(57)【要約】【課題】目押しの容易化の防止を徹底し、適用機種を問わないランダムウエイト処理を行う。【解決手段】所定図柄を並べる回胴演出後、一のリールの動作変更開始時と他のリールの動作変更開始時との間に、並んだ図柄をリールの回転方向に変位させるランダム時間を挿入させる。そのランダム時間は、生成する乱数から抽出する所定範囲内の値を取り得る乱数値に、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間を自然数倍した刻み値を乗じた、リール一周の範囲内でランダムに生起されるステップ刻み乱数時間とした。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を有し、ステッピングモータの励磁パルスのステップ更新によりステップ単位の動作を可能にした複数のリールを備え、
各リールについて所定の図柄を並べる回胴演出の後、一のリールの動作変更開始時と他のリールの動作変更開始時とに時間差を生起可能にして並んだ図柄をリールの回転方向に変位させ得るランダム時間を設けるランダムウエイト手段を有する遊技機において、
前記ランダムウエイト手段は、生成する乱数から抽出する所定範囲内の値を取り得る乱数値に、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間を自然数倍した刻み値を乗じた、リール一周の範囲内でランダムに生起されるステップ刻み乱数時間をランダム時間に決定する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステッピングモータは、第１図柄数の各図柄に均等ステップ数を割付けたリールと、第１図柄数と異なる第２図柄数の各図柄に第１ステップ数と該第１ステップ数と異なる第２ステップ数とを含む不均等ステップ数を割付けたリールとを、１相励磁と２相励磁を繰返す１−２相励磁により２５６以上の総ステップ数により一回転させる仕様を有し、
前記ランダムウエイト手段において抽出する前記乱数値を１バイトデータ内の値とし、且つ、前記ステップ刻み乱数時間の刻み値を、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間の２倍に設定している請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、所定の回胴演出の後にランダムウエイト処理を行う遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１，２に、リールを変則回転させた後に自動停止させてバー図柄等の特徴的な図柄を揃え、有利な状況が生起されたことを遊技者に示唆させる回胴演出を実行した後、通常の定速回転に向けて各リールを加速する際、図柄単位すなわちコマ単位のランダム時間を挿入して１本ずつリールを順次始動させ、揃った図柄を回転方向にバラバラにして、特定の図柄を狙って停止操作をする所謂目押しが容易になるのを防止するランダムウエイト処理について記載されている。これらの文献のものでは、コマ単位の時間、すなわち図柄番号０〜２０の全２１コマをもつ２１コマリールなら、２１個のランダムな時間を挿入し、コマ単位でリール間にズレを生じさせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８２９６号公報
【特許文献２】特開２０１４−１０３９９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、そもそも、ランダムウエイト処理は、回胴演出により揃った図柄やその揃った図柄を基準にして別の図柄が揃え易くなるのを防止する点のみで設けられているのではない。そのままリールを一斉加速すると揃った図柄が横一線でリール窓を上から下に横切り、リール回転周期を遊技者に容易に把握させてしまい、目押し技術のうちリール回転周期を頼りにしたタイミング取りを容易に体得させてしまうことになり、むしろ、回胴演出で揃った図柄自身或はこれを基準にした別の図柄が揃え易くなるのを防止するというよりも、目押しのタイミング取りを容易に体得させてしまうのを防止する点に重きを置く。特定の図柄が揃うか否かは内部抽せんの結果によるためである。よって、コマ単位のランダム時間では、横一直線に整列した図柄を対角線上や、Ｖ字形、山形等に再整列させることをも許容し、停止操作をするまでに暫く空回しをすることにより、リール窓の上から下に、右上りバー揃いや右下りバー揃い、Ｖ字バー並び、山形バー並び等、横一線と大差のない升目に嵌った整列パターンを横切らせ、リール回転周期の容易な把握、目押しのタイミング取りの容易な体得を許し、目押しの容易化防止の徹底が図れない恐れがある。
【０００５】
また、コマ単位のランダムウエイト処理では、例えば１−２相励磁により５０４ステップで一回転するステッピングモータを用いる場合、２１コマリールなら１図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができ、生成する乱数から抽出する乱数値を２１で割った余り０〜２０に均等な１コマ通過時間に乗じることによりランダム時間を比較的簡単に得ることができるが、部品の共用化から同一仕様のステッピングモータで全２０コマの２０コマリールや全１６コマの１６コマリールを駆動する場合、５０４／２０も５０４／１６も整数解がなく、１コマ通過時間が不均等となるため、コマ単位のランダム時間を得ることが困難になる。２０コマリールや１６コマリールには、第１ステップ数と第２ステップ数を含む異なる整数値の不均等ステップ数を割付けることになるが、仮に、第１又は第２どちらかの整数ステップ数によりランダム時間を生成することとすれば、リール一周についてのランダム時間の均等性が保たれなくなる。よって、コマ単位のランダム時間を生成するものは、適用機種が限られてしまうことになる。
【０００６】
なお、２１コマリールは、昭和６０年（１９８５年）に遊技機規則が制定されるよりも前のいわゆる０号機の時代の機種が現にそうであったこと、３枚掛け５ライン機の表示窓の上・中・下３段の表示図柄とその上流から滑らせる４コマの計７コマの倍数であることが図柄配列上及びリール制御上好都合であったこと等の理由から、現在なお殆どの機種で採用されている。一方、主に平成１６年（２００４年）改正の現行遊技機規則下の５号機の時代以後、有効ラインを意図的に明示せずに中段等の１ライン等のみを内部的に有効ラインとする機種が主流となり、必ずしも７の倍数にこだわる必要はなく、むしろ、一つ一つの図柄が見易くなり、リール停止制御用に全図柄に対してＲＡＭ上で作成する停止候補検索データやＲＯＭに常駐させる停止テーブル等の容量を節約でき、主制御装置のメモリ容量の削減に資することから、図柄数の少ない２０コマリールや１６コマリールが次第に注目されてきた。
【０００７】
本発明の課題は、目押しの容易化の防止をより徹底できると共に、適用機種を問わないランダムウエイト処理が行える遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を有し、ステッピングモータの励磁パルスのステップ更新によりステップ単位の動作を可能にした複数のリール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）を備え、
各リールについて所定の図柄を並べる回胴演出の後、一のリールの動作変更開始時と他のリールの動作変更開始時とに時間差を生起可能にして並んだ図柄をリールの回転方向に変位させ得るランダム時間を設けるランダムウエイト手段（Ｗ）を有する遊技機において、
前記ランダムウエイト手段（Ｗ）は、生成する乱数から抽出する所定範囲内の値を取り得る乱数値（例えば０〜２５１の何れかの整数）に、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間（例えば１．４９ｍｓ）を自然数倍（１，２，・・・倍）した刻み値（例えば２倍した２．９８ｍｓ）を乗じた、リール一周の範囲内でランダムに生起されるステップ刻み乱数時間（例えば２．９８ｍｓ刻みの０〜７４７．９８ｍｓの飛び飛びの値の何れか）をランダム時間に決定する仕様にしている。
【０００９】
これにより、ランダム時間は、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間の自然数倍という十分小さくできる刻み値（分解能）の飛び飛びの値をもち、リール一周の範囲内でランダムに生起されるステップ刻み乱数時間としたため、所定の図柄が並んだ状態から升目に嵌った別パターンの再整列パターンが生成される恐れを低減できる。このため、リール回転周期を容易に把握できる場面を少なくでき、目押しの容易化の防止をより徹底できる。これと共に、ステッピングモータの総ステップ数との関係で、図柄数によっては、総ステップ数／図柄数に整数解が得られない場合があるが、この場合でも、コマ数に関係なく、リール一周の範囲内でランダムに生起されるステップ刻み乱数時間をランダム時間とするため、リール一周についてのランダム時間の均等性が保たれ、適用機種を選ばない。
【００１０】
以上のものにおいて、前記ステッピングモータ（ＳＭ）は、第１図柄数（例えば２１）の各図柄に均等ステップ数（例えば２４ステップ）を割付けたリール（例えば２１コマリール）と、第１図柄数と異なる第２図柄数（例えば１６）の各図柄に第１ステップ数（例えば３２）と該第１ステップ数と異なる第２ステップ数（例えば３０）とを含む不均等ステップ数を割付けたリール（例えば１６コマリール）とを、１相励磁と２相励磁を繰返す１−２相励磁により２５６以上の総ステップ数（例えば５０４）により一回転させる仕様を有し、
前記ランダムウエイト手段（Ｗ）において抽出する前記乱数値を１バイトデータ内の値（例えば０〜２５１）とし、且つ、前記ステップ刻み乱数時間の刻み値を、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間（例えば１．４９ｍｓ）の２倍（例えば２．９８ｍｓ）に設定している。
【００１１】
これにより、ランダムウエイト手段において抽出する乱数値を１バイトデータ内に収めて効率的な処理が行えながら、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間を２倍した刻み値を乗じることより、リール一周についての均等で且つ十分小さい刻み値の飛び飛びのステップ刻み乱数時間を簡単に得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】リールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表。
【図４】当選エリアと当せん値数等の一覧表。
【図５】遊技状態の遷移図。
【図６】制御装置のブロック図。
【図７】ステッピングモータの励磁パルス説明図。
【図８】ＡＴ作動例の遊技説明図。
【図９】ランダムウエイト処理の詳細説明図。
【図１０】択役当せん時に作成する停止候補検索データ例の説明図。
【図１１】押し順正解時（左中右）の枚数優先に従う停止制御説明図。
【図１２】押し順不正解時（左右中）の枚数個数併用の停止制御説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１４】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや背景動画、当せん役に係る図柄の組合せを表示させることを意図する情報報知を行うアシストタイムＡＴ作動中のナビ情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する大画面の液晶表示装置７０、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，リールパネル８の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，液晶表示装置７０の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１５】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる各回胴すなわち左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で１６コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．９回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５１ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約４６．９ｍｓとなる。よって、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷４６．９）−１）の整数解＝３コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１６】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば上上中ライン（左上−中上−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、中段ライン（左中−中中−右中）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、上上中ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１７】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な第１規定数として例えば３枚（３枚掛け）又は第１規定数と異なる第２規定数として例えば２枚（２枚掛け）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１８】
液晶表示装置７０の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１９】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、２枚掛け時の規定数になる。さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、３枚掛け時の規定数になる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。２枚掛け遊技は２枚ランプＥＬ２が点灯した時点で、３枚掛け遊技は３枚ランプＥＬ３が点灯した時点で始動操作をすることになる。３枚ランプＥＬ３の点灯後、スタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２０】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、バー、ブドウ、プラム、べル、チェリー、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全８種類の図柄を、図柄番号０，１〜１５に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、全１６コマの図柄を配する１６コマリールであり、全２１コマの図柄を配する標準的な２１コマリールよりも小径のリールとしている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２１】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、１６コマリールでは、５０４／１６＝３１．５で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。
【００２２】
その不均等ステップ数は、ステップ数の多い第１ステップ数を３２、ステップ数の少ない第２ステップ数を３０とし、その差を２以上の偶数、具体的には最も好ましい例として２ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。０を含む図柄番号が４の倍数となる図柄番号０，４，８，１２に対応する各図柄に少ない方の第２ステップ数３０を割付け、その他の図柄番号１，２，３，５，６，７，９，１０，１１，１３，１４，１５の各図柄に多い方の第１ステップ数３２を割付けている。こうして、第２ステップ数３０を割付ける図柄と第１ステップ数３２を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（「３０，３２，３２，３２」の４回繰返しパターン）により配置し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
【００２３】
図柄中、プラムとベルは、それぞれ中間に３コマを介在させて４コマ置きに配置しており、任意のタイミングで停止操作しても最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができる（引込率１）。図柄番号１５，０，１〜６の計８コマの第１領域内の特定引込図柄、すなわち左リール１Ｌのブランク１又はチェリー、中リール１Ｃのブランク１又はブランク２、右リール１Ｒのチェリー又はブランク２は、第１領域内から最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができるが、図柄番号７〜１４の計８コマの第２領域からは引込むことができない（引込率１／２）。第２領域内の特定引込図柄、すなわち左リール１Ｌのバー又はブランク２、中リール１Ｃのバー又はチェリー、右リール１Ｒのバー又はブランク１は、第２領域内から最大３コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができるが、第１領域からは引込むことができない（引込率１／２）。
【００２４】
図３に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。入賞を容易にするための特別の装置である役物（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）を作動させる特別役に、左図柄「バー」−中図柄「バー」−右図柄「ブドウ」の表示で始まる役物作動中に投入遊技媒体数を下回る所定数の遊技媒体を獲得でき、獲得遊技媒体数が第１上限例えば３０枚を超過するとその作動を終了させる第１特別役ＲＢＢ１と、左図柄「バー」−中図柄「ブドウ」−右図柄「バー」の表示で始まる役物作動中に投入遊技媒体数を下回り且つ第１特別役よりも少ない遊技媒体の獲得に止まり、獲得遊技媒体数が第２上限例えば８枚を超過するとその作動を終了させる第２特別役ＲＢＢ２とを定義している。第１特別役ＲＢＢ１に係る役物作動中の遊技状態が継続する第１特別役ＲＢＢ１作動中の遊技数は、第２特別役ＲＢＢ２に係る役物作動中の遊技状態が継続する第２特別役ＲＢＢ２作動中の遊技数よりも多く見込める。これら特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２は、何れも第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成している。
【００２５】
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第一種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
【００２６】
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１〜３を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜２１を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ１について言うと、左リール１Ｌの図柄はリプレイ又はブドウという意味である。備考欄に、各役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。なお、「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ））を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００２７】
小役のうち、ＮＭＬ１〜５は、規定数３枚時に８枚、規定数２枚時に４枚の、投入数を上回るメダルを獲得できる高配当役である。ＮＭＬ６〜８は、規定数３枚時も規定数２枚時も３枚のメダルを獲得できる中配当役である。ＮＭＬ９〜２１は、規定数３枚時も規定数２枚時も投入数を下回る１枚のメダルを獲得できる低配当役である。
【００２８】
低配当役のうち、ＮＭＬ９〜１２の第１グループは、左図柄プラムと中及び右図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じ、ＮＭＬ１３〜１６の第２グループは、中図柄ベルと左及び右図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じ、ＮＭＬ１７〜２０の第３グループは、右図柄プラムと左及び中図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じたそれぞれ１／４が図柄引込率となる。第１グループ中、ＮＭＬ９と１２を重複当せんさせるＮＭＬ９＋１２の場合、ＮＭＬ１０と１１を重複当せんさせるＮＭＬ１０＋１１の場合、第２グループ中、ＮＭＬ１３と１６を重複当せんさせるＮＭＬ１３＋１６の場合、ＮＭＬ１４と１５を重複当せんさせるＮＭＬ１４＋１５の場合、第３グループ中、ＮＭＬ１７と２０を重複当せんさせるＮＭＬ１７＋２０の場合、ＮＭＬ１８と１９を重複当せんさせるＮＭＬ１８＋１９の場合、それぞれ１／２が図柄引込率となる。
【００２９】
図４に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲Ｍ＝６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００３０】
当選エリアは、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役（小役）に対応する、小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬ、チャンス役、３枚役ＡＬＬ１〜４、高配当択役であって８枚又は４枚の高配当が得られる正解押し順を第１番目「左」第２番目「中」とする高配当択役左中１〜４、同正解押し順を第１番目「左」第２番目「右」とする高配当択役左右１〜４、同正解押し順を第１番目「中」第２番目「左」とする高配当択役中左１〜４、同正解押し順を第１番目「中」第２番目「右」とする高配当択役中右１〜４、同正解押し順を第１番目「右」第２番目「左」とする高配当択役右左１〜４、同正解押し順を第１番目「右」第２番目「中」とする高配当択役右中１〜４、３枚択役であって３枚配当が得られる正解押し順を第１番目「左」とする３枚択役左１〜４、同正解押し順を第１番目「左以外」とする３枚択役左以外１〜４、再遊技役に対応するリプレイ１〜４、レア役リプ、ＢＡＲ狙えリプ、特別役に対応するＲＢＢ１，ＲＢＢ２を含み、各欄列挙の条件装置（役）を単独当せん又は重複当せんさせ、遊技状態（遊技の種類）に応じて抽せん対象役及びその当せん値数を定めている。
【００３１】
小役ＡＬＬは、ＮＭＬ１〜５の何れかの８枚役を入賞させ、１枚役ＡＬＬは、ＮＭＬ９〜２１の何れかの１枚役を入賞させる。チャンス役は、１枚役ＮＭＬ２１を図柄引込率４×８×８／（１６×１６×１６）＝２５６／４０９６で入賞させる。３枚役ＡＬＬ１〜４は、３枚役ＮＭＬ６〜８の何れかを入賞させる。各高配当択役は、押し順正解時に重複当せん役に含む高配当役（８枚又は４枚）を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率１／２で１枚役を入賞させる。３枚択役左１〜４、３枚択役左以外１〜４は、押し順正解時に３枚役を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率１／４で１枚役を入賞させる。図柄引込率が１でない図柄の組合せに係る入賞役（小役）は取りこぼす場合がある。
【００３２】
特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２の抽せんをする一般中の遊技状態時、第１規定数３枚の３枚掛け遊技と、第２規定数２枚の２枚掛け遊技とを可能にしている。再遊技役の確率はどちらも８９７８／６５５３６≒１／７．３である。第１特別役ＲＢＢ１は、規定数３枚時のみに第１当せん確率例えば６４４６／６５５３６≒１／１０．１７で抽せんし、第２特別役ＲＢＢ２は、規定数２枚時のみに第１当せん確率よりも高い 第２当せん確率例えば１０４４２／６５５３６≒１／６．２８により抽せんする。ただし、本機は、アシストタイムＡＴの作動によりメダルを増やす仕様であり、これら特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２は何れも減るボーナスであり、遊技機筐体８Ｂ等に特別役の存在を明示する一切の宣伝文句等もなく、専ら遊技機の内部状態として存在価値を有する。一般中、入賞役（小役）全体の当せん値数は、規定数３枚時は５０１０２、規定数２枚時は４６１０６である。
【００３３】
特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２に当せんするも対応する作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越された第１特別役内部中（ＲＢＢ１内部中）又は第２特別役内部中（ＲＢＢ２内部中）においても、規定数３枚と２枚を選べる。規定数３枚時、一般中のＲＢＢ１の当せん値数と不当せんエリアの値数を再遊技役の当せん値数にシフトして再遊技役の当せん値数を１５４３４に、再遊技役の確率を１／１５４３４≒１／４．２５と適度に高めている。規定数２枚時、一般中のＲＢＢ２の当せん値数と不当せんエリアの値数を再遊技役の当せん値数にシフトして再遊技役の当せん値数を１９４３０に、再遊技役の確率を１／１９４３０≒１／３．３７とＲＲＢ１内部中よりも大きく高めている。入賞役（小役）全体の当せん値数は、規定数３枚時は５０１０２、規定数２枚時は４６１０６で、一般中と同じである。役物が作動している場合を除き、入賞役（小役）の確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。規定数が同じの場合、ＲＢＢ１内部中とＲＢＢ２内部中は同一仕様になる。このため、一般中に２枚掛けで当せんし易いＲＢＢ２の当せんを得て早期にＲＢＢ２内部中に移行させ、３枚掛けで且つ再遊技役の確率上昇を適度に抑えた遊技状態下でアシストタイムＡＴの作動を予定するのが適切となる。
【００３４】
第１特別役に係る役物作動中（ＲＢＢ１作動中）及び第２特別役に係る役物作動中（ＲＢＢ２作動中）は、規定数を一律３枚に限定している。小役ＡＬＬと１枚役ＡＬＬを合せて当せん値数を５０１０３とし、規定数３枚の一般中及び内部中の５０１０２よりも１だけ大きくしている。
【００３５】
図５に示すように、遊技状態は、規定数を考慮すると、「規定数３枚一般中」、「規定数２枚一般中」、「規定数３枚ＲＢＢ１内部中」、「規定数２枚ＲＢＢ１内部中」、「規定数３枚ＲＢＢ２内部中」、「規定数２枚ＲＢＢ２内部中」、「規定数３枚ＲＢＢ１作動中」、「規定数３枚ＲＢＢ２作動中」の８つとなる。ただし、工場出荷直前の最終確認試験、或は、店舗導入時の受入確認試験等において、メーカー作業員又は店舗係員等により、「規定数２枚一般中」から当せん確率が高く当せんし易いＲＢＢ２の当せんを得てＲＢＢ２内部中に予め移行させておく運用を予定している。一般中は液晶表示装置７０にメーカーロゴマーク等を表示させ、内部中に移行すると、液晶表示装置７０に演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを表示し、準備完了を知らせる。また、入賞役（小役）全体の当せん値数及び配当を３枚掛け時に優遇しており、しかも、ＡＴの作動を３枚掛け時に限定することとしているため、事実上、遊技者は「規定数３枚ＲＢＢ２内部中」で遊技を進めることになる。
【００３６】
ＲＢＢ２内部中は、持ち越しに係るＲＢＢ２に対応する作動図柄の組合せは、規定数３枚時、規定数３枚一般中に抽せんしないＲＢＢ２の当せんフラグは成立し得ず無効となるため、また、規定数２枚時も、不当せんエリアがなく且つ取りこぼしてもＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため各々揃えられず、ＲＢＢ２内部中からＲＢＢ２作動中には移行しない。仮に、上記運用が徹底されず、遊技者が規定数３枚一般中から遊技を始め、自力でＲＢＢ１内部中に移行させたとしても、ＲＢＢ１内部中とＲＢＢ２内部中は同一仕様のため、ＲＢＢ２内部中と全く同じ遊技性を享受でき、ＲＢＢ１内部中も、持ち越しに係るＲＢＢ１に対応する作動図柄の組合せは、規定数２枚時、規定数２枚一般中に抽せんしないＲＢＢ１の当せんフラグは成立し得ず無効となるため、また、規定数３枚時も、不当せんエリアがなく且つ取りこぼしてもＲＢＢ１作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため各々揃えられず、ＲＢＢ１内部中からＲＢＢ１作動中にも移行しない。その上、本実施形態では、ＲＢＢ２内部中又はＲＢＢ１内部中に滞在時、電源オンオフやリセット処理等をしても一般中に復帰しない仕様にしており、一旦内部中に滞在すると作動中や一般中の遊技状態に移ることはない。
【００３７】
市場において、本機は事実上３枚掛け専用機と同等になる。メダル投入口２から遊技の都度メダルを手入れする遊技者にとって、現在市場投入されている殆どの機種が３枚掛け専用機であることから３枚投入に慣れており、特段の混乱は生じない。また、クレジットから掛けメダルを引き落とす場合、ベットボタン３を１回又は奇数回押すと規定数３枚に、２回又は偶数回押すと規定数２枚となるよう、押圧毎に３枚掛けと２枚掛けが切り替わるようにしており、現在市場投入されている殆どの機種のベットボタンが一回の押圧で３枚掛けのマックスベットが実現されることから、通常１回の押圧で３枚掛けとなるため、特段の混乱は生じない。もっとも、３枚掛け用ベットボタンと２枚掛け用ベットボタンとを個別に設けてもよい。なお、一般中に当せんゲームで役物作動図柄を表示できたときに限り移行するＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中は、ベットボタン３を押すと押圧回数にかかわらず一律３枚掛けが実現される。
【００３８】
各遊技状態において、当せんエリアの区分に応じた入賞役について当せんと決定する入賞役当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に１９０ｍｓの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を遊技状態に応じた抽せん対象の全入賞役について合算した総入賞役定数をｓ、再遊技役の当せんと決定する再遊技役当せん値数をｒ、内部抽せん用の乱数の数値範囲をＭとした場合の、再遊技抜き期待値Ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）、再遊技込み期待値Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍを各求めると、図５備考欄の表中のとおりとなる。
【００３９】
規定数３枚ＲＢＢ１作動中又は規定数３枚ＲＢＢ２作動中の遊技状態での再遊技抜き期待値Ｅｏ≒６３．７３％を、全ての役物非作動中の遊技状態、すなわち規定数３枚一般中、規定数２枚一般中、規定数３枚ＲＢＢ１内部中、規定数３枚ＲＢＢ２内部中、規定数２枚ＲＢＢ１内部中、規定数２枚ＲＢＢ２内部中での再遊技抜き期待値５３．０２％，４７．０７％，５９．８５％，５７．７４％よりも高くし、かつ、規定数３枚ＲＢＢ１作動中又は規定数３枚ＲＢＢ２作動中の遊技状態での再遊技込み期待値Ｅｉ≒６３．７３％を、少なくとも一の役物非作動中の遊技状態、すなわち規定数３枚ＲＢＢ１内部中、規定数３枚ＲＢＢ２内部中、規定数２枚ＲＢＢ１内部中、規定数２枚ＲＢＢ２内部中での再遊技込み期待値６９．３０％，７０．２７％よりも低い仕様にしている。
【００４０】
そして、規定数３枚ＲＢＢ１作動中又は規定数３枚ＲＢＢ２作動中の遊技状態での低い再遊技込み期待値Ｅｏ≒６３．７３％に対して高い再遊技込み期待値となる少なくとも一の役物非作動中の遊技状態時、すなわち、規定数３枚ＲＢＢ１内部中と規定数３枚ＲＢＢ２内部中との遊技状態時に、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示させることを意図するナビ情報を遊技者に報知させるアシストタイムを作動可能にしている。
【００４１】
アシストタイムＡＴを作動可能とする 規定数３枚ＲＢＢ２内部中又は規定数３枚ＲＢＢ１内部中の遊技状態時、再遊技込み期待値Ｅｉよりも低い値となる再遊技抜き期待値はＥｏ＝０．５９８５（５９．８５％）であり、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を所定量上回り、上限の１．２倍（１２０％）を超えることもない。
【００４２】
アシストタイムＡＴ作動による純増は、投入遊技媒体数に対して獲得遊技媒体数が異なることとなる入賞役についての、高配当役の入賞と取りこぼし無しの入賞とを前提に計算できるため、
ＡＴ純増＝（８−３）×３７０８０／６５５３６；高配当択役
＋（１−３）×１０２２／６５５３６  ；チャンス役
≒２．８枚／ゲームとなり、高純増ＡＴを実現できる。
【００４３】
図６に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の上段等に定める１コマ分の基準位置を例えば図柄番号１５の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。
【００４４】
なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、リールインデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものに代え、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００４５】
図７［ａ］に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定速回転時、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを、１割込み時間ｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００４６】
定速回転時、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切るリールインデックス検出時に、図柄番号１５と共に基点ステップ数値として図柄番号１５に対応する図柄のステップ数３２の降順管理による初期値３１をセットして１相励磁から励磁を始め、励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値３１から３０，２９，・・・１，０と更新しつつ、２相励磁、１相励磁、２相励磁、１相励磁、２相励磁・・・と励磁パルスを順次切換えていく。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１４に、ステップカウンタの値に図柄番号１４に対応する図柄のステップ数３２の初期値３１をセットし、１割込毎に、ステップカウンタの値を３１から３０，２９，・・・１，０と更新する。ステップ数３０の図柄については、ステップカウンタの値を初期値２９から２８，・・・１，０と更新することになる。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。
【００４７】
図柄番号０のステップカウンタが０になった次割込のステップ更新時に再びリールインデックスが検出される予定となるが、例えば１０割込時間等に定める所定の許容時間を超えてリールインデックスの検出がない場合はリール回転エラーとして加速処理から起動をやり直す所定のリカバリー処理等を行うことになるが、許容時間内ならリールインデックスの検出時に図柄番号１５と共に基点ステップ数値の３１をセットする。図柄番号０のステップカウンタが０になる前にリールインデックスが検出されたときには、リールインデックスの検出時に図柄番号１５と共に基点ステップ数値の３１をセットする補正を行う。ステッピングモータＳＭは、同期はずれとなるいわゆる脱調が起こらない限り、定常回転時、５０４回のステップ更新により丁度一回転し、物理的なリールインデックスの検出時の励磁パルスを１相励磁又は２相励磁のどちらかに固定的に特定でき、本実施形態では、１相励磁に特定している。
【００４８】
最大滑りコマ数が３コマとなる１６コマリールでは、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜３コマ目の計４コマから停止図柄を決定することになる。この場合、どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、３つがステップ数３２の図柄、１つがステップ数３０の図柄となり、基準位置から最も遠い３コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、３コマ目の図柄を引込むのに最大３２×３＋３０×１＝１２６割込、合計で最大１２７割込、よって、１．４９ｍｓ×１２７＝１８９．２３ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００４９】
図７［ｂ］に示すように、各図柄を基準位置に停止させる停止パルスは、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓ）について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時の起点ステップ数３１での励磁パルスを１相励磁に特定し、不均等とするステップ数３２と３０は何れも偶数としているため、一図柄に対するステップ更新はステップ数３２のものもステップ数３０のものも何れも１相励磁で始まり２相励磁で終わり、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスは必ず２相励磁となり、滑らかで綺麗な停止が行える。
【００５０】
図７［ｃ］に示すように、停止から定速回転に到達させる加速シーケンスは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は４２割込時間６２．５８ｍｓの長いオン時間の２相励磁とし、次のステップ更新で９割込時間１３．４１ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で１１割込時間１６．３９ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で４割込時間５．９６ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で２割込時間２．９８ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁というように、徐々にオン時間を短くしていき、約１０６ｍｓ経過後に定速回転に到達させる。加速処理に要した時間の経過後で５０ｍｓ等の所定の停止禁止期間を確保し、さらに最初にリールインデックスを検出した以後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を点灯させてストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付可能にする。
【００５１】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＮＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００５２】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００５３】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図３〜５の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋを構築していると共に、各リール（回胴）１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させ且つその回転を対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて各停止させ、有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる、遊技機規則第６条別表第二（３）ロでいう回胴回転装置を制御する回胴回転装置制御手段Ｖ１と同別表第二（３）ハでいう回転停止装置を制御する回転停止装置制御手段Ｖ２を含むリール制御手段Ｖを構築している。
【００５４】
回胴回転装置制御手段Ｖ１は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転側に加速処理して定速回転数に到達させる。加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役（小役）の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをＲＡＭ上で作成し、後の停止制御のロジック演算に備える。
【００５５】
停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ライン（上上中ライン）に表示されることとなるときの基準位置（上段）の図柄に１６進数表記で０８Ｈを、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。当せん役が択役以外の小役なら、枚数優先に従い、 当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの基準位置の図柄に８４Ｈ（上位の８は配当（８枚払出））等を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。当せん役が択役なら、さらに、個数優先にも対応させるため、 当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの基準位置の図柄に２４Ｈ（上位の２は他列の図柄の種類の数との積）等を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものも作成する。
【００５６】
当せん役がＲＢＢ１なら、左図柄「バー」−中図柄「バー」−右図柄「ブドウ」が有効ライン（上上中ライン）に表示されることとなるときの基準位置（上段）の図柄に０２Ｈを、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなり、当せん役がＲＢＢ２なら、「バー」−「ブドウ」−「バー」が有効ライン（上上中ライン）に表示されることとなるときの基準位置（上段）の図柄に０２Ｈを、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。当せん役のない外れなら、全ての図柄に０１Ｈを記録したものとなる。０１Ｈは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。
【００５７】
ＲＢＢ１内部中は、停止候補検索データに「バー」−「バー」−「ブドウ」と対応づけて０２Ｈが記録されるが、ＲＢＢ１内部中に再遊技役や小役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄に対応づけて、０２Ｈよりも大きい再遊技役の０８Ｈや小役の８４Ｈ，２４Ｈ等が重複して記録される。同様に、ＲＢＢ２内部中は、停止候補検索データにおける「バー」−「ブドウ」−「バー」と対応づけて０２Ｈが記録されるが、ＲＢＢ２内部中に再遊技役や小役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄に対応づけて、０２Ｈよりも大きい再遊技役の０８Ｈや小役の８４Ｈ，２４Ｈ等が重複して記録される。これにより、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けが維持される。本実施形態では、再遊技役と入賞役（小役）との重複当せんのない仕様にしたが、これらの重複当せんがある場合、再遊技役に対応する０８Ｈに代え、小役に対応する最大値（８４Ｈ等）よりも大きい例えばＦ８Ｈ等を記録することになる。
【００５８】
ＲＢＢ１又はＲＢＢ２内部中に、例えば左リール１Ｌの「バー」を図柄の組合せに含む小役に当せんした場合、左リール１Ｌの「バー」が有効ラインに表示されることとなるときの基準位置の図柄には８４Ｈ＋０２Ｈ＝８６Ｈや２４Ｈ＋０２Ｈ＝２６Ｈ等が記録され、「バー」を図柄の組合せに含む再遊技役に当せんした場合、左リール１Ｌの「バー」が有効ラインに表示されることとなるときの基準位置の図柄には０８Ｈ＋０２Ｈ＝０ＡＨが記録されることになる。
【００５９】
図６に示すように、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｐ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が図５に示す遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん（ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと）により当せん役別に定めた所定確率に基づいて今回ゲームの開始時又は次ゲーム以後の開始時に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆回転させてバー図柄を一つずつ自動的に揃える「逆回転バー揃い」等の所定回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｆ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを構築している。
【００６０】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、回胴演出実行手段Ｇにより各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて所定の図柄例えばバー図柄を並べる回胴演出の後、回胴演出により揃えた図柄を回転方向にバラバラにして、同一図柄が横一線等で回転することによりリール回転周期の体得すなわち所謂目押しのタイミング取りの体得が容易になってしまうのを防止するため、各リールについて所定の図柄を並べる回胴演出の後、一のリールを停止から加速させる動作変更開始時と他のリールを停止から加速させる動作変更開始時との間に時間差を生起可能にして並んだ図柄をリールの回転方向に変位させ得るランダム遅延時間を挿入させるランダムウエイト手段Ｗを構築している。
【００６１】
ランダムウエイト手段Ｗは、左リール１Ｌ用、中リール１Ｃ用、右リール１Ｒ用のランダム時間として、各々例えば０〜２５１の所定範囲内で別個独立に相互関連性なく生成するＲＡＭ上で定義する３つのソフトウェア乱数庫から各抽出する乱数値に、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間ｔ＝１．４９ｍｓを自然数倍した刻み値を乗じた、各リール一周の範囲内でランダムに生起されるステップ刻み乱数時間を挿入させるランダム時間に決定する仕様にしている。
【００６２】
ステッピングモータＳＭは、１６コマリールを、２１コマリールと同じように１−２相励磁により２５６以上の総ステップ数である５０４ステップで一回転させる仕様をもち、ランダムウエイト手段Ｗにおいて各抽出する乱数値を、１バイトデータ内の値、つまり２５６個以下で総ステップ数５０４の半分の２５２個の０〜２５１とし、且つ、各ステップ刻み乱数時間の刻み値（分解能）を、リール定速回転時の励磁パルスの１ステップ更新時間ｔ＝１．４９ｍｓの自然数倍である２倍の２．９８ｍｓに設定している。こうして、刻み値２．９８ｍｓの０〜７４７．９８ｍｓの飛び飛びの値をもつ左リール１Ｌ用、中リール１Ｃ用、右リール１Ｒ用の各リール一周について均等かつランダムで相互関連性のないステップ刻み乱数時間を生成している。
【００６３】
さらに、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数３枚限定下、択役等の正解押し順を報知するアシストタイムＡＴの作動を所定条件下で確定させて所定開始契機で発動させるＡＴ作動決定手段Ｈ１、所定上乗せ契機でＡＴの作動を延長させるＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、ＡＴの開始から終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、択役等の正解押し順を含むＡＴ指示情報を決定して周辺制御装置ＮＣに出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を構築している。
【００６４】
例えば、内部抽せんでチャンス役に当せんし且つフリーズ抽せんでチャンス役の当せん時に所定確率例えば約１／３で当せんさせることとしている「逆回転バー揃い」の次ゲーム開始時挿入が決定されたとき、又は、内部抽せんでレア役リプ或はＢＡＲ狙えリプに当せんしたとき、若しくは、前回のＡＴ終了からカウントするゲーム数が所定ゲーム数例えば１０００ゲームに達したとき、ＡＴの作動を確定させ、次々回ゲームから等、所定期間の前兆演出期間を経てＡＴを発動させる。ＡＴは、例えば、初期上乗せ特化ゾーンのオープニングアタックから開始させ、５又は１０ゲーム等の所定ゲーム期間毎回ＡＴ中の純増枚数等を２０〜５００枚について上乗せする。オープニングアタック後は、チャンス役等の当せんを契機に５０〜１０００枚の上乗せをし、純増枚数の残りが０になるとＡＴを終了させる。ＡＴ指示情報は、択役の正解の押し順例えば「左中右」等の直接情報の他、正解押し順を特定できる当せんエリアの番号等による間接情報を含む。
【００６５】
周辺制御装置ＮＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００６６】
主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動確定及び発動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００６７】
周辺制御装置ＮＣのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、液晶表示装置７０にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させるナビ手段Ｘ１、ナビ手段Ｘ１の表示に連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを変動表示又は停止表示させると共に、遊技状態、回胴演出、前兆演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を構築している。
【００６８】
図８に示すように、ＡＴの作動は、例えば、内部抽せんでチャンス役に当せんし且つフリーズ抽せんで「逆回転バー揃い」の次ゲーム開始時挿入が決定されたとき確定される。２ゲーム目は、回胴演出実行手段Ｇによる「逆回転バー揃い」の回胴演出から始まる。２ゲーム目のスタートレバー５の操作の後、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが低速で逆回転し、右リール１Ｒ、中リール１Ｃ、左リール１Ｌの順に停止（仮停止）して中段にバーが揃う。必要に応じて所定の仮停止時間経過後又は必要に応じてする再度のスタートレバー５の操作後（これら仮停止時間経過や、再度のスタートレバー５の操作は省略しても良い。再度のスタートレバー５の操作を省略する場合、２ゲーム目は、回胴演出の開始契機となったスタートレバー５の操作だけとなる。）、ランダムウエイト手段Ｗにより、左リール１Ｌ用、中リール１Ｃ用、右リール１Ｒ用の各ステップ刻み乱数時間から成るランダム時間ｔ１，ｔ２，ｔ３が挿入されつつ、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒが順次加速される。全リールの定速回転到達後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付が有効になる。この後、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止操作に連動させて演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを同一キャラクタの図柄で揃え、「おめでとう」の音声祝福メッセージを出力させる。３ゲーム目に「上乗せをお楽しみ下さい」の音声メッセージと共にオープニングアタックからＡＴが発動される。
【００６９】
２ゲーム目、回胴演出により一旦揃ったバー図柄はランダム時間の挿入により回転方向にバラバラになり、目押しのタイミング取りの体得期間という本来不必要で公正さに欠く遊びを誘発することもなく、当せん役この場合リプレイ１（ＲＥＰ１）の停止表示と共に演出図柄が揃うことを遊技者に効果的に楽しませることができる。
【００７０】
図９に、回胴演出からランダムウエイト処理を経て順次加速する２ゲーム目のリール動作変更時のタイムチャートを示す。所定図柄たるバー図柄を揃える回胴演出の終了時点、あるいは必要に応じて確保する所定仮停止時間経過時点又は必要に応じてするスタートレバー５の操作時点で、それぞれ２．９８ｍｓ刻みで０〜７４７．９８ｍｓの何れかの値をもつステップ刻み乱数時間として、左リール１Ｌ用の第１ランダム時間ｔ１、中リール１Ｃ用の第２ランダム時間ｔ２、右リール１Ｒ用の第３ランダム時間ｔ３を予め決定する。加速の順番も、回胴演出の終了時点で決定する。加速の順番は、抽せん処理により都度決定してもよいが、本実施形態では、予め定めた固定の順番ここでは左中右の順序によるものとしている。回胴演出後、第１ランダム時間ｔ１の経過後に、左リール１Ｌが停止から加速される。
【００７１】
左リール１Ｌを停止から加速させる動作変更開始後、第２番目の中リール１Ｃが、第２ランダム時間ｔ２の経過後に停止から加速される。中リール１Ｃを停止から加速させる動作変更開始後、第３番目の右リール１Ｒが、第３ランダム時間ｔ３の経過後に停止から加速される。右リール１Ｒを停止から加速させる動作変更開始後、全てのリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが定速に達した後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止操作の受付が始めて有効になり、停止操作が可能になる。
【００７２】
第１〜第３ランダム時間ｔ１，ｔ２，ｔ３は、リール一回転分を２５２等分した十分小さい分解能２．９８ｍｓ刻みの０，２．９８ｍｓ，４．９６ｍｓ，・・・２５１×２．９８ｍｓ＝７４７．９８ｍｓの飛び飛びの値をもち、リール一周について均等で且つランダムな値となる。このため、一周を不均等ステップ数で分割したコマ単位のランダム遅延時間を挿入する場合、或は、図の乱数円中に１〜１６で示すように単純に一周をコマ数で案分したランダム遅延時間を挿入する場合に比べて、所定の図柄が並んだ状態から升目に嵌った別パターンの再整列パターンが生成される恐れを低減できる。しかも、コマ数に関係なく、また、均等ステップ数であるか不均等ステップ数であるかに関係なく、リール一周について均等なランダム時間を挿入でき、適用機種を選ばない。
【００７３】
なお、本実施形態のように最初に始動させるリールを固定する場合、回胴演出直後に挿入するランダム時間（本実施形態の場合は左リール１Ｌ用の第１ランダム時間ｔ１）は省略してもよい。また、左リール１Ｌ用、中リール１Ｃ用、右リール１Ｒ用の乱数庫を別個独立に定義したが、一つの乱数庫のみ定義し、第２ランダム時間ｔ２は第１ランダム時間ｔ１の経過時点で抽出する乱数値から、第３ランダム時間ｔ３は第２ランダム時間ｔ２の経過時に抽出する乱数値から各決定してもよい。また、回胴演出により揃える図柄は中段ライン横一線だけでなく、上段ライン、下ライン、右下がりライン、右下がりライン等に揃えるものでもよい。さらに、停止から加速する動作変更時にランダム時間を挿入する他、スロー正転又はスロー逆転等により移動途中にある図柄揃いから加速処理する場合にランダム時間を挿入するようにしてもよい。さらにまた、第１〜第３ランダム時間ｔ１，ｔ２，ｔ３は、各々回胴演出終了時点等における決定処理の直後から計時を開始し、最も早くタイムアップするランダム時間に対応したリールから順次加速するようにしてもよい。
【００７４】
ステップ刻み乱数時間によるランダム時間の挿入により、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄はステップ刻み値のズレで回転することになるが、各リール間の図柄がコマ単位でズレていなくとも、主観的にも客観的にも停止制御に悪影響は及ばない。主観的に悪影響が及ばないのは、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにより対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させるとき、その停止させようとする１本のリールに注目して停止操作をするのが通例となるからである。また、客観的に悪影響が及ばないのは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に独立して監視する図柄番号及びステップカウンタ値により停止制御をするからである。停止制御の詳細は以下のとおりとなる。
【００７５】
図１０に示すように、例えば、ＲＢＢ２内部中に高配当択役左中１に当せんした場合、左中右が正解の押し順となり、押し順正解時、枚数優先により高配当役ＮＭＬ１を入賞させる。不正解の押し順のうち、左右中の場合、第１番目の停止時は枚数優先により、第２番目の停止から個数優先により、１枚役ＮＭＬ９又はＮＭＬ１２を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。中左右、中右左の場合、個数優先により１枚役ＮＭＬ１３又はＮＭＬ１６を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。右左中、右中左の場合、個数優先により１枚役ＮＭＬ１７又はＮＭＬ２０を１／２の確率で入賞させるか取りこぼしとなる。
【００７６】
規定数３枚時、枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「プラム」図柄に対応させて８４Ｈ（上位の８は配当数）を、左リール１Ｌの「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１４Ｈ（上位の１は配当数）を、中リール１Ｃの「リプレイ」「ブドウ」の各図柄に対応させて８４Ｈを、中リール１Ｃの「ベル」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１４Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」「ブドウ」の各図柄に対応させて１コマ上に８４Ｈを、右リール１Ｒの「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１コマ上に１４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００７７】
規定数２枚時、枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「プラム」図柄に対応させて４４Ｈ（上位の４は配当数）を、左リール１Ｌの「バー」図柄に対応させて１６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、左リール１Ｌの「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１４Ｈを、中リール１Ｃの「リプレイ」図柄に対応させて４４Ｈを、中リール１Ｃの「ブドウ」図柄に対応させて４６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、中リール１Ｃの「ベル」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１４Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」「ブドウ」の各図柄に対応させて１コマ上に４４Ｈを、右リール１Ｒの「バー」図柄に対応させて１コマ上に１６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、中リール１Ｃの「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１コマ上に１４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００７８】
規定数３枚時、個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「プラム」図柄に対応させて４４Ｈ（上位の４は他列の図柄の種類の数との積）を、左リール１Ｌの「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて２４Ｈ（上位の２は他列の図柄の種類の数との積）を、中リール１Ｃの「ベル」図柄に対応させて４４Ｈを、中リール１Ｃの「リプレイ」「ブドウ」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて２４Ｈを、右リール１Ｒの「プラム」図柄に対応させて１コマ上に４４Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」「ブドウ」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１コマ上に２４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００７９】
規定数２枚時、個数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、左リール１Ｌの「プラム」図柄に対応させて４４Ｈを、左リール１Ｌの「バー」図柄に対応させて２６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、左リール１Ｌの「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて２４Ｈを、中リール１Ｃの「ベル」図柄に対応させて４４Ｈを、中リール１Ｃの「ブドウ」図柄に対応させて２６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、中リール１Ｃの「リプレイ」「バー」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて２４Ｈを、右リール１Ｒの「プラム」図柄に対応させて１コマ上に４４Ｈを、右リール１Ｒの「バー」図柄に対応させて１コマ上に２６Ｈ（下位の６は小役の０４ＨとＲＢＢ２の０２Ｈの和）を、右リール１Ｒの「リプレイ」「ブドウ」「チェリー」「ブランク１」「ブランク２」の各図柄に対応させて１コマ上に２４Ｈを、その他の図柄に対応させて０１Ｈを記録したものとなる。
【００８０】
第１番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目の計４ コマの後続図柄について、加速処理中に作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めＲＯＭ上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い 唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミング、すなわち基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が停止図柄に対応するステップ数の初期値３１又は２９となるときに、第１停止に係るリールのステッピングモータＳＭに全相励磁等による停止パルスを供給する。
【００８１】
第１停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は図柄の組合せの種類の数が変わることとなる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第２番目以後の停止に備える。
【００８２】
第２番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく４コマの後続図柄について、第１番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。
【００８３】
第２停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１，第２停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第３番目の停止に備える。
【００８４】
第３番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく４コマの後続図柄について、第２番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。こうして、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止が完了し、１回の遊技の結果が導出される。
【００８５】
図１１に示すように、例えば、ＲＢＢ２内部中、規定数３枚時、高配当択役左中１（ＮＭＬ１＋９＋１２＋１３＋１６＋１７＋２０）に当せんし、［１］左中右の押し順に正解したとする。ストップボタンを押すタイミングは不問であり、図示例はほんの一例である。以下、同様である。左ストップボタン６Ｌを押したとき基準位置の上段に左リール１Ｌの図柄番号８のブドウ図柄が到達しており、図柄番号８のブドウ図柄よりも上流側に後続する４コマから停止図柄を決定することになる。押し順正解時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号５のプラム図柄に対応させて最上位の最も大きい数字８４Ｈが記録されているため、図柄番号５のプラム図柄が２コマ滑って上段に引込まれ、左リール１Ｌに対応するＲＡＭ上の図柄番号が５、同ステップカウンタが図柄番号５のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、左リール１Ｌの上段の適位置に図柄番号５のプラム図柄が停止する。
【００８６】
第２番目に中ストップボタン６Ｃを押したとき基準位置の上段に中リール１Ｃの図柄番号７のバー図柄が到達しており、図柄番号７のバー図柄よりも上流側に後続する４コマから停止図柄を決定することになる。第１停止完了後の時点で、中リールについての停止候補検索データは、図柄番号４のベル対応の１４Ｈは０１Ｈに書換えられている。図柄番号６のブドウ図柄に対応させて最上位の８４Ｈが記録されているため、図柄番号６のブドウ図柄が０コマ滑って上段に即止めされ、中リール１Ｃに対応するＲＡＭ上の図柄番号が６、同ステップカウンタが図柄番号６のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール１Ｃの上段の適位置に図柄番号６のブドウ図柄が停止する。
【００８７】
第３番目（最後）に右ストップボタン６Ｒを押したとき基準位置の上段に右リール１Ｒの図柄番号７のバー図柄が到達しており、図柄番号７のバー図柄よりも上流側に後続する４コマから停止図柄を決定することになる。なお、第２停止完了後の時点で、右リールについての停止候補検索データは、図柄番号７のバー対応１コマ上の１４Ｈは０１Ｈに書換えられている。また、図柄番号５のプラム対応１コマ上の１４Ｈは停止禁止の００Ｈに書換えられている。図柄番号５のプラムの１コマ上の図柄番号４のベル図柄が上段に停止すると、当せんしていないＮＭＬ４の「プラム」−「ブドウ」−「プラム」が上上中の有効ラインに表示されて不当入賞となるからである。図柄番号６のブドウ図柄に対応させて１コマ上の図柄番号５のプラム図柄に最上位の８４Ｈが記録されているため、図柄番号５のプラム図柄が１コマ滑って上段に引込まれ、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が５、同ステップカウンタが図柄番号５のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、右リール１Ｒの上段の適位置に図柄番号５のプラム図柄が停止して、中段の適位置に図柄番号６のブドウ図柄が停止する。よって、上上中の有効ラインに「プラム」−「ブドウ」−「ブドウ」が表示されて８枚役ＮＭＬ１が入賞し、８枚のメダルが払出される。
【００８８】
図１２に示すように、［２］左右中の不正解の押し順をしたとする。この場合、第１停止に係る左リール１Ｌについては、枚数優先に従い、図９と同様に、この例の場合には左リール１Ｌの上段の適位置に図柄番号５のプラム図柄が停止する。不正解であることは、第２番目に右ストップボタン６Ｒの押圧を検知した時点で判明し、第２停止から個数優先に切換える。
【００８９】
第２停止時、右ストップボタン６Ｒを押したとき基準位置の上段に右リール１Ｒの図柄番号８のベル図柄が到達しているとする。第１停止完了後の時点で、枚数優先のみならず個数優先による停止候補検索データも書換えられ、図柄番号６のブドウ対応１コマ上の２４Ｈは０１Ｈに、図柄番号５のプラム対応１コマ上の４４Ｈは０１Ｈに各書換えられている。図柄番号７のバー図柄対応１コマ上の図柄番号６のブドウ図柄に最上位の２４Ｈが記録されているため、図柄番号６のブドウ図柄が１コマ滑って上段に引込まれ、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が６、同ステップカウンタが図柄番号６のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、右リール１Ｒの上段の適位置に図柄番号６のブドウ図柄が停止して、中段の適位置に図柄番号７のバー図柄が停止する。
【００９０】
第３停止時、中ストップボタン６Ｃを押したとき基準位置の上段に中リール１Ｃの図柄番号８のベル図柄が到達しているとする。第２停止完了後の時点で、中リールについての個数優先による停止候補検索データは、図柄番号７のバー対応の２４Ｈは１４Ｈに、図柄番号６のブドウ対応の２４Ｈは０１Ｈに、図柄番号４のベル対応の４４Ｈは０１Ｈに各書換えられている。図柄番号７のバー図柄に対応させて最上位の１４Ｈが記録されているため、図柄番号７のバー図柄が０コマ滑って上段に即止めされ、中リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が７、同ステップカウンタが図柄番号７のステップ数３２の初期値３１となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール１Ｃの上段の適位置に図柄番号７のバー図柄が停止する。よって、上上中の有効ラインに「プラム」−「バー」−「バー」が表示されて１枚役ＮＭＬ１２が入賞し、１枚のメダルが払出される。なお、中ストップボタン６Ｃを押したとき基準位置（上段）に既に図柄番号７のバー図柄が到達している場合、１枚役を取りこぼすことになる。
【００９１】
高配当択役左中１の当せん時の不正解の押し順のうち、第１番目に左ストップボタン６Ｌ以外が操作された中左右、中右左、右左中、右中左の場合、第１停止から個数優先により停止制御がされ、中左右の場合は１枚役ＮＭＬ１３又は１４が入賞し、中右左の場合は１枚役ＮＭＬ１５又は１６が入賞し、右左中の場合は１枚役ＮＭＬ１９又は２０が入賞し、右中左の場合は１枚役ＮＭＬ１７又は１８が入賞し、各１枚のメダルが払出される。また、それぞれ、第３停止時、表示対象となる第１又は第２領域の特定引込図柄を引込めないタイミングで停止操作すると取りこぼすことになる。なお、規定数２枚時、停止候補検索データには、持ち越しに係るＲＢＢ２により、左図柄「バー」、中図柄「ブドウ」、右図柄「バー」に対応させて、下位４ビットに０６Ｈが記録されるが、より大きな枚数優先又は個数優先に従うデータが停止図柄を決定する４コマ内に存在し或は書換えによっても勝ち残ることになり、規定数３枚と同じ停止出目となり、勿論、持ち越しに係るＲＢＢ２の作動図柄の組合せは揃わない。
【００９２】
なお、停止図柄を決定する４コマの中に、同一の最上位の数字が複数ある場合は、予めＲＯＭ上に用意した停止テーブルを参照して、最上位の図柄の中から何れか一の図柄を停止図柄として決定することになる。また、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けを下位４ビットで行うこととしたが、上位４ビットで行うようにしてもよい。図１０の例では、正解押し順の左中右のときは、枚数優先によりＮＭＬ１を入賞させ、不正解の押し順のうち第１停止時点では正解であるも第２停止で不正解が判明する左右中のときは、第１停止は枚数優先により、第２停止から個数優先によりＮＭＬ９又はＮＭＬ１２の入賞か取りこぼすものとしたが、停止テーブルの参照は多少増えるが、正解押し順の左中右のとき、第１停止は個数優先により、第２停止から枚数優先によりＮＭＬ１を入賞させ、不正解の押し順のうち第１停止時点では正解であるも第２停止で不正解が判明する左右中のときは、その他の不正解押し順と同様に最初から個数優先により、ＮＭＬ９又はＮＭＬ１２の入賞か取りこぼすものとしてもよい。さらに、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先又は個数優先に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしても勿論よい。
【００９３】
以上、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に独立して監視する図柄番号及びステップカウンタ値により停止制御をするため、回転中のリール相互間の図柄がコマ単位にズレているかどうかに関係なく、どちらの場合にも、内部抽せんの結果により表示が許容される図柄の組合せを、停止操作の順番とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押すタイミングとに基づいて表示可能になる。よって、ランダムウエイト処理によりステップ刻み乱数時間によるランダム時間を挿入して、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄相互間にステップ刻み値のズレを生じさせても客観的に悪影響はなく、適正なリール停止制御が実現できる。
【００９４】
以上の実施形態では、特別役に第１特別役ＲＢＢ１と第２特別役ＲＢＢ２を用いたが、第１特別役ＲＢＢ１のみを用いて構成してもよい。また、第一種特別役物に係る役物連続作動装置を用いて減るボーナスを構成したが、第一種特別役物を用いて減るボーナスを構成してもよいし、第二種特別役物に係る役物連続作動装置を用いてもよい。さらに、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。さらにまた、所定図柄の組合せの表示により再遊技確率を高確率にする所謂リプレイタイムＲＴとＡＴを組合せたアシストリプレイタイムＡＲＴ機や、役物により出玉を増やすノーマル機等に適用してもよい。
【００９５】
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００９６】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＮＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｐ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｗ；ランダムウエイト手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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