(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】通常遊技状態とは異なる特定遊技状態中に実行される演出を、複数種の特定演出から選択して実行する特定演出実行手段と、所定条件の成立を契機として時間の計測を開始する時間計測手段と、を備え、特定演出実行手段は、特定遊技状態が開始される際、時間計測手段によって計測される時間に基づき、特定遊技状態中に実行される演出を、複数種の特定演出から選択して実行する。【選択図】図２
2016209224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態とは異なる特定遊技状態中に実行される演出を、複数種の特定演出から選択して実行する特定演出実行手段と、
所定条件の成立を契機として時間の計測を開始する時間計測手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始される際、前記時間計測手段によって計測される時間に基づき、当該特定遊技状態中に実行される演出を、前記複数種の特定演出から選択して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態は、所定の継続条件が成立する限りにおいて継続的に実行されるものであり、
前記時間計測手段によって計測される時間は、前記特定遊技状態が継続的に実行される可能性がある限りにおいてリセットされないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記時間計測手段は、最初の前記特定遊技状態の開始時から時間の計測を開始することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の待機移行条件が成立したことを契機として待機状態に移行させ、所定の待機解消条件が成立したことを契機として待機状態を解消する待機状態設定手段を備え、
前記時間計測手段は、前記待機状態に移行したときに時間の計測を一時的に停止し、当該待機状態が解消されたときに時間の計測を再開することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種の特定演出には、前記特定遊技状態の継続する回数が所定回数以上となったこと、および前記時間計測手段によって計測された時間が所定時間以上となった場合に限り実行される可能性がある特別演出が含まれることを特徴とする請求項２、請求項３、および請求項２を引用する請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
複数回の前記特定遊技状態が継続的に実行される場合において、前記時間計測手段は、前記特定遊技状態間に実行される遊技状態中の経過時間も含めて時間の計測を行うことを特徴とする請求項２、請求項３、請求項２を引用する請求項４、および請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記時間計測手段によって計測される時間を表示する時間表示手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記時間表示手段は、前記特定演出実行手段による特定演出の選択態様が切り替わるタイミングを表示または示唆することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
現実の時間を取得する実時間取得手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始される際、前記時間計測手段によって計測される時間、および前記実時間取得手段によって取得される現実の時間に基づき、当該特定遊技状態中に実行される演出を、前記複数種の特定演出から選択して実行することを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、選択された大当たり演出の告知が行われている間に、操作ボタンが所定回数操作された場合に専用の大当たり演出が実行されるように設定された遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−４６５３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の構成では、操作ボタンの操作が専用の大当たり演出を発生させる契機となることに気付かない限り、当該専用の大当たり演出が発生しない。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、実行される演出の予測を困難なものとすることで、遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、通常遊技状態とは異なる特定遊技状態中に実行される演出を、複数種の特定演出から選択して実行する特定演出実行手段と、所定条件の成立を契機として時間の計測を開始する時間計測手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始される際、前記時間計測手段によって計測される時間に基づき、当該特定遊技状態中に実行される演出を、前記複数種の特定演出から選択して実行することを特徴とする。
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機によれば、特定遊技状態中に実行される特定演出は、時間計測手段によって計測される時間に基づき決定されるため、実行される演出がどの特定演出となるかの予測がつきにくくなり、実行される演出に対する遊技者の関心を高めることが可能である。
【０００８】
前記特定遊技状態は、所定の継続条件が成立する限りにおいて継続的に実行されるものであり、前記時間計測手段によって計測される時間は、前記特定遊技状態が継続的に実行される可能性がある限りにおいてリセットされないようにするとよい。
【０００９】
このような構成とすれば、特定遊技状態が継続的に実行される可能性がある限り時間計測手段によって計測される時間が加算されていく（増えていく）ことになるから、時間計測手段によって計測される時間が長くなればなるほど、希少性の高い特定演出が実行される蓋然性が高くなる、所定の時間を超えない限り実行される可能性がない特定演出がある、といった設定とすることで、遊技の趣向性を高めることが可能である。
【００１０】
前記時間計測手段は、最初の前記特定遊技状態の開始時から時間の計測を開始するようにするとよい。
【００１１】
このような構成とすれば、特定遊技状態が継続するということと、選択される演出がリンクする遊技機とすることが可能である。
【００１２】
所定の待機移行条件が成立したことを契機として待機状態に移行させ、所定の待機解消条件が成立したことを契機として待機状態を解消する待機状態設定手段を備え、前記時間計測手段は、前記待機状態に移行したときに時間の計測を一時的に停止し、当該待機状態が解消されたときに時間の計測を再開するようにするとよい。
【００１３】
遊技者が遊技を停止しているときも時間計測手段によって時間が加算され続けると、計測される時間と選択される特定演出の関係が崩れてしまう。また、時間計測手段によって計測される時間を引き延ばすため遊技を停止する遊技者が現れる可能性もある。上記構成のように、待機状態中は時間の計測が一時的に停止されるようにすることで、このような事態の発生を抑制することが可能である。
【００１４】
前記複数種の特定演出には、前記特定遊技状態の継続する回数が所定回数以上となったこと、および前記時間計測手段によって計測された時間が所定時間以上となった場合に限り実行される可能性がある特別演出が含まれるようにするとよい。
【００１５】
このように、特定遊技状態の回数と計測される時間の両方が所定条件を満たしたときに実行される特別演出を設定することで、特定遊技状態の回数と計測される時間が関係する趣向性の高い遊技機とすることが可能である。また、特別演出の希少性を高めることが可能である。通常通り遊技していれば、上記条件を満たす状況が発生しうるものであるため、ある特定の条件（例えば操作手段を操作しなければならない等）を知っていなければ特別演出が発生しないといったことはない（知っている情報の大小は関係なく、あらゆる遊技者に特別演出が発生する可能性がある）。
【００１６】
複数回の前記特定遊技状態が継続的に実行される場合において、前記時間計測手段は、前記特定遊技状態間に実行される遊技状態中の経過時間も含めて時間の計測を行うようにするとよい。
【００１７】
このようにすれば、特定遊技状態間の遊技状態の長さが、選択される特定演出に関係することとなり、遊技の趣向性を高めることが可能である。
【００１８】
前記時間計測手段によって計測される時間を表示する時間表示手段を備えるとよい。
【００１９】
このように、計測される時間が視覚的に認識できるようにすることで、計測される時間と選択される特定演出の関係性を見出す等の楽しみを提供することが可能である。また、ゲームの進行速度（特定遊技の進行速度）を分かりやすくすることが可能である。
【００２０】
前記時間表示手段は、前記特定演出実行手段による特定演出の選択態様が切り替わるタイミングを表示または示唆するようにしてもよい。
【００２１】
このような構成とすれば、時間計測手段によって計測される時間によって、何らかの変化が発生していることを遊技者に理解させることが可能となる。
【００２２】
現実の時間を取得する実時間取得手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始される際、前記時間計測手段によって計測される時間、および前記実時間取得手段によって取得される現実の時間に基づき、当該特定遊技状態中に実行される演出を、前記複数種の特定演出から選択して実行するようにするとよい。
【００２３】
このように、実時間と計測される時間が関係するものとすることで、さらに遊技の趣向性を高めることが可能である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明にかかる遊技機によれば、実行される演出の予測が困難になるため、遊技の趣向性を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】演出用時間と大当たり中演出の関係を示した表である。
【図３】演出用時間と大当たり中演出の関係を具体例に沿って説明するためのタイムチャートである。
【図４】演出用時間に応じて抽選テーブルが変化する例を説明するための表である。
【図５】演出用時間を表示する表示手段を備えた遊技機において、大当たり中演出の選択態様が切り替わるタイミングを表示または示唆する一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００２７】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２８】
遊技領域９０２には、表示装置９１、第一始動入賞口９０４、第二始動入賞口９０５、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。
【００２９】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００３０】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、第一始動入賞口９０４、第二始動入賞口９０５や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００３１】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００３２】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が第一始動入賞口９０４や第二始動入賞口９０５への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、第一始動入賞口９０４や第二始動入賞口９０５への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。当否の報知態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、例えば識別図柄（当否を報知するための図柄）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
【００３３】
大当たりに当選した場合、大当たり遊技（本発明における特定遊技に相当する）が実行される。大当たり遊技は、大入賞口が頻繁に開放し、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。
【００３４】
本実施形態では、大当たりとして確率変動大当たり（特定大当たり）と通常大当たりが設定されている。確率変動大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動状態に移行するものである。確率変動状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選する確率が高められた状態（高確率状態）である。
【００３５】
本実施形態における確率変動状態は、第二始動入賞口９０５が開放状態となりやすい状態である（いわゆる時間短縮状態でもある）。具体的には、遊技者が、第二始動入賞口９０５が設けられた遊技領域９０２の右側に遊技球が進入するよう遊技（いわゆる右打ち遊技）することで、第二始動入賞口９０５に頻繁に遊技球が入賞する状態である。第二始動入賞口９０５は、遊技球が入球困難または入球不可能な状態である閉鎖状態と、遊技球が入球しやすい状態である開放状態に変位する。第二始動入賞口９０５を開放状態とするか否かの抽選は、遊技球が普通始動入賞口９０５ａを通過することを契機として実行するが、確率変動状態にあるときには（通常遊技状態にあるときよりも）、当該抽選に当選する確率が高く設定されているため、第二始動入賞口９０５が頻繁に開放状態となる。通常遊技状態では、このように第二始動入賞口９０５が頻繁に開放状態となることはないため、遊技者は遊技領域９０２の左側に遊技球が進入するよう遊技（いわゆる左打ち遊技）することになる。具体的には、第一始動入賞口９０４に遊技球が入球することによって当否の抽選を受けることになる。いわゆる左打ち遊技によって第一始動入賞口９０４に遊技球が入球する蓋然性は、確率変動状態においていわゆる右打ち遊技によって第二始動入賞口９０５に遊技球が入球する蓋然性よりも低いことになる。なお、本実施形態では、第二始動入賞口９０５に遊技球が入賞することによって所定個数の賞球が払い出されるため、確率変動状態中は（通常遊技状態に比べて）遊技球の個数をあまり減らすことなく遊技することができる。
【００３６】
通常遊技状態において大当たりに当選し、当該大当たりが確率変動大当たりであった場合に、当該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。確率変動状態は、大当たり遊技終了後に再び確率変動状態に移行する大当たり、すなわち確率変動大当たりに当選し続ける限り継続する（いわゆる連荘する）。つまり、確率変動状態に移行した場合、遊技球をあまり減らすことなく次回の大当たりまで遊技できることが確約されているということとなる。
【００３７】
本実施形態では、通常遊技状態中または確率変動中に通常大当たりに当選した場合には、当選確率が低確率状態となる。ただし、所定回数（例えば１００回）の抽選を実行するまで、第二始動入賞口９０５に遊技球が入賞しやすい状態であるいわゆる時間短縮状態（以下、低確率時短状態と称することもある）が継続する。したがって、低確率時短状態において再び大当たりに当選することとなれば遊技球の数をあまり減らすことなく、続けて大当たり遊技を享受することができる（いわゆる連荘する）こととなる。当該低確率時短状態において当選した大当たりが確率変動大当たりであれば、その大当たり遊技終了後再び確率変動状態に突入する。通常大当たりであれば、その大当たり遊技終了後、再び所定回数の抽選を行うまで継続する低確率時短状態に突入する。
【００３８】
なお、当該大当たりの種類やそれとの遊技状態の関係等はあくまで例示である。通常大当たりや確率変動大当たりが複数種類設定されたものであってもよい。例えば、大当たりに当選する確率は通常よりも高い状態であるが、いわゆる時間短縮状態とはならない大当たりが設定されていてもよい。また、確率変動状態や時間短縮状態（大当たりの当選確率の高低は問わない）が、大当たり抽選を所定回数行うまで継続する遊技状態が設定された構成としてもよい。以下で説明する内容は、遊技者が遊技球をあまり減らすことなく大当たりに当選しているとき（いわゆる連荘しているとき）に、大当たり遊技中に実行される演出を選択するための手法である。
【００３９】
大当たり遊技状態中には、所定の演出が実行される。本実施形態では、複数種のムービーから選択された一つのムービーが当該大当たり遊技状態中に表示装置９１に表示されることとなる。各ムービーは、大当たり遊技の進行に合わせて進行するもの（いわゆるラウンド数に応じて進行するもの）が例示できる。このように、予め設定された複数種の大当たり中演出（本発明における特定演出に相当する）から、一つの大当たり中演出が選択されて実行されることとなる（当該大当たり中演出を選択して実行する手段が本発明における特定演出実行手段に相当する）。本実施形態では、大当たり中演出として、Ａ演出〜Ｅ演出の五つが設定されている。大当たり遊技状態中には、当該Ａ演出〜Ｅ演出のうちのいずれかが実行されることとなる。各種大当たり演出（Ａ演出〜Ｅ演出）は、互いに全く関連性を有しないものであってもよいし、Ａ演出からスタートし、Ｅ演出で終了する一つの物語のように互いに関連付けられたものとしてもよい。
【００４０】
本実施形態にかかる遊技機１は、所定条件の成立を契機として時間（以下、演出決定用時間と称することもある）の計測を開始する時間計測手段を備える。本実施形態における時間計測手段は、最初の大当たり遊技の開始時（計測開始時点は多少前後してもよい。つまり、大当たり遊技の「開始時」とは、大当たり遊技の開始を「契機として」という意である）から演出用時間を計測する。時間計測手段が設けられる場所（基板の種類等）はどのようなものであってもよい。上述したように、通常大当たりに当選し、その後の低確率時短状態において大当たりに当選しなかった場合には通常遊技状態に戻り、それ以外の場合には大当たり遊技が継続的に実行されるものである。上記「最初の大当たり遊技」とは、通常遊技状態で大当たりに当選し、通常遊技状態に戻るまでの間に実行される一または複数回の大当たり遊技のうちの最初の大当たり遊技（いわゆる初当たり）ということである。したがって、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の開始時に演出用時間の計測が開始され、再び通常遊技状態に戻るまで演出用時間の計測は継続される。つまり、遊技者がいわゆる出玉をあまり減らすことなく大当たりを獲得できる状態である（大当たり遊技状態が継続的に実行される可能性がある限り）限りにおいて、時間計測手段によって演出用時間は加算されていき、リセットされない。
【００４１】
したがって、例えば確率変動大当たりに当選し、当該大当たり遊技終了後に確率変動状態に突入した上で、再び大当たりに当選した場合には、大当たり遊技間の確率変動状態中の時間も演出用時間として加算される。また、通常大当たりに当選し、当該大当たり遊技終了後の低確率時短状態において再び大当たりに当選した場合には、大当たり遊技間の低確率時短状態の時間も演出用時間として加算される。
【００４２】
大当たりに当選したとき、当該大当たり遊技状態中に実行される大当たり中演出は、時間計測手段によって計測された演出用時間に基づき決定される。本実施形態では、図２に示すような演出決定テーブルが設定されている。つまり、大当たりに当選したとき（大当たりに当選すると同時であってもよいし、多少前後した時点であってもよい）における時間計測手段によって計測された演出用時間が、０〜５分の場合にはＡ演出が、５〜１０分の場合にはＢ演出が、１０〜２０分の場合にはＣ演出が、２０分超の場合にはＤ演出が実行されることとなる。したがって、遊技者にとってみれば、演出の希少性（発生しにくさ）は、Ａ演出が最も乏しく、Ｂ演出、Ｃ演出、Ｄ演出の順で高くなることになる。当該演出用時間と演出の関係は適宜変更することができる。例えば各演出に振り分けられる演出用時間の長さは適宜増減させることができる。演出決定テーブルが一義的に定まっている構成としてもよいし、その都度テーブルの内容が変化しうる構成であってもよい。
【００４３】
また、例えば、０〜２分の場合にはＡ演出が、２〜７分の場合にはＢ演出が、７〜１５分の場合にはＣ演出が、１５分超の場合にはＤ演出が実行される、といったように、演出が切り替わるタイミング（時間）が、前半の方が早く到達するようにすること（演出用時間が後半になるほど、演出が切り替わる時間が長くなるようにすること）で、前半は演出の切り替えが早く（いろいろな演出を見ることができ）、後半は切り替えが遅くなるようにしてもよい。これとは逆の設定、すなわち、前半は演出の切り替えが遅く、後半は切り替えが早くなるようにしてもよい。例えば、大当たりの継続率が高く、いわゆる連荘する回数の期待値が高く設定されている場合には、演出用時間が長くなるにつれて、演出の切り替えが早くなるようにするとよい。また、前半の方が演出の切り替えが早くなる態様と、後半の方が演出の切り替えが早くなる態様のいずれかを遊技者が任意に選択できるようにしてもよい。
【００４４】
また、本実施形態では、大当たり中演出の一つであるＥ演出は、最も希少性の高い演出（本発明における特別演出に相当する）として設定されている。その発生条件は、時間計測手段によって計測される演出用時間が所定時間を超えること、および、時間計測手段によって演出用時間の計測が開始された時点からの大当たり当選回数（大当たり遊技が実行された回数）が所定回数以上となったことである。つまり、上記Ａ演出〜Ｄ演出は、時間計測手段によって計測される演出用時間のみが演出発生のための条件として設定されたものであるが、Ｅ演出は、演出用時間に加え、大当たり当選回数が条件として加えられたものであるため、上記Ａ演出〜Ｄ演出よりも（このうち、最も希少性が高いＤ演出よりも）希少性が高い。本実施形態では、上記所定時間として３０分が、上記所定回数として１０回が設定されている。
【００４５】
また、時間計測手段は、最初の大当たり遊技が開始されてから通常遊技状態に戻るまでの時間を演出用時間として継続的に計測することを説明したが、本実施形態では、待機状態に移行したときには一時的に演出用時間の計測を停止するように設定されている（かかる待機状態への移行、待機状態の解消を制御する手段が、本発明における待機状態設定手段に相当する）。待機状態は、遊技者による遊技が所定時間行われなかったことを契機として移行する状態であり、所定の待機移行条件が成立したときに移行する。待機移行条件としては種々設定することができるが、少なくとも「遊技が所定時間行われなかったこと」が条件の一つとして設定される。同様に、待機状態を解消させる待機解消条件としては種々設定することができるが、「遊技が行われたこと」が条件の一つとして設定される。なお、遊技が行われているか否かの検出手法はどのようなものであってもよい。例えば、遊技球の発射操作が行われているか否か（発射装置９０８が操作されているか否か）を基準として検出してもよいし、遊技球が所定の入賞領域に入賞したか否かを基準として検出してもよい。待機状態中の遊技機の態様については、公知の遊技機と同様である（待機状態中であることを示す表示を表示装置９１に表示する、各種光源の光量を低下させて省電力モードとする等）ため、詳細な説明を省略する。
【００４６】
時間計測手段は、待機状態に移行したことを契機として演出用時間の計測を一時的に停止し、待機状態が解消されたことを契機として演出用時間の計測を（停止した時点から）再開する。つまり、待機状態に移行により、演出用時間がリセットされるわけではない。
【００４７】
このように設定される遊技機１において、最初に大当たりに当選してから、再び通常遊技状態に移行するまでの一連の演出決定の流れを具体例（図３に示すタイムチャート）に沿って説明する。
【００４８】
通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、当該大当たりが最初の大当たりとなる。当該大当たりに当選したことを契機として、時間計測手段は演出用時間の計測を開始する（図３に示す（１）の時点）。最初の大当たり中に実行される大当たり中演出は、時間計測手段によって計測される演出用時間が０であるため、Ａ演出となる（図３に示す（２）の時点）。
【００４９】
本具体例では、最初の大当たりが確率変動大当たりであったとする。この場合には、最初の大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動状態となる。原則的には、当該確率変動状態中も演出時間の計測が行われる。ここで、当該確率変動状態中に待機状態に移行したとする。待機状態に移行したことを検出した時間計測手段は、演出用時間の計測を一時的に停止する（図３に示す（３）の時点）。待機状態が解消したことが検出されると、演出用時間の計測を再開する（図３に示す（４）の時点）。
【００５０】
そして、確率変動中に大当たりに当選したとする。つまり、最初の大当たりに当選してから、通常遊技状態に移行することなく二回目の大当たりに当選したとする（図３に示す（５）の時点）。この時点での演出用時間が７分である場合、当該大当たり遊技中に実行される大当たり中演出は、Ｂ演出となる（図３に示す（６）の時点）。
【００５１】
このように、複数回の大当たり当選を重ね、演出用時間が２０分を超えて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出は、Ｄ演出となる（図３に示す（７）の時点）。
【００５２】
この大当たりが通常大当たりであったとする。その場合、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率時短状態となる。当該低確率時短状態中も待機状態中を除き演出時間の計測が行われる。当該低確率時短状態が終了するまでの間に、再び大当たりに当選し、当該大当たりが最初の大当たりから数えて１０回目の大当たりであったとする。そして、当該大当たりに当選したときにおける演出用時間が３１分であったとする。この場合、上述したＥ演出を実行する条件を満たしているため、当該大当たり遊技中に実行される大当たり中演出はＥ演出となる（図３に示す（８）の時点）。
【００５３】
この大当たりが通常大当たりであり、大当たり遊技終了後に低確率時短状態に移行したとする。かかる低確率時短状態において１００回の大当たり抽選が実行されても大当たりに当選しなかった場合には低確率時短状態が終了する。つまり、通常遊技状態に移行することとなる。したがって、時間計測手段による演出用時間の計測が終了する（図３に示す（９）の時点）。
【００５４】
以上説明した本実施形態にかかる遊技機１によれば、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出は、時間計測手段によって計測される演出用時間に基づき決定されるため、実行される演出がどの大当たり中演出となるかの予測がつきにくくなり、実行される演出に対する遊技者の関心を高めることが可能である。
【００５５】
また、時間計測手段によって計測される演出用時間は、大当たり遊技が継続的に実行される（いわゆる連荘する）可能性がある限りにおいてリセットされないように設定されているため、いわゆる連荘がどの程度継続するかによって実行される大当たり演出が種々変化する趣向性の高い遊技機とすることが可能である。
【００５６】
遊技者が遊技を停止しているときも時間計測手段によって演出用時間が加算され続けると、計測される演出用時間と選択される大当たり中演出の関係が崩れてしまう。また、時間計測手段によって計測される演出用時間を引き延ばすため遊技を停止する遊技者が現れる可能性もある。これに対し本実施形態では、待機状態中は演出用時間の計測が一時的に停止されるように設定されているため、このような事態の発生を抑制することが可能である。
【００５７】
また、大当たりの当選回数と計測される演出用時間の両方が所定条件を満たしたときに実行される特別演出であるＥ演出が設定されているため、大当たりの当選回数と計測される演出用時間が関係する趣向性の高い遊技機とすることが可能である。また、特別演出であるＥ演出の希少性を高めることが可能である。本実施形態にかかる遊技機１では、通常通り遊技してさえいれば、上記条件を満たす状況が発生しうるものであるため、ある特定の条件（例えば操作手段を操作しなければならない等）を知っていなければ特別演出であるＥ演出が発生しないといったことはない。
【００５８】
また、大当たり遊技間の確率変動状態中や低確率時短状態中も演出用時間の計測が実行されるため、大当たり遊技間の遊技状態の長さが、選択される大当たり中演出に関係することとなり、遊技の趣向性を高めることが可能である。例えば遊技者が大当たり遊技間の確率変動状態や低確率時短状態が長くなることを願う遊技の態様とする等の設定とすることが可能である。
【００５９】
上記実施形態にかかる遊技機１は、例えば以下のように変更することができる。
【００６０】
上記実施形態にかかる遊技機１では、時間計測手段によって計測される演出用時間によって実行される演出が一義的に定まるものであることを説明したが、時間計測手段によって計測される演出用時間に応じて、演出を決定するための抽選テーブルが変化する構成であってもよい。例えば、図４に示すように、演出用時間に応じて大当たり中演出を決定するための抽選テーブルＸ〜Ｚが設定された構成とし（図４（ａ）参照）、大当たり中演出を決定する際には、演出用時間に応じて抽選テーブル（図４（ｂ）〜（ｄ）に示す抽選テーブルのいずれか）が選択され、選択された抽選テーブルに基づき、大当たり中演出としていずれかの演出（例えばＡ演出〜Ｅ演出）が選択される構成としてもよい。つまり、演出用時間が同じ時間であっても、実行される大当たり中演出が異なる場合があってもよい。
【００６１】
また、時間計測手段によって計測される演出用時間は、遊技者から把握できない設定であってもよいし、演出用時間を表示し、遊技者が把握できるようにしてもよい。演出用時間を表示する表示手段はどのようなものであってもよい。各種演出を行うメインの表示装置９１に表示してもよいし、演出用時間を表示する表示手段が別途設けられたものであってもよい。
【００６２】
演出用時間を表示せず、遊技者が認識できないようにすれば、演出の変化が予測できないものとなるという点で有利である。一方、計測される演出用時間が視覚的に認識できるようにすれば、計測される時間と選択される演出の関係性を見出す等の楽しみを提供することが可能である。また、ゲームの進行速度（大当たり遊技や、確率変動状態中、時間短縮状態中の遊技の進行速度）を分かりやすくすることが可能である。
【００６３】
演出用時間を表示する構成とする場合には、大当たり中演出の選択態様が切り替わるタイミングを表示または示唆するような設定とするとよい。例えば、上記実施形態のように、演出用時間が５分を経過することにより大当たり中演出がＡ演出からＢ演出に切り替わる設定である場合、５分経過前には演出用時間を白色の文字で表示し（図５（ａ）参照）、５分経過後には演出用時間を青色の文字で表示する（図５（ｂ）参照）、といった構成にすればよい。この場合、１０分経過後には演出用時間を緑色の文字で表示し、２０分経過後には演出用時間を赤色の文字で表示する（図５（ｃ）参照）、といったように、各時間帯において何らかの差が設定されていることを遊技者に示唆するようなものとすればよい。
【００６４】
また、大当たり中演出の選択態様が切り替わる時点においてのみ（上記実施形態の場合には、５分、１０分、２０分到達時点においてのみ）、表示される時間を変化させる等（例えば、一時的に色を変化させたり、発光させたり）して、当該時点で何らかの設定が変化するものであることを遊技者に示唆するようにしてもよい。
【００６５】
このような構成とすれば、時間計測手段によって計測される演出用時間によって、何らかの変化が発生していることを遊技者に理解させることが可能となる。
【００６６】
また、現実の時間（実時間）を取得する実時間取得手段（リアルタイムクロック）を備え、実時間と演出用時間によって大当たり中演出を選択、決定する構成としてもよい。具体的には、大当たりに当選したときの実時間の分単位の数字と、演出用時間の分単位の数字との大小関係により、実行する大当たり中演出が変化したり、大当たり中演出の抽選パターンが変化したりする構成や、実時間の分単位の数字と、演出用時間の分単位の数字が一致した場合に希少性の高い大当たり中演出が実行される構成が例示できる。
【００６７】
このような構成とすれば、実時間と計測される時間が関係するものとすることで、さらに遊技の趣向性を高めることが可能である。
【００６８】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００６９】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等のその他の遊技機に同様の技術思想が適用可能である。
【００７０】
上記実施形態にかかる遊技機１は、時間計測手段によって計測される演出用時間に基づき、大当たり中演出を決定するものであることを説明したが、対象となる演出は大当たり中の演出に限られるものではない。また、一回の大当たり中に実行される演出を切り替えるために上記と同様の技術思想を適用してもよい。例えば、大当たり遊技が複数のパート（いわゆるラウンド数で区切ったり、狙うべき入賞口が変化したりするタイミングで区切ったりすることが例示できる）に分かれ、各パートにおいて実行される演出を、上記と同様の手法により決定してもよい。
【符号の説明】
【００７１】
１  遊技機
９１  表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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