(57)【要約】【課題】ＡＴ機で、取りこぼし無し条件下で上限１２０％未満とする出玉規制と、内部中においてフリー打ち条件下での下限５５％超えを同時に満たす。【解決手段】内部中は、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合の出玉率が下限５５％を上回り、ＡＴ期間と、ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間とを生起させる。ＲＢＢ作動中は、一般中又は内部中に択役毎に当せんさせる適合停止操作が異なる９枚役を重複当せんさせ、入賞役についてのトータル当せん確率を一般中等よりも高くするが、９枚役の重複当せん確率を一般中等で何れかの９枚役が当せんする確率よりも低くし、作動終了までの獲得メダルが投入数を下回る仕様にする。ＲＢＢ作動中と一般中を合わせた遊技状態では、当せん役に対応した図柄の組合せが必ず表示される場合の出玉率が上限１２０％を下回る仕様にする。【選択図】図７
2016131861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、第一種特別役物又は第一種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置に係る役物を作動させる特別役の当せんエリアと、投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる高配当役を当せん対象に含み適合する停止操作がされたとき高配当役を入賞させることができる複数の択役の当せんエリアと、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役の当せんエリアとを含む複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記択役についての高配当役を入賞させることができる適合停止操作情報を含む停止操作情報を遊技者に報知させるナビ手段とを含む遊技機において、
前記特別役の内部抽せんをする一般中の遊技状態にて前記特別役に当せんするも役物を作動させる役物作動図柄の組合せを表示できずに前記特別役の当せんの権利が持ち越された内部中の遊技状態では、前記特別役の内部抽せんはせず、再遊技役の当せん確率を一般中の遊技状態よりも高め、かつ、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合の投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が所定下限値を上回る仕様にしていると共に、前記択役についての適合停止操作情報を報知する前記ナビ手段の作動下で高配当役を入賞させることができる有利遊技期間と、役物作動図柄の組合せを表示させる役物作動図柄停止操作情報を報知する前記ナビ手段の作動下で役物が作動する役物作動中の遊技状態への移行を促す役物作動図柄表示待ち期間とを生起可能にしており、
役物作動中の遊技状態では、一般中又は内部中の遊技状態である役物非作動中の遊技状態において前記択役毎に当せんさせることとしている適合停止操作が異なる高配当役を重複当せんさせ、かつ、遊技媒体を獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率を役物非作動中の遊技状態よりも高くするが、前記重複当せんさせる確率を役物非作動中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率よりも低くすることにより、一般中の遊技状態に復帰させる作動終了までの獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数を下回る仕様にしており、
役物作動中の遊技状態と一般中の遊技状態とを合わせた遊技状態では、当せん役に対応した図柄の組合せが必ず表示されるとした場合の投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が所定上限値を下回る仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物作動図柄表示待ち期間は、前記有利遊技期間を生起させる決定のないとき又は生起された前記有利遊技期間が所定終了条件の具備により終了したときに生起させ、前記役物作動図柄表示待ち期間の生起から少なくとも役物作動中の遊技状態に移行するまでの間は前記有利遊技期間を生起させる決定処理をしない仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
内部中の遊技状態における役物作動図柄の組合せの表示は、当せんに係る択役についての高配当役を入賞させることができる適合停止操作とは異なる所定の停止操作が所定タイミングでされたときに可能にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や狙うべき図柄を表示し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する演出を行うアシストタイム（以下、ＡＴという）の機能を搭載した遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、いわゆる二種ビッグボーナスすなわち遊技媒体を獲得できる全入賞役の当せんフラグを成立させる第二種特別役物ＣＢを連続して作動させる第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢを用い、一般中の遊技状態でＣＢＢに当せんするもＣＢＢ作動図柄の組合せを表示できずにＣＢＢ当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中の遊技状態に移行すると、ＣＢＢ作動図柄の組合せの表示によるＣＢＢの作動を敢えて困難なものとし、一般中の遊技状態におけるＣＢＢ当せんエリア及び不当せんエリアを再遊技当せんエリアにシフトすることで高めた再遊技高確率状態を維持し続け、ほぼ毎遊技、再遊技役か、押し順適合時（押し順正解時）に高配当が得られる押し順ベル等の択役かのどちらかが高確率で当せんする状況にし、この状況下にあるＣＢＢ内部中に、所定契機でＡＴを作動させることにより、当せんに係る択役についての適合押し順（正解押し順）を遊技者に報知し、投入遊技媒体数を超える高配当の遊技媒体を容易に獲得できるようにしたＡＴ機の基本仕様が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１８３９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のＡＴ機において、投入遊技媒体数が３枚の３枚掛け遊技下、ＡＴによる１遊技（１ゲーム）あたりの純増（獲得遊技媒体数−投入遊技媒体数）を２〜３枚例えば２．７枚とするには、ＣＢＢ内部中の遊技状態時、押し順適合時に９枚役等の高配当役を入賞させる複数の押し順ベルの何れかに当せんする確率を例えば２９５００／６５５３６≒１／２．２２、これ以外は再遊技役に当せんするものとし、ＡＴ下、押し順ベルについての高配当役による純増は（９枚−３枚）×１／２．２２≒２．７枚、再遊技役による純増は０、不当せん等によるマイナス３枚の純減は無く、純増＝２．７＋０＋０＝２．７枚という計算根拠に基づいて実現できる。
【０００５】
ただし、この場合、一般中の遊技状態においても、当せんした役に対応する最も高配当の図柄の組合せが必ず表示されるものと仮定したシミュレーション試験等による取りこぼし無しの条件下では、押し順ベルによる純増はＣＢＢ内部中と同じ２．７枚となり、再遊技役の確率が最低の１／７．３で不当せん又はＣＢＢ当せん時にマイナス３枚の純減となる確率１−１／２．２２−１／７．３≒０．４１を加味しても、一般中の遊技状態の純増は２．７枚−３枚×０．４１≒１．４７枚となり、３枚投入時の獲得遊技媒体数が３＋１．４７＝４．４７枚となって、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率である出玉率が４．４７／３≒１．４９（１４９％）となり、１７５００回等の長期間遊技に占めるＣＢＢ作動中の遊技期間を相当程度確保しながらＣＢＢ作動中に遊技媒体がほとんど増えない出玉抑制策を講じない限り、長期間遊技における出玉率が１２０％等の所定上限値を超過し、射幸性が過度となる。現在市場投入されているＡＴ機は、これとほぼ同様な出玉抑制策等を講じることにより取りこぼし無しの条件下での１２０％未満の出玉規制を満たしつつ、ＡＴによる１遊技あたりの純増２〜３枚を実現している。
【０００６】
しかし、遊技者が遊技時間の大半を費やすことになるＣＢＢ内部中の遊技状態であって、ＡＴが作動しない非ＡＴ下、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をする試射試験等によりフリー打ちをした場合、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りの押し順のうち当せんに係る択役に応じた一の押し順に適合した時のみに９枚の高配当が得られるため、獲得遊技媒体数の期待値はＡＴ作動時の６分の１に落ち、３枚投入時に９枚配当となる期待値は９枚×１／６＝１．５枚、投入１枚当りの期待値は１．５枚／３枚＝０．５（５０％）となり、フリー打ちをした場合、出玉率が半分よりもやや高い５５％等の所定下限値にも満たない低調なものとなり、逆に出玉が低過ぎることにより射幸性が過度になるという解釈も成り立つ。
【０００７】
ここで、フリー打ちで下限５５％超えを満たそうとして、押し順ベルの押し順適合時の配当を９枚よりも増やして例えば１０枚等とすることが考えられるが、このようにした場合、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下での押し順ベルによる純増も２．７枚からさらに増え、しかも、１０００円相当の遊技媒体（メダルなら５０枚）で可能な遊技数であるベースも高くなり、ほとんど増えないＣＢＢ作動中の出玉抑制策と組み合わせても、１２０％未満の出玉規制をクリアすることが一層困難になる。
【０００８】
以上のように、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で上限１２０％未満の出玉規制を満たそうとすると、内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下で下限５５％に到達できず、逆に、内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下で下限５５％超えを満たそうとすると、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で上限１２０％を超過してしまい、一般中及び内部中の双方の出玉条件を同時に満たすことは極めて困難であり、まさしく二律背反に陥る。
【０００９】
本発明の課題は、ＡＴ機において、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で所定上限（１２０％等）未満とする出玉規制と、内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下での所定下限（５５％等）超えとを同時に満たし、射幸性を適正に保ち、遊技者に、適度に楽しむ遊びを提供できるようにする点にある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、第一種特別役物又は第一種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置に係る役物を作動させる特別役（ＲＢＢ）の当せんエリアと、投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる高配当役（ＮＭＬ１〜３）を当せん対象に含み適合する停止操作がされたとき高配当役を入賞させることができる複数の択役（押し順ベル１〜１２）の当せんエリアと、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役（リプレイ）の当せんエリアとを含む複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｓ）と、
前記択役についての高配当役を入賞させることができる適合停止操作情報を含む停止操作情報を遊技者に報知させるナビ手段（Ｘ）とを含む遊技機を前提とする。
【００１１】
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。俗にボーナスとも呼ばれる。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいい（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）、「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいい（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１２】
以上の遊技機において、
前記特別役の内部抽せんをする一般中の遊技状態にて前記特別役に当せんするも役物を作動させる役物作動図柄の組合せを表示できずに前記特別役の当せんの権利が持ち越された内部中の遊技状態（ＲＢＢ内部中）では、前記特別役の内部抽せんはせず、再遊技役の当せん確率を一般中の遊技状態よりも高め（例えば３６０３７／６５５３６≒１／１．８２）、かつ、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合の投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が所定下限値（５５％等）を上回る仕様（例えば６３．９２％）にしていると共に、前記択役についての適合停止操作情報を報知する前記ナビ手段（Ｘ）の作動下で高配当役を入賞させることができる有利遊技期間（ＡＴ期間）と、役物作動図柄の組合せを表示させる役物作動図柄停止操作情報を報知する前記ナビ手段（Ｘ）の作動下で役物が作動する役物作動中の遊技状態への移行を促す役物作動図柄表示待ち期間（ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間）とを生起可能にしている。
【００１３】
また、役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ作動中）では、一般中又は内部中の遊技状態である役物非作動中の遊技状態において前記択役（押し順ベル１〜１２）毎に当せんさせることとしている適合停止操作が異なる高配当役（ＮＭＬ１，ＮＭＬ２，ＮＭＬ３）を重複当せんさせ、かつ、遊技媒体を獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率を役物非作動中の遊技状態（例えば２９４９９／６５５３６）よりも高くする（例えば２９５００／６５５３６）が、前記重複当せんさせる確率（例えば１２２００／６５５３６）を役物非作動中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率（例えば２８８４４／６５５３６）よりも低くすることにより、一般中の遊技状態に復帰させる作動終了（例えば６３枚超過）までの獲得遊技媒体数（例えば６４枚）が投入遊技媒体数（例えば９９枚）を下回る仕様にしている。
【００１４】
さらに、役物作動中の遊技状態と一般中の遊技状態とを合わせた遊技状態（一般中＋ＲＢＢ作動中）では、当せん役に対応した図柄の組合せが必ず表示されるとした場合の投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が所定上限値（１２０％等）を下回る仕様（例えば１１４．８％）にしている。
【００１５】
以上により、内部中の遊技状態では、有利遊技期間（ＡＴ期間）のみならず、役物作動図柄表示待ち期間（ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間）が生起され、役物作動図柄の組合せを表示させる役物作動図柄停止操作情報を報知するナビ手段（Ｘ）の作動下で、現に役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ作動中）に移行可能となる。こうして、一般中から内部中へ、内部中から役物作動中へ、役物作動中から一般中へと、各遊技状態間をループし得る構成にできる。その上で、役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ作動中）では、単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値を、内部中の遊技状態において任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合の同期待値（例えば６３．９２％）に比べて高くできながら（例えば６４．６５％）、一般中の遊技状態に復帰させる作動終了（例えば６３枚超過）までの獲得遊技媒体数（例えば６４枚）が投入遊技媒体数（例えば９９枚）を現に下回る仕様にでき、役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ作動中）を、横軸に投入遊技媒体数「イン（ＩＮ）」、縦軸に遊技媒体の純増数たる「差枚数アウト（ＯＵＴ）」をとった出玉傾斜直線が右下がり勾配となる減少特性にできる（図７参照）。
【００１６】
よって、択役（押し順ベル１〜１２）の当せん確率及び適合停止操作時の高配当役による獲得遊技媒体数を十分に高めて、内部中の遊技状態における適合停止操作情報のナビ作動下での純増を十分に高めることができる（例えば、択役の当せん確率＝２９４９９／６５５３６、高配当役の配当＝９枚、ＡＴ純増＝２．６７枚等にできる）と共に、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合の単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値を所定下限値（５５％等）を上回る仕様（例えば６３．９２％）にできる。しかも、一般中の遊技期間であって取りこぼし無しの条件下で択役（押し順ベル１〜１２）による比較的高い純増効果の生ずる期間と、取りこぼし無しの条件下で当せん直後に移行する役物作動中の遊技期間であって一般中に復帰するまで減少特性により出玉抑制効果の高い期間とが、長期間遊技（１７５００回等）において交互に現れ、取りこぼし無しの条件下での長期間遊技における出玉を所定上限値（１２０％）を下回る仕様（例えば１１４．８％）に効果的に維持できる。こうして、ＡＴ機において、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で所定上限（１２０％等）未満とする出玉規制と、内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下での所定下限（５５％等）超えとを同時に満たし、射幸性を適正に保つことができ、遊技者に、適度に楽しむ遊びを提供することができる。
【００１７】
以上のものにおいて、前記役物作動図柄表示待ち期間（ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間）は、前記有利遊技期間（ＡＴ期間）を生起させる決定のないとき又は生起された前記有利遊技期間（ＡＴ期間）が所定終了条件の具備により終了したときに生起させ、前記役物作動図柄表示待ち期間（ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間）の生起から少なくとも役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ作動中）に移行するまでの間は前記有利遊技期間（ＡＴ期間）を生起させる決定処理をしない仕様にしているのが好ましい。これにより、一旦、役物作動図柄表示待ち期間が生起されると、役物作動図柄停止操作情報を報知するナビ手段（Ｘ）の作動に従って役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ作動中）に移行させることを遊技者に効果的に促すことができ、内部中から役物作動中へ、役物作動中から一般中へ、一般中から内部中へという各遊技状態間を適切にループさせることができる。
【００１８】
また、以上のものにおいて、内部中の遊技状態（ＲＢＢ内部中）における役物作動図柄の組合せの表示は、当せんに係る択役（押し順ベル１〜１２）についての適合停止操作とは異なる所定の停止操作が所定タイミングでされたときに可能にしているのが好ましい。これにより、有利遊技期間（ＡＴ期間）において適合停止操作情報の報知がされて該報知に従った停止操作をしているときに意図せずに役物作動中の遊技状態に移行してしまうことを回避できると共に、役物作動図柄表示待ち期間（ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間）において必要以上に高配当を提供してしまうことも回避でき、内部中から役物作動中の遊技状態への移行を適切に行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】図柄の組合せ一覧表。
【図５】当選エリアと図柄の組合せ及び遊技結果の一覧表。
【図６】役物作動図柄表示待ち期間における作動図柄表示例。
【図７】遊技状態の遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２１】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画やアシストタイムＡＴ作動中の有利遊技期間となるＡＴ期間中等に所定ナビ情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００２２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００２３】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、任意の２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２４】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数である３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２５】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ＡＴ期間中等に必要に応じて点灯させるランプであって、左リール１Ｌを停止させるべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中リール１Ｃを停止させるべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右リール１Ｒを停止させるべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２６】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。この状態からスタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。なお、本実施形態では規定数を一律３枚としたが、規定数を１枚、２枚、３枚から選べる仕様にしてもよい。
【００２７】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、バー、スイカ、べル１、ベル２、ベル３、チェリー、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。通常、左リール１Ｌを第一番に止める順押しをし、左リール１Ｌについてチェリーを引き込めるように比較的見易いバーが表示窓８０の上段に現れたタイミングで停止操作をするバー狙いの目押しをし、左リール１Ｌの表示出目に応じて中リール１Ｃ及び又は右リール１Ｒに黒バーを狙うか否か等を変更する停止操作が推奨される。
【００２８】
図３に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置ＣＮのブロック図を示す。制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００２９】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３０】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置例えば図柄と図柄との境目の位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の中段等に定める１コマ分の停止基準位置を図柄番号０の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る毎に、停止基準位置を通過する図柄番号を０番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納する。図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。なお、リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１ＲｉはシャフトＳＨに一体化するインデックスディスクで置換してもよい。また、停止基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。
【００３１】
ステッピングモータＳＭは、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。一コマ分の２４ステップのステップ数は２３〜１，０の降順で管理しており、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒによる各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時に、図柄番号０と共に基点ステップ数値として２３をセットし、励磁パルスを１ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１に、ステップカウンタの値に２３をセットする。
【００３２】
こうして、主制御装置ＭＣでは、停止基準位置を通過する図柄が何番の何という図柄かを常時監視しており、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて決定した停止図柄が停止基準位置に到達して図柄番号が停止図柄のものに更新されるステップカウンタ値２３のときに、ステッピングモータＳＭに、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．９６ｍｓ）について全てオンにする全相励磁等による停止パルスを供給し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる。停止基準位置と有効ラインとが異なる場合には、停止基準位置に停止図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止図柄を決定することになる。
【００３３】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００３４】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により再遊技役、入賞役（小役）、役物についての当せん役を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りまでの許容滑りコマ数の範囲内で、有効ラインに引込むことができる当せん役に対応した図柄であって、再遊技役＞入賞役（小役）＞役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルの参照を経て決定する最も優先順位の高い図柄を引込み、且つ、当せんしていない役に対応した図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｓを構築している。
【００３５】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、遊技結果が遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん（ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと）により当せん役別に定めた所定確率に基づいて各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを数コマ逆回転させた後に正転始動させる等のスタートフリーズ演出を実行させるフリーズ実行手段Ｆを構築している。遊技状態には、設定変更後等の初期遊技状態又は通常状態に相当する一般中、役物に係る特別役ＲＢＢに当せんするも役物作動図柄の組合せを表示できずに当せんの権利が持ち越されたボーナス成立状態とも呼ばれる特別役内部中の遊技状態であるＲＢＢ内部中、役物作動図柄の組合せの表示によりＲＢＢに係る役物が作動するボーナス状態とも呼ばれる役物作動中の遊技状態であるＲＢＢ作動中の３状態があり、一般中からＲＢＢ内部中に、主にＲＢＢ内部中からＲＢＢ作動中に、ＲＢＢ作動中から一般中にそれぞれ遊技状態が移行し得る。
【００３６】
さらに、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、予め定める第１契機によりＡＴの当せんを初期継続数（例えば５０ゲーム等）について決定する第１ＡＴ決定手段Ｈ１、第１契機とは異なる第２契機によりＡＴの当せんを初期継続数（例えば５０ゲーム等）について決定する第２ＡＴ決定手段Ｈ２、第１及び第２契機とは異なる第３契機によりＡＴ期間を延長させる上乗せ数（例えば５０ゲーム等）を決定をするＡＴ上乗せ決定手段Ｈ３、ＡＴ期間の開始から終了までのＡＴの作動を管理するＡＴ管理手段Ｈ４、ＡＴ期間中のストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止操作情報並びにＡＴ期間終了後のＲＢＢ作動中の遊技状態に移行させる役物作動図柄を表示させるための停止操作情報を含むＡＴに関連した指示情報を出力するＡＴ指示情報出力手段Ｈ５を構築している。
【００３７】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００３８】
主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行情報、ＡＴ作動開始情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ作動終了情報、ＡＴ関連指示情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００３９】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００に、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５から出力するＡＴに関連した指示情報に従ったナビを表示させるナビ手段Ｘ、ナビ手段Ｘの表示に連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｙ、遊技状態、スタートフリーズ演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｚ、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｗを構築している。
【００４０】
図４に、内部抽せんで決定される作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物を作動させる特別役ＲＢＢとして、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢを構成するいわゆる一種ビッグボーナスに係る第１特別役ＲＢＢ１と同じく一種ビッグボーナスに係る第２特別役ＲＢＢ２とを定義し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜１７を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＮＭＬ３について言うと、左リール１Ｌの図柄はスイカ又はブランク１という意味である。備考欄に、各役に対応した表示窓８０中の表示出目の一例を示す。
【００４１】
小役ＮＭＬ１は、有効ラインである中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」を表示できると上段ラインにベル１〜３が並ぶ上段ベルを表示でき、小役ＮＭＬ２は、同中段ラインに「リプレイ」−「ベル１」−「リプレイ」を表示できると右下がりラインにベル１〜３が並ぶ右下がりベルを表示でき、小役ＮＭＬ３は、同中段ラインに「スイカ又はブランク１」−「ベル１」−「スイカ」を表示できると右上がりラインにベル１〜３が並ぶ右上がりベルを表示できる。これらは、所定の停止操作適合時（押し順正解時）に表示され、それぞれ９枚のメダルが払出される高配当役（９枚役）である。各高配当役ＮＭＬ１〜３の適合停止操作（正解押し順）は相互に異なる。
【００４２】
小役ＮＭＬ４〜１５は、停止操作不適合時（押し順不正解時）に表示でき、１枚のメダルが払出される低配当役（１枚役１〜１２）である。小役ＮＭＬ１６は、１枚役として定義しているが、表示を意図しておらず、停止制御を変更するための制御変更用条件装置として機能する。小役ＮＭＬ１７は、右上がりラインにチェリーを揃えることもできる、６枚のメダルが払出される６枚役であり、図柄引込率ＰＢ＝１２×２１×１２／９２６１＝３０２４／９２６１で、取りこぼした場合、メダルの払出しはない。
【００４３】
図５に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。当選エリアは、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役（小役）に対応する、小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬ、チェリー及び押し順ベル１〜１２の各択役、再遊技役に対応するリプレイ、特別役に対応するＲＢＢを含み、各欄列挙の条件装置（役）を重複当せん又は単独当せんさせる。当せんエリアは、一般中、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ作動中の各遊技状態に応じて異なる。
【００４４】
不当せんエリアは、ＲＢＢ内部中になく、一般中及びＲＢＢ作動中に設けている。ただし、ＲＢＢ内部中にも狭い不当せんエリアを設けてもよい。小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬは、ＲＢＢ作動中の専用小役であり、小役ＡＬＬの当せん時は、停止操作（押し順）に拘らず何れか一の高配当役ＮＭＬ１〜３が入賞して９枚のメダルが払出され、１枚役ＡＬＬの当せん時は、停止操作（押し順）に拘らず何れか一の低配当役ＮＭＬ４〜１５が入賞して１枚のメダルが払出される。チェリーと、押し順ベル１〜１２の各択役とは、一般中及びＲＢＢ内部中の小役である。リプレイは、ＲＢＢ作動中には設けていない。特別役ＲＢＢは一般中のみで抽せんし、ＲＢＢ１とＲＢＢ２とを重複当せんさせ、一般中又はＲＢＢ内部中、有効ラインである中段ラインにＲＢＢ作動図柄の組合せであるＲＢＢ１対応の「赤７」−「赤７」−「赤７」又はＲＢＢ２対応の「バー」−「バー」−「赤７」を表示できると、次ゲームからＲＲＢ作動中の遊技状態となる。なお、ＲＢＢ作動中は常にＲＢ作動中となる仕様にしており、規定獲得枚数である例えば６３枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りで終了し、次ゲームから一般中の遊技状態に復帰する。
【００４５】
択役中、押し順ベル１は、第一番目に左リール１Ｌ、第二番目に中リール１Ｃ、第三番目に右リール１Ｒを止める押し順表記（以下、同様）で「左中右」、押し順ベル２は「左右中」、押し順ベル３は「中左右」、押し順ベル４は「中右左」、押し順ベル５は「右左中」、押し順ベル６は「右中左」、押し順ベル７は「左中右」、押し順ベル８は「左右中」、押し順ベル９は「中左右」、押し順ベル１０は「中右左」、押し順ベル１１は「右左中」、押し順ベル１２は「右中左」がそれぞれ正解押し順となり、ＡＴ期間中はＡＴ指示情報出力手段Ｈ５から出力する当せんに係る押し順ベルの正解押し順情報（「左中右」等）に基づいて液晶表示装置７０上に表示させる押し順ナビ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのボタン位置に対応づけた押し順番号の表示等）どおりに停止操作することにより、容易に押し順に正解でき、重複当せん対象に含む一の高配当役ＮＭＬ１〜３に係る図柄の組合せを表示できて払出メダル９枚の高配当が得られる。正解の押し順以外は不正解の押し順となり、図柄引込率ＰＢの関係から概ね１／２の確率でＮＭＬ４〜１５の１枚役を表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、取りこぼして払出し無しとなることもある。また、ＲＢＢ内部中、網掛欄（米印１〜８）において、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２によるＲＢＢ作動図柄の組合せが表示される場合がある。
【００４６】
図４に示したように、ＮＭＬ４〜１５の１枚役中、第１グループＮＭＬ４〜７の左図柄（リプレイ又はチェリー）、同第２グループＮＭＬ８〜１１の中図柄（ベル１）、同第３グループＮＭＬ１２〜１５の右図柄（スイカ）は、０〜４コマの許容滑りコマ数の範囲内で有効ラインの中段ラインに引込むことができる図柄の図柄番号（以下、引込可能図柄番号という）は一リール２１コマ分全部（０〜２０）であり、図柄引込率ＰＢ＝１（１００％）である。よって、左第一停止の順押しが高配当の要件となる押し順ベル１，２，７，８の重複当せん対象役に第１グループから選定した役を含ませ、中第一停止の中押しが高配当の要件となる押し順ベル３，４，９，１０の重複当せん対象役に第２グループから選定した役を含ませ、右第一停止の逆押しが高配当の要件となる押し順ベル５，６，１１，１２の重複当せん対象役に第３グループから選定した役を含ませている。
【００４７】
第１グループ中、ＮＭＬ４と５の中図柄は、一方側（ＮＭＬ４のバー又はブランク２）の引込可能図柄番号（この例では０〜１１となる。図２参照。以下、同様。）と他方側（ＮＭＬ５の赤７又はブランク１）の引込可能図柄番号（１２〜２０）との間で重なりはなく、２１コマ分を象徴的なボーナス図柄の一つである「バー」が存在する領域（以下、バー存在領域という）とボーナス図柄の他の一つである「赤７」が存在する領域（以下、赤７存在領域という）とに大略半々に分かち、ＮＭＬ４と５の右図柄は、一方側（ＮＭＬ４の赤７又はブランク２）の引込可能図柄番号（７〜１５）と他方側（ＮＭＬ５のバー又はブランク１又はベル２）の引込可能図柄番号（１６〜２０，０〜６）との間で重なりはなく、２１コマ分を同様に赤７存在領域とバー存在領域とに大略半々に分かつ関係にある。第１グループのＮＭＬ６と７の中図柄間及び右図柄間も同様な関係にある。
【００４８】
ただし、ＮＭＬ４とＮＭＬ５との関係では、ＮＭＬ４の中図柄はバー存在領域に右図柄は赤７存在領域にあり、ＮＭＬ５の中図柄は赤７存在領域に右図柄はバー存在領域にあり、ＮＭＬ４＋５を含む択役を左第一停止又は左第二停止以外で取りこぼした場合、ＲＢＢ１の役物作動図柄を表示できるのに対し、ＮＭＬ６の中図柄及び右図柄は何れもバー存在領域にあり、ＮＭＬ７の中図柄及び右図柄は何れも赤７存在領域にあり、ＮＭＬ６＋７を含む択役を左第一停止又は左第二停止以外で取りこぼした場合、ＲＢＢ２の役物作動図柄を表示できることになる。
【００４９】
第２グループ中、ＮＭＬ８と９の左図柄間、ＮＭＬ１０と１１の左図柄間も、引込可能図柄番号が重ならずに２１コマ分を赤７存在領域とバー存在領域とに大略半々に分かつ関係にあるが、ＮＭＬ８と９の右図柄間、ＮＭＬ１０と１１の右図柄間は、一方側（ＮＭＬ８，１１のベル１又はブランク２）の引込可能図柄番号（５〜１７）と他方側（ＮＭＬ９，１０のベル２又はベル３）の引込可能図柄番号（０〜４，１８〜２０）との間で重なりはないが、２１コマ分を、ボーナス図柄たる右の赤７が存在するも赤７を右図柄に含めないことから赤７の表示を回避する領域（図柄番号５〜１７）とこれ以外の領域（図柄番号０〜４，１８〜２０）とに大略半々に分かつ関係となり、かつ、赤７の表示を回避する領域以外の領域から赤７を引込むことは不可能なため、仮にＮＭＬ８＋９又はＮＭＬ１０＋１１だけを重複当せん対象にした場合、如何に取りこぼしたとしても、役物作動図柄を表示することはできない。
【００５０】
このため、ＮＭＬ８＋９又はＮＭＬ１０＋１１は、ＮＭＬ４＋５又はＮＭＬ６＋７と重複当せんさせて用いることになり、ＮＭＬ８＋９又はＮＭＬ１０＋１１を重複当せん対象に含めると、中第一停止の場合、中図柄の引込率が１（１００％）のため、中第一停止時の取りこぼし時に役物作動図柄を表示することはできなくなる。
【００５１】
第３グループ中、ＮＭＬ１２と１３の中図柄間、ＮＭＬ１４と１５の中図柄間も、引込可能図柄番号が重ならずに２１コマ分を赤７存在領域とバー存在領域とに大略半々に分かつ関係にあるが、ＮＭＬ１２と１３の左図柄間、ＮＭＬ１４と１５の左図柄間は、一方側（ＮＭＬ１２，１４のベル２又はベル３）の引込可能図柄番号（３〜１４）と他方側（ＮＭＬ１３，１５のベル１又はブランク２）の引込可能図柄番号（０〜２，１６〜２０）との間で重なりはないが、２１コマ分を、ボーナス図柄たる左のバーが存在するもバーを左図柄に含めないことからバーの表示を回避する領域（図柄番号３〜１４。以下、バー表示回避領域という。）とボーナス図柄たる左の赤７が存在するも赤７を左図柄に含めないことから赤７の表示を回避する領域（図柄番号０〜２，１６〜２０。以下、赤７表示回避領域という）とに大略半々に分かつ関係となる。
【００５２】
しかし、バー表示回避領域以外の領域である赤７表示回避領域からバーを引込むことも、赤７表示回避領域以外の領域であるバー表示回避領域から赤７を引込むことも２コマ程度の狭い範囲内で可能にしているため、ＮＭＬ１２＋１３又はＮＭＬ１４＋１５を含む択役を、中第一停止、左第二停止により取りこぼした場合、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２の役物作動図柄を表示できることになる。
【００５３】
図６に示すように、以上の１枚役（低配当役）ＮＭＬ４〜１５の重複当せん仕様により、ＲＢＢ内部中であって有利遊技期間であるＡＴ期間が終了等した役物作動図柄表示待ち期間であるＲＢＢ作動図柄表示待ち期間において、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５から出力する当せんに係る押し順ベルの正解押し順とは異なるＲＢＢ作動図柄の表示に適合する押し順情報（「右中左」等）に基づいて液晶表示装置７０上に表示させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順（ボタン位置に対応づけた番号。以下、ボタン位置対応番号という）ナビと狙うべき図柄のナビに従い、下記［１］〜［８］のとおり、ＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できることになる。米印の番号は、図５中と対応している。
【００５４】
［１］ＲＢＢ内部中の押し順ベル１又は２の当せん時、ボタン位置対応番号で３１２の「中右左」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ５の「赤７」を表示した後、右図柄にＮＭＬ５の右図柄の引込可能図柄番号（バー存在領域）以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、右図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「赤７」と右「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１の役物作動図柄の組合せを表示できる。この例の場合、「赤７」が表示窓８０の上段に現れたときに目押しをすることにより、比較的容易に役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５５】
［２］ＲＢＢ内部中の押し順ベル１〜４の当せん時、ボタン位置対応番号で３２１の「右中左」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、右図柄にＮＭＬ４の「赤７」を表示した後、中図柄にＮＭＬ４の中図柄の引込可能図柄番号（バー存在領域）以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、中図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「赤７」と右「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。この例の場合も、「赤７」が表示窓８０の上段に現れたときに目押しをすることにより、比較的容易に役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５６】
［３］ＲＢＢ内部中の押し順ベル５又は１２の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１３の「赤７」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１３の左図柄の引込可能図柄番号（赤７表示回避領域）以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「赤７」を表示でき、右図柄に左「赤７」と中「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。この例の場合、左リールについては、「赤７」が表示窓８０の上段に現れたときに目押しをするとベル１を引込んで赤７を表示することはできないが、リールの回転周期を頼りに「赤７」が表示窓８０から通り過ぎた後に一周期よりやや早めに停止操作することにより左「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１に係る役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５７】
［４］ＲＢＢ内部中の押し順ベル６又は１１の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１４の「赤７」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１４の左図柄の引込可能図柄番号（バー表示回避領域）以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「赤７」を表示でき、右図柄に左「赤７」と中「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ１に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。この例の場合、左リールについても、「赤７」が表示窓８０の上段に現れたときに目押しをすることにより、比較的容易に役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５８】
［５］ＲＢＢ内部中の押し順ベル７又は８の当せん時、ボタン位置対応番号で３１２の「中右左」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ６の「バー」を表示した後、右図柄にＮＭＬ６の右図柄の引込可能図柄番号（バー存在領域）以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、右図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「バー」と右「赤７」と組合せで表示可能な「バー」を表示でき、ＲＢＢ２の役物作動図柄の組合せを表示できる。この例の場合、「バー」や「赤７」が表示窓８０の上段に現れたときに目押しをすることにより、比較的容易に役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５９】
［６］ＲＢＢ内部中の押し順ベル７〜１０の当せん時、ボタン位置対応番号で３２１の「右中左」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、右図柄にＮＭＬ７の「赤７」を表示した後、中図柄にＮＭＬ７の中図柄の引込可能図柄番号（赤７存在領域）以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、中図柄に「バー」を表示でき、左図柄に中「バー」と右「赤７」と組合せで表示可能な「バー」を表示でき、ＲＢＢ２に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。この例の場合も、「赤７」や「バー」が表示窓８０の上段に現れたときに目押しをすることにより、比較的容易に役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００６０】
［７］ＲＢＢ内部中の押し順ベル１１又は６の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１５の「バー」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１５の左図柄の引込可能図柄番号（赤７表示回避領域）以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「バー」を表示でき、右図柄に左「バー」と中「バー」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。この例の場合、左リールについても、「バー」が表示窓８０の上段に現れたときに目押しをすることにより「バー」を表示でき、比較的容易に役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００６１】
［８］ＲＢＢ内部中の押し順ベル１２又は５の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１２の「バー」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１２の左図柄の引込可能図柄番号（バー表示回避領域）以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「バー」を表示でき、右図柄に左「バー」と中「バー」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２に対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。この例の場合、左リールについては、「バー」が表示窓８０の上段に現れたときに目押しをするとベル２を引込んでバーを表示することはできないが、リールの回転周期を頼りに「バー」が表示窓８０から通り過ぎた後に一周期よりやや早めに停止操作することにより左「バー」を表示でき、ＲＢＢ２に係る役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００６２】
図７に示すように、一般中の遊技状態時、例えば、特別役ＲＢＢ（ＲＢＢ１＋ＲＢＢ２）の当せんエリアの大きさは１３００（当せん確率でいうと、１３００／６５５３６≒１／５０．４１）、押し順ベル１〜１２の各択役の当せんエリアの大きさは２４０４又は２４０３で全体として２８８４４（当せん確率でいうと、２８８４４／６５５３６）、チェリーの当せんエリアの大きさは６５５（当せん確率でいうと、６５５／６５５３６）、リプレイの当せんエリアの大きさは８９７８（当せん確率でいうと、８９７８／６５５３６≒１／７．３）である。
【００６３】
従って、一般中の遊技状態時、規定数３枚で１ゲームあたりに最大限獲得できるメダルの期待値は、
６枚×６５５／（６５５３６−８９７８（リプレイ））
＋９枚×２８８４４／（６５５３６−８９７８）×１／６（押し順正解率）
＋１枚×２８８４４／（６５５３６−８９７８）×５／６（押し順不正解率）
≒１．２５９５枚となり、
１枚あたりの期待値は１．２５９５枚／３＝０．４１９８枚、率でいうと４１．９８％で、
毎遊技、３枚−１．２５９５枚＝１．７４０５枚のメダルが減ることになる。
よって、１０００円相当のメダル５０枚で可能な遊技数たるベースは、
５０／１．７４０５≒２９Ｇとなる（Ｇはゲーム）。
【００６４】
また、一般中の遊技状態時、取りこぼし無しとした場合のメダルの純増は、
（６枚−３枚）×６５５／６５５３６
＋（９枚−３枚）×２８８４４／６５５３６
＋（０枚−３枚）×（１３００；ＲＢＢ＋２５７５９；不当せん）／６５５３６
≒１．４３枚となる。
【００６５】
一般中の遊技状態時、ＲＢＢの当せん時、第１ＡＴ決定手段Ｈ１により、ＲＢＢ当せん時に所定確率例えば約３／４で当せんさせることとしているリール逆回転始動による特定スタートフリーズ演出の実行が決定されたことを条件（第１契機）に、ＡＴの当せん及びＡＴ期間の初期継続数（例えば５０ゲーム等）を決定する。また、第２ＡＴ決定手段Ｈ２により非ＡＴ下でＲＢＢ内部中の遊技状態への移行後２０ゲーム等の序盤ゲーム期間内に当せん確率の比較的低いレア小役であるチェリーに当せんしたことを条件（第２契機）に、ＡＴの当せん及びＡＴ期間の初期継続数（例えば５０ゲーム等）を決定する。よって、ＲＢＢの当せん遊技でいきなりＲＢＢ作動図柄の組合せを表示して即ＲＢＢ作動中の遊技状態に移行させても遊技者に利はなく、例えば、左図柄に「バー」、中図柄に「バー」が表示された場合、右図柄に「赤７」でない「バー」を目安に停止操作をし、「バー」−「バー」−「赤７」の表示によるＲＢＢの作動を回避するのが有利となる。
【００６６】
ＲＢＢ内部中の遊技状態時、押し順ベル１〜１２の各択役及びチェリーすなわち入賞役についての当せんエリアの大きさは一般中と同一であるが、一般中の特別役ＲＢＢの当せんエリア及び不当せんエリアはリプレイの当せんエリアにシフトし、リプレイの当選エリアの大きさは全部で３６０３７（当せん確率でいうと、３６０３７／６５５３６≒１／１．８２）である。よって、リプレイか択役を含む入賞役かのどちらかが高確率で当せんすることになる。
【００６７】
従って、ＲＢＢ内部中の遊技状態時、非ＡＴ下あるいはフリー打ち条件下、規定数３枚で１ゲームあたりに獲得できるメダルの期待値は、
６枚×６５５／（６５５３６−３６０３７）×３０２４／９２６１（ＰＢ）
＋９枚×２８８４４／（６５５３６−３６０３７）×１／６
＋１枚×２８８４４／（６５５３６−３６０３７）×５／６×１／２（ＰＢ）
≒１．９１７６枚となり、
１枚あたりの期待値は１．９１７６／３≒０．６３９２枚、率でいうと６３．９２％となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を所定量上回ることとなる。
ただし、非ＡＴ下でのＲＢＢ内部中の遊技状態時、毎遊技、３枚−１．９１７６枚＝１．０８２４枚のメダルが減ることになり、
１０００円相当のメダル５０枚で可能な遊技数たるベースは、
５０／１．０８２４５≒４６Ｇとなる。
【００６８】
ＲＢＢ内部中の遊技状態への移行時又は移行後２０ゲームの序盤ゲーム期間内にＡＴの当せんがあると、有利遊技期間であるＡＴ期間となり、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５からの出力に基づいて当せんに係る押し順ベル１〜１２の各択役に応じた正解押し順がナビ手段Ｘにより液晶表示装置７０に表示され、容易に高配当役たる９枚役を入賞できる。さらに、ＡＴ上乗せ決定手段Ｈ３により、ＡＴ期間中に チェリーに当せんしたことを条件（第３契機）に、ＡＴ期間が所定上乗せ数（例えば５０ゲーム等）について延長される。
このＡＴ期間中あるいは取りこぼし無しの条件下での純増は、
（６枚−３枚）×６５５／６５５３６
＋（９枚−３枚）×２８８４４／６５５３６
≒２．６７枚となり、高純増ＡＴ仕様により遊技者に満足のいく出玉を提供できる。
【００６９】
ＡＴ期間はＡＴ管理手段Ｈ４で管理するＡＴ期間が０になると終了し、ＡＴ期間終了直後からＲＢＢ作動図柄表示待ち期間となる。非ＡＴ下でＲＢＢ作動中の遊技状態に移行後２０ゲームの序盤ゲーム期間内にＡＴの当せんがないときも、ＡＴ管理手段Ｈ４により２０ゲーム経過後にＲＢＢ作動図柄表示待ち期間となる。このように、ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間は、生起されたＡＴ期間が所定終了条件の具備により終了したとき又はＡＴ期間を生起させる決定のないときに生起される。ＲＢＢ内部中に一旦ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間が生起されると、少なくともＲＢＢ作動中の遊技状態に移行するまで、好ましくはＲＢＢ作動中の遊技状態への移行後一般中の遊技状態に復帰するまで、ＡＴ管理手段Ｈ４により、第１ＡＴ決定手段Ｈ１、第２ＡＴ決定手段Ｈ２、ＡＴ上乗せ決定手段Ｈ３の作動が中断される。よって、ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間の生起から少なくとも役物作動中の遊技状態に移行するまでの間はＡＴ期間を生起させる決定処理はされない。ＲＢＢ作動図柄表示待ち期間では、ＡＴ指示情報出力Ｈ５から出力する当せんに係る押し順ベル１〜１２の各択役に応じた、高配当役の表示にとって不正解押し順となるも役物作動図柄の表示にとって適合押し順となる図６に示したナビが、ナビ手段Ｘを介して液晶表示装置７０に表示され、適切にＲＢＢ作動中の遊技状態に移行させることができる。
【００７０】
ＲＢＢ作動中の遊技状態時、一般中又は内部中の遊技状態である役物非作動中の遊技状態において押し順ベル１〜１２の各択役毎に当せんさせることとしている正解押し順が異なる高配当役ＮＭＬ１，ＮＭＬ２，ＮＭＬ３は小役ＡＬＬの当せんエリア（ＮＭＬ１〜１７の全ての小役の重複当せんエリア）において重複当せんさせ、該小役ＡＬＬの当せんエリアの大きさは１２２００（当せん確率でいうと、１２２００／６５５３６）、１枚役ＡＬＬの当せんエリア（ＮＭＬ４〜１６の全ての１枚役の重複当せんエリア）の大きさは１７３００（当せん確率でいうと、１７３００／６５５３６）とし、メダルを獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率を２９５００／６５５３６とし、役物非作動中の遊技状態の２９４９９／６５５３６よりも１／６５５３６だけ高くしている。これにより、規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物である第一種特別役物についての要件を満たしている。
【００７１】
また、小役ＡＬＬにおいて高配当役ＮＭＬ１，ＮＭＬ２，ＮＭＬ３を重複当せんさせる確率すなわち小役ＡＬＬの確率を１２２００／６５５３６とし、役物非作動中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率すなわち択役の合計確率２８８４４／６５５３６よりも低くしている。さらに、一般中の特別役ＲＢＢの当せんエリア及びリプレイ当せんエリアは不当せんエリアにシフトし、再遊技確率は０、不当せん確率は３６０３６／６５５３６としている。
【００７２】
従って、ＲＢＢ作動中の遊技状態時、非ＡＴ下あるいはフリー打ち条件下、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をしても、小役ＡＬＬの当せん時は何れか一の高配当役ＮＭＬ１〜３が入賞して９枚配当が得られ、１枚役ＡＬＬの当せん時は何れか一の低配当役ＮＭＬ４〜１５が入賞して１枚配当が得られため、規定数３枚での１ゲームあたりに獲得できるメダルの期待値は、
９枚×１２２００／（６５５３６−０）
＋１枚×１７３００／（６５５３６−０）
≒１．９３９４枚となり、
１枚あたりの期待値は１．９３９４／３≒０．６４６５枚、率でいうと６４．６５％となり、一般中の４１．９８％よりも５割増し強で高くなり、しかも、ＲＢＢ内部中の６３．９２％よりも高くなる。
【００７３】
なお、ＲＢＢ作動中の遊技状態時、小役ＡＬＬにおいて高配当役ＮＭＬ１，ＮＭＬ２，ＮＭＬ３のそれぞれが当せんする確率も小役ＡＬＬの確率１２２００／６５５３６と同じになり、役物非作動中の遊技状態において高配当役のそれぞれが当せんする確率、すなわち押し順ベル１，２，７，８に含まれるＮＭＬ１は９６１６／６５５３６、押し順ベル３，４，９，１０に含まれるＮＭＬ２は９６１６／６５５３６、押し順ベル５，６，１１，１２に含まれるＮＭＬ３は９６１２／６５５３６であるというのよりも高くしたが、例えば、小役ＡＬＬの当せん確率を９６１６／６５５３６に、１枚役ＡＬＬの当せん確率を１９８８４／６５５３６等とすることにより、全ての小役のうち一部の小役の当せん確率は役物非作動中の遊技状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当せん確率は役物非作動中の遊技状態と同一となるようにし、当該一部の小役以外の小役に、高配当役の少なくとも１つ（この例の場合は、ＮＭＬ１と２）が含まれるものとしてもよい。
【００７４】
ＲＢＢ作動中の遊技状態時、期待値は一般中やＲＢＢ内部中よりも高くなるが、毎遊技、３枚−１．９３９４枚＝１．０６０６枚のメダルが減ることになり、１０００円相当のメダル５０枚で可能な遊技数たるベースは、５０／１．０６０６≒４７Ｇとなり、
一般中の遊技状態に復帰する作動終了となる規定獲得枚数超過（６３枚超過）までの遊技数は６３／１．９３９４≒３２．４８を超える３３ゲームを見込むことができ、この３３ゲームの間、３枚掛けによる投入メダル数ＩＮ＝３×３３＝９９枚、差枚数ＯＵＴ＝−５０×９９／（４７×３）≒−３５枚となり、概ね、９９枚投入するも獲得メダル数は投入メダル数を下回り、約３５枚のメダルが減ることになる。よって、ＲＢＢ作動中すなわち役物作動中にも拘らず、横軸に投入メダル数「イン（ＩＮ）」、縦軸に獲得メダル数から投入メダル数を引いた「差枚数アウト（ＯＵＴ）」をとった出玉傾斜直線は、右下がり勾配をもつ減少特性となり、通常のボーナスの概念からは全く意外な減るボーナスを実現することができる。
【００７５】
また、一般中の遊技状態でのＲＢＢの当せん確率は１３００／６５５３６≒１／５０．４１で、３枚×５０．４１≒１５１枚投入してメダルが−５０×１５１／（２９×３）≒−８７すなわち約８７枚減少するまでにＲＢＢの当せんを一回見込むことができる。遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（ヘ）で規定するシミュレーション試験は、「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されること」を要件としているため、一般中の遊技状態でＲＢＢに当せんすると当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せが表示され、次ゲームから即ＲＢＢ作動中の遊技状態となり、ＲＢＢ内部中の遊技状態は考えない。よって、一般中の遊技状態におけるＩＮ＝１５１、差枚数ＯＵＴ＝−８７のベース４７Ｇの出玉傾斜直線と、ＲＢＢ作動中の遊技状態におけるＩＮ＝９９、差枚数ＯＵＴ＝−８７のベース２９の出玉傾斜直線とを連続させた一般中＋ＲＢＢ作動中の遊技状態を想定することができ、この一般中＋ＲＢＢ作動中の遊技状態のベースは、
ＩＮ＝１５１＋９９＝２５０、
差枚数ＯＵＴ＝−８７−３５＝−１２２で、
２５０／３×５０／１２２≒３４．２Ｇとなる。
【００７６】
そして、このベース３４．２Ｇの一般中＋ＲＢＢ作動中の遊技状態において、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する１７５００回の長期間遊技中、一般中の遊技状態にある遊技数とＲＢＢ作動中の遊技状態にある遊技数との割合は、ＲＢＢ当せん確率に基づいて、概ね１５１：９９となることが見込まれる。このため、
一般中＋ＲＢＢ作動中の全１７５００ゲームでの総獲得メダル数は、
一般中の１ゲームでの獲得メダル数（３＋１．４３純増）枚
×１７５００×１５１／（１５１＋９９）
＋ＲＢＢ作動中の１ゲームでの獲得メダル数１．９３９４枚
×１７５００×９９／２５０
≒４６８２５＋１３４４０＝６０２６５枚となり、
一般中＋ＲＢＢ作動中の全１７５００ゲームでの総投入メダル数は、
３×１７５００＝５２５００枚となり、
総獲得メダル数／総投入メダル数は、
６０２６５／５２５００≒１．１４７９（１１４．７９％）となる。
よって、出玉率は１１４．７９％となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する出玉率の所定上限値１２０％（１．２倍）を下回ることができる。
【００７７】
また、総獲得メダル数６０２６５枚のうち、ＲＢＢ作動によるものは１３４４０枚となるため、
役物比率は１３４４０／６０２６５＝０．２２３０（２２．３％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヲ）で規定する上限６０％（６割）を下回ることができる。
【００７８】
以上のように、一般中からＲＢＢ内部中へ、ＲＢＢ内部中からＲＢＢ作動中へ、ＲＢＢ作動中から一般中へと、現に遊技状態がループするものとし、ＲＢＢ作動中は減るボーナス仕様としていることから、ＡＴ機において、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で所定上限（１２０％等）未満とする出玉規制と、ＲＢＢ内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下での所定下限（５５％等）超えとを同時に満たし、射幸性を適正に保つことができ、遊技者に、適度に楽しむ遊びを提供することができる。
【００７９】
以上の実施形態において、減るボーナス仕様の特定は、下記のように特定することもできる。
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナス（特別役）を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを行う内部抽せん手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、小役の入賞又はリプレイの作動若しくはボーナスの作動を判定する遊技結果の判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御の手段と、
前記リプレイの作動に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理の手段と、
通常状態（一般中の遊技状態）において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態（ＲＢＢ内部中の遊技状態）へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスを作動させる図柄の組合せの表示に基づいて遊技状態をボーナス状態（ＲＢＢ作動中の遊技状態）へ移行させる遊技状態移行の制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態（ＡＴ期間でないときの演出状態）およびアシストタイム状態（ＡＴ期間）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出（正解押し順報知）を演出装置に実行させる制御を行う演出の制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態、および前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽せん手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役（高配当役）が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様（択役毎に当せんさせる態様）が存在するように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様（小役ＡＬＬ中において重複当せんさせる態様）が存在し、前記ボーナス状態において内部抽せんで第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽せんで前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽せんを行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイを作動させる図柄の組合せを表示し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順（正解押し順）が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態（ＡＴ期間）に設定されている場合には、内部抽せんの結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
【００８０】
あるいは、下記のように減るボーナス仕様を特定することもできる。
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナス（特別役）を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを行う内部抽せん手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、小役の入賞又はリプレイの作動若しくはボーナスの作動を判定する遊技結果の判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御の手段と、
前記リプレイの作動に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理の手段と、
通常状態（一般中の遊技状態）において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態（ＲＢＢ内部中の遊技状態）へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスを作動させる図柄の組合せの表示に基づいて遊技状態をボーナス状態（ＲＢＢ作動中の遊技状態）へ移行させる遊技状態移行の制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態（ＡＴ期間でないときの演出状態）およびアシストタイム状態（ＡＴ期間）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出（正解押し順報知）を演出装置に実行させる制御を行う演出の制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態、および前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽せん手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役（高配当役）が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様（択役毎に当せんさせる態様）が存在するように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様（小役ＡＬＬ中において重複当せんさせる態様）が存在し、前記ボーナス状態において内部抽せんで第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽せんで前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち一部の小役の当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は通常状態およびボーナス成立状態と同一となるように内部抽せんを行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも１つが含まれており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイを作動させる図柄の組合せを表示し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順（正解押し順）が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態（ＡＴ期間）に設定されている場合には、内部抽せんの結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
【００８１】
以上の実施形態では、減るボーナスとして第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢを用いたが、第一種特別役物ＲＢを用いてもよい。ただし、第一種特別役物ＲＢにより減るボーナスを構成する場合、一回の役物作動中の遊技状態が最も長くて１２ゲームとなるため、ＲＢの当せん確率を高めに設定し、長期間遊技に占める役物作動中の期間を十分に確保できるようにするのが好ましい。
【００８２】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００８３】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｆ；フリーズ実行手段
Ｊ；遊技状態移行手段
Ｈ１；第１ＡＴ決定手段、Ｈ２；第２ＡＴ決定手段、Ｈ３；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ４；ＡＴ管理手段、Ｈ５；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ；ナビ手段、Ｙ；音声ナビ手段、Ｚ；演出表示手段、Ｗ；効果音出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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