(57)【要約】【課題】少ない投資金額で楽しむことができるパチンコ機を提供する【解決手段】大当り遊技にて第１大入賞口が開放されるラウンドの態様として、第１大入賞口に設けられた継続口に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドと、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドとが設けられている。さらに、条件付ラウンドには、第１大入賞口に所定数の入球が生じるか、所定時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に継続口に入球していれば次のラウンドに進む条件付ラウンドＡと、継続口に入球すると直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドＢが設けられている。当否判定で当りになると、大当り図柄や遊技状態等に基づき大当り遊技における各ラウンドの態様が定められる（Ｓ３１８）。【選択図】図１０
2016013243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技を構成する前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、
前記大当り遊技の終了後に特典を付与する付与手段と、
を備え、
最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、
当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、
が設けられており、
前記決定手段は、前記大当り遊技の終了後に付与される前記特典の内容に基づき、該大当り遊技の前記ラウンドの前記態様を決定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当りになると、複数のラウンドにわたり可変入賞装置を開放し、可変入賞装置に入球した遊技球がＶ領域に進入すると、次のラウンドに進む弾球遊技機が知られている（特許文献１）。また、このような弾球遊技機として、各ラウンドで、可変入賞装置に入球した遊技球を停留すると共に、可変入賞装置の入球数が所定数に達した場合等に停留していた遊技球を解放し、該遊技球をＶ領域に進入させることで、次のラウンドに進むものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開昭６３−２６０５８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これに対し、近年の弾球遊技機では、大入賞口を開放して行われる大当り遊技は、必ず最終ラウンドに到達するのが一般的であり、大当り遊技で大量の賞球を獲得可能となっている。
【０００５】
このため、ホールと遊技者の利益のバランスを取るべく、当りになる確率を低下させ、遊技への投資金額を増加させる必要がある。さらに、近年の弾球遊技機は、周知，著名な著作物を利用した版権物が主流であり、ライセンス料が発生するため高額になっている。このため、新台を導入する際の設備投資額がかさんでおり、これを回収するには、より一層、当りになる確率を低下させ、遊技への投資金額を増加させる必要がある。
【０００６】
本発明は、少ない投資金額で楽しむことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されたことに起因して、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、大当り遊技の終了後に特典を付与する付与手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられており、決定手段は、大当り遊技の終了後に付与される特典の内容に基づき、該大当り遊技のラウンドの態様を決定すること、を特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。
【０００９】
このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。
【００１０】
さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態における第１大入賞口の説明図である。
【図６】第１実施形態における第１大入賞口の説明図である。
【図７】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技選択処理１についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技選択処理２についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技選択処理３についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における大当り遊技選択処理４についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における大当り遊技選択処理５についてのフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における大当り遊技選択処理６についてのフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における演出画面の説明図である。
【図２４】第１実施形態における無条件ラウンド終了判定処理についてのフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における条件付ラウンドＡ終了判定処理についてのフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における条件付ラウンドＢ終了判定処理についてのフローチャートである。
【図２７】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２８】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２９】第２実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図３０】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３１】第３実施形態におけるパチンコ機の大入賞装置の正面図である。
【図３２】第３実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３３】第３実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図３４】第３実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図３５】第３実施形態における大当り遊技選択処理３と遊技設定処理１についてのフローチャートである。
【図３６】第３実施形態における遊技設定処理２についてのフローチャートである。
【図３７】第３実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図３８】第３実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図３９】第３実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図４０】第３実施形態における入球率設定処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１３】
［第１実施形態］
［構成の説明］
第１実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１および前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
【００１４】
前枠１１の板ガラス１１０の奥には、前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
前枠１１の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠１１には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１５】
前枠１１の下半部には、上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また、上皿１２には賞球が払い出される。
尚、本実施形態では、上皿１２と下皿１３を備えるが、これらの皿を備えない封入式遊技であっても何等の問題もない。封入式遊技機では、データとして記憶された持球数が零でない限り、発射ハンドル１４を操作して発射装置により封入された遊技球を遊技盤２に向けて発射することができる。
【００１６】
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
本パチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には、上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および積算表示装置１７３が設けてある。また、上皿１２の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には、外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
【００１８】
センターケース２００は、中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。また、センターケース２００には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１９】
センターケース２００の左側位置には、普通図柄（以下、単に普図という）の普図作動ゲート（普図作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には、特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定を実行する始動口として、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３Ａ、チューリップ式普通電動役物からなる第２特図始動口２３Ｂとが上下位置に設置されている。
【００２０】
第２特図始動口２３Ｂは、普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。
【００２１】
第１および第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂの右側位置には、開閉板にて開閉される第１大入賞口２５Ａと、開閉板にて開閉される第２大入賞口２５Ｂとが上下２段に配置されている。第１大入賞口２５Ａは、特図の大当りからの特別遊技（大当り遊技とも記載）において開閉する特別入賞装置であって、第１大入賞口２５Ａ内には、入賞口の他に、特別遊技の継続に関する継続口２１０が設けられている（詳細は後述する）。第２大入賞口２５Ｂも、同様に、特別遊技において開閉する特別入賞装置であって、第２大入賞口２５Ｂ内には、入賞口の他に、特別遊技後の特典遊技に関する特典口２１１が設けられている。
【００２２】
また、第１および第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂの左側位置には、複数の普通入賞口２７が配置され、遊技領域２０の最下部には、アウト口２０３が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、遊技領域２０外に、特図が変動表示される特図表示装置２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置２８１、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により、前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２５】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は、遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は、内枠３０に設けられている。図３では、発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２７】
図４は、本パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００２８】
発射制御装置４４には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けても良い。
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板５３８を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また、主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞口２５Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞口２５Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、第１大入賞口２５Ａの継続口２１０への入球を検出する継続ＳＷ５０９、第２大入賞口２５Ｂの特典口２１１への入球を検出する特典ＳＷ５１０等からの検出信号が入力される。
【００２９】
また、主制御装置４０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３０】
更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して第１および第２大入賞口ソレノイド５１２，５１３を駆動して、第１および第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド５１４を駆動して、第２特図始動口２３Ｂの普電役物を開閉する。
【００３１】
主制御装置４０からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板５３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３２】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求や精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示は、ＣＲユニット６０によって制御する。
【００３３】
発射制御装置４４には、発射停止ＳＷ５２４や、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）や、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて、発射モータ５２６を制御し、遊技球を発射および停止させる。
【００３４】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤルＳＷ５２８や、遊技ボタン１５の操作を検出するボタンＳＷ５２７などの検出信号が入力される。
【００３５】
そして、サブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力したり、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置４３に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３６】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３７】
次に、継続口２１０が設けられている第１大入賞口２５Ａの構成について説明する。第１大入賞口２５Ａは、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が、予め定められた入球率で継続口２１０に入球可能となるように構成されている。該入球率は、固定値であっても良いし、調整可能となっていても良い。
【００３８】
具体的には、例えば、継続口２１０を開閉する開閉部材３００を設け、モータ３０１により開閉部材３００を動作させ、継続口２１０を開閉する構成としても良いし（図５（ａ）参照）、継続口２１０を位置や向きを変化可能に構成し、モータ３０１により継続口２１０の位置や向きを動かしても良い（図５（ｂ）参照）。無論、このような開閉部材３００と継続口２１０を位置や向きを変化させる機構の双方を設けても良い。
【００３９】
また、例えば、第１大入賞口２５Ａに設けられた入球口２５Ａ−１に繋がっており、一例として３つの振分口が形成されているクルーン３０２を設け、これらの振分口の一つを継続口２１０とすると共に、残りの振分口３０２ａ，３０２ｂをハズレ口としても良い（図６参照）。さらに、クルーン３０２に可動物を配し、該可動物を作動させることで、継続口２１０への入球率を調整可能としても良い。
【００４０】
こうすることにより、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が継続口２１０に入球する確率が抑えられ、大当り遊技が行われても必ず最終ラウンドに到達するとは限らなくなる。このため、遊技者にスリルや緊張感を与えることができ、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【００４１】
無論、継続口２１０は、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が進入容易な態様で配されていても良い。
また、第２大入賞口２５Ｂも、第１大入賞口２５Ａと同様の構成を有することにより、第２大入賞口２５Ｂに入球した遊技球が、予め定められた入球率で特典口２１１に入球可能となっていても良い。
【００４２】
［動作の説明］
次に、パチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、普図の作動ゲート２２への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
【００４３】
第１特図始動口２３Ａ又は第２特図始動口２３Ｂへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第１特図始動口２３Ａへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第１特図と、第２特図始動口２３Ｂへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第２特図と記載する。そして、特図表示装置２８において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動が開始される。
【００４４】
その後、特図表示装置２８および演出図柄表示装置２１の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２８，２１に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置２１には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００４５】
そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの所定の開閉作動を１ラウンドとして、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの開閉動作が、１又は複数ラウンドにわたり継続される。本パチンコ機１の大当り遊技は、最大１５ラウンド（以下、ラウンドをＲと記す）まで継続可能である。
【００４６】
ここで、大当り遊技において、第１大入賞口２５Ａが開放されるラウンドを第１開放ラウンドと、第２大入賞口２５Ｂが開放されるラウンドを第２開放ラウンドと記載する。
そして、第１開放ラウンドとして、所定数の遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口２１０に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。無条件ラウンドと条件付ラウンドは、最終ラウンド以外のラウンドとなる。
【００４７】
さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドＡ，Ｂが設けられている。条件付ラウンドＡは、所定数の遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口２１０に入球していれば、次のラウンドに進む。また、条件付ラウンドＢは、遊技球が継続口２１０に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。
【００４８】
また、大当り遊技終了後に、確変遊技及び時短遊技を付与する特典遊技を実施可能である。確変遊技では、特図の当選確率が高確率状態となる。時短遊技では、普図の変動時間が短縮されると共に、普図による抽選での当選確率が高くなり、普電役物の開放時間が延長される。
【００４９】
特典遊技の付与は、第２開放ラウンドにおいて特典口２１１への入球が生じることを条件としている。なお、確変遊技と時短遊技のうちの一方を、特典遊技としても良い。また、大当り図柄等に応じて、確変遊技と時短遊技のうちの双方又は一方を特典遊技として付与する構成としても良い。
【００５０】
また、第２開放ラウンドとして、第２大入賞口２５Ｂの開放時間が長時間（第２大入賞口２５Ｂの入球が容易となる程度の時間）であるロングラウンドと、該開放時間が短期間（第２大入賞口２５Ｂの入球が極めて困難（実質的に不可能）となる程度の時間）であるショートラウンドが設けられている。第２開放ラウンドを、ロングラウンドとショートラウンドのいずれかにすることで、特典遊技が付与されるかどうかが決定される。
【００５１】
さらに、ロングラウンドとして、ロングラウンドＡ，Ｂが設けられていても良い。ロングラウンドＡは、所定数の遊技球が第２大入賞口２５Ｂに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、予め定められたラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了する。一方、ロングラウンドＢは、遊技球が特典口２１１に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。
【００５２】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
（１）メインルーチンについて
図７は、主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、ＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５４】
（２）入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」（Ｓ１０７）について説明する。
図８に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１，第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
【００５５】
「始動入賞確認処理」では、先ず第１，第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂに入賞があるかを確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。
【００５６】
ここで、第１特図始動口２３Ａに対応する保留記憶を第１保留記憶とし、第２特図始動口２３Ｂに対応する保留記憶を第２保留記憶とする。各保留記憶の上限数は４個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出する。そして、入賞した始動口が第１特図始動口２３Ａであれば、第１保留記憶として記憶し、第２特図始動口２３Ｂであれば、第２保留記憶として記憶する。
【００５７】
また、この処理では、特図保留数表示装置２８１の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を送信する。
（３）当否判定処理について
次に、「当否判定処理」（Ｓ１０８）について説明する。
【００５８】
図９ないし図１２は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図９に示すように「当否判定処理」は、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１０に示すように、第１，第２保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により、第１，第２保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６０】
なお、第１保留記憶よりも優先して、第２保留記憶を当否判定の対象としても良い（第２保留記憶を優先消化しても良い）。すなわち、第２保留記憶が存在する場合には、最も古い第２保留記憶を当否判定の対象とし、第２保留記憶が存在しない場合には、最も古い第１保留記憶を当否判定の対象としても良い。
【００６１】
次に、Ｓ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
【００６２】
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
【００６３】
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６４】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された大当り図柄等に基づき、大当り遊技の開放パターン（各ラウンドでの第１および第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの開放態様等）や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）等の設定を行う。なお、後述する大当り遊技選択処理を実行することで、大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この他にも、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。
【００６５】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。
【００６６】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００６７】
前記図９のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６８】
前記図９のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６９】
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により、特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７０】
続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７１】
Ｓ３４７の処理では、条件装置の作動を開始させる。Ｓ３４８の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００７２】
そして、大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記確変カウンタ（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
【００７３】
続く処理で、時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記時短カウンタ（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
【００７４】
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７５】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第１又は第２特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００７６】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００７７】
（４）大当り遊技選択処理ついて
次に、当否判定処理のＳ３１８にてコールされ、大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理ついて説明する。ここでは、一例として、大当り遊技選択処理１〜６について説明する。
【００７８】
（４−１）大当り遊技選択処理１について
大当り遊技選択処理１では、大当り図柄に応じて開放パターンが決定される（図１３参照）。大当り遊技選択処理１のＳ３６０では、大当り図柄１により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３６２に移行する。
【００７９】
Ｓ３６１では、１〜１４Ｒが第１開放ラウンド、１５Ｒ（最終ラウンド）が第２開放ラウンドとなっており、１〜１４Ｒにおける第１開放ラウンドは全て無条件ラウンドである開放パターンである大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
【００８０】
Ｓ３６２では、大当り図柄２により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、Ｓ３６３に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３６２：Ｎｏ）、Ｓ３６４に移行する。
【００８１】
Ｓ３６３では、１〜１４Ｒが第１開放ラウンド、１５Ｒ（最終ラウンド）が第２開放ラウンドとなっており、１〜１４Ｒにおける第１開放ラウンドは全て条件付ラウンドＡとなっている開放パターンである大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
【００８２】
Ｓ３６４では、１〜１４Ｒが第１開放ラウンド、１５Ｒ（最終ラウンド）が第２開放ラウンドとなっており、１〜１４Ｒにおける第１開放ラウンドは全て条件付ラウンドＢとなっている開放パターンである大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
【００８３】
なお、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技１〜３の最終ラウンドである第２開放ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
【００８４】
また、大当り遊技１〜３は、最終ラウンド以外のラウンドが、第２開放ラウンドとなっていても良い。なお、最終ラウンド以外のラウンドが第２開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口２１１への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口２１１に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。
【００８５】
また、大当り図柄１は特典図柄であっても良い。こうすることにより、確変遊技や時短遊技の特典に加え、大当り遊技にて大量の賞球を付与することができ、遊技にメリハリを付けることができる。一方、大当り図柄１，２以外が特典図柄であっても良い。こうすることにより、特典が付与される際には大当り遊技での賞球が抑えられ、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
【００８６】
また、大当り図柄の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。
具体的には、例えば、大当り図柄１で大当りとなった場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄２で大当りとなった場合には、３０％の確率で大当り遊技１が、６０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄３で大当りとなった場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【００８７】
このとき、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技者に過剰な賞球が与えられないようにすることができる。反対に、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【００８８】
（４−２）大当り遊技選択処理２について
大当り遊技選択処理２では、遊技状態に応じて開放パターンが決定される（図１４参照）。大当り遊技選択処理２のＳ３７０では、現在の遊技状態が通常状態（特典遊技が行われていない状態）であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、Ｓ３７１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３７０：Ｎｏ）、Ｓ３７２に移行する。
【００８９】
Ｓ３７１では、上記大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３７２では、確変遊技状態であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、Ｓ３７３に移行し、否定判定がなされた場合（確変遊技が行われておらず、時短遊技のみが行われている場合）には（Ｓ３７２：Ｎｏ）、Ｓ３７４に移行する。
【００９０】
Ｓ３７３では、上記大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３７４では、上記大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
なお、大当り遊技選択処理１と同様、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技１〜３の最終ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
【００９１】
また、遊技状態に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。具体的には、例えば、通常状態の場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態の場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態で無く、且つ、時短遊技状態の場合には、２０％の確率で大当り遊技１が、６０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【００９２】
こうすることにより、特典遊技が行われている場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、特典遊技が行われている場合には、相対的に高い確率で、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【００９３】
なお、大当り図柄と遊技状態の双方に応じて大当り遊技の開放パターンを定めても良いし、大当り図柄と遊技状態の双方に応じた確率の抽選により、大当り遊技の開放パターンを定めても良い。
【００９４】
（４−３）大当り遊技選択処理３について
大当り遊技選択処理３では、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じて、開放パターンが決定される（図１５参照）。大当り遊技選択処理３のＳ３８０では、第１特図に対応する当否判定で当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ３８１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３８０：Ｎｏ）、Ｓ３８２に移行する。
【００９５】
Ｓ３８１では、上記大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３８２では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の後に特典遊技が付与されるか否か（大当り遊技にロングラウンドである第２開放ラウンドが含まれるか否か）が判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３８２：Ｙｅｓ）、Ｓ３８４に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３８２：Ｎｏ）、Ｓ３８３に移行する。
【００９６】
Ｓ３８３では、上記大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３８４では、上記大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
このように、大当り遊技選択処理３では、第１特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンが設定され、第２特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンが設定される。こうすることにより、時短遊技中に付与される賞球数を抑え、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
【００９７】
反対に、第１特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンを設定し、第２特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンを設定しても良い。こうすることにより、時短遊技中に多くの賞球が付与されるようになり、遊技のメリハリを付けることができる。
【００９８】
また、前述したように、第２特図を優先消化する構成とした場合、特典遊技状態において第２特図始動口２３Ｂは通常時より頻繁に開放するので、ステップＳ３８４の処理に替えて大当り遊技１を選択する構成とすれば、大当りの発生から大当り遊技の終了までの処理、又はこれらの繰り返し処理の迅速性が期待できる。
【００９９】
なお、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、第１特図で当りとなった場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。一方、第２特図で当りとなった場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【０１００】
反対に、第１特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、第２特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。
【０１０１】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４−４）大当り遊技選択処理４について
本パチンコ機１は、大当り遊技中に特典口２１１への入球により付与される特典遊技の内容に応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。具体的には、例えば、本パチンコ機１がＳＴ機として構成されている場合には、大当り遊技選択処理４のように、ＳＴ回数に応じて開放パターンを決定しても良い（図１６参照）。なお、ＳＴ機とは、大当り遊技が終了すると、大当り図柄等に関わらず常時特典遊技が付与され、該特典遊技は、最大で所定の上限回数（ＳＴ回数）の当否判定が行われるまで継続するという構成を有するパチンコ機を意味する。大当り遊技選択処理４を行う本パチンコ機１では、さらに、大当り図柄等に応じてＳＴ回数が決定される。
【０１０２】
大当り遊技選択処理４のＳ３９０では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のＳＴ回数がＸ回（一例として５０回）以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３９０：Ｙｅｓ）、Ｓ３９１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３９０：Ｎｏ）、Ｓ３９２に移行する。
【０１０３】
Ｓ３９１では、上記大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３９２では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のＳＴ回数が、Ｘ回よりも多いＹ回（一例として１００回）以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３９２：Ｙｅｓ）、Ｓ３９４に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３９２：Ｎｏ）、Ｓ３９３に移行する。
【０１０４】
Ｓ３９３では、上記大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３９４では、上記大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、ＳＴ回数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、ＳＴ回数が多くなるにつれ、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【０１０５】
なお、大当り遊技後に付与される特典遊技のＳＴ回数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、ＳＴ回数≦Ｘ回の場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、Ｘ回＜ＳＴ回数＜Ｙ回の場合には、２０％の確率で大当り遊技１が、６０％の確率で大当り遊技２が、２０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、Ｙ回≦ＳＴ回数の場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【０１０６】
反対に、ＳＴ回数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、ＳＴ回数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。
【０１０７】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、本パチンコ機１がＳＴ機として構成されていない場合においても、同様にして、特典遊技が付与されるか否かや特典遊技の継続期間に応じて大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
【０１０８】
また、ＳＴ回数に替えて、大当り遊技中に特典口２１１への入球により、特典遊技として確変遊技と時短遊技のどちらが付与されるかや、確変遊技と時短遊技の双方が付与されるか否かに応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
【０１０９】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４−５）大当り遊技選択処理５について
本パチンコ機１が、大当り図柄等に応じて大当り遊技における総ラウンド数が決定されるという構成を有している場合には、大当り遊技選択処理５のように、総ラウンド数に応じて開放パターンを決定しても良い。
【０１１０】
ここで、総ラウンド数とは、大当り遊技を構成するラウンドの総数であっても良い。
また、大当り遊技が、遊技球の入球が十分に可能となる程度の長時間（上述したロングラウンドの開放時間程度）にわたり第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放されるラウンドと、短時間（上述したショートラウンドの開放時間程度）しか第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放されず、大入賞口への入球が実質的に不可能なラウンドとから構成される場合には、大入賞口への入球が十分に可能となるラウンドの総数を、総ラウンド数としても良い。なお、第１開放ラウンドを第１大入賞口２５Ａへの入球が実質的に不可能なラウンドとするのであれば、該ラウンドを、無条件ラウンドとすることが考えられる。
【０１１１】
次に、大当り遊技選択処理５について説明する（図１７参照）。Ｓ６００では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、最大ラウンド数（一例として１５Ｒ）であるか否かを判定する。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６０２に移行する。
【０１１２】
Ｓ６０１では、上記大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
Ｓ６０２では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、予め定められた閾値であるＲ１（一例として８）以下であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６０４に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３に移行する。
【０１１３】
Ｓ６０３では、上記大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
Ｓ６０４では、上記大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、総ラウンド数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、総ラウンド数が多くなるにつれ、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【０１１４】
なお、大当り遊技の総ラウンド数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、総ラウンド数＝最大ラウンド数である場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、Ｒ１≦総ラウンド数＜最大ラウンド数である場合には、２０％の確率で大当り遊技１が、６０％の確率で大当り遊技２が、２０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、総ラウンド数＜Ｒ１の場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【０１１５】
反対に、総ラウンド数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、総ラウンド数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。
【０１１６】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４−６）大当り遊技選択処理６について
大当り遊技１〜３に含まれる第１開放ラウンドは、全て同じ態様となっているが、異なる態様の第１開放ラウンドが混在するようにしても良い。このとき、大当り図柄や遊技状態等に応じて、大当り遊技に無条件ラウンドや条件付ラウンドＡ，Ｂがどの程度含まれるかや、これらが何ラウンド目に到来するかを定め、これにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整しても良い。
【０１１７】
一例として、大当り遊技選択処理６のＳ６１０では、大当り図柄等に応じて、無条件ラウンド及び条件付ラウンドＡ，Ｂの数や、無条件ラウンド、条件付ラウンドＡ，Ｂ、及び、第２開放ラウンドが何ラウンド目に到来するかが決定され、処理が終了となる（図１８参照）。
【０１１８】
なお、最終ラウンド以外のラウンドが第２開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口２１１への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口２１１に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。
【０１１９】
言うまでもなく、無条件ラウンドが多く含まれる程、大当り遊技で付与される賞球数が増加する。
また、仮に、無条件ラウンドが１０Ｒ分、条件付ラウンドが４Ｒ分含まれていたとしても、条件付ラウンドが後の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが多く存在する。例えば、１〜１０Ｒが無条件ラウンド、１１〜１４Ｒが条件付ラウンドであれば、１〜１０Ｒは確実に消化できる。このため、より高い確率で遊技者に多くの賞球が付与される。
【０１２０】
反対に、条件付ラウンドが前の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが少なくなる。例えば、１〜４Ｒが条件付ラウンド、５〜１４Ｒが無条件ラウンドであれば、確実に消化できるラウンドは存在しない。このため、遊技者に多くの賞球が付与される可能性が低くなる。
【０１２１】
このため、例えば、大当り図柄が特典図柄でない場合や、通常状態である場合や、第１特図で当った場合や、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や総ラウンド数が少ない場合等（第１ケースとも記載）には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド（又は、条件付ラウンドＡ）の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。
【０１２２】
一方、大当り図柄が特典図柄である場合や、特典遊技が行われている場合や、第２特図で当った場合や、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や総ラウンド数が多い場合等（第２ケースとも記載）には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド（又は、条件付ラウンドＡ）の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。
【０１２３】
無論、反対に、第１ケースの場合には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。また、第２ケースの場合には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【０１２４】
なお、大当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や、総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、無条件ラウンド等の数や、条件付ラウンド等が何ラウンド目に到来するかを定めても良い。
【０１２５】
具体的には、例えば、第１ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。一方、第２ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。
【０１２６】
反対に、例えば、第１ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。一方、第２ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。
【０１２７】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４−７）その他
本パチンコ機１では、当否判定が行われると、サブ統合制御装置４２では、変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき擬似図柄による図柄変動が行われ、確定表示された擬似図柄により当否判定の結果が報知される。ここで、大当り図柄に応じた擬似図柄を確定表示し、確定表示された擬似図柄により特典遊技が付与されるか否かを報知するという場合には、擬似図柄とは別の図柄を用いて、どの開放パターンが選択されたかを報知する構成としても良い。こうすることにより、特典遊技の付与の有無とは別に大当り遊技の開放パターンを報知することができ、演出の幅を広げることができる。
【０１２８】
（５）特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図１９に示すように、先ずＳ４００の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中か確認する。
【０１２９】
Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理において、最初の１Ｒ目は第１大入賞口２５Ａを開放して、リターンする。第１大入賞口２５Ａの開放中に継続口２１０への入球が可能となり、継続口２１０が有効となる。
【０１３０】
前記Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２０に示すように、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、Ｓ４１１に移行し、条件付ラウンドＡの場合、Ｓ４１２に移行し、条件付ラウンドＢの場合、Ｓ４１３に移行し、これ以外の場合、Ｓ４１４に移行する。
【０１３１】
Ｓ４１１では、無条件ラウンド終了判定処理を実行し、Ｓ４１５に移行する。
Ｓ４１２では、条件付ラウンドＡ終了判定処理を実行し、Ｓ４１５に移行する。
Ｓ４１３では、条件付ラウンドＢ終了判定処理を実行し、Ｓ４１５に移行する。
【０１３２】
Ｓ４１４では、現在のラウンドの態様に応じた条件が充足されたか否かを判定し、充足された場合には、継続フラグや終了フラグをセットする。また、現在のラウンドが第２開放ラウンドであれば、特典口２１１への入球を検出し、入球があった場合には入球フラグをセットする。
【０１３３】
具体的には、例えば、現在のラウンド（第２開放ラウンド）がロングラウンドＡやショートラウンドである場合には、所定数の遊技球が第２大入賞口２５Ｂに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、終了フラグをセットしても良い。また、現在のラウンドがロングラウンドＢである場合には、所定数の遊技球が第２大入賞口２５Ｂに入球するか、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過するか、特典口２１１への入球があった場合に、終了フラグをセットしても良い。
【０１３４】
また、現在のラウンドが第２開放ラウンドである場合、条件付ラウンドと同様、特典口２１１への入球があった場合に限り、継続フラグをセットして次のラウンドに進むようにしても良い（換言すれば、特典口２１１への入球がない場合には、継続フラグをセットしないようにして、次のラウンドに進まないようにしても良い）。無論、これに限定されることは無く、無条件ラウンドと同様、無条件で継続フラグをセットすることで、特典口２１１への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良い。
【０１３５】
Ｓ４１５では、ラウンド継続時間が終了したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１７に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４１６に移行する。
【０１３６】
Ｓ４１６では、終了フラグが「１（終了）」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１６：Ｙｅｓ）、Ｓ４１７に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１６：Ｎｏ）、本処理は終了する。
【０１３７】
Ｓ４１７では、継続フラグが「１（継続）」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、Ｓ４１８に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１７：Ｎｏ）、図２１のＳ４２３に移行する。
【０１３８】
Ｓ４１８では、ラウンド数がインクリメントされ、Ｓ４１９では、継続フラグがクリアされる。そして、続くＳ４２０では、大当りインターバル処理が実行され、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１３９】
図１９のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２１に示すように、Ｓ４２１の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、最終ラウンド（１５Ｒ）であるかどうか確認し（Ｓ４２２）、最終ラウンドであれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４２３）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１４０】
一方、前記Ｓ４２２の処理で最終ラウンドでなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、前回のラウンドが１４Ｒであったか否かを確認し（Ｓ４２４）、１４Ｒでなければ（Ｓ４２４：ｎｏ）、Ｓ４２５の処理において第１大入賞口２５Ａを開放する。
【０１４１】
また、前記Ｓ４２４の処理で１４Ｒであれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、Ｓ４２６の処理において最終ラウンド（１５Ｒ）として第２大入賞口２５Ｂの開放処理を実行してリターンする。第２大入賞口２５Ｂの開放中に特典口２１１への入球が可能となり、特典口２１１が有効となる。なお、本実施形態では、最終ラウンドを第２開放ラウンドとしているが、最終ラウンドよりも前のラウンドを、第２開放ラウンドとしても良い。
【０１４２】
前記図１９のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２２に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４３０）、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【０１４３】
続くＳ４３３の処理において、特典口２１１への入球があったか否かを確認し、特別遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する（Ｓ４３３）。特典口２１１への入球の確認は、入球時に入球フラッグ等をセットし、該入球フラグを確認することが望ましい。
【０１４４】
確変遊技に移行するのであれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、確変設定処理（Ｓ４３４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３５）を行う。
次に、Ｓ４３６において、特典口２１１への入球により特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合（Ｓ４３６：ｙｅｓ）は、時短設定処理（Ｓ４３７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３８）を行う。
【０１４５】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４３９）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４４０）。その後にリターンする。
【０１４６】
特別遊技では最大１５Ｒの遊技が可能である。特別遊技の１Ｒから１４Ｒでは、第１大入賞口２５Ａが開放され、各ラウンドに継続口２１０への入球により次のラウンドが実施される。従って、遊技者の次のラウンドへの期待感と、特別遊技が終わってしまうのではないかといったスリル感を向上することができる。この場合、次のラウンドへの継続となると、図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１において特別遊技の継続を示すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示７００、笑顔のキャラクタ７０１、継続確定の表示７０２、および大当り図柄等７０３を表示する。
【０１４７】
特別遊技の最終の１５Ｒでは、第２大入賞口２５Ｂを開放して、特典口２１１を有効としている。この場合、図２３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１において確変、時短といった特典遊技の獲得を促すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示、曇った表情のキャラクタ７０１、特典口２１１への入球を促す表示７０４、および大当り図柄７０３等を表示する。
【０１４８】
そして、特典口２１１への入球により、特別遊技終了後に確変遊技、時短遊技が付与される。この場合、図２３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１において、例えば、表示画面にラウンド数表示７００、光り輝く笑顔のキャラクタ７０１、特典遊技獲得の表示７０５、および大当り図柄７０３等を表示する。
【０１４９】
（６）無条件ラウンド終了判定処理について
次に、特別遊技処理のＳ４１１にてコールされ、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１５０】
Ｓ５００では、第１カウントＳＷ５０７からの信号に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、Ｓ５０４に移行する。
【０１５１】
Ｓ５０１では、当該ラウンドにおける第１大入賞口２５Ａへの入賞数をカウントし、Ｓ５０２に移行する。
Ｓ５０２では、入賞数が所定数（例えば１０個）に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、Ｓ５０４に移行する。
【０１５２】
Ｓ５０３では、終了フラグに「１」をセットし、Ｓ５０４に移行する。
Ｓ５０４では、継続フラグに「１」をセットし、本処理を終了する。
（７）条件付ラウンドＡ終了判定処理について
次に、特別遊技処理のＳ４１２にてコールされ、条件付ラウンドＡを終了するか否かを判定する条件付ラウンドＡ終了判定処理について、図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０１５３】
Ｓ５１０では、第１カウントＳＷ５０７からの信号に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５４】
Ｓ５１１では、当該ラウンドにおける第１大入賞口２５Ａへの入賞数をカウントし、Ｓ５１２に移行する。
Ｓ５１２では、入賞数が所定数（例えば１０個）に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、Ｓ５１３に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、Ｓ５１４に移行する。
【０１５５】
Ｓ５１３では、終了フラグに「１」をセットし、Ｓ５１４に移行する。
Ｓ５１４では、継続ＳＷ５０９からの信号に基づき、継続口２１０への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ５１５では、継続フラグに「１」をセットし、本処理を終了する。
（８）条件付ラウンドＢ終了判定処理について
次に、特別遊技処理のＳ４１３にてコールされ、条件付ラウンドＢを終了するか否かを判定する条件付ラウンドＢ終了判定処理について、図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０１５７】
Ｓ５２０では、第１カウントＳＷ５０７からの信号に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ５２１では、当該ラウンドにおける第１大入賞口２５Ａへの入賞数をカウントし、Ｓ５２２に移行する。
Ｓ５２２では、入賞数が所定数（例えば１０個）に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、Ｓ５２３に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２２：Ｎｏ）、Ｓ５２４に移行する。
【０１５９】
Ｓ５２３では、終了フラグに「１」をセットし、Ｓ５１４に移行する。
Ｓ５２４では、継続ＳＷ５０９からの信号に基づき、継続口２１０への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６０】
Ｓ５２５では、継続フラグに「１」をセットすると共に、続くＳ５２６にて終了フラグに「１」をセットし、本処理を終了する。
［効果］
このように、本パチンコ機１によれば、特別遊技中に継続口２１０に入球させ、継続条件を達成していかないと特典口２１１が有効になる最終の１５Ｒに到達することができず、また、最終の１５Ｒに到達できても特典口２１１へ入球させることができなければ特典が付与されないため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保するとともに、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
【０１６１】
また、継続口２１０を備えた第１大入賞口２５Ａと、特典口２１１を備えた第２大入賞口２５Ｂとを別々に設けることにより、遊技者はどちらが開放するかで、継続を狙うか特典を狙うかといった遊技目的を明確にして遊技を楽しむことができる。
【０１６２】
［第２実施形態］
次に、本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、図２７に示すように、遊技盤２の遊技領域２０に、単一の大入賞口２５が設けられ、大入賞口２５の内部には特別入球口２１２が設けられている。大入賞口２５は、第１実施形態の第１大入賞口２５Ａと同様に構成されており、大入賞口２５に入球した遊技球は、所定の入球率で特別入球口２１２に入球するようになっている。
【０１６３】
特別遊技では、全てのラウンドで大入賞口２５が開放され、各ラウンドでは、第１実施形態にて第１，第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放される態様と同様の態様で、大入賞口２５が開放される。第１実施形態における第１開放ラウンドでは、特別入球口２１２は、特別遊技を継続させるための継続口として用いられ、第２開放ラウンドでは、特別入球口２１２は、特典を付与するための特典口として用いられる。換言すれば、第１開放ラウンドと第２開放ラウンドの双方で大入賞口２５が開放され、条件付ラウンドＡ，Ｂでは、特別入球口２１２が継続口として用いられ、第２開放ラウンドでは、特別入球口２１２が特典口として用いられる。
【０１６４】
これらの構成以外は、第１実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有する。以下、第１実施形態との相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明を省略する。
【０１６５】
本パチンコ機は、遊技盤２の遊技領域２０にはセンターケース２００の右側位置に普図の作動ゲート２２が設けられている。また、普図の作動ゲート２２の下方位置には、普電役物により開閉する第２特図始動口２３Ｂが設けられている。
【０１６６】
図２８は、本パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図であり、主制御装置４０は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド５１２を駆動制御して大入賞口２５を開閉作動させる。また、特別入球口２１２への入球を検出する特別入球口ＳＷ５１５から、検出信号を受信する。
【０１６７】
本パチンコ機は、前記第１実施形態と同様に、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」を実行し、判定結果が大当りであれば、「特別遊技処理」を実行する。
第２実施形態の「特別遊技処理」では、第１大入賞口２５Ａに替えて、大入賞口２５への入球に基づき処理が行われる。また、第２実施形態の「特別遊技処理」では、第１実施形態の「特別遊技処理」におけるＳ４２１〜Ｓ４２６（図２１）の処理に替えて、Ｓ４５０〜Ｓ４５３（図２９）が実行される。
【０１６８】
すなわち、「特別遊技処理」の前記Ｓ４０２の処理において、大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２９に示すように、Ｓ４５０の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（１５Ｒ）であるかどうか確認し（Ｓ４５１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４５２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１６９】
一方、前記Ｓ４５１の処理で最終ラウンドでなければ（Ｓ４５１：ｎｏ）、Ｓ４５３の処理において大入賞口２５を開放する。
なお、Ｓ４５３においては、第２開放ラウンドであるか否かが確認され、第２開放ラウンドでなければ、特別入球口２１２が継続口として用られ、第２開放ラウンドであれば、特別入球口２１２が特典口として用いられる。
【０１７０】
［効果］
このように、第２実施形態のパチンコ機１によれば、特別遊技中に継続口の役割をなす特別入球口２１２に入球させないと、次のラウンドに進めず、特典口の役割をなす特別入球口２１２へ入球させることができなければ、特典遊技が付与されない。
【０１７１】
このため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保すると共に、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
【０１７２】
また、１つの特別入球口２１２が継続口にも特典口にもなり、遊技者としては目的が異なっても狙う場所は一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。
尚、第２実施形態では、第１実施形態１の大当り遊技選択処理１〜６のいずれかを実行するが、大当り遊技選択処理６を実行する場合、無条件ラウンドのいずれか又は全てのラウンドにおいて、特別入球口２１２を特典口として使用することも可能である。無条件ラウンドにおいては、特別入球口２１２を継続口としては使用しないので、有効活用できる。この際、継続口として使用する場合とで入球率を変更するよう制御することが好ましい。
【０１７３】
［第３実施形態］
［構成の説明］
次に、本発明を適用した第３実施形態のパチンコ機について、第１，第２実施形態との相違点を中心に説明する。本パチンコ機は、第２実施形態と同様に大入賞装置（大入賞口２５に相当）の内部に特別入球口を備え、特別入球口を継続口又は特典口とに切替可能とする。しかし、本パチンコ機では、特別入球口を、後述する条件装置（権利発生口）としても用いる点で第２実施形態と相違する。
【０１７４】
図３０は、本パチンコ機の遊技盤２Ｃの正面図で、遊技領域２０の中央には演出図柄表示装置２１を備えた大入賞装置２６が設けられている。また、大入賞装置２６の上部の左右両側には普通入賞口２７が、下部の左右両側には第１特図始動口２３Ａがそれぞれ配設されている。更に、大入賞装置２６の下方位置には、作動ゲート２２、第２特図始動口２３Ｂが設置され、遊技領域の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【０１７５】
図３１に示すように、大入賞装置２６は、内部が上下二段に仕切られ、上段部２６０の左右両側には、左右一対の開閉可能は羽根部材２６１が設けられている。そして、羽根部材２６１の開放により、遊技球が入球可能である。
【０１７６】
上段部２６０には、その中央と左右両側に、それぞれ、中央口２６２、左口２６３及び右口２６４が設けられ、これらのいずれかにより、羽根部材２６１の開放時に入球した遊技球を受け入れる。また、上段部２６０の中央口２６２には、一定速度で回転し、遊技球を、中央口２６２、左口２６３、及び、右口２６４へと振分け可能な振分部材２６５が設けられている。振分部材２６５は、中央口２６２への入球を容易とする状態、中央口２６２への入球を困難として左口２６３への入球を容易とする状態、中央口２６２への入球を困難として右口２６４への入球を容易とする状態とに切替え可能である。
【０１７７】
振分部材２６５の挙動を設定することで、大入賞装置２６に入球した遊技球が特別入球口２１２に入球する確率を設定することができる。なお、大入賞装置２６は、振分部材２６５に限らず、例えば、特別入球口２１２の位置や大きさを変化させたり、下段部２６６を通過する遊技球の進路を変化させる部材を作動させることで、遊技球が特別入球口２１２に入球する確率を設定しても良い。
【０１７８】
そして、中央口２６２へ取り込まれた遊技球は、中央口２６２の直下の送出口より下段部２６６の中央へ送り出され、下段部２６６の中央に配設された特別入球口２１２へ入球容易となる。
【０１７９】
一方、上段部２６０の左右の口２６３，２６４へ取り込まれた遊技球は、左右の口２６３，２６４直下の送出口より下段部２６６の左右位置へ送り出される。下段部２６６の左右位置へ送り出された遊技球や、特別入球口２１２へ入らなかった遊技球は、特別入球口２１２の左右両側の取入口より遊技盤の裏面側へ取込まれる。
【０１８０】
図３２は、本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本パチンコ機の電気的構成の基本構成は、第２実施形態のそれとほぼ同一の構成であり、主制御装置４０は、振分モータ５１６を制御して振分部材２６５を回転駆動させる。
【０１８１】
［動作の説明］
本パチンコ機の作動を説明する。第１，第２実施形態では、第１，第２特図の当否判定により大当りかハズレかの判定がなされたが、本パチンコ機は、第１，第２特図の当否判定により、大当り，小当り，ハズレのいずれが判定される。
【０１８２】
大当りと判定されると、第２実施形態と同様にして大当り遊技が行われ、特典遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞装置２６が第２実施形態における大入賞口２５と同様にして用いられる。
【０１８３】
一方、小当りと判定されると、小当り遊技が行われ、大入賞装置２６が開放される。この間、特別入球口２１２は条件装置（権利発生口）の役割をなし、小当り遊技中に特別入球口２１２へ遊技球が入球すると、条件装置および連続役物作動装置が作動して、第２実施形態と同様の大当り遊技に移行する。
【０１８４】
以後、当否判定で大当りとなることを直撃大当りとも記載し、小当り遊技を経て大当り遊技に移行することを役物大当りとも記載する。
本パチンコ機は、第１，第２実施形態と同様に、「メインルーチン」や「始動入賞確認処理」や「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」を実行するが、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」の内容が、第１，第２実施形態と相違している。以下では、これらの処理について、その相違点を中心に説明する。
【０１８５】
（１）当否判定処理について
第３実施形態の当否判定処理は、第１，第２実施形態の当否判定処理と一部が相違している。具体的には、図１０のＳ３１０〜Ｓ３２１に替えて、図３３のＳ３１０〜Ｓ３２５が行われる点と、図１２のＳ３４０〜Ｓ３５６に替えて、図３４のＳ３４０〜Ｓ３５１が行われる点で、第１，第２実施形態と相違している。
【０１８６】
まず、第３実施形態のＳ３１０〜Ｓ３２５（図３３）の処理について説明する。Ｓ３１０〜Ｓ３１２は、第１，第２実施形態のＳ３１０〜Ｓ３１２と同様である。
第３実施形態のＳ３１３では、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。一方、Ｓ３１４では、通常時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。
【０１８７】
なお、大当りの当選確率を一例として２００分の１（確変時は２０分の１）、小当りの当選確率を一例として２００分の１９９（確変時は２０分の１９）とし、始動口の入球によりほぼ確実に小当りが発生すると共に、稀に大当りが発生し、ハズレが発生しない構成としても良い。無論、ハズレが発生するよう、大当りと小当りの当選確率が調整されていても良い。また、大当りが発生せず、小当り遊技にて役物大当りが発生した場合に限り、大当り遊技が行われる構成としても良い。
【０１８８】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当り（直撃大当り）か否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６〜Ｓ３１８の処理を行う。これらの処理は、第１，第２実施形態のＳ３１６〜Ｓ３１８の処理と同様である。なお、Ｓ３１８では、後述する大当り遊技選択処理により、直撃大当りの際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。
【０１８９】
一方、大当りでない場合（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が小当りか否かの確認を行う。小当りであれば（Ｓ３１９：ｙｅｓ）、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。
【０１９０】
Ｓ３２１の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置２８における特図の小当り用の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【０１９１】
変動パターンの決定後、Ｓ３２２で小当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された小当り図柄等に基づき、小当り遊技の開放パターン（大入賞装置２６の開放時間や開放回数等）や、役物大当りにより行われる大当り遊技の開放パターン（各ラウンドでの大入賞装置２６の開放態様等）や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）等の設定を行う。なお、後述する遊技設定処理を実行することで、小当り遊技や、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。
【０１９２】
また、この時、振分部材２６５等の動作パターンを設定することで、大入賞装置２６に入球した遊技球が特別入球口２１２（権利発生口）に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口２１２が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。
【０１９３】
この他にも、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定等がなされる。
Ｓ３１９の処理において、小当りでなくハズレであれば（Ｓ３１９：ｎｏ）、Ｓ３２３，Ｓ３２４の処理を行う。これらの処理は、第１，第２実施形態のＳ３１９，Ｓ３２０の処理と同様である。
【０１９４】
続く３２５の処理は、第１，第２実施形態のＳ３２１と同様である。
続いて、第３実施形態のＳ３４０〜Ｓ３５１（図３４）の処理について説明する。Ｓ３４０〜Ｓ３４２は、第１，第２実施形態のＳ３４０〜Ｓ３４２と同様である。
【０１９５】
Ｓ３４３では、第１，第２実施形態のＳ３４３〜Ｓ３４６と同様、確変フラグが「１」であれば、確変フラグに「０」をセットすると共に、時短フラグが「１」であれば、時短フラグに「０」をセットする。
【０１９６】
続くＳ３４４〜Ｓ３４６では、第１，第２実施形態のＳ３４７〜Ｓ３４９と同様の処理が行われ、その後、「特別遊技処理」に移行する。
一方、Ｓ３４２にて確定表示された特図が大当りになる組合せでないと判定された場合には（Ｓ３４２：ｎｏ）、確定表示された特図が小当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ３４７）。小当りになる組み合わせである場合には（Ｓ３４７：ｙｅｓ）、条件装置を作動させ（Ｓ３４８）、小当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【０１９７】
これに対し、確定表示された特図が、小当りになる組み合わせでない場合には（Ｓ３４７：ｎｏ）、Ｓ３５０にて、第１，第２実施形態のＳ３５０〜Ｓ３５５と同様にして、確変フラグ，時短フラグを更新する。続くＳ３５１では、第１，第２実施形態のＳ３５６と同様の処理が行われ、「特別遊技処理」に移行する。
【０１９８】
（２）大当り遊技選択処理、及び、遊技設定処理について
次に、当否判定処理のＳ３１８にてコールされ、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理と、Ｓ３２２にてコールされ、小当り遊技の開放パターンと、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定する遊技設定処理について説明する。
【０１９９】
（２−１）大当り遊技選択処理７及び遊技設定処理１について
まず、大当り遊技選択処理であるが、第３実施形態においても、第１，第２実施形態における大当り遊技選択処理１〜６が実行されても良い。
【０２００】
また、これらに替えて、大当り遊技選択処理７が実行されても良い（図３５（ａ）参照）。大当り遊技選択処理７では、大当り遊技の開放パターンとして、第１，第２実施形態における大当り遊技３（又は大当り遊技２）が選択される（Ｓ６２０）。
【０２０１】
そして、大当り遊技選択処理７が実行される場合には、遊技設定処理として、遊技設定処理１を実行するのが好適である（図３５（ｂ）参照）。遊技設定処理１では、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンとして、大当り遊技１が選択される（Ｓ６３０）。
【０２０２】
こうすることにより、小当り遊技を経て役物大当りが発生した場合には、直撃大当りとなった場合に比べ、より多くの賞球が付与されるため、役物大当りの価値を高めることができる。また、直撃大当りとなった場合には、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０３】
無論、反対に、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技１とし、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２又は大当り遊技３としても良い。
こうすることにより、直撃大当りとなった場合には、より多くの賞球が付与されるため、直撃大当りの価値を高めることができる。また、小当り遊技における遊技球の挙動により役物大当りが発生した場合には、さらに、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まる。このため、遊技球の挙動そのものが遊技者の賞球数に大きく反映されるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０４】
なお、直撃大当りか役物大当りかに応じた確率の抽選により、開放パターンを決定しても良い。
すなわち、例えば、直撃大当りが発生した場合には、３０％の確率で開放パターンを大当り遊技１とし、７０％の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２又は大当り遊技３としても良い。また、役物大当りが発生した場合には、７０％の確率で開放パターンを大当り遊技１とし、３０％の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２又は大当り遊技３としても良い。
【０２０５】
反対に、直撃大当りが発生した場合には、大当り遊技１が選択される確率を高くすると共に、大当り遊技２又は大当り遊技３が選択される確率を低くし、役物大当りが発生した場合には、大当り遊技１が選択される確率を低くすると共に、大当り遊技２又は大当り遊技３が選択される確率を高くしても良い。
【０２０６】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２−２）遊技設定処理２について
次に、遊技設定処理であるが、第１，第２実施形態における大当り遊技選択処理１〜６と同様の処理により、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この時、大当り図柄に替えて、小当り図柄に基づき各種判定を行うのが好適である。
【０２０７】
また、この時、小当り遊技の際の大入賞装置２６の開放パターン（開放時間や開放回数等）は、予め定められたものに固定されていても良いし、大当り遊技の開放パターンを決定するのと同様にして、小当り図柄等に応じて小当り遊技の開放パターンを決定しても良い（換言すれば、小当り図柄等に応じて、小当り遊技にて大入賞装置２６や特別入球口２１２に入球する確率を決定しても良い）。
【０２０８】
また、遊技設定処理として、次のような遊技設定処理２が実行されても良い（図３６参照）。
Ｓ６４０では、小当り図柄の種類を判別し、小当り図柄が特典図柄（役物大当りとなった場合、ロングラウンドとなる第２開放ラウンドを含む大当り遊技が行われる図柄）の場合にはＳ６４１に、小当り図柄が奇数の場合にはＳ６４３に、小当り図柄が偶数の場合にはＳ６４５に移行する。
【０２０９】
Ｓ６４１では、小当り遊技における大入賞装置２６の開放時間をＴ１秒（一例として１０秒）とする。この時、小当り遊技における大入賞装置２６の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技３とし（Ｓ６４２）、本処理を終了する。
【０２１０】
また、Ｓ６４３では、小当り遊技における大入賞装置２６の開放時間をＴ２秒（一例として５秒）とする。この時、小当り遊技における大入賞装置２６の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２とし（Ｓ６４４）、本処理を終了する。
【０２１１】
また、Ｓ６４５では、小当り遊技における大入賞装置２６の開放時間をＴ３秒（一例として３秒）とする。この時、小当り遊技における大入賞装置２６の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技１とし（Ｓ６４６）、本処理を終了する。
【０２１２】
なお、Ｓ６４１，Ｓ６４３，Ｓ６４５において、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や総ラウンド数等に応じて、小当り遊技の開放パターンや大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。また、小当り遊技における開放パターン（開放時間）に応じて、大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
【０２１３】
また、Ｓ６４１，Ｓ６４３，Ｓ６４５において、さらに、大入賞装置２６の内部に設けられた振分部材２６５の挙動を設定することで、小当り遊技中に大入賞装置２６に入球した遊技球が特別入球口２１２に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口２１２が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。
【０２１４】
こうすることにより、小当り図柄等に応じて、役物大当りの発生確率や、大当り遊技で得られる賞球数を調整することができる。すなわち、役物大当りは発生し難いが、役物大当りが発生すれば大量の賞球が得られる小当りや、反対に、役物大当りは発生し易いが、さほど多くの賞球は得られない小当り等、様々な小当りのバリエーションを設けることができる。したがって、遊技者が得られる賞球数のバランスを取ったり、高い確率で大量の賞球が得られる価値の高い小当りを設けたりすることができる。
【０２１５】
なお、小当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、小当り遊技の開放パターンや、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを定めても良い。
【０２１６】
具体的には、例えば、小当り図柄が特典図柄である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をＴ１にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技３にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が奇数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をＴ２にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が偶数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をＴ３にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技３にしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２１７】
（３）特別遊技処理について
第３実施形態の特別遊技処理は、第２実施形態の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図１９のＳ４００〜Ｓ４０５に替えて、図３７の４００〜Ｓ４０７が行われる点と、図２９のＳ４５０〜Ｓ４５３に替えて、図３８のＳ４５０〜Ｓ４５４が行われる点と、さらに図３９のＳ４６０〜Ｓ４７７が行われる点で、第２実施形態と相違している。また、大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口２５に替えて、大入賞装置２６が開放される点で、第２実施形態と相違している。
【０２１８】
まず、第３実施形態のＳ４００〜Ｓ４０７（図３７）の処理について説明する。Ｓ４００では、条件装置が作動中か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１９】
Ｓ４０１では、役物連続作動装置が作動中であるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４５２（図３８）に移行する。
【０２２０】
Ｓ４０２〜Ｓ４０５は、第２実施形態のＳ４０１〜Ｓ４０４と同様である。
また、Ｓ４０５にて、大当り開始演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ４０５：ｙｅｓ）に移行するＳ４０６では、大入賞装置２６に入球した遊技球が特別入球口２１２に入球する確率である入球率を設定する入球率設定処理（詳細は後述する）が行われる。
【０２２１】
続くＳ４０７は、第２実施形態のＳ４０５と同様である。
次に、第３実施形態のＳ４５０〜Ｓ４５４（図３８）の処理について説明する。
Ｓ４５０〜Ｓ４５２は、第２実施形態のＳ４５０〜Ｓ４５２と同様である。
【０２２２】
また、Ｓ４５１にて、最終ラウンドではないと判定された場合に移行するＳ４５３では、上述した入球率設定処理（詳細は後述する）が行われる。
続くＳ４５４は、第２実施形態のＳ４５３と同様である。
【０２２３】
次に、第３実施形態のＳ４６０〜Ｓ４７７の処理について説明する（図３９参照）。
Ｓ４６０では、小当り開始演出中か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｓ４６１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ４６４に移行する。
【０２２４】
Ｓ４６１では、小当り開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、Ｓ４６２に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６１：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２５】
Ｓ４６２では、大入賞装置２６が開放される。以後、先に設定された開放時間にわたり、大入賞装置２６が開放される。続くＳ４６３では、特別入球口２１２を権利発生口として有効にし、本処理を終了する。以後、予め定められた有効時間にわたり、特別入球口２１２が権利発生口として有効になる。なお、有効時間は、大入賞装置２６の開放時間よりも若干長い時間であるのが好適である。こうすることにより、閉鎖直前に大入賞装置２６に遊技球が入球し、大入賞装置２６の閉鎖後に該遊技球が特別入球口２１２に入球した場合であっても、役物大当りが発生する。
【０２２６】
一方、Ｓ４６４では、特別入球口２１２が権利発生口として有効か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、Ｓ４６５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６４：ｎｏ）、Ｓ４７４に移行する。
【０２２７】
Ｓ４６５では、大入賞装置２６の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、大入賞装置２６を閉鎖（Ｓ４６６）した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６５：ｎｏ）、Ｓ４６７に移行する。
【０２２８】
Ｓ４６７では、権利発生口の有効時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６７：ｙｅｓ）、小当り終了演出を開始（Ｓ４６８）させた後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６７：ｎｏ）、Ｓ４６９に移行する。
【０２２９】
Ｓ４６９では、権利発生口（特別入球口２１２）への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６９：ｙｅｓ）、Ｓ４７０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６９：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３０】
Ｓ４７０では、役物連続作動装置の作動を開始させ、その後、大入賞装置２６を閉鎖させる（Ｓ４７１）と共に、権利発生口としての特別入球口２１２を無効とする（Ｓ４７２）。そして、大当り開始演出を開始させ（Ｓ４７３）、本処理を終了する。
【０２３１】
一方、特別入球口２１２が権利発生口として有効ではない場合に移行するＳ４７４では、小当り終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４７４：ｙｅｓ）、Ｓ４７６に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４７４：ｎｏ）、Ｓ４７５に移行する。
【０２３２】
Ｓ４７５では、小当り開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、Ｓ４７６では、小当り終了演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４７６：ｙｅｓ）、Ｓ４７７に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４７６：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３３】
Ｓ４７７では、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
（４）入球率設定処理について
次に、特別遊技処理のＳ４０６，Ｓ４５３にてコールされる入球率設定処理について説明する（図４０参照）。
【０２３４】
Ｓ６５０では、次のラウンドでは、特別入球口２１２が確変口として用いられるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、Ｓ６５２に移行する。
【０２３５】
Ｓ６５１では、特別入球口２１２への入球率が一例として５０％となるように振分部材２６５等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
Ｓ６５２では、次のラウンドが条件付ラウンドＡであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、Ｓ６５３に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５２：ｎｏ）、Ｓ６５４に移行する。
【０２３６】
Ｓ６５３では、特別入球口２１２への入球率が一例として２０％となるように振分部材２６５等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
Ｓ６５４では、次のラウンドが条件付ラウンドＢであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５４：ｙｅｓ）、Ｓ６５５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５４：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３７】
Ｓ６５５では、特別入球口２１２への入球率が一例として３０％となるように振分部材２６５等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
こうすることにより、大当り遊技の終了後に特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドにて次のラウンドに進む確率を独自に設定することや、条件付ラウンドＡ，Ｂの各々について、次のラウンドに進む確率を独自に設定することができる。
【０２３８】
また、特典遊技の獲得が困難な大当り遊技や、継続が困難なラウンドを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、条件付ラウンドＡに比べて得られる賞球数の少ない条件付ラウンドＢにおける入球率を、条件付ラウンドＡの入球率よりも高くすることで、条件付ラウンドＢの方が継続し易くなる。これにより、遊技者に対し、大当り遊技の開放パターンが条件付ラウンドＢとなった場合でも、多くの賞球を獲得することへの期待を持たせることができる。
【０２３９】
なお、上述したように、特別入球口２１２が確変口として用いられるロングラウンドには、所定数の遊技球が大入賞装置２６に入球することによりラウンドが終了するロングラウンドＡと、特別入球口２１２への入球によりラウンドが終了するロングラウンドＢとが設けられている。Ｓ６５１では、次のラウンドがロングラウンドＡであるかロングラウンドＢであるかに応じて、入球率を設定しても良い。具体的には、次のラウンドがロングラウンドＡである場合には、次のラウンドがロングラウンドＢである場合に比べ、入球率を低くしても良い。こうすることにより、大当り遊技の賞球数が多い場合には、特典遊技が付与され難くなり、遊技者に付与される賞球数のバランスを取ることができる。
【０２４０】
［効果］
本パチンコ機によれば、第２実施形態と同様に、大入賞装置２６の内部に特別入球口２１２を設け、これを、権利発生口と、継続口と、特典口とに切替える構成としたので、第２実施形態と同様な作用効果が得られる。更に、振分部材２６５を設けることにより、特別入球口２１２へ入球するか否か、すなわち、大当り遊技が継続できるか否か、又は、特典が獲得できるか否かといったスリル感、さらには、小当りから大当りに移行するか否かと行ったスリル感を向上し、以って遊技を豊かにできる。
【０２４１】
また、役物大当りの発生時に大当り遊技２又は大当り遊技３を実行すれば、大当りの発生から大当りの終了まで、大入賞装置２６内に入球した遊技球が特別入球口２１２に至るか否かが気になり、また特別入球口２１２に至るまでに時間を要し、時間をかけて遊技を楽しむことができる。一方、直撃当たりの場合に無条件ラウンドを実行すれば、迅速な遊技を実行することができる。
【０２４２】
尚、第３実施形態においても、大当り遊技選択処理６を実行した場合、無条件ラウンドで特別入球口２１２への入球を特典遊技実行の条件としても良い。
［他の実施形態］
（１）第１実施形態では、第２大入賞口２５Ｂに特典口２１１が設けられているが、特典口２１１を設けない構成としても良い。また、第２実施形態では、大入賞口２５に設けられた特別入球口２１２が特典口として用いられるが、特別入球口２１２を特典口として用いない構成としても良い。なお、このような場合には、大当り図柄に応じて、大当り遊技後に特典遊技を付与するかどうかを決定することが考えられる。
【０２４３】
また、第２実施形態のパチンコ機では、大入賞口２５には、継続口と特典口として用いられる特別入球口２１２が設けられているが、大入賞口２５に、継続口と特典口とを別々に設けても良い。
【０２４４】
また、第２実施形態のパチンコ機において、第３実施形態と同様にして、大入賞口２５に入球した遊技球の特別入球口２１２への入球率を設定しても良い。
また、第２実施形態のパチンコ機において、第３実施形態と同様にして、大入賞口２５に設けられた特別入球口２１２を、権利発生口と継続口と特典口として用いても良い。
【０２４５】
また、第３実施形態のパチンコ機では、大入賞装置２６には、権利発生口と継続口と特典口として用いられる特別入球口２１２が設けられているが、大入賞装置２６に、権利発生口と継続口と特典口とを別々に設けても良い。
【０２４６】
また、第３実施形態のパチンコ機において、特別入球口２１２を、権利発生口と継続口として用い、特典口として用いない構成としても良い。なお、このような構成とする場合には、小当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の終了後に特典遊技を付与するか否かを決定しても良い。
【０２４７】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第１実施形態の第１大入賞口２５Ａや、第２実施形態の大入賞口２５や、第３実施形態の大入賞装置２６に、遊技球を停留させる停留装置を設け、停留装置の作動中は、停留装置により停留されていない遊技球は、継続口２１０又は特別入球口２１２への入球が困難となるように構成しても良い。そして、第１大入賞口２５Ａ、大入賞口２５、又は、大入賞装置２６が開放されるラウンドにて停留装置を作動させ、第１大入賞口２５Ａ等に入球した遊技球を停留装置にて停留すると共に、入球数が所定数に達した際や、当該ラウンドの開始後、所定時間を経過した際に、停留していた遊技球を解放し、該遊技球を継続口２１０又は特別入球口２１２に進入させるという態様のラウンドを設けても良い。なお、該ラウンドを、条件付ラウンドＣと記載する。
【０２４８】
条件付ラウンドＣでは、第１大入賞口２５Ａ等に入球した遊技球が一定期間にわたり停留されるため、当該ラウンドがすぐに終了してしまうことが無く、第１大入賞口２５Ａ等に多くの遊技球を入球させることができる。条件付ラウンドＡに替えて条件付ラウンドＣを用いることで、同様の効果を得ることができる。
【０２４９】
（３）第１実施形態のパチンコ機１の第１，第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂや、第２実施形態のパチンコ機の大入賞口２５や、第３実施形態のパチンコ機の大入賞装置２６に、入球した遊技球を継続口２１０又は特別入球口２１２に誘導する誘導装置を設けても良い。
【０２５０】
そして、大入賞口２５等に入球した遊技球、又は、大入賞口２５等に入球した後、誘導装置に到達した遊技球を、所定の確率（例えば、特別入球口２１２の用途に応じた確率）で、継続口２１０や特典口２１１や特別入球口２１２に到達するようにしても良い。
【０２５１】
具体的には、例えば、遊技球が大入賞口２５等に入球した際や誘導装置に到達した際に乱数を抽出すると共に、該乱数を用いて上記所定の確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選した際に、該遊技球が特別入球口２１２等に到達するようにしても良い。
【０２５２】
より詳しくは、条件付ラウンドＡの場合には、１／３の確率で、継続口２１０や継続口としての特別入球口２１２に到達するようにし、条件付ラウンドＢの場合には、１／７の確率で、継続口２１０や継続口としての特別入球口２１２に到達するようにしても良い。また、例えば、第２大入賞口２５Ｂに入球した場合や、特別入球口２１２が特典口として用いられる場合には、１／２の確率で特典口２１１や特別入球口２１２に到達するようにし、特別入球口２１２が権利発生口として用いられる場合には、１／５の確率で特別入球口２１２に到達するようにしても良い。
【０２５３】
こうすることにより、小当り遊技にて役物大当りが発生する確率と、特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドＡ，Ｂの各々において、次のラウンドに進む確率を、独自に設定することができる。
【０２５４】
（４）ところで、第１の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられている。
【０２５５】
このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。
【０２５６】
このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。
【０２５７】
さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
【０２５８】
なお、第２の発明のように、条件付ラウンドの態様として、予め定められた条件が充足された時点で当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入していれば、当該ラウンドの終了後に、次のラウンドに進む条件付ラウンドＡと、遊技球が特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドＢと、が設けられていても良い。
【０２５９】
条件付ラウンドＡでは、遊技球が特典領域に進入しても直ちに当該ラウンドが終了しないため、当該ラウンドで多くの遊技球を大入賞口に入球させることができる。一方、条件付ラウンドＢでは、遊技球が特典領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了するため、当該ラウンドで少しの遊技球しか大入賞口に入球させることができない。
【０２６０】
したがって、大当り遊技を構成する条件付ラウンドを、条件付ラウンドＡとするか条件付ラウンドＢとするかにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することが可能となる。このため、遊技者をより一層楽しませつつ、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。
【０２６１】
また、第３の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。
【０２６２】
こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
【０２６３】
また、第４の発明のように、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に応じて定められる確率の抽選により、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。
【０２６４】
こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
【０２６５】
また、上記遊技状態や乱数がどのようなものであっても、大当り遊技に無条件ラウンドが多く含まれるという可能性があるため、遊技者は、大当り遊技で多くの賞球を得ることへの期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６６】
また、第５の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数、又は、条件付ラウンドが到来するタイミングを定めても良い。
【０２６７】
無条件ラウンドでは多くの賞球を得ることができるため、大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数を変えることで、大当り遊技で付与される賞球数を調整することができる。また、条件付ラウンドは、必ず次のラウンドに進むとは限らず、無条件ラウンドが先に行われ、条件付ラウンドがより後に行われる方が、より確実に多くの賞球を獲得することができる。
【０２６８】
このため、遊技状態に応じて、無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
【０２６９】
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づき無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
【０２７０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２７１】
第１〜第３実施形態の当否判定処理のＳ３１３，Ｓ３１４が判定手段の一例に、第１実施形態の特別遊技処理のＳ４０５，Ｓ４２５，Ｓ４２６、第２実施形態の特別遊技処理のＳ４０５，Ｓ４５３、及び、第３実施形態の特別遊技処理のＳ４０７，Ｓ４５４が、大当り遊技手段の一例に、大当り遊技選択処理３が決定手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２７２】
１…パチンコ機、２…遊技盤、２０…遊技領域、２３Ａ…第１特図始動口、２３Ｂ…第２特図始動口、２５…大入賞口、２５Ａ…第１大入賞口、２５Ｂ…第２大入賞口、４０…主制御装置、４２…サブ統合制御装置、２００…センターケース、２１０…継続口、２１１…特典口、２１２…特別入球口、３００…開閉部材、３０２…クルーン、３０２ａ…振分口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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