(57)【要約】【課題】遊技者に新たな興趣を与える操作部材およびそれを備える遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、立体的形状である模型部１１０を有する操作部１００と、前記遊技者による前記操作部の表面に対する操作を検出するセンサ１１１と、を備える。センサは、遊技者が模型部上のどの領域を操作されたかを検出可能であり、操作された模型部の場所を示す信号を制御基板に送信する。【選択図】図４
2016140640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技を行うための遊技機であって、
立体的形状を有する操作部と、
前記遊技者による前記操作部の表面に対する操作を検出するセンサと、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記センサは、前記操作部の表面のいずれの領域が操作されたかを検出可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記センサによって前記操作部の表面の第１の領域が操作されたことが検出された場合には第１の処理を行い、前記センサによって前記操作部の表面の前記第１の領域とは異なる第２の領域が操作されたことが検出された場合には前記第１の処理とは異なる第２の処理を行うように構成された制御部をさらに備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部は、前記遊技機の外部に露出している状態と露出していない状態との間で切り替え可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作部は、弾性体を用いて形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作部は、触れられた際の硬さが変更可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者の操作によって遊技を行うための遊技機に用いられる操作部材であって、
立体的形状を有する模型部と、
前記遊技者による前記模型部の表面に対する操作を検出するセンサと、
を備えることを特徴とする操作部材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作部を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機は、遊技者によって遊技が開始されると、抽選を行うとともに、液晶ディスプレイ、ランプ、スピーカ等を用いて演出を行う。遊技機の中には、ボタン、ハンドル等の演出操作部を備えており、液晶ディスプレイを介して遊技者に該演出操作部の操作を促し、該操作に応じて演出を行うものがある。
【０００３】
一般的な遊技機の演出操作部は、球状、柱状等の単純な形状を有しているものが多い。また、特許文献１には、動物をモチーフとした形状の操作部を備える遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１９５１８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、遊技機への演出操作部の搭載はありふれたものとなったため、遊技者は演出操作部の操作に飽きてしまい、遊技機に対する満足度が低下する懸念がある。
【０００６】
特許文献１に記載の発明のように演出操作部に意匠を凝らした場合であっても、その操作自体はボタンを押す、ハンドルを回す等の従来の操作の域を出ない。
【０００７】
本発明は、上述の問題に鑑みて行われたものであって、遊技者に新たな興趣を与える操作部材およびそれを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の態様は、遊技者の操作によって遊技を行うための遊技機であって、立体的形状を有する操作部と、前記遊技者による前記操作部の表面に対する操作を検出するセンサと、を備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明の第２の態様は、遊技者の操作によって遊技を行うための遊技機に用いられる操作部材であって、立体的形状を有する模型部と、前記遊技者による前記模型部の表面に対する操作を検出するセンサと、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、立体的形状を有する操作部の表面に対する操作を検出するため、従来とは異なる操作に基づいて新たな演出を行うことができ、遊技者に新たな興趣を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る制御部のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る演出操作部の前面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る模型部の前面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る表示部の前面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る演出処理のフローチャートを示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態に係る演出操作部の前面図である。
【図８】本発明の第２の実施形態に係る演出操作部の前面図である。
【図９】本発明の第３の実施形態に係る演出操作部の断面図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態に係る演出処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１３】
（第１の実施形態）
図１は、本実施形態に係る遊技機１０の前面図である。遊技機１０は回胴遊技機（パチスロ機、スロットマシンともいう）であり、前面（遊技者側）に設けられた３個のリールを有する回胴装置１１と、遊技情報や演出を表示する表示部１２とを備える。表示部１２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の任意の表示装置である。遊技機１０の内部には、各部材に電気的に接続され、各部材の制御を行う制御部９００（不図示）が設けられる。
【００１４】
遊技機１０の前面には、メダルを受け入れるメダル投入部１３と、遊技者の操作を受け付ける操作部１４と、メダルの払い出しを行う払出部１５とが設けられる。メダル投入部１３は、所定のメダルの投入を検知して制御部９００に信号を出力するメダル通過センサを含む。操作部１４は、遊技に使用するメダル枚数を指定するためのベットボタン１４ａと、回胴装置１１の回転、すなわち回胴装置１１の各リールの回転を開始させるための開始レバー１４ｂと、回胴装置１１の回転を停止させるための３個の停止ボタン１４ｃとを含む。３個の停止ボタン１４ｃは、回胴装置１１の３個のリールにそれぞれ対応する。払出部１５は、制御部９００からの信号に従って所定枚数のメダルを遊技機１０の外部へ取り出す駆動部を含む。
【００１５】
さらに、遊技機１０の前面であって、回胴装置１１の下方には、演出操作部１００が設けられる。演出操作部１００は所定の立体的形状を有し、遊技者による操作を検出可能な構成となっている。演出操作部１００は、遊技者が操作可能であれば、遊技機１０上の任意の場所に設けられてよい。演出操作部１００の具体的な構成については後述する。
【００１６】
遊技者がメダル投入部１３に所定枚数のメダルを投入し、ベットボタン１４ａおよび開始レバー１４ｂを操作すると、回胴装置１１の回転が開始される。その後、遊技者が停止ボタン１４ｃを押下すると、回胴装置１１の回転が停止される。回転停止時に回胴装置１１の３個のリールに示された図柄が所定の配列（役ともいう）になると、払出部１５から所定枚数のメダルが払い出される、又はメダルの投入なしに再プレイが可能になる等の特典が遊技者に提供される。また、遊技中には、表示部１２を用いた演出が行われる。所定の演出の最中に遊技者が演出操作部１００を操作すると、該操作に従って表示部１２を用いた演出等の所定の処理が行われる。
【００１７】
図２は、制御部９００のブロック図である。図２には信号の主な進行方向が矢印で示されているが、これ以外の信号の授受があってもよい。制御部９００は、主制御基板９１０と、サブ制御基板９２０とを備える。制御部９００は、ここに示す以外に任意の基板を備えてよい。各基板には、不図示の電源から電力が供給される。
【００１８】
主制御基板９１０は、メインＣＰＵ９１１と、メインＲＯＭ９１２と、メインＲＡＭ９１３とを備える。主制御基板９１０は、メダル投入部１３へのメダル投入の検出、操作部１４への操作の検出、回胴装置１１の回転、役の抽選、および払出部１５からのメダルの払い出し等、主に遊技機１０の演出以外に係る制御を行う。メインＲＯＭ９１２には、各部材を制御するためのプログラムや、抽選に用いられるテーブル等のデータが予め記録される。
【００１９】
具体的には、メインＣＰＵ９１１はメダル投入部１３からのメダル投入を示す信号および操作部１４からの遊技者による操作を示す信号等を受け取り、該信号をメインＲＡＭ９１３に一時的なデータとして記録する。そして、メインＣＰＵ９１１は、メインＲＯＭ９１２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、メインＲＡＭ９１３上の一時的なデータを用いて抽選、判定、演算等の処理を実行する。メインＣＰＵ９１１は、該処理の結果に従って、回胴装置１１および払出部１５に制御信号を送信し、回胴装置１１の回転開始および停止や払出部１５からのメダルの払出を行う。また、メインＣＰＵ９１１は、サブ制御基板９２０に抽選結果を示す信号等を送信する。
【００２０】
サブ制御基板９２０は、主制御基板９１０に接続され、サブＣＰＵ９２１と、サブＲＯＭ９２２と、サブＲＡＭ９２３とを備える。サブ制御基板９２０は、表示部１２への画像表示等、主に遊技機１０の演出に係る制御を行う。また、サブ制御基板９２０は、所定の役を出現させるためのリールの停止順を表示部１２に表示するアシスト機能（所謂アシストタイム又はアシストリプレイタイム）を実行するか否かの抽選や、いずれの演出を実行するかの抽選を行う。さらに、サブ制御基板９２０には、演出操作部１００が接続され、演出操作部１００からの信号が入力される。サブＲＯＭ９２２には、各部材を制御するためのプログラムや、抽選に用いられるテーブル等のデータが予め記録される。
【００２１】
具体的には、サブＣＰＵ９２１は主制御基板９１０からの抽選結果を示す信号等を受け取り、該信号をサブＲＡＭ９２３に一時的なデータとして記録する。そして、サブＣＰＵ９２１は、サブＲＯＭ９２２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、サブＲＡＭ９２３上の一時的なデータを用いて抽選、判定、演算等の処理を実行する。サブＣＰＵ９２１は、該処理の結果に従って、表示部１２への画像表示等を行う。また、サブＣＰＵ９２１は、遊技者による演出操作部１００の操作を示す信号を受信し、該信号に従って表示部１２への画像表示等の所定の処理を行う。
【００２２】
各基板９１０、９２０は、上述の構成に限られず、例えばプログラムおよびデータの読み書きが可能なフラッシュメモリ、ハードディスクドライブ等の記録装置や、乱数発生器等の任意の部材をさらに備えてよい。また、基板９１０、９２０が単一の基板上に実装されてもよく、その場合にはＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭが共用されてもよい。
【００２３】
図３は、演出操作部１００の前面図である。演出操作部１００は、表面に遊技者による操作を検出するためのセンサ１１１が設けられた模型部１１０と、模型部１１０を覆う装飾部１２０とを備える。装飾部１２０は、遊技者が装飾部１２０を介して模型部１１０に触れる際に、模型部１１０が遊技者による操作を検出可能な素材および厚みを有する布状の部材である。
【００２４】
装飾部１２０は、模型部１１０の上に取り外し可能に固定される。そのため、デザインの変更を行う際や汚れが付着した際に、制御部９００に電気的に接続される模型部１１０を取り外すことなく、装飾部１２０を容易に取り替えることが可能である。
【００２５】
図４は、演出操作部１００に含まれる模型部１１０の前面図である。図４において、破線は隠れた部分の形状を示す。模型部１１０は、例えば人間の臀部を模した立体的形状を有しており、少なくとも遊技者による操作がなされる部位は、天然ゴム、合成ゴム、シリコーン、ウレタン樹脂等の弾性体を用いて形成される。この模型部１１０に弾性体を用いることによって、演出操作部１００への操作に伴う外力を緩和することができるため、遊技者による操作によって遊技機１０が破損することを抑制することができる。また、本実施形態において例示された人間の臀部の触感に近いものとなるため、演出操作部１００への操作意欲を向上させるとともに、遊技への没入感を高めることができる。
【００２６】
模型部１１０には、模型部１１０の表面に対する遊技者による操作を検出するセンサ１１１が設けられる。遊技者による模型部１１０の操作は、遊技者が模型部１１０の表面に触れたこと、あるいは遊技者が模型部１１０の表面を所定の力以上で押したことを含む。
【００２７】
センサ１１１は、遊技者が模型部１１０上のどの領域を操作されたかを検出可能であり、操作された模型部１１０の場所を示す信号をサブ制御基板９２０に送信する。センサ１１１は、感圧センサ、静電容量形センサ、圧電式センサ、加速度センサ等、遊技者による接触や押し込み、叩き等の操作を検出可能な任意のセンサである。また、センサの種類に応じて模型部１１０の表面のみならず内部（例えば表面から所定の深さに埋設された状態）にセンサ１１１を設けてもよい。
【００２８】
本実施形態では、センサ１１１は模型部１１０の表面に分布された複数の点状センサ１１１ａを含む。各点状センサ１１１ａには異なる識別子が割り振られており、各点状センサ１１１ａが遊技者による操作を検出すると、自身に割り振られた識別子を含む信号をサブ制御基板９２０に送信する。サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、該信号に基づいて、遊技者によって模型部１１０のどの領域が操作されたかを判定する。サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、模型部１１０上の操作された領域に従って、内部的な抽選や表示部１２への画像表示等、所定の処理を行う。
【００２９】
サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、模型部１１０上で操作された領域の数や広さに従って、所定の処理を行ってもよい。この場合には、例えば模型部１１０の左側の領域および右側の領域が同時に操作されたことを条件としてよい。また、サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、模型部１１０上で操作された領域の順番（すなわち、信号を送信した点状センサ１１１ａの順番）に従って、所定の処理を行ってもよい。
【００３０】
センサ１１１は、本実施形態のような点状のセンサに限られず、操作された場所が特定可能であれば、線状又は面状のセンサでもよい。また、複数種類のセンサの組み合わせ、例えば静電容量形センサと加速度センサを組み合わせて配置することで、遊技者の手が接触している状態なのか、あるいは叩いている状態なのかを区別することが可能となる。さらに該状態に応じた所定の処理（例えば予め設定された基準値を超える接触や押し込み、叩き等の操作がされた場合、表示部１２への「もう少しやさしく触れてください」等のメッセージ表示）を行ってもよい。
【００３１】
図５（ａ）、（ｂ）は、本実施形態に係る例示的な演出を行っている最中の表示部１２の前面図である。図５（ａ）に示す演出においては、サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、表示部１２に演出操作部１００の第１の領域（ここでは模型部１１０の左側の領域）を操作することを指示する文字１２ａおよび画像１２ｂを表示する。サブＣＰＵ９２１は、該表示を行っている最中に模型部１１０上の該第１の領域において遊技者による操作を検出する場合に、所定の処理（例えば表示部１２への所定の画像表示）を行う。一方、サブＣＰＵ９２１は、該操作を検出しない場合に、該所定の処理を行わず、別の処理を行う。
【００３２】
図５（ｂ）に示す演出においては、サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、表示部１２に演出操作部１００の第１の領域（ここでは模型部１１０の左側の領域）および第２の領域（ここでは模型部１１０の右側の領域）を同時に操作することを指示する文字１２ｃおよび画像１２ｄを表示する。サブＣＰＵ９２１は、該表示を行っている最中に模型部１１０上の第１の領域および第２の領域において遊技者による操作を同時に検出する場合に、所定の処理（例えば表示部１２への所定の画像表示）を行う。一方、サブＣＰＵ９２１は、該操作を検出しない場合に、該所定の処理を行わず、別の処理を行う。
【００３３】
演出操作部１００上の操作領域は、演出操作部１００の左側、右側に区分されるものに限られず、演出操作部１００の上側、下側、中央部等、任意に区分されてよい。
【００３４】
表示部１２において所定の領域を操作することを指示する表示を行っていない期間中であっても、サブＣＰＵ９２１は、遊技者が演出操作部１００を操作した場合に所定の処理を行ってよい。
【００３５】
このように、本実施形態に係る遊技機１０は、演出操作部１００上で操作された領域に応じて異なる処理を行う。上述の演出は一例であり、演出操作部１００上で操作された領域に応じて様々な演出を行うことが可能である。
【００３６】
図６は、本実施形態に係る遊技機１０を用いる演出処理のフローチャートを示す図である。制御部９００は、所定の条件（例えば、サブＣＰＵ９２１による抽選で演出操作部１００を使用する演出が選ばれた場合）が満たされると、図６のフローチャートを開始する。
【００３７】
まず、サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、表示部１２を用いて操作領域を指示する表示を開始する（ステップＳ１１）。操作領域を指示する表示は、例えば図５（ａ）、５（ｂ）の文字１２ａ、１２ｃおよび画像１２ｂ、１２ｄである。それとともに、サブＣＰＵ９２１は、操作領域を指示する表示の開始からの経過時間を測定開始する。
【００３８】
次に、サブＣＰＵ９２１は、演出操作部１００上のどの領域が操作されているかを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１１で指示した操作領域とステップＳ１２で判定された操作領域とが一致しない場合であって（ステップＳ１３のＮＯ）、かつ操作領域を指示する表示の開始から所定時間が経過していない場合には（ステップＳ１４のＮＯ）、サブＣＰＵ９２１はステップＳ１２に戻って操作領域の判定を繰り返す。
【００３９】
ステップＳ１１で指示した操作領域とステップＳ１２で判定された操作領域とが一致した場合には（ステップＳ１３のＹＥＳ）、サブＣＰＵ９２１は、第１の処理（例えば表示部１２への第１の画像表示）を行う（ステップＳ１５）。
【００４０】
ステップＳ１１で指示した操作領域とステップＳ１２で判定された操作領域とが一致しない場合であって（ステップＳ１３のＮＯ）、かつ操作領域を指示する表示の開始から所定時間が経過した場合には（ステップＳ１４のＹＥＳ）、サブＣＰＵ９２１は、第１の処理とは異なる第２の処理（例えば表示部１２への第１の画像とは異なる第２の画像表示）を行う（ステップＳ１６）。
【００４１】
従来の操作部であるボタン、ハンドル、レバーでは、押す、回す、倒す等の機械的な動作に限られていた。それに対して、本実施形態に係る演出操作部１００は、その表面に対する遊技者による様々な操作（例えば接触や押し込み、叩き等）を模型部１１０に対して実施可能であり、さらに該操作を検出可能な構成となっている。そのため、物を触る、叩く等の日常的な動作に近い感覚と、触覚とを遊技者に提供することができる。これにより、遊技者が演出操作部１００を操作したいという意欲を向上させるとともに、演出への没入感を高めることができる。
【００４２】
従来の演出操作部を用いた演出では、遊技機は特定のタイミングや回数の操作を遊技者に要求することが一般的である。従来の単純なボタン、ハンドル等の操作部では、これ以外の操作を検出することが難しいためである。それに対して、本実施形態に係る演出操作部１００では、立体的形状を有する模型部１１０の表面に、操作された場所を検出可能なセンサ１１１を設けている。そのため、遊技機１０は、演出操作部１００上で操作された場所に応じて異なる処理を行うことが可能であり、従来よりも多様な演出を行うことができる。
【００４３】
センサ１１１は、さらに遊技者による操作の強度を検出可能であることが望ましい。この場合には、センサ１１１は自身に割り振られた識別子および操作の強度を含む信号をサブ制御基板９２０に送信する。サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、該信号に基づいて、遊技者が模型部１１０のどの領域が操作されたかを判定し、さらに操作の強度に従って異なる処理を行うことができる。このような構成により、遊技者による操作の場所と強度とを組み合わせて、さらに多様な演出を行うことが可能である。
【００４４】
模型部１１０は図３、４に示した人間の臀部を模したものに限られず、任意の立体的形状でよい。例えば、模型部１１０は、図７に示すような人間の胸部を模したもの、又はその他の任意の立体的形状でよい。
【００４５】
本実施形態に係る演出操作部１００の構成は、演出に用いられる操作部に限られず、ベットボタン、開始レバー、停止ボタン等、遊技機１０の任意の操作部に適用されてもよい。また、本実施形態に係る演出操作部１００は、回胴遊技機に限定されず、弾球遊技機に用いられてもよい。弾球遊技機の場合、特定入賞口等への不正入賞を目的として遊技球の転動に合わせて盤面を強く叩く行為（所謂ドツキ行為）への対応策として、所定の位置に不正対策用振動センサが配設されている。該振動センサが演出操作部１００への操作をドツキ行為として誤検知することを防ぐために、演出操作部１００の周囲に振動を吸収する手段（例えば天然ゴム、合成ゴム、シリコーン、ウレタン樹脂等の弾性体など）を配設してもよい。
【００４６】
（第２の実施形態）
第１の実施形態では、演出操作部１００が常に遊技機１０の外部に露出している状態にある。それに対して、本実施形態では演出操作部１００が遊技機１０の外部に露出している状態と露出していない状態との間で切り替え可能である。それ以外の構成については、第１の実施形態と同様である。
【００４７】
図８（ａ）、８（ｂ）は、演出操作部１００の前面図である。本実施形態では、演出操作部１００は回転板１３０上に固定される。回転板１３０は、遊技機１０の前面に、回転軸Ｂに関して回転自在に支持される。回転板１３０は、サブ制御基板９２０により制御される不図示の駆動部が接続され、該駆動部の駆動によって回転軸Ｂに関して回転される。
【００４８】
遊技機１０は、回転板１３０を回転させることにより、図８（ａ）のように演出操作部１００が遊技機１０の外部に露出していない状態（すなわち、演出操作部１００が遊技機１０の背面側に位置している状態）と、図８（ｂ）のように演出操作部１００が遊技機１０の外部に露出している状態（すなわち、演出操作部１００が遊技機１０の前面側に位置している状態）との間で切り替え可能である。演出操作部１００が遊技機１０の外部に露出していない状態とは、演出操作部１００が完全に密閉された空間に隔離されることを意味するものではなく、遊技機１０の前面に通常の姿勢で着座している遊技者から操作不可能な位置に演出操作部１００を配置することをいう。すなわち、遊技者が遊技機１０の隙間から内部を覗き込む等により演出操作部１００が見ることができたとしても、それは演出操作部１００が遊技機１０の外部に露出していない状態といえる。また、演出操作部１００が遊技機１０の外部に露出している状態とは、遊技機１０の前面に通常の姿勢で着座している遊技者から操作可能な位置に演出操作部１００を配置することをいう。
【００４９】
本実施形態によれば、遊技機１０は、所定のタイミングにのみ演出操作部１００を遊技機１０の外部に露出させることができるため、遊技者に驚きを与えることができるとともに、演出操作部１００に対する不必要な操作を抑制することができる。
【００５０】
演出操作部１００を回転させること以外にも、演出操作部１００を遊技機１０の外部に露出している状態と露出していない状態との間で切り替え可能な任意の方法を用いてよい。例えば、演出操作部１００を覆うカバーを設けてもよい。該カバーは制御部９００により制御される不図示の駆動部が接続され、該駆動部の駆動によって該カバーは開閉される。該カバーを開放する場合には演出操作部１００が遊技機１０の外部に露出している状態となり、該カバーを閉鎖する場合には演出操作部１００が遊技機１０の外部に露出していない状態となる。このような構成とすることで、該カバーが閉鎖された状態（遊技者が演出操作部１００に直接接触できない状態）で遊技者による該カバーに対する操作が行なわれた場合においても、演出操作部１００に設けられたセンサ１１１による不必要な検出を抑制することができる。
【００５１】
（第３の実施形態）
本実施形態では、制御部９００によって演出操作部１００の硬さを変更可能である。それ以外の構成については、第１の実施形態と同様である。
【００５２】
図９は、図４のＡ−Ａ線で切断した模型部１１０の断面図である。模型部１１０は、内部に室１１２を有する。逆に言えば、室１１２を画成するように模型部１１０が形成されている。室１１２には、圧力調整部としてのポンプ１１４が管１１３を介して気密に接続されている。ポンプ１１４は、制御部９００による制御に従って、室１１２に空気を入れる、又は室１１２から空気を出すように作動する。室１１２内の空気の量に応じて、室１１２内の圧力が変化する。
【００５３】
模型部１１０は弾性体を用いて形成されており、室１１２内部の圧力によって、遊技者が演出操作部１００を触った際に感じる硬さが変化する。すなわち、模型部１１０の素材である弾性体そのものの硬度は変化しないが、室１１２内部の圧力が大きいほど模型部１１０が押された際の反発力が大きくなるため演出操作部１００は硬くなり、室１１２内部の圧力が小さいほど模型部１１０が押された際の反発力が小さくなるため演出操作部１００は柔らかくなる。
【００５４】
遊技機１０は、内部的な情報（抽選結果等）に基づいて室１１２内部の圧力を変化させることによって、演出操作部１００の硬さを変更する。換言すると、遊技機１０は演出操作部１００の硬さを介して遊技者に情報を伝えることができる。例えば、遊技機１０は図５（ａ）、５（ｂ）に示す演出を行う際に、当たりが得られる期待度が高い場合であれば演出操作部１００を硬くし、期待度が低い場合であれば演出操作部１００を柔らかくする。その結果、遊技者は演出操作部１００を操作する際に、その硬さにより期待度の高低を知ることができる。
【００５５】
また、本実施形態に係る遊技機１０は、表示部１２やスピーカを用いた当たりの告知よりも早いタイミングで、演出操作部１００の硬さを変化させることによって当たりの告知を行うことができる。遊技者は、演出操作部１００を触ることによって、より早く当たりの発生を知ることができる。このように、遊技機１０は、表示部１２に表示する情報とは別に、演出操作部１００の硬さを介して遊技者に情報を伝えることができる。
【００５６】
図１０は、本実施形態に係る遊技機１０を用いる演出処理のフローチャートを示す図である。制御部９００は、メダル投入部１３に所定枚数のメダルが投入され、ベットボタン１４ａおよび開始レバー１４ｂが操作されると、図１０のフローチャートを開始する。
【００５７】
まず、主制御基板９１０のメインＣＰＵ９１１は、当たり又は外れを決定する抽選を実行する（ステップＳ２１）。メインＣＰＵ９１１は、当たり又は外れの抽選結果を示す信号を、サブ制御基板９２０に送信する。
【００５８】
サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、主制御基板９１０から受信した抽選結果をサブＲＡＭ９２３に格納する。そして、ステップＳ２１の抽選結果が当たりである場合には（ステップＳ２２のＹＥＳ）、サブＣＰＵ９２１は、ポンプ１１４を用いて演出操作部１００の室１１２内部の圧力を調整することによって、演出操作部１００を第１の硬さに設定する（ステップＳ２３）。
【００５９】
ステップＳ２１の抽選結果が外れである場合には（ステップＳ２２のＮＯ）、サブＣＰＵ９２１は、ポンプ１１４を用いて演出操作部１００の室１１２内部の圧力を調整することによって、演出操作部１００を第１の硬さとは異なる第２の硬さに設定する（ステップＳ２３）。
【００６０】
さらに、制御部９００は、図１０のフローチャートの終了後に、図６のフローチャートの演出処理に進んでよい。
【００６１】
本実施形態に係る遊技機１０は、演出操作部１００の硬さを介して遊技者に情報を伝えることが可能である。演出操作部１００の硬さは見た目からは不明であり、遊技者は演出操作部１００を触ることによって初めて硬さを知ることができる。そのため、演出操作部１００を操作する際に遊技者に驚きを与えることができるとともに、遊技者が積極的に演出操作部１００の操作を行うようになるという効果がある。また、演出操作部１００の硬さは周囲の人間にはわからず遊技者だけがわかるものであるため、遊技者だけに先行して当たりの発生等の情報を知らせることができ、優越感を与えることができる。
【００６２】
また、遊技機１０は、演出操作部１００上の操作の場所に加えて、演出操作部１００の異なる硬さを組み合わせることによって、さらに多様な演出を行うことができる。
【００６３】
模型部１１０の内部の圧力を変更すること以外にも、演出操作部１００の硬さを変更可能な任意の方法を用いてよい。例えば、模型部１１０の内部に一対の電磁石を設け、該電磁石への通電量を調整して該電磁石同士の反発力を変化させることによって、遊技者が演出操作部１００に触れた際に感じる硬さを変化させることができる。
【００６４】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。本発明は、回胴遊技機に限定されず、弾球遊技機（パチンコ機ともいう）に適用されてもよい。
【００６５】
上述の各実施形態の機能を実現するように該実施形態の構成を動作させるプログラム（例えば、図６又は１０に示す処理を遊技機に実行させるプログラム）を記録媒体に記録させ、該記録媒体に記録されたプログラムをコードとして読み出し、コンピュータである遊技機の制御部において実行する処理方法も各実施形態の範疇に含まれる。すなわち、コンピュータ読み取り可能な記録媒体も各実施形態の範囲に含まれる。また、上述のコンピュータプログラムが記録された記録媒体はもちろん、そのコンピュータプログラム自体も各実施形態に含まれる。
【００６６】
該記録媒体としては例えばフロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、不揮発性メモリカード、ＲＯＭを用いることができる。また該記録媒体に記録されたプログラム単体で処理を実行しているものに限らず、他のソフトウエア、拡張ボードの機能と共同して、ＯＳ上で動作して処理を実行するものも各実施形態の範疇に含まれる。
【符号の説明】
【００６７】
１０  遊技機
１００  演出操作部
１１０  模型部
１１１  センサ
【図１】
2016140640.tif 000003
【図２】
2016140640.tif 000004
【図３】
2016140640.tif 000005
【図４】
2016140640.tif 000006
【図５】
2016140640.tif 000007
【図６】
2016140640.tif 000008
【図７】
2016140640.tif 000009
【図８】
2016140640.tif 000010
【図９】
2016140640.tif 000011
【図１０】
2016140640.tif 000012