(57)【要約】【課題】メインＡＴ化に伴い、メインで決定するＡＴ作動下の押し順等のＡＴ指示情報通りに、サブ側周辺制御装置から第２インターフェース基板を介して試験装置に正しく信号が取込まれ、試験装置から第１インターフェース基板を介して正しいストップスイッチ信号が遊技機に入るという信号の透明性を担保する。【解決手段】ＡＴ作動下、主制御装置ＭＣから周辺制御装置に出力したＡＴ指示情報と試験装置から入力するストップスイッチ信号との整合性を判定する信号チェック手段ＣＫと、この信号チェック手段で整合性無しと判定したときに試験装置に試験中断信号を出力する試験中断指令手段ＮＧとを設けた。【選択図】図３
2016140634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作により回転させた複数のリールを内部抽せんで決定した当せん役とストップスイッチの操作とに基づいて停止させる主遊技制御を担う主制御装置と、この主制御装置からの出力に基づいて演出装置を制御する周辺制御装置とを備え、
前記主制御装置と規定の試験装置との間を第１インターフェース基板を介して接続可能にすると共に前記周辺制御装置と前記試験装置との間を第２インターフェース基板を介して接続可能にし、前記試験装置から前記リールを回転及び停止させる試射試験を可能にした遊技機において、
前記主制御装置に、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを前記リールにおいて表示させるのを容易にするアシストタイムの作動を決定するＡＴ決定手段と、アシストタイムの作動下で前記演出装置に出力させる前記ストップスイッチの操作情報を特定するためのＡＴ指示情報を前記周辺制御装置に出力させるＡＴ指示情報出力手段とを設け、
前記主制御装置に、前記リールの回転及び停止に関する信号を前記試験装置との間で入出力させる第１インターフェース基板対応信号入出力手段を設けると共に、前記周辺制御装置に、前記主制御装置から入力するＡＴ指示情報に関する信号を前記試験装置に出力させる第２インターフェース基板対応信号出力手段を設け、
前記主制御装置に、アシストタイムの作動下、前記周辺制御装置に出力したＡＴ指示情報と前記試験装置から入力するリールを停止させるストップスイッチ信号との整合性を判定する信号チェック手段と、この信号チェック手段で整合性無しと判定したときに前記試験装置に試験中断信号を出力する試験中断指令手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供される回胴式遊技機に関し、特に、同法律第２０条第５項の規定に基づく国家公安委員会の指定試験機関（一般財団法人保安通信協会（保通協））にて遊技機の型式試験を受けるときの、遊技機と規定の試験装置との間の信号の透明性を担保する機能を盛り込んだ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、回胴式遊技機の型式試験を行う規定の試験装置が記載され、遊技機と試験装置との間は、遊技機から試験装置に向けて信号を入力させる第１端子ＣＮ１及び第２端子ＣＮ２と、試験装置から遊技機に向けて信号を出力させる第３端子ＣＮ３とをもつインターフェースボード（第１インターフェース基板）を介して接続される。こうして、遊技機から試験装置に、遊技機に具備する回胴すなわち各リールのインデックス信号や各リールを駆動させるステッピングモータの励磁パルス信号等を入力させ、試験装置から遊技機に、各リールを始動させるスタートレバー操作に代替させるリールスタートスイッチ信号やリールを停止させるストップボタン操作に代替させるストップスイッチ信号等を出力させ、人手による遊技操作を極力少なくしながら、長期間にわたり実際の遊技に近い試射試験が行えるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４９６７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の型式試験は、昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」（以下、遊技機規則という）に適合するか否かの試験であり、平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た現行５号機に対応する現行遊技機規則よりも前の４号機に対応する旧遊技機規則下での試験では、遊技機の制御基板のうち内部抽せん等の遊技の主制御を担うメイン側の主基板（主制御装置）に対し、専ら演出のみを担うサブ側の周辺基板（周辺制御装置）は主基板への信号のフィードバック等を禁じることでブラックボックス化し、サブ側は試験対象外としたため、５号機への移行当初も、４号機時代と同様の考え方から、遊技機と試験装置との接続仕様は、遊技機の主基板と試験装置との間で信号を入出力させる上記文献記載のインターフェース仕様で事足りていた。
【０００５】
しかし、現行遊技機規則が適用される５号機の時代が進むにつれ、依然として周辺基板から主基板への信号のフィードバック等を禁じてはいるが、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させるストップボタンの押し順や狙うべき図柄等を液晶表示装置等に表示させるアシストタイムの機能を搭載した５号機下でのＡＴ機やＡＲＴ機が人気を博するに至り、ＡＴが出玉に影響することから、サブ側で決定するＡＴ作動下でのストップボタンの押し順等を試験装置に取り込み、その押し順どおりのストップスイッチ信号を試験装置から遊技機に出力して試験を行うのが適切となった。このため、サブ側の周辺基板と試験装置とを、第４端子ＣＮ４をもち、試験装置の仕様に合わせてリールスタートスイッチ信号から所定時間内に所定のシーケンスに従って押し順信号等を送る信号処理用のＣＰＵを搭載した第２インターフェース基板を介して接続し、試験装置に押し順信号等を取り込んで、第１インターフェース基板を介して主基板に押し順信号どおりのストップスイッチ信号を出力し、遊技者に最も有利になる出玉試験をも行うようになった。
【０００６】
また、最近、ＡＴの出玉に及ぼす影響が大であることから、サブ側の周辺基板ではなく、メイン側の主基板でＡＴの作動の可否を決定すると共に押し順等のＡＴ指示情報を決定し、ＡＴを主基板で管理するメインＡＴへの移行が推奨されることとなった。
【０００７】
この場合、第２インターフェース基板を介してサブ側の周辺基板から試験装置に入力させる押し順信号等は、メイン側の主基板から一旦サブ側の周辺基板を経由して試験装置に入ることになるため、メインが管理するＡＴに従った信号が本当にサブ側から試験装置側に取り込まれているか不透明となり、これに応じて試験装置から第１インターフェース基板を介して遊技機に本当にメイン側で決定した押し順どおりのストップスイッチ信号が送られてくるのかも不透明となり、メインＡＴ化により試験の客観性が１００％完全には担保しきれない状況に陥る。
【０００８】
かといって、メイン側の主基板から直接押し順信号等を試験装置に入力させる仕様に変えるとなると、第２インターフェース基板の機能を第１インターフェース基板に移管させる必要があるが、単純に信号の増加に伴い端子を増設するだけでは足りず、元々第１インターフェース基板にはＣＰＵがないことから、押し順信号等を所定時間内に所定のシーケンスで送信する信号処理を担う試験用プログラムを主基板のＲＯＭに追加して記述する必要が生じ、ハード及びソフト両面で大きな変更を余技なくされる。試験用プログラムは、主基板のＲＯＭの制御領域（４.５ＫＢまで）とデータ領域（３.０ＫＢまで）とは別領域に記述できるものの、ＲＯＭ全体の記憶容量は、サブ側と異なり１６ＫＢまでに厳格に制限されており、別領域には不正な改造その他の変更を防止するための処理の記述もあるので、別領域といえどもＲＯＭ上の容量増大は特に好ましくない。
【０００９】
本発明の課題は、メインＡＴ化に伴い、ハード及びソフトを大きく変更することなく、主基板（主制御装置）で決定するＡＴ作動下でのストップボタンの押し順等のＡＴ指示情報通りに、サブ側の周辺基板（周辺制御装置）から第２インターフェース基板を介して試験装置に正しく信号が取り込まれ、試験装置から第１インターフェース基板を介して正しいストップスイッチ信号が遊技機に送られてくるという信号の透明性を担保でき、客観的且つ適正な試射試験が行える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
スタートスイッチ（スタートレバー５）の操作により回転させた複数のリール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）を内部抽せんで決定した当せん役とストップスイッチ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の操作とに基づいて停止させる主遊技制御を担う主制御装置（ＭＣ）と、この主制御装置からの出力に基づいて演出装置（７）を制御する周辺制御装置（ＳＣ）とを備え、
前記主制御装置（ＭＣ）と規定の試験装置（ＴＤ）との間を第１インターフェース基板（ＩＦ１）を介して接続可能にすると共に前記周辺制御装置（ＳＣ）と前記試験装置（ＴＤ）との間を第２インターフェース基板（ＩＦ２）を介して接続可能にし、前記試験装置（ＴＤ）から前記リール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）を回転及び停止させる試射試験を可能にした遊技機を前提とする。
「規定の試験装置」とは、国家公安委員会の指定試験機関が遊技機の型式試験にて試射試験を行うときに用いる装置をいう。
【００１１】
以上の遊技機において、
前記主制御装置（ＭＣ）に、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを前記リール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）において表示させるのを容易にするアシストタイムの作動を決定するＡＴ決定手段（Ｈ１等）と、アシストタイムの作動下で前記演出装置（７）に出力させる前記ストップスイッチ（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の操作情報を特定するためのＡＴ指示情報を前記周辺制御装置（ＳＣ）に出力させるＡＴ指示情報出力手段（Ｈ５）とを設け、
前記主制御装置（ＭＣ）に、前記リールの回転及び停止に関する信号を前記試験装置（ＴＤ）との間で入出力させる第１インターフェース基板対応信号入出力手段（ＩＦ１０）を設けると共に、前記周辺制御装置（ＳＣ）に、前記主制御装置（ＭＣ）から入力するＡＴ指示情報に関する信号を前記試験装置（ＴＤ）に出力させる第２インターフェース基板対応信号出力手段（ＩＦ２０）を設け、
前記主制御装置（ＭＣ）に、アシストタイムの作動下、前記周辺制御装置（ＳＣ）に出力したＡＴ指示情報と前記試験装置（ＴＤ）から入力するリールを停止させるストップスイッチ信号との整合性を判定する信号チェック手段（ＣＫ）と、この信号チェック手段で整合性無しと判定したときに前記試験装置（ＴＤ）に試験中断信号を出力する試験中断指令手段（ＮＧ）とを設けた。
「ＡＴ指示情報」には、ストップスイッチの操作情報である押し順や押下位置（狙うべき図柄）の情報、又は、これら押し順や押下位置を特定することになる内部抽せんで決定した当せん役や当せんエリア等の情報を含む。
【００１２】
こうして、信号チェック手段により、主制御装置のＡＴ指示情報出力手段から周辺制御装置に出力したＡＴ指示情報と、試験装置から入力するリールを停止させるストップスイッチ信号との整合性を判定し、試験装置からのストップスイッチ信号がＡＴ指示情報通りでない押し順を指示する場合やＡＴ指示情報通りでない押下位置（狙うべき図柄）を指示する場合、試験中断指令手段から試験装置に試験中断信号が出力され、試験を中断させることができる。よって、仮に周辺制御装置ＳＣから第２インターフェース基板を介して試験装置に主制御装置からのＡＴ指示情報と異なる信号を出力させたとしても、信号チェック手段により不整合が判明して試験中断指令手段により試験の続行を中断させることができるため、周辺制御装置が主制御装置の決定事項に反する制御等をするのを確実に排除でき、主制御装置で決定するＡＴ指示情報通りに周辺制御装置から第２インターフェース基板を介して試験装置に正しく信号が取り込まれ、試験装置から第１インターフェース基板を介して正しいストップスイッチ信号が遊技機に送られてくる信号の透明性を担保でき、客観的且つ適正な試射試験が行える。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】図柄の組合せ一覧表。
【図５】当選エリアと図柄の組合せ及び遊技結果の一覧表。
【図６】役物作動図柄表示待ち期間における作動図柄表示例。
【図７】遊技状態の遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１５】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画やアシストタイムＡＴ作動中の有利遊技期間となるＡＴ期間中等に所定ナビ情報をフルカラーで映し出す演出装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１７】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、任意の２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１８】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数である３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１９】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ＡＴ期間中等に必要に応じて点灯させるランプであって、左リール１Ｌを停止させるべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中リール１Ｃを停止させるべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右リール１Ｒを停止させるべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出装置７を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２０】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。この状態からスタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。なお、本実施形態では規定数を一律３枚としたが、規定数を１枚、２枚、３枚から選べる仕様にしてもよい。
【００２１】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、バー、スイカ、べル１、ベル２、ベル３、チェリー、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。通常、左リール１Ｌを第一番に止める順押しをし、左リール１Ｌについてチェリーを引き込めるように比較的見易いバーが表示窓８０の上段に現れたタイミングで停止操作をするバー狙いの目押しをし、左リール１Ｌの表示出目に応じて中リール１Ｃ及び又は右リール１Ｒにバーを狙うか否か等を変更する停止操作が推奨される。
【００２２】
図３に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置ＣＮＴのブロック図を示す。制御装置ＣＮＴは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００２３】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２４】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置例えば図柄と図柄との境目の位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の中段等に定める１コマ分の停止基準位置を図柄番号０の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る毎に、停止基準位置を通過する図柄番号を０番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納する。図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。なお、リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１ＲｉはシャフトＳＨに一体化するインデックスディスクで置換してもよい。また、停止基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。
【００２５】
ステッピングモータＳＭは、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。一コマ分の２４ステップのステップ数は２３〜１，０の降順で管理しており、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒによる各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時に、図柄番号０と共に基点ステップ数値として２３をセットし、励磁パルスを１ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１に、ステップカウンタの値に２３をセットする。
【００２６】
こうして、主制御装置ＭＣでは、停止基準位置を通過する図柄が何番の何という図柄かを常時監視しており、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて決定した停止図柄が停止基準位置に到達して図柄番号が停止図柄のものに更新されるステップカウンタ値２３のときに、ステッピングモータＳＭに、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．９６ｍｓ）について全てオンにする全相励磁等による停止パルスを供給し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる。停止基準位置と有効ラインとが異なる場合には、停止基準位置に停止図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止図柄を決定することになる。
【００２７】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００２８】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により再遊技役、入賞役（小役）、役物についての当せん役を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りまでの許容滑りコマ数の範囲内で、有効ラインに引込むことができる当せん役に対応した図柄であって、再遊技役＞入賞役（小役）＞役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルの参照を経て決定する最も優先順位の高い図柄を引込み、且つ、当せんしていない役に対応した図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｓを構築している。
【００２９】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、遊技結果が遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん（ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと）により当せん役別に定めた所定確率に基づいて各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを数コマ逆回転させた後に正転始動させる等のスタートフリーズ演出を実行させるフリーズ実行手段Ｆを構築している。遊技状態には、設定変更後等の初期遊技状態又は通常状態に相当する一般中、役物に係る特別役ＲＢＢに当せんするも役物作動図柄の組合せを表示できずに当せんの権利が持ち越されたボーナス成立状態とも呼ばれる特別役内部中の遊技状態であるＲＢＢ内部中、役物作動図柄の組合せの表示によりＲＢＢに係る役物が作動するボーナス状態とも呼ばれる役物作動中の遊技状態であるＲＢＢ作動中の３状態があり、一般中からＲＢＢ内部中に、主にＲＢＢ内部中からＲＢＢ作動中に、ＲＢＢ作動中から一般中にそれぞれ遊技状態が移行し得る。
【００３０】
さらに、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せをリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ停止時に表示させるのを容易にするアシストタイムの作動を決定するＡＴ決定手段として、予め定める第１契機によりＡＴの当せんを初期継続数（例えば５０ゲーム等）について決定する第１ＡＴ決定手段Ｈ１と、第１契機とは異なる第２契機によりＡＴの当せんを初期継続数（例えば５０ゲーム等）について決定する第２ＡＴ決定手段Ｈ２とを構築している。また、第１及び第２契機とは異なる第３契機によりＡＴ期間を延長させる上乗せ数（例えば５０ゲーム等）を決定をするＡＴ上乗せ決定手段Ｈ３、ＡＴ期間の開始から終了までのＡＴの作動を管理するＡＴ管理手段Ｈ４を構築している。さらに、アシストタイムの作動下で演出装置７を構成する液晶表示装置７０上等に表示出力させるＡＴ期間中のストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止操作情報並びにＡＴ期間終了後にＲＢＢ作動中の遊技状態に移行させる役物作動図柄を表示させるための停止操作情報を各特定するためのＡＴ指示情報を決定して周辺制御装置ＳＣに出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ５を構築している。ＡＴ指示情報は、ＡＴ期間中の後記択役についてのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの正解の押し順例えば「左中右」等や、ＡＴ期間終了後からＲＢＢ作動までの期間中の役物作動図柄を表示させるストップスイッチ６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順例えば「右中左」等による直接情報の他、これらの押し順を特定するためのＡＴ期間中か或はＡＴ期間終了後ＲＢＢ作動までの期間かの識別と共に内部抽せんで決定した後記当せんエリア番号等による間接情報でもよい。
【００３１】
主制御装置ＭＣには、試射試験時に用いる第１インターフェース基板ＩＦ１を介して、規定の試験装置ＴＤを接続可能にしている。第１インターフェース基板ＩＦ１には、所定規格の第１，第２，第３コネクタＣＮ１，ＣＮ２，ＣＮ３を実装しており、主制御装置ＭＣから取り込む各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転及び停止に関する信号を第１及び第２コネクタＣＮ１，ＣＮ２を介して試験装置ＴＤに入力させ、試験装置ＴＤから指令する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転及び停止させる信号を第３コネクタＣＮ３を経由して主制御装置ＭＣに入力させる。主制御装置ＭＣには、第１インターフェース基板ＩＦ１を接続するための入力ポートＩ１及び出力ポートＯ１、これに接続する信号ライン、コネクタ等を含む第１インターフェース基板対応信号入出力手段ＩＦ１０を設けている。
【００３２】
第１インターフェース基板ＩＦ１の各コネクタＣＮ１〜３の総ピン数及び各ピンに割り当てる信号は、試験装置ＴＤの仕様に合わせた汎用仕様となっている。第１コネクタＣＮ１は、主制御装置ＭＣからの信号を試験装置ＴＤに入力させるもので、総ピン数は６８であり、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒからのリールインデックス信号、内部抽せんで決定した条件装置の番号或は当せんエリアの番号に対応した信号、役物作動中等の遊技状態を識別する信号等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定する各種信号（ただし、ステッピングモータＳＭの励磁パルス信号を除く）を、定められたピン番号に割り付けている。第２コネクタＣＮ２は、同じく主制御装置ＭＣからの信号を試験装置ＴＤに入力させるもので、総ピン数は６８であり、各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）の励磁パルス信号を定められたピン番号に割り付けている。
【００３３】
第３コネクタＣＮ３は、試験装置ＴＤからの指令信号を主制御装置ＭＣに入力させるもので、総ピン数は６８であり、遊技メダルの投入操作に代替させる投入スイッチ信号、スタートレバー５の操作に代替させるリールスタートスイッチ信号、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に代替させる左、中、右に対応した各ストップスイッチ信号等、人手による遊技操作信号を定められたピン番号に割り付けている。
【００３４】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００３５】
主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行情報、ＡＴ作動開始情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ作動終了情報、ＡＴ指示情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００３６】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、演出装置７を構成する液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００に、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５から出力するＡＴ指示情報に従ったナビを表示させるナビ手段Ｘ、ナビ手段Ｘの表示に連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｙ、遊技状態、スタートフリーズ演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｚ、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｗを構築している。
【００３７】
周辺制御装置ＳＣには、試射試験時に第１インターフェース基板ＩＦ１と共に用いる第２インターフェース基板ＩＦ２を介して、規定の試験装置ＴＤを接続可能にしている。第２インターフェース基板ＩＦ２には、所定規格の第４コネクタＣＮ４を実装しており、主制御装置ＭＣから受信するＡＴ指示情報に関する信号を第４コネクタＣＮ４を介して試験装置ＴＤに入力させる。周辺制御装置ＳＣには、第２インターフェース基板ＩＦ２を接続するための出力ポートＯ２及びこれに接続する信号ライン、コネクタ等を含む第２インターフェース基板対応信号出力手段ＩＦ２０を設けている。
【００３８】
第２インターフェース基板ＩＦ２のコネクタＣＮ４の総ピン数及び各ピンに割り当てる信号は、試験装置ＴＤの仕様に合わせた汎用仕様となっている。第４コネクタＣＮ４は、周辺制御装置ＳＣからの信号を試験装置ＴＤに入力させるもので、総ピン数は６８であり、周辺制御装置ＳＣからのＡＴ指示情報に基づくストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順や押下位置（狙うべき図柄）の信号を定められたピン番号に割り付けている。また、第２インターフェース基板ＩＦ２には、試験装置ＴＤの仕様に合わせて、スタートレバー５の操作に代替する試験装置ＴＤから指令するリールスタートスイッチ信号のオン（例えばハイレベルからローレベルへの立下り）から所定時間内例えば２秒以内に、第１番目、第２番目、第３番目に各停止させるべきリールがそれぞれ左か中か右かを特定して時系列で試験装置ＴＤに送ったり、これに代え或はこれと同期して、第１番目、第２番目、第３番目に停止させるべきリールについてのストップボタンの押下位置がリールインデックス信号を基点として何ステップ目になるかを特定して時系列で試験装置ＴＤに送ったりする、所定シーケンスに従う信号処理を行うＣＰＵを搭載している。
【００３９】
主制御装置ＭＣのＲＯＭには、アシストタイムの作動下、周辺制御装置ＳＣに送信出力したストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順等のＡＴ指示情報と、試験装置ＴＤから第１インターフェース基板ＩＦ１及び第１インターフェース基板対応信号入出力手段ＩＦ１０を介して入力する各リールを停止させるストップスイッチ信号の入る順番とが整合するか否か（同じ順序か否か）を判定する信号チェック手段ＣＫと、この信号チェック手段ＣＫで順番違いにより整合性無しと判定したときに、試験装置ＴＤに第１インターフェース基板対応信号入出力手段ＩＦ１０及び第１インターフェース基板ＩＦ１を介して試験中断信号を出力する試験中断指令手段ＮＧとを設けている。
【００４０】
信号チェック手段ＣＫ及び試験中断指令手段ＮＧは、主制御装置ＭＣのＲＯＭの制御領域及びデータ領域とは別領域に設けている。これらは、主制御装置ＭＣ上で通常の遊技でも決定する事項及び通常の遊技でも入力事項とする情報を主に用いた比較的簡単な試験用プログラムとなる。そのメモリの占有容量も比較的小さくて済む。信号チェック手段ＣＫは、周辺制御装置ＳＣに送信出力したＡＴ指示情報の押し順と試験装置ＴＤから入るストップスイッチ信号の順番とが異なる場合、指示非対応エラーを判定する。試験中断指令手段ＮＧは、信号チェック手段ＣＫで指示非対応エラーを判定したとき、第１インターフェース基板ＩＦ１上のコネクタＣＮ１〜３の空きピンに割り当てることとしている試験中断指示信号をエラー無し時の信号レベル（例えばハイレベル）からエラー有り時の信号レベル（例えばローレベル）に変化させ、試験装置ＴＤ側に試験を中断すべき旨を知らせる。これにより、試験装置ＴＤ側において、試験を中断させることができる。逆に、信号チェック手段ＣＫでエラー判定がされない限り、試験装置ＴＤとの間での信号の透明性あるいは真正さが担保されていることになる。
【００４１】
図４に、内部抽せんで決定される作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物を作動させる特別役ＲＢＢとして、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢを構成するいわゆる一種ビッグボーナスに係る第１特別役ＲＢＢ１と同じく一種ビッグボーナスに係る第２特別役ＲＢＢ２とを定義し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜１７を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＮＭＬ３について言うと、左リール１Ｌの図柄はスイカ又はブランク１という意味である。備考欄に、各役に対応した表示窓８０中の表示出目の一例を示す。
【００４２】
小役ＮＭＬ１は、有効ラインである中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」を表示できると上段ラインにベル１〜３が並ぶ上段ベルを表示でき、小役ＮＭＬ２は、同中段ラインに「リプレイ」−「ベル１」−「リプレイ」を表示できると右下がりラインにベル１〜３が並ぶ右下がりベルを表示でき、小役ＮＭＬ３は、同中段ラインに「スイカ又はブランク１」−「ベル１」−「スイカ」を表示できると右上がりラインにベル１〜３が並ぶ右上がりベルを表示できる。これらは、所定の停止操作適合時（押し順正解時）に表示され、それぞれ９枚のメダルが払出される高配当役（９枚役）である。各高配当役ＮＭＬ１〜３の適合停止操作（正解押し順）は相互に異なる。
【００４３】
小役ＮＭＬ４〜１５は、停止操作不適合時（押し順不正解時）に表示でき、１枚のメダルが払出される低配当役（１枚役１〜１２）である。小役ＮＭＬ１６は、１枚役として定義しているが、表示を意図しておらず、停止制御を変更するための制御変更用条件装置として機能する。小役ＮＭＬ１７は、右上がりラインにチェリーを揃えることもできる、６枚のメダルが払出される６枚役であり、図柄引込率ＰＢ＝１２×２１×１２／９２６１＝３０２４／９２６１で、取りこぼした場合、メダルの払出しはない。
【００４４】
図５に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時（試射試験の場合は試験装置ＴＤからのリールスタート信号の入力時）、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの当せんエリアの番号０〜１７を特定し、当せんした番号の当選エリアに含まれる条件装置を作動させる。こうして、作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。当選エリアは、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役（小役）に対応する、小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬ、チェリー及び押し順ベル１〜１２の各択役、再遊技役に対応するリプレイ、特別役に対応するＲＢＢを含み、各欄列挙の条件装置（役）を重複当せん又は単独当せんさせる。当せんエリアは、一般中、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ作動中の各遊技状態に応じて異なる。ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５から出力する指示情報として、ＡＴ期間中の択役についてのストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの正解の押し順や、ＡＴ期間終了後からＲＢＢ作動までの期間中の役物作動図柄を表示させるストップスイッチ６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順による直接情報を用いるのに代え、これらの押し順を特定するためのＡＴ期間中か或はＡＴ期間終了後ＲＢＢ作動までの期間かの識別と共に内部抽せんで決定した当せんエリアの番号による間接情報を用いる場合、ＡＴ期間終了後からＲＢＢ作動までを除くＡＴ非作動期間中は、当せんに係る択役についての具体的な当せんエリア番号４〜１５ではなく、例えば何れかの択役が当せんしたことを示す９９番等の当せん情報をＡＴ指示情報出力手段Ｈ５或はこれとは別個独立の出力手段から周辺制御装置ＳＣに出力させ、択役、チェリー、リプレイの大分類に応じて液晶表示装置７０に表示させる演出を変更等する仕様にするのも好ましい。
【００４５】
不当せんエリアは、ＲＢＢ内部中になく、一般中及びＲＢＢ作動中に設けている。ただし、ＲＢＢ内部中にも狭い不当せんエリアを設けてもよい。小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬは、ＲＢＢ作動中の専用小役であり、小役ＡＬＬの当せん時は、停止操作（押し順）に拘らず何れか一の高配当役ＮＭＬ１〜３が入賞して９枚のメダルが払出され、１枚役ＡＬＬの当せん時は、停止操作（押し順）に拘らず何れか一の低配当役ＮＭＬ４〜１５が入賞して１枚のメダルが払出される。チェリーと、押し順ベル１〜１２の各択役とは、一般中及びＲＢＢ内部中の小役である。リプレイは、ＲＢＢ作動中には設けていない。特別役ＲＢＢは一般中のみで抽せんし、ＲＢＢ１とＲＢＢ２とを重複当せんさせ、一般中又はＲＢＢ内部中、有効ラインである中段ラインにＲＢＢ作動図柄の組合せであるＲＢＢ１対応の「赤７」−「赤７」−「赤７」又はＲＢＢ２対応の「バー」−「バー」−「赤７」を表示できると、次ゲームからＲＲＢ作動中の遊技状態となる。なお、ＲＢＢ作動中は常にＲＢ作動中となる仕様にしており、規定獲得枚数である例えば６３枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りで終了し、次ゲームから一般中の遊技状態に復帰する。
【００４６】
択役中、押し順ベル１は、第一番目に左リール１Ｌ、第二番目に中リール１Ｃ、第三番目に右リール１Ｒを止める押し順表記（以下、同様）で「左中右」、押し順ベル２は「左右中」、押し順ベル３は「中左右」、押し順ベル４は「中右左」、押し順ベル５は「右左中」、押し順ベル６は「右中左」、押し順ベル７は「左中右」、押し順ベル８は「左右中」、押し順ベル９は「中左右」、押し順ベル１０は「中右左」、押し順ベル１１は「右左中」、押し順ベル１２は「右中左」がそれぞれ正解押し順となり、ＡＴ期間中はＡＴ指示情報決定手段Ｈ５から出力する当せんに係る押し順ベルの正解押し順情報（「左中右」等）から成るＡＴ指示情報に基づいて液晶表示装置７０上に表示させる押し順ナビ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのボタン位置に対応づけた押し順番号の表示等）どおりに停止操作することにより、遊技者に最も有利となる態様での試射試験中は試験装置ＴＤに取り込まれるＡＴ指示情報に従って試験装置ＴＤから指令する各ストップスイッチ信号の時系列順位の入力により、容易に押し順に正解でき、重複当せん対象に含む一の高配当役ＮＭＬ１〜３に係る図柄の組合せを表示できて払出メダル９枚の高配当が得られる。正解の押し順以外は不正解の押し順となり、図柄引込率ＰＢの関係から概ね１／２の確率でＮＭＬ４〜１５の１枚役を表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、取りこぼして払出し無しとなることもある。また、ＲＢＢ内部中、網掛欄（米印１〜８）において、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２によるＲＢＢ作動図柄の組合せが表示される場合がある。
【００４７】
図６に示すように、ＲＢＢ内部中であって有利遊技期間であるＡＴ期間が終了等すると、役物作動図柄表示待ち期間であるＲＢＢ作動図柄表示待ち期間となり、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５の出力情報に基づき、当せんに係る押し順ベルの正解押し順とは異なるＲＢＢ作動図柄の表示に適合する押し順が、下記［１］〜［８］のとおり液晶表示装置７０上に表示される。遊技者は、このナビにより、ＲＢＢ２作動図柄の組合せを早期に表示でき、ＲＢＢ２内部中の遊技状態からの早期脱出が可能になり、再度ＡＴの当せんを得る機会が巡る。米印の番号は、図５中と対応している。
【００４８】
［１］ＲＢＢ内部中の押し順ベル１又は２の当せん時、ボタン位置対応番号で３１２の「中右左」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ５の「赤７」を表示した後、右図柄にＮＭＬ５の右図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、右図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「赤７」と右「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１の役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００４９】
［２］ＲＢＢ内部中の押し順ベル１〜４の当せん時、ボタン位置対応番号で３２１の「右中左」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、右図柄にＮＭＬ４の「赤７」を表示した後、中図柄にＮＭＬ４の中図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、中図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「赤７」と右「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５０】
［３］ＲＢＢ内部中の押し順ベル５又は１２の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１３の「赤７」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１３の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「赤７」を表示でき、右図柄に左「赤７」と中「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５１】
［４］ＲＢＢ内部中の押し順ベル６又は１１の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１４の「赤７」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１４の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「赤７」を表示でき、右図柄に左「赤７」と中「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５２】
［５］ＲＢＢ内部中の押し順ベル７又は８の当せん時、ボタン位置対応番号で３１２の「中右左」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ６の「バー」を表示した後、右図柄にＮＭＬ６の右図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、右図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「バー」と右「赤７」と組合せで表示可能な「バー」を表示でき、ＲＢＢ２の役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５３】
［６］ＲＢＢ内部中の押し順ベル７〜１０の当せん時、ボタン位置対応番号で３２１の「右中左」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、右図柄にＮＭＬ７の「赤７」を表示した後、中図柄にＮＭＬ７の中図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、中図柄に「バー」を表示でき、左図柄に中「バー」と右「赤７」と組合せで表示可能な「バー」を表示でき、ＲＢＢ２に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５４】
［７］ＲＢＢ内部中の押し順ベル１１又は６の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１５の「バー」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１５の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「バー」を表示でき、右図柄に左「バー」と中「バー」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５５】
［８］ＲＢＢ内部中の押し順ベル１２又は５の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１２の「バー」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１２の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「バー」を表示でき、右図柄に左「バー」と中「バー」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５６】
図７に示すように、一般中の遊技状態時、例えば、特別役ＲＢＢ（ＲＢＢ１＋ＲＢＢ２）の当せんエリアの大きさは１３００（当せん確率でいうと、１３００／６５５３６≒１／５０．４１）、押し順ベル１〜１２の各択役の当せんエリアの大きさは２４０４又は２４０３で全体として２８８４４（当せん確率でいうと、２８８４４／６５５３６）、チェリーの当せんエリアの大きさは６５５（当せん確率でいうと、６５５／６５５３６）、リプレイの当せんエリアの大きさは８９７８（当せん確率でいうと、８９７８／６５５３６≒１／７．３）である。
【００５７】
従って、一般中の遊技状態時、例えば、毎遊技、左、中、右の押し順で、各リールについてバーが表示窓８０の上段に現れたタイミングで停止操作をした場合、６枚配当のチェリーは取りこぼさず、択役について９枚配当が得られるのは押し順ベル１又は７の当せん時に限られ、同択役について１枚配当が得られるのはＮＭＬ１２又はＮＭＬ６を重複当せん範囲に含む押し順ベル５，８，９，１０，１２の当せん時に限られるため、規定数３枚で１ゲームあたりに獲得できるメダルの期待値は、
６枚×６５５／（６５５３６−８９７８（リプレイ））
＋９枚×２４０４×２／（６５５３６−８９７８）
＋１枚×（２４０３×２＋２４０４×３）／（６５５３６−８９７８）
≒１．０４７枚となり、
１枚あたりの期待値は１．０４７枚／３＝０．３４９枚、率でいうと３４．９％で、
毎遊技、３枚−１．０４７枚＝１．９５３枚のメダルが減ることになる。
よって、１０００円相当のメダル５０枚で可能な遊技数たるベースは、
５０／１．９５３≒２５．６Ｇとなる（Ｇはゲーム）。
【００５８】
また、一般中の遊技状態時、取りこぼし無しとした場合のメダルの純増は、
（６枚−３枚）×６５５／６５５３６
＋（９枚−３枚）×２８８４４／６５５３６
＋（０枚−３枚）×（１３００；ＲＢＢ＋２５７５９；不当せん）／６５５３６
≒１．４３枚となる。
【００５９】
一般中の遊技状態時、ＲＢＢの当せん時、第１ＡＴ決定手段Ｈ１により、ＲＢＢ当せん時に所定確率例えば約３／４で当せんさせることとしているリール逆回転始動による特定スタートフリーズ演出の実行が決定されたことを条件（第１契機）に、ＡＴの当せん及びＡＴ期間の初期継続数（例えば５０ゲーム等）を決定する。また、第２ＡＴ決定手段Ｈ２により非ＡＴ下でＲＢＢ内部中の遊技状態への移行後２０ゲーム等の序盤ゲーム期間内に当せん確率の比較的低いレア小役であるチェリーに当せんしたことを条件（第２契機）に、ＡＴの当せん及びＡＴ期間の初期継続数（例えば５０ゲーム等）を決定する。よって、ＲＢＢの当せん遊技でいきなりＲＢＢ作動図柄の組合せを表示して即ＲＢＢ作動中の遊技状態に移行させても遊技者に利はなく、例えば、左図柄に「バー」、中図柄に「バー」が表示された場合、右図柄に「赤７」でない「バー」を目安に停止操作をし、「バー」−「バー」−「赤７」の表示によるＲＢＢの作動を回避するのが有利となる。
【００６０】
ＲＢＢ内部中の遊技状態時、押し順ベル１〜１２の各択役及びチェリーすなわち入賞役についての当せんエリアの大きさは一般中と同一であるが、一般中の特別役ＲＢＢの当せんエリア及び不当せんエリアはリプレイの当せんエリアにシフトし、リプレイの当選エリアの大きさは全部で３６０３７（当せん確率でいうと、３６０３７／６５５３６≒１／１．８２）である。よって、リプレイか択役を含む入賞役かのどちらかが高確率で当せんすることになる。
【００６１】
従って、ＲＢＢ内部中の遊技状態時、非ＡＴ下あるいはフリー打ち条件下、規定数３枚で１ゲームあたりに獲得できるメダルの期待値は、
６枚×６５５／（６５５３６−３６０３７）×３０２４／９２６１（ＰＢ）
＋９枚×２８８４４／（６５５３６−３６０３７）×１／６
＋１枚×２８８４４／（６５５３６−３６０３７）×５／６×１／２（ＰＢ）
≒１．９１７６枚となり、
１枚あたりの期待値は１．９１７６／３≒０．６３９２枚、率でいうと６３．９２％となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を所定量上回ることとなる。
ただし、非ＡＴ下でのＲＢＢ内部中の遊技状態時、毎遊技、３枚−１．９１７６枚＝１．０８２４枚のメダルが減ることになり、
１０００円相当のメダル５０枚で可能な遊技数たるベースは、
５０／１．０８２４５≒４６Ｇとなる。
【００６２】
ＲＢＢ内部中の遊技状態への移行時又は移行後２０ゲームの序盤ゲーム期間内にＡＴの当せんがあると、有利遊技期間であるＡＴ期間となり、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５からの出力に基づいて当せんに係る押し順ベル１〜１２の各択役に応じた正解押し順がナビ手段Ｘにより液晶表示装置７０に表示され、容易に高配当役たる９枚役を入賞できる。さらに、ＡＴ上乗せ決定手段Ｈ３により、ＡＴ期間中に チェリーに当せんしたことを条件（第３契機）に、ＡＴ期間が所定上乗せ数（例えば５０ゲーム等）について延長される。
このＡＴ期間中あるいは取りこぼし無しの条件下での純増は、
（６枚−３枚）×６５５／６５５３６
＋（９枚−３枚）×２８８４４／６５５３６
≒２．６７枚となり、高純増ＡＴ仕様により遊技者に満足のいく出玉を提供できる。
【００６３】
ＡＴ期間はＡＴ管理手段Ｈ４で管理するＡＴ期間が０になると終了し、ＡＴ期間終了直後からＲＢＢ作動図柄表示待ち期間となる。非ＡＴ下でＲＢＢ作動中の遊技状態に移行後２０ゲームの序盤ゲーム期間内にＡＴの当せんがないときも、ＡＴ管理手段Ｈ４により２０ゲーム経過後にＲＢＢ作動図柄表示待ち期間となる。このように、ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間は、生起されたＡＴ期間が所定終了条件の具備により終了したとき又はＡＴ期間を生起させる決定のないときに生起される。ＲＢＢ内部中に一旦ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間が生起されると、少なくともＲＢＢ作動中の遊技状態に移行するまで、好ましくはＲＢＢ作動中の遊技状態への移行後一般中の遊技状態に復帰するまで、ＡＴ管理手段Ｈ４により、第１ＡＴ決定手段Ｈ１、第２ＡＴ決定手段Ｈ２、ＡＴ上乗せ決定手段Ｈ３の作動が中断される。よって、ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間の生起から少なくとも役物作動中の遊技状態に移行するまでの間はＡＴ期間を生起させる決定処理はされない。ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間では、ＡＴ指示情報出力Ｈ５から出力する当せんに係る押し順ベル１〜１２の各択役に応じた、高配当役の表示にとって不正解押し順となるも役物作動図柄の表示にとって適合押し順となる図６に示したナビが、ナビ手段Ｘを介して液晶表示装置７０に表示され、適切にＲＢＢ作動中の遊技状態に移行させることができる。
【００６４】
ＲＢＢ作動中の遊技状態時、一般中又は内部中の遊技状態である役物非作動中の遊技状態において押し順ベル１〜１２の各択役毎に当せんさせることとしている正解押し順が異なる高配当役ＮＭＬ１，ＮＭＬ２，ＮＭＬ３は小役ＡＬＬの当せんエリア（ＮＭＬ１〜１７の全ての小役の重複当せんエリア）において重複当せんさせ、該小役ＡＬＬの当せんエリアの大きさは１２２００（当せん確率でいうと、１２２００／６５５３６）、１枚役ＡＬＬの当せんエリア（ＮＭＬ４〜１６の全ての１枚役の重複当せんエリア）の大きさは１７３００（当せん確率でいうと、１７３００／６５５３６）とし、メダルを獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率を２９５００／６５５３６とし、役物非作動中の遊技状態の２９４９９／６５５３６よりも１／６５５３６だけ高くしている。これにより、規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物である第一種特別役物についての要件を満たしている。
【００６５】
また、小役ＡＬＬにおいて高配当役ＮＭＬ１，ＮＭＬ２，ＮＭＬ３を重複当せんさせる確率すなわち小役ＡＬＬの確率を１２２００／６５５３６とし、役物非作動中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率すなわち択役の合計確率２８８４４／６５５３６よりも低くしている。さらに、一般中の特別役ＲＢＢの当せんエリア及びリプレイ当せんエリアは不当せんエリアにシフトし、再遊技確率は０、不当せん確率は３６０３６／６５５３６としている。
【００６６】
従って、ＲＢＢ作動中の遊技状態時、非ＡＴ下あるいはフリー打ち条件下、 任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をしても、小役ＡＬＬの当せん時は何れか一の高配当役ＮＭＬ１〜３が入賞して９枚配当が得られ、１枚役ＡＬＬの当せん時は何れか一の低配当役ＮＭＬ４〜１５が入賞して１枚配当が得られため、規定数３枚での１ゲームあたりに獲得できるメダルの期待値は、
９枚×１２２００／（６５５３６−０）
＋１枚×１７３００／（６５５３６−０）
≒１．９３９４枚となり、
１枚あたりの期待値は１．９３９４／３≒０．６４６５枚、率でいうと６４．６５％となり、一般中の３４．９％よりも相当程度高くなり、しかも、ＲＢＢ内部中の６３．９２％よりも高くなる。
【００６７】
なお、ＲＢＢ作動中の遊技状態時、小役ＡＬＬにおいて高配当役ＮＭＬ１，ＮＭＬ２，ＮＭＬ３のそれぞれが当せんする確率も小役ＡＬＬの確率１２２００／６５５３６と同じになり、役物非作動中の遊技状態において高配当役のそれぞれが当せんする確率、すなわち押し順ベル１，２，７，８に含まれるＮＭＬ１は９６１６／６５５３６、押し順ベル３，４，９，１０に含まれるＮＭＬ２は９６１６／６５５３６、押し順ベル５，６，１１，１２に含まれるＮＭＬ３は９６１２／６５５３６であるというのよりも高くしたが、例えば、小役ＡＬＬの当せん確率を９６１６／６５５３６に、１枚役ＡＬＬの当せん確率を１９８８４／６５５３６等とすることにより、全ての小役のうち一部の小役の当せん確率は役物非作動中の遊技状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当せん確率は役物非作動中の遊技状態と同一となるようにし、当該一部の小役以外の小役に、高配当役の少なくとも１つ（この例の場合は、ＮＭＬ１と２）が含まれるものとしてもよい。
【００６８】
ＲＢＢ作動中の遊技状態時、期待値は一般中やＲＢＢ内部中よりも高くなるが、毎遊技、３枚−１．９３９４枚＝１．０６０６枚のメダルが減ることになり、１０００円相当のメダル５０枚で可能な遊技数たるベースは、５０／１．０６０６≒４７Ｇとなり、
一般中の遊技状態に復帰する作動終了となる規定獲得枚数超過（６３枚超過）までの遊技数は６３／１．９３９４≒３２．４８を超える３３ゲームを見込むことができ、この３３ゲームの間、３枚掛けによる投入メダル数ＩＮ＝３×３３＝９９枚、差枚数ＯＵＴ＝−５０×９９／（４７×３）≒−３５枚となり、概ね、９９枚投入するも獲得メダル数は投入メダル数を下回り、約３５枚のメダルが減ることになる。よって、ＲＢＢ作動中すなわち役物作動中にも拘らず、横軸に投入メダル数「イン（ＩＮ）」、縦軸に獲得メダル数から投入メダル数を引いた「差枚数アウト（ＯＵＴ）」をとった出玉傾斜直線は、右下がり勾配をもつ減少特性となり、通常のボーナスの概念からは全く意外な減るボーナスを実現することができる。
【００６９】
また、一般中の遊技状態でのＲＢＢの当せん確率は１３００／６５５３６≒１／５０．４１で、３枚×５０．４１≒１５１枚投入してメダルが−５０×１５１／（２５．６×３）≒−９８．３すなわち約９８．３枚減少するまでにＲＢＢの当せんを一回見込むことができる。遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（ヘ）で規定するシミュレーション試験は、「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されること」を要件としているため、一般中の遊技状態でＲＢＢに当せんすると当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せが表示され、次ゲームから即ＲＢＢ作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ内部中の遊技状態は考えない。よって、一般中の遊技状態におけるＩＮ＝１５１、差枚数ＯＵＴ＝−９８．３のベース２５．６Ｇの出玉傾斜直線と、ＲＢＢ作動中の遊技状態におけるＩＮ＝９９、差枚数ＯＵＴ＝−３５のベース４７の出玉傾斜直線とを連続させた一般中＋ＲＢＢ作動中の遊技状態を想定することができ、この一般中＋ＲＢＢ作動中の遊技状態のベースは、
ＩＮ＝１５１＋９９＝２５０、
差枚数ＯＵＴ＝− ９８．３−３５＝−１３３．３で、
２５０／３×５０／１３３．３≒３１．２６Ｇとなる。
【００７０】
そして、このベース３１．２６Ｇの一般中＋ＲＢＢ作動中の遊技状態において、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する１７５００回の長期間遊技中、一般中の遊技状態にある遊技数とＲＢＢ作動中の遊技状態にある遊技数との割合は、ＲＢＢ当せん確率に基づいて、概ね１５１：９９となることが見込まれる。このため、
一般中＋ＲＢＢ作動中の全１７５００ゲームでの総獲得メダル数は、
一般中の１ゲームでの獲得メダル数（３＋１．４３純増）枚
×１７５００×１５１／（１５１＋９９）
＋ＲＢＢ作動中の１ゲームでの獲得メダル数１．９３９４枚
×１７５００×９９／２５０
≒４６８２５＋１３４４０＝６０２６５枚となり、
一般中＋ＲＢＢ作動中の全１７５００ゲームでの総投入メダル数は、
３×１７５００＝５２５００枚となり、
総獲得メダル数／総投入メダル数は、
６０２６５／５２５００≒１．１４７９（１１４．７９％）となる。
よって、出玉率は１１４．７９％となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する出玉率の所定上限値１２０％（１．２倍）を下回ることができる。
【００７１】
また、総獲得メダル数６０２６５枚のうち、ＲＢＢ作動によるものは１３４４０枚となるため、
役物比率は１３４４０／６０２６５＝０．２２３０（２２．３％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヲ）で規定する上限６０％（６割）を下回ることができる。
【００７２】
以上のように、一般中からＲＢＢ内部中へ、ＲＢＢ内部中からＲＢＢ作動中へ、ＲＢＢ作動中から一般中へと、現に遊技状態がループするものとし、ＲＢＢ作動中は減るボーナス仕様としていることから、ＡＴ機において、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で所定上限（１２０％等）未満とする出玉規制と、ＲＢＢ内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下での所定下限（５５％等）超えとを同時に満たし、射幸性を適正に保つことができ、遊技者に、適度に楽しむ遊びを提供することができる。また、試射試験において、ＡＴの作動から終了までを含めて、遊技者に最も有利な態様で客観的かつ真正な試験が行えるため、ＡＴ中の純増等を実際の遊技に近い状況で的確に検証することができる。
【００７３】
以上の実施形態では、減るボーナスとして第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢを用いたが、第一種特別役物ＲＢを用いてもよい。ただし、第一種特別役物ＲＢにより減るボーナスを構成する場合、一回の役物作動中の遊技状態が最も長くて１２ゲームとなるため、ＲＢの当せん確率を高めに設定し、長期間遊技に占める役物作動中の期間を十分に確保できるようにするのが好ましい。
【００７４】
以上の実施形態において、遊技機側と試験装置ＴＤとを接続する第１インターフェース基板ＩＦ１及び第２インターフェース基板ＩＦ２を含むインターフェース自体の仕様は、本発明のようにＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するメインＡＴの機種でも、ＡＴの作動等を周辺制御装置ＳＣで決定するサブＡＴの機種でもどちらも変わらずに使用でき、試射試験用に準備するツールの共用化も図れる。
なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００７５】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｆ；フリーズ実行手段
Ｊ；遊技状態移行手段
Ｈ１；第１ＡＴ決定手段、Ｈ２；第２ＡＴ決定手段、Ｈ３；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ４；ＡＴ管理手段、Ｈ５；ＡＴ指示情報出力手段
ＣＫ；信号チェック手段、ＮＧ；試験中断指令手段
Ｘ；ナビ手段、Ｙ；音声ナビ手段、Ｚ；演出表示手段、Ｗ；効果音出力手段
ＴＤ；試験装置
ＩＦ１；第１インターフェース基板、ＩＦ２；第２インターフェース基板
ＩＦ１０；第１インターフェース基板対応信号入出力手段
ＩＦ２０；第２インターフェース基板対応信号出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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