(57)【要約】【課題】所定の遊技演出が実行されることを示す特定演出に係る遊技興趣を高めることができる。【解決手段】識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、実行時間が所定時間の第１遊技演出と、実行時間が第１遊技演出より長い第２遊技演出とを実行可能であっって、特定演出の実行中に遊技演出が実行される場合は、当該遊技演出として第２遊技演出を実行する。この結果、特定演出の実行中に遊技演出が実行される場合は、当該遊技演出は必ず第２遊技演出となるので、遊技者の特定演出に対する期待感、信頼感を高めることができ、特定演出に係る遊技興趣を高めることが可能となる。【選択図】図１９
2016140401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、実行時間が所定時間の第１遊技演出と、実行時間が前記第１遊技演出より長い第２遊技演出とを実行可能である遊技演出実行手段と、
複数回の前記識別情報の変動表示に亘って、前記第２遊技演出が実行されることを示す特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記特定演出の実行中に前記遊技演出を実行する場合には、当該遊技演出として前記第２遊技演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技演出として、複数のリーチ演出を有し、
前記第２遊技演出は、前記複数のリーチ演出のうちの、所定のリーチ演出である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
前記識別情報の変動表示開始前に、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が所定の情報であるか否かを判定する事前判定を実行可能であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報について前記事前判定を行った結果、当該取得情報に基づいて行われる前記識別情報の変動表示に伴って前記第２遊技演出以外の前記遊技演出が行われる場合は、前記特定演出実行手段は前記特定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定演出の実行中に前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報について前記事前判定を行った結果、当該取得情報に基づいて行われる前記識別情報の変動表示に伴って前記第２遊技演出以外の前記遊技演出が行われる場合は、当該遊技演出が行われる前に前記特定演出を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技者による入力を検知可能な入力検知手段を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第２遊技演出のうち一の遊技演出が実行されることを示す第１特定演出と、前記第２遊技演出のうち前記一の遊技演出とは異なる他の遊技演出が実行されることを示す第２特定演出とを実行可能であり、
前記入力検知手段が検知した遊技者による入力に基づいて、前記第１特定演出または前記第２特定演出を実行し、
前記遊技演出実行手段は、
前記第１特定演出の実行中に前記遊技演出を実行する場合には、前記他の遊技演出より前記一の遊技演出を高い確率で実行し、
前記第２特定演出の実行中に前記遊技演出を実行する場合には、前記一の遊技演出より前記他の遊技演出を高い確率で実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上（遊技領域）を流下する遊技球を始動口等の所定の始動領域で検知することに基づいて、識別情報の変動表示を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、該変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる。
【０００３】
このような遊技機では一般的に、識別情報の変動表示に合わせたリーチ演出等の遊技演出を実行可能であり、状況に応じて種々の遊技演出を実行することによって遊技興趣の向上が図られている。近年では、このような遊技演出に係るモードを複数の中から設定し、設定されたモードに対応する遊技演出を実行する遊技機も存在する。例えば、特許文献１には、通常モード、寿モード、超寿モードが設定されていることを示す演出を実行可能であり、超寿モードが設定されていることを示す演出（すなわち、特別な遊技演出が実行されることを示す「特定演出」）の実行中は、特別な遊技演出（ここでは他のモードでは実行されないリーチ演出）を実行可能である遊技機について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２００４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来技術は、特別な遊技演出が実行されることを示す「特定演出」の実行中であっても、特別な遊技演出以外の遊技演出が行われることがあるので、遊技演出が特別な遊技演出になるとは限らない。このため、特定演出を実行しても、該特定演出に係る遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、所定の遊技演出が実行されることを示す特定演出に係る遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、実行時間が所定時間の第１遊技演出と、実行時間が前記第１遊技演出より長い第２遊技演出とを実行可能である遊技演出実行手段と、
複数回の前記識別情報の変動表示に亘って、前記第２遊技演出が実行されることを示す特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記特定演出の実行中に前記遊技演出を実行する場合には、当該遊技演出として前記第２遊技演出を実行する
ことを特徴とする。
【０００８】
通常の遊技機であれば、遊技演出の実行時間が長いほど識別情報の変動表示の結果が特定結果となり易い。この点、本発明の遊技機では、特定演出の実行中に遊技演出が実行される場合は、当該遊技演出は必ず、第１遊技演出より実行時間の長い第２遊技演出となる。この結果、遊技者の特定演出に対する期待感、信頼感を高めることができ、特定演出に係る遊技興趣を高めることが可能となる。尚、本発明における「遊技演出」としては、種々の演出のうち予め定められた複数の演出を対象としており、特定演出の実行中は、当該対象とされた複数の演出（すなわち本発明における「遊技演出」）のうち、所定の遊技演出（すなわち「第２遊技演出」）のみ実行可能とされ、対象とされた遊技演出のうちの他の遊技演出は実行されないものとされる。また、第１遊技演出としてノーマルリーチ演出（ｔ時間）、第２遊技演出としてノーマルリーチ演出から発展するスペシャルリーチ演出（ｔ＋α時間）を例示することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記遊技演出として、複数のリーチ演出を有し、
前記第２遊技演出は、前記複数のリーチ演出のうちの、所定のリーチ演出である
こととしてもよい。
【００１０】
通常の遊技機であれば、リーチ演出が行われた後に特定遊技が実行されることから、遊技者はリーチ演出が行われることに期待している。本発明は、特定演出の実行中であれば、このように遊技者が期待しているリーチ演出のうちの、所定のリーチ演出を第２遊技演出とするので、遊技者の特定演出に対する期待感、信頼感を更に高めることができ、特定演出に係る遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
前記識別情報の変動表示開始前に、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が所定の情報であるか否かを判定する事前判定を実行可能であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報について前記事前判定を行った結果、当該取得情報に基づいて行われる前記識別情報の変動表示に伴って前記第２遊技演出以外の前記遊技演出が行われる場合は、前記特定演出実行手段は前記特定演出を実行しない
こととしてもよい。
【００１２】
第２遊技演出以外の遊技演出を行う取得情報が記憶されている場合は、当然ながら、当該取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って第２遊技演出以外の遊技演出が行われる。このような場合において、当該第２遊技演出以外の遊技演出が行われる前に特定演出を実行すると、特定演出の実行中に第２遊技演出以外の遊技演出が行われてしまうという不具合が発生してしまう虞がある。この点、本発明の遊技機は、第２遊技演出以外の遊技演出を行う取得情報が記憶されている場合は特定演出が実行されないので、上述の不具合の発生を防止することができる。また、事前判定により、第２遊技演出が実行されることが判定され、且つ当該第２遊技演出に係る変動表示よりも前に記憶されている取得情報に係る変動表示において第２遊技演出以外の遊技演出が実行されないと判定される場合には、特定演出を実行することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記特定演出の実行中に前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報について前記事前判定を行った結果、当該取得情報に基づいて行われる前記識別情報の変動表示に伴って前記第２遊技演出以外の前記遊技演出が行われる場合は、当該遊技演出が行われる前に前記特定演出を終了させる
こととしてもよい。
【００１４】
第２遊技演出以外の遊技演出を行う取得情報が記憶されている場合は、当然ながら、当該取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って第２遊技演出以外の遊技演出が行われる。このような場合において、特定演出の実行を継続すると、特定演出の実行中に第２遊技演出以外の遊技演出が行われてしまうという不具合が発生してしまう虞がある。この点、本発明の遊技機は、第２遊技演出以外の遊技演出を行う取得情報が記憶されている場合は特定演出が終了するので、上述の不具合の発生を防止することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
遊技者による入力を検知可能な入力検知手段を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第２遊技演出のうち一の遊技演出が実行されることを示す第１特定演出と、前記第２遊技演出のうち前記一の遊技演出とは異なる他の遊技演出が実行されることを示す第２特定演出とを実行可能であり、
前記入力検知手段が検知した遊技者による入力に基づいて、前記第１特定演出または前記第２特定演出を実行し、
前記遊技演出実行手段は、
前記第１特定演出の実行中に前記遊技演出を実行する場合には、前記他の遊技演出より前記一の遊技演出を高い確率で実行し、
前記第２特定演出の実行中に前記遊技演出を実行する場合には、前記一の遊技演出より前記他の遊技演出を高い確率で実行する
こととしてもよい。
【００１６】
このような遊技機では、複数種類の特定演出の中から、実行する特定演出を遊技者に選択させることができる。そして、実行する特定演出として第１特定演出が選択された場合は、第２遊技演出のうち他の遊技演出より一の遊技演出が高い確率で実行され、第２特定演出が選択された場合は、第２遊技演出のうち一の遊技演出より他の遊技演出が高い確率で実行される。この結果、特定演出の実行中は、遊技者が所望する第２遊技演出が行われ易くなり、特定演出に係る遊技興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、所定の遊技演出が実行されることを示す特定演出に係る遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例の通常用変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１５】本実施例のサブ制御基板のＣＰＵによって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の当該変動記憶領域、第１特図保留記憶領域、第２特図保留記憶領域を概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例の変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の高信頼度モード演出を例示する説明図である。
【図２０】変形例１のモード選択演出を例示する説明図である。
【図２１】変形例１のモード選択演出対応処理を示すフローチャートである。
【図２２】変形例１の通常用変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２３】変形例２の変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図２４】変形例２の確認演出を例示する説明図である。
【図２５】変形例２の確認演出対応処理を示すフローチャートである。
【図２６】変形例２の通常用変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２２】
さらに、前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられており、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２７】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている（図５参照）。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技、または、大当り遊技よりも遊技球が大入賞口３１ｄに入球する確率の低い小当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３１】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３２】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（識別情報）と、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄（識別情報）の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３４】
また、演出表示装置２７の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域２７ｅと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域２７ｆとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域２７ｅに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域２７ｆに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図４に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置２７の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂおよび第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって示される保留数とは一致する。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ，効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、主情報表示部７に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４１】
そして、遊技領域１１に打ち出された遊技球が第１始動口１７ａに入球し、その入球した遊技球が第１始動口スイッチ１７ｓにより検知されると、第１特図を後述する大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００４２】
また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート３６または普通図柄左作動ゲート３７を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第２始動口１７ｂを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第２始動口１７ｂに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第２始動口スイッチ１７ｔにより検知されると、第２特図を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。尚、第１始動口１７ａおよび第１始動口スイッチ１７ｓは、第１特図の変動表示を開始させるための始動領域（第１始動領域）として遊技盤１０に設けられるもので、第２始動口１７ｂおよび第２始動口スイッチ１７ｔは、第２特図の変動表示を開始させるための始動領域（第２始動領域）として遊技盤１０に設けられるものである。
【００４３】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか）を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００４４】
第１特図または第２特図が、変動表示を経て所定の大当り図柄で停止表示されると（特定結果になると）、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技（特定遊技）が開始される。大当り遊技中は、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。また、第１特図または第２特図が、変動表示を経て所定の小当り図柄で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる小当り遊技が開始される。小当り遊技中も、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。もっとも、小当り遊技中は、大当り遊技中と比較して大入賞口３１ｄが極めて短時間（例えば、０．２秒×２回）しか開放状態とならないので、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することは希である。
【００４５】
以下では、特別図柄（識別情報）が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄（非特定結果）の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
第１始動口１７ａへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ、および、演出表示装置２７の表示画面上の第１保留表示領域２７ｅに表示される。
【００４７】
これに対して、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ、および演出表示装置２７の表示画面上の第２保留表示領域２７ｆに表示される。
【００４８】
第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図６は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図６（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「１」〜「９」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち１つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で１つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５１】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１（遊技制御手段）が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５２】
図７に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第１始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００５５】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第２始動口１７ｂを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第２始動口１７ｂを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第２始動口１７ｂが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを外側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過した場合や、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを内側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第２始動口１７ｂを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００５６】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７ｂ（可変始動口）が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。こうして普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ２５０）を行う。
【００５７】
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図８は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特図の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数（取得情報）としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合は第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報（取得情報）を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。続いて、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（変動パターン）を判定する（Ｓ２６２）。この判定は、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。尚、このような第１特図保留の事前判定については、後に詳しく説明する。
【００５８】
こうして、今回記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２６４）。第１保留記憶コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第１特図保留についての事前判定の結果（変動パターン）を示す情報が含まれている。
【００５９】
尚、第１保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００６０】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、今回記憶した第２特図保留（取得情報）に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（変動パターン）を判定する（Ｓ２８２）。この判定も、今回記憶した第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。尚、このような第２特図保留の事前判定についても、第１特図保留の事前判定の内容とまとめて後に詳しく説明する。
【００６１】
こうして、今回記憶した第２特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２８４）。第２保留記憶コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第２特図保留についての事前判定の結果（変動パターン）を示す情報が含まれている。
【００６２】
尚、第２保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６３】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図８に示した特図保留関連処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６４】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図９および図１０は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６５】
その結果、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０４）。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている（小当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６６】
その結果、小当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、小当り遊技中である場合も（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００６７】
一方、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０８）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０８の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ、Ｓ３０８：ｎｏ）、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６８】
図１１および図１２は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ４００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ４０２）。このＳ４０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６９】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ４０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１１および図１２の特図変動開始処理を終了して、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７０】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７１】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ４０２またはＳ４０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率（大当り判定で大当りと判定される確率）の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合も、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」に設定される。そして、大当り遊技終了後、大当りが発生することなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」に設定される。つまり、本実施例のパチンコ機１において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態（通常状態）」と「高確率・電サポ状態」の２種類となっている。
【００７２】
Ｓ４０８の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１０）。これに対して、高確フラグがＯＮに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「小当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７３】
図１３は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図１３（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１３（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１３（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２１９個の乱数（０〜２１８）に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約２９９．２５１分の１の確率で「大当り」と判定される。また、図１３（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち１３１０個の乱数（０〜１３０９）に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約５０．０２７分の１の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図１３（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図１３（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００７４】
また、図１３（ａ）および図１３（ｂ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち１６３８個の乱数に「小当り」が設定されている。従って、低確率状態および高確率状態の何れであっても、大当り判定では約４０．００１分の１の確率で「小当り」と判定される。すなわち、低確率状態または高確率状態の何れであっても、大当り判定では、「小当り」の判定結果が「大当り」の判定結果よりも高確率で得られる。換言すると、特別図柄（識別情報）が小当り図柄で停止表示される確率は大当り図柄で停止表示される確率よりも高い。
【００７５】
Ｓ４１０またはＳ４１２の処理で大当り判定テーブルを選択したら、ＣＰＵ２０１は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う（Ｓ４１４）。すなわち、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）なのか、「小当り」に対応する値（小当り値）なのか、「外れ」に対応する値（外れ値）なのかを判定する。
【００７６】
こうして、大当り判定を行ったら（Ｓ４１４）、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１２のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄（特定結果）を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄１〜１００と、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５と、１種類の外れ図柄１２６とが予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、１００種類の大当り図柄１〜１００の中から、大当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜１００が設定されている。そして、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（取得情報）のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄選択テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７７】
続いて、大当り図柄（特定結果）で停止表示する際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択するための大当り変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。大当り変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の大当り変動パターンが設定された大当り変動パターン決定テーブルを参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数（取得情報）に対応する変動パターンを選択（決定）する。尚、大当り変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７８】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は、「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ４３０）。その結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４３２）。この処理では、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５の中から、小当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５の１つずつに対応して４つの図柄決定乱数（合計で「０〜９９」の１００個の乱数）が設定されている。そして、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ４３２）、その選択した小当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４３４）。尚、小当り図柄決定テーブルも、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７９】
続いて、小当り図柄で停止表示する際の変動パターン（小当り変動パターン）を選択する小当り変動パターン選択処理を行う（Ｓ４３６）。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の小当り変動パターンが設定された小当り変動パターン決定テーブルを参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、小当り変動パターン決定テーブルも、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８０】
以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」である場合は（Ｓ４３０：ｎｏ）、先ず、外れ図柄（非特定結果）を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１２６）しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、外れ図柄（非特定結果）で停止表示する際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ４４２）。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の外れ変動パターンが設定された外れ変動パターン決定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択（決定）する。尚、外れ変動パターン決定テーブルも、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８１】
ここで、本実施例のパチンコ機１は、大当り判定結果だけでなく遊技状態にも対応させて、複数の変動パターン決定テーブルを記憶している。そして、変動パターンを選択するに際しては（Ｓ４２６、Ｓ４３６、Ｓ４４２）、遊技状態に対応する変動パターン決定テーブル（大当り変動パターン決定テーブル、小当り変動パターン決定テーブル、外れ変動パターン決定テーブル）を参照する。例えば、遊技状態が「高確率・電サポ状態」である場合は「高確率・電サポ状態」に対応する変動パターン決定テーブルを参照し、遊技状態が「低確率・非電サポ状態」である場合は「低確率・非電サポ状態」に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。
【００８２】
図１４には、「低確率・非電サポ状態」である場合に参照される変動パターン決定テーブル（「低確率・非電サポ状態」に対応する通常用変動パターン決定テーブル）の一部が概念的に示されている。図１４に示すように、各変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターンが設定されており、各変動パターンには変動時間が設定されている。また、これらの変動パターンに対して変動パターン決定乱数を割り振ることによって、各変動パターンが選択される確率が設定されている。
【００８３】
なかでも、図１４（ａ）には、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて「大当り」の大当り判定結果が得られた場合に参照される「通常用大当り変動パターン決定テーブル」が示されている。図１４（ａ）に示すように、「通常用大当り変動パターン決定テーブル」には、大当り変動パターンＡＨＰ１〜６が設定されており、これらの大当り変動パターンは、選択される確率および変動時間が互いに異なっている。具体的には、大当り判定の結果が「大当り」であるときに大当り変動パターンＡＨＰ１が選択される確率は「４０％」であり、大当り変動パターンＡＨＰ１の変動時間は「２０．２秒」である。また、大当り変動パターンＡＨＰ２は、選択される確率が「３０％」、変動時間が「２３．５秒」であり、大当り変動パターンＡＨＰ３は、選択される確率が「２０％」、変動時間が「２５．２秒」である。また、大当り変動パターンＡＨＰ４は、選択される確率が「５％」、変動時間が「１０．２秒」であり、大当り変動パターンＡＨＰ５は、選択される確率が「３％」、変動時間が「１１．４秒」であり、大当り変動パターンＡＨＰ６は、選択される確率が「２％」、変動時間が「１３．１秒」である。
【００８４】
各大当り変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定の結果が「大当り」であるときは、大当り変動パターンＡＨＰ１〜ＡＨＰ３の方が、大当り変動パターンＡＨＰ４〜ＡＨＰ６よりも高い確率で選択されることとなる。
【００８５】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の通常用大当り変動パターン決定テーブルを参照して大当り変動パターンを選択したら、該大当り変動パターンを示すコマンド（後述の変動パターン指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、図１４（ａ）に示すように、大当り変動パターンＡＨＰ１が選択された場合は、キャラクターＡ１が出現するリーチ演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目（特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、大当り変動パターンＡＨＰ２が選択された場合はキャラクターＡ２が出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンＡＨＰ３が選択された場合はキャラクターＡ３が出現するリーチ演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目（特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、大当り変動パターンＡＨＰ４が選択された場合はキャラクターＢ１が出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンＡＨＰ５が選択された場合はキャラクターＢ２が出現するリーチ演出を行った後、大当り変動パターンＡＨＰ６が選択された場合はキャラクターＢ３が出現するリーチ演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目（特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を実行する。
【００８６】
従って、各大当り変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「大当り」であるときは、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出（図柄変動演出）の方が、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出（図柄変動演出）よりも高い確率で実行されることとなる。
【００８７】
一方、図１４（ｂ）には、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて「外れ」の大当り判定結果が得られた場合に参照される「通常用外れ変動パターン決定テーブル」が示されている。図１４（ｂ）に示すように、「通常用外れ変動パターン決定テーブル」には、外れ変動パターンＲＨＰ１〜ＲＨＰ６，ＮＨＰ１〜ＮＨＰ３が設定されており、これらの外れ変動パターンは、選択される確率および変動時間が互いに異なっている。具体的には、大当り判定結果が「外れ」であるときに外れ変動パターンＲＨＰ１が選択される確率は「１％」であり、外れ変動パターンＲＨＰ１の変動時間は「２０．０秒」である。また、外れ変動パターンＲＨＰ２は、選択される確率が「１％」、変動時間が「２３．３秒」であり、外れ変動パターンＲＨＰ３は、選択される確率が「１％」、変動時間が「２５．０秒」である。また、外れ変動パターンＲＨＰ４は、選択される確率が「４％」、変動時間が「１０．０秒」であり、外れ変動パターンＲＨＰ５は、選択される確率が「４％」、変動時間が「１１．２秒」であり、外れ変動パターンＲＨＰ６は、選択される確率が「４％」、変動時間が「１２．９秒」である。さらに、外れ変動パターンＮＨＰ１は、選択される確率が「２９％」、変動時間が「５．６秒」であり、外れ変動パターンＮＨＰ２は、選択される確率が「２８％」、変動時間が「６．２秒」であり、外れ変動パターンＮＨＰ３は、選択される確率が「２８％」、変動時間が「６．９秒」である。
【００８８】
各外れ変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「外れ」であるときは、外れ変動パターンＲＨＰ４〜ＲＨＰ６は、外れ変動パターンＮＨＰ１〜ＮＨＰ３よりも低い確率で選択され、さらに、外れ変動パターンＲＨＰ１〜ＲＨＰ３は、外れ変動パターンＲＨＰ４〜ＲＨＰ６よりも低い確率で選択されることとなる。
【００８９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の通常用外れ変動パターン決定テーブルを参照して外れ変動パターンを選択した場合も、該外れ変動パターンを示すコマンド（後述の変動パターン指定コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、図１４（ｂ）に示すように、外れ変動パターンＲＨＰ１が選択された場合は、キャラクターＡ１が出現するリーチ演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをバラケ目（非特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、外れ変動パターンＲＨＰ２が選択された場合はキャラクターＡ２が出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンＲＨＰ３が選択された場合はキャラクターＡ３が出現するリーチ演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをバラケ目（非特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を実行する。また、外れ変動パターンＲＨＰ４が選択された場合はキャラクターＢ１が出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンＲＨＰ５が選択された場合はキャラクターＢ２が出現するリーチ演出を行った後、外れ変動パターンＲＨＰ６が選択された場合はキャラクターＢ３が出現するリーチ演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをバラケ目（非特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を実行する。各外れ変動パターンが選択される確率に着目すると、大当り判定結果が「外れ」であるときは、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出（図柄変動演出）の方が、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出（図柄変動演出）よりも低い確率で実行されることとなる。尚、外れ変動パターンＮＨＰ１〜ＮＨＰ３が選択された場合は、リーチ演出を行うことなく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをバラケ目（非特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を実行する。
【００９０】
本実施例のパチンコ機１では、上述したように、大当り判定の結果が「大当り」であるときは、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出（図柄変動演出）の方が、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出（図柄変動演出）よりも高い確率で実行され、大当り判定の結果が「外れ」であるときは、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出（図柄変動演出）の方が、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出（図柄変動演出）よりも低い確率で実行される。従って、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出が行われる場合の方が、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出が行われる場合よりも、大当り判定の結果が「大当り」である可能性が高く、ひいては、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目（特定結果）で停止表示される可能性（大当りが発生する可能性）が高い。従って、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出が行われる場合よりも、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出が行われる場合の方が、大当り信頼度が高くなる。
【００９１】
尚、上述したようにキャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出が実行された場合は大当り信頼度が高いので、以下では、これらのリーチ演出を「高信頼度演出」とも表現する。これに対して、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出が実行された場合は大当り信頼度が低いので、以下では、これらのリーチ演出を「低信頼度演出」とも表現する。また、「低信頼度演出（第１遊技演出）」および「高信頼度演出（第２遊技演出）」を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「遊技演出実行手段」として機能するものである。また、「高信頼度演出（第２遊技演出）」の実行時間と「低信頼度演出（第１遊技演出）」の実行時間とを比較すれば明らかなように、「高信頼度演出（第２遊技演出）」は「低信頼度演出（第１遊技演出）」より実行時間の長い遊技演出である。
【００９２】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、図柄変動遊技を開始するための変動開始条件が成立すると、上述したように該図柄変動遊技における変動パターンを選択するところ、特図保留が記憶されたタイミングでも、図８を用いて前述した事前判定（図８のＳ２６２，Ｓ２８２）において同様の処理を行う。すなわち、特図保留（第１特図保留または第２特図保留）が記憶されると、変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留について上述の大当り判定（図１１のＳ４１４）と同様に、該特図保留に基づく図柄変動遊技の結果として大当りが発生するか否か（大当りの特図保留か外れの特図保留か）を事前判定する。そして、今回記憶した特図保留が大当りの特図保留である場合は、該特図保留について上述の大当り変動パターン選択処理（図１２のＳ４２６）と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの大当り変動パターンが選択されるかを事前判定する。これに対して、今回記憶された特図保留が外れの特図保留である場合は、該特図保留について上述の外れ変動パターン選択処理（図１２のＳ４４２）と同様の処理を行うことによって、該特図保留に基づく図柄変動遊技で何れの外れ変動パターンが選択されるかを事前判定する。図８のＳ２６４，Ｓ２８４の処理でサブ制御基板２２０に向けて送信される第１保留記憶コマンドおよび第２保留記憶コマンドには、このような事前判定の結果を示す情報が含まれる。本実施例のパチンコ機１では、以上のように事前判定を行うので、特図保留が記憶されると、該特図保留について変動開始条件が成立する前であっても、該特図保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合の変動パターンを判定することができ、ひいては、該特図保留に基づいた図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われるか、低信頼度演出が行われるかを判定することができる。尚、特図保留に基づいた図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われることとなる場合の当該特図保留を、以下では、「高信頼度保留」とも表現し、特図保留に基づいた図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われることとなる場合の当該特図保留を、以下では、「低信頼度保留」とも表現する。
【００９３】
説明を図１１および図１２に示す特図変動開始処理に戻す。前述したように、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（図１２のＳ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２６、Ｓ４３６、Ｓ４４２）、先に行われた大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０１は、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で第１特図（識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で第２特図（識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５８）。
【００９４】
こうして、第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４、Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターンＩＤを含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００９５】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ４６０）、図１１および図１２に示す特図変動開始処理を終了して、図９および図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９６】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもなく（図９のＳ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもない（Ｓ３０６：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもないものの（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中である場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１２のＳ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図７に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図９および図１０の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００９９】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１０に移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１０のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１６回行われる開放パターンが設定される。すなわち、大当り遊技中は、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１６回行われる開放パターン（第１態様）で大入賞装置３１（可変入球装置）を作動させる。
【０１００】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ３２４）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。続いて、高確カウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３２）。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「高確回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３２の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「０回」とすべく、高確カウンタの値に「０」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、Ｓ３３０およびＳ３３２の処理は省略する。
【０１０１】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３６）。続いて、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３８）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３８の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「０回」とすべく、電サポカウンタの値に「０」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、Ｓ３３６およびＳ３３８の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機１では前述したように、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。
【０１０２】
こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら（Ｓ３２６〜Ｓ３３８）、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。こうして大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３４０）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、今度は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ３５２）。その結果、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、小当り用大入賞口５１の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３５４）。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば０．２秒）に亘って２回だけ開放状態となる開放パターンが設定される。すなわち、小当り遊技中は、大当り遊技の開放パターン（第１態様）に比べて遊技球受入可能性が低くなる開放パターン（第２態様）で大入賞装置３１（可変入球装置）を作動させる。
【０１０４】
続いて、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３５６）。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド（小当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３５８）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。こうして小当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３５８）、「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理を行う。つまり、小当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されている場合は、該「高確率・電サポ状態」を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。
【０１０５】
具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する（Ｓ３８２）。その結果、高確率状態中であれば（Ｓ３８２：ｙｅｓ）、高確回数を１回減算すべく、高確カウンタの値を「１」減算する（Ｓ３８４）。そして、高確カウンタの値を「１」減算した結果、高確カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、高確回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３８６）。その結果、高確回数が「０回」になった場合は、高確率状態を終了すべく（低確率状態とすべく）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３８８）。尚、Ｓ３８２の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は（Ｓ３８２：ｎｏ）、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８）は省略する。また、Ｓ３８６の処理で、高確回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３８６：ｎｏ）、高確率状態を継続させる（Ｓ３８８の処理を省略する）。
【０１０６】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する（Ｓ３９０）。その結果、電サポ状態中であれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、電サポ回数を１回減算すべく、電サポカウンタの値を「１」減算する（Ｓ３９２）。そして、電サポカウンタの値を「１」減算した結果、電サポカウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３９４）。その結果、電サポ回数が「０回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく（非電サポ状態とすべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３９６）。尚、Ｓ３９０の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３９２〜Ｓ３９６）は省略する。また、Ｓ３９４の処理で、電サポ回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３９４：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ３９６の処理を省略する）。
【０１０７】
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３９８）。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３９８）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が小当り図柄であった場合（Ｓ３５２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合（Ｓ３５２：ｎｏ）も、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば（Ｓ３８２：ｙｅｓ、Ｓ３９０：ｙｅｓ）、該「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８、Ｓ３９２〜Ｓ３９６）を行う。当然ながら、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていなければ（Ｓ３８２：ｎｏ、Ｓ３９０：ｎｏ）、「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８、Ｓ３９２〜Ｓ３９６）は省略する。続いて、サブ制御基板２２０に向けて遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３９８）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０９】
こうして、図７に示す遊技制御処理に復帰したら、小当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５００）。その結果、小当り遊技中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技を進行させるための小当り遊技処理を行う（Ｓ５１０）。具体的には、大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、小当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン（図１０のＳ３５４）で大入賞口３１ｄが開放状態となるように（例えば０．２秒×２回開放状態となるように）、開閉部材３１ｅを動作させる。また、小当り遊技処理では、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、例えば、大入賞口３１ｄが０．２秒だけ開放状態となることが２回行われたか否かを判断する。その結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままＳ５１０の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は、小当り遊技を終了すべく、小当りフラグをＯＦＦに設定すると共に、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【０１１０】
続いて、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５２０）。その結果、大当り遊技中であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う（Ｓ５３０）。具体的には、大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン（図１０のＳ３２４）で大入賞口３１ｄが開放状態となるように（１６回のラウンド遊技が行われるように）、開閉部材３１ｅを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、１６回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、１６回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままＳ５３０の大当り遊技処理を終了する。これに対して、１６回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確フラグをＯＮに設定すると共に高確カウンタの値に「８０」を設定する。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「８０」を設定する。このように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確回数８０回の高確率状態および電サポ回数８０回の電サポ状態（大当り遊技が開始されなければ図柄変動遊技が８０回行われるまで継続する「高確率・電サポ状態」）に設定される。
【０１１１】
Ｄ．遊技の進行に合わせて演出を実行するための処理  ：
次に、上述した遊技の進行に合わせて演出を実行するための処理について説明する。遊技の進行に合わせた演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆに駆動信号を送信する。これによって、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
【０１１２】
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」や「装飾駆動基板２２６」と協働して演出を行うものとなっている。以下では、演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に演出を実行するための処理について説明する。
【０１１３】
Ｄ−１．保留記憶時処理  ：
図１５は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１よって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。保留記憶時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、４ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１１４】
保留記憶時処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、保留記憶コマンド（第１保留記憶コマンドあるいは第２保留記憶コマンド）を受信しているか否かを判断する（Ｓ６００）。保留記憶コマンドは、図８を用いて前述したように、第１特図保留または第２特図保留が主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶された際に、主制御基板２００から送信されるコマンドである。そして、該コマンドには、第１保留記憶コマンドであれば、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶された第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶された第１特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶された第１特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン（以下「第１特図保留の変動パターン」ともいう）を示す情報が含まれている。また、第２保留記憶コマンドであれば、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶された第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶された第２特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶された第２特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン（以下「第２特図保留の変動パターン」ともいう）を示す情報が含まれている。保留記憶コマンドを受信したら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、該保留記憶コマンドに基づいて、今回記憶した特図保留に基づく図柄変動遊技の変動パターン（以下、「特図保留の変動パターン」ともいう）を記憶する（Ｓ６０２）。
【０１１５】
図１６には、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２０３に設定された「当該変動記憶領域」、「第１特図保留記憶領域」、「第２特図保留記憶領域」が概念的に示されている。これらのうち、「当該変動記憶領域」には、実行中の図柄変動遊技（当該変動）の変動パターンが記憶される。図１６に示す例では、外れ変動パターンＲＨＰ４が記憶されている。
【０１１６】
また、「第１特図保留記憶領域」は、第１特図保留の変動パターンを記憶する領域であり、記憶可能な第１特図保留数（限度数）に対応させて４つの領域に区画されている。本実施例では、これら４つの領域は、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に第１特図保留が記憶された順序で、該第１特図保留の変動パターンを記憶するように設けられている。すなわち、第１特図保留が主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されると、該第１特図保留が記憶された順序で、第１特図保留記憶領域の［１］の領域、［２］の領域、［３］の領域、［４］の領域に第１特図保留の変動パターンが記憶される。また、「第２特図保留記憶領域」は、第２特図保留の変動パターンを記憶する領域であり、記憶可能な第２特図保留数（限度数）に対応させて４つの領域に区画されている。本実施例では、これら４つの領域は、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に第２特図保留が記憶された順序で、該第２特図保留の変動パターンを記憶するように設けられている。すなわち、第２特図保留が主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されると、該第２特図保留が記憶された順序で、第２特図保留記憶領域の［１］の領域、［２］の領域、［３］の領域、［４］の領域に第２特図保留の変動パターンが記憶される。図１６に示す例では、第２特図保留数は０個であることから第２特図保留の変動パターンは１つも記憶されておらず、第１特図保留数は３個であることから第１特図保留の変動パターンが３つ記憶されている。そして、１番目に主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶された第１特図保留の変動パターンとして外れ変動パターンＮＨＰ２が記憶され、２番目に主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶された第１特図保留の変動パターンとして外れ変動パターンＮＨＰ１が記憶され、３番目に主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶された第１特図保留の変動パターンとして大当り変動パターンＡＨＰ１が記憶されている様子が示されている。
【０１１７】
図１５のＳ６０２の処理では、今回記憶された特図保留の変動パターン（第１特図保留または第２特図保留の変動パターン）を、図１６を用いて上述した第１特図保留記憶領域あるいは第２特図保留記憶領域に記憶する。すなわち、第１特図保留記憶コマンドを受信したのであれば、該コマンドに基づき特定される第１特図保留数に対応する第１特図保留記憶領域に（第１特図保留数が３個であれば「３」の領域に）、該コマンドに基づき特定される第１特図保留の変動パターンを記憶する。これに対して、第２特図保留記憶コマンドを受信したのであれば、該コマンドに基づき特定される第２特図保留数に対応する第２特図保留記憶領域に（第２特図保留数が１個であれば「１」の領域に）、該コマンドに基づき特定される第２特図保留の変動パターンを記憶する。そして、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域の記憶内容に基づいて、第１保留表示領域２７ｅおよび第２保留表示領域２７ｆ（図４参照）に保留図柄を表示する。つまり、記憶されている第１特図保留の変動パターンと同数の保留図柄を第１保留表示領域２７ｅに表示し、記憶されている第２特図保留の変動パターンと同数の保留図柄を第２保留表示領域２７ｆに表示する。
【０１１８】
Ｄ−２．変動開始時処理  ：
図１７および図１８は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、４ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１１９】
変動開始時処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７００）。図１２を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、図柄変動遊技が開始される際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ７００：ｎｏ）、図１７および図１８に示す変動開始時処理をそのまま終了する。これに対して、変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、「低確率・非電サポ状態」中であるか否かを判断する（Ｓ７０２）。その結果、「低確率・非電サポ状態」中である場合は（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、「高信頼度モード」中であるか否かを判断する。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、「低確率・非電サポ状態」における複数回の図柄変動遊技に亘って「高信頼度モード」が設定されることがあり、高信頼度モード中は「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ず高信頼度演出となることを示す高信頼度モード演出」が行われる。Ｓ７０２の処理では、このような高信頼度モード中（すなわち、高信頼度モード演出の実行中）であるか否かが判断される。
【０１２０】
その結果、高信頼度モード中でない場合は（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、高信頼度モードの開始に係る次のような処理が行われる。先ず、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に低信頼度保留（大当り変動パターンＡＨＰ４〜６，外れ変動パターンＲＨＰ４〜６）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ７０６）。ここで、低信頼度保留が記憶されていれば、当然ながら、該低信頼度保留に対応する図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われるので、Ｓ７０６の判断処理では「所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われることが決定されているか否か」が判断されると捉えることもできる。この結果、低信頼度保留が記憶されている場合は（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、高信頼度モードを開始することなく、図１６を用いて前述した第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトする（Ｓ７０８）。具体的には、先ず、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンのうち、今回開始する図柄変動遊技に対応する特図保留の変動パターンを当該変動記憶領域に移動させる。すなわち、本実施例のパチンコ機１では第２特図保留を優先消化するので、第２特図保留の変動パターンが記憶されていれば該第２特図保留の変動パターンのうち最先に記憶された第２特図保留の変動パターンを当該変動記憶領域に移動させ、第２特図保留の変動パターンが記憶されていなければ第１特図保留の変動パターンのうち最先に記憶された第１特図保留の変動パターンを当該変動記憶領域に移動させる。
【０１２１】
例えば、図１６には第２特図保留が記憶されていない例が示されているので、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留のうち最先に（［１］の領域に）記憶された第１特図保留の変動パターン「ＮＨＰ２」を当該変動記憶領域に移動させる。次に、当該変動記憶領域に最先の特図保留の変動パターンが移動されることで、該特図保留の変動パターンが記憶されていた領域が空くので、該領域側に残りの特図保留を１つずつ移動させる。図１６に示す例では、［２］の領域に記憶されている第１特図保留の変動パターン「ＮＨＰ１」を［１］の領域に移動し、［３］の領域に記憶されている第１特図保留の変動パターン「ＡＨＰ１」を［２］の領域に移動する。
【０１２２】
こうして、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留をシフトしたら（Ｓ７０８）、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域の記憶内容に基づいて、第１保留表示領域２７ｅおよび第２保留表示領域２７ｆ（図４参照）に保留図柄を表示する。つまり、記憶されている第１特図保留の変動パターンと同数の保留図柄を第１保留表示領域２７ｅに表示し、記憶されている第２特図保留の変動パターンと同数の保留図柄を第２保留表示領域２７ｆに表示する。
【０１２３】
そして、Ｓ７００の処理で受信した変動開始時コマンドに基づいて特定される変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。尚、当然ながら、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンは、当該変動記憶領域にも記憶されているので、変動開始時コマンドから特定せずに、当該変動記憶領域から読み出してもよい。
【０１２４】
図柄変動演出としては、例えば図１４を用いて前述したように、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンが大当り変動パターンＡＨＰ１〜３である場合には、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出（高信頼度演出）が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目（特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り変動パターンＡＨＰ４〜６である場合には、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出（低信頼度演出）が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目（特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。
【０１２５】
また、今回開始する図柄変動遊技の変動パターンが外れ変動パターンＲＨＰ１〜３である場合には、キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出（高信頼度演出）が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目（非特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンＲＨＰ４〜６である場合には、キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出（低信頼度演出）が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目（非特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、外れ変動パターンＮＨＰ１〜ＮＨＰ３である場合には、リーチ演出が行われないまま（高信頼度演出および低信頼度演出の何れも行われないまま）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目（非特定結果）で停止表示する図柄変動演出が行われる。
【０１２６】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、低信頼度保留が記憶されている場合は高信頼度モード演出（高信頼度モード）を開始しない。ここで、低信頼度保留が記憶されていれば、所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われる。このように低信頼度演出が行われることが決定されているにも拘わらず、「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ず高信頼度演出となることを示す高信頼度モード演出」を開始すると、該高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）に低信頼度演出が行われてしまうという不具合が発生してしまう虞がある。そして、このような不具合を回避するためには、低信頼度演出が行われる前に高信頼度モード演出を終了させる必要がある。すなわち、高信頼度モード演出を開始したとしても、所定回数（１〜８回）後の図柄変動遊技が行われる前に該高信頼度モード演出を終了する必要がある。しかしながら、こうすると、高信頼度モード演出の実行期間（高信頼度モードの期間）が短くなってしまうので、遊技興趣を冷ましてしまうという問題が発生する。この点、本実施例のパチンコ機１では、低信頼度保留が記憶されている場合、すなわち、所定回数（１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われることが決定されている場合は、高信頼度モード演出（高信頼度モード）を開始しないので、このような問題の発生を防止することができる。
【０１２７】
以上は、Ｓ７０６の判断処理で、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に低信頼度保留が記憶されていると判断された場合の処理（Ｓ７０６：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、低信頼度保留が記憶されていない場合は（Ｓ７０６：ｎｏ）、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に高信頼度保留（大当り変動パターンＡＨＰ１〜３，外れ変動パターンＲＨＰ１〜３）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ７１４）。ここで、高信頼度保留が記憶されていれば、当然ながら、該高信頼度保留に対応する図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われるので、Ｓ７１４の判断処理では「所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われることが決定されているか否か」が判断されると捉えることもできる。この結果、高信頼度保留が記憶されている場合は（Ｓ７１４：ｙｅｓ）、所定確率（例えば２０％）で高信頼度モードの開始が決定される高信頼度モード開始抽選Ａを行う（Ｓ７１６）。高信頼度モード開始抽選Ａでは、先ず、周期的に更新されている開始抽選乱数を取得する。そして、所定の乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「開始」と「非開始」が設定されている開始抽選テーブルＡ（図示省略）を参照して、取得した開始抽選乱数に対応する「開始」または「非開始」を今回の高信頼度モード開始抽選Ａの結果として決定する。これに対して、高信頼度保留が記憶されていない場合は（Ｓ７１４：ｎｏ）、高信頼度モード開始抽選Ａより低い確率（例えば５％）で高信頼度モードの開始が決定される高信頼度モード開始抽選Ｂを行う（Ｓ７１８）。高信頼度モード開始抽選Ｂでも、先ず、周期的に更新されている開始抽選乱数を取得する。そして、所定の乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「開始」と「非開始」が設定されている開始抽選テーブルＢ（図示省略）を参照して、取得した開始抽選乱数に対応する「開始」または「非開始」を今回の高信頼度モード開始抽選Ｂの結果として決定する。当然ながら、開始抽選テーブルＢでは、開始抽選テーブルＡより狭い乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「開始」が設定されている。尚、以下では、高信頼度モード開始抽選Ａと高信頼度モード開始抽選Ｂを特に区別しない場合は、まとめて「高信頼度モード開始抽選」と表現する。
【０１２８】
高信頼度モード開始抽選を行った結果（Ｓ７１６、Ｓ７１８）、高信頼度モードの「開始」が決定されたら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、高信頼度モード演出を実行することで高信頼度モードを開始する（Ｓ７２２）。図１９は、高信頼度モード演出の一例を示す説明図である。図１９に示すように、高信頼度モード演出としては、例えば、演出表示装置２７の表示画面上に「リーチ演出は必ず高信頼度演出」という文字を表示する。このような高信頼度モード演出は複数回の図柄変動遊技に亘って表示される。こうして高信頼度モード（高信頼度モード演出）を開始したら（Ｓ７２２）、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７０８）保留図柄を表示した後（Ｓ７１０）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。尚、高信頼度演出（第２遊技演出）が実行されることを示す高信頼度モード演出（特定演出）を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「特定演出実行手段」として機能するものである。
【０１２９】
これに対して、高信頼度モード開始抽選を行った結果（Ｓ７１６、Ｓ７１８）、高信頼度モードの「開始」が決定されなかったら（Ｓ７２０：ｎｏ）、高信頼度モードを開始することなく（Ｓ７２２を省略して）、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７０８）保留図柄を表示した後（Ｓ７１０）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。
【０１３０】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、高信頼度保留が記憶されている場合は、高信頼度保留が記憶されていない場合よりも高い確率で、高信頼度モードを開始させる。ここで、高信頼度保留が記憶されていれば、所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われる。このように高信頼度演出が行われることが決定されている場合に高い確率で「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ず高信頼度演出となることを示す高信頼度モード演出」を開始すると、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）に高信頼度演出が行われ易くなる。この結果、遊技者の高信頼度モード演出（高信頼度モード）に対する期待感、信頼感を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３１】
以上は、Ｓ７０４の判断処理で、高信頼度モード中ではないと判断された場合の処理（Ｓ７０４：ｎｏ）について説明した。これに対して、高信頼度モード中である場合は（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、高信頼度モードの終了に係る図１８に示す処理が行われる。先ず、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に低信頼度保留（大当り変動パターンＡＨＰ４〜６，外れ変動パターンＲＨＰ４〜６）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ７３０）。ここで、低信頼度保留が記憶されていれば、当然ながら、該低信頼度保留に対応する図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われるので、Ｓ７０６の判断処理では「所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われることが決定されているか否か」が判断されると捉えることもできる。
【０１３２】
その結果、低信頼度保留が記憶されている場合は（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、該低信頼度保留より先に消化される高信頼度保留（大当り変動パターンＡＨＰ１〜３，外れ変動パターンＲＨＰ１〜３）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ７１４）。ここで、高信頼度保留が記憶されていれば、当然ながら、該高信頼度保留に対応する図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われるので、Ｓ７１４の判断処理では「低信頼度演出が行われる前に高信頼度演出が行われることが決定されているか否か」が判断されると捉えることもできる。その結果、低信頼度保留よりも先に消化される高信頼度保留が記憶されていなければ（Ｓ７３２：ｎｏ）、高信頼度モード演出を終了することで高信頼度モードを終了する（Ｓ７３４）。こうして高信頼度モードを終了したら（Ｓ７３４）、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２と同様の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７３６）保留図柄を表示した後（Ｓ７３８）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７４０）。
【０１３３】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、低信頼度保留が記憶されており、該低信頼度保留よりも先に消化される高信頼度保留が記憶されていない場合は、高信頼度モードを終了する。ここで、低信頼度保留が記憶されていれば、所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われる。このように低信頼度演出が行われることが決定されているにも拘わらず、「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ず高信頼度演出となることを示す高信頼度モード演出」を継続させると、該高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）に低信頼度演出が行われてしまうという不具合が発生してしまう虞がある。この点、本実施例のパチンコ機１では、低信頼度保留が記憶されている場合、すなわち、所定回数（１〜８回）後の図柄変動遊技にて低信頼度演出が行われることが決定されている場合は、高信頼度モード演出（高信頼度モード）を終了させるので、このような不具合の発生を防止することができる。
【０１３４】
以上は、低信頼度保留が記憶されており、該低信頼度保留よりも先に消化される高信頼度保留が記憶されていない場合の処理（Ｓ７３２：ｎｏ）について説明した。これに対して、低信頼度保留が記憶されていても、該低信頼度保留よりも先に消化される高信頼度保留が記憶されている場合は（Ｓ７３２：ｙｅｓ）、所定確率（例えば５％）で高信頼度モードの終了が決定される高信頼度モード終了抽選Ａを行う（Ｓ７４４）。高信頼度モード終了抽選Ａでは、先ず、周期的に更新されている終了抽選乱数を取得する。そして、所定の乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「終了」と「非終了（継続）」が設定されている終了抽選テーブルＡ（図示省略）を参照して、取得した終了抽選乱数に対応する「終了」または「非終了（継続）」を今回の高信頼度モード終了抽選Ａの結果として決定する。
【０１３５】
高信頼度モード終了抽選Ａを行った結果（Ｓ７４４）、高信頼度モードの「終了」が決定されたら（Ｓ７４８：ｙｅｓ）、高信頼度モード演出を終了することで高信頼度モードを終了する（Ｓ７３４）。その後、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２と同様の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７３６）保留図柄を表示した後（Ｓ７３８）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７４０）。
【０１３６】
これに対して、高信頼度モード終了抽選Ａを行った結果（Ｓ７４４）、高信頼度モードの「終了」が決定されなかったら（Ｓ７４８：ｎｏ）、高信頼度モードを終了することなく、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２の同様の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７３６）保留図柄を表示した後（Ｓ７３８）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。
【０１３７】
以上は、高信頼度モード中であって低信頼度保留が記憶されている場合の処理（Ｓ７３０：ｙｅｓ）について説明した。一方、低信頼度保留が記憶されていない場合は（Ｓ７３０：ｎｏ）、高信頼度保留が記憶されているか否かを判断する（Ｓ７４２）。その結果、高信頼度保留が記憶されている場合は（Ｓ７４２：ｙｅｓ）、上述した高信頼度モード終了抽選Ａを行う（Ｓ７４４）。これに対して、高信頼度保留が記憶されていない場合は（Ｓ７４２：ｎｏ）、高信頼度モード終了抽選Ａより高い確率（例えば２０％）で高信頼度モードの終了が決定される高信頼度モード終了抽選Ｂを行う（Ｓ７４６）。高信頼度モード終了抽選Ｂでも、先ず、周期的に更新されている終了抽選乱数を取得する。そして、所定の乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「終了」と「非終了（継続）」が設定されている終了抽選テーブルＢ（図示省略）を参照して、取得した終了抽選乱数に対応する「終了」または「非終了（継続）」を今回の高信頼度モード終了抽選Ｂの結果として決定する。当然ながら、終了抽選テーブルＢでは、終了抽選テーブルＡより広い乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「終了」が設定されている。尚、以下では、高信頼度モード終了抽選Ａと高信頼度モード終了抽選Ｂを特に区別しない場合は、まとめて「高信頼度モード終了抽選」と表現する。
【０１３８】
高信頼度モード終了抽選を行った結果（Ｓ７４４、Ｓ７４６）、高信頼度モードの「終了」が決定されたら（Ｓ７４８：ｙｅｓ）、高信頼度モード演出を終了することで高信頼度モードを終了する（Ｓ７３４）。そして、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２と同様の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７３６）保留図柄を表示した後（Ｓ７３８）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７４０）。
【０１３９】
これに対して、高信頼度モード終了抽選を行った結果（Ｓ７４４、Ｓ７４６）、高信頼度モードの「終了」が決定されなかったら（Ｓ７４８：ｎｏ）、高信頼度モードを終了することなく、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２と同様の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７３６）保留図柄を表示した後（Ｓ７３８）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７４０）。
【０１４０】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、高信頼度保留が記憶されている場合は、所定確率（例えば５％）で高信頼度モードを終了し、高信頼度保留が記憶されていない場合は、高信頼度保留が記憶されていない場合よりも高い確率（例えば２０％）で高信頼度モードを終了する。従って、高信頼度保留が記憶されている場合よりも高信頼度保留が記憶されていない場合の方が高信頼度モードは終了し易い。ここで、高信頼度保留が記憶されていれば、所定回数（記憶可能な特図保留数と同数の１〜８回）後の図柄変動遊技にて高信頼度演出が行われる。本実施例のパチンコ機１では、このように高信頼度演出が行われることが決定されている場合は高信頼度モードを終了する確率を低くするので、該高信頼度演出が行われるまでは高信頼度モードが継続され易くなり、ひいては、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）に高信頼度演出が行われ易くなる。この結果、遊技者の高信頼度モード演出（高信頼度モード）に対する期待感、信頼感を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４１】
また、以上のように本実施例のパチンコ機１では、低信頼度保留が記憶されていない場合に高信頼度モードを開始し、低信頼度保留が記憶された場合は（該低信頼度保留より先に消化される高信頼度保留が記憶されていない限りは）高信頼度モードを終了する。従って、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）は低信頼度演出が行われることがない。換言すると、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）にリーチ演出が行われる場合は必ず高信頼度演出が行われることとなる。この結果、遊技者の高信頼度モード演出（高信頼度モード）に対する期待感、信頼感を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４２】
尚、図１７のＳ７０２の判断処理で、「低確率・非電サポ状態」中でないと判断された場合（Ｓ７０２：ｎｏ）、すなわち、「高確率・電サポ状態」中である場合は、上述した高信頼度モードに係る処理（Ｓ７０２〜Ｓ７０６，Ｓ７１４〜Ｓ７２２，Ｓ７３０〜Ｓ７３４，Ｓ７４２〜Ｓ７４８）は行うことなく、上述したＳ７０８〜Ｓ７１２の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ７０８）保留図柄を表示した後（Ｓ７１０）、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。
【０１４３】
Ｅ．変形例  ：
次に本発明の変形例について説明する。
Ｅ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、１種類の高信頼度モードが設けられている構成について説明した。これに対して、変形例１では、複数種類の高信頼度モードを設け、開始する高信頼度モードの種類を遊技者が選択可能である構成とする。このような構成を実現するために、高信頼度モードの開始が決定されたら（上述の実施例であれば図１７のＳ７２０：ｙｅｓ）、高信頼度モードの選択を遊技者に促すモード選択演出を実行する。例えば、図２０に示すように、選択可能な高信頼度モードの種類（図中、高信頼度モードＡ〜Ｃ）と、選択中の高信頼度モード（図中、太枠で囲まれると共に矢印が付された高信頼度モードＡ）とを示す画像を図柄変動演出に重ねて表示する。尚、このようなモード選択演出は、図柄変動演出が開始されるタイミングで開始され、該図柄変動演出が終了する前に終了する。
【０１４４】
そして、選択演出に係る次のようなモード選択演出対応処理を実行する。図２１は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるモード選択演出対応処理を示すフローチャートである。モード選択演出対応処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、４ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１４５】
モード選択演出対応処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、モード選択演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ８００）。その結果、モード選択演出の実行中でない場合は（Ｓ８００：ｎｏ）、そのまま図２１に示すモード選択演出対応処理を終了する。これに対して、モード選択演出の実行中である場合は（Ｓ８００：ｙｅｓ）、演出ボタンＢＴ（図５参照）が操作されたか否かを判断する（Ｓ８０２）。その結果、演出ボタンＢＴが操作された場合は（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、モード選択演出にて選択中の高信頼度モードを変更する（Ｓ８０４）。すなわち、図２０に示すように高信頼度モードＡを選択中であれば高信頼度モードＢを選択中とする。また、高信頼度モードＢを選択中であれば高信頼度モードＣを選択中とし、高信頼度モードＣを選択中であれば高信頼度モードＡを選択中とする。演出ボタンＢＴが操作されていない場合は（Ｓ８０２：ｎｏ）、選択中の高信頼度モードを変更しない（Ｓ８０４の処理を省略する）。尚、演出ボタンＢＴに対する操作（遊技者による入力）を検知するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「入力検知手段」として機能するものである。
【０１４６】
続いて、モード選択演出の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ８０６）。モード選択演出の終了タイミングは、例えば、モード選択演出（実行中の図柄変動演出）が開始されてから５秒後（図柄変動遊技中）に設定されている。その結果、未だモード選択演出の終了タイミングでなければ（Ｓ８０６：ｎｏ）、そのまま図２１に示すモード選択演出対応処理を終了する。これに対して、モード選択演出の終了タイミングである場合は（Ｓ８０６：ｙｅｓ）、先ず、モード選択演出を終了する（Ｓ８０８）。そして、該モード選択演出にて高信頼度モードＡが選択中であった場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）後述する高信頼度モードＡ演出を実行することによって高信頼度モードＡを開始し（Ｓ８１２）、高信頼度モードＢが選択中であった場合には（Ｓ８１４：ｙｅｓ）後述する高信頼度モードＢ演出を実行することによって高信頼度モードＢを開始し（Ｓ８１６）、高信頼度モードＣが選択中であった場合には（Ｓ８１４：ｎｏ）高信頼度モードＣ演出を実行することによって高信頼度モードＣを開始する（Ｓ８１８）。
【０１４７】
ここで、変形例１では上述した実施例と同様に、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）はリーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ず高信頼度演出となるところ、該高信頼度演出としては、実行中の高信頼度モード演出の種類に対応する高信頼度演出が行われる。すなわち、高信頼度モードＡ演出の実行中（高信頼度モードＡ中）はキャラクターＡ１が出現する高信頼度演出を実行し、高信頼度モードＢ演出の実行中（高信頼度モードＢ中）はキャラクターＡ２が出現する高信頼度演出を実行し、高信頼度モードＣ演出の実行中（高信頼度モードＣ中）はキャラクターＡ３が出現する高信頼度演出を実行する。従って、図２１のＳ８１２の処理で開始される高信頼度モードＡ演出としては「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ずキャラクターＡ１が出現する高信頼度演出となることを示す演出」を実行し、Ｓ８１６の処理で開始される高信頼度モードＢ演出としては「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ずキャラクターＡ２が出現する高信頼度演出となることを示す演出」を実行し、Ｓ８１８の処理で開始される高信頼度モードＣ演出としては「リーチ演出が行われるとしたら当該リーチ演出は必ずキャラクターＡ３が出現する高信頼度演出となることを示す演出」を実行する。
【０１４８】
上述したような「実行中の高信頼度モード演出の種類に対応する高信頼度演出の実行」は、次のようにして実現される。図２２（ａ）には、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて「大当り」の大当り判定結果が得られた場合に参照される変形例１の「通常用大当り変動パターン決定テーブル」が示されており、図２２（ｂ）には、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて「外れ」の大当り判定結果が得られた場合に参照される変形例１の「通常用大当り変動パターン決定テーブル」が示されている。図２２を図１４と比較すると明らかなように、変形例１では実施例と異なり、高信頼度演出が行われる大当り変動パターン（大当り変動パターンＡＨＰ１〜３）の変動時間が互いに同じ（２５．２秒）であり、高信頼度演出が行われる外れ変動パターン（外れ変動パターンＲＨＰ１〜３）の変動時間も互いに同じ（２５．０秒）である。こうすると、大当り変動パターンＡＨＰ１〜３の何れが選択されたとしても、同一の高信頼度演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目（特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を行うことが可能であり、外れ変動パターンＲＨＰ１〜３の何れが選択されたとしても、同一の高信頼度演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをバラケ目（非特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を行うことが可能である。そこで、高信頼度モードＡ演出の実行中（高信頼度モードＡ中）は、大当り変動パターンＡＨＰ１〜３および外れ変動パターンＲＨＰ１〜３の何れが選択された場合も、キャラクターＡ１が出現する高信頼度演出を実行する。また、高信頼度モードＢ演出の実行中（高信頼度モードＢ中）は、大当り変動パターンＡＨＰ１〜３および外れ変動パターンＲＨＰ１〜３の何れが選択された場合も、キャラクターＡ２が出現する高信頼度演出を実行する。また、高信頼度モードＣ演出の実行中（高信頼度モードＣ中）は、大当り変動パターンＡＨＰ１〜３および外れ変動パターンＲＨＰ１〜３の何れが選択された場合も、キャラクターＡ３が出現する高信頼度演出を実行する。以上のように構成することで、実行中の高信頼度モード演出に対応する高信頼度演出を実行することが可能となる。
【０１４９】
以上のように変形例１は、複数種類の高信頼度モード（高信頼度モード演出）の中から設定する高信頼度モード（実行する高信頼度モード演出）を遊技者に選択させることができる。そして、高信頼度モード中（高信頼度モード演出の実行中）に行われるリーチ演出は必ず該高信頼度モード（該高信頼度モード演出）に対応する高信頼度演出となる。この結果、遊技者が所望する高信頼度演出が行われ易くなり、遊技興趣を高めることができる。尚、変形例１における高信頼度モードＡ演出、高信頼度モードＢ演出、高信頼度モードＣ演出のうち何れか２種類の演出は、それぞれ「第１特定演出」、「第２特定演出」と捉えることもできる。
【０１５０】
Ｅ−２．変形例２  ：
上述した実施例では、遊技者の意思に拘わらず高信頼度モードを開始する構成とした。これに対して、変形例２では、高信頼度モードを開始可能となったら遊技者の意思を確認し、遊技者が高信頼度モードの開始を所望するのであれば高信頼度モードを開始する構成とする。このような構成を実現するために、変形例２では以下に示す「変動開始時処理」「確認演出対応処理」を行う。
【０１５１】
図２３は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される変形例２の変動開始時処理を示すフローチャートである。この変動開始時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、４ｍｓｅｃ毎に実行される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変形例２の変動開始時処理を開始すると、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ９００）。その結果、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ９００：ｎｏ）、図２３に示す変動開始時処理をそのまま終了する。これに対して、変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ９００：ｙｅｓ）、「低確率・非電サポ状態」中であるか否かを判断する（Ｓ９０２）。その結果、「低確率・非電サポ状態」中でない場合（Ｓ９０２：ｎｏ）、すなわち、「高確率・電サポ状態」中である場合は、そのまま上述した図１７のＳ７０８〜Ｓ７１２と同様の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ９１２）保留図柄を表示した後（Ｓ９１４）、図柄変動演出を開始する（Ｓ９１６）。変形例２における図柄変動演出については、後に図２６を用いて説明する。
【０１５２】
一方、Ｓ９０２の判断処理で「低確率・非電サポ状態」中であると判断された場合は（Ｓ９０２：ｙｅｓ）、高信頼度モード中（高信頼度モード演出の実行中）であるか否かを判断する（Ｓ９０４）。その結果、高信頼度モード中（高信頼度演出の実行中）でないと判断された場合は（Ｓ９０４：ｎｏ）、確認演出開始抽選を行う（Ｓ９０６）。
【０１５３】
図２４は、変形例２における確認演出の一例を示す説明図である。確認演出では、図２４に示すように、高信頼度モードを開始するか否かを遊技者に確認する画像（高信頼度モードを開始するか否かの選択を遊技者に促す画像）を図柄変動演出に重ねて表示する。尚、確認演出は、図柄変動演出が開始されるタイミングで開始され、該図柄変動演出が終了する前に終了する。図２３のＳ９０６の処理では、このような確認演出の開始が所定確率（例えば５％）で決定される確認演出開始抽選が行われる。確認演出開始抽選では、先ず、周期的に更新されている開始抽選乱数を取得する。そして、所定の乱数範囲に対応させて確認演出の「開始」と「非開始」が設定されている開始抽選テーブル（図示省略）を参照して、取得した開始抽選乱数に対応する「開始」または「非開始」を今回の確認演出開始抽選の結果として決定する。
【０１５４】
確認演出開始抽選を行った結果（Ｓ９０６）、確認演出の「開始」が決定されたら（Ｓ９０８：ｙｅｓ）、上述したような確認演出を開始する。これに対して、確認演出の「開始」が決定されなかったら（Ｓ９０８：ｎｏ）、確認演出を開始することなく（Ｓ９１０を省略して）、上述した図１７のＳ７０８〜Ｓ７１２と同様の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ９１２）保留図柄を表示した後（Ｓ９１４）、図柄変動演出を開始する（Ｓ９１６）。尚、確認演出を行った後に高信頼度モードを開始する処理については後に図２５を用いて説明する。
【０１５５】
以上は、「低確率・非電サポ状態」中において高信頼度モード中でない場合の処理（Ｓ９０４：ｎｏ）について説明した。これに対して、「低確率・非電サポ状態」中において高信頼度モード中でない場合は（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、所定確率（例えば５％）で高信頼度モードの終了が決定される高信頼度モード終了抽選を行う（Ｓ９１８）。高信頼度モード終了抽選では、先ず、周期的に更新されている終了抽選乱数を取得する。そして、所定の乱数範囲に対応させて高信頼度モードの「終了」と「非終了（継続）」が設定されている終了抽選テーブル（図示省略）を参照して、取得した終了抽選乱数に対応する「終了」または「非終了（継続）」を今回の高信頼度モード終了抽選の結果として決定する。
【０１５６】
高信頼度モード終了抽選を行った結果（Ｓ９１８）、高信頼度モードの「終了」が決定されたら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、高信頼度モード演出を終了することで高信頼度モードを終了する（Ｓ９２２）。その後、上述した図１７のＳ７０８〜Ｓ７１２と同様の処理を行う。つまり、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域に記憶されている特図保留の変動パターンをシフトすると共に（Ｓ９１２）保留図柄を表示した後（Ｓ９１４）、図柄変動演出を開始する（Ｓ９１６）。尚、高信頼度モードの「終了」が決定されなかったら（Ｓ９２０：ｎｏ）、高信頼度モード演出は終了させない（Ｓ９２２の処理を省略する）。
【０１５７】
図２５は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される変形例２の確認演出対応処理を示すフローチャートである。この確認演出対応処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、４ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１５８】
確認演出対応処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、確認演出の実行中であるか否かを判断する（Ｓ１０００）。その結果、確認演出の実行中でない場合は（Ｓ１０００：ｎｏ）、そのまま図２５に示す確認演出対応処理を終了する。これに対して、確認演出の実行中である場合は（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、演出ボタンＢＴ（図５参照）が操作されたか否かを判断する（Ｓ１００２）。その結果、演出ボタンＢＴが操作された場合は（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、確認演出にて選択中の「はい」「いいえ」を変更する（Ｓ１００４）。すなわち、図２４に示すように「はい」を選択中であれば「いいえ」を選択中とする。また、「いいえ」を選択中であれば「はい」を選択中とする。演出ボタンＢＴが操作されていない場合は（Ｓ１００２：ｎｏ）、選択中の「はい」「いいえ」を変更しない（Ｓ１００４の処理を省略する）。尚、演出ボタンＢＴに対する操作（遊技者による入力）を検知するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「入力検知手段」として機能するものである。
【０１５９】
続いて、確認演出の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ１００６）。確認演出の終了タイミングは、例えば、確認演出（実行中の図柄変動演出）が開始されてから５秒後に設定されている。その結果、未だ確認演出の終了タイミングでなければ（Ｓ１００６：ｎｏ）、そのまま図２５に示す確認演出対応処理を終了する。これに対して、確認演出の終了タイミングである場合は（Ｓ１００６：ｙｅｓ）、先ず、確認演出を終了する（Ｓ１００８）。そして、該確認演出にて「はい」を選択中であった場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、実施例と同様の高信頼度モード演出（図１９参照）を実行することによって高信頼度モードを開始する（Ｓ１０１２）。これに対して、「いいえ」を選択中であった場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、高信頼度モードを開始することなく（Ｓ１０１２の処理を省略して）、図２５に示す確認演出対応処理を終了する。
【０１６０】
ここで、変形例２では、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域の内容に拘わらず（高信頼度保留や低信頼度保留が記憶されているか否かに拘わらず）、高信頼度モードを開始するので、実施例と同様の図柄変動演出（図１４参照）を行うこととすると、高信頼度モード中（高信頼度モード演出の実行中）に低信頼度演出（キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出）が実行されてしまうという問題が発生する虞がある。このような問題を回避するために、変形例２では、次のように図柄変動演出を実行する。
【０１６１】
図２６（ａ）には、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて「大当り」の大当り判定結果が得られた場合に参照される変形例２の「通常用大当り変動パターン決定テーブル」が示されており、図２６（ｂ）には、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて「外れ」の大当り判定結果が得られた場合に参照される変形例２の「通常用大当り変動パターン決定テーブル」が示されている。図２６を図１４と比較すると明らかなように、変形例２では実施例と異なり、高信頼度演出が行われる大当り変動パターン（大当り変動パターンＡＨＰ１〜３）の変動時間と低信頼度演出が行われる大当り変動パターン（大当り変動パターンＡＨＰ４〜６）とがそれぞれ互いに同じである。こうすると、本来は低信頼度演出が行われる大当り変動パターンＡＨＰ４〜６の何れかが選択されたとしても、大当り変動パターンＡＨＰ１〜３と同一の高信頼度演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目（特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を行うことが可能である。また、図２６を図１４と比較すると明らかなように、変形例２では実施例と異なり、高信頼度演出が行われる外れ変動パターン（外れ変動パターンＲＨＰ１〜３）の変動時間と低信頼度演出が行われる外れ変動パターン（外れ変動パターンＲＨＰ４〜６）とがそれぞれ互いに同じである。こうすると、本来は低信頼度演出が行われる外れ変動パターンＲＨＰ４〜６の何れかが選択されたとしても、外れ変動パターンＲＨＰ１〜３と同一の高信頼度演出を行った後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをバラケ目（非特定結果）で停止表示させる図柄変動演出を行うことが可能である。そこで、変形例２では、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）でないときに大当り変動パターンＡＨＰ４〜６，外れ変動パターンＲＨＰ４〜６の何れかが選択された場合は、実施例と同様に、低信頼度演出（キャラクターＢ１〜Ｂ３が出現するリーチ演出）を実行するところ、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）であるときに大当り変動パターンＡＨＰ４〜６，外れ変動パターンＲＨＰ４〜６の何れかが選択された場合は、実施例と異なり、低信頼度演出に代えて高信頼度演出（キャラクターＡ１〜Ａ３が出現するリーチ演出）を実行する。以上のように構成すると、高信頼度モード中（高信頼度モード演出の実行中）に行われるリーチ演出は必ず高信頼度演出となり、上述の問題の発生を防止することができる。
【０１６２】
尚、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）であるときに大当り変動パターンＡＨＰ４〜６，外れ変動パターンＲＨＰ４〜６の何れかが選択された場合は、リーチ演出（低信頼度演出および高信頼度演出）を実行しない構成としてもよい。このような構成とした場合も、高信頼度モード中（高信頼度モード演出の実行中）に行われるリーチ演出は必ず高信頼度演出となり、上述の問題の発生を防止することができる。
【０１６３】
以上のように変形例２では、高信頼度モードを開始するか否かを遊技者に選択させることができる。この結果、遊技者の意思を反映して高信頼度モードを開始させることができるので、遊技興趣と高めることが可能となる。また、変形例２では、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域の内容に拘わらず（高信頼度保留や低信頼度保留が記憶されているか否かに拘わらず）、高信頼度モードを開始することができる。従って、高信頼度モードを開始するタイミングや終了するタイミングの自由度を高めることができる。
【０１６４】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６５】
上述した実施例では、低信頼度保留が記憶されている場合は、高信頼度保留が記憶されているか否かに拘らず、高信頼度モードを開始しない構成とした。これに限らず、低信頼度保留が記憶されていても、該低信頼度保留より先に消化される高信頼度保留が記憶されている場合は、高信頼度モードを一旦開始する構成としてもよい。そして、該高信頼度保留が消化された後（高信頼度演出が実行された後）であって、該低信頼度保留が消化される前（低信頼度演出が実行される前）に、高信頼度モードを終了させる構成としてもよい。こうすると、高信頼度モード中（高信頼度モード演出の実行中）に高信頼度演出を実行し易くしつつ、高信頼度モード中（高信頼度モード演出の実行中）に低信頼度演出が実行されてしまうことを防止することができる。
【０１６６】
また、上述した実施例および変形例において、高信頼度モード演出の態様を、高信頼度演出が行われる可能性を示唆する態様としてもよい。例えば、高信頼度保留が記憶されていない場合は「リーチ演出は必ず高信頼度演出」という文字を第１確率（例えば５％の確率）で赤色にして表示し（特別な態様とし）、高信頼度保留が記憶されている場合は「リーチ演出は必ず高信頼度演出」という文字を第１確率より高い第２確率（例えば５０％の確率）で赤色にして表示する（特別な態様とする）こととしてもよい。こうすると、高信頼度モード演出の態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１６７】
また、上述した実施例では、高信頼度モード中において低信頼度保留が記憶されておらず高信頼度保留が記憶されている場合は、高信頼度モード終了抽選Ａで「終了」が決定されると、高信頼度モードを終了する構成とした。これに限らず、高信頼度モード中において低信頼度保留が記憶されておらず高信頼度保留が記憶されている場合は、高信頼度モードを終了させない構成としてもよい。こうすると、該高信頼度保留に対応する高信頼度演出が行われるまでは高信頼度モードが継続されるので、高信頼度モード演出の実行中（高信頼度モード中）に高信頼度演出が行われ易くなる。この結果、遊技者の高信頼度モード演出（高信頼度モード）に対する期待感、信頼感を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６８】
また、上述した実施例および変形例では、図柄変動遊技の開始タイミング（変動開始コマンドを受信したタイミング）で、高信頼度モードの開始および終了を決定する構成とした。これに限らず、特図保留が記憶されたタイミングや、図柄変動遊技の終了タイミング、図柄変動遊技中の所定のタイミング、小当り遊技が実行されるタイミング等で、高信頼度モードの開始および終了を決定する構成としてもよい。例えば、高信頼度保留を記憶したタイミングで高信頼度モードを開始してもよいし、低信頼度保留を記憶したタイミングで高信頼度モードを終了してもよい。
【０１６９】
また、上述したい実施例では、本発明における「第１遊技演出」および「第２遊技演出」がリーチ演出である構成としたが、これに限らない。例えば、本発明における「第１遊技演出」および「第２遊技演出」としては、所定時間以上の動画（ムービー）を流す演出（いわゆるストーリー演出など）や、所定の演出を実行した後に複数の演出の中から選択された演出を実行する演出（いわゆるストーリー分岐型の演出など）や、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目の状態または通常の変動表示速度より低速で変動表示する演出（いわゆる全回転演出など）を採用してもよい。また、「第１遊技演出」としていわゆるノーマルリーチ演出（実行時間がｔ時間（１０秒間））を採用し、第２遊技演出としてノーマルリーチ演出から発展するいわゆるスペシャルリーチ演出（実行時間がｔ＋α時間（１０秒間＋１０秒間＝２０秒間））を採用してもよい。
【０１７０】
また、上述した変形例１では、高信頼度モードＡ演出の実行中は全ての高信頼度演出はキャラクターＡ１が出現するリーチ演出となり、高信頼度モードＢ演出の実行中は全ての高信頼度演出はキャラクターＡ２が出現するリーチ演出となり、高信頼度モードＣ演出の実行中は全ての高信頼度演出はキャラクターＡ３が出現するリーチ演出となる構成とした。これに限らず、高信頼度モードＡ演出の実行中はキャラクターＡ２やＡ３が出現するリーチ演出よりキャラクターＡ１が出現するリーチ演出が高い確率で実行され、高信頼度モードＢ演出の実行中はキャラクターＡ１やＡ３が出現するリーチ演出よりキャラクターＡ２が出現するリーチ演出が高い確率で実行され、高信頼度モードＣ演出の実行中はキャラクターＡ１やＡ２が出現するリーチ演出よりキャラクターＡ３が出現するリーチ演出が高い確率で実行される構成としてもよい。
【０１７１】
また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成としてもよい。また、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。
【０１７２】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１７３】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１７４】
１…パチンコ機（遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２０２…ＲＯＭ、２０３…ＲＡＭ（取得情報記憶手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（遊技演出実行手段、特定演出実行手段）、２２２…ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2016140401.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年6月15日(2016.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生しない第１リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生する第２リーチ遊技演出とのいずれかを実行可能である所定の変動モードを設定可能な遊技演出実行手段と、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
前記所定の変動モードが設定されている状況下、第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、特定の事前判定演出を実行可能であり、
前記所定の変動モードが設定されている状況下、第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記特定の事前判定演出を実行しないよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、少なくとも、リーチ演出が発生しない非リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生しない第１リーチ遊技演出と、リーチ演出が発生し且つ特定演出が発生する第２リーチ遊技演出とのいずれかを実行可能である所定の変動モードを設定可能な遊技演出実行手段と、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に保留として記憶する取得情報記憶手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている保留に係る取得情報に基づいて前記識別情報の変動表示を行うものであり、
前記所定の変動モードが設定されている状況下、第２リーチ遊技演出又は非リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づき、特定の事前判定演出を実行可能であり、
前記所定の変動モードが設定されている状況下、第１リーチ遊技演出の実行が予定されている保留の存在に基づいては、前記特定の事前判定演出を実行しないよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】