(57)【要約】【課題】遊技機において、遊技領域を構成する透明な遊技パネルそのものにおいて、その透明性を利用した盤面装飾によって遊技領域の興趣を高める。【解決手段】遊技機１であって、表面を遊技球が流下可能な透明な遊技パネル１５を備える。透明な遊技パネル１５の表面に透明部分Ｃを残した表面側絵柄と裏面側絵柄を、また側面に表面側絵柄と裏面側絵柄との間にレーザー光を投射する小型のレーザー光投射体を配置し、透明なパネルの側面内側を鏡面に形成してレーザー光を反射させ、前記表面側絵柄とともに前記レーザー光、前記裏面側絵柄を透視することにより、前記表面側絵柄と、前記レーザー光と、前記裏面側絵柄と、前記遊技パネルの厚みとの組み合わせによる奥行きのある盤面装飾を提供する。【選択図】図５
2016013317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面を遊技球が流下可能であり、所定の厚みを有する透明な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルの側面から前記遊技パネルの厚み内に、指向性を有する光を投射する投射体と、
前記遊技パネルの表面側と裏面側の両方あるいは一方に設けられ、前記遊技パネルの側面から前記遊技パネルの厚み内に投射された光を、前記遊技パネルの他側面に向けて反射させる反射体とを備え、
前記遊技パネルの厚み内に投射された光が前記反射体によって反射することで、前記遊技パネルの厚み内での光の屈折による盤面装飾が視認可能となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技球が流下可能とされた透明な遊技パネルを具備した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込み、遊技領域のパネル表面を流下させて楽しむ遊技機において、遊技パネルにアクリル樹脂などの透明なパネルが多く採用されている。透明な遊技パネルは、透明であることを利用して遊技者から見える遊技盤の前面において種々な演出ないし装飾を行っている。
特許文献１の遊技機では、その遊技盤２（遊技パネル）がアクリル樹脂などの導光板で構成されている。そして、導光板の側部に取り付けられた光源６から光が導光板の面内へ入射され、入射光は導光板内部を透過し、導光板の背面側に配置された反射板７によって反射される。反射された入射光は、遊技盤２の正面から出射される。側部からの入射光を正面から出射させるために、導光板内面での拡散や導光板の背面側に配置した反射板７あるいは導光板の背面に設けた複数の四角錘状の凹部２１が利用されている。この構造により、特許文献１の遊技機では、遊技盤が明るく、演出効果を向上させることができるとされている。
【０００３】
また、特許文献１には、Ｒ・Ｇ・Ｂに発光するＬＥＤを組み合わせて光源６の発光色を複数色にしたり、本体枠側に第２の導光板を設けてその外縁に第２の光源を配列し、光を第２の導光板の内部に入射させて遊技盤２の周囲から出射させたりしている。
さらに、光源６として前記のＬＥＤの他にダイオードレーザーや電球が取り上げられているほか、ＬＥＤとしてＬＥＤアレイやフルカラーＬＥＤの利用も記載されている。光源６に供給する電流の強弱や断続など供給電力の態様についても記載されている。
【０００４】
その他、光源６の光をぼかしたり、拡散させたりするカバーによる効果や反射板７の構造などについて記載されている。反射板７は、白色の顔料が塗布されたものや金属を蒸着したフィルムなどである。
その他、特許文献２のパチンコ機１では、その遊技盤に合成樹脂製で透光性の基板１３を用い、基板１３の裏面側に凹凸１８ａのある合成樹脂製シートが配置されている。光拡散部は、遊技盤の背後に配置した発光源の光を拡散させて電飾効果を向上させるとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１４６０７号公報
【特許文献２】特開２００８−１６７８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のような構成は既に知られており、同様の構成では、透明な遊技パネルの盤面装飾による更なる興趣向上を図ることが困難であった。
この発明は、透明な遊技パネルを利用した新たな盤面装飾によって更なる興趣向上を図る遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
〔手段１〕
表面を遊技球が流下可能であり、所定の厚みを有する透明な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルの側面から前記遊技パネルの厚み内に、指向性を有する光を投射する投射体と、
前記遊技パネルの表面側と裏面側の両方あるいは一方に設けられ、前記遊技パネルの側面から前記遊技パネルの厚み内に投射された光を、前記遊技パネルの他側面に向けて反射させる反射体とを備え、
前記遊技パネルの厚み内に投射された光が前記反射体によって反射することで、前記遊技パネルの厚み内での光の屈折による盤面装飾が視認可能となることを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１に記載の遊技機においては、前記遊技パネルには、透明な素材（例えば、アクリル樹脂）に光散乱体等の微小粒子を混入し、レーザー光などの光路を視認できる状態とした構造（スモーク構造と呼ぶ）の素材を利用することが好ましい。
なお、このように光路を視認出来るようにするには、例えば、ポリメチルメタクリレートを素材とした光散乱体のように母材との屈折率の差が０．００１以上で、そのサイズを可視光の波長と同じか２倍程度の２００〜２０００ｎｍにすることが考えられる。混入の程度は、遊技パネルに必要な透明性と光路の視認性との兼ね合いで定められる。
【０００９】
〔手段２〕
前記遊技パネルの表面に表面側絵柄を、同裏面側に裏面側絵柄を設け、さらに、同側面に小型のレーザー光投射体が複数個、間隔をあけて装着される。
透明な遊技パネルの側面内側を鏡面に形成しレーザー光の反射面とする。
前記レーザー光投射体から投射されたビームは透明な遊技パネルのスモーク構造により透明な遊技パネル内に視認できる光路を形成する。光路は前記表面側絵柄と裏面側絵柄の間を通過して前記反射体により反射を繰り返す。
前記レーザー光と裏面側絵柄は、前記遊技パネルの表面における前記表面側絵柄がない余白部分、前記表面側絵柄に形成される透明部分、あるいは、前記遊技パネルの側面から透視可能である。
【００１０】
すなわち、レーザー光は表面側絵柄の無い箇所では裏面側絵柄の前面に現れ、表面側絵柄の有る個所ではその裏面に隠れて見えなくなる。そして、表面側絵柄と裏面側絵柄が重なっている箇所では透明な遊技パネルに厚さがあるために、少し斜めから見ると、前記のレーザー光はこれら表面側絵柄と裏面側絵柄の間へ突き進むように見える。
このように、前記表面側絵柄とともに前記レーザー光、前記裏面側絵柄を透視することにより、前記表面側絵柄と、前記レーザー光と、前記裏面側絵柄と、前記遊技パネルの厚みとの組み合わせによる奥行きのある装飾が視認可能となることが特徴である。
【００１１】
〔手段３〕
手段２に記載の遊技機であって、
透明な遊技パネルは、パネルの平面内へ切込こまれた切込み溝を有し、
前記の切込み溝は、前記反射を繰り返すレーザー光の一部の光路を遮断する配置とされていることを特徴とする。
レーザー光は切込み溝によって遮断された箇所の溝壁から外部へ拡散し、遊技者から見てその周辺にはない輝くスポットに見えるので、盤面装飾の効果が向上する。
【００１２】
〔手段４〕
手段３に記載の遊技機であって、
反射体は、表面側絵柄の後面や裏面側絵柄の前面に設けられ、前記のレーザー光は側面の鏡面に加え、これらの反射体も利用して反射を繰り返すものであることを特徴とする。
〔手段５〕
手段２に記載の遊技機であって、
透明な遊技パネルにおける、平面に対し垂直な側面が部分的に垂直から傾斜した角度とされ、レーザー光の反射方向に多様性をもたせたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
透明な遊技パネルを利用した新たな盤面装飾によって更なる興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を分解して示す斜視図。
【図２】扉枠を外したパチンコ遊技機の正面図。
【図３】遊技盤を分解して示す斜視図。
【図４】遊技パネルの一部を拡大して示した斜視図（実施例１）。
【図５】遊技パネルの一部を拡大して示した斜視図（実施例２）。
【図６】遊技パネルを正面から見た斜視図（実施例３）。
【図７】遊技パネルの断面を模式的に示した図。
【図８】透明な遊技パネルの端縁箇所を断面で模式的に示す図（実施例４）。
【図９】透明な遊技パネルの側面箇所を透視的に示した模式的な斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
〔実施例１〕
パチンコ遊技機１は、図１のように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５を備える。パチンコ遊技機１は、表面を遊技球が流下可能な透明な遊技パネルを備えた遊技機の一つである。
外枠２は、遊技ホールの島設備に設置される矩形の枠体である。
本体枠３は、外枠２に開閉自在に軸支され前側が開放された箱状の枠体である。本体枠３の内部には概略で示す電源ユニット６、遊技球の発射装置７、賞球払出機構８、打ち出された遊技球の回収機構（見えていない）などが配置されている。
遊技盤４は、本体枠３に前側から装着固定される。遊技盤４はまた、遊技領域９を有し、この領域９には、遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる。遊技盤４については後述する。
【００１６】
扉枠５は、本体枠３及び遊技盤４の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠３に対して開閉自在に軸支されている。扉枠５は、遊技者が遊技盤４の前記遊技領域９を視認可能なようにガラスを嵌めた窓１０を備え、また、扉枠の窓１０の下方に遊技球を貯留する上皿１１、下皿１２を備えている。さらに、扉枠５の前面下部には遊技者が操作するハンドル装置１３を備えている。
【００１７】
図２は、パチンコ遊技機１をその扉枠５を外して示しており、本体枠３に取付けられた遊技盤４が見えている。
遊技盤４は、図３に分解して示すように、前構成部材１４、遊技パネル１５、センター役物１６、裏ユニット１７、液晶装置１８、基板ホルダ１９及び主制御基板ボックス２０などから構成されている。
前構成部材１４は、全体が矩形で内側に円形の窓孔２１を有し、その内周面が前記の遊技領域９の外周を区画する。遊技領域９は、遊技者がハンドル装置１３を操作することで遊技球が打ち込まれる領域である。
【００１８】
前構成部材１４は、外レール２２、内レール２３、内周レール２４およびアウト口誘導面２５を備える。
外レール２２は、正面視において、左右方向中央よりも左寄りの下端から時計回りの周方向へ円弧状に延びるレールであって、正面視左右方向中央の上端を通り過ぎた右斜め上部まで延びている。
内レール２３は、正面視において、前記の外レール２２の内側に遊技球の通過間隔をとって外レール２２に沿って配置されており、正面視において、左右方向の中央下部から左斜め上部まで円弧状に延びている。
【００１９】
内周レール２４は、正面視において、前記内レール２３の下端から滑らかに連続するように反時計回りで周方向へ円弧状に延び、その終端（上端）は前記外レール２２の終端（上端）と衝止部２６によって接続されている。前記の衝止部２６は、ほぼ上下方向に配置されている。
内レール２３と内周レール２４のそれぞれの始端（下端）はアウト口誘導面２５に接続されている。また、内レール２３の上端には逆流防止部材２７が回動可能に軸支されており、外レール２２との間を閉鎖する方向にバネによって付勢されている。逆流防止部材２７は、遊技球の発射装置７から打ち出され外レール２２と内レール２３の間を移動してきた遊技球を遊技領域９へ通過させるが、一旦、遊技領域９へ放出された遊技球が、前記とは逆に、外レール２２と内レール２３の間を発射装置７側へ向かって逆移動しないようにする一方向弁である。
【００２０】
さらに、前記の外レール２２と内レール２３のそれぞれの下端部は、間隔をとってはなれており、下端開口部２８を形成している。そして、遊技盤４を本体枠３に取付けた状態において、前構成部材１４の前記下端開口部２８が、本体枠３の遊技球の発射装置７における発射レール２９の延長線上に位置するようになっている。なお、外レール２１の下端と発射レール２９の上端との間には、ファール球を回収するためのファール空間３０が形成される。遊技球の発射装置７から打ち出された遊技球は、前記の発射レール２９に勢いよく案内されてこのファール空間３０を飛び越え、外レール２２と内レール２３との間の前記下端開口部２８から外レール２２と内レール２３との間に打ち込まれる。
【００２１】
前構成部材１４は、具体的に図示してはいないが、さらに、本体枠３の遊技盤保持口に遊技盤４を取り付けて保持させるための遊技盤止め具や本体枠３側の位置決め部材と嵌合する固定凹部など有する。また、符号３１は前構成部材側の球通路用切欠部（図３）であって、扉枠５側の上皿１１へ賞球を払い出したり、同下皿１２へファール球を返還したりするとき遊技球が通過する。
【００２２】
遊技パネル１５は、所定厚さ（例えば、１８ｍｍ〜２１ｍｍ）の透明なアクリル樹脂の板材によって形成されており、図３、図４に示すように、この実施例では前構成部材１４の外形と略同じ外形とされている。なお、遊技パネル１５の素材としては、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板を上げることができる。
遊技パネル１５は、正面視において中央に開口部３２を備えるとともに、下辺に前構成部材１４におけるアウト口誘導面２５と対応したアウト口３３、パネル側の球通路用切欠部３４および機能表示ユニットの後方突出部が挿入される挿入穴３５を備える。
遊技パネル１５は前構成部材１４と複数の取付けボスによる嵌合構造で結合され、複数の取り付け孔から差し込まれるネジによって固定する。また内レール２３は、その下辺に形成してある小突起を遊技パネル１５の表面に形成した複数の内レール固定孔に嵌合して位置決めし取り付ける。
【００２３】
遊技パネル１５の開口部３２にはセンター役物１６が取り付けられ、開口部３２の周囲が装飾される。センター役物１６は基本的に環状であって、中央部を開口させて液晶表示装置１８（図３、図６）を見通せる構造としてある。また、ワープ入口やステージを備える。
センター役物１６は前記開口部３２の周縁のみを装飾し、遊技パネル１５のその余の表面には、パチンコ遊技機がお客に提供する演出のテーマに合わせた絵柄が施される。絵柄は種々であり、図４では、遊技パネル１５に前記開口部３２以外に絵柄に合わせて前後方向に貫通した切り抜き３６が形成されている。
遊技領域９は遊技パネル１５の表面に設定されるが、前構成部材１４の前記外レール２２などによってその外周が区画される。また、遊技パネル１５の表面は、前後方向で見た遊技領域９の後端（後面）となる。この後面には、図示を省略するが、障害釘や入賞口、電動チューリップ、チャッカー、風車などパチンコ遊技に必要な部品が装着されている。なお、図１に示す遊技盤４は、遊技領域９の詳細を省略し、空白で示しているが、実際には前記の部材が存在する。
【００２４】
遊技パネル１５には、表面側と裏面側に絵柄が施され、図４は、その絵柄の一例を示したものであり、この実施例では、表面側と裏面側とで輪郭を同じとした絵柄を正面視（前後方向）で位置を合わせて配置してある。
また、透明な遊技パネル１５の側面（透明な遊技パネル１５の外周面及び内周面、この実施例では外周面）にレーザー光投射装置１５ａが配置されている。レーザー光投射装置１５ａは、レーザーダイオード（ＬＤ）とこれから放射されるレーザー光をビーム（光束）にまとめるためのコリメートレンズを組み合わせたものである。レーザーダイオードは出力１０〜５０ｍｗ程度で波長６３５ｎｍ前後の可視光（指向性を有する光）を発するものが好ましい。出力の大きなレーザーダイオードによるビームはより明るい光路を示すことができるが、ビームが遊技者側へ漏れたとき危険をともなう。また、視認できる光路を作り出す必要があるので、レーザー光の波長は可視光の範囲とする。可視光の色は遊技機としての演出コンセプトに合わせて１色を選択あるいは複数色の組み合わせを選択するなどできる。
レーザーダイオードの駆動には定電流回路や制御装置が必要であるが、後述の周辺制御装置の一部として組むことができる。制御装置は発光のタイミングや遊技進行上の演出に合わせた点滅、光路の切り換え、あるいは光路を振動させる（扇形に往復移動させる）などのコントロールを行うためのものである。レーザー光投射装置１５ａが発するレーザー光は線状に限らず扇形などとすることもある。
【００２５】
レーザー光投射装置１５ａは、複数個を備えそれぞれがビームの投射方向を透明な遊技パネル１５の対向した内周面側に向けて配置されている。これらのレーザー光投射装置１５ａは予め、前構成部材１４の外周部に組み込まれており、透明な遊技パネル１５が前構成部材１４に取り付けられたとき、遊技パネル１５の側面と対向する。
同様であるが、透明な遊技パネル１５の内周面にレーザー光投射装置１５ａを配置したいときは、レーザー光投射装置１５ａをセンター役物１６側に取付けておいて、センター役物１６を透明な遊技パネル１５の開口部３２に取付けたとき、遊技パネル１５の内周面と対向配置させる構造とすることができる。
なお、この透明な遊技パネル１５の外周面の内側面と内周面の内側面、すなわち、透明な遊技パネル１５の側面の内側面は鏡面とされている。鏡面とする手段は金属の蒸着や金属が蒸着されたフィルムを貼付することに達成される。
【００２６】
表面側絵柄Ａは遊技機の演出テーマに合わせたカラーの複雑なデザインであるが（図ではハッチングで表現している）、裏面側絵柄Ｂは、表面側絵柄Ａの影であり、外形だけが一致して彩色は黒などの暗色である。また、この絵柄は遊技パネルの表面全体を覆って裏面側を見通せないものではなく、裏面側を見通せる透明部分Ｃを残した絵柄としている。なお、この実施例において、絵柄はセルの貼り付けで形成されている。
前記の透明部分Ｃは透明な遊技パネルの透明さと同等でなくてもよく、裏面側絵柄が透かして見えればよい。その程度は種々に選択できる。また、一部が透明でその周囲が徐々に不透明になっていくグラデーション表現となるようにしてもよい。
【００２７】
このように、表裏に絵柄を施し、一方を暗色にするという盤面装飾によって、透明なアクリル板の切欠き端面Ｄや絵柄の透明部分Ｃを通して裏面側の絵柄Ｂが見え、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂとの間に距離が生じる。さらに、レーザー光投射装置１５ａが駆動されると、透明な遊技パネル１５の外周における数か所から内周に向けてそれぞれの方向へ可視光ビームが投射され、図４のように可視光ビームが内周面と外周面の鏡面との間で反射を繰り返し、ビームが透明な遊技パネルに混じった微粒子から反射してジグザグな光路が生じる。この光路は表面側絵柄の部分では隠ぺいされ（細い破線）、裏面側絵柄ではその上を横切る（太い破線）ので、表面側絵柄と裏面側絵柄との間を光が通過する状態が明らかに見える。
【００２８】
このため、正面から少し斜めに視線を向ける遊技者から見ると、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂがずれて見え、その間をビームが通過する様子となるので、表面側絵柄Ａがアクリル板の厚みと同等の厚みもって裏面側絵柄Ｂから浮きがって見える立体感が生じる。
このように透明な遊技パネルの遊技領域９から生じる立体感は従来にないので、遊技領域９を見つめて遊技する遊技者に新たな盤面装飾による新鮮な刺激を与えることができる。さらに、この効果は、表面側絵柄Ａの透明部分を通して裏面側絵柄Ｂを見通すだけでなく、遊技パネル１５の切欠き端面を通して見通すことで高くなるので、実施例のように、切り抜き３６を設けて切欠き端面から見通せる箇所を多くすることでより効果が高まる。
切り抜き３６は、図４のように、透明な遊技パネル１５の内周から外周側へ切り込むように形成されているので、レーザー光の光路を遮断することになり、レーザー光がその箇所で空間に発散し、遊技者には明るい放射光としてみえ、別種の盤面装飾を提供することができる。
【００２９】
遊技者が感じる立体の程度は、見る方向や角度、あるいは表面側絵柄Ａに対して裏面側絵柄Ｂがどの方向へどの程度シフトしているかによって異なる。
なお、盤面装飾については種々の変形が考えられる。例えば、裏面側絵柄Ｂを不透明にして透明な遊技パネルの後方からの光を遮ると絵柄部分と後方との明度差が大きくなって立体感がより強くなる。
表面側絵柄Ａを透明なカラーフィルム様に後面側からの光を透過させるカラー絵柄に形成し、裏面側絵柄Ｂも単なる影様ではない模様に形成し、表面側絵柄Ａに裏面側絵柄Ｂを組み合わせて、後方からの光で輝くステンドグラスを重ねたような盤面装飾とすることもできる。
【００３０】
〔実施例２〕
図５では、表面側絵柄Ａ（Ａ１〜Ａ３）に対して輪郭は同じであるが、裏面側絵柄Ｂ（Ｂ１〜Ｂ３）の位置や姿勢が異なる配置としている。位置や姿勢が異なるために、表面側には表面側絵柄が、裏面側には裏面側絵柄がそれぞれ独立して存在しているように見え、その間を前記のレーザー光が通過するので、レーザー光が表面側絵柄ではさえぎられて（細い破線）、あるいは光路が見えにくくなることと合わせ、立体感（空間の視認性）が高まる。
以上の手段を組み合わせるとさらに種々な盤面装飾ができる。
以上は、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂの外形が同じ場合であるが、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂのように、輪郭が異なる絵柄の組み合わせであってもよい。
【００３１】
〔実施例３〕
図６は透明な遊技パネル１５にセンター役物１６が取り付けられた状態を示したものである。ほぼ円形をした外側の破線（外レール２２）とセンター役物１６に隠れた開口部３２の間が遊技領域９である。この実施例のパチンコ遊技機における演出コンセプトはオカルトなので、遊技領域９には、図６、図７で示すように、表面側において遊技領域９の外周側から内周側へ向けて粗面Ｇ１、Ｇ２と黒雲に見立てた表面側絵柄Ａ１，Ａ２が、外観で波形あるいは魚の鱗状に重なって配置されている。さらに、裏面側に同様な外形をした黒雲状の裏面側絵柄Ｂが貼り付けられ、表面側絵柄Ａ１，Ａ２及び裏面側絵柄Ｂは、黒雲状、魚鱗状に印刷されたシートを貼り付けて構成している。
粗面Ｇ１、Ｇ２は透明な遊技パネル１５の表面に絵柄を抜いた型紙を当ててブラスト用砂を吹き付けるとか、あるいは、予め粗面に形成されているプラスチックシートを貼り付けるなどして形成してある。
表面側絵柄Ａ１，Ａ２のシートや裏面側絵柄Ｂのシートは波形や魚鱗形に切り抜かれるのであるが、円形の外周部を濃く、うろこ形の付け根に相当する箇所を徐々に色を薄く、また、透明性を高くした構成としている。そして、表面側絵柄Ａ１，Ａ２のシートについて、その裏面全部あるいは一部を鏡面にしてあり、裏面側絵柄Ｂのシートもその表面側の全部あるいは一部を鏡面にしてある（図７において符号ｍを付して表示している）。鏡面とする手段は前記と同様である。
【００３２】
そして、透明な遊技パネル１５の内周面にレーザー光投射装置１５ａがセンター役物１６の外周囲に取付けられて配置されている。なお、この実施例において透明な遊技パネル１５の外周面は垂直な面ばかりでなく、一部が傾斜した面３９に形成されている。なお、前記のように、透明な遊技パネル１５の外周面における内側と内周面における外側はいずれも鏡面とされている。
【００３３】
以上の構成であって、パチンコ遊技機１が稼働すると、裏箱３７に配置されるさまざまな目的の光源によって遊技領域９の裏面側が明るくなるので、表面側絵柄Ａ１，Ａ２や裏面側絵柄Ｂによって黒雲がむらむらと湧き上がる感じで写し出され、不穏な雰囲気が醸し出される。そこへ、レーザー光投射装置１５ａによってレーザー光が、透明な遊技パネルの側面から投射される。すると、レーザー光によって裏側絵柄Ｂを横切って光路が現われ、表面側絵柄Ａの箇所では絵柄Ａの裏面側に隠れる。このためレーザー光の投射を、光路が一瞬現れてすぐに消えるような態様にすると、嵐の中に一瞬、稲妻が走るような盤面装飾とすることができる。
また、レーザー光は外周側の鏡面で反射し、一部は表面側絵柄の裏面に設けた鏡面ｍでさらに反射して裏面側絵柄Ｂを照らしたり、透明な遊技パネル１５の表面側に配置してある粗面Ｇ１，Ｇ２に衝突して乱反射し、粗面Ｇ１，Ｇ２による絵柄を明るく浮かび上がらせる。このような状況は総合して嵐の雰囲気となる。このように、遊技の演出テーマに合わせた盤面装飾をすることができる。
【００３４】
基板ホルダ１９は、遊技パネル１５の後側下部に配置された上方及び前方が開放された横長の箱状の部材であり、後面に主制御基板ボックス２０を着脱可能に支持する。
基板ホルダ１９は、底壁部の上面がアウト球排出部へ向かって低く形成されている。このアウト球排出部は、遊技パネル１５のアウト口３３とつながっており、遊技球を遊技盤４の下方へ排出する。また、基板ホルダ１９は遊技パネル１５を挟持して前構成部材１４に組付けられる。
【００３５】
主制御基板ボックス２０は、基板ベースと基板カバーとからなる横長箱状の部材であり、主制御基板を格納している。主制御基板には、パチンコ遊技機１の稼働と演出を制御するために必要な電子部品や端子等が実装されている。主制御基板を格納した基板ベースと基板カバーは両者にわたり貼付される密封シールで機密性が保証され、また、基板ベースに対して基板カバーは開閉の痕跡が残ってしまうが、封止部によって密閉される。
また、主制御基板ボックス２０は、主制御基板に取付けられた、ＲＡＭクリアスイッチや試験用端子、周辺制御基板や払出制御基板等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨んでいる。
【００３６】
遊技盤４は、主制御基板、周辺制御基板を備え、主制御基板のプログラムが主制御ＭＰＵを駆動して遊技の進行を制御する。主制御ＭＰＵは、遊技進行のための各種処理プログラムや各種コマンドを記憶したＲＯＭ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ等を内蔵したマイクロプロセッサであり、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板に送信する。
周辺制御基板はマイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵと各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ＲＯＭ、高音質の演奏を行う音源ＩＣとこれを参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭなどを備えている。
【００３７】
そして、周辺制御ＭＰＵは、主制御基板からの各種コマンドを複数のポートで受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、遊技盤４の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等を点灯、点滅又は階調点灯させたり、遊技盤４に設けた各種可動体を作動させたり、扉枠５側の発光や音を制御したりする。
【００３８】
以上の構成であり、遊技者はハンドル装置１３を操作して遊技球を遊技領域９に打ち込み、遊技球が遊技領域９を落下する間に障害釘に邪魔される様子や入賞口への接近などによるスリルと、これを盛り上げる画像と音および光による演出とによって遊技を楽しむことができる。その際、前記のように、遊技領域９の後面は透明な遊技パネル１５で構成されており、そこには表面側の絵柄Ａと裏面側の絵柄Ｂ及びレーザー光による立体感のある盤面装飾がされているので、従来のような、合板の遊技パネルの表面に貼り付けた一枚のセル絵柄による平板な絵柄とは異なる印象を受けて興趣が高まる。また、レーザー光が表面側絵柄Ａの下面側を通り抜けるように存在する様子はこれまでになく、立体ないし空間を認識する視認性が高い。しかも、この効果は基本的に透明な遊技パネルの厚さを利用するものであり、透明な遊技パネルの表面と裏面に絵柄を施し、レーザー光投射装置を配置するだけで得られる。
【００３９】
〔実施例４〕
図８は、図６におけるＩ−Ｉ断面相当部分を模式的に示したものであり、前構成部材１４に透明な遊技パネル１５の外周縁が嵌め込まれ、また、前記遊技パネル１５の開口部３２にセンター役物１６が装着されている。図８において示しているように、遊技者から見て、透明な遊技パネル１５の外周縁及び内周縁が前構成部材１４との境界部分やセンター役物１６との境界部分で明るく華やかに輝くようにしたものである。このため、図９に示すように、透明な遊技パネル１５の側面は、この実施例において、内周面、外周面とも鏡面部分４０とレーザー光投射体１５ａとが交互に配置されている。それぞれのレーザー光投射装置１５ａは、対辺の鏡面部分４０と向かい合っており、投射されたレーザー光は鏡面箇所で前方に誘導され、そこから前方（外部、遊技者側）へ放出される。ビームが外部へ拡散する箇所の透明な遊技パネル１５の表面は粗面にしておくと粗面を輝かせることができ、また、ビームを拡散させることで遊技者がビームを直視することによる危険を回避することができる。なお、図９では、透明な遊技パネル１５とレーザー光投射装置１５ａと対辺の鏡面部４０がすべて正対しているが、模式的であって透明な遊技パネル１５の外周面、内周面は実際には屈曲している。
レーザー光投射装置１５ａが駆動されると、レーザー光は対辺側から前方へ出射するので、遊技者には遊技パネル１５の外周、内周が輝く盤面装飾となる。
【００４０】
以上、実施例について説明した。
遊技パネル１５に関する構成以外はすでに公知となっているパチンコ遊技機の構成を採用することができる。
なお、上述した実施例におけるスモーク構造については、レーザー半導体によるレーザー光や、ＬＥＤによる発散光を光束に収れんさせた場合に、その光路を際立たせて遊技者に視認させる手段として機能するものであれば、他の構成としてもよい。
【符号の説明】
【００４１】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
６  電源ユニット
７  遊技球の発射装置
８  賞球払出機構
９  遊技領域
１０  扉枠の窓
【００４２】
１１  上皿
１２  下皿
１３  ハンドル装置
１４  前構成部材
１５  遊技パネル
１６  センター役物
１７  裏ユニット
１８  液晶装置
１９  基板ホルダ
２０  主制御基板ボックス
【００４３】
２１  円形の窓孔
２２  外レール
２３  内レール
２４  内周レール
２５  アウト口誘導面
２６  衝止部
２７  逆流防止部材
２８  下端開口部
２９  発射レール
３０  ファール空間
【００４４】
３１  球通路用切欠（前構成部材）
３２  開口部
３３  アウト口
３４  球通路用切欠（遊技パネル）
３５  機能表示ユニットの挿入穴
３６  切り抜き
３７  裏箱
３８  装飾物
３９  傾斜面
４０  鏡面部
【００４５】
Ａ    表面側の絵柄
Ｂ    裏面側の絵柄
Ｃ    透明部分
Ｄ    切欠き端面
Ｅ    “影”
Ｆ    表示板上の絵柄
Ｇ１，Ｇ２    粗面
【図１】
2016013317.tif 000003
【図２】
2016013317.tif 000004
【図３】
2016013317.tif 000005
【図４】
2016013317.tif 000006
【図５】
2016013317.tif 000007
【図６】
2016013317.tif 000008
【図７】
2016013317.tif 000009
【図８】
2016013317.tif 000010
【図９】
2016013317.tif 000011