(57)【要約】      （修正有）【課題】大当たり遊技中に液晶画面に表示される装飾図柄を用いて遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部は、大当たり遊技を行うと判定されたときに画像表示部１０４に停止表示された装飾図柄を大当たり遊技の実行中も継続して画像表示部１０４に表示可能である。演出制御部は、大当たり遊技を行うと判定されたとき、大当たり遊技が第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかに応じて、大当たり遊技の実行中に画像表示部１０４に表示される装飾図柄５０３（縮小図柄５０３ａ）を用いた特殊演出を実行可能である。【選択図】図１６
2016209262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技と、を含む複数種の特別遊技のいずれかを行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技のいずれかを実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させるとともに、前記特別遊技を行うと判定されたときに停止表示された前記図柄を前記特別遊技の実行中に前記図柄表示手段に継続して表示可能な図柄表示制御手段を有し、
前記図柄表示制御手段は、
前記特別遊技中に前記図柄表示手段に継続表示される前記図柄を用いた特殊演出を、当該特別遊技が前記第１特別遊技であるか前記第２特別遊技であるかに応じて実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技が行われた後に通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させるとともに、前記特別遊技を行うと判定されたときに停止表示された前記図柄を前記特別遊技の実行中に前記図柄表示手段に継続して表示可能な図柄表示制御手段を有し、
前記図柄表示制御手段は、
前記特別遊技中に前記図柄表示手段に継続表示される前記図柄を用いた特殊演出を、当該特別遊技が前記特別遊技の実行後に前記通常遊技状態で遊技を制御される第１特別遊技であるか、前記特別遊技状態で遊技を制御される前記第２特別遊技であるかに応じて実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技および前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知しない演出を行った後、何れの特別遊技の実行かを報知可能な昇格演出を実行可能であり、
前記図柄表示制御手段は、前記昇格演出が実行される前に前記特殊演出を実行することにより、前記昇格演出における前記第２特別遊技の実行の報知期待度を示唆可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示される。また、特別図柄の変動表示に合わせて画像表示部上で装飾図柄（例えば３つの数字）を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。そして、大当たり抽選で当選した場合には、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させるとともに、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で装飾図柄を停止表示させた後、大入賞口が開放する大当たり遊技が開始される。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機において、大当たり遊技が行われているとき、大当たりの契機となった装飾図柄を画像表示部に継続して表示する遊技機が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１０４３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
大当たり遊技が行われているときに、画像表示部に継続して表示されている装飾図柄を用いた斬新な演出を行うことができれば遊技の興趣向上が期待される。
【０００６】
本発明は、上記の着眼点に鑑み、大当たり遊技中に液晶画面に表示される装飾図柄を用いて遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技と、を含む複数種の特別遊技のいずれかを行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技のいずれかを実行可能な特別遊技実行手段と、所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づき図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させるとともに、前記特別遊技を行うと判定されたときに停止表示された前記図柄を前記特別遊技の実行中に前記図柄表示手段に継続して表示可能な図柄表示制御手段を有し、前記図柄表示制御手段は、前記特別遊技中に前記図柄表示手段に継続表示される前記図柄を用いた特殊演出を、当該特別遊技が前記第１特別遊技であるか前記第２特別遊技であるかに応じて実行可能であることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、大当たり遊技中に液晶画面に表示される装飾図柄を用いて遊技興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】演出制御部の内部ブロック図を含む、遊技機の一部ブロック図である。
【図９】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１０】大当たり直後のゾロ目仮停止演出の実行時における画像表示部の表示内容の例を示す図である。
【図１１】変動時昇格演出における昇格煽り演出中の画像表示部の表示内容の例を示す図である。
【図１２】変動時昇格演出において昇格を示す他の図柄の組み合わせにて仮停止したときの画像表示部の表示内容の例を示す図である。
【図１３】変動時昇格演出において昇格を示す他の図柄の組み合わせにて本停止したときの画像表示部の表示内容の例を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態において実行される大当たり遊技中の昇格演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技中昇格演出の実行前に示唆演出を行わない場合の大当たり遊技中の画像表示部の一例を示す図である。
【図１６】大当たり遊技中昇格演出の実行前に示唆演出を行う場合の大当たり遊技中の画像表示部の一例を示す図である。
【図１７】大当たり遊技中昇格演出の実行前に示唆演出を行う場合の、装飾図柄の他の表示態様を示す図である。
【図１８】確変遊技状態の画像表示部の表示内容の例を示す図である。
【図１９】確変遊技状態で大当たりした場合の画像表示部の表示内容の例を示す図である。
【図２０】確変遊技状態で大当たりし、大当たり遊技中昇格演出の実行前に示唆演出を行う場合の、装飾図柄の表示態様の一例を示す図である。
【図２１】本発明の第２実施形態において実行される変動時昇格演出の内容を示すフローチャートである。
【図２２】変動時昇格演出において昇格しなかった場合で、装飾図柄の表示態様が変更された画像表示部の表示内容の例を示す図である。
【図２３】本発明の第２実施形態において実行される大当たり遊技中の昇格演出処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第１始動口”に対して符号１０５を割り当てた場合、“第１始動口”を、“第１始動口１０５”と表記することもあるし、単に“始動口１０５”と表記することもある。
【００１１】
本発明に係る遊技機の好適な実施形態を詳細に説明する。以下に示す実施形態は、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用した例である。
【００１２】
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技盤１０１を含む、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１３】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の前方（遊技者側）において遊技領域１０３を視認可能に覆うガラス板（不図示）が枠部材１１３に固定されている。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０が設置される。
【００１４】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１５】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞（入球）することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００１７】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられる。大入賞口１０９も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１０９へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１０９へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１０９が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１０９が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１０９への入賞は不可能であり、大入賞口１０９が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１０９への入賞が可能となる。大入賞口１０９が開状態となることを、大入賞口１０９の開放とも言う。大入賞口１０９は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１０が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１０への入賞を検出した場合には所定個数（例えば８個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９、普通入賞口１１０は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００１９】
遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については図２を用いて後述する。尚、情報表示部１１２の設置位置を任意に変更することができる。
【００２０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲み、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４及び演出ライト部１１５などが組み込まれている。演出ライト部１１５は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。
【００２１】
枠部材１１３の右下位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１１７が設けられている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１１７を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１１７を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するタッチセンサなどが設けられている。発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２２】
枠部材１１３において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１１８、十字キー１１９及び打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８及び十字キー１１９は、遊技者からの入力操作を受け付けるための手動入力部を構成している。打球供給皿１２０は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。
【００２３】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。例えば、可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２４】
図２に示す如く、情報表示部１１２は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２５】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２始動条件の成立による大当たり抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２６】
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００２７】
枠部材１１３は、左右方向の一端側（例えば遊技者から見て左側）においてヒンジ機構部３２０を介して外枠３３０に連結されており、ヒンジ機構部３２０を支点として左右方向の他端側（例えば遊技者から見て右側）を外枠３３０から離れる方向に回動可能とされている。枠部材１１３がヒンジ機構部３２０を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０１を含む、外枠３３０の内側部分を開放することができる。枠部材１１３の他端側（例えば遊技者から見て右側）には、その他端側を外枠３３０に固定するロック機構（不図示）が設けられている。
【００２８】
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。第１始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００２９】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄（例えば３つの数字）を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で装飾図柄を停止表示させる。
【００３０】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１０９の開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、遊技球を大入賞口１０９へ入賞させるために右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１０９の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３１】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、大当たり抽選を行う遊技状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００３２】
遊技機１００は、大入賞口１０９の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態（潜伏確変遊技状態）の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３３】
通常遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。
【００３４】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、１０／３９９の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３５】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３６】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３７】
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００３８】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００３９】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００４０】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０が複数設けられる場合も同様である。
【００４１】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４１９が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４１８に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４１９に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４１８、４１９は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１０９の開閉動作を行う。
【００４２】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１２内の各種表示部が接続される。（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４３】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４４】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４５】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４６】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００４７】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００４８】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４９】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５０】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５１】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は大当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と大当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５２】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５３】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００５４】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００５５】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００５６】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち大当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１０／３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００５７】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９９であるとする。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定においては（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては）、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００５８】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｅは確変長当たりに属し、特Ｆは確変短当たりに属し、特Ｇは潜確短当たりに属する。通Ａ〜通Ｃは通常長当たりに属する。特Ｃ〜特Ｅは、確変長当たりの一種であるランクアップボーナスに属する。ランクアップボーナスでは、大当たり遊技の開始時点において大入賞口１０９のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。特Ｃ〜特Ｅ以外の確変長当たりはランクアップボーナスではなく、基本的に、大当たり遊技の前に遊技者がラウンド数を認識容易な態様の演出が行われる。特Ａ及び通Ａのラウンド数、特Ｂ〜特Ｇのラウンド数、通Ｂ、通Ｃのラウンド数は、夫々、５、１６、５、１０、１６、２、２、１０、１３である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１０９が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１０９の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１０９は閉鎖される。以下の大入賞口１０９の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００５９】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、所定のロング開放時間（例えば３０秒）であって、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）である。各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口１０９の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。特Ｇにおける第１ラウンドの大入賞口１０９の開放態様は、大当たり遊技の第１ラウンドでは、所定のショート開放時間だけ大入賞口１０９を開放するショート開放処理が所定のラウンド中インターバル時間（例えば２秒）を間に挟んで複数回（例えば２回）実行される。複数回のショート開放処理の後、所定の擬似エンディング時間（例えば５秒）だけ待機してから、大入賞口１０９を所定のロング開放時間だけ開放する。
【００６０】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、２０％、１０％、５％、５％、５％、１５％、１５％、５％、１８％、２％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、２０％、４０％、５％、５％、５％、５％、１８％、２％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において（第２始動条件の成立に基づく特別図柄処理において）、特Ｆ、特Ｇの大当たりに当選することは無い。
【００６１】
特Ａ〜特Ｆの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ａ〜特Ｆの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ａ〜特Ｆの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００６２】
特Ｇの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。実際には例えば、特Ｇの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が１００００回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ｇの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００６３】
但し、特Ｇの大当たり遊技後の高確率非電サポ遊技状態において、再び特Ｇの大当たりに当選した場合には、その再度の特Ｆの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。
【００６４】
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６５】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。通Ａ、通Ｂ及び通Ｃに対する電サポ付与回数は、共通して７０回である（図７参照）。特Ａ〜特Ｆに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい１００００回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００６６】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１０９の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１０９のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００６７】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００６８】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００６９】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口１０９の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口１０９がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である（大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい）。“大当たり遊技において大入賞口１０９への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１０９の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７０】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７１】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００７２】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００７３】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００７４】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００７５】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００７６】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１０９が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１０９の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００７７】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００７８】
従って、特Ａ〜特Ｆの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。特Ｇの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「０」が設定される。但し、特Ｆの大当たりの当選に伴って高確率遊技フラグがＯＮ且つ電サポ遊技フラグがＯＦＦとされている状態（即ち高確率非電サポ遊技状態）において特Ｇの大当たりに再度当選した場合、再度の特Ｇの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にＯＮとし且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」を設定する（即ち、遊技状態を高確率非電サポ遊技状態から高確率電サポ遊技状態に変更する）。通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」及び「７０」が設定される。
【００７９】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチ（不図示）を押すことで遊技機１００は初期状態となる。
【００８０】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００８１】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００８２】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００８３】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００８４】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００８５】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７とが接続されている。ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００８６】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【００８７】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００８８】
［３．演出制御部］
図８は、演出制御部４０３の内部ブロック図を含む、遊技機１００の一部ブロック図である。演出制御部４０３は、演出制御部４０３の全体を統括する演出統括部４０３ａと、画像表示部１０４の表示制御を行う画像制御部４０３ｂと、スピーカ１１４の音声出力制御を行う音声制御部４０３ｃと、演出ライト部１１５及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部４０３ｄとを備えている。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８及び十字キー１１９が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１１８及び十字キー１１９に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００８９】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１４、演出ライト部１１５、盤ランプ１３５及び可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【００９０】
図８を参照し、演出統括部４０３ａは、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。演出統括部４０３ａにおけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９１】
画像制御部４０３ｂは、画像用ＣＰＵ４４１と、画像用ＲＯＭ４４２と、画像用ＲＡＭ４４３と、図示されない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。以下、画像用ＣＰＵ４４１、画像用ＲＯＭ４４２、画像用ＲＡＭ４４３を単にＣＰＵ４４１、ＲＯＭ４４２、ＲＡＭ４４３と称する。音声制御部４０３ｃは、音声用ＣＰＵ４５１と、音声用ＲＯＭ４５２と、音声用ＲＡＭ４５３と、図示されない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。以下、音声用ＣＰＵ４５１、音声用ＲＯＭ４５２、音声用ＲＡＭ４５３を単にＣＰＵ４５１、ＲＯＭ４５２、ＲＡＭ４５３と称する。ＣＰＵ４４１、４５１は、演出統括部４０３ａの指示に応じた各種プログラムをＲＯＭ４４２、４５２から読み出し、ＲＡＭ４４３、４５３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部４０３ａから実行指示された演出を実現する。
【００９２】
ＲＯＭ４４２、４５２には、演出用データが記憶される。ＲＯＭ４４２に記憶される演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像、歌詞テロップなどの画像データを含む。ＲＯＭ４５２に記憶される演出用データは、効果音、楽曲（ＢＧＭ）などの音声データ等を含む。
【００９３】
ＣＰＵ４４１は画像表示部１０４の表示内容を制御できる。例えば、ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する画像データをＲＯＭ４４２から読み出して、読み出した画像データによる画像を画像表示部１０４に表示させることができる。この際、ＣＰＵ４４１は、画像表示部１０４の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部１０４の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。また、ＣＰＵ４４１は、スピーカ１１４から楽曲が出力される場合、楽曲に応じた歌詞テロップをＲＯＭ４４２から読み込んで、画像表示部１０４に表示させることができる。
【００９４】
また、ＣＰＵ４５１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する効果音や楽曲等の音声データをＲＯＭ４５２から読み出して、読み出した音声データによる効果音、楽曲をスピーカ１１４から出力させることができる。
【００９５】
また、ボタン演出が実行されるとき、ＣＰＵ４４１は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン１１８への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをＲＯＭ４４２から読み出して、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部１０４に表示させることができる。また、ＣＰＵ４５１は、ボタン演出にて定義された音声データをＲＯＭ４５２から読み出して、読み出した音声データによる音や楽曲をスピーカ１１４から出力させることができる。
【００９６】
ランプ制御部４０３ｄは、ランプ用ＣＰＵ４６１と、ランプ用ＲＯＭ４６２と、ランプ用ＲＡＭ４６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。以下、ランプ用ＣＰＵ４６１、ランプ用ＲＯＭ４６２、ランプ用ＲＡＭ４６３を単にＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３と称する。ＣＰＵ４６１は、演出統括部４０３ａの指示に応じた各種プログラムをＲＯＭ４６２から読み出し、ＲＡＭ４６３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９７】
ランプ制御部４０３ｄは、演出統括部４０３ａから受信したコマンドに基づき、演出ライト部１１５及び盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うことができる。可動役物１３０にランプが含まれる場合、可動役物１３０の駆動制御には、可動役物１３０内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部４０３ｄには可動役物１３０の位置検出を行うための役物センサ（不図示）が接続され、ランプ制御部４０３ｄは、役物センサの検出信号に基づき可動役物１３０の駆動制御を行うことができる。
【００９８】
［３−１．演出メイン処理］
図９に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【００９９】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図９参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１００】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、ＣＰＵ４４１、４５１、４６１と協働して特図演出処理、普図演出処理、当たり演出処理、客待ち演出処理、及び楽曲再生処理を実行する。
【０１０１】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１０２】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１０３】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１０４】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。当たり演出処理の詳細については後述する。
【０１０５】
［３−２−１−４．客待ち演出処理］
客待ち演出処理（図９参照）は、客待ち演出開始処理と、客待ち演出停止処理とを含む。客待ち演出開始処理は、始動口１０５、１０６（図１参照）への遊技球の入賞（入球）が所定時間発生しなかった場合に客待ち演出を開始するコマンド（客待ち演出開始コマンド）が主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、且つ演出制御部４０３がコマンドを受信してから所定時間が経過した場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。但し、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）中、特別図柄の変動表示が行われているとき、または保留情報数Ｕ１、Ｕ２の少なくとも一方が１以上であるときは、客待ち演出開始コマンドの送信は行われないものとする。具体的には、サブＣＰＵ４３１は主制御部４０１からの客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに、計測時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したとき（タイムアップ）、遊技機１００が遊技中でないと判定し、客待ち演出開始処理によって客待ち演出を開始する。具体的には、演出制御部４０３は、客待ち演出として画像表示部１０４に所定の客待ちデモ表示（例えば、遊技機の機種名のロゴ表示、履歴記録遊技の開始設定等の各種設定表示、デモ動画等）を行う。また、客待ち演出開始コマンドを受信してから客待ち演出を開始するまでの時間を計測しているときに始動口１０５、１０６への遊技球の入賞に基づく信号（例えば変動開始コマンド）が検知された場合も、遊技中であると判定して計測を中止する。
【０１０６】
客待ち演出停止処理は、客待ちデモ表示の実行中に始動口１０５、１０６への遊技球の入賞（入球）が発生した場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。具体的には、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から送信される始動口１０５、１０６への遊技球の入賞（入球）に基づく信号（例えば変動開始コマンド）を検知したか否かを判定する。遊技球の入賞に基づく信号を検知していなければ処理を終了する。遊技球の入賞に基づく信号を検知していれば、遊技機１００が遊技中であると判定し、さらに客待ちデモ表示の実行中か否かを判定する。客待ちデモ表示の実行中であれば、演出制御部４０３は、客待ち演出停止処理によって客待ちデモ表示を停止させる。
【０１０７】
上記の客待ち演出処理では、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞（入球）したか否かに基づいて遊技機１００が遊技中であるか否かを判定するようにしたが、遊技球が発射されているか否かの判定結果に基づいて判定を行うようにしても良い。遊技球が発射されているか否かの判定は、賞球制御部４０２から主制御部４０１を介してＣＰＵ４３１に送られてくる、遊技者が操作ハンドル１１６を直接操作していることを検出するタッチセンサ（図示せず）がＯＮであるかＯＦＦであるかの信号に基づいて行う。
【０１０８】
［３−２−１−５．楽曲再生処理］
楽曲再生処理（図９参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンド（オープニングコマンド、エンディングコマンド）、或いは遊技状態に関するコマンド（電サポ開始コマンド、電サポ終了コマンド）が受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。音声制御部４０３ｃは、大当たり遊技の開始時、大当たり遊技終了後の有利遊技状態の開始時、或いはリーチ演出時等の所定のタイミングにおいて、音声用ＲＯＭ４５２に記憶された複数の楽曲データのうちいずれか一つを選択して読み出し、スピーカ１１４から出力する。
【０１０９】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図９参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１１８又は十字キー１１９からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１１８又は十字キー１１９への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１０】
以下、本発明の遊技機１００における大当たり遊技中の当たり演出処理について詳細に説明する。
【０１１１】
＜第１実施形態＞
本実施形態に係る遊技機１００では、演出制御部４０３の制御の下、画像表示部１０４（画像表示手段）には第１〜第３装飾図柄から成る３つの装飾図柄が表示される。主制御部４０１が判定対象ＴＴに対して大当たり遊技（特別遊技）を行うと判定したとき（即ち、判定対象ＴＴが大当たりに当選しているとき）、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対応する変動演出において、特別図柄の変動表示開始に同期して（即ち、変動開始コマンドの受信に応答して）第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示停止に同期して（即ち変動停止コマンドの受信に応答して）、第１〜第３装飾図柄を大当たりを示す表示態様で３つの装飾図柄を停止表示させる。大当たりを示す表示態様とは、所定の有効ライン上に例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目の態様にて揃っている状態を指す。
【０１１２】
判定対象ＴＴに対して大当たり遊技を行うと判定され、３つの装飾図柄がゾロ目の態様で停止表示された後、演出制御部４０３は、その停止表示された装飾図柄（第１〜第３図柄のうち１つ以上）を大当たり遊技中も継続して画像表示部１０４に表示させることができる。大当たり遊技には、第１特別遊技と、第１特別遊技よりも遊技者に更に有利な第２特別遊技とが存在する。
【０１１３】
大当たり遊技は、遊技者に有利な特別遊技に属する。なお、第１実施形態および後述する第２、第３実施形態の遊技機１００において、特別遊技における有利／不利とは、特別遊技終了後の遊技状態における大当たり抽選の当選確率の高／低（特別遊技を行うと判定される確率の高／低）、電サポの付与の有／無（電サポ付与回数の大／小）、或いは、特別遊技中の大入賞口１０９の開放に伴い獲得可能な賞球数（得られる賞球の期待値）の大／小に相当する。
【０１１４】
第１特別遊技は、例えば特別遊技終了後に通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）と比べて大当たり抽選の当選確率は変わらず、始動条件が成立し易くなる状態（低確率電サポ遊技状態）となる特別遊技（通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり遊技）を指す。或いは第１特別遊技は、特別遊技終了後に通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）と比べて大当たり抽選の当選確率が高くなる特別遊技であって、特別遊技中のラウンド数が第２特別遊技よりも少ない特別遊技（特Ａの大当たり遊技）を指す。
【０１１５】
第２特別遊技は、特別遊技終了後に通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）と比べ、大当たり抽選の当選確率が高くなり、且つ始動条件が成立し易くなる状態（高確率電サポ遊技状態）となる特別遊技（特Ａ〜特Ｅの何れかの大当たり遊技）を指す。或いは、第１特別遊技が通常遊技状態と比べて大当たり抽選の当選確率が高くなる特別遊技であって、特別遊技中のラウンド数が少ない特別遊技（特Ａ、特Ｃの大当たり遊技）を指す場合は、第２特別遊技は、通常遊技状態と比べて大当たり抽選の当選確率が高くなる特別遊技であって特別遊技中のラウンド数が第１特別遊技（特Ａ、特Ｃの大当たり遊技）よりも多い特別遊技（特Ｂ、特Ｄ、特Ｅの何れかの大当たり遊技）を指す。なお、確変短当たりに属する特Ｆ、潜確短当たりに属する特Ｇは考えないものとする。
【０１１６】
そして、大当たりに当選し、第１特別遊技、または第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技を実行する場合、演出制御部４０３（演出制御手段）は、大当たり遊技の開始前に第１特別遊技であるか、第２特別遊技であるかを報知しない演出を行った後、大当たり遊技中に何れの大当たり遊技であるかを報知可能な昇格演出（以下、大当たり遊技中昇格演出ともいう）を実行可能であり、画像制御部４０３ｂ（図柄表示制御手段）は、昇格演出の結果に応じて大当たり遊技中に画像表示部１０４に継続表示される装飾図柄を用いた演出（特殊演出）を実行可能である。
【０１１７】
具体的には、演出制御部４０３は、大当たり遊技を行うと判定されたときに画像表示部１０４に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、第１特別遊技又は第２特別遊技の可能性のある組み合わせ（例えば「７」図柄以外の装飾図柄のゾロ目）である場合に、大当たり遊技中に第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかを遊技者に報知可能な昇格演出を行う。
【０１１８】
大当たりに当選している判定対象ＴＴに対する変動演出では、第１〜第３装飾図柄の変動表示の開始後、所定のリーチ演出等を経て、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を仮停止させるゾロ目仮停止演出を行い、その後に、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を完全に停止（仮停止との混同を避けるために本停止とも言う）させるゾロ目本停止演出を行う。装飾図柄の仮停止とは、厳密には、装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動（微変動表示）させる装飾図柄の変動表示態様である。
【０１１９】
図１０に、ゾロ目仮停止演出の実行時における画像表示部１０４の表示内容の例を示す。ここでは、ゾロ目仮停止演出において、第１〜第３装飾図柄５０３が数字「６」の共通図柄で仮停止せしめられるものとする。数字「６」の共通図柄によるゾロ目仮停止演出、及びそれに続く数字「６」の共通図柄によるゾロ目本停止演出は、判定対象ＴＴの特図判定の結果として行われる大当たり遊技が、第１特別遊技であるか、第２特別遊技であるかを報知しない演出である、と考えることができる。一方、第２特別遊技が行われることが決定している数字「７」の共通図柄によるゾロ目仮停止演出、及びそれに続く数字「７」の共通図柄によるゾロ目本停止演出は、判定対象ＴＴの特図判定の結果として行われる大当たり遊技が第２特別遊技であることを報知する演出であると考えることができる。
【０１２０】
図１１に示す如く、演出制御部４０３は、ゾロ目仮停止演出とゾロ目本停止演出との間に、変動時昇格演出を行うことができる。変動時昇格演出では、例えば、ゾロ目仮停止演出にて仮停止表示されたゾロ目の第１〜第３装飾図柄５０３が、画像表示部１０４の奥行き方向に向かって回転（上下方向を回転軸とした回転）しながら進行していくかのように見える動画像を画像表示部１０４に表示する（昇格煽り演出）。その動画像の最終部分では、第１〜第３装飾図柄５０３が画像表示部１０４から完全に消去されていても良いし、第１〜第３装飾図柄の内容を遊技者が視認困難な程度に第１〜第３装飾図柄のサイズを小さくしても良い。その後、変動時昇格演出では、昇格の成功を示す変動時昇格成功演出又は昇格の失敗を示す変動時昇格失敗演出が選択的に実行される。判定対象ＴＴの特図判定の結果として行われる大当たり遊技が第１特別遊技である場合、変動時昇格成功演出が行なわれることは無い。
【０１２１】
図１２に示すように、変動時昇格成功演出では、第１〜第３装飾図柄５０３が昇格を示す他の図柄の組み合わせ（ここでは数字「７」の共通図柄によるゾロ目）にて仮停止され、その後、図１３に示すように、当該組み合わせにて第１〜第３装飾図柄５０３が本停止される。変動時昇格成功演出は、判定対象ＴＴの特図判定の結果として行われる大当たり遊技が第２特別遊技であることを報知する演出であると考えることができる。
【０１２２】
変動時昇格失敗演出では、図１０に示すように、第１〜第３装飾図柄５０３が昇格を示さない図柄の組み合わせ、即ち、ゾロ目仮停止演出の実行時と同じゾロ目（ここでは数字「６」の共通図柄によるゾロ目）の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止され、その後、当該組み合わせにて第１〜第３装飾図柄５０３が本停止される。変動時昇格失敗演出は、判定対象ＴＴの特図判定の結果として行われる大当たり遊技が第１特別遊技である可能性が高いことを報知する演出であると考えることもできるし、判定対象ＴＴの特図判定の結果として行われる大当たり遊技が第１特別遊技であるか、第２特別遊技であるかを報知しない演出である、と考えることもできる。
【０１２３】
本実施形態の遊技機１００では、大当たりに当選し、第１特別遊技、または第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技を実行する場合、演出制御部４０３は、大当たり遊技の開始時に第１特別遊技であるか、第２特別遊技であるかを報知しない演出を行った後、大当たり遊技中に何れの大当たり遊技であるかを報知可能な大当たり遊技中昇格演出を実行可能であり、画像制御部４０３ｂは、大当たり遊技中昇格演出が実行される前に画像表示部１０４に継続表示される装飾図柄（縮小図柄）を用いた特殊演出（具体的には、縮小図柄の表示態様の変更）を実行可能である。そして、特殊演出の実行の有無によって大当たり遊技中昇格演出における昇格の期待度を示唆する示唆演出を行うことができる。つまり、示唆演出とは、大当たり遊技中昇格演出において、当該大当たり遊技が第２特別遊技であることが報知される期待度を示唆する演出であっても良いし、大当たり遊技中昇格演出自体が実行される期待度を示唆する演出であっても良い。
【０１２４】
次に、上述した動作を実現するために遊技機１００が行う処理の流れを、フローチャート及び図面を参照しながら更に具体的に説明する。以下の具体例では、大当たりの種類が特Ａ〜特Ｅ及び通Ａ〜通Ｃのいずれかであり、大当たり遊技終了後の有利遊技状態が高確率電サポ遊技状態または低確率電サポ遊技状態である場合について説明する。なお、有利遊技状態とは、前述したように通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）に比べて始動条件が成立し易い遊技状態、または大当たり抽選に当選する確率が高い遊技状態を指す。
【０１２５】
図１４は、第１実施形態の当たり演出処理の内容を示すフローチャートである。なお、実際には、判定対象ＴＴに対する特図判定により第２特別遊技を行うと判定されている場合、大当たりに当選した判定対象ＴＴの変動演出において、第２特別遊技が行われることが決定している数字「７」の共通図柄によるゾロ目停止、或いは、大当たり遊技の開始前に実行される変動時昇格演出により、大当たり開始前に当該大当たり遊技が第２特別遊技であることを報知する演出が行われることがあるが、図１４の制御ではそれらを考慮しないものとする。
【０１２６】
特図判定において大当たりに当選し、主制御部４０１から送信されたオープニングコマンドが演出制御部４０３に受信されるとともに大当たり遊技（特別遊技）が開始される（ステップＳ１）。この時点では、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技が第１特別遊技（ここでは通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり遊技）であるか、第２特別遊技（ここでは特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技）であるかを遊技者に報知しない。そして、演出制御部４０３は、大当たり遊技中の画像表示部１０４に大当たりの契機となった装飾図柄を縮小した縮小図柄を表示する（ステップＳ２）とともに、当該大当たり遊技が第２特別遊技であるか否かを判定する（ステップＳ３）。第２特別遊技である場合は（ステップＳ３でＹｅｓ）、大当たり遊技中の画像表示部１０４に表示される、大当たりの契機となった装飾図柄に対応する縮小図柄５０３ａの表示態様を高確率で変更する（ステップＳ４）。第１特別遊技である場合は（ステップＳ３でＮｏ）、大当たり遊技中の画像表示部１０４に表示される縮小図柄５０３ａの表示態様を低確率で変更する（ステップＳ５）。
【０１２７】
具体的には、演出制御部４０３は、行われている大当たり遊技が第２特別遊技である場合には相対的に高確率である所定確率Ｒ1で当該変更を行い（従って確率（１−Ｒ1）で当該変更を行わず）、行われている大当たり遊技が第１特別遊技である場合には相対的に低確率である所定確率Ｒ2で当該変更を行う（従って確率（１−Ｒ2）で当該変更を行わない）。確率Ｒ1及びＲ2が“１＞Ｒ1＞Ｒ2＞０”を満たすように、演出制御部４０３は、例えば、当該変更を行うか否かを、演出制御部４０３自身が発生する演出用乱数を用いて決定すると良い。即ち、当該変更を行わない場合であっても大当たり遊技中昇格演出が実行される場合も有り得るし、大当たり遊技中昇格演出が成功する場合も有り得る。或いは“１＝Ｒ1”及び／又は“Ｒ2＝０”として、当該変更を行った場合は必ず大当たり遊技中昇格演出が実行される、または大当たり遊技中昇格演出が成功するようにすることも可能である。
【０１２８】
図１５は、大当たり遊技中の画像表示部１０４を示す図であって、図１４のステップＳ４またはＳ５において縮小図柄５０３ａの表示態様を変更しない状態を示している。図１５に示すように、大当たり遊技中の画像表示部１０４には、画面の左上に大入賞口１０９の開放回数（ラウンド数）を示すラウンド表示５０１が表示されている。また、画面の左下部には大当たり遊技中に獲得した賞球数に基づく賞球表示５０２が表示されている。さらに、画面の右上には大当たりの契機となった装飾図柄５０３を縮小した縮小図柄５０３ａが表示されている。大当たりの契機となった装飾図柄とは、大当たりに当選している判定対象ＴＴに対する変動演出においてゾロ目の態様で停止表示された第１〜第３装飾図柄（ここでは「６」図柄）の内の１つを指す。また、縮小図柄５０３ａは大当たり遊技中に画像表示部１０４に表示される装飾図柄を意味するものである。
【０１２９】
図１６は、大当たり遊技中の画像表示部１０４を示す図であって、図１４のステップＳ４またはＳ５において縮小図柄５０３ａの表示態様を変更した状態を示している。図１５に示すように、画面の右上には、大当たりの契機となった装飾図柄５０３を縮小した縮小図柄５０３ａ（「６」図柄）が、エフェクト５０５が付加された表示態様で表示されている。
【０１３０】
縮小図柄５０３ａは、エフェクト５０５が付加された表示態様となっても、ラウンド表示５０１、賞球表示５０２、右打ち表示、保留画像（図示せず）等の他の表示の視認性を妨げないように、画像表示部１０４のラウンド表示５０１、賞球表示５０２、右打ち表示等の表示されない部分（図１５では画面の右上部）に表示することが好ましい。
【０１３１】
このとき、縮小図柄５０３ａにエフェクト５０５が付加されるか否かを煽る煽り演出を１回または複数回行うことも可能である。また、色、大きさ、形状等の異なる複数のエフェクト５０５を付加可能としておき、エフェクト５０５の種類によって当該大当たり遊技が第２特別遊技であることが報知される期待度、または大当たり遊技中昇格演出自体が実行される期待度を示唆するようにしても良い。
【０１３２】
この時点では、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技が第１特別遊技（ここでは通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり遊技）であるか、第２特別遊技（ここでは特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技）であるかを遊技者に報知しない。そして、演出制御部４０３は、大当たり遊技が開始されてからの大入賞口の開放回数（ラウンド数）Ｒのカウントを開始する（ステップＳ６）。
【０１３３】
主制御部１０４は、オープニングコマンドの送信から所定時間が経過したタイミングで第１ラウンドにおける大入賞口１０９の開放を開始するとともに、演出制御部４０３にラウンド開始コマンドを送信する。その後、第１ラウンドにおける大入賞口１０９の開放開始から規定最大開放時間（例えば３０秒）が経過したとき、又は、第１ラウンドにおける大入賞口１０９への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達したとき、大入賞口１０９を閉鎖して第１ラウンドを終えるとともに、演出制御部４０３にラウンド終了コマンドを送信する。主制御部１０４は、第２ラウンド〜最終ラウンドについても同様にラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドを送信する。演出制御部４０３は、主制御部１０４からのラウンド開始コマンドの受信によって大入賞口１０９の開放回数（ラウンド数）Ｒのカウント数に「１」を加算する。
【０１３４】
次に、演出制御部４０３は、ラウンド数Ｒが所定回数（ここでは３ラウンド）に到達したか否かを判定し（ステップＳ７）、所定回数に到達した場合は（ステップＳ７のＹｅｓ）第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかを報知可能な大当たり遊技中昇格演出を実行する（ステップＳ８）。そして、当該大当たり遊技が第２特別遊技であるか否かを判定し（ステップＳ９）、第２特別遊技である場合は（ステップＳ９のＹｅｓ）昇格を成功させる演出を行う（ステップＳ１０）。昇格を成功させる演出としては、例えば可動役物１３０の作動、演出ライト部１１５や盤ランプ１３５の点灯パターンの変更、スピーカ１１４からの昇格告知音の発生等が挙げられる。一方、当該大当たり遊技が第１特別遊技である場合は（ステップＳ９のＮｏ）昇格を失敗させる演出を行う（ステップＳ１１）。昇格を失敗させる演出としては、例えば可動役物１３０の非作動、演出ライト部１１５や盤ランプ１３５の消灯、スピーカ１１４からの昇格失敗告知音の発生等が挙げられる。
【０１３５】
なお、ステップＳ４において縮小図柄５０３ａの表示態様を変更した場合、即ち、示唆演出を行った場合であって、ステップＳ１０において昇格を成功させる演出を行った場合は、示唆演出において変更した表示態様で縮小図柄５０３ａを継続して表示しても良いし、示唆演出とは異なる他の表示態様（例えばエフェクト５０５の色や形状の変更）で縮小図柄５０３ａを表示しても良い。また、ステップＳ５において縮小図柄５０３ａの表示態様を変更した場合、即ち、示唆演出を行った場合であって、ステップＳ１１において昇格を失敗させる演出を行った場合は、示唆演出において変更した縮小図柄５０３ａの表示態様を元に戻して（エフェクト５０５を消去して）縮小図柄５０３ａを表示すれば良い。
【０１３６】
その後、主制御部４０１によりラウンド数Ｒが最大値Ｒｍａｘ（例えば特Ｂ当たりの場合１６Ｒ）に到達したか否かが判定される（ステップＳ１２）。Ｒ＝Ｒｍａｘである場合は主制御部４０１から送信されたエンディングコマンドが演出制御部４０３に受信され、大当たり遊技の終了に合わせて当たり演出処理を終了する。
【０１３７】
本実施形態の当たり演出処理によれば、大当たり遊技中に昇格演出が実行される前に装飾図柄の表示態様を変更可能であり、大当たり遊技が第２特別遊技である場合に高確率で表示態様が変更される。従って、遊技者は装飾図柄の表示態様が変更された場合は昇格演出において昇格する可能性が高い、即ち、当該大当たり遊技が第２特別遊技である可能性が高いことを認識することができ、期待感をもってその後に実行される昇格演出を楽しむことができる。
【０１３８】
図１７は、大当たり遊技中昇格演出の実行前に示唆演出を行う場合の、縮小図柄５０３ａの他の表示態様を示す図である。図１７では、エフェクト５０５に代えて、縮小図柄５０３ａ（「６」図柄）に文字５０７（「ＬＵＣＫＹ」）を付加した例を示している。なお、昇格演出において昇格したときの縮小図柄５０３ａの表示態様はフェクト５０５や文字５０７の追加に限らず、他の表示態様であってもよい。例えば、静止していた縮小図柄５０３ａ（「６」図柄）を回転させたり、縮小図柄５０３ａを「６」図柄から昇格を示す他の図柄（例えば「７」図柄）に変更したりしてもよい。
【０１３９】
また、通常遊技状態と、それ以外の遊技状態（高確率遊技状態、電サポ遊技状態）とで画像表示部１０４に変動表示される装飾図柄が異なる場合、大当たり遊技中の画像表示部１０４には、大当たり遊技開始前の遊技状態に応じた縮小図柄５０３ａが表示される。
【０１４０】
図１８は、確変遊技状態（高確率電サポ遊技状態）の画像表示部１０４を示す図である。確変遊技状態の画像表示部１０４には、画面の左上に確変遊技状態を示すモード表示５０６が表示されている。また、確変遊技状態において画像表示部１０４に変動表示される装飾図柄５０３は、通常遊技状態において画像表示部１０４に変動表示される装飾図柄５０３（図１０参照）とは異なる。そして、確変遊技状態での特図判定において大当たりに当選した場合、図１９に示すように、大当たり遊技中の画像表示部１０４には確変遊技状態において画像表示部１０４に停止表示される装飾図柄５０３を縮小した縮小図柄５０３ａが表示される。これにより、遊技者は通常遊技状態で大当たりしたのか、確変遊技状態で大当たりしたのかを一目で認識することができる。
【０１４１】
図２０は、確変遊技状態での特図判定において大当たりに当選した場合であって、大当たり遊技中昇格演出の実行前に示唆演出を行う場合の、縮小図柄５０３ａの表示態様の一例を示す図である。図２０では、縮小図柄５０３ａ（「６」図柄）に文字５０７（「ＬＵＣＫＹ」）を付加した例を示している。
【０１４２】
なお、通常遊技状態において複数のモード（背景）があり、各モードにおいて画像表示部１０４に変動表示される装飾図柄５０３が異なる場合は、大当たり遊技中に画像表示部１０４に装飾図柄５０３を表示しないようにしてもよい。或いは、大当たりに当選したときの各モードに対応した装飾図柄５０３を縮小した縮小図柄５０３ａを大当たり遊技中の画像表示部１０４に表示するようにしてもよい。また、画像表示部１０４に変動表示される装飾図柄５０３がモード（遊技状態）毎に異なる場合であっても、大当たり遊技中に画像表示部１０４に表示される縮小図柄５０３ａは共通としても良い。
【０１４３】
なお、上記実施形態では、大当たり遊技が、当該大当たり遊技の終了後に高確率電サポ遊技状態に移行する確変大当たり（特Ａ〜特Ｅの大当たり）であるか、当該大当たり遊技の終了後に低確率電サポ遊技状態に移行する通常大当たり（通Ａ〜通Ｃの大当たり）であるかを報知する大当たり遊技中昇格演出を行う場合について説明したが、例えば通常遊技状態において大当たりに当選した場合は確変大当たりであるか通常大当たりであるかを大当たり遊技中昇格演出によって報知し、確変遊技状態において大当たりに当選した場合は獲得賞球数の少ない大当たり（５Ｒ大当たり＝第１特別遊技）であるか、獲得賞球数の多い大当たり（１６Ｒ大当たり＝第２特別遊技）であるかを報知する大当たり遊技中昇格演出を行うことも可能である。その場合も、上記実施形態と同様に、装飾図柄（縮小図柄）を用いた特殊演出（縮小図柄の表示態様の変更）を実行可能である。そして、特殊演出の実行の有無によって大当たり遊技中昇格演出における昇格の期待度を示唆する示唆演出を行うことができる。
【０１４４】
さらに、特Ｃ〜特Ｅの大当たりは、当たり遊技の開始時点において大入賞口１０９のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知するランクアップボーナスであるため、装飾図柄（縮小図柄）を用いた特殊演出を実行してラウンド継続演出の成功の期待度を示唆する示唆演出を行うことができる。
【０１４５】
具体的には、特Ｃ〜特Ｅの大当たりに対する大当たり遊技のラウンド数はそれぞれ５、１０、１６であるため、特Ｃ、特Ｄの大当たりに対する大当たり遊技のラウンド数（５Ｒ、１０Ｒ）に到達したときに大当たり遊技中昇格演出（ラウンド継続演出）を行う。そして、特Ｄ、特Ｅの大当たりに対応する大当たり遊技である場合、即ち５ラウンド目のラウンド継続演出を成功させて大当たり遊技を継続させる場合は、ラウンド継続演出が行われる前のラウンド（４Ｒ目）において、縮小図柄５０３ａの表示態様を高確率で変更する。また、特Ｅの大当たりに対応する大当たり遊技である場合、即ち１０ラウンド目のラウンド継続演出を成功させて大当たり遊技を継続させる場合は、ラウンド継続演出が行われる前のラウンド（９Ｒ目）において、縮小図柄５０３ａの表示態様を高確率で変更する。
【０１４６】
一方、特Ｃの大当たりに対応する大当たり遊技である場合、即ち５ラウンド目のラウンド継続演出を失敗させて大当たり遊技を終了させる場合は、ラウンド継続演出が行われる前のラウンド（４Ｒ目）において、縮小図柄５０３ａの表示態様を低確率で変更する。また、特Ｄの大当たりに対応する大当たり遊技である場合、即ち１０ラウンド目のラウンド継続演出を失敗させて大当たり遊技を終了させる場合は、ラウンド継続演出が行われる前のラウンド（９Ｒ目）において、縮小図柄５０３ａの表示態様を低確率で変更する。
【０１４７】
従って、遊技者は、装飾図柄の表示態様が変更された場合はその後に実行されるラウンド継続演出においてラウンドが追加される（大当たり遊技が継続する）可能性が高いことを認識することができ、期待感をもってその後に実行されるラウンド継続演出を楽しむことができる。
【０１４８】
また、大当たり遊技中に扉開放エラー、磁気検知エラー、下皿満タンエラー等のエラーが発生した場合は、エラー報知を優先するために大当り遊技中昇格演出は行わない。
【０１４９】
また、縮小図柄５０３ａの表示態様を変更するタイミングは、大当たり遊技中昇格演出を実行する前であれば任意に設定可能である。例えば、上記実施形態のようにラウンド数が３ラウンドに到達したときに大当たり遊技中昇格演出を実行する場合、大当たり遊技の１ラウンド目における大入賞口１０９の開放開始から２ラウンド目における大入賞口１０９の開放終了までの間の任意のタイミングで変更することができる。
【０１５０】
＜第２実施形態＞
本実施形態に係る遊技機１００では、第１実施形態と同様に、判定対象ＴＴに対して大当たり遊技を行うと判定され、３つの装飾図柄がゾロ目の態様で停止表示された後、演出制御部４０３は、その停止表示された装飾図柄（第１〜第３図柄のうち１つ以上）を大当たり遊技中も継続して画像表示部１０４に表示させることができる。大当たり遊技には、第１特別遊技と、第１特別遊技よりも遊技者に更に有利な第２特別遊技とが存在する。
【０１５１】
そして、大当たりに当選し、第１特別遊技、または第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技を実行する場合、演出制御部４０３は、大当たり遊技の開始前に第２特別遊技であることを報知可能な変動時昇格演出（図１０〜図１２参照）と、変動時昇格演出において第２特別遊技であることが報知されなかった場合に、大当たり遊技中に第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかを報知可能な大当たり遊技中昇格演出とを実行可能である。そして、画像制御部４０３ｂは、大当たり遊技の開始前に行われる変動時昇格演出において第２特別遊技であることが報知されなかった場合に、装飾図柄を用いた特殊演出（具体的には、装飾図柄の表示態様の変更）を実行可能であり、特殊演出が実行された場合は変更後の装飾図柄を画像表示部１０４に継続表示することによって、大当たり遊技中に行われる大当たり遊技中昇格演出における昇格の期待度を示唆する示唆演出を行うことができる。示唆演出の定義は第２実施形態と同様である。
【０１５２】
図２１は、第２実施形態の変動時昇格演出処理の内容を示すフローチャートである。特図判定において大当たりに当選すると（ステップＳ１）、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に変動表示される３つの装飾図柄５０３を、図１０のようにゾロ目の態様（ここでは「６・６・６」）で仮停止表示させるゾロ目仮停止演出を行う（ステップＳ２）。そして、仮停止された装飾図柄５０３が、図１１のように画像表示部１０４の奥行き方向に向かって回転（上下方向を回転軸とした回転）しながら進行していくかのように見える動画像を画像表示部１０４に表示する昇格煽り演出を行う（ステップＳ３）。
【０１５３】
次に、演出制御部４０３は、大当たり遊技の種類が第２特別遊技であるか否かを判定し（ステップＳ４）、第２特別遊技である場合は（ステップＳ４でＹｅｓ）、第２特別遊技であることを報知するか否か、即ち、昇格を成功させるか否かを判定する（ステップＳ５）。第２特別遊技であることを報知する場合は（ステップＳ５でＹｅｓ）、仮停止させた装飾図柄５０３（ここでは「６・６・６」）を、図１２のように昇格成功を示す他の装飾図柄５０３の組み合わせ（ここでは「７・７・７」）に変更する（ステップＳ６）。そして、変更後の図柄の組み合わせで仮停止させた後（ステップＳ７）、図１３のように装飾図柄５０３を完全に停止させて大当たりを確定させる本停止演出を行う（ステップＳ８）。
【０１５４】
なお、ステップＳ２において仮停止させた装飾図柄５０３の組み合わせが、既に第２特別遊技であることを示す組み合わせ（「７・７・７」）である場合は、昇格煽り演出（ステップＳ３）の後、再び同じ組み合わせ（「７・７・７」）で仮停止させた後（ステップＳ７）、本停止演出を行う（ステップＳ８）。また、変動時昇格演出において昇格を成功させる場合、即ち、大当たり遊技の種類が第２特別遊技であることを大当たり遊技の開始前に報知する場合は大当たり遊技中昇格演出を実行しないため、昇格の期待度を示唆する示唆演出（装飾図柄５０３を用いた特殊演出）は行わない。
【０１５５】
一方、大当たり遊技の種類が第２特別遊技であるときに実行されるステップＳ５において、大当たり遊技の種類が第２特別遊技であることを報知しない場合、即ち、昇格を失敗させる場合は（ステップＳ５でＮｏ）、仮停止させた装飾図柄５０３（「６・６・６」）は変更せずに、装飾図柄５０３の表示態様を高確率で変更する（ステップＳ９）。また、ステップＳ４において、大当たり遊技の種類が第２特別遊技でない場合は（ステップＳ４でＮｏ）、仮停止させた装飾図柄５０３（「６・６・６」）は変更せずに、装飾図柄５０３の表示態様を低確率で変更する（ステップＳ１０）。
【０１５６】
具体的には、演出制御部４０３は、その後に行われる大当たり遊技が第２特別遊技である場合には相対的に高確率である所定確率Ｒ1で当該変更を行い（従って確率（１−Ｒ1）で当該変更を行わず）、行われる大当たり遊技が第１特別遊技である場合には相対的に低確率である所定確率Ｒ2で当該変更を行う（従って確率（１−Ｒ2）で当該変更を行わない）。確率Ｒ1及びＲ2が“１＞Ｒ1＞Ｒ2＞０”を満たすように、演出制御部４０３は、例えば、当該変更を行うか否かを、演出制御部４０３自身が発生する演出用乱数を用いて決定すると良い。“１＝Ｒ1”及び／又は“Ｒ2＝０”とすることも可能である。
【０１５７】
そして、装飾図柄５０３の表示態様を変更した場合は変更後の表示態様で装飾図柄５０３を仮停止させた後（ステップＳ７）、装飾図柄５０３を完全に停止させて大当たりを確定させる本停止演出を行う（ステップＳ８）。一方、ステップＳ９、Ｓ１０において装飾図柄５０３の表示態様を変更しなかった場合においても、装飾図柄５０３を仮停止させた後（ステップＳ７）、装飾図柄５０３を完全に停止させて大当たりを確定させる本停止演出を行う（ステップＳ８）。
【０１５８】
図２２は、変動時昇格演出において昇格しなかった場合で、装飾図柄５０３の表示態様を変更して仮停止表示させた画像表示部１０４を示す図である。図２２に示すように、昇格煽り演出の後、仮停止された装飾図柄５０３（「６・６・６」）にエフェクト５０５が付加された表示態様となっている。なお、図２２では装飾図柄５０３（「６・６・６」図柄）にエフェクト５０５を付加した例を挙げているが、図１７、図２０に示したように文字５０７（例えば「ＣＨＡＮＣＥ」）を付加してもよいし、装飾図柄５０３を回転させて表示してもよい。
【０１５９】
図２３は、第２実施形態の当たり演出処理の内容を示すフローチャートである。第１実施形態と同様に、大当たりの種類が特Ａ〜特Ｅ及び通Ａ〜通Ｃのいずれかであり、大当たり遊技終了後の有利遊技状態が高確率電サポ遊技状態または低確率電サポ遊技状態である場合について説明する。なお、確変短当たりに属する特Ｆ、潜確短当たりに属する特Ｇは考えないものとする。
【０１６０】
特図判定において大当たりに当選し、主制御部４０１から送信されたオープニングコマンドが演出制御部４０３に受信されるとともに大当たり遊技（特別遊技）が開始される（ステップＳ１）。演出制御部４０３は、変動時昇格演出において第２特別遊技であることが報知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。第２特別遊技であることが報知されていない場合は（ステップＳ２でＮｏ）、大当たり遊技中の画像表示部１０４に変動時昇格演出後の装飾図柄を縮小した縮小図柄を表示する（ステップＳ３）。具体的には、変動時昇格演出において図柄の表示態様が変更されている場合は、変更後の表示態様（図２２に示すエフェクト５０５が追加された装飾図柄５０３）で縮小図柄を表示する。また、表示態様が変更されていない場合は、変更前の表示態様で縮小図柄を表示する。
【０１６１】
その後、演出制御部４０３は、特別遊技が開始されてからの大入賞口の開放回数（ラウンド数）Ｒのカウントを開始する（ステップＳ４）。次に、演出制御部４０３は、ラウンド数Ｒが所定回数（ここでは３ラウンド）に到達したか否かを判定し（ステップＳ５）、所定回数に到達した場合は（ステップＳ５のＹｅｓ）第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかを報知する大当たり遊技中昇格演出を実行する（ステップＳ６）。
【０１６２】
そして、当該大当たり遊技が第２特別遊技であるか否かを判定し（ステップＳ７）、第２特別遊技である場合は（ステップＳ７のＹｅｓ）昇格を成功させる演出を行う（ステップＳ８）。一方、当該大当たり遊技が第１特別遊技である場合は（ステップＳ７のＮｏ）昇格を失敗させる演出を行う（ステップＳ９）。
【０１６３】
一方、変動時昇格演出において第２特別遊技であることが報知されている場合は（ステップＳ２でＹｅｓ）、第２特別遊技であることを示す図柄（「７」図柄）で縮小図柄を表示する（ステップＳ１０）。そして、演出制御部４０３は、特別遊技が開始されてからの大入賞口の開放回数（ラウンド数）Ｒのカウントを開始し（ステップＳ１１）、大当たり遊技中昇格演出を行わずに、所定のラウンド中演出を行う。
【０１６４】
その後、主制御部４０１によりラウンド数Ｒが最大値Ｒｍａｘ（例えば特Ｄ当たりの場合１６Ｒ）に到達したか否かが判定される（ステップＳ１２）。Ｒ＝Ｒｍａｘである場合は主制御部４０１から送信されたエンディングコマンドが演出制御部４０３に受信され、大当たり遊技の終了に合わせて当たり演出処理を終了する。
【０１６５】
本実施形態の当たり演出処理によれば、大当たり遊技中に第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかを報知可能な大当たり遊技中昇格演出と、大当たり開始前に第２特別遊技であることを報知可能な変動時昇格演出とが行われるため、遊技者は第２特別遊技であることを報知される可能性のある演出を２回楽しむことができる。
【０１６６】
また、変動時昇格演出において昇格しなかった場合でも、大当たり遊技が第２特別遊技である場合は装飾図柄の表示態様が高確率で変更されるため、遊技者は装飾図柄の表示態様が変更された場合は大当たり遊技中昇格演出において昇格する可能性が高い、即ち、当該大当たり遊技が第２特別遊技である可能性が高いことを認識することができ、期待感をもってその後に実行される大当たり遊技中昇格演出を楽しむことができる。
【０１６７】
また、第２実施形態の変動演出処理において行われる示唆演出は、通常遊技状態において大当たりに当選した場合のほうが、確変遊技状態において大当たりに当選した場合よりも高確率で発生するものとする。これは、確変遊技状態において大当たりに当選した場合は、大当たり開始前に行われる変動時昇格演出において第２特別遊技であることを報知した後、大当たり遊技を開始する方が、遊技者にとってよりスピード感のある賞球獲得が感じられて好ましいためである。
【０１６８】
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。上述した第１〜第３実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０１６９】
例えば、大当たり遊技中昇格演出により第２特別遊技であることを報知した後に、画像制御部４０３ｂは大当たり遊技中に画像表示部１０４に表示される装飾図柄の表示態様を昇格演出前の表示態様から変更するようにしても良い。このようにすれば、遊技者は昇格演出の結果を見逃した場合であっても縮小図柄５０３ａの表示態様を見るだけで当該大当たり遊技が第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかを簡単に、かつ確実に認識することができる。
【０１７０】
また、上述の第１、第２実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機のうち、大当たりとして確変大当たり及び通常大当たりを選択的にとりうる確変機に適用した例について説明したが、遊技機１００は、確変機でなくても構わない。例えば、遊技機１００は、所定回数分の大当たり抽選が行われるまで遊技状態が高確率遊技状態とされるＳＴ機であっても良い。ＳＴ機では、大当たり遊技状態の終了後、所定回数分の特別図柄の変動が行われると（即ち、所定回数分の大当たり抽選が行われると）低確率非電サポ遊技状態となる。その場合、獲得賞球数の少ない大当たり（４Ｒ大当たり＝第１特別遊技）であるか獲得賞球数の多い大当たり（１６Ｒ大当たり＝第２特別遊技）であるかを報知する昇格演出を行う当たり演出処理として本発明を適用すれば良い。
【０１７１】
また、上述の第２実施形態では、通常遊技状態において大当たりに当選した場合のほうが、確変遊技状態（高確率電サポ遊技状態）において大当たりに当選した場合よりも高確率で示唆演出が発生するものとしたが、確変遊技状態に限らず、時短遊技状態（低確率電サポ遊技状態）を含む電サポ遊技状態において大当たりに当選した場合よりも高確率で示唆演出が発生するものとしてもよい。
【０１７２】
また、上述の第２実施形態では、大当たり開始前に第２特別遊技であることを報知可能な変動時昇格演出と、大当たり遊技中の第１ラウンド〜最終ラウンドの間に第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかを報知可能な大当たり遊技中昇格演出を行う方法を説明したが、大当たり遊技の終了前（最終ラウンド終了後のエンディング演出時）に第１特別遊技であるか第２特別遊技であるかを報知可能な昇格演出（最終昇格演出）を組み合わせて、大当たり遊技が第２特別遊技である場合は変動時昇格演出、大当たり遊技中昇格演出、最終昇格演出のいずれかで昇格を成功させることも可能である。その場合、変動時昇格演出において装飾図柄５０３の表示態様が変更されると、遊技者は大当たり遊技中昇格演出又は最終昇格演出において昇格する期待度が高くなることを認識することができる。
【０１７３】
また、各フローチャートに関し、上述した処理の順序は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、任意に複数の処理の実行順序を変更できる又は複数の処理を並列に実行できる。
【符号の説明】
【０１７４】
１００  遊技機
１０４  画像表示部（図柄表示手段）
４０１  主制御部（判定手段、特別遊技実行手段、遊技実行確率設定手段、遊技状態制御手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
４０３ｂ  画像制御部（図柄表示制御手段）
５０３  装飾図柄
５０３ａ  縮小図柄
５０５  エフェクト
５０７  文字
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年6月17日(2016.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技と、を含む複数種の特別遊技のいずれかを行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技のいずれかを実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させるとともに、前記特別遊技を行うと判定されたときに停止表示された前記図柄を前記特別遊技の実行中に前記図柄表示手段に表示可能な図柄表示制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技のいずれかを実行する場合、前記図柄の変動表示中に前記第１特別遊技および前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知しない演出を行った後、前記特別遊技の開始後に何れの特別遊技の実行かを報知可能な昇格演出を実行可能であり、
前記図柄表示制御手段は、
前記特別遊技中であって前記昇格演出が実行される前に前記図柄表示手段に表示される前記図柄の表示態様を変化させる特殊演出を実行することにより、前記昇格演出において前記第２特別遊技の実行が報知される期待度を示唆可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技が行われた後に通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づき図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させるとともに、前記特別遊技を行うと判定されたときに停止表示された前記図柄を前記特別遊技の実行中に前記図柄表示手段に表示可能な図柄表示制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技を実行する場合、前記図柄の変動表示中に前記特別遊技が行われた後に通常遊技状態で遊技を制御する第１特別遊技であるか、前記特別遊技が行われた後に前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を制御する第２特別遊技であるかを報知しない演出を行った後、前記特別遊技の開始後に何れの特別遊技の実行かを報知可能な昇格演出を実行可能であり、
前記図柄表示制御手段は、
前記特別遊技中であって前記昇格演出が実行される前に前記図柄表示手段に表示される前記図柄の表示態様を変化させる特殊演出を実行することにより、前記昇格演出において前記第２特別遊技の実行が報知される期待度を示唆可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技と、を含む複数種の特別遊技のいずれかを行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技のいずれかを実行可能な特別遊技実行手段と、所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づき図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させるとともに、前記特別遊技を行うと判定されたときに停止表示された前記図柄を前記特別遊技の実行中に前記図柄表示手段に表示可能な図柄表示制御手段を有し、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に従って前記特別遊技のいずれかを実行する場合、前記図柄の変動表示中に前記第１特別遊技および前記第２特別遊技の何れの特別遊技の実行かを報知しない演出を行った後、前記特別遊技の開始後に何れの特別遊技の実行かを報知可能な昇格演出を実行可能であり、前記図柄表示制御手段は、前記特別遊技中であって前記昇格演出が実行される前に前記図柄表示手段に表示される前記図柄の表示態様を変化させる特殊演出を実行することにより、前記昇格演出において前記第２特別遊技の実行が報知される期待度を示唆可能であることを特徴としている。