(57)【要約】【課題】遊技者の興趣をより向上させる斬新な遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】大入賞口５４が開放される第一当り遊技の実行に起因して切替部材６６が保持状態から投下状態へ切り替わるとき第一条件が成立し、予め定められた周期で作動部材６８が埋没状態になる時期に第二条件が成立する遊技機であって、第一条件と第二条件のいずれも満たすとき遊技球の入球を許容し、その入球が特典付与の契機になる特定領域と、以降に到来する第二条件の成立時期から目標となる時期である目標時期Ｗを判定する時期判定手段と、を備え、第一当り遊技を実行させる場合の少なくとも一部にて、目標時期Ｗに合うように第一当り遊技を実行させ、第一条件と第二条件とを共に成立させる。【選択図】図１３
2016140617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を用いて第一当り遊技の抽選を行う第一抽選手段と、
前記第一抽選手段による抽選に当選した場合、前記第一当り遊技を実行させる第一制御手段と、
前記第一当り遊技の実行に起因して成立する第一条件および予め定められた時期が到来することによって成立する第二条件のいずれも満たすとき前記遊技球が入球可能となる特定領域と、
前記特定領域に対する前記遊技球の入球を契機とする特典として、遊技者にとって有利な遊技状態を付与しうる特典付与手段と、
以降に到来する前記時期を演算可能な時期情報を取得し、取得された前記時期情報を用いて目標となる前記時期である目標時期を判定する時期判定手段と、を備え、
前記第一当り遊技を実行させる場合の少なくとも一部にて、前記時期判定手段によって判定された前記目標時期に合うように前記第一当り遊技を実行させ、前記第一条件と前記第二条件とを共に成立させる遊技機。
【請求項２】
取得された前記乱数値を保留させる保留手段と、
前記保留手段によって保留されている前記乱数値が前記第一抽選手段による抽選に用いられる前に、当該乱数値が当該抽選に当選するか否かを判定する事前判定手段と、を備え、
前記事前判定手段による判定が肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定により肯定された前記乱数値に起因する前記第一当り遊技を前記目標時期に合うように実行させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄を変動表示させた後に前記図柄を停止表示させることによって前記第一抽選手段による抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームにて前記図柄が変動する時間を示す変動時間情報を定める変動時間付与手段と、を備え、
前記変動時間付与手段は、前記目標時期を用いて特定の前記変動時間情報を定め、定めた前記特定の変動時間情報を前記乱数値に付与し、
前記第一制御手段は、前記特定の変動時間情報が付与された前記乱数値に起因して行われる前記図柄変動ゲームが終了した後に前記第一当り遊技を実行させる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前判定手段は、前記乱数値が前記保留手段に保留されることを契機として判定を行い、
前記変動時間付与手段は、
前記事前判定手段による判定で否定される場合、当該判定で否定された前記乱数値に対して通常の前記変動時間情報を定めて、当該乱数値に前記通常の変動時間情報を対応付けて保留させ、
前記事前判定手段による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定で肯定された前記乱数値より前に保留された前記乱数値に対して前記特定の変動時間情報を定めて、前記特定の変動時間情報を定めた前記乱数値に対して事前に対応付けられている前記通常の変動時間情報を前記特定の変動時間情報に変更する請求項２に従属している請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記事前判定手段は、前記乱数値が前記保留手段に保留されることを契機として判定を行い、
前記事前判定手段による判定で否定される場合、
前記変動時間付与手段は、当該判定で否定された前記乱数値を用いた前記第一抽選手段による抽選を契機として通常の前記変動時間情報を定めて当該乱数値に付与し、
前記図柄表示制御手段は、付与された前記通常の変動時間情報を用いて前記図柄変動ゲームを実行させ、
前記事前判定手段による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、
前記変動時間付与手段は、当該判定で肯定された前記乱数値または当該乱数値より前に保留された前記乱数値の少なくとも一つに対して前記特定の変動時間情報を定めて当該乱数値に対応付けて保留させ、
前記図柄表示制御手段は、保留された前記特定の変動時間情報を用いて前記図柄変動ゲームを実行させる請求項２に従属している請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動時間付与手段は、前記事前判定手段による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定で肯定された前記乱数値および当該乱数値の前に保留された前記乱数値のそれぞれに対して前記特定の変動時間情報を定めて付与し、
前記特定の変動時間情報が付与されている前記乱数値に起因して前記図柄変動ゲームが行われるとき、それぞれの前記図柄変動ゲームにわたって連続演出を実行させる演出制御手段を備える請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
予め定められた所定の周期で作動して、前記第二条件が成立した前記時期に前記特定領域への前記遊技球の入球を可能にする作動部材と、
前記所定の周期をカウントするカウンタと、を備え、
前記時期判定手段は、前記カウンタから前記時期情報を取得して前記目標時期を判定する請求項１から６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
少なくとも前記第一当り遊技に起因して前記遊技球が入球可能に開放される入賞口と、
前記入賞口に入球した前記遊技球の少なくとも一部を保持する保持状態から、保持している前記遊技球を前記特定領域に入球しうる方向に投下させる投下状態へと、少なくとも前記第一当り遊技が開始された後に切り替わる切替部材と、を備え、
前記作動部材は、前記切替部材から投下された前記遊技球の流下経路であって前記特定領域より上流側に設けられている請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特典付与手段は前記特典として第二当り遊技を付与し、
前記特典付与手段によって前記第二当り遊技が付与された場合、前記第一当り遊技の終了後に前記第二当り遊技を実行させる第二制御手段を備える請求項１から８のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り）が特典として付与される遊技機において、一般的には、その特典が付与される過程において遊技者の興趣を高める演出が行われる。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、次回以降の可変表示にて大当りとなるか否かを事前に判定し、当該判定が肯定される場合には次回以降の可変表示で特別な連続演出に対応している専用テーブルに変更し、当該選択テーブルから変動パターンを選択する旨が記載されている（特許文献１の図１３等参照）。なお、ここで連続演出とは、複数回の可変表示にわたって実行される演出である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９９９２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、事前に行われた判定が連続演出に用いられるものの、遊技者の最大の関心事である特典（特許文献１では大当り）の付与には直接的に結びつかない。従って、その連続演出に遊技者が慣れてしまうと興趣の向上を図り難くなる。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技者の興趣をより向上させる斬新な遊技性を有する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を用いて第一当り遊技の抽選を行う第一抽選手段と、前記第一抽選手段による抽選に当選した場合、前記第一当り遊技を実行させる第一制御手段と、前記第一当り遊技の実行に起因して成立する第一条件および予め定められた時期が到来することによって成立する第二条件のいずれも満たすとき前記遊技球が入球可能となる特定領域と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球を契機とする特典として、遊技者にとって有利な遊技状態を付与しうる特典付与手段と、以降に到来する前記時期を演算可能な時期情報を取得し、取得された前記時期情報を用いて目標となる前記時期である目標時期を判定する時期判定手段と、を備え、前記第一当り遊技を実行させる場合の少なくとも一部にて、前記時期判定手段によって判定された前記目標時期に合うように前記第一当り遊技を実行させ、前記第一条件と前記第二条件とを共に成立させる遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、将来的に到来する目標時期を事前に判定し、その目標時期に合わせて第一当り遊技を実行させることで特定領域への入球の途が開かれて、特典が付与されうる状態になる。従って、事前の判定結果（目標時期）が特典の付与に密接に関与する斬新な遊技性が実現される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の興趣をより向上させる斬新な遊技性を有する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。
【図３】特定領域の近傍を示す図である。（ａ）は、切替部材が遊技球を保持している状態を示している。（ｂ）は、切替部材が特定領域に向けて遊技球を投下している状態を示している。
【図４】遊技機内に配設された図柄表示装置を示す図である。
【図５】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】事前判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】第一条件と第二条件とが共に成立した場合におけるタイムチャートである。
【図１２】第一条件の成立と第二条件の成立とが合致しない場合におけるタイムチャートである。
【図１３】特定の変動パターンを付与して第一条件と第二条件とを共に成立させる過程を時系列で示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
本実施形態の遊技機１０の概要について、図２、図３または図５を用いて説明する。
なお、図２は、遊技機１０内に配設された遊技盤５０を示す図である。図３は、特定領域５７の近傍を示す図である。（ａ）は、切替部材６６が遊技球Ｐを保持している状態を示している。（ｂ）は、切替部材６６が特定領域５７に向けて遊技球Ｐを投下している状態を示している。図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、第一抽選手段（当否抽選部１３１）と、第一制御手段（小当り制御部１４６）と、特定領域（特定領域５７）と、特典付与手段（遊技状態制御部１４０）と、時期判定手段（時期判定部１４１）と、を備える。
当否抽選部１３１は、始動口（例えば、第１始動口５８または第２始動口５９）への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を用いて第一当り遊技（例えば、小当り遊技）の抽選を行う。
小当り制御部１４６は、当否抽選部１３１による抽選に当選した場合、第一当り遊技を実行させる。
特定領域５７は、第一当り遊技の実行に起因して成立する第一条件および予め定められた時期が到来することによって成立する第二条件のいずれも満たすとき遊技球が入球可能となる。
遊技状態制御部１４０は、特定領域５７に対する遊技球の入球を契機とする特典として、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、役物当り遊技）を付与しうる。
時期判定部１４１は、以降に到来する時期を演算可能な時期情報を取得し、取得された時期情報を用いて目標となる時期である目標時期を判定する。
【００１４】
本実施形態における遊技機１０は、第一当り遊技（小当り遊技）を実行させる場合の少なくとも一部にて、時期判定部１４１によって判定された目標時期に合うように第一当り遊技を実行させ、第一条件と第二条件とを共に成立させることを特徴とする。
すなわち、将来的に到来する目標時期を事前に判定し、その目標時期に合わせて小当り遊技を実行させることで特定領域５７への入球の途が開かれて、役物当り遊技が付与されうる状態になる。この特徴によって、遊技者の興趣をより向上させる斬新な遊技性が実現される。
【００１５】
ここで第一当り遊技とは、始動口への入球に起因して当選しうる遊技状態であればよく、小当り遊技であってもよいし、大当り遊技であってもよい。なお、本実施形態では第一当り遊技は小当り遊技として説明する。
第一抽選手段（当否抽選部１３１）は、本実施形態では小当り遊技の当否抽選の他に、大当り遊技の当否抽選も行うものとして説明するが、小当り遊技または大当り遊技のいずれか一方のみについて当否抽選を行う実施例によって本発明が実施されてもよい。
【００１６】
ここで小当り遊技とは、特別図柄変動ゲームにて行われる当否抽選に当選することによって付与され、かつ特別電動役物（例えば、特別電動役物６４）が単独作動する遊技状態をいう。
また、大当り遊技とは、特別図柄変動ゲームにて行われる当否抽選に当選することによって付与され、かつ特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）が連続作動する遊技状態をいう。
なお、ここで単独作動とは、連続作動ではないことを意味しており、特別電動役物が所定期間以内に複数回開放されることを１セットとする作動が含まれる。また、ここで連続作動には、特別電動役物が複数セット開放され、１セットあたりの時間が当該所定期間を超える作動が含まれる。
【００１７】
ここで第一条件とは、第一当り遊技の実行に伴って成立するいずれかの条件である。従って、例えば、第一条件には、第一当り遊技の開始または終了が含まれうる。また、第一当り遊技が大当り遊技である場合には、第一条件には、オープニング演出、特定のラウンド遊技またはエンディング演出の開始（または終了）が含まれうる。
【００１８】
ここで第二条件とは、予め定められた時期が到来することによって成立するいずれかの条件である。また、第二条件に係る「時期」とは、遊技球が特定領域５７を通過するのに要する時間を超える時間をいう。そして、第二条件に係る「予め定められた時期」とは、デフォルトで設定されている時期をいい、一定期間で設定されていてもよいし、所定のパターンで変動するように設定されていてもよい。
【００１９】
ここで「第一条件および第二条件のいずれも満たす」とは、第一条件および第二条件が同時成立している場合に限らず、一方の成立が他方の成立と連鎖する程度に近しい期間に成立している場合も含まれる。すなわち、例えば、第一当り遊技の実行中に大入賞口に入球した遊技球を保持しうる部材（例えば、切替部材６６）が配設されている場合、第一条件の成立後に第二条件の成立タイミングで保持されている遊技球が特定領域５７に入球可能に投下されれば、第一条件および第二条件の成立時が幾分ずれたとしても、双方の成立が連鎖しうる。
【００２０】
ここで特定領域とは、遊技機１０内に予め定められている物理空間であって、かつ遊技球が入球可能な大きさを有しているものをいう。また、本実施形態における特定領域５７は特定ゲート５６の内部領域であって、特定領域５７への入球はカウントスイッチＳＷ７によって検知される構成になっている。
【００２１】
ここで特定領域への入球に起因して付与される特典である「遊技者にとって有利な遊技状態」は、本実施形態においては役物当り遊技として説明するが、いわゆる確変状態や変短状態が付与される態様で本発明が実施されてもよい。
なお、役物当り遊技とは、特定領域に対する遊技球の入球に起因して付与され、かつ特別電動役物が作動する遊技状態をいう。なお、本実施形態における役物当り遊技における特別電動役物の作動は連続作動として説明するが、単独作動であってもよい。
また、確変状態とは、特別図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。ＳＴ方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。確変状態の付与条件は、一般的には（ａ）一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、（ｂ）当り遊技中に所定の領域（入賞口を含む）への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。（ａ）の方式において、確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。また、本発明の「遊技者にとって有利な遊技状態」を確変状態とする態様は（ｂ）の方式といってもよい。
また、変短状態とは、（ｉ）普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示装置における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
【００２２】
ここで時期判定部１４１によって判定される目標時期とは、時期情報を用いた演算によって導出された第一条件が成立する時期の中から定められる一または複数の時期をいう。
また、「目標時期に合うように第一制御手段が第一当り遊技を実行させる」態様には、次の段落で述べる（ｉ）の態様、またはその次の段落で述べる（ｉｉ）の態様のいずれも含まれる。なお、本実施形態では（ｉ）の態様を採ることを前提に説明する。
【００２３】
（ｉ）第一当り遊技を実行させる場合の少なくとも一部にて、時期判定手段によって目標時期が判定から当該目標時期が到来するまでに実行される一連の処理を当該目標時期に合わせて終了させ、さらに一連の処理の終了後に第一当り遊技を実行させることによって前記第一条件と前記第二条件とを共に成立させる。すなわち、目標時期に第一当り遊技の実行時間が受動的に合わせられる態様である。
ここでいう「一連の処理」として、第一当り遊技に関する処理の他に、第一抽選手段による抽選の結果を報知する特別図柄変動ゲームに関する処理、各特別図柄変動ゲーム間のインターバル処理等が挙げられる。
なお、ここで「一連の処理を目標時期に合わせて終了させる」とは、一連の処理の終了時と目標時期の開始時とを必ずしも一致させる必要はなく、前後にずれていてもよい。
【００２４】
（ｉｉ）第一当り遊技を実行させる場合の少なくとも一部にて、時期判定手段によって判定された目標時期に合わせて第一当り遊技を実行させることによって、第一条件と第二条件とを共に成立させる。すなわち、目標時期に第一当り遊技の実行時間を能動的に合わせる態様である。
この態様としては、たとえば、第一当り遊技の当選を報知する図柄変動ゲームの終了から第一当り遊技までの時間（インターバル時間）を長くする態様、第一当り遊技の当選を報知する図柄変動ゲームを強制的に終了させて第一当り遊技を実行させる態様等が挙げられる。
なお、ここで「目標時期に第一当り遊技の実行時間を合わせる」とは、目標時期と第一当り遊技の実行時間とは必ずしも重複する必要はなく、前後にずれていてもよい。
【００２５】
＜遊技機１０の構造について＞
図１〜図６を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、特定領域５７の近傍を示す図である。（ａ）は、切替部材６６が遊技球Ｐを保持している状態を示している。（ｂ）は、切替部材６６が特定領域５７に向けて遊技球Ｐを投下している状態を示している。
図４は、遊技機１０内に配設された図柄表示装置９０を示す図である。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【００２６】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２７】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２８】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２９】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００３０】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００３１】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００３２】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００３３】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２）と普通図柄表示装置９３とを含んでいる。
【００３４】
第１特別図柄表示装置９１および第２特別図柄表示装置９２は、複数個のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細には、図４に示すように、第１特別図柄表示装置９１は左側のＬＥＤ８個から構成され、第２特別図柄表示装置９２は右側のＬＥＤ８個から構成される。
【００３５】
普通図柄表示装置９３は第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００３６】
なお、図４に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２または普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数値の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００３７】
ここで特別図柄とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物６４や特別電動役物６５（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果を示すために、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３８】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９３に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９３に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９３における普通図柄の表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３９】
なお、本実施形態において図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図４に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００４０】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００４１】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４２】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図１および図２においては図示しない。
【００４３】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５４、大入賞口５５、第１始動口５８、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４４】
第１始動口５８は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５８には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されており、第１始動口５８に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１で検知されることにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
【００４５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下側（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配設されており、第２始動口５９に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
【００４６】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の右上側（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。作動ゲート６３には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されており、作動ゲート６３を通過した遊技球がカウントスイッチＳＷ３で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
【００４７】
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図６にカウントスイッチＳＷ３が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも本明細書では「入球」と称す。
【００４８】
大入賞口５５は、第２始動口５９の右下側（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５５には、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が付設されている。
また、大入賞口５５には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されており、大入賞口５５に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ４で検知されることにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４９】
閉鎖状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口５５に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口５５へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物６５は、大当り遊技または役物当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口５５への遊技球の入球を許容する。
【００５０】
大入賞口５４は、第２始動口５９の右上側（演出表示装置８０の右側）に配置されている。大入賞口５４には、アクチュエータＡＣ３の作動により開閉動作を行う特別電動役物６４が付設されている。
また、大入賞口５４には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６が配設されており、大入賞口５４に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ６で検知されることにより、賞球の払出条件が付与される。
【００５１】
閉鎖状態における特別電動役物６４は、遊技領域５０ａに対して略垂直に延在しており、上方から流下してきた遊技球が特別電動役物６４の直下に流下することを阻害する。より詳細には、遊技領域５０ａの右下領域を区画している遮蔽部材６２に設けられている開口部を塞ぐように、閉鎖状態における特別電動役物６４は延在している。そして、閉鎖状態における特別電動役物６４は、遮蔽部材６２によって区画されている領域への遊技球の進入を阻害する。さらに、本実施形態における大入賞口５４は遮蔽部材６２に設けられている当該開口部であり、閉鎖状態における特別電動役物６４は大入賞口５４への遊技球の入球も阻害している。
また、開放状態における特別電動役物６４は、閉鎖状態における延在位置より遊技領域５０ａに向けて傾くことによって、大入賞口５４（遮蔽部材６２に設けられている開口部）への球技球の入球を許容する。
本実施形態における特別電動役物６４は、小当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口５４への遊技球の入球を許容する。なお、大入賞口５４（入賞口）は、少なくとも第一当り遊技に起因して遊技球が入球可能に開放されればよい。本実施形態における第一当り遊技は小当り遊技としているので上記のように説明したが、大当り遊技や役物当り遊技の実行中に大入賞口５４が開放されて遊技球の入球を許容する態様によって本発明が実施されてもよい。
【００５２】
遮蔽部材６２で区画されている領域には、特定領域５７と、切替部材６６と、作動部材６８と、が配設されている。
作動部材６８は、予め定められた所定の周期で作動して、第二条件が成立した時期に特定領域５７への遊技球の入球を可能にする。また、作動部材６８には当該所定の周期をカウントするカウンタ１２０が接続されており（図５参照）、後に詳述する時期判定部１４１（時期判定手段）は、カウンタ１２０から時期情報を取得して目標時期を判定するように構成されている。
切替部材６６は、大入賞口５４（入賞口）に入球した遊技球の少なくとも一部を保持する保持状態から、保持している遊技球を特定領域５７に入球しうる方向に投下させる投下状態へと、少なくとも小当り遊技（第一当り遊技）が開始された後に切り替わる。
なお、図３に図示しているように、本実施形態における切替部材６６は大入賞口５４が閉鎖されている状態では投下状態を維持しており、小当り遊技の開始（大入賞口５４の開放）と同期して保持状態に切り替わるように構成されている。また、図５では図示省略しているが、カウンタ１２０からの指令を切替部材６６の作動に転換するためのアクチュエータ等の構成要素が存在するとよい。さらに、本実施形態におけるカウンタ１２０は、遊技機１０の電源投入時を基準としてカウントを開始し、電源が投入されている間は所定の周期でカウントを継続するものとして説明する。
【００５３】
特定領域５７、切替部材６６および作動部材６８の配置について、図３を用いて詳細に説明する。
特定領域５７は、遊技領域５０ａの面方向に沿って遊技球Ｐが通過可能な特定ゲート５６の内部領域であり、遊技球Ｐの通過をカウントスイッチＳＷ７（図５参照）によって検知可能になっている。
切替部材６６は、作動部材６８および特定領域５７より上流側に設けられている。また、切替部材６６は、遊技球Ｐを保持可能な保持状態（図３（ａ）参照）と、遊技球Ｐを特定領域５７に向かって投下する投下状態（図３（ｂ）参照）とを切替可能に構成されている。より具体的には、切替部材６６が保持状態から投下状態に切り替わるとき、切替部材６６が反時計まわりに約９０度回転する。
作動部材６８は、切替部材６６から投下された遊技球Ｐの流下経路である第３流路Ｚであって特定領域５７より上流側に設けられている。また、作動部材６８は、特定領域５７を覆うように遊技領域５０ａの面位置から突出している突出状態（図３（ａ）参照）と、先端部が遊技領域５０ａの面位置になるように埋没している埋没状態（図３（ｂ）参照）とを切替可能に構成されている。
【００５４】
切替部材６６は小当り遊技（第一当り遊技）の実行と連動して保持状態となり、一定時間の間は保持状態を維持して、当該一定時間の経過後に投下状態となる。すなわち、切替部材６６は、第一条件の成立と連動して作動する。
また、作動部材６８はカウンタ１２０によってカウントされている所定の周期（予め定められた時期）を一つのサイクルとして、当該所定の周期の間に突出状態と埋没状態とを切り替える。すなわち、作動部材６８は第二条件の成立と連動して作動する。
なお、切替部材６６または作動部材６８の制御については後に詳述する。
【００５５】
上記の構成によって、切替部材６６が保持状態である間に大入賞口５４に遊技球を投下させて切替部材６６に保持させることができれば、第一条件の成立時と第二条件の成立時とが多少ずれたとしても当該遊技球が特定領域５７に入球しうるように制御できる。従って、遊技者は時間的余裕をもって特定領域５７への入球を狙うことができる。
また、大入賞口５４が開放されていても（第一条件が成立していても）作動部材６８が突出状態である（第二条件が成立していない）場合には、特定領域５７への遊技球の入球をより確実に阻止することができる。
【００５６】
ところで、図３（ｂ）は切替部材６６の投下状態と作動部材６８の埋没状態とが重複した様子を示すものであるが、これらの状態は必ずしも重複するとは限らない。例えば、作動部材６８が突出状態であるときに切替部材６６が投下状態になる場合もありうる。このような場合、切替部材６６から投下された遊技球は作動部材６８によって特定領域５７への流下を阻害される。
また、特定ゲート５６は上方と下方に開口部を有するゲート状の部材であるため、上方の開口部から流入した遊技球は下方の開口部から流下する。
さらに、遮蔽部材６２の下端部は遊技領域５０ａの縁部まで達しておらず、かつ遊技球が通過可能な程度に間隙が設けられているため、特定領域５７の通過を阻害された場合であっても特定領域５７を通過した場合であっても、大入賞口５４を通過した遊技球は当該間隙からアウト口６９の方向に流下するようになっている。
【００５７】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配設されており、普通入賞口６７に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ５で検知されることによって賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口６７ａ、６７ｂ、６７ｃに対して一つのカウントスイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００５８】
本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに第１始動口５８または普通入賞口６７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５８または普通入賞口６７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに大入賞口５４、大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口５４、大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００５９】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口（作動ゲート６３を除く）に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００６０】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
例えば、切替部材６６が配設されない態様を採ってもよい。この態様では、大入賞口５４から入球した遊技球が特定領域５７に直接入球しうる構成を採るとよい。
また、特定領域５７（特定ゲート５６）は遊技領域５０ａの前面（遊技者が視認可能な位置）に配設されている態様で説明したが、例えば、大入賞口５４の奧方に連通路を設け、当該連通路の一部領域を特定領域とする態様であってもよく、この態様において特定領域は遊技者から視認不能であってもよい。
【００６１】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５と図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００６２】
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。また、図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５または図６で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【００６３】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図５または図６に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込む、またはＲＡＭから読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図５または図６に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００６４】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）に指令を伝送する。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図５に示すように、主制御部１００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【００６５】
主制御部１００が備える主な機能としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン付与部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、各当り遊技の制御する機能、または変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している。
変動パターン付与部１６０は、特別図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する機能を有している。また、変動パターン付与部１６０によって付与された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に伝達されて演出表示装置８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、主制御部１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、変短状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００６６】
また、遊技機１０は、主制御部１００が備える機能の他に、演出制御部２１０、払出制御部２３０等を備えている。
演出制御部２１０は、遊技機１０によって行われる遊技（特別図柄変動ゲームや各当り遊技等）に関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
前段落および本段落にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。
【００６７】
＜特図抽選について＞
主制御部１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
また、特図抽選制御部１３０は特別図柄変動ゲームを司る機能であり、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【００６８】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として乱数値Ｍ１を取得して保留させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を契機として乱数値Ｍ２を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５８の入賞が検知されると乱数値Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数値Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。
乱数値Ｍ１の保留上限数または乱数値Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数値Ｍ１および乱数値Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【００６９】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として取得される乱数値Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数値Ｍ２と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部１３１（第一抽選手段）は、乱数値Ｍ１と乱数値Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数値Ｍ２を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００７０】
優先処理は、特図保留制御部１１５による制御で実現されている。特図保留制御部１１５は、特図抽選制御部１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または各当り遊技（小当り遊技・大当り遊技・役物当り遊技）に係る制御を行っていないとき、保留されている乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２を所定の周期で読み出す。ここで、乱数値Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数値Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数値Ｍ２が零個である場合）に乱数値Ｍ１を読み出す。このような制御によって、特図保留制御部１１５は乱数値Ｍ２を乱数値Ｍ１より優先的に読み出すことができる。
また、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５が読み出した乱数値を受け付けて、受け付けた乱数値を用いて当否抽選を行う構成になっている。従って、当否抽選部１３１も、乱数値Ｍ１より乱数値Ｍ２を優先的に処理することができる。
【００７１】
特図保留制御部１１５は保留されている乱数値の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００７２】
特図保留制御部１１５は、後述する事前判定部１４２による判定が肯定される場合に変動パターン付与部１６０によって付与される特定の変動パターンを、保留されている乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２に対応付けることができる。
この処理については、事前判定部１４２の説明を述べる際に詳述する。
【００７３】
当否抽選部１３１は、第１始動口５８または第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２を用いて大当り遊技または小当り遊技の当否抽選を行う。
本実施形態における当否抽選部１３１の当選確率は、乱数値Ｍ１を用いた場合には大当り遊技：１／２００・小当り遊技１／１００、乱数値Ｍ２を用いた場合には大当り遊技１／２００・小当り遊技１／６となるように設定されている。
なお、上記の各当選確率は一例であって適宜変更可能である。
【００７４】
前段で述べたように、第１流路Ｘに配設されている第１始動口５８の入賞を契機とする当否抽選より、第２流路Ｙに配設されている第２始動口５９の入賞を契機とする当否抽選の方が、第一当り遊技（小当り遊技）に当選する確率が高くなっている。従って、普通電動役物６１が開放状態にあって第２始動口５９への入球が容易である場合には、すなわち変短状態においては、第２流路Ｙに遊技球を打ち出した方が（いわゆる右打ちの方が）第一当り遊技に当選しやすい構成になっている。
【００７５】
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数値Ｍ１の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入賞、または保留されている乱数値Ｍ２の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
【００７６】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２によって、特別図柄変動ゲームの実行中に第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示される。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた乱数値Ｍ１と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
【００７７】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能である。
【００７８】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数値Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留）させる。ここで乱数値Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数値である。保留可能な乱数値Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は４個と設定されている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数値Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００７９】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数値Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数値Ｍ３の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００８０】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によってから読み出された乱数値Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はアクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００８１】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普図表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９３に表示させる。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普図表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選部１７１による抽選に用いられた乱数値Ｍ３と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
【００８２】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４３によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４３による変短状態の付与に起因して変動する。
【００８３】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は各当り遊技や変短状態を制御する機能であり、時期判定部１４１と事前判定部１４２と変短制御部１４３と大当り制御部１４５と小当り制御部１４６と役物当り制御部１４７とを有している。
【００８４】
時期判定部１４１は、小当り遊技（第一当り遊技）の実行基準となる目標時期を、当該小当り遊技の実行前に判定する機能である。
より詳細には、時期判定部１４１は、カウンタ１２０によるカウントデータ（時期情報）を用いて作動部材６８が埋没状態になる時期を判定し、判定された時期の少なくとも一部を目標時期として設定することができる。換言すれば、時期判定部１４１は第二条件が成立する時期を判定し、判定された時期から選択的に目標時期を定めることができる。
【００８５】
事前判定部１４２は、いわゆる先読み判定を行う機能である。
より詳細には、事前判定部１４２（事前判定手段）は、特図保留制御部１１５（保留手段）によって保留されている乱数値（乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２）が当否抽選部１３１（第一抽選手段）による抽選に用いられる前に、当該乱数値が当該抽選に当選するか否かを判定する機能である。なお、特図保留制御部１１５が、取得された乱数値を保留させる機能を有していることは上述したとおりである。
【００８６】
事前判定部１４２による判定が肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定により肯定された乱数値に起因する小当り遊技（第一当り遊技）を目標時期に合うように実行させることが好ましい。この構成により、先読み判定を契機として第一当り遊技の実行タイミングを定めることが可能となる。従って、当該第一当り遊技の契機となった乱数値に関する特別図柄変動ゲームの処理時間の変更に加えて、その前に保留された乱数値に関する特別図柄変動ゲームの処理時間の変更によっても本発明の遊技性（効果）を実現することができる。すなわち、調整対象となりうる処理時間が拡大されるので、本発明の遊技性を実現する幅が広がる。
なお、時期判定部１４１および事前判定部１４２の判定結果を用いて、第一当り遊技を実行するタイミングを調整する手法の詳細は、後に述べる。
【００８７】
変短制御部１４３は、変短状態の開始条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の開始条件は、大当り制御部１４５によって実行される大当り遊技の少なくとも一部において当該大当り遊技が終了する、または役物当り制御部１４７によって実行される役物当り遊技の少なくとも一部において当該役物当り遊技が終了する、のいずれか一方が成立することである。また、本実施形態における変短状態の終了条件は、変短状態において実行された特別図柄変動ゲームが所定の回数に達する、または変短状態にて大当り遊技または役物当り遊技に当選する、のいずれか一方が成立することである。
【００８８】
大当り制御部１４５は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【００８９】
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後（特別図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００９０】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００９１】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００９２】
小当り制御部１４６は、小当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における小当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【００９３】
まず、当否抽選部１３１によって小当り遊技に当選した場合、小当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後（特別図柄変動ゲームが終了した後）に、小当り制御部１４６は小当り遊技を開始させる。
小当り遊技が開始されると、小当り制御部１４６は特別電役制御部１９０に指令を出力する。特別電役制御部１９０は、直ちにアクチュエータＡＣ３によって特別電動役物６４を単独作動させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６４の作動によって開放された大入賞口５４に入球した遊技球を、カウントスイッチＳＷ６の検知に基づいて監視している。特別電役制御部１９０は、監視している遊技球の数が規定個数に達した後に、または規定時間が経過した後に、アクチュエータＡＣ３によって特別電動役物６４を作動させ大入賞口５４を閉鎖させる。
【００９４】
大入賞口５４が閉鎖された後に、小当り制御部１４６は切替部材６６を保持状態から投下状態に切り替える。なお、図５では図示省略しているが、小当り制御部１４６からの指令を切替部材６６の作動に転換するためのアクチュエータ等の構成要素が存在するとよい。
この切替時において、切替部材６６が遊技球を保持している場合には、その遊技球は特定領域５７に向けて（第３流路Ｚに）投下される。さらに、この場合において作動部材６８が突出状態である場合には特定領域５７への入球が阻害され、作動部材６８が埋没状態である場合には特定領域５７への入球が許容される。
【００９５】
特定領域５７への遊技球の入球がカウントスイッチＳＷ７によって検知されている場合には、小当り制御部１４６は、切替部材６６を保持状態から投下状態に切り替えた後に、役物当り遊技が付与される旨を示す情報を、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に伝送させ、各出力手段（演出表示装置８０等）を用いて遊技者にその旨を通知させるとよい。小当り遊技から役物当り遊技への移行を遊技者に認識させることによって、遊技者の喚起を高めることができるからである。
【００９６】
なお、本実施形態においては小当り遊技におけるオープニング演出やエンディング演出等は言及しなかったが、これらは実行されても、実行されなくてもよい。ただし、大入賞口５４が開放される際には遊技者に右打ちを推奨する旨を通知する演出等が実行されて、大入賞口５４に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを遊技者に対して促すことが好ましい。第１流路Ｘへ遊技球を打ち出している際に小当り遊技に当選した場合において、遊技者が当該小当り遊技に気付かなければ大入賞口５４へ遊技球が入球しがたく、役物当り遊技の当選機会を逃しかねないからである。
【００９７】
役物当り制御部１４７（第二制御手段）は、遊技状態制御部１４０（特典付与手段）によって役物当り遊技（第二当り遊技）が付与された場合、小当り遊技（第一当り遊技）の終了後に役物当り遊技を実行させる機能である。なお、本実施形態における遊技状態制御部１４０は、特定領域５７への遊技球の入球を契機とする特典として役物当り遊技を付与することは、既に述べたとおりである。
このように、小当り遊技の直後に役物当り遊技が実行されるので、遊技者は連続して当選した旨を体感することができ、遊技者の興趣を大きく高めることができる。
【００９８】
本実施形態における役物当り遊技は、上述した大当り遊技と同様に、大入賞口５５が開放される遊技状態であって、オープニング演出、複数のラウンド遊技（ラウンド演出）およびエンディング演出を経て終了となる。
一方で、役物当り遊技は、大当り遊技に比べて移行条件が厳しくなっているので、大当り遊技より多くのラウンド回数が付与されことが好ましい。また、役物当り遊技に関する各演出は、大当り遊技に関する演出より派手な演出（強く遊技者の興趣を喚起する演出）であることが望ましい。このように構成することによって、遊技機１０の遊技性が向上するからである。
【００９９】
役物当り制御部１４７は、大当り制御部１４５と同様に、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。また、特別電役制御部１９０は、役物当り制御部１４７から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させて閉鎖させる。
このように役物当り制御部１４７の制御は、大当り制御部１４５の制御と近似する内容であるため、詳細な説明は省く。
【０１００】
なお、本実施形態において、第一当り遊技は小当り遊技であり、第二当り遊技は役物当り遊技である態様で説明しているが、第一当り遊技と第二当り遊技は、その当選条件が抽選であるか、または特定領域に対する遊技球の入球であるかによって区別される。すなわち、これらの区別において当り遊技中に実行される処理内容は問わなくてよい。
また、本実施形態では、特定領域への遊技球入球が許容されるのは第一当り遊技中のみとして説明するが、第二当り遊技中にも許容される態様を採用してもよい。
【０１０１】
＜図柄表示と演出表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０と、演出制御部２１０と、変動パターン付与部１６０と、を備える。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。特に特別図柄変動ゲームに関していえば、図柄表示制御部１５０（図柄表示制御手段）は、特別図柄（図柄）を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させることによって当否抽選部１３１（第一抽選手段）による抽選の結果を報知する特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）を表示させるとも換言できる。
演出制御部２１０は、主に特別図柄変動ゲームや各当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄変動ゲームにおける特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【０１０２】
前段で述べた特別図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部１６０（変動時間付与手段）は、特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）にて特別図柄（図柄）が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部１５０および演出制御部２１０に伝達する。図柄表示制御部１５０は伝達された変動パターンに応じて特別図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部２１０は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
【０１０３】
なお、時期判定部１４１によって目標時期が判定された場合、変動パターン付与部１６０（変動時間付与手段）は、当該目標時期を用いて特定の変動パターン（変動時間情報）を定め、定めた特定の変動パターンを乱数値に付与する。
この場合、小当り制御部１４６（第一制御手段）は、特定の変動パターンが付与された乱数値に起因して行われる特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が終了した後に小当り遊技（第一当り遊技）を実行させる。換言すれば、目標時期に合わせて特定の変動パターンを決定するので、小当り遊技の開始前に実行される特別図柄変動ゲームを中止する、または当該特別図柄変動ゲームから小当り遊技までのインターバル時間を長く設ける等、遊技者から視て不自然な演出を行わずとも、第一条件と第二条件とを共に成立させるための時間調整を行うことができる。すなわち、当該特別図柄変動ゲームから小当り遊技への移行が円滑に行われる。
【０１０４】
ここで「変動パターンを乱数値に付与する」とは、待機状態における始動口の入賞に起因して実行される特別図柄変動ゲームにおいては、当該入賞を契機として取得された乱数値に対して変動パターンを与えることをいう。また、待機状態ではない場合における始動口の入賞に起因して実行される特別図柄変動ゲームにおいては、当該入賞を契機として取得されて保留された乱数値に対して変動パターンを対応させて共に保留させることをいう。
【０１０５】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、ボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、図５では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
【０１０６】
また、上記の説明において、変動パターン付与部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。
【０１０７】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。より詳細には、主制御部１００は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を伝達する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、カウントスイッチＳＷ１またはカウントスイッチＳＷ２による検知で２個の賞球、カウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６による検知で１３個の賞球、カウントスイッチＳＷ５による検知で７個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
【０１０８】
＜第一当り遊技の実行タイミングの調整について＞
続いて、図１１〜図１３を用いて、第一当り遊技（小当り遊技）の実行タイミングの調整について説明する。なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素や図５に図示されている各機能に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１０９】
図１１は、第一条件と第二条件とが共に成立した場合におけるタイムチャートである。図１２は、第一条件の成立と第二条件の成立とが合致しない場合におけるタイムチャートである。図１３は、特定の変動パターンを付与して第一条件と第二条件とを共に成立させる過程を時系列で示すタイムチャートである。
なお、図１１から図１３に示すタイムチャートは、各処理のタイミングの一例を示すに過ぎず、本発明の効果を損なわない範囲で各処理のタイミングが適宜変更されてもよい。
【０１１０】
図１１に示すタイムチャートは、ある小当り遊技における各構成要素の動作（状態遷移）を示すものである。
図１１には三つのタイムチャートが示されており、上段から順番に、大入賞口５４における開放と閉鎖の遷移、切替部材６６における保持状態と投下状態の遷移、作動部材６８における突出状態と埋没状態の遷移、をそれぞれ示している。
また、図１１では、大入賞口５４が開放されるタイミングを基準として０秒（０ｓ）と示している。
【０１１１】
大入賞口５４は小当り遊技における特別電動役物６４の作動によって開放され、その開放が４秒間維持される。また、切替部材６６は大入賞口５４の開放と同じタイミングで保持状態に切り替えられ、その保持状態が１１秒維持される。
すなわち、遊技者は大入賞口５４が開放されている４秒間にて遊技球を大入賞口５４に入球すれば、切替部材６６によって保持されうる。また、切替部材６６によって遊技球が保持された場合には、大入賞口５４の開放から１１秒後にて当該遊技球は特定領域５７に向かって投下される。従って、遊技球が保持されてから投下されるまで少なくとも７秒の時差が生じることになる。
この時差を設けることによって、遊技球が投下される瞬間（切替部材６６が保持状態から投下状態に切り替わる瞬間）を遊技者が視認する時間的余裕を与えることができる。また、遊技球が投下されるタイミングにおいて大入賞口５４が閉鎖されているので、当該遊技球と上方から流下してきた他の遊技球とが衝突して流下経路が変動するという不測の事態を防止することができる。
なお、７秒という時間は、大入賞口５４から作動部材６８の位置まで遊技球が流下する時間に比べて十分に長い時間である。
【０１１２】
図１１に図示されているように、作動部材６８は４秒間を一つの周期として、埋没状態の維持を３秒間、埋没状態の維持を１秒間、それぞれ繰り返すように作動する。
また、作動部材６８が埋没状態になるタイミング（第二条件の成立期間）の一つである時期Ｑは、切替部材６６によって遊技球が投下されるタイミング（第一条件の成立タイミング）に合致している。従って、図１１に示すパターンにおいては、遊技球が特定領域５７に入球される可能性が高く、役物当り遊技への当選が濃厚になる。以下の説明において、この図１１に示すパターンを、"当り濃厚パターン"と称する。
なお、ここで時期Ｑとは、図１１における右側にてハッチングして示されている期間である。
【０１１３】
次に、図１２に示すタイムチャートは、図１１における小当り遊技とは異なる別の小当り遊技における各構成要素の動作（状態遷移）を示すものである。
図１２には、図１１と同様に三つのタイムチャートが示されており、上段から順番に、大入賞口５４における開放と閉鎖の遷移、切替部材６６における保持状態と投下状態の遷移、作動部材６８における突出状態と埋没状態の遷移、をそれぞれ示している。
また、図１２でも、大入賞口５４が開放されるタイミングを基準として０秒（０ｓ）と示している。
【０１１４】
大入賞口５４の作動および切替部材６６の作動については、図１１と図１２とは同じであるため、大入賞口５４が開放されてから、大入賞口５４を通過した遊技球が切替部材６６によって投下されるまでの推移も同じであり、ここでの詳細な説明は省略する。
一方で、作動部材６８の周期については、図１１と図１２とでは１秒間ずれている。より詳細には、作動部材６８が埋没状態になるタイミング（第二条件の成立期間）の一つである時期Ｒは、切替部材６６によって遊技球が投下されるタイミング（第一条件の成立タイミング）から１秒間遅れて到来する。従って、図１２に示すパターンにおいては、特定領域５７への遊技球の入球が阻害される可能性が高く、役物当り遊技の落選（はずれ）が濃厚になる。以下の説明において、この図１２に示すパターンを、"はずれ濃厚パターン"と称する。
なお、１秒という時間は、切替部材６６から投下された遊技球が作動部材６８によって特定領域５７とは別の領域に誘導される（特定領域５７への入球を阻害される）までの時間に比べて十分に長い時間である。
また、ここで時期Ｒとは、図１２における右側にハッチングして示されている期間である。
【０１１５】
本実施形態における遊技機１０（遊技状態制御部１４０）は、小当り遊技（第一当り遊技）の少なくとも一部について、上述の当り濃厚パターンで実行させることを特徴とする。以下では、図１３を用いて、当り濃厚パターンで小当り遊技を実行させる一例について説明する。
なお、図１３では、肯定された事前判定部１４２による判定（事前判定Ｊ）の実行タイミングが含まれる作動部材６８の周期の開始を基準として０秒（０ｓ）と図示している。
また、図１３では、事前判定Ｊの時点で、事前判定Ｊの契機となった乱数値も含めて、三つの乱数値が保留されていることを前提として説明する。
【０１１６】
本実施形態における事前判定部１４２（事前判定手段）は、乱数値が特図保留制御部１１５（保留手段）に保留されることを契機として判定を行う。すなわち、乱数値の取得（または読み出し）を契機とする特別図柄変動ゲームに含まれる一連の処理とは異なる契機によって事前判定部１４２の判定が行われる。
従って、図示されているように、特別図柄変動ゲーム（例えば、特別図柄変動ゲームＳ）の開始タイミングと、事前判定部１４２による判定（例えば、事前判定Ｊ）の実行タイミングとは概ね一致しない（ただし、一致する場合もありうる）。
【０１１７】
なお、本実施形態における事前判定部１４２（事前判定手段）による判定で否定される場合、変動パターン付与部１６０（変動時間付与手段）は、当該判定で否定された乱数値を用いた当否抽選部１３１（第一抽選手段）による抽選を契機として通常の変動パターン（変動時間情報）を定めて当該乱数値に付与する。すなわち、当該乱数値が用いられる特別図柄変動ゲームの実行中に変動パターン付与部１６０は通常の変動パターンを定めて付与する。
また、このとき図柄表示制御部１５０（図柄表示制御手段）は、付与された通常の変動パターンを用いて特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）を実行させる。
【０１１８】
一方で、事前判定部１４２（事前判定手段）による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、変動パターン付与部１６０（変動時間付与手段）は、当該判定で肯定された乱数値または当該乱数値より前に保留された乱数値の少なくとも一つに対して特定の変動パターン（変動時間情報）を定めて当該乱数値に対応付けて保留させる。
また、このとき図柄表示制御部１５０（図柄表示制御手段）は、保留された特定の変動パターンを用いて特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）を実行させる。
ここで「特定の変動パターン」とは、時期判定部１４１によって判定された目標時期に起因して定められる変動パターンである。また、「通常の変動パターン」とは、特定の変動パターンではない変動パターンである。
【０１１９】
前段で述べた処理について、図１３に即してより具体的に述べる。
既に述べたように、事前判定Ｊが実行された時点にて、当該時点より後に開始される特別図柄変動ゲームにて用いられる乱数値が三つ保留されている。最新の乱数値（事前判定Ｊで肯定された乱数値）は、特別図柄変動ゲームＶで用いられる。また、他の二つの乱数値は、それぞれ特別図柄変動ゲームＴまたは特別図柄変動ゲームＵで用いられる。
時期判定部１４１による判定が、事前判定Ｊに起因して実行される。ここで時期判定部１４１は、事前判定Ｊの時点で実行されている特別図柄変動ゲームＳの終了タイミングを示す情報を図柄表示制御部１５０から受け付け、また事前判定Ｊの時点で保留されている乱数値の個数（ここでは三個）を示す情報を特図保留制御部１１５から受け付ける。また、時期判定部１４１は、小当り遊技にて大入賞口５４が開放されてから切替部材６６が投下状態に切り替わるまでの所定時間（ここでは１１秒）を示す情報を読み出す。また、時期判定部１４１は、カウンタ１２０から取得した時期情報を用いて、その判定以降に到来する作動部材６８が埋没状態になるタイミング（第二条件の成立時期）を判定する。時期判定部１４１は、これらの受け付けた情報、読み出した情報、および判定された第二条件の成立時期等を用いて目標時期を判定する。
【０１２０】
図１３では時期判定部１４１によって２７秒から２８秒の期間が目標時期Ｗとして定められた状態を示している。ここで目標時期Ｗとは、図１３における右側にてハッチングして示されている時間である。
また、この場合において、時期判定部１４１は目標時期Ｗに合わせるためには、特別図柄変動ゲームＳの終了タイミングから特別電動役物６４の開放タイミングまでの時間を１３秒間に設定すればよい旨を演算する。この時期判定部１４１によって演算された時間について、以下の説明では事前変動期間と称する場合がある。また、図１３の左側でハッチングされている期間は、ここで述べた事前変動期間を示している。
【０１２１】
変動パターン付与部１６０（変動時間付与手段）は、上記のような場合、すなわち事前判定部１４２（事前判定手段）による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定で肯定された乱数値および当該乱数値の前に保留された乱数値のそれぞれに対して特定の変動パターン（変動時間情報）を定めて付与する。
図１３に即していえば、時期判定部１４１によって演算された事前変動期間に合わせて、特別図柄変動ゲームＴの変動時間を３秒、特別図柄変動ゲームＵの変動時間を３秒、特別図柄変動ゲームＶの変動時間を７秒となるように、各々の乱数値に対して変動パターンを定めて付与する。
なお、ここで述べた事前変動期間の振り分け方は一例であり、演算された事前変動期間を担保できるのであれば如何様に振り分けてもよい。また、特定の変動パターンを付与するタイミングは、事前判定Ｊで肯定された乱数値に対しては事前判定Ｊを契機とすることが好ましいが、他の二つの乱数値に対してはこれらの乱数値に起因する特別図柄変動ゲームの実行を契機としてもよい。すなわち、特定の変動パターンは、乱数値ごとに異なるタイミングで付与されてもよい。
【０１２２】
上記のように特定の変動パターンを定めて付与することによって、目標時期Ｗに合わせて切替部材６６から遊技球を投下しうる状況（当り濃厚パターン）をつくることができ、役物当り遊技の当選に導くことができる。
【０１２３】
なお、特定の変動パターン（変動時間情報）が付与されている乱数値に起因して特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるとき、演出制御部２１０はそれぞれの特別図柄変動ゲームにわたって連続演出を実行させることが好ましい。すなわち、演出制御部２１０は、事前変動期間に振り分けられた複数回の特別図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲームＴ、特別図柄変動ゲームＵおよび特別図柄変動ゲームＶ）にわたって連続演出を実行するとよい。なぜならば、このような連続演出は本発明の遊技性を好適に高めるので、遊技者の興趣喚起をさらに強くできるからである。
ここで実行される連続演出は、事前判定部１４２による事前判定に起因する演出であるので、いわゆる先読み演出と換言してもよい。また、上述の連続演出（先読み演出）を演出制御部２１０に実行させる場合には、事前判定部１４２は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に先読み演出を行う旨の情報を伝送するとよい。
【０１２４】
以上、当り濃厚パターンで小当り遊技を実行させる一例について説明した。
なお、この例においては、事前判定が肯定された時点で保留されている全ての乱数値に対して特定の変動パターンを付与するように説明したが、この例に限られない。例えば、事前判定Ｊの時点で保留されている三つ乱数値のうち一部が消化された後に、時期判定部１４１による判定が行われて変動パターン付与部１６０が特定の変動パターンを定める場合、特定の変動パターンが付与される乱数値は残りの一部になりうる。
【０１２５】
また、当り濃厚パターンで実行する必要がない他の小当り遊技については、はずれ濃厚パターンで実行させてもよいし、特に実行タイミングを調整しなくてもよい。
ここで「はずれ濃厚パターンで実行させる」とは、切替部材６６によって遊技球が投下されるタイミング（第一条件の成立タイミング）から所定時間（例えば、１秒間）遅延する目標時期を定めて、作動部材６８が埋没状態である時期（第二条件の成立時期）を目標時期に合わせることをいう。
また、ここで「実行タイミングを調整しない」とは、小当り遊技の実行が偶然に当り濃厚パターンやはずれ濃厚パターンになることを許容する趣旨である。
【０１２６】
また、上記の実施例では、事前判定部１４２による判定が肯定される場合にのみ、保留されている乱数値に対して事前に変動パターンを定めて付与するように説明したが、当該判定が否定される場合にも、保留されている乱数値に対して事前に変動パターンを定めて付与してもよい。
より具体的には、以下のような態様であっても、上記の実施例と同様に、変動パターンの調整によって本発明の遊技性を実現することができる。すなわち、変動パターン付与部１６０（変動時間付与手段）は、事前判定部１４２（事前判定手段）による判定で否定される場合、当該判定で否定された乱数値に対して通常の変動パターン（変動時間情報）を定めて、当該乱数値に通常の変動時間情報を対応付けて保留させてもよい。また、変動パターン付与部１６０は、事前判定部１４２による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定で肯定された乱数値より前に保留された乱数値に対して特定の変動パターンを定めて、特定の変動パターンを定めた乱数値に対して事前に対応付けられている通常の変動パターンを特定の変動パターンに変更してもよい。
ここで「通常の変動パターンを特定の変動パターンに変更する」とは、通常の変動パターンを特定の変動パターンに上書きする（書き換える）処理や、通常の変動パターンを補正して特定の変動パターンの示す時間と同一の時間を示すように変える処理等が含まれる。
【０１２７】
また、上記の実施例では、時期判定部１４１によって定められた目標時期Ｗに合わせて変動パターン付与部１６０が変動パターンを定めることによって、当り濃厚パターンを実現するように説明したが、これに限られない。すなわち、切替部材６６が保持状態から投下状態へと切り替わるより前に行われる各種処理の実行時間を変動させれば切替部材６６の切替タイミングも変動し、当該切替タイミングが目標時期Ｗに合致すれば当り濃厚パターンを実現しうる。従って、実行時間を変動させる（事前変動期間に含まれる）対象の処理は、特別図柄変動ゲームにおける特別図柄の変動表示に限られない。
例えば、事前変動時間に含まれる各特別図柄変動ゲームのインターバル時間を変動させてもよい。また、小当り遊技（第一当り遊技）にてオープニング演出が含まれる場合には当該オープニング演出の時間を変動させてもよい。また、大入賞口５４が開放されてから切替部材６６が保持状態になるまでの時間を変動させてもよい。
なお、切替部材６６が保持状態を維持する時間については、予め定められた時間から不変であることが好ましい。また、作動部材６８が作動する周期についても、予め定められた周期から不変であることが好ましい。
【０１２８】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図７から図１０を用いて説明する。なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素や図５に図示されている各機能に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１２９】
図７は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図９は、事前判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０は、変動パターン決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図７から図１０で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１３０】
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第１始動口５８または第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１３１】
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数値が取得されて、専用の記憶領域に記憶（保留）される（ステップＳ１０８）。
【０１３２】
乱数値が保留されたことを契機として、事前判定処理（ステップＳ１１０）が行われる。事前判定処理の詳細は、図９のフローチャートに示す。
事前判定処理が実行されるとき、事前判定部１４２は、保留された乱数値に起因して特定の小当り遊技に当選するか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで「特定の小当り遊技」とは、小当り制御部１４６によって実行される小当り遊技の一部をいう。ステップＳ３０２の判定処理を実行するため、本実施形態における事前判定部１４２は、当否抽選部１３１に用いられる抽選テーブルに格納されている小当り当選用の乱数値の一部が格納された判定テーブルを有している。そして、事前判定部１４２は、判定対象の乱数値が、当該判定テーブルに格納されている乱数値と一致するか否かによって、ステップＳ３０２の判定処理を実行することができる。
【０１３３】
ステップＳ３０２の判定処理が否定されるとき（ステップＳ３０２のＮＯ）、ステップＳ３０４以降の処理が実行されずに、その事前判定処理は終了となる。
また、ステップＳ３０４の判定処理が肯定されるとき（ステップＳ３０２のＹＥＳ）、時期判定部１４１は、目標時期を判定して（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０４の判定結果から事前変動期間を決定する（ステップＳ３０６）。
【０１３４】
変動パターン付与部１６０は、ステップＳ３０６で決定された事前変動期間に合わせて特定の変動パターンを定め、対象となる乱数値に定めた特定の変動パターンを付与する（ステップＳ３０８）。なお、本実施形態においてはステップＳ３０２で肯定された乱数値に対して特定の変動パターンを付与するものとして、以下説明する。
また、事前判定部１４２は、ステップＳ３０２による判定が肯定された旨を示すフラグ（先読みフラグ）を設定して（ステップＳ３１０）して、その事前判定処理は終了となる。なお、本実施形態における先読みフラグは、当該判定で肯定された乱数値が用いられる特別図柄変動ゲームまで維持される。
【０１３５】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ１１２）、その入球時処理は終了となる。
ステップＳ１１２にて出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ３０２における事前判定部１４２の判定結果を示す情報が含まれてもよく、当該判定に起因して先読み演出（連続演出）が行われる場合には当該先読み演出に関連する情報が含まれてもよい。
【０１３６】
続いて、開始処理の処理手順について説明する。ここで開始処理とは、特別図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで変動条件とは、特別図柄変動ゲームの開始条件である。より具体的には、Ｓ２０２の判定時において他の特別図柄変動ゲームが実行されていないことや、各当り遊技（大当り遊技・小当り遊技・役物当り遊技）が実行されていないこと等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
【０１３７】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９への入賞を契機として取得される乱数値Ｍ２の保留数Ｎ２が零を超えるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０４のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５は、乱数値Ｍ２の保留数Ｎ２から１を減算して（ステップＳ２０６）、保留されている乱数値Ｍ２を読み出す（ステップＳ２１２）。
【０１３８】
ステップＳ２０４の判定が否定されるとき（ステップＳ２０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５は、第１始動口５８への入賞を契機として取得される乱数値Ｍ１の保留数Ｎ１が零を超えるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
ステップＳ２０８の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５は、乱数値Ｍ２の保留数Ｎ１から１を減算して（ステップＳ２１０）、保留されている乱数値Ｍ１を読み出す（ステップＳ２１２）。
【０１３９】
ステップＳ２０４の判定が否定され（ステップＳ２０４のＮＯ）、かつステップＳ２０８の判定が否定されるとき（ステップＳ２０８のＮＯ）、ステップＳ２１０以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
【０１４０】
ステップＳ２１２で乱数値（乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２）が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２１４）。
ここでステップＳ２１４に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部１３１による当否抽選や特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、上述していないが、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出表示装置８０に表示される演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２１２の処理に含まれてもよい。
【０１４１】
変動パターン付与部１６０は、ステップＳ２１２の処理結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１６）。ステップＳ２１６における変動パターン決定処理の詳細は、図１０のフローチャートに示す。
その変動パターン決定処理の時点で、ステップＳ３１２で設定される先読みフラグが立っている（真である）とき（ステップＳ４０２のＹＥＳ）、ステップＳ３０６で決定される事前変動期間に基づいて特定の変動パターンを決定する（ステップＳ４０４）。より具体的には、当該先読みフラグの契機となった事前判定（ステップＳ３０２の判定）で肯定された乱数値に付与されている特定の変動パターンが示す時間と、事前変動期間との差分を導出し、導出された差分を用いてその特別図柄変動ゲームにおける変動パターンを決定する。さらにいえば、当該事前変動期間において既に別の特別図柄変動ゲームが行われている場合には、当該特別図柄変動ゲームにおける変動時間についても、ステップＳ４０４の決定に用いてよい。
【０１４２】
また、その変動パターン決定処理の時点で、ステップＳ３１２で設定される先読みフラグが落ちている（偽である）とき（ステップＳ４０２のＮＯ）、通常の方式で変動パターンを決定する（ステップＳ４０６）。ここで通常の方式とは、目標時期に合わせる処理を経ないで変動パターンを決定する方式である。また、上述の「通常の変動パターン」は、ステップＳ４０６で決定される変動パターンに等しい。
【０１４３】
ステップＳ２０２からステップＳ２１６までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ２１８）、その開始処理は終了となる。
ステップＳ２１８にて出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ２１４で実行された判定の処理結果を示す情報やステップＳ２１６で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
【０１４４】
＜遊技機１０の遊技性について＞
以上、本実施形態における遊技機１０の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、遊技機１０の遊技性について述べる。
なお、以下の説明には、図１から図１２に図示される内容が含まれるので、適宜参照されたい。
【０１４５】
本実施形態における遊技機１０は、小当り遊技（第一当り遊技）を経て役物当り遊技（第二当り遊技）の当選を目指す遊技性を実現する。
役物当り遊技に当選するためには、特定領域５７に遊技球を入球させることを条件とするが、特定領域５７は遮蔽部材６２と特別電動役物６４とによって区画されている領域（遊技領域５０ａの右下領域）の中に配設されているため、通常遊技状態では入球しがたい構造になっている。特別電動役物６４は小当り遊技の実行を契機として作動して大入賞口５４が開放され、大入賞口５４が開放された場合には当該右下領域への遊技球の入球が容易となる。
一方、小当り遊技の当選確率は、第１始動口５８の入賞を契機とする当否抽選より、第２始動口５９の入賞を契機とする当否抽選の方が高くなるように設定されている。従って、通常遊技状態で遊技を開始した場合には、第１始動口５８の入賞を狙って遊技球を打ち出し（いわゆる左打ち）、小当り遊技または大当り遊技の当選を目指す。また、大当り遊技に当選し、その後に変短状態が付与された場合には、第２始動口５９の入賞を狙う方が有利であるため、第２始動口５９を狙って遊技球を打ち出すとよい（いわゆる右打ち）。
【０１４６】
小当り遊技に当選して開放された大入賞口５４に遊技球を打ち出すときも、いわゆる右打ちが有利である。大入賞口５４から入球された遊技球が切替部材６６に保持された状態になった場合は、役物当り遊技に当選するチャンスである。遊技機１０（遊技盤５０）は、この状態を視認可能な構造になっているので、この状態において遊技者の興趣は非常に高くなる。
しかし、遊技機１０の内部処理としては、小当り遊技の当選よりも事前に当り濃厚パターンに制御するか否かが事前判定部１４２による判定によって決定されており、当り濃厚パターンに制御される場合には役物当り遊技に当選しやすい構成になっている。
【０１４７】
より具体的には、小当り遊技（第一当り遊技）の実行に起因して成立する第一条件と、予め定められた周期で成立する第二条件と、の成立タイミングを時期判定部１４１によって事前に判定し、互いの成立タイミングが合致するように小当り遊技の開始前に調整することによって当り濃厚パターンを実現することができる。
このような調整によって役物当り遊技の当選の容易さを変動させる構成自体が斬新であり、また上述したように遊技機１０の遊技性は役物当り遊技を目指すことを目的とするため、その当選の容易さが変動することによって抑揚される興趣の幅は大きい。従って、本実施形態における遊技機１０は、遊技者の興趣を大きく向上させることができる。
【０１４８】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を用いて第一当り遊技の抽選を行う第一抽選手段と、前記第一抽選手段による抽選に当選した場合、前記第一当り遊技を実行させる第一制御手段と、前記第一当り遊技の実行に起因して成立する第一条件および予め定められた時期が到来することによって成立する第二条件のいずれも満たすとき前記遊技球が入球可能となる特定領域と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球を契機とする特典として、遊技者にとって有利な遊技状態を付与しうる特典付与手段と、以降に到来する前記時期を演算可能な時期情報を取得し、取得された前記時期情報を用いて目標となる前記時期である目標時期を判定する時期判定手段と、を備え、前記第一当り遊技を実行させる場合の少なくとも一部にて、前記時期判定手段によって判定された前記目標時期に合うように前記第一当り遊技を実行させ、前記第一条件と前記第二条件とを共に成立させる遊技機。
（２）取得された前記乱数値を保留させる保留手段と、前記保留手段によって保留されている前記乱数値が前記第一抽選手段による抽選に用いられる前に、当該乱数値が当該抽選に当選するか否かを判定する事前判定手段と、を備え、前記事前判定手段による判定が肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定により肯定された前記乱数値に起因する前記第一当り遊技を前記目標時期に合うように実行させる（１）に記載の遊技機。
（３）図柄を変動表示させた後に前記図柄を停止表示させることによって前記第一抽選手段による抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームにて前記図柄が変動する時間を示す変動時間情報を定める変動時間付与手段と、を備え、前記変動時間付与手段は、前記目標時期を用いて特定の前記変動時間情報を定め、定めた前記特定の変動時間情報を前記乱数値に付与し、前記第一制御手段は、前記特定の変動時間情報が付与された前記乱数値に起因して行われる前記図柄変動ゲームが終了した後に前記第一当り遊技を実行させる（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記事前判定手段は、前記乱数値が前記保留手段に保留されることを契機として判定を行い、前記変動時間付与手段は、前記事前判定手段による判定で否定される場合、当該判定で否定された前記乱数値に対して通常の前記変動時間情報を定めて、当該乱数値に前記通常の変動時間情報を対応付けて保留させ、前記事前判定手段による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定で肯定された前記乱数値より前に保留された前記乱数値に対して前記特定の変動時間情報を定めて、前記特定の変動時間情報を定めた前記乱数値に対して事前に対応付けられている前記通常の変動時間情報を前記特定の変動時間情報に変更する（２）に従属している（３）に記載の遊技機。
（５）前記事前判定手段は、前記乱数値が前記保留手段に保留されることを契機として判定を行い、前記事前判定手段による判定で否定される場合、前記変動時間付与手段は、当該判定で否定された前記乱数値を用いた前記第一抽選手段による抽選を契機として通常の前記変動時間情報を定めて当該乱数値に付与し、前記図柄表示制御手段は、付与された前記通常の変動時間情報を用いて前記図柄変動ゲームを実行させ、前記事前判定手段による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、前記変動時間付与手段は、当該判定で肯定された前記乱数値または当該乱数値より前に保留された前記乱数値の少なくとも一つに対して前記特定の変動時間情報を定めて当該乱数値に対応付けて保留させ、前記図柄表示制御手段は、保留された前記特定の変動時間情報を用いて前記図柄変動ゲームを実行させる（２）に従属している（３）に記載の遊技機。
（６）前記変動時間付与手段は、前記事前判定手段による判定で肯定される場合の少なくとも一部にて、当該判定で肯定された前記乱数値および当該乱数値の前に保留された前記乱数値のそれぞれに対して前記特定の変動時間情報を定めて付与し、前記特定の変動時間情報が付与されている前記乱数値に起因して前記図柄変動ゲームが行われるとき、それぞれの前記図柄変動ゲームにわたって連続演出を実行させる演出制御手段を備える（４）または（５）に記載の遊技機。
（７）予め定められた所定の周期で作動して、前記第二条件が成立した前記時期に前記特定領域への前記遊技球の入球を可能にする作動部材と、前記所定の周期をカウントするカウンタと、を備え、前記時期判定手段は、前記カウンタから前記時期情報を取得して前記目標時期を判定する（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（８）少なくとも前記第一当り遊技に起因して前記遊技球が入球可能に開放される入賞口と、前記入賞口に入球した前記遊技球の少なくとも一部を保持する保持状態から、保持している前記遊技球を前記特定領域に入球しうる方向に投下させる投下状態へと、少なくとも前記第一当り遊技が開始された後に切り替わる切替部材と、を備え、前記作動部材は、前記切替部材から投下された前記遊技球の流下経路であって前記特定領域より上流側に設けられている（７）に記載の遊技機。
（９）前記特典付与手段は前記特典として第二当り遊技を付与し、前記特典付与手段によって前記第二当り遊技が付与された場合、前記第一当り遊技の終了後に前記第二当り遊技を実行させる第二制御手段を備える（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１４９】
さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（ａ）前記第一当り遊技を実行させる場合の少なくとも一部にて、前記時期判定手段によって前記目標時期が判定されてから当該目標時期が到来するまでに実行される一連の処理を当該目標時期に合わせて終了させ、さらに前記一連の処理の終了後に前記第一当り遊技を実行させることによって前記第一条件と前記第二条件とを共に成立させる（１）に記載の遊技機。
（ｂ）前記第一当り遊技を実行させる場合の少なくとも一部にて、前記時期判定手段によって判定された前記目標時期に合わせて前記第一当り遊技を実行させることによって、前記第一条件と前記第二条件とを共に成立させる（１）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５０】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５４、５５  大入賞口
５６  特定ゲート
５７  特定領域
５８  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  遮蔽部材
６３  作動ゲート
６４、６５  特別電動役物
６６  切替部材
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６８  作動部材
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示装置
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  主制御部
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１２０  カウンタ
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  時期判定部
１４２  事前判定部
１４３  変短制御部
１４５  大当り制御部
１４６  小当り制御部
１４７  役物当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普図表示制御部
１６０  変動パターン付与部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２１０  演出制御部
２３０  払出制御部
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３  アクチュエータ
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５、ＳＷ６、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｐ  遊技球
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
Ｚ  第３流路
【図１】
2016140617.tif 000003
【図２】
2016140617.tif 000004
【図３】
2016140617.tif 000005
【図４】
2016140617.tif 000006
【図５】
2016140617.tif 000007
【図６】
2016140617.tif 000008
【図７】
2016140617.tif 000009
【図８】
2016140617.tif 000010
【図９】
2016140617.tif 000011
【図１０】
2016140617.tif 000012
【図１１】
2016140617.tif 000013
【図１２】
2016140617.tif 000014
【図１３】
2016140617.tif 000015