(57)【要約】【課題】特別な趣向が凝らされた右打ち表示演出を実行することが可能な遊技機を提供すること【解決手段】特別遊技として、第１の特別遊技が実行されているときに、第１の態様で所定の演出を実行可能であり、第２の特別遊技が実行されているときに、第１の態様とは異なる第２の態様で前記所定の演出を実行可能である【選択図】図２９
2016209265.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第１の特別遊技と、前記第１の特別遊技の実行後に実行され、前記所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第２の特別遊技と、を含む遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中において、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特別遊技として、前記第１の特別遊技が実行されているときに、第１の態様で前記所定の演出を実行可能であり、前記第２の特別遊技が実行されているときに、前記第１の態様とは異なる第２の態様で前記所定の演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技実行手段は、前記第２の特別遊技の実行後に、更に、前記第１の特別遊技を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記第２の特別遊技の実行後に、前記第１の特別遊技が実行されているときに、前記第１の態様で前記所定演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
ところで近年、遊技機の一種として、非電サポ遊技状態では主として所謂左打ちにより遊技が行われ、電サポ遊技状態及び大当たり遊技状態では主として所謂右打ちにより遊技が行われる遊技機が提供されている。そのような遊技機では、右打ちにて遊技を行うべき状況（即ち、電サポ遊技状態及び大当たり遊技状態）において、遊技者に対して右打ちにより遊技を行うよう促す所定の演出が実行される（例えば特許文献１参照）。所定の演出としては、例えば、画像表示部に右向き矢印の画像が表示する右打ち表示演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２３５９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
右打ち表示演出は上述したように単に、遊技者に右打ちにて遊技を行うよう促す演出であり、右打ち表示演出の実行態様について特別な趣向は凝らされてこなかった。従って、右打ち表示演出の実行態様については改善の余地がある。
【０００６】
そこで本発明は、特別な趣向が凝らされた演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第１の特別遊技と、前記第１の特別遊技の実行後に実行され、前記所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第２の特別遊技と、を含む遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中において、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技として、前記第１の特別遊技が実行されているときに、第１の態様で前記所定の演出を実行可能であり、前記第２の特別遊技が実行されているときに、前記第１の態様とは異なる第２の態様で前記所定の演出を実行可能であることを特徴としている。
【０００８】
上記構成の遊技機において、前記特別遊技実行手段は、前記第２の特別遊技の実行後に、更に、前記第１の特別遊技を実行可能であり、前記演出実行手段は、前記第２の特別遊技の実行後に、前記第１の特別遊技が実行されているときに、前記第１の態様で前記所定演出を実行可能であることが望ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特別な趣向が凝らされた演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】第１大入賞口の内部構造を示す模式図
【図３】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図４】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図５】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図６】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図７】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図８】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図９】本実施形態に係る遊技状態の遷移図
【図１０】複数の大入賞口開放パターンの説明図
【図１１】第１振分部材開放パターンの説明図
【図１２】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１３】遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図
【図１４】確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１５】通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１６】本実施形態に係る演出モードの遷移図
【図１７】大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図
【図１８】ラウンド遊技開始示唆演出の例を示す説明図
【図１９】確変当落前半演出の例を示す説明図
【図２０】確変当落後半演出の例を示す説明図
【図２１】確変煽り演出Ａの例を示す説明図
【図２２】確変確定演出Ａの例を示す説明図
【図２３】キャラクター演出の例を示す説明図
【図２４】確変煽り演出Ｂの例を示す説明図
【図２５】確変確定演出Ｂの例を示す説明図
【図２６】出玉表示演出の例を示す説明図
【図２７】保留連演出の例を示す説明図
【図２８】所定の右打ち表示変更条件非成立・成立に応じた右打ち表示演出の例を示す説明図
【図２９】大当たり遊技中における右打ち表示演出の演出態様を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）であって、特定領域（後述する特定領域１４１）に遊技球が入球することを条件として、遊技機の遊技状態が変更される、所謂Ｖループ機（Ｖ確変機）に適用する。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１５】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２（図１中、普通入賞口には符号１１２ａ又は１１２ｂが付されており、両者の違いについては後述するが、両者を区別する必要がない場合には、単に普通入賞口１１２と称する。）が設置される。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選（特別図柄抽選）の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４には、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などを表示しても良い。なお、当たり抽選を受けるための権利は、後述する所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって取得される。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が設置され、画像表示部１０４の右方には、第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。上述した第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば、始動口１０５に対する入賞に対しては３個、始動口１０６に対する入賞に対しては１個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６や入賞口（第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することができる。本実施形態において、始動口１０５、１０６、大入賞口１１０、１１１、普通入賞口１１２ａ、１１２ｂの賞球は、夫々、３個、１個、１５個、１５個、４個、１０個である。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００１９】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図５参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、ゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側、且つ、電動チューリップ１０７の上方に配置され、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２０】
第１始動口１０５の右側上方、第２始動口１０６の下方には第１大入賞口１１０が設けられ、第１大入賞口１１０の下方には第２大入賞口１１１が設けられる。第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。第１大入賞口１１０は、遊技球を第１大入賞口１１０へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第１大入賞口１１０へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。また、第２大入賞口１１１は、遊技球を第２大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。各大入賞口の状態の切り替えは、各大入賞口が夫々備えるソレノイド４２１ａ、４２１ｂ（図５参照）によって行われる。実質的には、各大入賞口が閉状態であるとき、遊技球の各大入賞口への入賞は不可能であり、各大入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球の各大入賞口への入賞が可能となる。第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１が開状態となることを、夫々、第１大入賞口１１０の開放、第２大入賞口１１１の開放とも言う。第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、２５秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。第１大入賞口１１０と、第２大入賞口１１１とはその内部構造が異なっており、第１大入賞口１１０の内部には第２大入賞口１１１が備えていない構成が設けられる。
【００２１】
＜＜第１大入賞口の内部構造＞＞
図２は、第１大入賞口１１０の内部構造を示す模式図である。図２における上下方向及び左右方向は、図１における上下方向及び左右方向に対応している。第１大入賞口１１０の内部領域は、第１大入賞口１１０が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図１において第１大入賞口１１０は閉状態であり、図２において第１大入賞口１１０は開状態である。第１大入賞口１１０の内部領域には、特定領域１４１、非特定領域１４２、第１大入賞口１１０の内部領域に進入した遊技球を特定領域１４１に導く第１案内部材１４３、第１振分部材１４４、及び、第１大入賞口１１０の内部領域に進入し、特定領域１４１に入球しなかった遊技球を非特定領域１４２に導く第２案内部材１４５が設けられている。
【００２２】
第１振分部材１４４は特定領域１４１の近傍に設けられ、特定領域１４１は第１振分部材１４４が作動しているときのみ開放される領域である。第１振分部材１４４は、遊技球を特定領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図２（ａ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球を特定領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図２（ｂ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、第１振分部材１４４が備える第１振分ソレノイド４２２（図５参照）によって行われる。実質的には、第１振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球の特定領域１４１への入球は不可能であり、第１振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域１４１への入球が可能になる。第１振分部材１４４が開状態となることを、第１振分部材１４４の開放とも言う。振分部材１４４が開状態であることを、「特定領域１４１が開状態である」或いは「特定領域１４１の開放」と言い換えてもよい。
【００２３】
第１振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球は特定領域１４１に入球することなく第２案内部材１４５により非特定領域１４２に導かれる。非特定領域１４２は常時開放されている領域であり、非特定領域１４２に導かれた遊技球は非特定領域１４２に入球する。詳細は後述するが特定領域１４１は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。なお、本明細書では、「特定領域１４１に対する遊技球の入球」を「Ｖ入賞」と称することがあり、例えば、「特定領域１４１に遊技球が入球した」ことを「Ｖ入賞した」と称することがある。
【００２４】
第１大入賞口１１０と第２大入賞口１１１との間には、第２振分部材１０９が設けられ、第２振分部材１０９の下方には、普通入賞口１１２ａが設置される。普通入賞口１１２ａは常時開放されている入賞口である。第２振分部材１０９は、第２振分部材１０９に到達した遊技球を第１の方向又は第２の方向に誘導する振分部材であり、第１の方向に誘導された遊技球は普通入賞口１１２ａに入賞する。一方、第２の方向に誘導された遊技球は大入賞口１１１が開放されているときに、大入賞口１１１に入賞しうる。第２振分部材１０９は遊技球を第１の方向に誘導する第１の状態と、遊技球を第２の方向に誘導する第２の状態の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、第２振分部材１０９を通過した遊技球の球数に応じて行われる。具体的には、第２振分部材１０９が第１の状態であるときに遊技球を１個、第１の方向に誘導した場合、第２振分部材１０９は第１の状態から第２の状態に切り替えられる。また、第２振分部材１０９が第２の状態であるときに遊技球を３個、第２の方向に誘導した場合、第２振分部材１０９は第２の状態から第１の状態に切り替えられる。つまり、第２振分部材１０９は、遊技球を１：３の割合で、第１の方向、第２の方向に誘導する部材であるといえ、１個の遊技球を第１の方向に誘導した後は、３個の遊技球を連続して第２の方向に誘導し、以後、同一の割合で、第１の方向、第２の方向に遊技球を振り分ける部材である。
【００２５】
なお、本実施形態において振分部材１０９はソレノイド等によって第１の状態或いは第２の状態に切り替えられるものではなく、第１の方向に１個の遊技球を誘導した後、第１の状態から第２の状態となり、また、第２の方向に３個の遊技球を誘導した後、第２の状態から第１の状態となる構造を備えるものであるが、ソレノイド等によって第１の状態及び第２の状態の何れかに制御されるものであってもよい。
【００２６】
画像表示部１０４の側方や下方などには、上述した普通入賞口１１２ａ以外に、１以上の普通入賞口（図１中の普通入賞口１１２ｂ）が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２ｂへの入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２７】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
【００２８】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２９】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３０は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置、図２７参照）に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図１に示すように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部１０４の視認を妨げることが防がれる。
【００３０】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００３１】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３２】
＜＜情報表示部＞＞
図３に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。なお、右打ち表示部２０５がＬＥＤ表示器にて形成される場合、右打ち表示部２０５が点灯している状態は、右打ち遊技が行われるべき期間であることを示している。初期状態において右打ち表示部２０５は消灯されており、後述する大当たり遊技が実行されている期間、及び、電サポ遊技フラグがＯＮに設定されている期間において、右打ち表示部２０５が点灯する。なお、右打ち表示部２０５が点灯している間、演出制御部４０３は後述するように画像表示部１０４を用いて右打ち表示演出を実行する。演出制御部４０３は右打ち表示演出として互いに異なる複数の表示態様から１の表示態様を選択して（詳細は後述）右打ち表示演出を実行することが可能であるが、右打ち表示部２０５における態様（点灯態様）は一定（本実施形態では点灯）である。
【００３３】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３４】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図４は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、遊技機１００の遊技状態が初期状態となる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機１００は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３５】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３６】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
【００３７】
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の１６Ｒの大当たり（図８参照）に当選した場合には、各装飾図柄を１６Ｒの大当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の１６Ｒの大当たり以外の大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を１６Ｒの大当たり以外の大当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１６Ｒの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、１６Ｒの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
【００３８】
当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示される。バラケ目とは、ゾロ目以外の組み合わせにより、第１装飾図柄〜第３装飾図柄を停止表示させることに相当し、少なくとも第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させる装飾図柄の停止態様である。
【００３９】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図８参照）に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。いずれかの大入賞口１１０、１１１の開放中に遊技球が開放中の大入賞口１１０、１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００４０】
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（例えば５秒）経過後に、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間（後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間）を隔てて複数回（後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数（図８参照）に応じた回数）実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（例えば１５秒）が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、Ｎ回分のラウンド遊技が実行される期間、（Ｎ−１）回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる（Ｎは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数）。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００４１】
大当たり遊技状態において、遊技機１００は、当たり抽選を行わない。つまり、遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００４２】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、第１大入賞口１１０及び／又は第２大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４３】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図７のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／１９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４４】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図７のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／８９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、２倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４５】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第１始動条件は成立しない。
【００４６】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４７】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図５を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図５は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図５に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図５に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図４の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図５の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図４の出力端子基板３０５は図５の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４８】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図５に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ、ＤＫｔ及びＦＢｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４９】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、第１大入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ４１６ａと、第２大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ４１６ｂと、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、特定領域１４１へ入球した遊技球を検出する特定領域ＳＷ４１８ａと、非特定領域１４２へ入球した遊技球を検出する非特定領域ＳＷ４１８ｂが接続されている。
【００５０】
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、及び、４１８ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、及び、４１８ｂとして、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。つまり本実施形態では、普通入賞口ＳＷ４１７として、普通入賞口１１２ａへ入賞した遊技球を検出するＳＷと、普通入賞口１１２ｂへ入賞した遊技球を検出するＳＷ（不図示）とが設けられる。
【００５１】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、第１大入賞口１１０を開閉動作させる第１大入賞口ソレノイド４２１ａと、第２大入賞口１１１を開閉動作させる第２大入賞口ソレノイド４２１ｂと、第１振分部材１４４を開閉動作させる第１振分ソレノイド４２２と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ、４２１ｂ及び第１振分ソレノイド４２２に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１ａ、４２１ｂ、及び、４２２は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、第１大入賞口１１０の開閉動作、第２大入賞口１１１の開閉動作、及び、第１振分部材１４４の開閉動作を行う。
【００５２】
また、主制御部４０１には、第１振分部材１４４が実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ４２３が接続されている。主制御部４０１は、第１振分ソレノイド４２２に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ４２３により検出された第１振分部材１４４の実際の動作したタイミングと、に基づいて、第１振分部材１４４が適切に（すなわち指定したタイミングで）動作しているか否かを判定することができる。
【００５３】
また、主制御部４０１には、図３の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図５において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５４】
［１−１．メイン処理］
図６に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５５】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図６参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５６】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図６参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜１７７１０」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５７】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図６参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第１大入賞口スイッチ処理、第２大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、及び、非特定領域スイッチ処理を順次実行する。
【００５８】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図６参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５９】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００６０】
ゲートスイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６１】
第１大入賞口スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第１大入賞口１１０に入賞した遊技球を第１大入賞口ＳＷ４１６ａにより検出する。第２大入賞口スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第２大入賞口１１１に入賞した遊技球を第２大入賞口ＳＷ４１６ｂにより検出する。普通入賞口スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。つまり、本処理において、普通入賞口１１２ａに入賞した遊技球が検出される。特定領域スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、特定領域１４１に入球した遊技球を特定領域ＳＷ４１８ａにより検出する。そして、特定領域ＳＷ４１８ａにより遊技球が検出された場合、メインＣＰＵ４１１は、特定領域１４１に遊技球が入球したこと及びその入球タイミングを示す情報を含むＶ入賞コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対しＶ入賞コマンドに応じた当たり演出（後述する確変確定演出Ａ及び確変確定演出Ｂ、図２２及び図２５参照）の実行の開始を指示する。非特定領域スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、非特定領域１４２に入球した遊技球を非特定領域ＳＷ４１８ｂにより検出する。
【００６２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図６参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００６３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における当たり演出の実行開始を指示する役割の他、ラウンド遊技が開始されるまでの時間を示す情報（言い換えれば上記オープニング期間を示す情報）、大当たりの種類を示す情報、大当たりに係る抽選が第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のいずれの抽選であるかを示す情報、大当たりの発生時における遊技機１００の遊技状態（高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか）を特定可能な情報が含まれる。エンディングコマンドには、大当たり遊技の終了タイミングを示す情報、言い換えれば上記エンディング期間を示す情報が含まれる。演出制御部４０３は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。
【００６４】
また、メインＣＰＵ４１１は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放（開口）する際に、大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定し、大入賞口を閉鎖（閉口）する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口１１０及び１１１の何れの大入賞口が開放されるかを示す情報、大入賞口の開放態様（後述するロング開放であるかショート開放であるか）及び開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口１１０及び１１１の何れの大入賞口が閉鎖されるかを示す情報、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部４０３は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理（図６参照）において演出制御部４０３に出力される。演出制御部４０３により決定される当たり演出の詳細については、後述する当たり演出処理（図１２参照）にて説明する。
【００６５】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６６】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６７】
図７に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６８】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／１９９、１／８９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６９】
図８は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｄ、及び、通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｄ、及び、通Ａ〜通Ｃには夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ〜特Ｄのラウンド数は、夫々、１６Ｒ、１０Ｒ（実質３Ｒ）、１６Ｒ、４Ｒ（実質３Ｒ）であり、通Ａ〜通Ｃのラウンド数は、夫々、１０Ｒ（実質４Ｒ）である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個であり、以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１は閉鎖される。以下の第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００７０】
ここでラウンド数について補足する。なお、本明細書では、大入賞口１１０又は１１１が所定のロング開放時間ｄｔ１（例えば２５秒）だけ開放されることを、ロング開放と称し、大入賞口１１０又は１１１が所定のロング開放時間ｄｔ１よりも短い、所定のショート開放時間ｄｔ２（例えば０．２秒）だけ開放されることを、ショート開放と称することがある。
【００７１】
上述し、且つ、図８に示すラウンド数は、数値部分をＮ１〜Ｎ３の変数（Ｎ１〜Ｎ３は整数）に置き換えた場合、Ｎ１Ｒ、或いは、Ｎ２Ｒ（実質Ｎ３Ｒ）と表される。ここでＮ１及びＮ３は、大入賞口１１０又は１１１のロング開放を伴うラウンド遊技（ショート開放が含まれていてもよい）が実行されるラウンドの数を示す数値である。つまり、ラウンド数が「Ｎ１Ｒ」であるとは、ラウンド遊技がＮ１ラウンド分実行され、且つ、全てのラウンド遊技が大入賞口１１０又は１１１のロング開放を伴うラウンド遊技であることを示している。これに対して、ラウンド数が「Ｎ２Ｒ（実質Ｎ３Ｒ）」であるとは、ラウンド遊技がＮ２ラウンド分実行され、且つ、その内、Ｎ３ラウンド分のラウンド遊技が大入賞口１１０又は１１１のロング開放を伴うラウンド遊技であり、且つ、（Ｎ２−Ｎ３）ラウンド分のラウンド遊技が大入賞口１１０又は１１１のショート開放のみを伴うラウンド遊技であることを示している。例えば特Ｂのラウンド数である、「１０Ｒ（実質３Ｒ）」とは、１０ラウンド分、大入賞口１１０又は１１１を開放するラウンド遊技が実行されるが、その内、３ラウンド分は大入賞口１１０又は１１１のロング開放を伴うラウンド遊技であり、７ラウンド分は大入賞口１１０又は１１１のショート開放のみを伴うラウンド遊技であることを示している。
【００７２】
本実施形態では、各大当たりにおいて、大入賞口１１０又は１１１がロング開放される際のロング開放時間は、上述した所定のロング開放時間ｄｔ１（例えば２５秒）で共通とされ、ショート開放される際のショート開放時間は、上述した所定のショート開放時間ｄｔ２（例えば０．２秒）で共通とされる。なお、各大当たりにおける大入賞口１１０又は１１１のロング開放時間及びショート開放時間は、大当たり間で異なる開放時間が設定されてもよい。
【００７３】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、１％、５０％、２％、７％、４０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。つまり、第１特別図柄抽選において、特Ｃ及び特Ｄの大当たりに当選することは無く、また、第２特別図柄抽選において、特Ａ、特Ｂ、及び、通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選することは無い。
【００７４】
図９に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００７５】
特Ａ〜特Ｄ及び通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選した場合、対応する大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中に特定領域１４１に遊技球が入球すると、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、一方、大当たり遊技中に特定領域１４１に遊技球が入球しなければ、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。後述するように、特Ａ〜特Ｄの大当たりは、その大当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることが容易となるように第１大入賞口１１０及び第１振分部材１４４が開放されるため、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりであるといえる。一方、通Ａ〜通Ｃの大当たりは、その大当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）となるように第１大入賞口１１０及び第１振分部材１４４が開放されるため、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態となる大当たりであるといえる。以下、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態及び高確率付与回数（詳細は後述）に関する記載は、特筆なき限り、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技においては特定領域１４１に遊技球が入球したことを前提とし、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技においては特定領域１４１に遊技球が入球しなかったことを前提とする。
【００７６】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。特Ａ、特Ｂ、特Ｃ及び特Ｄに対する電サポ付与回数は、夫々、１００回、１００回、１１４回、１１４回である（図８参照）。
【００７７】
特Ａ及び特Ｂの大当たりに当選した場合において、電サポ付与回数が経過した後は、高確率非電サポ遊技状態に設定され、電サポ付与回数の経過後、高確率付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｊ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｊ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｊ回である（ｊは整数）。特Ａ及び特Ｂに対する高確率付与回数は、夫々、１１４回、１１４回である（図８参照）。
【００７８】
なお、特Ｃ及び特Ｄに対する高確率付与回数は、夫々、１１４回、１１４回であるが、当該回数は、特Ｃ及び特Ｄの電サポ付与回数と同一回数であることから、特Ｃ及び特Ｄの大当たりに当選した場合において、電サポ付与回数が経過した後は、低確率非電サポ遊技状態に設定される。
【００７９】
つまり、特Ａ、特Ｂの大当たりに当選した場合は、電サポ付与回数が１００回であり、高確率付与回数が１１４回であるため、大当たりの終了後において、特別図柄の変動回数が１回〜１００回の間は、高確率電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が１０１回〜１１４回の間は、高確率非電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が１１５回以降において低確率非電サポ遊技状態に設定される。これに対して、特Ｃ及び特Ｄの大当たりに当選した場合は、電サポ付与回数及び高確率付与回数が共に１１４回であるため、大当たりの終了後において、特別図柄の変動回数が１回〜１１４回の間、高確率電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が１１５回以降において低確率非電サポ遊技状態に設定される。
【００８０】
通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（低確率電サポ遊技状態）を維持する。通Ａ、通Ｂ及び通Ｃに対する電サポ付与回数は、夫々、２５回、５０回、１００回である（図８参照）。電サポ付与回数が経過した後は、低確率非電サポ遊技状態に設定される。なお、通Ａ、通Ｂ及び通Ｃに対する高確率付与回数は、いずれも０回である。
【００８１】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００８２】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図８参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００８３】
図８から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８４】
具体的には、第１特別図柄抽選では、１６Ｒの大当たりに当選する確率が１％であるのに対して、第２特別図柄抽選では、１６Ｒの大当たりに当選する確率が５０％であり、第１始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第２始動条件の成立による特図図柄判定の方が１６Ｒの大当たりに当選する確率が高確率であることが、遊技者にとって有利となる一因である。
【００８５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００８６】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図５参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８７】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図６参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８８】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図６参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８９】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与の有無（電サポ遊技状態であるか否か）などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００９０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図６参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理、及び、電チュー処理が順次実行される。
【００９１】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００９２】
各大入賞口開放パターンには、各ラウンドにおける大入賞口１１０又は１１１の開放回数及び開放態様、並びに、各ラウンド間における大入賞口１１０又は１１１の閉鎖時間（ラウンド間インターバル期間）が定義されている。各ラウンドにおいて、大入賞口１１０又は１１１の開放回数及び開放態様は、当該ラウンドにおける大入賞口１１０又は１１１の開放時間の合計時間が３０秒を超えるものでなければ、特に限られるものではない。本実施形態では、後述するように、特Ａ、特Ｂ及び通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技において２ラウンド目は、第２大入賞口１１１が複数回、開放されるが、それ以外のラウンド、及び、特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技における全ラウンドにおいて、大入賞口１１０又は１１１は１回開放される。
【００９３】
大入賞口１１０又は１１１の開放態様としては、上述したロング開放又はショート開放が定義される。各ラウンドにおいて大入賞口１１０又は１１１がロング開放される場合には、大入賞口１１０又は１１１の開放時間は２５秒分の所定のロング開放時間ｔｔＬＯＮＧ（上記所定のロング開放時間ｄｔ１に相当する）であり、大入賞口１１０又は１１１がショート開放される場合には、大入賞口１１０又は１１１の開放時間は０．２秒分の所定のショート開放時間ｔｔｓｈｏｒｔ（上記所定のショート開放時間ｄｔ２に相当する）である。但し、大入賞口１１０又は１１１の開放時間がロング開放時間ｔｔＬＯＮＧ又は所定のショート開放時間ｔｔｓｈｏｒｔに達していなくても、大入賞口１１０又は１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達した時点で大入賞口１１０又は１１１は閉鎖される。とはいえ、ショート開放時間ｔｔｓｈｏｒｔは極めて短時間であり、当該時間内に、所定値の遊技球を入賞させることは事実上不可能であるといえる。
【００９４】
＜＜大当たり遊技の有利性について＞＞
得られる賞球の期待値が大きい遊技が有利な遊技であるとの観点から、大当たり遊技間の有利度合いについて検討すると、大入賞口１１０又は１１１のロング開放を伴うラウンド遊技を含んで構成される大当たり遊技間においては、各大当たり遊技において大入賞口１１０又は１１１をロング開放させるラウンド遊技が実行される回数が多い大当たり遊技の方が、その回数が少ない大当たり遊技に比べて有利であり、例えば、特Ａの大当たり遊技は特Ｂの大当たり遊技よりも有利であるといえる。
【００９５】
図１０に、特Ａ〜特Ｄ及び通Ａの大入賞口開放パターンを示す。以下、特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄの順に説明する。特Ａの大当たり遊技では、１Ｒ及び４Ｒ〜１６Ｒにおいて第２大入賞口１１１を１回ロング開放し、２Ｒにおいて第２大入賞口１１１を複数回、開放し、３Ｒにおいて第１大入賞口１１０を１回ロング開放する。２Ｒにおける第２大入賞口１１１の開放は、所定のラウンド内インターバル期間（同一ラウンド内における大入賞口１１０又は１１１の開放と、大入賞口１１０又は１１１の開放との間の大入賞口１１０又は１１１の閉鎖時間であって、例えば１秒）を隔てて実行される複数回（本実施形態では２回であるが、後述する特Ｂ及び通Ａの２Ｒにおけるショート開放の回数と同様に６回であってもよい）のショート開放と、その後、所定のラウンド内インターバル期間（例えば１秒）を隔てて、実行される１回のロング開放と、から構成される。
【００９６】
特Ｂの大当たり遊技では、１Ｒ及び４Ｒにおいて第２大入賞口１１１を１回ロング開放し、２Ｒにおいて第２大入賞口１１１を複数回、開放し、３Ｒにおいて第１大入賞口１１０を１回ロング開放し、５Ｒ〜１０Ｒにおいて第２大入賞口１１１を１回ショート開放する。２Ｒにおける第２大入賞口１１１の開放は、所定のラウンド内インターバル期間（例えば１秒）を隔てて実行される複数回（本実施形態では６回）のショート開放から構成される。
【００９７】
通Ａの大当たり遊技では、１Ｒ及び４Ｒ〜６Ｒにおいて第２大入賞口１１１を１回ロング開放し、２Ｒにおいて第２大入賞口１１１を複数回、開放し、３Ｒにおいて第１大入賞口１１０を１回ショート開放し、７Ｒ〜１０Ｒにおいて第２大入賞口１１１を１回ショート開放する。２Ｒにおける第２大入賞口１１１の開放は、所定のラウンド内インターバル期間（例えば１秒）を隔てて実行される複数回（本実施形態では６回）のショート開放から構成される。
【００９８】
特Ｃの大当たり遊技では、１Ｒ、２Ｒ及び４Ｒ〜１６Ｒにおいて第２大入賞口１１１を１回ロング開放し、３Ｒにおいて第１大入賞口１１０を１回ロング開放する。特Ｄの大当たり遊技では、１Ｒ及び２Ｒにおいて第２大入賞口１１１を１回ロング開放し、３Ｒにおいて第１大入賞口１１０を１回ロング開放し、４Ｒにおいて第２大入賞口１１１を１回ショート開放する。
【００９９】
図１０に示すように、各ラウンド間（ラウンド遊技とラウンド遊技との間）には所定のラウンド間インターバル期間（例えば１秒）が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１は閉状態である。また、通Ｂ及び通Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンは、通Ａの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと同一又は類似の大入賞口開放パターンにて、テーブルＤＫｔに定義される。
【０１００】
また、大入賞口処理の中で、第１振分部材処理、及び、遊技状態設定処理（図６参照）が実行される。第１振分部材処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、第１振分部材開放パターンを用いて第１振分部材１４４の開閉動作を行う。第１振分部材開放パターンテーブルＦＢｔには、第１振分部材１４４の開放態様を定義した第１振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＢｔを参照して第１振分部材処理を実現する。なお、特定ラウンドとは、大当たり遊技において第１大入賞口１１０が開放されるラウンドであり、本例では３Ｒである。
【０１０１】
図１１に、特定ラウンドにおける第１振分部材開放パターンを示す。メインＣＰＵ４１１は、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０の開放中において第１振分部材１４４の開閉処理を行う。より詳説すると、第１振分部材１４４は、例えば、特定ラウンドにおいて第１大入賞口１１０が開状態となってから所定の待機時間ｔ２（例えば０．１秒）経過後に開状態とされ、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０が閉状態となる際に、閉状態とされる。本例では、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技の特定ラウンド（３ラウンド）において第１大入賞口１１０はロング開放され、その開放時間ｔ１は２５秒であるため、第１振分部材１４４は、２４．９秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行う限りにおいて、第１大入賞口１１０及び特定領域１４１に遊技球を入球させることが容易であって、上述したように、特Ａ〜特Ｄの大当たりは、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりであるといえる。つまり、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０及び第１振分部材１４４の開放パターンが図１０及び図１１に示すパターンに設定されることで、特Ａ〜特Ｄの大当たりに関し、大当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の容易性（図８参照）が実現される。
【０１０２】
これに対して、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技の特定ラウンド（３ラウンド）において第１大入賞口１１０はショート開放され、その開放時間ｔ３は０．２秒であるため、第１振分部材１４４は、０．１秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行っても、第１大入賞口１１０及び特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）であって、上述したように、通Ａ〜通Ｃの大当たりは、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態となる大当たりであるといえる。つまり、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０及び第１振分部材１４４の開放パターンが図１０及び図１１に示すパターンに設定されることで、通Ａ〜通Ｃの大当たりに関し、大当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の困難性（図８参照）が実現される。
【０１０３】
ここで特Ｂ、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技の２Ｒ目において第２大入賞口１１１を複数回ショート開放する理由について補足する。上述したように特定領域１４１が開放されるのは、３Ｒであるから、２Ｒは特定領域１４１が開放されるラウンドの前のラウンドであるといえる。特定領域１４１が開放されるラウンドの前のラウンドにおいて演出制御部４０３は後述するように確変煽り演出を実行し、遊技の興趣を向上させる。そのような遊技の興趣を向上させる演出は、比較的長時間実行されることが望ましい。一方で２Ｒがロング開放されるラウンドであると、所定カウント数の遊技球が第２大入賞口１１１に入球することで２Ｒが終了することとなり、２Ｒが開始されてから終了するまでの時間が、遊技者の遊技態様に依存することとなって、一定の時間を確保することが困難となる。そこで本実施形態では遊技球を入球させることが困難なショート開放を複数回実行することで、遊技球が所定カウント数、第２大入賞口１１１に入球することにより２Ｒが終了することを防ぎ、一定の時間を確保している。なお、本実施形態では各大当たりに対応付けられたラウンド数に関し、最大のラウンド数である１６Ｒに対してラウンド数が相対的に少ない４Ｒが対応付けられた大当たり（特Ｄの大当たり）が存在することにより、特定領域１４１が開放されるラウンドが４Ｒ以下の比較的若い（数値の小さい）ラウンド（３Ｒ）に設定されている。この場合、特定領域１４１が開放される前に、確変煽り演出を実行するための一定の時間を確保するには、上述したようにショート開放を複数回実行するラウンドを設けることが有用であるが、特定領域１４１が開放されるラウンドが比較的大きい数値のラウンドである場合、ショート開放を複数回実行するラウンドを設けなくとも、ロング開放が実行される複数のラウンドに亘って確変煽り演出を実行することが可能である。従ってこの場合は、特定領域１４１が開放されるラウンドの前のラウンドの大入賞口開放パターンがロング開放を含んで構成されることとしてもよい。
【０１０４】
遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、第１振分部材処理中において特定領域１４１に対する遊技球の入球が特定領域ＳＷ４１８ａにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数ＫがメインＲＡＭ４１３に設定される。つまり特定領域１４１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態とするため（高確率遊技フラグをＯＮとするため）の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがＯＮされた場合（特定領域１４１に遊技球が入球した場合）に、高確率遊技フラグがＯＮとされ、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態になる。
【０１０５】
また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのＯＮが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＬがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【０１０６】
具体的には、特Ａ、特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図６参照）、特定領域１４１に遊技球が入球していることを前提として、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに、夫々「１１４」及び「１００」が設定される。通Ａの大当たりに伴う遊技状態設定処理（図６参照）では、特定領域１４１に遊技球が入球していないことを前提として、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに夫々「０」及び「２５」が設定される。通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理（図６参照）では、特定領域１４１に遊技球が入球していないことを前提として、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに夫々「０」及び「５０」が設定される。通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理（図６参照）では、特定領域１４１に遊技球が入球していないことを前提として、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに夫々「０」及び「１００」が設定される。特Ｃ、特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図６参照）、特定領域１４１に遊技球が入球していることを前提として、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに、共に、「１１４」が設定される。つまり、各大当たりに伴う遊技状態設定処理において設定される高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌは夫々、上述した、高確率付与回数及び電サポ付与回数（図８参照）に対応している。なお、補足すれば、大当たり遊技中に、特定領域１４１に遊技球がしていなければ、特Ａ〜特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理において高確率遊技残回数Ｋには「０」が設定され、特定領域１４１に遊技球がしていれば、通Ａ〜通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理において高確率遊技残回数Ｋには「１１４」が設定される。
【０１０７】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｋは、“Ｋ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｋ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｌは、“Ｌ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｌ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｋ及びＬには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【０１０８】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【０１０９】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１１０】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図６参照）。
【０１１１】
また、図５に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１１２】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１１３】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５ａと、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２５ｂと、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２には、扉枠１２が開放されている（扉枠１２が内枠１１に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態である）ことを検出する扉開放ＳＷ４２６が接続されている。扉開放ＳＷ４２６は扉枠１２の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、扉枠１２が開放された場合にはＯＮとなって検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはＯＦＦとなって検出信号を出力しない）。
【０１１４】
賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力する。また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１１５】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１１６】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図５参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１１７】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７及び１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１１８】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１１９】
［３−１．演出メイン処理］
図１２に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１２０】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１２参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１２１】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【０１２２】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１２３】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図６参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１２４】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１２参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１２５】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１２参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１２６】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１２参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１２７】
＜＜演出モードについて＞＞
図１３（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第６の演出モードとしての確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢ、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが含まれる（以下、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する）。演出制御部４０３は、確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢ、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間において、互いに異なる演出を実行する。図１３（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢ、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３” 、“４” 、“５”、“６”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１３（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１３（ｂ）及び図９に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣ、又は、チャンスモードＢを対象演出モードとして設定する。なお、図９では単に「通常モード」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれかの通常モード」との意味である。
【０１２８】
図１４（ａ）〜（ｃ）に、夫々、確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢにおける画像表示部１０４の表示例を示し、図１５（ａ）〜（ｃ）に、夫々、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢ、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間（通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ）で互いに共通であってもよいが、確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢ及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、チャンスモードＡ、チャンスモードＢ、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で互いに異なりうる。
【０１２９】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含んでいてよい。
【０１３０】
チャンスモードＡは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードＡによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードＡによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含んでいてよい。
【０１３１】
チャンスモードＢは、高確率非電サポ遊技状態及び低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態又は低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。チャンスモードＢによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。チャンスモードＢによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。尚、チャンスモードＢによる演出は、遊技者に左打ちを促す演出（例えば、“左打ちに戻して下さい”等の文字の表示）を含んでいてよい。
【０１３２】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数（例えば３０回）に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部４０３が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。
【０１３３】
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機１００の初期状態では通常モードＡが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン１２１を押すことで、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。
【０１３４】
＜チャンスモードＢと通常モードとの関係について＞
上述し、且つ、図９に示すように、低確率非電サポ遊技状態では、通常モード又はチャンスモードＢが対象演出モードとして設定される。両者は、低確率非電サポ遊技状態において任意に（ランダムに）対象演出モードとして設定されるものではなく、特に、チャンスモードＢは、第１の所定条件を満たしたときに、対象演出モードとして設定され、第２の所定条件を満たしたときに、対象演出モードとして設定されない（すなわち、対象演出モードがチャンスモードＢから通常モードに変更される）。第１の所定条件は、電サポ遊技フラグがＯＮからＯＦＦに設定されることである。すなわち、特Ａ〜特Ｄ、及び、通Ａ〜通Ｃの大当たりには、夫々、電サポ付与回数が対応付けられており（図８参照）、各大当たりに対応付けられた大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が、電サポ付与回数が経過したとき（すなわち、電サポ遊技残回数Ｌ＝０となったとき）に、電サポ遊技フラグがＯＮからＯＦＦに設定され、対象演出モードとして、チャンスモードＢが設定される。
【０１３５】
第２の所定条件は、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていること、及び、所定の通常モード移行条件が成立することである。通Ａの大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後において、電サポ遊技フラグがＯＮに設定され、且つ、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されており、電サポ付与回数経過により電サポ遊技フラグがＯＮからＯＦＦに設定された時点で、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていることとの条件を満たしている。また、特Ｃ及び特Ｄの大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後において、電サポ遊技フラグがＯＮに設定され、且つ、高確率遊技フラグがＯＮに設定されているが、電サポ付与回数と高確率付与回数が同一回数に設定されており、電サポ付与回数経過により電サポ遊技フラグがＯＮからＯＦＦに設定されると同時に、高確率遊技フラグがＯＮからＯＦＦに設定されるため、電サポ遊技フラグがＯＮからＯＦＦに設定されると同時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていることとの条件を満たしている。一方、特Ａ及び特Ｂの大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後において、電サポ遊技フラグがＯＮに設定され、且つ、高確率遊技フラグがＯＮに設定されているが、電サポ付与回数と高確率付与回数が異なる回数（電サポ付与回数＜高確率付与回数）に設定されており、電サポ遊技フラグがＯＮからＯＦＦに設定されても、高確率遊技フラグはＯＮに設定されたままである。従ってこの場合は、電サポ付与回数経過後、高確率付与回数が経過するまでは、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていることとの条件が満たされておらず、高確率付与回数が経過することによって、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていることとの条件が満たされる。
【０１３６】
所定の通常モード移行条件は、例えば、電サポ付与回数の経過に起因して対象演出モードが確変モード又はチャンスモードＡからチャンスモードＢに切り替えられた後、所定回数（例えば３０回）分の特別図柄の変動が終了することにより成立する。なお、特Ａ及び特Ｂの大当たり後においては、高確率付与回数の経過後、所定回数（例えば３０回）分の特別図柄の変動が終了することにより所定の通常モード移行条件が成立することとしてもよい。
【０１３７】
図１６に、特Ａ、特Ｂ及び通Ａに着目した、大当たりの発生に基づく、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機１００の初期状態における演出モード（対象演出モード）は通常モードである。なお、上述したように遊技機１００の初期状態において通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図１６及びこれに関連する説明では通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣを区別せず、通常モードとして記載する。
【０１３８】
演出制御部４０３は、特Ａ又は特Ｂの大当たりが発生した場合、特Ａ又は特Ｂの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態を問わず（言い換えれば当該大当たりが発生した際の対象演出モードの如何を問わず）、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに設定する。また、演出制御部４０３は、通Ａの大当たりが発生した場合、通Ａの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態を問わず（言い換えれば当該大当たりが発生した際の対象演出モードの如何を問わず）、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードＡに設定する。
【０１３９】
また、演出制御部４０３は、対象演出モードを確変モードに設定してから、第１所定条件が成立するまでの間、いずれの大当たりも発生しなかった場合には、対象演出モードをチャンスモードＢに変更する。また、演出制御部４０３は、対象演出モードをチャンスモードＡに設定してから、第１所定条件が成立するまでの間、いずれの大当たりも発生しなかった場合には、対象演出モードをチャンスモードＢに変更する。また、演出制御部４０３は、対象演出モードをチャンスモードＢに設定してから、第２所定条件が成立するまでの間、いずれの大当たりも発生しなかった場合には、対象演出モードを通常モードに変更する。
【０１４０】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な当たり演出について＞＞
次に、遊技機１００で実行可能な当たり演出を説明する。以下、当たり演出として、通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）において特Ａ、特Ｂ及び通Ａ〜通Ｃのいずれかの大当たりが発生した際に演出制御部４０３が実行する当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において特Ｃ又は特Ｄの大当たりが発生した際に演出制御部４０３が実行する当たり演出について説明する。演出制御部４０３は、発生した大当たりの種類と、その大当たりが発生した時点における遊技機１００の遊技状態等に基づいて、当たり演出の態様を決定することが可能であり、例えば、以下に説明する通常遊技状態において特Ａ及び特Ｂの大当たりが発生した際に実行される当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において特Ａ及び特Ｂの大当たりが発生した際に実行される当たり演出とが、互いに異なる演出態様であることとしてもよい。
【０１４１】
図１７は大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図である。各当たり演出の詳細について以下説明する。ＯＰ演出は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信した際に開始され、１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信した際に終了される。本明細書及び図１７（及び後述する図２９）において、「ＯＰ」は「オープニング」を示す。
【０１４２】
ラウンド遊技が実行されているときに実行される演出は、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、Ｖ入賞コマンド等に基づいて開始され、或いは終了される。ラウンド遊技が実行されているときに実行される演出の詳細については後述する。なお、本明細書及び図１７（及び後述する図２９）において、「ＦｉｎａｌＲ」は各大当たりの大当たり遊技において最後に実行されるラウンド遊技の番号を示し、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃにおいて「ＦｉｎａｌＲ」は夫々、１６Ｒ、１０Ｒ、１６Ｒ、４Ｒ、１０Ｒ、１０Ｒ、１０Ｒである。
【０１４３】
ＥＤ演出は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信した際に開始され、所定時間経過後に終了される。本明細書及び図１７（及び後述する図２９）において、「ＥＤ」は「エンディング」を示す。
【０１４４】
＜＜特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
＜＜ＯＰ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する。ＯＰ演出は、ＯＰ期間経過後にラウンド遊技が開始されることを示唆するラウンド遊技開始示唆演出を含む演出である。
【０１４５】
図１８はラウンド遊技開始示唆演出の例を示す説明図である。ラウンド遊技開始示唆演出は、大入賞口位置表示演出、遊技方法表示演出及び右打ち表示演出を含んで構成される。大入賞口位置表示演出は、例えば、図１８に示すように、入賞すべき大入賞口（１Ｒにおいて開放される第２大入賞口１１１）の位置を示す画像Ｐ１を画像表示部１０４に表示する演出である。遊技方法表示演出は、例えば、図１８に示すように、大入賞口（アタッカー）を狙うよう促す文字（例えば、“アタッカーを狙え！！”）を含む画像Ｐ２を画像表示部１０４に表示する演出である。右打ち表示演出は、例えば、図１８に示すように、 “右打ち”の文字が付加された右向き矢印から構成され、遊技者に対して右打ち遊技を促す画像Ｐ３を画像表示部１０４の右上部に表示する演出である。なお、本実施形態において右打ち表示演出は、右打ち表示部２０５が点灯している際に実行される演出であり、従って、大当たり遊技中においては、ＯＰ演出が開始されてからＥＤ演出が終了するまで実行される。
【０１４６】
＜＜確変当落前半演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信するまでの間、確変当落前半演出を実行する。
【０１４７】
図１９は確変当落前半演出の例を示す説明図である。確変当落前半演出は、遊技機１００の題材の主たる登場キャラクター（図中の符号ＭＫであり、以下“主人公ＭＫ”と称することがある。）と、主人公ＭＫの敵役の登場キャラクター（図中の符号ＳＣであり、以下、“クマＳＣ”と称することがある。）と、が遭遇する画像を画像表示部１０４に表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。確変当落前半演出における右打ち表示演出は、上述した画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する演出である。
【０１４８】
＜＜確変当落後半演出及び確変煽り演出Ａ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、Ｖ入賞コマンドを受信するまでの間、確変当落後半演出及び確変煽り演出Ａをこの順に実行する。Ｖ入賞コマンドは上述したように、特定領域ＳＷ４１８ａが特定領域１４１に対する遊技球の入球を検出した際に、主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。特定領域１４１は３Ｒのラウンド遊技の実行中に開状態となり（図１１参照）、遊技球を入球させることが可能となるため、Ｖ入賞コマンドは３Ｒのラウンド遊技の実行中に、主制御部４０１から演出制御部４０３に送信されるコマンドであるといえる。
【０１４９】
図２０は確変当落後半演出の例を示す説明図である。確変当落後半演出は、確変当落前半演出（図１９参照）にて遭遇した主人公ＭＫとクマＳＣとが戦い、主人公ＭＫがクマＳＣに勝利（即ち撃破）することで、大当たり遊技後に、革命ＲＵＳＨ（確変モード）にて変動演出が実行されうることを示唆する文字（例えば“クマ撃破で革命ＲＵＳＨ突入！”）を含む画像Ｐ５を画像表示部１０４に表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。確変当落後半演出における右打ち表示演出は、上述した画像Ｐ３と同様に遊技者に対して右打ち遊技を促すものの、画像Ｐ３と比べて、“右打ち”等の文字が付加されず、且つ、右向き矢印の上半分から構成され、遊技者の注意を惹きにくい画像Ｐ４を表示部１０４の右上部に表示する演出である。なお、確変モードは高確率電サポ遊技状態に対応付けられた演出モードであるため、確変当落後半演出は、大当たり遊技後に、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されうることを示唆する演出であるともいえる。
【０１５０】
なお、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中における確変当落後半演出では、画像Ｐ５を画像表示部１０４に表示した後、主人公ＭＫとクマＳＣとが戦い、主人公ＭＫがクマＳＣに勝利する演出が実行され、その後、確変煽り演出Ａが実行される。
【０１５１】
図２１は確変煽り演出Ａの例を示す説明図である。確変煽り演出Ａは、特定領域１４１を内部領域に備える大入賞口（即ち第１大入賞口１１０）に対して遊技球を入球させるよう促す画像Ｐ６を画像表示部１０４の中央部に大きく表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。確変煽り演出Ａにおける右打ち表示演出は、上述した画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示する演出である。
【０１５２】
＜＜確変確定演出Ａ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信してから、４Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの間、確変確定演出Ａを実行する。
【０１５３】
図２２は確変確定演出Ａの例を示す説明図である。確変確定演出Ａは、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示唆する画像Ｐ７を画像表示部１０４の中央部に大きく表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。確変確定演出Ａにおける右打ち表示演出は、上述した画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する演出である。
【０１５４】
＜＜キャラクター演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から５Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出を実行する。
【０１５５】
図２３はキャラクター演出の例を示す説明図である。キャラクター演出は、主人公ＭＫ（他のキャラクターが含まれていてもよい）が街中を練り歩く画像を画像表示部１０４に表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。キャラクター演出における右打ち表示演出は、上述した画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する演出である。
【０１５６】
＜＜ＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。
【０１５７】
ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出と、遊技状態が大当たり遊技状態からどの遊技状態に変更される（設定される）かを示唆する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選した場合、大当たり遊技の後、遊技機１００の遊技状態は、高確率電サポ遊技状態に変更される。従って、ＥＤ演出においては、確変モードに対応付けられた文字（例えば、“革命ＲＵＳＨ突入！”）を含む画像が画像表示部１０４に表示される。また、ＥＤ演出における右打ち表示演出は、上述した画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する演出である。なお、ＥＤ演出においては右打ち表示演出を実行しないこととしてもよい。以降のＥＤ演出についても同様である。
【０１５８】
なお、演出制御部４０３が、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信しない場合（即ちＶ入賞しなかった場合）、確変当落後半演出及び確変煽り演出Ａを４Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまで実行することとし、確変確定演出Ａは実行されない。
【０１５９】
なお、特Ａの大当たりは、第１特別図柄抽選にて発生しうるが、第１特別図柄抽選にて発生しうる他の大当たりと比較して、唯一、対応付けられたラウンド数が異なる（特Ａは１６Ｒであるのに対して、他の大当たりは１０Ｒである）ことから、特Ａの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始前において特Ａの大当たりが発生したことを示唆する演出が行われてよい。その場合、遊技者は特Ａの大当たり遊技においてＶ入賞が容易であることが認識可能であることから、特Ａの大当たり遊技中における当たり演出では、確変煽り演出Ａを実行しないこととしてもよい。
【０１６０】
＜＜特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
＜＜ＯＰ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する。特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技中のＯＰ演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中のＯＰ演出と同一内容であってよいが本実施形態では、高確率電サポ遊技状態にて特Ｃ及び特Ｄの大当たりが発生した場合のオープニング期間を極めて短時間に設定することで、遊技者が認識可能な態様でオープニング演出を実行しないこととする。例えば、ＯＰ演出としては画面を一瞬暗転させる演出と、右打ち表示演出と、を実行する。ＯＰ演出における右打ち表示演出は、上述した画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する演出である。
【０１６１】
＜＜キャラクター演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出を実行する。即ち、特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技中、キャラクター演出は、１Ｒ〜ＦｉｎａｌＲまで実行される演出である。特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技中のキャラクター演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中のキャラクター演出と同一内容であってもよいし、異なる内容であってもよい。
【０１６２】
＜＜確変煽り演出Ｂ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、Ｖ入賞コマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｂを実行する。
【０１６３】
図２４は確変煽り演出Ｂの例を示す説明図である。確変煽り演出Ｂは、特定領域１４１を内部領域に備える大入賞口（即ち第１大入賞口１１０）に対して遊技球を入球させるよう促す画像Ｐ８を画像表示部１０４の右側中央部に小さく（図２１に示す確変煽り演出Ａにおける画像Ｐ６の大きさと比較した大きさ）表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。なお、上述したようにキャラクター演出は、確変煽り演出Ｂの実行中も、実行されているため、確変煽り演出Ｂはキャラクター演出に重畳して実行されることになる。確変煽り演出Ｂにおける右打ち表示演出は画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する演出である。なお、画像Ｐ８が画像表示部１０４に表示されている間、右打ち表示演出を実行しなくてもよい。第１大入賞口１１０に遊技球を入球させるためには右打ち遊技を行う必要があり、画像Ｐ８は実質的に右打ち遊技を促す画像としても機能するためである。
【０１６４】
＜＜確変確定演出Ｂ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、確変確定演出Ｂを実行する。
【０１６５】
図２５は確変確定演出Ｂの例を示す説明図である。確変確定演出Ｂは、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示唆する画像Ｐ９を画像表示部１０４の左上部に小さく（図２２に示す確変確定演出Ａにおける画像Ｐ７の大きさと比較した大きさ）表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。なお、上述したようにキャラクター演出は、確変確定演出Ｂの実行中も、実行されているため、確変確定演出Ｂはキャラクター演出に重畳して実行されることになる。確変確定演出Ｂにおける右打ち表示演出は、上述した画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する演出である。
【０１６６】
＜＜ＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。
【０１６７】
特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技中のＥＤ演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中のＥＤ演出と同一内容であってよい。なお、高確率電サポ遊技状態で特Ｃ又は特Ｄの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の実行前及び実行後における遊技状態は共に高確率電サポ遊技状態である。従って、遊技状態が大当たり遊技状態からどの遊技状態に変更される（設定される）かを示唆する演出としては、“革命ＲＵＳＨ継続！”等の、再び高確率電サポ遊技状態にて制御される（確変モードにて演出が実行される）ことを示唆する画像を画像表示部１０４に表示する。
【０１６８】
なお、演出制御部４０３が、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信しない場合（即ちＶ入賞しなかった場合）、キャラクター演出及び確変煽り演出Ｂを３Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまで実行し、また、４Ｒの大入賞口開放コマンドを受信して以後において、確変確定演出Ｂは実行されない。
【０１６９】
＜＜通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
＜＜ＯＰ演出及び確変当落前半演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する。また、演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信するまでの間、確変当落前半演出を実行する。通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中のＯＰ演出及び確変当落前半演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中のＯＰ演出及び確変当落前半演出と同一内容であってよい
【０１７０】
＜＜確変当落後半演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信するまでの間、確変当落後半演出を実行する。通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中の確変当落後半演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中の確変当落後半演出と概ね共通するが、主人公ＭＫとクマＳＣとの戦い結果に関して異なる演出が実行される。特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中の確変当落後半演出では、画像Ｐ５を画像表示部１０４に表示した後、主人公ＭＫとクマＳＣとが戦い、主人公ＭＫがクマＳＣに勝利する演出が実行されることとしたが、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中の確変当落後半演出では、画像Ｐ５を画像表示部１０４に表示した後、主人公ＭＫとクマＳＣとが戦い、主人公ＭＫがクマＳＣに敗北する演出が実行される。また、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中に実行される確変煽り演出Ａは実行されない。
【０１７１】
＜＜キャラクター演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出を実行する。通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中のキャラクター演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中のキャラクター演出と同一内容であってもよいし、異なる内容であってもよい。
【０１７２】
＜＜確変煽り演出Ａと確変煽り演出Ｂとの比較＞＞
確変煽り演出Ａ及び確変煽り演出Ｂは、第１大入賞口１１０に対して遊技球を入球させるよう促す画像を画像表示部１０４に表示する点で共通する演出であるが、その画像の大きさが異なる。これは、第１特別図柄抽選により発生する大当たりの種類と、第２特別図柄抽選により発生する大当たりの種類に起因するものであり、上述したように、第１特別図柄抽選では通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選しうるのに対して、第２特別図柄抽選では通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選しない。ところで、上述したように通Ａ〜通Ｃの大当たりは、その大当たり遊技中において、第１大入賞口１１０（更には特定領域１４１）に遊技球を入球させることが事実上、不可能である。従って、第１特別図柄抽選の結果、大当たりが発生した場合、遊技者は、特定領域１４１に対して遊技球を入球させることが可能であるか否かを判断することができない、或いは、困難であるから、確変煽り演出Ａは遊技の興趣を向上させる演出であるといえる。これに対して、第２特別図柄抽選の結果、大当たりが発生した場合、通Ａ〜通Ｃの大当たりが発生しないので、遊技者は、特定領域１４１に対して遊技球を入球させることが可能であることを容易に認識可能であり、確変煽り演出Ｂは確変煽り演出Ａに比べて遊技の興趣が向上されにくい演出であるといえる。その差異に基づいて、確変煽り演出Ａに係る画像Ｐ６は、確変煽り演出Ｂに係る画像Ｐ８よりも大きい。また、右打ち表示演出に関して、確変煽り演出Ａでは、遊技者の注意を惹きにくい画像（画像Ｐ４や後述する画像Ｐ２０〜Ｐ２３）が画像表示部１０４に表示され、確変煽り演出Ｂでは、遊技者の注意を惹きやすい画像（画像Ｐ３）が画像表示部１０４に表示される。
【０１７３】
＜＜右打ち表示演出に関する補足＞＞
上述したように右打ち表示演出において画像表示部１０４に表示される画像は、画像Ｐ３又は画像Ｐ４である。画像Ｐ３は、画像Ｐ４に比べて、画像の大きさが大きく（画像表示部１０４において画像が占める割合に関し、画像Ｐ４よりも画像Ｐ３のほうが割合が大きく）、且つ、文字（“右打ち”の文字）が付加されている。これにより画像Ｐ３は画像Ｐ４に比べて、遊技者の注意を惹きやすく構成される。
【０１７４】
上述したように、右打ち表示部２０５が点灯している状態では、右打ち遊技が行われるべきであるから原則として、より、遊技者の注意を惹きやすい画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する右打ち表示演出が実行されることが望ましい。一方で、演出制御部４０３により、遊技の興趣が向上しうる演出が実行されている間、画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示すると、遊技者の注意が散漫となり、遊技の興趣が向上されにくくなるおそれがある。そこで本実施形態では、所定の右打ち表示変更条件下において、遊技者の注意を惹きにくい画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示する右打ち表示演出を実行することとした。
【０１７５】
ここで所定の右打ち表示変更条件は、以下、条件１を満たし、且つ、条件２又は条件３の何れかを満たすことである。
条件１：高確率電サポ遊技状態に対応付けられた大当たり（本実施形態では、特Ａ及び特Ｂ）、及び、低確率電サポ遊技状態に対応付けられた大当たり（本実施形態では通Ａ〜通Ｃ）の何れにも当選しうる当たり抽選（本実施形態では第１特別図柄抽選）により大当たりが発生したこと。
条件２：大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されるか否かを示唆する演出（本実施形態では確変当落後半演出）が実行されていること。
条件３：特定領域１４１に遊技球を入球させることが可能であり、且つ、特定領域１４１に遊技球を入球させることで、大当たり遊技後に遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されることを予告する演出（本実施形態では確変煽り演出Ａ）が実行されていること。
【０１７６】
なお、条件１を満たさない場合、即ち、第２特別図柄抽選により大当たりが発生した場合、発生する大当たりは特Ｃ又は特Ｄであって、共に、大当たり遊技後、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御される大当たりである。従って、第２特別図柄抽選により大当たりが発生した場合、実質的に、大当たり遊技後、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されることが確定しているといえる。従って、特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技中には、確変当落前半演出及び確変当落後半演出が実行されない。一方で、特定領域１４１に遊技球が入球可能なタイミング及び特定領域１４１に遊技球が入球したことを示唆する演出は、正常な遊技の進行のために実行されることが望ましく、確変煽り演出Ｂ及び確変確定演出Ｂは実行される。但し、確変煽り演出Ｂ及び確変確定演出Ｂは、確変煽り演出Ａ及び確変確定演出Ａに比べて、遊技の興趣を向上させにくい演出であることから、これら演出において右打ち表示演出は、画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する演出とされる。
【０１７７】
＜＜右打ち表示演出として表示する画像の変更タイミングについて＞＞
上述したように右打ち表示演出は、大当たり遊技中、演出制御部４０３により、常時実行される演出であり、大当たり遊技の開始時において右打ち表示演出としては、画像Ｐ３が画像表示部１０４に表示されている。そして、特Ａ、特Ｂ及び通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中は、ＯＰ演出及び確変当落前半演出が終了し、確変当落後半演出が開始されたタイミングで、右打ち表示演出として画像表示部１０４に表示される画像が画像Ｐ３から画像Ｐ４に変更される。更に、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中は、確変当落後半演出及び確変煽り演出Ａが終了し、確変確定演出Ａの実行が開始されたタイミングで、右打ち表示演出として画像表示部１０４に表示される画像が画像Ｐ４から画像Ｐ３に変更され、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中は、確変当落後半演出及び確変煽り演出Ａが終了し、キャラクター演出の実行が開始されたタイミングで、右打ち表示演出として画像表示部１０４に表示される画像が画像Ｐ４から画像Ｐ３に変更される。特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中、確変確定演出Ａの実行が開始されるタイミングは、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信したときであるのに対して、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中、キャラクター演出の実行が開始されたタイミング主制御部４０１から３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信したときである。つまり、特Ａ及び特Ｂと、通Ａ〜通Ｃとでは、右打ち表示演出として画像表示部１０４に表示する画像に関し、画像Ｐ３から画像Ｐ４に変更するタイミングは共通するタイミングとされるが、画像Ｐ４から画像Ｐ３に変更するタイミングは異なるタイミングとされる。
【０１７８】
なお、変形例として、右打ち表示演出として画像表示部１０４に表示する画像に関し、画像Ｐ４から画像Ｐ３に変更するタイミングを３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信したときとして、特Ａ及び特Ｂと、通Ａ〜通Ｃとで画像Ｐ４から画像Ｐ３に変更するタイミングを共通のタイミングとしてもよい。また、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中は確変煽り演出Ａの実行終了後、及び、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技中は確変当落後半演出の実行後、に右打ち表示演出として表示する画像を画像Ｐ４から画像Ｐ３に変更することとしたが、何れか一方は画像Ｐ４から画像Ｐ３に変更しない（画像Ｐ４の表示を継続する）こととしてもよいし、また、画像Ｐ４から夫々異なる画像（例えば一方は画像Ｐ４、他方は後述する画像２０）に変更することとしてもよい。
【０１７９】
＜＜所定の右打ち表示変更条件に関する補足＞＞
＜＜出玉表示演出＞＞
上記所定の右打ち表示変更条件は条件１〜条件３に限られるものではなく、遊技の興趣を向上させうる演出が実行されているときであれば、特に限られるものではない。例えば、大当たり遊技中は、大入賞口１１０又は１１１に遊技球を入賞させることで多量の賞球を得ることが可能であるが、得られた賞球の合計数が所定値に至った際に、所定値に至ったことを示唆する演出（所謂出玉表示演出）は、遊技の興趣を向上させうる演出である。従って、出玉表示演出が実行されている間、画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示する右打ち表示演出を実行することとしてもよい。この場合、所定の右打ち表示変更条件は、大当たり遊技中に大入賞口１１０又は１１１への遊技球の入賞に応じて得られた賞球の合計数が所定値に至ることである。
【０１８０】
図２６は出玉表示演出の例を示す説明図である。図２６は、出玉表示演出として、得られた賞球の合計数が所定値である“１５００”に至ったことを、所定の単位“両”にて示した画像Ｐ１０を画像表示部１０４に表示しており、且つ、右打ち表示演出として、画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示している。なお、所定値は複数段階設けられていてもよく、各所定値に到達した際に、各所定値に至ったことを示唆する演出が実行されてよい。また、継続中の大当たり遊技において得られた賞球の合計数が所定値（例えば５０００）に至った場合にも同様の出玉表示演出が実行されることとしてもよい。なお、継続中とは、右打ち遊技が行われている間と言い換えることができ、遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態に変更されてから、遊技状態が非電サポ遊技状態（高確率非電サポ遊技状態又は低確率非電サポ遊技状態）に変更されるまで期間を指す。また、継続中の大当たり遊技において得られた賞球の合計数に、普通入賞口１１２ａに対する遊技球の入賞に基づいて得られる賞球が含まれていてもよい。
【０１８１】
＜＜保留連演出＞＞
大当たり遊技中において、保留されている当たり抽選の権利に大当たりに当選しているものが存在することを示唆する演出（所謂保留連演出）は、現在実行中の大当たり遊技の終了直後に、再度大当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆するものであり、遊技の興趣を向上させうる演出である。本実施形態においては、演出制御部４０３は、保留されている当たり抽選の権利が第２特別図柄抽選の権利であって、且つ、保留されている第２特別図柄抽選の権利（最大４個）の何れかに大当たり（特Ｃ又は特Ｄの大当たり）に当選しているものがある場合に、保留連演出を実行する。この場合、所定の右打ち表示変更条件は、保留連演出が実行されていることである。
【０１８２】
なお、保留されている第２特別図柄抽選の権利に大当たり（特Ｃ又は特Ｄの大当たり）に当選しているものがあるか否かは、演出制御部４０３が、メインＣＰＵ４１１から受信した事前判定コマンドに基づいて特定することが可能である。保留連演出の実行タイミングは特に限られるものではないが、本実施形態では、予め定められたラウンドにおいてのみ実行可能であることとしてもよい。例えば、１０Ｒ及び１１Ｒにおいて実行可能であることとすれば、特Ｃの大当たり遊技中に保留連演出は実行されうるが、特Ｄの大当たり遊技中に保留連演出は実行されない。
【０１８３】
図２７は保留連演出の例を示す説明図である。図２７は、保留連演出として、盤可動役物１３０を画像表示部１０４の前面（即ち作動位置）に移動させ、且つ、右打ち表示演出として、画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示している。
【０１８４】
＜＜その他、遊技の興趣を向上させうる演出＞＞
一般的に、盤可動役物１３０を作動位置に移動させる演出（上記保留連演出を含む演出）や、大入賞口（本実施形態では第２大入賞口１１１）のショート開放及びロング開放の双方を伴うラウンド遊技が実行されるラウンド（本実施形態では特Ａの大当たり遊技の２Ｒ）において実行される演出（上記確変当落後半演出及び確変煽り演出Ａを含む）は、遊技の興趣を向上させうる演出とされる。例えば、大当たりの種類にランクアップボーナス（以下、「ＲＵＢ」と称することがある。）が含まれる場合、大入賞口のショート開放及びロング開放の双方を伴うラウンド遊技が実行されるラウンドにおいて盤可動役物１３０を作動位置に移動させる演出を伴うランクアップ示唆演出が実行されることがあり、当該ランクアップ示唆演出は、遊技の興趣を向上させうる演出である。この場合、所定の右打ち表示変更条件は、ランクアップ示唆演出が実行されていることである。
【０１８５】
なお、ＲＵＢは大当たりの種類の一種であり、演出制御部４０３はＲＵＢの大当たり遊技中に、ＲＵＢ以外の大当たり遊技中（上記特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技中）に実行される当たり演出とは異なる特殊な当たり演出を実行する。ＲＵＢの大当たりが発生した場合、演出制御部４０３は、大当たり遊技の開始時において何ラウンド分のラウンド遊技が実行されるかについて遊技者に積極的に報知しない。そして、所定ラウンド（例えば５Ｒ）の終了後、更にラウンド遊技が継続されるか否かを示唆する演出（上記ランクアップ示唆演出）が実行され、ランクアップ示唆演出により、ラウンド遊技の継続が肯定された場合（即ち、盤可動役物１３０が作動位置に移動した場合）、更に、ラウンド遊技が継続され、ラウンド遊技の継続が否定された場合（即ち、盤可動役物１３０が作動位置に移動しなかった場合）、ラウンド遊技は継続されない。
【０１８６】
本例では、ランクアップ示唆演出が実行されている間、右打ち表示演出として画像Ｐ４が画像表示部１０４に表示されることとし、即ち、ランプアップ示唆演出の実行が終了すると、右打ち表示演出として画像Ｐ３が画像表示部１０４に表示されることになるが、変形例として、ランクアップ示唆演出の開始後、ランクアップ示唆演出により、ラウンド遊技の継続が否定されるまでは、右打ち表示演出として画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示し続けてもよい（最後までラウンド遊技の継続が肯定された場合、大当たり遊技の終了まで右打ち表示演出として画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示し続けてもよい）。
【０１８７】
＜＜右打ち表示演出において画像表示部１０４に表示される画像について＞＞
図２８は所定の右打ち表示変更条件非成立・成立に応じた右打ち表示演出の例を示す説明図である。当たり演出として、遊技の興趣を向上させうる演出が実行されているときに、右打ち表示演出において画像表示部１０４に表示される画像は画像Ｐ４に限られるものではない。画像Ｐ３に比べて、遊技者の注意を惹きにくい画像であればよく、例えば、“右打ち”等の文字が付加されない右向き矢印から構成される画像（図２８の画像Ｐ２０参照）や、画像Ｐ３を縮小した画像（図２８の画像Ｐ２１参照）や、画像Ｐ３よりも表示色を薄くした画像（図２８の画像Ｐ２２参照）や、画像Ｐ４に“右打ち”等の文字が付加された画像（図２８の画像Ｐ２３）などであってもよい。また、右打ち表示変更条件非成立・成立に応じて右打ちを促す音声の有無が異なっていてもよい。即ち、右打ち表示変更条件非成立時には、画像表示部１０４に右打ちを促す画像Ｐ３を表示すると共に、スピーカ１１５から右打ちを促す音声（例えば“右打ちして下さい”との音声）を出力するのに対して、右打ち表示変更条件成立時には、画像表示部１０４に右打ちを促す画像Ｐ３を表示する一方、スピーカ１１５から右打ちを促す音声を出力しないこととしてもよい。
【０１８８】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態において演出制御部４０３は、自身が当たり演出として、遊技の興趣を向上させうる演出を実行しているか否かに応じて異なる態様で右打ち表示演出を実行することとしたが、本実施形態では、大入賞口１１０又は１１１の開放態様に応じて異なる態様で右打ち表示演出を実行することとする。
【０１８９】
具体的には、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されている間は、右打ち表示演出において画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示し、それ以外（大入賞口１１０及び１１１の双方が閉鎖されている間、及び、大入賞口１１０又は１１１がショート開放されている間）は、右打ち表示演出において画像Ｐ４（図２８に示す画像Ｐ２０〜Ｐ２３の何れかであってもよい）を画像表示部１０４に表示する。つまりこの場合、第１実施形態にて述べた所定の右打ち表示変更条件は、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されていないことである。
【０１９０】
なお、本明細書において、「ロング開放中」又は「ロング開放されている間」とは、大入賞口１１０又は１１１が連続して（ラウンドを跨いで連続していてもよい）複数回ロング開放される場合、最初のロング開放の開始から最後のロング開放の終了まで（最後にロング開放されるラウンドにおいてそれ以降にショート開放されない場合は当該ラウンドの終了まで）の期間を指すものとする。また、「ショート開放中」或いは「ショート開放されている間」とは、大入賞口１１０又は１１１が連続して（ラウンドを跨いで連続していてもよい）複数回ショート開放される場合、最初のショート開放の開始から最後のショート開放の終了まで（最後にショート開放されるラウンドにおいてそれ以降にロング開放されない場合は当該ラウンドの終了まで）の期間を指すものとする。なお、変形例として、「ロング開放中」又は「ロング開放されている間」は、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されている期間のみを指し、「ショート開放中」或いは「ショート開放されている間」は、大入賞口１１０又は１１１がショート開放されている期間のみを指すこととしてもよい。
【０１９１】
大入賞口１１０又は１１１がロング開放されること、及び、そのタイミングを示す情報は上述したように大入賞口開放コマンドに含まれ、演出制御部４０３は受信した大入賞口開放コマンドを解析することで、大入賞口１１０又は１１１がロング開放される期間を特定することができ、従って、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されない期間を特定することができる。
【０１９２】
例えば演出制御部４０３は、大入賞口１１０又は１１１のロング開放が開始されるタイミングで、サブＲＡＭ４３３に記憶されるロング開放フラグをＯＮに設定し、大入賞口１１０又は１１１のロング開放が終了されるタイミングで、ロング開放フラグをＯＦＦに設定する。なお、ロング開放フラグは初期状態においてＯＦＦに設定されている。そして、演出制御部４０３は、当たり演出の実行中において、ロング開放フラグがＯＮに設定されている間は、右打ち表示演出において画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示し、ロング開放フラグがＯＦＦに設定されている間（すなわち所定の右打ち表示変更条件が成立している間）は、右打ち表示演出において画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示することで、本実施形態における右打ち表示演出を実現可能である。
【０１９３】
大入賞口１１０又は１１１がロング開放されている状態は、遊技者にとって遊技球を大入賞口１１０又は１１１に入賞させることが容易であって、且つ、多量の賞球を得られる有利な状態であり、遊技者に対して、右打ち遊技を強く促す必要がある。これに対して、大入賞口１１０又は１１１が閉鎖されている状態は、事実上、遊技球を大入賞口１１０又は１１１に入賞させることが不可能であり、また、大入賞口１１０又は１１１がショート開放されている状態は、遊技者にとって遊技球を大入賞口１１０又は１１１に入賞させることが極めて困難な状態であるから、これら状態は、賞球が得られない或いは得難い状態であるといえる。そのような賞球が得られない又は得難い状態は、ロング開放されている状態に比べて遊技者にとって有利な状態であるとはいえず、遊技者に対して強く右打ち遊技を促す必要はない。本実施形態によれば、大入賞口１１０又は１１１の開放態様（言い換えれば、大当たり遊技の有利度合い（賞球を得やすいか、得られない又は得難いか）に応じて異なる態様で右打ち表示演出を実行することができる。
【０１９４】
図２９は大当たり遊技中における右打ち表示演出の演出態様を示す説明図である。なお、以下、及び、図２９中、画像Ｐ３を画像表示部１０４に表示する右打ち表示演出を演出Ｑ、画像Ｐ４を画像表示部１０４に表示する右打ち表示演出を演出Ｒと称する。
【０１９５】
特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技において全て（１Ｒ〜１６Ｒ）のラウンド遊技が、大入賞口１１０又は１１１のロング開放を伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Ｑが実行される。但し、特Ａの大当たり遊技において２Ｒのラウンド遊技は、第２大入賞口１１１のショート開放も伴うため、ショート開放されている間は、演出Ｒが実行され、ショート開放後、ロング開放されている間は、演出Ｑが実行される。特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技においてＯＰ期間、ラウンド間インターバル期間、ＥＤ期間は、演出Ｒが実行される。なお、上述したようにＥＤ期間においては右打ち表示演出を実行しないこととしてもよい。
【０１９６】
特Ａの大当たり遊技の２Ｒのラウンド遊技においては、第２大入賞口１１１がショート開放されている間、演出Ｒが実行され、ショート開放の終了後（即ちロング開放の開始時）に演出Ｑが実行されることとなる。ところで、遊技球を打ち出してから打ち出した遊技球が第２大入賞口１１１に到達するまでには一定の時間を要する。そこで本例では特Ａの大当たり遊技の２Ｒのラウンド遊技において、第２大入賞口１１１が２回ショート開放されるが、１回目にショート開放されている間は、演出Ｒが実行され、２回目のショート開放が開始されて以降は演出Ｑを実行することとしてもよい。これにより２回目のショート開放中に打ちだされた遊技球が、２回目のショート開放後、ロング開放された際に、第２大入賞口１１１に入賞されることとなり、大当たり遊技を効率よく行うことができる。
【０１９７】
特Ｂの大当たり遊技において１Ｒ、３Ｒ及び４Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１１０又は１１１のロング開放を伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Ｑが実行される。２Ｒ及び５Ｒ〜１０Ｒのラウンド遊技は大入賞口１１１のショート開放のみを伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Ｒが実行される。特Ｂの大当たり遊技においてＯＰ期間、ラウンド間インターバル期間、ＥＤ期間は、演出Ｒが実行される。
【０１９８】
特Ｄの大当たり遊技において１Ｒ〜３Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１１０又は１１１のロング開放を伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Ｑが実行される。４Ｒのラウンド遊技は大入賞口１１１のショート開放のみを伴うため、当該ラウンド遊技の実行中は演出Ｒが実行される。特Ｄの大当たり遊技においてＯＰ期間、ラウンド間インターバル期間、ＥＤ期間は、演出Ｒが実行される。
【０１９９】
通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技において１Ｒ及び４Ｒ〜６Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１１１のロング開放を伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Ｑが実行される。２Ｒ、３Ｒ及び７Ｒ〜１０Ｒのラウンド遊技は大入賞口１１０又は１１１のショート開放のみを伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Ｒが実行される。通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技においてＯＰ期間、ラウンド間インターバル期間、ＥＤ期間は、演出Ｒが実行される。
【０２００】
＜＜大入賞口１１０又は１１１のショート開放と演出Ｒとの関係について＞＞
本実施形態では大入賞口１１０又は１１１がショート開放されているとき、原則として、演出Ｒが実行されることとしたが、所定の条件下では、演出Ｑを実行することとしてよい。所定の条件としては、例えば、「大入賞口１１０又は１１１が複数回ショート開放されてからロング開放される場合に、複数回のショート開放のうち、後半に実行されるショート開放」が挙げられる。これは即ち、上述した「特Ａの大当たり遊技の２Ｒのラウンド遊技において、第２大入賞口１１１が２回目にショート開放が開始されているとき」に演出Ｑを実行することに相当する。所定の条件の他の例としては、「大入賞口１１０又は１１１のロング開放後のショート開放であって、そのショート開放後、ロング開放されない場合」が挙げられる。これによれば例えば特Ｂの大当たり遊技において、２Ｒにおけるショート開放は、ロング開放後のショート開放であって、そのショート開放後３Ｒ以降にてロング開放されるため、所定の条件に合致せず、演出Ｒが実行され、５Ｒ以降におけるショート開放は、ロング開放後のショート開放であって、そのショート開放後ロング開放されないため、所定の条件に合致し、演出Ｑが実行されることとしてもよい。
【０２０１】
＜＜第１実施形態及び第２実施形態に関する補足＞＞
上記各実施形態では、所定の右打ち表示演出変更条件が成立した場合に、所定の右打ち表示演出変更条件が成立していない場合に比べて、遊技者の注意を惹きにくい態様にて右打ち表示演出を実行することとしたが、所定の右打ち表示演出変更条件が成立した場合に、右打ち表示演出を実行しないこととしてもよい（即ち、画像Ｐ４、画像Ｐ２０〜Ｐ２３の何れも画像表示部１０４に表示しないこととしてもよい）。
【０２０２】
また、上記各実施形態では、右打ち表示演出が実行される場合に、右打ち表示演出に係る画像（画像Ｐ３やＰ４等）の表示位置に関して、画像表示部１０４の右上部であることとしたが、所定の右打ち表示演出変更条件の成立・非成立に応じて画像の表示位置を異なる表示位置としてもよい。例えば、所定の右打ち表示演出変更条件が成立していない場合は、画像表示部１０４の右上部に表示し、所定の右打ち表示演出変更条件が成立した場合は、画像表示部１０４の右下部に表示してもよい。
【０２０３】
また、第１実施形態では、画像表示部１０４で、遊技の興趣を向上させうる演出が実行されているときに、遊技者の注意が散漫とならないように表示態様を変えることとしたが、遊技機１００が画像表示部１０４以外の表示部（所謂サブ液晶）を備えている場合には、当該サブ液晶にて右打ち表示演出を実行することとしてもよい。サブ液晶は、例えば、遊技盤１０１の下方に配され、各種の演出画像を表示することが可能である。所定の右打ち表示演出変更条件の成立・非成立に応じて、右打ち表示演出に係る画像の表示位置を異ならせる場合、右打ち表示演出の態様は、所定の右打ち表示演出変更条件の成立・非成立に応じて異なる態様であってもよいし、同一の態様であってもよい。
【０２０４】
また、第２実施形態では、大当たり遊技中であっても、賞球が得られない或いは得難い状態である場合、即ち、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されていない場合に、遊技者の注意を惹きにくい態様にて右打ち表示演出を実行し、遊技者に対して強く右打ちを促さないこととしたが、賞球が得やすい状態である場合と同様に、遊技者の注意を惹きやすい態様にて右打ち表示演出を実行することとしてもよい。その場合、右打ち表示演出にて画像表示部１０４に表示される画像は、例えば、“ＳＴＯＰ”等の文字が付加された右向き矢印から構成されることとすることで、遊技者に対して遊技球の打ち出しの停止（所謂止め打ち）を促すことができる。
【０２０５】
また、第２実施形態では、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されていない場合、遊技者の注意を惹きにくい態様にて右打ち表示演出を実行することとしたが、状況に応じて、遊技者の注意を惹きやすい態様にて右打ち表示を実行することとしてもよい。例えば図１０を参照して、２Ｒは大入賞口１１０又は１１１がロング開放されないラウンドであり、その前後（１Ｒ及び３Ｒ）は大入賞口１１０又は１１１がロング開放されるラウンドである。このようにショート開放から構成されるラウンドが、ロング開放から構成されるラウンドとロング開放から構成されるラウンドとの間に設けられている場合、遊技者にとって右打ち遊技を実行すべきタイミングが明確でないため、２Ｒでは、遊技者の注意を惹きにくい態様にて右打ち表示演出を実行することが望ましい。これに対して５Ｒ以降は大入賞口１１０又は１１１がロング開放されないラウンドであるが、その後に、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されるラウンドが設けられておらず、遊技者にとって５Ｒ以降は、右打ち遊技を実行すべきタイミングでない（右打ち遊技を行っても大入賞口１１０又は１１１に遊技球を入球させることが困難である）ことが比較的容易に判断できるため、右打ち表示演出の態様を変更しない、即ち、ロング開放から構成される４Ｒにおける右打ち表示演出と同様に、遊技者の注意を惹きやすい態様にて右打ち表示を実行してもよい。なお、ここでは、ロング開放から構成されるラウンドの後に、ショート開放から構成されるラウンド遊技が設けられ、その後ロング開放から構成されるラウンドが設けられていない場合について説明したが、ロング開放から構成されるラウンドの前に、ショート開放から構成されるラウンド遊技が設けら、その前に、ロング開放から構成されるラウンドが設けられていない場合についても同様である。
【０２０６】
＜＜各実施形態に関する発明の考察＞＞
各実施形態に関する発明について考察する。
【０２０７】
一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第１の特別遊技と、前記第１の特別遊技の実行後に実行され、前記所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第２の特別遊技と、を含む遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中において、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技として、前記第１の特別遊技が実行されているときに、第１の態様で前記所定の演出を実行可能であり、前記第２の特別遊技が実行されているときに、前記第１の態様とは異なる第２の態様で前記所定の演出を実行可能であることを特徴としている。
【０２０８】
上記構成の遊技機Ｗ１において、判定手段、特別遊技実行手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。また、所定領域は、遊技機１００において例えば大入賞口１１０又は１１１により実現される。
【０２０９】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１０又は１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
【０２１０】
また、特別遊技実行手段により実行される、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第１の特別遊技は、大入賞口１１０又は１１１をロング開放することに相当し、所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第２の特別遊技は、大入賞口１１０又は１１１をショート開放することに相当する。また、演出実行手段により実行される、遊技者に対して所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出は、演出制御部４０３により実行される右打ち表示演出に相当する。
【０２１１】
上記構成の遊技機Ｗ１によれば、特別遊技の実行中において所定の演出が実行される際に、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されているときと、ショート開放されているときとで、異なる態様で所定の演出を実行することができる。例えば遊技機１００では、大入賞口１１０又は１１１がロング開放されているとき、右打ち表示演出として、画像表示部１０４に画像Ｐ３を表示し、大入賞口１１０又は１１１がショート開放されているとき、右打ち表示演出として、画像表示部１０４に画像Ｐ４を表示することにより、異なる態様による演出が実現される。
【０２１２】
また、上記構成の遊技機Ｗ１において、前記特別遊技実行手段は、前記第２の特別遊技の実行後に、更に、前記第１の特別遊技を実行可能であり、前記演出実行手段は、前記第２の特別遊技の実行後に、前記第１の特別遊技が実行されているときに、前記第１の態様で前記所定演出を実行可能であることが望ましい。
【０２１３】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、大当たり遊技において、大入賞口１１０又は１１１をロング開放させた後、大入賞口１１０又は１１１をショート開放させ、更にその後、大入賞口１１０又は１１１をロング開放させるときにおいて、ショート開放後のロング開放においては、ショート開放前のロング開放と同様の態様にて所定の演出が行われる。例えば遊技機１００において特Ｂの大当たり遊技では、１Ｒは大入賞口１１１がロング開放され、２Ｒでは大入賞口１１１がショート開放され、３Ｒでは大入賞口１１０がロング開放されるが、その間、演出制御部４０３は、１Ｒにおいて演出Ｑ（右打ち表示演出として、画像表示部１０４に画像Ｐ３を表示する演出）を実行し、２Ｒにおいて演出Ｒ（右打ち表示演出として、画像表示部１０４に画像Ｐ４を表示する演出）を実行し、３Ｒにおいて演出Ｑを実行することとしている。
【０２１４】
一側面に係る遊技機Ｗ２は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として所定領域を遊技球が入球可能な態様で開状態とする遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中に、所定条件が成立するまで実行される第１の演出と、前記所定条件が成立することで実行される第２の演出と、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す第３の演出と、を含む所定の演出を表示部にて実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第３の演出を、前記第１の演出及び前記第２の演出と重畳して実行することが可能であって、前記第１の演出が実行されているか前記第２の演出が実行されているかに関わらず、前記第３の演出を前記表示部において共通する所定領域にて実行する一方、前記第１の演出を実行しているときと、前記第２の演出を実行しているときとで、互いに異なる態様で、前記第３の演出を実行可能であることを特徴としている。
【０２１５】
上記構成の遊技機Ｗ２において、判定手段、特別遊技実行手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。また、所定領域は、遊技機１００において例えば大入賞口１１０又は１１１により実現される。
【０２１６】
上記構成の遊技機Ｗ２が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１０又は１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
【０２１７】
また、所定条件は、遊技機１００において右打ち表示変更条件に相当する。この場合、所定条件が成立するまで演出実行手段により実行される第１の演出は、遊技機１００において例えば確変当落前半演出に相当し、第２の演出は、遊技機１００において例えば確変当落後半演出又は確変煽り演出Ａに相当し、第３の演出は右打ち表示演出に相当する。そして演出制御手段は、第３の演出を実行する際、第１の演出及び第２の演出の何れを実行しているかを問わず、遊技機１００の画像表示部１０４の右上部にて第３の演出を実行する一方、第１の演出及び第２の演出の何れを実行しているかに基づいて互いに異なる態様（第１の演出が実行されているときは、右打ち表示演出として、画像表示部１０４に画像Ｐ３を表示し、第２の演出が実行されているときは、右打ち表示演出として、画像表示部１０４に画像Ｐ４を表示する。）で第３の演出を実行可能である。
【０２１８】
また、上記構成の遊技機Ｗ２において、前記演出実行手段は、前記第２の演出の終了後にも、前記第３の演出を実行可能であり、且つ、前記第２の演出の終了後における前記第３の演出の態様は、前記第１の演出を実行しているときにおける前記第３の演出の態様と同一の態様であることが望ましい。
【０２１９】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、第２の演出の終了後、遊技機１００において例えば確変当落後半演出又は確変煽り演出Ａの実行後に、確変確定演出Ａ又はキャラクター演出が実行されているときも第３の演出（右打ち表示演出）を実行可能であり、且つ、第２の演出の終了後における第３の演出の態様は、第１の演出を実行しているときにおける第３の演出の態様と同一の態様とされる（共に、右打ち表示演出として、画像表示部１０４に画像Ｐ３が表示される）。
【０２２０】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２２１】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのＶループ機のパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば、ループ機、ＳＴ機、ＶＳＴ機等の旧第一種タイプに属する他のタイプの遊技機、或いは、旧一種二種混合タイプのパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２２２】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１０  第１大入賞口
１１１  第２大入賞口
４０１  主制御部
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部
【図１】
2016209265.tif 000003
【図２】
2016209265.tif 000004
【図３】
2016209265.tif 000005
【図４】
2016209265.tif 000006
【図５】
2016209265.tif 000007
【図６】
2016209265.tif 000008
【図７】
2016209265.tif 000009
【図８】
2016209265.tif 000010
【図９】
2016209265.tif 000011
【図１０】
2016209265.tif 000012
【図１１】
2016209265.tif 000013
【図１２】
2016209265.tif 000014
【図１３】
2016209265.tif 000015
【図１４】
2016209265.tif 000016
【図１５】
2016209265.tif 000017
【図１６】
2016209265.tif 000018
【図１７】
2016209265.tif 000019
【図１８】
2016209265.tif 000020
【図１９】
2016209265.tif 000021
【図２０】
2016209265.tif 000022
【図２１】
2016209265.tif 000023
【図２２】
2016209265.tif 000024
【図２３】
2016209265.tif 000025
【図２４】
2016209265.tif 000026
【図２５】
2016209265.tif 000027
【図２６】
2016209265.tif 000028
【図２７】
2016209265.tif 000029
【図２９】
2016209265.tif 000030
【図２８】
2016209265.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月5日(2016.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第１の特別遊技と、前記所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第２の特別遊技と、を含む遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中において、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記第１の特別遊技が実行されているときに、第１の態様で前記所定の演出を実行可能であり、前記第２の特別遊技が実行されているときに、前記第１の態様とは異なる第２の態様で前記所定の演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技実行手段は、前記第１の特別遊技の実行後に前記第２の特別遊技を実行し、更にその後に、前記第１の特別遊技を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記第２の特別遊技の実行後に、前記第１の特別遊技が実行されているときに、前記第１の態様で前記所定の演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定領域を含む遊技領域に対し、第１の発射態様又は前記第１の発射態様と異なる第２の発射態様で遊技球を発射可能な発射手段を更に備え、
前記所定の演出は、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す演出であって、前記第２の発射態様での遊技球の発射を促す演出である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技にて前記所定領域が開状態とされる前から、前記所定の演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技では、前記所定領域を開状態とするラウンド遊技が、前記所定領域を遊技球が入球不能に閉状態とするラウンド間インターバル期間を隔てて複数回実行され、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技によって複数回のラウンド遊技が形成され、
前記所定の演出は、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の実行回数に関わる情報を示す演出を除く演出である
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。