(57)【要約】  【課題】特定演出に関連して演出役物の特定態様での作動を検知可能にし、その特定演出に関する処理を遊技機外部で行わせ得る構成の遊技機を提供する。  【解決手段】演出役物(17)を含む演出手段(60,70) を備えた遊技機(1) において、演出手段(60,70) は、特定演出を実行可能であるとともに、特定演出に関連して演出役物(17)を特定態様で作動させるように構成され、演出役物(17)の特定態様での作動を検知可能な検知手段(18a) と、検知手段(18a) により演出役物(17)の特定態様での作動が検知されると、その検知情報を遊技機(1) 外部へ出力する外部出力手段(26,55) とを備えた。【選択図】  図４
2016097206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出役物を含む演出手段を備えた遊技機において、
前記演出手段は、
特定演出を実行可能であるとともに、前記特定演出に関連して前記演出役物を特定態様で作動させるように構成され、
前記演出役物の前記特定態様での作動を検知可能な検知手段と、
前記検知手段により前記演出役物の前記特定態様での作動が検知されると、その検知情報を遊技機外部へ出力する外部出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出役物を含む演出手段を備えた遊技機において、
前記演出手段は、
特定演出を実行可能であるとともに、前記特定演出に関連して前記演出役物を特定態様で作動させ、前記演出役物の前記特定態様での作動を遊技機外部の検知手段で検知させるように構成されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定演出を実行可能な演出役物を有する遊技機に関し、特に、特定演出に関連して演出役物の特定態様での作動を検知可能にしたものである。
【背景技術】
【０００２】
本願出願人は、パチンコ遊技機において、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を搭載し、このＲＴＣを用いて、遊技機の電源投入時を基準に定期的に（例えば、30分毎又は１時間毎に）特定演出（例えば、楽曲を映像と音声で再生する特定演出）を数分間にわたって実行する遊技機（例えば、特許文献１参照）を実用化している。
【０００３】
この遊技機を遊技場に複数設置し、これら複数の遊技機において、電源投入を一斉に行うことにより、特定演出が同期して定期的に実行されるため、そして、楽曲を再生する特定演出が同期して実行されているときは、遊技場内、特にこれら複数の遊技機の設置場所の周辺では、コンサート会場に似た雰囲気になって、遊技機での遊技、更には遊技場内を盛り上げる演出効果を得ることができる。
【０００４】
ところで、遊技場には、一般に、場内を照らす照明設備と場内に各種アナウンスや音楽を流す音響設備が設けられ、また、場内の遊技者に各種掲示を行う電光掲示板を設けることもできるが、更に、場内を演出する為のミラーボール、スポットライト、スモークマシン等の演出設備を設けた遊技場も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１０４０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記複数の遊技機において、特定演出が同期して実行されることで、他の遊技機では得られない演出効果を奏するが、その特定演出に関する処理（例えば、特定演出を盛り上げる為の処理）を遊技機外部で行い得る構成になっていない。
本発明の目的は、特定演出に関連して演出役物の特定態様での作動を検知可能にした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、演出役物(17)を含む演出手段(60,70) を備えた遊技機(1) において、前記演出手段(60,70) は、特定演出を実行可能であるとともに、前記特定演出に関連して前記演出役物(17)を特定態様で作動させるように構成され、前記演出役物(17)の前記特定態様での作動を検知可能な検知手段(18a) と、前記検知手段(18a) により前記演出役物(17)の前記特定態様での作動が検知されると、その検知情報を遊技機(1) 外部へ出力する外部出力手段(26,55) とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、演出役物(17A) を含む演出手段(60,70) を備えた遊技機(1) において、前記演出手段(60,70) は、特定演出を実行可能であるとともに、前記特定演出に関連して前記演出役物(17A) を特定態様で作動させ、前記演出役物(17A) の前記特定態様での作動を遊技機外部の検知手段(18Aa)で検知させるように構成されたことを特徴とする。
【０００９】
尚、前記演出手段は、前記特定演出の開始時を基準とする所定のタイミング、更には前記特定演出の終了時を基準とする所定のタイミングで前記演出役物を特定態様で作動させる構成にしてもよい。
【００１０】
この場合、前記演出手段は、前記特定演出を実行する毎に、前記所定のタイミングで前記演出役物を前記特定態様で作動させる構成にしてもよい。
【００１１】
また、前記演出手段は、電源投入時を基準とする所定のタイミングで前記演出役物を前記特定態様で作動させる構成にしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特定演出に関連して演出役物の特定態様での作動を検知可能にし、その特定演出に関する処理を遊技機外部で行わせ得る構成にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例に係る遊技場を示し、（１）が平面図（２）が側面図である。
【図２】実施例１に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図７】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図８】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図９】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図１０】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１１】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１３】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１４】複数の外部出力端子とそれらから出力される複数の信号を示す図表である。
【図１５】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１６】図柄変動演出を示す図である。
【図１７】特定演出と特定遊技場演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１８】複数の楽曲とそれらの再生予定日を示す図表である。
【図１９】特定演出実行中の画像表示器の画面を示す図である。
【図２０】遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【図２１】実施例２に係る特定演出と特定遊技場演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図２２】実施例２に係る遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【図２３】実施例３に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２４】実施例３に係る遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【図２５】実施例４に係る遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【図２６】実施例５に係る遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【図２７】実施例６に係る遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【図２８】変更形態に係る遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【図２９】変更形態に係る遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【図３０】実施例７に係る遊技場演出装置に関する制御系のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１に示すように、遊技場Ｈには、複数の島構造Ｈ１が設けられ、各島構造Ｈ１に複数（例えば、２０台）のパチンコ遊技機Ｐが設置され、また、場内を照らす複数の照明灯Ｈ２を有する照明設備と、場内に各種アナウンスや音楽を流す複数のスピーカＨ３を有する音響設備と、場内の遊技者に各種掲示を行う電光掲示板Ｈ４が設けられている。
【００１６】
更に、遊技場Ｈには、場内を演出する為の複数のミラーボールＨ５、複数のスポットライトＨ６、複数のスモークマシンＨ７、複数の可動物Ｈ８等の演出設備が設けられている。これらの機器Ｈ１〜Ｈ８はホールコンピュータＨＣに電気的に接続されており、実施例１では、これらの機器Ｈ１〜Ｈ８及びホールコンピュータＨＣが、遊技場Ｈに多数のパチンコ遊技機Ｐとは別に装備される遊技場演出装置Ｈ９を構成している。
【００１７】
さて、遊技場Ｈに設置された多数のパチンコ遊技機Ｐの中に、本発明に係るパチンコ遊技機１が複数（例えば、４０台）含まれている。例えば、４０台のパチンコ遊技機１は、仮想線で図示した設置エリアＨ１０において、３つの島構造Ｈ１にわたって、１列１０台として４列になり、１列目目と２列目のパチンコ遊技機１が対向し、３列目と４列目のパチンコ遊技機１が対向するように設置されている。
【００１８】
次に、パチンコ遊技機１について説明する。
図２、図３に示すように、パチンコ遊技機１には、島構造Ｈ１に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、この窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部に、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４と透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字ボタンＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され、その下流端（上端）から遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２０】
図３、図４に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２１】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１１ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１３ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技領域４ａに発射された遊技球は、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、そこから遊技領域４ａ外へ排出されて回収され、また、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域４ａの下端部に設けた排出口９から遊技領域４ａ外へ排出されて回収される。
【００２５】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物１７（演出役物１７）が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、この枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２６】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器１６の画面前側において遊技盤４と平行な方向へ移動させる。
【００２７】
可動役物１７において、可動部材１７ａは、例えば、鳥の顔及び首を模した形状に形成されて、その長さ方向基端部分がセンタ役物１５に対して回動自在に支持され、図３に実線で示すように、画像表示器１６の画面右端側において略鉛直姿勢になって初期位置となり、図３に仮想線で示すように、その初期位置から左回りに約９０度回動させて略水平姿勢になって特定位置となる。
【００２８】
可動役物１７は、後述の特定演出に関連して、その特定演出の開始時の第１タイミングになったときと、その特定演出の終了時の第２タイミングになったときに、役物部材１７ａを特定位置（図３仮想線）以外の位置（例えば、初期位置（図３実線））から特定位置（図３仮想線）へ一時的に移動させることで特定態様で作動する。
【００２９】
可動役物１７には、役物部材１７ａが特定位置へ移動したこと、つまり可動役物１７の特定態様での作動を検知可能な役物検出ＳＷ１８ａ（検知手段１８ａ）が付設されている。この役物検出ＳＷ１８ａは、役物部材１７ａ又はその駆動系の一部に設けられた被検出部を、役物部材１７ａが特定位置へ移動したときに検出できるものである。
【００３０】
尚、可動役物１７は、例えば、後述の図柄変動演出や特別遊技演出において、前記の第１，第２タイミング以外のタイミングで作動する場合があるが、その際は、役物部材１７ａを特定位置（図３仮想線）へは移動させることのない態様で作動し、つまり、役物検出ＳＷ１８ａにより可動役物１７の特定態様での作動は検知されない。
【００３１】
尚、他のＳＷ類として、遊技領域４ａに発射された遊技球を検出する発射球検出ＳＷ１８ｂ、排出口９から排出された遊技球を検出する排出球検出ＳＷ１８ｃ、開閉扉３の開放を検出する扉開放検出ＳＷ１８ｄ、遊技領域４ａに発生した磁気を検出する複数の磁気検出ＳＷ１８ｅ等が設けられている。
【００３２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３３】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３５】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３７】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａ、役物検出ＳＷ１８ａ、発射球検出ＳＷ１８ｂ、排出球検出ＳＷ１８ｃ、扉開放検出ＳＷ１８ｄ、複数の磁気検出ＳＷ１８ｅからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて情報処理を行い、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力し、外部出力基板２６からホールコンピュータＨＣへ遊技機情報を出力する。
【００３８】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２２ｂ、球有り検出ＳＷ２２ｃ、満タン検出ＳＷ２２ｄからの信号を受けて情報処理を行い、払出モータ２２ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字ボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて情報処理を行い、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３９】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて情報処理を行い、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて情報処理を行い、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００４０】
可動役物１７には、前記の原点ＳＷとして、役物部材１７ａが初期位置（図３実線）に位置していることを検出する第１の原点ＳＷと、役物部材１７ａが特定位置（図３仮想線）に位置していることを検出する第２の原点ＳＷが付設されている。尚、役物検出ＳＷ１８ａと前記の第２の原点ＳＷとを１つの共通のＳＷとし、その共通のＳＷからの信号が遊技制御基板２１とランプ制御基板２５の両方へ出力される構成にしてもよい。或いは、前記の共通のＳＷからの信号が遊技制御基板２１へ出力されると、それと同等の信号が遊技制御基板２１からランプ制御基板２５へ出力される構成にしてもよい。
【００４１】
ここで、パチンコ遊技機１の電源投入時の処理の一部として、ランプ制御基板２５のコンピュータが、可動役物１７の可動部材１７ａを初期位置→特定位置→初期位置へと移動させるように前記の電動モータを制御して、前記の原点ＳＷにより可動役物１７が正常に作動したか（可動部材１７ａが初期位置→特定位置→初期位置へと移動したか）否かを判断するが、遊技制御基板２１のコンピュータが、前記判断を役物検出ＳＷ１８ａを用いて行うことができ、その場合、役物検出ＳＷ１８ａにより可動部材１７ａが特定位置へ移動したことが検知されず、可動役物１７が正常に作動していないと判断すると、その旨を示す遊技機情報を外部出力基板２６からホールコンピュータＨＣに出力することもできる。
【００４２】
図５に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３６，４２〜４５，５０，５５が構成されている。
【００４３】
乱数更新手段３０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲（0 〜99）内で微小時間毎に順次更新する。
【００４４】
図柄情報取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００４５】
図柄情報取得手段３１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段３２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００４６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段３３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段３２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４７】
特別図柄情報判定手段３３において、大当り判定手段３３ａは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段３３ｂは、大当り判定手段３３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００４８】
大当り判定手段３３ａは、具体的に、図６に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１３ａを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。
【００４９】
図柄判定手段３３ｂは、具体的に、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数種類の大当り図柄（図７に示す大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ）の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図７に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図７に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５０】
特別図柄情報判定手段３３において、リーチ判定手段３３ｃは、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。
【００５１】
特別図柄情報判定手段３３において、変動パターン判定手段３３ｄは、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段３３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。変動パターン判定手段３３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００５２】
特別図柄表示制御手段３４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５３】
大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５４】
特別遊技実行手段３５は、大当り判定手段３３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段３４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５５】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｃ，Ｄ，ｂ，ｃに対応する開放パターンと同様に、８Ｒ短期開放に設定される。
【００５６】
具体的に、16Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５７】
事前判定手段３６は、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段３３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段３１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段３３（大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂ、リーチ判定手段３３ｃ、変動パターン判定手段３３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｄ，ａ〜ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５８】
一方、乱数更新手段３０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５９】
図柄情報取得手段３１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段３１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００６０】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段４３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００６１】
普通図柄情報判定手段４３において、当り判定手段４３ａが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段４３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００６２】
具体的に、当り判定手段４３ａは、図９に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４３ｂは、図１０に示すように、複数種類の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００６３】
普通図柄表示制御手段４４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段４３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００６４】
補助遊技実行手段４５は、当り判定手段４３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【００６５】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１１に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００６６】
図１１に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（図６に示す約1/320 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（図６に示す約10/320）に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６７】
尚、図９に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００６８】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｃが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６９】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００７０】
大当り図柄ａが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄ｂが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００７１】
大当り図柄ｃが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００７２】
ここで、前記の変動パターン判定手段３３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段３３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果（判定図柄）、リーチ乱数（リーチ判定手段３３ｃによる判定結果）、変動パターン乱数、及び第１，第２特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。
【００７３】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図１２に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、図１３に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
【００７４】
図１２に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；30,40,50,20 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；20秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数（第１特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン６〜９（変動時間；10,5,30,40秒）の何れかを決定する。
【００７５】
第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；30,40,50,20 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；20秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７〜９（変動時間；5,30,40 秒）の何れかを決定する。
【００７６】
図１３に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン１０（変動時間；30秒）を決定し、ハズレとなる場合、変動パターン１１（変動時間；25秒）を決定する。
【００７７】
第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン１０（変動時間；30秒）を決定し、ハズレとなる場合、保留数（第２特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１２，１３，１４（変動時間；22,2,15 秒）の何れかを決定する。
【００７８】
外部出力処理手段５５は、各種ＳＷ１０ａ，１１ｃ，１２ａ，１３ｃ，１４ａ、１８ａ〜ＳＷ１８ｅから受ける信号、及び払出制御基板２２から受ける制御情報に基づいて、複数の遊技機情報を夫々複数の外部出力端子２６ａにより外部出力基板２６からホールコンピュータＨＣへ出力させ得る（図４参照）。尚、外部出力処理手段５５及び複数の外部出力端子２６ａを有する外部出力基板２６により、遊技機情報を遊技機１外部へ出力する外部出力手段が構成されている。
【００７９】
具体的に、図１４に示すように、出力可能な遊技機情報は複数あり、複数の外部出力端子２６ａにおいて、外部出力端子１では、遊技球が遊技領域４ａへ発射される（発射球検出ＳＷ１７ａで遊技球が検出される）毎に球発射信号を出力し、外部出力端子２では、遊技球が第１，第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞する（第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃの何れかで遊技球が検出される）毎に球入賞信号を出力し、外部出力端子３では、賞球が10個得られる毎に賞球信号を出力し、外部出力端子４では、第１，第２特別図柄の何れかが変動表示される毎に特別図柄変動信号を出力する。
【００８０】
外部出力端子５では、特別遊技が行われる毎に特別遊技信号を、また、補助遊技が行われる毎に補助遊技信号を出力し、外部出力端子６では、開閉扉３が開放される（扉開放検出ＳＷ１７ｃにより開閉扉３の開放が検出される）と扉開放信号を出力し、外部出力端子７では、セキュリティに関し、複数の異常のうち少なくとも１つの異常が発生する（例えば、磁気検出ＳＷ１８ｅにより遊技領域４ａに発生した磁気が検出される）と異常信号を出力し、外部出力端子８では、可動役物１７が特定態様で作動する（役物検出ＳＷ１８ａにより可動役物１７の特定態様での作動が検知される）と役物作動信号を出力する。
【００８１】
ここで、役物作動信号は、後述の特定演出に関係する特定遊技機情報であり、外部出力処理手段５５は、役物検出ＳＷ１８ａにより可動役物１７の特定態様での作動が検知されると、その検知情報としての役物作動信号を、この役物作動信号の出力専用に設けた１の外部出力端子８により出力可能に構成されている。尚、実施例１では、電源投入時の可動役物１７の作動時は、可動部材１７ａが特定位置へ移動したことが役物検出ＳＷ１８ａにより検知されても、役物作動信号が出力されないものとする。
【００８２】
図５に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、所定の演出機器７０（画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に演出を行わせる演出制御手段６０が構成され、その演出制御手段６０が、図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２、保留表示制御手段６３、先読み演出制御手段６４、ＲＴＣ演出制御手段６５を備えている。
【００８３】
図柄変動演出制御手段６１は、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段３４により特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数種類の図柄変動演出（図１５（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８４】
図１６に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄１６ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄１６ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄１６ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８５】
例えば、変動時間が比較的短い変動パターンに対応する図柄変動演出では、（３）「Ｘ」と「Ｙ」が異なる演出図柄で停止して非リーチ状態になり、その後、（４）「Ｚ」が停止して、「ＸＺＹ」がハズレ表示態様になると、大当り及び小当り非当選になる。一方、変動時間が比較的長い変動パターンに対応する図柄変動演出では、（３）「Ｘ」と「Ｙ」が同じ演出図柄で停止してリーチ状態になり、その後、発展演出、或いは、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出が行われる。
【００８６】
発展演出、ノーマルリーチ演出は、夫々、大当りとなる大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかで行われ、発展演出、ノーマルリーチ演出の終了を以て、（４）「Ｚ」が「Ｘ」「Ｙ」と異なる演出図柄で停止して、「ＸＺＹ」がハズレ表示態様になると、大当り及び小当り非当選になり、「ＸＺＹ」が小当り表示態様になると、小当り当選になり、「Ｚ」が「Ｘ」「Ｙ」と同じ演出図柄で停止して、「ＸＺＹ」が大当り表示態様になると、大当り当選になる。
【００８７】
ここで、図柄変動演出制御手段６１は、可動役物１７の作動を伴う図柄変動演出において、可動役物１７を決められたタイミングで決められた態様で作動させるが、ここでの可動役物１７の作動は、役物部材１７ａを特定位置（図３に仮想線）まで移動させないものとなり、つまり可動役物１７を特定態様で作動させない。
【００８８】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３５により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段３５により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図１５（ｂ）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１５（ｃ）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【００８９】
ここで、特別遊技演出制御手段６２は、可動役物１７の作動を伴う特別遊技演出又はエンディング演出において、可動役物１７を決められたタイミングで決められた態様で作動させるが、ここでの可動役物１７の作動は、役物部材１７ａを特定位置（図３に仮想線）まで移動させないものとなり、つまり可動役物１７を特定態様で作動させない。
【００９０】
保留表示制御手段６３は、特別図柄情報記憶手段３２に第１特別図柄情報が記憶されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を画像表示器１６に表示させ、特別図柄情報記憶手段３２に第２特別図柄情報が記憶されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を画像表示器１６に表示させる。
【００９１】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段３６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【００９２】
例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段６１が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり、保留表示制御手段６３が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりする。
【００９３】
ここで、演出制御手段６０と演出機器７０が演出手段に相当し、演出制御手段６０のＲＴＣ演出制御手段６５によって特定演出を実行可能にしている。
【００９４】
ＲＴＣ演出制御手段６５は、ＲＴＣを用いて、図１７（１）に示すように、パチンコ遊技機１の電源投入時、つまり演出制御基板２３のコンピュータ起動時（パチンコ遊技機１の電源投入時を基準とする所定のタイミング）から所定時間おきに定期的に（例えば、３０分毎に）特定演出を数分間にわたって行わせる。
【００９５】
ＲＴＣ演出制御手段６５は、特定演出を実行する毎に、この特定演出に関連して、特定演出の開始時の第１タイミング（開始時を基準とする所定のタイミング）になったときと、その特定演出の終了時の第２タイミング（終了時を基準とする所定のタイミング）になったときに、可動役物１７を特定態様で作動させる。ここで、特定演出において、第１，第２タイミング以外のタイミングでは、可動役物１７を特定態様で作動させないが、可動役物１７を特定態様以外の態様で作動させることができる。
【００９６】
特定演出は、楽曲を映像と音声で再生する演出であり、つまり、楽曲映像が画像表示器１６に表示され、楽曲音声がスピーカ２７から出力される。ここで、画像制御基板２４のコンピュータにおいて、図１８に示すように、不揮発性の記憶手段２４ａに複数の楽曲（楽曲１，２，３・・・ｎ（複数の楽曲データ））が収録されており、特定演出として、予め決められたスケジュールに基づいて、記憶手段２４ａに収録されている複数の楽曲の中から１の楽曲が選択され再生される。
【００９７】
このスケジュールについては、例えば、記憶手段２４ａに収録された各楽曲に対して、その楽曲の再生予定日（他の楽曲の再生予定日とラップしない日）に関する情報が付随的に記憶されており、その情報に基づいて管理されている。このスケジュールによって、例えば、図１８に示すように、楽曲１の再生予定日は2014年10月1 日〜10月7 日に、楽曲２の再生予定日は2014年10月8 日〜10月14日に、楽曲３の再生予定日は2014年10月15日〜10月21日に決められ、現在日が再生予定日に該当する１の楽曲が選択再生される。
【００９８】
特定演出（楽曲再生）は、図柄変動演出及び特別遊技演出（エンディング演出）に対して独立した演出であり、図柄変動演出又は特別遊技演出が行われているときに、特定演出を行わせる場合、また、特定演出が行われているときに、図柄変動演出又は特別遊技演出を行わせる場合、基本的に、図柄変動演出と特定演出の両方、又は、特別遊技演出と特定演出の両方を行わせる。
【００９９】
ここで、図柄変動演出と特定演出の両方、又は、特別遊技演出と特定演出の両方を行わせる際の表示に関しては、図１９に示すように、画像表示器１６に、区画された第１，第２表示領域１６ｂ，１６ｃを設定し、これら第１，第２表示領域１６ｂ，１６ｃの一方（例えば、小さな第１表示領域１６ｂ）に図柄変動演出又は特別遊技演出を表示させ、他方（例えば、大きな第２表示領域１６ｃ）に特定演出を表示させる。但し、図柄変動演出又は特別遊技演出の演出態様に応じて、図柄変動演出又は特別遊技演出を表示させる領域を第１，第２表示領域１６ｂ，１６ｃの一方から他方へ切り換えてもよい。
【０１００】
ここで、遊技場Ｈに設置され複数のパチンコ遊技機１において、前記の複数の楽曲とそのスケジュールとを同一にし、これら複数のパチンコ遊技機１の電源を同時に投入することにより、同一楽曲を再生する特定演出が同期して定期的に実行される。
【０１０１】
次に、遊技場演出装置Ｈ９について説明する。
図２０（１）示すように、遊技場演出装置Ｈ９において、ホールコンピュータＨＣが、複数の照明灯Ｈ２、複数のスピーカＨ３、電光掲示板Ｈ４、複数のミラーボールＨ５、複数のスポットライトＨ６、複数のスモークマシンＨ７、複数の可動物Ｈ８を制御し、複数のパチンコ遊技機Ｐ（１）から遊技機情報を入力し処理可能に構成されている。
【０１０２】
図１９（２）に示すように、ホールコンピュータＨＣは、遊技場Ｈ内の演出を機器Ｈ２〜Ｈ８に行わせる遊技場演出制御手段８０を備え、その遊技場演出制御手段８０において、特定遊技場演出制御手段８１が、複数のパチンコ遊技機１の演出制御手段６０及び演出機器７０による特定演出（楽曲再生）と同期させて、その特定演出を盛り上げる特定遊技場演出を実行可能である演出同期実行手段を構成している。
【０１０３】
特定遊技場演出制御手段８１は、複数のパチンコ遊技機１から特定演出（楽曲再生）に関係する特定遊技機情報として、図１４に示す役物作動信号を外部出力端子８（２６ａ）から入力可能に構成され、入力された役物作動信号に基づいて、特定演出と同期させて特定遊技場演出を実行する。
【０１０４】
具体的には、特定遊技場演出制御手段８１は、図１７（２）に示すように、特定遊技場演出を実行していない状態で、複数のパチンコ遊技機１のうち指定の１又は複数（全て）のパチンコ遊技機１から役物作動信号が入力されると、特定遊技場演出を開始させ、特定遊技場演出を実行している状態で、指定の１又は複数（全て）のパチンコ遊技機１から役物作動信号が入力されると、特定遊技場演出を終了させる。
【０１０５】
特定遊技場演出制御手段８１は、特定遊技場演出を、遊技場Ｈの複数のパチンコ遊技機１が設置された設置エリアＨ１０の周辺のみで行わせる。但し、遊技場Ｈの設置エリアＨ１０の周辺以外で行わせること、また、遊技場Ｈの全体で行わせることもできる。そして、特定遊技場演出を行わせるために、照明灯Ｈ２、スピーカＨ３、電光掲示板Ｈ４、ミラーボールＨ５、スポットライトＨ６、スモークマシンＨ７、可動物Ｈ８の少なくとも１つに対して、通常制御と異なる特殊制御を実行する。
【０１０６】
例えば、特定遊技場演出を実行しない通常制御では、照明灯Ｈ２を点灯させ、ミラーボールＨ５、スポットライトＨ６、スモークマシンＨ７、可動物Ｈ８を作動させないが、特定遊技場演出を実行する特殊制御では、照明灯Ｈ２を消灯させ、ミラーボールＨ５、スポットライトＨ６、スモークマシンＨ７、可動物Ｈ８を作動させる。
【０１０７】
以上説明したパチンコ遊技機１、遊技場演出装置Ｈ９の作用、効果について説明する。
複数のパチンコ遊技機１の電源を同時に投入することにより、これら複数のパチンコ遊技機１において、同一楽曲を再生する特定演出が同期して定期的に実行されるため、その特定演出の実行時には、遊技場Ｈ内、特に複数のパチンコ遊技機１の設置エリアＨ１０の周辺では、コンサート会場に似た雰囲気になって、パチンコ遊技機１での遊技、更には遊技場Ｈ内を盛り上げる演出効果を得ることができる。
【０１０８】
更に、特定演出を実行する毎に、特定演出の開始時に可動役物が特定態様で作動されるので、その可動役物の特定態様での作動を検知して、役物作動信号をホールコンピュータＨＣに出力することができ、特定演出の終了時に可動役物が特定態様で作動されるので、その可動役物の特定態様での作動を検知して、役物作動信号をホールコンピュータＨＣに出力することができる。
【０１０９】
遊技場演出装置Ｈ９では、ホールコンピュータＨＣが、特定遊技場演出を行わせていないとき、役物作動信号を入力すると、特定遊技場演出を開始させ、特定遊技場演出を行わせているとき、役物作動信号を入力すると、特定遊技場演出を終了させるようにして、特定遊技場演出を特定演出と同期させて行わせるので、複数のパチンコ遊技機１による特定演出を盛り上げることができ、パチンコ遊技機１での遊技、更には遊技場Ｈ内を一層盛り上げる演出効果を得ることができる。
【０１１０】
また、遊技場演出装置Ｈ９では、特定演出の実行時間（楽曲再生に要する時間）が、再生する楽曲によって変化する場合でも、その特定演出の終了時に役物作動信号を入力することができるので、特定演出の終了に合わせて特定遊技場演出を確実に終了させることができる。
【０１１１】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更可能である。
（１）外部出力処理手段５５は、所定の遊技又はセキュリティに関する遊技機情報を遊技機１外部へ出力する外部出力端子２６ａ（図１４に示す外部出力端子１〜７の何れか）を用いて、役物作動信号（特定遊技機情報）を出力可能に構成されてもよい。この場合、役物作動信号を、使用する外部出力端子２６ａで元々出力するようになっている所定の遊技又はセキュリティに関する遊技機情報（信号）と識別可能な信号態様で出力する。前記実施例のように、役物作動信号の出力専用の外部出力端子８（２６ａ）を設ける必要がなく、既存の外部出力端子２６ａを有効に活用することができる。
【０１１２】
（２）遊技場演出装置Ｈ９において、ホールコンピュータＨＣは、パチンコ遊技機１から役物作動信号を受けて、特定遊技場演出を開始させると、その開始時からの時間を計時し、特定演出（楽曲再生）の実行時間に対応する時間が経過すると、特定遊技場演出を終了させる。パチンコ遊技機１において、特定演出の終了時に役物作動信号を遊技場演出装置Ｈ９へ出力する、つまりは可動役物１８を特定態様で作動させる必要がなくなる。
【０１１３】
（３）ＲＴＣ演出制御手段６５は、特定演出を実行する毎に、特定演出の開始時の第１タイミングになったときに、可動部材１７ａを特定位置（図３に仮想線）以外の位置（初期位置等）から特定位置へ移動させて、その後、特定演出の終了時の第２タイミングになるまで特定位置に保持し、第２タイミングになったときに、可動部材１７ａを特定位置から特定位置以外の位置（初期位置等）へ移動させるように、可動役物１７を特定態様で作動させる。外部出力処理手段５５は、役物検出ＳＷ１８ａにより可動部材１７ａが検知されると、役物作動信号が出力され、その後、可動部材１７ａが検知されなくなると、役物作動信号が再度出力され、ホールコンピュータＨＣが、これら役物作動信号に基づいて、特定遊技場演出を開始/ 終了させることで特定演出と同期させて行わせる。
【０１１４】
次に、前記実施例を部分的に変更した他の実施例について説明する。
【実施例２】
【０１１５】
図２１に示すように、演出制御手段６０は、パチンコ遊技機１の電源投入時、前記のように、可動役物１７の可動部材１７ａを初期位置→特定位置→初期位置へと移動させ、可動役物１７が正常に作動したか否かを判断し、このとき、役物検出ＳＷ１８ａにより可動役物１７の特定態様での作動が検知されて、外部出力処理手段５５により役物作動信号が出力される。
【０１１６】
そして、実施例２のＲＴＣ演出制御手段６５は、役物検出ＳＷ１８ａにより可動役物１７の特定態様での作動が検知されたタイミング（パチンコ遊技機１の電源投入時を基準とする所定のタイミング）から所定時間おきに定期的に（例えば、３０分毎に）特定演出を数分間にわたって行わせる。尚、実施例１のように、特定演出を実行する毎に、特定演出の開始時の第１タイミングになったときと、特定演出の終了時の第２タイミングになったときに、可動役物１７を特定態様で作動させない、つまり役物作動信号が出力されないようにする。但し、電源投入時の可動役物１７の作動時だけ、可動部材１７ａが特定位置へ移動したことが役物検出ＳＷ１８ａにより検知されると、役物作動信号が出力されるようにすると、特定演出及びその他の演出において、可動部材１７ａの動作は制限されない。
【０１１７】
一方、実施例２の特定遊技場演出制御手段Ｈ９においては、図２２に示すように、ホールコンピュータＨＣにＲＴＣが搭載されており、このＲＴＣと特定遊技場演出制御手段８１が、複数のパチンコ遊技機１の演出制御手段６０及び演出機器７０による特定演出（楽曲再生）と同期させて、その特定演出を盛り上げる特定遊技場演出を実行可能である演出同期実行手段８２を構成している。
【０１１８】
つまり、図２１に示すように、演出同期実行手段８２は、パチンコ遊技機１から役物作動信号を入力したタイミングから所定時間おきに定期的に（例えば、３０分毎に）特定遊技場演出を数分間にわたって行わせ、これにより、特定演出と同期させて特定遊技場演出を実行させることが可能になる。
【実施例３】
【０１１９】
実施例３のパチンコ遊技機１には、図２３に示すように、遊技機１外部に臨む可動役物１７Ａが設けられている。例えば、この可動役物１７Ａは、開閉扉３の窓３ａの上側部分に、上下方向へ作動可能に設けられている。尚、実施例１の役物検出ＳＷ１８ａは省略され、外部出力処理手段５５は、役物作動信号を遊技機１外部へ出力しない。
【０１２０】
可動役物１７Ａは、種々の態様で作動可能であるが、特定演出に関連して、その特定演出の開始時の第１タイミングになったときと、その特定演出の終了時の第２タイミングになったときに、役物部材１７Ａが図２３に仮想線で示す上限位置へ一時的に移動する特定態様で作動させ、この可動役物１７Ａの特定態様での作動を遊技機１外部の役物検出ＳＷ１８Ａａ（検知手段１８Ａａ）で検知させるように構成されている。
【０１２１】
つまり、図２４に示すように、ホールコンピュータＨＣには、複数のパチンコ遊技機１の可動役物１７Ａの特定態様での作動を夫々検知可能な複数の役物検出ＳＷ１８Ａａが電気的に接続されている。これら役物検出ＳＷ１８Ａａは、遊技場演出装置Ｈ９に属するものであり、役物部材１７Ａの被検出部を、役物部材１７Ａａが上限位置へ移動したときに検出可能に、島構造Ｈ１に取り付けられている。
【０１２２】
特定遊技場演出制御手段８１は、特定遊技場演出を実行していない状態で、複数のパチンコ遊技機１のうち指定の１又は複数（全て）のパチンコ遊技機１に対応する１又は複数の役物検出ＳＷ１８Ａａにより、可動役物１７Ａの特定態様での作動が検知されると、特定遊技場演出を開始させ、特定遊技場演出を実行している状態で、可動役物１７Ａの特定態様での作動が検知されると、特定遊技場演出を終了させる。
【０１２３】
尚、可動役物１７Ａの作動を伴う図柄変動演出において、可動役物１７Ａを決められたタイミングで決められた態様で作動させ、また、可動役物１７Ａの作動を伴う特別遊技演出又はエンディング演出において、可動役物１７Ａを決められたタイミングで決められた態様で作動させるが、ここでの可動役物１７Ａを図２２に仮想線で示す上限位置まで移動させない、つまり可動役物１７を特定態様で作動させないようにし、また、特定演出において、第１，第２タイミング以外のタイミングでも、可動役物１７Ａを特定態様で作動させないようにする。
【０１２４】
つまり、実施例１では、パチンコ遊技機１において、役物検出ＳＷ１８ａを設けて、役物作動信号を遊技機１外部へ出力するようにしているが、そうすることなく、遊技場演出装置Ｈ９において、特定遊技場演出を複数のパチンコ遊技機１の特定演出と同期させて行うことが可能になる。
【０１２５】
ここで、可動役物１７Ａは、特定演出を実行する毎に、特定演出の開始時の第１タイミングになったときに、上限位置以外の位置から上限位置へ移動して、その後、特定演出の終了時の第２タイミングになるまで上限位置を保持し、第２タイミングになったときに、上限位置から上限位置以外の位置へ移動するように、特定態様で作動させてもよい。この場合、役物検出ＳＷ１８Ａａにより可動役物１７Ａが上限位置へ移動したことと、上限位置から移動したことが検知されることで、上記同様の作用・効果が得られる。
【０１２６】
尚、実施例２と同じように、特定遊技場演出制御手段Ｈ９において、ＲＴＣを搭載し、そのＲＴＣを用いて、電源投入時の可動役物１７Ａの作動により、役物検出ＳＷ１８Ａａが可動役物１７Ａの特定態様での作動を検知したタイミングから定期的に（例えば、３０分毎に）特定遊技場演出を数分間にわたって行わせ、これにより、特定演出と同期させて特定遊技場演出を実行させることも可能になる。
【実施例４】
【０１２７】
図２５に示すように、ホールコンピュータＨＣにＲＴＣが搭載され、遊技場演出制御手段８０は、ＲＴＣを用いて、ホールコンピュータＨＣの電源投入時から所定時間おきに定期的に（例えば、３０分毎に）特定遊技場演出を数分間にわたって行わせる。各パチンコ遊技機１においても、前記同様、ＲＴＣ演出制御手段６５が、ＲＴＣを用いて、パチンコ遊技機１の電源投入時から所定時間おきに定期的に（例えば、３０分毎に）特定演出を数分間にわたって行わせる。
【０１２８】
ここで、実施例４のパチンコ遊技機１では、実施例１，２のように、役物検出ＳＷ１８ａを設けて、その役物検出ＳＷ１８ａにより可動役物１７の特定態様での作動が検知されると、役物作動信号を遊技機１外部へ出力する構成になっていないし、遊技演出装置Ｈ９でも、実施例３のように、役物検出ＳＷ１８Ａａを設けて、可動役物１７Ａの特定態様での作動を検知可能な構成になっていない。
【０１２９】
一方、遊技演出装置Ｈ９の演出同期実行手段８３は、複数のパチンコ遊技機１の電源投入と同時に遊技場演出装置Ｈ９（ホールコンピュータＨＣ）の電源投入を行わせる主電源８３（配電盤８３、電源投入手段８３）を有する。この主電源８３は、主電源ＳＷ８３ａを有し、この主電源ＳＷ８３ａをオフからオンに切り換えると、複数のパチンコ遊技機１と遊技場演出装置Ｈ９の電源が同時に投入される。
【０１３０】
即ち、この主電源８３による電源投入時を基準に、複数のパチンコ遊技機１による特定演出と、遊技場演出装置Ｈ９による遊技場特定演出とが同期して定期的に実行される。複数のパチンコ遊技機の数と相当数の検出ＳＷを設けることなく、即ち、構造を簡単化できて、特定演出と特定遊技場演出とを同期して実行させることが可能になる。
【実施例５】
【０１３１】
実施例５では、図２６に示すように、ミラーボールＨ５と、そのミラーボールＨ５を制御する制御部Ｈ５ａが、第１遊技場演出装置Ｈ５Ａを構成し、スポットライトＨ６と、そのスポットライトＨ６を制御する制御部Ｈ６ａが、第２遊技場演出装置Ｈ６Ａを構成し、スモークマシンＨ７と、そのスモークマシンＨ７を制御する制御部Ｈ７ａが、第３遊技場演出装置Ｈ７Ａを構成し、可動物Ｈ８と、その可動物Ｈ８を制御する制御部Ｈ８ａが、第４遊技場演出装置Ｈ８Ａを構成し、これら遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａが、遊技場Ｈにパチンコ遊技機Ｐ（１）とは別に装備されている。
【０１３２】
第１遊技場演出装置Ｈ５ＡはミラーボールＨ５に制御部Ｈ５ａを組み込んで、また、第２遊技場演出装置Ｈ６ＡはスポットライトＨ６に制御部Ｈ６ａを組み込んで、また、第３遊技場演出装置Ｈ７ＡはスモークマシンＨ７に制御部Ｈ７ａを組み込んで、また、第４遊技場演出装置Ｈ８Ａは可動物Ｈ８に制御部Ｈ８ａを組み込んで、夫々構成され、複数のパチンコ遊技機１の設置エリアＨ１０とその周辺に、複数の第１〜第４遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａが配置されている。
【０１３３】
これら遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８ＡのミラーボールＨ５、スポットライトＨ６、スモークマシンＨ７、可動物Ｈ８は、実施例１〜３のように、ホールコンピュータＨＣに接続されていない、つまりホールコンピュータＨＣにより制御されない。各遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａは、指定の１又は複数のパチンコ遊技機１（実施例１と同じパチンコ遊技機１）から外部出力手段により出力される役物作動信号を入力可能に、可動役物１７と、この可動役物１７の特定態様での作動を検知可能な役物検出ＳＷ１８とを有するパチンコ遊技機１に電気的に接続されている。
【０１３４】
各遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａの制御部Ｈ５ａ〜Ｈ８ａが、複数のパチンコ遊技機１の演出制御手段６０及び演出機器７０による特定演出（楽曲再生）と同期させて、その特定演出を盛り上げる特定遊技場演出を実行可能である演出同期実行手段を構成している。
【０１３５】
例えば、各遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａにおいて、制御部Ｈ５ａ〜Ｈ８ａが、特定遊技場演出を実行していない状態で、指定のパチンコ遊技機１から役物作動信号を受信すると、ミラーボールＨ５、スポットライトＨ６、スモークマシンＨ７、可動物Ｈ８を作動させて、特定遊技場演出を開始させ、特定遊技場演出を実行している状態で、指定のパチンコ遊技機１から役物作動信号を受信すると、ミラーボールＨ５、スポットライトＨ６、スモークマシンＨ７、可動物Ｈ８を作動停止させて、特定遊技場演出を終了させる。
【実施例６】
【０１３６】
実施例６では、図２７に示すように、複数のパチンコ遊技機１の設置エリアＨ１０とその周辺に、実施例５と同様の複数の第１〜第４遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａが配置され、各遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａは、指定の１又は複数の可動役物１７Ａを有するパチンコ遊技機１（実施例３と同じパチンコ遊技機１）に付随する役物検出ＳＷ１８Ａａに電気的に接続されている。
【０１３７】
例えば、各遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａにおいて、制御部Ｈ５ａ〜Ｈ８ａが、特定遊技場演出を実行していない状態で、役物検出ＳＷ１８Ａａにより可動役物１７Ａの特定態様での作動が検知されると、ミラーボールＨ５、スポットライトＨ６、スモークマシンＨ７、可動物Ｈ８を作動させて、特定遊技場演出を開始させ、特定遊技場演出を実行している状態で、可動役物１７Ａの特定態様での作動が検知されると、ミラーボールＨ５、スポットライトＨ６、スモークマシンＨ７、可動物Ｈ８を作動停止させて、特定遊技場演出を終了させる。
【０１３８】
尚、実施例５，６において、図２８に示すように、複数のミラーボールＨ５と、それらのミラーボールＨ５を制御する１の制御部Ｈ５ａにより、第１遊技場演出装置Ｈ５Ａを構成してもよい。図示していないが、同様に、複数のスポットライトＨ６と、そられスポットライトＨ６を制御する１の制御部Ｈ６ａにより、第２遊技場演出装置Ｈ６Ａを構成し、複数のスモークマシンＨ７と、それらスモークマシンＨ７を制御する１の制御部Ｈ７ａにより、第３遊技場演出装置Ｈ７Ａを構成し、複数の可動物Ｈ８と、それら可動物Ｈ８を制御する１の制御部Ｈ８ａにより、第４遊技場演出装置Ｈ８Ａを構成してもよい。
【０１３９】
また、実施例５，６において、図２９に示すように、第１遊技場演出装置Ｈ５Ａの制御部Ｈ５ａがＲＴＣを搭載し、このＲＴＣを用いて、特定遊技場演出をパチンコ遊技機１の特定演出と同期させて実行可能にしてもよい。図示していないが、第２〜第４遊技場演出装置Ｈ６Ａ〜Ｈ８Ａの制御部Ｈ６ａ〜Ｈ８ａがＲＴＣを夫々搭載し、このＲＴＣを用いて、特定遊技場演出をパチンコ遊技機１の特定演出と同期させて実行可能にしてもよい。
【０１４０】
この場合、実施例２のように、電源投入時の可動役物１７の作動により、パチンコ遊技機１から役物作動信号を入力したタイミングから、或いは、定実施例３のように、電源投入時の可動役物１７Ａの作動により、役物検出ＳＷ１８Ａａが可動役物１７Ａの特定態様での作動を検知したタイミングから、定期的に（例えば、３０分毎に）特定遊技場演出を数分間にわたって行わせ、これにより、特定演出と同期させて特定遊技場演出を実行させることが可能になる。
【実施例７】
【０１４１】
実施例７では、図３０に示すように、複数のパチンコ遊技機１の設置エリアＨ１０とその周辺に、実施例５と同様の複数の第１〜第４遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａが配置され、各遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａの制御部Ｈ５ａ〜Ｈ８ａがＲＴＣを搭載し、このＲＴＣを用いて、遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａの電源投入時から所定時間おきに定期的に（例えば、３０分毎に）特定遊技場演出を数分間にわたって行わせる。各パチンコ遊技機１においても、前記同様、ＲＴＣ演出制御手段６５が、ＲＴＣを用いて、パチンコ遊技機１の電源投入時から所定時間おきに定期的に（例えば、３０分毎に）特定演出を数分間にわたって行わせる。
【０１４２】
一方、演出同期実行手段８３Ａは、複数のパチンコ遊技機１の電源投入と同時に複数の遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａの電源投入を行わせる主電源８３Ａ（配電盤８３Ａ、電源投入手段８３Ａ）を有する。この主電源８３Ａは、主電源ＳＷ８３Ａａを有し、この主電源ＳＷ８３Ａａをオフからオンに切り換えると、複数のパチンコ遊技機１と複数の遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａの電源が同時に投入される。
【０１４３】
この主電源８３Ａによる電源投入時を基準に、複数のパチンコ遊技機１による特定演出と、複数の遊技場演出装置Ｈ５Ａ〜Ｈ８Ａによる遊技場特定演出とが同期して定期的に実行される。複数のパチンコ遊技機の数と相当数の検出ＳＷを設けることなく、即ち、構造を簡単化できて、特定演出と特定遊技場演出とを同期して実行させることが可能になる。
【０１４４】
［他の変更形態］
（１）前記実施例では、特定演出として、楽曲を映像と音声で再生する演出が行われるが、こうした楽曲を再生する演出に限らず、例えば、音楽だけを再生する演出や、映像だけを再生する演出等、種々の特定演出とすることができる。
（２）特定演出において、再生する音声に同期させて（つまり、音声のテンポに合わせて）可動役物を作動さてもよい。
【０１４５】
（３）前記実施例では、特定演出について、また、遊技場特定演出について、定期的（30分毎）に実行するようにしているが、定期的とならなくても、予め決められたスケジュールにより、所定時間おきに（例えば、最初は60分、次は50分、その次は40分、という所定時間おきに）実行可能に構成してもよい。
【０１４６】
（４）可動役物として、前記実施例の遊技盤４（盤側）に設けられた可動役物１７、開閉扉３（枠側）に設けられた可動役物１７Ａ以外の種々の１又は複数の可動役物を採用し、その可動役物の特定態様での作動を検知可能な役物検出ＳＷを設けることもできる。例えば、開閉扉３（枠側）に可動の演出ボタンを設け、特定演出では、その可動の演出ボタンを再生される音声と同期して作動させてもよい。
【０１４７】
（５）パチンコ遊技機１の遊技盤４（盤側）、又は開閉扉３（枠側）に、特定の発光ランプ（ＬＥＤ）を設け、特定演出を実行する毎に、この特定演出に関連して、特定演出の開始時の第１タイミング（開始時を基準とする所定のタイミング）になったときと、その特定演出の終了時の第２タイミング（終了時を基準とする所定のタイミング）になったときに、特定の発光ランプ（ＬＥＤ）を点灯させる。
【０１４８】
また、特定の発光ランプ（ＬＥＤ）の点灯（熱）を検知可能なセンサ（検知手段）が設けられ、このセンサについては、パチンコ遊技機に設けてもよいし、パチンコ遊技機外（つまり遊技場側）に設けてもよい。そして、このセンサによる検知情報に基づいて、遊技場演出装置が、特定演出と同期させて特定遊技場演出を実行することができる。
【０１４９】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。また、パチンコ遊技機に限らず、遊技球を用いて遊技を行う種々の遊技機に、更には、スロットマシン等の遊技機に、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１５０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１７，１７Ａ  可動役物（演出役物，演出手段）
１８ａ，１８Ａａ  役物検出ＳＷ（検知手段）
２６  外部出力基板（外部出力手段）
５５  外部出力処理手段（外部出力手段）
６０  演出制御手段（演出手段）
７０  演出機器（演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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