(57)【要約】【課題】信頼度が相対的に高い演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、当否判定結果の報知前に当否判定結果を示唆する報知前演出を実行する。報知前演出には、当否判定が当りであることに対する信頼度が相対的に高い高信頼度演出と、信頼度が相対的に低い低信頼度演出とが設けられている。また、複数の高信頼度演出に含まれる複数の特定演出Ａ１〜Ａ３のうち何れかの特定演出Ａ１〜Ａ３が実行されると、その特定演出Ａ１〜Ａ３に伴って付随演出Ｐ１が実行される。そして、付随演出Ｐ１が、複数の特定演出Ａ１〜Ａ３の間で共通になっている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記判定結果の報知前に前記判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記報知前演出には、前記判定結果が当りであることに対する信頼度が異なる複数種類が備えられると共に、それら複数種類の報知前演出のなかで前記信頼度が相対的に高い複数の高信頼度演出と、前記信頼度が相対的に低い複数の低信頼度演出とが設けられ、
前記複数の高信頼度演出には、予め設定された複数の特典演出が含まれると共に、
前記複数の特定演出のうち何れかの特定演出が実行されるときに、その特定演出の実行に伴って付随演出を実行する付随演出実行手段を備え、
前記付随演出を、複数の前記特定演出の間で共通にしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記特定演出の前記信頼度が同じに設定されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知前演出実行手段は、前記報知前演出として、複数の前記特定演出が異なるタイミングで実行される複合演出を実行可能に構成されると共に、
前記複合演出の前記信頼度は、実行される前記特定演出の数に応じて高くなるように設定され、
前記付随演出実行手段は、前記複合演出が実行されるときには、各前記特定演出の実行に伴って前記付随演出を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
表示部を備えると共に、音再生部又は電飾部のうち少なくとも一方を備え
前記報知前演出実行手段は、前記表示部に表示される画像を用いて前記報知前演出を実行し、
前記付随演出実行手段は、前記音再生部で再生される音又は前記電飾部の光を用いて前記付随演出を実行することを特徴とする請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定し、その判定結果を報知する前に判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、報知前演出として、判定結果が当りとなることに対する信頼度が異なる複数種類の演出を備え、それら複数種類の報知前演出の中から選択確率データテーブルに基づいて選択された一の報知前演出を実行するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２４００３５号公報（［０３４４］、図３２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、報知前演出のなかで信頼度が相対的に高い報知前演出が実行されても、その報知前演出の信頼度が相対的に高いことが遊技者に認識され難いという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、信頼度が相対的に高い演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を報知する報知手段と、判定結果の報知前に判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、報知前演出には、判定結果が当りであることに対する信頼度が異なる複数種類が備えられると共に、それら複数種類の報知前演出のなかで信頼度が相対的に高い複数の高信頼度演出と、信頼度が相対的に低い複数の低信頼度演出とが少なくとも設けられ、複数の高信頼度演出には、予め設定された複数の特定演出が含まれると共に、複数の特定演出のうち何れかの特定演出が実行されるときに、その特定演出に伴って付随演出を実行する付随演出実行手段を備え、付随演出を、複数の特定演出の間で共通にしたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、複数の特定演出の信頼度が同じ設定されたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、報知前演出実行手段は、報知前演出として、複数の特定演出が異なるタイミングで実行される複合演出を実行可能に構成されると共に、複合演出の信頼度は、実行される特定演出の数に応じて高くなるように設定され、付随演出実行手段は、複合演出が実行されるときには、各特定演出の実行に伴って付随演出を行うところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、表示部を備えると共に、音再生部又は電飾部のうち少なくとも一方を備え、報知前演出実行手段は、表示部に表示される画像を用いて報知前演出を実行し、付随演出実行手段は、音再生部で再生される音又は電飾部の光を用いて付随演出を実行するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１０】
［請求項１の発明］
請求項１の発明では、報知前演出として、判定結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、信頼度が低い低信頼度演出とが備えられていて、高信頼度演出のうち予め設定された複数の特定演出の何れかが実行されると、その高信頼度演出に付随して付随演出が実行される。そして、この付随演出が、複数の特定演出の間で共通になっているので、付随演出の実行を以て、特定演出の実行を遊技者に認識させることが可能となる。これにより、信頼度の高い演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００１１】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、付随演出と共に行われる特定演出が等価な印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００１２】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、複合演出が実行される場合に、付随演出が実行される回数によって特定演出の数を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
【００１３】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、報知前演出と付随演出とが別々の部位で行われるので、付随演出が報知前演出の一部ではなく、別個の演出である印象を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】特定演出が１回だけ行われるときのタイムテーブル
【図３】複合演出のタイムテーブル
【図４】（Ａ）当り用第１抽選データテーブルの概念図、（Ｂ）当り用第２抽選データテーブルの概念図
【図５】（Ａ）外れ用第１抽選データテーブルの概念図、（Ｂ）外れ用第２抽選データテーブルの概念図
【図６】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図７】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図８】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図９】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１０】受信割込み処理のフローチャート
【図１１】２ｍｓ割込み処理のフローチャート
【図１２】１０ｍｓ割込み処理のフローチャート
【図１３】受信コマンド解析処理のフローチャート
【図１４】予告選択処理のフローチャート
【図１５】変形例に係る複合演出のタイムテーブル
【図１６】変形例に係る複合演出のタイムテーブル
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図１〜図１４に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０（以下、単に、遊技機１０という。）は、遊技板１１の前面にガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１を備えている。
【００１６】
遊技板１１の前面は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ２２（本発明の「電飾部」に相当する。）が設けられ、ガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓ（本発明の「音再生部」に相当する。）が備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられ、下皿２７Ｂの右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１７】
上皿２７Ａの上部には、遊技者が押し下げ可能な操作ボタン２９が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン２９の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。
【００１８】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技板表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技板表示窓１１Ｈに遊技板１１の裏面側から液晶表示装置１３が対向している。液晶表示装置１３は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面１３Ｇ（本発明の「表示部」に相当する。）が、遊技板１１の奥側に配置されている。
【００１９】
遊技板１１の前面中央には、表示画面１３Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面側から遊技板表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技板表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技板１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の外側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００２０】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８と風車１９が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００２１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技板１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００２２】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置１８Ｘ（図６参照）にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。
【００２３】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技板１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技板１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技板１１の裏側に回収される。
【００２４】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、普通図柄当否判定が当り（以下、適宜「小当り」という。）であった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１には、横倒しにされた可動翼片１４Ｃが示されている。）。
【００２５】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図６参照）にて表示されると共に、液晶表示装置１３の表示画面１３Ｇにおいて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせで表示される。なお、以下では、特に断りがない限り、単に「当否判定」といえば、特別図柄当否判定を指すものとする。
【００２６】
具体的には、液晶表示装置１３には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間後に停止表示される。そして、当否判定結果が当り（以下、「大当り」という）の場合には、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技状態」ではない通常遊技状態が続く。
【００２７】
図１に示すように、大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、「大当り遊技」が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。大入賞口１５の内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００２８】
液晶表示装置１３は、上述した特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの表示だけでなく、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが変動表示されてから停止表示されて当否判定結果が報知されるまでの間に、当否判定結果を示唆する報知前演出を表示可能となっている。この報知前演出には、大当りへの信頼度が異なる複数種類が備えられていて、複数種類の報知前演出のなかで相対的に高い高信頼度の高信頼度演出と、複数種類の報知前演出のなかで大当りへの信頼度が相対的に低い低信頼度の低信頼度演出とが設けられている。そして、本実施形態の遊技機１０では、高信頼度演出のうち複数の特定演出Ａが複合した複合演出を実行可能となっている。
【００２９】
具体的には、図２に示すように、複数の特定演出Ａには、異なるタイミングで実行される複数の特定演出Ａ１〜Ａ３が備えられている。詳細には、特定演出Ａ１は、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの変動が開始したタイミングＴ０で実行され、特定演出Ａ２は、タイミングＴ０より後のタイミングＴ１で実行され、特定演出Ａ３は、タイミングＴ１より後のタイミングＴ２で実行される。なお、特定演出Ａ１の実行期間は、タイミングＴ０からタイミングＴ１までの時間よりも短く、特定演出Ａ２の実行期間は、タイミングＴ１からタイミングＴ２までの時間より短く、特定演出Ａ３の実行期間は、タイミングＴ２から特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが停止するタイミングＴ３までの時間より短くなっている。
【００３０】
図３には、複合演出のタイムチャートが示されている。同図に示されるように、複合演出には、特定演出Ａ１〜Ａ３の組合せのパターンが複数存在し、複合パターン１では、特定演出Ａ１及び特定演出Ａ２が、複合パターン２では、特定演出Ａ２及び特定演出Ａ３が、複合パターン３では、特定演出Ａ１〜Ａ３全てが複合している。なお、同図には示されていないが、特定演出Ａ１及び特定演出Ａ３が複合するパターンが存在してもよい。
【００３１】
ここで、複合演出の大当りに対する信頼度は、特定演出Ａ１〜Ａ３単体での大当りに対する信頼度よりも高く設定されている。従って、報知前演出において、図２のパターン１に示すように、特定演出Ａ１が実行されると、図３に示す複合パターン１や複合パターン３のように、特定演出Ａ１に他の特定演出Ａ２，Ａ３が複合して複合演出となる期待を遊技者に抱かせることが可能となる。
【００３２】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、期間によって特定演出Ａが選択される確率が異なっている。具体的には、遊技機１０は、リアルタイムクロック（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）によって現実の時間を把握するようになっていて、平日の午前中の方が平日の午後又は休日よりも、特定演出Ａが選択され易くなっている。
【００３３】
以下、特定演出Ａ１〜Ａ３の抽選について詳説する。図４には、当否判定の結果が当りの場合に、報知前演出の抽選に用いられる当り用抽選テーブルが示されていて、図５には、当否判定の結果が外れの場合に、報知前演出の抽選に用いられる外れ用抽選テーブルが示されている。なお、本実施形態では、当否判定で当りとなる確率が１／１００に設定されている。従って、当否判定が３８００回実行されると、平均で３８回が当りとなり、残りの３７６２回が外れとなる。そして、図４には、当りとなる３８回において実行される報知前演出の内訳が示されていて、図５には、はずれとなる３７６２回において実行される報知前演出の内訳が示されている。
【００３４】
当否判定結果が当りのときには、図４（Ａ）に示す第１抽選テーブルが第１期間で用いられ、図４（Ｂ）に示す第２抽選テーブルが第２期間で用いられる。図４（Ａ）と図４（Ｂ）との比較から明らかなように、第１期間（平日の午前中）では、特定演出Ａの選択確率が１６／３８となっているのに対し、第２期間（平日の午後又は休日）では、特定演出Ａ１〜Ａ３の選択確率が１３／３８となっていて、第１期間の方が第２期間よりも特定演出Ａが選択され易くなっていることが分かる。
【００３５】
当否判定の結果が外れのときには、図５（Ａ）に示す第１抽選テーブルが第１期間で用いられ、図５（Ｂ）に示す第２抽選テーブルが第２期間で用いられる。図５（Ａ）と図５（Ｂ）との比較から明らかなように、第１期間（平日の午前中）では、特定演出Ａの選択確率が６０／３７６２となっているのに対し、第２期間（平日の午後又は休日）では、特定演出Ａ１〜Ａ３の選択確率が２５／３７６２となっていて、当否判定の結果が外れの場合も、第１期間の方が第２期間よりも特定演出Ａが選択され易くなっていることが分かる。
【００３６】
このように、本実施形態では、当否判定の結果が当りの場合にも外れの場合にも、第１期間（平日の午前中）の方が第２期間（平日の午後又は休日）よりも特定演出Ａ１〜Ａ３が選択されやすくなっている。これにより、第１期間では特定演出Ａ１〜Ａ３を遊技者に見せ易くすることが可能となっている。
【００３７】
ここで、第１期間と第２期間との間では、特定演出Ａ１〜Ａ３が実行されたときに、当否判定の結果が当りとなる確率、即ち、特定演出Ａ１〜Ａ３の大当りに対する信頼度は変化する。具体的には、第１期間では、図４（Ａ）及び図５（Ａ）の第１抽選テーブルから明らかなように、当否判定が３８００回行われると、特定演出Ａ１〜Ａ３は平均７６回実行される。そして、その７６回のうち１６回は当りで、残りの６０回は外れであるから、第１期間での特定演出Ａ１〜Ａ３の信頼度は、１６／７６となり、約２１％である。一方、第２期間では、図４（Ｂ）及び図５（Ｂ）の第２抽選テーブルから明らかなように、当否判定が３８００回行われると、特定演出Ａ１〜Ａ３が平均３８回実行され、そのうち１３回が当り、残りの２５回が外れとなる。従って、第２期間での特定演出Ａ１〜Ａ３の信頼度は、１３／３８となり、約３４％である。
【００３８】
このように、本実施形態の遊技機１０では、特定演出Ａ１〜Ａ３の第１期間での信頼度は、第２期間での信頼度よりも低くなっている。ここで、第１抽選テーブルにおいて、当否判定の結果が外れのときに用いられる第１抽選テーブル（図５（Ａ）参照）での特定演出Ａ１〜Ａ３の選択確率のみを第２抽選テーブル（図５（Ｂ）参照）より高くして、当否判定の結果が当りのときに用いられる第１抽選テーブル（図４（Ａ）参照）での特定演出Ａ１〜Ａ３の選択確率を第２抽選テーブル（図４（Ｂ）参照）と同じにすると、特定演出Ａ１〜Ａ３の第１期間での信頼度が著しく低下することとなる。しかしながら、本実施形態では、当りのときに用いられる第１抽選テーブルでの特定演出Ａ１〜Ａ３の選択確率も高くなっているので、特定演出Ａ１〜Ａ３の第１期間での信頼度の低下を抑制可能となっている。
【００３９】
ところで、図４（Ａ）〜図５（Ｂ）には、特定演出Ａ１〜Ａ３が１回のみ実行される場合と、特定演出Ａ１〜Ａ３のうち２つが複合する場合と、特定演出Ａ１〜Ａ３の全てが複合する場合のそれぞれの選択確率が示されている。図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、当りの場合、第１期間と第２期間の何れであっても、特定演出Ａ１〜Ａ３のうち２つが複合する確率が４／３８、特定演出Ａ１〜Ａ３の全てが複合する確率は、２／３８となっている。また、図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に示すように、外れの場合も同様に、第１期間と第２期間の何れであっても、特定演出Ａ１〜Ａ３のうち２つが複合する確率が２／３７６２、特定演出Ａ１〜Ａ３の全てが複合する確率は、０／３７６２となっている。このように、本実施形態では、特定演出Ａ１〜Ａ３が複合する場合には、第１期間と第２期間との間で、特定演出Ａ１〜Ａ３の選択確率が同じになっている。これにより、特定演出Ａ１〜Ａ３が複合する複合演出に関しては、第１期間と第２期間との間で信頼度が変化することが抑えられている。
【００４０】
ここで、複合演出の信頼度について見ると、当否判定が３８００回行われると、特定演出Ａ１〜Ａ３が２つ複合する複合演出は平均で６回行われ、その６回のうち４回が当りとなる。従って、特定演出Ａ１〜Ａ３が２つ複合したときの信頼度は約６７％である。また、特定演出Ａ１〜Ａ３が全て複合する複合演出は、平均で２回行われ、その２回とも当りとなる。即ち、特定演出Ａ１〜Ａ３が全て複合したときの信頼度は１００％である。なお、特定演出Ａ１〜Ａ３が１回だけ実行される場合、特定演出Ａ１〜Ａ３の何れが実行されても、信頼度は同じになっている。
【００４１】
さて、本実施形態では、図２に示すように、表示画面１３Ｇで特定演出Ａ１〜Ａ３が行われるときに、スピーカ２５から効果音等が出力されると共に装飾ランプ２２が通常時とは異なる態様で発光する付随演出Ｐ１が実行される。そして、付随演出Ｐ１においてスピーカ２５Ｓから発せられる音及び装飾ランプ２２の発光態様は、複数の特定演出Ａ１〜Ａ３の間で共通になっている。
【００４２】
このように、本実施形態の遊技機１０では、付随演出Ｐ１が、複数の特定演出Ａ１〜Ａ３の間で共通になっているので、付随演出Ｐ１の実行を以て、特定演出Ａ１〜Ａ３の実行を遊技者に認識させることが可能となる。これにより、信頼度の高い演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。また、特定演出Ａ１〜Ａ３と付随演出Ｐ１とが別々の遊技機１０に別々の部位で行われるので、付随演出Ｐ１が特定演出Ａ１〜Ａ３の一部ではなく、別個の演出である印象を与えることが可能となる。
【００４３】
さらに、本実施形態の遊技機１０では、図３に示すように、複合演出が実行される場合に、各特定演出Ａ１〜Ａ３が実行されるタイミングで付随演出Ｐ１が実行される。これにより、複合演出が実行される場合には、付随演出Ｐ１が実行される回数によって複合された特定演出Ａ１〜Ａ３の数を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
【００４４】
次に、図６を参照しつつ、本実施形態の遊技機１０の電気的な構成について説明する。同図に示すように、符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路８０及び払出制御基板５８等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、特別図柄用保留球数及び普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、後述する主制御基板メインプログラムＰＧ１（図７参照）や制御データ、変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。なお、主制御基板５０が本発明の「判定手段」に相当する。
【００４５】
サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板５０を結ぶ入出力回路と、演出制御基板７０及びランプ制御基板７１等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を演出制御基板７０及びランプ制御基板７１、音声制御基板５５等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図９参照）、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ（図１参照）の変動パターンテーブル、報知前演出の第１抽選テーブル及び第２抽選テーブル（図４及び図５を参照）等が記憶されている。
【００４６】
演出制御基板７０は、サブ制御基板５２からの制御信号に基づきＣＰＵ５２ＡがＲＯＭ５２Ｃから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭ５２Ｂの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵ５２Ａからの指令に基づいてＲＯＭ５２Ｃから必要なデータを読み出し、表示画面１３Ｇで表示する表示画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面１３Ｇに出力される。なお、サブ制御基板５２と演出制御基板７０と液晶表示装置１３とが、本発明の「演出実行手段」に相当する。
【００４７】
ランプ制御基板７１は、サブ制御基板５２と接続され、サブ制御基板５２から出力されたサイドランプ２２，２２等の電飾制御を行うための制御信号を中継するための基板である。
【００４８】
音声制御基板５５は、サブ制御基板５２から出力される制御信号に基づき、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。
【００４９】
なお、各制御基板５０，５２，５５，５８，７０，７１は、電源基板６０からの電源供給を受けて作動する。
【００５０】
上記した本実施形態の遊技機１０の動作を実現するため、主制御基板５０、サブ制御基板５２等は、前記した主制御基板メインプログラムＰＧ１、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御基板５０及びサブ制御基板５２における情報処理について説明する。
【００５１】
主制御基板５０に備えたワンチップマイコンは、遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図７に示した主制御基板メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムＰＧ１がランされると、まずスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等を行う初期設定が行われる（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御基板メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５２】
図７に示すように、初期設定（Ｓ１）に次いで、後述する主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されるまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値は主制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。
【００５３】
次に、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００５４】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図８に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が行われる。出力処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理により主制御基板５０の出力バッファに記憶された各コマンド（制御信号）等が、サブ制御基板５２へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）には、変動パターンコマンド等が挙げられる。
【００５５】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主に遊技機１０に取り付けられている各種センサ（例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等）が検知した場合の信号入力が行なわれる。続いて行われる動作タイマ減算処理（Ｓ１２）では、動作タイマを減算する。
【００５６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）は、上記した主制御基板メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１に示した各種カウンタ値の更新処理は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００５７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）に次いで、入賞検出処理（Ｓ１５）が実行される。入賞検出処理（Ｓ１５）では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球に入賞したかどうかを判断して、入賞した場合には、特別図柄保留球数を適宜更新する。
【００５８】
入賞検出処理（Ｓ１５）が終了すると、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。主制御基板５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置１８Ｈでの普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉を、サブ制御基板５２を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。
【００５９】
普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、特別図柄表示装置１４Ｈの表示状態を直接制御する一方、サブ制御基板５２を介して表示画面１３Ｇ、ランプ装置、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓを間接的に制御する。
【００６０】
図８に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１８）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１９）を実行して、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図７に示すように、次にメインＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜ステップＳ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が、主制御基板５０が実行する主制御基板メインプログラムＰＧ１についての説明である。
【００６１】
次に、サブ制御回路５２で実行される情報処理ついて説明する。サブ制御回路５２に備えられたＣＰＵ５２Ａは、図９に示したサブ制御基板メインプログラムＰＧ２を、ＲＯＭ５２Ｃから読み出し実行する。このサブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、まずＣＰＵ５２Ａの初期化処理（Ｓ２１）が行われる。ここでは、ＣＰＵ５２Ａの設定や、ＳＩＯ、ＰＩＯ及びＣＴＣ（割込み時間用コントローラ）等の設定、並びに各種フラグ及びカウンタ値のリセット等が行われる。次に、ステップＳ２２にて、電源断により、ＲＡＭ５２Ｂにバックアップされたデータが正常か否かを判断する。正常であれば(Ｓ２２でＹｅｓ)、ステップＳ２４へ進み、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常でなければ（Ｓ２２でＮｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ（Ｓ２３）、ステップＳ２４へ進む。ステップＳ２３では、ウォッチドッグタイマカウンタ１，２の初期化も行われる。なお、これらステップＳ２１〜Ｓ２３は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６２】
ステップＳ２１〜Ｓ２３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ２４）、乱数シード更新処理（Ｓ２５）が実行される。この処理（Ｓ２５）では、表示画面１３Ｇで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。ステップＳ２５が終了すると、割込み許可（Ｓ２６）を行う。そして、これら処理（Ｓ２４〜Ｓ２６）を無限ループで繰り返す。
【００６３】
サブ制御基板メインプログラムＰＧ２では、上述したステップＳ２４〜Ｓ２６の無限ループに対して、受信割込み処理（Ｓ２７）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）が割り込んで実行される。サブ制御基板５２が主制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割込み処理（Ｓ２８，Ｓ２９）に優先して受信割込み処理（Ｓ２７）が実行される。また、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００６４】
受信割込み処理（Ｓ２７）は、図１０に示すように、まず、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２７１）、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御回路５０からサブ制御回路５２に送られた制御信号（変動態様や当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込んでＲＡＭ５２Ｂに格納し（Ｓ２７２）、この処理（Ｓ２７）を抜ける。ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、この処理（Ｓ２７）を抜ける。
【００６５】
２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）は、サブ制御回路５２に２ｍｓｅｃ周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図１１に示すように、この処理（Ｓ２８）では、ランプデータ出力処理（Ｓ２８１）、入力処理（Ｓ２８２）、駆動出力処理（Ｓ２８３）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８４）が実行される。
【００６６】
ランプデータ出力処理（Ｓ２８１）では、後で詳説する１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）で作成したランプデータの出力を行う。入力処理（Ｓ２８２）では、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）でスイッチ状態に基づく処理を実行するためのスイッチデータを作成する。駆動出力処理（Ｓ２８３）では、駆動役物（図示せず）を駆動するための駆動用データを作成し、その出力を行う。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８４）では、ウォッチドックタイマをリセットする。
【００６７】
１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）は、サブ制御回路５２に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図１２に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）では、まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ４２）、下皿状態確認処理（Ｓ４３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）を順に行う。スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）では、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込み処理用のスイッチデータとして格納する。コマンド受信許可確認処理（Ｓ４２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定を行う。下皿状態確認処理（Ｓ４３）では、下皿２７Ｂの満杯を報知するタイマの設定を行う。ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）では、例えば、客待ち画面でのテロップ表示のように一定間隔で行う演出の設定を行う。
【００６８】
ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）が終了すると、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）が実行される。この処理（Ｓ４５）では、上述の受信割込み処理（Ｓ２７）（図１０参照）で受信したコマンドの解析処理及び動作設定を行う。具体的には、図１３に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）では、まず、主制御基板５０から受信したコマンドが特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ（図１参照）の変動に関するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１）。変動に関するコマンドである場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、予告選択処理（Ｓ５２）を行ってから、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ５３）を行い、この処理（Ｓ４５）を抜ける。変動に関するコマンドでない場合（Ｓ５１でＮｏ）、その他の処理（Ｓ５３）を行って、この処理（Ｓ４５）を抜ける。
【００６９】
図１４に示すように、予告選択処理（Ｓ５２）では、まず、予告選択値の取得（Ｓ５２１）を行う。次いで、リアルタイムクロックが平日の朝（午前中）であるか否かが判断され（Ｓ５２２）、平日の朝である場合（Ｓ５２２でＹｅｓ）は、第１抽選テーブル（図４（Ａ）及び図５（Ａ）参照）から報知前演出の抽選を行い（Ｓ５２３）、ステップＳ５２５に進む。一方、リアルタイムクロックが平日の昼（午後）以降又は休日だった場合（Ｓ５２２でＮｏ）は、第２抽選テーブル（図４（Ｂ）及び図５（Ｂ）参照）から報知前演出の抽選を行い（Ｓ５２４）、ステップＳ５２５に進む。
【００７０】
なお、詳細には、ステップＳ５２３で用いられる第１抽選テーブルは、当否判定結果が当りの場合には、図４（Ａ）に示したテーブルであり、外れの場合には、図５（Ａ）で示したテーブルである。同様に、ステップＳ５２４で用いられる第２抽選テーブルは、当否判定結果が当りの場合には、図４（Ｂ）に示したテーブルであり、外れの場合には、図５（Ｂ）に示したテーブルである。
【００７１】
ステップＳ５２５では、報知前演出の抽選によって特定演出Ａ１〜Ａ３の何れかが選択されているか否かを判断する。特定演出Ａ１〜Ａ３が選択されていない場合（Ｓ５２５でＮｏ）、選択された他の報知前演出（図１４では「予告」と記載されている。）の設定（Ｓ５２７）を行った後、この処理（Ｓ５２）を抜ける。一方、特定演出Ａ１〜Ａ３の何れかが選択されている場合（Ｓ５２５でＹｅｓ）、特定演出Ａ１〜Ａ３の発生時に行われる付随演出Ｐ１（即ち、スピーカ２５Ｓによる音の発生態様又は装飾ランプの発光態様。図２参照）を設定し（Ｓ５２６）、当選した予告の設定（Ｓ５２７）を行った後、この予告選択処理（Ｓ５２）を抜ける。
【００７２】
図１２に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ４５）が終了すると、ランプ処理（Ｓ４６）、Ｓｗ処理（Ｓ４７）、コマンド送信処理（Ｓ４８）を実行して、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）を抜ける。ランプ処理（Ｓ４６）では、ランプデータの作成及び演出時間の管理を行う。Ｓｗ処理（Ｓ４７）では、スイッチ有効期間の管理及び動作設定を行う。コマンド送信処理（Ｓ４８）では、上述のサブ制御基板メインプログラムＰＧ２で説明したコマンド送信処理（Ｓ２５）と同様に、演出制御基板７０、ランプ制御基板７１、音声制御基板５５（図６参照）に各種コマンドを送信する。
【００７３】
以上が、サブ制御基板５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２についての説明である。
【００７４】
なお、本実施形態の遊技機１０では、主制御基板５０が本発明の「判定手段」に相当し、特別図柄表示装置１４Ｘ（図６参照）及び液晶表示装置１３が本発明の「報知手段」に相当する。また、サブ制御基板５２と演出制御基板７０（図６参照）と液晶表示装置１３とが、本発明の「報知前演出実行手段」に相当し、予告選択処理（Ｓ５２）におけるステップＳ５２６（図１４参照）を実行しているときのサブ制御基板５２と音声制御基板５５とランプ制御基板７１とが本発明の「付随演出実行手段」に相当する。
【００７５】
遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の遊技機１０の作用効果について説明する。
【００７６】
本実施形態の遊技機１０では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、大当り遊技を実行するか否かの当否判定が行われ、その判定結果が特別図柄表示装置１４Ｘ及び液晶表示装置１３にて報知される。また、遊技機１０では、液晶表示装置１３の表示画面１３Ｇにおいて、当否判定結果が報知されるまでに、その当否判定結果を示唆する報知前演出が実行可能となっている。この報知前演出には、大当りに対する信頼度が相対的に高い高信頼度演出と、信頼度が相対的に低い低信頼度演出とが設けられている。そして、本実施形態の遊技機１０では、高信頼度演出のうち予め設定された特定演出Ａ１〜Ａ３のうち何れかの特定演出が実行されると、その特定演出の実行に伴ってスピーカ２５Ｓ及び装飾ランプ２２により付随演出Ｐ１が実行される。
【００７７】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、付随演出Ｐ１が、複数の特定演出Ａ１〜Ａ３の間で共通になっているので、付随演出Ｐ１の実行を以て、特定演出Ａ１〜Ａ３の実行を遊技者に認識させることが可能となる。これにより、信頼度の高い演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。また、特定演出Ａ１〜Ａ３と付随演出Ｐ１とが別々の遊技機１０に別々の部位で行われるので、付随演出Ｐ１が特定演出Ａ１〜Ａ３の一部ではなく、別個の演出である印象を与えることが可能となる。
【００７８】
さらに、本実施形態の遊技機１０では、図３に示すように、複合演出が実行される場合に、各特定演出Ａ１〜Ａ３が実行されるタイミングで付随演出Ｐ１が実行される。これにより、複合演出が実行される場合には、付随演出Ｐ１が実行される回数によって複合された特定演出Ａ１〜Ａ３の数を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
【００７９】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００８０】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。
【００８１】
（２）上記実施形態では、本発明に係る「特典」が、大当り遊技であったが、確変遊技であってもよいし、回数限定の確変状態となるスペシャルタイム（ＳＴ）であってもよいし、スロットマシンにおけるアシストタイム（ＡＴ）であってもよい。
【００８２】
（３）上記実施形態では、付随演出Ｐ１は、スピーカ２５Ｓから発せられる音と装飾ランプ２２の発光との両方で行われていたが、スピーカ２５Ｓから発せられる音のみで行われてもよいし、装飾ランプ２２の発光のみでおこなわれてもよい。
【００８３】
（４）上記実施形態では、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの変動開始から停止までの間に設定された各タイミングＴ０〜Ｔ２毎に、実行される特定演出Ａ１〜Ａ３の種類が固定されていたが、各タイミングで、複数種類の特定演出のうち複数種類を実行可能な構成であってもよい。具体的には、図１５の例に示すように、複合パターン１では、タイミングＴ１で特定演出Ａ２が、タイミングＴ３で特定演出Ａ４が実行される一方、複合パターン２では、タイミングＴ１で特定演出Ａ１が、タイミングＴ３で特定演出Ａ２が実行されてもよい。本構成によれば、特定演出が複合するタイミング増えるので、複合演出への期待感を遊技者に長く持たせることが可能となる。
【００８４】
（５）上記実施形態では、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの変動開始から停止までの間に設定された各タイミングＴ０〜Ｔ２で、１種類の特定演出のみを実行可能な構成であったが、各タイミングＴ０〜Ｔ２で、２種類以上の特定演出を実行可能な構成としてもよい。具体的には、図１６に示すように、例えば、６種類の特定演出Ａ１〜Ａ６が設定されている場合、タイミングＴ０では、特定演出Ａ１と特定演出Ａ３の何れか一方が実行可能であって、タイミングＴ１では、特定演出Ａ２と特定演出Ａ４の何れか一方が実行可能であって、タイミングＴ２では、特定演出Ａ３と特定演出Ａ６の何れか一方が実行可能であってもよい。
【００８５】
（６）上記実施形態では、各特定演出は、実行されるタイミングが固定されていたが、複数のタイミングの中からランダムに選択されたタイミングで実行可能であってもよいし、実行されるタイミングが固定されたものと、ランダムに選択されるものとが混在していてもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１３    液晶表示装置
５０    主制御基板
５２    サブ制御基板
【図１】
2016097265.tif 000003
【図２】
2016097265.tif 000004
【図３】
2016097265.tif 000005
【図４】
2016097265.tif 000006
【図５】
2016097265.tif 000007
【図６】
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【図７】
2016097265.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2016097265.tif 000013
【図１２】
2016097265.tif 000014
【図１３】
2016097265.tif 000015
【図１４】
2016097265.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2016097265.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月4日(2016.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記判定結果の報知前に前記判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記報知前演出には、前記判定結果が当りであることに対する信頼度が異なる複数種類が備えられると共に、それら複数種類の報知前演出のなかで前記信頼度が相対的に高い複数の高信頼度演出と、前記信頼度が相対的に低い複数の低信頼度演出とが設けられ、
前記複数の高信頼度演出には、予め設定された少なくとも３以上複数の特定演出が含まれると共に、
前記複数の特定演出のうち何れかの特定演出が実行されるときに、その特定演出の実行に伴って付随演出を実行する付随演出実行手段を備え、
前記報知前演出実行手段は、前記報知前演出として、複数の前記特定演出が異なるタイミングで実行される複合演出を実行可能に構成されると共に、
前記複合演出の前記信頼度は、実行される前記特定演出の数に応じて高くなるように設定されると共に、実行される前記特定演出の数が同じ場合には、実行される前記特定演出の組み合わせに関係なく同じとなるように設定され、
前記付随演出は、複数の前記特定演出の間で共通にされ、
前記付随演出実行手段は、前記複合演出が実行されるときには、各前記特定演出の実行に伴って前記付随演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記特定演出の前記信頼度が同じに設定されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示部を備えると共に、音再生部又は電飾部のうち少なくとも一方を備え
前記報知前演出実行手段は、前記表示部に表示される画像を用いて前記報知前演出を実行し、
前記付随演出実行手段は、前記音再生部で再生される音又は前記電飾部の光を用いて前記付随演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を報知する報知手段と、判定結果の報知前に判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、報知前演出には、判定結果が当りであることに対する信頼度が異なる複数種類が備えられると共に、それら複数種類の報知前演出のなかで信頼度が相対的に高い複数の高信頼度演出と、信頼度が相対的に低い複数の低信頼度演出とが少なくとも設けられ、複数の高信頼度演出には、予め設定された少なくとも３以上複数の特定演出が含まれると共に、複数の特定演出のうち何れかの特定演出が実行されるときに、その特定演出に伴って付随演出を実行する付随演出実行手段を備え、報知前演出実行手段は、報知前演出として、複数の特定演出が異なるタイミングで実行される複合演出を実行可能に構成されると共に、複合演出の信頼度は、実行される特定演出の数に応じて高くなるように設定されると共に、実行される特定演出の数が同じ場合には、実行される特定演出の組み合わせに関係なく同じとなるように設定され、付随演出は、複数の特定演出の間で共通にされ、付随演出実行手段は、複合演出が実行されるときには、各特定演出の実行に伴って付随演出を行うところに特徴を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、表示部を備えると共に、音再生部又は電飾部のうち少なくとも一方を備え、報知前演出実行手段は、表示部に表示される画像を用いて報知前演出を実行し、付随演出実行手段は、音再生部で再生される音又は電飾部の光を用いて付随演出を実行するところに特徴を有する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
［請求項１の発明］
請求項１の発明では、報知前演出として、判定結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、信頼度が低い低信頼度演出とが備えられていて、高信頼度演出のうち予め設定された複数の特定演出の何れかが実行されると、その高信頼度演出に付随して付随演出が実行される。そして、この付随演出が、複数の特定演出の間で共通になっているので、付随演出の実行を以て、特定演出の実行を遊技者に認識させることが可能となる。これにより、信頼度の高い演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。また、本発明によれば、複合演出が実行される場合に、付随演出が実行される回数によって特定演出の数を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、報知前演出と付随演出とが別々の部位で行われるので、付随演出が報知前演出の一部ではなく、別個の演出である印象を与えることが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）は、上記した主制御基板メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記した各種カウンタ値の更新処理は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
（６）上記実施形態では、各特定演出は、実行されるタイミングが固定されていたが、複数のタイミングの中からランダムに選択されたタイミングで実行可能であってもよいし、実行されるタイミングが固定されたものと、ランダムに選択されるものとが混在していてもよい。
なお、上記実施形態と、上記（１）〜（６）で示した他の実施形態とには、以下［１］〜［４］の特徴的な構成が含まれていると言える。
［１］判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記判定結果の報知前に前記判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記報知前演出には、前記判定結果が当りであることに対する信頼度が異なる複数種類が備えられると共に、それら複数種類の報知前演出のなかで前記信頼度が相対的に高い複数の高信頼度演出と、前記信頼度が相対的に低い複数の低信頼度演出とが設けられ、前記複数の高信頼度演出には、予め設定された複数の特定演出が含まれると共に、前記複数の特定演出のうち何れかの特定演出が実行されるときに、その特定演出の実行に伴って付随演出を実行する付随演出実行手段を備え、前記付随演出を、複数の前記特定演出の間で共通にしたことを特徴とする遊技機。
［１］の構成では、報知前演出として、判定結果が当りであることに対する信頼度が高い高信頼度演出と、信頼度が低い低信頼度演出とが備えられていて、高信頼度演出のうち予め設定された複数の特定演出の何れかが実行されると、その高信頼度演出に付随して付随演出が実行される。そして、この付随演出が、複数の特定演出の間で共通になっているので、付随演出の実行を以て、特定演出の実行を遊技者に認識させることが可能となる。これにより、信頼度の高い演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
［２］複数の前記特定演出の前記信頼度が同じに設定されたことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
［２］の構成によれば、付随演出と共に行われる特定演出が等価な印象を遊技者に与えることが可能となる。
［３］前記報知前演出実行手段は、前記報知前演出として、複数の前記特定演出が異なるタイミングで実行される複合演出を実行可能に構成されると共に、前記複合演出の前記信頼度は、実行される前記特定演出の数に応じて高くなるように設定され、前記付随演出実行手段は、前記複合演出が実行されるときには、各前記特定演出の実行に伴って前記付随演出を行うことを特徴とする［１］又は［２］に記載の遊技機。
［３］の構成によれば、複合演出が実行される場合に、付随演出が実行される回数によって特定演出の数を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
［４］表示部を備えると共に、音再生部又は電飾部のうち少なくとも一方を備え、前記報知前演出実行手段は、前記表示部に表示される画像を用いて前記報知前演出を実行し、前記付随演出実行手段は、前記音再生部で再生される音又は前記電飾部の光を用いて前記付随演出を実行することを特徴とする［１］〜［３］のうち何れか１に記載の遊技機。
［４］の構成によれば、報知前演出と付随演出とが別々の部位で行われるので、付随演出が報知前演出の一部ではなく、別個の演出である印象を与えることが可能となる。