(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に有利な特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて特別遊技が行われた実行回数が所定回数に達したとき、特定遊技状態での遊技の制御を終了させるようにして、斬新な演出を行わせ、遊技性、演出性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態制御手段は、特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態（確変遊技状態）で遊技を制御可能であり、特定遊技状態で遊技を制御しているときにおいて特別遊技が行われた実行回数(n)が所定回数(N3＝20回)に達したとき、特定遊技状態での遊技の制御を終了させ、演出制御手段は、実行回数(n)が所定回数(N3＝20回)に達する前に、特定遊技状態での遊技の制御が終了されることを示唆する終了演出を行わせる。【選択図】図２６
2016209234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態で遊技を制御しているときにおいて前記特別遊技が行われた実行回数が所定回数に達したとき、前記特定遊技状態での遊技の制御を終了させ、
前記演出制御手段は、
前記実行回数が前記所定回数に達する前に、前記特定遊技状態での遊技の制御が終了されることを示唆する終了演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記実行回数が前記所定回数よりも少ない特定回数に達したとき、前記終了演出を行わせることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記特別遊技が行われたとき、前記実行回数を示唆する回数演出を行わせることを可能にし、
前記実行回数が前記特定回数に達したとき、前記終了演出として、前記回数演出を通常とは異なる演出態様で行わせることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて特別遊技が行われた実行回数が所定回数に達したとき、特定遊技状態での遊技の制御を終了させる遊技機における演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行うパチンコ遊技機において、遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞したとき、保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が４未満の場合に、判定情報が取得されて保留記憶部に記憶（保留）され、また、特別図柄が停止表示されているとき、保留数が１以上の場合に、保留されている１の判定情報が保留記憶部から消去（消化）され、その消化された判定情報に基づいて、「大当り」か否かの大当り判定が行われる。
【０００３】
大当り判定が行われると、その判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）が決定されて、特別図柄が変動を開始し、その決定された変動パターンで変動した後、大当り判定の結果を示す判定図柄が停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、遊技者は、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００４】
更に、遊技領域に開閉式の始動口を設けた機種において、通常は、「大当り」と判定される確率が低く、開閉式の始動口が開放し難い「通常遊技状態」で遊技が制御され、このとき、遊技者は、始動口に遊技球をそれほど多く入賞させることはできず、所有の遊技球の数を減らしながら、始動口に遊技球を入賞させて、低確率で「大当り」と判定される大当り判定を受けることになるが、特別遊技が行われた後、「大当り」と判定される確率が通常よりも高く、開閉式の始動口が通常よりも開放し易い遊技者に有利な「確変遊技状態」で遊技を制御可能であり、その「確変遊技状態」で遊技が制御されているとき、遊技者は、開閉式の始動口に多くの遊技球を入賞させて、所有の遊技球の数を略維持して、高確率で「大当り」と判定される大当り判定を多く受けることができる。
【０００５】
この種の近年主流の遊技機では、「通常遊技状態」で遊技が制御されているときに「大当り」と判定されて、所謂初当りとなる特別遊技が行われた後に一旦「確変遊技状態」で遊技が制御されると、その「確変遊技状態」での遊技の制御は、「通常大当り」となる特別遊技が行われた、或いは、特別図柄の変動回数が指定回数に達した等の終了条件が成立すると終了されるが、その終了条件が成立しない限り、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて特別遊技が行われた実行回数（所謂連チャン回数）に関係なく（連チャン回数がいくら大きくなろうが）継続され、初当りからの連チャンにより、一撃数万個の遊技球を遊技者が獲得可能な仕様となっている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００６】
ところで、演出用の画像表示器に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声等により、特別図柄が変動表示されているときには、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われ、これにより遊技性、演出性が高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１５−５７２５９号公報
【特許文献２】特開２０１５−５４０６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前記のように、初当りとなる特別遊技が行われた後に一旦「確変遊技状態」で遊技が制御されると、その「確変遊技状態」での遊技の制御は、「通常大当り」となる特別遊技が行われた、或いは、特別図柄の変動回数が指定回数に達した等の終了条件が成立しない限り、連チャン回数に関係なく継続され得る遊技機では、その連チャンで一撃数万個の遊技球を遊技者が獲得可能な仕様となるので、射幸性が高くなる。そこで、本願出願人は、連チャン回数が所定の連チャン回数に達すると、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了される仕様の遊技機の実用化を考えているが、そうした仕様に係る特有の演出に着目せず、従来と変わらない演出を行わせるのでは、遊技性、演出性を高めることができない。
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(45)と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、所定の演出を行わせる演出制御手段(70)とを備え、前記遊技状態制御手段(60)は、前記特定遊技状態で遊技を制御しているときにおいて前記特別遊技が行われた実行回数(n) が所定回数(N3)に達したとき、前記特定遊技状態での遊技の制御を終了させ、前記演出制御手段(70)は、前記実行回数(n) が前記所定回数(N3)に達する前に、前記特定遊技状態での遊技の制御が終了されることを示唆する終了演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段(70)は、前記実行回数(n) が前記所定回数(N3)よりも少ない特定回数(N1)に達したとき、前記終了演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第２の発明において、前記演出制御手段(70)は、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記特別遊技が行われたとき、前記実行回数(n) を示唆する回数演出を行わせることを可能にし、前記実行回数(n) が前記特定回数(N1)に達したとき、前記終了演出として、前記回数演出を通常とは異なる演出態様で行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて特別遊技が行われた実行回数が所定回数に達したとき、特定遊技状態での遊技の制御を終了させるようにして、斬新な演出を行わせ、遊技性、演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図５】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図６】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図７】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図８】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図９】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１０】確変初当りからの連チャンを示すタイムチャートである。
【図１１】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１２】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１３】コマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図１４】主制御基板のＲＡＭの記憶情報を示す図表である。
【図１５】実行回数の更新処理のフローチャートである。
【図１６】連チャン時のコマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図１７】電源復旧時のコマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図１８】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１９】図柄変動演出を示す図である。
【図２０】複数の演出モードを示す図表である。
【図２１】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２２】図２１相当図である。
【図２３】保留図柄の表示を示す図である。
【図２４】保留図柄の表示変化を示す図である。
【図２５】回数演出を示すタイムチャートである。
【図２６】終了演出を示すタイムチャートである。
【図２７】大当り遊技中の回数演出、終了演出を示すタイムチャートである。
【図２８】第１の大当り中回数演出（オープニング、ラウンド遊技）を示す図である。
【図２９】第１の大当り中回数演出（オープニング、ラウンド遊技）を示す図である。
【図３０】第２の大当り中回数演出（エンディング）を示す図である。
【図３１】第２の大当り中回数演出（エンディング）を示す図である。
【図３２】エンディング演出を示す図である。
【図３３】特別遊技演出に関する図表である。
【図３４】エンディング演出を示す図である。
【図３５】確変中回数演出を示す図である。
【図３６】確変中回数演出を示す図である。
【図３７】確変中当該示唆演出に関する図である。
【図３８】大当り中先読み示唆演出に関する図である。
【図３９】確変中先読み示唆演出に関する図である。
【図４０】変更形態に係る連チャン時のコマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図４１】変更形態に係る電源復旧時のコマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図４２】変更形態に係る実行回数の更新処理のフローチャート(1/3) である。
【図４３】実行回数の更新処理のフローチャート(2/3) である。
【図４４】実行回数の更新処理のフローチャート(2/3) である。
【図４５】実施例２に係る図柄判定テーブルを示す図表である。
【図４６】実施例２に係る特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図４７】実施例２に係る実行回数の更新処理のフローチャートである。
【図４８】実施例２に係る回数演出を示すタイムチャートである。
【図４９】実施例２に係る終了演出を示すタイムチャートである。
【図５０】実施例２に係る終了演出を示すタイムチャートである。
【図５１】他の実施例に係る確変初当りからの連チャン、並びに実行可能な各種演出を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠２に開閉枠３（内枠３）が開閉自在に装着され、開閉枠３に開閉扉４が開閉自在に装着されている。開閉扉４に窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。開閉枠３の左端部に開閉扉４の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉４の右端部に、開閉扉４を開閉枠３に施錠するキーシリンダ４ｃが装着されている。開閉枠３に遊技盤５が装着され、この遊技盤５と透明板４ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成され、この遊技領域５ａが開閉扉４により開閉される。
【００１６】
開閉扉４には、窓４ａの下側に遊技球を貯留する上皿６ａと下皿６ｂを有する皿ユニット６が装着され、この皿ユニット６に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ７（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が設けられ、皿ユニット６の右下側に発射ハンドル８が装着されている。発射ハンドル８が回動操作されると、上皿６ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿６ａに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール９ａで案内され、遊技領域５ａの上部に導入される。
【００１７】
図１、図２に示すように、遊技領域５ａには、多数の障害釘１０、第１始動口１１、開閉式の第２始動口１２ａを有する始動口装置１２、１対のゲート１３、開閉式の第１大入賞口１４ａを有する第１大入賞口装置１４、開閉式の第２大入賞口１５ａを有する第２大入賞口装置１５、複数の一般入賞口１６が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１１、１対のゲート１３、複数の一般入賞口１６には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、１対のゲートＳＷ１３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａが付設されている。
【００１８】
始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１２ａは、開閉部材１２ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１２ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
第１大入賞口装置１４は、第１大入賞口１４ａ、第１大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第１大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第１大入賞口１４ａは、開閉部材１４ｂ及び第１大入賞口ＳＯＬ１４ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。第２大入賞口装置１５は、第２大入賞口１５ａ、第２大入賞口１５ａを開閉する開閉部材１５ｂ、第２大入賞口１５ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１５ｃ、開閉部材１５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１５ｄを有し、第２大入賞口１５ａは、開閉部材１５ｂ及び第２大入賞口ＳＯＬ１５ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿６ａに払い出され、上皿６ａが遊技球で満杯になっている場合には下皿６ｂに払い出される。遊技球が始動口１１，１２ａの何れかに入賞した場合に特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選に当選すると、大入賞口１４ａ，１５ａの何れかを開放する特別遊技が発生し、遊技球がゲート１３を通過した場合に補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選に当選すると、第２始動口１２ａを開放する補助遊技が発生する。遊技領域５ａに発射された遊技球は、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞すると、そこから遊技領域５ａ外へ排出されて回収され、また、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域５ａの下端部に設けた排出口９ｂから遊技領域５ａ外へ排出されて回収される。
【００２１】
遊技盤５にはセンタ役物２０が取付けられ、このセンタ役物２０に画像表示器２１及び可動役物２２が装備されている。画像表示器２１は、液晶表示器からなり、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物２０の内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器２１には主に遊技演出が表示され、可動役物２２は、画像表示器２１に表示される所定の遊技演出の一環として作動する。
【００２２】
遊技盤５の左下部に遊技表示盤２５が設けられ、この遊技表示盤２５は、第１特別図柄表示器２５ａ、第２特別図柄表示器２５ｂ、普通図柄表示器２５ｃ、第１特別図柄保留ランプ２５ｄ、第２特別図柄保留ランプ２５ｅ、普通図柄保留ランプ２５ｆを備えている。
【００２３】
第１特別図柄表示器２５ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ２５ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器２５ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ２５ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１２ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００２５】
普通図柄表示器２５ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ２５ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１３に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００２６】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技に係る制御を実行する制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備え、遊技制御基板３１のコンピュータ（第１制御部）が、遊技の進行を制御し、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及びランプ制御基板３５のコンピュータ（第２制御部）が、遊技の進行に伴う演出を制御する。
【００２７】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ｃ、１対のゲートＳＷ１３ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１４ｃ，１５ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１６ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄ，１５ｄ、図柄表示器２５ａ〜２５ｃ、図柄保留ランプ２５ｄ〜２５ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３、外部制御装置３９（ホールコンピュータ等）に必要な制御情報を出力する。
【００２８】
払出制御基板３２のコンピュータは、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号、遊技制御基板３１からの制御情報を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に必要な制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、演出ボタンＳＷ７からの信号、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に必要な制御情報を出力する。
【００２９】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、画像表示器２１、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に必要な制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、可動役物２２（ＳＷ）からの信号、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、可動役物２２（電動モータ）、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂを制御し、演出制御基板３３に必要な制御情報を出力する。
【００３０】
ここで、遊技制御基板３１のコンピュータは、ＲＡＭに遊技の進行に係る各種遊技情報を記憶し更新しつつ遊技制御を実行するが、遊技制御基板３１（ＲＡＭ）にバックアップ電源が付設されており、電源が遮断されたときに、そのバックアップ電源により、ＲＡＭに記憶されている各種遊技情報を保持可能に構成され、つまり遊技の進行状態をバックアップ可能であり、故に、電源が復旧したとき、所定操作を受けてＲＡＭクリア処理を実行すると、ＲＡＭに記憶保持されている各種遊技情報は全て消去され、初期状態から遊技制御を実行することになるが、ＲＡＭクリア処理を実行せずに所定の復旧処理を実行することで、ＲＡＭに記憶保持されている各種遊技情報により、前回電源が遮断されたときの遊技の進行状態又はそれと略同等の進行状態から遊技制御を実行可能になる。
【００３１】
一方、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及びランプ制御基板３５のコンピュータは、夫々ＲＡＭに演出に係る各種演出情報を記憶し更新しつつ演出制御を実行するが、電源が遮断されたときに、ＲＡＭに記憶されている各種演出情報は全て消去され、故に、電源が復旧したとき、遊技制御基板３１のコンピュータにより復旧処理が実行された場合（また、復旧処理が実行されなかった場合も）、その後、遊技制御基板３１のコンピュータから受ける制御情報に基づいて、演出制御を実行する。
【００３２】
次に、図３に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータにより構成される図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０，６１について説明する。
【００３３】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数と、特別遊技として大当り遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数と、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３４】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１２ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３５】
始動条件の成立により図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報（後述の特別図柄情報判定手段４３による判定の権利）が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）される。特別図柄情報記憶手段４２は、第１，第２特別図柄情報を夫々最大４つまで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、特別図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して消化される。
【００３７】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、前記始動条件の成立により取得（保留）されて前記変動開始条件の成立により消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の第１，第２大入賞口１４ａ，１５ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００３８】
大当り判定手段４３ａは、具体的に、図４に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/400 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/400の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、特別遊技として大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/400 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技として小当り遊技を行うと判定する。
【００３９】
図柄判定手段４３ｂは、具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図５に示す大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂ）の何れかを判定図柄として選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を判定図柄として選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図５に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図５に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００４０】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に特別遊技が行われることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００４１】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、当該特別図柄情報（具体的には、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（リーチ乱数）、変動パターン乱数）に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。この変動パターン判定手段４３ｄが変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４２】
特別図柄表示制御手段４４は、前記変動開始条件の成立により第１特別図柄情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、変動開始条件の成立により第２特別図柄情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４３】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４４】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第１，第２大入賞口１４ａ，１５ａの何れかを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４５】
図６に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると「確変大当り」となり、大当り図柄Ｈが停止表示されると「突確大当り」となり、大当り図柄Ｉが停止表示されると「突潜大当り」となり、大当り図柄ａが停止表示されると「時短大当り」となり、大当り図柄ｂが停止表示されると「突時大当り」となり、小当り図柄が停止表示されると「小当り」となり、これらの大当り、小当りでは何れも、第１大入賞口１４ａを開放する特別遊技が行われる。
【００４６】
大当り遊技中の第１大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ，Ｈ，Ｉ，ａ，ｂ）の種類に応じて、16Ｒ長期開放、4 Ｒ長期開放、2 Ｒ長期開放、2 Ｒ短期開放（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れに設定され、小当り遊技中の第１大入賞口１４ａの開放パターンは、大当り図柄Ｈ，Ｉに対応する開放パターンと同様に、2 Ｒ短期開放に設定される。
【００４７】
第１大入賞口１４ａの16Ｒ長期開放では、第１大入賞口１４ａが1 〜16Ｒに亙って開閉され、4 Ｒ長期開放では、第１大入賞口１４ａが1 〜4 Ｒに亙って開閉され、2 Ｒ長期開放では、第１大入賞口１４ａが1 〜2 Ｒに亙って開閉され、各Ｒのラウンド遊技は、第１大入賞口１４ａを開放して開始後、第１大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、第１大入賞口１４ａを閉塞して終了し、2 Ｒ短期開放では、第１大入賞口１４ａが1 〜2 Ｒに亙って開閉され、各Ｒのラウンド遊技は、第１大入賞口１４ａを開放して開始後、第１大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると、第１大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００４８】
一方、図６に示すように、大当り図柄Ｄ〜Ｇの何れかが停止表示されると「確変大当り」となり、これらの大当りでは何れも、第２大入賞口１５ａを開放する特別遊技が行われる。大当り遊技中の第２大入賞口１５ａの開放パターンは、大当り図柄（大当り図柄Ｄ〜Ｇ）の種類に応じて、16Ｒ長期開放、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放の何れに設定される。
【００４９】
第２大入賞口１５ａの16Ｒ長期開放、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では何れも、第２大入賞口１５ａが1 〜16Ｒに亙って開閉され、16Ｒ長期開放では1 〜16Ｒの各Ｒのラウンド遊技が、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放では1 〜10Ｒの各Ｒのラウンド遊技が、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放では1 〜7 Ｒの各Ｒのラウンド遊技が、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では1 〜4 Ｒの各Ｒのラウンド遊技が、夫々、第２大入賞口１５ａを開放して開始後、第２大入賞口１５ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、第２大入賞口１５ａを閉塞して終了し、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放では11〜16Ｒの各Ｒのラウンド遊技が、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放では8 〜16Ｒの各Ｒのラウンド遊技が、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では5 〜16Ｒの各Ｒのラウンド遊技が、第２大入賞口１５ａを開放して開始後、第２大入賞口１５ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると、第２大入賞口１５ａを閉塞して終了する。
【００５０】
遊技者は、第１大入賞口１４ａが開放する特別遊技において、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、4 Ｒ長期開放では、例えば約500 個の遊技球を獲得でき、2 Ｒ長期開放では、例えば約250 個の遊技球を獲得でき、2 Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、第２大入賞口１５ａが開放する特別遊技において、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放では、例えば約1250個の遊技球を獲得でき、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放では、例えば約875 個の遊技球を獲得でき、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では、例えば約500 個の遊技球を獲得できる。
【００５１】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報（特別図柄情報判定手段４３による判定の権利）が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定される特別図柄情報（権利）であるか否かを事前に判定し、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｉ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの判定）を事前に行う。
【００５２】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数と、補助遊技を行う場合に当り図柄を判定する為の当り図柄乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１３を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。始動条件の成立により図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報（後述の普通図柄情報判定手段５３による判定の権利）が普通図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）される。普通図柄情報記憶手段５２は、普通図柄情報を最大４つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５３】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して消化される。
【００５４】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、前記始動条件の成立により取得（保留）されて前記変動開始条件の成立により消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００５５】
具体的に、当り判定手段５３ａは、図７に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段５３ｂは、図８に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００５６】
普通図柄表示制御手段５４は、前記変動開始条件の成立により普通図柄情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５７】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段５３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１２ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図７、図８に示すように、補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図９に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態（＝遊技者に有利な特定遊技状態）」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時にＲＡＭクリア処理が実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５９】
図９に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（図４に示す約1/400 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（図４に示す約10/400）に設定され、また、第２始動口作動モードとして、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図６に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｄ〜Ｇの何れかが停止表示されて「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｈが停止表示されて「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６１】
大当り図柄Ｉが停止表示されて「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６２】
大当り図柄ａが停止表示されて「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄ｂが停止表示されて「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。小当り図柄が停止表示されて「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００６３】
ここで、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」であるときに「確変大当り」又は「突確大当り」となると、その大当り遊技が行われた後、「確変遊技状態」になり、すると、次回大当り遊技が行われることが実質保障され、故に、一旦「確変遊技状態」になると、「確変遊技状態」→「確変大当り」又は「突確大当り」→「確変遊技状態」となることが、図５に示す割合に基づいて85％の割合でループすることになる。
【００６４】
そして、図１０（１）に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」であるときに行われる「確変大当り」又は「突確大当り」を「確変初当り」とすると、その「確変初当り」後、「確変遊技状態」であるときに、「時短大当り」又は「突時大当り」が行われることなく（即ち「時短遊技状態」になることなく）、「確変大当り」又は「突確大当り」が行われた回数が所謂連チャン回数ｎ（後述の実行回数ｎ）となる。図１０（１）では、連チャン回数ｎが４回となっている場合を示している。
【００６５】
本実施例では、図１０（２）に示すように、連チャン回数ｎが増えて19回（特定回数Ｎ２）の「確変大当り」又は「突確大当り」となると、その後、連チャン回数ｎが20回（所定回数Ｎ３）となる大当り遊技が行われる迄の間、リミッタが作動する状態；リミッタ作動状態になり、そして、図１０（３）に示すように、連チャン回数ｎが20回となる大当り遊技が行われると、リミッタ到達となり、そのリミッタ到達となる大当り遊技後、その大当り遊技の種類（「確変大当り」か「突確大当り」か「時短大当り」か「突時大当り」か）に関わらず、「通常遊技状態」になるように規制される。尚、リミッタ到達となる大当り遊技後、その大当り遊技の種類に関わらず、「時短遊技状態」になるように規制され、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「通常遊技状態」になるようにしてもよい。
【００６６】
また、図１０（４）に示すように、「確変初当り」後、連チャン回数ｎが19回以下のリミッタ未到達となる大当り遊技が「時短大当り」又は「突時大当り」となる場合、その大当り遊技後、「時短遊技状態」になり、連チャンが途切れるので、たとえ、その「時短遊技状態」であるときに「確変大当り」又は「突確大当り」が行われても、連チャン回数ｎは０回からカウントされる。図１０（４）では、連チャン回数ｎが９回となる大当り遊技が「時短大当り」又は「突時大当り」となる場合を示している。尚、リミッタ未到達となる大当り遊技として行われ得る「時短大当り」及び「突時大当り」を「突通大当り」に変更し、その「突通大当り」後、「通常遊技状態」になるようにしてもよい。
【００６７】
このように、遊技状態制御手段６０は、大当り遊技（「確変大当り」又は「突確大当り」）が行われ後に、「確変遊技状態」で遊技を制御可能であり、「確変遊技状態」で遊技を制御しているときにおいて大当り遊技が行われた実行回数ｎが所定回数Ｎ３（20回）に達したとき、又は、「確変遊技状態」で遊技を制御しているときにおいて実行回数ｎが所定回数Ｎ３（20回）に達する前に所定の終了条件が成立した（大当り遊技を行うと判定され且つ大当り図柄ａ，ｂの何れかが判定された）状態で大当り遊技（「時短大当り」又は「突時大当り」）が行われたとき、「確変遊技状態」での遊技の制御を終了させる。
【００６８】
次に、前記の変動パターン判定手段４３ｄが変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段４３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。
【００６９】
先ず、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合、図１１に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」又は「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄又は小当り図柄）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報のリーチ乱数と変動パターン乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては第１特別図柄保留数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７０】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」又は「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄又は小当り図柄）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７１】
次に、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合、図１２に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」又は「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄又は小当り図柄）と、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１特別図柄情報の変動パターン乱数に関わらず、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７２】
第２特別図柄に対しては、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された（「大当り」又は「小当り」となる）場合、決定された判定図柄（大当り図柄又は小当り図柄）と、当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、また、特別遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、場合、当該第２特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、更にリーチ乱数によっては第２特別図柄保留数又は当該第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、図示の複数の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。
【００７３】
遊技情報出力手段６１は、遊技演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々コマンドにより所定のタイミングで演出制御基板３３のコンピュータに出力し、また、これら複数の遊技情報のうちの幾つかの遊技情報と同等の遊技情報を、夫々パチンコ遊技機１の外部の外部制御装置３９（ホールコンピュータ等）に出力する。
【００７４】
例えば、図１３（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報が取得される毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段４６により行われた事前判定の結果（判定図柄、変動パターン）を示す情報を含む第１又は第２特別図柄保留数増加コマンドを出力する。また、図１３（２）に示すように、第１又は第２特別図柄が変動表示される毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段４３により行われた当該判定の結果（判定図柄、変動パターン）を示す情報を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。
【００７５】
また、図１３（３）に示すように、特別遊技が行われる毎に、その特別遊技に関連する特別遊技情報として、特別遊技の開始時に、開始する特別遊技の種類（大当り図柄又は小当り図柄）を示す情報を含むオープニングコマンドを出力し、各Ｒのラウンド遊技の開始時に、開始するラウンド遊技のＲ数を示す情報を含むラウンド開始コマンドを出力し、特別遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報を含むエンディングコマンドを出力する。また、図１３（４）に示すように、電源が遮断された後、復旧したとき（電源投入時）、ＲＡＭクリア処理が実行されないで復旧処理が実行されると、遊技の進行状態に関する所定情報を含む復旧コマンドを出力する。
【００７６】
尚、各コマンドは２バイト（18ビット）により構成され、各コマンドにおいては、１バイトにより、コマンドの種類（例えば、第１，第２特別図柄保留数増加コマンド、第１，第２特別図柄変動開始コマンド、特別図柄変動停止コマンド・・・の何れであるか）を識別可能な情報が構成され、残り１バイトにより、コマンドの内容（例えば、第１又は第２特別図柄保留数増加コマンドの場合は事前判定の結果、第１又は第２特別図柄変動開始コマンドの場合は当該判定の結果、オープニングコマンドの場合は特別遊技の種類、エンディングコマンドの場合は遊技状態）を識別可能な情報が構成されている。
【００７７】
ここで、図１４に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータＲＡＭ（記憶手段４２，５２を含む）には、遊技情報として、第１特別図柄保留数、第１特別図柄保留数が１以上のときにはその保留数相当の数の第１特別図柄情報、第２特別図柄保留数、第２特別図柄保留数が１以上のときにはその保留数相当の数の第２特別図柄情報、特別図柄が変動中のときにその変動に対応する当該特別図柄情報、普通図柄保留数、普通図柄保留数が１以上のときにはその保留数相当の数の普通図柄情報、普通図柄が変動中のときにその変動に対応する当該普通図柄情報が記憶されている。
【００７８】
更に、遊技情報として、遊技状態（特別遊技が行われていないときには現在の遊技状態、特別遊技が行われているときにはその特別遊技終了後の遊技状態）、「通常遊技状態」以外の遊技状態のときにはその遊技状態になったときからの特別図柄変動回数、特別遊技が行われているときにはその特別遊技進行状態（実行されたラウンド遊技のＲ数、実行中のラウンド遊技の開始時からの経過時間、実行中のラウンド遊技での遊技球入賞数等）、「確変遊技状態」で遊技を制御しているときにおいて大当り遊技が行われた実行回数ｎ（連チャン回数ｎ）等が記憶されている。
【００７９】
そして、遊技制御基板３１のコンピュータは、電源が遮断されたとき、図１４に示すＲＡＭに記憶されている遊技情報をバックアップ電源により保持可能に構成されており、故に、電源が復旧したとき、記憶保持している図１４に示す遊技情報により、前回電源が遮断されたときの遊技の進行状態又はそれと略同等の進行状態から遊技制御を実行可能になる。
【００８０】
ここで、遊技制御基板３１のコンピュータが実行回数ｎを更新する処理は図１５のフローチャートに示す通りである。即ち、図１５に示すように、先ず、「確変遊技状態」か否か判定され（Ｓ１）、Ｓ１の判定がYes の場合、大当り遊技開始か否か判定され（Ｓ２）、Ｓ２の判定がYes の場合、実行回数ｎがｎ＋１に更新される（Ｓ３）。
【００８１】
一方、Ｓ１の判定がNoの場合（この場合、大当り遊技が行われているときを含む）、大当り遊技終了か否か判定され（Ｓ４）、Ｓ４の判定がYes の場合、実行回数ｎ≧１か否か判定される（Ｓ５）。Ｓ５の判定がYes の場合、実行回数ｎ＝20回（所定回数Ｎ３）か否か判定され（Ｓ６）、Ｓ６の判定がNoの場合、行われた（終了となった）大当り遊技が「時短大当り」又は「突時大当り」か否か判定される（Ｓ７) 。そして、Ｓ６又はＳ７の判定がYes の場合、実行回数ｎが０に更新される（Ｓ８）。
【００８２】
さて、遊技情報出力手段６１は、図１５に示すように更新された実行回数ｎ（又は所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を、演出制御基板３３のコンピュータ（及び外部制御装置３９）に出力可能であり、この場合、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技が行われたとき、つまり、実行回数ｎが１以上になるときに、実行回数ｎ（又は残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含む特別遊技情報（オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンドの少なくとも１つ）を生成して出力可能である。
【００８３】
尚、遊技情報出力手段６１は、実行回数ｎが０のときには、その実行回数ｎ（残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を出力せず、つまり、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技（特別遊技）が行われたときに、実行回数ｎ（残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含まない特別遊技情報（オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド）を出力する。
【００８４】
具体的には、図１６に示すように、実行回数ｎが１〜20回の何れかとなる大当り遊技の開始時に、開始する大当り遊技の種類を示す情報と共に、実行回数ｎ（残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含むオープニングコマンドが出力され、実行回数ｎが１〜20回の何れかとなる大当り遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報と共に、実行回数ｎ（残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含むエンディングコマンドが出力される。
【００８５】
つまり、「確変初当り」後、実行回数ｎが１回となる大当り遊技が行われると、実行回数；１回（残り回数；19回）を示す（回数情報を含む）オープニングコマンド及びエンディングコマンドが、実行回数ｎが２回となる大当り遊技が行われると、実行回数；２回（残り回数；18回）を示すオープニングコマンド及びエンディングコマンドが、実行回数ｎが15回となる大当り遊技が行われると、実行回数；15回（残り回数；５回）を示すオープニングコマンドが、実行回数ｎが19回となる大当り遊技が行われると、実行回数；19回（残り回数；１回）を示すオープニングコマンド及びエンディングコマンドが、実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われると、実行回数；20回（残り回数；０回）を示すオープニングコマンド及びエンディングコマンドが、夫々出力される。
【００８６】
尚、実行回数ｎが１〜20回の何れかとなる大当り遊技のラウンド遊技の開始時に、この場合、複数Ｒのうちの少なくとも１のＲのラウンド遊技の開始時に、開始するラウンド遊技のＲ数を示す情報と共に、実行回数ｎ（残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含むラウンド開始コマンドが生成され出力されるようにしてもよい。尚、１回の大当り遊技において、少なくとも１回、実行回数ｎ（残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含む何れかのコマンドが出力されるようにすればよい。尚、この回数情報を含むコマンドを、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンドとせず、専用のコマンドとして生成し出力してもよい。
【００８７】
また、遊技情報出力手段６１は、電源が遮断された後、電源が復旧したとき、実行回数ｎ（又は残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を、演出制御基板３３のコンピュータに出力可能であり、この場合、図１７に示すように、電源が復旧したとき、ＲＡＭクリア処理が実行されないで復旧処理が実行されると、現在の遊技状態を示す情報と、実行回数ｎ（図１７では実行回数；15回）（又は残り回数Ｎ３−ｎ（図１７では残り回数；５回））を示す回数情報を含む復旧コマンドを生成して出力可能である。尚、この回数情報を含むコマンドを、復旧コマンドとせず、専用のコマンドとして生成し出力してもよいし、その他のコマンド（例えば、電源復旧後に最初に出力する特別図柄変動開始コマンド）として生成し出力してもよい。
【００８８】
ここで、外部制御装置３９において、ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機１と電気的に接続されており、各パチンコ遊技機１の遊技制御基板３１のコンピュータから出力された遊技情報に基づいて、各パチンコ遊技機１の遊技履歴（大当り回数等）を管理可能であり、また、外部制御装置３９が、外部表示器（図示略）を制御する場合、回数情報を含む特別遊技情報を受けて、その外部表示器に、後で説明する連チャン演出制御（連チャン終了演出制御）による表示と同等又は類似の表示、又はその一部の表示を行わせる処理制御を実行することが可能になる。
【００８９】
次に、図３に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５のコンピュータにより構成される図示の各手段７０〜７５について説明する。
【００９０】
演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２、保留演出制御手段７３、連チャン演出制御手段７４、先読み演出制御手段７５を備え、遊技情報出力手段６１により出力された遊技情報に基づいて、主に特別図柄が変動表示されているとき、及び特別遊技が行われているときに、演出手段８０（画像表示器２１、第１，第２可動役物２２，２３、スピーカ３７、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ）に所定の演出を行わせる。
【００９１】
図柄変動演出制御手段７１は、画像表示器２１に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別図柄表示制御手段４４により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する図柄変動演出であって、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１８（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００９２】
図１９に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器２１に、（１）３組の演出図柄列２１ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄２１ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄２１ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄２１ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００９３】
ここで、図柄変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、遊技状態制御手段６０により設定されている遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図２０に示す「通常モード」「時短モード」「潜確モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「確変示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、図柄変動演出制御手段７１は、演出モード設定手段７１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示器２１に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００９４】
演出モード設定手段７１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「潜確遊技状態」のときには「潜確モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「突潜大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定し、「突確大当り」「突時大当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、20,40,60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「確変示唆モード」を設定する。
【００９５】
また、事前判定手段４６による判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときには、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、つまり、「先読みモード」で図柄変動演出を行わせて、大当りになることを期待させることができる。
【００９６】
さて、図柄変動演出では、具体的に、図２１に示すように、（１）３組の演出図柄列２１ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、その後、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、一連の「Ｎハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。「Ｎ」はノーマルを意味する。
【００９７】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われてから、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、一連の「ＮＲハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。或いは、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、一連の「ＮＲ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知される。「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００９８】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図２２に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われる。「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。「ＳＰリーチ演出」では、大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器２１に表示され、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００９９】
或いは、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知され、（５）中央の演出図柄「★」が変動停止し、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「突確大当り」又は「潜確大当り」又は「突時大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【０１００】
或いは、（２）「ＳＰリーチ演出」が行われた後、続いて、（６）発展演出である「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」では、大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器２１に表示され、その後、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（７）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、一連の「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（８）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、一連の「ＳＰ・ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知される。
【０１０１】
特別遊技演出制御手段７２は、画像表示器２１に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、当該特別遊技の種類を示唆するオープニング演出を含む特別遊技演出（遊技演出）を、複数の特別遊技演出（図１８（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、この特別遊技演出において、ラウンド開始時に受けたラウンド開始コマンドに基づいて、ラウンド遊技演出を行わせることが可能であるとともに、特別遊技の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、当該特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１８（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１０２】
保留演出制御手段７３は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンドに基づいて、画像表示器２１に、特別図柄情報記憶手段４２に第１特別図柄情報が記憶（保留）されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄を表示させ、特別図柄情報記憶手段４２に第２特別図柄情報が記憶（保留）されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄を表示させ、更に、特別図柄が変動表示されている（図柄変動演出が行われている）ときには、当該保留図柄を表示させる。
【０１０３】
具体的に、図２３に示すように、第１保留図柄２１ｂは、保留されている第１特別図柄情報に対応するように、画像表示器２１の第１保留図柄表示領域２１ｂａに、その第１特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、第２保留図柄２１ｃは、保留されている第２特別図柄情報に対応するように、画像表示器２１の第２保留図柄表示領域２１ｃａに、その第２特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、当該保留図柄２１ｄは、当該特別図柄の変動表示の開始時に消化された特別図柄情報に対応するように、画像表示器２１の当該保留図柄表示領域２１ｄａに表示される。尚、図２３は、特別図柄が変動表示中で、第１特別図柄保留数が３、第２特別図柄保留数が１の状態を示している。
【０１０４】
例えば、図２４（１）に示すように、第１保留図柄２１ｂと当該保留図柄２１ｄが表示されている状態で、第１特別図柄情報が新たに取得され保留されると、図２４（２）に示すように、第１保留図柄２１ｂが追加表示される。また、図２４（２）に示すように、第１保留図柄２１ｂと当該保留図柄２１ｄが表示されている状態で、特別図柄の変動表示が終了すると、図２４（３）に示すように、当該保留図柄２１ｄが表示消去され、次に、第１特別図柄の変動表示の開始時、図２４（４）に示すように、消化された第１特別図柄情報に対応する第１保留図柄２１ｂが表示消去されるとともに、その第１保留図柄２１ｂに対応する当該保留図柄２１ｄが表示される。
【０１０５】
連チャン演出制御手段７４は、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技（特別遊技）が行われたとき、実行回数ｎ（「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技が行われた回数ｎ（連チャン回数ｎ））を示唆する回数演出（大当り中回数演出、確変中回数演出）を行わせることが可能（制御可能）である。
【０１０６】
具体的に、図２５（１）に示すように、［１］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［２］実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報（最新の実行回数ｎ又は残り回数Ｎ３−ｎ）に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中回数演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後に［３］「確変遊技状態」で遊技が制御されている（「確変モード」で図柄変動演出が行われている）ときに確変中回数演出を行わせることが可能である。尚、［３］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときでも、「確変示唆モード」で図柄変動演出が行われているときには（「突確大当り」後は）、確変中回数演出を行わせないようにしてもよい。
【０１０７】
図２５（２）に示すように、［４］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［５］実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「時短大当り」又は「突時大当り」の大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報（最新の実行回数ｎ又は残り回数Ｎ３−ｎ）に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中回数演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後は［６］「時短遊技状態」で遊技が制御されるので、回数演出を行わせない。尚、［６］「時短遊技状態」で遊技が制御されているときにも、その後「通常遊技状態」で遊技が制御されるまで、回数演出を行わせるようにしてもよい。
【０１０８】
図２５（３）に示すように、［７］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［８］実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報（最新の実行回数ｎ( ＝20回) 又は残り回数Ｎ３−ｎ( ＝０回) ）に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中回数演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後は［９］「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、回数演出を行わせない。
【０１０９】
連チャン演出制御手段７４の連チャン終了演出制御手段７４ａは、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達する前に、特定回数Ｎ１( ＝15〜19回の何れか) に達した（つまり実行回数ｎが15〜19回の何れかとなる大当り遊技が行われた）とき、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了されることを示唆する終了演出（大当り中終了演出、確変中終了演出）を行わせることが可能（制御可能）である。
【０１１０】
具体的に、図２６（１）に示すように、［１］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［２］実行回数ｎが15〜19回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報（最新の実行回数ｎ又は残り回数Ｎ３−ｎ）に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中終了演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後に［３］「確変遊技状態」で遊技が制御されている（「確変モード」で図柄変動演出が行われている）ときに確変中終了演出を行わせることが可能である。尚、［３］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときでも、「確変示唆モード」で図柄変動演出が行われているときには（「突確大当り」後は）、確変中終了演出を行わせないようにしてもよい。
【０１１１】
図２６（２）に示すように、［４］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［５］実行回数ｎが15〜19回の何れかとなる「時短大当り」又は「突時大当り」の大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報（最新の実行回数ｎ又は残り回数Ｎ３−ｎ）に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中終了演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後は［６］「時短遊技状態」で遊技が制御されるので、終了演出を行わせない。
【０１１２】
図２６（３）に示すように、［７］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［８］実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報（最新の実行回数ｎ( ＝20回) 又は残り回数Ｎ３−ｎ( ＝０回) ）に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中終了演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後は［９］「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、終了演出を行わせない。
【０１１３】
大当り中回数演出、大当り中終了演出について詳しく説明する。
図２７に示すように、大当り遊技（「確変大当り」又は「時短大当り」）中の特別遊技演出では、オープニング演出→ラウンド遊技演出→エンディング演出が順次行われ、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技（実行回数ｎが１〜20回の何れかとなる大当り遊技）が行われた場合（図２５（１）（２）（３）の何れかの場合）、オープニング演出、ラウンド遊技演出が行われているときに、第１の大当り中回数演出が行われ、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われた場合（図２５（１）の場合）、及び「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われた場合、第１の大当り中回数演出が行われた後、更に、エンディング演出が行われているときに、第２の大当り中回数演出が行われる。
【０１１４】
図２８（１）、図２９（１）に示すように、実行回数ｎが１〜20回の何れかとなる大当り遊技（「確変大当り」又は「時短大当り」）が行われているときのオープニング演出では、画像表示器２１に、第１の大当り中回数演出として、実行回数ｎを示す「連チャンｎ回目」と、大当り遊技が開始されることを示す「大当り」が表示され、図２８（２）、図２９（２）に示すように、ラウンド遊技演出では、画像表示器２１に、実行中のラウンド遊技のＲ数と、第１の大当り中回数演出として、同じく実行回数ｎを示す「連チャンｎ回目」と、当該大当り遊技で獲得した遊技球の数(Pt)が表示される。
【０１１５】
図２８に示すように、実行回数ｎが１〜14回の何れかとなる大当り遊技（「確変大当り」又は「時短大当り」）が行われているときのオープニング演出、及びラウンド遊技演出における第１の大当り中回数演出では、「連チャンｎ回目」が通常に表示される一方、図２９に示すように、実行回数ｎが15〜20回の何れかとなる大当り遊技（「確変大当り」又は「時短大当り」）が行われているときのオープニング演出、及びラウンド遊技演出における第１の大当り中回数演出では、「連チャンｎ回目」が図２８に示す通常の表示態様とは異なる表示態様になるように点滅表示（或いは通常の表示色（黒色等）と異なる表示色（赤色等）で表示）され、図２９に示す第１の大当り中回数演出が、第１の大当り中終了演出として行われる。
【０１１６】
尚、大当り遊技として、「確変大当り」又は「時短大当り」が行われたときには、図２８又は図２９に示す表示を行うが、「突確大当り」又は「突時大当り」が行われたときには、図２８、図２９に示す表示を行わない。
【０１１７】
図３０（１）（２）に示すように、実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われているときのエンディング演出では、画像表示器２１に、先ず、第２の大当り中回数演出として、所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数(20 −ｎ) よりも１多い数(21 −ｎ) を示す「残りＡ回」と、「確変初当り」以降に獲得したトータルの遊技球の数(Pt)が表示され、続いて、第２の大当り中回数演出として、残り回数の「Ａ」が１減算され所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数(20 −ｎ) を示す「Ｂ」に更新されて、「残りＢ回」と、「確変遊技状態」が継続されることを示す「確変継続」と、「確変初当り」以降に獲得したトータルの遊技球の数(Pt)が表示される。
【０１１８】
図３０（１）に示すように、実行回数ｎが１〜14回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われているときのエンディング演出における第２の大当り中回数演出では、「残りＡ回」と「残りＢ回」が通常に表示される一方、図３０（２）に示すように、実行回数ｎが15〜19回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われているときのエンディング演出における第２の大当り中回数演出では、「残りＡ回」と「残りＢ回」が図３０（１）に示す通常の表示態様とは異なる表示態様になるように点滅表示（或いは通常の表示色（黒色等）と異なる表示色（赤色等）で表示）され、図３０（２）に示す第２の大当り中回数演出が、第２の大当り中終了演出として行われる。
【０１１９】
図３０（３）に示すように、実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「時短大当り」又は「突時大当り」の大当り遊技が行われているときのエンディング演出では、画像表示器２１に、「確変遊技状態」が終了されることを示す「確変終了」と、「確変初当り」以降に獲得したトータルの遊技球の数(Pt)が表示されるが、第２の大当り中回数演出は表示されない。つまり、実行回数ｎが15〜19回の何れかとなる「時短大当り」又は「突時大当り」の大当り遊技が行われているとき、第２の大当り中終了演出が表示されない。尚、実行回数１〜19回の何れかとなる「突確大当り」のエンディング演出では、図３０（３）に示す表示を行ってもよい。
【０１２０】
図３１に示すように、実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われているときのエンディング演出では、画像表示器２１に、先ず、第２の大当り中回数演出として、「残り１回」と、「確変初当り」以降に獲得したトータルの遊技球の数(Pt)が表示され、続いて、第２の大当り中回数演出として、「残り１回」が、実行回数ｎが20回に達したことを示す「ＭＡＸ」に切り換えられて、「ＭＡＸ」と、「確変遊技状態」が終了されることを示す「確変終了」と、「確変初当り」以降に獲得したトータルの遊技球の数(Pt)が表示される。尚、「ＭＡＸ」の表示と共に、或いは「ＭＡＸ」の表示の代わりに、残り回数の「１」が１減算され「０」に更新され、つまり「残り０回」が表示されてもよい。
【０１２１】
このエンディング演出における第２の大当り中回数演出では、「残り１回」と「ＭＡＸ」（「残り０回」）が図３０（１）に示す表示態様とは異なる表示態様になるように点滅表示（或いは通常の表示色（黒色等）と異なる表示色（赤色等）で表示）され、この第２の大当り中回数演出が、第２の大当り中終了演出として行われる。
【０１２２】
このように、連チャン演出制御手段７４は、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技が行われたとき、当該大当り遊技が行われているときに、実行回数ｎを更新して示唆する更新演出を含む回数演出を行わせることが可能であり、また、実行回数ｎが特定回数Ｎ１( ＝15〜19回の何れか) に達したとき、終了演出として、回数演出を通常とは異なる演出態様で行わせることが可能である。
【０１２３】
また、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達する前に終了条件が成立しなかった（大当り遊技を行うと判定され且つ大当り図柄Ａ〜Ｉの何れかが判定された）状態で特別遊技（「確変大当り」又は「突確大当り」）が行われたとき、及び実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したとき、回数演出において更新演出（実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したときには、「確変遊技状態」での遊技の制御の終了を示唆する更新演出）を行わせるが、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達する前に終了条件が成立した（大当り遊技を行うと判定され且つ大当り図柄ａ，ｂの何れかが判定された）状態で特別遊技（「時短大当り」又は「突時大当り」）が行われたとき、更新演出を行わせない。
【０１２４】
尚、図３２に示すように、実行回数ｎが０回となる「確変初当り」（「確変大当り」又は「突確大当り」）の大当り遊技が行われているときのエンディング演出では、画像表示器２１に、「残り20回」と、「確変遊技状態」が開始されることを示す「確変突入」と、「確変初当り」以降に獲得したトータルの遊技球の数(Pt)、つまり「確変初当り」で獲得した遊技球の数(Pt)が表示されるようにしてもよい。
【０１２５】
尚、小当り遊技が行われているときのエンディング演出において、図３０（１）（２）や図３１のような回数演出が行われてもよいし、行われなくてもよい。但し、回数演出が行われる場合、その回数演出において、画像表示器２１に、残り回数が１減算されずに表示され、つまり更新演出は行われない。これにより、回数演出において更新演出が行われた否かで、当該特別遊技が「突確大当り」か「小当り」かを識別可能になる。
【０１２６】
ところで、図３３（１）に示すように、図１８（ｂ）に示す複数の特別遊技演出及び図１８（ｃ）に示す複数のエンディング演出のうち、実行回数ｎが１回以上となる大当り遊技において行われ得る複数の特別遊技演出及び複数のエンディング演出は、夫々「通常確変継続演出」「通常確変終了演出」「リミッタ作動演出」「リミッタ到達演出」の何れかに分類され、「通常確変継続演出」の演出態様、「通常確変終了演出」の演出態様、「リミッタ作動演出」の演出態様、「リミッタ到達演出」の演出態様は相互に異なっている。
【０１２７】
そして、図３３（２）に示すように、特別遊技演出及びエンディング演出として、実行回数ｎが１〜18回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われているときには「通常確変継続演出」が行われ、実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「時短大当り」又は「突時大当り」の大当り遊技が行われているときには「通常確変終了演出」が行われ、実行回数ｎが19回となる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われているときには「リミッタ作動演出」が行われ、実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われているときには「リミッタ到達演出」が行われる。
【０１２８】
例えば、「通常確変継続演出」「通常確変終了演出」では、画像表示器２１に、ラウンド遊技演出において、図２８（２）又は図２９（２）に示す表示とともに、所定の画像（動画）の表示が行われ、「通常確変継続演出」では、エンディング演出において、図３０（１）又は（２）に示す表示が行われ、「通常確変終了演出」では、エンディング演出において、図３０（３）に示す表示が行われる。
【０１２９】
例えば、「リミッタ作動演出」では、画像表示器２１に、ラウンド遊技演出において、図２９（２）に示す表示とともに、「通常確変継続演出」「通常確変終了演出」での画像（動画）とは異なり、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達したこと、つまりリミッタが作動したことを示す画像（動画）の表示が行われ、エンディング演出において、図３０（２）に示す表示が行われ、続いて、図３４（１）に示すように、リミッタが作動したことを示す「20連チャンまで残り１回」が表示される。
【０１３０】
例えば、「リミッタ到達演出」では、画像表示器２１に、ラウンド遊技演出において、図２９（２）に示す表示とともに、「通常確変継続演出」「通常確変終了演出」「リミッタ作動演出」での画像（動画）とは異なり、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したこと、つまりリミッタに到達したことを示す画像（動画）の表示が行われ、エンディング演出において、図３１に示す表示が行われ、続いて、図３４（２）に示すように、リミッタに到達したことを示す「20連チャン達成おめでとう！！」が表示される。
【０１３１】
このように、連チャン演出制御手段７４は、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したときと、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達する前に終了条件が成立した（大当り遊技を行うと判定され且つ大当り図柄ａ，ｂの何れかが判定された）状態で特別遊技（「時短大当り」又は「突時大当り」）が行われたときとで、異なる演出態様で特別遊技演出を行わせる。
【０１３２】
また、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) よりも１少ない特定回数Ｎ２( ＝19回) に達したとき（詳しくは、「確変大当り」又は「突確大当り」となって実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達したとき）と、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達していないときとで、異なる演出態様で特別遊技演出を行わせる。
【０１３３】
次に、確変中回数演出、確変中終了演出について詳しく説明する。
図３５（１）（２）に示すように、「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技（実行回数ｎが０〜19回の何れかとなる大当り遊技）が行われた後に「確変遊技状態」で遊技が制御されているとき、画像表示器２１に、確変中回数演出として、所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数(20 −ｎ) を示す「残りＢ回」が表示される。
【０１３４】
図３５（１）に示すように、実行回数ｎが０〜14回の何れかであるときの確変中回数演出では、「残りＢ回」が通常に表示される一方、図３５（２）に示すように、実行回数ｎが15〜19回の何れかになっているときの確変中回数演出では、「残りＢ回」が図３５（１）に示す通常の表示態様とは異なる表示態様になるように点滅表示（或いは通常の表示色（黒色等）と異なる表示色（赤色等）で表示）され、図３５（２）に示す確変中回数演出が、確変中終了演出として行われる。
【０１３５】
ここで、図３６に示すように、実行回数ｎが０〜19回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技直後の１回目の特別図柄の変動開始時に（図柄変動演出において）、画像表示器２１に、確変中回数演出として、先ず、所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数(20 −ｎ) よりも１多い数(21 −ｎ) を示す「残りＡ回」が表示され、続いて、残り回数の「Ａ」が１減算され所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数(20 −ｎ) を示す「Ｂ」に更新されて、「残りＢ回」が表示される。
【０１３６】
尚、実行回数ｎが15〜19回の何れかであるとき、「残りＡ回」「残りＢ回」は点滅表示（或いは通常と異なる表示色（赤色等）で表示）されるものとする。尚、この確変中回数演出において、「残りＡ回」→「残りＢ回」とする表示を行う場合、図３０（１）（２）に示す第２の大当り中回数演出において、「残りＡ回」→「残りＢ回」とする表示を行わないようにしてもよい。
【０１３７】
このように、連チャン演出制御手段７４は、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに実行回数ｎを更新して示唆する回数演出を行わせることが可能であるが、更に、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに特別図柄情報判定手段４３により特別遊技大当り遊技を行うと判定されたとき、回数演出において、実行回数ｎが更新されることを示唆（つまり、特別図柄が変動表示されているときに、大当り遊技が行われることを示唆）する示唆演出（確変中当該示唆演出）を行わせることが可能である。
【０１３８】
この確変中当該示唆演出について詳しく説明する。
図３７（１）に示すように、画像表示器２１に、確変中当該示唆演出として、表示されている「残りＢ回」を利用し、その残り回数の「Ｂ」が１減算され「Ｃ」に更新されて、「残りＣ回」が、通常の表示色（黒色等）と異なる金色、銀色、銅色の何れかの表示色で表示される。この確変中当該示唆演出では、特別図柄が変動表示されているときの所定のタイミングで、「残りＢ回」→「残りＣ回」と更新する表示が行われ、更新された「残りＣ回」の表示は、当該特別図柄が変動停止するまで行われる。尚、実行回数ｎが15〜19回の何れかであるとき、「残りＢ回」「残りＣ回」は点滅表示されるものとする。
【０１３９】
ここで、図３７（２）に示すように、「確変大当り」（又は「突確大当り」）となる場合、「時短大当り」又は「突時大当り」となる場合、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われて「ハズレ」となる場合に、夫々、図示の割合で金色、銀色、銅色の何れかの表示色で「残りＣ回」が表示される。
【０１４０】
「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われて「ハズレ」となる場合に、金色、銀色、銅色の何れかの表示色で「残りＣ回」が表示された場合、図３７（３）に示すように、当該特別図柄が変動停止後、次の特別図柄の変動開始時に、残り回数の「Ｃ」が１増加され「Ｂ」に更新されて、再び、「残りＢ回」が通常の表示色（黒色等）で表示される。尚、特別図柄情報判定手段４３により大当り遊技を行うと判定されたときにだけ、更には「確変大当り」（又は「突確大当り」）となる場合にだけ、「残りＣ回」が通常の表示色（黒色等）と異なる表示色（金色等）で表示されるようにしてもよい。
【０１４１】
尚、確変中当該示唆演出として、残り回数の「Ｂ」が「Ｃ」に更新されないで、つまり「Ｂ」のままで、その「残りＢ回」が通常の表示色（黒色等）と異なる表示色（金色等）で表示されるようにしてもよい。或いは、確変中当該示唆演出として、表示色（黒色等）を変えないで、残り回数の「Ｂ」が「Ｃ」に更新され、その「残りＣ回」が通常の表示色（黒色等）で表示されるようにしてもよい。
【０１４２】
さて、先読み演出制御手段７５は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段４６による判定結果に基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報（特別図柄情報判定手段４３による判定の権利）が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、特別遊技を行うと判定される特別図柄情報であるか否かを判定可能であるとともに、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１４３】
例えば、先読み演出として、特別図柄の数回の変動にわたって、前記のように、図柄変動演出制御手段７１によって、「先読みモード」を設定して、その「先読みモード」で図柄変動演出を行わせたり、保留演出制御手段７３によって、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりして、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読み演出を行わせる。
【０１４４】
更に、連チャン演出制御手段７４が、先読み演出制御手段７５により、大当り遊技（特別遊技）が行われているときに特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、大当り遊技を行うと判定される特別図柄情報であると判定したとき、回数演出において、実行回数ｎが更新されることを示唆する示唆演出（大当り中先読み示唆演出）を行わせることが可能であり、また、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、大当り遊技を行うと判定される特別図柄情報であると判定したとき、回数演出において、実行回数ｎが更新されることを示唆する示唆演出（確変中先読み示唆演出）を行わせることが可能である。
【０１４５】
大当り中先読み示唆演出について詳しく説明する。
図３８（１）に示すように、実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われているときのエンディング演出において、画像表示器２１に、先ず、図３０（１）（２）と同様に、所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数(20 −ｎ) よりも１多い数(21 −ｎ) を示す「残りＡ回」と、「確変初当り」以降に獲得したトータルの遊技球の数(Pt)が表示されるが、続いて、大当り中先読み示唆演出として、先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、残り回数の「Ａ」が２減算され所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数(20 −ｎ) よりも１少ない数(19 −ｎ) を示す「Ｃ」に更新されて、「残りＣ回」と、「確変遊技状態」が継続されることを示す「確変継続」と、「確変初当り」以降に獲得したトータルの遊技球の数(Pt)が表示される。
【０１４６】
この大当り中先読み示唆演出では、前記のように大当り遊技におけるエンディング演出が行われているときに、「残りＡ回」→「残りＣ回」と更新する表示が行われ、更新された「残りＣ回」の表示は、当該大当り遊技が終了するまで行われる。但し、更新された「残りＣ回」の表示は、当該大当り遊技終了後も、先読み演出の対象とされた特別図柄情報が消化されるまで、或いは、先読み演出の対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動が停止するまで継続して行われるようにしてもよい。
【０１４７】
図３８（１）に示す「残りＣ回」は、通常の表示色（黒色等）と異なる表示色（金色等）で表示されるが、通常の表示色（黒色等）で表示されてもよい。尚、エンディング演出において、画像表示器２１に、「残りＡ回」が表示された後、続いて、大当り中先読み示唆演出として、残り回数の「Ａ」が１減算され所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数(20 −ｎ) を示す「Ｂ」に更新されて、その「残りＢ回」が、通常の表示色（黒色等）と異なる表示色（金色等）で表示されるようにしてもよい。尚、実行回数ｎが15〜19回の何れかであるとき、「残りＡ回」「残りＢ回」「残りＣ回」は点滅表示されるものとする。
【０１４８】
この大当り中先読み示唆演出は、例えば、当該大当り遊技後の所謂保留連となる大当り遊技が「確変大当り」（又は「突確大当り」）となる場合に実行可能であり、例えば、図３８（３）に示すように、その大当り中先読み示唆演出の実行率は、実行回数ｎが１〜19回の何れかである場合に40％となり、実行回数ｎが20回である場合に０％となる。尚、所謂保留連となる大当り遊技が「確変大当り」（更には、16Ｒ長期開放）となる場合には必ず実行する（実行率が100 ％になる）ようにしてもよい。尚、当該大当り遊技が「時短大当り」又は「突時大当り」である場合、大当り中先読み示唆演出は行われない。
【０１４９】
次に、確変中先読み示唆演出について詳しく説明する。
図３９（１）に示すように、画像表示器２１に、確変中先読み示唆演出として、表示されている「残りＢ回」を利用し、先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その残り回数の「Ｂ」が１減算され「Ｃ」に更新されて、「残りＣ回」が、通常の表示色（黒色等）と異なる金色、銀色、銅色の何れかの表示色で表示され、或いは、その残り回数の「Ｂ」が２減算され「Ｄ」に更新されて、「残りＤ回」が、通常の表示色（黒色等）と異なる金色、銀色、銅色の何れかの表示色で表示される。
【０１５０】
或いは、画像表示器２１に、確変中先読み示唆演出として、表示されている「残りＣ回」を利用し、その残り回数の「Ｃ」が１減算され「Ｄ」に更新されて、つまり「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」へと段階的に更新され、「残りＤ回」が、通常の表示色（黒色等）と異なる金色、銀色、銅色の何れかの表示色で表示される。尚、実行回数ｎが15〜19回の何れかであるとき、「残りＢ回」「残りＣ回」「残りＤ回」は点滅表示されるものとする。
【０１５１】
「残りＣ回」を表示する確変中先読み示唆演出では、特別図柄が変動表示されているときの所定のタイミングで、「残りＢ回」→「残りＣ回」と更新する表示が行われ、更新された「残りＣ回」の表示は、当該特別図柄の変動停止後、先読み演出の対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動が停止するまで行われる。その「残りＣ回」を表示する確変中先読み示唆演出の実行率については、当該特別図柄の変動でハズレとなる場合に、図３９（２）に示すように、先読み演出の対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動で「確変大当り」（又は「突確大当り」）となる場合、「時短大当り」又は「突時大当り」となる場合、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われて「ハズレ」となる場合に、夫々、図示の割合で金色、銀色、銅色の何れかの表示色で「残りＣ回」が表示される。
【０１５２】
「残りＤ回」を表示する確変中先読み示唆演出は、当該特別図柄の変動で大当りとなる場合に、図３７に示す当該示唆演出と協働して行われ、この「残りＤ回」を表示する確変中先読み示唆演出では、特別図柄が変動表示されているときの所定のタイミングで、「残りＢ回」→「残りＤ回」又は「残りＣ回」→「残りＤ回」と更新する表示が行われ、更新された「残りＤ回」の表示は、当該特別図柄の変動が停止するまで行われ、当該特別図柄の変動停止後、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときには、「残りＣ回」が表示され、その「残りＣ回」の表示は、先読み演出の対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動が停止するまで行われるようにしてもよい。
【０１５３】
その「残りＤ回」を表示する確変中先読み示唆演出の実行率については、図３９（３）に示すように、実行回数ｎが１〜18回の何れかである場合、先読み演出の対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動で「確変大当り」（又は「突確大当り」）となる場合、「時短大当り」又は「突時大当り」となる場合、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われて「ハズレ」となる場合に、夫々、図示の割合で金色、銀色、銅色の何れかの表示色で「残りＤ回」が表示される。但し、図３９（４）に示すように、実行回数ｎが19回である場合、「残りＤ回」を表示する確変中先読み示唆演出は行われない。
【０１５４】
ここで、図３７に示す確変中当該示唆演出、図３８に示す大当り中先読み示唆演出、図３９に示す確変中先読み示唆演出が示唆演出に相当し、つまり、連チャン演出制御手段７４は、図柄変動演出において、大当り遊技（特別遊技）が行われる可能性が高いことを示す示唆演出（確変中当該示唆演出、大当り中先読み示唆演出、確変中先読み示唆演出）を行わせることが可能であり、また、大当り中先読み示唆演出、確変中先読み示唆演出が特殊示唆演出に相当し、連チャン演出制御手段７４は、事前判定手段４６による判定結果に基づいて、示唆演出として特殊示唆演出（大当り中先読み示唆演出、確変中先読み示唆演出）を行わせることが可能である。
【０１５５】
そして、連チャン演出制御手段７４は、特別図柄情報判定手段４３により大当り遊技を行うと判定されたことを示唆する図柄変動演出において、事前判定手段４６により特別遊技を行うと判定されたことを示唆する特殊示唆演出（確変中先読み示唆演出）を行わせることが可能であり、但し、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20) よりも１少ない特定回数Ｎ２( ＝19回) に達しているとき、特殊示唆演出（図３９（１）の「残りＤ回」を表示する確変中先読み示唆演出）を行わせることを規制し、故に、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおける実行回数ｎに応じて、異なる確率で示唆演出（特に確変中先読み示唆演出）を行わせる。
【０１５６】
ところで、電源が遮断された後、復旧したとき、前記のように、遊技制御基板３１のコンピュータにより、実行回数ｎ（又は残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含む復旧コマンドが演出制御基板３３のコンピュータに出力されるので、連チャン演出制御手段７４は、その復旧コマンド（回数情報）に基づいて、前記の回数演出（大当り中回数演出、確変中回数演出）、終了演出（大当り中終了演出、確変中終了演出）、示唆演出（確変中当該示唆演出、大当り中先読み示唆演出、確変中先読み示唆演出）を制御可能になる。
【０１５７】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル８を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物２０の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物２０の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０１５８】
「左打ち」により第１，第２始動口１１，１２ａと左側のゲート１３を狙うことができ、「右打ち」により第２始動口１２ａと右側のゲート１３と第１，第２大入賞口１４ａ，１５ａを狙うことができる。
【０１５９】
第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段４２に記憶されて、第１特別図柄保留数が１増加し、第２特別図柄図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１２ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段４２に記憶されて、第２特別図柄保留数が１増加し、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１３を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段５２に記憶されて、普通図柄保留数が１増加する。
【０１６０】
先ず、普通図柄情報記憶手段５２に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（普通図柄情報記憶手段５２から消去）されて、普通図柄保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普通図柄表示器２５ｃに普通図柄が変動表示された後、その補助遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１２ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１６１】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１１への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１２ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１２ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１６２】
次に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶された特別図柄情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（特別図柄情報記憶手段４２から消去）され、その際、特別図柄情報記憶手段４２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は取得（記憶）された順番で消去されて、更に、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して消化されて、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１減少し、特別遊技抽選が行われる。
【０１６３】
すると、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示された後、その特別遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、特別遊技抽選で当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、第１，第２大入賞口１４ａ，１５ａの何れが開放する大当り遊技が発生し、或いは、判定図柄として小当り図柄が停止表示されて、第１大入賞口１４ａが開放する小当り遊技が発生する。
【０１６４】
大当り遊技では、その大当り遊技の開始にあたって変動停止した大当り図柄の種類によって、第１大入賞口１４ａが16Ｒ長期開放、4 Ｒ長期開放、2 Ｒ長期開放、2 Ｒ短期開放の何れかがで開放され、或いは、第２大入賞口１５ａが、16Ｒ長期開放、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放の何れで開放され、小当り遊技では、第１大入賞口１４ａが2 Ｒ短期開放で開放される。
【０１６５】
「右打ち」により、第１大入賞口１４ａが開放する特別遊技において、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、4 Ｒ長期開放では、例えば約500 個の遊技球を獲得でき、2 Ｒ長期開放では、例えば約250 個の遊技球を獲得でき、2 Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、第２大入賞口１５ａが開放する特別遊技において、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、10Ｒ長期6 Ｒ短期開放では、例えば約1250個の遊技球を獲得でき、7 Ｒ長期9 Ｒ短期開放では、例えば約875 個の遊技球を獲得でき、4 Ｒ長期12Ｒ短期開放では、例えば約500 個の遊技球を獲得できる。
【０１６６】
また、大当り遊技終了後の遊技状態として、その大当り遊技の開始にあたって変動停止した大当り図柄の種類等によって、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定され、また、小当り遊技終了後の遊技状態として、その小当り遊技開始前に設定されていた遊技状態が設定される。
【０１６７】
ここで、「確変初当り」となる大当り遊技が行われた後に一旦「確変遊技状態」で遊技が制御されると、その「確変遊技状態」での遊技の制御は、実質的に「時短大当り」又は「突時大当り」となる特別遊技が行われない限り、連チャン回数ｎ（実行回数ｎ）に関係なく（連チャン回数ｎがいくら大きくなろうが）継続され得る（大当りの85％の割合で継続される）ようにすると、その連チャンで一撃数万個（例えば、40000 個以上）の遊技球を遊技者が獲得可能な仕様となるので、射幸性が高くなる。
【０１６８】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１では、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技が行われた実行回数ｎが所定回数Ｎ３（＝20回）に達したとき、又は、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて実行回数ｎが所定回数Ｎ３（＝20回）に達する前に「時短大当り」又は「突時大当り」が行われたとき、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了されるので、射幸性が高くなるのを抑制できる。
【０１６９】
次に、遊技演出においては、画像表示器２１に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、更には可動役物２２、ランプ３８ａ，３８ｂによって、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１７０】
ここで、本発明のパチンコ遊技機１では、前記のように、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技が行われた実行回数ｎが所定回数Ｎ３（＝20回）に達したとき、又は、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて実行回数ｎが所定回数Ｎ３（＝20回）に達する前に「時短大当り」又は「突時大当り」が行われたとき、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了されるが、そうした仕様に係る特有の演出に着目せず、従来と変わらない演出が行われるのでは、遊技性、演出性を高めることができないし、また、そうした仕様に係る特有の演出や情報処理等の実現のため、情報の出力に関して改善の余地がある。
【０１７１】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１では、先ず、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技が行われたとき、当該大当り遊技が行われているときと、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、実行回数ｎ（連チャン回数ｎ）を示唆する回数演出（大当り中回数演出、確変中回数演出；図２５、図２７〜図３１、図３５、図３６）が行われることにより、遊技者に、実行回数ｎや、所定回数Ｎ３( ＝20回）までの残り回数Ｎ３−ｎを容易に把握させることができる。
【０１７２】
この回数演出においては、大当り遊技が行われているときのエンディング演出や、大当り遊技直後の図柄変動演出において、実行回数ｎを更新して示唆する更新演出（図３０、図３１、図３６）が行われることにより、遊技者に、大当り遊技が行われたことによって、実行回数ｎが１増えたことや、残り回数Ｎ３−ｎが１減ったことを確実に知らせることができる。
【０１７３】
ここで、実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「確変大当り」又は「突確大当り」の大当り遊技が行われているときには、そのエンディング演出で更新演出が行われることにより、当該大当り遊技後も「確変遊技状態」での遊技の制御が継続されることを報知することができ、実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる「時短大当り」又は「突時大当り」の大当り遊技が行われているときには、そのエンディング演出で更新演出が行われないことにより、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了されることを報知することができ、更に、実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われているときには、そのエンディング演出で更新演出が行われることにより、実行回数ｎが20回に達して「確変遊技状態」での遊技の制御が終了されることを報知できる。
【０１７４】
また、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達する前に、特定回数Ｎ１( ＝15〜19回の何れか) に達したとき、当該大当り遊技が行われているときと、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、「確変遊技状態」での遊技が終了されることを示唆する終了演出（大当り中終了演出、確変中終了演出；図２６、図２７、図２９〜図３１、図３５）が行われることにより、遊技者に、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達することが近いこと、即ち大当り当り遊技が数回行われると実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達することを知らせることができ、これにより遊技意欲の向上を図ることができる。
【０１７５】
更に、終了演出としては、実行回数ｎが特定回数Ｎ１( ＝15〜19回の何れか) に達したとき、回数演出が通常とは異なる演出態様（残り回数Ｎ−ｎを点滅表示）で行われることにより、遊技者に、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達することが近いことと、その実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達するまでの回数の両方を知らせることができる。
【０１７６】
また、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したとき（図３１と図３４（２）等）と、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達していないとき（実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達する前に「時短大当り」又は「突時大当り」が行われたとき（図３０（３）等）、また、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達する前に「確変大当り」又は「突確大当り」が行われたとき（図３０（１）又は（２）、又は、図３０（２）と図３４（１）等））とで、異なる演出態様で特別遊技演出が行われることにより、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したときの特別遊技演出を、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達していないときの特別遊技演出に対して差別化を図り、遊技者に実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したことを報知する有効な演出（例えば、遊技者を讃える演出）とすることができる。
【０１７７】
更に、実行回数ｎが設定回数Ｎ２( ＝19回) に達したとき、特に実行回数ｎが設定回数Ｎ２( ＝19回) となる「確変大当り」又は「突確大当り」が行われたとき（図３０（２）と図３４（１）等）と、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達していないとき（実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達する前に「時短大当り」又は「突時大当り」が行われたとき（図３０（３）等）、また、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達する前に「確変大当り」又は「突確大当り」が行われたとき（図３０（１）又は（２）等））とで、異なる演出態様で特別遊技演出が行われることにより、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達したときの特別遊技演出を、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達していないときの特別遊技演出に対して差別化を図り、遊技者に実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達したことを報知する有効な演出とすることができる。
【０１７８】
また、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、特別図柄情報判定手段４３による当該判定の結果に基づいて、大当り遊技を行うと判定されたとき、また、大当り遊技を行わないと判定されたときにも、回数演出において、実行回数ｎが更新されることを示唆する示唆演出（確変中当該示唆演出；図３７）が行われることにより、遊技者に、当該特別図柄の変動で大当りになることを期待させることができる。
【０１７９】
また、大当り遊技が行われているときに、事前判定手段４６による事前判定の結果に基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報（権利）が、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定される特別図柄情報であると判定されたとき（尚、特別遊技を行うと判定される特別図柄情報でないと判定されたときも）、回数演出において、実行回数ｎが更新されることを示唆する特殊示唆演出（大当り中先読み示唆演出；図３８）が行われることにより、遊技者に、当該大当り遊技後の特別図柄の変動で大当りになること（所謂保留連となること）を期待させることができる。
【０１８０】
また、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、事前判定手段４６による事前判定の結果に基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報（権利）が、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定される特別図柄情報であると判定されたとき、また、特別遊技を行うと判定される特別図柄情報でないと判定されたときも、回数演出において、実行回数ｎが更新されることを示唆する特殊示唆演出（確変中先読み示唆演出；図３９）が行われることにより、遊技者に、当該特別図柄の変動後の特別図柄の変動で大当りになることを期待させることができる。
【０１８１】
更に、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定されたことを示唆する図柄変動演出において、事前判定手段４６による事前判定の結果に基づいて、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報（権利）が、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定される特別図柄情報であると判定されたとき、また、特別遊技を行うと判定される特別図柄情報でないと判定されたときも、特殊示唆演出（確変中先読み示唆演出；図３９）が行われることにより、遊技者に、当該特別図柄の変動で大当りになり、更に、その大当り後の特別図柄の変動で大当りになることを期待させることができる。
【０１８２】
但し、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定されたことを示唆する図柄変動演出において、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達しているときには、特殊示唆演出（確変中先読み示唆演出；図３９）が行われることが規制され、つまり、当該特別図柄の変動で大当りになると、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了され、「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、遊技者に、その「通常遊技状態」で遊技が制御されているときにおい大当りになることを期待させないようにすることができる。
【０１８３】
また、遊技制御基板３１のコンピュータが実行回数ｎを記憶更新し、その遊技情報出力手段６１が、実行回数ｎまたは所定回数Ｎ３( ＝20) までの残り回数Ｎ３−ｎを示す回数情報を、演出制御基板３３へ出力するので、連チャン演出制御手段７４が、前記の回数演出（大当り中回数演出、確変中回数演出）、終了演出（大当り中終了演出、確変中終了演出）、示唆演出（確変中当該示唆演出、大当り中先読み示唆演出、確変中先読み示唆演出）を確実に行わせることが可能になる。
【０１８４】
遊技情報出力手段６１は、大当り遊技が行われたとき、実行回数ｎ（残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含む特別遊技情報（オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンドの少なくとも１つ）を出力するので、コマンドの種類を増やすことなく、特別遊技情報及びその出力を有効利用して、回数情報を出力することができる。
【０１８５】
遊技制御基板３１のコンピュータは、電源が遮断されたときに実行回数ｎ（残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を保持し、遊技情報出力手段６１は、電源が復旧したとき、その回数情報を演出制御基板３３へ出力するので、連チャン演出制御手段７４は、その出力された回数情報に基づいて、前記の回数演出（大当り中回数演出、確変中回数演出）等を再開させることができる。
【０１８６】
このように、本発明のパチンコ遊技機１によれば、遊技者に有利な「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技が行われた実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したとき、又はその前に終了条件が成立した状態で特別遊技が行われたとき、「確変遊技状態」での遊技の制御を終了させるようにするとともに、実行回数ｎに応じた情報の出力処理を実現して、斬新な演出を行わせ、遊技性、演出性を高めることができる。
【０１８７】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
遊技情報出力手段６１は、前記実施例のように、図１５に示すように更新された実行回数ｎ（又は所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含む特別遊技情報を生成して出力するのではなく、特別遊技情報（オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド）を出力する際、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) よりも１少ない特定回数Ｎ２( ＝19回) に達するまで（即ち、実行回数ｎが０〜18回の何れかである場合）、及び実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達したときに、通常となる第１の特別遊技情報を生成して出力可能であり、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達したときは、第１の特別遊技情報とは異なる（第１の特別遊技情報と識別可能な）第２の特別遊技情報（オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンドの少なくとも１つ）を生成して出力可能である。
【０１８８】
具体的には、図４０に示すように、実行回数ｎが０〜18、20回の何れかとなる大当り遊技の開始時に、開始する大当り遊技の種類を示す情報を含む第１のオープニングコマンドが出力され、実行回数ｎが０〜18、20回の何れかとなる大当り遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報を含む第１のエンディングコマンドが出力され、また、実行回数ｎが19回となる大当り遊技の開始時に、開始する大当り遊技の種類を示す情報を含む第２のオープニングコマンドが出力され、実行回数ｎが19回となる大当り遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報を含む第２のエンディングコマンドが出力される。
【０１８９】
また、遊技情報出力手段６１は、図４１に示すように、電源が遮断された後、電源が復旧したとき、ＲＡＭクリア処理が実行されないで復旧処理が実行されると、前記実施例のように、実行回数ｎ（又は残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含む復旧コマンドを生成して出力するのではなく、回数情報を含まない（但し、現在の遊技状態を示す情報を含む）復旧コマンドを生成して出力可能である。
【０１９０】
ここで、遊技制御基板３１のコンピュータが実行回数ｎを更新する処理（図１５）とは別に、演出制御基板３３のコンピュータが実行回数ｎを更新する処理を実行可能であり、その処理は図４２〜図４４のフローチャートに示す通りである。
【０１９１】
即ち、図４２に示すように、先ず、復旧コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１）、Ｓ１１の判定がNoの場合、確変復旧フラグＦＡ＝１か否か判定され（Ｓ１２）、Ｓ１２の判定がNoの場合、確変フラグＦＢ＝１か否か判定される（Ｓ１３）。Ｓ１３の判定がNoの場合、第１のオープニングコマンドを受信か否か判定され（Ｓ１４）、Ｓ１４の判定がYes の場合、その受信した第１のオープニングコマンドが解析されて、「確変大当り」又は「突確大当り」か否か判定され（Ｓ１５）、Ｓ１５の判定がYes の場合、確変フラグＦＢに１がセットされる（Ｓ１６）。Ｓ１３の判定がYes の場合、第１又は第２のオープニングコマンドを受信か否か判定され（Ｓ１７）、Ｓ１７の判定がYes の場合、実行回数ｎがｎ＋１に更新される（Ｓ１８）。
【０１９２】
Ｓ１７の判定がNoの場合、第１又は第２エンディングコマンドを受信か否か判定され（Ｓ１９）、Ｓ１９の判定がYes の場合、実行回数ｎ≧１か否か判定される（Ｓ２０）。Ｓ２０の判定がYes の場合、実行回数ｎ＝20回（所定回数Ｎ３）か否か判定され（Ｓ２１）、Ｓ２１の判定がNoの場合、行われた（終了となった）大当り遊技が「時短大当り」又は「突時大当り」か否か判定される（Ｓ２２) 。そして、Ｓ２１又はＳ２２の判定がYes の場合、実行回数ｎが０に更新される（Ｓ２３）。
【０１９３】
一方、Ｓ１１の判定がYes の場合、つまり復旧コマンドを受信した場合、図４３に示すように、その受信した復旧コマンドが解析され（Ｓ３１）、「確変遊技状態」か否か判定される（Ｓ３２）。Ｓ３２の判定がYes の場合、確変復旧フラグＦＡに１がセットされ（Ｓ３３）、確変フラグＦＢに１がセットされる（Ｓ３４）。
【０１９４】
また、Ｓ１２の判定がYes の場合、つまり確変復旧フラグＦＡ＝１の場合、図４４に示すように、第２のオープニングコマンド又は第２のエンディングコマンドを受信か否か判定され（Ｓ４１）、Ｓ４１の判定がYes の場合、確変復旧フラグＦＡに０がセットされ（Ｓ４２）、実行回数ｎが19回（特定回数Ｎ２）に更新される（Ｓ４３）。
【０１９５】
連チャン演出制御手段７４（演出制御基板３３、画像制御基板３４、及びランプ制御基板３５のコンピュータ）は、遊技情報出力手段６１により出力された第１の特別遊技情報（第１のオープニングコマンド、第１のエンディングコマンド）及び第２の特別遊技情報（第２のオープニングコマンド、第２のエンディングコマンド）に基づいて、つまり、図４２〜図４４に示すように更新された実行回数ｎに基づいて、前記実施例と同様に、回数演出（大当り中回数演出、確変中回数演出）、終了演出（大当り中終了演出、確変中終了演出）、示唆演出（確変中当該示唆演出、大当り中先読み示唆演出、確変中先読み示唆演出）を制御可能になる。
【０１９６】
但し、連チャン演出制御手段７４は、電源が遮断されたとき、電源復旧後、「確変遊技状態」で遊技が制御されているとき、実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達するまで、つまり遊技情報出力手段６１により第２の特別遊技情報（第２のオープニングコマンド、第２のエンディングコマンド）が出力されるまで、実際の（遊技制御基板３１のコンピュータにより更新された）実行回数ｎを把握することができないため、回数演出、終了演出、示唆演出を行わせないように、回数演出、終了演出、示唆演出の制御を規制し、第２の特別遊技情報（第２のオープニングコマンド、第２のエンディングコマンド）が出力されると、実際の実行回数ｎ( ＝19回) を把握することができるため、回数演出、終了演出、示唆演出を行わせることが可能になる。尚、電源復旧後、第２の特別遊技情報が出力されるまで、回数演出、終了演出、示唆演出に関して、その一部又は類似の演出（例えば、電源が遮断されなければ「連チャン回数ｎ回目」と表示されるところを、「連チャン回数？回目」と表示させたり、或いは、電源が遮断されなければ「残りＢ回」と表示されるところを、「残り？回」と表示させたり、或いは、電源が遮断されなければ更新演出において「残りＡ回」→「残りＢ回」と更新表示されるところを、「残り回数」→「残り−１回」と更新表示させたり）を行わせるように、回数演出、終了演出、示唆演出の制御を規制するようにしてもよい。
【０１９７】
ここで、外部制御装置３９が、外部表示器（図示略）を制御する場合、回数情報を含まない第１又は第２の特別遊技情報を受けて、その外部表示器に、前記同様の連チャン演出制御（連チャン終了演出制御）による表示と同等又は類似の表示、又はその一部の表示を行わせる処理制御を実行することが可能になる。
【実施例２】
【０１９８】
次に、実施例１を部分的に変更した実施例２について説明する。実施例１は、所謂ループ機に本発明を適用したものであるが、実施例２は、所謂ＳＴ機に本発明を適用したものである。尚、実施例２の主要な構成のうち実施例１と基本的に異なるものについて説明し、その他については実施例１と基本的に同じであるので適宜説明を省略する。
【０１９９】
図柄判定手段４３ｂは、具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図４５に示す大当り図柄Ａ〜Ｉ）の何れかを判定図柄として選択し、その大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図４５に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図４５に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【０２００】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態（＝遊技者に有利な特定遊技状態）」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御し、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図４６に示すように設定変更する。
【０２０１】
つまり、大当り図柄Ａ〜Ｇの何れかが停止表示されて「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｈが停止表示されて「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数ｍ）が60回（指定回数Ｎ）を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０２０２】
大当り図柄Ｉが停止表示されて「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数ｍが60回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数ｍが60回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【０２０３】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに「確変大当り」又は「突確大当り」となると、その大当り遊技が行われた後、特別図柄変動回数ｍが60回を超えるまでは「確変遊技状態」になり、ここで「大当り」となると、その大当り遊技が行われた後も「確変遊技状態」になることが保障され、故に、一旦「確変遊技状態」になると、「確変遊技状態」→「大当り」→「確変遊技状態」となることが数10％（例えば、約80％）の割合でループすることになる。
【０２０４】
このように、遊技状態制御手段６０は、大当り遊技（「確変大当り」又は「突確大当り」）が行われ後に、指定回数Ｍ(60 回) の特別図柄情報判定手段４３による判定が行われるまで「確変遊技状態」で遊技を制御可能であり、「確変遊技状態」で遊技を制御しているときにおいて大当り遊技が行われた実行回数ｎが所定回数Ｎ３（20回）に達したとき、又は、「確変遊技状態」で遊技を制御しているときにおいて指定回数Ｍ(60 回) の特別図柄情報判定手段４３による判定全てにおいて大当り遊技を行わないと判定されたとき、「確変遊技状態」での遊技の制御を終了させる。
【０２０５】
前記の変動パターン判定手段４３ｄが変動パターンを決定する具体的な処理について、「確変遊技状態」が設定されている場合、特別図柄変動回数ｍが１〜56回となるときには、図１２のような確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定するが、特別図柄変動回数ｍが57〜60回となるときには、図示略の第２の確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。図１２のような確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルでは、ハズレとなる場合に変動時間が比較的短い変動パターンが決定され易いが、第２の確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルでは、ハズレとなる場合でも変動時間が比較的長い変動パターンが決定される。
【０２０６】
遊技制御基板３１のコンピュータＲＡＭには、「通常遊技状態」以外の遊技状態のときにはその遊技状態になったときからの特別図柄変動回数ｍと、「確変遊技状態」で遊技を制御しているときにおいて大当り遊技が行われた実行回数ｎ（連チャン回数ｎ）を含む各種遊技情報が記憶され、電源が遮断されたときも、その各種遊技情報はバックアップ電源により保持されるが、遊技制御基板３１のコンピュータが実行回数ｎを更新する処理は図４７のフローチャートに示す通りである。
【０２０７】
即ち、図４７に示すように、先ず、「確変遊技状態」か否か判定され（Ｓ５１）、Ｓ５１の判定がYes の場合、特別図柄が変動停止か否か判定される（Ｓ５２）。Ｓ５２の判定がYes の場合、大当り遊技開始か否か判定され（Ｓ５３）、Ｓ５３の判定がYes の場合、実行回数ｎがｎ＋１に更新され（Ｓ５４）、特別図柄変動回数ｍが０に更新される（Ｓ５５）。Ｓ５３の判定がNoの場合、特別図柄変動回ｍがｍ＋１に更新され（Ｓ５６）、その特別図柄変動回ｍ＝60（指定回数Ｍ）か否か判定される（Ｓ５７）。Ｓ５７の判定がYes の場合、実行回数ｎが０に更新され（Ｓ５８）、特別図柄変動回数ｍが０に更新される（Ｓ５９）。
【０２０８】
一方、Ｓ５１の判定がNoの場合（この場合、大当り遊技が行われているときを含む）、大当り遊技終了か否か判定され（Ｓ６０）、Ｓ６０の判定がYes の場合、実行回数ｎ≧１か否か判定される（Ｓ６１）。Ｓ６１の判定がYes の場合、実行回数ｎ＝20回（所定回数Ｎ３）か否か判定され（Ｓ６２）、Ｓ６２の判定がYes の場合、実行回数ｎが０に更新される（Ｓ６３）。
【０２０９】
遊技情報出力手段６１は、特別遊技が行われる毎に、図４７に示すように更新された実行回数ｎ（又は所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含む特別遊技情報（オープニングコマンド、エンディングコマンド）を生成して出力し、電源が遮断された後、復旧したとき（電源投入時）、ＲＡＭクリア処理が実行されないで復旧処理が実行されると、同じく図４７に示すように更新された実行回数ｎ（又は所定回数Ｎ３( ＝20回) までの残り回数Ｎ３−ｎ）を示す回数情報を含む復旧コマンドを出力する。
【０２１０】
連チャン演出制御手段７４による回数演出については、具体的に、図４８（１）に示すように、［１］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［２］実行回数ｎが１〜19回の何れかとなる大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中回数演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後に［３］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに確変中回数演出を行わせることが可能である。但し、［４］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、特別図柄変動回数ｍが60回（指定回数Ｍ）を超えると、［５］「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、回数演出を行わせない。
【０２１１】
また、図４８（２）に示すように、［６］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［７］実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中回数演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後は［８］「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、回数演出を行わせない。この大当り中回数演出の詳細は、実施例１と基本的に同様である。
【０２１２】
連チャン演出制御手段７４（連チャン終了演出制御手段７４ａ）による終了演出については、具体的に、図４９（１）に示すように、［１］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［２］実行回数ｎが15〜19回の何れかとなる大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中終了演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後に［３］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに確変中終了演出を行わせることが可能である。但し、［４］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、特別図柄変動回数ｍが60回（指定回数Ｍ）を超えると、［５］「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、終了演出を行わせない。
【０２１３】
また、図４９（２）に示すように、［６］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［７］実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われたとき、遊技情報出力手段６１により出力されたオープニングコマンド又はエンディングコマンドに含まれている回数情報（最新の実行回数ｎ( ＝20回) 又は残り回数Ｎ３−ｎ( ＝０回) ）に基づいて、大当り遊技が行われているときに大当り中終了演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後は［９］「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、終了演出を行わせない。この大当り中終了演出の詳細は、実施例１と基本的に同様である。
【０２１４】
更に、図５０に示すように、［１］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて［２］実行回数ｎが19回となる大当り遊技が行われると、図４９に示す大当り中終了演出、確変中終了演出とは別に、実行回数ｎが19回となる大当り遊技の開始時（或いは終了時から）、その後、［３］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、第１特別終了演出を行わせることが可能であり、その後、［４］実行回数ｎが20回となる大当り遊技が行われると、その大当り遊技が行われているときに、第１特別終了演出に続いて第２特別終了演出を行わせることが可能であり、その大当り遊技後は［５］「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、終了演出を行わせない。
【０２１５】
但し、実行回数ｎが19回となる大当り遊技が行われた後、［６］「確変遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて、特別図柄変動回数ｍが57回となると、その特別図柄の変動開始時から、特別図柄変動回数ｍが60回となる特別図柄の変動終了時まで、前記のようにハズレとなる場合でも変動時間が比較的長い変動パターンで特別図柄が変動表示されるので、ここで、第１特別終了演出に続いて第３特別終了演出を行わせることが可能であり、特別図柄変動回数ｍが60回を超えると、［７］「通常遊技状態」で遊技が制御されるので、終了演出を行わせない。
【０２１６】
尚、確変中回数演出、確変中終了演出、確変中当該示唆演出、大当り中先読み示唆演出、確変中先読み示唆演出についても、実施例１と基本的に同様である。尚、確変中回数演出、確変中終了演出、確変中当該示唆演出、確変中先読み示唆演出については、画像表示器２１に、前記の「残りＡ回」や「残りＢ回」や「残りＣ回」とは別に、特別図柄変動回数ｍ（又は、指定回数Ｍ( ＝60回) までの残り回数(60 −ｍ) ）が表示される。
【０２１７】
ここで、図５０に示す第１，第２，第３特別終了演出について詳しく説明する。
第１，第２，第３特別終了演出は、実行回数ｎが19回に達したことを契機に行われ、つまり実行回数ｎが19回に達していないときには行われないものであり、故に、普段見ることができないプレミアム的な演出である。
【０２１８】
第１特別終了演出→第２特別終了演出となる一連の終了演出、及び、第１特別終了演出→第３特別終了演出となる一連の終了演出では、図示省略するが、具体的に、本パチンコ遊技機１で行われる各種演出（又は各種演出に登場とするキャクタ等）に関連する回想演出が、画像表示器２１に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により行われる。
【０２１９】
この終了演出が行われているとき、画像表示器２１には、前記の大当り中回数演出、確変中回数演出、大当り中終了演出、確変中終了演出、確変中当該示唆演出、大当り中先読み示唆演出、確変中先読み示唆演出の表示、及び、特別図柄の変動の表示も行われ得るが、そのとき、その表示の背景画像として、終了演出（回想演出）の画像が表示される。
【０２２０】
例えば、第１特別終了演出が回想演出の序盤と中盤を構成し、第２，第３特別終了演出が夫々回想演出の終盤を構成する。第２特別終了演出は、実行回数ｎが20回となる大当り遊技中に行われるが、そこで、実行回数ｎが20回に達して「確変遊技状態」が終了する演出であって、遊技者を歓喜させる或いは讃える最終演出が行われ、第３特別終了演出は、特別図柄変動回数ｍが57〜60回になるときに行われるが、そこで、実行回数ｎが20回に達しないで「確変遊技状態」が終了する演出であって、多少残念な演出が行われる。
【０２２１】
尚、指定回数Ｍ( ＝60回) よりも数回（例えば、４回）多い第２の指定回数Ｍ２( ＝64回) を設定し、大当り遊技が行われた後、「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに、大当りとなることなく特別図柄変動回数ｎが指定回数Ｍ( ＝60回) を超えると、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了される代わりに、先ず、「潜確遊技状態」で遊技が制御され、その後、大当りとなることなく特別図柄変動回数ｎが第２の指定回数Ｍ２( ＝64回) を超えると、「潜確遊技状態」での遊技の制御が終了され、「通常遊技状態」で遊技が制御されるようにしてもよい。ここで、大当り遊技が行われた後、大当りとなることなく特別図柄変動回数ｎが指定回数Ｍ( ＝60回) を超えてから、第２の指定回数Ｍ２( ＝64回) を超えるまでに、つまり「潜確遊技状態」で遊技が制御されているときにおいて大当り遊技が行われると、実行回数ｎがｎ＋１に更新されるようにしてもよい。
【０２２２】
実施例２のパチンコ遊技機１によれば、終了演出として、実行回数ｎが所定回数Ｎ３( ＝20回) に達する前に、特定回数Ｎ２( ＝19回) に達したことを契機に、大当り中終了演出、確変中終了演出とは別に、「確変遊技状態」での遊技が終了されることを示唆する終了演出（特別終了演出；図５０）が行われることにより、この特別終了演出を、他の演出に対して差別化を図り、遊技者に実行回数ｎが特定回数Ｎ２( ＝19回) に達したことを報知する有効な演出（例えば、遊技者を讃える演出）とすることができる。その他実施例１と同様の作用効果を奏する。
【０２２３】
前記のように、実施例１は所謂ループ機に本発明を適用したものであり、実施例２は所謂ＳＴ機に本発明を適用したものであるが、他の実施例として、所謂セット機に本発明を適用することができる。
【０２２４】
セット機であるパチンコ遊技機においては、図５１に示すように、遊技状態制御手段６０は、「通常遊技状態」で遊技を制御しているときにおいて初当りとなる大当り遊技が行われた後、遊技者に有利な「確変遊技状態」（又は「確変遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかとなる「高確状態」）で遊技を制御すると、その「確変遊技状態」（又は「高確状態」）で遊技を制御しているときにおいて大当り遊技が行われた実行回数ｎが所定回数Ｎ３（例えば、５回）に達するまで、「確変遊技状態」（又は「高確状態」）での遊技の制御を継続させ、つまり実行回数ｎが所定回数Ｎ３に達したとき、「確変遊技状態」（又は「高確状態」）での遊技の制御を終了させ、実行回数ｎが所定回数Ｎ３となる大当り遊技の終了後、「時短遊技状態」（又は「通常遊技状態」）で遊技を制御する。
【０２２５】
ループ機やＳＴ機であるパチンコ遊技機は、実行回数ｎが所定回数Ｎ３に達する前に、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了される可能性がある（殆どの場合はそうなる) のに対して、セット機であるパチンコ遊技機は、実行回数ｎが所定回数Ｎ３に達する前に、「確変遊技状態」（又は「高確状態」）で遊技の制御が終了される可能性が実質的に無い、つまり「確変遊技状態」（又は「高確状態」）で遊技が制御されているときにおいて所定回数Ｎの大当り遊技が必ず行われる点で相違するが、このセット機であるパチンコ遊技機で、実施例１，２の大当り中回数演出、大当り中終了演出、大当り中先読み示唆演出、確変中回数演出、確変中終了演出、確変中当該示唆演出、確変中先読み示唆演出を可能な範囲で行わせることができる。
【０２２６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。
【符号の説明】
【０２２７】
１  パチンコ遊技機
４３  特別図柄情報判定手段
４５  特別遊技実行手段
６０  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７４  連チャン演出制御手段
７４ａ  連チャン終了演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年6月8日(2016.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
連チャン回数が所定の連チャン回数に達すると、「確変遊技状態」での遊技の制御が終了される仕様の遊技機において、そうした仕様に係る特有の演出に着目せず、従来と変わらない演出を行わせるのでは、遊技性、演出性を高めることができない。
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第１の発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(45)と、前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、所定の演出を行わせる演出制御手段(70)とを備え、前記遊技状態制御手段(60)は、前記特定遊技状態で遊技を制御しているときにおいて前記特別遊技が行われた実行回数(n)が所定回数(N3)に達したとき、前記特定遊技状態での遊技の制御を終了させ、前記演出制御手段(70)は、前記実行回数(n)が前記所定回数(N3)よりも少ない特定回数に達しているときにおいて、前記特別遊技が行われるごとに所定の値を更新する回数演出を所定の演出態様で行わせることが可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段(70)は、前記実行回数(n) が前記特定回数(N1)に達していないときにおいて、前記所定の演出態様とは異なる演出態様で前記回数演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によれば、斬新な演出を行わせ、遊技性、演出性を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が行われた後、遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態で遊技を制御しているときにおいて前記特別遊技が行われた実行回数が所定回数に達したとき、前記特定遊技状態での遊技の制御を終了させ、
前記演出制御手段は、
前記実行回数が前記所定回数よりも少ない特定回数に達しているときにおいて、前記特別遊技が行われるごとに所定の値を更新する回数演出を所定の演出態様で行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記実行回数が前記特定回数に達していないときにおいて、前記所定の演出態様とは異なる演出態様で前記回数演出を行わせることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。