(57)【要約】【課題】複数の始動口への遊技球流入により払い出される賞球に対する興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】各始動口に遊技球が流入すると、該遊技球が流入した始動口に割り当てられた払出電子音を、賞球の払い出しに関係付けて発生させるようにしたものであるから、該払出電子音の発生により、各始動口への遊技球流入により払い出される賞球という利益に対して、遊技者の関心を高めることができる。したがって、各始動口への遊技球流入により賞球を発生するという遊技の興趣性を、効果的に高めることができる。【選択図】図４
2016131735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた複数の始動口と、
各始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
前記各始動口の球検知手段による遊技球検知に伴って、所定個数の賞球を払い出す払出制御手段と、
未消化の始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定利得を供与する特別遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記各始動口の球検知手段による遊技球検知に伴って、前記払出制御手段による賞球の払い出しと関係付けて所定の払出電子音を発生させる払出音発生手段を備えたものであって、
前記払出音発生手段は、前記各始動口への遊技球流入に伴って、予め各始動口に夫々割り当てられた相互に異なる複数の前記払出電子音のなかから、該遊技球が流入した始動口に割り当てられた払出電子音を選択し、該選択した払出電子音を発生させるようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動口は、第一始動口と第二始動口とにより構成され、
始動記憶生成手段は、前記第一始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより第一始動記憶を生成して記憶し、前記第二始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより第二始動記憶を生成して記憶するものであり、
特別遊技制御手段は、未消化の第一始動記憶または第二始動記憶を消化することにより特別図柄を変動し、該第二始動記憶の消化により当り確定した場合に、該第一始動記憶の消化により当り確定した場合に比して、大きな利得を供与するようにしたものである構成であって、
払出音発生手段は、第一始動口への遊技球流入に伴って、予め第一始動口に割り当てられた第一払出電子音を選択して発生させる一方、第二始動口への遊技球流入に伴って、予め第二始動口に割り当てられた該第一払出電子音と異なる第二払出電子音を選択して発生させるようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技球を検知する球検知手段を具備する、始動口と異なる複数の入賞口を備え、
払出制御手段が、前記各入賞口の球検知手段による遊技球検知に伴って、所定個数の賞球を払い出すものである構成であって、
払出音発生制御手段は、前記各入賞口への遊技球流入に伴って、各始動口に割り当てられた各払出電子音と異なる入賞口用の払出電子音を選択し、該入賞口用の払出電子音を発生させるようにしたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機として、始動口に遊技球が流入したことを契機として、特別図柄を変動表示した後に停止して該特別図柄の停止図柄態様を確定する一連の図柄生成行程を実行し、該停止図柄態様により当りが確定した場合に所定の利得を供与するようにしたものが広く知られている。このパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が流入することにより始動記憶を生成して記憶し、該始動記憶を、生成順序に従って消化することによって前記した一連の図柄生成行程を実行する。
【０００３】
こうしたパチンコ遊技機には、複数の始動口を備えた構成も知られている。例えば特許文献１の構成では、二つの始動口が設けられており、第一の始動口に遊技球が流入することにより第一始動記憶を生成して記憶し、第二の始動口に遊技球が流入することにより第二始動記憶を生成して記憶する。これら始動記憶の消化により夫々実行される図柄生成行程は、複数が同時に実行されることは無く、必ず一の図柄生成行程が単独で実行される。そのため、第一始動記憶と第二始動記憶との一方を優先的に消化するように予め定められている。さらに、第一始動記憶の消化により当り確定した場合と、第二始動記憶の消化により当り確定した場合とで、供与する利得に差が設けられている。そのため、遊技者は、供与される利得の大きい一方の始動記憶が生成されること（一方の始動口への遊技球流入）、および該一方の始動記憶が消化されて当り確定することを望む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１９３９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した複数の始動口を備えた従来構成にあって、いずれの始動口に遊技球が流入した場合にも、所定個数の賞球が払い出される。ところが、通常、こうした始動口への遊技球流入によって払い出される賞球よりも、消費される遊技球の方が多いことから、始動口への遊技球流入により発生する賞球に対する遊技者の関心は低い。そして、遊技者は始動記憶の消化により特別図柄を当り確定した場合に供与される利得への関心が高く、前記した始動口への遊技球流入により発生する賞球への関心が低くなる傾向が強い。これでは、特別図柄の当り確定により供与される利得のみが遊技者の関心を惹き付け、その過程で始動口への遊技球流入により賞球を発生するという遊技の面白さが十分に発揮されない虞がある。
【０００６】
また、遊技者は、遊技中に画像表示器で表示される演出画像を注視する傾向が強い。これは、画像表示器で、特別図柄の変動や停止を盛り上げる様々な演出画像が表示されることに因る。このように画像表示器に注視している状態では、始動口に遊技球が流入しても、遊技者がそれに気付かない場合が多くなる。こうしたことから、例え、二つの始動口への遊技球流入により供与される利得に差を設けた上述の従来構成にあっても、始動口への遊技球流入を、遊技者が気付かない場合も多い。これでは、当り確定した場合に供与される利得の差が各始動口に起因するという遊技の興趣性が、始動口に遊技球が流入した時点から生じ難く、遊技球が流入した始動口のいずれかによって利得が異なるという意義が十分に発揮されない。
【０００７】
本発明は、複数の始動口への遊技球流入により払い出される賞球に対する興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた複数の始動口と、各始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、前記各始動口の球検知手段による遊技球検知に伴って、所定個数の賞球を払い出す払出制御手段と、未消化の始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定利得を供与する特別遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記各始動口の球検知手段による遊技球検知に伴って、前記払出制御手段による賞球の払い出しと関係付けて所定の払出電子音を発生させる払出音発生手段を備えたものであって、前記払出音発生手段は、前記各始動口への遊技球流入に伴って、予め各始動口に夫々割り当てられた相互に異なる複数の前記払出電子音のなかから、該遊技球が流入した始動口に割り当てられた払出電子音を選択し、該選択した払出電子音を発生させるようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、払出電子音としては、それを聞き取ることにより遊技者が賞球の払い出しを認識できる電子音であることが好適である。例えば、かなり過去のパチンコ遊技機の払出口に配設されていたベルに遊技球が当たって発生するベル音を、電子音により擬似的に再現させた音が適用できる。または、ブザー音やその他の様々な電子音を適用することも可能である。また、賞球の払い出しと関係付けて払出電子音を発生させることとしては、該払出電子音を、賞球の払い出しに合わせるように発生させることが好適であり、特に、賞球が払い出されるタイミングで払出電子音を発生させることが好適である。
【００１０】
かかる構成によれば、各始動口に遊技球が流入することにより賞球が払い出されると、これに伴って払出電子音が発生することから、始動口への遊技球流入毎に発生する賞球を、該払出電子音によって遊技者に報知できる。これにより、始動口への遊技球流入により払い出される賞球という利益に対して、遊技者の関心を高めることができる。さらに、始動口に遊技球が流入すると直ぐに、払出電子音によって、遊技者は賞球の払い出しと新たな始動記憶の発生とを知得できることから、これを喜ぶ喜悦感や満足感が効果的に刺激される。而して、始動口への遊技球流入に伴って賞球を払い出すという遊技の興趣性が向上する。
【００１１】
また、各始動口に相互に異なる払出電子音を割り当てて、遊技球が流入した始動口に割り当てた払出電子音を発生させるようにしていることから、遊技者は、払出電子音を聞き取ることによって該遊技球が流入した始動口を知得できる。これにより、遊技者は、始動口に遊技球が流入すると直ぐに、いずれの始動口の始動記憶が発生したかを遊技者が知得できることから、各始動口への遊技球流入に起因して生じ得る特別図柄の当り確定に対する該遊技者の期待感を、各始動口への遊技球流入直後から効果的に高めることができる。特に、上述したように、当り確定した場合に供与される利得に差が設けられている構成では、大きな利得が供与され得る始動口に遊技球が流入し、該始動口に割り当てられた払出電子音が発生することによって、該大きな利得の獲得に対する遊技者の期待感を効果的に昂揚できる。したがって、遊技球が流入した各始動口のいずれかによって利得が異なるようにした構成の意義が、十分に発揮され得る。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動口は、第一始動口と第二始動口とにより構成され、始動記憶生成手段は、前記第一始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより第一始動記憶を生成して記憶し、前記第二始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより第二始動記憶を生成して記憶するものであり、特別遊技制御手段は、未消化の第一始動記憶または第二始動記憶を消化することにより特別図柄を変動し、該第二始動記憶の消化により当り確定した場合に、該第一始動記憶の消化により当り確定した場合に比して、大きな利得を供与するようにしたものである構成であって、払出音発生手段は、第一始動口への遊技球流入に伴って、予め第一始動口に割り当てられた第一払出電子音を選択して発生させる一方、第二始動口への遊技球流入に伴って、予め第二始動口に割り当てられた該第一払出電子音と異なる第二払出電子音を選択して発生させるようにしたものである構成が提案される。
【００１３】
ここで、第一始動記憶と第二始動記憶とが、上記した本発明にかかる始動記憶である。そして、上記した本発明にかかる始動記憶を記憶可能な上限の所定数は、第一始動記憶の記憶数（未消化数）と第二始動記憶の記憶数（未消化数）とを合計した数としても良いし、第一始動記憶の記憶数に上限を設定し且つ第二始動記憶の記憶数に上限を設定するようにしても良い。また、第一払出電子音と第二払出電子音とが、上記した本発明にかかる払出電子音である。
【００１４】
かかる構成によれば、遊技者は、第一払出電子音または第二払出電子音を聞き取ることによって、第一始動記憶または第二始動記憶の発生を明確かつ容易に認識することができる。そして、当り確定した場合に供与される利得が異なる第一始動記憶の発生と第二始動記憶の発生とを明確に区別して遊技者が知得できることから、遊技者は、第一始動記憶に比して利得の大きい第二始動記憶の発生を知得することにより、該利得に対する期待感が一層効果的に昂揚され得る。加えて、第二始動記憶の発生に対する満足感と喜悦感とを高める効果も一層向上する。こうして、第一始動口と第二始動口とへの遊技球流入によって生じ得る利得に差を設ける意義が、十分に発揮され得る。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技球を検知する球検知手段を具備する、始動口と異なる複数の入賞口を備え、払出制御手段が、前記各入賞口の球検知手段による遊技球検知に伴って、所定個数の賞球を払い出すものである構成であって、払出音発生制御手段は、前記各入賞口への遊技球流入に伴って、各始動口に割り当てられた各払出電子音と異なる入賞口用の払出電子音を選択し、該入賞口用の払出電子音を発生させるようにしたものである構成が提案される。
【００１６】
かかる構成によれば、始動口以外の入賞口への遊技球流入によっても払出電子音を発生するようにしたから、各始動口や入賞口に関わらず、賞球の払い出しに対する遊技者の関心を高め、該賞球に対する興趣性を向上できる。さらに、入賞口用の払出電子音と始動口用の払出電子音とが異なることから、該始動口用の払出電子音を際立たせる効果を生じ得る。これにより、始動口への遊技球流入に伴って発生する賞球や始動記憶に対する興趣性を一層向上することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、上述したように、各始動口に遊技球が流入すると、該遊技球が流入した始動口に割り当てられた払出電子音を、賞球の払い出しに関係付けて発生させるようにしたものであるから、該払出電子音の発生により、各始動口への遊技球流入により払い出される賞球という利益に対して、遊技者の関心を高めることができる。これにより、各始動口への遊技球流入により賞球を発生するという遊技の興趣性を、効果的に高めることができる。さらに、各始動口で異なる払出電子音が発生することから、各始動口への遊技球流入に起因して生じ得る特別図柄の当り確定に対する遊技者の期待感を、各始動口への遊技球流入直後から効果的に高めることができる。これにより、始動記憶の発生から特別図柄の変動停止に至るまでの間で、該特別図柄の当り確定に対する遊技者の期待感を昂揚させることができ、該始動記憶の発生から特別図柄の停止までの一連の遊技の興趣性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図７】大入賞口処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板７を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿８と下球受皿９とが上下に並設されており、下球受皿９の右側方に発射ハンドル３５が突設される。
【００２０】
上記の上球受皿８には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿８内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）に供給される。また、上記の下球受皿９には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿８が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２１】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２２】
センターケース１３の左上部には、三個のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されており、これら三個のＬＥＤにより第一特別図柄表示装置１５ａが構成されている。また、センターケース１３の右上部には、三個のＬＥＤから構成された第二特別図柄表示装置１５ｂが配設されている。各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂのいずれも、夫々の上端のＬＥＤのみが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、これ以外の点灯態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、いずれかの特別図柄が前記した「当り」を示す停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。尚、この「大当り」が本発明にかかる「当り」に相当する。
【００２３】
センターケース１３の左下部には、四個のＬＥＤが横一列に配設された第一特別始動記憶数表示装置１７ａが設けられており、センターケース１３の右下部には、四個のＬＥＤが横一列に配設された第二特別始動記憶数表示装置１７ｂが設けられている。ここで、第一特別始動記憶数表示装置１７ａのＬＥＤが、上記した第一特別図柄表示装置１５ａを変動させる第一特別始動記憶の未消化数（後述の第一未消化数Ｐ１）を、点灯数によって表示するものである。一方、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂのＬＥＤが、上記した第二特別図柄表示装置１５ｂを変動させる第二特別始動記憶の未消化数（後述の第二未消化数Ｐ２）を、点灯数によって表示するものである。
【００２４】
センターケース１３の左側方には普通始動ゲート１９が設けられており、該普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ３が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいてセンターケース１３の上部に設けられた二個の普通図柄表示装置（図示せず）が点滅開始して所定点灯態様で停止する。
【００２５】
また、センターケース１３の直下位置には第一始動口２０ａが配設されている。この第一始動口２０ａは、開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球が常時流入可能となっている。そして、第一始動口２０ａに遊技球が流入（入賞）すると、その内部に設けられた第一特別始動スイッチＳ１が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置１５ａのＬＥＤが点滅開始する（第一特別図柄が変動開始する）。
【００２６】
さらに、センターケース１３の直下位置には第二始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設され、該普通電動役物２３は開閉翼片２４，２４を備えている。開閉翼片２４，２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４，２４の定常位置で第二始動口２０ｂは遊技球が流入不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４，２４が拡開駆動されると第二始動口２０ｂは遊技球が流入可能な開放状態となる。第二始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、上記した普通図柄表示装置で変動した普通図柄が当りを示す停止図柄態様で停止表示されると、開閉翼片２４，２４が拡開駆動されて第二始動口２０ｂが開放状態となる。そして、開放された第二始動口２０ｂに遊技球が流入すると、普通電動役物２３に内臓された第二特別始動スイッチＳ２が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤが点滅開始する（第二特別図柄が変動開始する）。
【００２７】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には遊技球を検知する大入賞口スイッチＳ４が設けられている。
【００２８】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２９が四個配設されており、遊技球が一般入賞口２９に入賞すると、一般入賞口２９の内部に設けられた一般入賞スイッチＳ５が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路を、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３０】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号（コマンド）を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、第一始動口２０ａ又は第二始動口２０ｂに流入した遊技球を第一特別始動スイッチＳ１又は第二特別始動スイッチＳ２が検知すると、その時点で大当りカウンタの値が抽出される。こうして抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００３２】
図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に、第一始動口２０ａ又は第二始動口２０ｂに流入した遊技球を検知すると、その時点で図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれかを決定する。本実施例では、第一始動口２０ａに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられる一方、第二始動口２０ｂに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられる。
【００３３】
さらに、上記の大当りカウンタと図柄カウンタ以外の乱数カウンタとして、リーチカウンタや変動態様カウンタなども設定されており、第一始動口２０ａ又は第二始動口２０ｂに流入した遊技球を検知することにより夫々抽出される。こうした大当りカウンタ、図柄カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。そして、第一始動口２０ａに流入した遊技球を第一特別始動スイッチＳ１が検知することによって生成された前記のデータ集合体が、上記した第一特別始動記憶であり、第二始動口２０ｂに流入した遊技球を第二特別始動スイッチＳ２が検知することによって生成された前記のデータ集合体が、上記した第二特別始動記憶である。
【００３４】
上記した第一特別始動記憶および第二特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設けられた始動記憶領域に記憶される。この始動記憶領域には、四つの第一特別記憶域（１）〜（４）と四つの第二特別記憶域（１）〜（４）とが設けられており、各記憶域に一個の特別始動記憶を記憶可能となっている。そのため、第一特別始動記憶および第二特別始動記憶の記憶個数は、それぞれ最大四個である。そして、第一特別記憶域（１）〜（４）には、発生順序に従って第一特別始動記憶が夫々記憶される。すなわち、第一特別始動記憶を記憶していない状態で新たな第一特別始動記憶が生成されると、当該第一特別始動記憶を第一特別記憶域（１）に記憶し、次に発生した第一特別始動記憶を第一特別記憶域（２）に記憶する。このように第一特別記憶域（１）から順に記憶する。同様に、第二特別始動域（１）〜（４）には、第二特別始動記憶を発生順序に従って記憶する。一方、第一特別始動記憶を消化する場合には、必ず第一特別記憶域（１）に記載されている第一特別始動記憶を消化し、第一特別記憶域（２）〜（４）に夫々記憶されている各第一特別始動記憶を、第一特別記憶域（１）〜（３）に夫々シフトして記憶する。これにより、第一特別始動記憶は、常に、その発生順序で第一特別記憶域（１）〜（４）に記憶される。同様に、第二特別始動記憶を消化する場合には、必ず第二特別記憶域（１）の第二特別始動記憶を消化し、第二特別記憶域（２）〜（４）の各第二特別始動記憶を、第二特別記憶域（１）〜（３）にシフトする。尚、第一特別記憶域（１）〜（４）の全てに第一特別始動記憶が記憶されている状態では、新たな第一特別始動記憶が発生せず、第二特別記憶域（１）〜（４）の全てに第二特別始動記憶が記憶されている状態では、新たな第二特別始動記憶が発生しない。
【００３５】
そして、上記の第一特別記憶域（１）〜（４）に記憶されている第一特別始動記憶の個数が、該第一特別始動記憶の未消化数（第一未消化数）Ｐ１であり、該第一未消化数Ｐ１が上記の第一特別始動記憶数表示装置１７ａのＬＥＤの点灯数によって報知される。同様に、第二特別記憶域（１）〜（４）に記憶されている第二特別始動記憶の個数が、該第二特別始動記憶の未消化数（第二未消化数）Ｐ２であり、該第二未消化数Ｐ２が上記の第二特別始動記憶数表示装置１７ｂのＬＥＤの点灯数によって報知される。
【００３６】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３７】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３８】
上述した主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した第一特別始動スイッチＳ１、第二特別始動スイッチＳ２、普通始動スイッチＳ３、大入賞口スイッチＳ４、一般入賞スイッチＳ５のスイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ５の遊技球検知状態を調べ、遊技球検知があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３９】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００４０】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００４１】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４２】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の図柄制御基板６３には、第一および第二特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂ、第一および第二特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂ、普通図柄表示装置（図示せず）を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４４】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４５】
上記の発射制御基板６８には、上記の球発射装置３１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル３５からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル３５の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
本実施例の構成では、上記した第一特別始動記憶または第二特別始動記憶を消化することにより第一図柄生成行程または第二図柄生成行程を実行する通常の遊技状態と、特別図柄の「大当り」確定によって特別遊技作動を実行する特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）とに変換するようにしている。さらに、通常の遊技状態には、上記した当選確率を通常確率（＝１／３００）とする通常確率遊技状態（確変フラグ＝０）と、当選確率を高確率（＝１／３０）とする確変遊技状態（確変フラグ＝１）とが設定されている。一方、特別遊技状態では、多くの賞球を獲得可能な通常の特別遊技作動と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技作動とのいずれか一方が実行される。
【００４７】
上記の通常確率遊技状態または確変遊技状態では、遊技領域１２に発射された遊技球が第一始動口２０ａまたは第二始動口２０ｂに流入すると、図４の入賞検知処理により、上記した大当りカウンタなどが抽選され、第一特別始動記憶または第二特別始動記憶が生成されて記憶される。そして、図５の特別図柄処理（図６の特別始動記憶消化処理）が第一特別始動記憶または第二特別始動記憶を消化することにより、第一図柄生成行程または第二特別図柄生成行程を実行する。ここで、第一特別始動記憶の消化に伴って実行される第一図柄生成行程では、第一特別図柄表示装置１５ａでＬＥＤが点滅して第一特別図柄が変動開始し、その後、いずれかのＬＥＤが点灯して第一特別図柄の停止図柄態様が確定する。同様に、第二特別始動記憶の消化に伴って実行される第二図柄生成行程では、第二特別図柄表示装置１５ｂでＬＥＤが点滅して第二特別図柄が変動開始し、その後、いずれかのＬＥＤが点灯して第二特別図柄の停止図柄態様が確定する。こうした第一図柄生成行程または第二図柄生成行程で、第一特別図柄の停止図柄態様または第二特別図柄の停止図柄態様が当りを示すものであると、「大当り」が確定して上述した特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）に移行する。
【００４８】
尚、第一図柄生成行程と第二図柄生成行程とは、同時並行して実行されることが無く、いずれか一方が終了すると、次にいずれかが開始されるといった具合に実行される。さらに、上記した通常確率遊技状態または確変遊技状態でのみ実行され、特別遊技状態では実行されない。こうしたことから、第一特別始動記憶を生成すると、上記した記憶装置ＲＡＭの第一特別記憶域（１）〜（４）に記憶し、消化されるまで保持される。同様に第二特別始動記憶を生成すると、上記の第二特別記憶域（１）〜（４）に記憶し、消化されるまで保持される。
【００４９】
第一図柄生成行程または第二図柄生成行程では、「大当り」の確定と共に、上記した「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれかを確定する。そして、「通常大当り」を確定した場合には、特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）へ移行し、図７の大入賞口処理により、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを１５回繰り返し実行する通常の特別遊技作動を実行する。その後、開閉ラウンドを１５回満了することにより通常の特別遊技作動を満了すると、上記した通常確率遊技状態（確変フラグ＝０）へ移行する。また、「確変大当り」を確定した場合には、特別遊技状態へ移行して前記通常の特別遊技作動を実行し、該特別遊技作動を満了すると、上記した確変遊技状態（確変フラグ＝１）へ移行する。また、「突確大当り」を確定した場合（突確フラグ＝１）には、特別遊技状態へ移行し、大入賞口２５を瞬間的に二回開放する突確特別遊技作動を実行し、該突確特別遊技作動を満了すると、上記した確変遊技状態（確変フラグ＝１）へ移行する。前記した通常の特別遊技作動が実行された場合には、大入賞口２５に１００個以上の遊技球が流入可能であり、多量の賞球を獲得可能である。一方、突確特別遊技作動が実行された場合には、大入賞口２５に遊技球が流入することは極めて難しく、ほとんどの場合で流入しないことから、賞球を獲得できることは無い。このように、「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれが確定するかによって、特別遊技状態での賞球の獲得に大きな差が生ずる。
【００５０】
一方、上記の通常確率遊技状態または確変遊技状態で、遊技領域１２に発射された遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタからカウンタ値を抽出して普通始動記憶を生成する。この普通始動記憶を消化すると、その普通当りカウンタ値を当落判定する。そして、図示しない普通図柄表示装置のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始し、所定の変動時間を経過すると、該普通図柄が変動停止して当り又はハズレを確定する。当り確定した場合には、上記の普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開閉作動する。
【００５１】
通常確率遊技状態（確変フラグ＝０）では、上述したように、第一特別始動記憶または第二特別始動記憶の消化の際に、大当りカウンタ値の当選確率を通常確率（＝１／３００）に設定する（図６参照）。さらに、通常確率遊技状態では、上述した普通始動記憶の消化の際に、普通当りカウンタ値の当選確率を通常確率（＝１／１０）に設定すると共に、普通図柄表示装置での普通図柄の変動開始から停止までの変動時間を通常変動時間（＝３０秒間）に設定する。そして、普通図柄を当り確定した場合に実行する普通電動役物２３の開閉作動で、開閉翼片２４，２４を開放位置で保持する時間を、通常の開放時間（＝０．２秒間）に設定する。
一方、確変遊技状態（確変フラグ＝１）では、上述したように、第一特別始動記憶または第二特別始動記憶の消化の際に、大当りカウンタ値の当選確率を高確率（＝１／３０）に設定する（図６参照）。さらに、確変遊技状態では、上述した普通始動記憶の消化の際に、普通当りカウンタ値の当選確率を高確率（＝９／１０）に設定すると共に、普通図柄表示装置での普通図柄の変動時間を短縮変動時間（＝５秒間）に設定する。そして、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放位置で保持する時間を、前記した通常の開放時間よりも長い時間（＝２秒間）に設定する。
【００５２】
このように確変遊技状態では、通常確率遊技状態に比して、普通図柄が当り易く且つ第一始動口２０ａおよび第二始動口２０ｂに遊技球が流入し易いことから、第一特別始動記憶と第二特別始動記憶とが発生し易く、さらに、第一図柄生成行程と第二図柄生成行程で当り確定し易い。そして、確変遊技状態は、上述したように「確変大当り」と「突確大当り」の場合に特別遊技状態から移行される。こうしたことから、上記の第一図柄生成行程と第二図柄生成行程とで、「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれの大当りが確定するかによって、遊技者が獲得可能な利益に差が生ずる。すなわち、第一特別図柄の消化により実行される第一図柄生成行程では、当り確定した場合に、「通常大当り」と「突確大当り」となる確率が各２５％であり、「確変大当り」となる確率が５０％であることに対して、第二特別図柄の消化により実行される第二図柄生成工程では、「通常大当り」となる確率が２５％であり、「確変大当り」となる確率が７５％である。これにより、第二始動口２０ｂへの遊技球流入により遊技者が獲得可能な利益は、第一始動口２０ａの場合に比して大きくなっている。
【００５３】
さらに、本実施例では、第一特別始動記憶と第二特別始動記憶との両方を記憶している場合に、第二特別始動記憶を優先して消化するように設定している（図６参照）。すなわち、第一特別始動記憶は、該第一特別始動記憶のみを記憶している場合に消化される。そのため、上記の通常遊技状態では、第二始動口２０ｂに比して、常時開放している第一始動口２０ａに遊技球が流入し易く、第一特別始動記憶が消化される割合が高い。これに対して、上記の確変遊技状態では、通常遊技状態に比して、第二始動口２０ｂにも遊技球が流入し易くなることから、第二特別始動記憶が消化される割合が高くなる。
【００５４】
次に本発明の要部について説明する。
上述したように第一始動口２０ａまたは第二始動口２０ｂに遊技球が流入すると、第一特別始動スイッチＳ１または第二特別始動スイッチＳ２から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って所定個数（５個）の賞球が払い出される。この賞球の払い出しは、上述した主制御基板６０と払出制御基板６４とが入賞検知処理（図４）に従って球払出装置（図示せず）を作動制御することにより行う。図４の入賞検知処理では、第一特別始動スイッチＳ１や第二特別始動スイッチＳ２から球検知信号があると、賞球個数５個のコマンドをセットし、賞球払出処理により前記の球払出装置を作動制御して５個の賞球を払い出す。
【００５５】
同様に、上記した一般入賞口２９に遊技球が流入した場合、図４の入賞検知処理では、一般入賞スイッチＳ５からの球検知信号に従って、賞球個数５個のコマンドをセットし、賞球払出処理により球払出装置を作動制御して５個の賞球を払い出す。また、上記した大入賞口２５に遊技球が流入した場合、入賞検知処理では、大入賞口スイッチＳ４からの球検知信号に従って、賞球個数１３のコマンドをセットし、賞球払出処理により球払出装置を作動制御して１３個の賞球を払い出す。
【００５６】
さらに、入賞検知処理では、第一特別始動スイッチＳ１または第二特別始動スイッチＳ２から球検知信号を入力すると、払出音発生処理を実行して第一払出電子音または第二払出電子音を発生させる。この払出音発生処理では、賞球が上球受皿８の払出口から払い出されるタイミングに合わせて、図示しないスピーカから第一払出電子音または第二払出電子音を発生させる。具体的には、払出音発生処理は、賞球払出処理による球払出装置の駆動から若干（所定の遅延時間）遅れて、第一払出電子音または第二払出電子音を発生させるように、演出制御基板６２（音源制御基板６６）を介してスピーカを作動制御する。
【００５７】
上記の第一払出電子音と第二払出電子音とには、互いに異なる電子音が設定されており、それぞれがベル音を電子音により擬似的に再現させた音（擬似ベル音）となっている。そして、第一払出電子音を発生させるための音データと、第二払出電子音を発生させるための音データとが予め記憶されて保持されている。本実施例では、第一払出電子音として「チャリン、チャリン、チャリン」の擬似ベル音が設定され、第二払出電子音として「カラン、カラン、カラン」の擬似ベル音が設定されており、これら各払出電子音の音データが記憶されている。そして、上記の入賞検知処理では、第一特別始動スイッチＳ１から球検知信号があると、第一払出電子音の音データを選択してセットし、払出音発生処理が、当該音データに従って第一払出電子音を発生させる処理を実行する。同様に、第二特別始動スイッチＳ２から球検知信号があると、第二払出電子音の音データを選択してセットし、払出音発生処理が、当該音データに従って該第二払出電子音を発生させる処理を行う。このように第一始動口２０ａには「チャリン、チャリン、チャリン」の第一払出電子音が割り当てられ、第二始動口２０ｂには「カラン、カラン、カラン」の第二払出電子音が割り当てられており、第一特別始動スイッチＳ１または第二特別始動スイッチＳ２からの球検知信号に従っていずれか一方が選択される。
【００５８】
上記のように、本実施例では、第一払出電子音と第二払出電子音とを、所定のベル音を電子音で擬似的に再現した音としている。尚ここで、かなり過去のパチンコ遊技機では、上球受皿の払出口の近傍にベルが配設されており、該払出口から賞球が払い出される際に、該賞球がベルに当たることによってベル音が発生するようになっていた。一方、近年のパチンコ遊技機にあっては、上球受皿の払出口に前記ベルが配設されていない。これは、機台の部品点数が増加したことによって、前記ベルの設置スペースが無く、該ベルを設定できないことに因る。さらに、近年のパチンコ遊技機は、上記した通常の特別遊技作動が実行される場合にのみ、賞球の著しい増加を見込める一方、該特別遊技作動が実行されない状況では賞球の獲得個数よりも遊技球の消費の方が多くなる。そのため、通常の特別遊技作動が実行されなければ、賞球の増加が得られない。そして、第一特別図柄や第二特別図柄による当落判定や特別遊技作動等を含む遊技進行のほとんどをコンピュータ制御している。これにより、賞球の増加は遊技進行によって推測できるため、個別の賞球が払い出されることに対する意義が薄れ、前記した賞球の払い出し音を発生させる必要性が著しく低下している。こうしたことから、近年のパチンコ遊技機は、賞球の払出音を発生させる機能を有していない。しかしながら、賞球の際のベル音は、遊技者が払出口を目視することなく、賞球の発生をはっきりと知得できること、さらに、賞球という利益を獲得する時点でベル音が無ければ、なんとなく味けもない。そのため、パチンコ遊技の原点回帰する意味合いを有し、過去のパチンコ遊技を懐かしむ感情を遊技者に誘起させると共に賞球の払い出しをあじわい深いものとするために、本実施例のパチンコ遊技機１では、所定のベル音を擬似的に再現した電子音により上記の各払出電子音を設定している。
【００５９】
また、本実施例では、上記の第一払出電子音および第二払出電子音と異なる入賞口用の払出電子音が設定されており、一般入賞スイッチＳ５または大入賞口スイッチＳ４から球検知信号を入力した場合に、該入賞口用の払出電子音を発生させる。こうした入賞口用の払出電子音を発生する処理は、上記した第一払出電子音や第二払出電子音と同様に、入賞検知処理とその払出音発生処理とにより行う。ここで、入賞口用の払出電子音としては「チン、チン、チン」の電子音が設定され、当該電子音の音データが予め記憶されている。そして、入賞検知処理では、一般入賞スイッチＳ５または大入賞口スイッチＳ４から球検知信号があると、入賞口用の払出電子音の音データを選択してセットし、払出音発生処理が、当該音データに従って「チン、チン、チン」の払出電子音を、その賞球が払い出されるタイミングに合わせて、スピーカから発生させる。こうした入賞口用の払出電子音は、上記した第一払出電子音および第二払出電子音と異なるベル音を擬似的に再現した電子音であり、一般入賞口２９と大入賞口２５とに割り当てられている。
【００６０】
次に、上記した第一払出電子音および第二払出電子音の発生を、遊技の進行に従って説明する。
通常確率遊技状態（確変フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０）では、上述したように、第二始動口２０ｂに比して、常時開放している第一始動口２０ａに遊技球が流入し易い。この第一始動口２０ａに遊技球が流入すると、図４の入賞検知処理では、第一特別始動スイッチＳ１からの球検知信号に従って大当りカウンタ値や図柄カウンタ値等を抽出して、これらを纏めた第一特別始動記憶を生成して記憶する。さらに、この第一特別始動スイッチＳ１からの球検知信号に従って、賞球個数５個をセットすると共に、第一払出電子音の音データを選択してセットする。そして、賞球発生処理を実行して、５個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理を実行して、第一払出電子音「チャリン、チャリン、チャリン」を、該賞球を払い出すタイミングに合わせて上記のスピーカから発生させる。
【００６１】
第一特別始動記憶を記憶しており且つ第二特別始動記憶を記憶していない場合（第一未消化数Ｐ１＞０かつ第二未消化数Ｐ２＝０）には、図５の特別図柄処理を実行して、該第一特別始動記憶を消化する。この特別図柄処理では、図６の特別始動記憶消化処理を実行し、通常確率遊技状態（確変フラグ＝０）であることから、通常の当選確率（＝１／３００）を示す当選値を有効とすると共に、第一特別始動記憶用（第一始動口２０ａ用）の当選種別判定値を有効とする。そして、第一特別始動記憶を消化して、大当りカウンタ値を当落判定する。ここで、大当りカウンタ値を当り判定した場合には、大当りフラグ＝１とし、図柄カウンタ値を当選種別判定値により「通常大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれに該当するかを判定する。この判定結果が、例えば「突確大当り」であると、突確フラグ＝１かつ確変予備フラグ＝１とする。さらに、演出画像パターン処理を実行して、リーチカウンタ値や変動態様カウンタ値等に従って、第一図柄生成行程で実行する演出パターンを決定する。そして、図５の特別図柄処理では、第一特別図柄表示装置１５ａで第一特別図柄を変動開始し、所定時間経過後に、「突確大当り」を示す停止図柄態様で停止して、該「突確大当り」が確定する。これに伴って、特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）に移行する。この特別遊技状態となると、図７の大入賞口処理を実行し、突確フラグ＝１であることから、大入賞口２５を瞬間的に二回開閉作動する突確特別遊技作動を実行する。そして、突確特別遊技作動が終了すると、特別遊技フラグ＝０かつ確変フラグ＝１として、特別遊技状態から確変遊技状態に移行する。
【００６２】
確変遊技状態（確変フラグ＝１かつ特別遊技フラグ＝０）では、上述したように、通常確率遊技状態に比して、第二始動口２０ｂに遊技球が流入し易い。すなわち、普通始動ゲート１９の遊技球通過により発生した普通始動記憶を消化すると、確変フラグ＝１であることから、高当選確率（＝９／１０）の当選値を有効として当落判定し、当り判定した場合に、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して、開放位置で２秒間保持した後に閉鎖作動する。このように普通図柄が極めて当り判定し易く、かつ当りの場合に第二始動口２０ｂが比較的長時間開放されることから、該第二始動口２０ｂに遊技球が流入し易い。
【００６３】
第二始動口２０ｂに遊技球が流入すると、図４の入賞検知処理では、第二特別始動スイッチＳ２からの球検知信号に従って大当りカウンタ値や図柄カウンタ値等を抽出し、第二特別始動記憶を生成して記憶する。さらに、この第二特別始動スイッチＳ２からの球検知信号に従って、賞球個数５個をセットすると共に、第二払出電子音の音データを選択してセットする。そして、賞球発生処理を実行して、５個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理を実行して、第二払出電子音「カラン、カラン、カラン」を、該賞球を払い出すタイミングに合わせて上記のスピーカから発生させる。
【００６４】
また、第二特別始動記憶を記憶している場合（第二未消化数Ｐ２＞０）には、図５の特別図柄処理を実行して、第一特別始動記憶の有無に関わらず、該第二特別始動記憶を優先して消化する。図６の特別始動記憶消化処理では、確変遊技状態（確変フラグ＝１）であることから、高当選確率（＝１／３０）の当選値を有効とし、さらに、第二特別始動記憶用の当選種別判定値を有効とする。そして、第二特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、当り判定すると、大当りフラグ＝１として、図柄カウンタ値を当選種別判定値により判定する。この図柄カウンタ値の判定結果が「確変大当り」であると、確変予備フラグ＝１とする。そして、第二特別図柄表示装置１５ｂで第二特別図柄を変動開始し、所定時間経過後に、「確変大当り」を示す停止図柄態様で停止して、該「確変大当り」が確定する。これに伴って、特別遊技状態（特別遊技フラグ＝１）に移行する。この特別遊技状態となると、図７の大入賞口処理を実行し、突確フラグ＝０であることから、大入賞口２５を開閉作動する開閉ラウンドを１５回繰り返す通常の特別遊技作動を実行する。そして、この通常の特別遊技作動が終了すると、特別遊技フラグ＝０かつ確変フラグ＝１として、特別遊技状態から確変遊技状態に移行する。
【００６５】
さらに、確変遊技状態で、図５の特別図柄処理（図６の特別始動記憶消化処理）が、第二特別始動記憶を消化した場合に、大当りカウンタ値を当り判定しかつ図柄カウンタ値を「通常大当り」判定すると、大当りフラグ＝１として確変予備フラグ＝０を維持する。そして、第二特別図柄表示装置１５ｂで第二特別図柄が「通常大当り」を示す停止図柄態様で停止すると、該「通常大当り」が確定し、特別遊技状態に移行する。図７の大入賞口処理では、突確フラグ＝０であることから、開閉ラウンドを１５回繰り返す通常の特別遊技作動を実行し、当該特別遊技作動を終了すると、特別遊技フラグ＝０かつ確変フラグ＝０として、特別遊技状態から通常確率遊技状態に移行する。尚、通常確率遊技状態で、第一特別図柄または第二特別図柄を「通常大当り」で確定した場合も、同様に、通常の特別遊技作動を実行し、その後に通常確率遊技状態に移行する。
【００６６】
また、通常確率遊技状態で、第二始動口２０ｂに遊技球が流入した場合にあっても、上述したように、第二払出電子音「カラン、カラン、カラン」を、賞球を払い出すタイミングに合わせて上記のスピーカから発生させる。確変遊技状態で、第一始動口２０ａに遊技球が流入した場合にあっても、上述したように、第一払出電子音「チャリン、チャリン、チャリン」を、賞球を払い出すタイミングに合わせて上記のスピーカから発生させる。さらに、本実施例では、一般入賞口２９に遊技球が流入すると、一般入賞スイッチＳ５からの球検知信号に従って、賞球個数５個をセットすると共に、入賞口用の払出電子音の音データを選択してセットする。そして、入賞口用の払出電子音「チン、チン、チン」を、賞球を払い出すタイミングに合わせて発生させる。さらにまた、特別遊技状態で、大入賞口２５に遊技球が流入すると、大入賞口スイッチＳ４からの球検知信号に従って、賞球個数１３個をセットすると共に、入賞口用の払出電子音の音データを選択してセットする。そして、入賞口用の払出電子音「チン、チン、チン」を、賞球を払い出すタイミングに合わせて発生させる。
【００６７】
上述したように、本実施例では、第一始動口２０ａに遊技球が流入した場合には、５個の賞球を払い出すタイミングに合わせて第一払出電子音（「チャリン、チャリン、チャリン」）を発生させ、第二始動口２０ｂに遊技球が流入した場合には、５個の賞球を払い出すタイミングに合わせて第二払出電子音（「カラン、カラン、カラン」）を発生させるようにしたものである。これにより、遊技中に画像表示器１４で表示される演出画像を注視する遊技者に、第一払出電子音によって賞球の発生と第一特別始動記憶の生成とを報知し、さらに第二払出電子音によって賞球の発生と第二特別始動記憶の生成とを報知する。すなわち、遊技者は、目視することなく、５個の賞球という利益の発生を知得できると共に、「大当り」確定に必要な第一特別始動記憶または第二特別始動記憶の獲得を知得できる。このように第一払出電子音や第二払出電子音の発生によって、第一始動口２０ａや第二始動口２０ｂへの遊技球流入により払い出される賞球という利益に対して、遊技者の関心を効果的に高めることができ、該利益の発生を喜ぶ喜悦感や満足感を刺激することができる。そのため、こうした賞球を払い出すことによる遊技の興趣性が向上する。さらに、第一払出電子音と第二払出電子音とが互いに異なる音であることから、該第二払出電子音を聞き取ることによって、獲得可能な利得が大きい第二特別始動記憶の発生を明確かつ容易に利得でき、該利得に対する遊技者の期待感を効果的に刺激できる。特に、第二払出電子音が第二始動口２０ｂへの遊技球流入に伴って発生することにより、第二特別始動記憶の発生した時点から前記期待感を昂揚させることができる。そのため、第一始動口２０ａと第二始動口２０ｂとへの遊技球流入によって生じ得る利得に差を設ける遊技の意義が、十分に発揮され、該遊技の興趣性が飛躍的に向上する。
【００６８】
尚、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄が、本発明にかかる特別図柄であり、第一特別図柄表示装置１５ａと第二特別図柄表示装置１５ｂによって、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。そして、第一特別始動記憶が本発明の第一始動記憶、第二特別始動記憶が本発明の第二始動記憶であり、該第一特別始動記憶と第二特別始動記憶により、本発明の始動記憶が構成されている。また、第一特別始動スイッチＳ１が、本発明にかかる第一始動口の球検知手段であり、第二特別始動スイッチＳ２が、本発明にかかる第二始動口の球検知手段である。また、主制御基板６０および払出制御基板６４によって、本発明にかかる払出制御手段が構成されており、主制御基板６０および演出制御基板６２（音源制御基板６６）によって、本発明にかかる払出音発生手段が構成されている。また、主制御基板６０によって、本発明にかかる始動記憶生成手段と特別遊技制御手段とが構成されている。また、一般入賞口２９と大入賞口２５によって、本発明にかかる入賞口が構成され、一般入賞スイッチＳ５と大入賞口スイッチＳ４によって、本発明にかかる入賞口の球検知手段が構成されている。
【００６９】
また、上述した本実施例では、一般入賞口２９と大入賞口２５に遊技球が流入した場合に入賞口用の払出電子音を発生させるようにした構成であるが、該一般入賞口２９と大入賞口２５への遊技球流入によっては払出電子音を発生させないようにしても良い。又は、一般入賞口２９と大入賞口２５とのいずれか一方にのみ遊技球が流入した場合に、入賞口用の払出電子音を発生させるようにしても良い。
【００７０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機
１５ａ  第一特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１５ｂ  第二特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０ａ  第一始動口
２０ｂ  第二始動口
２５  大入賞口（入賞口）
２９  一般入賞口（入賞口）
Ｓ１  第一特別始動スイッチ（球検知手段）
Ｓ２  第二特別始動スイッチ（球検知手段）
Ｓ４  一般入賞スイッチ（球検知手段）
Ｓ５  大入賞口スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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