(57)【要約】【課題】大当たりの連続感及び一気の出玉感を演出する遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機は、図柄変動表示ゲーム中に抽選された抽選結果を記憶する記憶手段と、抽選結果に対応する保留表示を保留消化順に表示する表示手段と、記憶手段に当たりの抽選結果及び外れの抽選結果が記憶されている場合、表示手段に対して、当たりの抽選結果に対応する保留表示を、外れの抽選結果に対応する保留表示よりも後の保留消化順で表示させる制御手段とを備える。【選択図】図５
2016131654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示ゲーム中に抽選された抽選結果を記憶する記憶手段と、
前記抽選結果に対応する保留表示を保留消化順に表示する表示手段と、
前記記憶手段に当たりの抽選結果及び外れの抽選結果が記憶されている場合、前記表示手段に対して、前記当たりの抽選結果に対応する保留表示を、前記外れの抽選結果に対応する保留表示よりも後の保留消化順で表示させる制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄変動表示ゲーム中に抽選された抽選結果を記憶する記憶手段と、
前記抽選結果に対応する保留表示を保留消化順に表示する表示手段と、
前記記憶手段に当たりの抽選結果及び外れの抽選結果が記憶されている場合、前記表示手段に対して、前記外れの抽選結果に対応する保留表示を非表示すると共に、前記当たりの抽選結果に対応する保留表示を、前記外れの抽選結果に対応するダミーの保留表示よりも後の保留消化順で表示させる制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記抽選結果に基づく当たりの期待度に応じて、前記保留表示の保留色を変化させること、
を特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機の先読みの予告の一つとして、液晶上の保留表示が変化する保留予告演出が知られている（特許文献１−３参照）。
【０００３】
パチンコ機において、大当たり抽選は、遊技球が始動口に入賞するタイミングで実行されるが、図柄変動表示ゲーム中に始動口に入賞した遊技球は、大当たり抽選結果と共に複数個（例えば、最大４つ）保留される。このため、保留予告演出においては、各々の入賞遊技球に対する大当たり抽選結果と対応するように保留表示が変化する。具体的に、色により保留表示の変化を表現する場合、白色、青色、緑色、赤色、虹色（虹色は大当たり期待度１００％）といったように、各々の入賞遊技球に対する大当たりの期待度に応じて保留色を変化させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１５０８８３号公報
【特許文献２】特開２０１１−０５０５９７号公報
【特許文献３】特開２００９−１４２６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、始動口に入賞した遊技球が連続して大当たり抽選に当選した場合、大当たり後１Ｇで再び大当たりが発生するという、いわゆる１Ｇ連チャンが発生する。またこのとき、保留予告演出によって保留表示においても、大当たり期待度の高い保留色（例えば、赤色や虹色）が２つ連続して並ぶように表示される。これは、遊技者待望の１Ｇ連チャン発生を大いに示唆する演出となる。
【０００６】
しかしながら、１つ目の遊技球が大当たり抽選に当選した後、２つ目の遊技球も連続して大当たり抽選に当選しなくてはならないため、現実、１Ｇ連は確率的に非常に発生しにくいという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、大当たりの連続感及び一気の出玉感を演出する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様に係る弾球遊技機は、図柄変動表示ゲーム中に抽選された抽選結果を記憶する記憶手段と、前記抽選結果に対応する保留表示を保留消化順に表示する表示手段と、前記記憶手段に当たりの抽選結果及び外れの抽選結果が記憶されている場合、前記表示手段に対して、前記当たりの抽選結果に対応する保留表示を、前記外れの抽選結果に対応する保留表示よりも後の保留消化順で表示させる制御手段とを備える。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、大当たりの連続感及び一気の出玉感を演出する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る保留表示画面を示す図である。
【図４】従来例の一実施形態に係る保留表示例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る保留表示例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る保留表示処理を示すフローチャート図である。
【図７】本発明の変形例に係る保留表示例を示す図である。
【図８】本発明の変形例に係る保留表示処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１２】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。図１に示されるように、パチンコ機（弾球遊技機）１０は、前面枠１０１の前面に前面ガラス枠１０２が左方向に回動可能に取り付けられている。また、前面枠１０１の内側には、盤面上に映像表示装置１０３、始動口１０４、大入賞口１０５、風車及び釘などが配置された遊技盤１０６が設けられている。
【００１３】
また、前面枠１０１の下部には、遊技球の上受皿１０７及び下受皿１０８が設けられている。また、下部パネル１０９には、遊技球を発射するための操作ハンドル１１０が右方向に回動可能に取り付けられている。
【００１４】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１１０を操作し、上受皿１０７上の遊技球の打ち出しを行うと、遊技盤１０６内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０３に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動する図柄変動表示ゲームが開始される。大当たり抽選に当選した場合には、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０５が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１５】
また、図柄変動表示ゲーム中、さらなる遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われると共に、大当たり抽選結果は一旦記憶装置に記憶される。また、大当たり抽選結果が記憶装置に１つ記憶されると、これに対応するようにして映像表示装置１０３の保留メモリにも、１つ保留表示が点灯される。
【００１６】
また、映像表示装置１０３の図柄変動に伴い、大当たりへの期待を盛り上げるための演出が発生する。演出は、大当たり信頼度（期待度）の異なる複数種類の様々な演出が搭載されており、遊技者は、大当たり信頼度の高い発生演出を期待したり、また演出内容そのものを楽しみながら、遊技を行う。また、映像表示装置１０３上の保留表示についても、白色、青色、緑色、赤色、虹色（虹色は大当たり期待度１００％）といったように、各々の入賞遊技球に対する大当たり抽選結果に応じて保留色が変化する。
【００１７】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有している。
【００１８】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽選用の抽選テーブル等を記憶したＲＯＭ１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（保留された大当たり抽選結果等）の記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ１２０ｃと、ボタンやセンサ等からの入力、周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄとを備えている。
【００１９】
また、主基板１２０は、大当たりの抽選処理、周辺基板１２１に対する演出用コマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００２０】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０３、照明装置１２２、スピーカ１２３の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０３の駆動を行うＶＤＰ（ＶｉｄｅｏＤｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｆと、入出力部１２１ｄとを備えている。
【００２１】
また、周辺基板１２１のＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０３、照明装置１２２、スピーカ１２３を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０３に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させる。また、周辺基板１２１は、映像表示装置１０３上の保留表示についても、演出として、各々の入賞遊技球に対する大当たり抽選結果に応じて保留色を変化させる。
【００２２】
始動口１０４は、センサを有しており、遊技球が始動口１０４へ入賞すると、センサが遊技球の入賞を検知し、始動信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値と、大当たり抽選用の抽選テーブルとに基づいて、大当たり抽選を実行する。また、主基板１２０は、遊技球が始動口１０４へ入賞すると、周辺基板１２１に映像表示装置１０３に表示された図柄が変動する図柄変動表示ゲームを開始させる。
【００２３】
大入賞口１０５は、主基板１２０からの開閉信号を受信すると、アタッカー（四角いフタが開くタイプの役物）を開閉する。主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、大入賞口１０５に大当たりラウンド数分の開閉信号を送信する。
【００２４】
操作ハンドル１１０は、遊技者が遊技盤１０６内に遊技球を打ち出すための操作部である。操作ハンドル１１０は発射装置と接続されており、操作ハンドル１１０が右方向に回転操作されると、発射装置は前面枠１０１内側の遊技盤１０６に向かって、上受皿１０７から供給される遊技球を打ち出す。
【００２５】
＜保留表示＞
図３は、本発明の一実施形態に係る保留表示画面を示す図である。図３に示されるように、パチンコ機１０は、映像表示装置１０３において、最大保留数が４つの保留メモリ１３０ａ〜１３０ｄを有する。
【００２６】
上述したように、遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０３に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）１４０が変動する図柄変動表示ゲームが開始される。そして、図柄変動表示ゲーム中、さらなる遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃに記憶される。またこれに対応するようにして映像表示装置１０３の保留メモリ１３０にも１つ保留表示が点灯される。
【００２７】
（保留表示例）
図４は、従来例の一実施形態に係る保留表示例を示す図である。従来例において、大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃにおいて抽選順（入賞順）に記憶される。また併せて、保留メモリ１３０上、抽選順（保留消化順）に配列した保留表示（例えば、保留玉や保留ランプなどともいう）として表示される。
【００２８】
まず、図４（ａ）に示されるように、図柄変動表示ゲーム中（図柄変動中）、遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃに記憶されると共に、これに対応するようにして映像表示装置１０３の保留メモリ１３０ａにも１つ保留表示が点灯する。ここで、大当たり抽選結果は、大当たりであったとする。よって、図４（ｂ）に示されるように、保留メモリ１３０ａには、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００２９】
次いで、図４（ｃ）に示されるように、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃに抽選順に記憶されると共に、映像表示装置１０３の保留メモリ１３０ｂにもさらに１つ保留表示が点灯する。ここで、大当たり抽選結果は、外れであったとする。よって、図４（ｄ）に示されるように、保留メモリ１３０ｂには、保留予告演出として大当たり期待度の低い保留色（例えば、青色）が点灯する。
【００３０】
次いで、図４（ｅ）に示されるように、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃに抽選順に記憶されると共に、映像表示装置１０３の保留メモリ１３０ｃにもさらに１つ保留表示が点灯する。ここで、大当たり抽選結果は、外れであったとする。よって、図４（ｆ）に示されるように、保留メモリ１３０ｃには、保留予告演出として大当たり期待度の低い保留色（例えば、青色）が点灯する。
【００３１】
次いで、図４（ｇ）に示されるように、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃに抽選順に記憶されると共に、映像表示装置１０３の保留メモリ１３０ｄにもさらに１つ保留表示が点灯する。ここで、大当たり抽選結果は、大当たりであったとする。よって、図４（ｈ）に示されるように、保留メモリ１３０ｄには、大保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００３２】
以上のように、従来例において、大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃにおいて抽選順（入賞順）に記憶されると共に、保留メモリ１３０上、抽選順に配列した保留表示として表示される。このため、いわゆる１Ｇ連チャンが発生するには、図４（ａ）において、１つ目の遊技球が大当たり抽選に当選した後、図４（ｃ）において、２つ目の遊技球も連続して大当たり抽選に当選しなくてはならない。このため、１Ｇ連は確率的に非常に発生しにくい。
【００３３】
なお、保留メモリ１３０に表示された保留は、先入れ先出し（first in first out）の原則に基づいて順次保留消化される。このため、図４（ｈ）の場合、まず、１つ目の保留において、大当たりが発生する。大当たりゲーム終了後、２つ目及び３つ目の外れ保留が消化され、４つ目の保留消化において、再び大当たりが発生することになる。
【００３４】
なお、本明細書において「保留消化」、「保留が消化される」とは、当該保留に対する図柄変動ゲームが実行されることで、ＲＡＭ１２０ｃ及び保留メモリ１３０ａから当該保留が除去されることをいう。
【００３５】
図５は、本発明の一実施形態に係る保留表示例を示す図である。本実施形態においても、大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃにおいて抽選順（入賞順）に記憶される。また併せて、保留メモリ１３０上、抽選順（保留消化順）に配列した保留表示として表示される。しかしながら、保留メモリ１３０上、大当たり保留が存在する場合であって、外れ保留を表示するときは、大当たり保留よりも先（前）に外れ保留を割り込ませる処理を行う。
【００３６】
まず、図５（ａ）に示されるように、図柄変動表示ゲーム中、遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃに記憶されると共に、これに対応するようにして映像表示装置１０３の保留メモリ１３０ａにも１つ保留表示が点灯する。ここで、大当たり抽選結果は、大当たりであったとする。よって、図５（ｂ）に示されるように、保留メモリ１３０ａには、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００３７】
次いで、図５（ｃ）に示されるように、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。ここで、大当たり抽選結果は、外れであったとする。
【００３８】
本実施形態においては、保留メモリ１３０には、大当たり保留が存在している。よって、図５（ｄ）に示されるように、保留メモリ１３０ａにある大当たり保留を後ろに持ち越すようにして、大当たり保留よりも先（前）に外れ保留を割り込ませる。即ち、保留メモリ１３０ａには外れ保留を割り込ませ、保留メモリ１３０ｂの方へ大当たり保留を移動させる。
【００３９】
そしてまた、保留メモリ１３０ａには外れ保留が割り込んだため、保留予告演出として外れ保留に対応する大当たり期待度の低い保留色（例えば、青色）が点灯する。一方、保留メモリ１３０ｂには持ち越された大当たり保留と共に、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００４０】
さらに、ＲＡＭ１２０ｃにおいても記憶の順序を変更すべく、ＲＡＭ１２０ｃにおいても、外れ保留に対応する抽選結果を割り込ませ、大当たり保留に対応する抽選結果を後にして記憶する。
【００４１】
次いで、図５（ｅ）に示されるように、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。ここで、大当たり抽選結果は、再び外れであったとする。
【００４２】
本実施形態においては、保留メモリ１３０には、大当たり保留が存在している。よって、図５（ｆ）に示されるように、保留メモリ１３０ｂにある大当たり保留を後ろに持ち越すようにして、大当たり保留よりも先（前）に外れ保留を割り込ませる。即ち、保留メモリ１３０ｂには外れ保留を割り込ませ、保留メモリ１３０ｃの方へ大当たり保留を移動させる。
【００４３】
そしてまた、保留メモリ１３０ｂには、外れ保留が割り込んだため、保留予告演出として外れ保留に対応する大当たり期待度の低い保留色（例えば、青色）が点灯する。一方、保留メモリ１３０ｃには、持ち越された大当たり保留と共に、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００４４】
さらに、ＲＡＭ１２０ｃにおいても記憶の順序を変更すべく、ＲＡＭ１２０ｃにおいても、外れ保留に対応する抽選結果を割り込ませ、大当たり保留に対応する抽選結果を後にして記憶する。
【００４５】
次いで、図５（ｇ）に示されるように、図柄変動表示ゲーム中、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃに記憶されると共に、映像表示装置１０３の保留メモリ１３０ａにもさらに１つ保留表示が点灯する。ここで、大当たり抽選結果は、大当たりであったとする。よって、図５（ｈ）に示されるように、保留メモリ１３０ｄには、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００４６】
以上のように、本実施形態に係る保留表示例において、保留メモリ１３０に既に大当たり保留が存在する場合、大当たり保留を外れ保留に優先して保留消化を後に持ち越す。即ち、大当たり保留よりも先（前）に外れ保留を割り込ませることで、大当たり保留よりも後の外れ保留を先に優先して消化させる。
【００４７】
このため、１Ｇ連チャンが発生するには、大当たり保留以外の残り保留の何れかにおいて、大当たり当選が発生すればよい。例えば、図５（ａ）において、１つ目の遊技球が大当たり抽選に当選した後、図５（ｃ）、（ｅ）、又は（ｇ）の何れかにおける遊技球が大当たり抽選に当選すればよいので、従来例と比べ、１Ｇ連は確率的に発生しやすくなる。
【００４８】
また、図５（ｈ）に示されるように、１Ｇ連が発生する場合、保留予告演出により、保留メモリ１３０ｃ及び１０３ｄにおける２つの保留色は、連続して大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）となる。このため、遊技者は興奮をもって視覚的に１Ｇ連を認識しうる。
【００４９】
なお、保留メモリ１３０に表示された保留は、保留メモリ１３０に配列された順序で順次保留消化される。このため、図５（ｈ）の場合、まず、１つ目及び２つ目の外れ保留が消化され、３つ目の保留消化において、大当たりが発生する。大当たりゲーム終了後、４つ目の保留消化において、１Ｇ後再び大当たりが発生することになる。
【００５０】
さらに、１つ目及び２つ目の外れ保留が消化されると、２つ保留メモリ１３０ｃ及び１３０ｄが空くことになるが、この２つの保留メモリ１３０ｃ及び１３０ｄにおいても外れ保留が発生した場合、先の２つの大当たり保留よりも先（前）に発生した外れ保留を割り込ませる。この処理が繰り返されることで、最終的にこの２つの保留メモリ１３０ｃ及び１３０ｄに大当たり保留が発生すれば、全ての保留メモリ１３０ａ〜１３０ｄが大当たり保留となり、最大１Ｇ連が３回（計４連続大当たり）発生する可能性もある。
【００５１】
また、パチンコ機１０において、最大保留数が８つの保留メモリを有する場合には、最大１Ｇ連が７回（計８連続大当たり）発生する可能性もある。
【００５２】
また、パチンコ機１０の大当たり抽選確率としては、例えば、１／１００タイプの機種など、できる限り大当たり抽選確率が高い機種を適用すると、１Ｇ連発生の可能性が高まるため、より効果的である。但し、１／４００タイプの機種など、大当たり抽選確率が低い機種であっても、確率変動機能を搭載する機種であれば、確率変動中の大当たり抽選確率は１０倍アップの例えば１／４０程度となりうるので、１Ｇ連の発生しやすさを確率変動中の目玉機能として適用してもよい。
【００５３】
＜保留メモリの保留表示処理＞
図６は、本発明の一実施形態に係る保留表示処理を示すフローチャート図である。
【００５４】
Ｓ１：主基板１２０ａは、始動口１０４から始動信号を受信したか否かを判定する。始動口１０４は、センサを有しており、遊技球が始動口１０４へ入賞すると、センサが遊技球の入賞を検知し、始動信号を主基板１２０に送信する。基板１２０ａは、始動口１０４からの始動信号を受信した場合、Ｓ２へ進む。
【００５５】
Ｓ２：主基板１２０は、現在の保留メモリ数は、上限値であるか否かを判定する。例えば、最大保留数が４つの場合（図３参照）、現在の保留メモリ数は、上限値４であるか否かを判定する。主基板１２０は、現在の保留メモリ数が上限値である場合、大当たり抽選を実行せずに処理を終了するため、ＥＮＤへ進む。一方、現在の保留メモリ数が上限値でない場合、Ｓ３へ進む。
【００５６】
Ｓ３：主基板１２０は、大当たり抽選を実行する。具体的に、主基板１２０は、始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値と、大当たり抽選用の抽選テーブルとに基づいて、大当たりに当選か非当選かを判定する。
【００５７】
Ｓ４：主基板１２０は、Ｓ３で大当たり抽選に当選したか否かを判定する。大当たり抽選に当選した場合、Ｓ６へ進む。一方、大当たり抽選に当選しない場合（外れの場合）、Ｓ５へ進む。
【００５８】
Ｓ５：主基板１２０は、現在の保留メモリに大当たり保留があるか否かを判定する。現在の保留メモリに大当たり保留がない場合、Ｓ６へ進む。一方、現在の保留メモリに大当たり保留がある場合、Ｓ７へ進む。
【００５９】
Ｓ６：主基板１２０は、通常の保留順序（抽選順）に従って、本保留を表示する。即ち、Ｓ４で大当たり抽選に当選した場合、通常通りの保留順序に基づいて、大当たり保留である本保留を表示する（図５（ａ）、（ｇ）参照）。また、Ｓ５で現在の保留メモリに大当たり保留がない場合についても、通常通りの保留順序に基づいて、外れ保留である本保留を表示する。
【００６０】
Ｓ７：一方、主基板１２０は、Ｓ３で大当たり抽選に当選しておらず（外れ）、現在の保留メモリに既に大当たり保留がある場合、周辺基板１２１を介し、最初の大当たり保留の前に、外れ保留である本保留を割り込ませるようにして表示させる（図５（ｃ）、（ｅ）参照）。
【００６１】
また、ＲＡＭ１２０ｃにおいても記憶の順序を変更すべく、ＲＡＭ１２０ｃにおいても、外れ保留に対応する抽選結果を割り込ませ、大当たり保留に対応する抽選結果を後にして記憶する。
【００６２】
Ｓ８：主基板１２０は、Ｓ７で外れ保留が割り込んだことに伴い、周辺基板１２１を介し、大当たり保留を１つ後ろに移動表示させる。なお、大当たり保留が複数ある場合、複数の大当たり保留をそれぞれ１つずつ後ろに移動表示させる。
【００６３】
このようにＳ７及びＳ８により、保留メモリ１３０に既に大当たり保留が存在する場合、大当たり保留を外れ保留に優先して保留消化を後に持ち越す。即ち、大当たり保留よりも先（前）に外れ保留を割り込ませることで、大当たり保留よりも後の外れ保留を先に優先して消化させる。
【００６４】
Ｓ９：主基板１２０は、周辺基板１２１を介し、保留予告演出として、大当たり抽選結果に応じた保留色で本保留を表示させる。例えば、本保留が大当り保留である場合、大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色、赤色等）で表示しうる。また、本保留が外れ保留である場合、大当たり期待度の低い保留色（例えば、白色、青色等）で表示しうる。
【００６５】
[変形例]
＜保留表示＞
図７は、本発明の変形例に係る保留表示例を示す図である。本変形例においては、保留メモリ１３０に既に大当たり保留が存在する場合であって、外れ保留を表示するときは、保留メモリ１３０の表示上、大当たり保留よりも先（前）に、当該大当たり保留における図柄変動表示ゲームの一部演出としてのダミー保留を割り込ませる処理を行う。またこれに伴い、大当たり保留よりも後にあるべき本外れ保留を非表示とすると共に、本外れ保留における図柄変動表示ゲームに対して時間短縮（例えば、わずか０．５秒等）を行うことで、遊技者に対する見た目として、本外れ保留の図柄変動表示ゲームの存在を隠蔽する。
【００６６】
まず、図７（ａ）に示されるように、図柄変動表示ゲーム中、遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃに記憶されると共に、これに対応するようにして映像表示装置１０３の保留メモリ１３０ａにも１つ保留表示が点灯する。ここで、大当たり抽選結果は、大当たりであったとする。よって、図７（ｂ）に示されるように、保留メモリ１３０ａには、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００６７】
次いで、図７（ｃ）に示されるように、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。ここで、大当たり抽選結果は、外れであったとする。
【００６８】
本変形例においては、保留メモリ１３０には、保留メモリ１３０ａにおいて既に大当たり保留が存在している。よって、図７（ｄ）に示されるように、保留メモリ１３０の表示上、保留メモリ１３０ａにある大当たり保留を後ろに持ち越すようにして、大当たり保留よりも先（前）にダミー保留を割り込ませる。即ち、保留メモリ１３０の表示上、保留メモリ１３０ａにはダミー保留を割り込ませ、保留メモリ１３０ｂの方へ大当たり保留を移動させる。
【００６９】
但し、本変形例において、ダミー保留は、保留メモリ１３０ｂの大当たり保留に付随する擬似保留である。つまり内部的に、ダミー保留の図柄変動表示ゲームは、実際には保留メモリ１３０ｂにある大当たり保留における図柄変動表示ゲームの一部演出である。
【００７０】
ゆえに、保留メモリ１３０ｂにある大当たり保留の後には、外れ保留ｘの実態が存在するため、実際、本外れ保留ｘに対応する大当たり抽選結果は、ＲＡＭ１２０ｃにおいて、あくまで抽選順に記憶される（大当たり保留に対応する大当たり抽選結果の後に記憶される）。しかし保留メモリ１３０の表示上は、当該外れ保留ｘは非表示とする。また、外れ保留ｘの図柄変動表示ゲームは、時間短縮（例えば、わずか０．５秒等）を行うことで、遊技者に対する見た目として、外れ保留ｘの図柄変動表示ゲームの存在を隠蔽する。
【００７１】
なお、保留メモリ１３０ａには外れ保留に対応するダミー保留が割り込んだため、保留予告演出としてダミー保留に対応する大当たり期待度の低い保留色（例えば、青色）が点灯する。一方、保留メモリ１３０ｂには持ち越された大当たり保留と共に、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００７２】
次いで、図７（ｅ）に示されるように、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。ここで、大当たり抽選結果は、再び外れであったとする。
【００７３】
本変形例において、保留メモリ１３０には、大当たり保留が存在している。よって、図７（ｆ）に示されるように、保留メモリ１３０の表示上、保留メモリ１３０ｂにある大当たり保留を後ろに持ち越すようにして、大当たり保留よりも先（前）にダミー保留を割り込ませる。即ち、保留メモリ１３０の表示上、保留メモリ１３０ｂにはダミー保留を割り込ませ、保留メモリ１３０ｃの方へ大当たり保留を移動させる。
【００７４】
また、本ダミー保留についても、保留メモリ１３０ｃの大当たり保留に付随する擬似保留であるので、ダミー保留の図柄変動表示ゲームは、実際には保留メモリ１３０ｃにある大当たり保留における図柄変動表示ゲームの一部演出である。
【００７５】
ゆえに、保留メモリ１３０ｃにある大当たり保留の後には、外れ保留ｘに加え、さらに外れ保留ｙの実態が存在しうるが、保留メモリ１３０の表示上、当該外れ保留ｙについても非表示とする。また、外れ保留ｙの図柄変動表示ゲームについても、時間短縮（例えば、わずか０．５秒等）を行うことで、遊技者に対する見た目として、外れ保留ｙの図柄変動表示ゲームの存在を隠蔽する。
【００７６】
なお、保留メモリ１３０ｂには外れ保留に対応するダミー保留が割り込んだため、保留予告演出としてダミー保留に対応する大当たり期待度の低い保留色（例えば、青色）が点灯する。一方、保留メモリ１３０ｂには持ち越された大当たり保留と共に、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００７７】
次いで、図７（ｇ）に示されるように、図柄変動表示ゲーム中、さらに遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。ここで、大当たり抽選結果は、大当たりであったとする。よって、図７（ｈ）に示されるように、保留メモリ１３０ｄには、保留予告演出として大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）が点灯する。
【００７８】
以上のように、本変形例に係る保留表示において、保留メモリ１３０に既に大当たり保留がある場合、ダミー保留を用い、大当たり保留をダミー保留に優先して持ち越す。即ち、保留メモリ１３０の表示上、大当たり保留の先（前）にダミー保留を割り込ませることで、本来大当たり保留よりも後に存在する外れ保留を、あたかも先に優先して消化させるように見せる。
【００７９】
このため、１Ｇ連チャンが発生するには、大当たり保留以外の残り保留の何れかにおいて、大当たり当選が発生すればよい。例えば、図７（ａ）において、１つ目の遊技球が大当たり抽選に当選した後、図７（ｃ）、（ｅ）、又は（ｇ）の何れかにおける遊技球が大当たり抽選に当選すればよいので、従来例と比べ、１Ｇ連は確率的に発生しやすくなる。
【００８０】
また、図７（ｈ）に示されるように、１Ｇ連が発生する場合、保留予告演出により、保留メモリ１３０ｃ及び１０３ｄにおける２つの保留色は、連続して大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）となる。このため、遊技者は興奮をもって視覚的に１Ｇ連を認識しうる。
【００８１】
なお、図７（ｈ）の場合、まず、１つ目及び２つ目のダミー保留が消化され（実際には保留メモリ１３０ｃにある大当たり保留における図柄変動表示ゲームの一部演出である）、３つ目の保留消化において、大当たりが発生する。大当たりゲーム終了後、保留メモリ１３０ｃにある大当たり保留の後に外れ保留ｘ及び外れ保留ｙ（保留メモリ１３０の表示上、非表示）が実際は存在するものの（ＲＡＭ１２０ｃ上には記憶されている）、外れ保留ｘ及び外れ保留ｙの図柄変動表示ゲームについて、時間短縮（例えば、わずか０．５秒等）を行う。これにより、遊技者に対する見た目として、外れ保留ｘ及び外れ保留ｙの図柄変動表示ゲームの存在を隠蔽する。そして、外れ保留ｘ及び外れ保留ｙの図柄変動表示ゲーム後、保留メモリ１３０の表示上の４つ目の保留１３０ｃの保留消化において、再び大当たりが発生することになる。即ち、遊技者からは１Ｇ連が発生したように見える。
【００８２】
＜保留メモリの保留表示処理＞
図８は、本発明の変形例に係る保留表示処理を示すフローチャート図である。図６と比べると、Ｓ７´〜Ｓ９´のステップ処理のみが異なり、その他のステップ処理は同じである。よって以下ではＳ７´〜Ｓ９´について説明する。
【００８３】
Ｓ７´：主基板１２０は、Ｓ３で大当たり抽選に当選しておらず（外れ）、現在の保留メモリに大当たり保留がある場合、周辺基板１２１を介し、最初の大当たり保留の前に、ダミー保留を割り込ませるようにして表示させる（図７（ｄ）、（ｆ）参照）。
【００８４】
Ｓ８´：主基板１２０は、Ｓ７´でダミー保留が割り込んだことに伴い、周辺基板１２１を介し、大当たり保留を１つ後ろに移動表示させる。なお、大当たり保留が複数ある場合、複数の大当たり保留をそれぞれ１つずつ後ろに移動表示させる。
【００８５】
このようにＳ７´及びＳ８´により、保留メモリ１３０に既に大当たり保留がある場合、ダミー保留を用い、大当たり保留をダミー保留に優先して持ち越す。
【００８６】
Ｓ９´：主基板１２０は、周辺基板１２１を介し、保留予告演出として、大当たり抽選結果に応じた保留色で本保留を表示させる。なお、ダミー保留については外れ保留に相当するので、大当たり期待度の低い保留色（例えば、白色、青色等）で表示しうる。
【００８７】
＜総括＞
本実施形態によれば、保留メモリ１３０に既に大当たり保留が存在する場合、大当たり保留を外れ保留に優先して保留消化を持ち越すことが可能である。即ち、大当たり保留よりも先（前）に外れ保留を割り込ませることで、大当たり保留よりも後の外れ保留を先に優先して消化させる。このため、１Ｇ連チャンが発生するには、大当たり保留以外の残り空保留の何れかにおいて、大当たり当選が発生すればよく、１Ｇ連は確率的に発生しやすくなる。
【００８８】
また、１Ｇ連が発生する場合、保留予告演出により、保留表示の保留色は、連続して大当たり期待度の高い保留色（例えば、虹色）となる。このため、遊技者は興奮をもって視覚的に１Ｇ連を認識することができるので、パチンコ機１０におけるゲーム性を一層向上させることが可能である。
【００８９】
以上、本実施形態に係るパチンコ機１０によれば、大当たりの連続感及び一気の出玉感を演出することが可能である。
【００９０】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００９１】
１０        パチンコ機
１２０      主基板
１２０ｃ    ＲＡＭ
１２１      周辺基板
【図１】
2016131654.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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