(57)【要約】【課題】表示部に表示される壁紙を容易に変更することの可能な画像表示システム、画像表示方法、プログラムを提供する。【解決手段】本発明の画像表示システムは、オブジェクトの画像と背景画像とを含む壁紙を、背景画像がオブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる表示手段４２と、タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替える切替手段４３と、を備える。切替手段４３は、タッチ入力部を用いて第２の操作入力がなされた場合に、表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替えてもよい。【選択図】図８
2016161722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクトの画像と背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる表示手段と、
タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替える切替手段と、
を備える画像表示システム。
【請求項２】
前記切替手段は、前記タッチ入力部を用いて第２の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替える、請求項１に記載の画像表示システム。
【請求項３】
オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる表示手段と、
タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替える切替手段と、
を備える画像表示システム。
【請求項４】
前記切替手段は、前記タッチ入力部を用いて第２の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替える、請求項３に記載の画像表示システム。
【請求項５】
コンピュータを用いて、表示部に画像を表示させる画像表示方法であって、
前記コンピュータは、
オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させるステップと、
タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替えるステップと、
の各ステップを実行する画像表示方法。
【請求項６】
コンピュータを用いて、表示部に画像を表示させる画像表示方法であって、
前記コンピュータは、
オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させるステップと、
タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替えるステップと、
の各ステップを実行する画像表示方法。
【請求項７】
コンピュータを用いて、表示部に画像を表示させるプログラムであって、
前記コンピュータに、
オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる機能、及び
タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替える機能、
を実現させるためのプログラム。
【請求項８】
コンピュータを用いて、表示部に画像を表示させるプログラムであって、
前記コンピュータに、
オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる機能、及び
タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替える機能、
を実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示システム、画像表示方法、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、情報処理装置等の表示部に表示される画像のうち最下位の階層に表示される画像（以下、壁紙という）を設定する場合には、例えば、壁紙を設定するための設定画面を表示させ、設定画面に表示された複数の壁紙の一覧から所望の壁紙を選択して設定するようになっている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、フラッシュメモリに記憶されている複数の画像のうち、壁紙として新たな画像をユーザが選択することによって、壁紙が変更される技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０７１８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載の技術では、ユーザは、ＧＵＩ(Graphical User Interface)を用いて壁紙を変更することができるが、この場合、ユーザは、複数の壁紙の中から所望の壁紙を見つけ出し、見つけ出した壁紙の選択操作を行うという煩雑な操作を行う必要がある。
【０００６】
また、例えば壁紙の数が多い場合には、ユーザは、複数の壁紙の中から所望の壁紙を見つけ出すことが困難になるおそれがある。
【０００７】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、表示部に表示される壁紙を容易に変更することの可能な画像表示システム、画像表示方法、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、第一に本発明は、オブジェクトの画像と背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる表示手段と、タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替える切替手段と、を備える画像表示システムを提供する（発明１）。
【０００９】
ここで、オブジェクトとは、表示対象となり得るものであれば如何なるものであってもよいが、例えば、漫画やゲーム等のキャラクタやアイテム等であってもよい。また、キャラクタとは、例えば現実世界に存在するもの（例えばスポーツ選手、芸能人、動物等）、現実世界に存在するものを模したもの、または、ゲームや漫画等に登場する人物、生物若しくはモンスター等であってもよい。
【００１０】
係る発明（発明１）によれば、タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像が他のオブジェクトの画像に直接切替えられる。この場合、ユーザは、複数の壁紙の中から所望の壁紙を見つけ出し、見つけ出した壁紙の選択操作を行うという煩雑な操作を行う必要がない。また、ユーザは、タッチ入力部を用いて第１の操作入力を行うという簡単な操作によって、壁紙に含まれるオブジェクト、すなわち壁紙の内容を変更することができる。したがって、表示部に表示される壁紙を容易に変更することができる。
【００１１】
上記発明（発明１）においては、前記切替手段は、前記タッチ入力部を用いて第２の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替えることが好ましい（発明２）。
【００１２】
係る発明（発明２）によれば、タッチ入力部を用いて第２の操作入力がなされた場合に、表示部に表示されている壁紙の背景画像が他の背景画像に直接切替えられる。この場合、ユーザは、タッチ入力部を用いて第１の操作入力または第２の操作入力を行うという簡単な操作によって、壁紙を構成するオブジェクトの画像及び背景画像の組み合わせを容易に変更することができる。
【００１３】
第二に本発明は、オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる表示手段と、タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替える切替手段と、を備える画像表示システムを提供する（発明３）。
【００１４】
係る発明（発明３）によれば、タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、表示部に表示されている壁紙の背景画像が他の背景画像に直接切替えられる。この場合、ユーザは、複数の壁紙の中から所望の壁紙を見つけ出し、見つけ出した壁紙の選択操作を行うという煩雑な操作を行う必要がない。また、ユーザは、タッチ入力部を用いて第１の操作入力を行うという簡単な操作によって、壁紙に含まれる背景画像、すなわち壁紙の内容を変更することができる。したがって、表示部に表示される壁紙を容易に変更することができる。
【００１５】
上記発明（発明３）においては、前記切替手段は、前記タッチ入力部を用いて第２の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替えることが好ましい（発明４）。
【００１６】
係る発明（発明４）によれば、タッチ入力部を用いて第２の操作入力がなされた場合に、表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像が他のオブジェクトの画像に直接切替えられる。この場合、ユーザは、タッチ入力部を用いて第１の操作入力または第２の操作入力を行うという簡単な操作によって、壁紙を構成するオブジェクトの画像及び背景画像の組み合わせを容易に変更することができる。
【００１７】
第三に本発明は、コンピュータを用いて、表示部に画像を表示させる画像表示方法であって、前記コンピュータは、オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させるステップと、タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替えるステップと、の各ステップを実行する画像表示方法を提供する（発明５）。
【００１８】
第四に本発明は、コンピュータを用いて、表示部に画像を表示させる画像表示方法であって、前記コンピュータは、オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させるステップと、タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替えるステップと、の各ステップを実行する画像表示方法を提供する（発明６）。
【００１９】
第五に本発明は、コンピュータを用いて、表示部に画像を表示させるプログラムであって、前記コンピュータに、オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる機能、及びタッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙のオブジェクトの画像を、他のオブジェクトの画像に直接切り替える機能、を実現させるためのプログラムを提供する（発明７）。
【００２０】
第六に本発明は、コンピュータを用いて、表示部に画像を表示させるプログラムであって、前記コンピュータに、オブジェクトの画像と、背景画像とを含む壁紙を、前記背景画像が前記オブジェクトの画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部に表示させる機能、及びタッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替える機能、を実現させるためのプログラムを提供する（発明８）。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の画像表示システム、画像表示方法、プログラムによれば、表示部に表示される壁紙を容易に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る画像表示システムの基本構成を概略的に示す図である。
【図２】通信端末の構成を示すブロック図である。
【図３】管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図４】データベースサーバの構成を示すブロック図である。
【図５】キャラクタ画像データベースの構成例を示す図である。
【図６】背景画像データベースの構成例を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、表示部に表示される一連の画面を例示する図である。
【図８】第１実施形態に係る画像表示システムで主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
【図９】第１実施形態に係る画像表示システムの主要な処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、第２実施形態に係る画像表示システムにおいて表示部に表示される一連の画面を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。ただし、この実施形態は例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
【００２４】
（１）画像表示システムの基本構成
図１は、本発明の第１実施形態に係る画像表示システムの基本構成を概略的に示す図である。図１に示すように、この画像表示システムでは、例えばインターネット等の通信網ＮＷ（ネットワーク）に接続可能な通信端末１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，…と、通信網ＮＷに接続されている管理サーバ２０と、データベースサーバ３０とによって構成されている。各通信端末１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，…は、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、携帯端末、スマートフォン、ＰＤＡ(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機（いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。）等の通信端末である。また、本実施形態では、各通信端末１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，…は、タッチパネルを備えたものである場合を想定している。なお、以下の説明において、各通信端末１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，…に共通して言及するときには、通信端末１０と表記する。
【００２５】
この画像表示システムにおいて、管理サーバ２０は、クライアントである通信端末１０と通信可能に構成されており、例えば通信端末１０の表示部１６（図２に示す）に表示される待ち受け画像等の壁紙を構成するキャラクタ画像及び背景画像を、通信端末１０に提供する。データベースサーバ３０は、それぞれ複数種類のキャラクタ画像及び背景画像を格納しており、それらの画像データの読み書きのために管理サーバ２０と有線又は無線で接続されている。なお、管理サーバ２０とデータベースサーバ３０は、通信網ＮＷを介して接続されてもよい。
【００２６】
また、図１には図示していないが、管理サーバ２０とは別に各通信端末１０のユーザを認証するための認証サーバを設けてもよい。また、多くの通信端末１０からのアクセスを受け入れるために複数の管理サーバ２０を設ける場合には、その複数の管理サーバ２０間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。また、管理サーバ２０は単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構成してもよい。
【００２７】
（２）通信端末の構成
図２を参照して通信端末１０について説明する。図２は、通信端末１０の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、通信端末１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３と、不揮発性メモリ１４と、表示処理部１５と、表示部１６と、タッチ入力部１７と、通信インタフェース部１８とを備えており、各部間の制御信号又はデータ信号を伝送するためのバス１９が設けられている。
【００２８】
ＣＰＵ１１は、電源が通信端末１０に投入されると、ＲＯＭ１２又は不揮発性メモリ１４に記憶された各種のプログラムをＲＡＭ１３にロードして実行する。本実施形態では、ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２又は不揮発性メモリ１４に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより、後述する取得手段４１、表示手段４２及び切替手段４３（図８に示す）の機能を実現する。
【００２９】
ＣＰＵ１１は、管理サーバ２０から送信された情報（本実施形態では、キャラクタ画像及び背景画像等）を、通信インタフェース部１８を介して受信し、受信した情報をＲＡＭ１３又は不揮発性メモリ１４に記憶する。また、ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３又は不揮発性メモリ１４に記憶されているデータを、通信インタフェース部１８を介して管理サーバ２０に送信してもよい。
【００３０】
不揮発性メモリ１４は、例えばフラッシュメモリ等であって、ＣＰＵ１１が実行するプログラムやＣＰＵ１１が参照するデータを格納する。
【００３１】
表示処理部１５は、ＣＰＵ１１から与えられる表示用データを、表示部１６に表示する。表示部１６は、例えば、マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むＬＣＤ（Liquid Cristal Display）モニタであり、表示用データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することで、表示されるデータを表示画面に表示する。
【００３２】
タッチ入力部１７は、例えばタッチパネルやタッチパッド等であり、例えば表示画面を指先又はペンで触れること等によるタッチ方式の入力を受け付ける。タッチ入力方式は、例えば静電容量方式等の周知の方式でよい。
【００３３】
通信インタフェース部１８は、通信網ＮＷを介して通信を行うためのインタフェース回路を含む。
【００３４】
（３）管理サーバの構成
図３を参照して管理サーバ２０の構成について説明する。図３は、管理サーバ２０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、管理サーバ２０は、ＣＰＵ２１と、ＲＯＭ２２と、ＲＡＭ２３と、データベース（ＤＢ）アクセス部２４と、通信インタフェース部２５とを備えており、各部間の制御信号又はデータ信号を伝送するためのバス２６が設けられている。管理サーバ２０は、例えば、汎用のパーソナルコンピュータであってよい。
【００３５】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２又はＨＤＤ２４に記憶された各種のプログラムをＲＡＭ２３にロードして実行し、通信インタフェース部２５を介して各種の処理を行う。
【００３６】
データベースアクセス部２４は、ＣＰＵ２１がデータベースサーバ３０に対してデータの読み書きを行うときのインタフェースである。
【００３７】
（４）データベースサーバの構成
データベースサーバ３０は、大容量のハードディスク装置やＲＡＩＤ（Redundant Arrays of Inexpensive Disks）等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ３０内の各データベースは、管理サーバ２０のデータベースアクセス部２４を介してＣＰＵ２１からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
【００３８】
図４に、データベースサーバ３０の構成の一例を示す。図４に示すように、データベースサーバ３０は、通信端末１０の表示部１６に表示される壁紙を構成するキャラクタの画像を格納するキャラクタ画像データベース３１と、当該壁紙を構成する背景画像を格納する背景画像データベース３２とを備える。
【００３９】
図５に、キャラクタ画像データベース３１の一例を示す。この例では、キャラクタ画像データベース３１は、画像ＩＤ（画像識別情報）ごとに、キャラクタの画像ファイル、サイズ等の各項目についての情報を含む。キャラクタ画像データベース３１に含まれる情報は、管理サーバ２０によって逐次更新され得る。また、図５の例では、画像ファイルがＰＮＧ(Portable Network Graphics)形式で格納されている場合を一例として示しているが、画像ファイルは、他の形式（例えば、ＪＰＥＧ(Joint Photographic Experts Group)、ＧＩＦ(Graphics Interchange Format)等）で構成されていてもよい。
【００４０】
なお、本実施形態では、本発明の「オブジェクト」の一例としてキャラクタを挙げるが、オブジェクトは、表示対象となり得るものであれば如何なるものであってもよく、例えば、漫画やゲーム等のキャラクタやアイテム等であってもよい。また、キャラクタとは、例えば現実世界に存在するもの（例えばスポーツ選手、芸能人、動物等）、現実世界に存在するものを模したもの、または、ゲームや漫画等に登場する人物、生物若しくはモンスター等であってもよい。
【００４１】
図６に、背景画像データベース３２の一例を示す。この例では、背景画像データベース３１は、画像ＩＤ（画像識別情報）ごとに、背景画像の画像ファイル、サイズ等の各項目についての情報を含む。背景画像データベース３２に含まれる情報は、管理サーバ２０によって逐次更新され得る。また、図６の例では、画像ファイルがＪＰＥＧ形式で格納されている場合を一例として示しているが、画像ファイルは、他の形式（例えば、ＰＮＧ、ＧＩＦ等）で構成されていてもよい。
【００４２】
（５）本実施形態の壁紙の表示態様
以下、本実施形態の壁紙の表示態様について、図７を参照しながら説明する。図７（ａ）〜（ｄ）は、通信端末１０の表示部１６に表示される一連の画面を例示する図である。
【００４３】
図７（ａ）に示された表示画面には、キャラクタ画像Ｃ１と背景画像Ｂ１とから構成された壁紙と、複数（図の例では３つ）のアイコンと、日時情報等とが含まれる。壁紙は、キャラクタ画像Ｃ１と背景画像Ｂ１とが、背景画像Ｂ１がキャラクタ画像Ｃ１の下位（後方）に位置するように重ねられた状態で構成されている。なお、図７（ａ）に示された表示画面の内容は、各通信端末１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，…ごとに異なり得る。
【００４４】
図７（ａ）に示された表示画面上で、ユーザが、例えば表示画面を連続して所定回数（例えば２回）押下する操作（第１の操作入力）を行うと、表示部１６に表示される画面が、図７（ｂ）に示すように切り替わる。図７（ｂ）に示された表示画面には、キャラクタ画像Ｃ１とは異なるキャラクタ画像Ｃ２と、背景画像Ｂ１とから構成された壁紙が含まれる。すなわち、ユーザが第１の操作入力を行うことによって、壁紙に含まれるキャラクタ画像が変化する。
【００４５】
次に、図７（ｂ）に示された表示画面上で、ユーザが、例えば表示画面を所定時間（例えば３秒）押下する操作（第２の操作入力）を行うと、表示部１６に表示される画面が、図７（ｃ）に示すように切り替わる。図７（ｃ）に示された表示画面には、キャラクタ画像Ｃ２と、背景画像Ｂ１とは異なる背景画像Ｂ２とから構成された壁紙が含まれる。すなわち、ユーザが第２の操作入力を行うことによって、壁紙に含まれる背景画像が変化する。
【００４６】
さらに、図７（ｃ）に示された表示画面上で、ユーザが、第１の操作入力を行うと、表示部１６に表示される画面が、図７（ｄ）に示すように切り替わる。図７（ｄ）に示された表示画面には、キャラクタ画像Ｃ２とは異なるキャラクタ画像Ｃ３と、背景画像Ｂ２とから構成された壁紙が含まれる。
【００４７】
このようにして、ユーザは、表示画面上で第１の操作入力を行うことによって、壁紙に含まれるキャラクタ画像を変更することができ、表示画面上で第２の操作入力を行うことによって、壁紙に含まれる背景画像を変更することができる。
【００４８】
（６）画像表示システムにおける各機能の概要
本実施形態の画像表示システムで実現される機能について、図８を参照して説明する。図８は、本実施形態の画像表示システムで主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。図８の機能ブロック図では、表示手段４２及び切替手段４３が本発明の主要な構成に対応している。その他の手段（つまり、取得手段４１）は必ずしも必須の構成ではないが、本発明をさらに好ましくするための構成要素である。
【００４９】
取得手段４１は、キャラクタ画像（オブジェクトの画像）及び背景画像の少なくとも一方を取得する機能を備える。取得手段４１の機能は、例えば以下のように実現される。通信端末１０のＣＰＵ１１は、例えば、表示部１６に表示された表示画面上で所定の操作入力（例えば、表示画面上の画像取得ボタン（図示省略）を押下する等）がなされたことを認識すると、キャラクタ画像及び背景画像の送信要求を、通信インタフェース部１８を介して管理サーバ２０に送信する。
【００５０】
一方、管理サーバ２０のＣＰＵ２１は、キャラクタ画像及び背景画像の送信要求を、通信インタフェース部２５を介して通信端末１０から受信すると、ＤＢアクセス部２４を介してデータベースサーバ３０の各データベース３１，３２にアクセスし、各データベース３１，３２記憶されている全てのキャラクタ画像及び背景画像を取得する。なお、ＣＰＵ２１は、各データベース３１，３２記憶されているキャラクタ画像及び背景画像のうち一部を取得してもよい。そして、ＣＰＵ２１は、取得したキャラクタ画像及び背景画像を、通信インタフェース部２５を介して、送信要求を行った通信端末１０に送信する。
【００５１】
通信端末１０のＣＰＵ１１は、管理サーバ２０から送信されたキャラクタ画像及び背景画像を、通信インタフェース部１８を介して受信すると、受信したキャラクタ画像及び背景画像を、例えば不揮発性メモリ１４に記憶する。
【００５２】
表示手段４２は、キャラクタ画像（オブジェクトの画像）と背景画像とを含む壁紙を、背景画像がキャラクタ画像よりも下位に位置するように重ねた状態で表示部１６に表示させる機能を備える。
【００５３】
表示手段４２の機能は、例えば以下のように実現される。通信端末１０のＣＰＵ１１は、例えば通信端末１０に電源が投入された場合に、不揮発性メモリ１４にアクセスして、不揮発性メモリ１４に記憶されている複数のキャラクタ画像及び複数の背景画像の中からキャラクタ画像及び背景画像をそれぞれ一つずつ抽出し、抽出したキャラクタ画像及び背景画像を例えばＲＡＭ１３に格納する。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に格納したキャラクタ画像及び背景画像を用いて壁紙を生成する。この場合、ＣＰＵ１１は、背景画像がキャラクタ画像よりも下位（後方）に位置するようにキャラクタ画像と背景画像とを重ね合わせることによって、壁紙を生成する。そして、ＣＰＵ１１は、表示処理部１５に対して、生成した壁紙を表示部１６に表示させるように指示する。この場合、通信端末１０の表示部１６には、例えば図７（ａ）に示す表示画像が表示される。
【００５５】
切替手段４３は、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力がなされた場合に、表示部１６に表示されているキャラクタ画像（オブジェクトの画像）を、他のキャラクタ画像に直接切り替える機能を備える。
【００５６】
切替手段４３の機能は、例えば以下のように実現される。通信端末１０のＣＰＵ１１は、例えば図７（ａ）に示す表示画像が表示部１６に表示されている場合に、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力（例えば、表示画面を連続して所定回数（例えば２回）押下する操作）が行われたことを認識すると、不揮発性メモリ１４にアクセスして、不揮発性メモリ１４に記憶されている複数のキャラクタ画像のうち、ＲＡＭ１３に格納されたキャラクタ画像の画像ＩＤと異なる画像ＩＤに対応するキャラクタ画像を抽出し、抽出したキャラクタ画像をＲＡＭ１３に格納する。なお、ＣＰＵ１１は、キャラクタ画像を抽出する時点においてＲＡＭ１３に格納されているキャラクタ画像を、ＲＡＭ１３から消去してもよい。また、他のキャラクタ画像は、例えば、取得手段４１によって取得された順に抽出されてもよいし、キャラクタ画像に対応付けられた情報（例えば、画像ＩＤや、例えば任意に設定された優先度（図示省略）等）に従って抽出されてもよい。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に格納したキャラクタ画像及び背景画像を用いて壁紙を生成する。この場合、ＣＰＵ１１は、前述した表示手段４２の機能と同様にして、壁紙を生成する。そして、ＣＰＵ１１は、表示処理部１５に対して、生成した壁紙を表示部１６に表示させるように指示する。この場合、通信端末１０の表示部１６には、例えば図７（ｂ）に示す表示画像が表示される。
【００５８】
また、切替手段４３は、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力がなされた場合に、表示部１６に表示されている背景画像を、他の背景画像に直接切り替えてもよい。この場合、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力がなされた場合に、表示部１６に表示されている壁紙の背景画像が他の背景画像に直接切替えられるので、ユーザは、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力または第２の操作入力を行うという簡単な操作によって、壁紙を構成するキャラクタ画像及び背景画像の組み合わせを容易に変更することができる。
【００５９】
この場合における切替手段４３の機能は、例えば以下のように実現される。通信端末１０のＣＰＵ１１は、例えば図７（ｂ）に示す表示画像が表示部１６に表示されている場合に、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力（例えば、表示画面を所定時間（例えば３秒）押下する操作）が行われたことを認識すると、不揮発性メモリ１４にアクセスして、不揮発性メモリ１４に記憶されている複数の背景画像のうち、ＲＡＭ１３に格納された背景画像の画像ＩＤと異なる画像ＩＤに対応する背景画像を抽出し、抽出した背景画像をＲＡＭ１３に格納する。なお、ＣＰＵ１１は、背景画像を抽出する時点においてＲＡＭ１３に格納されている背景画像を、ＲＡＭ１３から消去してもよい。また、他の背景画像は、例えば、取得手段４１によって取得された順に抽出されてもよいし、背景画像に対応付けられた情報（例えば、画像ＩＤや、例えば任意に設定された優先度（図示省略）等）に従って抽出されてもよい。
【００６０】
次に、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に格納したキャラクタ画像及び背景画像を用いて壁紙を生成する。この場合、ＣＰＵ１１は、前述した表示手段４２の機能と同様にして、壁紙を生成する。そして、ＣＰＵ１１は、表示処理部１５に対して、生成した壁紙を表示部１６に表示させるように指示する。この場合、通信端末１０の表示部１６には、例えば図７（ｃ）に示す表示画像が表示される。
【００６１】
（７）本実施形態の画像表示システムの主要な処理のフロー
次に、本実施形態の画像表示システムにより行われる主要な処理のフローの一例について、図９のフローチャートを参照して説明する。
【００６２】
先ず、通信端末１０のＣＰＵ１１は、例えば通信端末１０に電源が投入された場合に、キャラクタ画像と背景画像とを重ね合わせることによって壁紙を生成し、生成した壁紙を表示部１６に表示させる（ステップＳ１００）。この場合、通信端末１０の表示部１６には、例えば図７（ａ）に示す表示画像が表示される。
【００６３】
次に、通信端末１０のＣＰＵ１１は、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力（例えば、表示画面を連続して所定回数（例えば２回）押下する操作）が行われたことを認識すると（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、表示画面に表示されているキャラクタ画像を他のキャラクタ画像に切替えて表示させる（ステップＳ１０４）。
【００６４】
具体的に説明すると、通信端末１０のＣＰＵ１１は、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力が行われたことを認識すると、不揮発性メモリ１４にアクセスして、不揮発性メモリ１４に記憶されている複数のキャラクタ画像のうち、ＲＡＭ１３に格納されたキャラクタ画像の画像ＩＤと異なる画像ＩＤに対応するキャラクタ画像を抽出し、抽出したキャラクタ画像をＲＡＭ１３に格納する。なお、ＣＰＵ１１は、キャラクタ画像を抽出する時点においてＲＡＭ１３に格納されているキャラクタ画像を、ＲＡＭ１３から消去してもよい。そして、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に格納したキャラクタ画像及び背景画像を用いて壁紙を生成し、表示処理部１５に対して、生成した壁紙を表示部１６に表示させるように指示する。この場合、通信端末１０の表示部１６には、例えば図７（ｂ）に示す表示画像が表示される。
【００６５】
なお、通信端末１０のＣＰＵ１１は、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力が行われたことを認識しない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、後述するステップＳ１０６の処理に移行する。
【００６６】
次いで、通信端末１０のＣＰＵ１１は、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力（例えば、表示画面を所定時間（例えば３秒）押下する操作）が行われたことを認識すると（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、表示画面に表示されている背景画像を他の背景画像に切替えて表示させる（ステップＳ１０８）。
【００６７】
具体的に説明すると、通信端末１０のＣＰＵ１１は、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力が行われたことを認識すると、不揮発性メモリ１４にアクセスして、不揮発性メモリ１４に記憶されている複数の背景画像のうち、ＲＡＭ１３に格納された背景画像の画像ＩＤと異なる画像ＩＤに対応する背景画像を抽出し、抽出した背景画像をＲＡＭ１３に格納する。なお、ＣＰＵ１１は、背景画像を抽出する時点においてＲＡＭ１３に格納されている背景画像を、ＲＡＭ１３から消去してもよい。そして、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に格納したキャラクタ画像及び背景画像を用いて壁紙を生成し、表示処理部１５に対して、生成した壁紙を表示部１６に表示させるように指示する。この場合、通信端末１０の表示部１６には、例えば図７（ｃ）に示す表示画像が表示される。
【００６８】
なお、通信端末１０のＣＰＵ１１は、ステップＳ１０８の処理を行った場合に、または、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力が行われたことを認識しない場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）に、ステップＳ１０２の処理に移行する。
【００６９】
上述したように、本実施形態の画像表示システム、画像表示方法、プログラムによれば、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力がなされた場合に、表示部１６に表示されている壁紙のキャラクタ画像が他のキャラクタ画像に直接切替えられる。この場合、ユーザは、複数の壁紙の中から所望の壁紙を見つけ出し、見つけ出した壁紙の選択操作を行うという煩雑な操作を行う必要がない。また、ユーザは、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力を行うという簡単な操作によって、壁紙に含まれるキャラクタ、すなわち壁紙の内容を変更することができる。したがって、表示部１６に表示される壁紙を容易に変更することができる。
【００７０】
（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態の画像表示システム、画像表示方法、プログラムは、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力がなされた場合に、表示部１６に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替える点において、第１実施形態と異なっている。以下、第１実施形態と異なる構成について説明する。
【００７１】
本実施形態における切替手段４３は、タッチ入力部を用いて第１の操作入力がなされた場合に、前記表示部に表示されている壁紙の背景画像を、他の背景画像に直接切り替える機能を備える。
【００７２】
この切替手段４３の機能は、例えば以下のように実現される。通信端末１０のＣＰＵ１１は、例えば図１０（ａ）に示す表示画像が表示部１６に表示されている場合に、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力（本実施形態では、例えば、表示画面を所定時間（例えば３秒）押下する操作）が行われたことを認識すると、不揮発性メモリ１４にアクセスして、不揮発性メモリ１４に記憶されている複数の背景画像のうち、ＲＡＭ１３に格納された背景画像の画像ＩＤと異なる画像ＩＤに対応する背景画像を抽出し、抽出した背景画像をＲＡＭ１３に格納する。なお、ＣＰＵ１１は、背景画像を抽出する時点においてＲＡＭ１３に格納されている背景画像を、ＲＡＭ１３から消去してもよい。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に格納したキャラクタ画像及び背景画像を用いて壁紙を生成する。この場合、ＣＰＵ１１は、第１実施形態の表示手段４２の機能と同様にして、壁紙を生成する。そして、ＣＰＵ１１は、表示処理部１５に対して、生成した壁紙を表示部１６に表示させるように指示する。この場合、通信端末１０の表示部１６には、例えば図１０（ｂ）に示す表示画像が表示される。
【００７４】
また、切替手段４３は、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力がなされた場合に、表示部１６に表示されているキャラクタ画像（オブジェクトの画像）を、他のキャラクタ画像に直接切り替えてもよい。この場合、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力がなされた場合に、表示部１６に表示されている壁紙のキャラクタ画像が他のキャラクタ画像に直接切替えられるので、ユーザは、タッチ入力部１７を用いて第１の操作入力または第２の操作入力を行うという簡単な操作によって、壁紙を構成するキャラクタ画像及び背景画像の組み合わせを容易に変更することができる。
【００７５】
この場合における切替手段４３の機能は、例えば以下のように実現される。通信端末１０のＣＰＵ１１は、例えば図１０（ｂ）に示す表示画像が表示部１６に表示されている場合に、タッチ入力部１７を用いて第２の操作入力（本実施形態では、例えば、表示画面を連続して所定回数（例えば２回）押下する操作）が行われたことを認識すると、不揮発性メモリ１４にアクセスして、不揮発性メモリ１４に記憶されている複数のキャラクタ画像のうち、ＲＡＭ１３に格納されたキャラクタ画像の画像ＩＤと異なる画像ＩＤに対応するキャラクタ画像を抽出し、抽出したキャラクタ画像をＲＡＭ１３に格納する。なお、ＣＰＵ１１は、キャラクタ画像を抽出する時点においてＲＡＭ１３に格納されているキャラクタ画像を、ＲＡＭ１３から消去してもよい。
【００７６】
次に、ＣＰＵ１１は、ＲＡＭ１３に格納したキャラクタ画像及び背景画像を用いて壁紙を生成する。そして、ＣＰＵ１１は、表示処理部１５に対して、生成した壁紙を表示部１６に表示させるように指示する。この場合、通信端末１０の表示部１６には、例えば図１０（ｃ）に示す表示画像が表示される。
【００７７】
このように、本実施形態に係る画像表示システム、画像表示方法、プログラムによれば、上述した第１実施形態と同様の作用効果を発揮することが可能である。
【００７８】
なお、本発明のプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体に記憶されていてもよい。このプログラムを記録した記憶媒体は、図２に示された不揮発性メモリ１４であってもよい。また、例えばＣＤ−ＲＯＭドライブ等のプログラム読取装置に挿入されることで読み取り可能なＣＤ−ＲＯＭ等であってもよい。さらに、記憶媒体は、磁気テープ、カセットテープ、フレキシブルディスク、ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ等であってもよいし、半導体メモリであってもよい。
【００７９】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。したがって、上記各実施形態に開示された各要素は、本発明の技術的範囲に属する全ての設計変更や均等物をも含む趣旨である。
【００８０】
例えば、上述した各実施形態では、表示画面を連続して所定回数（例えば２回）押下した場合にキャラクタ画像を他のキャラクタ画像に切り替え、表示画面を所定時間（例えば３秒）押下した場合に背景画像を他の背景画像に切り替える場合を一例として説明したが、この場合に限られない。例えば、表示画面を連続して所定回数（例えば２回）押下した場合に背景画像を他の背景画像に切り替えてもよいし、表示画面を所定時間（例えば３秒）押下した場合にキャラクタ画像を他のキャラクタ画像に切り替えてもよい。また、キャラクタ画像及び／または背景画像を切り替えるための操作入力は、例えば表示画面の所定領域を指先又はペンで触れることであってもよいし、表示画面上に所定の形状（例えば直線、曲線、円形、三角形、四角形等）が描かれること等であってもよい。
【００８１】
上述した実施形態では、通信端末１０によって、取得手段４１、表示手段４２及び切替手段４３の各機能を実現する構成としたが、この構成に限られない。例えば、インターネットやＬＡＮ(Local Area Network)等の通信網を介して通信端末１０と通信可能に接続されたコンピュータ（例えば汎用のパーソナルコンピュータ等）によって、上記各手段４１，４２，４３の機能を実現する構成としてもよい。また、上記各手段４１，４２，４３のうち少なくとも一部の手段の機能を上記コンピュータによって実現する構成としてもよい。さらに、これらの全ての手段を通信端末１０又は管理サーバ２０によって実現する構成としてもよいし、少なくとも一部の手段を通信端末１０又は管理サーバ２０によって実現する構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
上述したような本発明の画像表示システム、画像表示方法、プログラムは、表示部に表示される壁紙を容易に変更することができるので、その産業上の利用可能性は極めて大きい。
【符号の説明】
【００８３】
１０…通信端末
１６…表示部
１７…タッチ入力部
４２…表示手段
４３…切替手段
Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３…キャラクタ画像
Ｂ１，Ｂ２…背景画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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