(57)【要約】【課題】可動手段によって遊技者の遊技意欲をより喚起することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機本体の前側から操作可能な操作手段と、第１態様（ノーマル態様）と第２態様（パトランプ態様）とを含む複数態様に変化可能な可動手段（回転体）３５とを備え、例えば操作手段が操作された場合に遊技モードに関する複数の選択項目を有するメニュー画像を表示し、そのメニュー画像から所定の選択項目が選択されることにより遊技モードが変更された場合に、可動手段３５を第１態様（ノーマル態様）から第２態様（パトランプ態様）に変化させる。【選択図】図１０
2016131851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前側から操作可能な操作手段と、
第１態様と第２態様とを含む複数態様に変化可能な可動手段とを備えた
遊技機において、
前記操作手段が操作された場合に、前記可動手段が前記第１態様から前記第２態様に変化可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は第１操作手段を含み、
前記第１操作手段が操作された場合に複数の選択項目を有するメニュー画像を表示可能なメニュー表示制御手段を備え、
前記複数の選択項目のうちの第１特定選択項目が選択された場合に、前記可動手段が前記第１態様から前記第２態様に変化可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の選択項目のうち、前記第１特定選択項目とは異なる第２特定選択項目が選択された場合に、前記可動手段が前記第２態様から前記第１態様に変化可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技モードを変更可能な遊技モード変更手段を備え、
前記遊技モードは、第１遊技モードと該第１遊技モードとは異なる第２遊技モードとを含み、
前記第１特定選択項目が選択された場合に、前記遊技モード変更手段により前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに変更可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技モードを変更可能な遊技モード変更手段を備え、
前記遊技モードは、第１遊技モードと該第１遊技モードとは異なる第２遊技モードとを含み、
前記第２特定選択項目が選択された場合に、前記遊技モード変更手段により前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに変更可能である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技モードを報知可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記可動手段が前記第１態様の場合に前記第１遊技モードに対応する第１遊技報知態様となり、前記可動手段が前記第２態様の場合に前記第２遊技モードに対応する第２遊技報知態様となる
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作手段は前記第１操作手段とは異なる第２操作手段を含み、
前記第１操作手段と前記第２操作手段との少なくとも一方が操作されることに基づいて前記複数の選択項目のうちの何れかを選択可能である
ことを特徴とする請求項２〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２遊技モード中は、第２操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合に第２演出を実行可能であり、
特定操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合に特定演出を実行可能な特定演出制御手段を備え、
前記第２操作有効期間と前記特定操作有効期間とが重複する重複操作有効期間中は、前記第１操作手段と前記第２操作手段とのうちの何れか一方の特定操作手段が操作された場合には前記第２演出と前記特定演出との両方を実行可能であり、前記第１操作手段と前記第２操作手段とのうちの他方の非特定操作手段が操作された場合には前記特定演出を実行可能で前記第２演出は実行しない
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、近年、画像表示、電飾、音声等の演出手段に加えて演出用の可動手段を搭載したものが主流となっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−８７４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
演出用の可動手段を搭載した従来の遊技機では、例えば図柄の変動パターンや内部抽選結果等に基づいて可動手段を所定の動作パターンで作動させるようになっているため、可動手段がいつどのように動作するかについて遊技者の意志が直接反映されることがなく、可動手段によって遊技者の遊技意欲を十分に喚起できているとは言い難い。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、可動手段によって遊技者の遊技意欲をより喚起することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技機本体１の前側から操作可能な操作手段２１，２２と、第１態様と第２態様とを含む複数態様に変化可能な可動手段３５とを備えた遊技機において、前記操作手段２１，２２が操作された場合に、前記可動手段３５が前記第１態様から前記第２態様に変化可能に構成されているものである。
【０００７】
また、前記操作手段２１，２２は第１操作手段２１を含み、前記第１操作手段２１が操作された場合に複数の選択項目を有するメニュー画像１０４を表示可能なメニュー表示制御手段１３３を備え、前記複数の選択項目のうちの第１特定選択項目が選択された場合に、前記可動手段３５が前記第１態様から前記第２態様に変化可能に構成してもよい。この場合、遊技モードを変更可能な遊技モード変更手段１３４を備え、前記遊技モードは、第１遊技モードと該第１遊技モードとは異なる第２遊技モードとを含み、前記第１特定選択項目が選択された場合に、前記遊技モード変更手段１３４により前記第１遊技モードから前記第２遊技モードに変更可能に構成してもよい。
【０００８】
また、前記複数の選択項目のうち、前記第１特定選択項目とは異なる第２特定選択項目が選択された場合に、前記可動手段３５が前記第２態様から前記第１態様に変化可能に構成してもよい。この場合、遊技モードを変更可能な遊技モード変更手段１３４を備え、前記遊技モードは、第１遊技モードと該第１遊技モードとは異なる第２遊技モードとを含み、前記第２特定選択項目が選択された場合に、前記遊技モード変更手段１３４により前記第２遊技モードから前記第１遊技モードに変更可能に構成してもよい。
【０００９】
また、前記遊技モードを報知可能な報知手段４６ａ，４６ｂを備え、前記報知手段４６ａ，４６ｂは、前記可動手段３５が前記第１態様の場合に前記第１遊技モードに対応する第１遊技報知態様となり、前記可動手段３５が前記第２態様の場合に前記第２遊技モードに対応する第２遊技報知態様となるように構成してもよい。
【００１０】
また、前記操作手段２１，２２は前記第１操作手段２１とは異なる第２操作手段２２を含み、前記第１操作手段２１と前記第２操作手段２２との少なくとも一方が操作されることに基づいて前記複数の選択項目のうちの何れかを選択可能に構成してもよい。
【００１１】
また、前記第２遊技モード中は、第２操作有効期間中に前記操作手段２１が操作された場合に第２演出を実行可能であり、特定操作有効期間中に前記操作手段２１が操作された場合に特定演出を実行可能な特定演出制御手段１３６ｂを備え、前記第２操作有効期間と前記特定操作有効期間とが重複する重複操作有効期間中は、前記第１操作手段２１と前記第２操作手段２２とのうちの何れか一方の特定操作手段２１が操作された場合には前記第２演出と前記特定演出との両方を実行可能であり、前記第１操作手段２１と前記第２操作手段２２とのうちの他方の非特定操作手段２２が操作された場合には前記特定演出を実行可能で前記第２演出は実行しないように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、可動手段によって遊技者の遊技意欲をより喚起することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の平面図である。
【図３】同パチンコ機の正面断面図である。
【図４】同パチンコ機の側面断面図である。
【図５】同パチンコ機の第１操作ユニットの分解斜視図である。
【図６】同パチンコ機の可動演出手段の分解斜視図である。
【図７】同パチンコ機の回転体の回転停止位置の説明図である。
【図８】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機のメニュー表示報知画像，メニュー操作報知画像，メニュー画像の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の遊技モード報知処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の遊技モードと回転体及びＬＥＤの態様との対応関係を示す図である。
【図１２】同パチンコ機のパトチャレンジ演出抽選処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】同パチンコ機のパトチャレンジ演出実行処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機のチャンス演出抽選処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機のチャンス演出実行処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】同パチンコ機の操作可能回数抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機の成功演出実行タイミング抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機のパトチャレンジ演出中の画像表示の一例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機のチャンス演出中の画像表示の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の操作有効期間とその期間中に有効となる操作手段との対応関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２０は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１，図２において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、発射手段６等が下部側にそれぞれ配置されると共に、それらの前側を覆う前扉７が、例えばヒンジ３と同軸のヒンジ８により開閉自在に枢着されている。
【００１５】
前扉７には、遊技盤５の遊技領域５ａに対応するガラス窓１１が形成され、例えばその周囲にスピーカ１２、ＬＥＤ１３、送風演出装置１４等の演出手段が配置されている。また、前扉７の下部側には、例えば左寄りの位置に、発射手段６に供給するための遊技球を貯留する上皿１５が配置されており、更にその上皿１５の下側には、上皿１５が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿１６が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１７が右端側に夫々配置されている。
【００１６】
また、前扉７の前面側には、ガラス窓１１の周囲を前側から略覆う上装飾カバー１８と、上皿１５、下皿１６等を前側から略覆う下装飾カバー１９とが装着されている。下装飾カバー１９上（遊技機本体１の前側）には、上皿１５の前側の左右方向略中央に押しボタン式の第１操作手段（操作手段）２１が、またその左側には、例えば後側の上キー２２ａ、前側の下キー２２ｂ、左側の左キー２２ｃ、右側の右キー２２ｄを備えた押しボタン式の第２操作手段（操作手段）２２が夫々配置されている。なお、第２操作手段２２の各キー２２ａ〜２２ｄの操作入力は操作検出手段２０（図８参照）によって検出される。
【００１７】
第１操作手段２１は、下装飾カバー１９内に配置された第１操作ユニット２３に設けられている。なお下装飾カバー１９は、図１〜図４に示すように第１操作ユニット２３の上側周辺部から前側にかけて略覆うボタンカバー２４を備えている。ボタンカバー２４は、外部から内部の第１操作ユニット２３が視認可能なように無色透明又は有色透明の合成樹脂により形成されると共に、その上部側にボタン挿通孔２５が形成されており、そのボタン挿通孔２５を介して第１操作手段２１の上端部が略上向きに突出している。
【００１８】
第１操作ユニット２３は、図３〜図５等に示すように、第１操作手段２１の他、可動演出手段３１、振動発生手段３２、上部カバー部材３３、ベースフレーム３４等を備えている。可動演出手段３１は、図６等に示すように、回転体（可動手段）３５と、この回転体３５を回転自在に支持する例えば一対の回転支持手段３６ａ，３６ｂと、内部発光基板３７と、この内部発光基板３７を回転体３５内で支持する基板支持手段３８と、回転体３５を駆動する回転駆動手段３９とを備えている。
【００１９】
回転体３５は、複数の部材、例えば第１〜第５部材４０ａ〜４０ｅを組み合わせることにより中空状の略球体に形成されており、その略中心を通る左右方向の軸廻りに、所定角度ピッチ、例えば９０度ピッチで複数、例えば３つの第１〜第３装飾面４１ａ〜４１ｃ（図５，図７参照）が形成されている。第１〜第３装飾面４１ａ〜４１ｃには、例えば夫々異なる装飾が施されると共に、夫々の少なくとも一部が透光性の発光レンズ部となっている。第１〜第３装飾面４１ａ〜４１ｃは、第２装飾面４１ｂが上向きのとき、第１装飾面４１ａが前向き、第３装飾面４１ｃが後向きとなるように配置されている。なお、装飾面の配置数、配置角度ピッチ等は任意である。
【００２０】
回転体３５の左右両側には、図５，図６等に示すように、略円筒状の軸受部４２ａ，４２ｂを有する回転軸受部材４３ａ，４３ｂが、回転体３５の略中心を通る左右方向の回転軸と軸受部４２ａ，４２ｂの中心軸とが一致するように着脱自在に固定されている。左右の回転軸受部材４３ａ，４３ｂのうち、例えば右側の回転軸受部材４３ｂには、軸受部４２ｂの外端側に被駆動ギア４４とフォトセンサ用の被検出部４４ａとが例えば一体に設けられている。
【００２１】
回転体３５の内側（以下、発光室３５ａという）には、図４，図６等に示すように内部発光基板３７と基板ベース部材４５とが配置されており、この基板ベース部材４５に回転支持手段３６ａ，３６ｂ、基板支持手段３８等が設けられている。内部発光基板３７は、例えば略円形に形成され、その表裏両面に夫々一又は複数のＬＥＤ４６ａ，４６ｂが配置されており、基板支持手段３８により、表面３７ａ側を上向きにした状態で回転体３５の略中央で略水平に支持されている。内部発光基板３７の表面３７ａ側（ここでは上面側）には例えば多数のＬＥＤ４６ａが略全面にわたって所定のパターンで配置されており、また裏面３７ｂ側（ここでは下面側）には、その前部のＬＥＤ配置領域内に例えば複数（ここでは５個）のＬＥＤ４６ｂが前縁部に沿って略等間隔で配置されると共に、後部側の所定位置にコネクタ４７が配置されている。
【００２２】
基板支持手段３８は水平な略皿形に形成されており、その上面側に内部発光基板３７が装着されている。この基板支持手段３８は、例えば非透光性（又は低透光性）で、その外周側が回転体３５の内面に近接した状態で回転体３５内の略中央に配置され、内部発光基板３７と共に、回転体３５内の発光室３５ａを内部発光基板３７の表面３７ａ側（ここでは上側）に対応する表側空間４８と裏面３７ｂ側（ここでは下側）に対応する裏側空間４９とに略仕切っている。なお、基板支持手段３８の表側空間４８側には、内部発光基板３７の表面３７ａ側を略覆う例えばドーム型の内レンズ５０が配置され、基板支持手段３８に対して着脱自在に固定されている。
【００２３】
基板支持手段３８には、内部発光基板３７の裏面３７ｂに対向する底壁３８ａ上に、例えば裏側空間４９側に凹入する溝部５１が例えば底壁３８ａの略中心を通って左右方向に配置されると共に、その溝部５１上には配線用開口部５２が、溝部５１よりも前側にはＬＥＤ４６ｂに対応する例えば複数（ここでは５個）の導光用開口部５３が、溝部５１よりも後側にはコネクタ４７に対応するコネクタ用開口部５４が夫々形成されている。導光用開口部５３は、ＬＥＤ４６ｂからの光を裏側空間４９に導くためのものであり、またコネクタ用開口部５４は、コネクタ４７を裏側空間４９側に露出させるためのものである。
【００２４】
また、基板支持手段３８の裏側には、裏側空間４９を例えば前側の裏側第１空間４９ａと後側の裏側第２空間４９ｂとに略仕切る裏仕切部材５５が例えば一体に設けられている。この裏仕切部材５５は、基板支持手段３８と同じ非透光性（又は低透光性）で、例えば正面視半月状に形成されており、その縁部が回転体３５の内面に近接するように、基板支持手段３８における導光用開口部５３よりも後側で且つ配線用開口部５２及びコネクタ用開口部５４よりも前側の位置から下向きに突設されている。これにより、回転体３５は、その上部側がＬＥＤ４６ａからの光によって発光し、下部前側がＬＥＤ４６ｂから導光用開口部５３を介して裏側第１空間４９ａに導かれた光によって発光する。
【００２５】
回転支持手段３６ａ，３６ｂは、夫々基板支持手段３８の左右両端側から外向きに突出しており、回転体３５の軸受部４２ａ，４２ｂ内に相対回転可能に挿通することにより、回転体３５を左右方向の軸廻りに回転自在に支持している。回転支持手段３６ａ，３６ｂは、例えば略筒状（又は樋状）に形成されており、その内側が回転体３５の内外を繋ぐ配線通路５６ａ，５６ｂとなっている。基板支持手段３８の裏側（ここでは下側）からコネクタ用開口部５４を介してコネクタ４７に接続された内部基板用ハーネス５７は、配線用開口部５２，溝部５１を経て配線通路５６ａ，５６ｂの何れか、例えば右側の配線通路５６ｂを通って回転体３５の外側に引き出されている。
【００２６】
可動演出手段３１を支持するベースフレーム３４は例えば板金製で、図６等に示すように、左右に対向する一対の側部支持部３４ａ，３４ｂと、これら側部支持部３４ａ，３４ｂをその下部側で左右に連結する底壁部３４ｃとを一体に備え、側部支持部３４ａ，３４ｂの内側に支持ベース部材５８ａ，５８ｂが、底壁部３４ｃの上側に略円形の反射板５９が夫々装着されている。そして、側部支持部３４ａ，３４ｂ間で且つ反射板５９の上側に回転体３５等が配置され、その回転体３５の左右両端側に突出する回転支持手段３６ａ，３６ｂが支持ベース部材５８ａ，５８ｂに固定されている。
【００２７】
回転駆動手段３９は例えばステッピングモータにより構成され、図３，図６に示すように側部支持部３４ｂの外面側（右面側）に横向きに固定されており、駆動軸３９ａは側部支持部３４ｂ及び支持ベース部材５８ｂに形成された通孔を経て回転体３５側に突出している。駆動軸３９ａの先端側には駆動ギア６０が固定されており、この駆動ギア６０が回転体３５の被駆動ギア４４に噛合している。これにより、回転駆動手段３９の駆動力が回転体３５に伝達され、回転体３５は例えば正逆両方向に回転駆動される。
【００２８】
なお回転体３５は、回転駆動手段３９の駆動により、第２装飾面４１ｂが上向きとなる「ノーマル態様」（図７（ａ））と、第３装飾面４１ｃが上向きとなる「パトランプ態様」（図７（ｂ））とに切り換え可能である。第３装飾面４１ｃを構成する第３部材４０ｃは、例えば赤等の所定色に着色された略半球状のレンズ部材で構成されており、第３装飾面４１ｃが上向きとなる「パトランプ態様」にある状態で回転体３５内のＬＥＤ４６ａ等が所定パターンで点滅を繰り返すことにより、外からは回転灯が回っているように見える演出を行うことが可能となっている。もちろん、第１装飾面４１ａが上向きとなる第３態様等、ノーマル態様、パトランプ態様以外の所定態様への切り替えを可能としてもよい。なお、ノーマル態様、パトランプ態様が夫々第１態様、第２態様の一例である。
【００２９】
また、例えば右側の支持ベース部材５８ｂには、回転体３５側の被検出部４４ａを検出可能なフォトセンサ等よりなる原点位置検出手段６１と特定位置検出手段６２とが装着されている。図７に示すように、原点位置検出手段６１は、回転体３５が所定の原点位置を含む所定範囲内（又は原点位置）にあるときに被検出部４４ａを検出するように配置され、特定位置検出手段６２は、回転体３５が所定の特定位置を含む特定範囲内（又は特定位置）にあるときに被検出部４４ａを検出するように配置されている。本実施形態では、「ノーマル態様」に対応する位置（図７（ａ））を原点位置、「パトランプ態様」に対応する位置（図７（ｂ））を特定位置に設定している。
【００３０】
第１操作手段２１は、図４，図５に示すように、ボタン本体部６３と、そのボタン本体部６３の下端部に装着されるボタン下部カバー６４及び下部補強板６５とを備え、例えばベースフレーム３４の底壁部３４ｃの下側に配置されたボタン昇降ベース６６に対してバネ６７により上向きに弾性付勢されている。
【００３１】
ボタン本体部６３は、上下方向の略筒状に形成された胴部６８と、この胴部６８の上端側に配置され且つ遊技者が押圧操作するための操作部６９とを備え、その内側に回転体３５を収容するように、ベースフレーム３４における左右の側部支持部３４ａ，３４ｂ間に配置されている。このボタン本体部６３は、無色透明又は有色透明の合成樹脂により例えば一体に形成されており、外部から内部の回転体３５を視認可能となっている。胴部６８は、回転体３５及び反射板５９よりも若干大径の断面略円形に形成されており、その左右両側部には、軸受部４２ａ，４２ｂ及びベースフレーム３４の底壁部３４ｃとの干渉を避けるためのスリット７０ａ，７０ｂが、下端部から上向き凹入状に形成されている。
【００３２】
操作部６９は、例えば胴部６８よりも小径の平面視略円形で、胴部６８の上端部に上向き膨出状に形成されており、ボタンカバー２４のボタン挿通孔２５から上向きに突出している。なお、操作部６９は例えばボタンカバー２４の傾斜に合わせて前側に若干傾いている。
【００３３】
ボタン下部カバー６４は、図４，図５に示すように、合成樹脂によりボタン本体部６３の下端部開口に対応する水平な略板状に形成され、ベースフレーム３４の底壁部３４ｃの下側からボタン本体部６３の下端部に固定されている。
【００３４】
下部補強板６５は、例えば板金製で、図４，図５に示すようにボタン下部カバー６４の下面側に沿って配置され、例えばボタン下部カバー６４と共にねじ止め等によりボタン本体部６３に固定されている。下部補強板６５の下面側には、複数、例えば４本のガイドピン７１ａ〜７１ｄが下向きに突設されており、各ガイドピン７１ａ〜７１ｄに夫々バネ７２が装着されている。なお、ボタン下部カバー６４側の被検出部７３は、下部補強板６５に設けられた開口部等を介して下部補強板６５の下側に突出している。
【００３５】
ボタン昇降ベース６６は、例えば板金製で、図３〜図５に示すように、バネ７２を介して第１操作手段２１を昇降可能に支持する略水平なベース板７４と、そのベース板７４の略中央に上向き突出状に形成された固定部７５とを一体に備えており、この固定部７５がベースフレーム３４の底壁部３４ｃに対して下側から固定されている。従って、ベースフレーム３４の底壁部３４ｃとベース板７４との間には所定幅の隙間が形成されており、この隙間内に第１操作手段２１のボタン下部カバー６４と下部補強板６５とが配置されている。
【００３６】
ベース板７４には、ガイドピン７１ａ〜７１ｄに対応するピン挿通孔７６ａ〜７６ｄが形成されており、ガイドピン７１ａ〜７１ｄは夫々ピン挿通孔７６ａ〜７６ｄを通過してベース板７４の下側に突出している。
【００３７】
ボタン昇降ベース６６の下側には、振動発生手段３２と操作検出手段７７とが配置されている。振動発生手段３２は、ガイドピン７１ａ〜７１ｄを介して第１操作手段２１を振動させることが可能に構成されている。操作検出手段７７は、第１操作手段２１が操作されたことを検出するためのもので、第１操作手段２１が非操作位置にあるとき（図４に実線で示す）には被検出部７３を検出せず、第１操作手段２１が押圧操作され、バネ７２の付勢力に抗して操作位置に達したときに（図４に二点鎖線で示す）、第１操作手段２１と共に降下してきた被検出部７３を検出して操作検出信号を出力するようになっている。
【００３８】
上部カバー部材３３は、図３〜図５に示すように、第１操作手段２１の上部側周辺部を保護する環状カバー３３ａと、第１操作手段２１の左右両側に配置される上部発光基板７８ａ，７８ｂを支持する基板支持部７９ａ，７９ｂとを一体に備えている。環状カバー３３ａは、例えば円環状に形成されており、第１操作手段２１の操作部６９に上側から一定の隙間を介して嵌め込まれ、左右の基板支持部７９ａ，７９ｂにより支持されている。基板支持部７９ａ，７９ｂは、ベースフレーム３４を構成する左右の側部支持部３４ａ，３４ｂの上側に夫々配置され、例えば支持ベース部材５８ａ，５８ｂに対してねじ止め等により着脱自在に固定されている。基板支持部７９ａ，７９ｂの上側には、夫々上部発光基板７８ａ，７８ｂが、例えばＬＥＤの配置面を略上向きとした状態で装着されている。
【００３９】
以上の第１操作ユニット２３は、例えばその下端部と上部カバー部材３３とを下装飾カバー１９内の所定箇所にネジ止めすることにより前扉７に着脱自在に固定されている。
【００４０】
遊技盤５の前面側には、図１に示すように、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール８１が環状に装着されると共に、そのガイドレール８１の内側の遊技領域５ａに、中央表示ユニット８２、普通図柄始動手段８３、特別図柄始動手段８４、大入賞手段８５、普通入賞手段８６等の各種遊技部品が配置されている。
【００４１】
中央表示ユニット８２は、例えば遊技領域５ａの略中央に配置されており、液晶表示装置等よりなる画像表示手段８７に対応する表示窓８８を備え、例えば多数のＬＥＤ８９が配置される他、普通図柄表示手段９１、特別図柄表示手段９２、普通保留個数表示手段９３等の各種表示手段、ステージ９４等が設けられている。
【００４２】
ステージ９４は、画像表示手段８７の下部前側に左右方向に配置されており、中央表示ユニット８２の側部、例えば左側に設けられたワープ入口９５に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００４３】
普通図柄始動手段８３は、普通図柄表示手段９１による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット８２の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００４４】
普通図柄表示手段９１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段８３が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段８３による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００４５】
なお、普通図柄始動手段８３による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段９１による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（以下、普通保留個数）は普通保留個数表示手段９３によって遊技者に報知される。
【００４６】
特別図柄始動手段８４は、特別図柄表示手段９２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口８４ａ，８４ｂと、下特別始動口８４ｂを開閉する開閉手段９６と、特別始動口８４ａ，８４ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えば中央表示ユニット８２の下側に配置されている。上特別始動口８４ａは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口８４ｂは、開閉手段９６により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段９１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段９６が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００４７】
特別図柄表示手段９２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段８４が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口８４ａ，８４ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口８４ａ，８４ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００４８】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００４９】
なお、特別図柄始動手段８４への入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段９２による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（以下、特別保留個数）は、後述するように例えば画像表示手段８７への保留表示画像９７の表示によって遊技者に報知される。
【００５０】
大入賞手段８５は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板９８を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段９２の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に発生する特別利益状態（利益状態）において、開閉板９８が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００５１】
また、画像表示手段８７には、例えば特別図柄表示手段９２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄１０１が変動表示される他、特別保留個数を示す保留表示画像９７、後述するメニュー表示機能に関するメニュー表示報知画像１０２、メニュー操作報知画像１０３及びメニュー画像１０４等（図９参照）の各種画像が表示されるようになっている。
【００５２】
ここで、演出図柄１０１は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段８４が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口８４ａ，８４ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお、演出図柄１０１では、例えば３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっており、例えば特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄１０１も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄１０１も外れ態様となる。
【００５３】
図８は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図８において、１０５は主制御基板、１０６は演出制御基板で、これら各制御基板１０５，１０６は、遊技盤５に装着された中央表示ユニット８２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図５では演出制御基板１０６以外のサブ制御基板は省略している。
【００５４】
主制御基板１０５は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１１１、普通始動口チェック処理手段１１２、普通乱数記憶手段１１３、普通図柄処理手段１１４、普通図柄表示制御手段１１５、普通保留個数表示制御手段１１６、普通利益状態発生手段１１７、特別乱数作成処理手段１２１、特別始動口チェック処理手段１２２、特別乱数記憶手段１２３、特別図柄処理手段１２４、特別図柄表示制御手段１２５、特別利益状態発生手段１２６、特別遊技状態発生手段１２７、制御コマンド送信手段１２８等を備えている。
【００５５】
普通乱数作成処理手段１１１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１１２は、普通図柄始動手段８３による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段８３が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１１１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１１３に記憶させるように構成されている。
【００５６】
普通図柄処理手段１１４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段１１４ａ、普通停止図柄選択手段１１４ｂ、変動時間選択手段１１４ｃ等を備えている。当たり判定手段１１４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段９１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１１３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００５７】
普通停止図柄選択手段１１４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段１１４ｃは普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００５８】
普通図柄表示制御手段１１５は、普通図柄処理手段１１４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段９１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段９１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段９１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段１１４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段１１４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５９】
普通保留個数表示制御手段１１６は、普通保留個数表示手段９３の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段８３による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段９１による普通図柄の変動に基づいて、例えば普通保留個数表示手段９３によるＬＥＤの発光数により普通保留個数情報を表示するようになっている。
【００６０】
普通利益状態発生手段１１７は、当たり判定手段１１４ａによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段９１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段８４を構成する下特別始動口８４ｂの開閉手段９６を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００６１】
特別乱数作成処理手段１２１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００６２】
特別始動口チェック処理手段１２２は、特別図柄始動手段８４への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別始動口８４ａ，８４ｂの何れかに遊技球が入賞すること（図柄始動条件が成立すること）に基づいて、特別乱数作成処理手段１２１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の特別乱数情報を取得して、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段１２３に記憶させるように構成されている。
【００６３】
特別図柄処理手段１２４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段１２４ａ、特別停止図柄選択手段１２４ｂ、変動パターン選択手段１２４ｃ等を備えている。大当たり判定手段１２４ａは、乱数抽選により大当たり／外れの判定、即ち特別利益状態（利益状態）を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段９２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段１２３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段１２３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００６４】
特別停止図柄選択手段１２４ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するもので、例えば大当たり判定手段１２４ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段１２３に記憶されている特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段１２４ａによる判定結果が外れであった場合には例えば新たに取得された外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。変動パターン選択手段１２４ｃは、演出図柄１０１の変動パターンを選択するもので、大当たり判定手段１２４ａによる大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択するように構成されている。
【００６５】
特別図柄表示制御手段１２５は、特別図柄表示手段９２の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段９２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段１２３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段９２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段１２４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段１２４ｂによって選択された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６６】
特別利益状態発生手段１２６は、大入賞手段８５が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるもので、大当たり判定手段１２４ａによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段９２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段８５の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段８５を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００６７】
特別遊技状態発生手段１２７は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば特別乱数記憶手段１２３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、例えばその大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。
【００６８】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段９２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口８４ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後における特別図柄表示手段９２の変動回数が所定回数（例えば５０回）に達するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００６９】
確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００７０】
制御コマンド送信手段１２８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板１０６等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板１０６に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄１０１の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄１０１の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信し、また特別図柄の変動が終了し且つその時点で特別保留個数が０である場合に客待ちデモコマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。
【００７１】
演出制御基板１０６は、画像表示手段８７、可動演出手段３１、スピーカ１２、ＬＥＤ１３，８９等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段１３１、特別保留個数表示制御手段１３２、メニュー表示制御手段１３３、遊技モード変更手段１３４、遊技モード報知制御手段１３５、予告演出制御手段１３６等を備えている。
【００７２】
図柄変動演出制御手段１３１は、演出図柄１０１の変動表示制御及びそれに伴う音声出力、ＬＥＤ発光等の制御を行うもので、主制御基板１０５から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に図柄指定コマンドを受信することを条件に、演出図柄１０１の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段８７上で所定の演出画像と共に演出図柄１０１の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄１０１の変動を停止させ、またその演出図柄１０１の変動表示に合わせてスピーカ１２から所定の効果音を出力し、ＬＥＤ１３，８９等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７３】
特別保留個数表示制御手段１３２は、画像表示手段８７への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段８４により新たに遊技球が検出され、主制御基板１０５から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段８７上に保留表示画像９７を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板１０５から保留減算コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像９７を消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像９７を前側にシフトさせるようになっている。
【００７４】
メニュー表示制御手段１３３は、画像表示手段８７へのメニュー画像１０４等の表示を制御するもので、所定のメニュー表示可能期間が開始することに基づいて、画像表示手段８７にメニュー画面の表示が可能である旨のメニュー表示報知画像１０２を表示し（図９（ａ））、そのメニュー表示可能期間中に例えば第１操作手段２１が操作された場合に、メニュー表示報知画像１０２を、複数の選択項目を有するメニュー画像１０４と、そのメニュー画像１０４に関する操作方法を報知するためのメニュー操作報知画像１０３とに切り替え（図９（ｂ））、その後は第１操作手段２１、第２操作手段２２による操作入力に応じてメニュー画像１０４等の表示態様を変更すると共に、その操作入力によって選択された選択項目に対応する処理を実行するようになっている。
【００７５】
本実施形態では、主制御基板１０５から客待ちデモコマンドを受信してから変動パターンコマンド等を受信するまでの期間、即ち特別図柄及び演出図柄１０１の変動表示が途絶えている期間をメニュー表示可能期間とするが、それ以外の期間をメニュー表示可能期間としてもよい。また本実施形態では、遊技モードの変更に特化したメニュー画面を採用するが、もちろんメニュー画面で選択可能な項目は任意であり、例えば音量調整、各種設定事項の変更、各種情報の表示等を選択可能としてもよい。なお本実施形態では、後述するパトチャレンジ演出を実行可能なパトチャレンジモード（第２遊技モード）と、パトチャレンジ演出を実行しないノーマルモード（第１遊技モード）との２種類の遊技モードの何れかを選択可能である。
【００７６】
例えば主制御基板１０５から客待ちデモコマンドを受信することによりメニュー表示可能期間が開始されると、メニュー表示制御手段１３３は、画像表示手段８７へのメニュー表示報知画像１０２の表示を開始すると共に、第１操作手段２１の操作状況を監視する。ここで、メニュー表示報知画像１０２は、例えば図９（ａ）に示すように第１操作手段２１を示すイラストと「で遊技モード変更画面表示」の文言とで構成されている。
【００７７】
メニュー表示報知画像１０２が表示されている状態で第１操作手段２１が操作されると、メニュー表示制御手段１３３は、メニュー表示報知画像１０２をメニュー画像１０４とメニュー操作報知画像１０３とに切り替える。メニュー画像１０４は、例えば図９（ｂ）に示すように、１つ前の表示状態に戻すための「戻る」、ノーマルモードを選択するための「ノーマルモード」（第２特定選択項目）、パトチャレンジモードを選択するための「パトチャレンジモード」（第１特定選択項目）の３つの選択項目で構成されており、それら複数の選択項目のうちの何れかに、選択状態を示すカーソル（図面ではハッチングで示す）が位置するようになっている。ここで、カーソルの初期位置は「戻る」でもよいが、現状の遊技モードに対応する選択項目をカーソルの初期位置とすることが望ましい。
【００７８】
また、メニュー操作報知画像１０３は、例えば図９（ｂ）に示すように、カーソルの移動に用いる上下キー２２ａ，２２ｂを示すイラストと「選択」の文言、及び選択項目の決定に用いる第１操作手段２１のイラストと「決定」の文言で構成されている。
【００７９】
そして、それらメニュー画像１０４とメニュー操作報知画像１０３とが表示された状態（図９（ｂ））で例えば第２操作手段２２の上キー２２ａと下キー２２ｂとの何れかが操作（選択操作）された場合には、メニュー表示制御手段１３３はその操作に応じてカーソルを上下方向に移動させ、第１操作手段２１が操作（決定操作）された場合には、その時点で選択状態となっている（カーソルが位置している）選択項目に対応する処理を実行する。例えば、カーソルが「ノーマルモード」（第２特定選択項目）上にある状態で決定操作が行われた場合には、その時点の遊技モードがパトチャレンジモードであることを条件に遊技モード変更手段１３４に遊技モード変更指令を出力すると共に画像表示手段８７の表示をメニュー表示報知画像１０２に切り替え、カーソルが「パトチャレンジモード」（第２特定選択項目）上にある状態で決定操作が行われた場合には、その時点の遊技モードがノーマルモードであることを条件に遊技モード変更手段１３４に遊技モード変更指令を出力すると共に画像表示手段８７の表示をメニュー表示報知画像１０２に切り替え、「戻る」で決定操作が行われた場合には、そのまま画像表示手段８７の表示をメニュー表示報知画像１０２に切り替えるようになっている。
【００８０】
なお、メニュー表示可能期間が終了した場合には、例えばその時点でメニュー表示報知画像１０２、メニュー操作報知画像１０３、メニュー画像１０４等の表示は終了し、演出図柄１０１による変動表示が開始される。
【００８１】
遊技モード変更手段１３４は、遊技モードの変更処理を行うもので、メニュー表示制御手段１３３からの遊技モード変更指令に基づいて、遊技モードをノーマルモードからパトチャレンジモードへ、或いはパトチャレンジモードからノーマルモードへと変更するようになっている。
【００８２】
遊技モード報知制御手段１３５は、遊技モードの報知制御を行うもので、第１操作手段２１内に配置されている回転体３５の駆動制御を行う駆動制御手段１３５ａと、回転体３５内に配置されているＬＥＤ（報知手段）４６ａ，４６ｂの発光制御を行う発光制御手段１３５ｂとを備え、例えば定期割込において図１０に示す遊技モード報知処理を実行するようになっている。この遊技モード報知処理（図１０）では、まず遊技モードが変更されたか否かを判定し（Ｓ１）、遊技モードが変更されていない場合（Ｓ１：Ｎｏ）にはここで遊技モード報知処理を終了する。
【００８３】
遊技モードが変更された場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、変更後の遊技モードを判定し（Ｓ２）、変更後の遊技モードがパトチャレンジモードの場合には、駆動制御手段１３５ａが、回転体３５をノーマル態様（第１態様）からパトランプ態様（第２態様）に切り替えるべく回転駆動手段３９を制御し（Ｓ３）、また発光制御手段１３５ｂが、ＬＥＤ４６ａ，４６ｂの発光態様を白色連続発光等のノーマル発光態様（第１遊技報知態様）から赤色連続発光等のパトチャレンジ発光態様（第２遊技報知態様）に切り替え（Ｓ４）、遊技モード報知処理を終了する。
【００８４】
一方、変更後の遊技モードがノーマルモードの場合には、駆動制御手段１３５ａが、回転体３５をパトランプ態様（第２態様）からノーマル態様（第１態様）に切り替えるべく回転駆動手段３９を制御し（Ｓ５）、また発光制御手段１３５ｂが、ＬＥＤ４６ａ，４６ｂの発光態様をパトチャレンジ発光態様（第２遊技報知態様）からノーマル発光態様（第１遊技報知態様）に切り替え（Ｓ６）、遊技モード報知処理を終了する。このように、回転体３５の回転位置とＬＥＤ４６ａ，４６ｂの発光態様とは互いにリンクしている（図１１参照）。
【００８５】
なお、パトチャレンジ発光態様とノーマル発光態様とは、発光させるＬＥＤの数や配置、発光色、点滅パターン等の少なくとも一つが異なっていればよい。また、パトチャレンジ発光態様、ノーマル発光態様によるＬＥＤ４６ａ，４６ｂの発光は、次に遊技モードが変更されるまで連続的又は断続的に行うようにしてもよいし、遊技モードの変更から所定期間だけ行うようにしてもよい。
【００８６】
予告演出制御手段１３６は、特別図柄が大当たり態様となるか否かに関する予告演出を制御するもので、パトチャレンジ演出制御手段１３６ａ、チャンス演出制御手段１３６ｂ等を備えている。
【００８７】
パトチャレンジ演出制御手段１３６ａは、予告演出の一つであるパトチャレンジ演出を制御するもので、パトチャレンジモード中に作動可能となっている。ここで、パトチャレンジ演出は、特別図柄及び演出図柄１０１の変動中に遊技者に任意のタイミングで第１操作手段２１を操作させ、その操作回数が所定の操作可能回数に達するまでにパトチャレンジ成功演出が実行された場合には、その図柄変動における停止図柄が所定の確率（例えば１００％）で大当たり態様となるというものである。
【００８８】
パトチャレンジ演出制御手段１３６ａは、パトチャレンジモード中における特別図柄及び演出図柄１０１の変動開始毎に、例えば図１２に示すようなパトチャレンジ演出抽選処理を実行する。このパトチャレンジ演出抽選処理（図１２）では、まず予め定められた操作可能回数抽選テーブルに基づいて、パトチャレンジ演出を行うか否か、及び行う場合には操作可能回数を抽選により決定する（Ｓ１１）。操作可能回数抽選テーブルでは、例えば図１６に示すように、演出図柄１０１の変動パターン毎に、操作可能回数と操作可能回数選択乱数値（例えば０〜１０９０の範囲で生成される）との対応関係が規定されている。
【００８９】
本実施形態では、操作可能回数は０〜９９回の範囲で複数種類設けられており、０回はパトチャレンジ演出を行わないこと（パトチャレンジ演出非発生）を示している。図１６の例では、例えばリーチを経ることなく外れ態様となる通常変動パターンの場合にはパトチャレンジ演出が行われることはなく、ノーマルリーチ１外れ変動パターンの場合には、操作可能回数５，６，７，８，９，１０，１１，１２，１３，１４，１５，２０回のうちの何れかが夫々５５０／１０９１，４５／１０９１，４３／１０９１，４３／１０９１，４０／１０９１，４０／１０９１，５５／１０９１，５５／１０９１，５５／１０９１，５５／１０９１，５５／１０９１，５５／１０９１の確率で選択される。もちろん、パトチャレンジモード中は各図柄変動において必ずパトチャレンジ演出を行うようにしてもよい。
【００９０】
そして、パトチャレンジ演出を行う旨の抽選結果が得られ（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、且つ当該特別図柄の変動が大当たり態様となる変動（大当たり変動）であること（Ｓ１３：Ｙｅｓ）を条件に、予め定められた成功演出実行タイミング抽選テーブルに基づいて、パトチャレンジ成功演出の実行タイミングを抽選し（Ｓ１４）、パトチャレンジ演出抽選処理を終了する。パトチャレンジ成功演出の実行タイミングは、例えば第１操作手段２１の操作回数（以下、成功操作回数という）で設定される。成功演出実行タイミング抽選テーブルでは、例えば図１７に示すように、操作可能回数毎に、成功操作回数と成功操作回数選択乱数値（例えば０〜４９９２の範囲で生成される）との対応関係が規定されている。
【００９１】
本実施形態の成功演出実行タイミング抽選テーブル（図１７）では、成功操作回数は操作可能回数未満で１又は複数種類設けられ、０回は操作回数が操作可能回数に達したとき（残り操作可能回数が０回になったとき）を示しており、パトチャレンジ成功演出を実行しない成功演出非実行も選択肢に含まれている。図１７の例では、大当たり変動であって操作可能回数が１回の場合には、成功操作回数０回が必ず選択され、第１操作手段２１が１回操作されたとき（残り操作可能回数が０回になったとき）にパトチャレンジ成功演出が行われる。また、大当たり変動であって操作可能回数が５回の場合には、成功演出非実行、成功操作回数０，１，２，３，４回の何れかが夫々８４８／４９９３，２４００／４９９３，４３６／４９９３，４３６／４９９３，４３６／４９９３，４３７／４９９３の確率で選択され、例えば成功操作回数０回が選択された場合には、第１操作手段２１が５回操作されたとき（残り操作可能回数が０回になったとき）にパトチャレンジ成功演出が行われ、成功操作回数３回が選択された場合には、第１操作手段２１が３回操作されたときにパトチャレンジ成功演出が行われる。
【００９２】
もちろん、成功演出非実行を選択肢に含めないことにより、大当たり変動中にパトチャレンジ演出が行われた場合に、遊技者が操作可能回数まで第１操作手段２１を操作すれば必ずパトチャレンジ成功演出が行われるようにしてもよい。
【００９３】
また、パトチャレンジ演出制御手段１３６ａは、パトチャレンジ演出抽選処理（図１２）においてパトチャレンジ演出を実行する旨の抽選結果を得た場合には、特別図柄及び演出図柄１０１の変動中、例えば定期割込において図１３に示すパトチャレンジ演出実行処理を実行する。このパトチャレンジ演出実行処理（図１３）では、まずパトチャレンジ演出に係る操作有効期間（第２操作有効期間）が開始したか否か（Ｓ２１）、操作有効期間中であるか否か（Ｓ２４）、操作有効期間が終了したか否か（Ｓ３２）を判定する。
【００９４】
本実施形態では、パトチャレンジ演出中における演出図柄１０１の変動開始から変動停止までの期間を、パトチャレンジ演出に係る操作有効期間としている。また本実施形態では、図２０に示すように、パトチャレンジ演出に係る操作有効期間中は、後述するチャンス演出に係る操作有効期間と重複する期間（以下、重複操作有効期間という）を含め、第１操作手段２１の操作が有効となる。
【００９５】
そして、操作有効期間が開始したと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、その図柄変動中における第１操作手段２１の操作回数をカウントするための操作回数カウンタを０クリアする（Ｓ２２）と共に、画像表示手段８７への残り操作可能回数の表示を含むパトチャレンジ演出中報知を開始し（Ｓ２３）、パトチャレンジ演出実行処理を終了する。
【００９６】
パトチャレンジ演出中報知は、例えば図１８（ａ）に示すように、画像表示手段８７にパトチャレンジ演出中画像９９を表示することにより行う。パトチャレンジ演出中画像９９は、パトチャレンジ演出中であることを示す「パトチャレンジ中」等の文言や、残り操作可能回数を示す画像等により構成される。また、パトランプ態様となっている回転体３５内のＬＥＤ４６ａ，４６ｂの発光態様を、パトチャレンジ発光態様（例えば赤色連続発光）からパトチャレンジ中発光態様（例えば赤色点滅発光）に切り替えてもよい。
【００９７】
また、操作有効期間中であると判定された場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、第１操作手段２１が操作されたか否かを判定し（Ｓ２５）、第１操作手段２１が操作されていない場合（Ｓ２５：Ｎｏ）にはここでパトチャレンジ演出実行処理を終了する。第１操作手段２１が操作された場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、操作回数カウンタに１を加算し（Ｓ２６）、図１８（ａ）→（ｂ）のように残り操作可能回数の表示を更新（１減算）する（Ｓ２７）と共に、操作回数カウンタの値と操作可能回数とを比較する（Ｓ２８）。そして、操作回数カウンタの値が操作可能回数と一致した場合、即ち残り操作可能回数が０となった場合には（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、成功操作回数が０であることを条件に（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、パトチャレンジ成功演出の実行を開始し（Ｓ３０）、パトチャレンジ演出実行処理を終了する。
【００９８】
ここで、パトチャレンジ成功演出（第２演出）では、例えば図１８（ｃ）に示すように、パトチャレンジに成功したことを示す「パトチャレンジ成功！」等の文言、その他のパトチャレンジ成功画像１００を画像表示手段８７に表示すると共に、図１１に示すように、回転体３５内のＬＥＤ４６ａ，４６ｂをパトチャレンジ成功発光態様で発光させる。パトチャレンジ成功発光態様は、例えば回転体３５内で回転灯が作動している状態と同様の発光状態を再現する例えば赤色回転点滅等が考えられる。
【００９９】
Ｓ２８において操作回数カウンタの値が操作可能回数と一致していないと判定された場合には（Ｓ２８：Ｎｏ）、操作回数カウンタの値が成功操作回数と一致していることを条件に（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、パトチャレンジ成功演出の実行を開始し（Ｓ３０）、パトチャレンジ演出実行処理を終了する。
【０１００】
また、操作有効期間が終了したと判定された場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、パトチャレンジ演出中報知又はパトチャレンジ成功演出をその時点で終了する（Ｓ３３）。
【０１０１】
チャンス演出制御手段１３６ｂは、予告演出の一つであるチャンス演出を制御するもので、遊技モードに拘わらず作動可能となっている。ここで、チャンス演出は、特別図柄及び演出図柄１０１の変動中に設定される操作有効期間中に第１操作手段２１等を例えば１回操作させ、その操作に基づいて所定の確率で所定の操作時演出（例えば大当たり信頼度の表示）を行うというものである。
【０１０２】
チャンス演出制御手段（特定演出制御手段）１３６ｂは、遊技モードに拘わらず、特別図柄及び演出図柄１０１の変動開始毎に、例えば図１４に示すようなチャンス演出抽選処理を実行する。このチャンス演出抽選処理（図１４）では、まずチャンス演出を実行するか否かを抽選し（Ｓ４１）、チャンス演出を実行する旨の抽選結果が得られることを条件に（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、例えば操作時演出において表示する操作時演出画像（例えば大当たり信頼度を示す）を選択し（Ｓ４３）、チャンス演出抽選処理を終了する。
【０１０３】
また、チャンス演出制御手段１３６ｂは、チャンス演出抽選処理（図１４）においてチャンス演出を実行する旨の抽選結果を得た場合には、特別図柄及び演出図柄１０１の変動中に図１５に示すチャンス演出実行処理を実行する。このチャンス演出実行処理（図１５）では、まずチャンス演出に係る操作有効期間（特定操作有効期間）の開始タイミングを監視し（Ｓ５１）、操作有効期間が開始された時点で（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、例えば図１９（ａ）に示すように未操作時演出画像１４１を表示する（Ｓ５２）と共に操作誘導報知を開始する（Ｓ５２ａ）。本実施形態の未操作時演出画像１４１は、例えば回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像で構成されている。操作誘導報知は、遊技者に第１操作手段２１等の操作を促すためのもので、例えば「ＰＵＳＨ！」等の文言と共に第１操作手段２１等が押されている状態を示すアニメーション画像よりなる操作誘導画像１４２を画像表示手段８７に表示するようになっている。
【０１０４】
ここで、本実施形態では、チャンス演出に係る操作有効期間中に有効となる操作手段が遊技状態に応じて変化するようになっている。即ち図２０に示すように、チャンス演出に係る通常の操作有効期間中は第１操作手段２１の操作のみが有効となるが、重複操作有効期間中については、チャンス演出に関しては第１操作手段２１だけでなく第２操作手段（非特定操作手段）２２の操作も有効となる。そこで、その時点で有効となっている操作手段を遊技者に報知すべく、例えば図１９（ａ），（ｂ）に示すようにその操作手段の画像を操作誘導画像１４２に用いることが望ましい。このように本実施形態では、重複操作有効期間中は、第１操作手段（特定操作手段）２１の操作はパトチャレンジ演出とチャンス演出との両方に対して有効であるが、第２操作手段（非特定操作手段）２２の操作はチャンス演出に対して有効であってパトチャレンジ演出に対しては無効である。
【０１０５】
続いて、有効となっている操作手段が操作されたか否かを判定する（Ｓ５３〜Ｓ５６）。即ち、まずパトチャレンジモード中であるか否かを判定し（Ｓ５３）、パトチャレンジモード中である場合には更にパトチャレンジ演出に係る操作有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ５４）。そして、パトチャレンジモード中でない場合（Ｓ５３：Ｎｏ）、及びパトチャレンジモード中であってパトチャレンジ演出に係る操作有効期間中でない場合には（Ｓ５４：Ｎｏ）、第１操作手段２１が操作されたか否かを判定し（Ｓ５５）、パトチャレンジモード中であってパトチャレンジ演出に係る操作有効期間中である場合、即ち重複操作有効期間中である場合には（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、第１操作手段２１と第２操作手段２２との何れかが操作されたか否かを判定する（Ｓ５６）。
【０１０６】
そして、有効な操作手段が操作されていないと判定された場合には（Ｓ５５：Ｎｏ又はＳ５６：Ｎｏ）、操作有効期間が終了したか否かを判定し（Ｓ５７）、未だ操作有効期間が終了していない場合にはＳ５３以降の処理を繰り返し（Ｓ５７：Ｎｏ）、操作有効期間が終了した場合（Ｓ５７：Ｙｅｓ）にはチャンス演出実行処理を終了する。
【０１０７】
一方、有効な操作手段が操作されたと判定された場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ又はＳ５６：Ｙｅｓ）、操作時演出を実行し（Ｓ５８）、チャンス演出実行処理を終了する。操作時演出（特定演出）では、例えば図１９（ｃ）に示すように、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば大当たり信頼度を示す数字）が視認可能となるような画像が画像表示手段８７に表示される。
【０１０８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第１操作手段２１が操作された場合に、回転体（可動手段）３５がノーマル態様（第１態様）からパトランプ態様（第２態様）に変化可能に構成されているため、回転体３５の動作に遊技者の意志が直接反映され、遊技者の遊技意欲をより喚起することが可能である。
【０１０９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、回転体以外の可動手段を採用してもよいし、押しボタン以外の操作手段を採用してもよい。また、可動手段を操作手段内ではなく操作手段の外側に配置してもよい。その場合の可動手段の配置位置は操作手段の近傍でもよいし、操作手段から離れた例えば遊技盤上等でもよい。
【０１１０】
遊技モードを３種類以上設け、それに対応して可動手段が３種類の態様に変化可能としてもよい。遊技モードは操作手段の操作に関連しないものであってもよい。
【０１１１】
複数の演出に係る操作有効期間が重複する重複操作有効期間中は、全ての演出に対して有効となる共通操作手段と、全ての演出に対して個別に有効となる個別操作手段とを設けてもよいし、重複操作有効期間中は個別操作手段のみを有効としてもよい。
【０１１２】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１１３】
２１    第１操作手段（操作手段、特定操作手段）
２２    第２操作手段（操作手段，非特定操作手段）
３５    回転体（可動手段）
４６ａ  ＬＥＤ（報知手段）
４６ｂ  ＬＥＤ（報知手段）
１０４    メニュー画像
１３３    メニュー表示制御手段
１３４    遊技モード変更手段
１３６ｂ  チャンス演出制御手段（特定演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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