(57)【要約】【課題】入賞口への遊技球流入により払い出される賞球に対する興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】各入賞口への遊技球流入に伴って払出電子音を発生させるようにしたものであって、各入賞口に割り当てられた複数の払出電子音を備え、各入賞口への遊技球流入に伴って、該遊技球が流入した入賞口に割り当てられた払出電子音を選択し、該選択した払出電子音を発生させるようにしたものである。かかる構成によれば、遊技中に画像表示器などを注視している遊技者に、賞球が払い出されたことを認識させることができるから、遊技者の賞球発生に対する関心を効果的に高めることができ、該賞球の払い出しという興趣性を向上できる。【選択図】図４
2016131734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検知する球検知手段を備えた複数の入賞口と、各入賞口への遊技球流入に伴って所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記各入賞口への遊技球流入に伴って、所定の払出電子音を発生させる払出音発生手段を備えたものであって、
前記払出音発生手段は、前記各入賞口への遊技球流入に伴って、予め各入賞口に夫々割り当てられた複数の前記払出電子音のなかから、該遊技球が流入した入賞口に割り当てられた払出電子音を選択し、該選択した払出電子音を、前記払出制御手段による賞球の払い出しと関係付けて発生させるようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
払出音発生手段は、特定の入賞口への遊技球流入に伴って、該特定の入賞口にのみ割り当てられた他の入賞口と異なる特定の払出電子音を選択し、該選択した特定の払出電子音を、前記払出制御手段による賞球の払い出しと関係付けて発生させるようにした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特別図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた始動口と、
始動口への遊技球流入により、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動し、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する図柄制御手段と、
特別図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記始動口と大入賞口とにより、入賞口が構成され、
払出音発生手段は、前記特別遊技作動の実行中に大入賞口への遊技球流入に伴って、該大入賞口に割り当てて設定された大入賞口用の払出電子音を選択し、該大入賞口用の払出電子音を、払出制御手段による賞球の払い出しと関係付けて発生させるようにした請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への遊技球入賞に伴って、所定個数の賞球を払い出すパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口に遊技球が流入したことを契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている（例えば、特許文献１）。そして、始動口や大入賞口等の入賞口に遊技球が流入することによって、賞球が払い出される。さらに、パチンコ遊技機には、入賞口として、前記始動口や大入賞口の他に、一般入賞口が配設されており、該一般入賞口に遊技球が流入した場合にも所定個数の賞球が払い出される。このように、始動口、大入賞口、一般入賞口に遊技球が流入する毎に、賞球が払い出され、遊技者は該賞球という利益を獲得できる。
【０００３】
ここで、上記した大入賞口への遊技球流入により払い出される賞球の個数は、始動口や一般入賞口などの他の入賞口に遊技球が流入した場合に比して多く、さらに大入賞口は、特別遊技作動によって複数回繰り返し開閉することから、遊技者は、該特別遊技作動の実行中に多大な賞球（利益）を獲得できる。そのため、通常、遊技者は、特別遊技作動の実行を強く望む。
【０００４】
尚、一般的なパチンコ遊技機には、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。この画像表示器では、遊技中に、該遊技を盛り上げる演出画像が表示される。そのため、遊技者は、遊技中に、画像表示器で表示される演出画像を注視する傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３３４３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したパチンコ遊技機にあって、各入賞口への遊技球流入により払い出される賞球は、遊技者が獲得できる実益である。そして、払い出される賞球の多寡によって、遊技者の獲得利益に差が生じる。ところで、一般的なパチンコ遊技機では、始動口や一般入賞口への遊技球流入により払い出される賞球の個数よりも、いずれの入賞口にも流入せずに消費される個数の方が多いことから、始動口や一般入賞口への遊技球流入により発生する賞球に対する遊技者の関心が低い。特に、特別遊技作動が実行されていない状態では、上述のように画像表示器に注視する傾向が強いことから、賞球に対する遊技者の関心が一層低くなりがちである。一方、特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球の流入に対して遊技者の関心が高く、遊技者は大入賞口を注視する傾向にある。これは、大入賞口に遊技球が流入することによって多大な賞球（利益）を獲得できることに因る。しかし、大入賞口に遊技球が流入すれば、多大な賞球の獲得が確実であることから、該大入賞口を注視するあまり、個々の賞球に対して遊技者の関心は低い。このように、パチンコ遊技機では、遊技者が十分な利益（賞球）を獲得するためには特別遊技作動の実行が不可欠であり、かつ該特別遊技作動の実行によって多大な賞球を獲得可能であることから、射倖性が高く、個々の賞球に対する遊技者の関心が低い。これでは、最終的に獲得した賞球の総数のみが遊技者の関心を強く惹き付け、その過程で発生する賞球に対する興趣性が十分に発揮されない虞がある。さらに、各入賞口毎に利益（賞球）に差を設けていることにより生ずる遊技性や興趣性も十分に発揮されているとは言い難い。
【０００７】
本発明は、入賞口への遊技球流入により払い出される賞球に対する興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球を検知する球検知手段を備えた複数の入賞口と、各入賞口への遊技球流入に伴って所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記各入賞口への遊技球流入に伴って、所定の払出電子音を発生させる払出音発生手段を備えたものであって、前記払出音発生手段は、前記各入賞口への遊技球流入に伴って、予め各入賞口に夫々割り当てられた複数の前記払出電子音のなかから、該遊技球が流入した入賞口に割り当てられた払出電子音を選択し、該選択した払出電子音を、前記払出制御手段による賞球の払い出しと関係付けて発生させるようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、払出電子音としては、それを聞き取ることにより遊技者が賞球の払い出しを認識できる電子音であることが好適である。例えば、かなり過去のパチンコ遊技機の払出口に配設されていたベルに遊技球が当たって発生するベル音を、電子音により擬似的に再現させた音が好適である。そして、複数の払出電子音には、様々なベルにより発生する複数のベル音を擬似的に再現した各電子音を設定することができる。又は、ブザー音やその他の様々な電子音を設定することも可能である。
また、各入賞口に割り当てられた払出電子音としては、各入賞口の払出電子音が全て相互に異なる電子音であっても良いし、複数の入賞口が同一の払出電子音であり且つその他の入賞口が異なる払出電子音であるようになっていても良い。換言すれば、相互に異なる複数の払出電子音を、予め各入賞口に割り当てて設定した構成が好適である。
また、賞球の払い出しと関係付けて払出電子音を発生させることとしては、該払出電子音を、賞球の払い出しに合わせるように発生させることが好適であり、特に、賞球が払い出されるタイミングで払出電子音を発生させることが好適である。
【００１０】
かかる構成によれば、各入賞口に遊技球が流入することにより賞球が払い出されると、該払い出しに合わせるように払出電子音が発生することから、入賞口への流入毎に発生する賞球を、該払出電子音によって遊技者に報知できる。そのため、例え、上述したように画像表示器や大入賞口等を遊技者が注視していても、払出電子音によって賞球が払い出されたことを該遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は、賞球が払い出される度に、該賞球という利益の獲得に対する関心が高められ、賞球の発生毎にこれを喜ぶ感情が刺激され易くなることから、利益獲得による満足感や喜悦感が得られる。而して、払出電子音によって賞球の発生毎に遊技者の関心を惹き付けることができ、該賞球の払い出しという興趣性を向上することができる。
【００１１】
さらに、本構成では、各入賞口に払出電子音を割り当てて、遊技球が流入した入賞口に割り当てた払出電子音を発生させるようにしていることから、遊技者は、払出電子音を聞き取ることによって遊技球が流入した入賞口を知得することが可能である。そして、各入賞口で払い出される賞球の個数に差が設定された構成では、払出電子音によって、払い出された該賞球の個数を遊技者が知得できる。こうしたことから、遊技者に賞球という利益の獲得を意識させ易く、各入賞口毎の賞球に対する遊技者の関心を一層高め得る。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、払出音発生手段は、特定の入賞口への遊技球流入に伴って、該特定の入賞口にのみ割り当てられた他の入賞口と異なる特定の払出電子音を選択し、該選択した特定の払出電子音を、前記払出制御手段による賞球の払い出しと関係付けて発生させるようにした構成が提案される。ここで、特定の入賞口は、適宜設定することが可能であり、他の入賞口と賞球の個数が異なるものが好適である。
【００１３】
かかる構成によれば、遊技者は、払出電子音を聞き取ることによって、特定の入賞口への遊技球流入に伴う賞球の発生を、他の入賞口への遊技球流入と区別して明確かつ容易に認識することができる。これにより、特定の入賞口への遊技球流入と該流入に伴う賞球の発生とを、他の入賞口に比して際立たせるように報知でき、遊技者の関心を一層強く惹き付けることができる。そのため、特定の入賞口への遊技球流入と該流入に伴う賞球の発生とに対する遊技者の満足感や喜悦感を効果的に刺激することができる。而して、特定の入賞口に遊技球を流入させるという遊技性と興趣性とを、一層向上できる。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた始動口と、始動口への遊技球流入により、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動し、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する図柄制御手段と、特別図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記始動口と大入賞口とにより、入賞口が構成され、払出音発生手段は、前記特別遊技作動の実行中に大入賞口への遊技球流入に伴って、該大入賞口に割り当てて設定された大入賞口用の払出電子音を選択し、該大入賞口用の払出電子音を、払出制御手段による賞球の払い出しと関係付けて発生させるようにした構成が提案される。
【００１５】
かかる構成によれば、大入賞口への遊技球流入と該流入により発生する賞球とを遊技者に報知する効果が高く、該大入賞口への遊技球流入により得られる利益（賞球）に対する遊技者の喜悦感を一層効果的に刺激できる。上述したように、大入賞口は、遊技球流入により発生する賞球が他の入賞口よりも多く、かつ特別遊技作動によってのみ開放されることから、該特別遊技作動の実行中は多大な賞球を獲得可能である。そのため、こうした多大な賞球を獲得できる特別遊技作動の実行中に、該大入賞口用の払出電子音が繰り返し発生することによって、遊技者は、賞球が増加しいく過程を認識でき、利益の増大に伴う満足感と喜悦感とが一層昂揚する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、上述したように、各入賞口に遊技球が流入すると、該遊技球が流入した入賞口に割り当てられた払出電子音を、賞球の払い出しに関係付けて発生させるようにしたものであるから、遊技中に画像表示器などを注視している遊技者に、賞球が払い出されたことを認識させることができる。これにより、遊技者の賞球発生に対する関心を効果的に高めることができ、該賞球の払い出しという興趣性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板７を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿８と下球受皿９とが上下に並設されており、下球受皿９の右側方に発射ハンドル３５が突設される。
【００１９】
上記の上球受皿８には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿８内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）に供給される。また、上記の下球受皿９には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿８が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２０】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２１】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機となると、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２２】
センターケース１３の右下部には、図２のように、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２３】
画像表示器１４の直下には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７が配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成され、該ＬＥＤの点灯数によって、特別始動記憶の未消化数を報知する。また、特別始動記憶数表示装置１７の左側方には、普通図柄の始動記憶（以下、普通始動記憶）の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８が配設されている。普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成され、該ＬＥＤの点灯数によって、普通始動記憶の未消化数を報知する。
【００２４】
また、センターケース１３の下方には、図２のように、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１に流入した遊技球を検知することによって特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤを点滅して特別図柄を変動開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４と、該開閉翼片２４，２４を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該ソレノイドを駆動制御することによって、該開閉翼片２４，２４を、始動口２１に遊技球が流入容易な開放位置と流入困難な閉鎖位置とに開閉作動する。
【００２５】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞口２９が配設されており、遊技球が一般入賞口２９に入賞すると、一般入賞口２９の内部に設けられた一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路を、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２８】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２９】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の始動口２１へ流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。こうした大当りカウンタの他にも、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で各カウンタ値が抽出される。特図カウンタの抽出値によって当選種類を決定し、リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、上記した特別始動記憶が実現されている。
【００３０】
さらに、普通当りカウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を普通始動スイッチＳ２が検知した場合に、その時点で抽出される。普通当りカウンタの抽出値（普通当りカウンタ値）は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。普通当りカウンタ値は、抽出されると、一個の始動記憶として記憶装置ＲＡＭに保持され、該始動記憶により、上記した普通始動記憶が実現されている。
【００３１】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３２】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３４】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３５】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００３６】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３７】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって球払出装置（図示せず）等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４０】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル３５からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル３５の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル３５の回動操作により発射された遊技球は、遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図４の入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図５の特別図柄処理では、前記の特別始動記憶を消化して（特別始動記憶消化処理）、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。
【００４２】
そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると、これに伴って、画像表示器１４で特別図柄生成行程用の演出画像を表示する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄（図示せず）が変動表示すると共に、背景演出画像（図示せず）が表示される。さらに、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチの演出が実行される。かかるリーチ演出を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、リーチ演出により大当りに対する遊技者のの期待感を高め得る。このように、特別図柄生成行程では、画像表示器１４の表示画面での多様な演出により、遊技者の関心を惹き付けて、興趣性を高める効果を奏し得る。
【００４３】
特別図柄表示装置１５で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図６の大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば１５回）実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４４】
上記のように始動口２１への入賞に伴って生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７によって報知している。尚、本実施例にあっては、未消化数の上限が４個となっており、未消化数が４個の状態では新たな特別始動記憶を発生しない。
【００４５】
また、遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、図４の入賞検知処理によって、普通図柄用の乱数カウンタを抽出して、普通図柄用の始動記憶（以下、普通始動記憶）を生成する。そして、普通始動記憶を消化することにより、普通図柄表示装置１６でＬＥＤが点滅して普通図柄が変動し、所定時間経過して停止した停止図柄態様によって当り又はハズレが確定する。この普通図柄が当りとなると、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動する。こうして開閉翼片２４，２４が開放位置となると、始動口２１に遊技球が流入し易くなる。
【００４６】
次に、本発明の要部について説明する。
上述したように始動口２１や一般入賞口２９に遊技球が流入すると、各スイッチＳ１，Ｓ４から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って所定個数（５個）の賞球が払い出される。また、上記した特別遊技作動の実行中に、大入賞口２５に遊技球が流入すると、特別入賞スイッチＳ３から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って所定個数（１３個）の賞球が払い出される。こうした賞球の払い出しは、上述した主制御基板６０と払出制御基板６４とが入賞検知処理（図４）に従って球払出装置（図示せず）を作動制御することにより行う。図４の入賞検知処理では、特別始動スイッチＳ１や一般入賞スイッチＳ４から球検知信号があると、賞球個数５個のコマンドをセットし、賞球払出処理により前記の球払出装置を作動制御して５個の賞球を払い出す。同様に、特別入賞スイッチＳ３から球検知信号があると、賞球個数１３個のコマンドをセットし、賞球払出処理により球払出装置を作動制御して１３個の賞球を払い出す。
【００４７】
さらに、入賞検知処理では、上記の各スイッチＳ１，Ｓ３，Ｓ４から球検知信号があると、払出音発生処理を実行して払出電子音を発生する。払出音発生処理では、上球受皿８の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、図示しないスピーカから払出電子音を発生させる。具体的には、払出音発生処理は、賞球払出処理による球払出装置の駆動から若干（所定の遅延時間）遅れて、払出電子音を発生させるように、制御処理する。
【００４８】
ここで、払出電子音には、始動口用の払出電子音、一般入賞口用の払出電子音、大入賞口用の払出電子音の、相互に異なる三つの電子音が設定されている。この三つの払出電子音は、異なるベルで生じるベル音を電子音により疑似的に再現させた音であり、各払出電子音を発生させるための夫々の音データが予め記憶されている。本実施例では、始動口用の払出電子音として「チャリン、チャリン、チャリン」の電子音が設定され、一般入賞口用の払出電子音として「チン、チン、チン」の電子音が設定され、大入賞口用の払出電子音として「カランコロン、カランコロン、カランコロン」の電子音が設定されており、これら各払出電子音の音データが記憶されている。そして、入賞検知処理では、特別始動スイッチＳ１から球検知信号があると、始動口用の払出電子音の音データを選択してセットし、払出音発生処理が、当該音データにより始動口用の払出電子音を発生させる処理を実行する。同様に、一般入賞スイッチＳ４から球検知信号があった場合には、一般入賞口用の払出電子音の音データを選択してセットし、払出音発生処理が、当該音データにより一般入賞口用の払出電子音を発生させる処理を行い、特別入賞スイッチＳ３から球検知信号があった場合には、大入賞口用の払出電子音の音データを選択してセットし、払出音発生処理が、当該音データにより大入賞口用の払出電子音を発生させる処理を実行する。このように、始動口２１には「チャリン、チャリン、チャリン」の払出電子音が割り当てられ、一般入賞口２９には「チン、チン、チン」の払出電子音が割り当てられ、大入賞口２５には「カランコロン、カランコロン、カランコロン」の払出電子音が割り当てられており、割り当てられた払出電子音が各スイッチＳ１，Ｓ３，Ｓ４から球検知信号にしたがって選択される。
【００４９】
上記のように、本実施例では、三つの払出電子音を、所定のベル音を電子音で擬似的に再現した音としている。尚ここで、かなり過去のパチンコ遊技機では、上球受皿の払出口の近傍にベルが配設されており、該払出口から賞球が払い出される際に、該賞球がベルに当たることによってベル音が発生するようになっていた。一方、近年のパチンコ遊技機にあっては、上球受皿の払出口に前記ベルが配設されていない。これは、機台の部品点数が増加したことによって、前記ベルの設置スペースが無く、該ベルを設定できないことに因る。さらに、近年のパチンコ遊技機は、上記した特別遊技作動が実行される場合にのみ、賞球の著しい増加を見込める一方、該特別遊技作動が実行されない状況では賞球の獲得個数よりも遊技球の消費の方が多くなる。そのため、特別図柄の当りが発生しなければ、賞球の増加が得られない。そして、特別図柄による当落の決定や特別遊技作動等を含む遊技進行のほとんどをコンピュータ制御している。これにより、賞球の増加は遊技進行によって推測できるため、個別の賞球が払い出されることに対する意義が薄れ、前記した賞球の払い出し音を発生させる必要性が著しく低下している。こうしたことから、近年のパチンコ遊技機は、賞球の払出音を発生させる機能を有していない。しかしながら、賞球の際のベル音は、遊技者が払出口を目視することなく、賞球の発生をはっきりと知得できること、さらに、賞球という利益を獲得する時点でベル音が無ければ、なんとなく味けもない。そのため、パチンコ遊技の原点回帰する意味合いを有し、過去のパチンコ遊技を懐かしむ感情を遊技者に誘起させると共に賞球の払い出しをあじわい深いものとするために、本実施例のパチンコ遊技機１では、所定のベル音を再現した電子音により上記の各払出電子音を設定している。
【００５０】
尚、本実施例の構成にあって、上記した入賞検知処理では、満杯エラーなどが発生している状態で（エラーフラグ＝１）、各スイッチＳ１，Ｓ３，Ｓ４から球検知信号があった場合に、上記した払出音発生処理を実行しない。すなわち、本実施例では、遊技球の入賞に伴って賞球の払出音を発生させるようにしていることから、満杯エラーなどで賞球を払い出しできない場合に、払出電子音が発生しないようにしている。
【００５１】
次に、上述した払出電子音の発生を、遊技の進行に従って説明する。
遊技領域１２を転動流下した遊技球が始動口２１に流入すると、図４の入賞検知処理では、特別始動スイッチＳ１からの球検知信号に従って大当りカウンタ値やリーチカウンタ値を抽出して、これらを纏めた特別始動記憶を記憶する。さらに、特別始動スイッチＳ１からの球検知信号に従って、賞球個数５個をセットすると共に、始動口用の払出電子音の音データを選択してセットする。そして、賞球発生処理を実行して、５個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理を実行して、始動口用の音データ（「チャリン、チャリン、チャリン」）に従って「チャリン、チャリン、チャリン」の払出電子音を、前記賞球を払い出すタイミングに合わせて上記のスピーカから発生させる。
【００５２】
また、遊技領域１２を転動流下した遊技球が一般入賞口２９に流入すると、図４の入賞検知処理では、一般入賞スイッチＳ４からの球検知信号に従って、賞球個数５個をセットすると共に、一般入賞口用の払出電子音の音データを選択してセットする。そして、賞球発生処理を実行して、５個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理を実行して、一般入賞口用の音データ（「チン、チン、チン」）に従って「チン、チン、チン」の払出電子音を、前記賞球を払い出すタイミングに合わせて上記のスピーカから発生させる。
【００５３】
さらにまた、特別始動記憶を記憶している場合には、上述したように、図５の特別図柄処理を実行して、該特別始動記憶を消化する。この消化処理（特別始動記憶消化処理）では、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とする。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動し、所定時間経過後に、当りを示す停止図柄態様で停止して、特別図柄の当りを確定する。これに伴って、図６の大入賞口処理では、上記した特別遊技作動を実行し、大入賞口２５の開閉作動を繰り返す。この特別遊技作動の実行中に大入賞口２５に遊技球が流入すると、図４の入賞検知処理では、特別入賞スイッチＳ３からの球検知信号に従って、賞球個数１３個をセットすると共に、大入賞口用の払出電子音の音データを選択してセットする。そして、賞球発生処理を実行して、１３個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理を実行して、大入賞口用の音データ（「カランコロン、カランコロン、カランコロン」）に従って「カランコロン、カランコロン、カランコロン」の払出電子音を、前記賞球を払い出すタイミングに合わせて上記のスピーカから発生させる。ここで、特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを複数回繰り返し実行するものであり、比較的短時間で多数の遊技球が該大入賞口２５に流入する。そのため、特別遊技作動の実行中では、「カランコロン、カランコロン、カランコロン」の払出電子音が連続的に繰り返し発生し易い。
【００５４】
このように、始動口２１に遊技球が流入した場合には、５個の賞球を払い出すタイミングに合わせて始動口用の払出電子音（「チャリン、チャリン、チャリン」）を発生させ、一般入賞口２９に遊技球が流入した場合には、５個の賞球を払い出すタイミングに合わせて一般入賞口用の払出電子音（「チン、チン、チン」）を発生させ、大入賞口２５に遊技球が流入した場合には、１３個の賞球を払い出すタイミングに合わせて大入賞口用の払出電子音（「カランコロン、カランコロン、カランコロン」）を発生させる。
すなわち、特別遊技作動を実行していない状態（所謂、通常遊技状態）では、画像表示器１４を注視する遊技者に、払出電子音の発生によって、始動口２１または一般入賞口２９への遊技球流入を報知する。そのため、遊技者は、目視することなく、５個の賞球という利益の発生を知得できる。こうして、始動口２１と一般入賞口２９への遊技球流入に伴って発生する払出電子音によって、賞球に対する遊技者の関心を効果的に高め、該賞球という利益を喜ぶ感情を該遊技者に想起させ得る。さらに、遊技者は、始動口用の払出電子音を聞き取ることによって、目視することなく、新たな特別始動記憶の発生を明確に知ることができる。これにより、特別遊技作動へのきっかけとなり得る特別始動記憶を発生する毎に、遊技者の喜悦感を効果的に刺激することもできる。
一方、特別遊技作動を実行している状態（所謂、特別遊技状態）では、大入賞口２５に遊技球が流入する毎に、大入賞口用の払出電子音が発生し、多数の賞球が払い出されたことを報知する。これにより、遊技者は、大入賞口用の払出電子音を聞き取ることによって、賞球の獲得を知ることができ、さらに、当該払出電子音が連続的に発生することによって、自らの獲得利益が増大していくことを認識できる。こうした大入賞口用の払出電子音を聞き取ることによって、遊技者は、獲得利益が増加していく過程から、該利益の発生を喜ぶ感情が刺激されて昂揚するため、多大な利益（賞球）の獲得による一層高い満足感と喜悦感とが得られる。
したがって、本実施例の構成によれば、始動口２１、一般入賞口２９、大入賞口２５への遊技球流入によって発生する相互に異なる払出電子音により、賞球の発生に遊技者の関心を効果的に惹き付けることができ、該賞球の払い出しという興趣性を向上できる。
【００５５】
尚、本実施例にあって、始動口２１、一般入賞口２９、および大入賞口２５が、本発明にかかる入賞口であり、特別始動スイッチＳ１、一般入賞スイッチＳ４、および特別入賞スイッチＳ３が、本発明にかかる入賞口の球検知手段である。そして、大入賞口２５が、本発明にかかる特定の入賞口に相当する。また、主制御基板６０および払出制御基板６４によって、本発明にかかる払出制御手段が構成されており、主制御基板６０および演出制御基板６２（音源制御基板６６）によって、本発明にかかる払出音発生制御手段が構成されている。また、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されており、主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されている。さらに、主制御基板６０により、本発明にかかる始動記憶生成手段および遊技制御手段が構成されている。
【００５６】
上述した実施例の別例として、始動口２１と一般入賞口２９への遊技球流入に伴って発生させる払出電子音と同じとし、大入賞口２５への遊技球流入に伴って発生させる払出電子音のみを異なるものとした構成を実施できる。
具体的には、始動口２１又は一般入賞口２９に遊技球が流入した場合には、同一の払出電子音（以下、通常払出電子音）を選択して発生させ、大入賞口２５に遊技球が流入した場合には、前記の通常払出電子音と異なる払出電子音（以下、特定払出電子音）を選択して発生させる。そして、前記の通常払出電子音として、「チャリン、チャリン、チャリン」という電子音が設定され、前記の特定払出電子音として、「カランコロン、カランコロン、カランコロン」という電子音が設定される。すなわち、始動口２１または一般入賞口２９に遊技球が流入すると、入賞検知処理（図４参照）では賞球個数５個を払い出す（賞球払出処理）と共に、前記の通常払出電子音（「チャリン、チャリン、チャリン」）を選択して図示しないスピーカを介して発生させる（払出音発生処理）。一方、大入賞口２５に遊技球が流入すると、入賞検知処理（図４参照）では賞球個数１３個を払い出す（賞球払出処理）と共に、前記の特定払出電子音（「カランコロン、カランコロン、カランコロン」）を選択して図示しないスピーカを介して発生させる（払出音発生処理）。こうした別例の構成にあっては、大入賞口２５への遊技球流入に伴う払出電子音のみを、他の入賞口（始動口２１や一般入賞口２９）への遊技球流入に伴う払出電子音と異なる電子音としたものであるから、獲得利益の多い大入賞口２５への遊技球流入に伴う賞球の発生を、他の賞球と区別して明確に報知する。これにより、特別遊技作動の実行中に、多大な賞球の獲得を求める遊技者の感情を効果的に刺激して、該遊技者の満足感や喜悦感を一層昂揚させ得る。さらに、多大な利益を獲得する過程を際立たせることができるため、上述した遊技者の感情を昂揚させる効果が一層高く生ずる。
【００５７】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００５８】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口（入賞口）
２５  大入賞口（入賞口）
２９  一般入賞口（入賞口）
Ｓ１  特別始動スイッチ（球検知手段）
Ｓ３  特別入賞スイッチ（球検知手段）
Ｓ４  一般入賞スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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