(57)【要約】  【課題】常時入賞可能な第１始動口への入球に起因して発生した大当り遊技よりも、普電として構成された第２始動口への入球に起因して発生した大当り遊技の方が、その内容が遊技者にとって有利な弾球遊技機において、初当り後に時短が発生したにも拘わらず、第１始動口に係る時短が発生しにくい大当りが発生するのを防止する。  【解決手段】時短状態で大当りが発生すると、開始インターバルが３秒に設定される。すると、振分部材が当りゲート側に振り分ける状態において大入賞口が開放されるので、遊技球は特定領域に入球しやすい。これにより、第１始動口への入球に起因して発生した大当り遊技であるにもかかわらず時短が発生しやすく、遊技者が不利を被るのを防止することができる。【選択図】    図１８
2016140432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた常時入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１始動口よりも入球が容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに変化可能に構成された第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への入賞に起因して少なくとも当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を遊技者に報知する当否判定報知手段と、
前記遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記当否判定手段により当りと判定されると前記大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記大入賞口内に形成された入球口であって、入球することにより前記大当り遊技後に、前記当否判定手段により当りと判定される確率が通常状態よりも高い高確率状態にする特定領域と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域に誘導するか否かを振り分ける部材であって、前記大入賞口の開放タイミングにより、前記遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する振分部材と、
予め定められた条件が成立すると、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を、通常状態よりも高い入球容易状態にする入球容易状態発生手段と、
を備え、前記大当り遊技は、前記第１始動口への入球に起因して発生された大当り遊技である第１大当り遊技よりも、前記第２始動口への入球に起因して発生された大当り遊技である第２大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な内容となっている弾球遊技機において、
前記振分部材は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、第１の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域に誘導する状態となり、そこから第２の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域以外の箇所に誘導する状態となるものであって、
前記大当り遊技発生手段は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから前記大入賞口を最初に開放させるまでの時間である開始インターバルを設定する開始インターバル設定手段を備えたものであり、
前記開始インターバル設定手段は、前記入球容易状態においては前記開始インターバルを、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域に誘導されることが可能な時間に設定する可能性が高いものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記開始インターバル設定手段により、前記開始インターバルが、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導する時間に設定される前記第１大当り遊技が複数種類存在し、
該各第１大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、前記各ラウンドは前記大入賞口を少なくとも１回開閉させるものであり、且つ最初のラウンドではない所定のラウンドの開始に起因して、前記振分部材が作動して、前記第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が容易な当りと、困難な当りとが存在することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも１回開閉させるものであり、
前記大当り遊技を構成する２番目以降のラウンドは、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導されるタイミングで開始されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口は、その内部に前記特定領域を備えたものと、該特定領域を備えないものとの少なくとも２種類が存在し、
前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも１回開閉させるものであり、
前記大当り遊技発生手段は、前記大当り遊技を構成する１番目のラウンドにおいては、前記特定領域を備えた大入賞口を開放し、前記大当り遊技を構成する２番目以降のラウンドにおいては、前記特定領域を備えない大入賞口を開放するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球の始動口への入球に起因して乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、判定の結果が大当りであれば大入賞口を開閉する大当り遊技を実施するものがある。また従来、この種のパチンコ機には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域に入球することにより、大当り終了後に当否判定の当選確率を高確率とする遊技や普通電動役物（普電ともいう）の開放頻度が高くなる（いわゆる時短）などの特典遊技に移行するものがある（特許文献１参照）。
【０００３】
特定領域（特領ともいう）に入球することにより特典遊技に移行するパチンコ機では、大入賞口内に開閉扉等を設けて開放時にのみ特定領域への入球が可能な構成や、大入賞口として第１の大入賞口と特定領域を備えた第２の大入賞口との２種類を設けた構成があり、いずれも大当り遊技中の所定のラウンド時にのみ特定領域への入球を可能とするように構成されている。
そして、前記開閉扉や第２の大入賞口は、大当りとなった特別図柄に基づき、開放時間が長く特定領域への入球が容易な開放パターンと、開放時間が短く入球が困難な開放パターンとの何れかのパターンで開閉される。これにより遊技者は、どの開放パターンであるか、自らの遊技技術（発射技術）により特典遊技を獲得できるか否かといった期待感やスリル感を楽しむことができる。
【０００４】
ところで、前記始動口が２種類存在し、それぞれ入球することにより別の特別図柄を変動させ、当否抽選を行う遊技機もある。こうした遊技機では一方の始動口（第１始動口と呼ぶ）を常時入賞可能に構成し、他方の始動口（第２始動口と呼ぶ）を普電として構成し、普通図柄が当選して普電が開放した時のみ入球可能となって、特別図柄（第２特別図柄と呼ぶ。第１始動口への入球に起因して変動される特別図柄を第１特別図柄と呼ぶ）を変動させるものが多い。普電が開放した状態では、第１始動口へ入球させるより第２始動口に入球させる方が遥かに容易となるように構成される。そして第１特別図柄で当った場合よりも、第２特別図柄で当った場合の方が、特定領域への入球が容易な開放パターンで大入賞口が開放されるという更なる特典を付加することにより、メリハリのある遊技進行を実現することができる。
【０００５】
例えば、第１特別図柄で当ると、大当り後に時短になる構成とすれば、大当りの発生により、ひとたび時短になれば、第２始動口の方が入球しやすくなるので第２特別図柄が変動される頻度が高くなる。なお、既に特別図柄が変動中であるとか、大当り遊技の実行中であるなどの理由で、始動入賞があったにも関わらず図柄変動を開始できない場合は、所定個数（例えば４個）を上限に、始動入賞があったことを記憶（保留記憶、あるいは単に保留という）し、図柄変動を開始可能となってから保留記憶に基づいて図柄変動を開始（保留記憶の消化という）するといったことが古くから行なわれている。第１特別図柄および第２特別図柄を備えた機種においては、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶）を第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶）よりも優先的に消化する構成とすることにより、第２特別図柄が変動される頻度が益々高くなるので、更にメリハリのある遊技進行とすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１０３０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしこのような遊技機では、通常状態から大当り（いわゆる初当り）した場合に、遊技進行が本来よりも遊技者にとって不利になる場合がある。前述したように通常状態では第２始動口に入球することは殆どなく、その一方で単発打ち（遊技球が始動口に入ったら発射を止める打ち方。このような打ち方をすると保留記憶は殆ど発生しない）を禁止している遊技施設が多い。従って、初当りの直後は第２保留記憶がなく、且つ第１保留記憶がある場合が多い。これでは第１保留記憶が消化され、当る可能性がある。つまり、本来、第２保留記憶に基づいて大当り（特領に入球しやすい）が発生するはずが、第１保留記憶に基づく大当り（特領に入球しにくい）が発生してしまう可能性もある。特に初当り後に確変状態となった場合、この可能性は決して低くない。
【０００８】
更に、第２保留記憶が優先消化される構成であったとしても、大当り後に直ちに普電が長時間開放されるとは限らない。例えば、普電を開放させるには、普通図柄の作動ゲートを遊技球が通過し、普通図柄が変動し、該変動が終了し、普通図柄が当選する必要があるので所定の時間が掛かる。この間に更に第１始動口への入球が発生する可能性すらある。こうした事態を避けるために、第１始動口と第２始動口を引き離して配置し、第２始動口を狙っている最中に第１始動口へ入球するのを防止する構成もあるが、大当り前に発生した第1保留記憶が消化されるのを確実に防止することはできない。
この事態は、確変状態の発生・非発生を特別図柄（当り図柄）に応じて決定していることにより生じている。
【０００９】
本願発明は係る課題に鑑みなされたもので、大入賞口内の特定領域に入球することにより少なくとも確変が発生する遊技機において、同じ当り図柄であっても、大当り遊技後の状態を異なるものにすることを可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技領域に設けられた常時入球可能な第１始動口と、前記遊技領域に設けられ、前記第１始動口よりも入球が容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに変化可能に構成された第２始動口と、前記第１始動口または前記第２始動口への入賞に起因して少なくとも当否判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果を遊技者に報知する当否判定報知手段と、前記遊技領域に設けられた大入賞口と、前記当否判定手段により当りと判定されると前記大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記大入賞口内に形成された入球口であって、入球することにより前記大当り遊技後に、前記当否判定手段により当りと判定される確率が通常状態よりも高い高確率状態にする特定領域と、前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域に誘導するか否かを振り分ける部材であって、前記大入賞口の開放タイミングにより、前記遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する振分部材と、予め定められた条件が成立すると、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を、通常状態よりも高い入球容易状態にする入球容易状態発生手段と、を備え、前記大当り遊技は、前記第１始動口への入球に起因して発生された大当り遊技である第１大当り遊技よりも、前記第２始動口への入球に起因して発生された大当り遊技である第２大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な内容となっている弾球遊技機において、前記振分部材は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、第１の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域に誘導する状態となり、そこから第２の所定時間後に前記遊技球を前記特定領域以外の箇所に誘導する状態となるものであって、前記大当り遊技発生手段は、前記当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから前記大入賞口を最初に開放させるまでの時間である開始インターバルを設定する開始インターバル設定手段を備えたものであり、前記開始インターバル設定手段は、前記入球容易状態においては前記開始インターバルを、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域に誘導されることが可能な時間に設定する可能性が高いものであることを特徴とする。
【００１１】
ここで高確率状態は前記確変遊技に対応し、入球容易状態は前記時短に対応する。なお、特定領域に入球した際には、高確率状態に加え、入球容易状態を大当り遊技後に発生させてもよい。ここでいう「大当り遊技」とは、大入賞口が開放され、特定領域に前記入球した大当り遊技を指すものとする。
また、「前記大入賞口の開放タイミングにより、前記遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する」とは、「開放タイミングのみ」によって、遊技球を前記特定領域に誘導するか否かが決定する、という意味ではない。例えば、開放タイミング以外にも、大入賞口の開放時間によって決定してもよいし、更にこれら開閉パターン等の違いを与えるものとして、各始動口に入球したことに起因して表示される図柄を挙げることができる。
また、第２の所定時間は特定領域に入球することが可能な程度の長さであることが必要だが、第１の所定時間はゼロであっても構わない。すなわち、当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであることが報知されると、直ちに振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になってもよい。
【００１２】
なお、前述の様に特定領域に入球した際には、高確率状態に加え、入球容易状態を大当り遊技後に発生させる構成とした場合には、特定領域に入球することが前記予め定められた条件の一つとなる。前記予め定められた条件としてこれ以外に考えられるものとしては、単に大当り遊技が発生すること、大当り遊技の中の特定の大当り遊技が発生することを挙げることができ、前記普通図柄を備えた遊技機として構成した場合には、特定の普通図柄で当選することを挙げることができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１始動口への入賞に起因して発生される大当り遊技であって、前記開始インターバルが、前記最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導する時間に前記開始インターバル設定手段により設定される第１大当り遊技が複数種類存在し、該各第１大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、前記各ラウンドは前記大入賞口を少なくとも１回開閉させるものであり、且つ最初のラウンドではない所定のラウンドの開始に起因して、前記振分部材が作動して、前記第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が容易な当りと、困難な当りとが存在することを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも１回開閉させるものであり、前記大当り遊技を構成する２番目以降のラウンドは、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導されるタイミングで開始されることを特徴とする。
【００１４】
請求項４の記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口は、その内部に前記特定領域を備えたものと、該特定領域を備えないものとの少なくとも２種類が存在し、前記大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各前記ラウンドは前記大入賞口を少なくとも１回開閉させるものであり、前記大当り遊技発生手段は、前記大当り遊技を構成する１番目のラウンドにおいては、前記特定領域を備えた大入賞口を開放し、前記大当り遊技を構成する２番目以降のラウンドにおいては、前記特定領域を備えない大入賞口を開放するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の本発明では、大入賞口内に特定領域を備えており、該特定領域に入球すると大当り遊技後に、高確率状態となる（以下、「大当り遊技後に」を省略する）。高確率状態になると、当否判定手段により当りと判定される確率が通常状態よりも高くなる。大入賞口内には振分部材が設けられており、当否判定報知手段により前記当否判定の結果が当りであること（つまり大当り遊技が発生すること）が報知されると、第１の所定時間後に遊技球を特定領域に誘導する状態となり、そこから第２の所定時間後に遊技球を特定領域以外の箇所に誘導する状態となる。
【００１６】
大当り遊技発生手段の備える開始インターバル設定手段が開始インターバル（当否判定報知手段による前記当否判定の結果が当りであることが報知されてから大入賞口を最初に開放させるまでの時間）を前記当否判定時の遊技状態に応じて設定することにより、大入賞口が最初に開放されるタイミングを変化させる。すなわち、高確率状態を発生させる可能性を高める場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間に大入賞口が開放するように開始インターバルの値を設定する。逆に、高確率状態を発生させない場合には、振分部材が遊技球を特定領域以外の領域に誘導する状態になっている間に大入賞口を開放させる。なお実際には、大入賞口に入った遊技球が振分部材を経て特定領域に到達するには時間が掛かる（この時間を所要時間という）ので、高確率状態を発生させる場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間のできる限り長時間、大入賞口を開放させるのが望ましい。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、開始インターバルを変更するだけで、大当り遊技の発生前の遊技状態に応じ、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となる可能性を高めたり、低めたりすることができるので、同じ特別図柄であっても、大当り遊技後の状態を異なるものにすることができる。
【００１８】
なお、高確率状態を発生させる場合、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっている間のできる限り長時間、大入賞口を開放させるのが望ましいと前記したが、前記所要時間を考慮して、振分部材が遊技球を特定領域以外の領域に誘導する状態になるよりも前の時点で大入賞口が閉鎖されるように開始インターバルを設定してもよい。逆に、高確率状態を発生させない場合には、振分部材が遊技球を特定領域に誘導する状態になっていても、所要時間を考慮すると、遊技球が特定領域に入球できないタイミングで大入賞口が開放されるような開始インターバルを設定してもよい。
【００１９】
そして第１始動口への入球に起因して発生した大当り遊技（第１大当り遊技）よりも、第２始動口への入球に起因して発生した大当り遊技（第２大当り遊技ともいう）の方が、遊技者にとって有利な内容となっている。  これは、第２大当り遊技の方が第１大当り遊技よりも賞球が多いことや、第２大当り遊技の方が第１大当り遊技よりも大当り遊技の終了後に、有利な状態（例えば高確率状態。ただしこうすると、入球容易状態において図柄が変動を開始した場合は、本発明の特徴により第１大当たり遊技の内容と第２大当たり遊技の内容とが同じ有利さになったり、逆に第１大当たり遊技の方が有利になったりする場合がある。そこで、非入球容易状態において図柄が変動を開始した場合を想定して有利・不利を判断するものとする）になる可能性が高いこと等を意味する。なお、「大当り遊技の賞球が多い」とは、ラウンド数が多いとか、長時間開放するラウンドが多いなどにより実現される。
そして、開始インターバル設定手段は、入球容易状態においては開始インターバルを、最初に開放された大入賞口に入賞した遊技球が振分部材により特定領域に誘導されることが可能な時間に設定する可能性が高くされている。
【００２０】
これに反し、開始インターバル設定手段が入球容易状態においても、第１大当り遊技では遊技球が振分部材により特定領域に誘導される可能性が低い開始インターバルを設定すると仮定する。そして前記予め定められた条件が成立して入球容易状態が発生したとする。入球容易状態が発生する前の遊技状態は非入球容易状態（通常状態）であるから、第２始動口が開放状態となる頻度は低く、発生する大当り遊技は専ら第１大当り遊技となる。入球容易状態が発生すると、第２始動口が開放状態になる頻度が高くなるので、主に第２大当り遊技が発生する状態となる。第２大当り遊技は第１大当り遊技よりも遊技者にとって有利な内容なので、入球容易状態は遊技者にとって望ましい状態となる。しかしながら、たとえ入球容易状態となっても、実際に第２始動口が開放状態になる前に、第１始動口に入球する可能性もあり、これにより第１大当り遊技が発生する場合がある。
この点、請求項１に記載の本発明によれば、入球容易状態においては開始インターバルを、遊技球が振分部材により特定領域に誘導されることが可能な時間に設定する可能性が高いので、たとえ入球容易状態において第１始動口に入球して第１大当り遊技が発生しても、大当り遊技中に発生する特定領域への入球により、第１大当り遊技後に高確率状態という特典を遊技者に付与することができる。特に、第２大当り遊技が第1大当り遊技よりも有利となっている内容が、大当り遊技後に高確率状態となる可能性の高さである場合は、入球容易状態であるにも拘らず第1大当り遊技が生起したことにより失われるかもしれない高確率状態の発生を、発生しやすいものとなる。
【００２１】
請求項２に記載の本発明では、開始インターバルが、最初に開放された前記大入賞口に入賞した遊技球が前記振分部材により前記特定領域以外の箇所に誘導する時間に設定される第１大当り遊技が複数種類存在する。これら第１大当り遊技は複数のラウンドから構成されており、所定のラウンド（最初のラウンドを除く）の開始に起因して、振分部材が作動する。して、第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が容易な第１大当り遊技と、困難な第１大当り遊技とが存在する。なお、各ラウンドでは大入賞口を少なくとも１回開閉させる。第１大当り遊技は、少なくとも２種類存在し、その一方は、第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が容易な大当り遊技であり、他方は第1大入賞口の開放パターンまたは開放時間により、特定領域への入球が困難な大当り遊技である。
このように構成された弾球遊技機によれば、所定のラウンドまで、確変か否かが判別不能となるので、1番目のラウンドで特定領域に入球しなかったからと言って、すぐに遊技者が失望するのを防ぐことができる。  なお、第1大当り遊技として、請求項２に係るもの以外のものが存在しても構わない。例えば、最初のラウンドで特定領域に入球可能な第1大当り遊技や、前記所定のラウンドよりも少ないラウンド数から構成される第1大当り遊技が存在してもよい。
【００２２】
請求項３に記載の本発明では、大当り遊技は、複数のラウンドから構成され、且つ各ラウンドは大入賞口を少なくとも１回開閉させるものとなっている。そして大当り遊技を構成する２番目以降のラウンドは、大入賞口に入賞した遊技球が振分部材により特定領域に誘導されないタイミングで開始される。
このように構成された弾球遊技機によれば、入球容易状態が発生するか否かが１番目のラウンドで決定される遊技機とすることができる。また、振分部材の動作を基準として２番目以降のラウンドを開始するので、例えば振分部材の動作を、大入賞口の開閉に関わらず一定動作とすることも可能となる。
【００２３】
請求項４に記載の本発明は大入賞口として、その内部に特定領域を備えた大入賞口と、特定領域を備えない大入賞口との少なくとも２種類が存在し、大当り遊技発生手段は、大当り遊技を構成する１番目のラウンドにおいては、特定領域を備えた大入賞口を開放し、大当り遊技を構成する２番目以降のラウンドにおいては、特定領域を備えない大入賞口を開放する。
このように構成された弾球遊技機によれば、入球容易状態が発生するか否かが１番目のラウンドで決定される遊技機とすることができる。それでいながら、２番目以降のラウンドでは特定領域を備えない大入賞口を開放するので、特定領域に遊技球が入らないようにする目的で振分部材の動作を制御する必要も、同目的で大入賞口の開閉タイミングを制御する必要もない。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１実施例の遊技機の正面図
【図２】遊技機の遊技盤の正面図
【図３】遊技盤に設けられ、特定領域を有する第２の大入賞口を示す要部拡大図
【図４】遊技機の背面図
【図５】遊技機の電気ブロック図
【図６】遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャート
【図７】主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャート
【図８】主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャート
【図９】特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャート
【図１０】特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャート
【図１１】特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャート
【図１２】遊技機で用いられる大当り図柄に関する説明図
【図１３】遊技機で設定される大当り図柄と開始インターバルの関係を示す説明図
【図１４】主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャート
【図１６】特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャート
【図１７】特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャート
【図１８】開始インターバルが変化したときの当りゲートへの入賞の可能性を示すタイムチャート
【図１９】本発明の第２実施例の遊技機の正面図
【図２０】第２実施例の遊技機の電気ブロック図
【図２１】第２実施例の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００３０】
遊技領域２０のセンターケース２００左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図ともいう）の抽選が実行される作動ゲート（作動口）２２が設けられている。センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１の特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選を実行する第１特図始動口２３Ａが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第２の特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される特図の第２特図始動口２３Ｂが設置されている。第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（以下、普電役物または普電という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。
【００３１】
センターケース２００の右側位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り時に開放される第１大入賞口２５が設置されている。尚、第１大入賞口２５の内部には、遊技球が通過可能な当りゲート２６、および当りゲート２６への入球を規制する振分部材２５５が設けられている。
【００３２】
センターケース２００の左側斜め下方位置で第１特図始動口２３Ａの左側位置には複数（４つ）の普通入賞口２７が配されている。また、第１特図始動口２３Ａの直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００３３】
図３は第１大入賞口２５の作動の説明図である。第１大入賞口２５は、開閉扉２５０の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２５１を備え、これより内部へ取り込まれる。取入口２５１の直下位置には第１大入賞カウントＳＷ５０７が設置され、これにより取り込んだ遊技球を検出する。
【００３４】
第１大入賞口２５内には下半部の左右両側に、大当りの当り確率を高確率とする「確変」や大当りの当選に有利な「時短」といった特典を機能させるための特定領域である当りゲート２６と、特典が機能されない外れゲートとが設置されている。そして、当りゲート２６へ向けて遊技球を案内する第１の通路２５２と、外れゲートへ向けて遊技球を案内する第２の通路２５３とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられた振分部材２５５により遊技球を第１又は第２の通路２５２，２５３へ振り分けるように構成されている。即ち図３（ａ）に示すように、振分部材２５５をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第１の通路２５２から当りゲート２６へ案内する。一方、図３（ｂ）に示すように、振分部材２５５を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第２の通路２５２から外れゲートへ案内する。
【００３５】
当りゲート２６および外れゲートはそれぞれ遊技球が通過可能な構成である。当りゲート２６内には、ゲートを通過する遊技球を検出する特定領域ＳＷ５０８（特定領域検出手段）と、ゲートからの排出を検出する排出ＳＷ５０９（排出検出手段）とが設けられている。外れゲート内には、特定領域を通過せずにハズレとなった遊技球を検出するハズレＳＷ５１０（ハズレ検出手段）が設けられている。
【００３６】
尚、必ずしも外れゲートは必要なものではなく、第２の通路２５３を流下するハズレ球をハズレＳＷ５１０により検出できる構成であればよい。当りゲート２６又は外れゲートを通過した遊技球は装置内下端部の開口２５４から遊技盤内へ取り込まれる。
【００３７】
図４は本パチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３８】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図８では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３９】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４０】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、普図始動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞口２５への入球を検出する第１大入賞カウントＳＷ５０６、当りゲート２６への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、当りゲート２６からの排出を検出する排出ＳＷ５０９、外れゲートへの入球を検出するハズレＳＷ５１０、および普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５１１等の検出信号が入力される。
【００４２】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９および普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４３】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１２、シャッターソレノイド５１４および普通電役ソレノイド５１５が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１２を制御して第１大入賞口２５を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１４を制御して振分部材２５５により当りゲート２６への第１の通路２５２を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド５１５を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４４】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４５】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号および発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４６】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４７】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４８】
次にパチンコ機の作動を説明する。パチンコ機は、始動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置２１には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００４９】
大当り遊技は、第１大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、第１大入賞口２５の当りゲート２６への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動（確変）遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮（時短）遊技へと移行する基本構成である。
【００５０】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込
みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５１】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１および第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、第１および第２特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、第１および第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、第１および第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。図７に示す「始動入賞処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したとき、又は普図の作動ゲート２２を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、作動ゲート２２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶、普図保留記憶、各４個ずつである。
【００５３】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１特図始動ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０６に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
【００５４】
続いて、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０３）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。Ｓ２０４の処理では、前記先読判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２０５の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５５】
次に、Ｓ２０６の処理では、第２特図始動ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０６：ｎｏ）Ｓ２１２の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０７）。上限値であれば（Ｓ２０７：ｎｏ）、Ｓ２１２に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０８）。
【００５６】
続いて、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０９）。第１保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。Ｓ２１０の処理では、前記先読判定結果から第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２１１の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５７】
次にＳ２１２の処理では、普通図柄作動ＳＷ５０５により通過ゲート２２の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ（Ｓ２１２：ｎｏ）リターンする。ゲート通過が有れば（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２１３）。上限値であれば（Ｓ２１３：ｎｏ）、リターンする。上限値未満であれば（Ｓ２１３：ｙｅｓ）、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２１４）。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し（Ｓ２１５）、リターンする。
【００５８】
サブ統合制御装置５３は第１および第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置２１上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機では、演出図柄表示装置２１では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置４２に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００５９】
次に図８，９，１０，１１に基づいて主制御装置４０で実行される「特図当否判定処理」について説明する。この処理は、主制御装置４０が第１又は第２始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
【００６０】
図８に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ３００）。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図が変動停止中であるか否かの確認（Ｓ３０１）、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認（Ｓ３０２）が行われる。
【００６１】
S３０１、Ｓ３０２の両処理が肯定判定なら（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９のＳ３１０に移行し、第２保留記憶があるか否かを確認する。第２保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行する。第２保留記憶が無ければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１）。第１保留記憶が無ければ（Ｓ３１１：ｎｏ）特別遊技処理に移行する。第１保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理に移行する。このようにＳ３１０とＳ３１１の処理により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００６２】
続くＳ３１２の処理では、当否判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ３１３）。
【００６３】
Ｓ３１４の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６４】
続くＳ３１５の処理では、S３１４の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。続くＳ３１７の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン（ラウンドの総数、第１大入賞口２５の開放態様）等の設定がなされる。
【００６５】
大当り図柄は、図１２に示すように、第１特図（特別図柄１）では「図柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ」の４種類の図柄から一つの図柄が決定される。第２特図（特別図柄２）では、「図柄Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈ」の４種類の図柄から一つの図柄が決定される。
【００６６】
第１特図の大当り図柄のうち図柄Ａおよび図柄Ｃは２０％の割合で選択され、図柄Ｂおよび図柄Ｄは３０％の割合で選択される。第２特図の大当り図柄のうち図柄Ｅおよび図柄Ｇは２０％の割合で選択され、図柄Ｂおよび図柄Ｄは３０％の割合で選択される。各図柄の右欄に示されているのは開始インターバルである。ここで開始インターバルは、大当り図柄が確定表示されてから、第１大入賞口２５が開放されるまでの時間を指すものとする。
【００６７】
図９に戻って大当りの設定後、Ｓ３１８で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ図柄の選択を行う。次にＳ３１８の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６８】
大当りであってもハズレであってもＳ３１８の処理に続いて、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ（大当り図柄の種類、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置４２は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００６９】
図８のS３０１の処理において特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０のＳ３３０に移行する。Ｓ３３０の処理において、特図の変動時間（Ｓ３１８で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御してＳ３１６又はＳ３１９で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３３１）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３に予め決めておいた特図に対応する擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置４３は、その信号により演出図柄表示装置２１を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００７０】
続くＳ３３２の処理において、確定表示した特図が大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において大当りの開始インターバルの設定を行う。この開始インターバルは、図１２に示したように大当り図柄及び図柄の変動開始時の遊技状態に基づいて決定される。例えば、大当り図柄が図柄Aであり、図柄の変動開始時の遊技状態が低確率かつ時短無（非時短ともいう）であれば、開始インターバルは１０秒となる。また、大当り図柄が図柄Gであり、図柄の変動開始時の遊技状態が高確率かつ時短であれば、開始インターバルは３秒となる。図１３には高確率かつ時短無の状態が示されているが、これは仕様上のもので、本実施例の遊技機には存在しない状態となっている。
【００７１】
図１０に戻る。Ｓ３３４の処理において前記大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する。続くＳ３３５の処理において、遊技状態が確変状態であることを示す「確変フラグ」、および時短フラグをともに「０」にリセットするとともに、確変の継続期間を計る「確変カウンタ」、および時短の継続期間を計る「時短カウンタ」のカウントを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットし、特別遊技処理へ移行する。続くＳ３３６のシャッター開放処理では、大当り図柄が確定表示されてから（つまり開始インターバルが開始してから）２秒後に、シャッターソレノイド５１４を制御して、振分部材２５５を右斜め上向き姿勢にする。右斜め上向き姿勢にされた振分部材２５５は、８．５秒経過すると左斜め上向き姿勢に戻される。S３３２の処理で、大当り図柄でないと判定された場合は（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３３７の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続くＳ３３８の処理において、確変フラグが「１」であるか否かを確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算し（Ｓ３３９）、減算した確変カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４０）。確変カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３４１）。
【００７２】
続くＳ３４２の処理において、時短フラグが「１」であるか否かを確認し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ３４３）、減算した時短カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４４）。時短カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３４５）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７３】
図８に戻ってS３０２の処理において確定図柄が表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すＳ３５０の処理においてS３１８の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置４２に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ３５１）。その後、特別遊技処理に移行する。
【００７４】
次に主制御装置４０が実行する「特別遊技処理」を、図１４ないし図１７に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理である。図１４に示すように、先ず、大当りフラグに基づいて条件装置が作動しているか否かを確認する（Ｓ４００）。条件装置が作動していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１大入賞口２５が閉鎖中か否かを確認する（Ｓ４０１）。閉鎖中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否かを確認する（Ｓ４０２）。大当り遊技の開始演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認する（Ｓ４０３）。この時間が前記開始インターバルに相当する。演出が終了する時間であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、第１大入賞口２５を開放する大入賞口開放処理（Ｓ４０４）を行い、リターンする。演出が終了する時間でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００７５】
Ｓ４０２の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理においてインターバル中か否か判定する。このインターバルとは、大当り遊技において、第１大入賞口２５が閉じてから、再度第１大入賞口２５が開放されるまでの時間である。インターバル中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次にＳ４０６の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する（Ｓ４０６）。終了する時間であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、第１大入賞口２５を開放する大入賞口開放処理を行い（Ｓ４０８）、リターンする。
【００７６】
インターバルが終了する時間でなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）そのままリターンする。
【００７７】
S４０５の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ４１１）、前記終了演出中であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４１２）、リターンする。
【００７８】
大当り開始演出処理（Ｓ４１２）では、主制御装置４０はサブ統合制御装置４２に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ１１２から出力させる。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に信号を送信し、演出図柄表示装置２１において大当り開始演出を表示させる。
【００７９】
Ｓ４０１において第１大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１５のＳ４２０に移行する。Ｓ４２０では開放中の大当り遊技が第１ラウンドであるか否かを確認する。第１ラウンドであれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において、当りゲート２６へ遊技球の入球があったことを示す「特典フラグ」が「０」であるか否かを確認する。「特典フラグ」は主制御装置４０が記憶する値であり、値が「１」なら既に当りゲート２６に遊技球が入球したことを示し、「０」なら当りゲート２６に入球していないことを示す。
【００８０】
特典フラグが「０」であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、当りゲート２６への入球があり特定領域ＳＷ５０８が遊技球を検出したか否か確認し（Ｓ４２２）、そうであれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、特典フラグに「１」を設定し（Ｓ４２３）、シャッターソレノイド５１４の駆動を終了して振分部材２５５を前記左斜め上向き姿勢に戻して第１の通路２５２を閉じる開放終了処理を行う（Ｓ４２４）。なお、振分部材２５５を左斜め上向き姿勢にして第１の通路２５２を閉じることを、単に振分部材２５５を閉じるともいう。逆に振分部材２５５を右斜め上向き姿勢にすることを、振分部材２５５を開放するともいう。
【００８１】
Ｓ４２４の処理、又はＳ４２０、Ｓ４２１、Ｓ４２２の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ、Ｓ４２１：ｎｏ、Ｓ４２２：ｎｏ）に続いては、図１６のＳ４３０に移行する。Ｓ４３０では、作動（開放）中の第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを確認する。規定数未満であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口２５の最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４３１）、経過していなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）リターンする。
【００８２】
S４３０の処理で入球数が規定数以上（Ｓ４３０：ｎｏ）又は、S４３１の処理で大入賞口の開放時間が経過していなければ（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、続くＳ４３２の処理において開放中の第１大入賞口２５を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。Ｓ４３２の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終の第１３ラウンド目であったか否か確認する（Ｓ４３３）。
【００８３】
第１３ラウンド目であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理においてサブ統合制御装置４２に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。大当り終了演出処理は、Ｓ４１２（図１４）の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３や演出図柄表示装置２１において大当りの終了演出を行うための処理である。続くＳ４３５の処理において条件装置の停止処理を行う。S４３３の処理で開放を終了したラウンドが第１３ラウンド目でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ４３６）、リターンする。
【００８４】
Ｓ４３５の処理の後、図１７に示すようにＳ４４０の処理において、特典フラグが「１」であるか否かを確認する。特典フラグが「１」であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、当りゲート２６へ遊技球が入球したことが確認され、続くＳ４４１の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態とする確変フラグに「１」をセットするとともに、確変状態の継続期間を計る確変カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４２）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで確変遊技状態となる。また続くＳ４４３の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とする時短フラグに「１」をセットするとともに、時短状態の継続期間を計る時短カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４４）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで時短遊技状態となる。
【００８５】
一方、S４４０の処理で特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、当りゲート２６への入球が無いため、続くＳ４４５の処理において特典フラグをそれぞれ「０」にリセットし、続くＳ４４６の処理において、S４４１ないしＳ４４５の処理で設定された前記大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置２１上で報知するための指示信号を、演出図柄制御装置２１に送信し、リターンする。
【００８６】
尚、サブ統合制御装置４２では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置４２が実行する演出上の不具合を防止することができる。本処理では、大当り遊技で当りゲート２６への入球がなければ、確変状態および時短状態にならないが、これに限らず、大当り遊技で当りゲート２６への入球がなくても、大当り遊技終了後に時短のみを付与するようにしてもよい。
【００８７】
開始インターバルと、第１大入賞口２５および振分部材２５５の動作との関係について図１８を用いて説明する。なお、本図では当りゲート２６に入球しないものとして振分部材２５５の動作を図示している。まず図１８（ａ）は、開始インターバルが１０秒の場合の第１大入賞口２５と振分部材２５５の動作を示すタイムチャートである。特別図柄の変動が停止すると確定時間を経て条件装置および役物連続作動装置がオンとなる。この時点（図中のＡ）から振分装置は動作を開始する。ここで振分装置とは、主制御装置４０からのコマンドにより駆動されるシャッターソレノイド５１４および振分部材２５５を主要部として構成されるものを指す。振分装置が動作を開始することにより、振分部材２５５は一定動作を行う。Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において、開始インターバル（初回インターバルともいう）が１０秒に設定されると、時点Ａから１０秒後に第１大入賞口２５が開放される。一方、振分部材２５５は、Ｓ３３６の処理で開始インターバルの開始から２秒後に右斜め上向き姿勢にされ、第１大入賞口２５に入賞した遊技球を当りゲート２６へ案内する状態となる。この状態を図１８では「作動」と表記している。  前述のように、右斜め上向き姿勢にされた振分部材２５５は、８．５秒経過すると左斜め上向き姿勢にされる。開始インターバルが１０秒の場合、第1大入賞口２５が開放されるタイミングが左斜め上向き姿勢に戻されるタイミングの２秒＋８．５秒−１０秒＝０．５秒前であるため、第1大入賞口２５に入賞した遊技球が当りゲート２６に入るのはほぼ不可能である。
【００８８】
図１８（ｂ）は、開始インターバルが３秒の場合の第１大入賞口２５と振分部材２５５の動作を示すタイムチャートである。なお、図１８（ａ）との違いを強調するために、正しい縮尺で表現されていない。確定図柄表示設定処理（Ｓ３３３）において、開始インターバルが３秒に設定されると、大当り図柄が確定表示されてから３秒後に第１大入賞口２５が開放される。一方、振分部材２５５は、Ｓ３３５の処理で右斜め上向き姿勢にされるが、これは前述の様に一定動作であり、開始インターバルとは無関係に行われる。開始インターバルが３秒の場合、第1大入賞口２５が図１８（ａ）よりも７秒早く開放されるので、第1大入賞口２５が開放中かつ振分部材２５５が当りゲート２６側（右斜め上向き姿勢）となっている期間が７．５秒あり、ゲート第1大入賞口２５に入賞した遊技球が当りゲート２６に入ることが可能となっている。
【００８９】
大当り図柄が、図柄Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈのいずれかであった場合は、開始インターバルが３秒であるため、第１大入賞口２５および振分部材２５５の動作は図１８（ｂ）のような関係となり、遊技球が当りゲート２６に入ることができ、大当り遊技後の状態は確変および時短となる。
一方、大当り図柄が、図柄Ａ，Ｂ，Ｅ，Ｆのいずれかであった場合は、各図柄を確定表示することとなる図柄変動の開始時の遊技状態に応じて、大当たり遊技の終了後の遊技状態が決定する。大当り図柄が図柄Ａであった場合は、図柄変動の開始時（以下、単に「開始時」という）が時短であれば大当り遊技後は確変および時短となり、開始時が時短でなければ大当り終了後の状態は確変でも時短でもなくなる。大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄Ｆであれば、開始時が低確率であった場合、大当り終了後の状態は確変でも時短でもなくなり、開始時が高確率であった場合は大当り遊技後に確変および時短となる。大当り図柄が図柄Ｅであれば、開始時が時短でも高確率でもない場合に限り、大当り遊技後も同じ状態、すなわち時短でも高確率でもない状態となり、それ以外の場合は大当り終了後の状態は確変かつ時短となる。
【００９０】
以上の関係を、大当り遊技中に遊技球が当りゲート２６に入ることができる状態になるか否かに関し、特別図柄ごとにまとめたのが図１３である。第１特図の場合、開始時が低確率かつ時短無であれば、開始インターバルが３秒となるのは図柄Ｃと図柄Ｄの場合であるから、遊技球が当りゲート２６に入ることができる状態になる確率は図１２により２０％＋３０％＝５０％となる。なお、低確率かつ時短無の状態を通常状態ともいう。開始時が高確率かつ時短無であれば、開始インターバルが３秒となるのは図柄Ｂと図柄Ｃと図柄Ｄの場合であるから、図１２により３０％＋２０％＋３０％＝８０％となる。以下、同様にして、開始時が低確率かつ時短（時短有）であれば、図１２により２０％＋２０％＋３０％＝７０％となり、開始時が高確率かつ時短であれば、図柄がＡ〜Ｄのいずれであっても開始インターバルが３秒であるから１００％となる。第２特図の場合は、開始時が高確率かつ時短無の場合のみが異なり、図柄がＥ〜Ｈのいずれであっても開始インターバルが３秒であるから１００％となる。
ところで、通常状態から大当りとなった場合、その大当りは初当りであるが故、殆どの場合、特別図柄１により発生するものとなる。なぜなら通常状態では、普図の当選が低確率であり、普電の平均開放時間も短いため、普電への入賞が困難だからである。しかも、単発打ちは禁止されている店が多いので、大当りが発生した状態では第1保留記憶が存在する場合が多いと考えられる。
【００９１】
前記初当りの当り図柄が図柄Cや図柄D であれば、大当たり後に確変および時短が発生する。時短が発生することにより、普電が長時間開放され、第１特図始動口２３Ａよりも第２特図始動口２３Ｂに容易に入賞するようになる。しかも、第１特別図柄の保留よりも第２特別図柄の保留の方が優先的に消化されるので、時短が発生すると、主に第２特別図柄が変動し、第２大当り遊技の方が発生しやすい状態となる。開始インターバルを度外視し、確変の発生・非発生に着目すれば、時短無の状態では第１特別図柄が専ら変動し、時短状態では主に第２特別図柄が変動するのは従来の遊技機と同様である。ただし従来の遊技機では、当り図柄により大当り後に確変が発生するか否かが決定されていたので、時短であるか否かに関わらず、大当たり後に同じ遊技状態を発生させる。例えば、低確率かつ時短無で第１特別図柄が当った場合に、図１３に示すように５０％の確率で確変および時短が発生する仕様であれば、低確率かつ時短有の状態で当っても、確変および時短が発生する確率は５０％である。そして高確率かつ時短無で第１特別図柄が当った場合に、８０％の確率で確変および時短が発生する仕様（図１３参照）であれば、高確率かつ時短有であっても、確変および時短が発生する確率は８０％である。
【００９２】
たとえ大当たり後に時短が発生しても、第１大当り遊技が発生してしまう場合がある。なぜなら、第２保留記憶の方が優先的に消化されるとはいえ、大当り後に直ちに普電が長時間開放されるわけではない。特にパチンコ機１では作動ゲート２２が遊技領域の左側、第1大入賞口２５が遊技領域の右側に存在するので、大当り中に普図保留記憶が新たに発生することは殆どなく、したがって普図保留記憶を全て消化する可能性がある。この場合、普電を開放させるには、大当り遊技の終了後に左打ちに戻し、作動ゲート２２に遊技球を通過させ、普通図柄を変動させ、該変動が終了し、普通図柄が当選してやっと普電が開放される。この間に第１特別図柄が変動し、当ってしまう可能性がある。確変状態であるが故、この可能性は決して低くない。そして当り図柄が図柄Aであれば、確変および時短が終了してしまう。
【００９３】
この点、パチンコ機１によれば、大当り直後に時短となった場合には、たとえ図柄Ａで当ったとしても、開始インターバルが３秒となるため、第1大入賞口２５の開放タイミングと振分部材２５５の動作タイミングが図１８（ｂ）に示したようなものとなり、第1大入賞口２５に入賞した遊技球は容易に当りゲート２６に到達することができる。また、大当たり後に確変および時短が発生し、第２保留記憶を発生させたとしても、その時点で第１保留記憶が存在したり、その後あらたに第１保留記憶が発生したりする場合もある。こうした場合、トイレなどの理由で遊技機を離れる際には、第２保留記憶が消化され、第１保留記憶も消化されることになる。この場合にも、確変および時短状態であるので第１大当り遊技の開始インターバルは当り図柄によらず３秒となり、第２大当り遊技と同様、大当り後に１００％の確率で確変および時短が発生することとなる。
なお、この遊技機は、低確率で時短無の状態では、第１特別図柄と第２特別図柄で確変移行率を同じにすることで、通常時から、第２特別図柄を変動さえても意味がないため、通常状態時に第２特図始動口２３Ｂを狙って、いきなり有利な大当たりを得ようとする、本来とは異なる遊技性を発揮させてしまうのを防ぐことが可能となっている。
また、第２大当たり遊技の方が第１大当たり遊技よりも有利であると、第２特図始動口２３Ｂを狙われる可能性が高くなるが、同じにすることで、遊技者がリスクを冒すメリットがなくなるため、不正の抑止効果も発揮できる。
【００９４】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ４４３の処理が本発明の「入球容易状態発生手段」に相当し、Ｓ２０２およびＳ２０８の処理が本発明の「乱数抽出手段」に相当し、第１特図表示装置２８Ａおよび第２特図表示装置２８Ｂが本発明の「当否判定報知手段」に相当し、Ｓ３１５の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ４０４の処理が本発明の「大当り遊技発生決定手段」に相当し、ハズレＳＷ５１０が本発明の「特定領域以外の箇所」に相当し、Ｓ３３３の処理が本発明の「開始インターバル設定手段」に相当する。
[実施例２]
【００９５】
次に本発明を適用した第２の実施例のパチンコ機について図１９〜図２１に基づいて説明する。本実施例のパチンコ機の基本構成は、実施例１のパチンコ機のそれとほぼ同一であるため、相違点を中心に説明する。
図１９に実施例２のパチンコ機の遊技盤を示す。実施例１との違いは、第２特図始動口２３Ｂの下に第２大入賞口２４を備えたことである。第２大入賞口２４の内部には当りゲート２６に相当する構成はなく、第２大入賞口２４に入球した遊技球を第１大入賞口２５の当りゲート２６に誘導する構成も存在しない。従って、第２大入賞口２４に入球したことに起因して確変や時短が大当り後に発生することはない。
図２０に実施例２のパチンコ機の電気的構成を示す。実施例１との違いは、主制御装置４０に、遊技盤中継端子板５３１を介して、第２大入賞口２４への入球を検出する第２大入賞カウントＳＷ５０７と、第１大入賞口ソレノイド５１３が接続されていることである。
【００９６】
図２１に実施例２のパチンコ機の特別遊技処理の第１のフローチャートを示す。実施例１との違いは、Ｓ４０６においてインターバルが終了する時間であると判定された場合に第２大入賞口２４を開放（Ｓ４０８）する点と、これに伴い、Ｓ４０４が第１大入賞口２５を開放する処理であることが明示された点である。つまり、本実施例のパチンコ機では第１ラウンドでは第１大入賞口２５を開放し、第２〜第１３ラウンドでは第２大入賞口２４を開放する。
【００９７】
そして第１ラウンドにおいては、実施例１と同様に図１２に従って開始インターバルを設定する。従って、実施例１のパチンコ機と同様の効果を有する。また、このように大入賞口を分けることで、明確に当りゲート２６への入球が決定するラウンドであることを把握させることができる。
【００９８】
ここで、第１大入賞口２５が本発明の「特定領域を備えた大入賞口」に相当し、第２大入賞口２４が本発明の「特定領域を備えない大入賞口」に相当する。
［他の実施例］
【００９９】
前記実施例において用いられた種々の数値は一例であり、当り確率、開始インターバルの値、大当り遊技を構成するラウンド数などは、本発明の趣旨に反さない限りいかようにも変更可能なものである。
前記いずれの実施例においても、開始インターバルが長い（前記実施例では１０秒）場合に当りゲート２６に入球せず、開始インターバルが短い（前記実施例では３秒）場合に当りゲート２６に入球する構成であったが、この長短の関係を逆にしてもよい。また、前記実施例はいずれも特別図柄を第1特図、第2特図の2種類備えた遊技機であったが、1種類のみの遊技機に適用してもよい。
【０１００】
前記実施例では、通常状態において第1大当り遊技後に確変が発生するか否かは、第1ラウンドで当りゲート２６に入るか否かにより決定していた（入れば発生）が、これ以外の方法によってもよい。例えば、特定のラウンド（例：第１０ラウンド）の開始に起因して、シャッターソレノイド５１４を動作するようにし、特定のラウンドは第１大入賞口２５（実施例２では第２大入賞口２４）を、長時間開放（入賞容易）する第1大当りと、短時間開放（入賞困難）する第２大当りを備えることにより、特定のラウンドで確変の移行の有無を決定する構成としてもよい。この当りの種類は、予め定められた大当り図柄により決定され、遊技状態により変化がないものとし、少なくとも、第1特別図柄の入球困難図柄（前記実施例では非時短状態では開始インターバルが１０秒となる図柄）が決定された場合においては特定のラウンドで確変か否かを決定できる契機とすることが考えられる。これに反し、開始インターバルの時間により、決定する構成であると１ラウンド目で確変に移行するか否かが分かってしまうため、大当り中に楽しみを出しづらいが、前記のようにすることで、特定のラウンドが経過するまで、確変に移行するか否かを把握できないため、大当たり中に長時間開放する当たりであるか否かといった演出を実行することが可能となる。
このようにしても時短が作動している場合は入球困難図柄の開始インターバルが入球容易なもの（前記実施例では３秒）になるので、時短時に第1特別図柄で当ってしまったとしても、確変に移行しない当りが発生するのを防ぐことができる（第1実施例の構成）。
また、本実施例では、大当たり開始を契機にシャッターソレノイド５１４が一回当りゲート２６へ振り分けを変えるだけであったが、最初の切り替えが終わった後にも予め定められたタイミングで振り分けを切り替えることとしてもよい。この場合、最初の当りゲート２６への振り分け時間よりも短い時間とすることが望ましく、当りゲート２６への入球は困難であることが望ましい。そして、最初の切り替え時に確変口に入っていなかった場合に、当りゲート２６へ入球させることができれば、入球時や所定のラウンド時又は大当たり終了時に確変に移行することを報知することが考えられる。また、この構成は第2実施例においても第１ラウンド以外にも第２大入賞口２４を開放するラウンドを備えることで実施できる。
【０１０１】
またいずれの実施例においても、当りゲート２６を通過すると、確変および時短が発生したが、確変のみが発生する遊技機に本発明を適用してもよい。また、当りゲート２６を通過しなかった場合に時短を発生させてもよい。振分部材２２５は、開始インターバルの開始から２秒後に稼働するものであったが、開始インターバルと同時に稼働するように構成し直してもよい。この態様において、大当り直後に確変を発生させる場合は、開始インターバルをもっと短く（例えば５秒）するか、あるいは振分部材２２５が開放されている時間をもっと長く（例：２０秒）することにより、当りゲート２６に入球可能な時間を確保することになる。
【０１０２】
また、前記実施例では、開始インターバルは長短２種類のみであったが、３種類以上にしてもよい。例えば短い開始インターバルとして３秒、長い開始インターバルとして１０秒、中程度の長さの開始インターバルとして７秒を設定する。開始インターバルが３秒、または７秒の場合は当りゲート２６に入球可能であり、１０秒の場合は入球不可能となる。開始インターバルとして３秒が設定されると、速やかに第１大入賞口２５が開放され、ほぼ確実に当りゲート２６に入球できるという遊技者の幸運を祝福する演出などを行い、開始インターバルが１０秒の場合は、なかなか第１大入賞口２５が開放されないことにより当りゲート２６に入球するのが困難であることを遊技者に告げる演出などを行う。開始インターバルが７秒の場合は、１０秒の場合と同様、なかなか第１大入賞口２５が開かず、当りゲート２６に入球できないと思わせた後、７秒で第１大入賞口２５が開いて当りゲート２６に入球可能になった、という復活演出を行うことが考えられる。
【０１０３】
また、前記実施例では開始インターバルを、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において設定していたが、別のタイミングで設定してもよい。例えば、パチンコ機１においては、特別図柄の変動中に遊技状態が変化することがないので、特別図柄の変動開始時の時短フラグに応じて開始インターバルを設定しても、前記実施例と同じ結果となる。従って、図柄変動の開始直前や該開始の直後に設定してもよいし、可能であれば図柄変動中に開始インターバルを設定してもよい。
またいずれの実施例においても、第１大当り遊技と第２大当り遊技の内容の有利さの違いは、当りゲート２６に入球可能となる確率（高確率で時短無の場合、第１大当り遊技が８０％、第２大当り遊技が１００％。なお、それ以外の遊技状態では同じ確率）にあったが、有利さの違いをそれ以外のものにしてもよい。例えば、第２大当り遊技の方が、ラウンド数が多い大当り遊技が多いとか、大当り遊技の終了後に付与される時短の回数が多いとか、これらの組み合わせにしてもよい。第１大当り遊技と第２大当り遊技の間で、確変となる可能性に差がない場合、本発明は、その有利さを得られない代わりに、大当り後の確変を遊技者に付与するものとなる。
更に、本発明は、封入式パチンコ機（パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入されており、該遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、再度発射する遊技機）に適用することも可能である。
【符号の説明】
【０１０４】
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２３Ａ  第１始動口
２３Ｂ  第２始動口
２４  第２大入賞口
２５  第１大入賞口
２５０  開閉扉
２５２  第１の通路
２５３  第２の通路
２５５  振分部材
５０７  第２大入賞カウントＳＷ
５０８  特定領域ＳＷ（特定領域検出手段）
５０９  排出ＳＷ
５１０  ハズレＳＷ
２６  当りゲート
４２  サブ統合制御装置
４３  演出図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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