(57)【要約】【課題】異常報知を終了させる際の作業負担を軽減させる遊技機を提供する。【解決手段】複数のエラーが重複して発生したときには、メイン制御部４１の制御によって、各異常を特定可能なエラー情報がペイアウト表示器１３に重複して表示されるエラー報知が行われ、複数のエラーが重複して発生しているときにリセット操作されたときには、各々のエラー報知を個々に終了させることなく、実行中のエラー報知の全てが一括して終了するため、複数のエラー報知が実行されたときでも、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。【選択図】図１０
2016131786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
異常の発生を特定可能な異常報知を実行する異常報知手段と、
特定操作を受け付ける特定操作受付手段と、
前記異常報知のうち、第１異常と第２異常との発生を特定可能な特定異常報知が実行されている期間において、前記特定操作受付手段によって前記特定操作が受け付けられたときに、前記特定異常報知を終了させる報知終了手段とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機の中には、複数の異常が重複して発生したときに重複して発生した全ての異常を報知することが可能な遊技機があった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−８７４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、重複して発生した全ての異常が報知された場合に、一の異常報知を終了させる操作が行われると当該一の異常報知のみが終了し、他の異常報知は継続する。このため、重複して発生した全ての異常が報知された場合、遊技店の店員は、全ての異常報知が終了するまで繰り返し操作しなければならず、異常報知を終了させる際の作業負担が大きいという問題があった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異常報知を終了させる際の作業負担を軽減させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  所定の遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機２００）であって、
異常（たとえば、図１０（ａ）に示すエラー、図１３（ａ）に示すエラー）の発生を特定可能な異常報知を実行する異常報知手段（たとえば、図８に示すメイン側エラー表示処理、図１１に示すサブ側エラー表示処理）と、
特定操作（たとえば、リセット操作）を受け付ける特定操作受付手段（たとえば、リセットスイッチ２３）と、
前記異常報知のうち、第１異常（たとえば、セレクタエラー）と第２異常（たとえば、オーバーフローエラー、役物装置エラー）との発生を特定可能な特定異常報知（たとえば、図１０（ｂ３）に示す重複したエラー報知、図１３（ｂ３）に示す重複したエラー報知）が実行されている期間において、前記特定操作受付手段によって前記特定操作が受け付けられたときに、前記特定異常報知を終了させる報知終了手段（たとえば、図９に示すメイン側エラー表示終了処理におけるＳ２１７の処理、図１２に示すサブ側エラー表示終了処理におけるＳ３１４の処理）とを備える、遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、第１異常と第２異常との発生を特定可能な特定異常報知が実行されたときでも、各々の異常報知を個々に終了させることなく、特定操作によって特定異常報知を終了させることができるため、異常報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０００９】
「異常」は、遊技の進行を制御する遊技制御手段に関連する異常であってもよいし、演出の実行を制御する演出制御手段に関連する異常であってもよい。たとえば、「第１異常」および「第２異常」ともに遊技制御手段に関連する異常であってもよいし、「第１異常」および「第２異常」ともに演出制御手段に関連する異常であってもよい。また、「第１異常」および「第２異常」のうち、一方が遊技制御手段に関連する異常であり、他方が演出制御手段に関連する異常であってもよい。
【００１０】
「異常報知手段」は、遊技制御手段によって制御される手段であってもよいし、演出制御手段によって制御される手段であってもよい。
【００１１】
「特定操作受付手段」は、遊技制御手段によって制御される手段であってもよいし、演出制御手段によって制御される手段であってもよい。
【００１２】
「第１異常と第２異常との発生を特定可能な特定異常報知」は、遊技制御手段によって制御される異常報知手段によって行われてもよいし、演出制御手段によって制御される異常報知手段によって行われてもよい。また、「第１異常と第２異常との発生を特定可能な特定異常報知」は、遊技制御手段によって制御される異常報知手段と演出制御手段によって制御される異常報知手段とによって行われてもよい。さらに、「第１異常と第２異常との発生を特定可能な特定異常報知」は、第１異常の発生を特定可能な異常報知と第２異常の発生を特定可能な異常報知とが並行して行われる（たとえば、液晶表示器に各々の異常が単独発生したときに表示される文字が並列に表示される）ものであってもよいし、一括して行われる（たとえば、液晶表示器に異常が重複発生したときのみ表示される文字が表示される）ものであってもよく、第１異常と第２異常との発生を特定可能であれば特定異常報知はいずれの態様で行われてもよい。
【００１３】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記第１異常および前記第２異常は、遊技の進行を妨げる異常（たとえば、図１０（ａ）に示すエラー）である。
【００１４】
このような構成によれば、遊技の進行を妨げる第１異常および第２異常が発生したときでも、各々の異常報知を個々に終了させる必要がないため、遊技の進行を長時間妨げることなく速やかに異常報知を終了させることができる。
【００１５】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記報知終了手段は、第１異常または第２異常の発生を特定可能な異常報知が単独で実行されている期間において、前記特定操作受付手段によって前記特定操作が受け付けられたときに、前記異常報知を終了させる（たとえば、図９に示すメイン側エラー表示終了処理におけるＳ２１７の処理、図１２に示すサブ側エラー表示終了処理におけるＳ３１４の処理）。
【００１６】
このような構成によれば、第１異常または第２異常の発生を特定可能な異常報知が単独で実行されたときでも、第１異常と第２異常との発生を特定可能な特定異常報知が実行されたときと同様に、特定操作によって異常報知を終了させることができるため、異常報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【００１７】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
外部からの所定操作（たとえば、ドアキー操作）を受け付ける所定操作受付手段（たとえば、ドアキースイッチ８５ｂ）をさらに備え、
前記報知終了手段は、
前記第１異常の発生を特定可能な異常報知が単独で実行されている期間において、前記特定操作受付手段によって前記特定操作が受け付けられたときに、前記異常報知を終了させ（たとえば、図９に示すメイン側エラー表示終了処理におけるＳ２１７の処理、図１２に示すサブ側エラー表示終了処理におけるＳ３１４の処理）、
前記第２異常の発生を特定可能な異常報知が単独で実行されている期間において、前記所定操作受付手段によって前記所定操作が受け付けられたときに、前記異常報知を終了させ（たとえば、図９に示すメイン側エラー表示終了処理におけるＳ２２２の処理、図１２に示すサブ側エラー表示終了処理におけるＳ３１８の処理）、
前記特定操作は、前記所定操作よりも作業量の多い操作である（前面扉１ｂを開放し、かつカバー２３ａを開けなくてもドアキー８５ｄを用いて外部からドアキー操作できるのに対して、前面扉１ｂを開放し、かつカバー２３ａを開けなければリセットスイッチ３７を用いてリセット操作できない）。
【００１８】
このような構成によれば、第１異常と第２異常との発生を特定可能な特定異常報知が実行されたときには、第２異常の発生を特定可能な異常報知が単独で実行されたときよりも、作業量の多い操作をしなければ異常報知を終了させることができないため、不正に異常報知を終了させる行為を防止しやすくなる。
【００１９】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
異常の発生を特定可能な特定情報（たとえば、エラービット）を記憶する記憶手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｂ、ＲＡＭ９１ｂ）をさらに備え、
前記特定情報には、前記第１異常の発生を特定可能な第１情報と、前記第２異常の発生を特定可能な第２情報と、前記第１異常と前記第２異常との発生を特定可能な第３情報とが含まれる（たとえば、図１０（ａ）に示すエラービット、図１３（ａ）に示すエラービット）。
【００２０】
このような構成によれば、第１異常と第２異常とが発生したにも関わらず第１異常または第２異常の発生を特定可能な情報を記憶できていない場合であっても、第１異常と第２異常との発生を特定可能な情報を記憶できていれば、異常の発生を見逃してしまうことを防止することができる。また、第１異常と第２異常とが発生したにも関わらず第１異常と第２異常との発生を特定可能な情報を記憶できていない場合であっても、第１異常および第２異常の各々の発生を特定可能な情報を記憶できていれば、異常の発生を見逃してしまうことを防止することができる。
【００２１】
（６）  上記（５）の遊技機において、
前記記憶手段は、前記第１情報と、前記第２情報と、前記第３情報とを記憶している期間において、前記特定操作受付手段によって前記特定操作が受け付けられたときには、前記第１情報、前記第２情報、および前記第３情報の全ての記憶を消去する（たとえば、図９に示すメイン側エラー表示終了処理におけるＳ２１６の処理、図１２に示すサブ側エラー表示終了処理におけるＳ３１３の処理）。
【００２２】
このような構成によれば、特定操作によって第１異常と第２異常との発生を特定可能な異常報知を終了させたにも関わらず、各々の異常報知が継続して実行されてしまうといった不都合を回避することができる。
【００２３】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前面側を開閉可能な開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ、前枠１００ｂ、ガラス扉１００ｃ）と、
前記開閉部材の開放を検出する開放検出手段（たとえば、ドアセンサ６０）と、
所定の設定操作を受け付ける設定操作受付手段（たとえば、遊技者側設定スイッチ７０、１７０）と、
前記設定操作受付手段によって受け付けられた前記設定操作に基づき遊技に関する設定（たとえば、音量および光量の設定）を行うことが可能な設定手段（たとえば、図１９のＳ１５８の処理、図２０のＳ１７７の処理）と、
前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されているときに、前記設定手段による設定を禁止する禁止手段（たとえば、図１９のＳ１５１でＹと判定したときには遊技者側演出設定処理を終了する部分）とをさらに備える。
【００２４】
このような構成によれば、設定操作受付手段により設定操作が受け付けられても、開閉部材が開放されているときには遊技に関する設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で遊技に関する設定が行われてしまうことを防止することができる。
【００２５】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
前面側を開閉可能な開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ、前枠１００ｂ、ガラス扉１００ｃ）と、
前記開閉部材の開放を検出する開放検出手段（たとえば、ドアセンサ６０）と、
異常（たとえば、図１０（ａ）に示すエラー、図１３（ａ）に示すエラー）を検出する異常検出手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記異常検出手段による異常検出を無効にさせるための無効操作（たとえば、リセット操作）を受け付け可能な無効操作受付手段（たとえば、リセットスイッチ２３）とをさらに備え、
前記無効操作受付手段は、前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されているときには前記無効操作を受け付け可能である（たとえば、図９のＳ２１２でＹの判定）一方で、前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されていないときには前記無効操作を受け付け不可能である（たとえば、図９のＳ２１２でＮの判定）。
【００２６】
このような構成によれば、開閉部材の開放が検出されていないと異常検出を無効にさせるための無効操作が受け付けられないため、不正に異常検出が無効にされてしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】店側設定スイッチを示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】ドアセンサの構造の概略を示す図である。
【図６】前面扉の開閉状態に対するドア開放エラー状態およびドア開放報知に関するタイミングチャートである。
【図７】入賞役の種類および遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
【図８】メイン制御部が実行するメイン側エラー表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御部が実行するメイン側エラー表示終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン側のエラーについて説明するための図である。
【図１１】サブ制御部が実行するサブ側エラー表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御部が実行するサブ側エラー表示終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】サブ側のエラーについて説明するための図である。
【図１４】メイン制御部が実行する店側払出率確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御部が実行する店側払出率設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。
【図１８】店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。
【図１９】サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】変形例における店側の設定画面を示す図である。
【図２２】変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２３】変形例におけるパチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。
【図２４】変形例におけるパチンコ遊技機を用いた遊技システムを示す図である。
【図２５】変形例における演出画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００２９】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１および図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００３０】
前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態（前面扉１ｂが閉じている状態）においては、前面扉１ｂを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態では、前面扉１ｂ側の係止片（図示略）と筐体１ａ側の係止部（図示略）とが係止され、前面扉１ｂが閉鎖状態で施錠される。一方、前面扉１ｂが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー８５ｄを前面扉１ｂに設けられた鍵穴８５ａに挿入したまま右に回したときには、係止片と係止部との係止が解除され、前面扉１ｂが解錠される。また、ドアキー８５ｄを鍵穴８５ａに挿入したまま左に回したときには、後述するドアキースイッチ８５ｂがＯＮ状態になる。なお、ドアキー８５ｄを鍵穴８５ａに挿入したまま左に回すことをドアキー操作とも称する。
【００３１】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部各々には、たとえば、「黒７」、「網７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００３４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３５】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。遊技者は、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できる。
【００３６】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３７】
前面扉１ｂには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ７０が設けられている。遊技者側設定スイッチ７０は、前面扉１ｂの前面側（つまり、前面扉１ｂの外側）に設けられているため、前面扉１ｂが閉鎖されたときにはスロットマシン１の前面側に位置することになる。このため、スロットマシン１で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。
【００３８】
前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、ＢＢ中のメダルの獲得枚数やメダル投入部４へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２とが設けられている。
【００３９】
前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００４０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００４１】
前面扉１ｂの内側には、ボーナス終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａと、ボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂとが設けられている。
【００４２】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【００４３】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４と、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）と、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイド３０よりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ２９と、前面扉１ｂの開閉を検出するドアセンサ６０（図４参照）とが設けられている。
【００４４】
前面扉１ｂの内側には、エラー状態（たとえば、後述のドア開放エラー状態）および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するために操作されるリセットスイッチ２３が設けられている。なお、リセットスイッチ２３を操作することをリセット操作とも称する。
【００４５】
リセットスイッチ２３は、カバー２３ａに覆われている。リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａは、前面扉１ｂを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉１ｂを開放し、さらにカバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ２３を操作できない。これに対して、ドアキー操作は、前面扉１ｂを開放せず、また、カバー２３ａを開けずとも、ドアキー８５ｄを鍵穴８５ａに挿入したまま左に回すだけで行うことができる。このように、リセット操作は、ドアキー操作よりも作業量の多い操作である。
【００４６】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ８０が設けられている。店員は、前面扉１ｂを開放するためのドアキー８５ｄを所有するため、前面扉１ｂを開放することによって、店側設定スイッチ８０を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、店側設定スイッチ８０を操作できない。つまり、店側設定スイッチ８０は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ８０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。
【００４７】
店側設定スイッチ８０は、図３に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ８１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を第１音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を第１光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される第１音量段階と最小の光量に設定される第１光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される第１音量段階と最大の光量に設定される第１光量段階とに設定される。
【００４８】
なお、店側設定スイッチ８０の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第１音量段階および第１光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第２音量段階および第２光量段階とも称する。
【００４９】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒと、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）とからなるリールユニット２が設けられている。筐体１ａの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａと、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂと、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４が設けられている。
【００５０】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられている。満タンセンサ３５ａは、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５ａが満タン状態となったことを検出する。
【００５１】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００５２】
店員は、前面扉１ｂを開放することによって、設定キースイッチ３７を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、設定キースイッチ３７を操作できない。つまり、設定キースイッチ３７は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。
【００５３】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（たとえば３）が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００５５】
本実施の形態では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００５６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００５７】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与（クレジット加算、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダルが排出）されて、１ゲームが終了する。
【００５８】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１とが設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５９】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【００６０】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、ドアキースイッチ８５ｂと、ドアセンサ６０と、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００６１】
ドアセンサ６０は、前面扉１ｂが開放状態であるときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００６２】
ドアキースイッチ８５ｂは、ドアキー操作が行われたときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、ドアキー操作が行われていないときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００６３】
さらに、遊技制御基板４０には、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａが開けられたときに出力される検出信号も入力される。メイン制御部４１は、この検出信号を検出することで、カバー２３ａが開放されたことを認識することができる。
【００６４】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、ペイアウト表示器１３と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、設定値表示器２４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００６５】
たとえば、ペイアウト表示器１３は、遊技の進行中においては払い出されたメダル枚数を表示し、エラーが発生したときにはエラーが発生したこと、およびエラーの種類を特定可能なエラー情報を表示する。
【００６６】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄとを備えたマイクロコンピュータからなる。
【００６７】
遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００６８】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６９】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【００７０】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６と、店側設定スイッチ８０と、遊技者側設定スイッチ７０と、ドアセンサ６０とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。
【００７１】
なお、ドアセンサ６０は、遊技制御基板４０に接続される信号線が途中で分岐されて演出制御基板９０にも接続され、ドアセンサ６０の検出信号が遊技制御基板４０および演出制御基板９０の双方に入力される。
【００７２】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００７３】
たとえば、液晶表示器５１は、遊技の進行中においては演出に関する情報（たとえば、キャラクタ画像や背景画像）を表示し、エラーが発生したときにはエラーが発生したこと、およびエラーの種類を特定可能なエラー情報を表示する。
【００７４】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」に切り替えられたときには、サブ制御部９１は、「０」の第１音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ５３、５４を制御するとともに、「０」の第１光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２などを制御する。
【００７５】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、ドアセンサ６０の検出状態を監視し、前面扉１ｂが開状態か閉状態かを判定するドア監視回路９９ａと、前面扉１ｂの開放履歴を記憶可能なドア開放履歴記憶回路９９ｂとが搭載されている。
【００７６】
ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開放を監視する回路である。本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態のときには前面扉１ｂは開状態にあると判定される一方で、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態のときには前面扉１ｂは閉状態にあると判定される。言い換えると、前面扉１ｂが開放されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となり、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となる。
【００７７】
また、本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となったときに、前面扉１ｂの開放検出が有効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが開放されているときにリセットスイッチ２３が操作されることによっても無効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効から無効になることを、ドア開放エラー状態の解除とも称する。
【００７８】
ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１に電力が供給されている期間では、サブ制御部９１による要求に応じて判定結果をサブ制御部９１に対して送信するとともに、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、当該判定結果と判定時の時間情報（日付情報および時刻情報）とを履歴データとしてドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００７９】
一方、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給が停止されている期間では、バックアップ電源により供給される電力で作動して、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を監視し、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００８０】
このようにして、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、常時、前面扉１ｂの開状態を監視し続けることが可能となる。
【００８１】
ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された判定結果と時間情報とを含む履歴データを記憶する回路であり、所定回数分（たとえば、１００回分）の履歴データを記憶するための記憶領域を備えている。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、記憶されている所定回数分の履歴データのうちの最も古い履歴データを、ドア監視回路９９ａから新たに送信された履歴データに順次更新するように記憶する。このため、現時点から所定回数前までの履歴データが記憶領域に記憶される。ドア開放履歴記憶回路９９ｂには、サブ制御部９１からもアクセスでき、ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、サブ制御部９１による要求に応じて、履歴データをサブ制御部９１に対して送信可能である。
【００８２】
ドア監視回路９９ａ、ドア開放履歴記憶回路９９ｂ、およびドアセンサ６０には、停電時においてバックアップ電源が供給される。これにより、スロットマシン１への電力供給が停止されている状況においても、ドアセンサ６０は、前面扉１ｂの開閉状態を示すＯＮ−ＯＦＦ信号を出力可能である。ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を判定し、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された履歴データを順次記憶し、記憶された履歴データを記憶領域の容量内で保持し続ける。
【００８３】
サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃと、Ｉ／Ｏポート９１ｄとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００８６】
[ドアセンサの構造]
図２および図５を参照しながら、ドアセンサ６０の構造について説明する。
【００８７】
図２に示すように、ドアセンサ６０は、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体１ａ内側の回動軸と反対側であってドアセンサ６０に対応する角部には、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが当接される検出片受け部材６１が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ６０において検出片受け部材６１に対向する面側をドアセンサ６０の後方側とし、前面扉１ｂの前面側を向く面側をドアセンサ６０の前方側として説明する。
【００８８】
ドアセンサ６０は、図５（ａ）に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置ｘからドアセンサ前方側の退避位置ｚの間を、外力により移動可能な検出片６０ｂと、検出片６０ｂが進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検出位置ｙにあるか否かを検出可能な検出器６０ａと、検出片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢する付勢バネ６０ｃとを備えている。検出器６０ａは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検出片６０ｂにより遮断され受光部が受光しなくなることで検出片６０ｂが検出位置ｙにあることを検出するフォトセンサである。
【００８９】
検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体６０ｄに収容されており、ケース体６０ｄに設けられた挿通孔６０ｅを介して検出片６０ｂの先端のみが外部に露呈する。
【００９０】
検出片６０ｂは、図５に示すように、断面視で略Ｌ字状に形成されている。検出片６０ｂの一端側は、検出片６０ｂが進出位置ｘにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検出片６０ｂが検出位置ｙにあるときに検出器６０ａにより検出される検出部である。
【００９１】
検出器６０ａは、センサ本体内部の検出位置ｙに配置されており、検出片６０ｂが検出位置ｙにあるか否かを示す検出信号を出力する。ドアセンサ６０は、検出器６０ａにより検出片６０ｂが検出されないとき、すなわち前面扉１ｂが開放されている開状態であるときにはＯＮ状態、検出器６０ａにより検出片６０ｂが検出されるとき、すなわち前面扉１ｂが閉鎖されている閉状態であるときにはＯＦＦ状態の検出信号を出力する。
【００９２】
付勢バネ６０ｃは、検出片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢しており、検出片６０ｂに外力が加えられていないときには検出片６０ｂを進出位置ｘに位置させるようになっている一方で、検出片６０ｂに外力が加えられることで付勢バネ６０ｃが縮み、検出片６０ｂが退避位置ｚまで移動可能となる。
【００９３】
検出片受け部材６１は、図５（ａ）に示すように、断面視で開口が前面扉１ｂ側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部６１ａがドアセンサ６０に対向するように筐体１ａに固定されている。検出片受け部材６１の凹部６１ａは、検出片６０ｂの進出部と当接可能となっており、凹部６１ａの深さｗは、検出片６０ｂの進出位置ｘから検出位置ｙまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検出片受け部材６１においてドアセンサ６０と対向する面には、図５（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時にドアセンサ６０に当接する当接部６１ｃが凹部６１ａを囲うように形成されている。
【００９４】
図５（ａ）に示すように、前面扉１ｂの開放時には、検出片６０ｂには外力が加えられることがなく、付勢バネ６０ｃで付勢されて進出位置ｘに位置する。検出器６０ａでは検出片６０ｂが検出されない。図６に示すように、このときのタイミングｔ１では、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＮ状態となる。メイン制御部４１は、このドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板１０００から出力させる制御を行う。一方、サブ制御部９１は、ドア開放報知を実行する。ドア開放報知は、サブ制御部９１により行われ、前面扉１ｂが開状態である旨を店員などに知らせる報知である。
【００９５】
図５（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時には、ドアセンサ６０が前面扉１ｂとともに筐体１ａの方向に移動されて検出片６０ｂの進出部と検出片受け部材６１の凹部６１ａとが当接することで、検出片６０ｂが外力を受けて進出位置ｘから退避位置ｚの方向（退避方向）に移動する。前面扉１ｂが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ６０と検出片受け部材６１の当接部６１ｃとが当接した状態となる。これにより、検出片６０ｂは、検出片受け部材６１の凹部６１ａの深さｗ分だけ退避方向に移動されることで、進出位置ｘから検出位置ｙまで移動する。図６に示すように、このときのタイミングｔ３では、検出器６０ａにおいて検出片６０ｂの検出部が検出され、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＦＦ状態となる。メイン制御部４１は、このドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号の出力を停止する制御を行う。一方、サブ制御部９１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となった後のタイミングｔ３でドア開放報知を終了させる。
【００９６】
図５（ｃ）に示すように、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが検出片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検出片６０ｂは、外力の大きさに応じて検出位置ｙを超えて退避位置ｚまで移動される。このようなときには、前面扉１ｂの開放時と同様に、検出器６０ａでは検出片６０ｂが検出されずに、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＮ状態となる。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板１０００から出力させる制御を行い、サブ制御部９１は、ドア開放報知を実行する。
【００９７】
このように、検出位置ｙが、検出片６０ｂの移動可能な進出位置ｘと退避位置ｚとの間に設定されているため、検出片６０ｂを検出片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検出片６０ｂが検出位置ｙに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ６０の出力信号は、前面扉１ｂの開放時と同様にＯＦＦ状態となりやすくなる。
【００９８】
検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検出片６０ｂと検出器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片６０ｂを検出位置ｙに調整することで、閉状態を検出させることが困難となる。
【００９９】
前面扉１ｂの閉鎖時において、検出片６０ｂが検出片受け部材６１の凹部６１ａに当接し、検出片受け部材６１における凹部６１ａを囲う当接部６１ｃがドアセンサ６０に当接する。このため、前面扉１ｂの閉鎖時において検出片６０ｂは、周囲が検出片受け部材６１の周壁６１ｂにより囲われることとなり、外部から検出片６０ｂにアクセスできない。
【０１００】
スロットマシン１では、筐体１ａの開口を閉塞する前面扉１ｂが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。
【０１０１】
前面扉１ｂには、前面扉１ｂの開放を検出するドアセンサ６０が設けられており、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。
【０１０２】
従来のドアセンサでは、検出片が押し込まれた状態で前面扉１ｂの閉鎖が検出されるため、検出片を押し込んで粘着テープで固定するだけで容易に、前面扉１ｂの実際の開閉状況にかかわらず、常に前面扉１ｂの閉状態を検出させるようできてしまう。このため、ドアセンサ６０による前面扉１ｂの開放が検出されずに、前面扉１ｂを開放させることが可能となり、不正が行われたことを特定できなくなる虞があった。
【０１０３】
これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン１では、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、前面扉１ｂが開状態において進出位置ｘにあり、前面扉１ｂが開状態から閉状態となる場合に進出位置ｘから進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検出位置ｙまで移動可能であって、検出片６０ｂの位置が検出位置ｙであるか否かが検出器６０ａにより検出される。さらに、メイン制御部４１およびドア監視回路９９ａは、検出片６０ｂが検出位置ｙにある旨が検出されたときに、前面扉１ｂが閉状態であると判定し、検出片６０ｂが検出位置ｙにない旨が検出されたときに前面扉１ｂが開状態であると判定する。これにより、検出片６０ｂを手で押し込んだり、検出片６０ｂをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片６０ｂを前面扉１ｂの閉状態が判定される検出位置ｙとすることが困難となり、前面扉１ｂが開状態であるにもかかわらず、閉状態と誤って判定させることが困難となる。このため、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０１０４】
本実施の形態においては、検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検出片６０ｂと検出器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片６０ｂを検出位置ｙに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。
【０１０５】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、筐体１ａに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉１ｂ側に検出片６０ｂが設けられている。このため、検出片６０ｂの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検出片６０ｂに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。
【０１０６】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、前面扉１ｂの閉状態において該検出片６０ｂと対向する位置に固定された検出片受け部材６１に当接することで検出位置ｙに移動する。このため、前面扉１ｂが開状態から閉状態となる際に、検出片６０ｂが対向する位置に固定された検出片受け部材６１に当接することで検出位置ｙに移動する。これにより、前面扉１ｂを開定状態から閉状態とした場合に、検出片６０ｂを確実に検出位置ｙへ移動させることができるとともに、前面扉１ｂの閉状態において安定した状態で検出片６０ｂを検出位置ｙに停止させることができる。
【０１０７】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０により、前面扉１ｂの開放が検出される。このため、前面扉１ｂが開放しているにもかかわらず、閉状態と誤って判定されることにより、前面扉１ｂが開放されて、不正な部品が取り付けられたり、基板が交換されたりするなどの不正がされた可能性を特定できなくなってしまうことを防止できる。
【０１０８】
本実施の形態においては、スロットマシン１への電力供給が停止していても、ドア監視回路９９ａにより前面扉１ｂが開状態か否かを判定可能とするためのバックアップ電源を備えており、スロットマシン１への電力供給が停止している期間においても、前面扉１ｂが開状態か否かを判定可能となり、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、前面扉１ｂが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。
【０１０９】
本実施の形態においては、ドア開放履歴記憶回路９９ｂにより前面扉１ｂが開状態であると判定された履歴データが記憶されるので、履歴データに基づいて過去に前面扉１ｂが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。
【０１１０】
[ドア開放エラー状態]
図６を参照しながら、ドア開放エラー状態について説明する。
【０１１１】
図６に示すように、前面扉１ｂが開放されたタイミングｔ１においては、ドアセンサ６０の検出がＯＮ状態となる。このとき、前面扉１ｂの開放検出が有効となる（ドア開放エラー状態）。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されること、またはリセットスイッチ２３が操作されることによって無効になる（つまり、ドア開放エラー状態が解除される）。図６に示す例の場合、タイミングｔ２でリセット操作されて、ドア開放エラー状態が解除される。
【０１１２】
さらに、ドア開放エラー状態が解除されたタイミングｔ２においては、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラー状態の解除を認識可能である。
【０１１３】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる２種類の報知態様が用意されている。エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉１ｂが開状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。
【０１１４】
たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するとともに液晶表示器５１の画面上で「扉開放エラー」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３、５４から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前と同様に演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するが、液晶表示器５１の画面上のエラー表示は消去され、スピーカ５３、５４からも音声が出力されない。
【０１１５】
このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉１ｂが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止できる。また、ドア開放エラー状態が解除された後は、前面扉１ｂが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉１ｂが開放されている旨を念のため知らせることができる。
【０１１６】
図６に示すように、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったとき（図６のタイミングｔ１）から、リセット操作されてドア開放エラー状態が解除されたとき（図６のタイミングｔ２）までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラー状態が解除されたとき（図６のタイミングｔ２）から前面扉１ｂが閉鎖されたとき（図６のタイミングｔ３）までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。
【０１１７】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセット操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉鎖されなければ、再度、前面扉１ｂの開放検出が有効になってドア開放エラー状態に制御される。
【０１１８】
さらに、サブ制御部９１は、リセット操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様を変更し、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様を再び変更する。
【０１１９】
［払出率の設定確認および設定変更］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【０１２０】
払出率の設定値を変更するためには、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラー状態が解除されていることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１２１】
設定変更状態においては、設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ３９を一旦ＯＦＦ状態にし、設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源スイッチ３９をＯＮさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
【０１２２】
払出率の設定値を確認するためには、以下の作業が必要である。まず、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態において、店員は、前面扉１ｂを開放する。このとき、メイン制御部４１によりドア開放エラー状態に制御される。次に、店員は、カバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を操作する。これにより、ドア開放エラー状態が解除される。ここで、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定キースイッチ３７が操作されたときの入力信号がメイン制御部４１により有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには、設定キースイッチ３７が操作されても入力信号はメイン制御部４１により有効に受け付けられない。このため、店員は、ドア開放エラー状態を解除した後に設定キースイッチ３７を操作することにより、入力信号がメイン制御部４１により有効に受け付けられて、設定キースイッチ３７がＯＮ状態となる。設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【０１２３】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。
【０１２４】
本実施の形態では、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）、ビッグボーナス（以下ではＢＢと称す）、通常遊技状態があり、このうちＲＢやＢＢでは賭数の規定数（上限数）として２が定められており、通常遊技状態では賭数の規定数（上限数）として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢやＢＢであれば、賭数として２が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、通常遊技状態であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。
【０１２５】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せ（たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）であってもよいし、異なる図柄を含む組合せ（たとえば、「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」）であってもよい。
【０１２６】
役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大別すると、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定させることにより次のゲームを開始可能となる再遊技役（リプレイ）と、遊技状態の移行を伴う特別役（ＢＢ、ＲＢ）とがある。本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１２７】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
【０１２８】
スロットマシン１における役としては、図７に示すように、特別役としてビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）が、小役としてスイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。
【０１２９】
チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても１枚のメダルが払い出される。なお、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ５または入賞ラインＬ３、Ｌ４の２本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃い、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞するため、２枚のメダルが払い出される。
【０１３０】
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢやＢＢでは１５枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では１２枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢやＢＢでは１５枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では１０枚のメダルが払い出される。
【０１３１】
リプレイとしては、第１〜第３のリプレイが設けられている。第１のリプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。第２のリプレイは、「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。第３のリプレイは、「黒７−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じである。
【０１３２】
ＲＢは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網７−網７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したときのいずれか早いほうで終了する。
【０１３３】
ＢＢは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒７−黒７−黒７」の組合せ、「網７−網７−網７」の組合せ、または「白７−白７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行し、ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。ＢＢ中は、常にＲＢに制御される。そして、ＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が４６５枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かにかかわらずＲＢも終了する。
【０１３４】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定する。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【０１３５】
本実施の形態では、図７に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、ＲＢやＢＢであるかによって内部抽選の対象となる役が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＢ（ＢＢ中を含む）では、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１３６】
なお、本実施の形態においては、ＢＢに対応する図柄組合せが３種類、リプレイに対応する図柄組合せが３種類、スイカに対応する図柄組合せが２種類定められている例について説明したが、内部抽選では、図柄組合せごとに対象役として読み出される。たとえば、ＢＢについては、「黒７−黒７−黒７」の組合せ、「網７−網７−網７」の組合せ、「白７−白７−白７」の組合せが内部抽選の対象役として順に読み出される。リプレイについても、第１〜第３のリプレイが、内部抽選の対象役として順に読み出される。スイカについても、図柄組合せごとに、対象役として順に読み出される。
【０１３７】
なお、ＢＢに対応する図柄組合せが３種類、リプレイに対応する図柄組合せが３種類、スイカに対応する図柄組合せが２種類については、各々、図柄組合せごとに対象役として読み出されるものに限らず、複数種類の図柄組合せ全てが一つの対象役として読み出されるようにしてもよい。たとえば、リプレイが対象役として読み出されて当選した場合には、第１〜第３のリプレイのいずれもが入賞ライン上に停止することが許容されるようにしてもよい。
【０１３８】
内部抽選で用いられる判定値数は、設定値１〜６に対応して、図柄組合せごとに定められている。当選率は、設定値１〜６に対応して、図柄組合せごとに定められている。このため、内部抽選においては、設定値に対応して図柄組合せごとに定められた当選率にしたがって、図柄組合せの導出（発生）が許容される。
【０１３９】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークの値）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選する。
【０１４０】
［リールの停止制御］
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１４１】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。
【０１４２】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１４３】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１４４】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。このような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１４５】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
【０１４６】
［コマンド］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１４７】
本実施の形態では、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、エラーコマンド、重複コマンド、エラー解除コマンド（ドア開放エラー解除コマンドを含む）、リセットコマンド、ドアキーコマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、設定終了コマンド、確認終了コマンド、モード選択開始コマンド、モード特定コマンド、およびモード選択終了コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１４８】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数（賭数の設定に使用されたメダル枚数）、およびＢＥＴ音の出力の有無を特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
【０１４９】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および出力する音の種類（ＢＥＴ音かクレジット音）を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１５０】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【０１５１】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１５２】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。
【０１５３】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１５４】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。
【０１５５】
払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１５６】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、当選中、ＲＢ）を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。
【０１５７】
エラーコマンドは、メイン制御部４１側においてエラーが発生したこと、およびそのエラーの種類を特定可能なコマンドである。たとえば、ドア開放エラーが発生したときには、エラーコマンドとしてドア開放エラーコマンドが送信される。
【０１５８】
重複コマンドは、メイン制御部４１側においてエラーが重複して発生したことを特定可能なコマンドである。
【０１５９】
エラー解除コマンドは、メイン制御部４１側において発生したエラーが解除されたことを特定可能なコマンドである。たとえば、ドア開放エラー状態が解除されたときにはエラー解除コマンドとしてドア開放エラー解除コマンドが送信される。
【０１６０】
リセットコマンドは、リセット操作されたことを特定可能なコマンドである。
ドアキーコマンドは、ドアキー操作されたことを特定可能なコマンドである。
【０１６１】
設定開始コマンドは、払出率を設定するための設定変更操作がされて設定変更状態に移行することを特定可能なコマンドである。設定開始コマンドは、設定変更状態に移行する際に送信される。
【０１６２】
確認開始コマンドは、設定確認状態に移行することを特定可能なコマンドである。確認開始コマンドは、設定確認状態に移行する際に送信される。
【０１６３】
設定終了コマンドは、設定変更状態を終了することを特定可能なコマンドである。設定終了コマンドは、設定変更状態を終了する際に送信される。
【０１６４】
確認終了コマンドは、設定確認状態を終了することを特定可能なコマンドである。確認終了コマンドは、設定確認状態を終了する際に送信される。
【０１６５】
モード選択開始コマンドは、消費電力を抑えるための節電モードに設定するか否かのモード選択状態に移行することを特定可能なコマンドである。モード選択開始コマンドは、モード選択状態に移行する際に送信される。
【０１６６】
モード特定コマンドは、選択されたモードを特定可能なコマンドである。モード特定コマンドは、モード選択状態において節電モードに設定するか否かの選択が行われたときに送信される。
【０１６７】
モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了することを特定可能なコマンドである。モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了する際に送信される。
【０１６８】
サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
【０１６９】
[メイン側エラー表示処理]
図８を参照しながら、メイン制御部４１が実行するメイン側エラー表示処理について説明する。メイン側エラー表示処理は、エラーが発生したときにペイアウト表示器１３にエラー情報を表示してエラー報知を行うための処理であり、割込処理によって実行される。
【０１７０】
図８に示すように、メイン制御部４１は、エラーが発生したか否かを判定する（Ｓ２０１）。メイン制御部４１は、エラーが発生していないと判定したときには(Ｓ２０１でＮ)、メイン側エラー表示処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、エラーが発生したと判定したときには(Ｓ２０１でＹ)、発生したエラーの種類を特定し、対応するエラービットを立てる（Ｓ２０２）。
【０１７１】
ここで、図１０（ａ）に示すように、本実施の形態においては、メイン制御部４１によって検出可能なエラーの一例としてＥ１〜Ｅ７までの７種類のエラーが存在する。これら７種類のエラーは、重要度に応じて、高レベルと、低レベルといった２段階のエラーレベルに分けられている。
【０１７２】
エラー種別がＥ１のエラーは、ＲＡＭ異常エラーである。ＲＡＭ異常エラーは、高レベルのエラーであり、ＲＡＭ４１ｃに記憶された情報に何らかの異常が発生したときに検出される。ＲＡＭ異常エラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の２桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ１」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ＲＡＭ異常エラーは、設定変更することによって解消され、ペイアウト表示器１３におけるエラー報知も終了する。
【０１７３】
エラー種別がＥ２のエラーは、不正入賞エラーである。不正入賞エラーは、高レベルのエラーであり、正常時では有り得ない入賞が発生したときに検出される。たとえば、当選していない役に入賞したり、リールが停止した結果、入賞役が揃っていないにも関わらず入賞したりしたときに不正入賞エラーとなる。不正入賞エラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の３桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ２」の文字が表示されてエラー報知が行われる。不正入賞エラーは、設定変更することによって解消され、ペイアウト表示器１３におけるエラー報知も終了する。
【０１７４】
エラー種別がＥ３のエラーは、セレクタエラーである。セレクタエラーは、高レベルのエラーであり、メダルセレクタ２９内にメダルが詰まったり、メダル以外の異物が混入したりしたときなどに検出される。セレクタエラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ３」の文字が表示されてエラー報知が行われる。セレクタエラーは、メダル詰まりの解消や異物を取り除くことなどによって解消され、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０１７５】
エラー種別がＥ４のエラーは、ホッパーエラーである。ホッパーエラーは、高レベルのエラーであり、メダル払出口９にメダルが詰まったりしたときなどに検出される。ホッパーエラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の５桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ４」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ホッパーエラーは、詰まったメダルを取り除くことによって解消され、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０１７６】
エラー種別がＥ５のエラーは、ドア開放エラーである。ドア開放エラーは、高レベルのエラーであり、前面扉１ｂが開放されたときに検出される。ドア開放エラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の６桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ５」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ドア開放エラーは、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０１７７】
エラー種別がＥ６のエラーは、エンプティエラーである。エンプティエラーは、低レベルのエラーであり、ホッパータンク３４ａ内に貯留されたメダルが無くなったときに検出される。エンプティエラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の７桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ６」の文字が表示されてエラー報知が行われる。エンプティエラーは、メダルの補充によって解消され、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。また、エンプティエラーは、低レベルのエラーであるため、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作によってもペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０１７８】
エラー種別がＥ７のエラーは、オーバーフローエラーである。オーバーフローエラーは、低レベルのエラーであり、オーバーフロータンク３５が満タン状態となったときに検出される。オーバーフローエラーが発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の８桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ７」の文字が表示されてエラー報知が行われる。オーバーフローエラーは、メダルの補充によって解消され、リセット操作されることによってペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。また、オーバーフローエラーは、低レベルのエラーであるため、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作によってもペイアウト表示器１３におけるエラー報知が終了する。
【０１７９】
さらに、リセット操作やドアキー操作によってエラー状態が解除されるＥ３〜Ｅ７は、重複して発生することもある。複数のエラーが重複して発生したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービット列の１桁目に「１」のエラービット（以下、重複エラービットとも称する）が立てられるとともに、発生している各エラーを特定可能なエラー情報がペイアウト表示器１３に重複して表示される。
【０１８０】
図８に戻り、メイン制御部４１は、エラーが重複して発生したか否かを判定する（Ｓ２０３）。メイン制御部４１は、エラーが重複して発生したと判定したときには(Ｓ２０３でＹ)、重複エラービットを立てる（Ｓ２０４）。その後、メイン制御部４１は、発生している各エラーを特定可能なエラー情報をペイアウト表示器１３に重複させて表示する（Ｓ２０５）。そして、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコマンドおよびエラーが重複して発生したことを特定可能な重複コマンドを送信し（Ｓ２０６）、メイン側エラー表示処理を終了する。
【０１８１】
一方、メイン制御部４１は、エラーが重複して発生していない、つまり今回発生したエラーのみが発生していると判定したときには(Ｓ２０３でＮ)、発生したエラーを特定可能なエラー情報をペイアウト表示器１３に表示する（Ｓ２０７）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコマンドを送信し（Ｓ２０８）、メイン側エラー表示処理を終了する。
【０１８２】
[メイン側エラー表示終了処理]
図９を参照しながら、メイン制御部４１が実行するメイン側エラー表示終了処理について説明する。メイン側エラー表示終了処理は、ペイアウト表示器１３に表示されたエラー情報の表示を終了してエラー報知を終了するための処理であり、割込処理によって実行される。なお、図９に示すメイン側エラー表示終了処理は、リセット操作またはドアキー操作されたときの処理であるため、設定変更によって解除されるＲＡＭ異常エラーおよび不正入賞エラーについては関係しない。
【０１８３】
図９に示すように、メイン制御部４１は、リセット操作されたか否かを判定する（Ｓ２１１）。メイン制御部４１は、リセット操作されたと判定したときには(Ｓ２１１でＹ)、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ２１２でＮ）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０１８４】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ２１２でＹ）、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されているか否かを判定する（Ｓ２１３）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが閉鎖されていると判定したときには（Ｓ２１３でＮ）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０１８５】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されていると判定したときには（Ｓ２１３でＹ）、Ｓ２１１におけるリセット操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対してリセット操作されたことを特定可能なリセットコマンドを送信する（Ｓ２１４）。
【０１８６】
その後、メイン制御部４１は、いずれかのエラービットが立っているか否か、つまり、すでに何らかのエラーが発生しているか否かを判定する（Ｓ２１５）。メイン制御部４１は、いずれのエラービットも立っていないと判定したときには（Ｓ２１５でＮ）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０１８７】
一方、メイン制御部４１は、いずれかのエラービットが立っていると判定したときには（Ｓ２１５でＹ）、全てのエラービットを消去する（Ｓ２１６）。つまり、エラービット列における「１」のエラービットを全て「０」にする。
【０１８８】
その後、メイン制御部４１は、ペイアウト表示器１３における全てのエラー情報の表示を終了する（Ｓ２１７）。このとき、ペイアウト表示器１３において、１つのエラーを特定可能なエラー情報のみが単独で表示されている場合、および複数のエラーの各々を特定可能なエラー情報が重複して表示されている場合のいずれであっても、全てのエラー情報の表示が終了する。そして、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してエラーが解除されたことを特定可能なエラー解除コマンドを送信し（Ｓ２１８）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０１８９】
一方、メイン制御部４１は、リセット操作されていないと判定したときには(Ｓ２１１でＮ)、ドアキー操作されたか否かを判定する（Ｓ２１９）。メイン制御部４１は、ドアキー操作されなかったと判定したときには(Ｓ２１９でＮ)、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０１９０】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー操作されたと判定したときには（Ｓ２１９でＹ）、サブ制御部９１に対してドアキー操作されたことを特定可能なドアキーコマンドを送信する（Ｓ２２０）。
【０１９１】
その後、メイン制御部４１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っているか否かを判定する（Ｓ２２１）。メイン制御部４１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っていないと判定したときには（Ｓ２２１でＮ）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０１９２】
一方、メイン制御部４１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っていると判定したときには（Ｓ２２１でＹ）、低レベルのエラーに対応するエラービットを消去する（Ｓ２２２）。つまり、メイン制御部４１は、低レベルのエラーに対応するエラービット列における「１」のエラービットを「０」にする。
【０１９３】
その後、メイン制御部４１は、ペイアウト表示器１３における低レベルのエラーに対応するエラー情報の表示のみを終了する（Ｓ２２３）。そして、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してエラーが解除されたことを特定可能なエラー解除コマンドを送信し（Ｓ２１８）、メイン側エラー表示終了処理を終了する。
【０１９４】
[エラー発生時の具体例]
図１０（ｂ）を参照しながら、エラーが発生したときのメイン制御部４１側におけるエラービットの状況およびエラー報知について、具体例を用いて説明する。
【０１９５】
図１０（ｂ１）は、セレクタエラーが発生したときの具体例である。当初、いずれのエラーも発生していないときには、いずれのエラービット列においてもエラービットは立っておらず、ペイアウト表示器１３においても何らエラー情報が表示されていない。この状態でセレクタエラーが発生したときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、ペイアウト表示器１３に「Ｅ３」の文字が表示される。
【０１９６】
その後、リセット操作され、リセット操作に基づく入力信号がメイン制御部４１によって有効に受け付けられたときには、エラービット列の４桁目のエラービットが消去される（「０」になる）。さらに、ペイアウト表示器１３におけるエラー情報の表示も終了する。
【０１９７】
図１０（ｂ２）は、エラーレベルが高レベル同士となるセレクタエラーとホッパーエラーとが重複して発生したときの具体例である。当初、セレクタエラーが単独発生していたときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられ、かつペイアウト表示器１３に「Ｅ３」の文字が表示されている。この状態でホッパーエラーが重複して発生したときには、エラービット列の５桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、エラービット列の１桁目に重複エラービットが立てられる。さらに、ペイアウト表示器１３においては、セレクタエラーを示す「Ｅ３」の文字の下に並列してホッパーエラーを示す「Ｅ４」の文字が表示される。このように、発生した順に上から並列してエラー情報が表示され、さらに、同じエラーレベル同士であれば同じ態様（文字の大きさ，色，形など）でエラー情報が表示される。
【０１９８】
その後、リセット操作され、リセット操作に基づく入力信号がメイン制御部４１によって有効に受け付けられたときには、エラービット列における全てのエラービットが消去される。さらに、ペイアウト表示器１３における全てのエラー情報の表示も終了する。
【０１９９】
図１０（ｂ３）は、エラーレベルが高レベルのセレクタエラーとエラーレベルが低レベルのオーバーフローエラーとが重複して発生したときの具体例である。当初、セレクタエラーが単独発生していたときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられ、かつペイアウト表示器１３に「Ｅ３」の文字が表示されている。この状態でホッパーエラーが重複して発生したときには、エラービット列の８桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、エラービット列の１桁目に重複エラービットが立てられる。さらに、ペイアウト表示器１３においては、セレクタエラーを示す「Ｅ３」の文字の下に並列してオーバーフローエラーを示す「Ｅ７」の文字が「Ｅ３」の文字よりも小さく表示される。
【０２００】
このように、発生した順に上から並列してエラー情報が表示され、さらに、異なるエラーレベル同士であれば異なる態様（文字の大きさ，色，形など）でエラー情報が表示される。本実施の形態においては、高レベルのエラーに対応するエラー情報は、低レベルのエラーに対応するエラー情報よりも店員などに知らせ易くするために、エラー情報の文字が大きく表示される。
【０２０１】
その後、ドアキー操作されたときには、エラーレベルが低レベルのオーバーフローエラーのみが解除されるため、エラービット列の８桁目が消去されるとともに、セレクタエラーの単独発生となるため、エラービット列の１桁目の重複エラービットも消去される。さらに、ペイアウト表示器１３におけるオーバーフローエラーを示すエラー情報（「Ｅ７」）の表示のみが終了する。一方、リセット操作され、リセット操作に基づく入力信号がメイン制御部４１によって有効に受け付けられたときには、エラービット列における全てのエラービットが消去される。さらに、ペイアウト表示器１３における全てのエラー情報の表示も終了する。
【０２０２】
以上、図１０（ｂ２）および（ｂ３）に示すように、複数のエラーが重複して発生したときには、メイン制御部４１の制御によって、各異常を特定可能なエラー情報がペイアウト表示器１３に重複して表示される。リセット操作されたときには、全てのエラー情報の表示が終了する。これにより、複数のエラーの発生を特定可能なエラー報知が実行されたときでも、各々のエラー報知を個々に終了させることなく、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０２０３】
図１０（ａ）に示すように、重複して発生するエラーは、遊技の進行を妨げるエラーである。このように、遊技の進行を妨げる複数のエラーが重複して発生したときでも、リセット操作をすれば各々のエラー報知を個々に終了させる必要がないため、遊技の進行を長時間妨げることなく速やかに全てのエラー報知を終了させることができる。
【０２０４】
図１０（ｂ１）に示すように、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、リセット操作されたときには、エラー報知が終了する。これにより、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、複数のエラーが重複して発生したときと同様に、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０２０５】
図１０（ｂ３）に示すように、エラーレベルが低レベルのエラーが発生したときには、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作されたときにエラー報知が終了する。これによれば、複数のエラーが重複して発生したときには、低レベルのエラーが単独で発生したときよりも、作業量の多いリセット操作しなければエラー報知を終了させることができないため、低レベルのエラーが発生したときや複数のエラーが重複して発生したときにおいて、不正にエラー報知を終了させる行為を防止しやすくなる。
【０２０６】
図１０（ａ）に示すように、ＲＡＭ４１ｃにはエラーの発生を特定可能なエラービットが記憶され、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたエラービットには、各エラーの発生を特定可能なエラービットと、複数のエラーが重複して発生したことを特定可能な重複エラービットとが含まれる。これにより、複数のエラーが重複して発生したにも関わらずいずれかのエラーの発生を特定可能なエラービットが立っていない場合であっても、重複エラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。また、複数のエラーが重複して発生したにも関わらず重複エラービットが立っていない場合であっても、各エラーの発生を特定可能なエラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。
【０２０７】
図１０（ｂ３）に示すように、複数のエラーが重複して発生して、各エラーの発生を特定可能なエラービットと重複エラービットとが立っていた場合において、リセット操作されたときには、全てのエラービットが消去される。これにより、リセット操作によって全てのエラー報知を終了させたにも関わらず、各々のエラー報知が継続して実行されてしまうといった不都合を回避することができる。
【０２０８】
また、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによってリセットスイッチ２３が不正に操作される虞がある。
【０２０９】
しかし、図９に示すように、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出されていないと、リセット操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、エラーを解除することができない。つまり、リセット操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはエラーの解除が禁止される。これにより、エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止できる。
【０２１０】
しかも、リセットスイッチ２３はカバー２３ａで覆われており、カバー２３ａの開放が検出されないとリセット操作が有効に受け付けられず、エラーを解除することができない。このため、不正にエラーを解除されてしまうことをより効果的に防止できる。
【０２１１】
[サブ側エラー表示処理]
図１１を参照しながら、サブ制御部９１が実行するサブ側エラー表示処理について説明する。サブ側エラー表示処理は、エラーが発生したときに液晶表示器５１にエラー情報を表示してエラー報知を行うための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２１２】
図１１に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からエラーコマンドを受信したか、またはエラーが発生したか否かを判定する（Ｓ３０１）。つまり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によってエラーが検出されたか否か、あるいはサブ制御部９１自身がエラーを検出したか否かを判定する。サブ制御部９１は、エラーが発生していないと判定したときには(Ｓ３０１でＮ)、サブ側エラー表示処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、エラーが発生したと判定したときには(Ｓ３０１でＹ)、発生したエラーの種類を特定し、対応するエラービットを立てる（Ｓ３０２）。
【０２１３】
ここで、図１３（ａ）に示すように、本実施の形態においては、メイン制御部４１によって検出可能なＥ１〜Ｅ７までの７種類のエラーの他に、サブ制御部９１によって検出可能なｅ１のエラーが存在する。
【０２１４】
エラー種別がＥ１のＲＡＭ異常エラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の２桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「ＲＡＭ異常エラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ＲＡＭ異常エラーが発生しているときに設定変更されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２１５】
エラー種別がＥ２の不正入賞エラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の３桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「不正入賞エラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。不正入賞エラーが発生しているときに設定変更されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２１６】
エラー種別がＥ３のセレクタエラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「セレクタエラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。セレクタエラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２１７】
エラー種別がＥ４のホッパーエラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の５桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「ホッパーエラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ホッパーエラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２１８】
エラー種別がＥ５のドア開放エラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の６桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「ドア開放エラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。ドア開放エラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２１９】
エラー種別がＥ６のエンプティエラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の７桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「エンプティエラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。エンプティエラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知も終了する。また、エンプティエラーが発生しているときにドアキー操作されたときにも、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２２０】
エラー種別がＥ７のオーバーフローエラーを特定可能なエラーコマンドを受信したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の８桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「オーバーフローエラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。オーバーフローエラーが発生しているときにリセット操作されたときには、液晶表示器５１におけるエラー報知も終了する。また、オーバーフローエラーが発生しているときにドアキー操作されたときにも、液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２２１】
エラー種別がｅ１のエラーは、役物装置エラーである。役物装置エラーは、低レベルのエラーであり、遊技の進行に伴って実行される演出時に用いられる役物装置（図示は省略）に何らかの異常が発生したときに検出される。役物装置エラーが発生したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の９桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「役物装置エラー」の文字が表示されてエラー報知が行われる。役物装置エラーは、異常が生じた役物装置の交換などによって解消され、リセット操作されることによって液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。また、役物装置エラーは、低レベルのエラーであるため、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作によっても液晶表示器５１におけるエラー報知が終了する。
【０２２２】
さらに、リセット操作やドアキー操作によってエラー状態が解除されるＥ３〜Ｅ７およびｅ１は、重複して発生することもある。複数のエラーが重複して発生したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービット列の１桁目に「１」の重複エラービットが立てられるとともに、発生している各エラーを特定可能なエラー情報が液晶表示器５１に重複して表示される。
【０２２３】
図１１に戻り、サブ制御部９１は、エラーが重複して発生したか否かを判定する（Ｓ３０３）。サブ制御部９１は、エラーが重複して発生したと判定したときには(Ｓ３０３でＹ)、重複エラービットを立てる（Ｓ３０４）。その後、サブ制御部９１は、発生している各エラーを特定可能なエラー情報を液晶表示器５１に重複させて表示し（Ｓ３０５）、サブ側エラー表示処理を終了する。
【０２２４】
一方、サブ制御部９１は、エラーが重複して発生していない、つまり今回発生したエラー（この場合、サブ制御部９１で検出可能な役物装置エラー）のみが発生していると判定したときには(Ｓ３０３でＮ)、発生したエラーを特定可能なエラー情報を液晶表示器５１に表示し（Ｓ３０６）、サブ側エラー表示処理を終了する。
【０２２５】
[サブ側エラー表示終了処理]
図１２を参照しながら、サブ制御部９１が実行するサブ側エラー表示終了処理について説明する。サブ側エラー表示終了処理は、液晶表示器５１に表示されたエラー情報の表示を終了してエラー報知を終了するための処理であり、割込処理によって実行される。なお、図１２に示すサブ側エラー表示終了処理は、リセット操作またはドアキー操作されたときの処理であるため、設定変更によって解除されるＲＡＭ異常エラーおよび不正入賞エラーについては関係しない。
【０２２６】
図１２に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からリセット操作に基づくリセットコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３１１）。サブ制御部９１は、リセットコマンドを受信したと判定したときには(Ｓ３１１でＹ)、いずれかのエラービットが立っているか否か、つまり、すでに何らかのエラーが発生しているか否かを判定する（Ｓ３１２）。サブ制御部９１は、いずれのエラービットも立っていないと判定したときには（Ｓ３１２でＮ）、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２２７】
一方、サブ制御部９１は、いずれかのエラービットが立っていると判定したときには（Ｓ３１２でＹ）、全てのエラービットを消去する（Ｓ３１３）。つまり、エラービット列における「１」のエラービットを全て「０」にする。
【０２２８】
その後、サブ制御部９１は、液晶表示器５１における全てのエラー情報の表示を終了する（Ｓ３１４）。このとき、液晶表示器５１において、１つのエラーを特定可能なエラー情報のみが単独で表示されている場合、および複数のエラーの各々を特定可能なエラー情報が重複して表示されている場合のいずれであっても、全てのエラー情報の表示が終了する。そして、サブ制御部９１は、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２２９】
一方、サブ制御部９１は、リセットコマンドを受信していないと判定したときには(Ｓ３１１でＮ)、ドアキー操作に基づくドアキーコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３１５）。サブ制御部９１は、ドアキーコマンドを受信していないと判定したときには(Ｓ３１５でＮ)、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２３０】
一方、サブ制御部９１は、ドアキーコマンドを受信したと判定したときには（Ｓ３１５でＹ）、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っているか否かを判定する（Ｓ３１６）。サブ制御部９１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っていないと判定したときには（Ｓ３１６でＮ）、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２３１】
一方、サブ制御部９１は、低レベルのエラーに対応するエラービットが立っていると判定したときには（Ｓ３１６でＹ）、低レベルのエラーに対応するエラービットを消去する（Ｓ３１７）。つまり、サブ制御部９１は、低レベルのエラーに対応するエラービット列における「１」のエラービットを「０」にする。
【０２３２】
その後、サブ制御部９１は、液晶表示器５１における低レベルのエラーに対応するエラー情報の表示のみを終了する（Ｓ３１８）。そして、サブ制御部９１は、サブ側エラー表示終了処理を終了する。
【０２３３】
[エラー発生時の具体例]
図１３（ｂ）を参照しながら、エラーが発生したときのサブ制御部９１側におけるエラービットの状況およびエラー報知について、具体例を用いて説明する。
【０２３４】
図１３（ｂ１）は、セレクタエラーが発生したときの具体例である。当初、いずれのエラーも発生していないときには、いずれのエラービット列においてもエラービットは立っておらず、液晶表示器５１においても何らエラー情報が表示されていない。この状態でセレクタエラーの発生を特定可能なエラーコマンドを受信したときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、液晶表示器５１に「セレクタエラー」の文字が表示される。
【０２３５】
その後、リセット操作に基づくリセットコマンドを受信したときには、エラービット列の４桁目のエラービットが消去される。さらに、液晶表示器５１におけるエラー情報の表示も終了する。
【０２３６】
図１３（ｂ２）は、エラーレベルが高レベル同士となるセレクタエラーとホッパーエラーとが重複して発生したときの具体例である。当初、セレクタエラーが単独発生していたときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられ、かつ液晶表示器５１に「セレクタエラー」の文字が表示されている。この状態でホッパーエラーの発生を特定可能なエラーコマンドを受信したときには、エラービット列の５桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、エラービット列の１桁目に重複エラービットが立てられる。さらに、液晶表示器５１においては、「セレクタエラー」の文字の下に並列して「ホッパーエラー」の文字が表示される。このように、発生した順に上から並列してエラー情報が表示され、さらに、同じエラーレベル同士であれば同じ態様（文字の大きさ，色，形など）でエラー情報が表示される。
【０２３７】
その後、リセット操作に基づくリセットコマンドを受信したときには、エラービット列における全てのエラービットが消去される。さらに、液晶表示器５１における全てのエラー情報の表示も終了する。
【０２３８】
図１３（ｂ３）は、エラーレベルが高レベルのセレクタエラーとエラーレベルが低レベルの役物装置エラーとが重複して発生したときの具体例である。当初、セレクタエラーが単独発生していたときには、エラービット列の４桁目に「１」のエラービットが立てられ、かつ液晶表示器５１に「セレクタエラー」の文字が表示されている。この状態で役物装置エラーが重複して発生したときには、エラービット列の９桁目に「１」のエラービットが立てられるとともに、エラービット列の１桁目に重複エラービットが立てられる。さらに、液晶表示器５１においては、「セレクタエラー」の文字の下に並列して「役物装置エラー」の文字が「セレクタエラー」の文字よりも小さく表示される。
【０２３９】
このように、発生した順に上から並列してエラー情報が表示され、さらに、異なるエラーレベル同士であれば異なる態様（文字の大きさ，色，形など）でエラー情報が表示される。本実施の形態においては、高レベルのエラーに対応するエラー情報は、低レベルのエラーに対応するエラー情報よりも店員などに知らせ易くするために、エラー情報の文字が大きく表示される。
【０２４０】
その後、ドアキー操作に基づくドアキーコマンドを受信したときには、エラーレベルが低レベルの役物装置エラーのみが解除されるため、エラービット列の９桁目が消去されるとともに、セレクタエラーの単独発生となるため、エラービット列の１桁目の重複エラービットも消去される。さらに、液晶表示器５１における役物装置エラーを示すエラー情報（「役物装置エラー」）の表示のみが終了する。一方、リセット操作に基づくリセットコマンドを受信したときには、エラービット列における全てのエラービットが消去される。さらに、液晶表示器５１における全てのエラー情報の表示も終了する。
【０２４１】
以上、図１３（ｂ２）および（ｂ３）に示すように、複数のエラーが重複して発生したときには、サブ制御部９１の制御によって、各異常を特定可能なエラー情報が液晶表示器５１に重複して表示される。リセット操作されたときには、全てのエラー情報の表示が終了する。これにより、複数のエラーの発生を特定可能なエラー報知が実行されたときでも、各々のエラー報知を個々に終了させることなく、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０２４２】
図１３（ａ）に示すように、重複して発生するエラーは、遊技の進行を妨げるエラーである。このように、遊技の進行を妨げる複数のエラーが重複して発生したときでも、リセット操作をすれば各々のエラー報知を個々に終了させる必要がないため、遊技の進行を長時間妨げることなく速やかに全てのエラー報知を終了させることができる。
【０２４３】
図１３（ｂ１）に示すように、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、リセット操作されたときには、エラー報知が終了する。これにより、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、複数のエラーが重複して発生したときと同様に、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０２４４】
図１３（ｂ３）に示すように、エラーレベルが低レベルのエラーが発生したときには、リセット操作よりも作業量の少ないドアキー操作されたときにエラー報知が終了する。これによれば、複数のエラーが重複して発生したときには、低レベルのエラーが単独で発生したときよりも、作業量の多いリセット操作しなければエラー報知を終了させることができないため、低レベルのエラーが発生したときや複数のエラーが重複して発生したときにおいて、不正にエラー報知を終了させる行為を防止しやすくなる。
【０２４５】
図１３（ａ）に示すように、ＲＡＭ９１ｃにはエラーの発生を特定可能なエラービットが記憶され、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたエラービットには、各エラーの発生を特定可能なエラービットと、複数のエラーが重複して発生したことを特定可能な重複エラービットとが含まれる。これにより、複数のエラーが重複して発生したにも関わらずいずれかのエラーの発生を特定可能なエラービットが立っていない場合であっても、重複エラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。たとえば、メイン制御部４１から送信されたエラーコマンドのうち、セレクタエラーを特定可能なエラーコマンドを正常に受信したが、ホッパーエラーを特定可能なエラーコマンドを正常に受信できなかった場合、サブ制御部９１においてはセレクタエラーの発生しか特定することができない。しかし、メイン制御部４１から重複コマンドを正常に受信できていれば、重複エラービットを立てることができ、ホッパーエラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。また、複数のエラーが重複して発生したにも関わらず重複エラービットが立っていない場合であっても、各エラーの発生を特定可能なエラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。たとえば、メイン制御部４１から重複コマンドを受信できなかった場合、サブ制御部９１においてはエラーの重複発生を特定することができない。しかし、メイン制御部４１からセレクタエラーおよびホッパーエラーの各エラーコマンドを正常に受信できていれば、各エラービットを立てることができ、各エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。
【０２４６】
図１３（ｂ３）に示すように、複数のエラーが重複して発生して、各エラーの発生を特定可能なエラービットと重複エラービットとが立っていた場合において、リセット操作されたときには、全てのエラービットが消去される。これにより、リセット操作によって全てのエラー報知を終了させたにも関わらず、各々のエラー報知が継続して実行されてしまうといった不都合を回避することができる。
【０２４７】
[店側払出率確認処理]
図１４を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側払出率確認処理について説明する。店側払出率確認処理は、店員が払出率の設定値を確認するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２４８】
メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮされたか否かを判定する（Ｓ１９０）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮされていないと判定したときには（Ｓ１９０でＮ）、店側払出率確認処理を終了する。
【０２４９】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮされたと判定したときには（Ｓ１９０でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１９１）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１９１でＮ）、店側払出率確認処理を終了する。
【０２５０】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１９１でＹ）、リセット操作によってドア開放エラー状態が解除されているか否かを判定する（Ｓ１９２）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー状態が解除されていないと判定したときには（Ｓ１９２でＮ）、店側払出率確認処理を終了する。
【０２５１】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放エラー状態がすでに解除されていると判定したときには（Ｓ１９２でＹ）、Ｓ１９０における設定キースイッチ３７の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対して設定確認状態に移行することを特定可能な確認開始コマンドを送信し（Ｓ１９３）、設定確認状態に移行する（Ｓ１９４）。
【０２５２】
設定確認状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ１９５）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１９６）。
【０２５３】
その後、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦされたか否かを判定する（Ｓ１９７）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦされていないと判定したときには（Ｓ１９７でＮ）、設定キースイッチ３７がＯＦＦされるまで待機する。
【０２５４】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦされたと判定したときには（Ｓ１９７でＹ）、サブ制御部９１に対して設定確認状態を終了することを特定可能な確認終了コマンドを送信し（Ｓ１９８）、設定確認状態を終了する（Ｓ１９９）。その後、メイン制御部４１は、店側払出率確認処理を終了する。
【０２５５】
ここで、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けたり、特殊な機械を用いたりすることによって、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出された状態が不正に作り出される虞がある。
【０２５６】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、設定キースイッチ３７の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、設定確認状態に移行しない。つまり、設定キースイッチ３７が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには設定確認状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を確認されてしまうことを防止できる。
【０２５７】
[店側払出率設定処理]
図１５を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側払出率設定処理について説明する。店側払出率設定処理は、店員が払出率の設定値を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２５８】
メイン制御部４１は、電源の切替後に設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたか否かを判定する（Ｓ１１０）。つまり、メイン制御部４１は、スロットマシン１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になっているか否かを判定する。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１１０でＮ）、店側払出率設定処理を終了する。
【０２５９】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１１０でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。つまり、メイン制御部４１は、前面扉１ｂが筐体１ａの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１１１でＮ）、店側払出率設定処理を終了する。
【０２６０】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１１１でＹ）、ドア開放エラー状態が解除されているか否かを判定する（Ｓ１１２）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー状態が解除されていないと判定したときには（Ｓ１１２でＮ）、店側払出率設定処理を終了する。
【０２６１】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー状態が解除されていると判定したときには（Ｓ１１２でＹ）、Ｓ１１０における設定キースイッチ３７の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する（Ｓ１１３）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する（Ｓ１１４）。
【０２６２】
設定変更状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ１１５）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１１６）。その後、メイン制御部４１は、店員によって設定スイッチ３８が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１７）。メイン制御部４１は、所定期間内に設定スイッチ３８が操作されたと判定したときには（Ｓ１１７でＹ）、表示値を１更新し（Ｓ１１８）、更新後の表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１１６）。
【０２６３】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内に設定スイッチ３８が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１１７でＮ）、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１９）。メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１１９でＮ）、Ｓ１１７の処理に戻る。
【０２６４】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されたと判定したときには（Ｓ１１９でＹ）、設定値表示器２４に表示された表示値を設定値に変換して、ＲＡＭ４１ｃに記憶する（Ｓ１２０）。
【０２６５】
次に、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する（Ｓ１２１）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態を終了し（Ｓ１２２）、店側払出率設定処理を終了する。
【０２６６】
ここで、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって設定キースイッチ３７が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ３７が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０２６７】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、設定キースイッチ３７の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、設定変更状態に移行しない。つまり、設定キースイッチ３７が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには設定変更状態への移行が禁止される。これにより、不正に払出率が設定されてしまうことを防止できる。
【０２６８】
[店側演出設定処理]
図１６を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２６９】
店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ（第１音量段階）と、演出における光量の基準となる大きさ（第１光量段階）とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
【０２７０】
メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する（Ｓ１３０）。メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたと判定したときには（Ｓ１３０でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１３１でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０２７１】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１３１でＹ）、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３２）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１３２でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０２７２】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには（Ｓ１３２でＹ）、Ｓ１３０における店側設定スイッチ８０のチャンネル切替操作に基づく入力信号を有効に受け付け、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第１音量段階および第１光量段階に設定する（Ｓ１３３）。なお、このとき設定された第１音量段階および第１光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部４１は、店側演出設定処理を終了する。
【０２７３】
ここで、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって店側設定スイッチ８０が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ８０が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０２７４】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、店側設定スイッチ８０の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができない。つまり、店側設定スイッチ８０が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには音量および光量の基準設定が禁止される。これにより、不正に音量および光量の基準設定をすることを防止できる。
【０２７５】
一方、メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには（Ｓ１３０でＮ）、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する（Ｓ１３４）。メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには（Ｓ１３４でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０２７６】
一方、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには（Ｓ１３４でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３５）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１３５でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０２７７】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１３５でＹ）、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３６）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１３６でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０２７８】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには（Ｓ１３６でＹ）、Ｓ１３４におけるストップスイッチの操作に基づく入力信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する（Ｓ１３７）。
【０２７９】
モード選択状態において、メイン制御部４１は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する（Ｓ１３８）。メイン制御部４１は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには（Ｓ１３８でＹ）、選択されたモードを設定する（Ｓ１３９）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する（Ｓ１４０）。これにより、サブ制御部９１は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるＬＥＤの数を減らしたり、ＬＥＤの光量を下げたりといった制御を行う。
【０２８０】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき（Ｓ１３８でＮ）、またはモード特定コマンドを送信した後(Ｓ１４０の後）には、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１４１）。この終了操作は、スタートスイッチ７を長押しすることによって行われる。メイン制御部４１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１４１でＮ）、Ｓ１３８の処理に戻る。
【０２８１】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が長押しされたと判定したときには（Ｓ１４１でＹ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し（Ｓ１４２）、店側演出設定処理を終了する。
【０２８２】
ここで、ストップスイッチは、前面扉１ｂの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードが設定されてしまう虞がある。
【０２８３】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、ストップスイッチの操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、節電モードの設定をすることができない。つまり、全てのストップスイッチが同時に長押しされても、前面扉１ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには節電モードの設定が禁止される。これにより、店員が意図しないときに不正に節電モードが設定されてしまうことを防止できる。
【０２８４】
[音量および光量の設定画面]
図１７を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
【０２８５】
図１７に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、液晶表示器５１の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。
【０２８６】
設定画面では、音量設定領域５２ａにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階（第２音量段階）に対応する「２」〜「１４」の数字（数字が大きい方が音量が大きい）が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「２」〜「１４」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２音量段階を下げることができる。
【０２８７】
設定画面では、光量設定領域５２ｂにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階（第２光量段階）に対応する「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字（数字が大きい方が光量が大きい）が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２光量段階を下げることができる。
【０２８８】
なお、第２音量段階と第２音量段階の切り替えは、ストップスイッチ８Ｃの操作によって可能である。
【０２８９】
さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域５２ｃにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第２音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声（図１７の例では、「参ったか！！」の音声）の音量が上がり、遊技者が第２音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第２光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第２光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。
【０２９０】
このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
【０２９１】
[店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係]
図１８を参照しながら、店側設定スイッチ８０の状態（すなわち設定されているチャンネル）と、音量および光量との関係を説明する。
【０２９２】
店側設定スイッチ８０のチャンネルは、「０」〜「Ｆ」の１６段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階（第１音量段階、第１光量段階に対応）は、１６段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ８０のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示（初期表示ともいう）される数字が対応づけられている。
【０２９３】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「２」になり、光量の初期表示が「３０％」になる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「９」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「１４」になり、光量の初期表示が「１００％」になる。遊技者は、初期表示の画面（強調表示された数字）を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。
【０２９４】
なお、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、第２音量段階および第２光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。
【０２９５】
店側設定スイッチ８０のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図１８における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第２音量段階に対応する音量表示である。つまり、図１７の音量設定領域５２ａにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。
【０２９６】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「２」〜「１４」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「１０」〜「２２」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。よって、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていく。また、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。
【０２９７】
店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」に設定されたときには、実際の音量は「２」に固定され、「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「４」に固定され、「Ｃ」に設定されたときには、実際の音量は「７」に固定され、「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「１０」に固定され、「Ｅ」に設定されたときには、実際の音量は「１５」に固定され、「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「２２」に固定される。
【０２９８】
また、店側設定スイッチ８０のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第２光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図１７の光量設定領域５２ｂにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。
【０２９９】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「３０％」、「６５％」、「１００％」となる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「５０％」、「７５％」、「１００％」となる。よって、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２光量段階が「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第２光量段階が「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。
【０３００】
店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」または「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「３０％」に固定され、「Ｃ」または「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「７５％」に固定され、「Ｅ」または「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「１００％」に固定される。
【０３０１】
[遊技者側演出設定処理]
図１９を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０３０２】
遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ（第２音量段階）と、演出における光量の大きさ（第２光量段階）とを設定することができる。
【０３０３】
サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５０でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３０４】
一方、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたと判定したときには（Ｓ１５０でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。サブ制御部９１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１５１でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３０５】
一方、サブ制御部９１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１５１でＮ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５２でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ７０のチャンネル設定（つまり、第１音量段階および第１光量段階）に基づいて設定される。
【０３０６】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５２でＮ）、図１７に示した設定画面を液晶表示器５１に表示するとともに、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に応じて初期表示を行う（Ｓ１５３）。
【０３０７】
たとえば、図１７は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「４」〜「９」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域５２ａにおいては、「２」〜「１４」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域５２ａにおいては、「１０」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「７５％」が強調表示される初期表示が行われる。
【０３０８】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉１ｂが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉１ｂが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉１ｂが開放しても設定画面が表示し続ける。
【０３０９】
設定画面を表示した後、サブ制御部９１は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する（Ｓ１５４）。サブ制御部９１は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには（Ｓ１５４でＮ）、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３１０】
一方、サブ制御部９１は、音量または光量が変更されたと判定したときには（Ｓ１５４でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５５でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３１１】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５５でＮ）、変更された対象が音量であったか否かを判定する（Ｓ１５６）。サブ制御部９１は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＮ）、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する（Ｓ１５８）。なお、図１７の光量設定領域５２ｂにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域５２ｃにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３１２】
一方、サブ制御部９１は、変更された対象が音量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＹ）、音量変更操作処理を実行し（Ｓ１５７）、その後、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３１３】
サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理において、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１５９）。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ７０を長押しすることによって行われる。
【０３１４】
サブ制御部９１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５９でＮ）、Ｓ１５４の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、終了操作されたと判定したときには（Ｓ１５９でＹ）、設定画面の表示を終了し（Ｓ１６０）、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第１音量段階および第２音量段階に基づき設定された音量と、第１光量段階および第２光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。
【０３１５】
[音量変更操作処理]
図２０を参照しながら、図１９のＳ１５７でサブ制御部９１が実行する音量変更操作処理について説明する。
【０３１６】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する（Ｓ１７０）。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図１７の音量設定領域５２ａにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域５２ａにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図１７の例に示すように、「参ったか！！」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。
【０３１７】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには（Ｓ１７０でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７１）。サブ制御部９１は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７１でＹ）、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７２）。
【０３１８】
サブ制御部９１は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７２でＮ）、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する（Ｓ１７７）。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１７７の処理で設定した音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７８）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３１９】
一方、サブ制御部９１は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７２でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７８）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３２０】
サブ制御部９１は、Ｓ１７１の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには（Ｓ１７１でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７４）。サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７４でＹ）、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７５）。
【０３２１】
サブ制御部９１は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７５でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７６）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３２２】
一方、サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき（Ｓ１７４でＮ）、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７５でＮ）、Ｓ１７７の処理に移行する。
【０３２３】
サブ制御部９１は、Ｓ１７９の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する（Ｓ１７９）し、音量変更操作処理を終了する。
【０３２４】
一方、サブ制御部９１は、Ｓ１７０の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには（Ｓ１７０でＹ）、確認音出力中タイマのカウントを１減算する（Ｓ１８０）。その後、サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ１８１）。サブ制御部９１は、タイマアップしていないと判定したときには（Ｓ１８１でＮ）、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、タイマアップしたと判定したときには（Ｓ１８１でＹ）、確認音の出力を終了し（Ｓ１８２）、音量変更操作処理を終了する。
【０３２５】
このように、遊技者側設定スイッチ７０を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。
【０３２６】
ここで、前面扉１ｂが開放したときには、該前面扉１ｂの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉１ｂを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞もある。
【０３２７】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止できる。
【０３２８】
さらに、前面扉１ｂが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉１ｂが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉１ｂが開放しても、その後、再び前面扉１ｂが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０３２９】
本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて異なる。たとえば、図１８に示すように、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「１」から「３」に変更すれば、音量の初期表示も「３」から「６」に変更し、光量の初期表示も「３０％」から「６０％」に変更する。仮に、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「１」および「３」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「２」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。
【０３３０】
しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０３３１】
さらに、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０３３２】
音量および光量の初期表示が、第１音量段階や第１光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第２音量段階（「２」〜「１３」）や第２光量段階（「３０％」、「６５％」、「５０％」、「７５％」）となり、かつ、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときには最高段階である第２音量段階（「１４」）や第２光量段階（「１００％」）となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第１音量段階や第１光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止できる。
【０３３３】
店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が変更された場合、第１音量段階や第１光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定（変更）され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ８０のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第１音量段階や第１光量段階を設定することができないため、第１音量段階や第１光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止できる。
【０３３４】
第２音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第２光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。
【０３３５】
店側設定スイッチ８０のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止できる。
【０３３６】
音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止できる。
【０３３７】
さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。
【０３３８】
以上のように、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されている期間中に、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定確認または設定変更のための設定キースイッチ３７の操作、音量および光量の基準設定のための店側設定スイッチ８０の操作、および節電モード設定のためのストップスイッチの操作が有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときにはこれらの上記操作は有効に受け付けられない。これにより、前面扉１ｂの開放が検出される状態を不正に作り出されてしまっても、ドア開放エラー状態を解除しないと上記の各種設定のための操作が有効に受け付けられないため、不正に各種設定がされてしまうことを防止できる。
【０３３９】
前面扉１ｂが開放されているときには、ドア開放エラー状態を解除するためのリセットスイッチ２３の操作が有効に受け付けられる一方で、前面扉１ｂが閉鎖されているときには、リセットスイッチ２３の操作は有効に受け付けられない。これにより、不正にドア開放エラー状態が解除されてしまうことを防止できる。
【０３４０】
ドア開放エラー状態が解除された後においては、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが開放されているときには、再度、ドア開放エラー状態となる。これにより、前面扉１ｂの開放が検出される状態を不正に作り出され、かつドア開放エラー状態が解除されたとしても、所定期間が経過するまでに上記の各種設定のための操作が受け付けられなければ、再度、ドア開放エラー状態となるため、より効果的に不正に各種設定がされてしまうことを防止できる。
【０３４１】
ドア開放エラー状態においては、前面扉１ｂが開放されている旨を報知するドア開放報知が行われる。これにより、ドア開放報知によって、ドア開放エラー状態であることを店員などに知らせることができる。
【０３４２】
ドア開放エラー状態が解除される前においては、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われ、ドア開放エラー状態が解除された後においては、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われ、エラー解除前報知態様とエラー解除後報知態様とは互いに異なる報知態様である。これにより、ドア開放報知における報知態様に応じて、ドア開放エラー状態であること、およびドア開放エラー状態が解除されていることのいずれであるかを店員に知らせることができる。
【０３４３】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０３４４】
［エラーの種類について]
本実施の形態においては、図１０（ａ）および図１３（ａ）に示したエラーを例示したが、その他のエラーであってもよい。
【０３４５】
たとえば、リールが正常に回転および停止しないときなどに検出されるリールエラー、各種スイッチの回線における接触不良のエラー、メイン制御部４１からのコマンドが欠落するコマンド欠落エラー、メイン制御部４１からのコマンドが異常であるコマンド異常エラー、ＡＴ回数が異常な値となったときに検出されるＡＴカウンタエラーなど、その他のエラーが各々単独、もしくは重複して発生するものであってもよい。
【０３４６】
また、エラーレベルは、図１０（ａ）および図１３（ａ）に示したものに限らず、重要度に応じて適宜設定されてもよい。たとえば、ＲＡＭ異常エラーと不正入賞エラーのような特別に重要度が高いエラーを超高レベルに設定してもよい。さらに、サブ制御部９１によって検出されるエラーについても高レベルに設定されてもよい。また、エラーレベルを設定可能なレベル設定スイッチを設け、店員によってエラーレベルを設定可能にしてもよい。
【０３４７】
［エラーの重複発生について]
図１０（ｂ）においては、メイン制御部４１によって検出される高レベルのエラー同士の重複発生、およびメイン制御部４１によって検出される高レベルのエラーと低レベルのエラーとの重複発生を例示した。また、図１３（ｂ）においては、メイン制御部４１によって検出される高レベルのエラー同士の重複発生、およびメイン制御部４１によって検出される高レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出される低レベルのエラーとの重複発生を例示した。しかし、その他の組合せによるエラー同士が重複発生してもよい。
【０３４８】
たとえば、メイン制御部４１によって検出された高レベルのエラー同士の重複、メイン制御部４１によって検出された高レベルのエラーとメイン制御部４１によって検出された低レベルのエラーとの重複、およびメイン制御部４１によって検出された低レベルのエラー同士の重複のいずれも発生し得るものであってもよい。また、サブ制御部９１によって検出された高レベルのエラー同士の重複、サブ制御部９１によって検出された高レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された低レベルのエラーとの重複、およびサブ制御部９１によって検出された低レベルのエラー同士の重複のいずれも発生し得るものであってもよい。さらに、メイン制御部４１によって検出された高レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された高レベルのエラーとの重複、メイン制御部４１によって検出された高レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された低レベルのエラーとの重複、メイン制御部４１によって検出された低レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された高レベルのエラーとの重複、およびメイン制御部４１によって検出された低レベルのエラーとサブ制御部９１によって検出された低レベルのエラーとの重複のいずれも発生し得るものであってもよい。
【０３４９】
また、２つのエラーが重複して発生するものに限らず、３つ以上のエラーが重複して発生するものであってもよい。３つ以上のエラーが重複して発生したときでも、リセット操作されたときには全てのエラー報知が一括して終了するものであってもよい。
【０３５０】
さらに、ドアキー操作によってエラー報知が終了する低レベルのエラーが重複発生したときには、ドアキー操作されたときに低レベルのエラーに対応するエラー報知が一括して終了するものであってもよい。
【０３５１】
［エラー報知の態様について]
本実施の形態においては、図１０（ｂ）および図１３（ｂ）に示す態様でエラー報知が行われるものであったが、これに限らない。
【０３５２】
たとえば、メイン制御部４１の制御によって行われるエラー報知は、ペイアウト表示器１３に限らず、クレジット表示器１１や遊技補助表示器１２で実行されてもよい。また、サブ制御部９１によって行われるエラー報知は、液晶表示器５１に限らず、演出効果ＬＥＤ５２による点灯色や点滅間隔、スピーカ５３，５４による音声出力によって実行されてもよい。
【０３５３】
さらに、エラーが重複して発生したときに、発生した順に上から並列してエラー情報が表示されるものに限らず、発生した順に目立つ態様でエラー情報が表示されるものであってもよい。さらに、本実施の形態においては、異なるエラーレベル同士のエラーが重複して発生したときには、エラーレベルが高いほど表示する文字を大きくして目立つ態様でエラー報知するものであったが、文字の大きさに限らず、色や形、音量や音色などを用いて、エラーレベルが高いほど目立つ態様でエラー報知するものであれば、いずれの方法を用いてもよい。
【０３５４】
また、エラーが重複したことを報知する態様であれば、いずれの態様でエラー報知が行われてもよい。たとえば、発生した各エラーのエラー情報を並列に表示するものに限らず、エラーが重複発生したことを特定可能なエラー情報を表示するものであってもよい。たとえば、エラーが重複発生したときには、エラー種別として「Ｅ０」の文字がペイアウト表示器１３に表示されるとともに、「重複エラー発生」の文字が液晶表示器５１に表示されるものであってもよい。
【０３５５】
上記のように、様々な態様でエラーが重複発生したことを特定可能なエラー報知が行われたときでも、リセット操作されたときには全てのエラー報知が一括して終了するものであってもよい。
【０３５６】
［エラー解除の操作について]
本実施の形態においては、作業量が多く、かつ全てのエラー報知を一括して終了させるエラー解除の操作としてリセット操作を例示し、リセット操作よりも作業量が少なく、かつ低レベルのエラー報知のみを終了させるエラー解除の操作としてドアキー操作を例示した。しかし、エラー解除の操作はこれらに限らない。
【０３５７】
たとえば、リセットスイッチ２３やドアキースイッチ８５ｂ以外のエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。
【０３５８】
また、リセット操作は、前面扉１ｂを開放し、かつカバー２３ａを開けないと操作できない点で、ドアキー操作よりも作業量が多い操作であった。しかし、これに限らず、報知中の全てのエラー報知を終了させるためには、所定のスイッチを長押しするか、あるいは複数回押さなければならないのに対して、一部のエラー報知（本実施の形態においては、低レベルのエラーに対応するエラー報知）を終了させるためには、所定のスイッチを１回押すだけで済むものであってもよい。
【０３５９】
また、リセットスイッチ２３などのエラー解除のためのスイッチは、スロットマシン１の内部（たとえば、筐体１ａの内側や前面扉１ｂの内側）に設けられていてもよいし、スロットマシン１の外部（たとえば、筐体１ａの外側や前面扉１ｂの外側）に設けられていてもよい。なお、前面扉１ｂを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、エラー解除のためのスイッチは、スロットマシン１の内部に設けられている方が好ましい。いずれにしても、前面扉１ｂを開放していることを条件にエラー解除のためのスイッチを操作可能である態様が好ましい。
【０３６０】
本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、リセット操作してドア開放エラー状態を解除し、その後、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）をすることで、設定変更状態に移行するなど各種設定が実行可能であった。しかし、このようなエラー解除および設定方法に限らない。
【０３６１】
たとえば、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行い、さらに、リセットスイッチ２３を操作することでドア開放エラー状態が解除され、設定変更などに移行するなど各種設定が実行可能となるものであってもよい。あるいは、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行い、さらに、再度、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行うことでドア開放エラー状態が解除され、設定変更などに移行するなど各種設定が実行可能となるものであってもよい。いずれにしても、前面扉１ｂが開放されていることを条件にドア開放エラー状態が解除され、さらに、ドア開放エラー状態が解除されたことを条件に各種設定が実行可能となるものが好ましい。
【０３６２】
本実施の形態においては、図９に示すように、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａの開放が検出されたことを条件に、ドア開放エラー状態が解除されるものであったが、このようなソフトウェアを用いた処理に限らず、カバー２３ａに店員のみが所有する鍵を付けて、店員のみがカバー２３ａを開放できるものであってもよい。
【０３６３】
本実施の形態においては、リセットスイッチ２３が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときには当該操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、これによって、不正にドア開放エラー状態が解除されることを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、前面扉１ｂが閉鎖されているときには、リセットスイッチ２３が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部４１などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、前面扉１ｂが閉鎖されているときには、リセットスイッチ２３が作動不能（たとえば、固定されて動かない）となるもの、あるいは、リセットスイッチ２３が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部に入力されない（たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど）ものであってもよい。
【０３６４】
［エラービットの記憶形態について]
本実施の形態においては、図１０（ａ）および図１３（ａ）に示すように、いずれかのエラーが重複して発生したときには、エラービット列の１桁目のみで重複エラービットが立てられるものであった。つまり、重複エラービットのみでは、重複したエラーの種類までは特定することができなかった。そこで、重複したエラーの組合せに応じて、複数種類の重複エラービットを複数設けることによって、立っている重複エラービットの種類によって重複したエラーの種類までも特定できるものであってもよい。
【０３６５】
［ドア開放報知について]
本実施の形態においては、演出効果ＬＥＤ５２、液晶表示器５１、およびスピーカ５３，５４を用いてドア開放報知が行われたが、この他の報知手段を用いてドア開放報知が行われてもよい。
【０３６６】
また、エラー解除前報知態様におけるドア開放報知と、エラー解除後報知態様におけるドア開放報知とでは、用いられる報知手段の種類および数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。いずれにしても、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様であるものが好ましい。
【０３６７】
本実施の形態においては、ドア開放エラー状態が解除された後、所定期間が経過したときには、再度、ドア開放エラー状態となり、ドア開放報知の報知態様も、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様に変更されるものであったが、これに限らない。たとえば、ドア開放エラー状態の解除後に再度、ドア開放エラー状態となることが繰り返し行われたときには、不正行為の疑いがあるため、この場合は、ドア開放エラー状態が解除された後であっても、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われるものであってもよい。
【０３６８】
［店側の設定について］
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。さらに、本実施の形態においては、設定確認または設定変更のための設定キースイッチ３７の操作、音量および光量の基準設定のための店側設定スイッチ８０の操作、および節電モード設定のためのストップスイッチの操作について、ドア開放エラー状態が解除されたときには有効に受け付けて各種設定を可能とする一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには有効に受け付けずに各種設定を不可能とするものであった。
【０３６９】
しかし、ドア開放エラー状態の解除有無に応じて有効または無効となる操作によって可能な設定は、これ以外のものであってもよい。たとえば、店員は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０３７０】
たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０３７１】
たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するＲＴＣ（real  time  clock）を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、ＲＴＣにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード（たとえば、キャラクタＡが主役の演出モードとキャラクタＢが主役の演出モードなど）に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
【０３７２】
さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図２１は、変形例における店側の設定画面を示す図である。図２１を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。
【０３７３】
スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図２１（ａ）に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。
【０３７４】
メイン側設定モードが選択されたときには、図２１（ｂ）に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図２１（ｃ）に示すように、１〜６のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。
【０３７５】
一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図２１（ｄ）に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図２１（ｅ）に示すように、０〜Ｆのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。
【０３７６】
このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、１つの操作（たとえば、呼出操作）に基づいて液晶表示器５１の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面（たとえば、ホールメニュー画面）が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。
【０３７７】
本実施の形態においては、設定変更などの各種設定をするための操作手段が操作されても、ドア開放エラー状態が解除されていないときには当該操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、これによって、不正に各種設定が行われてしまうことを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、ドア開放エラー状態の解除前では、操作手段が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部４１などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、ドア開放エラー状態の解除前では、操作手段が作動不能（たとえば、固定されて動かない）となるもの、あるいは、操作手段が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部（たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど）に入力されないものであってもよい。
【０３７８】
［遊技者側の設定について］
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０３７９】
たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０３８０】
たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。
【０３８１】
［店側の設定操作について］
本実施の形態においては、店員が払出率の設定および確認をするためには、筐体１ａ内部の電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７を操作することが条件であった。また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉１ｂの内側に設けられた店側設定スイッチ８０を操作することが条件であった。このため、前面扉１ｂを開放することができる店員のみが設定キースイッチ３７を操作して払出率の設定および確認をすることができ、同様に、前面扉１ｂを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ８０を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
【０３８２】
しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、スロットマシン１の内部（たとえば、筐体１ａの内側や前面扉１ｂの内側）に設けられていてもよいし、スロットマシン１の外部（たとえば、筐体１ａの外側や前面扉１ｂの外側）に設けられていてもよい。なお、前面扉１ｂを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、各種設定を実行するための操作手段は、スロットマシン１の内部に設けられている方が好ましい。さらに、前面扉１ｂの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。いずれにしても、前面扉１ｂを開放していることを条件に各種設定を実行するための操作手段を操作可能である態様が好ましい。
【０３８３】
さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。
【０３８４】
なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。
【０３８５】
払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施の形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。
【０３８６】
［遊技者側の設定操作について］
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉１ｂの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ７０を操作することが条件であった。
【０３８７】
しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉１ｂの外側に限らず、筐体１ａの側面や上面など、操作することが困難な筐体１ａの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉１ｂが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。
【０３８８】
遊技者が操作可能な操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉１ｂに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。
【０３８９】
さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。
【０３９０】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。
【０３９１】
［店側の設定を禁止する手段について］
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ３７が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ８０が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
【０３９２】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０３９３】
さらに、図２１に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０３９４】
［遊技者側の設定を禁止する手段について］
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
【０３９５】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０３９６】
さらに、図２１に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０３９７】
［音量および光量の設定について］
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ８０を操作することによって、音量および光量の基準設定（第１音量段階、第１光量段階の設定）をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、音量および光量の設定（第２音量段階、第２光量段階の設定）をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量（最大の音量、最小の音量）の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
【０３９８】
たとえば、店員による第１音量段階の設定および遊技者による第２音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第１光量段階の設定および遊技者による第２光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。
【０３９９】
音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。
【０４００】
一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。
【０４０１】
音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御（たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御）が行われるものであってもよい。
【０４０２】
本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。
【０４０３】
ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第１音量段階および第１光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第１音量段階および第１光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第１音量段階および第１光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき（たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定時）、遊技者による変更操作時に、第１音量段階や第１光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。
【０４０４】
図２０の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。
【０４０５】
［設定画面の表示について］
本実施の形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉１ｂが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉１ｂが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉１ｂが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉１ｂが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０４０６】
設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから１０分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉１ｂが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉１ｂの閉鎖中に１０分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉１ｂの開放中に１０分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。
【０４０７】
設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。
【０４０８】
設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。
【０４０９】
［パチンコ遊技機について］
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン１について説明したが、本実施の形態および変形例におけるスロットマシンは、図２２および図２３を参照しながら説明するパチンコ遊技機２００に置き換えてもよい。パチンコ遊技機２００は、スロットマシン１と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。また、上記で説明した本願実施例および変形例の内容は、パチンコ遊技機に適用してもよい。
【０４１０】
パチンコ遊技機２００の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置１６０が設けられるとともに、右下には遊技球を遊技領域に向けて発射する打球操作ハンドル１９０が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置（図示は省略）が特別第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置１６０では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置１６０では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。
【０４１１】
遊技球が所定の入賞口（図示は省略）に入賞したが、所定の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）が成立していないときには、所定の上限数の範囲内（たとえば、４個）で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御するか否かなどを特定するための情報である。
【０４１２】
パチンコ遊技機２００は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ（大当り図柄組合せ）で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。
【０４１３】
このようなパチンコ遊技機２００は、図２２および図２３に示すように、額縁状の外枠１００ａに対して、前枠（セルともいう）１００ｂとガラス扉１００ｃとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
【０４１４】
パチンコ遊技機２００は、背面側が開口しているため、パチンコ遊技機２００の背面側からであれば、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。しかし、通常、パチンコ遊技機２００は遊技場に設置されるため、パチンコ遊技機２００の背面が遊技場の壁に接するか、あるいは、他の遊技機と共に形成される遊技島においてパチンコ遊技機２００の背面が他の遊技機の背面と接する。このため、通常、店員以外の者はパチンコ遊技機２００の背面側から内部に設けられたスイッチや基板に触れることができない。一方、店員は、前枠１００ｂやガラス扉１００ｃを開放することによって、パチンコ遊技機２００の前面側を開放状態にすることができるため、遊技機２００が遊技場に設置されていても、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。なお、以下では、パチンコ遊技機２００が遊技場に設置された状態、すなわち、パチンコ遊技機２００の背面側が開口していない状態を想定して説明する。
【０４１５】
前枠１００ｂにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下１対の係合突起１０４，１０６が設けられている。この係合突起１０４，１０６は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠１００ａの係合突起１０４、１０６に対向する位置に、係合受け片１０５，１０７が設けられている。開放状態の前枠１００ｂを外枠１００ａに押し付けることにより係合突起１０４，１０６が係合受け片１０５，１０７を乗り越え、乗り越えた状態でばねの付勢力により係合突起１０４，１０６が下方に移動し、閉鎖状態が維持される。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを閉鎖することができる。
【０４１６】
前枠１００ｂがパチンコ遊技機２００の開口を閉鎖している状態（前枠１００ｂが閉じている状態）においては前枠１００ｂを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前枠１００ｂがパチンコ遊技機２００の開口を閉鎖している状態においては、係合突起１０４，１０６と係合受け片１０５，１０７とが係止して、前枠１００ｂが閉鎖状態で施錠される。前枠１００ｂが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー１５０ｄを前枠１００ｂに設けられた鍵穴１５０ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、ばねの付勢力に抗して上下１対の係合突起１０４，１０６が上方に押し上げられ、その結果、係合受け片１０５，１０７に対する係合突起１０４，１０６の係止が解除されて前枠１００ｂが解錠される。
【０４１７】
さらに、前枠１００ｂにはガラス扉１００ｃ用の係合突起１０３も設けられており、その係合突起１０３に対向するガラス扉１００ｃ部分には、係合穴１０２が設けられている。係合突起１０３は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉１００ｃを前枠１００ｂに押し付けることにより係合穴１０２の下縁部分によって係合突起１０３が押し上げられて乗り越えることにより、ばねの付勢力により係合突起１０３が押し下げられ、係合突起１０３と係合穴１０２とが係合されて閉鎖状態が維持される。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを閉鎖することができる。
【０４１８】
このようなパチンコ遊技機２００においても、スロットマシン１と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
【０４１９】
たとえば、外枠１００ａの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ１８０が設けられていてもよい。通常、外枠１００ａに対しては、前枠１００ｂが閉鎖しているため、前枠１００ｂを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ１８０を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ１８０を操作することによって、音量の基準設定（第１音量段階）と光量の基準設定（第１光量段階）をすることができる。
【０４２０】
また、外枠１００ａの内部には、エラー状態（ドア開放エラー状態など）を解除するためのリセットスイッチ１２３が設けられていてもよい。さらに、パチンコ遊技機２００では、図８〜図１３に示すように、複数のエラーを特定可能なエラービットをＲＡＭに記憶するともに、エラーが発生したときには、発生したエラーに対応するエラービットを立てて、演出表示装置１６０などの報知手段を用いてエラー報知を実行するものであってもよい。また、複数のエラーが重複して発生したときには、重複エラービットが立てられるとともに、複数のエラー報知が同時に行われてもよい。
【０４２１】
さらに、複数のエラーが重複して発生している場合において、リセットスイッチ１２３を用いてリセット操作したときには、全てのエラー報知が一括して終了するものであってもよい。これにより、複数のエラーの発生を特定可能なエラー報知が実行されたときでも、各々のエラー報知を個々に終了させることなく、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０４２２】
また、重複して発生するエラーは、遊技の進行を妨げるエラーであってもよい。たとえば、入賞口や払出口に遊技球が詰まったり、演出図柄が変動表示されなくなったり、打球操作ハンドル１９０が操作できなくなったりなどのエラーが発生するものであってもよい。このように、遊技の進行を妨げる複数のエラーが重複して発生したときでも、リセット操作をすれば各々のエラー報知を個々に終了させる必要がないため、遊技の進行を長時間妨げることなく速やかに全てのエラー報知を終了させることができる。
【０４２３】
また、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、リセット操作されたときには、エラー報知が終了するものであってもよい。これにより、いずれかのエラーが単独で発生したときでも、複数のエラーが重複して発生したときと同様に、リセット操作によってエラー報知を終了させることができるため、エラー報知を終了させる際の作業負担を軽減させることができる。
【０４２４】
また、エラーの重要度に応じてエラーレベルが設定され、エラーレベルが低レベルのエラーが発生したときには、リセット操作よりも作業量の少ない操作（たとえば、ドアキー１５０ｄを鍵穴１５０ａに挿入したまま左に回す鍵操作）がされたときにエラー報知が終了するものであってもよい。これによれば、複数のエラーが重複して発生したときには、低レベルのエラーが単独で発生したときよりも、作業量の多いリセット操作しなければエラー報知を終了させることができないため、低レベルのエラーが発生したときや複数のエラーが重複して発生したときにおいて、不正にエラー報知を終了させる行為を防止しやすくなる。
【０４２５】
また、ＲＡＭに記憶されたエラービットには、各エラーの発生を特定可能なエラービットと、複数のエラーが重複して発生したことを特定可能な重複エラービットとが含まれてもよい。これによれば、複数のエラーが重複して発生したにも関わらずいずれかのエラーの発生を特定可能なエラービットが立っていない場合であっても、重複エラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。また、複数のエラーが重複して発生したにも関わらず重複エラービットが立っていない場合であっても、各エラーの発生を特定可能なエラービットが立っていれば、エラーの発生を見逃してしまうことを防止することができる。
【０４２６】
また、複数のエラーが重複して発生して、各エラーの発生を特定可能なエラービットと重複エラービットとが立っていた場合において、リセット操作されたときには、全てのエラービットが消去されるものであってもよい。これにより、リセット操作によって全てのエラー報知を終了させたにも関わらず、各々のエラー報知が継続して実行されてしまうといった不都合を回避することができる。
【０４２７】
さらに、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが開放されていないと、リセット操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができないものであってもよい。つまり、リセット操作されても、前枠１００ｂが閉鎖されているときにはエラーの解除が禁止されるものであってもよい。これにより、エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止できる。
【０４２８】
また、パチンコ遊技機２００では、図１６に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが開放され、かつドア開放エラー状態が解除されていないと、店側設定スイッチ１８０が有効に受け付けられず、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができないものであってもよい。つまり、店側設定スイッチ１８０が操作されても、前枠１００ｂが閉鎖されているときやドア開放エラー状態が解除されていないときには音量および光量の基準設定（第１音量段階および第１光量段階の設定）が禁止されるものであってもよい。これにより、不正に音量および光量の基準設定をすることを防止できるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止できる。
【０４２９】
また、ドア開放エラー状態が解除された後においては、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前枠１００ｂが開放されているときには、再度、ドア開放エラー状態となってもよい。これにより、前枠１００ｂの開放が検出される状態を不正に作り出され、かつドア開放エラー状態が解除されたとしても、所定期間が経過するまでに音量および光量の基準設定などの各種設定のための操作が受け付けられなければ、再度、ドア開放エラー状態となるため、より効果的に不正に各種設定がされてしまうことを防止できる。
【０４３０】
パチンコ遊技機２００においては、前枠１００ｂが開放されている間に、前枠１００ｂが開放されている旨のドア開放報知が行われてもよい。さらに、ドア開放エラー状態の解除前におけるドア開放報知の報知態様は、ドア開放エラー状態の解除後におけるドア開放報知の報知態様よりも目立つ態様であってもよい。これにより、ドア開放報知における報知態様に応じて、ドア開放エラー状態であること、およびドア開放エラー状態が解除されていることのいずれであるかを店員に知らせることができる。
【０４３１】
パチンコ遊技機２００においては、前枠１００ｂの外側（図２３に示す前枠１００ｂの下方部など）には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ１７０が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ１７０は、前枠１００ｂが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機２００の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機２００で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ１７０を操作することによって、音量の設定（第２音量段階）と光量の設定（第２光量段階）をすることができる。
【０４３２】
さらに、パチンコ遊技機２００では、図１９に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたことを条件に、図１７に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定（第２音量段階および第２光量段階の設定）が可能である。これにより、パチンコ遊技機２００においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたとしても、前枠１００ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止できる。
【０４３３】
なお、パチンコ遊技機２００における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠１００ｂが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠１００ｂに加えてガラス扉１００ｃが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。
【０４３４】
また、ドア開放エラー状態の解除有無に応じて有効または無効となる操作によって可能な設定は、音量および光量の基準設定以外のものであってもよい。たとえば、節電モードの設定などの各種設定や、遊技球の払い出しに関するエラーの解除など、各種エラーの解除に適用してもよい。
【０４３５】
［遊技システムについて］
本実施の形態におけるスロットマシン１およびパチンコ遊技機２００を用いて、図２４に示すような遊技システムを構築してもよい。なお、図２４は、パチンコ遊技機２００を用いた遊技システムの例である。
【０４３６】
たとえば、パチンコ遊技機２００は、遊技を終了させる操作がされたときに、液晶画面上に２次元コードを表示する。図２５に示すように、２次元コードには、今回の遊技における大当たり回数やリーチ回数、遊技中に実行されるミッションをクリアした回数、現在設定されている音量のデータや光量のデータなどの遊技履歴の情報が付加される。携帯端末９０１は、２次元コードを読み取ることができるとともに、インターネット網を介して管理サーバ９００に接続して情報のやり取りを行うことができる。このようにして、遊技者は、遊技履歴の情報を管理サーバ９００に蓄積して記憶させることができる。
【０４３７】
さらに、管理サーバ９００に蓄積記憶された遊技履歴をポイントに交換して、該ポイントによって様々な特典が得られるものであってもよい。たとえば、ポイントを消費して音楽データ、映像データ、アプリケーションなどを携帯端末９０１にダウンロードできるものであってもよい。
【０４３８】
なお、２次元コードに加えて、または２次元コードの代わりに、遊技履歴の情報に対応したパスワードが表示されるものであってもよい。遊技者は、パスワードを次回の遊技開始時に、スロットマシン１やパチンコ遊技機２００に入力することによって、前回の遊技履歴を引き継いで遊技することができるものであってもよい。
【０４３９】
さらに、遊技者は、遊技者側設定スイッチ７０、１７０を操作することによって、上記で説明した２次元コードやパスワードを表示させるものであってもよい。ここで、２次元コードやパスワードは、一旦表示されてしまうと、その後一切、同じ情報を含む２次元コードやパスワードが表示されないものであれば、遊技者以外の他人が遊技者側設定スイッチ７０、１７０に触れて操作してしまうと、遊技者がこれまで遊技したことが無駄になってしまう。しかし、スロットマシン１（パチンコ遊技機２００）の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂ（前枠１００ｂ）が閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０（１７０）が操作されたことを条件に、２次元コードやパスワードが表示されるもの、つまり、遊技者側設定スイッチ７０（1７０）が操作されたとしても、前面扉１ｂ（前枠１００ｂ）が開放しているときには２次元コードやパスワードの表示が禁止されるものにすれば、遊技者が意図しないときに２次元コードやパスワードが表示されてしまうことを防止できる。
【０４４０】
また、遊技者側設定スイッチ７０、１７０を操作することによって、パスワードを入力するための入力画面が表示されたり、パスワードを入力することができたりするものであってもよい。その上で、スロットマシン１（パチンコ遊技機２００）の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂ（前枠１００ｂ）が閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０（１７０）が操作されたことを条件に、パスワードを入力するための入力画面が表示されたり、パスワードを入力することができたりするものであってもよい。
【０４４１】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０４４２】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０４４３】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０４４４】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０４４５】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４４６】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、５  １枚ＢＥＴスイッチ、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、２３，１２３  リセットスイッチ、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ  リールモータ、３７  設定キースイッチ、４１  メイン制御部、６０  ドアセンサ、７０  遊技者側設定スイッチ、８０  店側設定スイッチ、９１  サブ制御部、２００，２００１  パチンコ遊技機、１００ａ  外枠、１００ｂ，２１０１  前枠、１７０  遊技者側設定スイッチ、１８０  店側設定スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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