(57)【要約】【課題】  演出手段による演出を適切に実行する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、複数の位置に変位することが可能な演出手段３３，３４と、始動入球口５１，５２への遊技球の入球を契機として特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段２００と、所定条件が成立した場合に、特定遊技状態の生起中に、所定演出を実行する所定演出制御手段３００と、を備える。所定演出には、演出手段３３，３４が変位される第１演出及び第２演出が含まれる。そして、所定演出制御手段３００は、第２演出の開始契機が到来した際に、第１演出の実行中である場合には、当該第２演出を開始しない。【選択図】  図２４
2016140381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の位置に変位することが可能な演出手段と、
特定入球口への遊技球の入球が困難となる第１状態と、前記特定入球口への遊技球の入球が容易となる第２状態と、に変位することが可能な変位手段と、
始動入球口への遊技球の入球を契機として、前記変位手段が前記第１状態から前記第２状態に変位される特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、
前記当たり抽選に当選した場合に、前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記特定遊技状態の生起中に、所定演出を実行する所定演出制御手段と、を備え、
前記所定演出には、前記演出手段が変位される第１演出と、前記演出手段が変位される第２演出と、が含まれ、
前記所定演出制御手段は、前記第２演出の開始契機が到来した際に、前記第１演出の実行中である場合には、当該第２演出を開始しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定演出制御手段は、前記第２演出の開始契機が到来した際に、前記演出手段が所定位置に配置されているか否かに基づいて、前記第１演出の実行中であるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、演出画像を表示することが可能な表示手段を備え、
前記所定演出制御手段は、前記第１演出の実行中に、前記表示手段において第１演出画像を表示し、前記第２演出の実行中に、前記表示手段において第２演出画像を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１演出では、前記演出手段が、第１演出位置に変位され、
前記第２演出では、前記演出手段が、前記第１演出位置とは異なる第２演出位置に変位されることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の位置に変位することが可能な演出手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の位置に変位することが可能な演出手段による演出を実行することが可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、第１位置又は第２位置に変位することが可能な可動役物（演出手段）と、可動役物の変位を制御する役物制御装置と、を備えている。そして、役物制御装置は、所定の演出パターンに基づく特賞状態演出が実行される場合に、可動役物を第１位置から第２位置に変位させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７０７７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出手段による演出を適切に実行することができない恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、可動役物による演出が連続して実行される場合に、１回目の演出により第１位置（初期位置）から第２位置（演出位置）に変位された可動役物が、第２位置から第１位置に復帰していない状態で、２回目の演出が開始される恐れがあり、演出手段による演出を適切に実行することができない恐れがある。
本発明の課題は、演出手段による演出を適切に実行する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、複数の位置に変位することが可能な演出手段と、特定入球口への遊技球の入球が困難となる第１状態と、前記特定入球口への遊技球の入球が容易となる第２状態と、に変位することが可能な変位手段と、
始動入球口への遊技球の入球を契機として、前記変位手段が前記第１状態から前記第２状態に変位される特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、前記当たり抽選に当選した場合に、前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記特定遊技状態の生起中に、所定演出を実行する所定演出制御手段と、を備え、前記所定演出には、前記演出手段が変位される第１演出と、前記演出手段が変位される第２演出と、が含まれ、前記所定演出制御手段は、前記第２演出の開始契機が到来した際に、前記第１演出の実行中である場合には、当該第２演出を開始しないことを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した場合に、特定遊技状態の生起中に、第１演出及び第２演出を含んでなる所定演出が実行される。第１演出及び第２演出のぞれぞれでは、演出手段が変位される。そして、第２演出の開始契機が到来した際に、第１演出の実行中である場合には、当該第２演出が開始されない。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、演出手段が変位されている状態（初期位置に配置されていない状態）で、第２演出が開始されることを防止でき、演出手段に異常が発生することを防止することが可能となる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出手段による演出を適切に実行することが可能となる。
ここで、演出手段としては、後述するサブ画像表示装置３３，３４が該当する。特定入球口としては、後述する大入賞口５３，５４が該当する。第１状態としては、閉止状態が該当する。第２状態としては、後述する開放状態が該当する。変位手段としては、後述する大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが該当する。始動入球口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり抽選手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０５，Ｓ１１３）が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ３６）が該当する。所定条件が成立した場合とは、後述する「大当たり４」が生起される場合が該当する。所定演出としては、後述する「大当たり演出４」が該当する。所定演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ２０４）が該当する。第１演出としては、後述する「サブ液晶演出１」が該当する。第２演出としては、後述する「サブ液晶演出２」が該当する。第２演出の開始契機としては、後述する１０回目のラウンド遊技の開始が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記所定演出制御手段は、前記第２演出の開始契機が到来した際に、前記演出手段が所定位置に配置されているか否かに基づいて、前記第１演出の実行中であるか否かを判定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第２演出の開始契機が到来した際に、演出手段が所定位置に配置されていない場合には、当該第２演出が開始されない。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、演出手段による演出を更に適切に実行することが可能となる。
ここで、所定位置としては、後述する初期位置が該当する。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記演出手段は、演出画像を表示することが可能な表示手段を備え、前記所定演出制御手段は、前記第１演出の実行中に、前記表示手段において第１演出画像を表示し、前記第２演出の実行中に、前記表示手段において第２演出画像を表示することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、表示手段において、第１演出画像の表示が中断されて第２演出画像の表示が開始されることを防止でき、演出手段による演出を適切に実行することが可能となる。
ここで、表示手段としては、後述する表示画面３３ａ，３４ａが該当する。第１演出画像としては、後述するキャラクター紹介画像が該当する。第２演出画像としては、後述する賞球数表示画像が該当する。
【０００９】
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記第１演出では、前記演出手段が、第１演出位置に変位され、前記第２演出では、前記演出手段が、前記第１演出位置とは異なる第２演出位置に変位されることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機によれば、所定演出の興趣を向上することが可能となる。
ここで、第１演出位置としては、後述する第２サブ画像表示装置３３が第２演出位置に配置され、かつ、第３サブ画像表示装置３４が第１演出位置に配置されている状態が該当する。第２演出位置としては、後述する第２サブ画像表示装置３３が第１演出位置に配置され、かつ、第３サブ画像表示装置３４が第１演出位置に配置されている状態が該当する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出手段による演出を適切に実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図４】第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図５】第４状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図６】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図７】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図８】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図９】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当たり演出中処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【図２４】大当たり演出４の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１３】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２から図５参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図６参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図６参照）が配設されている。
【００１４】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図６参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図６参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図６参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１５】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図６参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図６参照）に対して出力する。
【００１６】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図４は、第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図５は、第４状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
なお、図２では、第１状態として、後述する第１サブ画像表示装置３２が初期位置に配置され、後述する第２サブ画像表示装置３３が初期位置に配置され、後述する第３サブ画像表示装置３４が初期位置に配置されている状態を示している。また、図３では、第２状態として、第１サブ画像表示装置３２が演出位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が初期位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が初期位置に配置されている状態を示している。また、図４では、第３状態として、第１サブ画像表示装置３２が初期位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第１演出位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第１演出位置に配置されている状態を示している。さらに、図５では、第４状態として、第１サブ画像表示装置３２が初期位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第２演出位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第２演出位置に配置されている状態を示している。
図２から図５に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図２３参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２３参照）と、演出図柄ｚ２（図２３参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図２３参照）と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図２３参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図２３参照）を構成することが可能となっている。
【００１７】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１８】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、駆動機構（図示せず）により、初期位置（図２、図４及び図５参照）と、初期位置より下方の演出位置（図３参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。また、第１サブ画像表示装置３２は、初期位置及び演出位置のそれぞれに配置（変位）されている状態で、揺動（振動）させることが可能に構成されている。
第１サブ画像表示装置３２は、初期位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、演出位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第１サブ画像表示装置３２は、駆動機構が備えるモータ２６ａ（図６参照）によって変位・揺動される。
第１サブ画像表示装置３２の駆動機構には、位置検出センサ２７ａが配設されている。位置検出センサ２７ａは、第１サブ画像表示装置３２が初期位置に配置されている際に、検出信号を演出御回路３００（図６参照）に対して出力する。そして、演出御回路３００は、位置検出センサ２７ａからの検出信号の入力状況に応じて、第１サブ画像表示装置３２の変位を制御する。
【００１９】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ左方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、駆動機構（図示せず）により、初期位置（図２及び図３参照）と、初期位置より上方の演出位置（図４及び図５参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。本実施形態では、第２サブ画像表示装置３３に係る演出位置として、正面から見て略長方形に形成された表示画面３３ａの長辺が左右方向に沿って延びるように配置される第１演出位置（図４参照）と、表示画面３３ａの長辺が上下方向に沿って延びるように配置される第２演出位置（図５参照）と、を含む複数の演出位置が設定されている。また、第２サブ画像表示装置３３は、初期位置、第１演出位置及び第２演出位置のそれぞれに配置（変位）されている状態で、揺動（振動）させることが可能に構成されている。
第２サブ画像表示装置３３は、初期位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、演出位置（第１演出位置又は第２演出位置）に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第２サブ画像表示装置３３は、駆動機構が備えるモータ２６ｂ（図６参照）によって変位・回転・揺動される。
第２サブ画像表示装置３３の駆動機構には、位置検出センサ２７ｂが配設されている。位置検出センサ２７ｂは、第２サブ画像表示装置３３が初期位置に配置されている際に、検出信号を演出御回路３００に対して出力する。そして、演出御回路３００は、位置検出センサ２７ｂからの検出信号の入力状況に応じて、第２サブ画像表示装置３３の変位を制御する。
【００２０】
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ右方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、駆動機構（図示せず）により、初期位置（図２及び図３参照）と、初期位置より上方の演出位置（図４及び図５参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。本実施形態では、第３サブ画像表示装置３４に係る演出位置として、正面から見て略長方形に形成された表示画面３４ａの長辺が左右方向に沿って延びるように配置される第１演出位置（図４参照）と、表示画面３４ａの長辺が上下方向に沿って延びるように配置される第２演出位置（図５参照）と、を含む複数の演出位置が設定されている。また、第３サブ画像表示装置３４は、初期位置、第１演出位置及び第２演出位置のそれぞれに配置（変位）されている状態で、揺動（振動）させることが可能に構成されている。
第３サブ画像表示装置３４は、初期位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、演出位置（第１演出位置又は第２演出位置）に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第３サブ画像表示装置３４は、駆動機構が備えるモータ２６ｃ（図６参照）によって変位・回転・揺動される。
第３サブ画像表示装置３４の駆動機構には、位置検出センサ２７ｃが配設されている。位置検出センサ２７ｃは、第３サブ画像表示装置３４が初期位置に配置されている際に、検出信号を演出御回路３００に対して出力する。そして、演出御回路３００は、位置検出センサ２７ｃからの検出信号の入力状況に応じて、第３サブ画像表示装置３４の変位を制御する。
【００２１】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図６参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図６参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図６参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２２】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図６参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図６参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２３】
第２始動口５２の下方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５ａ（図６参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３ａ（図６参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３ａは、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図６参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。第１大入賞口５３は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２４】
第１始動口５１の右方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６５ｂ（図６参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２大入賞口５４内には、遊技球による通過が可能なＶ領域（図示せず）が形成されている。ここで、Ｖ領域は、第２大入賞口５４へ入球した遊技球の一部が通過するように構成されている。
また、第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０３ｂ（図６参照）及びＶ入賞球検知センサ１０５（図６参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０３ｂは、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図６参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Ｖ入賞球検知センサ１０５は、遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞検知フラグの設定を行う。ここで、第２大入賞口５４では、Ｖ入賞球検知センサ１０５により検出された遊技球は、その後、更に第２大入賞球検知センサ１０３ｂにより検出されるように構成されている。第２大入賞口５４は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域３０における第１大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図６は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図６に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路（サブ制御回路）３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御回路３００及び払出制御回路４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂに対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源回路６００による電源の供給が遮断された際に主制御回路２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源回路６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源回路６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２，３３，３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを駆動する。
また、演出制御回路３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御回路３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御回路４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御回路４００に対して送信する。
そして、払出制御回路４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図７は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図７（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３５】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図７（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり４」の４種類が設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」（「チャンス図柄を除く」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３８】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が７［回］に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
各回のラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３，５４へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定開放上限時間に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。ここで、「所定開放上限時間」は、１回目の単位開放が開始されてから最終回の単位開放が終了するまでの最長の時間となっている。
また、各回の単位開放は、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが開放状態とされてから、予め設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３，５４へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される（閉止状態に変位される）。
【００４０】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、１回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第１所定時間に設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、１０．０［ｓ］又は３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回（本実施形態では、３［回］）の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第２所定時間に設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．１［ｓ］）となっている。
ここで、入賞容易ラウンドとして、複数回の単位開放が実行される入賞容易ラウンド（以下、「複数回開放ラウンド」とする）を設定しても構わない。特に、複数回開放ラウンドとして、最長開放時間が第３所定時間に設定された単位開放のみを含む複数回開放ラウンドと、最長開放時間が第３所定時間に設定された単位開放及び最長開放時間が第２所定時間に設定された単位開放の両方を含む複数回開放ラウンド（以下、「複合開放ラウンド」とする）と、を設定しても構わない。この際、各回の複合開放ラウンドでは、１回又は複数回の第２所定時間に係る単位開放が実行された後に、１回又は複数回の第３所定時間に係る単位開放が実行される構成とすることが好ましい。ここで、第３所定時間は、第１所定時間より短い時間であって、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間に設定される。
特に、各回の入賞容易ラウンドでは、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが開放状態とされる時間の合計（全ての単位開放に係る最長開放時間の合計）が、所定合計限度時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を超えないように設定される。例えば、１回の単位開放が実行される入賞容易ラウンドでは、当該単位開放に係る最長開放時間は、所定合計限度時間（３０．０［ｓ］）に設定される。
一方、３回の単位開放が実行される入賞容易ラウンドでは、３回の単位開放に係る最長開放時間の合計は、所定合計限度時間（３０．０［ｓ］）に設定される。すなわち、１回目の単位開放及び２回目の単位開放のそれぞれに係る最長開放時間として第２所定時間（０．１［ｓ］）が設定される場合には、３回目の単位開放に係る最長開放時間として第３所定時間（３０．０［ｓ］（所定合計限度時間）−０．１［ｓ］（第２所定時間）×２＝２９．８［ｓ］）に設定される。
【００４１】
「大当たり１」に当選した場合には、１回目〜５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり２」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり３」に当選した場合には、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり４」に当選した場合には、１回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。また、１回目〜６回目及び８回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となり、７回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。
ここで、本実施形態では、「大当たり２」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技（「入賞容易ラウンド」）における最長開放時間が、１０．０［ｓ］に設定される。一方、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技（「入賞容易ラウンド」）における最長開放時間が、３０．０［ｓ］に設定される。これによって、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、「大当たり２」に当選した場合と比較して、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される可能性（７回目のラウンド遊技中に遊技球が第２大入賞口５４のＶ領域を通過する可能性）が高くなっている。
【００４２】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり４」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の生起中に所定条件を満たしたか否かに応じて、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」が生起される。
具体的には、大当たり遊技状態の生起中（７回目のラウンド遊技中）に、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過があった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起され、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過がなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
ここで、「大当たり１」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなるため、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される可能性が高くなる。
一方、「大当たり２」〜「大当たり４」に当選した場合には、７回目のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなるため、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される可能性が高くなる。
本実施形態では、大当たり遊技状態の終了時に、Ｖ入賞検知フラグが設定されている場合には、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過があったと判定し、Ｖ入賞検知フラグが設定されていない場合には、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過がなかったと判定される。
【００４３】
また、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり４」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図８は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４５】
図８に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ通過指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４６】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの内容）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４７】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）の内容を指定する。本実施形態では、第１変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｍ種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる第１変動パターンの種別をいう。
擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。また、通常変動表示とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、抽選結果表示位置とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各種別の期待値は、期待値が高いものから「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４８】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の内容を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｎ種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
そして、各種別の期待度は、期待度が高いものから、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。
【００４９】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５０】
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５１】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり４」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ通過指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過を指定するコマンドである。Ｖ通過指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過の検出時に送信される。
【００５２】
（主制御回路で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５３】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図９は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御回路２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図９に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５４】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図１０は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御回路４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図１０に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５６】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５７】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１１は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図１１に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５８】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５９】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御回路４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂから検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、賞球数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
払出制御回路４００は、主制御回路２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００６０】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５ａ，６５ｂ等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６１】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６２】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６３】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１３は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６４】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。
ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
【００６５】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と大当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、大当たり値が登録されている。
そして、大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
ここで、現在の遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６６】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、停止図柄（大当たり図柄の種別（大当たり遊技状態の種別））を判定（当選種別判定）する。
一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する第１大当たり図柄決定テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する第２大当たり図柄決定テーブルと、が格納されている。そして、第１大当たり図柄決定テーブルと第２大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄の種別の当選確率が異なっている。
【００６７】
当選種別判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうちいずれか）が判定される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類（「大当た１図柄」〜「大当たり４図柄」のうちいずれか）が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６８】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、変動時間設置処理では、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する（変動パターン判定）。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）のそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、「擬似連続変動パターン」が選択される確率が高くなっている。
また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中（時短制御が実行されていないとき）に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６９】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）のそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。一方、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」及び「通常変動パターン」が登録されている。
また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７０】
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。
ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び第２保留数指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【００７１】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。
【００７２】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」又は「大当たり４図柄」）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７３】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。また、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７５】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００７６】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１４は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００７７】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、各回のラウンド遊技において開放する大入賞口５３，５４と、各回のラウンド遊技の種類（「入賞容易ラウンド」又は「入賞困難ラウンド」）と、を含むラウンド開閉パターンを設定する。
ここで、ラウンド開閉パターンには、各回のラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、２回の単位開放の間のインターバル時間等が含まれている。
【００７８】
例えば、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、７回が設定される。また、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１回目〜５回目及び７回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、６回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１回目〜６回目及び８回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、７回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口が設定される。さらに、１回目〜１６回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
【００７９】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８０】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８１】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。そして、ステップＳ１３３で設定したラウンド開閉パターンのうち、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド遊技指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技に係る所定開放上限時間が経過したこと（ステップＳ１３３で設定したラウンド開閉パターンのうち当該ラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づく大入賞口５３，５４の開放が完了したこと（当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと））、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８３】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖状態に変位させて、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド終了指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、ラウンド遊技終了処理では、当該ラウンド遊技中におけるＶ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたと判定した場合には、Ｖ入賞検知フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、Ｖ通過指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、Ｖ通過指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８４】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８５】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域においてＶ入賞検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、Ｖ入賞検知フラグが設定されていると判定した場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているＶ入賞検知フラグを解除する。一方、Ｖ入賞検知フラグが設定されていないと判定した場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８６】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８７】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１５は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３８）に移行する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３８）に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３８）に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８８】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１６は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３９）に移行する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８９】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３９）に移行する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９０】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００９１】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９２】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３９）に移行する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３９）に移行する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３９）に移行する。
【００９３】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３９）に移行する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９４】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１７は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４０）に移行する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４０）に移行する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４０）に移行する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９５】
（演出制御回路で実行される処理）
次に、演出制御回路３００で実行される処理を説明する。
図１８は、演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１８に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御回路３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９６】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御回路２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【００９７】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄抽選乱数、予告演出抽選乱数等が該当する。
【００９８】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図１９は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ２３０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行する。
第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。保留数増加表示処理では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａに設定された保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
【００９９】
ステップＳ６０２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０３）に移行する。
第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０３）に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２から保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
ここで、保留図柄表示領域ｂ１には、特別図柄の報知表示中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（後述する変動中保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、特別図柄の報知表示の保留中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（後述する保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。
【０１００】
次に、ステップＳ２０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２０は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０１】
ステップＳ２５１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ２５２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１０２】
「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「大当たり４図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」（「チャンス図柄を除く」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
【０１０３】
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１０４】
ステップＳ２５２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の具体的な内容を決定する。
変動演出決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップＳ２５３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。予告演出を実行するか否かを決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１０５】
ステップＳ２５４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ２５２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）及び第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ２５３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
【０１０６】
ステップＳ２５５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ２５４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ２５６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０４）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０４）に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２５１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１０７】
次に、ステップＳ２０４の大当たり演出管理処理を説明する。
図２１は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、大当たり演出の実行中であるか否かを判定し、大当たり演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７１に移行し、大当たり演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７４に移行する。
大当たり演出の実行中であるか否かは、大当たり演出中フラグが演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７１では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０８】
ステップＳ２７２では、大当たり演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。大当たり演出内容設定処理では、大当たり演出の演出データを設定する。
「大当たり演出」とは、大当たり遊技状態の生起中に実行される演出となっている。本実施形態では、大当たり演出の内容として、「大当たり１」に対応する「大当たり演出１」と、「大当たり２」に対応する「大当たり演出２」と、「大当たり３」に対応する「大当たり演出３」と、「大当たり４」に対応する「大当たり演出４」と、が設定されている。
「大当たり演出１」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「大当たり演出メイン画像１」が表示される。表示画面３１ａにおける「大当たり演出メイン画像１」の表示は、オープニング指定コマンドの受信に応じて開始され、エンディング指定コマンドの受信に応じて終了される。
「大当たり演出２」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「大当たり演出メイン画像２」が表示される。表示画面３１ａにおける「大当たり演出メイン画像２」の表示は、オープニング指定コマンドの受信に応じて開始され、エンディング指定コマンドの受信に応じて終了される。
「大当たり演出３」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「大当たり演出メイン画像３」が表示される。表示画面３１ａにおける「大当たり演出メイン画像３」の表示は、オープニング指定コマンドの受信に応じて開始され、エンディング指定コマンドの受信に応じて終了される。
【０１０９】
「大当たり演出４」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「大当たり演出メイン画像４」が表示されるとともに、「サブ液晶演出」が実行される。表示画面３１ａにおける「大当たり演出メイン画像４」の表示は、オープニング指定コマンドの受信に応じて開始され、エンディング指定コマンドの受信に応じて終了される。
本実施形態では、「大当たり演出４」で実行される「サブ液晶演出」として、「サブ液晶演出１」及び「サブ液晶演出２」が設定されている。
「サブ液晶演出１」では、第２サブ画像表示装置３３が初期位置から第２演出位置（図５参照）に変位されるとともに、第３サブ画像表示装置３４が初期位置から第１演出位置（図４参照）に変位される（第１演出状態）。そして、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａ及び第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、「リーチ演出」等において登場するキャラクターを紹介する「キャラクター紹介画像」が表示される。
「キャラクター紹介画像」は、キャラクターを表示する「キャラクター画像」と、キャラクターを紹介する文章を表示する「紹介文画像」と、から構成されている。そして、第２演出位置に変位された第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおいて、当該変位に対応する向きで「キャラクター画像」が表示され、第１演出位置に変位された第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、当該変位に対応する向きで「紹介文画像」が表示される。
「サブ液晶演出１」は、所定の演出時間（固定尺）で構成されている。そして、「サブ液晶演出１」は、１回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信（１回目のラウンド遊技の開始）に応じて開始され、その開始から所定の演出時間が経過したことに応じて終了される。
【０１１０】
「サブ液晶演出２」では、第２サブ画像表示装置３３が初期位置から第１演出位置（図４参照）に変位されるとともに、第３サブ画像表示装置３４が初期位置から第１演出位置（図４参照）に変位される（第２演出状態）。そして、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａ及び第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、当該大当たり遊技状態の生起中に払い出された賞球数を表示する「賞球数表示画像」が表示される。
本実施形態では、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａ及び第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、同一の「賞球数表示画像」が表示される。すなわち、第１演出位置に変位された第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおいて、当該変位に対応する向きで「賞球数表示画像」が表示され、第１演出位置に変位された第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、当該変位に対応する向きで「賞球数表示画像」が表示される。
「サブ液晶演出２」は、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信（１０回目のラウンド遊技の開始）に応じて開始され、１２回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信（１２回目のラウンド遊技の開始）に応じて終了される。
ここで、「サブ液晶演出２」は、所定条件を満たす場合に、実行される。すなわち、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信した際に、「サブ液晶演出１」の実行中でない場合には、当該ラウンド開始指定コマンドの受信に応じて開始される。一方、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信した際に、「サブ液晶演出１」の実行中である場合には、当該「大当たり演出４」において、「サブ液晶演出２」が実行されることはない。
【０１１１】
大当たり演出内容設定処理では、まず、大当たり演出の内容として、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する内容を決定する。そして、決定した大当たり演出の内容に対応する演出プログラムを読み出し、読み出した演出プログラムにしたがって、大当たり演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。さらに、読み出した演出データを、実行する大当たり演出に係る演出データとして設定する。
また、大当たり演出内容設定処理では、決定した大当たり演出の内容（「大当たり演出１」〜「大当たり演出４」）に対応する大当たり演出中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１１２】
ステップＳ２７３では、大当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。大当たり演出開始処理では、ステップＳ２７２で設定した演出データに基づく大当たり演出を開始する。これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「大当たり演出メイン画像」の表示が開始される。
ステップＳ２７４では、大当たり演出中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。大当たり演出中処理については、後述する。
【０１１３】
次に、ステップＳ２７４の大当たり演出中処理を説明する。
図２２は、大当たり演出中処理を示すフローチャートである。
大当たり演出中処理は、ステップＳ２７４において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８１に移行し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９３に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８１では、「大当たり演出４」の実行中（「大当たり４」の生起中）であるか否かを判定し、「大当たり演出４」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行し、「大当たり演出４」の実行中でない（「大当たり演出１」〜「大当たり演出３」のうちいずれかを実行中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
「大当たり演出４」の実行中であるか否かは、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たり演出中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ２８２では、「サブ液晶演出１」の実行中であるか否かを判定し、「サブ液晶演出１」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８３に移行し、「サブ液晶演出１」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８５に移行する。
「サブ液晶演出１」の実行中であるか否かは、サブ液晶演出１実行中フラグが演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１１４】
ステップＳ２８３では、「サブ液晶演出１」の終了契機が到来したか否かを判定し、「サブ液晶演出１」の終了契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８４に移行し、「サブ液晶演出１」の終了契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
本実施形態では、サブ液晶演出タイマに設定された所定の演出時間（「サブ液晶演出１」に係る所定の演出時間）が経過した（サブ液晶演出タイマがタイムアップしている）場合に、「サブ液晶演出１」の終了契機が到来したと判定する。
ステップＳ２８４では、サブ液晶演出１終了処理を実行し、ステップＳ２８５に移行する。サブ液晶演出１終了処理では、「サブ液晶演出１」を終了する。
具体的には、サブ液晶演出１終了処理では、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおける「キャラクター画像」の表示を終了するとともに、第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおける「紹介文画像」の表示を終了する。また、第２サブ画像表示装置３３を、第２演出位置から初期位置に変位させるとともに、第３サブ画像表示装置３４を、第１演出位置から初期位置に変位させる。
さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているサブ液晶演出１実行中フラグを解除する。
【０１１５】
ステップＳ２８５では、「サブ液晶演出２」の実行中であるか否かを判定し、「サブ液晶演出２」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８６に移行し、「サブ液晶演出２」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８８に移行する。
「サブ液晶演出２」の実行中であるか否かは、サブ液晶演出２実行中フラグが演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８６では、「サブ液晶演出２」の終了契機が到来したか否かを判定し、「サブ液晶演出２」の終了契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８７に移行し、「サブ液晶演出２」の終了契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
本実施形態では、１２回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、１２回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、「サブ液晶演出２」の終了契機が到来したと判定し、１２回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合には、「サブ液晶演出２」の終了契機が到来していないと判定する。
ステップＳ２８７では、サブ液晶演出２終了処理を実行し、ステップＳ２８８に移行する。サブ液晶演出２終了処理では、「サブ液晶演出２」を終了する。
具体的には、サブ液晶演出２終了処理では、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおける「賞球数表示画像」の表示を終了するとともに、第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおける「賞球数表示画像」の表示を終了する。また、第２サブ画像表示装置３３を、第１演出位置から初期位置に変位させるとともに、第３サブ画像表示装置３４を、第１演出位置から初期位置に変位させる。
さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているサブ液晶演出２実行中フラグを解除する。
【０１１６】
ステップＳ２８８では、「サブ液晶演出１」の開始契機が到来したか否かを判定し、「サブ液晶演出１」の開始契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８９に移行し、「サブ液晶演出１」の開始契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９０に移行する。
本実施形態では、１回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、１回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、「サブ液晶演出１」の開始契機が到来したと判定し、１回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合には、「サブ液晶演出１」の開始契機が到来していないと判定する。
ステップＳ２８９では、サブ液晶演出１開始処理を実行し、ステップＳ２９０に移行する。サブ液晶演出１開始処理では、「サブ液晶演出１」を開始する。
具体的には、サブ液晶演出１開始処理では、「サブ液晶演出１」に係る演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、「サブ液晶演出１」に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく「サブ液晶演出１」を開始する。
これによって、第２サブ画像表示装置３３が、初期位置から第２演出位置に変位されるとともに、第３サブ画像表示装置３４が、初期位置から第１演出位置に変位される。また、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおいて、「キャラクター画像」の表示が開始されるとともに、第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、「紹介文画像」の表示が開始される。
また、サブ液晶演出１実行中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。さらに、「サブ液晶演出１」に係る所定の演出時間を、サブ液晶演出タイマに設定して、サブ液晶演出タイマによる所定の演出時間の計測を開始する。
【０１１７】
ステップＳ２９０では、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来したか否かを判定し、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
本実施形態では、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来したと判定し、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合には、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来していないと判定する。
ステップＳ２９１では、「サブ液晶演出１」の実行中であるか否かを判定し、「サブ液晶演出１」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９２に移行し、「サブ液晶演出１」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
「サブ液晶演出１」の実行中であるか否かは、サブ液晶演出１実行中フラグが演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているか否かに基づいて判定する。
ここで、ステップＳ２９１では、位置検出センサ２７ｂ，２７ｃからの検出信号の入力状況に基づいて、「サブ液晶演出１」の実行中であるか否かを判定しても構わない。すなわち、位置検出センサ２７ｂ，２７ｃからの検出信号の入力状況に基づいて、サブ画像表示装置３３，３４が初期位置に配置されているか否かを判定し、サブ画像表示装置３３，３４が初期位置に配置されていないと判定した場合には、「サブ液晶演出１」の実行中であると判定し、サブ画像表示装置３３，３４が初期位置に配置されていると判定した場合には、「サブ液晶演出１」の実行中でないと判定しても構わない。
【０１１８】
ステップＳ２９２では、サブ液晶演出２開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
具体的には、サブ液晶演出２開始処理では、「サブ液晶演出２」に係る演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、「サブ液晶演出２」に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく「サブ液晶演出２」を開始する。
これによって、第２サブ画像表示装置３３が、初期位置から第１演出位置に変位されるとともに、第３サブ画像表示装置３４が、初期位置から第１演出位置に変位される。また、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおいて、「賞球数表示画像」の表示が開始されるとともに、第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、「賞球数表示画像」の表示が開始される。
また、サブ液晶演出２実行中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ２９３では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。エンディング演出開始処理では、「エンディング演出」を開始する。
具体的には、エンディング演出開始処理では、エンディング演出に係る演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出し、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
ここで、エンディング演出は、その開始から所定時間が経過することによって終了される。そして、エンディング演出の終了に応じて、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されている大当たり演出中フラグが解除される。
【０１１９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２３は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。図２４は、大当たり演出４の流れを示す図である。
主制御回路２００では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
図２３に示すように、始動情報が取得されると、保留図柄表示領域ｂ２において、当該始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定（ステップＳ１１３）と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）を判定する変動パターン判定（ステップＳ１１５）と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路３００では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図２３に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能となる。
【０１２０】
特に、パチンコ機１では、大当たり遊技状態の生起中に大当たり演出が実行される。
演出制御回路３００では、オープニング指定コマンドの受信に応じて、大当たり演出を開始する。この際、「大当たり１」が生起される場合には、「大当たり演出１」が開始され、「大当たり２」が生起される場合には、「大当たり演出２」が開始され、「大当たり３」が生起される場合には、「大当たり演出３」が開始され、「大当たり４」が生起される場合には、「大当たり演出４」が開始される。
大当たり演出（「大当たり演出１」〜「大当たり演出４」）では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「大当たり演出メイン画像」が表示される。
特に、「大当たり演出４」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「大当たり演出メイン画像４」が表示されるとともに、「サブ液晶演出」が実行される。
具体的には、「大当たり演出４」を実行する場合には、演出制御回路３００は、オープニング指定コマンドの受信に応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「大当たり演出メイン画像４」の表示を開始する。
また、図２４に示すように、演出制御回路３００は、１回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信（「サブ液晶演出１」の開始契機の到来）に応じて、「サブ液晶演出１」を開始する。
これによって、第２サブ画像表示装置３３が初期位置から第２演出位置（図５参照）に変位されるとともに、第３サブ画像表示装置３４が初期位置から第１演出位置（図４参照）に変位される。また、第２演出位置に変位された第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおいて、「キャラクター画像」の表示が開始されるとともに、第１演出位置に変位された第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、「紹介文画像」の表示が開始される。
【０１２１】
そして、演出制御回路３００は、「サブ液晶演出１」の開始から、当該「サブ液晶演出１」に係る所定の演出時間（固定尺）が経過したことに応じて、当該「サブ液晶演出１」を終了する。
これによって、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおける「キャラクター画像」の表示が終了されるとともに、第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおける「紹介文画像」の表示が終了される。また、第２サブ画像表示装置３３が第２演出位置から初期位置に変位されるとともに、第３サブ画像表示装置３４が第１演出位置から初期位置に変位される。
【０１２２】
また、演出制御回路３００は、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信（「サブ液晶演出２」の開始契機の到来）に応じて、「サブ液晶演出２」を開始するか否かを判定する。
ここで、大当たり遊技状態では、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３，５４へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数に達したこと、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定開放上限時間に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。すなわち、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３，５４へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数に達した場合には、当該ラウンド遊技の継続時間が所定開放上限時間に達する前に終了される。
このため、「サブ液晶演出１」の演出時間を固定尺とする一方で、「サブ液晶演出２」の開始契機を１０回目のラウンド遊技の開始とした場合には、１回目〜９回目の各ラウンド遊技が短時間で終了することにより、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来した時点で、「サブ液晶演出１」が終了していない状態が発生する恐れがある。
そこで、図２４（ａ）に示すように、演出制御回路３００は、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信（「サブ液晶演出２」の開始契機の到来）した際に、「サブ液晶演出１」の実行中でない場合（「サブ液晶演出１」が既に終了している場合）には、当該「サブ液晶演出２」の開始契機の到来に応じて、「サブ液晶演出２」を開始する。
これによって、第２サブ画像表示装置３３が初期位置から第１演出位置（図４参照）に変位されるとともに、第３サブ画像表示装置３４が初期位置から第１演出位置（図４参照）に変位される。また、第１演出位置に変位された第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおいて、「賞球数表示画像」の表示が開始されるとともに、第１演出位置に変位された第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、「賞球数表示画像」の表示が開始される。
そして、演出制御回路３００は、１２回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信（「サブ液晶演出２」の終了契機の到来）に応じて、「サブ液晶演出２」を終了する。
これによって、第２サブ画像表示装置３３の表示画面３３ａにおける「賞球数表示画像」の表示が終了されるとともに、第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおける「賞球数表示画像」の表示が終了される。また、第２サブ画像表示装置３３が第１演出位置から初期位置に変位されるとともに、第３サブ画像表示装置３４が第１演出位置から初期位置に変位される。
【０１２３】
一方、１０回目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド開始指定コマンドの受信（「サブ液晶演出２」の開始契機の到来）した際に、「サブ液晶演出１」の実行中である場合には、「サブ液晶演出２」を実行しない。
すなわち、図２４（ｂ）に示すように、「サブ液晶演出１」の終了契機が１０回目のラウンドの開始後から１２回目のラウンドの開始前までの期間中に到来する場合には、「サブ液晶演出２」が実行されることはない。
また、図２４（ｃ）に示すように、「サブ液晶演出１」の終了契機が１２回目のラウンドの開始後に到来する場合には、「サブ液晶演出２」が実行されることはない。
さらに、演出制御回路３００は、エンディング指定コマンドの受信に応じて、大当たり演出を終了する。
これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおける「大当たり演出メイン画像」の表示が終了される。
【０１２４】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、所定条件が成立した場合に、大当たり遊技状態の生起中に、「サブ液晶演出１」及び「サブ液晶演出２」を含んでなる「大当たり演出４」が実行される。「サブ液晶演出１」及び「サブ液晶演出２」のぞれぞれでは、サブ画像表示装置３３，３４が、初期状態（サブ画像表示装置３３，３４が初期位置に配置されている状態）から演出状態（サブ画像表示装置３３，３４が第１演出位置又は第２演出位置に配置されている状態）に変位される。そして、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来した際に、「サブ液晶演出１」の実行中である場合には、当該「サブ液晶演出２」が開始されない。
これによって、サブ画像表示装置３３，３４が演出状態に変位されている状態で、「サブ液晶演出２」が開始されることを防止でき、サブ画像表示装置３３，３４に異常が発生することを防止することが可能となる。したがって、サブ画像表示装置３３，３４による演出を適切に実行することが可能となる。
特に、「サブ液晶演出２」の開始契機が「サブ液晶演出１」の終了契機より先に到来した場合であっても、「サブ液晶演出２」が開始されることを防止することが可能となる。
【０１２５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来した際に、「サブ液晶演出１」の実行中であるか否かを判定し、「サブ液晶演出１」の実行中である場合には、「サブ液晶演出２」を開始しない構成となっている。
しかしながら、「サブ液晶演出２」の開始契機が到来した際に、サブ画像表示装置３３，３４が初期状態であるか否か（サブ画像表示装置３３，３４が初期位置に配置されているか否か）を判定し、サブ画像表示装置３３，３４が初期状態に配置されていない場合（サブ画像表示装置３３，３４が初期位置に配置されていない場合）には、「サブ液晶演出２」を開始しない構成としても構わない。
ここで、サブ画像表示装置３３，３４が初期状態に配置されているか否かは、位置検出センサ２７ｂ，２７ｃから入力される検出信号に基づいて判定する。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２６】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
３０            遊技領域
３１            メイン画像表示領域
３１ａ          表示画面
３２            第１サブ画像表示装置
３２ａ          表示画面
３３            第２サブ画像表示装置
３３ａ          表示画面
３４            第３サブ画像表示装置
３４ａ          表示画面
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５５ａ          第２大入賞口開閉部材
２００          主制御回路
３００          演出制御回路
【図１】
2016140381.tif 000003
【図２】
2016140381.tif 000004
【図３】
2016140381.tif 000005
【図４】
2016140381.tif 000006
【図５】
2016140381.tif 000007
【図６】
2016140381.tif 000008
【図７】
2016140381.tif 000009
【図８】
2016140381.tif 000010
【図９】
2016140381.tif 000011
【図１０】
2016140381.tif 000012
【図１１】
2016140381.tif 000013
【図１２】
2016140381.tif 000014
【図１３】
2016140381.tif 000015
【図１４】
2016140381.tif 000016
【図１５】
2016140381.tif 000017
【図１６】
2016140381.tif 000018
【図１７】
2016140381.tif 000019
【図１８】
2016140381.tif 000020
【図１９】
2016140381.tif 000021
【図２０】
2016140381.tif 000022
【図２１】
2016140381.tif 000023
【図２２】
2016140381.tif 000024
【図２３】
2016140381.tif 000025
【図２４】
2016140381.tif 000026