(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、副制御基板を備え、遊技者が演出表示部に表示される遊技に関する情報の内容の認識の可否を遊技中に切り替えることを予め選択している場合に、副制御基板のサブＣＰＵは、遊技者による表示操作装置の操作に基づいて、遊技に関する情報の内容が認識できる遊技情報認識可能状態と前記遊技に関する情報の内容が認識できない遊技情報認識不可能状態のいずれかに遊技に関する情報の表示状態を制御する。【選択図】図４８
2016140718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として取得された乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて、当たりに当選するか否かの大役抽選を行い大役抽選結果を導出する大役抽選手段と、
前記大役抽選結果を報知する変動演出および遊技に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段における前記遊技に関する情報の表示を制御する表示制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作装置と、
を備え、
前記遊技に関する情報の内容の認識の可否を遊技中に切り替えるか否かを選択する遊技情報表示モード選択演出において、遊技者が前記遊技に関する情報の認識の可否を遊技中に切り替えることを予め選択している場合に、
前記表示制御手段は、遊技者による前記操作装置の操作に基づいて、前記遊技に関する情報の内容が認識できる遊技情報認識可能状態と前記遊技に関する情報の内容が認識できない遊技情報認識不可能状態のいずれかに前記遊技に関する情報の表示状態を切り替える遊技情報表示切替演出を制御すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記遊技情報表示切替演出において前記遊技情報認識可能状態と前記遊技情報認識不可能状態とを可逆的に切り替える遊技情報表示切替手段を有し、
前記遊技情報表示切替手段は、
遊技者による前記操作装置の操作に基づいて、前記表示手段の一部を遮蔽する部分遮蔽画像の表示と非表示とを制御可能に構成されており、
前記部分遮蔽画像を非表示にして前記遊技に関する情報の表示状態を前記遊技情報認識可能状態に切り替え、前記部分遮蔽画像を表示して前記遊技に関する情報の表示状態を前記遊技情報認識不可能状態に切替えること
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記遊技情報認識可能状態または前記遊技情報認識不可能状態のいずれであっても前記遊技に関する情報を表示するように前記表示手段を制御し、
前記遊技情報表示切替手段は、前記遊技に関する情報に前記部分遮蔽画像を重ねて表示するように制御して前記表示状態を前記遊技情報認識不可能状態に切り替えることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記遊技情報認識可能状態と前記遊技情報認識不可能状態とを可逆的に切り替える遊技情報表示切替手段を有し、
前記遊技情報表示切替手段は、遊技者による前記操作装置の操作に基づいて、前記遊技に関する情報の内容が視認できる状態で表示して前記遊技に関する情報の表示状態を前記遊技情報認識可能状態に切替え、前記遊技に関する情報を非表示にして前記遊技に関する情報の表示状態を前記遊技情報認識不可能状態に切替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記大役抽選結果が当たりであることに基づいて大役遊技を実行する大役遊技実行手段を備え、
前記表示制御手段は、前記大役遊技実行手段による前記大役遊技の実行期間において前記遊技情報表示モード選択演出を前記表示手段で実行することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
取得した乱数に基づいて、前記大役抽選手段による大役抽選よりも前に当たりに当選するか否かを仮に判定して仮判定大役抽選結果を導出する仮判定手段をさらに備え、
前記遊技に関する情報は、前記仮判定大役抽選結果に関する情報を含むことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記仮判定大役抽選結果に関する情報は、前記乱数記憶手段に記憶されている保留数を表す画像に含めて前記表示手段に表示されることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技に関する情報として保留表示や保留情報に基づく事前判定（先読み）結果を画像表示装置に種々の態様で表示する遊技機が知られている。その一例として、可動物が可動したときに保留表示領域に表示されていた保留表示を非表示にするとともに、以後の入賞に対しても保留表示を非表示にする遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、他の一例として、先読みゾーン演出として、保留変化予告が発生しやすいゾーンが存在し、先読み保留変化予告を実行可能な場合、先読み保留変化予告が高確率で発生するゾーンに突入したことを告知する遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５６１４８号公報
【特許文献２】特開２０１４−３３７８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機は、遊技に関する情報を表示することによってかえって遊技者の遊技に対する興趣を低減させてしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができないという問題を有している。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技に関する情報の表示制御を行う遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として取得された乱数を記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて、当たりに当選するか否かの大役抽選を行い大役抽選結果を導出する大役抽選手段と、前記大役抽選結果を報知する変動演出および遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段における前記遊技に関する情報の表示を制御する表示制御手段と、遊技者の操作を受け付ける操作装置と、を備え、前記遊技に関する情報の内容の認識の可否を遊技中に切り替えるか否かを選択する遊技情報表示モード選択演出において、遊技者が前記遊技に関する情報の認識の可否を遊技中に切り替えることを予め選択している場合に、前記表示制御手段は、遊技者による前記操作装置の操作に基づいて、前記遊技に関する情報の内容が認識できる遊技情報認識可能状態と前記遊技に関する情報の内容が認識できない遊技情報認識不可能状態のいずれかに前記遊技に関する情報の表示状態を切り替える遊技情報表示切替演出を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図５】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１０】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１２】遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。
【図１３】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１４】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１５】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第１のフローチャートである。
【図２４】主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第２のフローチャートである。
【図２５】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２６】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図３７】副制御基板におけるサブＣＰＵ初期化処理を示す図である。
【図３８】副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示す図である。
【図３９】副制御基板における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４０】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４１】副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４２】（ａ）は、当たり用保留表示態様決定テーブルの一例を説明する図であり、（ｂ）は、ハズレ用保留表示態様決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４３】副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。
【図４４】（ａ）は、保留表示画像の表示状態が保留表示認識可能状態である場合の演出表示部２００ａの表示態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、保留表示画像の表示状態が保留表示認識不可能状態である場合の演出表示部２００ａの表示態様の一例を示す図である。
【図４５】保留表示モード選択演出中の演出表示部２００ａの表示態様の一例を示す図である。
【図４６】保留表示モード選択演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４７】保留表示モード選択演出設定処理を説明するフローチャートである。
【図４８】保留表示切替演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４９】保留表示演出再開処理を説明するフローチャートである。
【図５０】保留表示演出停止処理を説明するフローチャートである。
【図５１】画像制御基板３４０の構成を示すブロック図である。
【図５２】演出表示部２００ａにおいて実行される変動演出および保留表示切替演出の表示態様の一例を示す図である。
【図５３】部分遮蔽画像の表示態様の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１１】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１３】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１４】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１５】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１６】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１７】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１８】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１９】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２０】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。複数の大入賞口が設けられている場合、遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２１】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２２】
そして、遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８および表示操作装置２０９が設けられている。
【００２３】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２４】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２５】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２６】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２７】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２８】
表示操作装置２０９は、遊技者の押下操作を受け付ける上下左右の押下領域を備えた十字型のボタンで構成され、演出操作装置２０８の右側に設けられている。この表示操作装置２０９は演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に上下左右いずれかの押下領域に対する遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、例えば演出表示部２００ａに表示されたカーソル画像が移動する等、演出表示部２００ａの表示状態が変更される。
【００２９】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられており、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３０】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３１】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３２】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３３】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３４】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３５】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態の遊技機１００が実行する遊技は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３７】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３８】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３９】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４１】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４３】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板３４０または電飾制御基板３５０に送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
画像制御基板３４０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。画像制御基板３４０の詳細については後述する。
【００４５】
電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり演出照明装置２０４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際および表示操作装置２０９が押下されたことを検出する表示操作装置検出スイッチ２０９ｓから表示操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板３３０に送信する。
【００４６】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００４７】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００４８】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００４９】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００５０】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００５１】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。遊技機１００は、この大役抽選として大当たりに当選するか否かの判定を行う。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口１２８が開放されるとともに当該大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５２】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５３】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００５４】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５５】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００５６】
図４は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００５７】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００５８】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１６４０であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９．９６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が１０倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００５９】
図５は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６０】
図５（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図５（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００６１】
図６は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて１のテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６２】
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常１変動状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留数（以下、単に「保留数」という）が０個であれば、図６（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、保留数が１、２個であれば、図６（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図６（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図６において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６３】
このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。この変動状態とリーチグループ決定乱数判定テーブルとの関係については、後で詳述する。
【００６４】
なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００６５】
図７は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ａ）に示し、特１用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｂ）に示し、特２用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｃ）に示す。
【００６６】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、図７（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００６７】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図７において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図７〜図９に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００６８】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図６に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図７に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００６９】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図７に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００７０】
図８は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００７１】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７２】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７３】
図９は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図９（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００７４】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図９（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００７５】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００７６】
図１０は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００７７】
特別図柄Ａ〜Ｅが決定されると、図１０に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口１２８が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口１２８の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口１２８の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２８への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００７８】
図１１は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図１１に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【００７９】
また、特別図柄Ａ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｄ、Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００８０】
また、特別図柄Ｂが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が１０回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。
【００８１】
図１２は、遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。上記したように、本実施形態では、遊技の進行条件を規定する遊技状態とは別の概念として、変動演出パターンの決定条件（選択するテーブル）を規定する変動状態が設けられている。この変動状態は、大役抽選によって決定された大当たり図柄の種別に応じて、次のように設定される。具体的には、図１２（ａ）に示すように、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は特殊Ａ変動状態に設定される。ただし、特殊Ａ変動状態の継続期間である特殊変動期間は、大役遊技の終了後、大役抽選が２０回確定するまでの間となり、大役抽選が２０回確定すると、通常１変動状態となる。変動状態が通常１変動状態に設定されると、以後、再度大当たりに当選しない限り、変動状態が変更されることはない。なお、この通常１変動状態は、遊技機１００の初期状態（低確率遊技状態および非時短遊技状態）において設定される変動状態であり、遊技機１００におけるデフォルトの変動状態と言える。
【００８２】
なお、変動モード番号および変動パターン番号を決定するテーブル（リーチグループ決定乱数判定テーブル、リーチモード決定乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）は、変動状態ごとに選択される。したがって、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の２０回の変動演出について、変動モード番号および変動パターン番号が特殊Ａ変動状態用のテーブルに基づいて決定されることとなる。つまり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の２０回の変動演出が、特殊な変動演出パターンとなる。
【００８３】
また、図１２（ｂ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Ａが決定された場合と同様に設定される。したがって、特殊Ａ変動状態に設定されている間に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるのか、低確率遊技状態であるのかを示唆する特殊な変動演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。
【００８４】
また、図１２（ｃ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｃが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特殊変動状態に設定される。なお、ここでは、図１２（ｃ）に示すように、大役遊技の終了後、１〜４、６〜９回目の変動状態が特殊Ｂ変動状態となり、大役遊技の終了後、５回目の変動状態が特殊Ｃ変動状態となり、大役遊技の終了後、１０回目の変動状態が特殊Ｄ変動状態となる。このように、変動状態は、大役遊技の終了後の変動演出の回数ごとに細かく切り替わるように予め設定されている。そして、この場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が１０回確定すると、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に切り替わるが、この遊技状態の切り替わりと同時に、変動状態も通常１変動状態に切り替わるように設定されている。
【００８５】
また、図１２（ｄ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Ｃが決定されたときと同様に設定される。ただし、特別図柄Ｃが決定された場合には、時短回数が１０回に設定されるのに対して、特別図柄Ｄが決定された場合には、時短回数が１００００回に設定される。したがって、特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が１０回確定するまでの間、特殊変動状態に設定され、以後、変動状態は通常２変動状態となる。高確率遊技状態および時短遊技状態において変動状態が通常２変動状態となると、以後、再度大当たりに当選するまで、通常２変動状態から他の変動状態に切り替わることはない。つまり、通常２変動状態というのは、高確率遊技状態および時短遊技状態におけるデフォルトの変動状態ということができる。このように、特別図柄Ｃ、Ｄが決定された場合に、大役遊技の終了後の１０回の変動演出を、同様の特殊変動態様とし、この間に、時短遊技状態がいつまで継続するのかについての演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。
【００８６】
また、図１２（ｅ）に示すように、特別図柄Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、通常２変動状態に設定される。
【００８７】
なお、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂ〜Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後の時短回数が１００００回に設定される。したがって、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂ〜Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後に特殊変動状態に設定されることはなく、図１２（ｅ）に示すのと同様に変動状態の設定がなされることとなる。つまり、大役遊技の終了後の変動状態は、大当たり当選時の遊技状態、大当たり図柄の種別に応じて予め設定されており、これらの情報を判断したうえで、大役遊技の終了後の変動状態が適宜設定されることとなる。
【００８８】
図１３は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００８９】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００９０】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【００９１】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【００９２】
図１４（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１４（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【００９３】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【００９４】
当たり図柄が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９５】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【００９６】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素のうち２つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは３つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御されればよい。
【００９７】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【００９８】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１５は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【００９９】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１００】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１０１】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１０２】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１０３】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１０５】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１０７】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１０８】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１０９】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１１０】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１１１】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１１２】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１３】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１４】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１１５】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１１６】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１１７】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１１８】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１１９】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１２０】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１２１】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１２２】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１２３】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１６は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１２４】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１２５】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１２６】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１２８】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１２９】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１３０】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１３１】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１３２】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１３３】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１３４】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１３６】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１３７】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１３８】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１７は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１３９】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１４０】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１４１】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１４２】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１４４】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１４５】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１４６】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１４７】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１４８】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１４９】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１５０】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１５１】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１５２】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１５３】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃおよび大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１５６】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１５７】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１５８】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１５９】
図１８は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１６０】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１６２】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６４】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６６】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口１２８に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１６７】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１６８】
図１９は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１６９】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１７０】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１７１】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７２】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１７３】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１７４】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１７５】
図２０は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１７６】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１７７】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１７８】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１７９】
図２１は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１８０】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１８１】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８２】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１８３】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１８４】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０１８５】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１８６】
図２２は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１８７】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１８８】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１８９】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０１９０】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９２】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１９３】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１９４】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０１９５】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理については、図２３および図２４を用いて後述する。
【０１９６】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１９７】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０１９８】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
【０１９９】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２００】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満（普通遊技管理フェーズ<
０４Ｈ）であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０２０１】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２０２】
図２３は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明する第１のフローチャートであり、図２４は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明する第２のフローチャートである。
【０２０３】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値、すなわち、現在、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。
【０２０４】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、確率状態識別カウンタのカウンタ値が、低確率遊技状態を示す値であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル（図４（ａ）参照）を選択し、高確率遊技状態を示す値であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル（図４（ｂ）参照）を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
【０２０５】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ５３６−３の仮判定処理の結果（特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果）が大当たりであった場合には、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル（図５参照）を選択して特別図柄判定データを抽出する。また、上記ステップＳ５３６−３の仮判定処理の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）を抽出する。
【０２０６】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−５で抽出した特別図柄判定データに対応する先読み指定図柄コマンドを送信バッファにセットする。これにより、対象記憶部に記憶された保留について、現在の遊技状態において読み出された場合に決定される特別図柄の種別が、当該保留の記憶時点で導出されることとなる。
【０２０７】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、時短遊技状態であると判定した場合には図２４のステップＳ５３６−３１に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−１１に処理を移す。
【０２０８】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、セットされた特別図柄識別値が「００Ｈ」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留は特１保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「００Ｈ」である（特１保留が記憶された）と判定した場合にはステップＳ５３６−１３に処理を移し、特別図柄識別値は「００Ｈ」ではない（特２保留が記憶された）と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２０９】
（ステップＳ５３６−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−１９に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−１５に処理を移す。
【０２１０】
（ステップＳ５３６−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、予め設けられた取得時リーチ種別判定テーブルをセットし、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数の乱数範囲を判定する。詳しくは後述するが、ここでは、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第１の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が９０００〜９７９９であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第２の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が９８００〜１０００６であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第３の範囲であると判定する。
【０２１１】
（ステップＳ５３６−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１５の判定結果に対応する先読み指定リーチ種別コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、上記ステップＳ５３６−１５において、乱数範囲が第１の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝００Ｈをセットし、乱数範囲が第２の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝０１Ｈをセットし、乱数範囲が第３の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝０２Ｈをセットする。
【０２１２】
（ステップＳ５３６−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ｂ）参照）をセットする。なお、詳しい説明は省略するが、特１保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、現在の変動状態、および、上記ステップＳ５３６−５で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
【０２１３】
（ステップＳ５３６−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
【０２１４】
（ステップＳ５３６−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２１５】
（ステップＳ５３６−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
【０２１６】
（ステップＳ５３６−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２５で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２１７】
上記ステップＳ５３６−１１〜上記ステップＳ５３６−２７の処理によれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特１保留について、当該特１保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特１保留の記憶時点で判定される。そして、当該特１保留によってはハズレの大役抽選結果が導出されると仮判定された場合には、リーチグループ決定乱数の範囲を示す先読み指定リーチ種別コマンドが副制御基板３３０に送信される。一方、当該特１保留によって大当たりに当選すると仮判定された場合には、当該特１保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板３３０に送信される。ただし、非時短遊技状態に設定されている場合には、特２保留が記憶されたとしても、当該特２保留については、先読み指定コマンド（先読み指定リーチ種別コマンド、先読み指定変動モードコマンド、先読み指定変動パターンコマンド）を副制御基板３３０に送信することはない。
【０２１８】
（ステップＳ５３６−３１）
また、上記ステップＳ５３６−９において、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、図２４に示すように、セットされた特別図柄識別値が「０１Ｈ」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留が特２保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「０１Ｈ」である（特２保留が記憶された）と判定した場合にはステップＳ５３６−３３に処理を移し、特別図柄識別値は「０１Ｈ」ではない（特１保留が記憶された）と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２１９】
（ステップＳ５３６−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態が通常２変動状態であるかを判定する。その結果、通常２変動状態であると判定した場合にはステップＳ５３６−３５に処理を移し、通常２変動状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−３７に処理を移す。
【０２２０】
（ステップＳ５３６−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている、現在の変動状態を示す変動状態識別フラグを確認し、予定変動状態識別フラグをセットする。この予定変動状態識別フラグというのは、新たに記憶された特２保留が読み出されるときに設定されているであろう変動状態を示すものであり、ここでは、通常２変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
【０２２１】
（ステップＳ５３６−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、新たに記憶された特２保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出する。例えば、特２保留が１つも記憶されておらず、かつ、特殊変動状態に設定されてから３回目の変動演出が行われているときに特２保留が記憶された場合には、当該新たに記憶された特２保留によって４回目の変動演出がもたらされるため、この場合には、予定特殊変動回数として「４」が算出される。このように、メインＣＰＵ３００ａは、特殊変動状態に設定されてから実行された変動演出の回数、保留数、現在の特別図柄の変動表示の状況等を考慮したうえで、新たに記憶された特２保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出することとなる。
【０２２２】
（ステップＳ５３６−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３７で算出された予定特殊変動回数に応じて、予定変動状態識別フラグをセットする。例えば、図１２（ｃ）、（ｄ）を参照して説明すると、上記ステップＳ５３６−３７において、予定特殊変動回数として「１」〜「４」、「６」〜「９」が算出された場合には、特殊Ｂ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「５」が算出された場合には、特殊Ｃ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「１０」が算出された場合には、特殊Ｄ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。なお、上記以外の予定特殊変動回数が算出された場合には、通常２変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
【０２２３】
（ステップＳ５３６−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−４３に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−４５に処理を移す。
【０２２４】
（ステップＳ５３６−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、特２保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ｃ）参照）をセットし、上記ステップＳ５３６−２１に処理を移す。なお、詳しい説明は省略するが、特２保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、上記ステップＳ５３６−３５または上記ステップＳ５３６−３９でセットされた予定変動状態識別フラグを参照し、当該予定変動状態識別フラグが示す変動状態、および、上記ステップＳ５３６−５で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
【０２２５】
（ステップＳ５３６−４５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３５または上記ステップＳ５３６−３９でセットされた予定変動状態識別フラグが示す変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル（図６参照）をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が０のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を仮決定する。
【０２２６】
（ステップＳ５３６−４７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−４５で導出されたグループ種別が、保留数に応じて異なるグループ種別が決定されるものであるか否かを判定する。より詳細に説明すると、各変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、各リーチグループ決定乱数判定テーブルにおいては、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上である場合には、いずれのテーブルによっても同一のグループ種別が決定されるように置数が割り振られている。したがって、ここでは、リーチグループ決定乱数の値が所定値未満であれば、グループ種別が保留数で変化すると判定し、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上であれば、グループ種別は保留数で変化しないと判定する。そして、グループ種別が保留数で変化すると判定した場合にはステップＳ５３６−４９に処理を移し、グループ種別は保留数で変化しないと判定した場合にはステップＳ５３６−５１に処理を移す。
【０２２７】
（ステップＳ５３６−４９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンドを先読み指定コマンドとして送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２２８】
（ステップＳ５３６−５１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−４５で導出されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ａ）参照）をセットし、上記ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２２９】
上記ステップＳ５３６−３１〜上記ステップＳ５３６−５１の処理によれば、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特２保留について、当該特２保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特２保留の記憶時点で判定される。そして、当該特２保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板３３０に送信される。ただし、時短遊技状態に設定されている場合には、特１保留が記憶されたとしても、当該特１保留については、先読み指定コマンドが副制御基板３３０に送信されることはない。
【０２３０】
このように、取得時演出判定処理は、新たに保留が記憶されたときに、当該保留が読み出された際に決定される変動演出にかかる情報（変動情報）に対応する情報（事前判定情報）を、当該保留が記憶された時点で導出するための処理となる。
【０２３１】
図２５は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２３２】
図２５に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２３３】
図２６は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２３４】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２３５】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２３６】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２３７】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２３８】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３９】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０２４０】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２４１】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２４２】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４３】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２４４】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選結果が大当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４５】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２４６】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２４７】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２４８】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。  
【０２４９】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２５０】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップＳ６１０−７で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特１保留または特２保留が消化されるたびに、特１保留数および特２保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２５１】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２５２】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【０２５３】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃにセットされている変動状態識別フラグをロードする。
【０２５４】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１でロードした変動状態識別フラグを確認し、現在の変動状態が、通常１変動状態もしくは通常２変動状態（以下、通常１変動状態および通常２変動状態のいずれかを示す場合に、単に「通常変動状態」という場合がある）であるかを判定する。その結果、現在の変動状態が通常変動状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−９に処理を移し、現在の変動状態は通常変動状態ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２５５】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特殊変動状態において特別図柄の変動表示が何回行われたかを示す特殊変動回数カウンタの現在のカウンタ値（ＴＣ）に「１」加算した値を、新たなカウンタ値（ＴＣ）として記憶する。
【０２５６】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−５で更新された特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）と、現在設定されている変動状態識別フラグとに基づいて、変動状態識別フラグを更新する処理を行う。例えば、図１２を参照して説明すると、特殊Ｂ変動状態であることを示す変動状態識別フラグがセットされており、特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）が、上記ステップＳ６１１−５において「５」に更新されたとする。この場合には、特殊Ｃ変動状態であることを示す変動状態識別フラグをセットする。これにより、特殊変動期間中は、予め設定された特別図柄の変動表示の回数のとおりに、変動状態が切り替わることとなる。
【０２５７】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６１１−１１に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１１−１３に処理を移す。
【０２５８】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２５９】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、読み出した保留の保留種別が特２保留である場合には、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特１保留である場合には、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
【０２６０】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、上記ステップＳ６１１−１３で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２６１】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１５で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２６２】
（ステップＳ６１１−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１または上記ステップＳ６１１−１７でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０２６３】
（ステップＳ６１１−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１９で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２６４】
（ステップＳ６１１−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１９で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２６５】
（ステップＳ６１１−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−２３で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２６６】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２６７】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２６８】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２７０】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２７１】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２７２】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７３】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２７４】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２７５】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２７６】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７７】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７８】
図３０は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２７９】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２８０】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選結果を確認する。
【０２８１】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２８２】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０２８３】
また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０２８４】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、変動状態識別フラグを確認し、現在、特殊変動期間中であるかを判定する。そして、特殊変動期間中であると判定した場合には、特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）を確認し、特殊変動状態から通常変動状態に切り替えるか否かを判定する。その結果、通常変動状態に切り替えると判定した場合、すなわち、特殊変動状態における最後の特別図柄の変動表示が終了したと判定した場合には、変動状態識別フラグを通常変動状態用のフラグに更新する。
【０２８５】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８６】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した高確回数および時短回数を副制御基板３３０に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８７】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２８８】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２８９】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２９０】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２９１】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９２】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
【０２９３】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９４】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２９５】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２９６】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９７】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２９８】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２９９】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０３００】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口１２８の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０３０１】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０３０２】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０３０３】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口１２８の１回の最大開放時間となる。
【０３０４】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０５】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０６】
図３３は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０７】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０３０８】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０３０９】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０３１０】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０３１１】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０３１２】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３１３】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０３１４】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３１５】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１６】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３１７】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３１８】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０３１９】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３２０】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３２１】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０３２２】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３２３】
図３５は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３２４】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３２５】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。さらに、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄と、大役遊技の実行前の遊技状態（大当たり当選時の遊技状態）とに基づいて、大役遊技の終了後の変動状態を設定すべく、変動状態識別フラグをセットする処理が行われる。また、変動状態が特殊変動状態に設定された場合には、以後、特殊変動状態がどのように切り替わるのかにかかる情報が同時に記憶され、以後、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り替え処理がなされることとなる。
【０３２６】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２７】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２８】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３２９】
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３３０】
メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３３１】
ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３３２】
主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「００Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択したら、普図保留が「０」であるかを判定し、「０」と判定したら普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」でないと判定したら、普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図保留（当り決定乱数）について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３３３】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０１Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、普通図柄表示器１６８の点灯および消灯を繰り返えすために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値（普通図柄表示器１６８の消灯または点灯を示すカウンタ値）の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３３４】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３３５】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０２Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら普通図柄停止図柄表示処理を終了する。
【０３３６】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない（ハズレである）と判定したら普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定したら普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３３７】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０３Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、このタイマ値が「０」でないと判定したら普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３３８】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３３９】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインＣＰＵ３００ａは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行したと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行していないと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３４０】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了したら、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３４１】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０４Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択したら、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定し、このタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定したら後述する普通電動役物閉鎖処理を実行し、当該カウンタ値が上限値でないと判定したら上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。
【０３４２】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、上述の第２始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第２始動口１２２に入球しているかを判定し、入球数が規定数に到達していないと判定したら普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していると判定しら、第２始動口１２２を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３４３】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０５Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４４】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４５】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０６Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３４６】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３４７】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について説明した後、演出表示部２００ａおける遊技に関する情報の表示状態を遊技者の操作に基づいて切り替える演出である遊技情報表示切替演出について説明する。遊技に関する情報とは、例えば、特１保留数および特２保留数、保留情報に基づいて仮判定（先読み）された大役抽選結果に関する情報および大役遊技におけるラウンド遊技に関する情報、演出図柄の停止図柄（大当たり図柄）等、遊技中において遊技者に報知可能な情報をいう。本実施形態では、遊技情報表示切替演出の一例として、遊技に関する情報の一例である特１保留数または特２保留数および仮判定された大役抽選結果に関する情報の表示状態を切り替える保留表示切替演出について説明する。
【０３４８】
（演出の一例）
まず変動演出の一例としてリーチなしパターンの変動演出の一例を説明する。上記のように、主制御基板３００において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部２００ａにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）される。そして、最終的に演出表示部２００ａに停止表示された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせ表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部２００ａに表示される画像に伴って、音声出力装置２０６から音声が出力されるとともに、演出照明装置２０４が点灯制御され、また、演出役物装置２０２が可動制御される。
【０３４９】
本実施形態の変動演出は、リーチなしパターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部２００ａに背景画像（図示を省略）が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが重畳して変動表示される。例えば、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（縦方向のスクロール表示）を開始する。
【０３５０】
そして、まず、演出図柄２１０ａが停止表示され、その後、演出図柄２１０ａと異なる図柄態様で演出図柄２１０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出図柄２１０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。
【０３５１】
なお、本実施形態では、大当たり当選時には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示されることはない。
【０３５２】
次に、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する。リーチ変動パターンの変動演出では、例えば、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示が開始された後、演出図柄２１０ａが停止表示される。その後、演出図柄２１０ｃが停止表示される。このとき、演出図柄２１０ｃは、演出図柄２１０ａと同一の図柄態様で停止表示される。
【０３５３】
このように、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（同一の図柄態様）、所謂「リーチ態様」で表示されると、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部２００ａには、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０３５４】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、変動演出の態様を分類するための演出モードが複数設けられている。副制御基板３３０においては、これら複数の演出モードの中から、主制御基板３００で設定されている遊技状態等に応じて、いずれかの演出モードが設定され、当該設定されている演出モードに対応する変動演出の態様が決定される。具体的には、演出表示部２００ａに表示される背景画像や、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターン等が、演出モードごとに多数設けられている。そして、変動演出の態様を決定する際には、設定されている演出モードを参照するとともに、当該設定中の演出モードに対応する背景画像や演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターンの中から、いずれかの表示パターンが決定される。したがって、演出表示部２００ａには、主制御基板３００において設定されている遊技状態に応じて異なる画像が表示されることとなり、遊技者は、演出表示部２００ａに表示される画像によって、現在の遊技状態、例えば、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを把握することが可能となる。
【０３５５】
（演出決定テーブルの一例）
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて前半の変動演出（以下、「前半変動演出」という）の態様が決定され、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて後半の変動演出（以下、「後半変動演出」という）の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるまでの変動演出の態様（演出表示部２００ａに表示される画像パターン）が、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定され、動画（リーチ発展演出）の画像パターンが、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定される。
【０３５６】
なお、リーチなし変動パターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号（変動モードコマンド）と、所定の変動パターン番号（変動パターンコマンド）とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「００Ｈ」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板３３０では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。
【０３５７】
図３６（ａ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動モードコマンド（変動モード番号）のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動モードコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。
【０３５８】
なお、図３６（ａ）において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号＝０１Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＡ」の変動演出が決定され、変動モード番号＝０２Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、「リーチＢ」および「リーチＣ」のいずれかの変動演出が半々の確率で決定される。また、変動モード番号＝０３Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＣ」の変動演出が決定されることとなる。
【０３５９】
ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図３６（ａ）において、前半変動演出の態様における「リーチＡ」や「リーチＢ」、「リーチＣ」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがリーチ態様になるまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。
これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。
【０３６０】
したがって、演出表示部２００ａにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈ以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。
【０３６１】
また、図３６（ｂ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動パターンコマンド（変動パターン番号）のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。
【０３６２】
なお、図３６（ｂ）において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図３６（ａ）と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号＝００Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ８秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０１Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ１２秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０２Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ１６秒」の変動演出が実行されることとなる。
【０３６３】
なお、「ハズレ８秒」、「ハズレ１２秒」、「ハズレ１６秒」の変動演出の態様は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなくハズレを報知する態様で停止表示するまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。したがって、主制御基板３００において、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「００Ｈ」の変動モード番号（変動モードコマンド）が決定されるように設計されている。
【０３６４】
また、主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０４Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「通常リーチ」および「ストーリーリーチ」のいずれかが決定される。「通常リーチ」、「ストーリーリーチ」は、リーチ発展演出における動画の種類を示すものであり、演出表示部２００ａに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号＝０４Ｈに対応付けられた変動表示の時間と一致している。
【０３６５】
上記のように、副制御基板３３０においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出の態様が決定される。
【０３６６】
以下に、上記の変動演出を実行するための副制御基板３３０における処理について簡単に説明する。
【０３６７】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図３７は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０３６８】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０３６９】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３７０】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図３８は、副制御基板３３０で実行されるサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０３７１】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０３７２】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０３７３】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０３７４】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０３７５】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０３７６】
（ステップＳ１４００）
サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技が実行されるのと同期して演出表示部２００ａにおいて実行される大当たり演出中に実行される保留表示モード選択演出の実行を制御する保留表示モード選択演出制御処理を実行する。保留表示モード選択演出については後述する。
【０３７７】
（ステップＳ１５００）
サブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部２００ａにおいて実行される保留表示切替演出の実行を制御する保留表示切替演出制御処理を実行する。保留表示切替演出については後述する。
【０３７８】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板３４０や電飾制御基板３５０へ送信する。
【０３７９】
（ステップＳ１１００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０３８０】
図３９は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−２１でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３８１】
（ステップＳ１２１０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
また、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドから、リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号＝００Ｈ以外に対応する変動モードコマンドである場合、リーチ変動パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ変動パターンフラグをオン状態にする。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドである場合、リーチなし変動パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ変動パターンフラグをオフ状態にする。
【０３８２】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ａ）の前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２１０−１における解析結果に基づいて、前半変動演出の態様を決定する。
【０３８３】
（ステップＳ１２１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信され、画像制御基板３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。
【０３８４】
（ステップＳ１２１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０３８５】
図４０は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−２５でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３８６】
（ステップＳ１２２０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０３８７】
（ステップＳ１２２０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ｂ）の後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２２０−１における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
【０３８８】
（ステップＳ１２２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信され、画像制御基板３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。
【０３８９】
（ステップＳ１２２０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
【０３９０】
（ステップＳ１２２０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０３９１】
次に、コマンド解析処理のうち、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理について説明する。上述のとおり、本実施形態では、先読み指定コマンドとして先読み指定リーチ種別コマンド、不定値コマンド、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドの４種類が用意されている。先読み指定コマンドは、新たに特１保留または特２保留が記憶された時点で実行される取得時演出判定処理（図２３および図２４参照）において、大役抽選の前に仮判定された大役抽選結果を表すコマンドである。仮判定された大役抽選結果が大当たりである場合には、主制御基板３００において、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドは図２３に示すステップＳ５３６−２３およびステップＳ５３６−２７でそれぞれバッファにセットされ、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３９２】
仮判定された大役抽選結果がハズレである場合には、主制御基板３００において、図２３に示すステップＳ５３６−１７で先読み指定リーチ種別コマンドがバッファにセットされるか、または図２４に示すステップＳ５３６−４９で不定値コマンドがバッファにセットされ、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理によって副制御基板３３０に送信される。このように、主制御基板３００によって送信される先読み指定コマンドは、仮判定された大役抽選結果に応じて異なるコマンドとなる。したがって、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドと、先読み指定リーチ種別コマンドおよび不定値コマンドのいずれか一方とが同じサブコマンド送信処理において主制御基板３００から副制御基板３３０へ一緒に送信されることはない。また、仮判定された大役抽選結果がハズレである場合には、先読み指定リーチ種別コマンドおよび不定値コマンドのいずれか一方のコマンドが送信され、先読み指定リーチ種別コマンドおよび不定値コマンドの両方が主制御基板３００から副制御基板３３０へ一緒に送信されることはない。
【０３９３】
また、送信される先読み指定コマンドが特１保留および特２保留のいずれに基づくコマンドであるのかは、現在の遊技状態が第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態（時短遊技状態または非時短状態）のいずれであるかによって異なる。すなわち、送信される先読み指定コマンドは、現在の遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には新たな特１保留が記憶されたことに基づいており、現在の遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には新たな特２保留が記憶されたことに基づいている。
【０３９４】
また、先読み指定コマンド受信処理においてサブＣＰＵ３３０ａは保留先読み予告演出の実行を画像制御基板３４０に指示する。保留先読み予告演出は、演出表示部２００ａにおいて、仮判定された大役抽選結果が大当たりである可能性（以下、「仮判定期待度」と称する場合がある）を予告する予告演出の１つである。保留先読み予告演出では、仮判定期待度を演出表示部２００ａに表示される保留表示画像の態様によって示唆する。保留表示画像は副制御基板３３０が先読み指定コマンドを受信する毎に１つずつ順次演出表示部２００ａに表示される画像であり、先読みコマンド受信処理においてその表示態様が決定される。演出表示部２００ａに表示される保留表示画像の最大数は４であり、これは特１保留数および特２保留数の最大値と同じになっている。本実施形態では、保留先読み予告演出は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中を除く遊技中に実行される。保留先読み予告演出は、リーチ発展演出または大役遊技の開始に伴って一旦停止され、開始されたリーチ発展演出または大役遊技の終了に伴って再開される。
【０３９５】
保留先読み予告演出において、演出表示部２００ａに表示された保留表示画像の数は、特１保留数または特２保留数を示している。現在の遊技状態が非時短状態である場合、保留表示画像の数は第１特図保留記憶領域に記憶されている特１保留の数を示している。現在の遊技状態が時短状態である場合、保留表示画像の数は第２特図保留記憶領域に記憶されている特２保留の数を示している。このように、保留先読み予告演出では保留表示画像の個数によって特１保留数または特２保留数を示すとともに、各保留表示画像の表示態様によって各保留情報の取得時点で判定された仮判定期待度が遊技者に示唆される。なお、保留表示画像は所定の画像であり、文字列や記号であってもよいし、何らかのキャラクタでもよい。また、保留先読み予告演出は、変動演出と併せて実行されるため、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの表示を阻害しない態様で実行される。
【０３９６】
次に、先読み指定コマンド受信処理の流れについて図４２を参照しつつ、図４１のフローチャートに沿って説明する。
図４１は、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、図４２は、先読み指定コマンド受信処理において保留表示画像の表示態様を決定するために用いられる保留表示態様決定テーブルの一例を示す図である。図４２（ａ）は、先読み指定変動モードコマンドを受信した場合に保留表示画像の表示態様を決定するために用いる当たり用保留表示態様決定テーブルの一例である。図４２（ｂ）は、先読み指定リーチ種別コマンドまたは不定値コマンドを受信した場合に保留表示画像の表示態様を決定するために用いるハズレ用保留表示態様決定テーブルの一例である。
【０３９７】
（ステップＳ１２３０−１）
図４１に示すように、先読み指定コマンド受信処理ではまず、ステップＳ１２３０−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定変動モードコマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定変動モードコマンドを受信したと判定すると、ステップＳ１２３０−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定変動モードコマンドを受信していないと判定すると、ステップＳ１２３０−５の処理に移る。
【０３９８】
（ステップＳ１２３０−３）
ステップＳ１２３０−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定変動モードコマンドを受信したことに基づいて当たり用保留表示態様決定テーブルを読み込む。ここで、図４２（ａ）を用いて当たり用保留表示態様決定テーブルについて具体的に説明する。
【０３９９】
図４２（ａ）に示すように、当たり用保留表示態様決定テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図４２（ａ）に示すように、当たり用保留表示態様決定テーブルは、「保留表示態様」と、「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」の２つの項目に大別されている。「保留表示態様」は、保留表示画像の表示態様を示している。「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」は、保留表示画像の表示態様を決定するために用いられる保留表示態様決定乱数を示している。括弧内に記載された「０〜９９」は、保留表示態様決定乱数の数値範囲を説明する記載であり、実際のテーブルには設定されていない。「保留表示態様」には、保留表示画像の表示態様として、「白」、「緑」、「赤」、「虎柄」および「レインボー柄」の５つの表示態様が設定されている。図４２（ａ）に示す保留表示画像の表示態様は、上から下に向かうにつれて高い仮判定期待度を表すようになっている。
【０４００】
「保留表示態様」に設定された保留表示画像の表示態様のうち、「白」は保留表示画像を白色で表示する表示態様であって、最も低い仮判定期待度を表す表示態様である。保留表示画像の表示態様の「緑」は、保留表示画像を緑色で表示する表示態様であって「白」よりも高い仮判定期待度を表す表示態様である。「赤」は、保留表示画像を赤色で表示する表示態様であって「緑」よりも高い仮判定期待度を表す表示態様である。保留表示画像の表示態様の「虎柄」は、保留表示画像を「虎柄」で表示する表示態様であって、「赤」よりも高い仮判定期待度を表す表示態様である。また、保留表示画像の表示態様の「レインボー柄」は、保留表示画像を「レインボー柄」で表示する表示態様であって、５つの表示態様のうち最も高い仮判定期待度を表す表示態様である。
【０４０１】
「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」には、「保留表示態様」の各表示態様に対応付けて演出乱数の１つである保留表示態様決定乱数（０〜９９）と比較する数値（以下、「比較数値」と称する場合がある）が割り当てられている。なお、比較数値の数値範囲は保留表示態様決定乱数の数値範囲と同じく０〜９９である。
図４２（ａ）では、比較数値は、「保留表示態様」の「白」に「０〜９」が割り当てられ、「緑」に「１０〜３９」が割り当てられ、「赤」に「４０〜７４」が割り当てられ、「虎柄」に「７５〜９７」が割り当てられ、「レインボー柄」に「９８〜９９」が割り当てられている。したがって、各表示態様が決定される確率（以下、「決定確率」と称する場合がある）は、「白」が１０％であり、「緑」が３０％であり、「赤」が３５％であり、「虎柄」が２３％であり、「レインボー柄」が２％である。
【０４０２】
（ステップＳ１２３０−５）
図４１に戻って、ステップＳ１２３０−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定リーチ種別コマンドまたは不定値コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定リーチ種別コマンドまたは不定値コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ１２３０−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定リーチ種別コマンドまたは不定値コマンドを受信していないと判定すると、後述するステップＳ１２３０−７〜ステップＳ１２３０−１１の処理を実行せずに先読み指定コマンド受信処理を終了する。
【０４０３】
（ステップＳ１２３０−７）
ステップＳ１２３０−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定リーチ種別コマンドまたは不定値コマンドを受信したことに基づいてハズレ用保留表示態様決定テーブルを読み込む。ここで、図４２（ｂ）を用いてハズレ用保留表示態様決定テーブルについて具体的に説明する。
【０４０４】
ハズレ用保留表示態様決定テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図４２（ｂ）に示すように、ハズレ用保留表示態様決定テーブルは、「保留表示態様」と、「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」の２つの項目に大別されている。「保留表示態様」および「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」並びに「保留表示態様」に設定された「白」、「緑」、「赤」、「虎柄」および「レインボー柄」の５つの表示態様は、図４２（ａ）における同項目と同じ内容を示すため、説明は省略する。また、「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」には、図４２（ａ）と同様に「保留表示態様」の各表示態様に対応付けて比較数値が割り当てられている。なお、「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」欄内の「−」は、比較数値が割り当てられていないことを示している。
【０４０５】
図４２（ｂ）に示すように、比較数値は、「保留表示態様」の「白」に「０〜４１」が割り当てられ、「緑」に「４２〜８４」が割り当てられ、「赤」に「８５〜９４」が割り当てられ、「虎柄」に「９５〜９９」が割り当てられている。また、「レインボー柄」には比較数値が割り当てられていない。したがって、各表示態様の決定確率は、「白」が４２％であり、「緑」が４３％であり、「赤」が１０％であり、「虎柄」が５％であり、「レインボー柄」が０％である。
このように、仮判定された大役抽選結果がハズレである場合に保留表示画像の表示態様として「レインボー柄」が決定される確率は０％となっている。換言すれば、保留表示画像の表示態様として「レインボー柄」が決定されるのは、仮判定された大役抽選結果が大当たりの場合のみである。したがって、本実施形態では、保留表示画像が「レインボー柄」の表示態様で演出表示部２００ａに表示されると、仮判定された大役抽選結果が当たりであることが確定していることが遊技者に示唆される。
【０４０６】
（ステップＳ１２３０−９）
図４１に戻って、ステップＳ１２３０−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、上述のサブＣＰＵ初期化処理のステップＳ１０００−３で更新された保留表示態様決定乱数を取得し、取得した保留表示態様決定乱数値をステップＳ１２３０−３で読み込んだ当たり用保留表示態様決定テーブルまたはステップＳ１２３０−７で読み込んだハズレ用保留表示態様決定テーブルに設定された比較数値と比較して、保留表示画像の表示態様を決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示画像の表示態様を決定すると、ステップＳ１２３０−１１の処理に移る。
【０４０７】
具体的には、例えば、取得した保留表示態様決定乱数値が「８０」であり、先読み指定変動モードコマンドを受信している（仮判定された大役抽選結果が大当たりである）場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４２（ａ）に示す当たり用保留表示態様決定テーブルを参照し、保留表示態様決定乱数値「８０」は数値範囲「７５〜９７」に含まれるため、保留表示画像の表示態様として「虎柄」を決定する。
【０４０８】
また、例えば、取得した保留表示態様決定乱数値が「１７」であり、先読み指定リーチ種別コマンドを受信している（仮判定された大役抽選結果がハズレである）場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４２（ｂ）に示すハズレ用保留表示態様決定テーブルを参照し、保留表示態様決定乱数値「１７」は数値範囲「０〜４１」に含まれているため、保留表示画像の表示態様として「白」を決定する。
【０４０９】
（ステップＳ１２３０−１１）
ステップＳ１２３０−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様指定コマンドを作成し、先読み指定コマンド受信処理を終了する。保留表示態様指定コマンドは、特１保留または特２保留が新たに記憶されたことに基づいて保留先読み予告演出を実行することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。保留表示態様指定コマンドには、ステップＳ１２３０−９において決定された保留表示画像の表示態様の情報が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３０−１１において、作成した保留表示態様指定コマンドを送信バッファにセットし、当該保留表示態様指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、保留先読み予告演出実行期間に演出表示部２００ａにおいて保留表示態様指定コマンドに基づいた表示態様で保留表示画像が表示され、保留先読み表示演出が実行される。演出表示部２００ａにおける保留先読み表示演出の態様については、後述する。
【０４１０】
なお、本実施形態では、保留表示画像は、ステップＳ１２３０−９で決定された表示態様で演出表示部２００ａに表示されてから当該保留表示画像に対応する特１保留または特２保留が消化されるまで表示態様が変化しないようになっているが、これに限られない。保留表示画像は、演出表示部２００ａに表示されてから段階的に表示態様を変化させて、当該保留表示画像に対応する特１保留または特２保留が消化されるまでにステップＳ１２３０−９で決定された表示態様となるようにしてもよい。この場合、保留表示態様決定テーブルの「表示態様」の欄には、例えば、「白→緑→赤」のような段階的に表示態様を変化させるものが設定されていてもよい。また、保留表示画像の表示態様を段階的に変化させる場合は、当該保留表示画像に対応する特１保留または特２保留が第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部のうち何れの記憶部に記憶されているのかを考慮して、表示態様を決定してもよい。
【０４１１】
保留先読み予告演出は、保留表示画像を演出表示部２００ａに表示する演出であり、保留先読み予告演出可能期間において実行される。本実施形態の遊技機１００では、保留表示画像が演出表示部２００ａ全面でのリーチ発展演出中における動画の再生表示を阻害しないようにするため、リーチ発展演出中には、保留先読み予告演出は実行されない。このため、後述するリーチ発展演出中フラグがオン状態である場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、作成した保留表示態様指定コマンドを送信バッファにセットせず、例えば副制御基板３３０のサブＲＡＭ３３０ｃにおいて保持しておく。サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出が終了すると、保持していた保留表示態様指定コマンドを送信バッファにセットして画像制御基板３４０に送信する。このように、リーチ発展演出中は、先読み指定コマンドの受信処理において保留表示画像の表示態様が決定されるものの、保留表示画像は演出表示部２００ａに表示されない。
【０４１２】
また、本実施形態の遊技機１００では、リーチ発展演出中と同様に大役遊技実行中には保留先読み予告演出を実行しない。保留先読み予告演出が大役遊技の実行に同期して演出表示部２００ａで実行される大当たり演出における演出表示部２００ａ全面での動画像の再生表示を阻害しないようにするためである。さらに、大役遊技後は、大役遊技前とは遊技状態が変更される可能性がある。このため、大役遊技実行中に受信した先読み指定コマンドに基づいて決定された表示態様は、大役遊技後に再開される保留先読み予告演出における保留表示画像に適用できない可能性がある。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中とは異なり大役遊技実行中は先読み指定コマンドの受信処理は実行せず、保留表示画像の表示態様の決定は行わない。サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技実行中であるか否かを大役遊技中フラグがオン状態であるか否かで判断する。大役遊技中フラグは、コマンド解析処理において、主制御基板３００から大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信した場合にオン状態に設定され、主制御基板３００から大役遊技の終了を示す遊技状態変化指定コマンドを受信した場合にオフ状態に設定される。
【０４１３】
このように、本実施形態の遊技機１００は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中は、先読み指定コマンドを受信しても、保留表示画像を演出表示部２００ａに表示せず、保留先読み予告演出を実行しない。ただし、リーチ発展演出中および大役遊技実行中以外は、先読み指定コマンドの受信に基づいて保留表示画像が演出表示部２００ａに表示される。したがって、遊技中において、リーチ発展演出中および大役遊技実行中を除く期間が保留先読み予告演出可能期間になる。ただし、保留先読み予告演出可能期間であっても、時短状態中に第１始動口１２０に遊技球が入球したことに伴う乱数の取得または非時短状態中に第２始動口１２２に遊技球が入球したことに伴う乱数の取得がなければ先読み指定コマンドは送信されず、保留表示画像は演出表示部２００ａに表示されない。
【０４１４】
図４３は、上記タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
【０４１５】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０４１６】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行し、タイムスケジュール管理処理を終了する。一例として、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出が開始されるタイミングでありかつ上記ステップＳ１２１０−１においてリーチ変動パターンフラグがオン状態に設定されている場合に、リーチ発展演出中フラグをオン状態にする。リーチ発展演出中フラグは、リーチ発展演出が実行中であることを示すフラグである。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照してリーチ変動パターンの変動演出における後半変動演出を開始するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオン状態にし、リーチ変動パターンの変動演出における後半変動演出を終了するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオフ状態にする。また、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグをオン状態にした時点で、リーチ発展演出開始フラグをオン状態にする。リーチ発展演出開始フラグは、後述する保留表示演出停止処理において、リーチ発展演出の開始タイミングを判別するためのフラグである。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグをオフ状態にした時点で、リーチ発展演出終了フラグをオン状態にする。リーチ発展演出終了フラグは、後述する保留表示演出再開処理において、リーチ発展演出の終了タイミングを判別するためのフラグである。
【０４１７】
（保留表示切替演出の一例）
次に、遊技情報表示切替演出の一例である保留表示切替演出について説明する。
保留表示切替演出は、保留先読み予告演出の実行中において、遊技者の操作に基づいて保留表示画像の認識の可否を切り替える演出である。具体的には、保留表示切替演出では、遊技者による表示操作装置２０９の操作に基づいて、保留表示画像の個数および表示態様の認識が可能な状態である保留表示認識可能状態と、保留表示画像の個数および表示態様の認識が不可能な状態である保留表示認識不可能状態のいずれかに演出表示部２００ａにおける保留表示画像の表示状態が可逆的に切り替えられる。保留表示切替演出の実行有無すなわち保留表示切替演出が実行されるか否かは、保留先読み予告演出の実行中に保留表示画像の認識の可否を切り替えることを遊技者が予め選択している場合に実行される。なお、保留表示切替演出は保留表示画像の表示状態を切り替える演出であるので、保留先読み予告演出実行可能期間中に実行される。すなわち、保留先読み予告演出実行可能期間から除外されるリーチ発展演出中および大役遊技実行中は、保留表示切替演出は実行されない。
【０４１８】
（保留表示モード選択演出の一例）
ここで、まず、遊技情報表示モード選択演出の一例であって保留表示切替演出の実行有無を遊技者に選択させる演出である保留表示モード選択演出の一例について説明する。
本実施形態において遊技機１００は、保留表示モード選択演出において、遊技者が保留表示モードを選択できるようになっている。保留表示モードには、一例として「通常モード」および「切替えモード」の２種類の保留表示モードが用意されている。「通常モード」は、保留先読み予告演出の実行中に保留表示切替演出を行わない保留表示モードである。保留表示モードとして「通常モード」が選択されている場合、保留先読み予告演出の実行中の演出表示部２００ａの表示状態は、常に保留表示認識可能状態である。また、「切替えモード」は、保留先読み予告演出の実行中に保留表示切替演出を行う保留表示モードである。保留表示モードとして「切替えモード」が選択されている場合、保留先読み予告演出の実行中における演出表示部２００ａの表示状態は、保留表示認識可能状態か保留表示認識不可能状態のいずれとなる。保留表示モード選択演出は大役遊技実行中に演出表示部２００ａで実行される。
【０４１９】
図４４は、保留表示モードとして「切替えモード」が選択されている場合に保留先読み予告演出に併せて実行される、保留表示切替演出での演出表示部２００ａにおける保留表示画像の表示状態を示す図である。なお、図４４では、保留先読み予告演出および保留表示切替演出に係る画像のみを図示し、変動演出における演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃおよび背景画像等の画像の図示は省略している。図４４（ａ）は、保留表示画像の表示状態が保留表示認識可能状態である場合の演出表示部２００ａの表示態様の一例を示している。
【０４２０】
図４４（ａ）に示すように、保留先読み予告演出において、演出表示部２００ａ内の中央よりも下側に設けられた保留表示領域２００ｂに保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃ，２５０ｄ（以下、保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃ，２５０ｄを「保留表示画像２５０ａ〜２５０ｄ」と略記する場合がある）が表示される。図４４（ａ）に示す保留表示領域２００ｂは、理解を容易にするため、破線の長方形枠により図示されている。しかしながら、保留表示領域２００ｂは、保留表示画像を表示するために演出表示部２００ａ内に確保された領域であり、破線の長方形等の画像によって実際に視認可能に表示されない。
【０４２１】
保留表示画像２５０ａ〜２５０ｄは、図３８に示すステップＳ１２００のコマンド解析処理における先読み指定コマンド受信処理で先読み指定コマンドを受信したことに基づいて表示される保留表示画像の一例である。図４４（ａ）は、例えば時短状態において第２特図保留記憶領域に４つの特２保留が記憶されていることが４つの保留表示画像２５０ａ〜２５０ｄを保留表示領域２００ｂに表示することによって示されている状態を図示している。保留表示画像は、副制御基板３３０が先読み指定コマンドを受信するたびに、保留表示領域２００ｂ内の左側から右側に向かって受信した順に表示される。このため、図４４（ａ）に示す保留表示画像２５０ａは、保留表示画像２５０ａ〜２５０ｄのうち１番目に受信した先読み指定コマンドに基づいて表示された保留表示画像であり、保留表示画像２５０ｄは、保留表示画像２５０ａ〜２５０ｄのうち４番目に受信した先読み指定コマンドに基づいて表示された保留表示画像である。
【０４２２】
また、保留表示画像２５０ａ〜２５０ｄの表示態様は、各保留表示画像が対応する特２保留の取得時における仮判定期待度を示唆している。保留表示画像２５０ａ，２５０ｃ，２５０ｄは表示態様「白」で表示され、最も低い仮判定期待度を示唆している。また、保留表示画像２５１ｂは、表示態様「緑」で表示され、本実施形態において２番目に低い仮判定期待度を示唆している。なお、図４４（ａ）では、保留表示画像の表示態様「緑」は、網掛けで図示している。このように、保留先読み予告演出では、現時点での遊技状態に応じた特１保留数または特２保留数と同数の保留表示画像が演出表示部２００ａに表示される。さらに、特１保留または特２保留の仮判定期待度が保留表示画像に含まれて遊技者に示唆される。具体的には、特１保留または特２保留の仮判定期待度は、図４１に示すステップＳ１２３０−９の処理で決定された表示態様（色および柄）で枠内を塗りつぶした態様の保留表示画像が演出表示部２００ａに表示されることにより、遊技者に示唆される。図４４（ａ）に示すように、保留表示画像の表示状態が保留表示認識可能状態である場合、保留表示画像の個数および仮判定期待度を表す表示態様は遊技者が認識可能な状態で演出表示部２００ａに表示される。
【０４２３】
保留表示領域２００ｂにおける保留表示画像の表示は、特２保留が消化されるたびに更新される。特２保留が消化される場合の更新の例として、図４４（ａ）に示すように第２特図保留記憶領域に４つの特２保留が記憶されている状態において、主制御基板３００で保留表示画像２５０ａに対応する特２保留に基づく変動表示が開始されると、保留表示領域２００ｂにおける保留表示画像の表示は、保留表示画像２５０ａは演出表示部２００ａから消去され、保留表示画像２５０ｂ，保留表示画像２５０ｃ，保留表示画像２５０ｄの表示位置が左に移動したかのような表示態様となる。すなわち、図４４（ａ）に示す保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃの表示態様は、「白」「緑」「白」から、「緑」「白」「白」となり、保留表示画像２５０ｄは消去される。特２保留の消化に伴う保留表示画像の表示態様の変更は、保留表示画像の表示態様（本実施形態では表示色）を切り替えるようにしてもよいし、保留表示画像が左に向かって移動するようなアニメーション表示であってもよい。
【０４２４】
また、新たに第２始動口１２２への遊技球の入球があった場合、第２特図保留記憶領域に既に記憶されていた特２保留数が４未満であれば、その時点で保留表示領域２００ｂの最も右寄りに表示されている保留表示画像の右隣に、新たな保留表示画像が図４１のステップＳ１２３０−９で決定された表示態様で表示される。非時短状態において、特１保留の数および仮判定期待度を示す保留表示画像が保留表示領域２００ｂに表示される場合も同様に、特１保留の消化および記憶に基づいて保留表示画像の表示が更新される。このようにして、保留先読み予告演出が実行されることで、特１保留または特２保留の消化、記憶に応じて各保留の仮判定期待度が特１保留数または特２保留数とともに遊技者に示唆される。なお、保留表示モードが「通常モード」である場合、保留先読み予告演出実行中は常に、図４４（ａ）に示すように、保留表示領域２００ｂにおける保留表示画像の個数および表示態様の認識が可能な状態（保留表示認識可能状態）となる。
【０４２５】
図４４（ｂ）は、保留表示画像の表示状態が保留表示認識不可能状態である場合の演出表示部２００ａの表示態様の一例を示している。図４４（ｂ）に示すように、保留表示認識不可能状態では、演出表示部２００ａ内の中央より下領域には部分遮蔽画像２６０が表示される。部分遮蔽画像２６０は、保留表示領域２００ｂを含む演出表示部２００ａの一部を遮蔽するように表示される。具体的には、部分遮蔽画像２６０は透過性のない画像であって、少なくとも保留表示画像の前面に重畳して表示される。部分遮蔽画像２６０の表示中に新たに保留表示領域２００ｂに表示される保留表示画像は、部分遮蔽画像２６０の背面に表示されることになる。部分遮蔽画像２６０が表示されて保留表示領域２００ｂが隠されることにより、保留表示領域２００ｂに表示された保留表示画像の個数および表示態様は認識が不可能な状態になる。なお、部分遮蔽画像２６０は、保留表示切替演出が実行される保留先読み予告演出実行可能期間であれば保留表示画像が保留表示領域２００ｂに表示されているか否かに関わらず、遊技者の操作に基づいて表示可能である。
【０４２６】
保留表示切替演出では、部分遮蔽画像２６０の表示および非表示は、遊技者の操作に基づいて切り替えられる。保留表示切替演出において、遊技者による表示操作装置２０９の操作に基づいて部分遮蔽画像の表示および非表示が切り替わることにより、保留表示認識可能状態と保留表示認識不可能状態とが切り替えられる。なお、図４４（ｂ）に示す部分遮蔽画像２６０は一例であり、部分遮蔽画像の表示態様はこれに限られない。部分遮蔽画像は、透過性がなく保留表示領域２００ｂを覆うのに十分な大きさのある画像であればどのような画像でもよく、記号や何らかのキャラクタであってもよいし、背景画像と併用してもよい。
【０４２７】
このように、「切替えモード」が選択されている場合、保留先読み予告演出中に保留表示切替演出が実行されて、図４４（ａ）に示すように保留表示画像の個数および表示態様の認識が可能な状態である保留表示認識可能状態と、図４４（ｂ）に示すように部分遮蔽画像２６０が表示されて保留表示画像の個数および表示態様の認識が不可能な状態である保留表示認識不可能状態との切り替えが可能となる。一方、保留表示モードが「通常モード」である場合、保留先読み予告演出実行可能期間中は常に保留表示認識可能状態となっているため、遊技者の遊技に対する期待感が保留先読み予告演出が示唆する仮判定期待度によって上下することが想定される。
【０４２８】
例えば、保留先読み予告演出において表示態様「赤」、「虎柄」および「レインボー柄」等の相対的に高い仮判定期待度を示唆する表示態様による保留表示画像が表示されると、次回以降に実行される変動演出が大当たりを報知する可能性が高いことが遊技者に示唆される。これにより、遊技者の遊技に対する期待感が向上し、ひいては遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。しかしながら、図４４（ａ）に示すように保留先読み予告演出において表示態様「白」、「緑」等の低い仮判定期待度を示唆する表示態様による保留表示画像のみが表示されると、遊技者の遊技に対する期待感および遊技を継続することへの意欲が減退してしまう恐れがある。
【０４２９】
一方、保留表示モードが「切替えモード」であって保留表示切替演出が行われる場合、遊技者の意思に基づいて保留表示認識可能状態と保留表示認識不可能状態とが切り替えられる。これにより、本実施形態における遊技機１００は、遊技者が意図せずに保留表示画像の個数および表示態様（いずれも遊技に関する情報の一例）を認識することが防止できる。特に、保留表示画像の表示態様で示唆される仮判定期待度が遊技者の意図に反して報知されることを防止できるので、遊技者の遊技に対する期待感および遊技を継続することへの意欲が減退することを防止することが可能となる。また、保留表示切替演出が実行される場合、例えば演出表示部２００ａにおいて遊技者の期待感を高める何らかの演出が行われたことを契機として、遊技者は自らの意思によって表示操作装置２０９を操作して演出表示部２００ａの表示状態を保留表示認識不可能状態から保留表示認識可能状態に切り替えることができる。これにより、「切替えモード」が選択されて保留表示切替演出が実行される場合には、遊技者が意図するタイミングで保留表示画像の個数及び表示態様が確認できる。
【０４３０】
図４５は、保留表示モード選択演出中の演出表示部２００ａの表示態様の一例を示す図である。なお、図４５では、保留表示モード選択演出に係る画像のみを図示しており、大役遊技実行中に演出表示部２００ａで実行される大当たり演出における背景画像等は図示を省略している。
保留表示モード選択演出において、演出表示部２００ａの中央領域には「通常モード」を表す画像の一例である保留表示モード画像２２１ａが表示されている。また保留表示モード画像２２１ｂの下側には「切替えモード」を表す画像の一例である保留表示モード画像２２１ｂが表示されている。図４５では、保留表示モード画像２２１ａ，２２１ｂは保留表示モードの種類を示す「通常モード」および「切替えモード」の文字列を含む画像である。なお、保留表示モード画像２２１ａ，２２１ｂの態様は図４５に示す態様に限られず、遊技者が保留表示モードの種類（名称）を識別可能な態様であればどのような態様であってもよい。
【０４３１】
保留表示モード画像２２１ｂの右側には、左向き矢印の形状のカーソル画像２２５が表示されている。カーソル画像２２５は、遊技者が「通常モード」および「切替えモード」のいずれを選択しているかを明示するための画像であり、遊技者による表示操作装置２０９の操作に基づいて表示位置が上下に移動するようになっている。すなわち、遊技者は表示操作装置２０９の操作によりカーソル画像２２５の表示位置を移動させることで保留表示モードを選択する。具体的には、カーソル画像２２５が保留表示モード画像２２１ａの右側に表示されている場合に、遊技者が表示操作装置２０９（十字型ボタン）の下領域を押下すると、カーソル画像２２５の表示位置は保留表示モード画像２２１ｂの右側に移動する。ただし、カーソル画像２２５が保留表示モード画像２２１ｂの右側に表示されている場合に、遊技者が表示操作装置２０９の下領域を押下しても、カーソル画像２２５の表示位置は移動しない。
【０４３２】
また、カーソル画像２２５が保留表示モード画像２２１ｂの右側に表示されている場合に、遊技者が表示操作装置２０９の上領域を押下すると、カーソル画像２２５の表示位置は保留表示モード画像２２１ａの右側に移動する。ただし、カーソル画像２２５が保留表示モード画像２２１ａの右側に表示されている場合に、遊技者が表示操作装置２０９の上領域を押下しても、カーソル画像２２５の表示位置は移動しない。
図４５では、カーソル画像２２５は矢先が保留表示モード画像２２１ｂを指すように保留表示モード画像２２１ｂの右側に表示されており、遊技者が「切替えモード」を選択している状態が図示されている。
【０４３３】
保留表示モード選択演出では、その終了時に、遊技者が最後に選択した保留表示モードが保持される。このため、保留表示モード選択演出は次に開始される際に、前回の保留表示モード選択演出の終了時に遊技者が選択した保留表示モードが選択された状態で開始される。例えば図４５に示すように、遊技者が「切替えモード」を選択した状態で保留表示モード選択演出が終了した場合、次に実行される保留表示モード選択演出の開始時には、図４５に示すのと同様ように「切替えモード」が選択された状態が初期表示される。なお、電源投入後最初の大役遊技において保留表示モード選択演出が開始される際には、「通常モード」が選択された状態が初期表示される。このように、本実施形態の遊技機１００では、遊技者が保留表示モードを選択可能になっている。これにより、遊技者は、保留先読み予告演出において意図に反して仮判定期待度を報知されることを望まない場合は、「切替えモード」を選択することで遊技者が意図するタイミングで保留表示画像の個数および表示態様が確認できる。また、遊技者は、保留先読み予告演出において常に保留表示画像の個数および仮判定期待度が報知されることを望む場合は、「通常モード」を選択することで表示操作装置２０９の操作をすることなく保留表示画像の個数および表示態様が確認できる。このように、本実施形態の遊技機１００は、保留表示モード選択演出を実行することで、遊技者の意思によって保留表示切替演出を実行するか否かを決定することができる。
【０４３４】
次に副制御基板（表示制御手段の一例）３３０が行う、保留表示モード選択演出制御処理について図４５を参照しつつ図４６及び図４７を用いて説明する。
図４６は、保留表示モード選択演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。保留表示モード選択演出制御処理は、図４５で例示したように演出表示部２００ａで実行される保留表示モード選択演出を制御するための処理である。保留表示モード選択演出制御処理は、図３８を用いて説明したサブタイマ割込み処理の１ステップ（ステップＳ１４００）である。したがって、サブタイマ割込み処理が実行される毎に、保留表示モード選択演出制御処理も実行される。図４７は、保留表示モード選択演出制御処理において実行され得る保留表示モード選択演出設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４３５】
（ステップＳ１４００−１）
図４６に示すように、保留表示モード選択演出制御処理ではまず、ステップＳ１４００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示モード選択演出中フラグがオン状態か否かを判定する。保留表示モード選択演出中フラグは、保留表示モード選択演出が実行中であるか否かを示すフラグである。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示モード選択演出中フラグがオン状態であり保留表示モード選択演出が実行中であると判定すると、ステップＳ１４００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示モード選択演出中フラグがオン状態でなく保留表示モード選択演出が実行中でないと判定すると、ステップＳ１４０１の処理に移る。
【０４３６】
（ステップＳ１４０１）
ステップＳ１４０１においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示モード選択演出設定処理を実行する。ここで、図４７に示すフローチャートを用いて保留表示モード選択演出設定処理の流れの一例を説明する。
【０４３７】
（ステップＳ１４０１−１）
図４７に示すように、保留表示モード選択演出設定処理ではまず、ステップＳ１４０１−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。上述のようにエンディング指定コマンドは、大役遊技の最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間であるエンディング時間の開始を示すコマンドである。本実施形態では、保留表示モード選択演出は、大役遊技におけるエンディング時間中に実行される。サブＣＰＵ３３０ａは、エンディング指定コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ１４０１−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、エンディング指定コマンドを受信していないと判定すると、後述するステップＳ１４０１−３以降の処理を実行せずに保留表示モード選択演出設定処理を終了する。
【０４３８】
（ステップＳ１４０１−３）
ステップＳ１４０１−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、エンディング指定コマンドを受信したことに基づいて保留表示モード選択演出開始コマンドを作成する。保留表示モード選択演出開始コマンドは、大役遊技のエンディング時間の開始に基づいて図４５に示す保留表示モード画像２２１ａ，２２１ｂおよびカーソル画像２２５を演出表示部２００ａに表示して保留表示モード選択演出を開始することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した保留表示モード選択演出開始コマンドを送信バッファにセットし、当該保留表示モード選択演出開始コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、演出表示部２００ａにおいて保留表示モード選択演出が開始される。
【０４３９】
（ステップＳ１４０１−５）
ステップＳ１４０１−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示モード選択演出中フラグをオン状態にして保留表示モード選択演出を実行中に設定し、保留表示モード選択演出設定処理を終了するとともに、図４６に示す保留表示モード選択演出制御処理を終了する。
【０４４０】
（ステップＳ１４００−３）
図４６に戻って、ステップＳ１４００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、十字型ボタンである表示操作装置２０９の下領域の押下を検出した否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置検出スイッチ２０９ｓから入力された表示操作検出信号によって、表示操作装置２０９の上下左右のいずれの領域が押下されたかを検出する。サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の下領域の押下を検出したと判定すると、ステップＳ１４００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の下領域の押下を検出していないと判定すると、ステップＳ１４００−９の処理に移る。
【０４４１】
（ステップＳ１４００−５）
ステップＳ１４００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−３の処理で表示操作装置２０９の下領域の押下を検出したことに基づいて、保留表示切替フラグをオン状態にする。保留表示切替フラグは、保留表示モードとして「切替えモード」が選択されているか否かを示すフラグである。本実施形態の遊技機１００では、保留表示モード選択演出中に表示操作装置２０９の下領域が押下されることは、遊技者が保留表示モードとして「切替えモード」を選択したことを意味する。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の下領域の押下を検出すると保留表示切替フラグをオン状態にして現在選択されている保留表示モードが「切替えモード」であることを記憶する。
【０４４２】
（ステップＳ１４００−７）
ステップＳ１４００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−５の処理で保留表示切替フラグがオン状態にされたことに基づいて保留表示切替モード選択コマンドを作成する。保留表示切替モード選択コマンドは、遊技者が表示操作装置２０９の下領域を押下したことに基づいて、図４５に示すように演出表示部２００ａにおいてカーソル画像２２５を保留表示モード画像２２１ｂの右側に表示させることを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した保留表示切替モード選択コマンドを送信バッファにセットし、当該保留表示切替モード選択コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、演出表示部２００ａにおいて保留表示モードとして「切替えモード」が選択されたことが明示される。なお、保留表示切替フラグの状態がオフ状態であるとき（保留表示モードとして「通常モード」が選択されているとき）に表示操作装置２０９の下領域の押下が検出された場合、画像制御基板３４０は、演出表示部２００ａにおいて保留表示モード画像２２１ａの右側に表示させていたカーソル画像２２５を保留表示モード画像２２１ｂの右側に表示させる。これにより、遊技者からはカーソル画像２２５が上から下に移動したように見える。また、保留表示切替フラグの状態がオン状態であるとき（保留表示モードとして「切替えモード」が選択されているとき）にさらに表示操作装置２０９の下領域の押下が検出された場合、すなわち連続して表示操作装置２０９の下領域の押下が検出された場合、画像制御基板３４０は、演出表示部２００ａにおいて保留表示モード画像２２１ｂの右側にカーソル画像２２５を再表示する。このとき、カーソル画像２２５は、遊技者からは保留表示モード画像２２１ｂの右側に表示され続けているように見える。
【０４４３】
（ステップＳ１４００−９）
ステップＳ１４００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の上領域の押下を検出した否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の上領域の押下を検出したと判定すると、ステップＳ１４００−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の上領域の押下を検出していないと判定すると、後述するステップＳ１４００−１１およびステップＳ１４００−１３の処理を実行せずにステップＳ１４００−１５の処理に移る。
【０４４４】
（ステップＳ１４００−１１）
ステップＳ１４００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９の処理で表示操作装置２０９の上領域の押下を検出したことに基づいて、保留表示切替フラグをオフ状態にしてステップＳ１４００−１３の処理に移る。本実施形態の遊技機１００では、保留表示モード選択演出中に表示操作装置２０９の上領域が押下されることは、遊技者が保留表示モードとして「通常モード」を選択したことを意味する。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の上領域の押下を検出すると保留表示切替フラグをオフ状態にして現在選択されている保留表示モードが「通常モード」であることを記憶する。
【０４４５】
（ステップＳ１４００−１３）
ステップＳ１４００−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示通常モード選択コマンドを作成する。保留表示通常モード選択コマンドは、ステップＳ１４００−９の処理において遊技者による表示操作装置２０９の上領域の押下を検出したこと基づいて、演出表示部２００ａにおいてカーソル画像２２５の表示位置を保留表示モード画像２２１ａの右側に表示させることを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した保留表示切替モード選択コマンドを送信バッファにセットし、当該保留表示通常モード選択コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、演出表示部２００ａにおいて保留表示モードとして「通常モード」が選択されたことが明示される。なお、保留表示切替フラグの状態がオン状態であるとき（保留表示モードとして「切替えモード」が選択されているとき）に表示操作装置２０９の上領域の押下が検出された場合、画像制御基板３４０は、演出表示部２００ａにおいて保留表示モード画像２２１ｂの右側に表示させていたカーソル画像２２５を保留表示モード画像２２１ａの右側に表示させる。これにより、遊技者からはカーソル画像２２５が下から上に移動したように見える。また、保留表示切替フラグの状態がオフ状態であるとき（保留表示モードとして「通常モード」が選択されているとき）にさらに表示操作装置２０９の上領域の押下が検出された場合、すなわち連続して表示操作装置２０９の上領域の押下が検出された場合、画像制御基板３４０は、演出表示部２００ａにおいてカーソル画像２２５を、保留表示モード画像２２１ａの右側に再表示させる。このとき、カーソル画像２２５は、遊技者からは保留表示モード画像２２１ａの右側に表示され続けているようにみえる。
【０４４６】
（ステップＳ１４００−１５）
ステップＳ１４００−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを受信したか否かを判定する。遊技状態変化指定コマンドは、エンディング時間の終了時に主制御基板３００から送信されるコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態変化指定コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ１４００−１７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態変化指定コマンドを受信していないと判定すると、後述するステップＳ１４００−１７以降の処理を実行せずに保留表示モード選択演出制御処理を終了する。
【０４４７】
（ステップＳ１４００−１７）
ステップＳ１４００−１７においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示モード選択演出終了コマンドを作成する。保留表示モード選択演出終了コマンドは、エンディング時間の終了を示す遊技状態変化指定コマンドを受信したことに基づいて、演出表示部２００ａにおいて保留表示モード選択演出を終了させることを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した保留表示モード選択演出終了コマンドを送信バッファにセットし、当該保留表示モード選択演出終了コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、演出表示部２００ａにおいて図４５に示す保留表示モード画像２２１ａ，２２１ｂおよびカーソル画像２２５は非表示となり、保留表示モード選択演出は終了する。
【０４４８】
（ステップＳ１４００−１９）
ステップＳ１４００−１９においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示モード選択演出が終了することに基づいて保留表示モード選択演出中フラグをオフ状態にし、保留表示モード選択演出制御処理を終了する。
【０４４９】
（保留表示切替演出制御処理の一例）
次に副制御基板３３０が行う、保留表示切替演出制御処理について図４８から図５０を用いて説明する。保留表示切替演出制御処理は、保留表示モード選択演出において遊技者に選択された保留表示モードに基づいて演出表示部２００ａで実行される保留表示切替演出を制御するための処理である。
図４８は、保留表示切替演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。具体的には、保留表示切替演出制御処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、遊技者の表示操作装置２０９の操作に基づいて、図４４（ａ）で例示した保留表示認識可能状態と図４４（ｂ）で例示した保留表示認識不可能状態との切替えを行う。さらに、保留表示切替演出制御処理は、図３８を用いて説明したサブタイマ割込み処理の１ステップ（ステップＳ１５００）である。したがって、サブタイマ割込み処理が実行される毎に、保留表示切替演出制御処理も実行される。
【０４５０】
図４９は、保留表示切替演出制御処理において実行される保留表示演出再開処理の流れの一例を示すフローチャートである。保留表示演出再開処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技およびリーチ発展演出の開始時に停止された保留表示演出（保留先読み予告演出および保留表示切替演出）を再開させる。また、図５０は、保留表示切替演出制御処理において実行される保留表示演出停止処理の流れの一例を示すフローチャートである。保留表示演出再開処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技およびリーチ発展演出の開始時に保留表示演出を停止させる。まず、図４８に示すフローチャートに沿って保留表示切替演出制御処理の流れを説明し、その後で、図４９および図５０を用いて保留表示演出再開処理および保留表示演出停止処理を説明する。
【０４５１】
（ステップＳ１５００−１）
図４８に示すように、保留表示切替演出制御処理ではまず、ステップＳ１５００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替演出が実行中であることを示す保留表示切替演出中フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替演出中フラグがオン状態であり保留表示切替演出が実行中であると判定すると、ステップＳ１５００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替演出中フラグがオン状態でなく、保留表示切替演出が実行中でないと判定すると、ステップＳ１５０１の処理へ移る。
【０４５２】
（ステップＳ１５００−３）
ステップＳ１５００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、十字型ボタンである表示操作装置２０９の上領域の押下を検出した否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の上領域の押下を検出したと判定すると、ステップＳ１５００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の上領域の押下を検出していないと判定すると、ステップＳ１５００−７の処理に移る。
【０４５３】
（ステップＳ１５００−５）
ステップＳ１５００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−３の処理で表示操作装置２０９の上領域の押下を検出したことに基づいて、部分遮蔽画像表示開始コマンドを作成する。部分遮蔽画像表示開始コマンドは、演出表示部２００ａにおいて図４４で例示した部分遮蔽画像２６０の表示を開始することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した部分遮蔽画像表示開始コマンドを送信バッファにセットし、当該部分遮蔽画像表示開始コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、画像制御基板３４０は、部分遮蔽画像２６０を演出表示部２００ａに表示させて演出表示部２００ａにおける保留表示画像の表示状態を保留表示認識不可能状態とする。なお、表示操作装置２０９の上領域が連続して押下された場合、画像制御基板３４０は、受信した部分遮蔽画像表示開始コマンドに基づいて部分遮蔽画像２６０を演出表示部２００ａに再表示させる。このとき、遊技者からは部分遮蔽画像２６０が表示され続けているように見える。
【０４５４】
（ステップＳ１５００−７）
ステップＳ１５００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の下領域の押下を検出した否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の下領域の押下を検出したと判定すると、ステップＳ１５００−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、表示操作装置２０９の下領域の押下を検出していないと判定すると、ステップＳ１５０３の処理に移る。
【０４５５】
（ステップＳ１５００−９）
ステップＳ１５００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−７の処理で表示操作装置２０９の下領域の押下を検出したことに基づいて、部分遮蔽画像非表示コマンドを作成する。部分遮蔽画像非表示コマンドは、演出表示部２００ａにおいて部分遮蔽画像２６０の表示を終了することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した部分遮蔽画像非表示コマンドを送信バッファにセットし、当該部分遮蔽画像非表示コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、画像制御基板３４０は、部分遮蔽画像２６０を演出表示部２００ａにおいて非表示にして演出表示部２００ａにおける保留表示画像の表示状態を保留表示認識可能状態とする。なお、表示操作装置２０９の下領域が連続して押下された場合、画像制御基板３４０は、受信した部分遮蔽画像表示開始コマンドに基づいて部分遮蔽画像２６０を非表示にする。このとき、遊技者からは演出表示部２００ａにおいて部分遮蔽画像２６０が非表示である状態が続いているように見える。
【０４５６】
（ステップＳ１５０１）
ステップＳ１５０１においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技およびリーチ発展演出の開始時において停止された、保留表示画像の表示に係る保留表示演出（保留先読み予告演出および保留表示切替演出）を再開するための保留表示演出再開処理を実行する。保留表示演出再開処理についての詳細は、後述する。
【０４５７】
（ステップＳ１５０３）
ステップＳ１５０３においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技およびリーチ発展演出の開始時において保留表示演出を停止するための保留表示演出停止処理を実行して、保留表示切替演出制御処理を終了する。保留表示演出停止処理についての詳細は、後述する。
【０４５８】
次に、図４９に示すフローチャートを参照して保留表示演出再開処理について説明する。上述のとおり、保留表示演出再開処理（図４８参照）は、保留表示切替演出中フラグがオフ状態である場合に実行される。本実施形態において、保留表示切替演出中フラグは、保留表示モードとして「切替えモード」が選択されているが保留表示切替演出制御処理の実行時点で保留表示切替演出が実行されていない場合（リーチ発展演出実行中または大役遊技実行中）か、保留表示モードとして「通常モード」が選択されている場合にオフ状態に設定される。
【０４５９】
（ステップＳ１５０１−１）
図４９に示すように、保留表示演出再開処理ではまず、サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態変化指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態変化指定コマンドを受信しており、大役遊技が終了するタイミングであると判定すると、ステップＳ１５０１−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態変化指定コマンドを受信しておらず、大役遊技が終了するタイミングでないと判定すると、ステップＳ１５０１−３以降の処理に移る。
【０４６０】
（ステップＳ１５０１−３）
ステップＳ１５０１−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出終了フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出終了フラグがオン状態であり、リーチ発展演出が終了するタイミングである判定すると、リーチ発展演出終了フラグをオフ状態にしてステップＳ１５０１−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出終了フラグがオフ状態であり、リーチ発展演出が終了するタイミングでない判定すると、後述するステップＳ１５０１−５以降の処理を実行せずに、保留表示演出再開処理を終了して、図４８に示す保留表示切替演出制御処理のステップＳ１５０３の処理に移る。
【０４６１】
（ステップＳ１５０１−５）
ステップＳ１５０１−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技およびリーチ発展演出の開始時に停止された保留先読み予告演出を再開する処理を実行する。保留表示切替演出は、保留先読み予告演出の実行に合わせて実行される演出であり、保留表示切替演出を開始可能なタイミングは、保留先読み予告演出を再開可能なタイミングである。保留先読み予告演出は、保留表示モードとして「通常モード」が選択されているか、「切替えモード」が選択されているかにかかわらず、保留表示切替演出の再開が可能なタイミングで再開される。
リーチ発展演出の終了に伴う保留先読み予告演出の再開処理（ステップＳ１５０１−３のＹＥＳの次のステップＳ１５０１−５の処理）では、サブＣＰＵ３３０ａは、画像制御基板３４０に保留先読み予告演出の再開を指示する保留先読み予告演出再開コマンドを送信する。また、サブＲＡＭ３３０ｃで保持している保留表示態様指定コマンド（リーチ発展演出中に主制御基板３００から送信された先読み指定コマンドに基づいて作成した保留表示態様指定コマンド）があれば、保留先読み予告演出再開コマンドと併せて送信バッファにセットして、画像制御基板３４０へ送信する。これにより、リーチ発展演出前に演出表示部２００ａに表示されていた保留表示画像と、リーチ発展演出実行中に受信した先読み指定コマンドに基づいて上述のステップＳ１２３０−９で決定した表示態様による保留表示画像とが演出表示部２００ａに表示され、保留先読み予告演出が再開される。
【０４６２】
一方、上述したように、大役遊技の前後では遊技状態が変更される可能性があるため、大役遊技実行中は先読み指定コマンドに基づく保留表示態様の決定は行わない。したがって、大役遊技終了に伴う保留先読み予告演出の再開処理（ステップＳ１５０１−１のＹＥＳからのステップＳ１５０１−５の処理）で再開される保留先読み予告演出は、例外的に通常の保留先読み予告演出とは異なる演出となる。
具体的には、大役遊技終了時に再開される保留先読み予告演出では、大役遊技実行中に保留された特１保留または特２保留の数を遊技者に報知する演出となる。大役遊技の終了に伴う保留先読み予告演出の開始処理では、サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技終了前に受信した最新の特図保留指定コマンドの内容に基づいて、大役遊技終了時点での保留数分の保留表示態様指定コマンドを作成する。この最新の特図保留指定コマンドの内容は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃに保持されている。上述のように、特図保留指定コマンドには、特１保留数を示す特図１保留指定コマンドと特２保留数を示す特図２保留指定コマンドがある。サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態変化指定コマンドで指定された大役遊技後の遊技状態が非時短状態である場合は、特図１保留指定コマンドに基づいて保留表示態様指定コマンドを作成し、大役遊技後の遊技状態が時短状態である場合は、特図２保留指定コマンドに基づいて保留表示態様指定コマンドを作成する。
【０４６３】
大役遊技終了時の保留先読み予告演出の再開処理で作成される保留表示態様指定コマンドにおける表示態様は、例えば図４２に示す表示態様「白」とする。また、保留表示画像が複数表示される場合、複数の保留表示画像で表示態様は一律に「白」とし、表示される複数の保留表示画像が示す仮判定期待度の差が生じないようにする。サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技中に大役遊技後の遊技状態に応じた特図保留指定コマンドを受信していれば、上述のようにして作成した保留表示態様指定コマンドを、保留先読み予告演出再開コマンドと合わせて送信バッファにセットし、画像制御基板３４０へ送信する。これにより、大役遊技終了時の遊技状態に応じた保留数を示す個数の保留表示画像が表示態様「白」で演出表示部２００ａに表示され、大役遊技終了時の保留先読み予告演出が開始される。なお、大役遊技終了後は、通常の保留先読み予告演出が実行される。すなわち、大役遊技終了後に実行される変動演出の実行中に種々の乱数が取得されて当該乱数に基づいて大役抽選結果が仮判定されると、当該乱数に対応する保留表示画像は、仮判定された大役抽選結果を示す先読み指定コマンドに基づいて決定された表示態様で演出表示部２００ａに表示される。
【０４６４】
保留先読み予告演出の再開時に、画像制御基板３４０に保留先読み予告演出再開コマンドのみが送信され保留表示態様指定コマンドが送信されない場合もあり得る。この場合、リーチ発展演出の終了に伴う保留先読み予告演出の再開時において画像制御基板３４０がリーチ発展演出開始前の保留表示画像の表示態様および表示順を保持しているときは、画像制御基板３４０が保持していた態様および表示順による保留表示画像が演出表示部２００ａに表示される。ただし、リーチ発展演出の終了に伴う保留先読み予告演出の再開時において画像制御基板３４０がリーチ発展演出開始前の保留表示画像の表示態様および表示順を保持していないとき（リーチ発展演出の開始前に保留表示画像が演出表示部２００ａに表示されていなかったとき）および大役遊技中に副制御基板３３０が大役遊技後の遊技状態に応じた特図保留指定コマンドを受信しなかったときは、保留先読み予告演出の再開時に、画像制御基板３４０に保留先読み予告演出再開コマンドが送信されても、演出表示部２００ａに保留表示画像は表示されない。
【０４６５】
（ステップＳ１５０１−７）
ステップＳ１５０１−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替フラグがオン状態であり保留表示モードとして「切替えモード」が選択されていると判定するとステップＳ１５０１−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替フラグがオン状態でなく保留表示モードとして「通常モード」が選択されていると判定すると、後述するステップＳ１５０１−９以降の処理を実行せずに保留表示演出再開処理を終了して、図４８に示す保留表示切替演出制御処理のステップＳ１５０３の処理に移る。
【０４６６】
（ステップＳ１５０１−９）
ステップＳ１５０１−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替演出中フラグをオン状態にして、ステップＳ１５０１−１１の処理に移る。
【０４６７】
（ステップＳ１５０１−１１）
ステップＳ１５０１−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、部分遮蔽画像表示開始コマンドを作成する。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した部分遮蔽画像表示開始コマンドを送信バッファにセットし、当該部分遮蔽画像表示開始コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、保留表示モードが「切替えモード」である場合に実行される保留表示切替演出の再開時に部分遮蔽画像２６０が演出表示部２００ａに表示され、演出表示部２００ａにおける保留表示画像の表示状態は保留表示認識不可能状態になる。ステップＳ１５０１−９の処理を終了すると、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出再開処理を終了して、図４８に示す保留表示切替演出制御処理のステップＳ１５０３の処理に移る。
【０４６８】
サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出再開処理を実行すると、図４８に示す保留表示切替演出制御処理に戻る。
【０４６９】
次に、図５０に示すフローチャートを参照して保留表示演出停止処理について説明する。図４８に示すように、保留表示演出停止処理は、保留表示切替演出制御処理の最後に常に実行される。
【０４７０】
（ステップＳ１５０３−１）
図５０に示すように、保留表示演出停止処理ではまず、ステップＳ１５０３−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技の開始時に主制御基板３００から送信されるオープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、オープニング指定コマンドを受信しており、大役遊技が開始するタイミングであると判定すると、ステップＳ１５０３−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、オープニング指定コマンドを受信していないと判定すると、ステップＳ１５０３−３の処理に移る。
【０４７１】
（ステップＳ１５０３−３）
ステップＳ１５０３−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出開始フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出開始フラグがオン状態であってリーチ発展演出が開始するタイミングであると判定すると、リーチ発展演出開始フラグをオフ状態にしてステップＳ１５０３−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出開始フラグがオフ状態であってリーチ発展演出が開始するタイミングでないと判定すると、後述するステップＳ１５０３−５以降の処理を実行せずに保留表示演出停止処理を終了するとともに図５０に示す保留表示切替演出制御処理を終了する。
【０４７２】
（ステップＳ１５０３−５）
ステップＳ１５０３−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替フラグがオン状態であって保留表示モードとして「切替えモード」が選択されていると判定すると、ステップＳ１５０３−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替フラグがオフ状態であって保留表示モードとして「通常モード」が選択されていると判定すると、後述するステップＳ１５０３−７の処理を実行せずにステップＳ１５０３−９の処理に移る。
【０４７３】
（ステップＳ１５０３−７）
ステップＳ１５０３−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替演出が実行中であるか否かを示す保留表示切替演出中フラグをオフ状態とし、保留表示切替演出を実行停止に設定してステップＳ１５０３−９の処理に移る。
【０４７４】
（ステップＳ１５０３−９）
ステップＳ１５０３−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出停止コマンドを作成する。保留表示演出停止コマンドは、演出表示部２００ａにおいて保留表示演出（保留先読み予告演出および保留表示切替演出）に係る画像の表示を終了することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した保留表示演出停止コマンドを送信バッファにセットし、当該保留表示演出停止コマンドを画像制御基板３４０に送信する。これにより、画像制御基板３４０は、演出表示部２００ａにおい保留表示画像および部分遮蔽画像２６０が表示されていれば、これらの画像を非表示にして保留表示演出を停止させる。
【０４７５】
保留表示演出停止コマンドには、保留表示演出の停止の契機がリーチ発展演出の開始または大役遊技の開始のいずれであるかの情報が含まれている。画像制御基板３４０は、リーチ発展演出の開始を契機として保留表示演出が停止される場合、保留表示演出停止コマンドの受信時に演出表示部２００ａに表示されている保留表示画像のそれぞれの表示態様と表示順を、例えば画像制御基板のＲＡＭ３４０ｃで保持する。このため、画像制御基板３４０は、リーチ発展演出の終了を契機として保留表示演出が再開される際には、保留先読み予告演出再開コマンドの受信に基づいて保持していた表示態様と表示順に従って保留表示画像を演出表示部２００ａに表示させ、保留先読み予告演出再開コマンドとともに受信した保留表示態様指定コマンドに基づいてリーチ発展演出実行中に記憶された保留情報に基づく保留表示画像を演出表示部２００ａに表示させる。
一方、大役遊技の開始を契機として保留表示演出が停止される場合、画像制御基板３４０は、保留表示演出停止コマンドの受信時に演出表示部２００ａに表示されている保留表示画像のそれぞれの表示態様と表示順を保持しない。これは、大役遊技の終了を契機として保留表示演出が再開される際には、上述のように保留数のみを遊技者に示唆する例外的な保留先読み表示演出が実行されるためである。
【０４７６】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５０３−９の処理を実行すると保留表示演出停止処理を終了するとともに、図４８に示す保留表示切替演出制御処理を終了する。
【０４７７】
次に、副制御基板３３０からの指示により、保留先読み予告演出、保留表示モード選択演出および保留表示切替演出の表示制御を行う画像制御基板３４０について図５１を用いて説明する。図５１は、画像制御基板３４０の構成を示すブロック図である。
図５１に示すように、画像制御基板３４０は、ＣＰＵ３４０ａ、ＣＧＲＯＭ３４０ｂ、ＲＡＭ３４０ｃ、ＶＤＰ（Video Display Processor）３４０ｄ、ＶＲＡＭ３４０ｅおよびＩ／Ｆ３４３，３４５を有している。ＣＰＵ３４０ａ、ＣＧＲＯＭ３４０ｂ、ＲＡＭ３４０ｃ、ＶＤＰ３４０ｄおよびＩ／Ｆ３４３は、バス３４１で相互にかつデータ授受可能に接続されている。Ｉ／Ｆ３４３には、副制御基板３３０（図３参照）が接続されている。また、ＶＤＰ３４０ｄは、Ｉ／Ｆ３４５を介して演出表示装置２００の演出表示部２００ａ（図３参照）に接続されている。
【０４７８】
画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭ３４０ｂには、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されている。ＣＰＵ３４０ａは、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、画像データをＣＧＲＯＭ３４０ｂから読み出してＶＲＡＭ３４０ｅに書き込み、演出表示部２００ａでの画像表示を制御する。
【０４７９】
ＣＧＲＯＭ３４０ｂには、変動演出を構成する図柄や背景等の画像データが格納されている。また、ＣＧＲＯＭ３４０ｂには通常リーチ発展演出、ストーリーリーチ発展演出の各リーチ発展演出および大当たり演出を行う動画像を構成するための動画像構成用データ等も格納されている。ＣＧＲＯＭ３４０ｂには、これらの画像データの他にも、本実施形態における保留先読み予告演出において演出表示部２００ａに表示される保留表示画像の画像データ、保留表示モード選択演出において演出表示部２００ａに表示される保留表示モード画像やカーソル画像の画像データ、保留表示切替演出において演出表示部２００ａに表示される部分遮蔽画像の画像データ等が格納されている。
【０４８０】
次に、本実施形態における演出表示部２００ａにおいて実行される変動演出および保留表示切替演出の表示態様の一例について、図４１、図４２、図４６および図４８から図５０を参照しつつ図５２を用いて説明する。
図５２（ａ）から図５２（ｇ）は、この順に本例における演出表示部２００ａの表示態様を時系列で示している。図５２（ａ）から図５２（ｇ）では、上段に演出表示部２００ａが図示され、下段に表示操作装置２０９が図示されている。本実施形態では、表示操作装置２０９は、十字型のボタンとして例示されている。また、図５２（ａ）から図５２（ｃ）では、表示操作装置２０９に円周が鋸刃状の円弧を付すことによって表示操作装置２０９の上領域または下領域が押下されていることを表している。
【０４８１】
図５２では、大役遊技後に所定の回数の変動演出が実行された後に開始された変動演出の演出態様が例示されている。図５２に示す変動演出は、リーチ変動パターンの変動演出であって、例えば、図３６（ａ）に示す「リーチＡ」の態様の前半変動演出と、図３６（ｂ）に示す「通常リーチ」の態様のリーチ発展演出による後半変動演出とが実行される変動演出である。また、本例では大役抽選結果はハズレである。さらに、本例では最後に実行された大役遊技中における保留表示モード選択演出において「切替えモード」が選択されたことに基づいて、図４６に示す保留表示モード選択演出制御処理において保留表示切替フラグがオン状態に設定され（ステップＳ１４００−５）、図５２に示す変動演出の実行時の保留表示モードは「切替えモード」となっている。
【０４８２】
図５２に示す変動演出の開始時において、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを受信すると、送信バッファに変動演出実行コマンドをセットして画像制御基板３４０に送信する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、図３９に示すステップＳ１２１０−１においてリーチ変動パターンフラグをオン状態にする。画像制御基板３４０が変動演出実行コマンドを受信したことで、図５２（ａ）に示すように、演出表示部２００ａ内のほぼ中央領域で、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが図５２（ａ）中の下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が開始される。図５２（ａ）は、「リーチＡ」（図３６（ａ）参照）の態様の前半変動演出が開始されてから所定の時間が経過した演出表示部２００ａを図示している。また、本例では保留表示モードとして「切替えモード」が選択されていることに基づいて、演出表示部２００ａにおいて変動演出と併せて保留表示切替演出が実行されている。図５２（ａ）に示す状態の演出表示部２００ａには、図５２に示す変動演出の開始時における遊技者の表示操作装置２０９の操作に基づいて、部分遮蔽画像２６０が当該演出表示部２００ａ内の中央より下領域を覆うように表示されている。したがって、図５２（ａ）では、保留表示画像の表示状態が保留表示認識不可能状態の演出表示部２００ａの表示態様が図示されている。
【０４８３】
演出表示部２００ａに部分遮蔽画像２６０が表示されている状態（保留表示認識不可能状態）中に、図５２（ａ）中の下段に示すように遊技者が表示操作装置２０９の下領域を押下すると、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、所定の周期で実行されるサブタイマ割込み処理（図３８参照）中で実行される保留表示切替演出制御処理（図４８参照）において、演出表示部２００ａに部分遮蔽画像２６０が表示されない状態（保留表示認識可能状態）に切り替える。具体的に、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示切替演出中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、十字型ボタンである表示操作装置２０９の下領域の押下を検出したと判定し（ステップＳ１５００−３のＮＯおよびステップＳ１５００−７のＹＥＳ）、部分遮蔽画像非表示コマンドを作成して画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１５００−９）。画像制御基板３４０は、部分遮蔽画像非表示コマンドを受信したことに基づいて図５２（ｂ）に示すように部分遮蔽画像２６０を非表示とするように演出表示部２００ａを制御する。
【０４８４】
なお、本例では図示していないが、部分遮蔽画像２６０が演出表示部２００ａ内に表示されている場合には、例えば、演出表示部２００ａ内における部分遮蔽画像２６０の付近の任意の領域に例えば下向きの三角形の画像を表示することで、表示操作装置２０９の下領域の押下によって部分遮蔽画像を非表示にできることを遊技者に示唆する表示切替ガイド画像を表示してもよい。
【０４８５】
遊技者が表示操作装置２０９の下領域を押下したことに基づいて、演出表示部２００ａ内に表示されていた部分遮蔽画像２６０は非表示となるので、図５２（ａ）中の上段に示すように演出表示部２００ａ内では、保留表示画像の表示状態が保留表示認識可能状態に変更される。
図５２（ｂ）では、部分遮蔽画像２６０が非表示となったことにより部分遮蔽画像２６０によって隠されていた保留表示領域２００ｂが視認可能な状態となっている状態が図示されている。本例では、保留表示画像の表示状態が保留表示認識不可能状態から保留表示認識可能状態に変更したときに３つの特２保留が第２特図保留記憶領域に記憶されているとする。このため、保留表示領域２００ｂには３つの保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃが表示されている。
【０４８６】
図５２（ｂ）では、３つの保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃは、それぞれ「赤」「白」「白」の表示態様で保留表示領域２００ｂに表示されている。ここで、保留表示画像２５０ａの表示態様の決定の流れを、保留表示領域２００ｂに表示されている３つの保留表示画像のうち１番目の保留表示画像である保留表示画像２５０ａの表示態様の決定を例として説明する。
【０４８７】
サブＣＰＵ３３０ａは、遊技球が第２始動口に入球したことに伴い主制御基板３００において保留表示画像２５０ａに対応する乱数が取得されたことに基づいて、図４１に示す先読み指定コマンド受信処理を実行する。先読み指定コマンド受信処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から先読み指定コマンドとして先読み指定変動モードコマンドを受信したと判定すると（ステップＳ１２３０−１のＹＥＳ）、図４２（ａ）に示す当たり用保留表示態様決定テーブルを読み込み（ステップＳ１２３０−３）、保留表示態様決定乱数を１つ（例えば「５８」）取得し、読み込んだ当たり用保留表示態様決定テーブルを用いて保留表示画像の表示態様を決定する（ステップＳ１２３０−９）。取得した保留表示態様決定乱数（５８）は当たり用保留表示態様決定テーブルに設定された比較数値の範囲「４０〜７４」に含まれるため、サブＣＰＵ３３０ａは、表示態様として「赤」を決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、決定した保留表示画像の表示態様を含む保留表示態様指定コマンドを作成して画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１２３０−１１）。画像制御基板３４０は、保留表示態様指定コマンドの受信に基づいて、保留表示領域２００ｂに表示態様「赤」で保留表示画像２５０ａを表示する。同様にして、ステップＳ１２３０−９の処理において保留表示画像２５０ｂ，２５０ｃの表示態様も決定され、決定された表示態様で保留表示領域２００ｂに表示される。ただし、図５２に示す変動演出の開始時から表示操作装置２０９の下領域が押下されるまでは、演出表示部２００ａ内に部分遮蔽画像２６０が表示されているため、保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃは、部分遮蔽画像２６０の背面に表示される。すなわち、部分遮蔽画像２６０の表示が開始されてから表示操作装置２０９の下領域が押下されるまでは、上述のようにして保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃの表示態様が決定され、保留表示領域２００ｂに表示されるものの、保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃの個数および表示態様の視認が不可能な状態となっている。
【０４８８】
表示切替演出の実行中に演出表示部２００ａにおいて部分遮蔽画像２６０が非表示となっている状態（保留表示認識可能状態）中に、図５２（ｂ）中の下段に示すように遊技者が表示操作装置２０９の上領域を押下すると、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、上述のように図４８に示す保留表示切替演出制御処理において、保留表示切替演出中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、表示操作装置２０９の上領域の押下を検出したと判定し（ステップＳ１５００−３のＹＥＳ）、部分遮蔽画像表示開始コマンドを作成して画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１５００−５）。画像制御基板３４０は部分遮蔽画像表示開始コマンドを受信したことに基づいて、図５２（ｃ）に示すように保留表示領域２００ｂを覆うように保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃの前面に部分遮蔽画像２６０を表示するように演出表示部２００ａを制御する。なお、本例では図示していないが、保留表示切替演出中であって部分遮蔽画像２６０が演出表示部２００ａ内で非表示となっている場合には、例えば、演出表示部２００ａ内における保留表示領域２００ｂの付近の任意の領域に表示切替ガイド画像を表示してもよい。この場合、例えば、表示切替ガイド画像として上向きの三角形の画像を表示することで、表示操作装置２０９の上領域の押下によって部分遮蔽画像２６０を非表示にできることを遊技者に示唆してもよい。
【０４８９】
遊技者が表示操作装置２０９の上領域を押下したことに基づいて、演出表示部２００ａ内に表示されていなかった部分遮蔽画像２６０が再び表示され、図５２（ｃ）の上段に示すように演出表示部２００ａにおいて、保留表示画像の表示状態が再び保留表示認識不可能状態となっている。
図５２（ｃ）の下段に示すように、保留表示認識不可能状態において再び遊技者が表示操作装置２０９の下領域を押下すると、サブＣＰＵ３３０ａは、図５２（ａ）および図５２（ｂ）において説明したのと同様に動作して、図５２（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａは保留表示認識可能状態となる。
【０４９０】
図５２（ｄ）に示す演出表示部２００ａ内では、図５２（ｂ）に示すのと同様に保留表示領域２００ｂ内に保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃが視認可能に表示されている。図５２（ｃ）に示す保留表示認識不可能状態中には第２始動口１２２へ遊技球が入球していないため、保留表示領域２００ｂ内に表示される保留表示画像の数は増えていない。また、図５２（ｂ）から図５２（ｄ）では、演出表示部２００ａの中央領域において図５０（ａ）に示すのと同様の態様の変動表示が継続している。
【０４９１】
図５２（ｄ）に示す保留表示認識可能状態になってから表示操作装置２０９が押下されずに所定時間経過すると、図５２（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａにはリーチ態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｃが表示される。本例では、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが順次「７」の表示態様で停止し、演出図柄２１０ａと演出図柄２１０ｃとの間で演出図柄２１０ｂが変動表示を継続する。これにより、「リーチＡ」の態様による前半変動演出が終了し、リーチ発展演出が開始されることが遊技者に報知される。
また、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが「７」「７」で停止した後に表示操作装置２０９の上領域は押下されず、演出表示部２００ａ内では、図５２（ｄ）に示すのと同様に保留表示領域２００ｂ内に保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃが視認可能に表示され続けている。
【０４９２】
演出図柄２１０ａ，２１０ｃがリーチ態様となり前半変動演出が終了すると、図５２（ｆ）に示すように、演出表示部２００ａにおいて後半変動演出であるリーチ発展演出（本例では、通常リーチ発展演出）が開始される。図５２（ｆ）は、演出表示部２００ａのほぼ全面において通常リーチ発展演出の動画像が再生表示されていることを示している。なお、図５２（ｆ）では、通常リーチ発展演出の動画像は破線の枠と「リーチ演出」の文字列によって表されている。また、通常リーチ発展演出の実行期間において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、通常リーチ発展演出を阻害しないように演出表示部２００ａ内の右上領域において表示される。本例では、演出表示部２００ａ内において左右の演出図柄２１０ａ，２１０ｃの「７」が表示され、その間で演出図柄２１０ｂが変動した状態で表示され、変動演出が継続されていることが遊技者に報知される。
【０４９３】
リーチ発展演出が開始されると、リーチ発展演出における動画像の再生表示を阻害しないようにするため、保留先読み予告演出および保留表示切替演出は停止される。したがって、図５２（ｆ）では、保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃは非表示となっている。また、演出表示部２００ａに部分遮蔽画像２６０および表示切替ガイド画像が表示されていた場合は、これらの画像も非表示とする。
具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４８に示す保留表示切替演出制御処理が実行される度にステップＳ１５０３において保留表示演出停止処理を実行する。保留表示演出停止処理で用いるリーチ発展演出開始フラグは、リーチ発展演出が開始されるタイミングでタイムスケジュール管理処理（図３８に示すステップＳ１３００）においてオン状態に設定されている。図５０に示す保留表示演出停止処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドは受信していないと判定し（ステップＳ１５０３−１のＮＯ）、リーチ発展演出開始フラグがオン状態であると判定する（ステップＳ１５０３−３のＹＥＳ）とリーチ発展演出開始フラグをオフ状態に設定し、保留表示切替演出実行中であって保留表示切替フラグがオン状態であると判定する（ステップＳ１５０３−５のＹＥＳ）。サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出の開始に伴って保留表示切替演出を停止するため保留表示切替演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１５０３−７）、保留表示演出停止コマンドを作成して画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１５０３−９）。これにより、保留先読み予告演出および保留表示切替演出を停止させることが画像制御基板３４０に指示される。なお、このときサブＣＰＵ３３０ａが画像制御基板３４０に送信する保留表示演出停止コマンドには、リーチ発展演出の開始に伴って保留表示演出（保留先読み予告演出および保留表示切替演出）を停止することを示す情報が含められている。
【０４９４】
画像制御基板３４０は、保留表示演出停止コマンドを受信すると保留表示領域２００ｂに表示されている保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃの表示態様と表示順をＲＡＭ３４０ｃに保持し、保留表示画像２５０ａ，２５０ｂ，２５０ｃを非表示にする。なお、保留表示演出停止コマンドを受信した際に、演出表示部２００ａにおいて部分遮蔽画像２６０が表示されていれば、部分遮蔽画像２６０も非表示にする。リーチ発展演出の開始時には、このようにして保留先読み予告演出および保留表示切替演出に係る画像が非表示となり、保留先読み予告演出および保留表示切替演出が停止される。
【０４９５】
図５２（ｆ）に示す通常リーチ発展演出が所定時間実行された後、画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信したことにより、図５２（ｇ）に示すように、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「５」「７」の表示態様で停止表示する。これにより、リーチ発展演出（後半変動演出）が終了して変動演出が終了するとともに、大役抽選結果がハズレであることが遊技者に報知される。
【０４９６】
リーチ発展演出が終了すると、リーチ発展演出開始時に停止された保留先読み予告演出および保留表示切替演出が再開される。したがって、図５２（ｇ）に示すように、部分遮蔽画像２６０が演出表示部２００ａに表示される。
具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４８に示す保留表示切替演出制御処理で保留表示切替演出中フラグがオン状態でなく保留表示切替演出実行中でないと判定する（ステップＳ１５００−１のＮＯ）と、ステップＳ１５０１において保留表示切替演出再開処理を実行する。図４９に示す保留表示演出再開処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態変化指定コマンドは受信していないと判定し（ステップＳ１５０１−１のＮＯ）、リーチ発展演出終了フラグがオン状態であると判定すると（ステップＳ１５０１−３のＹＥＳ）、保留先読み予告演出の再開処理を実行する（ステップＳ１５０１−５）。リーチ発展演出の終了時における保留先読み予告演出の再開処理では、サブＣＰＵ３３０ａは、上述のように、リーチ発展演出中に主制御基板３００から送信された先読み指定コマンドに基づいて作成されて副制御基板３３０のサブＲＡＭ３３０ｃに保持されていた保留表示態様指定コマンドがあれば、画像制御基板３４０に保留先読み予告演出の再開を指示する保留先読み予告演出再開コマンドとともに保持されていた保留表示態様指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する。本例では、リーチ発展演出中において第２始動口１２２に遊技球が１回入球したことに伴う乱数の取得に基づいて作成された１つの保留表示態様指定コマンドが副制御基板３３０のサブＲＡＭ３３０ｃに保持されているとする。サブＣＰＵ３３０ａは、保留先読み予告演出の再開処理において、保持されてた保留表示態様指定コマンドを保留先読み予告再開コマンドとともに画像制御基板３４０に送信する。
【０４９７】
サブＣＰＵ３３０ａは、上述のように、保留表示モードとして「切替えモード」が選択され保留表示切替フラグがオン状態であると判定する（ステップＳ１５０１−７のＹＥＳ）と、リーチ発展演出の終了に伴って保留表示切替演出を再開するため保留表示切替演出中フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１５０１−９）。サブＣＰＵ３３０ａは、部分遮蔽画像２６０を演出表示部２００ａに表示することを指示する部分遮蔽画像表示開始コマンドを作成し画像制御基板３４０にに送信する（ステップＳ１５０１−１１）。これにより、保留表示切替演出の再開時に部分遮蔽画像２６０が演出表示部２００ａに表示され、図５２（ｇ）に示すように、演出表示部２００ａにおける保留表示画像の表示状態は保留表示認識不可能状態になる。
【０４９８】
保留表示演出（保留先読み予告演出および保留表示切替演出）の再開時において、保留表示演出が停止されていた期間中の第２始動口１２２への入球に基づいて、保留表示領域２００ｂには新たな表示態様による保留表示画像が追加される可能性がある。すなわち、保留表示演出の停止時と再開時とでは保留表示領域２００ｂにおける保留表示画像の状態が異なる場合がある。そこで、本実施形態の遊技機１００は、保留表示演出の停止時に部分遮蔽画像２６０が表示されていたか否かに関わらず、保留表示演出の再開時には部分遮蔽画像２６０を表示するように構成されている。これにより、遊技機１００は、保留表示演出の停止期間に追加される保留表示画像の表示態様を遊技者が意図せずに認識してしまうのを防止するようになっている。本例では、リーチ発展演出の終了に伴う保留表示演出の再開時において、リーチ発展演出中における第２始動口１２２への入球に基づいて保留表示領域２００ｂに、新たに４番目の保留表示画像２５０ｄが例えば保留表示画像２５０ｂ，２５０ｃと同様に表示態様「白」で表示される。しかしながら、保留表示演出の再開に伴って保留表示領域２００ｂを覆うように保留表示画像２５０ａ〜２５０ｄの前面に部分遮蔽画像２６０が表示されて保留表示画像２５０ａ〜２５０ｄは視認できない状態となっている。これにより、図５２（ｇ）に示す保留表示演出の再開時に、仮判定期待度が相対的に低い表示態様「白」の３つの保留表示画像２５０ｂ，２５０ｃ，２５０ｄを遊技者が視認することによって、これから先の遊技に対する意欲を失うことを防止することができる。
【０４９９】
なお、本例ではリーチ発展演出の終了に伴う保留表示演出の再開時において保留表示切替演出を再開する際に、部分遮蔽画像２６０を表示することを説明したが、本実施形態の遊技機１００は、図４９のステップＳ１５０１−５でも説明したように、大役遊技の終了に伴う保留表示演出の再開時において保留表示切替演出を再開する際も部分遮蔽画像２６０を表示するように構成されている。大役遊技終了に伴って再開される保留先読み予告演出は、表示態様「白」の保留表示画像の個数により大役遊技終了後の遊技状態に応じた保留数を示す例外的な演出となっている。遊技機１００は、大役遊技の終了に伴う保留表示演出の再開時にも部分遮蔽画像２６０を表示することで、遊技者が例外的な保留先読み予告演出の表示態様を意図せずに認識してしまうのを防止するようになっている。これにより、大役遊技の終了に伴う保留表示演出の再開時には例外的な保留先読み予告演出が実行されることを知らない遊技者が、仮判定期待度が相対的に低い表示態様「白」の保留表示画像を視認することによって、これから先の遊技に対する意欲を失うことを防止することができる。
【０５００】
本実施形態による遊技機１００は、本例のように遊技者の操作に基づいて保留表示画像の表示状態を保留表示認識可能状態と保留表示認識不可能状態の何れかに可逆的に切り替えることが可能に構成されている。これにより、遊技者は自らの意思によって保留表示領域の状態を認識することになるので、遊技機１００は、遊技者が意図せずに保留表示領域の状態を認識して遊技に対する意欲を低減してしまうのを防止できる。遊技者の遊技に対する意欲を低減させる可能性のある保留表示領域の状態は、例えば相対的に低い仮判定期待度を示す表示態様の保留表示画像のみが保留表示領域に表示されている状態である。
このようにして、遊技機１００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を損なわずに、演出表示部２００ａにおける遊技に関する情報（本実施形態では、保留先読み予告演出によって遊技者に示唆される仮判定期待度および特１保留数または特２保留数）の表示を行うことができる。また、遊技機１００は、部分遮蔽画像によって視認が不可能になっている保留表示画像を遊技者自らの操作によって視認可能にすることで、遊技者に演出に参加している感覚を与えるとともに遊技に対する期待感を高め、興趣の向上を図ることができる。さらに、遊技者が保留表示画像の表示状態を保留表示認識不可能状態から保留表示認識可能状態に切替えた際に保留表示領域の状態が遊技者の遊技に対する意欲を向上させる可能性のある状態（例えば、相対的に高い仮判定期待度を示す表示態様の保留表示画像が複数表示されている状態）である場合には、保留表示領域が常に視認可能な状態である場合と比較して、遊技者の遊技に対する意欲をより向上させることができる。
【０５０１】
（変形例）
上記実施形態では、保留表示切替演出において、保留表示画像が視認できなくなるように部分遮蔽画像を保留表示画像の前面に重畳して表示することで、演出表示部における保留表示画像の表示状態を保留表示認識不可能状態としたが、本発明は、これに限られない。例えば、演出表示部２００ａにおいて保留表示画像を非表示とすることで保留表示認識不可能状態としてもよい。この場合、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、部分遮蔽画像表示開始コマンドに替えて、例えば保留表示画像を非表示にすることを指示する保留表示画像非表示コマンドを画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０は、保留表示画像非表示コマンドを受信すると、現在表示されている保留表示画像の表示態様と表示順をＲＡＭ３４０ｃで保持して、演出表示部２００ａにおいて保留表示画像を非表示にする。また、サブＣＰＵ３３０ａは、部分遮蔽画像非表示コマンドに替えて、例えば保留表示画像再表示コマンドを作成する。画像制御基板３４０は、保留表示画像再表示コマンドを受信すると、ＲＡＭ３４０ｃで保持していた表示態様および表示順で保留表示画像を表示する。
なお、画像制御基板３４０は、保留表示画像非表示コマンドを受信してから保留表示画像再表示コマンドを受信するまでの期間（保留表示画像非表示期間）は、副制御基板３３０において先読み指定コマンドの受信に基づく保留表示画像の表示態様の決定および保留表示態様指定コマンドの送信が通常どおり実行される。画像制御基板３４０は、保留表示画像非表示期間における保留情報の消化および保留表示態様指定コマンドの受信に応じて保持している保留表示画像の表示態様および表示順を更新し、保留表示画像を演出表示部２００ａに表示させない。保留表示画像再表示コマンドを受信すると、画像制御基板３４０は保留表示画像非表示期間を終了させて更新を反映した表示態様および表示順で演出表示部２００ａに保留表示画像を表示させる。
【０５０２】
図５３は、部分遮蔽画像の表示態様の変形例を示す図である。上記実施形態では、図４５および図５２で示すように、部分遮蔽画像２６０は保留表示領域２００ｂの全体を覆う大きさであり、保留表示認識不可能状態では、保留表示画像の表示態様だけでなくその個数も遊技者が認識できないようになっている。しかしながら、遊技者が保留表示画像の表示態様の認識の可否は切替えることを所望しつつも保留表示画像の個数は常に認識できることを所望する場合がある。そこで、例えば図５３に示すように保留表示領域全体を覆うのではなく、各保留表示画像それぞれの表示態様のみを隠すようにして各保留表示画像それぞれの前面に表示されるようにしてもよい。図５３では、保留表示領域２００ｂに４つの保留表示画像が表示され、４つの保留表示画像の前面に重畳して４つの部分遮蔽画像２６０ａ，２６０ｂ，２６０ｃ，２６０ｄが表示されている状態の演出表示部２００ａを図示している。この場合、保留表示領域２００ｂに表示されている保留表示画像の個数が３つならば、それに応じて表示される部分遮蔽画像も３つ（例えば部分遮蔽画像２６０ａ，２６０ｂ，２６０ｃ）となる。部分遮蔽画像２６０ａ，２６０ｂ，２６０ｃ，２６０ｄは、図４４（ｂ）および図５２に示す部分遮蔽画像２６０のように、保留表示切替演出中において遊技者が十字型ボタンである表示操作装置２０９の上領域を押下することによって一斉に演出表示部２００ａに表示され、遊技者が表示操作装置２０９の下領域を押下することによって一斉に非表示となるようにしてもよい。また、部分遮蔽画像２６０ａ，２６０ｂ，２６０ｃ，２６０ｄは、表示操作装置２０９の左領域または右領域の操作によって表示状態（表示または非表示）を切り替える対象が選択されるようになっており、部分遮蔽画像２６０ａ〜２６０ｄのそれぞれについて個別に表示状態を切り替えられるようにしてもよい。このようにすれば、保留表示領域に表示された保留表示画像の個数を常に認識可能としながら、保留表示画像の表示態様は遊技者の操作に基づいて認識の可否を切り替えることができる。なお、図５３では、部分遮蔽画像２６０ａ〜２６０ｄは雲のような形状の網掛けのある態様となっているが、これに限られない。部分遮蔽画像２６０ａ〜２６０ｄは、透過性がなく各保留表示画像を覆うのに十分な大きさのある画像であればどのような画像でもよく、記号や何らかのキャラクタであってもよいし、背景画像と併用してもよい。
【０５０３】
上記実施形態による遊技機１００は、保留表示切替演出において遊技者の操作に基づいて保留表示認識可能状態と保留表示認識不可能状態とを切り替えるように構成されているが、特定の条件を満たす場合には、遊技者の操作に基づかずに例えばサブＣＰＵ３３０ａの制御により、保留表示認識不可能状態から保留表示認識可能状態へ切り替えるようにしてもよい。特定の条件の一例としては、保留表示切替演出実行可能期間においてサブＣＰＵ３３０ａが画像制御基板３４０に送信する保留表示態様指定コマンドに相対的に高い仮判定期待度を示す表示態様（例えば、「虎柄」および「レインボー柄」のいずれか）が含まれる場合である。相対的に高い仮判定期待度を示す表示態様の保留表示画像であれば、遊技者の意図に反して保留表示認識可能状態になっても遊技者の遊技に対する意欲が失われることがないばかりか、相対的に高い仮判定期待度の保留表示画像が視認可能に表示されることで遊技者遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０５０４】
上記実施形態による遊技機１００は、大役遊技の実行中において遊技情報表示モード選択演出の一例である保留表示モード選択演出を実行するように構成されているが、これに限られず、大役遊技の実行中に加えて他のタイミングでも保留表示モード選択演出を実行するように構成されていてもよい。例えば、遊技機１００は、客待ち状態である場合またはリーチなし変動演出における後半変動演出の実行中に保留表示モード選択演出を実行可能に構成されていてもよい。
客待ち状態中またはリーチなし変動演出における後半変動演出の実行中に保留表示モード選択演出を実行する場合、サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブタイマ割込み処理において遊技者による表示操作装置２０９の左領域が所定時間継続して押下される操作（いわゆる、長押し）の検出に基づいて、保留表示モード選択演出を開始し、表示操作装置２０９の右領域の長押しの検出に基づいて、保留表示モード選択演出を終了する。具体的には、図４７に示す保留表示モード選択演出設定処理のステップＳ１４０１−１の処理（ＮＯ）の後に新たに、客待ち状態中またはリーチなし変動パターンの後半変動演出の実行中であるか否か、および表示操作装置２０９の左領域の押下を検出したか否かの判定処理を追加する。サブＣＰＵ３３０ａは、客待ち状態中またはリーチなし変動パターンの後半変動演出の実行中でありかつ表示操作装置２０９の左領域の押下を検出したと判定するとステップＳ１４０１−３以降の処理を実行して保留表示モード選択演出を開始する。また、図４６に示す保留表示モード選択演出制御処理のステップＳ１４００−１５の処理（ＮＯ）の後に新たに、客待ち状態中またはリーチなし変動パターンの後半変動演出の実行中であるか否か、および表示操作装置２０９の右領域の押下を検出したか否かの判定処理を追加する。サブＣＰＵ３３０ａは、客待ち状態中またはリーチなし変動パターンの後半変動演出の実行中でありかつ表示操作装置２０９の右領域の押下を検出したと判定するとステップＳ１４０１−３以降の処理を実行して保留表示モード選択演出を終了する。また、この場合、サブＣＰＵ３３０ａは保留表示モード選択演出の開始タイミングおよび終了タイミングを、例えばフラグを用いて判別する。サブＣＰＵ３３０ａは、図４９に示す保留表示演出再開処理のステップＳ１５０１−１において遊技状態変化指定コマンドを受信したか否かを判定するのに加えて、保留表示モード選択演出の終了タイミングを示すフラグがオン状態であるか否かを判定する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、図５０に示す保留表示演出停止処理のステップＳ１５０３−３においてリーチ発展演出開始フラグがオン状態か否かを判定するのに加えて、保留表示モード選択演出の開始タイミングを示すフラグがオン状態か否かを判定する。これにより、大役遊技中以外にも保留表示モード選択演出の実行が可能となり、遊技者の気分に合わせてより簡易に保留表示切替演出を実行するか否かを切り替えることができる。
【０５０５】
上記実施形態では、遊技機１００は、リーチ発展演出実行中は保留先読み予告演出を実行しないが、保留先読み予告演出の実行によりリーチ発展演出が阻害されない場合は、リーチ発展演出実行中においても保留先読み予告演出を実行してもよい。この場合、リーチ発展演出実行中に実行される保留先読み予告演出に併せて保留表示切替演出も実行されてもよい。
【０５０６】
上記実施形態では、遊技に関する情報の表示状態を切り替える演出である遊技情報表示切替演出の一例として特１保留または特２保留の個数および仮判定期待度を示す保留表示画像の表示状態を切り替える保留表示切替演出について説明したが、遊技情報表示切替演出はこれに限られない。演出遊技情報表示切替演出において表示状態を切り替えられる遊技に関する情報は、遊技中に遊技者に報知可能な情報であれば、特１保留または特２保留の個数および仮判定期待度の他に、大役遊技におけるラウンド遊技に関する情報、演出図柄の停止図柄（大当たり図柄）および当該変動予告演出内容等であっても構わない。
また、遊技情報表示切替演出は、複数の遊技に関する情報の表示状態（内容を認識可能な状態または認識不可能な状態）を遊技者の操作に基づいて切り替える演出であってもよい。この場合、遊技者が遊技情報表示モード選択演出で複数の遊技情報の切替えを行うモードである「遊技情報切替えモード」を選択することで、例えば、保留先読み予告演出内容、ラウンド遊技の回数、およ当該変動予告演出内容等の複数の遊技に関する情報の表示状態を遊技者の操作に基づいて切り替えることが可能となる。また、例えば遊技情報表示モード選択演出において、遊技情報表示切替演出で表示状態を切り替える対象となる遊技に関する情報を、複数の遊技に関する情報のうちから遊技者が選択できるようになっていてもよい。
【０５０７】
また、上記実施形態では、遊技情報表示切替演出を実行するか否かを遊技情報表示モード選択演出において遊技者に明示的に選択させているが、本発明はこれに限られない。例えば、大役遊技中において実行される遊技情報表示モード選択演出では、大役遊技後の演出態様を複数の演出態様の中から遊技者に選択させ、遊技者が特定の演出態様を選択したことに基づいて自動的に遊技情報表示切替演出を実行するように決定してもよい。この場合、選択した大役遊技後の演出態様が遊技情報表示切替演出を実行する演出態様であるか否かを知らない遊技者には、遊技情報表示切替演出が実行された場合または実行されなかった場合において意外性を感じさせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、複数の演出態様の中から特定の演出態様を選択した場合に、さらに遊技情報表示切替演出を実行するか否かを選択させる演出を実行してもよい。これにより、遊技情報表示切替演出を実行するか否かを選択できる演出が特定の演出態様を選択したことによる特典として付与されたと遊技者に感じさせることができる。
【０５０８】
上記実施形態による遊技機１００は、遊技状態に関わらず遊技情報表示切替演出を実行するように構成されているが、これに限らず、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態（高確率遊技状態または低確率遊技状態）のうちいずれかの遊技状態である場合に遊技情報表示切替演出を実行するように構成されていてもよい。または、上記実施形態による遊技機１００は、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態（時短状態または非時短状態）のいずれかの遊技状態である場合に遊技情報表示切替演出を実行するように構成されていてもよい。さらに、例えば、上記実施形態による遊技機１００は、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかと時短状態または非時短状態のいずれかの組み合わせが特定の組み合わせである場合に、遊技情報表示切替演出を実行するように構成されていてもよい。
【０５０９】
上記実施形態による遊技機１００は、保留表示モード選択演出において、遊技者の操作として十字型ボタンである表示操作装置２０９の上領域または下領域の押下を検出しているが、これに限らず、例えば表示操作装置２０９の上領域と右領域、下領域と左領域を同様に扱ってもよい。例えば、表示操作装置２０９の右領域の押下の検出を上領域の押下として検出し、表示操作装置２０９の左領域の押下の検出を下領域の押下として検出してもよい。
また、上記実施形態による遊技機１００では、表示操作装置２０９を十字型ボタンとして例示したが、これに限られず、ジョグダイヤル式の操作部や、タッチパネル、レバー等、上述した遊技者による操作が可能であれば、その形態は特に限定されるものではない。
【０５１０】
また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０５１１】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【０５１２】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０５１３】
また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の２つの乱数値によって、大入賞口１２８が開放される大役遊技の実行可否を少なくとも決定するための大役用乱数値を構成し、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数の３つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を報知する変動演出の時間を少なくとも決定するための変動用乱数値を構成した。しかしながら、大役用乱数値および変動用乱数値は、それぞれ１の乱数値で構成してもよい。いずれにしても、大役用乱数値および変動用乱数は、それぞれ予め設定された範囲内から取得されるものであれば、１または複数の乱数値で構成することができる。
【０５１４】
上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが、本発明の抽選手段に相当する。また、上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａおよびサブＣＰＵ３３０ａが、本発明の変動演出決定手段に相当する。また、上記実施形態において、サブＣＰＵ３３０ａおよびＣＰＵ３４０ａが、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上記実施形態において、演出表示装置２００および演出表示部２００ａが表示手段に相当する。
【０５１５】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０５１６】
上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが、本発明の抽選手段に相当する。また、上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａおよびサブＣＰＵ３３０ａが、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。また、上記実施形態において、サブＣＰＵ３３０ａおよびＣＰＵ３４０ａが、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上記実施形態において、演出表示装置２００および演出表示部２００ａが表示手段に相当する。
【０５１７】
上記実施形態および上記実施形態の変形例による遊技機１００の主な構成およびその効果について説明する。
【０５１８】
遊技機１００は、遊技に関する情報の内容（例えば、特１保留または特２保留の個数および仮判定期待度）の認識の可否を遊技中に切り替えるか否かを選択する遊技情報表示モード選択演出において、遊技者が遊技に関する情報の認識の可否を遊技中に切り替えることを予め選択している場合に、表示制御手段（例えば、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａ）は、遊技者による表示操作装置２０９の操作に基づいて、遊技に関する情報の内容が認識できる遊技情報認識可能状態（例えば、上記実施形態における保留表示認識可能状態）と遊技に関する情報の内容が認識できない遊技情報認識不可能状態（例えば、上記実施形態における保留表示認識不可能状態）のいずれかに遊技に関する情報の表示状態を切り替える遊技情報表示切替演出（例えば、保留表示切替演出）を制御する。
これにより、遊技機１００は、遊技者が意図せずに遊技に関する情報を認識することによって、遊技に対する意欲を低減してしまうのを防止できる。
【０５１９】
表示制御手段は、遊技情報表示切替演出において遊技情報認識可能状態と遊技情報認識不可能状態とを可逆的に切り替える遊技情報表示切替手段（例えば、サブＣＰＵ３３０ａ、図３８に示すステップＳ１５００）を有し、遊技情報表示切替手段は、遊技者による表示操作装置２０９の操作に基づいて、表示手段（例えば、演出表示部２００ａ）の一部を遮蔽する部分遮蔽画像（例えば、部分遮蔽画像２６０，２６０ａ，２６０ｂ，２６０ｃ，２６０ｄ）の表示と非表示とを制御可能に構成されており、部分遮蔽画像を非表示にして遊技に関する情報の表示状態を遊技情報認識可能状態に切り替え、部分遮蔽画像を表示して遊技に関する情報の表示状態を遊技情報認識不可能状態に切替える。
また、表示制御手段は、遊技情報認識可能状態または遊技情報認識不可能状態のいずれであっても遊技に関する情報を表示するように表示手段を制御し、遊技情報表示切替手段は、遊技に関する情報に部分遮蔽画像を重ねて表示するように制御して表示状態を遊技情報認識不可能状態に切り替える。
これにより、遊技機１００は、遊技情報認識可能状態か遊技情報認識不可能状態かによって遊技に関する情報を表示させるか否かを分ける必要がなく、演出表示部２００ａに表示される遊技に関する情報に部分遮蔽画像を重畳して表示するという簡易な制御により、遊技情報認識可能状態と遊技情報認識不可能状態とを切り替えることが可能となる。
【０５２０】
遊技情報表示切替手段は、遊技者による表示操作装置２０９の操作に基づいて、遊技に関する情報の内容が視認できる状態で表示して遊技に関する情報の表示状態を遊技情報認識可能状態に切替え、遊技に関する情報を非表示にして遊技に関する情報の表示状態を遊技情報認識不可能状態に切替える。
これにより、遊技機１００は、部分遮蔽画像を表示しなくても、保留先読み予告演出内容を保留表示認識不可能状態にすることができる。
【０５２１】
表示制御手段は、大役遊技実行手段（例えば、主制御基板３００）による大役遊技の実行期間において遊技情報表示モード選択演出を表示手段で実行する。これにより、遊技機１００は、遊技情報表示切替演出と重ならないタイミングで遊技情報表示モード選択演出を実行し、遊技中に遊技情報表示モード選択演出と遊技情報表示切替演出とが相互に阻害しないようにすることができる。
【０５２２】
遊技に関する情報は、仮判定大役抽選結果に関する情報（例えば、仮判定期待度）を含む。これにより、遊技機１００は、保留表示切替演出において遊技者の表示操作装置２０９の操作に基づいて保留表示認識可能状態と保留表示認識不可能状態とを切り替えることで、遊技者が意図せずに仮判定大役抽選結果に関する情報を認識して遊技に対する意欲を失ってしまうのを防止できる。
また、仮判定大役抽選結果に関する情報は、乱数記憶手段（例えば、主制御基板３００の第１特図保留記憶領域、第２特図保留記憶領域）に記憶されている保留数を表す画像（例えば、保留表示画像）に含めて表示手段に表示される。これにより、遊技機１００は、現時点以降の変動演出が大当たりを報知する可能性を保留数を表す画像の表示態様（例えば、図４２の保留表示態様決定テーブルに示す「白」「緑」「赤」「虎柄」「レインボー柄」の５つの表示態様）によって遊技者に示唆することができる。
【０５２３】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０５２４】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
２００ａ  演出表示部
２０８  演出操作装置
２０９  表示操作装置
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御基板
３４０ａ  ＣＰＵ
３４０ｂ  ＣＧＲＯＭ
３４０ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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