(57)【要約】【課題】  ゲーム盤本体に対戦者が使用する駒の種類を一目で確認できる駒表示領域を形成し、対戦者が使用する駒の種類の間違いを少なくする対戦型ゲーム盤を提供する。【解決手段】  対戦型ゲーム盤１は、表面１０ａと裏面１０ｂが異なる色で着色された円板状の駒１０を載置して対戦を行うものである。ゲーム盤本体２には、駒１０を一つずつ載置する駒載置領域１２が縦横整列されて形成された対戦部１１と、対戦部１１とは異なる位置の対戦者側に駒１０を載置して対戦者の駒１０の色を表示する駒表示領域２１とが形成されている。駒表示領域２１には、駒１０を着脱可能に嵌合する嵌合凹部２２が形成されている。駒載置領域１２には、駒１０を着脱可能に嵌合する載置凹部１６が形成されている。【選択図】        図１
2016140614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも２種類の異なる色、模様又は形状で形成された駒を載置して対戦を行う対戦型ゲーム盤であって、
ゲーム盤本体には、
駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成された対戦部と、
対戦部とは異なる位置の対戦者側に駒を載置して対戦者の駒の種類を表示する駒表示領域とが形成されていることを特徴とする対戦型ゲーム盤。
【請求項２】
表面と裏面が異なる色で着色された円板状の駒を載置して対戦を行う対戦型ゲーム盤であって、
ゲーム盤本体には、
駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成された対戦部と、
対戦部とは異なる位置の対戦者側に駒を載置して対戦者の駒の色を表示する駒表示領域とが形成されていることを特徴とする対戦型ゲーム盤。
【請求項３】
前記駒表示領域には、駒を着脱可能に嵌合する嵌合凹部が形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の対戦型ゲーム盤。
【請求項４】
前記対戦部とは異なる位置の対戦者側に、複数の駒を縦に並べて収容する半円状の駒収容凹部が形成されていることを特徴とする請求項２又は請求項２に従属する請求項３に記載の対戦型ゲーム盤。
【請求項５】
前記駒載置領域には、駒を着脱可能に嵌合する載置凹部が形成されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の対戦型ゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも２種類の駒を載置して対戦を行う対戦部を有し、対戦部は駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成された、リバーシゲーム等の対戦型ゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の対戦型ゲーム盤は、少なくとも２種類の異なる色、模様又は形状で形成された駒を載置して対戦を行う対戦部を有する。対戦部は、駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成されている。対戦者は、それぞれ種類の異なる駒を対戦部の駒載置領域に交互に置いていき、対戦を行う。特に対戦型ゲームがリバーシゲームである場合、表面と裏面が異なる色で着色された円板状の駒を載置して対戦を行う対戦部を有する。対戦部は、駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成されている。対戦者は、自分の駒の色を上側にして、対戦部の駒載置領域に交互に置いていき、対戦を行う（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１６２４９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の対戦型ゲーム盤は、対戦中に自分の駒の種類を間違えてしまう場合があるという問題点があった。即ち、ゲームを繰り返す度に駒の種類が変わるので、前の回に使用していた駒と混同して使用し、ゲームを台無しにしてしまうことがあった。特にリバーシゲームの場合、駒自体は同じ形態であり、異なる色の表面と裏面を使い分けてゲームを行うので、ゲーム中に駒の色を間違えてしまうという問題点があった。使用する駒の色を間違えてしまうと、ゲームを元に戻すことが困難であるから、折角の好ゲームに水を差し、相手の対戦者に不愉快な思いをさせてしまうという問題点があった。
【０００５】
本願発明は、上記問題点に鑑み案出したものであって、ゲーム盤本体に対戦者が使用する駒の種類を一目で確認できる駒表示領域を形成し、対戦者が使用する駒の種類の間違いを少なくする対戦型ゲーム盤を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願請求項１記載の対戦型ゲーム盤は、上記目的を達成するため、少なくとも２種類の異なる色、模様又は形状で形成された駒を載置して対戦を行うものであって、ゲーム盤本体には、駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成された対戦部と、対戦部とは異なる位置の対戦者側に駒を載置して対戦者の駒の種類を表示する駒表示領域とが形成されていることを特徴とする。
【０００７】
本願請求項２記載の対戦型ゲーム盤は、上記目的を達成するため、表面と裏面が異なる色で着色された円板状の駒を載置して対戦を行うものであって、ゲーム盤本体には、駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成された対戦部と、対戦部とは異なる位置の対戦者側に駒を載置して対戦者の駒の色を表示する駒表示領域とが形成されていることを特徴とする。
【０００８】
本願請求項３記載の対戦型ゲーム盤は、上記目的を達成するため、前記駒表示領域には、駒を着脱可能に嵌合する嵌合凹部が形成されていることを特徴とする。
【０００９】
本願請求項４記載の対戦型ゲーム盤は、上記目的を達成するため、前記対戦部とは異なる位置の対戦者側に、複数の駒を縦に並べて収容する半円状の駒収容凹部が形成されていることを特徴とする。
【００１０】
本願請求項５記載の対戦型ゲーム盤は、上記目的を達成するため、前記駒載置領域には、駒を着脱可能に嵌合する載置凹部が形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、少なくとも２種類の異なる色、模様又は形状で形成された駒を載置して対戦を行うものである。ゲーム盤本体には、駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成された対戦部と、対戦部とは異なる位置の対戦者側に駒を載置して対戦者の駒の種類を表示する駒表示領域とが形成されている。
【００１２】
本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、対戦者が、それぞれ種類の異なる駒を対戦部の駒載置領域に交互に置いていき、対戦を行う。本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、対戦者の使用する駒を駒表示領域に載置するので、対戦中に常に自分が使用している駒の種類を確認することができ、駒の種類を間違えてゲームを行うことがないという効果がある。
【００１３】
本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、表面と裏面が異なる色で着色された円板状の駒を載置して対戦を行うものである。ゲーム盤本体には、駒を一つずつ載置する駒載置領域が縦横整列されて形成された対戦部と、対戦部とは異なる位置の対戦者側に駒を載置して対戦者の駒の色を表示する駒表示領域とが形成されている。
【００１４】
本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、対戦者が、それぞれ自分の駒の色を上側にして、対戦部の駒載置領域に交互に置いていき、対戦を行う。本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、対戦者の使用する駒の色を上側にして駒表示領域に載置するので、対戦中に常に自分が使用している駒の色を確認することができ、駒の色を間違えてゲームを行うことがないという効果がある。
【００１５】
本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、前記駒表示領域に、駒を着脱可能に嵌合する嵌合凹部が形成されている。本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、上記効果に加え、駒を嵌合凹部に着脱可能に嵌合するので、自分の目印となる駒がゲーム盤本体に安定して保持され、ゲーム盤本体が不用意に動いても駒がゲーム盤本体から外れないという効果がある。
【００１６】
本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、前記対戦部とは異なる位置の対戦者側に、複数の駒を縦に並べて収容する半円状の駒収容凹部が形成されている。本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、駒収容凹部から駒を取り出して、駒載置領域に置いていくが、この置く前に、自分の駒の色を駒表示領域に置いた駒で確認できるので、駒の色を間違えて駒を対戦部に置くことが少なくなるという効果がある。
【００１７】
本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、前記駒載置領域に、駒を着脱可能に嵌合する載置凹部が形成されている。本願発明に係る対戦型ゲーム盤は、上記効果に加え、駒を載置凹部に着脱可能に嵌合してゲームを行うので、駒がゲーム盤本体に安定して保持され、ゲーム盤本体が不用意に動いても駒がゲーム盤本体から外れないという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本願発明に係る対戦型ゲーム盤の一つの形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１の対戦型ゲーム盤の使用形態を示す斜視図である。
【図３】図２の対戦型ゲーム盤の要部拡大断面図である。
【図４】図１の対戦型ゲーム盤の正面図である。
【図５】図１の対戦型ゲーム盤の背面図である。
【図６】図１の対戦型ゲーム盤の右側面図である。
【図７】図１の対戦型ゲーム盤の底面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本願発明に係る対戦型ゲーム盤の概要について説明する。図１，２に示すように、対戦型ゲーム盤１は、少なくとも２種類の異なる色、模様又は形状で形成された駒１０を載置して対戦を行うものである。ゲーム盤本体２には、駒１０を一つずつ載置する駒載置領域１２が縦横整列されて形成された対戦部１１と、対戦部１１とは異なる位置の対戦者側に駒１０を載置して対戦者の駒１０の種類を表示する駒表示領域２１とが形成されている。
【００２０】
対戦型ゲーム盤１は、対戦者が、それぞれ種類の異なる駒１０を対戦部１１の駒載置領域１２に交互に置いていき、対戦を行う。対戦型ゲーム盤１は、対戦者の使用する駒１０を駒表示領域２１に載置するので、対戦中に常に自分が使用している駒１０の種類を確認することができ、駒１０の種類を間違えてゲームを行うことがない。
【００２１】
図１，２に示すように、対戦型ゲームがリバーシゲームである場合、対戦型ゲーム盤１は、表面１０ａと裏面１０ｂが異なる色で着色された円板状の駒１０を載置して対戦を行うものである。ゲーム盤本体２には、駒１０を一つずつ載置する駒載置領域１２が縦横整列されて形成された対戦部１１と、対戦部１１とは異なる位置の対戦者側に駒１０を載置して対戦者の駒１０の色を表示する駒表示領域２１とが形成されている。
【００２２】
対戦型ゲーム盤１は、対戦者が、それぞれ自分の駒１０の色を上側にして、対戦部１１の駒載置領域１２に交互に置いていき、対戦を行う。対戦型ゲーム盤１は、対戦者の使用する駒１０の色を上側にして駒表示領域２１に載置するので、対戦中に常に自分が使用している駒１０の色を確認することができ、駒１０の色を間違えてゲームを行うことがない。
【００２３】
対戦型ゲーム盤１は、前記駒表示領域２１に、駒１０を着脱可能に嵌合する嵌合凹部２２が形成されている。対戦型ゲーム盤１は、駒１０を嵌合凹部２２に着脱可能に嵌合するので、自分の目印となる駒１０がゲーム盤本体２に安定して保持され、ゲーム盤本体２が不用意に動いても駒１０がゲーム盤本体２から外れない。
【００２４】
対戦型ゲーム盤１は、前記対戦部１１とは異なる位置の対戦者側に、複数の駒１０を縦に並べて収容する半円状の駒収容凹部３１が形成されている。対戦型ゲーム盤１は、駒収容凹部３１から駒１０を取り出して、駒載置領域１２に置いていくが、この置く前に、自分の駒１０の色を駒表示領域２１に置いた駒１０で確認できるので、駒１０の色を間違えて駒１０を対戦部１１に置くことが少なくなる。
【００２５】
対戦型ゲーム盤１は、前記駒載置領域１２に、駒１０を着脱可能に嵌合する載置凹部１６が形成されている。対戦型ゲーム盤１は、駒１０を載置凹部１６に着脱可能に嵌合してゲームを行うので、駒１０がゲーム盤本体２に安定して保持され、ゲーム盤本体２が不用意に動いても駒１０がゲーム盤本体２から外れない。
【００２６】
さらに、リバーシゲーム用の対戦型ゲーム盤について詳細に説明する。図１に示すように、対戦型ゲーム盤１のゲーム盤本体２は、合成樹脂による一体成形で形成されている。ゲーム盤本体２には、対戦部１１と、駒表示領域２１と、駒収容凹部３１が設けられている（図４参照）。ゲーム盤本体２は、図６，７にも示すように、台形状に形成され、矩形状の平面部３と、矩形状の平面部３の長手方向両端に形成された上下傾斜面部４，５と、矩形状の平面部３の短手方向両端に形成された左右傾斜面部６，７と、下傾斜面部４，５と左右傾斜面部６，７の下端周縁に連続して形成された接地縁部８とからなる。ゲーム盤本体２の長手方向両側が対戦者側となっている。
【００２７】
平面部３には、対戦部１１と駒表示領域２１が形成されている。対戦部１１には、駒１０を一つずつ載置する駒載置領域１２・・が縦横整列されて形成されている。図３に示すように、駒１０は、円板状に形成され、半分より上部と半分より下部が異なる色、例えば、黒と白で着色され、黒面１０ａと白面１０ｂを備えている。図１，４に示すように、駒載置領域１２・・は、複数（例えば９本）の縦凸条１３と、複数（例えば９本）の横凸条１４によって仕切られ、縦横整列されて複数（例えば６４個）形成されている。駒載置領域１２は、略正方形状となっている。
【００２８】
駒載置領域１２には、駒１０を着脱可能に嵌合する載置凹部１６が形成されている。図３に示すように、載置凹部１６は、底面１７と周面１８とで形成され、底面１７と周面１８の連接部に係合段部１９が設けられている。駒１０は、載置凹部１６に嵌合すると、下端周縁が係合段部１９に係合し、上部（黒面１０ａ又は白面１０ｂ）が平面部３から突出し、載置凹部１６から取り出し易くなっている。
【００２９】
図１，４に示すように、駒表示領域２１は、駒１０を載置して対戦者が使用する駒１０の種類を表示するところである。駒表示領域２１は、対戦部１１とは異なる位置の対戦者側に設けられている。本実施の形態では、駒表示領域２１は、左右に振り分けられて配置されているが、中央に配置されても構わない。駒表示領域２１に、駒１０を着脱可能に嵌合する嵌合凹部２２が形成されている。
【００３０】
図３に示すように、嵌合凹部２２は、底面２３と周面２４とで形成され、底面２３と周面２４の連接部に係合段部２５が設けられている。駒１０は、嵌合凹部２２に嵌合すると、下端周縁が係合段部２５に係合し、上部（黒面１０ａ又は白面１０ｂ）が平面部３から突出し、嵌合凹部２２から取り出し易くなっている。従って、嵌合凹部２２は、載置凹部１６と略同じ構成で形成されている。駒表示領域２１は、駒載置領域１２と同様に縦凸条１３と横凸条１４によって仕切られて、略正方形状に形成されていても良い。
【００３１】
駒収容凹部３１は、複数の駒１０を縦に重ねて並べて収容するところである。図１，４に示すように、駒収容凹部３１は、略半円状に形成され、対戦部１１とは異なる位置の対戦者側の中央に配置されている。即ち、駒収容凹部３１は、平面部３の上部と上傾斜面部４及び平面部３の下部と下傾斜面部５に設けられている。なお、対戦部１１の略中央の載置凹部１６の底面１７に、黒面１０ａを上向きにして駒１０を載置凹部１６に最初に置く目印１７ａが設けられている。目印１７ａは、多重丸状になっており、底面１７に直接印刷する他、シールを貼る又は凹凸を設けることにより形成される。
【００３２】
リバーシゲーム用の対戦型ゲーム盤１は、以上の構成を有し、以下のように使用する。対戦者が使用する駒１０を縦にして重ねて、駒収容凹部３１に並べて収容する。対戦者同士が、駒１０のどちらの面を使用するか、じゃんけん等で決める。図２に示すように、使用する面が決まったら、駒収容凹部３１から対戦者が駒１０をそれぞれ取り出して、自分側の駒表示領域２１の嵌合凹部２２に、自分が使用する駒１０の面を上側にして嵌合する。そして、対戦部１１の略中央の４箇所の載置凹部１６に駒１０を嵌合する。目印１７ａが設けられた載置凹部１６には、黒面１０ａを上にして駒１０を嵌合する。目印１７ａがない載置凹部１６には、白面１０ｂを上にして駒１０を嵌合する。
【００３３】
対戦型ゲーム盤１は、黒面１０ａを使用する対戦者が先に対戦部１１の駒載置領域１２の載置凹部１６に黒面１０ａを上側にして駒１０を置き、次に、白面１０ｂを使用する対戦者が駒載置領域１２の載置凹部１６に白面１０ｂを上側にして駒１０を置いて、これを交互に繰り返して、対戦を行う。図２に示すように、対戦型ゲーム盤１は、対戦者の使用する駒１０の面を上側にして駒表示領域２１の嵌合凹部２２に載置嵌合しているので、対戦中に常に自分が使用している駒１０の色を確認することができ、駒１０の色を間違えてゲームを行うことがない。
【００３４】
上記実施の形態では、本願発明について、リバーシゲームを行う対戦型ゲーム盤で説明した。しかし、このゲームに限定されるものではなく、種類の異なる駒を利用して対戦を行う対戦型ゲーム盤にも応用が可能である。対戦部以外の駒表示領域に自分が使用する駒を置いておくことにより、対戦部で自分が使用する駒の種類を間違えることを防ぎ、対戦相手にも駒の種類を認知させることができるので、スムーズなゲームの流れを提供できることになる。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
本願発明は、種類の異なる駒を並べて対戦を行う対戦型ゲーム盤に利用可能である。
【符号の説明】
【００３６】
１  対戦型ゲーム盤
２  ゲーム盤本体
３  平面部
４  上傾斜面部
５  下傾斜面部
６  左傾斜面部
７  右傾斜面部
８  接地縁部
１０  駒
１０ａ  黒面（表面）
１０ｂ  白面（裏面）
１１  対戦部
１２  駒載置領域
１３  縦凸条
１４  横凸条
１６  載置凹部
１７  底面
１７ａ  目印
１８  周面
１９  係合段部
２１  駒表示領域
２２  嵌合凹部
２３  底面
２４  周面
２５  係合段部
３１  駒収容凹部
【図１】
2016140614.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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