(57)【要約】【課題】新たな遊技性の付加により興趣が向上された遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞すると抽選処理が実行される第１の始動口と、前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球が入賞すると抽選処理が実行される第２の始動口と、前記第１の始動口及び複数の釘を含む前記遊技盤上の第１の領域と、前記第１の領域と重複しない領域であって、前記第２の始動口及び複数の釘を含む前記遊技盤上の第２の領域と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球を、少なくとも前記第１の領域側の方向及び前記第２の領域側の方向を含む２つ以上の方向に振り分ける振分手段と、前記振分手段が前記遊技球を振り分ける方向を制御する制御手段と、を備える遊技機。【選択図】図１
2016159022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞すると抽選処理が実行される第１の始動口と、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球が入賞すると抽選処理が実行される第２の始動口と、
前記第１の始動口及び複数の釘を含む前記遊技盤上の第１の領域と、
前記第１の領域と重複しない領域であって、前記第２の始動口及び複数の釘を含む前記遊技盤上の第２の領域と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球を、少なくとも前記第１の領域側の方向及び前記第２の領域側の方向を含む２つ以上の方向に振り分ける振分手段と、
前記振分手段が前記遊技球を振り分ける方向を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、予め設定された経過時間に基づいて前記振分手段が前記遊技球を振り分ける方向を変更する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が前記遊技球を振り分ける方向を操作する操作手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記操作手段における操作に応じて、前記振分手段が前記遊技球を振り分ける方向を変更する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分手段は、通過した前記遊技球を検知する検知手段を備え、
前記制御手段は、前記検知手段によって検知された前記遊技球の数に応じて、前記振分手段が前記遊技球を振り分け方向を変更する
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ機の遊技盤には、釘や風車等によって遊技球の流路が複数形成されている。遊技盤に打ち出された遊技球は、釘や風車等に当たって不規則な動きをしつつ何れかの流路に沿って落下するように構成されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３７９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したパチンコ機では、遊技盤に打ち出された遊技球の動きにも遊技者が惹きつけられるように、釘や風車等の配置に工夫が凝らされている。しかしながら、パチンコ機には、例えば遊技盤における遊技球の動きに変化を加えるといった新たな遊技性を付加することで、遊技者の興趣をより一層向上させるような構成が常に求められている。
【０００５】
本発明は上記に鑑みてなされたものであって、１つの側面では、新たな遊技性の付加により興趣が向上された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様の遊技機によれば、遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞すると抽選処理が実行される第１の始動口と、前記遊技盤上に設けられ、前記遊技球が入賞すると抽選処理が実行される第２の始動口と、前記第１の始動口及び複数の釘を含む前記遊技盤上の第１の領域と、前記第１の領域と重複しない領域であって、前記第２の始動口及び複数の釘を含む前記遊技盤上の第２の領域と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球を、少なくとも前記第１の領域側の方向及び前記第２の領域側の方向を含む２つ以上の方向に振り分ける振分手段と、前記振分手段が前記遊技球を振り分ける方向を制御する制御手段と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の実施形態によれば、１つの側面では、新たな遊技性の付加により興趣が向上された遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観構成を例示する図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を例示する図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る回転体を例示する図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る振分機構を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して発明を実施するための形態について説明する。各図面において、同一構成部分には同一符号を付し、重複した説明を省略する場合がある。
【００１０】
（パチンコ機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観構成を例示する図である。図１に示されるように、パチンコ機１０は、前面枠１０１の前面に前面ガラス枠１０２が図１において左方向に開くように回動可能に取り付けられている。また、前面枠１０１の内側には、遊技盤１０３が設けられている。
【００１１】
遊技盤１０３には、大当たり抽選の結果等を示す様々な演出が施された映像を表示するディスプレイ１０４、それぞれ遊技球の入球が大当たり抽選の契機となる第１始動口１０５及び第２始動口１０６、大当たり発生時に開放される大入賞口１０７、第１始動口１０５及び第２始動口１０６に入らなかった遊技球を排出する排出口１０８、遊技球の流路を振り分ける回転体１１０等が設けられている。
【００１２】
また、遊技盤１０３には、遊技球の流路を形成する釘や風車等が設けられている。遊技球は、図１において遊技盤１０３の左下部分から、遊技盤１０３の左側面に沿って矢印Ａ方向に発射される。発射された遊技球は、遊技盤１０３の上部に達した後、釘や風車等に当たりながら何れかの流路を通るように落下し、所定の入賞口（例えば、第１始動口１０５、第２始動口１０６等）に入るか、排出口１０８から排出される。
【００１３】
本実施形態に係るパチンコ機１０では、遊技盤１０３の中央に設けられているディスプレイ１０４の下に第１始動口１０５が設けられており、ディスプレイ１０４の右側には第２始動口１０６が設けられている。このように、本実施形態に係るパチンコ機１０は、２つの始動口を備えており、遊技盤１０３は、第１始動口１０５及び複数の釘が設けられた第１領域Ｒ１と、該第１領域Ｒ１と重畳しない領域であって第２始動口１０６及び複数の釘が設けられた第２領域Ｒ２とを有している。回転体１１０から第１領域Ｒ１側に出射した遊技球は、第１領域Ｒ１に設けられた各釘に当たりながら流下する。該流下した遊技球は、第１始動口１０５に入賞すると、該入賞を契機に抽選処理が行われ、第１始動口１０５に入賞しない場合は、排出口１０８より排出される。同様に、回転体１１０から第２領域Ｒ２側に出射した遊技球は、第２領域Ｒ２に設けられた各釘に当たりながら流下する。該流下した遊技球は、第２始動口１０６に入賞すると、該入賞を契機に抽選処理が行われ、第２始動口１０６に入賞しない場合は、排出口１０８より排出される。
【００１４】
振分手段としての回転体１１０は、遊技球を異なる複数の方向へ振り分ける装置（以降、「振分装置」とも呼ぶ）の一例である。回転体は、例えば遊技球が通過する屈曲又は湾曲した貫通路１１０ａを内部に備え、遊技盤１０３に対して回転可能に設けられている。回転体１１０は、例えば遊技者の操作に応じて所定の角度まで回転することができ、貫通路１１０ａに入った遊技球を上述した第１領域Ｒ１又は第２領域Ｒ２の何れかの方向に振り分けることができる。回転体１１０の構成及び動作については後述する。
【００１５】
前面枠１０１の下に設けられている下部パネル１２０には、それぞれ払い出される遊技球を貯留する上受皿１２１及び下受皿１２２が配置されている。上受皿１２１には、玉貸し／返却ボタン１２３、左右キー１２４、操作ボタン１２５が設けられている。また、下部パネル１２０には、遊技球を発射するための操作ハンドル１３０が回動可能に設けられている。
【００１６】
パチンコ機１０では、遊技者が玉貸しボタン１２３を押下すると、遊技球が上受皿１２１に貸与される。遊技者は、操作ハンドル１３０を操作することで、貸与された遊技球を遊技盤１０３に打ち出すことができる。
【００１７】
遊技者は、第１領域Ｒ１を通って第１始動口１０５に入るか、第２領域Ｒ２を通って第２始動口１０６に入るように、操作ハンドル１３０の回転量を適宜調節しながら遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球が第１始動口１０５又は第２始動口１０６に入ると、パチンコ機１０の内部において大当たり抽選が行われる。
【００１８】
大当たり抽選の結果は、ディスプレイ１０４に様々な演出を伴って表示される。大当たり抽選に当選した場合には、例えばディスプレイ１０４に表示される複数の図柄のうち、停止した全ての図柄が揃うことで、遊技者に大当たり抽選に当選したことが告知され、大当たり状態が発生する。ディスプレイ１０４に表示される様々な演出において、例えば左右キー１２４や操作ボタン１２５を用いた遊技者による操作が促される場合もある。
【００１９】
（パチンコ機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を例示する図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１５０及び周辺基板１５１を有する。
【００２０】
主基板１５０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板であり、抽選処理、周辺基板１５１への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいて動作を実行する。
【００２１】
主基板１５０は、各種演算やパチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ１５０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや遊技抽選用の抽選テーブル、大当たり当選時の確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブル等を記憶するＲＯＭ１５０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（保留メモリの保留玉の乱数値等）の記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ１５０ｃと、ボタンやセンサ等からの入力、周辺基板１５１にコマンドを送信する等の出力を行う入出力部１５０ｄとを備えている。
【００２２】
周辺基板１５１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板であり、主基板１５０から送信される遊技に関するコマンドに応じて演出処理を実行する。
【００２３】
周辺基板１５１は、演出制御等を行うＣＰＵ１５１ａと、ディスプレイ１０４、照明装置１６１、スピーカ１６２及び回転体１１０の制御を行うプログラムを記憶するＲＯＭ１５１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１５１ｃと、ディスプレイ１０４を駆動させるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５１ｄと、スピーカ１６２から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１５１ｅと、入出力部１５１ｆとを備えている。
【００２４】
また、ＲＯＭ１５１ｂには、ディスプレイ１０４、照明装置１６１、スピーカ１６２を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１５１は、主基板１５０から出力される信号に基づいて、ＲＯＭ１５１ｂに記憶されている演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１５１は、決定した演出内容に基づいて、例えばディスプレイ１０４や照明装置１６１等を稼働させる。
【００２５】
第１始動口１０５には遊技球を検知するセンサが設けられており、遊技球が第１始動口１０５に入ると、センサが遊技球を検知して第１始動信号を主基板１５０に送信する。主基板１５０は、第１始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて大当たり抽選を実行する。また、主基板１５０は、周辺基板１５１に演出用のコマンドを送信し、ディスプレイ１０４の表示画像を変動させる。
【００２６】
また、第２始動口１０６には遊技球を検知するセンサが設けられており、遊技球が第２始動口１０６に入ると、センサが遊技球を検知して第２始動信号を主基板１５０に送信する。主基板１５０は、第２始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて大当たり抽選を実行する。また、主基板１５０は、周辺基板１５１に演出用のコマンドを送信し、ディスプレイ１０４の表示画像を変動させる。
【００２７】
大入賞口１０７は、主基板１５０から送信される開閉信号に応じて、アタッカー（特別電動役物）を開閉する。主基板１５０は、大当たり抽選に当選した場合、大当たりラウンド数分の開閉信号を大入賞口１０７に送信する。
【００２８】
大入賞口１０７には、入賞した遊技球を検知するセンサが設けられている。大入賞口１０７に遊技球が入賞すると、センサが遊技球を検知して入賞検知信号を主基板１５０に送信する。主基板１５０は、入賞検知信号を受信すると、払出ユニットから上受皿１２１に所定数の遊技球の払い出しを実行させる。
【００２９】
左右キー１２４及び操作ボタン１２５は、操作手段の一例であり、それぞれ押下されると押下信号が主基板１５０に送信される。左右キー１２４及び操作ボタン１２５は、ディスプレイ１０４に表示される各種演出や、回転体１１０を所定角度に回転させるのに用いられる。
【００３０】
操作ハンドル１３０は、遊技盤１０３への遊技球の打ち出しに用いられる。操作ハンドル１３０は、上受皿１２１から供給される遊技球を遊技盤１０３に打ち出す発射装置に接続されている。発射装置は、遊技者によって操作される操作ハンドル１３０の回転量に応じた強さで、遊技球を遊技盤１０３に発射する。遊技者は、操作ハンドル１３０を右方向に回転させるほど、強く遊技球を打ち出すことができる。
【００３１】
（振分装置の構成及び動作）
上述したように、回転体１１０は、遊技盤１０３に打ち出された遊技球の流路を振り分ける振分装置の一例である。本実施形態では図１に例示されるように、回転体１１０が遊技盤１０３においてディスプレイ１０４の上部に回転可能に設けられているが、設置される位置についてはこれに限定されるものではなく、回転体１１０は遊技盤１０３に複数設けられていてもよい。
【００３２】
例えば、回転体１１０を狙って打ち出された遊技球は、回転体１１０の上部から落下して回転体１１０の内部に設けられている貫通路１１０ａを通過し、図１に示す第１領域Ｒ１及び第２領域Ｒ２の何れかの方向に振り分けられる。
【００３３】
図３は、本発明の一実施形態に係る回転体１１０を例示する図である。回転体１１０は、円形状を有し、遊技球２００が通過する屈曲した貫通路１１０ａが内部に設けられている。貫通路１１０ａは、両端に遊技球２００の出入りが可能な大きさの開口を有し、一端側の開口から進入した遊技球２００は他端側の開口から排出される。ＣＰＵ１５１ａは、例えば遊技者からの左右キー１２４を用いた選択により、図３（Ａ）に示す第１の角度と、図３（Ｂ）に示す第２の角度とを切り替えることができる。なお、切り替える角度は、図３（Ａ）、（Ｂ）に示す角度に限定されるものではなく、例えば３つ以上の異なる角度に切り替えてもよい。
【００３４】
例えば、図３（Ａ）に示される回転体１１０の回転位置（第１の角度）では、上部から落下して貫通路１１０ａに入った遊技球２００は、左方向に屈曲する貫通路１１０ａに沿って落下し、回転体１１０の左側に形成されている第１領域Ｒ１に振り分けられる。
【００３５】
また、例えば図３（Ｂ）に示される回転体１１０の回転位置（第２の角度）では、上部から落下して貫通路１１０ａに入った遊技球２００は、右方向に屈曲する貫通路１１０ａに沿って落下し、回転体１１０の右側に形成されている第２領域Ｒ２に振り分けられる。
【００３６】
このように、回転体１１０は、所定の角度に回転することで同一方向又はそれに近似する方向から貫通路１１０ａに入った遊技球２００の流路を、第１領域Ｒ１又は第２領域Ｒ２に振り分けることができる。
【００３７】
回転体１１０の回転位置は、例えば遊技者による左右キー１２４の操作に応じて変更される。例えば遊技者が左右キー１２４を左方向に押下すると、主基板１５０に左方向の押下信号が送信され、主基板１５０が左方向の押下信号に応じて回転体１１０を図３（Ａ）に示される位置に回転させるように周辺基板１５１に制御信号を送信する。周辺基板１５１は、制御信号に応じて、回転体１１０を図３（Ａ）に示される位置に回転させる。
【００３８】
この状態で操作ハンドル１３０を操作して回転体１１０に向かって遊技球２００を打ち出すことで、遊技者は第１領域Ｒ１に設けられている第１始動口１０５への入賞を狙うことが可能になる。
【００３９】
また、例えば遊技者が左右キー１２４を右方向に押下すると、主基板１５０に右方向の押下信号が送信され、主基板１５０が右方向の押下信号に応じて回転体１１０を図３（Ｂ）に示される位置に回転させるように周辺基板１５１に制御信号を送信する。周辺基板１５１は、制御信号に応じて、回転体１１０を図３（Ｂ）に示される位置に回転させる。
【００４０】
この状態で操作ハンドル１３０を操作して回転体１１０に向かって遊技球２００を打ち出すことで、遊技者は第２領域Ｒ２に設けられている第２始動口１０６への入賞を狙うことが可能になる。
【００４１】
このように、遊技者は、左右キー１２４を操作して回転体１１０を回転させることで、第１領域Ｒ１及び第２領域Ｒ２の何れかから第１始動口１０５又は第２始動口１０６への入賞を狙うことができる。遊技者は、遊技盤１０３の釘の配列又は傾き等の状態や自分の勘等に応じて遊技球２００を流下させる領域を選択し、何れかの始動口を狙うことが可能になる。
【００４２】
また、回転体１１０の回転位置は、例えば予め設定された経過時間に応じて変更されてもよい。例えばパチンコ機１０が電源投入されてから予め設定された時間が経過する度に、主基板１５０が回転体１１０を回転させるように周辺基板１５１に制御信号を送信し、周辺基板１５１が回転体１１０を回転させて遊技球２００の振り分け方向を変更してもよい。
【００４３】
あるいは、例えば貫通路１１０ａを通過する遊技球２００を検知するセンサ等を回転体１１０に設け、センサによって検知された回転体１１０を通過する遊技球２００の数に応じて、回転体１１０の回転位置が変更されてもよい。この場合には、回転体１１０の貫通路１１０ａを遊技球２００が通過する度にセンサから主基板１５０に通過検知信号が送信され、主基板１５０が通過検知信号を受信した回数をカウントする。主基板１５０は、通過検知信号の受信回数が所定数に達した時にカウントをリセットすると共に、回転体１１０を回転させるように周辺基板１５１に制御信号を送信し、周辺基板１５１が回転体１１０を回転させて遊技球２００の振り分け方向を変更する。
【００４４】
また、例えば遊技状態等に応じて、ある時は遊技者による操作に応じて回転し、またある時は経過時間又は通過遊技球の数等に応じて回転するように、回転体１１０の回転位置の制御が適宜切り替えられてもよい。
【００４５】
上述した何れの構成においても、遊技者は、第１領域Ｒ１の第１始動口１０５への入賞を狙ったり、第２領域Ｒ２の第２始動口１０６への入賞を狙う等、遊技球を流下させる領域を選択可能になり、遊技の幅が広がってより遊技を楽しむことができるようになる。また、上述した構成は、全部又は一部を組み合わせた構成にしてもよい。例えば、経過時間及び通過遊技球の数の両方を満たす場合に、回転体１１０を現在の角度（例えば、第１の角度）から異なる角度（例えば、第２の角度）に回転させてもよく、経過時間又は遊技者からの左右キー１２４の選択の何れかの条件を満たす場合に、回転体１１０を回転させてもよい。
【００４６】
また、遊技者は、第１領域Ｒ１や第２領域Ｒ２等の狙った領域に遊技球を打ち出すように、操作ハンドル１３０の回転角度を調整する必要がなく、回転体１１０の位置に遊技球２００が流れるように同じ回転角度に保つだけでよくなる。このため、遊技者のハンドル操作による負担を軽減することができる。
【００４７】
なお、本実施形態におけるパチンコ機１０では、入球が大当たり抽選の契機となる始動口として、第１始動口１０５及び第２始動口１０６の２つが設けられているが、始動口は３つ以上設けられてもよい。
【００４８】
始動口が複数設けられている場合には、遊技盤１０３に各始動口を含む複数の領域が形成され、遊技者の操作等に応じて回転体１１０が何れかの領域に遊技球を振り分けるように回転する。
【００４９】
また、始動口が複数設けられている場合には、始動口毎に大当たり確率を変更してもよい。例えば本実施形態に係るパチンコ機１０おいて、第２始動口１０６の大当たり確率を、第１始動口１０５の大当たり確率よりも高く（又は低く）してもよい。この場合には、例えば大当たり確率の差異に応じて、大当たり確率が高い始動口への入球が難しくなり、大当たり確率が低い始動口への入球が容易になるように釘等が調整可能に設けられていることが好ましい。
【００５０】
このように大当たり確率が異なる複数の始動口が設けられることで、遊技者は、釘の状態や自分の勘等に応じて狙う始動口を選択できるようになるため、遊技の幅がさらに広がって遊技の興趣が一層向上する。
【００５１】
なお、振分装置の例としては、上述した回転体１１０に限定されるものではない。例えば、図４に示されるように、振分装置の他の実施形態として、複数の板部材（例えば、３枚の平板１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃ）を有する振分部１１１がパチンコ機１０に設けられてもよい。振分部１１１は、例えば上述した回転体１１０と同様に、例えば遊技盤１０３のディスプレイ１０４の上部に設けられる。
【００５２】
図４に例示される振分部１１１は、平板１１１ａと平板１１１ｂとが、水平方向に対向し、下方に向かって間隔が狭くなるように配置されている。また、平板１１１ｃは、平板１１１ａ，１１１ｂの下側に回転可能に設けられている。平板１１１ｃは、例えば遊技者による左右キー１２４の操作に応じて回転し、平板１１１ａ又は平板１１１ｂとの間に遊技球２００が通過する開口を形成する。
【００５３】
例えば図４（Ａ）に示されるように平板１１１ｃが回転している場合には、遊技盤１０３に打ち出されて平板１１１ａと平板１１１ｂとの間に落下した遊技球２００が、平板１１１ａと平板１１１ｃとの間に形成されている開口から左方向に落下する。また、例えば図４（Ｂ）に示されるように平板１１１ｃが回転している場合には、遊技盤１０３に打ち出されて平板１１１ａと平板１１１ｂとの間に落下した遊技球２００が、平板１１１ｂと平板１１１ｃとの間に形成されている開口から右方向に落下する。
【００５４】
このように、振分部１１１に落下した遊技球２００は、回転する平板１１１ｃによって左右何れかの方向に落下し、振分部１１１の左側及び右側に形成されている領域の何れかに振り分けられることになる。
【００５５】
なお、本実施形態に係る振分装置は、遊技盤１０３に打ち出された遊技球２００が流下する領域を振り分けることが可能であればよく、上記した回転体１１０及び振分部１１１とは異なる構成であってもよい。また、振分装置は、パチンコ機１０の遊技盤１０３に複数設けられてもよい。さらに、振分装置が複数設けられる場合には、例えば回転体１１０や振分部１１１のように異なる構成の振分装置が遊技盤１０３に設けられてもよい。各振分装置は、例えば遊技者による左右キー１２４の操作や、時間又は通過遊技球の数等に応じて、遊技球２００の流路を振り分ける。
【００５６】
以上で説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１０によれば、遊技盤１０３に振分装置の一例として設けられている回転体１１０によって、遊技球２００の流路が振り分けられる。振分装置は、例えば遊技者による操作や、時間又は通過遊技球の数等に応じて、遊技球１００を振り分ける流路を変更する。また、通常は、狙えない大当たり確率やラウンド振り分けの異なる始動口を確変中だけではなく、例えば時間によるモードで遊技球の流路を変更させることで、遊技の幅を広げることができる。
【００５７】
このように、振分装置によって遊技球１００の流路が振り分けられるという新たな遊技性が付加されることで、パチンコ機１０における遊技の幅が広がって興趣がより一層向上し、遊技者が遊技を飽きることなく継続することが可能になる。
【００５８】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００５９】
１０  パチンコ機
１０３  遊技盤
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１１０  回転体
１２４  左右キー
１２５  操作ボタン
１５０  主基板
１５１  周辺基板
２００  遊技球
Ｒ１  第１領域
Ｒ２  第２領域
【図１】
2016159022.tif 000003
【図２】
2016159022.tif 000004
【図３】
2016159022.tif 000005
【図４】
2016159022.tif 000006