(57)【要約】【課題】入球口の位置を容易に把握することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示装置２０と、遊技球が進入可能な入球口３０と、入球口３０に遊技球が入球可能な開状態または当該開状態にあるときよりも遊技球が入球困難な閉状態のいずれかに変位する変位部材４０と、入球口３０の周囲または内部に配置された発光体３１と、を備え、変位部材４０を閉状態から開状態にさせる際、表示装置２０の表示領域２１に入球口３０側に向かって延びる画像５０を表示し、かつ発光体３１を所定の態様で発光させる遊技機１とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、
遊技球が進入可能な入球口と、
前記入球口に遊技球が入球可能な開状態または当該開状態にあるときよりも遊技球が入球困難な閉状態のいずれかに変位する変位部材と、
前記入球口の周囲または内部に配置された発光体と、
を備え、
前記変位部材を閉状態から開状態にさせる際、前記表示装置の表示領域に前記入球口側に向かって延びる画像を表示し、かつ前記発光体を所定の態様で発光させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球口側に向かって延びる画像が所定位置まで到達したときに前記発光体を所定の態様で発光させ、その発光中に前記変位部材を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変位部材を閉状態から開状態にさせるときの前記発光体の発光態様は、それ以外のときの前記発光体の発光態様と異なるものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光体が所定の態様で発光したとき、当該発光を強調する画像が前記表示領域における前記入球口が位置する側に表示されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光を強調する画像は、前記入球口側から延びる画像であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入球口側に向かって延びる画像は、前記表示領域に表示されるキャラクタの動作によるものであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示領域と前記入球口の間に遊技球が通過可能な領域が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入球口が設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような入球口が設けられた遊技機が下記特許文献１に記載されている。下記特許文献１に記載の遊技機では、入球口の位置や入球口を狙うタイミングであることを遊技者に認識させるため、表示装置において入球口が設けられた位置を示すような表示（指示表示）がなされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２１９５９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機のように、単に入球口が設けられた位置を示すだけでは、入球口が設けられた位置を把握できないおそれがある。表示装置の表示領域と入球口が離れている場合には、そのおそれがさらに高まる。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、入球口の位置を容易に把握することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、表示装置と、遊技球が進入可能な入球口と、前記入球口に遊技球が入球可能な開状態または当該開状態にあるときよりも遊技球が入球困難な閉状態のいずれかに変位する変位部材と、前記入球口の周囲または内部に配置された発光体と、を備え、前記変位部材を閉状態から開状態にさせる際、前記表示装置の表示領域に前記入球口側に向かって延びる画像を表示し、かつ前記発光体を所定の態様で発光させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記入球口側に向かって延びる画像が所定位置まで到達したときに前記発光体を所定の態様で発光させ、その発光中に前記変位部材を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記変位部材を閉状態から開状態にさせるときの前記発光体の発光態様は、それ以外のときの前記発光体の発光態様と異なるものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記発光体が所定の態様で発光したとき、当該発光を強調する画像が前記表示領域における前記入球口が位置する側に表示されることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記発光を強調する画像は、前記入球口側から延びる画像であることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機に  おいて、前記入球口側に向かって延びる画像は、前記表示領域に表示されるキャラクタの動作によるものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示領域と前記入球口の間に遊技球が通過可能な領域が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明では、変位部材を閉状態から開状態にさせる際、表示領域に入球口側に向かって延びる画像を表示し、かつ発光体を所定の態様で発光させるため、入球口の位置を容易に把握することが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の発明のように、入球口側に向かって延びる画像が所定位置まで到達したときに発光体を所定の態様で発光させ、その発光中に変位部材を閉状態から開状態に変位させるようにすることで、まず遊技者は、入球口側に向かって延びる画像によって入球口のおおよその位置（表示領域に対するおおよその位置）を把握でき、その後発光体によって入球口の正確な位置を把握することが可能である。
【００１５】
請求項３に記載の発明のように、変位部材を閉状態から開状態にさせるときの発光体の発光態様は、それ以外のときの発光体の発光態様と異なるようにすれば、変位部材が開状態とならないにも拘わらず、変位部材が開状態となるのではないかと判断してしまうのを抑制することが可能である。換言すれば、変位部材を開状態にさせる以外のときに、発光体を使用すること（例えば装飾として使用すること）も可能である。
【００１６】
請求項４に記載の発明のように、発光体の発光を強調する画像が表示領域における入球口が位置する側に表示されるようにすれば、表示領域に表示される画像によって発光体の発光が強調されるため、入球口の位置をさらに容易に把握することが可能となる。当該強調する画像としては、請求項５に記載の発明のように、入球口側から延びる画像が例示できる。
【００１７】
請求項６に記載の発明のように、キャラクタの動作そのものを入球口側に向かって延びる画像とすることで、入球口が開放する際の演出の趣向性を向上させることが可能である。
【００１８】
請求項７に記載の発明のように、表示領域と入球口の間に遊技球が通過可能な領域が設けられていても、入球口の位置を容易に把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）において大当たりが報知された状態を模式的に示した図である。
【図３】表示装置（表示領域）においてキャラクタが表示された様子を模式的に示した図である。
【図４】表示装置（表示領域）においてキャラクタとともに指示画像が表示され、発光体が発光した様子を模式的に示した図である。
【図５】発光体が発光しているときに、変位部材が開状態となった様子を模式的に示した図である（これと併せて強調画像を示している）。
【図６】大入賞口が開放される（変位部材が開状態となる）際のタイムチャートである（図２〜図５に示した表示がなされるタイミングを合わせて示している）。
【図７】断続的に表示される指示画像を模式的に示した図である。
【図８】キャラクタの少なくとも一部が指示画像となる構成を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤１０の平面方向に沿う（平行な）方向を、前後方向とは遊技盤１０の平面方向に直交する方向（遊技者側を前、その反対側を後とする）を、左右方向（幅方向）とは図１の左右方向を、上下方向とは図１の上下方向をいうものとする。
【００２１】
まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は遊技盤１０を備える。遊技盤１０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９５の操作によって発射された遊技球を遊技盤１０の前面側に設けられた遊技領域１２に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９１が略円弧形状となるように設けられている。
【００２２】
遊技盤１０の後方には表示装置２０が設けられている。表示装置２０は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置２０の表示領域２１において特別図柄や普通図柄等が表示されたり、各種演出が実行されたりする。かかる表示装置２０の表示領域２１の一部は、遊技盤１０に形成された開口１１を通じて視認可能である。
【００２３】
また、遊技領域１２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える部材（誘導する部材）としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域１２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。遊技領域１２には、第一始動入賞口９２、第二始動入賞口９３、大入賞口３０（本発明における入球口に相当する）、アウト口９４などが設けられている。
【００２４】
このような遊技機１では、発射装置９５を操作することにより遊技領域１２に向けて遊技球を発射する。遊技球は、遊技釘等に誘導されながら遊技領域１２を流下する。この遊技球が、始動入賞口９２、９３や大入賞口３０等の入賞口に入球すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。以下で詳細に説明する構成以外の構成は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。
【００２５】
以下、上記表示装置２０、大入賞口３０の構成等について詳細に説明する。上述したように遊技盤１０の中央には所定の大きさの開口１１が形成されている。つまり、表示装置２０の表示領域２１における当該開口１１と前後方向において重なる部分は、当該開口１１を通じて視認できる（なお、視認できる部分とは、遊技機１をまっすぐ正面から見た状態で視認できる部分をいう。以下同じ）。すなわち、表示領域２１に表示される画像（映像）が開口１１を通じて視認できる。
【００２６】
大入賞口３０は、遊技盤１０の前面側である遊技領域１２に設けられた入賞口である。大入賞口３０の手前には、変位部材４０が設けられている。変位部材４０は、大入賞口３０に遊技球が入球可能な開状態、または当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態（本実施形態では入球不可能な状態である）に変位可能なものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における変位部材４０は、大入賞口３０の下端縁に対して回動自在に接続されたものであって、手前側に傾倒して大入賞口３０を開放した開状態（図２〜図４参照）、大入賞口３０を封鎖するように位置した閉状態（図５参照）のいずれかに変位する。開状態となった変位部材４０は、手前側に傾倒した状態にあるため、上から流下してくる遊技球を大入賞口３０に誘導する誘導部材としての役割も果たす（図５参照。流下してくる遊技球を点線で示している）。大入賞口３０は、平面方向（遊技盤１０の前面）に沿う形状であるため、大入賞口３０に入球する遊技球のほとんどは、大入賞口３０の上から大入賞口３０に向かって流下し、開状態にある変位部材４０によって誘導されるものである。
【００２７】
この大入賞口３０は、表示装置２０（表示領域２１）の下方に配置されている。本実施形態では、表示領域２１の右下に大入賞口３０が配置されている（図１等参照）。大入賞口３０と表示領域２１の間、つまり大入賞口３０の上側には、遊技球が通過可能な誘導領域１２１（遊技領域１２の一部）が設けられている。大入賞口３０に入球する遊技球のほとんどは、大入賞口３０の上から大入賞口３０に向かって流下し、開状態にある変位部材４０によって誘導されるものであるため、大入賞口３０の上側にこのような誘導領域１２１を設けておく必要がある。なお、遊技盤１０における誘導領域１２１を構成する部分を透過性材料で形成し、当該誘導領域１２１を通じて表示領域２１の一部が視認可能である構成としてもよい。
【００２８】
また、大入賞口３０の周囲には発光体３１が設けられている（図１等参照）。発光体３１としては例えばＬＥＤを用いることができる。発光体３１は少なくとも二種類の発光態様を発現することができるものである。かかる発光態様の違いは、色の違い、明るさの違い、点灯・点滅の違い等どのようなものであってもよい。これらを組み合わせて発光態様の違いを設定してもよい。なお、発光体３１は点状の発光体を一または複数設けてもよいし、線状の発光体（線状に発光しているように見えるもの）を一または複数設けてもよい。つまり、発光体３１の形等はどのようなものであってもよい。また、発光体３１は、大入賞口３０の内部に設けられていてもよい。その場合、上記変位部材４０が閉状態にあっても、発光体３１が発光していることが分かるような構成（例えば、発光したとき、大入賞口３０と変位部材４０の隙間から光が漏れるような構成）にする。
【００２９】
以下、変位部材４０が開状態となって大入賞口３０が開放される際の表示領域２１における表示等について説明する。本実施形態では、第一始動入賞口９２や第二始動入賞口９３に遊技球が入賞することを契機として大当たりとなった場合に大入賞口３０が開放される。大入賞口３０が開放される際には、表示領域２１に大入賞口３０の位置を示す表示がなされる。具体的には次の通りである。
【００３０】
表示領域２１を用いて大当たりであることが報知（例えば、図柄の三つ揃いが表示）された（図２参照、図６においてＡで示すタイミング）後、当該表示領域２１にキャラクタ５１が表示される（図３参照、図６においてＢで示すタイミング）。その後、本実施形態では、当該キャラクタ５１の動きに合わせて大入賞口３０に向かって延びる画像（以下、指示画像５０と称することもある）が表示される（図４参照、図６においてＣで示すタイミング）。本実施形態における指示画像５０は、キャラクタ５１の腕の動きに合わせて大入賞口３０に向かって連続的に延びるような一または複数の線状の画像を少なくとも一部に含むものである。つまり、キャラクタ５１の一部分の動きを強調するいわゆるエフェクト画像が指示画像５０として表示される。指示画像５０が含む画像は、大入賞口３０に向かっていることが理解できるものであれば、図７に示すような断続的に延びるものであってもよい。また、大入賞口３０に向かうに従って、その形状が変化する（例えば、だんだん太くなる）ものであってもよい。
【００３１】
また、図８に示すように、キャラクタ５１自身が大入賞口３０を示すような画像を指示画像５０としてもよい。例えば、キャラクタ５１の腕（手）が大入賞口３０に向かって延び、キャラクタ５１の腕（手）が大入賞口３０を指し示しているような画像を指示画像５０としてもよい。このように、キャラクタ５１の動作そのものを指示画像５０として設定することで、演出の趣向性を高めることが可能である。
【００３２】
本実施形態では、表示領域２１に指示画像５０が表示されるとともに、発光体３１が所定の態様で発光する。具体的には、指示画像５０が大入賞口３０に向かって延び、所定位置（本実施形態では、表示領域２１の大入賞口３０側の縁）に到達したとき、発光体３１を発光させ、その発光中に大入賞口３０を開放する（図５参照、図６においてＤで示すタイミング）。すなわち、閉状態にあった変位部材４０を開状態とする。つまり、遊技者の視点でみれば、指示画像５０に沿うように視点が変位していき、その指示画像５０の先に大入賞口３０が位置しており、しかも大入賞口３０の周囲に設けられた発光体３１が発光しているため、容易に大入賞口３０の位置を把握することが可能である。さらに、大入賞口３０の位置を把握するであろうタイミングとほぼ同時に、変位部材４０が開状態となって大入賞口３０が開放するから、当該大入賞口３０に向けて遊技球を発射すればよいことを容易に認識することが可能である。また、本実施形態では、指示画像５０はキャラクタ５１の動作とともに延びていくから、遊技者は指示画像５０が延びる方向を容易に把握することが可能である。
【００３３】
ここで、大入賞口３０が開放される際、すなわち変位部材４０を閉状態から開状態にする際の発光体３１の発光態様は、それ以外のときの前記発光体３１の発光態様と異なるものに設定される。上述したように、発光体３１は少なくとも二つの発光態様を有する。これを利用して、大入賞口３０が開放される際の発光態様は、それ以外のときには発生しない発光態様とされる。つまり、発光体３１の発光態様として、大入賞口３０が開放されるとき専用のものが設定される。このように大入賞口３０が開放されるとき専用の発光態様が設定されていれば、大入賞口３０が開放されることを遊技者に容易に理解させることが可能である。また、大入賞口３０が開放されるとき以外の発光態様は大入賞口３０が開放されるときの発光態様と異なるため、変位部材４０が開状態にならないにも拘わらず、変位部材４０が開状態となるのではないかと判断してしまうのを防止することが可能である。換言すれば、このような間違いが防止されるため、変位部材４０を開状態にさせる以外のときに、発光体３１を使用すること（例えば装飾として使用すること）も可能である。
【００３４】
さらに本実施形態では、発光体３１の発光を強調する画像（以下強調画像５２と称することもある）が表示領域２１の大入賞口３０側に表示される（図５参照）。本実施形態では、指示画像５０が大入賞口３０に到達し、大入賞口３０が開放された後、強調画像５２が表示される。強調画像５２は、指示画像５０とは逆に、大入賞口３０から離れていく方向に延びる画像である。本実施形態における強調画像５２は、大入賞口３０を中心として発散するような画像を含むものである。この態様の強調画像５２は、あたかも発光体３１の発光がさらに激しくなったのではないかという強調機能を発揮する。このような強調画像５２を表示することにより、大入賞口３０の位置の把握や、大入賞口３０が開放したことの把握をさらに容易にすることが可能である。
【００３５】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、変位部材４０を閉状態から開状態にさせる際、表示領域２１に大入賞口３０側に向かって延びる指示画像５０を表示し、かつ発光体３１を所定の態様で発光させるため、大入賞口３０の位置を容易に把握することが可能となる。
【００３６】
特に、大入賞口３０側に向かって延びる指示画像５０が所定位置まで到達したときに発光体３１を所定の態様で発光させ、その発光中に変位部材４０を閉状態から開状態に変位させるようにすることで、まず遊技者は、大入賞口３０側に向かって延びる指示画像５０によって大入賞口３０のおおよその位置（表示領域２１に対するおおよその位置）を把握でき、その後発光体３１によって大入賞口３０の正確な位置を把握することが可能である。
【００３７】
しかも、本実施形態では、表示領域２１と大入賞口３０の間に遊技球が通過可能な誘導領域１２１が設けられている。つまり、当該誘導領域１２１が設けられている分、表示領域２１と大入賞口３０が離れる。このように表示領域２１と大入賞口３０が離れている構成であっても、上記指示画像５０および発光体３１の発光により、大入賞口３０の正確な位置を把握することが可能である。
【００３８】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００３９】
上記実施形態では、指示画像５０は大入賞口３０の位置を示す画像であることを説明したが、遊技球が入球可能な入球口であれば、大入賞口に限られない。
【００４０】
また、上記実施形態では、一の入球口（大入賞口３０）の位置を示す指示画像５０が表示されることを説明したが、複数の入球口が設けられ、各入球口の位置を示す指示画像５０が表示され、各入球口の周囲または内部に設けられた発光体３１が発光する構成としてもよい。例えば、複数の入球口が順次開放していくような構成の場合に、各入球口が開放されたときにその都度当該入球口を示す指示画像５０を表示し、開放した入球口の周囲または内部に設けられた発光体３１が発光していくようにしてもよい。また、大当たり遊技等、入球口（変位部材４０）が開閉を繰り返すような遊技の場合、入球口が開放される度に指示画像５０が表示され、発光体３１が発光するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００４１】
１  遊技機
１０  遊技盤
１２  遊技領域
１２１  誘導領域
２０  表示装置
２１  表示領域
３０  大入賞口（入球口）
３１  発光体
４０  変位部材
５０  指示画像
５１  キャラクタ
５２  強調画像
【図１】
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【図２】
2016013310.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2016013310.tif 000008
【図７】
2016013310.tif 000009
【図８】
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