(57)【要約】【課題】演出モードの変更に対する遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供すること【解決手段】特別遊技判定の権利が保留されていることを示す保留態様を、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能である【選択図】図２０
2016131788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、
を有し、
前記保留表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利が保留されていることを示す保留態様を、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記権利が消化された後においても前記権利の消化に応じた権利態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた権利態様を前記表示手段に表示させる当該権利表示制御手段と、
手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、
を有し、
前記権利態様表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利態様を、変更前の演出モードに対応付けられた権利態様から、変更後の演出モードに対応付けられた権利態様に変化可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
大当たり抽選の結果や、特別遊技が実行中であることは、遊技機が備える画像表示部（液晶ディスプレイ等）、スピーカ等を用いて実行される演出によって遊技者に認識させる。演出は遊技の興趣を向上させる重要な要素であるが、長時間遊技を行うと、遊技者が演出に慣れてしまい、飽きてしまうおそれがある。そこで、近年の遊技機には、互いに異なる演出が実行可能な複数の演出モードから１の演出モードを選択・設定し、定期的或いは不定期的に演出モードを変更して、設定された演出モードにて演出を行うことで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機が存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２７９５５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数の演出モードから１の演出モードを選択・設定するとしても、各演出モードでの演出に慣れている遊技者からすれば、演出モードが定期的或いは不定期的に変更され、演出の内容が変わっても、遊技の興趣が向上しにくい。
【０００６】
そこで本発明は、演出モードの変更に対する遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利が保留されていることを示す保留態様を、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能であることを特徴とする。
【０００８】
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記権利が消化された後においても前記権利の消化に応じた権利態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた権利態様を前記表示手段に表示させる当該権利表示制御手段と、手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、を有し、前記権利態様表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利態様を、変更前の演出モードに対応付けられた権利態様から、変更後の演出モードに対応付けられた権利態様に変化可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出モードの変更に対する遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図３】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図４】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図７】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図８】本実施形態に係る遊技状態の遷移図
【図９】遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図
【図１０】通常モード用特図変動パターンテーブルの説明図
【図１１】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１２】遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図
【図１３】潜伏モード、確変モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１４】通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１５】各演出モードにおける保留画像及び当該権利画像の例を示す図
【図１６】本実施形態に係る演出モードの遷移図
【図１７】画像表示部において、保留画像が表示される保留画像表示領域、及び、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域の説明図
【図１８】保留演出シナリオテーブルの例を示す説明図
【図１９】保留演出シナリオテーブルにおいて、事前判定処理の判定結果と、選択されやすい保留演出シナリオとの関係を示す説明図
【図２０】演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す第１の図
【図２１】保留演出シナリオにおいて指定された信頼度変化タイミング及びモード移行タイミングの一例を示す説明図
【図２２】演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す第２の図
【図２３】事前判定対象の事前判定処理の判定結果と、最終画像として表示が許容される表示色との関係を示す説明図
【図２４】初期画像選択テーブルの例を示す説明図
【図２５】演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す第３の図
【図２６】演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す第４の図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１５】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞（入球）することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００１９】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図４参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２０】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図４参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００２１】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２２】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（枠可動役物１１７の内側を回動基端側とし、外側を回動先端側として前方へ回動することにより、当該外側が前方に突出される位置）に移動して演出の一部を構成する部材である。演出に用いられないときには、図示するように枠可動役物１１７の外側が前方に突出しないことで、遊技者が枠可動役物１１７に接触することが防がれる。
【００２３】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０（図１参照）が設けられる。可動役物１３０は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部１０４の視認を妨げることが防がれる。
【００２４】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２５】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作うすることで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００２６】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２７】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２８】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００２９】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生、小当たりの当選を小当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。なお、本実施形態において、第２特別図柄抽選では、小当たりに当選することはないこととし（図６参照）、第２特別図柄抽選では、大当たりに当選したか或いはハズレであるかが判定される。一方、第１特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり（図６参照）、第１特別図柄抽選では、大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いは、ハズレであるかが判定される。
【００３０】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
【００３１】
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の１６Ｒの確変長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を１６Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の４Ｒの確変長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を４Ｒ確変長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり（図７参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１６Ｒ確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に４Ｒ確変長当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、１６Ｒ確変長当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
【００３２】
当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりにも小当たりにも当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００３３】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１１１を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口１１１の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３４】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機１００は遊技状態を変更できる。
【００３５】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３６】
通常遊技状態は低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／３９０の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、低確率遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第１特別図柄抽選が行われる場合、１／３９０の確率で小当たりに当選する。
【００３７】
高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、８／３９０の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、８倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第２特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。
【００３８】
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第１始動条件は成立しない。
【００３９】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４０】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４１】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４２】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、が接続されている。
【００４３】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００４４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０及び４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００４５】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４６】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４７】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４８】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３８９」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４９】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５０】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５１】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５２】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５３】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５４】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における演出の実行開始を指示する役割の他、当たりの種類（大当たりか小当たりか）、大当たりの種類、特定ラウンドにおける所定の演出の開始指示情報、大当たり時における遊技機１００の遊技状態（高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか）を特定可能な情報が含まれ、演出制御部４０３はこれら情報に基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定する。
【００５６】
また、メインＣＰＵ４１１は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放する際に、大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定し、大入賞口を閉鎖する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口の開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部４０３は上記オープニングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５７】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００５８】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００５９】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６０】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９０、８／３９０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６１】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９０であるとする。但し、第２特別図柄抽選においては、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００６２】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｄがある。特Ａ〜特Ｂは確変長当たりに属し、特Ｃは確変短当たりに属し、特Ｄは潜確短当たりに属する。特Ａのラウンド数、特Ｂのラウンド数、特Ｃ及び特Ｄのラウンド数は、夫々、１６、４、２である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６３】
特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技における各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のロング開放時間（例えば３０秒）であり、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のショート開放時間（例えば０．２秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、確変長当たり（特Ａと特Ｂ）間で同じであるが、確変長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
【００６４】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄとなる割合は、夫々、４％、８８％、１％、７％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、６７％、３３％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において（第２始動条件の成立に基づく特別図柄処理において）、特Ｃ及び特Ｄの大当たりに当選することは無い。
【００６５】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。尚、図８には、演出モードについての記述も含まれているが、それについては後の説明から明らかとなる。
【００６６】
通常遊技状態において特Ａ〜特Ｃのいずれかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。特Ａ〜特Ｃに対する電サポ付与回数は、共通して８０回である（図７参照）。
【００６７】
通常遊技状態において特Ｄの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、高確率遊技付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。高確率遊技付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率遊技付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。特Ａ〜特Ｄに対する高確率遊技付与回数は、共通して８０回であり、特Ａ〜特Ｃに対する電サポ付与回数と高確率遊技付与回数は同一回数に設定される。
【００６８】
高確率非電サポ遊技状態において特Ａ〜特Ｄのいずれかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。
【００６９】
高確率電サポ遊技状態において特Ａ〜特Ｄのいずれかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態の設定のまま維持し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。つまりメインＣＰＵ４１１は、通常遊技状態において特Ｄの大当たりに当選した場合に、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定するが、高確遊技状態において、特Ｄの大当たりに当選した場合には、図８の状態遷移矢印１０１０及び１０２０に示す如く、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定する。
【００７０】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。小当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様は、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様と同一の開閉態様に設定される。
【００７１】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７２】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７３】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口１１１がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である（大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい）。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７４】
具体的には、第１特別図柄抽選において、ラウンドが１６Ｒの大当たりに当選する確率は４％と低確率であるのに対して、第２特別図柄抽選において、ラウンドが１６Ｒの大当たりに当選する確率は６７％と高確率である点が、第１始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第２始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。
【００７５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７６】
図９に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの例を示す。特図変動パターンテーブルＴＨｔには、後述する演出モード毎に対応付けられた特図変動パターンテーブルが含まれており、潜伏モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ、確変モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂ、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。
【００７７】
テーブルＴＨｔ＿ａ〜ＴＨｔ＿ｃの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルＴＨｔ＿ａ〜ＴＨｔ＿ｃの内の１つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数に基づき、１つの特図変動パターンを選択する。通常遊技状態では、主として、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを用いて特図変動パターン判定が行われる。
【００７８】
ここでは、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃを例に説明する。
【００７９】
図１０に、通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃの例を示す。通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃ２とを含む。
【００８０】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１及びＴＨｔ＿ｃ２の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１６の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１６を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、以下「変動時間」という）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１６における特別図柄の変動時間は、夫々、１３．５秒、３０秒、４０秒、６０秒、７０秒、９０秒である。
【００８１】
テーブルＴＨｔ＿ｃを用いた特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ｃ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ｃ１又はＴＨｔ＿ｃ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉに割り当てられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１６以下の整数）。
【００８２】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１、ＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ１３、ＴＨｐ＿ｃ１４、ＴＨｐ＿ｃ１５に対して、夫々、計４７５個の判定値「０〜４７４」、計１６個の判定値「４７５〜４９０」、計５個の判定値「４９１〜４９５」、計３個の判定値「４９６〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ｃ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２、ＴＨｐ＿ｃ１３、ＴＨｐ＿ｃ１４、ＴＨｐ＿ｃ１５、ＴＨｐ＿ｃ１６に対して、夫々、計２５個の判定値「０〜２４」、計５０個の判定値「２５〜７４」、計１２５個の判定値「７５〜１９９」、計２９０個の判定値「２００〜４８９」、計１０個の判定値「４９０〜４９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【００８３】
テーブルＴＨｔ＿ｃ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１６に対し判定値が割り当てられていない。また、テーブルＴＨｔ＿ｃ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１１に対し判定値が割り当てられていない。通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｃが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ＿ｃ内の判定値が定められている。
【００８４】
尚、図１０には示していないが、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が所定数（例えば３）以上であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果がハズレであり且つ判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が“０〜４７４”内の何れかである場合、１３．５秒より小さな変動時間（例えば２秒）を持つ特図変動パターンを、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。
【００８５】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８６】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８７】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８８】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８９】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００９０】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。なお、テーブルＤＫｔにおいて、特Ｄの大当たりに応じた大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとが同一のパターンとして設定されることにより、上述した小当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様と、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様とを同一の開閉態様とすることができる。
【００９１】
特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は３０秒分の所定のロング開放時間ｔLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してロング開放時間ｔLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔLONGに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００９２】
特Ｃの大当たり遊技、特Ｄの大当たり遊技及び小当たり遊技では、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は０．２秒分の所定のショート開放時間ｔshortであって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してショート開放時間ｔshortだけ開放するショート開放処理が所定のラウンド間インターバル時間（例えば２秒）を間に挟んで２回実行される。２回のショート開放処理の後、所定のエンディング時間（例えば５秒）だけ待機して、特Ｃの大当たり遊技、特Ｄの大当たり遊技又は小当たり遊技を終了する。
【００９３】
尚、上述の特Ｃ及び特Ｄによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口１１１の開放回数が２回になっているが、ショート開放時間による大入賞口１１１の開放回数を３回以上にしても良いし、１回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口１１１の開放回数は、特Ｄ及び特Ｅによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。
【００９４】
また、特Ｃ若しくは特Ｄの大当たり遊技又は小当たり遊技でも、短時間であるとはいえ大入賞口１１１が開放されるため、特Ｃ若しくは特Ｄの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える（換言すれば、特Ｃ若しくは特Ｄの大当たり遊技又は小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００９５】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９６】
従って、特Ａ〜特Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「８０」が設定される。一方、特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「８０」及び「０」が設定される。但し、特Ｄの大当たりの当選に伴って高確率遊技フラグがＯＮ且つ電サポ遊技フラグがＯＦＦとされている状態（即ち高確率非電サポ遊技状態）において特Ｄの大当たりに再度当選した場合、再度の特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にＯＮとし且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「８０」を設定する（即ち、遊技状態を高確率非電サポ遊技状態から高確率電サポ遊技状態に変更する；図８参照）。
【００９７】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９８】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００９９】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１００】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【０１０１】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１０２】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１０３】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１０４】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０５】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０６】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０７】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７及び１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１０８】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１０９】
［３−１．演出メイン処理］
図１１に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１１０】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１１参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１１１】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【０１１２】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１１３】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４上の特定の表示位置にシフトされる。本実施形態では、保留画像が表示される画像表示部１０４上の領域を保留画像表示領域と称し、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、シフトされる画像表示部１０４上の領域（上記特定の表示位置）を当該権利画像表示領域と称し、当該権利画像表示領域に表示された画像を当該権利画像と称することがある。保留画像表示領域及び当該権利画像表示領域の夫々には、設定されている演出モードに応じて異なる表示態様の保留画像及び当該権利画像が表示される。保留画像及び当該権利画像に関する詳細は後述する。
【０１１４】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１１参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１１５】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１１参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。また、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口１１１の開放時、閉鎖時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。また、当たり演出処理において、演出制御部４０３は、大入賞口開放コマンドの受信に応答して、特定ラウンドにおいて特定の当たり演出を開始し、大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して当該特定の当たり演出を終了させることができる。
【０１１６】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１１参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１７】
＜＜演出モードについて＞＞
図１２（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第５の演出モードとしての潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが含まれる（本明細書に置いて、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する）。演出制御部４０３は、潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間において、互いに異なる演出を実行する。図１２（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３” 、“４” 、“５”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１２（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１２（ｂ）及び図８に示す如く、演出制御部４０３は、高確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態において、夫々、潜伏モード、確変モードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣ又は潜伏モードを対象演出モードとして設定する。なお、図８では単に「通常」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれかの通常モード」との意味である。
【０１１８】
図１３（ａ）〜（ｂ）に、夫々、潜伏モード、確変モードにおける画像表示部１０４の表示例を示し、図１４（ａ）〜（ｃ）に、夫々、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。潜伏モード、確変モード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間（通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ）で互いに共通であってもよいが、潜伏モード、確変モード、及び通常モード間で互いに異なりうる。保留画像及び当該権利画像の表示態様は、通常モード間で互いに異なり、潜伏モード、確変モード、及び通常モード間で互いに異なりうる。
【０１１９】
ここで通常モードＡ〜Ｃにおける演出の特徴について簡潔に述べる。通常モードＡは事前判定対象が判定対象ＴＴとなる前に、その事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果を示唆する演出、いわゆる先読み演出を実行しない演出モードであるのに対して、演出モードＢ及びＣは先読み演出を実行することが可能な演出モードである点で異なる。演出モードＢと演出モードＣとの差異は、先読み演出の演出態様の差異であってよく、例えば主として登場するキャラクター及びそのキャラクターを用いた演出が異なることとすればよい。なお、演出モードＢ及び演出モードＣはいずれも、保留画像を用いて事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果を示唆する先読み演出を実行することが可能である。また、演出モードＡ〜演出モードＣはいずれも、当該権利画像を用いて特図判定の結果を示唆する演出を実行することが可能である。
【０１２０】
図１５は通常モードＡ〜Ｃにおいて画像表示部１０４に表示される保留画像及び当該権利画像の例を示す。図１５（ａ）〜（ｃ）は夫々、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣにおいて画像表示部１０４に表示される保留画像及び当該権利画像の例を示す。上述したように、通常モードＡでは保留画像を用いて事前判定処理の判定結果を示唆する先読み演出が実行されないため、通常モードＡに対応付けられた保留画像及び当該権利画像は夫々１種類ずつ設けられ、図１５（ａ）に示すように、保留画像ＱＡ１と当該権利画像ＰＡ１は、共に、白色の扇の画像であり、表示態様が共通している。
【０１２１】
一方、通常モードＢ及び通常モードＣでは保留画像を用いて事前判定処理の判定結果を示唆する先読み演出が実行可能であるため、各モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像は夫々複数種類設けられ、本実施形態では５種類ずつ設けられる。通常モードＢに対応付けられた保留画像ＱＢ１〜ＱＢ５は互いに表示色が異なる紅葉の画像であって、表示態様が異なっており、この順に大当たりに対する信頼度が高くなる。通常モードＢに対応付けられた当該権利画像ＰＢ１〜ＰＢ５は互いに表示色が異なる紅葉の画像であって、表示態様が異なっており、この順に大当たりに対する信頼度が高くなる。通常モードＣに対応付けられた保留画像ＱＣ１〜ＱＣ５は互いに表示色が異なる魚の画像であって、表示態様が異なっており、この順に大当たりに対する信頼度が高くなる。通常モードＣに対応付けられた当該権利画像ＰＣ１〜ＰＣ５は互いに表示色が異なる魚の画像であって、表示態様が異なっており、この順に大当たりに対する信頼度が高くなる。つまり保留画像及び当該権利画像の表示色だけに着目すれば、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順に大当たりの信頼度が高くなる。なお、保留画像及び当該権利画像の信頼度の詳細については後述するが、青色、緑色、赤色、金色、虹色はこの順に、大当たりに対する信頼度が高く、信頼度が５段階に設定されているともいえるため、以下の説明において、緑色は青色に比べて１段階信頼度が高い、赤色は青色に比べて２段階信頼度が高い、といった表現をすることがある。
【０１２２】
なお、本実施形態では、保留画像ＱＢ１〜ＱＢ５、当該権利画像ＰＢ１〜ＰＢ５、保留画像ＱＣ１〜ＱＣ５、当該権利画像ＰＣ１〜ＰＣ５の夫々の表示態様に関して、大当たりへの信頼度に応じて画像の表示色が異なる表示色に設定されているのみで他の要素（紅葉、魚の画像）は共通しているが、表示色が共通しつつ他の要素が異なる画像が設定されていてもよいし、表示色及び他の要素が共に異なる画像が設定されていてもよい。
【０１２３】
保留画像ＱＢ１〜ＱＢ３は夫々当該権利画像ＰＢ１〜ＰＢ３と表示態様が共通しており、保留画像ＱＣ１〜ＱＣ３は夫々当該権利画像ＰＣ１〜ＰＣ３と表示態様が共通している。そして、表示態様が共通する保留画像と当該権利画像との間において大当たりに対する信頼度は同一である。また、保留画像ＱＢ１〜ＱＢ３の表示色は夫々保留画像ＱＣ１〜ＱＣ３と表示色が共通しており、当該権利画像ＰＢ１〜ＰＢ３は夫々当該権利画像ＰＣ１〜ＰＣ３と表示色が共通している。そして、表示色が共通する保留画像間、又は、当該権利画像間において大当たりに対する信頼度は同一である。
【０１２４】
潜伏モードは、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
【０１２５】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１２６】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれの通常モードにて演出を実行するかは、所定条件の成立に基づいて演出制御部４０３により設定される。ここで所定条件とは、遊技者による演出ボタン１２１の押下操作を受け付けることであり、遊技者は任意のタイミングで演出ボタン１２１を押下することで、他の通常モードに変更することができる。通常モードは、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループさせて変更可能であることとすればよい。なお、初期状態（例えばＲＡＭクリアされた状態）においては演出制御部４０３により通常モードＡが選択・設定されることとすればよい。
【０１２７】
なお、演出ボタン１２１の押下は所定条件の一例であり、所定条件としては、遊技者が所定の操作を実行することで、演出制御部４０３に対してモード変更の指示を入力することが可能な条件であれば、いかなる条件でもよい。
【０１２８】
図１６に、特Ａ〜特Ｄの大当たり及び小当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機１００の初期状態における演出モード（対象演出モード）は通常モードである。なお、上述したように遊技機１００の初期状態において通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを設定するかは遊技者が適宜変更可能であるため、図１６及びこれに関連する説明では通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣを区別せず、通常モードとして記載する。
【０１２９】
演出制御部４０３は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特Ａ〜特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、小当たり又は特Ｄの大当たりが発生すると、小当たり遊技又は特Ｄの大当たり遊技の後に対象演出モードを潜伏モードに変更する。
【０１３０】
演出制御部４０３は、対象演出モードが小当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特Ａ〜特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たり及び特Ｄの大当たりが発生した場合には、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。また、演出制御部４０３は、対象演出モードが特Ｄの大当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特Ａ〜特Ｄの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たりが発生した場合には、対応する小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。
【０１３１】
また、対象演出モードが潜伏モードである状態を起点として、所定の潜通移行条件が成立すると、演出制御部４０３は、対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替える。例えば、低確率非電サポ遊技状態において、小当たりの発生又は特Ｄの大当たりの発生に起因して対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数（例えば２０回）分の特別図柄の変動が終了すると潜通移行条件が成立する。
【０１３２】
また、演出制御部４０３は、上記所定の潜通移行条件の成立に基づいて対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替えた後、さらに、所定の通潜移行条件が成立すると、対象演出モードを通常モードから潜伏モードに切り替える。例えば、高確率非電サポ遊技状態において、上記所定の潜通移行条件が成立し、対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数（例えば３０回）分の特別図柄の変動が終了すると通潜移行条件が成立する。
【０１３３】
演出制御部４０３は、対象演出モードが確変モードである状態を基点として、特Ａ〜特Ｄの大当たり又は小当たりが発生したとき、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを確変モードのままとする。
【０１３４】
＜＜通常モードにおける保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出＞＞
次に、遊技機１００の通常モードにおける保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出について説明する。まず、画像表示部１０４における保留画像及び当該権利画像の表示位置について説明する。
【０１３５】
図１７は画像表示部１０４において保留画像が表示される保留画像表示領域、及び、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域の説明図である。
【０１３６】
図１７は保留画像表示領域及び当該権利画像表示領域を説明するために図１に示す遊技機の正面図を簡略化したものである。保留画像及び当該権利画像は、遊技盤１０１の略中央部に配される画像表示部１０４の左下の領域に表示される画像である。左打ち遊技中において遊技者の視線は、画像表示部１０４の左側の遊技領域１０３内を流下する遊技球の方向に向いており、保留画像及び当該権利画像を画像表示部１０４の左下の領域に表示することで遊技者にとって、遊技球の流下状況を確認しながら保留画像及び当該権利画像を確認しやすくなる。なお、図示しないが、右打ち遊技中において第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に対して特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像及び特図判定の権利が消化されたことを示す当該権利画像は画像表示部１０４の右下の領域に表示されることとして、左打ち遊技中と右打ち遊技中における保留画像及び当該権利画像の表示領域を異なる領域とし、上述した遊技球の流下状況及び保留画像及び当該権利画像を共に確認しやすくすることができる。
【０１３７】
図１７に示す画像表示領域ＰＲ１は、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域である。また、画像表示領域ＱＲ１は、当たり抽選を受けるための優先順位が最も高い特図判定用情報に対する特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像が表示される保留画像表示領域であり、画像表示領域ＱＲ２〜ＱＲ４は夫々、順に、画像表示領域ＱＲ１に対応する特図判定用情報よりも当たり抽選を受けるための優先順位が低い特図判定用情報に対して特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像が表示される保留画像表示領域である。各画像表示領域ＰＲ１、ＱＲ１〜ＱＲ４は画像表示部１０４における互いに異なる画像表示領域であり、遊技者が保留の有無や、保留数を容易に認識可能に構成される。各画像表示領域に表示された画像は、特図判定の権利が消化される毎に一つ右の画像表示領域にシフトして表示される。
【０１３８】
＜＜演出制御部４０３による保留増加処理の詳細＞＞
上述したように、演出制御部４０３のサブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果、及び、設定されている通常モード（通常モードＡ〜Ｃのいずれか）に基づいて、保留画像の表示態様を決定し、画像表示部１０４の事前判定対象に対応する保留画像表示領域に決定された保留画像を追加表示する。
【０１３９】
以下、事前判定対象に対応する保留画像表示領域が画像表示領域ＱＲ２である場合を例に、各通常モードにおいて画像表示領域ＱＲ２に表示される保留画像について説明する。
【０１４０】
通常モードとして通常モードＡが設定されている場合、上述したように通常モードＡには、保留画像として１種類の保留画像ＱＡ１のみが対応付けられており、サブＣＰＵ４３１は、保留画像ＱＡ１を画像表示領域ＱＲ２に表示する。
【０１４１】
通常モードとして通常モードＢが設定されている場合、上述したように通常モードＢには、保留画像として５種類の保留画像ＱＢ１〜ＱＢ５が対応付けられており、サブＣＰＵ４３１は、保留画像ＱＢ１〜ＱＢ５のうち、１の保留画像を画像表示領域ＱＲ２に表示する。
【０１４２】
通常モードとして通常モードＣが設定されている場合、上述したように通常モードＣには、保留画像として５種類の保留画像ＱＣ１〜ＱＣ５が対応付けられており、サブＣＰＵ４３１は、保留画像ＱＣ１〜ＱＣ５のうち、１の保留画像を画像表示領域ＱＲ２に表示する。
【０１４３】
本実施形態において、サブＣＰＵ４３１は画像表示領域ＱＲ２に保留画像を表示するにあたって、保留演出シナリオテーブル（後述する図１８参照）を参照して、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に基づいて、初期画像、経由画像、及び、最終画像が指定された複数の保留演出シナリオから１の保留演出シナリオを選択する。なお、通常モードとして通常モードＡが設定されている場合、１の保留演出シナリオを選択する必要はないとも考えられるが、本実施形態では、通常モードとして通常モードＡ〜通常モードＣのいずれが設定されていても、複数の保留演出シナリオから１の保留演出シナリオを選択することとする。なお、本明細書において保留演出とは、画像表示部１０４に初期画像、経由画像、最終画像を表示する一連の演出を示す。
【０１４４】
初期画像とは、事前判定対象に対応する保留画像として最初に事前判定対象に対応する画像表示領域（本実施形態では画像表示領域ＱＲ２）に表示される保留画像である。つまり演出制御部４０３は、保留演出シナリオにおいて初期画像として指定された保留画像と同一の保留画像を、５種類の保留画像から特定し、特定した保留画像を画像表示領域ＱＲ２に表示する。また、最終画像とは、事前判定対象が判定対象ＴＴとなり、当たり抽選が実行されたことを示す当該権利画像として画像表示領域ＰＲ１に表示される当該権利画像であって、当該権利画像の表示が終了される直前において画像表示領域ＰＲ１に表示される当該権利画像である。また、経由画像とは、初期画像及び最終画像とは表示態様が異なる画像であって、初期画像が表示されてから最終画像が表示されるまでの間に、保留画像表示領域又は当該権利画像表示領域に表示される画像である。
【０１４５】
図１８は、保留演出シナリオテーブルの例を示す説明図である。なお、図１８では理解を容易とするために、初期画像、経由画像、及び、最終画像として表示色を記載するが、これらは保留画像及び当該権利画像の表示色を示しており、演出モードＢ又はＣに適用する際には適宜、各表示色に対応する保留画像又は当該権利画像と読み替えればよい。例えば、保留演出シナリオＨＷ２を、演出モードＢに適用すれば、初期画像として画像ＱＢ１が指定され、経由画像として画像ＱＢ２及び画像ＱＢ３が指定され、最終画像として画像ＰＢ５が表示されていることとなる。なお、以下の説明において、最終画像として青色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオＨＢ、最終画像として緑色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオＨＧ、最終画像として赤色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオＨＲ、最終画像として金色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオＨＤ、最終画像として虹色が指定される保留演出シナリオを総称してシナリオＨＷと称することがある（なお、図中では、夫々単に、ＨＢ、ＨＧ、ＨＲ、ＨＤ、ＨＷと記載することがある）。
【０１４６】
保留演出シナリオテーブルＨＳｔはサブＲＯＭ４３２に格納され、テーブルＨＳｔには、複数の保留演出シナリオが含まれる。各保留演出シナリオにおいて、初期画像と最終画像とが同一の表示態様である場合、及び、初期画像と最終画像とが異なる表示態様であって最終画像の表示態様が初期画像の表示態様よりも１段階信頼度が高い表示態様である場合には、経由画像が指定されない。また、各保留演出シナリオにおいて、初期画像と最終画像とが異なる表示態様であって最終画像の表示態様が初期画像の表示態様よりも２段階以上信頼度が高い表示態様である場合には経由画像が指定される。また、保留演出シナリオにおいて、経由画像が指定されていない場合、最終画像の信頼度は、初期画像の信頼度以上であり、経由画像が指定されている場合の最終画像の信頼度は、経由画像の信頼度以上である。また、経由画像が指定されている場合の、経由画像の信頼度は、初期画像の信頼度以上である。また、１の保留演出シナリオにおいて複数の経由画像が指定されている場合、画像表示部１０４への表示順位も指定されており、信頼度の低い経由画像から順に信頼度の高い経由画像が画像表示部１０４に表示されるように表示順位が指定される。従って、例えばシナリオＨＤ３が選択された場合、経由画像は図１８にて矢印により示すように表示色が緑色の経由画像が表示された後に、表示色が赤色の経由画像が表示される。
【０１４７】
また各保留演出シナリオでは、信頼度が低い画像（初期画像又は経由画像）を信頼度が高い画像（経由画像又は最終画像）に変化させる信頼度変化タイミングについても指定される。本実施形態において、信頼度変化タイミングは、特定のタイミング（例えば初期画像を表示してから５秒後など）であれば、如何なるタイミングであってもよい。なお、以下において、単に「信頼度の変化」や「表示色の変化」と表現することがあるが、これは、現在表示されている保留画像又は当該権利画像を、現在表示されている保留画像又は当該権利画像の大当たりに対する信頼度とは異なる信頼度の、他の保留画像又は当該権利画像に変化させるとの意味である。
【０１４８】
＜＜保留演出シナリオの選択方法＞＞
図１９は、保留演出シナリオテーブルにおいて、事前判定処理の判定結果と、選択されやすい保留演出シナリオとの関係を示す説明図である。
【０１４９】
図１９に示すように、事前判定処理の判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、シナリオＨＷ、シナリオＨＢ、シナリオＨＧ、シナリオＨＲ、シナリオＨＤはこの順に選択されやすいのに対して、ハズレである場合に、シナリオＨＢ、シナリオＨＧ、シナリオＨＲ、シナリオＨＤはこの順に選択されにくく、且つ、シナリオＨＷは選択されない。
【０１５０】
また、事前判定処理の判定結果に含まれる特図変動パターン判定の結果が長変動時間（例えば特図変動パターンがＴＨｐ＿ｃ１４〜ＴＨｐ＿ｃ１６のいずれか）である場合に、シナリオＨＷ、シナリオＨＢ、シナリオＨＧ、シナリオＨＲ、シナリオＨＤはこの順に選択されやすいのに対して、短変動時間（例えば特図変動パターンがＴＨｐ＿ｃ１１〜ＴＨｐ＿ｃ１３のいずれか）である場合に、シナリオＨＢ、シナリオＨＧ、シナリオＨＲ、シナリオＨＤはこの順に選択されにくく、且つ、シナリオＨＷは選択されない。つまりシナリオＨＷは、大当たり、且つ、長変動時間の場合にのみ選択可能な保留演出シナリオであり、遊技者はシナリオＨＷに基づいて保留演出が実行される、すなわち、最終画像として虹色の当該権利画像（画像ＰＢ５又は画像ＰＣ５）が画像表示領域ＰＲ１に表示されることで、事前判定対象が大当たりであることを認識することができる。大当たりである場合、及び、長変動時間である場合においてシナリオＨＷは最も選択されにくい保留演出シナリオとして設定されることで、遊技者にとってシナリオＨＷは滅多に見ることができない、貴重な保留演出とされる。
【０１５１】
＜＜選択されやすさ、選択されにくさについて＞＞
ここで、用語「選択されやすい」及び「選択されにくい」について説明を補足する。シナリオＨＢよりもシナリオＨＤのほうが選択されやすい（言い換えれば、最終画像の表示色として青色が指定された保留演出シナリオよりも、最終画像の表示色として金色が指定された保留演出シナリオのほうが選択されやすい）とは、演出制御部４０３により、シナリオＨＢが選択される確率よりも、シナリオＨＤが選択される確率が高く設定されているとの意味である。
【０１５２】
図１９に示す保留演出シナリオの「選択されやすい」及び「選択されにくい」を実現する具体的な方法の一例を以下に示す。例えば、保留演出シナリオテーブルＨＳｔには、特図当たり判定の結果が大当たりである場合に参照される大当たり用保留演出シナリオテーブルＨＳｔ１（不図示）と、特図当たり判定の結果がハズレである場合に参照されるハズレ用保留演出シナリオテーブルＨＳｔ２（不図示）と、が含まれる。
【０１５３】
各保留演出シナリオテーブルは、特図変動パターン判定の結果毎に、各保留演出シナリオに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。そして、演出制御部４０３は、保留演出シナリオテーブルを参照して、自身が生成する保留演出シナリオ選択用乱数に一致する判定値が対応付けられた保留演出シナリオを選択する。以下、更に具体的に、演出制御部４０３が、保留演出シナリオ選択用乱数を「０〜４９９」の範囲内でカウントする場合を例に説明する。
【０１５４】
例えば、大当たり用保留演出シナリオテーブルＨＳｔ１において、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２では、シナリオＨＢに対して５個の判定値「１１〜１５」が割り当てられ、シナリオＨＤに対して１５０個の判定値「３５０〜４９９」が割り当てられていることとする。また、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１４では、シナリオＨＢに対して１個の判定値「１１」が割り当てられ、シナリオＨＤに対して２００個の判定値「３００〜４９９」が割り当てられていることとする。なお、シナリオＨＢに対してＮ1個の判定値が割り当てられているとは、図１８を参照してシナリオＨＢ１に割り当てられた判定値がＮ1個であること示しており、シナリオＨＤに対してＮ2個の判定値が割り当てられているとは、図１８を参照してシナリオＨＤ１〜ＨＤ３を含む最終画像として金色が指定される保留演出シナリオの各保留演出シナリオに割り当てられた判定値の合計数がＮ2個であることを示している。
【０１５５】
また、ハズレ用保留演出シナリオテーブルＨＳｔ２において、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１２では、シナリオＨＢに対して２００個の判定値「１１〜２１０」が割り当てられ、シナリオＨＤに対して５０個の判定値「４５０〜４９９」が割り当てられていることとする。また、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ１４では、シナリオＨＢに対して１５０個の判定値「３５０〜４９９」が割り当てられ、シナリオＨＤに対して１００個の判定値「４００〜４９９」が割り当てられていることとする。
【０１５６】
本例によれば、特図変動パターンがＴＨｐ＿ｃ１２である場合に、シナリオＨＢが選択される確率は、大当たり時で５／５００であるのに対して、ハズレ時で２００／５００であり、特図変動パターンがＴＨｐ＿ｃ１４である場合に、シナリオＨＢが選択される確率は、大当たり時で１／５００であるのに対して、ハズレ時で１５０／５００である。従って、特図変動パターンが共通する場合、シナリオＨＢは、大当たり時よりもハズレ時のほうが選択されやすく設定されている。また、特図当たり判定の結果が共通する場合、シナリオＨＢは、長変動時間よりも短変動時間のほうが選択されやすく設定されている。
【０１５７】
また、特図変動パターンがＴＨｐ＿ｃ１２である場合に、シナリオＨＤが選択される確率は、大当たり時で１５０／５００であるのに対して、ハズレ時で５０／５００であり、特図変動パターンがＴＨｐ＿ｃ１４である場合に、シナリオＨＤが選択される確率は、大当たり時で２００／５００であるのに対して、ハズレ時で１００／５００である。従って、特図変動パターンが共通する場合、シナリオＨＤは、ハズレ時よりも大当たり時のほうが選択されやすく設定されている。また、特図当たり判定の結果が共通する場合、シナリオＨＤは、短変動時間よりも長変動時間のほうが選択されやすく設定されている。このように各保留演出シナリオに１又は複数の判定値を割り当てることで、図１８に示す選択されやすさ、や、選択されにくさが実現される。
【０１５８】
なお、ここではシナリオＨＢ、シナリオＨＧ、シナリオＨＲ、シナリオＨＤ、シナリオＨＷ間における「選択されやすさ」及び「選択されにくさ」について説明したが、夫々を構成する保留演出シナリオ間における「選択されやすさ」及び「選択されにくさ」についても各保留演出シナリオに１又は複数の判定値を割り当てることで、適宜設定可能である。例えば、シナリオＨＲは、シナリオＨＲ１及びシナリオＨＲ２を含んで構成されるが、シナリオＨＲ１に割り当てられる判定値の数を、シナリオＨＲ２に割り当てられる判定値の数よりも少ない数に設定することにより、シナリオＨＲ２がシナリオＨＲ１よりも選択されやすくなる。
【０１５９】
＜＜信頼度について＞＞
ここで更に、大当たりに対する信頼度について説明を補足する。或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して演出制御部４０３により、或る演出Ｑ2が行われる場合において、演出Ｑ2が、特図判定用情報Ｑ1の特図当たり判定の結果が、大当たりであることを示唆する演出である確率論上の期待値を、大当たりに対する信頼度と呼ぶ。特に、演出制御部４０３により、演出Ｑ2として、選択した保留演出シナリオに基づいて最終画像が表示された場合、特図判定用情報Ｑ1の特図当たり判定の結果が、大当たりである理論上の確率が高確率であれば、その最終画像は信頼度が高い（高信頼度の）画像と呼ばれ、その確率が低確率であれば、その最終画像は信頼度が低い（低信頼度の）画像と呼ばれる。
【０１６０】
例えば、通常モードとして通常モードＢが設定されている場合に、シナリオＨＷ３が選択されると、最終画像として画像ＰＢ５（虹色の表示色の当該権利画像）が表示される。画像ＰＢ５は上述したように、大当たり時に選択可能な当該権利画像であって、ハズレ時には選択されない当該権利画像であるから、特図当たり判定の結果が大当たりである理論上の確率は１００％であり、遊技者にとって最終画像として表示される画像ＰＢ５は高信頼度の当該権利画像である。
【０１６１】
また、上述したように、シナリオＨＢは、大当たり時よりもハズレ時のほうが選択されやすく設定されているのに対して、シナリオＨＤは、ハズレ時よりも大当たり時のほうが選択されやすく設定されている。例えば、上記例で、特図変動パターンがパターンＴＨｐ＿ｃ１２又はパターンＴＨｐ＿ｃ１４である場合のみに着目すると、シナリオＨＢが選択された場合に、大当たりである確率は、６／３５６（約１．７％）であり、最終画像として表示される画像ＰＢ１（青色の表示色の当該権利画像）は低信頼度の当該権利画像である。これに対して、シナリオＨＤが選択された場合に、大当たりである確率は、３５０／５００（７０％）であり、遊技者にとって最終画像として表示される画像ＰＢ４（金色の表示色の当該権利画像）は高信頼度の当該権利画像である。
【０１６２】
なお、上述したように、最終画像の信頼度は、初期画像の信頼度と同一かそれ以上の信頼度であり、初期画像の信頼度に比べて、最終画像の信頼度が低信頼度となることはない。従って、最終画像として表示された場合に高信頼度と認識される当該権利画像と表示態様が共通する保留画像が初期画像として表示された場合、その初期画像は高信頼度の初期画像であるということもできる。
【０１６３】
＜＜演出モードの移行に伴う保留変化演出について＞＞
以下、通常モードとして通常モードＢが設定され、保留演出シナリオとしてシナリオＨＧ２が選択され、事前判定対象に対応する保留画像表示領域が画像表示領域ＱＲ２である場合を例に、保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出を説明する。なお、以下に示す図２０において、画像表示領域ＱＲ１、及びＰＲ１ではシナリオＨＢ１に基づく保留演出が実行されていることとする。
【０１６４】
図２０は、演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す図である。図２０（ａ）において演出制御部４０３は事前判定対象に対応する画像表示領域ＱＲ２に、シナリオＨＧ２に基づき画像ＱＢ２を表示する。なお、画像表示領域ＱＲ１、ＰＲ１には夫々シナリオＨＢ１に基づき画像ＱＢ１、ＰＢ１が表示されている。
【０１６５】
この状態において、遊技者が演出ボタン１２１を押下すると、演出モードが通常モードＢから通常モードＣに移行される。上述したように画像ＱＢ２、ＱＢ１、ＰＢ１は夫々通常モードＢに対応付けられた保留画像又は当該権利画像であるため、演出モードの移行に伴って、保留画像及び当該権利画像は、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化される。
【０１６６】
図２０（ｂ）に示すように演出制御部４０３は、演出モードが通常モードＢから通常モードＣに移行されることに伴い、画像ＱＢ２、ＱＢ１、ＰＢ１を夫々通常モードＣに対応付けられた画像ＱＣ２、ＱＣ１、ＰＣ１に変化させる。図２０（ａ）及び図２０（ｂ）を参照して分かるように、演出モードの移行に伴い各画像表示領域にて画像が変化されるが、変化前の画像の大当たりに対する信頼度と変化後の画像の大当たりに対する信頼度とは同一の信頼度とされ、例えば、画像表示領域ＱＲ２にて変化前に表示されていた画像ＱＢ２と、変化後に表示された画像ＱＣ２は共に表示色が緑色であって信頼度が同一である。
【０１６７】
更に、遊技者が演出ボタン１２１を押下すると、演出モードが通常モードＣから通常モードＡに移行される。上述したように通常モードＡに対応付けられた保留画像及び当該権利画像は夫々１種類ずつ設けられているのみであり、通常モードＡに対応付けられた保留画像及び当該権利画像では、大当たりに対する信頼度という基準を適用することができない。
【０１６８】
そこで図２０（ｃ）に示すように演出制御部４０３は、演出モードが通常モードＣから通常モードＡに移行されることに伴い、画像ＱＣ２、ＱＣ１、ＰＣ１を夫々通常モードＡに対応付けられた画像ＱＡ１、ＱＡ１、ＰＡ１に変化させる。図２０（ｂ）及び図２０（ｃ）を参照して、演出モードの移行に伴い各画像表示領域にて画像の表示色が青色又は緑色から白色が変化されるが、これは通常モードＡにおいて信頼度という基準を適用することができないことに伴う表示色の変化であって、大当たりに対する信頼度の変化に伴う表示色の変化ではない。更に、遊技者が演出ボタン１２１を押下すると、演出モードが通常モードＡから通常モードＢに移行され、図２０（ａ）に示す状態となる。なお、各通常モードにおいて各画像表示領域にいかなる画像を表示していたかを示す情報は、サブＲＡＭ４３３に格納され、通常モードＡから通常モードＢに移行された場合、演出制御部４０３は、通常モードＡに演出モードが移行される前において通常モードＣにて如何なる画像が表示されていたかを特定し、その画像と信頼度が同一であって、通常モードＢに対応付けられた画像に変化させる。
【０１６９】
上述したように、通常モードとして通常モードＡ〜通常モードＣのいずれが設定されていても、複数の保留演出シナリオから１の保留演出シナリオを選択されているため、通常モードとして通常モードＡが設定され、保留演出シナリオとしてシナリオＨＧ２が選択されている場合には、通常モードＡでは保留画像として画像ＱＡ１が表示され、演出モードが通常モードＢ、通常モードＣに移行されると、夫々、保留画像としてＱＢ２、ＱＣ２が表示される。
【０１７０】
以上のことから、本実施形態において、保留演出シナリオに基づく保留画像又は当該権利画像の変化は、高信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴う保留変化であるのに対して、演出モードの移行に基づく保留画像又は当該権利画像の変化は、同一信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴わない保留変化である点で異なる。
【０１７１】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態では、信頼度が低い画像（初期画像又は経由画像）を信頼度が高い画像（経由画像又は最終画像）に変化させる信頼度変化タイミングに関して、特定のタイミングであることとしたが、本実施形態では、特定のタイミングに限らず、演出モードが他の通常モードに移行されたモード移行タイミングでも可能であることとする。
【０１７２】
モード移行タイミングは、遊技者により演出ボタン１２１が押下操作されたタイミングであることから、不特定のタイミングであるといえる。本実施形態において演出制御部４０３は、第１実施形態と同様に、保留演出シナリオテーブルＨＳｔを参照して複数の保留演出シナリオから１の保留演出シナリオを選択する。各保留演出シナリオには、第１実施形態と同様に、信頼度変化タイミングが特定のタイミングに指定されているが、モード移行タイミングにおいて、信頼度が低い画像（初期画像又は経由画像）を信頼度が高い画像（経由画像又は最終画像）に変化させるか否かを判定し、変化させると判定した場合には、指定された特定のタイミングの１つをモード移行タイミングに変更可能であることとする。
【０１７３】
図２１は、保留演出シナリオにおいて指定された信頼度変化タイミング及びモード移行タイミングの一例を示す説明図である。図２２は図２１に対応する保留変化演出の一例を示す図である。以下、通常モードとして通常モードＢが設定されている場合に、シナリオＨＧ１が選択され、事前判定対象に対応する保留画像表示領域が画像表示領域ＱＲ２である場合を例に、保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出を説明する。なお、図２２において、画像表示領域ＱＲ１、及びＰＲ１ではシナリオＨＢ１に基づく保留演出が実行されていることとする。
【０１７４】
図２１に示すように、制御部４０３はシナリオＨＧ１に基づきタイミングＴ1に初期画像として画像ＱＢ１を画像表示領域ＱＲ２に表示する（図２２（ａ）参照）。シナリオＨＤ３には、信頼度変化タイミングとして予めタイミングＴ2が指定されており、演出モードが移行されなければ当該タイミングＴ2にて高信頼度の画像に変化される。
【０１７５】
本例ではタイミングＴ2前のタイミングＴ3において、遊技者により演出モードが通常モードＢから通常モードＣに変化される。当該モード移行タイミングＴ3において制御部４０３は、画像ＱＢ１を通常モードＣに対応付けられた保留画像に変化させるが、その際に表示する画像として、画像ＱＢ１と信頼度が同一の画像ＱＣ１を表示するか、画像ＱＢ１よりも１段階信頼度が高い画像ＱＣ２を表示するかを判定する。画像ＱＣ２を表示すると判定した場合に、演出制御部４０３は、シナリオＨＤにおいて信頼度変化タイミングとして指定されたタイミングＴ2を、モード移行タイミングＴ3に変更し、画像表示領域ＱＲ２に画像ＱＣ２を表示する（図２２（ｂ）参照）。
【０１７６】
以上のことから、本実施形態において、演出モードの移行に基づく保留画像又は当該権利画像の変化は、高信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴う保留変化である場合と、同一信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴わない保留変化である場合とがある。
【０１７７】
なお、各モード移行タイミングにおける上記判定（モード移行後において表示する画像の信頼度を、モード移行前において表示されていた画像の信頼度よりも高い信頼度とするか否か）の判定方法は特に限られるものではなく、例えば、演出制御部４０３が生成する信頼度変化実行判定用乱数に基づいて判定することとしてもよい。
【０１７８】
また、保留演出シナリオにおいて、複数の信頼度変化タイミングにて、画像の信頼度が１段階ずつ高信頼度となる場合に、モード移行タイミングにて、画像をモード移行前の画像の信頼度に比べて２段階以上信頼度が高い画像を表示すると判定可能であってもよい。また、モード移行タイミングにて高信頼度の画像を表示する場合、予め保留演出シナリオにて指定されていた信頼度変化タイミングのうち、いずれの信頼度変化タイミングを当該モード移行タイミングに変更するかは特に限られるものではないが、直近の信頼度変化タイミングであることが望ましい。
【０１７９】
＜＜第３実施形態＞＞
本実施形態では、第１実施形態及び第２実施形態とは異なる方法にて、通常モードにおける保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出を実現する。第１実施形態及び第２実施形態において演出制御部４０３は、保留増加処理において、保留演出シナリオテーブルＨＥｔを参照し、複数の保留演出シナリオから１の保留演出シナリオを選択して、保留演出を実行することとした。また、保留画像及び当該保留画像の大当たりへの信頼度に関して、保留演出シナリオテーブルＨＥｔにおける各保留演出シナリオに割り当てられる判定値の数によって高信頼度、低信頼度を定義した。
【０１８０】
本実施形態では、事前判定対象の事前判定処理の判定結果に応じて、最終画像として表示が許容される表示色が設定される。「許容される」とは、本実施形態においては第２実施形態と同様に、モード移行タイミングにおいて、保留画像又は当該権利画像を、より高信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化させることが可能であることから、その上限（どの表示色の保留画像又は当該権利画像まで変化させることが可能であるか）を定めるものである。
【０１８１】
図２３は事前判定対象の事前判定処理の判定結果と、最終画像として表示が許容される表示色との関係を示す説明図である。図２３に示すように、特図当たり判定の結果が、大当たりの場合には、最終画像の表示色として虹色まで許容される。これに対して特図当たり判定の結果がハズレの場合には、最終画像の表示色として虹色は許容されない。また、ハズレの場合には、特図変動パターン判定の結果に応じて、許容される表示色が設定されており、具体的には、パターンＴＨｐ＿ｃ１１、パターンＴＨｐ＿ｃ１２、パターンＴＨｐ＿ｃ１３、パターンＴＨｐ＿ｃ１４、パターンＴＨｐ＿ｃ１５の夫々において、最終画像の表示色として青色、青色、緑色、赤色、金色まで許容される。上述したように変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっているため、ハズレの場合、特図変動パターン判定の結果は、パターンＴＨｐ＿ｃ１１、パターンＴＨｐ＿ｃ１２、パターンＴＨｐ＿ｃ１３、パターンＴＨｐ＿ｃ１４、パターンＴＨｐ＿ｃ１５の順に選択されにくく、従って、最終画像として表示が許容される表示色が青色、緑色、赤色、金色となる確率は、この順に低確率となる。
【０１８２】
そして、最終画像として特定の表示色の当該権利画像が表示された場合、最終画像として少なくとも当該特定の表示色までは表示が許容されていたと言い換えることができる。例えばハズレの場合において、最終画像として赤色又は金色まで表示が許容される確率が低確率に設定されれば、最終画像として赤色又は金色が表示された場合、特図当たり判定の結果が大当たりである確率が高いこととなり、遊技者にとって表示色が赤色又は金色である保留画像又は当該権利画像は、高信頼度の保留画像又は当該権利画像である。また、ハズレの場合において、最終画像として青色又は緑色まで表示が許容される確率が高確率に設定されれば、最終画像として青色又は緑色が表示された場合、特図当たり判定の結果がハズレである確率が高いこととなり、遊技者にとって表示色が青色又は緑色である保留画像又は当該権利画像は、低信頼度の保留画像又は当該権利画像である。
【０１８３】
つまり本実施形態における保留画像又は当該権利画像の大当たりに対する信頼度は、特図変動パターンテーブルＴＨｐ＿Ｃにおける各特図変動パターンに割り当てられる判定値の数によって定義可能である。なお、図２３に示す事前判定処理の判定結果に応じて許容される表示色を示す情報はサブＲＯＭ４３２に格納される。
【０１８４】
＜＜演出制御部４０３による保留増加処理の詳細＞＞
本実施形態において演出制御部４０３のサブＣＰＵ４３１は、保留増加処理で、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果、及び、事前判定処理の判定結果に応じて許容される表示色を示す情報、設定されている通常モード（通常モードＡ〜Ｃのいずれか）に基づいて、保留画像の表示態様を決定し、画像表示部１０４の事前判定対象に対応する保留画像表示領域に決定された保留画像を追加表示する。
【０１８５】
本実施形態において、サブＣＰＵ４３１は、保留画像を表示するにあたって、初期画像選択テーブル（後述する図２４参照）を参照して、事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果に基づいて、初期画像を選択し、初期画像と同一の保留画像を、画像表示部１０４の事前判定対象に対応する保留画像表示領域に表示する。
【０１８６】
＜＜初期画像の選択方法＞＞
図２４は、初期画像選択テーブルの例を示す説明図である。なお、図１８では理解を容易とするために、初期画像として表示色を記載するが、これらは保留画像及び当該権利画像の表示色を示しており、演出モードＢ又はＣに適用する際には適宜、各表示色に対応する保留画像又は当該権利画像と読み替えればよい。
【０１８７】
初期画像選択テーブルＳＧｔはサブＲＯＭ４３２に格納され、テーブルＨＳｔには、複数の保留演出シナリオが含まれる。テーブルＨＳｔには、許容される表示色が青色である場合に選択される青色用初期画像選択テーブルＨＴｔ＿１と、許容される表示色が緑色である場合に選択される緑色用初期画像選択テーブルＨＴｔ＿２と、許容される表示色が赤色である場合に選択される赤色用初期画像選択テーブルＨＴｔ＿３と、許容される表示色が金色である場合に選択される金色用初期画像選択テーブルＨＴｔ＿４と、許容される表示色が虹色である場合に選択される虹色用初期画像選択テーブルＨＴｔ＿５と、が含まれる。
【０１８８】
各初期画像選択テーブルは、各初期画像に対応付けられた所定の判定値を有して構成される。そして、演出制御部４０３は、初期画像選択テーブルを参照して、自身が生成する初期画像選択用乱数に一致する判定値が対応付けられた初期画像を選択する。各初期画像テーブルにおいて初期画像としていずれの表示色の初期画像を選択されやすくするかは、各初期画像に対応付けられた所定の判定値の数により設定可能である。
【０１８９】
＜＜演出モードの移行に伴う保留変化演出について＞＞
以下、通常モードとして通常モードＢが設定され、事前判定処理の判定結果に基づき、最終画像として表示が許容される当該権利画像が画像ＰＢ４（許容される表示色が赤色である）と特定され、初期画像として画像ＱＢ１が選択され、事前判定対象に対応する保留画像表示領域が画像表示領域ＱＲ２である場合を例に、保留画像及び当該権利画像の表示に関する特徴的な演出を説明する。なお、以下に示す図２５において、画像表示領域ＱＲ１、及びＰＲ１は、いずれも最終画像として表示が許容される当該権利画像が画像ＰＢ１であって、初期画像としてＱＢ１が選択されたものとする。
【０１９０】
図２５及び図２６は、演出モードの移行に伴う保留変化演出の一例を示す図である。図２５（ａ）において演出制御部４０３は事前判定対象に対応する画像表示領域ＱＲ２に、初期画像として画像ＱＢ１を表示する。なお、画像表示領域ＱＲ１、ＰＲ１には夫々画像ＱＢ１、ＰＢ１が表示されている。
【０１９１】
この状態において、遊技者が演出ボタン１２１を押下すると、演出モードが通常モードＢから通常モードＣに移行される。演出制御部４０３は演出モードの移行に伴って、保留画像及び当該権利画像を移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する際に、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像の信頼度が、夫々、保留増加処理の際に特定された、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一であるか否かを判定する。各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一である保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。一方、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一でない保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化するか否かを判定する。
【０１９２】
その判定の結果、信頼度の変化を伴わせずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化し、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。例えば本例では、画像表示領域ＱＲ２に表示されている画像ＱＢ１に関して、通常モードＣへの移行に伴い、大当たりへの信頼度が画像ＱＢ１よりも１段階高い画像ＱＣ２に変化させる（図２５（ｂ）参照）。なお、画像表示領域ＱＲ１、ＰＲ１の夫々に表示されていた画像ＱＢ１、ＰＢ１は夫々、通常モードＣへの移行に伴い、画像ＱＣ１、ＰＣ１に変化される。
【０１９３】
更に、遊技者が演出ボタン１２１を押下すると、演出モードが通常モードＣから通常モードＡに移行される。通常モードＡでは上述したように、大当たりに対する信頼度という基準を適用することができないため、演出制御部４０３は、演出モードが通常モードＣから通常モードＡに移行されることに伴い、画像ＱＣ２、ＱＣ１、ＰＣ１を夫々通常モードＡに対応付けられた画像ＱＡ１、ＱＡ１、ＰＡ１に変化させる。その後、画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対する当たり抽選に基づく特図変動が停止表示されると、画像表示領域ＰＲ１に表示されていた画像ＰＡ１が消去されると共に、画像表示領域ＱＲ２、ＱＲ１に表示されていた画像ＱＡ１、ＱＡ１を夫々、画像表示領域ＱＲ１、ＰＲ１にシフトし、夫々、画像ＱＡ１、ＰＡ１が表示される（図２５（ｃ）参照）。
【０１９４】
更に、遊技者が演出ボタン１２１を押下すると、演出モードが通常モードＡから通常モードＢに移行される。演出制御部４０３は演出モードの移行に伴って、保留画像及び当該権利画像を移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する際に、通常モードＣにおいて通常モードＡへのモード移行前に、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像の信頼度が、夫々、保留増加処理の際に特定された、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一であるか否かを判定する。各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一である保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。一方、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一でない保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化するか否かを判定する。
【０１９５】
その判定の結果、信頼度の変化を伴わせずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化し、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。例えば本例では、画像表示領域ＱＲ１に表示されている画像ＱＡ１に関して、通常モードＢへの移行に伴い、大当たりへの信頼度が画像ＱＣ２と同一の画像ＱＢ２に変化させる。なお、画像表示領域ＰＲ１に表示されていた画像ＰＡ１は、通常モードＢへの移行に伴い、画像ＰＢ１に変化される。その後、画像表示領域ＰＲ１に対応する特図判定用情報に対する当たり抽選に基づく特図変動が停止表示されると、画像表示領域ＰＲ１に表示されていた画像ＰＢ１が消去されると共に、画像表示領域ＱＲ１に表示されていた画像ＱＢ２を、画像表示領域ＰＲ１にシフトし、画像ＰＢ２が表示される（図２６（ａ）参照）。
【０１９６】
更に、遊技者が演出ボタン１２１を押下すると、演出モードが通常モードＢから通常モードＣに移行される。演出制御部４０３は演出モードの移行に伴って、保留画像及び当該権利画像を移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する際に、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像の信頼度が、夫々、保留増加処理の際に特定された、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一であるか否かを判定する。各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一である保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。一方、各画像表示領域に表示された保留画像又は当該権利画像において、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度と同一でない保留画像又は当該権利画像については、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化するか否かを判定する。
【０１９７】
その判定の結果、信頼度の変化を伴わせずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わずに、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化し、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化すると判定された場合には、信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化する。例えば本例では、画像表示領域ＰＲ１に表示されている画像ＰＢ２に関して、通常モードＣへの移行に伴い、大当たりへの信頼度が画像ＰＢ２よりも１段階高い画像ＰＣ３に変化させる（図２６（ｂ）参照）。
【０１９８】
＜＜信頼度の変化を伴わせるか否かの判定について＞＞＞
信頼度の変化を伴わせて、移行後の演出モードに対応付けられた保留画像及び当該権利画像に変化するか否かの判定方法（信頼度の変化を伴わせるか否かを決定する方法）は特に限られるものではなく、例えば、演出制御部４０３が生成する信頼度変化実行判定用乱数と、信頼度変化実行判定用テーブル（サブＲＯＭ４３２に格納される不図示のテーブル）に基づいて判定することとしてもよい。
【０１９９】
更に、信頼度変化実行判定テーブルには、大当たり用信頼度変化実行判定用テーブルとハズレ用信頼度変化実行判定用テーブルが含まれることとし、各信頼度変化実行判定用テーブルは、信頼度変化の実行・非実行に対応付けられた所定の判定値を有して構成されてもよい。例えば、大当たり用信頼度変化実行判定用テーブルにおいて信頼度変化の実行に割り当てられた判定値の数を、ハズレ用頼度変化実行判定用テーブルにおいて信頼度変化の実行に割り当てられた判定値の数よりも多く設定することで、大当たり時には、ハズレ時に比べて、演出モード変更時に、信頼度の変化を伴って保留画像又は当該権利画像が変化されやすくなる。
【０２００】
なお、本実施形態では、信頼度の変化を伴って保留画像又は当該権利画像が変化される場合に、高信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化されることとしたが、低信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化されることとしてもよい。その場合、例えば、大当たり用信頼度変化実行判定用テーブルにおいて高信頼度への信頼度変化の実行に割り当てられた判定値の数を、ハズレ用頼度変化実行判定用テーブルにおいて高信頼度への信頼度変化の実行に割り当てられた判定値の数よりも多く設定することで、大当たり時には、ハズレ時に比べて、演出モード変更時に、高信頼度への信頼度の変化を伴って保留画像又は当該権利画像が変化されやすくなる。また、大当たり用信頼度変化実行判定用テーブルにおいて低信頼度への信頼度変化の実行に判定値を割り当てず、ハズレ用頼度変化実行判定用テーブルにおいて低信頼度への信頼度変化の実行に判定値を割り当てることで、大当たり時に低信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化されないこととしてもよい。また、ハズレ用頼度変化実行判定用テーブルにおいて、特図変動パターン毎に、低信頼度への信頼度変化の実行、高信頼度への信頼度変化の実行、信頼度変化の非実行の夫々に所定の判定値を割り当てることとしてもよい。そして、事前判定処理の判定結果に含まれる特図変動パターン判定の結果が長変動時間である場合には、短変動時間である場合よりも、高信頼度への信頼度変化が実行されやすく、低信頼度への信頼度変化が実行されにくくなるように割り当てられる判定値の数が設定されることとしてもよい。
【０２０１】
以上のことから、本実施形態において、演出モードの移行に基づく保留画像又は当該権利画像の変化は、高信頼度或いは低信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴う保留変化である場合と、同一信頼度の保留画像又は当該権利画像への変化、すなわち信頼度の変化を伴わない保留変化である場合とがある。
【０２０２】
なお、演出モード移行に基づく保留画像又は当該権利画像の変化において、モード移行前の保留画像又は当該権利画像の信頼度が、最終画像として表示が許容される当該権利画像の信頼度よりも２段階以上信頼度が低い場合、モード移行後の保留画像又は当該権利画像の信頼度を、モード移行前の保留画像又は当該権利画像の信頼度よりも２段階以上信頼度が高い保留画像又は当該権利画像としてもよい。
【０２０３】
また、本実施形態においても第１実施形態及び第２実施形態と同様に保留演出シナリオを選択することとしてもよい。そして、例えば最終画像として表示が許容される表示色が金色であり、選択した保留演出シナリオにおいて最終画像の表示色が赤色である場合、遊技者が演出ボタン１２１を押下しなければ最終画像として表示色が赤色の当該権利画像が表示される。一方、遊技者が演出ボタン１２１を押下し、演出モード移行時に、高信頼度への信頼度変化が実行される場合には、第２実施形態に示すように、保留演出シナリオにおいて指定されている信頼度変化タイミングの一つを当該演出モード移行タイミングに変更することとしてもよいし、当該演出モード移行タイミングを信頼度変化タイミングの一つとして追加することとしてもよい。後者の場合、最終画像として表示色が金色の当該権利画像が表示される。
【０２０４】
＜＜補足＞＞
第２実施形態及び第３実施形態では、演出モードが、通常モードＡに移行された場合を除き、通常モードＢ又は通常モードＣに移行された場合に、保留画像又は当該権利画像の信頼度を、モード移行前後で異なる信頼度とすることが可能であることとしたが、保留画像又は当該権利画像の信頼度を、モード移行前後で異なる信頼度とすることが可能である条件を限定することとしてもよい。例えば、第２実施形態において、演出モードとして通常モードＢが設定されているときに、複数の保留演出シナリオから１の保留演出シナリオを選択した場合に、保留画像又は当該権利画像の信頼度を、モード移行前後で異なる信頼度とすることが可能である条件として、通常モードＡから通常モードＢに演出モードが移行された場合のみとしてもよい。当該条件によれば、高頻度で、保留画像又は当該権利画像が高信頼度の保留画像又は当該権利画像に変化されることを防ぐことができる。
【０２０５】
＜＜本実施形態に関する発明の考察＞＞
本実施形態に関する発明について考察する。
【０２０６】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利が保留されていることを示す保留態様を、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能であることを特徴としている。
【０２０７】
上記構成の遊技機Ｗ１によれば、特別遊技判定の権利が保留されていることを示す保留態様として、設定された演出モードに対応付けられた保留態様を表示手段に表示するものであり、手動入力操作（例えば演出ボタンの押下操作）に応じて演出モードの変更が受け付けられた場合に、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、変更前の演出モードに対応付けられた保留態様から、変更後の演出モードに対応付けられた保留態様に変化可能である。つまり、遊技者は自らの意思で演出モードが変更可能であると共に、特別遊技判定の権利が保留されていることを示す保留態様を変更可能であり、遊技の興趣が向上する。
【０２０８】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗ２は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段で実行される演出の態様が互いに異なる複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する演出モード設定手段と、前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記権利が消化された後においても前記権利の消化に応じた権利態様として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに対応付けられた権利態様を前記表示手段に表示させる当該権利表示制御手段と、手動入力操作に応じて、前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段と、を有し、前記権利態様表示制御手段は、前記演出モード変更受付手段が前記演出モード設定手段により設定される演出モードの変更を受け付けた場合に、前記権利態様を、変更前の演出モードに対応付けられた権利態様から、変更後の演出モードに対応付けられた権利態様に変化可能であることを特徴としている。
【０２０９】
上記構成の遊技機Ｗ２によれば、特別遊技判定の権利が消化された後において、特別遊技判定の権利の消化に応じた権利態様として、設定された演出モードに対応付けられた権利態様を表示手段に表示するものであり、手動入力操作（例えば演出ボタンの押下操作）に応じて演出モードの変更が受け付けられた場合に、特別遊技判定の権利の消化に応じた権利態様として、変更前の演出モードに対応付けられた権利態様から、変更後の演出モードに対応付けられた権利態様に変化可能である。つまり、遊技者は自らの意思で演出モードが変更可能であると共に、特別遊技判定の権利の消化に応じた権利態様を変更可能であり、遊技の興趣が向上する。
【０２１０】
上記構成の遊技機Ｗ１〜Ｗ２において、特別遊技判定手段及び保留手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０２１１】
上述の実施形態の遊技機１００においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技を含む遊技である。
【０２１２】
上述の実施形態の遊技機１００においては、特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、「特別遊技判定の権利を保留する」とは、始動条件の成立によって取得される特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域に記憶されることを示す。これに対して「特別遊技判定の権利を消化する」とは、特図判定用情報記憶領域に記憶されていた特図判定用情報が判定対象として取得され、特図判定（当たり抽選）が実行されると共に、当該特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域から他の記憶領域に移されることを示す。
【０２１３】
上述の実施形態の遊技機１００においては、複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する演出モード設定手段、保留態様を表示手段（例えば画像表示部）に表示する保留表示制御手段、権利態様を表示手段に表示する当該権利表示制御手段、手動入力操作に応じて演出モードの変更を受け付ける演出モード変更受付手段が演出制御部４０３に設けられている。例えば演出モード設定手段は、第１通常モード〜第３通常モード（例えば上記各実施形態における通常モードＡ〜通常モードＣに相当）のいずれかを演出モードとして設定可能であり、演出モード変更受付手段は、遊技者による手動入力操作を受け付けて、演出モード設定手段が設定する演出モードの変更を受け付ける。例えば、演出モードの変更は、第１通常モード、第２通常モード、第３通常モードの順に、ループ的に変更可能であり、遊技者による手動入力操作が演出ボタンの押下操作であれば、１回押下操作される毎に、順次、演出モードの変更を受け付ける。保留表示制御手段、及び、当該権利表示制御手段は、演出モード設定手段により設定された演出モード（第１通常モード〜第３通常モードのいずれかの通常モード）に応じた保留態様（例えば保留画像）及び権利態様（例えば当該権利画像）を画像表示部に表示可能である。そして、例えば第１通常モードにて第１通常モードに対応付けられた保留態様及び権利態様を画像表示部に表示している場合に、演出モードの変更を受け付けた場合には、表示済みの保留態様及び権利態様に関し、変更後の通常モード（例えば第２通常モード）に対応付けられた保留態様及び権利態様に変更して画像表示部に表示することが可能である。
【０２１４】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２１５】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２１６】
１００  遊技機
１０４  画像表示部
１０５、１０６  始動口
１２１  演出ボタン
４０１  主制御部（特別遊技判定手段、保留手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２１】
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【図２３】
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【図２４】
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【図１４】
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【図１５】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２５】
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【図２６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月1日(2016.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により取得された判定情報が、遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報であるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
表示手段で実行される演出の態様が互いに異なり且つ第１及び第２演出モードを含んだ複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する手段であって、手動入力操作に応じて設定演出モードを変更可能な演出モード設定手段と、
前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記設定演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、を備え、
前記第１及び第２演出モードに対応付けられた保留態様は、夫々に、第１保留態様と、前記第１保留態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２保留態様と、を含んでいて、前記第１演出モードに対応付けられた前記第１保留態様と前記第２演出モードに対応付けられた前記第１保留態様とは互いに対応する前記期待度を示唆するとともに、前記第１演出モードに対応付けられた前記第２保留態様と前記第２演出モードに対応付けられた前記第２保留態様とは互いに対応する前記期待度を示唆し、
前記保留表示制御手段は、前記設定演出モードが前記第１演出モードであって且つ前記第１演出モードに対応付けられた前記第１保留態様を表示させているときにおいて、前記手動入力操作に応じて前記設定演出モードの前記第１演出モードから前記第２演出モードへの変更が行われる際、表示させる保留態様を、前記事前判定の結果に基づき、前記第１演出モードに対応付けられた前記第１保留態様から、前記第２演出モードに対応付けられた前記第２保留態様に変化可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
取得条件の成立により取得された判定情報が、遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報であるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
表示手段で実行される演出の態様が互いに異なり且つ第１及び第２演出モードを含んだ複数の演出モードの中から１の演出モードを設定する手段であって、手動入力操作に応じて設定演出モードを変更可能な演出モード設定手段と、
前記権利が保留されていることを示す保留態様として、前記設定演出モードに対応付けられた保留態様を前記表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記権利が消化された後においても前記権利の消化に応じた権利態様として、前記設定演出モードに対応付けられた権利態様を前記表示手段に表示させる権利態様表示制御手段と、を備え
前記第１及び第２演出モードに対応付けられた権利態様は、夫々に、第１権利態様と、前記第１権利態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２権利態様と、を含んでいて、前記第１演出モードに対応付けられた前記第１権利態様と前記第２演出モードに対応付けられた前記第１権利態様とは互いに対応する前記期待度を示唆するとともに、前記第１演出モードに対応付けられた前記第２権利態様と前記第２演出モードに対応付けられた前記第２権利態様とは互いに対応する前記期待度を示唆し、
前記権利態様表示制御手段は、前記設定演出モードが前記第１演出モードであって且つ前記第１演出モードに対応付けられた前記第１権利態様を表示させているときにおいて、前記手動入力操作に応じて前記設定演出モードの前記第１演出モードから前記第２演出モードへの変更が行われる際、表示させる権利態様を、その権利態様に関わる判定情報が前記特別判定情報であるか否かに基づき、前記第１演出モードに対応付けられた前記第１権利態様から、前記第２演出モードに対応付けられた前記第２権利態様に変化可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記設定演出モードの変更に伴う、表示される保留態様の前記第２保留態様への変化は、前記第２演出モードへの変更の際に許容される一方、前記第１演出モードへの変更の際には制限される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定演出モードの変更に伴う、表示される権利態様の前記第２権利態様への変化は、前記第２演出モードへの変更の際に許容される一方、前記第１演出モードへの変更の際には制限される
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。