(57)【要約】      （修正有）【課題】芸能プロダクションにおいてアイドルグループ内の競争によるグループ全体の活性化、人気ランキングのリアルタイム性による経営戦略の即時判断を可能とし、更にグループ内のユーザー間交流の活性化を図り、新規ユーザーを獲得する。【解決手段】タレントの情報（動画、画像、コメント）をソーシャルゲームネットワーキング・サービス提供者のプラットフォームに提供する。複数のユーザー端末間に設けられたネットを介したコミュニケーション手段を通して行われる会話を、複数のユーザーに端末を通して閲覧させる。ユーザーにゲーム内通用ポイントを購入させ、気に入ったタレントにポイントを投稿させ、この投稿結果に基づくタレントのランキングを生成する。このランキングをタレント事務所が閲覧し、タレント売り出しの経営判断する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソーシャルゲームネットワーキング・サービス提供者のプラットフォームに、複数の競争対象の情報を提供させる行程と、これらの情報並びにこれらの情報に関する複数のユーザー端末間に設けられたネットを介したコミュニケーション手段を通して行われる会話をユーザーに端末を通して閲覧させる行程と、ユーザーがゲーム内通用ポイントを購入する行程と、ユーザーがこれらの情報並びに会話に基づいて気に入った競争対象にポイントを投稿させる行程と、投稿結果に基づいてランキングを生成する行程と、ランキングを競争対象を扱う事務所に閲覧させる行程、該事務所はこれらの閲覧に基づいた経営判断する行程からなることを特徴とするソーシャルゲームネットワーキングを利用した経営戦略システム。
【請求項２】
競争対象がタレント、キャラクター等である請求項１記載のシステム。
【請求項３】
ネットを介したコミュニケーション手段が電子掲示板、チャット、メール等である請求項１記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ソーシャルゲームネットワーキングを利用した例えばタレント事務所の経営戦略システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
多数のタレントを抱える芸能プロダクション、多数のキャラクターを有するアニメ産業においてアイドルグループやアニメ・ゲームキャラクターが近年大人数化し、そのグループ内での人気投票によって話題性や集客性を高める戦略がある。
【０００３】
一方、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者のプラットフォームを利用して提供されるゲーム（ソーシャルゲーム）があり（非特許文献１）、これを利用したソーシャルゲームへの集客方法も提案されている（特許文献）
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】フリー百科事典「ウィキペディア（Wikipedia）
【特許文献】
【０００５】
特開2012−１８７159
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このソーシャルゲームネットワーキングを利用して例えば多数のタレントを抱える芸能プロダクション、多数のキャラクターを有するアニメ産業においてアイドルグループ内の競争によるグループ全体の活性化、人気ランキングのリアルタイム性による経営戦略の即時判断を可能とし、更にグループ内のユーザー間交流の活性化を図り、且つ新規ユーザーの獲得を目的として、以下に示すような経営戦略システムを提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
即ち、本発明は、ソーシャルゲームネットワーキング・サービス提供者のプラットフォームに、複数の競争対象の情報を提供させる行程と、これらの情報並びにこれらの情報に関する複数のユーザー端末間に設けられたネットを介したコミュニケーション手段を通して行われる会話をユーザーに端末を通して閲覧させる行程と、ユーザーがゲーム内ポイントを購入する行程と、ユーザーがこれらの情報並びに会話に基づいて気に入った競争対象にポイントを投稿させる行程と、該ポイント投稿結果に基づくランキングを競争対象を扱う事務所に閲覧させる行程、事務所はこれらの閲覧した経営判断する行程からなることを特徴とするソーシャルゲームネットワーキングを利用した経営戦略システムである。
【０００８】
競争対象がタレントであり、競争対象を扱う事務所が複数のタレントを抱え込むタレント事務所であるとして、本発明を説明すると、タレントの情報（動画、画像、コメント）をソーシャルゲームネットワーキング・サービス提供者のプラットフォームに提供させる（第一行程）、これらの情報並びにこれらの情報に関する複数のユーザー端末間に設けられたネットを介したコミュニケーション手段を通して行われる会話を複数のユーザーに端末を通して閲覧させる（第二行程）、ユーザーがゲーム内通用ポイントを購入する行程（第三行程）とゲーム内通貨を購入したユーザーがこれらの情報並びに会話に基づいて気に入ったタレントにポイントを投稿させる（第四行程）、この投稿結果に基づくタレントのランキングを生成する（第五工程）、ランキングをタレント事務所に閲覧させる（第六行程）、タレント事務所はこれらの閲覧によってタレント売り出しの経営判断する（第七行程）からなるタレント事務所経営戦略システム。
【０００９】
ここで、ネットを介したコミュニケーション手段が電子掲示板、チャット、メール等である。
【発明の効果】
【００１０】
即ち、本発明によればタレントの情報（動画、画像、コメント）をソーシャルゲームネットワーキング・サービス提供者のプラットフォームに提供し、これらの情報を複数のユーザーに端末を通して閲覧させ、ゲーム内通貨を購入したユーザーがこれらの情報に基づいて気に入ったタレントにポイントを投稿させ、これに基づいたタレントのランキングをタレント事務所に閲覧させることができる。
【００１１】
その他に、本発明によればタレントの情報に関するユーザー間で行われる会話がプラットフォームに開示されるので、ユーザー間のタレント応援熱が高まり、ユーザーの応援するタレントのポイント投稿数が増え、これがタレントのランキングに反映される。
【００１２】
したがって、本発明によればタレント事務所はタレントの人気度合をリアルタイムで知ることができ、経営戦略に即時に対応できる。
【００１３】
更に、本発明によればタレントの情報に関してユーザー間で会話を行うことができるので、ユーザー間の交流の活性化と、新規ユーザーの獲得を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の一実施例の各行程を図式的に示した図
【図２】図２は、図１の各行程のフローチャート図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
タレントの情報（動画、画像、コメント）をソーシャルゲームネットワーキング・サービス提供者のプラットフォームに提供させる（第一行程）、これらの情報並びにこれらの情報に関する複数のユーザー端末間に設けられたネットを介したコミュニケーション手段を通して行われる会話を複数のユーザーに端末を通して閲覧させる（第二行程）、ユーザーがゲーム内通用ポイントを購入する行程（第三行程）、ユーザーがこれらの情報並びに会話に基づいて気に入ったタレントにポイントを投稿させる（第四行程）、この投稿結果に基づくタレントのランキングを生成する（第五工程）、ランキングをタレント事務所に閲覧させる（第六行程）、タレント事務所はこれらの閲覧によってタレント売り出しの経営判断する（第七行程）からなるタレント事務所経営戦略システム。
【実施例１】
【００１６】
図１、図２は複数のタレントを抱えるタレント事務所の経営戦略システムを示すものであり、各行程を次に具体的に説明する。
【００１７】
１．タレントの情報（動画、画像、コメント）をソーシャルゲームネットワーキング・サービス提供者のプラットフォームに提供させる（第一行程）
具体的にはタレントは配信サーバーに情報（動画・画像・コメント）アップロードする。
【００１８】
２．情報閲覧（第二行程）
これらの情報並びにこれらの情報に関する複数のユーザー端末間に設けられたネットを介したコミュニケーション手段、例えば電子掲示板、チャット、メール等を通してユーザー間で行われる会話を複数のユーザーに端末を通して閲覧させる。
配信サーバーはユーザーにこれらの情報を閲覧させる。
【００１９】
３．ゲーム内通用ポイント購入（第三行程）
ユーザーがポイントを所持しているか否かを判断し、ユーザーがポイントを所持していない場合にはユーザーはポイントを購入する。
【００２０】
４．ポイント投稿（第四工程）
気に入った情報（タレントの提供した情報、会話）に対してポイントを投稿する。
【００２１】
５．ポイントを基にタレントの人気ランキングなどのランキング生成（第五行程）
サーバーＤＢでポイントをランキング生成する。
【００２２】
６．ランキング閲覧（第六行程）
タレント事務所に生成したタレントの人気ランキングを閲覧
【００２３】
７．タレント事務所の経営判断（第七行程）
タレント事務所はランキングを基に経営を判断する。
【００２４】
即ち、タレントのランキングにより人気度合がリアルタイムで分かり、営業戦略に即時に対応できる。
【００２５】
なお、この実施例ではタレント事務所の経営判断について説明したが、勿論本発明はこれに限定されるものでなく、アニメ産業或いはこれに類する産業に適用可能でする。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
以上要するに、本発明によればソーシャルゲームネットワーキングのプラットフォームを利用した遊び場の提供による集客性と滞留性を可能とし、例えば多数のタレントを抱える芸能プロダクション、多数のキャラクターを有するアニメ産業においてアイドルグループ内の競争によるグループ全体の活性化、人気ランキングのリアルタイム性による経営戦略の即時判断を可能とし、更にグループ内のユーザー間交流の活性化を図り、且つ新規ユーザーの獲得が可能となる。
【図１】
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【図２】
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