(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板のメインＣＰＵが大当たりであるか否かの判定を行うとともに、特別図柄を変動させて停止させる。大当たりであるときは、大当たり図柄を決定する（図６参照）。大当たり遊技後は、高確時短遊技状態又は低確時短遊技状態で遊技が制御される。ここで大当たり図柄に基づく特殊変動回数によって決定される超短縮期間（大当たり終了後３１回転目からの期間）には、主として特２特殊変動パターンテーブルによって変動パターンが選択される。このとき、変動時間０．１秒の変動パターンが選択可能となっている。演出制御基板のサブＣＰＵは、この超短縮期間の長短に関する煽り演出を、大当たり終了後の３０回転目で行うようになっている。【選択図】図９
2016209299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段と、
前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段を介して演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記図柄変動手段は、
前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第１短縮変動情報を選択可能となっており、
さらに、前記第２遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第１短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第２短縮変動情報を選択可能となっており、
前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行うこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記第２遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行うこと
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動条件の成立に伴う大当たり判定の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利な遊技が実行される遊技機が知られている。このような遊技機では、大当たり遊技の終了後に、時短変動を行うことが多く、当該時短変動の継続期間を示唆する演出を行う遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０３９６７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、時短変動の継続期間の報知において当該継続期間が短いものである場合、遊技の興趣を著しく低下させることになりかねない。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の特徴を有する。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（３０１ａ）と、前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段（３０１ａ）と、前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段（３０１ａ）と、前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（３０１ａ）と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段（３０１ａ）と、前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段（１２１）を介して演出を行う演出制御手段（３２０ａ）と、を備え、前記図柄変動手段は、前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第１短縮変動情報を選択可能となっており、さらに、前記第２遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第１短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第２短縮変動情報を選択可能となっており、前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行うことを特徴とする。
【０００８】
また、前記演出制御手段は、前記第２遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行うこととしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機１の概略正面図である。
【図２】図１における表示器１１１の拡大図である。
【図３】遊技機１の機能ブロックを表す図である。
【図４】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための説明図である。
【図５】各種の判定テーブル等を示す説明図である。
【図６】大当たり図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図７】変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図８】変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図９】変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図１０】変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図１１】主制御基板３００で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図１２】演出制御基板３２０を中心とした電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図１４】演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出決定処理で選択される演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図１６】変動時の演出の流れを具体的に例示する説明図である。
【図１７】変動時の演出の流れを具体的に例示する説明図である。
【図１８】超短縮モードの継続期間を例示する説明図である。
【図１９】超短縮モードの継続期間の報知演出を具体的に例示する説明図である。
【図２０】超短縮モードの継続期間の報知演出を具体的に例示する説明図である。
【図２１】超短縮モードの継続期間の報知演出を具体的に例示する説明図である。
【図２２】超短縮モードの継続期間の報知演出を具体的に例示する説明図である。
【図２３】超短縮モードの継続期間の報知演出と見せかけた大当たり演出を例示する説明図である。
【図２４】確変確定演出を例示する説明図である。
【図２５】変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図２６】超短縮モードの継続期間の報知演出の前段階の演出を具体的に例示する説明図である。
【図２７】超短縮モードの継続期間の報知演出の後段階の演出を具体的に例示する説明図である。
【図２８】変形例としての大当たり図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】変形例としての変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図３０】変形例としての変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図３１】変形例としての遊技機の概略正面図である。
【図３２】変形例としての遊技機の概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機１について説明する。
【００１２】
［遊技機１の構成］
図１は、遊技機１の概略正面図である。
【００１３】
図１に示すように、遊技機１は、入賞や種々の判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
【００１４】
枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するためのガラス板支持部材であり、いわゆるガラス枠とも呼ばれる。遊技盤１００上では、このガラス板と遊技盤１００とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成される。
【００１５】
枠部材１０１は、枠ランプ１０３と、スピーカ１０４と、演出ボタン１０５と、演出キー１０６と、皿１０７と、ハンドル１０８と、を有している。
【００１６】
枠ランプ１０３は、枠部材１０１の上部中央に配置され、演出などで発光する。
【００１７】
スピーカ１０４は、枠ランプ１０３の左右両側に配置される。
【００１８】
演出ボタン１０５は、円筒形状であり、枠部材１０１の下部の突出部分の上面に配置される。通常時は円筒形状の上面部分が突出するようになっているが、駆動機構によりロックが外されることで、上方へせり上がるように構成されている。
【００１９】
演出キー１０６は、短冊状の４つのボタンから構成され、演出ボタン１０５の左側手前に配置される。
【００２０】
皿１０７は、演出ボタン１０５の奥側に配置され、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する。
【００２１】
ハンドル１０８は、回転可能なレバー１０９と、停止ボタン１１０とを有している。遊技者は、レバー１０９を時計方向に回転させることにより、遊技盤１００上に遊技球を発射可能であり、遊技球の発射中に停止ボタン１１０を押下することによって、遊技球の発射を停止させることが可能である。
【００２２】
遊技盤１００は、表示器１１１と、液晶表示装置１２１と、盤ランプ１２２と、第１始動装置１２３と、第２始動ユニット１４０と、第２始動装置１２４と、開閉部材１２５と、ゲート１２６と、大入賞装置１２７と、４つの一般入賞装置１２８と、排出装置１２９と、を有している。
【００２３】
表示器１１１は、遊技盤１００の右下端部に配置され、大当たりの報知などに用いられる。
【００２４】
液晶表示装置１２１は、遊技盤１００の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このような液晶表示装置１２１で表示される演出は、後述する演出指定コマンドに基づいて実行される。以下では、液晶表示装置１２１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９を含む。
【００２５】
液晶表示装置１２１における表示演出では、後述する大当たり判定で、大当たりであると判定された場合、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７,７,７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２,５,１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
【００２６】
盤ランプ１２２は、液晶表示装置１２１の上方に配置され、演出の一つとして発光し、遊技を盛り上げる。
【００２７】
第１始動装置１２３は、遊技領域１０２の中央で液晶表示装置１２１の下方に設けられている。第１始動装置１２３の右方には、第２始動ユニット１４０が設けられている。ここで第２始動ユニット１４０の構成を説明する。
【００２８】
図２（Ｂ）に示すように、第２始動ユニット１４０は、樹脂製であって、右壁１４１、上壁１４２、左壁１４３、下壁１４４が遊技領域（セル）から前方へ突出するように設けられている。これにより、遊技球が入球可能な箱形形状を呈している。上壁１４２には、上開口１４２ａが形成されており、この上開口１４２ａから遊技球が入球する。上開口１４２ａに対応させて、ゲート１２６が設けられている。
【００２９】
第２始動ユニット１４０の内部には、上案内壁１４５、及び、下案内壁１４６が前方へ突出するように設けられている。これにより、第２始動ユニット１４０の上開口１４２ａから入球した遊技球は、矢印ｘで示すように上案内壁１４５により速度減少させられて左側へ案内された後、矢印ｙで示すように下案内壁１４６により速度減少させられて右側へ案内されることとなる。
【００３０】
下壁１４４には、下開口１４４ａが形成されている。また、右壁１４１には、右開口１４１ａが形成されている。
【００３１】
下開口１４４ａの下部に、第２始動装置１２４が設けられている。また、下開口１４４ａに対応させて、開閉部材１２５が設けられている。開閉部材１２５は、第２始動装置１２４への入球を容易にするプレートである。このプレートは、遊技領域１０２から前方へ突出した突出状態と、遊技領域１０２に没入した没入状態とに変化する。したがって、開閉部材１２５が没入状態にある場合、下案内壁１４６によって案内された遊技球は、矢印ｚで示すように、第２始動装置１２４へ入球する。一方、開閉部材１２５が突出状態にある場合、下案内壁１４６によって案内された遊技球はさらに右方へ案内される。このときは、矢印ｗに示すように、右壁１４１の右開口１４１ａから第２始動ユニット１４０の外部へ遊技球が排出される。
【００３２】
なお、上述したゲート１２６の遊技球の通過により後述する普通図柄判定が実行される。この普通図柄判定に当選すると、開閉部材１２５が没入状態に変化する。
【００３３】
図１の説明に戻り、大入賞装置１２７は、上述した第２始動ユニット１４０の下方に設けられている。第２始動ユニット１４０から排出された遊技球は、大入賞装置１２７へ向かうようになっている。
【００３４】
一般入賞装置１２８は、左側下部に２つ設けられており、遊技領域１０２の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１２９が設けられている。
【００３５】
排出装置１２９は、遊技領域１０２の最下部に配置され、入賞しなかった遊技球を、排出通路（図示せず）を介して遊技機１の外部に排出する。
【００３６】
また、遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技領域１０２に沿って落下する。
【００３７】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するい
わゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００３８】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１２４は、通常時は開閉部材１２５によって入球困難となっている。開閉部材１２５は、ゲート１２６の遊技球通過を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１２４を開放する。この場合、第２始動ユニット１４０へ入球した遊技球が第２始動装置１２４へ入球する状態が作出される。第２始動装置１２４への入球を促進させるため、「右打ち」の場合、遊技球が第２始動ユニット１４０へほぼ進入するようになっている。また、ゲート１２６の通過に起因して開閉部材１２５が開放されるまでの時間に合わせ、遊技球を矢印ｘ、ｙで示すように案内して速度を減少させるようになっている。なお、普通図柄の変動時間は、例えば３秒などとすることが例示される。
【００３９】
遊技球が第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。
【００４０】
（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。
【００４１】
（２）表示器１１１において、大当たり判定の結果を報知するための図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。この大当たり図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）を判定する。
【００４２】
（３）液晶表示装置１２１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）
（４）複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）
「大当たり遊技」とは、大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。
【００４３】
「リーチ」とは、液晶表示装置１２１において、変動表示される３つの装飾図柄のうち２つの装飾図柄が停止表示された場合に、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、液晶表示装置１２１において、変動表示される３つの装飾図柄のうち２つの装飾図柄が停止表示された場合に、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
【００４４】
また、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００４５】
また、遊技球がゲート１２６を通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、開閉部材１２５を開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート１２６への遊技球の通過
を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、開閉部材１２５を開放すると判定する確率は、遊技機１の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００４６】
大入賞装置１２７は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置１２７の開口部には、大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００４７】
一般入賞装置１２８は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても特別図柄判定が行われることはない。
【００４８】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、普通図柄保留表示器２０６、及び、右打ち表示器２０７を有している。
【００４９】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００５０】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００５１】
ところで、本実施形態の遊技機１は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００５２】
同様に、遊技機１は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１は、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００５３】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。と
ころで、普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器２０６は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００５４】
右打ち表示器２０７は、所定の遊技状態において、点灯され、いわゆる「右打ち」が必要であることを示す。
【００５５】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１の機能ブロックを表す図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００５６】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００５７】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００５８】
また、主制御用の出力ポートには、開閉部材１２５を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器２０１，２０２，２０５、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器２０３，２０４，２０６、右打ち表示器２０７、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００５９】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００６０】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００６１】
図４は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための説明図である。
【００６２】
メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインＲＯＭ３０１ｂには、大当たり判定テーブルＴ１と、大当
たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、変動パターンテーブルＴ４と、普通図柄判定テーブルＴ５が格納されている。
【００６３】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
【００６４】
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００６５】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１２３への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１２３への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１２４への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１２４への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
【００６６】
なお、非確変遊技状態や時短遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
【００６７】
変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルＴ４は、８つの変動パターンテーブル、すなわち、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄと、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅと、特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆと、３０回転目変動パターンテーブルＴ４Ｇと、１００回転目変動パターンテーブルＴ４Ｈとを含む。これら８つの変動パターンテーブルは、遊技状態、特別図柄の種別、および、変動回数によって選択される。
【００６８】
特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非時短遊技状態で、第１始動装置１２３への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００６９】
特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、時短遊技状態で、第１始動装置１２３への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００７０】
特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非時短遊技状態で、第２始動装置１２４への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００７１】
特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、時短遊技状態で、第２始動装置１２４への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００７２】
特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅは、時短遊技状態における所定期間で、第１始動
装置１２３への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００７３】
特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆは、時短遊技状態における所定期間で、第２始動装置１２４への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００７４】
３０回転目変動パターンテーブルＴ４Ｇは、大当たり終了後の３０回転目で、第１始動装置１２３への入球に基づく第１特別図柄、又は、第２始動装置１２４への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００７５】
１００回転目変動パターンテーブルＴ４Ｈは、大当たり終了後の１００回転目で、第１始動装置１２３への入球に基づく第１特別図柄、又は、第２始動装置１２４への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００７６】
普通図柄判定テーブルＴ５は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
【００７７】
図３の説明に戻り、払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７８】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００７９】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は後述する。
【００８０】
なお、サブＣＰＵ３２０ａは、演出パターンを決定する場合に、主制御基板３００から送信されてくる事前判定処理の結果（保留コマンドに含まれる事前判定情報）に基づいて、演出パターンに基づく表示演出の一部に先読み演出を含めるか否かを判定する。この先
読み演出は、複数回の図柄変動に亘って実行される演出である。
【００８１】
サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は後述する。
【００８２】
サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。
【００８３】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００８４】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。
【００８５】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。
【００８６】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００８７】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２や枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３などの演出用照明装置３４２を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、演出用駆動装置３４１を動作させる駆動源を通電制御することで、演出用駆動装置３４１と連結される可動役物（図示せず）の動作を制御し、可動役物による可動役物演出を実現する。
【００８８】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００８９】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００９０】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００９１】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９２】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００９３】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００９４】
［遊技状態の説明］
図５は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図５（Ａ）は、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを示し、図５（Ｂ）は、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを示し、図５（Ｃ）は、普通図柄判定テーブルＴ５を示す。
【００９５】
本実施形態の遊技機１では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機１では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。
【００９６】
[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図５（Ａ）に示す非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「２」の３つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用いた大当たり判定では、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記３つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率（大当たり確率とも呼ぶ）は１／４００である。
【００９７】
確変状態における大当たり判定では、図５（Ｂ）に示す確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂが用いられる。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「１９」の２０個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いた大当たり判定では、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記２０個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は１／６０である。
【００９８】
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高
く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００９９】
[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
「時短遊技状態」は、第２始動装置１２４への遊技球の入球が容易となる遊技状態であり、「非時短遊技状態」は、第２始動装置１２４への遊技球の入球が困難となる遊技状態である。
【０１００】
図５（Ｃ）に示すように、普通図柄判定テーブルＴ５は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」〜「６５５３４」の６５５３５個に設定される。
【０１０１】
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１２６への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記１つのみの当たり値「０」である場合には、「当たり」と判定され、「０」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、１／６５５３６である。
【０１０２】
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１２６への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記６５５３５個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、６５５３５／６５５３６≒１／１．００００２である。
【０１０３】
また、非時短遊技状態では、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材１２５を可動させて第２始動装置１２４を開放する開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材１２５の可動により第２始動装置１２４が０．２秒間開放される。
【０１０４】
これに対して、時短遊技状態では、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材１２５を可動させて第２始動装置１２４を開放する開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから３秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材１２５の可動により第２始動装置１２４が２．５秒間開放される。時短遊技状態では高確率で普通図柄判定の結果が当たりとなるため、普通図柄判定が３秒毎に連続で行われ判定結果が当たりとなる場合、２．５秒の開放と３秒の閉塞とが繰り返されることになる。
【０１０５】
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、１／６５５３６と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、開閉部材１２５の開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定されている。
【０１０６】
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、６５５３５／６５５３６と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、開閉部材１２５の開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定されている。
【０１０７】
従って、ゲート１２６を同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第２始動装置１２４が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。
【０１０８】
なお、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うことが望ましい。
【０１０９】
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、開閉部材１２５の開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、開閉部材１２５の開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。
【０１１０】
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を「低確時短遊技状態」とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、「高確時短遊技状態」とも呼ぶ。また、低確時短遊技状態と高確時短遊技状態とを合わせて単に「時短遊技状態」と呼ぶ。
【０１１１】
さらにまた、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態で遊技が制御される変動回数を、時短回数とも呼ぶ。また、低確時短遊技状態を単に「時短」とも呼び、高確時短遊技状態を単に「確変」とも呼ぶ。
【０１１２】
［大当たり遊技の説明］
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがＯＮの場合に実行され、大入賞装置１２７が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置１２７が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置１２７が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置１２７の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技とショート開放のラウンド遊技とがある。
【０１１３】
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１２７に規定個数（本実施形態では９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数（本実施形態では２９．５秒）が経過すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１２７に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、
多量の賞球を獲得可能である。
【０１１４】
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば０．１秒だけ大入賞装置１２７が開放されて、１回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置１２７への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
【０１１５】
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
【０１１６】
［大当たり種別の説明］
図６は、大当たり図柄判定テーブルＴ２を示す説明図である。図６（Ａ）は、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを示す説明図であり、図６（Ｂ）は、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを示す説明図である。
【０１１７】
図６（Ａ）に示すように、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａでは、大当たり図柄として、「特定図柄１Ａ」、「特定図柄１Ｂ」、「特定図柄１Ｃ」、「特定図柄１Ｄ」、「通常図柄１Ａ」、「通常図柄１Ｂ」、及び、「通常図柄１Ｃ」が設定されている。
【０１１８】
また、図６（Ｂ）に示すように、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂでは、大当たり図柄として、「特定図柄２Ａ」、「特定図柄２Ｂ」、「特定図柄２Ｃ」、「特定図柄２Ｄ」、「特定図柄２Ｅ」、「通常図柄２Ａ」、「通常図柄２Ｂ」及び「通常図柄２Ｃ」が設定されている。
【０１１９】
これらの大当たり図柄テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂは、各図柄に０〜９９のうちで当たり値が割り当てられている。このとき、大当たり図柄乱数は「０」〜「９９」のいずれかの値をとるため、大当たり図柄乱数の値が当たり値に一致する大当たり図柄が選択される。
【０１２０】
以下では、各大当たり図柄（大当たり種別）とその選択割合について説明する。
【０１２１】
（１）特定図柄１Ａ〜１Ｄ：実質８Ｒ確変大当たり
特定図柄１Ａ〜１Ｄは、大当たり遊技において、８回のロング開放のラウンド遊技及び８回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、実質８Ｒ確変大当たりとなっている。
【０１２２】
特定図柄１Ａ〜１Ｄで大当たりした場合には、大当たり終了後に、高確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、１００００回となっている。なお、確変遊技状態の継続回数も１００００回となっている。以下、特定図柄においては確変遊技状態の継続回数は同様に１００００回となっている。確変遊技状態における大当たり確率は１／６０であるため、実質次回の大当たりまで高確時短遊技状態で遊技が制御される。
【０１２３】
特定図柄１Ａは、当たり値が「０」〜「２９」であるので３０／１００の割合で選択される。特定図柄１Ｂは、当たり値が「３０」〜「４４」であるので１５／１００の割合で選択される。特定図柄１Ｃは、当たり値が「４５」〜「５４」であるので１０／１００の割合で選択される。特定図柄１Ｄは、当たり値が「５５」〜「５９」であるので５／１００の割合で選択される。
【０１２４】
特殊変動回数は、超短縮モードの継続回数である。超短縮モードとは、図９（Ａ）に示す特１特殊変動パターンテーブル及び図９（Ｂ）に示す特２特殊変動パターンテーブルが
選択されている場合をいう。特定図柄１Ａでは、特殊変動回数は１００００回となっている。特定図柄１Ｂでは、特殊変動回数は６０回となっている。特定図柄１Ｃでは、特殊変動回数は３０回となっている。特定図柄１Ｄでは、特殊変動回数は１０回となっている。
【０１２５】
（２）通常図柄１Ａ〜１Ｃ：実質８Ｒ通常大当たり
通常図柄１Ａ〜１Ｃは、大当たり遊技において、８回のロング開放のラウンド遊技及び８回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、実質８Ｒ通常大当たりとなっている。
【０１２６】
通常図柄１Ａ〜１Ｃで大当たりした場合には、大当たり終了後に、低確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、１００回となっている。
【０１２７】
通常図柄１Ａは、当たり値が「６０」〜「６４」であるので５／１００の割合で選択される。通常図柄１Ｂは、当たり値が「６５」〜「７９」であるので１５／１００の割合で選択される。通常図柄１Ｃは、当たり値が「８０」〜「９９」であるので２０／１００の割合で選択される。
【０１２８】
通常図柄１Ａでは、特殊変動回数は６０回となっている。通常図柄１Ｂでは、特殊変動回数は３０回となっている。通常図柄１Ｃでは、特殊変動回数は１０回となっている。
【０１２９】
（３）特定図柄２Ａ：１６Ｒ確変大当たり
特定図柄２Ａは、大当たり遊技において、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、１６Ｒ確変大当たりとなっている。
【０１３０】
特定図柄２Ａで大当たりした場合には、大当たり終了後に、高確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、１００００回となっている。確変遊技状態における大当たり確率は１／６０であるため、実質次回の大当たりまで高確時短遊技状態で遊技が制御される。
【０１３１】
特定図柄２Ａは、当たり値が「０」〜「４９」であるので５０／１００の割合で選択される。つまり、第２特別図柄判定では、５０％の割合で１６Ｒ確変大当たりとなる。
【０１３２】
特定図柄２Ａでは、特殊変動回数は１００００回となっている。
【０１３３】
（４）特定図柄２Ｂ〜２Ｅ：実質４Ｒ確変大当たり
特定図柄２Ｂ〜２Ｅは、大当たり遊技において、４回のロング開放のラウンド遊技及び１２回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、実質４Ｒ確変大当たりとなっている。
【０１３４】
特定図柄２Ｂ〜２Ｅで大当たりした場合には、大当たり終了後に、高確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、１００００回となっている。確変遊技状態における大当たり確率は１／６０であるため、実質次回の大当たりまで高確時短遊技状態で遊技が制御される。
【０１３５】
特定図柄２Ｂは、当たり値が「５０」〜「５３」であるので４／１００の割合で選択される。特定図柄２Ｃは、当たり値が「５４」〜「５６」であるので３／１００の割合で選択される。特定図柄２Ｄは、当たり値が「５７」，「５８」であるので２／１００の割合で選択される。特定図柄２Ｅは、当たり値が「５９」であるので１／１００の割合で選択される。
【０１３６】
特定図柄２Ｂでは、特殊変動回数は１００００回となっている。特定図柄２Ｃでは、特殊変動回数は６０回となっている。特定図柄２Ｄでは、特殊変動回数は３０回となっている。特定図柄２Ｅでは、特殊変動回数は１０回となっている。
【０１３７】
（５）通常図柄２Ａ〜２Ｃ：実質４Ｒ通常大当たり
通常図柄２Ａ〜２Ｃは、大当たり遊技において、４回のロング開放のラウンド遊技及び１２回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、実質４Ｒ通常大当たりとなっている。
【０１３８】
通常図柄２Ａ〜２Ｃで大当たりした場合には、大当たり終了後に、低確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、１００回となっている。
【０１３９】
通常図柄２Ａは、当たり値が「６０」〜「６４」であるので５／１００の割合で選択される。通常図柄２Ｂは、当たり値が「６５」〜「７９」であるので１５／１００の割合で選択される。通常図柄２Ｃは、当たり値が「８０」〜「９９」であるので２０／１００の割合で選択される。
【０１４０】
通常図柄２Ａでは、特殊変動回数は６０回となっている。通常図柄２Ｂでは、特殊変動回数は３０回となっている。通常図柄２Ｃでは、特殊変動回数は１０回となっている。
【０１４１】
なお、以下では、特定図柄１Ａを「特１Ａ」とも呼ぶ。同様に、特定図柄１Ｂを「特１Ｂ」、特定図柄１Ｃを「特１Ｃ」、特定図柄１Ｄを「特１Ｄ」、通常図柄１Ａを「通１Ａ」、通常図柄１Ｂを「通１Ｂ」、通常図柄１Ｃを「通１Ｃ」、特定図柄２Ａを「特２Ａ」、特定図柄２Ｂを「特２Ｂ」、特定図柄２Ｃを「特２Ｃ」、特定図柄２Ｄを「特２Ｄ」、特定図柄２Ｅを「特２Ｅ」、通常図柄２Ａを「通２Ａ」、通常図柄２Ｂを「通２Ｂ」、通常図柄２Ｃを「通２Ｃ」と呼ぶ。
【０１４２】
［変動パターンテーブル］
図７〜図１０は、変動パターンテーブルを例示する説明図である。図７（Ａ）は特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図であり、図７（Ｂ）は特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂを例示する説明図であり、図８（Ａ）は特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを例示する説明図であり、図８（Ｂ）は特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄを例示する説明図であり、図９（Ａ）は特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅを例示する説明図であり、図９（Ｂ）は特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆを例示する説明図であり、図１０（Ａ）は３０回転目変動パターンテーブルＴ４Ｇを例示する説明図であり、図１０（Ｂ）は１００回転目変動パターンテーブルＴ４Ｈを例示する説明図である。
【０１４３】
［変動パターンに紐付けられるモード］
本実施形態では、通常モード、時短モード、上述した超短縮モードのいずれかで遊技が進行する。
【０１４４】
通常モードは、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａ（図７（Ａ））又は特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃ（図７（Ｂ））が選択された場合である。これらテーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるときに選択される。通常遊技状態にあっては、第１始動装置１２３への入球が主となるため、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが選択されやすい。ただし、時短遊技状態の終了時など、通常遊技状態であっても第２特別図柄判定の保留が残っているときには、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃが選択される。
【０１４５】
時短モードは、特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂ（図８（Ａ））又は特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄ（図８（Ｂ））が選択された場合である。これらテーブルは
、遊技状態が時短遊技状態（低確時短遊技状態又は高確時短遊技状態）であるときに選択される。時短遊技状態にあっては、第２始動装置１２４への入球が主となるため、特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄが選択されやすい。ただし、第２特別図柄判定の保留がない場合など、第１特別図柄判定が行われる。このときは、特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂが選択される。
【０１４６】
上述したように、超短縮モードは、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅ（図９（Ａ））又は特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆ（図９（Ｂ））が選択された場合である。これらテーブルは、大当たり図柄に基づく所定の期間に選択される。本実施形態では、大当たり終了後の３１回転目から大当たり図柄に基づいて継続期間が設定される。この継続期間が、上述した特殊変動回数で決定される。例えば特殊変動回数が１００００回である場合、３１〜１００３０回転が継続期間となる。また例えば特殊変動回数が６０回である場合、３１〜９０回転までが継続期間となる。例えば特殊変動回数が３０回である場合、３１〜６０回転が継続期間となる。また例えば特殊変動回数が１０回である場合、３１〜４０回転が継続期間となる。
【０１４７】
また、時短モードでは、大当たり終了後の３０回転目に、３０回転目変動パターンテーブルＴ４Ｇ（図１０（Ａ））が選択される。同様に、大当たり終了後の１００回転目に、１００回転目変動パターンテーブルＴ４Ｈ（図１０（Ｂ））が選択される。
【０１４８】
なお、図７〜図１０の変動パターンテーブルに基づき、主制御基板３００から演出制御基板３２０へ変動パターンが送信される。変動パターンは変動時間を規定するものであり、演出内容については演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが決定するが、簡単に各変動パターンについて説明を加える。
【０１４９】
［変動パターン１］
変動パターン１は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。通常ハズレ演出とは、液晶表示装置１２１において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列（例えば、「２」「５」「１」）が形成される演出である。変動パターン１は、変動時間が５秒であり、ハズレの場合の２１／３０の割合で選択される。
【０１５０】
［変動パターン７］
変動パターン７は、変動パターン１と同様に、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン７は、変動時間が３秒であり、ハズレの場合の２４／３０の割合で選択される。変動パターン７は、時短遊技状態において特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄが設定されたときに選択される。時短遊技状態では、第２特別図柄判定の保留消化を促進するため、変動時間を３秒と短くしている。
【０１５１】
［変動パターン６］
変動パターン６は、変動パターン１，７と同様に、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン６は、変動時間が１０秒であり、ハズレの場合の２４／３０の割合で選択される。変動パターン６は、時短遊技状態において特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂが設定されたときに選択される。時短遊技状態で第１特別図柄判定が行われることは稀であるが、第２特別図柄判定の保留がなくなった場合などに第１特別図柄判定が実行されることがあり得る。このときは、第２特別図柄判定を促進させる意味で、変動時間を１０秒と長くしている。
【０１５２】
［変動パターン８］
変動パターン８は、変動パターン１，６，７と同様に、通常ハズレ演出を実行するため
の変動パターンである。この変動パターン８は、変動時間が０．１秒であり、ハズレの場合の２４／３０の割合で選択される。変動パターン８は、時短遊技状態において特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆが設定されたときに選択される。このときは、上述したように超短縮モードであり、変動時間が０．１秒と短くなっている。超短縮モードであっても、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅが設定されたときは、通常ハズレ演出では変動パターン６が選択されるため、変動時間は１０秒となる。これは、第２特別図柄判定を促進させるためである。
【０１５３】
［変動パターン２］
変動パターン２は、ノーマルリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン２は、変動秒数が１０秒である。変動パターンテーブルの違いにより、ハズレの場合の４／３０又は３／３０の割合で選択される。ノーマルリーチ（ハズレ）演出は、液晶表示装置１２１において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列（例えば、「７」「６」「７」）が形成される演出である。
【０１５４】
［変動パターン２Ａ］
変動パターン２Ａは、ノーマルリーチ（当たり）演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン２Ａは、変動時間が１０秒であり、大当たりの場合の１／３０の割合で選択される。このノーマルリーチ（当たり）は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄と同一の図柄で停止表示されて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７」「７」「７」）が形成される演出である。
【０１５５】
［変動パターン３］
変動パターン３は、ＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン３は、変動時間が３０秒である。変動パターンテーブルの違いにより、ハズレの場合の３／３０又は２／３０の割合で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１５６】
［変動パターン３Ａ］
変動パターン３Ａは、ＳＰリーチ（当たり）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン３Ａは、変動時間が３０秒であり、大当たりの場合の５／３０の割合で選択される。ＳＰリーチ（当たり）演出は、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１５７】
［変動パターン４］
変動パターン４は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン４は、変動時間が６０秒である。変動パターンテーブルの違いにより、ハズレの場合の２／３０又は１／３０の割合で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出は、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１５８】
［変動パターン４Ａ］
変動パターン４Ａは、ＳＰＳＰリーチ（当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン４Ａは、変動時間が６０秒であり、大当たりの場合の２０／３０の割合で選択される。ＳＰＳＰリーチ（当たり）演出は、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１５９】
［変動パターン５Ａ］
変動パターン５Ａは、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン５Ａは、変動時間が８０秒であり、大当たりの場合の４／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出は、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１６０】
［変動パターン９］
変動パターン９は、煽り特殊演出（ハズレ）を実行するための変動パターンである。この変動パターン９は、変動時間が３０秒であり、大当たり終了後３０回転目がハズレであるときに選択される。煽り特殊演出（ハズレ）は、超短縮モードとなる変動回数を上乗せする上乗せ演出となっている。この上乗せ演出については、後述する。
【０１６１】
［変動パターン９Ａ］
変動パターン９Ａは、煽り特殊演出（当たり）を実行するための変動パターンである。この変動パターン９Ａは、変動時間が３０秒であり、大当たり終了後３０回転目が大当たりであるときに選択される。煽り特殊演出（当たり）は、超短縮モードとなる変動回数を上乗せする上乗せ演出と見せかけた当たり演出である。この当たり演出については、後述する。
【０１６２】
［変動パターン１０］
変動パターン１０は、確変時短演出（ハズレ）を実行するための変動パターンである。この変動パターン１０は、変動時間が３０秒であり、大当たり終了後１００回転目がハズレであるときに選択される。確変時短演出（ハズレ）は、１００回転目以降の遊技状態を報知する報知演出である。この報知演出については、後述する。
【０１６３】
［変動パターン１０Ａ］
変動パターン１０Ａは、確変時短演出（当たり）を実行するための変動パターンである。この変動パターンは、変動時間が３０秒であり、大当たり終了後１００回転目が大当たりであるときに選択される。確変時短演出（当たり）は、遊技状態の報知と見せかけた当たり演出である。この当たり演出については、後述する。
【０１６４】
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度（以下では、大当たり期待度とも呼ぶ）が大きくなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、ＳＰリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が大きくなるように、変動パターンの選択率が設定されている。
【０１６５】
［主制御基板３００での処理一覧］
図１１は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【０１６６】
主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。
【０１６７】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【０１６８】
まず、メインＣＰＵ３０１ａは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１６９】
[スイッチ処理]
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞装置スイッチ処理、及び、一般入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
【０１７０】
メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、第１始動装置１２３に遊技球が入球し、第１特別図柄に対する保留情報を取得すると、第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第４保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第２特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
【０１７１】
また、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に入球があった場合に、保留情報をメインＲＡＭ３０１ｃに格納する前に、事前判定処理を行う。事前判定処理とは大当たりであるかあるいはリーチであるか等を事前に判定するものであり、その判定結果に基づいて、いわゆる先読み予告などを行う。
【０１７２】
［特別図柄処理］
スイッチ処理の後、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理とが含まれる。
【０１７３】
メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理として、特別図柄の変動表示が終了すると、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域において、保留情報をシフトさせる。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報記憶領域において、第１特別図柄に対する保留情報が第１保留情報領域と第２保留情報領域に格納されており、かつ、第２特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第２保留情報領域の保留情報を第１保留情報領域へシフトさせ、第１保留情報領域の保留情報をメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報判定領域にシフトさせる。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域にシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用い、一方、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いる。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄（特別図柄）を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを用い、シフトされた保留情報の種別が第２特別図柄の場合には、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを用いる。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄（特別図柄）を決定する。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時リーチ判定テーブルを用いる。このリーチ判定処理により、上述したように、ハズレの場合の所定の割合でリーチが実行されることになる。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、まず、変動パターンテーブルＴ４に含まれる８つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非時短遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを用いる。遊技状態が時短遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂを用いる。遊技状態が非時短遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。遊技状態が時短遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄを用いる。また、遊技状態が時短遊技状態であり、前回の大当たり遊技における大当たり図柄判定の結果に基づく所定期間で保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅを用いる。遊技状態が時短遊技状態であり、前回の大当たり遊技における大当たり図柄判定の結果に基づく所定期間で保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆを用いる。また、大当たり遊技後の３０回転目である場合、３０回転目変動パターンテーブルＴ４Ｇを用いる。大当たり遊技後の１００回転目である場合、１００回転目変動パターンテーブルＴ４Ｈを用いる。そして、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。
【０１７８】
また、特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理後、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄
を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、図柄確定コマンドをセットする。
【０１７９】
さらに、この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをＯＮするか否かを判定し、ＯＮすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをＯＮする処理を実行する。また、この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがＯＮの場合に、時短変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをＯＦＦする処理も実行する。
【０１８０】
［普通図柄処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理、開閉部材制御処理を含む。
【０１８１】
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定処理では、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ５とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、開閉部材１２５の動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、動作パターン設定処理において、非時短遊技状態であるときは０．１秒間の開放を２回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は０．２秒）し、時短遊技状態であるときは０．５秒間の開放を５回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は２．５秒）する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
【０１８２】
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは１２秒と設定され、時短遊技状態であるときは３秒と設定される。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、開閉部材１２５を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。
【０１８３】
［大入賞装置開放制御処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技フラグがＯＮである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置１２７の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインＣＰＵ３０１ａは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置１２７の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインＣＰＵ３０１ａは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをＯＦＦする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグに関する処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数（例えば、１００回）に設定する遊技状態設定処理を行う。
【０１８４】
なお、大当たり遊技フラグがＯＮとなった際に右打ち表示器２０７を点灯し、大当たり遊技フラグがＯＦＦとなった際に右打ち表示器２０７を消灯する。また、時短遊技フラグがＯＮとなった際に右打ち表示器２０７を点灯し、時短遊技フラグがＯＦＦとなった際に右打ち表示器２０７を消灯する。
【０１８５】
［払出処理、コマンド送信処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入
賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する。
【０１８７】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図１２は、演出制御基板３２０を中心とした電気的構成を示すブロック図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づき、演出を決定して、決定した演出に係るコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０には液晶表示装置１２１及び音声出力装置３３１が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には演出用駆動装置３４１及び演出用照明装置３４２が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信されるコマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、可動役物演出を実行することが可能となる。
【０１８８】
図１２に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、演出パターンテーブルＴＳ１が格納されている。
【０１８９】
演出パターンテーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出、煽り特殊演出（ハズレまたは当たり）、確変時短演出（ハズレまたは当たり）のうちのいずれかの演出を指定するためのテーブルである。
【０１９０】
[演出制御基板３２０での処理一覧]
図１３は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。
【０１９１】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０１９２】
［演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【０１９３】
［乱数更新処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、乱数更新処理として、演出に用いる乱数を更新する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０１９４】
［コマンド受信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド受信処理として、演出決定処理と、保留処理と、普通図柄演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処
理の各種処理を説明する。
【０１９５】
演出決定処理は、演出パターンテーブルに基づいて演出指定コマンドをセットする処理である。演出決定処理の詳細については、後述する。
【０１９６】
保留処理は、保留表示に係る処理である。サブＣＰＵ３２０ａは、液晶表示装置１２１において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板３３０に送信される。画像制御基板３３０は、保留表示コマンドを受信した場合には、液晶表示装置１２１を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。
【０１９７】
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、液晶表示装置１２１の所定の領域（例えば、液晶表示装置１２１の角）などで、普通図柄の変動に対応する演出を行うものである。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
【０１９８】
図柄確定処理は、装飾図柄を確定停止表示する処理である。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００からの図柄確定コマンドに基づいて、液晶表示装置１２１で変動中の装飾図柄を確定停止表示する。
【０１９９】
大当たり処理は、大当たりに関する処理である。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
【０２００】
サブＣＰＵ３２０ａは、演出ボタン処理として、演出ボタン１０５や演出キー１０６を介した入力を演出ボタン検出スイッチ３２１及び演出キー検出スイッチ３２２で検出し、それに応じたコマンドをセットする。具体的には、演出ボタン１０５が押下された場合、当該押下の情報を、コマンドとしてセットする。画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０は、演出指定コマンドに基づく演出を行っているのであるが、その途中で演出ボタン１０５の押下のコマンドが送信されてくると、演出ボタン１０５の押下による演出を行うようになっている。つまり、演出指定コマンドに基づく演出には、演出ボタン１０５が押下された場合の演出と押下されない場合の演出とが含まれる。
【０２０１】
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。
【０２０２】
［演出決定処理］
図１４は、演出決定処理を示すフローチャートである。なお、演出決定処理の主体は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａである。
【０２０３】
Ｓ１２０１では、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する。変動開始コマンドは特別図柄の変動開始時に主制御基板３００から送信されてくる。変動開始コマンドには、大当たり判定の結果、大当たり図柄又はハズレ図柄、変動パターンが含まれる。ここで変動開始コマンドを受信したと判断された場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、変動開始コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、演出決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
【０２０４】
Ｓ１２０２では、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
【０２０５】
Ｓ１２０３では、演出パターンテーブルを選択する。なお、本実施形態では、演出パターンテーブルは一種類となっている。
【０２０６】
Ｓ１２０４では、前回の大当たり図柄を取得する。
【０２０７】
Ｓ１２０５では、演出指定コマンドをセットする。具体的には、選択した演出パターンテーブルを参照し、変動パターン及び大当たり図柄に基づいて、演出指定コマンドを取得し、当該演出指定コマンドをサブＲＡＭ３２０ｃにセットする。
【０２０８】
Ｓ１２０５の処理終了後、演出決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
【０２０９】
［演出パターンテーブル］
図１５は、演出パターンテーブルを模式的に示す説明図である。上述したように主制御基板３００からは、変動開始コマンドとともに、変動パターンが送信されてくる。これら変動パターンは、図柄の変動時間を規定するものであり、液晶表示装置１２１等を用いて如何なる演出を行うかは演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが決定する。
【０２１０】
演出パターンテーブルを参照することで、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン１が送信されてくると、演出指定コマンド１０１をセットする。また、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン６が送信されてくると、演出指定コマンド１０２をセットする。さらにまた、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン７が送信されてくると、演出指定コマンド１０３をセットする。また、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン８が送信されてくると、演出指定コマンド１０４をセットする。これらの場合、通常ハズレ演出が行われる。ただし、演出指定コマンド１０４は、超短縮変動であり、変動開始後０．１秒で装飾図柄が停止するものである。
【０２１１】
同様に、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン２が送信されてくると演出指定コマンド２０１をセットし、変動パターン２Ａが送信されてくると演出指定コマンド２０２をセットする。また、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン３が送信されてくると演出指定コマンド３０１をセットし、変動パターン３Ａが送信されてくると変動パターン３０２をセットする。さらにまた、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン４が送信されてくると演出指定コマンド４０１をセットし、変動パターン４Ａが送信されてくると、演出指定コマンド４０２をセットする。また、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン５Ａが送信されてくると、演出指定コマンド５０２をセットする。
【０２１２】
さらにまた、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン９が送信されてくると、演出指定コマンド６０１，６０２，６０３，６０４のいずれかをセットする。このように一つの変動パターンに対して複数の演出指定コマンドが対応付けられている場合、前回の大当たり遊技において決定された大当たり図柄による振り分けが行われる。前回の大当たり図柄が特１Ｄ，通１Ｃ，特２Ｅ，通２Ｃのときは演出指定コマンド６０１がセットされ、前回の大当たり図柄が特１Ｃ，通１Ｂ，特２Ｄ，通２Ｂのときは演出指定コマンド６０２がセットされ、前回の大当たり図柄が特１Ｂ，通１Ａ，特２Ｃ，通２Ａのときは演出指定コマンド６０３がセットされ、前回の大当たり図柄が特１Ａ，特２Ａ，特２Ｂのときは演出指定コマンド６０４がセットされる。
【０２１３】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン９Ａが送信されてくると、演出指定コマンド６０５をセットする。
【０２１４】
さらにまた、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン１０が送信されてくると、演出指定
コマンド７０１，７０２のいずれかをセットする。詳しくは、前回の大当たり図柄が特１Ａ〜特１Ｄ，特２Ａ〜特２Ｅのときは演出指定コマンド７０１がセットされ、前回の大当たり図柄が通１Ａ〜通１Ｃ，通２Ａ〜通２Ｃのときは演出指定コマンド７０２がセットされる。
【０２１５】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、変動パターン１０Ａが送信されてくると、演出指定コマンド７０３をセットする。
【０２１６】
［表示演出の具体例］
図１５の演出パターンテーブルを参照してセットされる演出指定コマンドに基づく表示演出について具体的な説明を加える。
【０２１７】
［通常ハズレ演出］
通常ハズレ演出は、図１６（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図１６（Ｂ）に示すように、バラケ目で変動が停止する演出である。なお、本実施形態では、左図柄及び右図柄が異なる数字となっていればよく、左図柄及び右図柄の一方と中図柄が同じ数字（例えば「３，３，４」となってもよい。
【０２１８】
演出指定コマンド１０１がセットされた場合は、５秒の変動となる。演出指定コマンド１０２がセットされた場合は、１０秒の変動となる。演出指定コマンド１０３がセットされた場合は、３秒の変動となる。演出指定コマンド１０４がセットされた場合は、０．１秒の変動となる。
【０２１９】
なお、演出指定コマンド１０４がセットされた場合は、第２特別図柄判定の保留が０．１秒ごとに消化されることになる。したがって、遊技球を右打ちした際、当該遊技球の大部分がゲート１２６を通過し、ゲート１２６を通過した遊技球の大部分が遊技球通路１４０へ入球するような配置となっている。これにより、排出装置１２９から排出される遊技球が少なくなるため、第２始動装置１２４への入球による賞球は１個とすることが考えられる。
【０２２０】
［ノーマルリーチ演出］
ノーマルリーチ演出は、図１６（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図１６（Ｃ）に示すように、リーチを形成するリーチ形成演出が行われる。具体的には、左図柄及び右図柄が同一の数字で仮停止し、中図柄が変動を続ける。
【０２２１】
そして、演出指定コマンド２０１がセットされた場合は、図１６（Ｄ）に示すように、中図柄が左図柄及び右図柄と異なる数字で停止する。ここでは「７」「６」「７」で停止した様子を示した。この場合は「ハズレ」となる。
【０２２２】
一方、演出指定コマンド２０２がセットされた場合は、図１６（Ｅ）に示すように、中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数字で停止する。ここでは「７」「７」「７」で停止した様子を示した。この場合は「大当たり」となる。
【０２２３】
［ＳＰリーチ演出］
ＳＰリーチ演出は、図１６（Ｃ）に示すリーチ形成演出が実行された後、装飾図柄の中図柄が停止する前に移行する大当たり遊技への期待度がノーマルリーチ演出よりも大きな演出である。図１７（Ａ）に示すように、装飾図柄が液晶表示装置１２１の右上に縮小表示されて、ＳＰリーチ演出としてのバトル演出が行われる。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。
【０２２４】
そして、演出指定コマンド３０１がセットされた場合は、図１７（Ｂ）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄の中図柄が左図柄及び右図柄と異なる数字で停止する。この場合は「ハズレ」となる。
【０２２５】
一方、演出指定コマンド３０２がセットされた場合は、図１７（Ｃ）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、装飾図柄の左図柄、右図柄及び中図柄が同一の数字で停止する。この場合は「大当たり」となる。
【０２２６】
［ＳＰＳＰリーチ演出］
ＳＰＳＰリーチ演出は、図１７（Ａ）に示したＳＰリーチ演出の途中で発展する大当たり遊技への期待度がＳＰリーチ演出よりも大きな演出である。図１７（Ｄ）に示すように、背景画像がＳＰリーチ演出とは異なり、味方キャラクタが技を繰り出すなど大当たりへの期待が高まる演出となっている。
【０２２７】
そして、演出指定コマンド４０１がセットされた場合は、図１７（Ｅ）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄の中図柄が左図柄及び右図柄と異なる数字で停止する。この場合は「ハズレ」となる。
【０２２８】
一方、演出指定コマンド４０２がセットされた場合は、図１７（Ｆ）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、装飾図柄の左図柄、右図柄及び中図柄が同一の数字で停止する。この場合は「大当たり」となる。
【０２２９】
また、演出指定コマンド５０２がセットされた場合は、図１７（Ｅ）に示したように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するが、装飾図柄が停止する前に、味方キャラクタが復活して、図１７（Ｆ）に示すように敵キャラクタに勝利し、装飾図柄の左図柄、右図柄及び中図柄が同一の数字で停止する。この場合も「大当たり」となる。
【０２３０】
［超短縮モード］
本実施形態は、大当たり遊技終了後の超短縮モード及び超短縮モードの継続回数（特殊変動回数）の決定に特徴を有する。
【０２３１】
超短縮モードとは、時短遊技状態において、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅ、又は、特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆがセットされた状態である。時短遊技状態では第２特別図柄判定が優先的に行われるのであるが、ハズレのときに選択される通常ハズレ演出が０．１秒となっており、第２特別図柄判定の保留が高速で消化される。つまり、超短縮モードを採用する意味合いは、確変であるにもかかわらずなかなか大当たりとならずに遊技が間延びすることを抑制することにある。
【０２３２】
図６を用いて、大当たり遊技の種別が、大当たり図柄によって決定されることは上述した。大当たり図柄によって、「確変」となるか否かの違いがある。すなわち、図６に示した「特定図柄」で大当たりとなった場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態（高確時短遊技状態）で遊技が制御される。一方、「通常図柄」で大当たりとなった場合は、大当たり遊技終了後に、非確変遊技状態（低確時短遊技状態）で遊技が制御される。
【０２３３】
また、大当たり図柄によって、超短縮モードの継続回数が１００００回となるのか、６０回となるのか、３０回となるのか、１０回となるのか、の違いがある。
【０２３４】
このとき、超短縮モードの継続回数が１００００回であるときは、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となることが確定する。その他、６０回、３０回、１０回の選択割合を見ると、大当たり終了後に確変遊技状態となる場合のほうが、超短縮モードの継続回
数として大きな数が選択されやすい仕様になっている。
【０２３５】
本実施形態は、確変遊技状態であるか非確変遊技状態であるかを基本的に報知せず、超短縮モードの継続回数によって確変遊技状態であるか否かの期待を持たせる煽り演出を行う。この煽り演出を行うのが、大当たり遊技終了後の３０回転目の変動である。３０回転目の変動で超短縮モードの継続回数（特殊変動回数）が１００００回（表示上では無限回）となれば、その時点で、遊技状態が確変遊技状態であることがわかる。一方、６０回、３０回、１０回のいずれかであるときは、継続回数が多いほど、確変遊技状態であることへの期待が高まる。そして、確変遊技状態であるか非確変遊技状態であるかは、大当たり終了後の１００回転目で報知される仕様となっている。
【０２３６】
図１８は、超短縮モードの継続回数が６０回、３０回、１０回のいずれかとなったときの遊技進行を模式的に示す。
【０２３７】
図１８（Ａ）に示すように、超短縮モードの継続回数が１０回である場合、３１回転目から４０回転目までの変動に際し、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅ、又は、特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆがセットされる。
【０２３８】
図１８（Ｂ）に示すように、超短縮モードの継続回数が３０回である場合、３１回転目から６０回転目までの変動に際し、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅ、又は、特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆがセットされる。
【０２３９】
図１８（Ｃ）に示すように、超短縮モードの継続回数が６０回である場合、３１回転目から９０回転目までの変動に際し、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅ、又は、特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆがセットされる。
【０２４０】
なお、特２Ａで大当たりとなったときは、１６Ｒというラウンド数によって、３０回転の変動を待たずに、大当たり終了後が確変遊技状態で制御されることがわかる。
【０２４１】
［煽り演出］
煽り演出は、上述したように、大当たり終了後の３０回転目の変動で行われる演出であり、基本的に、超短縮モードの継続回数を報知する演出である。
【０２４２】
最初に、演出指定コマンド６０４がセットされた場合について説明する。この場合、超短縮モードの継続回数は１００００回（表示上は無限大）となる。
【０２４３】
図１９（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図１９（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２４４】
そして、図１９（Ｃ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図１９（Ｄ）に示すように、「超短縮１０回」の報知が行われる。
【０２４５】
さらに、図１９（Ｅ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図１９（Ｆ）に示すように、「超短縮３０回」の報知が行われる。
【０２４６】
同様に、図１９（Ｇ）に示すボタン押下催促が行われて、図１９（Ｈ）に示す「超短縮６０回」の報知が行われ、図１９（Ｉ）に示すボタン押下催促が行われて、図１９（Ｊ）に示す「超短縮無限大回」の報知が行われる。なお、４回目の継続回数の報知の後、装飾図柄が停止する（以下でも同様）。
【０２４７】
つまり、４回の演出ボタン１０５の操作により、超短縮モードの継続回数が上乗せされていく演出を行うのである。以下でも同様である。
【０２４８】
次に、演出指定コマンド６０３がセットされた場合について説明する。この場合、超短縮モードの継続回数は６０回となる。
【０２４９】
図２０（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２０（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２５０】
そして、図２０（Ｃ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２０（Ｄ）に示すように、「超短縮１０回」の報知が行われる。
【０２５１】
さらに、図２０（Ｅ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２０（Ｆ）に示すように、「超短縮３０回」の報知が行われる。
【０２５２】
同様に、図２０（Ｇ）に示すボタン押下催促が行われて、図２０（Ｈ）に示す「超短縮６０回」の報知が行われ、図２０（Ｉ）に示すボタン押下催促が行われて、図２０（Ｊ）に示す「超短縮６０回」の報知が行われる。
【０２５３】
次に、演出指定コマンド６０２がセットされた場合について説明する。この場合、超短縮モードの継続回数は３０回となる。
【０２５４】
図２１（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２１（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２５５】
そして、図２１（Ｃ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２１（Ｄ）に示すように、「超短縮１０回」の報知が行われる。
【０２５６】
さらに、図２１（Ｅ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２１（Ｆ）に示すように、「超短縮３０回」の報知が行われる。
【０２５７】
同様に、図２１（Ｇ）に示すボタン押下催促が行われて、図２１（Ｈ）に示す「超短縮３０回」の報知が行われ、図２１（Ｉ）に示すボタン押下催促が行われて、図２１（Ｊ）に示す「超短縮３０回」の報知が行われる。
【０２５８】
次に、演出指定コマンド６０１がセットされた場合について説明する。この場合、超短縮モードの継続回数は１０回となる。
【０２５９】
図２２（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２２（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２６０】
そして、図２２（Ｃ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２２（Ｄ）に示すように、「超短縮１０回」の報知が行われる。
【０２６１】
さらに、図２２（Ｅ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２２（Ｆ）に示すように、「超短縮１０回」の報知が行われる。
【０２６２】
同様に、図２２（Ｇ）に示すボタン押下催促が行われて、図２２（Ｈ）に示す「超短縮１０回」の報知が行われ、図２２（Ｉ）に示すボタン押下催促が行われて、図２２（Ｊ）に示す「超短縮１０回」の報知が行われる。
【０２６３】
［煽り演出のまとめ］
このように、４回の演出ボタン１０５の操作により、超短縮モードの継続回数を上乗せする演出が行われる。
【０２６４】
演出指定コマンド６０１では、超短縮モードの継続回数が、１０→１０→１０→１０という具合に変化する。
【０２６５】
演出指定コマンド６０２では、超短縮モードの継続回数が、１０→３０→３０→３０という具合に変化する。
【０２６６】
演出指定コマンド６０３では、超短縮モードの継続回数が、１０→３０→６０→６０という具合に変化する。
【０２６７】
演出指定コマンド６０４では、超短縮モードの継続回数が、１０→３０→６０→無限大（１００００回）という具合に変化する。
［特殊当たり演出１］
大当たり終了後の３０回転目で大当たりとなっているときは変動パターン９Ａが送信されてくる。このときは、上述したように演出指定コマンド６０５がセットされる。
【０２６８】
このときは、図２３（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２３（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２６９】
そして、図２３（Ｃ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２３（Ｄ）に示すように、「超短縮１０回」の報知が行われる。
【０２７０】
さらに、図２３（Ｅ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が
表示される。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２３（Ｆ）に示すように、「超短縮３０回」の報知が行われる。
【０２７１】
同様に、図２３（Ｇ）に示すボタン押下催促が行われて、図２３（Ｈ）に示す「超短縮６０回」の報知が行われる。
【０２７２】
そして、図２３（Ｉ）に示すボタン押下催促に対し、遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２３（Ｊ）に示す「大当たり」の報知が行われる。このときは、装飾図柄が大当たり配列（例えば「７」「７」「７」）で停止する。
【０２７３】
つまり、４回の演出ボタン１０５の操作により、超短縮モードの継続回数が上乗せする演出を行うとみせかけて、最終的に、大当たりを報知する。
【０２７４】
［確変時短演出］
確変時短演出は、大当たり終了後の１００回転目の変動で行われる演出であり、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか非確変遊技状態であるかを報知する演出である。
【０２７５】
最初に、演出指定コマンド７０１がセットされた場合について説明する。この場合、現在の遊技状態が確変遊技状態であることが報知される。
【０２７６】
具体的には、図２４（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２４（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２７７】
そして、図２４（Ｃ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２４（Ｄ）に示すように、「確変確定」の報知が行われる。その後、液晶表示装置１２１の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。
【０２７８】
このときは、「右打ち継続→」というような表示を行い、「右打ちしてね！」という音声出力を行って「右打ち」すべきことを報知する。つまり、確変確定を報知するとともに、再度右打ちすべきことを報知するのである。もちろん、報知しないような演出であってもよい。なお、右打ち表示器２０７は、時短遊技フラグがＯＮとなっているため、点灯し続ける。
【０２７９】
次に、演出指定コマンド７０２がセットされた場合について説明する。この場合、現在の遊技状態が非確変遊技状態であることが報知される。
【０２８０】
具体的には、図２４（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２４（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２８１】
そして、図２４（Ｃ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２４（Ｅ）に示すように、「時短終了」の報知が行われる。その後、液晶表示装置１２１の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。
【０２８２】
このときは、「左打ちに戻してください」というような表示を行い、「左打ちに戻して
ください」という音声出力を行って「左打ち」すべきことを報知する。つまり、時短終了を報知するとともに、左打ちすべきことを報知するのである。もちろん、報知しないような演出であってもよい。なお、右打ち表示器２０７は、時短遊技フラグがＯＦＦとなるため、消灯する。
【０２８３】
このように確変であるか否かを報知する際、あるいは、上述したような超短縮モードへの突入時に、「右打ち」又は「左打ち」の表示など遊技進行に関する報知を行うようにすることが好ましい。このときの表示は、画面の他の情報表示に重ならないようにしてもよいし、敢えて重なる表示として、目立たせるようにしてもよい。また、これらの報知のタイミングは、次変動、次々変動などの複数変動に跨がるものとしてもよい。
【０２８４】
次に、演出指定コマンド７０３がセットされた場合について説明する。この場合、この変動で大当たりとなったことが報知される。
【０２８５】
具体的には、図２４（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２４（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２８６】
そして、図２４（Ｃ）に示すように、「押せ！！！」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン１０５を押下すると、あるいは、演出ボタン１０５の操作が有効となる時間が経過すると、図２４（Ｆ）に示すように、「大当たり」の報知が行われる。その後、液晶表示装置１２１の右上の装飾図柄が、大当たり配列で停止する。
【０２８７】
［１０１回転目以降の変動］
１００回転目の変動でハズレとなった場合、確変遊技状態で遊技が制御されているときは、高確時短遊技状態が１００００回転目まで継続する。したがって、超短縮モードとすることが例示される。すなわち、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅ及び特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆによって変動パターンを選択することが例示される。あるいは、時短モードとすることが例示される。すなわち、特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂ及び特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄによって変動パターンを選択することが例示される。前者のように超短縮モードとすることで、確変遊技状態であるにもかかわらずなかなか大当たりとならない、という遊技者のイライラを抑制することができる。
【０２８８】
［遊技機１が発揮する効果］
（１）本実施形態では、主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａが大当たりであるか否かの判定を行うとともに、特別図柄を変動させて停止させる。大当たりであるときは、大当たり図柄を決定する（図６参照）。大当たり遊技後は、高確時短遊技状態又は低確時短遊技状態で遊技が制御される。時短遊技状態では、主として特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄによって変動パターンが選択される。したがって、通常遊技状態に比べて図柄の変動時間が短い変動パターン７（変動時間３秒）が選択可能となっている（図８（Ｂ）参照）。さらに、大当たり図柄に基づく特殊変動回数によって決定される超短縮期間（大当たり終了後３１回転目からの期間）には、主として特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆによって変動パターンが選択される。したがって、変動パターン７よりもさらに変動時間が短い変動パターン８（変動時間０．１秒）が選択可能となっている。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、この超短縮期間の長短に関する煽り演出を、大当たり終了後の３０回転目で行うようになっている。
【０２８９】
すなわち、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段と
、前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段と、前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段と、前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段を介して演出を行う演出制御手段と、を備え、前記図柄変動手段は、前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第１短縮変動情報を選択可能となっており、さらに、前記第２遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第１短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第２短縮変動情報を選択可能となっており、前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行う。
【０２９０】
このような超短縮期間が設定されることにより、なかなか大当たりとならない、という遊技者のイライラを抑制することができる。そして、この超短縮期間が段階的に設定され超短縮期間の長短に関する演出が行われるため、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９１】
（２）また、本実施形態では、大当たり遊技後の３０回転目の変動において、３０回転目変動パターンテーブルＴ４Ｇにより変動パターン９が選択されると、超短縮期間の上乗せ演出である煽り演出を実行する。
【０２９２】
すなわち、前記演出制御手段は、前記第２遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行う。
【０２９３】
これにより、さらに遊技の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は、上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、種々なる形態で実施可能である。
【０２９５】
（イ）上記実施形態では、大当たり終了後の３０回転目で超短縮モードの継続回数を報知する煽り演出を行っている。そこで、この煽り演出が行われることを予告するような演出を３０回転目よりも前の変動で行うようにしてもよい。
【０２９６】
図２５（Ａ）は、２７〜２９回転目変動パターンテーブルＴ４Ｉを例示する説明図である。大当たり終了後の変動回数が２７〜２９回転目では、この２７〜２９回転目変動パターンテーブルＴ４Ｉが選択されるという具合である。
【０２９７】
２７、２８、２９回転目に変動パターン１１が選択された場合、カウントダウン演出を行う。
【０２９８】
具体的には、図２６（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２６（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０２９９】
そして、２７回転目では、図２６（Ｃ）に示すように、「３」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動し、その後、液晶表示装置１２１の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。
【０３００】
同様に、２８回転目では、図２６（Ｄ）に示すように、「２」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動し、その後、液晶表示
装置１２１の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。
【０３０１】
２９回転目では、図２６（Ｅ）に示すように、「１」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動し、その後、液晶表示装置１２１の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。
【０３０２】
また、２７〜２９回転目のいずれかで変動パターン１１Ａが選択された場合、大当たりを報知する演出を行う。
【０３０３】
具体的には、図２６（Ｂ）に液晶表示装置１２１が暗転した後、図２６（Ｆ）に示すように、「大当たり」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動し、その後、液晶表示装置１２１の右上の装飾図柄が、大当たり配列で停止する。
【０３０４】
なお、ここでは３変動に跨がる演出としたが、１変動でも、２変動でも、あるいは、４変動以上の演出としてもよい。また、そのタイミングも、３０回転目の煽り演出の前であればよい。例えば２５回転目などに「まもなくはじまるよ」などのメッセージを表示するものであってもよい。
【０３０５】
（ロ）上記実施形態では、大当たり終了後の３０回転目で超短縮モードの継続回数を報知する煽り演出を行っている。そこで、３１回転目で、超短縮モードへの突入を演出するようにしてもよい。
【０３０６】
図２５（Ｂ）は、３１回転目変動パターンテーブルＴ４Ｊを例示する説明図である。大当たり終了後の変動回数が３１回転目の場合、この３１回転目変動パターンテーブルＴ４Ｊが選択される。
【０３０７】
３１回転目に変動パターン１２が選択された場合、突入の演出を行う。
【０３０８】
具体的には、図２７（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２７（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０３０９】
そして、図２７（Ｃ）に示すように、「右打ち→→→」の表示がなされる。この表示は、超短縮モードの開始にあたって右打ちすべきことを再度報知するものであり、超短縮モードの開始という意味で派手なものとすることが例示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動する。
【０３１０】
次に、図２７（Ｄ）に示すように、「超短縮モード」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動する。
【０３１１】
次に、図２７（Ｅ）に示すように「突入」の表示が加わる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動し、その後、液晶表示装置１２１の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。
【０３１２】
また、３１回転目に変動パターン１２Ａが選択された場合は、大当たり報知の演出を行う。
【０３１３】
具体的には、図２７（Ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図２７（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１２１が暗転する。
【０３１４】
そして、図２７（Ｆ）に示すように「大当たり」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置１２１の右上で変動し、その後、液晶表示装置１２１の右上の装飾図柄が、大当たり配列で停止する。
【０３１５】
（ハ）上記実施形態では、特殊変動回数に関係なく、時短回数が確変大当たりのときは１００００回、通常大当たりのときは１００回となっていた（図６参照）。これに対し、特殊変動回数に合わせて時短回数を決定するようにしてもよい。
【０３１６】
図２８は、大当たり図柄決定テーブルを例示する説明図である。ここでは、特殊変動回数が１００００回のときは時短回数も１００００回となっている。また、特殊変動回数が６０回のときは時短回数が９０回となっており、特殊変動回数が３０回のときは時短回数が６０回となっており、特殊変動回数が１０回のときは時短回数が４０回となっている。
【０３１７】
つまり、大当たり終了後３１回転目からの超短縮モードが終了するときに、時短遊技状態も終了するのである。したがって、確変遊技状態であっても時短遊技状態でないいわゆる潜伏確変遊技状態となる場合がある。
【０３１８】
このように、時短回数は、大当たり種別毎に設定可能である。したがって、確変大当たりのときは１００００回とし、通常大当たりのときは特殊変動回数に合わせて時短が終了するようにしてもよい。このようにすれば、時短終了によって確変遊技状態か否かが判明するため１００回転目の確変時短演出を行わない構成とすることが可能である。
【０３１９】
（ニ）上記実施形態では、特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆが選択されている場合（超短縮モード）、ハズレの場合の２４／３０で通常ハズレ演出が選択されるようになっている。この場合、第２特別図柄判定の保留に関係なく、通常ハズレ演出は常に０．１秒となる。
【０３２０】
これに対し、図２９（Ａ）に示すような特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆａを採用してもよい。この場合、保留数が「４」である場合は変動時間０．１秒の変動パターン８が選択され、保留数が「０」〜「３」である場合は変動時間２秒の変動パターン１３が選択される。第２始動ユニット１４０による遊技球の入球により、時短遊技状態では、第２特別図柄判定の保留はほぼ「４」となるが、打ち出しを止めたりすることで第２特別図柄判定の保留が「３」以下となったときは、変動時間が２秒となる。これにより、第２特別図柄判定の保留が「０」となり、第２特別図柄判定に比べて不利な第１特別図柄判定が行われることを抑制することができる。
【０３２１】
同様に、図２９（Ｂ）に示すような特２特殊変動パターンテーブルＴ４Ｆｂを採用してもよい。この場合、保留数が「２」〜「４」である場合は変動時間０．１秒の変動パターン８が選択され、保留数が「０」〜「１」である場合は変動時間２秒の変動パターン１３が選択される。第２始動ユニット１４０による遊技球の入球により、時短遊技状態では、第２特別図柄判定の保留はほぼ「４」となるが、打ち出しを止めたりすることで第２特別図柄判定の保留が「１」以下となったときは、変動時間が２秒となる。これにより、第２特別図柄判定の保留が「０」となり、第２特別図柄判定に比べて不利な第１特別図柄判定が行われることを抑制することができる。
【０３２２】
なお、他の変動パターンテーブル、例えば特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａ（図７（Ａ））、特１時短時変動パターンテーブルＴ４Ｂ（図７（Ｂ））、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃ（図８（Ａ））、特２時短時変動パターンテーブルＴ４Ｄ（図８（Ｂ））、特１特殊変動パターンテーブルＴ４Ｅ（図９（Ａ））などについても、保留数で変動パターン（変動時間）が異なるようにしてもよい。
【０３２３】
（ホ）上記実施形態では、大当たり終了後の３０回転目で超短縮モードの継続回数を報知する煽り演出を行っているが、例えば大当たり終了後の１回転目で行うようにしてもよいし、大当たり遊技のエンディングで報知するようにしてもよい。また例えば、超短縮モードの１０回転目で継続か終了かの煽りを行い、次に３０回転目で継続か終了かの煽りを行い、次に６０回転目で継続か終了かの煽りを行うという具合に継続回数を報知するようにしてもよい。
【０３２４】
また、所定の変動パターンが主制御基板３００から送信された場合、継続回数の報知を行うようにしてもよい。また、演出制御基板３２０側で継続回数の報知を行うか否かを抽選で決定するようにしてもよい。このようにすれば、決まった変動回数でなくランダムに継続回数の報知演出を実行することができる。
【０３２５】
具体的には、特２特殊変動パターンＴ４Ｆｃを採用することが例示される。この場合、ハズレの場合の２０／３０の割合で変動時間０．１秒の変動パターン８が選択され、ハズレの場合の４／３０の割合で変動時間９秒の変動パターン１４が選択される。したがって、変動パターン１４が主制御基板３００から送信された場合、継続回数の報知を行うようにしてもよい。
【０３２６】
なお、変動パターン１４が主制御基板３００から送信された場合、継続回数の報知以外に、他の演出を行うようにしてもよい。
【０３２７】
（へ）上記実施形態では、演出ボタン１０５を押下するごとに継続回数が上乗せされていく演出を行っていたが、演出ボタン１０５を操作せずに上乗せ演出が行われるようにしてもよい。
【０３２８】
（ト）上記実施形態では、演出ボタン１０５を４回押下することで継続回数が上乗せされていくようになっていたが、３回以下であってもよいし、５回以上としてもよい。また、演出ボタン１０５を連打することで、継続回数が上乗せされていく演出としてもよい。
【０３２９】
（チ）上記実施形態では、継続回数が１０回のときは演出ボタン１０５を押下する度に、１０→１０→１０→１０という報知が行われ、継続回数が３０回のときは演出ボタン１０５を押下する度に、１０→３０→３０→３０という報知が行われ、継続回数が６０回のときは演出ボタン１０５を押下する度に、１０→３０→６０→６０という報知が行われ、継続回数が１００００回のときは演出ボタン１０５を押下する度に、１０→３０→６０→無限大という報知が行われる。
【０３３０】
これに対し、回数の上乗せは、どのタイミングで行ってもよい。したがって、例えば１０→１０→１０→３０や６０→６０→６０→６０などのシナリオを用意し、このシナリオに応じて演出指定コマンドを増やすようにしてもよい。演出ボタン１０５を押下したときに継続回数が減るような演出は遊技者をがっかりさせる虞があるため、継続回数は、演出ボタン１０５を押下する度に、増えるか同じになるようにするのが好ましい。ただし、演出ボタン１０５の押下で継続回数が減ったときは確変確定などとしてもよい。
【０３３１】
（リ）上記実施形態では、第２始動ユニット１４０を備える構成を挙げたが、図３１に示すような第２始動ユニット１４１を備える構成としてもよい。
【０３３２】
この場合、ゲート１２６が第２始動ユニット１４１の上方に設けられている。開閉部材１２５は、二点鎖線で示すように、右側へ倒れた状態が開放姿勢となり、ゲート１２６を通過した遊技球が、矢印１３３で示すように、第２始動ユニット１４１の右側から入球し
、第２始動装置１２４へ入球するようになっている。このとき、第２始動装置１２４へ遊技球の入球が促進されるように、ゲート１２６を通過してから普通図柄判定の結果に基づいて開閉部材１２５が開放されるまでの時間が、遊技球が矢印１３２で示すように流下する時間に対応している。また、開閉部材１２５が開放姿勢となった場合、遊技領域１０２の右側を流下する遊技球のほとんどが開閉部材１２５に拾われて第２始動ユニット１４１へ入球するようになっている。
【０３３３】
また、図３２に示すような第２始動ユニット１４２を備える構成としてもよい。
【０３３４】
この場合、上記実施形態と同様、第２始動ユニット１４２に、ゲート１２６が設けられている。開閉部材１２５は、通常時は遊技領域１０２から突出する突出姿勢となっており、ゲート１２６の通過に基づく普通図柄判定の結果により、遊技領域に没入する没入姿勢となる。開閉部材が没入姿勢となった場合、ゲート１２６を通過した遊技球は、矢印１３３で示すように、第２始動装置１２４へ入球する。一方、開閉部材が突出姿勢となった場合、ゲート１２６を通過した遊技球は、矢印１３４で示すように、第２始動ユニット１４２から排出される。第２始動ユニット１４２から排出された遊技球は、大入賞装置１２７へ向かうようになっている。
【０３３５】
このように超短縮モードでの変動時間０．１秒を実現するため、第２始動装置１２４への入球を促進する構成を用いる。
【０３３６】
すなわち、図１及び図３１では、普通図柄の変動時間に応じてゲート１２６から開閉部材１２５までの遊技球の経路を構成している。また、図１及び図３２では、第２始動ユニット１４０，１４２に、ゲート１２６及び開閉部材１２５の両方を設けている。これにより、ゲート１２６を通過した遊技球のほとんどが第２始動装置１２４へ入球する状況を作出する。このとき、賞球は１個であることが例示される。
【符号の説明】
【０３３７】
１…遊技機（遊技機）
１２１…液晶表示装置（演出手段）
３００…主制御基板
３０１ａ…メインＣＰＵ（判定手段、図柄変動手段、種別決定手段、特別遊技実行手段、遊技制御手段）
３０１ｂ…メインＲＯＭ
３０１ｃ…メインＲＡＭ
３２０…演出制御基板
３２０ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段）
３２０ｂ…サブＲＯＭ
３２０ｃ…サブＲＡＭ
【図３】
2016209299.tif 000003
【図４】
2016209299.tif 000004
【図５】
2016209299.tif 000005
【図６】
2016209299.tif 000006
【図７】
2016209299.tif 000007
【図８】
2016209299.tif 000008
【図９】
2016209299.tif 000009
【図１０】
2016209299.tif 000010
【図１１】
2016209299.tif 000011
【図１２】
2016209299.tif 000012
【図１３】
2016209299.tif 000013
【図１４】
2016209299.tif 000014
【図１５】
2016209299.tif 000015
【図１６】
2016209299.tif 000016
【図２５】
2016209299.tif 000017
【図２８】
2016209299.tif 000018
【図２９】
2016209299.tif 000019
【図３０】
2016209299.tif 000020
【図１】
2016209299.tif 000021
【図２】
2016209299.tif 000022
【図１７】
2016209299.tif 000023
【図１８】
2016209299.tif 000024
【図１９】
2016209299.tif 000025
【図２０】
2016209299.tif 000026
【図２１】
2016209299.tif 000027
【図２２】
2016209299.tif 000028
【図２３】
2016209299.tif 000029
【図２４】
2016209299.tif 000030
【図２６】
2016209299.tif 000031
【図２７】
2016209299.tif 000032
【図３１】
2016209299.tif 000033
【図３２】
2016209299.tif 000034
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月15日(2016.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（３０１ａ）と、前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段（３０１ａ）と、前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段（３０１ａ）と、前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（３０１ａ）と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段（３０１ａ）と、前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段（１２１）を介して演出を行う演出制御手段（３２０ａ）と、を備え、前記図柄変動手段は、前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第１短縮変動情報を選択可能となっており、さらに、前記第２遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第１短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第２短縮変動情報を選択可能となっており、前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行うものとされ、前記第２遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行い、当該継続回数の延長に関する演出が行われることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段と、
前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段を介して演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記図柄変動手段は、
前記遊技制御手段にて前記第２遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第１遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第１短縮変動情報を選択可能となっており、
さらに、前記第２遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第１短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第２短縮変動情報を選択可能となっており、
前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行うものとされ、前記第２遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行い、当該継続回数の延長に関する演出が行われることを特徴とする遊技機。