(57)【要約】【課題】遊技機実機からの遊技をそのまま継続可能なアプリを提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係るアプリケーションプログラムは、遊技機を模したシミュレーションゲームを実行するアプリケーションプログラムであって、遊技機から該遊技機の内部状態情報を取得する取得手段と、シミュレーションゲームの内部状態を決定するためのパラメータに、内部状態情報を設定する設定手段と、パラメータに基づく内部状態からシミュレーションゲームを開始するゲーム手段として機能させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を模したシミュレーションゲームを実行するアプリケーションプログラムであって、
前記遊技機から該遊技機の内部状態情報を取得する取得手段と、
前記シミュレーションゲームの内部状態を決定するためのパラメータに、前記内部状態情報を設定する設定手段と、
前記パラメータに基づく内部状態から前記シミュレーションゲームを開始するゲーム手段として機能させるためのアプリケーションプログラム。
【請求項２】
前記取得手段は、
前記遊技機に表示されたコード画像を撮影する撮影手段と、
前記コード画像から前記内部状態情報を読み取る読取手段と、
を含む請求項１記載のアプリケーションプログラム。
【請求項３】
前記遊技機は、パチンコ機であって、
前記内部状態情報は、
前記パチンコ機の確率変動状態、累積獲得出玉数、大当たり回数、各大当たり間隔ゲーム数、大当たり種別、大当たり発生の時刻の、少なくとも何れかの情報を含む、請求項１又は２記載のアプリケーションプログラム。
【請求項４】
前記遊技機は、パチスロ機であって、
前記内部状態情報は、
前記パチスロ機の特別遊技状態、該特別遊技状態の前兆状態、累積獲得コイン数、大当たり回数、各大当たり間隔ゲーム数、大当たり種別、各大当たり発生の時刻の、少なくとも何れかの情報を含む、請求項１又は２記載のアプリケーションプログラム。 
【請求項５】
前記遊技機からの前記内部状態情報に含まれる大当たり確率が該遊技機の大当たり発生確率よりも所定値以上超えている場合、前記シミュレーションゲームの大当たり確率を、前記大当たり発生確率よりも大きくする、請求項１ないし４何れか一項記載のアプリケーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アプリケーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機においては、確率変動状態が高確率（例えば、８０％等）で継続する機種が増えてきている。また、パチスロ機においては、ART（アシストリプレイタイム）などの機能が搭載され、時間をかけて少しづつコインを増やしていくタイプの機種が主流である。このような背景の下、遊技者の遊技時間は、従来よりも長くなる傾向にあり、実際、確率変動状態やART状態が終了するまでに、長遊技時間を要している。
【０００３】
このため、思いのほか遊技時間が長くなってしまった結果、例えば、遊技者の都合や店舗の閉店時間などの理由により、確率変動状態やART状態中にも関わらず、遊技者は遊技を中断せざるを得ずにくやしい思いをする場合も少なくない。
【０００４】
この点に関する技術として、遊技を一旦終了した場合にも、当該遊技の状態を次回の遊技に引き継がせることが可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２８３７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載される発明の場合、再び店舗に足を運ぶことができない場合には、遊技を再開することはできないという問題がある。また、閉店時間の場合にも、遊技再開をすることはできない。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、遊技機実機からの遊技をそのまま継続可能なアプリを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様に係るアプリケーションプログラムは、遊技機を模したシミュレーションゲームを実行するアプリケーションプログラムであって、前記遊技機から該遊技機の内部状態情報を取得する取得手段と、前記シミュレーションゲームの内部状態を決定するためのパラメータに、前記内部状態情報を設定する設定手段と、前記パラメータに基づく内部状態から前記シミュレーションゲームを開始するゲーム手段として機能させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技機実機からの遊技をそのまま継続可能なアプリを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システムの外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る携帯端末２０の制御系構成を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る内部状態情報の出力処理を示すフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る内部状態情報の設定処理を示すフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技システムの遊技例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技システムの遊技例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１２】
[実施形態１]
＜構成＞
（遊技機及び携帯端末の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの外観図である。図１に示されるように、遊技システム１は、遊技機の一つとしてのパチンコ機（弾球遊技機）１０と、携帯端末２０とを含む。
【００１３】
パチンコ機１０は、いわゆる確率変動機能を有するデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１０１を操作し、上受皿１０２上の遊技球の打ち出しを行うと、遊技盤１０３内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０５に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、大当たり抽選に当選した場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０６が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１４】
また、パチンコ機１０は、停止図柄が特定図柄（例えば、奇数図柄等）で揃った場合や、停止図柄に関わらず大当たり後所定ゲーム回数の間（例えば、確率変動１００％突入のＳＴ機等）、大当たり抽選確率がアップする確率変動状態（高確率状態）に突入する。パチンコ機１０が確率変動状態に突入すると、非確率変動状態（低確率状態）と比べ、大幅に大当たりに当選し易くなるため、遊技者は、確率変動状態の間一気の出玉を獲得することが可能である。
【００１５】
また、パチンコ機１０は、操作ボタン１０７を備える。遊技者はパチンコ機１０での遊技を終了する際、操作ボタン１０７を押下する。パチンコ機１０は、操作ボタン１０７が押下されると、映像表示装置１０５に、携帯端末２０が読み取り可能なコード（例えば、ＱＲコード（登録商標））を表示する。
【００１６】
携帯端末２０は、遊技者が保有するスマートフォンやタブレット端末である。遊技者はこのような携帯端末２０に対して任意のアプリケーション（以下、単にアプリという）を追加できる。本実施形態に係る携帯端末２０には、アプリの一つとしての「遊技機アプリ」が予め追加されている。遊技者は遊技を終了する際、携帯端末２０を用いて、パチンコ機１０に表示されたコード（例えば、ＱＲコード（登録商標））を撮影し、遊技機アプリでこれを読み取る。
【００１７】
なお、本実施形態に係る遊技機アプリとは、例えば、パチンコ機（弾球遊技機）又はパチスロ機（回胴式遊技機）を模したシミュレーションゲームのプログラムである。このため、遊技者が遊技機アプリを実行すると、あたかも実機を遊技する如く、携帯端末２０の画面上でパチンコやパチスロを遊技（ゲーム）することが可能である。
【００１８】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有する。
【００１９】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽選用の抽選テーブル等を記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（現在の内部状態情報を含む）の記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ（Random Access Memory）１２０ｃと、操作ボタン１０７や各センサ等からの入力や周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄとを備えている。
【００２０】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０５、照明装置１２２、スピーカ１２３の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０５の駆動を行うＶＤＰ（ＶｉｄｅｏＤｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｆと、入出力部１２１ｄとを備えている。
【００２１】
また、周辺基板１２１のＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０５、照明装置１２２、スピーカ１２３を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０５に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させる。
【００２２】
また、本実施形態に係るパチンコ機１０は、操作ボタン１０７を備える。遊技者はパチンコ機１０での遊技を終了する際、操作ボタン１０７を押下する。主基板１２０ａは、遊技者により操作ボタン１０７が押下されると、操作ボタン１０７からの入力信号を受信する。主基板１２０ａは、入力信号を受信すると、ＲＡＭ１２０ｃに記憶されているパチンコ機１０現在の内部状態情報を取得し、周辺基板１２１に送信する。周辺基板１２１は、主基板１２０ａから内部状態情報を受信すると、パチンコ機１０の内部状態情報を、例えばＱＲコード（登録商標）などの携帯端末２０が読み取り可能なコード情報に、変換し、映像表示装置１０５に映像として出力する。
【００２３】
（携帯端末の制御系構成）
図３は、本発明の一実施形態に係る携帯端末２０の制御系構成を示す図である。図３に示されるように、携帯端末２０は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、内臓ストレージ２０４、入力装置２０５、表示装置２０６、通信装置２０７、音声入出力装置２０８を有する。
【００２４】
ＣＰＵ２０１は、各種プログラム（遊技機アプリを含む）の実行や演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、起動時に必要なプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１での処理を一時的に記憶したり、遊技機アプリに関するデータやパラメータを記憶したりする作業エリアである。
【００２５】
内蔵ストレージ２０４は、各種データ及び遊技機アプリのプログラムなどを格納する。
【００２６】
入力装置２０５は、画面上のタップ座標（タッチ座標）を検知可能なタッチパネルにより実現される。よって、入力操作は、画面上のタッチパネルと、プログラムにより制御されるソフトウェアキー等とにより実現される。また、表示装置２０６は、タッチパネルと重畳されるディスプレイである。この表示装置２０６上には、例えば、パチンコやパチスロのシミュレーションゲームが表示される。
【００２７】
通信装置２０７は、電話回線やＷｉＦｉ（登録商標）を介し、他装置との通信を行う。音声入出力装置２０８は、音声の入出力を行う装置であり、例えば、パチンコやパチスロのシミュレーションゲーム音声が出力される。
【００２８】
撮影装置２０９は、携帯端末２０に搭載されるカメラである。具体的な用途として、撮影装置２０９は、パチンコ機１０の映像表示装置１０５に表示されるコード（例えば、ＱＲコード（登録商標））を撮影する。
【００２９】
本実施形態に係る携帯端末２０において、撮影装置２０９によりＱＲコード（登録商標）が撮影されると、ＣＰＵ２０１はＱＲコード（登録商標）に含まれているパチンコ機１０の内部状態情報を読み取る。そして、ＣＰＵ２０１は、この内部状態情報を、遊技機アプリのパラメータとして読み込むことで、パチンコ機１０実機からの遊技をそのままの状態を引き継いで継続遊技可能とする。
【００３０】
なお、パチンコ機又はパチスロ機を模したシミュレーションゲームは、携帯端末２０上、ＣＰＵ２０１が内蔵ストレージ２０４に格納された遊技機アプリのプログラムをＲＡＭ２０３上で実行することにより実現される。
【００３１】
（内部状態情報）
本実施形態に係るパチンコ機１０は、複数の内部状態を有し、滞在する内部状態によって、遊技者が獲得しうるゲーム結果の優越度合いが異なる。よって、内部状態情報は、パチンコ機１０において、現在時点滞在する内部状態を示す情報となる。
【００３２】
例えば、パチンコ機１０は、いわゆる確率変動機能を有するデジタルパチンコ機である。このため、内部状態情報は、通常状態（非確率変動状態）、又は、確率変動状態のいずれかを有する。
【００３３】
また、パチンコ機１０がさらにＳＴ（スペシャルタイム）機能を有する場合、内部状態情報は、確率変動状態という情報に加え、大当たり後から消化ＳＴゲーム数及び残りＳＴゲーム数の情報を含む。
【００３４】
また、パチンコ機１０が時間短縮機能を有する場合、内部状態情報は、時短状態という情報に加え、時短開始から、消化時短ゲーム数及び残り時短ゲーム数の情報を含む。
【００３５】
パチンコ機１０は、内部状態に応じて、現在時点の内部状態情報を、ＲＡＭ１２０ｃに記憶している。また、内部状態が変化するに伴い、ＲＡＭ１２０ｃの内部状態情報を更新する。
【００３６】
なお、内部状態情報には、例えば、確率変動中であれば、当該確率変動の累積獲得出玉数、大当たり回数（連チャン数）、各大当たり間隔ゲーム数、大当たり種別（大当たり、小当たり、確変・非確変など）、各大当たり発生の時刻などの遊技履歴情報を含む。これら遊技履歴情報は、パチンコ機１０実機からの遊技をそのままの状態を引き継いで継続遊技可能とする際、遊技アプリ側へ引き継ぎうる情報であるためである。また、内部状態情報には、通常状態中の場合も含めた総累積獲得出玉数、総大当たり回数、各大当たり間隔ゲーム数、大当たり種別（大当たり、小当たり、確変・非確変など）、各大当たり発生の時刻などの遊技履歴情報を含むものとする。
【００３７】
＜内部状態情報の出力処理＞
図４は、本発明の一実施形態に係る内部状態情報の出力処理を示すフローチャート図である。
【００３８】
まず、図４（ａ）について説明する。本動作主体は、パチンコ機１０の主基板１２０である。
【００３９】
Ｓ１：主基板１２０ａは、操作ボタン１０７から入力信号を受信したか否かを判定する。遊技者は、パチンコ機１０での遊技を中断する場合、操作ボタン１０７を押下する。主基板１２０ａは、入力信号を受信した場合、Ｓ２へ進む。
【００４０】
Ｓ２：主基板１２０は、入力信号を受信すると、ＲＡＭ１２０ｃから内部状態情報を取得する。
【００４１】
Ｓ３：主基板１２０は、内部状態情報を周辺基板１２１に送信する。
【００４２】
続いて、図４（ｂ）について説明する。本動作主体は、パチンコ機１０の周辺基板１２１である。
【００４３】
Ｓ４：周辺基板１２１は、主基板１２０から内部状態情報を受信したか否かを判定する。周辺基板１２１は、内部状態情報を受信した場合、Ｓ５へ進む。
【００４４】
Ｓ５：周辺基板１２１は、受信した内部状態情報からコード画像を生成する。具体的には、周辺基板１２１は、内部状態情報をコード情報に変換し、コード化したコード情報を画像化することでコード画像を生成しうる。なお、コード画像は、ＱＲコード（登録商標）に限られることはなく、例えば、バーコードや、その他のコードを適用してもよい。
【００４５】
Ｓ６：周辺基板１２１は、コード画像を映像表示装置１０５に表示する。
【００４６】
＜内部状態情報の出力処理＞
図５は、本発明の一実施形態に係る内部状態情報の設定処理を示すフローチャート図である。本動作主体は、携帯端末２０のＣＰＵ２０１である。
【００４７】
Ｓ２１：ＣＰＵ２０１は、撮影装置２０９によりコード画像が撮影されたことにより、コード画像を取得できたか否かを判定する。コード画像を取得できた場合、Ｓ２２へ進む。
【００４８】
Ｓ２２：ＣＰＵ２０１は、Ｓ２１で取得したコード画像から内部状態情報を読み取る。なお、ＣＰＵ２０１は、コード画像に対してデコード処理を実行することで内部状態情報を読み取ることができる。この点、内蔵ストレージ２０４には、予めコード画像をデコード処理するためのプログラムが格納されており（例えば、ＱＲコード（登録商標）の読み取りプログラム等）、ＣＰＵ２０１は、当該プログラムを実行することで当該コード処理を実行しうる。
【００４９】
Ｓ２３：ＣＰＵ２０１は、Ｓ２２において内部状態情報を取得できたか否かを判定する。内部状態情報を取得できた場合、Ｓ２４へ進む。一方、内部状態情報を取得できない場合、再びＳ２１へ進む。この場合、うまくコード画像を撮影できなかった旨を通知の上、遊技者に再撮影を促すとよい。
【００５０】
Ｓ２４：ＣＰＵ２０１は、遊技機アプリに、内部状態情報を設定（適用）する。具体的には、内部状態情報を遊技機アプリのパラメータとして読み込ませることで、遊技機アプリが読み込んだパラメータに従って遊技機の内部状態に反映させる。これにより、遊技者は、携帯端末２０の遊技機アプリ上、パチンコ機１０実機からの遊技をそのままの状態を引き継いで継続遊技可能とする。
【００５１】
例えば、確率変動中の状態でパチンコ機１０からの遊技を中断した場合、内部状態情報は、確率変動状態という情報を有する。また、パチンコ機１０がさらにＳＴ機能を有する場合、内部状態情報は、大当たり後から消化ＳＴゲーム数及び残りＳＴゲーム数の少なくともいずれかの情報を含む。
【００５２】
よって、この場合、遊技機アプリには、確率変動状態、大当たり後から消化ＳＴゲーム数及び残りＳＴゲーム数の情報がパラメータとして設定されるので、遊技者は、遊技機アプリ上、確率変動状態、大当たり後から消化ＳＴゲーム数及び残りＳＴゲーム数の情報が引き継がれた状態から、遊技（ゲーム）を開始可能となる。
【００５３】
＜遊技例＞
図６は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの遊技例を示す図である。
【００５４】
まず、遊技者は、携帯端末２０上、パチンコ機（パチンコ機１０と同一機種）を模したシミュレーションゲームである遊技機アプリを起動する。図６（ａ）のように、起動直後、遊技機アプリにおけるパチンコ機は初期状態にある。また、各パラメータも、例えば、「大当たり回数」：０、「確変回数」：０、「出玉」：０というように初期値となっている。
【００５５】
次いで、遊技者は、例えば遊技者の都合や店舗の閉店時間などの理由等により、パチンコ機１０の遊技を終了する場合、パチンコ機１０の実機に備え付けられている操作ボタン１０７（図１参照）を押下する。
【００５６】
パチンコ機１０は、操作ボタン１０７が押下されると、パチンコ機１０の内部状態情報を、例えばＱＲコード（登録商標）など携帯端末２０が読み取り可能なコード情報に変換し、映像表示装置１０５に映像として出力する。また併せて、パチンコ機１０は、映像表示装置１０５上、「お持ちの携帯端末のカメラでコードを読み取って下さい。」などのガイダンスを表示する。
【００５７】
次いで、遊技者が遊技機アプリ上の「メニュー」からカメラを起動すると、画面上、「パチンコ台に表示されたＱＲコード（登録商標）をカメラで読み取ってください。パチンコ台実機の状態をそのままアプリで引き継ぎます。」と表示される。遊技者は、表示に促されるようにして、図６（ｂ）のように、携帯端末２０のカメラで、映像表示装置１０５に表示されたＱＲコード（登録商標）を撮影する。遊技者は撮影を完了すると、「ＯＫ」を押下する。
【００５８】
遊技機アプリには、読み取られたＱＲコード（登録商標）に基づいて内部状態情報が読み込まれる。即ち、パチンコ機１０実機の内部状態情報が遊技機アプリのパラメータとして読み込まれることで、遊技機アプリ上、読み込んだパラメータに従って、シミュレーションゲームの内部状態に反映される。具体的に、図６（ｃ）のように、各パラメータは、例えば、「ＳＴ確変１２回目」、「ＳＴ残り５０回」、「大当たり回数」：２５、「確変回数」：１８、「出玉」：３４５６７というようにパチンコ機１０実機における遊技終了時点のパラメータ値となっている。
【００５９】
このように本実施形態によれば、遊技者は、携帯端末２０の遊技アプリ上、パチンコ機１０実機からの遊技をそのままの状態を引き継いで継続遊技可能とする。これにより、遊技機アプリ上、パチンコ機１０実機からの遊技状態をそのまま引き継いでそのまま遊技（ゲーム）をプレイすることが可能であるので、店舗で遊技を続けた場合にどのようになっていたかを手軽に楽しめる。また、携帯端末２０の遊技機アプリで遊技（ゲーム）可能であるため、場所や時間に拘束されることはなく、例えば電車移動中や都合を終えた後など、遊技者の時間があるときにどこでも遊技（ゲーム）を楽しむことが可能である。
【００６０】
[実施形態２]
次に、本発明の一実施形態に係る遊技システム１において、パチンコ機１０に代えて、パチスロ機３０に適用することも可能である。
【００６１】
（内部状態情報）
本実施形態に係るパチスロ機３０は、複数の内部状態を有し、滞在する内部状態によって、遊技者が獲得しうるゲーム結果の優越度合いが異なる。よって、内部状態情報は、パチスロ機３０において、現在時点滞在する内部状態を示す情報となる。
【００６２】
例えば、パチスロ機３０は、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）といった特殊状態遊技機能を有する。
【００６３】
ＡＴは、通常ゲーム時、高確率で小役が成立しているにも関わらず、押し順や狙う絵柄が的中しないと揃えられない機種で、ＡＴ状態に突入すると、液晶画面上やドットなどで押し順や狙うべき絵柄をナビしてくれる機能である。ＲＴは、ＲＴ状態に突入すると、リプレイ確率が通常ゲーム時よりも大幅にアップする。さらにＡＲＴは、ＡＴ＋ＲＴをいう。
【００６４】
このように、ＡＲＴ、ＡＴ、ＲＴ状態などは、遊技者に有利な特別な条件で遊技を進行できるいわば特別遊技状態である（まとめて大当たりをいう）。よって、パチスロ機３０の内部状態情報は、通常状態、ＡＲＴ、ＡＴ、及びＲＴ状態、さらには、これらＡＲＴ、ＡＴ、及びＲＴの前兆状態などを有する。
【００６５】
また、パチスロ機３０が規定ゲーム回数によって大当たりが発生する機種の場合、内部状態情報は、既消化ゲーム回数の情報を含む。
【００６６】
また、パチスロ機の場合、大当たり確率や子役確率などにおいて、複数の設定段階（例えば、設定１〜６）が設けられていることがある。よって、一例として、内部状態情報は、この設定値を含みうる。但し、設定値は、店舗側が任意で決定する値であり、遊技者には通常非公開であるため、パチスロ機３０の内部状態情報からこの設定値を除外するようにしてもよい。
【００６７】
なお、内部状態情報には、例えば、特殊状態中であれば、当該特殊状態の累積獲得コイン数、大当たり回数（連チャン数）、各大当たり間隔ゲーム数、大当たり種別（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＡＲＴ等への突入・非突入など）、各大当たり発生の時刻などの遊技履歴情報を含む。これら遊技履歴情報は、パチスロ機３０実機からの遊技をそのままの状態を引き継いで継続遊技可能とする際、遊技アプリ側へ引き継ぎうる有用な情報である。また、内部状態情報には、通常状態中の場合も含め、総累積獲得コイン数、総大当たり回数、各大当たり間隔ゲーム数、大当たり種別（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＡＲＴ等への突入・非突入など）、各大当たり発生の時刻などの遊技履歴情報を含むものとする。
【００６８】
＜遊技例＞
図７は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの遊技例を示す図である。
【００６９】
まず、遊技者は、携帯端末２０上、パチスロ機（パチスロ機３０と同一機種）を模したシミュレーションゲームの遊技機アプリを起動する。図７（ａ）のように、起動直後、遊技機アプリにおけるパチスロ機は初期状態にある。また、各パラメータも、例えば、「ＢＩＧ回数」：０、「ＡＲＴ回数」：０、「コイン数」：０というように初期値となっている。
【００７０】
次いで、遊技者は、例えば遊技者の都合や店舗の閉店時間などの理由等により、パチスロ機３０の遊技を終了する場合、実機に備え付けられている所定の操作ボタン（非図示）を押下する。
【００７１】
パチスロ機３０は、所定の操作ボタンが押下されると、パチスロ機３０の内部状態情報を、例えばＱＲコード（登録商標）などの携帯端末２０が読み取り可能なコード情報に変換し、パチスロ機３０が備える映像表示装置に映像として出力する。また併せて、パチスロ機３０は、映像表示装置上、「お持ちの携帯端末のカメラでコードを読み取って下さい。」などのガイダンスを表示する。
【００７２】
次いで、遊技者が遊技機アプリ上の「メニュー」からカメラを起動すると、画面上、「パチスロ台に表示されたＱＲコード（登録商標）をカメラで読み取ってください。パチスロ台実機の状態をそのままアプリで引き継ぎます。」と表示される。遊技者は、表示に促されるようにして、図７（ｂ）のように、携帯端末２０のカメラで、映像表示装置に表示されたＱＲコード（登録商標）を撮影する。遊技者は撮影を完了すると、「ＯＫ」を押下する。
【００７３】
遊技機アプリには、読み取られたＱＲコード（登録商標）に基づいて内部状態情報が読み込まれる。即ち、内部状態情報が遊技機アプリのパラメータとして読み込まれることで、遊技機アプリ上、読み込んだパラメータに従って、シミュレーションゲームの内部状態に反映される。具体的に、図７（ｃ）のように、各パラメータは、例えば、「ＡＲＴ残り８６回」、「２０４８枚ＧＥＴ」、「ＢＩＧ回数」：１７、「ＡＲＴ回数」：９、「コイン数」：２０４８というようにパチスロ機３０の遊技終了時点のパラメータ値となっている。
【００７４】
本実施形態によれば、遊技者は、携帯端末２０の遊技機アプリ上、パチスロ機３０実機からの遊技をそのままの状態を引き継いで継続遊技可能とする。これにより、遊技機アプリ上、パチスロ機３０実機からの遊技状態をそのまま引き継いでそのまま遊技（ゲーム）をプレイすることが可能であるので、店舗で遊技を続けた場合にどのようになっていたかを手軽に楽しめる。また、携帯端末２０の遊技機アプリで遊技（ゲーム）可能であるため、場所や時間に拘束されることはなく、例えば電車移動中や都合を終えた後など、遊技者の時間があるときにどこでも遊技（ゲーム）を楽しむことが可能である。
【００７５】
なお、パチスロ機の場合、規定ゲーム回数によって大当たり等が発生する機種がある。このような機種の場合、内部状態情報は、既消化ゲーム回数の情報を含む。ゆえに、天井間近で実機の遊技を中断した場合、携帯端末２０の遊技機アプリ上、その天井間近のゲーム回転数から遊技（ゲーム）を再開できる。天井からの大当たり当選は特別な恩恵が得られる場合も少なくなく、天井到達後の遊技は楽しみが大きい。なお、天井とは、前回ボーナス後から一定ゲーム数を超えると、ボーナスやＡＲＴ等の特殊状態の状態に突入すること、またその一定ゲーム数のことをいうものである。
【００７６】
また、パチスロ機の場合、大当たり確率などに複数の設定段階（例えば、設定１〜６）が設けられていることがあるが、パチスロ機３０の内部状態情報からはこの設定値を除外するようにしてもよい。この場合、携帯端末２０の遊技機アプリ上の設定値については、遊技者に設定値を明示しないまま、複数の設定段階（例えば、設定１〜６）のうちランダムに一の設定値を決定することができる。
【００７７】
（補足）
パチンコ機及びパチスロ機の大当たり抽選方法は、完全確率抽選である。しかしながら、大当たり確率が理論値通りに収束するためには、一定ボリュームの抽選回数が必要である。このため店舗内に設置されるパチンコ機の大当たり回数、出玉数・コイン数には、一時的に理論値よりも多い・少ないという現象（波という）が発生する。即ち例えば、ある日には大当たりがスペックよりも多く発生し、またある日には大当たりがスペック通り全く発生しない。
【００７８】
そこで、パチンコ機１０及びパチスロ機３０を含む遊技機において発生した大当たり回数や出玉数の波を表現するため、遊技アプリ側でも遊技機実機の波を引き継ぐようにしてもよい。即ち、遊技機実機からの内部状態情報に基づいて、実際の大当たり確率がその実機機種の大当たり発生確率（理論値）よりも所定値以上超えている場合、波を遊技機アプリ側でも意図的に引き継がせるため、遊技機アプリ側の大当たり確率（理論値）をアップさせる。これにより、遊技機実機側で理論値を超えた波が発生した場合、携帯端末２０の遊技機アプリ上、実機からの遊技を、波（好調傾向）を含めそのままの状態を引き継いで継続遊技可能となる。なお、携帯端末２０では遊技機アプリゆえ、自由に大当たり抽選確率を変更することが可能である。
【００７９】
＜総括＞
近年、遊技機における遊技性の多様化に伴い、遊技者の遊技時間は従来よりも長くなりつつある。このため、思いのほか遊技時間が長くなってしまった結果、例えば、遊技者の都合や店舗の閉店時間などの理由により、確率変動中やＡＲＴ状態中にも関わらず、遊技者は実機の遊技を中断せざるを得ずにくやしい思いをする遊技者も少なくない。
【００８０】
本実施形態によれば、遊技者は、携帯端末２０の遊技機アプリ上、パチンコ機１０やパチスロ機３０などの遊技機実機からの遊技をそのままの状態を引き継いで継続遊技可能とする。これにより、遊技機アプリ上、遊技機実機からの遊技状態をそのまま引き継いでそのまま遊技（ゲーム）をプレイすることが可能であるので、店舗で遊技を続けた場合にどのようになっていたかを手軽に楽しめる。また、携帯端末２０の遊技機アプリで遊技（ゲーム）可能であるため、場所や時間に拘束されることはなく、例えば電車移動中や都合を終えた後など、遊技者の時間があるときにどこでも遊技（ゲーム）を楽しむことが可能である。
【００８１】
以上、本実施形態に係る遊技システム１によれば、遊技機実機からの遊技をそのまま継続可能なアプリを提供することができる。
【００８２】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００８３】
１０        パチンコ機
３０        パチスロ機
２０１      ＣＰＵ
２０９      撮影装置      
【図１】
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【図２】
2016131653.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2016131653.tif 000007
【図６】
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【図７】
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