(57)【要約】【課題】遊技媒体の払出数を利用して遊技者の遊技に対する興趣を向上する。【解決手段】払出条件の成立を契機としてメイン制御ＣＰＵ３０１ａからの信号に基づいて払出制御基板３１０が払出装置３１２を制御することでパチンコ球の払い出しが行われるよう構成される。更に、パチンコ球の払出条件が成立した際には、払い出されるパチンコ球の払出数を識別可能な払出演出を表示するよう第１の補助表示部７０が演出制御ＣＰＵ３０２ａにより制御されると共に、累積基準時以降に第１の補助表示部７０で表示される払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を累積した累積数を表示するよう第２の補助表示部８０の表示を更新するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが制御する【選択図】図１１
2016140620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段を備え、当該当り判定手段による当り判定が当りの判定結果となると共に特典遊技生起条件が満たされることで、遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段の作動を制御する払出制御手段と、
前記当り判定手段による当り判定の結果に関する演出を表示可能な第１の表示手段と、
前記演出表示手段とは別に設けられた第２の表示手段と、
前記第１の表示手段および第２の表示手段の表示を制御する演出制御手段と、
遊技媒体の払出条件の成立に基づいて遊技媒体の払い出しを指示する信号を前記払出制御手段および演出制御手段に出力する指示手段とを備え、
前記指示手段の信号に基づいて前記払出制御手段が前記払出手段を制御することで遊技媒体の払い出しが行われ、
前記演出制御手段は、前記遊技媒体の払出条件が成立した際に、前記指示手段の信号に基づいて払い出される遊技媒体の払出数を識別可能な払出演出を表示するよう前記第１の表示手段を制御すると共に、特典遊技と異なるタイミングで開始する累積基準時以降に前記第１の表示手段で表示される払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数を表示するよう前記第２の表示手段の表示を更新する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り判定手段による当り判定の結果に関する演出を前記第２の表示手段で表示することを決定可能な演出決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段による決定に基づいて、前記第２の表示手段に表示する表示内容を、前記累積数の表示と、前記当り判定の結果に関する演出とに切り替えるよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記累積数の表示と前記当り判定の結果に関する演出とを区別する識別表示を、当該累積数の表示および当り判定の結果に関する演出の少なくとも何れかの表示に併せて前記第２の表示手段に表示するよう制御する請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能に設けられた操作手段の操作に基づいて前記累積数の表示および当該累積数の非表示を決定可能な表示決定手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記表示決定手段による決定に基づいて、前記第２の表示手段での前記累積数の表示および非表示を切り替えるよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出演出として、単数の遊技媒体が払い出されることを識別可能な単数払出演出と、複数個の遊技媒体が払い出されることを識別可能な複数払出演出とが設定され、
前記演出制御手段は、前記指示手段の信号に基づいて定まる遊技媒体の払出数に応じて前記単数払出演出または複数払出演出を前記第２の表示手段に表示するよう制御する請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数払出演出には、１回の払出条件の成立に伴って払い出し可能な遊技媒体の最大数を識別可能な特定の複数払出演出が含まれ、
前記指示手段の信号に基づいて払い出される遊技媒体の払出数に応じて、１つの払出演出または複数の払出演出の組合せを決定する払出演出決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記払出演出決定手段が決定した払出演出を前記第１の表示手段に表示するよう制御する請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の表示手段に累積数として表示不能な特定の累積数が定められ、
前記演出制御手段は、所定の累積基準時以降に前記第１の表示手段に表示する払出演出により特定される払出数を累積した累積数が前記特定の累積数となる場合に、当該特定の累積数を跨いで更新するよう前記第２の表示手段の表示を制御するよう構成された請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２の表示手段に累積数として表示不能な特定の累積数が定められ、
前記払出条件の成立を契機として前記第２の表示手段における累積数の更新および当該更新の遅延の何れかを決定する更新決定手段を備え、
前記更新決定手段は、所定の累積基準時以降に前記第１の表示手段に表示する払出演出により特定される払出数を累積した累積数が前記特定の累積数となる場合に、累積数の更新の遅延を決定するよう構成され、
前記更新決定手段が累積数の更新の遅延を決定した場合には、次回以降の払出条件の成立を契機として、所定の累積基準時以降における払出数の累積数を前記第２の表示手段に表示するよう前記演出制御手段が制御する請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り判定手段による当り判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所定の遊技媒体を用いて行われる遊技において所定の判定条件が成立した場合に当りか否かに関する当り判定を行って、当該当り判定が当りの判定結果となることを条件の１つとして遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機が知られている。例えば、このような遊技機としては、遊技媒体としてのパチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、演出用の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(演出表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において演出用の図柄を変動表示する図柄変動演出を開始するよう構成されたパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、始動入賞口へパチンコ球が入賞することを契機(判定条件の成立)として当り判定が行われるようになっており、当り判定が当りの判定結果となった場合には、図柄表示装置において行われた図柄変動演出が終了して図柄が確定停止表示されることで、その後に遊技者に有利な特典遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起されるようになっている。なお、当り判定が当りの判定結果となった場合に、図柄変動演出の結果として図柄表示装置に所定の当り表示となる組合せ(例えば同一図柄の三つ揃等)で演出用の図柄が表示されることで、特典遊技が生起されることを遊技者に認識させるようになっている。
【０００３】
ここで、前述したパチンコ機に設定される特典遊技は、遊技者が多数のパチンコ球(賞球)を獲得可能な機会であり、また同じパチンコ機であってもパチンコ球の流下態様等の影響により特典遊技毎に賞数球が異なる。そこで、特典遊技における賞球数を前記図柄表示装置に表示するようにしたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２８２４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のように特典遊技における賞球数を表示することで、当該特典遊技において得られた賞球数に関する遊技者の関心を高め得るものの、特典遊技以外における賞球数に関する遊技者の関心は依然として高められていない。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技媒体の払出数を利用して遊技者の遊技に対する興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(301a)を備え、当該当り判定手段(301a)による当り判定が当りの判定結果となると共に特典遊技生起条件が満たされることで、遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段(312)と、
前記払出手段(312)の作動を制御する払出制御手段(310)と、
前記当り判定手段(301a)による当り判定の結果に関する演出を表示可能な第１の表示手段(70)と、
前記第１の表示手段(70)とは別に設けられた第２の表示手段(80)と、
前記第１の表示手段(70)および第２の表示手段(80)の表示を制御する演出制御手段(302a)と、
遊技媒体の払出条件の成立に基づいて遊技媒体の払い出しを指示する信号を前記払出制御手段(310)および演出制御手段(302a)に出力する指示手段(301a)とを備え、
前記指示手段(301a)の信号に基づいて前記払出制御手段(310)が前記払出手段(312)を制御することで遊技媒体の払い出しが行われ、
前記演出制御手段(302a)は、前記遊技媒体の払出条件が成立した際に、前記指示手段(301a)の信号に基づいて払い出される遊技媒体の払出数を識別可能な払出演出を表示するよう前記第１の表示手段(70)を制御すると共に、特典遊技と異なるタイミングで開始する累積基準時以降に前記第１の表示手段(70)で表示される払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数を表示するよう前記第２の表示手段(80)の表示を更新することを要旨とする。
このように、遊技媒体の払出条件が成立した際に、遊技媒体の払出数に合わせた払出演出を第１の表示手段に表示することで、遊技媒体の払い出しが行われることを遊技者に視覚的に認識させることができる。そして、遊技媒体の払い出しが行われる際には、第２の表示手段の表示を更新して前記払出演出から識別される遊技媒体の払出数の累積数を表示することで、払い出された遊技媒体の累計を特典遊技とは異なったタイミングで参照することが可能となり、遊技を行うことへの関心を高められる。また、累積基準時以降の遊技媒体の払出数を累積することで、比較的長い時間間隔での遊技媒体の払出数の変化を把握することが可能となる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、
前記当り判定手段(301a)による当り判定の結果に関する演出を前記第２の表示手段(80)で表示することを決定可能な演出決定手段(302a)を備え、
前記演出制御手段(302a)は、前記演出決定手段(302a)による決定に基づいて、前記第２の表示手段(80)に表示する表示内容を、前記累積数の表示と、前記当り判定の結果に関する演出とに切り替えるよう構成されたことを要旨とする。
このように、払い出された遊技媒体の累積数と、当り判定手段による当り判定の結果に関する演出とを、同じ第２の表示手段において表示し得るようにすることで、当該第２の表示手段の表示による演出を多様化することができる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、
前記演出制御手段(302a)は、前記累積数の表示と前記当り判定の結果に関する演出とを区別する識別表示を、当該累積数の表示および当り判定の結果に関する演出の少なくとも何れかの表示に併せて前記第２の表示手段(80)に表示するよう制御することを要旨とする。
このように、第２の表示手段に識別表示を表示することで、累積数が表示されている状態と、当り判定の結果に関する演出が行われている状態とを誤認するのを防ぐことができる。
【００１０】
請求項４に係る発明は、
遊技者が操作可能に設けられた操作手段(22)の操作に基づいて前記累積数の表示および当該累積数の非表示を決定可能な表示決定手段(302a)とを備え、
前記演出制御手段(302a)は、前記表示決定手段(302a)による決定に基づいて、前記第２の表示手段(80)での前記累積数の表示および非表示を切り替えるよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技者による操作手段の操作に基づいて第２の表示手段での累積数の表示および非表示を切り替えることで、遊技者の多様な嗜好に合わせた遊技が可能となる。
【００１１】
請求項５に係る発明は、
前記払出演出として、単数の遊技媒体が払い出されることを識別可能な単数払出演出と、複数個の遊技媒体が払い出されることを識別可能な複数払出演出とが設定され、
前記演出制御手段(302a)は、前記指示手段(301a)の信号に基づいて定まる遊技媒体の払出数に応じて前記単数払出演出または複数払出演出を前記第２の表示手段(80)に表示するよう制御することを要旨とする。
このように、払出演出として単数払出演出と複数払出演出とを設定することで、遊技機で発生する任意の払出数に合わせた払出演出を実行することができる。また、複数払出演出を実行可能にすることで、遊技媒体の払出条件の成立に伴う遊技媒体の払出数を、速やかに第２の表示手段の表示に反映することができる。
【００１２】
請求項６に係る発明は、
前記複数払出演出には、１回の払出条件の成立に伴って払い出し可能な遊技媒体の最大数を識別可能な特定の複数払出演出が含まれ、
前記指示手段(301a)の信号に基づいて払い出される遊技媒体の払出数に応じて、１つの払出演出または複数の払出演出の組合せを決定する払出演出決定手段(302a)を備え、
前記演出制御手段(302a)は、前記払出演出決定手段が決定した払出演出を前記第１の表示手段(70)に表示するよう制御することを要旨とする。
このように、複数払出演出として特定複数払出演出を設定することで、払出条件の成立に伴って多数の遊技媒体の払い出しが行われる場合でも、払出演出を迅速に実行することができ、遊技媒体の払出条件の成立に伴う遊技媒体の払出数を、速やかに第２の表示手段の表示に反映することができる。また、払い出される遊技媒体の払出数に応じて、１つの払出演出または複数の払出演出の組合せを決定するようにしたことで、第１の表示手段で行われる払出演出が単調になるのを防いで、払出演出に対する関心を高めることが可能となる。
【００１３】
請求項７に係る発明は、
前記第２の表示手段(80)に累積数として表示不能な特定の累積数が定められ、
前記演出制御手段(302a)は、所定の累積基準時以降に前記第１の表示手段(70)に表示する払出演出により特定される払出数を累積した累積数が前記特定の累積数となる場合に、当該特定の累積数を跨いで更新するよう前記第２の表示手段(80)の表示を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、第２の表示手段に累積数を表示する際に、特定の累積数を跨いで更新することで、遊技者に誤解を招きかねない特定の累積数が第２の表示手段に表示されることを防ぐことができる。例えば、特典遊技が生起されるものとして遊技者が誤認しかねない数字(例えば「７７７」等)を特定の累積数として定め、払い出された遊技媒体の累積数として当該特定の累積数が第２の表示手段に表示されることを防止することで、当該第２の表示手段に表示される数値によって混乱を生じるのを防ぐことができる。
【００１４】
請求項８に係る発明は、
前記第２の表示手段(80)に累積数として表示不能な特定の累積数が定められ、
前記払出条件の成立を契機として前記第２の表示手段(80)における累積数の更新および当該更新の遅延の何れかを決定する更新決定手段(302a)を備え、
前記更新決定手段は、所定の累積基準時以降に前記第１の表示手段(70)に表示する払出演出により特定される払出数を累積した累積数が前記特定の累積数となる場合に、累積数の更新の遅延を決定するよう構成され、
前記更新決定手段が累積数の更新の遅延を決定した場合には、次回以降の払出条件の成立を契機として、所定の累積基準時以降における払出数の累積数を前記第２の表示手段(80)に表示するよう前記演出制御手段(302a)が制御することを要旨とする。
このように、第２の表示手段に表示する累積数が特定の累積数となる場合に、累積数の更新を遅延させることで、遊技者に誤解を招きかねない特定の累積数が第２の表示手段に表示されることを防ぐことができる。例えば、特典遊技が生起されるものとして遊技者が誤認しかねない数字(例えば「７７７」等)を特定の累積数として定め、払い出された遊技媒体の累積数として当該特定の累積数が第２の表示手段に表示されることを防止することで、当該第２の表示手段に表示される数値によって混乱を生じるのを防ぐことができる。
また、累積数の更新を遅延する場合には、次回以降の払出条件の成立を契機として、当該遅延させた遊技媒体の払出数を含んだ累積数が第２の表示手段に表示することで、払い出された遊技媒体の累計を参照することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技機によれば、特典遊技と異なるタイミングで開始する累積基準時以降の遊技媒体の払出数を表示することで、遊技者の遊技に対する関心を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図８】実施例に係る第１の補助表示部における払出演出を示す説明図である。
【図９】(a)は、実施例に係る第２の補助表示部の拡大図であり、(b)は累積払出数記憶領域に記憶する値の説明図である。
【図１０】実施例に係る払出演出パターンを示す説明図である。
【図１１】払出条件の成立に伴う累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示の変化を示す説明図であって、(a)は、基準記憶領域に３３３５個を示す値が記憶された状態を示し、(b)は、特別入賞口への入賞に伴って第３の払出演出パターンが設定された際に累積払出数記憶領域に記憶する値を示し、(c)は、払出演出が行われた後に累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示を示している。
【図１２Ａ】１回の払出条件の成立に伴って払出演出が複数回行われる場合での累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示を示す説明図であって、(a)は、基準記憶領域に３３３５個を示す値が記憶された状態を示し、(b)は、特別入賞口への入賞に伴って第４の払出演出パターンが設定された際に累積払出数記憶領域に記憶する値を示し、(c)は、１回目の払出演出が行われた後の第２の補助表示部の表示を示している。
【図１２Ｂ】図１２Ａ(c)に続く累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示の変化を示す説明図であって、(a)は、２回目の払出演出が行われた後の第２の補助表示部の表示を示し、(b)は、３回目の払出演出が行われた後の第２の補助表示部の表示を示している。
【図１３Ａ】新たな累積払出数が特定の累積払出数と一致する場合における累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示の変化を示す説明図であって、(a)は、基準記憶領域に７７５個を示す値が記憶された状態を示し、(b)は、第２始動入賞口への入賞に伴って第２の払出演出パターンが設定された際に累積払出数記憶領域に記憶する値を示し、(c)は、払出条件の成立に伴う所定数の払い出しが行われた後に累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示を示している。
【図１３Ｂ】図１３Ａ(c)の状態で次回の払出条件が成立した状態を示す説明図であって、(a)は、図１３Ａ(c)の状態を示し、(b)は、次回の第２始動入賞口への入賞に伴って第２の払出演出パターンが設定された際に累積払出数記憶領域に記憶する値を示し、(c)は、払出条件の成立に伴う所定数の払い出しが行われた後の累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示を示している。
【図１４Ａ】中間払出数が特定の累積払出数と一致する場合における累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示の変化を示す説明図であって、(a)は、基準記憶領域に７７５個を示す値が記憶された状態を示し、(b)は、特別入賞口への入賞に伴って第４の払出演出パターンが設定された際に累積払出数記憶領域に記憶する値を示し、(c)は、１回目の払出演出が行われた後の第２の補助表示部の表示を示している。
【図１４Ｂ】図１４Ａ(c)に続く累積払出数記憶領域に記憶する値と第２の補助表示部の表示の変化を示す説明図であって、(a)は、２回目の払出演出が行われた後の第２の補助表示部の表示を示し、(b)は、３回目の払出演出が行われた後の第２の補助表示部の表示を示している。
【図１５】実施例に係る第２の補助表示部における予告演出の決定テーブルを示す説明図である。
【図１６】実施例に係る操作ボタンの操作と第２の補助表示部の表示との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるよう構成されたパチンコ機１０を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１８】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤３０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤３０の裏側に、所定の判定条件の成立(後述する始動入賞部５０へのパチンコ球の入賞)を契機として、演出用の図柄(以下演出図柄という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出表示手段としての図柄表示装置２５が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤３０の遊技領域３１と対応する位置に前後に開口する窓口１３ａが形成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護部材が窓口１３ａを覆うよう配設されており、遊技盤３０を前側から透視可能な状態で保護している。また、前記前枠１３における窓口１３ａの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４,１５が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４を開閉し得るようになっている。実施例の前枠１３には、上下の位置関係で２つの球受け皿１４,１５が組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４,１５の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、中枠１２や前枠１３に、１つの球受け皿１４のみを備える構成とすることもできる。
【００１９】
実施例のパチンコ機１０の前面右下部(実施例では前枠１３の前面右下部)には、図２に示すように、前記中枠１２に配設された打球発射装置１７を作動させる操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置１７が作動されて、前記上側の球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤３０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置１７によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域３１へのパチンコ球の打ち出し位置を任意に変更し得るようになっている。すなわち、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤３０に形成された第１の流下領域３１ａ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち遊技」と称される遊技形態、該遊技盤３０に形成された第２の流下領域３１ｂ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち遊技」と称される遊技形態とに切り替えて遊技を行い得るようになっている。
【００２０】
また、前記前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の上部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置２５での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。ここで、実施例の図柄表示装置２５としては、複数の演出図柄を周面に形成した複数(例えば３つ)のドラム(表示部)２５ａを回転自在に備え、各ドラム２５ａを回転することで各種演出図柄の組合せを表示可能なドラム式の図柄表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、液晶式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の演出図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の図柄表示装置を採用し得る。
【００２１】
図２に示すように、前記パチンコ機１０(実施例では中枠１２)の後面上部には、パチンコ球を貯留可能な球タンク(図示せず)が配設されており、遊技店の図示しない球補給機構から補給されるパチンコ球を球タンクに貯留し得るように構成されている。前記球タンクが前記球受け皿１４に対して図示しない球通路を介して連通するよう構成されると共に、当該球通路の経路途中に、払出制御基板(払出制御手段)３１０に接続する払出装置３１２(図７参照)が配設されている。すなわち、前記払出制御基板３１０の制御に基づいて払出装置３１２を作動することで、球タンクに貯留されたパチンコ球が賞球や貸球として球受け皿１４に供給されるようになっている。なお、実施例では、球タンクを中枠１２の後側上部に配設しているが、外枠１１に球タンクを配設してもよく、また球タンク等を配設する部材を中枠１２や外枠１１とは別に設ける構成としてもよい。
【００２２】
また、実施例のパチンコ機１０には、機前面側において遊技者が操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン２２が設けられている。操作ボタン２２は、前記図柄表示装置２５で行われる演出を制御する演出制御基板３０２(図７参照)に接続されており、当該操作ボタン２２の操作(押下)に応じて操作信号を演出制御基板３０２の演出制御ＣＰＵ３０２ａに出力するよう構成される。そして、操作信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力されることで、後述するように累積払出数の表示および非表示を切り替え得るよう構成される(図１４参照)。なお、実施例では、前記上球受け皿１４の上面に操作ボタン２２が設けられている。
【００２３】
(遊技盤３０について)
前記遊技盤３０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤３０の裏面側に前記図柄表示装置２５が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤３０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール３３が配設されており、該案内レール３３により画成された遊技領域３１に、前記中枠１２に配設された打球発射装置１７から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤３０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が配設されている。実施例の遊技盤３０には、遊技盤設置部品として、枠状装飾部材４０や各種入球部(始動入賞部５０、特別入賞部５５、普通入賞部５８、ゲート部５９等)を設置する装着口が形成されている。そして、前記遊技盤３０において遊技領域３１の最下部位置に、該遊技領域３１の最下部位置まで流下したパチンコ球を外部に排出するアウト口３５が開設されている。すなわち、前記打球発射装置１７から発射されて遊技領域３１を流下するパチンコ球が前記遊技盤３０に設けられた入球部(始動入賞部５０、特別入賞部５５、普通入賞部５８、ゲート部５９等)に入球(入賞)することにより、入球した入球部に応じた賞球の払い出しや図柄変動演出の実行等の所定の遊技が行われ、遊技領域３１の最下部まで流下したパチンコ球がアウト口３５を介して機外に排出されるよう構成される。なお、前記装着口は、遊技盤３０に対して取り付けられる遊技盤設置部品の配設位置や配設数等に応じて適宜に形成される。
【００２４】
(枠状装飾部材４０)
実施例の前記遊技盤３０には、図２に示すように、前記案内レール３３で囲まれた遊技領域３１の略中央で開口する装着口に、センター役物とも称される装飾部材４０が取り付けられている。前記装飾部材４０には、前後に開口する表示窓部４１が形成されており、当該表示窓部４１を介して前記図柄表示装置２５のドラム２５ａを遊技盤３０の前側から目視し得るようになっている。なお、以下の説明では、表示窓部４１が設けられた装飾部材を枠状装飾部材４０と指称するものとする。なお、枠状装飾部材４０の表示窓部４１は、透明パネルにより開口の全体または一部を塞ぐようにすることも可能である。
【００２５】
前記枠状装飾部材４０は、図２に示すように、前記遊技盤３０の前面より前方に突出する庇状部４４と、該庇状部４４の後縁から外方に延出する薄板状の台板部４５とを備える。そして、前記台板部４５を遊技盤３０の前面に当接した状態で、該台板部４５をネジ等の固定手段で遊技盤３０に固定することで、枠状装飾部材４０が遊技盤３０に取り付けられて、該枠状装飾部材４０の外側、具体的には庇状部４４と案内レール３３との間にパチンコ球が流下可能な遊技領域３１が画成されるようになっている。なお、枠状装飾部材４０を遊技盤３０に取り付けた状態において、前記台板部４５の前側をパチンコ球が通過可能に構成されている。
【００２６】
すなわち、遊技盤３０に画成された前記遊技領域３１は、前記枠状装飾部材４０の左側に形成される第１の流下領域３１ａと、当該枠状装飾部材４０の右側に形成される第２の流下領域３１ｂとに区画されており、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することにより、パチンコ球を第１の流下領域３１ａに流下させる遊技形態(左打ち)およびパチンコ球を第２の流下領域３１ｂに流下させる遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、前記遊技領域３１は、前記枠状装飾部材４０の下方位置において第１および第２の流下領域３１ａ,３１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２の流下領域３１ａ,３１ｂが合流する合流領域に前記アウト口３５が形成されており、枠状装飾部材４０の左側および右側を流下したパチンコ球がアウト口３５まで流下し得るよう構成されている。
【００２７】
また、前記枠状装飾部材４０には、図２に示すように、前記表示窓部４１の下側(枠状装飾部材４０の内周下縁部)にステージ４６が配設されると共に、当該表示窓部４１の左側部(第１の流下領域３１ａ側の側部)を形成する庇状部４４に、前記遊技領域３１に開口すると共にステージ４６に連通する球導入部４７が設けられ、前記遊技領域３１(第１の流下領域３１ａ)を流下するパチンコ球を、当該球導入部４７の枠状装飾部材４０の内側(ステージ４６)に取り込み得るよう構成されている。そして、球導入部４７からステージ４６に取り込まれたパチンコ球は、ステージ４６の上面を左右に転動した後に、前記始動入賞部５０の上方で遊技領域３１に排出されるようになっている。すなわち、第１の流下領域３１ａを流下するパチンコ球を球導入部４７およびステージ４６を介して始動入賞部５０の配設位置の上方まで誘導することで、球導入部４７に取り込まれずに第１の流下領域３１ａを流下したパチンコ球よりも始動入賞部５０に入賞し易くなるようにしている。
【００２８】
(第１の補助表示部７０について)
また、実施例のパチンコ機１０は、遊技盤３０の前側から目視し得る位置に第１の補助表示部(第１の表示手段)７０が配設されている。実施例では、前記枠状装飾部材４０における前記表示窓部４１(ドラム２５ａ)の上方位置に、前記第１の補助表示部７０が配設されている。前記第１の補助表示部７０は、前記演出制御基板３０２に接続されており、前記始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ３０１ａにおいて特図当り判定が行われた場合に、当該特図当り判定の結果に関する演出を実行可能に構成されている。ここで、特図当り判定の結果に関する演出としては、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機として行われる図柄変動演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する演出であったり、図柄変動演出において特定のリーチ演出が行われる可能性を示唆する演出である。また、前記第１の補助表示部７０は、入賞口５１,５２,５６,５８ａへの入賞を契機として行われる後述する払出演出を表示可能に構成されている。なお、払出演出は後に説明するものとし、ここでの説明は省略する。なお、第１の補助表示部７０は、後述する表示制御用の表示制御基板３０３に接続するよう構成して、演出制御基板３０２からの制御信号に基づいて表示制御基板３０３が第１の補助表示部７０の表示内容を制御するようにしてもよい。
【００２９】
実施例の第１の補助表示部７０は、図８に示すように、略円形状に形成された左右に離間する複数(実施例では２つ)の表示部７１,７２が設けられると共に、当該左右の表示部７１,７２の下方に、左右横並びに設けられた複数の表示部７３が設けられて、全体としてパチンコ機１０がモチーフとする人形の頭部を模した形態として把握される形状に形成されている。なお、左右に離間する表示部を左表示部７１および右表示部７２と指称し、その下方に位置する表示部を分割表示部７３と指称する場合がある。ここで、第１の補助表示部７０に設けられた左右の表示部７１,７２は、個別に発光制御される点状の発光部(図示せず)を縦横に等間隔で複数備えたドットマトリックス状の表示部として形成されており、演出制御ＣＰＵ３０２ａの制御に基づいて各発光部における点灯位置および消灯位置を変化することで、適宜の図柄を表示し得るようになっている。また、前記各分割表示部７３は、左右方向に隣接して複数設けられると共に、各演出制御ＣＰＵ３０２ａの制御に基づいて個別に発光制御し得るよう構成されており、前記払出演出において分割表示部７３を発光させることで、パチンコ球の払出数を表し得るようになっている。なお、第１の補助表示部７０の構成としては、実施例に示すものに限られ得ものではなく、液晶等の各種の図柄を表示可能な表示装置等を採用してもよく、また第１の補助表示部７０に１つの表示部のみを備える構成とすることもできることは当然である。すなわち、第１の補助表示部７０としては、当り判定手段による当り判定の結果に関する演出を表示し得ると共に、所定の払出演出を表示し得るものであれば、任意の構成の表示装置を採用できる。
【００３０】
(第２の補助表示部８０について)
また、実施例のパチンコ機１０は、遊技盤３０の前側から目視し得る位置に第２の補助表示部(第２の表示手段)８０が配設されている。実施例では、前記枠状装飾部材４０における前記表示窓部４１(ドラム２５ａ)の下方位置に、前記第２の補助表示部８０が配設されている。前記第２の補助表示部８０は、図９に示すように、前記演出制御基板３０２に接続されると共に、数字を表示可能な複数の表示領域８１を備えており、累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の累積払出数を表示し得るよう構成されている。なお、累積払出数の表示に関しては後に説明し、ここでの説明は省略する。実施例の第２の補助表示部８０は、左右横並びに複数(実施例では８個)の前記表示領域８１が設けられると共に、各表示領域８１に７セグメント表示器が設けられており、演出制御基板３０２に設けられた演出制御ＣＰＵ３０２ａの制御に基づいて最大で８桁の数値を表示し得るよう構成されている。なお、後述するように、第２の補助表示部８０に累積払出数を表示する際には、累積払出数を表示する表示領域８１の左右に隣接位置する表示領域８１に識別表示を表示するよう構成されており、最大で６桁の累積払出数を第２の補助表示部８０に表示し得るようになっている。なお、第２の補助表示部８０としては、実施例に示すものに限られ得ものではなく、液晶式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の数値を表示可能な表示装置を採用できる。また、第２の補助表示部８０は、表示制御用の表示制御基板３０３に接続するよう構成して、演出制御基板３０２からの制御信号に基づいて表示制御基板３０３が第２の補助表示部８０の表示内容を制御するようにしてもよい。
【００３１】
また、前記遊技盤３０には、前記遊技領域３１内に多数の遊技釘３７が設けられると共に、前記枠状装飾部材４０の側方(実施例では左側方)に、遊技領域３１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材３８が回転自在に支持されており、遊技釘３７や回転案内部材３８との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。なお、前記回転案内部材３８は、回転中心から放射状に複数の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材３８が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。
【００３２】
(始動入賞部５０について)
前記始動入賞部５０は、図２に示すように、前記枠状装飾部材４０の下方位置(アウト口３５の上方位置)に設けられて、パチンコ球が入賞可能な入賞口(始動入賞手段)として２つの始動入賞口５１,５２を上下の位置関係で備えている。上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)５１は、遊技領域３１内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、遊技領域３１を流下するパチンコ球が一定の確率で第１始動入賞口５１に入賞し得るようになっている。また、下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段)５２は、開閉部材５３により開放可能に閉鎖されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイドＳＬ１(図７参照)の駆動に伴って開閉部材５３が作動されることで、第２始動入賞口５２が開放されるようになっている。すなわち、第２始動入賞口５２は、始動入賞ソレノイドＳＬ１の駆動によりパチンコ球の入賞確率を可変し得る可変始動入賞口となっている。なお、実施例の始動入賞部５０は、前記第２始動入賞口５２を挟む左右両側に、上端部が近接および離間するよう揺動可能な一対の開閉部材５３が設けられ、当該一対の開閉部材５３が始動入賞ソレノイドＳＬ１の駆動に伴って動作することで、第２始動入賞口５２を開閉するようになっている。
【００３３】
前記始動入賞部５０は、前記第１および第２始動入賞口５１,５２に入賞したパチンコ球の排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２(図７参照)が設けられている。ここで、実施例では、各始動入賞口５１,５２に対応するよう前記始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口５１に対応するセンサを第１始動入賞検出センサＳＥ１と指称し、第２始動入賞口５２ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサＳＥ２と指称するものとする。この始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板３０１(図７参照)に配線接続されている。
【００３４】
そして、何れかの始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２からの球検出信号がメイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)３０１ａに入力されること(すなわち第１および第２始動入賞口５１,５２へのパチンコ球の入賞)を判定条件として、当該判定条件の成立を契機としてメイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ３０１ａが特典遊技(大当り遊技や小当り遊技)を生起させるか否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行うようになっている。具体的には、実施例のパチンコ機１０では、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出に伴って各種情報(乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定が行われると共に、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置２５において図柄変動演出が実行されるよう構成されている。そして、特図当り判定の判定結果が当りの判定結果となった場合に、該図柄表示装置２５での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置２５のドラム２５ａに所定の当り表示となる組合せ(例えば同一演出図柄の３つ揃い等)で演出図柄が確定停止表示されることを条件(特典遊技生起条件)として、遊技者に有利な特典遊技(大当り遊技や小当り遊技等の特別遊技)が生起されるようになっている。ここで、前記メイン制御基板３０１には、前記図柄表示装置２５を制御する演出制御基板３０２が配線接続されており、当該メイン制御基板３０１から入力される制御信号に基づいて演出制御基板３０２が図柄表示装置２５を制御することで所定の図柄変動演出が実行されるようになっている。
【００３５】
また、何れかの始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２からの球検出信号がメイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ３０１ａに入力されること(すなわち第１および第２始動入賞口５１,５２へのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ３０１ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２からの球検出信号の入力に基づいてメイン制御ＣＰＵ３０１ａがパチンコ球の払い出しを指示すると共にパチンコ球の払出数(賞球数)を指示する信号(払出指示信号)を払出制御基板３１０に対して出力するよう構成されており、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板３１０が払出装置３１２を作動制御することで、前記球タンクに貯留されたパチンコ球が払出指示信号により指示された数のパチンコ球の払い出しを行うようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ３０１ａは、払出条件の成立に基づいて遊技媒体(パチンコ球)の払い出しを指示する信号を払出制御手段に出力する指示手段として機能するよう構成されている。ここで、第１および第２始動入賞口５１,５２へのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口５１,５２の種類に応じた払出数を指示する払出指示信号をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが払出制御基板３１０に出力するようになっている。実施例では、第１始動入賞口５１へのパチンコ球の入賞を契機として、１個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力すると共に、第２始動入賞口５２へのパチンコ球の入賞を契機として、２個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出信号を出力するよう構成されている。なお、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口５１,５２の種類に関わらず、同じ数(例えば１個)の賞球払い出しを指示する払出信号をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが出力するようにしてもよい。
【００３６】
また、実施例のパチンコ機１０では、遊技媒体であるパチンコ球の払出条件が成立した場合に、払出指示信号に基づいて払い出されるパチンコ球の払出数を識別可能な払出数信号がメイン制御ＣＰＵ３０１ａから演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力されるよう構成されて、当該払出数信号の入力に基づいて、当該演出制御ＣＰＵ３０２ａが前記第１の補助表示部７０において払出演出を実行可能に構成されると共に、前記第２の補助表示部８０において累積払出数の更新演出を実行可能になっている。ここで、パチンコ球の払出条件は、前記第１および第２始動入賞口５１,５２へのパチンコ球の入賞の他に、後述するように特別入賞部５５や普通入賞部５８へのパチンコ球の入賞により成立するようになっている。なお、払出数信号の入力に基づいて演出制御ＣＰＵ３０２ａで行われる制御処理に関しては、後に詳述する。
【００３７】
(特別入賞部５５について)
実施例の特別入賞部５５は、図２に示すように、前記枠状装飾部材４０の下方位置(始動入賞部５０の下方位置)に設けられている。前記特別入賞部５５は、遊技領域３１に開口する特別入賞手段としての特別入賞口５６を開閉自在に閉成する開閉部材５７を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイドＳＬ２(図７参照)の駆動に伴って開閉部材５７が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例の特別入賞部５５の開閉部材５７は、下端部側において左右に延在する回転軸(図示せず)を中心として回転可能に支持された扉状に形成されており、当該開閉部材５７が特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って回動することで、特別入賞口５７を開閉するようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイドＳＬ２は、前記始動入賞部５０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞部５５を開放する特図当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板３０１によって駆動制御される。
【００３８】
また、前記特別入賞部５５には、前記特別入賞口５６に入賞したパチンコ球を排出する排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての特別入賞検出センサＳＥ３(図７参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサＳＥ３が前記メイン制御基板３０１に配線接続されるようになっている。そして、特別入賞検出センサＳＥ３からの球検出信号がメイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ３０１ａに入力されること(すなわち特別入賞口５６へのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ３０１ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、特別入賞検出センサＳＥ３からの球検出信号の入力に基づいてメイン制御ＣＰＵ３０１ａが前記払出指示信号を払出制御基板３１０に対して出力するよう構成され、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板３１０が払出装置３１２を作動制御することで、前記球タンクに貯留されたパチンコ球が払出指示信号により指示された数だけ払い出されるようになっている。ここで、実施例では特別入賞口５６へのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、所定数(例えば１５個)のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力するよう構成されている。すなわち、特図当り遊技生起されて特別入賞部５５の開閉部材５７が作動されることで、特別入賞口５６へのパチンコ球の入賞に伴い遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。なお、特別入賞口５６へのパチンコ球の入賞を契機として払い出される払出数は、これに限られないことは当然であり、適宜に定めることができる。
【００３９】
(普通入賞部５８について)
前記普通入賞部５８は、図２に示すように、前記遊技領域３１の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口５８ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤３０に設けられており、遊技領域３１を流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口５８ａに入賞し得るようになっている。実施例では、遊技領域３１の左下部位置に３つの普通入賞部５８が設けられると共に、当該遊技領域３１の右下部位置に１つの普通入賞部５８が設けられている。
【００４０】
また、前記普通入賞部５８には、前記普通入賞口５８ａに入賞したパチンコ球を排出する排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサＳＥ４(図７参照)が設けられて、当該普通入賞検出センサＳＥ４が前記メイン制御基板３０１に配線接続されるようになっている。なお、普通入賞検出センサＳＥ４は、普通入賞部５８毎に個別に設けても良く、また複数の普通入賞部５８に共通する排出経路を設けて、当該共通の排出経路を通過するパチンコ球を１つの普通入賞検出センサＳＥ４で検出するようにしてもよい。そして、普通入賞検出センサＳＥ４からの球検出信号がメイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ３０１ａに入力されること(すなわち普通入賞口５８ａへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ３０１ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、何れかの普通入賞検出センサＳＥ４からの球検出信号の入力に基づいてメイン制御ＣＰＵ３０１ａが前記払出指示信号を払出制御基板３１０に対して出力するよう構成され、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板３１０が払出装置３１２を作動制御することで、前記球タンクに貯留されたパチンコ球が払出指示信号により指示された数だけ払い出されるようになっている。ここで、実施例では普通入賞口５８ａへのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、所定数(例えば８個)のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力するよう構成されている。なお、普通入賞口５８ａへのパチンコ球の入賞を契機として払い出される払出数は、これに限られないことは当然であり、適宜に定めることができる。
【００４１】
(ゲート部５９について)
前記ゲート部５９は、図２に示すように、上下に貫通するよう普図始動口５９ａが形成されており、遊技領域３１を流下するパチンコ球がゲート部５９の上方から下方へ通過し得るようになっている。また、ゲート部５９には、当該ゲート部５９(普図始動口５９ａ)を通過するパチンコ球を検出するＳＥ５が設けられている。このＳＥ５は、前記メイン制御基板３０１(図７参照)に配線接続されているに配線接続されており、該ＳＥ５からメイン制御基板３０１への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って始動口開放判定条件が成立するようになっている。そして、始動口開放判定条件の成立に伴って始動口開放動作を行うか否かに関する始動口開放判定が行われ、該始動口開放判定の結果に応じて前記始動入賞部５０の始動入賞ソレノイドＳＬ１が駆動制御されて、当該開閉部材５３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、ＳＥ５によるパチンコ球の検出を契機として行われる始動口開放判定が始動口を開放する判定結果である場合に、前記始動入賞部５０の第２始動入賞口５２を所定の開放条件で開放する始動口開放動作が行われ、当該第２始動入賞口５２へパチンコ球を入賞させ得る機会が与えられるようになっている。
【００４２】
(遊技情報表示部Ｄについて)
前記遊技盤３０の所定位置(実施例では、遊技領域３１の外側の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｄが設けられており、当該遊技情報表示部Ｄを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｄには、遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部Ｄ１,Ｄ２、特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４、普図表示部Ｄ５および普図保留表示部Ｄ６等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｄの前面は、光透過性のカバー体Ｄａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｄａを介して遊技情報表示部Ｄに表示された遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００４３】
(特図表示部Ｄ１,Ｄ２について)
前記特図表示部Ｄ１,Ｄ２は、前記第１または第２始動入賞口５１,５２への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図７に示すように、特図表示部Ｄ１,Ｄ２は、前記第１始動入賞口５１への入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部Ｄ１と、第２始動入賞口５２への入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部Ｄ２とからなり、各特図表示部Ｄ１,Ｄ２の何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１および第２始動入賞口５１,５２へのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われることで、対応する第１および第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２の発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。なお、実施例に係る各特図表示部Ｄ１,Ｄ２の各発光表示部は、識別可能な特定の文字や数字等を表示不能な形態で複数個のＬＥＤを配列することにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、小数点表示可能な７セグメント表示部や、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。すなわち、特図表示部Ｄ１,Ｄ２は、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
【００４４】
具体的には、各特図表示部Ｄ１,Ｄ２において表示し得る特図としては、特別遊技の当選を認識し得る特図当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、特別遊技の非当選(はずれ)を認識し得る特図はずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部Ｄ１,Ｄ２に対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に基づいて決定された１つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部Ｄ１,Ｄ２に確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部Ｄ１,Ｄ２において表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部Ｄ１,Ｄ２の何れかに、特図当り表示としての特図が表示されることで、特図当り表示に対応した特別遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部Ｄ１で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部Ｄ１に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部Ｄ２で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部Ｄ２に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４５】
(特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４について)
前記特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４は、前記第１または第２始動入賞口５１,５２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃ)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図７に示すように、前記特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４は、前記第１始動入賞口５１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ３０１ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部Ｄ３と、第２始動入賞口５２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ３０１ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部Ｄ４とからなり、各特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部Ｄ３が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部Ｄ４が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４６】
ここで、前記第１特図保留表示部Ｄ３で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口５１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。また、前記第２特図保留表示部Ｄ４で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口５２の何れかへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４７】
(普図表示部Ｄ５について)
前記普図表示部Ｄ５は、前記ＳＥ５のパチンコ球の検出(ゲート部５９のパチンコ球の通過)を契機として行われる始動口開放判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図７に示すように、普図表示部Ｄ５では、ＳＥ５のパチンコ球の検出(ゲート部５９のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側のＬＥＤだけが点灯する発光態様および下側のＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。そして、前記普図表示部Ｄ５の最終的な点灯結果から始動口を開放することを示す普図当りまたは始動口を開放しないことを示す普図はずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合には、普図表示部Ｄ５の上側のＬＥＤが点灯表示され、普図はずれの場合には普図表示部Ｄ５の下側のＬＥＤが点灯表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、普図はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部Ｄ５は、始動口開放判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
【００４８】
(普図保留表示部Ｄ６について)
前記普図保留表示部Ｄ６は、前記ゲート部５９をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(始動口開放判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃ)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部Ｄ６は、図７に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部Ｄ６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部Ｄ６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部５９をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部Ｄ６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部Ｄ６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部Ｄ６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４９】
(図柄表示装置２５について)
前記図柄表示装置２５には、図２に示すように、前記演出図柄を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記始動入賞口５１,５２への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄が変動開始されるようになっている。また、図柄表示装置２５には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に組合せの対象となる演出図柄が確定停止表示される組合せ図柄位置２７が設定されて、図柄変動演出の結果として当該組合せ図柄位置２７の夫々に停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定が当りの判定結果であることが報知されるよう構成されている。実施例の図柄表示装置２５には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に演出図柄の組合せ図柄位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の演出図柄からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３つの演出図柄の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００５０】
また、前記図柄表示装置２５の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける演出図柄の表示範囲は、第１特図表示部Ｄ１および第２特図表示部Ｄ２に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して演出図柄が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置２５の組合せ図柄位置２７に確定停止表示された図柄組合せから当りやはずれを認識できる。
【００５１】
前記図柄表示装置２５には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って演出図柄が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている演出図柄が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で演出図柄が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する演出図柄の変動タイミングを基本として、図柄表示装置２５で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて演出図柄の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。なお、特定演出モードにおける演出図柄の表示制御に関しては、後に詳述する。
【００５２】
また、前記図柄表示装置２５では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置２７に演出図柄が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる演出図柄(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。ここで、演出図柄の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて組合せ図柄位置２７に演出図柄が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサＳＥ２の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓが設定されている。また、演出図柄の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて組合せ図柄位置２７に留まるよう表示された演出図柄が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、演出図柄の仮停止には、組合せ図柄位置２７において演出図柄がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「演出図柄の変動」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、組合せ図柄位置２７に演出図柄が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される演出図柄が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に演出図柄が表示されていない状態を含んでいる。
【００５３】
ここで、第１特図表示部Ｄ１と図柄表示装置２５では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と演出図柄とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部Ｄ２と図柄表示装置２５では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と演出図柄とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２において特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部Ｄ１,Ｄ２で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００５４】
ここで、実施例に係る図柄表示装置２５には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の演出図柄として設定されており、該基本の演出図柄が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、演出図柄としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各演出図柄を区別して識別し得る形態とされる。実施例の演出図柄は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる演出図柄の中から適宜に設定しても、基本となる演出図柄以外に定めた特別な演出図柄を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００５５】
そして、前記図柄表示装置２５における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置２７に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄が当りの図柄組合せであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組合せとして、各図柄列の組合せ図柄位置２７に同じ演出図柄が確定停止表示される図柄組合せ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる演出図柄の図柄組合せが、図柄表示装置２５に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置２５で変動表示される前述した基本の演出図柄とは別に、特殊演出図柄(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置２７の何れか(例えば中図柄列２６ｂの組合せ図柄位置Ｃ)に特殊演出図柄が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる演出図柄の図柄組合せが、図柄表示装置２５に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置２５の組合せ図柄位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる演出図柄の図柄組合せが、図柄表示装置２５のはずれ表示となる。但し、このような３列の演出図柄が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組合せの具体例としては、３列の演出図柄が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの演出図柄が同一で、右図柄列２６ｃの演出図柄の値が１つずれた図柄組合せ(例えば、「７７８」)、３列の演出図柄が所定の語呂合せとなる図柄組合せ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る演出図柄の図柄組合せとされる。
【００５６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ演出図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ演出図柄が停止表示された図柄組合せ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の演出図柄は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)の演出図柄が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の演出図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００５７】
このように、図柄表示装置２５は、図柄変動演出を表示すると共に複数の演出図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての図柄表示装置２５に、組合せの対象となる演出図柄(演出図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定が当り判定であることが報知されるよう構成されている。
【００５８】
また、前記図柄表示装置２５には、第１特図表示部Ｄ１および第２特図表示部Ｄ２で行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた演出図柄の図柄組合せが表示される。すなわち、第１特図表示部Ｄ１および第２特図表示部Ｄ２に表示される特図と、図柄表示装置２５に表示される演出図柄の図柄組合せとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部Ｄ１および第２特図表示部Ｄ２に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置２５の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに演出図柄が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する演出図柄の図柄組合せは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の演出図柄による図柄組合せの中から１つの演出図柄による図柄組合せが選択されるようになっている。
【００５９】
(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口５６へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口５６へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００６０】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りとなる当選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１７０／６５５３６)から高確率(実施例では、１７００／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数(確変回数)の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることも可能である。
【００６１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口５２へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口５２を開放する開閉部材５３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口５２へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口５２を開放する開閉部材５３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材５３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材５３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせてよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口５２へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００６２】
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部Ｄ５で行われる普図変動表示の変動時間が３６００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部Ｄ５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い５２０ｍｓの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部Ｄ５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、４８０ｍｓに設定されている。
【００６３】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材５３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞口５２の開閉部材５３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞口５２の開閉部材５３は開放してから所定時間(実施例では１１４０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、第２始動入賞口５２の開閉部材５３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口５２への入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材５３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材５３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定められている。具体的に、実施例では、変短状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう構成されており、この変短回数は、前述した確変回数と同じ回数に設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう設定してある。なお、変短状態が付与される期間(変短回数)は、これに限られるものではなく、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、確変回数より多い回数あるいは確変回数より少ない回数とすることもできる。
【００６４】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部Ｄ１または第２特図表示部Ｄ２に大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部５５の開閉部材５７が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞部５５の開閉部材５７を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば４回、１６回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口５６に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材５７が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００６５】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部Ｄ１に表示可能な２００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示部Ｄ１に確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部Ｄ２に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示部Ｄ２に確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。そして、実施例では、図柄Ａには、７０種類の特図１が振り分けられており、図柄Ｂには、３０種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄ａには、７０種類の特図２が振り分けられており、図柄ｂには、３０種類の特図２が振り分けられている。なお、大当り遊技の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
【００６６】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａおよび図柄ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では７１回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるか、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。また、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材５７が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されている。
【００６７】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では７１回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるか、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。また、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材５７が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第２の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されている。
【００６８】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図７に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)３０１と、該メイン制御基板３０１からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)３０２,３０３,３０４,３０５とが設けられている。すなわち、メイン制御基板３０１では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板３０２,３０３,３０４,３０５に出力されるようになっている。
【００６９】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板３０２と、図柄表示装置２５での表示内容を制御する表示制御基板３０３と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板３０４と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板３０５とを備えている。すなわち、メイン制御基板３０１が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板３０２が表示制御基板３０３、ランプ制御基板３０４および音制御基板３０５を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板３０３は、演出制御基板３０２から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置２５に表示される図柄(演出図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板３０４は、演出制御基板３０２から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板３０５は、演出制御基板３０２から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００７０】
(メイン制御基板３０１について)
前記メイン制御基板３０１は、図７に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ３０１ａ、該メイン制御ＣＰＵ３０１ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ３０１ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ３０１ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ３０１ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２、特別入賞検出センサＳＥ３、普通入賞検出センサＳＥ４、ゲートセンサＳＥ５等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａには、遊技情報表示部Ｄの各表示部(第１および第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２、第１および第２特図保留表示部Ｄ３,Ｄ４、普図表示部Ｄ５、普図保留表示部Ｄ６等)が接続されて、各検出センサＳＥ１〜ＳＥ５の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ３０１ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｄの各表示部Ｄ１,Ｄ２,Ｄ３,Ｄ４,Ｄ５,Ｄ６の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａには、前記第２始動入賞口５２を開閉する開閉部材５３に連繋する始動入賞ソレノイドＳＬ１および特別入賞口５６を開閉する開閉部材５７に連繋する特別入賞ソレノイドＳＬ２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ３０１ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドＳＬ１,ＳＬ２を駆動させることで、対応する開閉部材５３や開閉部材５７が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材５７が開閉するよう前記特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御するよう構成される。
【００７１】
メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、第１または第２始動入賞口５１,５２へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１または第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ３０１ａが始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ３０１ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出信号がメイン制御ＣＰＵ３０１ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ３０１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７２】
また、前記第１または第２始動入賞口５１,５２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ３０１ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御ＣＰＵ３０１ａが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶した順序でメイン制御ＣＰＵ３０１ａにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第１始動入賞口５１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第１特図始動保留情報と指称し、第１および第２始動入賞口５１,５２の何れかにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第２特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。
【００７３】
具体的に、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃには、第１始動保留情報を記憶可能な第１始動保留領域と、第２始動保留情報を記憶可能な第２始動保留領域とが設けられており、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１始動保留領域に記憶され、第２始動入賞検出センサＳＥ２の何れかの検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第２始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第１始動保留領域および第２始動保留領域は、第１領域〜第４領域の４つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の１回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ３０１ａにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で８個の始動保留情報(すなわち４個の第１始動保留情報および４個の第２始動保留情報)をメイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御ＲＡＭ３０１ｃが記憶する最大で８個の第１および第２特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御ＣＰＵ３０１ａが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。ここで、以下の説明では、第１または第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機として入賞情報を取得した時点でメイン制御ＣＰＵ３０１ａによりメイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶された始動保留情報を入賞時始動保留情報と指称し、特図当り判定(特図変動表示)を実行する際にメイン制御ＲＡＭ３０１ｃからメイン制御ＣＰＵ３０１ａにより読み出された始動保留情報を変動開始時始動保留情報と指称する場合がある。
【００７４】
ここで、前記特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部Ｄ１に確定停止表示させる特図１または第２特図表示部Ｄ２に確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１９９」の全２００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す２００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部Ｄ１に確定停止表示される特図１または第２特図表示部Ｄ２に確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部Ｄ１に確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサＳＥ２の何れかの検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部Ｄ２に確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７５】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置２５に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、１回の図柄変動演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、演出図柄の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置２５に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７６】
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７７】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第１または第２始動入賞口５１,５２へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１または第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａが取得するようになっている。ここで、第１始動入賞口５１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口５２へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口５１,５２への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａが取得するようになっている。
【００７８】
また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、ゲート部５９をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサＳＥ５がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ３０１ａがゲートセンサＳＥ５の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ３０１ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサＳＥ５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ３０１ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ３０１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７９】
また、前記ゲートセンサＳＥ５をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ３０１ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ３０１ａにより読み出されるようになっている。
【００８０】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口５２を開放(普図当り)するか否かの普図当り判定(始動口開放判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部５９をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサＳＥ５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａが取得するようになっている。
【００８１】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ３０１ｂには、図柄変動演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１７００個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１７０個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００８２】
また、メイン制御ＲＯＭ３０１ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第１特図表示部Ｄ１に確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２に確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した２００種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第１始動入賞口５１へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図１の大当り図柄として設定された前記２種類の図柄Ａ〜図柄Ｂに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄Ａ〜図柄Ｂの何れかをメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定するようになっている。同様に、第２始動入賞口５２の何れかへのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図２の大当り図柄として設定された前記２種類の図柄ａ〜図柄ｂに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄ａ〜図柄ｂの何れかをメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定するようになっている。
【００８３】
また、メイン制御ＲＯＭ３０１ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置２５に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。
【００８４】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ３０１ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００８５】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ３０１ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ３０１ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ３０１ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置２５で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる演出図柄の図柄組合せが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８６】
また、メイン制御ＲＯＭ３０１ｂには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「０」〜「２５０」までの全２５１通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄変動演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。
【００８７】
また、メイン制御ＲＯＭ３０１ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８８】
メイン制御ＲＯＭ３０１ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ３０１ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当て数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に１つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば３６００ｍｓ)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに落選)の場合に別の１つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば５２０ｍｓ)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。
【００８９】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板３０２には、演出制御ＣＰＵ３０２ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ３０２ａには、図７に示す如く、演出制御ＲＯＭ３０２ｂおよび演出制御ＲＡＭ３０２ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ３０２ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９０】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ３０２ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ３０１ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置２５で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に演出図柄が停止されると共に、該演出図柄の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００９１】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定可能な演出パターンには、複数種類の大当り用の演出パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の演出パターン(リーチ演出パターン)と、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の演出パターン(通常演出パターン)とが設けられている。なお、大当り用の演出パターンは、メイン制御ＣＰＵ３０１ａによる特図当り判定の結果が肯定の場合に演出制御ＣＰＵ３０２ａが選択可能な演出パターンであり、リーチはずれ用の演出パターンは、メイン制御ＣＰＵ３０１ａによる演出実行判定の結果が肯定の場合に演出制御ＣＰＵ３０２ａが選択可能な演出パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の演出パターンは、メイン制御ＣＰＵ３０１ａによる演出実行判定の結果が否定の場合に演出制御ＣＰＵ３０２ａが選択可能な演出パターンである。また、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して１つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するよう構成されている。
【００９２】
また、演出制御ＲＯＭ３０２ｂには、表示制御基板３０３、ランプ制御基板３０４および音制御基板３０５を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ３０２ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９３】
(表示制御基板３０３について)
次に、表示制御基板３０３について説明する。表示制御基板３０３には、表示制御ＣＰＵ３０３ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ３０３ａには、表示制御ＲＯＭ３０３ｂおよび表示制御ＲＡＭ３０３ｃが接続されている。また、表示制御基板３０３(表示制御ＣＰＵ３０３ａ)には、図柄表示装置２５が接続されている。表示制御ＲＯＭ３０３ｂには、図柄表示装置２５の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ３０３ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ３０３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９４】
すなわち、始動入賞口５１,５２の何れかへの入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、判定条件の成立(入賞情報取得手段による入賞情報の取得)を契機として当り遊技を生起させるか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ３０１ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、始動入賞口５１,５２の何れかへの入賞を契機として、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ３０１ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第１遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第１遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。またメイン制御ＣＰＵ３０１ａは、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。
【００９５】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、可変始動入賞口(第２始動入賞口５２)へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第２遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第２遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、決定された当り遊技の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口５１,５２への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ３０１ｃは、図柄表示装置２５で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２で特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置２５や第１特図表示部Ｄ１)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置２５や第２特図表示部Ｄ２)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサＳＥ２の何れかの検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９６】
また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ３０１ａの判定結果に基づいて前記演出表示手段としての図柄表示装置２５に停止表示させる演出図柄を決定する演出図柄決定手段とて機能すると共に、決定された演出図柄を停止表示させるよう演出表示手段表示としての図柄表示装置２５を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出表示制御手段としての演出制御ＣＰＵ３０２ａは、当り判定手段による当り判定の結果に関する演出を表示可能な第１の表示手段としての第１の補助表示部７０および当該第１の補助表示部７０とは別に設けた第２の補助表示部８０の表示を制御するよう構成されている。また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、入賞情報取得手段による入賞情報の取得((判定条件の成立)を契機として、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から１つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ３０２ａは、メイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。そして、前記演出パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置に仮停止させた演出図柄の組合せにより前記図柄変動演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する仮停止演出パターンが含まれており、仮停止演出パターンが決定された場合に、前記演出図柄決定手段としての演出制御ＣＰＵ３０２ａが仮停止させる仮停止の演出図柄を決定するよう構成されている。
【００９７】
次に、メイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ３０１ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９８】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４」に示すように、第１始動入賞口５１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ３０１ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ３０１ａは、第１始動入賞口５１に対応する第１始動入賞検出センサＳＥ１がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９９】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ３０１ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１００】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口５２の何れかにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ３０１ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ３０１ａは、第２始動入賞口５２に対応する第２始動入賞検出センサＳＥ２の何れかがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定し(ステップＡ１６)、特図入力処理を終了する。
【０１０１】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ３０１ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【０１０２】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。特図開始処理は、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる直前に実行されて、該特図開始処理の処理結果に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行される。メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図表示部Ｄ１,Ｄ２および図柄表示装置２５において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０３】
一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃが記憶する第１および第２特図始動保留情報を合計した記憶数(保留数)を読み出し(ステップＢ１２)、当該合計の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第１および第２特図始動保留情報の合計の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０４】
また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第１および第２特図始動保留情報の合計の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃにおける第２始動保留領域に記憶されている第１および第２特図始動保留情報の内で、最も早く記憶した(すなわち最も古い)特図始動保留情報に対応した記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該最も古い第１または第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)を、変動開始時始動保留情報としてメイン制御ＣＰＵ３０１ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、変動開始時始動保留情報としての第１特図始動保留情報(乱数)を取得する場合には、最も早く記憶した(すなわち最も古い)第１特図始動保留情報が記憶されている第１始動保留領域の第１領域から情報を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、変動開始時始動保留情報としての第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第１始動保留領域の第２領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、第１特図始動保留情報に基づく次の変動開始時始動保留情報として前記第１始動保留領域の第１領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第１始動保留領域の第３領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第１始動保留領域の第２領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第１始動保留領域の第３領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第１始動保留領域の第３領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、変動開始時始動保留情報としての第２特図始動保留情報(乱数)を取得する場合には、最も早く記憶した(すなわち最も古い)第２特図始動保留情報が記憶されている第２始動保留領域の第１領域から情報を取得すると共に、第２始動保留領域の第２〜第４領域に記憶されている第２特図始動保留情報を順次繰り上げて記憶させる。このように、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶された第１および第２特図始動保留情報は、当該メイン制御ＲＡＭ３０１ｃに記憶された順序(第１〜第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出に伴い入賞情報を取得した順序)でメイン制御ＣＰＵ３０１ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、減算後の第１または第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部Ｄ３または第２特図保留表示部Ｄ４の表示を変更させる。
【０１０６】
前記ステップＢ１５の処理により変動開始時始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、変動開始時始動保留情報としての特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ３０１ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１７０／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１７００／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りを生起させる場合には)、大当りを生起させる変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、変動開始時始動保留情報としての特図決定用乱数の値に基づき、第１または第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１または特図２)を決定する(ステップＢ２４)。すなわち、第１特図始動保留情報に基づいた変動開始時始動保留情報の場合には、第１特図表示部Ｄ１に確定停止表示される大当り図柄(特図１)をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定し、第２特図始動保留情報に基づいた変動開始時始動保留情報の場合には、第２特図表示部Ｄ２に確定停止表示される大当り図柄(特図２)をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定する。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１または特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１または特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。
【０１０７】
そして、大当り図柄(特図１または特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。具体的には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定する。
【０１０８】
一方、ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りが生起されない場合には)、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、演出(リーチ)を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ３０１ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、第１または第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてリーチはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０９】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、第１または第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する。
【０１１０】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１または特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ３０１ａは、演出制御基板３０２に対し、所定の変動開始制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図変動表示を開始させるように第１または第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２を制御する。すなわち、当り判定が行われた変動開始時始動保留情報が第１特図始動保留情報に基づく場合には、第１特図表示部Ｄ１で特図変動表示を開始させるようメイン制御ＣＰＵ３０１ａが制御し、当り判定が行われた変動開始時始動保留情報が第２特図始動保留情報に基づく場合には、第２特図表示部Ｄ２で特図変動表示を開始させるよう制御する。また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、最終停止図柄となる特図１または特図２を指示するための特図指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１または第２特図表示部Ｄ１,Ｄ２の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ３０１ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。
【０１１１】
(演出制御について)
次に、演出制御基板３０２で実行される処理について説明する。演出制御基板３０２では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。演出制御基板３０２の演出制御ＣＰＵ３０２ａは、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板３０３やランプ制御基板３０４、音制御基板３０５等に出力する。すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御制御手段として機能する。ここで、演出制御ＣＰＵ３０２ａが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に１つまたは複数のパターンが対応づけられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの内から１つの演出パターンが選択される。
【０１１２】
また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置２５に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄(最終停止演出図柄)を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、特図指定コマンドで指定された特図１または特図２が大当り図柄の場合には、大当り表示となる演出図柄の図柄組合せとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄の最終停止タイミングにおいて、各列の演出図柄を指定する指定コマンドを表示制御基板３０３やランプ制御基板３０４、音制御基板３０５等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの演出図柄の最終停止タイミングおいて左演出図柄指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの演出図柄の最終停止タイミングおいて右演出図柄指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの演出図柄の最終停止タイミングおいて中演出図柄指定コマンドを出力する。
【０１１３】
また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、特図指定コマンドで指定された特図１または特図２がはずれ図柄の場合、はずれを認識可能な演出図柄の図柄組合せとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄を決定する。また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、リーチはずれ用の特図変動パターンが入力されている場合には、リーチ表示を含むはずれを認識可能な組合せとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄を決定する。一方、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、リーチなしはずれ用の特図変動パターンが入力されている場合には、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な組合せとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄を決定する。また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３０３やランプ制御基板３０４、音制御基板３０５等に出力する。
【０１１４】
(表示制御について)
前記表示制御基板３０３では、演出制御基板３０２からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ３０３ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置２５を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ３０３ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置２５に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ３０３ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの演出図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置２７に演出図柄指定コマドで指定された演出図柄を仮停止させ、全演出図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置２７に演出図柄停止コマンドで指示された演出図柄を図柄表示装置２５に確定停止表示させるように図柄表示装置２５の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１１５】
(電源基板４００について)
また、前記パチンコ機１０には、遊技店から供給される電源電圧(例えば、ＡＣ２４Ｖ)を、パチンコ機１０が備える電気的に作動する各種構成部材(各制御基板３０１〜３０５,３１０や、駆動用のモータやソレノイド、ＬＥＤ等)に供給する電源基板４００が備えられている。この電源基板４００には、図７に示す如く、パチンコ機１０に対する電源供給(電源のＯＮ−ＯＦＦ)を切り替える電源スイッチ４０１を備えており、当該電源スイッチ４０１の操作に伴ってパチンコ機１０への電源投入が行われることでメイン制御基板３０１や演出制御基板３０２が所定の起動プログラムに基づいて起動処理を実行し、遊技を行い得る遊技待機状態となるよう構成されている。ここで、前記電源基板４００には、コンデンサや電池等のバックアップ電源４０５が設けられており、パチンコ機１０の電源ＯＦＦや停電等の電源断時に、バックアップ電源４０５からの電源供給に基づいてメイン制御ＲＡＭ３０１ｃや演出制御ＲＡＭ３０２ｃに記憶されている各種情報をバックアップ情報として保持し得るようになっている。そして、電源投入に伴って起動処理が行われる際には、前記バックアップ情報に基づいて電源断時の状態に復帰し得るようになっている。
【０１１６】
また、前記電源基板４００には、メイン制御ＲＡＭ３０１ｃおよび演出制御ＲＡＭ３０２ｃを初期化(クリア)するためのクリアスイッチ４０２が設けられており、当該クリアスイッチ４０２と電源スイッチ４０１とを同時に操作した際にメイン制御基板３０１および演出制御基板３０２にラムクリア信号が出力されるようになっている。そして、ラムクリア信号が入力されることで、メイン制御ＣＰＵ３０１ａおよび演出制御ＣＰＵ３０２ａが対応するメイン制御ＲＡＭ３０１ｃおよび演出制御ＲＡＭ３０２ｃを初期化するクリア処理を行うと共に、初期情報に基づいて起動処理を行うよう構成されている。
【０１１７】
(払出演出について)
実施例のパチンコ機１０は、前記入賞口５１,５２,５６,５８ａの何れかへのパチンコ球の入賞により遊技媒体であるパチンコ球の払出条件が成立した場合に、パチンコ球の払い出しが行われることを識別可能な払出演出を前記第１の補助表示部７０で実行可能に構成されている。すなわち、第１および第２始動入賞口５１,５２に対応する始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２、特別入賞口５６に対応する特別入賞検出センサＳＥ３および普通入賞口５８ａに対応する普通入賞検出センサＳＥ４の何れかがパチンコ球を検出して、メイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ３０１ａに球検出信号が入力された場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが第１の補助表示部７０において払出演出を実行し得るよう構成される。なお、以下の説明では、各入賞口５１,５２,５６,５８ａに対応する入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ４を区別することなく、単に入賞検出センサＳＥと指称する場合がある。
【０１１８】
実施例では、前記入賞検出センサＳＥの検出を契機として球検出信号が入力された場合に、当該パチンコ球の入賞を契機としたパチンコ球の払出数を識別可能な信号(払出数信号)を前記演出制御ＣＰＵ３０２ａに対してメイン制御ＣＰＵ３０１ａが出力するよう構成され、当該払出数信号が入力されることを契機として、演出制御ＣＰＵ３０２ａが前記第１の補助表示部７０を制御することで払出演出が行われるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出に基づく球検出信号が入力された場合には、第１の払出数(実施例では１個)の賞球の払い出しが行われることを特定可能な払出数信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力され、第２始動入賞検出センサＳＥ２の検出に基づく球検出信号が入力された場合には、第２の払出数(実施例では２個)の賞球の払い出しが行われることを特定可能な払出数信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力され、特別入賞検出センサＳＥ３の検出に基づく球検出信号が入力された場合には、第３の払出数(実施例では１５個)の賞球の払い出しが行われることを特定可能な払出数信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力され、普通入賞検出センサＳＥ４の検出に基づく球検出信号が入力された場合には、第４の払出数(実施例では８個)の賞球の払い出しが行われることを特定可能な払出数信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力されるようになっている。
【０１１９】
なお、メイン制御ＣＰＵ３０１ａから演出制御ＣＰＵ３０２ａに対して出力される払出数信号は、前記払出制御基板３１０に対して出力される払出指示信号と同じ信号であってもよく、また当該払出指示信号とは別に生成した信号であってもよく、払出条件の成立を契機として払い出されるパチンコ球の払出数を少なくとも特定可能な信号であればよい。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ３０１ａは、払出条件の成立に基づいて払い出される遊技媒体(パチンコ球)の払出数を演出制御手段としての演出制御ＣＰＵ３０２ａに出力する指示手段として機能している。
【０１２０】
前記演出制御ＲＯＭ３０２ｂには、図１０に示すように、前記第１の補助表示部７０に表示される払出演出の演出パターンを定めた払出演出パターンが複数種類設定されており、払出数信号に基づいて演出制御ＣＰＵ３０２ａが払出演出パターンを決定することで、決定した払出演出パターンに基づいて払出演出を実行するようになっている。ここで、前記払出演出パターンは、前記払出指示信号に基づいて前記払出制御基板３１０により作動制御された払出装置３１２により払い出されるパチンコ球の払出数を識別可能な払出演出が第１の補助表示部７０で行われるように設定されたデータである。実施例では、前記払出演出パターンとして、単数(１個)のパチンコ球が払い出されることを識別可能な単数払出演出を特定する所定数の払出演出パターンと、複数個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な複数払出演出を特定する所定数の払出演出パターンとが演出制御ＲＯＭ３０２ｂに設定されている。
【０１２１】
実施例では、図１０に示すように、単数払出演出を特定する払出演出パターンが１種類設定され、複数払出演出を特定する払出演出パターンが５種類設定されている。なお、以下の説明では、演出制御ＲＯＭ３０２ｂに設定された６種類の払出演出パターンについて、第１〜第６の払出演出パターンＰ１〜Ｐ６として区別する場合がある。第１の払出演出パターンＰ１は、１個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出(単数払出演出)を実行するよう設定され、第２の払出演出パターンＰ２は、２個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出(複数払出演出)を実行するよう設定される。また、第３の払出演出パターンＰ３は、１５個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出(複数払出演出)を実行するよう設定され、第４の払出演出パターンＰ４は、２個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出(複数払出演出)と、３個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出(複数払出演出)と、１０個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出(複数払出演出)とを実行するよう設定されている。そして、第５の払出演出パターンＰ５は、８個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出(複数払出演出)を実行するよう設定され、第６の払出演出パターンＰ６は、２個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出(複数払出演出)を実行すると共に６個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な２回の払出演出(複数払出演出)を実行するよう設定される。すなわち、実施例では、第３の払出演出パターンＰ３に基づいて行われる払出演出が、１回の払出条件の成立に伴って払い出し可能なパチンコ球の最大数(実施例では１５個)を識別可能な特定の複数払出演出となっている。
【０１２２】
このように、第４の払出演出パターンＰ４は、パチンコ球の入賞を契機として複数回(実施例では３回)の払出演出を実行することで、合計で１５個のパチンコ球が払い出されることを識別可能に設定されている．同様に、第６の払出演出パターンＰ６は、パチンコ球の入賞を契機として複数回(実施例では２回)の払出演出を実行することで、合計で８個のパチンコ球が払い出されることを識別可能に設定されている。なお、実施例のパチンコ機１０では、前述したように、入賞検出センサＳＥによる１回のパチンコ球の検出を契機として、１５個のパチンコ球が払い出されるよう構成されており、第３の払出演出パターンＰ３に設定された払出演出が、１回の払出条件の成立に伴って払い出し可能なパチンコ球の最大数を識別可能な特定の複数払出演出となっている。
【０１２３】
すなわち、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機とした払出数信号が入力された場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが前記第１の払出演出パターンＰ１を決定し、第２始動入賞検出センサＳＥ２の検出を契機とした払出数信号が入力された場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが前記第２の払出演出パターンＰ２を決定するよう設定される。そして、特別入賞検出センサＳＥ３の検出を契機とした払出数信号が入力された場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが前記第３の払出演出パターンＰ３および第４の払出演出パターンＰ４の何れかを決定するよう設定されている。また、普通入賞検出センサＳＥ４の検出を契機とした払出数信号が入力された場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが前記第５の払出演出パターンＰ５および第６の払出演出パターンＰ６の何れかを決定するよう設定される。すなわち、実施例の演出制御ＣＰＵ３０２ａは、払い出されるパチンコ球の払出数に応じて１つの払出演出または複数の払出演出の組合せを決定する払出演出決定手段として機能するようになっている。
【０１２４】
前記演出制御ＣＰＵ３０２ａは、所定の乱数取得契機において払出演出パターン決定用乱数を取得するよう設定されると共に、入力された払出数信号に基づいて決定可能な払出演出パターン毎に所定数の払出演出パターン決定用判定値が割り当てられている。そして、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、入力された払出数信号に基づいて決定可能な払出演出パターンの中から、取得した払出演出パターン決定用乱数に対応する判定値が割り当てられた払出演出パターンを決定するようになっている。具体的には、実施例では演出制御ＣＰＵ３０２ａが取得可能な払出演出パターン決定用乱数として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されると共に、払出演出パターン決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。なお、実施例では、払出数信号の入力を契機として演出制御ＣＰＵ３０２ａが払出演出パターン決定用乱数を取得するよう構成されている。
【０１２５】
ここで、図１０に示すように、図第１および第２の払出演出パターンＰ１,Ｐ２の夫々に対して払出演出パターン決定用判定値が全て割り当てられており、第１または第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機として払出数信号が入力された場合には、取得する払出演出パターン決定用乱数に関わらず対応する第１の払出演出パターンＰ１または第２の払出演出パターンＰ２が決定されるようになっている。また、第３および第４の払出演出パターンＰ３,Ｐ４の夫々に対しては、１００個の払出演出パターン決定用判定値が所定の割合で割り当てられており、特別入賞検出センサＳＥ３の検出を契機として払出数信号が入力された場合には、当該判定値の割当て数に応じた割合で第３の払出演出パターンＰ３または第４の払出演出パターンＰ４が決定されるようになっている。なお、実施例では、第３払出演出パターンＰ３に対して７０個の払出演出パターン決定用判定値が割り当てられ、第４払出演出パターンＰ４に対して３０個の払出演出パターン決定用判定値が割り当てられている。同様に、第５および第６の払出演出パターンＰ５,Ｐ６の夫々に対しては、１００個の払出演出パターン決定用判定値が所定の割合で割り当てられており、普通入賞検出センサＳＥ４の検出を契機として払出数信号が入力された場合には、当該判定値の割当て数に応じた割合で第５の払出演出パターンＰ５または第６の払出演出パターンＰ６が決定される。なお、実施例では、第５払出演出パターンＰ５に対して７０個の払出演出パターン決定用判定値が割り当てられ、第６払出演出パターンＰ６に対して３０個の払出演出パターン決定用判定値が割り当てられている。
【０１２６】
すなわち、第３の払出演出パターンＰ３や第５の払出演出パターンＰ５に対する判定値の割当て数を多くした場合には、一度の払出演出を行うことによりパチンコ球の払出数を識別することができ、スピード感のある演出が可能となる。また、第４の払出演出パターンＰ４や第６の払出演出パターンＰ６に対する判定値の割当て数を多くした場合には、複数回の払出演出を行うことによりパチンコ球の払出数を識別することができるようになるから、払出演出の実行に伴って徐々に識別可能になるパチンコ球の払出数に対する関心を高めることが可能となる。ここで、第２、第４および第６の払出演出パターンＰ２,Ｐ４,Ｐ６は、一部の払出演出(すなわち、２個のパチンコ球が払い出されることを識別可能な払出演出)が共通するよう設定されているから、当該共通した払出演出が行われている間はパチンコ球の払出数を確定的に識別できないことから、実行される払出演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【０１２７】
ここで、払出演出の具体例について説明する。図８(a)〜図８(g)に示すように、実施例では、前記第１の補助表示部７０における左表示部７１において、パチンコ機がモチーフとするキャラクタがパチンコ球を製造する様子を表示すると共に、当該キャラクタにより製造されたパチンコ球を第１の補助表示部７０の右表示部７２に表示するよう設定されており、パチンコ球の製造により賞球の払出が行われることを識別し得るようになっている。また、払出演出パターンには、キャラクタにより製造されたパチンコ球の数(右表示部７２に表示されたパチンコ球の数)に応じて、分割表示部７３を右側から点灯させるよう設定されている。なお、分割表示部７３の数以上のパチンコ球が払い出される場合には、全ての分割表示部７３を点灯するよう設定されている(図８(g)参照)。なお、払出演出の内容としては、これに限られるものではなく、「○個のパチンコ球を製造中」のように文字を第１の補助表示部７０に表示するようにしてもよい。
【０１２８】
具体的には、第１の払出演出パターンＰ１を決定した場合には、左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に１個のパチンコ球を表示すると共に、右端部から１個の分割表示部７３を点灯するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが第１の補助表示部７０の表示を制御し、第２の払出演出パターンＰ２を決定した場合には、左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に２個のパチンコ球を表示すると共に、右端部から２個の分割表示部７３を点灯するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが第１の補助表示部７０の表示を制御するよう構成される。また第３の払出演出パターンＰ３を決定した場合には、左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に１５個のパチンコ球を表示すると共に、全ての分割表示部７３を点灯するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが第１の補助表示部７０の表示を制御するよう構成される。そして、第４の払出演出パターンＰ４を決定した場合には、１回目の払出演出において左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に２個のパチンコ球を表示すると共に、右端部から２個の分割表示部７３を点灯させ、２回目の払出演出において左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に３個のパチンコ球を表示すると共に、右端部から３つの分割表示部７３を点灯させ、３回目の払出演出において左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に１０個のパチンコ球を表示すると共に、右端部から１０個の分割表示部７３を点灯するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが第１の補助表示部７０の表示を制御するよう構成される。また第５の払出演出パターンＰ５を決定した場合には、左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に８個のパチンコ球を表示すると共に、右端部から８個の分割表示部７３を点灯するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが第１の補助表示部７０の表示を制御するよう構成される。そして、第６の払出演出パターンＰ６を決定した場合には、１回目の払出演出において左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に２個のパチンコ球を表示すると共に、右端部から２個の分割表示部７３を点灯させ、２回目の払出演出において左表示部７１にキャラクタを表示しながら右表示部７２に６個のパチンコ球を表示すると共に、右端部から３つの分割表示部７３を点灯するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが第１の補助表示部７０の表示を制御するよう構成される。
【０１２９】
(累積払出数の更新演出について)
また、実施例のパチンコ機１０は、所定の累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の払出数を累積した累積払出数を表示するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０の表示を制御可能に構成されている。ここで、前述したように、前記入賞口５１,５２,５６,５８ａの何れかへのパチンコ球の入賞により遊技媒体であるパチンコ球の払出条件が成立して、払出数信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力された際には、入力される払出数信号に応じて決定した払出演出を第１の補助表示部７０で実行するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａにより制御され、当該払出条件の成立に伴って払い出されるパチンコ球の払出数を、第１の補助表示部７０で実行される払出演出から識別し得るよう構成されている。そして、前述したように、前記第１の補助表示部７０で行われる払出演出により特定される払出数は、払出条件の成立に伴って払い出されるパチンコ球の払出数と一致している。すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、前記入賞口５１,５２,５６,５８ａの何れかへのパチンコ球の入賞により遊技媒体であるパチンコ球の払出条件が成立した場合に、所定の累積基準時以降に前記第１の補助表示部７０で表示される払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を累積した累積払出数を第２の補助表示部８０に表示する累積払出数の更新演出を実行可能に構成されている。
【０１３０】
このように、累積払出数の更新演出は、前述した払出演出と同様に、前記入賞検出センサＳＥの何れかがパチンコ球を検出して、メイン制御基板３０１のメイン制御ＣＰＵ３０１ａに球検出信号が入力されること(すなわち遊技媒体であるパチンコ球の払出条件の成立)に伴って実行し得るよう構成される。なお、実施例の累積基準時は、後述するように、前記特典遊技(大当り遊技や小当り遊技)が行われる期間とは異なったタイミング(実施例では起動処理およびクリア信号の入力に伴うラムクリア処理が行われたタイミング)となるよう設定される。すなわち、実施例の演出制御ＣＰＵ３０２ａは、累積基準時以降に第１の補助表示部７０で表示される払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を、当該払出演出が実行される前(払出条件の成立前)のパチンコ球の累積払出数に加算して新たなパチンコ球の累積払出数を算出する累積払出数算出手段として機能するようになっている。
【０１３１】
実施例では、図９に示すように、累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の累積払出数を記憶する累積払出数憶領域(記憶領域)が演出制御ＲＡＭ３０２ｃに設定されている。そして、前記入賞検出センサＳＥの検出を契機として前記演出制御ＣＰＵ３０２ａに払出数信号が入力される毎に、当該払出数信号の入力時点で累積払出数憶領域に記憶された累積払出数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが読み出して、当該払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数を累積払出数に加算して新たな累積払出数を算出すると共に、当該新たな累積払出数を累積払出数憶領域に記憶保持させるよう構成されている。すなわち、払出数信号が入力される毎に累積払出数憶領域に記憶保持する累積払出数を更新することで、累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の総数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが参照し得るようになっている。
【０１３２】
ここで、前記演出制御ＲＡＭ３０２ｃの累積払出数記憶領域に記憶される値(累積払出数)は、パチンコ機１０への電源供給の開始(電源投入時や復電時)に伴ってリセット信号が演出制御基板３０２に入力され、当該演出制御ＣＰＵ３０２ａにおいて起動処理が行われる場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが初期値(「０」)に戻すよう設定されている。また、パチンコ機１０への電源供給の開始時以外に、前記クリア信号が演出制御基板３０２に入力されてラムクリア処理が行われる場合に、前記演出制御ＣＰＵ３０２ａが前記演出制御ＲＡＭ３０２ｃの累積払出数記憶領域に記憶される値を初期値(「０」)に戻すよう設定されている。このように、実施例のパチンコ機１０は、電源投入に伴う起動処理やクリア信号の入力に伴うラムクリア処理が行われてメイン制御ＣＰＵ３０１ａや演出制御ＣＰＵ３０２ａが所定の遊技処理を実行可能となった時点が累積基準時として設定されており、当該基準時以降に入賞検出センサＳＥの何れかがパチンコ球を検出することにより払い出されたパチンコ球の累積払出数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが算出するよう構成されている。すなわち、パチンコ機１０では、前記特典遊技であるかに関わらず遊技可能期間全体で払い出されたパチンコ球の総数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが算出するようになっている。
【０１３３】
ここで、演出制御ＲＡＭ３０２ｃには、前記累積払出数憶領域として、図９(b)に示すように、払出条件の成立(払出数信号の入力)に伴って払い出されるパチンコ球の払出数を加算する基準となる値(累積払出数)を記憶する基準記憶領域と、払出条件の成立時点(払出数信号の入力時点)で基準記憶領域に記憶された値に払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数を加算した値(新たな累積払出数)を記憶する更新記憶領域と、１回の払出条件の成立(１回の払出数信号の入力)に伴って複数回の払出演出が行われる場合に各回の払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を払出演出の実行前の値に累積した値(中間払出数)を記憶する中間記憶領域とが設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、基準記憶領域に記憶された値を演出制御ＣＰＵ３０２ａが参照することで、累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の累積払出数を第２の補助表示部８０に表示し得ると共に、払出条件の成立に伴って更新記憶領域に記憶させた値を演出制御ＣＰＵ３０２ａが参照することで、当該払出条件の成立に伴って払い出される払出数を加算した新たな累積払出数を第２の補助表示部８０に表示(更新)し得るようになっている。また、中間記憶領域に記憶された値を演出制御ＣＰＵ３０２ａが参照することで、払出条件の成立に伴って払出演出が行われる毎に、当該払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を加算した中間払出数を第２の補助表示部８０に表示(更新)し得るようになっている。
【０１３４】
すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、基準記憶領域に記憶された値に基づいて第２の補助表示部８０に累積払出数を表示すると共に、払出数信号が入力された際に、前記第１の補助表示部７０において払出演出が行われた後に前記更新記憶領域または中間記憶領域に記憶された値に基づいて第２の補助表示部８０に新たな累積払出数または中間払出数を表示することで、第２の補助表示部８０に表示する累積払出数の更新演出を実行するよう構成され、更新記憶領域に記憶した値を表示することで累積払出数の更新演出を終了するようになっている。そして、払出数信号の入力に伴って行われる累積払出数の更新演出が終了(更新記憶領域に記憶した値を表示)した場合には、前記演出制御ＲＡＭ３０２ｃにおける基準記憶領域の値を更新記憶領域の値(新たな累積払出数)に書き換えると共に、更新記憶領域および中間記憶領域の値を消去(クリア)するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが処理を行うようになっている。すなわち、払出条件が成立する毎に演出制御ＲＡＭ３０２ｃの基準記憶領域に記憶する値を更新することで、累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の累積払出数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが算出し得るようになっている。
【０１３５】
ここで、実施例では、１回の払出数信号の入力に伴って最大で３回の払出演出が行われるよう構成されていることから、前記演出制御ＲＡＭ３０２ｃに２つの中間記憶領域が設定されており、払出数信号の入力に伴って３回の払出演出が行われる際に、中間の２回の払出演出毎のパチンコ球の払出数を累積した中間払出数を記憶し得るようになっている。なお、以下の説明において、２つの中間記憶領域について第１中間記憶領域および第２中間記憶領域と指称して区別する場合がある。ここで、第１中間記憶領域には、払出条件の成立時点(払出数信号の入力時点)で基準記憶領域に記憶された値に、１回目に行われる払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を加算した値(第１の中間払出数)を記憶するよう構成されると共に、第２中間記憶領域には、第１中間記憶領域に記憶された値に２回目の払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を加算した値(第２の中間払出数)を記憶するよう構成されている。
【０１３６】
(払出演出と累積払出数の更新演出の実行タイミングについて)
また、前記演出制御ＣＰＵ３０２ａは、前記入賞検出センサＳＥの何れかがパチンコ球を検出して払出条件が成立した場合に、前記第１の補助表示部７０において払出演出を実行した後に、実行された払出演出により特定される払出数を、払出演出の実行前に第２の補助表示部８０に表示された累積払出数に加算した値を前記第２の補助表示部８０に表示して累積払出数の更新演出を実行するよう構成されている。すなわち、遊技盤３０の遊技領域３１に打ち出されたパチンコ球が何れかの入賞口５１,５２,５６,５８ａへの入賞(入賞検出センサＳＥによる検出)を契機として払出数信号がメイン制御ＣＰＵ３０１ａから演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力された場合に、当該払出数信号に基づいて前記払出演出パターンＰ１〜Ｐ６の何れかを決定して、決定した払出演出パターンＰ１〜Ｐ６に基づいた払出演出を第１の補助表示部７０で行わせると共に、払出演出パターンＰ１〜Ｐ６に基づいた払出演出が行われる毎に第２の補助表示部８０の表示を演出制御ＣＰＵ３０２ａが更新するようになっている。
【０１３７】
すなわち、１回の払出演出が行われる払出演出パターン(実施例では第１〜第３の払出演出パターンＰ１〜Ｐ３、第５の払出演出パターンＰ５の何れか)が演出制御ＣＰＵ３０２ａにより決定された場合には、当該払出演出パターンＰ１〜Ｐ３,Ｐ５に基づいた払出演出が行われた後に、払出条件の成立に伴って払い出される払出数を、当該払出条件の成立前(払出演出の実行前)に第２の補助表示部８０に表示された累積払出数に加算した値(新たな累積払出数)を前記第２の補助表示部８０に表示して累積払出数の更新演出を実行するよう構成されている。そして、複数回(２回または３回)の払出演出が行われる払出演出パターン(実施例では第４の払出演出パターンＰ４、第６の払出演出パターンＰ６の何れか)が演出制御ＣＰＵ３０２ａにより決定された場合には、当該払出演出パターンＰ４,Ｐ６に基づいた各回の払出演出が行われた後に、実行された払出演出により特定される払出数を、当該払出演出の実行前に第２の補助表示部８０に表示された累積払出数に加算した値(中間払出数)を第２の補助表示部８０に表示(中間更新)すると共に、最終回の払出演出が行われた後に、払出条件の成立に伴って払い出される払出数を、当該払出条件の成立前に第２の補助表示部８０に表示された累積払出数に加算した値(新たな累積払出数)を前記第２の補助表示部８０に表示(最終更新)して累積払出数の更新演出を実行するよう構成されている。
【０１３８】
ここで、払出条件の成立に伴う累積払出数憶領域に記憶される値の更新に関して、図１１を参照して具体的に説明する。なお図１１(a)は、累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の累積払出数として３３３５個が演出制御ＲＡＭ３０２ｃの基準記憶領域に記憶されて、当該基準記憶領域に記憶された値が第２の補助表示部８０に表示された状態を示している。この状態で入賞検出センサＳＥによるパチンコ球の検出を契機として払出数信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力されて、１回の払出演出が行われる払出演出パターン(実施例では第１〜第３の払出演出パターンＰ１〜Ｐ３、第５の払出演出パターンＰ５の何れか)が演出制御ＣＰＵ３０２ａにより決定された場合には、演出制御ＲＡＭ３０２ｃの基準記憶領域に記憶された値(３３３５個)に、該払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数(１個、２個、１５個または８個)を加算して新たな累積払出数を算出して、当該新たな累積払出数を演出制御ＲＡＭ３０２ｃの更新記憶領域に記憶する。ここで、図１１(b)は、特別入賞検出センサＳＥ３の検出を契機として第３の払出演出パターンＰ３が決定された場合に、演出制御ＲＡＭ３０２ｃの累積払出数記憶領域に記憶される値の変化を示してある。その後、決定された払出演出パターン(図１１の例では第３の払出演出パターンＰ３)に基づく払出演出が前記第１の補助表示部７０において行われた後に、当該更新記憶領域に記憶された値(３３５０個)を前記第２の補助表示部８０に表示するように前記演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０の表示を更新することで累積払出数の更新演出が行われるようになっている。そして、更新記憶領域に記憶された値に基づいて第２の補助表示部８０の表示を更新した場合には、演出制御ＣＰＵ３０２ａが更新記憶領域に記憶された値(３３５０個)を基準記憶領域に記憶すると共に、更新記憶領域に記憶された値をクリアするようになっている。このように、１回の払出数信号の入力に伴って１回の払出演出が行われる場合には、払出演出により特定される払出数を累積した値を第２の補助表示部８０に表示することができ、累積払出数の更新演出を多様化して遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１３９】
また、図１２Ａ、図１２Ｂに示すように、入賞検出センサＳＥによるパチンコ球の検出を契機として払出数信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力されて、複数回(実施例では２回または３回)の払出演出が行われる払出演出パターン(実施例では第４の払出演出パターンＰ４または第６の払出演出パターンＰ６)が演出制御ＣＰＵ３０２ａにより決定された場合には、演出制御ＲＡＭ３０２ｃの基準記憶領域に記憶された値(３３３５個)に、該払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数(１５個または８個)を加算して新たな累積払出数を算出して、当該新たな累積払出数を演出制御ＲＡＭ３０２ｃの更新記憶領域に記憶する。ここで、図１２Ａ、図１２Ｂは、特別入賞検出センサＳＥ３の検出を契機として第４の払出演出パターンＰ４が決定された場合に、演出制御ＲＡＭ３０２ｃの累積払出数記憶領域に記憶される値(３３５０個)の変化を示してある。また、３回の払出演出が行われる第４の払出演出パターンＰ４が決定された場合は、演出制御ＲＡＭ３０２ｃの基準記憶領域に記憶された値(３３３５個)に、１回目の払出演出により特定されるパチンコ球の払出数(２個)を加算して第１の中間払出数(３３３７個)を算出して、当該第１の中間払出数を演出制御ＲＡＭ３０２ｃの第１の中間記憶領域に記憶すると共に、当該第１の中間記憶領域に記憶された値(３３３７個)に、２回目の払出演出により特定されるパチンコ球の払出数(３個)を加算して第２の中間払出数(３３４０個)を算出して、当該第２の中間払出数を演出制御ＲＡＭ３０２ｃの第２の中間記憶領域に記憶する(図１２Ａ(b))。
【０１４０】
そして、図１２Ａ(c)に示すように、第４の払出演出パターンＰ４に基づいて１回目の払出演出が前記第１の補助表示部７０において行われた後に、当該第１の中間記憶領域に記憶された値(３３３７個)を前記第２の補助表示部８０に表示するように演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０の表示を更新(１回目の中間更新)する。その後、図１２Ｂ(a)に示すように、引き続いて２回目の払出演出が第１の補助表示部７０において行われた後に、当該第２の中間記憶領域(３３４０個)に記憶された値を第２の補助表示部８０に表示するように演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０の表示を更新(２回目の中間更新)する。更に、引き続いて３回目の払出演出が第１の補助表示部７０において行われた後に、更新記憶領域に記憶された値(３３５０個)を第２の補助表示部８０に表示するように演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０の表示を更新(最終更新)することで、一連の累積払出数の更新演出が行われる(図１２(b)参照)。そして、第２の補助表示部８０の表示を更新記憶領域に記憶された値に更新した場合には、演出制御ＣＰＵ３０２ａが更新記憶領域に記憶された値(３３５０個)を基準記憶領域に記憶させると共に、更新記憶領域および各中間記憶領域に記憶された値をクリアするようになっている。このように、１回の払出数信号の入力に伴って複数回の払出演出が行われる場合には、払出演出により特定される払出数を累積した値を、払出演出が行われる毎に第２の補助表示部８０に表示することができ、累積払出数の更新演出を多様化して遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、２回の払出演出が行われる第６の払出演出パターンＰ６が決定された場合は、前述した３回の払出演出が行われる第４の払出演出パターンＰ４が決定された場合と基本的に同じであるが、第２の中間記憶領域に記憶されることはない。
【０１４１】
(累積払出数の表示禁止)
また、実施例の演出制御ＲＯＭ３０２ｂには、パチンコ球の払出条件の成立に伴って累積払出数の更新演出を行う際に第２の補助表示部８０への表示を禁止する特定の累積数(以下、特定累積数という)が設定されている。すなわち、パチンコ球の払出条件の成立(払出数信号の入力)に伴って累積払出数の更新演出を行う際に、累積払出数または中間払出数が前記特定累積数となる場合に、当該特定累積数を跨いで第２の補助表示部８０の表示を更新するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが制御するようになっている。ここで、累積払出数または中間払出数として表示が禁止される特定累積数としては、第２の補助表示部８０に表示されることで、図柄変動演出の結果や図柄変動演出の演出内容に関連する演出として誤解される可能性がある表示となる値が設定される。具体的には、特典遊技(大当り遊技)が生起されることを認識できる演出図柄の組合せ(当り表示)と同じ表示結果となる数値が特定累積数として設定され、当り表示と同じ数値が第２の補助表示部８０に表示されないようになっている。すなわち、実施例では、「２２２」や「７７７」等の同じ数値が３つ揃った値が特定累積数として設定されている。また、３列の演出図柄が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の演出図柄組合せを特定の演出(例えば、特殊なリーチ演出)が実行される契機として用いるよう設定されている場合には、当該特定の演出図柄組合せと同じ表示結果となる数値が特定累積数として設定される。この特定の演出図柄の組合せとは、前述のように当該演出図柄の組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものであり、例えば３つ数値が連続した昇順または降順で並ぶ値(例えば、「１２３」、「３２１」)や、２つの値が同一で、当該同値の２つの間の値が１つずれた数値(例えば、「７７８」)、３つの数値が所定の語呂合せとなる組合せ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。すなわち、特定累積数が第２の補助表示部８０に表示されるのを防止することで、特典遊技(大当り遊技)や特定の演出が生起されるとの誤解を与えるのを防止している。
【０１４２】
具体的に、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、パチンコ球の払出条件の成立(払出数信号の入力)に伴って累積払出数の更新演出を行う際に、累積払出数または中間払出数が前記特定累積数となる場合に、当該特定累積数を表示しないように更新演出を行うよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０の表示を制御する。例えば、設定された特定累積数に「７７７」および「７７８」が含まれる場合に、前記第２の補助表示部８０に「７７５」が表示された状態で特別入賞検出センサＳＥ３の検出を契機としてパチンコ球の払出条件が成立して、累積払出数の更新演出に伴って第２の補助表示部８０の表示を「７９０」まで更新する際は、当該第２の補助表示部８０の表示を「７７６」→「７７９」→「７８０」→「７８１」→・・・→「７９０」のように変更するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが制御する。このように、累積払出数の更新演出に伴って第２の補助表示部８０の表示を更新する際に、特定累積数(「７７７」や「７７８」)を表示しないことで、当該第２の補助表示部８０の表示により遊技者が誤解するのを防ぐことができる。
【０１４３】
(更新遅延について)
また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、パチンコ球の払出条件の成立に伴って累積払出数の更新演出を行う際に、新たな累積払出数または中間払出数が前記特定累積数となる場合に、第２の補助表示部８０における累積払出数の更新を遅延(停止)することを決定可能に構成されている。具体的に、払出数信号の入力を契機として前記更新記憶領域に記憶した新たな累積払出数が前記特定累積数と一致する場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０における累積払出数の更新(最終更新)を遅延することを決定するよう構成される。すなわち、更新記憶領域に記憶する新たな累積払出数と、前記特定累積数とが一致することにより演出制御ＣＰＵ３０２ａが累積払出数の更新(最終更新)の遅延を決定した場合には、当該遅延を決定する契機となった払出数信号の入力に伴う累積払出数の更新演出を行わないようになっている。すなわち、払出条件の成立前の表示を維持するように演出制御ＣＰＵ３０２ａが当該第２の補助表示部８０を制御するようになっている。実施例では、前記演出制御ＲＡＭ３０２ｃに補助記憶領域が設定されており、更新記憶領域に記憶する新たな累積払出数と前記特定累積数とが一致する場合には、払出条件の成立前に基準記憶領域に記憶する値を当該補助記憶領域に記憶すると共に、当該補助記憶領域の値に基づいて第２の補助表示部８０を表示させることで、払出条件の成立前の表示を維持し得るようになっている。
【０１４４】
(新たな累積払出数が特定累積数と一致する場合)
具体的に、実施例では、払出数信号の入力を契機として前記更新記憶領域に記憶した新たな累積払出数が前記特定累積数と一致する場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０における累積払出数の表示の更新を遅延することを決定するよう構成される。例えば、図１３Ａに示すように、特定累積数に「７７７」および「７７８」が含まれる場合に、前記第２の補助表示部８０に「７７５」が表示された状態(すなわち基準記憶領域に記憶された値が７７５個である状態)で、第２始動入賞検出センサＳＥ２の検出を契機としてパチンコ球の払出条件が成立した場合には、当該入賞を契機とする払出数信号の入力時点で基準記憶領域に記憶された値(７７５個)に払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数(２個)を累積した値(７７７個)が前記更新記憶領域に記憶する新たな累積払出数となることから(図１３Ａ(b)参照)、累積払出数の表示の更新を遅延する(すなわち累積払出数の更新演出を行わない)ことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定する。そして、払出数信号の入力時点で基準記憶領域に記憶された値(７７５個)を補助記憶領域に記憶(移行)すると共に、払出条件の成立前の表示「７７５」のまま維持されるよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが当該第２の補助表示部８０の表示を制御するようになっている(図１３Ａ(c)参照)。このように、実施例の演出制御ＣＰＵ３０２ａは、前記払出条件の成立を契機として前記第２の補助表示部８０における累積払出数の更新の実行および当該更新の遅延の何れかを決定する更新決定手段としての機能を有しており、累積基準時以降の累積払出数が特定の累積数となる場合に、第２の補助表示部８０に表示する累積払出数の更新の遅延を決定するように構成されている。
【０１４５】
また、累積払出数の表示の更新を遅延する(すなわち累積払出数の更新演出を行わない)ことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定した場合には、当該決定の契機となった払出数信号の入力に伴う払出演出を第１の補助表示部７０で行うことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するよう構成される。すなわち、更新記憶領域に記憶する新たな累積払出数と、前記特定累積数とが一致することにより演出制御ＣＰＵ３０２ａが累積払出数の更新(最終更新)の遅延を決定した場合には、第１の補助表示部７０における払出演出および第２の補助表示部８０における累積払出数の更新演出の何れも行われないよう構成され、一方の演出だけが行われることによる違和感が生じないようになっている。
【０１４６】
また、累積払出数の表示の更新を遅延する(すなわち累積払出数の更新演出を行わない)ことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定した場合には、次回以降の払出条件の成立を契機として、所定の累積基準時以降における払出数の累積払出数を前記第２の補助表示部８０に表示するよう当該演出制御ＣＰＵ３０２ａが制御するよう構成される。実施例では、図１３Ａ(c)に示すように、第２の補助表示部８０における累積払出数の表示の更新を遅延することを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定した場合には、払出条件の成立に伴って算出した更新記憶領域に記憶する値(新たな累積払出数)を基準記憶領域の値とするよう構成されており、次回の払出条件が成立した場合には、この基準記憶領域に記憶された値に払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数が累積されることで、累積払出数の表示の更新を遅延した払出数を含む累積基準時以降の累積払出数を第２の補助表示部８０に表示し得るようになっている。具体的に、前述した図１３Ｂに示す例では、累積払出数の表示の更新を遅延する(すなわち累積払出数の更新演出を行わない)ことを決定した場合に、払出数信号の入力時点で基準記憶領域に記憶された値(７７５個)に払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数(２個)を累積した値(７７７個)を基準記憶領域の値として記憶することで、次に払出条件が成立した場合(例えば第２始動入賞検出センサＳＥ２が検出した場合)には、当該基準記憶領域の値(７７７個)を基準として更新記憶領域に記憶する新たな累積払出数(７７９個)を算出することで、累積払出数の更新演出を行うことができる(図１３Ｂ(b),(c)参照)。
【０１４７】
(中間払出数が特定累積数と一致する場合)
また、払出数信号の入力を契機として前記第１または第２中間記憶領域に記憶する中間払出数が前記特定累積数と一致する場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０における累積払出数の表示の更新(中間更新)を遅延することを決定するよう構成されている。すなわち、第１の中間払出数が特定累積数と一致する場合に、第１中間記憶領域に記憶された値に基づいた第２の補助表示部８０における累積払出数の表示の更新(中間更新)を遅延することを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定すると共に、第２の中間払出数が特定累積数と一致する場合に、第２中間記憶領域に記憶された値に基づいた第２の補助表示部８０における累積払出数の表示の更新(中間更新)を遅延することを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するよう構成されている。すなわち、中間記憶領域に記憶する中間払出数が前記特定累積数と一致する場合には、中間記憶領域に記憶された特定累積数と一致する値に基づいた第２の補助表示部８０の表示の更新を行わないようになっている。また、演出制御ＣＰＵ３０２ａが累積払出数の更新(中間更新)の遅延を決定した場合には、第１の補助表示部７０における払出演出を実行するよう構成されている。なお、中間記憶領域に記憶する中間払出数および更新記憶領域に記憶する新たな累積払出数の両方が特定累積数と一致する場合は、前述のように払出演出および累積払出数の更新演出の夫々を行わないことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するよう構成されている。
【０１４８】
例えば、特定累積数に「７７７」および「７７８」が含まれる場合に、図１４Ａ、図１４Ｂに示すように、前記第２の補助表示部８０に「７７５」が表示された状態(すなわち基準記憶領域に記憶された値が７７５個)において特別入賞検出センサＳＥ３の検出を契機としてパチンコ球の払出条件が成立し、第４の払出演出パターンＰ４が決定された場合は、第１中間記憶領域に第１の中間払出数として記憶される値は７７７個となり、第２中間記憶領域に第２の中間払出数として記憶される値は７８０個となり、更新記憶領域に新たな累積払出数として記憶される値は７９０個となる(図１４Ａ(b)参照)。すなわち、第１中間記憶領域に記憶する第１の中間払出数が特定累積数と一致することから、当該第１中間記憶領域に記憶された値に基づく累積払出数の表示の更新(中間更新)を遅延する(行わない)ことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定する。
【０１４９】
この場合には、第４の払出演出パターンＰ４に基づいて１回目の払出演出が前記第１の補助表示部７０において行われた後に、当該第１の中間記憶領域に記憶された値(７７７個)を第２の補助表示部８０の表示を更新することなく基準記憶領域に記憶された値(７７５個)を第２の補助表示部８０に表示する(図１４Ａ(c)参照)。そして、引き続いて２回目の払出演出が第１の補助表示部７０において行われた後に、当該第２の中間記憶領域に記憶された値(７８０個)を表示するように第２の補助表示部８０の表示を更新すると共に(図１４Ｂ(a)参照)、更に引き続いて３回目の払出演出が第１の補助表示部７０において行われた後に、更新記憶領域に記憶された値(７９０個)を表示するように第２の補助表示部８０の表示を更新することで、一連の累積払出数の更新演出が行われるよう構成されている(図１４Ｂ(b)参照)。なお、第２中間記憶領域に記憶する第２の中間払出数が特定累積数と一致する場合には、同様に第２中間記憶領域に記憶された値に基づく累積払出数の表示の更新(中間更新)を遅延する(行わない)ことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定する。このように、実施例の演出制御ＣＰＵ３０２ａは、前記払出条件の成立を契機として前記第２の補助表示部８０における中間更新の実行および当該中間更新の遅延の何れかを決定する中間更新決定手段としての機能を有しており、中間記憶領域に記憶する中間払出数が特定累積数と一致する場合には、一連の累積払出数の更新演出において特定累積数と一致する値が第２の補助表示部８０に表示されるのを回避しつつ、累積基準時以降における払出数の累積払出数を、当該累積払出数の更新演出の結果として第２の補助表示部８０にリアルタイムに表示し得るようになっている。
【０１５０】
(第２の補助表示部８０における演出の実行について)
実施例に係るパチンコ機１０では、前記始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ３０１ａにおいて特図当り判定が行われた場合に、当該特図当り判定の結果に関する演出を前記第２の補助表示部８０で実行可能に構成されている。ここで、特図当り判定の結果に関する演出としては、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出を契機として行われる図柄変動演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する演出であったり、図柄変動演出において特定のリーチ演出が行われる可能性を示唆する演出である。以下の説明では、第２の補助表示部８０で行われる特図当り判定の結果に関する演出を単に予告演出と称するものとする。実施例では、メイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定した特図変動パターンに基づいて第２の補助表示部８０での予告演出を実行するか否かを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するよう構成され、第２の補助表示部８０での予告演出の実行を決定した場合に、当該第２の補助表示部８０に表示する表示内容を、前記払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を累積した累積払出数の表示から予告演出に切り替えるよう構成されている。
【０１５１】
実施例では、前記メイン制御ＣＰＵ３０１ａにより決定される特図変動パターンに、演出制御ＣＰＵ３０２ａが予告演出の実行を決定可能な特図変動パターンと、予告演出の実行を決定不能な特図変動パターンとが含まれており、当該予告演出の実行を決定可能な特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ３０１ａが決定することで、演出制御ＣＰＵ３０２ａが予告演出の実行を決定し得るよう構成されている。ここで、特図当り用の特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ３０１ａにより決定された場合(特図当り判定が肯定の判定結果の場合)に、はずれ変動用の特図変動パターンが決定された場合(特図当り判定が否定の判定結果の場合)と比べて、第２の補助表示部８０における予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定し易くなるよう構成されている。このように、実施例の演出制御ＣＰＵ３０２ａは、始動入賞口５１,５２へのパチンコ球の入賞を契機として、当り判定の結果に関する演出を前記第２の表示手段で表示することを決定可能な演出決定手段として機能するよう構成されており、当該決定に基づいて第２の補助表示部８０に表示する表示内容を、累積払出数の表示と予告演出の表示とに切り替えるようになっている。
【０１５２】
具体的に、実施例の演出制御ＲＯＭ３０２ｂには、図１５に示すように、予告演出の実行(肯定判定)および予告演出の不実行(否定判定)に対して所定数の予告演出実行可否判定値が割り当てられた予告演出の実行決定テーブルが設定されており、演出制御ＣＰＵ３０２ａが取得した予告演出実行可否判定用乱数に基づいて、予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａが取得した予告演出実行可否判定用乱数の値が予告演出の実行に割り当てられた判定値と一致する場合に、予告演出を実行することを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定し、当該予告演出実行可否判定用乱数の値が予告演出の不実行に割り当てられた判定値と一致する場合に、予告演出を実行しないことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するようになっている。なお、予告演出の実行(肯定判定)および予告演出の不実行(否定判定)に対して割り当てられる予告演出実行可否判定値の重複はない。なお実施例では、予告演出実行可否判定用乱数および予告演出実行可否判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。また、予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を演出制御ＲＡＭ３０２ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板３０２(演出制御ＣＰＵ３０２ａ)に入力されることを契機として、演出制御ＲＡＭ３０２ｃに記憶されている乱数値を演出制御ＣＰＵ３０２ａが取得するよう構成されている。
【０１５３】
例えば、図１５に示すように、実施例に係る予告演出の実行決定テーブルでは、第１のはずれ特図変動パターンに対しては、予告演出の不実行(否定判定)に全ての予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御ＣＰＵ３０１ａがこの特図変動パターンを決定した場合には予告演出が実行されないよう設定されている。また、第２のはずれ特図変動パターンに対しては、予告演出の実行(肯定判定)に１０個の予告演出実行可否判定値が割り当てられ、予告演出の不実行(否定判定)に９０個の予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御ＣＰＵ３０１ａがこの特図変動パターンを決定した場合には１０％の割合で予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定し得るよう構成されている。また、当り特図変動パターンに対しては、予告演出の実行(肯定判定)に３０個の予告演出実行可否判定値が割り当てられ、予告演出の不実行(否定判定)に７０個の予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御ＣＰＵ３０１ａがこの特図変動パターンを決定した場合には３０％の割合で予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定し得るよう構成されている。このように、実施例では、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される(すなわちメイン制御ＣＰＵ３０１ａにより当り特図変動パターンが決定された)場合に、演出制御ＣＰＵ３０２ａが予告演出の実行を決定し易くなるよう設定され、予告演出が第２の補助表示部８０において行われることへの関心を高めている。
【０１５４】
また、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、前記第２の補助表示部８０での予告演出の実行を決定した場合に、当該予告演出が終了するまでの間、パチンコ球の払出条件が成立した際(払出数信号が入力された際)に少なくとも累積払出数の更新演出を第２の補助表示部８０で行わないことを決定するよう構成されている。すなわち、前記予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定した場合には、累積払出数の更新演出に優先して予告演出が第２の補助表示部８０で行われるようになっている。従って、第２の補助表示部８０において予告演出が行われている間に入賞検出センサＳＥがパチンコ球を検出した際には、予告演出が継続して行われることで、予告演出と累積払出数の更新演出とが遊技者に混同されるのを防止し得る。
【０１５５】
また、前記第２の補助表示部８０での予告演出の実行を決定した場合に、当該予告演出が終了するまでの間、パチンコ球の払出条件の成立(払出数信号の入力)に伴って第１の補助表示部７０において払出演出を実行することを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定し得るよう構成されている。すなわち、第２の補助表示部８０において予告演出が行われている間に入賞検出センサＳＥがパチンコ球を検出した際に、第１の補助表示部７０において払出演出が行われることで入賞が発生したことを遊技者が把握することができる。ここで、前記第２の補助表示部８０において予告演出が行われている間、パチンコ球の払出条件の成立(払出数信号の入力)に伴って第１の補助表示部７０において払出演出を実行しないことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するよう構成することも可能である。このように、第２の補助表示部８０において予告演出が行われている間は第１の補助表示部７０において払出演出が行われないようにすることで、第２の補助表示部８０で行われる予告演出を、払出演出に引き続いて行われる累積払出数の更新演出と遊技者が誤認することを防止できる。
【０１５６】
また、前記第２の補助表示部８０で予告演出が行われている間に、パチンコ球の払出条件が成立した際(払出数信号が入力された際)には、払出数信号が入力される毎に累積払出数憶領域の基準記憶領域に記憶保持する値を演出制御ＣＰＵ３０２ａが更新するよう構成されている。すなわち、前記第２の補助表示部８０での予告演出の実行を決定して当該予告演出が終了するまでの間に、パチンコ球の払出条件が成立(払出数信号が入力)した場合には、当該予告演出が終了することを契機として、所定の累積基準時以降における払出数の累積払出数を前記第２の補助表示部８０に表示するよう当該演出制御ＣＰＵ３０２ａが制御するようになっている。具体的には、前述した累積払出数または中間払出数が前記特定累積数となる場合と同様に、払出数信号が入力される毎に、当該払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数を累積した値(新たな累積払出数)を基準記憶領域にその都度記憶することで実現される。このように、第２の補助表示部８０において予告演出が行われる間にパチンコ球の払出条件が成立(払出数信号が入力)した場合には、前記演出制御ＲＡＭ３０２ｃにおける基準記憶領域の値を、払出条件の成立に伴う新たな累積払出数に書き換えることで、予告演出が行われる間に払い出された払出数を含む累積基準時以降の累積払出数を、予告演出の終了に伴って第２の補助表示部８０に表示し得るようになっている。
【０１５７】
(識別表示について)
また、実施例のパチンコ機１０は、前記第２の補助表示部８０における前記累積払出数の表示と予告演出の表示とを区別する識別表示を当該第２の補助表示部８０に表示するよう構成される。実施例では、第２の補助表示部８０に累積払出数を表示する場合に、当該累積払出数を表示していることを示す第１の識別表示として、累積払出数を表示している表示領域８１を挟む左右の表示領域８１に２本の横線(図１１等参照)を表示すると共に、第２の補助表示部８０において予告演出を表示する場合には、当該第１の識別表示を表示しないよう設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、予告演出の実行および不実行の決定に基づいて第２の補助表示部８０に表示する表示内容を累積払出数の表示と予告演出の表示とに切り替えると共に、累積払出数を表示する場合には、累積払出数の表示と併せて識別表示を表示するように第２の補助表示部８０の表示を制御している。
【０１５８】
ここで、累積払出数を表示していることを示す第１の識別表示と区別可能な第２の識別表示(予告演出を表示していることを示す識別表示)を設定して、第２の補助表示部８０において予告演出を表示する場合に、当該予告演出と併せて第２の識別表示を表示するように演出制御ＣＰＵ３０２ａが第２の補助表示部８０の表示を制御するようにしてもよい。なお、第２の識別表示としては、例えば第２の補助表示部８０を構成する左右両端の表示領域８１に２本の縦線を表示する等により実現できる。なお、予告演出と併せて第２の識別表示を表示する場合には、累積払出数を表示していることを示す第１の識別表示の表示を省略してもよい。すなわち、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、前記累積払出数の表示と予告演出の表示とを区別する識別表示を、当該累積払出数および予告演出の少なくとも何れかの表示に併せて第２の補助表示部８０に表示するよう制御するよう構成される。このように、第２の補助表示部８０に識別表示を表示することで、当該第２の補助表示部８０に表示される累積払出数の表示と予告演出とを混同することなく明確に区別して遊技者が理解することが可能となる。
【０１５９】
(操作ボタン２２の操作に伴う累積払出数の表示切り替えについて)
また、実施例のパチンコ機１０では、遊技者が前記操作ボタン２２を操作することで、前記第２の補助表示部８０における累積払出数の表示および当該累積払出数の非表示を切り替え得るよう構成されている。実施例では、前記操作ボタン２２からの操作信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力されことを契機として、前記第２の補助表示部８０における累積払出数の表示および当該累積払出数の非表示を演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するように構成されている。そして、操作信号の入力に基づいて演出制御ＣＰＵ３０２ａが累積払出数の表示を決定することで、第２の補助表示部８０に累積払出数を表示すると共に、累積払出数の非表示を決定することで、第２の補助表示部８０に累積払出数が表示されないようになっている。すなわち、実施例の演出制御ＣＰＵ３０２ａは、遊技者が操作可能に設けられた操作手段の操作に基づいて累積払出数の表示および当該累積払出数の非表示を決定可能な表示決定手段として機能し、当該決定に基づいて第２の補助表示部８０での累積払出数の表示および非表示が切り替わるよう構成されている。
【０１６０】
実施例では、図１６に示すように、所定の切替操作有効期間が設定されており、当該切替操作有効期間における操作ボタン２２の操作に伴って操作信号が演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力される毎に、累積払出数の表示および当該累積払出数の非表示を演出制御ＣＰＵ３０２ａが交互に決定するよう構成されている。すなわち、切替操作有効期間に操作ボタン２２を操作する毎に、前記第２の補助表示部８０における累積払出数の表示および非表示が交互に切り替わるようになっている。ここで、切替操作有効期間としては、デモ演出が行われるデモ演出期間や、図柄変動演出の開始から所定時間経過するまでの期間、特典遊技が行われる期間等を設定することが可能であり、またこれらの期間以外を任意に設定することも可能である。
【０１６１】
また、前記第２の補助表示部８０に累積払出数が表示されていない状態(すなわち第２の補助表示部８０での累積払出数の非表示を決定してから当該累積払出数の表示を決定するまでの間)で、パチンコ球の払出条件が成立した際(払出数信号が入力された際)には、第１の補助表示部７０において払出演出を実行することを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するよう構成されている。すなわち、第２の補助表示部８０において累積払出数が表示されていない状態で入賞検出センサＳＥがパチンコ球を検出した際に、第１の補助表示部７０において払出演出が行われることで入賞が発生したことを遊技者が把握することができる。ここで、前記第２の補助表示部８０に累積払出数が表示されていない状態でパチンコ球の払出条件が成立した際(払出数信号が入力された際)に、第１の補助表示部７０において払出演出を実行しないことを演出制御ＣＰＵ３０２ａが決定するよう構成することも可能である。第２の補助表示部８０において累積払出数が表示されていない状態で第１の補助表示部７０において払出演出が行われないようにすることで、払出演出から累積払出数の更新演出への繋がりのある演出を維持することが可能となる。
【０１６２】
また、前記第２の補助表示部８０に累積払出数が表示されていない状態でパチンコ球の払出条件が成立した際(払出数信号が入力された際)には、払出数信号が入力される毎に累積払出数憶領域の基準記憶領域に記憶保持する累積払出数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが更新するよう構成されている。すなわち、第２の補助表示部８０に累積払出数が表示されていない状態でパチンコ球の払出条件が成立(払出数信号が入力)した場合には、当該累積払出数の表示に切り替わることを契機として、所定の累積基準時以降における払出数の累積払出数を前記第２の補助表示部８０に表示されるよう当該演出制御ＣＰＵ３０２ａが制御するようになっている。具体的には、前述した累積払出数または中間払出数が前記特定累積数となる場合と同様に、払出数信号が入力される毎に、当該払出数信号により特定されるパチンコ球の払出数を累積した値(新たな累積払出数)を基準記憶領域にその都度記憶することで実現される。このように、第２の補助表示部８０に累積払出数が表示されていない状態でパチンコ球の払出条件が成立(払出数信号が入力)した場合には、前記演出制御ＲＡＭ３０２ｃにおける基準記憶領域の値を、払出条件の成立に伴う新たな累積払出数に書き換えることで、累積払出数が表示されていない間に払い出された払出数を含む累積基準時以降の累積払出数を、操作ボタン２２の操作に伴って第２の補助表示部８０に表示することができる。
【０１６３】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１６４】
前記中枠１２の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６を遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置１７から発射されたパチンコ球が前記遊技盤３０に設けた案内レール３３により画成された遊技領域３１内に打ち出されて、遊技釘３７等に接触して流下方向を変更しながら遊技領域３１内を流下する。そして、前記遊技領域３１を流下するパチンコ球が前記第１始動入賞口５１や第２始動入賞口５２への入賞を契機として特図当り判定が行われ、当該特図当り判定の結果に基づいて対応する第１特図表示部Ｄ１や第２特図表示部Ｄ２において特図変動表示が行われると共に前記図柄表示装置２５での図柄変動演出が開始され、図柄変動演出の結果、図柄表示装置２５に所定の図柄組合せで演出図柄が表示されることで特典遊技が生起される。特典遊技が生起されると、前記遊技盤３０に設けられた特別入賞部５５が開放されると共に、図柄表示装置２５において特図当り演出が行われる。
【０１６５】
そして、前記入賞口５１,５２,５６,５８ａの何れかに入賞したパチンコ球を対応する入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ４が検出してパチンコ球の払出条件が成立した場合に、当該入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ４球検出信号に基づいて、パチンコ球の払い出しおよびパチンコ球の払出数(賞球数)を指示する払出指示信号をメイン制御ＣＰＵ３０１ａが払出制御基板３１０に対して出力し、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板３１０が払出装置３１２を作動制御することで払出指示信号により指示された数のパチンコ球が払い出される。また、前記パチンコ球の払出条件の成立に伴って払い出されるパチンコ球の払出数を識別可能な払出数信号がメイン制御ＣＰＵ３０１ａから演出制御ＣＰＵ３０２ａに入力され、当該払出数信号の入力を契機として、演出制御ＣＰＵ３０２ａが前記第１の補助表示部７０において払出演出を実行する。このように、パチンコ球の払出条件が成立した際に、パチンコ球の払出数に合わせた払出演出を第１の補助表示部７０に表示することで、パチンコ球の払い出しが行われることを遊技者に視覚的に認識させることができる。ここで、演出制御ＣＰＵ３０２ａは、払出数信号に基づいて第１〜第６の払出演出パターンＰ１〜Ｐ６の何れかを決定して、決定した払出演出パターンに基づいて払出演出を実行するようになっているから、入賞口５１,５２,５６,５８ａを契機として第１の補助表示部７０において行われる払出演出を多様化することができ、第１の補助表示部７０での演出に対する遊技者の関心を高めることができる。
【０１６６】
また、払出条件の成立に伴ってパチンコ球の払い出しが行われる際には、前記第１の補助表示部７０で表示される払出演出により特定されるパチンコ球の払出数を、累積基準時から当該払出条件が成立するまでの間に払い出されたパチンコ球の払出数(累積払出数)に累積した新たな累積払出数を表示するよう第２の補助表示部８０の表示を更新するよう構成されているから、累積基準時から払い出されたパチンコ球の累計を参照することができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが可能となる。そして、特典遊技とは異なったタイミングを累積基準時として設定して、累積基準時以降のパチンコ球の払出数を累積することで、比較的長い時間間隔でのパチンコ球の払出数の変化を把握することが可能となる。実施例では、電源供給の開始(電源投入時や復電時)に伴う起動処理やクリア信号の入力に伴うラムクリア処理が行われてパチンコ機１０での遊技か可能となった時点を累積基準時として、当該累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の数(累積払出数)が第２の補助表示部８０に表示されるから、当該第２の補助表示部８０の表示を参考にして入賞口５１,５２,５６,５８ａへパチンコ球が入賞する可能性を遊技者が推測しながら遊技するパチンコ機１０を選択することが可能となり、遊技を行う意欲を高める効果が期待できる。
【０１６７】
また、前記第１の補助表示部７０において行われる払出演出として、単数のパチンコ球が払い出されることを識別可能な単数払出演出と、複数個(実施例では２個、３個、８個１５個)のパチンコ球が払い出されることを識別可能な複数払出演出とを設定することで、パチンコ機１０で発生する任意の払出数に合わせた払出演出を実行することができる。また、複数払出演出を実行可能にすることで、パチンコ球の払出条件の成立に伴って多数のパチンコ球が払い出される場合に、当該複数払出演出を行うことで払い出されるパチンコ球の数を短時間で遊技者に認識させ得ると共に、当該パチンコ球の払出数を速やかに第２の補助表示部８０の表示に反映することができる。
【０１６８】
また、１回の払出条件の成立に伴って払い出し可能なパチンコ球の最大数を識別可能な特定の複数払出演出を設定することで、特典遊技において短時間に多数のパチンコ球が特別入賞口５６に入賞した場合でも、第１の補助表示部７０において払出演出を迅速に実行することができる。このため、特典遊技のように短時間に多数のパチンコ球の入賞が生じる状況下においても、パチンコ球の払出条件の成立に伴うパチンコ球の払出数を速やかに第２の補助表示部８０の表示に反映することができ、累積基準時から払い出されたパチンコ球の累計を所望のタイミングで遊技者が容易に参照することが可能となる。また、実施例では、特別入賞口５６にパチンコ球が入賞した場合に演出制御ＣＰＵ３０２ａが第３または第４の払出演出パターンＰ３,Ｐ４を決定すると共に、普通入賞口５８ａにパチンコ球が入賞した場合に演出制御ＣＰＵ３０２ａが第５または第６の払出演出パターンＰ５,Ｐ６を決定するよう構成されており、払い出されるパチンコ球の払出数に応じて１つの払出演出または複数の払出演出の組合せを決定するようになっている。すなわち、同じ入賞口(特別入賞口５６または普通入賞口５８ａ)へのパチンコ球の入賞を契機として、払い出されるパチンコ球の払出数に応じて１回の払出演出が行われたり、複数回の払出演出が行われることで、第１の補助表示部７０で行われる払出演出が単調になるのを防いで、払出演出に対する関心を高めることが可能となる。
【０１６９】
また、前記第２の補助表示部８０の表示を更新する際に、特定累積数を跨いで第２の補助表示部８０の表示を更新するよう演出制御ＣＰＵ３０２ａが制御するよう構成されている。すなわち、第２の補助表示部８０に累積払出数を表示する際に、特定の累積払出数を跨いで更新することで、遊技者に誤解を招きかねない特定の累積払出数が第２の補助表示部８０に表示されることを防ぐことができる。例えば、特典遊技が生起されるものとして遊技者が誤認しかねない数字(例えば「７７７」等)を特定の累積払出数として定めた場合に、特定の累積払出数を跨いで(飛ばして)変化するように第２の補助表示部８０の表示を制御することで、第２の補助表示部８０における累積払出数の更新演出が特図当り判定の判定結果に関する予告演出として誤認されるのを防ぐことができ、当該第２の補助表示部８０に表示される数値によって遊技者に無用の混乱を生じるのを防止することができる。
【０１７０】
また、第２の補助表示部８０に表示する累積払出数が特定の累積払出数となる場合に、累積払出数の更新を禁止して当該特定の累積払出数を表示しないようにすることで、遊技者に誤解を招きかねない特定の累積払出数が第２の補助表示部８０に表示されることを防ぐことができる。例えば、特典遊技が生起されるものとして遊技者が誤認しかねない数字(例えば「７７７」等)を特定の累積払出数として定められた状態において、第２の補助表示部８０に表示する累積払出数または中間払出数が特定累積数となる場合に、当該第２の補助表示部８０の表示の更新を停止して当該特定の累積払出数が表示されないようにすることで、当該第２の補助表示部８０に表示される数値によって混乱を生じるのを防ぐことができる。また、累積払出数の更新を遅延(停止)するか否かに関わらず、払出条件の成立に伴って演出制御ＲＡＭ３０２ｃの基準記憶領域に記憶する累積払出数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが更新するよう構成したことで、累積払出数の更新を遅延(停止)した場合でも次回以降に払出条件が成立することを契機として、第２の補助表示部８０に表示させなかったパチンコ球の払出数を含んだ累積払出数を当該第２の補助表示部８０に表示される。すなわち、累積基準時以降のパチンコ球の払出数を累積した累積数を第２の補助表示部８０に的確に表示することができる。
【０１７１】
また、実施例では、第２の補助表示部８０において累積払出数の更新演出を実行する他に、当り判定手段による当り判定の結果に関する予告演出を行い得るよう構成されている。このように、累積基準時以降に払い出されたパチンコ球の累積払出数の表示と、当り判定手段による当り判定の結果に関する予告演出の表示とを、同じ第２の補助表示部８０において表示し得るようにすることで、当該第２の補助表示部８０の表示による演出を多様化することができる。また、累積数の表示および予告演出の表示の少なくとも何れかの表示に伴って第２の補助表示部８０に識別表示を表示するよう構成することで、累積払出数が表示されている状態と、予告演出が行われている状態とを遊技者が誤認するのを効果的に防ぐことができる。また、第２の補助表示部８０において予告演出を行っている間に各入賞口５１,５２,５６,５８ａにパチンコ球が入賞して払出条件が成立した場合に、当該払出条件の成立に伴って演出制御ＲＡＭ３０２ｃの基準記憶領域に記憶する累積払出数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが更新するようになっている。このため、予告演出が終了して累積払出数を第２の補助表示部８０を表示し得る状況になった場合には、当該予告演出を行っている間の入賞に基づくパチンコ球の払出数を含んだ累積払出数を当該第２の補助表示部８０に表示することができ、累積基準時以降のパチンコ球の払出数を累積した累積数を第２の補助表示部８０に的確に表示することができる。
【０１７２】
また、所定の切替操作有効期間に遊技者が操作ボタン２２を操作することで、前記第２の補助表示部８０における累積払出数の表示と非表示とを任意に切り替え得るよう構成したことで、遊技者の多様な嗜好に合わせて第２の補助表示部８０の表示を切り替えて遊技を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第２の補助表示部８０に累積払出数を表示しない状態で各入賞口５１,５２,５６,５８ａにパチンコ球が入賞して払出条件が成立した場合に、当該払出条件の成立に伴って演出制御ＲＡＭ３０２ｃの基準記憶領域に記憶する累積払出数を演出制御ＣＰＵ３０２ａが更新するようになっている。このため、遊技者の操作ボタン２２の操作に伴って累積払出数を表示する状態に切り替えられた場合には、当該累積払出数が表示されていない状態での入賞に基づくパチンコ球の払出数を含んだ累積払出数を当該第２の補助表示部８０に表示することができ、累積基準時以降のパチンコ球の払出数を累積した累積数を第２の補助表示部８０に的確に表示することができる。
【０１７３】
(変更例)
なお、遊技機としては、実施例に示したものに限らず、種々の構成を採用可能である。
【０１７４】
(１)  実施例では、遊技媒体の払出条件が成立した際に払い出される遊技媒体の払出数を識別可能な払出演出を表示する第１の表示手段(第１の補助表示部７０)を、演出表示手段(図柄表示装置２５)とは別に設けるようにしたが、当該演出表示手段の一部を当該第１の表示手段としての表示部としてもよい。例えば、演出表示手段における表示領域の一部を第１の表示手段としての表示部とすることができる。また、第１の表示手段(第１の補助表示部７０)の構成は、実施例に示したものに限られるものではなく、払出条件の成立に伴って払い出される遊技媒体の払出数を直接または間接的に表示して払出演出を実行可能な構成であればよい。例えば、遊技媒体の払出数を直接的に表示して払出演出を実行する構成としては、異なる数値を表示する複数の表示部を第１の表示手段(第１の補助表示部７０)に設けて、払出条件の成立に伴って払い出される遊技媒体の払出数に対応する数値が表示された表示部を発光することにより実現できる。また、遊技媒体の払出数を間接的に表示して払出演出を実行する構成としては、異なる発光色で発光可能な１つまたは複数の表示部を第１の表示手段(第１の補助表示部７０)に設けると共に、遊技媒体の払出数毎に表示部の発光色を設定(例えば払出数１個の場合は白色発光、払出数２個の場合は青色発光、払出数１５個の場合は赤色発光等)して、払出条件の成立に伴って払い出される遊技媒体の払出数に対応した発光色で表示部を発光することにより実現できる。
(２)  実施例では、遊技媒体の払出条件が成立した際に第１の表示手段で表示される払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数を表示する第２の表示手段(第２の補助表示部８０)を、演出表示手段(図柄表示装置２５)とは別に設けるようにしたが、当該演出表示手段の一部を当該第２の表示手段としての表示部としてもよい。例えば、演出表示手段における表示領域の一部を第２の表示手段としての表示部とすることができる。
(３)  実施例では、第１の表示手段(第１の補助表示部７０)および第２の表示手段(第２の補助表示部８０)を個別の表示手段として備えるようにしたが、１つの表示手段に区切って第１および第２の表示手段を構成するようにしてもよい。例えば、表示手段として液晶表示装置を採用する場合に、当該液晶表示装置の前面に区画部材を配設して見かけ上複数の表示手段を備えるよう構成し、区切られた１つの表示領域を、前記払出演出を表示する第１の表示手段とすると共に、区切られた別の表示領域を、前記遊技媒体の払出数を累積した累積数を表示する第２の表示手段とするようにしてもよい。なお、１つの表示手段を複数の表示手段(表示領域)に区画する対象としては、液晶表示装置に限られるものではなく、複数の点光源を２次元状(縦横列)に配列したドットマトリックス式の表示手段としてもよく、その他の従来公知の表示装置を採用することができる。
【０１７５】
(４)  実施例では、遊技機において起動処理やラムクリア処理が行われたタイミングを累積基準時として、当該累積基準時以降に第１の表示手段で表示される払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数を第２の表示手段に表示するよう構成したが、これに限られるものではなく、当り判定が当りの判定結果となることを契機として生起される特典遊技と異なるタイミングを累積基準時に設定することができる。例えば、演出表示手段において特定の演出(例えば特定のリーチ演出)が実行されたタイミングを累積基準時に設定するようにしてもよく、この場合には特定の演出が行われた以降に第１の表示手段で表示される払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数を表示することができる。また、始動口開放判定条件の成立に伴って行われる始動口開放判定が始動口を開放する判定結果となることを累積基準時としてもよく、この場合には始動口開放判定が開放する判定結果となった以降に第１の表示手段で表示される払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数を表示することができる。
(５)  また、遊技機の起動処理やラムクリア処理が行われたタイミングから所定時間経過したタイミングを累積基準時に定めるようにしてもよい。例えば、遊技機の起動処理およびクリア信号の入力に伴うラムクリア処理が行われたタイミングから所定時間(例えば１時間)の経過毎に累積基準時を再設定するようにすることもできる。なお、累積基準時を再設定する場合には、再設定までの遊技媒体の払出数を累積した累積数をクリアすることが好ましい。また、累積基準時を複数設定して、起動処理やラムクリア処理が行われたタイミング等の所定の累積基準決定タイミングにおいて乱数抽選により遊技媒体の払出数の累積を開始する累積基準時を定めるようにすることもできる。
(６)  遊技媒体の払出数の累積を終了する累積終了時を定めて、累積基準時から累積終了時までの間に払い出される遊技媒体の払出数を累積した累積数を第２の表示手段に表示するようにしてもよい。この場合には、所定期間に払い出される遊技媒体の払出数を累積した累積数を遊技者に識別させることができる。
【０１７６】
(７)  実施例では、第２の表示手段において当り判定手段による当り判定の結果に関する演出(予告演出)を表示し得るよう構成したが、当該第２の表示手段において遊技媒体の払出数を累積した累積数のみを表示するようにしてもよい。
(８)  実施例では、第２の表示手段において当り判定手段による当り判定の結果に関する演出(予告演出)を表示し得るよう構成し、当該予告演出が行われている間に払出条件が成立した際には、当該払出条件の成立に伴って払い出される遊技媒体の払出数を内部的に累積するようにしたが、予告演出が行われている間に払い出される遊技媒体の払出数を累積しないようにしてもよい。この場合は、第２の表示手段において予告演出が行われる間、第１の表示手段において払出演出を行わないようにすることで、第１の表示手段で行われる払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数そのものを第２の表示手段に表示することができ、第１の表示手段で行われる払出演出と、第２の表示手段に表示される累積数との一体性を高めることができる。
(９)  実施例では、第２の表示手段に累積数を表示していない状態で払出条件が成立した際には、当該払出条件の成立に伴って払い出される遊技媒体の払出数を内部的に累積するようにしたが、累積数を表示していない状態で払い出される遊技媒体の払出数を累積しないようにしてもよい。この場合は、第２の表示手段に累積数を表示していない状態で、第１の表示手段において払出演出を行わないようにすることで、第１の表示手段で行われる払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数そのものを第２の表示手段に表示することができ、第１の表示手段で行われる払出演出と、第２の表示手段に表示される累積数との一体性を高めることができる。
【０１７７】
(１０)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１１)  また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
【０１７８】
(１２)  実施例では、遊技媒体としての遊技球が始動入賞手段へ入賞することを契機として当り判定が行われ、当りの判定結果となったばあいに所定の特典遊技生起条件が満たされることで特典遊技が生起されるよう構成されたパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機(回胴式遊技機)等の各種遊技機を採用し得る。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能に備えられ、図柄が配列された複数の回転体が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、遊技媒体としての規定数の遊技メダルを所定の投入口に投入した遊技開始待機状態で遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機として、回転体が回転して図柄が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定(当り判定)を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行するよう構成された遊技機である。そして、当否判定が当りの判定結果となった場合に、停止操作手段の操作に基づいて所定の組合せで図柄が停止すること(特典遊技生起条件が満たされること)で、多数の遊技メダルを獲得可能な特典遊技(ボーナスゲームや特定の入賞役の成立確率が向上した遊技状態等)が生起されるよう制御された遊技機である。このようなスロットマシンは、筐体の内部に遊技メダルを貯留する貯留部材(メダルタンク)を備えており、図柄の組合せに応じた入賞役が定められており、停止した図柄の組合せが入賞役と一致する場合にホッパー(払出装置)が作動されて、入賞役に応じた払出数の遊技メダルが払い出されるようになっている。
【０１７９】
またこのようなスロットマシン機では、前記複数の回転体とは別に、各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置等の演出表示装置が１つまたは複数備えられて、当否判定に基づく演出を表示したり、演出用の飾り図柄(飾図)を変動表示させ得るよう構成される。スロットマシン機のより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する表示装置において、複数のリールに表示されている図柄(特別図柄)を有効ライン上に揃えることにより、所定数の遊技メダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、操作手段としてのスタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応する停止操作手段としてのストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上の図柄の並び順序等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に各種の遊技利益が付与される。そして、前記リールが回転されている間に、当否判定に応じた各種の演出表示を前記演出表示装置において表示したり、当否判定に応じて決定された演出用の飾り図柄(飾図)を変動および停止表示させるようになっている。
【０１８０】
すなわち、このようなスロットマシン機では、遊技開始待機状態で開始操作手段が操作されることを当り判定を行う判定条件として設定されており、当該判定条件の成立を契機として当り判定を実行する制御手段が当り判定手段として機能する。また、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)が、当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段として機能し、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段としての複数のリール(回転体)の表示を制御する制御手段が特別図柄表示制御手段として機能している。そして、遊技媒体の払い出しを行う払出手段としてのホッパーの作動を制御する制御手段が払出制御手段として機能する。そして、複数のリール(回転体)とは別に備えられた１つまたは複数の演出表示装置が、当り判定手段による当り判定の結果に関する演出を表示可能な第１の表示手段および第２の表示手段として機能し、当該演出表示手段としての演出表示装置を制御する制御手段が演出制御手段として機能する。ここで、払出制御手段および演出制御手段は、個別の制御基板として備えるものであってもよく、１つの制御基板により構成されるものであってもよい。
【符号の説明】
【０１８１】
７０  第１の補助表示部(第１の表示手段)
８０  第２の補助表示部(第２の表示手段)
３０１ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、指示手段)
３０２ａ  演出制御ＣＰＵ(演出制御手段、演出決定手段、表示決定手段、払出演出決定手段、更新決定手段)
３１０  払出制御基板(払出制御手段)
３１２  払出装置委(払出手段)
【図１】
2016140620.tif 000003
【図２】
2016140620.tif 000004
【図３】
2016140620.tif 000005
【図４】
2016140620.tif 000006
【図５】
2016140620.tif 000007
【図６】
2016140620.tif 000008
【図７】
2016140620.tif 000009
【図８】
2016140620.tif 000010
【図９】
2016140620.tif 000011
【図１０】
2016140620.tif 000012
【図１１】
2016140620.tif 000013
【図１２Ａ】
2016140620.tif 000014
【図１２Ｂ】
2016140620.tif 000015
【図１３Ａ】
2016140620.tif 000016
【図１３Ｂ】
2016140620.tif 000017
【図１４Ａ】
2016140620.tif 000018
【図１４Ｂ】
2016140620.tif 000019
【図１５】
2016140620.tif 000020
【図１６】
2016140620.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月17日(2016.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段を備え、当該当り判定手段による当り判定が当りの判定結果となると共に特典遊技生起条件が満たされることで、遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段の作動を制御する払出制御手段と、
前記当り判定手段による当り判定の結果に関する演出を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示を制御する演出制御手段と、
遊技媒体の払出条件の成立に基づいて遊技媒体の払い出しを指示する信号を前記払出制御手段および演出制御手段に出力する指示手段とを備え、
前記指示手段の信号に基づいて前記払出制御手段が前記払出手段を制御することで遊技媒体の払い出しが行われ、
前記演出制御手段は、前記遊技媒体の払出条件が成立した際に、前記指示手段の信号に基づいて払い出される遊技媒体の払出数を識別可能な払出演出を表示するよう前記表示手段を制御すると共に、特典遊技と異なるタイミングで開始する累積基準時以降に前記払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数を表示するよう前記表示手段の表示を更新する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り判定手段による当り判定の結果に関する演出を前記表示手段で表示することを決定可能な演出決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段による決定に基づいて、前記表示手段に表示する表示内容を、前記累積数の表示と、前記当り判定の結果に関する演出とに切り替えるよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記累積数の表示と前記当り判定の結果に関する演出とを区別する識別表示を、当該累積数の表示および当り判定の結果に関する演出の少なくとも何れかの表示に併せて前記表示手段に表示するよう制御する請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能に設けられた操作手段の操作に基づいて前記累積数の表示および当該累積数の非表示を決定可能な表示決定手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記表示決定手段による決定に基づいて、前記表示手段での前記累積数の表示および非表示を切り替えるよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出演出として、単数の遊技媒体が払い出されることを識別可能な単数払出演出と、複数個の遊技媒体が払い出されることを識別可能な複数払出演出とが設定され、
前記演出制御手段は、前記指示手段の信号に基づいて定まる遊技媒体の払出数に応じて前記単数払出演出または複数払出演出を前記表示手段に表示するよう制御する請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数払出演出には、１回の払出条件の成立に伴って払い出し可能な遊技媒体の最大数を識別可能な特定の複数払出演出が含まれ、
前記指示手段の信号に基づいて払い出される遊技媒体の払出数に応じて、１つの払出演出または複数の払出演出の組合せを決定する払出演出決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記払出演出決定手段が決定した払出演出を前記表示手段に表示するよう制御する請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示手段に累積数として表示不能な特定の累積数が定められ、
前記演出制御手段は、所定の累積基準時以降に前記表示手段に表示する払出演出により特定される払出数を累積した累積数が前記特定の累積数となる場合に、当該特定の累積数を跨いで更新するよう前記表示手段の表示を制御するよう構成された請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示手段に累積数として表示不能な特定の累積数が定められ、
前記払出条件の成立を契機として前記表示手段における累積数の更新および当該更新の遅延の何れかを決定する更新決定手段を備え、
前記更新決定手段は、所定の累積基準時以降に前記表示手段に表示する払出演出により特定される払出数を累積した累積数が前記特定の累積数となる場合に、累積数の更新の遅延を決定するよう構成され、
前記更新決定手段が累積数の更新の遅延を決定した場合には、次回以降の払出条件の成立を契機として、所定の累積基準時以降における払出数の累積数を前記表示手段に表示するよう前記演出制御手段が制御する請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(301a)を備え、当該当り判定手段(301a)による当り判定が当りの判定結果となると共に特典遊技生起条件が満たされることで、遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段(312)と、
前記払出手段(312)の作動を制御する払出制御手段(310)と、
前記当り判定手段(301a)による当り判定の結果に関する演出を表示可能な表示手段(70,80)と、
前記表示手段(70,80)の表示を制御する演出制御手段(302a)と、
遊技媒体の払出条件の成立に基づいて遊技媒体の払い出しを指示する信号を前記払出制御手段(310)および演出制御手段(302a)に出力する指示手段(301a)とを備え、
前記指示手段(301a)の信号に基づいて前記払出制御手段(310)が前記払出手段(312)を制御することで遊技媒体の払い出しが行われ、
前記演出制御手段(302a)は、前記遊技媒体の払出条件が成立した際に、前記指示手段(301a)の信号に基づいて払い出される遊技媒体の払出数を識別可能な払出演出を表示するよう前記表示手段(70,80)を制御すると共に、特典遊技と異なるタイミングで開始する累積基準時以降に前記払出演出により特定される遊技媒体の払出数を累積した累積数を表示するよう前記表示手段(70,80)の表示を更新することを要旨とする。
このように、遊技媒体の払出条件が成立した際に、遊技媒体の払出数に合わせた払出演出を表示手段に表示することで、遊技媒体の払い出しが行われることを遊技者に視覚的に認識させることができる。そして、遊技媒体の払い出しが行われる際には、表示手段の表示を更新して前記払出演出から識別される遊技媒体の払出数の累積数を表示することで、払い出された遊技媒体の累計を特典遊技とは異なったタイミングで参照することが可能となり、遊技を行うことへの関心を高められる。また、累積基準時以降の遊技媒体の払出数を累積することで、比較的長い時間間隔での遊技媒体の払出数の変化を把握することが可能となる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に係る発明は、
前記当り判定手段(301a)による当り判定の結果に関する演出を前記表示手段(70,80)で表示することを決定可能な演出決定手段(302a)を備え、
前記演出制御手段(302a)は、前記演出決定手段(302a)による決定に基づいて、前記表示手段(70,80)に表示する表示内容を、前記累積数の表示と、前記当り判定の結果に関する演出とに切り替えるよう構成されたことを要旨とする。
このように、払い出された遊技媒体の累積数と、当り判定手段による当り判定の結果に関する演出とを、同じ表示手段において表示し得るようにすることで、当該表示手段の表示による演出を多様化することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に係る発明は、
前記演出制御手段(302a)は、前記累積数の表示と前記当り判定の結果に関する演出とを区別する識別表示を、当該累積数の表示および当り判定の結果に関する演出の少なくとも何れかの表示に併せて前記表示手段(70,80)に表示するよう制御することを要旨とする。
このように、表示手段に識別表示を表示することで、累積数が表示されている状態と、当り判定の結果に関する演出が行われている状態とを誤認するのを防ぐことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項４に係る発明は、
遊技者が操作可能に設けられた操作手段(22)の操作に基づいて前記累積数の表示および当該累積数の非表示を決定可能な表示決定手段(302a)とを備え、
前記演出制御手段(302a)は、前記表示決定手段(302a)による決定に基づいて、前記表示手段(70,80)での前記累積数の表示および非表示を切り替えるよう構成されたことを要旨とする。
このように、遊技者による操作手段の操作に基づいて表示手段での累積数の表示および非表示を切り替えることで、遊技者の多様な嗜好に合わせた遊技が可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項５に係る発明は、
前記払出演出として、単数の遊技媒体が払い出されることを識別可能な単数払出演出と、複数個の遊技媒体が払い出されることを識別可能な複数払出演出とが設定され、
前記演出制御手段(302a)は、前記指示手段(301a)の信号に基づいて定まる遊技媒体の払出数に応じて前記単数払出演出または複数払出演出を前記表示手段(70,80)に表示するよう制御することを要旨とする。
このように、払出演出として単数払出演出と複数払出演出とを設定することで、遊技機で発生する任意の払出数に合わせた払出演出を実行することができる。また、複数払出演出を実行可能にすることで、遊技媒体の払出条件の成立に伴う遊技媒体の払出数を、速やかに表示手段の表示に反映することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項６に係る発明は、
前記複数払出演出には、１回の払出条件の成立に伴って払い出し可能な遊技媒体の最大数を識別可能な特定の複数払出演出が含まれ、
前記指示手段(301a)の信号に基づいて払い出される遊技媒体の払出数に応じて、１つの払出演出または複数の払出演出の組合せを決定する払出演出決定手段(302a)を備え、
前記演出制御手段(302a)は、前記払出演出決定手段が決定した払出演出を前記表示手段(70,80)に表示するよう制御することを要旨とする。
このように、複数払出演出として特定複数払出演出を設定することで、払出条件の成立に伴って多数の遊技媒体の払い出しが行われる場合でも、払出演出を迅速に実行することができ、遊技媒体の払出条件の成立に伴う遊技媒体の払出数を、速やかに表示手段の表示に反映することができる。また、払い出される遊技媒体の払出数に応じて、１つの払出演出または複数の払出演出の組合せを決定するようにしたことで、表示手段で行われる払出演出が単調になるのを防いで、払出演出に対する関心を高めることが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項７に係る発明は、
前記表示手段(70,80)に累積数として表示不能な特定の累積数が定められ、
前記演出制御手段(302a)は、所定の累積基準時以降に前記表示手段(70,80)に表示する払出演出により特定される払出数を累積した累積数が前記特定の累積数となる場合に、当該特定の累積数を跨いで更新するよう前記表示手段(70,80)の表示を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、表示手段に累積数を表示する際に、特定の累積数を跨いで更新することで、遊技者に誤解を招きかねない特定の累積数が表示手段に表示されることを防ぐことができる。例えば、特典遊技が生起されるものとして遊技者が誤認しかねない数字(例えば「７７７」等)を特定の累積数として定め、払い出された遊技媒体の累積数として当該特定の累積数が表示手段に表示されることを防止することで、当該表示手段に表示される数値によって混乱を生じるのを防ぐことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項８に係る発明は、
前記表示手段(70,80)に累積数として表示不能な特定の累積数が定められ、
前記払出条件の成立を契機として前記表示手段(70,80)における累積数の更新および当該更新の遅延の何れかを決定する更新決定手段(302a)を備え、
前記更新決定手段は、所定の累積基準時以降に前記表示手段(70,80)に表示する払出演出により特定される払出数を累積した累積数が前記特定の累積数となる場合に、累積数の更新の遅延を決定するよう構成され、
前記更新決定手段が累積数の更新の遅延を決定した場合には、次回以降の払出条件の成立を契機として、所定の累積基準時以降における払出数の累積数を前記表示手段(70,80)に表示するよう前記演出制御手段(302a)が制御することを要旨とする。
このように、表示手段に表示する累積数が特定の累積数となる場合に、累積数の更新を遅延させることで、遊技者に誤解を招きかねない特定の累積数が表示手段に表示されることを防ぐことができる。例えば、特典遊技が生起されるものとして遊技者が誤認しかねない数字(例えば「７７７」等)を特定の累積数として定め、払い出された遊技媒体の累積数として当該特定の累積数が表示手段に表示されることを防止することで、当該表示手段に表示される数値によって混乱を生じるのを防ぐことができる。また、累積数の更新を遅延する場合には、次回以降の払出条件の成立を契機として、当該遅延させた遊技媒体の払出数を含んだ累積数が表示手段に表示することで、払い出された遊技媒体の累計を参照することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８０】
すなわち、このようなスロットマシン機では、遊技開始待機状態で開始操作手段が操作されることを当り判定を行う判定条件として設定されており、当該判定条件の成立を契機として当り判定を実行する制御手段が当り判定手段として機能する。また、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)が、当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段として機能し、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段としての複数のリール(回転体)の表示を制御する制御手段が特別図柄表示制御手段として機能している。そして、遊技媒体の払い出しを行う払出手段としてのホッパーの作動を制御する制御手段が払出制御手段として機能する。そして、複数のリール(回転体)とは別に備えられた１つまたは複数の演出表示装置が、当り判定手段による当り判定の結果に関する演出を表示可能な第１の表示手段および第２の表示手段として機能し、当該演出表示装置を制御する制御手段が演出制御手段として機能する。ここで、払出制御手段および演出制御手段は、個別の制御基板として備えるものであってもよく、１つの制御基板により構成されるものであってもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８１】
７０  第１の補助表示部(表示手段)
８０  第２の補助表示部(表示手段)
３０１ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、指示手段)
３０２ａ  演出制御ＣＰＵ(演出制御手段、演出決定手段、表示決定手段、払出演出決定手段、更新決定手段)
３１０  払出制御基板(払出制御手段)
３１２  払出装置(払出手段)