(57)【要約】【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の表示（演出表示)と第二の表示（装飾図柄の図柄変動表示）と第四の表示（演出設定に関連する表示）を実行可能な第三の表示手段を備え、前記第一の表示は、電源が投入されてからの時間に応じて実行可能であるとともに、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能である。また、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始され、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されている。【選択図】図３７
2016165326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、電源が投入されてからの時間に応じて実行可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、
前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、
前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
音を出力可能な音出力手段を備え、
前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が実行されている状態で前記第四の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第四の表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、島一斉演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記島一斉演出は、音による演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第一の表示領域において前記第一の表示を実行可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、第二の表示領域において前記第四の表示を実行可能な手段であり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技台（パチンコ機）、回胴遊技台（スロットマシン）、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第一の表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示（以下、「第二の表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「第四の表示」という。）であり、前記第一の表示は、電源が投入されてからの時間に応じて実行可能な表示であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）設定画面の一例を示した図である。（ｂ）普図演出の構成の一例を示した図である。（ｃ）〜（ｅ）設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【図１１】（ａ）通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。（ｂ）音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１２】普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１３】設定画面の具体例を示した図である。
【図１４】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１５】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１６】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１７】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１８】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１９】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）可動体の移動態様の一例を示した図である。（ｅ）可動体の形状の変形例を示した図である。
【図２１】（ａ）可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。（ｂ）可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。
【図２２】可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図２３】可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【図２４】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。（ｌ）〜（ｐ）可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。
【図２５】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。
【図２６】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。
【図２７】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である
【図２８】各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。
【図２９】操作手段の一例を示した図である。
【図３０】操作手段の構造の一例を示した図である。
【図３１】（ａ）操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。（ｂ）操作情報キューの一例を示した図である。
【図３２】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３３】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３４】操作手段の変形例を説明するための図である。
【図３５】（ａ−１）〜（ａ−４）音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。（ｂ−１）メニュー画面の一例を示した図である。（ｂ−２）カスタマイズ画面の一例を示した図である。（ｃ−１）〜（ｃ−２）メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。
【図３６】（ａ−１）〜（ａ−３）音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−４）音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。
【図３７】（ａ−１）〜（ａ−５）音量調整中の島一斉演出を説明するための図である。（ｂ−１）〜（ｂ−４）、（ｃ−１）〜（ｃ−３）音量調整中の装飾図柄変動表示を説明するための図である。
【図３８】変形例に係る普図演出を説明するための図である。
【図３９】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４０】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４１】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４３】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図４４】主制御部３００から基本回路３０２の主要部のみを抜き出して示した図である。
【図４５】（ａ）ＣＰＵ３０４のメモリマップを示した図である。（ｂ）ＣＰＵ３０４のＩ／Ｏマップを示した図である。
【図４６】初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図４８】主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５０】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５２】（ａ）液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）液晶制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）ＶＤＰの画像制御処理のフローチャートである。
【図５３】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図５４】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。
【図５５】特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図５６】１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図５７】図５６に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図５８】パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図５９】（ａ）複数の遊技台Ａ,Ｂのうちの遊技台Ａだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６０】（ａ）複数の遊技台Ａ,Ｂが同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６１】（ａ）複数の遊技台Ａ,Ｂが同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６２】（ａ）複数の遊技台Ａ,Ｂが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６３】パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６４】電源投入後の各種表示の具体例１を時系列で示した図である。
【図６５】電源投入後の各種表示の具体例２を時系列で示した図である。
【図６６】液晶ローディング表示の変形例１を時系列で示した図である。
【図６７】液晶ローディング表示の変形例２を時系列で示した図である。
【図６８】打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６９】遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。
【図７０】打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
【図７１】遊技台Ｃ,Ｄが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
【図７２】（ａ）島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図である。（ｂ）島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）島一斉演出の一例を時系列で示した図である。
【図７３】島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
【図７４】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。（ｂ）第１出力設定スイッチ１９０の正面図である。（ｃ）第２出力設定スイッチ１９４の正面図である。
【図７５】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例１を時系列で示した図である。
【図７６】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例２を時系列で示した図である。
【図７７】特別演出（デモ演出）中の音量設定の具体例３を時系列で示した図である。
【図７８】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例４を時系列で示した図である。
【図７９】（ａ）図４０を用いて説明した設定操作部１９５を拡大して示す正面図である。設定操作部１９５に配置された省電力モード設定スイッチ１９５ａを拡大して示す正面図である。
【図８０】音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。
【図８１】（ａ）〜（ｃ）遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。
【図８２】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１を時系列で示した図である。
【図８３】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１の続きを時系列で示した図である。
【図８４】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１の続きを時系列で示した図である。
【図８５】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２を時系列で示した図である。
【図８６】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２の続きを時系列で示した図である。
【図８７】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２の続きを時系列で示した図である。
【図８８】（ａ）省電力モード設定スイッチ１９５ａによる設定の他の例を示した図である。（ｂ）音量調整画面の他の例を示した図である。
【図８９】（ｃ）島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。
【図９０】実施形態３に係るパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図９１】（ａ）アタッカユニット８００を拡大して示す拡大正面図である。（ｂ）アタッカユニットの内部を透過して示す正面図である。
【図９２】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図９３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９４】主制御部タイマ割込処理における特定領域関連設定処理（ステップＳ５２１）の流れを示すフローチャートである。
【図９５】主制御部タイマ割込処理における特定領域関連設定処理（ステップＳ５２１）の流れの続きを示すフローチャートである。
【図９６】主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理（ステップＳ５１２）の流れを示すフローチャートである。
【図９７】（ａ）特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）特図関連抽選処理における特図当り抽選処理（ステップＳ８０７）の流れを示すフローチャートである。
【図９８】（ａ）特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図である。（ｂ）特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。
【図９９】（ａ）特図１当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。（ｂ）特図２当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。（ｃ）小当り判定用テーブルの一例を示した図である。
【図１００】特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０１】特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウェイト処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０２】（ａ）特図状態更新処理において実行される当り開始ウェイト処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）当り開始ウェイト処理における特電役開放処理（ステップＳ１２０２）の流れを示すフローチャートである。
【図１０３】特図状態更新処理において実行される特電役作動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０４】特電役作動処理における特電役制御処理（ステップＳ１４０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１０５】特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０６】特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０７】特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウェイト処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０８】通常遊技状態と時短遊技状態における保存特図変動時間短縮ステータスの変化の一例を説明するためのタイムチャートである。
【図１０９】図１０８における８０回目の時短遊技前後のタイムチャートである。
【図１１０】図１０８における１００回目の時短遊技前後のタイムチャートである。
【図１１１】通常遊技状態中に特定領域に入球した場合のタイムチャートである。
【図１１２】ＩＮ数とＯＵＴ数の一致確認カウンタの変化の一例を示したタイムチャートである。
【図１１３】（ａ）遊技店内に設けられた遊技島の一例を示した図である。（ｂ）遊技用システム１０の構成例を示したブロック図である。
【図１１４】遊技用装置３５の構成例を示したブロック図である。
【図１１５】（ａ）遊技用装置３５の子基板５０の構成例を示したブロック図である。（ｂ）遊技用装置３５の親基板７０の構成例を示したブロック図である。
【図１１６】椅子４０に取り付けた状態の振動椅子カバー７８の側断面を示した概略側断面図である。
【図１１７】（ａ）振動椅子カバー７８の背面図である。（ｂ）振動板ユニット７８ｂを透過して示した背面図である。（ｃ）振動板ユニット７８ｂの正面図である。（ｄ）振動板ユニット７８ｂの背面図である。
【図１１８】振動体ユニット８０を椅子４１の肘掛け部４１ａに配設する例を示した図である。
【図１１９】振動を用いた演出に代えて、風を用いた演出を適用した例を示した図である。
【図１２０】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１２１】図１２０のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１２２】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１２３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１２４】外部端子板信号の信号線の接続例を示した図である。
【図１２５】外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。
【図１２６】子基板５０の設置例を示した図である。
【図１２７】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１２８】（ａ）主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２９】主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３１】外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）大当り情報信号出力設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３２】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１３３】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３４】外部端子板信号１２の信号長と、各々の信号長に対応するコマンドの番号および振動パターンと、振動パターンの内容を示した図である。
【図１３５】（ａ）「大当り遊技の開始」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。（ｂ）「大当り遊技の最初のラウンドにおける可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間が経過したこと」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【図１３６】（ａ）「大当り遊技の２ラウンド以降のラウンド（例えば、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。（ｂ）「大当り遊技の２ラウンド以降のラウンド（例えば、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間が経過したこと」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【図１３７】「第一の可変入賞口の作動」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【図１３８】主制御部３００による外部端子板信号の出力開始から振動モータ７４の駆動までの流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１３９】主制御部３００による外部端子板信号の出力開始から振動モータ７４の駆動までの流れの一例の続きを示したタイムチャートである。
【図１４０】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図１４１】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。
【図１４２】特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図１４３】１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図１４４】図１４３に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図１４５】演出可動体と表示による演出よりも前のタイミングで、振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図１４６】演出可動体と表示による演出とほぼ同じタイミングで、振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図１４７】大当り遊技における複数のラウンドに亘って振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図１４８】プリペイドカード取り忘れ注意喚起のために振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図１４９】特図変動遊技の開始とともに振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図１５０】表示による演出に同期させて振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図１５１】表示による演出に同期させて振動による演出を行う例の続きを時系列で示した図である。
【図１５２】図１５１を用いて説明した演出の変形例を時系列で示した図である。
【図１５３】（ａ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例１を説明するための説明図である。（ｂ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例２を説明するための説明図である。
【図１５４】（ａ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例３を説明するための説明図である。（ｂ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例４を説明するための説明図である。
【図１５５】（ａ）、（ｂ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例５を説明するためのタイムチャートである。
【図１５６】スロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１５７】（ａ）スロットマシン１０００が備える操作ボタンユニットの外観斜視図である。（ｂ）同操作ボタンユニットの平面図である。
【図１５８】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例１を時系列で示した図である。
【図１５９】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例２を時系列で示した図である。
【図１６０】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例３を時系列で示した図である。
【図１６１】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例３の続きを時系列で示した図である。
【図１６２】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例４を時系列で示した図である。
【図１６３】（ａ）〜（ｄ）スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例５を時系列で示した図である。（ｅ）スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例６を時系列で示した図である。
【図１６４】本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１６５】本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図１６６】本発明の一実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１６７】本発明の一実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。
【図１６８】本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図１６９】本発明の一実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７０】本発明の一実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７１】本発明の一実施形態に係る第１副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャートである。
【図１７２】本発明の一実施形態に係る第２副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７３】本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図１７４】本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図１７５】本発明の一実施形態に係る演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【図１７６】本発明の一実施形態に係る計時手段の一例を示す図である。
【図１７７】本発明の一実施形態に係る演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【図１７８】本発明の一実施形態に係る演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。
【図１７９】本発明の一実施形態に係る演出（演出データ）の構成例を示す概要図である。
【図１８０】本発明の一実施形態に係る演出Ａ，Ｂの演出時間と、演出開始時間の一例を示すタイムテーブルである。
【図１８１】本発明の一実施形態に係る複数の演出が設定される場合のタイムテーブルの一例である。
【図１８２】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂについて示す図であり（ａ）、（ｂ）がタイミングチャートであり、（ｃ）がタイムテーブルである。
【図１８３】本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図１８４】本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図１８５】本発明の一実施形態に係る表示領域Ｄ（主表示領域Ｄ１、副表示領域Ｄ２）について説明する図である。
【図１８６】本発明の一実施形態に係る演出Ａ、演出Ｂの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１８７】本発明の一実施形態に係る演出Ａ、演出Ｂの一例を示すタイミングチャートである。
【図１８８】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１８９】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１９０】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１９１】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１９２】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１９３】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１９４】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１９５】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１９６】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１９７】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１９８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図１９９】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図２００】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図２０１】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図２０２】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２０３】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２０４】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２０５】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２０６】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２０７】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２０８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２０９】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２１０】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２１１】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２１２】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２１３】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２１４】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図２１５】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｂ）の表示例を示した図である。
【図２１６】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｃ）の他の表示例を示した図である。
【図２１７】本発明の一実施形態に係る可動体２２４による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。
【図２１８】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図２１９】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図２２０】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２２１】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図２２２】（ａ）〜（ｅ）第１出力設定スイッチと第２出力設定スイッチの一例を示した図である。
【図２２３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図２２４】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図２２５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図２２６】第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【図２２７】（ａ）上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。（ｂ）音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。
【図２２８】リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。
【図２２９】（ａ）音制御回路４３１を概略的に示すブロック図である。（ｂ）音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【図２３０】（ａ）音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。（ｂ）チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図である。（ｃ）チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。（ｄ）サウンドリストの一例である。
【図２３１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３３】演出実行タイミングデータの一例である。
【図２３４】ランプデータの一例である。
【図２３５】（ａ）ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。（ｂ）ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。
【図２３６】（ａ）サウンド選択データの一例である。（ｂ）増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。
【図２３７】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。（ｂ）用途の一例を示したテーブルである。（ｃ）輝度の一例を示した図である。
【図２３８】ランプの輝度と時間の関係を示した図である。
【図２３９】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４０】（ａ）遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。（ｃ）サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【図２４１】（ａ）ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【図２４２】管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図２４３】主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【図２４４】（ａ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例１を示した図である。（ｂ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例２を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。
【図２４５】（ａ）実施例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。（ｂ）実施例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。
【図２４６】（ａ）特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。（ｂ）（ｃ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。
【図２４７】（ａ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。
【図２４８】（ａ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図２４９】（ａ）、（ｂ）デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図２５０】（ａ）、（ｂ）デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。（ｃ）エラー発生時のタイムチャートである。
【図２５１】音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図２５２】音量調整例１を時系列で示した図である。
【図２５３】音量調整例２を時系列で示した図である。
【図２５４】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図２５５】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図２５６】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図２５７】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図２５８】音量調整例５を時系列で示した図である。
【図２５９】音量調整例６を時系列で示した図である。
【図２６０】音量調整例７を時系列で示した図である。
【図２６１】音量調整例８を時系列で示した図である。
【図２６２】（ａ）デモ表示の一例を時系列で示した図である。(ｂ)音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。（ｃ）音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【図２６３】（ａ）複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。（ｂ）ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。（ｃ）音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。
【図２６４】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２６５】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図２６６】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図２６７】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図２６８】制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【図２６９】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図２７０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７２】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７３】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７４】（ａ）パチンコ機１００の正面図である。（ｂ）可動体の一例を示した図である。
【図２７５】第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。
【図２７６】可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２７７】（ａ）可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートである。（ｂ）可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２７８】可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２７９】可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２８０】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２８１】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２８２】復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２８３】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図２８４】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図２８５】表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２８６】先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。
【図２８７】先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。
【図２８８】先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。
【図２８９】島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図２９０】島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図２９１】電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【図２９２】図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図２９３】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図２９４】図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【図２９５】図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図である。
【図２９６】図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図である。
【図２９７】操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２９８】始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２９９】可動体の変形例を示した図である。
【図３００】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図３０１】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図３０２】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図３０３】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図３０４】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図３０５】（ａ−１）〜（ｆ−１）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｈ−２）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図３０６】（ａ−１）〜（ｆ−１）大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｆ−２）大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。
【図３０７】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図３０８】可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図３０９】演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図３１０】本発明の概要を説明するための図面である。
【図３１１】本発明の概要を説明するための図面である。
【図３１２】本発明の概要を説明するための図面である。
【図３１３】スロットマシン機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台背面＞
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
＜遊技盤正面＞
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【００３２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００３７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【００３８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００５０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００５３】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５５】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５８】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５９】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【００６５】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００７５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８５】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１００】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０４】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１１３】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１５】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３１１では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン１３６による操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２５】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２６】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２７】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２８】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１２９】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１３１】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３２】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３３】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜設定画面＞
【０１３８】
次に、図１０（ａ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図１０（ａ）は、設定画面の一例を示した図である。
【０１３９】
本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面（表示）であって、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示される画面（表示）のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰなどが一例として挙げられる。
【０１４０】
また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。
【０１４１】
設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面（例えば、デモ画面）の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面（例えば、メニュー画面）の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面（例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面）の表示を開始してもよい。
【０１４２】
また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図１０（ａ）（１）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図（ａ）（２）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。
＜普図演出＞
【０１４３】
次に、図１０（ｂ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図１０（ｂ）は、普図演出の構成の一例を示した図である。
【０１４４】
本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口２２８への入球や、普図表示装置２１０による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出（普図に関連する演出）のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）から出力される音による演出、光出力手段（例えば、ランプ）から出力される光による演出、可動体（例えば、演出可動体２２４）の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。
【０１４５】
また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図１０（ｂ）に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出（第一の演出）ＮＰ１と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出（第二の演出）ＮＰ２と、普図の当否判定結果が当りの場合に第２特図始動口２３２（電チュー）に関する表示を行う普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で第一〜第三の演出を実行してもよい。なお、普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３としては、例えば、第２特図始動口２３２が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第２特図始動口２３２が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。
【０１４６】
また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図２変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中（例えば、設定画面の表示中）の第２特図始動口２３２（電チュー）への入賞による特図２変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出ＮＰ３だけを実行してもよい。
【０１４７】
また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間だけ開放する当り）であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り）である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部（例えば、キャラクタ画像）を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。
【０１４８】
また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。
＜設定画面と普図演出の表示態様＞
【０１４９】
次に、図１０（ｃ）〜同図（ｅ）を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図１０（ｃ）〜（ｅ）は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【０１５０】
図１０（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１５１】
また、図１０（ｃ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示する点は同図（ｃ）（１）に示す例と同じであるが、本例では普図演出ＮＰの一部（設定画面ＳＴＰ２を覆い隠している部分）を透過させることで、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。
【０１５２】
また、図１０（ｄ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した設定画面ＳＴＰ１（タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面）の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ１の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１５３】
なお、所定の条件が成立したこと（例えば、操作手段による操作を検出したこと）を契機として、図１０（ｄ）（１）に示す設定画面ＳＴＰ１を、同図（ｄ）（２）に示す設定画面ＳＴＰ２に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０１５４】
また、図１０（ｅ）に示す例は、上記図１０（ｃ）（１）に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出ＮＰを一時的に消去することで、設定画面ＳＴＰ２の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０１５５】
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの概要＞
【０１５６】
次に、図１１を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図１１（ａ）は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。
【０１５７】
なお、以降の図面における「普図変動」（または、「特図変動」）に対応する線は、普図変動遊技（または、特図変動遊技）が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中（または、特図変動遊技実行中）の状態をハイレベルの線（上側の線）で示し、普図変動遊技非実行中（または、特図変動遊技非実行中）の状態をローレベルの線（下側の線）で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。
【０１５８】
また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第２特図始動口２３２（電チュー）が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放／閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間（または、第二の時間よりも短い第四の時間）の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。
【０１５９】
また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段（スピーカ１２０）から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。
【０１６０】
例えば、図１１（ａ）において符号ａ１で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図（ａ）において符号ａ２で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図（ａ）において符号ａ３で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図（ａ）において符号ａ４で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを１回開放している。また、同図（ａ）において符号ａ５で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。
【０１６１】
図１１（ｂ）は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ａ）において符号ｂ１で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図（ａ）において符号ｂ２で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。
【０１６２】
また、同図（ａ）において符号ｂ３で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。
【０１６３】
図１１（ｃ）は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ｃ）に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。
【０１６４】
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細＞
【０１６５】
次に、図１２を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図１２は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１６６】
なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口２２８を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。
【０１６７】
図１２において符号Ｔ１で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ２で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。
【０１６８】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号Ｔ４で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
【０１６９】
また、符号Ｔ５で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ６で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号Ｔ７で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号Ｔ８で示すタイミングでは、再び操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
＜設定画面の具体例＞
【０１７０】
次に、図１３を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図１３は、設定画面の具体例を示した図である。
＜設定画面の具体例１＞
【０１７１】
図１３（ａ−１）〜（ａ−３）は、設定画面の遷移の具体例１を示した図である。本例では、同図（ａ−１）に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン１３６の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン１３６による操作の受け付けが可能なことを示唆している。
【０１７２】
また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−２）に示すような第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この第一の設定画面（メニュー画面）において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−３）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示する。
【０１７３】
第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−２）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンＳＰａ１（本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像）と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンＳＰａ２（本例では、「会員登録」の文字が施された画像）と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンＳＰａ３（本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像）と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ１を、それぞれ、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１に表示している。
【０１７４】
また、第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２による表示内容も特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−３）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ２の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示ＳＰａ４と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示ＳＰａ５と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ２を、それぞれ第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２に表示している。
＜設定画面の具体例２＞
【０１７５】
図１３（ｂ）は、設定画面の具体例２を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと）に基づいて、同図（ｂ）に示すような設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示する。この設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｂ）に示すように、設定画面ＳＴＰ３に、上述のタイトル部ＴＰとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーＴＰｂ１を表示し、上述の選択部ＳＰとして、操作手段（例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン）による操作によって文字の選択が可能な文字選択部ＳＰ１を表示し、上述の入力部ＩＰとして、文字選択部ＳＰを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄ＩＰ１を表示している。
＜設定画面の具体例３＞
【０１７６】
図１３（ｃ）は、設定画面の具体例３を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、同図（ｃ）に示すような設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４を表示する。この設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｃ）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｃ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、キャラクタＡを選択するための選択ボタンＳＰｃ１と、キャラクタＢを選択するための選択ボタンＳＰｃ２と、キャラクタＣを選択するための選択ボタンＳＰｃ３を、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４に表示している。
＜設定画面の具体例４＞
【０１７７】
図１３（ｄ）は、設定画面の具体例４を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと）に基づいて、同図（ｄ）に示すような設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５を表示する。この設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｄ１の表示を行うとともに、所定のコード（バーコード、ＱＲコード（登録商標）など）を、それぞれ、設定画面ＳＴＰ５に表示している。
＜設定画面の具体例５＞
【０１７８】
図１３（ｅ）は、設定画面の具体例５を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと）に基づいて、同図（ｅ）に示すような設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６を表示する。この設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｅ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、機能１を選択するための選択ボタンＳＰｅ１と、機能２を選択するための選択ボタンＳＰｅ２と、機能３を選択するための選択ボタンＳＰｅ３を（その他の選択ボタンは省略）、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ６に表示している。
＜設定画面のその他の具体例＞
【０１７９】
なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例１〜５で説明した設定画面に限定されず、例えば、図１３（ａ−１）〜（ａ−３）を用いて説明した具体例１においては、図１３（ｆ−１）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示することなく、同図（ｆ−２）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図（ｇ）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。
【０１８０】
また、図１３（ｃ）を用いて説明した具体例３においては、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、図１３（ｈ）に示すような設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７を表示してもよい。この設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７では、上述の選択部ＳＰとして、曲Ａを選択するための選択ボタンＳＰｈ１と、曲Ｂを選択するための選択ボタンＳＰｈ２と、曲Ｃを選択するための選択ボタンＳＰｈ３を、それぞれ、設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７に表示している。
＜普図演出の具体例＞
【０１８１】
次に、普図演出の具体例について説明する。図１４および図１５は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
＜普図演出の具体例１＞
【０１８２】
図１４（ａ）に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０１８３】
また、第１特図表示装置２１２のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図１変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第２特図表示装置２１４のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図２変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、無色の丸印の画像）を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。
【０１８４】
また、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１８５】
続く図１４（ｂ）に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図１の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の３つの表示領域の各々に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯することで、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知し、普図保留ランプ２１６を１つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０１８６】
続く図１４（ｃ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知している。
【０１８７】
続く図１４（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１８８】
続く図１４（ｅ）〜同図（ｆ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１４（ｆ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０１８９】
続く図１４（ｇ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１９０】
また、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図１４（ｃ）で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図１４（ｅ）に続いて、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）に示す普図演出を行う。
【０１９１】
具体的には、図１４（ｊ）に示すタイミングでは、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。
【０１９２】
また、続く図１４（ｋ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２'の表示を行い、続く図１４（ｌ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
＜普図演出の具体例２＞
【０１９３】
図１５（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１９４】
また、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０１９５】
続く図１５（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０１９６】
続く図１５（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１９７】
続く図１５（ｄ）〜同図（ｅ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１５（ｅ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する表示（本例では、「激アツ」の文字）を表示している。
【０１９８】
続く図１５（ｆ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１９９】
続く図１５（ｇ）に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ（ＳＰ）演出を開始した状態である。このＳＰリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する演出の一つである。
【０２００】
なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図１５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、普図変動遊技中の任意の期間（普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間）において、的の画像の表示ＮＰ１３だけを行ってもよい。
【０２０１】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例＞
【０２０２】
次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図１６〜図１９は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【０２０３】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例１＞
【０２０４】
図１６は、設定画面表示中の普図演出の具体例１を時系列で示した図である。図１６（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０２０５】
また、第１特図保留ランプ２１８をすべて消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０２０６】
続く図１６（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０２０７】
続く図１６（ｃ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｃ）に示す設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｄ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示している。
【０２０８】
続く図１６（ｅ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０２０９】
このタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１０】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１１】
続く図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４の表示が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１６（ｇ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０２１２】
図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１の一部が、普図演出を構成する、矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１３】
一方、同期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１４】
続く図１６（ｈ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）のすべてが視認可能となっている。
【０２１５】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例２＞
【０２１６】
図１７は、設定画面表示中の普図演出の具体例２を時系列で示した図である。なお、図１７（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１７（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２１７】
図１７（ｇ）に示すタイミングでは、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。また、続く図１７（ｈ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２'の表示の表示を行い、続く図１７（ｉ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示ＮＰ１５（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
【０２１８】
図１７（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２'の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２'の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２'の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１９】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２'の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２'の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２２０】
また、図１７（ｉ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する文字選択部ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する操作関連表示ＮＰ１５の一部で覆い隠されることで（操作関連表示ＮＰ１５が、文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰ１の表示の一部が、視認不能（または、操作関連表示ＮＰ１５が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２１】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示は、操作関連表示ＮＰ１５で覆い隠されることがないため（操作関連表示ＮＰ１５は、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２２２】
続く図１７（ｊ）〜同図（ｋ）では、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。
【０２２３】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例３＞
【０２２４】
図１８（ａ）〜（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例３を時系列で示した図である。なお、図１８（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１８（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２２５】
図１８（ｇ）は、同図（ｆ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に、第１特図始動口２３０への入球を検出し、第１特図表示装置２１２による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）をすべて消去し、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２２６】
図１８（ｇ）に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）が、普図演出を構成する、矢の画像表示ＮＰ１４のの一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２７】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２２８】
なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像ＮＰ１４の表示以外の表示であってもよい。
【０２２９】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例４＞
【０２３０】
図１８（ｊ）〜（ｌ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例４を時系列で示した図である。図１８（ｊ）に示す状態は、所定条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が０の状態で所定時間が経過したこと）に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置２０８の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置２０８によって消費される電力を節約するようにしている。
【０２３１】
続く図１８（ｋ）に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図１８（ｌ）に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置２０８の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。
【０２３２】
本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行っている。
【０２３３】
図１８（ｌ）に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３４】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部（正面視左側の装飾図柄）に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２３５】
続く図１８（ｍ）に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示している。
【０２３６】
図１８（ｍ）に示すタイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成する選択部ＳＰの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部で覆い隠されることで（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が、選択部ＳＰの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰの一部が、視認不能（または、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３７】
一方、同タイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成するタイトル部ＴＰや説明部ＭＰは、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示は、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰに重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰのすべてが視認可能である。
【０２３８】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例５＞
【０２３９】
図１９（ａ）〜（ｄ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例５を時系列で示した図である。図１９（ａ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第１特図保留表示領域２０８ｈ１と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第２特図保留表示領域２０８ｈ２を設けている。なお、本例では、第１特図保留表示領域２０８ｈ１に数字の０を表示するとともに、第２特図保留表示領域２０８ｈ２に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２４０】
続く図１９（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示した状態である。
【０２４１】
同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで（設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４２】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることがないため設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２４３】
このため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。
【０２４４】
続く図１９（ｃ）に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示ＮＰ１１と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２と、的の画像の表示ＮＰ１３を行っている。
【０２４５】
しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、普図演出の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４６】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため（普図演出を構成する表示は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２４７】
続く図１９（ｄ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が消去されることで、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示と、矢の画像ＮＰ１４の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像ＮＰ１４の表示によって視認困難となっている。
【０２４８】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例６＞
【０２４９】
図１９（ｆ）、（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例６を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８２の２つの表示手段を備えている。図１９（ｆ）で示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の一部（タイトルバーＴＰ、音量レベル表示ＳＰ１、および光量レベル表示ＳＰ２）を第一の表示装置２０８１に表示しているとともに、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の他の一部である操作部ＭＰを、第二の表示装置２０８２に表示している。
【０２５０】
続く図１９（ｇ）に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成するタイトルバーＴＰや音量レベル表示ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２５１】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示は、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２５２】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例７＞
【０２５３】
図１９（ｆ）、（ｇ'）は、設定画面表示中の普図演出の具体例７を時系列で示した図である。図１９（ｇ'）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２５４】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２５５】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例８＞
【０２５６】
図１９（ｈ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例８を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８３の２つの表示手段を備えており、第二の表示装置２０８３は、第一の表示装置２０８１と所定の間隔を置いて配置された操作手段２０８５の一部に組み込まれている。
【０２５７】
図１９（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２５８】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２５９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）と、第一の表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示（例えば、普図変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示（例えば、設定画面表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「設定表示」という。）であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示（以下、「演出表示」という。）であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２６０】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０２６１】
また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２６２】
このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。
【０２６３】
また、前記設定表示は、複数種類の表示部（例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰ、普図演出の表示の一部）によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２６４】
また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。
【０２６５】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。
【０２６６】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ランプ、液晶表示装置）を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。
【０２６７】
また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。
【０２６８】
また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２６９】
また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２７０】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。
【０２７１】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。
＜非可動体と可動体＞
【０２７２】
次に、図２０を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図２０（ａ）〜同図（ｄ）は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、可動体の形状の変形例を示した図である。
【０２７３】
本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠１０２等が該当する。
【０２７４】
図２０（ａ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わない位置である。また、図２０（ａ）（２）に示す状態は、可動体ＣＢが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。
【０２７５】
本例の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ａ）（１）に示す第一の位置と図２０（ａ）（２）に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２７６】
一方、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。また、図２０（ａ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７７】
図２０（ｂ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７８】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさよりも小さい。
【０２７９】
また、図２０（ｂ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２８０】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさよりも小さい。
【０２８１】
図２０（ｃ）に示す例は、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の２つの可動体を備えている。本例の第一の可動体ＣＢ１は、図２０（ａ）、（ｂ）に示した可動体ＣＢと同じ物体である。また、本例の第二の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ｃ）（１）に示す第四の位置と図２０（ｃ）（２）に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体ＣＢが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２８２】
一方、第二の可動体ＣＢ２が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。なお、図２０（ｃ）（１）に示す状態では、非可動体ＮＣＢの一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることに加えて、非可動体ＮＣＢの他の一部が、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２８３】
また、図２０（ｄ）（１）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合わないため、画像ＣＧは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。一方、図２０（ｄ）（２）に示しように、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２８４】
なお、可動体ＣＢの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図２０（ｅ）（１）に示すように、可動体ＣＢの一部に矩形状の開口部ＣＢｅ１を形成したり、図２０（ｅ）（２）に示すように、可動体ＣＢの外縁に矩形状の切り欠き部ＣＢｅ２を形成すれば、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）が正面視において重なり合う場合でも、開口部ＣＢｅ１や切り欠き部ＣＢｅ２を通して、背面側の非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）の一部を視認できる場合がある。
＜可動体の移動開始契機＞
【０２８５】
次に、図２１を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機について説明する。図２１（ａ）は、可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。
【０２８６】
本実施形態に係る可動体ＣＢが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機１００に電源が投入された場合、各制御部（例えば、主制御部１００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４）の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル１３４による操作を受け付けた場合、チャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合、遊技球１３１が始動口や入賞口に入球（または通過）した場合、装飾図柄表示装置２０８の初期動作が終了した場合、各種操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。
【０２８７】
図２１（ｂ）は、可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機１００への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動し、第一の可動体ＣＢ１の下方に配置された装飾図柄表示装置２０８の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が初期位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２８８】
また、第一の可動体ＣＢ１の移動中（第一の初期動作中）に、パチンコ機１００が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２が、一辺を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第二の可動体ＣＢ２によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３が、一点を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第三の可動体ＣＢ３によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部も視認可能となる。
＜可動体の移動タイミング＞
【０２８９】
次に、図２２を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動タイミングについて説明する。図２２は、可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０２９０】
図２２（ａ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動（初期動作）は行っていない。また、図２２（ａ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２９１】
また、図２２（ａ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了した後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２９２】
図２２（ｂ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了しているが、演出（装飾図柄表示装置２０８による表示、ＬＥＤによる発光、スピーカによる出音等）は行っていない。また、図２２（ｂ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図２２（ｂ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動（初期動作）を終了した後に演出を終了している。
【０２９３】
＜電源投入を契機とした可動体の移動＞
【０２９４】
次に、図２３を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図２３は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【０２９５】
上述のとおり、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機は、パチンコ機１００への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体ＣＢの移動について説明する。パチンコ機１００に電源が投入されると、各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４等）に電力が供給され、各制御部のメイン処理（図６に示す主制御部メイン処理、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理、図９（ａ）に示す第２制御部メイン処理、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４のメイン処理等）の実行が開始される。
【０２９６】
各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体ＣＢの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動する。
【０２９７】
続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態Ｓ２に移行する。この動作待機状態Ｓ２では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部３００に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第１副制御部４００に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ４３０、チャンスボタン検出センサ４２６等が挙げられる。また、第２副制御部５００に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ４２４などが挙げられる。
【０２９８】
一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態Ｓ４に移行する。このエラー状態Ｓ４では、初期動作を所定回数繰り返した後（リトライを行った後）、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態Ｓ５に移行して、可動体ＣＢの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態Ｓ２に移行する。
【０２９９】
また、動作待機状態Ｓ２においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態Ｓ３に移行する。この動作中状態Ｓ３では、可動体ＣＢ毎に予め決められた動作（直線移動、回転移動等）を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態Ｓ２に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ４２６からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３を、一点を支点として回動させる。
＜可動体の初期動作の具体例＞
【０３００】
次に、図２４〜図２７を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン１３６による操作の検出を第１副制御部４００が行い、装飾図柄表示装置２０８の表示制御を液晶制御部（ＶＤＰ）４３４が行うものとして説明を行う。
【０３０１】
なお、可動体の初期動作（復帰動作）とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図（または普図）の１回の変動に対して可動体を１つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。
＜可動体の初期動作の具体例１＞
【０３０２】
図２４（ａ）〜同図（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。図２４（ａ）に示す状態は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０３０３】
本例では、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理において、第一の可動体ＣＢ１の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、液晶制御部４３４は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置２０８の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０３０４】
続く図２４（ｂ）〜同図（ｃ）に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部４３４は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、装飾図柄表示装置２０８を用いて「起動中」の文字表示を行う。
【０３０５】
続く図２４（ｄ）に示す状態は、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。ここでは、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置２０８の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態Ｓ２に移行している。
【０３０６】
一方、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、図２４（ｄ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図２４（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向右側に移動する制御を行う。図２４（ｇ）に示す状態は、第１副制御部４００が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。
【０３０７】
続く図２４（ｈ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。
【０３０８】
続く図２４（ｉ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、スーパー（ＳＰ）リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてスーパーリーチ演出を開始している。
【０３０９】
続く図２４（ｊ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてボタン演出（本例では、「ボタンを押せ」という文字表示）を開始している。
【０３１０】
続く図２４（ｋ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行う。
＜可動体の初期動作の具体例２＞
【０３１１】
図２４（ｌ）〜同図（ｐ）は、可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。図２４（ｌ）〜同図（ｏ）に示す状態は、図２４（ｇ）〜同図（ｊ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０３１２】
図２４（ｐ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体ＣＢ１を移動させる制御は行わない。
＜可動体の初期動作の具体例３＞
【０３１３】
図２５（ａ）〜（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０３１４】
図２５（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２５（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図２５（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御を行う。
【０３１５】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２５（ｌ）に示すように、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
＜可動体の初期動作の具体例４＞
【０３１６】
図２６（ａ）〜同図（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。なお、図２６（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３１７】
図２６（ｅ）に示す状態は、第１副制御部４００が電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２６（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を行うとともに、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を継続する。
【０３１８】
続く図２６（ｇ）〜同図（ｈ）に示す期間では、第１副制御部４００は、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を継続している。
【０３１９】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２６（ｉ）に示すように、第１副制御部４００が、第一の可動体ＣＢ１を移動する制御（第一の可動体ＣＢ１の初期動作）を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３２０】
このような構成とすれば、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体ＣＢ１と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体ＣＢ１の少なくとも一部によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
＜可動体の初期動作の具体例５＞
【０３２１】
図２７（ａ）〜（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である。なお、図２７（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３２２】
図２７（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、第二の可動体ＣＢ２を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて設定画面の表示を行う。
【０３２３】
このような構成とすれば、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢ２の少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３２４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、操作手段（例えば、図２１（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）と、複数の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第一の可動体ＣＢ１、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す、第一の可動体ＣＢ１）であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理（例えば、図２１（ｂ）に示す、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３を回動させる処理）であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理（例えば、第一の可動体ＣＢ１を下方に移動させる処理）を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３２５】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者（例えば、遊技店の店員）の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。
【０３２６】
なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、ＲＡＭクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。
【０３２７】
また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２、または第三の可動体ＣＢ３）であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３２８】
このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。
【０３２９】
また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置（例えば、ガラス枠の内側）に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置（例えば、ガラス枠の外側、下皿の上）に設けられた可動体であってもよい。
【０３３０】
また、前記第二の可動体は、第二の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、チャンスボタン１３６とは別体の第二のチャンスボタン）であってもよい。また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示）を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３３１】
また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。
【０３３２】
また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３３３】
なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。
【０３３４】
また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３３５】
また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３３６】
また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３３７】
また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３３８】
また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。
＜操作手段の機能＞
【０３３９】
次に、図２８および図２９を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図２８は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図２９は、操作手段の一例を示した図である。
【０３４０】
本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図２９に示すように、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉１０６に設けたタッチパネルなどが挙げられる。
【０３４１】
なお、操作手段は、設定操作部１３７のように、複数の操作部（本例では、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよい。
【０３４２】
図２８（ａ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３４３】
図２８（ｂ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能（例えば、（大当り遊技中における）光量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３４４】
図２８（ｃ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３４５】
図２８（ｄ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能（例えば、（設定画面における）項目の選択機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３４６】
図２８（ｅ）に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき（例えば、特図の変動表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき（例えば、特図の停止表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、設定画面を表示する機能）を実行することを示している。
【０３４７】
図２８（ｆ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第二の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。
【０３４８】
なお、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技（または普図変動遊技）の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示（例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示）を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。
＜操作手段の構造の具体例＞
【０３４９】
次に、図３０を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図３０は、操作手段の構造の一例を示した図である。
【０３５０】
図３０（ａ）は、第一の操作手段として、「ＰＵＳＨ」の文字が施された演出ボタン６０２ａを備え、第二の操作手段として、決定ボタン６０２ａの右側に配置された右ボタン６０２ｂと、決定ボタン６０２ａの左側に配置された左ボタン６０２ｃを備えた例である。なお、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの他方を第三の操作手段として定義してもよい。
【０３５１】
図３０（ｂ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０４ａを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第二の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３５２】
図３０（ｃ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン６０６ｄを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第一の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３５３】
図３０（ｄ）は、第一の操作手段として、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン６０８ｅを備えた例を示したものである。なお、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン６０８ａと下ボタン６０８ｃの組合せを第一の操作手段、右ボタン６０８ｂと左ボタン６０８ｄの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３５４】
図３０（ｅ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６１０ａを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂと決定ボタン６１０ｃを備え、第三の操作手段として、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン６１０ｃを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。
【０３５５】
図３０（ｆ）は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン６１２ａを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン６１２ｂを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって（触感によって）、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。
＜操作手段による操作の検出方法＞
【０３５６】
次に、図３１を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図３１（ａ）は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図３１（ｂ）は、操作情報キューの一例を示した図である。
【０３５７】
上述の第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ５０３）では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報キューに格納する。
【０３５８】
上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン）の検出信号の有無の情報（操作情報）を、ＲＡＭ４０８に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。
【０３５９】
また、上述の第１副制御部メイン処理のボタン制御処理（ステップＳ３１１）では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い（一番先に格納された）操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報（例えば、前々回操作情報が１（ＯＮ）、前回操作情報が１（ＯＮ）、今回操作情報が０（ＯＦＦ）であることを示す情報）と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理（例えば、音量調整、光量調整など）を行う。
＜操作手段の機能の具体例＞
【０３６０】
次に、図３２〜図３４を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図３２〜図３４は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【０３６１】
図３２（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す例では、第１副制御部４００は、設定画面の表示中に右ボタン６２０による操作を１回、検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３６２】
図３２（ｂ−１）〜同図（ａ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−２）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−４）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３６３】
図３２（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−２）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−４）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げるとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３６４】
図３３（ａ）〜同図（ｌ）に示す例では、第１副制御部４００は、図３３（ｃ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン６２０の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部４３４に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラＡからキャラＢに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｅ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。
【０３６５】
続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｈ）に示す大当り終了後において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｋ）に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン６２４の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。
＜操作手段の変形例＞
【０３６６】
次に、操作手段の変形例について説明する。図３４は、操作手段の変形例を説明するための図である。
【０３６７】
図３４（ａ）に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段６３０は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段６３２は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。
【０３６８】
音量調整は、第一の操作手段６３０による操作、および第二の操作手段６３２による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段６３０による操作（例えば、遊技店の店員等による操作）によって調整された音量は、第二の操作手段６３２による操作（例えば、遊技者による操作）によって変更可能である。なお、音量調整に加えて（または代えて）、光量調整の機能を持たせてもよい。
【０３６９】
図３４（ｂ）に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図３２を用いて説明した＜操作手段の機能の具体例＞において、図３２（ｂ−５）に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図３２（ｃ−３）に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３７０】
図３４（ｃ）に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。
【０３７１】
図３４（ｄ）に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３７２】
図３４（ｅ）に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段６３４は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段６３６は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段６３６において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段６３６とは別体の第一の表示手段６３４において音量調整のレベル表示を行っている。
＜音量調整モードとメニュー画面＞
【０３７３】
次に、図３５を用いて、音量調整モードとメニュー画面について説明する。本例では、遊技中に操作手段７０２の決定ボタン７０２ｅの押下操作を受け付けた場合には、図３５（ｂ−１）に示すメニュー画面に移行可能であるとともに、遊技中に操作手段７０２の右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、図３５（ｂ−１）に示すメニュー画面を経由することなく、図３５（ａ−２）に示す音量調整モードに移行可能である。
＜音量調整モード＞
【０３７４】
次に、音量調整モードについて説明する。図３５（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。
【０３７５】
図３５（ａ−１）に示す状態は、装飾図柄の停止表示中の状態である。この状態では、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域において、決定ボタン７０２ｅの押下操作によってメニュー画面への移行が可能なことを示唆する表示（本例では、決定ボタン７０２ｅを模した画像表示と、「でメニュー画面表示」という文字表示）を行うとともに、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作によって音量調整モードへの移行が可能なことを示唆する表示（本例では、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄを模した画像表示と、「で音量変更」という文字表示）を行っている。
【０３７６】
続く図３５（ａ−２）に示す状態は、図３５（ａ−１）に示す状態において右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けたことを契機として音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示している状態である。音量調整設定画面の表示態様は特に限定されないが、本例では、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、ＲＡＭ３０８に音量設定値として記憶されている音量（本例では、レベル５）を表すメーター表示を表示している。
【０３７７】
また、この状態では、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかが押下操作されたことを報知する操作音を、音量設定値として記憶されている音量（本例では、レベル５）でスピーカ１２０から出力している。なお、同図における「操作音５」の記載は、操作音をレベル５の音量で出力していることを示している。
【０３７８】
なお、本例では、音量調整モードに移行した場合に、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示するとともに、音量設定値として記憶されている音量で操作音を出力しているが、本発明は、本例に限定されるものではない。
【０３７９】
したがって、例えば、右ボタン７０２ｂの押下操作によって音量調整モードへ移行した場合には、ＲＡＭ３０８に音量設定値として記憶されている第一の音量（例えば、レベル５）を一段階上げて第二の音量（例えば、レベル６）に変更した後、変更後の第二の音量（レベル６）を表すメーター表示を含む音量調整設定を、装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、右ボタン７０２ｂが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量（レベル６）でスピーカ１２０から出力するように構成してもよい。
【０３８０】
また、この場合に、第一の音量が予め定められた最大音量に設定されている場合には、最大音量を維持しつつ（音量変更を行わずに）、最大音量を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置２０８に表示してもよいし、音量調整ができないことを示す警告表示や警告音の出力を行ってもよい。
【０３８１】
また、例えば、左ボタン７０２ｄの押下操作によって音量調整モードへ移行した場合には、ＲＡＭ３０８に音量設定値として記憶されている第一の音量（例えば、レベル５）を一段階下げて第三の音量（例えば、レベル４）に変更した後、変更後の第三の音量（レベル４）を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、左ボタン７０２ｄが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量（レベル４）でスピーカ１２０から出力するように構成してもよい。
【０３８２】
また、この場合に、第一の音量が予め定められた最小音量に設定されている場合には、最小音量を維持しつつ（音量変更を行わずに）、最小音量を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置２０８に表示してもよいし、音量調整ができないことを示す警告表示や警告音の出力を行ってもよい。
【０３８３】
また、図３５（ａ−３）に示す状態は、図３５（ａ−２）に示す状態において、右ボタン７０２ｂの押下操作を受け付けた状態である。この状態では、ＲＡＭ３０８に音量設定値として記憶されている第一の音量（本例では、レベル５）を一段階上げて第二の音量（本例では、レベル６）に変更した後、変更後の第二の音量（レベル６）を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、右ボタン７０２ｂが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量（レベル６）でスピーカ１２０から出力している。
【０３８４】
続く図３５（ａ−４）に示す状態は、図３５（ａ−３）に示す状態において、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を所定時間（例えば、５秒間）、受け付けなかった状態である。この状態では、所定時間の経過を条件として音量調整モードを終了するとともに、メーター表示を含む音量調整設定画面を消去した後、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作によって音量調整モードへの移行が可能なことを示唆する表示を行い、図３５（ａ−１）に示す状態と同じ状態に移行している。
【０３８５】
なお、本例では、遊技台の音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量調整の例を示したが、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ、ＬＥＤ）の光量調整についても、音出力手段（スピーカ１２０）を、光出力手段（ランプやＬＥＤ）に置き換えて、同様の処理を適用してもよい。
【０３８６】
また、ここでは、音量調整設定画面の表示を開始した後、所定時間（５秒間）の経過を条件として音量調整設定画面を消去する例を示したが、所定時間は５秒間に限定されないことは言うまでも無い。また、後述するメニュー画面に含まれる複数の項目（例えば、キャラ選択など）の一つ、複数、または全ては、所定時間と同一の時間（例えば、５秒）、または、所定時間よりも長い時間（例えば、１０秒間）の経過を条件として表示を消去してもよいし、消去しなくてもよい。また、所定時間と同一の時間（例えば、５秒）内、または、所定時間よりも長い時間（例えば、１０秒間）内に操作手段による操作を受け付けなかったことを条件として表示を消去してもよいし、消去しなくてもよい。
【０３８７】
また、後述する第２出力設定スイッチ１９４による設定によって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整（遊技者による音量調整）が禁止されている場合には、図３５（ａ−１）に示す状態において右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合であっても、音量調整モードに移行せず、音量調整画面を表示しないように構成してもよい。
【０３８８】
一方、第２出力設定スイッチ１９４による設定によって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整（遊技者による音量調整）が禁止されている場合であっても、図３５（ａ−１）に示す状態において右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示するように構成してもよい。また、この場合、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整（遊技者による音量調整）が禁止されていない場合と、そうでない場合で、メーター表示の表示態様（例えば、色、模様、または形状）を異ならせてもよい（例えば、前者がカラーで、後者がモノクロなど）。
【０３８９】
また、第２出力設定スイッチ１９４による設定によって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整（遊技者による音量調整）が禁止されている場合に、上ボタン７０２ａまたは下ボタン７０２ｃのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行せず、音量調整画面を表示しないように構成してもよいし、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示するように構成してもよい。また、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示する場合であっても、音量調整ができないように構成してもよい。
＜メニュー画面＞
【０３９０】
次に、メニュー画面について説明する。図３５（ｂ−１）は、メニュー画面の一例を示した図であり、同図（ｂ−２）は、カスタマイズ画面の一例を示した図である。
【０３９１】
図３５（ｂ−１）に示すように、本例のメニュー画面には、パスワードを含む会員情報などを入力することが可能な「会員登録」、各種機能を取捨選択することが可能な「カスタマイズ」や、各種演出に用いるキャラクタ画像を選択することが可能な「キャラ選択」や、遊技台における遊技の履歴を参照することが可能な「遊技履歴」が少なくとも含まれ、いずれか一つの項目を、上ボタン７０２ａまたは下ボタン７０２ｃによって自由に選択することが可能である。
＜メニュー画面／キャラ選択＞
【０３９２】
メニュー画面に含まれる複数の項目のうち、「キャラ選択」を選択した場合に表示されるキャラ選択設定画面では、複数種類のキャラクタ画像の中から、上述の普図演出に用いるキャラクタ画像（例えば、図１４（ｅ）に示す殿のキャラクタ画像ＮＰ１１）を選択することが可能である。
【０３９３】
なお、「キャラ選択」によって選択可能なキャラクタは、普図演出に用いられる（普図演出に登場する）キャラクタの画像に限定されず、普図演出以外の演出や、その他の各種表示（例えば、エラー表示）に用いられる画像や音声を選択可能としてもよい。したがって、例えば、特定の演出におけるカットイン表示の際に表示されるキャラクタを選択可能にしてもよいし、下皿満タンエラーなどのエラー表示の際に出力される音声（キャラクタの声）を選択可能にしてもよい。
【０３９４】
また、普図演出に用いるキャラクタ画像を、キャラ選択設定画面で選択したキャラクタ画像に変更するタイミングは、特に限定されないが、例えば、キャラ選択設定画面でキャラクタ画像を変更した直後であってもよいし、普図演出の実行中にキャラ選択設定画面を呼び出してキャラクタ画像を変更した場合には、当該普図演出の実行が終了した後の次回の普図演出の実行時にキャラクタ画像を変更してもよい。
【０３９５】
また、本例では、キャラクタ画像を選択する例を示したが、普図演出に用いるＢＧＭ,効果音、背景などを選択することが可能な選択設定画面を表示可能に構成してもよいし、普図演出以外の演出（例えば、大当り遊技中に実行される大当り演出）に用いるキャラクタ画像、ＢＧＭ,効果音、背景などを選択することが可能な選択設定画面を表示可能に構成してもよい。
＜メニュー画面／カスタマイズ＞
【０３９６】
メニュー画面に含まれる複数の項目のうち、「カスタマイズ」を選択した場合に表示される機能選択設定画面では、図３５（ｂ−２）に示すように、普図演出に用いるキャラクタ画像を選択することはできないが、遊技台が有する複数種類の機能のうちの一つ、複数、または全ての機能を有効にするか無効にするかの選択が可能である。
【０３９７】
＜メニュー画面／メニュー画面の表示中の音量調整設定画面＞
【０３９８】
図３５（ｃ−１）〜同図（ｃ−２）は、メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。本例では、メニュー画面の表示中に操作手段７０２の右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示することが可能である。
【０３９９】
また、本例では、メニュー画面の少なくとも一部（本例では、操作手段による操作を示唆する表示の一部）を、メーター表示を含む音量調整設定画面によって覆い隠すことで、音量調整設定画面がメニュー画面にオーバーラップして表示されるように構成している。
【０４００】
なお、音量調整設定画面が、メニュー画面の少なくとも一部にオーバーラップされないように構成してもよい。また、音量調整設定画面が、普図演出を構成する画像の少なくとも一部にオーバーラップして表示されるように構成してもよいし、普図演出を構成する画像の少なくとも一部にオーバーラップ表示されないように構成してもよい。また、反対に、普図演出を構成する画像が、音量調整設定画面の少なくとも一部にオーバーラップして表示されるように構成してもよいし、音量調整設定画面の少なくとも一部にオーバーラップ表示されないように構成してもよい。
＜報知音＞
【０４０１】
次に、図３６を用いて、報知音について説明する。ここで、報知音とは、遊技台において発生した異常（エラー）や状態変化などを報知するための音のことであり、例えば、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放音や、下皿満タンエラーの発生を報知するための球抜き報知音などが該当する。
＜報知音／音量調整終了後の報知音＞
【０４０２】
図３６（ａ−１）〜同図（ａ−３）は、音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。図３６（ａ−２）に示す状態では、図３６（ａ−１）に示す状態において右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けたことを条件として、音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示している。
【０４０３】
また、続く図３６（ａ−３）に示す状態では、前面扉の開放を検出したことを条件として、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放表示（本例では、「扉が開いています」という文字表示）を、装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放音を、音量設定値として記憶されている音量（例えば、レベル５）とは異なる報知音用の音量（例えば、予め定められた最大音量であるレベル１０）でスピーカ１２０から出力している。なお、扉開放音を、音量設定値として記憶されている音量と同じ音量（本例では、レベル５）でスピーカ１２０から出力してもよい。
＜報知音／音量調整中の報知音＞
【０４０４】
図３６（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）は、音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。図３６（ｂ−３）に示す状態では、音量調整モードにおいてメーター表示を含む音量調整設定画面の表示を行っている途中で、前面枠扉開放エラーが発生したことを条件として、スピーカ１２０から扉開放音を出力しているとともに、メーター表示を含む音量調整設定画面の表示は継続しつつ、扉開放表示（「扉が開いています」という文字表示）を行っている。
【０４０５】
また、続く図３６（ｂ−４）に示す状態は、前面枠扉開放エラーの発生中に音量調整を行っている状態である。本例では、前面枠扉開放エラーの発生中であっても音量調整を行うことが可能であり、変更後の音量を表すメーター表示を含む音量調整設定画面の表示も可能である。一方、スピーカ１２０からは扉開放音を出力しているため、操作手段７００による操作が受け付けられているか否かを操作音で確認することはできない。
【０４０６】
なお、操作音の音量を小さくして扉開放音とともにスピーカ１２０から出力してもよいし、操作音を消音（ミュート）して扉開放音のみをスピーカから出力してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８を用いて扉開放表示のみを行い、操作音と扉開放音の両方をスピーカ１２０から出力しないように構成してもよい。
【０４０７】
また、音量調整モードにおいてメーター表示を含む音量調整設定画面の表示を行っている途中で、前面枠扉開放エラーが発生したことを条件として、スピーカ１２０から扉開放音を出力するとともに扉開放表示（「扉が開いています」という文字表示）を行う一方で、メーター表示を含む音量調整設定画面の表示を強制的に消去してもよい。
【０４０８】
また、扉開放音の最大出力時間（例えば、３０秒）が予め決まっている場合は、扉開放音の出力中のみ操作音を消音し（または、音量を下げ）、扉開放音の出力を停止した後は操作音を出力する（または、音量を上げる）ように構成してもよい。また、扉開放表示とメーター表示の一方を他方で覆い隠すことで、オーバーラップ表示を行ってもよい。
【０４０９】
また、扉の閉鎖を検出した場合に、扉開放音と同じ（または異なる）扉閉鎖音を出力してもよく、この場合、扉閉鎖音の最大出力時間（例えば、１０秒）が予め決まっている場合は、扉閉鎖音の出力中のみ操作音を消音し（または、音量を下げ）、扉閉鎖音の出力を停止した後は操作音を出力する（または、音量を上げる）ように構成してもよい。
【０４１０】
また、扉閉鎖時に扉閉鎖表示（例えば、「扉が閉まりました」という文字表示）を行ってもよいし、行わなくてもよい。この場合、扉閉鎖表示とメーター表示の一方を他方で覆い隠すことで、オーバーラップ表示を行ってもよいし、行わなくてもよい。
【０４１１】
また、扉開放音の出力を開始した場合には、扉の閉鎖を検出した場合であっても予め定めた時間（例えば、３０秒）が経過するまでは扉開放音の出力を継続してもよい。また、扉開放音の出力を開始した後に扉の閉鎖を検出した場合には、予め定めた時間（例えば、３０秒）が経過するまでは、扉開放音に代えて扉閉鎖音を出力してもよい。
＜音量調整中の島一斉演出＞
【０４１２】
次に、図３７（ａ−１）〜同図（ａ−５）を用いて、音量調整中の島一斉演出について説明する。
【０４１３】
図３７（ａ−３）に示す状態は、図３７（ａ−２）に示すタイミングで移行した音量調整モード中に、島一斉演出を開始した状態である。本例では、音量調整モード中（音量調整設定画面の表示中）に、島一斉演出を開始する条件（島一斉演出開始条件）が成立した場合に、音量調整設定画面の表示を継続しつつ島一斉演出を開始（実行）することが可能である。一方、音量調整モード中（音量調整設定画面の表示中）に、島一斉演出を開始する条件（島一斉演出開始条件）が成立した場合に、スピーカ１２０からは、操作音に優先して島一斉演出音（島一斉演出の効果音）を出力する。
【０４１４】
ここで、「島一斉演出」とは、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）の計時開始から固定時間（例えば、１時間）の経過があったことを条件に開始される演出や、島一斉演出開始条件（例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等）があった場合に開始される演出や、遊技島を最小単位として実行される演出を含み、例えば、図６１（ａ）に示す島一斉演出が該当する。
【０４１５】
なお、島一斉演出は、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Ａが島一斉演出Ａを実行可能であり、遊技台Ｂが島一斉演出Ｂを実行可能であり、遊技台Ａにより島一斉演出Ａを実行中に、遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Ａにより島一斉演出Ａが実行されている期間に遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Ｂによる島一斉演出Ｂについても同様であってもよい。
＜音量調整中の装飾図柄変動表示＞
【０４１６】
次に、図３７（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）を用いて、音量調整中の装飾図柄変動表示について説明する。
【０４１７】
図３７（ｂ−２）に示す状態は、図３７（ｂ−１）に示すタイミングで移行した音量調整モード中に、装飾図柄の変動表示を開始した状態である。本例では、音量調整モード中（音量調整設定画面の表示中）に装飾図柄の変動表示を開始する条件が成立した場合（例えば、特図始動口に遊技球が入球した場合）に、音量調整設定画面の表示を継続しつつ装飾図柄の変動表示を開始（実行）することが可能である。
【０４１８】
ただし、本例では、装飾図柄の停止表示中と、装飾図柄の変動表示中とで、音量調整設定画面の表示態様を異ならせており、より詳細には、装飾図柄の停止表示中と、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中と、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間の経過後の第二の期間中とで、音量調整設定画面の表示態様を異ならせている。
【０４１９】
具体的には、図３７（ｂ−１）に示すように、装飾図柄の停止表示中は、現在の音量（本例では、レベル６）を表すメーター表示を行い、図３７（ｂ−２）〜同図（ｂ−３）に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中は、現在の音量（本例では、レベル６）を表すメーター表示を継続した後に当該メーター表示を消去し、図３７（ｂ−４）に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間の経過後の第二の期間中は、現在の音量（本例では、レベル６）を文字で表す表示（本例では、「音量：６」という文字表示）を行うように構成している。
【０４２０】
例えば、音量調整モードに移行して音量調整設定画面の表示を開始した後は、少なくとも予め定めた期間中（例えば、５秒間）は音量調整設定画面の表示を継続するため、当該期間中に装飾図柄の変動表示が開始されることがある。この場合、当該期間中は、音量調整設定画面を「装飾図柄の停止表示中」の表示態様とする。また、当該期間が経過した後に右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整設定画面を「装飾図柄の変動表示中」の表示態様とする。
【０４２１】
なお、図３７（ｃ−１）〜同図（ｃ−３）に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中においてメーター表示を行っている期間中（図３７（ｂ−２）に示す期間）に、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整が可能であるとともに、変更後の音量を表すメーター表示を含む音量調整設定画面が表示可能であってもよい。また、この場合、音量調整設定画面の表示を開始した後は、少なくとも予め定めた期間中（例えば、５秒間）は音量調整設定画面の表示を継続するように構成してもよい。
【０４２２】
また、第一の期間中においてメーター表示を行っている期間中（図３７（ｂ−２）に示す期間）に、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整設定画面を「装飾図柄の停止表示中」の表示態様から「装飾図柄の変動表示中」の表示態様に変更してもよい。
＜普図演出の変形例＞
【０４２３】
次に、図３８を用いて、普図演出の変形例について説明する。図３８は、変形例に係る普図演出を説明するための図である。
＜普図演出の変形例／変形例１＞
【０４２４】
図３８（ａ−１）に示すように、装飾図柄の停止表示中に普図演出を開始した場合には、装飾図柄を、普図演出に関する各種画像の手前側に表示する一方で、図３８（ａ−２）に示すように、装飾図柄の変動表示中に普図演出を開始した場合には、普図演出に関する各種画像を、装飾図柄の手前側に表示するように構成してもよい。
【０４２５】
このような構成とすれば、停止表示中の装飾図柄の視認性を高めることができ、装飾図柄による遊技情報を遊技者に確実に提供することができる場合がある。
＜普図演出の変形例／変形例２＞
【０４２６】
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、省電力モード設定スイッチとして機能するＤＩＰスイッチを配置している。この省電力モード設定スイッチは、遊技台の省電力モードのＯＮとＯＦＦを切り替えるための操作手段である。
【０４２７】
本例では、省電力モード設定スイッチのツマミが上側にスライドされている場合には、遊技台に第一の検出信号（例えば、ハイレベルの信号）が入力されることで、遊技台の省電力モードがＯＮに設定され、省電力モード設定スイッチのツマミが下側にスライドされている場合には、遊技台に第二の検出信号（例えば、ローレベルの信号）が入力されることで、遊技台の省電力モードがＯＦＦに設定されるように構成されている。
【０４２８】
また、省電力モードがＯＮに設定されている状態において節電モード移行条件が成立した場合には、遊技台が通常モードから節電モードに移行するように構成している。ここで、節電モードとは、遊技台における消費電力を節約するために、光出力手段（ＬＥＤ、ランプ）の光量や音出力手段（スピーカ）の音量を下げたり、光量や音量を調整不可能にするモードのことである。
【０４２９】
なお、光出力手段（ＬＥＤ、ランプ）の光出力パターンを変更したり（例えば、発光態様を点灯から点滅に変更する、点滅における消灯時間を長くする、フルカラーＬＥＤにおいて単色点灯に切り替える、など）、液晶表示装置のバックライトを暗くしたりすることで、節電モードを実現してもよい。
【０４３０】
図３８（ｂ−１）に示すように、節電モードに移行した後の節電モード中において普図演出を開始（実行）してもよく、この場合、普図演出に関する表示（キャラクタ画像の表示など）を行う一方で、普図演出に関する音（効果音,ＢＧＭなど）を出力しないように構成してもよいし、光出力手段（ＬＥＤ、ランプ）の光量や音出力手段（スピーカ）の音量を下げた状態で普図演出を実行してもよい。このような構成とすれば、普図演出を実行しつつ、遊技台における消費電力を低減することができる。
＜普図演出の変形例／変形例３＞
【０４３１】
図３８（ｃ−１）に示すようなデモ演出（装飾図柄の変動停止から所定時間（例えば、１分）の経過を条件として開始される演出）の実行中に、同図（ｂ−１）に示すような普図演出を実行してもよい。また、メニュー画面において選択可能なガイダンス演出（例えば、遊技方法などを報知する演出）において、同図（ｂ−１）に示すような普図演出を実行してもよい。また、デモ演出（または、ガイダンス演出）の実行中に、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、デモ演出（または、ガイダンス演出を終了し、図３７（ｂ−１）に示すような表示を開始してもよい。
＜普図演出の変形例／変形例４＞
【０４３２】
図３８（ｄ−１）に示すように、装飾図柄の変動中に普図演出が開始され、この普図演出においてボタン演出（操作手段による操作を示唆する演出）が発生し、このボタン演出に従って操作手段による操作が行われた場合に、続く図３８（ｄ−２）に示すように、遊技者に付与される利益を示唆する表示（本例では、電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示）を行ってもよい。なお、操作手段による操作が行われなかった場合でも、所定時間（例えば、１０秒）の経過を条件として遊技者に付与される利益を示唆する表示（電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示）を行ってもよい。
＜普図演出の変形例／変形例５＞
【０４３３】
図３８（ｅ−１）に示すように、装飾図柄の停止表示中に普図演出が開始され、この普図演出においてボタン演出（操作手段による操作を示唆する演出）が発生し、このボタン演出に従って操作手段による操作が行われた場合に、続く図３８（ｅ−２）に示すように、遊技者に付与される利益を示唆する表示（本例では、電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示）とともにメニュー画面を表示してもよい。なお、操作手段による操作が行われなかった場合でも、所定時間（例えば、１０秒）の経過を条件として遊技者に付与される利益を示唆する表示（電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示）とメニュー画面の表示を行ってもよい。
＜普図演出の変形例／変形例６＞
【０４３４】
図３８（ｆ−１）〜同図（ｆ−２）に示すように、表示手段Ａ（メイン液晶）２０８ａと表示手段Ｂ（サブ液晶）２０８ｂを備え、表示手段Ａ（メイン液晶）２０８ｂにおいて音量調整を行っている期間中に表示手段Ａ（メイン液晶）２０８ａにおいて装飾図柄の変動表示が開始された場合に、表示手段Ｂ（サブ液晶）２０８ｂにおける音量調整を終了させてもよい。なお、本明細書における第一、第二、第三、第四の表示手段の各々は、表示手段Ａ（メイン液晶）と表示手段Ｂ（サブ液晶）の両方を含む概念（複数の表示手段を含む概念）であってもよいし、いずれか一方のみを含む概念であってもよい。
【０４３５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段（例えば、第１副制御部４００、図３７（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８、図３８（ｅ−１）に示すメイン液晶２０８ａ,サブ液晶２０８ｂ、タッチパネル）を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図３７（ａ−３）〜（ａ−５）に示す島一斉演出、図６１（ａ）に示す島一斉演出、図３８（ｃ−１）に示すデモ演出（静止画または動画）、図３８（ｃ−３）に示すチュートリアル表示やガイダンス表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示（以下、「第二の表示」という。例えば、図３７（ｂ−２）〜（ｂ−４）に示す装飾図柄の変動表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「第四の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面）であり、前記第一の表示は、電源が投入されてからの時間に応じて（例えば、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）による計時が開始されてから第一の時間が経過した場合に）実行可能な表示であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態（例えば、特図変動遊技が発生していない状態、大当り遊技中）で開始可能な表示であり（前記第一の表示の開始条件の一つが前記第二の表示が実行されていない状態であり）、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４３６】
本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示（演出設定に関連する表示）が実行されている状態で第一の表示（演出表示）が開始される場合、該第四の表示（演出設定に関連する表示）が終了することなく該第一の表示（演出表示）が開始されるため、第一の表示（演出表示）を開始しつつ、第四の表示（演出設定に関連する表示）を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０４３７】
なお、本発明に係る「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり」とは、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で少なくとも開始可能な表示であり」、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で必ず開始する表示であり」、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態でのみ少なくとも開始可能な表示であり」、および「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態でのみ必ず開始する表示であり」のそれぞれの意味をいずれも含む概念である。
【０４３８】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段（例えば、第１副制御部４００、図３７（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８、図３８（ｅ−１）に示すメイン液晶２０８ａ,サブ液晶２０８ｂ、タッチパネル）を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第二の表示」という。例えば、図３７（ｂ−２）〜（ｂ−４）に示す装飾図柄の変動表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定（第一の演出設定）に関連する表示（以下、「第三の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定（第二の演出設定）に関連する表示（以下、「第四の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ）であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第三の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４３９】
本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示（演出設定に関連する表示）が実行されている状態で第二の表示（演出表示）が開始される場合、該第四の表示（演出設定に関連する表示）が終了することなく該第二の表示（演出表示）が開始されるため、第二の表示（演出表示）を開始しつつ、第四の表示（演出設定に関連する表示）を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０４４０】
なお、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第一の表示が実行されている状態で前記第四の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第四の表示が開始されるように構成されていてもよい。また、前記第一の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されていてもよい。
【０４４１】
また、前記第一の表示は、島一斉演出（例えば、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）の計時開始から固定時間（例えば、１時間）の経過があったことを条件に開始される演出や、島一斉演出開始条件（例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等）があった場合に開始される演出や、遊技島を最小単位として実行される演出）であってもよい。また、前記島一斉演出は、音による演出を含む演出であってもよい。
【０４４２】
また、前記第三の表示手段は、第一の表示領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）において前記第一の表示を実行可能な手段であり、前記第三の表示手段は、第二の表示領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）において前記第四の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０４４３】
また、第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。
【０４４４】
また、複数の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４）を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６）は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板（例えば、図２に示す第１副基板１６０）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。
【０４４５】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段（例えば、第１副制御部４００、図３７（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８、図３８（ｅ−１）に示すメイン液晶２０８ａ,サブ液晶２０８ｂ、タッチパネル）を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図３７（ａ−３）〜（ａ−５）に示す島一斉演出、図６１（ａ）に示す島一斉演出、図３８（ｃ−１）に示すデモ演出（静止画または動画）、図３８（ｃ−３）に示すチュートリアル表示やガイダンス表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示（以下、「第二の表示」という。例えば、図３７（ｂ−２）〜（ｂ−４）に示す装飾図柄の変動表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出設定に関連する表示（以下、「第三の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の演出設定に関連する表示（以下、「第四の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ）であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第三の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第三の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第三の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４６】
本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示（演出設定に関連する表示）が実行されている状態で第二の表示（演出表示）が開始される場合、該第四の表示（演出設定に関連する表示）が終了することなく該第二の表示（演出表示）が開始されるため、第二の表示（演出表示）を開始しつつ、第四の表示（演出設定に関連する表示）を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０４４７】
なお、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第四の表示は、前記第二の表示の実行中においては第一の態様で表示可能な（または、第一の態様で表示する）表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示の非実行中においては第二の態様で表示可能な（または、第二の態様で表示する）表示であり、前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であってもよい。
【０４４８】
また、前記第四の表示は、前記第二の表示が開始された後に表示態様が変化する表示であってもよい。また、前記第四の表示は、前記第二の表示が開始された後であっても表示態様が変化しない表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ＬＥＤ、ランプ）を備え、前記第三の表示は、前記光の光量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。
【０４４９】
また、前記第三の表示手段は、第一の表示領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）において前記第一の表示を実行可能な手段であり、前記第三の表示手段は、第二の表示領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）において前記第四の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０４５０】
また、第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。
【０４５１】
また、複数の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４）を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６）は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板（例えば、図２に示す第１副基板１６０）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。
【０４５２】
また、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、第一の表示手段（例えば、図１８に示す普図表示装置２１０）と、第二の表示手段（例えば、図１８に示す第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４）と、第三の表示手段（例えば、図１８に示す装飾図柄表示装置２０８）と、第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、普通図柄の図柄変動表示（以下、「普通図柄変動表示」という。）を実行する手段であり、前記第二の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示（以下、「特別図柄変動表示」という。）を実行する手段であり、前記第三の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段に当り図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後に、当り動作（以下、「第一の当り動作」という。例えば、第２特図始動口２３２の開閉動作）を実行開始する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段に当り図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後に、当り動作（以下、「第二の当り動作」という。例えば、可変入賞口２３４の開閉動作）を実行開始する手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記普通図柄変動表示の開始から前記第一の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）において実行される場合がある表示（以下、「第一の表示」という。例えば、普図演出）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記特別図柄変動表示の開始から前記第二の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間（以下、「第二の期間」という。）において実行される表示（以下、「第二の表示」という。例えば、装飾図柄の変動表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「第三の表示」という。例えば、設定画面の表示）であり、前記第一の表示は、前記第一の当り動作に関連する表示であり、前記第二の表示は、前記第二の当り動作に関連する表示であり、前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていても、該第三の表示を終了することなく該第一の表示を開始する手段であり（前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、該第一の表示を開始する手段でもあり）、前記第二の制御手段は、前記第二の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていれば、該第三の表示を終了して該第二の表示を開始する手段であり、前記第三の表示の実行中における前記第一の表示の表示態様（例えば、図１４（ｄ）に示す「普図演出」の表示態様）は、前記第三の表示の非実行中における前記第一の表示の表示態様（例えば、図１６（ｅ）に示す「普図演出」の表示態様）と同一である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４５３】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関する表示（第三の表示）中に第二の当り動作が実行可能になった場合には、当該演出設定に関する表示に替えて、第二の当り動作に関連する第二の表示を行うことができるため、演出設定に関する表示中であっても、遊技者にとって有利な情報を確実に提供することができる。その上、一般に、遊技者が得ることができる利益は、第一の当り動作よりも第二の当り動作の方が相対的に大きいため、演出設定に関する表示を第二の表示に切り替えることで、遊技者の期待感を一気に高めることができる。また、演出設定に関する表示中に第二の当り動作よりも相対的に利益の小さい第一の当り動作が実行可能になった場合には、当該演出設定に関する表示を継続したまま第一の当り動作に関連する第一の表示を行うことができるため、遊技者の利便性を確保しつつ、第一の表示によって、遊技者にとって有利な情報を提供することもできる。その上、演出設定に関する表示の実行中における第一の表示の表示態様は、演出設定に関する表示の非実行中における第一の表示の表示態様と同一であるため、演出設定に関する表示の実行／非実行とは無関係に、第一の表示を同じ表示態様で表示させることができ、第一の表示による第一の当り動作に関する情報を遊技者に分かりやすく提供でき、演出設定に関する表示の実行によって遊技者が不利益を被るような事態を回避できる場合がある。
【０４５４】
なお、前記第二の制御手段は、前記第一の表示を実行している場合に、該第一の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能となるように構成されている手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、該第二の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能とならないように構成されている手段であってもよい。また、操作手段を備え、前記第二の制御手段は、前記第三の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であってもよい。
【０４５５】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の期間において実行される場合がある表示（以下、「第四の表示」という。）であり、前記第四の表示は、前記第二の当り動作に関連する予告表示であり、前記第一の表示は、第一の画像の表示を含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像の表示を含む表示であってもよい。また、前記第一の表示は、前記普通図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記特別図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。また、前記第三の表示は、遊技結果に関連する識別コードの表示であってもよい。
【０４５６】
また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。
【０４５７】
また、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、複数の操作手段（例えば、左右ボタン、上下ボタン）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、左右ボタン）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、上下ボタン）であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、設定画面による演出設定中）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、大当り遊技中）であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御（例えば、音量調整、光量調整）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４５８】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０４５９】
また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、キャラクタ選択に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０４６０】
また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御（例えば、パスワード設定に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。
【０４６１】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、特図変動中）であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０４６２】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０４６３】
また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４６４】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０４６５】
また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。
【０４６６】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。
【０４６７】
また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４６８】
また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０４６９】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４７０】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。
＜＜実施形態２＞＞
【０４７１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図３９〜図８９に示す符号は、原則として本実施形態２の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態２の説明では図３９〜図８９に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【０４７２】
まず、図３９を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４７３】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０４７４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０４７５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【０４７６】
また、チャンスボタン１３６の正面視右横には、第１出力設定スイッチ（第一の操作手段）１９０を配設している。この第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段）の輝度（光量）を調整するためのスイッチである。第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００の正面に配設されているため、後述する第２出力設定スイッチ１９４（図４０参照）とは異なり、遊技者による操作が可能な操作手段である。
【０４７７】
また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台の背面＞
【０４７８】
図４０は、図３９のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０４７９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０４８０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０４８１】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【０４８２】
ＲＷＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行うことで、ＲＷＭクリア（ＲＡＭの初期化）を行うことができるスイッチである。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行った場合に、所定の報知（例えば、「ＲＡＭクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方）を行い、再度、操作を行った場合に、ＲＡＭクリアを行うように構成してもよい。
【０４８３】
また、第１副基板ケース１６２の左上には、第２出力設定スイッチ（第二の操作手段）１９４を配設している。この第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段）の輝度（光量）を調整するためのスイッチである。第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【０４８４】
また、第２出力設定スイッチ１９４の背面視右横には、複数のＤＩＰスイッチで構成された設定操作部１９５を配設している。設定操作部１９５の各々のＤＩＰスイッチは、遊技台に関する各種設定が可能な操作手段である。本例では、複数種類の島一斉演出（詳細は後述）の中から遊技台において実行する特定の島一斉演出を選択するためのＤＩＰスイッチや、スピーカ１２０から出力する音の音量設定のモード（詳細は後述するが、本例では、通常営業用モード（通常モード）、省電力モードＡ用、省電力モードＢ用、開発および販促用、申請用）の切り替えが可能なＤＩＰスイッチなどを備えている。なお、本例では、設定操作部１９５のＤＩＰスイッチによって島一斉演出の種類や音量設定のモードを設定するように構成しているが、他の操作手段によって設定できるように構成してもよい。
＜遊技台の正面＞
【０４８５】
図４１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４８６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図１」、第２特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０４８７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０４８８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。また、本実施例では、不図示の右打ちランプを搭載している。右打ちランプは後述する主制御部３００の特図状態更新処理にて設定された遊技状態（例えば、大当り遊技状態や確変状態かつ時短状態、時短状態）に応じ、後述する表示器表示設定処理にて点灯する制御が行われる。
【０４８９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０４９０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０４９１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０４９２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０４９３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４９４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４９５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４９６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０４９７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【０４９８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０４９９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０５００】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０５０１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０５０２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【０５０３】
次に、図４２を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０５０４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【０５０５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０５０６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０５０７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０５０８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、データ表示器やホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【０５０９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０５１０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０５１１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。
【０５１２】
主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０５１３】
なお、主制御部３００と払出制御部６００の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は両方向の通信であってもよい。
【０５１４】
なお、主制御部３００は、払出制御部６００に「複数種類のコマンド（以下、送信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００に「複数種類のコマンド（以下、受信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド（試射試験用のコマンド）、各種エラーに関するコマンド（各種エラーの解除・発生に関するコマンド）、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド（特に、払出以外のエラーのコマンドなど）が含まれないように構成してもよい。
＜副制御部＞
【０５１５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０５１６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０,チャンスボタン検出センサ４２６,第１出力設定スイッチ１９０、および第２出力設定スイッチ１９４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、不図示の液晶制御部と、この液晶制御部を介してＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０５１７】
詳細は後述するが、第１副制御部４００と液晶制御部との情報通信は双方向の通信であり、第１副制御部４００は液晶制御部にコマンド等の信号を送信でき、液晶制御部からも第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０５１８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０５１９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０５２０】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０５２１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【０５２２】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ６０５が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉１０６と本体（内枠）１０４の開放／閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ６０５は、各種センサ３２０に含まれていてもよい。
【０５２３】
また、払出制御部６００は、外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、データ表示器やホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。
【０５２４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０５２５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【０５２６】
次に、図４３（ａ）〜同図（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０５２７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０５２８】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０５２９】
図４３（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｄ」までの４種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｃ」までの３種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５３０】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【０５３１】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０５３２】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りが当選し、特図表示装置に小当り図柄が停止表示されると、アタッカが所定回数（例えば、１回）開放されるが、小当り前と遊技状態が変化しない点で、大当りとは異なる。「特図Ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０５３３】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図ｃ」は、はずれ図柄である。
【０５３４】
なお、本実施例では、１つの図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り）に対し、特図表示装置に表示される図柄組合せを一種類（例えば、特図Ａ）記載しているが、１つの図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り図柄）に対し、複数種類の図柄組合せ（例えば、特図Ａとは別の図柄組合せである特図Ａ´、特図Ａ´´…）が予め設定されていてもよい。また、同じ図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り）であっても、別の図柄種別（例えば、特図１の図柄種別として、特図Ｅ（１５Ｒ特別大当り）、特図Ｆ（１５Ｒ特別大当り）…）として予め設定していてもよい。なお、特図１の他の図柄（または図柄種別）や特図２についても同様であってもよい。なお、特図表示装置は１つのみ設けられていてもよい（つまり、特図１のみ設けられていてもよい）。
【０５３５】
図４３（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０５３６】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０５３７】
また、「特図Ｃ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。一方、「特図Ｄ」や「特図ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０５３８】
図４３（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部の基本回路＞
【０５３９】
次に、上述の主制御部３００の基本回路３０２について詳細に説明する。図４４は、主制御部３００から基本回路３０２の主要部のみを抜き出して示した図である。
【０５４０】
主制御部３００の基本回路３０２は、主制御部３００全体の制御を行うＣＰＵ３０４と、ＣＰＵ３０４が実行する制御プログラムやＣＰＵ３０４が参照する各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、ＣＰＵ３０４が一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、を有している。
＜主制御部のＣＰＵの内蔵レジスタ＞
【０５４１】
ＣＰＵ３０４は、カウンタ回路、タイマ回路、シリアル通信回路、乱数回路、演算回路、リセット／割込みコントローラ等を制御するための制御レジスタのほか、ＣＰＵ３０４が制御プログラムを実行する際に使用するレジスタなどの内蔵レジスタを備える。
【０５４２】
内蔵レジスタには、Ｔレジスタ（特殊レジスタ）と、汎用レジスタと、プログラムカウンタ（ＰＣ）、命令レジスタ等が含まれる。汎用レジスタの種類は特に限定されないが、本実施形態では、Ｉレジスタ、Ａレジスタ、Ｆレジスタ、Ｂレジスタ、Ｃレジスタ、Ｄレジスタ、Ｅレジスタ、Ｈレジスタ、Ｌレジスタの８ビットレジスタを備えており、ＢレジスタとＣレジスタ、ＤレジスタとＥレジスタ、ＨレジスタとＬレジスタは、それぞれ、１６ビット長の演算が可能なＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ、ＨＬレジスタの１６ビットレジスタ（ペアレジスタ）としても機能するように構成されている。
【０５４３】
また、本実施形態では、内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（所定のデバイスから読み込んだ割込みベクタ）の値を下位８ビット、Ｉレジスタ（割込みベクタレジスタ、インタラプトレジスタ）の内容を上位８ビットとした合計１６ビットのアドレスを、割込処理のアドレスとして読み込んで、後述する主制御部タイマ割込処理に分岐（ジャンプ）するように構成している。
【０５４４】
例えば、Ｉレジスタの値が００Ｈ、割込みベクタの値が６０Ｈのときに割込処理の要求が発生した場合には、００６０Ｈ（上位バイトがＩレジスタの００Ｈ、下位バイトが割込みベクタの６０Ｈ）で示されるアドレスに記憶された値（例えば、１２Ｈ）を下位バイト、続く００６１Ｈで示されるアドレスに記憶された値（例えば、０４Ｈ)を上位バイトとする２バイトのアドレス（例えば、０４１２Ｈ）がＰＣにロードされ、このアドレスを先頭アドレスとする割込処理に分岐（ジャンプ）するように構成している。
【０５４５】
Ｆレジスタは、命令が実行されると、その実行結果に従ってＦレジスタ内のビット７から順にＳフラグ（サインフラグ）、Ｚフラグ（ゼロフラグ）、ＳＺフラグ（セカンドゼロフラグ）、Ｈフラグ（ハーフキャリフラグ）、ビット３（空きビット）、Ｐ／Ｖフラグ（パリティ／オーバーフローフラグ）、Ｎフラグ（サブトラクトフラグ）、Ｃフラグ（キャリーフラグ）の各フラグが、１または０に変化したり、あるいは変化しなかったりする。ＳＺフラグは、Ｚフラグが変化する命令では一部の命令（例えば、ＣＰＩ命令、ＣＰＩＲ命令、ＣＰＤ命令、ＣＰＤＲ命令）を除いてＺフラグ同様に変化するとともに、Ｚ８０互換命令の全てのＬＤ命令、全ての１６ビット算術演算命令（ＩＮＣ命令、ＤＥＣ命令も含む）、ローテートシフト命令のＲＬＣＡ命令、ＲＬＡ命令、ＲＲＣＡ命令、ＲＲＡ命令、「ＩＮ  Ａ，（ｎ）」命令、ＩＮＣＴＥＮＳＯＵ命令、ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ命令で変化する。
【０５４６】
なお、１６ビット演算命令のＡＤＤ命令ではＺフラグは変化せず、１６ビット演算命令の全てでＳＺフラグは変化する。また、「ＩＮ  Ａ，（ｎ）」命令は、ＳＺフラグが変化し、Ｚフラグが変化しない。Ｆレジスタ内のＳＺフラグや空きビットの位置は上記したビット以外のビットであってもよい。なお、特殊命令の場合にＳＺフラグが変化しないようにしてもよい。
【０５４７】
また、本実施形態では、Ａ、Ｆ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｈ、Ｌの各汎用レジスタ（主レジスタ）に対応する補助レジスタ（裏レジスタ）として、Ａ´、Ｆ´、Ｂ´、Ｃ´、Ｄ´、Ｅ´、Ｈ´、Ｌ´の各汎用レジスタを備えているが、特殊レジスタであるＴレジスタのみ補助レジスタを備えていない。よって、Ｔレジスタの使用用途は限定され、Ｔレジスタの使用頻度は汎用レジスタに比べて低くなるため、不用意にＴレジスタの値が書き換えられてしまうような事態（Ｔレジスタの内容が破壊されてしまうような事態）を未然に防止できる場合がある。
【０５４８】
なお、補助レジスタの値は各種命令によって直接読み書きすることができず、特殊な交換命令（ＥＸ命令、ＥＸＸ命令）によって主レジスタの値と補助レジスタの値を交換することのみが許されている。ここでは、説明の便宜上、レジスタの値をＰＵＳＨ命令・ＰＯＰ命令等の命令で変更し易いレジスタを汎用レジスタとしたが、これに限らず、Ａレジスタ（アキュムレータ）とＦレジスタ（フラグレジスタ）など特別な役割を持つレジスタを汎用レジスタに含めなくてもよい。
【０５４９】
また、ここでは、ＴレジスタをＣＰＵ３０４に内蔵する例を示したが、例えば、ＣＰＵ３０４の外部に設けてもよいし、ＣＰＵ３０４とは別体のＲＡＭ３０８の一部に設けてもよい。すなわち、Ｔレジスタは、制御プログラムを記憶するための記憶手段（本実施形態ではＲＯＭ３０６）と物理的に異なる場所に設けられていることが好ましい。さらには、Ｔレジスタに（後述する）特定の値を書き込む処理を行う制御部と、ＲＯＭ３０６から制御プログラムを読み出して遊技制御を行う制御部と、が異なることが好ましい。制御部を異ならせることで、制御プログラムの改造と特定の値の不正取得の両方を行うことを困難にすることができるためである。
【０５５０】
＜主制御部のＣＰＵのメモリ空間とＩ／Ｏ空間＞
【０５５１】
次に、図４５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４のメモリ空間とＩ／Ｏ空間について説明する。なお、同図（ａ）はＣＰＵ３０４のメモリマップを示した図であり、同図（ｂ）はＣＰＵ３０４のＩ／Ｏマップを示した図である。
【０５５２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、上述の内蔵レジスタ、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ３０８などにアクセスするためのメモリ空間と、上述のＩ／Ｏ３１０との間で制御信号の入出力を行うためのＩ／Ｏ空間を有している。具体的には、同図（ａ）のメモリマップに示すように、主制御部３００のＲＯＭ３０６のアドレス／データ信号線は、メモリ空間のＲＯＭ領域（本実施形態では、００００Ｈ〜２ＦＦＦＨ（Ｈは１６進数を示す。以下、同じ）のうち、００００Ｈ〜２ＦＢＦＨ。２ＦＣ０Ｈ〜２ＦＦＦＨはプログラム管理エリア）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＲＯＭ領域を指定してＲＯＭ３０６からのデータの読み出しを行う。
【０５５３】
また、内蔵レジスタのアドレス／データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア（本実施形態では、ＦＥ００Ｈ〜ＦＥＢＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。
【０５５４】
また、ＲＡＭ３０８のアドレス／データ信号線は、メモリ空間のＲＷＭ領域（本実施形態では、Ｆ０００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＲＷＭ領域を指定してＲＡＭ３０８からのデータの読み出しやＲＡＭ３０８へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域（本実施形態では、３０００Ｈ〜ＥＦＦＦＨ、Ｆ４０００Ｈ〜ＦＤＦＦＨ、ＦＥＣ０Ｈ〜ＦＦＦＦＨ）は非使用領域とされている。
【０５５５】
また、同図（ｂ）のＩ／Ｏマップに示すように、主制御部３００のＩ／Ｏ３１０は、Ｉ／Ｏ空間のワークエリア（本実施形態では、００Ｈ〜ＢＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＩ／Ｏ空間を介して、Ｉ／Ｏ３１０との間で制御信号の入出力を行う。なお、Ｉ／Ｏ空間の他の領域（本実施形態では、０Ｃ０Ｈ〜ＦＦＨ）は非使用領域とされている。
＜初期化処理＞
【０５５６】
次に、図４６を用いて、主制御部３００の初期化処理について説明する。なお、図４６は、初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【０５５７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、後述するセキュリティモードまたはユーザモードに移行する前に、この初期化処理を実行する。
【０５５８】
具体的には、ステップＳ５１では、ＣＰＵ３０４に内蔵されたＴレジスタに、特定の値（本実施形態では、上述のＲＷＭ領域の先頭アドレスＦ０００Ｈの上位バイトであるＦ０Ｈ）を記憶する。ステップＳ５２では、Ｔレジスタ以外の他のレジスタに初期値をセットした後にステップＳ５３に進み、後述する主制御部電源投入時処理を実行する。
【０５５９】
なお、Ｔレジスタに記憶する特定の値はＦ０Ｈに限定されないことは言うまでもなく、例えば、上述のレジスタエリアの先頭アドレス（本実施形態ではＦＥ００Ｈ）の上位バイトであるＦＥＨをＴレジスタに記憶するように構成すれば、ＲＡＭ３０８へのアクセスと同様の原理で、内蔵レジスタへのアクセス効率を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングではＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、その後（または、その前）の第二のタイミングでＴレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。また、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）にはＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。
【０５６０】
また、この初期化処理において制御プログラムによらずに（自動的に）ＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定（または／およびＴレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定）し、この初期化処理後に制御プログラム（例えば、後述するステップＳ１０３の内部レジスタ初期設定など）によって（手動で）Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定（または／およびＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定）するように構成してもよい。
【０５６１】
ここで、上述のリセット割込みには、システムリセット割込み（システムリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割込み）と、ユーザリセット割込み（ユーザリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割り込みや、ＷＤＴのタイムアウトや指定エリア外のアクセスなど、内部イベントが要因となって行われるリセット割込み）の２種類の割込みがある。システムリセット割込みによるリセットでは、制御レジスタや汎用レジスタを含む全ての内部回路が初期化され（例えば、レジスタに応じた初期値（例えばＩレジスタに００Ｈがセットされる））、ユーザリセット割込みによるリセットでは、内部回路の一部が初期化される。
【０５６２】
なお、システムリセットによる初期化処理を実行した後は、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。ここで、セキュリティモードは、ユーザプログラムの認証を行うモードである。具体的には、システムリセット入力時にユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいかどうかの再計算を行い、結果（セキュリティチェックの結果）がＯＫ（異常なし）の場合、このモードを終了して自動的にユーザモードに移行し、セキュリティチェックの結果がＮＧ（異常あり）の場合、ＣＰＵ３０４が停止するように構成している。なお、認証コードは、ＲＯＭ書き込み時にユーザプログラム（以下、「制御プログラム」と称する場合がある）とともにＲＯＭ３０６に書き込まれる。
【０５６３】
また、ユーザモードは、ＲＯＭのリセットアドレス（上述のＲＯＭ領域の先頭アドレスである００００Ｈ）からユーザプログラムを実行するモードであり、後述する主制御部電源投入時処理が開始される。なお、本実施形態では、ＣＰＵ３０４がユーザプログラムを実行する際に１回の処理（１ステート）で命令レジスタに読みこむデータのバイト長を１バイト（８ビット）長としているが、１ステート当りのデータ長は特に限定されず、例えば、１６ビット長や３２ビット長でもよい。
【０５６４】
また、本実施形態では、上述の初期化処理はセキュリティモードやユーザモードへの移行前に（自動的に（制御プログラムによらずに））実行されるように構成しているが、セキュリティモードやユーザモードへの移行後に実行されるよう構成してもよい。また、リセットの種類（ユーザリセット割込みの場合には割込み要因の種類）によって、初期化処理の実行タイミングが異なるように構成してもよい。
【０５６５】
具体的には、直前に発生したリセット要因を管理するためのレジスタ（内蔵レジスタのうちの一つである）を参照して、直前に発生したリセット要因が（１）システムリセットであるか否か、（２）ＷＤＴのタイムアウトによるユーザリセットであるか否か、（３）指定エリア外のアクセスによるユーザリセットであるか否か、を判定し、判定結果に応じて初期化処理の実行タイミングを決定するように構成してもよい。また、初期化処理でセットされる特定の値と初期値は、リセットの種類やレジスタの種類によって異なるように構成してもよい（例えば、汎用レジスタはシステムリセットでもユーザリセットでも初期値として００Ｈがセットされ、Ｔレジスタはシステムリセット時は特定の値としてＦ０Ｈがセットされるがユーザリセット時は初期化されないように構成してもよい）。
【０５６６】
また、セキュリティモードの時間は、設定した時間分だけ延長することも、ランダムな時間分だけ延長することも可能である。ランダムな時間分だけ延長することにより、不正行為者はユーザプログラムの開始タイミングが狙いにくくなる場合がある。また、ユーザリセット（例えばＷＤＴのタイムアウトによるリセット）からユーザプログラムの実行開始までの時間をランダムな時間に設定可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、ユーザプログラムの開始タイミングを狙った不正行為を未然に防止できる場合がある。
＜主制御部電源投入時処理＞
【０５６７】
次に、図４７（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する電源投入時処理について説明する。図４７（ａ）は、主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【０５６８】
主制御部電源投入時処理のステップＳ１０１では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）を行う。次のステップＳ１０２では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値未満の場合には電源の電圧値が所定値以上になるまでウェイトし、所定値以上の場合にはステップＳ１０３に進む。
【０５６９】
ステップＳ１０３では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、ＷＤＴ３１４の起動や、ＲＡＭ３０８のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路３１２の各レジスタへ設定する処理や、主制御部３００と払出制御部６００との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定などの処理を行った後にステップＳ１０４に進む。
【０５７０】
ステップＳ１０４では、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、ステップＳ１０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ステップＳ１０５に進む。
【０５７１】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、ステップＳ１０６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ステップＳ１０８に進む。
【０５７２】
ステップＳ１０６では、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。判定の結果、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には、ステップＳ１０８に進む。一方、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ステップＳ１０７に進む。
【０５７３】
ステップＳ１０７では、初期起動処理を行った後にステップＳ１０９に進む。詳細は後述するが、この初期起動処理では、ソフト乱数の初期設定などを行う。また、ステップＳ１０８では、復帰起動処理を行った後にステップＳ１０９に進む。詳細は後述するが、この復帰起動処理では、復帰起動時の初期設定などを行う。
【０５７４】
ステップＳ１０９では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、各起動処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレス以降のＲＡＭ３０８の記憶領域についてクリア（初期化）を行う。ステップＳ１１０では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第１副制御部４００の起動待ちカウンタの設定などを行うとともに、本例では、主制御部３００から第１副制御部４００にサブコマンドを３回送信する構成としているため、ＲＡＭ３０８に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理なども行う。
【０５７５】
ステップＳ１１１では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物（第２特図始動口２３２。電チュー）作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号（但し、小当り搭載機種に限る）、特図変動中信号、特図変動時簡短縮状態信号、特別電動役物（可変入賞口２３４。アタッカ）作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄ＬＥＤデータ、外部端子板信号などが設定される出力ポートの設定などを行う。また、このステップＳ１１１の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。
＜復帰起動処理＞
【０５７６】
次に、図４７（ｂ）を用いて、上記主制御部電源投入時処理における復帰起動処理（ステップＳ１０８）について説明する。図４７（ｂ）は、復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０５７７】
ステップＳ２０１では、復帰起動時の初期設定を行う。この復帰起動時の初期設定では、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー（磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ）をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理などを行う。また、ステップ２０２では、ステップＳ２０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。
＜初期起動処理＞
【０５７８】
次に、図４７（ｃ）を用いて、上記主制御部電源投入時処理における初期起動処理（ステップＳ１０７）について説明する。図４７（ｃ）は、初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０５７９】
ステップＳ３０１では、ソフト乱数の初期設定を行う。このソフト乱数の初期設定では、特図や普図の抽選で使用されるソフトウェア乱数の初期設定などを行う。また、ステップ３０２では、ステップＳ３０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。
＜主制御部メインループ処理＞
【０５８０】
次に、図４８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メインループ処理について説明する。図４８は、主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【０５８１】
主制御部３００は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する。主制御部メインループ処理のステップＳ４０１では、割り込みを禁止し、ステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（リスタート）する。ステップＳ４０３では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図当り乱数および普図当り乱数の初期値を更新する処理などを行う。
【０５８２】
ステップＳ４０４では、割り込みを許可し、ステップＳ４０５では、サブコマンド送信処理を行う。このサブコマンド送信処理では、第１副制御部４００に送信すべきコマンドが有るか無いかを確認し、送信すべきコマンドが有る場合には当該コマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ４０６では、その他判定乱数更新処理を行う。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定乱数と普図変動時間判定乱数の更新などの処理を行った後にステップＳ４０７に進む。
【０５８３】
ステップＳ４０７では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合にはステップＳ４０１に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合にはステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、電断処理を行う。この電断処理では、割り込みを禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、ＲＡＭ３０８のチェックサムを設定した後、ＲＡＭ３０８のアクセスを禁止する設定を行った後に、無限ループに移行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０５８４】
次に、図４９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図４９は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５８５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ５０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０５８６】
ステップＳ５０２およびステップＳ５０３では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ４０３で行った特図当り乱数および普図当り乱数の初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０５８７】
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０５８８】
また、例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０５８９】
ステップＳ５０４では、割込機能限定中か否か（第１副制御部４００が起動しているか否か）を判定し、割込機能限定中の場合（第１副制御部４００が起動していない場合）には、ステップＳ５１９に進み、割込機能限定中ではない場合（第１副制御部４００が起動している場合）には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、特定のエラー（本例では、磁気検知エラー）の発生中か否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には、ステップＳ５２０に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には、ステップＳ５０６に進む。
【０５９０】
ステップＳ５０６では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０５９１】
ステップＳ５０７では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、特図始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、普図始動口２２８、アウト口２４０、可変入賞口（アタッカ）２３４、入賞口（一般入賞口２２６）などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０５９２】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
【０５９３】
また、ステップＳ５０７では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。
【０５９４】
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ５０６では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間（例えば１００μｓ）継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。
【０５９５】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ５０７では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【０５９６】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０５９７】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０５９８】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０５９９】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０６００】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理（当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選）も行う。
【０６０１】
ステップＳ５０９では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップＳ５１０では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口２４０に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。
【０６０２】
ステップＳ５１１では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００からのコマンドを受信する処理や、払出制御部６００にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドとしては、電源投入後の第１副制御部４００の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド（払出制御部６００との通信状態の確認、主制御部３００の起動方法（初期起動、復帰起動）を通知するコマンド）や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
【０６０３】
また、主制御部３００が払出制御部６００から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド（主制御部３００からのコマンドを払出制御部６００が受信したことを示す応答用コマンド）や、試射試験信号用のコマンド（賞球信号出力要求）や、払出系エラーの発生状況（エラーなしを含む）の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド（賞球の払出の動作中／非動作中を示すコマンド。払出中であることを示す表示（ＬＥＤなど点灯・非点灯）を第１副制御部４００に指示する）がある。
【０６０４】
次いで、ステップＳ５１２では、特図１および特図２についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の８つの処理のうちの１つの処理を実行する。
【０６０５】
特図処理状態が変動待ち状態であれば、特図関連抽選処理を実行する。特図１および２の保留球数の有無を判定し、保留がある場合に保留球数を減算し、取得した乱数の移行処理を行う。その後、特図大当り抽選処理にて、特図の大当り抽選を実行する。その際、特図確率変動フラグの設定状態に応じて異なるテーブルで抽選される。特図大当り抽選にて大当り以外となった場合には、特図小当り抽選を行う。ここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されており、特図大当り抽選および特図小当り抽選の結果に応じて、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグのいずれの特図当り種別フラグが設定される。特図当り種別フラグの設定後、特図変動時間抽選処理を行う。特図変動時間抽選処理では、特図当り種別フラグと特図変動時間乱数に応じて特図変動時間タイマの設定が行われる。これらの抽選処理後、特図処理状態を特図変動中状態に更新し、本処理は終了する。一方で、特図１および２の保留球数の有無を判定し、特図１および特図２の保留が共にない場合には、本処理を終了させる。なお、本実施例では、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０６０６】
特図処理状態が特図変動中状態であれば、特図変動中処理を実行する。変動時間タイマをチェックし、特図変動中であると判定された場合は、変動させる対象の特図（特図１または特図２）に応じて、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。一方で、変動時間タイマをチェックし、特図停止中であると判定された場合は、特図表示装置に表示する図柄データを設定する。その後特図処理状態を特図表示確定ウェイト状態に更新し、特図表示確定タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０６０７】
特図処理状態が特図表示確定ウェイト状態であれば、特図表示確定ウェイト処理を実行する。特図変動中処理にて設定された特図表示確定タイマの作動中は、本処理を終了させる（特図表示確定ウェイト状態となる）。特図表示確定タイマのタイムアウトが発生した場合は、特図の抽選結果に応じて以下の処理を実行する。特図の抽選結果がはずれの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図処理状態を変動待ち状態にし、本処理を終了する。特図の抽選結果が小当りの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別などの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にし、当り開始表示タイマ（当りであることを表示する期間用のタイマ）を設定し、本処理を終了させる。特図の抽選結果が大当りの場合は、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別、入賞容易ステータス、特図および普図のステータス、特図変動時間短縮ステータス、変動時間抽選状態、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータスなどの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にした後、当り開始表示タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０６０８】
ここで、特図変動時間更新処理について説明する。特図変動時間更新処理では、特図高確率変動回数のカウンタ、変動時間短縮回数のカウンタ、入賞容易状態回数（電サポ状態の回数）のカウンタを１減算し、各種カウンタが０になった場合に特図のステータス（特図高確率ステータス（特図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、特図時短ステータス（特図の変動時間短縮状態か否かのステータス））及び普図のステータス（普図時短ステータス（普図の変動時間短縮状態か否かのステータス）、普図確変ステータス（普図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、開放延長ステータス（普図電動役物の開放時間の延長状態か否かを設定するステータス。開放延長状態であると電チューの開放期間が、非開放延長状態よりも長くなる））を更新する。なお、特図および普図の状態によらず特図変動時間の更新処理は実行される。
【０６０９】
特図処理状態が当り開始表示ウェイト状態であれば、当り開始表示ウェイト処理を実行する。特図表示確定ウェイト処理にて設定された当り開始表示タイマの作動中は、本処理を終了させる（当り開始表示ウェイト状態となる）。当り開始表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、後述する特電役開放処理を実行する。特電役開放処理の終了後、特図処理状態を特電役作動状態にし、本処理を終了させる。
【０６１０】
特図処理状態が特電役作動状態であれば、特電役作動処理を実行する。まず、アタッカの最大入賞数とアタッカへの入賞数を取得し、入賞数が最大入賞数に達していない場合は、特電役作動タイマをチェックする。特電役作動タイマのチェックによりアタッカが開放中と判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。一方、アタッカが閉鎖中と判定された場合は、特電役の動作パターン（アタッカの開放パターン）に応じて特電役の開閉制御を実行する。ここで特電役の動作パターンは１ラウンド内における特電役の開閉パターンであり、１ラウンド内で高速開閉を行うパターン（パカパカ）や、１ラウンド内の開放時間が長いパターン（例えば、２９ｓ開放するパターン）などが挙げられる。特電役の開閉制御の終了後、特電役が作動中であると判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。入賞数が最大入賞数に達している場合、または大入賞口が閉鎖中であって、特電役が非作動中である場合は、特図処理状態を特電役残存球検出状態にする。その後、特電役入賞検出タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０６１１】
特図処理状態が特電役残存球検出状態であれば、特電役残存球検出処理を実行する。特電役作動処理にて設定された特電役入賞検出タイマの作動中は、本処理を終了させる（残存球検出時間が経過するまでウェイトする）。特電役入賞検出タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役作動遅延タイマ（今回のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのタイマ）を設定し、特図処理状態を特電役作動終了状態にし、本処理を終了させる。
【０６１２】
特図処理状態が特電役作動終了状態であれば、特電役作動終了処理を実行する。特電役残存球検出処理にて設定された特電役作動遅延タイマの作動中は、本処理を終了させる。特電役作動遅延タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役の作動回数（大入賞口の最大開放回数）を取得し、当り終了の判定を行う。当り終了と判定された場合は、当り終了表示タイマを設定し、特図処理状態を当り終了表示ウェイト状態にし、本処理を終了させる。一方で、当り継続と判定された場合は、特電役開放処理を実行する。
【０６１３】
ここで、特電役開放処理について説明する。まず、大入賞口開放時の処理として、特図処理状態を特電役作動状態にし、大入賞口入賞数および特電役の作動状態をクリアする。さらに、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定する。大入賞口開放時の処理の実行後、当り種別情報（本実施例の場合、特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ、特図ｂ）及びこれから開始されるラウンド数に応じて特電役動作パターン（アタッカ開放パターン）を取得する。その後、特電役の作動回数を更新（ラウンド数を更新）し、本処理を終了する。
【０６１４】
特図処理状態が当り終了表示ウェイト状態であれば当り終了表示ウェイト処理を実行する。特電役作動終了処理にて設定された当り終了表示タイマの作動中は、本処理を終了させる。当り終了表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、当り種別情報（本実施例では、大当りまたは小当り）に応じて当り終了時のデータ設定を行う。本実施例では当り種別情報が大当りまたは小当りである場合は、特図処理状態を変動待ち状態にし、各種大当り用情報（表示図柄データ、図柄種別データ、大当り中の入賞数の合計数など）をクリアし、本処理を終了させる。
【０６１５】
上記８つの処理のうちの１つの処理の終了後、特図の遊技状態の設定を行う。まず、普図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放に関する開放時間延長フラグに応じて入賞容易ステータス情報を生成し、上記８つの処理で生成された特図ステータスと合成する。次に、特図処理状態の状態変化を判定し、当り（大当りまたは小当り）時は当り動作の終了を、それ以外の時は１遊技の終了を判定する。その後、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定し、処理を終了させる。
【０６１６】
ステップＳ５１３では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０６１７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０６１８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０６１９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０６２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０６２１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０６２２】
また、ステップＳ５１３では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０６２３】
ステップＳ５１４では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ５１７において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０６２４】
ステップＳ５１５では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップＳ５１６では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（サブコマンド）は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０６２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０６２６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０６２７】
また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０６２８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０６２９】
ステップＳ５１７では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態（電サポ中、または非電サポ中）、右打ち状態などの表示（ＬＥＤの点灯パターン）について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップＳ５１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやＬＥＤに出力する処理や、準備されたコマンドを第１副制御部４００や払出制御部６００に向けて送信する処理などを行う。
【０６３０】
ステップＳ５１９では、サブ制御起動待ちウェイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウェイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部６００に関するコマンドのうちのいずれか１以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド（払出制御部６００との通信が異常状態であることを示すコマンド）、ＣＲユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド（状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド）などがある。
【０６３１】
ステップＳ５２０では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ５０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０６３２】
次に、図５０（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、図５０（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３３】
第１副制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する不図示の起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。第１副制御部４００は、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）から起動信号（システムリセット信号）を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして第１副制御部メイン処理を開始する。まず、ステップＳ６０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０６３４】
ステップＳ６０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０３に進み、該当しない場合にはステップＳ６０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ６０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ６０１またはステップＳ６０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ６０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ６０４に進む。なお、ステップＳ６０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ６０２〜Ｓ６１２）を実行するように構成してもよい。
【０６３５】
ステップＳ６０４では、液晶制御データ解析処理を行う。この液晶制御データ解析処理では、液晶制御部から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ６０５では、演出制御データ解析処理を行う。この演出制御データ解析処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０６３６】
ステップＳ６０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。
【０６３７】
ステップＳ６０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ６０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ６０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ６０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０６３８】
ステップＳ６０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ６０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ６１０では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップＳ６０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０６３９】
ステップＳ６１１では、液晶制御通信ドライバ処理を行う。この液晶制御通信ドライバ処理では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ６１２では、演出制御通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ６０２に進む。
【０６４０】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ６０２〜Ｓ６１２の処理を繰り返し実行する。
＜コマンド受信割込処理＞
【０６４１】
次に、図５０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、図５０（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６４２】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ７０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
【０６４３】
次に、図５０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、図５０（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６４４】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
【０６４５】
次に、図５０（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、図５０（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６４６】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ９０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ９０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図４２参照）を介して第１出力設定スイッチ１９０の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理や、センサ回路４２８（図４２参照）を介して第２出力設定スイッチ１９４の検出信号を取得し、取得した検出信号を、管理者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う
＜ＤＭＡ割込処理＞
【０６４７】
次に、図５０（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、図５０（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６４８】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ１００１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０６４９】
次に、図５１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０６５０】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。
【０６５１】
ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０６５２】
ステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０６５３】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１２１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１２０３に戻る。
【０６５４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６５５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６５６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。
＜液晶制御部の処理＞
【０６５７】
次に、図５２を用いて、液晶制御部の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、液晶制御部のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）はＶＤＰの画像制御処理のフローチャートである。
【０６５８】
液晶制御部には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する不図示の起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。液晶制御部５００は、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）から起動信号（システムリセット信号）を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして液晶制御部メイン処理を開始する。
【０６５９】
まず、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理や、液晶ローディング処理等を行う。
【０６６０】
ここで、ステップＳ１５０１で実行される「液晶ローディング処理」とは、予めＲＯＭなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域（例えば、ＲＡＭ）に転送する処理をいう。本例に係る液晶ローディング処理は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ（図示省略）の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定するとともに、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定してから、ＶＤＰ４３４がアトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６に転送し、転送が終了したことを示す転送終了割込信号を液晶制御部のＣＰＵに対して出力するまでの処理のことである。
【０６６１】
ステップＳ１５０３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ１５０５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ１５０３の処理からステップＳ１５０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。ステップＳ１５０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０６６２】
ステップＳ１５０７では、コマンド処理を行う。液晶制御部のＣＰＵは、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１５０９では、ＶＤＰコマンド送信処理を行う。例えば、第１副制御部４００から画像表示の指示があった場合は、ＶＤＰ４３４に画像制御処理を行わせるため、ＶＤＰ４３４に対してコマンドを送信する。
【０６６３】
ステップＳ１５１１では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部は、装飾図柄表示装置２０８を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信して、ステップＳ１５０３に戻る。
【０６６４】
次に、同図（ｂ）を用いて、液晶制御部のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６６５】
次に、同図（ｃ）を用いて、液晶制御部のＣＰＵによって実行するタイマ割込処理について説明する。液晶制御部は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６６６】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１７０１では、ＲＡＭのタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１５０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１７０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０６６７】
次に、同図（ｄ）を用いて、ＶＤＰ４３４の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０６６８】
ステップＳ１８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、液晶制御部のＣＰＵは、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０６６９】
次に、ＣＰＵは、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ（図示省略）の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０６７０】
ステップＳ１８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ステップＳ１８０１でＶＲＡＭ４３４に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３４の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３４の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０６７１】
ステップＳ１８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ１８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８１１では、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜大当り演出の一例＞
【０６７２】
次に、図５３および図５４を用いて、特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出（大当り演出）の一例について説明する。図５３（ａ）〜図５４（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない（他の実施例も同様）。
【０６７３】
図５３（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。第１特図表示装置２１２は、はずれ図柄の「特図Ｄ」を停止表示している。第２特図表示装置２１４は、はずれ図柄の「特図ｃ」を停止表示している。普図表示装置２１０は、はずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。
【０６７４】
また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【０６７５】
また、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域９００には白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が表示されている。
【０６７６】
図５３（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに第１特図表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅの第四図柄が変動表示を開始し（図５３（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図５３（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図５３（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
【０６７７】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図５３（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンＰＩ１が特図１保留アイコン表示領域９００を越えて変動アイコン表示領域８００に進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図１９６（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域８００に進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【０６７８】
図５３（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像とＢＧ１有効期間画像ＴＧ１とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像ＴＧ１はボタン画像ＢＧ１の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図５３（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【０６７９】
図５３（ｈ）は、図５３（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【０６８０】
図５３（ｉ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像ＢＧ１と有効期間画像ＴＧ１は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像７３０が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、ＳＰ（スーパー）リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【０６８１】
図５３（ｊ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。図５３（ｋ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０６８２】
図５３（ｌ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンは、図５３（ｎ）〜図５４（ｈ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。
【０６８３】
図５３（ｍ）〜図５４（ａ）は、二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。図５４（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図５４（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０６８４】
図５４（ｅ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。図５４（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【０６８５】
図５４（ｇ）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域２０８ｅでは、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。図５４（ｈ）は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０６８６】
図５４（ｆ´）〜（ｈ´）は、図５３（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図５４（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図５４（ｆ´）は、図５４（ｅ）から引き続いている。図５４（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【０６８７】
図５４（ｇ´）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。図５４（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
＜はずれ演出の一例＞
【０６８８】
図５５（ａ）〜（ｂ）は、図５４（ａ）から引き続いている別のＳＰリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図１保留アイコン表示領域９００および特図１保留アイコンは、図５５（ａ）〜（ｃ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。また、図５５（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０６８９】
図５５（ｃ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【０６９０】
図５５（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンの表示が再開され、図５５（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【０６９１】
図５５（ｅ）は、第１特図表示装置２１２に第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【０６９２】
図５５（ｆ）〜同図（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図５５（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域８００から下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図５５（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図５５（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域８００から消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。
＜特別大当り遊技の一例＞
【０６９３】
次に、図５６および図５７を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図５６は、１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図５６には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、および普通図柄保留ランプ２１６が示されている。また、図５６には、アタッカである可変入賞口２３４と、扉部材２３４１も示されている。
【０６９４】
図５６（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【０６９５】
図５６（ｂ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始される。図５６（ｂ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図５６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。この「装飾７」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。
【０６９６】
図５６（ｃ）でも、扉部材２３４１は開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。
【０６９７】
図５６（ｄ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に１Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図５６（ｄ）に示す、キャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、１ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。
【０６９８】
やがて、図５６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１Ｒの文字表示が消え、同図（ｆ）では、２ラウンド目が開始される。同図（ｆ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置２０８の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図５６（ｅ）の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図５６（ｄ）〜同図（ｅ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図５６（ｄ）〜同図（ｅ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。
【０６９９】
図５６（ｇ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。
【０７００】
以降、３〜５ラウンドも同様に消化され、図５６（ｈ）では、５回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図（ｉ）では、６ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた６ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｊ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では６Ｒの文字表示が開始されている。
【０７０１】
図５７は、図５６に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図５６（ｊ）に続く図５７（ｋ）では、６ラウンド目の大当り遊技が行われており、図５７（ｌ）では、６回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図５７（ｍ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。
【０７０２】
図５７（ｎ）では、７ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた７ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｏ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では７Ｒの文字表示が開始されている。
【０７０３】
以降、８〜１４ラウンドも同様に消化され、図５７（ｐ）では、最終ラウンドである１５ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には１５Ｒの文字表示がなされ、１５ラウンド目専用の演出表示も行われている。
【０７０４】
図５７（ｑ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図（ｒ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１５Ｒの文字表示が消え、同図（ｓ）では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像（ここでは省略）に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態（確変状態且つ電サポ状態）に移行することを報知するものである。
【０７０５】
図５７（ｔ）は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置２０８を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域２８０や第４図柄表示領域２８４の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図２の保留アイコン表示領域２８２が、演出表示領域２０８ｄ（変動アイコン表示領域２８０の左横）に表示されている。この図５７（ｔ）では、特図２の保留数は、第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯数からわかるように０であるが、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。
【０７０６】
なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図５７（ｔ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図１の保留アイコン表示領域２８１に相当する。図５７（ｔ）では、特図１の保留数は、第１特別図柄保留ランプ２１８の点灯数からわかるように４つであり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。
＜電源投入後の各種処理＞
【０７０７】
次に、図５８〜図６２を用いて、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理について説明する。図５８は、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
＜電源投入後の各種処理／主制御部＞
【０７０８】
最初に、主制御部３００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号出力回路３４０に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路３４０は、基本回路３０２に向けて起動信号を出力する。
【０７０９】
この起動信号を入力した主制御部３００のＣＰＵ３０４は、最初に初期化処理（図４６参照）を実行した後、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。図５８には、初期化処理の実行後に所定条件が成立した（所定の端子にＬレベルの信号が入力された）ことにより、セキュリティモードに移行している例を示している。
【０７１０】
また、セキュリティモードの時間は、予め設定した時間（固定時間）の分だけ延長することも、ランダムな時間（ランダム延長時間）の分だけ延長すること（ランダム遅延を行うこと）も可能である。図５８において符号Ｔ２で示す時間が、セキュリティモードの固定時間であり、同一のＣＰＵ３０４を搭載した遊技台であれば、全ての遊技機で同一の時間となる。一方、図５８において符号Ｔ３で示す時間が、セキュリティモードのランダム時間であり、同一のＣＰＵ３０４を搭載した遊技台であっても、遊技機毎に異なる時間となる場合がある。なお、ランダム遅延の問題点については後述する。
【０７１１】
セキュリティモードが終了すると、主制御部３００は、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、主制御部電源投入時処理（図４７（ａ）参照）の実行を開始する。この主制御部電源投入時処理では、ステップＳ１０１〜Ｓ１０９の処理を終了した後、ステップＳ１１０（サブ制御関連起動設定）において、第１副制御部４００に向けてサブコマンド（電源投入コマンド）を送信する。図５８において符号Ｔ４で示す時間は、ユーザモードの開始（主制御部電源投入時処理の実行開始）から、ステップＳ１１０（サブ制御関連起動設定）において第１副制御部４００に向けてサブコマンド（電源投入コマンド）を送信するまでの時間であり、本例では、一定時間である。
【０７１２】
＜電源投入後の各種処理／第１副制御部＞
【０７１３】
次に、第１副制御部４００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、基本回路４０２に向けて起動信号を出力する。
【０７１４】
この起動信号を入力した第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理（図５０（ａ）参照）の実行を開始する。この第１副制御部メイン処理では、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）において、コマンド受信割込処理（図５０（ｂ）参照）によって受信したサブコマンド（電源投入コマンド）に対応する処理（本例では、電源投入報知用のランプデータやサウンドデータを設定する処理など）を行う。
【０７１５】
続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ６０７（ランプ制御メインループ処理）において、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）で設定された電源投入報知用のランプデータに基づいて、ランプに関連する制御を行った後、ステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）において、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）で設定された電源投入報知用のサウンドデータに基づいて、サウンド（音）に関連する制御を行う。
【０７１６】
続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ６０９（ランプドライバ処理）において、ステップＳ６０７（ランプ制御メインループ処理）で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行った後、ステップＳ６１０（サウンドドライバ処理）において、ステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。これにより、各種ランプ４１８、４４０やスピーカ１２０を用いた電源投入報知（音・発光）が行われる。
【０７１７】
図５８において符号Ｔ１で示す時間は、ユーザモードの開始（第１副制御部メイン処理の実行開始）から電源投入報知（音・発光）を開始するまでの時間である。また、図５８において符号Ｔ５で示す時間は、電源投入報知（音・発光）を開始してから同報知を終了するまでの時間である。
【０７１８】
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延の問題点＞
【０７１９】
次に、図５９を用いて、上述のランダム遅延の問題点について説明する。図５９（ａ）は、複数の遊技台Ａ,Ｂのうちの遊技台Ａだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７２０】
本例では、遊技台Ａ、Ｂの電源投入を同時に行うことで、遊技台Ａ,Ｂのそれぞれの主制御部３００や第１副制御部３００に、起動信号を同時に入力している。図５９（ｂ）の上段に示すように、起動信号を入力した遊技台Ａの主制御部３００は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間βの分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信している。
【０７２１】
また、起動信号を入力した遊技台Ａの第１副制御部４００は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。
【０７２２】
一方、図５９（ｂ）の下段に示すように、起動信号を入力した遊技台Ｂの主制御部３００は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間β'（＝遊技台Ａのランダム遅延時間β＋時間Ｔ６）の分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信している。
【０７２３】
また、起動信号を入力した遊技台Ｂの第１副制御部４００は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。
【０７２４】
本例では、遊技台Ｂの主制御部３００のランダム遅延時間β'が、遊技台Ａの主制御部３００のランダム遅延時間βよりも時間Ｔ６の分だけ長いため、遊技台Ｂの主制御部３００が第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングが、遊技台Ａの主制御部３００が第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングよりも時間Ｔ７（＝Ｔ６）の分だけ遅れている。
【０７２５】
この結果、遊技台Ｂにおける電源投入報知の開始タイミングが、遊技台Ａにおける電源投入報知（の開始タイミングよりも時間Ｔ７（＝Ｔ６）の分だけ遅れることになり、図５９（ａ）に示すように、遊技台Ａ,Ｂのうちの遊技台Ａにおいては電源投入報知が行われる一方で、遊技台Ｂにおいては電源投入報知が行われないといった状況となる場合がある。
【０７２６】
すなわち、本例のように、複数の遊技台がユーザプログラムの開始時間をランダムに遅延させるランダム遅延の機能を有する場合、各々の遊技台におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる結果、各々の遊技台における電源投入後の演出（本例では、電源投入報知）の開始タイミングが一致しないため、遊技店の店員や遊技者に違和感を与える場合があるといった問題が発生する。
【０７２７】
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延の問題点の解決策＞
【０７２８】
次に、図６０を用いて、上述のランダム遅延の問題点の解決策について説明する。図６０（ａ）は、複数の遊技台Ａ,Ｂが同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７２９】
以降に説明する遊技台（パチンコ機１００）は、電源が投入されると計時を行う計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）を備え、「演出の開始条件（本例では、電源投入報知の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出（本例では、電源投入一斉報知）を開始する条件としている。
【０７３０】
このため、本例では、図６０（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことにより電源投入報知の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として電源投入報知を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図６０（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過した場合に、電源投入一斉報知を開始する。
【０７３１】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における電源投入報知の開始タイミングを一致させることができ、図６０（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ,Ｂにおいて同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を開始することができる。
【０７３２】
なお、図６０（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８を用いて、後述する液晶ローディング表示を行っている。また、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図６０（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過するまでに電源投入コマンドを受信せず、第一の時間（Ｔ１）からさらに時間が経過した後（例えば、Ｔ１（秒）＋３秒の経過後）に電源投入コマンドを受信した場合は、受信後すぐに処理する（例えば、コマンド受信割込処理にて電源投入コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８へ記憶し、該コマンド受信割込処理の終了後に実行される第１副制御部メイン処理内の演出制御メインループ処理にて処理する）ようにしてもよい。
【０７３３】
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延後のデモ画面一斉表示＞
【０７３４】
図６１（ａ）は、複数の遊技台Ａ,Ｂが同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７３５】
本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件（本例では、デモ画面表示の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出（本例では、デモ画面一斉表示）を開始する条件としている。
【０７３６】
このため、本例では、図６１（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過したことによりデモ画面表示の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機としてデモ画面表示を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図６１（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間）が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間（本例では、図６１（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過した場合に、デモ画面一斉表示を開始する。
【０７３７】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台におけるデモ画面表示の開始タイミングを一致させることができ、図６１（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ,Ｂにおいて同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を開始することができる。
【０７３８】
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延後の島一斉演出＞
【０７３９】
図６２（ａ）は、複数の遊技台Ａ,Ｂが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７４０】
本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件（本例では、島一斉演出の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出を開始する条件としている。
【０７４１】
このため、本例では、図６２（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信した後に所定時間（例えば、１０分）が経過したことにより島一斉演出の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として島一斉演出を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図６２（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間）が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間（本例では、図６２（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過した場合に、島一斉演出を開始する。
【０７４２】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における島一斉演出の開始タイミングを一致させることができ、図６２（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ,Ｂにおいて同時に島一斉演出を開始することができる。なお、本例では、遊技台Ａでは通常遊技中に島一斉演出を開始し、遊技台Ｂでは特別遊技中（本例では、大当り遊技の６ラウンド実行中）に島一斉演出を開始している。
【０７４３】
以上説明したように、図５８〜図６２を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、演出手段（例えば、図６０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、計時手段（電源が投入された際に計時を開始する手段であり、例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記演出手段は、前記島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記島一斉演出の開始が許可される期間（以下、「演出開始許可期間」という。）（例えば、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことで開始される期間、計時手段により計時されてから固定時間（例えば、１時間）が経過したことで開始される期間）が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間（例えば、図６０（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過すると、前記演出手段により前記島一斉演出が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
【０７４４】
このような遊技台によれば、島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７４５】
なお、「島一斉演出開始許可期間が開始される条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件（島一斉演出が開始可能となる条件。以下、同じ）が成立することを含む要件のことであってもよい。また、本明細書における「Ａを含む要件」とは、「Ａのみ（だけ）の要件」であってもよい。また、「演出手段が前記島一斉演出を開始する条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことを含む要件であってもよい。なお、本明細書における「Ａ、かつ、Ｂを含む要件」とは、「Ａ、かつ、Ｂのみ（だけ）の要件」であってもよい。
【０７４６】
また、前記演出手段は、非島一斉演出（例えば、装飾図柄変動用の演出、リーチ中演出、大当り演出等）を実行可能な手段であってもよい。また、「前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことである」とは、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件の成立があった場合にのみ島一斉演出が開始されることを示しているが、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件を含む二以上の条件（例えば、「電源投入コマンドが送信されていること」および「島一斉演出の実行が許可されている期間であること」の２つの条件）が成立した場合に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。
【０７４７】
なお、「島一斉演出の実行が許可されている期間」とは、上述の第三の時間が経過して開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング処理が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示の終了後に表示される復帰中表示が終了してから開始される期間であってもよく、復帰中表示が終了して、かつ島一斉演出再開契機となった際に開始される期間であってもよい。
【０７４８】
また、本実施例では、液晶ローディング表示中であっても、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過すると、島一斉演出が開始されるが、液晶ローディング表示中は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出が開始されずに、液晶ローディング表示が終了した後に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。また、液晶ローディング表示中に島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出を開始せずに、該第一の期間が経過してからさらに第一の期間が経過した後に島一斉演出を開始するようにしてもよい。
【０７４９】
また、本発明に係る「島一斉演出」とは、計時手段の計時開始から固定時間（例えば、１時間）の経過があったことを条件に開始される演出のことであってもよい。また、島一斉演出とは、島一斉演出開始条件（例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等）があった場合に開始される演出であってよい。
【０７５０】
また、本発明に係る「島一斉演出」とは、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Ａが島一斉演出Ａを実行可能であり、遊技台Ｂが島一斉演出Ｂを実行可能であり、遊技台Ａにより島一斉演出Ａを実行中に、遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Ａにより島一斉演出Ａが実行されている期間に遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Ｂによる島一斉演出Ｂについても同様であってもよい。
【０７５１】
また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過する前に前記演出開始許可期間が開始されても、該第一の時間が経過した後に前記演出手段が前記島一斉演出を開始するものであってもよい。
【０７５２】
このような構成とすれば、島一斉演出が第一の時間よりも前に実行されないので、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、前記島一斉演出開始条件が成立する前に第一の時間が経過した場合に、前記島一斉演出開始条件の成立があった際に前記島一斉演出が開始されるようにしてもよい。
【０７５３】
なお、島一斉演出開始許可期間が開始され、かつ、第一の時間が経過した後にのみ、演出手段島一斉演出を実行してもよい。また、前記演出手段は、前記島一斉演出開始条件の成立があった場合に、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過することで前記島一斉演出を開始する手段であってもよい。
【０７５４】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であり、前記演出制御手段は、演出開始条件の成立があった場合に、前記島一斉演出を開始する制御を実行可能な手段であってもよい。
【０７５５】
このような構成とすれば、電源が投入された際に計時を開始するので、島一斉演出が第一の期間よりも前に実行されると計時手段または電源投入に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７５６】
なお、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であってもよい
【０７５７】
なお、前記演出制御手段は、演出制御基板（例えば、液晶制御以外の演出制御を実行する副制御部を構成する基板）と表示制御基板（例えば、液晶制御部を構成する基板）から構成される手段であってもよいし、主制御手段からのコマンドを受信する手段であってもよい。また、前記演出制御手段は、表示制御手段へコマンドを送受信する手段であってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段による特定の処理（例えば、第１副制御部メインループ処理内の各処理）が開始された際に計時が開示される手段のことであってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段に設けられた計時手段のことであり、該演出制御手段に電源が投入されたことで計時が開始される手段のことであってもよい。
【０７５８】
また、主制御手段（例えば、主制御部３００）を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンド（例えば、サブコマンド）を少なくとも送信可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された後に、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの少なくとも一つのコマンド（以下、「第一のコマンド」という。例えば、電源投入コマンド）を送信する制御を実行する手段であり、前記演出開始条件とは、前記演出制御手段が前記第一のコマンドを受信したことを含む条件のことであってもよい。
【０７５９】
このような構成とすれば、主制御手段からのコマンドを受信することを島一斉演出開始条件に含むことで、主制御手段と演出制御手段の通信が正常に行われていることを遊技店の店員等が認識しやすくすることができる場合がある。
【０７６０】
なお、前記主制御手段は、演出制御手段に第一のコマンドと異なる第二のコマンドを送信する制御を実行してもよい。また、前記主制御手段は、演出制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を含む「遊技の制御（例えば、主制御部メインループ処理や、主制御部タイマ割込処理）」を行う手段であってもよい。
【０７６１】
ここで、第二のコマンドとしては、遊技状態コマンド（特図の処理状態、変動パターンテーブル、特図の高確、時短等の状態、普図の高確、時短、普電役（電チュー）の開放延長状態等の変化に応じて送信するコマンド）、入賞口の入賞コマンド（始動口、入賞口、大入賞口の入賞やゲートの通過に応じて送信するコマンド）、発射位置コマンド（発射位置が変化した際に送信するコマンド）、アウト球コマンド（アウト口に検知された遊技球が一定個数になった際に送信するコマンド）、エラーコマンド（各種エラーが発生した際およびエラーが解除された際に送信されるコマンド）、特図先読みコマンド（特図１と特図２で異なるコマンド）、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普電役閉鎖コマンド等が挙げられる。
【０７６２】
また、前記主制御手段は、前記第一のコマンドを送信する制御を含む遊技制御（例えば、図４８に示す主制御部メインループ処理、図４９に示す主制御部タイマ割込処理、図５８に示すユーザプログラムによる制御）を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、非遊技制御（例えば、図５８に示す初期化処理やセキュリティモードの制御）を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された際に前記非遊技制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記非遊技制御が終了した後に前記遊技制御を実行する手段であり、前記主制御手段によって前記非遊技制御が実行される期間（例えば、初期化処理に要する時間＋セキュリティモードの固定時間＋ランダム延長時間）が可変であってもよい。
【０７６３】
このような構成とすれば、島一斉演出開始条件の成立時に計時開始から第一の時間が経過すると島一斉演出が開始されるので、非遊技制御の終了タイミングおよび遊技制御の開始タイミングをわかりにくくし、不正行為に対するセキュリティー面を向上させることができる場合がある。
【０７６４】
なお、前記非遊技制御とは、主制御手段を構成するＣＰＵにより実行される処理（例えば、ユーザプログラムによらずに実行される初期化処理やセキュリティモードの処理）のことであり、電源が投入された際に必ず開始される処理のことであってもよい。また、非遊技制御による処理の完了から該非遊技制御の終了までの時間（各々のＣＰＵにおけるユーザプログラムの開始タイミング）を可変にしてもよい。
【０７６５】
また、前記演出手段とは、音出力手段（例えば、図６０に示すスピーカ１２０）のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出音のことであってもよい。
【０７６６】
このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、島一斉演出は、一の演出手段（例えば、音出力手段、表示手段）のみで実行される演出のことであってもよい。
【０７６７】
また、前記演出手段とは、表示手段（例えば、図６０に示す装飾図柄表示装置）のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出表示のことであってもよい。
【０７６８】
このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７６９】
また、前記演出手段とは、報知手段のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知（例えば、電源投入音）のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。また、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。
【０７７０】
また、前記演出手段（以下、「第一の演出手段」という。）とは別の第二の演出手段を備え、前記第二の演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記第二の演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記第一の島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、前記演出開始許可期間が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過すると、前記第二の演出手段により前記第二の島一斉演出が開始され、前記第二の演出手段による前記第二の島一斉演出が、前記第一の演出手段による前記第一の島一斉演出と連動するものであってもよい。
【０７７１】
このような構成とすれば、第一の演出手段による第一の島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と第二の島一斉演出がずれている場合に、いずれかの演出手段に異常が発生している可能性があることにも店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と連動して第二の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７７２】
なお、島一斉演出は、第一の演出手段（例えば、音出力手段）による第一の島一斉演出（例えば、島一斉演出音）と、第二の演出手段（例えば、表示手段）による第二の島一斉演出（例えば、島一斉演出表示）から構成される演出のことであってもよい。また、島一斉演出は、第一の演出手段および第二の演出手段とは別の第三の演出手段（例えば、発光手段）による第三の島一斉演出表示（島一斉演出用の発光）も含まれて構成されていてもよい。
【０７７３】
また、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記演出開始許可期間とは、第一の演出開始許可期間のことであり、前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、第二の演出開始許可期間が開始されると、前記演出手段により前記第二の島一斉演出が開始されるものでもよい。
【０７７４】
このような構成とすれば、一の演出手段により複数の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、第一の島一斉演出および第二の島一斉演出とは異なる第三の島一斉演出を実行可能な手段であってもよい。
【０７７５】
なお、第二の島一斉演出開始許可期間は、第二の島一斉演出開始条件の成立があった場合に開始される期間であってもよい。また、前記演出手段が前記第二の島一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件（以下、「第一の島一斉演出開始条件」という。）とは別の第二の島一斉演出開始条件の成立があったことであってもよい。
【０７７６】
また、前記第二の演出開始許可期間は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間（例えば、図６２（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間と符号Ｔ９で示す時間の合計時間）が経過すると開始される期間であってもよい。
【０７７７】
このような構成とすれば、異なる島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、遊技者が島一斉演出を体験できる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、店員が島一斉演出の開始タイミングが異なることに気づく機会を増やし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７７８】
なお、第二の島一斉演出開始条件が成立する要件は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間が経過したことを含む要件であってもよい。また、前記第三の時間は、前記第一の時間よりも長い時間のことであるが、該第一の時間よりも短い時間のことであってもよい。
【０７７９】
また、前記計時手段（以下、「第一の計時手段」という。例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ）とは別の第二の計時手段（例えば、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ）を備え、前記第二の演出開始許可期間は、前記第二の計時手段の計時が開始されてから第二の時間（例えば、図６１（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過したことで開始される期間であってもよい。
【０７８０】
このような構成とすれば、複数の計時手段を備えることで、島一斉演出が開始されるタイミングにバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記第一の計時手段および前記第二の計時手段とは異なる計時手段が設けられていてもよい。
【０７８１】
また、前記演出手段とは、報知手段（例えば、スピーカ１２０、各種ＬＥＤ、各種ランプ）のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知（例えば、図６０（ａ）、（ｂ）に示す電源投入報知）のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであり、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。
【０７８２】
このような構成とすれば、電源投入報知の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを電源投入のタイミングで店員が気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７８３】
なお、電源投入報知実行条件とは、主制御手段から送信された電源投入コマンドを受信したことであってもよい。また、報知手段とは別の第二の報知手段を備え、第二の報知手段による第二の電源投入報知と、報知手段（以下、「第一の報知手段」という。）による電源投入報知（以下、「第一の電源投入報知」という。）の両方により電源投入があったことを報知するようにしてもよい。なお、一方の電源投入報知が開始されるタイミングが他方の電源投入報知が開始されるタイミングと異なるようにしてもよく、同時であってもよい。
【０７８４】
また、電源投入報知とは、主制御手段が電源投入されたことを示す報知のことであり、演出制御手段が電源投入コマンドを受信したことで報知が開始される報知のことであってもよい。なお、電源投入報知とは、演出制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよく、表示制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。
【０７８５】
また、二以上の報知手段が設けられていてもよいが、主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入報知を行わない報知手段があってもよい。例えば、音出力手段によって主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入音が出力されるが、表示手段は主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入表示を行わず、表示制御手段（または、演出制御手段）の電源が投入されたことを示す報知を表示するようにしてもよい。ここで、電源が投入されたことを示す報知とは、各制御手段による電源投入制御が実行されていることを示す報知であってもよく、各制御手段による電源投入制御が完了したことを示す報知であってもよい。
【０７８６】
また、報知手段とは、音出力手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入音のことであってもよいし、報知手段とは、表示手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入表示のことであってもよい。また、報知手段とは、発光手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入用の発光のことであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよいし、スロットマシンであってもよい。
【０７８７】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、演出手段（例えば、図６０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）および計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台の前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記遊技台における前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間（例えば、図６０において符号Ｔ１で示す時間）が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃うように構成されている、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【０７８８】
このような島設備によれば、複数の遊技台の中で島一斉演出の開始タイミングが異なる遊技台があった場合に、その遊技台に異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記島設備は、前記複数の遊技台の各々の電源を個々に投入することが可能に構成された島設備であってもよい。
【０７８９】
また、前記遊技台における前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記遊技台とは別の遊技台とは、該遊技台と同じ種類の遊技台（以下、「第一の種類の遊技台」という。例えば、図６０（ａ）、（ｂ）に示す遊技台Ａであって、該遊技台とは別の遊技台のことであり、前記複数の遊技台は、前記第一の種類の遊技台とは別の第四の種類の遊技台（例えば、図６０（ａ）、（ｂ）に示す遊技台Ｂを含む遊技台であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段は、複数の演出のうちの前記島一斉演出（以下、「第一の一斉演出」という。）とは別の第四の島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始される条件は、前記一斉演出開始条件とは別の第四の一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件とは別の第四の島一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第一の種類の遊技台による前記第一の島一斉演出の開始タイミングが、前記第四の種類の遊技台による前記第四の島一斉演出の開始タイミングと異なるものでもよい。
【０７９０】
このような構成とすれば、複数の遊技台の中で第一の種類の遊技台の島一斉演出の開始タイミングをずらすことで、島一斉演出が開始されたことを目立たせることができ、第一の種類の遊技台へ興味を持たせることができる場合がある。
＜電源投入後の各種表示の制御＞
【０７９１】
次に、図６３を用いて、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御について説明する。図６３は、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７９２】
＜電源投入後の各種表示の制御／第１副制御部＞
【０７９３】
最初に、第１副制御部４００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、起動信号を入力した第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理（図５０（ａ）参照）の実行を開始する。なお、図６３において符号ｔ１１で示すタイミングが、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。この第１副制御部メイン処理では、ステップＳ６０４（液晶受信ドライバ処理）において、液晶制御部から受信したコマンド（例えば、戻りコマンド）の処理を行う。
【０７９４】
また、ステップＳ６１１（液晶通信ドライバ処理）では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。例えば、主制御部３００からサブコマンド（電源投入コマンド）を受信していない場合や、特図変動中である場合や、大当り中である場合や、第１副制御部メイン処理の実行を開始して第四の時間（図６３において符号Ｔ１１で示す時間。例えば、３０秒）が経過した場合には、液晶制御部に復帰中表示開始コマンド（復帰中表示の開始を指示するコマンド）を送信するとともに、復帰制御の実行を開始する。ここで、「復帰制御」とは、遊技情報に基づいて装飾図柄表示装置２０８において通常表示を開始するか否かを判定する制御のことである。本例に係る復帰制御では、第１副制御部４００が、主制御部３００から受信したコマンドの内容に基づいて、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信する否か（復帰中表示を通常表示に切り替えるか否か）を判定する制御を行う。
【０７９５】
また、復帰制御の実行中（例えば、特図変動中や大当り中）に復帰中表示非表示条件が成立した場合（例えば、主制御部３００から次回の特図変動開始コマンドを受信した場合）には、復帰制御の実行を終了するとともに、液晶制御部に復帰中表示終了コマンド（復帰中表示の終了を指示するコマンド）を送信する。
【０７９６】
＜電源投入後の各種表示の制御／液晶制御部＞
【０７９７】
次に、液晶制御部における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、液晶制御部には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、液晶制御部のＣＰＵに向けて起動信号を出力する。
【０７９８】
この起動信号を入力した液晶制御部のＣＰＵは、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、液晶制御部メイン処理（図５２（ａ）参照）の実行を開始する。なお、図６３において符号ｔ１１で示すタイミングが、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、液晶制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。
【０７９９】
この液晶制御部メイン処理では、ステップＳ１５０１（初期設定）において、上述の液晶ローディング処理を実行する。なお、図６３において符号Ｔ１２で示す時間が、液晶ローディング処理の実行時間である。
【０８００】
また、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、液晶ローディングを開始した場合に、液晶ローディング表示（液晶ローディング処理の実行中であることを示唆する表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置２０８に、液晶ローディング表示（例えば、図６４（ｃ）〜同図（ｅ）参照）が表示される。
【０８０１】
また、本処理では、液晶ローディング処理の終了後も液晶ローディング表示を第四の時間（例えば、液晶制御部のメイン処理が開始されてから３５秒間）継続して表示させるために、本処理内にて計時を行う。つまり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、第四の時間が経過するまでは液晶ローディング表示を継続して表示する。  また、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５１１（戻りコマンド送信処理）では、液晶ローディング処理が完了した場合に、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第１副制御部４００に向けて送信する。なお、図６３において符号ｔ１２で示すタイミングが、液晶制御部が第１副制御部４００に戻りコマンドを送信したタイミングであり、液晶制御部と第１副制御部４００とのコマンドの送受信ができる状態である。
【０８０２】
なお、本例では、液晶制御部にて計時を行っていたが、第１副制御部４００にて計時を行い、例えば復帰中表示開始コマンド（復帰中表示の開始を指示するコマンド）を液晶制御部が受信することで、液晶ローディング表示を終了し、復帰中表示を表示するようにしても良い。  また、液晶ローディング表示の終了後において液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、復帰中表示（第１副制御部４００において復帰制御が実行されていることを示す表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。
【０８０３】
ここで、第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信した場合に、復帰中表示（例えば、図６４（ｆ）参照）が継続して表示される。なお、図６３において符号ｔ１３で示すタイミングが、第１副制御部４００が液晶制御部に復帰中表示開始コマンドを送信したタイミングである。  一方で、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、復帰中表示に第１副制御部４００から復帰中表示終了コマンド（復帰中表示の終了を指示するコマンド）を受信した場合に、通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置２０８に表示中の復帰中表示が消去され、通常表示（例えば、図６４（ｇ）参照）が表示される。なお、図６３において符号ｔ１４で示すタイミングが、第１副制御部４００が液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信したタイミングであり、符号Ｔ１３で示す時間が、復帰中表示の表示時間である。
【０８０４】
このように、本例では、第１副制御部４００による復帰処理の実行の有無に関わらず、液晶制御部により復帰中表示が表示される。なお、液晶ローディング表示が終了した後に第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信したときのみ復帰中表示が表示されるようにしてもよい。
【０８０５】
本例では、液晶制御部において液晶ローディング処理中であっても、主制御部３００において初期化処理が完了し、主制御部３００が遊技の制御が可能な状態に移行していれば、遊技を進行させることが可能である。なお、液晶制御部において液晶ローディング処理中の場合には、主制御部３００が遊技の制御が可能な状態に移行していても、遊技を進行させないように構成してもよい。
＜電源投入後の各種表示／具体例１＞
【０８０６】
次に、図６４を用いて、電源投入後の各種表示の具体例１について説明する。図６４は、電源投入後の各種表示の具体例１を時系列で示した図である。
【０８０７】
図６４（ａ）は、パチンコ機１００に電源が投入される前の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力されておらず、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１５で示すタイミングが該当する。
【０８０８】
続く図６４（ｂ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１６で示すタイミングが該当する。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において初期起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８０９】
続く図６４（ｃ）は、液晶制御部が液晶ローディング処理を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを開始し、液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１１で示すタイミングが該当する。また、液晶ローディング処理の開始から第四の時間（例えば、３５秒）まで計時を行う。
【０８１０】
続く図６４（ｄ）は、液晶制御部が液晶ローディング処理を完了した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第１副制御部４００に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１２で示すタイミングが該当する。上述のとおり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、液晶制御部による第四の時間（例えば、３５秒）の計時が終わっていない場合は、液晶ローディング表示を継続して行う。
【０８１１】
続く図６４（ｅ）は、主制御部３００の割込機能限定が解除されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部からの戻りコマンドに基づいて第１副制御部４００が起動したことにより、主制御部３００の主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４において、割込機能限定中ではないと判定され（割込機能限定が解除され）、主制御部３００による遊技制御が開始された状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１７で示すタイミングが該当する。なお、第１副制御部４００の起動や液晶制御部の液晶ローディングの完了を待たずに、主制御部３００による遊技制御が開始されるように構成してもよい。
【０８１２】
続く図６４（ｆ）は、液晶制御部が復帰中表示を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部によって第四の時間（上記図６３において符号Ｔ１１で示す時間。例えば、３５秒）が経過したと判定して復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１３で示すタイミングが該当する。なお、特図停止中は、復帰中表示を行わないように構成してもよい。ここで、図６４（ｆ）より前の表示が電源投入表示に該当する。
【０８１３】
続く図６４（ｇ）は、液晶制御部が通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００が、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１４で示すタイミングが該当する。
【０８１４】
続く図６４（ｈ）は、液晶制御部がデモ表示を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００が、液晶制御部にデモ表示を指示し、デモ表示の指示を受けた液晶制御部が、デモ表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態である。なお、このデモ表示を行う順番と、図６４（ｇ）に示す通常表示（装飾図柄の停止表示）を行う順番を入れ替えてもよい。
【０８１５】
なお、主制御部３００による遊技制御は、図６４（ｂ）の状態で開始されないように構成されているが、開始されるように構成されていてもよい。また、主制御部３００による遊技制御が図６４（ｃ）〜図６４（ｆ）に示す状態になる前までに開始されてもよい。また、図６４（ｆ）に示す状態で、主制御部３００による遊技制御が開始されるように構成されていてもよい。
【０８１６】
なお、液晶ローディング表示の表示中に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置２０８に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。また、液晶ローディング表示の終了後に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置２０８に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。ここで液晶ローディング表示の終了後に店員による設定用の画面表示中は、主制御部３００の遊技制御が実行されているが、店員による設定用の画面表示の終了までは遊技制御を実行しないようにしてもよい。
【０８１７】
また、液晶ローディング表示が終了してから復帰中表示が表示可能な期間が開始される場合があるが、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間と重複していてもよい。例えば、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間が先に終了し、かつ、復帰中表示が表示可能な期間が継続している場合は、店員による設定用の画面表示が非表示となった後（直後）に復帰中表示を表示するようにしてもよいが、復帰中表示を表示しないようにしてもよい。また、復帰中表示が表示可能な期間が終了し、その後に店員による設定用の画面表示が終了した場合は、設定用の画面表示が非表示となった後（直後）に復帰中表示を表示せず、通常表示を表示するようにしてもよいが、一度復帰中表示を表示し、復帰表示を非表示にした後（直後）に通常表示を表示するようにしてもよい。これらの場合において、店員による設定用の画面表示は、液晶ローディング表示に含めてもよいが、含めないようにしてもよい。
【０８１８】
また、復帰中表示は、主制御部３００による復帰起動処理が行われた場合にのみ表示され、初期起動処理がされた場合には表示されないように構成されていてもよいが、初期起動処理がされた場合も復帰中表示が表示されるように構成されていてもよい。
＜電源投入後の各種表示／具体例２＞
【０８１９】
次に、図６５を用いて、電源投入後の各種表示の具体例２について説明する。図６５は、電源投入後の各種表示の具体例２を時系列で示した図である。
【０８２０】
図６５（ａ）は、通常遊技中（本例では、リーチ演出中）の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。また、続く図６５（ｂ）は、停電などによってパチンコ機１００の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、主制御部３００が、電源制御部６６０から供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）未満になったと判定し、電断処理を行い、第１副制御部４００や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態である。
【０８２１】
続く図６５（ｃ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８２２】
続く図６５（ｄ）〜同図（ｇ）は、上記図６４（ｃ）〜同図（ｆ）と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図６５（ｄ）〜同図（ｆ）では液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を行い、続く図６５（ｇ）では復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を行っている。
【０８２３】
図６５（ｈ）は、液晶制御部が復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示し、続く図６５（ｉ）は、液晶制御部が通常表示（本例では、装飾図柄の変動表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。
【０８２４】
図６５（ｉ）に示す状態は、第１副制御部４００が、図６５（ｈ）に示すタイミングで主制御部３００から特図変動停止コマンドを受信するとともに、次回の特図変動開始コマンドを受信した状態である。次回の特図変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信している。
【０８２５】
＜電源投入後の各種表示／液晶ローディング表示の変形例＞
【０８２６】
次に、図６６および図６７を用いて、液晶ローディング表示の変形例について説明する。図６６は、液晶ローディング表示の変形例１を時系列で示した図であり、図６７は、液晶ローディング表示の変形例２を時系列で示した図である。
【０８２７】
図６６に示す例では、上記図６５（ｄ）〜同図（ｆ）に示す液晶ローディング表示に代えて、図６６（ｄ）'〜同図（ｆ）'に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、液晶ローディング処理の開始時点を０％、液晶ローディング処理の完了時点を１００％とし、液晶ローディング処理の進行度合いをパーセンテージ（％）で表現することが可能である。なお、本例では、液晶制御部は、図６６（ｅ）'に示すタイミングで液晶ローディング処理を完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示唆する「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ  １００％」の表示を行っているが、第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信して復帰中表示を開始するまでは、続く図６６（ｆ）'に示すように、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ  １００％」の液晶ローディング表示を継続している。
【０８２８】
なお、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示のパーセンテージ表示は対応していてもよく、例えば、０％〜１００％まで１％ずつ増加していく連続的な表示や、０％、１０％・・・、９０％、１００％のように１０％ずつ増加していく段階的な表示を表示してもよい。また、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示の表示は必ずしも一致していなくてもよい。
【０８２９】
また、図６７に示す例では、上記図６５（ｄ）〜同図（ｆ）に示す液晶ローディング表示に代えて、図６７（ｄ）'〜同図（ｆ）'に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、遊技台の各種設定に関する説明表示（チュートリアル表示）を行うことが可能であり、本例では、説明表示として、設定操作部１９５の複数のＤＩＰスイッチのうち、音量設定のモード（節電力モード）を切り替えるためのＤＩＰスイッチの設定方法を図示するとともに、切り替えを行うタイミングを示唆する表示（本例では、「操作は電源ＯＦＦ時に行ってください」という文字表示）を行っている。
【０８３０】
このように、液晶ローディング表示中に液晶ローディング処理と関係しない表示を行ってもよい。また、説明表示に限らず、現在の時刻や第２出力設定スイッチ１９４の設定状況（０〜Ｆでの表示や、音量や輝度のユーザーボリューム値の初期値の表示）、設定操作部１９５の操作状況（島一斉演出や節電力モードの設定状況）などを表示してもよい。
【０８３１】
以上説明したように、図６３〜図６７を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、表示制御手段（例えば、図６３に示す液晶制御部）と、表示手段（例えば、図６４に示す装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示制御手段は、電源が投入されることで電源投入制御（例えば、予めＲＯＭなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域（例えば、ＲＡＭ）に転送する液晶ローディング処理）を開始する手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、前記電源投入制御が実行されている間に表示される表示（以下、「電源投入表示」という。例えば、図６３や図６４（ｃ）〜（ｅ）に示す液晶ローディング表示）であり、前記表示手段は、前記表示制御手段による前記電源投入制御が開始されてから少なくとも第四の時間（例えば、図６３において符号Ｔ１１で示す時間）が経過するまで、前記電源投入表示を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、第一の非表示条件の成立があった場合に、前記電源投入表示を少なくとも非表示にする手段であり、前記第一の非表示条件が成立する要件は、前記電源投入制御が終了し、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過していることを含む要件である、ことを特徴とする遊技台である。なお、本明細書における「Ａ、かつ、Ｂを含む要件」とは、「Ａ、かつ、Ｂのみ（だけ）の要件」であってもよい。
【０８３２】
このような遊技台によれば、電源投入表示が第四の時間よりも前に表示されないので、第四の時間よりも前に表示された場合には表示制御手段の異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０８３３】
なお、本発明に係る「第Ｍ（Ｍは正の数）の時間」に相当する時間は、他の発明に係る「第Ｎ（Ｎは正の整数）の時間」に相当する時間と同一であってもよく、例えば、第四の時間と第一の時間に相当する時間が、電源投入後から１０秒後であってもよい。また、計時手段（以下、「第三の計時手段」という。）を備え、該第三の計時手段は電源が投入されたことを条件に計時を開始し、該第三の計時手段による計時が開始されてから前記第四の時間が経過したことを条件に、前記表示手段による電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。
【０８３４】
また、前記表示手段は、前記電源投入制御が開始されてから前記第四の時間が経過する前に該電源投入制御が終了した場合であっても、該電源投入制御が開始されてから該第四の時間が経過するまでは前記電源投入表示を継続して表示する手段であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了まで、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過するまでの間、継続して表示される表示であってもよい。
【０８３５】
このような構成とすれば、電源投入制御が終わっても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示させるので、第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されることがなく、遊技店の店員等が第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されたか否かを確認することで表示制御手段の異常が発生しているか否かを判断することができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、電源投入制御が終了する前に前記第四の時間が経過した場合に、前記電源投入制御が終了した際に前記電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。
【０８３６】
また、前記電源投入制御は、前記第四の時間が経過する前に終了する制御であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了までの間、前記電源投入制御の進捗状況に対応した進捗表示（例えば、図６６に示す、液晶ローディング処理の進行度合いを表す表示）を表示し、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の終了から前記第四の時間が経過するまでの間、該電源投入制御の終了時の前記進捗表示を継続して表示するものでもよい。
【０８３７】
このような構成とすれば、電源投入制御の進捗を確認することができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０８３８】
また、第四図柄表示手段（例えば、図５３や図６４に示す各第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇ）を備え、前記第四図柄表示手段は、図柄の変動（例えば、特図の変動）が開始されることで、第四図柄の変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第四図柄表示手段は、前記表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間中において前記図柄の変動が開始された場合には、前記第四図柄の変動表示を開始しない手段であってもよい。
【０８３９】
このような構成とすれば、電源投入表示の表示中は第四図柄の変動表示が表示されないので、安定した制御状態となってから第四図柄を表示させることができる場合がある。なお、前記第四図柄表示手段は、表示手段のことであり、表示手段の一部に第四図柄が表示されてもよい。また、前記第四図柄表示手段は、第一の表示手段とは別に設けられた第二の表示手段であってもよい。また、前記電源投入表示中は、前記第四図柄の変動表示とは別の表示（例えば、エラー表示、装飾図柄の表示、演出表示、ユーザー設定用の表示、デモ表示など）を表示しないが、表示するようにしてもよい。
【０８４０】
なお、第四図柄表示の表示条件が成立した場合に、第四図柄の変動表示が表示され、第四図柄表示の表示条件が成立する要件とは、電源投入表示が表示されていない期間であることを含む要件である。また、「…第四図柄の変動表示を開始しない手段である」とは、「第四図柄表示手段は、表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間でない場合にのみ、前記第四図柄の変動表示（または停止表示）を開始可能（表示可能）な手段である」ことを示していてもよい。
【０８４１】
また、前記表示手段は、エラーが発生したことを報知する表示（以下、「エラー表示」という。）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、前記エラー表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記電源投入制御が終了する前において前記第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、該電源投入制御が終了した後に前記エラー表示を表示する手段であってもよい。
【０８４２】
このような構成とすれば、表示制御手段による電源投入制御が完了した後にエラーを表示するので、表示制御手段に異常があるとエラー表示が表示されないため、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０８４３】
なお、電源投入制御中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入表示中にエラー表示を表示しないようにしてもよい。また、電源投入表示中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間はエラー表示を表示してもよい。また、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間もエラー表示を表示しないようにしてもよい。
【０８４４】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記表示手段は、復帰中表示（例えば、図６３や図６４（ｆ）に示す復帰中表示）を表示する期間において、該復帰中表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記復帰中表示を表示する手段であり、前記第二の表示条件が成立する要件の一つは、前記電源投入表示が非表示になったことを含む要件であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が実行されていることを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。
【０８４５】
なお、復帰中表示表示条件（以下、「第一の復帰中表示表示条件」という）が成立する要件の一つ（以下、「第一の要件」という。）が、図柄変動中であることを含む要件であってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立する第一の要件とは別の要件（以下、「第三の要件」という。）があってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立するための要件が３以上であってもよく、第一の要件および第三の要件のみであってもよい。また、第一の要件のみの成立で第一の復帰中表示表示条件が成立してもよい。ここで、第三の要件とは、電源投入コマンドを演出制御手段が受信したことであってもよい。
【０８４６】
また、復帰中表示表示条件（以下、「第二の復帰中表示表示条件」という）が成立する要件の一つ（以下、「第二の要件」という。）が、大当り中であることを含む要件であってもよい。なお、第一の復帰中表示表示条件に記載したことを適用可能である。ここで、第二の復帰中表示表示条件が成立する第二の要件とは別の要件とは、第三の要件とは別の第四の要件であってもよい。
【０８４７】
また、第一の復帰中表示表示条件と第二の復帰中表示表示条件は別の条件であってもよい。また、復帰中表示表示条件は、第一の要件および第二の要件を含む複数の要件が成立することで成立する条件のことであってもよい。なお、複数の要件は、第一の要件および第二の要件の２つの要件のことのみを示してもよく、該２つの要件を含む３以上の要件の成立で条件が成立してもよい。
【０８４８】
また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。
【０８４９】
また、復帰中表示が表示されている期間中にエラー表示表示条件の成立があっても、表示手段にエラー表示を表示せず、復帰中表示の終了後にエラー表示を表示するようにしてもよい。また、復帰中表示が表示されている期間中もエラー表示表示条件の成立があったら、エラー表示を表示するようにしてもよい。
【０８５０】
また、復帰中表示の表示中において、一または複数の打ち方表示を表示してもよい。また、演出制御手段は、演出制御基板と表示制御基板から構成される手段のことであってもよい。また、演出制御手段は、表示制御手段を含む制御手段のことであってもよい。また、第四図柄表示手段は、演出制御手段により制御される手段であるが、主制御手段により制御される手段であってもよく、表示制御手段により制御される手段であってもよい。
【０８５１】
また、前記表示手段は、通常表示（例えば、図６３や図６４（ｇ）に示す通常表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記通常表示とは、前記電源投入表示および前記復帰中表示と異なる表示のことであり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記復帰中表示の表示中に前記第二の表示条件の成立があった場合に、該復帰中表示を非表示とし、前記通常表示の表示を開始する手段であってもよい。
【０８５２】
このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。なお、通常表示とは、遊技状態に応じた表示（例えば、図柄の変動が開始されれば装飾図柄の変動表示、大当りが開始されれば大当り表示、図柄が停止中であれば装飾図柄の停止表示（デモ表示））のことを示していてもよい。
【０８５３】
また、前記演出制御手段は、前記表示制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。また、演出制御手段と表示制御手段の通信状態を確認しやすくすることができる場合がある。
【０８５４】
また、前記電源投入表示は、店員への説明表示（例えば、図６７に示す説明表示）を含む表示であってもよい。このような構成とすれば、電源投入制御が終了しても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示しないので、遊技店の店員等への説明表示を確認しやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、店員への説明表示とは、店員が設定するもの（例えば、第２出力設定スイッチ１９４（店員側の音量用のつまみ）や設定操作部１９５（ＤＩＰスイッチ）など）に関する説明のことであってもよい。
＜打ち方報知＞
【０８５５】
次に、図６８および図６９を用いて、パチンコ機１００が行う打ち方報知について説明する。
＜打ち方報知の制御＞
【０８５６】
図６８は、打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。図６８において符号ｔ２０で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を開始し、液晶ローディング表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて液晶ローディング表示を行っている。
【０８５７】
また、本例では、第１副制御部４００は、液晶制御部からの戻りコマンドを受信するのを待つこと無く、ユーザモードへの移行とともに起動状態となり、主制御部３００は、第１副制御部４００が起動状態になるのを待つこと無く、ユーザモードへの移行し、タイマ割込処理が開始されてから固定時間（図５８において符号Ｔ４で示す時間）が経過すると割込機能限定を解除し、遊技制御を開始するように構成している。
【０８５８】
そして、主制御部３００は、主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウェイト処理（ステップＳ５１９）において、起動待ちカウンタが０になった場合に第１副制御部４００に向けて、電源が投入されたことを示すサブコマンド（電源投入コマンド）を送信した後、現在の遊技状態を示すサブコマンド（遊技状態コマンド）や、球発射ハンドル１３４の発射位置を報知するサブコマンド（発射位置コマンド）などを送信している。
【０８５９】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドと発射位置コマンドの情報に基づいて、液晶制御部に向けて、打ち方報知（右打ち表示、左打ち警告表示、または、右打ち警告表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８６０】
図６９は、遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。図６９において「○」で示す項目は、対応する遊技状態になった場合に、対応する打ち方報知を行うことを示している。例えば、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態（特図高確率普図低確率状態）、確変状態（特図高確率普図低確率状態）、または、大当り状態の場合には、右打ち表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８６１】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が電源投入時（通常状態以外）の場合には、右打ち表示と左打ち警告表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。また、右打ち警告表示に対応する項目が「×」のため、液晶制御部に打ち方報知コマンドを送信することはない（右打ち警告表示は行われない）。なお、電源投入時（通常状態以外）の場合に右打ち警告表示を表示してもよい。
【０８６２】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態（特図低確率普図低確率状態）や電源投入時（通常状態）の場合には、右打ち表示や左打ち警告表示に対応する項目が「×」であるため、液晶制御部に向けて打ち方報知コマンドを送信することはない（右打ち表示や左打ち警告表示は行われない）。その他の「×」で示す項目も同様である。
【０８６３】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態（特図低確率普図低確率状態）の場合には、右打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合（例えば、通常遊技のように遊技盤２００の正面視左側を狙う左打ちが適している遊技状態において、遊技盤２００の正面視右側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合）に、液晶制御部に向けて、右打ち警告表示（右打ちを中止するように警告を行う表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８６４】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態（特図高確率普図低確率状態）、確変状態（特図高確率普図低確率状態）、または、大当り状態の場合には、左打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合（例えば、時短状態、確変状態、または、大当り状態のように遊技盤２００の正面視右側を狙う右打ちが適している遊技状態において、遊技盤２００の正面視左側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合）に、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示（左打ちを中止するように警告を行う表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８６５】
図６８に戻って、符号ｔ２１で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて復帰中表示を行っている。また、液晶制御部は、第１副制御部４００から、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、右打ち表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて右打ち表示（例えば、図７０（ｇ）参照）を行っている。
【０８６６】
さらに、液晶制御部は、第１副制御部４００から、左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、左打ち警告表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて左打ち警告表示（例えば、図７０（ｇ）参照）を行っている。
【０８６７】
なお、本例では、第１副制御部４００が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を液晶制御部に指示する例を示したが、液晶制御部に遊技状態や発射位置の情報を送信し、液晶制御部が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を決定するように構成してもよい。
【０８６８】
なお、本実例では、左打ちに関する表示は一つ（右打ち警告表示）であったが、左打ちの際に表示される表示が複数あってもよく、右打ちに関する表示と同様に電源投入時に打ち方報知を行うようにしてもよい。また、右打ちに関する表示（右打ち表示、左打ち警告表示）は、電源投入時であっても主制御部３００による初期起動処理が行われた際には復帰表示中であっても表示されず、復帰起動処理が行われた際にのみ表示されるようにしてもよい。
【０８６９】
また、復帰中表示の表示中に、右打ち表示のみが常に表示され、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合に右打ち警告表示が表示されるように構成されていてもよいが、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合であっても表示されないように構成されていてもよい。
＜打ち方報知の具体例＞
【０８７０】
次に、図７０を用いて、打ち方報知の具体例について説明する。図７０は、打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
【０８７１】
図７０（ａ）は、確変状態中（本例では、リーチ演出中）の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。
【０８７２】
この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置２０８の右上の表示領域において、右打ち表示（本例では、「右打ち→→→」という文字表示）が行われている。
【０８７３】
続く図７０（ｂ）は、停電などによってパチンコ機１００の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、主制御部３００が、電源制御部６６０から供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）未満になったと判定し、電断処理を行い、第１副制御部４００や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態である。
【０８７４】
続く図７０（ｃ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８７５】
続く図７０（ｄ）〜同図（ｆ）は、上記図６４（ｃ）〜同図（ｅ）と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図７０（ｄ）〜同図（ｆ）では液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を行っている。
【０８７６】
続く図７０（ｇ）〜同図（ｈ）は、復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態では、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて復帰中表示を行っている状態であり、例えば、上記図６８において符号ｔ２１で示すタイミングが該当する。
【０８７７】
また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、（復帰中表示が行われているために）遊技者が右打ちを行っておらず、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていないことを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。
【０８７８】
この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置２０８の右上の表示領域において、右打ち表示（本例では、「右打ち→→→」という文字表示）を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、左打ち警告表示（本例では、「右打ちしてください！！」という文字表示）を行っている。
【０８７９】
続く図７０（ｉ）は、通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００から復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６８において符号ｔ２２で示すタイミングが該当する。
【０８８０】
また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、（復帰中表示が通常表示に変化したため）遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示の消去を指示するコマンドを送信するとともに、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しているが、ここでは、右打ち表示を一時的に消去している。
【０８８１】
続く図７０（ｊ）は、通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）と右打ち表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、通常表示を開始してから所定時間が経過したことを契機として、右打ち表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６８において符号ｔ２３で示すタイミングが該当する。
【０８８２】
なお、本例では、図７０（ｉ）に示すタイミングで、右打ち表示を一時的に消去した後に、図７０（ｊ）に示すタイミングで、右打ち表示を再び表示している。このような構成とすれば、右打ち表示を継続する場合に比べて、右打ち表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。なお、遊技者の注目を集める必要がない場面においては、右打ち表示を一時的に消去することなく継続して表示してもよい。
【０８８３】
以上説明したように、図６８〜図７０を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第一の右打ち表示（例えば、図６８や図６９（ｇ）、（ｈ）に示す左打ち警告表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第二の右打ち表示（例えば、図６８や図６９（ｇ）、（ｈ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、復帰中表示（例えば、図６８や図（ｇ）、（ｈ）に示す復帰中表示）を表示する期間（例えば、図６８において符号Ｔ２２で示す期間）において、前記第一の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第二の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の右打ち表示は、前記第二の右打ち表示と異なる表示であり、前記表示手段は、復帰した遊技状態に応じた発射位置が右打ちであることを条件に、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８８４】
このような遊技台によれば、復帰中表示が表示されている期間中に遊技者が右打ち以外の打ち方をすることを防ぐことができる場合がある。また、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。
【０８８５】
なお、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段から構成される手段で、第一の表示手段（例えば、主制御により制御された表示手段や演出制御手段により制御された表示手段）が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの一方を表示し、第二の表示手段（例えば、演出制御手段により制御された表示手段）が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方を表示するように構成されていてもよい。
【０８８６】
また、前記表示手段は、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方を少なくとも表示する手段であってもよい。
【０８８７】
このような構成とすれば、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちの一方のみを表示（一方を表示、他方を非表示）する手段であってもよい。
【０８８８】
また、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示（以下、「通常表示」という。例えば、図６８や図６９（ｉ）、（ｊ）に示す通常表示）を表示する手段であり、前記復帰中表示（例えば、図６８や図（ｇ）、（ｈ）に示す復帰中表示）とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方（例えば、図６８や図６９（ｊ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示する手段であってもよい。
【０８８９】
このような構成とすれば、復帰制御が正常に完了したことをわかりやすくすることができ、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰制御が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみを表示する手段であってもよい。
【０８９０】
また、前記表示手段は、遊技状態に応じた発射位置（以下、「第一の発射位置」という。）と異なる発射位置（以下、「第二の発射位置」という。）でなければ検知されない領域（右打ちの場合には、遊技盤面における正面視左側の領域。左打ちの場合には、遊技盤面における正面視右側の領域）に遊技球が進入したことが検知された際に、前記第一の右打ち表示（例えば、図６８や図６９（ｇ）、（ｈ）に示す左打ち警告表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、前記遊技状態における発射位置が前記第一の発射位置である際に、前記第二の右打ち表示（例えば、図６８や図６９（ｇ）、（ｈ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段が前記第一の右打ち方表示を表示する条件は、前記復帰中表示が表示され、かつ、前記遊技状態に応じた発射位置が前記第一の発射位置であることであってもよい。
【０８９１】
このような構成とすれば、復帰制御の終了においては異なる契機でそれぞれの打ち方報知表示が表示されるので、復帰中表示の表示中が特別な状態であることを遊技者が気づきやすく、発射位置の確認を促すことができる場合がある。
【０８９２】
なお、前記第二の右打ち表示は前記第一の発射位置にある場合に必ず表示される表示であり、前記第一の右打ち表示は、前記第一の発射位置にない場合に表示される場合がある表示であってもよい。また、復帰中表示が表示される期間において、遊技状態に応じた発射位置が第一の発射位置である場合に、表示手段に第一の打ち方報知表示が必ず表示されるが、復帰中表示が表示される期間であっても、第二の発射位置に遊技球が発射されたことを検知した場合のみ第一の打ち方報知表示が表示されるようにしてもよい。
【０８９３】
また、前記復帰中表示が表示される期間中において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみが表示される場合があってもよい。また、復帰中表示が表示される期間中において、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちのいずれか一方が必ず表示され、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方の表示は表示される場合とされない場合があってもよい。また、一方の表示は必ず表示され、他方の表示は表示されないようにしてもよい。また、前記復帰中表示が表示される期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示の両方が必ず表示されるように構成されていてもよい。
【０８９４】
また、主制御手段（例えば、主制御部３００）を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンドのうちの第三のコマンド（例えば、左打ち状態であることを示す発射位置コマンド）を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの第四のコマンド（例えば、通常遊技を示す遊技状態コマンド）を送信可能な手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第三のコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第四のコマンドを受信した場合に、前記第二の右打ち表示を表示する手段であってもよい。
【０８９５】
このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。
【０８９６】
また、前記主制御手段は、起動信号（例えば、システムリセット信号）が入力されることによって、遊技制御（例えば、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理）を少なくとも開始可能な手段であり、前記主制御手段は、低電圧信号が入力された後に前記起動信号が入力されることによって、該低電圧信号が出力された際の制御状態（以下、「復帰前制御状態」という。）に復帰可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの遊技状態に関するコマンド（以下、「遊技状態コマンド」という。）を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの発射位置に関するコマンド（以下、「発射位置コマンド」という。）を送信可能な手段であり、前記遊技状態コマンドは、時短状態であることを示すコマンド（以下、「第一の遊技状態コマンド」という。）を含むコマンドであり、前記遊技状態コマンドは、大当り状態であることを示すコマンド（以下、「第二の遊技状態コマンド」という。）を含むコマンドであり、前記発射位置コマンドは、前記大当り状態および前記時短状態のうちのいずれか一方の状態である場合に、発射位置が右打ちであることを示すコマンド（以下、「右打ちコマンド」という。）であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第一の遊技状態コマンドおよび前記第二の遊技状態コマンドのうちの一方を受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記右打ちコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であってもよい。
【０８９７】
このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。
【０８９８】
なお、前記大当り状態および前記時短状態のうちの他方の状態であっても右打ちコマンドが送信されてもよい。また、遊技状態が時短状態および大当り状態でない場合には、第一の遊技状態コマンドおよび第二の遊技状態コマンドと異なる第三の遊技状態コマンドが送信されてもよい。また、発射位置が右打ちでない場合には、右打ちでないことを示す発射位置コマンド（例えば、左打ちコマンドや非右打ちコマンド等）を送信してもよい。
【０８９９】
また、電断前における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示と、復電後における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示が異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。
＜島一斉演出の再開処理＞
【０９００】
次に、図７１を用いて、島一斉演出の再開処理について説明する。図７１は、遊技台Ｃ,Ｄが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
【０９０１】
本例に係る遊技台Ｃ,Ｄは、各々の第１副制御部４００が上述の計時手段を備え、「計時手段による計時が開始されてから第五の時間が経過したこと」を、島一斉演出を開始する条件としている。このため、遊技台Ｃ,Ｄは、図７１において符号ｔ３１で示すタイミングから第五の時間（本例では、図７０において符号Ｔ３１で示す時間）が経過した場合に、同時に島一斉演出を開始し、図７０において符号Ｔ３２で示す演出時間に亘って島一斉演出を継続している。なお、遊技台Ｃが上述の遊技台Ａ，Ｂのいずれかであってもよく、遊技台Ｄが上述の遊技台Ａ，Ｂのいずれかであってもよい。
【０９０２】
図７２（ａ）は、島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図であり、同図（ｂ）は、島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０９０３】
図７２（ａ）に示すように、本例に係る島一斉演出は、データ１〜データ４の４つの演出データで構成されており、データ１を用いた演出→データ２を用いた演出→データ３を用いた演出→データ４を用いた演出の順番で演出を行うことで、島一斉演出が実行される。なお、島一斉演出を構成する演出データの数は４に限定されないことは言うまでも無い。
【０９０４】
図７２（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングは、遊技台Ｃ,Ｄが同時に島一斉演出を開始した状態である。遊技台Ｄは、データ１を用いた演出→データ２を用いた演出→データ３を用いた演出→データ４を用いた演出の順番で演出を行うことで、符号Ｔ３２で示す演出時間に亘って島一斉演出を実行している。
【０９０５】
一方、遊技台Ｃは、データ２を用いた演出を実行している途中で、第１副制御部４００への電力供給が一時的に遮断された後に、再度電源が投入された結果、起動信号を入力している。起動信号を入力した遊技台Ｃの第１副制御部４００は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理の実行を開始する。
【０９０６】
第１副制御部メイン処理を開始した第１副制御部４００は、液晶制御部から受信した戻りコマンドの処理や、液晶制御部に復帰中表示開始コマンドや復帰中表示終了コマンドを送信する処理などを行う。また、液晶制御部は、液晶ローディング表示や復帰中表示を含む電源投入表示を行った後に、データ３を用いた演出の演出開始タイミングが到来するまで待機表示（例えば、図７３（ｇ）、（ｈ）参照）を行う。
【０９０７】
図７２（ｃ）は、島一斉演出の一例を時系列で示した図である。図７２（ｃ）の左図は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングが該当する。
【０９０８】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は、共に島一斉演出のデータ１を用いた演出であり、一致している。
【０９０９】
続く図７２（ｃ）の中央図は、遊技台Ｃにおいて電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３５で示すタイミングが該当する。
【０９１０】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示（遊技に関する表示）として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は行っていない。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ２を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は一致していない。
【０９１１】
続く図７２（ｃ）の右図は、遊技台Ｃにおいて島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３６で示すタイミングが該当する。
【０９１２】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は、共に島一斉演出のデータ３を用いた演出であり、一致している。
【０９１３】
本例に係る遊技台によれば、島一斉演出の途中で電源の遮断・復帰があった場合でも、島一斉演出において複数の遊技台間の同期を取り直すことができ、島一斉演出による演出効果を持続できる場合がある。
＜島一斉演出の再開処理／具体例＞
【０９１４】
次に、図７３を用いて、島一斉演出の再開処理の具体例について説明する。図７３は、島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
【０９１５】
図７３（ａ）は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ１を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が同時に開始されている。
【０９１６】
続く図７３（ｂ）は、島一斉演出を実行している装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、続く図７３（ｃ）は、第１副制御部４００への電力供給が一時的に遮断された状態を示している。ここでは、電力供給の遮断により、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が中断されている。
【０９１７】
続く図７３（ｄ）は、電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３５で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示（遊技に関する表示）として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は行っていない。
【０９１８】
続く図７３（ｅ）〜同図（ｆ）は、復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、続く図７３（ｇ）〜同図（ｈ）は、液晶制御部が待機表示（本例では、装飾図柄の変動表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。
【０９１９】
続く図７３（ｉ）は、遊技台において島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３６で示すタイミングが該当する。
【０９２０】
この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ３を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が同時に再開されている。
【０９２１】
続く図７３（ｊ）は、遊技台において島一斉演出が終了する直前のタイミングでの装飾図表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７１、図７２（ｂ）において符号ｔ３３の直前（データ４を用いた演出が終了するＴ３３秒（例えば、５秒前））のタイミングが該当する。装飾図表示装置２０８は、島一斉演出の終了演出（本例では、「姫ＬＩＶＥ終了  次回もお楽しみに！」という文字表示）を表示している。
【０９２２】
この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ４を用いた演出）を行っている。なお、本例では、図７１、図７２（ｂ）において符号ｔ３３で示すタイミングで島一斉演出の終了契機（例えば、図柄停止、次変動の開始、大当りの終了、大当り中の現在のラウンドの終了、大当り中の次ラウンドの開始など）が到来した場合には、島一斉演出を終了するが、島一斉演出の終了契機が到来していない場合には、符号Ｔ３３で示す時間が経過しても、島一斉演出の終了契機が到来するまでは島一斉演出の終了演出を継続して表示する。
【０９２３】
以上説明したように、図７１〜図７３を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、表示手段（例えば、図７３に示す装飾図柄表示装置２０８）と、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）と、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、表示制御手段（例えば、液晶制御部）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示（以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図７２（ｃ）に示す装飾図柄の停止表示）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示（以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図７２（ｃ）に示す島一斉演出のデータ２を用いた演出）を表示可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間（例えば、図７１において符号Ｔ３１で示す時間）が経過したことであり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示（例えば、図７３（ｅ）、（ｆ）に示す復帰中表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記島一斉演出が再開することで、前記表示手段に前記第二の種類の表示が表示され、前記復帰中表示が非表示にされた後であって、前記島一斉演出が再開される契機（以下、「再開契機」という。）が到来した場合に、前記島一斉演出が再開する、ことを特徴とする遊技台である。
【０９２４】
このような遊技台によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても島一斉演出に関する表示が途中から再開されるので、別の遊技台との関連性を損なうのを防ぎ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０９２５】
なお、前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよいし、前記演出制御手段に設けられた手段であってもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態であっても、前記計時手段による計時を継続してもよい。この場合、島一斉演出が再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングと異なるタイミングであるが、島一斉演出が中断したタイミングと同じタイミングから再開されてもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態である場合は、計時手段による計時を中断するように構成してもよい。この場合、再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングであってもよいが、島一斉演出を最初から開始するようにしてもよい。また、「一斉演出再開契機が到来した場合」とは、「一斉演出再開契機として、一斉演出の再開タイミングが到来した場合」のことを示していてもよい。
【０９２６】
また、前記島一斉演出とは、前記遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後に、遊技状態に応じた表示（以下、「通常表示」という。例えば、図７３（ｉ）に示す通常表示）を表示する手段であり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示制御手段は、前記通常表示の表示を開始した後において、前記再開契機が到来していない場合に、前記表示手段に前記第一の種類の表示を表示する手段であってもよい。
【０９２７】
このような構成とすれば、島一斉演出が再開されるまで待たずに遊技に関する表示を先に表示するので、遊技者に遊技ができる状態であることを認識させることができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる場合がある。なお、通常表示の表示が開始された後において、島一斉演出再開契機でない場合に、表示手段に第一の種類の表示のみが表示されるようにしてもよいが、第一の種類の表示と異なる種類の表示（例えば、ユーザーによる音量や輝度の設定表示や、オリジナルモードが設定中であることを表示する表示（例えば、レベル表示や「オリジナルモード設定中」表示など））が表示されるようにしてもよい。
【０９２８】
また、前記表示制御手段は、前記再開契機が到来するよりも前に表示された前記第一の種類の表示を、該再開契機が到来した後も継続して表示する手段であってもよい。
【０９２９】
このような構成とすれば、島一斉演出が再開された後も遊技に関する表示を継続して表示するので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、島一斉演出再開契機前に第一の種類の表示の表示が開始されており、その後島一斉演出再開契機となった際には、該第一の種類の表示を一度非表示にしてから、再度表示するようにしてもよい。ここで、第一の種類の表示の再表示は、第二の種類の表示の表示と同時に開始されてもよく、第一の種類の表示および第二の種類の表示のうちのいずれか一方が表示された、後に他方の表示が表示されるようにしてもよい。また、他方と一方の関係が反対であってもよい。
【０９３０】
また、音出力手段（例えば、図７３に示すスピーカ１２０）を備え、前記音出力手段は、前記島一斉演出に関する音（以下、「島一斉演出音」という。）を少なくとも出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出音の出力を中断する手段であり、前記音出力手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出音の出力を再開する手段であってもよい。
【０９３１】
このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する音も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。なお、復帰中表示から通常表示となったことを条件に、島一斉演出音の出力を再開してもよい。また、第二の種類の表示が表示された後に島一斉演出音が再開されてもよい。
【０９３２】
また、発光手段（例えば、各種ＬＥＤや各種ランプ）を備え、前記発光手段は、前記島一斉演出に関する発光（以下、「島一斉演出用発光」という。）を少なくとも出力可能な手段であり、前記発光手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出用発光の出力を中断する手段であり、前記発光手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出用発光の出力を再開する手段であってもよい。
【０９３３】
このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する発光も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。
【０９３４】
また、前記第二の種類の表示は、複数の島一斉演出に関する映像表示（以下、「複数の島一斉演出映像表示」という。）を含み、前記表示手段は、前記島一斉演出が開始されると、前記複数の島一斉演出映像表示のうちの一の映像表示（以下、「第一の島一斉演出映像表示」という。）を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第一の島一斉演出映像表示が表示される期間において、該第一の島一斉演出映像表示以外の前記複数の島一斉演出映像表示に含まれる映像表示は表示しない手段であり、前記第一の島一斉演出映像表示は、複数の映像データ（例えば、図７２（ａ）に示すデータ１〜データ４）から構成されており、前記再開契機とは、前記複数の映像データに含まれる第一の映像データ（例えば、図７２（ａ）に示すデータ１）が終了し、該複数の映像データに含まれる第二の映像データ（例えば、図７２（ａ）に示すデータ２）が開始される契機であってもよい。
【０９３５】
このような構成とすれば、１つの島一斉演出表示のデータを複数に分けて設けるので、データの再開契機を増やすことができる場合がある。また、途中再生機能を有さない制御手段であっても島一斉演出表示を途中から再生できるので、表示制御手段が低電圧状態となっても遊技者が途中から島一斉演出を楽しめる機会を増やすことができる場合がある。
【０９３６】
また、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第一の種類の表示を表示しない手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第二の種類の表示を表示しない手段であってもよい。
【０９３７】
このような構成とすれば、表示制御手段が低電圧状態となったことを店員に把握させやすくすることができる場合がある。なお、前記復帰中表示が表示されている期間において、第一の種類の表示および第二の種類の表示とは異なる他の種類の表示が表示される場合があってもよい。
【０９３８】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、表示手段（例えば、図７３に示す装飾図柄表示装置２０８）および計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示（以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図７２（ｃ）に示す装飾図柄の停止表示）を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示（以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図７２（ｃ）に示す島一斉演出のデータ２を用いた演出）を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記島一斉演出とは、該遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記遊技台における前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間（例えば、図７１において符号Ｔ３１で示す時間）が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃い、前記遊技台における前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示。例えば、図７３（ｅ）、（ｆ）に示す復帰中表示）を少なくとも表示する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後であって、前記島一斉演出が再開される契機（以下、「再開契機」という。）が到来した場合にのみ、前記表示手段に前記第二の種類の表示を表示する手段であり、前記遊技台において前記再開契機が到来した場合に、前記表示手段に表示された前記第二の種類の表示が、該遊技台以外の前記複数の遊技台のそれぞれが実行する前記島一斉演出と揃う、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【０９３９】
このような島設備によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても他の遊技台の島一斉演出とずれないので、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台の遊技者を楽しませることができる場合がある。また、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台があっても島全体の演出効果を損なわないようにすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記遊技台における前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよい。
＜特別演出中の音量設定＞
【０９４０】
次に、図７４〜図７８を用いて、特別演出中（例えば、島一斉演出やデモ演出）の音量設定について説明する。
【０９４１】
＜特別演出中の音量設定／音量設定テーブル＞
【０９４２】
図７４（ａ）は、スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。この音量設定テーブルは、遊技台の記憶手段（本例では、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６）に予め記憶されるテーブルである。
【０９４３】
第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理のステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）において、この音量設定テーブルを参照するとともに、第２出力設定スイッチ１９２による設定値に基づいて、音量の初期値や音量の調整可能範囲の設定を行う。
【０９４４】
なお、遊技機が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンを遊技機の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約５００ｍｍの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置（座席の上方約７００ｍｍの位置）に取り付けて測定を行ってもよい。
【０９４５】
音量（音圧）は、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって管理者設定値（目盛り０〜Ｆ）を変更するか、設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって遊技者設定値（目盛り０〜５）を変更することにより調整可能である。
【０９４６】
本例では、第２出力設定スイッチ１９４による設定のうち「１」〜「Ｆ」は通常営業用（通常モード）や開発および販促用に使用され、「０」は申請用に使用される。
【０９４７】
設定が「Ｆ」〜「Ｄ」であるときには、音圧の初期値は１８１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は５に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量の設定値はデフォルトとして目盛り５（音圧１８１ｄＢ）に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り（音圧）のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「Ｆ」〜「Ｄ」では、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧は０ｄＢ、７２ｄＢ、１４４Ｂ、１５２ｄＢ、１６１ｄＢ、および１８１ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９４８】
設定が「Ｃ」〜「Ａ」であるときには、音圧の初期値は１６１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は４に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り４（音圧１６１ｄＢ）に設定される。設定「Ｃ」〜「Ａ」では、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧は０ｄＢ、７２ｄＢ、１４４Ｂ、１５２ｄＢ、１６１ｄＢ、および１８１ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９４９】
設定が「９」〜「７」であるときには、音圧の初期値は１２８ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は３に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り３（音圧１２８ｄＢ）に設定される。また、設定「９」〜「７」のときには、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、１１４ｄＢ、１２８ｄＢ、１４４ｄＢ、および１５２ｄＢの各レベル調整可能である。
【０９５０】
なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと同じである。したがって、設定「９」〜「７」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り５に設定したとしても、音圧レベルは設定「Ａ」〜「Ｆ」のときのように１８１ｄＢには設定されず、それよりも低い１５２ｄＢに設定される。
【０９５１】
設定が「６」であるときには、音圧の初期値は１１４ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（音圧１１４ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、１１４Ｂ、１２８ｄＢ、１４４Ｂ、および１５２ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９５２】
設定が「５」〜「４」であるときには、音圧の初期値は９１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、調整値設定モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（音圧９１ｄＢ）に設定される。また、設定「５」〜「４」のときには、設定「９」〜「６」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧が０ｄＢ、７２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９５３】
設定が「３」であるときには、音圧の初期値は、設定「４」のときの音圧９１ｄＢよりもさらに低い７２ｄＢに設定される。設定が「２」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は７２ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（７２ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢに調整可能である。
【０９５４】
設定が「１」であるときには、音圧の初期値は１２ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（１２ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧が０ｄＢ、１２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢの各レベルに調整可能である。設定が「０」（申請用）であるときには、音圧の初期値は０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り０（０ｄＢ）に設定される。なお、設定「０」のときには、音圧は０ｄＢ（消音）で固定のため、音圧を変更することはできない。
【０９５５】
なお、設定が「Ｆ」〜「０」であるときには、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定される。輝度の設定は、設定値調整モードにおいて調整可能である。
【０９５６】
なお、設定値に合わせて輝度設定の初期値が設定されてもよく、例えば、設定が「Ｆ」〜「Ａ」であるときには、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定され、設定が「９」〜「８」であるときには、輝度設定の初期値は「中（デューティ比７０％）」に設定され、設定が「７」〜「５」であるときには、輝度設定の初期値は「暗（デューティ比４０％）」に設定され、設定が「４」であるときには、「暗（デューティ比４０％）」よりもさらに低い「極暗（デューティ比１０％）」に設定され、設定が「３」であるときには、「極暗（デューティ比１０％）」よりもさらに低い「消灯（デューティ比０％）」に設定されるようにしてもよい。また、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明（デューティ比１００％）」に設定されるように構成してもよい。
【０９５７】
＜特別演出中の音量設定／第１、第２出力設定スイッチ＞
【０９５８】
次に、図７４（ｂ）、（ｃ）を用いて、上述の第１出力設定スイッチ１９０と第２出力設定スイッチ１９２について説明する。
【０９５９】
＜特別演出中の音量設定／出力設定スイッチ／第１出力設定スイッチ＞
【０９６０】
図７４（ｂ）は、第１出力設定スイッチ１９０の正面図である。上述のとおり、この第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段。以下、「発光手段」と称する場合がある）の輝度（光量）を調整するための操作手段である。
【０９６１】
なお、本実施形態における「エラー音」は、操作手段によって音量（音圧）を調整することができる第一の種類のエラー音と、操作手段によって音量（音圧）を調整することができない第二の種類のエラー音で構成されていてもよい。このような構成とすれば、軽度の異常（例えば、遊技媒体の補充が必要なことを報知するエラー）を第一の種類のエラー音に割り当て、重度の異常（例えば、磁気エラーなどの不正行為を報知するエラー）を第二の種類のエラー音に割り当てることで、重度の異常を遊技店の店員などに確実に報知できる場合がある。
【０９６２】
上記図３９に示すように、第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００の正面に配設されているため、第２出力設定スイッチ１９４とは異なり、遊技者による操作が可能な操作手段である。本例の第１出力設定スイッチ１９０は、中央に配置された決定ボタン１９０ａと、この決定ボタン１９０ａの上下左右に配設された上ボタン１９０ｂ、下ボタン１９０ｃ、左ボタン１９０ｄ、および右ボタン１９０ｅと、右下に配置されたクリアボタン１９０ｆと、を有して構成されている。なお、以降の説明においては、第１出力設定スイッチ１９０を、図７４（ｂ）の右図に示すように簡略化して図示することとする。
【０９６３】
＜特別演出中の音量設定／出力設定スイッチ／第２出力設定スイッチ＞
【０９６４】
図７４（ｃ）は、第２出力設定スイッチ１９４の正面図である。上述のとおり、この第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段。以下、「発光手段」と称する場合がある）の輝度（光量）を調整するための操作手段である。
【０９６５】
上記図４０に示すように、第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【０９６６】
本例の第２出力設定スイッチ１９４は、１６個の接点を有して回転可能に構成されたリング形状の回転部１９４ａと、この回転部１９４ａに形成された切欠き窓１９４ｂと、を有する。また、回転部１９４ａの奥側には、回転部１９４ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【０９６７】
この第２出力設定スイッチ１９４は、切欠き窓１９４ｂから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、図７４（ｃ）に示すように、切欠き部１９４ｂから見える数値が「Ｆ」である場合には、１６進数のＦの数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１１１１）として出力可能である。したがって、制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、この検出信号を入力することで、第２出力設定スイッチ１９４の切欠き部１９４ｂから見える数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
＜特別演出中の音量設定／具体例１＞
【０９６８】
次に、図７５を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例１について説明する。図７５は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例１を時系列で示した図である。
【０９６９】
ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中の第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅの操作によって、設定値調整モードに移行し、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行う。また、通常遊技中の第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂまたは下ボタン１９０ｃの操作によって、設定値調整モードに移行し、輝度調整画面（本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度設定値を表す目盛り表示）の表示を行う。
【０９７０】
また、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行う。
【０９７１】
また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階上げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階下げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行う。
【０９７２】
図７５（ａ）は、設定値調整モードに移行する前の通常遊技中の状態を示しており、続く図７５（ｂ）は、同通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作が行われた状態を示している。
【０９７３】
また、続く図７５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図７５（ｂ）に示す状態（設定値調整モードの移行前の状態）において、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【０９７４】
なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り３に対応する音量に設定されており、例えば、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「７」であるときには、現在の音量設定値が、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量に設定されていることを示している。
【０９７５】
続く図７５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図７５（ｃ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量を１段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている。なお、ここでは、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量を、目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量に下げているとともに、目盛り表示を３から２に変更している。
【０９７６】
続く図７５（ｅ）は、設定値調整モードを終了した通常遊技中の状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図７５（ｄ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、設定値調整モードを終了し、音量調整画面を消去している。
【０９７７】
続く図７５（ｆ）は、音量調整後の音量で図柄変動用のＢＧＭを出力している状態を示している。ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量で図柄変動用のＢＧＭを出力している。なお、図において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定されている音量を表している。
【０９７８】
続く図７５（ｇ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９７９】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【０９８０】
続く図７５（ｈ）は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図７５（ｉ）は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したこと（本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと）を契機として、現在の音量設定値の音量（第二の音量）を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量（第一の音量）に変更している（戻している）。
【０９８１】
ここでは、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量（第二の音量）を、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）に変更している（戻している）。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１１４ｄＢ）に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のＢＧＭを出力している。
＜特別演出中の音量設定／具体例２＞
【０９８２】
次に、図７６を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例２について説明する。図７６は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例２を時系列で示した図である。
【０９８３】
図７６（ａ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９８４】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【０９８５】
続く図７６（ｂ）は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図７６（ｃ）〜同図（ｄ）は、島一斉演出中にエラーが発生した状態を示している。第１副制御部４００は、予め定めたエラー（本例では、前面枠扉１０６が開放されたことを示す扉開放エラー）が発生したことを契機として、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量を消音するとともに、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量を、現在の音量設定値の音量（第一の音量。本例では、０ｄＢ）から、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９８６】
なお、ここでは、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）である０ｄＢを、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いてエラー報知を行っている。なお、図において「エラー出力用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、エラー報知に用いられている音の音量を表している。
【０９８７】
続く図７６（ｅ）は、エラーが解除された直後の状態を示している。第１副制御部４００は、エラーが解除されたこと（本例では、前面枠扉１０６が閉鎖されたこと）を契機として、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第二の音量）を、エラー発生前の音量値設定の音量（第一の音量）に変更する（戻す）とともに、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量をエラー発生前の音量値設定の音量（第二の音量）に変更している（戻している）。
【０９８８】
ここでは、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第二の音量）を０ｄＢに変更する（戻す）とともに、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量を、０ｄＢの音量から設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量（第二の音量）に変更している（戻している）。また、第１副制御部４００は、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて、島一斉演出を再開している。
【０９８９】
なお、本例では、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）を、第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量の音量（第二の音量）に変更する例を示したが、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）を第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが不可能な音量（例えば、設定「７」では設定することができないが、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって設定「Ｆ」〜「Ａ」に変更すれば設定が可能となる範囲の音量）に変更可能としてもよい。
＜特別演出中の音量設定／具体例３＞
【０９９０】
次に、図７７を用いて、特別演出（本例では、デモ演出）中の音量設定の具体例３について説明する。図７７は、特別演出（デモ演出）中の音量設定の具体例３を時系列で示した図である。
【０９９１】
図７７（ａ）〜同図（ｃ）は、デモ演出中の状態を示している。第１副制御部４００は、デモ演出の開始条件が成立したこと（例えば、特図や普図の停止表示から所定時間（例えば、３分）が経過したこと）を契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９９２】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いてデモ演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、デモ演出に用いられている音の音量を表している。
【０９９３】
なお、特図や普図の停止表示から所定時間が経過したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を０ｄＢに設定することで演出表示に用いられている音を消音してもよいし、特図や普図の停止表示の開始を契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を０ｄＢに設定することでデモ演出に用いられている音を消音してもよい。
【０９９４】
続く図７７（ｄ）は、デモ演出中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作が行われた状態を示し、続く図７７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。第１副制御部４００は、図７７（ｄ）に示す状態（設定値調整モードの移行前の状態）において、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【０９９５】
なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り２に対応する音量に設定されており、例えば、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「７」であるときには、現在の音量設定値が、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量に設定されていることを示している。
【０９９６】
続く図７７（ｆ）〜同図（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。第１副制御部４００は、図７７（ｅ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作を受け付けたことに基づいて、ＲＡＭ４０８に記憶している遊技者設定値（音量）を１段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っているが、実際の音量は変更していない。
【０９９７】
続く図７５（ｈ）は、デモ演出に続いて島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９９８】
なお、本例では、デモ演出において、音量を第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（本例では、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更しているため、第１副制御部４００は、デモ表示中の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
＜特別演出中の音量設定／具体例４＞
【０９９９】
次に、図７８を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例４について説明する。図７８は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例４を時系列で示した図である。
【１０００】
図７８（ａ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【１００１】
なお、本例では、設定「９」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「９」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【１００２】
続く図７８（ｂ）は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図７８（ｃ）は、島一斉演出中に第２出力設定スイッチ１９４によって音量の設定値が変更された状態を示している。第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４（遊技店の店員操作）によって音量の設定値が「９」から「Ａ」に変更されたことを契機として、ＲＡＭ４０８に記憶している管理者設定値（音量）を１段階上げて「９」から「Ａ」に変更する設定を行うとともに、ＲＡＭ４０８に記憶している遊技者設定値（音量）を設定「Ａ」の初期値である４（１６１ｄＢ）に変更する設定を行っている。
【１００３】
この結果、本例では、変更前の設定「９」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第一の音量）が、変更後の設定「Ａ」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１８１ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更されており、第１副制御部４００は、設定「Ａ」に対応する最大音量（本例では、１８１ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を継続している。これにより、島一斉演出に用いられる音の音量が１５２ｄＢから１８１ｄＢに上昇している。
【１００４】
以上説明したように、図７４〜図７８を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、音出力手段（例えば、図７５や図７６に示すスピーカ２０）を備えた遊技台であって、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第一の音量（例えば、図７５（ｆ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）で設定可能であり、島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量（例えば、図７５（ｇ）に示す、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）が設定され、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能であり、前記島一斉演出の期間中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量で設定されていても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となる、ことを特徴とする遊技台である。
【１００５】
このような遊技台によれば、特別演出が開始されたことを音量が変化したことで気づかせることができ、特別演出に注目させることができる場合がある。なお、店員による音量設定操作があることで、前記音出力手段から出力される音の音量が変更されてもよい。また、前記第二の音量は、店員による音量設定操作（例えば、音量変更用のつまみの操作）でも変更可能な音の音量であってもよいが、遊技者による音量設定操作でのみ設定可能な音の音量であってもよい。
【１００６】
また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。）が少なくとも表示可能であり、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第三の音量で設定可能であり、前記第三の音量は、前記第一の音量と異なる大きさの音量であり、前記音量設定表示は、前記第一の音量であることを示す表示（以下、「第一の音量表示」という。）を少なくとも含む表示であり、前記音量設定表示は、前記第三の音量であることを示す表示（以下、「第三の音量表示」という。）を少なくとも含む表示であり、前記島一斉演出の実行中であっても、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することが可能であり、前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することで、前記音量設定表示が前記第一の音量表示から前記第三の音量表示へ変化し、前記島一斉演出の実行中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更しても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となるものであってもよい。
【１００７】
また、第一の操作手段（例えば、図７４（ｂ）に示す第１出力設定スイッチ１９０）と、第二の操作手段（例えば、図７４（ｃ）に示す第２出力設定スイッチ１９４）と、を備え、前記第一の操作手段は、前記音量設定操作（以下、「第一の音量設定操作」という。）を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による音量設定操作（以下、「第二の音量設定操作」という。）を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記島一斉演出が開始されても、前記第二の音量設定操作があったことにより前記第一の音量が変更され、前記第二の音量設定操作により、前記第一の音量設定操作で設定可能な音量の範囲が決定されるものでもよい。
【１００８】
このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても店員操作による音量変更ができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、第二の操作手段は、扉（前扉および／または内枠）を開放することで店員が操作可能となる位置に設けられていてもよい。また、前記第一の操作手段は、扉（前扉および／または内枠）を開放しなくても（扉が閉鎖されていても）操作可能となる位置に設けられていてもよい。
【１００９】
また、前記島一斉演出が実行されていない期間にのみ、前記音量設定操作によって設定された音量が前記音出力手段から出力されてもよい。
【１０１０】
このような構成とすれば、特別演出が実行されている期間は音量設定操作ができないので、遊技者を特別演出に集中させることができる場合がある。なお、特別演出の実行中も音量設定操作ができてもよい。
【１０１１】
また、前記島一斉演出が終了すると、前記音出力手段から出力される音の音量が、該島一斉演出が開始される前に遊技者によって設定されていた音の音量（例えば、図７５（ｉ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）に戻すように構成されていてもよい。
【１０１２】
このような構成とすれば、特別演出の終了後は元々設定していた音量に戻るので、遊技者が音量を好みの音量に再度変更しなおさなくてもよく、音量変更の利便性を向上させることができる場合がある。なお、特別演出が開始される前の音を第二の音量で設定している場合は、特別演出の終了後は第二の音量であってもよい。
【１０１３】
また、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。例えば、図７５（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面）が可能であり、前記一斉演出の実行中における前記音量設定表示は、前記第三の音量を示す表示を少なくとも含む表示であってもよい。
【１０１４】
このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても調整後の音量を確認することができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【１０１５】
また、前記第二の音量は、遊技者による前記音量設定操作により設定可能な音量であってもよい。
【１０１６】
このような構成とすれば、遊技者が音量を自身の好みに合わせることができるので、遊技者の満足度を高めることができる場合がある。
【１０１７】
また、前記第二の音量は、前記音量設定操作により設定可能な音量の最大値であってもよい。
【１０１８】
このような構成とすれば、特別演出が開始されたことを遊技者が設定可能な音量の最大量にすることにより、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１０１９】
また、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。例えば、図７５（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面）が可能であり、前記島一斉演出が開始された場合に、該音量設定表示を非表示にするように構成されていてもよい。
【１０２０】
このような構成とすれば、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１０２１】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記音量設定操作があったことにより前記第一の音量を変更する制御（以下、「第一の音量変更制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が開始された場合に、前記第二の音量に変更する制御（以下、「第二の音量変更制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記第二の音量変更制御は、前記第一の音量変更制御と別の音量変更制御であり、前記第二の音量は、前記第一の音量変更制御により変更可能な音の音量であってもよい。
【１０２２】
このような構成とすれば、演出制御手段の第二の音量変更制御によって特別演出が開始された際に自動で音量が変更されるので、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１０２３】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台とは、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を少なくとも備えたもののことであり、遊技者による音量設定操作により、前記遊技台の前記音出力手段から第一の音量（例えば、図７５（ｆ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）で音が出力され、前記遊技台による島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量（例えば、図７５（ｇ）に示す、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）が設定され、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を開始すると、前記複数の遊技台のそれぞれの音出力手段から出力される音の音量が第二の音量になる、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【１０２４】
このような島設備とすれば、島に設けられた特別演出が行われる各遊技台において、特別演出中の音の音量が同じ音量に設定されるので、どこかの遊技台で特別演出開始されたことをそれぞれの遊技台でプレイしている遊技者がわかりやすくすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。
【１０２５】
なお、島一斉演出は、遊技状態が有利な状態で行われる島一斉演出（島一斉演出Ａ）と、遊技状態に関係なく実行される島一斉演出（島一斉演出Ｂ）があってもよい。ここで、島一斉演出Ａが開始されても、遊技者による音量設定操作により音量を設定可能であるが、島一斉演出Ｂが開始されると、遊技者による音量設定操作があっても、遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量（例えば、第二の音量、設定可能な音量の最大値）に強制的に設定されるようにしてもよい。また、強制的に音量が設定される島一斉演出が島一斉演出Ａと島一斉演出Ｂで逆であってもよく、島一斉演出Ａおよび島一斉演出Ｂの両方について、それぞれが開始されると遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量に強制的に設定されるようにしてもよい。
＜特別演出中の音量・輝度設定＞
【１０２６】
次に、図７９〜図８９を用いて、特別演出中（例えば、島一斉演出やデモ演出）の音量設定と輝度設定について説明する。
【１０２７】
＜特別演出中の音量・輝度設定／省電力モード設定スイッチ＞
【１０２８】
図７９（ａ）は、図４０を用いて説明した設定操作部１９５を拡大して示す正面図であり、同図（ｂ）は、設定操作部１９５に配置された省電力モード設定スイッチ１９５ａを拡大して示す正面図である。
【１０２９】
本例に係る遊技台は、設定操作部１９５の正面視左上に、省電力モード設定スイッチ１９５ａとして機能するＤＩＰスイッチを配置している。この省電力モード設定スイッチ１９５ａは、遊技台の省電力モードのＯＮとＯＦＦを切り替えるための操作手段である。
【１０３０】
本例では、図７９（ｂ）に拡大して示すように、省電力モード設定スイッチ１９５ａのツマミが上側にスライドされている場合には、遊技台に第一の検出信号（例えば、ハイレベルの信号）が入力されることで、遊技台の省電力モードがＯＮに設定され、省電力モード設定スイッチ１９５ａのツマミが下側にスライドされている場合には、遊技台に第二の検出信号（例えば、ローレベルの信号）が入力されることで、遊技台の省電力モードがＯＦＦに設定されるように構成されている。なお、以降の説明では、省電力モードがＯＮに設定されていることを、単に「設定あり」、省電力モードがＯＦＦに設定されていることを、単に「設定なし」と称する場合がある。
【１０３１】
＜特別演出中の音量・輝度設定／音量輝度設定テーブル＞
【１０３２】
図８０は、音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。この音量輝度設定テーブルは、遊技台の音出力手段（例えば、図４２に示すスピーカ１２０など）から出力される音の音量（音圧）と、遊技台の発光手段（例えば、図４２に示す各種ランプ４１８，４４０、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２など）から出力される光の輝度の設定値を規定したテーブルであり、遊技台の記憶手段（例えば、図４２に示す第１副制御部４００のＲＯＭ４０６）に予め記憶されるテーブルである。
【１０３３】
本例では、省電力モード設定スイッチ１９５ａが「設定なし」の場合には、音量輝度設定テーブルの上半分に示す出力設定スイッチ（管理者設定値）Ｆ〜０に対応する音量や輝度が設定される。一方、省電力モード設定スイッチ１９５ａが「設定あり」の場合には、音量輝度設定テーブルの下半分に示す出力スイッチ（管理者設定値）Ｆ〜０に対応する音量や輝度が設定される。なお、音量の設定値は、省電力モードのＯＮ／ＯＦＦで共通であり、上記図７４に示す音量の設定値と同一であるため、音量の設定値に関する詳細な説明は省略する。
【１０３４】
なお、音量輝度設定テーブルは本例に限定されず、例えば、出力設定スイッチ（管理者設定値）が０に設定されているときには、音量・輝度ともに設定できないように構成されていてもよい。また、この場合、出力設定スイッチ（管理者設定値）が１〜Ｆのいずれかに設定されているときには、遊技者により音量または輝度の設定操作がされると、音量または輝度の設定画面が表示された後（直後または同時）に決定ボタン（例えば、決定ボタン１９０ａ）が点灯するように構成されていてもよい。また、出力設定スイッチ（管理者設定値）が０に設定されているときには、遊技者により音量または輝度の設定操作がされると、音量または輝度の調整画面が表示されないが、決定ボタンが点灯するように構成されていてもよいが、出力設定スイッチが０で設定されているときには、決定ボタンが点灯しないように構成されていてもよい。また、決定ボタンの代わりに、音量または輝度の設定を行うための各種操作手段を適用可能である。
【１０３５】
なお、本例では、目盛０も遊技者により設定可能となる構成であり、遊技者によって音量を０にすることができるようになっているが、目盛０をテーブルに含まず、遊技者によって音量を０にすることができないように構成してもよい。
【１０３６】
また、本例では音圧の初期値と音量設定初期位置の音圧を一致させているが、音圧の初期値と音量設定初期位置の音圧が異なっていてもよい。これにより、１回音量設定を行うと、電源をＯＦＦにする、または出力設定スイッチを設定し直す（例えば、Ｆで設定されていたら、一度Ｅに設定した後にＦで再度設定する）以外には音圧の初期値に戻すことができないように構成される。
【１０３７】
＜特別演出中の音量・輝度設定／音量調整＞
【１０３８】
第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理のステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）において、図８０に示す音量輝度設定テーブルを参照するとともに、第１出力設定スイッチ１９０や第２出力設定スイッチ１９２による設定値に基づいて、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）から出力する音の音量の初期値の設定や音量の調整などを行う。
【１０３９】
詳細には、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって管理者設定値（目盛Ｆ〜０）が変更された場合には、音量の初期値を、管理者設定値（目盛Ｆ〜０）に対応した初期値に設定する。また、設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって音量の遊技者設定値（以下、「ユーザーボリューム値」と称する場合がある）が変更された場合には、音量調整前の音量を、管理者設定値（目盛０〜Ｆ）に対応する調整可能範囲内において、音量の遊技者設定値（目盛０〜５）に対応する音量に設定する。なお、音量の初期値や音量の調整可能範囲は、本例に限定されるものではない。
【１０４０】
＜特別演出中の音量・輝度設定／輝度調整＞
【１０４１】
また、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理のステップＳ６０７（ランプ制御メインループ処理）において、図８０に示す音量輝度設定テーブルを参照するとともに、省電力モード設定スイッチ１９５ａによる設定や第１出力設定スイッチ１９０による設定値に基づいて、発光手段（例えば、各種ランプ４１８，４４０など）から出力する光の輝度の初期値の設定や輝度の調整を行う。
【１０４２】
また、第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令（輝度の初期値の設定や輝度の調整に関する命令）がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力することで、発光手段（例えば、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２）から出力する光の輝度の初期値の設定や輝度の調整を行う。
【１０４３】
詳細には、省電力モード設定スイッチ１９５ａの操作によって遊技台の省電力モードがＯＮに設定された場合には、輝度の初期値を、「設定なし」に対応する初期値（本例では、明）に設定し、省電力モード設定スイッチ１９５ａの操作によって遊技台の省電力モードがＯＦＦに設定された場合には、輝度の初期値を、「設定あり」に対応する初期値（本例では、暗）に設定する。
【１０４４】
また、省電力モードがＯＦＦに設定され、かつ、設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって輝度の遊技者設定値（以下、「ユーザー設定値」と称する場合がある）が変更された場合には、輝度調整前の輝度を、「設定なし」に対応する調整可能範囲内において、遊技者設定値（目盛３〜１）に対応する輝度（本例では、明、中、または暗の３段階）に設定する。一方、省電力モードがＯＮに設定されている場合には、輝度は、「設定あり」に対応する初期値の輝度（本例では、暗）に維持され、調整不能である。なお、輝度の初期値や輝度の調整可能範囲は本例に限定されるものではない。
【１０４５】
＜特別演出中の音量・輝度設定／発光手段の一例＞
【１０４６】
図８１（ａ）〜（ｃ）は、遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。本例の遊技台は、遊技盤用ランプ５３２として、１つの盤側照明基板５３２ａを備えるとともに、遊技台枠用ランプ５４２として、３つの枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃを備える。なお、盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃの個数や配置場所は、本例に限定されるものではない。
【１０４７】
盤側照明基板５３２ａは、不図示の第一のＬＥＤドライバと、この第一のＬＥＤドライバによって制御される複数のＬＥＤ群によって構成され、第一の発光態様で複数のＬＥＤ群を発光させることが可能な基板である。３つの枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃは、不図示の第二〜第四のＬＥＤドライバと、これらの第二〜第四のＬＥＤドライバの各々によって個別に制御される複数のＬＥＤ群によって構成され、第一の発光態様とは異なり、かつ各々の発光態様が異なる第二〜第四の発光態様で複数のＬＥＤ群を発光させることが可能な基板である。
【１０４８】
なお、１種類のＬＥＤドライバによって盤側照明基板５３２ａおよび枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃの複数または全てのＬＥＤ群を制御してもよいし、盤側照明基板５３２ａおよび枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤ群の複数または全ての発光態様を同一にしてもよい。
【１０４９】
図８１（ａ）は、盤側照明基板５３２ａおよび枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤ群の輝度を全て「明（デューティ比１００％）」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図であり、同図（ｂ）は、同ＬＥＤ群の輝度を全て「中（デューティ比７０％）」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図であり、同図（ｃ）は、同ＬＥＤ群の輝度を全て「暗（デューティ比２０％）」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図である。
【１０５０】
ここで、本例に係る遊技台では、発光手段をデューティ制御方式（一定の順電流で点灯しているＬＥＤを高速で点滅させることにより、見た目の明るさを制御する方式）で制御しており、「デューティ比」とは、点滅周期に対する点灯時間の割合を百分率で示したものである。
【１０５１】
なお、発光手段の輝度の制御方法は、デューティ制御方式に限定されず、例えば、ＰＷＭ調光（パルス幅を変化させることで、ＬＥＤの輝度を制御する方法）や、位相制御方式（電力制御素子を使用し、負荷に供給する電力を制御する方式）などを適用してもよい。また、本例では、発光手段の輝度を調整可能としているが、発光手段の発光態様を調整可能であればよく、例えば、発光手段の調光、階調、明るさ、照度、色合いなどを調整可能としてもよい。
【１０５２】
本例に係る遊技台では、デューティ制御方式における輝度の分解能を８ビットに設定しているため、輝度のデューティ比を０％（＝０／１２７×１００％）〜１００％（＝１２７／１２７×１００％）の数値範囲内で、約０．７８％（＝１／１２７×１００％）単位で調整することが可能である。したがって、輝度の設定値として１０進数の１２７をＬＥＤドライバに設定することで、デューティ比１００％（＝１００％×１２７／１２７）の輝度（明）が設定可能であり、輝度の設定値として１０進数の８８をＬＥＤドライバに設定することで、デューティ比約７０％（＝８８／１２７×１００％）の輝度（中）が設定可能であり、輝度の設定値として１０進数の２５をＬＥＤドライバに設定することで、デューティ比約２０％（＝２５／１２７×１００％）の輝度（暗）が設定可能である。
【１０５３】
なお、本例では、輝度を明、中、暗の３段階のいずれかに調整可能としているが、輝度の調整は１段階、２段階、または４段階以上であってもよく、明、中、暗のデューティ比も１００％、７０％、２０％の３種類に限定されるものではなく、その他の数値であってもよい。また、輝度の分解能も８ビットに限定されず、８ビット未満、または、８ビットよりも大きな分解能であってもよい。
【１０５４】
また、輝度の設定方法は、１０進数の設定値をＬＥＤドライバなどに設定する方法に限定されず、例えば、輝度の調整時に制御手段によってデューティ比を算出し、当該デューティ比をＬＥＤドライバなどに設定する方法でもよいし、デューティ比に対応する数値を予めテーブルとして記憶し、当該数値を輝度の調整時に指定することでデューティ比をＬＥＤドライバなどに設定する方法でもよい。
＜特別演出中の輝度設定／具体例１＞
【１０５５】
次に、図８２〜図８４を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の輝度設定の具体例１について説明する。図８２〜図８４は、特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１を時系列で示した図である。
【１０５６】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／設定値調整モード＞
【１０５７】
ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂ、下ボタン１９０ｃ、左ボタン１９０ｄ、または右ボタン１９０ｅのいずれかの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行する。また、装飾図柄表示装置２０８の正面視右側の表示領域において、設定値モードに移行して音量・輝度の調整が可能となったことを報知する表示（本例では、スピーカ１２０を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字からなるアイコンの表示と、発光手段（ＬＥＤ）を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示）を行う。
【１０５８】
なお、通常遊技とは、大当り遊技以外の遊技のことを示しており、例えば、保留０かつ特図停止状態や、デモ画面が表示された状態、図柄変動表示の表示中や、保留１以上かつ特図停止状態、リーチ演出の表示中、図柄確定表示（図柄停止表示）の表示中、揺れ変動の表示中などが挙げられる。
【１０５９】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／音量調整画面、輝度調整画面＞
【１０６０】
また、設定値調整モードの移行後に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅの操作を受け付けた場合に、音量の調整を行うための音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示）を行う。また、設定値調整モードの移行後に第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂまたは下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた場合に、輝度の調整を行うための輝度調整画面（本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示）の表示を行う。
【１０６１】
なお、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂ、または下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに音量調整画面の表示を行ってもよい。また、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄ、または右ボタン１９０ｅの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面の表示を行ってもよい。
【１０６２】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／音量調整、輝度調整＞
【１０６３】
また、本例では、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
【１０６４】
以降の図面において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、音量の遊技者設定値を表しており、「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、スピーカ１２０から実際に出力される音の音量を表している。
【１０６５】
なお、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂ、または下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに音量調整画面の表示を行い、かつ、音量（音圧）を１段階調整できるように構成してもよい。
【１０６６】
また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階上げる設定を行うとともに、変更後の輝度後の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階下げる設定を行うとともに、変更後の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
【１０６７】
以降の図面において「ユーザー設定値」として示す表示は、輝度の遊技者設定値を表しており、「ＬＥＤの輝度」として示す表示は、盤側照明基板５３２ａおよび枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃなどの発光手段から実際に出力される光の輝度を表している。
【１０６８】
なお、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄ、または右ボタン１９０ｅの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面の表示を行い、かつ、輝度を１段階調整できるように構成してもよい。
【１０６９】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／遊技者による輝度調整＞
【１０７０】
図８２（ａ）は、通常遊技中（本例では、保留０かつ特図停止状態）に音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示（本例では、スピーカ１２０を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字の表示と、発光手段（ＬＥＤ）を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字の表示）を行っている。
【１０７１】
なお、本例では、保留０かつ特図停止状態となってから一定時間（例えば、５秒）が経過すると音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するが、保留０かつ特図停止状態となった直後に表示開始するようにしてもよい。また、後述する輝度設定画面（前述の音量設定画面であってもよい）が非表示になってから、一定時間（例えば、５秒。特図が停止してから計測される一定時間とは異なる時間であってもよい）が経過すると再度音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するようにしてもよいが、輝度設定画面（前述の音量設定画面であってもよい）が非表示となった後は再度表示されないように構成されていてもよい。
【１０７２】
また、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作が行われると、第１副制御部４００が、設定値調整モードの移行前の通常状態において、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、設定値モードに移行して音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するようにしてもよい。
【１０７３】
図８２（ｂ）は、図８２（ａ）に示す状態において第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた状態を示しており、続く図８２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８に輝度調整画面の表示を行っている状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、図８２（ｂ）に示す設定値調整モードの移行後の状態において、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、図８２（ｃ）に示す輝度調整画面の表示（本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【１０７４】
ここで、本例では、省電力モード設定スイッチ１９５ａによる省電力モードは「設定なし」、第２出力設定スイッチ１９４による管理者設定値は「７」に設定されている。また、音量・輝度の調整前の状態では、音量の遊技者設定値（ユーザーボリューム値）は、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量に設定されており、スピーカ１２０から出力される音の音量は１２８ｄＢとなる。また、音量・輝度の調整前の状態では、輝度の遊技者設定値（ユーザー設定値）は、目盛り３に対応するデューティ比１００％の輝度に設定されており、盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤから出力される光の輝度は、明（デューティ比１００％）となる。
【１０７５】
図８２（ｃ）は、輝度調整画面の表示中に下ボタン１９０ｃによる操作を受け付けた状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、図８２（ｄ）に示すように、輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を３から２に変更している。また、図８２（ｃ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、輝度の調整を受け付けたことを示唆する輝度設定音（第一の音）をスピーカ１２０から出力している。なお、輝度設定音（第一の音）を出力しないように構成してもよい。
【１０７６】
図８２（ｄ）は、輝度調整画面の表示中に決定ボタン１９０ａによる操作を受け付けた状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、輝度の遊技者設定値を「明」から「中」に１段階下げ、変更後の輝度をＬＥＤドライバなどに設定している。これにより、盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤから出力される光の輝度は、目盛り３に対応する明（デューティ比１００％）の輝度から、目盛り２に対応する中（デューティ比７０％）の輝度に変更される。  また、図８２（ｄ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、輝度が確定したことを示唆する輝度確定音（第二の音）をスピーカ１２０から出力している。なお、輝度確定音（第二の音）を出力しないように構成してもよい。
【１０７７】
なお、本例では、下ボタン１９０ｃの操作より輝度が変更された後に、輝度調整画面の表示が下ボタン１９０ｃの操作に応じた表示に変更されているが、下ボタン１９０ｃの操作により輝度が変更されると同時に、輝度調整画面の表示が下ボタン１９０ｃの操作に応じた表示に変更されるように構成していてもよい。
【１０７８】
図８３（ｅ）は、輝度調整画面を消去した状態を示しており、続く図８３（ｆ）は、図柄の変動表示を行うとともに図柄変動用のＢＧＭを出力している状態を示している。図８３（ｆ）に示すタイミングでは、音の遊技者設定値に基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、図柄変動用のＢＧＭを出力している。
【１０７９】
なお、本例では、図柄の変動が開始されると、音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を消去しているが、図柄の変動が開始されても音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を継続して表示していてもよい。また、遊技者による操作手段の操作（例えば、決定ボタン１９０ａや上下左右ボタン１９０ｂ〜１９０ｅの操作）で音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示の表示・消去を行えるように構成されていてもよい。
【１０８０】
また、輝度の調整を行うための操作（本例では、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃまたは上ボタン１９０ｂによる操作）を受け付けるたびに、発光手段の輝度を変更するための設定（例えば、ＬＥＤドライバの設定）を行ってもよい。また、輝度の調整を行うための操作を受け付けた場合には、輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を変化させる処理だけを行って発光手段の輝度を変更するための設定を行わず、その後に輝度を確定するための操作（本例では、決定ボタン１９０ａによる操作）を受け付けた場合に、発光手段の輝度を変更するための設定を行うように構成してもよい。
【１０８１】
また、音量についても同様に、音量の調整を行うための操作（本例では、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅによる操作）を受け付けるたびに、音出力手段の音量を変更するための設定（例えば、サウンドドライバの設定）を行ってもよい。また、音量の調整を行うための操作を受け付けた場合には、音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を変化させる処理だけを行って音出力手段の音量を変更するための設定を行わず、その後に音量を確定するための操作（本例では、決定ボタン１９０ａによる操作）を受け付けた場合に、音出力手段の音量を変更するための設定を行うように構成してもよい。
【１０８２】
また、音量調整画面や輝度調整画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合には、図柄変動表示の開始時の調整中の音量や輝度に変更した後、設定値モードを強制的に終了してもよいし、未確定の音量や輝度を遊技者設定値として設定せずに、遊技者設定値に設定済みの音量や輝度を採用してもよい。また、輝度調整画面の表示中に輝度の調整を行うための操作とは異なる操作（例えば、音量の調整を行うための操作）があった場合は、当該操作を受け付けないように構成してもよく、当該操作を輝度の調整を行うための操作として受け付けてもよく、当該操作を受け付けたことに基づいて、輝度調整画面の表示に代えて音量調整画面を表示してもよい。
【１０８３】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／島一斉演出開始による音量・輝度調整＞
【１０８４】
図８３（ｇ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）に変更している。
【１０８５】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第一の輝度。本例では、目盛り２に対応する中（デューティ比７０％）の輝度）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大輝度（第二の輝度。本例では、設定「７」の目盛り３に対応する明（デューティ１００％）の輝度）に変更している。なお、本例では、遊技者操作によって設定することが可能な最大輝度を輝度の初期値に設定しているため、本例の島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、最大輝度、かつ、輝度の初期値である。
【１０８６】
第１副制御部４００は、音量と輝度の設定を変更した直後（または、変更と同時に）、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢの音量）に設定された音と、変更後の輝度（ここでは、明（デューティ１００％）の輝度）に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。
【１０８７】
なお、本例では、島一斉演出が開始された際に設定される輝度を、最大輝度、かつ、輝度の初期値としているが、島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、最大輝度であって輝度の初期値ではない輝度でもよいし、輝度の初期値であって最大輝度ではない輝度でもよい。また、最大輝度と初期値の輝度が異なる値であってもよい。
【１０８８】
なお、本例の島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、遊技者操作によって設定することが可能な輝度であるが、遊技者操作によって設定できない輝度であってもよい。また、遊技者操作によって設定できない輝度は、遊技者操作によって設定可能な輝度の最大値よりも高くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最大値よりも低くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最小値よりも低くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最小値よりも高くてもよい。
【１０８９】
また、本例では、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、音量を第一の音量から第二の音量に変更するとともに、輝度を第一の輝度から第二の輝度に変更しているが、音量を第一の音量に維持したまま、輝度だけを第一の輝度から第二の輝度に変更してもよい。また、反対に、輝度を第一の輝度に維持したまま、音量だけを第一の音量から第二の音量に変更してもよい。また、島一斉演出の開始の開始から終了までの期間中は、遊技者による音量および／または輝度の調整操作を受け付けないように構成してもよい。
【１０９０】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／島一斉演出終了による音量・輝度調整＞
【１０９１】
図８４（ｉ）は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図８４（ｊ）は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したこと（本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと）を契機として、現在の音量設定値の音量（第二の音量。本例では、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）に変更している（戻している）。
【１０９２】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第二の輝度。本例では、明（デューティ比１００％）の輝度）を、島一斉演出開始前の輝度（第一の輝度。本例では、中（デューティ比７０％）の輝度）に変更している（戻している）。
【１０９３】
続いて、第１副制御部４００は、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、スピーカ１２０を消音状態に維持するとともに、島一斉演出の終了演出用の発光態様で盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤの点灯を行う。なお、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤを消灯してもよい。
【１０９４】
続いて、第１副制御部４００は、次回の特図変動遊技の開始条件が成立した場合に、図８２（ｊ）に示すように、変更後の音量（本例では、１１４ｄＢ）に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のＢＧＭを出力するとともに、変更後の輝度（本例では、中（デューティー比７０％）の輝度）に設定された光を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用の演出を行う。
【１０９５】
一方、島一斉演出の終了条件が成立した際に特図変動遊技の保留数が０のときは、島一斉演出の終了演出の終了（例えば、「次回もお楽しみに！」という文字表示を消去した後）から一定時間（例えば、１０秒）経過後に、装飾図柄の停止表示を行う。なお、該一定時間の経過後にデモ表示を表示してもよいし、次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでは島一斉演出を継続（例えば、「次回もお楽しみに！」という文字表示をそのまま継続して表示）してもよい。
＜特別演出中の輝度設定／具体例２＞
【１０９６】
次に、図８５〜図８７を用いて、省電力モードにおける特別演出（本例では、島一斉演出）中の輝度設定の具体例２について説明する。図８５〜図８７は、省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２を時系列で示した図である。
【１０９７】
本例の遊技台は、電源ＯＦＦ時に省電力モード設定スイッチ１９５ａを「設定あり」に切り替えることで、電源投入後に省電力モードに移行する。なお、本例では、電源投入後は省電力モード設定スイッチ１９５ａによる省電力モードの切り替えを受け付けないように構成している。このような構成とすれば、経験の少ない遊技店の店員等が、誤って省電力モードをＯＮに設定しまうようなミスを未然に防止できる場合がある。なお、電源投入後も省電力モードの切り替えを受け付けるように構成してもよい。
【１０９８】
上述のとおり、省電力モードがＯＮに設定されている場合には、輝度は、初期値（本例では、暗（デューティ比２０％））に維持され、調整は不能である。また、遊技台が遊技の開始待ちになっている状態（例えば、アニメーションによるデモ画面の表示中や、特図変動遊技の保留数が０で特図変動の停止表示中）では、遊技台が省電力モードであることを示唆する省電力モード表示を行う。なお、省電力モードにおいても輝度の調整を可能にしてもよいし、省電力モードであっても省電力モード表示を行わなくてもよい。
【１０９９】
図８５（ａ）は、遊技台の電源ＯＦＦ時の状態を示しており、図８５（ｂ）は、電源投入後に省電力モードに移行した後の状態を示している。図８５（ｂ）に示す状態では、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、装飾図柄の停止表示と、省電力モード表示を行っている。
【１１００】
省電力モード表示の表示態様は特に限定されないが、ここでは、省電力モード表示として、「省電力モード中」という文字表示と、音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示（本例では、スピーカ１２０を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字からなるアイコンの表示と、発光手段（ＬＥＤ）を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示）を行っている。なお、本例では、輝度が調整不能であることから、輝度の調整が可能であることを示唆する表示（本例では、発光手段（ＬＥＤ）を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示）を行わなくてもよい。
【１１０１】
＜特別演出中の輝度設定／具体例２／遊技者による輝度調整＞
【１１０２】
図８５（ｃ）は、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた状態を示しており、続く図８５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８に輝度調整画面の表示を行っている状態を示している。
【１１０３】
ここでは、第１副制御部４００は、図８５（ｂ）に示す設定値調整モードの移行後の状態において、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、図８５（ｃ）に示す輝度調整画面の表示（本例では、「省電力モード中」という文字表示と、輝度の変更ができないことを示唆する表示（本例では、「輝度の変更はできません」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【１１０４】
また、図８５（ｄ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、スピーカ１２０から、輝度の変更ができないことを示唆する警告音（第三の音）を出力している。なお、警告音（第三の音）を出力しないように構成してもよい。
【１１０５】
図８６（ｅ）は、輝度調整画面の表示中に決定ボタン１９０ａによる操作を受け付けた状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、図８６（ｆ）に示すように、輝度調整画面を消去するとともに、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、輝度を確定したことを示唆する輝度確定音（第二の音）をスピーカ１２０から出力している。なお、輝度確定音（第二の音）を出力しないように構成してもよいし、輝度確定音として第二の音とは異なる第四の音を出力してもよい。
【１１０６】
図８６（ｆ）は、輝度調整画面を消去した状態を示しており、続く図８６（ｇ）は、図柄の変動表示を行うとともに図柄変動用のＢＧＭを出力している状態を示している。図８６（ｆ）に示すタイミングでは、音量の遊技者設定値に基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、図柄変動用のＢＧＭをスピーカ１２０から出力している。
【１１０７】
＜特別演出中の輝度設定／具体例２／島一斉演出開始による音量・輝度調整＞
【１１０８】
図８６（ｈ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）に変更している。
【１１０９】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第一の輝度。本例では、初期値である暗（デューティ比２０％）の輝度）を、第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが不可能な輝度（第二の輝度。本例では、明（デューティ１００％）の輝度）に変更している。
【１１１０】
第１副制御部４００は、音量と輝度の設定を変更した直後（または、変更と同時に）、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢの音量）に設定された音と、変更後の輝度（ここでは、明（デューティ１００％）の輝度）に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。
【１１１１】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／島一斉演出終了による音量・輝度調整＞
【１１１２】
図８７（ｉ）は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図８７（ｊ）は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したこと（本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと）を契機として、現在の遊技者設定値の音量（第二の音量。本例では、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）を、島一斉演出開始前の遊技者設定値の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量）に変更している（戻している）。
【１１１３】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第二の輝度。本例では、明（デューティ比１００％）の輝度）を、島一斉演出開始前の輝度（第一の輝度。本例では、暗（デューティ比２０％）の輝度）に変更している（戻している）。
【１１１４】
続いて、第１副制御部４００は、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、スピーカ１２０を消音状態に維持するとともに、島一斉演出の終了演出用の発光態様で盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤの点灯を行う。また、第１副制御部４００は、次回の特図変動遊技の開始条件が成立した場合に、変更後の音量（本例では、１２８ｄＢ）に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のＢＧＭを出力するとともに、変更後の輝度（本例では、暗（デューティ比２０％）の輝度）に設定された光を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用の演出を行う。
【１１１５】
＜特別演出中の輝度設定／その他の例＞
【１１１６】
次に、図８８および図８９を用いて、輝度設定のその他の例について説明する。
【１１１７】
図８８（ａ）は、省電力モード設定スイッチ１９５ａによる設定の他の例を示した図である。本例では、遊技台の電源ＯＮ時に省電力モード設定スイッチ１９５ａをＯＦＦからＯＮに設定した場合でも、遊技台が、電源投入後に省電力モードに移行するように構成している。このような構成とすれば、遊技点の店員等が電源投入後に省電力モードを設定していないことに気づいたとしても、電源をＯＦＦにせず設定することができ、メンテナンス性が向上させることができる場合がある。
【１１１８】
図８８（ｂ）は、音量調整画面の他の例を示した図である。本例では、図柄変動停止中、かつ、保留数０の場合には、第一の表示態様の音量調整画面（例えば、図７５（ｃ）、（ｄ）に示す音量調整画面）を表示する一方で、図柄変動停止中、かつ、保留数０以外の場合（例えば、図柄変動表示中）には、図８８（ｂ）に示すような、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様の音量調整画面を表示するように構成している。このような構成とすれば、音量調整画面の表示態様の違いによって音量調整時の遊技状態を把握することが可能となる上に、各々の遊技状態に合わせて音量調整画面の表示態様を変更することができ、例えば、音量調整画面を表示することで後方の図柄変動表示の視認性が低下してしまうような事態を回避できる場合がある。
【１１１９】
なお、本例においては、第一の表示態様は、第二の表示態様と同じ表示態様であってもよい。また、所定の期間、第１出力設定スイッチ１９０による操作を受け付けなかった場合に、音量調整画面を消去するように構成してもよい。
【１１２０】
また、本例では、第一の表示態様の音量調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、音量を１段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、音量を１段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
【１１２１】
一方、第二の表示態様の音量調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作を１回受け付けるたびに、音量を１段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、音量を１段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
【１１２２】
なお、第二の表示態様の音量調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作と、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｃの操作を受け付けないように構成してもよいし、第一の表示態様の音量調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作と、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けないように構成してもよい。
【１１２３】
また、本例では、図柄停止中、かつ保留数０の場合にのみ、輝度調整画面の表示が可能であり、当該輝度調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅを操作することで輝度の調整が可能である。なお、図柄停止中、かつ保留数０以外の場合に輝度を調整可能にしてもよいが、この場合、図柄変動停止中、かつ保留数０の場合とは異なる操作手段による操作（本例では、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂまたは下ボタン１９０ｃによる操作）によって輝度を変更可能にすることが好ましいが、同じ操作手段による操作で輝度を変更可能にしてもよい。
【１１２４】
図８９（ｃ）は、島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。最初に、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）に変更している。
【１１２５】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第一の輝度。本例では、目盛り２に対応する中（デューティ比７０％）の輝度）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大輝度（第二の輝度。本例では、設定「７」の目盛り３に対応する明（デューティ１００％）の輝度）に変更している。
【１１２６】
第１副制御部４００は、音量と輝度の設定を変更した直後（または、変更と同時に）、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢの音量）に設定された音と、変更後の輝度（ここでは、明（デューティ１００％）の輝度）に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。
【１１２７】
また、本例では、特図変動停止中、かつ、保留数０の場合に限り、島一斉演出中であっても輝度調整ができるように構成している。具体的には、第１出力スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂによる操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面を表示する。
【１１２８】
また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、輝度を表す目盛り表示を１つ増やす表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、輝度を表す目盛り表示を１つ減らす表示を行う。また、ここでは、目盛り表示を変化させる処理だけを行って発光手段の輝度を変更するための設定（ＬＥＤドライバの設定など）を行わず、島一斉演出が終了した場合、または島一斉演出の終了後に輝度を確定するための操作（例えば、決定ボタン１９０ａによる操作）を受け付けた場合に、発光手段の輝度を変更するための設定を行う。
【１１２９】
なお、図８９（ｂ）を用いて説明した音量調整の例を、本例に適用し、島一斉演出中に音量を調整可能に構成してもよい。この場合、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作を１回受け付けるたびに、音量を表す目盛り表示を１つ増やす表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量を表す目盛り表示を１つ減らす表示を行う。また、ここでは、目盛り表示を変化させる処理だけを行って音出力手段の音量を変更する設定を行わず、島一斉演出が終了した場合、または島一斉演出の終了後に音量を確定するための操作（例えば、決定ボタン１９０ａによる操作）を受け付けた場合に、音出力手段の音量を変更する設定を行う。
【１１３０】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、図７９〜図８９を用いて説明したパチンコ機）は、発光手段（例えば、図４２に示す各種ランプ４１８，４４０、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２）と、透過領域（例えば、透明板部材１１８）と、を備えた遊技台であって、第一の演出が行われている際に、遊技者による輝度設定操作（以下、「第一の輝度設定操作」という。例えば、第１出力設定スイッチ１９０による操作）に応じた輝度（例えば、中（デューティ比７０％）の輝度）で前記発光手段が発光可能であり、第二の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度（例えば、明（デューティ比１００％）の輝度）で前記発光手段が発光し、前記第一の演出とは、島一斉演出のことではなく、リーチ演出のことであり、前記第二の演出とは、前記島一斉演出のことであり、前記発光手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１１３１】
本例に係る遊技台によれば、島一斉演出が開始されると発光手段が第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを遊技店の店員にわかりやすくすることができる場合がある。また、発光手段の輝度を遊技者が設定していても、島一斉演出が開始されると第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、島一斉演出を注目させることができる場合がある。
【１１３２】
なお、本発明に係る「設定」は、「変更」のことであってもよい。また、第一の輝度設定操作に応じた輝度は、第一の輝度設定操作により設定可能な範囲の輝度（例えば、「明」、「中」、「暗」の３段階であれば、「明」〜「暗」の範囲の中のいずれかの輝度）のことであってもよい。また、第一の輝度設定操作に応じていない輝度は、第一の輝度設定操作により設定可能な輝度であるが、第一の輝度設定操作では設定不能な輝度（例えば、「明」、「中」、「暗」の３段階とは別の輝度である「極明（「明」よりも明るい輝度）」、「極暗（「暗」よりも暗い輝度）」、「明中（「明」と「中」の間の輝度）」、「暗中（「暗」と「中」の間の輝度）」など）であってもよい。
【１１３３】
また、島一斉演出が開始される前に第一の輝度設定操作に応じていない輝度が設定されていても、島一斉演出が開始された場合に第一の輝度設定操作に応じていない輝度を設定する制御を行うように構成してもよいが、島一斉演出が開始される前に第一の輝度設定操作に応じていない輝度が設定されている場合には、第一の輝度設定操作に応じていない輝度を設定する制御を実行しないようにする制御を実行するように構成してもよい。また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であってもよい。
【１１３４】
また、店員による輝度設定操作（以下、「第二の輝度設定操作」という。例えば、第２出力設定スイッチ１９２による操作）が行われることで、前記第二の演出が行われた際に、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光せず、前記第二の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光し、前記第二の演出が開始された際に、前記第二の輝度設定操作に応じていない輝度で前記発光手段が発光するように構成してもよい。
【１１３５】
このような構成とすれば、店員による操作で輝度が設定されていても、島一斉演出が開始されると第二の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、遊技者を島一斉演出に注目させることができる場合がある。また、店員が輝度設定していても、島一斉演出が開始されると発光手段が第二の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを店員にわかりやすくすることができる場合がある。
【１１３６】
また、第二の輝度設定操作による輝度の設定は、電源が投入される前にのみ設定可能であってもよいが、電源が投入された後も設定可能であってもよい。また、第二の輝度設定操作を行うことが可能な操作手段は、第一の輝度設定操作を行うことが可能な操作手段と異なる操作手段であってもよいし、第一の輝度設定操作と第二の輝度設定操作が同じ操作手段で行うことが可能であってもよい。この場合、第一の輝度設定操作を受付可能な期間と第二の輝度設定操作を受付可能な期間が重複しないように構成されていてもよく（例えば、第二の輝度設定操作を受付可能な期間は、液晶ローディング表示の終了した後（直後または終了と同時）に開始され、第二の輝度設定操作を終了する操作をした後（直後または操作と同時）までの期間であってもよい。
【１１３７】
また、開始タイミングは終了に限らず、液晶ローディング表示の開始や表示中であってもよい。また、第一の輝度設定操作を受付可能な期間と第二の輝度設定操作を受付可能な期間は一部または全部が重複していてもよい。この場合、操作方法を異ならせるようにしてもよい（例えば、長押し操作で第二の輝度設定操作を受付可能となり、一回押しで第一の輝度設定操作を受付可能とする、など）。
【１１３８】
また、前記第二の演出が行われていないときに、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能であってもよい。
【１１３９】
このような構成とすれば、遊技者を第二の演出（島一斉演出）に注目させることができる場合がある。
【１１４０】
また、上述の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、前記第一の輝度設定操作によって設定可能な輝度の最大値のことであり、上述の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、初期設定されている輝度であってもよい。
【１１４１】
このような構成とすれば、島一斉演出が開始されると、輝度を下げていても最大輝度で発光されるので、演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１４２】
また、前記第二の演出が終了すると、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能となる場合があるように構成されてもよい。
【１１４３】
このような構成とすれば、演出にメリハリを与えることができるため、島一斉演出が終了したことを遊技者が気付きやすくすることができる場合がある。また、島一斉演出の終了後は遊技者が設定していた輝度に戻るので、遊技者が輝度を好みの輝度に再度設定し直さなくてもよく、輝度設定の利便性を向上させることができる場合がある。
【１１４４】
なお、島一斉演出の期間が終了しても、第一の輝度設定操作によって設定された輝度に戻らず、該輝度とは別の輝度（例えば、初期設定されている輝度）に設定されるように構成してもよいし、該輝度に戻らず第一の輝度設定操作に応じていない輝度がそのまま設定されるように構成してもよい。
【１１４５】
また、表示手段（例えば、図８３に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第二の演出が開始されても、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示（以下、「輝度設定表示」という。例えば、輝度調整画面の表示）を少なくとも表示可能であり、前記輝度設定表示は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度を示す表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の演出が行われていても、前記第一の輝度設定操作に応じた前記輝度設定表示が表示されてもよい。
【１１４６】
このような構成とすれば、島一斉演出の期間中は輝度の設定操作ができるが、輝度が変更されないので、遊技者に違和感を与え、島一斉演出が実行されていることを認識させやすくすることができる場合がある。また、島一斉演出の期間中でも輝度の設定操作ができるので、設定操作ができないことによる不快感を遊技者に与えないようにすることができる場合がある。また、島一斉演出の期間中は輝度の設定操作ができるが、輝度が変更されないので、島一斉演出が実行される期間中に遊技者が輝度の設定操作をさせないように誘導し、遊技者を島一斉演出に集中させることができる場合がある。
【１１４７】
なお、島一斉演出が開始されると輝度設定表示が表示されないように構成され、島一斉演出が実行されている期間を除く期間において、輝度設定表示が表示可能に構成されていてもよい。また、輝度設定が可能であることを示す表示（以下、「輝度アイコン」という。）が表示可能であり、輝度アイコンが表示されている際に輝度設定表示の表示開始操作（例えば、輝度設定操作）を行うと、輝度設定表示が表示されるように構成されていてもよい。
【１１４８】
また、表示手段（例えば、図８３に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記表示手段は、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示（以下、「輝度設定表示」という。例えば、輝度調整画面の表示）を少なくとも表示可能であり、前記第二の演出が開始されると、前記表示手段に表示されている前記輝度設定表示が表示されないように構成されていてもよい。
【１１４９】
このような構成とすれば、島一斉演出が開始されたことを遊技者に気付きやすくすることができる場合がある。
【１１５０】
また、島一斉演出が開始されても、表示手段に表示されている輝度設定表示を継続して表示するように構成してもよい。また、島一斉演出が開始され、表示手段に表示されている輝度設定表示が非表示になった場合において、島一斉演出が実行される期間中に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示可能であるように構成してもよい。ここで再度表示された輝度設定表示は、非表示となる前（直前）と同じ表示（例えば、輝度設定表示が非表示となる前の第一の輝度設定操作により設定された輝度を示す表示など）であってもよく、異なる表示（例えば、輝度設定表示が非表示となる前であって、最後に決定された輝度を示す表示など）であってもよい。
【１１５１】
また、島一斉演出が開始され、表示手段に表示されている輝度設定表示が非表示になった場合において、島一斉演出が実行される期間中に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示できないように構成し、該島一斉演出が終了した後（直後または同時）に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示可能であるように構成してもよい。
【１１５２】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度に対応する設定値を設定する制御（以下、「第一の輝度設定制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の演出が開始された場合に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度に対応する設定値を設定する制御（以下、「第二の輝度設定制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記第二の輝度設定制御は、前記第一の輝度設定制御と別の輝度設定制御であり、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度は、前記第一の輝度設定制御により設定可能な輝度であってもよい。
【１１５３】
このような構成とすれば、島一斉演出が開始されると発光手段が第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを店員にわかりやすくすることができる場合がある。また、発光手段の輝度を遊技者が設定していても、島一斉演出が開始されると第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、島一斉演出に注目させることができる場合がある。
【１１５４】
また、演出制御手段は、第一の輝度設定制御および第二の輝度設定制御とは別の演出制御（例えば、第１副制御部４００や第２副制御部５００が行う演出制御）が実行可能な制御手段であってもよい。また、演出制御手段は、主制御手段とは別の制御手段であってもよいが、一の制御手段により演出制御手段と主制御手段が構成されていてもよい。なお、主制御手段とは別に払出制御手段が設けられていてもよいが、主制御手段と払出制御手段が一の制御手段により構成されていてもよい。
【１１５５】
また、第二の輝度設定制御とは、発光手段を第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光させる制御のことであり、前記第一の輝度設定制御により該第一の輝度設定操作に応じていない輝度以外に設定されていても強制的に該第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光させる制御であってもよい。
【１１５６】
また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備え、前記第一の操作手段は、前記第一の輝度設定操作を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による輝度設定操作（以下、「第二の輝度設定操作」という。）を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記第二の輝度設定操作により、前記第一の輝度設定操作で設定可能な輝度の範囲が決定されるものであってもよい。
【１１５７】
このような構成とすれば、店員による輝度設定操作用の操作手段があることにより、遊技者により誤って第二の輝度設定操作がされてしまうのを防ぐことができる場合がある。
【１１５８】
なお、「第一の輝度設定操作で設定可能な輝度の範囲が決定される」とは、第一の輝度設定操作により設定可能な輝度が第二の輝度設定操作をする前よりも制限されることを示していてもよく、第二の輝度設定操作をする前よりも設定可能な輝度の範囲が拡大することを示していてもよい。
【１１５９】
また、上述の「第二の輝度設定操作」は、各々が同じ操作を示していてもよいし、各々が異なる操作を示していてもよい。各々の操作が異なる操作を示している場合、店員による操作が可能な操作手段が、第二の操作手段とは別に設けられていてもよく（例えば、第一の操作手段および第二の操作手段とは別の第三の操作手段が設けられるなど）、一の操作手段（例えば、第二の操作手段）において異なる操作方法（例えば、ツマミであれば「右回し」と「左回し」など）ができるように構成されていてもよい。
【１１６０】
また、島一斉演出中に第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光手段が発光しても、音量は遊技者が設定した音量が出力されるように構成されていてもよい。また、島一斉演出中であっても特定の発光態様（例えば、下皿満タンエラーなどの遊技者による輝度設定が有効となるエラー）は、遊技者が設定した輝度のままであってもよいし、特定の音も島一斉演出中は第二の音に設定されてもよい。
【１１６１】
また、発光手段の発光パターンにおいて特定の報知（例えば、エラー報知（下皿満タンエラーも含んでもよい））用の発光パターンは、最も優先して出力されるように構成されていてもよい（表示のレイヤーが最も手前のレイヤーに設定されているようにしてもよい）。また、特定の報知用の発光（各種エラー）の輝度は遊技者側で設定できないが、特定の報知用の発光の輝度の一部（例えば、下皿満タンエラーなど）は遊技者により設定できるようにしてもよい。
【１１６２】
また、扉体を備え、前記扉体は、前扉によって少なくとも構成されたもの（または前扉（例えば、前面枠扉１０６）および内枠（例えば、本体１０４）によって構成されたもの）であり、前記前扉は、前記透過領域が少なくとも設けられた手段であり、前記前扉は、可動手段（例えば、可動体２２４Ａ、２２４Ｃや、可動する操作手段（例えば、駆動手段により操作手段の一部（例えば、チャンスボタンのカバー部）が初期位置よりも突出した位置（または陥没する位置（凹む位置））に移動する操作手段（例えば、チャンスボタンなど）や、操作手段の一部または全部が振動および／または回転する操作手段（例えば、チャンスボタンやレバー、タッチパネル型液晶表示装置））が少なくとも設けられた手段であり、前記可動手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記可動手段は、前記発光手段が設けられた手段であり、前記第二の演出が開始されると、前記可動手段の動作に応じて前記発光手段が発光するものであってもよい。
【１１６３】
また、演出制御手段により制御される発光手段のうちの一部の発光手段（例えば、第四図柄用の発光手段や保留用の発光手段など）は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。また、液晶制御手段により制御される表示手段用のバックライトは、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されているが、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更可能に構成されていてもよい。
【１１６４】
また、主制御手段により制御される発光手段（例えば、特図表示装置、普図表示装置、保留表示装置など）は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。また、払出制御手段により制御される発光手段（ＣＲユニット、払出用ランプなど）は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。
【１１６５】
また、図柄が停止してから一定時間の経過（例えば、１０分経過）した場合に、遊技者に設定された音量および／または輝度が初期化されるように構成されていてもよい。また、遊技者に設定された音量および／または輝度は、電源がＯＦＦになるまでは初期化されないように構成されていてもよい。
【１１６６】
なお、前面枠扉１０６に可動手段（例えば、可動体２２４Ａ、２２４Ｃや、可動する操作手段（例えば、駆動手段により操作手段の一部（例えば、チャンスボタンのカバー部）が初期位置よりも突出した位置（または陥没する位置（凹む位置））に移動する操作手段（例えば、チャンスボタンなど）や、操作手段の一部または全部が振動および／または回転する操作手段（例えば、チャンスボタンやレバー、タッチパネル型液晶表示装置））が設けられていてもよい。なお、可動体２２４Ａは、透過領域（透明板部材１１８）よりも上の位置に設けられた可動体である。また、可動手段に、前述の発光手段が設けられていてもよい。
【１１６７】
また、島一斉演出が開始されると、可動手段が動作（例えば、初期位置と初期位置から動作位置の移動（突出や陥没（凹む）、扉状の可動手段であれば開放状態から閉鎖状態）を繰り返すような動作パターンや、振動、回転）するように構成されていてもよく、可動手段の動作に応じて発光手段が発光を行う（例えば、可動手段の動作に応じて点灯と消灯を行ったり、輝度を変更するなど）ようにしてもよい。
＜＜実施形態３＞＞
【１１６８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態３に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【１１６９】
なお、ここでは、重複した説明を回避するために、上記実施形態２のパチンコ機１００と同一の構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略し、上記実施形態３のパチンコ機１００と異なる構成についてのみ説明を行う。また、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態３の説明では図９０〜図１１２に示す符号を優先する。
＜遊技盤面＞
【１１７０】
図９０は、実施形態３に係るパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１１７１】
遊技盤２００の遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設し、その下方には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１のアタッカ８０２と第２のアタッカ８０４を有するアタッカユニット８００と、を配設している。なお、本明細書においては、第１のアタッカ８０２および第２のアタッカ８０４を総称して、「大入賞口」や「可変入球手段」と称する場合がある。また、第１のアタッカ８０２を「大入賞口１」や「第二の可変入球手段」、第２のアタッカ８０４を「大入賞口２」や「第一の可変入球手段」と称する場合がある。
＜遊技盤面／アタッカユニット＞
【１１７２】
図９１（ａ）は、アタッカユニット８００を拡大して示す拡大正面図であり、図９１（ｂ）は、アタッカユニットの内部を透過して示す正面図である。
【１１７３】
アタッカユニット８００は、アタッカユニット８００上方において遊技者に視認可能な位置に設けられた第１のアタッカ８０２と、アタッカユニット８００下方において遊技者に視認不可能な位置に設けられた第２アタッカ８０４と、この第２のアタッカ８０４の左下近傍に設けられたシャッタ８０６を有して構成されている。
【１１７４】
＜遊技盤面／アタッカユニット／第１のアタッカ＞
【１１７５】
第１のアタッカ８０２は、第五の状態（本例では、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）および第六の状態（本例では、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が可能な開放状態）のうちの一方の状態から他方の状態に変化可能な板状の扉部材８０２ａと、この扉部材８０２ａを駆動して開閉動作させるソレノイド８０２ｂと、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入を検知可能な球検出センサ（図示省略）と、を備える。
【１１７６】
なお、扉部材８０２ａにおける第五の状態と第六の状態は、それぞれ、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態と、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が可能な開放状態と、に限定されるものではなく、第六の状態が、第五の状態よりも第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が容易な状態であればよい。また、前記第五の状態は、入球（進入）困難（不可）状態や閉鎖状態などであり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径未満となる状態であればよい。また、前記第六の状態は、入球（進入）容易（可能）状態や開放状態であり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径以上となる状態であればよい。
【１１７７】
後述する特図当り抽選処理によって第一の大当り（本例では、特図Ｘ、または特図ｘ）、または第二の大当り（本例では、特図Ｙ、または特図ｙ）に当選した場合に、第１のアタッカ８０２の扉部材８０２ａを所定の特電役動作パターンで開閉させる大当り遊技を行う。また、この大当り遊技において、第１のアタッカ８０２への入球を球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１のアタッカ８０２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１１７８】
＜遊技盤面／アタッカユニット／第２のアタッカ＞
【１１７９】
第２のアタッカ８０４は、第三の状態（本例では、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）および第四の状態（本例では、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が可能な開放状態）のうちの一方の状態から他方の状態に変化可能な板状の扉部材８０４ａと、この扉部材８０４ａを開閉動作させるソレノイド８０４ｂと、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入を検知可能な球検出センサ８０４ｃと、を備える。
【１１８０】
なお、扉部材８０４ａにおける第三の状態と第四の状態は、それぞれ、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態と、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が可能な開放状態と、に限定されるものではなく、第四の状態が、第三の状態よりも第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が容易な状態であればよい。また、前記第三の状態は、入球（進入）困難（不可）状態や閉鎖状態などであり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径未満となる状態であればよい。また、前記第四の状態は、入球（進入）容易（可能）状態や開放状態であり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径以上となる状態であればよい。
【１１８１】
後述する特図当り抽選処理によって第一の小当り（本例では、特図ｖ）、または第二の小当り（本例では、特図ｗ）に当選した場合に、第２のアタッカ８０４の扉部材８０４ｂを所定の特電役動作パターンで開閉させる小当り遊技を行う。
【１１８２】
＜遊技盤面／アタッカユニット／シャッタ＞
【１１８３】
シャッタ８０６は、第一の状態（本例では、特定領域８０８への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）および第二の状態（本例では、特定領域８０８への遊技球の進入が可能な開放状態）のうちの一方の状態から他方の状態に変化可能な板状の扉部材８０６ａと、この扉部材８０６ａを駆動してスライド動作させるソレノイド８０６ｂと、特定領域８０８への遊技球の進入を検知可能な球検出センサ８０６ｃと、を備える。
【１１８４】
なお、扉部材８０６ａにおける第一の状態と第二の状態は、それぞれ、特定領域８０８への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態と、特定領域８０８への遊技球の進入が可能な開放状態と、に限定されるものではなく、第二の状態が、第一の状態よりも特定領域８０８への遊技球の進入が容易な状態であればよい。また、前記第一の状態は、入球（進入）困難（不可）状態や閉鎖状態などであり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径未満となる状態であればよい。また、前記第二の状態は、入球（進入）容易（可能）状態や開放状態であり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径以上となる状態であればよい。
【１１８５】
小当り遊技の開始から終了までの間（小当り遊技の期間中）に、シャッタ８０６への入球を球検出センサ８０６ｃが検出した場合に、第１のアタッカ８０２の扉部材８０２ａを所定の特電役動作パターンで開閉させる大当り遊技を行う。
【１１８６】
＜遊技盤面／アタッカユニット／その他のセンサ＞
【１１８７】
また、アタッカユニット８０２は、左下に、第２のアタッカ８０４の内部に進入した後に特定領域８０８に隣接する排出口８０９に進入した遊技球を検知可能な球検出センサ８０７を備え、右上に、アタッカユニット８０２に磁石が近づけられたことを検知可能な広範囲磁気センサ８０９を備える。なお、第２のアタッカ８０４を通過して排出口８０９に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１１８８】
＜遊技盤面／アタッカユニット／ＩＮ数とＯＵＴ数＞
【１１８９】
第２のアタッカ８０４の球検出センサ８０４ｃにより検知された遊技球の数は、第２のアタッカ８０４に入球した数（ＩＮ数）としてカウントされ、ＲＡＭ３０８に記憶される。一方、シャッタ８０６の球検出センサ８０６ｃと排出口８０９の球検出センサ８０７のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数は、第２のアタッカ８０４から排出された数（ＯＵＴ数）としてカウントされ、ＲＡＭ３０８に記憶される。
【１１９０】
これらのＩＮ数とＯＵＴ数は、後述する特電役残存球検出処理などにおいて、ＩＮ数とＯＵＴ数が一致しているかを確認する処理のために使用され、ＩＮ数＞ＯＵＴ数の場合は、入賞超過状態と判定され、ＩＮ数＜ＯＵＴ数の場合は、排出超過状態と判定される。
＜図柄の種類＞
【１１９１】
次に、図９２（ａ）〜同図（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１１９２】
図９２（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ｘ」、「特図Ｙ」、「特図Ｚ」の３種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ｘ」、「特図ｙ」、「特図ｖ」、「特図ｗ」の４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１１９３】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ｘ」は、特図低確率普図高確率状態の１５ラウンド（１５Ｒ）大当り図柄であり、１５Ｒ大当り遊技終了後は時短状態に移行する「１５Ｒ時短付大当り」の図柄である。また、「特図Ｙ」は、特図低確率普図低確率状態の１５ラウンド（１５Ｒ）大当り図柄であり、１５Ｒ大当り遊技終了後は時短状態に移行しない「１５Ｒ時短無大当り」の図柄である。「特図Ｚ」は、はずれ図柄である。
【１１９４】
特図２の停止図柄態様のうち、「特図ｘ」は、特図低確率普図高確率状態の１５ラウンド（１５Ｒ）大当り図柄であり、１５Ｒ大当り遊技終了後は時短状態に移行する「１５Ｒ時短付大当り」の図柄である。また、「特図ｙ」は、特図低確率普図低確率状態の１５ラウンド（１５Ｒ）大当り図柄であり、１５Ｒ大当り遊技終了後は時短状態に移行しない「１５Ｒ時短無大当り」の図柄である。
【１１９５】
また、特図２の停止図柄態様のうち、「特図ｖ」は、小当り図柄であり、小当り遊技中に特定領域８０８に遊技球が進入した場合に、「１５Ｒ時短付大当り」に移行する図柄である。また、「特図ｗ」は、小当り図柄であり、小当り遊技中に特定領域８０８に遊技球が進入した場合に、「１５Ｒ時短無大当り」に移行する図柄である。
【１１９６】
図９２（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。「１５Ｒ時短付大当り」や「１５Ｒ時短無大当り」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「１５Ｒ時短付大当り」を報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１１９７】
また、「特図ｖ」や「特図ｗ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。一方、「特図Ｚ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１１９８】
次に、図９３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図９３は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１１９９】
本例に係る主制御部タイマ割込処理は、上記図４９を用いて説明した主制御部タイマ割込処理に、特定領域関連設定処理（ステップＳ５２１）を追加するとともに、上記図４９に示す特図状態更新処理（ステップＳ５１２）の内容を変更したものである。以下、変更点についてのみ説明する。
＜特定領域関連設定処理＞
【１２００】
図９４と図９５は、主制御部タイマ割込処理における特定領域関連設定処理（ステップＳ５２１）の流れを示すフローチャートである。
【１２０１】
ステップＳ６０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している大入賞口排出超過異常フラグをクリアし、次のステップＳ６０２では、大入賞口、特定領域、および排出口の通過数を確認する。ここで、大入賞口の通過数とは、第２のアタッカ８０４の球検出センサ８０４ｃによって検出された遊技球の数のことであり、特定領域の通過数とは、シャッタ８０６の球検出センサ８０６ｃによって検出された遊技球の数のことであり、排出口の通過数とは、排出口８０９の球検出センサ８０７によって検出された遊技球の数のことである。
【１２０２】
ステップＳ６０３では、検出の対象となるセンサ（本例では、球検出センサ８０４ｃ、球検出センサ８０６ｃ、または球検出センサ８０７）の信号がＯＮかＯＦＦかを判定し、ＯＮの場合にはステップＳ６０４に進み、ＯＦＦの場合にはステップＳ６０９に進む。ステップＳ６０４では、信号がＯＮであることが確認されたセンサが、特定領域のセンサ（シャッタ８０６の球検出センサ８０６ｃ）、または、排出口のセンサ（排出口８０９の球検出センサ８０７）であるかを判定し、該当する場合には、ステップＳ６０５に進み、該当しない場合には、ステップＳ６０８に進む。
【１２０３】
ステップＳ６０５では、ＩＮ数の値から１を減算し、次のステップＳ６０６では、ＯＵＴ数の値を取得し、ステップＳ６０５で更新したＩＮ数がＯＵＴ数よりも小さいか否かを判定する。判定の結果、ＩＮ数がＯＵＴ数よりも小さい場合には、排出超過状態と判定してステップ６０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０９に進む。ステップＳ６０７では、大入賞口払出超過異常フラグをＯＮに設定した後にステップＳ６１１に進む。
【１２０４】
ステップＳ６０９では、検出の対象となるセンサからの信号を、センサ信号の更新結果としてＲＡＭ３０８に保存し、次のステップ６１０では、検出の対象となるセンサの信号を全て確認したか否かを判定し、全てが確認済みの場合には、ステップＳ６１１に進み、確認済みでない場合には、ステップＳ６０３に戻ってセンサの信号の確認を継続する。
【１２０５】
ステップＳ６１１では、特定領域のセンサ（シャッタ８０６の球検出センサ８０６ｃ）の信号に基づいて、遊技球が特定領域８０８を通過していないかどうかを判定し、遊技球が特定領域８０８を通過していない場合には、特定領域関連設定処理を終了し、遊技球が特定領域８０８を通過している場合には、ステップＳ６１２に進む。ステップＳ６１２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特定領域有効期間状態を取得し、次のステップＳ６１３では、取得した特定領域有効期間状態に基づいて、特定領域の有効期間であるか否かを判定し、特定領域の有効期間でない場合には、特定領域関連設定処理を終了し、特定領域の有効期間の場合には、ステップＳ６１４に進む。
【１２０６】
ステップＳ６１４では、ＲＡＭ３０８に記憶している特定領域通過状態が「否通過状態」でないかどうか、すなわち、特定領域通過状態が通過状態かどうかを判定し、特定領域通過状態が通過状態の場合には、特定領域関連設定処理を終了し、特定領域通過状態が通過状態でない場合には、ステップＳ６１５に進む。
【１２０７】
ステップＳ６１５では、ＲＡＭ３０８に記憶している保存特図変動時間短縮ステータスを取得し、ステップＳ６１６では、取得した保存特図変動時間短縮ステータスが「時短未作動時の当り」を示す情報であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６１７に進み、該当しない場合にはステップＳ６１８に進む。ここで、保存特図変動時間短縮ステータスとは、小当りに対応する特図（本例では、特図ｖまたは特図ｗ）が停止する直前の遊技状態に応じて設定されるステータスのことであり、小当りに対応する特図（特図ｖまたは特図ｗ）が停止する直前の遊技状態が時短遊技でない場合には、「時短未作動時の当り」を示す情報（本例では、数値の０）が設定され、小当りに対応する特図（特図ｖまたは特図ｗ）が停止する直前の遊技状態が時短遊技の場合には、「時短作動時の当り」を示す情報（本例では、数値の１）が設定される。
【１２０８】
ステップＳ６１７では、ＲＡＭ３０８に記憶している時短未作動時特定領域通過フラグをＯＮに設定した後にステップＳ６１８に進む。時短未作動時特定領域通過フラグがＯＮに設定されることで、主制御部タイマ割込処理の外部出力信号管理処理（ステップＳ５１５）において、外部端子板３４９からセキュリティー信号が外部に出力される。
【１２０９】
ここで、セキュリティー信号とは、各種センサにより不正な行為（例えば、磁界異常、磁気異常、入賞異常、大入賞口１または２の払出超過異常、大入賞口１または２の入賞超過異常など）が検出された場合、または、時短未作動時の小当り中に遊技球が特定領域を通過したことが検知された場合に出力される信号であり、店員が不正行為を発見しやすくするための信号である。
【１２１０】
ステップＳ６１８では、指定された範囲のＲＡＭクリアを実行する。ここでは、ＲＡＭ３０８に記憶している入賞容易ステータスと特図普図ステータスをクリアする。なお、入賞容易ステータスとは、普図の開放延長ステータス（電チューをロング開放（開放延長ステータスが未作動（未設定）のときよりも電チューの開放時間が長い開放）するためのステータス）と普図変動時間短縮ステータス（普図の変動時間を短くするためのステータス）に基づいて設定されるステータスのことであり、普図の時短状態において、共にＯＮに設定される。
【１２１１】
ステップＳ６１９では、特定領域通過状態を「通過状態」を示す値に設定し、次のステップＳ６２０では、特定領域８０８への入球による当りであることを示す基本信号情報（試験用）を設定する。また、ステップＳ６２１では、特定領域８０８が有効であることを示す条件装置作動領域有効信号（試験用）をクリアし、次のステップＳ６２２では、サブコマンド（遊技状態コマンド、および特定領域通過確定コマンド）の送信要求を設定した後に特定領域関連設定処理を終了する。
＜特図状態更新処理＞
【１２１２】
図９６は、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理（ステップＳ５１２）の流れを示すフローチャートである。
【１２１３】
ステップＳ７０１では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップＳ７０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図９７に示す特図関連抽選処理、図１００に示す図柄変動中処理、図１０１に示す特図表示確定ウェイト処理、図１０２（ａ）に示す当り開始ウェイト処理、図１０３に示す特電役作動処理、図１０５に示す特電役残存球検出処理、図１０６に示す特電役作動終了処理、図１０７に示す当り終了表示ウェイト処理、のいずれかの処理を実行する。
【１２１４】
ステップＳ７０３では、特定領域ソレノイド制御処理を行う。この特定領域ソレノイド制御処理では、特定領域有効期間状態が無効の場合には、特図状態更新処理を終了する。一方、特定領域有効期間状態が有効の場合には、第２のアタッカ８０４が第六の状態（本例では、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が可能な開放状態）に変化したことを契機として、所定のタイマの値に応じてシャッタ８０６の扉部材８０６ａの開閉動作（例えば、動作状態０（３７６ｍｓ閉鎖）→動作状態１（１２４ｍｓ開放）→動作状態２（３１００ｍｓ閉鎖）の３つの状態を繰り返す開閉動作）の制御を行う。
【１２１５】
ステップＳ７０４では、入賞容易ステータスをＯＮに設定する。また、ステップＳ７０５では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップＳ７０６では、特図処理状態の状態変化（特図処理状態が示す値の変化）の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合（特図処理状態が示す値が変化していない場合）には、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合（特図処理状態が示す値が変化している場合）には、ステップＳ７０７に進む。
【１２１６】
ステップＳ７０７では、特図処理状態が示す値が０（変動待ち状態）であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ７０９に進み、該当しない場合には、ステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、特図処理状態が示す値が３（当り開始表示ウェイト状態）であるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ７０９に進み、該当しない場合には、特図状態更新処理を終了する。
【１２１７】
ステップＳ７０９では、サブコマンドの送信要求を設定（本例では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定）した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。
＜特図関連抽選処理＞
【１２１８】
図９７（ａ）は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【１２１９】
この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップ７０２において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１２２０】
特図関連抽選処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１保留球数を取得し、次のステップＳ８０２では、取得した特図１保留球数が０か否かを判定し、０の場合（特図１変動遊技の保留が無い場合）には、ステップＳ８０３に進み、０以外の場合（特図１変動遊技の保留が有る場合）には、特図１に関する処理を実行すべく、ステップＳ８０５に進む。
【１２２１】
ステップＳ８０３では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２の乱数取得情報を取得し、次のステップＳ８０４では、特図２の乱数が未取得か否かを判定し、未取得の場合には、特図関連抽選処理を終了し、取得済みの場合には、特図２に関する処理を実行すべく、ステップＳ８０５に進む。
【１２２２】
ステップＳ８０５では、特図１に関する処理を実行する場合には、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１保留球数の値を１つ減算し、特図２に関する処理を実行する場合には、特図２の乱数取得情報に未取得状態を示す値を設定する。ステップＳ８０６では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図１に関する処理を実行する場合には、保留２〜４に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、保留１〜３に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、保留４に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図２に関する処理を実行する場合には、乱数記憶領域をクリアする。このように、本例における遊技台（パチンコ機）は、特図１優先変動機である。また、特図１は４つまで保留を記憶することができるが、特図２の保留に対する記憶記憶領域がないため、保留を記憶できない。
【１２２３】
ステップＳ８０７では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否判定などを行う。ステップＳ８０８では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図１図柄決定用テーブル（または特図２図柄決定用テーブル）を参照し、ステップＳ８０７の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第１特図表示装置２１２（または第２特図表示装置２１４）に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。
【１２２４】
図９８（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図９８（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップＳ８０８の表示図柄抽選処理において特図１の表示図柄データを決定する場合には、図９８（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、ステップＳ８０７の特図当り抽選処理による特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の表示図柄データを選択する。本例では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ｘまたは特図Ｙが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｚが選択される。
【１２２５】
また、ステップＳ８０８の表示図柄抽選処理において特図２の表示図柄データを決定する場合には、図９８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、ステップＳ８０７の特図当り抽選処理による特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の表示図柄データを抽選する。本例では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ｘまたは特図ｙが抽選の結果、決定され、特図２の当否結果が小当りの場合には、特図ｖまたは特図ｗが抽選の結果、決定される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理（ステップＳ５１６）にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄（図柄種別情報）を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。
【１２２６】
決定した図柄（図柄種別情報）が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理（当り終了後データ設定処理）が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄と遊技状態確認処理によって確認された遊技状態に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。
【１２２７】
ここで、遊技状態確認処理とは、本処理を行う時点の遊技状態（つまり、変動開始時の遊技状態）を確認する処理のことである。特図２の当否結果が小当りであり、表示図柄データが特図ｖである場合を例にとって具体的に説明する。遊技状態確認処理によって、本処理を行う時点での遊技状態が時短状態と判定された場合、特定領域８０８に遊技球が進入し大当りとなった後、大当り終了後の遊技状態は時短状態となる（つまり、「１５Ｒ時短付大当り」となる）。
【１２２８】
一方、遊技状態確認処理によって、本処理を行う時点での遊技状態が通常状態と判定された場合、特定領域８０８に遊技球が進入し大当りとなっても、大当り終了後の遊技状態は通常状態となる（つまり、「１５Ｒ時短無大当り」となる）。つまり、表示図柄データが特図ｖであっても、遊技状態確認処理によって遊技状態が時短状態と判定されなければ、大当り終了後の遊技状態が時短状態とならない。
【１２２９】
なお、遊技状態確認処理は、特図変動時間短縮ステータス（特図が通常状態であるか時短状態であるかを示すステータス）を確認することで、本処理を行う時点の遊技状態を判定しているが、遊技状態確認処理は、特図変動時間短縮ステータス、特図高確率状態ステータス、普図高確率状態ステータス、普図の変動時間短縮状態ステータス、および普図電動役物（普電役、電チュー）の開放延長ステータス、のうちの１、複数、または全てのステータスを確認することで、本処理の遊技状態を判定する処理を実行してもよい。
【１２３０】
図９７（ａ）に戻って、ステップＳ８０９では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップＳ８０７の特図当り抽選処理による特図１（または特図２）の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。
＜特図当り抽選処理＞
【１２３１】
図９７（ｂ）は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理（ステップＳ８０７）の流れを示すフローチャートである。
【１２３２】
この特図当り抽選処理のステップＳ９０１では、特図１当否判定用低確率テーブル（または特図２当否判定用低確率テーブル）を参照し、特図当り抽選を行う。
【１２３３】
図９９（ａ）は、特図１当否判定用低確率テーブルの一例を示した図であり、図９９（ｂ）は、特図２当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップＳ９０１の特図当り抽選処理において特図１の当否判定を行う場合には、図９９（ａ）に示す特図１当否判定用低確率テーブルを参照し、特図確率と乱数値の数値範囲に基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本例では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当りまたはハズレが選択される。
【１２３４】
また、ステップＳ９０１の特図当り抽選処理において特図２の当否判定を行う場合には、図９９（ｂ）に示す特図２当否判定用低確率テーブルを参照し、特図確率と乱数値の数値範囲に基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本例では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当りまたは小当りが選択される。
【１２３５】
図９７（ｂ）に戻って、ステップＳ９０２では、ステップＳ９０１の特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には、ステップＳ９０３に進み、「大当り」の場合には、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０３では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。
【１２３６】
図９９（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップＳ９０２の特図小当り抽選処理では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、図９９（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、乱数値の数値範囲に基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本例では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、当否判定結果として１００％の確率で小当りが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、小当りが選択されることはない。
【１２３７】
図９７（ｂ）に戻って、ステップＳ９０４では、ステップＳ９０１の特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）やステップＳ９０３の特図小当り抽選の当否判定結果（抽選結果）に基づいて、ＲＡＭ３０８に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」、または、「ハズレ」のいずれかの情報を設定する。次のステップＳ９０５では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図１００に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。
【１２３８】
ステップＳ９０６では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図判定乱数をクリアし、次のステップＳ９０７では、サブコマンド（特図変動開始コマンド）の送信要求を設定し、次のステップＳ９０８では、特図１（または特図２）の変動中であることを示す基本信号情報（試験用）を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。
＜図柄変動中処理＞
【１２３９】
図１００は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ７０２において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１２４０】
図柄変動中処理のステップＳ１００１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図作動種別（特図１、または特図２）を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のＲＡＭのアドレスを算出する。
【１２４１】
ステップＳ１００２では、ステップＳ１００１で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップＳ８０９で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが０であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが０の場合（設定した特図変動時間が経過した場合）には、ステップＳ１００５に進み、０でない場合（設定した特図変動時間が経過していない場合）には、ステップＳ１００３に進む。ステップ１００３では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。
【１２４２】
この特図表示図柄データの更新処理により、特図１の場合には、第１特図表示装置２１２を用いて、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」が行われ、特図２の場合には、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」が行われる。
【１２４３】
ステップＳ１００５では、特図関連抽選処理のステップＳ８０８で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップＳ１００６では、特図処理状態に「特図表示ウェイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図１０１に示す特図表示確定ウェイト処理が呼び出されて実行される。
【１２４４】
ステップＳ１００７では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップＳ１００８では、特図１（または特図２）の変動停止中であることを示す基本信号情報（試験用）を設定し、次のステップＳ１００９では、ＲＡＭ３０８に記憶している図柄確定回数情報信号をＯＮに設定することで、外部端子板３４９から図柄確定回数情報信号を出力する。
【１２４５】
ステップＳ１０１０では、サブコマンド（特図変動停止コマンド）の送信要求を設定し、次のステップＳ１０１１では、ＲＡＭ３０８に記憶している図柄種別情報（図９２（ａ）に示す特図１の図柄、または図９２（ｂ）に示す特図２の図柄のいずれか）を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。
＜特図表示確定ウェイト処理＞
【１２４６】
図１０１は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウェイト処理の流れを示すフローチャートである。この特図表示確定ウェイト処理は、特図状態更新処理のステップ７０２において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウェイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１２４７】
特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１０１では、図柄変動中処理のステップＳ１０１１で設定した特図表示確定タイマが０よりも大きいか否かを判定し、０よりも大きい場合（特図表示確定時間が経過していない場合）には、特図表示確定ウェイト処理を終了し、そうでない場合（特図表示確定時間が経過した場合）には、ステップＳ１１０２に進む。
【１２４８】
ステップＳ１１０２では、図柄変動中処理のステップＳ１００９で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし（ＯＦＦに設定し）、次のステップＳ１１０３では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス（特図変動遊技の状態（本例では、通常遊技状態、または時短遊技状態のいずれかの遊技状態）を示すステータス）を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてＲＡＭ３０８に保存する。
【１２４９】
ステップＳ１１０４では、特図関連抽選処理のステップＳ９０４で設定した当否判定種別を取得し、次のステップＳ１１０５では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には、ステップＳ１１１０に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には、ステップＳ１１０６に進み、ＲＡＭ３０８に記憶している特図の時短回数を更新（時短回数を１つ減算）する。
【１２５０】
ステップＳ１１０７では、特図関連抽選処理のステップＳ９０４で設定した当否判定種別を取得し、次のステップＳ１１０８では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には、ステップＳ１１１０に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には、ステップＳ１１０９に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図９７（ａ）に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。
【１２５１】
ステップＳ１１１０では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報（試験用）を設定し、次のステップＳ１１１１では、指定された範囲のＲＡＭクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口（第１のアタッカ８０２、第二のアタッカ８０４）の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、特定領域ソレノイド（ソレノイド８０６ｂ）の動作状態、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。
【１２５２】
ステップＳ１１１２では、特図処理状態に「当り開始表示ウェイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図１０２（ａ）に示す当り開始ウェイト処理が呼び出されて実行される。ステップＳ１１１３では、当りトータル入賞数を０に設定し、次のステップＳ１１１４では、サブコマンド（当り開始コマンド）の送信要求を設定する。
【１２５３】
ステップＳ１１１５では、図柄種別情報を設定し、ステップＳ１１１６では、当否判定結果が「大当り」または「小当り」となった図柄種別情報を示す当り中種別情報を設定する。また、ステップＳ１１１７では、ステップＳ１１１５で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップＳ１１１８では、ステップＳ１１１５で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウェイト処理を終了する。
＜当り開始ウェイト処理＞
【１２５４】
図１０２（ａ）は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウェイト処理の流れを示すフローチャートである。この当り開始ウェイト処理は、特図状態更新処理のステップ７０２において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウェイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１２５５】
当り開始ウェイト処理のステップＳ１２０１では、特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１１７で設定した当り開始表示タイマが０よりも大きいか否かを判定し、０よりも大きい場合（特図表示確定時間が経過していない場合）には、当り開始ウェイト処理を終了し、そうでない場合（特図表示確定時間が経過した場合）には、ステップＳ１２０２に進む。
【１２５６】
ステップＳ１２０２では、特電役開放処理（詳細は後述）を実行し、ステップＳ１２０３では、特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１１６で設定した当り中種別情報を取得し、取得した当り中種別情報が「小当り」以外かどうかを判定し、「小当り」以外の場合には当り開始ウェイト処理を終了し、「小当り」の場合には、ステップＳ１２０４に進む。
【１２５７】
ステップＳ１２０４では、特定領域８０８に関する各種データを設定する。具体的には、特定領域有効期間状態を有効（数値の１）に設定し、特定領域通過状態を否通過状態（数値の１）に設定し、特定領域ソレノイド（ソレノイド８０６ｂ）のエッジ検出回数をクリアし、特定領域ソレノイド（ソレノイド８０６ｂ）の開閉タイマをクリアし、特定領域８０８が有効であることを報知する条件装置作動領域１有効信号（試験用信号）をＯＮに設定する。
【１２５８】
ステップＳ１２０５では、特定領域８０８に関する各種データに基づいて、大入賞口２（第２のアタッカ８０４）の開放時に、シャッタ８０６のソレノイド８０６ｄの動作状態がＯＦＦであるか否かを判定し、該当する場合には、当り開始ウェイト処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、ＲＡＭ３０８に記憶しているエラー情報記憶領域にソレノイド異常エラーを設定した後に当り開始ウェイト処理を終了する。
＜特電役開放処理＞
【１２５９】
図１０２（ｂ）は、当り開始ウェイト処理における特電役開放処理（ステップＳ１２０２）の流れを示すフローチャートである。
【１２６０】
この特電役開放処理のステップＳ１３０１では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図１０３に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。
【１２６１】
ステップＳ１３０２では、大入賞口の入賞口と特電役の作動状態をクリアし、次のステップＳ１３０３では、サブコマンド（特電役開放コマンド）の送信要求を設定する。ステップＳ１３０４では、特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１１６で設定した当り中種別情報を取得し、次のステップＳ１３０５では、取得した当り中種別情報に基づいて、特電役動作パターンを設定する。
【１２６２】
なお、当り中種別情報でなく、図柄種別情報に応じて決定されてもよい。ここで、当り中種別情報で示される情報（例えば、特図ｖ）と図柄種別情報で示される情報（例えば、特図ｖ）は同じであるが、異なる情報（例えば、図柄種別情報で「時短状態で当選した特図ｖ」を示し、当り中種別情報で「特図ｖ」を示す等）であってもよい。
【１２６３】
ここで、特電役動作パターンとは、第１のアタッカ８０２の扉部材８０２ａ、または第２のアタッカ８０４の扉部材８０４ａの開閉パターンのことである。ステップＳ１３０５では、例えば、特図ｖの大当り遊技の１Ｒ目では、第２のアタッカ８０４の扉部材８０４ａを０．１８秒間、開放し、２Ｒ目では、第１のアタッカ８０２の扉部材８０２ａを２９秒間、開放するなど、大当り遊技における特電役の開閉パターンを設定する。
【１２６４】
ステップＳ１３０６では、特電役の作動回数（ラウンド回数）を更新し、次のステップＳ１３０７では、特電役制御処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ１３０８では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。
＜特電役作動処理＞
【１２６５】
図１０３は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理の流れを示すフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップ７０２において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１２６６】
特電役作動処理のステップＳ１４０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している最大入賞数を取得し、ステップＳ１４０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している入賞数を取得する。ステップＳ１４０３では、取得した最大入賞数と入賞数を比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合（入賞数＜最大入賞数の場合）には、ステップＳ１４０４に進み、そうでない場合（入賞数＞＝最大入賞数の場合）には、ステップＳ１４０８に進む。
【１２６７】
ステップＳ１４０４では、大入賞口（第１のアタッカ８０２）が開放中であるか否かを判定し、開放中の場合には、特電役作動処理を終了し、開放中ではない場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、特電役制御処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ１４０６では、特電役開閉タイマを取得し、次のステップＳ１４０７では、取得した特電役開閉タイマのうちの特電役閉鎖タイマを参照し、特電役作動中であるか否か（特電役閉鎖タイマが動作終了を示す情報に設定されていないかどうか）を判定する。
【１２６８】
判定の結果、特電役作動中の場合（特電役閉鎖タイマが動作終了を示す情報に設定されていない場合）には、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合（特電役閉鎖タイマが動作終了を示す情報に設定されている場合）には、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図１０５に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。
【１２６９】
ステップＳ１４０９では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップＳ１４１０では、ＲＡＭ３０８に記憶している大入賞口入賞超過異常監視タイマを設定する。ステップＳ１４１１では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップＳ１４１２では、サブコマンド（特電役作動コマンド）の送信要求を設定する。
【１２７０】
ステップＳ１４１３では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口（第１のアタッカ８０２）の閉鎖後に、大入賞口（第１のアタッカ８０２）内部に残存する遊技球を検出するためのタイマのことである。ステップＳ１４１４では、大入賞口（第１のアタッカ８０２）のソレノイド８０２ｂを駆動するための駆動信号（大入賞口ソレノイド信号）をＯＦＦに設定した後に、特電役作動処理を終了する。
＜特電役制御処理＞
【１２７１】
図１０４は、特電役作動処理における特電役制御処理（ステップＳ１４０５）の流れを示すフローチャートである。
【１２７２】
ステップＳ１５０１では、ＲＯＭ３０６に記憶している特電役制御データ（特電役の動作パターンに応じた特電役の開放タイマパターンと閉鎖タイマパターン）を取得する。ステップＳ１５０２では、特電役作動パターンと開閉情報に応じて特電役の開閉タイマを取得する。
【１２７３】
ステップＳ１５０３では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が大入賞口内に設けられた球検出センサ（大入賞口２の球検出センサ８０４ｃや不図示の大入賞口１の球検出センサ）を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が大入賞口内に設けられた球検出センサ（大入賞口２の球検出センサ８０４ｃや不図示の大入賞口１の球検出センサ）を通過しても無効となる。ステップＳ１５０４では、特電役信号情報（試験用信号）を設定する。ステップＳ１５０５では、大入賞口ソレノイド信号をクリア・更新し、ステップＳ１５０６では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定する。
【１２７４】
ステップＳ１５０７では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役作動状態を取得し、ステップＳ１５０８では、取得した特電役作動状態が作動状態（開放パターン）であるか非作動状態（閉鎖パターン）であるかを判定し、特電役作動状態が非作動状態（閉鎖パターン）の場合には、特電役制御処理を終了し、特電役作動状態が作動状態（開放パターン）の場合には、ステップＳ１５０９に進む。
【１２７５】
ステップＳ１５０９では、特電役作動状態が、当り開始時の開放パターンでない場合には、特電役制御処理を終了し、特電役作動状態が、当り開始時の開放パターンの場合には、ステップＳ１５１０に進んでサブコマンド（大入賞口開放コマンド）の送信要求を設定した後に、特電役制御処理を終了する。
＜特電役残存球検出処理＞
【１２７６】
図１０５は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理の流れを示すフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップ７０２において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１２７７】
特電役残存球検出処理のステップＳ１５０１では、特電役作動処理のステップＳ１４０９で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合（特電役作動間隔時間が経過していない場合）には、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合（特電役作動間隔時間が経過した場合）には、ステップＳ１５０２に進む。
【１２７８】
ステップＳ１５０２では、ＲＡＭ３０８に記憶している特定領域関連通過数（上述のＩＮ数やＯＵＴ数など）を取得し、ステップＳ１５０３では、取得したＩＮ数とＯＵＴ数を比較し、ＩＮ数よりもＯＵＴ数が小さいか否か（入賞超過状態か否か）を判定し、ＩＮ数よりもＯＵＴ数が小さい場合（入賞超過状態の場合）には、ステップＳ１６０４に進み、ＩＮ数がＯＵＴ数以下の場合（入賞超過状態でない場合）には、ステップＳ１６０６に進む。
【１２７９】
ステップＳ１６０４では、特電役作動処理のステップＳ１４１０で設定した大入賞口入賞超過異常監視タイマが０よりも大きいか否かを判定し、該当する場合には、特電役残存球検出処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、大入賞口入賞超過異常フラグをＯＮに設定した後に、特電役残存球検出処理を終了する。
【１２８０】
ステップＳ１６０６では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップＳ１６０７では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図１０６に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。
【１２８１】
ステップＳ１６０８では、特電役信号情報（試験用信号）をクリアし、ステップＳ１６０９では、ＲＡＭ３０８に記憶している特定領域有効期間状態をクリアする。ステップＳ１６１０では、特定領域作動状態領域１有効信号をクリアし、ステップＳ１６１１では、特定領域ソレノイド関連データ（シャッタ８０６のソレノイド８０６ｃの動作状態や、シャッタ８０６の扉部材８０６ａ用の開閉タイマなど）をクリアする。
【１２８２】
ステップＳ１６１２では、大入賞口入賞超過関連データ（大入賞口入賞超過監視タイマや大入賞口入賞超過異常フラグなど）をクリアし、ステップＳ１６１４では、遊技球が特定領域８０８を通過していないかどうかを判定し、通過していない場合には、特電役残存検出処理を終了し、通過している場合には、ステップＳ１６１５に進む。
【１２８３】
ステップＳ１６１５では、図柄種別情報および保存特図変動時間短縮ステータスに応じた特電役作動遅延タイマを設定し、ステップＳ１６１６では、サブコマンド（特定領域当開始コマンド）の送信要求を設定した後に、特電役残存球検出処理を終了する。
＜特電役作動終了処理＞
【１２８４】
図１０６は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理の流れを示すフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップ７０２において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１２８５】
特電役作動終了処理のステップＳ１７０１では、特電役残存球検出処理のステップＳ１６０６で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では、特定領域通過状態が「確認なし」以外かどうかを判定し、特定領域通過状態が「確認なし」以外の場合（本例では、小当りの場合）には、ステップＳ１７０３に進み、そうでない場合（本例では、小当り以外の場合）には、ステップＳ１７０５に進む。
【１２８６】
ステップＳ１７０３では、特定領域ソレノイド（シャッタ８０６のソレノイド８０６ｃ）が遊技球の通過を検知していないかどうかを判定し、検知していない場合には、ステップＳ１７０４に進み、検知している場合には、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０４では、ＲＡＭ３０８に記憶しているソレノイド異常フラグをＯＮに設定した後にステップＳ１７０５に進む。
【１２８７】
ステップＳ１７０５では、特定領域通過状態が「否通過状態」であるか否かを判定し、特定領域通過状態が「否通過状態」の場合（特定領域８０８に遊技球が進入していない場合）には、ステップＳ１７０６に進み、特定領域通過状態が「否通過状態」でない場合（特定領域８０８に遊技球が進入した場合）には、ステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０６では、ＲＡＭ３０８に記憶している当り終了表示タイマを取得した後にステップＳ１７１２に進む。
【１２８８】
ステップＳ１７０７では、ＲＡＭ３０８に記憶している特定領域通過状態をクリアし、ステップＳ１７０８では、ＲＡＭ３０８に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップＳ１７０９では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、当りが終了か否かを判定し、当りが終了していない場合には、ステップＳ１７１０に進んで特電役開放処理を行い、当りが終了した場合には、ステップＳ１７１１に進む。
【１２８９】
ステップＳ１７１１では、図柄種別情報および保存特図変動時間短縮ステータスに応じた当り終了表示タイマを設定し、ステップＳ１７１２では、ステップＳ１７０６またはステップＳ１７１１で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップＳ１７１３では、特図処理状態に「当り終了表示ウェイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図１０７に示す当り終了表示ウェイト処理が呼び出されて実行される。ステップＳ１７１４では、サブコマンド（当り終了コマンド）の送信要求を設定した後に、特電役残作動終了処理を終了する。
＜当り終了表示ウェイト処理＞
【１２９０】
図１０７は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウェイト処理の流れを示すフローチャートである。この当り終了表示ウェイト処理は、特図状態更新処理のステップ７０２において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウェイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【１２９１】
当り終了表示ウェイト処理のステップＳ１８０１では、特電役動作終了処理のステップＳ１７１２で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には当り終了表示ウェイト処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、特定領域通過状態に「通過あり（通過状態）」または「通過なし（否通過状態）」の情報を設定し、ステップＳ１８０３では、基本信号情報（試験用）をクリアし、ステップＳ１８０４では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０２では、図９７（ａ）に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。
【１２９２】
ステップＳ１８０５〜ステップＳ１８０９では、表示図柄データ、図柄種別情報データ、当り中種別情報、当りトータル入賞数、特定領域通過状態を、それぞれクリアする。ステップＳ１８１０では、退避した特定領域通過状態を再設定し、ステップＳ１８１１では、特定領域通過状態に基づいて小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合（特定領域通過状態が「否通過状態」の場合）には、当り終了表示ウェイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合（特定領域通過状態が「否通過状態」でない場合）には、ステップＳ１８１２に進む。
【１２９３】
ステップＳ１８１２では、当り終了後設定データ（設定なし（小当り）、通常、時短）を取得し、ステップＳ１８１３では、当り終了後設定データに応じたデータ（時短回数（特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数）、時短ステータス（特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス）、変動時間抽選状態（変動時間抽選テーブルを決定するための情報）など）を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウェイト処理を終了する。
＜保存特図変動時間短縮ステータス＞
【１２９４】
次に、上述の保存特図変動時間短縮ステータスについて説明する。図１０８は、通常遊技状態と時短遊技状態における保存特図変動時間短縮ステータスの変化の一例を説明するためのタイムチャートである。
【１２９５】
＜保存特図変動時間短縮ステータス／縦軸の項目＞
【１２９６】
ここで、同図において「特図１」で示すタイムチャートは、第１特図表示装置２１２の変動表示と停止表示の変化を示しており、変動表示を「変動」、停止表示を「停止」で示している。また、「特図２」で示すタイムチャートは、第２特図表示装置２１４の変動表示と停止表示の変化を示しており、変動表示を「変動」、停止表示を「停止」で示している。
【１２９７】
また、同図において「大入賞口１ソレノイド」で示すタイムチャートは、第１のアタッカ８０２のソレノイド８０２ｂの動作状態の変化を示しており、第五の状態（本例では、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）を「閉鎖」、第六の状態（本例では、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が可能な開放状態）を「開放」で示している。
【１２９８】
また、同図において「大入賞口２ソレノイド」で示すタイムチャートは、第２のアタッカ８０４のソレノイド８０４ｂの動作状態の変化を示しており、第三の状態（本例では、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）を「閉鎖」、第四の状態（本例では、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が可能な開放状態）を「開放」で示している。
【１２９９】
また、同図において、「特定領域ソレノイド」で示すタイムチャートは、シャッタ８０６のソレノイド８０６ｂの動作状態の変化を示しており、第一の状態（本例では、特定領域８０８への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）を「ＯＦＦ」、第二の状態（本例では、特定領域８０８への遊技球の進入が可能な開放状態）を「ＯＮ」で示している。
【１３００】
また、同図において「特図変動時間短縮ステータス」で示す数値は、特図変動時間短縮ステータス（本例では、通常遊技状態、または時短遊技状態のいずれかの遊技状態を示す数値）を示しており、通常遊技状態を０、時短遊技状態を１で示している。
【１３０１】
また、同図において「保存特図変動時間短縮ステータス」で示す数値は、図１０１に示す特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１０３において、図柄停止時に保存する特図変動時間短縮ステータスの値を示しており、「時短回数」で示す数値は、時短遊技の残存遊技回数（残り回数）を示している。
【１３０２】
＜保存特図変動時間短縮ステータス／各種時間＞
【１３０３】
また、同図において符号αと数字の組合せで示す時間（例：α１、α２）は、図１００に示す図柄変動中処理を終了してから（特図の変動表示を終了してから）、図１０１に示す特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１０１において、特図表示確定タイマに設定された時間が経過したと判定されるまでの時間を表している。なお、各々の符号に含まれる数字の「１」は、特図１や大入賞口１に対応する時間であることを表しており、各々の符号に含まれる数字の「２」は、特図２や大入賞口２に対応する時間であることを表している（以下、同様）。
【１３０４】
また、同図において符号βと数字の組合せで示す時間（例：β１、β２）は、図１０１に示す特図表示確定ウェイト処理を終了してから（特図の停止表示を確定する表示を終了してから）、図１０２（ａ）に示す当り開始ウェイト処理のステップＳ１２０１において、当り開始表示タイマに設定された時間が経過したと判定されるまでの時間である。また、同図において符号δと数字の組合せで示す時間（例：δ１、δ２）は、図１０３に示す特電役作動処理を終了してから（大入賞口の作動を停止してから）、図１０５に示す特電役残存球検出処理のステップＳ１６０１において、特電役作動間隔タイマに設定された時間が経過したと判定されるまでの時間である。
【１３０５】
また、同図において符号εと数字の組合せで示す時間（例：ε１、ε２）は、図１０５に示す特電役残存球検出処理を終了してから、図１０６に示す特電役作動終了処理のステップＳ１７０１において、特電役作動遅延タイマに設定された時間が経過したと判定されるまでの時間である。また、同図において符号ζと数字の組合せで示す時間（例：ζ１、ζ２）は、図１０６に示す特電役作動終了処理を終了してから、図１０７に示す当り終了表示ウェイト処理のステップＳ１８０１において、当り終了表示タイマに設定された時間が経過したと判定されるまでの時間である。
【１３０６】
＜保存特図変動時間短縮ステータス／具体例＞
【１３０７】
上述のとおり、本実施形態に係るパチンコ機１００は、図柄変動中処理を終了してから（特図の変動表示を終了してから）、特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１０１において、特図表示確定タイマに設定された時間が経過したと判定された場合（符号α１または符号α２で示す時間が経過した場合）に、特図変動時間短縮ステータスを、保存特図変動時間短縮ステータスとしてＲＡＭ３０８に保存するように構成されている。
【１３０８】
例えば、図１０８において符号Ｔ１で示すタイミングでは、通常遊技において特図１の変動表示を終了してから時間α１が経過した時点の特図変動時間短縮ステータス（本例では、通常遊技状態を示す数字の０）を、保存特図変動時間短縮ステータスとして保存している。また、図１０８において符号Ｔ２で示すタイミングでは、４回転目の時短遊技において特図１の変動表示を終了してから時間α１が経過した時点の特図変動時間短縮ステータス（本例では、時短遊技状態を示す数字の１）を、保存特図変動時間短縮ステータスとして保存している。
【１３０９】
また、図１０８において符号Ｔ３で示すタイミングでは、８０回転の時短遊技において特図１の変動表示を終了してから時間α１が経過した時点の特図変動時間短縮ステータス（本例では、時短遊技状態を示す数字の１）を、保存特図変動時間短縮ステータスとして保存している。また、図１０８において符号Ｔ４で示すタイミングでは、１００回転の時短遊技において特図１の変動表示を終了してから時間α１が経過した時点の特図変動時間短縮ステータス（本例では、時短遊技状態を示す数字の１）を、保存特図変動時間短縮ステータスとして保存している。
【１３１０】
＜保存特図変動時間短縮ステータス／８０回目の時短遊技＞
【１３１１】
図１０９は、図１０８における８０回目の時短遊技前後のタイムチャートである。ここで、同図において「特電役１」や「特電役２」で示すタイムチャートは、特図処理状態が「特電役作動状態」であるか否かを示しており、特図処理状態が「特電役作動状態」の状態を「作動」、特図処理状態が「特電役作動状態」でない状態を「未作動」で示している。
【１３１２】
また、同図において「特電役入賞検出タイマ」で示すタイムチャートは、特電役作動処理のステップＳ１４１３で設定される特電役入賞検出タイマの変化を示しており、特電役入賞検出タイマが作動している状態を「設定」、特電役入賞検出タイマが作動していない状態を「未設定」で示している。
【１３１３】
また、同図において符号Ｔ１０で示す期間は、特電役２が「作動」の状態にある期間（第一の有効期間）と特電役入賞検出タイマが「設定」の状態にある期間（第二の有効期間）の両方を合わせた期間、すなわち、大入賞口２（第２のアタッカ８０４）への入球が球検出センサ８０４ｃによって検知可能な期間を示している。また、同図において符号Ｔ１１で示す期間は、特電役２が「作動」の状態にある期間、すなわち、シャッタ８０６への入球が有効となる期間（特定領域有効期間）を示している。
【１３１４】
本例では、８０回目の時短遊技（特図２変動遊技）を終了してから時間α２が経過した時点の特図変動時間短縮ステータス（本例では、時短遊技状態を示す数字の１）を、保存特図変動時間短縮ステータスとして保存している。
【１３１５】
本例では、小当り遊技の開始から終了までの間（小当り遊技の期間中）に、シャッタ８０６への入球を球検出センサ８０６ｃが検出しているため、大当り遊技を行うとともに、特図変動時間短縮ステータスが時短遊技状態を示す数字の１であるため（図柄の変動中の第一の遊技状態が時短遊技状態であるため）、大当り遊技の終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する制御を実行する。なお、図９７の特図関連抽選処理の表示図柄抽選処理のステップＳ８０８にて、遊技状態に応じた図柄が設定されるようにしてもよく、例えば特図ｖであっても、表示図柄抽選処理のステップＳ８０８が行われた時点での遊技状態に応じて、大当り終了後の遊技状態が通常状態となる場合と、時短状態となる場合があってもよい。
【１３１６】
また、特電役２が「作動」の状態にある期間内に、大入賞口２（第２のアタッカ８０４）に遊技球が１個入球してＩＮ数が１、ＯＵＴ数が０となり、ＩＮ数とＯＵＴ数の一致確認カウンタの値が、不一致を示す値（本例では、１）に変化した後、特電役２が「作動」の状態にある期間内に、シャッタ８０６に遊技球が１個入球してＩＮ数が１、ＯＵＴ数が１となり、ＩＮ数とＯＵＴ数の一致確認カウンタの値が、一致を示す値（本例では、０）に変化している。
【１３１７】
＜保存特図変動時間短縮ステータス／１００回目の時短遊技＞
【１３１８】
図１１０は、図１０８における１００回目の時短遊技前後のタイムチャートである。本例では、１００回目の時短遊技（特図２変動遊技）を終了してから時間α２が経過した時点の特図変動時間短縮ステータス（本例では、時短遊技状態を示す数字の１）を、保存特図変動時間短縮ステータスとして保存している。
【１３１９】
本例では、小当り遊技の開始から終了までの間（小当り遊技の期間中）に、シャッタ８０６への入球を球検出センサ８０６ｃが検出しているため、大当り遊技を行うとともに、特図変動時間短縮ステータスが時短遊技状態を示す数字の１であるため（図柄の変動中の第一の遊技状態が時短遊技状態であるため）、大当り遊技の終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する制御を実行する。
【１３２０】
＜保存特図変動時間短縮ステータス／通常遊技状態中の特定領域入球＞
【１３２１】
図１１１は、通常遊技状態中に特定領域に入球した場合のタイムチャートである。本例では、通常遊技状態中に特図２変動遊技を終了してから時間α２が経過した時点の特図変動時間短縮ステータス（本例では、通常遊技状態を示す数字の０）を、保存特図変動時間短縮ステータスとして保存している。
【１３２２】
本例では、小当り遊技の開始から終了までの間（小当り遊技の期間中）に、シャッタ８０６への入球を球検出センサ８０６ｃが検出しているため、大当り遊技を行うとともに、特図変動時間短縮ステータスが時短遊技状態を示す数字の０であるため（図柄の変動中の第一の遊技状態が通常遊技状態であるため）、大当り遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定する制御を実行する。
【１３２３】
＜ＩＮ数とＯＵＴ数の一致確認カウンタ＞
【１３２４】
図１１２は、ＩＮ数とＯＵＴ数の一致確認カウンタの変化の一例を示したタイムチャートである。
【１３２５】
本例では、大入賞口２（第２のアタッカ８０４）の開放を契機にして。シャッタ８０６の扉部材８０６ａを、符号ａで示す期間に亘って、第１の動作状態（本例では、３７６ｍｓの閉鎖）で動作させ、符号ｂで示す期間に亘って、第２の動作状態（本例では、１２４ｍｓの開放）で動作させ、符号ｃで示す期間に亘って、第３の動作状態（本例では、３１００４ｍｓの閉鎖）で動作させ、以降、特定領域有効期間Ｔ１１が経過するまで、第１〜第３の動作状態を、この順番で繰り返すように構成している。
【１３２６】
本例では、特電役２が「作動」の状態にある期間内に、大入賞口２（第２のアタッカ８０４）に遊技球が１個入球してＩＮ数が１、ＯＵＴ数が０となり、ＩＮ数とＯＵＴ数の一致確認カウンタの値が、不一致を示す値（本例では、１）に変化している。
【１３２７】
また、続いて、特電役２が「作動」の状態にある期間内に、大入賞口２（第２のアタッカ８０４）に遊技球が１個入球してＩＮ数が２、ＯＵＴ数が０となった後、シャッタ８０６に遊技球が１個入球してＩＮ数が２、ＯＵＴ数が１となり、排出口８０９（通常領域）に遊技球が１個入球してＩＮ数が２、ＯＵＴ数が２となり、ＩＮ数とＯＵＴ数の一致確認カウンタの値が、一致を示す値（本例では、０）に変化している。
【１３２８】
なお、本例では、δ２の終了から排出口８０９（通常領域）に遊技球が入球するまでの期間Ｔ１２において、大入賞口２センサの検知結果が無効となる。仮に大入賞口２センサを一度通過した遊技球が大入賞口２の壁部等に接触することで大入賞口２センサに戻る現象（一つの遊技球を二回検出してしまう現象）に伴う大入賞口入賞超過異常が発生した場合に、店員等が大入賞口２の扉部材を強制的に開放させ、遊技球を１球入れても大入賞口２センサの検知結果が無効となるので、ＩＮ数が２、ＯＵＴ数が２となり大入賞口入賞超過異常を解消することができる。
【１３２９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、制御手段（例えば、主制御部３００）と、特定領域（例えば、特定領域８０８）と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、小当りの開始から終了までの間に前記特定領域に遊技球が進入した場合に、大当りを開始する制御（例えば、図１０２（ａ）に示す当り開始ウェイト処理）を実行する手段であり、前記制御手段は、遊技状態確認処理（例えば、図９７（ａ）に示す特図関連抽選処理のステップＳ８０８において実行する遊技状態確認処理（変動開始時の遊技状態を確認する処理））を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が時短遊技状態（例えば、特図の変動時間短縮状態、特図高確率状態、普図高確率状態、普図の変動時間短縮状態、および普図電動役物（普電役、電チュー）の開放延長機能が作動している状態、のうちの１、複数、または全ての状態）である際に前記大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を前記時短遊技状態に設定する制御を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が通常遊技状態である際に前記大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を前記通常遊技状態に設定する制御を少なくとも実行する手段であり、前記時短遊技状態は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与される遊技状態である、ことを特徴とする遊技台である。
【１３３０】
本実施形態に係る遊技台によれば、小当りが停止した後に遊技状態が変化したとしても、該小当りに対応した図柄が停止した際の遊技状態に応じて該小当りを経由した大当りの終了後における遊技状態が設定されるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。
【１３３１】
なお、前記制御手段は、小当りの開始から終了までの間に特定領域に遊技球が進入した場合に、大当りを開始する制御を必ず実行する手段であるが、実行しない場合があってもよい。
【１３３２】
なお、遊技状態確認処理は、図柄の変動が開始された際の遊技状態を確認（判定）する処理であるが、図柄の変動が停止された際の遊技状態（特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１０３で保存された遊技状態）を確認する処理であってもよく、図柄の変動中（例えば、図柄変動中処理）の遊技状態を確認する処理であってもよい。
【１３３３】
また、制御手段は、遊技状態保存処理（例えば、図１０１に示す特図表示確定ウェイト処理のステップＳ１１０３において、特図変動時間短縮ステータスを保存特図変動時間短縮ステータスとして保存する制御）を少なくとも実行可能な手段であってもよい。ここで、遊技状態保存制御とは、図柄が停止した際の遊技状態を保存する制御のことであってもよいが、図柄の変動が開始した際の遊技状態を保存する処理（つまり、特図関連抽選処理内で実行される制御）であってもよく、図柄の変動中の遊技状態を保存する処理（つまり、特図変動中処理内で実行される制御）であってもよい。また、前記制御手段は、図柄が停止状態である場合に、保存制御を必ず実行する手段であるが、実行しない場合があってもよい。
【１３３４】
また、前記制御手段は、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が時短遊技状態である際に大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する制御を必ず実行する手段であるが、実行しない場合があってもよい。また、前記制御手段は、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が時短遊技状態である際に大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する制御を含めた複数の制御を実行する手段であってもよいが、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が時短遊技状態である際に大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する制御のみを実行する手段であってもよい。
【１３３５】
また、前記制御手段は、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が通常遊技状態である際に大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定する制御を含めた複数の制御を実行する手段であってもよいが、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が通常遊技状態である際に大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定する制御のみを実行する手段であってもよい。
【１３３６】
また、前記制御手段は、記憶領域（例えば、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８）が少なくとも設けられた手段であり、前記記憶領域は、前記時短遊技状態が継続される回数（以下、「第一の回数」という。例えば、特図の変動時間短縮状態、特図高確率状態、普図高確率状態、普図の変動時間短縮状態、および普図電動役物（普電役、電チュー）の開放延長機能が作動している状態、のうちの１、複数、または全ての状態の継続回数）を少なくとも記憶する手段であり、前記制御手段は、前記時短遊技状態において減算条件の成立があった場合に、前記第一の回数を１回減算する制御（以下、「減算制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記減算条件が成立する要件は、図柄の変動が終了し該図柄が停止したことを含む要件のことであり、前記制御手段は、前記減算制御により前記時短遊技状態の残り回数が第二の回数（例えば、０回）となった場合に、該時短遊技状態から前記通常遊技状態へ変更する制御（以下、「遊技状態変更制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、小当り開始条件の成立があった場合に、前記小当りを開始する制御（以下、「小当り開始制御」という。）を実行する手段であり、前記制御手段は、前記遊技状態変更制御を実行する場合において、該遊技状態変更制御を実行した後に前記小当り開始制御を実行する手段であり、前記遊技状態確認処理とは、図柄の変動が開始する際の遊技状態を確認する処理であり、前記制御手段は、前記遊技状態変更制御が実行された場合であっても、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が前記時短遊技状態であれば、前記大当りの終了後の遊技状態を該時短遊技状態に設定する制御を必ず実行する手段であってもよい。
【１３３７】
このような構成とすれば、減算制御に時短遊技状態から通常遊技状態へ変更されても、該小当りに対応した図柄が停止した際の遊技状態が時短であれば、該小当りを経由した大当りの終了後の遊技状態が時短遊技状態となるので、時短遊技状態の最終回まで遊技者に期待を持たせ続けることができる場合がある。
【１３３８】
なお、減算条件が成立する要件は、「図柄の変動が終了し該図柄が停止したこと」のみであってもよい。なお、「図柄の変動が終了し該図柄が停止したこと」以外の一または複数の要件があってもよい。また、前記制御手段は、時短遊技状態において減算条件の成立があった場合に、減算制御を必ず実行する手段であるが、実行しない場合があってもよい。
【１３３９】
また、前記制御手段は、時短遊技状態において減算条件の成立があった場合に、減算制御のみを実行する手段であるが、減算制御を含む複数の制御を実行してもよい。また、前記制御手段は、小当り開始条件の成立があった場合に、小当り開始制御を必ず実行する手段であるが、実行しない場合があってもよい。また、前記制御手段は、遊技状態変更制御を実行する場合において、遊技状態変更制御を実行した後に小当り開始制御を必ず実行する手段であるが、実行しない場合があってもよい。
【１３４０】
また、前記小当りとは、第一の小当り（例えば、図９２（ｂ）に示す特図ｖに当選した場合の小当り）のことであり、前記大当りとは、第一の大当り（例えば、図９２（ａ）に示す特図Ｘに当選した場合の１５Ｒ時短付大当り）のことであり、前記制御手段は、第二の小当り（例えば、図９２（ｂ）に示す特図ｗに当選した場合の小当り）の開始から終了までの間に前記特定領域に遊技球が進入した場合に、第二の大当り（例えば、図９２（ａ）に示す特図Ｙに当選した場合の１５Ｒ時短無大当り）を開始する制御を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が前記時短遊技状態である際に前記第二の大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を前記通常遊技状態に設定する制御を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記遊技状態確認処理による遊技状態の確認結果が前記通常遊技状態である際に前記第二の大当りとなった場合に、前記大当りの終了後の遊技状態を前記通常遊技状態に設定する制御を少なくとも実行する手段であってもよい。
【１３４１】
このような構成とすれば、複数の小当り経由の大当りのうちの一つが大当り終了後に通常遊技状態となる大当りであれば、どちらの大当りが開始されたかがわかるまで遊技者を安心させないようにし、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
【１３４２】
また、前記制御手段は、前記特定領域を第一の状態（例えば、特定領域８０８への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）および第二の状態（例えば、特定領域８０８への遊技球の進入が可能な開放状態）のうちの一方の状態から他方の状態へ変化させる制御（以下、「特定領域変化制御」という。）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記特定領域への遊技球の進入が容易である状態であり、前記制御手段は、前記特定領域に進入した遊技球の検出を有効とする期間（例えば、図１１２において符号Ｔ１１で示す特定領域有効期間、または、後述の第一の有効期間）において、前記特定領域変化制御を一回以上実行可能な手段であってもよい。
【１３４３】
このような構成とすれば、特定領域へ遊技球が進入する可能性を高くし、遊技者に特定領域への進入を期待させることができる場合がある。
【１３４４】
また、前記制御手段は、前記特定領域に進入した遊技球の検出を有効とする期間において、特定領域変化制御を１回のみ実行する手段であってもよいが、特定領域変化制御を１または複数回実行可能に構成されている手段であってもよく、特定領域変化制御を複数回実行する手段であってもよい。
【１３４５】
また、前記第一の状態は、入球（進入）困難（不可）状態や閉鎖状態などであり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径未満となる状態であればよい。また、前記第二の状態は、入球（進入）容易（可能）状態や開放状態であり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径以上となる状態であればよい。
【１３４６】
また、可変入球手段（例えば、第２のアタッカ８０４（扉部材８０４ａ、ソレノイド８０４ｂ））を備え、前記可変入球手段は、前記特定領域が少なくとも設けられた手段であり、前記制御手段は、前記可変入球手段を第三の状態（例えば、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）および第四の状態（例えば、第２のアタッカ８０４への遊技球の進入が可能な開放状態）のうちの一方の状態から他方の状態へ変化させる制御（以下、「可変入球手段変化制御」という。例えば、図１０２（ｂ）に示す特電役開放処理）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の状態は、前記第三の状態よりも前記可変入球手段への遊技球の進入が容易である状態であり、前記制御手段は、前記特定領域を第一の状態および第二の状態うちの一方の状態から他方の状態へ変化させる制御（以下、「特定領域変化制御」という。）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記特定領域への遊技球の進入が容易である状態であり、前記制御手段は、第一の有効期間の開始条件の成立があった場合に、前記特定領域に進入した遊技球の検出を有効とする制御を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の有効期間の開始条件の成立があった場合に、前記可変入球手段に進入した遊技球の検出を有効とする制御を少なくとも実行する手段であり、前記第一の有効期間の開始条件が成立する要件とは、前記可変入球手段変化制御により前記可変入球手段が前記第四の状態へ変化させる制御が実行されたことを含む要件であり、前記第二の有効期間の開始条件が成立する要件とは、前記可変入球手段変化制御により前記可変入球手段が前記第四の状態へ変化させる制御が実行されたことを含む要件であってもよい。
【１３４７】
このような構成とすれば、可変入球手段変化制御により可変入球手段が第四の状態にならなければ第一の有効期間および第二の有効期間が開始されないので、該可変入球手段を該可変入球手段変化制御以外の方法で第四の状態にして遊技球を進入させることにより発生するゴト行為（例えば、不正な方法で特定領域へ進入させて、不正に大当りを開始させるような行為や不正に入賞を得るような行為）を防止することができる場合がある。
【１３４８】
なお、前記制御手段は、前記第一の有効期間の開始条件の成立があった場合に、前記特定領域に進入した遊技球の検出を有効とする制御を必ず実行する手段であるが、実行しない場合があってもよい。また、前記制御手段は、前記第二の有効期間の開始条件の成立があった場合に、前記可変入球手段に進入した遊技球の検出を有効とする制御を必ず実行する手段であるが、実行しない場合があってもよい。
【１３４９】
また、前記第一の有効期間の開始条件が成立する要件は、「可変入球手段変化制御により可変入球手段が第四の状態へ変化させる制御が実行されたこと」のみであってもよいし、「可変入球手段変化制御により可変入球手段が第四の状態へ変化させる制御が実行されたこと」以外の一または複数の要件があってもよい。
【１３５０】
また、前記第二の有効期間の開始条件が成立する要件とは、「可変入球手段変化制御により可変入球手段が第四の状態へ変化させる制御が実行されたこと」のみであってもよいし、「可変入球手段変化制御により可変入球手段が第四の状態へ変化させる制御が実行されたこと」以外の一または複数の要件があってもよい。
【１３５１】
また、前記第三の状態は、入球（進入）困難（不可）状態や閉鎖状態などであり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径未満となる状態であればよい。また、前記第四の状態は、入球（進入）容易（可能）状態や開放状態であり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径以上となる状態であればよい。
【１３５２】
また、前記第一の有効期間は、前記可変入球手段が前記第二の状態から前記第一の状態へ変化するまで、少なくとも継続する期間であり、前記第二の有効期間は、前記可変入球手段が前記第二の状態から前記第一の状態へ変化するまで、少なくとも継続する期間であてもよい。
【１３５３】
このような構成とすれば、可変入球手段が第一の状態へ変化するまでは少なくとも第一の有効期間が継続するので、特定領域へ進入することへの期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。なお、前記第一の有効期間および前記第二の有効期間は、前記可変入球手段の状態や前記特定領域の状態によらずに、継続する期間であってもよい。
【１３５４】
また、前記可変入球手段は、排出領域（例えば、排出口８０９）が少なくとも設けられた手段であり、前記排出領域とは、前記特定領域に進入しなかった遊技球が進入する領域のことであり、前記可変入球手段は、第一の検出手段（例えば、球検出センサ８０４ｃ）が少なくとも設けられた手段であり、前記第一の検出手段は、前記特定領域および前記排出領域へ進入する前の遊技球を検出する手段であり、前記可変入球手段は、第二の検出手段（例えば、球検出センサ８０６ｃ）が少なくとも設けられた手段であり、前記第二の検出手段は、前記第一の検出手段を通過した遊技球を検出する手段であり、前記第二の検出手段は、前記特定領域へ進入した遊技球を検出する手段であり、前記可変入球手段は、第三の検出手段（例えば、球検出センサ８０７）が少なくとも設けられた手段であり、前記第三の検出手段は、前記第一の検出手段を通過した遊技球を検出する手段であり、前記第三の検出手段は、前記排出領域へ進入した遊技球を検出する手段であり、前記制御手段は、前記第一の検出手段により進入が検知された遊技球の数（以下、「第一の数」という。）が前記第二の検出手段により進入が検知された遊技球の数（以下、「第二の数」という。）および前記第三の検出手段により進入が検知された遊技球の数（以下、「第三の数」という。）の合計数が一致しているかを確認する制御（以下、「入排出数一致確認制御」という。例えば、図１０５に示す特電役残存球検出処理のステップＳ１６０３のＩＮ数とＯＵＴ数の比較判定処理において遊技球の入賞超過状態を判定する制御、または、図９４に示す特定領域関連設定処理のステップＳ６０６のＩＮ数とＯＵＴ数の比較判定処理において遊技球の排出超過状態を判定する制御）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の有効期間は、前記入排出数一致確認制御により、前記第一の数（例えば、ＩＮ数）が前記第二の数および前記第三の数の合計数（例えば、ＯＵＴ数）と一致するまで継続する期間であってもよい。
【１３５５】
このような構成とすれば、第一の数と第二の数および第三の数の合計数が一致するまで第一の有効期間を継続させるので、第一の検出手段に検知された後で何らかの要因（例えば、球詰まりなど）により特定領域または進入領域へ進入できていない遊技球について、その要因が解消されて特定領域へ進入した遊技球を検知し大当りを開始することができるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。
【１３５６】
なお、前記制御手段は、前記第一の有効期間の終了条件の成立があった場合に、該第一の有効期間を終了する制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の有効期間の終了条件が成立する要件は、前記入排出数一致確認制御により前記第一の数が前記第二の数および前記第三の数の合計数と一致していることを含む要件であってもよい。
【１３５７】
また、前記第一の有効期間は、前記制御手段の制御状態によって可変する期間であり、前記第二の有効期間は、固定値（例えば、ＲＯＭ３０６に予め記憶された値）が設定された期間であってもよい。
【１３５８】
このような構成とすれば、特定領域の有効期間を制御状態で可変させることができるので、遊技者に不利益を与えるような状態であっても制御により特定領域の有効期間を可変させ、遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。
【１３５９】
なお、第一の有効期間および第二の有効期間は、固定値が設定された期間であってもよい。また、第二の有効期間は、制御手段の制御状態によって可変する期間であり、第一の有効期間は、固定値が設定された期間であってもよい。また、第一の有効期間および第二の有効期間は、制御手段の制御状態によって可変する期間であってもよい。
【１３６０】
また、第二の可変入球手段（例えば、第１のアタッカ８０２（扉部材８０２ａ、ソレノイド８０２ｂ））を備え、前記可変入球手段は、第一の可変入球手段（例えば、第２のアタッカ８０４）のことであり、前記可変入球手段変化制御とは、第一の可変入球手段変化制御のことであり、前記制御手段は、前記第二の可変入球手段を第五の状態（例えば、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が不可能な閉鎖状態）および第六の状態（例えば、第１のアタッカ８０２への遊技球の進入が可能な開放状態）のうちの一方の状態から他方の状態へ変化させる制御（以下、「第二の可変入球手段変化制御」という。例えば、図１０２（ｂ）に示す特電役開放処理）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第六の状態は、前記第五の状態よりも前記第二の可変入球手段への遊技球の進入が容易である状態であり、前記大当りを開始する制御（例えば、図１０２（ａ）に示す当り開始ウェイト処理）は、前記第二の可変入球手段変化制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の可変入球手段が前記第六の状態である期間は、前記第一の可変入球手段が前記第三の状態である期間であり、前記第二の可変入球手段が前記第五の状態である期間は、前記第一の可変入球手段が前記第四の状態である期間であってもよい。
【１３６１】
このような構成とすれば、小当りで開放される可変入球手段と大当りで開放される可変入球手段が異なるので、大当りが開始されたあとも大当りで開放する可変入球手段に注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。
【１３６２】
なお、大当りを開始する制御は、可変入球手段変化制御を含む複数の制御（例えば、図１０２（ａ）に示す、特電役開放処理以外の複数の処理）が実行される制御であってもよいが、可変入球手段変化制御のみのことであってもよい。
【１３６３】
また、前記第五の状態は、入球（進入）困難（不可）状態や閉鎖状態などであり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径未満となる状態であればよい。また、前記第六の状態は、入球（進入）容易（可能）状態や開放状態であり、遊技球が進入できる領域が遊技球の直径以上となる状態であればよい。
＜＜実施形態４＞＞
【１３６４】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態４に係る遊技用システムについて詳細に説明する。なお、図１１３〜図１６３に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１１３〜図１６３に示す符号を優先する。
＜遊技用システムの全体構成＞
【１３６５】
まず、図１１３を用いて、本発明の実施形態４に係る遊技用システム１０の全体構成について説明する。図１１３（ａ）は遊技店内に設けられた遊技島３０の一例を示した図であり、同図（ｂ）は遊技用システム１０の構成例を示したブロック図である。
【１３６６】
＜遊技用システムの全体構成／遊技島＞
【１３６７】
図１１３（ａ）に示すように、遊技島３０は、島設備に設置された複数台の遊技台１００と、この遊技台１００の各々に対応して設けられたデータ表示器２０と、を有して構成されている。また、遊技店内には、各々の遊技台１００に対応して、遊技者が利用する椅子４０が設置されている。
【１３６８】
このような遊技島３０に設置する遊技台１００としては、後述する弾球遊技台（パチンコ機）の他、例えば、回胴遊技台（スロットマシン）、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンなどが挙げられる。
【１３６９】
＜遊技用システムの全体構成／遊技用システム＞
【１３７０】
また、図１１３（ｂ）に示すように、遊技用システム１０は、システム全体を制御する管理コンピュータ（「ホールコンピュータ」や「ホールコン」と称する場合がある）１２と、この管理コンピュータ１２の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の島コンピュータ１４と、この島コンピュータ１４の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台コンピュータ１６と、この台コンピュータ１６の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台間機１８およびデータ表示器２０と、このデータ表示器２０を介して台コンピュータ１６に接続された複数の遊技台１００と、を有して構成されている。
【１３７１】
本例の遊技用システム１０では、遊技台１００から送信される外部端子板信号１〜１１（図１２４および図１２５参照。詳細は後述）は、データ表示器２０、台コンピュータ１６、および、島コンピュータ１４を介して管理コンピュータ１２へ伝達され、管理コンピュータ１２で収集・管理される。また、遊技台１００から送信される外部端子板信号１２（図１２４および図１２５参照。詳細は後述）は、後述する子基板５０に出力される。
【１３７２】
＜遊技用システムの全体構成／遊技用システムの他の例＞
【１３７３】
なお、本例では、遊技台１００と管理コンピュータ１２を、データ表示器２０、台コンピュータ１６、および、島コンピュータ１４を介して接続しているが、本発明に係る遊技用システムは、遊技台１００から送信される外部端子板信号１〜１１を、管理コンピュータ１２によって収集できる構成であればよい。したがって、データ表示器２０、台コンピュータ１６、および、島コンピュータ１４のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技台１００から送信される外部端子板信号１〜１１を、データ表示器２０の代わりに台コンピュータ１６（または、島コンピュータ１４）が受信する構成とすることで、一部または全てのデータ表示器２０を省いてもよい。また、ネットワークＬＮＷ上に、外部端子板信号１〜１１を中継する他の機器を新たに加えてもよい。
＜遊技用装置＞
【１３７４】
次に、図１１４および図１１５を用いて、遊技台１００に接続可能な遊技用装置３５について説明する。図１１４は、遊技用装置３５の構成例を示したブロック図である。また、図１１５（ａ）は、遊技用装置３５の子基板５０の構成例を示したブロック図であり、同図（ｂ）は、遊技用装置３５の親基板７０の構成例を示したブロック図である。
【１３７５】
図１１４に示すように、本例の遊技用装置３５は、遊技台１００に取付可能な子基板５０と、椅子４０に取付可能な振動椅子カバー７８によって構成されており、遊技店内に設置された遊技台１００や椅子４０に、後付け（アドオン）で任意に取付可能な装置である。
＜遊技用装置／子基板＞
【１３７６】
図１１４に示すように、子基板５０は、遊技台１００に電気的に接続され、台間機１８や遊技台１００等の島設備用のＡＣ電源５２から電力の供給を受けて動作する基板である。子基板５０は、例えば、遊技台１００の背面に設けられた収容ケース５１（図１２６参照。詳細は後述）などに収容される。なお、子基板５０の電力供給源は、島設備用のＡＣ電源に限定されるものではなく、例えば、遊技店内に設置された他の遊技用装置（例えば、遊技台１００や台間機１８）から電力の供給を受けてもよい。
【１３７７】
また、図１１５（ａ）に示すように、子基板５０は、基板全体の制御を行うＣＰＵ５０ａと、このＣＰＵ５０ａの入出力端子に接続されたコネクタＣＮ１〜ＣＮ４および動作確認用ＳＷ５０ｂと、コネクタＣＮ１を介してＣＰＵ５０ａに接続されたＡ／Ｄ変換回路５０ｃと、コネクタＣＮ３を介してＣＰＵ５０ａに接続された通信モジュール５０ｄと、を有して構成されている。
【１３７８】
コネクタＣＮ１は、島設備用のＡＣ電源５２とＣＰＵ５０ａの電源入力端子とを接続するためのコネクタである。このコネクタＣＮ１から入力されるＡＣ電源（本例では、ＡＣ２４ｖ）は、Ａ／Ｄ変換回路５０ｃによってＡ／Ｄ変換や変圧がなされた後、ＣＰＵ５０ａに入力される。コネクタＣＮ２は、親基板７０と子基板５０とを有線通信で接続するためのコネクタであり、保守点検時などに使用する非常用のコネクタである。このコネクタＣＮ２の一方は、親基板７０のコネクタＣＮ２を介してＣＰＵ７０ａの通信用端子に接続され、他方は、子基板５０のＣＰＵ５０ａの通信用端子に接続される。
【１３７９】
コネクタＣＮ３は、親基板７０との無線通信（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）：ブルートゥース。ＩＥＥＥ８０２．１５．１）の制御を行う通信モジュール５０ｄと、ＣＰＵ５０ａとを接続するためのコネクタである。子基板５０は、通信モジュール５０ｄを介して親基板７０に向けて通信信号（コマンド）を送信する。コネクタＣＮ４は、外部からの信号を入力するためのコネクタであり、本例では、２系統の信号線ＣＮ４Ａ、ＣＮ４Ｂを備えている。ＣＮ４Ａは、遊技台１００に接続され、遊技台１００から出力される外部端子板信号１２（図１２４および図１２５参照。詳細は後述）をＣＰＵ５０ａに入力するための信号線である。また、ＣＮ４Ｂは、データ表示器２０に接続され、管理コンピュータ３０から出力される信号（遊技台１００から出力される外部端子板信号１２に基づいて管理コンピュータ３０が生成する信号）を入力するための信号線である。
【１３８０】
ＣＰＵ５０ａは、主として、コネクタＣＮ４から入力される外部からの信号を解析する処理や、親基板７０に向けて送信するコマンドを生成する処理などを行う。動作確認用ＳＷ５０ｂは、子基板５０の動作を確認するために設けられたスイッチである。
【１３８１】
本例では、動作確認用ＳＷ５０ｂが所定時間未満（本例では、３秒未満）の期間、押下操作された場合には、ＣＰＵ５０ａが、第一のコマンド（本例では、振動椅子カバー７８を１秒間振動させることを指示するためのコマンド）を親基板７０に向けて送信するように構成されている。また、本例では、動作確認用ＳＷ５０ｂが所定時間以上（本例では、３秒以上）の期間、長押し操作された場合には、ＣＰＵ５０ａが、第二のコマンド（本例では、振動椅子カバー７８の振動板７６の励磁状態（強励磁または弱励磁）を切り替えることを指示するためのコマンド）を親基板７０に向けて送信するように構成されている。
【１３８２】
なお、子基板５０と親基板７０との無線通信の方式は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）（ＩＥＥＥ８０２．１５．１）に限定されるものではなく、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）（ＩＥＥＥ８０２．１５．４）、ＵＷＢ（ＩＥＥＥ８０２．１５．１３ａ）などを適用してもよい。
＜遊技用装置／振動椅子カバー＞
【１３８３】
図１１４に示すように、振動椅子カバー７８は、子基板５０と無線で相互に通信可能な親基板７０と、この親基板７０に電源を供給する電池７２と、親基板７０によって制御される振動モータ７４と、この振動モータ７４によって駆動される振動板７６と、によって構成されている。
【１３８４】
なお、親基板７０の電力供給源は、電池に限定されるものではなく、例えば、島設備用のＡＣ電源でもよいし、遊技店内に設置された他の遊技用装置（例えば、遊技台１００や台間機１８）から電力の供給を受けてもよい。
【１３８５】
また、本例では、振動椅子カバー７８を構成する部品のうち、親基板７０と電池７２を椅子４０の座面の下方に配置するように構成しているが、これらの部品の配置場所は特に限定されず、例えば、椅子４０の背もたれの背面側に配置してもよいし、これらの部品の少なくとも一部を、椅子４０や遊技島３０に内蔵してもよい。また、親基板７０と駆動モータ７４とを接続するハーネスを、椅子４０の脚や肘掛けに沿わせることで、ハーネスが外部から目立たないように構成してもよい。
【１３８６】
＜遊技用装置／振動椅子カバー／親基板＞
【１３８７】
図１１５（ｂ）に示すように、振動椅子カバー７８の親基板７０は、基板全体の制御を行うＣＰＵ７０ａと、このＣＰＵ７０ａの入出力端子に接続されたコネクタＣＮ１〜ＣＮ３、ＲＥＳＥＴ回路７０ｂ、およびモータドライバ７０ｃと、を有して構成されている。
【１３８８】
コネクタＣＮ１は、電池７２とＣＰＵ７０ａの電源入力端子とを接続するためのコネクタである。このコネクタＣＮ１から入力される電源（本例では、ＤＣ１２ｖ）は、昇圧回路７０ｅによって昇圧がなされた後、ＣＰＵ７０ａに供給される。コネクタＣＮ２は、親基板７０と子基板５０とを有線通信で接続するためのコネクタであり、保守点検時などに使用する非常用のコネクタである。このコネクタＣＮ２の一方は、親基板７０のＣＰＵ７０ａの通信用端子に接続され、他方は、子基板５０のコネクタＣＮ２を介してＣＰＵ５０ａの通信用端子に接続される。
【１３８９】
コネクタＣＮ３は、子基板５０との無線通信の制御を行う通信モジュール７０ｆと、ＣＰＵ７０ａとを接続するためのコネクタである。親基板７０は、通信モジュール７０ｆを介して子基板７０から通信信号（コマンド）を受信する。
【１３９０】
ＣＰＵ７０ａは、主として、子基板５０から受信したコマンドを解析する処理や、受信したコマンドに応じたモータ制御信号をモータドライバ７０ｃに出力する処理などを行う。ＲＥＳＥＴ回路７０ｂは、ＣＰＵ７０ａにリセット信号を出力するための回路である。モータドライバ７０ｃは、ＣＰＵ７０ａから入力したモータ制御信号に基づいて振動モータ７４の制御を行うドライバＩＣである。
【１３９１】
＜遊技用装置／振動椅子カバーの構造＞
【１３９２】
次に、図１１６および図１１７を用いて、振動椅子カバー７８の構造について説明する。図１１６は、椅子４０に取り付けた状態の振動椅子カバー７８の側断面を示した概略側断面図であり、図１１７（ａ）は、振動椅子カバー７８の背面図であり、図１１７（ｂ）は、振動板ユニット７８ｂを透過して示した背面図である。また、図１１７（ｃ）は、振動板ユニット７８ｂの正面図であり、図１１７（ｄ）は、振動板ユニット７８ｂの背面図である。
【１３９３】
図１１６および図１１７に示すように、振動椅子カバー７８は、２層構造のクッション７８ａと、このクッション７８ａの内側空間内に収容される振動板ユニット７８ｂおよびスポンジ７８ｃと、クッション７８ａを椅子に固定するためのベルト７８ｄおよびマジックテープ（登録商標）７８ｅと、を有して構成されている。
【１３９４】
クッション７８ａの素材は特に限定されないが、本例では、クッション７８ａの表地（遊技者に接触する側の生地）をマイクロファイバで構成し、裏地（遊技者に接触しない側の生地）をポリエステルで構成している。マイクロファイバは、化学的に組成された８マイクロメートル以下の極細のナイロンやポリエステルなどの繊維であり、吸収性、通気性、および保湿性を持たせた素材である。速乾性にも優れ、着用感も快適であるため、寝具や下着など人体が触れる物品に多用されている。
【１３９５】
本例では、振動椅子カバー７８において人体が触れる部位（表地）をマイクロファイバで構成している上に、クッション７８ａの内側空間にはスポンジ７８ｃを収容しているため、椅子４０に振動椅子カバー７８を後付けで取り付けた場合でも、遊技者に不快感を与えることがなく、遊技者の快適性を損なうことがない。
【１３９６】
振動板ユニット７８ｂは、図１１７（ｃ）に拡大して示すように、上述の振動モータ７４と振動板７６によって構成されており、振動モータ７４は、ウレタン製の振動モータカバー７４ａに収容された状態で振動板７６の中央部にネジ止めされる。振動板７６の素材は特に限定されないが、本例では、振動モータカバー７４ａと同じウレタンを採用している。ウレタンは、耐摩耗性や耐油性に優れた素材であるため、振動板７６と振動モータカバー７４ａをウレタン製にすることで、振動による劣化を防ぎ、振動椅子カバー７８の寿命を延ばすことができる場合がある。
【１３９７】
また、振動板７６の構造や形状は特に限定されないが、本例の振動板７６は、複数の円形状または半円形状の骨組みを棒状の骨組みで繋ぎ合わせた構造を有しており、全体としては長方形状の部材である。このような構造によれば、振動板７６の軽量化を図ることができる上に、振動モータ７４から受ける振動の伝達方向を様々な方向に変えることができ、共振を誘発することで振動の効果を高めることができる場合がある。なお、振動板の形状を椅子４０の背もたれの形状などに合わせた湾曲形状にすれば、振動板の振動が遊技者に伝達しやすくなり、より一層、演出効果を高めることができる場合がある。
【１３９８】
この振動板ユニット７８ｂは、クッション７８ａの下方に設けられた開口部からクッション７８ａの上方まで挿入され、振動板７６の背面に貼付された両面テープ７６ａ（図１１７（ｄ）参照）によってクッション７８ａの裏地に貼付・固定される。なお、振動板７６を貼付・固定する位置は特に限定されるものではなく、例えば、遊技者の背中や腰に相当する位置の他、クッション７８ａを椅子４０の座面に取り付けることで、振動板７６を、遊技者のお尻に相当する位置に貼付・固定するように構成してもよい。
【１３９９】
また、振動板７６を振動させる駆動源は、振動モータに限定されず、例えば、偏心モータ、振動スピーカ、ソレノイド、低周波、圧電素子であってもよい。また、遊技用装置による振動機能のオンとオフを切り替える切替スイッチを、振動椅子カバーと一体（または別体）に設けてもよい。このような切替スイッチを設ければ、遊技者が好みや気分に合わせて機能のオン／オフを行うことができ、遊技者の快適性や利便性を高めることができる場合がある。
【１４００】
また、振動板７６が振動していること目視で確認できるように、振動と同期して作動する報知手段（ＬＥＤ、ランプ、スピーカ、可動体など）を、椅子や、その周辺や、遊技島や、遊技台などに設けてもよい。また、振動椅子カバーによる演出を説明する演出（チュートリアル演出）を行ってもよいし、当該演出の実行と非実行を選択可能に構成してもよい。
【１４０１】
また、椅子カバーの振動は、遊技状態、演出モードやステージ、ＲＴＣ、エラー報知、予告や告知（ガセ含む）、オリジナルモードなどのミッション達成報知、右打ちや左打ちの報知、ゴト報知等の警告報知など、様々な遊技台の演出に関連して動作させることができる。
＜遊技用装置／その他の例＞
【１４０２】
次に、図１１８および図１１９を用いて、遊技用装置の他の例について説明する。図１１８は、振動体ユニット８０を椅子４１の肘掛け部４１ａに配設する例を示した図である。
【１４０３】
図１１８に示す例では、椅子４１が肘掛け部４１ａを有する場合に、振動体８０ａと振動モータ８０ｂを備えた振動体ユニット８０を肘掛け部４１ａの内部に収容する。なお、振動体８０ａに対する振動モータ８０ｂの位置は特に限定されないが、振動体ユニット８０を肘掛け部４１ａに配置する場合には、振動モータ８０ｂが肘掛け部４１ａの根元部分か先端部分に位置するように振動モータ８０ｂを配置することが好ましい。肘掛け部４１ａの中央部分は遊技者の肘が接触し易い部位であるため、中央部分以外の場所に振動モータ８０ｂを配置することで、遊技者に違和感を感じさせないようにすることが可能となるからである。
【１４０４】
また、振動モータ８０ｂを肘掛け部４１ａの下面側に配置するとともに、振動体８０ａを肘掛け部４１ａの下面側から上面側に向けて延長し、振動体８０ａの一部を肘掛け部４１ａの上面側に配置してもよい。このような構成とすれば、肘掛け部４１ａの上面側に振動モータ８０ｂを配置する場合に比べて、遊技者に違和感や不快感を感じさせることが少なくなる場合がある。
【１４０５】
図１１９は、振動を用いた演出に代えて、風を用いた演出を適用した例を示した図である。本例に係る遊技出装置は、上述の振動体と振動モータに代えて、椅子４２の左右に配置される２枚の羽根部材８１ａ,８１ｂと、この２枚の羽根部材８１ａ,８１ｂを回転駆動するためのモータ（図示省略）を備えており、羽根部材８１ａ,８１ｂによって作られる風が、椅子４２に座っている遊技者に向かって流れるように構成されている。
【１４０６】
このような構成とすれば、従来に無い斬新な演出を行うことが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出に用いる媒体は、振動や風に限定されるものではなく、例えば、香りや熱などを用いてもよい。
＜遊技台の全体構成＞
【１４０７】
次に、図１２０を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台の一例であるパチンコ機１００の全体構成について説明する。図１２０はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１４０８】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１４０９】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１４１０】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１４１１】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台の背面＞
【１４１２】
図１２１は、図１２０のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１４１３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１４１４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
＜遊技台の正面＞
【１４１５】
図１２２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１４１６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図１」、第２特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１４１７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１４１８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１４１９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１４２０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１４２１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１４２２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１４２３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１４２４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１４２５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１４２６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【１４２７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１４２８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１４２９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１４３０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１４３１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１４３２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【１４３３】
次に、図１２３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１４３４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【１４３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１４３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１４３７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１４３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、上記図１１３（ｂ）に示すデータ表示器２０）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号３〜１２(図１２４および図１２５参照。詳細は後述）を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【１４３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１４４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１４４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。
【１４４２】
主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【１４４３】
なお、主制御部３００と払出制御部６００の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は両方向の通信であってもよい。
【１４４４】
なお、主制御部３００は、払出制御部６００に「複数種類のコマンド（以下、送信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００に「複数種類のコマンド（以下、受信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド（試射試験用のコマンド）、各種エラーに関するコマンド（各種エラーの解除・発生に関するコマンド）、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド（特に、払出以外のエラーのコマンドなど）が含まれないように構成してもよい。
＜副制御部＞
【１４４５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１４４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【１４４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１４４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１４４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【１４５０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【１４５１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ６０５が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉１０６と本体（内枠）１０４の開放／閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ６０５は、各種センサ３２０に含まれていてもよい。
【１４５２】
また、払出制御部６００は、外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、上記図１１３（ｂ）に示すデータ表示器２０）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号１〜２(図１２４および図１２５参照。詳細は後述）を出力する。
【１４５３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１４５４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜外部端子板信号＞
【１４５５】
次に、図１２４〜図１２６を用いて、パチンコ機１００が外部端子板３４９を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。図１２４は、外部端子板信号の信号線の接続例を示した図であり、図１２５は、外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。
【１４５６】
外部端子板３４９は、パチンコ機１００の主制御部３００や払出制御部６００から出力される外部端子板信号を入力可能な複数（本例では、１２個）の入力ポート（入力端子）と、パチンコ機１００の外部に接続されたデータ表示器２０や子基板５０に外部端子板信号を出力可能な複数（本例では、１２個）の出力ポート（出力端子）と、を備えている。
【１４５７】
なお、本例では、外部端子板３４９は、外部装置（データ表示器や子基板等）へ信号を中継する基板であるが、外部端子板信号の受信（入力）により、外部装置へ信号を送信（出力）することを制御する制御手段であってもよい。また、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）や出力ポート（出力端子）は、入出力ポート（入出力端子）であってもよい。
【１４５８】
パチンコ機１００は、この外部端子板３４９を介して、１〜１２の番号が付与された１２種類の外部端子板信号を出力することが可能である。例えば、外部端子板信号１は、払出制御部６００が出力する信号であり、賞球時に遊技球１０個の払い出しが検知されたときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部の遊技用装置（本例では、データ表示器２０）に向けて出力される。また、外部端子板信号２は、払出制御部６００が出力する信号であり、内枠または前面扉の開放が検知されたときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部の遊技用装置（本例では、データ表示器２０）に向けて出力される。
【１４５９】
一方、外部端子板信号３〜１１は、主制御部３００が出力する信号であり、図１２５に示す出力条件が成立したときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部の遊技用装置（本例では、データ表示器２０）に向けて出力される。例えば、外部端子板信号３は、特図の変動が停止したときに出力され、外部端子板信号４は、大当り図柄による大当り中であるときに出力される。その他の外部端子板信号は図に示した通りである。
【１４６０】
また、外部端子板信号１２は、主制御部３００が出力する信号であり、振動椅子カバー７８を作動させる条件が成立したときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から子基板５０に向けて出力される。子基板５０のＣＰＵ５０ａは、コネクタＣＮ４の信号線ＣＮ４Ａを介して外部端子板信号１２の入力を検知したときに、無線通信によって、振動椅子カバー７８を作動させるためのコマンドを親基板７０に向けて送信する（詳細は後述）。
【１４６１】
なお、振動椅子カバー７８を作動させる条件が成立したときに、外部端子板信号１２を、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力し、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）からデータ表示器２０に向けて出力するように構成してもよい。また、この場合、さらに、外部端子板信号１２を、データ表示器２０を経由して管理コンピュータ１２（ホールコン）に出力するように構成してもよい。
【１４６２】
また、外部端子板３４９は、入力ポート（入力端子）に入力された外部端子板信号１〜１２のうちの一つ、複数、または全てを、データ表示器２０または／および管理コンピュータ１２（ホールコン）に出力するように構成してもよい。したがって、例えば、外部端子板信号１〜１２のうち、データ表示器２０が必要な信号のみをデータ表示器２０に出力し、外部端子板信号１〜１２のうち、管理コンピュータ１２（ホールコン）が必要な信号のみを管理コンピュータ１２（ホールコン）に出力するように構成してもよい。
【１４６３】
図１２６は、子基板５０の設置例を示した図である。本例では、子基板５０を外部端子板３４９の近傍に配置するために、パチンコ機１００の背面に配置された球タンク５２の側面に箱状の収容ケース５１を設置し、この収容ケース５１の内部に子基板５０を収容している。そして、子基板５０のコネクタＣＮ４と、外部端子板３４９の外部端子板信号１２に出力端子とをハーネス５３で電気的に接続している。
【１４６４】
このように、子基板５０を外部端子板３４９の近傍に配置すれば、子基板５０と外部端子板３４９との間の配線の長さを短くすることができるため、外部端子板信号１２がノイズなどによる影響を受けることを未然に防止することができ、振動椅子カバー７８の誤作動などを防止できる場合がある。
＜図柄の種類＞
【１４６５】
次に、図１２７（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１４６６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【１４６７】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１４６８】
図１２７（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｄ」までの４種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｃ」までの３種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４６９】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【１４７０】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１４７１】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りが当選し、特図表示装置に小当り図柄が停止表示されると、アタッカが所定回数（例えば、１回）開放されるが、小当り前と遊技状態が変化しない点で、大当りとは異なる。「特図Ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１４７２】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図ｃ」は、はずれ図柄である。
【１４７３】
なお、本実施例では、１つの図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り）に対し、特図表示装置に表示される図柄組合せを一種類（例えば、特図Ａ）記載しているが、１つの図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り図柄）に対し、複数種類の図柄組合せ（例えば、特図Ａとは別の図柄組合せである特図Ａ´、特図Ａ´´…）が予め設定されていてもよい。また、同じ図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り）であっても、別の図柄種別（例えば、特図１の図柄種別として、特図Ｅ（１５Ｒ特別大当り）、特図Ｆ（１５Ｒ特別大当り）…）として予め設定していてもよい。なお、特図１の他の図柄（または図柄種別）や特図２についても同様であってもよい。なお、特図表示装置は１つのみ設けられていてもよい。（つまり、特図１のみ設けられていてもよい）
【１４７４】
図１２７（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１４７５】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１４７６】
また、「特図Ｃ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示しを停止表示する。一方、「特図Ｄ」や「特図ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１４７７】
図１２７（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部電源投入時処理＞
【１４７８】
次に、図１２８（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する電源投入時処理について説明する。図１２８（ａ）は、主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【１４７９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、最初に主制御部電源投入時処理を実行する。
【１４８０】
主制御部電源投入時処理のステップＳ１０１では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）を行う。次のステップＳ１０２では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値未満の場合には電源の電圧値が所定値以上になるまでウェイトし、所定値以上の場合にはステップＳ１０３に進む。
【１４８１】
ステップＳ１０３では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、ＷＤＴ３１４の起動や、ＲＡＭ３０８のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路３１２の各レジスタへ設定する処理や、主制御部３００と払出制御部６００との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定などの処理を行った後にステップＳ１０４に進む。
【１４８２】
ステップＳ１０４では、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、ステップＳ１０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ステップＳ１０５に進む。
【１４８３】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、ステップＳ１０６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ステップＳ１０８に進む。
【１４８４】
ステップＳ１０６では、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。判定の結果、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には、ステップＳ１０８に進む。一方、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ステップＳ１０７に進む。
【１４８５】
ステップＳ１０７では、初期起動処理行った後にステップＳ１０９に進む。詳細は後述するが、この初期起動処理では、ソフト乱数の初期設定などを行う。また、ステップＳ１０８では、復帰起動処理を行った後にステップＳ１０９に進む。詳細は後述するが、この復帰起動処理では、復帰起動時の初期設定などを行う。
【１４８６】
ステップＳ１０９では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、各起動処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレス以降のＲＡＭ３０８の記憶領域についてクリア（初期化）を行う。ステップＳ１１０では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第１副制御部４００の起動待ちカウンタの設定などを行うとともに、本例では、主制御部３００から第１副制御部４００にサブコマンドを３回送信する構成としているため、ＲＡＭ３０８に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理なども行う。
【１４８７】
ステップＳ１１１では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物（第２特図始動口２３２。電チュー）作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号（但し、小当り搭載機種に限る）、特図変動中信号、特図変動時簡短縮状態信号、特別電動役物（可変入賞口２３４。アタッカ）作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄ＬＥＤデータ、外部端子板信号などが設定される出力ポートの設定などを行う。また、このステップＳ１１１の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。
＜復帰起動処理＞
【１４８８】
次に、図１２８（ｂ）を用いて、上記主制御部電源投入時処理における復帰起動処理（ステップＳ１０８）について説明する。図１２８（ｂ）は、復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。
【１４８９】
ステップＳ２０１では、復帰起動時の初期設定を行う。この復帰起動時の初期設定では、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー（磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ）をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理などを行う。また、ステップ２０２では、ステップＳ２０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。
＜初期起動処理＞
【１４９０】
次に、図１２８（ｃ）を用いて、上記主制御部電源投入時処理における初期起動処理（ステップＳ１０７）について説明する。図１２８（ｃ）は、初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【１４９１】
ステップＳ３０１では、ソフト乱数の初期設定を行う。このソフト乱数の初期設定では、特図や普図の抽選で使用されるソフトウェア乱数の初期設定などを行う。また、ステップ３０２では、ステップＳ３０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。
＜主制御部メインループ処理＞
【１４９２】
次に、図１２９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メインループ処理について説明する。図１２９は、主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【１４９３】
主制御部３００は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する。主制御部メインループ処理のステップＳ４０１では、割り込みを禁止し、ステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（リスタート）する。ステップＳ４０３では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図当り乱数および普図当り乱数の初期値を更新する処理などを行う。
【１４９４】
ステップＳ４０４では、割り込みを許可し、ステップＳ４０５では、サブコマンド送信処理を行う。このサブコマンド送信処理では、第１副制御部４００に送信すべきコマンドが有るか無いかを確認し、送信すべきコマンドが有る場合には当該コマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ４０６では、その他判定乱数更新処理を行う。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定乱数と普図変動時間判定乱数の更新などの処理を行った後にステップＳ４０７に進む。
【１４９５】
ステップＳ４０７では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合にはステップＳ４０１に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合にはステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、電断処理を行う。この電断処理では、割り込みを禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、ＲＡＭ３０８のチェックサムを設定した後、ＲＡＭ３０８のアクセスを禁止する設定を行った後に、無限ループに移行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１４９６】
次に、図１３０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図１３０は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１４９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ５０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１４９８】
ステップＳ５０２およびステップＳ５０３では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ４０３で行った特図当り乱数および普図当り乱数の初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【１４９９】
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【１５００】
また、例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１５０１】
ステップＳ５０４では、割込機能限定中か否か（第１副制御部４００が起動しているか否か）を判定し、割込機能限定中の場合（第１副制御部４００が起動していない場合）には、ステップＳ５１９に進み、割込機能限定中ではない場合（第１副制御部４００が起動している場合）には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、特定のエラー（本例では、磁気検知エラー）の発生中か否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には、ステップＳ５２０に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には、ステップＳ５０６に進む。
【１５０２】
ステップＳ５０６では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１５０３】
ステップＳ５０７では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、特図始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、普図始動口２２８、アウト口２４０、可変入賞口（アタッカ）２３４、入賞口（一般入賞口２２６）などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【１５０４】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
【１５０５】
また、ステップＳ５０７では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。
【１５０６】
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ５０６では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間（例えば１００μｓ）継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。
【１５０７】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ５０７では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【１５０８】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【１５０９】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１５１０】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１５１１】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【１５１２】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理（当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選）も行う。
【１５１３】
ステップＳ５０９では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップＳ５１０では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口２４０に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。
【１５１４】
ステップＳ５１１では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００からのコマンドを受信する処理や、払出制御部６００にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドとしては、電源投入後の第１副制御部４００の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド（払出制御部６００との通信状態の確認、主制御部３００の起動方法（初期起動、復帰起動）を通知するコマンド）や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
【１５１５】
また、主制御部３００が払出制御部６００から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド（主制御部３００からのコマンドを払出制御部６００が受信したことを示す応答用コマンド）や、試射試験信号用のコマンド（賞球信号出力要求）や、払出系エラーの発生状況（エラーなしを含む）の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド（賞球の払出の動作中／非動作中を示すコマンド。払出中であることを示す表示（ＬＥＤなど点灯・非点灯）を第１副制御部４００に指示する）がある。
【１５１６】
次いで、ステップＳ５１２では、特図１および特図２についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の８つの処理のうちの１つの処理を実行する。
【１５１７】
特図処理状態が変動待ち状態であれば、特図関連抽選処理を実行する。特図１および２の保留球数の有無を判定し、保留がある場合に保留球数を減算し、取得した乱数の移行処理を行う。その後、特図大当り抽選処理にて、特図の大当り抽選を実行する。その際、特図確率変動フラグの設定状態に応じて異なるテーブルで抽選される。特図大当り抽選にて大当り以外となった場合には、特図小当り抽選を行う。ここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されており、特図大当り抽選および特図小当り抽選の結果に応じて、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグのいずれの特図当り種別フラグが設定される。特図当り種別フラグの設定後、特図変動時間抽選処理を行う。特図変動時間抽選処理では、特図当り種別フラグと特図変動時間乱数に応じて特図変動時間タイマの設定が行われる。これらの抽選処理後、特図処理状態を特図変動中状態に更新し、本処理は終了する。一方で、特図１および２の保留球数の有無を判定し、特図１および特図２の保留が共にない場合には、本処理を終了させる。なお、本実施例では、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【１５１８】
特図処理状態が特図変動中状態であれば、特図変動中処理を実行する。変動時間タイマをチェックし、特図変動中であると判定された場合は、変動させる対象の特図（特図１または特図２）に応じて、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。一方で、変動時間タイマをチェックし、特図停止中であると判定された場合は、特図表示装置に表示する図柄データを設定する。その後特図処理状態を特図表示確定ウェイト状態に更新し、特図表示確定タイマを設定し、本処理を終了させる。
【１５１９】
特図処理状態が特図表示確定ウェイト状態であれば、特図表示確定ウェイト処理を実行する。特図変動中処理にて設定された特図表示確定タイマの作動中は、本処理を終了させる（特図表示確定ウェイト状態となる）。特図表示確定タイマのタイムアウトが発生した場合は、特図の抽選結果に応じて以下の処理を実行する。特図の抽選結果がはずれの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図処理状態を変動待ち状態にし、本処理を終了する。特図の抽選結果が小当りの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別などの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にし、当り開始表示タイマ（当りであることを表示する期間用のタイマ）を設定し、本処理を終了させる。特図の抽選結果が大当りの場合は、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別、入賞容易ステータス、特図および普図のステータス、特図変動時間短縮ステータス、変動時間抽選状態、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータスなどの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にした後、当り開始表示タイマを設定し、本処理を終了させる。
【１５２０】
ここで、特図変動時間更新処理について説明する。特図変動時間更新処理では、特図高確率変動回数のカウンタ、変動時間短縮回数のカウンタ、入賞容易状態回数（電サポ状態の回数）のカウンタを１減算し、各種カウンタが０になった場合に特図のステータス（特図高確率ステータス（特図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、特図時短ステータス（特図の変動時間短縮状態か否かのステータス））及び普図のステータス（普図時短ステータス（普図の変動時間短縮状態か否かのステータス）、普図確変ステータス（普図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、開放延長ステータス（普図電動役物の開放時間の延長状態か否かを設定するステータス。開放延長状態であると電チューの開放期間が、非開放延長状態よりも長くなる））を更新する。なお、特図および普図の状態によらず特図変動時間の更新処理は実行される。
【１５２１】
特図処理状態が当り開始表示ウェイト状態であれば、当り開始表示ウェイト処理を実行する。特図表示確定ウェイト処理にて設定された当り開始表示タイマの作動中は、本処理を終了させる（当り開始表示ウェイト状態となる）。当り開始表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、後述する特電役開放処理を実行する。特電役開放処理の終了後、特図処理状態を特電役作動状態にし、本処理を終了させる。
【１５２２】
特図処理状態が特電役作動状態であれば、特電役作動処理を実行する。まず、アタッカの最大入賞数とアタッカへの入賞数を取得し、入賞数が最大入賞数に達していない場合は、特電役作動タイマをチェックする。特電役作動タイマのチェックによりアタッカが開放中と判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。一方、アタッカが閉鎖中と判定された場合は、特電役の動作パターン（アタッカの開放パターン）に応じて特電役の開閉制御を実行する。ここで特電役の動作パターンは１ラウンド内における特電役の開閉パターンであり、１ラウンド内で高速開閉を行うパターン（パカパカ）や、１ラウンド内の開放時間が長いパターン（例えば、２９ｓ開放するパターン）などが挙げられる。特電役の開閉制御の終了後、特電役が作動中であると判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。入賞数が最大入賞数に達している場合、または大入賞口が閉鎖中であって、特電役が非作動中である場合は、特図処理状態を特電役残存球検出状態にする。その後、特電役入賞検出タイマを設定し、本処理を終了させる。
【１５２３】
特図処理状態が特電役残存球検出状態であれば、特電役残存球検出処理を実行する。特電役作動処理にて設定された特電役入賞検出タイマの作動中は、本処理を終了させる（残存球検出時間が経過するまでウェイトする）。特電役入賞検出タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役作動遅延タイマ（今回のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのタイマ）を設定し、特図処理状態を特電役作動終了状態にし、本処理を終了させる。
【１５２４】
特図処理状態が特電役作動終了状態であれば、特電役作動終了処理を実行する。特電役残存球検出処理にて設定された特電役作動遅延タイマの作動中は、本処理を終了させる。特電役作動遅延タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役の作動回数（大入賞口の最大開放回数）を取得し、当り終了の判定を行う。当り終了と判定された場合は、当り終了表示タイマを設定し、特図処理状態を当り終了表示ウェイト状態にし、本処理を終了させる。一方で、当り継続と判定された場合は、特電役開放処理を実行する。
【１５２５】
ここで、特電役開放処理について説明する。まず、大入賞口開放時の処理として、特図処理状態を特電役作動状態にし、大入賞口入賞数および特電役の作動状態をクリアする。さらに、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定する。大入賞口開放時の処理の実行後、当り種別情報（本実施例の場合、特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ、特図ｂ）及びこれから開始されるラウンド数に応じて特電役動作パターン（アタッカ開放パターン）を取得する。その後、特電役の作動回数を更新（ラウンド数を更新）し、本処理を終了する。
【１５２６】
特図処理状態が当り終了表示ウェイト状態であれば当り終了表示ウェイト処理を実行する。特電役作動終了処理にて設定された当り終了表示タイマの作動中は、本処理を終了させる。当り終了表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、当り種別情報（本実施例では、大当りまたは小当り）に応じて当り終了時のデータ設定を行う。本実施例では当り種別情報が大当りまたは小当りである場合は、特図処理状態を変動待ち状態にし、各種大当り用情報（表示図柄データ、図柄種別データ、大当り中の入賞数の合計数など）をクリアし、本処理を終了させる。
【１５２７】
上記８つの処理のうちの１つの処理の終了後、特図の遊技状態の設定を行う。まず、普図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放に関する開放時間延長フラグに応じて入賞容易ステータス情報を生成し、上記８つの処理で生成された特図ステータスと合成する。次に、特図処理状態の状態変化を判定し、当り（大当りまたは小当り）時は当り動作の終了を、それ以外の時は１遊技の終了を判定する。その後、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定し、処理を終了させる。
【１５２８】
ステップＳ５１３では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１５２９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【１５３０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１５３１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１５３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１５３３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【１５３４】
また、ステップＳ５１３では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１５３５】
ステップＳ５１４では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ５１７において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【１５３６】
ステップＳ５１５では、外部出力信号管理処理を行う。詳細は後述するが、この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号３〜１２を送信する準備を行う処理などを行う。ステップＳ５１６では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（サブコマンド）は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１５３７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１５３８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１５３９】
また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１５４０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１５４１】
ステップＳ５１７では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態（電サポ中、または非電サポ中）、右打ち状態などの表示（ＬＥＤの点灯パターン）について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップＳ５１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやＬＥＤに出力する処理や、準備されたコマンドを第１副制御部４００や払出制御部６００に向けて送信する処理などを行う。
【１５４２】
ステップＳ５１９では、サブ制御起動待ちウェイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウェイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部６００に関するコマンドのうちのいずれか１以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド（払出制御部６００との通信が異常状態であることを示すコマンド）、ＣＲユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド（状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド）などがある。
【１５４３】
ステップＳ５２０では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ５０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。
【１５４４】
＜主制御部タイマ割込処理／外部出力信号管理処理＞
【１５４５】
次に、図１３１（ａ）を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における外部出力信号管理処理（ステップＳ５１５）について説明する。図１３１（ａ）は、外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。
【１５４６】
ステップＳ６０１では、セキュリティ情報信号出力設定処理を行う。このセキュリティ情報信号出力設定処理では、不正行為（例えば、磁気検知エラー、電波検知エラー、デカ玉ゴトエラー）を検出した場合に、外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）を出力するための設定を行う。次のステップＳ６０２では、図柄確定回数情報信号出力設定処理を行う。この図柄確定回数情報信号出力設定処理では、特図の変動が停止した場合に、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）を出力するための設定を行う。
【１５４７】
次のステップＳ６０３では、アウト球情報信号出力設定処理を行う。このアウト球情報信号出力設定処理では、アウト口２４０への通過合計数が１０個以上になった場合に、外部端子板信号１１（アウト球情報信号）を出力するための設定を行う。次のステップＳ６０４では、発射位置設定処理を行う。この発射位置設定処理では、電サポ中であるか否かを判定し、右打ち（または、左打ち）の状態であること示す情報を設定する処理などを行う。
【１５４８】
次のステップＳ６０５では、試射試験信号設定処理を行う。この試射試験設定処理では、試験機関用の機器に出力する信号の設定を行う。次のステップＳ６０６では、大当り情報信号出力設定処理を行う。詳細は後述するが、この大当り情報信号出力設定処理では、外部端子板信号４（大当り情報信号）などを出力するための処理を行う。ステップＳ６０７では、外部端子板信号７（始動口情報信号）、外部端子板信号８（大入賞口情報信号）、外部端子板信号９（メイン賞球情報信号）を出力するための設定を行った後に、外部出力信号管理処理を終了する。
【１５４９】
＜主制御部タイマ割込処理／外部出力信号管理処理／大当り情報信号出力設定処理＞
【１５５０】
次に、図１３１（ｂ）を用いて、上記外部出力信号管理処理における大当り情報信号出力設定処理（ステップＳ６０６）について説明する。図１３１（ｂ）は、大当り情報信号出力設定処理の流れを示すフローチャートである。
【１５５１】
ステップＳ７０１では、大当り情報信号（外部端子板信号４（大当り１情報信号）、外部端子板信号５（大当り２情報信号）、外部端子板信号６（大当り３情報信号））をクリア（初期化）し、次のステップＳ７０２では、大当り情報信号の設定を行う。この大当り情報信号の設定では、大当り図柄による大当りの場合には、外部端子板信号４（大当り１情報信号）を出力するための設定を行い、大当り図柄による大当り中、または時短中の場合には、外部端子板信号５（大当り２情報信号）を出力するための設定を行い、小当り図柄により特別電動役物が作動中の場合には、外部端子板信号６（大当り３情報信号）を出力するための設定を行う。
【１５５２】
次のステップＳ７０３では、その他情報信号の設定を行う。ここでは、上述の特図状態更新処理（ステップＳ５１２）における特図表示確定ウェイト処理で設定された、その他情報信号の設定種別を取得し、設定する。次のステップＳ７０４では、ここまでの処理において設定された外部端子板信号を、外部端子板３４９から外部に出力した後、大当り情報信号出力設定処理を終了する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１５５３】
次に、図１３２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【１５５４】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１５５５】
ステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１５５６】
ステップＳ８１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ８０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ８１３では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１５５７】
ステップＳ８１５では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ８１７では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１５５８】
ステップＳ８１９では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ８２１では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ８０３へ戻る。
【１５５９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１５６０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１５６１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１５６２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、ステップＳ８１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１５６３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ８１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１５６４】
ステップＳ１１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１５６５】
ステップＳ１１０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１１０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１１０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１１０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１５６６】
ステップＳ１１０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１５６７】
ステップＳ１１０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１１１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１１１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１５６８】
次に、図１３３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１５６９】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。
【１５７０】
ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１５７１】
ステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１５７２】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１２１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１２０３に戻る。
【１５７３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１５７４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１５７５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。
＜外部端子板信号１２＞
【１５７６】
次に、図１３４を用いて、上述の外部端子板信号１２について詳細に説明する。図１３４は、外部端子板信号１２の信号長と、各々の信号長に対応するコマンドの番号および振動パターンと、振動パターンの内容を示した図である。
【１５７７】
上述のとおり、外部端子板信号１２は、主制御部３００が出力する信号であり、振動椅子カバー７８を作動させる条件が成立したときに、外部端子板３４９を介して、子基板５０に向けて出力される信号のことである。主制御部３００は、外部端子板信号１２の信号長（ハイレベル信号またはローレベル信号の最大長さ）を変化させることによって、複数種類のコマンドを出し分けることが可能である。
【１５７８】
例えば、振動椅子カバー７８を即座に停止（即停止）させたい場合には、０ｍｓ〜８８ｍｓの信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力することで、外部端子板信号１２として、コマンド０（振動パターン０）を示す信号を出力することができる。また、振動椅子カバー７８を強振動で１０秒間、振動させたい場合には、１６０ｍｓの信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力することで、外部端子板信号１２として、コマンド６（振動パターン６）を示す信号を出力することができる。
【１５７９】
また、大当り遊技を開始する条件が成立した場合に、２９２ｍｓの信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力することで、外部端子板信号１２として、「大当り開始時右打ち報知」に対応するコマンド１７（振動パターン１７）を示す信号を出力することができる。他のコマンド（振動パターン）は、図１３４に示す通りである。
【１５８０】
なお、本例では、信号長の違いによって２５６種類のコマンドを出し分けることが可能であるが、コマンドの種類は２５６種類以上であっても２５６種類未満であってもよい。また、信号長の違いによってコマンドを出し分ける方法に限定されず、例えば、所定時間におけるパルス（ハイレベルまたはローレベルのパルス）の数によってコマンドを出し分けてもよいし、パルスの振幅や周波数の違いによってコマンドを出し分けてもよい。
【１５８１】
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例＞
【１５８２】
次に、図１３５〜図１３７を用いて、外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例について説明する。
【１５８３】
ここで、図１３５〜図１３７において「特図」に対応する線は、特図表示装置（第１特図表示装置２１２、または第２特図表示装置２１４）による変動表示と停止表示のいずれかの状態を示したものであり、同図において「特図表示装置の時短」に対応する線は、時短遊技の作動と未作動のいずれかの状態を示したものである。
【１５８４】
また、同図において「条件装置及び役物連続作動装置」に対応する線は、大当り遊技の作動と未作動のいずれかの状態を示したものであり、同図において「特別電動役物」に対応する線は、可変入賞口（アタッカ）２３４の作動と未作動のいずれかの状態を示したものである。
【１５８５】
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例１＞
【１５８６】
図１３５（ａ）は、「大当り遊技の開始」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【１５８７】
本例では、主制御部３００は、大当り遊技の開始を出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。なお、本例では、外部端子板信号１２の信号出力時間を、大当り遊技における１ラウンドの可変入賞口（アタッカ）２３４の最大開放時間（例えば、３０秒）よりも短く設定しているが、最大開放時間と同一時間、または最大開放時間よりも長い時間であってもよい。また、大当り遊技における複数のラウンドに亘って外部端子板信号１２を出力してもよい。また、外部端子板信号１２の出力開始条件が「大当り遊技の最初のラウンドが開始されたこと」であってもよい。
【１５８８】
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例２＞
【１５８９】
図１３５（ｂ）は、「大当り遊技の最初のラウンドにおける可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間が経過したこと」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【１５９０】
本例では、主制御部３００は、大当り遊技の最初のラウンドにおける可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間βが経過したことを出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。
【１５９１】
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例３＞
【１５９２】
図１３６（ａ）は、「大当り遊技の２ラウンド以降の特定のラウンド（例えば、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【１５９３】
本例では、主制御部３００は、大当り遊技の２ラウンド以降の特定のラウンド（本例では、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動を出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。
【１５９４】
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例４＞
【１５９５】
図１３６（ｂ）は、「大当り遊技の２ラウンド以降の特定のラウンド（例えば、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間が経過したこと」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【１５９６】
本例では、主制御部３００は、大当り遊技の２ラウンド以降の特定のラウンド（本例では、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間βが経過したことを出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。
【１５９７】
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例５＞
【１５９８】
図１３７は、「第一の可変入賞口の作動」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【１５９９】
ここで、本例に係るパチンコ機は、第一の可変入賞口（特別電動役物１）と第二の可変入賞口（特別電動役物２）の２つの可変入賞口を有している。また、本例に係るパチンコ機は、第二の可変入賞口（特別電動役物２）に特定領域（Ｖゾーン）を設けており、第二の可変入賞口（特別電動役物２）が小当りにより開放し、遊技球が第二の可変入賞口（特別電動役物２）の特定領域（Ｖゾーン）に入球（入賞）した場合に、第一の可変入賞口（特別電動役物１）を開閉する大当り遊技を作動するように構成している。
【１６００】
本例では、主制御部３００は、符号γで示すタイミングで遊技球が第二の可変入賞口（特別電動役物２）の特定領域（Ｖゾーン）に入球（入賞）し、第一の可変入賞口（特別電動役物１）を開閉する大当り遊技を開始した結果、第一の可変入賞口が作動したことを出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。
【１６０１】
＜外部端子板信号１２の出力開始条件のその他の例＞
【１６０２】
以上、外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例について説明したが、外部端子板信号１２の出力開始条件は、上述の具体例に限定されるものではなく、例えば、特図変動遊技（または普図変動遊技）において特定の図柄（例えば、大当り、小当り、当り）に当選した場合や、特図変動遊技（または普図変動遊技）の保留数が所定数以上になった場合や、スロットマシンの内部抽選において特定の役（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス）に内部当選した場合や、スロットマシンにおいて特定の図柄組合せが揃った場合、などでもよい。
【１６０３】
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板＞
【１６０４】
次に、図１３８および図１３９を用いて、主制御部３００が外部端子板信号１２の出力を開始してから、親基板７０によって振動モータ７４が駆動されるまでの流れについて説明する。図１３８および図１３９は、主制御部３００による外部端子板信号１２の出力開始から振動モータ７４の駆動までの流れの一例を示したタイムチャートである。
【１６０５】
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板／主制御部＞
【１６０６】
上述のとおり、主制御部３００は、主制御部タイマ割込処理の外部出力信号管理処理（ステップＳ５１５）において、外部端子板信号１２の出力開始条件が成立したか否かを判定し、出力開始条件が成立した場合に、子基板５０に向けて外部端子板信号１２を出力する。
【１６０７】
ここで、図１３８において符号Ｔ２で示す時間は、主制御部３００による主制御部タイマ割込処理の実行周期（タイマ割込周期）であり、本例では約４ｍｓである。また、図１３８において符号Ｔ１で示す時間は、外部端子板信号１２の規定上の信号長であり、例えば、１００ｍｓの信号長を有する外部端子板信号１２を出力する場合には、約４ｍｓ（＝タイマ割込処理）×２５回＝約１００ｍｓであるから、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の主制御部タイマ割込処理において外部端子板信号１２の信号レベルをＯＮからＯＦＦに変化させたときは、（Ｎ＋２４）回目の主制御部タイマ割込処理において外部端子板信号１２の信号レベルをＯＦＦからＯＮに変化させればよい。
【１６０８】
しかしながら、外部端子板信号１２の信号レベルを変化させるタイミングは、主制御部タイマ割込処理において最大でタイマ割込周期の時間（本例では、４ｍｓ）分だけ前後する可能性があるため、外部端子板信号１２の信号長は、最大でタイマ割込周期２回分（本例では、８ｍｓ）の誤差が発生することになる。よって、タイマ割込周期が４ｍｓで、外部端子板信号１２の規定上の信号長が１００ｍｓの場合、図１３８において符号Ｔ１'で示す実際の信号長は、１００ｍｓ±８ｍｓ（＝４ｍｓ×２）となる。
【１６０９】
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板／子基板＞
【１６１０】
子基板５０は、コネクタＣＮ４から入力される外部端子板信号１２の信号レベルを監視する。そして、外部端子板信号１２の信号レベルがＯＦＦからＯＮに変化したことを検知した場合には、ソフトウェアタイマ（またはハードウェアタイマ）を用いて外部端子板信号１２の信号長の計測を開始し、外部端子板信号１２の信号レベルがＯＮからＯＦＦに変化したことを検知した場合には、外部端子板信号１２の信号長の計測を終了する。
【１６１１】
なお、実際には、主制御部３００が外部端子板信号１２の信号レベルを変化させてから、子基板５０が当該信号レベルの変化を検知するまでには所定のディレイ（遅れ）が生じるが、説明の都合上、図１３８のタイムチャートにおいては当該ディレイ（遅れ）を除外している。
【１６１２】
子基板５０は、ソフトウェアタイマ（またはハードウェアタイマ）を用いて計測した信号長に基づいて、複数種類のコマンドの中から該当するコマンドを選択し、図１３８において符号Ｔ３で示す待機時間（本例では、５０ｍｓ）が経過するのを待った後に、選択したコマンドを、通信モジュール５０ｄを介して親基板７０に向けて送信する。
【１６１３】
なお、子基板５０は、親基板７０に送信するコマンドを準備してから実際にコマンドを送信するまでの期間中に、主制御部３００から新たなコマンドを受信した場合（外部端子板信号１２の信号レベルがＯＦＦからＯＮに変化したことを検知した後に、該信号レベルがＯＮからＯＦＦに変化したことを検知した場合）には、未送信のコマンドを最新のコマンドに上書きした上で最新のコマンドを送信するようにしてもよいし、最新のコマンドを破棄してもよい。
【１６１４】
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板／親基板＞
【１６１５】
親基板７０は、子基板５０から受信したコマンドを解析し、受信したコマンド（図１３８に示す例では、コマンド１（振動パターン１））に応じたモータ制御信号をモータドライバ７０ｃに出力する。モータドライバ７０ｃは、入力したモータ制御信号に基づいて振動モータ７４の制御を行う。これにより、振動モータ７４が、振動パターン１で振動する。
【１６１６】
なお、親基板７０は、モータドライバ７０ｃに出力するモータ制御信号を準備してから実際にモータ制御信号を送信するまでの期間中に、子基板５０から新たなコマンドを受信した場合には、モータ制御信号の出力を中止して最新のコマンドを処理するようにしてもよいし、モータ制御信号の出力を中止することなく最新のコマンドを破棄してもよい。
【１６１７】
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板／連続コマンド＞
【１６１８】
図１３９に示すように、主制御部３００は、子基板５０に向けてコマンドを連続して送信する場合には、Ｍ（Ｍは正の整数）回目のコマンドの送信が終了してから（外部端子板信号１２の信号レベルをＯＮからＯＦＦにしてから）、Ｍ＋１回目のコマンドを送信するまで（外部端子板信号１２の信号レベルをＯＦＦからＯＮにするまで）の間に、図１３９において符号Ｔ４で示すコマンド送信間隔時間（本例では、２秒間）を空けるように構成されている。
【１６１９】
このようなコマンド送信間隔時間を設ければ、外部端子板信号１２がノイズによる影響を受けて信号波形が乱れてしまうような事態を回避できたり、コマンドの送受信に関する制御を簡素化できたりする場合があり、コマンドの誤送信や制御負荷の増大などによる振動椅子カバー７８の誤動作を未然に防止できる場合がある。なお、本例では、図１３９において符号δで示すタイミングまで、振動モータ７４をパターン１の振動態様で振動する予定であったが、次のコマンド（パターン１０）を受信したため、受信済みのコマンドを、新たに受信したコマンドで上書きしている。
＜大当り演出の一例＞
【１６２０】
次に、図１４０および図１４１を用いて、特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出（大当り演出）の一例について説明する。図１４０（ａ）〜図１４１（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない（他の実施例も同様）。
【１６２１】
図１４０（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。第１特図表示装置２１２は、はずれ図柄の「特図Ｄ」を停止表示している。第２特図表示装置２１４は、はずれ図柄の「特図ｃ」を停止表示している。普図表示装置２１０は、はずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。
【１６２２】
また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【１６２３】
また、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域９００には白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が表示されている。
【１６２４】
図１４０（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに第１特図表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅの第四図柄が変動表示を開始し（図１４０（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図１４０（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図１４０（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
【１６２５】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図１４０（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンＰＩ１が特図１保留アイコン表示領域９００を越えて変動アイコン表示領域８００に進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図１４０（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域８００に進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【１６２６】
図１４０（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像とＢＧ１有効期間画像ＴＧ１とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像ＴＧ１はボタン画像ＢＧ１の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図１４０（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【１６２７】
図１４０（ｈ）は、図１４０（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【１６２８】
図１４０（ｉ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像ＢＧ１と有効期間画像ＴＧ１は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像７３０が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、ＳＰ（スーパー）リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【１６２９】
図１４０（ｊ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。図１４０（ｋ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【１６３０】
図１４０（ｌ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンは、図１４０（ｎ）〜図１４１（ｈ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。
【１６３１】
図１４０（ｍ）〜図１４１（ａ）は、二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。図１４１（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図１４１（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【１６３２】
図１４１（ｅ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２００８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。図１４１（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【１６３３】
図１４１（ｇ）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域２０８ｅでは、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。図１４１（ｈ）は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【１６３４】
図１４１（ｆ´）〜（ｈ´）は、図１４０（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図１４１（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図１４１（ｆ´）は、図１４１（ｅ）から引き続いている。図１４１（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【１６３５】
図１４１（ｇ´）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。図１４１（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
＜はずれ演出の一例＞
【１６３６】
図１４２（ａ）〜（ｂ）は、図１４１（ａ）から引き続いている別のＳＰリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図１保留アイコン表示領域９００および特図１保留アイコンは、図１４２（ａ）〜（ｃ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。また、図１４２（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【１６３７】
図１４２（ｃ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【１６３８】
図１４２（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンの表示が再開され、図１４２（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【１６３９】
図１４２（ｅ）は、第１特図表示装置２１２に第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【１６４０】
図１４２（ｆ）〜同図（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図１４２（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域８００から下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図１４２（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図１４２（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域８００から消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。
＜特別大当り遊技の一例＞
【１６４１】
次に、図１４３および図１４４を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図１４３は、１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図１４３には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、および普通図柄保留ランプ２１６が示されている。また、図１４３には、アタッカである可変入賞口２３４と、扉部材２３４１も示されている。
【１６４２】
図１４３（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【１６４３】
図１４３（ｂ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始される。図１４３（ｂ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図１４３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。この「装飾７」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。
【１６４４】
図１４３（ｃ）でも、扉部材２３４１は開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。
【１６４５】
図１４３（ｄ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に１Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図１４３（ｄ）に示す、キャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、１ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。
【１６４６】
やがて、図１４３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１Ｒの文字表示が消え、同図（ｆ）では、２ラウンド目が開始される。同図（ｆ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置２０８の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図１４３（ｅ）の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図１４３（ｄ）〜同図（ｅ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図１４３（ｄ）〜同図（ｅ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。
【１６４７】
図１４３（ｇ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。
【１６４８】
以降、３〜５ラウンドも同様に消化され、図１４３（ｈ）では、５回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図（ｉ）では、６ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた６ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｊ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では６Ｒの文字表示が開始されている。
【１６４９】
図１４４は、図１４３に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図１４３（ｊ）に続く図１４４（ｋ）では、６ラウンド目の大当り遊技が行われており、図１４４（ｌ）では、６回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図１４４（ｍ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。
【１６５０】
図１４４（ｎ）では、７ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた７ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｏ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では７Ｒの文字表示が開始されている。
【１６５１】
以降、８〜１４ラウンドも同様に消化され、図１４４（ｐ）では、最終ラウンドである１５ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には１５Ｒの文字表示がなされ、１５ラウンド目専用の演出表示も行われている。
【１６５２】
図１４４（ｑ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図（ｒ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１５Ｒの文字表示が消え、同図（ｓ）では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像（ここでは省略）に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態（確変状態且つ電サポ状態）に移行することを報知するものである。
【１６５３】
図１４４（ｔ）は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置２０８を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域２８０や第４図柄表示領域２８４の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図２の保留アイコン表示領域２８２が、演出表示領域２０８ｄ（変動アイコン表示領域２８０の左横）に表示されている。この図１４４（ｔ）では、特図２の保留数は、第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯数からわかるように０であるが、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。
【１６５４】
なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図１４４（ｔ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図１の保留アイコン表示領域２８１に相当する。図１４４（ｔ）では、特図１の保留数は、第１特別図柄保留ランプ２１８の点灯数からわかるように４つであり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。
【１６５５】
＜振動椅子カバーによる演出の具体例＞
【１６５６】
次に、振動椅子カバー７８による演出の具体例について説明する。
【１６５７】
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例１＞
【１６５８】
図１４５は、演出可動体と表示による演出よりも前のタイミングで、振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【１６５９】
図１４５（ｂ）は、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始された状態である。本例では、「大当り遊技の開始（１ラウンドの開始）」を「振動による演出の開始条件」に設定しており、図１４５（ｂ）に示すタイミングで大当り遊技（の１ラウンド）が開始され、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン５」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【１６６０】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン５」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン５の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出（本例では、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格する条件が成立していることから、当該昇格を示唆する「確変昇格演出」）を実行している。
【１６６１】
また、図１４５（ｇ）は、１５ラウンド大当り遊技の内の６回目のラウンドである６ラウンドが開始された状態である。本例では、大当り遊技の内の６ラウンドにおいて、演出可動体２０７と装飾図柄表示装置２０８を用いた演出（本例では、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格する条件が成立していることから、当該昇格を示唆する「確変昇格演出」）を行っている。
【１６６２】
本例によれば、演出可動体や表示による演出（本例では、確変昇格演出）よりも前のタイミングで、振動による演出（本例では、確変昇格演出）を行うことができるため、演出の実行による期待感を、異なる演出態様（演出可動体、表示、振動）で段階的に高めることができ、従来よりも演出効果を向上させることができる場合がある。なお、本例では、振動、表示、および演出可動体による演出の内容は、確変昇格演出に限定されるものではなく、他の演出内容でもよい（以降の実施例も同様）。
【１６６３】
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例２＞
【１６６４】
図１４６は、演出可動体と表示による演出とほぼ同じタイミングで、振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【１６６５】
図１４６（ｃ）は、１５ラウンド大当り遊技の内の６回目のラウンドである６ラウンドが開始された状態である。本例では、「大当り遊技の内の特定ラウンド（本例では、６ラウンド）の開始から所定時間が経過したこと」を「振動による演出の開始条件」に設定しており、図１４６（ｃ）に示すタイミングで大当り遊技の内の特定ラウンド（６ラウンド）が開始され、続く図１４６（ｄ）に示すタイミングで特定ラウンド（６ラウンド）の開始から所定時間が経過し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン５」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【１６６６】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン５」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン５の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出（本例では、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格する条件が成立していることから、当該昇格を示唆する「確変昇格演出」）を実行している。
【１６６７】
なお、本例では、特定ラウンド（６ラウンド）の開始から所定時間が経過するタイミングと、演出可動体２０７と装飾図柄表示装置２０８を用いた演出において演出可動体２０７が装飾図柄表示装置２０８の手前上方から手前下方まで移動し終えるタイミングと、を一致させているため、振動による演出は、演出可動体２０７が装飾図柄表示装置２０８の手前下方まで移動し終えた直後に開始される。
【１６６８】
本例によれば、演出可動体と表示による演出（本例では、確変昇格演出）と振動による演出（本例では、確変昇格演出）をほぼ同じタイミングで行うことができるため、演出の実行による期待感を一気に高めることができ、従来よりも演出効果を高めることができる場合がある。また、演出可動体の移動を終えた直後に振動による演出を行うことができるため、異なる演出態様による演出を連続して実行することができ、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【１６６９】
なお、振動による演出の開始タイミングは、演出可動体の移動を終えた直後に限定されず、例えば、演出可動体の移動開始と同時、演出可動体の移動開始から所定時間が経過したとき、演出可動体が初期位置まで戻る途中、初期位置まで戻ったとき、初期位置まで戻った後などでもよい。
【１６７０】
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例３＞
【１６７１】
図１４７は、大当り遊技における複数のラウンドに亘って振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【１６７２】
図１４７（ａ）〜同図（ｆ）は、１５ラウンド大当り遊技の内の６回目のラウンドである６ラウンド実行中の状態であり、続く同図（ｇ）〜同図（ｉ）は、６ラウンドに続く７ラウンド実行中の状態である。本例では、「大当り遊技の内のＮ（Ｎは正の整数）回目のラウンド（本例では、６ラウンド）と、続くＮ＋１回目のラウンド（本例では、７ラウンド）に跨がる所定期間（例えば、１５秒）の開始時間が到来したこと」を「振動による演出の開始条件」に設定し、「当該所定期間の終了時間が到来したこと」を「振動による演出の終了条件」に設定している。
【１６７３】
図１４６（ｃ）に示すタイミングでは、６ラウンドと７ラウンドに跨がる所定期間（１５秒）の開始時間が到来したことから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン５」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【１６７４】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン５」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン５の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出（本例では、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格する条件が成立していることから、当該昇格を示唆する「確変昇格演出」）を実行している。
【１６７５】
また、図１４６（ｈ）に示すタイミングでは、６ラウンドと７ラウンドに跨がる所定期間（１５秒）の終了時間が到来したことから、主制御部３００は、「振動パターン＝即時停止」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。これにより、振動による演出が終了している。
【１６７６】
本例によれば、大当り遊技における複数のラウンドに亘って振動による演出を行うことができるため、大当り遊技に新たな演出を付加することができ、大当り遊技が単調になってしまうことを回避することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【１６７７】
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例４＞
【１６７８】
図１４８は、プリペイドカード取り忘れ注意喚起のために振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【１６７９】
図１４８（ｃ）は、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格することを示唆する報知を行った状態である。本例では、「大当り遊技の内の最終ラウンド（本例では、１５ラウンド）の終了から所定時間が経過したこと」を「振動による演出の開始条件」に設定している。
【１６８０】
図１４８（ｃ）に示すタイミングでは、大当り遊技の内の最終ラウンド（１５ラウンド）が終了し、図１４８（ｅ）に示すタイミングで最終ラウンド（１５ラウンド）の終了から所定時間が経過し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン１８」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【１６８１】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン１８」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン１８の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による報知（本例では、プリペイドカード取り忘れ注意喚起）を実行している。また、本例では、振動による報知とほぼ同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８を用いた報知（本例では、プリペイドカード取り忘れ注意喚起）を行っている。
【１６８２】
本例によれば、表示による報知（注意喚起）に加えて、振動による報知（注意喚起）を行うことができるため、遊技者に報知内容を確実に伝えることができ、従来よりも報知による効果を高めることができる場合がある。
【１６８３】
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例５＞
【１６８４】
図１４９は、特図変動遊技の開始とともに振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【１６８５】
図１４９（ｂ）〜同図（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。本例では、「特図変動遊技の開始」を「振動による演出の開始条件」に設定している。図１４９（ｂ）に示すタイミングでは、特図１変動遊技を開始し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン１６」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【１６８６】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン１６」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン１６の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出（本例では、特図変動遊技の実行中であることを示唆する演出）を実行している。
【１６８７】
図１４９（ｉ）は、図１４９（ｈ）に示すボタン表示を開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。図１４９（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像ＢＧ１と有効期間画像ＴＧ１は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像７３０が表示される。
【１６８８】
本例では、「操作手段による操作（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作）」を「振動による演出の終了条件」に設定している。図１４９（ｉ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の押下を受け付け、「振動による演出の終了条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝即時停止」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。これにより、振動による演出が終了している。なお、本例の「振動による演出の終了条件」は、パターン１６の振動が終わった場合であったり、チャンスボタンの有効期間の終了であったりしてもよい。また、「振動による演出の終了条件」が複数あってもよい。
【１６８９】
本例によれば、特図の変動表示に加えて、振動による演出を行うことができるため、特図の変動表示が見えない状態（もしくは見難い状態）であっても、遊技者に特図が変動表示中であることを確実に伝えることができる場合がある。また、操作手段の操作によって振動による演出が終了するため、遊技者は、操作手段による操作が受け付けられたことを確実に把握することができ、遊技者に安心感を与えることができ場合がある。
【１６９０】
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例６＞
【１６９１】
図１５０および図１５１は、表示による演出に同期させて振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【１６９２】
図１５０（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中である状態を示している。第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４は、はずれ図柄を停止表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の第４図柄表示領域２０８ｅ、２０８ｆには、特図１変動遊技と特図２変動遊技が非作動中であることを示す「Ｊ」の文字を停止表示し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾６」を停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【１６９３】
また、特図１保留ランプ２１８と、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域２０８ｇでは、特図１の保留数が２であることが報知され、特図２保留ランプ２２０と、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域２０８ｈでは、特図２の保留数が０であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域９００には、白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が表示されている。
【１６９４】
図１５０（ｂ）〜同図（ｆ）は、特図１保留アイコンＰＩ１に対応する特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに第１特図表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅの第４図柄が変動表示を開始し、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよいし、３つの装飾図柄の変動表示を同時に開始してもよい。
【１６９５】
続いて、図１５０（ｄ）に示すタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａにおいて第一停止図柄（本例では、装飾３）を停止表示し、図１５０（ｅ）に示すタイミングでは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて第二停止図柄（本例では、装飾８）を停止表示している。また、図１５０（ｆ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて第三停止図柄（本例では、装飾２）を停止表示した後に３つの装飾図柄の揺れ変動を行い、図１５０（ｆ）に示すタイミングでは、はずれに対応する装飾図柄の組合せ（本例では、「装飾３−装飾２−装飾８」）を停止表示することで、特図１保留アイコンＰＩ１に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを報知している。
【１６９６】
図１５０（ｈ）〜同図（ｉ）は、特図１保留アイコンＰＩ２に対応する特図１変動遊技が開始された状態を示している。図１５０（ｉ）に示すタイミングでは、特図１の保留数が０から１に増加し、特図１保留アイコンＰＩ３を表示している。また、図１５０（ｊ）に示すタイミングでは、はずれに対応する装飾図柄の組合せ（本例では、「装飾６−装飾０−装飾０」）を停止表示することで、特図１保留アイコンＰＩ２に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを報知している。
【１６９７】
図１５０（ｋ）〜同図（ｑ）は、特図１保留アイコンＰＩ３に対応する特図１変動遊技が開始された状態を示している。続いて、図１５０（ｌ）に示すタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａにおいて第一停止図柄（本例では、装飾３）を停止表示し、図１５０（ｍ）に示すタイミングでは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて第二停止図柄（本例では、装飾３）を停止表示している。
【１６９８】
また、図１５０（ｎ）〜同図（ｑ）は、スーパーリーチ演出を実行している状態を示している。このスーパーリーチ演出では、主人公の殿のキャラクタが、敵の侍のキャラクタと決闘を行い、決闘に勝利するアニメーションを実行するとともに、アニメーションの実行中にチャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合に、図１５０（ｐ）に示すカットイン演出を行うように構成している。
【１６９９】
また、図１５０（ｒ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて第三停止図柄（本例では、装飾３）を停止表示した後に３つの装飾図柄の揺れ変動を行い、図１５１（ａ）に示すタイミングでは、特別大当りに対応する装飾図柄の組合せ（本例では、「装飾３−装飾３−装飾３」）を停止表示することで、特図１保留アイコンＰＩ３に対応する特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを報知している。
【１７００】
ここで、本例の振動による演出では、図１５１に示す振動椅子カバー９０を用いる。この振動椅子カバー９０は、４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４を備えている。４つの振動板ユニット７８ｂの内の第１振動板ユニット７８ｂ１は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、垂直方向上側に向けて配置され、第２振動板ユニット７８ｂ２は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、垂直方向下側に向けて配置されている。また、第３振動板ユニット７８ｂ３は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、水平方向左側に向けて配置され、第４振動板ユニット７８ｂ４は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、水平方向右側に向けて配置されている。
【１７０１】
図１５１（ｂ）は大当り遊技が開始された状態である。本例では、遊技者に右打ちを示唆する右打ち報知（本例では、「右打ちじゃ」という文字表示と、球発射ハンドル１３４を右に回している様子を表した画像の表示）を行っている。図１５１（ｃ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始され、図１５１（ｄ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の６ラウンドが開始されている。
【１７０２】
本例では、「大当り遊技の内の特定ラウンド（本例では、６ラウンド）の開始から所定時間（本例では、２秒）が経過したこと」を「振動による演出の開始条件」に設定している。図１５１（ｄ）に示すタイミングでは、大当り遊技の内の特定ラウンド（６ラウンド）が開始され、続く図１５１（ｆ）に示すタイミングで特定ラウンド（６ラウンド）の開始から所定時間（２秒）が経過し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターンＡ」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【１７０３】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターンＡ」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターンＡの振動態様で振動椅子カバー９０を振動させることで、振動椅子カバー９０による演出を実行している。
【１７０４】
ここで、パターンＡの振動態様とは、図１５１（ｆ）〜同図（ｉ）に示すように、振動椅子カバー９０の４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４を、第１振動板ユニット７８ｂ１→第２振動板ユニット７８ｂ２→第３振動板ユニット７８ｂ３→第４振動板ユニット７８ｂ４の順番で一つずつ振動させた後、図１５１（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４の全てを振動させる振動態様である。
【１７０５】
また、本例では、特定ラウンド（６ラウンド）の開始から所定時間（２秒）が経過した場合に、装飾図柄表示装置２０８を用いた予告演出を開始するように構成している。
【１７０６】
この予告演出は、図１５１（ｆ）〜同図（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ｄの中心部を基点として、垂直方向上側に延びる直線状のエフェクト画像ＥＧ１→垂直方向下側に延びる直線状のエフェクト画像ＥＧ２→水平方向左側に延びる直線状のエフェクト画像ＥＧ３→水平方向右側に延びる直線状のエフェクト画像ＥＧ４の順番でエフェクト画像を一つずつ表示した後、図１５１（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、４つのエフェクト画像ＥＧ１〜ＥＧ４の全てを表示するとともに保留連荘確定を示唆する画像（本例では、家紋を模した画像）ＫＧを表示する演出である。
【１７０７】
このように、本例では、図１５１（ｆ）に示すタイミングでは、エフェクト画像ＥＧ１を表示すると同時に第１振動板ユニット７８ｂ１を振動させ、続く図１５１（ｇ）に示すタイミングでは、エフェクト画像ＥＧ２を表示すると同時に第２振動板ユニット７８ｂ２を振動させ、続く図１５１（ｈ）に示すタイミングでは、エフェクト画像ＥＧ３を表示すると同時に第３振動板ユニット７８ｂ３を振動させ、続く図１５１（ｉ）に示すタイミングでは、エフェクト画像ＥＧ４を表示すると同時に第４振動板ユニット７８ｂ４を振動させ、続く図１５１（ｊ）〜同図（ｋ）に示すタイミングでは、全てのエフェクト画像ＥＧ１〜ＥＧ４を表示すると同時に全ての振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４を振動させることで、表示による演出と振動による演出を同期させている。
【１７０８】
本例によれば、表示による演出と振動による演出を同期させることができるため、いずれか一方による演出を行う場合に比べて演出効果を高め、遊技者の意欲を持続させることができる場合がある。
【１７０９】
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例７＞
【１７１０】
図１５２は、図１５１を用いて説明した演出の変形例を時系列で示した図であり、図１５２（ｆ）〜図１５２（ｉ）は、図１５１（ｆ）〜図１５１（ｉ）に対応している。
【１７１１】
上記図１５１を用いて説明した演出では、予告演出において、保留連荘確定を示唆する画像（家紋を模した画像）ＫＧを表示する演出の例を示したが、本例では、画像（家紋を模した画像）ＫＧの表示を行うこと無く、振動による演出だけで、保留連荘確定を示唆するように構成している。
【１７１２】
また、本例では、「大当り遊技の終了」も「振動による演出の開始条件」に設定している。図１５２（ｍ）に示すタイミングでは、保留連荘確定を示唆する画像（家紋を模した画像）ＫＧを表示するとともに大当り遊技が終了し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターンＢ」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【１７１３】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターンＢ」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターンＢの振動態様で振動椅子カバー９０を振動させることで、振動椅子カバー９０による演出を実行している。ここで、パターンＢの振動態様とは、図１５２（ｍ）〜同図（ｐ）に示すように、４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４の全てを振動させる振動態様である。
【１７１４】
本例によれば、振動による演出によって保留連荘確定を示唆することができることに加えて、保留連荘大当りの変動と振動による演出を同時行うことができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【１７１５】
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例＞
【１７１６】
次に、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例について説明する。
【１７１７】
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例１＞
【１７１８】
図１５３（ａ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例１を説明するための説明図である。
【１７１９】
本例では、パチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの各々に対して、子基板５０Ａ〜５０Ｅを１：１で接続しているとともに、子基板５０Ａ〜５０Ｅの各々に対して、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅを１：１で配設している。
【１７２０】
パチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの各々の主制御部３００は、各々の外部端子板３４９を介して外部端子板信号１２を、対応する子基板５０Ａ〜５０Ｅに出力する。子基板５０Ａ〜５０Ｅは、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、対応する振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅの親基板（図示省略）に送信し、親基板が、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅを振動させることで、振動による演出を実行する。
【１７２１】
図１５３（ａ）に示す例では、パチンコ機１００Ａの主制御部３００が、外部端子板３４９を介して外部端子板信号１２を、対応する子基板５０Ａに出力し、子基板５０Ａが、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、対応する振動椅子カバー７８Ａの親基板に送信し、親基板が、振動椅子カバー７８Ａを振動させることで、振動による演出を実行している。
【１７２２】
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例２＞
【１７２３】
図１５３（ｂ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例２を説明するための説明図である。
【１７２４】
本例では、Ｎ（Ｎは正の整数。本例では、５）台のパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅに対して、１台の子基板５０Ａを接続しているとともに、１台の子基板５０Ａに対して、Ｎ（本例では、５）台の振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅを配設している。
【１７２５】
パチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの各々の主制御部３００は、各々の外部端子板３４９を介して外部端子板信号１２を、共有する１台の子基板５０Ａに出力する。子基板５０Ａは、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、外部端子板信号１２を出力したパチンコ機（本例では、パチンコ機１００Ａ）に対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ａ）の親基板に送信し、親基板が、対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ａ）を振動させることで、振動による演出を実行する。
【１７２６】
本例によれば、子基板の台数を削減することができ、コストの低減を図ることができ、振動による演出を導入し易いという利点がある。
【１７２７】
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例３＞
【１７２８】
図１５４（ａ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例３を説明するための説明図である。
【１７２９】
本例におけるパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅと、子基板５０Ａと、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅの関係は、上述の具体例２と同じであるが、本例では、子基板５０Ａがパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの内のいずれか１台から外部端子板信号１２を入力した場合に、子基板５０Ａは、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、パチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの全てに対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅ）の親基板に送信する。これにより、親基板が、対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅ）を振動させることで、振動による演出を実行する。
【１７３０】
本例によれば、１台の遊技台から出力された外部端子板信号に基づいて、複数台の振動椅子カバーを振動させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。また、子基板の台数を削減することができ、コストの低減を図ることができ、振動による演出を導入し易いという利点もある。
【１７３１】
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例４＞
【１７３２】
図１５４（ｂ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例４を説明するための説明図である。
【１７３３】
本例におけるパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅと、子基板５０Ａと、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅの関係は、上述の具体例２と同じであるが、本例では、子基板５０Ａがパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの内の特定のパチンコ機（本例では、パチンコ機１００Ａ）から外部端子板信号１２を入力した場合に、子基板５０Ａは、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、当該特定のパチンコ機（パチンコ機１００Ａ）を除く他のパチンコ機（本例では、パチンコ機１００Ｂ、１００Ｄ）に対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ｂ、７８Ｄ）の親基板に送信する。これにより、親基板が、対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ｂ、７８Ｄ）を振動させることで、振動による演出を実行する。
【１７３４】
本例によれば、１台の遊技台から出力された外部端子板信号に基づいて、当該遊技台以外の複数台の振動椅子カバーを振動させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。また、子基板の台数を削減することができ、コストの低減を図ることができ、振動による演出を導入し易いという利点もある。
【１７３５】
なお、本例では、特定のパチンコ機（パチンコ機１００Ａ）を除く他のパチンコ機（パチンコ機１００Ｂ、１００Ｄ）に対応する振動椅子カバーを振動させる例を示したが、他のパチンコ機は、パチンコ１００Ｃやパチンコ機１００Ｄでもよいし、特定のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうちの１台、複数台、または全ての台に対応する振動椅子カバーを振動させてもよい。また、特定のパチンコ機を基準として特定の範囲に設置されたパチンコ機（例えば、特定のパチンコ機の左隣または／および右隣に設置されたパチンコ機、特定のパチンコ機と同じ遊技島に設置されたパチンコ機）対応する振動椅子カバーを振動させてもよい。
【１７３６】
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例５＞
【１７３７】
図１５５（ａ）、（ｂ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例５を説明するためのタイムチャートである。
【１７３８】
本例では、遊技台１００と子基板５０（または遊技台１００と親基板７０）は、所定条件が成立した場合（本例では、電源が投入された場合）に、時間計測手段（例えば、ソフトウェアタイマ、ハードウェアタイマ）によって時間の計測を開始し、所定条件が成立してから所定時間が経過したときに「一斉演出」を行うように構成している。
【１７３９】
ここで、本例の「一斉演出」とは、遊技台による一斉演出Ａと、振動椅子カバー７８による一斉演出Ａ'によって構成される演出である。遊技台による一斉演出Ａでは、複数の遊技台１００の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ、可動体など）を用いて、互いに関連する演出（例えば、個々の演出手段で同一の表示を行ったり、個々の演出手段から同一の音を出力したりする演出や、個々の演出手段で異なる表示を行ったり、個々の演出手段から異なる音を出力したりするが、全体としては纏まりのある演出など）を行う。
【１７４０】
また、振動椅子カバー７８による一斉演出Ａ'では、複数の振動椅子カバー７８を用いて、互いに関連する演出（例えば、個々の振動椅子カバー７８を同一パターンの振動態様で振動させる演出や、個々の振動椅子カバー７８を異なるパターンの振動態様で振動させる演出など）を行う。
【１７４１】
図１５５（ａ）は、遊技台１００と子基板５０によって一斉演出を制御する例を示しており、本例では、遊技台１００は、電源投入から所定時間が経過したときに、演出手段を用いて一斉演出Ａを開始するとともに、子基板５０は、電源投入から所定時間が経過したときに、一斉演出Ａ'に対応するコマンドを、遊技台１００に対応する振動椅子カバー７８の親基板７０に送信する。これにより、親基板７０が、対応する振動椅子カバーを振動させることで一斉演出Ａ'を開始する。
【１７４２】
一方、図１５５（ｂ）は、遊技台１００と親基板７０によって一斉演出を制御する例を示しており、本例では、遊技台１００は、電源投入から所定時間が経過したときに、演出手段を用いて一斉演出Ａを開始するとともに、親基板７０は、電源投入から所定時間が経過したときに、振動椅子カバー７８を振動させることで一斉演出Ａ'を開始する。
【１７４３】
なお、一斉演出を後述するスロットマシンに適用した場合、ボーナス中、ＡＴ中（押し順報知中）など遊技者にとって遊技媒体の払出に関連したり、特に遊技に集中したりするタイミングでは、一斉演出のタイミングが到来しても管理コンピュータ（ホールコン）から子基板に信号を出力しないように構成してもよい。
【１７４４】
また、一斉演出は、管理コンピュータ（ホールコン）、遊技台、子基板のそれぞれが開始タイミングを計って行うことが好ましく、いずれか一つが基準となって、一斉演出開始用の信号を他に出力することで遊技台と遊技用装置の演出の同期を確実に行うことができる。なお、演出の同期とは、遊技台での演出と演出手段での演出が関連しているかのように行われていればよい。また、開始タイミングも必ず同じである必要はなく、例えば一方が先に行われてもよい。また、演出手段の演出（振動椅子カバーの振動）が先に行われた場合には、遊技台の演出の予告として機能することもできる。なお、複数の演出は、実行期間が重複してもよいし、一方が終わった後で他方が行われる構成であってもよい。
＜他の遊技台の例＞
【１７４５】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
＜他の遊技台の例／スロットマシン＞
【１７４６】
以下、本発明の実施形態に係る遊技台の一例であるスロットマシン１０００について説明する。図１５６は、スロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。また、図１５７（ａ）は、スロットマシン１０００が備える操作ボタンユニットの外観斜視図であり、図１５７（ｂ）は、同操作ボタンユニットの平面図である。
【１７４７】
図１５６に示すスロットマシン１００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取り付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【１７４８】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１７４９】
各々のリール１０１０乃至１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【１７５０】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【１７５１】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【１７５２】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【１７５３】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および、払出枚数表示器１０２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【１７５４】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【１７５５】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１７５６】
ベットボタン１０３２の右横に配置された矩形状のチャンスボタン１１００や、このチャンスボタン１１００の右横に配置された操作ボタンユニット１０４６は、遊技者による各種操作に用いられる操作手段の一つである。操作ボタンユニット１０４６は、図１５７に拡大して示すように、矩形状のベース１０５０を有し、このベース１０５０上には、上ボタン１０４６Ｕと、下ボタン１０４６Ｄと、左ボタン１０４６Ｌと、右ボタン１０４６Ｒと、ＯＫボタン１０４６Ｏと、クリアボタン１０４６Ｃと、が配置されている。
【１７５７】
図１５７に戻って、メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【１７５８】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられている。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受け皿１０６１が設けられている。
【１７５９】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【１７６０】
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例＞
【１７６１】
次に、図１５８〜図１６３を用いて、スロットマシン１０００における振動椅子カバー７８を用いた演出の具体例について説明する。
【１７６２】
なお、各図において符号１０５７で示す長方形は、液晶表示装置（演出画像表示装置）１０５７を模式的に示したものである。また、この液晶表示装置（演出画像表示装置）１０５７の下方には、左リール１０１０、中リール１０１１、および右リール１０１２を配置した図柄表示窓１０１３を図示している。また、この図柄表示窓１０１３の左下近傍には、ＬＥＤからなる遊技情報表示器１０２６を模式的に図示し、図柄表示窓１０１３の右横近傍には、振動椅子カバー７８が取り付けられた椅子に座る遊技者を模式的に図示している。
【１７６３】
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例１＞
【１７６４】
図１５８は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例１を時系列で示した図である。
【１７６５】
図１５８（ａ）は、ＡＴ遊技中であって、左リール１０１０、中リール１０１１、および右リール１０１２が全て停止している状態である。本例では、「スタートレバー１０３５による遊技の開始操作」を、「リールによる演出の開始条件（第一の条件）」と「振動による演出の開始条件（第二の条件）」に設定している。
【１７６６】
図１５８（ａ）に示す状態においてスタートレバー１０３５による遊技の開始操作が行われると、「リールによる演出の開始条件（第一の条件）」と「振動による演出の開始条件（第二の条件）」の両方を満たすことになることから、スロットマシン１０００は、リール１０１０〜１０１２を用いた演出（本例では、ショートフリーズ演出）を開始するとともに、外部集中端子板（図示省略。パチンコ機１００における外部端子板３４９に相当）を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出力する。
【１７６７】
この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、対応するコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、コマンドに対応する振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出を実行する。
【１７６８】
図１５８（ｃ）は、リール１０１０〜１０１２の通常回転中の状態であり、続く図１５８（ｄ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第１停止操作により、左リール１０１０が停止された状態である。また、続く図１５８（ｅ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第２停止操作により、右リール１０１２が停止された状態であり、続く図１５８（ｆ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された状態である。
【１７６９】
本例では、「ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作」を、「ＡＴ遊技回数の上乗せ抽選の実行条件（第三の条件）」と「振動による演出の終了条件（第四の条件）」に設定している。図１５８（ｆ）に示すタイミングでは、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作が行われたことから、「振動による演出の終了条件（第四の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、「振動パターン＝即時停止」を示す外部端子板信号１２を、外部集中端子板を介して子基板５０に出力している。これにより、図１５８（ｆ）に示すタイミングでは、振動による演出が終了している。
【１７７０】
また、図１５８（ｆ）に示すタイミングでは、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作が行われたことから、「ＡＴ遊技回数の上乗せ抽選の実行条件（第三の条件）」も満たすことなり、スロットマシン１０００は、ＡＴ遊技回数の上乗せ抽選を実行し、当該抽選の抽選結果（本例では、２６０回の加算を表す「＋２６０」の文字）を液晶表示装置１０５７に表示しているとともに、遊技情報表示器１０２６を用いて、ＡＴ遊技回数の上乗せを示唆する表示（本例では、「０６」の表示）を行っている。
【１７７１】
本例によれば、振動による演出の終了によってＡＴ遊技回数の上乗せを遊技者に報知することができるため、表示による報知（液晶表示装置１０５７による報知）だけを行う場合に比べて、遊技者にとって有利な情報を遊技者に確実に知らせることができる場合がある。
【１７７２】
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例２＞
【１７７３】
図１５９は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例２を時系列で示した図である。なお、図１５９（ａ）〜同図（ｅ）に示す状態は、上記図１５８（ａ）〜同図（ｅ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略し、ここでは、図１５９（ｆ）に示す状態について説明する。
【１７７４】
図１５９（ｆ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された結果、左リール１０１０の中段に「チェリー図柄」が停止表示され、右上り入賞ラインＬ１に「スイカ図柄」が３つ並んで停止表示された状態である。
【１７７５】
本例では、「図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に対応する入賞役と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」に対応する入賞役の両方に入賞したこと」を、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」に設定している。
【１７７６】
図１５９（ｆ）に示すタイミングでは、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作が行われたことから、「振動による演出の終了条件（第四の条件）」を満たすことなるが、図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の両方が揃った（両方の入賞役に入賞した）ことから、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」も満たすことなり、スロットマシン１０００は、外部集中端子板を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出力する。
【１７７７】
この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、対応するコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、コマンドに対応する振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出を実行する。
【１７７８】
本例によれば、第３停止操作の後も振動による演出が継続されることによって、特定の入賞役に入賞したことを遊技者に報知することができるため、表示による報知（図柄表示窓１０１３による報知）だけを行う場合に比べて、遊技者有利な情報を確実に知らせることができる場合がある。
【１７７９】
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例３＞
【１７８０】
図１６０および図１６１は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例３を時系列で示した図である。
【１７８１】
図１６０（ａ）〜同図（ｃ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された結果、左リール１０１０の中段に「チェリー図柄」が停止表示され、右上り入賞ラインＬ１に「スイカ図柄」が３つ並んで停止表示された状態である。
【１７８２】
本例では、「図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に対応する入賞役と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」に対応する入賞役の両方に入賞したこと」を、「チャンス役報知と予告演出の開始条件（第五の条件）」に設定している。図１６０（ｃ）に示すタイミングでは、図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の両方が揃った（両方の入賞役に入賞した）ことから、「チャンス役報知と予告演出の開始条件（第五の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、遊技情報表示器１０２６を用いたチャンス役報知（本例では、右下隅に配置したドットのセグメントを点灯）を行うとともに、予告演出を開始している。
【１７８３】
図１６０（ｄ）〜図１６１（ａ）は、予告演出を実行している状態である。本例の予告演出では、主人公の殿のキャラクタがボーリングゲームを行い、ストライクを獲得する（ボーリングゲームに勝利する）までのアニメーションを実行している。
【１７８４】
また、図１６１（ｃ）〜同図（ｅ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９の押し順を示唆する押し順ナビを実行している状態である。本例の押し順ナビでは、ストップボタン１０３７乃至１０３９を逆押しで停止操作（右ストップボタン１０３９→中ストップボタン１０３８→左ストップボタン１０３７の順番で停止操作）することを示唆する表示（本例では、「逆押しで７を狙え」という文字と図形の表示）を行っている。
【１７８５】
図１６１（ｄ）は、右ストップボタン１０３７による第１停止操作により、右リール１０１２が停止され、右リール１０１２の中段に「７図柄」が表示された状態であり、図１６１（ｅ）は、中ストップボタン１０３８による第２停止操作により、中リール１０１１が停止され、中リール１０１１の中段に「７図柄」が表示された状態であり、図１６１（ｆ）は、左ストップボタン１０３７による第３停止操作により、左リール１０１０が停止され、左リール１０１０の中段に「７図柄」が表示された状態である。
【１７８６】
本例では、「図柄組合せ「７図柄−７図柄−７図柄」に対応する入賞役に入賞したこと」を、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」に設定している。図１６１（ｆ）に示すタイミングでは、水平入賞ラインＬ２に図柄組合せ「７図柄−７図柄−７図柄」が揃った（入賞役に入賞した）ことから、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、外部集中端子板を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出力する。
【１７８７】
この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、対応するコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、コマンドに対応する振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出を実行する。
【１７８８】
本例によれば、振動による演出によって特定の入賞役に入賞したことを遊技者に報知することができるため、表示による報知（図柄表示窓１０１３による報知）だけを行う場合に比べて、遊技者有利な情報を確実に知らせることができる場合がある。
【１７８９】
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例４＞
【１７９０】
図１６２は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例４を時系列で示した図である。
【１７９１】
図１６２（ａ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された結果、左リール１０１０の中段に「チェリー図柄」が停止表示され、右上り入賞ラインに「スイカ図柄」が３つ並んで停止表示された状態である。
【１７９２】
本例では、「図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に対応する入賞役と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」に対応する入賞役の両方に入賞したこと」を、「チャンス役報知とガセ予告演出（偽の予告演出）の開始条件（第六の条件）」に設定している。
【１７９３】
図１６２（ａ）に示すタイミングでは、図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の両方が揃った（両方の入賞役に入賞した）ことから、「チャンス役報知とガセ予告演出（偽の予告演出）の開始条件（第六の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、遊技情報表示器１０２６を用いたチャンス役報知（本例では、右下隅に配置したドットのセグメントを点灯）を行うとともに、予告演出を開始している。
【１７９４】
図１６２（ｂ）〜同図（ｅ）は、ガセ予告演出（偽の予告演出）を実行している状態である。本例のガセ予告演出（偽の予告演出）では、主人公の殿のキャラクタがボーリングゲームを行い、ストライクを逃す（ボーリングゲームに敗北する）までのアニメーションを実行している。
【１７９５】
本例では、「図柄組合せ「７図柄−７図柄−７図柄」に対応する入賞役に入賞したこと」を、「振動による演出の開始条件」に設定しているが、当該条件を満たさないことから、スロットマシン１０００は、外部集中端子板を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出力することない。よって、本例では、振動椅子カバー７８による演出は実行されることはない。
【１７９６】
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例５＞
【１７９７】
図１６３（ａ）〜同図（ｄ）は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例５を時系列で示した図である。
【１７９８】
図１６３（ａ）〜同図（ｃ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された結果、左リール１０１０の中段に「チェリー図柄」が停止表示され、右上り入賞ラインに「スイカ図柄」が３つ並んで停止表示された状態である。
【１７９９】
本例では、「図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に対応する入賞役と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」に対応する入賞役の両方に入賞したこと」を、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」に設定している。図１６３（ｃ）に示すタイミングでは、図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の両方が揃った（両方の入賞役に入賞した）ことから、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、外部集中端子板を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出する。
【１８００】
この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、対応するコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、コマンドに対応する振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出を実行する。
【１８０１】
また、本例では、「ガセ予告演出の終了」を、「振動による演出の終了条件（第四の条件）」に設定している。図１６３（ｄ）に示すタイミングでは、ガセ予告演出が終了したことから、「振動による演出の終了条件（第四の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、「振動パターン＝即時停止」を示す外部端子板信号１２を、外部集中端子板を介して子基板５０に出力している。これにより、図１６３（ｄ）に示すタイミングでは、振動による演出が終了している。
【１８０２】
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例６＞
【１８０３】
図１６３（ｅ）は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例６を時系列で示した図である。
【１８０４】
本例の振動による演出では、図１６３（ｅ）に示す振動椅子カバー９０を用いる。この振動椅子カバー９０は、４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４を備えている。４つの振動板ユニット７８ｂの内の第１振動板ユニット７８ｂ１は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、垂直方向上側に向けて配置され、第２振動板ユニット７８ｂ２は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、垂直方向下側に向けて配置されている。また、第３振動板ユニット７８ｂ３は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、水平方向左側に向けて配置され、第４振動板ユニット７８ｂ４は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、水平方向右側に向けて配置されている。
【１８０５】
図１６３（ｅ）は、ボーナスに入賞した状態である。本例では、「ボーナスの入賞」を「振動による演出の開始条件」に設定している。本例では、図１６３（ｅ）に示すタイミングでボーナスに入賞していることから、スロットマシン１０００は、「振動パターン＝パターンＡ」を示す外部端子板信号１２を、外部集中端子板を介して子基板５０に出力している。
【１８０６】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターンＡ」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターンＡの振動態様で振動椅子カバー９０を振動させることで、振動椅子カバー９０による演出を実行している。ここで、パターンＡの振動態様とは、図１６３（ｅ）に示すように、振動椅子カバー９０の４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４の全てを振動させる振動態様である。なお、ボーナスや特典の種類に応じて、振動椅子カバーの振動パターンや振動の強弱を変化させてもよい。
【１８０７】
本例によれば、振動による演出によってボーナス役に入賞したことを遊技者に報知することができるため、表示による報知（図柄表示窓１０１３による報知）だけを行う場合に比べて、遊技者有利な情報を確実に知らせることができる場合がある。
【１８０８】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技用装置（例えば、図１１４に示す遊技用装置３５）は、遊技台（例えば、図１２０に示すパチンコ機１００、図１５６に示すスロットマシン１０００）で行われる演出に関連した演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、図１１４に示す振動板７６、振動モータ７４）と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、図１１４に示す子基板５０、親基板７０）と、を備えた遊技用装置であって、前記演出制御手段は、第一の信号（例えば、外部端子板信号１２）を少なくとも受信可能な手段であり、前記第一の信号は、前記遊技台から外部に出力される複数種類の信号（例えば、外部端子板信号１〜１２）のうちの少なくとも一の信号に関連する信号（例えば、外部端子板信号１〜１２自体や、外部端子板信号１〜１２に基づいて外部装置（管理コンピュータなど）によって生成される信号）であり、前記演出制御手段は、前記第一の信号に関連した前記演出手段の制御（例えば、振動、風）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記演出手段と別体で設けられた手段（例えば、演出手段とは別のユニットであるが当該演出手段と有線（または無線）の通信によって一方向（または双方向）の通信が可能な手段や、演出手段が設置される場所（例えば、椅子）とは異なる場所（例えば、遊技島）に設けられている手段、演出手段が設置される物（例えば、椅子）とは異なる物（例えば、遊技台）に設けられている手段）である、ことを特徴とする遊技用装置である。
【１８０９】
本実施形態に係る遊技用装置によれば、演出手段に特徴を持った遊技用装置を提供できる場合がある。また、演出手段を小型化できる場合がある。なお、前記演出制御手段は、前記第一の信号と異なる第二の信号に関連した前記演出手段の制御を実行可能な手段であってもよいし、前記演出手段（第一の演出手段）とは別の第二の演出手段の制御を実行可能な手段であってもよい。
【１８１０】
また、本実施形態に係る遊技用システム（例えば、図１１３に示す遊技用システム１０）は遊技台（例えば、図１２０に示すパチンコ機１００、図１５６に示すスロットマシン１０００）と、前記遊技台で行われる演出に関連した演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、図１１４に示す振動椅子カバー７８）を備えた遊技用システムであって、前記演出手段は、第一の演出制御部（例えば、図１１４に示す子基板５０）と、第二の演出制御部（例えば、図１１４に示す親基板７０）と、演出実行部（例えば、図１１４に示す振動板７６、振動モータ７４）を含んで構成される手段であり、前記第一の演出制御部は、第一の信号（例えば、外部端子板信号１２）を少なくとも受信可能な制御部であり、前記第一の信号は、前記遊技台から外部に出力される複数種類の信号（例えば、外部端子板信号１〜１２）のうちの少なくとも一の信号に関連する信号（例えば、外部端子板信号１〜１２自体や、外部端子板信号１〜１２に基づいて外部装置（管理コンピュータなど）によって生成される信号）であり、前記第一の演出制御部は、受信した前記第一の信号の種類に応じて前記演出実行部を制御するための制御信号（以下、「第二の信号」という。例えば、コマンド）を前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記第二の信号に応じたパターンで前記演出実行部に動作を実行させる制御部であり、前記第一の演出制御部は、無線通信により前記第二の信号を前記第二の演出制御部に向けて送信する制御部であり、前記第一の演出制御部は、前記遊技台または前記遊技台が設置される設置部（例えば、上部タンクに貯留された遊技媒体を各遊技台に供給する補給樋や、各遊技台から排出された遊技媒体を回収する回収通路や、遊技台を固定するためのフレーム）の側に設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記演出手段が取り付けられる側（例えば、椅子４０の側）に設けられた制御部である、ことを特徴とする遊技用システムである。
【１８１１】
本実施形態に係る遊技用システムによれば、演出手段に特徴を持った遊技用システムを提供できる場合がある。
【１８１２】
また、前記演出手段は、遊技者と接触可能な接触手段（例えば、椅子４０）に設けられた手段であり、前記演出制御手段は、少なくとも一部が、前記遊技台または前記遊技台が設置される設置部（例えば、上部タンクに貯留された遊技媒体を各遊技台に供給する補給樋や、各遊技台から排出された遊技媒体を回収する回収通路や、遊技台を固定するためのフレーム）の側に設けられた手段であってもよい。
【１８１３】
また、前記演出制御手段は、第一の演出制御部（例えば、図１１４に示す子基板５０）と第二の演出制御部（例えば、図１１４に示す親基板７０）とで少なくとも構成される制御手段であり、前記第一の演出制御部は、前記遊技台または前記設置部の側に設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記接触手段の側に設けられた制御部であってもよい。
【１８１４】
このような構成とすれば、第一の演出制御部を遊技台または遊技台が取り付けられる部材に設けることで、接触手段の側の省スペース化を実現できる場合がある。
【１８１５】
また、前記第一の演出制御部は、前記第一の信号を少なくとも受信可能な制御部であり、前記第一の演出制御部は、入力した前記第一の信号に関連した制御信号（以下、「第二の信号」という。）を前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記第二の信号に応じて前記演出手段の制御を実行可能な手段であってもよい。
【１８１６】
また、前記第一の演出制御部と前記第二の演出制御部は、異なる電源（例えば、図１１４に示すＡＣ電源と電池７２）から電源が供給される制御部であってもよい。また、第一の演出制御部と第二の演出制御部は同じ電源（例えば、図１１４に示すＡＣ電源）から電源が供給される構成であってもよい。また、前記第一の演出制御部は、第一の電源から電源（例えば、図１１４に示すＡＣ電源）が供給される制御部であり、前記第二の演出制御部は、第二の電源（例えば、図１１４に示す電池７２）から電源が供給される制御部であり、前記第一の電源は、前記遊技台の電源（例えば、図示しない遊技店の電源）とは異なる電源であり、前記第二の電源は、前記遊技台の電源とは異なる電源であってもよい。
【１８１７】
また、複数の前記遊技台を設置可能な遊技島（例えば、図１１３に示す遊技島３０）を備え、前記第一の演出制御部は、一の前記遊技台に対して一つ設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部は、一の前記接触手段に対して一つ設けられた制御部であり、前記演出手段は、一の前記接触手段に対して一つ設けられた手段であってもよい。
【１８１８】
このような構成とすれば、遊技台毎に異なる演出を行うことが可能で、柔軟に演出を提供できる場合がある。
【１８１９】
なお、第一の演出制御部の数と、第二の演出制御部の数が同数であればよく、例えば、遊技島の中の演出手段（例えば、振動椅子カバー７８）が設けられている椅子と、設けられていない椅子を混在させ、遊技する遊技台によっては演出手段の演出が行われない構成であってもよい。このような構成とすれば、遊技者が任意に選択できる場合がある。
【１８２０】
また、複数の前記遊技台を設置可能な遊技島（例えば、図１１３に示す遊技島３０や、補給樋を覆い隠すための幕板や、遊技球を収容する収容箱（ドル箱）を載置可能な膳板や、遊技台と床面との間に配置される腰板や、椅子や、遊技者が通行可能な通路））を備え、前記第一の演出制御部（例えば、図１５３（ｂ）に示す子基板５０Ａ）は、複数の前記遊技台に対して一つ設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部（例えば、図１５３（ｂ）に示す振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅの親基板）は、一の前記接触手段に対して一つ設けられた制御部であり、前記演出手段は、一の前記接触手段に対して一つ設けられた手段であってもよい。
【１８２１】
このような構成とすれば、第一の演出手段を共有することができ、低コスト化や遊技店内の省スペース化を図ることができる場合がある。
【１８２２】
また、複数の前記遊技台のうちの少なくとも一つは、第一の遊技台であり、複数の前記遊技台のうちの前記第一の遊技台とは別の少なくとも一つは、第二の遊技台（例えば、図１５４（ａ）に示すパチンコ機１００Ｂ）であり、（前記第一の遊技台または第二の遊技台における）前記第一の演出制御部は、前記第一の遊技台に対応する前記第一の信号に関連した前記第二の信号を、該第一の遊技台に対応する前記接触手段に設けられた前記第二の演出制御部（例えば、図１５４（ａ）に示す振動椅子カバー７８Ａの親基板）に向けて送信可能な制御部であり、（前記第一の遊技台または第二の遊技台における）前記第一の演出制御部は、前記第二の遊技台に対応する前記第一の信号に関連した前記第二の信号を、該第二の遊技台に対応する前記接触手段に設けられた前記第二の演出制御部（例えば、図１５４（ａ）に示す振動椅子カバー７８Ｂの親基板）に向けて送信可能な制御部であってもよい。
【１８２３】
このような構成とすれば、遊技台と対応する演出手段を関連づけることができ、関連した演出を行うことができる場合がある。
【１８２４】
なお、第一の演出制御部の数が第二の演出制御部の数よりも少なければよく、例えば、遊技島の中で第一の演出制御部一つに対して二つ以上の第二の演出制御部が対応している箇所があればよい。また、遊技島のレイアウト等によっては１対１の関係や複数対１の関係が混在する場合があってもよい。また、前記第二の演出制御部は、一の前記演出手段に対して一つ設けられた手段であってもよい。
【１８２５】
また、複数の前記遊技台のうちの少なくとも一つは、第一の遊技台であり、複数の前記遊技台のうちの前記第一の遊技台とは別の少なくとも一つは、第二の遊技台（例えば、図１５４（ａ）に示すパチンコ機１００Ｂ）であり、（前記第一の遊技台または第二の遊技台における）前記第一の演出制御部（例えば、図１５４（ｂ）に示す子基板５０Ａ）は、前記第一の遊技台（例えば、図１５４（ｂ）に示すパチンコ機１００Ａ）に対応する前記第一の信号に関連した前記第二の信号を、前記第二の遊技台（例えば、図１５４（ｂ）に示すパチンコ機１００Ｂ）に対応する前記接触手段に設けられた前記第二の演出制御部（例えば、図１５４（ａ）に示す振動椅子カバー７８Ｂの親基板）に向けて送信可能な制御部であり、（前記第一の遊技台または第二の遊技台における）前記第一の演出制御部は、前記第二の遊技台に対応する前記第一の信号に関連した前記第二の信号を、前記第一の遊技台に対応する前記接触手段に設けられた前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であってもよい。
【１８２６】
このような構成とすれば、他の遊技台に関連した演出を実行できる場合がある。また、演出手段による演出を一斉演出等に使用できる場合がある。
【１８２７】
また、前記第一の演出制御部は、第一の基板（例えば、図１２６に示す子基板５０）を含んで構成される制御部であり、前記遊技台は、前記第一の信号を外部端子板（例えば、図１２６に示す外部端子板３４９）から出力可能であり、前記遊技台または前記設置部の側には、前記外部端子板の近傍に前記第一の基板を収容可能な収容部（例えば、図１２６に示す収容ケース５１）が設けられていてもよい。
【１８２８】
このような構成とすれば、遊技台と第一の基板との間の配線が短く済み、第一の信号にノイズが加わるのを防止することができ、第一の信号を確実に入力できる場合がある。
【１８２９】
また、前記第一の演出制御部は、無線通信により前記第二の信号を前記第二の演出制御部に向けて送信する制御部であってもよい。
【１８３０】
このような構成とすれば、配線作業の手間を省くことができる上に、遊技店内において配線が邪魔になることがない。なお、第一の演出制御部は有線により制御信号を第二の演出制御部に送信する制御部であってもよい。
【１８３１】
また、前記演出手段は、振動板（例えば、図１１４に示す振動板７６）と該振動板を振動させるための駆動源（例えば、図１１４に示す振動モータ７４や、偏心モータ、振動スピーカ、ソレノイド、低周波、圧電素子）を含んで構成された手段であってもよい。また、前記演出手段は、風を発生させることが少なくとも可能な手段であってもよい。
【１８３２】
このような構成とすれば、振動や風は遊技者が触感として感じることができるので、遊技者を遊技台に集中させながらも、演出手段の動作を遊技者に体感させやすくすることができる場合がある。なお、風発生機能（例えば、プロペラの回転など）によって風と振動や、風によって芳香させるような風と香りなど、複数の演出を同時に行うことが可能な構成であってもよい。
【１８３３】
また、本実施形態に係る遊技用装置（例えば、図１１４に示す遊技用装置）は、遊技台（例えば、図１２０に示すパチンコ機１００、図１５６に示すスロットマシン１０００）で行われる演出に関連した演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、図１１６に示す振動椅子カバー７８）と、遊技者と接触可能な接触手段（例えば、図１１６に示す椅子４０）と、を備えた遊技用装置であって、前記演出手段は、前記接触手段に着脱可能に構成された手段であり、前記演出手段は、該演出手段が前記接触手段に取り付けられた状態において遊技者と接触可能な手段である、ことを特徴とする遊技用装置である。
【１８３４】
本実施形態に係る遊技用装置によれば、演出手段に特徴を持った遊技用装置を提供できる場合がある。また、遊技台とは別に備えた演出手段を遊技者に接触させて遊技者に演出を伝えることができる場合がある。なお、接触手段は、遊技台の一部品であって遊技者が操作可能な操作手段であってもよい（例えば、球発射ハンドル、演出ボタン、下皿の球抜きボタン、スロットの停止ボタンや演出ボタン、クレジット精算ボタンなど）。
【１８３５】
また、本実施形態に係る遊技用装置（例えば、図１１３に示す遊技用システム）は、遊技台（例えば、図１２０に示すパチンコ機１００、図１５６に示すスロットマシン１０００）と、前記遊技台で行われる演出に関連した演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、図１１６に示す振動椅子カバー７８）を備えた遊技用システムであって、前記演出手段は、第一の演出制御部（例えば、図１１４に示す子基板５０）と、第二の演出制御部（例えば、図１１４に示す親基板７０）と、演出実行部（例えば、図１１４に示す振動板７６、振動モータ７４）を含んで構成される手段であり、前記遊技台は、遊技に関連する信号（以下、「第一の信号」という。例えば、外部端子板信号１２）を前記第一の演出制御部に送信可能であり、前記第一の演出制御部は、受信した前記第一の信号の種類に応じて前記演出実行部を制御するための制御信号（以下、「第二の信号」という。例えば、コマンド）を前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記制御信号に応じたパターンで前記演出実行部に動作を実行させる制御部であり、前記第一の演出制御部は、無線通信により前記第二の信号を前記第二の演出制御部に向けて送信する制御部であり、前記第一の演出制御部と前記第二の演出制御部は、異なる電源（例えば、図１１４に示すＡＣ電源と電池７２）から電源が供給される、ことを特徴とする遊技用システムである。
【１８３６】
本実施形態に係る遊技用システムによれば、演出手段に特徴を持った遊技用システムを提供できる場合がある。
【１８３７】
また、前記接触手段は、前記演出手段が前記接触手段に取り付けられていない状態において遊技者と接触可能な手段であってもよい。
【１８３８】
このような構成とすれば、演出手段の有無を遊技者が容易に確認できる場合がある。例えば、振動による演出の場合、演出手段が搭載されていれば何か演出が起こるという意味で興趣を向上させることができるが、極度にびっくりさせないようにできる場合がある。
【１８３９】
また、前記演出手段は、前記接触手段（例えば、（球発射ハンドルの近傍に配置される）ハンドレスト）をカバーするカバー部材を含んで構成される手段であり、前記接触手段は、前記演出手段が前記接触手段に取り付けられていない状態において遊技者と接触しない手段であってもよい。
【１８４０】
また、前記演出手段は、前記接触手段の一部（例えば、図１１８に示す肘掛け部４１ａ）をカバーするカバー部材を含んで構成される手段であり、前記接触手段は、前記演出手段が前記接触手段に取り付けられていない状態において遊技者と接触可能な手段であってもよい。
【１８４１】
また、前記演出手段は、演出を実行する演出実行部と、前記演出実行部を制御する演出制御部を含んで構成された手段であり、前記演出実行部は、前記接触手段に着脱可能であり、前記演出実行部は、前記演出手段が前記接触手段に取り付けられた状態において遊技者と接触可能であり、前記演出制御部は、前記演出実行部と異なる位置に設けられた制御部であってもよい。
【１８４２】
このような構成とすれば、接触手段に着脱可能とされる演出実行部を軽量化したりコンパクトにしたりすることができる場合がある。なお、演出実行部は着脱可能で演出制御部は接触手段に内蔵されていてもよいし、演出制御部の少なくとも一部が演出実行部と異なる位置であればよいし、全て一体化されていてもよい。
【１８４３】
また、前記演出制御部は、第一の演出制御部（例えば、図１１４に示す子基板５０）と第二の演出制御部（例えば、図１１４に示す親基板７０）を含んで構成された制御部であり、前記第一の演出制御部は、前記遊技台または前記遊技台が設置される設置部（例えば、上部タンクに貯留された遊技媒体を各遊技台に供給する補給樋や、各遊技台から排出された遊技媒体を回収する回収通路や、遊技台を固定するためのフレーム）の側に設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記接触手段の側に設けられた制御部であり、前記第一の演出制御部と前記第二の演出制御部は、異なる電源（例えば、図１１４に示すＡＣ電源と電池７２）から電源が供給される制御部であってもよい。
【１８４４】
このような構成とすれば、第一の演出制御部と第二の演出制御部のうちのいずれかの故障時に容易に故障部分を特定することができる場合がある。なお、第一の演出制御部と第二の演出制御部は同じ電源（例えば、図１１４に示すＡＣ電源）から電源が供給される構成であってもよい。また、前記第一の演出制御部は、第一の電源から電源（例えば、図１１４に示すＡＣ電源）が供給される制御部であり、前記第二の演出制御部は、第二の電源（例えば、図１１４に示す電池７２）から電源が供給される制御部であり、前記第一の電源は、前記遊技台の電源（例えば、図示しない遊技店の電源）とは異なる電源であり、前記第二の電源は、前記遊技台の電源とは異なる電源であってもよい。
【１８４５】
また、前記第一の演出制御部は、前記遊技台または遊技店の管理装置からの信号（以下、「第一の信号」という。例えば、外部端子板信号１２）を受信可能な制御部であり、前記第一の演出制御部は、前記第一の信号の種類に応じて前記演出実行部を制御するための制御信号（以下、「第二の信号」という。例えば、コマンド）を前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記第二の信号に応じたパターンで前記演出実行部に動作を実行させる制御部であってもよい。
【１８４６】
このような構成とすれば、演出手段は、遊技台や遊技台からの信号を受信する管理コンピュータ（ホールコン）からの信号に関連して制御される場合があり、遊技台や、他の遊技台を含む複数の遊技台に関連した演出動作を行うことができる場合がある。
【１８４７】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１２０に示すパチンコ機１００、図１５６に示すスロットマシン１０００）は、主制御手段（例えば、図１２４に示す主制御部３００）と、演出制御手段（例えば、第１副制御部）と、遊技台の外部へ信号を出力可能な外部出力手段（例えば、図１２４に示す外部端子板３４９）と、を備えた遊技台であって、前記外部出力手段は、複数（例えば、１２個）の出力ポートが設けられた手段であり、前記主制御手段は、前記外部出力手段に複数種類の外部出力信号（例えば、外部端子板信号１〜１２）を少なくとも出力可能な手段であり、前記複数種類の外部出力信号の一部は、演出動作を指示する信号（例えば、外部端子板信号１２）であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類の演出制御信号（例えば、サブコマンド（制御コマンド））を出力可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【１８４８】
本実施形態に係る遊技台によれば、主制御手段による信号の出力先が複数あることにより、送信する信号にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【１８４９】
また、前記複数種類の外部出力信号のうちの一つは、第一の種類の外部出力信号（例えば、図１２５に示す外部端子板信号３）であり、前記複数種類の外部出力信号のうちの一つは、前記第一の種類の外部出力信号とは別の第二の種類の外部出力信号（例えば、図１２５に示す外部端子板信号１２）であり、前記主制御手段により前記複数種類の外部出力信号のうちの第一の種類の外部出力信号が前記外部出力手段に入力されることで、該第一の種類の外部出力信号が、該外部出力手段の前記複数の出力ポートのうちの一つのポートから該第一の種類の外部出力信号の出力先（例えば、データ表示器２０）へ出力可能な状態となるように構成され、前記主制御手段により前記複数種類の外部出力信号のうちの第二の種類の外部出力信号が前記外部出力手段に入力されることで、該第二の種類の外部出力信号が、該外部出力手段の前記複数の出力ポートのうちの一つのポートから前記第二の種類の外部出力信号の出力先（例えば、子基板５０）へ出力可能な状態となるように構成され、前記第二の種類の外部出力信号の出力先は、前記第一の種類の外部出力信号の出力先と異なる出力先であってもよい。
【１８５０】
このような構成とすれば、外部出力手段から出力される信号の出力先を複数有することで、遊技台の外部への情報出力についてバリエーションを持たせることができる場合がある。
【１８５１】
また、前記複数種類の演出制御信号のうちの一の信号は、第一の種類の演出制御信号（例えば、図柄変動開始コマンド）であり、前記複数種類の演出制御信号のうちの一の信号は、第二の種類の演出制御信号（例えば、大当り開始コマンド）であり、前記第二の種類の演出制御信号は、前記第一の種類の演出制御信号と異なる信号であり、前記主制御手段により前記第一の種類の演出制御信号が出力される条件（例えば、特図の変動表示を開始する場合）が、該主制御手段により前記第二の種類の演出制御信号が出力される条件（例えば、大当り遊技を開始する場合）と異なるように構成されていてもよい。
【１８５２】
このような構成とすれば、出力条件が異なる複数の演出制御信号があることで、その演出制御信号を利用した遊技台での演出にバリエーションを持たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、主制御手段は、３以上の演出制御信号が送信可能な手段であってもよい。
【１８５３】
また、前記第一の種類の外部出力信号（例えば、図柄変動開始コマンド）は、前記第一の種類の演出制御信号（例えば、図１３４に示す「強振動１秒」に対応する外部端子板信号１２）と関連する信号（例えば、特図の図柄変動開始を契機として出力される信号）であってもよい。
【１８５４】
このような構成とすれば、外部出力信号と演出制御信号が関連していることで、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【１８５５】
また、前記主制御手段は、図柄変動制御（例えば、特図や普図の変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段による前記図柄変動制御が実行されていないときにのみ該主制御手段が前記外部出力手段に前記第一の種類の外部出力信号を出力するように構成され、前記主制御手段による前記図柄変動制御が実行されていないときにのみ該主制御手段が前記演出制御手段に前記第一の種類の演出制御信号を出力するように構成されていてもよい。
【１８５６】
このような構成とすれば、図柄変動中に外部へ第一の信号が出力されることによる遊技者へ不利益を与えることを回避することができる場合がある。
【１８５７】
また、本実施例の遊技台では、主制御部３００から外部端子板信号の出力中に電断し、復帰起動された場合は、主制御部３００は復電後に外部端子板信号の続きから出力（例えば、外部端子板信号を４００ｍｓ出力する場合に、３００ｍｓ出力したところで電断復電すると、残りの１００ｍｓを出力する）するようにしているが、復帰時であっても破棄するようにしてもよく、また、出力する信号の最初から送信するようにしてもよい。
【１８５８】
また、電源投入時に初期起動と判断された場合は破棄するようにしてもよい。また、一部の信号（例えば、外部端子板信号１〜１１）は、電断復帰後に続きから送信するようにしてもよく、それ以外の信号（例えば、外部端子板信号１２）は、復帰時に残りの信号を破棄するようにしてもよい。また、外部端子板信号１２が送信されてから、あらかじめ定められた期間（例えば、２秒間）は、外部端子板信号１２を送信しないようにしてもよい。この場合、子基板側のノイズによる誤検知を防ぐことができる場合がある。また、主制御部３００から外部端子板信号１２を送信する通信方式は、パラレル通信であるが、シリアル通信であってもよい。
【１８５９】
また、特図停止後に表示手段にて大当りの可能性を示唆する場合は、図柄停止から液晶報知までの間で報知するようにしてもよい。また、払出数に応じて外部端子板信号１２を出力するようにしてもよい。また、子基板５０に外部端子板信号１２が出力される場合に、当該変動や先読みにおける特定の演出の特定タイミングや、演出可動手段が特定動作パターンの時、音やランプの出力・消音（発光）時や曲の特定タイミングなどと同期するようにしてもよい。
【１８６０】
また、遊技用装置３５に、スピーカやタッチセンサを搭載してもよい。また、大当り中や変動中に遊技台から出力される音（曲）や表示（演出表示、エラー表示など）に合わせて演出動作を行ってもよい。また、外部端子板信号１２を受信した場合に、子基板または親基板により振動する確率を決定してもよい。また、信号を受信しても、振動しないことがあってもよい。また、電源オン時に起動動作を行うようにしてもよい。また、遊技者がいると判断された場合にのみ振動するようにしてもよい。また、遊技者の有無にかかわらず、親基板がコマンドが受信した場合は、振動するようにしてもよい。
【１８６１】
また、遊技台側の電断により外部端子板信号１２の送信が途中で中断してしまった場合、子基板によりあらかじめ設定されている信号長に近い信号長に対応するコマンドを送信するようにしてもよい（例えば、信号長が１９６ｍｓの時にコマンド９が、信号長が２０８ｍｓのときにコマンド１０が設定されている場合において、信号長２０２ｍｓが送信された場合は、コマンド１０を送信するように、あらかじめ設定するようにしてもよい）。
【１８６２】
また、遊技台から送信される信号長の最大設定値よりも長い信号を子基板が受信した場合は、信号を破棄するようにしてもよく、最大設定値に対応するコマンドを親基板へ送信するようにしてもよい。
【１８６３】
また、第一の種類の信号（第一の種類の外部出力信号）の出力先とは、遊技用装置（例えば、データ表示器、島設備に設けられた中継機器。以下、同様）の複数あるポートのうちの一つのポート（以下、「第一のポート」という。）のことであり、第二の種類の信号（第二の種類の外部出力信号）の出力先とは、該遊技用装置の複数あるポートのうちの該第一のポートとは別のポート（以下、「第二のポート」という。）のことであってもよい。ここで、遊技用装置とは、遊技台の外部に設けられた装置のことである。
【１８６４】
また、第一の種類の信号（第一の種類の外部出力信号）の出力先とは、第一の遊技用装置（例えば、子基板）のポートのことであり、第二の種類の信号（第二の種類の外部出力信号）の出力先とは、該第一の遊技用装置とは別の第二の遊技用装置（例えば、データ表示器のポート、島設備に設けられた中継機器）のポートのことであってもよい。ここで、第一の遊技用装置および第二の遊技用装置とは、遊技台の外部に設けられた装置のことである。
【１８６５】
また、主制御手段は、外部出力手段に演出動作を指示する信号以外の信号（例えば、外端板信号１〜１１）を出力する手段であってもよいし、主基板（例えば、主制御部３００の少なくとも一部を構成する基板。以下、同様）と払出制御基板（例えば、払出制御部６００の少なくとも一部を構成する基板。以下、同様）から構成される手段のことであってもよい。また、主制御手段は、主基板のみから構成される手段のことであってもよいし、払出制御基板のみから構成される手段のことであってもよい。
【１８６６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１２０に示すパチンコ機１００、図１５６に示すスロットマシン１０００）は、制御手段（例えば、図１２４に示す主制御部３００）と、遊技台の外部へ信号を出力可能な外部出力手段（例えば、図１２４に示す外部端子板３４９）と、を備えた遊技台であって、前記外部出力手段は、複数（例えば、１２個）の出力ポートが設けられた手段であり、前記制御手段は、前記外部出力手段に複数種類の信号（例えば、図１２５に示す外部端子板信号１〜１２）を少なくとも出力可能な手段であり、前記複数種類の信号のうちの一つは、第一の種類の信号であり、前記複数種類の信号のうちの一つは、第二の種類の信号であり、前記第二の種類の信号は、前記第一の種類の信号と異なる信号であり、前記制御手段により前記第一の種類の信号（例えば、図１２５に示す外部端子板信号３）が前記外部出力手段に入力されることで、該第一の種類の信号が、該外部出力手段を経て該第一の種類の信号の出力先へ出力可能な状態となるように構成され、前記制御手段により前記第二の種類の信号（例えば、図１２５に示す外部端子板信号１２）が前記外部出力手段に入力されることで、該第二の種類の信号が、該外部出力手段を経て該第二の種類の信号の出力先へ出力可能な状態となるように構成されており、前記第二の種類の外部出力信号の出力先は、前記第一の種類の外部出力信号の出力先と異なる出力先である、ことを特徴とする遊技台である。
【１８６７】
本実施形態に係る遊技台によれば、外部出力手段から出力される信号の出力先を複数有することで、遊技台の外部への情報出力についてバリエーションを持たせることができる場合がある。
【１８６８】
なお、第一の種類の信号は、第二の種類の信号と異なる種類の信号であるが、同じ種類の信号でもよい。また、「第一の種類の信号（または第二の種類の信号）が外部出力手段を経て第一の種類の信号（または第二の種類の信号）の出力先へ出力可能な状態となるように構成される」とは、第一の種類の信号（または第二の種類の信号）が外部出力手段を経由して、第一の種類の信号（または第二の種類の信号）の出力先へ出力される（または、出力された）ことを示していてもよい。また、第一の種類の信号（または第二の種類の信号）が外部装置に入力され、外部出力手段から制御的に出力される（または出力された）ことを示していてもよい。また、本発明に係る「複数種類の信号」は、３種類以上の信号であってもよい。
【１８６９】
また、前記制御手段とは、遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能な主制御手段（例えば、図１２３に示す主制御部３００）のことであり、前記主制御手段による図柄停止制御が実行された後に、該主制御手段により前記第一の種類の信号が出力されるものであってもよい。
【１８７０】
このような構成とすれば、図柄停止制御が実行された後に遊技台の外部へ第一の種類の信号が出力されることで、遊技者に不利益を与えることを回避することができる場合がある。
【１８７１】
なお、第一の種類の信号が出力されるタイミングは、図柄停止制御の実行前であってもよい。また、第一の種類の信号の出力されるタイミングは、次の（１）〜（３）のいずれかであってもよい。（１）主制御部が各制御に関する処理（例えば、図柄停止制御、図柄変動開始制御、大当り開始制御、大当り終了制御、アタッカ開放制御、アタッカ閉鎖制御、各種エラーフラグの設定制御、図柄変動中制御、遊技状態（大当り／電サポ・非電サポ／確変・通常など）の設定制御、抽選制御。但し、抽選制御は除いてもよい）を実行したとき、（２）各制御の実行から所定時間が経過したとき、（３）サブコマンド（例えば、電源投入、遊技状態、入賞、発射位置、アウト球、先読み、変動開始、変動停止、当り開始、当り終了、アタッカ開放、アタッカ閉鎖、エラー（主制御・払出制御）など）を主制御が送信した後。また、制御手段は、サブ制御手段（第１副制御部４００）であってもよいし、払出制御手段（払出制御部６００）であってもよい。
【１８７２】
また、表示手段（例えば、図１２２に示す装飾図柄表示装置２０８、図１５６に示す液晶表示装置１０５７）を備え、前記制御手段は、図柄抽選に関する制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段による前記図柄抽選により、複数の図柄の中から一の図柄（以下、「第一の図柄」という。例えば、特図Ａ）が決定され、前記第一の図柄が前記表示手段に停止表示された際に、前記制御手段が前記外部出力手段に前記第一の種類の信号のうちの前記第一の図柄に対応した信号（例えば、図１２５に示す図柄確定回数情報信号）を出力するものであってもよい。
【１８７３】
このような構成とすれば、図柄に対応した信号を利用し、遊技台の外部でも図柄に対応したアウトプットを行うことができる場合がある。なお、図柄は普図や装飾図柄であってもよい。また、図柄に限らず、他の情報（変動時間の抽選テーブルや、特図種別（大当り（大当り１、２、３）、はずれ、小当り）など）に対応して、第一の信号を出力するように構成してもよい。また、複数の図柄の情報に基づいて、対応する第一の信号を決定するようにしてもよい。また、図柄に代えて、図柄の組合せとしてもよい。
【１８７４】
また、前記制御手段による前記図柄抽選により、前記複数の図柄の中から前記第一の図柄とは別の一の図柄（以下、「第二の図柄」という。例えば、特図ａ）が決定され、前記第二の図柄が前記表示手段に停止表示された際に、前記制御手段が前記外部出力手段に前記第一の種類の信号のうちの前記第二の図柄に対応した信号（例えば、図１２５に示す大当り３情報信号）を出力するものであってもよい。
【１８７５】
このような構成とすれば、図柄に対応した信号が複数あることで、遊技台の外部でも図柄に対応したアウトプットのパターンを増加させることができる場合がある。
【１８７６】
なお、前記第二の図柄は、特図ａに限定されるものではなく、上記図１２７（ａ）を用いて説明した特図Ｂ（１５Ｒ大当り図柄）、特図Ｃ（小当り図柄）、または特図Ｄ（はずれ図柄）や、上記図１２７（ｂ）を用いて説明した特図ｂ（１５Ｒ大当り図柄）、または、特図ｃ（はずれ図柄）でもよい。また、特図Ａと図柄種別は同じであるが、特図表示装置に表示される図柄組合せが異なる特図でもよいし、特図Ａと同じ「１５Ｒ特別大当り図柄」であるが、図柄種別が異なる特図でもよい。
【１８７７】
また、前記制御手段は、図柄変動制御（例えば、特図や普図の変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段による前記図柄変動制御の実行されていないときにのみ該制御手段が前記外部出力手段に前記第一の種類の信号を出力するように構成されていてもよい。
【１８７８】
このような構成とすれば、図柄変動中に外部へ第一の信号が出力されることによる遊技者へ不利益を与えることを回避することができる場合がある。なお、図柄変動制御中において、第一の種類の信号を出力してもよい。また、大当り開始制御の実行から大当り終了制御（大当り中）が実行されるまでの間のみ、第一の信号が出力されるようにしてもよい。また、上記の制御の実行中以外であっても第一の信号が出力されるように構成されていてもよい。例えば、図柄停止制御中も第一の信号が出力されるようにしてもよい。
＜＜実施形態５＞＞
【１８７９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態５に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図１６４〜図２１９に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１６４〜図２１９に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の記号（実施例Ａ、Ｂ・・・）およびこれらの説明に用いる符号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
＜全体構成＞
【１８８０】
まず、図１６４を用いて、本発明の一実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１８８１】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１８８２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１８８３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１８８４】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１８８５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１８８６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１８８７】
図１６５は、図１６４のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１８８８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１８８９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１８９０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１８９１】
図１６６は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１８９２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１８９３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１８９４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１８９５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１８９６】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１８９７】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１８９８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１８９９】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１９００】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１９０１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１９０２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【１９０３】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１９０４】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１９０５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１９０６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１９０７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１９０８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【１９０９】
次に、図１６７を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１９１０】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【１９１１】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１９１２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１９１３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１９１４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１９１５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１９１６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１９１７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜第１副制御部＞
【１９１８】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１９１９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
＜第２副制御部＞
【１９２０】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１９２１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１９２２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【１９２３】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１９２４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１９２５】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【１９２６】
次に、図１６８（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１９２７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１９２８】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｋ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当たり図柄（以下、１６Ｒ特別大当りや１６Ｒ確変ともいう）である。
【１９２９】
る。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」、「特図Ｋ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｋ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１９３０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【１９３１】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【１９３２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【１９３３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１９３４】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【１９３５】
図１６８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。。「特図Ｋ」の１６Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。
【１９３６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【１９３７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１９３８】
図１６８（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【１９３９】
次に、図１６９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１９４０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１６９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１９４１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１９４２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１９４３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１９４４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１９４５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１９４６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１６７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１９４７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１９４８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１９４９】
次に、図１７０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１９５０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１９５１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１９５２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１９５３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１９５４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１６７に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１９５５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１９５６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１９５７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１９５８】
ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１９５９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１９６０】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１９６１】
また、普図変動時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１６８（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図１６８（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１９６２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１９６３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１９６４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１９６５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１９６６】
次いで、ステップＳ２２５およびステップＳ２２７では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１９６７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１９６８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図１６８（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１９６９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１９７０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１９７１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１９７２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１９７３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１９７４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１９７５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１９７６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１９７７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップＳ２２９およびステップＳ２３１として、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。
【１９７８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１９７９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１９８０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【１９８１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１９８２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１９８３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１９８４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１９８５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１６９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１９８６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１６９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１９８７】
図１７１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
＜第１副制御部メイン処理＞
【１９８８】
まず、第１副制御部４００のメイン処理のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１９８９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１９９０】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を監視し、チャンスボタン１３６の押下を検出した場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点（例えば、図１６８７（ｂ）のｔ０秒が経過した時点）で計時を開始するものとする。
【１９９１】
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図１６８８（ｂ）に示すような報知（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像の表示）を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図１６８８（ｄ）の右側に示すような予告（この例では、「激アツだ！！」という文字表示）を行う。そして、ボタン受付期間（例えば、６秒）の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。
【１９９２】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１９９３】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１９９４】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【１９９５】
＜第１副制御部コマンド受信割込処理＞
【１９９６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
＜第１副制御部タイマ割込処理＞
【１９９７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１９９８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１７１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。続くステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜第１副制御部画像制御処理＞
【１９９９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【２０００】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【２００１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【２００２】
ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【２００３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【２００４】
図１７２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
＜第２副制御部メイン処理＞
【２００５】
まず、第２副制御部５００のメイン処理のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【２００６】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【２００７】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【２００８】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【２００９】
＜第２副制御部コマンド受信割込処理＞
【２０１０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
＜第２副制御部タイマ割込処理＞
【２０１１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【２０１２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１７１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜演出手段による演出の一例＞
【２０１３】
以下、図１７３〜図２１９を参照して、本発明の一実施形態に係る、演出手段による演出の一例について、説明する。
【２０１４】
図１７３は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）における本実施形態の演出の一例を示す概要図である。
【２０１５】
本実施形態の遊技台は、同図（ａ）に示すように、予め定められたタイミング（例えば、一定の周期）で実行される演出Ａと、同図（ｂ）に示すように、任意のタイミングで（例えば、非周期的に）実行される演出Ｂとをいずれも、実行可能である。演出Ａは例えば、電源投入から所定時間（例えば、１時間）毎に、ホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出を繰り出す一斉演出（島一斉演出、同調演出、同期演出ともいう）であり、演出Ｂは演出Ａとは異なる演出であって、例えば、大当り中や確変中など遊技者が有利な状態である場合に実行される演出である。演出Ｂは大当り中の１台の遊技台１００のみで実行される場合もあるし、大当り中（または確変中、電サポ中など）の複数台の遊技台１００で一斉に実行される（一斉演出）場合もある。ここで、本実施形態の「一斉演出」とは、複数の遊技台１００の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ、可動体など）を用いて、互いに関連する演出（例えば、個々の演出手段で同一の表示を行ったり、個々の演出手段から同一の音を出力したりする演出や、個々の演出手段で異なる表示を行ったり、個々の演出手段から異なる音を出力したりするが、全体としては纏まりのある演出など）を行うことをいう。
【２０１６】
また、演出Ａと演出Ｂは少なくとも一部の期間において同時に実行可能である。また、演出Ａと演出Ｂが同時に実行されている場合に、演出Ａの少なくとも一部と演出Ｂの少なくとも一部は、互いに関連する演出（例えば、互いに演出態様が同期する演出）となる場合がある。この点については、本実施形態の全ての実施例において以下同様とする。
【２０１７】
このような構成により、所定の（周期的な）タイミングで実行される一斉演出（演出Ａ）の実行頻度を確保しつつ、有利な状態である（例えば、出玉を得ている）遊技者に対しても、更に遊技の興趣を高める演出（演出Ｂ）を体感させることができる場合がある。
【２０１８】
図１７４は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）における、本実施形態の演出の他の一例を示す概要図である。
【２０１９】
本実施形態の遊技台は、同図（ａ）に示すように、ある期間においては、予め定められたタイミング（例えば、所定の周期）で実行される演出Ａを一の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域）Ｄ１）で実行可能であり、他の領域（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域（副表示領域）Ｄ２）でも他の演出を実行可能である。また、同図（ｂ）に示すように、ある期間においては、任意のタイミングで（例えば、非周期的に）実行される演出Ｂも一の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域）Ｄ１）で実行可能であり、他の領域（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域（副表示領域）Ｄ２）でも演出を実行可能である。
【２０２０】
そして、同図（ｃ）に示すように、演出Ａと演出Ｂが少なくとも一部の期間において同時に実行可能された場合には、例えば、演出Ａは、主表示領域Ｄ１（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域）において実行可能であり、演出Ｂは、副表示領域Ｄ２（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域Ｄ２）で実行可能である。また、これらの実行中に、操作手段が操作された場合には、演出Ａを副表示領域Ｄ２において実行し、演出Ｂを、第主表示領域Ｄ１において実行するように、切替可能である。以下の実施例では、図１７３、図１７４に示した演出について、詳細に説明する。
＜演出手段＞
【２０２１】
図１７５は、図１７３および図１７４に示した、本実施形態の演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【２０２２】
同図（ａ）に示すように、図１７３および図１７４に示した演出Ａ（例えば、周期的に実行される一斉演出），演出Ｂ（非周期的に実行される有利な遊技状態における（一斉）演出）は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ）に限らず、他の演出手段（例えば、可動体２２４Ａ，２２４Ｂ，２２４Ｃなどの可動手段）によっても実行可能である。また演出手段には、ここでは不図示のスピーカ１２０や各種ランプ４１８も含まれる。各種ランプ４１８とは、例えば、遊技台１００に設けられたＬＥＤである。すなわち、演出には、スピーカ１２０から出力される音による演出あるいは各種ランプ（ＬＥＤ）４１８の発光による演出なども含まれる。
【２０２３】
また、演出Ａ，演出Ｂを含む演出は複数のパターンが準備され、夫々の演出は、例えば同図（ｂ）に示す演出切替手段６５０により切替可能となっている。演出切替手段６５０は、例えば、ぱちんこ機１００の背面などに設けられて遊技店の店員により操作が可能とされるＤＩＰ（Dual  In-line  Package）スイッチ６５０である。ＤＩＰスイッチ６５０は、演出の態様に対応して複数（例えば４つ）設けられ、第１副制御部４００（第１副基板１６０）などと電気的に接続している。
【２０２４】
同図（ｃ）〜（ｅ）は、演出を表示する表示手段の表示領域Ｄを示す概要図である。本実施形態の演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）は、同図（ｃ）〜（ｅ）に示す表示領域Ｄで表示可能である。
【２０２５】
表示領域Ｄは、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２を含む。主表示領域Ｄ１は遊技者が視認しやすい主（メイン）となる表示領域であり、副表示領域Ｄ２は、例えば主表示領域Ｄ１よりも表示領域の面積が小さく、副（サブ）となる表示領域である。
【２０２６】
同図（ｃ）に示すように、例えば、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は互いに分離して設けられた領域である。この場合の主表示領域Ｄ１は、例えば装飾図柄表示装置２０８の全面の表示領域であり、副表示領域Ｄ２は、例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域である。主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能である。
【２０２７】
また、同図（ｄ）に示すように、副表示領域Ｄ２は主表示領域Ｄ１に含まれる（主表示領域Ｄ１の一部と重なる）領域であってもよい。具体的には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全体が主表示領域Ｄ１であり、当該装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に設けられて主表示領域Ｄ１と重なる領域が副表示領域Ｄ２である。この構成においても、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能であるが、副表示領域Ｄ２は、いわゆるワイプ状に主表示領域Ｄ１の一部に重ねて表示されるため、副表示領域Ｄ２において演出を表示中は、その背後の主表示領域Ｄ１の一部が視認困難となる。一方、副表示領域Ｄ２での演出が非表示の場合は、主表示領域Ｄ１の全てにおいて演出（表示）が視認可能となる。
【２０２８】
また、本実施形態の副表示領域Ｄ２は、主表示領域Ｄ１で表示される演出とは独立して演出を表示可能な領域をいい、同図（ｅ）に示すように副表示領域Ｄ２が複数存在していてもよい。この例では、一つの装飾図柄表示装置２０８内で主表示領域Ｄ１の一部と重なるワイプ状の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）と、装飾図柄表示装置２０８とは別体の表示手段からなる副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）の二つの副表示領域Ｄ２（Ｄ２１、Ｄ２２）を設ける場合を示している。なお、「主表示領域Ｄ１で表示される演出とは独立して演出を表示可能」とは、主表示領域Ｄ１で表示される演出と全く異なる演出を表示可能であってもよいし、主表示領域Ｄ１で表示される演出と一部が異なる（一部が同じ、または関連する（同期する））演出を表示可能であってもよいし、主表示領域Ｄ１で表示される演出と全く同じ演出を表示可能であってもよいことをいう。
＜計時手段＞
【２０２９】
図１７６は、計時手段の一例を示す図である。同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００のマイクロコンピュータ（基本回路４０２）は、計時手段を備えている。計時手段はソフトウェアタイマやハードウェアタイマであり、具体的には、所定期間の割込みごとに１ずつカウントするカウンタタイマ４１２、タイマ回路６５２などである。これらの計時手段により、電源投入後の一定時間経過後に（周期的に、予め定められた時間毎に）一斉演出を実行することができる。また、基本回路４０２は、ＲＴＣ（real-time  clock：リアルタイムクロック）回路６５４も備える。ＲＴＣ回路６５４のＩＣには電源が内蔵されており、それによる電力供給開始からあらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出（ＲＴＣ演出）を繰り出すこともできる。その意味ではＲＴＣ回路６５４も計時手段といえ、ＲＴＣ演出も、一斉演出といえる。
【２０３０】
また、同図（ｂ）に示すように、タイマ回路６５２およびＲＴＣ回路６５４は、第１副制御部４００（の基本回路４０２）とは別体で、外付けされたものであってもよい。
【２０３１】
同図（ｃ）、（ｄ）は計時手段による計時の方法と実行される演出の対応関係の一例を示すテーブルである。本実施形態の演出Ａ，演出Ｂはそれぞれ、計時手段による計時値に関連して実行可能である。「計時手段による計時値に関連して実行可能」とは、演出Ａ，演出Ｂのそれぞれの実行開始に計時値が関連する場合や、演出Ａ、演出Ｂの演出内容に計時値が関連する場合や、これらの両方に関連する場合などであり、計時値そのものに関連する場合もあるし、計時値に応じて変化するデータに関連する場合もある。なお、演出Ｂが大当り中や確変中に実行される演出の場合には、演出Ｂの実行開始に計時値が関連するものではなく、演出Ｂの演出内容に計時値が関連するものといえる。
【２０３２】
具体的には、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、１〜ｎまでを計時可能なカウンタ１はを備え、例えば、当該カウンタ１の数値（計時値）が１０８０００になった場合には演出Ａ１ａが実行され、計時値が２１６０００になった場合には、演出Ａ２ａが実行され、計時値が３２４０００になった場合には、演出Ａ３ａが実行され、計時値が５４００００になった場合には、演出Ａ１ｂが実行され、計時値が６４８０００になった場合には、演出Ａ２ｂが実行され、計時値が７５６０００になった場合には、演出Ａ３ｂが実行される。
【２０３３】
ここで、演出Ａ１ａ、演出Ａ２ａ、演出Ａ３ａ・・・、演出Ａ１ｂ、演出Ａ２ｂ、演出Ａ３ｂ・・・は、時間経過によって変化する演出Ａの各パート（演出パート、演出データ）を表し、演出Ａ１ａ、演出Ａ２ａ、演出Ａ３ａが第一の演出態様の関連する（例えば、連続する）演出であり、演出Ａ１ｂ、演出Ａ２ｂ、演出Ａ３ｂが第二の演出態様の関連する（例えば、連続する）演出である。
【２０３４】
一例として、演出Ａが歌唱の音声出力演出の場合には、演出Ａ１ａが男性ボーカルによる歌唱パート１、演出Ａ２ａが男性ボーカルによる歌唱パート２、演出Ａ３ａが男性ボーカルによる歌唱パート３であり、演出Ａ１ｂが女性ボーカルによる歌唱パート１、演出Ａ２ｂが女性ボーカルによる歌唱パート２、演出Ａ３ｂが女性ボーカルによる歌唱パート３、などである。この場合、男性ボーカルによる歌唱と女性ボーカルによる歌唱は同じであっても異なるものであってもよい。また、演出Ａには歌唱に合わせた伴奏や、アニメーションなどの表示、可動体２２４の可動、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８の発光による演出が含まれても良い。また、歌唱の場合、独唱であってもよいし、斉唱、合唱、重唱、輪唱など複数人で歌唱するものであってもよく、演奏（伴奏）がついてもよい。またここでは歌唱を例に説明したが、楽曲のみの演奏（合奏、独奏など）であってもよい。
【２０３５】
また、同図（ｄ）に示すように第１副制御部４００は、例えば、１〜１０８０００までを計時可能なカウンタ１（計時手段）と、当該カウンタ１（計時手段）に基づくデータ（例えば、カウンタ１の計時値が１０８０００になった場合にインクリメントされるデータ）を記憶可能なカウンタ２を備え、計時手段に基づくデータに応じて、対応する演出を実行するようにしてもよい。つまり、カウンタ１の数値（計時値）が１０８０００になった場合にはカウンタ２の数値が１となり（カウンタ１は０にクリアされ）、カウンタ１の計時値が再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が２となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が３となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が４となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が５となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が６となる。
【２０３６】
そして、カウンタ２の数値が１の場合には、演出Ａ１ａが実行され、カウンタ２の数値が２の場合には、演出Ａ２ａが実行され、カウンタ２の数値が３の場合には、演出Ａ３ａが実行され、カウンタ２の数値が４の場合には、演出Ａ１ｂが実行され、カウンタ２の数値が５の場合には、演出Ａ２ｂが実行され、カウンタ２の数値が６の場合には、演出Ａ３ｂが実行される。
＜演出の態様＞
【２０３７】
以下、演出Ａ，演出Ｂを含む演出の態様について説明する。図１７７は、演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【２０３８】
同図（ａ）に示すように、ぱちんこ機１００は複数の機能（例えば,機能Ａ〜機能Ｇ）を備える。なお、機能Ａ〜Ｇは、ぱちんこ機１００の有する機能が７つに限定されることを意味するものではなく、単に任意の複数の機能を有することを意味するものである。機能Ａ〜Ｇ・・・の一例を列挙すると、音量調節（変更）機能、曲選択機能、当該変動の保留数を示す保留アイコンの移動、変化などのアニメーション表示機能、チュートリアル表示機能、予告演出機能、光量変更機能、ステージ選択機能、表示領域選択機能、演出愛用選択機能、キャラクタ選択機能、メニュー表示機能などであり、遊技者が選択可能な機能および、遊技者が選択不可な機能のいずれも含まれる。
【２０３９】
同図（ａ）では、演出Ａ，演出Ｂの実行中およびこれらの非実行中に有効（無効）となる機能Ａ〜Ｇの関係の一例を示す。例えば、機能Ａは、演出Ａの実行中に有効（○）であり、演出Ｂの実行中にも有効であり、演出Ａの非実行中（図では「非演出Ａ」と表示）にも有効であり、演出Ｂの非実行中（図では「非演出Ｂ」と表示）にも有効であることを意味している。また、機能Ｃは、演出Ａの実行中に有効（○）であるが、演出Ｂの実行中には無効（×）であり、演出Ａと演出Ｂの非実行中にはいずれも有効であることを意味している。また、機能Ｇは、演出Ａの実行中および演出Ｂの実行中にはいずれも無効（×）であるが、演出Ａと演出Ｂの非実行中にはいずれも有効（○）であることを意味している。
【２０４０】
各機能の具体例を挙げて説明すると、例えば、機能Ｇがキャラクタ選択機能（または音量調節機能）であるとすると、演出Ａ，演出Ｂの実行中にはキャラクタ選択機能（または音量調節機能）が無効になるが、演出Ａおよび演出Ｂの非実行中であれば、キャラクタ選択機能（または音量調節機能）が有効になる、ということを示している。また、例えば、機能Ｃが保留アイコンの移動アニメーション表示機能であるとすると、演出Ａの実行中、および、演出Ａの非実行中および演出Ｂの非実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が有効（すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行可能）であるが、演出Ｂの実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が無効（すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行不可）となり、演出Ｂが実行されると保留アイコンの移動アニメーションが実行中でもキャンセルされる、ということを示している。なお、同図に示した有効（○）、無効（×）の組合せも一例であり、図示以外の様々な組合せが可能である。
【２０４１】
同図（ｂ）は、遊技状態と、演出Ａ，Ｂおよび各機能（ここでは機能Ａ）との関係の一例を示すテーブルである。
【２０４２】
状態Ａは、例えば図柄変動中の状態であり、状態Ｂは例えば状態Ａでない（図柄変動中でない）状態である。つまり、機能Ａは、図柄変動中（状態Ａ）の状態では、演出Ａ，演出Ｂのいずれの実行中でも有効であり、演出Ａ、演出Ｂのいずれの非実行中でも有効である。一方、図柄変動中でない状態（状態Ｂ）では、演出Ａの実行中、および演出Ａ，演出Ｂのいずれの非実行中において有効となるが、演出Ｂの実行中には無効となる、ということを示している。なお、同図において機能Ａのみを示しているが、機能Ｂ〜Ｇ・・・についても同図（ａ）に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態Ａ，Ｂと演出Ａ，演出Ｂの組合せに応じた有効／無効の関係を有している。
【２０４３】
状態Ａおよび状態Ｂ（状態Ａ≠状態Ｂ）の一例としては、特図変動開始、特図変動停止、大当り開始、大入賞口開放、大入賞口閉鎖、Ｖアタッカ開放、Ｖアタッカ閉鎖、大当り終了、特定遊技状態開始、特定遊技状態終了、普図変動開始、普図変動停止、電チュー開放、電チュー閉鎖、装飾図柄変動開始、装飾図柄変動停止、デモ移行、デモ終了などである。
【２０４４】
また、同図（ｃ）に示すように、演出Ａと演出Ｂの同時実行中の場合に、各種機能（ここでは機能Ａ）の有効／無効が対応づけられていても良い。なお、同図において機能Ａのみを示しているが、機能Ｂ〜Ｇ・・・についても同図（ａ）に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態Ａ，Ｂと演出Ａ，演出Ｂの組合せに応じた有効／無効の関係を有する。
【２０４５】
図１７８は、演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。ここでは一例として、演出手段Ａ、Ｂ、Ｃはそれぞれ、図１７５（ａ）に示す可動体２２４Ａ，２２４Ｂ，２２４Ｃである。
【２０４６】
同図（ａ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御される。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【２０４７】
また、同図（ｂ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｂはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｃは演出Ａには使用されない。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｂは演出Ｂには使用されない。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【２０４８】
また、同図（ｃ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｂはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｃは演出Ａには使用されない。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【２０４９】
なお、この例では、演出手段Ａ〜Ｃが可動体２２４Ａ〜２２４Ｃである場合を例に説明したが、演出手段Ａ〜Ｃは、スピーカ１２０、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８、表示装置（装飾図柄表示装置２０８，サブ表示装置２０８Ｓ）など全ての演出手段に相当する。また、演出手段Ａ〜Ｃは演出手段の数が３つであることを限定するものではなく、単にぱちんこ機１００が任意の複数の演出手段を有することを意味するものである。また、演出手段Ａ〜Ｃと演出Ａ，Ｂの対応関係も同図に示した組合せに限らず、図示以外の様々な組合せが可能である。
【２０５０】
図１７９は、本実施形態の演出（演出パート）の構成例を示す概要図である。同図（ａ）に示すように、ぱちんこ機１００は複数の演出（演出Ａ，演出Ｂ，演出Ｃ，演出Ｄ・・・）を実行可能である。
【２０５１】