(57)【要約】【課題】不正行為を防止する効果を奏しつつ、誤検知した場合に遊技者が不快な感情や不信感を抱いてしまうことを抑制できるパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】常態で、各入賞口への遊技球流入に伴って払出擬似ベル音を発生させ、不正検知センサから発信される不正検知信号により不正検知状態となると、各入賞口への遊技球流入に伴って不正電子音を発生させるようにしたから、不正行為をした者に対して該不正電子音による威喝効果が生じ、該不正行為を防止することができる。一方、不正検知センサの誤検知の場合には、不正行為をしていない遊技者に対して前記威喝効果が生じず、該遊技者が不正電子音により不快な感情や不信感を抱いてしまうことを抑制できる。【選択図】図４
2016097148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検知する球検知手段を備えた複数の入賞口と、各入賞口への遊技球流入に伴って所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記各入賞口への遊技球流入に伴って、予め設定された払出擬似ベル音を発生させる払出音発生制御手段と、
不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサと、
ＯＮ作動により不正解除信号を発信する解除スイッチと
を備え、
前記払出音発生制御手段は、
前記不正検知センサからの不正検知信号を受信すると、前記各入賞口への遊技球流入に伴って払出擬似ベル音と異なる不正電子音を発生させる不正音発生処理を有効とする不正検知状態とし、
該不正検知状態で前記解除スイッチからの不正解除信号を受信すると、該不正検知状態を解除して常態に復帰するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
不正検知センサからの不正検知信号を受信した受信回数を累積し、不正検知状態の解除に伴って、該累積した受信回数を消去する不正回数累積手段を備え、
前記不正回数累積手段により累積した受信回数が所定の閾回数値に達すると、払出制御手段が賞球の払い出しを停止すると共に、払出音発生制御手段が不正音発生処理を停止するようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への遊技球入賞に伴って、所定個数の賞球を払い出すパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、複数の入賞口を備え、各入賞口に遊技球が流入することにより所定個数の賞球を払い出すように作動制御されている。この入賞口としては、例えば、始動口、大入賞口、一般入賞口などがあり、一般的なパチンコ遊技機では、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている（例えば、特許文献１）。そして、大入賞口への遊技球流入により払い出される賞球の個数は、始動口や一般入賞口に流入した場合に比して多く、さらに特別遊技作動の実行中では該大入賞口に多量の遊技球が流入可能であることから、該特別遊技作動が実行されることにより、遊技者は大きな利益を獲得することができる。そのため、遊技者は、通常、特別図柄の停止図柄態様により当り確定することを強く望むと共に、該特別図柄の変動開始の契機となる始動口への遊技球流入を強く求めて、遊技を行う。
【０００３】
一方、パチンコ遊技機を設置した遊技場では、該パチンコ遊技機に対する不正行為が問題となっている。この不正行為として、例えば、上記した始動口に、前面ガラス越しに磁石を近づけることにより遊技球を誘導する手口が知られている。こうした磁石の使用による不正行為を防止する手段として、例えば、始動口近傍で遊技盤の内部に、磁気を検知する磁気検知センサを配設し、該センサが磁気を検知すると、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようにしたものが知られている。
【０００４】
また、不正行為には、上記した磁石を用いる以外にも、電磁波を用いる不正や、振動を与える不正などがある。電磁波による不正行為としては、不正な電磁波を発射して制御装置の制御系を狂わせて賞球を発生させたり、大当りとなる確率を上げようとする手口が知られている。この電磁波による不正行為を防止する手段として、例えば、電磁波を検知する電磁波検知センサを配設し、該センサの検知によって、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようにしている。一方、前記の振動による不正行為としては、前面ガラスを叩く等して遊技機を振動させて、遊技領域を転動流下する遊技球の軌道を変え、上記した始動口に遊技球を流入させようとする手口が知られている。この振動による不正行為を防止する手段として、例えば、振動を検知する振動検知センサを配設し、該センサの検知によって、警報ブザーや警報ランプが即座に作動するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３３４３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した磁石、電磁波、振動などによる不正行為を防止する従来構成は、該不正行為の検知により作動させる警報ブザーや警報ランプによって、該不正行為を行った者に対して強い威喝効果があり、該不正行為を防止する効果を奏し得る。ところで、上記の磁気検知センサは、遊技者が所持している携帯電話やスマートフォンなどの電磁波に反応してしまうこともあり、この電磁波の検知によっても前記警報ブザー等が作動する。同様に、電磁波検知センサは、携帯電話やスマートフォンなどの電磁波を検知することもあり、この検知によっても前記警報ブザー等が作動する。このように磁気検知センサや電磁波検知センサを備えていた場合にも、不正行為による検知と、不正行為でない要因による検知とを区別することが難しい。そのため、磁石や電磁波による不正行為をしていない遊技者に対しても、前記警報ブザーや警報ランプが作動して威喝してしまう虞がある。こうした場合は、所謂誤検知であることから、遊技者が不正行為をしていないにも関わらず、該遊技者が警報ブザー等により威喝されてしまうため、該遊技者には不快な感情が生じ易く、さらにパチンコ遊技機に対する不信感が生じる虞もある。また、上記の振動検知センサにあっても、偶然、前面ガラスに遊技者の身体が触れることによって振動したり、機台の前扉に遊技者の体重が掛かることによって振動が生じる等、不正行為でない振動を検知しまうこともあり、こうした検知と不正行為の検知とを区別することが難しい。そのため、前述の電波波の場合と同様に、誤検知によって作動する警報ブザー等で遊技者が威喝され、不快な感情や不信感が生じる虞がある。
【０００７】
本発明は、上記した従来の問題点を解消し、不正行為を防止する効果を奏しつつ、誤検知した場合に遊技者に不快な感情や不信感などが生ずることを抑制できるパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球を検知する球検知手段を備えた複数の入賞口と、各入賞口への遊技球流入に伴って所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記各入賞口への遊技球流入に伴って、予め設定された払出擬似ベル音を発生させる払出音発生制御手段と、不正行為を検知して不正検知信号を発信する不正検知センサと、ＯＮ作動により不正解除信号を発信する解除スイッチとを備え、前記払出音発生制御手段は、前記不正検知センサからの不正検知信号を受信すると、前記各入賞口への遊技球流入に伴って払出擬似ベル音と異なる不正電子音を発生させる不正音発生処理を有効とする不正検知状態とし、該不正検知状態で前記解除スイッチからの不正解除信号を受信すると、該不正検知状態を解除して常態に復帰するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、入賞口は、該入賞口に流入した遊技球を球検知手段が検知することによって賞球を発生させるようにしているものを示し、始動口、一般入賞口、大入賞口などを定めることができる。
また、払出音発生制御手段により発生させる払出擬似ベル音は、かなり過去のパチンコ遊技機の払出口に配設されていたベルに遊技球が当たって発生するベル音を、電子音により擬似的に再現させた音が好適である。尚、かなり過去のパチンコ遊技機は、近年の構成に比して、機械的に作動する部品が多く配設され、賞球の払出口にベル（鈴）が配設されていた。そのため、賞球の払い出しの際に、このベルに遊技球が当たることによって、ベル音（払出音）が発生していた。これに対して、近年の構成は、電子制御（コンピュータ制御）により遊技を進行していく構成がほとんどであり、その構造上、前記したベルを配設するスペースが無く、該ベルが設けられていない。そのため、本発明の構成では、前記ベル音を払出擬似ベル音により発生させるようにしている。
また、不正行為は、不正に利益を獲得しようとする行為であり、該行為を検知するセンサが、不正検知センサである。そして、本発明の不正行為としては、例えば、上述した磁石による不正行為、不正な電磁波による行為、不正な振動による行為が、対象として好適に設定され、これら各不正行為を検知する不正検知センサを設定できる。こうした不正行為は、上述したように、不正検知センサによる検知が不正行為によるものか否か区別し難いものと言える。
【００１０】
かかる構成にあっては、不正行為の検知に伴って不正検知状態とし、該不正検知状態で賞球の払い出しに合わせて不正電子音を発生させるようにしたものであり、該不正電子音によって、該不正行為の検知を報知する。そして、不正検知状態であっても、入賞口への遊技球流入によって賞球を発生させ、遊技を継続して行うことができる。ここで、実際に不正行為が行われた場合、該不正行為をした者は、現実的な利益である賞球の発生を意識する傾向にあることから、賞球の際に発生する不正電子音に気付き易い。さらに、不正行為を行った自覚もあることから、該不正行為をした者には、不正電子音によって該不正行為がばれたという感情や咎められているという感情等が想起され易い。このように賞球の際に発生する不正電信音によって、不正行為を行った者に対して威喝する効果が生じ、該不正行為を防止する作用効果を奏し得る。一方、不正検知センサによる検知が不正行為でない場合（所謂、誤検知の場合）、賞球の際に不正電子音が発生するものの、不正行為をしていない遊技者は、遊技の進行に集中していて該不正電子音に気付かないか、該不正電子音に気付いたとしても、あまり気にならない。そのため、不正行為を行っていない遊技者には、前記した不正電子音による威喝効果がほとんど生じず、該不正電子音に気付いたとしても、遊技が継続していくことにより、該不正電子音の発生が問題になり難い。こうしたことから、不正検知センサによる検知が誤検知であった場合に、上述した従来構成のように遊技者が不快な感情や不信感を抱いてしまうことを、本発明によれば可及的に抑制できる。
【００１１】
尚、上記の不正検知状態は解除スイッチのＯＮ作動に伴って解除され、賞球の払い出しに合わせて払出擬似ベル音を発生させる常態に復帰する。すなわち、実際に不正行為が行われて不正検知状態となった場合には、該不正行為に対応して所定の処置を実施した後に、解除スイッチをＯＮ作動することにより、常態に復帰し、一方、誤検知により不正検知状態となった場合には、解除スイッチをＯＮ作動することにより、常態に復帰する。
【００１２】
また、本発明の構成は、各入賞口への遊技球流入により発生する賞球の払い出しに合わせるように、払出擬似ベル音を発生させるようにしていることから、該払出擬似ベル音の発生によって、遊技者は賞球の払い出しを、目視すること無く、該賞球の払い出しとほぼ同時に知ることができる。ここで、払出擬似ベル音は、ベル音を擬似的に再現した電子音であることから、上記したベルを配設する必要が無く、払出口にベルの配設スペースが無い近年の構成にあっても適用できる。こうした払出擬似ベル音の発生によって、遊技中に画像表示器で表示される演出画像を注視する遊技者に、賞球が払い出された事実を報知できる。そして、賞球という利益の獲得を知得することによって遊技者の満足感や喜悦感を効果的に刺激できる。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、不正検知センサからの不正検知信号を受信した受信回数を累積し、不正検知状態の解除に伴って、該累積した受信回数を消去する不正回数累積手段を備え、 前記不正回数累積手段により累積した受信回数が所定の閾回数値に達すると、払出制御手段が賞球の払い出しを停止すると共に、払出音発生制御手段が不正音発生処理を停止するようにしたものである構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、不正検知状態で繰り返し不正行為を検知した場合に、賞球の払い出しを停止し且つ不正電子音の発生を停止するようにしたものである。ここで、不正検知センサの誤検知により不正検知状態となった場合には、該誤検知が繰り返し連続することはほとんどあり得ないことから、不正検知信号を繰り返し受信した場合には、不正行為が繰り返し実行されている可能性が高い。そのため、繰り返される不正行為により賞球（利益）が発生することを防ぐように、該賞球の払い出しを停止する。すなわち、不正電子音による威喝を無視して不正行為を繰り返す者に対して、賞球の払い出しを停止し、不正な利益を獲得できないようにする。これにより、不正行為を防止する効果が一層向上する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、上述したように、不正検知状態で賞球の払い出しに合わせて不正電子音を発生させるようにしたものであるから、実際に不正行為を検知した場合には、該不正行為をした者に対して該不正電子音による威喝効果が生じ、該不正行為を防止できる。一方、誤検知である場合には、不正行為をしていない遊技者に対して不正電子音が前記威喝効果をほとんど生じず、上述した従来構成のように該遊技者が不快な感情や不信感を抱いてしまうことを、可及的に抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】不正検知処理を示すフロー図である。
【図６】不正累積処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板７を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿８と下球受皿９とが上下に並設されており、下球受皿９の右側方に発射ハンドル３５が突設される。
【００１８】
上記の上球受皿８には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿８内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）に供給される。また、上記の下球受皿９には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿８が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００１９】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２０】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機となると、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２１】
センターケース１３の右下部には、図２のように、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２２】
画像表示器１４の直下には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７が配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成され、該ＬＥＤの点灯数によって、特別始動記憶の未消化数を報知する。また、特別始動記憶数表示装置１７の左側方には、普通図柄の始動記憶（以下、普通始動記憶）の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８が配設されている。普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成され、該ＬＥＤの点灯数によって、普通始動記憶の未消化数を報知する。
【００２３】
また、センターケース１３の下方には、図２のように、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１に流入した遊技球を検知することによって特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤを点滅して特別図柄を変動開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４と、該開閉翼片２４，２４を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該ソレノイドを駆動制御することによって、該開閉翼片２４，２４を、始動口２１に遊技球が流入容易な開放位置と流入困難な閉鎖位置とに開閉作動する。
【００２４】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞口２９が配設されており、遊技球が一般入賞口２９に入賞すると、一般入賞口２９の内部に設けられた一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路を、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２７】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００２９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００３３】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって球払出装置（図示せず）等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３７】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル３５からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル３５の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル３５の回動操作により発射された遊技球は、遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図４の入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図示しない特別図柄処理では、前記の特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると、これに伴って、画像表示器１４で特別図柄生成行程用の演出画像を表示する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄（図示せず）が変動表示すると共に、背景演出画像（図示せず）が表示される。
【００３９】
特別図柄表示装置１５で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４０】
上記のように始動口２１への入賞に伴って生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置（図示せず）によって報知している。尚、本実施例にあっては、未消化数の上限が４個となっており、未消化数が４個の状態では新たな特別始動記憶を発生しない。
【００４１】
また、遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、図４の入賞検知処理によって、普通図柄用の乱数カウンタを抽出して、普通図柄用の始動記憶（以下、普通始動記憶）を生成する。そして、普通始動記憶を消化することにより、普通図柄表示装置１６でＬＥＤが点滅して普通図柄が変動し、所定時間経過して停止した停止図柄態様によって当り又はハズレが確定する。この普通図柄が当りとなると、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動する。こうして開閉翼片２４，２４が開放位置となると、始動口２１に遊技球が流入し易くなる。
【００４２】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した始動口２１（普通電動役物２３）の左右上方位置に対応する遊技盤１０の内部には、磁石が発生する磁気を検知する磁気検知センサ４５（図３参照）が配設されている。磁気検知センサ４５には、リードスイッチや、ホール素子、ＭＲ（磁気抵抗）素子、ＭＩ（磁気インピーダンス）素子等の感磁性半導体素子を用いることができる。そして、磁気検知センサ４５は、図３のように、上記の盤面中継基板６１を介して主制御基板６０の入力ポートに接続されている。こうした磁気検知センサ４５は、前扉６のガラス板７に近づけられた磁石の磁気を検知すると、磁気検知信号を発信し、該磁気検知信号が上記の主制御基板６０に入力される。
【００４３】
また、遊技盤１０の裏面には、遊技機本体３に生じた振動を検知する振動検知センサ４６（図３参照）が配設されている。振動検知センサ４６には、従来から用いられているセンサを適用できる。そして、振動検知センサ４６は、図３のように、上記の盤面中継基板６１を介して主制御基板６０の入力ポートに接続されている。こうした振動検知センサ４６は、遊技機本体３に与えられた衝撃による振動を検知すると、振動検知信号を発信し、該振動検知信号が上記の主制御基板６０に入力される。尚、本実施例の振動検知センサ４６は、予め設定された閾値以上の大きさの振動を検知した場合に、振動検知信号を発信するものとなっている。
【００４４】
また、遊技盤１０の裏面には、不正な電磁波を検知するための電磁波検知センサ４７（図３参照）が配設されている。電磁波検知センサ４７には、従来から用いられているセンサを適用できる。そして、電磁波検知センサ４７は、図３のように、上記の盤面中継基板６１を介して主制御基板６０の入力ポートに接続されている。こうした電磁波検知センサ４７は、遊技機本体３に向けて発射された不正な電磁波を検知すると、電磁波検知信号を発信し、該電磁波検知信号が上記の主制御基板６０に入力される。
【００４５】
さらに、遊技機本体３の裏側には、ボタンスイッチからなる解除スイッチ４８が設けられている。この解除スイッチ４８は、図３のように、上記の盤面中継基板６１を介して主制御基板６０の入力ポートに接続されている。そして、解除スイッチ４８のＯＮ作動により不正解除信号を発信し、該不正解除信号が主制御基板６０に入力される。
【００４６】
上記のように主制御基板６０に、磁気検知信号、振動検知信号、電磁波検知信号のいずれかが入力すると、図５の不正検知処理を実行する。この不正検知処理では、磁気検知信号、振動検知信号、または電磁波検知信号を入力すると、不正検知フラグ＝１とする。さらに、不正検知フラグ＝１の状態で、磁気検知信号、振動検知信号、電磁波検知信号の各信号を入力すると、図６の不正累積処理を実行する。この不正累積処理では、これら各信号を入力する毎に、入力回数累積処理を実行し、入力した回数を累積し、不正累積回数として算出する。そして、不正累積回数が、予め設定された閾回数値（例えば、５回や１０回など）に達すると、不正フラグ＝１として、不正検知フラグ＝０とする。一方、前記した不正検知フラグ＝１または不正フラグ＝１の状態で、上記の不正解除信号を入力すると、図５の不正検知処理を実行し、不正検知フラグ＝０かつ不正フラグ＝０として、不正累積回数＝０とする。尚ここで、不正検知フラグ＝１または不正フラグ＝１の状態が、本発明にかかる不正検知状態であり、不正検知フラグ＝１かつ不正フラグ＝０の状態が、本発明にかかる常態である。
【００４７】
一方、上述したように始動口２１や一般入賞口２９に遊技球が流入すると、各スイッチＳ１，Ｓ４から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って所定個数（５個）の賞球が払い出される。また、上記した特別遊技作動の実行中で、大入賞口２５に遊技球が流入すると、特別入賞スイッチＳ３から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って所定個数（１３個）の賞球が払い出される。こうした賞球の払い出しは、上述した主制御基板６０と払出制御基板６４とが入賞検知処理（図４）に従って球払出装置（図示せず）を作動制御することにより行う。図４の入賞検知処理では、特別始動スイッチＳ１や一般入賞スイッチＳ４から球検知信号があると、賞球個数５個のコマンドをセットし、賞球払出処理により前記の球払出装置を作動制御して５個の賞球を払い出す。同様に、特別入賞スイッチＳ３から球検知信号があると、賞球個数１３個のコマンドをセットし、賞球払出処理により球払出装置を作動制御して１３個の賞球を払い出す。
【００４８】
さらに、入賞検知処理では、上記の各スイッチＳ１，Ｓ３，Ｓ４から球検知信号があると、払出音発生処理を実行する（上記した不正検知フラグ＝０かつ不正フラグ＝０の状態）。払出音発生処理では、上球受皿８の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、図示しないスピーカから払出擬似ベル音を発生させる。払出擬似ベル音は、かなり過去のパチンコ遊技機で配設されたベルにより発生させていたベル音を、電子音により疑似的に再現させた音である。
【００４９】
ここで、払出擬似ベル音について詳述する。かなり過去のパチンコ遊技機では、上球受皿の払出口の近傍にベルが配設されており、該払出口から賞球が払い出される際に、該賞球がベルに当たることによって「チャリン、チャリン」というベル音が発生するようになっていた。一方、近年のパチンコ遊技機にあっては、上球受皿の払出口に前記ベルが配設されていない。これは、機台の部品点数が増加したことによって、前記ベルの設置スペースが無く、該ベルを設定できないことに因る。さらに、近年のパチンコ遊技機は、上記した特別遊技作動が実行される場合にのみ、賞球の著しい増加を見込める一方、該特別遊技作動が実行されない状況では賞球の獲得個数よりも遊技球の消費の方が多い。そのため、特別図柄の当りが発生しなければ、実質的な賞球の増加が得られない。そして、特別図柄による当落の決定や特別遊技作動等を含む遊技進行のほとんどをコンピュータ制御している。これにより、賞球の増加は遊技進行によって推測できるため、個別の賞球が払い出されることに対する意義が薄れ、前記した賞球の払い出し音を発生させる必要性が著しく低下している。こうしたことから、近年のパチンコ遊技機は、賞球の払出音を発生させる機能を有していない。しかしながら、賞球の際のベル音は、遊技者が払出口を目視することなく、賞球の発生をはっきりと知得できること、さらに、賞球という利益を獲得する時点でベル音が無ければ、なんとなく味けもない。そのため、パチンコ遊技の原点回帰する意味合いを有し、過去のパチンコ遊技を懐かしむ感情を遊技者に誘起させると共に賞球の払い出しをあじわい深いものとするために、本実施例のパチンコ遊技機１では、賞球の際のベル音を前記払出擬似ベル音により再現している。
【００５０】
本実施例の構成では、上記した過去のベル音の「チャリン、チャリン」を電子音により再現する音データを作成して記憶保持し、上記した払出音発生処理が、該音データに従って払出擬似ベル音（「チャリン、チャリン」）を上記のスピーカから発生させる。この音データとして、賞球個数が５個の場合に選択する音データと１３個の場合に選択する音データとを夫々設定しており、払出音発生処理では、賞球個数に応じた音データが選択されて各音データによる払出擬似ベル音を発生させる。具体的には、賞球個数５個の場合に選択される音データとして「チャリン、チャリン」が設定され、賞球個数１３個の場合に選択される音データとして「チャリン、チャリン、チャリン、チャリン、チャリン」が設定されている。こうして賞球個数に応じて、「チャリン」音の発生する回数（出力回数）が異なる二種類の払出擬似ベル音を発生させることによって、遊技者に賞球の払出個数を暗示させることができる。
【００５１】
また、図４の入賞検知処理では、上記した不正検知フラグ＝１の状態で、特別始動スイッチＳ１、特別入賞スイッチＳ３、または一般入賞スイッチＳ４から球検知信号があると、賞球払出処理と不正音発生処理とを実行する。不正音発生処理では、上球受皿８の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、不正電子音を上記のスピーカから発生させる。すなわち、不正検知フラグ＝１の状態では、始動口２１、一般入賞口２９、大入賞口２５のいずれかに遊技球が流入すると、賞球払出処理により賞球が払い出されると共に、不正音発生処理により該賞球の払い出しに合わせて不正電子音が発生される。ここで、不正電子音は、上記の払出擬似ベル音と音自体が異なるものであり、本実施例では「ブー、ブー」という音に設定されている。そして、この不正電子音の「ブー、ブー」をスピーカから発生するための音データが設定されて記憶保持されている。さらに、この不正電子音の音データは、上記の払出擬似ベル音と同様に、賞球個数が５個の場合に選択される音データと、賞球個数が１３個の場合に選択される音データとが設定されている。これにより、賞球個数に応じて不正電子音の音データが選択されて、各データによる不正電子音を発生させる。具体的には、賞球個数が５個の場合に選択される音データは、「ブー、ブー」であり、賞球個数が１３個の場合に選択される音データは、「ブー、ブー、ブー、ブー、ブー」である。
【００５２】
さらに、図４の入賞検知処理では、上記した不正フラグ＝１の状態で、特別始動スイッチＳ１、特別入賞スイッチＳ３、または一般入賞スイッチＳ４から球検知信号があった場合に、上記した賞球払出処理、払出音発生処理、および不正音発生処理とを実行しない。すなわち、不正フラグ＝１の状態では、始動口２１、一般入賞口２９、および大入賞口２５のいずれに遊技球が流入しても、賞球が払い出されず、かつ払出擬似ベル音や不正電子音も発生しない。
【００５３】
尚、本実施例の構成にあって、上記した入賞検知処理では、満杯エラーなどが発生している状態で（エラーフラグ＝１）、各スイッチＳ１，Ｓ３，Ｓ４から球検知信号があると、上記した払出音発生処理と予見音発生処理とを実行しない。すなわち、前記の満杯エラーなどのエラー状態では、賞球の払い出しが中断することから、払出擬似ベル音や不正電子音も発生しないようにしている。ここで、前記のエラー状態では、賞球個数を累積する処理を実行する。そして、このエラー状態が解除されると、前記累積した賞球個数に従って賞球が払い出される。
【００５４】
次に、上述した払出擬似ベル音および不正電子音の発生を、遊技の進行に従って説明する。
遊技者による発射ハンドル３５の回動操作により遊技領域１２に発射された遊技球が、始動口２１や一般入賞口２９に流入すると、図４の入賞検知処理では、特別始動スイッチＳ１や一般入賞スイッチＳ４からの球検知信号に従って賞球個数５個をセットし、賞球払出処理を実行して５個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理を実行して、該賞球を払い出すタイミングに合わせて払出擬似ベル音（「チャリン、チャリン」）を上記のスピーカ（図示せず）から発生させる。
【００５５】
こうしたパチンコ遊技機１での遊技中に、例えば、遊技者が機台の直ぐ前で携帯電話やスマートフォン等の電子機器を操作したことによって、該電子機器の発生する電磁波を、上記した電磁波検知センサ４７が検知すると、該電磁波検知センサ４７から電磁波検知信号が発信される。このように不正行為をしていない場合にも、電磁波を電磁波検知センサ４７から電磁波検知信号が発信される。そして、この電磁波検知信号を主制御基板６０が入力すると、図５の不正検知処理を実行し、不正検知フラグ＝１とする。この不正検知フラグ＝１の状態で、遊技球が始動口２１または一般入賞口２９に流入すると、図４の入賞検知処理では、賞球個数５個をセットして賞球払出処理を実行すると共に、不正音発生処理を実行する。これにより、不正音発生処理が、「ブー、ブー」の不正電子音を、５個の賞球の払い出しに合わせて上記のスピーカから発生させる。
【００５６】
このように賞球の払い出しの際に不正電子音（「ブー、ブー」）が発生しても、遊技者が不正行為をしてわけでなく且つ遊技が継続して進行していくことから、該遊技者は、払出擬似ベル音から不正電子音に変化したことに気付き難く、また気付いたとしてしも、遊技の進行に影響していないことからあまり気にならない。
【００５７】
一方、制御装置の制御系を狂わせる等の不正を行うために不正な電磁波が発射された場合に、上記の電磁波検知センサ４７が該不正な電波を検知すると、図５の不正検知処理により不正検知フラグ＝１となる。これにより、遊技球が始動口２１または一般入賞口２９に流入すると、賞球の払い出しに伴って不正電子音（「ブー、ブー」）が発生する。このように不正な電磁波による不正行為が行われた場合、該不正行為をした者は、その自覚があること、および利益である賞球を意識する傾向にあることから、払出擬似ベル音から不正電子音への変化に気付き易く、該不正電信音の発生によって自らの不正行為が露見したという感情や咎められているという感情が誘発され得る。このように不正電子音は、不正行為をした者に対して、威喝する作用効果を生じ得ることから、これ以降の不正行為を抑制することができ、総じて不正行為を防止することができる。
【００５８】
尚、本実施例では、上記の不正検知フラグ＝１となると、図示しない不正報知処理を実行し、不正な行為の検知を報知する処理を実行する。この不正報知処理による報知は、主に遊技場の係員に報知するためのものであり、例えば、遊技場における全ての機台を集中管理する装置などで、不正な行為を検知した機台を特定できる報知を行うようにして、遊技者が気付き難くする。この報知により、遊技場の係員は、機台の状況を確認し、タイミングを見計らって、上記した遊技機本体３の裏側に設けた解除スイッチ４８を操作してＯＮ作動させる。すなわち、検知された不正行為が誤検知である場合には、係員が解除スイッチ４８を操作してＯＮ作動し、一方、不正行為が実施された場合にも、不正電子音によりその後の不正行為が防止されている場合には、所定の処置を実施して、係員が解除スイッチ４８を操作してＯＮ作動する。こうして解除スイッチ４８がＯＮ作動されることにより、該解除スイッチ４８から不正解除信号が発信され、該不正解除信号を主制御基板６０が入力すると、図５の不正検知処理では、不正検知フラグ＝０とする。これにより、この後に始動口２１や一般入賞口２９に遊技球が流入すると、賞球の払い出しに合わせて払出擬似ベル音が発生する。
【００５９】
また、上述したように不正な電磁波の検知により不正検知フラグ＝１とした状態で、賞球の払い出しに合わせて不正電子音が発生しているにも関わらず、さらなる不正な電磁波を電磁波検知センサ４７が検知すると、図６の不正累積処理を実行する。この不正累積処理では、不正検知フラグ＝１の状態で、電磁波検知センサ４７からの電磁波検知信号を入力する毎に、該電磁波検知信号の入力した回数を累積し、この累積した回数を不正累積回数として随時更新していく。その後、この不正累積回数が、予め設定された閾回数値に達すると、不正フラグ＝１かつ不正検知フラグ＝０とする。不正フラグ＝１の状態では、始動口２１や一般入賞口２９に遊技球が流入しても、図４の入賞検知処理で賞球払出処理、不正音発生処理、および払出音発生処理の実行を停止する。これにより、賞球が払い出されず、かつ不正電子音と払出擬似ベル音が発生しない。このように、不正検知フラグ＝１の状態で電磁波検知信号（又は磁気検知信号、振動検知信号）が繰り返し検知された場合には、不正行為が明らかであると判断し、賞球の払い出しを停止し、これに伴って不正電子音または払出擬似ベル音の発生を停止する。これにより、不正行為をした者に、賞球といる利益が発生することを防ぐ。
【００６０】
尚、本実施例では、上記の不正フラグ＝１となると、図示しない特別図柄処理では新たに特別始動記憶を消化せずに停止し、また普通始動記憶の消化も停止する。こうして、不正フラグ＝１の状態では、遊技を進行できないようにする。さらに、不正報知処理では、遊技場の機台を集中管理する装置で報知すると共に、当該機台でもスピーカから所定警報音を発生し且つ所定のランプを点滅させる。こうして不正行為の発生を大きく報知する。
【００６１】
上記のように不正フラグ＝１の状態で、遊技場の係員が、不正行為に対応して所定の処置をした後に、解除スイッチ４８を操作してＯＮ作動すると、図５の不正検知処理により不正フラグ＝０（かつ不正検知フラグ＝０）となる。これに伴って、図示しない特別図柄処理では未消化の特別始動記憶の消化を開始し、同様に普通始動記憶を消化する処理も再開する。さらに、不正報知処理による報知を停止する。そして、この後に、始動口２１や一般入賞口２９に遊技球が流入すると、図４の入賞検知処理は、賞球払出処理を実行して賞球の払い出しを行うと共に、払出音発生処理を実行して払出擬似ベル音を発生させる。こうして不正行為の検知により実行した各処理を終了し、常態に復帰する。
【００６２】
このように不正な電磁波を検知した場合と同様に、磁気を検知した場合には磁気検知センサ４５から磁気検知信号が発信され、不正な振動を検知した場合には振動検知センサ４６から振動検知信号が発信され、各検知信号を主制御基板６０が入力すると、図５の不正検知処理を実行する。そして、不正検知フラグ＝１とし、始動口２１や一般入賞口２９への遊技球流入に伴って、賞球の払い出しに合わせて不正電子音（「ブー、ブー」）を発生させる。さらに、不正検知フラグ＝１の状態で、前記各検知信号を入力する毎に不正累積回数を累積し、該不正累積回数が所定の閾回数値に達すると、不正フラグ＝１として、遊技の進行を中断する。これにより、始動口２１や一般入賞口２９に遊技球が流入しても賞球が発生せず、払出擬似ベル音や不正電子音も発生しない。こうした不正検知フラグ＝１または不正フラグ＝１の状態で、解除スイッチ４８がＯＮ作動されると、常態に復帰する。
【００６３】
上述した本実施例の構成は、不正な電磁波、不正な磁気、不正な振動を検知すると、賞球の払い出しに合わせて不正電子音を発生させるようにしたものであるから、こうした不正行為をした者に対して、該不正電子音によって威喝する効果が生じる。すなわち、不正行為をした者は、賞球の発生を意識する傾向にあることから、不正電信音に気付き易く、さらに該不正行為をした自覚があるため、払出擬似ベル音に変わって該不正電子音が発生することにより、該不正行為が露見したという感情や咎められているという感情が想起され得る。こうした不正電子音による威喝効果により、不正行為を防止する効果を奏する。
一方、磁気検知センサ４５、振動検知センサ４６，電磁波検知センサ４７の誤検知によって不正電子音が発生した場合、遊技者は、不正行為をしていないことから、継続して遊技を進行し、該不正電子音に気付き難い。また不正電子音に気付いたとしても、遊技を継続できることから、あまり気にならない。そのため、各センサによる誤検知があった場合にも、上述した従来構成のように遊技者に不快な感情や不信感が生じてしまうことを、本実施例では可及的に抑制できる。
さらに、磁気検知センサ４５、振動検知センサ４６，電磁波検知センサ４７による検知が繰り返し生じた場合には、不正行為の実施が明らかであると判断して、賞球の発生を停止すると共に、該賞球に伴う払出擬似ベル音または不正電子音の発生を停止する。これにより、不正行為によって賞球という利益が発生することを防ぎ、該不正行為をした者が該利益を獲得できないようにする。このように賞球を発生させないことによって、不正行為を防止する効果が一層向上する。
【００６４】
また、本実施例の構成は、賞球の払い出しに合わせて払出擬似ベル音を発生させることにより、遊技中に画像表示器１４の表示画面を注視する遊技者に、賞球という利益の発生を知らせることができ、遊技者の満足感や喜悦感を刺激できる。ここで、払出擬似ベル音は、上述したように過去のパチンコ遊技機で賞球の払い出し時に発生していたベル音を、電子音により疑似的に再現したものであることから、レトロ感を醸し出すことができ、懐かしさや味わい深い印象を遊技者に想起させることができる。
【００６５】
尚、本実施例にあって、始動口２１、大入賞口２５、および一般入賞口２９によって、本発明にかかる入賞口が構成されており、特別始動スイッチＳ１、一般入賞スイッチＳ４、特別入賞スイッチＳ３により、本発明にかかる各入賞口の球検知手段が実現されている。また、主制御基板６０および払出制御基板６４によって、本発明にかかる払出制御手段が実現されている。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（音源制御基板６６）によって、本発明にかかる払出音発生制御手段が実現されている。また、磁気検知センサ４５、振動検知センサ４６，電磁波検知センサ４７が、本発明の不正検知センサであり、磁気検知信号、振動検知信号、電磁波検知信号が、本発明の不正検知信号である。そして、上述したように、不正検知フラグ＝１または不正フラグ＝１の状態が、本発明にかかる不正検知状態であり、不正検知フラグ＝０かつ不正フラグ＝０の状態が、本発明にかかる常態である。さらに、不正フラグ＝１の状態では、不正電子音を発生させる不正音発生処理を停止している。また、主制御基板６０によって、本発明にかかる不正回数累積手段が実現されており、入力回数累積処理により累積される不正累積回数が、本発明にかかる不正検知信号の受信回数に相当する。
【００６６】
上述した実施例の構成では、解除スイッチ４８を、遊技場の係員により直接操作されるボタンスイッチにより構成し、該係員が操作することによりＯＮ作動するようにしたものであるが、その他の構成として、該解除スイッチ４８を操作する操作装置を機台と別途に設け、該操作装置を操作することにより該解除スイッチ４８のＯＮ作動を遠隔操作できるようにしても良い。ここで、例えば、前記の操作装置が、遊技場に設置した各機台を集中管理できるように設置されるものとしても良い。
【００６７】
また、上述した実施例の構成では、不正検知フラグ＝１の状態（不正検知状態）を解除スイッチ４８のＯＮ作動によって解除するようにしたものであるが、その他の構成として、該解除スイッチ４８のＯＮ作動に加えて、別の解除手段を設定することも可能である。例えば、不正検知フラグ＝１となった時点から所定の不正維持時間を時限消化し、該時限消化満了に伴って、自動的に該不正検知フラグ＝０とするようにしても良い。この場合には、不正検知フラグ＝１を解除する条件が、解除スイッチ４８のＯＮ作動と不正維持時間の時限消化満了との二つとなり、いずれかの条件が成立することにより解除する。ここで、不正維持時間の時限消化処理としては、不正検知フラグ＝１の状態で新たな不正検知が生じないことを条件として、処理実行されることが好適である。
【００６８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。例えば、不正電子音を、払出擬似ベル音に比して大きな音量で発生させるようにするなど、払出擬似ベル音と不正電子音との音量を異なるようにしても良い。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
２５  大入賞口
Ｓ１  特別始動スイッチ（球検知手段）
Ｓ３  特別入賞スイッチ（球検知手段）
Ｓ４  一般入賞スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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