(57)【要約】      （修正有）【課題】予め記憶させておいた特定の演出を好適に実行する遊技機を提供する。【解決手段】客待ちデモ演出データＤＭとは別に、排出球累計値を基準とした解禁条件と実行条件を設定したデモ用特定演出データDMspを予め記憶させておき、各遊技機について、導入後の生涯排出球累計値Cex0、一営業日の当日排出球累計値Cex1を計測し、生涯排出球累計値Cex0が解禁条件の排出球数Znを満足したときに解禁し、その後は、当日排出球累計値Cex1が排出球数Zmになる度にデモ用特定演出を実行する。【選択図】図１５
2016140416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を消費して遊技を行い、所定の開始条件を満足したときに図柄変動を開始し、所定の終了条件を満足したときに前記図柄変動を停止し、停止した図柄の組み合わせに応じて有利遊技状態を生起させ得る遊技機であって、演出データ記憶手段に予め記憶しておいた演出データの中から選択した演出データを用いて演出実行手段による演出を実行させる演出制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１）前記演出データの内の少なくとも一部について、当該遊技機の実働状態を反映した実働履歴累計値を基準にした実行可能化条件又は実行不能化条件を設定しておくと共に、前記実働履歴累計値として前記遊技媒体の消費量に関する累計値を計測し、前記計測の結果に基づき、前記実行可能化条件又は実行不能化条件が満足されたか否かを判定し、前記判定の結果、実行可能化条件を満足した演出データは実行可能にし、実行不能化条件を満足した演出データは実行不能にする様に構成されていること。
【請求項２】
所定の遊技媒体を消費して遊技を行い、所定の開始条件を満足したときに図柄変動を開始し、所定の終了条件を満足したときに前記図柄変動を停止し、停止した図柄の組み合わせに応じて有利遊技状態を生起させ得る遊技機であって、演出データ記憶手段に予め記憶しておいた演出データの中から選択した演出データを用いて演出実行手段による演出を実行させる演出制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（２）前記演出データの内の少なくとも一部について、当該遊技機の実働状態を反映した実働履歴累計値を基準にした実行可能化条件又は実行不能化条件を設定しておくと共に、前記実働履歴累計値として前記図柄変動の実行に関する累計値を計測し、前記計測の結果に基づき、前記実行可能化条件又は実行不能化条件が満足されたか否かを判定し、前記判定の結果、実行可能化条件を満足した演出データは実行可能にし、実行不能化条件を満足した演出データは実行不能にする様に構成されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３）前記実働履歴累計値の計測を行う計測期間を設定し、前記計測期間内において計測された実働履歴累計値に基づいて前記判定を実行する様に構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
（４）前記計測期間を複数設定可能に構成され、当該複数の計測期間ごとに前記実働履歴累計値を計測し、当該複数の計測期間ごとに計測された実働履歴累計値に基づいて各期間ごとに前記判定を実行する様に構成されていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（５）当該遊技機において遊技中の遊技者を認識し、前記認識がなされた遊技者ごとに前記実働履歴累計値を計測し、当該遊技者ごとに計測された実働履歴累計値に基づいて前記判定を実行する様に構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、予め記憶させておいた特定の演出を所定の条件が成立して初めて実行可能としたり、逆に所定の条件が成立した後は実行不能としたりすることのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の演出を、その解禁日を定めて遊技機に記憶させておき、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）のカレンダー情報に基づいて当該特定の演出を解禁する様にしたスロットマシン（特許文献１）やパチンコ機（特許文献２）が知られている。
【０００３】
これら特許文献１，２の技術によれば、遊技機の設置当初は実行されない特定の演出が、設置後一定期間が経過した解禁日になって初めて演出として体験できる結果、遊技機の投入後長い期間に渡って、特定の演出に対する興趣を維持させることができる。
【０００４】
また、従来の遊技機では、リアルタイムクロックの計時機能を利用して、電源投入時刻を基準として、所定時間毎に特定の演出を実行させることにより、遊技島に設置された同種の遊技機において一斉に特定の演出を実行させてもいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１１３３８２号公報
【特許文献２】特開２０１４−１５８６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
これら従来技術は、解禁日になって初めて特定の演出が実行可能となったり、一日の中である時刻になったら特定の演出が一斉に実行されるなど、導入初期においては遊技者にとって新鮮な感覚を与え得るが、逆に、解禁日までは特定の演出を楽しむことができないことで興趣を殺がれるという問題や、遊技が行われていない空き台でも一斉演出が行われることが違和感となったりする問題もある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機に予め記憶させておいた特定の演出を好適に実行することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定の遊技媒体を消費して遊技を行い、所定の開始条件を満足したときに図柄変動を開始し、所定の終了条件を満足したときに前記図柄変動を停止し、停止した図柄の組み合わせに応じて有利遊技状態を生起させ得る遊技機であって、演出データ記憶手段に予め記憶しておいた演出データの中から選択した演出データを用いて演出実行手段による演出を実行させる演出制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１）前記演出データの内の少なくとも一部について、当該遊技機の実働状態を反映した実働履歴累計値を基準にした実行可能化条件又は実行不能化条件を設定しておくと共に、前記実働履歴累計値として前記遊技媒体の消費量に関する累計値を計測し、前記計測の結果に基づき、前記実行可能化条件又は実行不能化条件が満足されたか否かを判定し、前記判定の結果、実行可能化条件を満足した演出データは実行可能にし、実行不能化条件を満足した演出データは実行不能にする様に構成されていること。
【０００９】
同じく上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定の遊技媒体を消費して遊技を行い、所定の開始条件を満足したときに図柄変動を開始し、所定の終了条件を満足したときに前記図柄変動を停止し、停止した図柄の組み合わせに応じて有利遊技状態を生起させ得る遊技機であって、演出データ記憶手段に予め記憶しておいた演出データの中から選択した演出データを用いて演出実行手段による演出を実行させる演出制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（２）前記演出データの内の少なくとも一部について、当該遊技機の実働状態を反映した実働履歴累計値を基準にした実行可能化条件又は実行不能化条件を設定しておくと共に、前記実働履歴累計値として前記図柄変動の実行に関する累計値を計測し、前記計測の結果に基づき、前記実行可能化条件又は実行不能化条件が満足されたか否かを判定し、前記判定の結果、実行可能化条件を満足した演出データは実行可能にし、実行不能化条件を満足した演出データは実行不能にする様に構成されていること。
【００１０】
これら本発明の遊技機によれば、演出データ記憶手段に予め記憶しておく演出データの少なくとも一部に対して当該遊技機の実働状態を反映した実働履歴累計値を基準にした実行可能化条件又は実行不能化条件を設定しておくことができる。ここで、実行可能化条件が設定された演出データは、実働履歴累計値がある値になるまでは演出としての選択が禁止され、逆に、実行不能化条件が設定された演出データは、実働履歴累計値がある値になったら演出としての選択が禁止されることとなる。この結果、演出データ記憶手段に対して予め記憶してある全ての演出データがいつでも実行可能な訳ではなく、実働履歴がある状態まで進んだときに実行したり、解禁したり、逆に実行を禁止したりする演出データ（以下、これらの演出データを「特定演出データ」とよぶ。）を備えさせることができる。
【００１１】
これら本発明の遊技機では、当該遊技機について計測された実働履歴累計値に基づいて、これら特定演出データに対して設定された実行可能化条件又は実行不能化条件が満足された実働状態となったか否かを判定する。そして、演出データ記憶手段に記憶されている演出データの中で、「（Ａ）実行可能化条件も実行不能化条件も設定されていない演出データ」、「（Ｂ）実行可能化条件が設定されているものの実働履歴累計値が当該条件を満足した特定演出データ」及び「（Ｃ）実行不能化条件が設定されているものの実働履歴累計値が当該条件を満足していない特定演出データ」の中から、演出に用いるデータが選択されることとなる。なお、（Ｂ）の特定演出データについては、「（Ｂ１）実行可能化条件を満足したときに直ちに実行する設定の特定演出データ」と、「（Ｂ２）実行可能化条件を満足した上で、さらに、別の条件を満足したときに実行する設定の特定演出データ」とを備えることができる。加えて、（Ｂ２）の特定演出データを実行する「別の条件」を複数設定しておくこともできる。また、（Ｂ），（Ｃ）の特定演出データは、その後、実働履歴累計値が次の段階となったときは元の設定に戻すという構成をも採用することができる。この様に、本発明の遊技機によれば、遊技機ごとに、実働履歴累計値に基づいて、実行したり、解禁したり、実行を禁止したりする特定演出データを備えさせることができ、遊技機に実働状態を反映した特定演出を好適に実行することが可能となる。この結果、「日時等に支配されて興趣を殺ぐ」といったことや、「無人の台で実行される違和感」といったものを感じさせることなく、特定演出を実行することが可能となる。
【００１２】
ここで、（１）の構成を備える遊技機において計測する「遊技媒体の消費量に関する累計値」としては、例えば、パチンコ機におけるアウト玉の排出個数や入賞球を加えた発射球の個数などを、また、スロットマシンにおけるコインの消化個数など、をあげることができる。そして、例えば、玉排出センサやコイン排出センサなどの検知信号を累計して記憶する演算処理プログラムを当該遊技機の制御装置にインストールしておくことで具体的な計測手段を実現することができ、所定タイミング毎に累計値を読み出して実行可能化条件又は実行不能化条件と比較して判定を行う演算処理プログラムを当該遊技機の制御装置にインストールしておくことで具体的な判定手段を実現することができ、判定の結果に基づいて演出データ記憶手段内に記憶されている特定演出データのステータス情報を書き換える演算処理プログラムを制御装置にインストールしておくことで具体的な設定変更手段を実現することができる。
【００１３】
また、（２）の構成を備える遊技機において計測する「図柄変動ゲームの実行に関する累計値」としては、例えば、パチンコ機における始動入賞個数やスロットマシンにおけるレバー操作回数などをあげることができる。そして、例えば,始動入賞スイッチやレバー操作検知スイッチなどの検知信号を累計して記憶する演算処理プログラムを当該遊技機の制御装置にインストールしておくことで具体的な計測手段を実現することができ、所定タイミング毎に累計値を読み出して実行可能化条件又は実行不能化条件と比較して判定を行う演算処理プログラムを当該遊技機の制御装置にインストールしておくことで具体的な判定手段を実現することができ、判定の結果に基づいて演出データ記憶手段内に記憶されている特定演出データのステータス情報を書き換える演算処理プログラムを制御装置にインストールしておくことで具体的な設定変更手段を実現することができる。
【００１４】
これら「遊技媒体の消費量に関する累計値」や、「図柄変動ゲームの実行に関する累計値」は、いずれも当該遊技機がより多く実働しているか否かを反映している。
【００１５】
従って、これら本発明の遊技機によれば、「実行可能化条件」を設定することにより、より多く遊技が実行されることによってより早く特定の演出を解禁することができたり、より多く遊技を実行することによって特定の演出を頻繁に発生させるといった演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができ、その結果、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、特定の演出が実行されることにより、当該遊技機の実働状態を遊技者に伝達する作用も発揮され、例えば、よく回る台であるとか、よく当たる台であるといった情報を、特定の演出の種類や発生頻度などによって報知することも可能となる。逆に、「実行不能化条件」を設定することにより、より多く遊技が実行されることによって特定の演出が実行されなくなることにより、同様に、よく回る台であるとかよく当たる台であるといった情報を報知することもできる。
【００１６】
ここで、「複数の演出データを対象として、演出データ毎に実行可能化条件又は実行不能化条件を異ならせた設定」を行う様にしておけば、実働履歴に応じて段階的に演出を変化させることもできる。例えば、稼働率が高い台ほどより派手な予告演出やより派手なリーチ演出を発生させ易くしたりするといった具合に、図柄変動ゲームにおいて設定された演出の振り分け確率だけで決まってしまうのではなく、遊技機ごとの実働状態を反映した変化を与えるといったこともできる。また、「同一の演出データに対して実行可能化条件と実行不能化条件とを実働履歴累計値を異ならせた設定」を行う様にしておけば、実働履歴に応じて、実働状態が低い内は実行されず、ある段階まで実働状態が増加したら実行され始め、さらに実働状態が増加したら再び実行されなくなるといった特定演出を実現することもできる。
【００１７】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（３）前記実働履歴累計値の計測を行う計測期間を設定し、前記計測期間内において計測された実働履歴累計値に基づいて前記判定を実行する様に構成されていること。
【００１８】
（３）の構成をも備えることにより、設定された計測期間内について計測された実働履歴累計値に基づいて、実行可能化条件又は実行不能化条件を満足したか否かの判定を行う。例えば、１日を計測期間に設定すれば、毎日、その日の中での実働状態を反映して特定の演出の解禁や実行をする遊技機とすることができる。
【００１９】
また、（３）の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（４）前記計測期間を複数設定可能に構成され、当該複数の計測期間ごとに前記実働履歴累計値を計測し、当該複数の計測期間ごとに計測された実働履歴累計値に基づいて各期間ごとに前記判定を実行する様に構成されていること。
【００２０】
（４）の構成をも備えることにより、例えば、第１の計測期間と第２の計測期間とを設定しておけば、第１の計測期間に対する実働履歴累計値に基づいて実行したり、解禁したり、禁止したりする第１の特定演出と、第２の計測期間に対する実働履歴累計値に基づいて実行したり、解禁したり、禁止したりする第２の特定演出とを備えさせることができる。もちろん、三つ以上の計測期間を設定することもできる。これにより、日々の実働状態を反映した特定演出と、より長期間にわたる実働状態を反映した特定演出とを備えることも可能となる。もちろん、午前と午後の様に一日を複数の計測期間に分けることもできる。
【００２１】
これら「計測期間の設定」を行い得る遊技機においては、さらに、「前記設定された計測期間が経過したときは、それまでに計測した実働履歴累計値をリセットすると共に、前記判定の結果として設定を変更した演出データを当初の設定に戻す構成」をも備えることができる。かかる構成をも備える様にすれば、例えば、一旦解禁された演出データを計測期間が経過した場合には解禁されていない状態に戻したり、一旦禁止状態となった演出データを計測期間が経過した場合には禁止されていない状態に戻すことができる。
【００２２】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（５）当該遊技機において遊技中の遊技者を認識し、前記認識がなされた遊技者ごとに前記実働履歴累計値を計測し、当該遊技者ごとに計測された実働履歴累計値に基づいて前記判定を実行する様に構成されていること。
【００２３】
（５）の構成をも備える遊技機は、認識した遊技者毎に実働履歴累計値を計測することにより、遊技機単位ではなく、遊技者単位で特定の演出の実行・解禁・禁止を行うことができる。
【００２４】
ここで、遊技者の認識方法としては、遊技開始時にユーザーＩＤを入力する方式を例示することができる。また、遊技媒体の貸し出しや蓄積のためのカードの挿入・取り出しによって遊技者が代わったことを認識する方式など、誰であるかまでは認識できなくても、遊技者が代わったことが認識できれば足りる。これらについてもまた、例えば、ＩＤ登録やカードの挿脱状態の監視等を行う演算処理プログラムを遊技機の制御装置にインストールしておくことで、具体的な遊技者認識手段を実現することができる。
【００２５】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（６）当該遊技機において遊技が継続して実行されているか否かを認識し、継続中であると認識された遊技ごとに前記実働履歴累計値を計測し、当該継続中の遊技ごとに計測された実働履歴累計値に基づいて前記判定を実行する様に構成されていること。
【００２６】
（６）の構成をも備える遊技機は、遊技が継続している間について実働履歴累計値の計測を行うことにより、客付きの良い台と客付きの悪い台とで特定の演出の発生状況に差を設けることができる。なお、遊技が継続しているか否かは、客待ちのためのデモ画面表示状態になってから所定時間が経過したか否か等によって認識する方式を例示することができる。また、遊技カードの取り出しによって遊技が継続しなくなったと認識する方式とすることもできる。これらについてもまた、例えば、デモ画面表示状態や発射モータの駆動状況やカードの挿脱状態の監視等を行う演算処理プログラムを遊技機の制御装置にインストールしておくことで、具体的な遊技継続認識手段を実現することができる。
【００２７】
なお、（１）の構成を備えた遊技機において、「（１１）前記実働履歴累計値として、前記遊技媒体の消費量に関する累計値に加えて前記図柄変動の実行に関する累計値をも計測する構成」とし、逆に、（２）の構成を備えた遊技機において、「（１２）前記実働履歴累計値計として、前記図柄変動の実行に関する累計値に加えて前記遊技媒体の消費量に関する累計値をも計測する構成」としておいても構わない。上述した様に、「遊技媒体の消費量に関する累計値」も、「図柄変動の実行に関する累計値」も、いずれも当該遊技機がより多く実働しているか否かを反映しているから、両者を計測して実働履歴累計値を求める様にしても構わないからである。
【００２８】
なお、「図柄変動の実行に関する累計値」としては、「図柄変動を実行した回数の累計値」を採用してもよいし、「有利遊技状態となった回数の累計値」あるいは「有利遊技状態とならなかった回数の累計値」を採用することもできる。
【００２９】
従来技術における「何十分後に特定の演出が実行される」という情報は、当該特定の演出を楽しみたいという遊技者に、これから何十分も待たなければならないという遊技継続意思を殺ぐ情報にもなり兼ねない。これに対し、上述の様に、「図柄変動を実行した回数の累計値」を採用すれば、遊技者は、残り図柄変動回数として演出実行時期を知ることができるから、パチンコ機ならより早くより多く始動入賞させれば、スロットマシンならより早くより多くゲームを消化すれば、当該特定の演出を見ることができるという希望を抱き、特定演出の実行に積極的に参加している意識をも与え、興趣向上へと繋がる。「有利遊技状態となった回数の累計値」を採用した場合は、当たりへの期待や当たりによる興趣向上に加えて、遊技者自身の腕前が特定演出の実行を左右するという新たな興趣を生じさせる。逆に、「有利遊技状態とならなかった回数の累計値」を採用した場合は、はずれであっても継続遊技すれば特定演出の実行を早めることができ、はずれに対する失望感は合っても、特定演出の実行を遊技者自身がコントロールするという興趣から遊技を続けることができる。これらの作用・効果により、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、遊技機に予め記憶させておいた特定の演出を好適に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１のパチンコ機の遊技盤を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は球排出通路部分を示す要部背面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターン記憶部の構成を示す模式図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の演出制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図、（Ｃ）は特定演出データの構成を示す模式図である。
【図６】実施例１のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図７】実施例１のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は普通図柄入力処理のフローチャート、（Ｃ）は普通図柄判定処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１のパチンコ機における大当たり用特別遊技実行処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機の主制御基板側で実行する実働履歴累計値計測処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は排出球累計値計測処理としてのフローチャート、（Ｃ）は特図変動累計値計測処理としてのフローチャート、（Ｄ）は大当たり累計値計測処理としてのフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機の演出制御基板側で実行する実働履歴累計値計測処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は排出球累計値計測処理としてのフローチャート、（Ｃ）は特図変動累計値計測処理としてのフローチャート、（Ｄ）は大当たり累計値計測処理としてのフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における特定演出解禁処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は変動用特定演出解禁処理のフローチャート、（Ｃ）は大当たり用特定演出解禁処理のフローチャート、（Ｄ）はデモ用特定演出解禁処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１５】実施例１のパチンコ機におけるデモ演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は主制御基板側で実行する客待ちデモ演出指令処理のフローチャート、（Ｃ）は演出制御基板側で実行するデモ演出処理のフローチャートである。
【図１６】他の実施例のパチンコ機の演出制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は実施例２における特定演出データの構成を示す模式図、（Ｂ）は実施例３における特定演出データの構成を示す模式図、（Ｃ）は実施例４における特定演出データの構成を示す模式図である。
【図１７】実施例５のパチンコ機の演出制御基板側で実行する実働履歴累計値計測処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は新規遊技／継続遊技判定処理としてのフローチャート、（Ｃ）は排出球累計値計測処理としてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００３３】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３４】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００３５】
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成され、障害釘などが前面側に取り付けられた板部材１ａと、この板部材１ａの裏面側から取り付けられる裏ユニット３とから構成されている。裏ユニット３には、液晶表示装置ＬＣＤをはじめ、電飾装置、可動体役物などが組み付けられる。裏ユニット３は、板部材１ａの裏面と液晶表示装置ＬＣＤの前面との間で可動体役物が出没等の動作を行うためのスペースを確保できる様に、板部材１ａの裏面に取り付けられる。また、可動体等が取り付けられるセンター役物５が、板部材１ａの中央開口１ｂを取り囲み、液晶表示装置ＬＣＤの視認領域を形成する。
【００３６】
遊技盤１について説明すると、図２（Ａ）に示す様に、センター役物５は、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央に位置する様に取り付けられ、センター役物５の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物５の右上から右下にかけての部分には、右打ち通路２０が備えられた構成となっている。遊技盤１には、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。
【００３７】
センター役物５は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈している。右打ち通路２０は、遊技球を整列させながら流下させる通路幅に構成され、その下方に広がる右側遊技領域４０へと遊技球を放出する。右側遊技領域４０には、ゲート３７が備えられると共に、第２始動入賞装置２７及び普通入賞口１８が設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。本実施例においては、大入賞口１５も右側遊技領域４０に位置させ、右打ち通路２０を経由させて入賞させる大当たり遊技の方式を採用している。また、大当たり遊技終了後に確変や変短が付与された場合には、ゲート３７の通過による普通図柄抽選の当選確率を「ほぼ０％の状態」から「ほぼ１００％の状態」へと変更し、大当たり後も所定期間に渡って右打ち遊技を楽しませる構成も採用している。
【００３８】
なお、センター役物５には、ソレノイド駆動によって液晶表示装置ＬＣＤの前面で落下動作を実行するロゴ可動体１００と、モータ駆動によって液晶表示装置ＬＣＤの前面で回動動作を実行する振り子可動体２００も備えられている。
【００３９】
［２  入賞口、アウト口と球排出通路］
本実施例においては、図２（Ｂ）に示す様に、特図１スイッチＳＷ１、特図２スイッチＳＷ２、入賞検知スイッチＳＷ７、及び入賞検知スイッチＳＷ１１〜ＳＷ１４が、それぞれ、始動入賞装置７、第２始動入賞装置２７、大入賞口１５、及び普通入賞口１８への遊技球の入賞を検知し得る位置に設置されている。これらのスイッチＳＷ１等によって遊技球の入賞が検知されると、各スイッチ毎に設定されている個数の賞球が払い出される。賞球の払い出し個数は、特図１スイッチＳＷ１及び特図２スイッチＳＷ２については各３個が、入賞検知スイッチＳＷ１１〜ＳＷ１４については各１０個が、そして入賞検知スイッチＳＷ７については１５個が設定されている。
【００４０】
始動入賞装置７、大入賞口１５、普通入賞口１８、及び第２始動入賞装置２７のいずれかに入賞した遊技球は、裏ユニット３の裏面側に設けられた球排出通路５０へと排出され、アウト口１９から排出される遊技球とも集合されて遊技島内の所定位置へと誘導される。本実施例では、球排出通路５０において集合されて排出される遊技球をカウントするための排出球検知スイッチＳＷ２１を備えている。
【００４１】
［３  制御装置］
［３．１  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図３に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３７、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１〜ＳＷ１４からの検知信号、及び球排出通路５０に備えられた排出球検知スイッチＳＷ２１の検知信号が入力される様になっている。
【００４２】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンＳからの押下信号は、演出制御基板３２０へと入力される構成となっている。
【００４３】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、発光装置ＬＥＤ、スピーカーＳＰ，ＳＰ、モータＭＴ、ソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力している。表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。
【００４４】
［３．２  主制御基板の記憶部の構成］
主制御基板３１０は、図４（Ａ）に示す様に、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数を最大４個、特図２スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、ＲＡＭ内に、特図１保留記憶部３１１及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。なお、本実施例では、始動保留情報の読み出しに当たっては、特図１保留記憶部３１１及び特図２保留記憶部３１２の全体の中で乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
【００４５】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「当たり／はずれ判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分用乱数（乱数４）」から構成される。乱数１は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数２〜４は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
【００４６】
主制御基板３１０は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数１が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００４７】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、例えば、「２Ｒ」「７Ｒ」「１５Ｒ」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「２Ｒ」「７Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味する。なお、本実施例では、「２Ｒ」の場合は、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技態様としている。
【００４８】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って特別入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは特別入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開放する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。さらに、特別遊技終了後の「変短状態」の継続回数を４０回、７０回、１００回などと複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成を備えることもできる。
【００４９】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。なお、本実施例では、乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００５０】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図４（Ｂ）に示す様に、通常状態用の変動パターンテーブル３１５と、変短状態用の変動パターンテーブル３１６が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。ここで、通常状態用の変動パターンテーブル３１５における平均変動時間Ｔ＝Ｔ０と変短状態用の変動パターンテーブル３１６における平均変動時間Ｔ１は、Ｔ０＞Ｔ１の関係になる様に設定されている。
【００５１】
［３．３  演出制御基板の記憶部の構成］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データ記憶手段３２５が備えられている。この演出データ記憶手段３２５には、図５（Ａ）に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨと、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭと、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺとが記憶されている。
【００５２】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図５（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、及び可動体演出用データ（ＤＨｎ５）の組み合わせとなっている。ここで、例えば、可動体演出を実行しない演出ならば、ＤＨｎ５がブランクデータとなる。なお、大当たり中演出データＤＶ、デモ中演出データＤＭも、変動ゲーム中演出データＤＨと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成される。
【００５３】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００５４】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル３１５に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、変短状態用変動パターンテーブル３１６に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶手段３２５に記憶されている。
【００５５】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００５６】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００５７】
［４  特定演出データ］
本実施例においては、図５（Ａ）に示す様に、変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり中演出データＤＶ、及びデモ中演出データＤＭとして、さらに、別の特定演出データＤＨｓｐ，ＤＶｓｐ，ＤＭｓｐを記憶している。これら特定演出データＤＨｓｐ，ＤＶｓｐ，ＤＭｓｐは、図５（Ｃ）に示す様に、解禁条件、実行条件、禁止条件が設定されたものとなっている。
【００５８】
本実施例においては、図５（Ｃ）に示す様に、変動ゲーム中演出用データとして選択し得る変動用特定演出データＤＨｓｐｎについては、「解禁条件」として「大当たり累計回数：Ｘｎ回」が、「実行条件」として「スーパーリーチ」が、「禁止条件」として「閉店時」が、それぞれ設定されている。この結果、変動用特定演出データＤＨｓｐｎは、開店時の早い時間帯においてはスーパーリーチ用の演出として選択されない設置となっているものの、当該営業日中に当該遊技機の大当たり累計回数がＸｎ回となったときに「解禁」され、その後のスーパーリーチの発生時に選択可能となる。そして、「閉店時」になると「禁止条件」が成立することから、再び選択不可能な解禁前の状態に戻される。
【００５９】
同じく図５（Ｃ）に示す様に、大当たり中演出用データとして選択し得る大当たり用特定演出データＤＶｓｐｎについては、「解禁条件」として「特図変動累計回数：Ｙｎ回」が、「実行条件」として「大当たり」が、「禁止条件」として「閉店時」が、それぞれ設定されている。この結果、大当たり用特定演出データＤＶｓｐｎは、開店時の早い時間帯においては大当たり中の演出として選択されない設定となっているものの、当該営業日中に当該遊技機で特図変動累計回数がＹｎ回となったときに「解禁」され、その後の大当たり演出において選択可能となる。そして、「閉店時」になると「禁止条件」が成立することから、再び選択不可能な解禁前の状態に戻される。
【００６０】
同じく図５（Ｃ）に示す様に、デモ演出用データとして選択し得るデモ用特定演出データＤＭｓｐｎについては、「解禁条件」として「球排出数累計個数：Ｚｎ個」が、「実行条件」として「Ｚｍ個排出毎」がそれぞれ設定され、「禁止条件」の設定は「なし」とされている。この結果、デモ用特定演出データＤＭｓｐｎは、遊技機導入初期においては実行されないものの、当該遊技機の球排出個数がＺｎ個となったときに「解禁」され、その後、「Ｚｍ個排出」となったときに実行される。この例は特に、「禁止条件」の設定が「なし」なので、一旦解禁された後は、「Ｚｍ個排出毎」に、当該デモ用特定演出が繰り返し実行される。
【００６１】
なお、デモ用特定演出の「解禁条件：Ｚｎ」を、例えば、通常の実働状態における１週間の球排出個数を基準に設定しておけば、デモ用特定演出を約１週間で解禁するといった設定とすることができる。この「約１週間で解禁」という設定は、客付きがよく、より多く実働している遊技機ほど早く到来する。従って、客付きがよく、より多く実働している遊技機ほど早く、デモ用特定演出が解禁されることとなる。
【００６２】
また、「実行条件：Ｚｍ」を通常の実働状態における１時間の球排出個数を基準に設定しておけば、解禁後は「約１時間毎」にデモ用特定演出を実行することができる。この場合も、客付きがよく、より多く実働している遊技機ほど早く、デモ用特定演出の実行タイミングが到来する。従って、客付きがよく、より多く実働している遊技機ほど、短いインターバルでデモ用特定演出を実行させることができる。
【００６３】
［５  主制御基板の制御処理］
［５．１  賞球払出］
主制御基板３１０は、図６（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１〜ＳＷ１４からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００６４】
この賞球払出制御は、図６（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００６５】
［５．２  特図入力］
また、主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００６６】
本実施例においては、始動保留情報として特図１スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図１始動保留情報」という。）を最大４個、特図２スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図２始動保留情報」という。）を最大４個記憶することができ、通常遊技状態においては最大８個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。
【００６７】
本実施例における特図入力処理は、図７（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１始動保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００６８】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、特図２スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０が「ＹＥＳ」となった場合は、特図２始動保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１８０）。
【００６９】
始動保留情報は、主制御基板３１０から演出制御基板３２０へと送信され、液晶表示装置ＬＣＤを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板３１０による制御処理として特図表示器ＴＫＺを介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。
【００７０】
［５．３  特図開始］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
【００７１】
主制御基板３１０は、図８（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００７２】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００７３】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。
【００７４】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４０)。
【００７５】
Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(Ｓ３１０：ＮＯ）、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３５０の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４５)。
【００７６】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４８)。
【００７７】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器３５０を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７８】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。
【００７９】
ここで、普通図柄当選確率は通常状態はほぼ０％で変短状態ではほぼ１００％となっている上に、通常状態における普通電動役物開閉パターンは実質的な入球が困難で、しかも変動時間が長いことにより、通常状態で右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００８０】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について変短が付与された場合は、ほぼ１００％の普通図柄当選確率と短時間の普通図柄変動時間の設定、開放時間の長い開閉パターンの設定により、第２始動口２７において入球容易状態が継続的に発生し易く、特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって特別入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、変短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、変短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８１】
なお、変短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８２】
［５．４  普通図柄入力・判定］
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、普図スイッチＳＷ３７からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【００８３】
普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数（乱数５）」と「開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）」とから構成される。当たり判定用乱数（乱数５）は、当たりかはずれかを決定するための乱数であり、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得される、開閉パターン振分判定用乱数（乱数６）は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数であって、普図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
【００８４】
乱数５と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態、変短状態共に当り確率≒１に設定されている。乱数６によって振り分けられる「開閉パターン」も、通常状態と変短状態のそれぞれについて、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。「開閉パターン」は、変短状態の普図当たりで選択され得る開閉パターン１ｂ，２ｂの方が、通常状態の普図当たりで選択され得る開閉パターン１ａ，２ａよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。また、通常状態の開閉パターン１ａ，２ａの開放時間は極めて短時間となっていて、第２始動入賞口２７への実質的な入球は困難な設定となっている。逆に、変短状態の開閉パターン１ｂ，２ｂには、第２始動入賞口２７への入球が容易となる程度に十分な長さの開放時間が設定されている。
【００８５】
この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート３７を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては開閉パターンが実質的な入賞が困難なものとなっているから、右打ちしたとしても第２始動入賞口２７の普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、変短状態にあるときは、開放時間の長い開閉パターンによって入球容易状態とされるから、右打ちすれば相当に高い確率で、第２始動入賞口２７の普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。
【００８６】
また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態の１０秒に対して変短状態は１秒と、変動時間短縮とする設定となっている。従って、変短状態においては普通図柄当選確率がほぼ１００％であることに加えて、普通図柄変動ゲームにおける変動時間が短くなることにより、次々と普通図柄当選となり、第２始動入賞口２７においては普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。
【００８７】
普通図柄入力処理は、図９（Ｂ）のフローチャートに示す様に、普図スイッチＳＷ３７からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ５１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ３７（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ３７」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ５２０）。Ｎ３７＜４ならば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ３７をインクリメントし（Ｓ５３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５，乱数６を取得し（Ｓ５４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶部３１５に記憶する（Ｓ５５０）。
【００８８】
普通図柄判定処理は、図９（Ｃ）のフローチャートに示す様に、ＲＡＭ内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し（Ｓ６１０）、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数５を読み出す（Ｓ６２０）。
【００８９】
続いて、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ６３０）。「当たり」と判定されると（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、乱数６に基づいて当たり図柄抽選を行い（Ｓ６４０）、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、Ｓ６４０で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する（Ｓ６６０）。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器ＴＫＺに設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、Ｓ６５０で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する（Ｓ６７０）。また、Ｓ６３０の判定が「ＮＯ」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、はずれ図柄の確定をする（Ｓ６９０）。
【００９０】
この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間が、「通常状態」か「変短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を１０秒とし、「変短状態」は普通図柄変動時間を１秒とする。
【００９１】
［５．５  大当たり用特別遊技実行］
次に、大当たり用の特別遊技を実行するための制御処理について説明する。主制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、特別入賞口１５の扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７を駆動する大当たり用の特別遊技を実行する。
【００９２】
大当たり用特別遊技実行処理では、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに対して大当たり図柄の確定停止の指令を出力するタイミングを待ち（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応する特別遊技の内容をセットした上で（Ｓ７２０）、演出制御基板３２０へとオープニング演出を指令することによって開始される（Ｓ７２５）。
【００９３】
特別遊技を開始する際には、ラウンド数ＲＮをデクリメントすると共に（Ｓ７３０）、扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７に対して扉を開かせるためのＯＮ信号を出力する（Ｓ７４０）。そして、入賞スイッチＳＷ７からの検知信号を積算した値が規定カウント（例えば、９カウント）に達するか（Ｓ７４２：ＹＥＳ）、あるいは当該ラウンドに対する扉開放時間を特定する規定時間（例えば、長時間開放ラウンドに対する３０秒）が経過したら（Ｓ７４４：ＹＥＳ）、扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７に対して扉を閉じさせるためのＯＦＦ信号を出力する（Ｓ７５０）。
【００９４】
こうして一つのラウンドが終了したら、ラウンド数ＲＮが「０」になっているか否かを判定する（Ｓ７６０）。ラウンド数ＲＮが「０」ではないときは（Ｓ７６０：ＮＯ）、Ｓ７３０へと戻る。一方、ラウンド数ＲＮが「０」となっているときは（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、大当たり種別が変短付与に該当しているか否かを判定する（Ｓ７７０）。変短付与に該当している場合は（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、変短継続回数Ｎｈｔを設定する（Ｓ７８０）。
【００９５】
こうして変短継続回数Ｎｈｔを設定した後、変短フラグをセットし（Ｓ７９０）、演算制御基板３２０に対してエンディング演出を指令し、大当たりフラグをリセットして処理を終了する（Ｓ７９５，Ｓ７９７）。なお、変短が付与されない場合は（Ｓ７７０：ＮＯ）、Ｓ７８０はパスし、変短フラグをセットすることなくエンディング指令を出力する（Ｓ７９５）。
【００９６】
［５．６  実働履歴累計値計測］
次に、実働履歴累計値を計測するための制御処理について説明する。主制御基板３１０は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、排出球の累計値、特図変動回数の累計値、及び大当たり回数の累計値を計測し、実働履歴累計値記憶部３１７に記憶している。
【００９７】
排出球数累計値計測処理では、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、球排出通路５０に設置された排出球検知スイッチＳＷ２１から検知信号が入力されると（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、排出球累計値Ｃｅｘをインクリメントする処理が実行される（Ｓ８２０）。
【００９８】
特図変動累計値計測処理では、図１１（Ｃ）のフローチャートに示す様に、特図開始処理においてＳ３６０が実行されるとＳ８３０がＹＥＳとなり、特図変動累計値Ｃｓｔをインクリメントする処理が実行される（Ｓ８４０）。
【００９９】
大当たり累計値計測処理では、図１１（Ｄ）のフローチャートに示す様に、特図開始処理においてＳ３２０で大当たりフラグがセットされるとＳ８５０がＹＥＳとなり、大当たり累計値Ｃｖをインクリメントする処理が実行される（Ｓ８６０）。
【０１００】
これらの累計値計測処理によって計測された排出球累計値Ｃｅｘ、特図変動累計値Ｃｓｔ、及び大当たり累計値Ｃｖが、実働履歴累計値記憶部３１７に記憶される。実働履歴累計値記憶部３１７は、ＥＥＰＲＯＭ、バックアップＲＡＭ等によって構成され、電源が切断されても記憶内容を保持する。なお、これらの他に、実働履歴累計値記憶部３１７には、賞球払出個数の累計値や、エラー発生回数の累計値なども記憶される。累計値は、ホールコンピュータ４００に送信されて管理データとして使用される他に、本実施例においては演出制御基板３２０にも送信される。
【０１０１】
［６  演出制御基板の制御処理］
［６．１  実働履歴累計値計測］
本実施例においては、主制御基板３１０から送信される情報に基づいて、演出制御基板３２０側においても実働履歴累計値の計測が実行されている。この演出制御基板３２０側において実行される実働履歴累計値の計測は、特定演出のための演出データが、解禁条件等を満足したか否かを判定するための処理として、図１２（Ａ）に示す制御系統により実行される。
【０１０２】
演出制御基板３２０が実行する排出球数累計値計測処理は、図１２（Ｂ）のフローチャートに示す様に、開店時の電源投入時に主制御基板３１０から排出球累計値Ｃｅｘを入力し（Ｓ９１１）、主制御基板３１０側が保持している排出球累計値Ｃｅｘを、生涯排出球累計値Ｃｅｘ０に設定すると共に、当日排出球累計値Ｃｅｘ１を「０」にリセットする（Ｓ９１２）。
【０１０３】
その後、排出球累計値Ｃｅｘの更新情報を受信するたび（Ｓ９１３：ＹＥＳ）、生涯排出球累計値Ｃｅｘ０、及び当日排出球累計値Ｃｅｘ１をインクリメントする（Ｓ９１４）。この処理は、閉店時まで継続し、閉店時となって電源が落とされるとき（Ｓ９１５：ＹＥＳ）、生涯排出球累計値Ｃｅｘ０、及び当日排出球累計値Ｃｅｘ１はリセットされる（Ｓ９１６）。
【０１０４】
演出制御基板３２０が実行する特図変動累計値計測処理は、図１２（Ｃ）のフローチャートに示す様に、開店時の電源投入時に当日特図変動累計値Ｃｓｔ１を「０」にリセットする（Ｓ９２１）。
【０１０５】
その後、特図変動累計値Ｃｓｔの更新情報を受信するたび（Ｓ９２２：ＹＥＳ）、当日特図変動累計値Ｃｓｔ１をインクリメントする（Ｓ９２３）。この処理は、閉店時まで継続し、閉店時となって電源が落とされるとき（Ｓ９２４：ＹＥＳ）、当日特図変動累計値Ｃｓｔ１はリセットされる（Ｓ９２５）。
【０１０６】
演出制御基板３２０が実行する大当たり累計値計測処理は、図１２（Ｄ）のフローチャートに示す様に、開店時の電源投入時に当日大当たり累計値Ｃｖ１を「０」にリセットする（Ｓ９３１）。
【０１０７】
その後、大当たり累計値Ｃｖの更新情報を受信するたび（Ｓ９３２：ＹＥＳ）、当日大当たり累計値Ｃｖ１をインクリメントする（Ｓ９３３）。この処理は、閉店時まで継続し、閉店時となって電源が落とされるとき（Ｓ９３４：ＹＥＳ）、当日大当たり累計値Ｃｖ１はリセットされる（Ｓ９３５）。
【０１０８】
［６．２  特定演出解禁］
上述の様に、図１３（Ａ）に示す様な制御系統により、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０が実行している実働履歴累計値の計測に対応して、演出制御基板３２０側でも実働履歴累計値が計測されている。こうして計測した実働履歴累計値に基づいて、演出制御基板３２０は、特定演出のために解禁条件等を定めて記憶してある特定演出の解禁に関する制御処理を実行している。
【０１０９】
演出制御基板３２０は、変動用特定演出データの解禁処理として、図１３（Ｂ）のフローチャートに示す様に、電源投入時に、当日排出球累計値Ｃｅｘ１が「０」であるか否かを判定し（Ｓ１０１１）、「ＹＥＳ」の場合は、変動用特定演出解禁フラグを「ＯＦＦ」、即ち、解禁前の状態にセットする（Ｓ１０１２）。そして、当日排出球累計値Ｃｅｘ１が解禁条件であるＸｎ以上となったか否かを判定し（Ｓ１０１３）、「ＹＥＳ」となった場合に解禁フラグを「ＯＮ」、即ち、変動ゲーム中の演出データとしての選択が許可された解禁状態とする（Ｓ１０１４）。
【０１１０】
演出制御基板３２０は、大当たり用特定演出データの解禁処理として、図１３（Ｃ）のフローチャートに示す様に、電源投入時に、当日大当たり累計値Ｃｅｘ１が「０」であるか否かを判定し（Ｓ１０２１）、「ＹＥＳ」の場合は、大当たり用特定演出解禁フラグを「ＯＦＦ」、即ち、解禁前の状態にセットする（Ｓ１０２２）。そして、当日大当たり累計値Ｃｅｘ１が解禁条件であるＹｎ以上となったか否かを判定し（Ｓ１０２３）、「ＹＥＳ」となった場合に解禁フラグを「ＯＮ」、即ち、大当たり中の演出データとしての選択が許可された解禁状態とする（Ｓ１０２４）。
【０１１１】
演出制御基板３２０は、デモ用特定演出データの解禁処理として、図１３（Ｄ）のフローチャートに示す様に、電源投入時に、生涯排出球累計値Ｃｅｘ０が「０」であるか否かを判定し（Ｓ１０４１）、「ＹＥＳ」の場合は、デモ用特定演出解禁フラグを「ＯＦＦ」、即ち、解禁前の状態にセットする（Ｓ１０４２）。そして、総排出球累計値Ｃｅｘ０が解禁条件であるＺｎ以上となったか否かを判定し（Ｓ１０４３）、「ＹＥＳ」となった場合に解禁フラグを「ＯＮ」、即ち、デモ中の演出データとしての選択が許可された解禁状態とする（Ｓ１０３４）。
【０１１２】
［６．３  変動演出］
演出制御基板３２０による変動演出は、図１４（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【０１１３】
変動演出処理は、図１４（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でない場合に変動コマンドを受信することによって開始する（Ｓ１１１０：ＮＯ，Ｓ１１２０：ＹＥＳ）。
【０１１４】
演出制御基板３２０は、変動コマンドを受信したら（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、当該変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データＤＨ及び飾り図柄変動演出用データＤＫＺを読み出す（Ｓ１１３０）。そして、スピーカＳＰによる音声演出、液晶表示装置ＬＣＤによる表示演出、発光装置ＬＥＤによる発光演出、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬを介して可動体を動作させる可動体演出を実行する（Ｓ１１４０）。なお、変動ゲーム中演出データＤＨには、例えば可動体演出のためのデータがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。
【０１１５】
この変動ゲーム中演出データＤＨによる演出は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ１１６０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器３５０への特別図柄確定のタイミングと同期している。
【０１１６】
なお、演出制御基板３２０は、特別遊技中であるときは（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ１２１０）、大当たり中演出処理を実行する（Ｓ１２２０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ１２４０）、デモ中演出処理を実行する（Ｓ１２５０）。
【０１１７】
［７  デモ演出］
演出制御基板３２０は、図１５（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０から客待ちデモ演出が指令されたとき、及び、デモ用特定演出を実行するタイミングになったときにデモ演出を実行する。
【０１１８】
客待ちデモ演出指令は、主制御基板３１０側で出力される。具体的には、図１５（Ｂ）のフローチャートに示す様に、発射停止状態となり（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、かつ、発射停止のままで所定時間が経過したとき（Ｓ１３２０：ＹＥＳ）、演出制御基板３２０に対する客待ちデモ演出指令として出力される（Ｓ１３３０）。
【０１１９】
デモ用特定演出の実行タイミングは演出制御基板３２０側において管理され、図１５（Ｃ）のフローチャートに示す様に、当日排出球累計値Ｃｅｘ１がデモ用特定演出ＤＭｓｐｎの実行条件であるＺｍのｎ倍（ｎは自然数）と一致したか否かの判定の結果が「ＹＥＳ」の場合に、さらに、デモ用特定演出ＤＭｓｐｎに対する解禁がなされているか否かを判定し（Ｓ１３５０→Ｓ１３６０）、解禁されているときは（Ｓ１３６０：ＹＥＳ）、デモ用特定演出実行フラグをＯＮにするという処理によって実行されている（Ｓ１３７０）。
【０１２０】
そして、演出制御基板３２０は、図１５（Ｄ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０から客待ちデモ演出が指令されたときは（Ｓ１４１０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ１４２０）、デモ中演出を開始する（Ｓ１４３０）。また、客待ちデモ演出が指令されていない場合（Ｓ１４１０：ＮＯ）、デモ用特定演出実行フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１４４０）、「ＹＥＳ」と判定されたときは、デモ用特定演出データＤＭｓｐｎを読み出し（Ｓ１４５０）、デモ用特定演出処理を実行する（Ｓ１４６０）。そして、デモ用特定演出が終了したらデモ用特定演出実行フラグをＯＦＦに戻す（Ｓ１４７０）。
【０１２１】
なお、客待ちデモ演出を開始した場合においても、デモ用特定演出実行フラグがＯＮになった場合は（Ｓ１４３０→Ｓ１４４０：ＹＥＳ）、客待ちデモ演出を中止してデモ用特定演出を実行する。
【０１２２】
［８  作用・効果］
本実施例によれば、演出データ記憶手段３２５に対し、「解禁条件」として「大当たり累計回数：Ｘｎ回」、「実行条件」として「スーパーリーチ」、「禁止条件」として「閉店時」を設定した変動用特定演出データＤＨｓｐｎを予め記憶させておき、演出制御基板３２０において、開店時に「０」にリセットした大当たり回数を閉店時まで累積した当日大当たり累計値Ｃｖ１と解禁条件Ｘｎとを比較して、Ｃｖ１＜Ｘｎの間は選択が禁止されていた背景等を、Ｃｖ１≧Ｘｎとなった後は、選択可能な背景等として変動中の演出を実行することができる。また、閉店時には禁止条件が成立するから、翌日は、再び、Ｘｎ回の大当たりが発生するまでは、スーパーリーチ演出として、当該変動用特定演出データＤＨｓｐｎは選択が禁止される。この結果、スーパーリーチ演出を、当該遊技機の日々の成績を反映させた態様で実行することが可能となる。
【０１２３】
また、演出データ記憶手段３２５には、「解禁条件」として「特図変動累計回数：Ｙｎ回」が、「実行条件」として「大当たり」が、「禁止条件」として「閉店時」が、それぞれ設定された大当たり用特定演出データＤＶｓｐｎも予め記憶させてある。そして、演出制御基板３２０において、開店時に「０」にリセットした特図変動回数を閉店時まで累積した当日特図変動累計値Ｃｓｔ１と解禁条件Ｙｎとを比較して、Ｃｓｔ１＜Ｙｎの間は選択が禁止されていた大当たり演出を、Ｃｓｔ１≧Ｙｎとなった後は、選択可能なものとする。これにより、いわゆる「よく回る台」においては速やかに特定演出としての大当たり演出が解禁となり、逆に、いわゆる「はまり台」となっている遊技機であっても、いよいよ大当たりを引き当てた場合には、最初からプレミアムと呼ばれる大当たり演出を楽しむことを期待する気持ちを生じさせることもできる。
【０１２４】
また、演出データ記憶手段３２５には、「解禁条件」として「球排出数累計個数：Ｚｎ個」、「実行条件」として「Ｚｍ個排出毎」がそれぞれ設定され、「禁止条件」の設定は「なし」とされたデモ用特定演出データＤＭｓｐｎを予め記憶させてある。そして、演出制御基板３２０において、導入時からの累積である生涯排出球累計値Ｃｅｘ０と、日々の開店から閉店までの当日排出球累計値Ｃｅｘ１とを計測し、生涯排出球累計値Ｃｅｘ０が解禁条件Ｚｎとなったときに解禁し、その後は、当日排出球累計値Ｃｅｘ１が実行条件Ｚｍになる度に単なる客待ちではない特定演出としてのデモ演出を実行する。これにより、導入初期は楽しむことのできない映像等を使用したデモ演出を、実働履歴に応じて遊技機ごとに解禁し、解禁後も実働履歴に応じた間隔で実行することができる。これにより、客付きの良い台ほど早く、頻繁に特定デモ演出を実行することができると共に、客待ち状態の空き台において特定デモ演出が実行されてしまう違和感を与えない様にすることができる。
【０１２５】
なお、例えば、変動用の特定演出についても、デモ用特定演出の様に、禁止条件なしとしておいてもよいが、逆に、禁止条件を設けることにより、より多く大当たりを引いて当該スーパーリーチ演出を楽しもうという新鮮さを長く保たせる上で、禁止条件が有効なものとなっている。
【０１２６】
また、例えば、大当たり用の特定演出とデモ用の特定演出とを共通化しておき、導入後に所定以上に稼働した後は共に解禁するという構成としてもよいが、大当たり用とデモ用で解禁のための履歴計測期間を異ならせたり、一方には禁止条件を設けることにより、デモ用では解禁していても大当たり用では解禁していない状態を日々形成することができ、いつまでも新鮮な感覚で遊技を楽しませることができる。
【０１２７】
なお、上述の説明では、変動用、大当たり用、デモ用について特定演出データが各１個ずつの場合の様にフローチャート等を記載し、説明が冗長・複雑になり過ぎない様にしているが、図５（Ａ）に例示した様に、本実施例は、それぞれ複数個の特定演出データを記憶しておき、解禁条件等を異ならせておくことにより、例えば、第１段階まで実働履歴が累計されたときに解禁するデモ用特定演出、さらに稼働した第２段階まで実働履歴が累計されたときに解禁するデモ用得点演出、…といった具合に、遊技機の導入からの実働履歴に応じて順次解禁する特定演出を記憶させることにより、新鮮さをいつまでも保ちつつ興趣を殺ぐことなくこれらデモ用特定演出を当日の実働状況を反映した間隔で実行するといった作用・効果を発揮することのできるものである。
【実施例２】
【０１２８】
実施例２では、大当たり用特定演出データとして、図１６（Ａ）に示す様な解禁条件、実行条件、及び禁止条件を設定する。第１〜第３の大当たり用特定演出データＤＶｓｐ１，ＤＶｓｐ２，ＤＶｓｐ３は、いずれも「実行条件＝３連チャン〜」が設定されている。しかし、第１の大当たり用特定演出データＤＶｓｐ１には、「解禁条件＝開店時」及び「禁止条件＝当日大当たり１１回」が、第２の大当たり用特定演出データＤＶｓｐ２には、「解禁条件＝当日大当たり回数１１回」及び「禁止条件＝当日大当たり回数２１回」が、第３の大当たり用特定演出データＤＶｓｐ３には、「解禁条件＝当日大当たり回数２１回」及び「禁止条件＝閉店時」が設定されている。
【０１２９】
この結果、実施例２によれば、連続大当たりで３連チャンとなったときに第１〜第３の大当たり用特定演出のいずれかが実行され得るだけでなく、第１〜第３の大当たり用特定演出データ同士で解禁条件と禁止条件を異ならせることにより、開店時から大当たり３回〜１０回までの間だけ第１の大当たり用特定演出が選択可能となり、大当たり１１回〜大当たり２０回の間だけ第２の大当たり用特定演出が選択可能となり、大当たり２１回以上において第３の大当たり用特定演出が選択可能となる。ここで、第１〜第３の大当たり用特定演出の選択が可能となった状態では、必ずこれらが選択される構成としてあってもよい。また、例えば、第１〜第３の特定演出データを音声演出用の楽曲データや、表示演出用の映像データだけで構成しておき、大当たり中の演出として遊技者が選択可能な楽曲や映像の数を解禁により増加させ、禁止によって減少させる様に機能する構成としておいてもよい。
【０１３０】
ここで、実施例１では、大当たり用特定演出用データの解禁条件を実働履歴累計値とし、禁止条件を「閉店時」という時間的条件としていたのに対し、実施例２では、第１の大当たり用特定演出データＤＶｓｐ１については、「開店時」という時間的条件で解禁し、「当日大当たり１１回」という実働履歴累計値で禁止している。また、第２の大当たり用特定演出データＤＶｓｐ２に関しては、「解禁条件」「禁止条件」をいすれも当日大当たり回数という実働履歴累計値で設定している。なお、第３の大当たり用特定演出データＤＶｓｐ３については、実働履歴累計値のパラメータが「当日大当たり回数」になっている点を除けば、解禁条件を実働履歴累計値で設定し、禁止条件を時間的条件で設定している点で実施例１と同様の設定となっている。
【０１３１】
実施例２によれば、例えば、その日に良く当たっている台か否かにより、「３連チャン以上」となったときに選択され得る大当たり用特定演出が異なることとなる。従って、当日の実働履歴累計値としての大当たり回数から、これから３連チャン以上の大当たりを獲得したらどの様な特定演出を楽しめるかが台ごとに異なる状態とすることができ、台選びの楽しみを増加させるという効果も期待することができる。
【実施例３】
【０１３２】
実施例３では、デモ用特定演出データとして、図１６（Ｂ）に示す様な解禁条件、実行条件、及び禁止条件を設定する。第１〜第３のデモ用特定演出データＤＭｓｐ１，ＤＭｓｐ２，ＤＭｓｐ３は、それぞれ「解禁条件」「実行条件」「禁止条件」を二組ずつ備えている。第１のデモ用特定演出データＤＭｓｐ１に対しては、「解禁条件＝開店時」「実行条件＝Ｚ１個排出」「禁止条件＝Ｚ２−１個排出」と「解禁条件＝Ｚ６個排出」「実行条件＝Ｚｍ１個排出」「禁止条件＝閉店時」とが設定されている。第２のデモ用特定演出データＤＭｓｐ２に対しては、「解禁条件＝Ｚ２個排出」「実行条件＝Ｚ３個排出」「禁止条件＝Ｚ４−１個排出」と「解禁条件＝Ｚ７個排出」「実行条件＝Ｚｍ２個排出」「禁止条件＝閉店時」とが設定されている。第３のデモ用特定演出データＤＭｓｐ３に対しては、「解禁条件＝Ｚ４個排出」「実行条件＝Ｚ５個排出」「禁止条件＝Ｚ６−１個排出」と「解禁条件＝Ｚ８個排出」「実行条件＝Ｚｍ３個排出」「禁止条件＝閉店時」とが設定されている。
【０１３３】
ここで、排出球履歴累計値は、Ｚ１＜Ｚ２＜Ｚ３＜Ｚ４＜Ｚ５＜Ｚ６＜Ｚ７＜Ｚ８の関係、Ｚｍ１＜Ｚｍ２＜Ｚｍ３の関係を有する。
【０１３４】
この結果、開店時〜Ｚ２−１個排出までの間においては、Ｚ１個排出時点で第１のデモ用特定演出が実行され、Ｚ２個排出〜Ｚ４−１個排出までの間においては、Ｚ３個排出時点で第２のデモ用特定演出が実行され、Ｚ４個排出〜Ｚ６−１個排出までの間においては、Ｚ５個排出時点で第３のデモ用特定演出が実行され、Ｚ６個排出〜閉店時は第１のデモ用特定演出がＺｍ１個排出毎に実行され、Ｚ７個排出〜閉店時は第２のデモ用特定演出がＺｍ２個排出毎に実行され、Ｚ８個排出〜閉店時は第３のデモ用特定演出がＺｍ３個排出毎に実行される。
【０１３５】
この様に、同じ特定演出用データに対して複数の解禁条件等を設定しておくことで、実働履歴累計値が増大していくのに従って客待ちではなく特定演出として実行するデモ用演出を切り換えると共に、Ｚ６個排出以後は閉店までの間において、複数のデモ用特定演出が実働履歴累計値の増加に伴って切りかわったり繰り返したりされるという様に、従来の時間だけで管理していた遊技機では体験することのできない全く新しい形態のデモ用特定演出を遊技者に体験させることができる。特に、実施例３では、Ｚ８個排出以後は第１〜第３のデモ用特定演出が、それぞれに設定された実行間隔で実行される結果、次々と様々なデモ用特定演出が実行され得る状態となり、閉店前の時間帯であっても、当日の客付きの良かった台であれば、遊技者は、様々なデモ用特定演出を十分に楽しむことが可能となる。また、実働履歴累計値が大きくなる程、より多彩なデモ用特定演出を短期間の間に楽しむことができ、当該台を選ぶことで閉店前の短時間しか遊技場へ出向くことのできない遊技者にも十分に演出を楽しませることができる。
【実施例４】
【０１３６】
実施例４では、デモ用特定演出データとして、図１６（Ｃ）に示す様な解禁条件、実行条件、及び禁止条件を設定する。第１のデモ用特定演出データＤＭｓｐ１に対しては、「解禁条件＝開店時」「実行条件＝Ｚｍ１個排出毎」「禁止条件＝１２時」と「解禁条件＝１８時」「実行条件＝Ｚｍ１個排出」「禁止条件＝閉店時」が設定されている。第２のデモ用特定演出データＤＭｓｐ２に対しては、「解禁条件＝１２時」「実行条件＝Ｚｍ２個排出毎」「禁止条件＝１５時」と「解禁条件＝１８時」「実行条件＝Ｚｍ２個排出」「禁止条件＝閉店時」が設定されている。そして、第３のデモ用特定演出データＤＭｓｐ３に対しては、「解禁条件＝１８時」「実行条件＝Ｚｍ３個排出毎」「禁止条件＝閉店時」が設定されている。なお、本実施例では、Ｚｍ１＞Ｚｍ２＞Ｚｍ３の関係となる様に設定している。
【０１３７】
この結果、一日の営業時間を「時間帯１：開店時〜１２時」「時間帯２：１２時〜１５時」「時間帯３：１５時〜１８時」「時間帯４：１８時〜閉店時」に分け、「時間帯１」では第１のデモ用特定演出がＺｍ１個排出毎に実行され、「時間帯２」では第２のデモ用特定演出がＺｍ２個排出毎に実行され、「時間帯３」では第３のデモ用特定演出がＺｍ３個排出毎に実行され、「時間帯４」では、第１のデモ用特定演出がＺｍ１個排出毎に、第２のデモ用特定演出がＺｍ２個排出毎に実行され、第３のデモ用特定演出がＺｍ３個排出毎に実行されることとなる。
【０１３８】
また、デモ用特定演出の実行間隔が、「時間帯１」ではＺｍ１個排出毎、「時間帯２」ではＺｍ２個排出毎、「時間帯３」ではＺｍ３個排出毎であり、「時間帯４」ではＺｍ１個排出毎、Ｚｍ２個排出毎、及びＺｍ３個排出毎になるから、時間帯によってデモ用特定演出の実行間隔が異なり、しかも、その実行間隔は実働履歴累計値に基づくから一定ではなく、この結果、様々なデモ用特定演出が、定時毎ではなく、実働履歴を反映して様々なインターバルで実行され、遊技者を飽きさせることがない。
【実施例５】
【０１３９】
実施例５は、排出球に関する実働履歴累計値の計測処理を実施例１から、図１７に示す構成に変更したものである。実施例５では、図１７（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの客待ちデモ演出指令を受信した演出制御基板３２０が、客待ちデモ演出を実行して所定時間が経過した場合、及び、遊技者が操作ボタンＳを操作してスタート画面表示を希望した場合に、液晶表示装置ＬＣＤに新規遊技であるか継続遊技であるかの問い合わせを行い、新規遊技の場合は、当日排出球計測値Ｃｅｘ１をリセットして計測を開始することにより、遊技者毎又は遊技継続毎に実働履歴累計値の計測を行う様にしている。
【０１４０】
演出制御基板３２０において実行する新規遊技か継続遊技かの判定処理では、図１７（Ｂ）のフローチャートに示す様に、客待ちデモ中に所定時間が経過した場合は（Ｓ１５１１：ＹＥＳ，Ｓ１５１２：ＹＥＳ）、液晶表示装置ＬＣＤを介して新規遊技か継続遊技かの問い合わせ画面を表示する（Ｓ１５１３）。そして、演出操作ボタンＳを用いて遊技者が新規遊技である旨の操作を行った場合は（Ｓ１５１４：ＹＥＳ）、新規遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１５１５）。
【０１４１】
なお、問い合わせ画面を表示した後（Ｓ１５１３）、新規遊技の操作がないままに所定時間を経過した場合は（Ｓ１５１４：ＮＯ，Ｓ１５１６：ＹＥＳ）、本処理を一旦終了する。
【０１４２】
客待ちデモ中でなくても、演出操作ボタンＳを用いたスタート画面表示の操作がなされた場合は（Ｓ１５１１：ＮＯ，Ｓ１５１７：ＹＥＳ）、Ｓ１５１３以下の処理を実行する。これにより、遊技者が変わったか否かにかかわらず、遊技者が新規遊技として遊技をしようとする場合も、新規遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１５１５）。
【０１４３】
演出制御基板３２０が実行する排出球数累計値計測処理は、図１７（Ｃ）のフローチャートに示す様に、実施例１のＳ９１１〜Ｓ９１４と同様に、開店時の電源投入時に主制御基板３１０から排出球累計値Ｃｅｘを入力し（Ｓ１５２１）、主制御基板３１０側が保持している排出球累計値Ｃｅｘを生涯排出球累計値Ｃｅｘ０に設定すると共に、当日排出球累計値Ｃｅｘ１を「０」にリセットした上で（Ｓ１５２２）、排出球累計値Ｃｅｘの更新情報を受信するたび（Ｓ１５２３：ＹＥＳ）、生涯排出球累計値Ｃｅｘ０、及び当日排出球累計値Ｃｅｘ１をインクリメントする（Ｓ１５２４）。
【０１４４】
こうして排出球累計値の計測が始まった後に、実施例５では、新規遊技フラグがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ１５２５）、ＯＮの場合は当日排出球累計値Ｃｅｘ１をリセットすると共に、新規遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ１５２７）。これにより、新たに遊技をしようとする遊技者が新規遊技を希望する場合には、当該遊技者についての当日排出球累計値Ｃｅｘ１を計測することができる。遊技者がそのままの場合であっても、遊技者が希望する場合は、それまでに計測された値をリセットして、新たに当日排出球累計値Ｃｅｘ１の計測を開始することができる。
【０１４５】
以上の処理は、閉店時まで継続し、閉店時となって電源が落とされるとき（Ｓ１５２８：ＹＥＳ）、生涯排出球累計値Ｃｅｘ０、及び当日排出球累計値Ｃｅｘ１はリセットされる（Ｓ１５２９）。
【０１４６】
これにより、実施例５によれば、遊技者が変わったり、同じ遊技者が継続遊技ではなく新規遊技を希望する場合などにあっては、デモ用特定演出は、その後の当日排出球累計値Ｃｅｘ１に基づいてデモ用特定演出の解禁等が実行されることとなる。これにより、一日の中で順次解禁されたり実行されたりするデモ用特定演出を、各遊技者がそれぞれ最初から楽しむことが可能となり、同じ遊技者において最初からやり直したいという場合にも対応することができる。
【０１４７】
［変形例１］
客待ちデモ指令を条件に当日の実働履歴Ｃｅｘ１，Ｃｓｔ１，Ｃｖ１等をリセットする様にしておくことにより、新規遊技か継続遊技かの選択を遊技者が行わなくても遊技者ごとに実働履歴を累積して特定演出の解禁や禁止を行う様にしてもよい。この他、遊技者ごとに実働履歴を累積するに当たっては、客待ちデモ画面からＩＤ・パスワード入力画面を開いてＩＤ・パスワードを入力させることで遊技者の特定を行う構成をも備えさせるならば、生涯排出球累計値Ｃｅｘ０と同様に、個人トータル排出球累計値を計測して、遊技者ごとの遊技履歴を反映した解禁等を行う様にすることもできる。なお、個人認識の方法として、貯玉機能を有する会員カードなどのＩＤ等を採用することもできる。また、会員カードによる遊技者の特定と客待ちデモ指令による当日履歴のリセットとを併用することにより、同じ台で遊技を継続している場合と、途中で台を移動した場合とで特定演出の解禁状況を異ならせることもできる。
【０１４８】
［変形例２］
スロットマシンにおいて、実施例１の排出球累計値に代えて、コインのベット数の累計値を用いて特定演出の解禁条件等を満足したか否かを判定する遊技機とすることもできる。この場合、実施例１の図柄変動回数の累計値に代えて、操作レバーの操作回数の累計値を用いることにより、図柄変動の実行状態を実働履歴として特定演出の解禁等を実行することもできる。
【０１４９】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及びいくつかの変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１５０】
例えば、特図変動回数や排出球の累計値を実数として用いるのではなく、［特図変動回数］／［排出球個数］の様な「台のまわり易さ」や、［大当たり回数］／［排出球個数］の様な「台の当たり易さ」といった実働状態の履歴累計値を用いる様にしてもよく、一営業日中において一旦解禁した後に、再び禁止する様な条件設定を行っても構わない。また、排出球累計値の計測を一つの排出球検知スイッチＳＷ２１で説明したが、複数の排出球検知スイッチの検知信号を累積して計測する様にしてもよい。また、解禁条件＝実行条件となる設定としたり、解禁条件や禁止条件はなくて、例えば、「排出球３０００個毎にデモ用特定演出を実行する」といった実働履歴累計値に基づく実行条件だけを設定しておいても構わない。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
本発明は遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５２】
１・・・遊技盤、５・・・センター役物、７・・・始動入賞装置、１５・・・特別入賞口、１８・・・普通入賞口、１９・・・アウト口、２０・・・右打ち通路、２７・・・第２始動入賞口、２８・・・開閉扉、３７・・・ゲート、３１０・・・主制御基板、３１７・・・実働履歴記憶部、３２０・・・演出制御基板、３２５・・・演出データ記憶手段、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３７０・・・表示制御基板。
Ｐ・・・パチンコ機、ＳＷ１・・・特図１スイッチ、ＳＷ２・・・特図２スイッチ、ＳＷ７・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ１１〜ＳＷ１４・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ２１・・・排出球検知スイッチ、ＳＷ３７・・・普図スイッチ、ＤＨ・・・変動ゲーム中演出データ、ＤＨｓｐ・・・変動用特定演出データ、ＤＶ・・・大当たり中演出データ、ＤＶｓｐ・・・大当たり用特定演出、ＤＭ・・・デモ中演出データ、ＤＭｓｐ・・・デモ用特定演出、ＤＫＺ・・・飾り図柄変動演出データ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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