(57)【要約】【課題】ステージ上に遊技球がなかなか到達せずに遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを回避する。【解決手段】左打ち領域には第１振分装置２００及び第２振分装置３００を含む振分ユニット５００が配置されている。第１振分装置２００は、左打ち領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、第１の振り分け割合（１：１の割合＝１／２の成功割合）で第２振分装置３００に進入する方向又は第２振分装置３００に進入しない方向に遊技球を振り分ける。第２振分装置３００は、第１振分装置２００により第２振分装置３００に進入する方向に振り分けられた全ての遊技球を受け入れ、第２の振り分け割合（１：７の割合＝１／８の成功割合）でワープ通路４０ｄに進入する方向又はワープ通路４０ｄに進入しない方向に遊技球を振り分ける。これにより、釘や障害物等による運の要素を排除して、１６回に１回は必ず転動ステージ４００に遊技球を導くことができる。【選択図】図５
2016097221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットと、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、
前記遊技領域に配置され、所定の抽選の抽選契機を発生させる始動口と、
前記始動口の上方に配置され、遊技球が転動可能であり、遊技球が前記始動口に入球することを容易とするステージと、
前記特定の領域を流下する遊技球を前記ステージに導くワープ通路と、
前記特定の領域に配置され、前記特定の領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた振り分け割合で前記ワープ通路に進入する方向又は前記ワープ通路に進入しない方向のいずれかに振り分ける振分装置とを備え、
前記振分装置は、
予め定められた一定の個数の遊技球を前記球発射装置によって発射した場合、前記一定の個数のうち所定の個数目に対応する遊技球を前記ワープ通路を経由させて前記ステージに到達させるよう規則的に遊技球を振り分けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記振分装置は、
第１振分装置、及び、前記第１振分装置よりも下流に配置された第２振分装置を含み、
前記第１振分装置は、
前記特定の領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第１の振り分け割合で前記第２振分装置に進入する方向又は前記第２振分装置に進入しない方向のいずれかに振り分け、
前記第２振分装置は、
前記第１振分装置により前記第２振分装置に進入する方向に振り分けられた全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第２の振り分け割合で前記ワープ通路に進入する方向又は前記ワープ通路に進入しない方向のいずれかに振り分けることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の振り分け割合の値は、
前記第２の振り分け割合の値よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記第１振分装置によって前記第２振分装置に進入しない方向に振り分けられた遊技球と、前記第２振分装置によって前記ワープ通路に進入しない方向に振り分けられた遊技球とは、それぞれ別の通路を通過して前記特定の領域に放出されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、
前記ワープ通路は、
前記振分装置によって前記ワープ通路の方向に振り分けられた遊技球だけが進入可能な通路であり、前記振分装置によって前記ワープ通路の方向に振り分けられなかった遊技球は進入困難な通路であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の遊技機において、
前記ワープ通路に進入する方向に振り分けられた遊技球は、
前記ステージへ進入するときの速度又は進入角度に応じて前記始動口に入球することを容易とする流出部位へ転動可能としていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載の遊技機において、
前記ワープ通路には、
遊技球の通過を検出する球検知センサが配置されており、
前記球検知センサが前記所定の個数目となる遊技球を検知した場合、所定の検知時演出を実行する検知時演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技領域における遊技球の流下範囲の区画するガイドレールと、
前記球発射装置により特定の発射力で発射された際に遊技球が流下する前記特定領域としての第１遊技領域と、
前記球発射装置により前記特定の発射力とは異なる非特定の発射力で発射された際に遊技球が流下する非特定領域としての第２遊技領域と、
前記特定領域の上流に配置され、前記特定の発射力で発射された全ての遊技球を受け入れ、当該全ての遊技球をガイドレールの左右のいずれか一方の方向に向けて誘導するとともに、遊技球の流下速度を減速させて遊技球を下方に誘導する段差を有する誘導路とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射することにより遊技が進行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、第１の方向又は第２の方向に遊技球を振り分ける様々な振分装置が開示されている（例えば、特許文献１〜４）。
【０００３】
このような振分装置は、遊技球の流下方向に変化を与えることができ、遊技者としては遊技球がいずれの方向に振り分けられるかという期待感を持って遊技を見守ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３１９０２号公報
【特許文献２】特開２０１２−２２３３９９号公報
【特許文献３】特開平８−２７６０５０号公報
【特許文献４】特開平６−３１５５６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した先行技術は、様々な振分装置を用いて遊技性を向上させているものであるが、ワープ通路とステージとの関係については考慮されていない。
【０００６】
この点、従来のワープ通路には、入口付近に遊技釘が配置されており、遊技釘の整備具合や個体差によってステージ上に到達する遊技球の割合が異なっていた。
このため、ワープ通路に多くの遊技球が進入してステージ上に多くの遊技球が到達することもあれば、ワープ通路にあまり遊技球が進入せず、ステージ上にもそれほど遊技球が到達しないということもある。
すなわち、遊技球がステージに到達するか否かは運の要素が強く、場合によってはしばらくの間、ステージ上に１個も遊技球が到達しないということもある。ここで、ステージは、遊技球が始動口に入球することを容易とする役割を果たしているため、ステージ上に遊技球がなかなか到達しないと遊技者の遊技意欲が低下してしまう可能性がある。
【０００７】
そこで本発明は、ステージ上に遊技球がなかなか到達せずに遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを回避することができる技術を提供することを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットと、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、前記遊技領域に配置され、所定の抽選の抽選契機を発生させる始動口と、前記始動口の上方に配置され、遊技球が転動可能であり、遊技球が前記始動口に入球することを容易とするステージと、前記特定の領域を流下する遊技球を前記ステージに導くワープ通路と、前記特定の領域に配置され、前記特定の領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた振り分け割合で前記ワープ通路に進入する方向又は前記ワープ通路に進入しない方向のいずれかに振り分ける振分装置とを備え、前記振分装置は、予め定められた一定の個数の遊技球を前記球発射装置によって発射した場合、前記一定の個数のうち所定の個数目に対応する遊技球を前記ワープ通路を経由させて前記ステージに到達させるよう規則的に遊技球を振り分けることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
本解決手段の遊技機は、例えば以下の構成を備える。
（１）遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域（左打ち領域）を含む遊技領域が形成された遊技盤ユニットが設けられている。遊技盤ユニットは、合板材や透明板等により構成された遊技板を土台としており、その前面に遊技領域が形成されている。遊技領域には、障害釘（遊技釘）や障害物、電動役物、入賞口、装飾物等が配置される。なお、特定の領域は右打ち領域であってもよい。
【００１０】
（２）上記（１）の遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置（発射ハンドル）が設けられている。遊技者により球発射装置が操作されると、遊技領域に向けて遊技球が発射され、遊技球は遊技領域を流下していく。この際、所定の発射力（例えば、予め定められた閾値より弱い発射力）で打ち込まれた遊技球は、上記（１）の特定の領域を流下し、所定の発射力よりも強い力（例えば、予め定められた閾値より強い発射力）で打ち込まれた遊技球は、特定の領域以外の領域を流下する。
【００１１】
（３）上記（１）の遊技領域には、所定の抽選の抽選契機（例えば、図柄抽選の抽選契機）を発生させる始動口が配置されている。始動口に遊技球が入球すると所定の抽選が行われ、所定の抽選に基づいて図柄が変動表示され、所定の抽選の結果に基づいて図柄が停止表示される。なお、始動口は、遊技球が入球する入球口であってもよく、遊技球が通過するゲートであってもよい。また、図柄抽選は普通図柄抽選であっても特別図柄抽選であってもよい。
【００１２】
（４）上記（３）の始動口の上方には、遊技球が転動可能であり、遊技球が上記（３）の始動口に入球することを容易とするステージが配置されている。このため、遊技球がステージに到達すると、遊技球が始動口に入球する可能性が高まるチャンス状態となる。
【００１３】
（５）上記（１）の特定の領域を流下する遊技球を上記（４）のステージに導くワープ通路が設けられている。このため、遊技球がワープ通路に進入すると、遊技球は自動的に上記（４）のステージに導かれることになる。
【００１４】
（６）そして、上記（１）の特定の領域には、振分装置が配置されている。振分装置は、上記（１）の特定の領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた振り分け割合（一定の割合）で上記（５）のワープ通路に進入する方向又は上記（５）のワープ通路に進入しない方向のいずれかに振り分ける。
【００１５】
（７）また、上記（６）の振分装置は、予め定められた一定の個数（１６個）の遊技球を球発射装置によって発射した場合、一定の個数（１６個）のうち所定の個数目（例えば１６個目）に対応する遊技球をワープ通路を経由させてステージに到達させるよう規則的に遊技球を振り分ける。
【００１６】
このように、本解決手段によれば、特定の領域に振分装置を配置しているため、特定の領域に向けて発射された遊技球を一定の割合でワープ通路に進入させることができる。そして、ワープ通路に進入した遊技球は、ステージに導かれることから、特定の領域に向けて発射された遊技球を一定の割合でステージに導くことができる。
これにより、ステージに導かれる遊技球の数を安定させることができるので、ステージ上に遊技球がなかなか到達せずに遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを回避することができる。
【００１７】
また、本解決手段では、特定の領域に向けて発射された遊技球を一定の割合でステージに導くことができるので、始動口に遊技球が入球しやすいチャンス状態が多く発生しているということを遊技者に深く印象付けることができる。
【００１８】
さらに、本解決手段では、遊技球を安定してステージに導くことができるため、ステージ上での遊技球の転動の様子を見る機会を多く与えることができ、遊技球の動きを目で見て楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【００１９】
この点、従来の遊技機は、ワープ通路の入口には遊技釘が配置されているため、遊技球がそのワープ通路に進入してステージに到達するか否かは運の要素が強かった。これに対して、本解決手段では、振分装置を介在させて遊技球をワープ通路及びステージに導いているため、運の要素を排除して、何発に１回か（定期的に１回）は、必ず遊技球をステージに導くことができる。これにより、ステージの利用頻度を高めることができ、優秀なステージが配置されているのに利用頻度が低くなってしまうという問題を解消することができる。
【００２０】
なお、先行技術としては、ワープ通路を有する遊技機と、振分装置を有する遊技機との組み合わせが想定されるが、まず、従来のワープ通路の上流側は遊技釘によって遊技球が様々な方向に分散することから、そこに振分装置を配置するという発想がなく、ついで、特定の領域に向けて発射された遊技球を全て受け入れる振分装置は存在しておらず、さらにその振分装置を経由させてワープ通路に遊技球を導くという思想は容易に導かれるものではない。
【００２１】
その上、本解決手段によれば、球発射装置によって発射された一定の個数（１６個）のうち所定の個数目（例えば１６個目）に対応する遊技球をワープ通路を経由させてステージに到達させることができるので、例えば１６球に１球は必ずステージ上に遊技球を到達させることができ、ステージ上に遊技球が到達することの確実性を向上させることができる。
【００２２】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記振分装置は、第１振分装置、及び、前記第１振分装置よりも下流に配置された第２振分装置を含み、前記第１振分装置は、前記特定の領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第１の振り分け割合で前記第２振分装置に進入する方向又は前記第２振分装置に進入しない方向のいずれかに振り分け、前記第２振分装置は、前記第１振分装置により前記第２振分装置に進入する方向に振り分けられた全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第２の振り分け割合で前記ワープ通路に進入する方向又は前記ワープ通路に進入しない方向のいずれかに振り分けることを特徴とする遊技機である。
【００２３】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（１）振分装置は、第１振分装置、及び、第１振分装置よりも下流に配置された第２振分装置を含んでいる。なお、振分装置は、３つ以上配置してもよい。
【００２４】
（２）第１振分装置は、特定の領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第１の振り分け割合で第２振分装置に進入する方向又は第２振分装置に進入しない方向のいずれかに振り分ける。このため、第１振分装置での振り分けは、第２振分装置に遊技球を向かわせるか否かの振り分けとなる。
【００２５】
（３）第２振分装置は、上記（２）の第１振分装置により第２振分装置に進入する方向に振り分けられた全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第２の振り分け割合でワープ通路に進入する方向又はワープ通路に進入しない方向のいずれかに振り分ける。このため、第２振分装置での振り分けは、ワープ通路に（その先のステージに）遊技球を向かわせるか否かの振り分けとなる。
【００２６】
このように、本解決手段によれば、２つの振分装置を用いて遊技球の振り分けを実行しているため、１つ１つの振分装置が大型化することを回避することができる。
また、２つの振分装置を用いることにより、各振分装置を小型化することができるので、遊技領域の表側の領域や裏側の領域に振分装置が出っ張りすぎてしまうことを回避することができる。
さらに、２つの振分装置を用いているため、段階的な複数の振り分け動作を実現することができ、遊技球の重みによる振分装置への負荷を軽減させ、振分装置を円滑にかつ安定して動作させることができる。
【００２７】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段２において、前記第１の振り分け割合の値は、前記第２の振り分け割合の値よりも大きいことを特徴とする遊技機である。
【００２８】
本解決手段の遊技機では、第１の振り分け割合（１／２）の値は、第２の振り分け割合（１／８）の値よりも大きい。すなわち、本解決手段では、上流側の第１振分装置よりも、下流側の第２振分装置の振り分け割合が低く設定されている。
そして、本解決手段では、上流側の第１振分装置の振分確率を、下流側の第２振分装置の振分確率よりも大きく設定しているため、振分装置の入口部分では、下流側よりも偏りなく遊技球を左右に散らすことができ、遊技球の動きが単調になることを回避することができる。
【００２９】
また、第１の振り分け割合の値が、第２の振り分け割合の値よりも大きいということは、第１振分装置での振り分けの方が第２振分装置での振り分けよりも、振り分けの偏りが小さいということを意味しており、上流側（入口部分）にて遊技球が連続で同一方向に振り分けられることを軽減させることができ、遊技球の球噛みのリスクを減少させることができる。
【００３０】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、解決手段２又は３において、前記第１振分装置によって前記第２振分装置に進入しない方向に振り分けられた遊技球と、前記第２振分装置によって前記ワープ通路に進入しない方向に振り分けられた遊技球とは、それぞれ別の通路を通過して前記特定の領域に放出されることを特徴とする遊技機である。
【００３１】
本解決手段の遊技機では、第１振分装置によって第２振分装置に進入しない方向に振り分けられた遊技球と、第２振分装置によってワープ通路に進入しない方向に振り分けられた遊技球とは、それぞれ別の通路を通過して特定の領域に放出される。
【００３２】
本解決手段では、第１振分装置や第２振分装置によって、ワープ通路に進入しない方向（すなわち、振り分けに失敗した遊技球の排出方向）に振り分けられた遊技球は、それぞれ別の通路を通過して特定の領域に放出されるため、両者は合流しないことになる。
このように、振り分けに失敗した遊技球に関しては、あえて合流させない構成を採用することにより、振り分けに失敗した遊技球の動きの単調さを解消することができる。
【００３３】
この点、振り分けに失敗した遊技球を１つのルートに集めて合流させてしまうと、ほとんどの遊技球が１つのルートから排出されることになり、遊技者の期待感が少なくなるという懸念があるだけでなく、第１振分装置での振り分けで失敗したのか、第２振分装置での振り分けで失敗したのかが、一見して分かりづらくなる。
【００３４】
これに対して、本解決手段では、振り分けに失敗した遊技球のルートを合流させずに分岐させた状態を維持しているため、分岐させたルートによって遊技球を分散させて放出することができ、放出後の遊技球の動きも多彩なものとすることができる。
【００３５】
解決手段５：本解決手段の遊技機は、解決手段１から４のいずれかにおいて、前記ワープ通路は、前記振分装置によって前記ワープ通路の方向に振り分けられた遊技球だけが進入可能な通路であり、前記振分装置によって前記ワープ通路の方向に振り分けられなかった遊技球は進入困難な通路であることを特徴とする遊技機である。
【００３６】
本解決手段では、ワープ通路には、振分装置によってワープ通路の方向に振り分けられた遊技球だけが進入可能である。一方、ワープ通路には、振分装置によってワープ通路の方向に振り分けられなかった遊技球は進入困難（進入不能）である。つまり、ワープ通路は、振分装置を経由しなければ、進入することが困難な通路となっている。
【００３７】
このように、本解決手段では、ワープ通路には振分装置を経由しなければ進入することができないので、すなわち、ワープ通路には別の入口がないため、ステージへの到達確率をより一定の値に保つことができる。この点、ワープ通路に別の入口を形成すると、その入口からも遊技球の進入を可能としてしまうため、ステージへの到達確率が一定の値にならなくなる可能性がある。
【００３８】
解決手段６：本解決手段の遊技機は、解決手段１から５のいずれかにおいて、前記ワープ通路に進入する方向に振り分けられた遊技球は、前記ステージへ進入するときの速度又は進入角度（偶発性）に応じて前記始動口に入球することを容易とする流出部位へ転動可能としていることを特徴とする遊技機である。
【００３９】
ワープ通路に進入するとステージに導かれることになるが、ステージに導かれたとしても始動口に入球するか否かは運次第である。そこで、本解決手段では、ステージは、始動口に入球することを容易とする流出部位（遊技球を下方へ導く窪みや、遊技球を下段のステージ導く開口）へ転動可能としているため、始動口への入球率を向上させることができる。
【００４０】
解決手段７：本解決手段の遊技機は、解決手段１から６のいずれかにおいて、前記ワープ通路には、遊技球の通過を検出する球検知センサが配置されており、前記球検知センサが前記所定の個数目となる遊技球を検知した場合、所定の検知時演出を実行する検知時演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機である。
【００４１】
本解決手段によれば、遊技球がワープ通路に進入すると、所定の検知時演出が実行されるため、遊技者に対して遊技球がワープ通路に進入したということを分かり伝達することができる。
【００４２】
解決手段８：本解決手段の遊技機は、解決手段１から７のいずれかにおいて、前記遊技領域における遊技球の流下範囲の区画するガイドレールと、前記球発射装置により特定の発射力（弱力）で発射された際に遊技球が流下する前記特定領域としての第１遊技領域（左打ち領域）と、前記球発射装置により前記特定の発射力とは異なる非特定の発射力（強力）で発射された際に遊技球が流下する非特定領域としての第２遊技領域（右打ち領域）と、前記特定領域の上流に配置され、前記特定の発射力で発射された全ての遊技球を受け入れ、当該全ての遊技球をガイドレールの左右のいずれか一方の方向に向けて誘導するとともに、遊技球の流下速度を減速させて遊技球を下方に誘導する段差を有する誘導路とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００４３】
本解決手段において、非特定の発射力（強力）で発射され非特定領域を流下する遊技球は、特定の発射力（弱力）で発射され特定領域を流下する遊技球よりも、可変入賞装置（大入賞口）に誘導されやすくし、可変入賞装置（大入賞口）は、特定の発射力（弱力）で発射され特定領域の流下をし、ワープ通路に進入しない方向へ振り分けられた遊技球の流下先には配置しないようにすることができる。
【００４４】
本解決手段によれば、振分装置を特定領域側だけに配置することができるので、特定領域は振分装置に関する領域とし、非特定領域は可変入賞装置（大入賞口）に関する領域として、領域の役割を明確に区別することができる。
【００４５】
また、本解決手段では、振分装置の上流側に、所定の誘導路が形成されているため、振分装置に対して正確に遊技球を導くことができる。
【００４６】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上記のいずれかの解決手段において、前記振分装置は、遊技球を１個ずつ受け入れる複数の周面を有し、遊技球が移動する力を利用して回転する回転体と、前記複数の周面における個々の周面の一方の端部に形成され、遊技球の振り分け方向を定める側壁部とを含むことを特徴とする遊技機である。
【００４７】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（１）遊技球を１個ずつ受け入れる複数の周面を有し、遊技球が移動する力を利用して回転する回転体が設けられている。
（２）上記（１）の複数の周面における個々の周面の一方の端部に形成され、遊技球の振り分け方向を定める側壁部が設けられている。
【００４８】
本解決手段では、回転体と側壁部とを利用して遊技球の振り分けを実行しているため、回転体の周面の数や側壁部の取り付け位置の変更によって振り分け割合を容易に変化させることができる。これにより、製造時における振分装置に関する数値調整（振分率の調整）の容易化を図ることができる。このため、先にステージを製造したとしても、出来上がったステージに合わせて振分装置の振り分け割合を容易に調整し直すことができる。なお、出来上がったステージを一から作り直すのはコスト的にも労力的にも困難なことである。
【発明の効果】
【００４９】
本発明によれば、ステージ上に遊技球がなかなか到達せずに遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】振分ユニット５００の周辺を拡大して示す図である。
【図６】第１振分装置２００の振分機構部２０４を単独で示した斜視図である。
【図７】第１振分装置２００の振分機構部２０４を分解して示す分解斜視図である。
【図８】第１振分装置２００の回転体２０５を複数の角度から示した斜視図である。
【図９】第１振分装置２００の第１動作例について説明する図である（１／３）。
【図１０】第１振分装置２００の第１動作例について説明する図である（２／３）。
【図１１】第１振分装置２００の第１動作例について説明する図である（３／３）。
【図１２】第１振分装置２００の第２動作例について説明する図である（１／３）。
【図１３】第１振分装置２００の第２動作例について説明する図である（２／３）。
【図１４】第１振分装置２００の第２動作例について説明する図である（３／３）。
【図１５】第２振分装置３００の振分機構部を単独で示した斜視図である。
【図１６】第２振分装置３００の振分機構部３０４を分解して示す分解斜視図である。
【図１７】第２振分装置３００の回転体３０５を複数の角度から示した斜視図である。
【図１８】第２振分装置３００の第１動作例について説明する図である（１／３）。
【図１９】第２振分装置３００の第１動作例について説明する図である（２／３）。
【図２０】第２振分装置３００の第１動作例について説明する図である（３／３）。
【図２１】第２振分装置３００の第２動作例について説明する図である（１／３）。
【図２２】第２振分装置３００の第２動作例について説明する図である（２／３）。
【図２３】第２振分装置３００の第２動作例について説明する図である（３／３）。
【発明を実施するための形態】
【００５１】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００５２】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００５３】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００５４】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００５５】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００５６】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００５７】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００５８】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には、遊技球の流下範囲の区画に基づく特定の領域（左打ち領域）を含む遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００５９】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００６０】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００６１】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００６２】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａ（左打ち領域又は右打ち領域）に向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤ユニット）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００６３】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００６４】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００６５】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００６６】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示部４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００６７】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００６８】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００６９】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００７０】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００７１】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００７２】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域、特定の領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域）である。
【００７３】
第１遊技領域は、遊技球が特定の発射力（弱力）で発射された際に遊技球が流下する領域であり、第２遊技領域は、遊技球が非特定の発射力（強力）で発射された際に遊技球が流下する領域である。
【００７４】
遊技球は、第２遊技領域へ流通させる経路に係る流通領域（発射レールや遊技領域の天井部、誘導路など）によって第２遊技領域に導かれる。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口（始動口）２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０、振分ユニット５００（第１振分装置２００及び第２振分装置３００を含む振分装置）等が分布して設置されている。
【００７５】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。また、振分ユニット５００は、遊技領域８ａの左側部分に配置されている。さらに、普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分の振分ユニット５００の下方に配置されている。さらにまた、始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８及び可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。ここで、中始動入賞口２６は、第１特別図柄抽選の抽選契機を発生させて、第１特別図柄を変動表示させるための始動口となっており、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）は、第２特別図柄抽選の抽選契機を発生させて、第２特別図柄を変動表示させるための始動口となっている。なお、普通入賞口２２は、１つだけ図示しているが、複数の普通入賞口２２を配置することができる。
【００７６】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、開放中の可変始動入賞装置２８や開放中の可変入賞装置３０に入球したりする。
【００７７】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、まず、２つの流入口４０ｉのいずれかに流入し、その後、振分ユニット５００に進入し、振分ユニット５００にて振り分けが行われた後は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。
【００７８】
流入口４０ｉの上流側には誘導路が形成されている。誘導路は、演出ユニット４０の上部に形成された遊技球の通路であり、左打ち領域の上流に配置され、特定の発射力（弱力）で発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた全ての遊技球をガイドレールの左右のいずれか一方の方向に向けて誘導するとともに、遊技球の流下速度を減速させて遊技球を下方に誘導する流入口４０ｉ（段差）を有する。ここで、ガイドレールは、遊技領域８ａにおける遊技球の流下範囲の区画している。
【００７９】
一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、開放中の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放中の可変入賞装置３０に入球する可能性がある。
【００８０】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入球した遊技球は遊技板８ｂ（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００８１】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、振分ユニット５００や中始動入賞口２６、普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００８２】
一方、可変始動入賞装置２８や可変入賞装置３０に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００８３】
可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａへの入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば１つの開閉部材２８ｂを有しており、この開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、１つの開閉部材２８ｂは先端が上を向いた状態で閉鎖位置（閉止位置）にあり、このとき右始動入賞口への入球は困難な状態（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、図３中に示すように、開閉部材２８ｂは閉鎖位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、右側に開口幅を拡大して右始動入賞口２８ａを開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が容易な状態となり、右始動入賞口２８ａへの入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは右始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。
【００８４】
また上記の可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）に作動し、大入賞口（参照符号なし）への入賞を可能にする（特別電動役物、特別入賞事象発生手段）。可変入賞装置３０は、例えば１つの開閉部材３０ａを有しており、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき大入賞口への入賞は困難な状態（大入賞口は閉塞中）である。可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に可変入賞装置３０は遊技球の流入が容易な状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。また、可変入賞装置３０は１つのみ配置する例で説明しているが、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置といったように複数の可変入賞装置を設けてもよい。その際、一方の可変入賞装置の内部には、特定の領域（例えば高確率状態の移行条件となる確変領域や、大当りの発生領域となるＶ領域）を配置することもできる。
【００８５】
遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列や構造物の形状は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の右始動入賞口２８ａ）や可変入賞装置３０（開放時の大入賞口）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放中の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）や可変入賞装置３０（大入賞口）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００８６】
〔振分ユニット（振分装置）〕
左打ち領域には、第１振分装置２００、及び、第１振分装置２００よりも下流に配置された第２振分装置３００を含む振分ユニット５００が配置されている。振分ユニット５００は、左打ち領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた振り分け割合でワープ通路４０ｄに進入する方向又はワープ通路４０ｄに進入しない方向のいずれかに振り分ける。振分ユニット５００は、予め定められた一定の個数（１６個）の遊技球を発射した場合、一定の個数（１６個）のうち所定の個数目（例えば１６番目）に対応する遊技球をワープ通路４０ｄを経由させて転動ステージ４００に到達させるよう規則的に遊技球を振り分ける。また、振分ユニット５００内の通路には、３つの演出用スイッチ１９ａ〜１９ｃが配置されており、演出制御装置は、これらの演出用スイッチ１９ａ〜１９ｃからの検出信号に基づいて各種演出を実行することができる。特に、演出用スイッチ１９ｃは、ワープ通路４０ｄに配置され、遊技球の通過を検出する球検知センサであり、演出用スイッチ１９ｃが遊技球の通過を検知した場合、例えば液晶表示器やランプ、スピーカ等を用いて所定の検知時演出を実行することができる（検知時演出実行手段）。なお、振分ユニット５００を構成する第１振分装置２００及び第２振分装置３００の詳細については後述する。
【００８７】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄や普通図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００８８】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えば魚の形状を模した装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００８９】
また、演出ユニット４０の下方左側にはワープ通路（球案内通路）４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４００が形成されている。ワープ通路４０ｄは振分ユニット５００と連結されており、振分ユニット５００によって振り分けられた遊技球がワープ通路４０ｄに進入すると、その内部を通過して転動ステージ４００上に放出される。
【００９０】
ここで、ワープ通路４０ｄは、振分ユニット５００によってワープ通路４０ｄの方向に振り分けられた遊技球だけが進入可能な通路であり、振分ユニット５００によってワープ通路４０ｄの方向に振り分けられなかった遊技球は進入困難（進入不可能）な通路である。
【００９１】
転動ステージ４００は、中始動入賞口２６の上方に配置され、遊技球が転動可能であり、遊技球が中始動入賞口２６に入球することを容易とする構造物である。転動ステージ４００は、上段ステージ４１０、中段ステージ４２０、下段ステージ４３０及び最終ステージ４４０を有している。上段ステージ４１０及び下段ステージ４３０の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。中段ステージ４２０は、上段ステージ４１０の中央付近から落下してきた遊技球を３方向に振り分ける役割を果たしている。
【００９２】
ワープ通路４０ｄに進入する方向に振り分けられた遊技球は、転動ステージ４００へ進入するときの速度又は進入角度に応じて中始動入賞口２６に入球することを容易とする流出部位（例えば、中段ステージ４２０、下段ステージ４３０及び最終ステージ４４０）へ転動可能としている。
【００９３】
そして、上段ステージ４１０で転動する遊技球は、手前側に落下して、下段ステージ４３０に到達する可能性がある。また、下段ステージ４３０を転動する遊技球は、奥側に落下して、最終ステージ４４０に到達する可能性がある。そして、最終ステージ４４０に到達した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。最終ステージ４４０は、２つの凸形状の突起部によって３つのルートに仕切られており、３つのルートのうち中央のルートに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００９４】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、可変入賞装置３０に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００９５】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００９６】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００９７】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００９８】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００９９】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【０１００】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ（９Ｒ、１６Ｒ）、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。なお、遊技状態表示装置３８に含まれる各種装置や各種ランプは、主制御装置（主制御ＣＰＵ）によって制御され、主制御装置から送信される情報（コマンド）に基づいて、演出制御装置（演出制御ＣＰＵ）は、液晶表示器４２等に表示する演出の内容を制御する。
【０１０１】
図５は、振分ユニット５００の周辺を拡大して示す図である。
振分ユニット５００は、遊技盤ユニット８の左打ち領域に配置されており、第１振分装置２００及び第２振分装置３００を含んでいる。第１振分装置２００及び第２振分装置３００は、流入してきた遊技球を所定の比率で２方向に振り分ける装置である。第１振分装置２００の振分率（成功ルート（右側のルート）に振り分ける確率）は１／２となっており、第２振分装置３００の振分率（成功ルートに振り分ける確率）は１／８となっている。このため、第１振分装置２００及び第２振分装置３００の合算の振分率（成功ルートに振り分ける確率）は１／１６となっている。
【０１０２】
第１振分装置２００及び第２振分装置３００は、遊技板８ｂに取り付けられており、表側（遊技者側）が透明な部材により形成されているため、第１振分装置２００及び第２振分装置３００の内部において遊技球が２方向のうちいずれかの方向に振り分けられる様子が視認できる構造となっている。
【０１０３】
〔第１振分装置〕
第１振分装置２００は、左打ち領域に向けて発射された全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第１の振り分け割合（１：１の割合＝１／２の成功割合）で第２振分装置３００に進入する方向又は第２振分装置３００に進入しない方向のいずれかに振り分ける。
【０１０４】
第１振分装置２００には、１つの上流側流入通路２００ｉと、２つの排出通路（上流側第１排出通路２００ｏ１及び上流側第２排出通路２００ｏ２）とが備えられている。
第１振分装置２００の上流側流入通路２００ｉに流入した遊技球は、第１振分装置２００の内部に備えられている回転体２０５に案内される。回転体２０５に案内された遊技球は、その自重により回転体２０５を回転させ、回転体２０５の下部に形成されている上流側第１排出通路２００ｏ１又は上流側第２排出通路２００ｏ２のいずれかに振り分けられる。ここで、上流側第１排出通路２００ｏ１と上流側第２排出通路２００ｏ２とは仕切り部２００ｓにより区分けされており、その仕切り部２００ｓの形状は上方に凸形状となっており、その両側に傾斜している面上に落下してきた遊技球を、落下してきた位置に基づいていずれかの方向に誘導する構造になっている。ここで、回転体２０５から離間する際の遊技球は、上流側第１排出通路２００ｏ１よりか、もしくは上流側第２排出通路２００ｏ２よりに位置している。したがって、回転体２０５から離間して仕切り部２００ｓ上に落下した遊技球は、回転体２０５から離間する際の状態に応じて仕切り部２００ｓにより上流側第１排出通路２００ｏ１又は上流側第２排出通路２００ｏ２のいずれかに誘導される。
【０１０５】
回転体２０５から離間して上流側第１排出通路２００ｏ１に誘導された遊技球は、上流側第１排出通路２００ｏ１から遊技領域８ａ（左打ち領域の下方側）に排出される。一方、上流側第２排出通路２００ｏ２に誘導された遊技球は、上流側第２排出通路２００ｏ２から下流側流入通路３００ｉに案内される。以上のように、第１振分装置２００の上流側流入通路２００ｉに流入した遊技球は、２方向のいずれかの方向に振り分けられ（矢印Ａ１の振り分け失敗ルート又は矢印Ａ２の振り分け成功ルート）、最終的に上流側第１排出通路２００ｏ１又は上流側第２排出通路２００ｏ２のいずれかに案内される。
【０１０６】
〔第２振分装置〕
第２振分装置３００は、第１振分装置２００により第２振分装置３００に進入する方向に振り分けられた全ての遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を予め定められた第２の振り分け割合（１：７の割合＝１／８の成功割合）でワープ通路４０ｄに進入する方向又はワープ通路４０ｄに進入しない方向のいずれかに振り分ける。ここで、ワープ通路４０ｄは、演出用スイッチ１９ｃから下方に延び、そこから右斜め下方向に延び、左打ち領域を流下する一部の遊技球を転動ステージ４００に導く通路である。なお、下流側第２排出通路３００ｏ２は、ワープ通路４０ｄの一部を形成しているものと捉えることもできる。
【０１０７】
第２振分装置３００には、１つの下流側流入通路３００ｉと、２つの排出通路（下流側第１排出通路３００ｏ１及び下流側第２排出通路３００ｏ２）とが備えられている。
第２振分装置３００の下流側流入通路３００ｉに流入した遊技球は、第２振分装置３００の内部に備えられている回転体３０５に案内される。回転体３０５に案内された遊技球は、その自重により回転体３０５を回転させ、回転体３０５の下部に形成されている下流側第１排出通路３００ｏ１又は下流側第２排出通路３００ｏ２のいずれかに振り分けられる。ここで、下流側第１排出通路３００ｏ１と下流側第２排出通路３００ｏ２とは仕切り部３００ｓにより区分けされており、その仕切り部３００ｓの形状は上方に凸形状となっており、その両側に傾斜している面上に落下してきた遊技球を、落下してきた位置に基づいていずれかの方向に誘導する構造になっている。ここで、回転体３０５から離間する際の遊技球は、下流側第１排出通路３００ｏ１よりか、もしくは下流側第２排出通路３００ｏ２よりに位置している。したがって、回転体３０５から離間して仕切り部３００ｓ上に落下した遊技球は、回転体３０５から離間する際の状態に応じて仕切り部３００ｓにより下流側第１排出通路３００ｏ１又は下流側第２排出通路３００ｏ２のいずれかに誘導される。
【０１０８】
回転体３０５から離間して下流側第１排出通路３００ｏ１に誘導された遊技球は、下流側第１排出通路３００ｏ１から遊技領域８ａ（左打ち領域の下方側）に排出される。一方、下流側第２排出通路３００ｏ２に誘導された遊技球は、下流側第２排出通路３００ｏ２からワープ通路４０ｄに案内され、その後、転動ステージ４００に案内される。以上のように、第２振分装置３００の下流側流入通路３００ｉに流入した遊技球は、２方向のいずれかの方向に振り分けられ（矢印Ｂ１の振り分け失敗ルート又は矢印Ｂ２の振り分け成功ルート）、最終的に下流側第１排出通路３００ｏ１又は下流側第２排出通路３００ｏ２のいずれかに案内される。
【０１０９】
図６は、第１振分装置２００の振分機構部２０４を単独で示した斜視図である。
第１振分装置２００の内部には、振分機構部２０４が配置されている。
振分機構部２０４は、回転体２０５、レバー部材２０７、不図示のバネ部材、及び、リア部材２０９から構成されている。なお、リア部材２０９の前面側は、遊技球の通路を形成する不図示のフロント部材によって覆われている。
【０１１０】
振分機構部２０４の回転体２０５は、回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転自在に設けられており、遊技球の自重で回転する構造となっている。また、回転体２０５は、遊技球を１個ずつ受け入れる複数の周面を有し、遊技球が移動する力を利用して回転する。そして、回転体２０５の複数の周面における個々の周面の一方の端部には、遊技球の振り分け方向を定める側壁部が形成されている。具体的には、回転体２０５の側面には、４つの第１側壁部２０５ｋ１と、４つの第２側壁部２０５ｋ２とが交互に形成されており、これによって第１側壁部２０５ｋ１と第２側壁部２０５ｋ２とは交互に開口部を有している。そして、これらの側壁部２０５ｋ１、２０５ｋ２と回転体２０５の周面の構造を利用して遊技球の振り分けが行われている。
【０１１１】
振分機構部２０４のレバー部材２０７は、アーム部２０７ａと回転軸部２０７ｊとから構成されており、回転軸部２０７ｊを中心軸として回転可能に設けられており、回転体２０５の回転に連動してアーム部２０７ａが押し上げられる構造となっている。また、レバー部材２０７のアーム部２０７ａの中央には、リア部材２０９とバネ結合するためのフック部２０７ｔが備えられ、フック部２０７ｔとリア部材２０９との間に取り付けられた不図示のバネ部材によりレバー部材２０７の回転が制限されている。そして、レバー部材２０７の回転が制御されるのに連動して回転体２０５の回転も制御される。
【０１１２】
レバー部材２０７が回転体２０５と接するアーム部２０７ａの断面形状は、回転体２０５の各周面の断面形状と同じ形状、すなわち、Ｕ字形状となっている。また、レバー部材２０７は、フック部２０７ｔに取り付けられる不図示のバネ部材によりリア部材２０９側に常時引っ張られる態様の構造となっている。したがって、回転体２０５が回転していない場合（遊技球が乗っていない場合）、回転体２０５のいずれかの周面のＵ字形状に沿うようにレバー部材２０７のアーム部２０７ａが位置することで、回転体２０５とレバー部材２０７はそれぞれ安定して停止した状態で位置する構造となっている。一方、遊技球が回転体２０５に乗り、遊技球の自重で回転体２０５が回転するとレバー部材２０７は持ち上げられる。その後、遊技球が回転体２０５から離間すると回転体２０５の回転力が落ち、不図示のバネ部材によりレバー部材２０７が回転体２０５側に引っ張られるため、回転体２０５の周面にレバー部材２０７のアーム部２０７ａが沿った安定した位置で回転が終了する。
【０１１３】
図７は、第１振分装置２００の振分機構部２０４を分解して示す分解斜視図である。
振分機構部２０４は、回転体２０５、レバー部材２０７、不図示のバネ部材、及び、リア部材２０９から構成されている。
【０１１４】
リア部材２０９には、合計４つの収納部２０９ｆ及び２０９ｇがそれぞれ左右に対向して対に形成されている。そして、リア部材２０９の収納部２０９ｆには、回転体２０５の回転軸部材２０５ｊが収納され、収納部２０９ｇにはレバー部材２０７の回転軸部２０７ｊが収納されている。
これらの回転軸部材２０５ｊや回転軸部２０７ｊは、回転可能な状態でリア部材２０９の収納部２０９ｆや２０９ｇに収納されている。したがって、回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転自在であり、レバー部材２０７は回転軸部２０７ｊを中心軸として回転自在である。
【０１１５】
また、リア部材２０９の前面側の中央には不図示のフック部が形成されており、レバー部材２０７の中央にもフック部２０７ｔが形成されており、これらのフック部の間に不図示のバネ部材が配置される構造となっている。
【０１１６】
図８は、第１振分装置２００の回転体２０５を複数の角度から示した斜視図である。
具体的には、図８中（Ａ）〜図８中（Ｈ）は、回転体２０５をそれぞれ異なる角度で回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転させた場合において、同一方向から回転体２０５を見た斜視図である。なお、図８中（Ａ）に示す状態を、例えば、回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転体２０５を回転させる場合の基準状態（回転角度：０度の状態）とする。また、図８中（Ｂ）に示す状態は、基準状態から回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転体２０５を４５度回転させた状態を表している。同様に、図８中（Ｃ）〜図８中（Ｈ）においてそれぞれ示す状態は、回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転体２０５を同一方向に順に４５度ずつ回転させた状態を表している。
【０１１７】
回転体２０５の周面は、遊技球が乗る凹部が連続して形成されており、具体的には、周面が同一の大きさで８個に区分けされ、中心軸方向から見た区分けされた各周面の断面形状が同一のＵ形状に形成されている。ここで、８個に区分けされた各周面をそれぞれ順に第１周面２０５ａ〜第８周面２０５ｈとする。
【０１１８】
また、回転体２０５の区分けされた各周面２０５ａ〜２０５ｈの端部には側面に沿って突出する形態で左右の端部のいずれか一方に第１側壁部２０５ｋ１又は第２側壁部２０５ｋ２が形成されている。すなわち、１つの周面（２０５ａ〜２０５ｈ）に対して１つの壁部（２０５ｋ１又は２０５ｋ２）が形成される構造となっている。
【０１１９】
図８中（Ａ）〜図８中（Ｈ）に示すように、第１周面２０５ａの一方の端部（図中左側の端部）には第１側壁部２０５ｋ１が形成され、同様に、第３周面２０５ｃ、第５周面２０５ｅ、及び、第７周面２０５ｇの同じ端部にも第１側壁部２０５ｋ１が形成されている。一方、第２周面２０５ｂの逆方向の端部（図中右側の端部）には第２側壁部２０５ｋ２が形成され、同様に、第４周面２０５ｄ、第６周面２０５ｆ、及び、第８周面２０５ｈの同じ端部にも第２側壁部２０５ｋ２が形成されている。
【０１２０】
このため、第１側壁部２０５ｋ１は、第２周面２０５ｂ、第４周面２０５ｄ、第６周面２０５ｆ、及び、第８周面２０５ｈの位置に開口部を有した構造となっている。
また、第２側壁部２０５ｋ２は、第１周面２０５ａ、第３周面２０５ｃ、第５周面２０５ｅ、及び、第７周面２０５ｇの位置に開口部を有した構造となっている。
【０１２１】
したがって、回転体２０５の周面上に遊技球が乗る場合、いずれかの方に片寄って遊技球が乗ることを表している。例えば、回転体２０５の第１周面２０５ａ、第３周面２０５ｃ、第５周面２０５ｅ、及び、第７周面２０５ｇ上に遊技球が乗る場合、遊技球は第１側壁部２０５ｋ１に邪魔されて第２側壁部２０５ｋ２の開口部の方に片寄って乗る。
一方、回転体２０５の第２周面２０５ｂ、第４周面２０５ｄ、第６周面２０５ｆ、及び、第８周面２０５ｈ上に遊技球が乗る場合、遊技球は第２側壁部２０５ｋ２に邪魔されて第１側壁部２０５ｋ１の開口部の方に片寄って乗る。
【０１２２】
ここで、回転体２０５の周面上での遊技球が滞在する位置状態について、遊技球が第２側壁部２０５ｋ２の開口部の方に片寄る状態を第２位置状態とし、周面上で第１側壁部２０５ｋ１の開口部の方に片寄る状態を第１位置状態とする。そうすると、回転体２０５の第１周面２０５ａ、第３周面２０５ｃ、第５周面２０５ｅ、及び、第７周面２０５ｇ上では、遊技球は第２位置状態で転動し、回転体２０５の第２周面２０５ｂ、第４周面２０５ｄ、第６周面２０５ｆ、及び、第８周面２０５ｈ上では、遊技球は第１位置状態で転動することを表している。
【０１２３】
なお、本実施形態では回転体２０５の周面を８個に区分しているが、８個に限定せずにそれ以上でも以下でもよい。また、各周面の断面形状をＵ字形状としたがＶ字形状でも逆台形形状でもよい。また、１つの周面（２０５ａ〜２０５ｈ）に対応させて第１側壁部２０５ｋ１や第２側壁部２０５ｋ２のいずれを形成するかについては、第１振分装置２００において実施したい振り分け比率に基づいて決定することができる。具体的には、本実施形態の第１振分装置２００では、全８面について４対４（１対１）の比率で各周面に対して側壁部を形成しているが、全８面について別の比率（例えば、５対３等の不均等な比率）で各周面に対して側壁部を形成してもよい。
【０１２４】
上述したように、周面を８個に区分して、４つの周面に第１側壁部２０５ｋ１を形成し、４つの周面に第２側壁部２０５ｋ２を形成することにより、左側のルートと右側のルートとの振り分け率を「４：４（＝１：１）」に設定することができる。
【０１２５】
次に、第１振分装置２００の動作原理（第１動作例及び第２動作例）について説明する。
図９〜図１１は、第１振分装置２００により遊技球が最終的に上流側第１排出通路２００ｏ１に振り分けられる第１動作例を説明する図であり、図１２〜図１４は、第１振分装置２００により遊技球が最終的に上流側第２排出通路２００ｏ２に振り分けられる第２動作例を説明する図である。なお、第１動作例では、回転体２０５が第８周面２０５ｈで遊技球を受け入れる状態で停止している場合を想定し、第２動作例では、回転体２０５が第１周面２０５ａで遊技球を受け入れる状態で停止している場合を想定している。
【０１２６】
ここで、図９及び図１２は、遊技球が回転体２０５に乗る様子を示しており、図１１及び図１４は、遊技球が回転体２０５から離間して第１振分装置２００により振り分けられた様子を示している。さらに、図１０及び図１３は、第１振分装置２００の回転体２０５の付近の断面図であり、遊技球が回転体２０５上で移動する様子を示している。
【０１２７】
図９に示すように、第１振分装置２００の上流側流入通路２００ｉに遊技球が進入している。上流側流入通路２００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体２０５の第２側壁部２０５ｋ２に当接し、第２側壁部２０５ｋ２により進行方向が変更される。すなわち、遊技球の進路は、回転体２０５の第８周面２０５ｈ上の第１側壁部２０５ｋ１の開口部（第１位置状態）に向かう方向に変更される。
【０１２８】
図１０中（Ａ）に示すように、遊技球は、回転体２０５の第２側壁部２０５ｋ２の他に、回転体２０５の前面側を覆うフロント部材に形成されたリブ部２０１ｒに当接し、リブ部２０１ｒにより進行方向が変更される。すなわち、遊技球はリブ部２０１ｒ上を進行して、回転体２０５に向かう進路に変更される。
【０１２９】
したがって、上流側流入通路２００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体２０５の第２側壁部２０５ｋ２とリブ部２０１ｒにより、回転体２０５の第８周面２０５ｈ上の第１側壁部２０５ｋ１の開口部（第１位置状態）に向かう。
【０１３０】
図１０中（Ｂ）に示すように、回転体２０５の第２側壁部２０５ｋ２とリブ部２０１ｒにより、遊技球は回転体２０５の第８周面２０５ｈ上に乗り上げる。なお、図示していないが、第８周面２０５ｈ上に乗り上げる遊技球の位置は、第１側壁部２０５ｋ１の開口部の方に片寄った状態（第１位置状態）となる。そして、遊技球の自重により回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転を開始する。図示の例では、回転体２０５が９度程度回転している様子が示されている。
【０１３１】
図１０中（Ｃ）に示すように、遊技球の自重により回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転を継続する。図示の例では、回転体２０５が９度程度（回転開始時から計１８度程度）回転している様子が示されている。遊技球の自重により回転体２０５が回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第８周面２０５ｈの間に挟まれた状態で下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５に持ち上げられる。
【０１３２】
図１０中（Ｄ）に示すように、回転体２０５がさらに９度程度（回転開始時から計２７度程度）回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第８周面２０５ｈの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５にさらに持ち上げられる。
【０１３３】
図１０中（Ｅ）に示すように、回転体２０５がさらに９度程度（回転開始時から計３６度程度）回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第８周面２０５ｈの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５に持ち上げられた状態で維持される。
【０１３４】
そして、図１０中（Ｆ）に示すように、遊技球の自重により回転体２０５がさらに９度程度回転すると、すなわち、回転開始時から計４５度程度回転すると、遊技球は回転体２０５の第８周面２０５ｈとリブ部２０１ｒの間に挟まれた状態から解消され、回転体２０５の第８周面２０５ｈ上から離間する。そして、回転体２０５の下方に配置されている案内部２０３ｘ上に遊技球が乗り上げ、その後仕切り部２００ｓに案内される。
【０１３５】
また、図１０中（Ｆ）に示すように、回転体２０５から遊技球が離間すると、遊技球の自重で回転していた回転体２０５の回転力がなくなる。そして、遊技球が離間しても回転している回転体２０５にはバネ部材２０８の引っ張る力がレバー部材２０７を通して大きく働くため、しばらくすると、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５の周面に沿った安定した状態で回転体２０５は停止する。したがって、回転体２０５の第８周面２０５ｈ上での振り分けが終了すると、次に第１周面２０５ａで遊技球を受け入れる状態で停止し、次の遊技球を振り分けることが可能となる。
【０１３６】
図１１に示すように、回転体２０５から離間した遊技球は案内部２０３ｘ上から下方に流下する。ここで、仕切り部２００ｓの形状は上方に凸形状となっており、具体的には、仕切り部２００ｓには上流側第１排出通路２００ｏ１に向かって傾斜している面と上流側第２排出通路２００ｏ２に向かって傾斜している面が形成されており、いずれかの面に遊技球が流下する構造となっている。この例では、案内部２０３ｘ上において遊技球は第１側壁部２０５ｋ１の開口部の方に片寄った状態（第１位置状態）で位置していたため、仕切り部２００ｓの上流側第１排出通路２００ｏ１に向かって傾斜している面上に遊技球が流下する。そして、仕切り部２００ｓにより上流側第１排出通路２００ｏ１に案内された遊技球は、上流側第１排出通路２００ｏ１を進行して最終的には遊技領域（左打ち領域）に放出される。
【０１３７】
次に、回転体２０５が第１周面２０５ａで遊技球を受け入れる状態で停止している際に、第１振分装置２００により振り分けられる遊技球の第２動作例について説明する。
【０１３８】
図１２に示すように、第１振分装置２００の上流側流入通路２００ｉに遊技球が進入している。上流側流入通路２００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体２０５の第１側壁部２０５ｋ１に当接し、第１側壁部２０５ｋ１により進行方向が変更される。すなわち、遊技球の進路は、回転体２０５の第１周面２０５ａ上の第２側壁部２０５ｋ２の開口部（第２位置状態）に向かう方向に変更される。
【０１３９】
図１３中（Ａ）に示すように、遊技球は、回転体２０５の第１側壁部２０５ｋ１の他に、回転体２０５の前面側を覆うフロント部材に形成されたリブ部２０１ｒに当接し、リブ部２０１ｒにより進行方向が変更される。すなわち、遊技球はリブ部２０１ｒ上を進行して、回転体２０５に向かう進路に変更される。
【０１４０】
したがって、上流側流入通路２００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体２０５の第１側壁部２０５ｋ１とリブ部２０１ｒにより、回転体２０５の第１周面２０５ａ上の第２側壁部２０５ｋ２の開口部（第２位置状態）に向かう。
【０１４１】
図１３中（Ｂ）に示すように、回転体２０５の第１側壁部２０５ｋ１とリブ部２０１ｒにより、遊技球は回転体２０５の第１周面２０５ａ上に乗り上げる。なお、図示していないが、第１周面２０５ａ上に乗り上げる遊技球の位置は、第２側壁部２０５ｋ２の開口部の方に片寄った状態（第２位置状態）となる。そして、遊技球の自重により回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転を開始する。図示の例では、回転体２０５が９度程度回転している様子が示されている。
【０１４２】
図１３中（Ｃ）に示すように、遊技球の自重により回転体２０５は回転軸部材２０５ｊを中心軸として回転を継続する。図示の例では、回転体２０５が９度程度（回転開始時から計１８度程度）回転している様子が示されている。遊技球の自重により回転体２０５が回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第１周面２０５ａの間に挟まれた状態で下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５に持ち上げられる。
【０１４３】
図１３中（Ｄ）に示すように、回転体２０５がさらに９度程度（回転開始時から計２７度程度）回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第１周面２０５ａの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５にさらに持ち上げられる。
【０１４４】
図１３中（Ｅ）に示すように、回転体２０５がさらに９度程度（回転開始時から計３６度程度）回転すると、遊技球はリブ部２０１ｒと回転体２０５の第１周面２０５ａの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体２０５の回転に連動して、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５に持ち上げられた状態で維持される。
【０１４５】
そして、図１３中（Ｆ）に示すように、遊技球の自重により回転体２０５がさらに９度程度回転すると、すなわち、回転開始時から計４５度程度回転すると、遊技球は回転体２０５の第１周面２０５ａとリブ部２０１ｒの間に挟まれた状態から解消され、回転体２０５の第１周面２０５ａ上から離間する。そして、回転体２０５の下方に配置されている案内部２０３ｘ上に遊技球が乗り上げ、その後仕切り部２００ｓに案内される。
【０１４６】
また、図１３中（Ｆ）に示すように、回転体２０５から遊技球が離間すると、遊技球の自重で回転していた回転体２０５の回転力がなくなる。そして、遊技球が離間しても回転している回転体２０５にはバネ部材２０８の引っ張る力がレバー部材２０７を通して大きく働くため、しばらくすると、レバー部材２０７のアーム部２０７ａが回転体２０５の周面に沿った安定した状態で回転体２０５は停止する。したがって、回転体２０５の第１周面２０５ａ上での振り分けが終了すると、次に第２周面２０５ｂで遊技球を受け入れる状態で停止し、次の遊技球を振り分けることが可能となる。
【０１４７】
図１４に示すように、回転体２０５から離間した遊技球は案内部２０３ｘ上から下方に流下する。ここで、仕切り部２００ｓの形状は上方に凸形状となっており、具体的には、仕切り部２００ｓには上流側第１排出通路２００ｏ１に向かって傾斜している面と上流側第２排出通路２００ｏ２に向かって傾斜している面が形成されており、いずれかの面に遊技球が流下する構造となっている。この例では、案内部２０３ｘ上において遊技球は第２側壁部２０５ｋ２の開口部の方に片寄った状態（第２位置状態）で位置していたため、仕切り部２００ｓの上流側第２排出通路２００ｏ２に向かって傾斜している面上に遊技球が流下する。そして、仕切り部２００ｓにより上流側第２排出通路２００ｏ２に案内された遊技球は、上流側第２排出通路２００ｏ２を進行して第２振分装置３００に向かうことになる。
【０１４８】
図１５は、第２振分装置３００の振分機構部３０４を単独で示した斜視図である。
第２振分装置３００の内部には、振分機構部３０４が配置されている。
振分機構部３０４は、回転体３０５、レバー部材３０７、不図示のバネ部材、及び、リア部材３０９から構成されている。なお、リア部材３０９の前面側は、遊技球の通路を形成する不図示のフロント部材によって覆われている。
【０１４９】
振分機構部３０４の回転体３０５は、回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転自在に設けられており、遊技球の自重で回転する構造となっている。また、回転体３０５は、遊技球を１個ずつ受け入れる複数の周面を有し、遊技球が移動する力を利用して回転する。そして、回転体３０５の複数の周面における個々の周面の一方の端部には、遊技球の振り分け方向を定める側壁部が形成されている。具体的には、回転体３０５の側面には、１個分の側壁部を有する第１側壁部３０５ｋ１と、７個分の側壁部を有する第２側壁部３０５ｋ２とが形成されており、これによって第１側壁部３０５ｋ１は７つの周面分の開口を有しており、第２側壁部３０５ｋ２は１つの周面分の開口部を有している。そして、これらの側壁部３０５ｋ１、３０５ｋ２と回転体３０５の周面の構造を利用して遊技球の振り分けが行われている。なお、第２側壁部３０５ｋ２は、１つの大きな円盤状の部材となっている。
【０１５０】
振分機構部３０４のレバー部材３０７は、アーム部３０７ａと回転軸部３０７ｊとから構成されており、回転軸部３０７ｊを中心軸として回転可能に設けられており、回転体３０５の回転に連動してアーム部３０７ａが押し上げられる構造となっている。また、レバー部材３０７のアーム部３０７ａの中央には、リア部材３０９とバネ結合するためのフック部３０７ｔが備えられ、フック部３０７ｔとリア部材３０９との間に取り付けられた不図示のバネ部材によりレバー部材３０７の回転が制限されている。そして、レバー部材３０７の回転が制御されるのに連動して回転体３０５の回転も制御される。
【０１５１】
レバー部材３０７が回転体３０５と接するアーム部３０７ａの断面形状は、回転体３０５の各周面の断面形状と同じ形状、すなわち、Ｕ字形状となっている。また、レバー部材３０７は、フック部３０７ｔに取り付けられる不図示のバネ部材によりリア部材３０９側に常時引っ張られる態様の構造となっている。したがって、回転体３０５が回転していない場合（遊技球が乗っていない場合）、回転体３０５のいずれかの周面のＵ字形状に沿うようにレバー部材３０７のアーム部３０７ａが位置することで、回転体３０５とレバー部材３０７はそれぞれ安定して停止した状態で位置する構造となっている。一方、遊技球が回転体３０５に乗り、遊技球の自重で回転体３０５が回転するとレバー部材３０７は持ち上げられる。その後、遊技球が回転体３０５から離間すると回転体３０５の回転力が落ち、不図示のバネ部材によりレバー部材３０７が回転体３０５側に引っ張られるため、回転体３０５の周面にレバー部材３０７のアーム部３０７ａが沿った安定した位置で回転が終了する。
【０１５２】
図１６は、第２振分装置３００の振分機構部３０４を分解して示す分解斜視図である。
振分機構部３０４は、回転体３０５、レバー部材３０７、不図示のバネ部材、及び、リア部材３０９から構成されている。
【０１５３】
リア部材３０９には、合計４つの収納部３０９ｆ及び３０９ｇがそれぞれ左右に対向して対に形成されている。そして、リア部材３０９の収納部３０９ｆには、回転体３０５の回転軸部材３０５ｊが収納され、収納部３０９ｇにはレバー部材３０７の回転軸部３０７ｊが収納されている。
これらの回転軸部材３０５ｊや回転軸部３０７ｊは、回転可能な状態でリア部材３０９の収納部３０９ｆや３０９ｆに収納されている。したがって、回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転自在であり、レバー部材３０７は回転軸部３０７ｊを中心軸として回転自在である。
【０１５４】
また、リア部材３０９の前面側の中央には不図示のフック部が形成されており、レバー部材３０７の中央にもフック部３０７ｔが形成されており、これらのフック部の間に不図示のバネ部材が配置される構造となっている。
【０１５５】
図１７は、第２振分装置３００の回転体３０５を複数の角度から示した斜視図である。
具体的には、図１７中（Ａ）〜図１７中（Ｈ）は、回転体３０５をそれぞれ異なる角度で回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転させた場合において、同一方向から回転体３０５を見た斜視図である。なお、図１７中（Ａ）に示す状態を、例えば、回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転体３０５を回転させる場合の基準状態（回転角度：０度の状態）とする。また、図１７中（Ｂ）に示す状態は、基準状態から回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転体３０５を４５度回転させた状態を表している。同様に、図１７中（Ｃ）〜図１７中（Ｈ）においてそれぞれ示す状態は、回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転体３０５を同一方向に順に４５度ずつ回転させた状態を表している。
【０１５６】
回転体３０５の周面は、遊技球が乗る凹部が連続して形成されており、具体的には、周面が同一の大きさで８個に区分けされ、中心軸方向から見た区分けされた各周面の断面形状が同一のＵ字形状に形成されている。ここで、８個に区分けされた各周面をそれぞれ順に第１周面３０５ａ〜第８周面３０５ｈとする。
【０１５７】
また、回転体３０５の区分けされた各周面３０５ａ〜３０５ｈの端部には側面に沿って突出する形態で左右の端部のいずれか一方に第１側壁部３０５ｋ１又は第２側壁部３０５ｋ２が形成されている。すなわち、１つの周面（３０５ａ〜３０５ｈ）に対して１つの壁部（３０５ｋ１又は３０５ｋ２）が形成される構造となっている。
【０１５８】
図１７中（Ａ）〜図１７中（Ｈ）に示すように、第２周面３０５ｂの一方の端部（図中左側の端部）には第１側壁部３０５ｋ１が形成されている。一方、第１周面３０５ａ、第３周面３０５ｃ〜第８周面３０５ｈの逆方向の端部（図中右側の端部）には第２側壁部３０５ｋ２が形成されている。
【０１５９】
このため、第１側壁部３０５ｋ１は、第２周面３０５ｂの位置にしか形成されておらず、第１周面３０５ａ、第３周面３０５ｃ〜第８周面３０５ｈの位置に開口部を有した構造となっている。
また、第２側壁部３０５ｋ２は、第２周面３０５ｂの位置に開口部を有した構造となっている。
【０１６０】
したがって、回転体３０５の周面上に遊技球が乗る場合、いずれかの方に片寄って遊技球が乗ることを表している。例えば、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上に遊技球が乗る場合、遊技球は第１側壁部３０５ｋ１に邪魔されて第２側壁部３０５ｋ２の開口部の方に片寄って乗る。
一方、回転体３０５の第１周面３０５ａ、第３周面３０５ｃ〜第８周面３０５ｈ上に遊技球が乗る場合、遊技球は第２側壁部３０５ｋ２に邪魔されて第１側壁部３０５ｋ１の開口部の方に片寄って乗る。
【０１６１】
ここで、回転体３０５の周面上での遊技球が滞在する位置状態について、遊技球が第２側壁部３０５ｋ２の開口部の方に片寄る状態を第２位置状態とし、周面上で第１側壁部３０５ｋ１の開口部の方に片寄る状態を第１位置状態とする。そうすると、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上では、遊技球は第２位置状態で転動し、回転体３０５の第１周面３０５ａ、第３周面３０５ｃ〜第８周面３０５ｈ上では、遊技球は第１位置状態で転動することを表している。
【０１６２】
なお、本実施形態では回転体３０５の周面を８個に区分しているが、８個に限定せずにそれ以上でも以下でもよい。また、各周面の断面形状をＵ字形状としたがＶ字形状でも逆台形形状でもよい。また、１つの周面（３０５ａ〜３０５ｈ）に対応させて第１側壁部３０５ｋ１や第２側壁部３０５ｋ２のいずれを形成するかについては、第２振分装置３００において実施したい振り分け比率に基づいて決定することができる。具体的には、本実施形態の第２振分装置３００では、全８面について１対７の比率で各周面に対して側壁部を形成しているが、全８面について別の比率（例えば、４対４等の均等な比率）で各周面に対して側壁部を形成してもよい。
【０１６３】
上述したように、周面を８個に区分して、１つの周面に第１側壁部３０５ｋ１を形成し、７つの周面に第２側壁部２０５ｋ２を形成することにより、左側のルートと右側のルートとの振り分け率を「７：１」に設定することができる。
【０１６４】
次に、第２振分装置３００の動作原理（第１動作例及び第２動作例）について説明する。
図１８〜図２０は、第２振分装置３００により遊技球が最終的に下流側第１排出通路３００ｏ１に振り分けられる第１動作例を説明する図であり、図２１〜図２３は、第２振分装置３００により遊技球が最終的に下流側第２排出通路３００ｏ２に振り分けられる第２動作例を説明する図である。なお、第１動作例では、回転体３０５が第１周面３０５ａで遊技球を受け入れる状態で停止している場合を想定し、第２動作例では、回転体３０５が第２周面３０５ｂで遊技球を受け入れる状態で停止している場合を想定している。
【０１６５】
ここで、図１８及び図２１は、遊技球が回転体３０５に乗る様子を示しており、図２０及び図２３は、遊技球が回転体３０５から離間して第２振分装置３００により振り分けられた様子を示している。さらに、図１９及び図２２は、第２振分装置３００の回転体３０５の付近の断面図であり、遊技球が回転体３０５上で移動する様子を示している。
【０１６６】
図１８に示すように、第２振分装置３００の下流側流入通路３００ｉに遊技球が進入している。下流側流入通路３００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体３０５の第２側壁部３０５ｋ２に当接し、第２側壁部３０５ｋ２により進行方向が変更される。すなわち、遊技球の進路は、回転体３０５の第１周面３０５ａ上の第１側壁部３０５ｋ１の開口部（第１位置状態）に向かう方向に変更される。
【０１６７】
図１９中（Ａ）に示すように、遊技球は、回転体３０５の第２側壁部３０５ｋ２の他に、回転体３０５の前面側を覆うフロント部材に形成されたリブ部３０１ｒに当接し、リブ部３０１ｒにより進行方向が変更される。すなわち、遊技球はリブ部３０１ｒ上を進行して、回転体３０５に向かう進路に変更される。
【０１６８】
したがって、下流側流入通路３００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体３０５の第２側壁部３０５ｋ２とリブ部３０１ｒにより、回転体３０５の第１周面３０５ａ上の第１側壁部３０５ｋ１の開口部（第１位置状態）に向かう。
【０１６９】
図１９中（Ｂ）に示すように、回転体３０５の第２側壁部３０５ｋ２とリブ部３０１ｒにより、遊技球は回転体３０５の第１周面３０５ａ上に乗り上げる。なお、図示していないが、第１周面３０５ａ上に乗り上げる遊技球の位置は、第１側壁部３０５ｋ１の開口部の方に片寄った状態（第１位置状態）となる。そして、遊技球の自重により回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転を開始する。図示の例では、回転体３０５が９度程度回転している様子が示されている。
【０１７０】
図１９中（Ｃ）に示すように、遊技球の自重により回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転を継続する。図示の例では、回転体３０５が９度程度（回転開始時から計１８度程度）回転している様子が示されている。遊技球の自重により回転体３０５が回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第１周面３０５ａの間に挟まれた状態で下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５に持ち上げられる。
【０１７１】
図１９中（Ｄ）に示すように、回転体３０５がさらに９度程度（回転開始時から計２７度程度）回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第１周面３０５ａの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５にさらに持ち上げられる。
【０１７２】
図１９中（Ｅ）に示すように、回転体３０５がさらに９度程度（回転開始時から計３６度程度）回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第１周面３０５ａの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５に持ち上げられた状態で維持される。
【０１７３】
そして、図１９中（Ｆ）に示すように、遊技球の自重により回転体３０５がさらに９度程度回転すると、すなわち、回転開始時から計４５度程度回転すると、遊技球は回転体３０５の第１周面３０５ａとリブ部３０１ｒの間に挟まれた状態から解消され、回転体３０５の第１周面３０５ａ上から離間する。そして、回転体３０５の下方に配置されている案内部３０３ｘ上に遊技球が乗り上げ、その後仕切り部３００ｓに案内される。
【０１７４】
また、図１９中（Ｆ）に示すように、回転体３０５から遊技球が離間すると、遊技球の自重で回転していた回転体３０５の回転力がなくなる。そして、遊技球が離間しても回転している回転体３０５にはバネ部材３０８の引っ張る力がレバー部材３０７を通して大きく働くため、しばらくすると、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５の周面に沿った安定した状態で回転体３０５は停止する。したがって、回転体３０５の第１周面３０５ａ上での振り分けが終了すると、次に第２周面３０５ｂで遊技球を受け入れる状態で停止し、次の遊技球を振り分けることが可能となる。
【０１７５】
図２０に示すように、回転体３０５から離間した遊技球は案内部３０３ｘ上から下方に流下する。ここで、仕切り部３００ｓの形状は上方に凸形状となっており、具体的には、仕切り部３００ｓには下流側第１排出通路３００ｏ１に向かって傾斜している面と下流側第２排出通路３００ｏ２に向かって傾斜している面が形成されており、いずれかの面に遊技球が流下する構造となっている。この例では、案内部３０３ｘ上において遊技球は第１側壁部３０５ｋ１の開口部の方に片寄った状態（第１位置状態）で位置していたため、仕切り部３００ｓの下流側第１排出通路３００ｏ１に向かって傾斜している面上に遊技球が流下する。そして、仕切り部３００ｓにより下流側第１排出通路３００ｏ１に案内された遊技球は、下流側第１排出通路３００ｏ１を進行して最終的には遊技領域（左打ち領域）に放出される。
【０１７６】
次に、回転体３０５が第２周面３０５ｂで遊技球を受け入れる状態で停止している際に、第２振分装置３００により振り分けられる遊技球の第２動作例について説明する。
【０１７７】
図２１に示すように、第２振分装置３００の下流側流入通路３００ｉに遊技球が進入している。下流側流入通路３００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体３０５の第１側壁部３０５ｋ１に当接し、第１側壁部３０５ｋ１により進行方向が変更される。すなわち、遊技球の進路は、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上の第２側壁部３０５ｋ２の開口部（第２位置状態）に向かう方向に変更される。
【０１７８】
図２２中（Ａ）に示すように、遊技球は、回転体３０５の第１側壁部３０５ｋ１の他に、回転体３０５の前面側を覆うフロント部材に形成されたリブ部３０１ｒに当接し、リブ部３０１ｒにより進行方向が変更される。すなわち、遊技球はリブ部３０１ｒ上を進行して、回転体３０５に向かう進路に変更される。
【０１７９】
したがって、下流側流入通路３００ｉを進行する（落下する）遊技球は、回転体３０５の第１側壁部３０５ｋ１とリブ部３０１ｒにより、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上の第２側壁部３０５ｋ２の開口部（第２位置状態）に向かう。
【０１８０】
図２２中（Ｂ）に示すように、回転体３０５の第１側壁部３０５ｋ１とリブ部３０１ｒにより、遊技球は回転体３０５の第２周面３０５ｂ上に乗り上げる。なお、図示していないが、第２周面３０５ｂ上に乗り上げる遊技球の位置は、第２側壁部３０５ｋ２の開口部の方に片寄った状態（第２位置状態）となる。そして、遊技球の自重により回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転を開始する。図示の例では、回転体３０５が９度程度回転している様子が示されている。
【０１８１】
図２２中（Ｃ）に示すように、遊技球の自重により回転体３０５は回転軸部材３０５ｊを中心軸として回転を継続する。図示の例では、回転体３０５が９度程度（回転開始時から計１８度程度）回転している様子が示されている。遊技球の自重により回転体３０５が回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第２周面３０５ｂの間に挟まれた状態で下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５に持ち上げられる。
【０１８２】
図２２中（Ｄ）に示すように、回転体３０５がさらに９度程度（回転開始時から計２７度程度）回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第２周面３０５ｂの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５にさらに持ち上げられる。
【０１８３】
図２２中（Ｅ）に示すように、回転体３０５がさらに９度程度（回転開始時から計３６度程度）回転すると、遊技球はリブ部３０１ｒと回転体３０５の第２周面３０５ｂの間に挟まれた状態でさらに下方に変位する。また、回転体３０５の回転に連動して、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５に持ち上げられた状態で維持される。
【０１８４】
そして、図２２中（Ｆ）に示すように、遊技球の自重により回転体３０５がさらに９度程度回転すると、すなわち、回転開始時から計４５度程度回転すると、遊技球は回転体３０５の第１周面３０５ａとリブ部３０１ｒの間に挟まれた状態から解消され、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上から離間する。そして、回転体３０５の下方に配置されている案内部３０３ｘ上に遊技球が乗り上げ、その後仕切り部３００ｓに案内される。
【０１８５】
また、図２２中（Ｆ）に示すように、回転体３０５から遊技球が離間すると、遊技球の自重で回転していた回転体３０５の回転力がなくなる。そして、遊技球が離間しても回転している回転体３０５にはバネ部材３０８の引っ張る力がレバー部材３０７を通して大きく働くため、しばらくすると、レバー部材３０７のアーム部３０７ａが回転体３０５の周面に沿った安定した状態で回転体３０５は停止する。したがって、回転体３０５の第２周面３０５ｂ上での振り分けが終了すると、次に第３周面３０５ｃで遊技球を受け入れる状態で停止し、次の遊技球を振り分けることが可能となる。
【０１８６】
図２３に示すように、回転体３０５から離間した遊技球は案内部３０３ｘ上から下方に流下する。ここで、仕切り部３００ｓの形状は上方に凸形状となっており、具体的には、仕切り部３００ｓには下流側第１排出通路３００ｏ１に向かって傾斜している面と下流側第２排出通路３００ｏ２に向かって傾斜している面が形成されており、いずれかの面に遊技球が流下する構造となっている。この例では、案内部３０３ｘ上において遊技球は第２側壁部３０５ｋ２の開口部の方に片寄った状態（第２位置状態）で位置していたため、仕切り部３００ｓの下流側第２排出通路３００ｏ２に向かって傾斜している面上に遊技球が流下する。そして、仕切り部３００ｓにより下流側第２排出通路３００ｏ２に案内された遊技球は、下流側第２排出通路３００ｏ２を進行し、ワープ通路４０ｄを経由して、最終的には転動ステージ４００に向かうことになる。
【０１８７】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、左打ち領域に振分ユニット５００を配置しているため、左打ち領域に向けて発射された遊技球を一定の割合でワープ通路４０ｄに進入させることができる。そして、ワープ通路４０ｄに進入した遊技球は、転動ステージ４００に導かれることから、左打ち領域に向けて発射された遊技球を一定の割合（１６回に１回の割合）で転動ステージ４００に導くことができる。これにより、転動ステージ４００に導かれる遊技球の数を安定させることができるので、転動ステージ４００上に遊技球がなかなか到達せずに遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを回避することができる。
【０１８８】
（２）本実施形態では、左打ち領域に向けて発射された遊技球を一定の割合で転動ステージ４００に導くことができるので、中始動入賞口２６に遊技球が入球しやすいチャンス状態が多く発生しているということを遊技者に深く印象付けることができる。
【０１８９】
（３）本実施形態では、遊技球を安定して転動ステージ４００に導くことができるため、転動ステージ４００上での遊技球の転動の様子を見る機会を多く与えることができ、遊技球の動きを目で見て楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【０１９０】
（４）本実施形態では、振分ユニット５００を介在させて遊技球をワープ通路４０ｄ及び転動ステージ４００に導いているため、釘や障害物等による運の要素を排除して、何発に１回か（例えば、左打ち領域に遊技球を１００個発射した場合には６個程度）は、必ず遊技球を転動ステージ４００に導くことができる。これにより、転動ステージ４００の利用頻度を高めることができ、優秀なステージが配置されているのに利用頻度が低くなってしまうという問題を解消することができる。
【０１９１】
（５）本実施形態によれば、第１振分装置２００及び第２振分装置３００といった２つの振分装置を用いて遊技球の振り分けを実行しているため、１つ１つの振分装置が大型化することを回避することができ、遊技領域の表側の領域や裏側の領域に振分装置が出っ張りすぎてしまうことを回避することができる。また、２つの振分装置を用いているため、段階的な複数の振り分け動作を実現することができ、遊技球の重みによる振分装置への負荷を軽減させ、振分装置を円滑にかつ安定して動作させることができる。
【０１９２】
（６）本実施形態では、第１振分装置２００の振り分け割合（１／２）の値は、第２振分装置３００の振り分け割合（１／８）の値よりも大きく設定されているため、振分ユニット５００の入口部分では、偏りなく遊技球を左右に散らすことができ、遊技球の動きが単調になることを回避することができる。また、第１振分装置２００の振り分け割合（１／２）の値が、第２振分装置３００の振り分け割合（１／８）の値よりも大きいということは、第１振分装置２００での振り分けの方が第２振分装置３００での振り分けよりも、振り分けの偏りが小さいということを意味しており、振分ユニット５００の上流側（入口部分）にて遊技球が連続で同一方向に振り分けられることを軽減させることができ、遊技球の球噛みのリスクを減少させることができる。
【０１９３】
（７）本実施形態では、第１振分装置２００や第２振分装置３００によって、ワープ通路４０ｄに進入しない方向（図５の矢印Ａ１の振り分け失敗ルート又は矢印Ｂ１の振り分け失敗ルート）に振り分けられた遊技球は、それぞれ別の通路（上流側第１排出通路２００ｏ１又は下流側第１排出通路３００ｏ１）を通過して左打ち領域に放出されるため、失敗ルートを進む遊技球は合流しないことになる。このように、振り分けに失敗した遊技球に関しては、あえて合流させない構成を採用することにより、振り分けに失敗した遊技球の動きの単調さを解消することができる。この点、振り分けに失敗した遊技球を１つのルートに集めて合流させてしまうと、ほとんどの遊技球が１つのルートから排出されることになり、遊技者の期待感が少なくなるという懸念があるだけでなく、第１振分装置２００での振り分けで失敗したのか、第２振分装置３００での振り分けで失敗したのかが、一見して分かりづらくなる。これに対して、本実施形態では、振り分けに失敗した遊技球のルートを合流させずに分岐させた状態を維持しているため、遊技球の分散性を高めて振り分けルートの認識性を向上させることができるだけでなく、分岐させたルートによって遊技球を分散させて放出することができ、放出後の遊技球の動きも多彩なものとすることができる。
【０１９４】
（８）本実施形態では、回転体２０５，３０５と側壁部２０５ｋ１，２０５ｋ２，３０５ｋ１，３０５ｋ２とを利用して遊技球の振り分けを実行しているため、回転体の周面の数や側壁部の取り付け位置の変更によって振り分け割合を容易に変化させることができる。これにより、製造時における第１振分装置２００及び第２振分装置３００に関する数値調整（振分率の調整）の容易化を図ることができる。このため、先に転動ステージ４００を製造したとしても、出来上がった転動ステージ４００に合わせて第１振分装置２００及び第２振分装置３００の振り分け割合を容易に調整し直すことができる。なお、出来上がった転動ステージ４００を一から作り直すのはコスト的にも労力的にも困難なことである。
【０１９５】
（９）本実施形態では、ワープ通路４０ｄには振分ユニット５００を経由しなければ進入することができないので、すなわち、ワープ通路４０ｄには別の入口がないため、転動ステージ４００への到達確率を一定の値に保つことができる。
【０１９６】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた構成の態様は例示であり、上述した構成の態様に限定されるものではない。
【０１９７】
上述した実施形態では、振分ユニット５００（第１振分装置２００及び第２振分装置３００）は、左打ち領域に配置する例で説明したが、右打ち領域に配置してもよい。
【０１９８】
上述した実施形態では、振分ユニット５００は、２つの振分装置（第１振分装置２００及び第２振分装置３００）を含んでいる例で説明したが、１つの振分装置だけ（例えば、第１振分装置２００だけ又は第２振分装置３００だけ）を含んでいるユニットとしてもよい。
【０１９９】
上述した実施形態では、第１振分装置２００及び第２振分装置３００は、回転体を用いて遊技球を２方向に振り分ける例で説明したが、その他の機構（例えば、シーソー等の機構）を用いて遊技球を２方向に振り分けてもよい。
【０２００】
上述した実施形態では、第１振分装置２００及び第２振分装置３００にて、振り分けに失敗した遊技球は合流させない例で説明したが、合流させて１つの通路（１つのルート）から左打ち領域に放出してもよい。
【０２０１】
上述した実施形態では、ワープ通路４０ｄには、振分ユニット５００を経由しなければ遊技球が進入することができない例で説明したが、ワープ通路４０ｄに別の入口を形成して、振分ユニット５００を経由しなくてもワープ通路４０ｄに遊技球を進入させることができる構成としてもよい。
【０２０２】
その他、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０２０３】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    中始動入賞口
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４０ｄ  ワープ通路
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
２００  第１振分装置
３００  第２振分装置
４００  転動ステージ
５００  振分ユニット
【図２】
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【図４】
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【図１】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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