(57)【要約】【課題】遊技者に従来とは異なる感触を与える操作部を備える遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、遊技者により回転されるハンドル５０と、前記ハンドルに、前記回転とは逆方向に抵抗を与える抵抗発生部１００と、を備え、前記抵抗発生部は、前記抵抗を前記ハンドルに断続的に与える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により回転されるハンドルと、
前記ハンドルに、前記回転とは逆方向に抵抗を与える抵抗発生部と、
を備え、
前記抵抗発生部は、前記抵抗を前記ハンドルに断続的に与えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抵抗発生部は、前記ハンドルの回転角度が第１の範囲内の場合には第１の抵抗を前記ハンドルに与え、前記回転角度が前記第１の角度範囲とは異なる第２の範囲内の場合には前記第１の抵抗とは異なる第２の抵抗を前記ハンドルに与えることによって、前記抵抗を前記ハンドルに断続的に与えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ハンドルと前記抵抗発生部との一方は、歯数を変更可能な第１のギヤを備え、
前記ハンドルと前記抵抗発生部との他方は、前記第１のギヤに噛合可能な第２のギヤを備え、
前記抵抗発生部は、前記第１のギヤの前記歯数を変更することによって前記抵抗を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１のギヤは、それぞれ突出状態と非突出状態とを切り替え可能な複数の歯を備えることにより、前記歯数を変更可能であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者により押下されるボタンと、
前記ボタンに、前記押下とは逆方向に抵抗を与える抵抗発生部と、
を備え、
前記抵抗発生部は、弾む感触を発生させるように前記抵抗を前記ボタンに与えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記抵抗発生部は、前記ボタンが押下される力よりも大きな値の抵抗を前記ボタンに与えることによって、前記弾む感触を発生させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記ボタンと前記抵抗発生部との一方は、永久磁石を備え、
前記ボタンと前記抵抗発生部との他方は、前記永久磁石に同極が対面するように設けられた電磁石を備え、
前記抵抗発生部は、前記電磁石への通電量を変更することによって前記抵抗を変更することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用の操作部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機は、遊技球が遊技盤上の始動口を通過すると、抽選を行うとともに、遊技盤上の液晶ディスプレイを用いて抽選結果に応じた演出を行う。遊技機の中には、所定の演出中に演出用の操作部（例えばボタン等）の操作を遊技者に求め、該操作に応じて異なる演出が行うものがある。
【０００３】
特許文献１には、演出用の操作部として、押下可能なボタンおよび回転可能なダイヤルを備える遊技機が記載されている。特許文献１に記載の発明では、ボタンの押下とダイヤルの回転とを組み合わせることにより、ボタンだけではできなかった演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１２８６７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の発明に用いられるボタンおよびダイヤル自体は日常にありふれたものであり、それらの操作は遊技者に特別な興趣を与えるものではない。そのため、遊技者は演出用の操作部の操作に飽きてしまい、その遊技機に対する満足度が低下する場合がある。
【０００６】
本発明は、上述の問題に鑑みて行われたものであって、遊技者に従来とは異なる感触を与える操作部を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様は、遊技機であって、遊技者により回転されるハンドルと、前記ハンドルに、前記回転とは逆方向に抵抗を与える抵抗発生部と、を備え、前記抵抗発生部は、前記抵抗を前記ハンドルに断続的に与えることを特徴とする。
【０００８】
本発明の第２の態様は、遊技機であって、遊技者により押下されるボタンと、前記ボタンに、前記押下とは逆方向に抵抗を与える抵抗発生部と、を備え、前記抵抗発生部は、弾む感触を発生させるように前記抵抗を前記ボタンに与えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、ハンドル又はボタン等の操作部に変更可能な抵抗を与えることができるため、従来とは異なる感触を与える操作部を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る演出ハンドルおよびその周辺部材の分解斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る第１の抵抗発生ギヤおよび第２の抵抗発生ギヤの上面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る第２の抵抗発生ギヤの断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る演出ハンドルを回転させる際に発生する抵抗のグラフを示す図である。
【図６】本発明の第２の実施形態に係る演出ボタンおよびその周辺部材の分解斜視図である。
【図７】本発明の第２の実施形態に係る演出ボタンおよびその周辺部材の側面図である。
【図８】本発明の第２の実施形態に係る演出ボタンを押下する際の抵抗のグラフを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１２】
（第１の実施形態）
図１は、本実施形態に係る遊技機１の前面図である。遊技機１は弾球遊技機（パチンコ機ともいう）であり、前面（遊技者側）に設けられた遊技盤１０と、遊技盤１０上に設けられた表示部２０と、遊技者が遊技球を発射するために操作するハンドル３０とを備える。表示部２０は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の任意の表示装置である。ハンドル３０は遊技者の操作により回転可能であり、ハンドル３０を回転させると遊技盤１０上へ遊技球が発射される。
【００１３】
さらに、遊技機１は、演出用の操作部として、演出ボタン４０および演出ハンドル５０を備える。演出ボタン４０は遊技者の操作により押下可能であり、演出ハンドル５０は遊技者の操作により回転可能である。遊技機１の制御部（不図示）は、所定の条件（例えば、抽選結果が当たりであるとき）に従って、表示部２０に演出ボタン４０又は演出ハンドル５０の操作を促す表示を行い、該操作を検知すると、表示部２０等を用いて所定の演出を行う。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る演出ハンドル５０およびその周辺部材の分解斜視図である。演出ハンドル５０の背面にはシャフト５１が固定される。演出ハンドル５０の回転軸はシャフト５１の長軸に一致している。シャフト５１の側面には、第１の回転検知ギヤ５２と、第１の抵抗発生ギヤ１２０とが固定される。第１の回転検知ギヤ５２および第１の抵抗発生ギヤ１２０の回転軸は、シャフト５１の長軸（すなわち、演出ハンドル５０の回転軸）に一致している。第１の抵抗発生ギヤ１２０は、シャフト５１の内部に設けられた電気配線を介して遊技機１の制御部に電気的に接続され、該制御部による制御に従ってその歯数を変更可能である。
【００１５】
演出ハンドル５０の背面側には、演出ハンドル５０の回転検知を行うための回転検知部６０が設けられる。回転検知部６０は、例えばロータリーエンコーダであり、第２の回転検知ギヤ６１を備える。回転検知部６０は、遊技機１の制御部に電気的に接続され、検知された演出ハンドル５０の回転量を該制御部に出力する。第２の回転検知ギヤ６１は、第１の回転検知ギヤ５２に噛合する。演出ハンドル５０が回転されると、シャフト５１および第１の回転検知ギヤ５２を介して、第２の回転検知ギヤ６１が回転される。回転検知部６０は、第２の回転検知ギヤ６１の回転量に基づいて演出ハンドル５０の回転量を算出し、遊技機１の制御部に電気信号として出力する。第１の回転検知ギヤ５２および第２の回転検知ギヤ６１の歯数および大きさは、互いに噛合可能な範囲の任意の値でよい。回転検知部６０としては、本実施形態のようにロータリーエンコーダを用いるものに限られず、光学式検出器、電磁式検出器等、演出ハンドル５０の回転検知が可能である任意の手段を用いてよい。
【００１６】
さらに、演出ハンドル５０の背面側には、抵抗発生部１００が設けられる。抵抗発生部１００は、抵抗部１１０と、第２の抵抗発生ギヤ１３０とを備える。第２の抵抗発生ギヤ１３０はシャフト１４０に固定され、第１の抵抗発生ギヤ１２０に噛合する。シャフト１４０は抵抗部１１０に回転自在に設けられ、抵抗部１１０はシャフト１４０の回転に対して所望の強さの抵抗を与える。ここで、抵抗とはシャフト１４０の回転方向に対して逆方向に加える力を言う。抵抗の発生は任意の方法で行えばよく、例えばシャフト１４０に電磁石を設けるとともに、該電磁石を取り囲むように永久磁石を設け、該電磁石への通電量を制御することによって、シャフト１４０の回転に対する抵抗を発生させることができる。
【００１７】
図３（ａ）、（ｂ）は、本実施形態に係る第１の抵抗発生ギヤ１２０および第２の抵抗発生ギヤ１３０の上面図である。第２の抵抗発生ギヤ１３０は、複数の第２の歯１３１を備える。第１の抵抗発生ギヤ１２０は、制御部による制御に従ってそれぞれ独立して突出状態又は非突出状態に切り替え可能な複数の第１の歯１２１を備える。１つの第１の歯１２１が突出状態であることとは、第１の抵抗発生ギヤ１２０が回転する際に、該第１の歯１２１がいずれかの第２の歯１３１に接触するように位置することをいう。また、１つの第１の歯１２１を非突出状態であることとは、第１の抵抗発生ギヤ１２０が回転する際に、該第１の歯１２１がいずれの第２の歯１３１にも接触しないように位置することをいう。第２の抵抗発生ギヤ１３０、および全ての第１の歯１２１が突出状態にある第１の抵抗発生ギヤ１２０の歯数および大きさは、互いに噛合可能な範囲の任意の値でよい。
【００１８】
図３（ａ）は、第１の抵抗発生ギヤ１２０の全ての第１の歯１２１が突出状態にある状態を示す。この状態では、第１の抵抗発生ギヤ１２０は、第２の抵抗発生ギヤ１３０と完全に噛合する。すなわち、第１の抵抗発生ギヤ１２０と第２の抵抗発生ギヤ１３０とが対面する位置において、いずれかの第１の歯１２１といずれかの第２の歯１３１とが常に接触する。したがって、第１の抵抗発生ギヤ１２０の全ての第１の歯１２１が突出状態にある状態では、演出ハンドル５０は抵抗部１１０から一定の抵抗を受けて滑らかに回転する。
【００１９】
図３（ｂ）は、第１の抵抗発生ギヤ１２０の一部の第１の歯１２１が非突出状態にある状態を示す。この状態では、第１の抵抗発生ギヤ１２０は、第２の抵抗発生ギヤ１３０と部分的に噛合する。すなわち、第１の抵抗発生ギヤ１２０が回転する際に、第１の抵抗発生ギヤ１２０と第２の抵抗発生ギヤ１３０とが対面する位置において、いずれかの第１の歯１２１といずれかの第２の歯１３１とが接触する時期と、第１の歯１２１と第２の歯１３１とが全く接触しない時期とが交互に発生する。そのため、演出ハンドル５０は抵抗部１１０から断続的に、すなわち不連続に抵抗を受ける。より具体的には、第１の抵抗発生ギヤ１２０の一部の第１の歯１２１が非突出状態にある状態では、演出ハンドル５０は、回転角度が第１の範囲内の場合に抵抗部１１０から抵抗を受け、回転角度が該第１の範囲とは異なる第２の範囲内の場合に抵抗部１１０から抵抗を受けない。第１の範囲および第２の範囲は、非突出状態となっている第１の歯１２１の位置によって決まる。
【００２０】
なお、本実施形態において第１の抵抗発生ギヤ１２０と第２の抵抗発生ギヤ１３０とが噛合することとは、第１の抵抗発生ギヤ１２０と第２の抵抗発生ギヤ１３０との間で、他のギヤを介して互いに動力が伝達されることを含む。すなわち、第１の抵抗発生ギヤ１２０と第２の抵抗発生ギヤ１３０との間に追加のギヤが介在してもよい。第１の抵抗発生ギヤ１２０の歯数の変更によって、抵抗部１１０から演出ハンドル５０に抵抗が伝達されるタイミングが変更される構成であればよい。
【００２１】
図４（ａ）、（ｂ）は、図３（ａ）のＡ−Ａ線における第１の抵抗発生ギヤ１２０の断面図である。図４（ａ）は第１の歯１２１が突出状態にある状態を示し、図４（ｂ）は第１の歯１２１が非突出状態にある状態を示す。第１の抵抗発生ギヤ１２０の側面には、各第１の歯１２１に対応する位置に開口部１２２が設けられており、第１の歯１２１は開口部１２２を通過可能である。第１の抵抗発生ギヤ１２０の内部には、第１の歯１２１の一面に設けられた歯に噛合するギヤ１２３が設けられる。ギヤ１２３は、制御部による制御に従い、不図示の駆動部により第１の歯１２１を第１の抵抗発生ギヤ１２０の側面に対して垂直な方向に移動させる。ギヤ１２３は、第１の歯１２１を第１の抵抗発生ギヤ１２０の側面から外側に向かう方向に移動させることによって、第１の歯１２１を突出状態にする。また、ギヤ１２３は、第１の歯１２１を第１の抵抗発生ギヤ１２０の側面から内側に向かう方向に移動させることによって、第１の歯１２１を非突出状態にする。
【００２２】
本実施形態では、図４（ａ）、（ｂ）に示すように第１の歯１２１を直線運動させることによって第１の歯１２１の突出状態又は非突出状態を切り替えているが、第１の歯１２１を回転運動させる（例えば折りたたむ）ことによって第１の歯１２１の突出状態又は非突出状態を切り替えてもよい。また、直線運動と回転運動とを組み合わせて用いてもよい。
【００２３】
図５（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態に係る演出ハンドル５０を回転させる際に発生する抵抗のグラフを示す図である。制御部は、所定の条件（例えば、遊技機１の制御部からの制御信号を受けたとき）に従って、第１の抵抗発生ギヤ１２０の歯数およびシャフト１４０に与える抵抗値を変化させ、図５（ａ）〜（ｃ）のいずれかに示す抵抗を演出ハンドル５０に与える。図５（ａ）〜（ｃ）の横軸は演出ハンドル５０の回転角度（任意単位）であり、縦軸は力（任意単位）である。なお、演出ハンドル５０が等角速度で回転されるものと仮定すれば、図５（ａ）〜（ｃ）の横軸を演出ハンドル５０の回転開始からの時間（任意単位）に替えてもグラフの形状は同一となる。
【００２４】
図５（ａ）は、第１の抵抗発生ギヤ１２０の全ての第１の歯１２１が突出状態にある状態のグラフである。抵抗部１１０はシャフト１４０に対して抵抗Ｆ１を発生させるように設定される。この状態では、第１の抵抗発生ギヤ１２０は第２の抵抗発生ギヤ１３０と完全に噛合するため、演出ハンドル５０はいずれの角度においても、抵抗部１１０から一定の抵抗Ｆ１を受ける。
【００２５】
図５（ｂ）は、第１の抵抗発生ギヤ１２０の一部の第１の歯１２１が非突出状態にある状態のグラフである。抵抗部１１０はシャフト１４０に対して図５（ａ）と同一の抵抗Ｆ１を発生させるように設定される。この状態では、第１の抵抗発生ギヤ１２０と第２の抵抗発生ギヤ１３０とが接触する時期と接触しない時期とが交互に発生するため、演出ハンドル５０は第１の角度範囲Ｄ１においては抵抗部１１０から抵抗Ｆ１を受け、第２の角度範囲Ｄ２においては抵抗を受けない。なお、抵抗部１１０は、図５（ｃ）のように第１の角度範囲Ｄ１において抵抗Ｆ１とは異なる抵抗Ｆ２を発生させるように設定されてもよい。
【００２６】
図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、制御部は、第１の抵抗発生ギヤ１２０の第１の歯１２１の突出状態又は非突出状態を機械的に切り替え、さらにシャフト１４０に対する抵抗の値を変化させることによって、演出ハンドル５０に抵抗が伝達されるタイミングおよび強さを所望に制御することができる。具体的には、ハンドルを回すことにより玩具の入ったカプセルを排出するカプセル式自動販売機のハンドルを回す際に発生する感触に近い、ギヤが噛み合うことと外れることとを繰り返すような断続的な抵抗の感触を遊技者に与えることができる。このようなカプセル式自動販売機のハンドルを回す際に発生する感触を電磁石による抵抗発生により再現するためには、ハンドルの回転角度を正確に検知するセンサを用いて、抵抗の複雑な制御を行う必要がある。それに対して、本実施形態では、第１の抵抗発生ギヤ１２０の歯数を変更した後は特別な制御を行わずに当該感触を発生させることができるため、遊技機１の構成および制御を簡略化することができる。
【００２７】
本実施形態に係る遊技機１によれば、抵抗発生部１００に含まれる第１の抵抗発生ギヤ１２０の歯数を変更することによって、演出ハンドル５０を操作する遊技者に従来とは異なる操作の感触、例えばカプセル式自動販売機のハンドルを回す際に発生するような断続的な抵抗の感触を遊技者に与えることができる。
【００２８】
さらに、本実施形態によれば、第１の抵抗発生ギヤ１２０の歯数を機械的に変更することにより抵抗の伝達のタイミングを変更することと、抵抗部１１０により発生される抵抗の強さを変更することとを組み合わせて利用することが可能である。そのため、電磁石のみを用いて抵抗を発生させる場合に再現することが難しいような感触を発生させることができる。また、第１の抵抗発生ギヤ１２０の全ての歯を突出状態にすれば、特別な制御を行わずとも、通常のハンドルとして機能させることが可能である。
【００２９】
図５（ａ）〜（ｃ）に示す抵抗変化が可能であれば、抵抗発生部１００は、第１の抵抗発生ギヤ１２０の歯数を変更することに代えて、シャフト１４０に設けられた電磁石への通電量を変更することにより、演出ハンドル５０への断続的な抵抗を発生させてもよい。また、抵抗発生部１００を、演出ハンドル５０ではなく遊技球を発射させるのに用いるハンドル３０に設けてもよい。
【００３０】
（第２の実施形態）
第１の実施形態は演出ハンドル５０について従来とは異なる感触を与える構成を提供するのに対して、本実施形態は演出ボタン４０について従来とは異なる感触を与える構成を提供する。本実施形態に係る遊技機１の全体構成は図１と同様であり、第１の実施形態に係る演出ハンドル５０と本実施形態に係る演出ボタン４０とは１つの遊技機１に設けることが可能である。
【００３１】
図６は、本実施形態に係る演出ボタン４０およびその周辺部材の分解斜視図である。図７（ａ）は押下前の演出ボタン４０およびその周辺部材の側面図であり、図７（ｂ）は押下後の演出ボタン４０およびその周辺部材の側面図である。図７（ａ）、（ｂ）において、視認性のために復帰ばね４２は破線で示されている。
【００３２】
演出ボタン４０の背面にはシャフト４１の一端が固定される。シャフト４１の他端には、永久磁石２３０が固定される。演出ボタン４０の背面側には、抵抗発生部２００が設けられる。抵抗発生部２００は、抵抗制御部２１０と、磁力発生部としての電磁石２２０とを備える。電磁石２２０は、抵抗制御部２１０による制御に従って磁力を調整可能であり、例えば磁性材料からなる円柱状の芯に導電性ワイヤをコイル状に巻き付けた構成を有する。シャフト４１に固定された永久磁石２３０と、抵抗発生部２００の電磁石２２０とは、それらの同じ極（Ｎ極同士又はＳ極同士）が対面するように配置される。
【００３３】
抵抗発生部２００は、演出ボタン４０の背面に対面する位置に、押下検知部としてのフォトセンサ２４０を備える。フォトセンサ２４０は、演出ボタン４０の背面に赤外光又はレーザ光を照射してその反射光を測定することによって、フォトセンサ２４０と演出ボタン４０との間の距離、すなわち演出ボタン４０の押下量を検出する。演出ボタン４０の押下量を検出可能であれば、フォトセンサに限られず、超音波センサ等の任意の押下検知部を用いてよい。
【００３４】
シャフト４１、永久磁石２３０および電磁石２２０を取り囲むように、演出ボタン４０を演出ボタンの前面方向（すなわち押下前の方向）に付勢する復帰ばね４２が設けられる。すなわち、復帰ばね４２は伸長方向に力を発生するように設けられている。演出ボタン４０を押下すると、図７（ｂ）のように復帰ばね４２が収縮する。その後、演出ボタン４０の押下を止めると、復帰ばね４２が伸長することによって演出ボタン４０は図７（ａ）のように押下前の位置に復帰する。復帰ばね４２が発生させる力は、少なくとも演出ボタン４０を押下後の位置から押下前の位置まで移動させるのに要する力であればよい。
【００３５】
さらに、復帰ばね４２の側面は、復帰ばね４２の長軸に沿って延在する円筒状のカバー（不図示）により取り囲まれる。そのため、復帰ばね４２は該長軸に沿ってのみ伸縮可能であり、演出ボタン４０も該長軸に沿ってのみ移動可能である。
【００３６】
抵抗制御部２１０は、電磁石２２０への通電量を変化させることにより、電磁石２２０が発生する磁力を変化させる。その結果、同極が向き合うように配置された電磁石２２０および永久磁石２３０の間に働く反発力、すなわち演出ボタン４０の押下に対する抵抗が変化するため、遊技者が演出ボタン４０を押下する際に受ける感触が変化する。
【００３７】
図８は、本実施形態に係る演出ボタン４０を押下する際に発生する抵抗のグラフを示す図である。抵抗制御部２１０は、所定の条件（例えば、遊技機１の制御部からの制御信号を受けたとき）に従って、電磁石２２０への通電量を変化させ、図８に実線で示される抵抗Ｒを演出ボタン４０に与える。図８の横軸は押下開始からの時間（任意単位）であり、縦軸は力（任意単位）である。なお、演出ボタン４０が等速度で押下されるものと仮定すれば、図８の横軸を演出ボタン４０の変位（任意単位）、すなわち押下量に替えてもグラフの形状は同一となる。また、図８には遊技者が演出ボタン４０を押下する力Ｐが破線で示されている。なお、抵抗Ｒおよび押下する力Ｐは逆方向に発生するものであるが、視認性のためにそれぞれ絶対値で示されている。
【００３８】
図８に示すように、抵抗制御部２１０は、ある時間Ｔ１において遊技者が演出ボタン４０を押下する力Ｆ３よりも大きな抵抗の力Ｆ４を、所定の時間ΔＴ経過後の時間Ｔ２において発生させる。具体的には、抵抗制御部２１０はフォトセンサ２４０を用いて所定の時間間隔（例えば１ｍｓ毎）で演出ボタン４０の押下量を算出する。ある時間Ｔ１において該時間間隔前よりも押下量が増加していれば、所定の時間ΔＴ（例えば１０ｍｓ）後に押下量の増加分に応じて電磁石２２０への通電量を増加させ、それにより抵抗の力を増大させる。一方、ある時間Ｔ１において該時間間隔前よりも押下量が減少していれば、所定の時間ΔＴ後に押下量の減少分に応じて電磁石２２０への通電量を減少させ、それにより抵抗の力を減少させる。
【００３９】
図８に示すように、演出ボタン４０に押下する力よりも大きい抵抗の力を発生させることによって、ボールを押す際に発生する感触に近い、弾むような抵抗の感触を遊技者に与えることができる。従来のボタンでは復帰ばねが押下の方向とは逆方向に抵抗の力が発生させるものの、復帰ばねが発生させる力はボタン押下の力とちょうど釣り合う値であり、遊技者に弾むような感触を与えるものではない。それに対して、本実施形態では、演出ボタン４０に復帰ばね４２に加えて抵抗発生部２００を設け、演出ボタン４０が押下の力よりも大きい力で押し戻されるように抵抗を発生させることによって、遊技者に弾む感触を与えることができる。また、抵抗発生部２００による抵抗を発生させなければ、特別な制御を行わずとも、通常のボタンとして機能させることが可能である。
【００４０】
抵抗制御部２１０が演出ボタン４０を押下する力Ｆ３よりも大きな抵抗の力Ｆ４を発生させるタイミングは、上述のように押下から所定の時間ΔＴ（例えば１０ｍｓ）経過後に限られず、演出ボタン４０の押下量が所定の値になった時点でもよい。例えば、演出ボタン４０の押下量が最大（すなわち、演出ボタン４０が変位可能な最大値）に到達する直前に、大きな抵抗の力Ｆ４を発生させてもよい。このように構成することによって、遊技者に演出ボタン４０をこれ以上押し込むことができないことを認識させることができ、演出ボタン４０に必要以上の力が加えられることを抑えることができる。その他、演出ボタン４０の変位可能な範囲の中で任意の押下量で抵抗の力Ｆ４を発生させてもよい。
【００４１】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００４２】
１  遊技機
４０  演出ボタン
５０  演出ハンドル
１００、２００  抵抗発生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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