(57)【要約】【課題】映像データに対して複数の処理を効率よく行うことが可能で、シンプルな回路構成を有する映像処理装置、表示装置、及び、映像処理方法を提供する。【解決手段】プロジェクター１の映像処理部２は、ＤＲＡＭ２２と、入力される映像データに対してＤＲＡＭ２２への書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、映像データに対し、ＤＲＡＭ２２への書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部とを備える。映像処理部２は、ＤＲＡＭ２２から映像データを読み出して第１処理部に入力するブロック転送部２８を備え、第２処理部は、第１処理部で処理された映像データをＤＲＡＭ２２に書き込む。【選択図】図２
2016161753.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メモリーと、
入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、
前記映像データに対し、前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、
前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力する転送部と、を備え、
前記第２処理部は、前記第１処理部で処理された前記映像データを前記メモリーに書き込むこと、
を特徴とする映像処理装置。
【請求項２】
前記第２処理部は、前記第１処理部で処理された前記映像データを、前記画像処理を行わずに前記メモリーに書き込み可能であること、
を特徴とする請求項１記載の映像処理装置。
【請求項３】
前記第２処理部は、前記第１処理部が前記映像データに対する処理を行った場合に前記メモリーへの前記映像データの書き込みを行うこと、
を特徴とする請求項１または２記載の映像処理装置。
【請求項４】
前記映像データを処理する第３処理部を備え、
前記第２処理部は、前記第１処理部から入力する前記映像データを前記メモリーに書き込む動作と、前記第１処理部から入力する前記映像データを前記第３処理部に出力する動作と、を実行可能であること、
を特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の映像処理装置。
【請求項５】
前記第３処理部は、前記第２処理部が出力する前記映像データを取得して出力する動作、及び、前記メモリーの前記映像データを読み出して出力する動作を実行すること、
を特徴とする請求項４記載の映像処理装置。
【請求項６】
前記第３処理部は、画像を表示する表示部に接続され、前記映像データを前記表示部に出力すること、
を特徴とする請求項４または５記載の映像処理装置。
【請求項７】
前記第１処理部に前記映像データを出力する入力処理部を備え、
前記入力される映像データを前記第１処理部及び前記第２処理部で処理して出力する第１の動作モードと、
前記第２処理部が前記メモリーに書き込む前記映像データを、前記メモリーから読み出して出力する第２の動作モードと、を切り替えて実行可能に構成され、
前記第１から第２の動作モードに切り替える場合に、前記第１処理部の入力を、前記入力処理部が出力する前記映像データから、前記転送部が出力する前記映像データに切り替えること、
を特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の映像処理装置。
【請求項８】
前記第１及び第２の動作モードを切り替える際に、前記第１処理部の動作を切り替えるとともに、前記第２処理部の動作を切り替えること、
を特徴とする請求項７または８記載の映像処理装置。
【請求項９】
複数の前記第１処理部を備え、
前記第２処理部は、複数の前記第１処理部のそれぞれから入力される前記映像データを前記メモリーに書き込む処理を行うこと、
を特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の映像処理装置。
【請求項１０】
前記転送部は、処理対象の前記映像データが入力されない前記第１処理部に、前記メモリーから読み出した前記映像データを入力すること、
を特徴とする請求項９記載の映像処理装置。
【請求項１１】
メモリーと、
入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、
前記映像データに対し、前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、
前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力する転送部と、を備え、
前記第２処理部により、前記第１処理部で処理された前記映像データを前記メモリーに書き込む映像処理部と、
前記映像処理部で処理された前記映像データに基づき映像を表示する表示部と、
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項１２】
映像データを書き込み可能なメモリーを有する装置を制御して、
第１処理部により、入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行し、
前記映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部により、前記第１処理部で処理された前記映像データを前記メモリーに書き込み、
前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力すること、
を特徴とする映像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像データを処理する映像処理装置、表示装置、及び、映像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、映像を表示する装置において、画質を調整する際に画像を静止させる機能が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１記載の装置は、ビデオ信号をディジタルデータに変換してフレームメモリーに書き込み、フレームメモリーからフレームのデータを読み出して表示する。この装置は、「画像フリーズ」スイッチが操作された場合、フレームメモリーへの書き込みを停止し、１フレームをフレームメモリーから繰り返し読み出して表示することで表示画像を静止させる。このように表示画像が静止している間に、ユーザーが画質調整の操作を行う。画質調整の操作がされた場合、フレームメモリーから読み出されたデータが画質調整演算器により処理され、表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１０２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１記載の装置は、画像を静止させ画質調整を行うためにフレームメモリーを必要とする。このように、映像のデータを処理する装置においては、処理の種類が増えると、フレームメモリーへのアクセスの頻度が増えるという問題があった。例えば、画質調整された映像に対し、他の映像と合成して１つの映像を生成する処理やフレームレートを変換する処理を行うためには、画質調整された映像を再びフレームメモリーに書き込む必要がある。これに加えて、画像を静止させるためだけに別途フレームメモリーを用いることとすると、フレームメモリーへのアクセスを行う処理部や必要なメモリー容量が増加し、回路構成の複雑化や、メモリーアクセスの帯域が逼迫することが懸念される。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、映像データに対して複数の処理を効率よく行うことが可能で、シンプルな回路構成を有する映像処理装置、表示装置、及び、映像処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の映像処理装置は、メモリーと、入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、前記映像データに対し、前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力する転送部と、を備え、前記第２処理部は、前記第１処理部で処理された前記映像データを前記メモリーに書き込むこと、を特徴とする。
本発明によれば、第２処理部の機能を利用して映像データをメモリーに書き込み、メモリーの映像データを第１処理部に入力することで、映像データに対し第１処理部で繰り返し処理を行うことができる。また、メモリーに書き込まれた映像データを表示すれば、映像を停止させることができる。この停止中に表示する映像には、第１処理部の処理を反映させることができる。従って、回路構成を複雑化することなく、映像データに対して複数の処理を効率よく行うことができる。
【０００６】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記第２処理部は、前記第１処理部で処理された前記映像データを、前記画像処理を行わずに前記メモリーに書き込み可能であること、を特徴とする。
本発明によれば、映像データに対する画像処理を行う場合も行わない場合も、映像データをメモリーに書き込むことができる。
【０００７】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記第２処理部は、前記第１処理部が前記映像データに対する処理を行った場合に前記メモリーへの前記映像データの書き込みを行うこと、を特徴とする。
本発明によれば、第１処理部が映像データの処理を行わない場合などメモリーへのアクセスが不要な場合に動作を停止でき、処理を効率化し、消費電力量を低減できる。
【０００８】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記映像データを処理する第３処理部を備え、前記第２処理部は、前記第１処理部から入力する前記映像データを前記メモリーに書き込む動作と、前記第１処理部から入力する前記映像データを前記第３処理部に出力する動作と、を実行可能であること、を特徴とする。
本発明によれば、第１処理部により処理された映像データを、第２処理部から別の処理部に、メモリーを介さずに出力できる。これにより、メモリーアクセスの頻度を増やさずに映像データに対する処理の種類を増やすことができる。
【０００９】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記第３処理部は、前記第２処理部が出力する前記映像データを取得して出力する動作、及び、前記メモリーの前記映像データを読み出して出力する動作を実行すること、を特徴とする。
本発明によれば、第２処理部が映像データを出力する場合はこの映像データを第３処理部から出力し、第２処理部が映像データを出力しない場合はメモリーの映像データを第３処理部から出力できる。このため、映像データの出力を継続しながら第２処理部を停止することができるので、処理の効率化を図ることができ、消費電力量を低減できる。
【００１０】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前前記第３処理部は、画像を表示する表示部に接続され、前記映像データを前記表示部に出力すること、を特徴とする。
本発明によれば、第２処理部が出力する映像データとメモリーに書き込まれた映像データとを表示部に出力して、表示させることができる。
【００１１】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記第１処理部に前記映像データを出力する入力処理部を備え、前記入力される映像データを前記第１処理部及び前記第２処理部で処理して出力する第１の動作モードと、前記第２処理部が前記メモリーに書き込む前記映像データを、前記メモリーから読み出して出力する第２の動作モードと、を切り替えて実行可能に構成され、前記第１から第２の動作モードに切り替える場合に、前記第１処理部の入力を、前記入力処理部が出力する前記映像データから、前記転送部が出力する前記映像データに切り替えること、を特徴とする。
本発明によれば、動作モードを切り替える場合に第１処理部の入力を含むデータの流れを切り替えることで、シンプルな回路構成において、動作モードを速やかに切り替えることができる。
【００１２】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記第１及び第２の動作モードを切り替える際に、前記第１処理部の動作を切り替えるとともに、前記第２処理部の動作を切り替えること、を特徴とする。
本発明によれば、複数の処理部の動作モードを速やかに切り替えることができる。
【００１３】
また、本発明は、上記映像処理装置において、複数の前記第１処理部を備え、前記第２処理部は、複数の前記第１処理部のそれぞれから入力される前記映像データを前記メモリーに書き込む処理を行うこと、を特徴とする。
本発明によれば、映像データを処理するパスを複数備えることにより、入力される映像データと転送部がメモリーから読み出した映像データとを効率よく処理できる。
【００１４】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記転送部は、処理対象の前記映像データが入力されない前記第１処理部に、前記メモリーから読み出した前記映像データを入力すること、を特徴とする。
本発明によれば、映像データを処理する複数のパスにより、入力される映像データと転送部がメモリーから読み出した映像データとを効率よく処理できる。
【００１５】
また、上記目的を達成するために、本発明の表示装置は、メモリーと、入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、前記映像データに対し、前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力する転送部と、を備え、前記第２処理部により、前記第１処理部で処理された前記映像データを前記メモリーに書き込む映像処理部と、前記映像処理部で処理された前記映像データに基づき映像を表示する表示部と、を備えることを特徴とする。
本発明によれば、第２処理部の機能を利用して映像データをメモリーに書き込み、メモリーの映像データを第１処理部に入力することで、映像データに対し第１処理部で繰り返し処理を行うことができる。また、メモリーに書き込まれた映像データを表示部に出力して、表示部が表示する映像を停止でき、停止中に表示する映像に、第１処理部の処理を反映させることができる。従って、回路構成を複雑化することなく、映像データに対して複数の処理を効率よく行うことができる。
【００１６】
また、上記目的を達成するために、本発明の映像処理方法は、映像データを書き込み可能なメモリーを有する装置を制御して、第１処理部により、入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行し、前記映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部により、前記第１処理部で処理された前記映像データを前記メモリーに書き込み、前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力すること、を特徴とする。
本発明によれば、映像データに対し第１処理部の処理を繰り返し行うことができ、メモリーに書き込まれた映像データを表示することで、表示する映像を停止できる。さらに、停止中に表示する映像に、第１処理部の処理を反映させることができる。従って、回路構成を複雑化することなく、映像データに対して複数の処理を効率よく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１実施形態に係るプロジェクターの機能ブロック図。
【図２】プロジェクターが備える映像処理部の機能ブロック図。
【図３】映像処理部の機能の説明図。
【図４】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図５】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図６】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図７】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図８】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図９】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図１０】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図１１】映像処理部の動作の説明図。
【図１２】映像処理部の動作の説明図。
【図１３】プロジェクターの動作を示すタイミングチャート。
【図１４】第２実施形態のプロ7ジェクターの動作の説明図。
【図１５】第２実施形態のプロジェクターの動作の説明図。
【図１６】第３実施形態のプロジェクターの動作の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［第１実施形態］
以下、図面を参照して本発明を適用した実施形態について説明する。
図１は、本発明を適用した第１実施形態に係るプロジェクター１の機能ブロック図であり、プロジェクター１に接続される各種周辺装置を合わせて図示する。
表示装置としてのプロジェクター１は、映像データを出力する映像供給装置３を接続するインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部１１を備える。インターフェイス部１１には複数の映像供給装置３を接続でき、図１には２つの映像供給装置３を接続した例を示す。
【００１９】
映像供給装置３は、例えば、ＤＶＤプレーヤー等の映像再生装置、デジタルテレビチューナー等の放送受信装置、ビデオゲーム機やパーソナルコンピューター等の映像出力装置が挙げられる。映像供給装置３は、パーソナルコンピューター等と通信して映像データを受信する通信装置等であってもよい。また、映像供給装置３は、ディジタル映像データを出力する装置に限定されず、アナログ映像信号を出力する装置であってもよい。この場合、映像供給装置３の出力側またはプロジェクター１のインターフェイス部１１に、アナログ映像信号からディジタル映像データを生成するアナログ／ディジタル変換装置を設ければよい。また、インターフェイス部１１が備えるコネクター及びインターフェイス回路の具体的な仕様や数は任意である。
【００２０】
映像供給装置３は、インターフェイス部１１が対応可能なデータフォーマットでディジタル映像データを出力する。データフォーマットは、具体的には解像度、フレームレート、階調数（色数）、色空間、転送レート等を含む。プロジェクター１は、映像供給装置３から静止画像データが入力されても動作できる。この場合、映像供給装置３が出力するデータは、映像データのデータフォーマットと同様のフレームレートで複数のフレームが連続する形態であり、フレームの画像が同じ画像となっている。つまり、映像供給装置３からプロジェクター１に入力されるデータは、インターフェイス部１１が対応可能なデータフォーマットであれば、データの内容が静止画像であっても映像（動画像）であってもよい。以下の説明では、プロジェクター１に映像供給装置３から入力されるデータを、映像データと呼ぶ。
【００２１】
プロジェクター１は、プロジェクター１の各部を制御する制御部１０と、インターフェイス部１１に入力される映像データに基づく映像をスクリーンＳＣに表示（投射）する画像形成部１２と、を備える。また、インターフェイス部１１には、映像データを処理して表示用の映像信号を画像形成部１２に出力する映像処理部２（映像処理装置）が接続される。
【００２２】
画像形成部１２（表示部）は、光源１３、変調部１４、投射光学系１５、光源制御部１６、および、表示駆動部１７を備える。
光源１３は、キセノンランプ、超高圧水銀ランプ等のランプ類、或いは、ＬＥＤやレーザー光源等の固体光源で構成される。光源１３は、光源制御部１６から供給される電力により点灯し、変調部１４に向けて光を発する。光源制御部１６は、制御部１０の制御に従って、光源１３の発光輝度を調整できる。
【００２３】
変調部１４は、光源１３が発する光を変調して画像光を生成し、画像光を投射光学系１５に照射する。本実施形態では、変調部１４が、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、及び、青色（Ｂ）の各色に対応する３つの液晶ライトバルブを備え、光源１３が発した光を液晶ライトバルブに透過させる構成を例示する。
変調部１４の３つの液晶ライトバルブには表示駆動部１７が接続される。表示駆動部１７は、映像処理部２が出力する映像信号に基づき、液晶ライトバルブの各画素を駆動して、液晶ライトバルブにフレーム（画面）単位で画像を描画する。
【００２４】
光源１３と変調部１４との間の光路または変調部１４には、リフレクター、レンズ群、偏光板、調光素子等（いずれも図示略）を設けてもよい。また、変調部１４は、反射型の液晶パネルを用いた構成とすることもできる。この場合、変調部１４は、光源１３が発する光を液晶パネルに反射させ、反射光を投射光学系１５に導く。また、変調部１４を、デジタルミラーデバイス（ＤＭＤ）を用いた構成とすることもでき、１枚のＤＭＤとカラーホイールを備えた構成としてもよい。
【００２５】
投射光学系１５は、変調部１４により変調された画像光をスクリーンＳＣに向けて導き、スクリーンＳＣ上で画像を結像させる。投射光学系１５は、例えば、３つの液晶ライトバルブを通った光を合成するプリズム、画像光を導くレンズ群やミラー等の光学素子を有する構成としてもよい。さらに、投射光学系１５は、スクリーンＳＣの映像を拡大・縮小するズームレンズ、焦点調整をするフォーカスレンズ、ズームの度合いを調整するズーム調整用モーター、フォーカスの調整を行うフォーカス調整用モーター等を備えてもよい。
【００２６】
映像処理部２は、制御部１０の制御に従って、インターフェイス部１１に入力される映像データに対し、色調補正等の後述する処理を実行する。映像処理部２が処理した映像データは、フレーム毎に映像信号に変換され、表示駆動部１７に入力される。
【００２７】
制御部１０は、プロジェクター１の各部を制御するプロセッサーを備えて構成され、例えば、ＣＰＵ１０ａ、ＲＯＭ１０ｂ、及びＲＡＭ１０ｃを備え、ＲＯＭ１０ｂが記憶するプログラムをＣＰＵ１０ａが実行することにより、プロジェクター１の各部を制御する。制御部１０は、接続された不揮発性の記憶部（図示略）が記憶するプログラムを実行してもよい。また、制御部１０は、ソフトウェアによりプロジェクター１の制御を行う構成に限定されず、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等のハードウェアで構成されてもよい。
【００２８】
制御部１０は、映像処理部２が実行する処理の実行タイミング、実行条件等を制御する。また、制御部１０は、画像形成部１２の光源制御部１６を制御して、光源１３の輝度の調整等を行う。
制御部１０は、ユーザーの入力操作を受け付ける操作部１８に接続される。操作部１８は、スイッチを備えた操作パネルやリモコン装置（図示略）の信号を受信する赤外線受光部として構成できる。また、プロジェクター１が操作部１８を具備する構成に限らず、操作部１８がプロジェクター１に外部接続されてもよい。また、プロジェクター１は、外部のパーソナルコンピューターから送信される制御データを、操作部１８に対する操作と同様に処理してもよい。この場合、プロジェクター１は、パーソナルコンピューターなどの外部の機器と通信する通信部を備えてもよい。
【００２９】
制御部１０は、指示体５による操作を検出する位置検出部１９に接続される。指示体５は、例えばペン型の本体を有し、ユーザーが手に持って使用する。位置検出部１９は、スクリーンＳＣ上の所定の位置検出範囲を対象として、指示体５により指示される位置を検出する。ユーザーがスクリーンＳＣ上の任意の位置を指示体５で指し示すと、位置検出部１９は、指示位置を検出し、指示位置を示す座標データを制御部１０に出力する。位置検出部１９が指示位置を検出可能な位置検出範囲は、例えば、投射光学系１５が映像を投射する表示領域を含む範囲に設定される。位置検出部１９が指示体５の指示位置を検出する具体的な方法は、例えば、位置検出部１９が撮像素子を備え、撮像画像データから指示体５の画像を検出する方法を利用できる。この場合、指示体５に代えて、例えばユーザーの手指を指示体として用いることができる。また、例えば、指示体５が赤外光、可視光、紫外光等を発する発光部を備え、位置検出部１９が指示体５の発光を検出する方法がある。その他の方法を用いることも勿論可能である。
【００３０】
図２は、プロジェクター１が備える映像処理部２を詳細に示す機能ブロック図である。
映像処理部２は、インターフェイス部１１から映像データが入力される入力処理部２１、入力処理部２１に入力される映像データを処理する各種処理部、及び、処理された映像データを記憶するメモリーを備える。映像処理部２が有するメモリーの具体的仕様は特に制限されず、揮発性メモリーであっても不揮発性メモリーであってもよい。
本実施形態では、映像処理部２が、映像データを記憶するメモリーとしてＤＲＡＭ２２を備え、ＤＲＡＭ２２に、ＤＲＡＭ２２に対する映像データの書き込み及び読み出しを制御するＤＲＡＭコントローラー２３を接続した構成を説明する。ＤＲＡＭ２２は、いわゆるフレームメモリーとしても機能し、映像データをフレーム単位で記憶する。また、ＤＲＡＭ２２に、映像データのフレームと、このフレームに関連する制御データとを対応付けて記憶することもできる。
【００３１】
ＤＲＡＭコントローラー２３は、映像処理部２が備える処理部としての２画面制御部２４、ＯＳＤ処理部２５、レート変換部２６、及びブロック転送部２８の各部に接続される。ＤＲＡＭコントローラー２３は、上記各処理部のメモリーライト要求およびメモリーリード要求に応じて調停を行い、ＤＲＡＭ２２に対する書き込み（ライト）、読み出し（リード）を制御する。
映像処理部２は、例えば一つのＡＳＩＣとして実装することが可能であり、ＤＲＡＭ２２をＡＳＩＣに内蔵してもよいし、ＡＳＩＣにＤＲＡＭ２２を外部接続してもよい。
【００３２】
入力処理部２１には、主映像パス３０及び副映像パス４０が並列に接続される。主映像パス３０は、映像入力部３１、スケーラー３２、及び色補正部３３を備え、色補正部３３は２画面制御部２４に接続される。また、副映像パス４０は、映像入力部４１、スケーラー４２、及び色補正部４３を備え、色補正部４３は２画面制御部２４に接続される。
【００３３】
入力処理部２１は、インターフェイス部１１から入力される映像データを、主映像パス３０及び／または副映像パス４０に出力する。主映像パス３０と副映像パス４０のうち、入力処理部２１が映像データを出力する出力先は、制御部１０（図１）の制御により設定される。
また、入力処理部２１は、インターフェイス部１１から入力される映像データに対する処理を行って、処理後の映像データを主映像パス３０及び／又は副映像パス４０に出力してもよい。入力処理部２１が実行する処理は、例えば、ノイズ除去処理、２Ｄ（平面）映像データの３Ｄ（立体）映像データへの変換処理、中間フレーム生成（フレーム補間）処理、鮮鋭化処理等とすることができる。また、入力処理部２１が、キーストーン（台形歪み）補正処理を行ってもよい。
【００３４】
主映像パス３０が備える映像入力部３１は、入力処理部２１から入力される映像データを取得して、スケーラー３２に出力する。
【００３５】
スケーラー３２は、映像入力部３１が出力する映像データに対し、フレームを拡大し、或いは縮小する解像度変換処理を実行する。また、スケーラー３２は、解像度を高める場合に、超解像処理などの鮮鋭化処理を行う構成としてもよい。スケーラー３２は、解像度変換処理のタイミングを映像入力部３１が映像データを出力するタイミングに合わせることで、ＤＲＡＭ２２に映像データを書き込むことなく、解像度を変換した映像データを色補正部３３に出力する。
【００３６】
色補正部３３は、映像データに対する色補正処理を実行する。この色補正処理は、例えば、映像データのガンマ補正処理、色特性を補正する処理等を含む。これらの処理では、例えば、操作部１８（図１）の操作によりユーザーが入力する調整値や目標値に合わせて、制御部１０が補正パラメーターを算出して色補正部３３に設定し、色補正部３３は制御部１０が設定するパラメーターに基づき補正を行う。
【００３７】
映像入力部４１は、映像入力部３１と同様に、入力処理部２１から入力される映像データを取得して、スケーラー４２に出力する。
スケーラー４２はスケーラー３２と同様に構成される。スケーラー４２は、映像入力部４１が出力する映像データに対し解像度変換処理を実行し、処理後の映像データを色補正部４３に出力する。色補正部４３は、色補正部３３と同様に、制御部１０の制御に従って映像データに対する色補正処理を実行する。
【００３８】
主映像パス３０が備える映像入力部３１及び色補正部３３と、副映像パス４０が備える映像入力部４１及び色補正部４３は、それぞれ、本発明の第１処理部に相当するということができる。また、主映像パス３０を一つの処理部と考え、本発明の第１処理部としてもよく、副映像パス４０を一つの処理部と考え、本発明の第１処理部としてもよい。
【００３９】
２画面制御部２４は、制御部１０の制御に従って２画面生成処理を実行する。２画面生成処理において、２画面制御部２４は、主映像パス３０と副映像パス４０のそれぞれから入力される２つの映像データを組み合わせて、合成映像データを生成する。２画面制御部２４は、２画面生成処理で生成した合成映像データをＤＲＡＭコントローラー２３に出力して、ＤＲＡＭ２２に書き込むことができる。２画面制御部２４は、２画面生成処理において、主映像パス３０から入力される映像データと副映像パス４０から入力される映像データのタイミングを調整するため、少なくとも一方の映像データをＤＲＡＭ２２に書き込んでもよい。また、２画面制御部２４は、合成映像データをＯＳＤ処理部２５に出力する動作を行うことができる。
【００４０】
２画面制御部２４は、主映像パス３０または副映像パス４０から入力される映像データに対し、上記の合成映像データを生成する処理を行わずに、ＤＲＡＭコントローラー２３に出力して、ＤＲＡＭ２２に書き込むことができる。また、この映像データをＯＳＤ処理部２５に出力することもできる。
２画面制御部２４の動作は、制御部１０により制御される。すなわち、２画面制御部２４が２画面生成処理を実行するか否かは制御部１０により制御される。また、２画面制御部２４が、映像データをＤＲＡＭ２２に書き込むか否か、及び、ＯＳＤ処理部２５に出力するか否かは、制御部１０により制御される。
【００４１】
ＯＳＤ処理部２５は、２画面制御部２４から入力される合成映像データ、或いは映像データに対し、ＯＳＤ画像を重畳する処理を行う。
【００４２】
ここで、２画面制御部２４及びＯＳＤ処理部２５の動作について詳細に説明する。
図３は、プロジェクター１の動作の説明図であり、図３（Ａ）は２画面制御部２４が生成する合成映像データの一態様を示し、図３（Ｂ）は合成映像データの別の態様を示す。図３（Ｃ）はＯＳＤ処理部２５が重畳する画像の一例を示す。
【００４３】
上述した２画面生成処理で、２画面制御部２４は、主映像パス３０及び副映像パス４０が出力する映像データのフレームを組み合わせて、一つの合成映像データを生成する。２画面制御部２４が生成する合成映像データは、例えば図３（Ａ）、（Ｂ）のようにスクリーンＳＣに投射される。ここでは、主映像パス３０が出力する映像データを主映像データとし、副映像パス４０が出力する映像データを副映像データとする。
【００４４】
図３（Ａ）の例は、いわゆるピクチャーインピクチャーの形態である。この例では、スクリーンＳＣの表示領域ＶＡに、主映像データに基づく主映像Ｖ１が表示され、主映像Ｖ１の一部に重なるように、副映像データに基づく副映像Ｖ２が配置される。主映像Ｖ１のサイズは表示領域ＶＡのほぼ全体に等しく、副映像Ｖ２のサイズは主映像Ｖ１より小さい。
図３（Ｂ）の例は、いわゆるスプリットスクリーンの形態である。この例では、主映像Ｖ１と副映像Ｖ２とが同じサイズで並べられている。主映像Ｖ１及び副映像Ｖ２はいずれも、アスペクト比を維持して表示領域ＶＡより小さいサイズに縮小されるため、表示領域ＶＡの上下に黒い帯状の非表示領域がある。
【００４５】
映像データをピクチャーインピクチャーで合成する場合、２画面制御部２４は、副映像パス４０が出力する副映像データのフレームを取得し、取得したフレームをＤＲＡＭ２２に書き込む。ここで、２画面制御部２４は、取得したフレームを、制御部１０により指定されたサイズ及び指定された位置に配置し、表示領域ＶＡに相当するフレームとする。２画面制御部２４は、主映像パス３０が出力する主映像データのフレームを取得する処理と、ＤＲＡＭ２２から副映像データのフレームを取得する処理とを実行する。この処理で、２画面制御部２４は、主映像データのフレームに副映像データのフレームを重畳して合成し、図３（Ａ）の合成映像データのフレームを生成する。
【００４６】
映像データをスプリットスクリーンで合成する場合、２画面制御部２４は、主映像パス３０が出力する主映像データのフレーム、及び、副映像パス４０が出力する副映像データのフレームを、ＤＲＡＭ２２に書き込む。
このとき、主映像データ及び副映像データのフレームは、いずれも縮小され、ＤＲＡＭ２２における主映像データ用の領域、及び副映像用の領域の指定された位置に書き込まれる。この方法では、主映像データ及び副映像データが、ＤＲＡＭ２２への書き込み時に縮小されて、ＤＲＡＭ２２において合成される。主映像データ及び副映像データのフレームは、縮小された後に、主映像データ用の領域と副映像データ用の領域の先頭から書き込まれても良い。２画面制御部２４は、いったん書き込んだ主映像データのフレームと副映像データのフレームとを読み出して、非表示領域を付加した合成映像データを生成する。
【００４７】
また、映像データをスプリットスクリーンで合成する処理では、主映像データのフレーム、及び、副映像データのフレームをＤＲＡＭ２２に書き込み、ＤＲＡＭ２２から読み出す際に合成する方法を用いてもよい。この場合、２画面制御部２４は、主映像パス３０が出力する主映像データのフレーム、及び、副映像パス４０が出力する副映像データのフレームを、縮小せず、或いは縮小のみ行ってＤＲＡＭ２２に書き込む。このとき、２画面制御部２４は、主映像データのフレームを主映像データ用のＤＲＡＭ２２の領域に先頭から書き込んでもよく、副映像データのフレームも同様に、副映像データ用のＤＲＡＭ２２の領域に先頭から書き込んでもよい。２画面制御部２４は、主映像データ及び副映像データのフレームを、スプリットスクリーン形式で合成する場合のサイズ及び配置に合わせたタイミングで、ＤＲＡＭ２２から読み出して合成する。
【００４８】
従って、２画面制御部２４は、図３（Ａ）、（Ｂ）の合成映像データを生成する場合は、ＤＲＡＭ２２に対する書き込み、及び、読み出しを実行する。
なお、主映像パス３０が主映像データを出力し、副映像パス４０が副映像データを出力する場合に限らず、例えば主映像パス３０が主映像データのフレームと副映像データのフレームとを交互に出力することもできる。この場合、主映像パス３０が出力するデータは、映像データのフレームに、主映像データであるか副映像データであるかを示す識別データが付加され、この識別データに基づき２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２への書き込み、読み出し、及び、合成映像データの生成を行う。
【００４９】
また、２画面制御部２４は、主映像パス３０または副映像パス４０のいずれかが出力する映像データのフレームを取得して、合成映像データを生成する処理を行わずに、ＯＳＤ処理部２５に出力することもできる。この場合、２画面制御部２４は、取得した映像データのフレームをＤＲＡＭ２２に書き込んでも良く、フレームをＤＲＡＭ２２に書き込まないでＯＳＤ処理部２５に出力しても良い。
これらの２画面制御部２４の動作は制御部１０により制御される。
【００５０】
ＯＳＤ処理部２５は、プロジェクター１の操作や設定を行うためのメニュー画像等のＯＳＤ（On Screen Display）画像をＤＲＡＭ２２から読み出し、２画面制御部２４が出力する映像データのフレームに重畳する。ＯＳＤ処理部２５は、２画面制御部２４が出力するフレームのサイズ、表示位置、解像度等の変更を行わず、ＤＲＡＭ２２上のＯＳＤ画像をα（アルファ）ブレンドで合成する。
【００５１】
ＯＳＤ処理部２５がＤＲＡＭ２２から読み出して重畳するＯＳＤ画像は、制御部１０の制御によりＤＲＡＭ２２に書き込まれる画像である。制御部１０は、操作部１８の操作に応じて、予めＲＯＭ１０ｂや図示しない記憶部に記憶するＯＳＤ画像のデータを読み出し、ＤＲＡＭ２２に書き込む。制御部１０は、操作部１８の操作に応じて、ＯＳＤ画像データを演算によって生成し、ＤＲＡＭ２２に書き込んでも良い。ＯＳＤ処理部２５が重畳するＯＳＤ画像のデータは、インデックス（パレット）形式を利用し、映像処理部２が表示可能な色数（階調数）よりも少ない色数とすることができる。
ＯＳＤ処理部２５は、２画面制御部２４が出力するフレームのデータの出力タイミングに合わせて、ＤＲＡＭ２２からＯＳＤ画像のデータを読み出し、フレームのデータとＯＳＤ画像のデータとをαブレンドして出力する。
【００５２】
また、制御部１０は、指示体５の操作を位置検出部１９で検出した場合に、指示体５の指示位置に対応して画像を描画し、描画した画像データをＤＲＡＭ２２に書き込むことができる。例えば、制御部１０は、指示体５で指示された位置を頂点とする幾何学図形や、指示体５の指示位置の軌跡に沿った直線や曲線の画像を描画する。制御部１０が描画しＤＲＡＭ２２に書き込む画像データは、ＯＳＤ画像のデータと同様にＤＲＡＭ２２に記憶される。従って、この画像データは、ＯＳＤ画像と同様に、ＯＳＤ処理部２５により映像データのフレームに重畳される。
【００５３】
図３（Ｃ）は制御部１０が描画した画像を重畳した場合のスクリーンＳＣの投射画像の例を示す。表示領域ＶＡには、指示体５の軌跡に沿って描画された曲線からなる描画画像Ｖ３が表示される。図３（Ｃ）の例では描画画像Ｖ３の背景に映像は無いが、主映像パス３０または副映像パス４０が処理した映像に描画画像Ｖ３を重畳することもできる。
制御部１０が画像を描画し、ＯＳＤ処理部２５が描画された画像を映像に重畳する処理を行うことで、指示体５による描画の操作が可能となる。
【００５４】
レート変換部２６は、変調部１４の液晶ライトバルブを倍速や４倍速で駆動する場合に、ＯＳＤ処理部２５が出力する映像データのフレームレートの変換を行う。例えば、映像処理部２に入力される映像データが60fpsであり、液晶ライトバルブを４倍速で駆動する場合、レート変換部２６は、240fpsの映像データをパネル補正部２７に出力する。このため、レート変換部２６は、ＯＳＤ処理部２５が出力するフレームをＤＲＡＭ２２に書き込み、このフレームを、変換後のフレームレートに合わせて読み出してパネル補正部２７に出力する。変調部１４が、液晶ライトバルブを備えていない構成であっても、レート変換部２６によりフレームレート変換を行ってもよい。
【００５５】
パネル補正部２７は、変調部１４が備える液晶ライトバルブの電圧−透過率特性（ＶＴ特性）や、液晶ライトバルブの個体特有の色むらの状態に対応して、映像データを補正する。パネル補正部２７は、例えば、ガンマ補正ＬＵＴ（LookUp Table）や色むら補正ＬＵＴを用いて補正を行う。パネル補正部２７は、補正後のフレームのデータを表示するための映像信号を、画像形成部１２の表示駆動部１７（図１）に出力する。
【００５６】
映像処理部２は、ブロック転送部２８（転送部）を備える。ブロック転送部２８は、ＤＲＡＭコントローラー２３に接続され、ＤＲＡＭ２２が記憶するフレームのデータを読み出すことが可能であり、読み出したデータを映像入力部３１又は映像入力部４１に入力する。ブロック転送部２８は、フレームのデータに対応して垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）や水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）等の映像フレーム制御信号を生成し、フレームのデータとタイミングを合わせて、映像入力部３１又は映像入力部４１に入力する。
【００５７】
プロジェクター１は、操作部１８の操作に応じて、表示映像を停止させる一時停止機能を有する。一時停止機能の実行中は、スクリーンＳＣには同じフレームが継続して投射される。一時停止機能を実行する場合、制御部１０は映像処理部２を制御し、レート変換部２６により、フレームのデータの読み出しと出力を実行させる。すなわち、操作部１８の操作により一時停止機能が指示されると、制御部１０は、レート変換部２６に対し、ＤＲＡＭ２２が記憶しているフレームのデータの読み出しと出力を実行するように制御を行う。この場合、レート変換部２６はＤＲＡＭ２２への書き込みを行わず、それより前にレート変換部２６がＤＲＡＭ２２に書き込んだフレームのデータ、或いは、２画面制御部２４等が書き込んだデータを読み出す。従って、レート変換部２６は、同じフレームのデータを続けてパネル補正部２７に出力する。このため、スクリーンＳＣには同じフレームの映像が表示される。
【００５８】
一時停止機能の実行中は、スクリーンＳＣに表示される映像が止まるので、ユーザーが映像の色の調整等を行う場合に好適である。ユーザーは、スクリーンＳＣの画像を見ながら映像の色を確認し、操作部１８に対する操作を行って、色の補正の内容を指定する。制御部１０は、ユーザーの操作に基づき、色補正部３３、４３が実行する色調補正のパラメーター等の条件を決定し、色補正部３３、４３の動作の設定を更新する。
制御部１０が色補正部３３、４３に対する設定を更新した場合、更新後の設定に基づいて映像データを補正して、この補正後の映像データに基づく映像をスクリーンＳＣに投射することが好ましい。そこで、制御部１０は後述するように、一時停止機能の実行中に、ＤＲＡＭ２２が記憶するフレームのデータを、設定変更後に補正したフレームデータで更新する。
【００５９】
一時停止機能の実行中に、ＤＲＡＭ２２に書き込まれているフレームのデータを更新すると、レート変換部２６は、更新後のデータをＤＲＡＭ２２から読み出すことになる。つまり、一時停止機能の実行中であっても、スクリーンＳＣに表示する映像を更新できる。この場合、レート変換部２６は動作を変更しないので、予め設定されたフレームレート（たとえば、倍速駆動の１２０fps）でＤＲＡＭ２２のフレームのデータを読み出して出力する。従って、一時停止機能中にフレームのデータが更新されても、設定されたフレームレートで表示を続けることができる。
【００６０】
図４は、プロジェクター１の動作を示すフローチャートであり、映像処理部２の動作を示す。また、図５〜図１０は、図４に示した各ステップの動作を詳細に示すフローチャートである。
図４に示す動作は、映像処理部２が出力する映像データに基づく映像をスクリーンＳＣに投射する通常表示モードではなく、色の調整等をユーザーが行う動作モード（ユーザー調整モード）で実行される。このため、図４の動作に先立ち、ユーザーのリモコン等の操作に従い、制御部１０は、ユーザー調整モードに移行する。
【００６１】
ユーザーの操作により一時停止機能の実行が指示されると、制御部１０は、映像処理部２の各部を制御し、一時停止機能を開始する（ステップＳＴ１）。ユーザー調整モード、または、一時停止機能を実行する状態は、第２の動作モードに相当する。また、通常表示モードは、第１の動作モードに相当する。
制御部１０は、１フレームメモリーライト処理を実行する（ステップＳＴ２）。ステップＳＴ２の１フレームメモリーライト処理は、映像を一時停止するために、停止中に表示する1フレームのデータをＤＲＡＭ２２に書き込む処理である。
【００６２】
図５に１フレームメモリーライト処理を示す。
制御部１０は、映像処理部２の処理部の動作設定を変更する（ステップＳＴ２１）。映像処理部２は、２画面制御部２４、ＯＳＤ処理部２５、レート変換部２６、主映像パス３０、及び副映像パス４０の各処理部の動作の設定を記憶するレジスター（図示略）を備える。制御部１０は、レジスターの設定値を書き換えることで、動作設定を変更する。ステップＳＴ２１では、スケーラー３２、４２の動作をオフにし、色補正部３３、４３の色補正処理および中間フレーム生成の動作をオフに設定する。一時停止中に表示するフレームは、通常表示と同じ順序で処理されるのが好ましく、映像処理部２が出力した映像が、なるべく変更されずにＤＲＡＭ２２に書き込まれることが好適である。このため、制御部１０は、主映像パス３０及び副映像パス４０により、解像度変換、色補正、中間フレーム生成等、映像の内容を変化させる動作をオフにする。
【００６３】
また、ステップＳＴ２１で、制御部１０は、２画面制御部２４のＤＲＡＭ２２への書き込みをオンにし、２画面制御部２４のＯＳＤ処理部２５への出力をオフに設定する。また、レート変換部２６がＤＲＡＭ２２からフレームのデータの読み出しを繰り返してパネル補正部２７にデータを出力する動作（リピート出力）をオンに設定する。
これにより２画面制御部２４が１フレームのデータをＤＲＡＭ２２に書き込むことが可能になる。さらに、２画面制御部２４からＯＳＤ処理部２５への出力を停止し、レート変換部２６がＤＲＡＭ２２への書き込みを行わなくなるので、ＤＲＡＭ２２のデータが意図せず更新されることを防止する。
【００６４】
続いて、制御部１０は、アップデート処理を行う（ステップＳＴ２２）。
図１０は、アップデート処理を示すフローチャートである。アップデート処理は、制御部１０が映像処理部２の各部の設定を変更した場合に、この変更を反映させるための動作である。具体的には、制御部１０は、映像処理部２が備えるアップデートレジスター（図示略）の値を更新し（ステップＳＴ８１）、アップデート完了まで待機し（ステップＳＴ８２；ＮＯ）、アップデートが完了したら本処理を終了する（ステップＳＴ８２；ＹＥＳ）。映像処理部２が備えるアップデートレジスターは、設定の更新の有無を示す値を保持するレジスターである。
【００６５】
図５の１フレームメモリーライト処理が完了し、アップデートレジスターの値が更新されると、ＶＳＹＮＣに同期して映像処理部２の各部の動作が切り替わり、入力処理部２１に入力された映像が1フレームだけＤＲＡＭ２２に書き込まれる。
すなわち、制御部１０は、設定を変更した処理部について、ステップＳＴ８１でアップデートレジスターの値を１に書き換える。アップデートレジスターが１に書き換えられた処理部は、次のＶＳＹＮＣに同期して動作を切り替え、この切り替えに伴いアップデートレジスターの値は０に書き換えられる。従って、制御部１０は、ステップＳＴ８２で、アップデートレジスターの値を参照して、処理部の動作が切り替わったことを検出できる。
【００６６】
続いて、制御部１０は、１フレーム先行表示処理を実行する（ステップＳＴ３）。
図６に１フレーム先行表示処理を示す。
この１フレーム先行表示処理では、ステップＳＴ２の１フレームメモリーライト処理でＤＲＡＭ２２に書き込まれたフレームのデータを表示する。ステップＳＴ２では２画面制御部２４の出力がオフにされるため、ステップＳＴ２でＤＲＡＭ２２に書き込まれた映像データは、スクリーンＳＣに表示されない。このため、図６の動作により、１フレームの映像データに基づく映像を表示する。
これにより、一時停止機能で映像を停止するときに、最初に１フレームの映像の変化が生じて違和感を招くことを防止できる。
【００６７】
制御部１０は、映像処理部２の処理部の動作設定に関し、レジスターの値を書き換え、設定を変更する（ステップＳＴ３１）。ステップＳＴ３１で、制御部１０は、映像入力部３１の映像データの入力を、ブロック転送部２８側に切り替える。また、スケーラー３２の解像度変換の動作をオンにし、色補正部３３、４３の色補正処理をオンに設定する。これにより、ＤＲＡＭ２２に記憶されたフレームのデータを、主映像パス３０に入力し、主映像パス３０でフレームのデータを処理して２画面制御部２４に出力することが可能になる。本実施形態では、ブロック転送部２８は副映像パス４０に映像データを入力しないため、ステップＳＴ３１で、制御部１０は副映像パス４０に関する設定を変更しなくてもよい。また、ステップＳＴ３１で、中間フレーム生成の動作はオフのままに設定される。映像を静止させる場合は中間フレームの生成は不要だからである。
【００６８】
また、ステップＳＴ３１で、制御部１０は、２画面制御部２４のＤＲＡＭ２２への書き込みをオフにし、２画面制御部２４のＯＳＤ処理部２５への出力をオンに設定する。また、レート変換部２６のリピート出力をオフに設定する。
この設定が反映されると、２画面制御部２４は主映像パス３０が出力する映像データをＯＳＤ処理部２５に出力し、かつ、ＤＲＡＭ２２に記憶されたフレームのデータを更新する。また、レート変換部２６はＯＳＤ処理部２５が出力する映像データをＤＲＡＭ２２に書き込み、設定されたフレームレートで読み出してパネル補正部２７に出力する。
ここで、２画面制御部２４は、主映像パス３０が出力する映像データを、ＤＲＡＭ２２に書き込まずにＯＳＤ処理部２５に出力するので、主映像データと副映像データとをピクチャーインピクチャーで合成する場合と同じ動作となる。
【００６９】
制御部１０は、ステップＳＴ３１でレジスターの設定を行った後、アップデート処理を実行して（ステップＳＴ３２）、設定を反映させる。このアップデート処理は図１０に示した通りである。その後、制御部１０は、ブロック転送部２８に対し、ＤＲＡＭ２２のフレームのデータの読み出し及び転送を指示するコマンドを出力し、フレームのデータが転送される（ステップＳＴ３３）。これにより、ＤＲＡＭ２２に記憶されたフレームのデータが、主映像パス３０による解像度変換や色補正の処理を経て、スクリーンＳＣに投射される。
【００７０】
ステップＳＴ３で１フレームが先行して表示され、表示される映像が停止すると、ユーザーがリモコンを操作して色の調整等を行うことが可能となる。制御部１０は、ユーザー調整処理を行う（ステップＳＴ４）。
図７にユーザー調整処理を示す。
ユーザー調整処理で、制御部１０は、ユーザーによるリモコン等の操作を待つ状態で待機する（ステップＳＴ４１）。ユーザーの操作が行われ、この操作を操作部１８が検出すると、制御部１０は、ユーザーの操作に対応してパラメーターを変更する（ステップＳＴ４２）。ステップＳＴ４２で、制御部１０は、ユーザーの操作により指定された色の調整値に基づき、色補正部３３、４３のパラメーターを決定する。ユーザーの操作により、主映像または副映像のいずれかを指定して色の調整値が指定された場合、制御部１０は、色補正部３３または色補正部４３のいずれかのパラメーターを決定する。
【００７１】
また、ステップＳＴ４１で、制御部１０は、ユーザーが色の調整等を行うためのメニュー画像等をＯＳＤ表示してもよい。制御部１０は、ＯＳＤ画像のデータをＤＲＡＭ２２に書き込み、ＯＳＤ処理部２５は、１フレーム先行表示処理（ステップＳＴ３）で２画面制御部２４が出力する映像データのフレームにＯＳＤ画像を重畳する。この場合、ユーザーが操作を行うことで、ＯＳＤ画像を変更することがあり、制御部１０は、ＤＲＡＭ２２に新たなＯＳＤ画像のデータを書き込む。
【００７２】
ステップＳＴ４のユーザー調整処理の後、制御部１０は、１フレーム更新表示を実行する（ステップＳＴ５）。１フレーム更新表示処理で、制御部１０は、ステップＳＴ４のユーザー調整処理の結果を１フレームの映像データに反映させて、スクリーンＳＣに表示する映像を更新する。
【００７３】
図８に１フレーム更新表示処理を示す。
制御部１０は、ステップＳＴ４のユーザー調整処理に基づいて、映像処理部２の各部の動作設定を変更する（ステップＳＴ５１）。ステップＳＴ５１では、ステップＳＴ４２（図７）で決定、変更したパラメーターを、色補正部３３及び／又は色補正部４３に対応するレジスター（図示略）に書き込む。また、ステップＳＴ５１で、制御部１０は、ＯＳＤ処理部２５によるＯＳＤ画像の重畳をするか否かの設定を行い、レジスターの値を書き換える。ステップＳＴ４２でＯＳＤ画像を更新した場合や、ＯＳＤ画像の表示を継続する場合はＯＳＤ処理部２５の動作をオンに設定する。また、ユーザーの操作に対応して、ＯＳＤ画像の表示を停止する場合は、ＯＳＤ処理部２５の動作をオフにする。
【００７４】
続いて、制御部１０は、アップデート処理を実行する（ステップＳＴ５２）。ステップＳＴ５２のアップデート処理は、図１０に示した通りである。その後、制御部１０は、ブロック転送部２８に対し、ＤＲＡＭ２２のフレームのデータの読み出し及び転送を指示するコマンドを出力し、フレームのデータが転送される（ステップＳＴ５３）。これにより、ＤＲＡＭ２２に記憶されたフレームのデータが、ステップＳＴ５２で変更されたパラメーターに従って補正されて、スクリーンＳＣに投射される。また、ＤＲＡＭ２２のＯＳＤ画像が更新された場合、更新されたＯＳＤ画像が重畳された映像が、スクリーンＳＣに表示される。
この１フレーム更新表示処理では、ステップＳＴ３の１フレーム先行表示処理で表示されたフレームと同一であり、ユーザーの操作により色補正の内容が変化したフレームが表示される。このため、ユーザーは、色補正の効果を容易に確認できる。
【００７５】
なお、ステップＳＴ５２において、色補正部３３または色補正部４３のパラメーターを変更せず、ＯＳＤ画像の変更のみを行った場合、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２からフレームのデータを読み出す必要はない。この場合、２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２からフレームのデータを読み出して、ＯＳＤ処理部２５に出力し、ＯＳＤ処理部２５でＯＳＤ画像を重畳する処理を行う構成としてもよい。これにより、不要な回路動作を削減し、消費電力量を低減できる。
【００７６】
制御部１０は、ユーザーの操作等に基づき、調整を終了するか否かを判定する（ステップＳＴ６）。調整を終了しない場合は（ステップＳＴ６；ＮＯ）ステップＳＴ４に戻って、ユーザーの操作に基づき色補正のパラメーター等を変更する。また、調整を終了する場合（ステップＳＴ６；ＹＥＳ）、制御部１０は通常表示復帰処理を実行し（ステップＳＴ７）、動作を終了する。
【００７７】
図９は、通常表示復帰処理を示すフローチャートである。
制御部１０は、映像処理部２の処理部の動作設定に関し、レジスターの値を書き換え、設定を変更する（ステップＳＴ７１）。具体的には、制御部１０は、映像入力部３１の映像データの入力を、入力処理部２１側に切り替えるよう設定を変更する。
【００７８】
制御部１０は、ステップＳＴ７１でレジスターの設定を行った後、アップデート処理を実行して（ステップＳＴ７２）、設定を反映させる。このアップデート処理は図１０に示した通りである。
これにより、入力処理部２１が主映像パス３０に出力する主映像データを、主映像パス３０で処理し、２画面制御部２４、ＯＳＤ処理部２５及びレート変換部２６の処理を経てパネル補正部２７に出力できる。また、ステップＳＴ７１において、制御部１０は、必要に応じて、色補正部３３が中間フレームを生成する動作をオンに切り替える。
【００７９】
ここで、映像処理部２の動作を、各処理部間のデータの流れで示す。
図１１及び図１２は、映像処理部２の動作を示す説明図であり、図１１（Ａ）は通常表示モードの動作を示し、図１１（Ｂ）は１フレームメモリーライト処理を示し、図１２は１フレーム先行表示処理を示す。図１１及び図１２においては、ブロック転送部２８から映像入力部４１への出力ラインの図示を省略する。
【００８０】
図１１及び図１２では、入力処理部２１から主映像パス３０への主映像データの出力を出力Ｓ１とし、色補正部３３から２画面制御部２４への主映像データの出力を出力Ｓ２とし、２画面制御部２４によるＤＲＡＭ２２への書き込みを出力Ｓ３とする。また、２画面制御部２４からＯＳＤ処理部２５への映像データの出力を出力Ｓ５とし、ＯＳＤ処理部２５によるＤＲＡＭ２２からの読み出しを出力Ｓ６とし、ＯＳＤ処理部２５からレート変換部２６への出力を出力Ｓ７とする。レート変換部２６からＤＲＡＭ２２への書き込みを出力Ｓ８、ＤＲＡＭ２２からの読み出しを出力Ｓ９、レート変換部２６からパネル補正部２７への出力を出力Ｓ１０とする。ブロック転送部２８によるＤＲＡＭ２２からの読み出しを出力Ｓ２１、ブロック転送部２８から映像入力部３１への出力を出力Ｓ２２とする。
【００８１】
図１１（Ａ）では、入力処理部２１に主映像データが入力され、副映像データが入力されない場合の動作を例示する。実際に映像データが出力される経路を破線で示す。通常表示モードでは、入力処理部２１が主映像データを映像入力部３１に出力し（出力Ｓ１）、映像入力部３１が主映像データをスケーラー３２に出力する。スケーラー３２は、解像度変換処理を行って、主映像データを色補正部３３に出力し、色補正部３３が色補正処理や中間フレームの生成を行い、処理後の主映像データを２画面制御部２４に出力する（出力Ｓ２）。
【００８２】
この例では副映像データが入力されないため、２画面制御部２４は、色補正部３３が出力した主映像データを、ＯＳＤ処理部２５に出力する（出力Ｓ５）。ＯＳＤ処理部２５はＯＳＤ画像データをＤＲＡＭ２２から読み出し（出力Ｓ６）、重畳した映像データをレート変換部２６に出力する（出力Ｓ７）。レート変換部２６は、映像データをＤＲＡＭ２２に書き込み（出力Ｓ８）、この映像データを設定されたフレームレートで読み出して（出力Ｓ９）、パネル補正部２７に出力する（出力Ｓ１０）。
【００８３】
図１１（Ｂ）の１フレーム先行表示処理では、図６で説明した制御により、入力処理部２１が映像データを映像入力部３１に出力し（出力Ｓ１）、２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２に映像データを書き込む（出力Ｓ３）。そして、レート変換部２６がＤＲＡＭ２２から映像データを読み出して（出力Ｓ９）、パネル補正部２７に出力する（出力Ｓ１０）。
【００８４】
また、図１２に示す１フレーム更新表示処理では、図８で説明した制御により、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から映像データを読み出し（出力Ｓ２１）、映像入力部３１に出力する（出力Ｓ２２）。主映像パス３０により映像データが処理された後、処理後の映像データが２画面制御部２４に出力され（出力Ｓ２）、２画面制御部２４は、色補正部３３が出力した主映像データを、ＯＳＤ処理部２５に出力する（出力Ｓ５）。以下は図１１（Ａ）の通常表示の動作と同様に、ＯＳＤ処理部２５、レート変換部２６及びパネル補正部２７により映像データが処理されて、パネル補正部２７に出力される（出力Ｓ１０）。
【００８５】
図１３は、プロジェクター１の動作を示すタイミングチャートであり、詳細には映像処理部２の動作を示す。図１３（Ａ）は主映像パス３０に入力されるＶＳＹＮＣを示し、（Ｂ）は入力処理部２１に入力される映像データのフレームを示す。（Ｂ）のフレームには便宜的に０番から始まる連番を付し、図１３（Ａ）のＶＳＹＮＣは、入力されるフレームに対応して番号Ｆ０から始まる番号を付す。
図１３（Ｃ）はアップデート処理（図１０）で設定されたアップデートの実行状態を示し、処理部の動作が切り替えられたときにハイレベルとなる。図１３（Ｄ）は２画面制御部２４によりＤＲＡＭ２２に書き込まれるフレーム（出力Ｓ３）を示し、（Ｅ）はブロック転送部２８が映像入力部３１に出力するフレーム（出力Ｓ２２）を示す。（Ｆ）は２画面制御部２４がＯＳＤ処理部２５に出力するフレーム（出力Ｓ５）を示し、（Ｇ）はレート変換部２６がＤＲＡＭ２２に書き込むフレーム（出力Ｓ８）を示し、（Ｈ）は画像形成部１２に表示されるフレームを示す。
【００８６】
入力処理部２１には、一定周期で入力されるＶＳＹＮＣに同期してフレームのデータが入力される。先頭のフレーム０は、映像処理部２により順次処理されてレート変換部２６によりＤＲＡＭ２２に書き込まれる。そして、フレーム０の書き込みが完了した後、レート変換部２６がＤＲＡＭ２２からフレームのデータを読み出し、このフレームの画像が画像形成部１２に表示される。図１３の例で、レート変換部２６は、変調部１４の液晶ライトバルブを２倍速駆動するため、ＶＳＹＮＣの２倍の周波数でフレームのデータを出力する。
【００８７】
図１３には、Ｆ１のＶＳＹＮＣからＦ２のＶＳＹＮＣまでの間で、ユーザーの操作により一時停止機能が指示された例を示し、この指示を制御部１０が検出したタイミングをＴ１で示す。制御部１０は、時刻Ｔ１が入力されてから１フレームメモリーライト処理（図５）のステップＳＴ２１及びＳＴ２２を実行する。そして、次のＶＳＹＮＣであるＦ２に同期して、ステップＳＴ２１の設定に従い、映像処理部２の処理部の動作が切り替えられる。
まず、Ｆ２からＦ３までの間に、２画面制御部２４によってＤＲＡＭ２２にフレーム２が書き込まれる。Ｆ２からＦ３までの期間ではステップＳＴ２１の設定に従い２画面制御部２４からＯＳＤ処理部２５への出力Ｓ５がオフであり、レート変換部２６はＤＲＡＭ２２への書き込みを行わない。このため、レート変換部２６は、ＤＲＡＭ２２に書き込み済みのフレーム１の出力を継続する。
【００８８】
さらに、制御部１０は、１フレーム先行表示処理（図６）のステップＳＴ３１で処理部の動作設定を変更し、この設定変更に従って、次のＶＳＹＮＣであるＦ３に同期して動作が切り替えられる。これにより、Ｆ３からＦ４の間に、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２からフレーム２のデータを読み出して映像入力部３１に入力し（出力Ｓ２２）、このデータが２画面制御部２４からＯＳＤ処理部２５に出力される（出力Ｓ５）。これにより、レート変換部２６がＤＲＡＭ２２にフレーム２のデータを書き込み、この書き込みが完了してからスクリーンＳＣにフレーム２の映像が表示される。
【００８９】
ここで、Ｆ３に同期して動作が切り替えられたことにより、アップデートレジスターの値は１から０に書き換えられる。従って、Ｆ４の後はアップデートが完了していて、映像処理部２の処理部の動作の切り替えがおきない。このため、Ｆ４以後は、ブロック転送部２８によるデータの出力（出力Ｓ２２）、２画面制御部２４のデータ出力（出力Ｓ５）、及びレート変換部２６によるデータの書き込み（出力Ｓ８）が発生しない。このように不要な回路の動作を省略することで、消費電力量を削減できる。また、レート変換部２６は、ＤＲＡＭ２２に書き込まれたフレーム２の読み出しと出力を継続するので、スクリーンＳＣの映像の表示を継続できる。
【００９０】
Ｆ４の後、制御部１０は、ユーザー調整処理（図７）を実行する。時刻Ｔ２で、ユーザーの操作により色の調整値が設定されると、制御部１０は、ステップＳＴ４２の動作を行ってパラメーターを決定する。さらに、制御部１０は、１フレーム更新表示処理（図８）を実行し、ステップＳＴ５１で処理部の動作設定を変更する。
そして、次のＶＳＹＮＣであるＦ６に同期して、映像処理部２の処理部の動作が切り替えられ、制御部１０が変更したパラメーターに基づきフレーム２のデータが補正される。補正されたフレーム２のデータを、フレーム２´とする。フレーム２´は、レート変換部２６によりＤＲＡＭ２２に書き込まれ、書き込みが完了してからスクリーンＳＣに表示される。また、アップデートレジスターの値はＦ６で０に書き換えられるため、次のＶＳＹＮＣであるＦ７の後は、各部の動作が停止される。そして、制御部１０が通常表示復帰処理（図９）を実行することで、フレーム８から通常表示が再開される。
【００９１】
以上説明したように本発明を適用した実施形態に係るプロジェクター１は、映像処理部２を備える。映像処理部２は、ＤＲＡＭ２２と、入力される映像データに対してＤＲＡＭ２２への書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、映像データに対し、ＤＲＡＭ２２への書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部とを備える。第１処理部は、例えば、スケーラー３２、４２、色補正部３３、４３、或いは主映像パス３０全体及び副映像パス４０全体が相当する。また、第２処理部は、例えば、２画面制御部２４、及びレート変換部２６が相当する。そして、映像処理部２は、ＤＲＡＭ２２から映像データを読み出して第１処理部に入力するブロック転送部２８を備え、第２処理部は、第１処理部で処理された映像データをＤＲＡＭ２２に書き込む。このため、第２処理部の機能を利用して映像データをＤＲＡＭ２２に書き込み、ＤＲＡＭ２２の映像データを第１処理部に入力することで、映像データに対し第１処理部で繰り返し処理を行うことができる。また、ＤＲＡＭ２２に書き込まれた映像データを表示すれば、映像を停止させることができる。この停止中に表示する映像には、第１処理部の処理を反映させることができる。従って、回路構成を複雑化することなく、映像データに対して複数の処理を効率よく行うことができる。
【００９２】
また、第２処理部は、第１処理部で処理された映像データを、画像処理を行わずにＤＲＡＭ２２に書き込み可能である。例えば、２画面制御部２４は、主映像データと副映像データとを合成する処理を行わずにＤＲＡＭ２２にフレームのデータを書き込むことが可能である。この２画面制御部２４の機能を利用して、ＤＲＡＭ２２にフレームのデータを書き込み、このフレームのデータをブロック転送部２８が主映像パス３０に入力できる。このように、一つのフレームのデータを色補正部３３の入力側に再び入力でき、繰り返し、色補正部３３による色補正等の処理を行える。さらに、表示する映像を停止させ、色の補正を行った場合に、速やかに補正後の状態で映像を表示することができる。このように多機能の構成を、ＤＲＡＭ２２への書き込みを行う機能部を増やさず、２画面制御部２４を利用して実現できる。従って、回路構成の複雑化やメモリーアクセスの逼迫を招くことなく、多機能な映像処理部２を実現できる。
【００９３】
また、第２処理部は、第１処理部が映像データに対する処理を行った場合にＤＲＡＭ２２への映像データの書き込みを行う。このため、第１処理部が映像データの処理を行わない場合などＤＲＡＭ２２へのアクセスが不要な場合に動作を停止でき、処理を効率化し、消費電力量を低減できる。
また、映像処理部２は、映像データを処理する第３処理部を備え、第２処理部は、第１処理部から入力する映像データをＤＲＡＭ２２に書き込む動作と、第１処理部から入力する映像データを第３処理部に出力する動作と、を実行可能である。第３処理部は、第２処理部の出力側に位置する処理部であり、２画面制御部２４が第２処理部に相当する場合はＯＳＤ処理部２５、レート変換部２６及びパネル補正部２７が第３処理部に相当する。また、レート変換部２６が第２処理部に相当する場合はパネル補正部２７が第３処理部に相当する。この場合、第１処理部により処理された映像データを、第２処理部から別の処理部に、ＤＲＡＭ２２を介さずに出力できる。これにより、ＤＲＡＭ２２アクセスの頻度を増やさずに映像データに対する処理の種類を増やすことができる。
【００９４】
また、第３処理部は、第２処理部が出力する映像データを取得して出力する動作、及び、ＤＲＡＭ２２の映像データを読み出して出力する動作を実行してもよい。この構成では、第２処理部が映像データを出力する場合はこの映像データを第３処理部から出力し、第２処理部が映像データを出力しない場合はＤＲＡＭ２２の映像データを第３処理部から出力できる。このため、映像データの出力を継続しながら第２処理部を停止することができるので、処理の効率化を図ることができ、消費電力量を低減できる。
また、前第３処理部は、映像を表示する画像形成部１２に接続され、映像データを画像形成部１２に出力してもよい。この場合、第２処理部が出力する映像データとＤＲＡＭ２２に書き込まれた映像データとを画像形成部１２に出力して、表示させることができる。
また、映像処理部２は、複数の第１処理部を備え、第２処理部は、複数の第１処理部のそれぞれから入力される映像データをＤＲＡＭ２２に書き込む処理を行ってもよい。すなわち、２画面制御部２４は、ピクチャーインピクチャー形式で主映像データと副映像データとを合成する場合は、副映像データをＤＲＡＭ２２に書き込む。また、スプリットスクリーン形式で主映像データと副映像データとを合成する場合は、主映像データと副映像データとをＤＲＡＭ２２に書き込む構成であってもよい。
【００９５】
また、映像処理部２は、入力される映像データを主映像パス３０または副映像パス４０と２画面制御部２４で処理して出力する通常表示モードと、ブロック転送部２８が映像データを映像入力部３１に入力する一時停止動作とを切り替えて実行可能である。この動作モードの切り換え時には、映像入力部３１の入力を、ブロック転送部２８側に切り替える。より詳細には、映像入力部３１の入力を、入力処理部２１が出力する映像データから、ブロック転送部２８が出力する映像データに切り替える。このため、動作モードを切り替える場合にデータの流れを切り替えることで、シンプルな回路構成において、動作モードを速やかに切り替えることができる。
また、映像処理部２は、図５、６、８及び９に示した動作において、映像処理部２の各部の動作を設定し、設定をアップデート処理でタイミングを合わせて切り替える。このため、複数の処理部の動作を速やかに切り替えることができる。
【００９６】
［第２実施形態］
図１４及び図１５は、本発明を適用した第２実施形態に係るプロジェクター１の動作を示す説明図である。
本第２の実施形態に係るプロジェクター１は、第１の実施形態で説明したプロジェクター１の映像処理部２に、新たに映像データを出力する経路を設けた構成である。本第２の実施形態において、第１の実施形態と同様に構成される各部には、同符号を付して説明を省略する。
【００９７】
第２の実施形態では、映像入力部４１の入力を、入力処理部２１が出力する主映像データと、副映像データとに切り替えることが可能である。換言すれば、入力処理部２１から主映像データを出力する出力先を、映像入力部３１と、映像入力部４１とに切換可能である。また、上記第１実施形態と同様、ブロック転送部２８から映像入力部４１に映像データを出力することが可能であるが、説明の便宜のため、図１４及び図１５においてブロック転送部２８から映像入力部４１への出力ラインの図示を省略する。
【００９８】
第２の実施形態では、映像処理部２に主映像データが入力され、副映像データが入力されない場合に、主映像パス３０と副映像パス４０の両方を利用して映像データを処理する例を示す。具体的には、副映像データが入力されない間に休止している副映像パス４０を、主映像データをＤＲＡＭ２２に書き込む動作に利用する。
【００９９】
図１４（Ａ）は通常表示モードの動作を示し、図１４（Ｂ）は１フレームメモリーライト処理を示し、図１５は１フレーム先行表示処理を示す。
【０１００】
図１４（Ａ）では、入力処理部２１に主映像データが入力され、副映像データが入力されない場合の動作を例示する。図１４及び図１５の各図では、実際に映像データが出力される経路を破線で示す。通常表示モードでは、入力処理部２１が主映像データを主映像パス３０側に出力する。すなわち、主映像データは映像入力部３１に入力され、映像入力部３１、スケーラー３２、及び色補正部３３を経て２画面制御部２４に出力される。その後の動作は図１１（Ａ）を参照して説明した通りである。
【０１０１】
これに対し、主映像データを副映像パス４０で処理する場合、図１４（Ｂ）に示すように、入力処理部２１から映像入力部４１に主映像データが出力される（出力Ｓ３１）。入力処理部２１が主映像データを出力する出力先の切り替えは、制御部１０が、入力処理部２１及び映像入力部４１のいずれか、または両方を制御することで可能となる。
【０１０２】
主映像データは、副映像パス４０が備える映像入力部４１、スケーラー４２、及び色補正部４３により処理されて、２画面制御部２４に入力される。２画面制御部２４は、副映像パス４０から入力された主映像データを、ＤＲＡＭ２２に書き込む。その後の動作は図１１（Ｂ）を参照して説明した通りである。
図１４（Ｂ）の動作では、休止している副映像パス４０を利用して、主映像データをＤＲＡＭ２２に書き込む動作を行うことができる。
【０１０３】
そして、入力処理部２１が主映像データを出力する間に、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２からフレームのデータを読み出す動作を、図１５に示す。図１５の動作では、図１２を参照して説明したように、ブロック転送部２８が映像入力部３１にフレームのデータを出力し、このデータが主映像パス３０により処理されて２画面制御部２４に出力される。従って、入力処理部２１が出力する主映像データの処理と、ブロック転送部２８が読み出すフレームのデータに対する処理とを、色補正部３３と色補正部４３とが分担する。このため、上記第１の実施形態において色補正部３３の色補正動作のオン、オフを切り替える制御が不要となる。具体的には、色補正部４３は、主映像データをＤＲＡＭ２２に書き込む動作に適した状態、すなわち色補正をオフにしておけばよい。また、色補正部３３は、制御部１０が指定するパラメーターに従って色補正を行う状態にしておけばよい。従って、制御部１０による制御を簡易化することができ、処理効率の向上を図ることができる。
【０１０４】
このように、第２実施形態によれば、入力処理部２１が、主映像パス３０と副映像パス４０のいずれかに主映像データを出力し、ブロック転送部２８は、処理対象の映像データが入力されない側に、ＤＲＡＭ２２から読み出した映像データを入力する。そして、映像データを処理する複数のパスにより、入力される映像データとブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から読み出した映像データとを効率よく処理できる。
【０１０５】
［第３実施形態］
図１６は、本発明を適用した第３の実施形態に係る映像処理部２ａの機能ブロック図である。映像処理部２ａは、上記第１及び第２実施形態で説明した映像処理部２に代えて、プロジェクター１に搭載できる。
【０１０６】
映像処理部２ａは、映像データを処理するパスを１つ有する。具体的には、入力処理部２１に接続される映像入力部３１ａ、スケーラー３２ａ、及び色補正部３３ａを有する。この映像処理部２ａは、第１及び第２実施形態で説明した主映像データと副映像データとの合成を行わず、１系統の入力映像データを処理する。映像入力部３１ａは、映像入力部３１と同様に、入力処理部２１が出力する映像データを取得してスケーラー３２ａに出力する。
【０１０７】
スケーラー３２ａは、スケーラー３２と同様に、映像入力部３１ａが出力する映像データに対し解像度変換処理を実行する。また、スケーラー３２ａは、超解像処理などの鮮鋭化処理を行う構成としてもよい。色補正部３３ａは、色補正部３３と同様に、制御部１０の制御に従って色補正処理を実行する。
映像処理部２ａが備えるＤＲＡＭ２２、ＤＲＡＭコントローラー２３、ＯＳＤ処理部２５、レート変換部２６、及びパネル補正部２７は上記と同様の構成である。
【０１０８】
リタイミング制御部２９は、ＤＲＡＭ２２への書き込みと読み出しを行う回路部である。また、リタイミング制御部２９は、映像データのタイミング変換、２Ｄ（平面）映像データと３Ｄ（立体）映像データとの変換機能等を行うものであってもよい。また、リタイミング制御部２９は、ＯＳＤ処理部２５及びパネル補正部２７の仕様に合わせた帰線期間や映像本体のデータストリームの再生成を行ってもよい。
【０１０９】
この構成では、映像入力部３１ａ、スケーラー３２ａ、及び色補正部３３ａは第１の処理部に相当し、リタイミング制御部２９、及びレート変換部２６は第２の処理部に相当する。
【０１１０】
映像入力部３１ａ、スケーラー３２ａ、色補正部３３ａ、及びリタイミング制御部２９は、１フレームメモリーライト処理、１フレーム先行表示処理、及び１フレーム更新表示処理において、主映像パス３０及び２画面制御部２４と同様に動作する。
２画面制御部２４による主映像データと副映像データの合成が不要なプロジェクターにおいては、２画面制御部２４及び副映像パス４０を省いた映像処理部２ａを設けることにより、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。このため、回路構成をより単純化することができ、効率の向上、消費電力量の一層の削減が期待できる。
【０１１１】
なお、上述した各実施形態は本発明を適用した具体的態様の例に過ぎず、本発明を限定するものではなく、上記実施形態とは異なる態様として本発明を適用することも可能である。例えば、上記各実施形態では、映像処理部２、２ａがプロジェクター１に内蔵された構成を例示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、プロジェクター１とは別体で構成された装置に映像処理部２、２ａを設けてもよい。さらに、映像処理部２、２ａは、ＡＳＩＣ等のハードウェアで構成されるものに限定されず、一つのプロセッサーがプログラムを実行することで実現してもよい。その他の他の各部の具体的な細部構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。
【符号の説明】
【０１１２】
１…プロジェクター（表示装置）、２、２ａ…映像処理部（映像処理装置）、３…映像供給装置、５…指示体、１０…制御部、１１…インターフェイス部、１２…画像形成部（表示部）、１８…操作部、１９…位置検出部、２１…入力処理部、２２…ＤＲＡＭ（メモリー）、２３…ＤＲＡＭコントローラー、２４…２画面制御部、２５…ＯＳＤ処理部、２６…レート変換部、２７…パネル補正部、２８…ブロック転送部（転送部）、２９…リタイミング制御部、３０…主映像パス、３１、３１ａ…映像入力部、３２、３２ａ…スケーラー、３３、３３ａ…色補正部、４０…副映像パス、４１…映像入力部、４２…スケーラー、４３…色補正部、ＳＣ…スクリーン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2016161753.tif 000016
【図１５】
2016161753.tif 000017
【図１６】
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