(57)【要約】【課題】本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関し、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。【解決手段】パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を備え、複数の演出モードに対応する演出を実行する。装飾図柄表示装置２０８は、演出モードの移行に応じて、背景画像、保留アイコン、キャラクタ画像の表示を変更させる。背景画像は演出モードの移行と同時に変更され、保留アイコンおよびキャラクタ画像は、背景画像が変更した後に変更される。【選択図】図１
2016140484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第三の表示手段と、
第四の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第四の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段の表示領域は、前記第四の表示手段の表示領域よりも大きな表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第四の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、表示手段を備える遊技台が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台には、表示に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
第三の表示手段と、
第四の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第四の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたテーブルセット等決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたテーブルセットの具体的構成の一例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたテーブルセットの具体的構成の一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたテーブルであって、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたテーブルであって、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００であって、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００であって、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例（変形例）を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００であって、テーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００であって、テーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係の他の例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００であって、第一遊技状態および第二遊技状態等と演出モードとの関係を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００であって、演出モードの切替タイミングを示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００であって、演出モードの切替タイミングの他の例を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００であって、演出モードの切替タイミングの他の例を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図（その１）である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図（その２）である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図（その１）である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図（その２）である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での特図変動遊技を示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００でのモード移行タイミングを示す図（その１）である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００でのモード移行タイミングを示す図（その２）である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での特図変動遊技の開始タイミングを示す図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での特図変動遊技とモード移行によるオブジェクトの変化との関係を示す図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での各モードと各オブジェクトの態様の対応関係を示す図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での特図変動遊技とモード移行との関係を示す図である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技者によるモード選択方法を示す図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での変動パターンテーブルとモードとの関係を示す図である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での装飾図柄表示装置２０８に表示されるキャラクタ選択演出のアニメーションを示す図（その１）である。
【図４２】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での装飾図柄表示装置２０８に表示されるキャラクタ選択演出のアニメーションを示す図（その２）である。
【図４３】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技者によるモード選択方法を示す図である。
【図４４】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での各モードに対応する装飾図柄表示装置２０８での背景画像を示す図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での各モードに対応する保留アイコンの表示態様を示す図である。
【図４６】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での保留アイコンの表示態様を示す図である。
【図４７】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での各モードに対応する装飾図柄の表示態様を示す図である。
【図４８】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での装飾図柄表示装置２０８に表示される画像の例を示す図である。
【図４９】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での装飾図柄表示装置２０８に表示される画像の視認性が変化する例を示す図である。
【図５０】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での装飾図柄表示装置２０８による演出表示を示す図である。
【図５１】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での装飾図柄表示装置２０８に表示される保留増加アニメーションを示す図である。
【図５２】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での各種設定変更を示す図である。
【図５３】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００でのモード移行による演出可動体２２４の動作を示している。
【図５４】本発明の第１の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での演出表示の視認性が変化する例を示している。
【図５５】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での状態の移行タイミングを示す図（その１）である。
【図５６】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での状態の移行タイミングを示す図（その２）である。
【図５７】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での状態の移行タイミングと演出変化のタイミングとの関係を示す図（その１）である。
【図５８】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での状態の移行タイミングと演出変化のタイミングとの関係を示す図（その２）である。
【図５９】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８に表示される画像を示す図である。
【図６０】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の演出変化の具体例を示す図（その１）である。
【図６１】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の演出変化の具体例を示す図（その２）である。
【図６２】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の演出変化の具体例を示す図（その３）である。
【図６３】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の演出変化の具体例を示す図（その４）である。
【図６４】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の演出変化の具体例を示す図（その５）である。
【図６５】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での表示手段の表示領域について説明する図である。
【図６６】本発明の第１の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８における視認状態を説明する図である。
【図６７】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図６８】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図６９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図７１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図７２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図７３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は、装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図７８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図７９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。
【図８０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図８１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図８２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図８３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図（ｄ）は、第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図８４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図８５】本発明の第２の実施の形態による実施例１であって、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の１つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８６】本発明の第２の実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図８７】本発明の第２の実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図８８】本発明の第２の実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図８９】本発明の第２の実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図９０】本発明の第２の実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９１】本発明の第２の実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９２】本発明の第２の実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図９３】本発明の第２の実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９４】本発明の第２の実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９５】本発明の第２の実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図９６】本発明の第２の実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９７】本発明の第２の実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９８】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図９９】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１００】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０１】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０２】本発明の第２の実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０３】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１０４】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示す図である。
【図１０５】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１０６】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０７】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０８】本発明の第２の実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０９】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１１０】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１１】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１２】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１３】本発明の第２の実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１４】本発明の第２の実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１１５】本発明の第２の実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１６】本発明の第２の実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１７】本発明の第２の実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１８】本発明の第２の実施の形態による実施例９におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１１９】本発明の第２の実施の形態による実施例９におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２０】本発明の第２の実施の形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１２１】本発明の第２の実施の形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２２】本発明の第２の実施の形態による実施例４の変形例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１２３】本発明の第２の実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２４】本発明の第２の実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２５】本発明の第２の実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２６】本発明の第２の実施の形態による実施例４の変形例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１２７】本発明の第２の実施の形態による変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２８】本発明の第２の実施の形態による変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示す図である。
【図１２９】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その１）である。
【図１３０】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その２）である。
【図１３１】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その３）である。
【図１３２】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その４）である。
【図１３３】本発明の第２の実施の形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その５）である。
【図１３４】本発明の第２の実施の形態による実施例１１の変形例１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１３５】本発明の第２の実施の形態による実施例１１の変形例２におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１３６】本発明の第２の実施の形態による実施例１２におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１３７】本発明の第２の実施の形態による実施例１２におけるパチンコ機１００の大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。
【図１３８】本発明の第２の実施の形態による実施例１２の変形例におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１３９】本発明の第２の実施の形態による実施例１３におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４０】本発明の第２の実施の形態による実施例１３の変形例におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４１】本発明の第２の実施の形態による実施例１４におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４２】本発明の第２の実施の形態による実施例１５におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４３】本発明の第２の実施の形態による実施例１６におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４４】本発明の第２の実施の形態による実施例１７におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４５】本発明の第２の実施の形態による実施例１８におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４６】本発明の第２の実施の形態による実施例１９におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４７】本発明の第２の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１４８】本発明の第２の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【００８７】
例えば、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断し、特図２始動口２３２への入賞があったと判断すると、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。次いで、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブル（不図示）とを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。次いで、先読みした当り時用特図決定用乱数値と特図決定用テーブル（不図示）とを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。次いで、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、特図２変動表示時間決定テーブル（不図示）とを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【００８８】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【００８９】
特図先読み処理において、例えば主制御部３００は、電サポ状態でないと判断すると、特図２始動情報と同様の処理に基づいて、特図１始動情報について特図先読み処理を実行する。なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。また、特図先読み処理は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）内で実行されてもよい。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９１】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９２】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１００】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０２】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して不図示の当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１０３】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０４】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０７】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１０８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０９】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１１】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１４】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１５】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１６】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１９】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２２】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２５】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２７】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２８】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２９】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３０】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３１】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３３】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３４】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３５】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３７】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４０】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００で用いられる各種テーブルについて図１０乃至図１６を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機１００は、図５（ａ）に示す特別図柄とは異なる特別図柄（大当り図柄１〜１４、小当り図柄およびはずれ図柄１、２）を備えている。図１０乃至図１６に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４１】
図１０は、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に特図１表示装置２１２に特図停止図柄が停止表示された後の当り遊技のラウンド数と、当該当り遊技後に移行する遊技状態と、当該当り遊技後に設定されるテーブルセット（以下、「変動パターンテーブル」と称する場合がある）とを決定するテーブルセット等決定テーブルの一例を示している。図１０（ａ）に示すように、テーブルセット等決定テーブルは、左から１列目に「特図停止図柄」、２列目に「Ｒ数」、３列目に「確変」、４列目に「電サポ」、５列目に「テーブルセット」の５個の項目で構成されている。１列目の欄の「特図停止図柄」は、特図１変動遊技後に特図１表示装置２１２に停止表示される図柄を示している。２列目の欄の「Ｒ数」は、当該図柄の停止表示後に実行される当り遊技のラウンド数を示し、当該欄の「Ｒ」はラウンドを表し、「−」は当り遊技が実行されないことを表している。３列目の欄の「確変」は、特図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が特図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が特図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。４列目の欄の「電サポ」は電サポを示し、当該欄の「○」は遊技状態が普図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が普図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。５列目の欄の「テーブルセット」は、当り遊技後に設定されるテーブルセットを示し、当該欄の「−」は前回と同じテーブルセットが設定されることを表している。
【０１４２】
本実施形態では、普図の確変、時短、開放延長の全てがオン状態の場合またはこれら３つの少なくともいずれか１つがオン状態にある場合を電サポ状態と称する。したがって、これら３つのいずれもオフ状態にある場合を電サポ状態ではない状態、すなわち非電サポ状態と称する。パチンコ機１００は、大当りの種類を識別困難に構成してもよい。例えば、大当りの種類は、装飾図柄表示装置２０８では識別不能または識別困難であってもよい。また、大当りの種類は、特図表示装置では識別可能であってもよい。また、パチンコ機１００は、特図表示装置に停止表示された特図の種類では大当りの種類までは識別不能になっていてもよい。
【０１４３】
「特図停止図柄」が大当り図柄１の場合は、大当り遊技のラウンド数は１６ラウンド（１６Ｒ）となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット１が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄２の場合は、大当り遊技のラウンド数は１０ラウンド（１０Ｒ）となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット２が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄３の場合は、大当り遊技のラウンド数は１０ラウンド（１０Ｒ）となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット３が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄４の場合は、大当り遊技のラウンド数は１０ラウンド（１０Ｒ）となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット４が設定される。
【０１４４】
「特図停止図柄」が大当り図柄５の場合は、大当り遊技のラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット５が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄６の場合は、大当り遊技のラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット６が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄７の場合は、大当り遊技のラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット７が設定される。
【０１４５】
「特図停止図柄」が大当り図柄８の場合は、大当り遊技のラウンド数は１０ラウンド（１０Ｒ）となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット８が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄９の場合は、大当り遊技のラウンド数は１０ラウンド（１０Ｒ）となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット９が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄１０の場合は、大当り遊技のラウンド数は１０ラウンド（１０Ｒ）となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット１０が設定される。
【０１４６】
「特図停止図柄」が大当り図柄１１の場合は、大当り遊技のラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット１１が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄１２の場合は、大当り遊技のラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット１２が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄１３の場合は、大当り遊技のラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット１３が設定される。
【０１４７】
「特図停止図柄」が小当り図柄の場合は、小当り遊技のラウンド数は１ラウンド（１Ｒ）となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、前回と同じテーブルセットが設定される。「特図停止図柄」がはずれ図柄２の場合は、当り遊技は実行されず、現状の遊技状態が維持され、テーブルセット１４が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄１４の場合は、大当り遊技のラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）であり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット１４が設定される。
【０１４８】
大当り図柄１〜１４や小当り図柄が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口２３４は種々のパターンで開放可能である。大当り図柄１〜４および８〜１０が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口２３４は例えば、全てのラウンドで相対的に長い時間（例えば、出玉が得られる程度の時間）開放（長開放）する開放パターン、全てのラウンドで相対的に短い時間（例えば、出玉が得られない程度の時間）で１回または複数回開放（短開放）する開放パターン、実質ｎラウンド大当り（詳細は後述する）と呼ばれる当りにおいて用いられる開放パターン、全ラウンドのうちの所定の１ラウンドのみ短開放となる開放パターン、短開放のラウンドと長開放のラウンドとが交互に繰り返される開放パターン等で開放するようになっていてもよい。また、大当り図柄５〜７および大当り図柄１１〜１４が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口２３４は例えば、短開放のラウンドが２回繰り返される開放パターン、２ラウンドのうちの一方のラウンドは短開放となり、他方のラウンドは長開放となる開放パターン、長開放のラウンドが２回繰り返される開放パターン等で開放するようになっていてもよい。また、小当り図柄が停止表示された後に実行される小当り遊技における可変入賞口２３４は例えば、所定の間隔で短開放が複数回繰り返される（例えば、小当り遊技開始時に短開放（例えば、２回開放）し、その後所定時間の経過後に短開放（例えば、２回開放）する）開放パターンで開放するようになっていてもよい。また、２Ｒ大当りと小当りとは当り遊技におけるラウンド数が異なるものの、大当り図柄５〜７および大当り図柄１１〜１４が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口２３４は、小当り図柄が停止表示された後に実行される小当り遊技における可変入賞口２３４と見かけ上同じ開放パターンで開放するようになっていてもよい。
【０１４９】
詳細な説明は省略するが、パチンコ機１００は、テーブルセット１が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間は最も短くなり、テーブルセット２乃至４および８乃至１０が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間がその次に短くなり、テーブルセット５乃至７および１１乃至１３が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間がその次に短くなるように構成されている。また、パチンコ機１００は、遊技者に１０Ｒ潜伏確変と１０Ｒ通常（１０Ｒ特図低確率）とを混同し、２Ｒ潜伏確変と２Ｒ通常（２Ｒ特図低確率）とを混同させるために、テーブルセット２乃至４の変動時間とテーブルセット８乃至１０の変動時間とがほぼ同じ長さになり、テーブルセット５乃至７の変動時間とテーブルセット１１乃至１３の変動時間とがほぼ同じ長さになるように構成されている。
【０１５０】
遊技者を混同させるために対になっている、例えばテーブルセット２とテーブルセット８において、テーブル１０とテーブル６とが対になり、テーブル１１とテーブル７とが対になっている。当該テーブル１０の変動時間は、当該テーブル６の変動時間よりも長くなり、当該テーブル６の変動時間が当該テーブル７の変動時間よりも長くなっていてもよい。また、当該テーブル１０の変動時間は当該テーブル６の変動時間よりも短くなり、当該テーブル６の変動時間が当該テーブル７の変動時間よりも短くなっていてもよい。また、当該テーブル１０の変動時間は当該テーブル６の変動時間よりも長くなり、当該テーブル６の変動時間が当該テーブル７の変動時間よりも短くなっていてもよい。さらに、当該テーブル１０の変動時間は当該テーブル６の変動時間よりも短くなり、当該テーブル６の変動時間が当該テーブル７の変動時間よりも長くなっていてもよい。
【０１５１】
テーブルセット２におけるテーブル１０での１９回の変動はそれぞれ同じ変動時間でなくてもよく、同様にテーブルセット８におけるテーブル６での１９回の変動は全て同じ変動時間でなくてもよい。テーブル１０での１９回の変動と、テーブル６での１９回の変動とを比較した場合、１９回の全てにおいてテーブル１０の変動時間の方がテーブル６の変動時間よりも長くなったり短くなったりしていなくてもよい。１９回の変動のうちの一部はテーブル１０の方がテーブル６よりも変動時間が長く、他の一部はテーブル１０の方がテーブル６よりも変動時間が短くなっていてもよい。また、１９回の変動の平均時間はテーブル１０の方がテーブル６よりも長かったり短かったりしてもよい。また、１９回の全体の変動時間は、テーブル１０の方がテーブル６よりも長かったり短かったりしてもよい。
【０１５２】
また、テーブルセット２におけるテーブル１０とテーブルセット８におけるテーブル６とで選択され得る最短の変動時間は、テーブル１０がテーブル６よりも短くても長くてもよい。また、テーブル１０はテーブル６と比較して、最短の変動時間の選択率が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル１０とテーブル６とで選択され得る最短の変動時間は同じであるものの、最短の変動時間の選択率は、テーブル１０よりもテーブル６の方が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル１０とテーブル６とで選択され得る最長の変動時間は、テーブル１０がテーブル６よりも短くても長くてもよい。また、テーブル１０はテーブル６と比較して、最長の変動時間の選択率が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル１０とテーブル６とで選択され得る最長の変動時間は同じであるものの、最長の変動時間の選択率は、テーブル１０よりもテーブル６の方が高かったり低かったりしてもよい。さらに、テーブル１０とテーブル６とのこれらの関係は、テーブルセット２におけるテーブル１１とテーブルセット８におけるテーブル７との間にも同様に成り立つ。
【０１５３】
また、テーブルセット２におけるテーブル１０とテーブルセット８におけるテーブル６とを比較した場合、選択率の最も高い変動時間は、テーブル１０よりもテーブル６の方が長かったり短かったりしてもよい。また、テーブル１０で選択され得る変動時間の平均時間は、テーブル６で選択され得る変動時間の平均時間よりも長かったり短かったりしてもよい。さらに、テーブル１０とテーブル６とのこれらの関係は、テーブルセット２におけるテーブル１１とテーブルセット８におけるテーブル７との間にも同様に成り立つ。
【０１５４】
テーブルセット２におけるテーブル１０およびテーブル１１の変動時間並びにテーブルセット８におけるテーブル６およびテーブル７の変動時間は、特図変動遊技の保留数に応じて変更されるようになっていてもよい。例えば、特図変動遊技の保留が満タンである場合は、変動時間が短くなり、満タン以外の場合は変動時間が長くなっていてもよい。また、保留数が多いほど変動時間が短くなるようになっていてもよい。また、保留数に応じて変動時間の選択率が異なるようになっていてもよい。例えば特図変動遊技の保留が満タンである場合は、短い変動時間が選択され易くなり、満タン以外の場合は長い変動時間が選択され易くなってもよい。また、保留数が多いほど短い変動時間が選択され易くなっていてもよい。
【０１５５】
以上、テーブルの変動時間についてテーブルセット２およびテーブルセット８を用いて説明したが、テーブルセット３およびテーブルセット９、テーブルセット４およびテーブルセット１０、テーブルセット５およびテーブルセット１１、テーブルセット６およびテーブルセット１２、テーブルセット７およびテーブルセット１３のそれぞれについてまたはこれらの一部は、テーブルセット２およびテーブルセット８と同様に構成されていてもよい。
【０１５６】
同一のテーブル番号であってもテーブルセットが異なっていると、変動時間が異なるようになっていてもよい。例えば、テーブルセット２におけるテーブル１０の変動時間は、テーブルセット３におけるテーブル１０の変動時間よりも長かったり短かったりしてもよい。また、テーブルセットが異なっていても同一のテーブル番号であれば変動時間は同じになるようになっていてもよい。
【０１５７】
図１０（ａ）に示すテーブルセット等決定テーブルの「特図停止図柄」の欄に列挙された大当り図柄１〜１４、小当り図柄およびはずれ図柄２は一例であって、これら以外の図柄が含まれていてもよい。例えば、当該テーブルには、実質ｎＲ（ｎは自然数）大当りとなる大当り図柄が含まれていてもよい。また、当該テーブルには、特図停止時の遊技状態が所定の遊技状態の場合は、実質ｎＲ大当りとなる大当り図柄が含まれないようにしてもよい。ここで、実質ｎＲ大当り（例えば、ｎ＝４）は、ラウンド数としてはｍＲ（ｍはｎよりも大きい自然数。例えばｍ＝１６）であるが、例えばｎＲ分だけ遊技球が入球し易い長開放パターンとなり、残りの（ｍ−ｎ）Ｒ（１２Ｒ）は実質遊技球が入球しない短開放パターンとなる大当りである。
【０１５８】
また、当該テーブルには、出球なし大当り（確変）となる大当り図柄が含まれていてもよい。出球なし大当りとは、全てのラウンドで短開放する当りをいう。例えば、４Ｒ確変（出球なし）大当りの場合は４Ｒ全て短開放となる。また、４Ｒ確変（出球あり）大当りの場合は４Ｒ全て長開放となる。
【０１５９】
図１０（ａ）に示すテーブルセット等決定テーブルは、「特図停止図柄」が小当りの場合はテーブルセットが設定されないように構成されているが、小当りの場合も所定のテーブルセットが設定されるように構成されていてもよい。また、図示は省略するが、特図２表示装置２１４に特図停止図柄が停止表示された後のテーブルセット等決定テーブルは、図１０（ａ）に示すテーブルセット等決定テーブルと異なっていてもよいし同じであってもよい。例えば、パチンコ機１００は、特図２変動遊技では特図２表示装置２１４に小当り図柄が停止表示しないように構成されていたり大当り図柄の種類が特図１変動遊技よりも少ないように構成されていたりしてもよい。
【０１６０】
図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示す「テーブルセット」におけるテーブルセット１〜１４を構成するテーブルの種類と遊技状態とを対応付けたテーブルである。図１０（ｂ）に示すように、当該テーブルは、左列に「テーブル」、右列に「遊技状態」の２項目で構成されている。左列の欄の「テーブル」は、テーブルセットを構成するテーブルの種類を示し、テーブル１〜１１の１１種類が用意されている。右列の欄の「遊技状態」は、左列に示された各テーブルが設定された場合の遊技状態を示し、当該欄の「特低」は特図低確率状態を表し、「普低」は普図低確率状態を表し、「特高」は特図高確率状態を表し、「普高」は普図高確率状態を表している。なお、「特低、普低」と、「特低、普低１」と、「特低、普低２」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はない。同様に、「特低、普高１」と「特低、普高２」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はなく、「特高、普低」と「特高、普低１」と「特高、普低２」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はなく、「特高、普高」と「特高、普高１」と「特高、普高２」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はない。
【０１６１】
図１０（ｂ）に示すように、「テーブル１」が設定されると遊技状態は「特低、普低」となり、「テーブル２」が設定されると遊技状態は「特高、普低」となり、「テーブル３」が設定されると遊技状態は「特高、普高」となり、「テーブル４」が設定されると遊技状態は「特低、普低１」となり、「テーブル５」が設定されると遊技状態は「特低、普低２」となり、「テーブル６」が設定されると遊技状態は「特低、普高１」となり、「テーブル７」が設定されると遊技状態は遊技状態は「特低、普高２」となり、「テーブル８」が設定されると遊技状態は「特高、普低１」となり、「テーブル９」が設定されると遊技状態は「特高、普低２」となり、「テーブル１０」が設定されると遊技状態は「特高、普高１」となり、「テーブル１１」が設定されると遊技状態は「特高、普高２」となる。
【０１６２】
また、見方を変えると、遊技状態が「特低、普低」のときに「テーブル１」が設定され、遊技状態が「特高、普低」のときに「テーブル２」が設定され、遊技状態が「特高、普高」のときに「テーブル３」が設定され、遊技状態は「特低、普低１」のときに「テーブル４」が設定され、遊技状態が「特低、普低２」のときに「テーブル５」が設定され、遊技状態が「特低、普高１」のときに「テーブル６」が設定され、遊技状態が「特低、普高２」のときに「テーブル７」が設定され、遊技状態が「特高、普低１」のときに「テーブル８」が設定され、遊技状態が「特高、普低２」のときに「テーブル９」が設定され、遊技状態が「特高、普高１」のときに「テーブル１０」が設定され、遊技状態が「特高、普高２」のときに「テーブル１１」が設定される。また、パチンコ機１００は、図１０（ｂ）の右列の「遊技状態」に列挙されたそれぞれの遊技状態のときに左列の「テーブル」に列挙されたそれぞれのテーブルが設定される可能性がある、あるいは設定される可能性が高いようになっていてもよい。
【０１６３】
テーブル４および５とテーブル８および９とは、２Ｒ確変と２Ｒ通常とを混同させるテーブルであり、テーブル６および７とテーブル１０および１１とは、１０Ｒ確変と１０Ｒ時短とを混同させるテーブルである。
【０１６４】
図１０（ｃ）は、タイマ番号と変動時間とを対応付けたテーブルである。左列の「タイマ」は特図タイマ番号を示し、右列の「時間」は特図変動遊技の変動時間を示している。図１０（ｃ）に示すように、「タイマ番号１」の変動時間は２秒であり、「タイマ番号２」の変動時間は５秒であり、「タイマ番号３」の変動時間は１０秒であり、「タイマ番号４」の変動時間は３０秒であり、「タイマ番号５」の変動時間は６０秒であり、「タイマ番号６」の変動時間は１２０秒である。
【０１６５】
本実施形態では、説明の便宜上、タイマ番号と変動時間との対応付けを図１０（ｃ）に示すテーブルを用いて説明したが、タイマ番号と変動時間との対応付けは、１種類である必要はなく複数あってもよい。例えば、パチンコ機１００は、一の抽選で複数のタイマ値を取得して、当該複数のタイマ値を組み合わせて変動時間を決定するように構成されていてもよい。複数のタイマ値を取得する際に、遊技状態によって乱数を使用したり使用しなかったり、あるいは異なる乱数を使用してもよい。乱数を使ってタイマ値を取得するが複数のタイマ値を組み合わせないようにしてもよい。
【０１６６】
図１１および図１２は、テーブルセットの具体的構成を示している。各テーブルセットは、左列の「テーブル」、右列の「変動回数」の２項目により構成されている。「テーブル」は、図１０（ｂ）に示す「テーブル」に対応しており、「変動回数」は左列に示すテーブルを使用して実行される特図変動遊技の変動回数である。
【０１６７】
図１１（ａ）は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図高確率状態となる（以下、「１６Ｒ確変」と称する場合がある）場合に設定されるテーブルセット１を示している。テーブルセット１が設定されると、次に大当りに当選するまで「テーブル３」を参照して特図変動遊技が実行される。図１０（ａ）に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄１に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット１に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高」となり（図１０（ｂ）参照）、当該遊技状態は次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで継続される。なお、図１１および図１２では、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで同じテーブルが使用されることは「−」と表されている。
【０１６８】
図１１（ｂ）は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が１０ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図高確率状態となる（以下、「１０Ｒ確変」と称する場合がある）場合に設定されるテーブルセットを示している。図１１（ｂ）に示すように、テーブルセット２が設定されると、まず「テーブル１０」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル１１」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル３」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル３」を参照して特図変動遊技が実行される。図１０（ａ）に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄２に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット２に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に１９回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高１」となり、その後に１回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高２」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで遊技状態は「特高、普高」となる（図１０（ｂ）参照）。「テーブルセット２」は、２０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル３」に切り替わるように構成されている。
【０１６９】
図１１（ｂ）に示すように、「テーブルセット３」が設定されると、まず「テーブル１０」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル１１」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１０」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル１１」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル３」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル３」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット３」は、「テーブル１０」で１９回の特図変動遊技および「テーブル１１」で１回の特図変動遊技の組が２回実行された後に、「テーブル３」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット３」は、４０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル３」に切り替わるように構成されている。
【０１７０】
図１１（ｂ）に示すように、「テーブルセット４」が設定されると、まず「テーブル１０」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル１１」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１０」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル１１」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１０」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル１１」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル３」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル３」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット４」は、「テーブル１０」で１９回の特図変動遊技および「テーブル１１」で１回の特図変動遊技の組が３回実行された後に、「テーブル３」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット４」は、６０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル３」に切り替わるように構成されている。
【０１７１】
図１１（ｃ）は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が１０ラウンドとなり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態となる（以下、「１０Ｒ時短」と称する場合がある）場合に設定されるテーブルセットを示している。図１１（ｃ）に示すように、テーブルセット８が設定されると、まず「テーブル６」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル７」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル１」を参照して特図変動遊技が実行される。図１０（ａ）に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄８に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット８に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に１９回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普高１」となり、その後に１回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普高２」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで遊技状態は「特低、普低」となる（図１０（ｂ）参照）。「テーブルセット８」は、２０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル１」に切り替わるように構成されている。
【０１７２】
図１１（ｃ）に示すように、「テーブルセット９」が設定されると、まず「テーブル６」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル７」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル６」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル７」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル１」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット９」は、「テーブル６」で１９回の特図変動遊技および「テーブル７」で１回の特図変動遊技の組が２回実行された後に、「テーブル１」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット９」は、４０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル１」に切り替わるように構成されている。
【０１７３】
図１１（ｃ）に示すように、「テーブルセット１０」が設定されると、まず「テーブル６」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル７」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル６」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル７」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル６」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル７」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル１」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット１０」は、「テーブル６」で１９回の特図変動遊技および「テーブル７」で１回の特図変動遊技の組が３回実行された後に、「テーブル１」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット１０」は、６０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル１」に切り替わるように構成されている。
【０１７４】
「テーブル１０」における図柄変動時間は「テーブル６」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。「テーブル１１」における図柄変動時間は「テーブル７」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。このため、パチンコ機１００は、遊技状態が１０Ｒ確変状態なのか１０Ｒ時短状態なのかが遊技者には認識し難くなっている。また、「テーブル１１」における図柄変動時間は、「テーブル１０」における図柄変動時間よりも長く設定され、「テーブル７」における図柄変動時間は、「テーブル６」における図柄変動時間よりも長く設定されている。さらに、「テーブル１１」および「テーブル７」におけるそれぞれの図柄変動時間は、所定演出を実行するだけの十分な時間が確保されている。このため、パチンコ機１００は、「テーブル１１」または「テーブル７」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格演出（潜伏確変中か否かの報知演出）を実行できる場合がある。
【０１７５】
また、パチンコ機１００は、「テーブルセット３」における１回目の「テーブル１１」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット４」における１回目および２回目の「テーブル１１」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット９」における１回目の「テーブル７」を参照して実行する特図変動遊技、あるいは「テーブルセット１０」における１回目および２回目の「テーブル７」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格の有無を報知せずに確変昇格演出を継続することができる場合がある。この場合、例えば「テーブルセット４」において、１回目の「テーブル１０」での１９回の変動、２回目の「テーブル１０」での１９回の変動および３回目の「テーブル１０」での１９回の変動における演出モードが少し違うようにしてもよい。また、当該演出モードは、「テーブル１０」での１９回の変動が１回目、２回目、３回目と進行していくのに伴い、確変期待度が最も低い第一の演出モードから確変期待度の高い第三の演出モードへと順次段階的にあがっていくように設定されていてもよい。また、パチンコ機１００は、所定の抽選に当選したら確変期待度の高い演出モードへ切り替わるようになっていたり、１回目、２回目、３回目と変動回数を重ねるごとに演出モードが切り替わるようになっていたりしてもよい。また、パチンコ機１００は、遊技状態が潜伏確変状態の場合は当該所定の抽選の当選確率が高く設定されていてもよい。当該当選確率は１００％に設定されていてもよいし１００％を除く所定の値に設定されていてもよい。演出例としては、敵を１００人倒したら昇格（確変確定）という演出において、「テーブル１０」を参照して実行される１９回の変動と、「テーブル１１」を参照して実行される１回の変動のうち、例えば１回の変動時に敵と戦う演出を行い、倒した人数に応じて演出モードがあがっていくというものである。また、所定のアイテムを揃えたら昇格という演出でもよい。またさらに、このような演出において、１９回の変動のときに確変の期待感が向上するような演出を行い、その結果を踏まえて１回の変動の演出を決定するようにしてもよい。例えば１９回の変動では所定のアイテムを獲得していく演出を実行し、１回の変動において１９回の変動で集めた所定のアイテムを使って敵と戦うというような演出でもよい。パチンコ機１００は、「テーブルセット３」、「テーブルセット９」または「テーブルセット１０」においても同じような演出を実行してもよい。
【０１７６】
これらの演出は、主制御部３００から送信され、遊技状態や設定されたテーブルセット等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００が受信したら、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４がＲＯＭ４０６、ＲＡＭ４０８、ＶＤＰ４３４、ＶＲＡＭ４３６等を制御してこれらの演出内容を含むコマンドを生成し、第１副制御部４００から送信された当該コマンドを受信した装飾図柄表示装置２０８において実行される。パチンコ機１００は、確変昇格演出を必ず実行するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、もともと確変を前提とした演出体系にしておいて、本当は確変ではないかもしれないと遊技者に思わせるために、１回の変動中に転落演出を実行するようにしてもよい。
【０１７７】
図１２（ａ）は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が２ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図低確率状態となる（以下、「２Ｒ確変」と称する場合がある）場合に設定されるテーブルセットを示している。図１２（ａ）に示すように、「テーブルセット５」が設定されると、まず「テーブル８」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル９」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル２」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル２」を参照して特図変動遊技が実行される。図１０（ａ）に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄５に当選すると、「テーブルセット」は「テーブルセット５」に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に１９回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普低１」となり、その後に１回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普低２」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで遊技状態は「特高、普低」となる（図１０（ｂ）参照）。「テーブルセット５」は、２０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル２」に切り替わるように構成されている。
【０１７８】
図１２（ａ）に示すように、「テーブルセット６」が設定されると、まず「テーブル８」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル９」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル８」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル９」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル２」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル２」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット６」は、「テーブル８」で１９回の特図変動遊技および「テーブル９」で１回の特図変動遊技の組が２回実行された後に、「テーブル２」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット６」は、４０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル２」に切り替わるように構成されている。
【０１７９】
図１２（ａ）に示すように、「テーブルセット７」が設定されると、まず「テーブル８」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル９」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル８」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル９」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル８」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル９」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル２」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル２」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット７」は、「テーブル８」で１９回の特図変動遊技および「テーブル９」で１回の特図変動遊技の組が３回実行された後に、「テーブル２」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット７」は、６０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル２」に切り替わるように構成されている。
【０１８０】
図１２（ｂ）は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が２ラウンドとなり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態となる（以下、「２Ｒ通常」と称する場合がある）場合に設定されるテーブルセットを示している。図１２（ｂ）に示すように、「テーブルセット１１」が設定されると、まず「テーブル４」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル５」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル１」を参照して特図変動遊技が実行される。図１０（ａ）に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄１１に当選すると、「テーブルセット」は「テーブルセット１１」に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に１９回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低１」となり、その後に１回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低２」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで遊技状態は「特低、普低」となる（図１０（ｂ）参照）。「テーブルセット１１」は、２０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル１」に切り替わるように構成されている。
【０１８１】
図１２（ｂ）に示すように、「テーブルセット１２」が設定されると、まず「テーブル４」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル５」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル４」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル５」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル１」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット１１」は、「テーブル４」で１９回の特図変動遊技および「テーブル５」で１回の特図変動遊技の組が２回実行された後に、「テーブル１」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット１２」は、４０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル１」に切り替わるように構成されている。
【０１８２】
図１２（ｂ）に示すように、「テーブルセット１３」が設定されると、まず「テーブル４」を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル５」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル４」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル５」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル４」に切り替えられて特図変動遊技が１９回実行され、次にテーブルが「テーブル５」に切り替えられて特図変動遊技が１回実行され、次にテーブルが「テーブル１」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄２に係るはずれまで「テーブル１」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット１３」は、「テーブル４」で１９回の特図変動遊技および「テーブル５」で１回の特図変動遊技の組が３回実行された後に、「テーブル１」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット１３」は、６０回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル１」に切り替わるように構成されている。
【０１８３】
「テーブル８」における図柄変動時間は「テーブル４」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。「テーブル９」における図柄変動時間は「テーブル５」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。このため、パチンコ機１００は、遊技状態が２Ｒ確変状態なのか２Ｒ通常状態なのかが遊技者には認識し難くなっている。また、「テーブル９」における図柄変動時間は、「テーブル８」における図柄変動時間よりも長く設定され、「テーブル５」における図柄変動時間は、「テーブル４」における図柄変動時間よりも長く設定されている。さらに、「テーブル９」および「テーブル５」におけるそれぞれの図柄変動時間は、所定演出を実行するだけの十分な時間が確保されている。このため、パチンコ機１００は、「テーブル９」または「テーブル５」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格演出（潜伏確変中か否かの報知演出）を実行できる場合がある。また、パチンコ機１００は、「テーブルセット６」における１回目の「テーブル９」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット７」における１回目および２回目の「テーブル９」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット１２」における１回目の「テーブル５」を参照して実行する特図変動遊技、あるいは「テーブルセット１３」における１回目および２回目の「テーブル５」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格の有無を報知せずに確変昇格演出を継続することができる場合がある。
【０１８４】
図１２（ｃ）は、停止図柄が大当り図柄１４に係る大当り遊技後であって遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態となる（以下、「２Ｒ通常」と称する）場合、またははずれ図柄２に係るはずれ（以下、「特別はずれ」と称する場合がある）の後に設定されるテーブルセット１４を示している。テーブルセット１４が設定されると、次に大当りに当選するまで「テーブル１」を参照して特図変動遊技が実行される。図１０（ａ）に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄１４に当選し、またははずれ図柄２の不当選であると、「テーブルセット」はテーブルセット１４に設定されるので、その後に実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低」となり（図１０（ｂ）参照）、当該遊技状態は次の大当りまで継続される。このように、本実施形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技にはずれても、特別はずれの場合には、テーブルを設定することができる場合がある。
【０１８５】
図１３は、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示している。図１３に示す各テーブルは、左列の「乱数」と右列の「タイマ番号」の２項目に大別されている。左列の「乱数」は、「保留０〜２」と、「保留３〜７」に区分されている。「乱数」は、タイマ番号を決定する際に参照される特図タイマ番号決定用乱数を示し、「タイマ番号」は選択される特図タイマ番号を示している。「乱数」の小項目「保留０〜２」は、特図変動遊技開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数との合計数が０〜２の範囲内であることを示し、小項目「保留３〜７」は、当該合計数が３〜７の範囲内であることを示している。「乱数」の小項目「保留０〜２」または「保留３〜７」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値（数値の範囲は０〜９９）と比較する数値範囲が区分されている。
【０１８６】
図１３（ａ）は、停止図柄が特別はずれ以外のはずれ（本例では、はずれ図柄１）の場合のテーブル１、テーブル６およびテーブル７を示している。図１３（ａ）に示すように、「テーブル１」の「乱数」および「タイマ番号」は５個に区分されている。「テーブル１」における「保留０〜２」において、乱数範囲０〜９５（数値範囲の大きさは９６）にタイマ番号３が対応付けられ、乱数範囲９６〜９７（数値範囲の大きさは２）にタイマ番号４が対応付けられ、乱数範囲９８（数値範囲の大きさは１）にタイマ番号５が対応付けられ、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）にタイマ番号６が対応付けられ、タイマ番号２には数値範囲が対応付けられていない。また、「テーブル１」における「保留３〜７」において、乱数範囲０〜９７（数値範囲の大きさは９８）にタイマ番号２が対応付けられ、乱数範囲９８（数値範囲の大きさは１）にタイマ番号３が対応付けられ、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）にタイマ番号４が対応付けられ、タイマ番号５および６には乱数範囲が対応付けられていない。
【０１８７】
図１３（ａ）に示すように、「テーブル６」の「乱数」および「タイマ番号」は４個に区分されている。「テーブル６」における「保留０〜２」において、乱数範囲０〜９５（数値範囲の大きさは９６）にタイマ番号３が対応付けられ、乱数範囲９６〜９７（数値範囲の大きさは２）にタイマ番号４が対応付けられ、乱数範囲９８〜９９（数値範囲の大きさは２）にタイマ番号６が対応付けられ、タイマ番号１には数値範囲が対応付けられていない。また、「テーブル１」における「保留３〜７」において、乱数範囲０〜９７（数値範囲の大きさは９８）にタイマ番号１が対応付けられ、乱数範囲９８（数値範囲の大きさは１）にタイマ番号４が対応付けられ、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）にタイマ番号６が対応付けられ、タイマ番号３には乱数範囲が対応付けられていない。
【０１８８】
図１３（ａ）に示すように、「テーブル７」の「乱数」および「タイマ番号」は３個に区分されている。「テーブル７」における「保留０〜２」において、乱数範囲０〜９（数値範囲の大きさは１０）にタイマ番号４が対応付けられ、乱数範囲１０〜９７（数値範囲の大きさは８８）にタイマ番号５が対応付けられ、乱数範囲９８〜９９（数値範囲の大きさは２）にタイマ番号６が対応付けられている。「テーブル１」における「保留３〜７」において、乱数範囲０〜１９（数値範囲の大きさは２０）にタイマ番号４が対応付けられ、乱数範囲２０〜９８（数値範囲の大きさは７９）にタイマ番号５が対応付けられ、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）にタイマ番号６が対応付けられている。
【０１８９】
図１３（ａ）に示すように、「テーブル１」では、特図変動遊技の保留数が相対的に多い（保留３〜７）場合に、変動時間が相対的に短いタイマ番号２（変動時間は５秒）が選択され易いようになっている。また、図１１（ｃ）に示すように、１９回の特図変動遊技で参照される「テーブル６」は、変動時間の相対的に短いタイマ番号１（変動時間は５秒）またはタイマ番号３（変動時間は１０秒）が選択され易いようになっている。図示は省略するが、停止図柄がはずれ図柄１に係る１９回の特図変動遊技で参照される「テーブル４」、「テーブル８」、「テーブル１０」および「テーブル１９」は、「テーブル６」と同様に、変動時間の相対的に短いタイマ番号が選択され易いように構成されている。また、図１１（ｃ）に示すように、１９回転後の１回の特図変動遊技で参照される「テーブル７」は、所定演出の実行期間を確保するために、変動時間の相対的に長いタイマ番号４（変動時間は３０秒）、タイマ番号５（変動時間は６０秒）およびタイマ番号６（変動時間は１２０秒）のいずれかが選択されるようになっている。図示は省略するが、停止図柄がはずれ図柄１の際に１９回転後の１回の特図変動遊技で参照される「テーブル１１」は、「テーブル７」と同様に、変動時間の相対的に長いタイマ番号が選択されるように構成されている。
【０１９０】
図１３（ｂ）は、停止図柄が特別はずれの場合に選択されるテーブル１を示している。図１３（ｂ）に示すように、停止図柄が特別はずれの場合に選択される「テーブル１」は、「乱数」および「タイマ番号」は３個に区分されている。当該「テーブル１」は、特図変動遊技の保留数に関わらず、乱数範囲０〜４９（数値範囲の大きさは５０）にタイマ番号４が対応付けられ、乱数範囲５０〜９８（数値範囲の大きさは４９）にタイマ番号５が対応付けられ、乱数範囲９９（数値範囲の大きさは１）にタイマ番号６が対応付けられている。
【０１９１】
図１４は、主制御部３００において設定されるテーブルと、第１副制御部４００で実行される演出モードとの関係等を示している。図１４（ａ）は、主制御部３００において設定されるテーブルと、第１副制御部４００で実行される演出モードと、遊技状態との関係の一例を示す図である。「テーブル」は、主制御部３００において設定されるテーブルを示し、図１０乃至図１３に示すテーブルに対応しており、「演出モード」は第１副制御部４００で実行される演出モード（演出態様の特徴）を示し、「遊技状態」は、「テーブル」設定時や「演出モード」実行時のパチンコ機１００の遊技状態を示している。なお、図１４（ａ）では、パチンコ機１００において設定される種々のテーブルの一部および種々のモードの一部が例示されている。
【０１９２】
本実施形態によるパチンコ機１００は、遊技状態移行条件（詳細は後述する）の成否を遊技状態制御手段の一例であるＣＰＵ３０４で判定し、実行中の演出モードから実行すべき演出モードに演出モード制御手段の一例であるＣＰＵ４０４で移行可能になっている。また、ＣＰＵ４０４は、少なくとも演出装置において行なわれる演出の演出モードを、演出態様が異なる複数種類の演出モードのうちから決定する演出モード決定手段としての機能も有している。
【０１９３】
図１４（ａ）に示すように、本実施形態によるパチンコ機１００では、「テーブル６」に演出モードの「モードＡ」が対応付けられ、「テーブル７」に演出モードの「モードＢ」が対応付けられ、「テーブル６」または「テーブル７」設定時の遊技状態は、「特図低確率状態かつ普図高確率状態（特低、普高）」である。また、パチンコ機１００では、「テーブル１」には複数のモードが対応付けられており、例えば「モードＣ」、「モードＤ」、「モードＥ」および「モードＸ」が対応付けられ、「テーブル１」設定時の遊技状態は、「特図低確率状態かつ普図低確率状態（「特低、普低」）」である。
【０１９４】
本実施形態によるパチンコ機１００は、複数の演出モード（図１４（ａ）では、モードＡ〜ＥおよびモードＸ）と、複数の遊技状態（図１４（ａ）では「特低、普高」、「特低、普低」）とを備え、当該複数の演出モードのうちの第一の数の複数の演出モード（本例では、２個のモードＡおよびモードＢ）を有する遊技状態「特低、普高」（第一の遊技状態（以下、「第一遊技状態」と称する場合がある）の一例）と、当該複数の演出モードのうちの第二の数の複数の演出モード（本例では、４個のモードＣ〜ＥおよびモードＸ）を有する遊技状態「特低、普低」（第二の遊技状態（以下、「第二遊技状態」と称する場合がある）の一例）とを実行することができるように構成されている。また、詳細は後述するが、パチンコ機１００は、遊技状態移行条件が成立した場合に、当該第一遊技状態から当該第二遊技状態に移行するように構成されている。すなわち、パチンコ機１００は、遊技状態移行条件が成立した場合に、複数種類の演出モードを実行可能な第一の遊技状態から当該第一の遊技状態で実行可能な演出モードの数よりも多い複数種類の演出モードを実行可能な第二の遊技状態に移行可能になっている。
【０１９５】
図１４（ｂ）は、図１４（ａ）における「特低、普低」の遊技状態での第１副制御部４００の演出モード制御用テーブルの一例を示している。当該テーブルは、「Ｎｏ」、「演出モード」、「変動回数」および「次のＮｏ」の４項目で構成されている。「Ｎｏ」は演出モードの番号を示し、「演出モード」は実行される演出モードを示し、「変動回数」は設定された演出モードで実行される特図変動遊技の変動回数を示し、「次のＮｏ」は、「変動回数」で設定された回数の特図変動遊技が終了した後に実行される演出モードの番号を示している。本例では、実行可能な演出モードは３種類であるが、実行可能な演出モードの数はこれに限られない。
【０１９６】
第１副制御部４００は、設定中のテーブルが「テーブル１」であることを示すコマンドを受信したら、図１４（ｂ）に示す演出モード制御用テーブルを参照して演出モードを制御するように構成されている。図１４（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、「テーブル１」に切り替わった情報を含むコマンドを受信すると、まず「Ｎｏ」の番号「１」に対応付けられた「演出モード」の「モードＣ」に演出モードを切り替え、「モードＣ」の状態で３０回の特図変動遊技が終了したら、「次のＮｏ」として設定された番号「２」に対応付けられた「演出モード」の「モードＤ」に演出モードを切り替え、「モードＤ」の状態で３０回の特図変動遊技が終了したら、「次のＮｏ」として設定された番号「３」に対応付けられた「演出モード」の「モードＥ」に演出モードを切り替え、「モードＥ」の状態で３０回の特図変動遊技が終了したら、「次のＮｏ」として設定された番号「１」に対応付けられた「演出モード」の「モードＣ」に切り替える。
【０１９７】
このように、第１副制御部４００は、設定中のテーブルが「テーブル１」であることを示すコマンドを受信してから設定中のテーブルが別のテーブルに切り替わったことを示すコマンドを受信しない限り、「モードＣ→モードＤ→モードＥ→モードＣ→・・」のように演出モードを規則的に繰り返すようになっている。図１４（ｂ）に示す演出モード制御用テーブルでは、演出モードは複数のモードを循環するように制御される。パチンコ機１００は、所定の演出モードが設定されると、例えば装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される背景画像を当該所定の演出モードに対応させ画像に変更したり、当該所定の演出モードに対応させたリーチ演出を実行したりして、遊技中の演出態様の統一感を図るようになっている。
【０１９８】
図１４（ｃ）は、図１４（ｂ）に示す演出モード制御用テーブルで演出モードが制御されている際に割り込んで実行される演出モードのテーブルを示している。当該テーブルは、左列の「乱数」、中列の「演出モード」および右列の「変動回数」の３項目で構成されている。「乱数」は「モードＸ」を割り込み実行させるか否かを決定するモード割込決定用乱数を示し、「演出モード」は実行する演出モードを示し、「変動回数」は「演出モード」で選択された演出モードにおいて実行される特図変動遊技の変動回数を示している。本例では、割込み実行される演出モードは「モードＸ」の１つに設定されているので、「演出モード」は、「−」（実行中の演出モードを継続することを示す）と「モードＸ」との２つに区分されている。また、「演出モード」の２区分に対応させて「乱数」は、取得したモード割込決定用乱数値（乱数の範囲は０〜９９）と比較する数値範囲が２つに区分されている。
【０１９９】
図１４（ｃ）に示すように、「乱数」において、乱数範囲０〜８９（数値範囲の大きさは９０）に「−」が対応付けられ、乱数範囲９０〜９９（乱数範囲の大きさは１０）に「モードＸ」が対応付けられている。「演出モード」として「−」に当選、すなわちモード割込みなしと決定した場合の「変動回数」は、現在実行中の演出モードでの特図変動遊技の残数（図１４（ｃ）では、「−」と表されている）となる。「演出モード」として「モードＸ」に当選、すなわちモードＸを割込み実行することに決定した場合の「変動回数」は、現在の特図１保留数と特図２保留数との合計数に基づいて決定される（図１４（ｃ）では、「保留個数による」と表されている）。
【０２００】
第１副制御部４００は、モード割込みの実行可否抽選を、所定の条件が成立した場合（例えば、特図１または特図２先読み結果記憶部に特定のタイマ番号が記憶されている場合）に実行したり保留個数が減少するたびに実行したりするように構成されていてもよい。なお、本例では、割り込み実行される演出モードは「モードＸ」の１種類であるが、パチンコ機１００は、複数の演出モードが割り込み実行されるように構成されていてももちろんよい。
【０２０１】
パチンコ機１００は、テーブル１設定時よりも発生確率は低いものの、テーブル６やテーブル７が設定されている際にもモードＸを実行できるように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、テーブル６からテーブル７に移行してもモードＸが継続して実行されている場合には当該テーブル７を参照する変動は大当り確定のように構成されていてもよい。なお、モードＸの発生確率は、テーブル６やテーブル７設定時の方がテーブル１設定時よりも高くてもよい。また、テーブル６やテーブル７設定時のモードＸの発生確率は１００％であってもよいし１００％を除く所定値であってもよい。
【０２０２】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００における、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例について図１５および図１６を用いて説明する。図１５は、本例によるパチンコ機１００のテーブル設定に用いる各種テーブルの一例を示している。図１５（ａ）は、特図変動遊技後に特図１表示装置２１２に停止表示される停止図柄と選択されるテーブル番号とを対応付けたテーブルである。当該テーブルは、左から１列目の「特図停止図柄」と、２列目の「Ｒ数」と、３列目の「確変」と、４列目の「電サポ」と、５列目の「変更回数」と、６列目の「Ｎｏ」との６項目で構成されている。
【０２０３】
当該テーブルの１列目の欄の「特図停止図柄」は、特図変動遊技後に特図１表示装置２１２に停止表示される図柄を示している。２列目の欄の「Ｒ数」は、当該図柄の停止表示後に実行される当り遊技のラウンド数を示し、当該欄の「Ｒ」はラウンドを表している。３列目の欄の「確変」は、特図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が特図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が特図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。４列目の欄の「電サポ」は普図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が普図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が普図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。５列目の欄の「変更回数」は、テーブルの変更回数（詳細は後述する）を示し、当該欄の数値はテーブル変更回数を表し、「−」はテーブル変更回数が設定されない（非設定）を表している。６列目の欄の「Ｎｏ」は、選択されるテーブル番号を示し、当該欄の数値はテーブル番号を表し、「−」はテーブル番号が設定されない（非設定）を表している。
【０２０４】
「特図停止図柄」が大当り図柄１には、「Ｒ数」として１６ラウンド（１６Ｒ）、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「０」、「Ｎｏ」として「−」（非設定）が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄２には、「Ｒ数」として１０ラウンド（１０Ｒ）、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「０」、「Ｎｏ」として「−」（非設定）が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄３には、「Ｒ数」として２ラウンド（２Ｒ）、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「１」、「Ｎｏ」として「５」が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄４には、「Ｒ数」として１０ラウンド（１０Ｒ）、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「２４１」、「Ｎｏ」として「６」が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄５には、「Ｒ数」として２ラウンド（２Ｒ）、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「２４１」、「Ｎｏ」として「４」が対応付けられている。「特図停止図柄」が小当り図柄１には、「Ｒ数」として１ラウンド（１Ｒ）、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「−」（非設定）、「Ｎｏ」として「−」（非設定）が対応付けられている。「特図停止図柄」が小当り図柄２には、「Ｒ数」として１ラウンド（１Ｒ）、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「２４１」、「Ｎｏ」として「１」が対応付けられている。
【０２０５】
図１５（ｂ）は、図１５（ａ）において設定されたテーブルを参照して実行される特図変動遊技の変動回数と、当該変動回数の特図変動遊技終了後に移行するテーブルとを決定するテーブルである。当該テーブルは、左から１列目の「Ｎｏ」と、２列目の「テーブル」と、３列目の「変動回数」と、４列目の「次のＮｏ」との４項目で構成されている。「Ｎｏ」は、図１５（ａ）に示すテーブルの項目「Ｎｏ」に対応するテーブル番号を示し、「テーブル」はテーブル番号に対応付けられたテーブルを示し、「変動回数」は特図変動遊技の変動回数を示し、「次のＮｏ」は次に参照されるテーブル番号を示し、当該欄の数値はテーブル番号を表し、「−」はテーブル番号が設定されないこと（非設定）を表している。
【０２０６】
「Ｎｏ」が「１」には、「テーブル」として「テーブル１」が対応付けられ、「変動回数」として「３０」が対応付けられ、「次のＮｏ」として「２」が対応付けられている。「Ｎｏ」が「２」には、「テーブル」として「テーブル２」が対応付けられ、「変動回数」として「３０」が対応付けられ、「次のＮｏ」として「３」が対応付けられている。「Ｎｏ」が「３」には、「テーブル」として「テーブル３」が対応付けられ、「変動回数」として「３０」が対応付けられ、「次のＮｏ」として「１」が対応付けられている。「Ｎｏ」が「４」には、「テーブル」として「テーブル４」が対応付けられ、「変動回数」として「８」が対応付けられ、「次のＮｏ」として「１」が対応付けられている。「Ｎｏ」が「５」には、「テーブル」として「テーブル５」が対応付けられ、「変動回数」として「８」が対応付けられ、「次のＮｏ」として「−」（非設定）が対応付けられている。「Ｎｏ」が「６」には、「テーブル」として「テーブル６」が対応付けられ、「変動回数」として「１００」が対応付けられ、「次のＮｏ」として「１」が対応付けられている。
【０２０７】
図１５（ｃ）は、「Ｎｏ」または「次のＮｏ」においてテーブル番号が非設定となった場合に参照されるテーブルを示している。当該テーブルは、左列の「特図ステータス」と、中列の「テーブル」と、右列の「変動回数」の３項目で構成されている。「特図ステータス」は遊技状態を示し、当該欄の「０」は特図低確率状態かつ普図低確率状態を表し、「１」は特図低確率状態かつ普図高確率状態を表し、「２」は特図高確率状態かつ普図低確率状態を表し、「３」は特図高確率状態かつ普図高確率状態を表している。「テーブル」は「特図ステータス」に対応付けられたテーブルを示し、「変動回数」は設定されたテーブルを参照して実行される特図変動遊技の変動回数を示し、当該欄の「−」は次に大当りに当選しまたは特別はずれの不当選となるまで「テーブル」の欄に示すテーブルを参照して特図変動遊技が実行されること（以下、「同テーブルで変動継続」と称する場合がある）を表している。
【０２０８】
「特図ステータス」が「０」には、「テーブル」として「テーブルα」が対応付けられ、「変動回数」として「−」（同テーブルで変動継続）が対応付けられている。「特図ステータス」が「１」には、「テーブル」として「テーブルβ」が対応付けられ、「変動回数」として「−」（同テーブルで変動継続）が対応付けられている。「特図ステータス」が「２」には、「テーブル」として「テーブルγ」が対応付けられ、「変動回数」として「−」（同テーブルで変動継続）が対応付けられている。「特図ステータス」が「３」には、「テーブル」として「テーブルε」が対応付けられ、「変動回数」として「−」（同テーブルで変動継続）が対応付けられている。
【０２０９】
次に、本例によるテーブル設定処理について説明する。例えば停止図柄が「大当り図柄３」の特図変動遊技に当選したとする。この場合主制御部３００は、「変更回数」として「１」を設定し、テーブル番号として「５」を設定する（図１５（ａ）参照）。主制御部３００は、大当り図柄３に係る大当り遊技終了後に遊技状態を特図高確率状態かつ普図低確率状態に設定し、「テーブル５」を参照して大当り遊技後の特図変動遊技を８回実行する（図１５（ｂ）参照）。主制御部３００は例えば、８回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から１減算する。主制御部３００は、１減算後の「変更回数」が０であって「次のＮｏ」が非設定状態であるため、現在の遊技状態に一致する特図ステータス「２」に対応付けられた「テーブルγ」を選択し、その後の特図変動遊技を「テーブルγ」を参照して実行する。
【０２１０】
例えば停止図柄が「大当り図柄４」の特図変動遊技に当選したとする。この場合主制御部３００は、「変更回数」として「２４１」を設定し、テーブル番号として「６」を設定する（図１５（ａ）参照）。主制御部３００は、大当り図柄４に係る大当り遊技終了後に遊技状態を特図低確率状態かつ普図高確率状態に設定し、「テーブル６」を参照して大当り遊技後の特図変動遊技を１００回実行する（図１５（ｂ）参照）。主制御部３００は例えば、１００回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から１減算する。主制御部３００は、１減算後の「変更回数」が２４０であって０でないため、「次のＮｏ」の「１」に対応付けられた「テーブル１」を参照して特図変動遊技を３０回実行する（図１５（ｂ）参照）。主制御部３００は例えば、３０回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から１減算する。主制御部３００は、１減算後の「変更回数」が２３９であって０でないため、「次のＮｏ」の「２」に対応付けられた「テーブル２」を参照して特図変動遊技を３０回実行する（図１５（ｂ）参照）。主制御部３００は例えば、３０回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から１減算する。「変更回数」の値から１減算する。主制御部３００は、１減算後の「変更回数」が２３８であって０でないため、「次のＮｏ」の「３」に対応付けられた「テーブル３」を参照して特図変動遊技を実行する（図１５（ｂ）参照）。以下、主制御部３００は同様の処理を実行し、「テーブル３（３０回）→テーブル１（３０回）→テーブル２（３０回）→テーブル３（３０回）→テーブル１（３０回）→・・」とテーブルを変更しながら特図変動遊技を実行するとともに、テーブルを変更するごとに「変更回数」の値を１減算する。主制御部３００は、「変更回数」の値が０になったと判定したら、現在の遊技状態に一致する特図ステータス「１」に対応付けられた「テーブルβ」を選択し、その後の特図変動遊技を「テーブルβ」を参照して実行する。
【０２１１】
このように、本例では、図１５（ｃ）に示すテーブルα〜εが最終的に設定されるテーブルであり、図１１および図１２に示す各テーブルセットで最後に設定されるテーブルに相当する。
【０２１２】
テーブル移行の流れを実現可能であれば、図１５および後述する図１６に示すテーブル構成に限られない。また、変更回数を１減算するタイミングや最終的に設定されるテーブルα〜εで変動を継続することに限定する必要はない。
【０２１３】
次に、本例によるテーブル設定の効果について説明する。図１５（ｄ）は、テーブル１およびテーブル２を循環させながらテーブルを変更するためのテーブルの一例を示している。当該テーブルの各欄は、図１５（ｂ）と同様であるため、説明は省略する。例えば、当該テーブルでは、「テーブル１０」を参照して特図変動遊技が３０回実行され、その後テーブルが「テーブル１１」に変更され、「テーブル１１」で特図変動遊技が１回実行され、その後テーブルが「テーブル１０」に変更され、「テーブル１０」を参照して特図変動遊技が３０回実行される、というようにテーブル切替が半永久的に繰り返されてしまう。
【０２１４】
また、テーブル切替が半永久的に繰り返されないように、「次のＮｏ」において最終的に設定するテーブル番号を設定しておけばよいが、図１５（ａ）乃至図１５（ｃ）に示すように、一のテーブルで複数の特図変動遊技を実行し（例えば、「テーブル１」で３０回）、その後別のテーブルに変更し、変更後のテーブルでも複数の特図変動遊技を実行する、というようなテーブル切替をするためには、テーブル切替回数分だけ「Ｎｏ」としてテーブル番号を設定する必要があり、パチンコ機１００は記憶容量の大きなＲＯＭ３０６を要してしまう。さらに、多くのテーブル番号を備えたテーブルは２バイトでデータを処理することができず、主制御部３００を設計し難くなる場合がある。
【０２１５】
これに対し、本例では、相対的に少ないテーブルの設定数であっても、テーブルを所定の規則で循環させながら相対的に多くの特図変動遊技を実行し、最終的に設定するテーブルに移行することができる。このため、本例によるパチンコ機１００は、テーブル用の記憶容量を削減することが可能な場合がある。さらに、図１５（ａ）乃至図１５（ｃ）に示すテーブルの各数値は２バイトで処理することができるので、主制御部３００を設計し易くなる場合がある。
【０２１６】
次に、図１５に示すテーブ設定処理の他の変形例について図１６を用いて説明する。図１６は、本変形例によるパチンコ機１００のテーブル設定に用いる各種テーブルの一例を示している。図１５（ａ）は、特図変動遊技後に特図１表示装置２１２に停止表示される停止図柄と選択されるテーブル番号とを対応付けたテーブルである。当該テーブルは、左から１列目の「特図停止図柄」と、２列目の「Ｒ数」と、３列目の「確変」と、４列目の「電サポ」と、５列目の「変更回数」と、６列目の「Ｎｏ」との６項目で構成されている。
【０２１７】
図１６（ａ）に示すテーブルは、図１５（ａ）に示すテーブルに対応しているので、異なる点のみ簡述する。図１６に示すように、本例による当該テーブルでは、小当りの図柄は１種類であり、「特図停止図柄」が「小当り図柄」には、「Ｒ数」として１ラウンド（１Ｒ）、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「−」（非設定）、「Ｎｏ」として「−」（非設定）が対応付けられている。
【０２１８】
図１６（ｂ）は、図１５（ｂ）に示すテーブルの「Ｎｏ」におけるテーブル番号４〜５に対応しており、図１６（ｃ）は、図１５（ｂ）に示すテーブルの「Ｎｏ」におけるテーブル番号１〜３に対応している。図１６（ｂ）および図１６（ｃ）に示す各テーブルは、図１５（ｂ）に示すテーブルを分離しただけで内容は同一なので説明は省略する。図１６（ｄ）は、図１５（ｃ）に示すテーブルと同様であるため説明は省略する。
【０２１９】
本例によるパチンコ機１００は、停止図柄に対応して設定されたテーブル番号に基づいて参照されるテーブル（図１６（ｂ）および図１６（ｄ）に示すテーブル）と、テーブルを循環させて切り替えるためのテーブル（図１６（ｃ）に示すテーブル）とを分離してＲＯＭ３０６に記憶している。このため、本例では、図１６（ａ）においてテーブル番号が設定されると、次に、図１６（ｂ）または図１６（ｄ）に示すいずれかのテーブルが参照され、図１６（ｃ）に示すテーブルが参照されることはない。なお、本例によるテーブル設定処理は、図１５を用いて説明したテーブル設定処理と同様であるため説明は省略する。
【０２２０】
図１５および図１６を用いて説明したテーブル設定処理は、特図２表示装置２１４に特図停止図柄が停止表示された後に実行されるテーブル設定処理にも適用できる。
【０２２１】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００のテーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係について図１７乃至図２２を用いて説明する。図１７は、例えば図１１（ｃ）に示すテーブルセット８〜１０のいずれかが設定された場合のテーブルおよび演出モードの切替タイミングを示している。図１７（ａ）は、テーブルおよび演出モードの実行順序を示し、図１７（ｂ）は、実行されるテーブルおよび演出モードの時間の長短の概念を示し、図１７（ｃ）は、第二遊技状態時に実行可能な演出モードの切り替え例を示している。図１７（ａ）乃至図１７（ｃ）は、上段に演出モードを示し、下段にテーブルを示している。また、長方形枠は一のテーブルの選択期間または一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字がテーブルまたは演出モードの種類をそれぞれ表し、当該長方形枠内の「・・」はテーブルおよび演出モードが順次移行（切り替わり）していることを表し、図中左から右に向かって時の経過を示している。
【０２２２】
図１７（ａ）に示すように、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態（電サポ状態）においてテーブルセット８が設定されると、テーブル６を参照して特図変動遊技が１９回実行され、次いでテーブル６からテーブル７に切り替えられてテーブル７を参照して特図変動遊技が１回実行される。本実施形態によるパチンコ機１００では、例えばテーブル６には演出モードとしてモードＡが対応し、テーブル７にはモードＢが対応しているので（図１４（ａ）参照）、テーブル６を参照する特図変動遊技が１９回実行される期間は演出モードがモードＡとなり、テーブル７を参照する特図変動遊技が１回実行される期間は演出モードがモードＢとなる。パチンコ機１００は、第一遊技状態では変動時間の短いテーブル（例えばテーブル６）と、変動時間の長いテーブル（例えばテーブル７）で構成された変動パターンテーブルを設定可能になっている。
【０２２３】
また、図１７（ｂ）に示すように、１９回実行されるテーブル６およびモードＡが設定されている平均の設定期間は、１回実行されるテーブル７およびモードＢが設定されている平均の設定期間よりも長くなる。しかしながら、ある１回の設定された変動パターンテーブルに着目すると、テーブル６における各１回の変動時間が短い場合には、テーブル７の設定時間の方がテーブル６の設定時間よりも長くなる場合がある。
【０２２４】
また、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態においてテーブルセット９が設定されると、「テーブル６」で１９回の特図変動遊技および「テーブル７」で１回の特図変動遊技の組が２回実行され、テーブルセット１０が設定されると当該組が３回実行される（図１７（ａ）および図１７（ｂ）では、２回目および３回目の当該組は、「・・」として表されている）。本実施形態によるパチンコ機１００では、例えばテーブル６には演出モードとしてモードＡが対応し、テーブル７にはモードＢが対応しているので（図１４（ａ）参照）、テーブルセット９またはテーブルセット１０が設定されていると、テーブル６を参照する特図変動遊技が１９回実行される期間は演出モードがモードＡとなり、テーブル７を参照する特図変動遊技が１回実行される期間は演出モードがモードＢとなる。
【０２２５】
テーブルセット８が設定されている場合には、「テーブル６」で１９回の特図変動遊技および「テーブル７」で１回の特図変動遊技の組を１回実行した後、テーブルセット９が設定されている場合には、「テーブル６」で１９回の特図変動遊技および「テーブル７」で１回の特図変動遊技の組を２回実行した後、テーブルセット１０が設定されている場合には、「テーブル６」で１９回の特図変動遊技および「テーブル７」で１回の特図変動遊技の組を３回実行した後に、テーブル１が設定され、遊技状態は第二遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図低確率状態（通常遊技状態）に移行する（図１０（ｂ）および図１１（ｃ）参照）。
【０２２６】
ところで、パチンコ機１００は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、複数の演出モード（例えば、モードＡ〜ＥおよびモードＸ）のうちの第一の複数の演出モード（例えば、モードＡおよびモードＢ）を実行可能な第一遊技状態から、複数の演出モードのうち、当該第一遊技状態よりも多い第二の複数の演出モード（例えば、モードＣ〜ＥおよびモードＸ）を実行可能な第二遊技状態に移行されるように構成されている。ここで、所定の遊技状態移行条件には、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと（例えば、「テーブル６」で１９回の特図変動遊技が実行され、その次に「テーブル７」で１回の特図変動遊技が実行されたこと）、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれ（例えば、テーブルが設定されるはずれ（特別はずれ））に係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことが含まれる。
【０２２７】
第一遊技状態と第二遊技状態とは、第二遊技状態の方が第一遊技状態よりも実行可能な演出モードの種類が多いのに対し、第二遊技状態の方が第一遊技状態よりも設定可能な変動パターンテーブルの個数が少なくなっている。
【０２２８】
パチンコ機１００の主制御部３００は、テーブル６を参照して変動時間の相対的に長い特図変動遊技を実行した後にテーブル１を設定するとともに、遊技状態移行条件が成立したと判定して、第二遊技状態（例えば、特図低確率かつ普図低確率状態）に遊技状態を移行する。図１７（ａ）に示すように、テーブル１に設定されると、その後に大当りに当選するか特別はずれの不当選となるまでテーブル１の設定状態が継続する。一方、演出モードは３０回の特図変動遊技が実行されるごとに切り替わり、例えば「モードＣ→モードＤ→モードＥ→モードＣ→モードＤ→・・」のように所定の規則（本例では、３つのモードが循環して実行される規則）で変更される（図１４（ｂ）参照）。
【０２２９】
また、第二遊技状態における演出モードの移行順序は、図１４（ｂ）や図１７（ａ）に示すのに限られず、図１７（ｃ）に示すように、テーブル１の設定継続中に、モードＣの次にモードＤに移行したりモードＥに移行したりしてもよい。また例えば、「モードＣ→モードＤ→モードＣ→モードＥ→モードＣ→モードＤ→」のように、複数のモードのうちの一のモードが１回おきに必ず実行されるようになっていてもよい。このように、パチンコ機１００は、モードの移行順序は種々の態様を取ることが可能になっている。また。第一遊技状態では、モードが循環して移行されるが、第二遊技状態では、モードが完全には循環せずに所定の規則で移行するようになっていてもよい。
【０２３０】
また、図１７（ｃ）および図１４（ｃ）に示すように、パチンコ機１００は、特定条件が成立すると、通常実行されるモードＣ〜Ｅ以外の特別なモード（本例では、モードＸ）に例えば所定の変動で強制的に、あるいは所定の抽選に当選したら移行可能に構成されていてもよい。さらに、図１７（ｃ）に示すように、パチンコ機１００は、特別なモードの終了後に、当該特別なモード実行前の演出モード（本例では、モードＤ）に移行するように構成されていてもよいし、それ以外のモードＣやモードＥに移行するように構成されていてもよい。
【０２３１】
相対的に有利度が高く主に特図２変動遊技が実行される第一遊技状態は、特図高確率状態かつ普図高確率状態であるため、大当りし易いため遊技者が大当りに集中し易くなるように実行される演出モードが相対的に少なく設定されている。第一遊技状態よりも有利度の低い状態であって主に特図１変動遊技が実行される第二遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態であるため、大当りし難いため遊技者の気を紛らわせるために第一遊技状態よりも多くの演出モードが実行されるようになっている。また、第二遊技状態では小当りという突発的な要素とおまけ要素が付加されており遊技者の興趣の向上を図ることができる場合がある。また、例えば特図２変動遊技では小当りに当選しないようにテーブルセット等決定テーブルを構成することにより、第一遊技状態であるのか第二遊技状態であるのかを遊技者が認識し易くなる場合がある。
【０２３２】
小当りによる演出モード切替とはずれによる演出モード切替とは、遊技者の見た目にはほぼ同様であるが、パチンコ機１００の制御の点から見ると全く異なっている。小当りによる演出モード切替は主制御部３００がテーブルを切り替えているが、図１７の第二遊技状態に示すように、はずれ（特別はずれは除く）による演出モード切り替えは主制御部３００がテーブルを切り替えていない。
【０２３３】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００のテーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係の他の例について図１８を用いて説明する。本例によるパチンコ機１００は、第二遊技状態においてもテーブルが切り替えられる点に特徴を有している。図１８は、テーブルおよび演出モードの切替タイミングを示している。図１８（ａ）は、テーブルおよび演出モードの実行順序を示し、図１８（ｂ）は、実行されるテーブルおよび演出モードの時間の長短の概念を示し、図１８（ｃ）は、第二遊技状態時に実行可能な演出モードの切り替え例を示している。図１８（ａ）乃至図１８（ｃ）は、上段に演出モードを示している。また、長方形枠は一のテーブルの選択期間または一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字がテーブルまたは演出モードの種類をそれぞれ表し、当該長方形枠内の「・・」はテーブルおよび演出モードが順次移行（切り替わり）していることを表し、図中左から右に向かって時の経過を示している。
【０２３４】
図１８（ａ）に示すように、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態において所定のテーブルセットが設定されると、テーブルａを参照して特図変動遊技が例えば１９回実行され、次いでテーブルａからテーブルｂに切り替えられてテーブルａを参照して特図変動遊技が例えば１回実行される。本例によるパチンコ機１００では、例えばテーブルａには演出モードとしてモードＡが対応し、テーブルｂにはモードＢが対応しているので、テーブルａを参照する特図変動遊技が１９回実行される期間は演出モードがモードＡとなり、テーブルｂを参照する特図変動遊技が１回実行される期間は演出モードがモードＢとなる。また、図１８（ｂ）に示すように、テーブルａおよびモードＡが設定されている期間はテーブルｂおよびモードＢが設定されている期間よりも長くなる場合がある。
【０２３５】
また、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態において他の所定のテーブルセットが設定されると、「テーブルａ」で例えば１９回の特図変動遊技および「テーブルｂ」で例えば１回の特図変動遊技の組が複数回実行される（図１８（ａ）および図１８（ｂ）では、１回目以降の当該組は、「・・」として表されている）。
【０２３６】
当該所定のテーブルセットが設定されている場合には、「テーブルａ」で１９回の特図変動遊技および「テーブルｂ」で１回の特図変動遊技の組を１回実行した後、当該他の所定のテーブルセットが設定されている場合には、「テーブルａ」で１９回の特図変動遊技および「テーブルｂ」で１回の特図変動遊技の組を複数回実行した後、テーブルが切り替えられて例えばテーブルｃが設定され、遊技状態は特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行する。
【０２３７】
ところで、本例によるパチンコ機１００は、図１７に示すパチンコ機１００と同様の所定の状態移行条件が成立した場合に、複数の演出モード（例えば、モードＡ〜ＥおよびモードＸ）のうちの第一の複数の演出モード（例えば、モードＡおよびＢ）を実行可能な第一遊技状態から、当該複数の演出モードのうち、当該第一遊技状態よりも多い数の第二の複数の演出モード（例えば、モードＣ〜ＥおよびモードＸ）を実行可能な第二遊技状態に移行されるように構成されている。
【０２３８】
本例によるパチンコ機１００の主制御部３００は、テーブルａを参照して変動時間の相対的に長い特図変動遊技を実行した後にテーブルｃを設定するとともに、遊技状態移行条件が成立したと判定して、第二遊技状態の一例である特図低確率かつ普図低確率状態に遊技状態を移行する。図１８（ａ）に示すように、テーブルｃが設定されると、演出モードはテーブルｃに対応付けられたモードＣに移行する。第二遊技状態において、例えばテーブルは３０回の特図変動遊技が実行されるごとに切り替わり、例えば「テーブルｃ→テーブルｄ→テーブルｅ→テーブルｃ→・・」のように所定の規則（本例では、テーブルが循環する規則）で移行される。演出モードはテーブルが移行されると、各テーブルに対応付けられたモードに切り替わり、例えば「モードＣ→モードＤ→モードＥ→モードＣ→モードＤ→・・」のように所定の規則（本例では、モードが循環する規則）で移行される。第二遊技状態は、２Ｒ当りなどに当選するようにしてモード切り替えのためにテーブルセットが設定されるようになっていてもよい。
【０２３９】
また、第二遊技状態における演出モードの移行順序は、図１８（ａ）に示すのに限られず、図１８（ｃ）に示すように、モードＣの次にモードＤに移行したりモードＥに移行したりしてもよい。このように、パチンコ機１００は、モードの移行順序は種々の態様を取ることが可能になっている。また、本例のパチンコ機１００では、テーブルと演出モードとの対応は１対１であることが原則であるが、図１８（ｃ）に示すように、１つのテーブル（例えば、テーブルｘ）に複数の演出モード（例えば、モードＣ、モードＤおよびモードＸ）を実行できるように構成されていてもよい。
【０２４０】
図１８および図１９を用いて説明したように、本実施形態によるパチンコ機１００は、第一遊技状態ではテーブルおよび演出モードのいずれもが移行するのに対し、第二遊技状態では、テーブルは移行せずに演出モードのみが移行したり（図１８参照）テーブルおよび演出モードのいずれもが移行したりする（図１９参照）場合がある。また、本実施形態によるパチンコ機１００は、複数の変動パターンテーブルを有しているので、例えば２０変動後にテーブル１に切り替わったり４０変動後にテーブル１に切り替わったりすることがあるので、モード切り替えのタイミングがランダムになる場合がある。
【０２４１】
次に、本実施形態のパチンコ機１００における第一遊技状態および第二遊技状態等と演出モードとの関係について図１９を用いて説明する。本例によるパチンコ機１００は、遊技状態移行条件が成立すると、異なる演出モードを実行可能な遊技状態に移行する点に特徴を有している。図１９は、遊技状態と当該遊技状態で実行可能な演出モードを例示している。図１９において、長方形枠は一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次移行していることを表している。また、図中上段左から右へ、上段右から下段左へ、下段左から右に向かって時の経過を示している。
【０２４２】
図１９に示すように、第一遊技状態（例えば、特図低確率状態かつ普図高確率状態（電サポ状態））において、演出モードが「モードＡ→モードＢ→モードＡ→モードＢ→・・」のようにモードＡとモードＢとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。第一遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第一遊技状態から第二遊技状態（例えば、特図低確率状態かつ普図低確率状態（通常遊技状態））に移行される。本例における所定の遊技状態移行条件は、図１７を用いて説明した所定の遊技状態移行条件と同様である。第二遊技状態は、第一遊技状態よりも有利度の低い状態であり、かつ第一遊技状態よりも多くの演出モードを実行可能な状態である。本例によるパチンコ機１００は、第二遊技状態において第一遊技状態で実行可能な演出モードの少なくとも一部と重複する演出モードを実行可能に構成されている。図１９に示すように、本例では例えば、第二遊技状態において、演出モードとしてモードＡ、モードＢおよびモードＣを実行可能に構成されている。本例では、第二遊技状態において、演出モードが「モードＡ→モードＢ→モードＣ→モードＡ→モードＢ→モードＣ→・・」のようにモードＡとモードＢとモードＣとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。
【０２４３】
第二遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第二遊技状態から第三遊技状態に移行される。第三遊技状態は、第二遊技状態と有利度が同じであり、第二遊技状態で実行可能な演出モードとは全く異なる複数の演出モードを実行可能であり、かつ第一遊技状態で実行可能な演出モードよりも多くの演出モードを実行可能な状態である。図１９に示すように、本例では例えば、第三遊技状態において、演出モードとしてモードＤ、モードＥおよびモードＦの３つのモードを実行可能に構成されている。本例では、第三遊技状態において、演出モードが「モードＤ→モードＥ→モードＦ→モードＤ→モードＥ→モードＦ→・・」のようにモードＤとモードＥとモードＦとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。
【０２４４】
第三遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第三遊技状態から第四遊技状態に移行される。第四遊技状態は、第二および第三遊技状態と有利度が同じであり、第一乃至三遊技状態で実行可能な演出モードとは全く異なる複数の演出モードを実行可能であり、かつ第三遊技状態で実行可能な演出モードよりも多くの演出モードを実行可能な状態である。図１９に示すように、本例では例えば、第四遊技状態において、演出モードとしてモードＧ、モードＨ、モードＩおよびモードＪの４つのモードを実行可能に構成されている。本例では、第四遊技状態において、演出モードが「モードＧ→モードＨ→モードＩ→モードＪ→モードＧ→モードＨ→モードＩ→モードＪ→・・」のようにモードＧとモードＨとモードＩとモードＪとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。第二乃至四遊技状態のいずれかにおいて、大当りに当選すると第一遊技状態に移行する。このように、第一遊技状態から第二遊技状態に移行する条件と、第二乃至第四遊技状態から第一遊技状態に移行する条件とは異なっている。
【０２４５】
以上説明したように、パチンコ機１００は、相対的に有利度の高い第一遊技状態（例えば、電サポ状態）において複数の演出モードを実行でき、第一遊技状態よりも有利度の低い第二遊技状態（例えば、通常状態）において第一遊技状態よりも多い演出モードを実行できるように構成されている。また、パチンコ機１００は、第二遊技状態で実行可能な演出モードが第一遊技状態で実行可能な演出モードの少なくとも一部と重複するように構成されていてもよい。また、第一および第二遊技状態において重複する演出モードは１つまたは複数のいずれでもよい。また、パチンコ機１００は、第二遊技状態では、第一遊技状態で実行可能な演出モードを全て実行可能に構成されていてもよい。さらに、パチンコ機１００は、第二遊技状態で実行可能な演出モードが第一遊技状態で実行可能な演出モードと全く異なるように構成されていてもよい。
【０２４６】
図１９では、演出モードを用いて説明したが、本例によるパチンコ機１００では、第一乃至第四遊技状態とこれらの遊技状態で設定可能なテーブルとの関係は、第一乃至第四遊技状態とこれらの遊技状態で実行可能な演出モードとの関係と同様であり、例えば、図１９における「モード」を「テーブル」と読み替えた関係とほぼ同一であるため、その説明は省略する。
【０２４７】
次に、演出モードの切替タイミングについて図２０乃至図２２を用いて説明する。図２０は、図１７（ａ）に示す第二遊技状態における演出モードの切替タイミングを示している。図２０（ａ）および図２０（ｂ）において、長方形枠は一の演出モードの実行期間または一のテーブルの設定期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードまたはテーブルの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次切り替わっていることを表している。図中左から右に向かって時の経過を示している。また、図２０（ｂ）において、上段には比較例としての通常状態（所定条件が成立しない状態）での演出モードの切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの切替タイミングを示している。
【０２４８】
図２０（ａ）に示すテーブルと演出モードとの関係および演出モードの切り替えタイミングは、図１７（ａ）に示す第二遊技状態と同様であるため、説明は省略する。図２０（ｂ）の図中上段に示すように、演出モードがモードＣに移行してから特図変動遊技が所定回数実行されると、演出モードはモードＤに移行し、時刻ｔ１からモードＤを参照する特図変動遊技が所定回数実行される。
【０２４９】
これに対し、図２０（ｂ）の図中下段に示すように、演出モードがモードＣに移行してから特図変動遊技が所定回数実行される前の時刻ｔ０において所定条件が成立すると、本来モード移行される時刻ｔ１においてモードＣからモードＤに移行せずに、モードＣが継続して実行される。当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了時刻ｔ２においてモードＤの実行が開始される。所定条件の成立によりモードＣの実行期間は、時刻ｔ１から時刻ｔ２までのΔｔだけ延長され、モードＤの実行期間はΔｔだけ減少する。図２０（ｂ）に示すように、パチンコ機１００は、モードＤの終了時刻を固定しており、モードＣが延長した分だけモードＤの実行期間が短くなるように構成されていてもよいし、モードＣが延長した分だけ終了時刻を遅らせてモードＤの実行期間を変更しないように構成されていてもよい。パチンコ機１００は、所定条件成立によりモードＤの実行期間を短くしたり変更しないようにしたりするのを必要に応じて切り替えることが可能に構成されていてもよいし、あるいは、どちらか一方しか実行できないように構成されていてもよい。
【０２５０】
このように本例によるパチンコ機１００は、一の演出モード（本例では、モードＣ）の実行中に別の演出モード（本例では、モードＤ）に切り替える所定条件（例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了）が成立しても別の所定条件が成立している場合には、当該一の演出モード（例えば、モードＣ）を継続可能に構成されている。別の所定条件には、連続演出の実行開始が含まれる。連続演出の実行開始時は例えば、連続演出の対象となる始動情報を主制御部３００が取得したタイミング（例えば、当該始動情報を検知したタイミング）、第１副制御部４００が連続演出を実行する装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に演出開始の指令を送信したタイミング、当該装置が当該指令を受信したタイミング、当該装置で連続演出が開始されたタイミングのいずれであってもよい。また、当該連続演出の実行期間は、当該連続の演出開始から、当該装置に連続演出終了の指令を送信したタイミング、当該装置が当該指令を受信したタイミング、当該装置で連続演出が終了したタイミングのいずれかまでの期間である。
【０２５１】
また、本例によるパチンコ機１００は、第一の演出モード移行条件と第二の演出モード移行条件とを少なくとも含み、演出モード制御手段の一例であるＣＰＵ４０４は、第一の演出モード移行条件（例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了）が成立し、かつ第二の演出モード移行条件（例えば、連続演出の非実行）が成立した場合に、第一の演出モード（例えば、モードＣ）から第二の演出モード（例えば、モードＤ）に移行させることが可能になっている。第二の演出モード移行条件には、連続演出が未発生であることが含まれる。したがって、上記別の所定条件（連続演出開始）が成立すると、当該の演出モード移行条件が不成立となる。第一の演出モードから第二の演出モードに移行する条件に、第二の演出モード移行条件が設定されていなくてもよい。モード１からのモード２への移行条件は、例えば特図変動遊技の３０回転および連続演出未発生であるのに対し、モード３からモード４への移行条件は、モード３では連続演出が発生することがないので特図変動遊技の３０回転のみとなる。このように、モード移行条件として複数設定されているものの、所定のモードでは当該モード移行条件が生じ得ない場合には、その生じ得ない条件は、条件成否の判定をする必要がないので当該所定のモードから他のモードへの移行条件から除外される場合がある。このように、パチンコ機１００は、実行中のモードによってモード移行の条件の内容や条件数が変わる場合がある。
【０２５２】
次に、演出モードの切替タイミングの他の例について図２１および図２２を用いて説明する。図２１は、図１８（ａ）に示す第二遊技状態における演出モードの切替タイミングを示している。図２１および図２２において、長方形枠は一の演出モードの実行期間または一のテーブルの設定期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードまたはテーブルの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次移行していることを表している。図中左から右に向かって時の経過を示している。また、図２１（ｂ）において、上段には比較例としての通常状態（所定条件が成立しない状態）での演出モードの切替タイミングを示し、中段には所定条件成立時の演出モードの第一切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの第二切替タイミングを示している。図２２において、上段には比較例としての通常状態（所定条件が成立しない状態）での演出モードの切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの第三切替タイミングを示している。
【０２５３】
図２１（ａ）に示すテーブルと演出モードとの関係および演出モードの切り替えタイミングは、図１８（ａ）に示す第二遊技状態と同様であるため、説明は省略する。図２１（ｂ）の図中上段に示すように、所定条件が成立しない場合には、設定中のテーブルと実行中の演出モードとが１対１で対応し、本例では、テーブルｃの設定中にモードＣが実行され、時刻ｔ１においてテーブルの設定がテーブルｃからテーブルｄに移行すると、実行中の演出モードはモードＣからモードＤに移行する。
【０２５４】
図２１（ｂ）の図中中段に示すように、テーブルｃの設定中かつモードＣの実行中の時刻ｔ０において所定条件が成立すると、テーブルはテーブルの移行時刻ｔ１においてテーブルｃからテーブルｄに移行するが、演出モードは、時刻ｔ１においてモードＣからモードＤに移行せずに、そのまま継続してモードＣが実行される。また、当該所定条件の成立に基づく所定の演出等（例えば、連続演出）の終了時刻ｔ２においてモードが移行され、テーブルｄに対応するモードＤが開始され、モードＤはテーブルｄが他のテーブルに移行する時刻ｔ３まで継続される。図中中段に示す第一切替タイミングでは、所定条件の成立によりモードＣの実行期間は時刻ｔ１から時刻ｔ２までのΔｔ１だけ延長され、モードＤの実行期間はΔｔ１だけ減少する。図中中段に示す第一切替タイミングでは、テーブルｃからテーブルｄに移行する時刻ｔ１から当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了する時刻ｔ２までの期間Δｔ１が設定中のテーブルと実行中の演出モードとが不一致となる期間である。
【０２５５】
また、図中下段に示す第二切替タイミングでは、所定条件が成立し、当該所定の演出等（例えば、連続演出）の終了時刻ｔ２となっても演出モードは切り替えられずテーブルｄが他のテーブルに移行する時刻ｔ３までモードＣが継続される。図中中段に示す第二切替タイミングでは、テーブルｃからテーブルｄに移行する時刻ｔ１から当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了する時刻ｔ２までの期間Δｔ１と、時刻ｔ２からテーブルｄが他のテーブルに移行する時刻ｔ３までの期間Δｔ２とが設定中のテーブルと実行中の演出モードとが不一致となる期間である。
【０２５６】
図２２の図中上段に示すように、所定条件が成立しない場合には、図２１（ｂ）の図中上段に例示するのと同様に、設定中のテーブルと実行中の演出モードとが１対１で対応し、本例では例えば、テーブルｃにモードＣが対応付けられ、テーブルｄにモードＤが対応付けられ、テーブルｅにモードＥが対応付けられている。このため、テーブルｃの設定中にモードＣが実行され、時刻ｔ１においてテーブルの設定がテーブルｃからテーブルｄに移行すると、実行中の演出モードがモードＣからモードＤに移行し、時刻ｔ３においてテーブルの設定がテーブルｄからテーブルｅに移行すると、実行中の演出モードがモードＤからモードＥに移行する。
【０２５７】
図中下段に示す第三切替タイミングでは、所定条件が成立すると、演出モードは、時刻ｔ１においてモードＣからモードＤに移行せずに、そのまま継続してモードＣが実行され、さらに当該所定の演出等（例えば、連続演出）の終了時刻ｔ２となっても演出モードは切り替えられずテーブルｄがテーブルｅに移行する時刻ｔ３までモードＣが継続され、テーブルｅに切り替わると、演出モードはテーブルｅに対応付けられたモードＥではなくモードＣの次に実行されるモードＤが開始され、モードＤはテーブルｅが他のテーブルに移行する時刻ｔ４まで継続される。当該第三切替タイミングでは、所定条件が成立すると、その後に大当りに当選するまで、変動パターンテーブルと演出モードとの対応付けがずれたまま遊技が進行するようになる。
【０２５８】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２３乃至図３２を用いて説明する。まず、本実施形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２３を用いて説明する。図２３は、本実施例によるパチンコ機１００であって、図１１（ｂ）に示すテーブルセット２におけるテーブル１１を参照して実行された特図１変動遊技と、当該特図１変動遊技中に実行されたモードＢの演出（本例では、テーブル１１とモードＢとが対応付けられているとする）の一例を示している。図２３（ａ）乃至図２３（ｆ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技を時系列で示している。
【０２５９】
図２３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内の右下角部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内のほぼ全域を占める演出表示領域２０８ｄでは、モードＢの演出として電サポ継続演出が実行されている。例えば演出表示領域２０８ｄには、刻み目枠内に「大盤振舞チャンス」という文字画像と、当該画像の下方に「吉宗が千両箱を投げることができれば継続確定！！」という文おんれい字画像とが表示されている。
【０２６０】
ところで、図４を用いて説明したように、第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて種々の処理を実行するようになっている。例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される図柄変動開始コマンドを受信すると図２３（ａ）や後述する図２４乃至図３２、図３４および図３５に示す図柄変動表示を開始し、主制御部３００から送信される図柄停止コマンドを受信すると当該図柄変動表示を停止（終了）するようになっている。第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内のどの位置で当該変動を実行するのかどのような画像を用いるのか、リーチ演出を実行するのかなどを決定し、決定した内容の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に送信する。装飾図柄表示装置２０８は受信したコマンドに基づいて図柄変動表示を開始するようになっている。また、詳細は後述するが、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドを受信すると、先読み予告の実行可否や先読み予告の報知態様を決定するようになっている。また、第１副制御部４００は、先読み予告を実行する装置（例えば装飾図柄表示装置２０８）に先読み予告の報知態様等の内容を含むコマンドを送信し、当該装置は受信した当該コマンドに基づいて先読み予告報知を実行するようになっている。
【０２６１】
また、図１７乃至図２２を用いて説明した演出モードについても、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された変動パターンテーブルや設定中のテーブル等の情報を含むコマンドを受信したら対応する演出モードを選択して実行するようになっている。また、第１副制御部４００は、図１７（ａ）に示すように、変動パターンテーブルにおいて最後に設定されるテーブルの情報を含むコマンドを受信したら、それ以降はテーブルの変更がない限り、独自で管理する情報に基づいてモード切り替えを実行するようになっている。このように、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されるコマンドではなく独自に管理する情報に基づいてモード切り替えやその他所定の演出を実行可能なようにも構成されている。
【０２６２】
電サポ継続演出が開始されてから所定時間の経過後に、図２３（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、左側に目盛を表した目盛画像と、当該目盛画像上の「全開」という文字画像と、当該目盛画像の右隣の太矢印を表した矢印画像と、当該矢印画像の右隣の「全開で継続確定」という文字画像と、当該目盛画像の右隣かつ「全開で継続確定」という文字画像の上方に千両箱を担いだ吉宗と吉宗の前に並んだ民衆とを表した画像とが表示される。
【０２６３】
図２３（ｃ）に示すように、「全開で継続確定」という文字画像が表示されていた領域に「連打しろ！！」という文字画像が表示されて、遊技者に対してチャンスボタンの連打を促す演出が開始される。当該演出に促されて遊技者がチャンスボタンを押下する毎に、目盛画像の色が下方から変化していく演出が実行される。
【０２６４】
本例では、テーブル１１を参照した特図１変動遊技であって当該特図１変動遊技後に遊技状態は、特図高確率状態かつ普図高確率状態（電サポ状態）に移行することが決まっている。図２３（ｄ）に示すように、目盛画像の色が最上部まで変化すると、図２３（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、吉宗が千両箱を投げ放ち民衆が喜ぶ画像と、「大盤振舞」という文字画像とが表示され、その後に、図２３（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、「継続確定！！」という文字画像が表示されて、電サポ継続演出を達成したことが遊技者に報知される。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾５−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２６５】
次に、本実施形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２４を用いて説明する。図２４は、本実施例によるパチンコ機１００であって、図１１（ｂ）に示すテーブルセット８におけるテーブル７を参照して実行された特図１変動遊技と、当該特図１変動遊技中に実行されたモードＢの演出（本例では、テーブル７とモードＢとが対応付けられているとする）の一例を示している。図２４（ａ）乃至図２４（ｅ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技を時系列で示している。
【０２６６】
図２４（ａ）乃至図２４（ｃ）は、図２３（ａ）乃至図２３（ｃ）と同様なので、説明は省略する。本例では、テーブル７を参照した特図１変動遊技であって当該特図１変動遊技後に遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態（通常遊技状態）に移行することが決まっている。このため、図２４（ｄ）に示すように、目盛画像を用いた演出に促されて遊技者がチャンスボタンを押下しても、目盛画像の色が最上部まで変化する前に当該演出が終了する。このため、図２４（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、吉宗が千両箱を取り落とし民衆が茫然とする画像と、「終了！？」という文字画像が表示されて、電サポ継続演出を達成しなかったことが遊技者に報知される。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾５−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２６７】
パチンコ機１００は、遊技状態が特図高確率状態と特図低確率状態とで電サポ継続演出の内容が異なるように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、ＳＴ機能や転落機能を有していてもよい。例えばパチンコ機１００は、ＳＴ６０回は高確率状態であるが、転落抽選に当選すると低確率状態に移行するものの、高確率状態を継続しているかのように見える演出を実行できるように構成されていてもよい。
【０２６８】
次に、本実施形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２５を用いて説明する。本実施例では、変動パターンテーブルと演出モードとが一致している場合の演出の一例と、変動パターンテーブルと演出モードとが一致していない場合の演出の一例とを説明する。図２５（ａ）乃至図２５（ｆ）は、例えば演出モードのモードＣにおいて疑似連３（３回疑似変動する疑似連続演出）を示唆する保留表示が実行された後に、テーブルが切り替わらない場合の疑似連演出をこの順に時系列で示している。また、図２５（ａ）および図２５（ｇ）乃至図２５（ｊ）は、例えば演出モードのモードＣにおいて疑似連３を示唆する保留表示が実行された後に、テーブルが切り替わる場合の疑似連演出をこの順に時系列で示している。
【０２６９】
図２５（ａ）に示すように、例えばテーブルｃに基づいて、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、テーブルｃに対応付けられたモードＣが実行中であることを示唆するために、「モードＣ」という文字画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左寄り下方に設けられた特図１保留表示領域２０８ｄ１には、３個の保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が表示されて、図２５（ａ）に示す時点において、３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１個目および２個目の保留を示唆する保留表示画像ａ１、ａ２はデフォルト表示の表示態様（本例では、所定の色に塗り潰された円形の表示態様）となっている。一方、３個目の保留を示唆する保留表示画像ａ３の表示態様は、所定の色に塗り潰された星型画像内に「３」の文字画像が表された表示態様になっており、当該保留に係る特図１変動遊技で疑似連３の演出が実行されることが示唆されている。
【０２７０】
本実施形態によるパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図１乱数値の組のうちの一の特図１乱数値の組に対して一の特図１変動遊技の保留表示を行うことで特図１保留数を報知可能に構成されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１は、事前予告報知の対象となる図柄変動表示に対応する特図１変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知演出を実行可能なように構成されている。また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図２保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２７１】
その後、図２５（ａ）における保留表示画像ａ１、ａ２に対応する特図１変動遊技が実行され、いずれもはずれとなり、次いで保留表示画像ａ３に対応する特図１変動遊技が開始される。図２５（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには、図２５（ａ）に示す時点での保留表示画像ａ３に対応する特図１変動遊技である図柄変動表示が開始されている。当該特図１変動遊技はテーブルｃに基づいて実行されている。図２５(ｂ)に示す時点において、装飾図柄表示装置２０８では、テーブルｃに対応付けられたモードＣが実行されており、テーブルとモードとは正しい対応であってテーブルとモードとが一致した対応になっている。このため、本例では、保留表示画像ａ３により報知された通りの疑似連演出が実行される。
【０２７２】
例えば、当該特図１変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２５（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾１−装飾２−装飾３」が停止して１回目の疑似変動が終了したことが報知される。図２５では、疑似変動が終了したことは、左図柄表示領域２０８ａに停止した装飾図柄の左上と、右図柄表示領域２０８ｃに停止した装飾図柄の右下とに波線を表すことにより示されている。
【０２７３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」が停止してから所定時間の経過後に、図２５（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて２回目の疑似変動が開始され、当該疑似変動が開始してから所定時間の経過後に、図２５（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾１−装飾２−装飾３」が停止して２回目の疑似変動が終了したことが報知される。
【０２７４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」が停止してから所定時間の経過後に、図２５（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて３回目の疑似変動が開始される。図示は省略するが、当該疑似変動が開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには所定の装飾図柄がそれぞれ停止して３回目の疑似変動が終了したことが報知される。
【０２７５】
一方、図２５（ａ）における保留表示画像ａ１、ａ２に対応する特図１変動遊技が実行され、いずれもはずれとなり、次いで保留表示画像ａ３に対応する特図１変動遊技が開始する前に、テーブルｃから例えばテーブルｄに移行するのに対し、演出モードはモードＣからテーブルｄに対応付けられたモードＤに移行しないとする。そうすると、設定中のテーブルと実行中のモードとの対応付けが不正確となり、テーブルとモードとが不一致状態となる。
【０２７６】
本例では、テーブルとモードとが不一致状態となると、保留表示画像ａ３で報知した通りの疑似連演出が実行されなくなる。図２５（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには、図２５（ａ）に示す時点での保留表示画像ａ３に対応する特図１変動遊技である図柄変動表示が開始されている。当該特図１変動遊技はテーブルｄに基づいて実行されているのに対し、演出モードはモードＣが継続されている。
【０２７７】
例えば、当該特図１変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２５（ｈ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾１−装飾２−装飾３」が停止して１回目の疑似変動が終了したことが報知される。
【０２７８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」が停止してから所定時間の経過後に、図２５（ｉ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて２回目の疑似変動が開始されずに正規の図柄変動表示が開始され、当該図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２５（ｊ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾５−装飾４−装飾５」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２７９】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、変動パターンテーブルに基づいて設定されたテーブルと実行される演出モードとの対応関係が正しい場合には、保留表示予告で示唆した通りの演出を実行し、当該対応関係が正しくない場合には、保留表示予告で示唆した通りの演出を実行しないように構成されている。パチンコ機１００は、テーブルが切り替わっていても演出モードを切り替えないので、保留表示が正しい予告を報知していると遊技者に思わせつつ正しくない予告を報知している場合がある。
【０２８０】
先読み予告報知は、事前判定結果が大当りとなっても１００％の確率で実行されないようになっていてもよい。例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信され、事前判定結果が大当りの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信したら、先読み予告報知を実行するか否かを抽選で決定するようになっていてもよい。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信され、事前判定結果がはずれの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合も先読み予告を実行するか否かを抽選で決定するようになっていてもよい。この場合、先読み予告報知の実行確率は、例えば事前判定結果が大当りの方がはずれよりも高くなるように設定されていてもよい。先読み予告報知の実行確率は、大当りの場合は１００％、はずれの場合は０％に設定されていてもよい。また、先読み予告報知の実行確率は１００％および０％を含まないように設定されていてもよい。また、第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りの場合は先読み予告実行可否の抽選を必ず実行するのに対し、事前判定結果がはずれの場合には先読み結果情報コマンドに含まれる特図タイマ番号（図柄変動時間）が特定のタイマ番号である場合に先読み予告実行可否の抽選を実行するようになっていてもよい。当該抽選の当選確率には１００％（先読み予告が必ず実行される）および０％（先読み予告が必ず実行されない）が含まれていてもよいし含まれていなくてもよい。また、パチンコ機１００は、この特定のタイマ番号を複数有し、複数の特定のタイマ番号のうちの所定のタイマ番号の場合は先読み予告報知を必ず実行する（当該抽選の当選確率は１００％）ようになっていてもよい。また、第１副制御部４００は、事前判定結果が大当りおよびはずれに関わらず、特図タイマ番号が特定のタイマ番号である場合に先読み予告実行可否の抽選を実行するようになっていてもよい。いずれの場合も、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドの受信を契機として所定の処理を実行して先読み予告報知の実行可否の決定と、先読み予告報知を実行させる装置を制御するようになっている。
【０２８１】
予告は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする予告条件が成立した場合に、少なくとも開始可能なものであり、予告は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする別の条件が成立した場合にも、少なくとも開始可能なものである。予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする第一の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする第二の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものである。また、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれた場合であり且つ第一の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれた場合であり且つ第二の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものである（予告条件は、大当り乱数が引かれた場合に、少なくとも成立するものである）。
【０２８２】
次に、本実施形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２６を用いて説明する。本例では、テーブルの切替タイミングに応じて正しく演出モードのモード変更が実行される例を説明する。図２６は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技の一例を示している。図２６（ａ）乃至図２６（ｈ）は、当該特図１変動遊技をこの順に時系列で示している。
【０２８３】
図２６（ａ）に示すように、例えば図１１（ｃ）に示すテーブルセット８のテーブル６に基づいて、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始され、テーブル６を参照した１８回目の特図１変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、テーブル６に対応付けられた例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４のうちの保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が所定の色に変更されて３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４のいずれも所定の色に変更されておらず、特図２変動遊技が１個も保留されていないことが報知されている。
【０２８４】
本実施例によるパチンコ機１００では、特図１保留表示領域２０８ｄ１に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４が予め表示されており、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４の色を変更することにより特図１変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。同様に、パチンコ機１００では、特図２保留表示領域２０８ｄ２に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４が予め表示されており、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４の色を変更することにより特図２変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。
【０２８５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２６（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２８６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２６（ｃ）に示すように、テーブルセット８のテーブル６に基づいて、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブル６を参照した１９回目の特図１変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ３の色を例えば白色に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は２個であることが報知される。
【０２８７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２６（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２８８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２６（ｅ）に示すように、テーブルセット８のテーブル７に基づいて、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブル７を参照した１回目（テーブルセット８が設定されてから２０回目）の特図１変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ２の色を例えば白色に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は１個であることが報知される。
【０２８９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２６（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾１−装飾８」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾１−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２６（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブルセット８のテーブル１を参照した１回目（テーブルセット８が設定されてから２１回目）の特図１変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、設定中のテーブルがテーブル１であることの情報を含むコマンドを受信してテーブルセットが切り替えられかつ特図変動遊技の所定回数の実行が終了して第一の演出モード移行条件が成立したと判定し、さらに現時点で連続演出が実行されておらず第二の演出モード条件が成立していると判定して、テーブル１に対応付けられた演出モードに変更する。これにより、図２６（ｇ）に示すように、演出モードは、テーブル１に対応付けられた例えば城下町モードに変更されて、演出表示領域２０８ｄには、城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像が表示される。またこのとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ１の色を例えば白色に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は０個であることが報知される。
【０２９１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２６（ｈ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾９−装飾３−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９２】
次に、本実施形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２７および図２８を用いて説明する。本例では、連続演出の実行に基づいて実行中の演出モードが延長する例（図２０（ｂ）参照）を説明する。図２７および図２８は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技の一例を示している。図２７（ａ）、図２７（ｃ）乃至図２７（ｇ）および図２８（ａ）乃至図２８（ｇ）は、当該特図１変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図２７（ｂ）は特図１変動遊技中に特図１始動情報が取得されたことを模式的に示している。
【０２９３】
図２７（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始されて特図１変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４のうちの保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が所定の色に変更されて３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４のいずれも所定の色に変更されておらず、特図２変動遊技が１個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機１００における特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２の構成は、上記実施例４によるパチンコ機１００における特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２の構成と同様であるため、説明は省略する。
【０２９４】
図２７（ｂ）に示すように、当該特図１変動遊技中に遊技球７００が特図１始動口２３０に入球して特図１始動情報が取得される。主制御部３００は当該特図１始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。事前判定結果は例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機となり得る変動時間に対応するものとなる。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図１保留表示領域２０８ｄ１に連続演出を示唆する態様で保留表示画像ａ４を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２７（ｃ）に示すように、本例では、保留表示画像ａ４は海モードに対応する例えば「太陽」を表した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機１００では、連続演出の契機となる特図１始動情報の取得時（例えば、遊技球７００の入球の検知時）に実行中の演出モードを延長させる所定条件が成立する（例えば、図２０（ｂ）の時刻ｔ０）。
【０２９５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２７（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２７（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図１変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ３の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像ａ４を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は３個であることが報知される。
【０２９７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２７（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示された「装飾７−装飾１−装飾１」は、複数変動に亘ってチャンス目を停止させる連続演出に相当する。
【０２９８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２７（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図１変動遊技が実行される。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、当該特図１変動遊技の開始時に演出モードを切り替えるタイミング（第一の演出モード移行条件成立）であるものの、連続演出を実行中であるため第二の演出モード移行条件が不成立であると判定し、演出モードを切り替えずに海モードを継続する。このように、ＣＰＵ４０４は演出モードを継続する演出モード継続手段の一例である。このため、演出表示領域２０８ｄには、海岸の画像表示が維持される（例えば、図２０（ｂ）の時刻ｔ１）。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ２の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像ａ３を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は２個であることが報知される。
【０２９９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２８（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図１変動遊技に続いて当該特図１変動遊技でもチャンス目の「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示される。
【０３００】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２８（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図１変動遊技が実行される。第１副制御部４００は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ１の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像ａ２を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は１個であることが報知される。
【０３０１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２８（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図１変動遊技に続いて当該特図１変動遊技でもチャンス目の「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示される。
【０３０２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２８（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図１変動遊技が実行される。第１副制御部４００は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ１を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は０個であることが報知される。
【０３０３】
当該特図１変動遊技は、連続演出の契機となった特図１始動情報に基づいているので、連続演出の一環として当該特図１変動遊技の当否に関連する演出が実行される。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２８（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、例えば吉宗と剣豪とが対峙する演出が開始される。
【０３０４】
演出表示領域２０８ｄには、例えば吉宗と剣豪とが決闘する演出が実行され、本例では、図２８（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、剣豪が去り、吉宗が「逃げられたか・・・」と語る演出が実行され、当該特図１変動遊技がはずれであることが示唆される。
【０３０５】
その後、図２８（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３０６】
図示は省略するが、パチンコ機１００は、例えば次の特図変動遊技の開始時に演出モードを海モードから例えば城下町モードに変更してもよいし（例えば、図２０（ｂ）の時刻ｔ２）、あるいは、海モードを継続してもよい。また、パチンコ機１００は、連続演出後にモードを変更するか否かを抽選で決定したり、連続演出後には必ずモードを変更あるいは必ずモードを継続したりするように構成されていてもよい。また、本例では、テーブルは切り替わらないようになっているが、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたテーブルの情報が前回送信された情報と異なっていることに基づいて、テーブルが切り替わったと判定するものの、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続するように構成されていてもよい。
【０３０７】
次に、本実施形態の実施例６によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２９を用いて説明する。本例では、特図１変動遊技の実行中に特図２変動遊技が割り込んで実行される例について説明する。図２９は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技の一例を示している。図２９（ａ）乃至図２９（ｃ）および図２９（ｅ）乃至図２９（ｊ）は、特図変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図２９（ｄ）は特図１変動遊技中に特図２始動情報が取得されたことを模式的に示している。
【０３０８】
図２９（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始されて特図１変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４のうちの保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が所定の色に変更されて３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４のいずれも所定の色に変更されておらず、特図２変動遊技が１個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機１００における特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２の構成は、上記実施例４によるパチンコ機１００における特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２の構成と同様であるため、説明は省略する。
【０３０９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２９（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２９（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図１変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ３を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は２個であることが報知される。
【０３１１】
図２９（ｄ）に示すように、当該特図１変動遊技中に２個の遊技球７００が特図２始動口２３２に入球して特図２始動情報が取得される。主制御部３００は当該特図２始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。２個の特図２始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機にならない相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留表示画像ｂ１、ｂ２の白丸を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２９（ｅ）に示すように、保留表示画像ｂ１、ｂ２は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。
【０３１２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２９（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１３】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図１変動遊技に割り込んで特図２変動遊技が開始される。このため、図２９（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図２変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図２変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ｂ２を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図２変動遊技の保留数は１個であることが報知される。
【０３１４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２９（ｈ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾１−装飾８」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１５】
本実施例によるパチンコ機１００は例えば、特図変動遊技が終了した後であって次の特図変動遊技が開始する前に演出モードを切り替えるように構成されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾１−装飾８」が停止表示された時点において、実行中の演出モードを延長するための所定条件（例えば、連続演出の実行中）が成立していない。このため、第１副制御部４００は、特図２変動遊技が割り込み実行されても、当該所定条件が成立しておらず、かつ、演出モードの切替タイミングであると判定して、例えば演出モードを城下町モードに変更する。図２９（ｉ）に示すように、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３１６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾１−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図２９（ｉ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図２変動遊技が実行される。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図２変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ｂ１を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図２変動遊技の保留数は０個であることが報知される。
【０３１７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図２９（ｊ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾９−装飾３−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１８】
次に、本実施形態の実施例７によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３０および図３１を用いて説明する。本例では、連続演出および特図２変動遊技の割込みの実行に基づいて実行中の演出モードが延長する例（図２０（ｂ）参照）を説明する。図３０および図３１は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技の一例を示している。図３０（ａ）、図３０（ｃ）乃至図３０（ｅ）および図３０（ｇ）、図３１（ａ）乃至図３１（ｍ）は、本例による特図変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図３０（ｂ）は特図１変動遊技中に特図１始動情報が取得されたことを模式的に示し、図３０（ｆ）は特図１変動遊技中に２個の特図２始動情報が取得されたことを模式的に示している。
【０３１９】
図３０（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始されて特図１変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４のうちの保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が所定の色に変更されて３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４のいずれも所定の色に変更されておらず、特図２変動遊技が１個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機１００における特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２の構成は、上記実施例４によるパチンコ機１００における特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２の構成と同様であるため、説明は省略する。
【０３２０】
図３０（ｂ）に示すように、当該特図１変動遊技中に遊技球７００が特図１始動口２３０に入球して特図１始動情報が取得される。主制御部３００は当該特図１始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。事前判定結果は例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機となり得る変動時間に対応するものとなる。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図１保留表示領域２０８ｄ１に連続演出を示唆する態様で保留表示画像ａ４を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図３０（ｃ）に示すように、本例では、保留表示画像ａ４は海モードに対応する例えば「太陽」を表した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機１００では、連続演出の契機となる特図１始動情報の取得時（例えば、遊技球７００の入球の検知時）に実行中の演出モードを延長させる所定条件が成立する（例えば、図２０（ｂ）の時刻ｔ０）。
【０３２１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図３０（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３２２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図３０（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図１変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ３の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像ａ４を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は３個であることが報知される。
【０３２３】
図３０（ｆ）に示すように、当該特図１変動遊技中に２個の遊技球７００が特図２始動口２３２に入球して特図２始動情報が取得される。主制御部３００は当該特図２始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。２個の特図２始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留表示画像ｂ１、ｂ２の白色を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、図３０（ｇ）に示すように、保留表示画像ｂ１、ｂ２は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。
【０３２４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図３１（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示された「装飾７−装飾１−装飾１」は、複数変動に亘ってチャンス目を停止させる連続演出に相当する。
【０３２５】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図１変動遊技に割り込んで特図２変動遊技が開始される。このため、図３１（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図２変動遊技が実行される。第１副制御部４００は、当該特図２変動遊技の開始時に演出モードを切り替えるタイミングであるものの、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。このため、演出表示領域２０８ｄには、海岸の画像表示が維持される。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図２変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ｂ２を白色の表示態様に変更する。これにより、特図２変動遊技の保留数は１個であることが報知される。
【０３２６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図３１（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図１変動遊技に続いて当該特図２変動遊技でもチャンス目の「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示される。
【０３２７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図３１（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図２変動遊技が実行される。第１副制御部４００は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図２変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ｂ１を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図２変動遊技の保留数は０個であることが報知される。
【０３２８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図３１（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図２変動遊技に続いて当該特図２変動遊技でもチャンス目の「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示される。
【０３２９】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図１始動情報の取得を契機として開始された連続演出に基づくモード延長に関し、例えば当該特図１始動情報取得時の保留数に基づいて延長期間、すなわちモード延長に係る特図変動遊技の変動数を決定するように構成されている。さらに、本実施例によるパチンコ機１００は例えば、演出モードの切り替えを特図変動遊技の開始時に実行し、特図２変動遊技の割込み実行中にはモード変更しない、すなわち特図２変動遊技の割込み実行もモード延長の契機となり、特図２変動遊技の割込み実行が第二の演出モード移行条件を不成立（すなわち、特図２変動遊技の割込み実行されていないと第二の演出モード移行条件が成立する）とするように構成されている。本実施例によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の割込みがなければ、次の特図変動遊技が終了するとモードを変更するところ、本例では特図２変動遊技の割込みがあったので、モード変更せずに海モードをさらに延長して継続する。
【０３３０】
このため、図３１（ｆ）に示すように、図３１（ｅ）に示す保留表示画像ａ１、ａ２に対応する特図１変動遊技が終了し（図３１では、「・・・」によって当該特図１変動遊技の開始、実行および終了が表されている）、図３１（ｅ）に示す保留表示画像ａ３に対応する特図１変動遊技の実行中も海モードが継続される。当該特図１変動遊技が終了した後のパチンコ機１００の動作は、上記実施例５によるパチンコ機１００と同様であるため、説明は省略する。
【０３３１】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、モード延長の契機となる複数の演出（本例では、連続演出および特図２変動遊技の割込み演出）を有し、互いの演出が影響し合って、例えば一の演出が他の演出に引っ張られて実行中のモードの実行期間が延びる場合がある。
【０３３２】
次に、本実施形態の実施例８によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３２を用いて説明する。本例では、テーブルの切替タイミングに応じて正しく演出モードのモード変更が実行される例を説明する。図３２は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技の一例を示している。図３２（ａ）乃至図３２（ｊ）は、当該特図１変動遊技をこの順に時系列で示している。
【０３３３】
図３２（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始されて特図１変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４のうちの保留表示画像ａ１、ａ２が所定の色に変更され、保留表示画像ａ３が太陽の表示態様に変更されて３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４のいずれも所定の色に変更されておらず、特図２変動遊技が１個も保留されていないことが報知されている。本例では、保留表示画像ａ３は、太陽の表示態様に変化しているものの、保留表示画像ａ３に対応する特図１始動情報は連続演出の契機にはなっていない。本実施例によるパチンコ機１００における特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２の構成は、上記実施例４によるパチンコ機１００における特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２の構成と同様であるため、説明は省略する。
【０３３４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図３２（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３３５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図３２（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図１変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図１変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ａ２を態様の表示態様に変更し、保留表示画像ａ３を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図１変動遊技の保留数は２個であることが報知される。
【０３３６】
図２３（ｄ）に示すように、当該特図１変動遊技中に２個の遊技球７００が特図２始動口２３２に入球して特図２始動情報が取得される。主制御部３００は当該特図２始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。２個の特図２始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機にならない相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留表示画像ｂ１、ｂ２の白色を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図３２（ｅ）に示すように、保留表示画像ｂ１、ｂ２は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。
【０３３７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図３２（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３３８】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図１変動遊技に割り込んで特図２変動遊技が開始される。このため、図３２（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図２変動遊技が実行される。このとき、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図２変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ｂ２を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図２変動遊技の保留数は１個であることが報知される。
【０３３９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図３２（ｈ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾１−装飾８」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３４０】
本実施例によるパチンコ機１００は例えば、演出モードの切り替えを特図変動遊技が終了した後であって次の特図変動遊技が開始する前に変更するように構成されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾１−装飾８」が停止表示された時点において、実行中の演出モードを延長するための所定条件（例えば、連続演出の実行中）が成立していない。一方、現時点において、連続演出未発生であるため、第二の演出モード移行条件が成立している。このため、第１副制御部４００は、特図２変動遊技が割り込み実行されていても、当該所定条件が成立しておらず、かつ、演出モードの切替タイミングであると判定して、例えば演出モードを城下町モードに変更する。図３２（ｉ）に示すように、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３４１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾１−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図３２（ｉ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図２変動遊技が実行される。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに特図２変動遊技の保留数が１減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像ｂ１を白色の表示態様に変更する。これにより、特図２変動遊技の保留数は０個であることが報知される。
【０３４２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図３２（ｊ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾９−装飾３−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３４３】
次に、本実施形態の実施例９によるパチンコ機１００について図３３〜図５４を用いて説明する。まず、図３３および図３４を用いて、本実施形態の実施例９によるパチンコ機１００でのモード移行タイミングついて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、複数のモードを備えている。各モードに対応して、演出ステージや遊技状態が設けられている。
【０３４４】
図３３（ａ）〜（ｅ）は、特図変動遊技とモード移行タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図３３（ａ）〜（ｅ）の上段は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示している。また、図３３（ａ）〜（ｅ）の下段は、第一のモードまたは第二のモードのいずれが選択されているかを示している。
【０３４５】
図３３（ａ）は、特図変動遊技の開始時にモードが移行する例を示している。図３３（ａ）に示すように、時刻ｔ０で特図変動遊技が開始され、時刻ｔ１で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。時刻ｔ１から所定時間経過後、時刻ｔ２で次の特図変動遊技が開始される。時刻ｔ２で特図変動遊技が開始されるのと同時に、第一のモードから第二のモードに移行する。このように、モード移行タイミングは、連続的に実行されている特図変動遊技のうちのある一回の特図変動遊技の開始時であってもよい。
【０３４６】
図３３（ｂ）は、特図変動遊技の終了時にモードが移行する例を示している。図３３（ｂ）に示すように、時刻ｔ０で特図変動遊技が開始され、時刻ｔ１で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。また、当該特図変動遊技の終了と同時（時刻ｔ１）に、第一のモードから第二のモードに移行する。このように、モード移行タイミングは、連続的に実行されている特図変動遊技のうちのある一回の特図変動遊技の終了時であってもよい。
【０３４７】
図３３（ｃ）は、特図変動遊技の実行中にモードが移行する例を示している。図３３（ｃ）に示すように、時刻ｔ０で特図変動遊技が開始され、時刻ｔ１で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。時刻ｔ１から所定時間経過後、時刻ｔ２で次の特図変動遊技が開始される。時刻ｔ２で開始された特図変動遊技の実行中の時刻ｔ３で第一のモードから第二のモードに移行する。時刻ｔ２で開始された特図変動遊技は、時刻ｔ３までは第一のモードで実行され、時刻ｔ３からは第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、特図変動遊技の実行中であってもよい。
【０３４８】
図３３（ｄ）は、特図変動遊技の非実行中にモードが移行する例を示している。図３３（ｄ）に示すように、時刻ｔ０で特図変動遊技が開始され、時刻ｔ１で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。また、次の特図変動遊技の開始前の時刻ｔ２で第一のモードから第二のモードに移行する。時刻ｔ３で開始される特図変動遊技は第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、連続して実行される特図変動遊技の非実行中（図柄停止表示中）であってもよい。
【０３４９】
図３３（ｅ）は、特図変動遊技の実行中にモードが移行する例を示している。図３３（ｅ）に示すように、時刻ｔ０で特図変動遊技が開始され、時刻ｔ２で特図変動遊技が終了する。また、時刻ｔ０で開始された特図変動遊技の実行中の時刻ｔ１で第一のモードから第二のモードに移行する。時刻ｔ０で開始された特図変動遊技は、時刻ｔ１までは第一のモードで実行され、時刻ｔ１から時刻ｔ２までは第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、連続して実行される特図変動遊技の最初の特図変動遊技の実行中であってもよい。
【０３５０】
図３４（ａ）〜（ｃ）は、特図変動遊技とモード移行タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図３４（ａ）〜（ｃ）の上段は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示している。また、図３４（ａ）〜（ｃ）の下段は、第一のモードまたは第二のモードのいずれが選択されているか示している。
【０３５１】
図３４（ａ）は、特図変動遊技の非実行中にモードが移行する例を示している。図３４（ａ）に示すように、時刻ｔ０で特図変動遊技が開始され、時刻ｔ１で特図変動遊技が終了する。また、時刻ｔ２で次の保留が消化されて、次の特図変動遊技が開始される。時刻ｔ１〜時刻ｔ２までの間の時間を示すＴ１は、図柄停止表示期間を示している。連続して特図変動遊技が実行されている場合の図柄停止表示期間は、例えば、０．６秒である。時刻ｔ１からＴ１経過後の時刻ｔ２で開始された特図変動遊技は、時刻ｔ３で終了する。時刻ｔ３からＴ１経過後の時刻ｔ４で第一のモードから第二のモードに移行する。時刻ｔ４は、時刻ｔ３からＴ１秒経過しているが、特図変動遊技の保留数が０になっているため、時刻ｔ４で次の特図変動遊技は開始されてない。時刻ｔ４から所定時間経過後、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に遊技球が入球し、時刻ｔ５で次の特図変動遊技が開始される。時刻ｔ５で開始された特図変動遊技は、第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、特図変動遊技が終了してから図柄停止表示期間が経過した時であってもよい。
【０３５２】
図３４（ｂ）は、特図変動遊技の開始時にモードが移行する例を示している。図３４（ｂ）に示すように、時刻ｔ０で特図変動遊技が開始され、時刻ｔ１で特図変動遊技が終了する。また、時刻ｔ２で次の保留が消化されて、次の特図変動遊技が開始される。時刻ｔ１〜時刻ｔ２までの間の時間を示すＴ１は、図柄停止表示期間を示している。連続して特図変動遊技が実行されている場合の図柄停止表示期間は、例えば、０．６秒である。時刻ｔ１からＴ１経過後の時刻ｔ２で開始された特図変動遊技は、時刻ｔ３で終了する。また、時刻ｔ３の時点で特図変動遊技の保留数が０になっているため、時刻ｔ３からＴ１経過しても次の特図変動遊技は開始されない。時刻ｔ３から所定時間経過後、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に遊技球が入球し、時刻ｔ３からＴ２経過後の時刻ｔ４で特図変動遊技が開始される。また、当該特図変動遊技の開始と同時（時刻ｔ４）に第一のモードから第二のモードに移行する。時刻ｔ４で開始された特図変動遊技は、第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、特図変動遊技の保留数が０になってからの次の特図変動遊技の開始時であってもよい。
【０３５３】
図３４（ｃ）は、特図変動遊技開始時にモードが徐々に移行する例を示している。図３４（ｃ）に示すように、時刻ｔ０で特図変動遊技が開始され、時刻ｔ１で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。時刻ｔ１から所定時間経過後、時刻ｔ２で次の特図変動遊技が開始される。時刻ｔ２で特図変動遊技が開始されるのと同時にモード移行が開始され、第一のモードから第二のモードに徐々に移行する。例えば、第一のモードに対応する演出表示が第二のモードに対応する演出表示に徐々に変化する。このため、第一のモードから第二のモードに徐々に移行しているように遊技者に視認される。時刻ｔ２から所定時間経過後の時刻ｔ３でモードが第二のモードに完全に移行する。時刻ｔ２で開始された特図変動遊技は、時刻ｔ３から第二のモードで実行される。
【０３５４】
このように、モードは、徐々に移行するようになっていてもよい。徐々に移行する場合のモード移行開始のタイミングは、図３３および図３４（ａ）および（ｂ）に示すモード移行タイミングのいずれであってもよい。
【０３５５】
また、モード移行タイミングは、主制御部３００が決定してもよいし、第１副制御部４００が決定してもよい。主制御部３００がモードの移行タイミングを決定する場合には、主制御部３００が第１副制御部４００にモードが移行した情報を含むコマンドを送信する。主制御部３００からコマンドを受信した第１副制御部４００は、移行後のモードに基づいて演出制御を実行する。このため、装飾図柄表示装置２０８には、移行後のモードに基づいた演出が実行される。
【０３５６】
また、第１副制御部４００がモードの移行タイミングを決定する場合には、例えば、第１副制御部４００は、モード移行タイミングを計測するカウンタを有している。第１副制御部４００は、当該カウンタが０になるとモードを移行し、移行後のモードに基づいた演出制御を実行する。このため、装飾図柄表示装置２０８には、移行後のモードに基づいた演出が実行される。
【０３５７】
また、モード移行のタイミングは、主制御部３００のＲＡＭ３０８にモードが移行したことを示す情報（フラグ）が設定された時でもよいし、主制御部３００が第１副制御部４００にモードが移行した情報を含むコマンドを送信した時でもよいし、第１副制御部４００が当該コマンドを受信した時でもよいし、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にモードが移行したことを示す情報（フラグ）が設定された時でもよいし、第１副制御部４００が移行後のモードに基づいた演出制御を開始した時でもよいし、装飾図柄表示装置２０８の表示が移行後のモードに基づく演出表示に変更された時でもよい。
【０３５８】
また、モード移行のタイミングは、複数の条件の成立時であってもよい。例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８にモードが移行したことを示す情報（フラグ）が設定されたこと、主制御部３００が第１副制御部４００にモードが移行した情報を含むコマンドを送信したこと、第１副制御部が当該コマンドを受信したこと、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にモードが移行したことを示す情報（フラグ）が設定されたこと、第１副制御部４００が移行後のモードに基づいた演出制御を開始したこと、または装飾図柄表示装置２０８の表示が移行後のモードに基づく演出表示に変更されたことのうちの少なくとも二つ以上が成立した時をモード以降のタイミングとしてもよい。
【０３５９】
また、モード移行のタイミングは、一つの条件の成立時であってもよい。例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８にモードが移行したことを示す情報（フラグ）が設定されたこと、主制御部３００が第１副制御部４００にモードが移行した情報を含むコマンドを送信したこと、第１副制御部が当該コマンドを受信したこと、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にモードが移行したことを示す情報（フラグ）が設定されたこと、第１副制御部４００が移行後のモードに基づいた演出制御を開始したこと、または装飾図柄表示装置２０８の表示が移行後のモードに基づく演出表示に変更されたことのうちの一つのみの成立をもってモード以降のタイミングとしてもよい。
【０３６０】
次に、図３５を用いて特図変動遊技の開始タイミングについて説明する。図３５は、特図１変動遊技と特図２変動遊技との開始タイミングを示すタイミングチャートを示している。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図３５（ａ）および（ｂ）の上段は、特図１変動遊技が実行中であるか否かを示し、図３５（ａ）および（ｂ）の下段は、特図２変動遊技が実行中であるか否かを示している。
【０３６１】
図３５（ａ）は、特図１変動遊技および特図２変動遊技の保留数がともに１以上である場合、特図１変動遊技と特図２変動遊技とが同時に実行される場合の例を示している。図３５（ａ）に示すように、時刻ｔ０で特図１変動遊技と特図２変動遊技とが同時に開始される。本例では、特図１変動遊技の変動時間よりも特図２変動遊技の変動時間の方が長くなっている。このため、時刻ｔ１で当該特図１変動遊技は終了するが、時刻ｔ１で当該特図２変動遊技は継続されている。時刻ｔ２で次の特図１変動遊技が開始される。時刻ｔ２では、当該特図２変動遊技は継続されている。次いで、時刻ｔ３で当該特図２変動遊技が終了し、時刻ｔ４で次の特図２変動遊技が開始される。時刻ｔ２で開始された特図１変動遊技は時刻ｔ５で終了する。
【０３６２】
図３５（ａ）に示すように、特図１変動遊技と特図２変動遊技とが同時に実行される場合、モード移行タイミングは、特図１変動遊技と特図２変動遊技とが同時に開始される時刻ｔ０であってもよい。また、モード移行タイミングは、時刻ｔ０で開始された特図１変動遊技が終了する時刻ｔ１であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図１変動遊技および特図２変動遊技が実行中である時刻ｔ０と時刻ｔ１との間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図１変動遊技が終了して次の特図１変動遊技が開始されるまでの間、すなわち、時刻ｔ１と時刻ｔ２の間であってもよい。また、モード移行タイミングは、時刻ｔ２で特図１変動遊技が開始された後、時刻ｔ３で特図２変動遊技が終了するまでの間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図２変動遊技が終了した時刻ｔ３であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図２変動遊技が終了して次の特図２変動遊技が開始されるまでの間、すなわち、時刻ｔ３と時刻ｔ４の間であってもよい。また、モード移行タイミングは、次の特図２変動遊技が開始される時刻ｔ４であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図２変動遊技の実行中に特図１変動遊技が終了する時刻ｔ５であってもよい。
【０３６３】
図３５（ｂ）は、特図１変動遊技および特図２変動遊技の保留数がともに１以上である場合、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して実行される場合の例（特図２優先変動機での例）を示している。時刻ｔ０では特図１変動遊技の保留数は１以上であり、特図２変動遊技の保留数は０であったので、時刻ｔ０で特図１変動遊技が開始される。時刻ｔ１で特図１変動遊技が終了する前に、特図２始動口２３２に１個以上の遊技球が入球して、特図２変動遊技が保留される。このため、時刻ｔ１から図柄停止表示期間経過後の時刻ｔ２で特図２変動遊技が開始される。次いで、時刻ｔ３で特図２変動遊技が終了する。
【０３６４】
図３５（ｂ）に示すように、特図２優先変動機におけるモードの移行タイミングは、特図２変動遊技の保留数が０であり、特図１変動遊技の保留数が１以上である場合に特図１変動遊技が開始される時刻ｔ０であってもよい。また、モード移行タイミングは、時刻ｔ０で開始された特図１変動遊技が終了する時刻ｔ１であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図１変動遊技が実行中である時刻ｔ０と時刻ｔ１との間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図１変動遊技が終了して次に特図２変動遊技が開始されるまでの間、すなわち、時刻ｔ１と時刻ｔ２の間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図２変動遊技が開始される時刻ｔ２であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図２変動遊技が実行中である時刻ｔ２から時刻ｔ３の間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図２変動遊技が終了した時刻ｔ３であってもよい。
【０３６５】
また、図３５（ｂ）を用いて特図２優先変動機におけるモード移行タイミングについて説明したが、特図１変動遊技と特図２変動遊技とが保留された順（遊技球が入賞した順）に実行される入賞順変動機におけるモード移行タイミングについても同様にすることができる。例えば、入賞順変動機におけるモードの移行タイミングは、最先に保留された特図変動遊技の開始時であってもよい。また、モード移行タイミングは、最先に保留された特図変動遊技の実行中であってもよい。また、モード移行タイミングは、最先に保留された特図変動遊技が終了した時であってもよい。また、モード移行タイミングは、最先に保留された特図変動遊技が終了して次に保留されている特図変動遊技が開始されるまでの間であってもよい。また、モード移行タイミングは、当該特図変動遊技の開始時であってもよいし、当該特図変動遊技の実行中であってもよいし、当該特図変動遊技の終了時であってもよい。
【０３６６】
以上、図３３〜図３５を用いて説明したように、モード移行のタイミングを多様にすることで、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０３６７】
次に、図３６を用いて、モード移行によるオブジェクトの変化について説明する。図３６は、特図変動遊技と、モード移行によるオブジェクトの変化との関係を示すタイミングチャートである。図３６（ａ）〜（ｄ）の上段は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示し、中段は「第一のオブジェクト」が第一のモードまたは第二のモードのいずれに応じているか示し、下段は「第二のオブジェクト」が第一のモードまたは第二のモードに応じているか示している。
【０３６８】
第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトには、例えば、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出表示や、スピーカ１２０から出力される音声、効果音またはＢＧＭなどの音や、演出可動体２２４などが挙げられる。装飾図柄表示装置２０８に表示される演出表示には、例えば、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像などが挙げられる。例えば、第一のオブジェクトは演出表示であり、第二のオブジェクトは演出表示であってもよい。また、第一のオブジェクトは演出表示であり、第二のオブジェクトは音であってもよい。また、第一のオブジェクトは音であり、第二のオブジェクトは演出表示であってもよい。第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトは、各モードに対応する態様を有している。例えば、各モードに対応した装飾図柄、保留アイコン、変動アイコンの表示態様、第一のモードに対応したキャラクタ、背景画像、音声、効果音またはＢＧＭが設けられている。本実施例によるパチンコ機１００は、モードが移行すると、第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトを各モードに対応する態様に変更するようになっている。
【０３６９】
図３６（ａ）は、特図変動遊技開始時にモードが移行し、第一のオブジェクトが第二のモードに対応する態様に変化し、第二のオブジェクトが第二のモードに対応する態様に変化する例を示している。図３６（ａ）に示すように、時刻ｔ０で開始された特図変動遊技が時刻ｔ１で終了し、時刻ｔ２で次の特図変動遊技が開始される。また、特図変動遊技の開始時の時刻ｔ２で第一のモードから第二のモードにモードが移行すると、第一のオブジェクトが第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化し、第二のオブジェクトが第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化する。このように、モードが第一のモードから第二のモードに移行すると、複数のオブジェクトが同時に第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化してもよい。
【０３７０】
図３６（ｂ）は、特図変動遊技開始時にモードが移行し、第一のオブジェクトが第二のモードに対応する態様に変化し、第二のオブジェクトの態様が変化しない例を示している。図３６（ｂ）に示すように、時刻ｔ０で開始された特図変動遊技が時刻ｔ１で終了し、時刻ｔ２で次の特図変動遊技が開始される。また、特図変動遊技の開始時の時刻ｔ２で第一のモードから第二のモードにモードが移行すると、第一のオブジェクトが第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化する。一方、第二のオブジェクトは、第一のモードから第二のモードに移行しても、第一のモードに対応した態様を維持する。このように、モードが第一のモードから第二のモードに移行すると、複数のオブジェクトのうち一つのオブジェクトが第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化し、複数のオブジェクトのうち一つのオブジェクトが第一のモードに対応する態様から変化しなくてもよい。
【０３７１】
また、第二のオブジェクトは、第一のモードと第二のモードとで共通する態様を有していてもよい。この場合には、図３６（ｂ）に示すように、時刻ｔ２で第一のモードから第二のモードに移行しても、第二のオブジェクトは、第一のモードと第二のモードとで共通する態様を有しているので、態様が変化しない。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、複数のモードに対応する態様を備えたオブジェクトを有していてもよい。また、本実施例によるパチンコ機１００は、複数のモードに対応する態様を備えたオブジェクトを複数有していてもよい。
【０３７２】
図３６（ｃ）は、第一のモードから第二のモードにモードが徐々に移行する例を示している。図３６（ｃ）に示すように、時刻ｔ０で開始された特図変動遊技が時刻ｔ１で終了し、時刻ｔ２で次の特図変動遊技が開始される。また、特図変動遊技の開始時の時刻ｔ２で第一のモードから第二のモードへのモード移行が開始される。第一のオブジェクトは、モード移行開始の時刻ｔ２では第一のモードに対応する態様に維持され、モード移行開始から所定時間経過後の時刻ｔ３で第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化する。一方、第二のオブジェクトは、モード移行開始時の時刻ｔ２で第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化する。図３６（ｃ）に示す例では、時刻ｔ２〜時刻ｔ３の間で第一のモードから第二のモードに徐々に変化している。このように、モード移行開始時に複数のオブジェクトのうちの一つのオブジェトが移行後のモードに対応する態様に変化し、モード移行開始後に複数のオブジェクトのうちの一つのオブジェトが移行後のモードに対応する態様に変化するようにしてもよい。
【０３７３】
図３６（ｄ）は、第一のモードから第二のモードにモードが徐々に移行する例を示している。図３６（ｄ）に示すように、時刻ｔ０で開始された特図変動遊技が時刻ｔ１で終了し、時刻ｔ２で次の特図変動遊技が開始される。また、特図変動遊技の開始時の時刻ｔ２で第一のモードから第二のモードへのモード移行が開始される。第二のオブジェクトは、モード移行開始時の時刻ｔ２で第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に徐々に変化する。例えば、第二のオブジェクトが装飾図柄表示装置２０８に表示される演出表示である場合、当該演出表示は、第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様にアニメーション表示等により徐々に変化する。
【０３７４】
時刻ｔ３で第二のオブジェクトの第二のモードに対応する態様変化が終了すると、時刻ｔ４で第一のオブジェクトは、第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様への変化を開始する。第一のオブジェクトは、時刻ｔ５まで徐々に第二のモードに対応する態様に変化し、時刻ｔ５で第二のモードに対応する態様に一気に変化する。例えば、第一のオブジェクトが装飾図柄表示装置２０８に表示される演出表示である場合、当該演出表示は、時刻ｔ４から時刻ｔ５までは、第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様にアニメーション表示等により徐々に変化し、時刻ｔ５で第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化するアニメーション表示をスキップさせて、第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に一気に変化する。
【０３７５】
このように、モード移行が開始されると、複数のオブジェクトのうちの一つがモード移行開始と同時に移行後のモードに対応する態様に徐々に変化し、当該変化の終了後、複数のオブジェクトのうちの一つが移行後のモードに対応する態様に途中までは徐々に変化し、途中から移行後のモードに対応する態様に一気に変化してもよい。
【０３７６】
次に、図３７を用いて、各モードと各オブジェクトの態様の対応関係について説明する。図３７は、各モードと各オブジェクトの態様の対応関係を示すテーブルである。図３７（ａ）〜（ｄ）に示すように、本例では、第一のモード、第二のモードおよび第三のモードの３つのモードと、第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトの２つのオブジェクトの態様との対応関係について説明する。図３７（ａ）〜（ｄ）に示すように、各テーブルの最左列には上から順に「第一のオブジェクト」、「第二のオブジェクト」が示され、左列から右に「第一のモード」、「第二のモード」、「第三のモード」が示されている。
【０３７７】
図３７（ａ）は、第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトが各モードで異なる態様をそれぞれ有している例を示している。図３７（ａ）に示すように、第一のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ａ」であり、第二のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ｂ」であり、第三のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ｃ」である。また、第一のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」であり、第二のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｅ」であり、第三のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｆ」である。このように、複数のオブジェクトは、複数のモードで異なる態様をそれぞれ有していてもよい。
【０３７８】
図３７（ｂ）は、第一のオブジェクトが各モードで異なる態様を有し、第二のオブジェクトが各モードで共通の態様を有している例を示している。図３７（ｂ）に示すように、第一のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ａ」であり、第二のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ｂ」であり、第三のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ｃ」である。また、第一のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」であり、第二のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」であり、第三のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」である。このように、複数のオブジェクトのうちの一つは、各モードで異なる態様を有し、複数のオブジェクトのうちの一つは、複数のモードで共通の態様を有していてもよい。
【０３７９】
図３７（ｃ）は、第一のオブジェクトが各モードで異なる態様を有し、第二のオブジェクトが２つのモードで共通の態様を有している例を示している。図３７（ｃ）に示すように、第一のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ａ」であり、第二のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ｂ」であり、第三のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ｃ」である。また、第一のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」であり、第二のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」であり、第三のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｅ」である。このように、複数のオブジェクトのうちの一つは、各モードで異なる態様を有し、複数のオブジェクトのうちの一つは、複数のモードで共通の態様を有し、当該複数のモードとは異なるモードに対応する態様を有していてもよい。
【０３８０】
図３７（ｄ）は、第一のオブジェクトが２つのモードで共通の態様を有し、第二のオブジェクトが複数のモードで共通の態様を有している例を示している。図３７（ｄ）に示すように、第一のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ａ」であり、第二のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ｂ」であり、第三のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「Ａ」である。また、第一のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」であり、第二のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」であり、第三のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「Ｄ」である。このように、複数のオブジェクトのうちの一つは、複数のモードで共通する態様と、当該複数のモードとは異なるモードに対応する態様とを有し、複数のオブジェクトのうちの一つは、各モードで共通する態様を有していてもよい。
【０３８１】
このように、モード移行に応じてオブジェクトの態様を変化させることで、モード移行があったことが遊技者に伝わりやすくなる場合がある。また、モード移行の前後でオブジェクトの態様を変化させないことで、変化のなかったオブジェクトを遊技者に意識させることができる場合がある。
【０３８２】
また、モード移行の前後で表示態様の変化しない演出表示を設けることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。また、遊技者のチャンスボタン１３６の操作に基づいてモードを移行する場合、モード移行の前後で表示態様の変化しない演出表示を設けたり設けなかったりすることで、遊技者に違和感を与えて楽しませつつ、遊技者によるモード移行の操作を促進させることができる場合がある。また、遊技者のモード移行操作の動機づけとすることができる場合がある。例えば、複数のモードが設けられていたとしても、遊技者によるモード移行の操作が全くない場合には、モードが移行されず、最初のモードで遊技が行われ続けると、遊技者に飽きられてしまう場合がある。一方、本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者によるモード移行の操作を促進させることができるので、モード移行を高頻度で行うことができ、飽きられない遊技台を提供することができる場合がある。
【０３８３】
次に、図３８を用いて、特図変動遊技とモード移行との関係について説明する。図３８は、特図変動遊技実行時の主制御部３００、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置２０８を制御する装飾図柄表示装置制御基板、装飾図柄表示装置２０８のそれぞれの状態を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。
【０３８４】
図３８は、上から順に、特図表示装置２１２、２１４の作動状態、主制御部３００の状態、第１副制御部４００の状態、装飾図柄表示装置制御基板の状態、装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。図３８に示すように、時刻ｔ０で主制御部３００は特図表示装置を制御して特図表示装置による図柄変動表示を開始する。また、主制御部３００は、特図表示装置による図柄変動表示が開始された情報を含むコマンドを時刻ｔ０に第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドを時刻ｔ１に受信する。その後、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを時刻ｔ２に送信する。装飾図柄表示装置制御基板は、第１副制御部４００が送信したコマンドを時刻ｔ３で受信する。その後、装飾図柄表示装置制御基板は、装飾図柄表示装置２０８を制御して装飾図柄の変動表示を開始させる。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄の変動表示を時刻ｔ４から開始する。
【０３８５】
このように、特図表示装置による図柄変動表示が開始されてから装飾図柄表示装置２０８が装飾図柄変動表示を開始するまでには、時間のずれが生じている。装飾図柄表示装置２０８に液晶表示装置が用いられており、例えば、１フレーム期間が３３ｍｓである場合、時刻ｔ０でフレーム期間が開始されたとすると、時刻ｔ０〜時刻ｔ４間の時間は、２フレーム期間、すなわち、６６ｍｓになっている。この場合、特図表示装置による図柄変動表示が開始されてから装飾図柄表示装置２０８が装飾図柄変動表示を開始するまでの時間は、６６ｍｓになっている。
【０３８６】
特図変動遊技の開始は、主制御部３００基準で判断する場合には時刻ｔ０になり、第１副制御部４００基準で判断する場合は、主制御部３００からコマンドを受信した時刻ｔ１、または装飾図柄表示装置制御基板にコマンドを送信する時刻ｔ２になる。また、第１副制御部４００基準で判断する場合には、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に特図変動遊技が開始されたことを示す情報（フラグ）が記憶された時を特図変動遊技の開始としてもよい。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に特図変動遊技が開始されたことを示す情報（フラグ）は、時刻ｔ１〜時刻ｔ２までの間に記憶される。
【０３８７】
また、装飾図柄表示装置制御基板を基準とすると、特図変動遊技の開始は、第１副制御部４００からのコマンドを受信した時刻ｔ３となる。装飾図柄表示装置２０８を基準とすると、特図変動遊技の開始は、装飾図柄の変動表示が開始された時刻ｔ４になる。
【０３８８】
このように、主制御部３００、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置制御基板または装飾図柄表示装置２０８のいずれを基準とするかで、特図変動遊技の開始タイミングが異なっている。本実施例によるパチンコ機１００は、主制御部３００、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置制御基板または装飾図柄表示装置２０８のいずれかを基準とする特図変動遊技の開始タイミングをモード移行タイミングとしてもよい。本実施例によるパチンコ機１００は、モード移行タイミングを境にして、異なるモードを選択している。
【０３８９】
また、図３８に示すように、主制御部３００は、時刻ｔ５で特図表示装置による図柄変動表示を終了させる。主制御部３００は、特図表示装置に停止図柄を表示させると同時に特図変動遊技が終了したことの情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、時刻ｔ６で主制御部３００からのコマンドを受信する。その後、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄を停止表示させるためのコマンドを時刻ｔ７に送信する。装飾図柄表示装置制御基板は、第１副制御部４００が送信したコマンドを時刻ｔ８で受信する。その後、装飾図柄表示装置制御基板は、装飾図柄表示装置２０８を制御して装飾図柄の停止表示を開始させる。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄の停止表示を時刻ｔ９から開始する。
【０３９０】
特図変動遊技の終了は、主制御部３００基準で判断する場合には時刻ｔ５になり、第１副制御部４００基準で判断する場合は、主制御部３００からコマンドを受信した時刻ｔ６、または装飾図柄表示装置制御基板にコマンドを送信する時刻ｔ７になる。また、第１副制御部４００基準で判断する場合には、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に特図変動遊技が終了したことを示す情報（フラグ）が記憶された時を特図変動遊技の終了としてもよい。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に特図変動遊技が終了されたことを示す情報（フラグ）は、時刻ｔ６〜時刻ｔ７までの間に記憶される。
【０３９１】
また、装飾図柄表示装置制御基板を基準とすると、特図変動遊技の終了は、第１副制御部４００からのコマンドを受信した時刻ｔ８となる。装飾図柄表示装置２０８を基準とすると、特図変動遊技の終了は、装飾図柄の変動表示が開始された時刻ｔ９になる。
【０３９２】
このように、主制御部３００、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置制御基板または装飾図柄表示装置２０８のいずれを基準とするかで、特図変動遊技の終了タイミングが異なっている。本実施例によるパチンコ機１００は、主制御部３００、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置制御基板または装飾図柄表示装置２０８のいずれかを基準とする特図変動遊技の終了タイミングをモード移行タイミングとしてもよい。
【０３９３】
また、図３８に示すように、時刻ｔ１０で主制御部３００は特図表示装置を制御して特図表示装置による図柄変動表示を開始する。また、主制御部３００は、特図表示装置による図柄変動表示が開始された情報を含むコマンドを時刻ｔ１０に第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドを時刻ｔ１１に受信する。その後、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを時刻ｔ１２に送信する。装飾図柄表示装置制御基板は、第１副制御部４００が送信したコマンドを時刻ｔ１３で受信する。その後、装飾図柄表示装置制御基板は、装飾図柄表示装置２０８を制御して装飾図柄の変動表示を時刻ｔ１４から開始する。
【０３９４】
また、時刻ｔ１と時刻ｔ２との間の時間をａとし、時刻ｔ１１と時刻ｔ１２との間の時間をｂとすると、図３８に示す例では、ａ＝ｂとなっているが、ａ＞ｂであってもよい。また、ｂは可変可能とし、特図表示装置の変動開始から装飾図柄の変動開始時点までの時間は可変可能である。また、特図表示装置の変動停止から装飾図柄の停止表示までの時間も可変可能である。
【０３９５】
また、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを送信する時刻ｔ２から、次に装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを送信する時刻ｔ１２までの間、装飾図柄が停止表示されていることを示す情報をＲＡＭ４０８に記憶するようにしてもよい。この場合には、第１副制御部４００は、時刻ｔ２および時刻ｔ１２で装飾図柄の変動時間と装飾図柄の停止図柄との情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置制御基板に送信する。第１副制御部４００からのコマンドを受信した装飾図柄表示装置制御基板は、当該コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８を制御し、当該コマンドに含まれる変動時間で装飾図柄の変動表示が実行されるようにし、当該変動時間終了後に当該コマンドに含まれる装飾図柄の停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。
【０３９６】
次に、図３９を用いて、遊技者によるモード選択方法について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者がモードを任意に設定することができるようになっている。図３９は、遊技者によるモード選択時の装飾図柄表示装置２０８に表示内容を示している。例えば、パチンコ機１００は、遊技台メーカー等のよる会員制サービスを提供することができるようになっている。
【０３９７】
図３９（ａ）は、会員制サービスの開始のためのログイン時に表示されるログイン画面を示している。遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示に従い、文字等を入力可能な操作ボタン等を操作し、例えば、６ケタのパスワードを入力する。遊技者がパスワード入力して決定ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）を押下すると、会員制サービスが開始される。
【０３９８】
会員制サービスが開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、遊技者の遊技履歴や遊技台のカスタマイズ、モード選択などのメニューが表示される。遊技者によるモード選択は、会員制サービスへのログインを問わずに、特図変動遊技の非実行中、特図変動遊技中の所定期間、大当り遊技中の所定期間などで選択することができるようになっている。また、パチンコ機１００が会員制サービスの機能を備えていない場合であっても、遊技者によるモード選択ができるようになっていてもよい。
【０３９９】
遊技者がメニューの中からモード選択を選択すると、図３９（ｂ）に示すように、モード選択画面が表示される。本例では、遊技者が選択可能なモードとして、モードＡ、モードＢ、モードＣおよびランダムの４種類が設けられている。ランダムが選択されると、所定回数の特図変動遊技毎にモードＡ、モードＢ、モードＣの順に変更される。
【０４００】
図３９（ａ）に示すモード選択画面では、演出表示領域２０８ｄの左方の上から順に、「モードＡ」、「モードＢ」、「モードＣ」、「ランダム」の文字列が表示される。また、現在選択中のモードの右隣に矢印が表示されている。遊技者は、例えば、方向キー等（後述する選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃ）を操作して、任意にモードを選択することができる。遊技者がモードを選択し、決定ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）が押下されると、選択されたモードに決定される。
【０４０１】
図４０は、変動パターンテーブルと、モードとの関係を示すテーブルである。まず、図４０（ａ）を用いて、図３９（ｂ）に示すモード選択画面で「ランダム」が選択決定された場合のモードと変動パターンテーブルの関係について説明する。また、図４０は左から右に向かって時間の経過を示している。
【０４０２】
図４０（ａ）の上段に示すように、まず、モードはモードＡが選択され、変動パターンテーブルはテーブル１が選択される。本例では、モードＡに対応する変動パターンテーブルはテーブル１である。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルはテーブル２が選択される。本例では、テーブル２に対応するモードはモードＢである。モードＢおよびテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルはテーブル３が選択される。本例では、テーブル３に対応するモードはモードＣである。モードＣおよびテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルはテーブル１が選択され、モードＡに移行する。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルはテーブル２が選択され、モードＢに移行する。モードＢおよびテーブル３を用いた特図変動遊技で例えば小当りに当選すると、モードがモードＸに移行する。
【０４０３】
本例では、モードＸに対応する変動パターンテーブルはテーブル９である。モードＸおよびテーブル９を用いた特図変動遊技が所定回数実行（例えば、３２回）されると、モードが移行される。本例では、モードＸ移行前においてモードＢ用いた特図変動遊技が所定回数実行されていない。この場合、モードＸ終了時には、当該所定回数に足りない回数分の特図変動遊技がモードＢで実行される。このため、モードＸ終了時には、モードＢおよびテーブル２が選択される。
【０４０４】
次に、図４０（ａ）の下段を用いて、ランダム選択決定時の別の例について説明する。図４０（ａ）の下段に示すように、モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードＢに移行する。モードＢに移行すると、モードＢとモードＢに対応するテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＢおよびテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードＣに移行する。モードＣに移行すると、モードＣとモードＣに対応するテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＣおよびテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードＡに移行する。モードＡに移行すると、モードＡとモードＡに対応するテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードＢに移行する。モードＢに移行すると、モードＢとモードＢに対応するテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。
【０４０５】
本例では、モードＢとモードＢに対応するテーブル２を用いた特図変動遊技の所定回数目で小当りに当選する。小当りに当選するとモードＸに移行する。本例では、モードＸに対応する変動パターンテーブルはテーブル９である。モードＸおよびテーブル９を用いた特図変動遊技が所定回数実行（例えば、３２回）されると、モードが移行される。本例では、モードＸ移行前においてモードＢを用いた特図変動遊技が所定回数実行されている。この場合、モードＸ終了時には、モードＢの次のモードであるモードＣに移行する。モードＣに移行すると、モードＣとモードＣに対応するテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。
【０４０６】
このように、「ランダム選択決定時」には、モードＡ、モードＢ、モードＣに順にモードが移行する。小当りに当選するとモードＸに移行するが、モードＸの終了後には、再度、モードＡ、モードＢ、モードＣに順にモードが移行する。
【０４０７】
次に、図４０（ｂ）を用いて、図３９（ｂ）に示すモード選択画面で「モードＡ」が選択決定された場合のモードと変動パターンテーブルの関係について説明する。まず、図４０（ｂ）の上段に示す例について説明する。図４０（ｂ）の上段に示すように、モードＡが選択されているので、モードＡとモードＡに対応するテーブル１を用いて、特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル２に変更される。これにより、モードＡとテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル３に変更される。これにより、モードＡとテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル１に変更される。これにより、モードＡとテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル２に変更される。これにより、モードＡとテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル２を用いた特図変動遊技で例えば小当りに当選すると、モードがモードＸに移行する。本例では、モードＸに対応する変動パターンテーブルはテーブル９である。モードＸおよびテーブル９を用いた特図変動遊技が所定回数実行（例えば、３２回）されると、モードが移行される。
【０４０８】
本例では、モードＸ移行前においてモードＡおよびテーブル２用いた特図変動遊技が所定回数実行されていない。この場合、モードＸ終了時には、当該所定回数に足りない回数分の特図変動遊技がテーブル２で実行される。本例では、小当りの当選に基づくモードＸの終了時には、選択されている変動パターンテーブルに対応するモードに移行するようになっている。テーブル２に対応するモードはモードＢである。このため、モードＸ終了時には、当該所定回数に足りない回数分の特図変動遊技がモードＢおよびテーブル２で実行される。
【０４０９】
また、図示は省略するが、当該所定回数に足りない回数分の特図変動遊技がモードＢおよびテーブル２で実行されると、変動パターンテーブルがテーブル３に変更される。テーブル３に対応するモードはモードＣであるので、モードＢ終了後には、モードＣおよびテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。
【０４１０】
次に、図４０（ｂ）の下段を用いて、モードＡ選択決定時の別の例について説明する。図４０（ｂ）の下段に示すように、モードＡが選択されているので、モードＡとモードＡに対応するテーブル１を用いて、特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル２に変更される。これにより、モードＡとテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル３に変更される。これにより、モードＡとテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル１に変更される。これにより、モードＡとテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル２に変更される。これにより、モードＡとテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル２を用いた特図変動遊技で例えば小当りに当選すると、モードがモードＸに移行する。
【０４１１】
本例では、モードＡとテーブル２を用いた特図変動遊技の所定回数目で小当りに当選する。小当りに当選するとモードＸに移行する。本例では、モードＸに対応する変動パターンテーブルはテーブル９である。モードＸおよびテーブル９を用いた特図変動遊技が所定回数実行（例えば、３２回）されると、モードが移行される。本例では、モードＸ移行前においてテーブル２用いた特図変動遊技が所定回数実行されている。この場合、モードＸ終了時には、テーブル２の次の変動パターンテーブルであるテーブル３が選択される。本例では、小当りの当選に基づくモードＸの終了時には、選択されている変動パターンテーブルに対応するモードに移行するようになっている。テーブル３に対応するモードはモードＣである。このため、モードＸ終了時には、モードＣおよびテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。
【０４１２】
また、図示は省略するが、モードＣおよびテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルがテーブル１に変更される。テーブル１に対応するモードはモードＡであるので、モードＣ終了後には、モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。
【０４１３】
このように、モードＡ、モードＢ、モードＣのいずれかが選択決定されると、変動パターンテーブルが変更されても選択されたモードに維持される。また、小当りに当選したことに基づくモードＸの終了後には、選択された変動パターンテーブルとこれに対応するモードに移行する。
【０４１４】
次に、図４０（ｃ）に示す例について説明する。図４０（ｃ）に示すように、モードＡが選択されているので、モードＡとモードＡに対応するテーブル１を用いて、特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル２に変更される。これにより、モードＡとテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル３に変更される。これにより、モードＡとテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル３を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル１に変更される。これにより、モードＡとテーブル１を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードＡおよびテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードＡが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル２に変更される。
【０４１５】
モードＡおよびテーブル２に移行後に遊技者によるモード選択決定が解除される。モード選択決定は、例えば、パチンコ機１００がデモンストレーション演出を開始した場合や、会員制サービスのログアウトを行った場合などで解除される。遊技者によるモード選択決定が解除され、モードＡおよびテーブル２を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードは、モードＡの次のモードであるモードＢに移行する。また、モードＢに対応するテーブルは２であるため、変動パターンテーブルはテーブル２に維持される。
【０４１６】
また、モードＡ、モードＢ、モードＣの３種類が設けられている場合、モードＡからモードＢへの移行後にモードＡに対応した表示態様の演出表示が表示されていてもよいし、モードＢからモードＣへの移行後にもモードＡに対応した表示態様の演出表示が表示されていてもよい。また、モードＡからモードＢへの移行後にモードＡに対応した表示態様の演出表示が表示されている場合、モードＢからモードＣへの移行後にモードＡに対応した表示態様の演出表示を消去してもよい。
【０４１７】
また、先読み予告用のモードが設けられており、先読み予告演出の実行開始時に先読み予告用のモードに移行するようになっていてもよい。先読み予告用のモードに移行する場合、モード移行時に演出表示が先読み予告用の表示態様に変更される。また、先読み予告用のモードに移行する場合、表示態様の変更されない演出表示があってもよい。
【０４１８】
また、パチンコ機１００は、遊技者の操作に基づいてモード移行を行う場合には、移行後のモードに対応する表示態様に演出表示の表示態様を変更せずに、先読み予告演出開始に基づいてモード移行を行う場合には、移行後のモードに対応する表示態様に演出表示の表示態様を変更してもよい。
【０４１９】
次に、図４１および図４２を用いて、アニメーションが一部キャンセル（スキップ）される例について説明する。図４１および図４２は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示に用いられるキャラクタの遊技者による選択時に、装飾図柄表示装置２０８に表示されるアニメーションを示している。
【０４２０】
本例では、遊技者が３種類のキャラクタに基づく３種類のモードを選択することができるようになっている。本例では、遊技者により選択可能なキャラクタとして、吉宗、姫、爺の三種類が設けられている。例えば、遊技者が吉宗を選択すると吉宗モードが選択され、遊技者が姫を選択すると姫モードが選択され、遊技者が爺を選択すると爺モードが選択されるようになっている。また、吉宗モード選択時に再生（スピーカ１２０から出力）されるＢＧＭ、姫モード選択時に再生（スピーカ１２０から出力）されるＢＧＭ、爺モード選択時に再生（スピーカ１２０から出力）されるＢＧＭが設けられている。
【０４２１】
まず、図４１を用いて、アニメーションが一部キャンセルされない場合の例について説明する。図４１は、遊技者によるキャラクタ決定を時系列で示している。遊技者によるキャラクタ選択時には装飾図柄表示装置２０８に選択可能なキャラクタとキャラクタ選択方法とが表示される。
【０４２２】
図４１（ａ）は、キャラクタ選択開始時の装飾図柄表示装置２０８を示している。図４１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には吉宗ｃ１が表示され、演出表示領域２０８ｄの右方には姫ｃ２が表示され、演出表示領域２０８ｄの左方には爺ｃ３が表示されている。図４１（ａ）に示す状態では、吉宗ｃ１が選択され、姫ｃ２および爺ｃ３が非選択になっている。このように、選択キャラクタは演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に表示され、非選択キャラクタは演出表示領域２０８ｄの左方または右方で選択キャラクタよりも暗く表示される。また、この時点では吉宗モードが選択されているので、吉宗モードに対応するＢＧＭが再生される。
【０４２３】
また、図４１（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左下方にはチャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像を指す矢印と、当該画像の右方に「ボタンを押してキャラを選べ！」という文字列とが表示される。これにより、パチンコ機１００は、チャンスボタン１３６を１回押下する毎に選択されるキャラクタが変更されることを遊技者に報知する。
【０４２４】
図４１（ａ）に示す状態で図４１（ｂ）に示すように、遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下すると、図４１（ｃ）に示すようにキャラクタ画像が移動するアニメーションが開始される。このキャラクタ画像の移動アニメーションでは、吉宗ｃ１、姫ｃ２および爺ｃ３が左回りに回転するように移動する。また、吉宗ｃ１、姫ｃ２および爺ｃ３が左回りに回転すると、アニメーション終了時には爺ｃ３が選択された状態となる。アニメーションの実行中には、当該アニメーションの終了時に選択されるキャラクタが相対的に明るく表示され、当該アニメーションの終了時に非選択とされるキャラクタが相対的に暗く表示される。また、チャンスボタン１３６の押下後に爺モードに対応するＢＧＭに変更される。
【０４２５】
図４１（ｄ）、（ｅ）は、キャラクタ画像の移動アニメーションが実行中である状態を示している。このように、キャラクタ画像の移動アニメーションでは、吉宗ｃ１、姫ｃ２および爺ｃ３が左回りに回転するように徐々に移動する。このように、本例における遊技者によるモード選択時には、数フレーム（数コマ）に亘ってモード選択の様子が装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０４２６】
図４１（ｆ）は、キャラクタ画像の移動アニメーションが終了した状態を示している。図４１（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には爺ｃ３が表示され、演出表示領域２０８ｄの右方には吉宗ｃ１が表示され、演出表示領域２０８ｄの左方には姫ｃ２が表示され、爺ｃ３が選択された状態となる。また、キャラクタ画像の移動アニメーションの終了時に吉宗モードに対応するＢＧＭから爺モードに対応するＢＧＭに変更されてもよいし、キャラクタ画像の移動アニメーションの終了後に吉宗モードに対応するＢＧＭから爺モードに対応するＢＧＭに変更されてもよい。
【０４２７】
次に、図４２を用いて、アニメーションが一部キャンセル（スキップ）される場合の例について説明する。図４２は、遊技者によるキャラクタ決定を時系列で示している。
【０４２８】
図４２（ａ）に示すように吉宗ｃ１が選択された状態で図４２（ｂ）に示すようにチャンスボタン１３６が遊技者により一回押下されると、図４２（ｃ）に示すように、キャラクタ画像の移動アニメーションが開始され、吉宗ｃ１、姫ｃ２および爺ｃ３が左周りに移動を開始し、爺ｃ３が相対的に明るく表示され、吉宗ｃ１および姫ｃ２が相対的に暗く表示される。また、吉宗モードに対応するＢＧＭから爺モードに対応するＢＧＭに変更される。
【０４２９】
図４２（ｄ）は、キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中を示している。キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中に図４２（ｅ）に示すようにチャンスボタン１３６が遊技者により一回押下されると、装飾図柄表示装置２０８の表示は図４２（ｆ）に示す状態になる。このように、キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中にチャンスボタン１３６が押下されると、次に選択状態となるキャラクタ（本例では、姫ｃ２）の画像が相対的に明るく表示され、非選択状態となるキャラクタ（本例では、吉宗ｃ１、爺ｃ３）が相対的に暗く表示される。また、姫ｃ２が演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に向かって移動し、吉宗ｃ１が演出表示領域２０８ｄの左方に向かって移動し、爺ｃ３が演出表示領域２０８ｄの右方に向かって移動する。また、爺モードに対応するＢＧＭから姫モードに対応するＢＧＭに変更される。
【０４３０】
キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中でチャンスボタン１３６が押下されると、キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中でチャンスボタン１３６が押下されない場合に表示される一部のフレーム（図４１（ｅ）参照）がキャンセルされる。このように、複数フレーム（複数コマ）に亘ってモード選択の様子が装飾図柄表示装置２０８に表示されている最中に、遊技者がモードの選択操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）を行った場合には一部のフレーム（アニメーション）がキャンセルされる。
【０４３１】
図４２（ｇ）は、キャラクタ画像の移動アニメーションが実行されている状態を示している。キャラクタ画像移動アニメーションでは、吉宗ｃ１、姫ｃ２および爺ｃ３が左回転するように徐々に移動する。
【０４３２】
図４２（ｉ）は、キャラクタ画像の移動アニメーションが終了した状態を示している。本例では、選択された姫ｃ２が演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に相対的に明るく表示される。また、キャラクタ画像の移動アニメーションの終了時に変更後のモードに対応するＢＧＭに変更されてもよいし、キャラクタ画像の移動アニメーションの終了後に変更後のモードに対応するＢＧＭに変更されてもよい。
【０４３３】
次に、図４３を用いて、遊技者によるモード選択方法の例について説明する。図４３（ａ）〜（ｄ）は、チャンスボタン１３６に代えて、あるいはチャンスボタン１３６に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃを備えたパチンコ機１００での遊技者によるモード選択の例を示している。図４３（ａ）は、決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃを示す模式図である。図４３（ａ）に示すように、決定ボタン１３６ａは、円形状の平面形状を有している。左（または上）を選択する左選択ボタン１３６ｂは、「左」を示唆する平面形状（例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状）を有しており、決定ボタン１３６ａの左側に配置されている。右（または下）を選択する右選択ボタン１３６ｃは、「右」を示唆する平面形状（例えば、左選択ボタン１３６ｂと線対称の形状）を有しており、決定ボタン１３６ａの右側に配置されている。
【０４３４】
図４３（ｂ）〜（ｄ）は、本例によるモード選択を時系列で示している。図４３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、モード選択画面が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、現在選択中のモードが表示されている。図４３（ａ）に示す時点ではモードＡが選択されているため、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、「モードＡ」という文字列と当該文字列を囲む長方形状の枠の画像が表示されている。
【０４３５】
また、パチンコ機１００は、モード選択時に装飾図柄表示装置２０８を用いて、遊技者にモードの選択方法を報知する。図４３（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左下方には左選択ボタン１３６ｂと右選択ボタン１３６ｃを模した画像と、その右隣に「で選択」という文字列とが表示され、左選択ボタン１３６ｂまたは右選択ボタン１３６ｃの押下より選択モードが切り替えられることが遊技者に報知される。また、演出表示領域２０８ｄの右下方には決定ボタン１３６ａを模した画像と、決定ボタン１３６ａの押下を促す矢印の画像と、それらの右隣に「で決定」という文字列とが表示され、決定ボタン１３６ａの押下により選択中のモードに決定されることが遊技者に報知される。
【０４３６】
決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃには、例えば、ＬＥＤ等の発光素子が設けられており、決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃを発光状態にさせて、遊技者にボタン操作を促すことができるようになっている。遊技者が決定ボタン１３６ａ、選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃを押下してモードを選択することができるボタン操作受付期間中には、決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃが発光状態になる。また、決定ボタン１３６ａまたは選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃのいずれか一方を発光状態としてもよい。
【０４３７】
モードＡが選択されている状態で図４３（ｂ）に示すように、右選択ボタン１３６ｃが遊技者により１回押下されると、図４３（ｄ）に示すようにモードＢが選択された状態となる。モードＢの選択状態で遊技者が決定ボタン１３６ａを押下すると、モードＢが選択決定され、モードはモードＡからモードＢに移行する。本例において、モード移行条件は、チャンスボタン１３６の押下時に成立する。また、モードＢが選択されて、モード選択が終了すると、ボタン操作受付期間が終了し、決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃに設けられた発光素子は消灯する。
【０４３８】
図４３（ｅ）〜（ｈ）は、チャンスボタン１３６を備えたパチンコ機１００での遊技者によるモード選択の例を示している。図４３（ｅ）は、チャンスボタン１３６を示す模式図である。図４３（ｅ）に示すように、チャンスボタン１３６は、円形状の平面形状を有している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下してモードを選択することができる時には、チャンスボタン１３６が発光状態になる。
【０４３９】
図４３（ｆ）〜（ｈ）は、本例によるモード選択を時系列で示している。図４３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、モード選択画面が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、現在選択中のモードが表示されている。図４３（ｆ）に示す時点ではモードＡが選択されているため、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には、「モードＡ」という文字列と当該文字列を囲む長方形状の枠の画像が表示されている。
【０４４０】
また、パチンコ機１００は、モード選択時に装飾図柄表示装置２０８を用いて、遊技者にモードの選択方法を報知する。図４３（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左下方にはチャンスボタン１３６を模した画像と、チャンスボタン１３６の押下を促す矢印の画像と、それらの右隣に「で選択」という文字列とが表示され、チャンスボタン１３６の押下により選択モードが切り替えられることが遊技者に報知される。また、モードＢが選択されて、モード選択が終了すると、ボタン操作受付期間が終了し、チャンスボタンランプ１３８は消灯する。
【０４４１】
本例によるパチンコ機１００は、モード選択画面開始から所定時間経過してモード選択の残り時間が０秒になった時の選択中のモードに決定される。図４３（ｆ）に示す時点は残り時間は５秒であるため、演出表示領域２０８ｄの右下方には「残り５秒」という文字列が表示されている。
【０４４２】
モードＡが選択されている状態で図４３（ｇ）に示すように、チャンスボタン１３６ｃが遊技者により１回押下されると、図４３（ｈ）に示すようにモードＢが選択された状態となる。また、モード選択時間の残り時間が３秒であるので、演出表示領域２０８ｄの右下方には「残り３秒」という文字列が表示されている。その後、遊技者がチャンスボタン１３６を押下しないまま３秒が経過すると、モードＢが選択決定され、モードはモードＡからモードＢに移行する。
【０４４３】
本例において、モード移行条件は、モード選択時間の残り時間が０秒になった時に成立する。また、パチンコ機１００は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に遊技球が入賞した時や、大当り遊技におけるラウンド終了時にモード移行条件が成立するようにしてもよい。
【０４４４】
次に、図４４を用いて各モードに対応する装飾図柄表示装置２０８での背景画像について説明する。図４４（ａ）は、モードＡに対応する背景画像を示している。図４４（ａ）に示すように、モードＡに対応する背景画像は海岸を表す画像になっている。図４４（ｂ）は、モードＢに対応する背景画像を示している。図４４（ｂ）に示すように、モードＢに対応する背景画像は大名屋敷の塀を表す画像になっている。図４４（ｃ）は、モードＣに対応する背景画像を示している。図４４（ｃ）に示すように、モードＣに対応する背景画像は荒野を表す画像になっている。図４４（ｄ）は、モードＸに対応する背景画像を示している。図４４（ｄ）に示すように、モードＸに対応する背景画像は夜空に浮かぶ月を表す画像になっている。このように、本例によるパチンコ機１００は、各モードに対応した複数の異なる背景画像を有している。
【０４４５】
図４４（ｅ）〜（ｇ）は、各モードによって背景画像の空色が変わる例を示している。図４４（ｅ）は、モードＡに対応する背景画像を示している。図４４（ｅ）に示すように、モードＡに対応する背景画像は朝の荒野を表す画像になっている。図４４（ｂ）は、モードＢに対応する背景画像を示している。図４４（ｂ）に示すように、モードＢに対応する背景画像は夕暮れの荒野を表す画像になっている。図４４（ｃ）は、モードＣに対応する背景画像を示している。図４４（ｃ）に示すように、モードＣに対応する背景画像は夜の荒野を表す画像になっている。
【０４４６】
このように、本例によるパチンコ機１００では、各モードに対応する背景画像はいずれも荒野を表す画像になっている。背景画像の朽ちた木および地面の画像は複数のモードで共通しており、背景画像の空の画像は複数のモードで互いに異なっている。
【０４４７】
次に、図４５を用いて、各モードに対応する画像として保留アイコン（保留表示画像）を例に挙げて説明する。本例によるパチンコ機１００は、各モードに対応した保留アイコンの表示態様を有している。
【０４４８】
図４５（ａ）は、モードＡに対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様を示している。図４５（ａ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には４つの保留アイコンａ１〜ａ４がそれぞれ表示されている。モードＡに対応する保留アイコンは、例えば、円形の表示態様で表示される。
【０４４９】
図４５（ｂ）は、モードＢに対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様を示している。図４５（ｂ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には４つの保留アイコンａ１〜ａ４がそれぞれ表示されている。モードＢに対応する保留アイコンは、例えば、正方形の表示態様で表示される。
【０４５０】
また、図４５（ａ）および図４５（ｂ）に示すように、各モードでの保留アイコンの表示間隔が異なっている。本例では、図４５（ａ）に示すモードＡに対応する保留アイコンａ１と保留アイコンａ２との間隔は、図４５（ｂ）に示すモードＢに対応する保留アイコンａ１と保留アイコンａ２との間隔よりも狭くなっている。これにより、パチンコ機１００は、モード変更時に保留アイコンの表示態様を変更して、保留アイコンの視認性を異ならせることができる場合がある。
【０４５１】
図４５（ｃ）は、モードＣに対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様を示している。図４５（ｃ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には４つの保留アイコンａ１〜ａ４がそれぞれ表示されている。モードＣに対応する保留アイコンは、例えば、正六角形の表示態様で表示される。
【０４５２】
図４５（ｄ）〜（ｆ）は、先読み予告に用いられる保留アイコンの各モードに対応する表示態様を示している。図４５（ｄ）は、モードＡに対応する先読み予告の表示態様を示している。モードＡに対応する先読み予告の表示態様は、キャラクタの吉宗になっている。図４５（ｄ）に示すように、例えば、保留アイコンａ３がキャラクタの吉宗の表示態様で表示されている。
【０４５３】
図４５（ｅ）は、モードＢに対応する先読み予告の表示態様を示している。モードＢに対応する先読み予告の表示態様は、キャラクタの爺になっている。図４５（ｅ）に示すように、例えば、保留アイコンａ３がキャラクタの爺の表示態様で表示されている。
【０４５４】
図４５（ｆ）は、モードＣに対応する先読み予告の表示態様を示している。モードＣに対応する先読み予告の表示態様は、キャラクタの番長になっている。図４５（ｆ）に示すように、例えば、保留アイコンａ３がキャラクタの番長の表示態様で表示されている。
【０４５５】
また、保留アイコンａ１〜ａ４の上方には、保留アイコンとは異なる他の画像ｄ１が表示されている。他の画像ｄ１には、例えば、装飾図柄、キャラクタ画像、所定の予告画像などが挙げられる。円形の表示態様で表示されている保留アイコンａ２と、番長の表示態様で表示されている保留アイコンａ３とは表示サイズが異なっている。また、先読み予告に係る保留アイコンａ３は、先読み予告に係らない保留アイコンａ１、ａ２、ａ４よりも縦方向に長くなっている。このため、保留アイコンａ３と他の画像ｄ１との間隔は、保留アイコンａ１、ａ２、ａ３と他の画像ｄ１との間隔よりも狭くなっている。これにより、本例によるパチンコ機１００は、先読み予告に係る保留アイコンａ３と、先読み予告に係らない保留アイコンａ１、ａ２、ａ４との視認性を変化させることができる。
【０４５６】
次に、図４６を用いて、保留アイコンの表示態様について説明する。図４６は、左から順に、白色円形のデフォルトｅ１、吉宗ｅ２、爺ｅ３、番長ｅ４、オーラをまとった吉宗ｅ５、オーラをまとった爺ｅ６、オーラをまとった番長ｅ７を示している。
【０４５７】
同じキャラクタを用いている吉宗ｅ２と、オーラをまとった吉宗ｅ５とでは、オーラをまとった吉宗ｅ５の方が信頼度が高く、爺ｅ３と、オーラをまとった爺ｅ６とでは、オーラをまとった爺ｅ６の方が信頼度が高く、番長ｅ４と、オーラをまとった番長ｅ７とでは、オーラをまとった番長ｅ７の方が信頼度が高くなっている。
【０４５８】
また、吉宗ｅ２とオーラをまとった吉宗ｅ５とでは、オーラをまとった吉宗ｅ５の方が縦方向のサイズが大きく、爺ｅ３とオーラをまとった爺ｅ６とでは、オーラをまとった爺ｅ６の方が縦方向のサイズが大きく、番長ｅ４とオーラをまとった番長ｅ７とでは、オーラをまとった番長ｅ７の方が縦方向のサイズが大きくなっている。また、オーラをまっとった爺ｅ６の縦方向のサイズと、オーラをまとった番長ｅ７の縦方向のサイズとは、同じになっている。
【０４５９】
このように、縦方向のサイズが異なる保留アイコンが装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１や特図２保留表示領域２０８ｄ２に表示されると、各保留アイコンとその他の画像との距離をそれぞれ異ならせることができ、他の画像の視認性を変化させることができる場合がある。
【０４６０】
次に、図４７を用いて、各モードに対応する装飾図柄の表示態様について説明する。図４７は、モードＡ、モードＢ、モードＣに対応する装飾図柄の表示態様を「装飾９−装飾３−装飾７」を例に挙げて示している。
【０４６１】
図４７（ａ）は、モードＡに対応する装飾図柄の表示態様を示している。図４７（ｂ）は、モードＢに対応する装飾図柄の表示態様を示している。図４７（ｃ）は、モードＣに対応する装飾図柄を示している。このように、パチンコ機１００は、現在選択されているモードに対応した表示態様の装飾図柄を用いて、装飾図柄の変動表示および停止表示を行ってもよい。
【０４６２】
次に、図４８を用いて、装飾図柄表示装置２０８に表示される画像の例について説明する。図４８（ａ）は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図４８（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値（本例では「１６体撃破」）、連荘中に獲得した賞球数（本例では「２８３１４ｐｔ」）が表示されている。これらの表示は、可変入賞口２３４を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知の一例である。なお、例えば賞球１５個の可変入賞口２３４に１つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「１５」と可変入賞口２３４への入球で失われた球数「１」との差（純利益）である「１４」（＝１５−１）であってもよいし、賞球数の「１５」であってもよい。
【０４６３】
図４８（ｂ）は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。演出表示領域２０８ｄには、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の一例である。
【０４６４】
図４８（ｃ）は、確変中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。本例のパチンコ機１００では、特図２始動口やアタッカには右打ちで遊技球が入賞するように、特図２始動口やアタッカは遊技盤の右側に設けられている。図４８（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、右打ちを示唆する「右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知の一例である。このメッセージは、例えば遊技盤の左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図１始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。
【０４６５】
図４８（ｄ）は、会員制のサービス（例えば、ダイトモ）の実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図４８（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、会員制のサービス名（本例では、「ダイトモ」）と、現在のレベル（本例では、「３４」）と、次のレベルまでに必要なポイントを示すメータ画像とが表示されている。メータ画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、獲得ポイントが０である場合には全体が白色であり、ポイントが増加すると右端から徐々に黒色部分が増加していく。メータ画像の全体が黒色になると、レベルアップすることが遊技者に報知される。
【０４６６】
図４８（ｅ）は、ライブリーチ（スーパーリーチの一例）が開始される前の装飾図柄表示装置２０８の表示例を示している。図４８（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、５つの目盛で構成された目盛画像と、当該目盛画像の一番上の目盛に表示された「ＬＩＶＥ」という文字列と、当該目盛画像の上方に表示された「ライブリーチまであと２つ」という文字列とが表示されている。本例では、５つのステップを経てライブリーチに発展する。本例では、３つのステップをクリアしているので、目盛画像の下の３つの目盛が白色以外の色で表示され、目盛画像の上の２つの目盛が白色で表示され、「ライブリーチまであと２つ」という文字列が表示され、あと２つのステップをクリアするとライブリーチに発展することが遊技者に報知されている。
【０４６７】
図４８（ｆ）は、二次元コードの表示中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図４８（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、二次元コードと「特典表示」という文字列が表示されている。遊技者は、携帯電話等のカメラで二次元コードを読み取り、特典表示を携帯電話等で閲覧することができる。
【０４６８】
図４８（ｇ）、（ｈ）は、普図変動遊技の演出を実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図４８（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの左下方には、正方形状の変動アイコン表示領域９００が表示されている。変動アイコンは、実行中の特図変動遊技の演出や予告等に用いられる。変動アイコンは、保留アイコンと同様の表示態様で表示される。演出表示領域２０８ｄの変動アイコン表示領域９００の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、ルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し（始動口への入球）を要求する操作要求報知の一例である。
【０４６９】
図４８（ｈ）に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域９００またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図２の保留に対応する保留アイコンｂ１が特図２保留表示領域２０８ｄ２から変動アイコン表示領域９００に移動すると（保留が消化されると）、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域９００内でルーレットの回転（演出用図柄の変動表示）が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域９００内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域９００に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図４８（ｈ）に示す例では、特図２の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域９００に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作（本例では表示位置の移動）は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知（例えば、遊技球の打出しを要求する報知）に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作（「千両箱」図柄の表示位置の移動）により、千両箱よりも操作要求報知（爺キャラクタ画像の表示）の視認が困難になる場合がある。
【０４７０】
図４８（ａ）〜（ｈ）に示す画像は演出表示領域２０８ｄの任意の位置に表示される。本例によるパチンコ機１００は、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知（操作手段の操作を促す情報の報知の一例）を少なくとも実行可能な操作要求報知手段を備える。遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知は、演出表示領域２０８ｄに表示される。また、操作要求報知は、装飾図柄表示装置２０８に表示される他の画像の切り替わる場合にも視認性が変わらないように表示される。
【０４７１】
次に、図４９を用いて、遊技者によるチャンスボタン１３６等の操作により装飾図柄表示装置２０８に表示される画像の視認性が変化する例について説明する。図４９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示されるチャンスボタン１３６の操作要求報知の例を示している。図４９（ａ）に示すように、本例のチャンスボタン１３６の操作要求報知では、チャンスボタン１３６を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像と、チャンスボタン１３６の押下を示唆する下向きの白抜き矢印が表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が減少し、チャンスボタン１３６の操作受付期間が終了すると、メータが消去される。また、本例のメータには外枠の表示がなく、メータがシームレスに表示される。本例の操作要求報知の表示中に遊技者がチャンスボタン１３６を操作しないと、メータの黒色部分が消去され、消去された部分の背面の画像が視認されるようになる。
【０４７２】
図４９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示されるチャンスボタン１３６の操作要求報知の例を示している。図４９（ｂ）に示すように、本例のチャンスボタン１３６の操作要求報知では、チャンスボタン１３６を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像と、チャンスボタン１３６の押下を示唆する下向きの白抜き矢印が表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が黒色であり、時間の経過とともに左端から徐々に白色部分が増加していく、チャンスボタン１３６の操作受付期間が終了すると、メータの全体が白色で表示される。本例の操作要求報知の表示中に遊技者がチャンスボタン１３６を操作しない場合であっても、メータの白色表示により白色部分のメータの背面に表示されている画像の視認性は変化しない。
【０４７３】
図４９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示、および演出可動体の動作の例を示している。図４９（ｃ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の周囲には、演出可動体８０４が設けられている。また、図４９（ｃ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表し、装飾図柄表示装置２０８の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域２０８ｅと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域２０８ｆとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。
【０４７４】
演出可動体８０４は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置を備えている。演出可動体８０４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、演出可動体８０４の備えるサブ表示装置には、少なくとも、特図１の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１が設けられている。また、サブ表示装置は、遊技者に所定の操作を要求するメッセージ等を表示可能になっている。
【０４７５】
図４９（ｃ）に示す状態では、演出可動体８０４が上方に少し移動するとともに、移動した演出可動体８０４のサブ表示装置には「チャンスボタン押せ」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知の一例である。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている「球抜きしてください」というメッセージは、演出可動体８０４の移動により視認困難になる場合がある。本例では、操作要求報知を表示する演出可動体８０４自体が、別の操作要求報知を視認困難にしており、演出可動体８０４よりも「球抜きしてください」という操作要求報知は視認困難になる。なお、装飾図柄表示装置２０８の「球抜きしてください」というメッセージが視認困難になる代わりに、演出可動体８０４のサブ表示装置に同内容の表示がされるようにしてもよい。
【０４７６】
次に、図５０を用いて、装飾図柄表示装置２０８による演出表示の例について説明する。図５０は、装飾図柄表示装置２０８による演出表示の例を時系列で示している。また、図５０では、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１表示装置２１２、特図１保留ランプ２１８、特図２表示装置２１４および特図２保留ランプ２２０を図示している。
【０４７７】
図５０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１８では、特図の図柄変動表示が実行され、装飾図柄表示装置２０８では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている。また、現時点でのモードはモードＡであるので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、モードＡに対応する海岸の背景画像が表示されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、保留アイコンａ１、ａ２、ａ３、ａ４のうちの保留アイコンａ１、ａ２、ａ４が所定の色に変更され、保留アイコンａ３が吉宗の表示態様で表示され、４個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。保留アイコンａ３は、３番目に保留されている特図１変動遊技についての先読み予告の表示である。一方、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４のいずれも所定の色に変更されておらず、特図２変動遊技が１個も保留されていないことが報知されている。
【０４７８】
本実施例によるパチンコ機１００では、特図１保留表示領域２０８ｄ１に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４が予め表示されており、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４の色を変更することにより特図１変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。同様に、パチンコ機１００では、特図２保留表示領域２０８ｄ２に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４が予め表示されており、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４の色を変更することにより特図２変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。
【０４７９】
装飾図柄表示装置２０８の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域２０８ｅと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域２０８ｆとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が４つであることを示す数字「４」が表示されている。
【０４８０】
また、図５０（ａ）に示すように、特図１保留ランプ２１８の４つのランプが点灯し、特図１変動遊技の保留数が４つであることが報知され、特図２保留ランプ２２０の４つのランプが消灯し特図２変動遊技の保留数が０であることが報知されている。また、特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の停止図柄である「特図Ｉ」が停止表示されている。
【０４８１】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、キャラクタのチビ姫ｃ４と、チビ姫ｃ４の吹き出しメッセージｆ１（本例では、「Ａリーチは発展に期待」）とが表示されている。チビ姫ｃ４と吹き出しメッセージｆ１とは、パチンコ機１００の演出について説明するチュートリアル表示である。
【０４８２】
図５０（ａ）に示す状態で図５０（ｂ）に示すように、遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下すると、モードＡからモードＢへの移行を開始する。本例でのモードＢへの移行時には、まず、図５０（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの背景画像が海岸から大名屋敷の塀に変化する。
【０４８３】
背景画像が大名屋敷の塀に変化した後、図５０（ｄ）に示すように、保留アイコンｃ３の表示態様が吉宗から番長に変化する。番長の表示態様による保留アイコンは、吉宗の表示態様による保留アイコンよりも縦方向の表示サイズが大きい。また、チュートリアル表示の吹き出しメッセージｆ１は、モード変更の前後での表示位置が変化しない。このため、図５０（ｄ）に示すように、番長の保留アイコンｃ３が吹き出しメッセージｆ１の一部に重なって表示される。また、番長の保留アイコンｃ３は、右中左装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示される装飾図柄とは重ならないように表示される。
【０４８４】
また、番長の保留アイコンｃ３は、デフォルトの表示態様の保留アイコンａ１、ａ２およびａ４よりも縦方向の表示サイズが大きいので、保留アイコンｃ３を保留アイコンａ１、ａ２およびａ４よりも目立たせることができる場合がある。また、保留アイコンａ３と、保留アイコンａ１、ａ２およびａ４は、縦方向の表示サイズが異なるので、番長の保留アイコンを表示することで、保留アイコンの上方に表示されるチュートリアル表示の視認性を変化させることができる場合がある。これにより、例えば、先読み予告に係る番長の保留アイコンａ３を吹き出しメッセージｆ１よりも目立たせ、吹き出しメッセージｆ１を番長の保留アイコンａ３よりも視認困難にすることができる場合がある。
【０４８５】
次に、図５１を用いて、特図変動遊技の保留数の増加時に装飾図柄表示装置２０８に表示される保留増加アニメーションについて説明する。図５１（ａ）は、保留アイコンの台座が変化するアニメーションを示している。保留アイコンの台座ｇ１は、楕円形状を有し、特図１保留表示領域２０８ｄ１や特図２保留表示領域２０８ｄ２に保留上限数の数だけ表示されている。台座ｇ１上に保留アイコンが表示されている場合には、台座ｇ１に対応する保留順位に特図変動遊技が保留されていることを示し、台座ｇ１上に保留アイコンが表示されていない場合には、台座ｇ１に対応する保留順位に特図変動遊技が保留されていないことを示している。
【０４８６】
台座ｇ１に対応する保留順位に特図変動遊技が保留されていない場合には、図５１（ａ）の左方に示すように、台座ｇ１は、全体が白色で表示される。特図変動遊技の保留が増加して、台座ｇ１に対応する保留順位の特図変動遊技が保留されると、図５１（ａ）の中央に示すように、台座ｇ１は、左方から徐々に例えば黒色に変化し、図５１（ａ）の右方に示すように、台座ｇ１の全体が黒色に変化する。このように、本例の保留増加アニメーションでは、保留アイコンの台座ｇ１から変化を開始する。台座ｇ１の変化態様は、各モードで共通している。
【０４８７】
台座ｇ１の変化が終了すると、図５１（ｂ）に示す保留アイコンｇ２が徐々に現れるアニメーションが表示される。図５１（ｂ）に示すように、黒色に変化した台座ｇ１から、例えば、円形のステージｇ４に乗った兵隊の表示態様の保留アイコンｇ２が徐々にせり上がってくるように上方に移動する。ステージｇ４が台座ｇ１に重なると、保留アイコンｇ２とステージｇ４の上方への移動が終了し、保留アイコンｇ２が動作するアニメーションが表示される。本例では、保留アイコンｇ２が右腕を胸の前で水平の伸ばした後、左腕での正拳突きを行う動作を行い、保留増加アニメーションが終了する。
【０４８８】
本例によるパチンコ機１００は、各モードに対応する保留アイコンの表示態様を有している。このため、各モードで実行される保留増加アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が異なっている。
【０４８９】
図５１（ｃ）は、モードＡの時に実行される保留増加アニメーションを示している。本例では、モードＡに対応する保留アイコンの表示態様にはキャラクタの兵隊が用いられている。図５１（ｃ）に示すように、台座ｇ１の色が白色から黒色に徐々に変化した後、保留アイコンｇ２とステージｇ４とが徐々にせり上がってくるように上方に移動し、保留アイコンｇ２が正拳突きの動作をすると、保留増加アニメーションが終了する。
【０４９０】
図５１（ｄ）は、モードＢの時に実行される保留増加アニメーションを示している。本例では、モードＢに対応する保留アイコンの表示態様にはキャラクタの忍者が用いられている。図５１（ｄ）に示すように、台座ｇ１の色が白色から黒色に徐々に変化した後、保留アイコンｇ３とステージｇ４とが徐々にせり上がってくるように上方に移動し、保留アイコンｇ３が手裏剣を投げる動作をすると、保留増加アニメーションが終了する。
【０４９１】
このような保留増加アニメーションの実行中に、例えば、モードＡからモードＢへの移行が開始されると、保留アイコンの表示態様は、保留増加アニメーションが終了してから変更される。例えば、図５１（ｃ）に示す保留増加アニメーションの実行中にモードＡからモードＢへの移行が開始されると、保留アイコンｇ２の正拳突きが終了した後に、保留アイコンの表示態様が忍者に変更される。また、保留増加アニメーションの実行中に、例えば、モードＡからモードＢへの移行が開始された場合には、保留増加アニメーションを途中で終了（キャンセル）して、保留アイコンの表示態様を兵隊から忍者に変更してもよい。
【０４９２】
次に、図５２を用いて、パチンコ機１００の設定の変更（カスタマイズ）について説明する。図５２（ａ）は、遊技者によるキャラクタ設定前後の状態を示している。図５２（ａ）の上段は遊技者によるキャラクタ設定前の状態（デフォルト状態）を示す表であり、図５２（ａ）の下段は遊技者によるキャラクタ設定後の状態を示す表である。本例では、遊技者が演出等で用いる主人公キャラクタとして、主人公キャラクタＡ、主人公キャラクタＢ、主人公キャラクタＣの３種類が設けられている。また、各主人公キャラクタには、第一〜第三の敵キャラクタが設けられている。敵キャラクタの強さは、第一の敵キャラクタ、第二の敵キャラクタ、第三の敵キャラクタの順に強くなるように設定されている。
【０４９３】
デフォルト状態において、主人公キャラクタＡに対応する第一の敵キャラクタは敵キャラクタＡであり、主人公キャラクタＡに対応する第二の敵キャラクタは敵キャラクタＢであり、主人公キャラクタＡに対応する第三の敵キャラクタは敵キャラクタＣであり、主人公キャラクタＢに対応する第一の敵キャラクタは敵キャラクタＣであり、主人公キャラクタＢに対応する第二の敵キャラクタは敵キャラクタＤであり、主人公キャラクタＢに対応する第三の敵キャラクタは敵キャラクタＧであり、主人公キャラクタＣに対応する第一の敵キャラクタは敵キャラクタＤであり、主人公キャラクタＣに対応する第二の敵キャラクタは敵キャラクタＥであり、主人公キャラクタＣに対応する第三の敵キャラクタは敵キャラクタＦである。
【０４９４】
遊技者は、例えば、会員制サービスにログインすることにより、主人公キャラクタに対応する敵キャラクタを設定することができる。図５２（ａ）の後段は、遊技者により設定された主人公キャラクタＡに対応する敵キャラクタを示している。例えば、主人公キャラクタＡに対応する第一の敵キャラクタは敵キャラクタＣに設定され、主人公キャラクタＡに対応する第二の敵キャラクタは敵キャラクタＢに設定され、主人公キャラクタＡに対応する第三の敵キャラクタは敵キャラクタＡに設定されている。また、図示は省略しているが、主人公キャラクタＢおよび主人公キャラクタＣに対応する第一〜第三の敵キャラクタも遊技者が任意に設定することができる。また、パチンコ機１００は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）が所定の時間を計測した場合に、キャラクタ設定をデフォルト状態から変更するようにしてもよい。
【０４９５】
本例によるパチンコ機１００は、遊技者によるキャラクタ設定が完了した後、例えば、特図変動遊技で小当りに当選した場合や、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合や、遊技者が会員制サービスからログアウトした場合に、キャラクタ設定をデフォルト状態に戻すようになっている。
【０４９６】
図５２（ｂ）は、各節電モードに対応する枠ランプ１２２等のランプ輝度、装飾図柄表示装置２０８等の液晶輝度を示している。本例によるパチンコ機１００には、節電モードＡ、節電モードＢおよび節電モードＣの３種類の節電モードが設けられている。節電モードＡに対応するランプ輝度は「８」であり、液晶輝度は「８」である。節電モードＢに対応するランプ輝度は「５」であり、液晶輝度は「５」である。節電モードＣに対応するランプ輝度は「１」であり、液晶輝度は「１」である。
【０４９７】
本例によるパチンコ機１００は、デフォルト状態で節電モードＢに設定されている。遊技者は、節電モードＡ、Ｂ、Ｃに任意に設定することができる。例えば、遊技者により節電モードＡに設定された後、デモンストレーション演出への移行や、デモンストレーション演出への移行から所定時間経過すると、パチンコ機１００はデフォルト状態の節電モードＢに変更するようになっている。
【０４９８】
図５２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示される節電モード選択画面の例を示している。図５２（ｃ）の左方に示す節電モード選択画面では、演出表示領域２０８ｄの左方の上から順に、「節電モードＡ」、「節電モードＢ」、「節電モードＣ」、「個別設定」の文字列が表示される。また、現在選択中の節電モードの右隣に矢印が表示されている。遊技者は、例えば、選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃを操作して、任意にモードを選択することができる。遊技者がモードを選択し、決定ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）が押下されると、選択されたモードに決定される。
【０４９９】
図５２（ｃ）の右方には、「個別設定」選択時に表示される個別設定画面を示している。「個別設定」では、遊技者がランプ輝度と液晶輝度とをそれぞれ個別に設定することができる。本例では、節電モードＡの状態で個別設定を開始している。このため、個別設定画面には、「ランプ輝度」が「８」と表示され、「液晶輝度」が「８」と表示されている。この状態から、遊技者が選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃ等を操作し、ランプ輝度を「５」に設定し、「液晶輝度」を「５」に設定すると、節電モードは節電モードＡから節電モードＢに移行する。これにより、図示は省略するが、個別設定画面には「節電モードＢ」と表示される。
【０５００】
次に、図５３を用いて、モード移行による演出可動体２２４の動作について説明する。図５３（ａ）〜（ｃ）は、モード移行時の演出可動体２２４の動作を時系列で示している。
【０５０１】
本例の演出可動体２２４の前腕部２２４ｂは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で回動可能である。前腕部２２４ｂは、一方の可動端位置（例えば、初期位置、待機位置）にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならないようになっている（図５３（ａ）参照）。また前腕部２２４ｂは、他方の可動端位置（例えば、最大可動端位置、演出位置）にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面の一部に重なるようになっている（図５３（ｃ）参照）。
【０５０２】
図５３（ａ）に示す状態からモードがモードＡからモードＢに移行すると、図５３（ｂ）に示すように、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂは徐々に装飾図柄表示装置２０８に重なる位置に移動する。演出可動体２２４の移動時に伴い、装飾図柄表示装置２０８に表示される画像は、前腕部２２４ｂと重なるので、当該画像は、一部が隠されたりして視認性が変化する。
【０５０３】
図５３（ｃ）は、モードＢに移行し、演出可動体２２４の移動が終了した状態を示している。演出可動体２２４の移動が完了すると、前腕部２２４ｂにより装飾図柄表示装置２０８に表示される画像は一部が隠されたりして視認性が変化する。
【０５０４】
また、モードＡからモードＢへの移行時点を図５３（ａ）に示す時点であるとすると、演出可動体２２４のモードＢに対応する位置への移動は、図５３（ｃ）に示す時点で完了となる。このように、モード移行と同時に、演出可動体は、移行後のモードに対応する位置に配置されず、モード移行から所定時間遅れて移行後のモードに対応する位置に配置されるようになっている。
【０５０５】
図５３（ｄ）は、演出装置２０６の装飾図柄表示装置２０８の上方に家紋可動体８００が設けられている例を示している。家紋可動体８００は、各モードに対応して動作態様（例えば、回転速度、動揺態様）が異なるようになっている。
【０５０６】
図５３（ｅ）は、演出装置２０６の装飾図柄表示装置２０８の上方にキャラクタ可動体８０２ａ〜８０２ｃが設けられている例を示している。キャラクタ可動体８０２ａに用いられているキャラクタは吉宗であり、キャラクタ可動体８０２ｂに用いられているキャラクタは爺であり、キャラクタ可動体８０２ｃに用いられているキャラクタは姫である。
【０５０７】
キャラクタ可動体８０２ａ〜８０２ｃは、各モードに応じて、動作するものと動作しないものに区分されている。例えば、モードＡでは、キャラクタ可動体８０２ａのみが動作し、キャラクタ８０２ｂ、８０２ｃは動作しないようになっていてもよい。
【０５０８】
図５３（ｆ）は、演出装置２０６の装飾図柄表示装置２０８の上方にランプ８０６が設けられている例を示している。ランプ８０６は、上から、モードＡ、モードＢ、モードＣに区分されており、モードに応じて点灯する部分が異なっている。本例でのモードはモードＡであるので、モードＡの部分のみが点灯している。また、ランプ８０６は、全区分を点灯させ、モードに応じた部分のみ点灯色や点灯パターンを変更して、現在のモードを報知するようにしてもよい。
また、パチンコ機１００は、キャラクタ可動体８０２ａ〜８０２ｃとランプ８０６とを同時に備えていてもよい。
【０５０９】
次に、図５４を用いて装飾図柄表示装置２０８に表示される演出表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図５４（ａ）〜（ｅ）を用いて、第一の表示８１０と第二の表示８１２との視認性が変化する例について説明する。
【０５１０】
図５４（ａ）の左方に示すように、第一の表示８１０と第二の表示８１２とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン１３６が押下されると、図５４（ａ）の右方に示すように、第一の表示８１０の一部に重なるように第二の表示８１２が表示される。このように、第一の表示８１０の前面に第二の表示８１２を表示することで、第一の表示８１０および第二の表示８１２の視認性を変化させ、第一の表示８１０を第二の表示８１２よりも見え難くし、第二の表示８１２を第一の表示８１０よりも見易くすることができる場合がある。また、図５４（ａ）の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示８１０が第二の表示８１２に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示８１０が第二の表示８１２に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示８１０に注目を集めて、第一の表示８１０を停止している第二の表示８１２よりも見え易くすることができる場合がある。
【０５１１】
また、図５４（ａ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示８１０および第二の表示８１２の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示８１０および第二の表示８１２の視認性を変化さることができる。また、図５４（ａ）の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示８１０が第二の表示８１２から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示８１０が第二の表示８１２に重なって移動している場合に移動している第一の表示８１０を停止している第二の表示８１２よりも見え難くし、第一の表示８１０が第二の表示８１２に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示８１０を停止している第二の表示８１２よりも見え易くすることができる場合がある。
【０５１２】
また、図５４（ｂ）の左方に示すように、第一の表示８１０を第二の表示８１２の前面に表示させて、第一の表示８１０と第二の表示８１２とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図５４（ｂ）の右方に示すように第二の表示８１２の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示８１２の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示８１２を何も変化していない第一の表示８１０よりも見易くし、表示色の変化終了後には第一の表示８１０よりも背面に表示されている第二の表示８１２を第一の表示８１０よりも見え難くすることができる場合がある。
【０５１３】
また、図５４（ｂ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示８１０および第二の表示８１２の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示８１０と第二の表示８１２とを重ねたまま、第二の表示８１２の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示８１２の前面に重なっている第一の表示８１０をより見易くし、第二の表示８１２をより見難くすることができる場合がある。
【０５１４】
また、図５４（ｃ）の左方に示すように、第一の表示８１０と第二の表示８１２とが所定の間隔Ｄ１を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン１３６が押下されると、図５４（ｃ）の右方に示すように、第一の表示８１０と第二の表示８１２との間隔がＤ２（Ｄ１＞Ｄ２）になる。これにより、第一の表示８１０おおよび第二の表示８１２の視認性を変化させて、第一の表示８１０と第二の表示８１２とを区別し難くすることができる場合がある。
【０５１５】
また、図５４（ｃ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示８１０および第二の表示８１２の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示８１０および第二の表示８１２の視認性を変化させて、第一の表示８１０と第二の表示８１２とを区別し易くすることができる場合がある。
【０５１６】
また、図５４（ｃ）の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示８１０および第二の表示８１２のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見易くすることができる場合がある。
【０５１７】
また、図５４（ｄ）の左方に示すように、第一の表示８１０を第二の表示８１２よりも前面に表示して、第一の表示８１０と第二の表示８１２とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図５４（ｄ）の右方に示すように、第一の表示８１０と第二の表示８１２との前後関係を逆転させて、第二の表示８１２を第一の表示８１０よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示８１０の背面に表示されていた第二の表示８１２を第一の表示８１０の前面に表示することで第二の表示８１２を第一の表示８１０よりも見易くし、第一の表示８１０を第二の表示８１２よりも見難くすることができる場合がある。
【０５１８】
また、図５４（ｄ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示８１０および第二の表示８１２の表示を切り替えてもよい。第二の表示８１２の背面に表示されていた第一の表示８１０を第二の表示８１２の前面に表示することで第一の表示８１０を第二の表示８１２よりも見易くし、第二の表示８１２を第一の表示８１０よりも見難くすることができる場合がある。
【０５１９】
また、図５４（ｅ）の左方に示すように、第一の表示８１０を第二の表示８１２よりも前面に表示して、第一の表示８１０と第二の表示８１２とを重ねて、第一の表示８１０を第二の表示８１２よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図５４（ｅ）の右方に示すように、第一の表示８１０および第二の表示８１２の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示８１０を第二の表示８１２よりも明るく表示することで、第一の表示８１０が第二の表示８１２よりも見易い状態を維持することができる場合がある。
【０５２０】
また、図５４（ｅ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示８１０および第二の表示８１２の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示８１０および第二の表示８１２をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示８１０を第二の表示８１２よりも明るく表示することで、第一の表示８１０が第二の表示８１２よりも見易い状態を維持することができる場合がある。
【０５２１】
第一の表示８１０および第二の表示８１２には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示８１０と第二の表示８１２とは、異なる種類の表示（例えば、エラー表示と装飾図柄の表示）との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示（例えば、３つ装飾図柄のうちの２つ、保留アイコン同士）の組み合わせであってもよい。また、第一の表示８１０と第二の表示８１２との視認性を変化させて、第一の表示８１０および第二の表示８１２の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示８１０および第二の表示８１２の一方を他方より見え難く（見え易く）することができる場合がある。
【０５２２】
また、図５４（ａ）〜（ｅ）では、第一の表示８１０および第二の表示８１２の２つの表示の関係を示して視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示があってもよい。例えば、表示Ａ、表示Ｂ、表示Ｃの３つが装飾図柄表示装置２０８に表示されている場合に、表示Ａが第一の表示８１０に対応し、表示Ｂが第二の表示８１２に対応していてもよい。この場合、表示Ａと表示Ｂとの視認性を変化させつつ、表示Ｃの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Ｂが第一の表示８１０に対応し、表示Ｃが第二の表示８１２に対応していてもよい。この場合、表示Ｂと表示Ｃとの視認性を変化させつつ、表示Ａの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Ｃが第一の表示８１０に対応し、表示Ａが第二の表示８１２に対応していてもよい。この場合、表示Ｃと表示Ａとの視認性を変化させつつ、表示Ｂの視認性を維持することができる場合がある。
【０５２３】
また、図５４（ａ）〜（ｅ）では、第一の表示８１０および第二の表示８１２の２つ表示の関係を示して視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が３つ以上あってもよい。例えば、表示Ａおよび表示Ｂが第一の表示８１０に対応し、表示Ｃが第二の表示８１２に対応していてもよい。また、表示Ｂおよび表示Ｃが第一の表示８１０に対応し、表示Ａが第二の表示８１２に対応していてもよい。また、表示Ｃおよび表示Ａが第一の表示８１０に対応し、表示Ｂが第二の表示８１２に対応していてもよい。また、表示Ａが第一の表示８１０に対応し、表示Ｂおよび表示Ｃが第二の表示８１２に対応していてもよい。また、表示Ｂが第一の表示８１０に対応し、表示Ａおよび表示Ｃが第二の表示８１２に対応していてもよい。また、表示Ｃ第一の表示８１０に対応し、表示Ａおよび表示Ｂが第二の表示８１２に対応していてもよい。これにより、３つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの３つの表示に注目させることができる場合がある。
【０５２４】
また、図５４（ｆ）に示すように、保留アイコンａ１〜ａ４を表示している保留アイコン表示領域８１４の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域８１４が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域８１４内で図５４（ａ）〜（ｅ）に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン８１４内だけに留めることができる場合がある。
【０５２５】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図５３を参照しつつ説明する。
【０５２６】
（Ａ１）本実施の形態による遊技台は、
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、第一のモードに対応する演出）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、第一のモードに対応する演出）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出（例えば、第二のモードに対応する演出）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出（例えば、第二のモードに対応する演出）であり、
第一の条件の成立があった場合に、前記第三の演出が少なくとも開始されるものであり、
第二の条件の成立があった場合に、前記第四の演出が少なくとも開始されるものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に代えて実行されるものであり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に代えて実行されるものであり、
前記第一の条件は、第一の演出モード（例えば、第一のモード）から第二の演出モード（例えば、第二のモード）に移行した場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行した場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第三の演出の開始よりも後に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２７】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モード移行時に演出手段での演出を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。
【０５２８】
（Ａ２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の演出は、第一の表示（例えば、第一のモードに対応する表示）を少なくとも含むものであり、
前記第二の演出は、第二の表示（例えば、第一のモードに対応する表示）を少なくとも含むものであり、
前記第三の演出は、第三の表示（例えば、第二のモードに対応する表示）を少なくとも含むものであり、
前記第四の演出は、第四の表示（例えば、第二のモードに対応する表示）を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２９】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モード移行の前後で、遊技者が遊技中に注目している表示を変更することで、演出モード移行があったことを遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。
【０５３０】
（Ａ３）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、第五の表示（例えば、第四図柄）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第一の演出モードにおいて少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第二の演出モードにおいて少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【０５３１】
第五の表示は、例えば、第四図柄や第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトに含まれる少なくとも一つの表示に相当する。上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モード移行前後で、第五の表示を表示し続けることで、第五の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０５３２】
（Ａ４）上記パチンコ機１００であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【０５３３】
（Ａ５）上記パチンコ機１００であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３４】
（Ａ６）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３５】
（Ａ７）上記パチンコ機１００であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、第一のモードに対応する背景画像）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、第二のモードに対応する背景画像）であり、
第一の条件の成立があった場合に、前記第二の演出が少なくとも開始されるものであり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて実行されるものであり、
前記第一の条件は、第一の演出モード（例えば、第一のモード）から第二の演出モード（例えば、第二のモード）に移行した後に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
【０５３７】
「第二の演出モードに移行した後」とは、第二の演出モードに対応する演出（例えば、表示）の開始後のことであり、同時を含まないものである。上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モード移行があったことを遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。
【０５３８】
また、装飾図柄表示装置２０８に第一の表示が表示されている場合、第一の表示の背面に第二の表示を表示してもよい。これにより、第一の表示が第二の表示の前面に表示されるので、第一の表示を第二の表示よりも目立たせ、第二の表示を第一の表示よりも視認困難にすることができる場合がある。第一の表示および第二の表示には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。
【０５３９】
また、実行中の特図変動遊技の結果を予告する当該変動の予告表示と、保留中の特図変動遊技の結果を予告する先読み予告表示との両方を装飾図柄表示装置２０８に表示する場合、当該変動の予告表示を先に表示してから先読み予告表示を表示したり、先読み予告表示を表示してから当該変動の予告表示を表示したりしてもよい。これにより、当該変動の予告表示および先読み予告表示の一方を他方よりも目立たせて、より重要な情報（例えば、より信頼度の高い予告）を遊技者に伝えやすくすることができる場合がある。
【０５４０】
また、上記実施形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０５４１】
本実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
第一の条件の成立があった場合に、前記第二の演出が少なくとも開始されるものであり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて実行されるものであり、
前記第一の条件は、第一の演出モードから第二の演出モードに移行した後に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４２】
（Ｂ１）本実施の形態による遊技台１００は、
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記演出手段とは、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）のことであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、第一のモードに対応する背景画像の演出）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、第一のモードに対応する保留アイコンの演出）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出（例えば、第二のモードに対応する背景画像の演出）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出（例えば、第二のモードに対応する保留アイコンの演出）であり、
前記第一の演出は、第一のモード（例えば、第一のモード、モードＡ）に少なくとも対応する演出であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第三の演出は、第二のモード（例えば、第二のモード、モードＢ）に少なくとも対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記画像表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、背景画像を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の演出として、第一の態様（例えば、海岸の表示態様）をした前記背景画像（以下、「第一の背景画像」という。）（例えば、海岸の背景画像）を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第三の演出として、第三の態様（例えば、大名屋敷の塀の表示態様）をした前記背景画像（以下、「第二の背景画像」という。）（例えば、大名屋敷の塀の背景画像）を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の演出として、第二の態様（例えば、吉宗の表示態様）をした前記保留アイコン（以下、「第一の保留アイコン」という。）（例えば、図５０（ａ）、（ｃ）に示す保留アイコンａ３）を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第四の演出として、第四の態様（例えば、番長の表示態様）をした前記保留アイコン（以下、「第二の保留アイコン」という。）（例えば、図５０（ｄ）に示す保留アイコンａ３）を表示する表示手段であり、
前記第二の背景画像は、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて少なくとも表示開始可能な画像であり（例えば、図５０（ｃ）参照）、
前記第二の保留アイコンは、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の保留アイコンに代えて少なくとも表示開始可能なアイコンであり（例えば、図５０（ｄ）参照）、
前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて前記第二の背景画像の表示が開始された後、第一の期間（例えば、図５０（ａ）〜（ｃ）に示す期間）が経過するまでは前記第一の保留アイコンの表示が継続されるように構成されており、
前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて前記第二の背景画像の表示が開始された後、前記第一の期間が経過した後で、前記第二の保留アイコンの表示が開始されるように構成されており（例えば、図５０（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記保留アイコンの態様によって先読み予告を少なくとも実行可能であり、
前記画像表示手段は、チュートリアル表示（例えば、チビ姫ｃ４と吹き出しメッセージｆ１の表示）を表示可能な表示手段であり、
前記チュートリアル表示とは、前記画像表示手段において実行可能な演出を説明する表示のことであり、
前記チュートリアル表示が表示されている際に、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、第二の期間（例えば、図５０（ａ）〜（ｄ）に示す期間）が経過するまで該チュートリアル表示が継続されるように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、
前記第一の保留アイコンは、前記チュートリアル表示にオーバーラップしない保留アイコンであり（例えば、図５０（ｃ）参照）、
前記第二の保留アイコンは、前記チュートリアル表示にオーバーラップする保留アイコンである（例えば、図５０（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４３】
（Ｂ２）上記遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第二の保留アイコンの表示開始は、前記第一の保留アイコンから変化する表示の後で行われる（例えば、図５０（ｃ）、（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４４】
（Ｂ３）上記遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４５】
（Ｂ４）上記記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段である（例えば、図４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４６】
（Ｂ５）上記遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４７】
（Ｂ６）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）であり、
図柄の変動開始の際に、前記第一のモードから前記第二のモードへの移行が行われる（例えば、図３６（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４８】
（Ｃ１）本実施の形態による遊技台１００は、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、背景画像を少なくとも表示可能な手段であり（例えば、図４４、図５０参照）、
前記表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を表示可能な手段であり（例えば、図４５、図４６、図５０参照）、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の期間において表示される、第一の態様をした前記背景画像の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の期間において表示される、第二の態様をした前記背景画像の表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の期間において表示される、第三の態様をした前記背景画像の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の期間と前記第二の期間において表示される、第四の態様をした前記保留アイコンの表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の期間において表示される、第五の態様をした前記保留アイコンの表示（以下、「第五の表示」という。）であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり（例えば、図３６（ｄ）参照）、
前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後の期間であり（例えば、図３６（ｄ）参照）、
前記第一の表示は、第一のモード（例えば、第一のモード、モードＡ）に少なくとも対応する表示であり、
前記第三の表示は、第二のモード（例えば、第一のモード、モードＡ）に少なくとも対応する表示であり、
前記第四の表示は、前記第一のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第五の表示は、前記第二のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４９】
（Ｃ２）上記遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域（例えば、演出表示領域２０８ｄ）を少なくとも含む手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域（例えば、特図１保留表示領域２０８ｄ１）を少なくとも含む手段であり、
前記背景画像は、前記第一の表示領域に表示可能に構成されており（例えば、図４４参照）、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示可能に構成されており（例えば、図４５参照）、
前記第一の表示領域の領域は、前記第二の表示領域の領域よりも大きな領域である（例えば、図５０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５０】
（Ｃ３）上記遊技台であって、
前記保留アイコンの態様によって先読み予告を少なくとも実行可能である（例えば、図４６、図５０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５１】
（Ｃ４）上記遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示（例えば、装飾図柄の変動表示）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域（例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ）を少なくとも含む手段であり、
前記図柄変動表示は、前記第三の表示領域に表示可能に構成されている（例えば、図５０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５２】
（Ｃ５）上記遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中に前記第一のモードから前記第二のモードに移行する（例えば、図３３（ｃ）、図３４（ｃ）、図３６（ｄ）、図５０）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５３】
（Ｃ６）上記遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくと実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段である（例えば、図４、図７、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５４】
（Ｃ７）上記遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５５】
（Ｃ８）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５６】
本実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記ａ１）
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出であり、
第一の条件の成立があった場合に、前記第三の演出が少なくとも開始されるものであり、
第二の条件の成立があった場合に、前記第四の演出が少なくとも開始されるものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に代えて実行されるものであり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に代えて実行されるものであり、
前記第一の条件は、第一の演出モードから第二の演出モードに移行した場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行した場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第三の演出の開始よりも後に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ２）
付記ａ１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、第一の表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の演出は、第二の表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の演出は、第三の表示を少なくとも含むものであり、
前記第四の演出は、第四の表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ３）
付記ａ１またはａ２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第五の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第一の演出モードにおいて少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第二の演出モードにおいて少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ４）
付記ａ１乃至ａ３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
（付記ａ５）
付記ａ４に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ６）
付記ａ４またはａ５に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ７）
付記ａ４乃至ａ６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ８）
付記１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ９）
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出であり、
前記第一の演出は、第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第三の演出は、第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に代えて実行される演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に代えて実行される演出であり、
前記第三の演出は、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の演出の開始よりも後に、少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１０）
付記ａ９に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示を少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示を少なくとも含む演出であり、
前記第三の演出は、前記第三の表示を少なくとも含む演出であり、
前記第四の演出は、前記第四の表示を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１１）
付記ａ１０に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一のモードにおいて少なくとも表示可能な表示であり、
前記第五の表示は、前記第二のモードにおいて少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１２）
付記ａ９乃至ａ１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１３）
付記ａ１２に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１４）
付記ａ１２またはａ１３に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１５）
付記ａ１２乃至ａ１４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１６）
付記ａ９乃至ａ１５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５７】
（付記ｂ１）
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記演出手段とは、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段のことであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出であり、
前記第一の演出は、第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第三の演出は、第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記画像表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、背景画像を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の演出として、第一の態様をした前記背景画像（以下、「第一の背景画像」という。）を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第三の演出として、第三の態様をした前記背景画像（以下、「第二の背景画像」という。）を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の演出として、第二の態様をした前記保留アイコン（以下、「第一の保留アイコン」という。）を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第四の演出として、第四の態様をした前記保留アイコン（以下、「第二の保留アイコン」という。）を表示する表示手段であり、
前記第二の背景画像は、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の保留アイコンに代えて少なくとも表示開始可能なアイコンであり、
前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて前記第二の背景画像の表示が開始された後、第一の期間が経過するまでは前記第一の保留アイコンの表示が継続されるように構成されており、
前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて前記第二の背景画像の表示が開始された後、前記第一の期間が経過した後で、前記第二の保留アイコンの表示が開始されるように構成されており、
前記保留アイコンの態様によって先読み予告を少なくとも実行可能であり、
前記画像表示手段は、チュートリアル表示を表示可能な表示手段であり、
前記チュートリアル表示とは、前記画像表示手段において実行可能な演出を説明する表示のことであり、
前記チュートリアル表示が表示されている際に、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、第二の期間が経過するまで該チュートリアル表示が継続されるように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、
前記第一の保留アイコンは、前記チュートリアル表示にオーバーラップしない保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記チュートリアル表示にオーバーラップする保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ２）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、を備え、
前記第二の保留アイコンの表示開始は、前記第一の保留アイコンから変化する表示の後で行われる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ３）
付記ｂ２に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ４）
付記ｂ３に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ５）
付記ｂ２乃至ｂ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ６）
付記ｂ１乃至ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
図柄の変動開始の際に、前記第一のモードから前記第二のモードへの移行が行われる、ことを特徴とする遊技台。
【０５５８】
（付記ｃ１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、背景画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の期間において表示される、第一の態様をした前記背景画像の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の期間において表示される、第二の態様をした前記背景画像の表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の期間において表示される、第三の態様をした前記背景画像の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の期間と前記第二の期間において表示される、第四の態様をした前記保留アイコンの表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の期間において表示される、第五の態様をした前記保留アイコンの表示（以下、「第五の表示」という。）であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後の期間であり、
前記第一の表示は、第一のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第三の表示は、第二のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第四の表示は、前記第一のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第五の表示は、前記第二のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ２）
付記ｃ１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記背景画像は、前記第一の表示領域に表示可能に構成されており、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示可能に構成されており、
前記第一の表示領域の領域は、前記第二の表示領域の領域よりも大きな領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ３）
付記ｃ１またはｃ２に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンの態様によって先読み予告を少なくとも実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ４）
付記ｃ１乃至ｃ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記図柄変動表示は、前記第三の表示領域に表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ５）
付記ｃ４に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中に前記第一のモードから前記第二のモードに移行する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ６）
付記ｃ１乃至ｃ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくと実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ７）
付記ｃ６に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ８）
付記ｃ１乃至ｃ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５９】
次に、本実施形態の実施例１０によるパチンコ機１００について図５５〜図６６を用いて説明する。まず、図５５および図５６を用いて、本実施形態の実施例１０によるパチンコ機１００での状態の移行タイミングついて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、複数の状態を備えている。状態は、例えば、上述の演出モード、演出ステージ、遊技状態等のことである。本実施例によるパチンコ機１００は、各状態に対応する演出が設けられている。
【０５６０】
図５５（ａ）〜（ｅ）は、図柄変動と状態の移行タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図５５（ａ）〜（ｅ）の上段は、図柄変動が実行中であるか否かを示している。図５５（ａ）〜（ｅ）の下段は、状態Ａまたは状態Ｂのいずれが選択されているかを示している。
【０５６１】
図５５および図５６に示す図柄変動は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで実行される装飾図柄の変動表示のことである。なお、図柄変動は、特図の変動表示のことであってもよい。また、本実施例によるパチンコ機１００において、第１副制御部４００が状態の移行制御を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される各種コマンド（例えば、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド）を受信したことに基づいて、状態の移行制御を実行可能である。また、第１副制御部４００は、大当り遊技終了後の所定回数目（例えば、図１０（ｂ）のテーブルセット２が選択されている場合には、２１回目）の図柄変動の開始時に状態の移行制御を実行してもよいし、デモンストレーション演出終了から所定回数目の図柄変動の開始時に状態の移行制御を実行してもよい。また、第１副制御部４００は、遊技状態が変更されたことの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて状態の移行制御を実行してもよい。
【０５６２】
図５５（ａ）は、図柄変動の開始時に状態が移行する例を示している。図５５（ａ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始され、時刻ｔ１で図柄変動が終了する。当該図柄変動は、状態Ａで実行される。時刻ｔ１から所定時間経過後、時刻ｔ２で次の図柄変動が開始される。時刻ｔ１と時刻ｔ２との間は図柄停止表示期間である。また、時刻ｔ２で図柄変動が開始されるのと同時に、状態Ａから状態Ｂに移行する。このように、状態の移行タイミングは、連続的に実行されている図柄変動のうちのある一回の図柄変動の開始時であってもよい。
【０５６３】
図５５（ｂ）は、図柄変動の終了時に状態が移行する例を示している。図５５（ｂ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始され、時刻ｔ１で図柄変動が終了する。また、当該図柄変動は、状態Ａで実行される。また、当該図柄変動の終了と同時の時刻ｔ１に、状態Ａから状態Ｂに移行する。時刻ｔ１から所定時間経過後、時刻ｔ２で次の図柄変動が開始される。時刻ｔ１と時刻ｔ２との間は図柄停止表示期間である。時刻ｔ２で開始された図柄変動は、状態Ｂで実行され、時刻ｔ３で終了する。このように、状態の移行タイミングは、連続的に実行されている図柄変動のうちのある一回の特図変動遊技の終了時であってもよい。
【０５６４】
図５５（ｃ）は、図柄変動の実行中に状態が移行する例を示している。図５５（ｃ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始され、時刻ｔ１で図柄変動が終了する。また、当該図柄変動は、状態Ａで実行される。時刻ｔ１から所定時間経過後、時刻ｔ２で次の図柄変動が開始される。時刻ｔ１と時刻ｔ２との間は図柄停止表示期間である。時刻ｔ２で開始された図柄変動の実行中の時刻ｔ３で状態Ａから状態Ｂに移行する。時刻ｔ２で開始された図柄変動は、時刻ｔ３までは状態Ａで実行され、時刻ｔ３からは状態Ｂで実行される。このように、状態の移行タイミングは、図柄変動の実行中であってもよい。なお、図５５（ｃ）に示す、状態の移行タイミングである時刻ｔ３は、時刻ｔ２と時刻ｔ４との中間点であってもよいし、当該中間点よりも時刻ｔ２よりであってもよいし、当該中間点よりも時刻ｔ４よりであってもよい。
【０５６５】
図５５（ｄ）は、図柄変動の非実行中に状態が移行する例を示している。図５５（ｄ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始され、時刻ｔ１で図柄変動が終了する。また、当該図柄変動は、状態Ａで実行される。また、次の図柄変動の開始前の時刻ｔ２で状態Ａから状態Ｂに移行する。時刻ｔ３で開始される図柄変動は状態Ｂで実行される。時刻ｔ１と時刻ｔ３との間は図柄停止表示期間である。このように、状態の移行タイミングは、連続して実行される図柄変動の非実行中（図柄停止表示中）であってもよい。また、図５５（ｄ）に示す、状態の移行タイミングである時刻ｔ２は、時刻ｔ１と時刻ｔ３との中間点であってもよいし、当該中間点よりも時刻ｔ１よりであってもよいし、当該中間点よりも時刻ｔ３よりであってもよい。
【０５６６】
図５５（ｅ）は、図柄変動の実行中にモードが移行する例を示している。図５５（ｅ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始される。当該図柄変動の実行中である時刻ｔ１で状態Ａから状態Ｂに移行し、その後、時刻ｔ２で当該図柄変動が終了する。時刻ｔ０で開始された図柄変動は、時刻ｔ１までは状態Ａで実行され、時刻ｔ１から時刻ｔ２までは状態Ｂで実行される。時刻ｔ２から所定時間経過後、時刻ｔ３で次の図柄変動が開始される。時刻ｔ２と時刻ｔ３との間は図柄停止表示期間である。時刻ｔ３で開始された図柄変動は、状態Ｂで実行され、時刻ｔ４で終了する。このように、状態の移行タイミングは、連続して実行される図柄変動の最初の図柄変動の実行中であってもよい。なお、図５５（ｅ）に示す、状態の移行タイミングである時刻ｔ１は、時刻ｔ０と時刻ｔ２との中間点であってもよいし、当該中間点よりも時刻ｔ０よりであってもよいし、当該中間点よりも時刻ｔ２よりであってもよい。
【０５６７】
図５６（ａ）〜（ｅ）は、図柄変動と状態の移行タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図５６（ａ）〜（ｄ）の上段は、図柄変動が実行中であるか否かを示している。また、図５６（ａ）〜（ｄ）の下段は、複数の状態のうちのいずれの状態が選択されているか示している。
【０５６８】
図５６（ａ）は、図柄変動の非実行中に状態が移行する例を示している。図５６（ａ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始され、時刻ｔ１で図柄変動が終了する。また、時刻ｔ２で次の図柄変動が開始される。時刻ｔ１から時刻ｔ２までの間の期間は、図柄停止表示期間を示している。時刻ｔ１から図柄停止表示期間経過後の時刻ｔ２で開始された図柄変動は、時刻ｔ３で終了する。時刻ｔ３から図柄停止表示期間経過後の時刻ｔ４で状態Ａから状態Ｂに移行する。時刻ｔ４の時点では時刻ｔ３から図柄停止表示期間が経過しているが、特図変動遊技の保留数が０であるため、時刻ｔ４で次の図柄変動が開始されてない。その後、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に遊技球が入球し、時刻ｔ５で次の図柄変動が開始される。時刻ｔ５で開始された図柄変動は、状態Ｂで実行される。このように、状態の移行タイミングは、図柄変動が終了してから図柄停止表示期間が経過した時であってもよい。なお、時刻ｔ５で状態Ｂから状態Ｃに移行してもよい。
【０５６９】
図５６（ｂ）は、図柄変動の開始時に状態が移行する例を示している。図５６（ｂ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始され、時刻ｔ１で図柄変動が終了する。また、時刻ｔ２で次の図柄変動が開始される。時刻ｔ１から時刻ｔ２までの間の期間は、図柄停止表示期間を示している。時刻ｔ１から図柄停止表示期間経過後の時刻ｔ２で開始された図柄変動は、時刻ｔ３で終了する。時刻ｔ３の時点で特図変動遊技の保留数が０になっているため、時刻ｔ３から図柄停止表示期間が経過しても次の図柄変動は開始されない。その後、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に遊技球が入球したことに基づいて、特図変動遊技の保留数が一旦０になってからの次の図柄変動が時刻ｔ４で開始される。また、当該図柄変動の開始と同時の時刻ｔ４で状態Ａから状態Ｂに移行する。時刻ｔ４で開始された図柄変動は、状態Ｂで実行される。このように、状態の移行タイミングは、特図変動遊技の保留数が一旦０になってからの次の図柄変動の開始時であってもよい。
【０５７０】
図５６（ｃ）は、図柄変動の実行中に状態が移行する例を示している。図５６（ｃ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始される。当該図柄変動の開始時点では状態Ａが選択されている。当該図柄変動の実行中の時刻ｔ１で状態Ａから状態Ｂに移行する。当該図柄変動は時刻ｔ２で終了し、当該図柄変動の終了と同時の時刻ｔ２で状態Ｂから状態Ａに移行する。当該図柄変動は、時刻ｔ０から時刻ｔ１までは状態Ａで実行され、時刻ｔ１から時刻ｔ２までは状態Ｂで実行される。本例の状態移行は、例えば、演出の発展が相当する。例えば、時刻ｔ１でスーパーリーチ演出が開始される場合や、時刻ｔ１でステップアップ予告が実行される場合等が相当する。
【０５７１】
図５６（ｄ）は、状態が多段階的に移行する例を示している。図５６（ｄ）に示すように、時刻ｔ０で図柄変動が開始され、時刻ｔ１で図柄変動が終了する。当該図柄変動は、状態Ａで実行される。時刻ｔ１から所定時間経過後、時刻ｔ２で次の図柄変動が開始される。時刻ｔ１から時刻ｔ２までの間の期間は、図柄停止表示期間を示している。また、時刻ｔ２で図柄変動が開始されるのと同時に、状態Ａから状態Ｃに移行する。また、当該図柄変動の実行中の時刻ｔ３で状態Ｃから状態Ｂに移行し、時刻ｔ４で当該図柄変動が終了する。状態Ｂは当該図柄変動終了後も継続される。このように、状態Ａから状態Ｂに移行するまでの間に状態Ｃを挟んでもよい。状態Ｃは、例えば、状態Ａから状態Ｂに移行することを示唆する演出を実行するモードであってもよい。また、本例の状態移行は、演出が２段階に発展する場合であってもよい。演出が２段階に発展する場合とは、ノーマルリーチがスーパーリーチに発展する場合や、２段階のステップアップ予告が実行される場合等が含まれる。また、状態が多段階的に発展する場合の状態の移行タイミングは、図５５（ａ）〜（ｄ）に示す移行タイミングや図５６（ａ）〜（ｄ）に示す移行タイミングを適用可能である。
【０５７２】
また、本実施例によるパチンコ機１００において、状態の移行タイミングは図５５および図５６に示す例に限られない。例えば、状態の移行タイミングは、大当り遊技終了後の所定回数目の図柄変動の開始時または終了時であってもよいし、小当りに当選後の所定回数目の図柄変動の開始時または終了時であってもよいし、電サポ終了時であってもよいし、確変終了時であってもよいし、ＳＴ期間終了時であってもよいし、遊技者がチャンスボタン１３６を操作した時でもよい。
【０５７３】
次に、図５７及び図５８を用いて、状態移行と演出変化との関係について説明する。図５７（ａ）〜（ｇ）は、状態移行と演出変化との関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図５７（ａ）〜（ｄ）の１段目は状態Ａと状態Ｂのいずれの状態が選択されているかを示し、２段目は演出Ａが実行されているか否かを示し、３段目は演出Ｂが実行されているか否かを示し、４段目は演出Ｃが実行されているか否かを示し、５段目は演出Ｄが実行されているか否かをしている。２段目の演出Ａのレベル「ＯＮ」は演出Ａが実行されていることを示し、演出Ａのレベル「ＯＦＦ」は演出Ａが実行されていないことを示している。同様に、演出Ｂ〜演出Ｄのレベル「ＯＮ」は演出Ｂ〜演出Ｄが実行されていることを示し、演出Ｂ〜演出Ｄのレベル「ＯＦＦ」は演出Ｂ〜演出Ｄが実行されていないことを示している。
【０５７４】
本実施例によるパチンコ機１００は、各状態に応じた複数の演出を実行可能である。本例において、演出Ａ、Ｃは状態Ａに対応する演出であり、演出Ｂ、Ｄは状態Ｂに対応する演出である。例えば、演出Ａ、Ｂは装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される背景画像を用いた演出であり、演出Ｃ、Ｄは装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１または特図２保留表示領域２０８ｄ２に表示される保留表示画像（保留アイコン）を用いた演出である。また、演出Ａ、Ｃは可動体を用いた演出であってもよいし、演出Ｂ、Ｄはスピーカ１２０から出力される音声を用いた演出であってもよい。このように、演出Ａと演出Ｂとは同種の演出であってもよいし、演出Ｃと演出Ｄとは同種の演出であってもよい。なお、演出Ａと演出Ｂとは同種の演出でなくてもよいし、演出Ｃと演出Ｄとは同種の演出でなくてもよい。
【０５７５】
図５７（ａ）は、状態移行と同時に演出が変化する例を示している。図５７（ａ）に示すように、時刻ｔ１で状態Ａから状態Ｂに移行する。また、時刻ｔ１で演出Ａが終了し、演出Ｂが開始され、演出Ｃが終了し、演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのと同時の時刻ｔ１で、演出Ａが終了し、演出Ａに代わって演出Ｂが開始され、演出Ｃが終了し、演出Ｃに代わって演出Ｄが開始される。このように、状態の移行タイミングと演出変化のタイミングとは同時であってもよい。
【０５７６】
図５７（ｂ）は、状態移行と同時に演出が変化する場合と、状態移行後に演出が変化する場合とを含む例を示している。図５７（ｂ）に示すように、時刻ｔ１で状態Ａから状態Ｂに移行し、状態Ａから状態Ｂに移行するのと同時の時刻ｔ１で、演出Ａが終了し、演出Ｂが開始される。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の時刻ｔ２で、演出Ｃが終了し、演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのと同時に、演出Ａが終了し、演出Ａに代わって演出Ｂが開始される。また、状態Ｂに移行してから所定時間経過後に、演出Ｃが終了し、演出Ｃに代わって演出Ｄが開始される。このように、状態の移行タイミングと同時に変化する演出と、状態の移行タイミングから遅れて変化する演出とが含まれていてもよい。
【０５７７】
図５７（ｃ）は、状態移行と同時に演出が変化する場合と、状態移行後に演出が開始される場合とを含む例を示している。図５７（ｃ）に示すように、時刻ｔ１で状態Ａから状態Ｂに移行し、状態Ａから状態Ｂに移行するのと同時の時刻ｔ１で、演出Ａが終了し、演出Ｂが開始され、演出Ｃが終了する。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の時刻ｔ２で演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのと同時のタイミングで、演出Ａが終了し、演出Ａに代わって演出Ｂが開始され、演出Ｃが終了される。また、状態Ｂに移行してから所定時間経過後に演出Ｄが開始される。このように、状態の移行タイミングと同時に変化する演出と、状態の移行タイミングから遅れて開始される演出とが含まれていてもよい。また、演出Ｄは演出Ｃに代わって開始される演出であるが、演出Ｄの開始は演出Ｃの終了よりも後でもよい。
【０５７８】
図５７（ｄ）は、状態移行と同時に演出が変化する場合と、状態移行後に演出が変化する場合とを含む別の例を示している。図５７（ｄ）に示すように、時刻ｔ１で状態Ａから状態Ｂに移行し、状態Ａから状態Ｂに移行するのと同時の時刻ｔ１で、演出Ａが終了し、演出Ｂが開始され、演出Ｃが終了する。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の時刻ｔ２で演出Ｃが終了し、時刻ｔ２から所定時間経過後の時刻ｔ３で演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのと同時のタイミングで、演出Ａが終了し、演出Ａに代わって演出Ｂが開始される。また、状態Ｂに移行してから所定時間経過後に演出Ｃが終了し、時刻ｔ２から所定時間経過後に演出Ｄが開始される。このように、状態の移行と同時に変化する演出と、状態の移行後に変化する演出とが含まれていてもよい。また、演出Ｄは演出Ｃに代わって開始される演出であるが、演出Ｄの開始は演出Ｃの終了後であってもよい。
【０５７９】
図５７（ｅ）は、状態移行に先立って演出が変化する場合と、状態移行と同時に演出が変化する場合とを含む例を示している。図５７（ｅ）に示すように、状態Ａの実行中の時刻ｔ１で演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の時刻ｔ２で、状態Ａから状態Ｂに移行し、演出Ｃが終了し、演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのに先立って、演出Ａが終了し、演出Ａに代わって演出Ｂが開始され、状態移行と同時に、演出Ｃが終了し、演出Ｃに代わって演出Ｄが開始される。このように、状態移行に先立って変化する演出と、状態移行と同時に変化する演出とが含まれていてもよい。
【０５８０】
図５７（ｆ）は、状態移行に先立って演出が終了する場合と、状態移行と同時に演出が変化する場合とを含む例を示している。図５７（ｆ）に示すように、状態Ａの実行中の時刻ｔ１で演出Ａが終了する。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の時刻ｔ２で、状態Ａから状態Ｂに移行し、演出Ｂが開始され、演出Ｃが終了し、演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのに先立って演出Ａが終了し、演出Ａに代わって開始される演出Ｂが状態移行と同時に開始される。また、状態移行と同時に、演出Ｃが終了し、演出Ｃに代わって演出Ｄが開始される。このように、状態移行に先立って終了する演出と、状態移行と同時に変化する演出とが含まれていてもよい。また、演出Ｂは演出Ａに代わって開始される演出であるが、演出Ｂの開始は演出Ａの終了後であってもよい。
【０５８１】
図５７（ｇ）は、状態移行に先立って演出が変化する場合と、状態移行と同時に演出が変化する場合とを含む別の例を示している。図５７（ｇ）に示すように、状態Ａの実行中の時刻ｔ１で演出Ａが終了する。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の状態Ａの実行中の時刻ｔ２で演出Ｂが開始される。また、時刻ｔ２から所定時間経過後の時刻ｔ３で状態Ａから状態Ｂに移行し、状態移行と同時の時刻ｔ３で演出Ｃが終了し、演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのに先立って演出Ａが終了し、所定時間経過後に演出Ａに代わって演出Ｂが開始される。また、状態移行と同時に、演出Ｃが終了し、演出Ｃに代わって演出Ｄが開始される。このように、状態移行に先立って変化する演出と、状態移行と同時に変化する演出とが含まれていてもよい。また、演出Ｂは演出Ａに代わって開始される演出であるが、演出Ｂの開始は演出Ａの終了後であってもよい。
【０５８２】
図５８（ａ）、（ｂ）は、図５７と同様に状態移行と演出変化との関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図５８（ａ）、（ｂ）の１段目は状態Ａと状態Ｂのいずれの状態が選択されているかを示し、２段目は演出Ａが実行されているか否かを示し、３段目は演出Ｂが実行されているか否かを示し、４段目は演出Ｃが実行されているか否かを示し、５段目は演出Ｄが実行されているか否かをしている。２段目の演出Ａのレベル「ＯＮ」は演出Ａが実行されていることを示し、演出Ａのレベル「ＯＦＦ」は演出Ａが実行されていないことを示している。同様に、演出Ｂ〜演出Ｄのレベル「ＯＮ」は演出Ｂ〜演出Ｄが実行されていることを示し、演出Ｂ〜演出Ｄのレベル「ＯＦＦ」は演出Ｂ〜演出Ｄが実行されていないことを示している。
【０５８３】
図５８（ａ）は、状態移行に先立って演出が変化する場合と、状態移行後に演出が変化する場合とを含む例を示している。図５８（ｇ）に示すように、状態Ａの実行中の時刻ｔ１で演出Ａが終了する。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の状態Ａの実行中の時刻ｔ２で演出Ｂが開始される。また、時刻ｔ２から所定時間経過後の時刻ｔ３で状態Ａから状態Ｂに移行する。また、時刻ｔ３から所定時間経過後の時刻ｔ４で演出Ｃが終了する。また、時刻ｔ５から所定時間経過後の時刻ｔ５で演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのに先立って、演出Ａが終了し、演出Ａの終了後に演出Ｂが開始される。また、状態Ａから状態Ｂに移行した後、演出Ｃが終了し、演出Ｃの終了後に演出Ｄが開始される。ように、演出変化のタイミングは状態移行と同時でなくてもよい。また、演出Ｂは演出Ａに代わって開始される演出であるが、演出Ｂの開始は演出Ａの終了後であってもよい。また、演出Ｄは演出Ｃに代わって開始される演出であるが、演出Ｄの開始は演出Ｃの終了後であってもよい。
【０５８４】
図５８（ｂ）は、状態移行に先立って演出が終了する場合と、状態移行後に演出が変化する場合とを含む別の例を示している。図５８（ｂ）に示すように、状態Ａの実行中の時刻ｔ１で演出Ａが終了する。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の時刻ｔ２で、状態Ａから状態Ｂに移行し、演出Ｂが開始される。また、時刻ｔ２から所定時間経過後の時刻ｔ３で演出Ｃが終了する。また、時刻ｔ３から所定時間経過後の時刻ｔ４で演出Ｄが開始される。本例では、状態Ａから状態Ｂに移行するのに先立って演出Ａが終了し、状態移行と同時に演出Ｂが開始される。また、状態Ａから状態Ｂに移行した後、演出Ｃが終了し、演出Ｃの終了後に演出Ｄが開始される。このように、演出変化のタイミングは状態移行と同時でなくてもよい。また、演出Ｂは演出Ａに代わって開始される演出であるが、演出Ｂの開始は演出Ａの終了後であって状態移行と同時であってもよい。また、演出Ｄは演出Ｃに代わって開始される演出であるが、演出Ｄの開始は演出Ｃの終了後であってもよい。
【０５８５】
図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示す状態の移行タイミングは、図５５および図５６に示す状態の移行タイミングを適用可能である。また、本実施例によるパチンコ機１００において、演出変化のタイミングは図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示す例に限られない。例えば、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示す、演出Ａの終了タイミング、演出Ｂの開始タイミング、演出Ｃの終了タイミング、および演出Ｄの開始タイミングを適宜組み合わせてもよい。また、演出Ａに代わって開始される演出Ｂの開始タイミングは、演出Ａの終了前であってもよいし、演出Ｃに代わって開始される演出Ｄの開始タイミングは、演出Ｃの終了前であってもよい。
【０５８６】
また、演出変化のタイミングは、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示す例のタイミングに必ずなってもよいし、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例になる場合があってもよい。また、図５５および図５６に示す図柄変動が特図１変動遊技に対応している場合には、演出変化のタイミングは、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示す例に必ずなってもよいし、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例になる場合があってもよいし、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例にならなくてもよい。また、図５５および図５６に示す図柄変動が特図２変動遊技に対応している場合には、演出変化のタイミングは、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例に必ずなってもよいし、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例になる場合があってもよいし、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例にならなくてもよい。また、演出Ａと演出Ｂとの関係が成立する演出は、一種類の演出のみでもよいし、複数の演出でもよいし、全ての演出でもよい。また、演出Ｃと演出Ｄとの関係が成立する演出は、一種類の演出のみでもよいし、複数の演出でもよいし、全ての演出でもよい。
【０５８７】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、各状態に対応して複数の演出が設けられているが、これに限られない。パチンコ機１００において、各演出に対応して複数の状態が設けられていてもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される背景画像が変化して演出が変化したこと自体が状態移行となってもよい。
【０５８８】
図５８（ｃ）は、図５８（ａ）、（ｂ）と同様に状態移行と演出変化との関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。図５８（ｃ）では、６段目に演出Ｅが実行されているか否かを示している。６段目の演出Ｅのレベル「ＯＮ」は演出Ｅが実行されていることを示し、演出Ｅのレベル「ＯＦＦ」は演出Ｅが実行されていないことを示している。
【０５８９】
図５８（ｂ）に示すように、状態Ａの実行中の時刻ｔ１で演出Ｅが開始される。また、時刻ｔ１から所定時間経過後の時刻ｔ２で演出Ａが終了する。また、時刻ｔ２から所定時間経過後の時刻ｔ３で、状態Ａから状態Ｂに移行し、演出Ｂが開始される。また、時刻ｔ３から所定時間経過後の時刻ｔ４で演出Ｃが終了する。また、時刻ｔ４から所定時間経過後の時刻ｔ５で演出Ｄが開始される。また、時刻ｔ５から所定時間経過後の時刻ｔ６で演出Ｅが終了する。本例では、状態移行前後で演出Ｅが実行される。演出Ｅは、例えば、状態移行の際に、状態移行の前後に跨って実行される演出である。演出Ｅは、モード移行する場合にのみ実行される演出であってもよい。演出Ｅは、例えば、図５０に示すチュートリアル表示の演出であってもよい。また、演出Ｅは、図４８に示す、演出表示領域２０８ｄに表示される画像が表示される演出であってもよい。また、演出Ｅは、後述する状態移行表示ｈの演出であってもよい。
【０５９０】
また、演出Ｅが実行される場合の演出Ａ〜演出Ｄの開始および終了タイミングは、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例を組み合わせることができる。また、演出Ｅが実行される場合の状態の移行タイミングは、図５５および図５６に示すタイミングの例を組み合わせることができる。
【０５９１】
図５８（ｄ）は、演出Ａと演出Ｂの開始態様および終了態様を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。図５８（ｄ）に示すように、演出Ａは時刻ｔ１から時刻ｔ３にかけて徐々に終了している。例えば、演出Ａが装飾図柄表示装置２０８に表示される画像を用いた演出である場合、当該画像が表示領域外にフェードアウトされる態様や、当該画像の透過率が徐々に大きくなり消去される態様等が相当する。このように、演出Ａは終了時にアニメーション表示により徐々に消去される演出であってもよい。また、演出Ａはアニメーション表示により徐々に表示開始される演出であってもよい。演出Ａの開始および終了タイミングは、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例を採用することができる。また、徐々に開始および終了される演出は演出Ａだけに限られず、演出Ｂ〜演出Ｄの少なくとも一つが徐々に開始および終了される演出であってもよい。
【０５９２】
また、図５８（ｄ）に示すように、演出Ｂは時刻ｔ２で瞬時に開始されている。例えば、演出Ｂが装飾図柄表示装置２０８に表示される画像を用いた演出である場合、当該画像が瞬時に表示開始される態様が相当する。また、演出Ｂは俊二に終了する演出であってもよい。演出Ｂの開始および終了タイミングは、図５７および図５８（ａ）、（ｂ）に示すタイミングの例を採用することができる。また、瞬時に開始および終了される演出は演出Ｂだけに限られず、演出Ａ、演出Ｃ、および演出Ｄの少なくとも一つが瞬時に開始および終了される演出であってもよい。
【０５９３】
また、図５８（ｄ）に示すように、演出Ａが徐々に終了されている途中の時刻ｔ２で演出Ｂが開始されている。このように演出Ａに代わって開始される演出Ｂは、演出Ａの終了途中で開始されてもよい。なお。演出Ａが徐々に開始されている途中で演出Ｂが瞬時に終了してもよい。また、徐々に開始および終了される演出が演出Ｂであり、瞬時に開始および終了される演出が演出Ａであってもよい。また、徐々に開始および終了される演出が演出Ｃであり、瞬間的に開始および終了される演出が演出Ｄであってもよい。また、徐々に開始および終了される演出が演出Ｄであり、瞬間的に開始および終了される演出が演出Ｃであってもよい。また、演出Ａは、瞬時に開始され徐々に終了されてもよいし、徐々に開始され瞬時に終了されてもよい。同様に、演出Ｂ〜Ｄの少なくとも一つは、瞬時に開始され徐々に終了されてもよいし、徐々に開始され瞬時に終了されてもよい。
【０５９４】
次に、図５９を用いて装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される画像について説明する。まず、図５９（ａ）〜（ｆ）を用いて、演出表示領域２０８ｄに表示される静止画像の背景画像について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、複数種類（本例では、６種類）の静止画像の背景画像を有している。図５９（ａ）は、大名屋敷の塀を表す態様の背景画像を示している。図５９（ｂ）は、夜空に浮かぶ月を表す態様の背景画像を示している。図５９（ｃ）は、海岸を表す態様の背景画像を示している。図５９（ｄ）は、昼の荒野を表す態様の背景画像を示している。図５９（ｅ）は、夕方の荒野を表す態様の背景画像を示している。図５９（ｆ）は、夜の荒野を表す態様の背景画像を示している。図５９（ａ）〜（ｆ）に示す背景画像は、各状態に対応している。演出表示領域２０８ｄには現在の状態に応じた背景画像が表示されて演出が実行される。
【０５９５】
次に、図５９（ｇ）〜（ｌ）を用いて、演出表示領域２０８ｄに表示される動画像の背景画像について説明する。本例では、図５９（ａ）に示す大名屋敷の塀を表す態様の背景画像を例に挙げて説明する。図５９（ｇ）〜（ｌ）は、大名屋敷の塀を表す態様の背景画像が左方から右方に向かってスクロール表示されている状態を時系列で示している。このように、背景画像はアニメーション表示されてもよい。また、図５９（ｂ）〜（ｆ）に示す背景画像がアニメーション表示されてもよい。
【０５９６】
本実施例において、第一の表示や第二の表示としての背景画像は、図５９（ａ）〜（ｆ）に示す静止画像であってもよいし、図５９（ｇ）〜（ｌ）に示す一連の動画像であってもよいし、図５９（ｇ）〜（ｌ）に示す一連の動画像のうちの１フレーム（１コマ）であってもよい。
【０５９７】
次に、図５９（ｍ）〜（ｑ）を用いて、状態移行時に演出表示領域２０８ｄに表示されるアニメーション表示について説明する。図５９（ｍ）〜（ｑ）は、当該アニメーション表示を時系列で示している。当該アニメーション表示は、状態が移行されることを示す表示（以下、「状態移行表示」という）である。図５９（ｍ）に示すように、状態移行表示ｈは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の横の長さと同じ長さを有する帯状の画像と、吉宗のキャラクタ画像とを備えている。状態移行表示ｈは、図５９（ｍ）〜（ｑ）に示すように、吉宗のキャラクタ画像が帯状の画像内を左方から右方に移動するアニメーションで表示される。また、状態移行表示ｈは、図５９（ｐ）、（ｑ）に示すように、表示の後半で帯状の画像内に「チェンジ！！」の文字列画像が表示され、状態および演出が変化することを遊技者に示唆している。
【０５９８】
状態移行表示ｈは、図５８（Ｅ）に示す演出Ｅの一例であってもよい。状態移行表示ｈは、状態移行の前後で表示され、遊技者に状態移行が実行されることを示唆してもよい。また、状態移行表示ｈは、演出モードまたは演出が変更されることを遊技者に示唆してもよい。
【０５９９】
次に、図６０〜図６４を用いて演出変化の具体例について説明する。まず、図６０を用いて表示を用いた演出の変化について説明する。図６０（ａ）〜（ｈ）には、上方に装飾図柄表示装置２０８を示し、その下方にサブ表示装置８１８を示している。サブ表示装置８１８は、図３に示す演出装置２０６内であって、装飾図柄表示装置２０８の下方に配置される。サブ表示装置８１８は、横長長方形状の表示領域を有している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、サブ表示装置８１８の表示領域よりも大きい。また、サブ表示装置８１８は、第１副制御部４００で制御されてもよいし、第２副制御部５００で制御されてもよいし、サブ表示装置８１８を制御する制御部を新たに設けてもよい。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８１８は、同じ制御部で制御されてもよいし、異なる制御部で制御されてもよい。また本例ではサブ表示装置８１８には液晶表示装置が用いられているが、サブ表示装置８１８は、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスが用いられてもよい。
【０６００】
本実施例によるパチンコ機１００は、モード等の状態に対応する演出を実行可能である。例えば、装飾図柄表示装置２０８は、各モードに対応する画像を表示して、各モードに対応する演出を実行する。
【０６０１】
図６０（ａ）〜（ｃ）は、演出変化の具体例を時系列で示している。図６０（ａ）は、特図変動遊技および装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。図６０〜図６４では、装飾図柄の変動表示の図示を省略している。また、図６０（ａ）では、状態として吉宗モードが実行されている。演出表示領域２０８ｄには吉宗モードに対応する背景画像（以下、「吉宗モード背景」という）が表示されている。吉宗モード背景には、図５９（ａ）〜（ｌ）に示す背景画像のいずれかを採用することができる。なお、図６０以降では、吉宗モード背景の図示を省略し、演出表示領域２０８ｄ内に「吉宗モード背景」と表記している。また、図６０（ａ）に示すように、サブ表示装置８１８には、吉宗のキャラクタ画像が表示されている。この吉宗のキャラクタ画像は、吉宗モードに対応している。なお、この吉宗のキャラクタ画像は、吉宗モード背景に対応しており、間接的に、吉宗モードに対応していると見ることもできる。吉宗モード背景と吉宗のキャラクタ画像は並列的に表示可能である。
【０６０２】
図６０（ｂ）は、吉宗モードから爺モードに状態が移行したことに基づいて演出が変化した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには吉宗モード背景に代わって爺モードに対応する背景画像（以下、「爺モード背景」という）が表示されている。爺モード背景には、図５９（ａ）〜（ｌ）に示す背景画像のいずれかを採用することができる。なお、図６０以降では、爺モード背景の図示を省略し、演出表示領域２０８ｄ内に「爺モード背景」と表記している。爺モード背景は、吉宗モード背景と異なっている。なお、状態の移行タイミングは図５５および図５６に示すタイミングの例を採用することができる。
【０６０３】
また、図６０（ｂ）に示すように、サブ表示装置８１８には吉宗のキャラクタ画像が表示され、爺モード背景表示開始から所定時間経過後、図６０（ｃ）に示すように、サブ表示装置８１８には吉宗のキャラクタ画像に代わって爺のキャラクタ画像が表示される。爺モード背景と爺のキャラクタ画像は並列的に表示可能である。このように、モード移行時には、先に変化する演出（本例では、演出表示領域２０８ｄに表示される背景画像を用いた演出）と、後に変化する演出（本例では、サブ表示装置８１８に表示されるキャラクタ画像を用いた演出）とが含まれていてもよい。本例のモード移行と演出変化のタイミングは、図５７（ｂ）に示す例に対応している。また、演出表示領域２０８ｄに表示される背景画像を用いた演出は図５７および図５８に示す演出Ａ、Ｂに相当し、サブ表示装置８１８に表示されるキャラクタ画像を用いた演出は図５７および図５８に示す演出Ｃ、Ｄに相当していてもよい。なお、演出変化タイミングは図５７および図５８に示すタイミングの例を採用することができる。
【０６０４】
図６０（ｄ）〜（ｆ）は、演出変化の具体例を時系列で示している。図６０（ｄ）は、特図変動遊技および装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。また、図６０（ｄ）では、状態として吉宗モードが実行されている。演出表示領域２０８ｄには吉宗モード背景が表示され、サブ表示装置８１８には、吉宗のキャラクタ画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの上方左寄には、「次の変動でモード移行」の文字列画像が表示され、次の変動開始時にモードが移行されることが予告されている。
【０６０５】
図６０（ｅ）は、図６０（ｄ）から引き続き実行されている特図変動遊技の実行中において、モード移行に先立ってサブ表示装置８１８で実行されている演出が変化した状態を示している。サブ表示装置８１８には吉宗のキャラクタ画像に代わって爺のキャラクタ画像が表示されている。
【０６０６】
図６０（ｆ）は、図６０（ｄ）から実行されていた特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始され、図柄変動の開始時にモード移行が実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄには吉宗モード背景に代わって爺モード背景が表示されている。このように、モード移行時には、モード移行に先立って変化する演出（本例では、サブ表示装置８１８に表示されるキャラクタ画像を用いた演出）と、モード移行と同時またはモード移行後に変化する演出（本例では、演出表示領域２０８ｄに表示される背景画像を用いた演出）とが含まれていてもよい。本例のモード移行と演出変化のタイミングは、図５７（ｅ）に示す例に対応している。例えば、演出表示領域２０８ｄに表示される背景画像を用いた演出は図５７および図５８に示す演出Ａ、Ｂに相当し、サブ表示装置８１８に表示されるキャラクタ画像を用いた演出は図５７および図５８に示す演出Ｃ、Ｄに相当していてもよい。なお、演出変化タイミングは図５７および図５８に示すタイミングの例を採用することができる。
【０６０７】
図６０（ｇ）、（ｈ）は、サブ表示装置８１８にタッチパネル式の表示装置を採用した例の演出を時系列で示している。サブ表示装置８１８にタッチパネル式の表示装置を採用してサブ表示装置８１８を操作手段として機能させてもよい。この場合には、サブ表示装置８１８は、チャンスボタン１３６の周辺等の遊技者が操作可能な位置に配置される。
【０６０８】
図６０（ｇ）は、タッチパネルの操作有効期間が開始された状態を示している。タッチパネルの操作有効期間の開始は状態移行の一例である。演出表示領域２０８ｄには、「Ｔｏｕｃｈしろ」の文字列画像と、サブ表示装置８１８を模した画像と、タッチパネルを操作する手の動画像とが表示され、タッチパネルの操作を促す演出が実行されている。
【０６０９】
図６０（ｈ）は、サブ表示装置８１８に円画像とその中心に「Ｔｏｕｃｈ！！」の文字列画像が表示され、円画像内がタッチ操作を受け付けるタッチ操作領域であることを示唆する演出が実行されている。このように、サブ表示装置８１８での演出変化は、操作有効期間の開始後に変化、すなわち、状態移行後に変化している。
【０６１０】
また、状態は、図柄変動の実行中にタッチパネルが操作されたことに基づいて移行されてもよいし、図柄変動の実行中にチャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて移行されてもよい。この場合には、サブ表示装置８１８で実行されている演出が装飾図柄表示装置２０８で実行されている演出よりも先に変化してもよいし、後で変化してもよい。状態の移行タイミングは、タッチパネルの操作時に実行されている図柄変動の実行中であってもよいし、当該図柄変動の次の図柄変動の開始前であってもよい。状態の移行タイミングは、チャンスボタン１３６の操作時に実行されている図柄変動の実行中であってもよいし、当該図柄変動の次の図柄変動の開始前であってもよい。
【０６１１】
次に、図６１を用いて表示と可動体とを用いた演出の変化について説明する。図６１（ａ）〜（ｄ）には、装飾図柄表示装置２０８とその上方に可動体８２０、８２２とを示している。可動体８２０、８２２は、長方形状の平板形状を有し、可動体８２０の表面には「吉宗」の文字列が表記され、可動体８２２の表面には「超」の文字が表記されている。可動体８２０は可動体８２２よりも大きく、可動体８２０は相対的に右方に配置され、可動体８２２は相対的に左方に配置されている。可動体８２０、８２２は不図示のステッピングモータにより駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の前方であって、装飾図柄表示装置２０８の表示面と平行な平面内を上下方向に移動可能である。可動体８２０、８２２は、各モードに対応する演出を実行可能である。また、可動体８２０、８２２の駆動制御は、第２副制御部５００により実行される。なお、可動体８２０、８２２の駆動制御は、第１副制御部４００により実行されてもよい。
【０６１２】
図６１（ａ）〜（ｃ）は、演出変化の具体例を時系列で示している。図６１（ａ）は、図柄変動の実行中に吉宗モードが実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄには吉宗モード背景が表示されている。また、吉宗モードの実行中には可動体８２０が図中点線で示す初期位置から下方に移動して遊技者から見て装飾図柄表示装置２０８と一部が重なる位置で停止して演出を実行する。吉宗モードに対応する可動体８２０による演出は、吉宗モード背景の表示と並列的に実行される。
【０６１３】
図６１（ｂ）は、吉宗モードから超吉宗モードに移行した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには超吉宗モードに対応する背景画像（以下、「超吉宗モード背景」という）が表示されている。超吉宗モード背景には、図５９（ａ）〜（ｌ）に示す背景画像のいずれかを採用することができる。超吉宗モード背景と吉宗モード背景とは異なっている。なお、図６１では、背景画像の図示を省略し、演出表示領域２０８ｄ内に「超吉宗モード背景」と表記している。
【０６１４】
図６１（ｃ）は、可動体８２２が図中点線で示す初期位置から下方に移動して遊技者から見て装飾図柄表示装置２０８と一部が重なる位置で停止した状態を示している。この状態は、可動体８２０、８２２が超吉宗モードに対応する演出を実行している状態を示している。超吉宗モードに対応する可動体８２０、８２２による演出は、超吉宗モード背景の表示と並列的に実行される。超吉宗モードの実行中には、可動体８２０、８２２が遊技者から見て装飾図柄表示装置２０８と一部が重なる位置に位置し、互い水平方向に並んで配置される。これにより、遊技者は、可動体８２２に表記された「超」の文字と、可動体８２０に表記された「吉宗」の文字列とを合わせて「超吉宗」の文字列を認識することができる。
【０６１５】
本例では、モード移行と当時に背景画像の演出が変化し、モード移行後に可動体８２０、８２２による演出が変化する。このように、背景画像の演出変化の方が先であり、可動体８２０、８２２の演出変化の方が後であってもよい。なお、背景画像の演出変化の方が後であり、可動体８２０、８２２の演出変化の方が先であってもよい。また、演出変化のタイミングは、図５７および図５８に示すタイミングの例を採用することができる。例えば、背景画像の演出が演出Ａ、Ｂに相当し、可動体８２０、８２２の演出が演出Ｃ、Ｄに相当していてもよい。なお、背景画像の演出が演出Ｃ、Ｄに相当し、可動体８２０、８２２の演出が演出Ａ、Ｂに相当していてもよい。
【０６１６】
図６１（ｄ）は、可動体８２０、８２２に設けられた発光手段（例えば、ＬＥＤ）が発光した状態を示している。図中、ＬＥＤの発光をクロスハッチングで表す。このように、超吉宗モードの実行時には可動体８２０、８２２に設けられた発光手段が発光したり、発光色等の発光態様が変化したりしてもよい。また、状態移行の前後において、可動体８２０は、発光態様の変化した後に、下方に移動してもよい。発光態様の変化は、状態移行と同時であってもよいし、状態移行よりも前であってもよいし、状態移行よりも後であってもよい。
【０６１７】
図６１（ｅ）は、サブ表示装置８１８が可動体として動作する例を示している。サブ表示装置８１８は、例えば、不図示のステッピングモータにより駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の前方であって、装飾図柄表示装置２０８の表示面と平行な平面内を上下方向に移動可能であってもよい。例えば、サブ表示装置８１８は、吉宗モードの実行中には、図６１（ｅ）に示す点線で表す初期位置で演出を実行し、爺モードの実行中には、初期位置から図６１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８と前後方向で重なる位置に移動して演出を実行する。このように、サブ表示装置８１８を可動体として機能させてもよい。サブ表示装置８１８の移動制御は、第２副制御部５００により制御される。サブ表示装置８１８の移動制御は、第１副制御部４００により制御されてもよい。
【０６１８】
次に、図６２を用いて表示を用いた演出について説明する。図６２には、装飾図柄表示装置２０８を示している。図６２（ａ）〜（ｃ）は、演出例を時系列で示している。
【０６１９】
図６２（ａ）は、図柄変動の実行中に吉宗モードが実行されている状態を示している。また、装飾図柄表示領域２０８の下方には横長長方形状の保留アイコン表示領域８２４が設けられている。保留アイコン表示領域８２４には、特図１の保留に対応する保留アイコン（保留表示画像）が最大４個表示可能であり、特図２の保留に対応する保留アイコン（保留表示画像）が最大４個表示可能であり、合計８個の保留アイコンが表示可能である。また、パチンコ機１００は、保留アイコン表示領域８２４に表示される保留アイコンの表示態様を変更して先読み予告演出を実行可能である。
【０６２０】
本例では、特図１の保留数が３個であり、特図２の保留数が０であるので、特図１の保留に対応する保留アイコンａ１１〜ａ１３が左方からこの順に保留アイコン表示領域８２４に表示されている。特図１の保留順位の１番目に対応する保留アイコンが保留アイコンａ１１であり、特図１の保留順位の２番目に対応する保留アイコンが保留アイコンａ１２であり、特図１の保留順位の３番目に対応する保留アイコンが保留アイコンａ１３である。保留アイコンａ１１〜ａ１３は、吉宗モードに対応する表示態様である吉宗の顔の表示態様で表示されている。また、演出表示領域２０８ｄには、吉宗モード背景が表示されている。図６２では、背景画像の表記を省略している。
【０６２１】
また、装飾図柄表示領域２０８の表示領域の右下方には、演出表示領域２０８ｄと保留アイコン表示領域８２４とに跨って姫様のキャラクタ画像（以下、「姫様」という）ｉ１が表示されている。姫様ｉ１は、吉宗モードおよび吉宗モード背景に対応する画像であり、吉宗の顔の表示態様の保留アイコンに関連する画像である。吉宗モード背景と、吉宗の顔の表示態様の保留アイコンａ１１〜ａ１３と、姫様ｉ１とは、並列的に表示される。第１副制御部４００は、吉宗モードの実行中に姫様ｉ１を表示して、保留アイコン変化演出、先読み予告演出、当該変動の予告演出、チュートリアル演出、会話予告表示等を実行可能である。
【０６２２】
図６２（ｂ）は、保留アイコン変化演出が開始された状態を示している。吉宗モードの実行中には、姫様ｉ１が変化させる対象の保留アイコンに向かって矢を放つアニメーションが装飾柄表示装置２０８に表示されて、保留アイコン変化演出が実行される。本例では、保留順位が２番目の特図１変動遊技に対しての予告演出が実行される。図６２（ｂ）に示すように、２番目の保留に対応する保留アイコンａ１２に向かって矢が飛んでいくアニメーションが表示されている。
【０６２３】
図６２（ｃ）は、保留アイコンａ１２に矢が命中した状態を示している。保留アイコンａ２の矢が命中した後、保留アイコン変化アニメーションが表示され、図６２（ｄ）に示すように保留アイコンａ１２の表示態様が変化する。保留アイコンａ１２の表示態様は、吉宗の顔から両脇に米俵を抱えた吉宗に変更される。両脇に米俵を抱えた吉宗の表示態様は、吉宗モードおよび吉宗モード背景に対応する表示態様である。また、吉宗の顔の絵柄よりも両脇に米俵を抱えた吉宗の絵柄の方が大当り信頼度が高くなっている。
【０６２４】
図６２（ｅ）〜（ｇ）は、１回の図柄変動の実行中における演出変化の例を時系列で示している。図６２（ｅ）は、図６２（ａ）に示す状態と同じ状態を示している。
【０６２５】
図６２（ｆ）は、図柄変動の実行中に吉宗モードから爺モードに移行した状態を示している。本例では、モード移行と同時に、吉宗モード背景から爺モード背景に変化し、姫様ｉ１に代わってチビ姫のキャラクタ画像（以下、「チビ姫」という）ｉ２が表示される。チビ姫ｉ２は、爺モードおよび爺モード背景に対応する画像であり、爺の顔の表示態様の保留アイコンに関連する画像である。なお、姫様ｉ１からチビ姫ｉ２への変化タイミングは、背景の変化タイミングよりも前であってもよいし、背景の変化タイミングよりも後であってもよい。第１副制御部４００は、爺モードの実行中にチビ姫ｉ２を表示して、保留アイコン変化演出、先読み予告演出、当該変動の予告演出、チュートリアル演出、会話予告表示等を実行可能である。
【０６２６】
図６２（ｇ）は、モードの移行タイミングから遅れて保留アイコンの表示態様が変化した状態を示している。保留アイコンａ１１〜ａ１３に代わって爺の顔の絵柄の表示態様の保留アイコンａ２１〜２３が表示されている。爺の顔の絵柄の表示態様の保留アイコンは爺モードに対応する保留アイコンである。爺モード背景と、爺の顔の表示態様の保留アイコンａ１１〜ａ１３と、チビ姫様ｉ２とは、並列的に表示される。
【０６２７】
本例では、姫様ｉ１からチビ姫ｉ２への変化後に、保留アイコンが変化している。このように、モード移行前後で演出変化のタイミングが異なっていてもよい。また、吉宗モードの実行時には、姫様ｉ１が矢を放つアニメーションが表示されて保留アイコン変化演出が実行されるが、爺モードの実行時には、吉宗モードの実行時と保留アイコン変化演出の態様が異なっていてもよい。例えば、爺モードの実行時には、チビ姫ｉ２が変化させる対象の保留アイコンに向かって火縄銃を放つアニメーションが表示されて保留アイコン変化演出が実行されてもよい。このように、モード毎でアニメーションを用いた演出の態様が異なっていてもよい。また、変化させる対象のアイコンが変動アイコンであってもよい。変動アイコンを変化させる演出は、モード毎で態様が異なっていてもよい。
【０６２８】
図６３（ａ）〜（ｄ）は、モード移行時の演出変化の具体例を時系列で示している。図６３（ａ）は、図柄変動の実行中に吉宗モードが実行されている状態を示している。また、演出表示領域２０８ｄには、吉宗モード背景が表示されている。図６３では、背景画像の表記を省略している。図６３（ａ）に示す状態は、図６２（ａ）に示す状態と同様である。
【０６２９】
図６３（ｂ）は、保留順位が１番目の特図１変動遊技の保留が消化されて次の図柄変動が開始された状態を示している。図柄変動が開始されると、保留アイコン消去アニメーションが実行されて、保留アイコンａ１１が消去される。また、保留アイコン消去アニメーションと同時に保留アイコン移動アイコン消去アニメーションが表示されて、保留アイコンａ１２、ａ１３が左方に移動される。
【０６３０】
また、本例では、図柄変動が開始されるのと同時に吉宗モードから爺モードに移行する。モード移行と同時に背景画像が吉宗モード背景から爺モード背景に変化する。演出表示領域２０８ｄに状態移行表示ｈが表示されて、モード移行演出が実行されている状態を示している。状態移行表示ｈは、姫様ｉ１よりも奥側に表示されており、状態移行表示ｈの一部と姫様ｉ１の一部とは重なって表示される。これにより、状態移行表示ｈの一部は、姫様ｉ１に隠されている。なお、状態移行表示ｈは、姫様ｉ１よりも手前側に表示され、姫様ｉ１の一部を隠してもよい。状態移行表示ｈと姫様ｉ１とが重ならずに表示されてもよい。また、本例の状態移行表示ｈには、モードの移行先を示す文字列画像（例えば、「爺モードへチェンジ」の文字列画像）が含まれていてもよい。また、モード移行時に、可動体８２０、８２２等の可動手段が装飾図柄表示領域２０８の表示領域の前面に移動してもよい。
【０６３１】
図６３（ｃ）は、姫様ｉ１に代わってチビ姫ｉ２が表示された状態を示している。状態移行表示ｈは、チビ姫ｉ２よりも奥側に表示されており、状態移行表示ｈの一部とチビ姫ｉ２の一部とは重なって表示される。これにより、状態移行表示ｈの一部は、チビ姫ｉ２に隠されている。なお、チビ姫ｉ２が姫様ｉ１よりも小さく表示されて、状態移行表示ｈとチビ姫ｉ２とが重ならずに表示されてもよい。また、状態移行表示ｈは、チビ姫ｉ２よりも手前側に表示され、チビ姫ｉ２の一部を隠してもよい。また、姫様ｉ１とチビ姫ｉ２とで、状態移行表示ｈを隠す範囲が異なっていてもよい。例えば、姫様ｉ１の方がチビ姫ｉ２よりも状態移行表示ｈを隠す範囲が大きくてもよいし、チビ姫ｉ２方が姫様ｉ１よりも状態移行表示ｈを隠す範囲が大きくてもよい。
【０６３２】
図６３（ｄ）は、状態移行表示ｈが消去され、保留アイコンが変化した状態を示している。吉宗モードから爺モードへ移行したので、保留アイコンａ１２、１３に代わって爺の顔の表示態様の保留アイコンａ２１、２２が表示される。なお、状態移行表示ｈの消去タイミングと保留アイコンの変化タイミングは、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。また、状態移行表示ｈは徐々に消去されてもよいし、保留アイコンａ２１、２２は状態移行表示ｈが消去されている途中で表示開始されてもよい。
【０６３３】
また、モード移行時の背景画像の変化タイミングと、保留アイコンの変化タイミングと、姫様ｉ１からチビ姫様ｉ２への変化タイミングとは、図５７および図５８に示すいずれのタイミングを採用することができる。モード移行時の背景画像の変化タイミングと、保留アイコンの変化タイミングと、姫様ｉ１からチビ姫様ｉ２への変化タイミングの順番は変更可能である。
【０６３４】
次に、図６３（ｅ）〜（ｉ）を用いて、モード移行時の背景変化の例について説明する。図６３（ｅ）〜（ｉ）は、モード移行時の背景変化を時系列で示している。図６３（ｅ）は、吉宗モードが実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄには吉宗モード背景が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央上方には吉宗のキャラクタ画像と「吉宗モード」の文字列画像とが表示され、現在のモードが吉宗モードであることが表示されている。
【０６３５】
図６３（ｆ）は、吉宗モードから爺モードに移行した状態を示している。吉宗のキャラクタ画像と「吉宗モード」の文字列画像が消去され、これに代わって、図６３（ｆ）〜（ｈ）に示すように、爺のキャラクタ画像と「爺モード」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外から演出表示領域２０８ｄの中央上方に向かって移動するアニメーション（スクロール）で表示される。
【０６３６】
図６３（ｊ）は、爺のキャラクタ画像と「爺モード」の文字列画像が移動するアニメーション表示が終了した後に、吉宗モード背景に代わって爺モード背景が表示開始された状態を示している。なお、背景画像は、爺のキャラクタ画像と「爺モード」の文字列画像のアニメーション表示中に変化してもよい。
【０６３７】
本例では、モード移行と同時に現在のモードを表すモード表示が変化し、その後、背景画像が変化する。このように、背景画像の変化はモード移行よりも後でもよい。また、モード表示は、図形画像（本例では、キャラクタ画像）と文字画像とで構成されており、図６３（ｆ）に示すように、モード表示の図形の一部が表示された時点で、移行先のモードを遊技者が認識することができる。
【０６３８】
次に、図６４を用いてモード移行と演出変化の例について説明する。図６４（ａ）〜（ｄ）はモード移行と演出変化の具体例を時系列で示している。図６４（ａ）は、大当り遊技が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、「大当り終了」の文字列画像が表示されている。また、本例では、大当り遊技終了後に確変電サポ状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。本例の確変電サポ状態は大当り遊技後の所定回数の特図変動遊技において継続されるＳＴ（スペシャルタイム）として機能する。
【０６３９】
図６４（ｂ）は、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技が実行されている状態を示している。本例では、各遊技状態に対応するモードが設けられている。例えば、確変電サポ状態に対応するモードとして吉宗モードが設定されている。吉宗モードの実行中には吉宗モード背景が演出表示領域２０８ｄに表示されている。また、現時点での特図１の保留数は３個であり、特図２の保留数は０個であるので、特図１の保留数を示す保留アイコンａ１１〜ａ１３が表示されている。保留アイコンａ１１〜ａ１３の表示態様は、吉宗モードに対応する表示態様になっている。本例では、吉宗モードに対応する保留アイコンの表示態様として青色円形が設定されている。青色円形の保留アイコンは、吉宗モードの実行と並列的に表示される。
【０６４０】
図６４（ｃ）は、確変電サポ状態で実行される最後の図柄変動が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄには「ＬＡＳＴ  １回」の文字列画像が表示され、確変電サポ状態で実行される最後の図柄変動が実行されいることが報知されている。
【０６４１】
確変電サポ状態で実行される最後の特図変動遊技は、図１１に示すテーブルセット２のテーブル１１やテーブルセット８のテーブル７を参照して実行される。また、確変電サポ状態で実行される最後の特図変動遊技（図柄変動）は、相対的に長い変動時間で実行されて、図２４に示す電サポ継続演出が実行される。確変電サポ状態で実行される最後の特図変動遊技（図柄変動）は、確変電サポ状態で選択可能な変動時間のうち最も長い変動時間で実行されてもよい。本例では、確変電サポ状態が継続しないので、図２４に示すように、電サポ継続演出が達成されずに終了する。
【０６４２】
図６４（ｃ）は、確変電サポ状態で実行される最後の図柄変動が終了して、次の図柄変動が開始された状態を示している。確変電サポ状態が終了したことに基づいて、吉宗モードから通常モードに移行する。演出表示領域２０８ｄには、吉宗モード背景に代わって通常モードに対応する背景画像（以下、「通常モード背景」という）が表示されている。通常モード背景には、図５９（ａ）〜（ｌ）に示す背景画像のいずれかを採用することができる。なお、図６４では、背景画像の図示を省略し、演出表示領域２０８ｄ内に「通常モード背景」と表記している。通常モード背景は、吉宗モード背景、超吉宗モード背景、および爺モード背景と異なる。
【０６４３】
また、次の図柄変動が開始されたので、保留アイコン表示領域８２４では、保留アイコン消去アニメーションが実行されて消化された保留に対応する保留アイコンが消去され、保留アイコン移動アニメーションが実行されて残りの保留アイコンが左方に移動する。
【０６４４】
また、吉宗モードから通常モードに移行したことに基づいて、保留アイコンが変化する。本例では、通常モードに対応する保留アイコンの表示態様として灰色正方形が設定されている。灰色正方形の保留アイコンは、通常モードの実行と並列的に表示される。本例では、背景画像の変化後に保留アイコンが変化して、保留アイコンａ１２、１３に代わって灰色正方形の保留アイコンａ２２、２３が表示される。また、消化された保留に対応する保留アイコンは、青色円形の保留アイコンａ１１のままで消去されてもよいし、青色円形の保留アイコンａ１１から灰色正方形の保留アイコンに変化してから消去されてもよい。
【０６４５】
本例では、遊技状態に対応して複数のモードが設けられており、モード移行に応じて演出が変化している。吉宗モードは通常モードよりも大当りに当選する期待度が高いモードである。このため、吉宗モードに対応する演出は通常モードに対応する演出よりも大有値に当選する期待度が高くなる。
【０６４６】
また、本例では、大当りに当選する期待度が高いモードから低いモードに移行する場合の演出変化について説明したが、大当りに当選する期待度が低いモードから高いモードに移行する場合にも演出が変化してもよい。例えば、隠れ確変の大当りに当選したことに基づいて、特図低確率普図低確率状態から特図高確率普図低確率状態に移行する場合の複数の演出の変化タイミングが演出毎に異なっていてもよい。また、本例では、確変電サポ状態に対応するモードから通常状態に対応するモードに移行した場合について説明したが、時短状態（特図低確率普図高確率）に対応するモードから非時短状態（特図低確率普図低確率、通常状態）に対応するモードに移行する場合の各演出変化のタイミングが異なっていてもよい。
【０６４７】
図６４（ｅ）〜（ｊ）はモード移行と演出変化の別の具体例を時系列で示している。図６４（ｅ）は、大当り遊技が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、「大当り終了」の文字列画像が表示されている。また、本例では、大当り遊技終了後に確変電サポ状態（特図高確率普図高確率状態）に移行する。本例の確変電サポ状態は大当り遊技後の所定回数の特図変動遊技において継続されるＳＴ（スペシャルタイム）として機能する。
【０６４８】
図６４（ｆ）は、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技が実行されている状態を示している。本例では、各遊技状態に対応するモードが設けられている。例えば、大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動における確変電サポ状態に対応するモードとして吉宗モードが設定されている。吉宗モードの実行中には吉宗モード背景が演出表示領域２０８ｄに表示されている。また、現時点での特図１の保留数は３個であり、特図２の保留数は０個であるので、特図１の保留数を示す保留アイコンａ１１〜ａ１３が表示されている。保留アイコンａ１１〜ａ１３の表示態様は、吉宗モードに対応する表示態様になっている。本例では、吉宗モードに対応する保留アイコンの表示態様として青色円形が設定されている。
【０６４９】
図６４（ｇ）は、吉宗モード実行される最後の図柄変動が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄには「ＬＡＳＴ  １回」の文字列画像が表示され、吉宗モードで実行される最後の図柄変動が実行されいることが報知されている。
【０６５０】
吉宗モードで実行される最後の特図変動遊技は、図１１に示すテーブルセット２のテーブル１１やテーブルセット８のテーブル７を参照して実行される。また、吉宗モードで実行される最後の図柄変動は、相対的に長い変動時間で実行されて、図２３に示す電サポ継続演出が実行される。吉宗モードで実行される最後の特図変動遊技（図柄変動）は、吉宗モードで選択可能な変動時間のうち最も長い変動時間で実行されてもよい。本例では、確変電サポ状態が継続するので、図２３に示すように、電サポ継続演出が達成されて終了する。
【０６５１】
本例では、吉宗モード終了後に超吉宗モードに移行する。超吉宗モードは、確変電サポ状態に対応して設けられたモードである。超吉宗モードはＳＴ（確変電サポ）期間の後半の図柄変動で実行される。図６４（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの上方には「限界突破！！」の文字画像が表示され、その下方に吉宗のキャラクタ画像を含むカットイン画像が表示され、確変電サポ状態が継続し、超吉宗モードに移行することが報知されている。
【０６５２】
図６４（ｉ）は、吉宗モードで実行される最後の図柄変動が終了して、次の図柄変動が開始された状態を示している。確変電サポ状態が継続されたことに基づいて、吉宗モードから超吉宗モードに移行する。演出表示領域２０８ｄには、吉宗モード背景に代わって超吉宗モード背景が表示されている。
【０６５３】
また、次の図柄変動が開始されたので、保留アイコン表示領域８２４では、保留アイコン消去アニメーションが実行されて消化された保留に対応する保留アイコンが消去され、保留アイコン移動アニメーションが実行されて残りの保留アイコンが左方に移動する。
【０６５４】
図６４（ｊ）に示すように、吉宗モードから超吉宗モードに移行したことに基づいて、モード移行後に保留アイコンが変化する。本例では、超吉宗モードに対応する保留アイコンの表示態様として赤色六芒星が設定されている。赤色六芒星の保留アイコンは、超吉宗モードの実行と並列的に表示される。本例では、背景画像の変化後に保留アイコンが変化して、保留アイコンａ１２、１３に代わって赤色六芒星の保留アイコンａ２２、２３が表示される。また、消化された保留に対応する保留アイコンは、青色円形の保留アイコンａ１１のままで消去されてもよいし、青色円形の保留アイコンａ１１から赤色六芒星の保留アイコンに変化してから消去されてもよい。
【０６５５】
本例では、ＳＴ期間（確変電サポ状態の期間）の前半部に対応するモードとして吉宗モードが設けられており、ＳＴ期間（確変電サポ状態の期間）の後半部に対応するモードとして超吉宗モードが設けられている。吉宗モードと超吉宗モードとは、共に確変電サポ状態に対応しているが、超吉宗モードの方が吉宗モードよりも熱い演出を実行するようになっている。これにより、ＳＴ期間の後半部をより楽しませることができる場合がある。
【０６５６】
また、吉宗モードは非確変（特図低確率）状態でも実行可能なモードであり、超吉宗モードは確変状態でのみ実行可能なモードであってもよい。
【０６５７】
図６４（ｋ）〜（ｍ）はモード移行と演出変化の変形例を時系列で示している。図６４（ｋ）は、吉宗モードの状態で図柄変動が実行されている状態を示している。また、吉宗モードは確変電サポに対応するモードである。
【０６５８】
図６４（ｌ）は、図柄変動の実行中に吉宗モードから超吉宗モードに移行した状態を示している。吉宗モード背景に代わって超吉宗モード背景が表示されている。また、本例のように、図柄変動の実行中に吉宗モードから超吉宗モードに移行する場合には、図６４（ｈ）に示す演出を実行しなくてもよい。これにより、モードが突然移行したように遊技者に印象付けて、モードが移行したことによる期待感を高めることができる場合がある。
【０６５９】
図６４（ｍ）は、吉宗モードから超吉宗モードに移行したことに基づいて、青色円形の保留アイコンに代わって赤色六芒星の保留アイコンが表示された状態を示している。このように、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングは、背景画像が変化した後であってもよい。
【０６６０】
次に、図６５を用いて、本実施例によるパチンコ機１００の表示手段に設けられた表示領域について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、表示手段として、装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置８１８とを有している。
【０６６１】
図６５（ａ）、（ｂ）は、表示手段に設けられた表示領域８３０、８３２を示している。図６５（ａ）、（ｂ）の左方に表示領域８３０を示し、右方に表示領域８３２を示している。表示領域８３０、８３２は、複数の正方形状の小領域がマトリクス状（本例では、１６×１６）に配置された構成を有している。
【０６６２】
図６５（ａ）に示す例では、表示領域８３０には正方形状の画像８３４が表示されおり、表示領域８３２には正方形状の画像８３６が表示されている。画像８３４は、黒色実線の枠を有し、当該枠の中が薄墨色で塗りつぶされいる。画像８３４は、黒色実線とその中の薄墨色に塗りつぶされた部分とで構成されている。また、画像８３６は、黒色実線の枠を有し、当該枠の中が薄墨色で塗りつぶされいる。画像８３６は、黒色実線とその中の薄墨色に塗りつぶされた部分とで構成されている。
【０６６３】
ここで、２つの表示領域が重なることについて説明する。本実施例において、表示手段は、２つ以上の表示領域を重ねて配置することができる。本例の表示領域８３０と表示領域８３２とは重ね合わせることができる。言い換えると、画像８３４が表示される表示領域と画像８３６が表示される表示領域とは重ね合わせることができる。画像８３４が表示される表示領域と画像８３６が表示される表示領域とが重なり合うとは、画像８３４の黒色実線またはその中の薄墨色に塗りつぶされた部分の少なくとも一部と、画像８３６の黒色実線またはその中の薄墨色に塗りつぶされた部分の少なくとも一部とが重なり合うことである。これにより、画像８３４の少なくとも一部と、画像８３６の少なくとも一部とが重なり合うことになる。
【０６６４】
図６５（ｂ）に示す例では、表示領域８３０には正方形状の画像８３８が表示されおり、表示領域８３２には正方形状の画像８４０が表示されている。画像８３８は、黒色実線の枠を有し、当該枠の中が透過度１００％になっている。画像８３２は、黒色実線のみで構成されている。また、画像８４０は、黒色実線の枠を有し、当該枠の中が透過度１００％になっている。画像８４０は、黒色実線のみで構成されている。
【０６６５】
ここで、２つの表示領域が重なることについて説明する。本例の表示領域８３０と表示領域８３２とは重ね合わせることができる。言い換えると、画像８３８が表示される表示領域と画像８４０が表示される表示領域とは重ね合わせることができる。画像８３８が表示される表示領域と画像８４０が表示される表示領域とが重なり合うとは、画像８３８の黒色実線の少なくとも一部と、画像８４０の黒色実線の少なくとも一部とが重なり合うことである。これにより、画像８３８の少なくとも一部と、画像８４０の少なくとも一部とが重なり合うことになる。
【０６６６】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、複数の表示領域を重ね合わせて、複数の画像を重ねて表示することができる。
【０６６７】
次に、装飾図柄表示装置２０８における視認状態（視認性の程度）について説明する。図６６は、装飾図柄表示装置２０８における視認状態を説明するための図である。ここで、同図における「オブジェクト」とは、装飾図柄表示装置２０８の視認状態（視認性の程度）を変化させることが可能な有体物や無体物を意味し、例えば、画像（例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像）や、可動体（例えば、演出可動体、遮蔽装置）や、ガラス製または樹脂製の透明板部材などが少なくとも含まれる。
【０６６８】
図６６（ａ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトｏｂ１によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部と第一のオブジェクトｏｂ１の一部を、さらに第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第二のオブジェクトｏｂ２のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１のうち、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【０６６９】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１の一部も第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠される。なお、図示はしないが、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２が互いに重ならないように表示を行った後、同図（ａ）（１）に示すように、第一のオブジェクトｏｂ１の一部を第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠し、さらに、図６６（ａ）（２）に示すように、第一のオブジェクトｏｂ１のすべてを第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠す表示を連続して実行してもよい。
【０６７０】
図６６（ａ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１で覆うとともに、この第一のオブジェクトｏｂ１全体を第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、図６６（ａ）（３）に示す例は、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされている点で図６６（ａ）（２）に示す例と同様であるが、図６６（ａ）（２）に示す例よりも、第二のオブジェクトｏｂ２によって視認不能（または視認困難）とする範囲を広げている。このように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外を視認不能（または視認困難）としてもよい。
【０６７１】
また、図６６（ｂ）（２）に示す例は、図６６（ｂ）（１）に示す第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２の位置関係を入れ替えている。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部と第二のオブジェクトｏｂ２の一部を、さらに第一のオブジェクトｏｂ１で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第一のオブジェクトｏｂ１のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第二のオブジェクトｏｂ２のうち、第一のオブジェクトｏｂ１によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【０６７２】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠されるとともに、第二のオブジェクトｏｂ２の一部も第一のオブジェクトｏｂ１によって覆い隠される。
【０６７３】
図６６（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１と第三のオブジェクトｏｂ３で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトｏｂ１と第三のオブジェクトｏｂ３によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部、第一のオブジェクトｏｂ１の一部、および第三のオブジェクトｏｂ３の一部を、さらに第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第二のオブジェクトｏｂ２のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１および第三のオブジェクトｏｂ３のうち、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【０６７４】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１および第三のオブジェクトｏｂ３の一部も、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠される。
【０６７５】
図６６（ｃ）（２）に示す例は、図６６（ｃ）（１）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は図６６（ｃ）（１）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われない範囲に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる。
【０６７６】
図６６（ｃ）（３）に示す例は、図６６（ｃ）（２）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は図６６（ｃ）（１）、（２）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第一のオブジェクトｏｂ１を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトｏｂ１の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【０６７７】
図６６（ｃ）（４）に示す例は、図６６（ｃ）（３）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は図６６（ｃ）（１）〜（３）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第二のオブジェクトｏｂ２を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第二のオブジェクトｏｂ２の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【０６７８】
図６６（ｃ）（５）に示す例は、図６６（ｃ）（４）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は図６６（ｃ）（１）〜（４）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【０６７９】
図６６（ｄ）は、第二のオブジェクトｏｂ２の形状のバリエーションを示した図である。第二のオブジェクトｏｂ２は、図６６（ｄ）（１）に示すように、矩形形状であってもよいし、図６６（ｄ）（２）に示すように、一部に開口部を形成することで、この開口部を通じて後方を視認可能に構成してもよい。また、図６６（ｄ）（３）に示すように、外縁の一部に切欠部を形成することで、この切欠部を通じて後方を視認可能に構成してもよいし、図６６（ｄ）（４）に示すように、開口部と切欠き部の両方を形成してもよい。
【０６８０】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図６６を参照しつつ説明する。
【０６８１】
（Ｄ１）本実施の形態による遊技台は、
第三の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第四の表示手段（例えば、サブ表示装置８１８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第四の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）（例えば、吉宗モード背景）であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）（例えば、爺モード背景）であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な（以下、「第三の表示」という。）（例えば、吉宗のキャラクタ画像）であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な（以下、「第四の表示」という。）（例えば、爺のキャラクタ画像）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり（例えば、図６０（ｂ）参照）、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり（例えば、図６０（ｃ）参照）、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである（例えば、図６０（ｂ）、（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８２】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。
【０６８３】
（Ｄ２）上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである（例えば、図６０（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８４】
（Ｄ３）上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである（例えば、図６０（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８５】
（Ｄ４）上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示（例えば、装飾図柄の変動表示）を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段の表示領域は、前記第四の表示手段の表示領域よりも大きな表示領域である（例えば、図６０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８６】
（Ｄ５）上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像（例えば、吉宗モード背景）の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像（例えば、爺モード背景）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８７】
（Ｄ６）上記遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像（例えば、吉宗のキャラクタ画像）の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像（例えば、爺のキャラクタ画像）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８８】
（Ｄ７）上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図７に示す主制御タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８９】
（Ｄ８）上記遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である（例えば、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９０】
（Ｄ９）上記遊技台であって、
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図７参照）、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図７参照）、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図８参照）、
前記第二の制御手段は、前記第四の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９１】
（Ｄ１０）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９２】
演出変化時に、背景画像等の他の演出と異なるタイミングで開始される演出には、例えば、タッチ操作の指示表示、サブ表示装置８１８に表示されるミニキャラ選択表示、装飾図柄表示装置２０８に表示されるミニキャラ選択表示の選択結果が反映された表示等がある。
サブ表示装置８１８は、可動体として機能してもよいし、固定されて可動しないようになっていてもよい。また、サブ表示装置８１８にはタッチパネルが設けられていてもよい。
図柄変動の実行中に、装飾図柄表示装置２０８に表示されている背景画像よりも、サブ表示装置８１８に表示されているキャラクタ画像の方が先に変化してもよい。
操作手段の操作を促す表示開始タイミングは、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８１８とで異なる。また、サブ表示装置８１８にタッチパネルを設けると、サブ表示装置８１８自体が操作手段として機能する。
装飾図柄表示装置２０８に表示される画像同士で変化タイミングが異なっていてもよい。
サブ表示装置８１８に表示される画像同士で変化タイミングが異なっていてもよい。
【０６９３】
（Ｅ１）本実施の形態による遊技台は、
第三の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
可動手段（例えば、可動体８２０、８２２）と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記可動手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の演出は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）（例えば、吉宗モード背景）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の演出は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）（例えば、超吉宗モード背景）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の表示と並列的に実行可能な演出（以下、「第一の演出」という。）（例えば、図６１（ａ）に示す演出）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の表示と並列的に実行可能な演出（以下、「第二の演出」という。）（例えば、図６１（ｃ）に示す演出）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり（例えば、図６１（ｂ）参照）、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて開始可能な演出であり（例えば、図６１（ｃ）参照）、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングとは異なるタイミングである（例えば、図６１（ｂ）、（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９４】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。
【０６９５】
（Ｅ２）上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングである（例えば、図６１（ｂ）、（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９６】
（Ｅ３）上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９７】
（Ｅ４）上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示（例えば、装飾図柄の変動表示）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９８】
（Ｅ５）上記遊技台であって、
前記可動手段は、初期位置に位置する場合に前記第一の演出を開始可能な手段であり（例えば、図６１（ａ）参照）、
前記可動手段は、前記初期位置から前記第三の表示手段と重なる位置に移動して前記第二の演出を実行可能な手段である（例えば、図６１（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９９】
（Ｅ６）上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像（例えば、吉宗モード背景）の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像（例えば、超吉宗モード背景）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７００】
（Ｅ７）上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図７に示す主制御タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０１】
（Ｅ８）上記遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である（例えば、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０２】
（Ｅ９）上記遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図７参照）、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図７参照）、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である（例えば、図４、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０３】
（Ｅ１０）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０４】
可動手段は、動作態様によって状態（例えば、モード）を示すことができる。
可動手段の動作態様としては、移動、動作速度等の動作パターン、発光態様等がある。
また、動作する可動手段の個数が各状態で異なっていてもよい。
また、スーパーリーチへの発展が状態移行であってもよいし、スーパーリーチへの発展が期待度が異なるモードに移行することであってもよい。
装飾図柄表示装置２０８が可動手段として機能してもよい。
サブ表示装置８１８が可動手段として機能してもよい。
表示装置を有さない可動手段（例えば、可動体８２０、８２２）が設けられていてもよい。
【０７０５】
（Ｆ１）本実施の形態による遊技台は、
第三の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）（例えば、吉宗モード背景）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）（例えば、爺モード背景）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示（以下、「第三の表示」という。）（例えば、吉宗の顔の表示態様の保留アイコンａ１１〜ａ１３、姫様ｉ１）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示（以下、「第四の表示」という。）（例えば、爺の顔の表示態様の保留アイコンａ２１〜２３、チビ姫ｉ２）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、第一のキャラクタの表示であり、
前記第四の表示は、第二のキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり（例えば、図６０（ｂ）参照）、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり（例えば、図６２（ｇ）参照）、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである（例えば、図６２（ｅ）〜（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０６】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。
【０７０７】
（Ｆ２）上記遊技台であって、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタ（例えば、吉宗、姫様）であり、
前記第二のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタ（例えば、爺、チビ姫）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０８】
（Ｆ３）上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７０９】
（Ｆ４）上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１０】
（Ｆ５）上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示（例えば、装飾図柄の変動表示）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１１】
（Ｆ６）上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像（例えば、吉宗モード背景）の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像（例えば、爺モード背景）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１２】
（Ｆ７）上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図７に示す主制御タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１３】
（Ｆ８）上記遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である（例えば、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１４】
（Ｆ９）上記遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段（例えば、図４、図７参照）であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段（例えば、図４、図７参照）であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段（例えば、図４、図８参照）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１５】
（Ｆ１０）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１６】
装飾図柄表示装置２０８は、各状態（例えば、各モード）に対応する表示として、背景画像、変動アイコン、保留アイコン、またはキャラクタ画像の表示態様や表示位置を変更してもよい。
【０７１７】
（Ｇ１）本実施の形態による遊技台は、
第三の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）（例えば、吉宗モード背景）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）（例えば、爺モード背景）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示（以下、「第三の表示」という。）（例えば、吉宗の顔の表示態様の保留アイコンａ１１〜ａ１３、姫様ｉ１）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示（以下、「第四の表示」という。）（例えば、爺の顔の表示態様の保留アイコンａ２１〜ａ２２、）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり（例えば、図６０（ｂ）参照）、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり（例えば、図６３（ｄ）参照）、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の態様をした表示（以下、「第五の表示」という。）（状態移行表示ｈ）であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様とは異なる態様であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示と重なって表示される場合がある表示である（例えば、図６３（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１８】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。「前記第五の表示は、前記第四の表示と重なって表示される場合がある」には、第五の表示の少なくとも一部が第四の表示と重なって表示される場合と、第五の表示の少なくとも一部と第四の表示の少なくとも一部とが重なって表示される場合と、第五の表示の少なくとも一部が第四の表示の少なくとも一部とオーバーラップして表示される場合とが含まれる。
【０７１９】
（Ｇ２）上記遊技台であって、
前記第五の表示は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示が開始される場合に表示可能な表示であり（例えば、図６３（ｂ）、（ｃ）参照）、
前記第五の表示は、前記第三の表示に代えて前記第四の表示が開始される場合に表示可能な表示である（例えば、図６３（ｂ）、（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２０】
（Ｇ３）上記遊技台であって、
前記第五の表示は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示が開始されることを示唆する表示であり、
前記第五の表示は、前記第三の表示に代えて前記第四の表示が開始されることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２１】
（Ｇ４）上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示（例えば、装飾図柄の変動表示）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２２】
（Ｇ５）上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像（例えば、吉宗モード背景）の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像（例えば、爺モード背景）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２３】
（Ｇ６）上記遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像（例えば、姫様ｉ１）の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像（例えば、チビ姫ｉ２）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２４】
（Ｇ７）上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図７に示す主制御タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２５】
（Ｇ８）上記遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である（例えば、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２６】
（Ｇ９）上記遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図７参照）、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図７参照）、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である（例えば、図４、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２７】
（Ｇ１０）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２８】
図５５〜図５８に示す、状態移行のタイミングまたは演出変化のタイミングのあらゆるタイミングで、表示が重なったり、表示が重ならなかったりする。当該表示は、背景画像、変動アイコン、保留アイコン、キャラクタ画像、または操作手段の操作指示表示等がある。
【０７２９】
（Ｈ１）本実施の形態による遊技台は、
演出手段（例えば、演出装置２０６、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の態様をした演出（以下、「第一の演出」という。）（例えば、吉宗モード）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の態様をした演出（以下、「第二の演出」という。）（例えば、超吉宗モード）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と並列的に実行可能な演出（以下、「第三の演出」という。）（例えば、青色円形の保留アイコンを用いた演出）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の演出と並列的に実行可能な演出（以下、「第四の演出」という。）（例えば、赤色六芒星の保留アイコンを用いた演出）であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出よりも大当りへの期待度が高い演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて開始可能な演出であり（例えば、図６４（ｉ）参照）、
前記第四の演出は、前記第三の演出に代えて開始可能な演出であり（例えば、図６４（ｊ）参照）、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングとは異なるタイミングである（例えば、図６４（ｉ）、（ｊ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３０】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。
【０７３１】
（Ｈ２）上記遊技台であって、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングである（例えば、図６４（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３２】
（Ｈ３）上記遊技台であって、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３３】
（Ｈ４）上記遊技台であって、
前記演出手段は、第三の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を含む手段であり、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示（例えば、装飾図柄の変動表示）を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３４】
（Ｈ５）上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示（以下、「第一の表示」という。）は、前記第一の演出に対応する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示（以下、「第二の表示」という。）は、前記第二の演出に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３５】
（Ｈ６）上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像（例えば、吉宗モード背景）の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像（例えば、超吉宗モード背景）の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３６】
（Ｈ７）上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図７に示す主制御タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３７】
（Ｈ８）上記遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である（例えば、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３８】
（Ｈ９）上記遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図７参照）、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり（例えば、図４、図７参照）、
前記第二の制御手段は、前記演出手段を制御可能な手段である（例えば、図４、図８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７３９】
（Ｈ１０）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７４０】
モードには、大当り遊技後の所定の変動回数の確変電サポや時短に対応する演出モードがある。
また、モードには、隠れ確変大当りや小当り後の所定の変動回数で実行される演出モードがある。
また、状態移行には、何かの表示後、メータＭＡＸの表示、ステップアップ予告、擬似連の演出の実行開始等が含まれる。
【０７４１】
また、上記の「・・・に対応する表示」は、「・・・」にのみに対応していてもよいし、「複数の・・・」に対応していてもよい。例えば、モードＡ、Ｂ、Ｃが設けられている場合、表示ａがモードＡに対応し、表示ｂがモードＢに対応し、表示ｃがモードＣに対応していてもよいし、表示ｂモードＡにが対応してもよいし、表示ｂがモードＢのみに対応していてもよい。例えば、吉宗モード背景は、吉宗モードのみに対応していてもよいし、複数の演出モードに対応していてもよい。その他の表示（例えば、保留アイコン、キャラクタ画像）や可動手段による演出も同様である。
【０７４２】
また、全モードに対応する表示（例えば、背景画像、保留アイコン、キャラクタ画像）が設けられていてもよい。全モードで表示される表示は、全モードに対応していなくてもよい。
【０７４３】
また、第一の背景表示の表示時に、第一の表示が表示される時間は、第二の表示が表示される時間より長くてもよい。この場合、第一の表示は第一の背景表示に対応する表示である。
【０７４４】
また、一つのモードが１０回の図柄変動において続く場合において、第一の表示がＡモードでの５回以上の図柄変動で表示され、第一の表示が他のモードでは５回未満の図柄変動で表示される場合に、第一の表示はＡモードに対応するが他のモードには対応しないとすることもできる。また、他の表示についても同様である。
【０７４５】
上記「並列的に表示可能」には、二つの表示が同時に表示される場合と、二つの表示が常に同時に表示される場合とがある。また、表示は、連続的に表示されてもよいし、断続的に表示されてもよい。また、二つの表示の表示開始タイミングがずれる結果、例えば、第三の表示は第二の表示とも並列的に表示される場合があり、第四の表示は第一の表示と並列的に表示される場合がある。
【０７４６】
上記「代えて開始可能」には、ある表示に代えて直ちに別の表示が表示開始される場合と、表示変更間に表示変更をつなげるような表示などが表示され、その後、別の表示が表示開始される場合とがある。例えば、第一の表示に代えて第二の表示が開始される場合には、第一の表示が終了してから直ちに第二の表示が開始されてもよいし、第一の表示が終了してから表示変更をつなげるような表示がされた後に第二の表示が表示開始されてもよい。表示変更をつなげるような表示には、例えば、図５９（ｍ）〜（ｑ）に示す状態移行表示ｈ等がある。また、第二の表示は、第一の表示に代えてのみ表示可能であってもよい。また、第二の表示に代えて第一の表示が表示開始可能であってもよい。その他の表示についても同様である。
【０７４７】
また、モードＢからモードＣに移行する場合にモードの移行タイミングと演出変化のタイミングとが異なり、モードＣからモードＤに移行する場合にモードの移行タイミングと演出変化のタイミングとが同じになってもよい。また、モードＡからモードＢに移行する場合にモードの移行タイミングと演出変化のタイミングとが異なってもよいし、モードＡからモードＢに移行する場合にモードの移行タイミングと演出変化のタイミングとが同じになってもよい。
【０７４８】
また、上記実施形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０７４９】
また、上記実施形態の実施例は抵触しない範囲で組み合わせることが可能である。
【０７５０】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図６７に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図６７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０７５１】
本発明に係る遊技台は図６８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０７５２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０７５３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０７５４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０７５５】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０７５６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０７５７】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０７５８】
本実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記ｄ１）
第三の表示手段と、
第四の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第四の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ２）
付記ｄ１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ３）
付記ｄ１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ４）
付記ｄ１乃至ｄ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段の表示領域は、前記第四の表示手段の表示領域よりも大きな表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ５）
付記ｄ１乃至ｄ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ６）
付記ｄ５に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ７）
付記ｄ１乃至ｄ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ８）
付記ｄ７に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ９）
付記ｄ８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第四の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１０）
付記ｄ１乃至ｄ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５９】
（付記ｅ１）
第三の表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記可動手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の演出は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の演出は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の表示と並列的に実行可能な演出（以下、「第一の演出」という。）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の表示と並列的に実行可能な演出（以下、「第二の演出」という。）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて開始可能な演出であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ２）
付記ｅ１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ３）
付記ｅ１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ４）
付記ｅ１乃至ｅ３のいずれか一項に記載の遊技台あって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ５）
付記ｅ１乃至ｅ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、初期位置に位置する場合に前記第一の演出を開始可能な手段であり、
前記可動手段は、前記初期位置から前記第三の表示手段と重なる位置に移動して前記第二の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ６）
付記ｅ１乃至ｅ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ７）
付記ｅ１乃至ｅ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ８）
付記ｅ７に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ９）
付記ｅ８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｅ１０）
付記ｅ１乃至ｅ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６０】
（付記ｆ１）
第三の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、第一のキャラクタの表示であり、
前記第四の表示は、第二のキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ２）
付記ｆ１に記載の遊技台であって、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタであり、
前記第二のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ３）
付記ｆ１またはｆ２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ４）
付記ｆ１またはｆ２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ５）
付記ｆ１乃至ｆ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ６）
付記ｆ１乃至ｆ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ７）
付記ｆ１乃至ｆ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ８）
付記ｆ７に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ９）
付記ｆ８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｆ１０）
付記ｆ１乃至ｆ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６１】
（付記ｇ１）
第三の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の態様をした表示（以下、「第五の表示」という。）であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様とは異なる態様であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示と重なって表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ２）
付記ｇ１に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示が開始される場合に表示可能な表示であり、
前記第五の表示は、前記第三の表示に代えて前記第四の表示が開始される場合に表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ３）
付記ｇ１またはｇ２に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示が開始されることを示唆する表示であり、
前記第五の表示は、前記第三の表示に代えて前記第四の表示が開始されることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ４）
付記ｇ１乃至ｇ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ５）
付記ｇ１乃至ｇ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ６）
付記ｇ５に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ７）
付記ｇ１乃至ｇ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ８）
付記ｇ７に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ９）
付記ｇ８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｇ１０）
付記ｇ１乃至ｇ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６２】
（付記ｈ１）
演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の態様をした演出（以下、「第一の演出」という。）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の態様をした演出（以下、「第二の演出」という。）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と並列的に実行可能な演出（以下、「第三の演出」という。）であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の演出と並列的に実行可能な演出（以下、「第四の演出」という。）であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出よりも大当りへの期待度が高い演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の演出に代えて開始可能な演出であり、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ２）
付記ｈ１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ３）
付記ｈ１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ４）
付記ｈ１乃至ｈ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第三の表示手段を含む手段であり、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ５）
付記ｈ４に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示（以下、「第一の表示」という。）は、前記第一の演出に対応する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示（以下、「第二の表示」という。）は、前記第二の演出に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ６）
付記ｈ５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ７）
付記ｈ１乃至ｈ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ８）
付記ｈ７に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ９）
付記ｈ８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記演出手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｈ１０）
付記ｈ１乃至ｈ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６３】
［第２の実施の形態］
以下、図６９〜図１４８を用いて、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図６９〜図１４８に示す符号は、原則として第２の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図６９〜図１４８に示す符号を優先する。また、上記第１の実施の形態の図５７および図５８において例示した演出Ａ〜演出Ｄは、本実施の形態によるパチンコ機１００が実行する音声演出や表示を用いた演出を適用することができる。まず、図６９を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０７６４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０７６５】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【０７６６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、パチンコ機１００の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者）の操作によって遊技に関する設定（例えば、時刻の設定、演出内容の設定）を行う操作手段７００（後述）と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０７６７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０７６８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０７６９】
図７０は、図６９のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０７７０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０７７１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０７７２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【０７７３】
図７１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【０７７４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図７１では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０７７５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０７７６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０７７７】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０７７８】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【０７７９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０７８０】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７８１】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７８２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０７８３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０７８４】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０７８５】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０７８６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０７８７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０７８８】
次に、図７２を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０７８９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７９０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０７９１】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０７９２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０７９３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０７９４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０７９５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０７９６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７９７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンの検出部７２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０７９８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０７９９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０８００】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【０８０１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０８０２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０８０３】
次に、図７３を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図７３（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。図７３（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０８０４】
図７３（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が示されている。図７３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変状態）であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態（電サポ状態または時短状態）である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０８０５】
「特図Ｃ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。
【０８０６】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｃ」や「特図Ｄ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０８０７】
図７３（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。図７３（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄である。「特図ａ」と「特図ｂ」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０８０８】
「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０８０９】
図７３（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０８１０】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当り、１６Ｒ特別大当り、８Ｒ大当り、または８Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りや１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０８１１】
また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示する。
【０８１２】
一方、「特図Ｋ」、「特図ｈ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図７３（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０８１３】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【０８１４】
図７３（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図７３（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０８１５】
次に、図７４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０８１６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【０８１７】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０８１８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０８１９】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０８２０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８２１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０８２２】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０８２３】
次に、図７５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０８２４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０８２５】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０８２６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図７２に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０８２７】
またステップＳ２０５では、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【０８２８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０８２９】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【０８３０】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０８３１】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０８３２】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０８３３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０８３４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０８３５】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０８３６】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０８３７】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０８３８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図７３（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図７３（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０８３９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０８４０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０８４１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０８４２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０８４３】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図７６および図７７を用いて詳述する。
【０８４４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【０８４５】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０８４６】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【０８４７】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０８４８】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【０８４９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０８５０】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図７１の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０８５１】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０８５２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオン、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図７３（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｃ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１６Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、８Ｒ特別大当り図柄（特図ｂ）、８Ｒ大当り図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０８５３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８５４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８５５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８５６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１６ラウンドまたは８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０８５７】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０８５８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０８５９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０８６０】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０８６１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０８６２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、１５Ｒ大当り（または１５Ｒ特別大当り）開始コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、１６Ｒ特別大当り開始コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、２Ｒ大当り開始コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０８６３】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【０８６４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０８６５】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０８６６】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０８６７】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７４に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０８６８】
次に、図７６を用いて、特図先読み処理（図７５のステップＳ２２４）についてより詳細に説明する。図７６は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図２始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。特図２始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判断する。
【０８６９】
特図２始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図２始動情報に係る特図２乱数値の組を特図２始動情報記憶領域から取得し、取得した特図２始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５２）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５２）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図７９および図８０参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０８７０】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄の情報を特図２先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移行する。主制御部３００は、ステップＳ２５１において、特図２始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ２５２、Ｓ２５３を実行せずにステップＳ２５４へ移行する。
【０８７１】
次に、主制御部３００は、特図１始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。特図１始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加していると判断した場合には、ステップＳ２５５に移行し、特図１始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。
【０８７２】
ステップＳ２５５では、主制御部３００は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図１に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。
【０８７３】
主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図１始動情報に係る特図１乱数値の組を特図１始動情報記憶領域から取得し、取得した特図１始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５６）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５６）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図７９および図８０参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０８７４】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄を特図１先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５７）、特図先読み処理を終了する。
【０８７５】
ステップＳ２５５において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図１始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。
【０８７６】
図７７は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図７７（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図７７（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図７７（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。
【０８７７】
図７７（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０８７８】
図７７（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０８７９】
図７７（ａ）において、「先読み結果１」には先読み結果１として、停止図柄「特図Ｆ」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果２」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶され、「先読み結果３」には停止図柄「特図Ａ」が記憶され、「先読み結果４」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶されている。
図７７（ｂ）では、「先読み結果１」に停止図柄「特図ｄ」が記憶され、「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図７９において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図７７（ｃ）では、「先読み結果１」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
【０８８０】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００での特図１関連抽選処理について図７８を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機１００は例えば、図７８に示す流れに基づいて、特図１関連抽選処理を実行するようになっている。特図１関連抽選処理は、例えば主制御部３００のＣＰＵ３０４がＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８等を制御することにより実行される。
【０８８１】
図７８は、特図１関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図７８に示すように、特図１関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する（ステップＳ３０１）。例えば主制御部３００は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップＳ３０３〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップＳ３０３に移行する。
【０８８２】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、保留球があるか否か、すなわち特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップＳ３０５に移行し、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップＳ３０５〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了する。
【０８８３】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、特図１確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップＳ３０７に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップＳ３０９に移行する。
【０８８４】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、後程図７９（ｂ）を用いて説明する特図１用の当否判定用高確率テーブル［特図１］を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機１００は特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部３００は、特図２保留数記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を読み出し、特図２乱数値の組が記憶されていない場合には特図１保留数記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を読み出し、図７９（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照して当否判定を実行し、ステップＳ３１１に移行する。
【０８８５】
一方、ステップＳ３０５の次のステップＳ３０９では、後程図７９（ａ）を用いて説明する特図１用の当否判定用低確率テーブル［特図１］を用いて当否判定を実行する。ステップＳ３０９における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図７９（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］である点を除いてステップＳ３０７と同様であるため説明は省略する。主制御部３００は、ステップＳ３０９の処理が終了するとステップＳ３１１に移行する。
【０８８６】
ステップＳ３０７またはステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が大当りである判定するとステップＳ３１９に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ３１３に移行する。
【０８８７】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１９では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図８０（ａ）に示す特図１用の特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定し、ステップＳ３２１に移行する。
【０８８８】
一方、ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が小当りである判定するとステップＳ３１７に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップＳ３１５に移行する。
【０８８９】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１７では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図８２（ａ）に示す特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｅ」に決定される。
【０８９０】
一方、ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、はずれ図柄を決定する。図８０（ａ）に示す特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｆ」に決定される。
【０８９１】
ステップＳ３１５、Ｓ３１７またはＳ３１９の次のステップＳ３２１では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部３００は、図８１に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図２関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。
【０８９２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図７９および図８０を用いて説明する。図７９および図８０に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７９（ａ）〜（ｄ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図７９（ａ）は、特図低確率中に用いられる特図１用のテーブルを示し、図７９（ｂ）は、特図高確率中に用いられる特図１用のテーブルを示している。図７９（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図７９（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。
【０８９３】
図７９（ａ）および図７９（ｂ）に示す当否判定用テーブル［特図１］は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図７９（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜１０３８３および数値１０３８４〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０３８４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０２２０〜１０３８３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０８９４】
図７９（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜１２３４９、数値１２３５０〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２３５０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１２１８６〜１２３４９に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０８９５】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル［特図１］を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図７９（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図７９（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０８９６】
図７９（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図７９（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。図７９（ｃ）および図７９（ｄ）に示す当否判定用テーブル［特図２］は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図７９（ｃ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０２２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０８９７】
図７９（ｄ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２１８６〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０８９８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル［特図２］を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図７９（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図７９（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０８９９】
本実施形態では、特図２の小当り確率を特図１の小当り確率よりも低い例の１つとして、特図２の小当り確率を０にしている。特図２に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図２の小当り確率を特図１と同じまたは特図１よりも高くしてもよい。
【０９００】
このように本実施形態では、特図１変動遊技による特図１当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図２変動遊技による特図２当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。
【０９０１】
本実施形態のパチンコ機１００は特図２優先変動機である。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤２００の右側の領域に特図２始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図２始動口２３２にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。
【０９０２】
また、本実施形態のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低いので、特図２変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０９０３】
図８０は特図決定用テーブルを示している。図８０（ａ）は特図１用の特図決定用テーブル［特図１］を示している。図８０（ｂ）は特図２用の特図決定用テーブル［特図２］を示している。図８０（ａ）において、特図決定用テーブル［特図１］は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図７９（ａ）または図７９（ｂ）に示す当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０９０４】
図８０（ａ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜２４、数値２５〜４９、数値５０〜５４、および数値５５〜９９の４つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜９９の１つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０９０５】
図８０（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜２４に対応して「特図Ａ（１５Ｒ確変）」、数値２５〜４９に対応して「特図Ｂ（１５Ｒ）」、数値５０〜５４に対応して「特図Ｃ（突然確変）」、数値５５〜９９に対応して「特図Ｄ（潜伏確変）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｅ（小当り）」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｆ（はずれ）」の停止図柄態様が割り当てられている。
【０９０６】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ａから特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル［特図１］を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｅの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｆの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０９０７】
図８０（ｂ）において、特図決定用テーブル［特図２］は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図７９（ｃ）または図７９（ｄ）に示す当否判定用テーブル［特図２］を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル［特図２］を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０９０８】
図８０（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６９、数値７０〜７４、および数値７５〜９９の３つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０９０９】
図８０（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６９に対応して「特図ａ（１６Ｒ確変）」、数値７０〜７４に対応して「特図ｂ（８Ｒ確変）」、数値７５〜９９に対応して「特図ｃ（８Ｒ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図ｄ（はずれ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０９１０】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に特図ａから特図ｃのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル［特図２］を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図ｄの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０９１１】
図８１は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において主に用いられる。図８１に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８１に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０９１２】
特図１変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第５までの５個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ａまたは特図Ｂの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０９１３】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜４５０００と数値４５００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜４５０００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＡハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＡがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値４５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＢハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＢがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０９１４】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｄまたは特図Ｅの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜６５５３５の２つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０９１５】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００、数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が３０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５４００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５４０１〜６５５００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５５０１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０９１６】
第５のサブテーブルは、停止図柄が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が０〜２の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図１の保留数が０〜３の場合に用いられる。第５のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０９１７】
図８２は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において主に用いられる。図８２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８２に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０９１８】
特図２変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第４までの４個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、停止図柄が特図ａ〜特図ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０９１９】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が１〜３の場合に用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。
【０９２０】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が０の場合に用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。
【０９２１】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図２の保留数が０〜３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０９２２】
次に、図８３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０９２３】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０９２４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０９２５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９２６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図８５を用いて説明する。
【０９２７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０９２８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０９２９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０９３０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０９３１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０９３２】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０９３３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図８３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０９３５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９３６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０９３７】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０９３８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０９３９】
次に、図８４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０９４０】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０９４１】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０９４２】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９４３】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０９４４】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０９４５】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０９４６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９４７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１００１では、図８４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９４８】
次に、図８５乃至図８８を用いて本実施形態のパチンコ機１００による演出動作の実施例１について説明する。図８５は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の１つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。選択演出制御処理において第１副制御部４００は、まず、選択演出の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。ここで、選択演出の開始タイミングとしては、例えば、図柄変動遊技が行われていない待機状態（デモ画面による演出中を含む）であってもよいし、特図変動遊技中であってもよい。また、遊技状態は、通常遊技状態、確変状態、時短状態等のいずれであってもよい。また、大当り遊技中の所定ラウンド目（例えば、１５Ｒ大当りの１ラウンド目）であってもよいし、大当り遊技中の全ラウンド（例えば、大当り遊技の開始演出と終了演出を除く）であってもよい。
【０９４９】
第１副制御部４００は、ステップＳ１１０１で選択演出開始タイミングであると判断したらステップＳ１１０３に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０３に移行した場合には第１副制御部４００は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置２０８の所定位置に、遊技者が選択して実行されている演出（例えば、スピーカ１２０による曲の演奏）の説明（曲名や曲の説明等）を表示することが含まれる。また、遊技者が選択可能な演出を表示することも選択演出の表示に含まれる。例えば、遊技者に複数の演出からいずれかを選択させるための演出リストの表示や、遊技者に選択を促すための表示（例えばチャンスボタン１３６の押下を促す表示）も選択演出の表示に含まれる。
【０９５０】
選択演出を表示したら、第１副制御部４００は、遊技者による選択操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。選択操作の例としては、例えば、チャンスボタン１３６の押下、方向キー１３９のいずれかのキーの押下等が含まれる。ステップＳ１１０５で選択操作がないと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０９に移行し、現在実行中の演出（例えば、図８６の演出Ａ、演出α）の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０５で選択操作があったと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０７に移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。ステップＳ１１０７で演出開始タイミングでないと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０９に移行し、現在実行中の演出（例えば、図８６の演出Ａ、演出α）の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０７で演出開始タイミングであると判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１１１に移行し、選択された演出（例えば、図８６の演出Ｂ、演出β）を実行させる処理をして選択演出制御処理を終了する。
【０９５１】
ステップＳ１１０７での演出開始タイミングとしては、例えば、規定時間の経過、選択結果の反映までの遅延時間の終了や、特図変動遊技の開始のタイミングが挙げられる。ステップＳ１１１１での選択された演出の実行には、各制御手段（画像、音等）に選択した演出に関するコマンドを送信することが含まれる。
【０９５２】
図８６は、本実施形態による実施例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図８６の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図８６の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図８６の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０９５３】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。また、操作手段ではチャンスボタン１３６が押下されたことを条件として時点ｔ１で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は選択操作を行ってもセンサの検知結果が受け付けられない期間である。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。
【０９５４】
選択不可能期間中の例えば時点ｔ２で遊技者がチャンスボタンの１３６を押下しても選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
【０９５５】
所定のＴ秒間が経過して選択不可能期間が終了する時点ｔ３以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。また、操作手段は時点ｔ４で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。
【０９５６】
選択不可能期間中で遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても、選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
選択不可能期間が終了する時点ｔ５以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０９５７】
本実施例によれば、選択された演出が開始してからＴ秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない（無効となる）ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は選択した演出を必ず見させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
【０９５８】
図８７および図８８は、実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図８７（ａ）〜（ｄ）および図８８（ａ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図８７（Ａ）〜（Ｄ）および図８８（Ａ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０９５９】
図８７（ａ）は図８６に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図８７（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０９６０】
図８７（ｂ）は図８６に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図８６を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図８７（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。また、操作手段では時点ｔ１で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０９６１】
図８７（ｃ）は図８６に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図８６を用いて説明したように時点ｔ２は、時点ｔ１からＴ秒経過しておらず選択不可能期間内にあるので時点ｔ２で遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても当該押下による処理は無効にされて演出の変更は行われない。このため、時点ｔ２で選択演出表示領域８００では、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが続行される。また、図８７（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは時点ｔ２で、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが続行される。
【０９６２】
図８７（ｄ）は図８６に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図８６を用いて説明したように時点ｔ４は時点ｔ３で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃは、「Ｍ３：君のカケラ」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図８７（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。また、操作手段では時点ｔ４で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０９６３】
図８８（ａ）は図８６に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図８６を用いて説明したように時点ｔ６は時点ｔ５で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図８８（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。また、操作手段では時点ｔ６で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０９６４】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン１３６を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出Ａ）と第二の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図８５に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作したこと（例えば、チャンスボタン１３６の押下）により少なくとも成立し、演出変更手段は、所定の条件の成立があった後の所定の期間（例えば、Ｔ秒間）は遊技者による操作手段の操作を受け付けないことを特徴とする。
【０９６５】
上記パチンコ機１００によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない（無効とする）ので、遊技者は演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
本実施例の選択演出表示領域は、文字列を表示しているが、画像を表示してもよい。また、選択演出表示領域は、画像と文字列の組み合わせ、画像のみ、文字列のみ等であってもよい。なお、実施例２以降に示す選択演出表示領域も同様である。
操作手段は、チャンスボタン以外であってもよく、例えばハンドルや方向キーなど遊技者が操作可能な操作手段であればよい。なお、実施例２以降に示す操作手段も同様である。
【０９６６】
図８９は、本実施形態による実施例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図８９の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図８９の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図８９の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０９６７】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第二の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１からＴ秒後の時点ｔ３で、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第三の演出に含まれるものとする）が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β（例えば、第四の演出に含まれるものとする）が開始される。このように、本実施例では、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択からＴ秒間の遅延時間を経た時点で、選択された演出が第一および第二の演出手段に反映され、第一の演出から第三の演出に切替えられ、同様に第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
【０９６８】
また、Ｔ秒間の遅延時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２からＴ秒後の時点ｔ４で、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
【０９６９】
時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５からＴ秒後の時点ｔ６で、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０９７０】
本実施例によれば、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０９７１】
図９０および図９１は、実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図９０（ａ）〜（ｄ）および図９１（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図９０（Ａ）〜（Ｄ）および図９１（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０９７２】
図９０（ａ）は図８９に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図９０（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０９７３】
図９０（ｂ）は図８９に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図８９を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間のＴ秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが続行する。また、図９０（Ｂ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０９７４】
図９０（ｃ）は図８９に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図８９を用いて説明したように時点ｔ２は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが続行する。また、図９０（Ｃ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０９７５】
図９０（ｄ）は図８９に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３は、遊技者が最初にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ１から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ２：キセキの宇宙」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ３で、スピーカ１２０では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図９０（Ｄ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【０９７６】
図９１（ａ）は図８９に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４は、遊技者が時点ｔ１に続いてチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で選択演出表示領域８００では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ３：君のカケラ」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図９１（Ａ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。
【０９７７】
図９１（ｂ）は図８９に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図８９を用いて説明したように時点ｔ５は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ５において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間のＴ秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ５では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図９１（Ｂ）に示すように、時点ｔ５で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０９７８】
図９１（ｃ）は図８９に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ５から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で選択演出表示領域８００では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図９１（Ｃ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【０９７９】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出Ａ）と第三の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能であり、スピーカ１２０は、第二の演出（例えば、演出α）と第四の演出（例えば、演出β）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、第一の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第一の演出から第三の演出に少なくとも変更可能な第一の変更制御として、例えば、図８５に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、第１副制御部４００は、第二の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第二の演出から第四の演出に少なくとも変更可能な第二の変更制御として、例えば、図８５に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、第一の変更制御は、第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であり、第二の変更制御は、第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であることを特徴とする。
【０９８０】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０９８１】
また、上記パチンコ機１００において、第一の条件の成立時期は、第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【０９８２】
図９２は、本実施形態による実施例３におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図９２の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図９２の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図９２の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０９８３】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第二の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第三の演出に含まれるものとする）が開始される。一方、第二の演出手段では時点ｔ１からＴ秒後の時点ｔ３で演出αが終了して演出β（例えば、第四の演出に含まれるものとする）が開始される。このように本実施例では、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択と同時（第一の時間がゼロ）に第一の演出手段では選択結果が反映されて第一の演出から第三の演出に切替えられ、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択からＴ秒間の遅延時間（第二の時間がＴ秒）を経た時点で、選択された演出が第二の演出手段に反映され、第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
【０９８４】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の遅延時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点ｔ２からＴ秒後の時点ｔ４で、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
【０９８５】
時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５で、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点ｔ５からＴ秒後の時点ｔ６で、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０９８６】
本実施例において、第一の時間がゼロで、第二の時間のＴ秒と異なることを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【０９８７】
図９３および図９４は、実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図９３（ａ）〜（ｄ）および図９４（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図９３（Ａ）〜（Ｄ）および図９４（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０９８８】
図９３（ａ）は図９２に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図９３（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０９８９】
図９３（ｂ）は図９２に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９２を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ１でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１で選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では演出αが続行される。
【０９９０】
図９３（ｃ）は図９２に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９２を用いて説明したように時点ｔ２は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では即座に演出Ｂから演出Ｃに演出が変更される。時点ｔ２で選択演出表示領域８００では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。一方、第二の演出手段では、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、図９３（Ｃ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０９９１】
図９３（ｄ）は図９２に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３は、遊技者が最初にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ１から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行される。また、時点ｔ３で、スピーカ１２０では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図９３（Ｄ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【０９９２】
図９４（ａ）は図９２に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４は、遊技者が時点ｔ１に続いてチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行している。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図９４（Ａ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。
【０９９３】
図９４（ｂ）は図９２に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９２を用いて説明したように時点ｔ５は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ５において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ５でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５で選択演出表示領域８００では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。一方、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０９９４】
図９４（ｃ）は図９２に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ５から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で選択演出表示領域８００には演出Ｄが続行している。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図９４（Ｃ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
なお、特図変動遊技の停止中はチャンスボタン１３６を押下しても演出の変更がされないようにしてもよい。例えば、特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始されるまでにチャンスボタン１３６が押下された場合は、選択操作を受け付けるようにしてもよいし、選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。デモ画面の実行中の場合も選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、選択結果が反映されるまでの期間に特図変動遊技が停止する状態が含まれる場合は選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、特図変動遊技の終了後に次の特図変動遊技が開始されるまでの間であって、保留がある場合にのみ選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。
また、特図変動中であっても特定の期間中（例えば、複数ある装飾図柄のうちの１つが停止表示された場合）は、選択操作の受付を行わないものにしてもよい。
また本実施例における遅延は、操作手段を操作してから受け付けられるまでの時間を含むものであってもよい。例えば、センサ検知から副制御部４００に制御コマンドが送られるまでの時間も含むものであってもよい。
なお、これらの選択操作の結果の受付に関する変形例は、他の実施例についても適用可能である。
【０９９５】
図９５は、本実施形態による実施例４におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図９５の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図９５の上段のｔ０〜ｔ５は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図９５の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０９９６】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。例えば、大当り遊技における第１ラウンド目は操作手段による演出選択が常時可能になるようにしてもよい。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。
【０９９７】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０９９８】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０９９９】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１０００】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【１００１】
時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δ（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【１００２】
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１００３】
時点ｔ５は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、大当り遊技の第１ラウンドは選択可能期間だが第２ラウンドは選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点ｔ５が大当り遊技の第２ラウンドの開始時点である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から第２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点ｔ４から時点ｔ５まで実行され、さらに時点ｔ５からの第２ラウンドでも実行される。第一の演出手段では時点ｔ５から新たな演出Ｄ´が実行される。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより短い場合は第二の演出手段での演出は変更されない。
【１００４】
図９６および図９７は、実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図９６（ａ）〜（ｄ）および図９７（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図９６（Ａ）〜（Ｄ）および図９７（Ａ）〜（Ｄ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１００５】
図９６（ａ）は図９５に示す時点ｔ０より以前での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０より以前において特図変動遊技の結果が大当りで大当り遊技の開始演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では「大当り」表示が行われている。図９６（Ａ）に示すように、時点ｔ０より以前において、スピーカ１２０からは大当り開始用ＢＧＭ（バック・グラウンド・ミュージック）の曲８１０が流れる演出が実行されている。
【１００６】
図９６（ｂ）は図９５に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において、例えば１５Ｒ大当り遊技が開始された１Ｒ（第１ラウンド）目での演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の右上領域にラウンド数が「１Ｒ」として表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央には選択演出が実行されている。演出選択用の選択画面が表示され、演出リストが表示される。例えば演出１として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」と、演出２として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ２：キセキの宇宙」と、演出３として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ３：君のカケラ」と、演出４として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」と、演出５として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ５：温泉ホルモン」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、左下にチャンスボタン１３６を模した画像とともに「曲を選択してね」というメッセージ（演出（例えば曲）の選択を促す報知であってもよい）と下向き矢印とで遊技者への説明画面が表示されている。選択画面および説明画面は、１Ｒ目の演出として表示される。なお、選択画面および説明画面は、図９６（ａ）に示す状態や大当りラウンド中（１Ｒ目の演出から最終ラウンド（本実施例の場合、１５Ｒ、１６Ｒ、８Ｒ、２Ｒ）終了までの間）、例えばチャンスボタン１３６を遊技者が押下することにより表示されてもよい。
【１００７】
この状態において、選択画面上で現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図９６（ｂ）に示すように時点ｔ０では選択画面上で演出１が選択されている。また、本実施例では、チャンスボタン１３６を１回押すと選択された演出枠が１つ下方にずれるようにしている。本例では、時点ｔ０で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ａが実行される。また、図９６（Ｂ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない」の曲８１０が流れる演出αが実行される。つまり、演出αは、演出Ａと同時に実行される。なお、演出αは、演出Ａが実行された後に実行されてもよく、演出Ａが実行される前に実行されてもよい。
【１００８】
図９６（ｃ）は図９５に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９５を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、大当り遊技の１Ｒが続行している。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ１でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｂが実行される。一方、スピーカ１２０では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図９６（Ｃ）に示すように、時点ｔ１では演出αが続行される。
【１００９】
図９６（ｄ）は図９５に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｃが実行される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔ（例えば、Ｔ＝１秒とする）より短いため、図９６（Ｄ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１０１０】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【１０１１】
図９７（ａ）は図９５に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。スピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ３で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｄが実行される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．５秒とする）は待機時間Ｔより短いため、図９７（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１０１２】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【１０１３】
図９７（ｂ）は図９５に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４において、スピーカ１２０は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図９７（Ｂ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。
【１０１４】
図９７（ｃ）は図９５に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ５は大当り遊技の第２ラウンドの開始時点を示している。装飾図柄表示装置２０８では、時点ｔ５から新たな演出Ｄ´が実行される。時点ｔ５で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となり、さらに太表示の演出枠に対して他の演出枠の表示コントラストが低下した演出Ｄ´が実行される。これにより、遊技者は曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の演奏を含む演出が確定したことを知ることができる。
時点ｔ５から所定期間だけ演出Ｄ´が実行されると、図９７（ｄ）に示すように、「メガ！ギガ！サマー！」の曲に関連付けられた画像の演出が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、本例では、遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から第２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長いので時点ｔ４から演出δが時点ｔ５まで実行され、図９７（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、さらに時点ｔ５からの第２ラウンドでも演出δが実行される。演出δは、時点ｔ５でそれ以前からの続きで曲が流れるようにしてもよいし、時点ｔ５から改めて曲の最初から始まるようにしてもよい。また、演出Ｄ´は、演出Ｄの実行が確定されたことを示す報知（または表示）であってもよい。
【１０１５】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン１３６を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出α）と第二の演出（例えば、演出δ）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図８５に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから所定の待機時間（例えば、１秒）が経過したことにより少なくとも成立することを特徴とする。
【１０１６】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段では、選択された演出がすぐに反映され、第二の演出手段では、選択してからＴ秒経過しないと選択された演出が反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、選択後即座に選択した演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１０１７】
図９８は、本実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図９８の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図９８の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図９８の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１０１８】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。
【１０１９】
時点ｔ２は、時点ｔ１からある時間が経過して、第一の演出手段において演出Ｂに加えてさらに演出Ｌが開始された時点を示している。演出Ｌは遊技者に操作手段の操作（チャンスボタン１３６の押下）を促す演出が含まれている。演出Ｌで使用される操作手段は演出選択で用いられる操作手段と同じである。操作手段では演出Ｌが開始されたことを条件として時点ｔ２で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。つまり、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を使う演出Ｌにおける操作手段の操作受付有効期間は選択演出の選択不可能期間となる。ここでの選択不可能期間は、操作手段の受付結果の反映を選択演出よりも演出Ｌに優先するために行っている規制期間である。実施例１での選択不可能期間とは意味が異なる。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。選択不可能期間中の例えば時点ｔ３で遊技者がチャンスボタンの１３６を押下すると、当該押下は演出Ｌに対して有効になり、第一および第二の演出手段に対する演出の選択とはならないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。なお、操作受付有効期間中に操作手段が操作された直後から選択可能期間にしてもよい。例えば、時点ｔ３〜時点ｔ４の間も選択可能期間にしてもよい。また、第二の演出手段は、操作受付有効期間中に選択操作をされた場合に、上記実施例２〜４と同様にある期間後に操作結果が反映されるようにしてもよい。
【１０２０】
所定のＴ秒間が経過して選択不可能期間が終了すると操作手段は再び選択可能期間に入る。選択可能期間中の時点ｔ４で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【１０２１】
時点ｔ５で演出Ｌが終了する。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【１０２２】
本実施例によれば、選択演出とは別の演出Ｌが開始してからＴ秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない（無効となる）ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は演出Ｌに集中させることができ、興趣の向上が図れる場合がある。
【１０２３】
図９９〜図１０２は、実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図９９〜図１０２の（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図９９〜図１０２の（Ａ）〜（Ｄ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１０２４】
図９９（ａ）は図９８に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図９９（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１０２５】
図９９（ｂ）は図９８に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図９９（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【１０２６】
図９９（ｃ）は図９８に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ２は、時点ｔ１からある時間が経過して、装飾図柄表示装置２０８において演出Ｂに加えてさらに演出Ｌが開始された時点である。図９９（ｃ）に示すように、演出Ｌは、例えば左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを一部隠すように画像が表示される。当該画像は、例えば左側に武士を示すキャラクタ画像９０３と、その右隣りにチャンスボタン１３６と当該ボタンの操作受付期間を示すインジケータとを模した説明画像９０１とを有する。操作受付期間を示す表示はゲージ以外であってもよく、たとえば数値表示、キャラクタなどの画像の個数での表示などであってもよい。チャンスボタン１３６は演出Ｌで使用される操作手段と演出選択で用いられる操作手段で共用される。図９９（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では演出βが続行されている。
【１０２７】
図９９（ｄ）は演出Ｌの実行途中の状態を例示している。説明画像９０１中のインジケータの黒棒が短くなり、操作受付期間が短くなってきていることが示されている。特図変動遊技は続行しており、選択演出表示領域８００では演出Ｂが続行している。図９９（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では演出βが続行している。
【１０２８】
図１００（ａ）は図９８に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ３は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３は選択不可能期間中なのでチャンスボタン１３６の押下は受け付けられず、選択演出表示領域８００では、Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが続行している。一方、演出Ｌは操作受付期間中なのでチャンスボタン１３６の押下が受け付けられて説明画像９０１には、「チャンス？」の文字が表示される演出が実行される。図１００（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが続行している。
【１０２９】
図１００（ｂ）は図９８に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ４は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４は演出Ｌでの操作受付期間が既に終了して選択可能期間中なので、チャンスボタン１３６の押下により、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して、「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図１００（Ｂ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。一方、演出Ｌは当該特図変動遊技の結果の予告報知を行う演出が行われる。予告報知は所定の信頼度に基づいて決定された態様で報知を行う。本例では説明画像９０１とキャラクタ画像９０３の下段に例えば右側に姫を示すキャラクタ画像９０５と、その左隣りに「がんばって！！」の文字が表示される演出が行われる。説明画像９０１、９０７、キャラクタ画像９０３、９０５により左中装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂの全部と右装飾図柄表示領域２０８ｃの一部を隠している状態となっている。一方で選択演出表示領域は隠していない。なお、選択演出表示領域の一部、または全部を演出Ｌ（説明画像９０１、９０７、キャラクタ画像９０３、９０５）により隠してもよい。
【１０３０】
図１００（ｃ）は図９８に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ５で演出Ｌが終了してキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７が表示領域から消えて、特図変動遊技が続行している状態が視認される。選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行されている。また、図１００（Ｃ）に示すように演出γが続行される。
なお、演出Ｌの実行開始（ｔ２）からＴ秒間の間に操作手段を操作しなかった場合は、図１００（ｃ）と同様にキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７が表示領域から消えるようにしてもよい。また、図１００（ａ）と同様にキャラクタ画像９０３と説明画像９０１を表示するようにしてもよく、図１００（ｂ）と同様にキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７を表示するようにしてもよい。
また、説明画像は、当該変動の信頼度を示唆する演出（報知、表示）であってもよく、当該変動の次以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出（報知、表示）であってもよい。
【１０３１】
図１００（ｄ）は図９８に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が停止表示されている。図９８を用いて説明したように時点ｔ６で遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図１００（Ｄ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【１０３２】
図１０１（ａ）は図９８に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ７において特図変動遊技が引き続き実行されており、左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾５の図柄が表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃは装飾０の図柄が表示されて、それらが揺れ変動をしている。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で演出Ｄが続行されている。また、図１０１（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では演出δが続行されている。なお、揺れ変動時は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。この場合、両方が変更できるようにしてもよく、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できて、他方（第二の演出手段での演出）の変更は遅れて行われるようにしてもよい。
【１０３３】
図１０１（ｂ）は図９８に示す時点ｔ７以降での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ７以降において特図変動遊技の図柄変動停止表示がされて、左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾５の図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃは装飾０の図柄が停止表示されて特図変動遊技にはずれたことが報知される。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７以降も演出Ｄが続行されている。また、図１０１（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では演出δが続行されている。なお、図柄確定時は、選択した演出が行われないようにしてもよく、例えば、無音状態になるようにしてもよい。
【１０３４】
図１０１（ｃ）は図９８に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出の他の例を示している。時点ｔ７において特図変動遊技が引き続き実行されており、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂはいまだ変動しているリーチ状態である。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で演出Ｄが続行されている。また、図１０１（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭを流すリーチ演出が開始される。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示された後にリーチ用ＢＧＭが開始される。なお、リーチ中は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。変更できた場合であっても、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できたことを報知し、他方（第二の演出手段での演出）は報知しない（例えばリーチ用ＢＧＭを流すため、変更したＢＧＭを聞こえないようにする）ようにしてもよい。また、両方が変更できるようにしてもよく、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できて、他方（第二の演出手段での演出）の変更は遅れて行われるようにしてもよい。なお、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示される前にリーチ用ＢＧＭが開始されてもよく、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示されると同時にリーチ用ＢＧＭが開始されてもよい。
【１０３５】
図１０１（ｄ）は図１０１（ｃ）に引き続いて、図９８に示す時点ｔ７以降での装飾図柄表示装置２０８で行われるスーパーリーチ演出を示している。スーパーリーチ演出では、装飾図柄変動表示は表示領域の右上の比較的小さい表示領域９１１内に表示される。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。装飾図柄表示装置２０８の中央の大領域ではスーパーリーチ演出用画像９１３が表示される。また、図１０１（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では演出δは終了してスーパーリーチ用ＢＧＭが開始される。装飾図柄表示装置２０８でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示された後に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始される。なお、スーパーリーチ中は、選択演出を行わないようにしてもよい。この場合に、選択操作をした結果は反映されていてもよい。なお、リーチ中と同様の処理を行ってもよい。なお、少なくとも図柄変動中は不図示の第四図柄が装飾図柄表示装置２０８に表示されているようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示される前に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始されてもよく、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示されると同時に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始されてもよい。
【１０３６】
図１０２（ａ）は図１０１（ｃ）あるいは図１０１（ｄ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出でのはずれ演出を示している。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾２の図柄が揺れ表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾３の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図１０２（Ａ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭやスーパーリーチ用ＢＧＭは終了して無音状態となっている（図中、無音８２０として示している）。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
【１０３７】
図１０２（ｂ）は図１０２（ａ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技の結果としてはずれの確定表示をしている状態を示している。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾３の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図１０２（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
【１０３８】
図１０２（ｃ）は図１０１（ｃ）あるいは図１０１（ｄ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出での揺れ変動演出を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには装飾２の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図１０２（ｃ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭやスーパーリーチ用ＢＧＭは終了して無音状態となっている（図中、無音８２０として示している）。
【１０３９】
図１０２（ｄ）は図１０２（ｃ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技の結果として大当りの確定表示をしている状態を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾２の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図１０２（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では無音状態となっている。なお、図１０２（ａ）〜（ｄ）に示す状態のいても選択演出表示領域８００が表示されていてもよい。
【１０４０】
図１０３は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の遊技盤２００を示している。図７１に示す遊技盤２００は１つの液晶表示装置だけを有し、当該液晶表示装置が装飾図柄表示装置２０８として機能しているのに対し、図１０３に示す本実施例の遊技盤２００は、複数の液晶が設けられている点に特徴を有している。図１０３に示す遊技盤２００は、第一の液晶表示装置（メイン液晶表示装置）が装飾図柄表示装置２０８として機能し、第二の液晶表示装置（サブ液晶表示装置）が演出表示装置９１５として機能するようになっている。演出表示装置９１５は、装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されている。なお、本例では第一の液晶表示装置の方が第二の液晶表示装置より大きいが、液晶表示領域の大きさは同じであってもよく、また逆であってもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄表示、第四図柄、選択演出を含む種々の演出、エラー表示等を行い、演出表示装置９１５では、保留表示や選択演出を含む種々の演出を行う。なお、装飾図柄表示装置２０８で保留表示を行ってもよく、演出表示装置９１５で装飾図柄、第四図柄、エラー表示等を行うようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８での演出と演出表示装置９１５での演出を連動させるようにしてもよい。また、演出表示装置９１５は演出可動体２２４に設けられており、演出可動体２２４の動作が装飾図柄表示装置２０８での演出や演出表示装置９１５での演出と連動するようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８が演出可動体２２４に設けられていてもよい。
【１０４１】
図１０３に示す遊技盤２００の右上方には文字列「八代」を模した形状のランプ９４０が配置されている。ランプ９４０は図７２に示す各種ランプ４１８に含まれて、第１副制御部４００による制御に基づいて、例えば、現在の背景モードに合わせて色を変えることができるようになっている。
【１０４２】
図１０４は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示している。図１０４は、操作手段７００を上方から見た外観を示している。操作手段７００は、操作部７０２を有している。操作部７０２は、チャンスボタン１３６、設定操作部１３９、操作部装飾部材７２０、チャンスボタンランプ１３８（図６９参照）、球抜ボタン１３０、およびチャンスボタンの検出部（押下検出センサ）７２４（図７２参照）を有している。
【１０４３】
チャンスボタン１３６は、チャンスボタンキャップ７０４とチャンスボタン装飾部材７０６を有している。チャンスボタンキャップ７０４は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン７０４の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタンキャップ７０４は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ７０４の下方に配置されているチャンスボタンランプ１３８から射出される光を視認することができる。チャンスボタン装飾部材７０６は回転するようになっている。
【１０４４】
チャンスボタン１３６内には、チャンスボタン１３６の駆動部（図７２参照）７０８が配置されている。駆動部７０８は、第２副制御部５００に接続された振動モータを制御する。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ７０４が振動しているのを感じ取ることができる。
【１０４５】
図１０４に示すように、チャンスボタン１３６は、操作部装飾部材７２０内の左よりに配置されている。チャンスボタン１３６の右側には設定操作部１３９が配置されている。設定操作部１３９は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタン１３９ａと、確定ボタン１３９ａの後方に位置する上ボタン１３９ｂと、確定ボタン１３９ａの前方に位置する下ボタン１３９ｃと、確定ボタン１３９ａの右方に位置する右ボタン１３９ｄと、確定ボタン１３９ａの左方に位置する左ボタン１３９ｅと、右ボタン１３９ｄのさらに右方に位置するキャンセル（クリア）ボタン１３９ｆとを備えている。また設定操作部１３６は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３９は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。
【１０４６】
図１０４に示すように、操作部ベース７２２の設定操作部１３９の右方には、球抜ボタン１３０が取付けられている。操作部装飾部材７２０に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン１３０を押して上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させることができる。
【１０４７】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタンランプ１３８が発光状態になるとチャンスボタン１３６は発光状態になる。また、不図示の電動機の作動によりチャンボタン装飾部材７０６が回転している状態になると、チャンスボタン１３６が回転状態になる。また、チャンスボタン１３６の駆動部７０８の振動モータの作動によりチャンスボタンキャップ７０４が振動している状態になるとチャンスボタン１３６が振動状態になる。
【１０４８】
図１０５は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１０５の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１０５の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１０５の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図１０５の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【１０４９】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。
【１０５０】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【１０５１】
時点ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【１０５２】
時点ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１０５３】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１０５４】
時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ５からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１０５５】
時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点ｔ６では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｚが続行される。
【１０５６】
時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの第三の演出手段では演出Ｚが続行する。
【１０５７】
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的（Ｔ秒毎）に選択結果が反映される。Ｔ秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。
【１０５８】
図１０６〜図１０８は、実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図１０６、図１０７の（ａ）〜（ｃ）および図１０８の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図１０６、図１０７の（Ａ）〜（Ｃ）および図１０８の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１０５９】
図１０６（ａ）は図１０５に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図１０６（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１０６０】
図１０６（ｂ）は図１０５に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図１０６（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１０６１】
図１０６（ｃ）は図１０５に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ２で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図１０６（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１０６２】
図１０７（ａ）は図１０５に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図１０７（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０の演奏が続行する。
【１０６３】
図１０７（ｂ）は図１０５に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図１０７（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【１０６４】
図１０７（ｃ）は図１０５に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ５は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ５からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Ｚ（「姫モード」）が表示される。なお、変動開始する前に演出Ｚが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Ｚが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Ｚが開始されるものでなくてもよい。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが続行され、また、図１０７（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【１０６５】
図１０８（ａ）は図１０５に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ６で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図１０８（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。時点ｔ６では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行される。
【１０６６】
図１０８（ｂ）は図１０５に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｃが続行している。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行する。また、図１０８（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【１０６７】
図１０９は、本実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１０９の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１０９の上段のｔ０〜ｔ１０は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１０９の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図１０９の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【１０６８】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ１０以降まで選択可能期間が継続する。
【１０６９】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタンのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ１０以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【１０７０】
また、第二の演出手段におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【１０７１】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１０７２】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【１０７３】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【１０７４】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
【１０７５】
時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内にチャンスボタン１３６の押下はなく、時点ｔ３から次のチャンスボタン１３６の押下までは時間Ｔ３（＞Ｔａ）が経過した時点ｔ８となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【１０７６】
時点ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ６では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１０７７】
時点ｔ７は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ７からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ７では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１０７８】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間より後の時点ｔ８で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ８では演出δが続行される。時刻ｔ７からある時間が経過した時点ｔ８では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｚが続行される。
【１０７９】
時点ｔ９は、時点ｔ７で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ７で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が０回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｚから０番目の演出（つまり、演出Ｚ）を選択する。従って、時点ｔ９からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ９では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｅが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１０８０】
時点ｔ８から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ１０において、時点ｔ８から時点ｔ１０までの期間内にチャンスボタン１３６の押下はなく、時点ｔ８から次のチャンスボタン１３６の押下までは時間Ｔ４（＞Ｔａ）が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅが続行される。
【１０８１】
図１１０〜図１１３は、実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図１１０〜図１１２の（ａ）〜（ｃ）および図１１３の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図１１０〜図１１２の（Ａ）〜（Ｃ）および図１１３の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１０８２】
図１１０（ａ）は図１０９に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図１１０（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１０８３】
図１１０（ｂ）は図１０９に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。図１０９を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図１１０（Ｂ）に示すように、時点ｔ１では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１０８４】
図１１０（ｃ）は図１０９に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図１１０（Ｃ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１０８５】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔａ（＝１秒）がセットされる。
【１０８６】
図１１１（ａ）は図１０９に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．８秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図１１１（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。また、時点ｔ３では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１０８７】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔａ（＝１秒）がセットされる。
【１０８８】
図１１１（ｂ）は図１０９に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが続行する。また、図１１１（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行されている。
【１０８９】
図１１１（ｃ）は図１０９に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン１３６の押下はないので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。図１１１（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。また、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。
【１０９０】
図１１２（ａ）は図１０９に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ６では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ６で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ６では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが続行する。また、図１１２（Ａ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行されている。
【１０９１】
図１１２（ｂ）は図１０９に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ７は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ７からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Ｚ（「姫モード」）が表示される。なお、変動開始する前に演出Ｚが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Ｚが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Ｚが開始されるものでなくてもよい。時点ｔ７では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行され、また、図１１２（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【１０９２】
図１１２（ｃ）は図１０９に示す時点ｔ８での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ８では時点ｔ０で開始した特図変動遊技が継続している。時点ｔ８で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ８で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが終了して「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが開始される。演出Ｅにおける「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図１１２（Ｃ）に示すように、時点ｔ８では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行される。時点ｔ８では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行される。
【１０９３】
図１１３（ａ）は図１０９に示す時点ｔ９での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ９は、時点ｔ７で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ９は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾３−装飾９−装飾８が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ９では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｅが続行される。時点ｔ７から時点ｔ９までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ９からの演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行する。また、図１１３（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【１０９４】
図１１３（ｂ）は図１０９に示す時点ｔ１０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ９からある時間が経過した時点ｔ１０では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ８から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ１０において、時点ｔ８から時点ｔ１０までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン１３６の押下はないので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。図１１３（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「温泉ホルモン」の曲８１０が流れる演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅが続行される。また、第三の演出手段では演出Ｚ（姫モード）が続行する。
【１０９５】
図１１４は、本実施形態による実施例８におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１１４の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１１４の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１１４の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図１１４の下段は、第三の演出手段と第四の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含み、第四の演出手段はランプ９４０を含んでいる。第三および第四の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【１０９６】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。時点ｔ０で第四の演出手段は演出χを実行中であるか時点ｔ０から演出χを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。
【１０９７】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行され、第四の演出手段では演出χが続行される。
【１０９８】
時点ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【１０９９】
時点ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。一方、第四の演出手段では演出χが終了して演出ψが開始される。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１１００】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。一方、第四の演出手段では演出ψが終了して演出ωが開始される。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１１０１】
時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ５からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。一方、第四の演出手段では演出ωが終了して演出ω´が開始される。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１１０２】
時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点ｔ６では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段では演出Ｚが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
【１１０３】
時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの第三の演出手段では演出Ｚが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
【１１０４】
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的（Ｔ秒毎）に選択結果が反映される。Ｔ秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。第二の操作手段に対応する第四の演出手段では、操作結果が即座に反映されるようになっている。
【１１０５】
図１１５〜図１１７は、実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示している。図１１５、図１１６の（ａ）〜（ｃ）および図１１７の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図１１５、図１１６の（Ａ）〜（Ｃ）および図１１７の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０と第四の演出手段に含まれるランプ９４０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１１０６】
図１１５（ａ）は図１１４に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出Ａはスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図１１５（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、第二の演出手段のスピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。また、第四の演出手段のランプ９４０では演出Ｘ（吉宗モード）に対応した色のＬＥＤが発光して「八代」の文字が視認される演出χが実行されている。
【１１０７】
図１１５（ｂ）は図１１４に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図１１５（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘが続行される。図１１５（Ｂ）に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
【１１０８】
図１１５（ｃ）は図１１４に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ２で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図１１５（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘが続行される。また、図１１５（Ｃ）に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
【１１０９】
図１１６（ａ）は図１１４に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。なお、演出表示装置９１５には「次変動から爺モード」という表示とともに「爺」のキャラクタ画像が表示される。一方、図１１６（Ａ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では設定操作部１３９での操作が即座に反映されて、演出χが終了して演出ψが開始される。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図１１６（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０の演奏が続行する。
【１１１０】
図１１６（ｂ）は図１１４に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。なお、演出表示装置９１５には「次変動から姫モード」という表示とともに「姫」のキャラクタ画像が表示される。一方、図１１６（Ｂ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では設定操作部１３９での操作が即座に反映されて、演出ψが終了して演出ωが開始される。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図１１６（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【１１１１】
図１１６（ｃ）は図１１４に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ５は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ５からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。また、図１１６（Ｃ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では演出ωが終了して演出ω´が開始される。演出ω´では「姫モード」の演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光して「八代」の文字が視認される。本例では、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光した後（予め決められた輝度で発光する状態になった後）に、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了する。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが続行され、また、図１１６（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。なお、ランプ９４０の発光と演出Ｚの表示は、同時に開始されてもよく、ランプ９４０の発光が開始された後に演出Ｚの表示が開始されてもよく、演出Ｚの表示が開始された後にランプ９４０の発光が開始されてもよい。また、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光すると同時に、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了してもよく、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了した後に、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光するようにしてもよい。
【１１１２】
図１１７（ａ）は図１１４に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ６で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図１１７（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。時点ｔ６では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では「姫モード」の演出Ｚが続行される。また、図１１７（Ａ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では演出ω´が続行される。
【１１１３】
図１１７（ｂ）は図１１４に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾３−装飾９−装飾８が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｃが続行している。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの演出表示装置９１５では演出Ｚが続行する。また、図１１７（Ｂ）に示すように、第三の演出手段のスピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行し、第四の演出手段のランプ９４０では演出ω´が続行される。なお、第四の演出手段のランプ９４０も演出表示装置９１５と同様に、次の特図変動遊技が開始する場合に選択された演出が実行されるものであってもよい。
【１１１４】
図１１８は、本実施形態による実施例９におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１１８の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１１８の上段のｔ０〜ｔ９は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１１８の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第一の操作手段による演出選択が行われる。図１１８の下段は、第二の操作手段に基づく第一の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。このように本例では、第一の演出手段は第一の操作手段と第二の操作手段とで選択演出が実行されて、２種類の演出が同時に進行する。
【１１１５】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者による設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ９以降まで選択可能期間が継続する。また、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始している。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ９以降まで選択可能期間が継続する。
【１１１６】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、第二の演出手段では時点ｔ１で演出αが続行される。時点ｔ１では、第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかが押下されているが、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｂが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【１１１７】
また、第二の演出手段におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｃが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【１１１８】
さらに、時点ｔ２での設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により、先のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１１１９】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｄが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【１１２０】
さらに、時点ｔ３での設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により、先のボタン１３９ａ〜１３９ｅいずれかの押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【１１２１】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｘが終了して演出Ｘ´が開始する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｘ´の開始とともに演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
【１１２２】
時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれの押下もなく、時点ｔ３から次に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかが押下されるのは時間Ｔ３（＞Ｔａ）が経過した時点ｔ７となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄと演出Ｘ´が続行される。
【１１２３】
時点ｔ６は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。また、第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるようになっている。第一の演出手段では、時点ｔ６で演出Ｘ´が終了して演出Ｙが開始する。よって、第一の演出手段では演出Ｙの開始とともに演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１１２４】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間の後の時点ｔ７で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ７では演出δが続行される。時点ｔ７では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第一の演出手段では演出Ｅの開始とともに演出Ｙが続行される。
【１１２５】
時点ｔ８は、時点ｔ６で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるが、この例では第一の演出手段では、時点ｔ８で演出Ｙは変更されずに続行している。よって、第一の演出手段では演出Ｙとともに演出Ｅが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１１２６】
時点ｔ７から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ９において、時点ｔ７から時点ｔ９までの期間内に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれの押下もなく、時点ｔ７から次の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下までは時間Ｔ４（＞Ｔａ）が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅと演出Ｙが続行される。このように本実施例では、実施例７における第三の演出手段を第一の演出手段に変更した場合を示しており、第一の演出手段に複数の選択演出が表示される例を示している。なお、演出が切り替わるタイミングは、変動開始時であってもよい。また、演出が切り替わるタイミングは、図柄停止（装飾図柄が停止し、ゆれ変動となっているときや特図表示装置の図柄が停止したときなど）や、大当り開始時（表示領域に大当りと表示されたときや、ラウンドランプが点灯したときなど）、大当り終了時（表示領域で大当り終了演出が表示されているときや、ラウンドランプが消灯したときなど）、演出Ｘが開始してから所定時間（たとえば１０秒）経過したときであってもよい。
【１１２７】
図１１９は、実施例９におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図１１９の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１１９の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。図１１９の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１１２８】
図１１９（ａ）は図１１８に示す時点ｔ３と時点ｔ４との間における装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図１１９（Ａ）は図１１８に示す時点ｔ３と時点ｔ４との間におけるスピーカ１２０で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄が変動表示（図中、矢印で示す）されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右下側には選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００ではスピーカ１２０から出力可能な曲の曲コードと曲名を表示する演出が行われる。時点ｔ３と時点ｔ４との間の時点では、選択演出表示領域８００では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列が表示される演出Ｄが実行されている。選択演出表示領域８００の下方には「方向キーでＢＧＭを変更」という文字列９５５が表示されて演出Ｄを他の演出に変更できることを報知している。方向キーは第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかのことである。装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左下側には演出表示領域９５０が設けられている。演出表示領域９５０には「吉宗モード」の文字と当該文字の下に「殿様」のキャラクタ画像が表示された演出Ｘが実行されている。演出表示領域９５０の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Ｘを他の演出に変更できることを報知している。図１１９（Ａ）は、スピーカ１２０では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲８１０が流れる演出αが実行されていることを示している。
【１１２９】
図１１９（ｂ）は図１１８に示す時点ｔ４と時点ｔ５との間における装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図１１９（Ｂ）は図１１８に示す時点ｔ４と時点ｔ５との間におけるスピーカ１２０で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄が変動表示（図中、矢印で示す）されている。時点ｔ４と時点ｔ５との間の時点では、選択演出表示領域８００では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列が表示される演出Ｄが実行されている。選択演出表示領域８００の下方には「方向キーでＢＧＭを変更」という文字列９５５が表示されて演出Ｄを他の演出に変更できることを報知している。演出表示領域９５０には「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字と当該文字の下に「爺」のキャラクタ画像が表示された演出Ｘ´が実行されている。本例では、「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字と「爺」のキャラクタ画像は、同時に表示される。なお、「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字が表示された後に「爺」のキャラクタ画像が表示されてもよく、その逆でもよい。演出表示領域９５０の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Ｘ´を他の演出に変更できることを報知している。図１１９（Ｂ）は、スピーカ１２０では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲８１０が流れる演出αが実行されていることを示している。
【１１３０】
図１２０は、本実施形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１２０の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１２０の上段のｔ０〜ｔ４は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１２０の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１１３１】
まず、時点ｔ０で演出手段は一方の演出（第一の演出）Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、さらに演出手段は他方の演出（第二の演出）αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中（ｔ０〜ｔ４）は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、演出手段では時点ｔ１で一方の演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。他方の演出は遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出Ｂの開始とともに演出αが続行される。
【１１３２】
また、Ｔ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、一方の演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で演出手段では他方の演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１１３３】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１１３４】
時点ｔ２から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ３では、演出手段では一方の演出Ｃが続行されるとともに他方の演出αが終了して演出γが開始される。
【１１３５】
本実施例は、実施例４で説明した選択演出に対し、１つの演出手段で複数の選択演出を行っている点に特徴を有している。また、本実施例においても、一方の演出は、選択した演出がすぐに反映され、他方の演出は、選択してから待機時間が経過しないと開始されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、他方の演出では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１１３６】
時点ｔ４は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、時点ｔ０から時点ｔ４までの特図変動遊技では選択可能期間だが時点ｔ４からの特図変動遊技では選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点ｔ４が特図変動遊技の開始時点であり当該特図変動遊技中は選択不可能期間である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から時点ｔ４までの時間Ｔ２が、時点ｔ２からの待機時間Ｔより長い場合は、演出手段では他方の演出γが時点ｔ３から時点ｔ４まで実行され、さらに時点ｔ４からの特図変動遊技でも実行される。時点ｔ４から一方の演出は新たな演出Ｃ´が開始される。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から次の特図変動遊技の開始時点ｔ４までの時間Ｔ２が、時点ｔ２からの待機時間Ｔより短い場合は他方の演出は変更されない。
【１１３７】
図１２１は、実施例１０におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される選択演出を示している。図１２１（ａ）〜（ｄ）は、演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１２１（ａ）〜（ｄ）を通して、装飾図柄表示装置２０８には、特図変動遊技の結果として左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されている。本例では、図柄変動中と図柄停止中に少なくとも選択演出が実行可能である。なお、図柄変動中のみ選択演出が実行可能であってもよく、図柄停止中のみ選択演出が実行可能である。
【１１３８】
図１２１（ａ）は、図１２０に示す時点ｔ０から時点ｔ１の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ａが実行されている。演出Ａでは、表示領域の背景全面を使って「殿様」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが実行されている。演出αでは、表示領域右上角に横長長方形のモード表示領域９６０が画定され、モード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【１１３９】
図１２１（ｂ）は、図１２０に示す時点ｔ１から時点ｔ２の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｂが実行されている。演出Ｂでは、表示領域の背景全面を使って「爺」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【１１４０】
図１２１（ｃ）は、図１２０に示す時点ｔ２から時点ｔ３の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｃが実行されている。演出Ｃでは、表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【１１４１】
図１２１（ｄ）は、図１２０に示す時点ｔ３から時点ｔ４の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｃが続行して表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像９６５が表示されている。また、他方の演出として演出αが終了して演出γが実行されている。演出γでは、モード表示領域９６０内に「姫モード」の文字列が表示される。
【１１４２】
図１２２は、本実施形態による実施例４の変形例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１２２の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１２２の上段のｔ０〜ｔ５、ｔｖ〜ｔｙは種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１２２の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１１４３】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。本例では、全期間において演出選択が常時可能になっているが、例えば、大当り遊技の例えば１ラウンド目だけに演出選択を可能にしたり、所定の特図変動遊技中だけに演出選択を常時可能にしてもよい。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。
【１１４４】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１１４５】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１１４６】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１１４７】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【１１４８】
時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【１１４９】
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１１５０】
時点ｔｖは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点ｔ５は時点ｔｖから所定のＴａ秒間経過した時点である。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点ｔ４から時点ｔ５まで実行される。第二の演出手段では時点ｔ５から一定期間演出が停止される。第二の演出手段がスピーカ１２０である場合は無音状態となる。なお、制御的には音を出すコマンドが主制御部３００から第１副制御４００に出力されている場合もある。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより短い場合は第二の演出手段での演出αは変更されない。
【１１５１】
時点ｔｗは時点ｔｖからＴｂ（＞Ｔａ）秒間が経過した時点である。時点ｔｗから第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｄ´が開始される。演出Ｄ´は例えばデモンストレーション用画面（デモ画面）である。時点ｔｗからある時間経過した時点ｔｘで遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｄ´が終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では演出の停止状態が継続する。
【１１５２】
時点ｔｘからある時間経過した時点ｔｙは、特図変動遊技の開始時点である。時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間ＴｃがＴｃ≧Ｔである場合は、時点ｔｙから第二の演出手段で演出εが開始する。期間ＴｃがＴｃ＜Ｔである場合は、時点ｔｙから第二の演出手段で演出δが開始する。
【１１５３】
図１２３〜図１２５は、変形例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図１２３、図１２４の（ａ）〜（ｄ）および図１２５（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１２３、図１２４の（Ａ）〜（Ｄ）および図１２５（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１１５４】
図１２３（ａ）は図１２２に示す時点ｔ０より以前に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０以前において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が揺れ変動表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が揺れ変動表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が揺れ変動表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図１２３（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１１５５】
図１２３（ｂ）は図１２２に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止状態で表示されている。選択演出表示領域８００では演出Ａが続行されている。図１２３（Ｂ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは演出αが続行されている。
【１１５６】
図１２３（ｃ）は図１２２に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ１において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。時点ｔ１で遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われると、第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の選択演出表示用域８００では演出Ａが終了して、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では、図１２３（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは演出αが続行されている。
【１１５７】
図１２３（ｄ）は図１２２に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で装飾図柄表示装置２０８の選択演出表示領域８００では演出Ｂが終了して、「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔ（例えば、Ｔ＝１秒とする）より短いため、図１２３（Ｄ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１１５８】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【１１５９】
図１２４（ａ）は図１２２に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。スピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ３で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが実行される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．５秒とする）は待機時間Ｔより短いため、図１２４（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１１６０】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【１１６１】
図１２４（ｂ）は図１２２に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止状態で表示されている。時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４において、スピーカ１２０は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図１２４（Ｂ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。
【１１６２】
図１２２に示す時点ｔｖは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点ｔ５は時点ｔｖから所定のＴａ秒間経過した時点である。図１２４（ｃ）は図１２２に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。また、図１２４（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ５から演出が停止されて無音状態となる。なお、特図変動停止からＴａ秒経過すると、スピーカ１２を無音状態にするだけでなく、別のＢＧＭを流すようにしてもよい。また、無音にする場合も音量を徐々に下げていくようにしてもよく、音量を一気に下げるようにしてもよい。
【１１６３】
図１２４（ｄ）は図１２２に示す時点ｔｗでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｗは時点ｔｖからＴｂ（＞Ｔａ）秒間が経過した時点である。装飾図柄表示装置２０８では、時点ｔｗから演出Ｄが終了して演出Ｄ´が開始される。演出Ｄ´は「吉宗」の文字を含むデモ画面による演出を含んでいる。また、図１２４（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔｗで無音状態が維持されている。
【１１６４】
図１２５（ａ）は図１２２に示す時点ｔｘでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｘでは、時点ｔｗ以降であってスピーカ１２０での演出が無音状態となっている。この時点ｔｘのデモ画面表示中に遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、デモ画面が消えて、特図変動遊技での左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止表示される画像が表示される。また、選択演出表示用域８００が再表示されて、「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段のスピーカ１２０では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔｘでは、図１２５（Ａ）に示すように、スピーカ１２０は無音状態を維持する。このように本例では、デモ画面表示中に選択操作をした場合、デモ表示をキャンセルし、図柄表示画面を表示させるようにしているが、デモ画面をある期間表示した後に、図柄表示画面を表示するようにしてもよい。また、デモ画面表示中は選択操作ができないようにしてもよい。
【１１６５】
図１２５（ｂ）は図１２２に示す時点ｔｙでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｙは、時点ｔｘからＴｃ秒だけ時間経過して特図変動遊技が開始された時点である。選択演出表示用域８００では「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが続行される。一方、スピーカ１２０では、時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間Ｔｃが待機時間Ｔに対してＴｃ≧Ｔである場合は、図１２５（Ｂ）に示すように、無音状態を終了して、時点ｔｙから曲名が「温泉ホルモン」の曲８１０が流れる演出εが開始される。
【１１６６】
図１２５（ｃ）も図１２２に示す時点ｔｙでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。選択演出表示用域８００では「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが続行される。一方、スピーカ１２０では、時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間Ｔｃが待機時間Ｔに対してＴｃ＜Ｔである場合は、図１２５（Ｃ）に示すように、無音状態を終了して、時点ｔｙから曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【１１６７】
図１２６は、本実施形態による実施例４の変形例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１２６の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１２６の上段のｔ０〜ｔ５は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１２６の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１１６８】
本変形例は、実施例４に示す動作とともに、パチンコ機１００が何らかのエラー状態を生じている場合に第一および第二の演出手段にエラー表示をさせる点に特徴を有している。このため、図１２６に示す時間的動作のうちエラー表示以外は実施例４の図９５に示す時間的動作と同一であるので、当該同一の動作についての説明は省略する。図１２６に示すように、時点ｔ０と時点ｔ１の間のある時点でパチンコ機１００にエラー状態が生じると第一の演出手段では選択演出とともにエラー表示が行われる。エラー表示はエラー状態がなくなる時点ｔ５以降の時点まで行われる。また、図１２６に示すように、第一の演出手段でエラー表示が行われるのに同期して第二の演出手段では、選択演出とともにエラー音の出力が行われる。
【１１６９】
図１２６に示す例ではエラー表示とエラー音の出力を同時に開始しているが、エラー画像を先に表示し、所定期間（例えば１０秒）の経過でエラー音を出力するようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、エラー表示とエラー音を必ず出力させるエラー出力パターンに対し、エラー画像を先に表示し、所定時間（例えば、エラー検知から３０秒）が経過してもエラー状態が解消されない場合にエラー音を出力させるようにしてもよく、またその逆であってもよい。つまり、エラー状態が解消された場合は遅れて出力される方をキャンセルするエラー出力パターンを用いてもよい。また、エラー音はエラー状態が解除されるまで継続的に流れるようにしてもよく、またエラー状態になってから所定時間（例えば３０秒）の経過でエラー音の出力を終了させてもよい。
【１１７０】
図１２７は、変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図１２７（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１２７（Ａ）〜（Ｄ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１１７１】
図１２７（ａ）は図１２６に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図１２７（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１１７２】
図１２７（ｂ）は図１２６に示す時点ｔ１から時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図１２７（Ｂ）に示すように、時点ｔ１では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ０と時点ｔ１の間のある時点からパチンコ機１００がエラー状態なっており、図１２７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ１で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図１２７（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ１で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。本例では、装飾図柄表示装置での「エラー！！」の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置で「エラー！！」が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置で「エラー！！」が表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ機１００がエラー状態中は、上記のようにスピーカ１２０から演出αの曲８１０の出力とともにエラー音８３０を出力するようにしているが、曲８１０の出力をなくしてエラー音８３０だけしか聞こえないようにしてもよい。さらに、エラー状態の内容によって、曲８１０とエラー音８３０の出力の仕方を変えるようにしてもよい。例えば、主として遊技者に報知するための「下皿１２８の球満タンエラー」のときは、遊技者が下皿から箱に球を移すことにより、エラー報知を終了させることができるので、曲８１０の音量をエラー音８３０より低い状態または同じ状態にして曲８１０とエラー音８３０の両方を出力してもよいし、遊技者だけでなく少なくとも遊技店員にも報知する必要がある「扉開放エラー」、「払出エラー」、あるいは「磁石検知エラー」等のときは、店員により確認が必要な重大なエラーであるためエラー音だけが出力されるようにしてもよい。
【１１７３】
図１２７（ｃ）は図１２６に示す時点ｔ２から時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において、特図変動遊技が続行している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図１２７（Ｃ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、パチンコ機１００のエラー状態は継続しており、図１２７（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ２で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図１２７（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ２で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。
【１１７４】
図１２７（ｄ）は図１２６に示す時点ｔ４から時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが行われている。また、図１２７（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが行われている。また、パチンコ機１００のエラー状態は継続しており、図１２７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ４で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図１２７（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ２で演出δとともに、演出δより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。このように、エラー状態中も選択演出が行えるようにしているが、エラー状態中は選択演出が行えないようにしてもよい。また、エラー内容ごとに選択演出が行えるものと行えないものがあってもよく、エラー中は選択演出表示領域８００が表示されないものであってもよく、エラー表示により選択演出の少なくとも一部または全部が視認困難（または視認不可）な状態になっていてもよい。
【１１７５】
図１２８は、変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示している。図１２８（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１２８（Ａ）〜（Ｄ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１１７６】
図１２８（ａ）、（Ａ）は図１２６に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示しており、図１２７（ａ）、（Ａ）と同一の演出動作が行われている。
【１１７７】
図１２８（ｂ）、（Ｂ）〜図１２８（ｄ）、（Ｄ）に示す演出の時点は図１２７（ｂ）、（Ｂ）〜図１２７（ｄ）、（Ｄ）にそれぞれ対応している。図１２７（ｂ）〜図１２７（ｄ）では、エラー状態中も選択演出表示領域８００が表示されて選択演出が行えるようになっている。これに対し、本例では、図１２８（ｂ）〜図１２８（ｄ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の表示領域全域にエラーが生じていることを示すエラー表示画像が表示されており、エラー状態中は選択演出が行えないようになっている。なお、装飾図柄表示装置２０８に選択演出表示領域が表示されていない場合であっても、選択演出が行えるようにしてもよい。本例では、装飾図柄表示装置でのエラー表示画像の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示されるようにしてもよい。
【１１７８】
次に図１２９〜図１４６を用いて実施例１１〜実施例１９について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図１２９（ａ）と図１２９（ｇ）を例にとって説明する。図１２９（ａ）には、図７１に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示され、普図表示装置２１０は特図２表示装置２１４の右側に示されている。特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示され、普図保留ランプ２１６は普図表示装置２１０の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大４個まで溜めることができるので、普図保留ランプ２１６のＬＥＤは４個設けられている。
【１１７９】
図１２９（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが割り当てられている。演出表示領域２０８ｄを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。
【１１８０】
演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域ｔ３であり、中側は特図１用第四図柄表示領域ｔ１であり、下側は特図２用第四図柄表示領域ｔ２である。特図１変動遊技が非作動中は特図１第四図柄として「○」を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示される。特図２変動遊技が非作動中は特図２第四図柄として「△」を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域ｔ３に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３に表示される。
【１１８１】
演出表示領域２０８ｄの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Ｃになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Ｃに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域Ｃ内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Ｃの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域Ｃに変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。また、変動アイコンを表示せず、保留アイコンのみ表示するようにしてもよい。
【１１８２】
演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Ｃに隣接して横長長方形形状の特図１保留アイコン表示領域Ａが設けられている。特図１保留アイコン表示領域Ａには保留数に応じた数の特図１保留アイコンａ１、ａ２等が表示される。また、特図１保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図１変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図１保留アイコン表示領域Ａに最大４つの特図１保留アイコンが表示可能である。複数の特図１保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図１保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図１保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図２保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域２０８ｄの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図２保留アイコン表示領域Ｂが設けられる。特図２保留アイコン表示領域Ｂは、特図２の保留がない場合は表示せずに特図２の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図２始動口２３２に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示される特図２保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図１保留アイコン表示領域Ａの表示位置と特図２保留アイコン表示領域Ｂの表示位置が入れ替えられる。
【１１８３】
また、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１変動表示が行われていることを示している（図１２９（ｂ）参照）。特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している（図１２９（ｆ）参照）。
【１１８４】
図１２９（ｇ）には、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン１３６に関する表示が含まれている。チャンスボタン１３６に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（以下、「ボタン画像」と称する場合がある）と、ボタン操作の受付有効期間（以下、「操作有効期間」と称する場合がある）の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像（例えば、メータ（ゲージ）画像）であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。
【１１８５】
以下の各実施例で示す特図変動遊技や大当り遊技は、上記実施例において説明したものと同様の制御動作により実行される。以下の実施例では特図変動遊技や大当り遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。
【１１８６】
（実施例１１）
本実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図１２９〜図１３３を用いて説明する。まず始めに、図１２９と図１３０を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図１２９（ａ）〜図１３０（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【１１８７】
図１２９（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。特図２表示装置２１４ははずれ図柄の「特図ｄ」を停止表示している。普図表示装置２１０ははずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【１１８８】
特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。
【１１８９】
特図１保留アイコン表示領域Ａには白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンａ１、ａ２が表示されている。
【１１９０】
図１２９（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに特図１表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域ｔ１の第四図柄が変動表示を開始し（図１２９（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図１２９（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図１２９（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
【１１９１】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図１２９（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図１２９（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域Ｃに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【１１９２】
図１２９（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図１２９（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【１１９３】
図１２９（ｈ）は、図１２９（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【１１９４】
図１２９（ｉ）は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。
【１１９５】
図１２９（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、ＳＰ（スーパー）リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【１１９６】
図１２９（ｋ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。
【１１９７】
図１２９（ｌ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【１１９８】
図１２９（ｍ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコンは、図１２９（ｍ）〜図１３０（ｈ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。
【１１９９】
図１２９（ｎ）〜図１３０（ａ）は、二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。図１３０（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図１３０（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【１２００】
図１３０（ｅ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【１２０１】
図１３０（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【１２０２】
図１３０（ｇ）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域ｔ１では、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。
【１２０３】
図１３０（ｈ）は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Ａであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Ａまたは特図Ｂであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。
【１２０４】
図１３０（ｆ´）〜（ｈ´）は、図１２９（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図１３０（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図１３０（ｆ´）は、図１３０（ｅ）から引き続いている。図１３０（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【１２０５】
図１３０（ｇ´）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。
【１２０６】
図１３０（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【１２０７】
図１３１（ａ）〜（ｂ）は、図１３０（ａ）から引き続いている別のＳＰリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび特図１保留アイコンは、図１３１（ａ）〜（ｃ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。また、図１３１（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【１２０８】
図１３１（ｃ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【１２０９】
図１３１（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコンの表示が再開され、図１３１（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【１２１０】
図１３１（ｅ）は、特図１表示装置２１２にはずれ図柄の「特図Ｆ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【１２１１】
図１３１（ｆ）〜（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図１３１（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Ｃから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図１３１（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図１３１（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Ｃから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。
【１２１２】
次に、特図変動遊技の結果が大当りになって大当り遊技が実行される場合の演出（以下、「大当り演出」と称する場合がある）の流れの例について図１３２を用いて説明する。図１３２（ａ）〜（ｇ）はこの順に、大当り演出を時系列で示している。図１３２の各図の装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図１３２（ａ）は、図１３０（ｇ）から引き続く図１３０（ｈ）と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになって、演出表示領域２０８ｄの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が１個あることが報知されている。
【１２１３】
演出表示領域２０８ｄに「確変大当り」の文字列画像が表示されている間は、原則としてスピーカ１２０から音は流れないが、１５Ｒ特別大当りを報知するＢＧＭまたはＳＥ（サウンド・エフェクト：効果音）などが出力されてもよいし、１５Ｒ特別大当りラウンド中に出力されるＢＧＭやＳＥが出力されてもよいし、１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される前から実行されている演出、例えばＳＰリーチ中の大当り確定演出で出力されているＢＧＭが引き続き出力されてもよい。
【１２１４】
図１３２（ｂ）は、１５Ｒ特別大当り遊技における大当り演出（後程説明する第二の演出や第四の演出を含む演出）が第１ラウンドで開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。スピーカ１２０からは、第二の演出に対応させた第四の演出（演出Ｏ´）の曲が曲の先頭から流れている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出を実行しているラウンドのラウンド数が表示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。また、本実施例では、「１Ｒ」の文字列画像や「装飾７」の図柄組合せは大当り演出の一部を構成している。以降の実施例においても同様である。
【１２１５】
図１３２（ｃ）は、１５Ｒ特別大当りの大当り演出が継続しており、すでに第２ラウンドから第１０ラウンドまでが終了して、第１１ラウンドにおける大当り演出が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、ムービーのラストシーンが表示されており、スピーカ１２０からは、曲のエンディングが流れている。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅に、「１１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１１」であることが報知されている。また、第１１ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、特図１始動口２３０に球が３個入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が１個から４個に増加したことが報知されている。その後、ムービーと曲による大当り演出の一周目が終了する。
【１２１６】
図１３２（ｄ）は、大当り演出の一周目が終了して、第１１ラウンド中にムービーと曲による大当り演出の二周目が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭から表示されており、スピーカ１２０からは、曲が先頭から流れている。
【１２１７】
ムービーや曲などの演出は、繰り返し実行されるようにしてもよい。また、演出が繰り返し実行される場合には、演出データにループ設定を行うなど演出の終了時点から演出の開始時点に戻る制御にしてもよいし、演出の終了時点から演出の途中部分に戻る制御にしてもよい。また、演出が繰り返されるデータが実行されるようにしてもよい。
【１２１８】
図１３２（ｅ）は、最終ラウンドである第１５ラウンドで大当り演出が継続して実行されている状態を示している。最終ラウンドが終了してアタッカ２３４が閉鎖された後でも一定時間は大当り演出が実行されている。演出表示領域２０８ｄの右上隅には「１５Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１５」であることが報知されている。また、第１５ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、普図始動口２２８を遊技球が４個通過したことに伴い、普図１保留ランプ２１６では普図の保留が０個から４個に増加したことが報知されている。
【１２１９】
最終ラウンドが終了してアタッカ２３４が閉鎖されてから後述する図１３２（ｆ）に示す大当り終了演出の開始時までのインターバルにおいて、大当りラウンド中に実行される大当り演出を一定期間実行するようにしてもよい。この場合、スピーカ１２０においてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよいし、演出表示領域２０８ｄにおいてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよい。ここで一定期間とは、インターバルよりも短い期間であってもよいし、インターバルと同じ長さの期間であってもよいし、インターバルよりも長い期間であってもよい。また、大当り演出を大当り終了演出の途中まで実行されるようにしてもよいし、大当り終了演出の終了まで実行されるようにしてもよい。また、上記インターバルにおいて、大当り演出を停止、消去、中断、終了、または中止させるようにしてもよい。
【１２２０】
図１３２（ｆ）は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ１２０からは、大当り終了演出用のＢＧＭが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。
【１２２１】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄおよびスピーカ１２０は、大当り終了演出中は、大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよいし、大当りラウンド中に実行される大当り演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０のうちの一方のみが大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよい。
【１２２２】
図１３２（ｇ）は、後述する特図の変動表示開始待ち時間中である状態を示している。後述する条件装置作動信号がオフになってから所定時間（例えば、４ｍｓ）が経過する前での期間は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、当該大当り遊技の開始前に表示されていた「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せが再度表示される。演出表示領域２０８ｄの左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３には遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示されている。確変中なので、特図１保留アイコン表示領域Ａと特図２保留アイコン表示領域Ｂの表示位置は入れ替えられている。特図１保留アイコン表示領域Ａには、白色円形の表示態様で４つの特図１保留アイコンが表示されている。特図２保留アイコン表示領域Ｂには、特図２保留アイコンは１つも表示されていない。また、次の特図変動遊技は開始されていない。
【１２２３】
確変大当りの大当り演出（大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確の場合の演出）とそれ以外の大当りの大当り演出（大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確または特図高確普図高確の場合の演出）は、異なる演出が行われるようにしてもよいし、同じ演出が行われるようにしてもよい。また、大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態であっても、大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確となる大当りの大当り演出と一部または全部が同じであってもよい。また、上記インターバル中も演出は継続して実行されていてもよい。
【１２２４】
次に、図１３２（ｂ）〜（ｅ）を用いて示した第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図１３２（ａ）と図１３２（ｂ）の間の期間で行われる大当り演出について図１３３を用いて説明する。図１３３（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出（以下、「演出選択演出」と称する場合がある）を時系列で示している。また、図１３３（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【１２２５】
図１３３の各図の装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。これ以降の図１３４〜図１３６、図１３８〜図１４４、および図１４６においても装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。本実施例およびこれ以降の実施例において、第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置２０８を用い、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ１２０を用いる場合がある。
【１２２６】
図１３３（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、スピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図１３３（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン１３６が押下されて図１３３（ｈ）に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【１２２７】
演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【１２２８】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に遊技者による１回目（最初）の方向キー１３９の操作が行われている。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー１３９の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー１３９の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。
【１２２９】
図１３３（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよく、演出Ｈの次の演出（例えば、演出Ｉ）がすぐに実行されるようにしてもよい。なお、以降のフェードアウト処理が実行されている演出の実施例においても同様であり、フェードアウト処理を実行せず、実行中の演出の次に実行される演出がすぐに実行されるようにしてもよい。
【１２３０】
なお、本実施例では、動画によるムービー演出と曲が同期して同時に終了しているが、ムービー演出が先に消去され、曲がその後に消去されるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
なお、本実施例では、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示（または、演出と演出の間の表示）は所定期間（例えば、０．１秒間）実行される。ここで、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示中（演出と演出の間の表示中）にさらに方向キー１３９の操作が（例えば、表示の開始から０．０２秒後に）行われた場合は、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示の終了後（つまり、０．１秒経過後）、後述する図１３３（ｇ）の演出選択演出が実行されてもよく、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示を途中で終了し（例えば、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示を０．０２秒で終了し）、図１３３（ｆ）のフェードアウト処理による表示を所定期間の残り時間（例えば、０．０８秒間）行うするようにしてもよく、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示を途中で終了し（例えば、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示を０．０２秒で終了し）、図１３３（ｆ）のフェードアウト処理による表示を所定期間（例えば、０．１秒間）行うようにしてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【１２３１】
図１３３（ｃ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｉの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｐの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｈから演出Ｉへ、演出Ｏから演出Ｐへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【１２３２】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｉの実行が開始される。演出Ｉは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐが開始される。なお、演出Ｉの開始当初（第一の期間の開始タイミング）からムービーが開始され、演出Ｉの開始から所定期間経過後（例えば、０．５秒後）にスピーカ１２０から演出Ｐが開始されるようにしてもよく、逆に演出Ｐの開始当初からスピーカ１２０による曲の出力が開始され、演出Ｐの開始からから所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に演出Ｉが開始されるようにしてもよく、第一の期間の開始タイミングに演出Ｉと演出Ｐが同期して開始されるようにしてもよい。
【１２３３】
なお、本実施例では、動画によるムービー演出の演出が開始され、曲がムービー演出の開始から所定期間経過後に開始されているが、逆であってもよい。また、動画によるムービー演出と曲が同期して開始されていてもよく、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【１２３４】
図１３３（ｄ）〜（ｅ）は、図１３３（ｃ）に引き続いて演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われる。
【１２３５】
図１３３（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｉの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｐの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１２３６】
図１３３（ｇ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｈの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｉから演出Ｈへ、演出Ｐから演出Ｏへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【１２３７】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈの開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。
【１２３８】
本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。チャンスボタン１３６の押下により、図１３３（ｇ）で開始した演出Ｈが第一の演出として決定され、図１３３（ｇ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１３３（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図１３３（ｉ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。なお、演出が決定された場合は、実行中の演出を停止し、ムービーは最初に表示される静止画を表示し、決定用のＢＧＭまたは決定音が出力されてもよいが、実行中の曲および／または実行中のムービーをそのまま実行するようにしてもよい。また、演出が停止されるタイミングは、演出が決定されたタイミング（例えば、図１３３（ｇ））であってもよいが、フェードアウト処理による表示が実行中のタイミング（例えば、図１３３（ｈ））であってもよく、フェードアウト処理による表示が終了するタイミングであってもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【１２３９】
図１３３（ｈ）は、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態（停止状態）となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第三の演出、および第一の期間と第三の期間も終了する。
【１２４０】
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１２４１】
図１３３（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）と同一の状態を示している。図１３３（ｉ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。このように、演出Ｈは演出Ｈ´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図１３３（ｉ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出（演出Ｏ´）が実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
【１２４２】
また、本実施例のパチンコ機１００を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置２０８は、演出選択演出が実行される第一の期間（図１３３（ａ）〜（ｈ）に示す期間）において、例えば演出Ｈや演出Ｉの複数の演出を実行する。演出Ｈや演出Ｉのうちの１つの演出が第一の演出である。第１副制御部４００は、第一の期間において、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、第二の期間（図１３３（ｉ）から開始される期間）において実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の場合（第一の演出が実行されている第一の期間中にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合）に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。
【１２４３】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される第二の演出（演出Ｈ´）は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出Ｈ´は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｈ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【１２４４】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される第四の演出（演出Ｏ´）は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出Ｏ´は先頭から再度開始されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【１２４５】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出表示領域２０８ｄによる第二の演出（演出Ｈ´）が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。
【１２４６】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。
【１２４７】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間においてチャンスボタン１３６の押下があるまでの期間に、演出表示領域２０８ｄによる第一の演出（演出Ｈ）の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ１２０による第三の演出（演出Ｏ）の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、スピーカ１２０と演出表示領域２０８ｄの両方で実行されている演出が途中で停止するので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。
【１２４８】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏや演出Ｐなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１２４９】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、スピーカ１２０や装飾図柄表示装置２０８（演出表示領域２０８ｄ）の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１２５０】
また、本実施例では、大当りにおける初回のラウンド（１Ｒ）で演出選択演出が実行されているが、他のラウンド（２Ｒ、３Ｒ、…、最終ラウンド）で実行されてもよい。なお、これ以降の実施例においても、演出選択演出が他のラウンドで実行されてもよい。
【１２５１】
本実施例では、１回の大当り演出で１回の演出選択演出が実行されているが、１回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、１回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。
【１２５２】
本実施例では、一度決定された演出を再度変更することができないが、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。
【１２５３】
本実施例では、ムービー演出が選択されてから一定時間（例えば、０．５秒）だけ静止画が表示された後に、選択された演出の動画表示が実行されるが、演出の選択と同時に動画表示が実行されてもよく、演出が選択された後（または、直後）に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のようにムービー演出を表示してもよい。
【１２５４】
本実施例では、曲が流れる演出が選択されてから一定時間（例えば、０．５秒）の経過した場合に、選択された演出が実行されるが、演出の選択と同時に実行されてもよく、演出が選択された後（または、直後）に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のように曲が流れる演出を表示してもよい。
【１２５５】
本実施例においては、チャンスボタン１３６の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド（本実施例の場合１Ｒ）が終了した場合に演出（第二の演出や第四の演出）が決定されるようにしている。チャンスボタン１３６の押下がなかった場合は、演出選択期間（第一の期間または第三の期間）が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン１３６の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面（演出選択演出）を表示していてもよい。
【１２５６】
なお、本実施例で選択された大当り演出を第１ラウンドから第１５ラウンドまで継続して実行してもよいし、１ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、１ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。
【１２５７】
なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。
【１２５８】
本例のように、第１ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合には、第１ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、後程図１３６で述べるように、第１ラウンドが開始されてから終了するまでの期間は継続して演出選択演出が実行されてもよい。
【１２５９】
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合において、方向キーによる選択操作が行われた場合は、フェードアウト処理による表示が実行された後に、再度当該一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）が先頭から開始されるようにしてもよく、フェードアウト処理による表示が実行される前の続きの演出が実行されるようにしてもよい。
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合は、方向キーによる選択操作が行えないようにしてもよい。その場合、演出表示領域２０８ｄに表示された方向キー画像および「選択」の文字列画像は選択操作ができる状態と異なる表示（例えば、「選択」の文字を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。方向キーの画像を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。または、方向キーの画像と「選択」の文字列画像のうちの一方を消去し、他方を表示するなど）をしていてもよく、方向キー画像および「選択」の文字列画像を表示しないようにしてもよい。
【１２６０】
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（以下、演出Ｘという。例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合は、今後選択可能となる演出（以下、演出Ｙ）が表示される領域（例えば、枠画像の領域）を表示するようにし、方向キーを操作することで演出Ｘから演出Ｙが表示される領域へカーソルが移動するようにし、決定操作のみを規制するようにしてもよい。ここで、演出Ｙが表示される領域には、演出Ｙに関する表示（例えば、曲のタイトルやムービーなどの静止画の表示）が、演出Ｙが選択可能な場合と異なる態様（例えば、枠画像の背景がグレーとなっている態様、静止画が白黒で表示されている態様）で表示されるようにしてもよいが、演出Ｙが、演出Ｙが選択可能な場合と同じ態様で表示されていてもよい。また、演出Ｙが表示される領域に演出Ｙが選択可能となることを分からないようにする表示（例えば、枠画像に「？？？？？」が記載されている表示）が表示されていてもよい。
【１２６１】
なお、第一の期間は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に終了され、図１３３（ｈ）のフェードアウト処理による表示は、第二の期間において実行されてもよい。また、第一の期間はフェードアウト処理による表示が終了した後（直後）または終了と同時に終了され、図１３３（ｉ）の１ラウンド開始した後（直後）または同時に第二の期間が開始されるようにしてもよい。
【１２６２】
次に、実施例１１によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例１について図１３４を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図１３４（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１３４（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様は実施例１１の演出表示態様と同一なのでその説明は省略する。
【１２６３】
図１３４（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。枠画像内では演出Ｈが実行され、その下方には演出のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名を示している。
【１２６４】
演出Ｈは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは演出選択用のＢＧＭが流れている。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。なお、演出選択用のＢＧＭは、前奏から始まるようにしてもよい。また、これ以降の実施例においても、演出選択用のＢＧＭは、前奏から始まるようにしてもよいし、始まらないようにしてもよい。
【１２６５】
図１３４（ｂ）は、所定時間が経過して、演出Ｈが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。
【１２６６】
図１３４（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、枠画像内では動画によるムービー演出が引き続いて実行され、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている状態を示している。
【１２６７】
図１３４（ｄ）は、演出Ｈの表示が開始してから所定時間が経過して、枠画像内にフェードアウト処理が行われた状態を示している。本変形例では、所定時間が経過するまでに遊技者が方向キー１３９の操作をしない場合には、動画によるムービー演出を途中であっても中断するフェードアウト処理が実行されるようになっている。フェードアウト処理が開始されると枠画像内は徐々に白色に変化して、演出Ｈの表示はムービー演出の途中で視認不可能になる。一方、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。
【１２６８】
図１３４（ｅ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内は、演出Ｈのムービーの先頭画像が静止画の状態で表示されるデフォルトの演出態様となる。また、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。
【１２６９】
図１３４（ｆ）は、所定時間が経過して、演出Ｈが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。チャンスボタン１３６の押下により、図１３４（ｅ）から開始した演出Ｈが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１３４（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
【１２７０】
図１３４（ｇ）は、チャンスボタン１３６の押下後の演出選択演出の状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、動画によるムービー演出は中断し、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Ｈが決定されたことが報知される。また、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。なお、演出Ｈは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。
【１２７１】
図１３４（ｈ）は、チャンスボタン１３６の押下により第一の演出として演出Ｈが決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ１２０から流れるＢＧＭが徐々に小さくなって無音状態（停止状態）となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
【１２７２】
図１３４（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）と同一の状態を示している。図１３４（ｉ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。このように、演出Ｈは演出Ｈ´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、スピーカ１２０からは、第二の演出に対応する曲（曲名「そこにあるかもしれない」）が先頭から流れている。
【１２７３】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される演出Ｈ´は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｈ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【１２７４】
次に、実施例１１によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例２について図１３５を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図１３５（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１３５（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で実施例１１と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【１２７５】
図１３５（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ１２０で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。
【１２７６】
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【１２７７】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、後述の図１３５（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【１２７８】
上述のように本例では、遊技者による方向キー１３９の操作により、選択可能な楽曲を変更することができるが、遊技者による方向キー１３９の操作の有無に関わらず、一定期間（例えば、５秒）経過するごとに楽曲選択表示領域に表示されている曲名と楽曲表示領域に表示されている曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一定期間経過するごとに曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。
【１２７９】
また、本変形例では、方向キー１３９の操作によって選択可能な楽曲を変更し、その後のチャンスボタン１３６の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定することができるが、これらに代えて例えば、チャンスボタン１３６の長押し、またはタッチパネル（不図示）のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン１３６を１回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。
【１２８０】
図１３５（ｂ）は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。
【１２８１】
図１３５（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間（例えば、０．５秒）が経過するまでは、スピーカ１２０からは曲が流れておらず無音状態である。
【１２８２】
図１３５（ｄ）は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【１２８３】
図１３５（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ１２０からは曲が流れておらず無音状態である。
【１２８４】
図１３５（ｆ）は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が実行される。チャンスボタン１３６の押下により、図１３５（ｆ）で開始した演出Ｏが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１３５（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
【１２８５】
図１３５（ｇ）は、チャンスボタン１３６が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が終了（停止）して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン１３６が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出Ｏ´が決定されたことを報知する。
【１２８６】
図１３５（ｈ）は、チャンスボタン１３６の押下により第一の演出として演出Ｏが決定され、第二の演出として演出Ｏ´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。
【１２８７】
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１２８８】
図１３５（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）と同一の状態を示している。図１３５（ｉ）から開始される第二の期間では、スピーカ１２０では第二の演出（演出Ｏ´）が曲の先頭から実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出（ムービー名「そこにあるかもしれない」）が先頭から表示されている。
【１２８９】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される演出Ｏ´は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【１２９０】
また、演出Ｏが実行されている状態で遊技者が方向キー１３９の１回目の操作をして演出Ｐを選択し、その直後に素早く再び方向キー１３９の２回目の操作をして演出Ｏを選択した場合は、選択された演出Ｏの曲は、直前に実行されていた演出Ｏの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、１回目の操作で選択された演出Ｐの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。
【１２９１】
（実施例１２）
本実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図１２９〜図１３２（ただし、図１３２（ｂ）は第２ラウンド目であるものとする）、図１３６を用いて説明する。図１２９〜図１３２については、実施例１１で説明しているので、ここではその説明は省略する。
【１２９２】
図１３６を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図１３２（ａ）と図１３２（ｂ）の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図１３６（ａ）〜（ｉ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１３６（ｊ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【１２９３】
図１３６（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図１３６（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図１３６（ｉ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【１２９４】
演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【１２９５】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に遊技者による１回目（最初）の方向キー１３９の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー１３９の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー１３９の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。
【１２９６】
図１３６（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１２９７】
図１３６（ｃ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｉの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｐの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｈから演出Ｉへ、演出Ｏから演出Ｐへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【１２９８】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｉの実行が開始される。演出Ｉは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐが開始される。
【１２９９】
図１３６（ｄ）〜（ｅ）は、図１３６（ｃ）に引き続いて演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われる。
【１３００】
図１３６（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｉの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｐの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１３０１】
図１３６（ｇ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Ｈの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｉから演出Ｈへ、演出Ｐから演出Ｏへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【１３０２】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈの開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。
【１３０３】
本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン１３６が押下されることなしに第１ラウンドが終了する。チャンスボタン１３６の押下がない場合は、第１ラウンドの終了により、図１３６（ｇ）で開始した演出Ｈが第一の演出として決定され、図１３６（ｇ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第１ラウンドの終了により、図１３６（ｊ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図１３６（ｊ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。
【１３０４】
図１３６（ｈ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図１３６（ｈ）から次の図１３６（ｉ）の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。ここで、ラウンド間インターバルについて図１３７を用いて説明する。図１３７（ａ）は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。この図１３７（ａ）では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ２３４、アタッカソレノイド信号が示されている。
【１３０５】
特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中（停止中）である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカ２３４が作動中（開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中）であり、オフであれば非作動中（閉鎖中）である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカ２３４は、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカ２３４は閉鎖状態維持中である。なお、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ出力される信号である。
【１３０６】
図１３７（ａ）に示す、アタッカ２３４の「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカ２３４の「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図１３７（ａ）に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカ２３４を開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。図１３７（ａ）中の矢印Ａは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Ｂは大当り遊技開始演出時間（大当り開始表示時間）に相当する。矢印Ｃはアタッカ２３４の閉鎖動作時間に相当する。矢印Ｄは大当り遊技終了演出時間（大当り終了表示時間）に相当する。矢印Ｅは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図１又は特図２の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する（特別図柄変動中信号の点線部分参照）。
【１３０７】
大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカ２３４が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。
【１３０８】
一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカ２３４が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および／または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。
【１３０９】
図１３７（ｂ）は、同図（ａ）に１点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間（ここでは矢印ａの期間）オン状態である。この矢印ａの期間でアタッカ２３４は閉鎖動作を行うとともにアタッカ２３４の開放終了演出（例えば、表示演出）が実行される。なお、矢印ａの期間は、アタッカ２３４が閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印ｂの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図１３７（ｂ）に示す矢印ｂの期間であってもよいし、同図（ｂ）に示す矢印ａと矢印ｂを併せた期間であってもよい。
【１３１０】
なお、図１３７に示すアタッカ２３４の開放期間（開放状態維持期間）は、遊技球の進入が容易な期間（長期間）に相当し、以下、この期間のアタッカ２３４の開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカ２３４の開放期間が、遊技球の進入が困難な期間（短期間）の場合もあり、以下、この期間のアタッカ２３４の開放をパカと称することがある。
【１３１１】
一のラウンドの開始タイミングは、特別電動役物開放信号がオンとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオンとなった場合であってもよく、アタッカ２３４が開放されたばあいであってもよく、アタッカソレノイド信号がオンとなった場合であってもよい。
【１３１２】
一のラウンドの終了タイミングは、特別電動役物開放信号がオフとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオフとなった場合であってもよく、アタッカ２３４が閉鎖された場合であってもよく、アタッカソレノイド信号がオフとなった場合であってもよい。
【１３１３】
図１３６（ｈ）に戻り、ラウンド間インターバル中は、装飾図柄表示装置２０８において「１Ｒ」などのラウンド表示が消去されている。ラウンド間インターバル中も「終了したラウンド」のラウンド表示を継続して表示し、次のラウンドが開始された場合に「次のラウンド」のラウンド表示を表示するようにしてもよく、ラウンドが終了した場合に、「終了したラウンド」のラウンド表示を消去し、ラウンド間インターバル中は次のラウンド表示を表示するようにしてもよい。なお、これ以前およびこれ以降の実施例でもラウンド間インターバルにおけるラウンド表示についても、上記と同様な表示をさせてもよい。
【１３１４】
本実施例における演出が決定されるタイミングは、アタッカ２３４が閉鎖された後であるが、アタッカ２３４が閉鎖されたタイミングと同時であってもよく、アタッカ２３４が閉鎖されてから再度開放されるまでの間に決定されてもよく、アタッカ２３４が再度開放されたタイミングと同時であってもよい。
【１３１５】
本実施例では、特定のラウンドの次のラウンド（２Ｒ）が開始された後に、特定のラウンド（１Ｒ）で選択された演出が開始されるが、特定のラウンドが終了したと同時に選択された演出が開始されるようにしてもよく、特定のラウンドが終了した後（または直後）に開始されてもよく、ラウンド間インターバル中に開始されるようにしてもよい。
【１３１６】
演出選択期間（１Ｒの開始から終了までの期間）の終了間際に演出が選択された場合は、演出が実行されないようにしてもよく、演出を実行するようにしてもよい。例えば、ラウンド終了の０．４秒前などであってもよい。
【１３１７】
本実施例では、アタッカ２３４へ所定個数（例えば、１０球）の入球があったことが検知された場合、またはアタッカ２３４の開放から一定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、ラウンドが終了される（アタッカ２３４が閉鎖される）。この場合において、演出手段は、アタッカ２３４の開放から一定期間が経過する前に（例えば、アタッカ２３４の開放から２８秒経過）、選択している演出の実行を終了させるようにしてもよい。
【１３１８】
図１３６（ｈ）に示すように、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Ｈが決定されたことが報知される。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態（停止状態）である。なお、演出Ｈは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。また、演出Ｈが動画表示に移行した場合には、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始されてもよい。
【１３１９】
本例では、第１ラウンドが終了した後、第一の演出として演出Ｈが決定され、第三の演出として演出Ｏが決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第１ラウンドが終了したことにより、図１３６（ｊ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図１３６（ｊ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。
【１３２０】
図１３６（ｉ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始され、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。第１ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。
【１３２１】
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「２Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１３２２】
図１３６（ｊ）は、第２ラウンドでアタッカ２３４が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）と同一の状態を示している。図１３６（ｊ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。このように、演出Ｈは演出Ｈ´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図１３６（ｊ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出（演出Ｏ´）が実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
【１３２３】
また、本実施例のパチンコ機１００を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置２０８は、例えば演出Ｈや演出Ｉなどの複数の演出を実行する。演出Ｈや演出Ｉのうちの１つの演出が第一の演出である。第一の演出は、大当りの期間中（図１３６（ａ）〜（ｉ）に示す期間）に実行される演出である。大当りは、例えば第１ラウンド〜第１５ラウンドの複数のラウンドから構成されたものであり、複数のラウンドの一つは、第１ラウンドである。第１副制御部４００は、第一の期間（図１３６（ａ）〜（ｉ）に示す期間）において、第二の期間（例えば、図１３６（ｊ）から開始される期間）に実行する演出を決定する手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間である。第１副制御部４００は、第１ラウンドが終了した場合に、第二の期間に実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の場合（第一の演出が実行されている第一の期間中に第１ラウンドが終了した場合）に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。
【１３２４】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される演出Ｈ´は、第１ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｈ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第１ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【１３２５】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される演出Ｏ´は、第１ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第１ラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【１３２６】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出表示領域２０８ｄによる第二の演出（演出Ｈ´）が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第１ラウンドが終了した場合に、実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。
【１３２７】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、第１ラウンドが終了した場合に、実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。
【１３２８】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間において第１ラウンドが終了するまでの期間に、演出表示領域２０８ｄによる第一の演出（演出Ｈ）の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ１２０による第三の演出（演出Ｏ）の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第１ラウンドが終了した場合に、スピーカ１２０と演出表示領域２０８ｄの両方で実行されている演出が途中で停止するので、第１ラウンドが終了したことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。
【１３２９】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏや演出Ｐなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１３３０】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、スピーカ１２０や装飾図柄表示装置２０８（演出表示領域２０８ｄ）の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１３３１】
本実施例においては、チャンスボタン１３６の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド（本実施例の場合１Ｒ）が終了した場合に演出（第二の演出や第四の演出）が決定されるようにしている。チャンスボタン１３６の押下がなかった場合は、演出選択期間（第一の期間または第三の期間）が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン１３６の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面（演出選択演出）を表示していてもよい。
【１３３２】
本実施例では、チャンスボタン１３６の押下または特定のラウンドが終了した場合に演出が決定されるが、チャンスボタン１３６が押下された場合のみ演出が決定されてもよい。また、特定のラウンドが終了した場合にのみ演出が決定されるようにしてもよい。
【１３３３】
なお、本実施例で選択された大当り演出を第１ラウンドから第１５ラウンドまで継続して実行してもよいし、１ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、１ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。
【１３３４】
なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。
【１３３５】
図１３３で述べたように、第１ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合には、第１ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、本例のように、第１ラウンドが開始されてから終了するまでの期間にチャンスボタン１３６の押下がなされない場合には、第１ラウンドが終了するまで継続して演出選択演出が実行されてもよい。上記のいずれか一方の場合にのみ演出選択演出が終了するようにしてもよい。
【１３３６】
次に、実施例１２によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例について図１３８を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図１３８（ａ）〜（ｉ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１３８（ｊ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で実施例１２と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【１３３７】
図１３８（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ１２０で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。
【１３３８】
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【１３３９】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、後述の図１３８（ｊ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【１３４０】
また、本変形例では、第１ラウンドの終了により大当り演出で実行される楽曲を決定しているが、これに代えて例えば、チャンスボタン１３６の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定してもよい。また、チャンスボタン１３６の長押しやタッチパネル（不図示）のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン１３６を１回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。
【１３４１】
図１３８（ｂ）は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。
【１３４２】
図１３８（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間（例えば、０．５秒）が経過するまでは、スピーカ１２０からは曲が流れておらず無音状態である。
【１３４３】
図１３８（ｄ）は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【１３４４】
図１３８（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ１２０からは曲が流れておらず無音状態である。
【１３４５】
図１３８（ｆ）は、所定の時間が経過しし、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。
【１３４６】
図１３８（ｇ）は、演出Ｏによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン１３６が押下されることなしに第１ラウンドが終了する。チャンスボタン１３６の押下がない場合は、第１ラウンドの終了により演出Ｏは停止され、図１３８（ｆ）で開始して図１３８（ｇ）で終了した演出Ｏが第一の演出として決定される。また、第１ラウンドの終了により、図１３８（ｊ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
【１３４７】
図１３８（ｈ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図１３８（ｈ）から次の図１３８（ｉ）の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図１３６および図１３７を用いて説明したように、ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第１ラウンドが終了すると、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が終了（停止）して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出Ｏ´が決定されたことを報知する。
【１３４８】
図１３８（ｉ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始され、演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。第１ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。
【１３４９】
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「２Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１３５０】
図１３８（ｊ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）（ただし、図１３２（ｂ）は第２ラウンド目であるものとする）と同一の状態を示している。図１３８（ｊ）から開始される第二の期間では、スピーカ１２０では第二の演出（演出Ｏ´）が曲の先頭から実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出（ムービー名「そこにあるかもしれない」）が先頭から表示されている。
【１３５１】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される演出Ｏ´は、第１ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第１ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出（演出Ｏ）が停止されるので、第１ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【１３５２】
また、演出Ｏが実行されている状態で遊技者が方向キー１３９の１回目の操作をして演出Ｐを選択し、その直後に素早く再び方向キー１３９の２回目の操作をして演出Ｏを選択した場合は、選択された演出Ｏの曲は、直前に実行されていた演出Ｏの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、１回目の操作で選択された演出Ｐの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。
【１３５３】
（実施例１３）
本実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図１２９〜図１３２（ただし、図１３２（ｂ）は第２ラウンド目であるものとする）、図１３９を用いて説明する。図１２９〜図１３２については、実施例１１で説明しているので、ここではその説明を省略する。
【１３５４】
図１３９を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図１３２（ａ）と図１３２（ｂ）の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図１３９（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１３９（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【１３５５】
図１３９（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図１３９（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図１３９（ｈ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【１３５６】
演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【１３５７】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Ｈが実行されている。本例での演出Ｈは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が流れる演出Ｏの実行が開始されるが、本例の演出Ｏでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様になっている。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に遊技者による１回目（最初）の方向キー１３９の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー１３９の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー１３９の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。なお、演出Ｈおよび／または演出Ｉは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されていてもよい。また、曲またはムービーうちの一方が途中から開始され、他方が最初から開始されるようにしてもよい。
【１３５８】
図１３９（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１３５９】
図１３９（ｃ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｉの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｐの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｈから演出Ｉへ、演出Ｏから演出Ｐへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【１３６０】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Ｉの実行が開始される。本例での演出Ｉは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Ｐが開始されるが、本例では曲の途中にあるサビの部分から実行されている。
【１３６１】
図１３９（ｄ）は、図１３９（ｃ）に引き続いて演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出が実行されている状態を示している。スピーカ１２０からは、サビの部分が引き続き流れており、枠画像内では、曲に対応した演出が表示されている。本例ではその後、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われる。
【１３６２】
図１３９（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｉの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｐの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１３６３】
図１３９（ｆ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Ｈの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｉから演出Ｈへ、演出Ｐから演出Ｏへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【１３６４】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。本例での演出Ｈは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されている。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から実行されている。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、第１ラウンドが終了する。
【１３６５】
図１３９（ｇ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図１３９（ｇ）から次の図１３９（ｈ）の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図１３６および図１３７を用いて説明したように、ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。
【１３６６】
図１３９（ｇ）に示すように、チャンスボタン１３６が押下されることなしにアタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの途中の画像が静止画の状態で表示される。また、スピーカ１２０から流れる曲も中断され停止状態となる。チャンスボタン１３６の押下がない場合は第１ラウンドの終了により、図１３９（ｆ）で開始した演出Ｈが第一の演出として決定され、図１３９（ｆ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第１ラウンドの終了により、図１３９（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図１３９（ｉ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Ｈが決定されたことが報知される。なお、演出Ｈは静止画表示（停止状態）のままでもよいし、再度動画表示に移行してもよい。また、演出Ｈが動画表示に移行した場合には、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から流れる演出Ｏの実行が開始されてもよい。
【１３６７】
図１３９（ｈ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始され、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。第１ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。
【１３６８】
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「２Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１３６９】
図１３９（ｉ）は、第２ラウンドでアタッカ２３４が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）と同一の状態を示している。図１３９（ｉ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。また、図１３９（ｉ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
【１３７０】
また、本実施例のパチンコ機１００を制御的に記載すると以下のようになる。スピーカ１２０は、例えば演出Ｏや演出Ｐなどの複数の演出を実行する。演出Ｏや演出Ｐのうちの１つの演出が第一の演出である。第１副制御部４００は、第一の期間（例えば、図１３９（ａ）〜（ｈ）に示す期間）において、第二の期間（例えば、図１３９（ｉ）から開始される期間）に実行する演出を決定可能な手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間のことである。また、第１副制御部４００は、第一の条件の成立があった場合に、第二の期間に実行する演出を決定する手段である。第一の条件の成立があった場合とは、第１ラウンドが終了した場合である。スピーカ１２０は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、第一の場合（第一の期間の期間中に、第１副制御部４００により第一の演出が実行され、第１ラウンドが終了した場合）に、第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段である。
【１３７１】
本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Ｏの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出Ｏ´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。
【１３７２】
次に、実施例１３によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例について図１４０を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図１４０（ａ）〜（ｅ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１４０（ｆ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で実施例１３と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【１３７３】
図１４０（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ１２０で実行される第一の演出として選択可能な曲（演出Ｏ）の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲（演出Ｐ）の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本例における第一の期間は、図１４０（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図１４０（ｅ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【１３７４】
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【１３７５】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、後述の図１４０（ｆ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【１３７６】
図１４０（ｂ）は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Ｏの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。
【１３７７】
図１４０（ｃ）は、サビの部分を流す演出が継続している状態を示している。その後、フェードアウト処理が実行され、サビの終りの部分に進むのに従い、スピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１３７８】
図１４０（ｄ）は、フェードアウト処理の実行後にフェードイン処理が実行されて、再び第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として演出Ｏのサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。本例では、その後、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が実行される。チャンスボタン１３６の押下により、図１４０（ｄ）で開始した演出Ｏが第一の演出として決定される。なお、図１４０（ｂ）と図１４０（ｄ）ではそれぞれスピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Ｏの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す同一の演出がなされているが、それぞれ別個の演出である。
【１３７９】
図１４０（ｅ）は、演出選択演出の実行中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。また、スピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態（停止状態）となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。
【１３８０】
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１３８１】
図１４０（ｆ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）と同一の状態を示している。図１４０（ｆ）から開始される第二の期間では、スピーカ１２０から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出（ムービー名「そこにあるかもしれない」）が先頭から表示されている。
【１３８２】
演出選択演出中は、図１４０（ｃ）と図１４０（ｄ）で実行された演出Ｏに代えて、ＢＧＭを流す場合には、ＢＧＭを構成する複数の楽曲のうち、一の楽曲の演奏時にフェードイン処理をし、他の楽曲の演奏時にフェードアウト処理をするようにしてもよい。ＢＧＭを構成する楽曲が一つの場合は、当該楽曲についてＢＧＭの出力ボリュームを設定する制御や実行する演出の範囲を指定する制御を実行するようにしてもよい。
【１３８３】
本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Ｏの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出Ｏ´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。
【１３８４】
（実施例１４）
本実施の形態の実施例１４によるパチンコ機１００における大当り遊技について図１４１を用いて説明する。本実施例は、チャンスボタン１３６の押下がされない限り、複数ラウンドに亘って演出選択演出が実行されることに特徴を有している。本実施例は、第１ラウンドではチャンスボタン１３６の押下がされず、第２ラウンドでチャンスボタン１３６の押下がされた場合について説明する。
【１３８５】
本例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、第一の演出として選択可能な曲（演出Ｏ）の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。スピーカ１２０からは、曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Ｏの曲の途中が流れている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図１４１（ａ）に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図１４１（ｅ）に示すチャンスボタン１３６の押下があった後に演出選択演出が終了するまでの期間である。
【１３８６】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【１３８７】
図１４１（ａ）〜（ｂ）は、演出Ｏによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン１３６が押下されることなしに第１ラウンドが終了する。
【１３８８】
図１４１（ｃ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図１４１（ｃ）から次の図１４１（ｄ）の間の期間がラウンド間インターバルである。図１３６および図１３７を用いて説明したように、ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第１ラウンドが終了しても、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が継続している。
【１３８９】
図１４１（ｄ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始されていて演出選択演出が継続している状態を示している。スピーカ１２０では演出Ｏの実行が継続している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。本例ではその後、演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。チャンスボタン１３６の押下により、図１４１（ｄ）の時点で実行されている演出Ｏが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１４１（ｅ）の以降に始まる第二の期間で実行される第二の演出（演出Ｏ´）が決定される。
【１３９０】
図１４１（ｅ）は、第２ラウンドが開始された後の演出選択演出が継続している状態を示している。チャンスボタン１３６の押下により、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する。
【１３９１】
本例では、第２ラウンドの途中でチャンスボタン１３６が押下されたが、チャンスボタン１３６の押下がない場合には、実施例１２で説明したのと同様にしてラウンドの終了時（本例では第２ラウンドの終了時）に第一の演出として演出Ｏが決定され、第二の演出として演出Ｏ´が決定されるようにしてもよい。また、チャンスボタン１３６の押下がない限り、第一の演出も第二の演出も決定されずに第１５ラウンド終了時まで演出選択演出が継続して実行されてもよい。
【１３９２】
（実施例１５）
本実施の形態の実施例１５によるパチンコ機１００における大当り遊技について図１４２を用いて説明する。図１４２（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１４２（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図１４２（ａ）は、第１ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第１ラウンドの開始時点から開始されている。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の下方には、横長長方形のストーリー名表示領域が上下に二つ並んで表示されている。上下二段のストーリー名表示領域のそれぞれには、ストーリー名を示す文字列画像が表示されている。ストーリーが選択されると、当該ストーリーに対応するムービーが装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能となる。上方のストーリー名表示領域には「［第一話］  城下町でハプニング（以下、「第一話」と略称する）」の文字列画像が表示されており、下方のストーリー名表示領域には「［第二話］  越後屋との再会（以下、「第二話」と略称する）」の文字列画像が表示されている。また、ストーリー名表示領域の右方には、選択されたストーリーに対応するムービーを所定位置で一時停止させた静止画像を表示する領域と、選択されたストーリーに対応するあらすじを表示する領域と、を有する正方形のあらすじ表示領域が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図１４２（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン１３６が押下されて図１４２（ｈ）に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【１３９３】
本例では、選択されたストーリーのストーリー名を遊技者が視認しやすいように、選択されたストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示され、選択されていないストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。本例では、「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ１２０からはストーリー選択用のＢＧＭが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【１３９４】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能なストーリーを変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に選択されるストーリー名表示領域の外周が太線で表示される。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としてのムービーを決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【１３９５】
図１４２（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示される演出（以下、「演出Ｊ」と称する場合がある）が実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【１３９６】
図１４２（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１３９７】
図１４２（ｄ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第二話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【１３９８】
図１４２（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１３９９】
図１４２（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｊが実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。
【１４００】
図１４２（ｇ）は、チャンスボタン１３６が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下により、図１４２（ｆ）から開始した演出Ｊが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１４２（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン１３６が押下されると、スピーカ１２０ではストーリー選択用のＢＧＭの演出の実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。
【１４０１】
図１４２（ｈ）は、チャンスボタン１３６の押下により第一の演出として演出Ｊが決定され、第二の演出として吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出が決定されて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出選択演出の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
【１４０２】
演出選択演出の終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１４０３】
図１４２（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。図１４２（ｉ）から開始される第二の期間では、吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出Ｊ´が先頭から実行され、それに同期してスピーカ１２０では第二の演出に対応したＢＧＭが曲の先頭から実行されている。本例では、第二の期間では、演出Ｊ´が先頭から開始されているが、静止画が開始されてもよい。
【１４０４】
なお、本実施例では、あらすじ表示領域内にストーリーのあらすじが表示されるが、ストーリーの決定後に表示されるストーリーの一部（例えば、文章の一部）が表示されてもよい。以降の実施例についても同様である。
なお、本実施例では、あらすじ表示領域に、ストーリーの決定後に表示されるムービーの静止画が表示されるが、ムービーの一部が表示されるようにしてもよい。また、ストーリーで表示されない静止画が表示されるようにしてもよい。以降の実施例についても同様である。
【１４０５】
（実施例１６）
本実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００における大当り遊技について図１４３を用いて説明する。本実施例は、あらすじ表示領域に表示される、選択されたストーリーに対応するあらすじがアニメーション表示されることに特徴を有している。図１４３（ａ）〜（ｉ）は本実施例に係る演出選択演出を時系列で示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で実施例１５と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【１４０６】
図１４３（ａ）は、第１ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第１ラウンドの開始時点から開始されている。「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ１２０からはストーリー選択用のＢＧＭが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【１４０７】
図１４３（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。
【１４０８】
７５（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。
【１４０９】
図１４３（ｄ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【１４１０】
図１４３（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１４１１】
図１４３（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第二話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。
【１４１２】
図１４３（ｇ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が実行される。
【１４１３】
図１４３（ｈ）は、演出選択演出が実行されており、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【１４１４】
図１４３（ｉ）は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじが徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。こうように、一度表示されたあらすじのアニメーション表示であっても、再度最初から実行されるようにしてもよい。
【１４１５】
図１４３（ｉ´）は、図１４３（ｈ）におけるフェードアウト処理が行われた後に、図１４３（ｉ）に代えて演出選択演出が実行された状態を示している。あらすじ表示領域では、「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示された状態を示している。このように、一度表示されたムービーの静止画と、あらすじを再び表示する場合は、一度に全部表示された状態にするようにしてもよい。本実施例では、同一のあらすじを表示するアニメーションは、１回の演出選択期間において初回のみ実行されるようにし、再度選択された場合はアニメーションをキャンセルし、全部表示されるようにしている。ここで、１回目のアニメーションの途中で次のストーリーへ変更された場合において、再度途中までアニメーションが実行されたストーリーが選択された場合は、アニメーションをキャンセルし、あらすじが全部表示されるようにしてもよく、変更前まで実行されたアニメーションの途中から実行されるようにしてもよく、再度最初から実行されるようにしてもよい。
【１４１６】
（実施例１７）
本実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００における大当り遊技について図１４４を用いて説明する。本実施例は、第一の期間中に選択される第一の演出と第三の期間中に選択される第三の演出が別々に選択され、第二の期間で実行される第二の演出と第四の期間で実行される第四の演出が別々に選択（決定）されることに特徴を有している。図１４４（ａ）〜（ｅ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１４４（ｆ）〜（ｇ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始され実行している状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で、図１４４（ａ）〜（ｂ）について実施例１５と同一の演出表示態様についてはその説明は省略し、図１４４（ｃ）〜（ｅ）について実施例１４と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
【１４１７】
図１４４（ａ）は、演出表示領域２０８ｄで演出Ｊが実行され、スピーカ１２０からストーリー選択用のＢＧＭが流れているときに、チャンスボタン１３６が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下により、図１４４（ａ）に示す演出Ｊが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１４４（ｆ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン１３６が押下されると、スピーカ１２０ではストーリー選択用のＢＧＭの実行が終了して、遊技者に第二の演出として演出Ｊ´が決定されたことを報知する決定音が流れる。本実施例における第一の期間は、図１４４（ａ）に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図１４４（ｂ）に示すフェードアウト処理が完了する時点までの期間である。
【１４１８】
図１４４（ｂ）は、チャンスボタン１３６の押下により第一の演出として演出Ｊが決定され、第二の演出として演出Ｊ´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｊの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
【１４１９】
演出Ｊの終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【１４２０】
図１４４（ｃ）は、演出選択演出の実行中であり、第三の期間が開始され、楽曲選択可能領域にはスピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲（演出Ｏ）の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている状態を示している。また、楽曲表示領域には楽曲選択可能領域に表示可能な曲（演出Ｐ）の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。
【１４２１】
図１４４（ｄ）は、所定時間が経過して、スピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出Ｏの実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が実行される。チャンスボタン１３６の押下により、図１４４（ｃ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１４４（ｆ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。
【１４２２】
図１４４（ｅ）は、チャンスボタン１３６が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、スピーカ１２０では演出Ｏ（第三の演出）の実行が終了（停止）して、遊技者に第四の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン１３６が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第四の演出として演出Ｏ´が決定されたことを報知する。本例ではその後第三の期間が終了する。
【１４２３】
図１４４（ｆ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しいてる。図１４４（ｆ）から開始される第二の期間では、第二の演出（演出Ｊ´）が先頭から実行されている。また、図１４４（ｆ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第四の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄの左上隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、スピーカ１２０から流れている曲の曲名を示している。
【１４２４】
図１４４（ｇ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が実行している状態を示しており、演出表示領域２０８ｄの左上隅に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像の表示が消滅している状態を示している。
【１４２５】
本実施例では、一度選択したストーリー及び楽曲は変更不可だが、ストーリーおよび楽曲のうちのいずれか一方は変更不可であり、他方は演出変更が可能となる期間（例えば、図１４４（ｆ）のタイミングから１５Ｒ終了までの期間）における任意のタイミングに変更可能であってもよい。また、ストーリー及び楽曲の両方が、演出変更が可能となる期間（例えば、図１４４（ｆ）のタイミングから１５Ｒ終了までの期間）における任意のタイミングに変更可能であってもよい。
【１４２６】
（実施例１８）
本実施の形態の実施例１８によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図１４５を用いて説明する。図１４５（ａ）は、図１２９（ｆ）と同一の特図１変動遊技を実行している状態を示している。図１４５（ｂ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上に縮小表示され、画像表示領域の大部分が演出表示領域２０８ｄに用いられている状態を示している。図１４５（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄに「吉宗ルーレット！」の文字列画像が表示されてリーチ前演出が開始された状態を示している。
【１４２７】
図１４５（ｄ）は、演出表示領域２０８ｄの左上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域Ｉが画定され、画像表示領域Ｉ内で第一の演出として選択可能なムービーａ´の表示が開始され、演出選択演出が開始された状態を示している。ムービーａ´は図１２９（ｎ）から始まる二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出を示唆している。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図１４５（ｄ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図１４５（ｏ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【１４２８】
図１４５（ｅ）は、画像表示領域Ｉ内でムービーａ´の表示が実行されている状態を示している。図１４５（ｆ）は、画像表示領域Ｉ内でムービーａ´の表示が実行されている状態で、演出表示領域２０８ｄの右上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域ＩＩが画定され、画像表示領域ＩＩ内でムービーｂ´の表示が開始された状態を示している。図１４５（ｇ）は、画像表示領域Ｉ内でムービーａ´の表示が実行され、画像表示領域ＩＩ内でムービーｂ´の表示が実行されている状態を示している。
【１４２９】
図１４５（ｈ）は、画像表示領域Ｉ内でムービーａ´の表示が実行され、画像表示領域ＩＩ内でムービーｂ´の表示が実行されている状態で、演出表示領域２０８ｄの右下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域ＩＩＩが画定され、画像表示領域ＩＩＩ内で静止画像ｃが表示され、次いで、演出表示領域２０８ｄの左下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域ＩＶが画定され、画像表示領域ＩＶ内でムービーｄ´の表示が開始された状態を示している。その後、画像表示領域Ｉ内ではムービーａ´の動画表示が一通り終了して静止画像ａが表示される。
【１４３０】
図１４５（ｉ）は、画像表示領域Ｉ内で静止画像ａが表示され、画像表示領域ＩＩ内でムービーｂ´の表示が実行されているが、この後、画像表示領域ＩＩ内のムービーｂ´は動画表示が一通り終了して静止画像ｂが表示される状態を示している。また、画像表示領域ＩＩＩ内で静止画像ｃが表示されており、画像表示領域ＩＶ内でムービーｄ´の表示が実行されている。
【１４３１】
図１４５（ｊ）は、画像表示領域Ｉ内で静止画像ａが表示され、画像表示領域ＩＩ内で静止画像ｂが表示され、画像表示領域ＩＩＩ内で静止画像ｃが表示されており、画像表示領域ＩＶ内でムービーｄ´の表示が実行されている状態を示している。その後、画像表示領域ＩＶ内ではムービーｄ´の動画表示が一通り終了して静止画像ｄが表示される。次いで、画像表示領域Ｉ〜ＩＶの全てにそれぞれ静止画像ａ〜ｄが表示された状態で、画像表示領域Ｉの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域ＩＩ〜ＩＶの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。
【１４３２】
次いで、図１４５（ｋ）に示すように、画像表示領域ＩＩの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域Ｉ、ＩＩＩ、ＩＶの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。
【１４３３】
次いで、図１４５（ｌ）に示すように、画像表示領域ＩＩＩの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域Ｉ、ＩＩ、ＩＶの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン演出が開始されて、演出表示領域２０８ｄの中央部にボタン画像が表示され、当該ボタン画像の下方に有効期間画像が表示されて遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促している。
【１４３４】
次いで、図１４５（ｍ）は、画像表示領域ＩＶの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域Ｉ〜ＩＩＩの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。図１４５（ｊ）〜（ｍ）の状態をこの順に繰り返すことにより、画像表示領域Ｉ〜ＩＶのうちの一つが他の三つより高輝度になる順番がＩ〜ＩＶの順になるため、あたかも高輝度領域が回転しているように視認される。これにより遊技者は装飾図柄表示装置２０８内でルーレットが回っているような感覚を得ることができる。
【１４３５】
図１４５（ｎ）は、図１４５（ｊ）〜（ｍ）の状態をこの順に幾周か繰り返しており、ボタン操作受付許可状態において遊技者がチャンスボタン１３６を押下した結果、画像表示領域Ｉが高輝度の状態で高輝度領域の回転が停止した状態を示している。このときの画像表示領域Ｉに表示されている静止画像ａが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６が押下された後に、画像表示領域Ｉ、ＩＩ、およびＩＶで、再度ムービーａ´、ｂ´、ｄ´の演出が実行されてもよい。
【１４３６】
図１４５（ｏ）は、図１２９（ｎ）へ引き続く図１２９（ｍ）と同一であり、チャンスボタン１３６が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して画像表示領域Ｉ〜ＩＶおよび静止画像ａ〜ｄは視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間も終了する。その後、図１２９（ｎ）から開始される第二の期間で、二人の武士が戦うシーンのある第二の演出であるＳＰリーチ演出が実行される。なお、演出選択演出は、大当り遊技の実行中だけでなく、本例のように特図変動遊技中に実行されてもよいし、また客待ち画面において実行されてもよい。
【１４３７】
（実施例１９）
本実施の形態の実施例１９によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図１２９〜図１３２、図１４６を用いて説明する。図１２９〜図１３２については、実施例１１で説明しているので、ここではその説明は省略する。図１４６（ａ）〜（ｊ）はこの順に、大当り演出を時系列で示している。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図１４６（ａ）は、図１３０（ｇ）から引き続く図１３０（ｈ）と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになって、演出表示領域２０８ｄの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている。本例では、その後第一の期間が開始される。
【１４３８】
図１４６（ｂ）は、演出選択演出が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ１２０で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【１４３９】
図１４６（ｂ）では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、１回目の大当りの演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
【１４４０】
また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。図１４６（ｂ）では、遊技者が方向キー１３９を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン１３６を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
【１４４１】
また、図１４６（ｂ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。また演出Ｏでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が実行される。チャンスボタン１３６の押下により、図１４６（ｂ）で開始した演出Ｏが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１４６（ｃ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
【１４４２】
また、演出選択演出の実行中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、フェードアウト処理が開始され、演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。
【１４４３】
図１４６（ｃ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）と同一の状態を示している。図１４６（ｃ）から開始される第二の期間では、スピーカ１２０から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出（ムービー名「そこにあるかもしれない」）が先頭から表示されている。また演出Ｏ´では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流し、ムービー演出もこれに対応させた演出態様としてもよい。
【１４４４】
図１４６（ｄ）は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｇ）へ引き続く図１３２（ｆ）と同一の状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ１２０からは、大当り終了演出用のＢＧＭが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。
【１４４５】
図１４６（ｅ）は、図１３２（ｇ）から引き続いて実行された何回目かの特図変動遊技で、２回目の１５Ｒ特別大当りに当選して、演出選択演出が開始された状態を示している。図１４６（ｅ）の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様で図１４６（ｂ）に示す演出表示態様と同一の態様についてはその説明は省略する。演出表示領域２０８ｄの「１Ｒ」の文字列画像の下方に「２回目」の文字列画像が表示され、２連荘中であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄには、楽曲選択可能領域に「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されており、当該楽曲選択可能領域の下方の楽曲表示領域（以下、「楽曲表示領域１」と称する）には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。さらに、２連荘目には、楽曲表示領域１の下方に２つ目の楽曲表示領域（以下、「楽曲表示領域２」と称する）が表示され、楽曲表示領域２には３曲目の楽曲「君のカケラ」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、２連荘以降の演出選択演出のデフォルトの演出態様である。本例では、デフォルトの演出態様において、楽曲選択可能領域には、最も古い曲名が表示されるようにしたが、新たに追加された曲が表示されるようにしてもよい。本例では、連荘が一つ増える度に楽曲選択可能領域に表示可能な曲が一曲増えるようになっている。このように、第一の期間で確認できる第二の期間に実行される演出の種類を増やすことによって、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１４４６】
図１４６（ｅ）には示されていないが、大当り遊技の２連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。また演出Ｏでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１４４７】
図１４６（ｆ）は、大当り遊技の２連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー１３９を操作した後の状態を示している。右側の方向キー１３９を１回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が楽曲表示領域２に移動して表示され、楽曲表示領域１に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域２に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域１に移動して表示される。逆に左側の方向キー１３９を１回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた曲名が楽曲表示領域１に移動して表示され、楽曲表示領域１に表示されていた曲名が楽曲表示領域２に移動して表示され、楽曲表示領域２に表示されていた曲名が楽曲選択可能領域に表示されるようにしている。また、遊技者が右側の方向キー１３９を複数回連続して操作し続けると、例えば、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像は、楽曲表示領域２→楽曲表示領域１→楽曲選択可能領域→楽曲表示領域２のようにロータリー方式で移動する。左側の方向キー１３９を複数回連続して操作し続けた場合も同様である。
【１４４８】
図１４６（ｆ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１４４９】
図１４６（ｇ）は、大当り遊技の３連荘目と４連荘目の演出選択演出が終了し、５連荘目の演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの「１Ｒ」の文字列画像の下方に「５回目」の文字列画像が表示され、５連荘中であることが報知されている。５連荘目には、楽曲選択可能領域に表示可能な曲は６曲となる。図１４６（ｇ）には示していないが、５連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。また演出Ｏでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１４５０】
図１４６（ｈ）は、大当り遊技の５連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー１３９を１回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域１に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域２に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域１に移動して表示され、３連荘目に追加された「メガ！ギガ！サマー！」の文字列画像が楽曲表示領域２に表示される。このように、方向キー１３９の右側のボタンを操作することによって、新しい楽曲が楽曲表示領域２に表示されるようにしている。
【１４５１】
図１４６（ｈ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１４５２】
図１４６（ｉ）は、大当り遊技の５連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー１３９をさらに操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域１に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域２に表示されていた「メガ！ギガ！サマー！」の文字列画像が楽曲表示領域１に移動して表示され、４連荘目に追加された「温泉ホルモン」の文字列画像が楽曲表示領域２に表示される。
【１４５３】
図１４６（ｉ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「君のカケラ」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１４５４】
図１４６（ｊ）は、大当り遊技の５連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が左側の方向キー１３９を１回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域１に移動して表示され、楽曲表示領域１に表示されていた「メガ！ギガ！サマー！」の文字列画像が楽曲表示領域２に移動して表示され、楽曲選択可能領域に「キセキの宇宙」の文字列画像が表示される。このように、遊技者が左側の方向キー１３９を１回操作することにより、１つ前に示した演出態様に戻すことができる。
【１４５５】
図１４６（ｊ）には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ１２０から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
【１４５６】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１４７に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１４７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【１４５７】
本発明に係る遊技台は図１４８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１４５８】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１４５９】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１４６０】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１４６１】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１４６２】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１４６３】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１４６４】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図６９乃至図１４８を参照しつつ説明する。
（Ｉ１）本実施の形態による遊技台は、
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、第一の期間（例えば、図１３３（ａ）から開始され、図１３３（ｇ）の後でチャンスボタン１３６の押下があった場合に終了する期間）に、第一の演出（例えば、図１３３（ｇ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の押下があった後の期間）に、第二の演出（例えば、図１３３（ｉ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である（例えば、図１３３（ｇ）に示す演出Ｈは、図１３３（ｉ）に示す演出Ｈ´の一部に含まれる）演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止（例えば、図１３３（ｈ）に示すフェードアウト処理）可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図１３３（ｉ）から開始される期間）であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間（例えば、図１３３（ｈ）で終了される期間）であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される（例えば、図１３３（ｉ）に示すように、演出Ｈ´がムービーの最初から実行される、または演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１４６５】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。
【１４６６】
なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよいし、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間中において操作手段の操作があった場合に、実行中の第一の演出のみが停止される手段であってもよいし、実行中の第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよいし、実行中の第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１４６７】
また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、停止とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。
【１４６８】
また、第一の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第一の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第一の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合、第一の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。
【１４６９】
また、操作手段の操作があった場合とは、遊技者により操作手段が操作された場合のことであってよく、操作手段が操作され検知手段（センサ）に検知された場合のことであってもよく、操作手段が操作されたことをコマンドとして演出制御手段が受信した場合のことでもよい。
【１４７０】
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。
【１４７１】
また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。
【１４７２】
（Ｉ２）
（Ｉ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出（例えば、図１３３（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｈや図１３３（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｉ、または図１３３（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｏや図１３３（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｐ）の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４７３】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。
【１４７４】
また、前記操作手段は第一の操作手段（チャンスボタン１３６）のことであり、第二の操作手段（方向キー１３９）を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。
【１４７５】
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、５秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
【１４７６】
（Ｉ３）
（Ｉ１）または（Ｉ２）に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４７７】
上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくすることができる場合がある。
【１４７８】
（Ｉ４）
（Ｉ１）または（Ｉ２）に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４７９】
上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくすることができる場合がある。
【１４８０】
（Ｉ５）
（Ｉ１）または（Ｉ２）に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４８１】
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
【１４８２】
（Ｉ６）
（Ｉ５）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間（例えば、図１３３（ａ）から開始され、図１３３（ｇ）の後でチャンスボタン１３６の押下があった場合に終了する期間）に、第三の演出（例えば、図１３３（ｇ）に示す演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間（例えば、チャンスボタン１３６の押下があった後の期間）に、第四の演出（例えば、図１３３（ｉ）に示す演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である（例えば、図１３３（ｇ）に示す演出Ｏは、図１３３（ｉ）に示す演出Ｏ´の一部に含まれる）演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止（例えば、図１３３（ｈ）に示すフェードアウト処理）可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図１３３（ｉ）から開始される期間）であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間（例えば、図１３３（ｈ）で終了される期間）であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される（例えば、図１３３（ｉ）に示すように、演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１４８３】
上記遊技台によれば、操作手段の操作があった場合に実行中の第三の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。
【１４８４】
なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間中において操作手段の操作があった場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１４８５】
また、第三の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第三の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第三の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第三の期間が大当り演出の期間に含まれる場合は、第三の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。
【１４８６】
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。
【１４８７】
また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。また、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。
【１４８８】
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。
【１４８９】
また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。
【１４９０】
（Ｉ７）
（Ｉ６）に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出（例えば、図１３３（ｇ）に示す演出Ｏ）は、前記第一の演出（例えば、図１３３（ｇ）に示す演出Ｈ）に対応する演出であり、
前記第四の演出（例えば、図１３３（ｉ）に示す演出Ｏ´）は、前記第二の演出（例えば、図１３３（ｉ）に示す演出Ｈ´）に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９１】
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間において操作手段の操作があるまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第一の演出手段と第二の演出手段の両方が演出を途中で停止することで、操作手段の操作が受付けられたことをより認識しやすくすることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
【１４９２】
（Ｉ８）
（Ｉ１）乃至（Ｉ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９３】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
【１４９４】
（Ｉ９）
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、複数の演出（例えば、図１３３（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｈや図１３３（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｉ、または図１３３（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｏや図１３３（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｐ）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図１３３（ｇ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）であり、
前記演出制御手段は、第一の期間（例えば、図１３３（ａ）から開始され、図１３３（ｇ）の後でチャンスボタン１３６の押下があった場合に終了する期間）において、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の押下があった後の期間）に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間（例えば、図１３３（ｉ）から開始される期間）のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能（例えば、図１３３（ｉ）に示すように、演出Ｈ´をムービーの最初から実行可能、または演出Ｏ´を曲の最初から実行可能）な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９５】
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭（最初）から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。
【１４９６】
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知（不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など）が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、（１）操作手段の操作があったこと、（２）第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、（３）第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記（１）〜（３）のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記（１）〜（３）のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記（１）〜（３）の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記（１）〜（３）の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
【１４９７】
（Ｉ１０）
（Ｉ９）に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図１３３（ｉ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御（以下、「演出決定制御」という）を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９８】
（Ｉ１１）
（Ｉ９）または（Ｉ１０）に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御（以下、「演出変更制御」という）を実行する手段であり、
前記第二の条件とは、前記第一の期間の期間中に少なくとも成立する場合がある条件のことであり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９９】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の条件が成立する要件とは、第一の期間の期間中のみ成立する場合がある条件のことであってもよく、第一の期間以外の一または複数の期間において成立する場合のある条件のことであってもよい。また、実行中の演出以外に変更可能な演出がない場合（選択可能な演出が１つである場合）は、第一の期間中であっても演出変更制御を実行しないようにしてもよい。また、演出変更制御を実行し、実行中の演出を再度選択するような制御を実行するようにしてもよい。また、第一の期間の期間中である場合に演出制御手段が演出変更制御を実行可能な回数は有限であってもよい（例えば、１０回など）。また、演出制御手段は、第一の期間の期限中であれば演出変更制御を何度でも実行可能なようにしてもよい。
【１５００】
（Ｉ１２）
（Ｉ１０）または（Ｉ１１）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０１】
なお、第一の期間は、第三の条件の成立があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、例えば、操作手段が操作されるまで演出が決定されない大当り中の演出選択演出の場合や、大当り演出が終了（例えば、１５Ｒの終了）した場合などの第三の条件以外の条件が成立した場合にも終了される期間であってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御が実行されたことであってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御以外の異なる制御（例えば、島一斉演出の開始制御、大当り演出の終了制御など）が実行されたことであってもよい。
【１５０２】
（Ｊ１）本実施の形態による遊技台は、
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、大当り（例えば、図７３に示す１５Ｒ特別大当り）である場合に、大当り演出（例えば、図１３６（ａ）〜（ｊ）に示す演出）を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンド（例えば、第１ラウンド〜第１５ラウンド）から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド（例えば、第１ラウンド）であり、
前記演出手段は、第一の期間（例えば、図１３６（ａ）〜（ｉ）に示す期間）に、第一の演出（例えば、図１３６（ｇ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間（例えば、図１３６（ｊ）から開始される期間）に、第二の演出（例えば、図１３６（ｊ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である（例えば、図１３６（ｇ）に示す演出Ｈは、図１３６（ｊ）に示す演出Ｈ´の一部に含まれる）演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間（例えば、図１３６（ａ）〜（ｊ）に示す期間）の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止（例えば、図１３６（ｈ）に示す演出Ｈ）可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図１３６（ｊ）から開始される期間）であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間（例えば、図１３６（ｉ）で終了される期間）であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される（例えば、図１３６（ｊ）に示すように、演出Ｈ´がムービーの最初から実行される、または演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０３】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、特定のラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。
【１５０４】
なお、演出手段は、大当りである場合にのみ大当り演出が少なくとも実行される手段であってもよく、小当りである場合に、隠れ確変などの大当りと同じ演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、隠れ確変や突然確変などの出玉なし大当りや、大当り後の遊技状態が特図低確状態である大当りなど、第一の期間がない大当りがあってもよい。また、大当りは、二以上のラウンドから構成されていてもよく、一のラウンドから構成されていてもよい。
【１５０５】
また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第一の期間は、大当り演出が実行される期間よりも短い期間であってもよく、長い期間であってもよく、同じ期間であってもよい。
【１５０６】
また、演出手段は、第一の期間中に第一のラウンドが終了した場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１５０７】
また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよく、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよく、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。
【１５０８】
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。また、第一の期間は、第一のラウンドが終了した後に終了される期間であってもよく、第一のラウンドの終了と同時に終了される期間であってもよい。
【１５０９】
（Ｊ２）
（Ｊ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出（例えば、図１３６（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｈや図１３６（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｉ、または図１３６（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｏや図１３６（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｐ）の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５１０】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。
【１５１１】
また、前記操作手段は第一の操作手段（チャンスボタン１３６）のことであり、第二の操作手段（方向キー１３９）を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。
【１５１２】
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、５秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
【１５１３】
（Ｊ３）
（Ｊ１）または（Ｊ２）に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンド（例えば、図１３６（ｉ）から開始される第２ラウンド）であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間（例えば、図１３６（ｊ）から開始される期間）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５１４】
上記遊技台によれば、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出を停止し、次の第二のラウンドが開始された場合に第二の演出を先頭から開始することにより、第二のラウンドが開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第一の期間は、第一のラウンドの終了から第二のラウンドが開始されるまでの間に終了される期間であってもよく、第二のラウンドが開始された後に終了される期間であってもよい。また、第二の期間は、第二のラウンドが開始された場合にのみ開始される期間であってもよく、第二のラウンド以外のラウンドで開始されてもよい。また、第二のラウンドが開始される以外のタイミングで開始される場合があってもよい。
【１５１５】
（Ｊ４）
（Ｊ１）乃至（Ｊ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５１６】
上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。  また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを視覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。
【１５１７】
（Ｊ５）
（Ｊ１）乃至（Ｊ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５１８】
上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを聴覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。
【１５１９】
（Ｊ６）
（Ｊ１）乃至（Ｊ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５２０】
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
【１５２１】
（Ｊ７）
（Ｊ６）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間（例えば、図１３６（ａ）〜（ｉ）に示す期間）に、第三の演出（例えば、図１３６（ｇ）に示す演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間（例えば、図１３６（ｊ）から開始される期間）に、第四の演出（例えば、図１３６（ｊ）に示す演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出（例えば、図１３６（ｇ）に示す演出Ｏは、図１３６（ｊ）に示す演出Ｏ´の一部に含まれる）であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンド（例えば、第１ラウンド）であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図１３６（ｊ）から開始される期間）のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンド（例えば、図１３６（ａ）で開始されて図１３６（ｇ）で終了するラウンド）が終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される（例えば、図１３６（ｊ）に示すように、演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５２２】
上記遊技台によれば、第三のラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出が停止することにより、第三のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。なお、演出手段は、第三の期間中に第三のラウンドが終了した場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１５２３】
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。
【１５２４】
また、第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していてもよいまた、第三のラウンドは、第一のラウンドよりも前のラウンドであってもよく、後ろのラウンドであってもよい。また、第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していてもよい。
【１５２５】
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。
【１５２６】
また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出が実行されない手段であってもよく、第四の演出が実行される手段であってもよい。
【１５２７】
（Ｊ８）
（Ｊ７）に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出（例えば、図１３６（ｇ）に示す演出Ｏ）は、前記第一の演出（例えば、図１３６（ｇ）に示す演出Ｈ）に対応する演出であり、
前記第四の演出（例えば、図１３６（ｊ）に示す演出Ｏ´）は、前記第二の演出（例えば、図１３６（ｊ）に示す演出Ｈ´）に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５２８】
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
【１５２９】
（Ｊ９）
（Ｊ１）乃至（Ｊ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３０】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
【１５３１】
（Ｊ１０）
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、複数の演出（例えば、図１３６（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｈや図１３６（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｉ、または図１３６（ａ）や（ｇ）に示す演出Ｏや図１３６（ｃ）〜（ｅ）に示す演出Ｐ）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図１３６（ｇ）に示す演出Ｈ、または図１３６（ｇ）に示す演出Ｏ）であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中（例えば、図１３６（ａ）〜（ｊ）に示す期間）に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンド（例えば、第１ラウンド〜第１５ラウンド）から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド（例えば、第１ラウンド）であり、
前記演出制御手段は、第一の期間（例えば、図１３６（ａ）〜（ｉ）に示す期間）において、第二の期間（例えば、図１３６（ｊ）から開始される期間）に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間（例えば、図１３６（ｊ）から開始される期間）のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３２】
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭（最初）から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭（最初）から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。
【１５３３】
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知（不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など）が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、（１）操作手段の操作があったこと、（２）第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、（３）第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記（１）〜（３）のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記（１）〜（３）のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記（１）〜（３）の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記（１）〜（３）の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
【１５３４】
（Ｊ１１）
（Ｊ１０）に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図１３６（ｊ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御（以下、「演出決定制御」という）を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３５】
（Ｊ１２）
（Ｊ１０）または（Ｊ１１）に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御（以下、「演出変更制御」という）を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３６】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１５３７】
（Ｊ１３）
（Ｊ１１）または（Ｊ１２）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３８】
（Ｋ１）本実施の形態による遊技台は、
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、第一の期間（例えば、図１３９（ａ）〜（ｈ）に示す期間）に、第一の演出（例えば、図１３９（ｇ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間（例えば、図１３９（ｉ）から開始される期間）に、第二の演出（例えば、図１３９（ｉ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止（例えば、図１３９（ｇ）に示す演出Ｈ）可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図１３９（ｉ）から開始される期間）であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される（例えば、図１３９（ｉ）に示すように、演出Ｈ´がムービーの最初から実行される、または演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３９】
上記遊技台によれば、第一の演出は、第一の期間において一部のみが実行されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では第一の演出の一部のみが実行されることで、第二の期間において第二の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。
【１５４０】
なお、演出手段は、第一の期間が終了する場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。
【１５４１】
また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。
【１５４２】
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。
【１５４３】
また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。
【１５４４】
（Ｋ２）
（Ｋ１）に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する（例えば、図１３９（ｇ）に示すように、演出Ｈがムービーの途中から実行される、または演出Ｏが曲の途中から実行される）手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４５】
上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中から開始されるので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中から実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。
【１５４６】
（Ｋ３）
（Ｋ１）または（Ｋ２）に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する（例えば、図１３９（ｆ）に示すように、演出Ｈがムービーの途中まで実行される、または演出Ｏが曲の途中まで実行される）手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４７】
上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中で終了するので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。
【１５４８】
また、演出手段は、第一の期間の期間中において、第一の演出の一部のみが実行される手段であり、「第一の演出の一部のみ」とは、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第一の演出の先頭から開始され、当該第一の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。
【１５４９】
（Ｋ４）
（Ｋ１）乃至（Ｋ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出（例えば、図１３９（ａ）や（ｆ）に示す演出Ｈや図１３９（ｃ）〜（ｄ）に示す演出Ｉ、または図１３９（ａ）や（ｆ）に示す演出Ｏや図１３９（ｃ）〜（ｄ）に示す演出Ｐ）の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５０】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１５５１】
なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。
【１５５２】
また、前記操作手段は第一の操作手段（チャンスボタン１３６）のことであり、第二の操作手段（方向キー１３９）を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。
【１５５３】
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、５秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。
【１５５４】
（Ｋ５）
（Ｋ１）乃至（Ｋ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、スピーカ１２０）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５５】
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。
【１５５６】
（Ｋ６）
（Ｋ５）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間（例えば、図１３９（ａ）〜（ｇ）に示す期間）に、第三の演出（例えば、図１３９（ｆ）に示す演出Ｏ）の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間（例えば、図１３９（ｈ）から開始される期間）に、第四の演出（例えば、図１３９（ｈ）に示す演出Ｏ´）が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止（例えば、図１３９（ｇ）に示すフェードアウト処理）可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間（例えば、図１３９（ｈ）から開始される期間）であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される（例えば、図１３９（ｈ）に示すように、演出Ｏ´が曲の最初から実行される）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５７】
上記遊技台によれば、第三の期間では第三の演出の一部のみが実行されることで、第四の期間において第四の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第三の期間が終了する場合に、実行中の第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。
【１５５８】
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよし、第三の演出と連動していてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、第四の演出と連動していてもよい。
【１５５９】
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。
【１５６０】
（Ｋ７）
（Ｋ６）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する（例えば、図１３９（ｆ）に示すように、演出Ｏが曲の途中から実行される）手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６１】
上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中から開始されるので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中から実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。
【１５６２】
また、第一の演出手段において、第一の演出が途中から実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中から実行されている手段であってもよく、第三の演出が先頭から開始される手段であってもよい。
【１５６３】
（Ｋ８）
（Ｋ６）または（Ｋ７）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する（例えば、図１３９（ｆ）に示すように、演出Ｏが曲の途中まで実行される）手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６４】
上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中で終了するので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。
【１５６５】
また、第一の演出手段において、第一の演出が途中まで実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中まで実行されている手段であってもよく、第三の演出の最後まで実行される手段であってもよい。
【１５６６】
また、演出手段は、第三の期間の期間中において、第三の演出の一部のみが実行される手段であり、「第三の演出の一部のみ」とは、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第三の演出の先頭から開始され、当該第三の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。
【１５６７】
（Ｋ９）
（Ｋ６）乃至（Ｋ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出（例えば、図１３９（ｆ）に示す演出Ｏ）は、前記第一の演出（例えば、図１３９（ｆ）に示す演出Ｈ）に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６８】
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。
【１５６９】
（Ｋ１０）
（Ｋ１）乃至（Ｋ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７０】
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。
【１５７１】
（Ｋ１１）
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、複数の演出（例えば、図１３９（ａ）や（ｆ）に示す演出Ｈや図１３９（ｃ）〜（ｄ）に示す演出Ｉ、または図１３９（ａ）や（ｆ）に示す演出Ｏや図１３９（ｃ）〜（ｄ）に示す演出Ｐ）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図１３９（ｆ）に示す演出Ｈまたは演出Ｏ）であり、
前記演出制御手段は、第一の期間（例えば、図１３９（ａ）〜（ｇ）に示す期間）において、第二の期間（例えば、図１３９（ｈ）から開始される期間）に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合（例えば、チャンスボタン１３６の押下がされた場合、または第１ラウンドが終了した場合）に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７２】
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭（最初）から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭（最初）から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。
【１５７３】
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知（不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など）が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、（１）操作手段の操作があったこと、（２）第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、（３）第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記（１）〜（３）のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記（１）〜（３）のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記（１）〜（３）の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記（１）〜（３）の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。
【１５７４】
（Ｋ１２）
（Ｋ１１）に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図１３９（ｈ）に示す演出Ｈ´または演出Ｏ´）であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御（以下、「演出決定制御」という）を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７５】
（Ｋ１３）
（Ｋ１１）または（Ｋ１２）に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御（以下、「演出変更制御」という）を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７６】
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１５７７】
（Ｋ１４）
（Ｋ１２）または（Ｋ１３）に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７８】
（Ｌ１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出手段（例えば、第二の演出手段（スピーカ１２０）、図９５〜図９７参照（以下同様））と、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記演出手段は、複数の演出のうちの一の演出（以下、「第一の演出」（例えば、演出α）という）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第一の場合（例えば、選択可能期間にチャンスボタン１３６が押下された時刻ｔ３からＴ秒間の待機時間が経過した場合（時刻ｔ４））に、前記第一の演出から前記複数の演出のうちの他の一の演出（以下、「第二の演出」（例えば、演出δ）という）へ変更される手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間（例えば、選択可能期間（時刻ｔ０〜ｔ５））である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下（時刻ｔ３））があってから第一の時間（例えば、Ｔ秒）が経過した場合（例えば、時刻ｔ４）のことであり、
前記演出手段は、第二の場合（例えば、選択可能期間が終了した場合（時刻ｔ５））に、第二の期間（例えば、第一の期間の終了後の期間）において該演出手段で実行される演出（以下、「第三の演出」（例えば、演出δ）という）が少なくとも決定される手段であり、
前記第二の場合とは、演出決定条件（例えば、選択可能期間の終了（時刻ｔ５））の成立があった場合のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間の終了した後に開始される期間のことであり、
前記演出手段は、第三の場合（例えば、第二の期間が開始された場合（時刻ｔ５））に、前記第三の演出が先頭から開始される手段であり、
前記第三の場合とは、前記第二の期間が開始された場合のことである、
ことを特徴とする。
（Ｌ２）上記パチンコ機１００において、
前記第一の期間は、終了条件（例えば、選択可能期間の終了）の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記終了条件が成立する要件は、前記第一の期間の開始（例えば、時刻ｔ０）から第二の時間（例えば、時刻ｔ０〜ｔ５の時間）が経過したことを少なくとも含む要件である、ことを特徴とする。
（Ｌ３）上記パチンコ機１００において、
前記第一の期間は、演出変更期間（例えば、選択可能期間）のことであり、
前記演出変更期間とは、前記第一の演出から前記第二の演出への変更を一または複数回実行可能（例えば、図９５の時間（Ｔ３−Ｔ）＝時刻ｔ４〜ｔ５の時間が時間Ｔより長い場合は、時刻ｔ４〜ｔ５の期間にチャンスボタン１３６を押下すれば複数回の変更が可能）な期間のことである、
ことを特徴とする。
（Ｌ４）上記パチンコ機１００において、
前記第一の期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である（例えば、図９５参照）、
ことを特徴とする。
（Ｌ５）上記パチンコ機１００において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記第一の期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である（例えば、図９５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｍ１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
表示手段（例えば、第一の演出手段（装飾図柄表示装置２０８））と、
音出力手段（例えば、第二の演出手段（スピーカ１２０））と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記音出力手段は、第一の曲（例えば、演出α（図９５参照；以下同））を少なくとも出力可能な手段であり、
前記音出力手段は、第二の曲（例えば、演出δ）を少なくとも出力可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示（例えば、演出Ａ）を少なくとも実行可菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨ꢡꓧ讉껦꾁胣趉꣨견뫤꺁鯦꺁苣ꒂ菣ꮃꇨ몤볯设臣낁胣钼蟥꒼볯銂냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣견룤꺁鷦뚻볯设臣낁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁諦许臣鲤蟥覼臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣견룤꺁裥ꆾ볯设臣낁胣뾂苣袃菣ꢡꓧ꺁ꓥ뒛裥ꆾ볯銂냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣견뫤꺁裥ꆾ볯设臣낁胣늛臣覤鯦뚈뻥覼苣龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣견뫤꺁鷦뚻볯设臣낁胣钼蟥꺁ꓥ뒛迥붃鳦鎖臣讖꟥袼臩麊迥붃鳦鎖臣讖꟥袼껦붐胣邼볯钼볯趀볯覼볯꺁裦讫臣芁臣龁뻥ꮁ胣趉꣨견뫤꺁裥ꆾ苣醰臣辁臣节雩讧迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇裥ꆾ触떮臣膀곧覸臣ꆝ믤袼뻤袁臣膀볦몇臣覤鯦꾏菨龜雩꺁뗧蚺볯뢁諦꾏菨龜雩꺁뗧蚺볯떮部貀볯銼볯馼胣覼볯覼臣邈ꯧ꺁觥ꮁ胣趉꣨견뫤꺁裥ꆾ苣醰臣辁臣节뗧蚺臣讂触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣견룤꺁裥ꆾ볯设臣낁胣늛臣몱껥뚈뻥覼苣龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ馁苣龁苣꺁ꛨ뚻臣꾁胣趉꣨趓뷤讉껦꺁鏦鲽볯设臣낁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁諦许볯貁ꓦꖟ臣貂臣鎁臣銂냥ꪁ臣ꢁ苣ꮐ苣膦믤꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁裥ꆾ臣膀觥風곧肸臣늛臣뾂苣袃菣ꢡꓧ讁苣趉꣨견뫤꺁鯦꺁苣ꒂ菣ꮃꇨ몤臣醰臣辁臣节ꓥ뒛迥붃臣뚈뻥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣뚈뻥꾁胣趉꣨견룤꺁鯦讁苣趉꣨견뫤꺁鯦ꮁ냥ꪁ臣ꢁ苣覤鯦꾏菨ꪁ裥ꆾ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁裥ꆾ臣膀觥風곧肸臣뚈뻥袂苣节뻥ꞁ냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ閁苣讂裥ꆾ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁裥ꆾ臣膀觥風곧肸臣ꆝ믤꺁裦讫臣覂곧肸臣芙雩袼뻤袁臣膀볯銧볯貁뗧躁臣ꚁ臣覂껥財臣貂苣뚈뻥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣뚈뻥꾁胣趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣貾臣膀觥風鿩몇諥讉껦ꮁ苣ꎁ臣몇諥閁苣讂鯦銂냥ꪁ臣ꢁ苣몱껥馁苣뚈뻥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇裥ꆾ触떮臣膀곧肸臣뒠郥袼뻤袁臣膀볯銧雩꺁뻥龩駦鎖臣貵臩貁臣ꎁ臣뒠郥覼臣膀觥風곧貺臣뚈뻥ꮁ苣誂觥風곧肸臣늛臣覂觥風곧貺臣늛臣醰臣辁臣节ꓥ뒛迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇裥ꆾ触떮臣膀곧貺臣뒠郥袼뻤袁臣膀볯銧雩꺁뻥龩駦鎖臣貵臩ꮁ蟨覂臣蒁ꃥ袐볯ꮁ胣趉꣨견뫤꺁裥ꆾ臣袂苣趉꣨견룤꺁鯦讁苣趉꣨견뫤꺁鯦뢁냥ꪁ臣ꢁ苣覤鯦鞁臣蒁触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁ꃥ袐臣꾁胣肜뻥ꮁ觥風곧肸臣ꆝ믤꺁裦讫臣芁臣ꚁ臣覂觥風곧肸臣芙雩貁뗧躁臣龁ꃥ袐臣鎁臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣뒠郥ꢁ臣膀觥風곧肸臣ꆝ믤꺁裦讫臣芁臣ꚁ臣覂觥風곧肸臣芙雩貁뗧躁臣讂觥ꮁ胣趆뫥趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣뒠郥꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨뎟蟥鮊触떮臣膀觥風곧肸臣뒠郥ꮁ胣趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦ꮁ苣ꎁ臣覤鯦閁苣龁鯦袼믤许胣貀곧覸臣늛胣袼뻤袁臣膀볦몇듎볯ꢁ臣蚁볯銂냥ꪁ臣ꢁ苣몇諥꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣趉꣨견룤꺁鯦꺁蟥鮊苣芵뫤閁臣讂裥ꆾ苣財臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇裥ꆾ触떮臣膀觥風곧覸臣ꆝ믤꺁裦讫臣芁臣龁ꃥ袐臣膀곧鮛臣뚈뻥袼뻤袁臣膀鯦꺁藥궠臣覂雩讧臣讂裥ꆾ볯銂ꇨ蚁触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견鯥꺁裥ꆾ臣膀觥風곧覸臣뚈뻥ꮁ苣誂뇦骮臣貂臣늛苣袅ꃩ讁苣讖꟥閁臣讂裥ꆾ臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣芀戼㹲袼볯銼볯誸꣨醃菣뎃苣龩볯邼볯ꮁ臣蒁臣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣钼蟥覤鯦龜雩袼뻤袁臣膀臩麊迥붃鳦鎖볯ꮁ臣蒁臣膀觥風곧肸臣뚈뻥銂룤뺁臣꾁ꓨ낕鯥龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣趉꣨钼蟥覤鯦龜雩ꮁ臣蒁臣膀觥風곧貺臣뚈뻥銂룤뺁臣꾁ꓨ낕鯥龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥覤鯦龜雩꾁胣钼蟥銂냥ꪁ臣ꢁ苣覤鯦꾏菨ꪁ鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥覤鯦龜雩꾁胣견뫤꺁駦鎖냥ꪁ臣ꢁ苣財苣貂苣龜雩ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂胣㲂牢ਾ볯궼볯覼룤風菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣誁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風볦몇ꓥ뒛鳦鎖臣膀ꓥ鎽苣ꮁ臣蒁臣醰臣辁臣节껥財臣貂苣龜雩ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂胣㲂牢ਾ볯궼볯覼룤風菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣誁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風ꓥ鎽苣꾁胣螤闦麛臣ꦃ苣뎃菣讁苣醰臣辁臣节꟦邈臣貂苣节臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇ꓥ뒛鳦鎖臣膀觥風ꓨ낕鯥꺁菣Ꚃ菣覃臣蚁臣꺁룤麛臣ꦃ苣뎃菣궸臣醰臣辁臣节껥財臣貂苣龜雩ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂胣㲂牢ਾ볯궼볯覼룤風菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣誁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風鏦鲽触떮臣膀곧肸臣趓뷤ꢃ볯设臣낁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯覼臣궨臣覂苣龁触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨趓뷤讉껦꾁胣견뫤꺁鏦鲽菩袼뻤袁臣膀꣨骮鏦鲽菩醼볯馼臣릖郥궂菣覼臣궨臣覂苣龁触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ馁苣龁苣꺁ꛨ뚻臣꾁胣趉꣨견룤꺁鏦鲽菩誁苣뎁觥風곧貺臣趓뷤ꢃ臣蚁臣꺁룤릖臣趓뷤ꢃ臣趓뷤貁ꓦꖟ臣貂臣鎁臣銂냥ꪁ臣ꢁ苣ꮐ苣膦믤꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣芀戼㹲袼볯隼볯겜껥붖臣ꊽ藦ꮁ苣讂菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣膀戼㹲 钼蟥讉껦袼뻤袁臣膀곧貺臣钼蟥讉껦袼苣钃菣ꮂ볯銼볯覼胣뎛볯閼胣뎛볯鞼迥ꞅ볯ꖻ룤貐꟦覼臣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦銂냥ꪁ臣ꢁ苣뚈뻥꾏菨ꪁ볦몇裥ꆾ触떮볯设臣낁胣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼볯ꢁ胣㲁牢ਾ苣馂臣龁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦꾁胣螤闦꺁볦몇苣醰臣辁臣节껥財迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風ꓨ낕臣钼蟥꺁臣ꆁ臣醰臣辁臣节룤ꒁ臣膀곧肸臣钼蟥袼뻤袁臣膀볦몇뇎볯ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇裥ꆾ触떮臣膀곧肸臣龜雩袼뻤袁臣膀臩麊迥붃鳦鎖볯芙裥钽볯鲀뷯閼볯ꮁ臣蒁臣膀곧貺臣龜雩袼뻤袁臣膀곧肸臣龜雩꺁뗧蚺뻥꺁鳦鎖볯ꮁ껥財臣讂볦몇苣몱껥꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣芵뫤鞁臣貾臣讖꟥閁苣讂鳦鎖臣鎁臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥貁觥風볦몇触떮臣袂臣ꚁ껥財臣貂臣蒁苣鮚臣膀觥風볦몇裥ꆾ触떮臣袂臣ꚁꧨ견룤꺁볦몇苣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣龮ꇨ馁苣钼蟥ꢁ臣ꚁ뇦骮臣貂臣뒠郥ꮁ胣趉꣨钼蟥讉껦꾁胣늩곧肸臣钼蟥銂룤꾫뗧蚺臣膀觥風곧貺臣龜雩ꮁ臣蒁臣肜裥讁苣龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ꢁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖袼볯醼볯겜껥붖臣ꊽ藦ꮁ苣讂菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣膀戼㹲 钼蟥銂냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ꾏菨ꪁ볦몇触떮볯设臣낁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼苣릂菣벃苣醼볯邼볯ꢁ胣㲁牢ਾ†觥風볦몇苣醰臣辁臣节ꓥ뒛迥붃臣钼蟥覤鯦讉껦袼뻤袁臣膀곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ苣讂볦몇裥ꆾ蟥蚐볯릂菣莃菣뎼볯邼볯覼苣뎟裥ꆾ蟥蚐볯릂菣莃菣뎼볯醼볯覼볯ꢁ胣㲁牢ਾ苣馂臣龁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦꾁胣견룤꺁볦몇볯设臣낁胣钼蟥ꆼ볯銂냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ꾏菨ꪁ苣꺁臣芁苣膀觥風볦몇触떮臣膀곧貺臣钼蟥袼뻤袁臣膀볦몇뇎볯銂냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ꾏菨ꪁ苣꺁臣芁苣膀觥風볦몇触떮臣膀곧覸臣钼蟥袼뻤袁臣膀볦몇볯覼苣醰臣辁臣节껥財迥붃臣节臣ꞁ臣誂胣趉꣨钼蟥讉껦꾁胣견鯥꺁볦몇볯设臣낁胣钼蟥캺覼苣醰臣辁臣节껥財迥붃臣节臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇ꓥ뒛触떮臣膀곧肸臣ꆝ믤꺁裦讫볯设臣낁胣趓뷤讉껦ꮁ苣讂鏦鲽볯貁臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣견룤꺁ꓥ뒛裥ꆾ볯设臣낁胣뎛볯閼臣몤臣뢁諦钼蟥뚈뻥ꚇ郧꺁苣蚃菣鞃볯醼볯邼볯貁볯薽뷯ꞁ苣蚃菣鞃볯醼볯醼볯ꞁ臩麊臣貂臣钼蟥覼苣醰臣辁臣节껥財迥붃臣节臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇ꓥ뒛触떮臣膀곧貺臣ꆝ믤꺁裦讫볯设臣낁胣趓뷤讉껦ꮁ苣讂鏦鲽볯貁臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣견뫤꺁ꓥ뒛裥ꆾ볯设臣낁胣뎛볯閼臣몤臣뢁諦钼蟥뚈뻥ꚇ郧꺁苣蚃菣鞃볯醼볯邼볯貁볯薽뷯ꞁ苣蚃菣鞃볯醼볯醼볯ꞁ臩麊臣貂臣钼蟥覼苣醰臣辁臣节껥財迥붃臣节臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣覤鯦뚈뻥꾁胣趉꣨견룤꺁볦몇臣覂觥風곧覸臣钼蟥ꮁ냥ꪁ臣ꢁ苣覤鯦꾏菨ꪁ苣꺁臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁ꓥ뒛裥ꆾ臣膀觥風곧貺臣钼蟥讁苣趉꣨견鯥꺁볦몇臣醰臣辁臣节ꓥ뒛迥붃臣节臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣覤鯦뚈뻥꾁胣趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣讁苣견룤꺁駦鎖臣貵臩鞁臣貾볯设臣낁胣뒼꟧貾볯ꮁ껥財臣貂苣뚈뻥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣覤鯦뚈뻥꾁胣趉꣨견뫤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣讁苣견뫤꺁駦鎖臣貵臩鞁臣貾볯设臣낁胣뒼꟧貾볯ꮁ껥財臣貂苣뚈뻥ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†룤風꟦邈苣馂臣龁菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣袂苣낁胣견룤꺁볦몇臣膀곧肸臣芙雩貁뗧躁臣龁뻥ꮁ곧覸臣钼蟥ꮁꓥ뒛臣貂胣견뫤꺁볦몇臣膀곧貺臣芙雩貁뗧躁臣龁뻥ꮁ곧鮛臣钼蟥ꮁꓥ뒛臣貂苣鎁臣讁苣骤뷥ꪁ볦몇苣財臣鎁臣貁臣趁苣꺁臣誁諦薀臣袈뛨銂郥誸臣鮁苣鎁臣貁臣趁苣뒠郥貁臣讂胣㲂牢ਾ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覃臣醰臣辁臣节룤ꒁ臣膀곧肸臣ꦃ苣뎃菣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇触떮臣膀곧肸臣龜雩ꮁ胣견룤꺁볦몇臣醰臣辁臣节룤ꢃ苣龮ꇨ馁苣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風볦몇触떮臣膀곧貺臣龜雩ꮁ胣견뫤꺁볦몇臣醰臣辁臣节껥財迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견뫤꺁볦몇臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣芁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣龜雩ꢁ臣膀觥風ꓥ鎽苣钼蟥貁껥財臣貂苣龜雩꺁룤ꢃ臣龜雩꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣趉꣨견룤꺁菣Ꚃ菣覃臣芵뫤鞁臣뒠郥ꮁ胣趉꣨견룤꺁볦몇苣醰臣辁臣节臥ꊭ迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣龜雩꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣芵뫤鞁臣貾臣讖꟥閁苣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁鳦鎖臣膀觥風곧肸臣ꦃ苣뎃菣貁뗧蚺臣龁ꃥ袐臣膀냥ꪁ臣ꢁ苣芵뫤閁苣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣膀觥風곧貺臣钼蟥貁藥궠臣覂雩讧臣貂苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨誽볯覼戼㹲 颻꣨誽볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣膀ꓨ낕臣钼蟥꺁룤讁苣몱껥閁苣讂볦몇臣肸臣ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼믤風뷯鎼볯㲉牢ਾ†믤風뷯醼臣龁臣誽볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風ꓨ낕臣ꦃ苣뎃菣꺁臣ꆁ臣醰臣辁臣节룤ꒁ臣膀곧貺臣ꦃ苣뎃菣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣ꦃ苣뎃菣꾁胣趉꣨견룤꺁菣Ꚃ菣覃臣ꆬ臣讖꟥閁苣讂菣Ꚃ菣覃臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣膀觥風곧貺臣ꦃ苣뎃菣貁雩讧臣龁ꃥ袐臣膀냥ꪁ臣ꢁ苣讖꟥閁苣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨誽볯覼戼㹲 颻꣨誽볯莹蟨誽볯꺁臣骁苣讁룤薠臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦꾁胣ꢡꓧ讉껦ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼믤風뷯閼볯㲉牢ਾ†믤風뷯醼매뎇뷯鎼臣蒁臣貂臣肸ꃩꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風볦몇触떮臣膀鿩몇諥讉껦ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼믤風뷯隼볯㲉牢ਾ†믤風뷯醼매뎇뷯鎼臣蒁臣貂臣肸ꃩꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†ꓨ낕臣钼蟥讉껦銂若袁胣㲁牢ਾ†觥風ꓨ낕臣钼蟥讉껦꺁臣ꆁ臣醰臣辁臣节룤ꒁ臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥讉껦꾁胣趉꣨钼蟥讉껦꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨螤闦꺁볦몇触떮臣蚁臣꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸臣꾁胣견뫤꺁볦몇触떮臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨誽볯覼戼㹲 颻꣨誽볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥讉껦꾁胣견룤꺁鳦鎖臣膀곧覸臣钼蟥꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩銂껥財臣讂触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁볦몇触떮臣膀곧鮛臣龜雩ꮁ胣견鯥꺁볦몇臣醰臣辁臣节껥財迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣钼蟥꾁胣趉꣨견鯥꺁볦몇臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣芁苣钼蟥ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風ꓨ낕臣ꦃ苣뎃菣꺁臣ꆁ臣肸臣꾁胣견룤꺁菣Ꚃ菣覃臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣膀觥風곧覸臣龜雩貁뗧蚺臣龁뻥ꮁ雩讧臣貂苣龜雩꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁鳦鎖臣膀觥風곧覸臣ꦃ苣뎃菣貁뗧蚺臣龁ꃥ袐臣膀냥ꪁ臣ꢁ苣芵뫤閁苣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣膀觥風곧鮛臣钼蟥貁藥궠臣覂雩讧臣貂苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨誽볯覼戼㹲 颻꣨誽볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣龜雩ꢁ臣膀觥風곧肸臣龜雩꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣꾁胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣鎁臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣ꦃ苣뎃菣ꢁ臣膀觥風곧肸臣ꦃ苣뎃菣꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧肸臣钼蟥ꮁ꿥鲿臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견鯥꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣钼蟥ꮁ꿥鲿臣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨誽볯覼戼㹲 颻꣨誽볯莹蟨誽볯꺁臣骁苣讁룤薠臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨誁諦낏臣膀菣膃菣뎂ꧦ뺁臣꾁苣궃菣袃菣랂菣ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼믤風뷯醼볯覼戼㹲 钼蟥讉껦ꢁ胣㲁牢ਾ†觥風볦몇触떮苣醰臣辁臣节裥ꆾ迥붃臣钼蟥뚈뻥讉껦ꢁ胣㲁牢ਾ†鏦鲽触떮臣膀戼㹲銂若袁臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風볦몇触떮臣膀ꓨ낕臣钼蟥銂냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨螤闦꺁볦몇臣蚁臣꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸臣꾁胣견룤꺁볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀ꓥ鎽苣꺁鳦鎖룤ꮁ냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ閁苣讂볦몇臣芁苣膀戼㹲 趉꣨Ꞥ뷥誂臣膀ꓨ낕臣ꦃ苣뎃菣讁苣醰臣辁臣节꟦邈臣貂臣节臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風ꓨ낕臣ꦃ苣뎃菣꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸臣꾁胣견룤꺁菣Ꚃ菣覃臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣견룤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ胣견뫤꺁鳦鎖臣龮ꇨ馁苣钼蟥銂뇦骮迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣龜雩ꢁ臣膀觥風곧肸臣龜雩貁뗧蚺臣龁뻥ꞁ雩讧臣貂苣龜雩꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦꾁胣견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣뒠郥ꮁ胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣龮ꇨ馁苣钼蟥銂냥ꪁ臣ꢁ苣몱껥馁苣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣ꆝ믤貁裦讫臣讂ꛨ뚻臣꾁胣趉꣨견룤꺁菣Ꚃ菣覃臣芵뫤鞁臣鎁臣銂냥ꪁ臣ꢁ苣ꮐ苣膦믤꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦꾁胣견룤꺁ꃥ袐臣膀觥風곧肸臣钼蟥銂뗧蚺臣膀觥風곧貺臣龜雩ꮁ臣蒁臣膀觥風곧貺臣龜雩ꮁ껥財臣讂볦몇苣袅ꃩ讁苣龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁ꃥ袐臣꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣龜雩궸臣芁苣뒠郥꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁ꃥ袐臣꾁胣趉꣨钼蟥뚈뻥讉껦ꮁ苣誂觥風곧肸臣钼蟥貁껥財臣貂臣蒁苣뒠郥꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁ꃥ袐臣꾁胣趉꣨견룤꺁鷦뚻臣邈ꯧ貁臣ꎁ臣뒠郥꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨讽볯覼戼㹲 钼蟥讉껦ꢁ胣㲁牢ਾ†鏦鲽触떮臣膀戼㹲銂若袁臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風볦몇触떮臣膀곧肸臣龜雩ꮁ胣견룤꺁볦몇臣肸菩꺁臣銂껥財臣讂触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦꾁胣견뫤꺁鳦鎖臣膀곧貺臣钼蟥貁냥ꪁ臣ꢁ苣龮ꇨ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣芵뫤馁苣뒠郥ꮁ胣趉꣨견룤꺁볦몇苣醰臣辁臣节臥ꊭ迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣龜雩꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣芵뫤鞁臣貾臣讖꟥閁苣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣膀觥風곧貺臣钼蟥貁藥궠臣覂雩讧臣貂苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨讽볯覼戼㹲 颻꣨讽볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風볦몇触떮臣膀觥風곧肸臣龜雩ꮁ胣趉꣨견룤꺁볦몇苣钀룤讁苣龮ꇨ馁苣讉껦ꞁ臣讂胣鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨讽볯覼戼㹲 颻꣨讽볯뺁臣꾁뷯銼臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨钼蟥讉껦꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣膀觥風곧肸臣钼蟥銂胩궸臣ꞁ껥財臣讂触떮臣芁苣膀臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼믤風뷯钼볯㲉牢ਾ†믤風뷯醼매뎇뷯鎼臣蒁臣貂臣肸ꃩꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣膀ꓨ낕臣钼蟥꺁룤讁苣몱껥閁苣讂볦몇臣肸臣ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼믤風뷯閼볯㲉牢ਾ†믤風뷯醼매뎇뷯钼臣蒁臣貂臣肸ꃩꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†ꓨ낕臣钼蟥讉껦銂若袁胣㲁牢ਾ†觥風ꓨ낕臣钼蟥讉껦꺁臣ꆁ臣醰臣辁臣节룤ꒁ臣膀곧肸臣钼蟥讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥讉껦꾁胣趉꣨钼蟥讉껦꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨螤闦꺁볦몇触떮臣蚁臣꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸臣꾁胣견뫤꺁볦몇触떮臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨讽볯覼戼㹲 颻꣨讽볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥讉껦꾁胣견룤꺁鳦鎖臣膀곧覸臣钼蟥꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩銂껥財臣讂触떮臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁볦몇触떮臣膀곧鮛臣龜雩ꮁ胣견鯥꺁볦몇臣醰臣辁臣节껥財迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥讉껦꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣芵뫤馁苣뒠郥ꮁ胣趉꣨견룤꺁볦몇苣醰臣辁臣节臥ꊭ迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧鮛臣龜雩꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣芵뫤鞁臣貾臣讖꟥閁苣讂鳦鎖臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣膀觥風곧鮛臣钼蟥貁藥궠臣覂雩讧臣貂苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨讽볯覼戼㹲 颻꣨讽볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣钼蟥讉껦꾁胣趉꣨견룤꺁鳦鎖臣膀觥風곧覸臣钼蟥銂胩궸臣覂껥財臣讂触떮臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯颻꣨讽볯覼戼㹲 颻꣨讽볯뺁臣꾁뷯鞼臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀戼㹲 趉꣨견뫤꺁볦몇触떮臣膀觥風곧覸臣龜雩ꮁ胣趉꣨견룤꺁볦몇苣钀룤뺁臣龮ꇨ馁苣讉껦ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼믤風뷯馼볯㲉牢ਾ†믤風뷯隼매뎇뷯颼臣蒁臣貂臣肸ꃩꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣龜雩ꢁ臣膀觥風곧肸臣龜雩꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견鯥꺁鳦鎖臣꾁胣趉꣨견뫤꺁鳦鎖臣鎁臣ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧覸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁볦몇臣뺯뿥馁苣钼蟥ꞁ臣讂胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼믤風뷯醼볯覼戼㹲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