(57)【要約】  【課題】開放延長機能作動時の特別図柄の平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、大当り図柄によっていずれかの変動テーブルを選択する構成を応用することで、さらに遊技性の高い弾球遊技機を提供すること。  【解決手段】大当り遊技終了後に普通電動役物の開放状態が長い時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段を備え、小当りと判定されると小当り遊技を実行する弾球遊技機において、所定の大当り図柄によって大当り遊技終了後に移行する開放延長状態を、開放延長状態での特別図柄の変動時間が比較して短い第１開放延長状態、又は該１開放延長状態での特別図柄の変動時間と比較して長い第２開放延長状態が設定され、所定の大当り図柄に、第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、第２開放延長状態へと切り替わるように設定する図柄を備えた。【選択図】図１７
2016185297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定の間隔で発射される遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、
開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データに基づく当否判定の結果を、図柄変動を用いて表示する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データに基づく当否判定の結果を、図柄変動を用いて表示する第２特別図柄と、
前記特別図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄に表示する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記図柄決定手段によって決定された大当りを示す図柄に応じて、前記大入賞口を複数の開放パターンに基づいて開放させる大当り遊技を実行する大当り実行手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄決定手段は、複数種類の大当りを示す図柄のうちから前記特別図柄に表示される大当りを示す図柄を決定し、
前記開放延長手段は、前記図柄決定手段により決定された所定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技の終了後に前記開放延長状態へ移行し、
前記開放延長状態には、少なくとも前記開放延長状態での特別図柄の変動時間が比較して短時間に設定される第１開放延長状態と、該１開放延長状態での特別図柄の変動時間と比較して長時間に設定される第２開放延長状態とがあり、
前記所定の大当りを示す図柄を複数備え、
前記開放延長手段は、
前記図柄決定手段により決定された前記所定の大当りを示す図柄に応じて、前記第１開放延長状態又は前記第２開放延長状態のうちのいずれかの開放延長状態を設定可能とし、
前記所定の大当りを示す図柄に、
少なくとも、前記開放延長手段により前記第１開放延長状態が設定される場合に、該第１開放延長状態での前記当否判定手段による前記当否判定の判定回数が所定回数に達することを条件に、前記第１開放延長状態から前記第２開放延長状態へ切り替わるように設定する大当りを示す図柄を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示手段は、
少なくとも、前記開放延長手段により前記第１開放延長状態が設定され、前記第１開放延長状態から前記第２開放延長状態へ切り替えられる場合に、前記所定回数の残り回数を報知する演出モードを選択可能とすることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い確率にて判定される確率変動状態へと移行可能とする確率変動手段を備え、
該確率変動手段は、前記図柄決定手段により決定された特定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行し、
前記特定の大当りを示す図柄を複数備え、
前記大当り実行手段により実行される前記大当り遊技の前記大入賞口の前記複数の開放パターンのうち、少なくとも１の開放パターンは、前記小当り実行手段により実行される小当り遊技の前記大入賞口の開放パターンと同一であって、
前記大当り実行手段は、
少なくとも、前記図柄決定手段により決定された前記第２特別図柄で表示される前記特定の大当りを示す図柄に応じて、前記小当り遊技手段により実行される小当り遊技の前記大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンである大当り遊技を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球の入賞に起因して、当否判定用の数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて当否判定を行い、当否判定の判定結果が大当りであると大入賞口を開放する大当り遊技が実行され、当否判定の判定結果が小当りであると前記大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献１)。
【０００３】
なお、特許文献１に記載の弾球遊技機は、特別図柄の始動口を普通電動役物で構成し、大当り遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を備え、普通電動役物で構成された始動口へ遊技球が入球した際に抽出される当否判定用乱数に基づく当否判定により小当りであると判定される確率を高く設定することで、持ち球を減らさず開放延長機能の作動時のみベース（出玉率）を高くして遊技を行うことができると開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０８８７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、実際に市場に出回った弾球遊技機に、開放延長機能の作動時の特別図柄の平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、大当り図柄によって何れかの変動テーブルを選択する構成とし、平均変動時間が短い変動テーブルが選択されると、時間あたりの特別図柄の抽選回数が増え、それだけ小当りが発生する間隔も短くなり、時間あたりの当選回数が増えてベース（出玉率）が上がるものがある。
【０００６】
上述した構成を用いることで、遊技者に遊技性の高い弾球遊技機を提供することが可能となっているが、当該構成を応用することで、さらに遊技性の高い弾球遊技機を遊技者に提供することが出来る可能性がある。
【０００７】
本発明は、上述した可能性に応え、遊技性の高い弾球遊技機を遊技者に提供することが出来る弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、一定の間隔で発射される遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データに基づく当否判定の結果を、図柄変動を用いて表示する第１特別図柄と、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データに基づく当否判定の結果を、図柄変動を用いて表示する第２特別図柄と、前記特別図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄に表示する図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記図柄決定手段によって決定された大当りを示す図柄に応じて、前記大入賞口を複数の開放パターンに基づいて開放させる大当り遊技を実行する大当り実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段とを備えた弾球遊技機において、前記図柄決定手段は、複数種類の大当りを示す図柄のうちから前記特別図柄に表示される大当りを示す図柄を決定し、前記開放延長手段は、前記図柄決定手段により決定された所定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技の終了後に前記開放延長状態へ移行し、前記開放延長状態には、少なくとも前記開放延長状態での特別図柄の変動時間が比較して短時間に設定される第１開放延長状態と、該１開放延長状態での特別図柄の変動時間と比較して長時間に設定される第２開放延長状態とがあり、前記所定の大当りを示す図柄を複数備え、前記開放延長手段は、前記図柄決定手段により決定された前記所定の大当りを示す図柄に応じて、前記第１開放延長状態又は前記第２開放延長状態のうちのいずれかの開放延長状態を設定可能とし、前記所定の大当りを示す図柄に、少なくとも、前記開放延長手段により前記第１開放延長状態が設定される場合に、該第１開放延長状態での前記当否判定手段による前記当否判定の判定回数が所定回数に達することを条件に、前記第１開放延長状態から前記第２開放延長状態へ切り替わるように設定する大当りを示す図柄を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機は、小当り遊技が実行している間は、当否判定手段が動作しないため、特別図柄に小当りを示す図柄で表示した後はそのまま停止し、保留記憶がある場合は変動開始を待機した状態となる。また、開放延長状態時に特別図柄の変動時間を比較して短くするということは、小当りの発生間隔を短くすることができるとともに、遊技球の発射ペースが一定であることから、それだけ保留記憶の消化ペースが速くなり、保留記憶が上限状態での入賞を減らすことができ、発射される玉数に対して小当りの発生率を高くする構成も可能となる。
なお、実際の発射ペースとしては、おおよそ１分間に１００個発射される。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記演出表示手段は、少なくとも、前記開放延長手段により前記第１開放延長状態が設定され、前記第１開放延長状態から前記第２開放延長状態へ切り替えられる場合に、前記所定回数の残り回数を報知する演出モードを選択可能とすることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、  前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い確率にて判定される確率変動状態へと移行可能とする確率変動手段を備え、該確率変動手段は、前記図柄決定手段により決定された特定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行し、前記特定の大当りを示す図柄を複数備え、前記大当り実行手段により実行される前記大当り遊技の前記大入賞口の前記複数の開放パターンのうち、少なくとも１の開放パターンは、前記小当り実行手段により実行される小当り遊技の前記大入賞口の開放パターンと同一であって、前記大当り実行手段は、少なくとも、前記図柄決定手段により決定された前記第２特別図柄で表示される前記特定の大当りを示す図柄に応じて、前記小当り遊技手段により実行される小当り遊技の前記大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンである大当り遊技を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、例えば、開放延長手段により大当り遊技の終了後に開放延長状態での特別図柄の変動時間を比較して短時間となる第１開放延長状態が設定されるか否か、又は仮に第１開放延長状態が設定されたとしても第１開放延長状態での当否判定手段による当否判定を何回まで行うことができるのかが不定となり、多彩な遊技状態を備えた新たな遊技性からなる弾球遊技機を提供することができる。
さらに、第２開放延長状態での特別図柄の変動時間を比較して短時間となる第１開放延長状態中は特別図柄が変動を開始する頻度が増え、時間当りの小当り遊技が実行される回数を増やすことができる。よって、大当り遊技が終了した後に、第１開放延長状態又は第２開放延長状態に移行するかによって、開放延長状態中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差が生まれ、開放延長状態中でのベースを異ならせることが出来る。なお、ここでいうベースとは発射した球の数に対して、賞球として戻ってくる玉数の割合を指す。例えば１分間１００発の玉を発射し、賞球として５０玉があった場合はベース５０と表現したりする。
【００１３】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、開放延長手段により第１開放延長状態が設定され、第１開放延長状態から第２開放延長状態へ切り替えられる場合に、演出表示手段により選択される演出モードによって第１開放延長状態での当否判定手段による当否判定の判定回数が所定回数に達するまでの残り回数を報知することで、遊技者に第１開放延長状態から第２開放延長状態へ切り替わるタイミングを予め知らせることができ、第１開放延長状態中に大当りと判定されることを目指す楽しみを与えることになる。
【００１４】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、当否判定手段により大当りと判定された場合に、第２特別図柄で表示される特定の大当り図柄に応じて、実行される大当り遊技を小当り実行手段により実行される小当り遊技の大入賞口の開放パターンと同一とし、前記大当り遊技の終了後に確率変動手段により確率変動状態へ移行させることで、遊技者に大当りではなく小当りと判定されて小当り遊技が実行されたと思わせることが可能となり、大当りと判定されたことを認識することなく、弾球遊技機の遊技状態を確率変動状態へ移行させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する変動パターン決定処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図１７】パチンコ機５０の変動パターンテーブル。
【図１８】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図１９】実施例１の第１特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図２０】実施例１の第２特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図２１】第１開放延長状態と第２開放延長状態での小当り遊技のタイミングチャート。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する演出モード設定処理のフローチャート。
【図２３】実施例１の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例１。
【図２４】実施例１の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例２。
【図２５】実施例１の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例３。
【図２６】実施例１の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例４。
【図２７】実施例１の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例５。
【図２８】実施例２の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例１。
【図２９】実施例２の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１７】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００２１】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置されている。その第１始動口１１の右下方には、第２始動口１２が配置されている。センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００２２】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２３】
第２始動口１２の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、大入賞口１４の右方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２４】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２６】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２７】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
【００２８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３５】
発射制御装置８４が発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を一定の間隔で発射される。おおよそ１分間に１００個発射されることになる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３６】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００３７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００３８】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「１」〜「５４」の５４個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４４】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態（低確率状態ともいう）では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５１】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５３】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へと移行する。
【００５４】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、リターンとなる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５６】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５７】
図７〜図１１に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１６５）。
【００５８】
この保留記憶があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１７０）、Ｓ１８５に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１７５）。第１保留記憶があれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１８０）、Ｓ１８５に進む。なお、第１保留記憶がなければ（Ｓ１７５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００５９】
Ｓ１８５では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１８５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１９０）、図８のＳ２００へと移行する。否定判断であれば（Ｓ１８５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１９５）、図８のＳ２００へと移行する。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時（低確率状態ともいう）は１／２９０、高確率状態（確変ともいう）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は９４％と設定されている。
【００６０】
図８のＳ２００において、主制御装置８０は、Ｓ１９０またはＳ１９５の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２０５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２１０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理(Ｓ２１０)について、図９を用いて説明する。
【００６１】
変動パターン決定処理では、先ず現在のパチンコ機５０の遊技状態が、開放延長状態中であるか否かを判定する(Ｓ２７５)。現在のパチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)の場合には（Ｓ２７５：ｎｏ）、第１変動パターン設定処理を行い(Ｓ２７７)、リターンとなる。また、肯定判定であれば（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、第１開放延長状態か否かを判定する(Ｓ２８０)。現在の遊技状態が第１開放延長状態であれば（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、第２変動パターン設定処理を行い(Ｓ２８２)、リターンとなる。また、現在の遊技状態が第１開放延長状態でなければ（Ｓ２８０：ｎｏ）、第２開放延長状態か否かを判定する(Ｓ２８５)。現在の遊技状態が第２開放延長状態であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、第３変動パターン設定処理を行い(Ｓ２８７)、リターンとなる。また、第３開放延長状態であれば（Ｓ２８５：ｎｏ）、第４変動パターン設定処理を行い(Ｓ２９０)、リターンとなる。
【００６２】
第１変動パターン設定処理（S２７７）では、図１７(ａ)に示す変動テーブルＡを選択し、変動パターンＡ１から変動パターンＡ３のうちの何れかを設定する。なお、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)での特別図柄の平均変動時間は、７秒となっている。
第２変動パターン設定処理（S２８２）では、図１７(ｂ)に示す変動テーブルＢを選択し、変動パターンＢ１から変動パターンＢ３のうちの何れかを設定する。なお、第１開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、１秒となっている。
第３変動パターン設定処理（S２８７）では、図１７(ｃ)に示す変動テーブルＣを選択し、変動パターンＣ１から変動パターンＣ３のうちの何れかを設定する。なお、第２開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、４秒となっている。
第４変動パターン設定処理（S２９０）では、図１７(ｄ)に示す変動テーブルＤを選択し、変動パターンＤ１から変動パターンＤ３のうちの何れかを設定する。なお、第３開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、２．５秒となっている。
【００６３】
変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い（Ｓ２１５）、その後Ｓ２７０へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無、第１開放延長状態、第２開放延長状態又は第３開放延長状態の何れかに移行するのか等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する。
【００６４】
Ｓ２００において外れと判定された場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２２０に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ２２０）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し（Ｓ２２５）、Ｓ２３０へ移行する。なお、図１８に示すように、第１特別図柄の小当り確率は１／２８８、第２特別図柄の小当り確率は１／１４となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３０）。
なお、本実施例では第２特別図柄の小当り確率は、第１特別図柄の小当り確率と比較しても高い設定となっているが、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)は普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放時間から殆ど第２始動口１２へ遊技球が入球することがないため、小当り遊技は殆ど発生しない（図１８を参照）。
一方、大当り遊技の終了後に開放延長状態(第１開放延長状態、第２開放延長状態又は第３開放延長状態)へと移行した場合、上述した非開放延長状態時と異なり、普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放時間から第２始動口１２へ遊技球が入球することが可能となるため、第２特別図柄での当選がメインとなり、小当り遊技の発生も頻度が高くなるようになっている。
なお、本実施例の小当り遊技とは、最大０．９秒の大入賞口１４の開放を２回行うもので、その終了後には、確変状態、開放延長状態に移行することはない。ただし、これは小当り遊技の実行・終了を契機として上記した確変状態、開放延長状態に移行しないという意味であり、小当り遊技が実行することとなった特別図柄の変動開始時の遊技状態は維持される。
【００６５】
ここで、変動パターン決定処理について(Ｓ２３０)、図９を用いて説明する。
先ず現在のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態中であるか否かを判定する(Ｓ２７５)。現在のパチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)の場合には（Ｓ２７５：ｎｏ）、第１変動パターン設定処理を行い(Ｓ２７７)、リターンとなる。また、肯定判定であれば（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、第１開放延長状態か否かを判定する(Ｓ２８０)。現在の遊技状態が第１開放延長状態であれば（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、第２変動パターン設定処理を行い(Ｓ２８２)、リターンとなる。また、現在の遊技状態が第１開放延長状態でなければ（Ｓ２８０：ｎｏ）、第２開放延長状態か否かを判定する(Ｓ２８５)。現在の遊技状態が第２開放延長状態であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、第３変動パターン設定処理を行い(Ｓ２８７)、リターンとなる。また、第３開放延長状態であれば（Ｓ２８５：ｎｏ）、第４変動パターン設定処理を行い(Ｓ２９０)、リターンとなる。
【００６６】
第１変動パターン設定処理（S２７７）では、図１７(ａ)に示す変動テーブルＡを選択し、変動パターンＡ１から変動パターンＡ３のうちの何れかを設定する。なお、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)での特別図柄の平均変動時間は、７秒となっている。
第２変動パターン設定処理（S２８２）では、図１７(ｂ)に示す変動テーブルＢを選択し、変動パターンＢ１から変動パターンＢ３のうちの何れかを設定する。なお、第１開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、１秒となっている。
第３変動パターン設定処理（S２８７）では、図１７(ｃ)に示す変動テーブルＣを選択し、変動パターンＣ１から変動パターンＣ３のうちの何れかを設定する。なお、第２開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、４秒となっている。
第４変動パターン設定処理（S２９０）では、図１７(ｄ)に示す変動テーブルＤを選択し、変動パターンＤ１から変動パターンＤ３のうちの何れかを設定する。なお、第３開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、２．５秒となっている。
【００６７】
Ｓ２３０の変動パターン決定処理にて変動パターンを決定した後に、Ｓ２４０の小当り設定処理へ移行し、Ｓ２７０へ移行する。
Ｓ２４０の小当り設定処理とは、小当り遊技にかかる情報（小当り遊技の開始インターバル、大入賞口１４の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル）を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
【００６８】
Ｓ２２０において、小当りではないと判定された場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５０）、ハズレ設定処理（Ｓ２５５）を行い、Ｓ２７０に合流する。Ｓ２５５のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。
【００６９】
ここで、Ｓ２５０の変動パターン決定処理について図９を用いて説明する。
先ず現在の遊技状態が開放延長状態中であるか否かを判定する(Ｓ２７５)。現在のパチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)の場合には（Ｓ２７５：ｎｏ）、第１変動パターン設定処理を行い(Ｓ２７７)、リターンとなる。また、肯定判定であれば（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、第１開放延長状態か否かを判定する(Ｓ２８０)。現在の遊技状態が第１開放延長状態であれば（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、第２変動パターン設定処理を行い(Ｓ２８２)、リターンとなる。また、現在の遊技状態が第１開放延長状態でなければ（Ｓ２８０：ｎｏ）、第２開放延長状態か否かを判定する(Ｓ２８５)。現在の遊技状態が第２開放延長状態であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、第３変動パターン設定処理を行い(Ｓ２８７)、リターンとなる。また、第３開放延長状態であれば（Ｓ２８５：ｎｏ）、第４変動パターン設定処理を行い(Ｓ２９０)、リターンとなる。
【００７０】
第１変動パターン設定処理（S２７７）では、図１７(ａ)に示す変動テーブルＡを選択し、変動パターンＡ１から変動パターンＡ３のうちの何れかを設定する。なお、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)での特別図柄の平均変動時間は、７秒となっている。
第２変動パターン設定処理（S２８２）では、図１７(ｂ)に示す変動テーブルＢを選択し、変動パターンＢ１から変動パターンＢ３のうちの何れかを設定する。なお、第１開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、１秒となっている。
第３変動パターン設定処理（S２８７）では、図１７(ｃ)に示す変動テーブルＣを選択し、変動パターンＣ１から変動パターンＣ３のうちの何れかを設定する。なお、第２開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、４秒となっている。
第４変動パターン設定処理（S２９０）では、図１７(ｄ)に示す変動テーブルＤを選択し、変動パターンＤ１から変動パターンＤ３のうちの何れかを設定する。なお、第３開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、２．５秒となっている。
【００７１】
Ｓ２１５、Ｓ２４０、又はＳ２５５に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置６で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７２】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２１０、Ｓ２３０又はＳ２５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７３】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定の場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３９０へ移行する。また、時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３９０へ移行する。
【００７４】
Ｓ３９０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が第１開放延長状態、第２開放延長状態又は第３開放延長状態の何れかであるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ３９５へと移行する。
【００７５】
Ｓ３９５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４００にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(Ｓ４０５)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７６】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４１０)、１であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変回数が０であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にしてＳ４２５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４１０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４３０）。時短回数が０であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３５にて時短フラグを０にして、Ｓ４４０へ移行する。時短フラグが１でないとき（Ｓ４２５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４３０：ｎｏ）はそのままＳ４４０に移行する。
【００７７】
Ｓ４４０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中(第１開放延長状態、第２開放延長状態又は第３開放延長状態)であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７８】
その後、Ｓ４４５において、主制御装置８０は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４４５）。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄ではない場合には（Ｓ４４５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には（Ｓ４４５：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ４５０）、小当り遊技開始処理（Ｓ４５５）を行う。小当り遊技開始処理（Ｓ４５５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、リターンとなる。
【００７９】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００８０】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、Ｓ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１６ラウンド、１２ラウンド、６ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。また、２ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定されている。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８１】
図１２のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８２】
図１２のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、図８のＳ２１５で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する(Ｓ６１５)。具体的には、Ｓ２０５で決定した大当り図柄が、図１９(ａ)又は図２０(ａ)のうちのいずれの大当り図柄であたるかを判定して、決定した大当り図柄に基づいて確変状態及び開放延長状態(第１、第２開放延長状態)又は開放延長状態のみ(第３開放延長状態)に移行するかを判定することになる。
そして、確変及び時短に移行する場合は（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、確変回数及び時短回数を設定し（Ｓ６３０）、確変フラグ及び時短フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、Ｓ６４０に移行する。
この場合、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態(第１、第２開放延長状態)に移行することになる。また、確変／時短回数設定処理(Ｓ６３０)では、確変回数が１００回に設定される。また、時短回数が１００回に設定され、特別図柄の変動回数が１００回まで時短が継続を保証する。なお、「確変／時短回数設定処理」とは確変回数設定処理及び時短回数設定処理のことを意味する。
確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数（当否判定の実行回数）が１００回に達するまで継続され、これを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）へと戻る構成となっている。「確変／時短リミッタ」とは、確変リミッタ及び時短リミッタのことを意味している。
【００８３】
本実施例の確変／時短回数設定処理（S６３０）では、Ｓ２０５で決定した大当り図柄が、図１９(ａ)又は図２０(ａ)のうちのいずれの大当り図柄によって第１開放延長状態での時短回数と、第２開放延長状態での時短回数に設定される回数が異なる構成となっている。
例えば、第１特別図柄の停止図柄である図柄１から図柄３の場合には（図１９）、第１開放延長状態での時短回数を５０回と、第２開放延長状態での時短回数を５０回とを合計した時短回数１００回に設定する。上記した時短回数を設定することで、第１開放延長状態での時短回数が５０回に達すると第１開放延長状態から第２開放延長状態へ切り替わり、第２開放延長状態へ移行して第２開放延長状態での時短回数が５０回に達すると、確変／時短リミッタが作動し、通常の遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）へと戻る構成となっている。
また、例えば、第２特別図柄の停止図柄である図柄３５から図柄３６の場合には、第１開放延長状態での時短回数を１００回に設定する。上記した時短回数を設定することで、第１開放延長状態での時短回数が１００回に達すると、第２開放延長状態へ切り替わることなく、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）へと戻る構成となっている。
【００８４】
Ｓ６１５において、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行せず、第３開放延長状態に移行する場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、時短回数を設定し(Ｓ６２０)、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ６２５)、Ｓ６４０へ移行する。この場合、大当り遊技の終了後に第３開放延長状態へと移行することになる。なお、Ｓ６２０において主制御装置８０は、時短回数を１００回に設定する。なお、第３開放延長状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数（当否判定の実行回数）が１００回に達するまで継続され、これを期限に、時短リミッタが作動して、非開放延長状態へと戻る構成となっている。
【００８５】
Ｓ６４０において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して特別遊技処理を終了する。
【００８６】
次に、図１１のＳ５００において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に（Ｓ５００：ｎｏ）移行する小当り遊技処理について図１５及び図１６を用いて説明する。
先ず、Ｓ６５０において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(Ｓ６５０)。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ６５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ６５５：ｎｏ）、インターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判定する（Ｓ６６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６６０：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６６５：ｎｏ）、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６７０）。小大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６７５）を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、そのまま終了(リターン)となる。
【００８７】
Ｓ６５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、図１６のＳ７００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７１５）を行なって、終了となる。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）にはＳ７０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各開放の最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０に合流し、終了していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は終了となる。
【００８８】
図１５のＳ６６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図１６のＳ７２０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、規定数開放したか又は遊技球が１０個入賞済みであるか否かを判定する（Ｓ７２５）。肯定判定の場合には（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理（Ｓ７３０）を行い、終了となる。否定判定の場合には（Ｓ７２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７３５）を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま終了となる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に応じた演出を行なう。
【００８９】
図１５のＳ６６５で小当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、図１６のＳ７４０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７４０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ７４５）、小当りインターバル処理(Ｓ７４７)を行い、リターンとなる。
【００９０】
図１７を用いて、特別図柄の変動パターンテーブルについて説明する。
先ず、図１７(ａ)に示す変動パターンＡ１から変動パターンＡ３は、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態の場合に選択される変動パターンテーブルＡを示す。変動パターンＡ１は特別図柄の変動時間５．０秒、変動パターンＡ２は特別図柄の変動時間７．０秒、変動パターンＡ３は特別図柄の変動時間９．０秒を示す。なお、変動パターンＡ１から変動パターンＡ３については、Ｓ２１０、Ｓ２３０又はＳ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時、小当り時又はハズレ時の変動パターンである。図１７（ａ）に示す特別図柄の変動テーブルＡの平均変動時間は７．０秒となっている。
【００９１】
先ず、図１７(ｂ)に示す変動パターンＢ１から変動パターンＢ３は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が、高確率遊技／第１開放延長状態の場合に選択される変動パターンテーブルＢを示す。変動パターンＢ１は特別図柄の変動時間１．２秒、変動パターンＢ２は特別図柄の変動時間１．０秒、変動パターンＢ３は特別図柄の変動時間０．８秒を示す。なお、変動パターンＢ１から変動パターンＢ３については、Ｓ２１０、Ｓ２３０又はＳ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時、小当り時又はハズレ時の変動パターンである。図１７（ｂ）に示す特別図柄の変動テーブルＢの平均変動時間は１．０秒となっている。
【００９２】
次に、図１７(ｃ)に示す変動パターンＣ１から変動パターンＣ３は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が、高確率遊技／第２開放延長状態の場合に選択される変動パターンテーブルＣを示す。変動パターンＣ１は特別図柄の変動時間４．２秒、変動パターンＣ２は特別図柄の変動時間４．０秒、変動パターンＣ３は特別図柄の変動時間３．８秒を示す。なお、変動パターンＣ１から変動パターンＣ３については、Ｓ２１０、Ｓ２３０又はＳ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時、小当り時又はハズレ時の変動パターンである。図１７（ｃ）に示す特別図柄の変動テーブルＣの平均変動時間は４．０秒となっている。
【００９３】
図１７(ｄ)に示す変動パターンＤ１から変動パターンＤ３は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が第３開放延長状態の場合に選択される変動パターンテーブルＤを示す。変動パターンＤ１は特別図柄の変動時間２．５秒、変動パターンＤ２は特別図柄の変動時間２．９秒、変動パターンＤ３は特別図柄の変動時間２．１秒を示す。なお、変動パターンＤ１から変動パターンＤ３については、Ｓ２１０、Ｓ２３０又はＳ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時、小当り時又はハズレ時の変動パターンである。図１７（ｄ）に示す特別図柄の変動テーブルＤの平均変動時間は２．５秒となっている。
【００９４】
図１８は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１８に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率状態では、大当り確率は１／２９０、高確率遊技状態では、当り確率１／４０と設定されている。また、第１特別図柄の小当り確率が１／２８８、第２特別図柄の小当り確率が１／１４に設定されている。確変回数が１００回に設定されている。大当り遊技の終了後に確変状態へと突入する確率は、９４％に設定されている。また、時短回数が１００回に設定されている。開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、第１開放延長状態で１．０秒、第２開放延長状態で４．０秒又は第３開放延長状態で２．５秒となっている。第１始動口１１への入球による賞球数は３個となっている。また、第２始動口１２への入球による賞球数は１個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１５個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態では１／１．０１０１となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態では、０．２秒を１回、時短状態では１．５秒を２回となっている。
【００９５】
上述したように、本実施例のパチンコ機５０は、第２特別図柄の小当り確率が第１特別図柄の小当り確率よりも高く設定されているため、第２特別図柄で小当りと判定あれ、小当り遊技が実行されることが多いことになる。非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)は普通図柄の当選確率(１／３００)、普通電動役物の開放時間(０．２秒×１回)から殆ど第２始動口１２へ遊技球が入球することがないため、小当り遊技は殆ど発生しない。
一方、大当り遊技の終了後に開放延長状態へと移行した場合、普通図柄の当選確率(１／１．０１０１)、普通電動役物の開放時間(１．５秒×２回)から第２始動口１２へ遊技球が入球することが可能となるため、第２特別図柄での当選がメインとなり、小当り遊技の発生も頻度が高くなるようになっている。
【００９６】
ここで、本実施例の特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄との関係について、図１９及び図２０を用いて説明していく。
【００９７】
まず、図１９（ａ）は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1０〜１２の場合には、７セグメント表示装置において「４」として用いられる図柄から真ん中の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１８の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
大当り図柄決定用乱数の値が２２〜２４の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口の部分を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が４３〜４５の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒と、右の縦棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が４９〜５１の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、下の口の部分を除いた図柄が設定される。
【００９８】
なお、図１９（ａ）に示した大当り図柄以外にも、小当り図柄(図示無し)及びハズレ図柄（図示無し）が存在する。
【００９９】
図１９（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態及び大当り遊技終了後の開放延長状態の種類を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１から図柄３が表示された場合に、１２ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄１から図柄３が表示されて実行される大当り遊技Ａの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が１回〜５０回に達するまで第１開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が５１回から第２開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態（第１開放延長状態及び第２開放延長状態）での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜５０回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。また、第２開放延長状態中の５１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は４．０秒である。
【０１００】
大当りの名称の大当り遊技Ｂは、図柄４から図柄５が表示された場合に、６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄４から図柄５が表示されて実行される大当り遊技Ｂの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が１回〜１００回に達するまで第１開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。
【０１０１】
大当りの名称の大当り遊技Ｃは、図柄６から図柄７が表示された場合に、６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄６から図柄７が表示されて実行される大当り遊技Ｃの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が１回〜８０回に達するまで第１開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が８１回から、第２開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態（第１開放延長状態及び第２開放延長状態）での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜８０回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。また、第２開放延長状態中の８１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は４．０秒である。
【０１０２】
大当りの名称の大当り遊技Ｄは、図柄８から図柄１３が表示された場合に、６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄８から図柄１３が表示されて実行される大当り遊技Ｄの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が１回〜２０回に達するまで第１開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が２１回から、第２開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態（第１開放延長状態及び第２開放延長状態）での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜２０回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。また、第２開放延長状態中の２１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は４．０秒である。
【０１０３】
大当りの名称の大当り遊技Ｅは、図柄１４から図柄１６が表示された場合に、２ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大０．９秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、大当り遊技Ｅは、小当り遊技と同様の大入賞口１４の開放パターンとなっている。本実施例では、大当り遊技Ｅを突確大当り遊技と称する。
停止図柄の図柄１４から図柄１６が表示されて実行される大当り遊技Ｅの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が１回〜１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第２開放延長状態中の１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は４．０秒である。
【０１０４】
大当りの名称の大当り遊技Ｆは、図柄１７から図柄１８が表示された場合に、１２ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は開放延長状態のみとなる。当該開放延長状態は、第３開放延長状態となっている。この第３開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄１７から図柄１８が表示されて実行される大当り遊技Ｆの終了後に移行する第３開放延長状態は、特別図柄の変動回数が１回〜１００回に達するまで継続するものとっている。大当り遊技Ｆの終了後には、確変状態へ移行することはない。第３開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第３開放延長状態中の１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は２．５秒である。
【０１０５】
次に、図２０（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1０〜１２の場合には、７セグメント表示装置において「４」として用いられる図柄から真ん中の横棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から、右上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が３４〜３６の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「３」として用いられる図柄から、右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が４３〜４５の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒と、左上の縦棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が４９〜５１の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、下の口の部分を除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【０１０６】
なお、図２０（ａ）に示した大当り図柄以外にも、小当り図柄(図示無し)及びハズレ図柄（図示無し）が存在する。
【０１０７】
図２０（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態及び大当り遊技終了後の開放延長状態の種類を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Ｇは、図柄１９から図柄２１が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄１９から図柄２１が表示されて実行される大当り遊技Ｇの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が１回〜８０回に達するまで第１開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が８１回から、第２開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態（第１開放延長状態及び第２開放延長状態）での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜８０回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。また、第２開放延長状態中の８１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は４．０秒である。
【０１０８】
大当りの名称の大当り遊技Ｈは、図柄２２から図柄２７が表示された場合に、１２ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄２２から図柄２７が表示されて実行される大当り遊技Ｈの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が１回〜１００回に達するまで第１開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。
【０１０９】
大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄２８から図柄２９が表示された場合に、１２ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄２８から図柄２９が表示されて実行される大当り遊技Ａの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が１回〜５０回に達するまで第１開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が５１回から、第２開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態（第１開放延長状態及び第２開放延長状態）での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜５０回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。また、第２開放延長状態中の５１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は４．０秒である。
【０１１０】
大当りの名称の大当り遊技Ｃは、図柄３０から図柄３１が表示された場合に、６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄３０から図柄３１が表示されて実行される大当り遊技Ｃの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が１回〜８０回に達するまで第１開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が８１回から、第２開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態（第１開放延長状態及び第２開放延長状態）での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜８０回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。また、第２開放延長状態中の８１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は４．０秒である。
【０１１１】
大当りの名称の大当り遊技Ｄは、図柄３２から図柄３４が表示された場合に、６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄３２から図柄３４が表示されて実行される大当り遊技Ｄの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が１回〜２０回に達するまで第１開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が２１回から、第２開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態（第１開放延長状態及び第２開放延長状態）での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜２０回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。また、第２開放延長状態中の２１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は４．０秒である。
【０１１２】
大当りの名称の大当り遊技Ｉは、図柄３５から図柄３６が表示された場合に、２ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大０．９秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が１００回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、大当り遊技Ｉは、小当り遊技と同様の大入賞口１４の開放パターンとなっている。本実施例では、大当り遊技Ｉを突確大当り遊技と称する。
なお、停止図柄の図柄３５から図柄３６が表示されて実行される大当り遊技Ｉの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が１回〜１００回に達するまで第１開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。本実施例では、第１開放延長状態中の１回〜１００回までの特別図柄の平均変動時間は１．０秒である。
【０１１３】
次に、確変状態及び開放延長状態(第１、第２開放延長状態)中の時間当りの小当り遊技の発生率の違いについて、図２１に示すタイミングチャートを用いて説明する。
図２１(ａ)では第１開放延長状態で小当り遊技が実行される場合について説明し、図２１(ｂ)では第２開放延長状態で小当り遊技が実行される場合について説明する。
なお、図２１(ａ)及び図２１(ｂ)に示すように、第２特別図柄スイッチ１２ａによって遊技球が検出されるタイミングが同じとなっていることから、第２始動口１２へ遊技球が入球する条件は同じである。また、パチンコ機５０の開放延長状態が第１開放延長状態又は第２開放延長状態であるかにかかわらず、小当り確率、普通電動役物の開放時間、普通図柄当り確率、小当り遊技での大入賞口１４の開放時間、小当り遊技期間の開始インターバル及び終了インターバルは一定となっている。
【０１１４】
先ず、第１開放延長状態中に小当りと判定され、小当り遊技が実行される場合について、図２１（ａ）に示すタイミングチャートを用いて説明する。
先ず、当否判定により大当りと判定され、図１９（ｂ）又は図２０（ｂ）に示す大当り図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に確変状態及び第１開放延長状態へと移行する。
第１開放延長状態中に普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を普通図柄作動スイッチ１７ａによって検出し、普通図柄の当否判定により当りと判定された場合には、普通電動役物は１．５秒で２回開放されることになり(図１８を参照)、第２始動口１２への遊技球が入球可能な状態となる。図２１(ａ)に示すように、第２始動口１２へ遊技球が入球すると第２始動口スイッチ１２ａはＯＦＦの状態から、ＯＮの状態となり、第２特別図柄の保留記憶が１個記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ａ))。そして、当該保留記憶が消化されると第２特別図柄が変動を開始する(第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ａ))。なお、第１開放延長状態中の特別図柄の平均変動時間は、１．０秒である。そして、変動中の第２特別図柄が停止し、小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号（ａ）)。大入賞口１４の開放時間中に第２始動口スイッチ１２ａはＯＦＦの状態から、ＯＮの状態となり、第２特別図柄の保留記憶が１個記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｂ))。
【０１１５】
本実施例の小当り遊技は、小当り遊技の開始インターバルと小当り遊技の終了インターバルからなる小当り遊技期間と、大入賞口１４の開放時間から構成されている。ここで、小当り遊技の開始インターバルは、０．５秒に設定されている。また、小当り遊技における大入賞口１４の開放時間は最大０．９秒を２回の開放であるため、１．８秒となる。そして、小当り遊技の終了インターバルは、０．５秒に設定されている。よって、本実施例の小当り遊技が開始されてから終了するまでの時間は、２．８秒である。
本実施例の全ての小当り遊技中、つまり特別電動役物に係る大入賞口１４が開放等を開始してから、当該特別電動役物に係る大入賞口が開放等している状態を経て、当該小当り遊技が終了する時までの間は、第２特別図柄の保留記憶が記憶されていたとしても、当該保留記憶が消化されて、第２特別図柄が変動を開始することはない。
【０１１６】
上述したように、小当り遊技が終了するまで、特別図柄の変動が開始されないため、記憶されている第２特別図柄の保留記憶は消化されず、第２特別図柄は変動を開始しない。よって、小当り遊技が終了した後に、先ほど第２始動口１２に入球により、記憶された第２保留記憶(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｂ))が消化されて、第２特別図柄が変動を開始し、停止する（第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｂ) ）。
【０１１７】
図２１(ａ)に示すように、小当り遊技が終了した後に、第２始動口１２へ遊技球の入球があり、第２特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号（ｃ）)。第２特別図柄の保留記憶が１個ずつ消化されて、第２特別図柄が変動を開始し、第２特別図柄が停止する（第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｃ)）。その後、第２始動口１２へ遊技球の入球があり、第２特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号（ｄ）)。第２特別図柄の保留記憶が１個ずつ消化されて、第２特別図柄が変動を開始し、第２特別図柄が停止し（第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｄ)）、小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号（ｄ）)。
そして、小当り遊技中に、第２始動口１２へ遊技球の入球があり、第２特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶され(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号（ｅ）)、小当り遊技が終了した後に、記憶されていた第２特別図柄の保留記憶が消化されて第２特別図柄が変動を開始し、停止する（第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｅ)）。
その後、第２始動口１２へ遊技球の入球があり、第２特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号（ｆ）)。第２特別図柄の保留記憶が消化されて、第２特別図柄が変動を開始し、第２特別図柄が停止し（第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｆ)）、小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技が実行される(小当り遊技期間のタイミングチャートで示す符号（ｆ）)。
【０１１８】
続いて、第２開放延長状態中に小当りと判定され、小当り遊技が実行される場合について、図２１（ｂ）に示すタイミングチャートを用いて説明する。
先ず、当否判定により大当りと判定され、図１９（ｂ）又は図２０（ｂ）に示す大当り図柄に応じて確変状態及び第２開放延長状態へと移行する。第２開放延長状態中に普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を普通図柄作動スイッチ１７ａによって検出し、普通図柄の当否判定により当りと判定された場合には、普通電動役物は１．５秒で２回開放されることになり(図１８を参照)、第２始動口１２への遊技球が入球可能な状態となる。図２１(ｂ)に示すように、第２始動口１２へ遊技球が入球すると第２始動口スイッチ１２ａはＯＦＦの状態から、ＯＮの状態となり、第２特別図柄の保留記憶が１個記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ａ))。そして、当該保留記憶が消化されると第２特別図柄が変動を開始する(第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ａ))。なお、第２開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、４．０秒となっている。よって、第１開放延長状態での特別図柄の平均変動時間（１．０秒）よりも３秒長いことになる。
そして、変動中の第２特別図柄が停止し、小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号（ａ）)。
【０１１９】
本実施例の第２開放延長状態中に実行される小当り遊技は、第１開放延長状態中に実行される小当り遊技と同じ遊技内容となっている。よって、小当り遊技の開始インターバルと小当り遊技の終了インターバルからなる小当り遊技期間の時間も同じであり、大入賞口１４の開放時間も同じである。
【０１２０】
図２１(ｂ)に示すように、小当り遊技の開始インターバル中に(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号（ａ）)、第２始動口１２へ遊技球が入球していることから、第２特別図柄の保留記憶が１個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｂ))。小当り遊技中は第２特別図柄の保留記憶が記憶されていても、当該保留記憶が消化されて第２特別図柄の変動が開始することはない。そして、小当り遊技が終了した後に、記憶されていた第２保留記憶が消化されて、第２特別図柄が変動を開始する((第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｂ))。なお、当該変動中に、第２始動口１２へ遊技球が入球していることから、第２特別図柄の保留記憶が１個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｃ))。記憶されていた第２保留記憶が消化されて、第２特別図柄が変動を開始し、第２特別図柄が停止する((第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｃ))。停止した後に第２始動口１２へ遊技球が入球していることから、第２特別図柄の保留記憶が１個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｅ))。
【０１２１】
その後、記憶されていた第２保留記憶が消化されて、第２特別図柄が変動を開始し、第２特別図柄が停止し((第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｄ))、小当り図柄で確定表示されたことにより、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号（ｄ）)。また、図２１(ｂ)に示すように、小当り遊技の終了インターバル中に第２始動口１２に遊技球が入球していることから、第２特別図柄の保留記憶が１個追加して記憶されたことになる(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｆ))。小当り遊技が終了した後に、古い順に第２保留記憶が消化され、第２特別図柄の保留記憶が消化され、第２特別図柄が変動を開始し、変動が停止する((第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号（ｅ）)。その後、記憶されていた第２保留記憶が消化されて、第２特別図柄が変動を開始し、第２特別図柄が停止し((第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｆ))、小当り図柄で確定表示されたことにより、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号（ｆ）)。
【０１２２】
上述したように、第１開放延長状態での特別図柄の平均変動時間（１．０秒）と、第２開放延長状態での特別図柄の平均変動時間（４．０秒）とでは、３秒の時間差が生じている。また、小当り遊技中は第２特別図柄の保留記憶が記憶されていても当該保留記憶が消化されないため、当否判定が行われることはなく、第２特別図柄が変動を開始することもない。
そのため、第１開放延長状態中での第２特別図柄の変動時間が１．０秒と短いため、変動中の特別図柄が停止した後に、早く特別図柄が変動を開始することになり、第１開放延長状態中に特別図柄が変動する回数が多くなる。よって、図１８で示したように第２特別図柄の小当り確率が１／１４と高確率であることから、特別図柄の変動回数が多ければ、小当りと判定されて第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて第１開放延長状態中に小当り遊技が実行される回数が多いことになる。
一方、第２開放延長状態中の特別図柄の平均変動時間が４．０秒と長いため、第２開放延長状態中に第２特別図柄が変動する回数が、第１開放延長状態での第２特別図柄の変動回数よりも少なくなり、小当りと判定されて第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて小当り遊技が実行される回数が少ないことになる。
【０１２３】
本実施例では、第１開放延長状態と第２開放延長状態での特別図柄の平均変動時間に差を設けることで、開放延長状態での時間当りの小当り遊技が発生する回数に違いを生じさせることで開放延長状態中でのベースを異ならせる構成としたが、これに限定されることはなく、他の構成によって開放延長状態中でのベースを異ならせる構成としてもよい。
例えば、第１開放延長状態又は第２開放延長状態中に実行される小当り遊技の遊技内容に違いを持たせることで開放延長状態中でのベースを異ならせる構成でもよい。具体的には、開放延長状態での小当り遊技の開始インターバル、終了インターバル又は大入賞口１４の開放時間に設定される時間に違いを持たせる構成にすることが考えられる。また、開放延長状態での特別図柄の平均変動時間の違いと、上記した小当り遊技の内容の小当り遊技の開始インターバル、終了インターバル又は大入賞口１４の開放時間に設定される時間の違いを組み合わせることで、第１開放延長状態と第２開放延長状態とでの開放延長状態中でのベースを異ならせる構成でもよい。
【０１２４】
次に、開放延長状態に応じて、サブ統合制御装置８３により設定される演出モードについて、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１２５】
先ず、サブ統合制御装置８３は、図１４のＳ６４５において主制御装置８０から送信された状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ７５０)。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。また、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、状態指定コマンドから大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態は、第１開放延長状態であるか否かを判定する（Ｓ７５５）。否定判定の場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、状態指定コマンドから大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態は、第２開放延長状態であるか否かを判定する（Ｓ７６０）。否定判定の場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、Ｓ７６５において第１演出モードを設定し（図２４を参照）、リターンとなる。また、第２開放延長状態へと移行する場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、Ｓ７７０において第２演出モードを設定し（図２５を参照）、リターンとなる。第１開放延長状態へと移行する場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、第１開放延長状態から第２開放延長状態へ切り替えられるか否かを判定する（Ｓ７７５）。肯定判定の場合には（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、Ｓ７８０において第３演出モードを設定し（図２６を参照）、リターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ７７５：ｎｏ）、Ｓ７８５において第４演出モードを設定し（図２７を参照）、リターンとなる。
なお、状態指定としては、従来のように確変変動機能が作動した状態か否か、開放延長機能が作動した状態か否かの４つの組み合わせをコマンドで送信する構成が望ましい。その場合、サブ統合制御装置８３は同じ指定状態コマンドを受信しても、記憶していた今までの状態指定の推移を参照して、確変状態及び開放延長状態(第１開放延長状態、第２開放延長状態)か、開放延長状態(第３開放延長状態)か否かを自ら判断し、表示モードを設定する。
【０１２６】
次に、図２３から図２７を用いて、本実施例のパチンコ機５０での遊技中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
【０１２７】
図２３は、パチンコ機５０が通常の遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図２３（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。
【０１２８】
そして、図２３（ｂ）へと移行すると、左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることから、リーチ状態であることを報知している。その後、図２３（ｃ)へと移行すると、全ての演出図柄が「７」で停止しているため、遊技者に大当りとなったことを報知している。
【０１２９】
次に、第１演出モード設定処理(Ｓ７６５)によって第１演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の具体例について、図２４を用いて説明する。
【０１３０】
図２４（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例９５が表示されている。表示例９５には、「電サポモード  残り１００回」と表示されている。当該表示例により、遊技者にパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態のみであること、つまり第３開放延長状態であることを報知している。
【０１３１】
そして、図２４(ｂ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっており、リーチ状態であることを報知している。そして、図２４(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が「３」と表示された図柄で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。
【０１３２】
次に、第２演出モード設定処理(Ｓ７７０)によって第２演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の具体例について、図２５を用いて説明する。
【０１３３】
図２５（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例９８が表示されている。表示例９８には、「ＳＴ１００回  電サポモード」と表示されている。当該表示例により、パチンコ機５０の遊技状態が確変状態及び第２開放延長状態であること、及び確変状態と第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が残り回数が１００回であることを遊技者に報知している。
【０１３４】
そして、図２５(ｂ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっている。そして、図２５(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が「小当」と表示された図柄で停止している。図２５(ｃ)に示す演出態様は、第２開放延長状態中に第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行されることを報知するものとなっている。
【０１３５】
次に、第３演出モード設定処理(Ｓ７８０)によって第３演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の具体例について、図２６を用いて説明する。
【０１３６】
図２６（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例９９が表示されている。表示例９９には、「達吉ＲＵＳＨ  ＳＴ９５回  あと７５回」と表示されている。当該表示例により、パチンコ機５０の遊技状態は、確変状態及び第１開放延長状態であること、及び確変状態と開放延長状態での特別図柄の変動が９５回継続すること及びあと７５回で第１開放延長状態から第２開放延長状態へ切り替えられることを報知している。また、演出図柄表示装置６の画面の下方の表示例９７には、「小当りで出玉を稼げ！」と表示されている。第１開放延長状態中であることを遊技者に報知している。
【０１３７】
そして、図２６(ｂ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっている。そして、図２６(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が「小当り」と表示された図柄で停止し、小当りとなったことを遊技者に報知している。
【０１３８】
次に、第４演出モード設定処理(Ｓ７８５)によって第４演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の具体例について、図２７を用いて説明する。
【０１３９】
図２７（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例９５が表示されている。表示例９６には、「達吉ＲＵＳＨ  ＳＴ１００回」と表示されている。当該表示例により、パチンコ機５０の遊技状態が確変状態及び第１開放延長状態であること、及び確変状態と第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が残り１００回まで継続することを遊技者に報知している。また、演出図柄表示装置６の画面下方に表示されている表示例９７には、「小当りで出玉を稼げ！」と表示されている。これにより、遊技者に第１開放延長状態であること報知している。
【０１４０】
そして、図２７(ｂ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっている。そして、図２７(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が「小当」と表示された図柄で停止し、遊技者に小当りとなったことを報知している。
【０１４１】
以上の弾球遊技機によれば、大当り遊技の終了後に、開放延長状態での特別図柄の平均変動時間が短い第１開放延長状態へ移行するか否か(図１７を参照)、又は仮に第１開放延長状態へ移行したとしても第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が何回まで可能となるのかが不定となる（図１９（ｂ）、図２０（ｂ）を参照）。
そのため、従来の弾球遊技機ように大当り遊技の終了後に、単に確変状態及び開放延長状態、又は開放延長状態へ移行するのではなく、多彩な遊技状態へ移行することが可能となり、新たな遊技性からなる弾球遊技機を提供することができる。
さらに、第２開放延長状態での特別図柄の平均変動時間（４．０秒）を比較しても、第１開放延長状態での特別図柄の平均変動時間（１．０秒）は短いため、第１開放延長状態中に特別図柄が変動を開始する頻度が増え、時間当りの小当り遊技が実行される回数を増やすことができる（図２１を参照）。よって、パチンコ機５０の遊技状態が第１開放延長状態か、第２開放延長状態であるかによって開放延長状態中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差が生まれ、開放延長状態中でのベースを異ならせることが出来る。
【０１４２】
また、以上の弾球遊技機によれば、第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数(図１９(ｂ)及び図２０(ｂ)を参照)に達して、第２開放延長状態へ切り替えられる場合、図２４に示す第３演出モード設定処理(Ｓ７８０)により設定された第３演出モード中に、第１開放延長状態から第２開放延長状態へ切り替えるまでの残り変動回数を演出図柄表示装置６の画面に表示されるため(図２８を参照)、遊技者に第１開放延長状態から第２開放延長状態へ切り替えられるタイミングを予め知らせることができ、第１開放延長状態から第２開放延長状態へ切り替えられる前に、第１開放延長状態中に小当り遊技で出玉を増やしつつ大当りと判定されることを目指す楽しみを与えることになる。
【０１４３】
本実施例では、例えば、第２特別図柄で停止した大当り図柄が「図柄１９から図２１」であった場合には(図２０(ｂ)を参照)、当該図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に確変状態及び第１開放延長状態へ移行することになる。第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が１回〜８０回に達するまで第１開放延長状態が継続し、その後に第２開放延長状態へと切り替えられ、特別図柄の変動回数が８１回〜１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するものとなっている。
しかし、第１開放延長状態へ移行してから、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、第２開放延長状態へ切り替えられる構成に限定されるものではない。例えば、大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へ移行し、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、残り回数は第１開放延長状態が継続する構成にしてもよい。
【０１４４】
上述した大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へ移行し、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、残り回数は第１開放延長状態が継続する構成で、図２４に示す第３演出モード設定処理(Ｓ７８０)により設定された第３演出モード中の演出図柄表示装置６の画面に第２開放延長状態から第１開放延長状態へ切り替えるまでの残り変動回数が表示させ、遊技者に第２開放延長状態から第１開放延長状態へ切り替えられるタイミングを予め知らせる構成にしてもよい。
【０１４５】
本実施例では、第１特別図柄で図柄１７から図柄１８が停止した場合、大当り遊技Ｆの終了後に第３開放延長状態へと移行する構成としたが（図１９（ｂ）を参照）、特に限定されるものではなく、第１開放延長状態又は第２開放延長状態へ移行する構成でもよい。
【０１４６】
また、本実施例では、第１特別図柄で停止した大当り図柄が「図柄１７から図柄１８」であった場合(図１９(ｂ)を参照)、当該図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に移行する第３開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達することを期限に、時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになり、第３開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、他の開放延長状態へ切り替わるといった構成とはなっていない。上述した構成に限定されることなく、例えば、第３開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、第３開放延長状態から第１、第２開放延長状態の何れかの開放延長状態へ切り替わる構成にしてもよい。また、第１、第２開放延長状態とは別に、第３開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合にのみ切り替えを可能とする専用の開放延長状態を備える構成にしてもよい。
【０１４７】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が、第１始動口１１に相当し、本発明の「第２始動口」が、第２始動口１２に相当し、本発明の「大入賞口」が、大入賞口１４に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図５の当否判定処理(S５５)に相当し、本発明の「変動時間設定手段」が、図８の変動パターン決定処理(S２１０、S２３０又はS２５０)に相当し、本発明の「図柄決定手段」が、図８のS２０５とS２２５に相当し、本発明の「演出制御手段」が、サブ統合制御装置８３に相当する。
[実施例２]
【０１４８】
本発明の実施例２について図２８から図２９を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１４９】
実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技が終了した後に移行する複数の開放延長状態のうち、何れかの開放延長状態であるかによって、演出図柄表示装置６の画面で表示される演出モードが異なる構成となっていた。
本実施例では、各開放延長状態中に特別図柄で所定の大当り図柄が確定表示されることを条件に、小当り遊技の大入賞口１４の同一の開放パターンで、大当り遊技の終了後に確変を付与する出玉のない大当り遊技（突確）を実行することで、演出図柄表示装置６の画面で表示される演出態様の変化する構成について説明していく。なお、所定の大当り図柄とは、第１特別図柄の停止図柄の「大当り図柄１４から大当り図柄１６」（図１９（ｂ）を参照）、第２特別図柄の停止図柄の「大当り図柄３５から大当り図柄３６」（図２０（ｂ）を参照）のことである。
【０１５０】
第１演出モード設定処理(Ｓ７６５)によって第１演出モードが設定された後に、演出図柄表示装置６の画面に表示される突確大当り遊技が実行されるか否かを示唆する演出態様の一例を、図２８を用いて説明する。
【０１５１】
図２８（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例９５が表示されている。表示例９５には、「電サポモード  残り３０回」と表示されている。当該表示例により、遊技者に第３開放延長状態中であることを報知している。演出図柄表示装置６の画面の下方に表示されている表示例１００には、「達吉図柄が揃えば、達吉ＲＵＳＨへ昇格？」と表示されている。当該表示例１００により、突確大当り遊技が実行されることで、第１開放延長状態へ昇格することを示唆している。
【０１５２】
そして、図２８(ｂ)へと移行すると、左演出図柄９１が「達吉」を示す図柄が停止し、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。その後、図２８(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「達吉」を示す図柄で停止し、中演出図柄９２が変動している。次に、図２８（ｄ）へと移行すると、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「達吉」で停止する。
【０１５３】
次に、演出図柄表示装置６の画面に表示される突確大当り遊技が実行された場合の演出態様の一例を、図２８を用いて説明する。
【０１５４】
先ず、第３開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示された所定の大当り図柄（第２特別図柄の停止図柄の「大当り図柄３５から大当り図柄３６」（図２０（ｂ）を参照））に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、上述した図２８(ｄ)の演出表示から図２９(ａ)に示す演出表示へと移行することになる。
図２９(ａ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の上方に表示されている表示例１０５には、「昇格！！ＳＴ１００回  達吉ＲＵＳＨ突入！」と表示されている。また、演出図柄の下方に表示されている表示例９７には、「小当りで出玉を稼げ！」と表示されている。表示例１０５及び表示例９７により、低確率遊技状態及び第３開放延長状態中に突確大当り遊技確変が実行されて、当該大当り遊技状態終了後に確変状態及び第１開放延長状態へ移行したことがわかる。
【０１５５】
次に、低確率遊技状態及び第３開放延長状態中に第１特別図柄で確定表示された所定の大当り図柄（第１特別図柄の停止図柄の「大当り図柄３５から大当り図柄３６」（図１９（ｂ）を参照））に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、図２９(ｂ)に示す演出表示へと移行することになる。
図２９(ｂ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の上方に表示されている表示例１０６には、「昇格！！ＳＴ１００回  電サポモード突入！」と表示されている。表示例１０６により、低確率遊技状態及び第３開放延長状態中に、突確大当り遊技確変が実行されて、当該大当り遊技状態終了後に確変状態及び第２開放延長状態へ移行したことがわかる。
【０１５６】
確変状態及び第１開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示された所定の大当り図柄（第２特別図柄の停止図柄の「大当り図柄３５から大当り図柄３６」（図２０（ｂ）を参照））に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、図２９(ｃ)に示す演出表示へと移行することになる。
図２９(ｃ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の上方に表示されている表示例１０７には、「ＳＴ１００回  達吉ＲＵＳＨ更新！」と表示されている。表示例１０７により、確変状態及び第１開放延長状態中に、突確大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に再び確変状態及び第１開放延長状態へ移行したことがわかる。
【０１５７】
確変状態及び第２開放延長状態中に第２特別図柄で確定表示された所定の大当り図柄（第２特別図柄の停止図柄の「大当り図柄３５から大当り図柄３６」（図２０（ｂ）を参照））に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、図２９(ｄ)に示す演出表示へと移行することになる。
図２９(ｄ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の上方に表示されている表示例１０８には、「チェンジ！！ＳＴ１００回  達吉ＲＵＳＨ突入！」と表示されている。表示例１０８により、確変状態及び第２開放延長状態中に、突確大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に確変状態及び第１開放延長状態へ移行したことがわかる。
【０１５８】
大当り遊技Ａから大当り遊技Ｄ（図１９（ｂ）を参照）、及び大当り遊技Ａ、Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ（図２０（ｂ）を参照）の終了後に移行した第１開放延長状態中に、第２特別図柄で確定表示され所定の大当り図柄（第２特別図柄の停止図柄の「大当り図柄３５から大当り図柄３６」（図２０（ｂ）を参照））に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、図２９(ｅ)に示す演出表示へと移行することになる。
図２９(ｅ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は変動中となっている。演出図柄表示装置６の上方に表示されている表示例１０９には、「更新！！ＳＴ１００回  達吉ＲＵＳＨ  あと１００回」と表示されている。表示例１０９により、  大当り遊技Ａから大当り遊技Ｄ（図１９（ｂ）を参照）、及び大当り遊技Ａ、Ｃ、Ｄ、Ｇ、Ｈ（図２０（ｂ）を参照）の終了後に移行した第１開放延長状態中に、実行された突確大当り遊技の終了後に、確変状態及び第１開放延長状態へ移行したことがわかる。
【０１５９】
以上の弾球遊技機によれば、小当り遊技(大入賞口１４を最大０．９秒で２回開放)と、小当り遊技の大入賞口１４と同一の開放パターン(０．９秒)を２ラウンドで行い、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態(第１開放延長状態、第２開放延長状態)に移行する突確大当り遊技とを備えることで、小当り遊技、又は突確大当り遊技のうちのいずれかが実行されたのか判断することが困難となる。よって、遊技者に大当りではなく小当りと判定されたと思わせることが可能となり、大当りと判定されたことを認識することなく、弾球遊技機の遊技状態を確変状態へ移行させることが可能となる。
【符号の説明】
【０１６０】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口１１
１２：第２始動口１２
１２ａ：第２始動口スイッチ
１２ｂ：普通電動役物ソレノイド
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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