(57)【要約】【課題】遊技者に応じた処理を実行する機能の利用促進を図る。【解決手段】遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入賞したことに基づいて当否抽選を行い、当該当否抽選に基づいて絵柄の変動表示を図柄表示装置の表示画面にて行う。その後、表示画面にて当否抽選の結果に対応した絵柄を停止表示させる。当否抽選の結果が所定の抽選結果となった場合には特定絵柄を停止表示させて、遊技領域に設けられた可変入賞装置への入賞を可能とする開閉実行モードへ遊技状態を移行させる。遊技者が所定の動作を行った場合にはその所定の動作の結果に応じて表示画面にて表示する絵柄の変動表示の態様等が変更される。【選択図】図２３
2016013291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変の設定値に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段と、
前記動作情報の取得状況に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の誘導情報を提示することにより、遊技者が所定動作を行うように促す誘導手段を有し、
前記遊技者情報取得手段は、前記所定動作が行われた場合に当該所定動作に基づく前記遊技者情報を取得するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段を有し、
前記誘導手段は、遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す複数種類の選択誘導情報のうちいずれかの選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は、前記所定動作として前記選択操作が行われた場合に、当該選択操作に基づく前記動作情報を取得するものであり、
前記選択誘導情報が提示された前記遊技回用の演出の実行中に前記選択操作が行われた場合に、当該遊技回用の演出の残り期間が所定期間以上である場合に当該遊技回用の演出の実行中に別の選択誘導情報を提示させることを決定する再誘導決定手段を有し、
前記誘導手段は、前記再誘導決定手段による決定結果に応じて当該遊技回用の演出の実行中に前記選択誘導情報を提示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出の実行中において前記抽選の結果が特定結果である可能性を示す特定情報を所定の表示部に表示させるものであり、
前記特定情報としては、前記抽選の結果が特定結果である可能性が相対的に高いことを示す第１特定情報と、前記抽選の結果が特定結果である可能性が相対的に低いことを示す第２特定情報と、が含まれており、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであり、
前記所定の表示部において前記特定情報及び前記誘導情報が表示されるタイミングが重複した場合に、当該特定情報が前記第１特定情報であるか前記第２特定情報であるかに応じて異なる表示態様により当該特定情報及び当該誘導情報のうち少なくとも一方を表示させることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段を有し、
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく態様で当該特別遊技状態に関する処理を実行するものであり、
前記誘導情報としては、初期設定用の誘導情報が用意されており、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記初期設定用の誘導情報を提示するものである一方、前記特別遊技状態への移行が決定された場合には、前記所定の誘導条件の成否に関わらず前記初期設定用の誘導情報を提示するものであることを特徴とする請求項３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技状態へ移行させる移行手段を有し、
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく態様で当該特別遊技状態に関する処理を実行するものであり、
前記誘導情報としては、初期設定用の誘導情報が用意されており、
前記特別遊技状態へ移行するタイミングにおいて、前記初期設定用の誘導情報が提示されていない場合には、当該初期設定用の誘導情報が提示されるまで当該特別遊技状態への移行を待機させる待機手段を有することを特徴とする請求項３乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行し、その抽選の結果に応じた演出を実行することで、その抽選の結果を遊技者に示唆するものがある。
【０００３】
この種の遊技機では、特定の演出が発生する確率が互いに異なる複数種類の演出モードを設け、この複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードが遊技者によって設定された場合に、設定された演出モードに応じた確率で特定の演出を実行するものがある（例えば、特許文献１参照）。この機能によれば、各遊技者により適した演出モードでの遊技を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２１０７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、機能が備わっていても活用されなければ遊技の興趣向上につなげることができないため、この機能の利用促進を図ることが望まれている。また、このような課題は、演出モードを設定可能な遊技機に限らず、他の機能について制御態様を変更することが可能な遊技機についても同様に生じる。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に応じた処理を実行する機能の利用促進を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
可変の設定値に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段と、
前記動作情報の取得状況に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者に応じた処理を実行する機能の利用促進を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を正面から見た斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】押下誘導表示を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ），（ｂ）選択誘導表示を説明するための説明図であり、（ｃ）リーチ後予告表示を説明するための説明図である。
【図１２】昇格演出を説明するための説明図である。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される通常遊技状態用演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード用演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される第１操作装置検知対応処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ），（ｂ）表示画面にて表示される設定画面の一例である。
【図２２】誘導表示強制設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２操作装置検知対応処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）第１指標演算値テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）指標設定値対応テーブルを説明するための説明図である。
【図２５】図柄の変動表示と誘導表示との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図２６】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される非変動表示中処理を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）指標演算値テーブルの別例を説明するための説明図であり、（ｂ）指標設定値対応テーブルの別例を説明するための説明図である。
【図２８】設定値設定テーブルを説明するための説明図である。
【図２９】タイプ分け手順を説明するための説明図である。
【図３０】第２の実施形態における、（ａ）初期画面を説明するための説明図であり、（ｂ）パスワード表示画面を説明するための説明図であり、（ｃ）パスワード入力画面を説明するための説明図である。
【図３１】第２の実施形態における、機種別設定可能項目対照テーブルを説明するための説明図である。
【図３２】第２の実施形態における、音声発光制御装置のＭＰＵにて実行されるパスワード入力対応処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２の実施形態における、（ａ）確認画面を説明するための説明図であり、（ｂ）設定画面を説明するための説明図である。
【図３４】第３の実施形態における、セリフ予告表示の第１セリフ及び第２セリフの関係を示した図である。
【図３５】第３の実施形態における、音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される質問切替処理を示すフローチャートである。
【図３６】第４の実施形態における、（ａ）初期画面を説明するための説明図であり、（ｂ）個別カスタマイズ用の設定画面を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）〜（ｃ）第４の実施形態における、簡易カスタマイズ用の設定画面を説明するための説明図である。ある。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１４】
図２及び図３に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿って複数のＬＥＤ等の発光部を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。これにより視覚的な演出が実行される。ところで、発光手段により発せられる光の光量が大きい場合には演出効果が高まる一方で遊技者にまぶしいと感じさせてしまうおそれがあり、光量が小さい場合には演出効果が低下するもののまぶしさを緩和することができる。そこで、本パチンコ機１０では、各遊技者により適した遊技環境を提供するため、環状電飾部２６から遊技者に対して発せられる光の光量が調整可能とされている。より具体的には、環状電飾部２６が後述の音声発光制御装置１６３に電気的に接続されており、音声発光制御装置１６３が環状電飾部２６に印加する電圧を変更することで環状電飾部２６による点灯や点滅の光度が複数段階（本実施形態では３段階）に設定可能とされている。そして、光度を調整することで遊技者に対して発せられる光の光量が調整可能とされている。ちなみに、光量を調整する方法としては光度を調整する方法に限らず、例えば、複数の発光部のうち発光させる発光部の数を変更することにより光量を調整しても良いし、発光部の点灯時間を調整することにより光量を調整しても良い。
【００２０】
また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられている。なお、環状電飾部２６とは異なり、エラー表示ランプ部２７により発せられる光の光度（光量）は調整不可とされ、予め定められた発光態様（例えば最大の光度）で出力されるようになっている。これは、遊技場の管理者等が異常の発生している遊技機を発見しやすくするためである。また、エラー表示ランプ部２７の発光により異常の発生している遊技機が周囲に目立つようにすることで、不正行為を行いにくくし、不正行為の抑制につなげるためである。
【００２１】
エラー表示ランプ部２７の左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。賞球ランプ部２８については、光度（光量）の調整が不可となっているが、調整可能としても良い。
【００２２】
また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図２参照）。これにより聴覚的な演出が実行される。ところで、音量が大きい場合には演出効果が高まる反面遊技者を不快にさせるおそれがあり、音量が小さい場合には演出効果が低下する一方で不快感を抑制することができる。そこで、スピーカ部２９では、音量が調整可能とされている。より具体的には、スピーカ部２９を制御する後述の音声発光制御装置１６３にアンプ２５５が設けられており、スピーカ部２９は音声発光制御装置１６３に電気的に接続されている。そして、アンプ２５５によって増幅量を変更することにより音量が複数段階（本実施形態では３段階）に設定可能とされている。但し、遊技場の管理者等に対して遊技機の異常を報知する異常音については予め定められた音量（例えば最大の音量）で出力されるようになっており、音量の調整は不可とされている。遊技場の管理者等が異常の発生している遊技機を発見しやすくするためである。また、異常音の発生により周囲に目立つようにすることで、不正行為を行いにくくし、不正行為の抑制につなげるためである。
【００２３】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２４】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１は遊技者が利き手の多い右手で操作しやすいように遊技機正面視で左右方向の右側に配置されている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２５】
図２に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２６】
ところで、本パチンコ機１０では、上述したように、環状電飾部２６による点灯や点滅の光度（光量）、スピーカ部２９による出力音の音量等を設定（調整／変更）可能な機能（カスタマイズ機能）が搭載されている。このカスタマイズ機能では、後述する可変表示ユニットでの表示態様や特定演出の発生頻度等も設定（調整／変更）可能となっている。これらの設定可能な項目（設定可能項目）については、各々設定値が設定されており、この設定値が変更されることによって、出力態様が変更されるようになっている。なお、各設定値は複数段階（本実施形態では「０」「１」「２」の３段階）のうちいずれかに設定可能であり、電源投入時には所定値（本実施形態では「１」）が初期値として設定される。
【００２７】
例えば、スピーカ部２９による出力音の音量については、音量を決定する設定値として音量設定値が設けられている。そして、音量設定値に「０」が設定された場合には５０ｄＢ、「１」が設定された場合には７０ｄＢ、「２」が設定された場合には９０ｄＢで音が出力されるようになっている。
【００２８】
また、環状電飾部２６による点灯や点滅の光度については、光度を決定する設定値として光度設定値（光量設定値）が設けられている。光度設定値に「０」が設定された場合には３００ｃｄ（カンデラ）、「１」が設定された場合には６００ｃｄ、「２」が設定された場合には９００ｃｄで発光されるようになっている。
【００２９】
本パチンコ機１０では、遊技者によって所望の設定可能項目が選択され、その項目について所望の設定値が選択された場合に設定値を変更する第１設定機能が搭載されている。この第１設定機能により遊技者はより自分に適した環境で遊技を行うことが可能となっている。その一方で、カスタマイズ機能の更なる利用促進のため、第１設定機能とは別に設定値を設定する手段として第２設定機能が搭載されている。この第２設定機能については後に詳述する。
【００３０】
上側膨出部３１には、上記第１設定機能を発揮させる上で遊技者が操作する第１操作装置５１が取り付けられている。第１操作装置５１は複数の選択肢のうちいずれかを選択する選択操作を受け付ける選択操作手段としての機能を有しており、遊技者は第１操作装置５１を用いて選択操作を行うことが可能となっている。第１操作装置５１では、遊技の待機中に提示される複数の選択肢のうちいずれかを仮選択するための第１左ボタン５１ａ、第１右ボタン５１ｂ、第１上ボタン５１ｃ、第１下ボタン５１ｄ（第１仮選択ボタン）が設けられており、さらに中央には仮選択を確定させるための第１決定ボタン５１ｅが設けられている。この第１操作装置５１は遊技者が利き手の多い右手で操作しやすいように、遊技球発射ハンドル４１と同じく遊技機正面視で左右方向の右側に設けられている。
【００３１】
また、上側膨出部３１には、遊技者の遊技への参加意識を高めるための第２操作装置５２が取り付けられている。本パチンコ機１０では、遊技中に誘導情報（第１情報）を提示することで第２操作装置５２に対する所定の操作を促す誘導表示が実行され、その誘導に従って所定の操作が行われた場合に所定の情報（第２情報）が提示されるようになっている。つまり、遊技者は誘導表示が実行された場合に第２操作装置５２に対する所定の操作を行うことで所定の情報を得ることができるため、遊技の一環として誘導に従い第２操作装置５２を操作するようになる。そして、その操作に起因して所定の情報が提示されるため、遊技者の遊技への参加意識が高められるようになっている。この誘導表示には、誘導情報として複数の選択肢を提示（後述の表示画面に表示）することでいずれかの選択肢を選択する選択操作を行うように促す誘導表示が含まれている。第２操作装置５２は、誘導表示に対して行われた選択操作を受け付ける選択操作手段としての機能を有しており、遊技者は第２操作装置５２を用いて誘導表示に対する選択操作を行うことが可能となっている。第２操作装置５２では、提示された複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を仮選択するための第２左ボタン５２ｂ、第２右ボタン５２ｃ（第２仮選択ボタン）が設けられており、さらに中央には仮選択を確定させるための演出ボタン５２ａが設けられている。ちなみに、第２操作装置５２に対する操作状況に応じて上述した第２設定機能が発揮されるようになっている。
【００３２】
この第２操作装置５２は主に遊技中に使用されるものであるため、遊技球発射ハンドル４１の操作に用いる手とは反対の手で操作しやすいように、遊技球発射ハンドル４１を起点として遊技機正面視で左右方向における当該遊技球発射ハンドル４１の反対側に離間した位置に設けられており、さらに第１操作装置５１よりも大きく構成されている。
【００３３】
なお、第１操作装置５１及び第２操作装置５２は、上側膨出部３２の別の場所に取り付けても良いし、上側膨出部３２以外の場所に取り付けても良い。但し、第１操作装置５１は遊技者が利き手で操作しやすいように遊技機正面視で左右方向における遊技球発射ハンドル４１と同じ側に配置することが好ましく、第２操作装置５２は遊技球発射ハンドル４１の操作に用いない方の手で操作しやすいように、遊技球発射ハンドル４１を起点として遊技機正面視で左右方向における当該遊技球発射ハンドル４１の反対側に離間した位置に配置することが好ましい。
【００３４】
また、第１操作装置５１及び第２操作装置５２は選択操作が可能であれば良いため、上記の構成に限らない。例えば、第１操作装置５１と第２操作装置５２とを１つの操作装置として、構成を簡素化しても良い。各操作装置５１，５２におけるボタンの数や種類についてはより少なくしても良いし、より多くしても良い。また、操作装置５１，５２はプッシュボタン式の操作装置となっているが、タッチパネル式やレバー式、ダイヤル式の操作装置、トラックボール等としても良い。遊技者が直接触れて操作するものに限らず、例えば、遊技者の音声に基づく音声情報を取得するマイク等の音声情報取得手段を備えて音声操作を可能としても良いし、遊技者の動作に基づく動作情報を非接触で取得するカメラ等の非接触動作情報取得手段を備えて手や指先の動き等によるジェスチャー操作を可能としても良い。
【００３５】
仮選択ボタンと決定ボタンとの両方の機能を兼ね備えた選択ボタンを設けても良い。例えば、選択ボタンが操作された時点でその選択ボタンに対応する選択肢が決定されるようにしても良い。例えば、選択肢が二択で、その選択肢が横並びに配列されて表示される場合に、左選択ボタンの操作に応じて左の選択肢が選択され、右選択ボタンの操作に応じて右の選択肢が選択されるようにしても良い。また、選択肢（例えば、「ＹＥＳ」「ＮＯ」や「Ａ」「Ｂ」など。）が選択ボタンに表示（例えば、ボタン表面への印字や、文字を描いた透過シートに対する内側からの投光など。）又は選択ボタンに対応して近傍に表示されている場合に、選択ボタンの操作に応じてその選択ボタンに対応する選択肢が選択されるようにしても良い。
【００３６】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤受け金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤受け金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００３７】
次に、内枠１３について説明する。
【００３８】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００３９】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（遊技機正面視で左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部５７，５８が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００４０】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は、樹脂ベース７０の右端部に沿うようにして上下に延びており、前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け金具６３（図２参照）に１対１で対応するようにして前扉用鉤部材７６が設けられている。施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤部材７６）に鉤受け金具６３が係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、樹脂ベース７０に形成されたスリットを通じて内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している（図３参照）。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００４１】
樹脂ベース７０（施錠装置７５）の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００４２】
樹脂ベース７０の中央部分には遊技盤８０を収容する収容凹部が形成されている。収容凹部は遊技盤８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤８０はこの収容凹部に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部の底部には、略矩形状の中央開口が形成されており、この中央開口を通じて遊技盤８０の背面構成が内枠１３の後方に突出している。なお、この中央開口については、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００４３】
遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなる板体８０ａを有してなり、その前面には遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０（詳しくは板体８０ａ）は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００４４】
以下、図４に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤８０の正面図である。
【００４５】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、第１作動口８４、第２作動口８５、スルーゲート８６、特図表示部８７、普図表示部８８及び可変表示ユニット８９等がそれぞれ配設されている。
【００４６】
一般入賞口８１、可変入賞装置８２、第１作動口８４、又は第２作動口８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。具体的には、第１作動口８４への入球が発生した場合又は第２作動口８５への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、一般入賞口８１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置８２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行される。
【００４７】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。例えば、第１作動口８４と第２作動口８５とで払出個数が同一となっているが、第２作動口８５の方が第１作動口８４よりも払出個数が少ない構成としてもよく、第２作動口８５の方が第１作動口８４よりも払出個数が多い構成としてもよい。
【００４８】
その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口９０が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口９０を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９１が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４９】
ここで入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口９０への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、第１作動口８４、第２作動口８５、及びスルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００５０】
遊技盤８０の中央には上記可変表示ユニット８９が配されており、この可変表示ユニット８９の下方には第１作動口８４や第２作動口８５等が上下に並べて配設されている。より具体的には、上側に第１作動口８４が配設され、第１作動口８４の直下に第２作動口８５が配設されている。特に第２作動口（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物８５ａが設けられている。電動役物８５ａは、遊技盤８０の背面側に設けられたソレノイド式の駆動部９２ｂに連結されており、電動役物８５ａを駆動させることで第２作動口８５への入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００５１】
可変表示ユニット８９の両側には上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物８５ａが所定時間だけ閉鎖状態から開放状態に切り替えられることとなる。
【００５２】
第１作動口８４及び第２作動口８５の下方には、可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２が配設されている。
【００５３】
可変入賞装置８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる大入賞口８２ａを備えているとともに、当該大入賞口８２ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常遊技状態において開閉扉８２ｂは閉鎖状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（特別遊技状態）への移行に当選した場合に（大当たりに当選した場合に）開放状態に切り替えられるようになっている。
【００５４】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂ等の開放が繰り返されるように設定されている。
【００５５】
特図表示部８７は、後述する主制御装置に電気的に接続されており、表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５６】
特図表示部８７は、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞に応じて実行される内部抽選の結果を表示するものである。特図表示部８７には、赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが複数（本実施形態では４つ）配設されている。各ＬＥＤは、それぞれ個別にオンオフ制御が可能であるとともに、それぞれ個別に各発光色に切り替えることが可能となっている。特図表示部８７では、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞をトリガとして各ＬＥＤのオンオフ制御及び発光色の切り替えが行われ、その停止結果として、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞に応じて実行された内部抽選の結果が各ＬＥＤのオンオフ制御及び発光色によって表示される。このように、特図表示部８７は、内部抽選の結果との関係で各ＬＥＤの発光態様が一義的に定められる一方で、数字や文字等により内部抽選の結果を示す構成と比較して、内部抽選の結果を識別しにくいものとなっている。第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した大当たり結果であった場合には、特図表示部８７にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５７】
また、特図表示部８７において各ＬＥＤのオンオフ制御及び発光色による内部抽選の結果の表示は、その後に内部抽選が実行されるまでは継続され、少なくとも開閉実行モード中は当該開閉実行モードの契機となった結果の表示が継続される。
【００５８】
なお、特図表示部８７は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部８７にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。但し、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した大当たり結果であった場合に、複数種類用意されている開閉実行モードのうちいずれの開閉実行モードであるかが識別困難であることが好ましい。また、特図表示部８７の前方に遮蔽部材を設け、特図表示部８７を視認困難又は視認不可能に構成しても良い。
【００５９】
特図表示部８７に隣接した位置には、特図表示部８７に対応した特図保留表示部９３が設けられている。特図保留表示部９３は後述する音声発光制御装置１６３に電気的に接続されており、表示内容は当該音声発光制御装置１６３によって制御される構成となっている。特図保留表示部９３には、４つのＬＥＤランプが配設されている。遊技球が第１作動口８４又は第２作動口８５を通過した回数は最大４回まで保留され、特図保留表示部９３の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。なお、特図保留表示部９３を特図表示部８７のように点灯及び消灯と発光色との組み合わせにより保留数を表示する構成としてもよく、異なる態様で保留数を識別しにくいものとしてもよい。
【００６０】
なお、特図保留表示部９３は、２色発光タイプのＬＥＤランプにより構成されているが、これに限定されることはなく、セグメント表示、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図保留表示部９３の機能が図柄表示装置９５の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００６１】
普図表示部８８は、後述する主制御装置に電気的に接続されており、表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００６２】
普図表示部８８は、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するものである。普図表示部８８では、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部８８にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第２作動口８５に設けられた電動役物８５ａが所定の態様で開放状態となる。
【００６３】
普図表示部８８に隣接した位置には、普図表示部８８に対応する普図保留表示部９４が設けられている。普図保留表示部９４は後述する音声発光制御装置１６３に電気的に接続されており、表示内容は当該音声発光制御装置１６３によって制御される構成となっている。普図保留表示部９４には、４つのＬＥＤランプが配設されている。遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留され、普図保留表示部９４の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。なお、普図保留表示部９４を特図表示部８７のように点灯及び消灯と発光色との組み合わせにより保留数を表示する構成としてもよく、異なる態様で保留数を識別しにくいものとしてもよい。
【００６４】
次に、可変表示ユニット８９について説明する。可変表示ユニット８９は、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置９５を有している。
【００６５】
図柄表示装置９５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置９５には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この図柄の変動表示は、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞をトリガとして行われる特図表示部８７での絵柄の変動表示に合わせて行われる。そして、内部抽選の結果が大当たり結果であった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。
【００６６】
ここで、本実施形態では第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞をトリガとして、特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は第１作動口８４又は第２作動口８５に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置９５に注目するものと考えられる。そこで、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８９周辺に集中させるため、第１作動口８４及び第２作動口８５は、可変表示ユニット８９寄りとなる位置に配置されている。
【００６７】
また、図柄表示装置９５は、上述したように遊技者に対して所定操作を促す誘導表示を実行する機能を有している。例えば、複数の選択肢を提示することでいずれかの選択肢を選択する選択操作を行うように促す機能を有している。
【００６８】
なお、図柄表示装置９５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００６９】
遊技盤８０は、可変表示ユニット８９（図柄表示装置９５）を囲むようにして配設されたセンターフレーム９７を備えている。センターフレーム９７は、遊技盤８０（板体８０ａ）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９７と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置９５に衝突することが回避されている。
【００７０】
また、遊技盤８０には、各種ランプ等の電飾装置が設けられている。これら電飾装置は、主として大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて発光態様が変更制御され、点灯、点滅等して遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００７１】
例えば、センターフレーム９７の周縁には盤面電飾部９８が設けられている。盤面電飾部９８により発せられる光の光度は、上記環状電飾部２６と同様の理由で調整可能とされている。この盤面電飾部９８は、上述した光度設定値に応じた光度で発光するようになっている。つまり、光度設定値は上記環状電飾部２６と盤面電飾部９８とに対応した設定値となっている。
【００７２】
遊技盤８０には、内レール１０１と外レール１０２とが取り付けられており、これら内レール１０１と外レール１０２とにより誘導レール１００が構成され、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構１１０は、図２に示すように、樹脂ベース７０における収容凹部の下方に取り付けられており、誘導レール１００に向けて延びる発射レール１１１と、上皿３３に貯留されている遊技球を発射レール１１１上に供給する球送装置１１２と、発射レール１１２上に供給された遊技球を誘導レール１００に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド１１３と、を備えている。前扉枠１４に設けられた遊技球発射ハンドル４１が操作されることによりソレノイド１１３が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００７３】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００７４】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤８０）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置１６２と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置１６３と、が搭載されている。
【００７５】
音声発光制御装置１６３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備している。また、音声発光制御基板は、スピーカ部２９への音声出力に際し出力音の音量を調節する機能と、ランプ部（環状電飾部２６及び盤面電飾部９８）の点灯又は点滅制御に際し光度を調節する機能とを有している。
【００７６】
音声発光制御装置１６３の下方には、ベース体を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６６が設けられている。主制御装置ユニット１６６は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６７と、その取付台１６７に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６８は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備している。
【００７７】
なお、基板ボックス１６２ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス１６２ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス１６２ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００７８】
主制御装置１６２や音声発光制御装置１６３を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７９】
払出機構部２０２は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク２２１と、当該タンク２２１に貯留された遊技球を払い出すための払出装置２２４と、を備えている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿３３又は下皿３４に排出される。なお、払出機構部２０２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００８０】
制御装置集合ユニット２０４は、払出装置２２４を制御する機能を有する払出制御装置２４２と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる発射制御装置２４３と、を備えている。これら払出制御装置２４２と発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方側となるように前後に重ねて配置されている。
【００８１】
裏パック２０１には、払出機構部２０２及び制御装置集合ユニット２０４以外にも、外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板の詳細については後に説明する。
【００８２】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づき説明する。
【００８３】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１７１と、電源を監視する停電監視基板１７５と、を具備している。主制御基板１７１には、ＭＰＵ１７２が搭載されている。ＭＰＵ１７２には、当該ＭＰＵ１７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１７３と、そのＲＯＭ１７３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１７４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１７２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ１７３の機能やＲＡＭ１７４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００８４】
ＭＰＵ１７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１７２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板１７５が接続されているとともに、払出制御装置２４２が接続されている。停電監視基板１７５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ１７２には停電監視基板１７５を介して電力が供給される。
【００８５】
ＭＰＵ１７２の入力側には、各種入賞検知センサが接続されている。より詳細には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８４，８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサ（一般入賞口用の検知センサ１８１、可変入賞装置用の検知センサ１８２、第１作動口用の検知センサ１８４、第２作動口用の検知センサ１８５、スルーゲート用の検知センサ１８６）が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ１７２においてはこれら各種検知センサからの検知情報に基づいて各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ１７２では、第１作動口８４及び第２作動口８５への入賞に基づいて大当たりの発生抽選及び振分抽選、スルーゲート８６への入賞に基づいて電動役物開放抽選等を実行する。
【００８６】
ＭＰＵ１７２の出力側には、停電監視基板１７５、払出制御装置２４２及び音声発光制御装置１６３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置１６３には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、ＭＰＵ１７２は、音声発光制御装置１６３に対してパラレル通信でコマンドを送信する。
【００８７】
また、ＭＰＵ１７２の出力側には、可変入賞装置８２の可変入賞駆動部８２ｃ、第２作動口８５の電動役物８５ａを開閉動作させる電動役物駆動部８５ｂ、特図表示部８７及び普図表示部８８が接続されている。主制御基板１７１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１７２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００８８】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２の開閉扉８２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ１７２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物８５ａを開放状態とするか否か決定する電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物８５ａが開閉されるように、ＭＰＵ１７２において電動役物駆動部８５ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ１７２において特図表示部８７の表示制御が実行される。また、サポート発生抽選の結果を明示する場合に、ＭＰＵ１７２において普図表示部８８の表示制御が実行される。
【００８９】
停電監視基板１７５は、主制御基板１６２と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９０】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１７１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置２４３には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサ４１ａとタッチセンサ４１ｂとが接続されている。操作レベル検知センサ４１ａは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサ４１ａからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサ４１ｂは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置２４３ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサ４１ｂからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサ４１ａにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【００９１】
なお、タッチセンサ４１ｂからの情報は、電源・発射制御装置２４３を経由して、主制御装置１６２ひいては音声発光制御装置１６３、表示制御装置１６４に送信されることとなる。
【００９２】
音声発光制御装置１６３は、ＭＰＵ２５２が搭載された音声発光制御基板２５１を備えている。ＭＰＵ２５２には、当該ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２５３と、そのＲＯＭ２５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２５４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００９３】
ＭＰＵ２５２では、主制御装置１６２から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６，２７，２８，９８等の発光制御を行うとともに、前扉枠１４に設けられたスピーカ部２９の音出力制御を行う。
【００９４】
また、音声発光制御基板２５１にはスピーカ部２９に出力させる音量を増幅させるアンプ２５５が搭載されている。ＭＰＵ２５２では、上記音出力制御において、音量設定値に応じた音量となるようにアンプ２５５の制御を行う。ＭＰＵ２５２では、環状電飾部２６及び盤面電飾部９８の上記発光制御において、光度設定値に応じた光度となるように電圧を印加する制御を行う。
【００９５】
ＭＰＵ２５２は、表示制御装置１６４と電気的に接続されている。ＭＰＵ２５２は、主制御装置１６２から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置１６２から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置１６４に送信する。なお、表示制御装置１６４は、音声発光制御装置１６３を介することなく主制御装置１６２からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置１６２との関係では音声発光制御装置１６３よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【００９６】
また、ＭＰＵ２５２は、第１操作装置５１及び第２操作装置５２と電気的に接続されている。第１操作装置５１及び第２操作装置５２は、ボタン毎に操作信号として、非操作の状態ではＬＯＷレベルである非操作信号を出力し、操作された状態ではＨＩレベルである操作発生信号を出力する。なお、これらＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。ＭＰＵ２５２では、第１操作装置５１及び第２操作装置５２から入力する操作信号の信号レベルを監視することで、第１操作装置５１及び第２操作装置５２の各ボタンが操作されたか否かを特定することが可能となっている。
【００９７】
ＭＰＵ２５２では、第１操作装置５１又は第２操作装置５２から受信した操作信号に応じて上記設定値を設定する設定値設定処理が実行される。また、第１操作装置５１又は第２操作装置５２から受信した操作信号に応じて演出の内容を切り替えるためのコマンドを表示制御装置１６４に送信する。これらのコマンドを受信した表示制御装置１６４では、その操作結果に応じた表示制御が実行される。
【００９８】
表示制御装置１６４は、プログラムＲＯＭ２６３及びワークＲＡＭ２６４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２６２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２６６と、キャラクタＲＯＭ２６７と、ビデオＲＡＭ２６８とがそれぞれ搭載された表示制御基板２６１を備えている。
【００９９】
ＭＰＵ２６２は、音声発光制御装置１６３から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２６６の制御（具体的にはＶＤＰ２６６に対する内部コマンドの生成）を実行する。
【０１００】
プログラムＲＯＭ２６３は、ＭＰＵ２６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ２６４は、ＭＰＵ２６２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０１０１】
ＶＤＰ２６６は、図柄表示装置９５に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２６６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２６６は、ＭＰＵ２６２、ビデオＲＡＭ２６８等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２６８に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２６７から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置９５に表示させる。
【０１０２】
キャラクタＲＯＭ２６７は、図柄表示装置９５に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２６７には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１０３】
ビデオＲＡＭ２６８は、図柄表示装置９５に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２６８の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置９５の表示内容が変更される。
【０１０４】
上述したように、図柄表示装置９５では第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始されるようになっている。この場合における図柄表示装置９５の表示内容について、図６及び図７を参照して説明する。図６は図柄表示装置９５にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図７は図柄表示装置９５の表示画面Ｇを示す図である。
【０１０５】
図６（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【０１０６】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置９５の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１０７】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１０８】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「第１図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第１図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「第２図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の第２図柄の組み合わせが停止表示される。但し、本パチンコ機１０では、確変大当たり結果が発生する場合においても、同一の第２図柄の組み合わせが停止表示されることがある。つまり、同一の第２図柄の組み合わせは、通常大当たりと確変大当たりとの両方に対応した停止結果ということもできる。これにより、同一の第２図柄の組み合わせが停止表示した後も、確変大当たり結果の発生に期待させることができるようになっている。
【０１０９】
なお、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞に基づいて、特図表示部８７及び図柄表示装置９５にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【０１１０】
また、図柄表示装置９５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置９５にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
【０１１１】
表示画面Ｇの下部における左側には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、遊技球が第１作動口８４又は第２作動口８５に入賞した場合の最大保留数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、最大保留数の４個に対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３及び第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。例えば、保留数が１個である場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像（本実施形態では球体を模した球体画像）が表示され、保留数が４個である場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４において所定の保留用画像が表示される。したがって、遊技者は遊技回用の表示演出を見ながら容易に保留数を確認することができる。なお、当該保留表示領域Ｇａは、後述の期待演出にも利用される。
【０１１２】
＜主制御装置１６２のＭＰＵ１７２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ１７２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【０１１３】
ＭＰＵ１７２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７における特図表示部８７と、特図保留表示部９３と、普図表示部８８と、普図保留表示部９４との表示の設定、図柄表示装置９５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９５が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部８７及び図柄表示装置９５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口８５の電動役物８５ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ１７４の各種カウンタエリア１７４ｄに設けられている。
【０１１４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１７４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１７４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ１７４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ１７４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア１７４ｂに格納される。
【０１１５】
保留球格納エリア１７４ｂは、保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１７４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１１６】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口８４又は第２作動口８５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１１７】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１８】
実行エリアＡＥは、特図表示部８７の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１１９】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１２０】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１７４の電役保留エリア１７４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物８５ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１２１】
ここで、本パチンコ機１０では、電動役物８５ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口８５の電動役物８５ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２２】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物８５ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物８５ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部８８における１回の変動表示時間）が短く設定されている。
【０１２３】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口８５よりも第１作動口８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口８４よりも第２作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート８６への入賞に基づき普図表示部８８にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうちいずれか１の条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１２５】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口８４又は第２作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ１７４の保留球格納エリア１７４ｂに格納される。
【０１２６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１７３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア１７３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は３個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１２８】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１２９】
各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１３０】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口８４又は第２作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ１７４の保留球格納エリア１７４ｂに格納される。
【０１３１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１７３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１７３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図９（ｃ）を用いて説明する。
【０１３２】
図９（ｃ）に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果及び確変大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタＣ２が相互に重複しないように割り当てられている。
【０１３３】
ここで先ず、本パチンコ機１０の動作について簡単に説明する。本パチンコ機１０は、第１作動口８４又は第２作動口８５への遊技球の入賞に基づいて大当たり当選か否かの当否判定が行われ、いずれかの大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する。開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口８２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。そして、ラウンド遊技の実行中は可変入賞装置８２が開放状態となり、ラウンド遊技とラウンド遊技との間（ラウンド間）の待機時間は、可変入賞装置８２が閉鎖状態となる。
【０１３４】
そして上記の各大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が共に１６ラウンドである点で共通しており、（２）開閉実行モード終了後の抽選モード、及び（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容は互いに異なっている。
【０１３５】
（２）の抽選モードについて説明すると、通常大当たり結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが低確率モードに設定される遊技結果である。当該低確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。一方、確変大当たり結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが高確率モードに設定される遊技結果である。当該高確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。
【０１３６】
（３）のサポートモードについて説明すると、通常大当たり結果及び確変大当たり結果は、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる点で共通する。しかし、通常大当たり結果による高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回数が所定値（本実施形態では１００回）に達したこと及び当否抽選において大当たり当選となったことのいずれか一方の条件が満たされるまで継続される。一方、確変大当たり結果による高頻度サポートモードは、当否抽選において大当たり当選となるまで継続される。
【０１３７】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。
【０１３８】
ここで、本パチンコ機１０で実行される期待演出について説明する。期待演出とは、遊技者にとって有利な事象が発生することを期待させる演出、又は遊技者にとって有利な事象が発生していることを期待させる演出（遊技者にとって有利な複数種類の事象のうち、いずれかの有利な事象が発生している状況下で当該有利な事象が相対的に有利な事象であることを期待させる演出を含む）、をいう。
【０１３９】
期待演出には、図柄表示装置９５における表示演出や、可動式の装飾部材を設けた遊技機において当該可動式の装飾部材を動作させる役物演出によるものが含まれる。例えば、所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作が実行された場合には、所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作が実行されなかった場合と比較して、高確率で遊技者にとって有利な事象が発生するように所定の表示演出や可動式の装飾部材の動作を実行することで、遊技者にとって有利な事象が発生することを期待させるものが含まれる。また、所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作が実行された場合には、所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作が実行されなかった場合と比較して、高確率で遊技者にとって有利な事象が発生しているように所定の表示演出や可動式の装飾部材の所定動作を実行することで、遊技者にとって有利な事象が発生していることを期待させるものが含まれる。
【０１４０】
所定の表示演出の具体例について説明する。例えば、有利な遊技状態への移行を期待させる演出である大当たり期待演出には、以下のものが含まれる。
・リーチ表示
・再変動表示
・先読み予告表示
・変動中予告表示
・再変動予告表示
【０１４１】
なお、「先読み予告表示」「変動中予告表示」「再変動予告表示」については、リーチ表示や再変動表示が発生し易い状態であること又は発生することを示すことで、有利な遊技状態への移行を間接的に期待させる演出となっている。もちろん、「先読み予告表示」「変動中予告表示」「再変動予告表示」によって、有利な遊技状態への移行を直接的に期待させる演出として利用することも可能である。
【０１４２】
リーチ表示には、図柄表示装置９５の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち所定の１の図柄列を除く図柄列について図柄を停止表示させることで、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせ（同一の数字が付された図柄の組み合わせ）を表示させ、その状態で当該所定の１の図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。
【０１４３】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示されるいずれかの大当たり結果に対応する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ１７３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。具体的には、０〜２３がリーチ表示の発生に対応しており、２４〜２３９がリーチ表示の発生に対応していない。つまり、外れ結果に対応した遊技回では、１０％の確率でリーチ表示の発生に対応した演出が行われる。このため、リーチ表示の発生確率は、１／２００（大当たり当選確率）＋１９９／２００（外れ確率）×１０％＝２０９／２０００となっている。
【０１４４】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置９５における表示画面Ｇにて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１４５】
再変動表示には、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにおける有効ライン上に外れ結果に対応する図柄の組み合わせ（大当たり結果とは異なる図柄の組み合わせ）が一旦仮停止した後、再度図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。再度変動表示させる図柄列の数は１つでも良いし、複数でも良い。
【０１４６】
先読み予告表示は、上記所定の変動条件が成立してから当該変動条件の成立に基づく変動表示が開始されるまでに行われる期待演出である。例えば、保留数を示す上記所定の保留用画像として通常は球体を模した白色の球体画像を表示するところ、別の色や形態の保留用画像を表示することによりその表示態様に応じた期待を煽る表示状態が含まれる。
【０１４７】
変動中予告表示は、変動表示が開始されてから最終的な停止結果が導出表示されるまでに行われる期待演出である。変動中予告表示には、背景画面において所定のキャラクタなどを表示させることによりリーチ表示の発生や特典付与に対する期待度を示す表示態様や、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを表示させることによりリーチ表示の発生や特典付与に対する期待度を示す表示態様などが含まれる。さらに、変動中予告表示には、遊技者に対して所定操作を促し、所定操作が行われたことに応じて実行される誘導型の表示態様も含まれている。特に本実施形態では、先ず上記誘導表示を実行することにより誘導表示が実行されない場合よりもリーチ表示の発生期待度が高いことを示唆し、さらにその誘導表示に従って所定操作が行われた場合にリーチ表示の発生期待度を示す表示を実行するものとなっている。このように遊技者の所定操作に応じて期待演出を実行するようにすることで、遊技者の遊技への参加意識を高め、遊技の興趣向上を図っている。ちなみに、他の期待演出について誘導型とすることも可能である。
【０１４８】
また、変動中予告表示は、リーチ表示が行われる前段階、つまり図柄表示装置９５の表示画面Ｇにおいて複数の図柄列について図柄が変動表示されている段階で行われるリーチ前予告表示と、リーチ表示が行われてから最終的な停止結果が導出表示されるまでに行われるリーチ後予告表示と、に分類することができる。リーチ前予告表示では、遊技回の早い段階で期待を煽ることができる。一方で、リーチ後予告表示は、リーチ表示の実行という条件をクリアして初めて行われるため、特典の付与に対する一定の期待が与えられている状況下で更なる期待を煽ることができる。なお、再変動表示の前後で変動中予告表示を分類するようにしても良い。つまり、再変動表示が実行されていない状況下で実行される再変動前予告表示と、再変動表示が実行された後に実行される再変動後予告表示とに分類しても良い。さらに、再変動表示が複数回実行される場合には、その段階に応じて分類するようにしても良い。
【０１４９】
リーチ前予告表示には、上記誘導型の表示態様が含まれている。例えば、所定の操作装置（第２操作装置５２）を押下操作（所定操作）するように誘導する誘導表示（押下誘導表示）を実行して、押下操作が行われた場合にリーチ表示の発生期待度等を示す表示を実行するものがある。図１０（ａ）は、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにおいて押下誘導表示が実行されている様子を示す図である。図１０（ａ）では、図柄の変動表示中に第２操作装置５２（演出ボタン５２ａ）の形状を模した絵柄であるボタン画像２７０ａを表示させることで、演出ボタン５２ａに対する押下操作を促している。さらに、演出ボタン５２ａにはＬＥＤが内蔵されており、ボタン画像２７０ａの表示中は、このＬＥＤを点灯させることによっても演出ボタン５２ａに対する押下操作を促している。
【０１５０】
この誘導表示に対して押下操作が行われた場合には、リーチ表示の発生期待度が高いことを示す所定のキャラクタが表示される。図１０（ｂ）は男性キャラクタ２７０ｂが表示された様子を示す図である。誘導表示に対して押下操作が行われた結果この男性キャラクタ２７０ｂが表示された場合には、誘導表示に対して押下操作が行われたにも関わらず男性キャラクタ２７０ｂが表示されなかった場合よりも高確率でリーチ表示が発生するように構成されている。このため、男性キャラクタが表示された場合には、これをもってリーチ表示の発生期待度が高いことが示されるようになっている。
【０１５１】
また、誘導型のリーチ前予告表示の別例として、所定の操作装置（第２操作装置５２）を用いて複数の選択肢のうちいずれかを選択する選択操作（所定操作）を行うように誘導する誘導表示（選択誘導表示）を実行して、選択操作が行われた場合にリーチ表示の発生期待度等を示す表示を実行するものがある。本実施形態では、キャラクタのセリフによって遊技者に対して所定操作を促すセリフ予告表示の態様で実行されるようになっており、先ず選択誘導表示としての質問形式のセリフを表示する第１セリフ予告表示が実行され、その質問に対する回答操作（選択操作）が行われたことに応じてその回答に対するセリフを表示する第２セリフ予告表示が実行されるようになっている。この選択誘導表示を含むリーチ前予告表示について、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に基づいてより詳しく説明する。
【０１５２】
図１１（ａ）は、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにおいて第１セリフ予告表示が実行されている様子を示す図であり、図１１（ｂ）は、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにおいて第２セリフ予告表示が実行されている様子を示す図である。
【０１５３】
図１１（ａ）では、図柄の変動表示中において、上部にキャラクタ２７１ａが表示され、そのキャラクタ２７１ａのセリフとして表現するためにキャラクタ２７１ａに隣接した位置に、「今年の流行色を知ってる？」という質問文に対応する第１セリフ２７１ｂが表示されている。第１セリフ２７１ｂの下方には、質問に対する回答用の選択肢が表示されている。選択肢は「はい」という選択肢２７１ｃと、「いいえ」という選択肢２７１ｄの２種類が表示されている。このように、質問文と回答用の選択肢とが表示されることで遊技者の回答操作が促されている。図１１（ｂ）では選択肢２７１ｃの「はい」が仮選択された状態となっており、仮選択されている選択肢を遊技者が把握できるように仮選択されている選択肢２７１ｃは青色で表示され、仮選択されていない他の選択肢については白色で表示されている。仮選択は、第２操作装置５２における第２右ボタン５２ｂ又は第２左ボタン５２ｃが操作されることにより変更されるようになっている。そして、第２操作装置５２における演出ボタン５２ａが操作された場合に、そのタイミングで仮選択されている選択肢が選択される。
【０１５４】
さらに、選択肢２７１ｃ，２７１ｄの下方には、第２操作装置５２が第２誘導表示に対する操作を行うための操作手段であることを遊技者に示すために、第２操作装置５２の形状を模した絵柄２７１ｅ，２７１ｆ，２７１ｇが表示されている（操作手段示唆表示）。そして、演出ボタン５２ａに対応する絵柄２７１ｅに隣接した位置には「決定」の文字が表示されており、演出ボタン５２ａが選択を確定させるボタンであることが示されている。そして、第２右ボタン５２ｂに対応する絵柄２７１ｆと第２左ボタン５２ｃに対応する絵柄２７１ｇとのそれぞれに隣接した位置には「選択」の文字が表示されており、第２右ボタン５２ｂ及び第２左ボタン５２ｃが仮選択されている選択肢を変更させるための選択ボタンであることが示されている。これにより遊技者は、第２操作装置５２を用いて選択操作を行うことができることを容易に認識することができる。この操作手段示唆表示は、本実施形態のように第２操作装置５２の他に遊技者が操作可能な操作装置（例えば第１操作装置５１）が設けられている場合に、第２操作装置５２が選択操作に用いられる操作手段であることを示す上で特に有効である。
【０１５５】
なお、本実施形態では、表示画面Ｇ上に表示される選択肢のいずれかを選択する操作を行うようにしたが、各選択肢に対応して個別に操作装置を設け、操作された操作装置に対応する選択肢が選択されるようにしても良い。例えば、第２操作装置５２における第２左ボタン５２ｂを選択肢「はい」に対応する操作装置とし、第２操作装置５２における第２右ボタン５２ｃを選択肢「いいえ」に対応する操作装置とすることで、第２左ボタン５２ｂが操作された場合には選択肢「はい」が選択され、第２右ボタン５２ｃが操作された場合には選択肢「いいえ」が選択されるようにしても良い。この場合、各操作装置（第２左ボタン５２ｂ、第２右ボタン５２ｃ）がいずれの選択肢に対応する操作装置であるかを示すことが好ましい。例えば、各操作装置に、あるいは各操作装置に隣接した位置に、選択肢を示す文字を表示させるようにしても良い。この場合には、表示画面Ｇ上に選択肢を表示する必要はない。
【０１５６】
第２操作装置５２の操作が行われたことによりいずれかの選択肢が選択された場合には、図１１（ｂ）に示すように第２セリフ予告表示が実行される。
【０１５７】
図１１（ｂ）では、選択操作結果と、その選択操作結果に対するキャラクタ２７１ａの反応を示す第２セリフ２７１ｊが表示されている。図１１（ｂ）では、誘導表示から選択肢２７１ｃ，２７１ｄ及び絵柄２７１ｅ，２７１ｆ，２７１ｇが消去され、第１セリフ２７１ｂの下方には遊技者の選択操作結果を示す回答文２７１ｈ「はい」が表示されている。さらに回答文２７１ｅの下方には、キャラクタ２７１ａと同一のキャラクタを示すキャラクタ２７１ｉが表示され、キャラクタ２７１ｉに隣接した位置には遊技者の選択操作結果に対する反応を示す第２セリフ２７１ｊが表示されている。
【０１５８】
この第２セリフ２７１ｊは、リーチ表示の発生期待度を示す機能を有している。回答文２７１ｈ「はい」に対する反応を示す第２セリフ２７１ｊとしては、リーチ表示の発生期待度が相対的に低いこと（例えば、リーチ表示の発生期待度が２０％）を示す「そうなんだ」というセリフ（反応Ｙ１）と、リーチ表示の発生期待度が相対的に高いこと（例えば、リーチ表示の発生期待度が８０％）を示す「すごーい！」というセリフ（反応Ｙ２）と、が用意されており、ここでは、「すごーい！」が表示され、リーチ表示の発生期待度が相対的に高いことが示されている。さらに、リーチ表示の発生期待度の高低を認識しやすいように、「普通だね」は黒色の文字で表示され、「すごーい！」は赤色の文字で表示されるようになっている。
【０１５９】
一方、選択肢「いいえ」に対応する反応を示す第２セリフ２７１ｊとしては、リーチ表示の発生期待度が相対的に低いこと（例えば、リーチ表示の発生期待度が２０％）を示す「知らないんだ」というセリフ（反応Ｎ１）と、リーチ表示の発生期待度が相対的に高いこと（例えば、リーチ表示の発生期待度が８０％）を示す「当ててみて」というセリフ（反応Ｎ２）と、が用意されている。この場合も、リーチ表示の発生期待度の高低を認識しやすいように、「知らないんだ」は黒色の文字で表示され、「当ててみて」は赤色の文字で表示されるようになっている。
【０１６０】
このように、選択操作結果に応じて異なるセリフを表示させつつ、いずれの選択肢が選択された場合であっても、期待度が示唆されるようになっている。このため、遊技者はいずれの選択肢を選択した場合であっても、期待度を認識することができるようになっている。
【０１６１】
また、反応Ｙ１と反応Ｎ１とは同じ期待度を示すものとなっており、反応Ｙ２と反応Ｙ２とは同じ期待度を示すものとなっている。そして、いずれの第２セリフを表示させるかを決定する抽選において、抽選結果が抽選結果１である場合には遊技者の選択操作結果に応じて反応Ｙ１又は反応Ｎ１を表示させるようにしており、抽選結果が抽選結果２である場合には遊技者の選択操作結果に応じて反応Ｙ２又は反応Ｎ２を表示させるようにしている。よって、選択操作結果に応じて異なるセリフを表示させつつ、簡素な構成で選択操作結果に関わらず同じ期待度を示す演出が実行可能とされている。
【０１６２】
このように、誘導型の期待演出では、遊技者の所定操作に応じて演出を切り替えるようにすることで遊技者の参加意識を高め、遊技の興趣向上を図っている。さらに本実施形態では、このような期待演出の流れで行われる第２操作装置５２の操作状況に応じて上述した第２設定機能が発揮され、設定値が設定されるようになっている。このため、遊技者が遊技を行う過程で自然に設定値が設定されるようになっている。したがって、遊技者は遊技とは別にわざわざ設定のために時間や手間をかけなくとも遊技者に合った設定値が設定されるようになるので、カスタマイズ機能の利用促進が期待できる。
【０１６３】
リーチ後予告表示の具体例について説明する。図１１（ｃ）は、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにおいてリーチ後予告表示が実行されている様子を示す図である。図１１（ｃ）では、リーチ表示が発生した状態（上図柄列Ｚ１及び下図柄列３の左ラインＬ１上に「１」を付した図柄が停止表示されたことによりリーチ表示が発生した状態）で、泡を模した形状の絵柄が表示されている。このリーチ後予告表示の発生により、特典の付与に対する期待を煽ることができる。
【０１６４】
再変動予告表示には、大当たり結果に対応しない図柄の組み合わせのうち、所定の図柄の組み合わせを停止表示させる表示態様や、外れに対応する図柄の組み合わせが停止表示された後に当該図柄が振動して再度変動表示されるように見せる表示態様、背景画像が所定の態様に変更される表示態様、所定のキャラクタ等が表示される表示態様等が含まれる。
【０１６５】
ところで、本パチンコ機１０では、遊技者にとって有利な複数種類の事象（遊技者にとって有利な遊技状態への移行）のうちいずれかの有利な事象を発生させることが決定された場合に、当該有利な事象がいずれかの有利な事象であるかを識別困難又は識別不可能となるようにいずれかの有利な事象が発生することを報知する先送り演出を実行する機能を有している。これにより、有利な事象を発生させることを報知した後の遊技においても、当該有利な事象が相対的に有利な事象（確変大当たりの発生による遊技状態の移行）であることを期待させることができる。上述した期待演出には、いずれかの有利な事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該有利な事象が相対的に有利な事象であることを期待させる演出も含まれる。この演出の演出態様については、例えば、上述した大当たり期待演出と同様の演出態様としても良い。
【０１６６】
また、本パチンコ機１０では、いずれかの有利な事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該有利な事象が相対的に有利な事象であることを告知する演出が実行可能とされている。例えば、複数種類の有利な事象として、開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する高確率モードと、開閉実行モードと、が設定されている場合に、いずれかの事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該事象が開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する高確率モードであることを告知する昇格演出がある。
【０１６７】
なお、この他にも、相対的に有利な開閉実行モード（例えば、ラウンド遊技の上限回数が相対的に多い開閉実行モード（継続時間が短く実質的に入賞が困難又は不可能なラウンド遊技が含まれる場合には、当該ラウンド遊技を除外した実質的なラウンド遊技の上限回数が相対的に多い開閉実行モード）。以下同様。）と、相対的に不利な開閉実行モード（例えば、ラウンド遊技の上限回数が相対的に少ない開閉実行モード（継続時間が短く実質的に入賞が困難又は不可能なラウンド遊技が含まれる場合には、当該ラウンド遊技を除外した実質的なラウンド遊技の上限回数が相対的に少ない開閉実行モード）。以下同様。）と、が設定されている場合に、いずれかの事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該事象が相対的に有利な開閉実行モードであることを期待させる期待演出を実行可能としても良いし、当該事象が相対的に有利な開閉実行モードであることを告知するＲＵ演出を実行可能としても良い。
【０１６８】
開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に長い高確率モードと、開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に短い低確率モードと、が設定されている場合に、いずれかの事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該事象が開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に長い高確率モードであることを期待させる期待演出を実行可能としても良いし、当該事象が開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に長い高確率モードであることを告知するＳＴ演出を実行可能としても良い。
【０１６９】
開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に長い高頻度サポートモードと、開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する相対的に短い低頻度サポートモードと、が設定されている場合に、いずれかの事象を発生させることが報知された後の遊技において、当該事象が相対的に有利な開閉実行モードであることを期待させる期待演出を実行可能としても良いし、当該事象が相対的に有利な開閉実行モードであることを告知するＨＳ演出を実行可能としても良い。
【０１７０】
ここで、本パチンコ機１０で実行される昇格演出について説明する。本パチンコ機１０では、開閉実行モードへの移行契機となる通常大当たり結果と、開閉実行モード及び当該開閉実行モードの終了後に移行する高確率モードへの移行契機となる確変大当たり結果とが設定されており、通常大当たり結果に対応した遊技回では、最終的な停止結果として同一の第２図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される一方、確変大当たり結果に対応した遊技回では、最終的な停止結果として同一の第２図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される場合と、最終的な停止結果として同一の第１図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される場合と、が設定されている。このため、遊技者は最終的な停止結果として同一の第１図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示された場合には確変大当たり結果であることを認識できるが、同一の第２図柄の組み合わせが停止表示された場合にはいずれの大当たり結果であるか判別できないようになっている。このような構成の下、同一の第２図柄の組み合わせが停止表示された後に移行する開閉実行モードにおいて、この開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果が確変大当たり結果であることを期待させる期待演出が実行されるようになっている。
【０１７１】
図１２（ａ）及び（ｂ）は、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにおいて期待演出が実行されている様子を示す図である。図１２（ａ）では、上部に昇格が期待できることを示す「再抽選」の文字が表示され、その下方に開閉実行モードの開始前に停止表示された第２図柄が表示されている。その後に切り替えられる図１２（ｂ）では、図柄が変動表示される。例えば、図６に示した「１」〜「９」の９種類の主図柄が所定の向きにスクロールするようにして変動表示される。その後、今回の大当たり結果が確変大当たり結果であった場合には、図１２（ｃ）に示すように、確変大当たり結果であること、すなわち昇格したことを示す演出が実行される。本実施形態では、昇格したことを示す「昇格！」の文字と、確変大当たり結果に対応する第１図柄（例えば「５」）とが表示される。一方、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であった場合には、図１２（ｄ）に示すように、昇格しなかったことを示す「残念」の文字と、第２図柄（例えば「４」）とが表示される。
【０１７２】
なお、期待演出の実行タイミングや昇格の告知タイミングとしては、所定回数目のラウンド中若しくは所定回数目のラウンドが終了した場合などとしても良く、開閉実行モードの開始前としても良い。また、昇格期待演出や昇格を示す演出を別の態様としても良い。例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出を実行し、昇格する場合には主人公キャラクタが勝利する演出を実行する一方、昇格しない場合には主人公キャラクタが敗北する演出を実行するようにしても良い。
【０１７３】
本実施形態では、期待演出として「リーチ表示」及び「リーチ前予告表示（以下、予告表示ともいう。）」のみが実行可能とされている。そして、予告表示の発生頻度、誘導型の予告表示（誘導表示）の発生頻度（予告表示実行時における誘導型の予告表示の発生頻度）、が設定可能項目となっている。これら期待演出については、遊技者の期待を煽ることができる一方、過剰に煽られることを好まない遊技者もおり、遊技者に適した発生頻度に調節できるようにするためである。また、本実施形態では、先送り演出に絡む演出として昇格演出が実行可能とされている。そして、この昇格演出の発生頻度についても設定可能項目とされている。大当たり結果発生の際に、いずれの大当たり結果であるかを明示せずに後から告知する演出態様は、相対的な大当たり結果であることへの期待を引き延ばすことができる反面、このように先延ばしにされることを好まない遊技者もおり、遊技者に適した発生頻度に調節できるようにするためである。
【０１７４】
なお、本実施形態では、上記３種類の演出の発生頻度のみを調整可能としているが、同様の目的から、他の期待演出やいずれかの有利な事象が発生することを告知した後にいずれの有利な事象であるかを告知する演出（ＲＵ演出、ＳＴ演出、ＨＳ演出）の発生頻度を調整可能とすることも当然可能である。
【０１７５】
ちなみに、期待演出の他にも、大当たりの当選を図柄の最終的な停止結果が表示される前に、大当たりの当選を告知する大当たり告知演出を実行可能としても良い。例えば、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにおいて、いずれかの図柄列で図柄が変動表示されている状態で所定のキャラクタが表示される表示演出とすることができ、この場合に、所定のキャラクタが表示されることにより大当たりの当選が告知されることとなる。
【０１７６】
本実施形態では、この図柄表示装置９５による期待演出に連動して、ランプによる点灯や点滅、スピーカ部２９による音出力が行われるようになっており、これにより演出が派手にされるようになっている。
【０１７７】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部８７における変動表示時間と、図柄表示装置９５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ１７２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部８７における変動表示の開始時及び図柄表示装置９５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１７８】
既に説明したように、ＭＰＵ１７２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、特図表示部８７における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ１７３の変動表示時間テーブル記憶エリア１７３ｃに記憶される変動表示時間テーブルが用いられる。この変動表示時間テーブルは保留数及びリーチ表示発生の有無に対応して設けられており、変動種別カウンタＣＳのバッファ値の取得時における保留数、及び当該変動種別カウンタＣＳのバッファ値とともに取得されたリーチ乱数カウンタＣ３のバッファ値に応じて変動表示時間テーブルが選択されるようになっている。本実施形態では、保留数が少ない状態で決定される最短の変動表示時間が、保留数が多い状態で決定される最短の変動表示時間よりも長くなるようになっている。これは、遊技球が発射されているにも関わらず図柄の変動表示が実行されないと遊技者にストレスを与えやすい反面、保留数が４の状態で作動口への入賞が発生すると抽選処理が実行されず遊技者に不利益を与えてしまうからである。具体的には、保留数が０〜２の場合には１３秒以上の変動表示時間が決定される一方、保留数が３又は４の場合には３秒以上の変動表示時間が決定されるようになっている。但し、保留数が３又は４の場合においてもリーチ表示が発生する図柄の変動表示では最短の変動表示時間がより長い１３秒以上に設定されている。これは、保留数が３又は４の状態においても適度に遊技者の期待を煽るためである。
【０１７９】
また、ＭＰＵ１７２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、特図表示部８７における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ１７３の停止結果テーブル記憶エリア１７３ｄに記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
【０１８０】
＜主制御基板１７１のＭＰＵ１７２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板１７１のＭＰＵ１７２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ１７２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
【０１８１】
＜タイマ割込み処理＞
先ずタイマ割込み処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１７２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８２】
本処理では、先ず各種検知センサの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置２４２に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である３個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定し、可変入賞装置１８２への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。
【０１８３】
その後、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１７４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８４】
そして、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１７４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８５】
その後、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する（Ｓ１０４）。スルー用の入賞処理では、スルーゲート８６への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１７４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限値（例えば、「４」）未満であることを条件として、役物保留記憶数を１インクリメントしてから、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電動保留エリア１７４ｃに格納する。なお、スルー用の入賞処理では、普図保留表示部９４を点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数に応じて普図保留表示部９４に対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０１８６】
続いて、作動口用の入賞処理を実行する（Ｓ１０５〜Ｓ１０９）。作動口用の入賞処理では、先ず第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞が発生しているか否かを判定する（Ｓ１０５）。入賞が発生している場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、保留球格納エリア１７４ｂの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている始動保留記憶数Ｎが上限値（例えば、「４」）未満であるか否かを判定する（Ｓ１０６）。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、そのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、始動保留記憶数Ｎを１インクリメントする（Ｓ１０７）。
【０１８７】
その後、Ｓ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア１７４ｂ
の保留エリアＲＥに格納する（Ｓ１０８）。この場合、保留エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１８８】
続いて、第１作動口８４又は第２作動口８５に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置１６３に認識させるための情報である作動入賞コマンド（始動入賞コマンド又は始動入賞情報）を音声発光制御装置１６３への送信対象のコマンドとして設定する（Ｓ１０９）。Ｓ１０９にて設定された作動入賞コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて音声発光制御装置１６３に送信される。音声発光制御装置１６４では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、特図保留表示部９３の点灯制御を行うための処理を実行する。なお、音声発光制御装置１６３が、受信した作動入賞コマンドを表示制御装置１６４に送信して、その作動入賞コマンドを受信した表示制御装置１６４が、表示画面Ｇに保留数を示す表示をするようになっている。Ｓ１０９の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８９】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９０】
通常処理では、先ずタイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや報知用コマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置１６３に対して送信する。
【０１９１】
次に、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１７４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９２】
続いて、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する（Ｓ２０３）。この遊技回制御処理では、大当たり当否判定、特図表示部８７及び普図表示部８８の表示態様の設定、図柄表示装置９５による図柄の変動表示の設定などを行う。
【０１９３】
＜遊技回制御処理＞
ここで、遊技回制御処理（Ｓ２０３）を図１５及び図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１９４】
図１５に示す遊技回制御処理では、先ず開閉実行モード中か否かを判定する（Ｓ３０１）。具体的には、ＲＡＭ１７４の各種フラグ格納エリア１７４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に設けられた開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）に１がセットされているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に１がセットされ、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に０にクリアされる。
【０１９５】
開閉実行モード中である場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちＳ３０３〜Ｓ３０５の遊技回開始用処理及びＳ３０６〜Ｓ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１９６】
開閉実行モード中でない場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、特図表示部８７が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。なお、この判定は、ＲＡＭ１７４の各種フラグ格納エリア１７４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に設けられた変動表示中フラグ（変動表示中情報）に１がセットされているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、特図表示部８７について変動表示を開始させる場合に１にセットされ、その変動表示が終了する場合に０にクリアされる。
【０１９７】
特図表示部８７が変動表示中でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、遊技回開始用処理（Ｓ３０３〜Ｓ３０５）に進む。遊技回開始用処理では、先ず保留球格納エリア１７４ｂの保留数記憶エリアＮＡを参照し、始動保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０３）。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、保留球格納エリア１７４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１９８】
始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理（Ｓ３０４）を実行する。
【０１９９】
データ設定処理では、先ず始動保留記憶数Ｎを１デクリメントする。また、保留球格納エリア１７４ｂにおける保留エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２００】
このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０１】
さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置１６３に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて音声発光制御装置１６３に送信される。音声発光制御装置１６３では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留数の減少に対応させて特図保留表示部９３の点灯制御を行うための処理を実行する。
【０２０２】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０３】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、特図表示部８７における変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置９５における変動表示を開始させるように音声発光制御装置１６３に出力するコマンドを設定する。
【０２０４】
変動開始処理では、先ず当否判定処理を実行する（Ｓ４０１）。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ＲＡＭ１７４の各種フラグ格納エリア１７４ｅに設けられた高確率モードフラグが１にセットされているか否かに応じて判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に応じて移行した開閉実行モードが終了するときに１にセットされ、高確率モードが終了する際に０にクリアされる。
【０２０５】
高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア１７３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア１７３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２０６】
次に当否判定処理（Ｓ４０１）の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。大当たり当選結果である場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、振分判定処理（Ｓ４０３）を実行する。
【０２０７】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア１７３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果及び確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。その特定した結果に応じてＲＡＭ１７４の各種フラグ格納エリア１７４ｅの通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグに１をセットする。これらのフラグは、その遊技回が終了し、その後移行する開閉実行モードが終了したタイミングで０にクリアされる。なお、以下の説明において、各大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ１７４に対応するフラグに１がセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２０８】
その後、大当たり結果が通常大当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。通常大当たり結果である場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、通常大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ４０５）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ１７３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ１７４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部８７に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、Ｓ４０４では、通常大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ１７４に記憶する。
【０２０９】
大当たり結果が通常大当たり結果でない場合（Ｓ４０４：ＮＯ）、つまり確変大当たり結果である場合には、確変大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ４０６）。具体的には、通常大当たり結果用の停止結果設定処理と同様の処理を行い、確変大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ１７４に記憶する。
【０２１０】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められるが、この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２１１】
一方、当否判定処理（Ｓ４０１）の結果が大当たり当選結果でない場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、つまり外れ結果である場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ４０７）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ１７３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ１７４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２１２】
いずれかの停止結果設定処理（Ｓ４０５、Ｓ４０６、Ｓ４０７）を実行した後は、Ｓ４０８に進み、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１７４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎（本実施形態では、タイマ割込み処理（図１３）が実行される毎）に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了する。
【０２１３】
変動表示時間の設定処理では、ＲＡＭ１７４の抽選カウンタ用バッファ１７４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値、及びＲＡＭ１７４の保留球格納エリア１７４ｂにおける保留数記憶エリアＮＡに記憶された始動保留記憶数Ｎを取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置９５にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２１４】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ１７３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルのうち始動保留記憶数Ｎ（以下、変動表示時間を決定するために参照される始動保留記憶数Ｎを変動開始時保留数ともいう。）に対応するリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ１７４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた変動表示時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ１７３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルのうち始動保留記憶数Ｎに対応するリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。
【０２１５】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、変動開始時保留数が多いほど、平均の変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されやすいようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、変動開始時保留数やサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０２１６】
変動表示時間の設定処理（Ｓ４０８）を実行した後は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する（Ｓ４０９）。変動用コマンドには、変動表示時間を示す情報、変動開始時保留数を示す情報及びリーチ発生の有無を示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果を示す情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果を示す情報として、通常大当たり結果、確変大当たり結果、及び外れ結果のいずれかを示す情報が含まれる。
【０２１７】
Ｓ４０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１４）におけるＳ２０１にて、音声発光制御装置１６３に送信される。音声発光制御装置１６３では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９５での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声発光制御装置１６３から表示制御装置１６４に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１６４では、音声発光制御装置１６３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９５を表示制御する。
【０２１８】
Ｓ４０９の処理を実行した後は、特図表示部８７において絵柄の変動表示を開始させる（Ｓ４１０）。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２１９】
遊技回制御処理（図１５）の説明に戻り、特図表示部８７が変動表示中である場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、遊技回進行用処理（Ｓ３０６〜Ｓ３０９）を実行する。遊技回進行用処理では、先ず今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３０６）。具体的には、ＲＡＭ１７４の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、変動表示用処理を実行する（Ｓ３０７）。変動表示用処理では、特図表示部８７における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２０】
変動表示時間が経過している場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、変動終了処理を実行する（Ｓ３０８）。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１６）のＳ４０５〜Ｓ４０７の処理においてＲＡＭ１７４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が特図表示部８７にて表示されるように当該特図表示部８７を表示制御する。
【０２２１】
ここで、特図表示部８７にて停止表示される表示態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際して特図表示部８７を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、特図表示部８７は図柄表示装置９５の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらには特図表示部８７に停止表示される表示態様は、少なくとも各大当たり結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果を特図表示部８７からではなく図柄表示装置９５の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０２２２】
その後、変動終了コマンドを設定（Ｓ３０９）した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１４）におけるＳ２０１にて、音声発光制御装置１６３に送信される。音声発光制御装置１６３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置１６３や表示制御装置１６４にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２２３】
図１４の通常処理の説明に戻り、遊技回制御処理（Ｓ２０３）を実行した後は、遊技状態を移行させる遊技状態移行処理（Ｓ２０４）を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０２２４】
続いて、第２作動口８５に設けられた電動役物８５ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する（Ｓ２０５）。この電役サポート用処理では、電動役物８５ａを開放状態とするか否かの判定、普図表示部８８の表示制御などを行う。
【０２２５】
その後、遊技球発射制御処理を実行する（Ｓ２０６）。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１３を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２２６】
Ｓ２０６の処理を実行した後は、ＲＡＭ１７４の各種フラグ格納エリア１７４ｅに停電フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ２０７）。停電フラグは、停電監視基板１７５において停電の発生が確認され当該停電監視基板１７５からＭＰＵ１７２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより１にセットされ、次回のメイン処理にて０にクリアされるフラグである。
【０２２７】
停電フラグが格納されていない場合は（Ｓ２０７：ＮＯ）、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する（Ｓ２０８）。
【０２２８】
前回の通常処理の開始から所定時間が経過していない場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１７４の該当するエリアに格納する。そして、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１７４の該当するエリアに格納する。その後、Ｓ２０７に戻る。そして、前回の通常処理の開始から所定時間が経過した場合に（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、Ｓ２０１へ戻る。つまり、Ｓ２０７が終了した後は、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２２９】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２３０】
一方、Ｓ２０７にて停電フラグが格納されていることが判定された場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、パチンコ機１０への電力の供給が停止した（電源遮断が発生した）ことになるので、Ｓ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、タイマ割込み処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、各種制御装置１６３，１６４，２４２等に停電コマンドを出力する（Ｓ２１２）。停電コマンドを受けた各制御装置１６３，１６４，２４２等では停電用の処理が実行される。その後、ＲＡＭ判定値を算出、保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ１７４のアクセスを禁止（Ｓ２１４）した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３１】
＜遊技状態移行処理＞
以下、上述した遊技状態移行処理（Ｓ２０４）を図１７のフローチャートを参照して詳しく説明する。既に説明したように本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）との２つの遊技状態が設定されている。さらに通常遊技状態には、低頻度サポートモード且つ低確率モードである第１遊技状態と、高頻度サポートモード且つ高確率モードである第２遊技状態と、高頻度サポートモード且つ低確率モードである第３遊技状態とが設けられている。そして、当該遊技状態移行処理にてこれらの各遊技状態へ移行する。
【０２３２】
遊技状態移行処理においては、先ず開閉実行モード中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。開閉実行モード中でない場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、１の遊技回の特図表示部８７における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する（Ｓ５０２）。変動表示が終了したタイミングでない場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３３】
変動表示が終了したタイミングである場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する（Ｓ５０３）。具体的には、ＲＡＭ１７４の大当たりフラグ（通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグ）に１がセットされているか否かを判定する。上記各フラグのいずれにも１がセットされていない場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３４】
上記大当たりフラグのいずれかに１がセットされている場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、開閉実行モードの開始処理を実行する（Ｓ５０４）。当該開始処理では、ＲＡＭ１７４の各種カウンタエリア１７４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。そして、開閉実行モードフラグに１をセットする。また、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグに１がセットされている場合にはこれらを０にクリアする。
【０２３５】
続いて、今回の開閉実行モードに応じてＲＡＭ１７４の各種カウンタエリア１７４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに遊技結果（通常大当たり結果であるか確変大当たり結果であるか）に応じたラウンド数（本実施形態では、全て「１６」）をセットする（Ｓ５０５）。ラウンドカウンタＲＣは、終了したラウンド数、又は残りラウンド数をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置８２（大入賞口８２ａ）が開放された回数をカウントするためのカウンタということもできる。
【０２３６】
その後、オープニングコマンドを設定する（Ｓ５０６）。オープニングコマンドは、ＭＰＵ２５２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１４）におけるＳ２０１にて、音声発光制御装置１６３に送信される。
【０２３７】
Ｓ５０６の処理を実行した後は外部信号設定処理（Ｓ５０７）を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３８】
外部信号設定処理（Ｓ５０７）では、上述した大当たりに対応する各種フラグのいずれかが１にセットされているか否かを判定し、いずれかのフラグが１にセットされている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２３９】
Ｓ５０１の説明に戻り、開閉実行モード中であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５０８）。オープニング用の待機時間が経過していない場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ５０９）。大入賞口開閉処理では、大入賞口８２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃを駆動状態とすることで大入賞口８２ａを開放させる。また、大入賞口８２ａが開放中である場合には、当該大入賞口８２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口８２ａを閉鎖させる。
【０２４０】
続いて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ５１０）。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、開閉実行モード終了時の移行処理（Ｓ５１１〜Ｓ５１３）を実行する。
【０２４１】
開閉実行モード終了時の移行処理では、先ずエンディングコマンドの設定処理を実行する（Ｓ５１１）。エンディングコマンドは、音声発光制御装置１６３にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置１６３では、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置１６３に送信される。
【０２４２】
次に、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。エンディング用の待機時間が経過していない場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４３】
一方、エンディング用の待機時間が経過している場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、開閉実行モード終了時のフラグ設定処理を実行する（Ｓ５１３）。開閉実行モード終了時のフラグ設定処理では、開閉実行モードの終了後に移行させるモードを特定するために、今回の開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１７４に設けられた確変大当たりフラグに１がセットされているか否かを判定する。確変大当たりである場合には、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグを１にセットするとともに、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態（第２遊技状態）への移行を示す移行コマンドを設定し、大当たりフラグ及び開閉実行モードフラグをクリアしてから、本遊技状態移行処理を終了する。一方、確変大当たりでない場合には、高頻度サポートモードフラグを１にセットして、高頻度サポートモードの残り遊技回数を示す高頻度サポートモードカウンタを１００にセットする。そして、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態（第３遊技状態）への移行を示す移行コマンドを設定し、大当たりフラグ及び開閉実行モードフラグをクリアしてから、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４４】
ところで、既に説明したように、本実施の形態においては、各遊技回にて大当たり当選の有無を示唆する演出を実行する構成となっており、その演出の概要については、主制御装置１６２からのコマンドに基づいて音声発光制御装置１６３にて決定される構成となっている。
【０２４５】
そこで以下、図１８、図１９のフローチャートを参照して、音声発光制御装置１６３のＭＰＵ２５２にて実行される通常遊技状態用演出制御処理（図１８）及び開閉実行モード用演出制御処理（図１９）について説明する。各演出制御処理は、音声発光制御装置１６３にて定期的に実行される通常処理の一部を構成しており、かかる処理にて決定された演出の概要は、表示制御装置１６４に伝達される。
【０２４６】
＜通常遊技状態用演出制御処理＞
通常遊技状態用演出制御処理においては、先ず主制御装置１６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ６０１）。具体的には、主制御装置１６２からのコマンドについては音声発光制御装置１６３にて実行されるタイマ割込み処理にて随時受信有無が確認されており、これらのコマンドを受信した場合には、ＲＡＭ２５４の各コマンドを受信した旨を示すフラグに１をセットする。Ｓ６０１の処理においては、ＲＡＭ１７４にそれらのフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２４７】
変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回でない場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、上述した予告表示を行うか否かを決定する予告表示抽選及び予告表示を行うことが決定された場合に誘導表示を実行するか否かを決定する誘導表示抽選を行う予告抽選処理を実行する（Ｓ６０３）。
【０２４８】
予告表示抽選は、ＲＡＭ２５４に設けられた設定値のうち、予告表示の発生頻度に対応して設けられた予告表示設定値に応じて実行される。ＲＯＭ２５３では、予告表示抽選に用いられる複数種類の予告表示抽選テーブルが記憶されており、予告表示抽選に際し予告表示設定値及び遊技結果に対応する予告表示抽選テーブルが選択され、この予告表示抽選テーブルを用いて当否が判定される。
【０２４９】
なお、予告表示抽選の結果当選した場合に予告表示が実行されず、外れた場合に予告表示が実行されるようにしても良い。また、予告表示が一切実行されない（予告表示抽選の当選確率が０％）予告表示設定値を設けても良いし、逆に予告表示が必ず実行される（予告表示抽選の当選確率が１００％）予告表示設定値を設けても良い。他の設定値及び設定値に応じた抽選処理についても同様である。
【０２５０】
予告表示の当選確率は、大当たり結果に対応する遊技回である場合及び外れ結果に対応する遊技回で且つリーチ表示に対応する遊技回である場合には、予告表示設定値が「０」のとき２０％、「１」のとき５０％、「２」のとき８０％となっている。一方、外れ結果に対応する遊技回で且つリーチ表示に対応しない遊技回である場合には、予告表示設定値が「０」のとき１％、「１」のとき２．５％、「２」のとき４％となっている。つまり、予告表示設定値が大きいほど予告表示が発生しやすくなっている。
【０２５１】
また、予告表示が発生した後にリーチ表示が発生する演出の発生確率は、予告表示設定値が「０」のとき２０９／２０００（リーチ表示の発生確率）×２０％＝４１８０／２０００００、「１」のとき２０９／２０００（リーチ表示の発生確率）×５０％＝１０４５０／２０００００、「２」のとき２０９／２０００（リーチ表示の発生確率）×８０％＝１６７２０／２０００００となっており、予告表示が発生した後にリーチ表示が発生しない演出の発生確率は、予告表示設定値が「０」のとき１７９１／２０００（リーチ非表示の発生確率）×１％＝１７９１／２０００００、「１」のとき１７９１／２０００（リーチ非表示の発生確率）×２．５％＝４４７７．５／２０００００、「２」のとき１７９１／２０００（リーチ非表示の発生確率）×４％＝７１６４／２０００００となっている。従って、予告表示設定値がいずれの場合にも、リーチ表示が発生する場合の方がリーチ表示の発生しない場合よりも予告表示が発生しやすい構成となっている。つまり、予告表示が発生した場合にはリーチ表示の発生に期待でき、またリーチ表示の発生は大当たりの当選に期待できるため、予告表示は大当たりの当選に期待できる演出となっている。因みに、予告表示が発生した場合においてリーチ表示が発生する確率（「予告表示且つリーチ表示の発生確率」／「予告表示の発生確率」）は予告表示設定値に関わらず一定となっている。
【０２５２】
なお、大当たり結果に対応する遊技回である場合及び外れ結果に対応する遊技回である場合の両方で、予告表示設定値に応じて、予告表示の発生確率を変更する構成としたが、全てについて変更する必要はなく、例えば、大当たり結果に対応する遊技回である場合、外れ結果に対応する遊技回で且つリーチ表示に対応する遊技回である場合、及び外れ結果に対応する遊技回で且つリーチ表示に対応しない遊技回である場合のうち少なくとも何れか１つの場合に、変更するものであれば良い。この場合には、予告表示が発生した場合において、リーチ表示が発生する確率や大当たりに当選する確率が、予告表示設定値に応じて異なるため、より変化に富んだ遊技性を提供することができる。
【０２５３】
また、リーチ表示の発生の有無を判定する方法について、本実施形態ではリーチ表示の発生の有無を示す情報を主制御装置１７１から受信することで特定しているが、別の方法によって特定しても良い。例えば、リーチ表示が発生する場合としない場合とで選択される変動表示時間が全く重複しない場合において、主制御装置１７１から受信した変動表示時間に基づいてリーチ表示の発生の有無を判定するようにしても良い。あるいは、リーチ発生の有無の決定自体を音声発光制御装置１６３にて実行するようにしても良い。
【０２５４】
予告表示抽選の終了後、予告表示抽選の結果当選したか否かを判定し、外れた場合には予告抽選処理（Ｓ６０３）を終了する。一方、当選した場合には、変動表示時間が所定時間（本実施形態では１３秒）以上であるか否かを判定する。所定時間未満であれば予告抽選処理（Ｓ６０３）を終了する。変動表示時間が所定時間以上であれば誘導表示を実行するか否かを決定するための誘導表示抽選を行う。誘導表示抽選は、ＲＡＭ２５４に設けられた設定値のうち、誘導表示の発生頻度に対応して設けられた誘導表示設定値に応じて実行される。ＲＯＭ２５３では、誘導表示抽選に用いられる複数種類の誘導表示抽選テーブルが記憶されており、誘導表示抽選に際し誘導表示設定値に対応する誘導表示抽選テーブルが選択され、この誘導表示抽選テーブルを用いて当否が判定される。誘導表示の当選確率は、誘導表示設定値が「０」の場合には２０％の確率で、「１」の場合には５０％の確率で、「２」の場合には８０％の確率となっている。当選した場合には誘導表示を実行することが決定される。誘導表示抽選後、予告抽選処理（Ｓ６０３）を終了する。
【０２５５】
ちなみに、本実施形態では、誘導表示抽選に外れた場合においては別のリーチ前予告表示を実行するようにすることで、リーチ前予告表示を実行する確率自体は変わらないようになっているが、誘導表示抽選に外れた場合においてその一部で別のリーチ前予告表示を実行するようにしても良いし、誘導表示抽選に外れた場合において別のリーチ前予告表示を実行しないようにしても良い。
【０２５６】
本実施形態では、予告表示抽選に当選した場合に誘導表示抽選を実行するようにしたが、予告表示抽選を実行せずに誘導表示抽選を実行し、誘導表示抽選に当選した場合に誘導表示を実行するようにしても良い。
【０２５７】
予告抽選処理（Ｓ６０３）の終了後、ＲＯＭ２５３に記憶されている外れ結果対応の演出態様決定テーブルを参照し、外れ結果対応の演出態様を決定する処理を実行する（Ｓ６０４）。具体的には、変動表示時間、リーチの発生の有無、予告表示抽選結果及び誘導表示抽選結果に基づいて外れ結果対応の演出態様を決定する。その後、上記誘導表示を設定する誘導表示強制設定処理（Ｓ６０９）を実行する。
【０２５８】
誘導表示強制設定処理後、各演出に対応するコマンドである演出対応コマンドを表示制御装置１６４へ送信する処理を行う（Ｓ６０６）。また、図柄表示装置９５にて行われる表示演出に合わせて音声や発光による演出が実行されるように、音声発光制御装置１６３にも演出対応コマンドが送信される。この音声や発光によって表示演出がより派手に演出されるようになっている。その後、第２操作装置５２に対する操作が行われた場合にその操作結果に応じた処理を実行する第２操作装置検知対応処理を実行してから（Ｓ６０７）、本通常遊技状態用演出制御処理を終了する。
【０２５９】
Ｓ６０２にて今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であると判定した場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、上述した予告抽選処理（Ｓ６０３）と同様に予告抽選処理を実行する（Ｓ６０８）。今回の遊技回が確変大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。確変大当たり結果に対応する遊技回である場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、上述した昇格演出を実行するか否かを決定する昇格抽選処理を実行する（Ｓ６１０）。
【０２６０】
昇格抽選処理では、ＲＡＭ２５４に設けられた設定値のうち昇格演出に対応する設定値である昇格演出設定値に基づいて実行される。ＲＯＭ２５３には昇格抽選に用いられる複数種類の昇格抽選テーブルが設けられており、昇格抽選に際し昇格演出設定値に応じた昇格抽選テーブルが選択され、当該昇格抽選テーブルを参照して当否が判定される。昇格演出設定値は「０」〜「２」の３段階であり、昇格抽選の当選確率は、昇格演出設定値が「０」のとき２０％、「１」のとき５０％、「２」のとき８０％となっている。昇格抽選処理の結果当選した場合には、昇格演出が実行され、外れた場合には昇格演出が実行されない。また、昇格抽選処理の結果当選した場合には昇格演出フラグを１にセットし、開閉実行モードの終了時にこの昇格演出フラグを０にクリアする。
【０２６１】
昇格抽選処理（Ｓ６１０）後、又は今回の遊技回が確変大当たり結果に対応する遊技回でないと判定した場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、大当たり結果対応演出態様決定処理を実行する（Ｓ６１１）。ＲＯＭ２５３に記憶されている大当たり結果対応の演出態様決定テーブルを参照し、変動表示時間、予告表示抽選結果、誘導表示抽選結果、大当たり種別、及び昇格抽選処理結果に基づいて大当たり結果対応の演出態様を決定する処理を実行する（Ｓ６１１）。
【０２６２】
例えば、通常大当たり結果に対応する遊技回である場合には、同一の第２図柄の組み合わせが停止表示される演出態様を決定し、さらに開閉実行モードに実行する演出態様として昇格を期待させる期待演出を実行した後に昇格しなかったことを示す演出を決定する。確変大当たり結果に対応する遊技回で且つ昇格抽選処理の結果当選した場合には、同一の第２図柄の組み合わせが停止表示される演出態様を決定し、さらに後述のオープニング対応処理にて開閉実行モードに実行する演出態様として昇格を期待させる昇格演出を実行した後に昇格を示す演出を実行する演出態様を決定する。確変大当たり結果に対応する遊技回で且つ昇格抽選処理の結果外れた場合には、同一の第１図柄の組み合わせが停止表示される演出態様を決定し、さらに後述のオープニング対応処理にて開閉実行モードに実行する演出態様として開閉実行モードの終了後に高確率モードへ移行することを示す演出を決定する。
【０２６３】
大当たり結果対応演出態様決定処理（Ｓ６１１）後、誘導表示強制設定処理（Ｓ６０５）、演出対応コマンドの送信（Ｓ６０６）、及び第２操作装置検知対応処理（Ｓ６０７）を実行してから本通常遊技状態用演出制御処理を終了する。なお、Ｓ６０１にて変動用コマンド及び種別コマンドを受信しなかった場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、第２操作装置検知対応処理（Ｓ６０７）を実行してから本通常遊技状態用演出制御処理を終了する。
【０２６４】
続いて、図１９のフローチャートに基づいて、開閉実行モード用演出制御処理を実行する。
【０２６５】
＜開閉実行モード用演出制御処理＞
開閉実行モード用演出制御処理では、先ず主制御装置１７１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。そして、オープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、オープニング対応処理を実行する（Ｓ７０２）。オープニング対応処理では、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声発光制御装置１６３から表示制御装置１６４にオープニング演出コマンドとして出力される（Ｓ７０３）。表示制御装置１６４では、音声発光制御装置１６３から受信したオープニング演出コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置９５の表示制御を実行する。
【０２６６】
オープニング演出コマンドを送信した後、又はオープニングコマンドを受信しなかった場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、主制御装置１７１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０４）。エンディングコマンドを受信した場合には、エンディング対応処理を実行する（Ｓ７０５）。エンディング対応処理では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード終了後に移行する遊技状態に対応したエンディング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９５における表示態様が含まれている。具体的には、確変大当たり結果である場合には、開閉実行モード終了後に高確率モードへ移行することを示すエンディング表示として、「もう１回」という文字と、いずれかの第１図柄とを含む確変用表示態様が決定される。一方、通常大当たり結果である場合には、開閉実行モード終了後に低確率モードへ移行することを示すよう文字表示がなく第２図柄を含む通常用表示態様が決定される。この決定された表示態様は音声発光制御装置１６３から表示制御装置１６４にエンディング演出コマンドとして出力される（Ｓ７０６）。表示制御装置１６４では、音声発光制御装置１６３から受信したエンディング演出コマンドに基づいて、これらの表示態様が実行されるように図柄表示装置９５の表示制御を実行する。
【０２６７】
エンディング演出コマンドを送信した後、又はエンディングコマンドを受信しなかった場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、本開閉実行モード用演出制御処理を終了する。
【０２６８】
さて、既に説明したが、本パチンコ機１０では、所定の設定可能項目について可変の設定値が設けられており、その設定値に応じて異なる処理が実行されるようになっている。この設定値を設定する機能としては、上述した第１設定機能と第２設定機能とが設けられているが、ここでは先ず第１設定機能について説明する。なお、各設定値は初期値として「１」が設定されているため、第１設定機能により設定値が変更されないまま遊技が開始された場合には、初期値の状態で遊技が進行することとなる。
【０２６９】
＜第１設定機能＞
第１設定機能では、遊技者が第１操作装置５１を用いて所望の設定可能項目を選択することで、選択された設定可能項目について設定値が設定されるようになっている。以下では、この構成について詳述する。
【０２７０】
図２０は、第１操作装置５１の操作状況に応じて音声発光制御装置１６３が実行する第１操作装置検知対応処理のフローチャートである。
【０２７１】
＜第１操作装置検知対応処理＞
第１操作装置検知対応処理では、先ず第１操作装置５１に対する操作が検知されたか否かを判定する（Ｓ８０１）。第１操作装置５１に対する操作が検知されなかった場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、そのまま本第１操作装置検知対応処理を終了する。一方、第１操作装置５１に対する操作が検知された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、図柄表示装置９５の表示画面Ｇに設定値を設定するための設定画面が表示されているか否かを判定する（Ｓ８０２）。設定画面が表示されているか否かの判定は、ＲＡＭ２５４に設けられた設定画面フラグが１にセットされているか否かに基づいて行われる。設定画面フラグは図柄表示装置９５の表示画面Ｇに設定画面を表示させるタイミング（設定画面表示コマンドを送信するタイミング）で１にセットされ、最後に第１操作装置５１が操作されてから所定期間（例えば１分）が経過したタイミング又は図柄表示装置９５の表示画面Ｇにて図柄の変動表示が開始されるタイミング（変動用コマンドを受信したタイミング）で０にクリアされる。表示画面Ｇにて図柄の変動表示が開始されるタイミングで設定画面を消去するようにしたのは、図柄の変動表示が開始された場合には設定のための操作が完了したものと考えられるからであるが、図柄の変動表示中においても設定画面が表示される構成としても良い。この場合には、遊技をしながらでも設定をすることが可能となる。
【０２７２】
図柄表示装置９５の表示画面Ｇに設定画面が表示されていない場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにて図柄が変動表示されているか否かを判定する（Ｓ８０３）。表示画面Ｇにて図柄が変動表示されているか否かの判定は、サブ変動表示中フラグが１にセットされているか否かに基づいて行う。サブ変動表示中フラグは、図柄の変動表示が開始されたタイミング（変動用コマンド及び種別コマンドを受信したタイミング）で１にセットされ、図柄の変動表示が終了されたタイミング（変動終了コマンドを受信したタイミング）で０にクリアされる。図柄が変動表示されている場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、そのまま本第１操作装置検知対応処理を終了する。なお、図柄が変動表示されている場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、図柄が停止表示されてから第１操作装置５１を操作するように促す表示を実行するようにしても良い。例えば、「図柄が停止してから押してね」とい文字を表示するようにしても良い。一方、図柄が変動表示されていない場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、表示制御装置１６４に対して図柄表示装置９５の表示画面Ｇに上記設定画面を表示させるための設定画面表示コマンドを送信する（Ｓ８０４）。その後、本第１操作装置検知対応処理を終了する。設定画面表示コマンドを受信した表示制御装置１６４では、表示画面Ｇに設定画面を表示させる制御が実行される。つまり、図柄が変動表示されていない状態で第１操作装置５１が操作された場合に設定画面が表示されるようになっている。
【０２７３】
Ｓ８０２にて設定画面が表示されていると判定した場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、設定値を変更するための設定操作が行われたか否かを判定する（Ｓ８０５）。設定操作が行われた場合には設定操作（選択操作）によって選択された値をＲＡＭ２５４の各種設定値格納エリアに設定値として格納する（Ｓ８０６）。その後、又は設定操作が行われなかった場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、本第１操作装置検知対応処理を終了する。なお、本実施形態では、図柄の変動表示中であるか否かに関わらず第１操作装置５１に対する操作が検知されたか否かを判定する構成としたが、図柄の変動表示中における操作は無効とし、図柄の非変動表示中に第１操作装置５１に対する操作が検知されたか否かを判定する構成としても良い。
【０２７４】
＜設定画面＞
ここで、設定画面について説明する。設定画面としては、先ず設定値を変更する対象の設定可能項目を決定する初期画面が表示される（図２１（ａ）参照）。図２１（ａ）に示す初期画面では、カスタマイズ用の画面であることを示すため上部に「カスタマイズ」と表示されており、その下方に設定可能項目である、予告表示の発生頻度に対応する「予告演出」、誘導表示の発生頻度に対応する「ボタン演出」、昇格演出の発生頻度に対応する「確変昇格演出」、スピーカ部２９の出力音の音量に対応する「音量」、及びランプ部が出力する光の光度に対応する「光量」の選択肢が上下に配列されている。そして、図２１（ａ）では「予告演出」の選択肢が仮選択された状態となっており、仮選択されている状態を示すために「予告演出」の選択肢が青色で表示され、その他の選択肢は白色で表示されている。
【０２７５】
遊技者による第１上ボタン５１ｃ又は第１下ボタン５１ｄの操作に応じて仮選択中の選択肢が変更され、第１決定ボタン５１ｅの操作に応じて仮選択中の選択肢が選択される。例えば、「予告演出」が選択された場合には図２１（ｂ）に示す画面が表示される。当該画面では、同じく上部に「カスタマイズ」と表示されており、その下方に設定値を変更する対象となっている設定可能項目を示す「予告演出」の文字が表示されている。そして、その下方には、予告表示の発生頻度を普通にする「普通」、予告表示の発生頻度を「普通」よりも少なめにする「少なめ」、及び予告表示の発生頻度を「普通」よりも多めにする「多め」の３つの選択肢が左右に配列されている。そして、「普通」の選択肢が仮選択された状態となっており、仮選択されている状態を示すために「普通」の選択肢が青色で表示され、その他の選択肢は白色で表示されている。ちなみに、「少なめ」「普通」「多め」の選択肢はそれぞれ予告表示設定値の「０」「１」「２」に対応しており、第１決定ボタン５１ｅの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がＲＡＭ２５４における各種設定値格納エリアに予告表示設定値として格納される。また、予告表示の発生頻度が選択された後は、別の設定値の変更を可能とするべく、初期画面が再度表示される。
【０２７６】
なお、「ボタン演出」が選択された場合には、誘導表示の発生頻度を普通にする「普通」、誘導表示の発生頻度を「普通」よりも少なめにする「少なめ」、及び誘導表示の発生頻度を「普通」よりも多めにする「多め」の３つの選択肢が表示される。「少なめ」「普通」「多め」の選択肢はそれぞれ誘導表示設定値の「０」「１」「２」（前述した誘導表示の発生頻度２０％、５０％、８０％）に対応しており、第１決定ボタン５１ｅの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がＲＡＭ２５４における各種設定値格納エリアに誘導表示設定値として格納される。
【０２７７】
なお、「確変昇格演出」が選択された場合には、昇格演出の発生頻度を普通にする「普通」、昇格演出の発生頻度を「普通」よりも少なめにする「少なめ」、及び昇格演出の発生頻度を「普通」よりも多めにする「多め」の３つの選択肢が表示される。「少なめ」「普通」「多め」の選択肢はそれぞれ昇格演出設定値の「０」「１」「２」（前述した昇格演出の発生頻度２０％、５０％、８０％）に対応しており、第１決定ボタン５１ｅの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がＲＡＭ２５４における各種設定値格納エリアに昇格演出設定値として格納される。
【０２７８】
「音量」が選択された場合には、音量を普通にする「普通」、音量を「普通」よりも小さめにする「小さめ」、及び音量を「普通」よりも大きめにする「大きめ」の３つの選択肢が表示される。「小さめ」「普通」「大きめ」の選択肢はそれぞれ音量設定値の「０」「１」「２」に対応しており、第１決定ボタン５１ｅの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がＲＡＭ２５４における各種設定値格納エリアに音量設定値として格納される。
【０２７９】
「光量」が選択された場合には、光度を普通にする「普通」、光度を「普通」よりも低めにする「暗め」、及び光度を「普通」よりも高めにする「明るめ」の３つの選択肢が表示される。「暗め」「普通」「明るめ」の選択肢はそれぞれ光度設定値の「０」「１」「２」に対応しており、第１決定ボタン５１ｅの操作により選択が確定された選択肢に対応する値がＲＡＭ２５４における各種設定値格納エリアに光度設定値として格納される。
【０２８０】
このように遊技者は任意で各設定可能項目の設定値を変更することが可能となっており、自分の好みに合った遊技環境を設定することができるようになっている。しかしながら、この第１設定機能による設定では、機能毎に１つずつ設定値を設定する必要があるだけでなく、遊技と関係ない設定のためにわざわざ時間を割かなければならないため、カスタマイズ機能には魅力を感じつつも当該設定行為を煩わしいと感じて利用しない遊技者が存在すると思われる。そこで、本実施形態では利用促進を図るべく以下の第２設定機能によっても遊技者に適した設定値が設定されるようになっている。
【０２８１】
＜第２設定機能＞
第２設定機能について説明する。本パチンコ機１０では、上述したように、大当たり結果の発生を期待させる期待演出が実行されるようになっている。期待演出には、遊技者の遊技への参加意識を高めることで遊技の興趣向上を図る誘導型の期待演出が含まれている。この誘導型の期待演出では、遊技者に対して所定の操作手段に対する操作を促す誘導表示が実行され、その誘導表示に対して所定の操作が行われた場合に今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回である可能性を示す演出が実行される。これにより、遊技者は、誘導表示が実行された場合に所定操作を行うことで大当たり結果である可能性を知ることができるため、積極的に所定操作を行うようになる。そして、その結果として、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるようになっている。
【０２８２】
また、本実施形態では、誘導型の期待演出として上記セリフ予告表示が実行されるようになっている。これにより、遊技者は第１セリフ予告表示が実行された場合に所定操作を行うことで第２セリフ予告表示を実行させ、大当たり結果である可能性を知ることができるようになっている。こうした状況下において、本実施形態では、第１セリフ予告表示によって遊技者の嗜好や性格を判定するための質問をさりげなく投げかけることにより、第２セリフ予告表示を実行させるための所定操作として、その質問に対する回答を入力する操作（回答操作、又は選択操作）を行うように促すようにしている。そして、パチンコ機１０側では、この選択操作結果に基づいて遊技者の嗜好や性格を判定し、その判定した嗜好や性格に適した設定値を設定する処理が実行される。つまり、遊技者が遊技を行う中で自然に設定値が設定されるようになっているため、カスタマイズ機能の利用促進が期待できる。
【０２８３】
ここで、質問の内容について説明する。本実施形態では、複数種類（本実施形態では３種類）の観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問がそれぞれ用意されており、各観点に対応して所定数（本実施形態では３つ）の質問が用意されている。このように本実施形態では、遊技者に対して設定可能項目毎に好みを聞くのではなく、遊技者の嗜好や性格を判定した上で、その判定結果に応じた設定値を設定するようにしているため、１回の選択操作結果に基づき複数種類の設定可能項目に対してその遊技者の嗜好や性格に適した遊技環境となるように設定値を設定することが可能となっている。このため、設定可能項目毎に設定操作を要する場合と比較して、遊技者が行う設定操作の回数が減少し、設定操作に要する負担が軽減される。よって、この構成によってもカスタマイズ機能の利用が促進されることが期待できる。
【０２８４】
本実施形態では、「流行に対する関心」という観点（第１観点）、「忍耐力」という観点（第２観点）、「社交性」という観点（第３観点）、の３種類の観点で遊技者の嗜好や性格を判定するようにしている。第１観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問としては「今年の流行色を知ってる？」という質問１が用意され、第２観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問としては「好きな食べ物は最後に食べる？」という質問２が用意され、第３観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問としては「日向ぼっこが好き？」という質問３が用意されている。各質問の表示は、第１セリフ予告表示として実行されるようになっており、質問の表示とともに、質問に対する複数の回答が表示されるようになっている。つまり、第１セリフ予告表示は、複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を遊技者に促す選択誘導表示として機能するものである。そして、いずれかの回答を選択する選択操作結果に応じて、遊技者の嗜好や性格が判定され、その嗜好や性格に適した設定値が設定されるようになっている。
【０２８５】
ところで、遊技者に適した遊技環境を設定する時期は、遊技が開始されてから早い段階で行うことが好ましい。そこで、本実施形態では、初期設定用の質問を含む誘導表示（セリフ予告表示）を早い段階で強制的に実行する構成がとられている。ここでは、初期設定用の質問として上記質問１、質問２、質問３の３種類が設定されている。そして、遊技が開始されてから所定の誘導条件が成立する毎に各質問を含む誘導表示が順次実行されるようになっている。つまり、合計３回の誘導表示が強制的に実行されるようになっている。これにより、遊技が開始されてから早い段階で初期設定が行われるようになっている。
【０２８６】
上記所定の誘導条件としては、変動表示時間が所定時間（例えば１３秒）以上である遊技回用の表示演出の実行が設定されており、所定の誘導条件が成立した場合に当該遊技回用の表示演出の実行中に誘導表示が実行されるようになっている。このため、誘導表示を実行してから遊技者によって誘導表示の内容が認識され、その誘導表示に応じた操作が行われるのに十分な時間を確保することが可能とされている。
【０２８７】
本実施形態では、変動開始時保留数が所定値（例えば０〜２）である場合に上記所定時間以上の変動表示時間が決定されるため、変動開始時保留数に基づいて所定条件の成否が判定されるようになっている。また、変動開始時保留数が所定値でない場合であってもリーチ表示が実行される場合には上記所定時間以上の変動表示時間が決定されるため、リーチ表示の有無に基づいても所定条件の成否が判定されるようになっている。
【０２８８】
ＲＡＭ２５４には、強制的に誘導表示を実行する残り回数を示す誘導表示残カウンタが設けられている。この誘導表示残カウンタは初期値として「３」が設定されており、誘導表示が実行される毎に１デクリメントされるようになっている。すなわち、電源投入後、最初の遊技が開始されてから所定の誘導条件が成立する毎に各誘導表示が実行され、合計３回実行された後は遊技者の交代が判定されるまで又は電源の投入によりリセットされるまで強制的には誘導表示が実行されないようになっている。
【０２８９】
また、誘導表示残カウンタは、強制的に誘導表示を実行する残り回数を示すだけでなく、表示させる質問の内容を示す情報としても機能している。つまり、誘導表示残カウンタが「３」の状態で所定の誘導条件が成立した場合（所定の誘導条件の成立後に誘導表示残カウンタは１デクリメントされるため、音声発光制御装置１６３から表示制御装置１６４へ演出対応コマンドが送信されるタイミングでは、誘導表示残カウンタは「２」）には質問１が表示され、誘導表示残カウンタが「２」の状態で所定の誘導条件が成立した場合には質問２が表示され、誘導表示残カウンタが「１」の状態で所定の誘導条件が成立した場合には質問３が表示されるようになっている。
【０２９０】
ここで、強制的に誘導表示を実行させるための上記誘導表示強制設定処理（Ｓ６０５）について、図２２に基づいて説明する。
【０２９１】
＜誘導表示強制設定処理＞
誘導表示強制設定処理（Ｓ６０５）では、先ず誘導表示残カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。誘導表示残カウンタが０でない場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、所定の誘導条件（本実施形態では、図柄の変動表示時間が所定時間（本実施形態では１３秒）以上であること）が成立しているか否かを判定するため、先ず主制御装置１６２から受信した変動用コマンドにより示される変動開始時保留数が所定値（本実施形態では０〜２）であるか否かを判定する（Ｓ９０２）。所定値である場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、図柄の変動表示時間が所定時間（本実施形態では１３秒）以上であることを意味し、遊技者に所定の操作手段に対する操作を促すのに十分な時間が確保されているため、誘導表示を強制的に実行させる遊技回であることを示すＲＡＭ２５４に設けられた誘導表示フラグを１にセットする（Ｓ９０４）。また、変動開始時保留数が所定値でない場合においても（Ｓ９０２：ＮＯ）、変動用コマンドに基づいて今回の遊技回においてリーチ表示が実行されるか否かを判定し（Ｓ９０３）、リーチ表示が実行される場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、図柄の変動表示時間が所定時間以上であるため、誘導表示フラグを１にセットする（Ｓ９０４）。誘導表示フラグを１にセットした後は、誘導表示残カウンタの値を１デクリメントしてから（Ｓ９０５）、誘導表示強制設定処理を終了する。一方、リーチ表示が実行されない場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、そのまま本誘導表示強制設定処理を終了する。誘導表示残カウンタが０である場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）そのまま誘導表示強制設定処理を終了する。なお、誘導表示フラグは、遊技回の終了時、つまり主制御装置１６２から変動終了コマンドを受信したタイミングで０にクリアされる。
【０２９２】
誘導表示強制設定処理後、Ｓ６０６にて誘導表示フラグが１にセットされている場合には、誘導表示を強制的に実行する遊技回であることを示す情報、及び実行する誘導表示（質問表示画像）の種類を示す情報（例えば、誘導表示残カウンタの値を示す情報）を含む演出対応コマンドを表示制御装置１６４に送信する。つまり、これらの情報は、外れ結果対応演出態様決定処理（Ｓ６０４）にて決定された演出態様を示す情報、又は大当たり結果対応演出態様決定処理（Ｓ６１１）にて決定された演出態様を示す情報と共に、演出対応コマンドとして表示制御装置１６４に送信されるようになっている（Ｓ６０６）。
【０２９３】
なお、実行する対象の誘導表示を示す情報と、演出態様決定処理（Ｓ６０４又はＳ６１１）にて決定された演出態様を示す情報とは異なるタイミングで表示制御装置１６４へ送信させるようにしても良い。例えば、各々表示制御装置１６４で実行されるタイミングで送信するようにしても良い。この場合には、表示制御装置１６４側では、受信したタイミングで対応する画像を表示するだけでよいため、表示制御装置１６４側の処理負担が軽減される。
【０２９４】
各誘導表示は誘導表示残カウンタの値と対応して表示制御装置１６４のキャラクタＲＯＭ２６７における誘導表示テーブルに記憶されている。このため、誘導表示残カウンタの値を示す情報を表示制御装置１６４に送信することで、表示制御装置１６４にて今回実行する誘導表示の種類が特定可能とされている。
【０２９５】
表示制御装置１６４は、誘導表示を強制的に実行する遊技回であることを示す情報を受信した場合には誘導表示を実行するが、演出態様決定処理（Ｓ６０４又はＳ６１１）にて誘導表示と実行タイミングが重複するリーチ前予告表示を含む演出が決定された場合の処理が問題となる。本実施形態では、演出態様決定処理（Ｓ６０４又はＳ６１１）により決定された演出にリーチ前予告表示が含まれる場合にはこれを表示しないようにして、代わりに誘導表示強制設定処理により設定された誘導表示を実行する。これにより誘導表示の視認性の低下が抑制される。
【０２９６】
ところで、初期設定中における誘導表示は、遊技者の嗜好や性格を判定するための機能を有しており、これを判定する上で非常に重要な役割を担っている。一方で、リーチ前予告表示は遊技者の期待を煽る機能を有しており、特典の付与に対して高い期待度を示すリーチ前予告表示ほど期待を煽る効果が増す傾向がある。また、リーチ前予告表示のうち発生頻度が低い表示演出ほど希少性による価値が増す傾向がある。よって、演出態様決定処理（Ｓ６０４、Ｓ６１１）により決定されたリーチ前予告表示の表示演出の種類に応じて、誘導表示に対するリーチ前予告表示の相対的な重要度が変化するようになっている。そのため、その重要度に応じて表示態様を変化させるようにしても良い。
【０２９７】
例えば、誘導表示を強制的に実行することが決定された遊技回において、別のリーチ前予告表示が実行されることが決定された遊技回では、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示との重要度に応じて、誘導表示のみを表示させる第１表示パターンと、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示との両方を表示させる第２表示パターンと、当該別のリーチ前予告表示のみを表示させる第３表示パターンと、のうちいずれかの表示パターンで表示演出を実行するようにしても良い。こうすることで、初期設定と期待演出とをバランス良く実行することができる。また、このように重要度に応じて表示態様を変化させることで、表示態様によっても特典の付与に対する期待を煽ることができる。なお、これらの３つの表示パターンのうちすべての表示パターンを実行可能とする必要はなく、いずれかの２つの表示パターンを実行可能とするようにしても良い。少なくとも２つの表示パターンがあれば、重要度に応じて表示態様を変化させることが可能だからである。
【０２９８】
第２表示パターンについては、遊技者がそれぞれの表示演出を区別して認識しやすいように、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示との表示位置をずらすことで、重複しないように表示されることが好ましい。また、第２表示パターンについては、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示との重要度に応じて、重要度の高い方の表示演出を強調する表示態様としても良い。例えば、重要度の高い方を相対的に大きく表示させることにより強調するようにしても良い。さらに、その大きさの違いに複数段階設けることで、強調の度合いを変化させるようにしても良い。あるいは、重要度の低い方を相対的に薄く表示させることにより重要度の高い方を強調するようにしても良い。これについても、その薄さの違いに複数段階設けることで、強調の度合いを変化させるようにしても良い。
【０２９９】
つまり、第２表示パターンでは、誘導表示を強調して表示させる第２表示パターンＡ（さらに強調の度合いに応じて分類することが可能）と、誘導表示と当該別のリーチ前予告表示とを同等に表示させる第２表示パターンＢと、当該別のリーチ前予告表示を強調して表示させる第２表示パターンＣ（さらに強調の度合いに応じて分類することが可能）と、を設定することができる。このように、第２表示パターンについては、重要度に応じて表示態様を変化させることができるため、第２表示パターンのみを実行することで、初期設定と期待演出とをバランス良く実行するようにしても良い。この場合にも、表示態様によって特典の付与に対する期待を煽ることができる。
【０３００】
このように、遊技が開始されてから早い段階で初期設定が行われるようにしているが、それでも初期設定の完了前に開閉実行モードへ移行することが決定されてしまう可能性もある。この場合には、当該開閉実行モードに関係する演出である昇格演出の発生頻度が設定される前に開閉実行モードへ移行してしまい、初期設定が間に合わないという問題がある。そこで、少しでも遊技者に適した設定値とするために、初期設定完了前であっても、既に得られている回答操作の結果を設定値に反映させるようにしても良い。
【０３０１】
別の対策として、保留されている時点で大当たり結果であるか否かを事前に判定し、大当たり結果が含まれる場合であって、且つ初期設定が完了していない場合には、所定の誘導条件が成立しているか否かに関わらず、残りの誘導表示を実行するようにしても良い。これにより、初期設定が間に合う可能性が高くなる。
【０３０２】
また、誘導表示の実行タイミングについても、リーチ表示の実行前に限らず、リーチ表示の実行後に行うようにしても良いし、複数の遊技回に跨って誘導表示を実行するようにしても良い。こうすることで、より初期設定が間に合う可能性が高くなる。
【０３０３】
開閉実行モードへ移行するタイミングで初期設定が完了してしない場合には、開閉実行モードへの移行を待機させ、その間に残りの誘導表示を実行し、初期設定が完了した後に当該開閉実行モードへ移行させるようにしても良い。この場合には、開閉実行モードのへの移行前に初期設定を完了させ、その結果を開閉実行モードの演出に反映させることが可能となる。
【０３０４】
ところで、遊技の開始前に第１設定機能により設定値が設定されている場合には、全ての設定値について既に遊技者の所望の設定値となっている可能性がある。この場合には、第２設定機能により設定値を設定する必要性が低いだけでなく、遊技者の好まない設定値に変更されてしまうおそれもある。そこで、遊技の開始前に遊技者が第１設定機能により設定値が設定された場合には、第２設定機能による設定値の設定を制限又は禁止するようにしても良い。このように構成することで、より好適に設定値が設定されるようになる。また、第１設定機能により設定された設定値について、第２設定機能による設定を制限又は禁止するようにしても良い。これにより、特に設定済みの設定値について第２設定機能による設定が制限又は禁止されるため、より好適に設定値が設定されるようになる。
【０３０５】
遊技の開始前に遊技者が第１設定機能により設定値が設定された場合には、第２設定機能により設定値を設定する必要性が低いため、遊技が開始されてから早い段階で誘導表示を実行する必要性も低い。そこで、遊技の開始前に遊技者が第１設定機能により設定値が設定された場合には、誘導表示強制設定処理による誘導表示の設定を制限又は禁止するようにしても良い。これによって、より好適に誘導表示を実行することが可能となる。また、第１設定機能により設定値が設定された場合に、当該設定された設定値を設定するための誘導表示を制限又は禁止するようにしても良い。この場合、必要性の高い誘導表示を効率的に実行することができる。また、第１設定機能により全ての設定値が設定された場合に初期設定用の誘導表示の実行を抑制又は禁止するようにしても良い。この場合、必要に応じて初期設定用の誘導表示が実行されることとなるため、より好適に誘導表示を実行することが可能となる。
【０３０６】
続いて、誘導表示の実行中における第２操作装置５２の操作状況に応じて設定値を設定する処理について説明する。図２３は誘導表示の実行中における第２操作装置５２の操作状況に応じて設定値を設定する設定値設定処理等が含まれる第２操作装置検知対応処理を説明するフローチャートである。
【０３０７】
＜第２操作装置検知対応処理＞
第２操作装置検知対応処理では、先ず図柄表示装置９５の表示画面Ｇにて誘導表示が実行されているか否かを判定する（Ｓ１００１）。誘導表示が実行されているか否かの判定は、ＲＡＭ２５４に設けられた誘導表示実行中フラグが１にセットされているか否かに基づいて実行する。誘導表示実行中フラグは誘導表示が開始するタイミングで１にセットされ、誘導表示が終了するタイミングで０にクリアされる。また、誘導表示実行中フラグには、押下誘導表示に対応する押下誘導表示実行中フラグと、選択誘導表示に対応する選択誘導表示実行フラグとがあり、いずれの誘導表示が実行中であるかも特定可能となっている。誘導表示が実行されていない場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、そのまま本第２操作装置検知対応処理を終了する。一方、誘導表示が実行されている場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、所定操作が行われたか否かを判定する（Ｓ１００２）。つまり、押下誘導表示が実行された場合には第２操作装置５２に対する押下操作が行われたか否かを判定し、選択誘導表示が実行された場合には第２操作装置５２を用いて選択操作（回答操作）が行われたか否かを判定する。
【０３０８】
所定操作が行われた場合には（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、初期設定中であるか否かを判定する（Ｓ１００３）。初期設定中であるか否かの判定は、ＲＡＭ２５４に設けられた初期設定中フラグが１にセットされているか否かに基づいて実行する。初期設定中フラグは、電源投入時又は、後述の設定値初期化処理にて１にセットされ、３回目の誘導表示が実行された遊技回、つまり誘導表示残カウンタが０になった遊技回が終了するタイミング（変動停止コマンドを受信したタイミング）で０にクリアされる。
【０３０９】
初期設定中である場合には（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ２５４に今回の選択操作結果を記憶させてから（Ｓ１００４）、初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理が実行される（Ｓ１００５）。初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理（Ｓ１００５）が終了した後は、所定操作が行われたことに対応した所定の表示内容に切り替えるように、表示制御装置１６４に表示切替コマンドを送信してから（Ｓ１００６）、本第２操作装置検知対応処理を終了する。
【０３１０】
初期設定中でない場合には（Ｓ１００３：ＮＯ）、実行中の誘導表示が選択誘導表示であるか否かを判定する（Ｓ１００７）。実行中の誘導表示が選択誘導表示でない場合（Ｓ１００７：ＮＯ）、つまり実行中の誘導表示が押下誘導表示である場合、又は選択誘導表示の実行中であり（Ｓ１００７：ＹＥＳ）、且つ今回の選択操作結果が初期設定時にＲＡＭ２５４に記憶された選択操作結果と一致する場合には（Ｓ１００９：ＮＯ）、初期設定後に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理が実行される（Ｓ１００８）。初期設定後に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理（Ｓ１００８）では、初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理（Ｓ１００５）にて大まかな設定処理が行われた後、その後の遊技中における遊技者の操作結果に基づいてより遊技者に適した設定値に補正するための処理が行われる。その後、当該操作後に対応する表示内容に切り替えるように、表示制御装置１６４に表示切替コマンドを送信してから（Ｓ１００６）、本第２操作装置検知対応処理を終了する。
【０３１１】
一方、選択誘導表示の実行中であるが（Ｓ１００７：ＹＥＳ）、今回の選択操作結果が初期設定時にＲＡＭ２５４に記憶された選択操作結果と異なる場合には（Ｓ１００９：ＹＥＳ）、遊技者が入れ替わったと判定し、設定値初期化処理を行う（Ｓ１０１０）。設定値初期化処理（Ｓ１０１０）では、各設定値が初期値である「１」に設定され、初期設定を再度実行すべく誘導表示残カウンタが初期値である「３」に設定され、初期設定中フラグが初期値である「１」に設定される。設定値初期化処理（Ｓ１０１０）後は、当該操作後に対応する表示内容に切り替えるように、表示制御装置１６４に表示切替コマンドを送信してから（Ｓ１００６）、本第２操作装置検知対応処理を終了する。
【０３１２】
所定操作が行われなかった場合（Ｓ１００２：ＮＯ）、誘導表示を終了させるか否かを判定すべく、誘導表示が開始されてからの期間が所定期間（本実施形態では９秒）を経過したか否かを判定する（Ｓ１０１１）。所定期間が経過していない場合には（Ｓ１０１１：ＮＯ）、第２操作装置５２に対する操作結果に応じて仮選択されている選択肢を切り替える等のため、表示制御装置１６４に表示切替コマンドを送信してから（Ｓ１００６）、本第２操作装置検知対応処理を終了する。
【０３１３】
所定期間が経過した場合には（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）、所定操作が行われなかったことに基づく設定値設定処理を実行する（Ｓ１０１２）。その後、誘導表示を終了させるように表示制御装置１６４に表示切替コマンドを送信してから（Ｓ１００６）、本第２操作装置検知対応処理を終了する。つまり、初期設定中であっても誘導表示が開始されてから所定期間が経過するまでに所定操作が行われなかった場合には、所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理（Ｓ１００５）が実行されることなく、誘導表示が終了され、次の所定の誘導条件の成立に応じて次の質問を表示させる誘導表示が実行されるようになっている。
【０３１４】
＜所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理＞
所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理では、先ず各設定値を変更する基準となる指標を変更する処理が実行される。この指標は各設定値に対応して設けられている。つまり、予告表示設定値に対応して予告表示指標、誘導表示設定値に対応して誘導表示指標、昇格演出設定値に対応して昇格演出指標、音量設定値に対応して音量指標、光度設定値に対応して光度指標が設けられている。そして、変更された指標に対応する設定値が各々設定されるようになっている。指標は設定値よりも段階数が多く、複数の段階の指標に対して１の段階の設定値が対応しているため、所定操作結果に基づいて遊技者の嗜好や性格を判定した結果がより正確に設定値に反映されるようになっている。各指標は、所定値（本実施形態では１０）が初期値として設定されている。なお、所定操作結果に応じて直接設定値を変更する構成としても良い。
【０３１５】
＜初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理＞
先ず初期設定中に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理（Ｓ１００５）について説明する。初期設定用の選択誘導表示では、所定の誘導条件が成立する毎に図柄表示装置９５の表示画面Ｇにて質問１、質問２、質問３が順次表示されるとともに、この質問に対する回答としての複数の選択肢が表示される。そして、遊技者はいずれかの選択肢を選択する選択操作が可能となっている。複数の選択肢（回答）としては、質問に対して肯定的な回答を示す「はい」と、否定的な回答を示す「いいえ」と、が用意されている。そして、ＲＯＭ２５３に設けられた第１指標演算値テーブルに基づいてこの選択操作の結果に対応する演算値が特定され、その演算値を用いて指標が変更される。図２４（ａ）は、第１指標演算値テーブルを説明するための図である。
【０３１６】
質問１（「今年の流行色を知ってる？」）に対して「はい」が選択された場合には、流行好きの遊技者であると判定し、流行好きの遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。近年のパチンコ機では期待演出によって遊技者の期待を煽るものや、先送り演出によって特典の付与を報知した後においても期待を煽るものや、ランプ、音等によって派手に演出するものが流行している。よって、流行好きの遊技者はこれらの演出を好むと思われるため、第１指標演算値テーブルでは、「はい」が選択された場合には、期待演出の発生頻度を高くすべく、予告表示指標に対して加算値「＋３」、誘導表示指標に対して加算値「＋３」を示す情報が記憶されており、昇格演出の発生頻度を高くすべく、昇格演出指標に対して加算値「＋５」を示す情報が記憶されており、ランプ、音等によって演出を派手にするために、音量指標に対して加算値「＋５」、光度指標に対して加算値「＋５」を示す情報が記憶されている。このように、図柄表示装置９５と各種ランプとスピーカ部２９とは別の装置であるが、「遊技者の期待を煽る」という同じ目的に使用されるため、遊技者の嗜好や性格を判定することで、複数の装置の設定値を遊技者に合わせて設定することが可能となっている。
【０３１７】
一方、質問１に対して「いいえ」が選択された場合には、流行好きの遊技者でないと判定し、流行好きでない遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行されるようになっている。流行好きでない遊技者は、近年流行している演出態様を好まないと思われるため、期待演出の発生頻度を低くして図柄の変動表示による期待度の示唆をメインとする旧来型の遊技性に近づけるべく、第１指標演算値テーブルでは予告表示指標に対して減算値「−３」、誘導表示指標に対して減算値「−３」、昇格演出指標に対して減算値「−５」、を示す情報が記憶されており、ランプ、音等による演出を抑えるために、音量指標に対して減算値「−５」、光度指標に対して減算値「−５」を示す情報が記憶されている。
【０３１８】
質問２（「好きな食べ物は最後に食べる？」）に対して「はい」が選択された場合には、忍耐強い遊技者であると判定し、忍耐強い遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。期待演出は、外れ結果に対応する遊技回においても大当たり結果に対する期待を煽ることができるため、飽き易い性格の遊技者に対して大当たり結果に対する期待感を持続させる上で効果的であるが、過度に期待を煽られることを好まない遊技者も存在する。このため、多めに期待演出を実行しなくても遊技を続けることが期待できる遊技者、つまり忍耐強い遊技者に対しては、期待演出を少なめに調整することが好ましいと考えられる。これは、期待を煽るためにランプや音等によって派手に演出するものについても同様のことが考えられる。一方で、結論を先延ばしにする先送り演出については、楽しみを後に取っておきたいと考える傾向がある忍耐強い遊技者に適すると考えられる。そこで、忍耐強い遊技者であると判定した場合には、過度に期待を煽らないように期待演出の発生頻度を低くする一方先送り演出の発生頻度は高くするために、第１指標演算値テーブルでは予告表示指標に対して減算値「−３」、誘導表示指標に対して減算値「−３」、昇格演出指標に対して加算値「＋５」、音量指標に対して減算値「−３」、光度指標に対して減算値「−３」を示す情報が記憶されている。
【０３１９】
一方、質問２に対して「いいえ」が選択された場合には、忍耐力の弱い遊技者でないと判定し、忍耐力の弱い遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。忍耐力の弱い遊技者には、飽き難いように期待演出を多めにして演出を派手にする設定が適しており、また付与される特典の内容を早期に報知すべく先送り演出の発生頻度を低くすることが適していると考えられるため、第１指標演算値テーブルでは予告表示指標に対して加算値「＋３」、誘導表示指標に対して加算値「＋３」、昇格演出指標に対して減算値「−５」、音量指標に対して加算値「＋３」、光度指標に対して加算値「＋３」を示す情報が記憶されている。
【０３２０】
質問３（「日向ぼっこが好き？」）に対して「はい」が選択された場合には、内向的な遊技者であると判定し、内向的な遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。内向的であることと期待演出や先送り演出の好みとの関連性は極めて薄いと考えられる。一方で、ランプや音等によって演出を派手にした場合、周囲の遊技者から注目されて目立つが、内向的な遊技者はこのような状況を好まないと考えられる。そこで、第１指標演算値テーブルでは予告表示指標、誘導表示指標及び昇格演出指標に対して演算しないこと又は演算値が０であることを示す「０」が記憶されている。そして、音量指標に対して減算値「−１０」、光度指標に対して減算値「−１０」を示す情報が記憶されている。このように、質問３に対する選択操作は質問１や質問２に対する選択操作と比較して変更される対象の指標が特定の指標に限定されているが、変更される対象の設定可能項目との因果関係が強く、当該設定可能項目の指標に与える影響は比較的大きくなっている。つまり、質問３は特定の指標（音量及び光度）を調整することに特化した質問となっている。
【０３２１】
一方、質問３に対して「いいえ」が選択された場合には、外向的な遊技者であると判定し、外向的な遊技者に適すると思われる遊技環境を設定するための処理が実行される。外向的であることについても同様に期待演出や先送り演出の好みとの関連性は極めて薄いと考えられる。一方で、外向的な遊技者は目立つことを好む傾向が強いと考えられる。そこで、第１指標演算値テーブルでは予告表示指標、誘導表示指標及び昇格演出指標に対して演算しないこと又は演算値が０であることを示す「０」が記憶されている。そして、音量指標に対して加算値「＋１０」、光度指標に対して加算値「＋１０」を示す情報が記憶されている。
【０３２２】
このように初期設定において３回の誘導表示によって観点が異なる３種類の質問を投げかけ、各質問に対する回答に応じて各指標が演算される。なお、各指標は「０」〜「２０」までの範囲で変更されるものであり、指標が「０」の状態では減算されず、「２０」の状態では加算されない。
【０３２３】
なお、本実施形態では、遊技者の嗜好や性格を判定するための質問をして、その質問に対する回答結果から遊技者の嗜好や性格を判定し、その嗜好や性格に適すると思われる遊技環境となるように設定値を設定するようにしているが、遊技者の嗜好や性格を直接的に尋ねる質問をして、その質問に対する回答結果を基に当該機能に対する設定値（指標）を設定するようにしても良い。例えば、「派手好きですか？」という質問を投げかけるようにして、肯定的な回答「はい」は選択された場合には演出を派手にするため、各種ランプ部による光の演出を派手にするために光度設定値（光度指標）を高く設定するようにしたり、スピーカ部２９による音の演出を派手にするために音量設定値（音量指標）を高く設定したりするようにしても良い。この場合には、遊技者の嗜好や性格をより正確に判定することが可能となる。このように、各種ランプとスピーカ部２９とは別の装置であるが、「演出を派手にする」という同じ目的に使用されるため、遊技者の嗜好や性格を判定することで、複数の装置の設定値を遊技者に合わせて設定することが可能となっている。
【０３２４】
遊技機の各機能に対する好みを直接的に尋ねる質問をして、その質問に対する回答結果を基に当該機能に対する設定値（指標）を設定するようにしても良い。例えば、「予告演出は好きか？」という質問を投げかけるようにして、肯定的な回答「はい」が選択された場合には予告表示の発生頻度を高めるように予告表示設定値（予告表示指標）を設定する一方、否定的な回答「いいえ」が選択された場合には予告表示の発生頻度を低くするように予告表示設定値（予告表示指標）を設定するようにしても良い。遊技者の嗜好や性格を判定する方法では、その判定結果自体に誤りがある可能性があり、また、嗜好や性格の判定が正しい場合であっても、その嗜好や性格に適した遊技環境となるように用意した指標設定値テーブルにおける嗜好や性格と演算値との関係が実情にそぐわない可能性もある。その点、直接的に好みを尋ねる場合にはこのような誤解が生じにくいため、遊技者に適した遊技環境をより確実に設定することが可能となる。また、この場合、各機能に対する好みをより正確に判定することができるため、判定した嗜好や性格に基づいて設定値（指標）を設定する場合と比較して、設定値（指標）に与える影響を大きくするようにしても良い。
【０３２５】
各機能に対する好みの度合いをより正確に判定するため、選択肢を３つ以上としても良い。例えば、「嫌い」「どちらでもない」「好き」の３択とし、「嫌い」が選択された場合には予告表示設定値を「０」（又は予告表示指標を「０」）に設定し、「どちらでもない」が選択された場合には予告表示設定値を「１」（又は予告表示指標を「１０」）に設定し、「好き」が選択された場合には予告表示設定値を「２」（又は予告表示指標を「２０」）に設定するようにしても良い。
【０３２６】
各機能に対する好みを直接的に尋ねる質問に対して回答操作がされた場合には、その後第２設定機能によるその機能に対応する設定値の設定を制限する（設定値を変更しない）ようにしても良い。各機能に対する好みを直接的に尋ねる質問によって判定した判定結果に基づいて設定された設定値の方がその遊技者に適した設定値である可能性が高く、この設定値を優先させるべきだからである。なお、設定値初期化処理の際には、リセットすることが好ましい。
【０３２７】
続いて、各指標に基づいて各設定値を設定する処理について説明する。図２４（ｂ）は、各指標に応じて対応する設定値をどの値に設定するかを規定した指標設定値対応テーブルを説明するための図である。本実施形態では、いずれの指標についても、指標と設定値との対応関係が同一となっているが異なるように構成しても良い。
【０３２８】
各設定値はこの指標設定値対応テーブルを参照して、対応する指標に応じた値が設定されるようになっている。具体的には、各指標について、指標が「０」〜「６」である場合には、その指標に対応する設定値を「０」に設定し、指標が「７」〜「１３」である場合にはその指標に対応する設定値を「１」に設定し、指標が「１４」〜「２０」である場合にはその指標に対応する設定値を「２」に設定する。例えば、予告表示指標が「４」である場合には予告表示設定値が「０」に設定され、予告表示指標が「１０」である場合には予告表示設定値が「１」に設定され、予告表示指標が「１６」である場合には予告表示設定値が「２」に設定される。
【０３２９】
このように本実施形態では、３回の誘導表示に対して当該回数よりも多い所定数（５つ）の設定値が変更可能とされている。よって、遊技者は変更対象となる設定可能項目の数よりも少ない回数で設定操作を行うことができるため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。
【０３３０】
また、本実施形態では、設定可能項目が複数の装置（図柄表示装置９５、環状ランプ部２６、スピーカ部２９）に関する項目となっている。そのため、通常は少なくとも装置毎に設定値を設定することが必要となるため、設定のための操作が煩雑となりがちである。その点本実施形態は、１回の選択操作に応じて複数の装置に関する設定可能項目の設定値を設定することが可能となっているため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。
【０３３１】
ちなみに、本実施形態では、誘導表示の実行中に選択操作が行われなかった場合には指標は変更されず、次の所定の誘導条件が成立したときには次の質問に対応する誘導表示が実行されるため、選択操作結果が得られた分だけが指標に反映され、その指標に基づいて設定値が設定されるようになっている。つまり、仮に３回全ての誘導表示に対して選択操作が行われずに初期設定が完了した場合には、各設定値が初期値である「１」の状態で遊技が進行することとなる。また、質問１のみ回答がされ、質問２及び質問３に対しては回答がされずに初期設定が完了した場合には、質問１に対する回答結果のみが指標及び設定値に反映された状態で遊技が進行することとなる。
【０３３２】
なお、本実施形態では、指標が変更される毎に対応する設定値を変更する構成としているが、所定条件が成立した場合に設定値を変更するようにしても良い。例えば、初期設定用の３回の誘導表示が終了したタイミングで設定値を変更するようにしても良い。
【０３３３】
＜初期設定後に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理＞
続いて、初期設定後に所定操作が行われたことに基づく設定値設定処理（Ｓ１００８）について説明する。誘導表示の実行中に所定操作が行われた場合、遊技中の遊技者は誘導型の予告表示を好む遊技者である可能性が高いと考えられる。そこで、誘導型の予告表示の発生頻度を高めるため、ＲＯＭ２５３に設けられた第２指標演算値テーブルに基づいて誘導表示指標が３加算される。その後、上記指標設定値対応テーブルに基づいて誘導表示設定値が設定される。
【０３３４】
ちなみに、本実施形態では誘導表示指標のみを変更させる対象としたが、初期設定後に所定操作が行われたことに応じて他の指標について変更させるようにしても良い。例えば、誘導表示が実行されてから所定操作が行われるまでの時間を計測し、その時間が所定時間内である場合には反射神経の良い遊技者であると判定し、反射神経の良い遊技者に適すると思われる速いテンポで演出が切り替わる予告表示の発生頻度を高めるようにする一方、計測時間が所定時間を超える場合には反射神経の悪い遊技者であると判定し、そのような遊技者でも演出内容を理解して楽しめるように演出が切り替わるテンポが遅い予告表示の発生頻度を高めるようにすることが考えられる。
【０３３５】
反射神経の良し悪しを別の方法で判定するようにしても良い。例えば、所定操作を、第２操作装置５２が所定回数押下操作されることとした場合に、所定回数押下されるまでに要した時間を計測し、その時間に応じて反射神経の良し悪しを判定するようにしても良い。
【０３３６】
また、誘導表示が実行されていない状況でも第２操作装置５２に対する操作が行われているか否かを判定し、誘導表示が実行されていない状況において不要に操作が行われている場合には、誘導表示を好む遊技者であると判定し、誘導表示指標を高めるようにしても良い。
【０３３７】
＜所定操作が行われなかったことに基づく設定値設定処理＞
次に、所定操作が行われなかったことに基づく設定値設定処理（Ｓ１０１２）について説明する。誘導表示が実行されているにも関わらず所定操作が行われない場合、遊技中の遊技者は誘導型の予告表示を好まない遊技者である可能性が高いと考えられる。そこで、誘導型の予告表示の発生頻度を低くするため、ＲＯＭ２５３に設けられた第３指標演算値テーブルに基づいて誘導表示指標が３減算される。また、このとき、誘導型の予告表示以外のリーチ前予告表示の発生頻度を高めるようにすることで、リーチ前予告表示の発生頻度自体は変わらないように設定される。これにより、遊技者の好みに応じて誘導型の予告表示の発生頻度を調整できるだけでなく、誘導型の予告表示の好みに関わらず同じ頻度でリーチ前予告表示により遊技者の期待を煽ることができる。その後、上記指標設定値対応テーブルに基づいて誘導表示設定値が設定される。
【０３３８】
なお、初期設定中において誘導表示に対する所定操作が行われなかった場合の処理として、次回の所定の誘導条件成立時に再度同じ誘導表示を実行するようにしても良い。質問の内容を理解したり、回答を考えたりするために時間を要してしまい、誘導表示の実行中に回答操作を行うことができなかった遊技者に対しては、再度同じ誘導表示を実行することで、回答操作が行われることを十分に期待できるからである。また、単に回答操作を行うことを面倒に思い回答操作を行わなかった遊技者に対しても、再度同じ誘導表示を実行することで、根負けして回答操作を行うことも考えられるからである。このように構成することでより多くの回答結果を得られることが期待できるので、カスタマイズ機能の利用促進につなげられる。
【０３３９】
このための構成としては、例えば、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了される場合に（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）誘導表示残カウンタを１インクリメントさせるようにしても良い。これにより、次の誘導条件成立時に再度同じ誘導表示が実行される。別の例として、本実施形態では、誘導表示をセットしたことに応じて（Ｓ９０４）誘導表示残カウンタを１デクリメントさせるようにしたが（Ｓ９０５）、誘導表示をセットした時点では誘導表示残カウンタをデクリメントせずに、誘導表示に対して所定操作が行われたことに応じて（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、誘導表示残カウンタを１デクリメントさせるようにしても良い。
【０３４０】
但し、同じ誘導表示を所定回数実行しても回答操作が行われない場合には、遊技者が回答操作を行うつもりがない可能性が高く、このような遊技者に対して繰り返し同じ誘導表示を実行しても回答操作を得られる可能性が低いだけでなく、遊技者が機嫌を損ねて遊技を終了してしまうことも懸念される。そこで、同じ誘導表示を所定回数実行しても回答操作が行われない場合には、次の誘導表示に切り替えるようにしたり、初期設定を終了したりしても良い。こうすることで、必要以上に誘導表示を実行したり、遊技者の機嫌を損ねたりすることが抑制される。
【０３４１】
このための構成として、例えば、初期設定中に誘導表示に対して所定操作が行われなかった回数をカウントする第１不操作回数カウンタ（初期値は、例えば０）をＲＡＭ２５４に設け、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了された場合に（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）第１不操作回数カウンタを１インクリメントさせる一方、誘導表示に対して所定操作が行われた場合に（Ｓ１００３：ＹＥＳ）第１不操作回数カウンタを０にクリアさせるようにして、第１不操作回数カウンタが所定値（例えば２）となった場合に、当該誘導表示を繰り返し実行させることを止めるようにしても良い。
【０３４２】
具体的には、第１不操作回数カウンタが所定値でない状態では、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了される場合に（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）誘導表示残カウンタを１インクリメントさせる一方、第１不操作回数カウンタが所定値である状態では、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了される場合に（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）誘導表示残カウンタを１インクリメントさせないようにしても良い。あるいは、誘導表示をセットした時点では誘導表示残カウンタをデクリメントせずに、誘導表示に対して所定操作が行われた場合（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、又は第１不操作回数カウンタが所定値となった場合に（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）、誘導表示残カウンタを１デクリメントさせるようにしても良い。
【０３４３】
また、本実施形態では、誘導表示の実行中に所定操作が１回行われなかっただけで誘導表示の発生頻度を低下させるようにしたが、誘導表示の実行中に所定操作が行われないという事象が所定回数発生した場合に誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。誘導表示中に所定操作が行われなかった場合であっても、例えば、質問の内容を理解して回答を考えるために時間を要し回答操作を行うことができなかったという可能性も否定できず、当該事象が１回発生しただけでは当該遊技者が誘導型の予告表示を好まない遊技者であると判定するには時期尚早とも考えられるからである。このように構成することで、誘導型の予告表示を好む遊技者であるにも関わらず単に操作に手間取ったために誘導表示の発生頻度が低くなるように調整されることを抑制することができる。
【０３４４】
このための構成としては、例えば、初期設定中であるか否かに関わらず誘導表示に対して所定操作が行われなかった回数をカウントする第２不操作回数カウンタ（初期値は、例えば０）をＲＡＭ２５４に設け、誘導表示に対して所定操作が行われないまま当該誘導表示が終了された場合に（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）第２不操作回数カウンタを１インクリメントさせるようにして、第２不操作回数カウンタが所定値（例えば３）となった場合に、誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。
【０３４５】
一方、誘導表示に対して所定操作が行われた場合には（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、第２不操作回数カウンタを初期値に設定するようにしても良い。つまり、所定操作が所定回数連続して行われなかった場合に誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。所定操作が連続して行われない場合には、誘導型の予告表示を好まない遊技者である可能性が高いと考えられるが、同じ誘導表示を繰り返すことで所定操作が行われる場合には、単に操作に手間取っただけの可能性や、また誘導型の予告表示を好きでもないが嫌いでもないという可能性も十分に考えられる。このような事情に鑑み、所定操作が所定回数連続して行われなかった場合に限って誘導表示の発生頻度を低下させるようにすることで、好適に遊技環境を設定することができる。
【０３４６】
また、誘導表示が所定回数実行されるまでの間に誘導表示に対して所定操作が行われた回数が所定回数未満である場合に、誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。所定操作が行われる頻度が低い場合には、誘導型の予告表示を好まない遊技者である可能性が高いと考えられるが、所定操作が行われないことはあるもののある程度の頻度で所定操作が行われる場合には、単に操作に手間取っただけの可能性や、また誘導型の予告表示を好きでもないが嫌いでもないという可能性も十分に考えられる。このような事情に鑑み、所定操作が所定回数連続して行われなかった場合に限って誘導表示の発生頻度を低下させるようにすることで、好適に遊技環境を設定することができる。このための構成としては、例えば、所定の誘導表示の成立に応じて（Ｓ９０２：ＹＥＳ、Ｓ９０３：ＹＥＳ）誘導表示の実行回数をカウントする誘導回数カウンタ（初期値は、例えば０）をＲＡＭ２５４に設け、誘導回数カウンタの値が第１所定値（例えば５）となる前に第２不操作回数カウンタの値が第２所定値（例えば２）となった場合に、誘導表示の発生頻度を低下させるようにしても良い。
【０３４７】
＜誘導表示の実行タイミング＞
次に、誘導表示の実行タイミングについて説明する。図２５は１３秒の変動表示時間が決定された場合における、表示演出（図柄の変動表示）が開始されてから終了するまでの期間と、誘導表示が開始されてから終了するまでの期間との関係を示したタイミングチャートである。図２５（ａ）は遊技回の表示演出の期間を示し、図２５（ｂ）〜（ｄ）はそれぞれ各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の期間を示すものである。図２５（ｅ）は、所定操作が行われた場合における誘導表示の実行期間を示すものであり、図２５（ｆ）は、所定操作が行われなかった場合における誘導表示の実行期間を示すものである。
【０３４８】
先ず図柄の変動表示タイミングについて説明する。図２５（ａ）〜（ｄ）に示すように、遊技回が開始されると、遊技回の表示演出が開始され、これと同時に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始される。なお、このタイミングをｔ０とする。その後、ｔ４（本実施形態ではｔ０から１３秒後）のタイミングで、遊技回の表示演出が終了する。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示はｔ３（本実施形態ではｔ０から１１秒後）のタイミングから、Ｚ１、Ｚ３、Ｚ２の順で停止される。つまり、ｔ０〜ｔ３の期間（本実施形態では１１秒間）が、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示がされる期間となっている。
【０３４９】
この図柄の変動表示に対応して、図２５（ｅ）及び（ｆ）に示すように図柄の変動表示が開始された後のｔ１（本実施形態ではｔ０から１秒後）のタイミングで誘導表示が開始される。そして、ｔ３の前のタイミングであるｔ２（本実施形態ではｔ０から１０秒後）のタイミングまでに所定操作が行われた場合には、誘導表示を終了させる。一方、ｔ２（本実施形態ではｔ０から１０秒後）のタイミングまでに所定操作が行われなかった場合には、ｔ２のタイミングで誘導表示を終了させる。
【０３５０】
このように図柄の変動表示中に誘導表示を実行することで、誘導表示を表示演出の一部として認識させることができる。また、所定操作が行われなかった場合においても図柄が停止されるタイミングまでには消去されるため、遊技者にとって関心の高い図柄が停止される表示演出が誘導表示によって妨害されないようになっている。
【０３５１】
最後に、図柄が変動表示していない非変動表示中において、音声発光制御装置１６３が実行する非変動表示中処理について説明する。図２６は非変動表示中処理のフローチャートである。
【０３５２】
＜非変動表示中処理＞
非変動表示中処理では、先ず開閉実行モード中であるか否かを判定する（Ｓ１１０１）。開閉実行モード中である場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、本非変動表示中処理を終了する。一方、開閉実行モード中でない場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、デモ画面が表示されているか否かを判定する（Ｓ１１０２）。デモ画面が表示されているか否かの判定は、ＲＡＭ２５４に設けられたデモ画面表示フラグが１にセットされているか否かに基づいて判定する。デモ画面表示フラグはデモ画面の表示を開始させるタイミングで１にセットされ、デモ画面の表示を終了させるタイミングで０にクリアされる。デモ画面が表示されていない場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、デモ画面を表示させる条件が成立しているか否かを判定するため、最後の図柄の変動表示が終了したタイミングから所定期間（本実施形態では１分）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。所定期間が経過していない場合には（Ｓ１１０３：ＮＯ）、そのまま本非変動表示中処理を終了する。一方、所定期間が経過していた場合には（Ｓ１１０３：ＹＥＳ）、図柄表示装置９５における表示画面Ｇにデモ画面を表示させるように表示制御装置１６４にデモ画面表示コマンドを送信し（Ｓ１１０４）、その後、本非変動表示中処理を終了する。
【０３５３】
Ｓ１１０２にてデモ画面の表示中であると判定した場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、デモ画面の表示が開始されてから所定期間（本実施形態では５分）が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０５）。所定期間が経過したと判定した場合には（Ｓ１１０５：ＹＥＳ）、上記設定値初期化処理（Ｓ１０１０）と同様に設定値初期化処理を実行してから（Ｓ１１０６）、本非変動表示中処理を終了する。設定値初期化処理が実行されない場合には、前の遊技者に対して設定された設定値が次の遊技者に引き継がれてしまうからである。これにより、次の遊技者が遊技を行う場合に、前の遊技者のために設定された遊技環境が自己の好みと合わないために不快感を与えるような事態の発生が抑制され、また、その次の遊技者の遊技の開始に伴い当該遊技者に適した遊技環境とするための初期設定が円滑に実行されやすくなっている。
【０３５４】
なお、遊技が終了されたことや遊技者が変わったことに応じて設定値初期化処理を実行する構成であれば良いため、他の条件に基づいて遊技が終了されたことや遊技者が変わったことを判定して設定値初期化処理を実行するようにしても良い。
【０３５５】
例えば、以下のように遊技の終了を判定しても良い。タッチセンサ４１ｂが非検知となったことに基づいて設定値初期化処理を実行するようにしても良い。例えば、タッチセンサ４１ｂが非検知となってから所定期間が経過した場合には設定値初期化処理を実行するようにしても良い。あるいは、遊技球の発射レール内に発射された遊技球やアウト口で回収された遊技球等を検知することで遊技球の発射を検知する発射球検知部を設け、その発射球検知部の検知状況に基づいて遊技の終了を判定するようにしても良い。例えば、発射玉検知部が最後に検知してから所定期間が経過した場合には遊技の終了を判定するようにしても良い。また、これらを組み合わせた構成に基づいて遊技の終了を判定しても良い。例えば、タッチセンサが非検知となったこと、及び図柄の変動表示が終了したことのうち、後に発生した事象を起点として所定期間が経過した場合に遊技の終了を判定するようにしても良い。
【０３５６】
また、以下のように遊技者が変わったことを判定しても良い。例えば、遊技者が任意で行う所定のリセット操作が行われた場合に遊技者が変わったことを判定しても良い。この場合、パチンコ機１０が遊技者の変更を判定できなかったために設定値初期化処理を実行がされなかった場合においても、遊技者の意思に基づいて設定値初期化処理を実行することができる。あるいは、遊技者が任意で行う所定の開始操作が行われた場合に遊技者が変わったことを判定しても良く、さらに所定の開始操作が行われた後は、遊技者が任意で行う所定の終了操作が行われるまで又は再度所定の開始操作が行われるまで設定値初期化処理を実行しないようにしても良い。この場合には、遊技者の意思に反して設定値初期化処理を実行がされてしまうような事態を抑制することができる。若しくは、遊技者を識別可能なカメラを搭載し、そのカメラの識別結果に基づいて遊技者が変わったことを判定しても良い。例えば、所定期間ごとに遊技者を識別可能な情報を取得し、その情報に基づいて遊技者が別人に変わったと判定して設定値初期化処理を実行するようにしても良い。
【０３５７】
なお、デモ画面の表示が開始されてから所定期間が経過していない場合には（Ｓ１１０５：ＮＯ）、そのまま本非変動表示中処理を終了する。
【０３５８】
以上説明したように、本実施形態の構成によれば、カスタマイズ機能の利用促進をはかることができる。つまり、本実施形態では、表示演出の実行中に誘導表示が実行され、遊技者はその誘導表示に対して所定の操作を実行するだけで遊技者により適した遊技環境が設定されるようになっている。このため、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用促進が図られるようになっている。
【０３５９】
さらに、本実施形態では、１回の操作結果に応じて複数の設定可能項目に対する設定値が設定可能とされている。よって、少ない操作により多くの設定値を設定することが可能となるため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。
【０３６０】
また、本実施形態では、変更対象となる設定可能項目の数よりも少ない操作結果に応じてこれらの設定値が設定可能とされているため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。
【０３６１】
なお、上述した第１の実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で第１の実施形態の構成に適用してもよく、所定の組合せで第１の実施形態の構成に適用しても良い。
【０３６２】
（１）誘導表示を実行するタイミングを別のタイミングとしても良い。別のタイミングで実行した場合であっても、遊技中であれば設定操作のためにわざわざ時間を割かずに設定値を設定することが可能となり、遊技中でなくても一の選択操作結果に応じて複数の設定可能項目に対応する設定値が設定される上記構成によれば、遊技者の負担は軽減され、カスタマイズ機能の促進につながるからである。例えば、以下のようにしても良い。
【０３６３】
（１−１）本実施形態では、所定の誘導条件として変動表示時間が所定時間以上であることとしたが、別の条件を所定の誘導条件として設定しても良い。例えば、遊技回の演出が所定回数実行されたことを所定条件として誘導表示を実行するようにしても良い。この場合、遊技回の演出が所定回数実行される毎に、遊技回の表示演出の実行中に誘導表示が実行される。また、遊技中において所定時間が経過することを所定の誘導条件とし、所定時間が経過する毎に誘導表示が実行されるようにしても良い。
【０３６４】
（１−２）本実施形態では、遊技回の表示演出の実行中に誘導表示を実行する構成としたが、遊技回の表示演出が実行されていない期間において誘導表示を実行することがあっても良い。例えば、表示演出の実行中であるかに関わらず、所定期間が経過する毎に誘導表示を実行するようにしても良い。
【０３６５】
開閉実行モード中に誘導表示を実行する構成としても良い。開閉実行モードは１回の遊技回の表示演出と比較して長期であることが一般的であるから、時間的な余裕をもって落ち着いて操作を行わせることができる。また、開閉実行モード中の演出に関わる設定値を設定するための操作を開閉実行モード中に行わせるように、開閉実行モード中に誘導表示を実行するようにしても良い。この場合、遊技者は開閉実行モード中の演出を体感しながら開閉実行モード中の演出に関わる設定値を設定することができるため、より自己に適した遊技環境が設定されるようになる。
【０３６６】
遊技回の表示演出が実行されていない期間に誘導表示を実行するようにしても良い。この場合には、遊技の開始前に落ち着いて操作を行うことができ、遊技中は遊技に集中することができる。
【０３６７】
遊技が開始された場合に、誘導表示を実行する構成としても良い。この構成によれば、遊技の開始に応じてカスタマイズ機能を発揮させることができる。即座に遊技を開始したい遊技者に対して遊技の開始前に操作を促すことは好ましくない。一方で、遊技の開始後は遊技者に適した環境で遊技を提供するため、早めにカスタマイズ機能を発揮させることが好ましい。この点、この構成によれば遊技の開始判定を契機としたより好ましいタイミングでカスタマイズ機能を発揮させることができる。
【０３６８】
遊技の開始の判定は以下のように行うことが可能である。例えば、作動口への遊技球の入賞が検知された場合や、図柄の変動表示が開始された場合、タッチセンサへの接触が検知された場合などに遊技の開始を判定しても良い。また、アウト口や発射レールを通過した遊技球を検知することが可能な発射球検知装置を備え、発射球検知装置による検知結果に基づいて遊技の開始を判定するようにしても良い。また、遊技者のよる所定の開始操作が行われた場合に遊技の開始を判定するようにしても良い。
【０３６９】
（２）本実施形態では、所定操作が行われた場合に、複数の設定可能項目に対して設定値を変更可能としたが、１の誘導表示に対して１の設定可能項目の設定値だけを設定可能としても良いし、複数の誘導表示に対して１の設定可能項目の設定値だけを設定可能としても良い。設定値の変更対象となる設定可能項目の数よりも所定操作の回数の方が多い場合であっても、遊技回用の演出の実行中に誘導表示を行う場合には、所定操作が遊技の一部として認識されやすく、遊技者の負担になりにくいからである。
【０３７０】
１の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示と、複数の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示との両方が含まれるようにしても良い。この場合には、１の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示の方が、複数の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示よりも設定可能項目の設定値（指標）に与える影響を大きくすることが好ましい。１の設定可能項目の変更だけに対応する誘導表示では、特定の設定可能項目により特化した誘導表示を実行することができるため、その設定可能項目についてはより的確な遊技環境を設定することができるからである。
【０３７１】
（３）設定可能項目は本実施形態に掲げた設定可能項目に限らない。例えば以下のものを設定可能項目とすることができる。
【０３７２】
（３−１）図柄表示装置９５の制御態様に影響を与える設定可能項目としては以下のものとすることができる。他の期待演出を設定可能項目としても良い。例えば、リーチ表示、再変動表示、上述した先読み予告表示、リーチ前予告表示以外の変動中予告表示、再変動予告表示等を実行可能とし、これらを設定可能項目としても良い。
【０３７３】
リーチ表示の発生頻度を設定可能項目とする場合には、さらに大当たり結果である期待度が互いに異なる複数種類のリーチ表示が含まれている場合において、大当たり結果に対する期待度に応じてリーチ表示を分類し、その分類毎にリーチ表示の発生頻度を設定可能項目としても良い。例えば、大当たり結果に対する期待度が１０％未満の弱リーチ表示と、大当たり結果に対する期待度が１０％以上の強リーチ表示とに分類し、それぞれを設定可能項目としても良い。この場合、弱リーチ表示については、遊技者の操作結果に応じて弱リーチ表示指標を変更するとともに、その弱リーチ表示指標に応じて弱リーチ表示設定値を設定し、その弱リーチ表示設定値に応じた実行頻度で弱リーチ表示を実行するようにしても良い。また、強リーチ表示については、遊技者の操作結果に応じて強リーチ表示指標を変更するとともに、その強リーチ表示指標に応じて強リーチ表示設定値を設定し、その強リーチ表示設定値に応じた実行頻度で強リーチ表示を実行するようにしても良い。
【０３７４】
再変動表示を設定可能項目とする場合には、遊技者の操作結果に応じて再変動表示指標を変更するとともに、その再変動表示指標に応じて再変動表示設定値を設定し、その再変動表示設定値に応じた実行頻度で再変動表示を実行するようにしても良い。
【０３７５】
先読み予告表示を設定可能項目とする場合には、遊技者の操作結果に応じて先読み予告表示指標を変更するとともに、その先読み予告表示指標に応じて先読み予告表示設定値を設定し、その先読み予告表示設定値に応じた実行頻度で先読み予告表示を実行するようにしても良い。
【０３７６】
変動中予告表示の発生頻度について、予告表示の実行タイミングに応じて分類した予告表示を設定可能項目としても良い。例えば、リーチ前予告表示を設定可能項目として、遊技者の操作結果に応じてリーチ前予告表示指標を変更するとともに、そのリーチ前予告表示指標に応じてリーチ前予告表示設定値を設定し、そのリーチ前予告表示設定値に応じた実行頻度でリーチ前予告表示を実行するようにしても良い。また、リーチ後予告表示を設定可能項目として、遊技者の操作結果に応じてリーチ後予告表示指標を変更するとともに、そのリーチ後予告表示指標に応じてリーチ後予告表示設定値を設定し、そのリーチ後予告表示設定値に応じた実行頻度でリーチ後予告表示を実行するようにしても良い。
【０３７７】
再変動予告表示を設定可能項目とする場合には、遊技者の操作結果に応じて再変動予告表示指標を変更するとともに、その再変動予告表示指標に応じて再変動予告表示設定値を設定し、その再変動予告表示設定値に応じた実行頻度で再変動予告表示を実行するようにしても良い。
【０３７８】
先読み予告表示、変動中予告表示、再変動予告表示のうち全て又はこれらの組み合わせを１つの設定可能項目としても良い。
【０３７９】
大当たり告知演出の実行頻度を設定可能項目としても良い。この場合、遊技者の操作結果に応じて大当たり告知演出指標を変更するとともに、その大当たり告知演出指標に応じて大当たり告知演出設定値を設定し、その大当たり告知演出設定値に応じた実行頻度で大当たり告知演出を実行するようにしても良い。
【０３８０】
変動表示時間を設定可能項目としても良い。この場合、遊技者の操作結果に応じて変動表示時間指標を変更するとともに、その変動表示時間指標に応じて変動表示時間設定値を設定し、その変動表示時間設定値に対応した変動表示時間決定テーブルに基づいて変動表示時間を決定するようにしても良い。
【０３８１】
遊技回の演出態様を設定可能項目としても良い。例えば、設定値に応じて異なる演出パターンテーブルが参照されるようにしても良い。また、図柄の変動表示における図柄の停止段階（全図柄列が変動表示中である第１停止前、第１停止後１つの図柄列だけが停止して残りの図柄列が変動表示中である第２停止前、第２停止後２つの図柄列が停止して残りの図柄列が変動表示中である第２停止前）毎の演出態様を設定可能項目としても良い。この場合、第１停止前の演出態様については、遊技者の操作結果に応じて第１停止前演出指標を変更するとともに、その第１停止前演出指標に応じて第１停止前演出設定値を設定し、その第１停止前演出設定値に対応した演出態様決定テーブルに基づいて変動表示時間を決定するようにしても良い。また、第２停止前の演出態様については、遊技者の操作結果に応じて第２停止前演出指標を変更するとともに、その第２停止前演出指標に応じて第２停止前演出設定値を設定し、その第２停止前演出設定値に対応した演出態様決定テーブルに基づいて変動表示時間を決定するようにしても良く、第３停止前の演出態様については、遊技者の操作結果に応じて第３停止前演出指標を変更するとともに、その第３停止前演出指標に応じて第３停止前演出設定値を設定し、その第３停止前演出設定値に対応した演出態様決定テーブルに基づいて変動表示時間を決定するようにしても良い。
【０３８２】
ＲＵ演出（ＳＴ演出／ＨＳ演出）の実行頻度を設定可能項目とし、遊技者の操作結果に応じてＲＵ演出指標（ＳＴ演出指標／ＨＳ演出指標）を変更するとともに、そのＲＵ演出指標（ＳＴ演出指標／ＨＳ演出指標）に応じてＲＵ演出設定値（ＳＴ演出設定値／ＨＳ演出設定値）を設定し、そのＲＵ演出設定値（ＳＴ演出設定値／ＨＳ演出設定値）に応じた実行頻度でＲＵ演出（ＳＴ演出／ＨＳ演出）を実行するようにしても良い。
【０３８３】
（３−２）ランプ部の制御態様に影響を与える設定可能項目としては以下のものとすることができる。ランプ部の光度について、ランプ部の部位毎の光度を設定可能項目としても良い。例えば、盤面電飾部９８と環状電飾部２６とをそれぞれ設定可能項目としても良い。この場合、盤面電飾部９８については、遊技者の操作結果に応じて盤面光度指標を変更するとともに、その盤面光度指標に応じて盤面光度設定値を設定し、その盤面光度設定値に対応した光度で盤面電飾部９８を発光させるようにしても良い。また、環状電飾部２６については、遊技者の操作結果に応じて環状光度指標を変更するとともに、その環状光度指標に応じて環状光度設定値を設定し、その環状光度設定値に対応した光度で環状電飾部２６を発光させるようにしても良い。
【０３８４】
（３−３）スピーカ部の制御態様に影響を与える設定可能項目としては以下のものとすることができる。スピーカ部の音量について、音域（例えば低音域と高音域）毎の音量を設定可能項目としても良い。この場合、低音域については、遊技者の操作結果に応じて低音域音量指標を変更するとともに、その低音域音量指標に応じて低音域音量設定値を設定し、その低音域音量設定値に対応した音量でスピーカ部に音声出力させるようにしても良い。また、高音域については、遊技者の操作結果に応じて高音域音量指標を変更するとともに、その高音域音量指標に応じて高音域音量設定値を設定し、その高音域音量設定値に対応した音量でスピーカ部に音声出力させるようにしても良い。
【０３８５】
上記した、先読み表示指標、リーチ前予告表示指標、リーチ後予告表示指標、大当たり告知演出指標、弱リーチ指標、強リーチ指標、変動表示時間指標、第１停止前演出指標、第２停止前演出指標、第３停止前演出指標、昇格演出指標、ＲＵ演出指標、ＳＴ演出指標、ＨＳ演出指標、盤面光度指標、環状光度指標、高音域指標、低音域指標については、例えば、図２７（ａ）に示す指標演算値テーブルに基づいて変更することが可能である。
【０３８６】
また、設定値の設定については、例えば、図２７（ｂ）に示した指標設定値対応テーブルに基づいて設定することが可能である。この場合、各指標は初期値として「１３」が設定されており、「０」〜「２６」の範囲で変位するものとする。
【０３８７】
（４）本実施形態の期待演出では、遊技者に対して視覚的に期待を煽る演出となっているが、スピーカ部２９による出力音によって聴覚的に期待を煽る演出を実行可能としても良い。例えば、期待演出として所定の効果音を出力することで、その所定の効果音を聴いた遊技者の期待を煽るようにしても良い。また、別の装置を用いて触覚的に期待を煽る演出を実行可能としても良い。例えば、パチンコ遊技機１０や遊技球発射ハンドル４１等を振動させる振動制御手段を設け、期待演出としてパチンコ遊技機１０や遊技球発射ハンドル４１等（振動装置）を振動させることによって遊技球発射ハンドル４１を持つ遊技者の手に振動を与え、これにより期待を煽るようにしても良い。あるいは、遊技者の身体（例えば、顔や遊技球発射ハンドル４１を握る手のひら）に向けて送風する送風装置（送風手段）を備え、期待演出として遊技者の身体に風を当てるように送風することで風を受けた遊技者の期待を煽るようにしても良い。遊技球発射ハンドル４１の温度を変化させる温度調整手段を備え、期待度に応じて温度を変えることで遊技者の期待を煽るようにしても良い。
【０３８８】
このようにさまざまな感覚に対して刺激を与えることで期待を煽るようにすることで、多様な遊技性が実現できる。但し、複数の装置を用いて期待演出を実行可能とする遊技機においては、期待演出の実行頻度を設定可能項目とした場合に各装置について個別に設定値を設定しなければならないためそのための操作が非常に面倒である。その点、質問により期待演出に対する嗜好を判定することで、これら複数の装置における制御態様を遊技者に応じた設定値に設定することが可能となる。なお、これらの期待演出は、実行タイミングが重複しても良いし、重複しなくても良い。
【０３８９】
さらに、遊技者によって、視覚的な期待演出、聴覚的な期待演出、及び触覚的な期待演出のうち好みの期待演出が異なることも考えられる。この場合、質問によって遊技者の嗜好や性格を判定し、その判定結果に基づいて各期待演出の実行頻度を設定可能としても良い。
【０３９０】
（５）スピーカ部が複数設けられている場合に、各スピーカ部の音量に差を設けつつ、全体的な音量を設定可能としても良い。例えば、複数のスピーカ部が上下方向にずらして配設されている場合に、遊技者の顔（あるいは目や耳など）の高さ位置に基づいて上方のスピーカ部と下方のスピーカ部との音量に差を設ける、つまり、遊技者の顔の高さ位置が上方のスピーカ部に近ければ上方のスピーカ部の音量を大きめにして、遊技者の顔の高さ位置が下方のスピーカ部に近ければ下方のスピーカ部の音量を大きめにしつつ、全体的な音量を設定可能としても良い。例えば、遊技者の顔の位置が所定の第１基準位置よりも上方にある場合には、音量の割合を（上方のスピーカ部：下方のスピーカ部）＝（７：３）とし、遊技者の顔の位置が所定の第１基準位置と所定の第２基準位置との間にある場合には、音量の割合を（上方のスピーカ部：下方のスピーカ部）＝（５：５）とし、遊技者の顔の位置が所定の第２基準位置よりも下方にある場合には、音量の割合を（上方のスピーカ部：下方のスピーカ部）＝（３：７）とするようにしても良い。この場合、遊技者に対して効率的に音を聴かせることができる。遊技者の顔の高さ位置を判定する方法としては、例えば、遊技者の顔を認識可能なカメラを設け、このカメラによって判定するようにしても良い。
【０３９１】
遊技者の年齢を判定して、その判定結果に基づいて音域を変更可能とし、その音域の中で出力する音について、音量を設定可能としても良い。一般的に、高齢になると高い周波数帯域の可聴限界が低下する傾向にあるため、遊技者の年齢を考慮して出力する音域を設定することが好ましい。そして、その音域の中で音量の設定を可能とすることで、より好適に遊技環境を設定することが可能となる。なお、年齢を判定する方法としては、質問に対する回答結果によって判定しても良いし、遊技者の顔を認識することが可能なカメラを設け、そのカメラによって判定するようにしても良い。
【０３９２】
（６）本実施形態では、誘導表示において遊技者の選択操作結果に関わらずその後常に予め定められた種類の誘導表示を実行するようにしたが、遊技者の選択操作結果に応じて次に実行する誘導表示の種類を決定するようにしても良い。例えば、質問ａを表示させる誘導表示を実行した後、選択肢ａが選択された場合には次に質問ｂを表示させる誘導表示を実行する一方、選択肢ｂが選択された場合には次に質問ｃを表示させる誘導表示を実行するようにしても良い。この場合、遊技者の嗜好や性格をより詳細に判定することが可能となる。
【０３９３】
（７）本実施形態では、遊技者の嗜好や性格を判定するための質問に対する選択肢として２択としたが、３択以上としても良い。この場合、より少ない質問で遊技者の嗜好や性格を判定することが可能となる。このため、遊技者が設定のために行う負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用がより促進される。例えば、「好きな色は？」という質問に対して選択肢「赤色」「オレンジ色」「青色」の３種類を用意し、「赤色」が選択された場合には好奇心旺盛な遊技者であると判定し、「オレンジ色」が選択された場合には陽気な遊技者であると判定し、「青色」が選択された場合には内向的な遊技者であると判定するようにしても良い。
【０３９４】
（８）本実施形態では、予め定められた３種類の誘導表示を常に同じ順序で実行したが、固定された順序で実行する必要はない。例えば、ランダムで実行しても良い。あるいは、変動表示時間との関係で順序を決定するようにしても良い。例えば、遊技者が所定操作に要する時間を考慮して、長くかかりそうな誘導表示は長い変動表示時間の表示演出の実行中に実行し、短く済みそうな誘導表示は短い変動表示時間の表示演出の実行中に実行するようにしても良い。
【０３９５】
（９）本実施形態では、誘導表示の実行時間を確保するために、所定時間以上の表示演出の実行中に実行することとしたが、逆の発想で、誘導表示が実行される表示演出では所定時間以上の表示演出を実行させるようにしても良い。この場合には、誘導表示を実行するタイミングに自由度が広がるため、例えば、遊技を開始してから早い段階で初期設定を完了させることができる。
【０３９６】
その構成としては、例えば、誘導表示を実行するか否かを決定してから、誘導表示が実行される場合に所定時間以上の表示演出を実行するようにしても良い。あるいは、表示演出の変動表示期間を決定した後に誘導表示を実行するか否かを決定し、誘導表示を実行すると決定された場合に、当該変動表示期間が所定時間未満であれば、又は当該変動表示期間が所定時間未満であるか否かに関わらず、所定時間以上の変動表示期間に変更するようにしても良い。
【０３９７】
（１０）本実施形態のように、遊技者が任意で個別に設定可能な第１設定機能と、誘導表示に従って行われる第２設定機能との２種類が設定されている遊技機においては、第１設定機能で設定された設定値は第２設定機能によって変更されないようにすることが好ましい。遊技者が自ら設定した設定値が最もその遊技者が望む設定値であるからであり、この設定値を変更することはその遊技者の意思に反するものでからである。
【０３９８】
（１１）初期設定を開始する前に初期設定の要否を遊技者に確認するようにしても良い。同じ遊技者に対して同じ初期設定が実行されてしまうと遊技者の２度手間となってしまうからである。
【０３９９】
（１２）初期設定の完了後に設定状況を遊技者に報知するようにしても良い。また、このとき、遊技者が設定値を変更可能な設定画面を表示させても良い。この構成によれば、遊技者は必要に応じて設定値を微調整することができる。
【０４００】
（１３）１回の遊技回の実行中に複数の誘導表示を実行するようにしても良い。
【０４０１】
（１３−１）複数の誘導表示が時間的に重複するように実行しても良い。この場合には、カスタマイズに要する時間をより短縮することができる。例えば、複数の誘導表示を同時に実行し、各誘導表示に対して順番に所定操作を行わせるようにしても良い。また、今回の誘導表示の実行中に次に実行する誘導表示の一部又は全部を小さめに表示するようにしても良い。この場合、遊技者は現在の誘導表示に対して所定操作を行った後即座に次の誘導表示に対する対応を考えることができるため、カスタマイズに要する時間をより短縮することができる。
【０４０２】
（１３−２）遊技回の表示演出の実行中に１の誘導表示に対する所定操作が行われたことにより当該誘導表示が終了した場合に、その後当該遊技回の表示演出の実行中に別の誘導表示を実行するようにしても良い。また、別の誘導表示を実行するか否かを当該遊技回の表示演出の残り時間に基づいて判定するようにしても良い。この構成によれば、遊技者が早い段階で所定操作を行ったことにより誘導表示が早期に終了された場合において、残り時間を有効活用することができる。
【０４０３】
（１４）遊技回の表示演出の実行中に遊技者による所定操作が行われなかった場合に、当該遊技回の表示演出の終了後も継続して誘導表示を実行するようにしても良い。但し、当該遊技回の表示演出の終了後に次の遊技回の表示演出が実行されない場合には、当該遊技回の表示演出の終了までに誘導表示を終了することが好ましい。誘導表示が実行されることで遊技が継続していると誤認されるおそれがあるためである。特に、そのタイミングで遊技が終了された場合、次に遊技を行おうとする遊技者が別の遊技者の遊技中であるとの勘違いをして遊技を行うことを諦めてしまうおそれがあり、この場合には稼動の低下に繋がってしまうからである。
【０４０４】
（１５）複数の遊技回に跨って誘導表示を実行するようにしても良い。この場合、表示演出の実行中に誘導表示を実行する場合であっても、所定操作のための時間を容易に確保することができる。例えば、所定操作のための時間として１０秒必要とする場合において、１０秒を確保できない表示演出が連続して続いた場合であっても、保留分を含めた遊技結果に対応する変動表示時間の合計が所定期間以上であればこれら複数の表示演出に渡って誘導表示を実行することができる。このため、誘導表示を実行する機会が多くなり、早い段階で初期設定等の一連のカスタマイズ処理を終了させることができる。
【０４０５】
（１６）本実施形態では、遊技者の操作結果に応じて各指標を変更し、その指標に基づいて各設定値を設定する構成としたが、遊技者の操作結果に応じて直接設定値を設定する構成としても良い。例えば、操作結果と設定値とを対応付けた設定値設定テーブルを設け、操作結果に対応した設定値を設定するようにしても良い。また、複数の操作結果に基づいて直接設定値を設定する場合には、各操作結果の組合せと各設定値とを対応付けた設定値設定テーブルを設け、各操作結果が得られた場合に、これらの操作結果の組合せに応じた設定値を設定するようにしても良い。設定値設定テーブルとしては、例えば図２８に示すテーブルを設けることができる。
【０４０６】
図２８に示す設定値設定テーブルを用いた場合、例えば、質問１に対する回答結果が「はい」、質問２に対する回答結果が「はい」、質問３に対する回答結果が「はい」であれば、事前示唆設定値が「１」、リーチ前予告表示設定値が「１」、リーチ後予告表示設定値が「１」、確定告知設定値が「１」、弱リーチ設定値が「１」、強リーチ設定値が「１」、変動表示時間設定値が「１」、第１停止前演出設定値が「０」、第２停止前演出設定値が「１」、第３停止前演出設定値が「１」、昇格演出設定値が「２」、ＲＵ演出設定値が「２」、ＳＴ演出設定値が「２」、ＨＳ演出設定値が「２」、盤面光度設定値が「０」、環状光度設定値が「０」、高音域設定値が「０」、低音域設定値が「０」に設定される。
【０４０７】
但し、初期設定用の質問の全てに対して回答が得られなければ設定値を設定することができない点が問題となる。質問に対して回答操作が行われない場合には、回答操作が行われるまで同じ質問を表示させるようにしても良いし、回答操作が所定回数行われなかった場合には初期設定用の誘導表示の実行を終了して、初期値の設定値のまま遊技を進行させるようにしても良い。
【０４０８】
（１７）複数のタイプを設定し、その各タイプと各設定値の値とを対応付けたタイプ別設定値テーブルを設け、遊技者が属するタイプを特定することで、タイプ別設定値テーブルを参照してそのタイプに対応した設定値を設定するようにしても良い。例えば、図２９に示すタイプ分けのイメージのように、先ずは所定の誘導表示（質問Ａに対応する誘導表示）を実行し、その誘導表示に対する遊技者の操作結果に応じて次の誘導表示を実行するという処理をタイプが特定されるまで実行することでタイプを特定し、そのタイプに対応した設定値を設定するようにしても良い。
【０４０９】
（１８）遊技者の嗜好や性格を判定する方法は、誘導表示を実行して、その誘導表示に対する所定操作から判定する方法でなくても良い。例えば、遊技者の動作や身体的特徴を取得することが可能なカメラ等を搭載し、その取得結果に基づいて遊技者に適した遊技環境を設定するようにしても良い。
【０４１０】
（１９）遊技者に操作を促す方法として、視覚的ではなく聴覚的に促しても良い。例えば、スピーカ部２９による音声出力によって促すようにしても良い。
【０４１１】
（２０）設定値の設定状況を示す設定情報を記憶可能とし、遊技者により所定の読出操作が行われたことに応じてその設定情報に応じた設定値を設定するようにしても良い。この場合、遊技者は所定の読出操作を行うことで過去に設定された設定状況と同じ環境下で遊技を行うことができる。このため、設定値を設定するための操作を何度も行う必要がないため、カスタマイズ機能を発揮させるために要する遊技者の負担が軽減される。
【０４１２】
（２１）本実施形態では、機能に対応する設定可能項目毎に設定値を変更可能としたが、装置毎に設定値を変更可能としても良い。例えば、ランプ部、スピーカ部、図柄表示装置の３つの装置を有する場合に、これらの装置に対応させて設定値を設定可能とし、その設定値に応じて対応する装置を制御する処理を実行するようにしても良い。この場合、１回の操作結果に応じて複数の装置に関する設定可能項目の設定値を設定することが可能となっているため、カスタマイズ機能が発揮されるために遊技者が要する負担が軽減され、カスタマイズ機能の利用が促進されるようになっている。
【０４１３】
（２２）セリフ予告表示について、遊技者の特徴（例えば身体的特徴）を特定し、その遊技者に合わせてセリフを発するキャラクタを変えたり、セリフを変えたりしても良い。この場合には、遊技者による回答操作が促進されることが期待できる。例えば、カメラ等で遊技者の性別を特定し、男性の遊技者に対しては女性キャラクタを登場させ、女性の遊技者に対しては男性キャラクタを登場させるようにすることで回答操作の促進が期待できる。
【０４１４】
別の例として、同一の観点に基づく複数種類の質問を用意し、これらの質問のうちその遊技者が回答しやすい質問やその遊技者の嗜好や性格をより正確に判定するための質問を表示させるようにするようにしても良い。この場合にも回答操作の促進が期待できる。例えば、流行好きの女性の遊技者であれば流行色を知っている可能性が高いが、男性の遊技者については、流行好きであっても流行色を知らない可能性が高いというのが実情である場合、男性の遊技者に対して流行色を知っているか否かを基準に流行好きであるか否かを判定することは好ましくない。一方、流行好きの男性の遊技者は、流行色はあまり知らないが、流行曲なら知っているというのが実情であれば、女性の遊技者に対しては流行色を知っているか否かを尋ねる「流行色を知ってる？」という質問を表示させ、男性の遊技者に対しては流行曲を知っているか否かを尋ねる「流行曲を知っている？」という質問を表示させるようにすることで、遊技者の嗜好や性格をより正確に判定することが可能となる。
【０４１５】
＜第２の実施形態＞
カスタマイズ機能の利用促進を図る方法としては別の方法も考えられる。本実施形態では、別の方法の一例を説明する。なお、基本構成は第１の実施形態と同様であるため、異なる構成について説明する。
【０４１６】
本実施形態では、遊技者によって第１操作装置５１が操作されると、図柄表示装置９５の表示画面Ｇにて図３０（ａ）に示す初期画面が表示される。初期画面では、「遊技を開始する」「遊技を終了する」「カスタマイズ」の３種類のボタンが表示される。
【０４１７】
「カスタマイズ」ボタンが選択（「カスタマイズ」ボタンが仮選択された状態で第１決定ボタン５１ｅが操作）された場合には、第１の実施形態で説明したカスタマイズ画面が表示され、各設定可能項目の設定値を個別に設定することが可能となっている。
【０４１８】
「遊技を終了する」ボタンが選択された場合には、現在の各設定値に基づいて当該各設定値を特定可能な情報である設定情報を含んだパスワードが生成され、図３０（ｂ）に示すようにこのパスワードが表示画面Ｇに表示される。なお、「戻る」ボタンが選択された場合には、初期画面が表示される。
【０４１９】
「遊技を開始する」ボタンが選択された場合には、図３０（ｃ）に示すようにパスワード入力画面が表示される。このパスワード入力画面にパスワードを入力することで、そのパスワードに応じた設定値が設定されるようになっている。このため、遊技者は、遊技を終了する際にパスワードを発行させ、そのパスワードを次回の遊技の開始時に入力することで、前回の遊技の終了時に設定されていた設定状況を引き継ぐことができるようになっている。つまり、既に設定済みの設定値を次回以降の遊技に引き継ぐことができる引継機能が搭載されている。
【０４２０】
なお、カスタマイズ及びパスワードの入力のいずれも行われることなく遊技が開始される場合には、各設定値が初期値（本実施形態では１）の状態で遊技が開始される。
【０４２１】
ところで、多くの遊技者は１つの機種ではなく、様々な機種で遊技を行う傾向がある。このため、上述したように同一機種内で設定値を引き継ぐことができたとしても、機種毎にこれらの作業を行うことは遊技者にとって負担となる。そこで、異なる機種間でも設定値を引き継ぐことができるようにすることが好ましいと考えらえる。しかしながら、機種に応じて特性が異なるため、その結果設定可能項目も異なるように構成されている場合には、設定値をそのまま引き継ぐことができないという問題がある。このような問題に対して、本実施形態では以下の構成が取られている。
【０４２２】
遊技場には、複数種類の設定可能項目のうち少なくとも１つの設定可能項目が互いに異なる機種Ａ、機種Ｂ、機種Ｃを含む複数種類の機種の遊技機が設置されている。各機種の設定可能項目は図３１の機種別設定可能項目対照テーブルに示すとおりである。図３１では、機種毎に各設定可能項目の有無が示されている。
【０４２３】
これらの機種を例に、音声発光制御装置１６３にて実行される、パスワードの入力に基づいて設定値が設定されるパスワード入力対応処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。なお、当該フローチャートは機種Ａ、機種Ｂ、機種Ｃのいずれにも含まれる構成となっている。
【０４２４】
パスワード入力対応処理では、先ずパスワードが入力されたか否かを判定する（Ｓ１２０１）。つまり、パスワード入力画面にパスワードを入力して「決定」ボタンが操作されたか否かを判定する。パスワードが入力された場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、同じ機種の遊技機で発行されたパスワードであるか否かを判定する（Ｓ１２０２）。パスワードには、上記設定情報の他に、パスワードを発行した遊技機の機種（発行元の機種）を識別可能な情報である機種情報が含まれている。この機種情報に基づいて、同じ機種の遊技機で発行されたパスワードであるか否かを判定する。同じ機種の遊技機で発行されたパスワードであると判定した場合には（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、パスワードに含まれる設定情報によって特定される設定値を設定する第１引継処理が実行され（Ｓ１２０３）、その後、本パスワード入力対応処理を終了する。
【０４２５】
同じ機種の遊技機で発行されたパスワードでないと判定した場合には（Ｓ１２０２：ＮＯ）、所定の対応機種であることを示す情報が含まれているか否かを判定することで、所定の対応機種で発行されたパスワードであるか否かを判定する（Ｓ１２０４）。ちなみに、機種Ａ、機種Ｂ、機種Ｃは互いに所定の対応機種に該当する。所定の対応機種であることを示す情報は、機種情報であっても良いし、機種情報とは別の情報であっても良い。所定の対応機種で発行されたパスワードであると判定した場合には（Ｓ１２０４：ＹＥＳ）、そのパスワードに含まれる設定情報を参照し、発行元の機種にはないが現在移動先の遊技機の機種（移動先の機種）にはある設定可能項目がないか否かを判定する、つまり、移動先の機種に対して発行元の機種に足りない設定可能項目がないか否かを判定する（Ｓ１２０５）。足りない設定可能項目がないと判定した場合には（Ｓ１２０５：ＹＥＳ）、パスワードに含まれる設定情報によって特定される設定値を設定する第２引継処理が実行され（Ｓ１２０６）、その後、本パスワード入力対応処理を終了する。
【０４２６】
例えば、パスワードを機種Ａの遊技機ａで取得した遊技者が機種Ｂの遊技機ｂで遊技を行う場合、足りない設定可能項目がないと判定される。そして、設定情報によって特定される「予告表示の発生頻度」「音量」「光度」に対応する設定値が遊技機ｂに設定される。
【０４２７】
足りない設定可能項目があると判定した場合（Ｓ１２０５：ＮＯ）、例えば、パスワードを遊技機ａで取得した遊技者が機種Ｃの遊技機ｃで遊技を行う場合には、足りない設定可能項目をどのように設定するかが問題となる。このため、これを遊技者に決定させるための確認画面を表示画面Ｇに表示させる（Ｓ１２０７）。図３３（ａ）は、表示画面Ｇにて確認画面が表示された様子を示す図である。図３３（ａ）に示すように、上部には、足りない設定可能項目があることを示す「足りない項目があります。」の文字と、遊技者に対応を求める「どのように設定しますか？」という文字と、が表示されている。その下方には、足りない項目を示す表示として、「足りない項目：誘導表示」の文字が表示されており、誘導表示の発生頻度が足りない項目であることが示されている。さらに下方には、遊技者の選択肢として、「自分で設定する」「おまかせ」「設定しない」の３種類が表示されている。遊技者は、第１操作装置５１を用いていずれかを選択することができるようになっている。
【０４２８】
例えば、「自分で設定する」が選択された場合には、遊技者が自分で設定値を選択するための画面に切り替わる。図３３（ｂ）は、この場合に表示される画面を示した図である。図３３（ｂ）では、第１の実施形態で示した第１設定機能の場合と同様に、３段階の設定値に対応した選択肢「少なめ」「普通」「多め」が表示され、選択された選択肢に対応した設定値が設定されるようになっている。
【０４２９】
「おまかせ」が選択された場合には、遊技機が別の設定可能項目に設定された値に基づいて設定値を設定する。例えば、パスワードを遊技機ａで取得した遊技者が遊技機ｃで遊技を行う場合、誘導表示の発生頻度が足りない設定可能項目となり、この取り扱いが問題となる。ところで、誘導表示は期待演出の一種であり、予告表示も期待演出の一種である。
期待演出は上述したように複数種類に分類されるが、いずれの期待演出についても期待を煽る演出であるという点で共通するため、各期待演出についての好みも同じ又は近似する傾向がある。よって、予告表示設定値と同じ値を誘導表示設定値に設定することが好ましいと考えらえるため、ここでは、予告表示設定値と同じ値を誘導表示設定値に設定する。
【０４３０】
「設定しない」が選択された場合には、初期値が設定される。特にこだわりがなく、その機種の基本的な遊技性を楽しみたい場合に選択する選択肢となっている。
【０４３１】
その後、いずれかの選択肢が選択されたか否か（「自分で設定する」が選択された場合には、さらに設定値に対応するいずれかの選択肢が選択されたか否か）を判定する（Ｓ１２０７）。いずれかの選択肢が選択された場合（Ｓ１２０７：ＹＥＳ）、発行元の機種と移動先の機種の両方に重複する設定可能項目については、設定情報によって特定される設定値を設定し、足りない設定可能項目については、選択操作結果に応じた設定値を設定する第３引継処理が実行される。例えば、パスワードを遊技機ａで取得した遊技者が遊技機ｃで遊技を行う場合、「予告表示の発生頻度」「音量」「光量」については、設定情報によって特定される設定値を設定し、「昇格演出の発生頻度」については、選択操作結果に応じた設定値を設定する。その後、本パスワード入力対応処理を終了する。
【０４３２】
いずれの選択肢を選択されていない場合には（Ｓ１２０７：ＮＯ）、遊技が開始されたか否かを判定する（Ｓ１２０９）。遊技の開始を判定する方法としては、例えば、第１作動口８４又は第２作動口８５への入賞が判定されたことや、遊技球発射ハンドル４１の操作が行われたこと、とすることができる。遊技が開始されていない場合には（Ｓ１２０９：ＮＯ）、選択操作が行われたか否かを判定する処理（Ｓ１２０７）に戻り、再度選択操作が行われたか否かを判定する。遊技が開始された場合には（Ｓ１２０９：ＹＥＳ）、設定のための処理が完了していないが、パスワードの入力操作が行われたことから遊技者が入れ替わっている可能性が非常に高いため、各設定可能項目に初期値を設定する第４引継処理を実行する（Ｓ１２１０）。その後、本パスワード入力対応処理を終了する。
【０４３３】
なお、同様の目的から、パスワード入力画面が表示された時点で当該第４引継処理を実行するようにしても良い。また、設定の途中で遊技が開始された場合には（Ｓ１２０９：ＹＥＳ）、設定が完了していないのでいずれの設定値も設定することなくそのまま本パスワード入力対応処理を終了するようにしても良い。あるいは、設定が途中とはいえ、パスワード入力をしていることから引継機能を利用したい意図が感じられるので、その意図を尊重するため、そのまま引き継ぎ可能な設定可能項目（発行元の機種と移動先の機種の両方に重複する設定可能項目）については設定値を設定するようにして、足りない設定可能項目については、初期値を設定する又は設定しないようにしても良い。
【０４３４】
パスワードが入力されていない場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、そのまま本パスワード入力対応処理を終了する。
【０４３５】
ちなみに、足りない設定可能項目がある場合（Ｓ１２０５：ＮＯ）の処理として、別の処理により設定値を設定するようにしても良い。例えば、初期設定を行うか否かを遊技者に尋ねるための音声情報や表示情報を出力し、初期設定を行う旨の回答操作が行われた場合に、遊技中に第１の実施形態で説明した初期設定を行うようにしても良い。この場合、全ての設定可能項目に対して初期設定により設定するようにしても良いし、足りない設定可能項目に対してのみ初期設定により設定するようにして、同一の設定可能項目については同一の設定値を設定するようにしても良い。
【０４３６】
足りない設定可能項目がある場合（Ｓ１２０５：ＮＯ）の処理として、本実施形態ではいずれの設定方法により足りない設定可能項目の設定値を設定するかを遊技者が選択できるようにしたが、予め定められた設定方法により足りない設定可能項目の設定値を設定するようにしても良い。この場合、同一の設定可能項目については同一の設定値を設定して足りない設定可能項目については設定しない（初期値を設定する）ようにするか、同一の設定可能項目については同一の設定値を設定して足りない設定可能項目については自動的に設定するか、等を遊技者に確認する表示情報を出力し、遊技者の回答操作に応じた設定方により設定値を設定するようにしても良い。
【０４３７】
設定情報は、設定値そのものを設定情報として含むものに限らず、指標を設定情報として含むものでも良い。または、誘導表示に対する操作結果を設定情報として含むものでも良い。この場合には、その設定情報に基づいて遊技者の嗜好や性格を判定することが可能となるため、対応する設定可能項目がない機種の遊技機で遊技を行う場合にであっても、その設定情報に基づいて判定した嗜好や性格に応じて設定値を設定することが可能となる。
【０４３８】
設定情報を出力する方法としては、パスワードの表示に限らず、例えばＱＲコード（登録商標）等の表示や、これらの音声出力、携帯端末等を用いた無線通信によって行っても良い。
【０４３９】
ある機種の遊技機から取得したパスワード等の設定情報を別の機種に対応するパスワードに変換する機能をサーバや携帯端末等の装置に備え、このサーバや携帯端末等を介してパスワードの変換を可能としても良い。例えば、携帯端末等で所定のパスワード発行画面を開き、所望の機種を指定することで、この携帯端末等が入力した設定情報に基づき、当該機種に対応したパスワードが発行されるようにしても良い。この構成によれば、移動先の機種が他機種からの設定情報を引き継ぐ機能を搭載していない場合であっても、引継が可能となる。なお、携帯端末等が設定情報を入力する方法としては、遊技者の手入力であっても良いし、遊技機から無線通信で取得するようにしても良い。
【０４４０】
遊技機外部におけるサーバや携帯端末等の装置において、誘導表示に対する操作結果等の動作情報を取得可能とし、その取得した動作情報に基づいて遊技者から指定された機種に対応する設定情報を出力可能としても良い。この構成によれば、遊技者は遊技の開始前に所望の機種を指定するだけでその機種に対応する設定情報を取得することができ、その設定情報を用いて容易に自身に応じた設定値を設定することが可能となる。このように複数の機種での設定作業が容易になるため、カスタマイズ機能の利用促進が期待できる。
【０４４１】
＜第３の実施形態＞
第１の実施形態では、遊技者の嗜好や性格を判定し、その嗜好や性格に適した演出が実行されるように設定値が設定されるようになっている。しかしながら、質問に対して回答操作が行われなかった場合には、その観点について遊技者の嗜好や性格を判定することが困難という問題が残されている。そこで、より確実に遊技者の嗜好や性格を判定することができるようにすることで、より確実に遊技者の嗜好や性格に適した演出が実行されるように設定値を設定することが可能な実施形態について説明する。なお、基本構成は第１の実施形態と同様であるため、異なる構成について説明する。
【０４４２】
第１の実施形態では、遊技者が流行好きであるか否かを判定するために、流行色を知っているか否かを尋ねる質問を用意し、知っている場合には流行好きの遊技者であると判定する一方、知らない場合には流行好きでない遊技者であると判定するようにした。しかしながら、回答操作が行われない場合には遊技者が流行好きであるか否かを判定することができないという問題がある。本実施形態では、このような遊技者についても、より確実に流行好きであるか否かを判定しようとするものである。
【０４４３】
本実施形態では、第１の実施形態と同様に、複数種類（本実施形態では３種類）の観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問がそれぞれ用意されているが、各観点に対応する質問が複数種類（本実施形態では３種類）用意されている。つまり、「流行に対する関心」という観点（第１観点）、「忍耐力」という観点（第２観点）、「社交性」という観点（第３観点）、の３種類の観点で遊技者の嗜好や性格を判定するようにしており、各観点に対応して３種類の質問（第１観点に対応する質問１１，質問１２，質問１３、第２観点に対応する質問２１，質問２２，質問２３、第３観点に対応する質問３１，質問３２，質問３３）が用意されている。そして、各質問に対応して、回答操作が行われた場合に表示される第２セリフが用意されている。
【０４４４】
例えば、第１観点を例にして説明する。図３４は、第１観点に対応する第１セリフとしての質問と、各質問に対して回答操作が行われた場合に表示される第２セリフとの関係を示した図である。図３４に示すように、「流行に対する関心」という観点で遊技者の嗜好や性格を判定するための質問として、「流行色を知ってる？」という質問１１と、「流行曲を知ってる？」という質問１２と、「流行好きですか？」という質問１３との３種類の質問が用意されている。
【０４４５】
各質問に対する回答としては、肯定的な回答を示す「はい」と、否定的な回答を示す「いいえ」とが、用意されている。そして、各回答に対応して、その回答に対応する反応文としての第２セリフが用意されている。第２セリフは特典の付与に対する期待度を示すために、各々複数種類（本実施形態では２種類）用意されている。このため、遊技者はいずれの回答を選択した場合においても、特典の付与に対する期待度を知ることができるようになっている。さらに、各選択肢には同じ期待度を示すセリフが用意されており、いずれの選択肢を選択した場合であっても同じ期待度を示すセリフが表示されるようになっている。このため、遊技者の選択した選択肢に関わらず同じ期待感を遊技者に与えることが可能となっている。
【０４４６】
例えば、質問１１に対して「はい」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Ｙ１１Ａ「そうなんだ」という第２セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Ｙ１１Ｂ「すごーい！」という第２セリフと、が用意されている。質問１１に対して「いいえ」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Ｎ１１Ａ「残念」という第２セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Ｎ１１Ｂ「当ててみて！」という第２セリフと、が用意されている。
【０４４７】
質問１２に対して「はい」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Ｙ１２Ａ「そうなんだ」という第２セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Ｙ１２Ｂ「すごーい！」という第２セリフと、が用意されている。質問１１に対して「いいえ」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Ｎ１２Ａ「残念」という第２セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Ｎ１２Ｂ「当ててみて！」という第２セリフと、が用意されている。
【０４４８】
質問１３に対して「はい」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Ｙ１３Ａ「そうなんだ」という第２セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Ｙ１３Ｂ「気があうね！」という第２セリフと、が用意されている。質問１１に対して「いいえ」が選択された場合に対応して、特典の付与に対する期待度が低いことを示す反応Ｎ１３Ａ「残念」という第２セリフと、特典の付与に対する期待度が高いことを示す反応Ｎ１３Ｂ「もうすぐイベントがあるみたい！」という第２セリフと、が用意されている。
【０４４９】
本実施形態では、基本的には第１の実施形態と同様に、誘導条件が成立する（Ｓ９０２：ＹＥＳ、Ｓ９０３：ＹＥＳ）毎に、各観点に基づく質問が１回ずつ表示されるようになっている。但し、その質問に対して回答操作が得られなかった場合、次の誘導条件の成立時に、別の観点に基づく質問ではなく、同じ観点に基づく別の質問を表示させるようにしている。このように、回答操作が得られなかった場合においても、同じ観点で別の質問に変えることにより流行好きであるか否かを判定するためのアプローチに変化を持たせることができる。例えば、誘導表示に対する所定操作が行われなかった場合に、その理由が質問の内容に関心が低いからであった場合、その遊技者に対してより関心の高い内容の質問に変えることで回答操作が行われることを期待することができる。よって、回答が得られなかった場合においても、このように質問の内容を変えて再度同じ観点に基づく質問を表示させることで、各観点での質問に対する回答をより確実に得ることができるようになることが期待できる。以下、そのための構成について説明する。
【０４５０】
本実施形態では、誘導表示として表示させる質問を決定するために、誘導表示残カウンタの他にサブ誘導表示フラグがＲＡＭ２５４に設けられている。誘導表示残カウンタは、第１観点、第２観点、第３観点のうちいずれかの観点に基づく質問を表示させるかを決定するための機能を有しており、「２」が第１観点、「１」が第２観点、「０」が第３観点に対応している。誘導表示残カウンタは、初期値として所定値（本実施形態では「３」）が設定されている。
【０４５１】
サブ誘導表示フラグは、各観点に対応して設けられた複数種類の質問のうちいずれの質問を表示させるかを決定するためのフラグとなっており、「２」が質問１１、「１」が質問１２、「０」が質問１３に対応している。サブ誘導表示フラグは、初期値として所定値（本実施形態では「２」）が設定されている。そして、所定の切替条件が成立する毎に「２」→「１」→「０」の順で切り替わり、「０」の状態で所定の切替条件が成立した場合には初期値である「２」に戻るようになっている。なお、別の順序で切り替わるようにしても良いし、ランダムで切り替わるようにしても良い。また、別のタイミング、例えば誘導表示を実行するタイミングで切り替わるようにしても良い。
【０４５２】
誘導条件が成立した場合には、誘導表示残カウンタ及びサブ誘導表示フラグに基づいて表示させる質問を決定し、表示制御装置１６４により表示画面Ｇに質問を表示させる表示制御が実行されるようになっている。
【０４５３】
例えば、誘導条件が最初に成立した場合には、誘導表示残カウンタが１デクリメントされて（Ｓ９０５）「２」となっており、サブ誘導表示フラグが初期値の「２」となっているため、質問１１が表示されるようになっている。この誘導表示に対して所定操作が行われた場合には、次の誘導条件成立時に第２観点に基づく質問を表示させる一方、所定操作が行われなかった場合には、次の誘導条件成立時に同じ観点（第１観点）に基づく別の質問が表示されるようになっている。こうすることで、各観点からみた遊技者の嗜好や性格をより確実に判定することが可能となる。
【０４５４】
しかしながら、このように質問を変えても回答が得られないことも考えられる。例えば、ある観点での質問について遊技者が回答する気がない場合、その観点に基づく質問を繰り返しても回答を得られる可能性が低く、むしろ遊技者の機嫌を損ねるだけの可能性が高い。このような場合には、別の観点に質問に切り替えることが好ましい。そこで、本実施形態では、同じ観点に基づく質問に対して所定回数（本実施形態では２回）回答が得られなかった場合には、遊技者が当該観点に基づく質問に回答する気がないと判定し、別の観点に基づく質問に切り替えるようにしている。ＲＡＭ２５４には、誘導表示に対して所定操作が行われなかった回数をカウントする不操作回数カウンタ（初期値は例えば１）が設けられており、この不操作回数カウンタに基づいて、遊技者が当該観点に基づく質問に回答する気がないかを判定するようにしている。
【０４５５】
次に、これらを実現するための具体的な構成について説明する。誘導表示が開始されてから所定操作が行われないまま所定時間が経過した場合（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）には、質問切替処理が実行される。ここで、質問切替処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０４５６】
質問切替処理では、先ず初期設定中であるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。そして、初期設定中である場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、不操作回数カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ１３０２）。不操作回数カウンタが０でないと判定した場合には（Ｓ１３０２：ＮＯ）、不操作回数カウンタを１デクリメントしてから（Ｓ１３０３）、次の誘導条件が成立した場合に再度同じ観点で別の質問を表示させるために、誘導表示残カウンタを１インクリメントさせ（Ｓ１３０４）、サブ誘導表示フラグを更新させる（Ｓ１３０５）。その後、本質問切替処理を終了する。これにより、次の誘導条件が成立した場合に再度同じ観点で別の質問が表示されるようになっている。例えば、質問１１の表示に対して回答操作が行われなかった場合には、次の誘導条件が成立した場合に、質問１２が表示されるようになっている。
【０４５７】
不操作回数カウンタが０である場合には（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、同じ観点での質問が所定回数実行されたにも関わらず、いずれの誘導表示に対しても所定操作が行われなかったことを意味するので、当該観点に基づく質問に対して遊技者に回答操作を行う気がないと判定し、誘導表示残カウンタをインクリメントすることなく、不操作回数カウンタを初期値にセットしてから（Ｓ１３０６）、本質問切替処理を終了する。これにより、次の誘導条件が成立した場合に、次に用意された観点に基づく質問が表示されるようになっている。例えば、質問１１及び質問１２の表示に対して回答操作が行われなかった場合には、次の誘導条件が成立した場合に、第２観点に基づく質問である質問２２が表示されるようになっている。
【０４５８】
なお、初期設定中でない場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、そのまま本質問切替処理を終了する。質問切替処理の終了後は、所定操作が行われなかったことに基づく設定値設定処理（Ｓ１０１２）を実行した後、第２操作装置検知対応処理を終了する。
【０４５９】
このように、本構成によれば、質問に対する回答が得られなかった場合であっても同じ観点で別の質問を表示させるようにしたので、遊技者の嗜好や性格を判定するための回答結果をより確実に得られるようになっている。
【０４６０】
＜第４の実施形態＞
第１の実施形態では、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減されている。ところで、遊技者の１回の操作に対して複数の設定可能項目に対応する設定値が変更されるという構成に基づいて、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減されるという観点からすると、その操作は誘導表示に対する操作に限られず、例えば遊技者が任意に行う操作でも同様の効果を奏することができる。そこで、本実施形態では、遊技者が任意に行う操作に基づいて設定値を設定する場合の例について説明する。なお、基本構成は第１の実施形態と同様であるため、異なる構成について説明する。
【０４６１】
本実施形態では、遊技者が任意で行うカスタマイズ用の操作には、第１の実施形態で説明したカスタマイズ機能と同様の個別カスタマイズ機能と、この機能とは別に遊技者の１回の操作に対して複数の設定可能項目に対応する設定値が変更される簡易カスタマイズ機能が搭載されている。
【０４６２】
第１操作装置５１が操作された場合には図３６（ａ）に示すカスタマイズ画面が表示画面Ｇに表示される。カスタマイズ画面では、個別カスタマイズ機能に対応した「個別カスタマイズ」ボタンと、簡易カスタマイズ機能に対応した「簡易カスタマイズ」ボタンとが表示されている。そして、「個別カスタマイズ」ボタンが選択（「個別カスタマイズ」ボタンが仮選択された状態で第１決定ボタン５１ｅが操作）された場合には、第１の実施形態におけるカスタマイズ画面と同様の個別カスタマイズ画面が表示される（図３６（ｂ）参照）。
【０４６３】
「簡易カスタマイズ」ボタンが選択された場合には、簡易カスタマイズ画面が表示される。図３７（ａ）は、簡易カスタマイズ画面として最初に表示される画面を示したものである。図３７（ａ）では、上部に簡易カスタマイズ画面であることを示す「簡易カスタマイズ」の文字が表示され、その下方には、「今年の流行色を知ってる？」という質問文が表示されている。さらにその質問文の下方には、質問に対する回答に対応した選択肢「はい」と「いいえ」が表示されている。
【０４６４】
第１操作装置５１を利用して何れかの選択肢が選択された場合には、その選択操作結果（回答結果）が記憶され、次の質問を表示する画面に切り替えられる（図３７（ｂ）参照）。図３７（ｂ）では、同じく簡易カスタマイズ画面であることを示す「簡易カスタマイズ」の文字が表示され、その下方には、「好きな食べ物は最後に食べる？」という質問文が表示されている。さらにその質問文の下方には、質問に対する回答に対応した選択肢「はい」と「いいえ」が表示されている。
【０４６５】
第１操作装置５１を利用して何れかの選択肢が選択された場合には、その選択操作結果が記憶され、次の質問を表示する画面に切り替えられる（図３７（ｃ）参照）。図３７（ｃ）では、同じく簡易カスタマイズ画面であることを示す「簡易カスタマイズ」の文字が表示され、その下方には、「日向ぼっこが好き？」という質問文が表示されている。さらにその質問文の下方には、質問に対する回答に対応した選択肢「はい」と「いいえ」が表示されている。
【０４６６】
第１操作装置５１を利用して何れかの選択肢が選択された場合には、その選択操作結果が記憶され、これらの選択操作結果に基づいて設定値が設定される。例えば、選択操作結果に応じて第１の実施形態で示した指標演算値テーブルに基づいて各指標を変更し、その指標に基づいて各設定値を設定しても良い。
【０４６７】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０４６８】
（１）上記実施の形態では、音声発光制御装置１６３と表示制御装置１６４とを別体としたがこれらを一体化してもよい。また、可動表示装置９６の制御機能を表示制御装置１６４の統括ＭＰＵ等に移すことも可能である。
【０４６９】
（２）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４７０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４７１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４７２】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４７３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．可変の設定値（予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値）に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段（ＭＰＵ２５２における第２操作装置５２から演出操作信号を受信する機能）と、
前記動作情報の取得状況に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５、１００８、Ｓ１０１２の処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする遊技機。
【０４７４】
特徴Ａ１によれば、遊技者の動作に応じて設定値が設定され、その設定値に基づく態様で所定の処理が実行される。本特徴では、従来のような遊技者が設定値を設定するために設定画面を開いて設定する設定項目を選択し、その設定項目に対応する設定値を選択するという煩雑な操作に限らず、例えば遊技者が何らかの誘導に従って行った動作に基づいて設定値を設定することも可能となっている。このため、設定値を設定するために遊技者が要する負担が軽減されており、カスタマイズ機能の利用が促進される。
【０４７５】
ちなみに、所定の処理としては、例えば演出実行手段（図柄表示装置９５、環状電飾部２６、盤面電飾部９８、スピーカ部２９）の制御や、各抽選処理等とすることができる。
【０４７６】
特徴Ａ２．所定の誘導情報（誘導表示）を提示することにより、遊技者が所定動作（第２操作装置５２を用いた選択操作又は押下操作）を行うように促す誘導手段（誘導表示を実行する機能）を有し、
前記遊技者情報取得手段は、前記所定動作が行われた場合に当該所定動作に基づく前記遊技者情報を取得するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴Ａ２によれば、遊技者が遊技機の誘導に従って所定動作を行うだけで設定値が設定されるようになっている。このため、カスタマイズ機能に魅力を感じながらも、自ら設定画面を開いて設定値を設定する作業を煩わしいと感じて利用しない遊技者の利用頻度を増加させることができる。
【０４７８】
特徴Ａ３．所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段（図柄表示装置９５）を有し、
前記誘導手段は、遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４７９】
特徴Ａ３によれば、遊技回用の演出の実行中に誘導情報が提示されるようになっている。このため、誘導情報の提示についても遊技の一部として遊技者に認識させやすくなり、その誘導情報の提示に従った操作についても遊技の一環として行われる可能性が高くなる。よって、一段とカスタマイズ機能の利用促進につなげることができる。
【０４８０】
なお、所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）を設け、前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出として前記抽選の結果に応じた演出を実行するものとしても良い。この場合には、抽選の結果に応じた遊技回用の演出の実行中に誘導情報が提示されるため、その遊技回用の演出の実行中に提示される誘導情報について遊技の一部としてより認識させやすくなる。
【０４８１】
特徴Ａ４．前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す複数種類の選択誘導情報のうちいずれかの選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は、前記所定動作として前記選択操作が行われた場合に、当該選択操作に基づく前記動作情報を取得するものであり、
前記選択誘導情報が提示された前記遊技回用の演出の実行中に前記選択操作が行われた場合に、当該遊技回用の演出の残り期間が所定期間以上である場合に当該遊技回用の演出の実行中に別の選択誘導情報を提示させることを決定する再誘導決定手段を有し、
前記誘導手段は、前記再誘導決定手段による決定結果に応じて当該遊技回用の演出の実行中に前記選択誘導情報を提示することを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ４によれば、選択誘導情報の提示に対して遊技者が選択操作を行うために十分な時間を確保しつつ、１の遊技回において複数種類の選択誘導情報を提示することができるため、効率的に遊技者の嗜好や性格を判定することができる。
【０４８３】
特徴Ａ５．前記遊技回用の演出の実行中に前記所定の抽選条件が成立した場合に、当該所定の抽選条件の成立に応じた抽選情報が記憶され、実行中の遊技回用の演出の終了後に、前記抽選情報に基づく抽選の結果に応じた遊技回用の演出が実行される遊技機であって、
遊技回用の演出が終了したタイミングで複数の抽選情報が記憶されている場合に、当該複数の抽選情報の各抽選情報に基づく抽選の結果に応じて実行される遊技回用の演出の実行期間の合計に基づいて前記誘導情報を提示させるか否かを決定する誘導決定手段を有し、
前記誘導手段は前記誘導決定手段による決定結果に応じて前記誘導情報を提示することを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ５によれば、誘導情報を提示させる期間を長めに確保しやすくなる。このため、実行期間の短い遊技回用の演出が続いた場合においても、遊技者が誘導情報に従って所定動作を行う時間を確保しやすくなる。ゆえに、所定動作を行うために十分な時間を確保した場合であっても、誘導情報を提示する機会が増加し、より早い段階でカスタマイズ機能を発揮させることが可能となる。
【０４８５】
特徴Ａ６．前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出の実行中において前記抽選の結果が特定結果である可能性を示す特定情報を所定の表示部に表示させるものであり、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであり、
前記所定の表示部において前記特定情報及び前記誘導情報が表示されるタイミングが重複した場合に、前記特定情報及び前記誘導情報の表示範囲が重複しないように両方の情報を表示させることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ａ６では、所定の表示部において特定情報及び誘導情報の２種類の情報が表示可能とされている。しかし、表示タイミングが重複した場合、通常通りに両方の情報を表示させると、表示範囲が重複して遊技者が情報を認識し難くなるおそれがある。本特徴Ａ６によれば、例えば、特定情報及び誘導情報のうち少なくとも一方を縮小して表示することで、表示範囲が重複しないように両方の情報を表示させるので、表示範囲が重複することにより識別性の低下が抑制される。
【０４８７】
特徴Ａ７．前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出の実行中において前記抽選の結果が特定結果である可能性を示す特定情報を所定の表示部に表示させるものであり、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであり、
前記所定の表示部において前記特定情報及び前記誘導情報が表示されるタイミングが重複した場合に、前記特定情報及び前記誘導情報のうち一方が強調されるように表示させることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ６のいずれかに記載の遊技機。
【０４８８】
特徴Ａ７では、所定の表示部において特定情報及び誘導情報の２種類の情報が表示可能とされている。しかし、表示タイミングが重複した場合、通常通りに両方の情報を表示させると、表示範囲が重複して遊技者が情報を認識し難くなるおそれがある。ここで、双方が重複しないように各々を同じように縮小させて表示させることが考えられるが、縮小した分視認性が低下してしまう。また、いずれか一方を表示させないようにすることで、もう一方は通常と同様に視認できるようになるが、表示させないようにした情報が完全に提示されなくなってしまう。本特徴Ａ７によれば、一方の情報の視認性の低下を抑制しつつも、双方の情報を提示することが可能となっているので、例えば、優先度の高い方が強調されるように表示させることにより、遊技者は優先度の高い方の情報を認識し易くなり、優先度の低い方の情報も確認することが可能となる。
【０４８９】
なお、前記特定情報及び前記誘導情報のうち一方が強調されるように表示させる方法としては、一方を目立たないようにすることで他方が強調されるようにしても良い。例えば、一方を縮小して表示させる、一方を他方よりも縮小して表示させる、一方を薄く表示させる、一方を他方よりも薄く表示させる、などのようにしても良い。
【０４９０】
特徴Ａ８．前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出の実行中において前記抽選の結果が特定結果である可能性を示す特定情報を所定の表示部に表示させるものであり、
前記特定情報としては、前記抽選の結果が特定結果である可能性が相対的に高いことを示す第１特定情報と、前記抽選の結果が特定結果である可能性が相対的に低いことを示す第２特定情報と、が含まれており、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記遊技回用の演出の実行中において前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであり、
前記所定の表示部において前記特定情報及び前記誘導情報が表示されるタイミングが重複した場合に、当該特定情報が前記第１特定情報であるか前記第２特定情報であるかに応じて異なる表示態様により当該特定情報及び当該誘導情報のうち少なくとも一方を表示させることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ７のいずれかに記載の遊技機。
【０４９１】
特徴Ａ８では、所定の表示部において特定情報及び誘導情報の２種類の情報が表示可能とされている。しかし、表示タイミングが重複した場合、通常通りに両方の情報を表示させると、表示範囲が重複して遊技者が情報を認識し難くなるおそれがある。このため、この場合の表示態様が問題となる。ところで、第２特定情報は第１特定情報よりも特定結果である可能性が高く、遊技者に対しても強くアピールしたいという事情がある。つまり、特定情報と誘導情報とを常に同じように表示する必要はなく、特定情報の重要度に応じて表示態様を異ならせることが好ましいと思われる。従って、本特徴Ａ６では、特定情報の重要度に応じて表示態様を異ならせるようにしたので、表示タイミングが重複した場合においても、好適に情報を提示することが可能となっている。
【０４９２】
特徴Ａ９．前記特別遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段を有し、
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく態様で当該特別遊技状態に関する処理を実行するものであり、
前記誘導情報としては、初期設定用の誘導情報が用意されており、
前記誘導手段は、所定の誘導条件の成立に応じて前記初期設定用の誘導情報を提示するものである一方、前記特別遊技状態への移行が決定された場合には、前記所定の誘導条件の成否に関わらず前記初期設定用の誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０４９３】
特徴Ａ９では、特別遊技状態への移行が決定された場合に初期設定用の誘導情報が提示されていなければ、所定の誘導条件の成否に関わらず初期設定用の誘導情報を提示するようにしている。このため、特別遊技状態への移行が遊技開始から早い段階で決定された場合などにおいても、遊技者に応じた態様で特別遊技状態に関する処理がより確実に実行されるようになる。
【０４９４】
特徴Ａ１０．前記特別遊技状態へ移行させる移行手段を有し、
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく態様で当該特別遊技状態に関する処理を実行するものであり、
前記誘導情報としては、初期設定用の誘導情報が用意されており、
前記特別遊技状態へ移行するタイミングにおいて、前記初期設定用の誘導情報が提示されていない場合には、当該初期設定用の誘導情報が提示されるまで当該特別遊技状態への移行を待機させる待機手段を有することを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ９のいずれかに記載の遊技機。
【０４９５】
特徴Ａ１０によれば、遊技開始から早い段階で特別遊技状態へ移行するような状況においても、遊技者に応じた態様で特別遊技状態に関する処理がより確実に実行されるようになる。
【０４９６】
特徴Ａ１１．各遊技回用の演出の実行期間を決定する実行期間決定手段（ＭＰＵ１７２における当否判定処理）と、
前記誘導情報を提示させるか否かを決定する誘導決定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ９０２又はＳ９０３の処理を実行する機能）と、を有し、
前記誘導決定手段は、遊技回用の演出の実行期間を特定可能な情報（リーチ表示の有無を示す情報又は変動開始時保留数を示す情報、若しくは変動表示時間）に基づいて当該遊技回用の演出の実行中に前記誘導情報を提示させるか否かを決定するものであることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０４９７】
特徴Ａ１１によれば、遊技回用の演出の実行期間に応じて誘導情報が提示されるか否かが決定される。このため、例えば誘導情報の提示に対して遊技者が所定動作を行うのに十分な時間が確保される場合に当該誘導情報を提示するようにすることで、所定動作を行う意思がある遊技者に対してより確実にカスタマイズ機能を発揮させることができる。例えば、遊技回用の演出の実行期間が第１実行期間である場合には当該遊技回用の演出の実行中に誘導情報を提示しないことを決定する一方、遊技回用の演出の実行期間が第１実行期間よりも長い第２実行期間である場合には当該遊技回用の演出の実行中に誘導情報を提示することを決定するようにしても良い。
【０４９８】
ちなみに、遊技回用の演出の実行期間を特定可能な情報としては、実行期間を直接的に示す情報であっても良いし、間接的に示す情報であっても良い。間接的に示す情報としては、例えば、遊技回用の演出の実行期間が所定期間以上である場合に限って生じる事象が含まれている場合に当該事象の発生の有無を示す情報としても良いし、遊技回用の演出の実行中に所定の抽選条件が成立した場合に、当該所定の抽選条件の成立に応じた抽選情報が記憶され、当該遊技回用の演出の終了後に、前記抽選情報に基づく抽選の結果に応じた遊技回用の演出が実行されるものであって、且つ遊技回用の演出の開始時において記憶されている抽選情報の数に応じて当該遊技回の実行期間を決定する遊技機において、抽選情報の数を示す情報としても良い。
【０４９９】
特徴Ａ１２．遊技回用の演出の実行中において特定事象（リーチ表示）を発生させる特定事象発生手段（リーチ表示を実行する機能）を有し、
前記誘導手段は、前記特定事象が発生する遊技回において、当該特定事象が発生する前に前記誘導情報を提示するものであること、又は前記特定事象が発生する遊技回において、前記特定事象が発生しない遊技回よりも高確率で前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０５００】
特徴Ａ１２によれば、誘導情報の発生が特定事象の発生を予兆する演出となっている。これにより、特定事象が発生することを期待する遊技者に対して、誘導情報の発生に対する関心をより高めることができる。特に、特定事象が発生頻度の低いものであったり、遊技者にとって有利な抽選結果を示唆するものであったりする場合に有効である。
【０５０１】
特徴Ａ１３．所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）を有し、
前記誘導手段は、前記抽選の結果が特定結果である場合に前記誘導情報を提示するものであること、又は前記抽選の結果が特定結果である場合に当該特定結果でない場合よりも高確率で前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０５０２】
特徴Ａ１３によれば、誘導情報を提示することにより、所定動作を促すだけでなく、抽選処理の結果が特定結果であることを報知、若しくは特定結果である可能性が高いことを示唆することができる。
【０５０３】
特徴Ａ１４．所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段（図柄表示装置９５）を有し、
前記表示演出実行手段は、前記誘導手段を有するものであり、前記遊技回用の演出として前記誘導情報を提示する誘導演出を含む演出を実行させることを可能とするものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５０４】
特徴Ａ１４によれば、誘導情報が遊技回用の演出の一部として遊技者に提示される。このため、誘導情報の提示についても遊技の一部として遊技者に認識させやすくなり、その結果、遊技の一環として誘導情報に従って所定の操作手段に対する操作が行われることが期待できる。よって、一段とカスタマイズ機能の利用促進につなげることができる。
【０５０５】
また、所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）を設け、前記表示演出実行手段は、前記抽選の結果に応じた前記遊技回用の演出を実行させるものとしても良い。この場合には、抽選の結果に応じた遊技回用の演出の実行中に誘導情報が提示されるため、その遊技回用の演出の実行中に提示される誘導情報について遊技の一部としてより認識させやすくなる。
【０５０６】
特徴Ａ１５．前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出として実行期間が異なる複数種類の演出を実行可能であり、
前記誘導演出は、実行期間が所定期間以上である遊技回用の演出に含まれていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０５０７】
特徴Ａ１５によれば、誘導演出は実行期間が所定期間以上である遊技回用の演出において発生する。このため、誘導情報が提示されたことに応じて遊技者が所定動作を行うのに十分な時間が確保されるように構成することが可能となる。これにより、所定動作を行う意思がある遊技者に対してより確実にカスタマイズ機能を発揮させることができる。
【０５０８】
特徴Ａ１６．前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出として前記誘導演出を実行した後に特定演出を実行する演出を含む複数種類の演出を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１４又はＡ１５に記載の遊技機。
【０５０９】
特徴Ａ１６では、誘導演出が特定演出の実行を予兆する演出となっている。これにより、特定演出が実行されることを期待する遊技者に対して、誘導演出の実行に対する関心をより高めることができる。例えば、特定演出が実行される頻度の非常に低い演出であったり、遊技者にとって有利な抽選の結果を示唆する演出であったりする場合に特に有効である。
【０５１０】
なお、複数種類の演出として、誘導演出を実行した後に特定演出を実行しない演出を含めることで、誘導演出を特定演出の発生を期待させる演出としても良い。この場合には、誘導演出が発生しても特定演出の発生が確定しないため、誘導演出が実行されてからも特定演出の発生に対する期待を煽ることができる。
【０５１１】
複数種類の演出として、誘導演出を実行することなく特定演出を実行する演出を含めるようにしても良い。この場合には、誘導演出が実行されない場合においても、特定演出の発生に期待させることができる。特に、誘導演出が実行された場合に誘導演出が実行されない場合よりも高確率で特定演出が実行されるように演出の実行確率を調整することで、誘導演出が実行された場合に特定演出の発生に対する期待を煽ることができる。
【０５１２】
複数種類の演出として、誘導演出を実行した後に特定演出を実行しない演出を含めないようにしても良い。この場合、誘導演出が実行された時点で特定演出の発生が確定するため、誘導演出の発生により特定演出が発生することを事前に報知することができる。
【０５１３】
特徴Ａ１７．所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）を有し、
前記表示演出実行手段は、前記遊技回用の演出として前記誘導演出が含まれる演出を含む複数種類の演出のうちいずれかの演出を実行させるものであり、
前記表示演出実行手段は、前記抽選の結果が特定結果であった場合に、前記誘導演出が含まれる遊技回用の演出を実行させるものであることを特徴とする特徴Ａ１４乃至Ａ１６のいずれかに記載の遊技機。
【０５１４】
特徴Ａ１７では、誘導演出は抽選の結果が特定結果であることを予兆する演出となっている。これにより、特定結果が発生することを期待する遊技者に対して、誘導演出の実行に対する関心をより高めることができる。
【０５１５】
なお、表示演出実行手段は、抽選の結果が特定結果でない場合においても、誘導演出が含まれる演出を実行可能としても良い。この場合には、誘導演出が発生しても特定結果であることが確定しないため、誘導演出が実行されてからも特定結果に対する期待を煽ることができる。
【０５１６】
表示演出実行手段は、抽選の結果が特定結果である場合において、誘導演出が含まれない演出を実行可能としても良い。この場合には、誘導演出が発生してなくても特定結果である可能性があるため、誘導演出が発生しない演出を実行する場合においても特定結果の発生に期待させることができる。特に、誘導演出が含まれる演出が実行された場合に、特定演出が含まれない演出が実行された場合よりも、抽選の結果が特定結果である可能性が高くなるように演出の発生確率を調整することで、誘導演出の発生により特定結果に対する期待を煽ることができる。
【０５１７】
表示演出実行手段は、抽選の結果が特定結果でない場合においては、誘導演出が含まれる演出を実行しないようにしても良い。つまり、表示演出実行手段は、抽選の結果が特定結果である場合に限って誘導演出が含まれる演出を実行するようにしても良い。この場合に、誘導演出が実行された時点で特定結果の発生が確定するため、誘導演出の発生により特定結果の発生を報知することができる。
【０５１８】
特徴Ａ１８．所定の開始条件の成立に応じて遊技の開始を判定する開始判定手段を有し、
前記誘導手段は、遊技の開始が判定された場合に前記誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５１９】
特徴Ａ１８によれば、遊技の開始に応じてカスタマイズ機能を発揮させることができる。即座に遊技を開始したい遊技者に対して遊技の開始前に操作を促すことは好ましくない。一方で、遊技の開始後は遊技者に適した環境で遊技を提供するため、早めにカスタマイズ機能を発揮させることが好ましい。この点、本特徴によれば遊技の開始判定を契機としたより好ましいタイミングでカスタマイズ機能を発揮させることができる。
【０５２０】
所定の開始条件としては、以下のように設定することができる。例えば、所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段（図柄表示装置９５）を有する遊技機において、前記所定の変動条件の成立又は遊技回用の演出の開始を所定の開始条件としても良い。この場合には、遊技回用の演出の実行中に誘導情報が提示されるようになっているため、誘導情報の提示についても遊技の一部として遊技者に認識させやすくなり、その誘導情報の提示に従った操作についても遊技の一環として行われる可能性が高くなる。よって、一段とカスタマイズ機能の利用促進につなげることができる。
【０５２１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記発射操作が行われているか否かを判定する発射操作判定手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口８４、第２作動口８５）と、前記始動入球部への入球に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）と、前記抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段と（図柄表示装置９５）を有する遊技機である場合に、発射操作が行われていることが判定されたことを所定の開始条件としても良い。
【０５２２】
特報Ａ１９．前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は、前記所定動作として前記選択操作が行われた場合に、当該選択操作に基づく前記動作情報を取得するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０５２３】
特徴Ａ１９によれば、遊技者の選択操作の結果から遊技者の嗜好や性格を判定することが可能である。このため、これを設定値に反映させることで、より遊技者の嗜好や性格に合った遊技環境を提供することが可能となる。
【０５２４】
特徴Ａ２０．前記選択誘導情報としては、複数種類の選択誘導情報が設定されており、
前記誘導手段は、前記誘導情報を提示する条件が成立する毎に、前記複数種類の選択誘導情報のうち全部又は予め定められた複数の選択誘導情報を一ずつ提示することを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０５２５】
特徴Ａ２０によれば、一連の処理により複数種類の選択操作結果を取得することが可能となり、効率的に遊技者の嗜好や性格を判定することができる。例えば、遊技が開始されてから早い段階で遊技者の嗜好や性格を判定することができ、初期設定を行う機能としての役割を果たすことができる。また、この一連の処理とは別のタイミングで別の誘導処理を実行するようにすることも可能である。この場合には、初期段階で遊技者の嗜好や性格を概ね判定し、継続して遊技が行われるに連れてより精度高く遊技者の嗜好や性格を判定することが可能となる。
【０５２６】
前記複数種類の選択誘導情報のうち全部又は予め定められた複数の選択誘導情報を実行する順序は、予め定められた固定の順序であっても良いし、固定の順序でなくても良い。固定の順序でない場合としては、例えば、遊技回用の演出の実行期間に応じて実行する選択誘導情報を決定するようにしても良い。この場合には、対応に時間が比較的かかる選択誘導情報については実行期間の長い遊技回用の演出の実行中に提示することとし、対応に時間が比較的かからない選択誘導情報については実行期間の短い遊技回用の演出の実行中に提示することで、選択操作をより効果的に促すことが可能となる。
【０５２７】
特徴Ａ２１．所定の終了条件が成立した場合に遊技の終了を判定する終了判定手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２０のいずれかに記載の遊技機。
【０５２８】
遊技者が入れ替わった場合には、前の遊技者に対して設定された設定値が後の遊技者の遊技に引き継がれないようにすることが好ましい。本特徴によれば、遊技の終了が判定されるため、その判定がされた場合に設定値が引き継がれないようにするための処理を実行することでこのような事態の発生を抑制することが可能となる。
【０５２９】
所定の終了条件としては、例えば、所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段（図柄表示装置９５）を有する遊技機である場合に、前記遊技回用の演出が終了したこと、又は前記遊技回用の演出が終了してから所定期間が経過したことを所定の終了条件としても良い。遊技回用の演出が継続して実行されている場合や、遊技回用の演出が終了してもすぐに演出が再開される場合には同一の遊技者が遊技を継続している可能性が高い。一方で、遊技回用の演出が終了した場合や遊技回用の演出が終了してからある程度の期間が経過した場合には遊技が終了された可能性がある。従って、これを契機として遊技の終了を判定することができる。
【０５３０】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記発射操作が行われているか否かを判定する発射操作判定手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口８４、第２作動口８５）と、前記始動入球部への入球に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）と、前記抽選の結果に応じた遊技回用の演出が実行する表示演出実行手段（図柄表示装置９５）を有する遊技機である場合に、前記遊技回用の演出が実行されず前記発射操作も行われていない期間が所定期間を経過したことを所定の終了条件としても良い。また、発射操作判定手段に代えて又は加えて、遊技球が発射された場合に発射された遊技球を検知する発射玉検知手段を備え、前記演出が実行されず遊技球の検知もされない期間が所定期間を経過したことを所定の終了条件としても良い。
【０５３１】
遊技者による所定の終了操作が行われたことを所定の終了条件としても良い。この場合には、例えば、所定の終了操作を行うことに対して何らかの特典を付与する構成とすることにより、所定の終了操作がより確実に行われ、より正確に遊技の終了を判定することができるようになる。
【０５３２】
特徴Ａ２２．前記遊技回用の演出が終了しても前記設定値の設定状態を維持する設定維持手段（ＭＰＵ２５２）と、
遊技の終了が判定された場合に前記設定値を所定の初期値に設定する初期値設定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００６の処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０５３３】
特徴Ａ２２によれば、遊技が継続して行われている状況では設定値を維持する一方、遊技の終了が判定された場合には設定値を所定の初期値に設定することで、遊技者が入れ替わったことにより前の遊技者に対して設定された設定値が後の遊技者の遊技に引き継がれることを抑制することができる。
【０５３４】
特徴Ａ２３．前記誘導情報には複数種類の誘導情報が含まれており、
前記誘導手段は、前記複数種類の誘導情報のうち全部又は予め定められた一部の誘導情報について、前記誘導情報を提示した後遊技の終了が判定されるまで実行済みの誘導情報の提示を制限する制限手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ９０１：ＹＥＳである場合に誘導情報の提示を制限する機能）を有することを特徴とする特徴Ａ２１又はＡ２２に記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ａ２３によれば、遊技者の嗜好や性格を判定するために同一の遊技者に対して必要以上に誘導情報が提示されることを抑制することができる。同一の遊技者に対して複数回提示しても遊技者の嗜好や性格を判定する上であまり意味をなさない誘導情報を何度も提示しても遊技者の手を煩わせるだけである。本特徴によれば、このような事態の発生を抑制することができる。
【０５３６】
なお、誘導情報が一種類しかない遊技機について本構成を適用させることも当然可能である。つまり、前記誘導手段は、前記誘導情報を提示した後遊技の終了が判定されるまで当該誘導情報の提示を制限する制限手段を有することを特徴とする特徴Ａ２３又はＡ２４に記載の遊技機、としても良い。
【０５３７】
特徴Ａ２４．遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる移行手段を有し、
前記制御手段は、前記所定の遊技状態中において前記設定値に基づく態様で前記所定の処理を実行するものであり、
前記誘導手段は、前記誘導情報のうち当該設定値の設定に関わる所定の誘導情報を提示する前に前記所定の遊技状態への移行が決定された場合に、前記誘導情報を提示する条件の成否に関わらず、前記所定の遊技状態へ移行される前に当該所定の誘導情報を提示するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２３のいずれかに記載の遊技機。
【０５３８】
特徴Ａ２４によれば、所定の誘導情報が提示されないまま所定の遊技状態への移行が決定された場合であっても、所定の遊技状態への移行前に所定の誘導情報を提示することが可能となっているため、このような状況においても、所定の遊技状態において遊技者の嗜好や性格に合わせた処理を行うことが可能となっている。
【０５３９】
例えば、所定の遊技状態への移行が決定された場合に、所定の誘導情報を提示させて、その後遊技者が所定の操作手段による操作を行うまで又は所定期間が経過するまで所定の遊技状態への移行を待機させ、遊技者が所定の操作手段による操作を行った場合又は所定期間が経過した場合に所定の遊技状態へ移行させるようにしても良い。
【０５４０】
特徴Ａ２５．前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記選択誘導情報としては、複数種類の選択誘導情報が用意されており、
前記複数種類の選択誘導情報の各選択肢に対応した数値情報（演算値）を記憶する数値情報記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
遊技者の選択操作によって選択された選択肢に対応する数値情報を用いて前記設定値又は前記設定値を定める指標を特定する演算処理（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５の処理）を実行する演算手段と、を有することを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２４のいずれかに記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ａ２５によれば、設定値又は設定値を定める指標が動作情報に対応する数値情報を用いた演算処理によって特定されるため、選択肢の組み合わせが複数種類存在する場合であっても、全ての組み合わせに対応する設定値を記憶する必要がなく、データ量の増加を抑制することができる。
【０５４２】
特徴Ａ２６．前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記選択誘導情報としては、複数種類の選択誘導情報が用意されており、
前記複数種類の選択誘導情報に対応する各選択肢の組み合わせに対応した設定値を記憶する設定値情報記憶手段（ＲＯＭ２５３）を有し、
前記設定値設定手段は、遊技者の選択操作によって選択された選択肢の組み合わせに対応する設定値を設定することを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２４のいずれかに記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ａ２６によれば、遊技者が各提示に対して選択した選択肢の組み合わせに対応する設定値が設定されるため、各選択肢に対応する数値情報を用いて演算する場合と比較して、より適切な設定値を定めることが可能となる。
【０５４４】
特徴Ａ２７．前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記設定値設定手段は、一の選択操作に基づく前記動作情報に応じて複数種類の前記設定値を設定可能とするもの（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５の処理）であることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２６のいずれかに記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ａ２７によれば、一の選択操作によって複数種類の設定値が設定可能とされている。このため、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減され、よりカスタマイズ機能の利用が促進される。
【０５４６】
特徴Ａ２８．前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記設定値設定手段は、所定数の設定値を設定する際に、当該所定数よりも少ない回数の選択操作に基づく前記動作情報に応じて当該所定数の設定値を設定するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２７のいずれかに記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ａ２８によれば、設定値を設定する対象の数よりも少ない回数の選択操作によってこれらの設定値が設定可能とされている。このため、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減され、よりカスタマイズ機能の利用が促進される。
【０５４８】
特徴Ａ２９．前記誘導手段は、前記誘導情報として複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報を提示するものであり、
前記動作情報取得手段は前記動作情報として選択操作に基づく情報を取得するものであり、
前記設定値設定手段は、演出を実行する複数種類の演出実行装置に対応する設定値を設定するものであり、
前記制御手段は、演出実行装置に対応する設定値に応じた態様で当該演出実行装置を制御するものであり、
前記設定値設定手段は、一の選択操作に基づく前記動作情報に応じて、複数種類の演出実行装置に対する複数の設定値を設定可能とするものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２８のいずれかに記載の遊技機。
【０５４９】
特徴Ａ２９によれば、一の選択操作によって複数種類の演出実行装置に対する複数の設定値が設定可能とされている。このため、カスタマイズ機能発揮のために要する遊技者の負担が軽減され、よりカスタマイズ機能の利用が促進される。
【０５５０】
特徴Ａ３０．所定の抽選条件の成立に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）と、
所定の表示部（表示画面Ｇ）において、前記抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段（図柄表示装置９５）と、を有し、
前記表示演出実行手段は前記誘導手段を有するものであり、前記誘導情報を前記所定の表示部に表示させるものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２９のいずれかに記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ａ３０によれば、所定の表示部において、抽選の結果に応じた情報を表示させる遊技回用の演出と、誘導情報との両方が表示されるため、遊技者の注目を所定の表示部に集中させることができる。
【０５５２】
特徴Ａ３１．前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による遊技球発射操作装置（遊技球発射ハンドル４１）の操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口８４、第２作動口８５）と、
前記始動入球部への入球に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）と、
前記抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段（図柄表示装置９５）と、を有し、
前記所定動作を検知する検知領域（第２操作装置５２）は、遊技機の正面から見て左右方向における前記遊技球発射操作装置とは反対側に設けられていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ３０のいずれかに記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ａ３１によれば、所定動作を検知する検知領域が遊技機の正面から見て左右方向における遊技球発射操作装置とは反対側に設けられているため、遊技球の発射に用いない方の手で所定動作を行いやすいようになっている。このため、遊技球が発射されている遊技中においても所定動作を行いやすくなっている。
【０５５４】
特徴Ａ３２．遊技者が各設定値について所望の値を設定する設定操作に用いられる設定操作手段を有し、
前記設定値設定手段は、設定操作手段を用いて前記設定操作が行われた場合に、当該設定操作に応じて設定値を設定することを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３１のいずれかに記載の遊技機。
【０５５５】
特徴Ａ３２によれば、遊技者が自ら好みの設定値を設定させることも可能となっている。このため、自ら好みの設定値を設定させたい遊技者や、自動で設定された設定値に不満がある遊技者に対して有効である。
【０５５６】
特徴Ａ３３．前記設定操作手段は第１操作装置に含まれ、前記所定動作を検知する検知領域は前記第１操作装置とは異なる第２操作装置に含まれており、
前記第１操作装置は前記第２操作装置よりも小さく構成されていることを特徴とする特徴Ａ３２に記載の遊技機。
【０５５７】
特徴Ａ３３によれば、操作面で良好な構成をとることができる。所定の設定操作では様々な操作を片手で行うことができるように、第１操作装置はコンパクトに構成されていることが好ましい。また、所定の設定操作は主に遊技の開始前に行われるため、小さめに構成してもあまり不便はない。一方で、所定動作は主に誘導情報が提示される遊技中に行われるため、遊技中でも操作を行いやすいよう大きめに構成されていることが好ましい。この点、本特徴では、これらの事情を反映した良好な構成をとることができる。
【０５５８】
特徴Ａ３４．前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者による遊技球発射操作装置（遊技球発射ハンドル４１）の操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口８４、第２作動口８５）と、
前記始動入球部への入球に応じて抽選を実行する抽選手段（ＭＰＵ１７２におけるＳ４０１の処理を実行する機能）と、
前記抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行手段（図柄表示装置９５）と、を有し、
前記遊技球発射操作装置は遊技機の正面から見て右側に配置されており、
前記設定操作手段は第１操作装置に含まれ、前記所定動作を検知する検知領域は前記第１操作装置とは異なる第２操作装置に含まれており、
前記第１操作装置は前記第２操作装置よりも遊技機の正面から見て右側に配置されていることを特徴とする特徴Ａ３２又はＡ３３に記載の遊技機。
【０５５９】
特徴Ａ３４によれば、操作面で良好な構成をとることができる。所定の設定操作は主に遊技の開始前に行われるため、利き手の多い右手で行いやすいように遊技機の正面から見て右寄りに配置することが好ましい。一方で、所定動作は主に誘導情報が提示される遊技中に行われるため、遊技中でも操作を行いやすいように、つまり遊技玉の発射に用いない左手で操作を行いやすいように遊技機の正面から見て左寄りに配置することが好ましい。この点、本特徴では、これらの事情を反映した良好な構成をとることができる。
【０５６０】
なお、前記所定動作を検知する検知領域と前記設定操作手段とは、一の操作装置に含めるようにしても良い。これにより、物理的な面で構成を簡素化することができる。
【０５６１】
特徴Ａ３５．特定の演出の発生確率が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードを遊技者の操作に応じて設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じた確率で特定の演出を実行する特定演出制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記特定演出制御手段を含むものであり、前記演出モード及び前記設定値に応じた確率で前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３４のいずれかに記載の遊技機。
【０５６２】
特徴Ａ３５によれば、演出モードによって特定の演出の発生確率が異なっているだけでなく、同じ演出モードにおいても設定値に応じて特定の演出の発生確率が変動するようになっている。このため、同じ演出モードの中でもさらに特定の演出の発生確率が微調整され、より遊技者に適した遊技環境を設定することが可能となっている。
【０５６３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．所定の誘導情報（誘導表示）を提示することにより、遊技者が所定動作（第２操作装置５２を用いた選択操作又は押下操作）を行うように促す誘導手段（誘導表示を実行する機能）と、
前記所定の誘導情報の提示に対して前記所定動作が行われた場合には、当該所定動作に応じて所定の第１処理を実行する第１処理手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５、Ｓ１００８の処理を実行する機能）と、
前記所定の誘導情報が提示されてから前記所定動作が行われることなく所定期間が経過した場合に所定の第２処理を実行する第２処理手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１０１２の処理を実行する機能、第３の実施形態における質問切替処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする遊技機。
【０５６４】
特徴Ｂ１では、所定動作が行われた場合に当該所定動作に応じた処理が実行されるようになっている。例えば、所定のボタンを操作するように促し、このボタンが操作されたことに応じて遊技者に所定の情報を提示することが可能となっている。この場合には、遊技者は自己の操作に応じて所定の情報を得られることから、遊技の一環として当該操作を行うようになり、これにより遊技者の遊技に対する参加意識が高まり、遊技の興趣向上につなげられるようになっている。一方で、所定動作が行われなかった場合には、その理由として、所定動作を行うように促されて行うのを好まないため、所定動作を行うことが面倒であるため、あるいは所定動作を行うのに十分な時間がなかったため、など様々な事情が想定される。にもかかわらず、従来は所定動作が行われなかった場合にはこれらの事情を考慮した対応が取られていなかったため、その後も同様の処理が実行されてしまい、遊技者が機嫌を損ね、遊技を止めてしまうことにもつながっていたと考えられる。本特徴では、このような事情に鑑み、所定動作が行われなかった場合にも遊技者に応じた処理が実行されるようにしている。例えば、所定動作を行うように促されて行うのを好まない遊技者を想定した場合には、その後実行される誘導表示の実行頻度が減少するように制御態様を設定することで、より遊技者に適した遊技環境が設定されるようになる。
【０５６５】
特徴Ｂ２．可変の設定値（予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値）に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
前記第２処理手段は、前記所定の第２処理として、前記設定値を設定すること（ＭＰＵ２５２におけるＳ１０１２の処理を実行する機能）を特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５６６】
特徴Ｂ２によれば、誘導情報の提示に対して所定動作が行われなかった場合に、所定の処理の実行態様に影響を及ぼす設定値が設定されるようになっているため、その後の遊技において遊技者により適した態様で所定の処理が実行されるようになっている。
【０５６７】
特徴Ｂ３．前記第２処理手段は、前記所定の第２処理として、前記誘導情報の提示が制限されるように前記設定値を設定するもの（ＭＰＵ２５２におけるＳ１０１２の処理を実行する機能）であることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５６８】
誘導情報の提示に対して所定動作が行われない場合には、その理由として、遊技者が誘導情報の提示を好まないことが考えられる。この場合には、その後も誘導情報を繰り返し提示することで遊技者の機嫌を損ねるおそれがある。特徴Ｂ３では、所定動作が行われなかった場合に遊技者が誘導情報の提示を好まない遊技者であると判定して誘導情報の提示を制限するようにしたので、誘導情報の提示を好まない遊技者により適した遊技環境が提供されるようになっている。
【０５６９】
特徴Ｂ４．前記第１処理手段は、前記所定の第１処理として遊技者に所定の情報を提示するものであり、
前記誘導情報の提示が制限された場合には、前記誘導情報を提示することなく前記所定の情報を提示する頻度を増加させるものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５７０】
誘導情報の提示を制限した場合、その誘導情報の提示に対して所定動作が行われることにより提示される所定の情報の提示頻度が低下してしまう。そこで、特徴Ｂ４では、誘導情報の提示が制限された場合には、その分誘導情報が提示されなくとも所定の情報を提示する頻度を増加させるようにしたので、誘導情報の提示を制限することによって生じる不公平さが緩和される。
【０５７１】
特徴Ｂ５．前記誘導情報には、複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を促す選択誘導情報が複数種類含まれており、
複数種類の前記選択誘導情報からなる選択誘導情報群（例えば、第１観点に対応する質問１１，質問１２，質問１３）のうちいずれかの選択誘導情報（例えば、質問１１）が提示され、その選択誘導情報の提示に対して所定動作としての前記選択操作が行われた場合には、当該選択誘導情報が前記選択誘導情報群のうちいずれの選択誘導情報であるかに関わらず、当該選択誘導情報群に対応して設けられた複数の区分（流行好きであるか否か）のうちいずれかの区分に分類する分類手段（ＭＰＵ２５２）を有しており、
前記第２処理手段は、前記選択誘導情報群のうちいずれかの選択誘導情報が提示されてから前記所定動作が行われることなく所定期間が経過した場合に、前記所定の第２処理として、当該選択誘導情報群のうち別の選択誘導情報（例えば質問１２）を提示させるものであり（ＭＰＵ２５２におけるＳ１３０４、Ｓ１３０５の処理を実行する機能）、
前記設定値設定手段は、前記分類手段による分類結果に基づいて前記設定値を設定するもの（ＭＰＵ２５２におけるＳ１０１２の処理を実行する機能）であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれかに記載の遊技機。
【０５７２】
選択誘導情報の提示に対して選択操作が行われなかった場合、その理由として、その選択誘導情報による促し方が遊技者に受け入れられなかったということが想定される。この場合には、促し方を変えることで選択操作が行われるようになる可能性がある。例えば、遊技者の嗜好や性格を判定するためにある質問を投げかけたにも関わらずその質問に対する回答をするための選択操作が行われなかった場合には、同じ目的で質問の中身を変えることにより遊技者が回答しやすくなり、回答が得られることが期待できる。特徴Ｂ５によれば、選択誘導情報の提示に対して選択操作が行われなかった場合においても、同じ選択誘導情報群に含まれる別の選択誘導情報が提示されるようになっており、当該選択誘導情報群に含まれるいずれかの選択誘導情報の提示に対して選択操作が行われることで分類がされ、その分類結果に基づいて設定値が設定されるようになっているため、ある目的に沿った回答をより確実に得ることが可能となる。
【０５７３】
特徴Ｂ６．前記所定の第２処理として同一の選択誘導情報群に含まれる選択誘導情報が所定回数実行されたにも関わらず前記選択操作が行われない場合には、前記所定の第２処理としての当該選択誘導情報群に含まれる選択誘導情報の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０５７４】
選択誘導情報を変えても選択操作が行われない場合には、その後選択誘導情報を変え続けても選択操作が得られる可能性が低いだけでなく、遊技者に不快感を与えるおそれがある。そこで、特徴Ｂ４では、選択誘導情報が内容を変えて所定回数実行されてもなお選択操作が行われない場合にはそれ以上選択誘導情報を提示することを制限するようにしたので、遊技者からの回答率を上げることと、遊技者の機嫌を損ねないようにすることとのバランスが調整できるようになっている。
【０５７５】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．複数種類の可変の設定値を記憶する設定値記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値の種類に対応する処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
複数の選択肢を複数回提示する選択肢提示手段（第１〜第３の実施形態では、ＭＰＵ２５２における選択誘導表示を実行させる機能、第４の実施形態では、簡易カスタマイズにおいて設定画面を表示させる機能）と、
遊技者により前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作が行われた場合に、当該選択操作の結果に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段（第１〜第３の実施形態では、選択誘導表示に対する操作に応じて設定値を設定する機能、第４の実施形態では、簡易カスタマイズにより設定値を設定する機能）と、を有し、
前記設定値設定手段は、所定数の選択操作の結果に応じて当該所定数よりも多い数の前記設定値を設定することを特徴とする遊技機。
【０５７６】
特徴Ｃ１によれば、遊技者は選択操作の回数よりも多い数の設定値を設定することができるため、設定値の設定に要する負担が軽減され、ひいてはカスタマイズ機能の利用が促進されることが期待できる。
【０５７７】
特徴Ｃ２．演出を実行する複数種類の演出実行装置（図柄表示装置９５、環状電飾部２６、盤面電飾部９８、スピーカ部２９）を有し、
前記制御手段は、前記設定値に基づく態様で前記演出実行装置に所定の演出（予告表示、誘導表示、昇格演出など）を実行させるものであり、
前記設定値設定手段は、所定数の選択操作の結果に応じて当該所定数よりも多い数の演出実行装置に対応する設定値を設定するものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５７８】
近年の遊技機では、演出を実行する演出実行装置が複数種類設けられることが一般的となっているが、このような遊技機において複数種類の演出実行装置によって行われる処理について態様を変更可能とした場合、これら複数種類の演出実行装置に対して設定値を個別に設定することは非常に面倒である。本特徴Ｃ２では、所定数の選択操作の結果に応じて当該所定数よりも多い数の演出実行装置に対応する設定値を設定することができるので、各演出実行装置にて行われる演出態様を遊技者に応じた演出態様とするために要する負担が軽減され、ひいてはカスタマイズ機能の利用が促進されることが期待できる。
【０５７９】
特徴Ｃ３．前記複数種類の演出実行装置には、所定の変動条件の成立に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する表示演出実行装置（図柄表示装置９５）と、発光することにより視覚的な演出を実行する発光演出実行装置（環状電飾部２６、盤面電飾部９８）と、音を出力することにより聴覚的な演出を実行する音演出実行装置（スピーカ部２９）と、が含まれており、
前記視覚的な演出及び前記聴覚的な演出は前記遊技回用の演出の実行中に実行されるようになっており、
前記複数種類の可変の設定値には、前記発光演出実行手段による発光の光量（光度）を設定するための光量設定値（光度設定値）と、前記音演出実行手段による出力音の音量を設定するための音量設定値と、が含まれており、
前記選択操作の結果に応じて前記光量設定値と音量設定値とに同じ値を設定することを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ｃ３では、遊技回用の演出の実行中に視覚的な演出と聴覚的な演出とが実行されることで遊技回用の演出がより派手に演出されるようになっている。その際、光量や音量の加減により派手さが変化する。視覚的な演出と聴覚的な演出とは遊技回用の演出を派手にするという同じ目的で実行される演出であるため、遊技者が派手な演出を好むかを選択操作の結果に基づいて判定することにより、判定結果に応じた派手さとなるように光量設定値と音量設定値との２種類の設定値を設定することが可能となっている。
【０５８１】
特徴Ｃ４．前記複数種類の演出実行装置には、抽選の結果に応じて絵柄を変動表示させ、その後絵柄を停止表示させる遊技回用の演出を実行する第１演出実行装置（図柄表示装置９５）と、  前記遊技回用の演出の実行中において、前記抽選の結果に応じて聴覚的な演出又は触覚的な演出を実行する第２演出実行装置（スピーカ部２９、送風装置、振動装置、遊技球発射ハンドル４１）と、が含まれており、
前記第１演出実行装置及び前記第２演出実行装置は、それぞれ前記抽選の結果を示唆する示唆手段を有しており、
前記複数種類の可変の設定値には、前記各示唆手段に対応する設定値が設けられており、
前記選択操作の結果に応じて前記各示唆手段に対応する設定値に同じ値を設定することを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ｃ４によれば、視覚を刺激することにより抽選の結果を示唆するほか、視覚とは異なる感覚を刺激することでも抽選の結果を示唆する演出（期待演出）が実行可能とされている。いずれも抽選の結果を示唆する演出であることから、選択操作の結果に基づいて抽選の結果を示唆する演出を好むかを判定することにより、判定結果に応じた示唆態様となるように各示唆手段に対応する設定値を設定することが可能となっている。
【０５８３】
特徴Ｃ５．遊技者の顔の位置を特定する位置特定手段を有し、
前記複数種類の演出実行装置には、上下方向に離間して設けられた複数の音出力装置が含まれており、
前記制御手段は、前記可変の設定値に基づく音量で前記複数の音出力装置から音を出力させるものであり、
前記位置特定手段による特定結果に基づいて、各音出力装置の出力配分を決定する出力配分決定手段を有することを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０５８４】
特徴Ｃ５によれば、遊技者に応じて音量を設定可能とするだけでなく、遊技者に対して効率的に音を聴かせることができる。
【０５８５】
特徴Ｃ６．遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定された後であって、且つ前記設定値設定手段が設定値を設定した後において、遊技者の動作状況に応じて設定済みの設定値を再度設定する再設定手段（第２誘導表示に対する操作に応じて設定値を設定する機能）と、を有することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれかに記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ｃ６によれば、遊技の開始後においても設定済みの設定値を再度設定することができる。このため、遊技の開始前又は遊技の序盤では大まかに設定値を設定し、その後遊技中に設定値をより精度の高いものに調整することが可能となっている。例えば、所定の操作手段に対する操作を促す演出を実行した場合に所定の操作手段に対する操作が行われた場合には、その遊技者がその演出を好む可能性が高いため、その演出の発生頻度を高めることでより遊技者に適した設定状況に調整することができる。なお、遊技の開始を判定する方法としては、例えば、特徴Ａ１８における開始判定手段と同様の構成をとることができる。
【０５８７】
特徴Ｃ７．所定の終了条件が成立した場合に遊技の終了を判定する終了判定手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれかに記載の遊技機。
【０５８８】
遊技者が入れ替わった場合には、前の遊技者に対して設定された設定値が後の遊技者の遊技に引き継がれないようにすることが好ましい。本特徴によれば、遊技の終了が判定されるため、その判定がされた場合に設定値が引き継がれないようにするための処理を実行することでこのような事態の発生を抑制することが可能となる。なお、遊技の終了を判定する方法としては、特徴Ａ２１における終了判定手段と同様の構成をとることができる。
【０５８９】
特徴Ｃ８．前記複数の選択肢の各選択肢に対応した数値情報（演算値）を記憶する数値情報記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
遊技者が前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作を行った場合に、当該選択操作によって選択された選択肢に対応する数値情報を用いて前記設定値又は前記設定値を定める指標を特定する演算処理（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５の処理）を実行する演算手段と、を有することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ｃ８によれば、設定値又は設定値を定める指標が遊技者情報に対応する数値情報を用いた演算処理によって特定されるため、選択肢の組み合わせが複数種類存在する場合であっても、全ての組み合わせに対応する設定値を記憶する必要がなく、データ量の増加を抑制することができる。
【０５９１】
特徴Ｃ９．選択肢の組み合わせに対応した設定値を記憶する設定値情報記憶手段（ＲＯＭ２５３）を有し、
前記設定値設定手段は、所定数の設定値を設定する際に、当該所定数よりも少ない数の選択操作によって選択された選択肢の組み合わせに応じて当該所定数の設定値を設定可能とするものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれかに記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ｃ９によれば、遊技者が各提示に対して選択した選択肢の組み合わせに対応する設定値が設定されるため、各選択肢に対応する数値情報を用いて演算する場合と比較して、より適当な設定値を定めることが可能となる。
【０５９３】
特徴Ｃ１０．複数種類の可変の設定値を記憶する設定値記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値の種類に対応する処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
遊技者に対して複数の選択肢を提示する選択肢提示手段（第１実施形態では、ＭＰＵ２５２における誘導表示を実行させる機能、第４の実施形態では、簡易カスタマイズにおいて設定画面を表示させる機能）と、
遊技者により前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作が行われた場合に、当該選択操作の結果に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段（第１の実施形態では、ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５の処理を実行する機能、第２の実施形態では、簡易カスタマイズにより設定値を設定する機能）と、を有し、
前記設定値設定手段は、一の選択操作の結果に応じて複数種類の設定値を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機。
【０５９４】
特徴Ｃ１０によれば、遊技者は一の選択操作によって複数種類の設定値を設定させることが可能となるため、設定値の設定に要する負担が軽減され、ひいてはカスタマイズ機能の利用が促進される。
【０５９５】
特徴Ｃ１１．演出を実行する複数種類の演出実行装置と、
前記複数種類の演出実行装置のうち全部又は一部である複数の演出実行装置（図柄表示装置９５、環状電飾部２６、スピーカ部２９）の各演出実行装置に対応させて可変の設定値を記憶する設定値記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値に対応する演出実行装置を制御する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
遊技者に対して複数の選択肢を複数回提示する選択肢提示手段（第１実施形態では、ＭＰＵ２５２における誘導表示を実行させる機能、第４の実施形態では、簡易カスタマイズにおいて設定画面を表示させる機能）と、
遊技者により前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する選択操作が行われた場合に、当該選択操作の結果に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段（第１の実施形態では、ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５の処理を実行する機能、第４の実施形態では、簡易カスタマイズにより設定値を設定する機能、設定値設定テーブルを用いて設定値を設定する機能）と、を有し、
前記設定値設定手段は、所定数の演出実行装置に対応する当該所定数の設定値を設定する際に、当該所定数よりも少ない数の選択操作の結果に応じて当該所定数の設定値を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機。
【０５９６】
特徴Ｃ１１によれば、遊技者は設定値を設定する対象の演出実行装置の数よりも少ない数の選択操作によってこれらの演出実行装置に対応する設定値を設定することが可能となるため、設定値の設定に要する負担が軽減され、ひいてはカスタマイズ機能の利用が促進される。
【０５９７】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．可変の設定値（予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値）に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
前記設定値を設定する第１設定値設定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５、１００８、Ｓ１０１２の処理を実行する機能）と、
前記第１設定値設定手段が設定した設定値を特定可能な設定情報、及び当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を遊技機外部に出力する出力手段と、
前記設定情報及び前記機種情報を遊技機外部から入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した情報に基づいて、当該情報が同一の機種に対応する情報であるか否かを判定する第１判定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記第１判定手段により当該情報が同一の機種に対応する情報であると判定された場合に、当該情報に含まれる前記設定情報に基づいて設定値を設定する第２設定値設定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１２０３の処理を実行する機能）と、
前記第１判定手段により当該情報が同一の機種に対応する情報でないと判定された場合に、当該情報が所定の対応機種に対応する情報であるか否かを判定する第２判定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１２０４の処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段により当該情報が所定の対応機種であると判定された場合に、当該情報に含まれる前記設定情報に基づいて前記設定値を設定する第３設定値設定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１２０６、Ｓ１２０８、Ｓ１２１０の処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする遊技機。
【０５９８】
可変の設定値を設定することで制御態様が変更される遊技機では、遊技者に適した遊技環境となるように設定値を設定することでより遊技者に適した遊技環境を提供することが可能となる。しかしながら、遊技を開始する毎にこのための作業を行うのは面倒である。そこで、設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力し、次回遊技を行う際にこの設定情報を入力することで、その設定値を引継可能とすることが考えられる。ところが、１つの機種のみでしか遊技を行わない遊技者は極めて稀で、多くの遊技者は複数種類の機種で遊技を行うことが一般的であるから、単に同一機種間でのみ引継可能とするだけでは十分に利便性を図ることができないと思われる。特徴Ｄ１では、同一機種間だけでなく、所定の対応機種間の移動も可能としているため、より利便性が向上し、カスタマイズ機能の利用の促進が期待できる。
【０５９９】
特徴Ｄ２．前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第３設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、当該設定値に所定の初期値を設定するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６００】
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴Ｄ２では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については初期値を設定するようにした。これにより、対応しない機能が存在する機種へ移動する場合においても、可能な範囲で設定値が引き継がれるようになっている。
【０６０１】
特徴Ｄ３．前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第３設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、遊技者に対して当該設定値に対応する複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択させるように促す設定誘導手段を有し、
遊技者が選択した選択肢に対応する値を前記同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値に設定するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６０２】
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴Ｄ３では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については遊技者が選択した選択肢に対応する値を設定するようにした。これにより、別の機種へ移動する場合においても、遊技者は対応しない機能についてのみ設定値を設定するだけで、遊技環境を設定することが可能となる。
【０６０３】
特徴Ｄ４．前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第３設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、当該設定値の値として当該設定値に対応して予め定められた別の設定値の値を設定するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６０４】
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴Ｄ４では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については当該設定値に対応して予め定められた別の設定値の値を設定するようにした。同様の効果を発揮する機能や、相乗効果を発揮する機能については、遊技者の嗜好に同様の傾向が見られると考えられるため、これらの機能については設定値に同じ値を設定するようにすることで、自動的に遊技者の嗜好に適した遊技環境が設定されやすいようになっている。
【０６０５】
特徴Ｄ５．遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段（ＭＰＵ２５２における第２操作装置５２から演出操作信号を受信する機能）を有し、
前記第１設定値設定手段は、前記動作情報に基づいて設定値を設定するものであり、
前記出力手段は、前記動作情報に基づく情報を遊技機外部に出力するものであり、
前記入力手段は、前記動作情報に基づく情報を遊技機外部から入力するものであり、
前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第３設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、当該設定値を前記入力手段が入力した前記動作情報に基づく情報に基づいて設定するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６０６】
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴Ｄ５では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については動作情報に基づいて設定するようにした。例えば、動作情報に基づいて遊技者の嗜好や性格を判定することで、その嗜好や性格に適する遊技環境となるように設定値を設定する場合、別の機種へ移動した際においてもその動作情報を利用して遊技者に応じた設定値を設定することが可能となる。
【０６０７】
特徴Ｄ６．前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
前記第３設定値設定手段は、前記設定情報に基づいて同一の機能に対応する設定値については同一の値を設定するものであり、
前記設定情報により特定される設定値の中に同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値が存在する場合に、当該設定値に所定の初期値を設定する第１の設定機能、遊技者に対して当該設定値に対応する複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択させるように促し、遊技者が選択した選択肢に対応する値を前記同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値に設定する第２の設定機能、当該設定値の値として当該設定値に対応して予め定められた別の設定値の値を設定する第３の設定機能、の３種類の設定機能のうち少なくとも２種類の設定機能を搭載し、搭載された設定機能のうち遊技者に選択された設定機能により前記同一の機能に対応する設定値が含まれない設定値を設定する（ＭＰＵ２５２におけるＳ１２０８の処理を実行する機能）ものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６０８】
別の機種に設定値を引き継がせる場合、引継先の機種において設定可能な機能であるが、移動元の機種では設定不可能な機能であるために、設定情報に中に対応する設定値の情報がないときの対応が問題となる。特徴Ｄ６では、同一の機能に対応する設定値についてはそのままの値を引き継ぐ一方、他の機能に対応する設定値については複数種類の設定方法のうち遊技者が選択した設定方法により設定するようにした。これにより、対応しない設定値についても、遊技者は自身の好みに合った方法で設定値を設定することができるので、別の機種への移動する場合においても、簡単に自身に適した遊技環境を設定することが可能となる。
【０６０９】
特徴Ｄ７．可変の設定値（予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値）に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
前記可変の設定値は制御態様が変更可能な機能に対応して設けられており、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段（ＭＰＵ２５２における第２操作装置５２から演出操作信号を受信する機能）と、
前記動作情報取得手段が取得した動作情報に基づいて前記設定値を設定する設定値設定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５の処理を実行する機能）と、
前記動作情報に基づく情報を遊技機外部に出力する出力手段と、
前記動作情報に基づく情報を遊技機外部から入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した前記動作情報に基づく情報に基づいて前記設定値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【０６１０】
可変の設定値を設定することで制御態様が変更される遊技機では、遊技者に適した遊技環境となるように設定値を設定することでより遊技者に適した遊技環境を提供することが可能となる。しかしながら、遊技を開始する毎にこのための作業を行うのは面倒である。そこで、設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力し、次回遊技を行う際にこの設定情報を入力することで、その設定値を引継可能とすることが考えられる。ところが、１つの機種のみでしか遊技を行わない遊技者は極めて稀で、多くの遊技者は複数種類の機種で遊技を行うことが一般的であるから、単に同一機種間でのみ引継可能とするだけでは十分に利便性を図ることができないと思われる。また、別の機種へ移動する際、移動先の機種では制御態様を変更可能であるが移動元の機種では変更不可能な機能が存在する場合には、移動先の機種にてどのような設定値を設定するのかが問題となる。特徴Ｄ７では、動作情報に基づいて設定値が設定されるようになっており、さらに、遊技機外部から入力した動作情報に基づいて設定値を設定することも可能となっているため、別の機種からの移動する際も遊技者は動作情報に基づく情報を入力させるだけで自身に応じた遊技環境をスムーズに設定することが可能となる。ゆえに、カスタマイズ機能の利用促進が期待できる。
【０６１１】
特徴Ｄ８．可変の設定値（予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値）に基づく態様で所定の処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段（ＭＰＵ２５２における第２操作装置５２から演出操作信号を受信する機能）と、
前記動作情報の取得状況に応じて前記設定値を設定する設定値設定手段（ＭＰＵ２５２におけるＳ１００５の処理を実行する機能）と、
前記設定値設定手段が設定した設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力する出力手段と、
前記設定情報を遊技機外部から入力する入力手段と、を有し、
前記入力手段が入力した前記設定情報に基づいて前記設定値を設定する遊技機と、
前記出力手段が出力した前記設定情報を装置外部から入力する装置側入力手段と、
遊技者が機種を指定する操作を受け付ける受付手段と、
前記装置側入力手段が入力した前記設定情報に基づいて、指定された機種に対応する前記設定情報を装置外部に出力する出力手段と、を有する装置と、を備えたものであることを特徴とする遊技用システム。
【０６１２】
可変の設定値を設定することで制御態様が変更される遊技機では、遊技者に適した遊技環境となるように設定値を設定することでより遊技者に適した遊技環境を提供することが可能となる。しかしながら、遊技を開始する毎にこのための作業を行うのは面倒である。そこで、設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力し、次回遊技を行う際にこの設定情報を入力することで、その設定値を引継可能とすることが考えられる。ところが、１つの機種のみでしか遊技を行わない遊技者は極めて稀で、多くの遊技者は複数種類の機種で遊技を行うことが一般的であるから、単に同一機種間でのみ引継可能とするだけでは十分に利便性を図ることができないと思われる。さらに、複数の機種間で移動を可能とするためには互換性を持たせる等の対策が必要となるが、互換性を持たせる場合には、そのための構成を各遊技機に組み込む必要が有り、その分容量が増大化してしまう。特徴Ｄ８によれば、いずれかの遊技機で発行された設定情報に基づいて、遊技者が指定する機種に対応した設定情報に変換可能とされているので、各遊技機に互換性を持たせることなく設定値の引継が可能とされている。よって、カスタマイズ機能の利便性が高まり、当該機能の利用促進につながることが期待できる。
【０６１３】
特徴Ｄ９．可変の設定値（予告表示設定値、誘導表示設定値、昇格演出設定値、音量設定値、光度設定値）に基づく態様で所定の処理を実行する複数の機種からなる複数の遊技機と、
遊技者の動作に基づく情報である動作情報を取得する動作情報取得手段（ＭＰＵ２５２における第２操作装置５２から演出操作信号を受信する機能）と、
遊技者が機種を指定する操作を受け付ける受付手段と、
前記動作情報取得手段が取得した前記動作情報に基づいて、遊技者が指定した機種に対応する所定の設定情報を出力する装置側出力手段と、を有する装置と、を備え、
前記遊技機は、前記所定の設定情報を入力する入力手段と、前記入力手段が入力した前記所定の設定情報に基づいて前記設定値を設定する設定値設定手段と、を有することを特徴とする遊技用システム。
【０６１４】
可変の設定値を設定することで制御態様が変更される遊技機では、遊技者に適した遊技環境となるように設定値を設定することでより遊技者に適した遊技環境を提供することが可能となる。しかしながら、遊技を開始する毎にこのための作業を行うのは面倒である。そこで、設定値を特定可能な設定情報を遊技機外部に出力し、次回遊技を行う際にこの設定情報を入力することで、その設定値を引継可能とすることが考えられる。ところが、１つの機種のみでしか遊技を行わない遊技者は極めて稀で、多くの遊技者は複数種類の機種で遊技を行うことが一般的であるから、単に同一機種間でのみ引継可能とするだけでは十分に利便性を図ることができないと思われる。さらに、複数の機種間で移動を可能とするためには互換性を持たせる等の対策が必要となるが、互換性を持たせる場合には、そのための構成を各遊技機に組み込む必要が有り、その分容量が増大化してしまう。特徴Ｄ９によれば、遊技機外部の装置において、各機種に対応した設定情報を発行可能としているため、各遊技機に互換性を持たせることなく設定値の引継が可能とされている。よって、カスタマイズ機能の利便性が高まり、当該機能の利用促進につながることが期待できる。
【０６１５】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．複数種類の可変の設定値を記憶する設定値記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値の種類に対応する処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定される前に、前記複数種類の設定値のうちいずれかの設定値について当該設定値の値を選択する第１選択操作を受け付ける第１選択操作受付手段（第１操作装置５１）と、
前記第１選択操作を受け付けた場合に、当該第１選択操作によって選択された値を当該設定値の値として設定する第１設定値設定手段（第１設定機能）と、
遊技の開始が判定された後に、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢提示手段（誘導表示を実行する機能）と、
前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する第２選択操作を受け付ける第２選択操作受付手段（第２操作装置５２）と、
前記第２選択操作を受け付けた場合に、一の第２選択操作の結果に応じて複数種類の設定値を設定可能とする第２設定値設定手段（第２設定機能）と、を有することを特徴とする遊技機。
【０６１６】
特徴Ｅ１によれば、遊技の開始前においては各設定値の値を詳細に設定することが可能となっており、遊技中においては一の選択操作によって複数種類の設定値を設定することが可能となっている。このため、各設定値の値を詳細に設定したい遊技者の要望に応えつつ、設定値の設定を遊技中に簡単に済ませたい遊技者の要望に応えることもできる。なお、遊技の開始を判定する方法としては、例えば、特徴Ａ１８における開始判定手段と同様の構成をとることができる。
【０６１７】
特徴Ｅ２．遊技の開始が判定される前に前記第１設定値設定手段による設定値の設定がされた場合に、前記第２設定値設定手段による設定値の設定を制限又は禁止するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６１８】
第１設定値設定手段により設定値が設定された場合には、全ての設定値について既に遊技者の好みの設定値となっている可能性がある。この場合には、第２設定値設定手段により設定値を設定する必要性が低いだけでなく、第２設定値設定手段により遊技者が任意に設定した設定値とは異なる設定値に変更されてしまうおそれがある。特徴Ｅ２では、第１設定値設定手段により設定値が設定された場合には、第２設定値設定手段による設定値の設定を制限又は禁止するため、より好適に設定値が設定されるようになっている。
【０６１９】
特徴Ｅ３．遊技の開始が判定される前に前記第１設定値設定手段による設定値の設定がされた場合に、設定済みの設定値については前記第２設定値設定手段による設定を制限又は禁止するものであることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｅ３によれば、特に設定済みの設定値について第２設定値設定手段よる設定が制限又は禁止されるため、より好適に設定値が設定されるようになっている。
【０６２１】
特徴Ｅ４．遊技の開始が判定される前に前記第１設定値設定手段による設定値の設定がされた場合に、前記複数の選択肢の提示を制限又は禁止するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６２２】
第１設定値設定手段により設定値が設定された場合には、既に遊技者の好みの設定値となっている可能性がある。この場合には、第２設定値設定手段により設定値を設定する必要性が低いため、第２設定値設定手段により設定値を設定するために複数の選択肢を遊技者に提示する必要性も低い。そこで、特徴Ｅ４では、このように選択肢を提示する必要性が低い状況下では選択肢の提示を抑制又は禁止するようにしたので、より好適に選択肢の提示が行われるようになっている。
【０６２３】
例えば、遊技が開始されてから早い段階で設定値を設定させるために遊技の開始後に多めに選択肢を提示させる初期設定用の処理（誘導表示強制設定処理）を行う遊技機であれば、初期設定用の処理における選択肢の提示を制限又は禁止するようにしても良い。また、設定値を設定させるためだけに選択肢を提示させる遊技機であれば、その選択肢の提示を制限又は禁止するようにしても良い。
【０６２４】
第１設定値設定手段により全ての設定値が設定された場合に、前記複数の選択肢の提示を制限又は禁止するようにしても良い。第１設定値設定手段により全ての設定値が設定された場合には、第２設定値設定手段により設定値を設定する必要性は非常に低いため、この場合に選択肢の提示を抑制又は禁止することで、より好適に選択肢を提示することが可能となる。
【０６２５】
特徴Ｅ５．遊技の開始が判定される前に前記第１設定値設定手段による設定値の設定がされた場合に、設定済み設定値の値を設定するための前記複数の選択肢の提示を制限又は禁止するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６２６】
第１設定値設定手段による設定値の設定がされた場合、設定済み設定値の値については第２設定値設定手段により設定する必要性が低いため、その設定済み設定値の値を設定するための複数の選択肢は提示する必要性が低い。特徴Ｅ５では、このように提示する必要性が低い選択肢について抑制又は禁止するようにしたので、より好適に選択肢の提示が行われるようになっている。
【０６２７】
特徴Ｅ６．複数種類の可変の設定値を記憶する設定値記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
前記可変の設定値に基づく態様で当該設定値の種類に対応する処理を実行する制御手段（ＭＰＵ２５２又はＭＰＵ２６２）と、
遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定される前に、前記複数種類の設定値のうちいずれかの設定値について当該設定値の値を選択する第１選択操作を受け付ける第１選択操作受付手段（第１操作装置５１）と、
前記第１選択操作を受け付けた場合に、第１選択操作によって選択された値を当該設定値の値として設定する第１設定値設定手段（第１設定機能）と、
遊技の開始が判定された後に、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢提示手段（誘導表示を実行する機能）と、
前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する第２選択操作を受け付ける第２選択操作受付手段（第２操作装置５２）と、
前記第２選択操作を受け付けた場合に、所定数の第２選択操作の結果に応じて当該所定数よりも多い数の設定値を設定可能とする第２設定値設定手段（第２設定機能）と、を有することを特徴とする遊技機。
【０６２８】
特徴Ｅ６によれば、遊技の開始前においては各設定値の値を詳細に設定することが可能となっており、遊技中においては設定する対象の設定値の数よりも少ない数の選択操作によって複数種類の設定値を設定することが可能となっている。このため、各設定値の値を詳細に設定したい遊技者の要望に応えつつ、設定値の設定を遊技中に簡単に済ませたい遊技者の要望に応えることもできる。
【０６２９】
特徴Ｅ７．演出を実行する複数種類の演出実行装置と、
前記複数種類の演出実行装置のうち全部又は一部である複数の演出実行装置（図柄表示装置９５、環状電飾部２６、スピーカ部２９）の各演出実行装置に対応させて可変の設定値を記憶する設定値記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定される前に、前記複数の演出実行装置のうちいずれかの演出実行装置に対応する設定値について当該設定値の値を選択する第１選択操作を受け付ける第１選択操作受付手段（第１操作装置５１）と、
前記第１選択操作を受け付けた場合に、第１選択操作によって選択された値を当該設定値の値として設定する第１設定値設定手段（第１設定機能）と、
遊技の開始が判定された後に、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢提示手段（誘導表示を実行する機能）と、
前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する第２選択操作を受け付ける第２選択操作受付手段（第２操作装置５２）と、
前記第２選択操作を受け付けた場合に、一の第２選択操作の結果に応じて複数の演出実行装置に対する複数の設定値を設定可能とする第２設定値設定手段（第２設定機能）と、を有することを特徴とする遊技機。
【０６３０】
特徴Ｅ７によれば、遊技の開始前においては各演出実行装置に対応する設定値の値を詳細に設定することが可能となっており、遊技中においては一の第２選択操作によって複数の演出実行装置に対する複数の設定値を設定することが可能となっている。このため、各演出実行装置に対応する設定値の値を詳細に設定したい遊技者の要望に応えつつ、複数の演出実行装置に対する複数の設定値の設定を遊技中に簡単に済ませたい遊技者の要望に応えることもできる。
【０６３１】
特徴Ｅ８．演出を実行する複数種類の演出実行装置と、
前記複数種類の演出実行装置のうち全部又は一部である複数の演出実行装置（図柄表示装置９５、環状電飾部２６、スピーカ部２９）の各演出実行装置に対応させて可変の設定値を記憶する設定値記憶手段（ＲＯＭ２５３）と、
遊技の開始を判定する開始判定手段と、
遊技の開始が判定される前に、前記複数の演出実行装置のうちいずれかの演出実行装置に対応する設定値について当該設定値の値を選択する第１選択操作を受け付ける第１選択操作受付手段（第１操作装置５１）と、
前記第１選択操作を受け付けた場合に、第１選択操作によって選択された値を当該設定値の値として設定する第１設定値設定手段（第１設定機能）と、
遊技の開始が判定された後に、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢提示手段（誘導表示を実行する機能）と、
前記複数の選択肢のうちいずれかの選択肢を選択する第２選択操作を受け付ける第２選択操作受付手段（第２操作装置５２）と、
前記第２選択操作を受け付けた場合に、前記複数の演出実行装置のうち所定数の演出実行装置に対する複数の設定値を設定する際に、当該所定数よりも少ない数の第２選択操作の結果に応じて所定数の演出実行装置に対応する設定値を設定可能とする第２設定値設定手段（第２設定機能）と、を有することを特徴とする遊技機。
【０６３２】
特徴Ｅ８によれば、遊技の開始前においては各演出実行装置に対応する設定値の値を詳細に設定することが可能となっており、遊技中においては設定する対象の演出実行装置に対応する設定値の数よりも少ない数の選択操作によって複数の演出実行装置に対する複数の設定値を設定することが可能となっている。このため、各演出実行装置に対応する設定値の値を詳細に設定したい遊技者の要望に応えつつ、複数の演出実行装置に対する複数の設定値の設定を遊技中に簡単に済ませたい遊技者の要望に応えることもできる。
【０６３３】
なお、遊技の開始を判定する方法としては、例えば、特徴Ａ１８における開始判定手段と同様の構成をとることができる。
【０６３４】
なお、上記特徴Ａ１〜Ａ３８のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ｂ１〜Ｂ６、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴Ｂ１〜Ｂ６のいずれか１にて限定した構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ３８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴Ｃ１〜Ｃ１１のいずれか１にて限定した構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ３８、特徴Ｂ１〜Ｂ６のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴Ｄ１〜Ｄ９のいずれか１にて限定した構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ３８、特徴Ｂ１〜Ｂ６、特徴Ｃ１〜Ｃ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴Ｅ１〜Ｅ８のいずれか１にて限定した構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ３８、特徴Ｂ１〜Ｂ６、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。これら場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０６３５】
１０          遊技機としてのパチンコ機
８２          可変入賞装置
８４          第１作動口
８５          第２作動口
９５          図柄表示装置
Ｇ            表示画面
１６２        主制御装置
１７２        ＭＰＵ
１６３        音声発光制御装置
２５２        ＭＰＵ
１６４        表示制御装置
２６２        ＭＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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