(57)【要約】【課題】ペナルティ無しでＣＢＢ作動中の枚数調整を可能にし、枚数調整が出玉率を低め、フリー打ち下限５５％超えと取りこぼし無上限１２０％未満をクリアし易くする。【解決手段】二種ビッグＣＢＢ作動時、投入数を上回り一回で上限１３枚超過となる１４枚役と、投入数を上回り二回で上限１３枚超過となる１３枚役と、投入数を下回る１枚役の何れを入賞させるかをランダムに決定し、ＣＢＢ作動が、１４枚役のみで終了、１３枚役が挿入されて終了、１枚役が挿入されて終了の各々に応じて、獲得数を可変調整させる。【選択図】図７
2016140385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、遊技媒体を獲得できる入賞、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技、第二種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置を含む複数の役について予め定めた当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させて一回の遊技結果を導出させる可変表示制御手段とを含み、
遊技結果が入賞の場合、所定配当数の遊技媒体を獲得させる遊技機において、
前記役物連続作動装置の作動が所定の上限獲得遊技媒体数の超過により作動終了となるまでの役物作動中の遊技状態時、投入遊技媒体数を上回り且つ最少回数の遊技により前記上限獲得遊技媒体数を超えることになる第１高配当数の遊技媒体を獲得できる第１高配当役と、投入遊技媒体数を上回り且つ前記最少回数よりも多い回数の遊技により前記上限獲得遊技媒体数を超えることになる第２高配当数の遊技媒体を獲得できる第２高配当役と、投入遊技媒体数を下回る遊技媒体を獲得できる低配当役との何れを入賞させるかをランダムに決定し、前記役物作動中の遊技状態が、第１高配当役の入賞のみで終了する場合、第２高配当役の入賞が途中に挿入されて終了する場合、低配当役の入賞が途中に挿入されて終了する場合のそれぞれに応じて、作動終了となるまでの獲得遊技媒体数を可変調整可能にする獲得数可変調整手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記獲得数可変調整手段を作動させる前記役物作動中の遊技状態時、内部抽せんで参照する当せんエリアに複数の仮想再遊技の当せんエリアを割付け、仮想再遊技の当せんエリアに対する抽出した内部抽せん用の乱数値の属否に応じて、第１高配当役、第２高配当役、低配当役の何れを入賞させるかを決定する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態に、再遊技の当せん確率が低い再遊技低確率状態と、再遊技の当せん確率が高い再遊技高確率状態とを含むと共に、
演出状態に、総獲得遊技媒体数がより多くなる適合停止操作の情報を報知させるアシストタイム作動状態とこのような報知のないアシストタイム非作動状態とを含み、
前記再遊技低確率状態で且つアシストタイム非作動状態における役物作動中の遊技状態では、前記獲得数可変調整手段を作動させ、
前記再遊技高確率状態で且つアシストタイム作動状態における役物作動中の遊技状態で は、抽出した内部抽せん用の乱数値が、前記役物連続作動装置に当せんした再遊技高確率状態での再遊技の当せんエリアの全部又は一部と重複当せんすることとなる特定重複当せんがあり且つ役物作動中の遊技状態が作動終了となる上限獲得遊技媒体数を超過しないとき停止操作の適合を条件に第２高配当役を入賞させ、前記特定重複当せんのないとき又は前記上限獲得遊技媒体数を超過することとなるとき第１高配当役を入賞させる高純増調整手段を作動させる仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させ、遊技媒体を獲得できる全入賞役（全小役）の当せんフラグを成立させる小役ＡＬＬの当せん状態にする第二種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、二種ビッグＣＢＢともいう）の作動中に、遊技媒体の獲得数を調整可能にした仕様をもつ遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、内部抽せんで二種ビッグＣＢＢに当せんし且つ対応する図柄の組合せを表示して始まるＣＢＢの作動中に、内部抽せんの当せんエリアの全範囲を小役ＡＬＬとするが、ＣＢＢの当せんを得た遊技状態での再遊技の当せんエリアを引き継ぎ、抽出した乱数値が小役ＡＬＬと再遊技とが重複当せんすることとなる当せんエリアに属するとき、特定の押し順例えば中リールを最初に止める中押しをした場合等には、最少遊技回数（例えば２回）でＣＢＢの作動が上限超過（例えば２９枚超過）で終了する第１高配当役（例えば１５枚役）ではなく、配当が若干少ない第２高配当役（例えば１４枚役）を入賞させ、例えばＣＢＢ作動中の第１ゲーム目は１４枚獲得、同第２，第３ゲーム目は１５枚獲得でき、計３回のゲームで４４枚の獲得を可能にし、計２回のゲームで３０枚の獲得に止まる場合よりも多い遊技媒体を獲得できる枚数調整可能なＣＢＢ仕様について記載されている。
【０００３】
この枚数調整可能なＣＢＢ仕様は、ＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬと重複当せんすることとなる再遊技の当せんエリアが比較的狭い再遊技確率１／７．３の再遊技低確率状態ではなく、再遊技高確率状態で且つ内部抽せんでの当せん役に係る有利な図柄の組合せを表示させる押し順等の適合停止操作の情報を遊技者に報知させるアシストタイム（以下、ＡＴともいう）の作動時に、特定の押し順が報知されることにより第２高配当役（公報例では１４枚役）を獲得可能にし、ＡＴ中の遊技媒体の純増数（獲得遊技媒体数−投入遊技媒体数）を増やすのが好適な適用例となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５１４０４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、再遊技低確率状態でも、ＣＢＢの作動中になると、第１，第２ゲーム目は中押しを常時行うこととすれば、再遊技とたまたま重複当せんする場合には序盤で第２高配当役（１４枚役）を獲得でき、結果として獲得枚数を増やすことも可能となり、予定外の出玉を積み増してしまう。このため、ＡＴが作動しないときには、左リールを第１番目に止める左第１停止の順押し以外で停止操作をすると、一定期間ＡＴの作動抽せんをしない等の遊技者に不利となるペナルティを課すことが考えられるが、このようにすると、遊技機の制御プログラムにペナルティを課すための処理機能を盛り込む必要があり、プログラム容量が嵩むし、ペナルティを課すこと自体が遊技の公正を妨げる恐れがあると解釈されかねない。
【０００６】
また、枚数調整可能なＣＢＢ仕様はＡＴ中の純増数を増やす役割を果たすが、ＡＴが作動しない場合或は任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をする試射試験等によりフリー打ちをした場合、その役割も果たせず、しかも、押し順ベル等の択役の正解を得るのも困難となるため、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率である出玉率が５０％を所定量上回る所定下限値（５５％）にも満たない低レベルに止まり、これを回避するため択役による獲得遊技媒体数を押し順の正解不正解によらずある程度多く確保すると、獲得遊技媒体数の期待値が高くなり過ぎ、逆に取りこぼし無しと仮定した場合のシミュレーション試験での出玉率が所定上限値（１２０％）を超過してしまい、射幸性が過度となる。
【０００７】
本発明の課題は、ペナルティ無しでＣＢＢ作動中の枚数調整を可能にすると共に、その枚数調整が出玉率を低める方向に働き、フリー打ち条件下での所定下限値（５５％等）超えと取りこぼし無しの条件下での所定上限値（１２０％等）未満とする出玉規制をクリアし易くする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、遊技媒体を獲得できる入賞、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技、第二種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置を含む複数の役について予め定めた当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させて一回の遊技結果を導出させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｓ）とを含み、
遊技結果が入賞の場合、所定配当数の遊技媒体を獲得させる遊技機を前提とする。
【０００９】
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。「第二種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置」とは、第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいい（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１０】
以上の遊技機において、
前記役物連続作動装置の作動が所定の上限獲得遊技媒体数（例えば１３枚）の超過により作動終了となるまでの役物作動中（ＣＢＢ作動中）の遊技状態時、投入遊技媒体数を上回り且つ最少回数（例えば１回）の遊技により前記上限獲得遊技媒体数を超えることになる第１高配当数（例えば１４枚）の遊技媒体を獲得できる第１高配当役（１４枚役）と、投入遊技媒体数を上回り且つ前記最少回数よりも多い回数（例えば２回）の遊技により前記上限獲得遊技媒体数を超えることになる第２高配当数（例えば１３枚）の遊技媒体を獲得できる第２高配当役（１３枚役）と、投入遊技媒体数を下回る遊技媒体を獲得できる低配当役（例えば１枚役）との何れを入賞させるかをランダムに決定し、前記役物作動中の遊技状態が、第１高配当役（１４枚役）の入賞のみで終了する場合、第２高配当役（１３枚役）の入賞が途中に挿入されて終了する場合、低配当役（１枚役）の入賞が途中に挿入されて終了する場合のそれぞれに応じて、作動終了となるまでの獲得遊技媒体数を可変調整可能にする獲得数可変調整手段（Ｖ１）を設けた。
【００１１】
これにより、獲得数可変調整手段により、第１高配当役、第２高配当役、低配当役の何れを入賞させるかランダムに決定するため、特定の押し順と関連付けた従来仕様のようなペナルティを課すことなく、第１高配当役の入賞のみで終了する場合、第２高配当役の入賞が途中に挿入されて終了する場合、低配当役の入賞が途中に挿入されて終了する場合のそれぞれに応じて、作動終了となるまでの獲得遊技媒体数を可変にできる。しかも、低配当役の入賞が挿入されて役物作動中の遊技状態が終了する場合には獲得遊技媒体数の期待値を低減でき、獲得数可変調整手段をアシストタイムが作動しない遊技状態に適用することにより、アシストタイムが作動する遊技状態で フリー打ちした条件下での所定下限値（５５％等）超えと、アシストタイムが作動しない遊技状態で取りこぼし無しとした条件下での所定上限値（１２０％等）未満とする出玉規制をクリアし易くできるメリットも得られる。
【００１２】
以上の遊技機において、前記獲得数可変調整手段（Ｖ１）を作動させる前記役物作動中の遊技状態時、内部抽せんで参照する当せんエリアに複数の仮想再遊技の当せんエリア（仮想再遊技１〜６）を割付け、仮想再遊技の当せんエリアに対する抽出した内部抽せん用の乱数値の属否に応じて、第１高配当役（１４枚役）、第２高配当役（１３枚役）、低配当役（１枚役）の何れを入賞させるかを決定する仕様にしている。これにより、役物作動中の遊技状態時、第１高配当役、第２高配当役、低配当役のランダム入賞を、簡易且つ良好に実現できる。
【００１３】
また、遊技状態に、再遊技の当せん確率が低い再遊技低確率状態（非ＲＴ，ＲＴ１）と、再遊技の当せん確率が高い再遊技高確率状態（ＲＴ２〜９）とを含むと共に、演出状態に、総獲得遊技媒体数がより多くなる適合停止操作の情報を報知させるアシストタイム作動状態とこのような報知のないアシストタイム非作動状態とを含み、前記再遊技低確率状態で且つアシストタイム非作動状態における役物作動中の遊技状態では、前記獲得数可変調整手段（Ｖ１）を作動させ、前記再遊技高確率状態で且つアシストタイム作動状態における役物作動中の遊技状態では、抽出した内部抽せん用の乱数値が、前記役物連続作動装置に当せんした再遊技高確率状態での再遊技の当せんエリアの全部又は一部と重複当せんすることとなる特定重複当せんがあり且つ役物作動中の遊技状態が作動終了となる上限獲得遊技媒体数を超過しないとき停止操作の適合を条件に第２高配当役（１３枚役）を入賞させ、前記特定重複当せんのないとき又は前記上限獲得遊技媒体数を超過することとなるとき第１高配当役（１４枚役）を入賞させる高純増調整手段（Ｖ２）を作動させる仕様にしている。これにより、アシストタイム作動下での純増数の増加と、ペナルティ無しの獲得数調整とを効果的に両立させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表その１。
【図４】図柄の組合せ一覧表その２。
【図５】当せんエリアと図柄の組合せ及び遊技結果一覧表その１。
【図６】当せんエリアと図柄の組合せ及び遊技結果一覧表その２。
【図７】獲得枚数の可変調整と高純増調整の当せんエリア説明図。
【図８】本発明効果を評価する獲得遊技媒体数の期待値等一覧表。
【図９】遊技機の制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１６】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画やアシストタイムＡＴ作動中の演出状態時に総獲得遊技媒体数がより多くなる適合停止操作の情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１７】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１８】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢの作動時を除き、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、任意の２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。なお、ＲＢＢの作動時は、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）のみを有効ラインとしている。
【００１９】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数の掛けメダルとして、ＲＢＢの作動時は２枚（２ＢＥＴ）、これ以外は３枚（３ＢＥＴ）のメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２０】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ＡＴ作動中等に必要に応じて点灯させるランプであって、左リール１Ｌを停止させるべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中リール１Ｃを停止させるべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右リール１Ｒを停止させるべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２１】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、ＲＢＢ作動時の規定数に達し、ＲＢＢ作動時以外はさらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。規定数の到達状態からスタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２２】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、バー、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。通常、左リール１Ｌを第一番に止める順押しをし、左リール１Ｌについてチェリーを引き込めるように比較的見易いバーが表示窓８０の上段に現れたタイミングで停止操作をするバー狙いの目押しをし、左リール１Ｌの表示出目に応じて中リール１Ｃ及び又は右リール１Ｒにバーを狙うか否か等を変更する停止操作が推奨される。
【００２３】
図３，４に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せと、択役を構成する後記押し順ベル中１〜３，右１〜３を順押し時に取りこぼした場合に有効ライン上に表示させる順押しベルこぼし目ＢＬＫを示す。入賞を容易にするための特別の装置である役物として、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢと、第二種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢとを定義している。ＲＢＢ作動中は常にＲＢ作動中となり、ＣＢＢ作動中は常にＣＢ作動中となる仕様にしている。非役物である再遊技役についてはＲＥＰ１〜２９を、同非役物である入賞役すなわち小役についてはＮＭＬ１〜１７を定義している。ＮＭＬ１４〜１６はＲＢＢ作動中（ＲＢ作動中）に何れかが必ず当せんするＲＢ限定小役である。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ１について言うと、左リール１Ｌの図柄はリプレイ又はチェリーという意味である。
【００２４】
順押しベルこぼし目ＢＬＫは、現在の遊技状態から、再遊技確率≒１／７．３の再遊技低確率状態だが高確率側への移行が期待できる第１リプレイタイムＲＴ１に移行させる遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄでいういわゆるｄ契機図柄である。再遊技役ＲＥＰ５、小役ＮＭＬ４，５は、現在の遊技状態を、再遊技確率≒１／７．３で通常リプレイのみを抽せんする設定変更後の初期遊技状態である再遊技低確率状態の非ＲＴに転落させる同ｄ契機図柄である。再遊技役ＲＥＰ６，ＲＥＰ７，ＲＥＰ８，ＲＥＰ９，ＲＥＰ１０〜１３，ＲＥＰ１４〜１６，ＲＥＰ１７〜１９，ＲＥＰ２４〜２９は、現在の遊技状態を、それぞれ再遊技確率≒１／１．５２の再遊技高確率状態である、第２リプレイタイムＲＴ２，第３リプレイタイムＲＴ３，第４リプレイタイムＲＴ４，第５リプレイタイムＲＴ５，第６リプレイタイムＲＴ６，第７リプレイタイムＲＴ７，第８リプレイタイムＲＴ８，第９リプレイタイムＲＴ９に各移行させる同ｄ契機図柄である。
【００２５】
小役ＮＭＬ１２，１３は、ＣＢＢの作動が所定の上限獲得枚数とする１３枚の超過により作動終了となるまでのＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）に、投入メダル数３枚を上回り且つ最少回数の１回の遊技によりその上限１３枚を超えることになる１４枚のメダルを獲得できる第１高配当役の１４枚役である。小役ＮＭＬ１１は、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）に、投入メダル数３枚を上回り且つ最小遊技回数の１回では上限ギリギリに止まり最少回数よりも多い回数の２回の遊技により上限１３枚を超えることになる１３枚のメダルを獲得できる第２高配当役の１３枚役である。小役ＮＭＬ１７は、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）に、投入メダル数３枚を下回る１枚のメダルを獲得できる低配当役の１枚役である。
【００２６】
ＣＢＢを作動させる図柄の組合せ「リプレイ」−「ベル」−「ベル」に取りこぼしはなく、ＣＢＢに当せんしたゲームでＣＢＢ作動図柄の組合せを必ず表示でき、次ゲームからＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）となる。ＣＢＢ作動中は、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることから、当せんエリア全域を全小役の当せんフラグを成立させる小役ＡＬＬの状態とするが、獲得メダル枚数の多い高配当役を優先的に引込む枚数優先に従うロジック演算と同一優先度の引込み対象図柄が複数ある場合の停止制御テーブル参照とに基づくリール停止制御により、第１高配当役の１４枚役ＮＭＬ１２，１３又は第２高配当役の１３枚役ＮＭＬ１１の何れか一つを入賞させ、入賞候補の図柄の種類の多い小役を優先的に引込む個数優先に従うロジック演算と同一優先度の引込み対象図柄が複数ある場合の停止制御テーブル参照とに基づくリール停止制御により、低配当役の１枚役ＮＭＬ１７を入賞させる。最大滑りコマ数を１コマに限定する右リール１Ｒの中段にもＮＭＬ１１〜１３，１７の右図柄の何れが表示されるように該右図柄は最大でも１コマ置きに現れる。
【００２７】
図５，６に、不当せんを含め、通常リプレイ以下の、内部抽せんにおける各当せんエリアとその当せん時に作動する条件装置すなわち当せん役の構成を示す。例えば、当せんエリア番号２のチャンリプ１ＡがＲＥＰ２＋５＋６というのは、再遊技役ＲＥＰ２と再遊技役ＲＥＰ５と再遊技役ＲＥＰ６が重複当せんすることを意味する。また、当せんエリア番号５７の押し順ベル中１がＮＭＬ１＋４＋６というのは、小役ＮＭＬ１と小役ＮＭＬ４と小役ＮＭＬ６が重複当せんすることを意味する。さらに、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）に対応する小役ＡＬＬがＮＭＬ１〜１７というのは、全ての小役ＮＭＬ１〜１７が重複当せんすることを意味する。
【００２８】
内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、後記主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属する否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。当せんエリアは、再遊技低確率状態である非ＲＴ，ＲＴ１、再遊技高確率状態であるＲＴ２〜９、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）、ＲＢＢ作動中（ＲＢ作動中）等、各遊技状態に応じて異なる。
【００２９】
非ＲＴの再遊技当せんエリアは通常リプレイ（ＲＥＰ１）のみ、その数値幅は８９７８で再遊技確率は８９７８／６５５３６≒１／７．３となる。ＲＴ１の再遊技当せんエリアはチャンリプ１Ａ〜準備移行５、確定セブンラッシュ及びスイカハズレリプであるが、合計の数値幅は非ＲＴと同じ８９７８、再遊技確率も１／７．３である。ただし、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時に再遊技高確率側に昇格できる。例えば、チャンリプ１Ａでは、順押しの場合はＲＥＰ２のチャンリプ１を表示して再遊技となる次ゲームの以後もＲＴ１に維持させるが、中左右の順番で停止操作をする中押しの場合すなわち押し順適合時にはＲＥＰ６を表示して再遊技となる次ゲームの以後ＲＴ２に昇格させ、中右左の中押しや逆押しの場合はＲＥＰ５を表示して再遊技となる次ゲームの以後非ＲＴに転落させる。
【００３０】
確定セブンラッシュの当せん数値幅は例えば１と極狭く、１／６５５３６の極低確率でＲＥＰ２４〜２９の何れかを表示して再遊技となる次ゲームの以後ＲＴ９に昇格させる極めて稀な超プレミアム的昇格契機となる。スイカハズレリプは、再遊技となる次ゲームの以後もＲＴ１に維持させるが、その当せん数値幅は例えば３と狭く、１／２１８４５の低確率でＡＴの作動をほぼ確定させる確定チャンス役として機能する。
【００３１】
ＲＴ２の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜本ＲＴ移行４で、合計の数値幅は、非ＲＴ又はＲＴ１の場合の８９７８に同非ＲＴ又はＲＴ１の不当せんの数値幅の例えば３４２３１を加えた４３２０９、不当せんはなく、再遊技確率は４３２０９／６５５３６≒１／１．５２であり、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ３やＲＴ４等に昇格できる。ＲＴ２〜９の再遊技高確率率状態は、当選エリアの内訳こそ異なるが、何れも、合計の数値幅は４３２０９、再遊技確率は約１／１．５２である。もっとも、不当せんのエリアの数値幅を若干確保して調整等することにより、ＲＴ２〜９の再遊技確率に多少の差異をつけてもよい。
【００３２】
ＲＴ３の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、ボーナスリプ１〜７で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ６やＲＴ７等に昇格できる。ＲＴ４の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、ＡＲＴ中移行リプ１〜４で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ５やＲＴ８等に昇格できる。ＲＴ５の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、本ＲＴ移行３，４、ＡＲＴラッシュ移行１，２で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ８やＲＴ９等に昇格できる。
【００３３】
ＲＴ６の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、７揃い煽り〜赤７揃いで、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ４に昇格できる。ＲＴ７の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、択当て左〜ＲＥＧ維持２で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ４に昇格できる。ＲＴ８の再遊技当せんエリアは弱チェリプ〜ラッシュ転落、スイカハズレリプで、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ８を維持できる。ＲＴ９の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、ラッシュ中白７揃い〜７ラッシュ中移行３で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ９を維持等できる。
【００３４】
択役を構成する押し順ベル中１〜３は、第一番目に中リール１Ｃを止める中押しすなわち「中左右」又は「中右左」が正解の押し順となり、押し順に正解した場合、中段にＮＭＬ６を表示してベルを揃え、メダルの払出しが９枚となる。逆押しをした場合は、非ＲＴに転落させるＮＭＬ４を表示し且つメダルの払出しが１枚となる。順押しをした場合、ＮＭＬ１〜３を中段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、順押しベルこぼし目ＢＬＫを表示させてＲＴ１に移行させることもある。
【００３５】
同じく択役を構成する押し順ベル右１〜３は、第一番目に右リール１Ｒを止める逆押しすなわち「右左中」又は「右中左」が正解の押し順となり、押し順に正解した場合、中段にＮＭＬ６を表示してベルを揃え、メダルの払出しが９枚となる。中押しをした場合は、非ＲＴに転落させるＮＭＬ４又は５を表示し且つメダルの払出しが１枚となる。順押しをした場合、ＮＭＬ１〜３を中段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、順押しベルこぼし目ＢＬＫを表示させてＲＴ１に移行させることもある。
【００３６】
再遊技についての、ＲＰ２によるチャンリプ１、ＲＰ３によるチャンリプ２、確定セブンラッシュ、スイカハズレリプ、小役についての、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、スイカは、ＡＴの作動及び上乗せに期待の持てるチャンス役として機能する。例えば、スイカ＜チャンリプ１＜チャンリプ２＜弱チェリー＜強チェリー＜中段チェリーの順で、ＡＴの作動及びＡＴの継続ゲーム数の上乗せの期待値を高めており、最強チェリー、スイカハズレリプ、確定セブンラッシュは、ＡＴの作動及びＡＴの継続ゲーム数の上乗せをほぼ確定させる確定チャンス役となる。
【００３７】
非ＲＴ，ＲＴ１、ＲＴ２〜９の各遊技状態は、再遊技についての当せんエリアに顕著な差異を設けているが、入賞についての当せんエリアすなわち押し順ベル中１〜３，右１〜３の各択役、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、スイカ、特殊役の各通常小役の当せんエリアの種類及び大きさ（当せん確率）は同一であり、また、役物についての当せんエリアすなわちＲＢＢ、ＣＢＢの当せんエリアの種類及び大きさ（当せん確率）は同一である。
【００３８】
ＲＢＢの当せんエリアの大きさ（数値幅）は例えば４と小さく、その当せん確率は４／６５５３６＝１／１６３８４と低く、ＲＢＢは滅多に当たらない仕様にしている。中段に「バー」−「バー」−「バー」のＲＢＢ作動図柄を表示できるとＲＢＢが作動し、次ゲームから入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させるＲＢを作動させ、所定純増枚数例えば２０３枚（（９枚払出−２枚投入）×２９回）を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＲＢＢ及びＲＢを終了させ、ＲＴ４に昇格させる。バーを目押しする推奨停止操作をしている限り、ＲＢＢ当せんゲームでＲＢＢを作動させることも困難ではないが、当せんゲームでＲＢＢ作動図柄を表示できない場合、ＲＢＢの当せんフラグを持ち越したＲＢＢ内部当せん中の遊技状態となる。この場合、役物に係るＲＢＢ及びＣＢＢの各当せんエリアは不当せんにシフトするが、入賞に係る当せんエリアに変更はなく、再遊技の当せんエリアはＲＢＢ当せんゲーム時のものを引き継ぐ。
【００３９】
ＣＢＢの当せんエリアの大きさ（数値幅）は例えば２７３０と比較的大きく、その当せん確率は２７３０／６５５３６≒１／２４と比較的高く、適度な頻度で当たる仕様にしている。
【００４０】
図７に示すように、再遊技確率が１／７．３と低い再遊技低確率状態の遊技状態である非ＲＴ又はＲＴ１中に、ＣＢＢ（ＣＢ）が作動すると、役物連続作動装置が作動することになる図柄の組合せであるＣＢＢ作動図柄の組合せの表示に基づいて（遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｂ）、再遊技確率を１に確率変動させ、全部で６５５３６の当選エリアを例えば６等分し、１０９２３の数値幅に仮想再遊技１としてＲＥＰ１を、１０９２３の数値幅に仮想再遊技２としてＲＥＰ２を、１０９２３の数値幅に仮想再遊技３としてＲＥＰ３を、１０９２３の数値幅に仮想再遊技４としてＲＥＰ４を、１０９２２の数値幅に仮想再遊技５としてＲＥＰ５を、１０９２２数値幅に仮想再遊技６としてＲＥＰ６を各々割付け、小役ＡＬＬと重複当せんさせる。ただし、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）は、小役を再遊技役よりも優先的に表示させることとしているため、重複当せんさせる仮想再遊技１〜６が表示されるわけではない。ＣＢＢ及びＣＢの作動が上限１３枚超過で終了すると、元の遊技状態である非ＲＴ又はＲＴ１に復帰する。
【００４１】
再遊技低確率状態の非ＲＴ又はＲＴ１中のＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）、仮想再遊技１〜６と小役ＡＬＬとを重複当せんさせることにより、第１高配当役の１４枚役ＮＭＬ１２，１３と、第２高配当役の１３枚役ＮＭＬ１１と、低配当役の１枚役ＮＭＬ１７との何れを入賞させるかを、ランダムすなわち無作為に決定できる。ここでいうランダムとは、確率抽出を意味するが、仮想再遊技１〜６と重複当せんするトータルの数値幅により不均等な振分けとなることを容認するものである。
【００４２】
図８に示すように、仕様１は、仮想再遊技１〜４と重複当せんする場合に１枚役ＮＭＬ１７を、仮想再遊技５と重複当せんする場合に１３枚役ＮＭＬ１１を、仮想再遊技６と重複当せんする場合に１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を、それぞれ押し順を問わず各表示させることとしており、１枚役獲得確率は４／６、１３枚獲得確率は１／６、１４枚役獲得確率は１／６となる。本実施形態では仕様１を採用している。
【００４３】
仕様２は、仕様１に代替する第２実施形態であり、仮想再遊技１，２と重複当せんする場合に１枚役ＮＭＬ１７を、仮想再遊技３，４と重複当せんする場合に１３枚役ＮＭＬ１１を、仮想再遊技５，６と重複当せんする場合に１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を、それぞれ押し順を問わず各表示させることとしており、１枚役獲得確率は１／３、１３枚獲得確率は１／３、１４枚役獲得確率は１／３となる。
【００４４】
仕様３は、１枚役ＮＭＬ１７の表示を含まない参考例であり、仮想再遊技１と重複当せんする場合に１３枚役ＮＭＬ１１を、仮想再遊技２〜６と重複当せんする場合に１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を、それぞれ押し順を問わず各表示させることとしており、１枚役獲得確率は０、１３枚獲得確率は１／６、１４枚役獲得確率は５／６となる。
【００４５】
仕様４は、同じく１枚役ＮＭＬ１７の表示を含まない参考例であり、仮想再遊技１，２と重複当せんする場合に１３枚役ＮＭＬ１１を、仮想再遊技３〜６と重複当せんする場合に１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を、それぞれ押し順を問わず各表示させることとしており、１枚役獲得確率は０、１３枚獲得確率は１／３、１４枚役獲得確率は２／３となる。
【００４６】
仕様５は、仕様１でも起こり得る例であり、１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を１回だけ表示させて最小遊技回数の１回で作動終了となる。同様に、仕様６は、仕様１でも起こり得る例であり、第１ゲーム目は１３枚役ＮＭＬ１１を、第２ゲーム目は１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を表示して、２回の遊技で作動終了となる。
【００４７】
仕様１等で１枚役ＮＭＬ１７を表示させる場合は、個数優先に従うロジック演算に基づく。図４に示したとおり、ＮＭＬ１７の左図柄の各図柄は中図柄の５種類と右図柄の５種類との組合せで２５個の図柄の組合せ数となり、左停止後の中図柄の各図柄は右図柄の５種類との組合せで５個の図柄の組合せ数となり、左停止後の右図柄の各図柄は中図柄の５種類との組合せで５個の図柄の組合せ数となり、ＮＭＬ１７の中図柄の各図柄は左図柄の３種類と右図柄の５種類との組合せで１５個の図柄の組合せ数となり、中停止後の左図柄の各図柄は右図柄の５種類との組合せで５個の図柄の組合せ数となり、中停止後の右図柄の各図柄は左図柄の３種類との組合せで３個の図柄の組合せ数となり、ＮＭＬ１７の右図柄の各図柄は左図柄の３種類と中図柄の５種類との組合せで１５個の図柄の組合せ数となり、右停止後の中図柄の各図柄は左図柄の３種類との組合せで３個の図柄の組合せ数となり、右停止後の左図柄の各図柄は中図柄の５種類との組合せで５個の図柄の組合せ数となるというように、他の小役について同様に求めた数よりも大きいか或は同一の最大値となっており、ＮＭＬ１７の各図柄を引込み優先度の最も高い図柄として識別でき、同一優先度の図柄が複数ある場合は停止制御テーブルにおいてＮＭＬ１７の図柄を引き込むこととしているため、結局、押し順にかかわらず、ＮＭＬ１７の１枚役を表示できることになる。
【００４８】
仕様１等で１３枚役ＮＭＬ１１を表示させる場合は、枚数優先に従うロジック演算に基づく。この場合、１３枚役ＮＭＬ１１と１４枚役ＮＭＬ１２，１３は、同一順位の高配当役とみなし、ＮＭＬ１１，１２，１３の各図柄を引込み優先度の最も高い図柄として識別しておく。仕様１の場合、仮想再遊技５との重複当せん時に用いる停止制御テーブルにおいてＮＭＬ１１の図柄を優先して引き込むこととしており、押し順にかかわらず、ＮＭＬ１１の１３枚役を表示できることになる。
【００４９】
仕様１等で１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を表示させる場合も、枚数優先に従うロジック演算に基づく。この場合、１４枚役ＮＭＬ１２，１３が最も高配当であるため、単純に枚数優先に従って、ＮＭＬ１２又は１３の各図柄を引込み優先度の最も高い図柄として識別し、仕様１の場合、仮想再遊技６との重複当せん時に用いる停止制御テーブルにおいてＮＭＬ１２又は１３の何れか一つの図柄を引き込むこととしており、押し順にかかわらず、ＮＭＬ１２又は１３の１４枚役を表示できることになる。もっとも、この場合にも、上記１３枚役を表示させる場合と同様に、１４枚役ＮＭＬ１２又は１３と１３枚役ＮＭＬ１１とは同一順位の高配当役とみなした後に、停止制御テーブルにより１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を表示させてもよい。
【００５０】
本実施形態の仕様１或は仕様２によれば、再遊技低確率状態の 非ＲＴ又はＲＴ１中のＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）の遊技状態は、第１高配当役の１４枚役ＮＭＬ１２又は１３の入賞のみで１回の遊技で終了する場合、第２高配当役の１３枚役ＮＭＬ１１の入賞が第１ゲーム目に挿入されて第２ゲーム目で１枚役、１３枚役、１４枚役の何れかが入賞して２回の遊技で終了する場合、低配当役の１枚役ＮＭＬ１７の入賞が第１ゲーム目に挿入されて第２ゲーム目で１３枚役、１４枚役の何れかが入賞して２回の遊技で終了するか、低配当役の１枚役ＮＭＬ１７の入賞が第１，第２ゲーム目に挿入されて第３ゲーム目で１３枚役、１４枚役の何れかが入賞して３回の遊技で終了するか、低配当役の１枚役ＮＭＬ１７の入賞が第１，第２，第３ゲーム目に挿入されて第４ゲーム目で１３枚役、１４枚役の何れかが入賞して４回の遊技で終了するか等、それぞれに応じて、作動終了となるまでの獲得遊技媒体数が可変調整可能になる。
【００５１】
図８中に、仕様１〜６のそれぞれについて、平均ＴＹ（ＣＢＢ作動中の純増＝平均ＯＵＴ（獲得メダル数の平均値）−平均ＩＮ（投入メダル数の平均値））、ＣＢＢ作動中の平均遊技数、平均ＩＮ、平均ＯＵＴ、ＣＢＢ作動中の獲得メダルの期待値＝平均ＯＵＴ／平均ＩＮを一覧にする。
【００５２】
再遊技低確率状態の非ＲＴ，ＲＴ１の遊技状態での３枚掛け遊技時、１／２４の確率で当たるＣＢＢ作動中の獲得メダルを除き、非ＡＴ下、択役と通常小役とにより獲得できるメダルの期待値は約１．２１５枚、投入メダル１枚当りの期待値（再遊技低確率状態中期待値（ＣＢＢ抜き））は０．４０５枚（４０．５％）となり、毎ゲーム３枚−１．２１５枚＝１．７８５枚のメダルが減り、１０００円相当５０枚のメダルで可能な遊技数であるベース（再遊技低確率状態中ベース（ＣＢＢ抜き））は５０／１．７８５≒２８．０Ｇ（Ｇ；ゲーム）となる。
【００５３】
再遊技低確率状態の非ＲＴ，ＲＴ１の遊技状態においてＣＢＢ作動中の獲得メダルを考慮すると、ＣＢＢの当せん確率が１／２４のため、ＩＮ＝３枚×２４Ｇ＝７２枚投入して、差枚数ＯＵＴ＝−５０×７２／（３×２８）＝−４２．８６枚となったときに、ＣＢＢの当せんが一回見込め、例えば、仕様１のＣＢＢ作動中は、平均ＩＮ＝９．４７枚、平均ＯＵＴ＝１６．３１枚、平均ＴＹ＝６．８４枚であるため、
総ＩＮ＝７２＋９．４７＝８１．４７枚、 
総差枚数ＯＵＴ＝−４２．８６＋６．８４＝−３６．０２枚となり、 
再遊技低確率状態中期待値（ＣＢＢ込み）
＝（８１．４７−３６．０２）／８１．４７≒０．５５８（５５．８％）、 
再遊技低確率状態中ベース（ＣＢＢ込み）
＝（８１．４７×５０）／（３６．０２×３）≒３７．７Ｇとなる。 
【００５４】
仕様２〜６についても同様な計算により期待値及びベースを求めることができる。仕様１、仕様２は、仕様５の第１高配当役の１４枚役の入賞のみでＣＢＢの作動が終了する場合及び又は仕様６の第２高配当役の１３枚役が第１ゲーム目で挿入される場合よりも獲得遊技媒体数の期待値（再遊技低確率状態中期待値（ＣＢＢ込み））を低下でき、 再遊技低確率状態中ベース（ＣＢＢ込み）を低下できる。
【００５５】
図７において、再遊技高確率状態の遊技状態ＲＴ２〜９は、再遊技低確率状態の非ＲＴ又はＲＴ１から昇格する有利な遊技状態であり、その移行の前提として、アシストタイムＡＴが作動し、適合する押し順が液晶表示装置７０上の動画や左・中・右停止ランプ７１，７２，７３の順次点灯による表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより遊技者に報知される。したがって、再遊技高確率状態ＲＴ２〜９は、ＡＴ作動と再遊技高確率状態が組み合わせられたアシストリプレイタイムＡＲＴとなる。再遊技高確率状態の遊技状態ＲＴ２〜９は、ＡＴの継続ゲーム数が０になってＡＴが終了すると、多くの場合、順押しベルこぼし目ＢＬＫにより再遊技低確率状態のＲＴ１に転落する。
【００５６】
再遊技確率が１／１．５２と高い再遊技高確率状態の遊技状態であるＲＴ２〜９中に、ＣＢＢ（ＣＢ）が作動すると、ＣＢＢの当せんを得た直前の元の遊技状態での再遊技の当選エリアを引き継ぐ。元の遊技状態がＲＴ２なら確定セブンラッシュ〜本ＲＴ移行４の各再遊技の当せんエリアが小役ＡＬＬと重複当せんすることになる。ただし、この場合にも、ＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）は、小役を再遊技役よりも優先的に表示させることとしているため、重複当せんさせる元の遊技状態での再遊技役が表示されるわけではない。ＣＢＢ（ＣＢ）の作動が上限１３枚超過で終了すると、元の遊技状態であるＲＴ２〜９に復帰する。
【００５７】
再遊技高確率状態のＲＴ２〜９中のＣＢＢ作動中（ＣＢ作動中）は、抽出した内部抽せん用の乱数値が、元の遊技状態での再遊技の当せんエリアの全部又は一部、具体的には図５，６中米印３を付記したＡＲＴ中維持リプ〜７ラッシュ中移行３と重複当せんすることとなる特定重複当せんがあり且つＣＢＢの作動が終了となる上限獲得遊技媒体数である１３枚を超過しないとき停止操作の適合を条件に例えば「中左右」の押し順に従うことを条件に第２高配当役の１３枚役ＮＭＬ１１を入賞させ、前記特定重複当せんのないとき又は上限の１３枚を超過することとなるとき第１高配当役の１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を入賞させ、全体として高純増となる枚数調整をする。１３枚役ＮＭＬ１１を入賞させるとき、適合する押し順「中左右」が液晶表示装置７０上の動画や左・中・右停止ランプ７１，７２，７３の順次点灯による表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより遊技者に報知される。なお、この「中左右」の１３枚対応の停止操作順序は、重複当せんする再遊技役によって他の停止操作順序に変わるものとしてもよい。
【００５８】
なお、高純増の枚数調整を可能とするＡＲＴ中維持リプ〜７ラッシュ中移行３と小役ＡＬＬとの重複当せんは、再遊技高確率状態であるＲＴ２〜７及びＲＴ９の遊技状態で生じる。ＲＴ８は再遊技高確率状態であるが、チャンス役の出現頻度を高めてＡＴの継続ゲーム数の上乗せを特に促進させる役割を持たせており、チャンス役の表示に重点を置き、ＣＢＢを早期に終わらせるのがより適切なため、ＲＴ８では高純増の枚数調整は不可にしている。
【００５９】
高純増の枚数調整が不可な小役ＡＬＬのみの当せんエリア、又は、高純増の枚数調整が不可な再遊技と小役ＡＬＬとの重複当せんエリア、若しくは、全ての再遊技について高純増の枚数調整が不可なＲＴ８では、第１ゲーム目で、第１高配当役の１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を入賞させ、１ゲームでＣＢＢ及びＣＢが終了することになる。第１ゲーム目で１３枚役ＮＭＬ１１を入賞させることができた場合、第２ゲーム目では１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を一律入賞させる。第２ゲーム目は、「中左右」以外の押し順、例えば「順押し」或は「逆押し」による停止操作順序ナビに基づいて１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を入賞させることができる。なお、ＣＢ中の第２ゲーム目についてはＡＴの作動が継続するゲーム数のカウントダウンはしない仕様にしており、２ゲームに跨って枚数調整してもゲーム数の減りが増えるわけではなく、高純増の枚数調整がより一層有利なものにしている。
【００６０】
図９に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置ＣＮのブロック図を示す。制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００６１】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００６２】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置例えば図柄と図柄との境目の位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の中段等に定める１コマ分の停止基準位置を図柄番号０の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る毎に、停止基準位置を通過する図柄番号を０番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納する。図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。なお、リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１ＲｉはシャフトＳＨに一体化するインデックスディスクで置換してもよい。また、停止基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。
【００６３】
ステッピングモータＳＭは、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。一コマ分の２４ステップのステップ数は２３〜１，０の降順で管理しており、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒによる各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時に、図柄番号０と共に基点ステップ数値として２３をセットし、励磁パルスを１ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１に、ステップカウンタの値に２３をセットする。
【００６４】
こうして、主制御装置ＭＣでは、停止基準位置を通過する図柄が何番の何という図柄かを常時監視しており、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて決定した停止図柄が停止基準位置に到達して図柄番号が停止図柄のものに更新されるステップカウンタ値２３のときに、ステッピングモータＳＭに、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．９６ｍｓ）について全てオンにする全相励磁等による停止パルスを供給し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる。停止基準位置と有効ラインとが異なる場合には、停止基準位置に停止図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止図柄を決定することになる。
【００６５】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００６６】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により上記内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りまでの許容滑りコマ数の範囲内で、有効ラインに引込むことができる当せん役に対応した図柄であって、通常は再遊技役＞入賞役（小役）＞役物の順、ＣＢＢ作動中は入賞役（小役）＞再遊技役の順に従う役別優先順位付けと、枚数優先又は個数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルの参照を経て決定する最も優先順位の高い図柄を引込み、且つ、当せんしていない役に対応した図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させて一回の遊技結果を導出させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｓを構築している。
【００６７】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定配当枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、遊技結果が遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊを構築している。遊技状態には、非ＲＴ、ＲＴ１〜９、ＣＢＢ作動中、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ作動中の各遊技状態がある。
【００６８】
さらに、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、再遊技低確率状態の非ＲＴ又はＲＴ１の遊技によるＣＢＢ作動中の遊技状態時、第１高配当役の１４枚役ＮＭＬ１２又は１３と、第２高配当役の１３枚役ＮＭＬ１１と、低配当役の１枚役ＮＭＬ１７との何れを入賞させるかをランダムに決定し、ＣＢＢ作動中の遊技状態が、１４枚役の入賞のみで終了する場合、１３枚役の入賞が途中に挿入されて終了する場合、１枚役の入賞が途中に挿入されて終了する場合のそれぞれに応じて、作動終了となるまでの獲得遊技媒体数を可変調整可能にする上記仕様に従う獲得数可変調整手段Ｖ１を構築している。
【００６９】
さらにまた、 主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、再遊技高確率状態のＲＴ２〜９の遊技によるＣＢＢ作動中の遊技状態時、抽出した内部抽せん用の乱数値がＣＢＢに当せんした再遊技高確率状態での再遊技の当せんエリアの全部又は一部と重複当せんすることとなる特定重複当せんがあり且つＣＢＢが作動終了とならないとき「中左右」等の停止操作の適合を条件に１３枚役を入賞させ、前記特定重複当せんのないとき又は上限超過でＣＢＢが作動終了となるとき１４枚役を入賞させる上記仕様に従う 高純増調整手段Ｖ２を構築している。
【００７０】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００７１】
主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００７２】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定の作動契機例えば前回のＡＴ終了時にゲーム数抽せんにより例えば１〜１２００ゲームの間で決定した潜伏ゲームを消化したときや、チャンス役当せんを契機とした作動抽せんに当せんしたときや、確定チャンス役の当せんがあったとき、総獲得遊技媒体数がより多くなる適合停止操作の情報を報知させる有利な演出状態であるアシストタイム作動状態とするＡＴ作動手段Ｘ、そのＡＴ作動下で、再遊技低確率状態から再遊技高確率状態に移行させるための適合押し順、択役の正解押し順、高純増の枚数調整時の適合押し順等、内部抽せんで決定した当せん役に応じた遊技者に有利となるナビ情報を液晶表示装置７０上の動画や左・中・右停止ランプ７１，７２，７３の順次点灯による表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより遊技者に報知させるＡＴナビ手段Ｙ、ＡＴが継続するゲーム数を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｚ、ＡＴの継続ゲーム数が０になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを構築している。
【００７３】
以上の実施形態では、ＣＢＢの他にＲＢＢを搭載したが、ＲＢＢは無い仕様にしてもよい。また、ＡＴの作動等を周辺制御装置ＳＣで決定したが、主制御装置ＭＣで決定してもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。
なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００７４】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン、５；スタートレバー
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段
Ｊ；遊技状態移行手段
Ｖ１；獲得数可変調整手段、Ｖ２；高純増調整手段
Ｘ；ＡＴ作動手段、Ｙ；ＡＴナビ手段、Ｚ；ＡＴ上乗せ手段
Ｗ；ＡＴ終了手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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