(57)【要約】【課題】擬似遊技（特殊単位遊技）の終了後、通常遊技が行われることに気付かずに遊技をやめてしまうことを防止できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態、すなわち予想所有数カウンタの値が規定数以上の場合、または予想所有数カウンタの値が規定値未満であるが、クレジットカウンタの値が規定値以上の場合に行われる擬似遊技よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態、すなわち予想所有数カウンタの値もクレジットカウンタの値も規定値未満の場合に行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様（本実施例では、中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル）が停止されやすい。【選択図】図２３
2016000177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて単位遊技に対して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数の設定に用いることが可能な前記遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
前記賭数設定手段が賭数を設定していることにより開始可能条件が成立しているときに前記可変表示部を変動表示した後、前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する通常単位遊技を行う通常単位遊技実行手段と、
前記開始可能条件が成立しているか否かにかかわらず特定条件が成立しているときに前記可変表示部を変動表示した後、前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する特殊単位遊技を行う特殊単位遊技実行手段と、
前記特殊単位遊技において導出された表示結果に関わらず遊技用価値を付与しない一方、前記通常単位遊技において導出された表示結果に応じて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
を備え、
前記特殊単位遊技の終了後に前記通常単位遊技の少なくとも一部を行うことがあり、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が前記開始可能条件の成立に必要な規定値以上の場合に行われる特殊単位遊技よりも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が前記規定値未満の場合に行われる特殊単位遊技の方が遊技者にとって有利な状況が示唆される特定表示結果が導出されやすい
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて単位遊技に対して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段が賭数を設定していることにより開始可能条件が成立しているときに前記可変表示部を変動表示した後、前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する通常単位遊技を行う通常単位遊技実行手段と、
前記開始可能条件が成立しているか否かにかかわらず特定条件が成立しているときに前記可変表示部を変動表示した後、前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する特殊単位遊技を行う特殊単位遊技実行手段と、
前記特殊単位遊技において導出された表示結果に関わらず遊技用価値を付与しない一方、前記通常単位遊技において導出された表示結果に応じて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
を備え、
前記特殊単位遊技の終了後に前記通常単位遊技の少なくとも一部を行うことがあり、
一の状態において行われる通常単位遊技よりも、前記一の状態において行われる特殊単位遊技の方が遊技者にとって有利な状況が示唆される特定表示結果が導出されやすい
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記通常単位遊技において表示結果が導出可能となるタイミングを、前回の通常単位遊技を開始してから規定期間が経過した以降にする制御を行う延期制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
この種のスロットマシンにおいては、遊技の進行を一時的に中断するフリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御中に停止操作によりリールを擬似停止させることで特別役の当選等、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する擬似遊技を行うことが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４９７２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、通常遊技の開始操作に伴って擬似遊技を行い、擬似遊技の終了後に本来の通常遊技を行うようになっているが、このような構成においては、遊技者が擬似遊技であることに気付かずに、擬似遊技が終了することで、その後役の入賞に伴うメダル等が付与される可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまう虞がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、擬似遊技（特殊単位遊技）の終了後、通常遊技が行われることに気付かずに遊技をやめてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技用価値を用いて単位遊技に対して賭数を設定する賭数設定手段（メイン制御部４１による賭数の設定制御）と、
前記賭数の設定に用いることが可能な前記遊技用価値（クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたクレジットカウンタ）と、
前記賭数設定手段が賭数を設定していることにより開始可能条件（規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されること）が成立しているときに前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて表示結果を導出する通常単位遊技（通常遊技）を行う通常単位遊技実行手段（メイン制御部４１による通常遊技の制御）と、
前記開始可能条件が成立しているか否かにかかわらず特定条件（擬似遊技抽選に当選すること）が成立しているときに前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて表示結果を導出する特殊単位遊技（擬似遊技）を行う特殊単位遊技実行手段（メイン制御部４１による擬似遊技の制御）と、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）において導出された表示結果に関わらず遊技用価値（メダル）を付与しない一方、前記通常単位遊技（通常遊技）において導出された表示結果に応じて遊技用価値（メダル）を付与する遊技用価値付与手段（メイン制御部４１によるメダルの払出制御）と、
を備え、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）の終了後に前記通常単位遊技（通常遊技）の少なくとも一部を行うことがあり、
前記遊技用価値記憶手段（クレジットカウンタ）に記憶されている遊技用価値（クレジット）が前記開始可能条件の成立に必要な規定値（３）以上の場合に行われる特殊単位遊技（擬似遊技）よりも、前記遊技用価値記憶手段（クレジットカウンタ）に記憶されている遊技用価値（クレジット）が前記規定値（３）未満の場合に行われる特殊単位遊技（擬似遊技）の方が遊技者にとって有利な状況が示唆される特定表示結果（中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル）が導出されやすい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が通常遊技を開始するのに必要な規定値以上の場合に行われる特殊単位遊技よりも、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が規定値未満の場合、すなわちそのまま遊技をやめてしまう可能性が高い場合に行われる特殊単位遊技の方が遊技者にとって有利な状況が示唆される特定表示結果が導出されやすく、遊技を続行する意欲を高められるため、遊技者が特殊単位遊技であることに気付かずに、特殊単位遊技が終了することで、その後通常単位遊技が行われて遊技用価値が付与される可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技用価値を用いて単位遊技に対して賭数を設定する賭数設定手段（メイン制御部４１による賭数の設定制御）と、
前記賭数設定手段が賭数を設定していることにより開始可能条件（規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されること）が成立しているときに前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて表示結果を導出する通常単位遊技（通常遊技）を行う通常単位遊技実行手段（メイン制御部４１による通常遊技の制御）と、
前記開始可能条件が成立しているか否かにかかわらず特定条件（擬似遊技抽選に当選すること）が成立しているときに前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて表示結果を導出する特殊単位遊技（擬似遊技）を行う特殊単位遊技実行手段（メイン制御部４１による擬似遊技の制御）と、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）において導出された表示結果に関わらず遊技用価値（メダル）を付与しない一方、前記通常単位遊技（通常遊技）において導出された表示結果に応じて遊技用価値（メダル）を付与する遊技用価値付与手段（メイン制御部４１によるメダルの払出制御）と、
を備え、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）の終了後に前記通常単位遊技（通常遊技）の少なくとも一部を行うことがあり、
一の状態（内部中・非ＡＴ）において行われる通常単位遊技（通常遊技）よりも、前記一の状態（内部中・非ＡＴ）において行われる特殊単位遊技（擬似遊技）の方が遊技者にとって有利な状況が示唆される特定表示結果（中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル）が導出されやすい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の状態において行われる通常単位遊技よりも、一の状態において行われる特殊単位遊技の方が遊技者にとって有利な状況が示唆される特定表示結果が導出されやすく、遊技を続行する意欲を高められるため、遊技者が特殊単位遊技であることに気付かずに、特殊単位遊技が終了することで、その後通常単位遊技が行われて遊技用価値が付与される可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０００９】
尚、手段１、２において入賞とは、所定の価値を付与することをいう。所定の価値には、例えば、賭数の設定に用いる遊技用価値や、遊技状態の移行、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数の設定が含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくとも遊技用価値を付与しないことをいい、いわゆるはずれ表示結果が導出されると「非入賞」となる。
また、手段１、２において前記特殊単位遊技の終了後に前記通常単位遊技の少なくとも一部を行うとは、例えば、開始条件の成立によりまず特殊単位遊技を行い、特殊単位遊技の終了後に通常単位遊技を行う構成、開始条件の成立によりまず通常単位遊技の一部を行い、次に特殊単位遊技を行い、特殊単位遊技の終了後に通常単位遊技の残りを行う構成などが該当する。
また、手段１、２において遊技者にとって有利な状況が示唆される特定表示結果とは、例えば、通常単位遊技に導出されることで遊技用価値が付与される表示結果、通常単位遊技に導出されることで再遊技が付与される表示結果、通常単位遊技に導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に移行する表示結果等が該当し、さらに特定表示結果は、遊技者にとって有利な状況となる可能性が認識されるものであれば良く、例えば、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性のある表示結果、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高まる表示結果であっても良い。
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【００１０】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果は、通常単位遊技（通常遊技）において導出されることで前記規定値（３）以上の遊技用価値（メダル）の付与を伴う小役入賞（中段ベルまたは右下がりベル）が発生する表示結果である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対して通常単位遊技を行えるだけの遊技用価値が付与されたと思わせることができるため、特殊単位遊技の終了後通常単位遊技が行われるにも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果は、通常単位遊技（通常遊技）において導出されることで遊技用価値（メダル）を用いずに行える再遊技の付与を伴う再遊技入賞（中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー）が発生する表示結果である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対して遊技用価値を用いずに再度通常単位遊技を行えると思わせることができるため、特殊単位遊技の終了後通常単位遊技が行われるにも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果は、通常単位遊技（通常遊技）において導出されることで遊技者にとって有利な特典（ナビストック）が付与される可能性を示す表示結果（中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対して遊技者にとって有利な特典が付与される可能性があると思わせることができるため、特殊単位遊技の終了後通常単位遊技が行われるにも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【００１３】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常単位遊技（通常遊技）において前記遊技用価値（メダル）の付与を伴う小役入賞（中段ベルまたは右下がりベル）が発生する表示結果が導出された場合には、賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作がされることにより賭数が設定された後、開始操作手段（スタートスイッチ７）の操作がされることにより次の通常単位遊技（通常遊技）を行うことが可能であり、
前記通常単位遊技（通常遊技）において前記遊技用価値（メダル）を用いずに行える再遊技の付与を伴う再遊技入賞（再遊技役）が発生する表示結果が導出された場合には、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を必要とせず、前記開始操作手段（スタートスイッチ７）の操作がされることにより次の通常単位遊技（通常遊技）を行うことが可能であり、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）において前記小役入賞が発生する表示結果（中段ベルまたは右下がりベル）が導出された場合には、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作がされた後、前記開始操作手段（スタートスイッチ７）が操作されることにより通常単位遊技（通常遊技）が行われ、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）において前記再遊技入賞（再遊技役）が発生する表示結果が導出された場合には、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を必要とせず、前記開始操作手段（スタートスイッチ７）の操作がされることにより通常単位遊技（通常遊技）が行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常単位遊技において小役入賞が発生した場合に次の通常単位遊技を開始させるための操作態様と、特殊単位遊技において通常単位遊技であれば小役入賞が発生する表示結果が導出された場合に通常単位遊技が行われる操作態様と、が共通の操作態様であり、通常単位遊技において再遊技入賞が発生した場合に次の通常単位遊技を開始させるための操作態様と、特殊単位遊技において通常単位遊技であれば再遊技入賞が発生する表示結果が導出された場合に通常単位遊技が行われる操作態様と、が共通の操作態様であるため、遊技者に対して特殊単位遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができることから、特殊単位遊技において特定表示結果が導出されることで、通常単位遊技において特定表示結果が導出されたと思わせることができる。
【００１４】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段６に記載のスロットマシンであって、
前記通常単位遊技（通常遊技）において前記再遊技入賞（再遊技役）のうち特殊再遊技入賞（ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー）が発生する表示結果が導出された場合には、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作がされた後、前記開始操作手段（スタートスイッチ７）の操作がされることにより次の通常単位遊技（通常遊技）を行うことが可能であり、
前記特殊単位遊技（擬似遊技）において前記特殊再遊技入賞（ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー）が発生する表示結果が導出された場合には、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作がされた後、前記開始操作手段（スタートスイッチ７）が操作されることにより通常単位遊技（通常遊技）が行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常単位遊技において特殊再遊技入賞が発生した場合に次の通常単位遊技を開始させるための操作態様と、特殊単位遊技において通常単位遊技であれば特殊再遊技入賞が発生する表示結果が導出された場合に通常単位遊技が行われる操作態様と、が共通の操作態様であるため、遊技者に対して特殊単位遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができることから、特殊単位遊技において特定表示結果が導出されることで、通常単位遊技において特定表示結果が導出されたと思わせることができる。
【００１５】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常単位遊技（通常遊技）において表示結果が導出可能となるタイミングを、前回の通常単位遊技（通常遊技）を開始してから規定期間（ウェイト期間）が経過した以降にする制御を行う延期制御手段（ウェイト）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常単位遊技において遊技の進行速度が速まり過ぎることによって射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【００１６】
本発明の手段９のスロットマシンは、手段８に記載のスロットマシンであって、
前記特殊単位遊技実行手段は、前記規定期間（ウェイト期間）において前記特殊単位遊技（判定用擬似遊技）を開始可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定期間において特殊単位遊技を開始できる。また、特殊単位遊技は、遊技用価値を用いることなく開始可能で、かつ、表示結果にかかわらず遊技用価値を付与させない遊技である。このため、射幸性を抑えつつ規定期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】ウェイト非発生時とウェイト発生時とにおけるタイミングチャートである。
【図７】擬似遊技を実行する場合におけるウェイト非発生時とウェイト発生時とにおけるタイミングチャートである。
【図８】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態の概要を示す図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せ及び複数の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１７】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】ゲーム終了後において賭数設定・クレジット加算が許容されるタイミングについて説明するための図である。
【図２０】ゲーム終了後において賭数設定・クレジット加算が許容されるタイミングの変形例について説明するための図である。
【図２１】メイン制御部により実行される擬似遊技に関する制御の流れを示すフローチャートである。
【図２２】擬似遊技抽選における抽選確率を示す図である。
【図２３】通常遊技と擬似遊技とにおける停止出目の出現率を示す図である。
【図２４】通常遊技と擬似遊技とにおけるリールの回転開始条件を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２５】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００２６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＣＢの規定数として２）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば後述のＡＴの終了が判定された時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば後述のＡＴの終了が判定された時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３１】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００３３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３４】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３５】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３７】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４０】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４１】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４２】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４４】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４６】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４７】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４８】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４９】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５１】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５２】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５３】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５４】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５５】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００５６】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５７】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
【００５８】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００５９】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６０】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６１】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６２】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６３】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６４】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６５】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６６】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００６７】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６８】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００６９】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７０】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７１】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７２】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７３】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７４】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７５】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７６】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７７】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００７８】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７９】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８１】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８５】
尚、設定キースイッチ３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【００８６】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８７】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【００８８】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８９】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９０】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９１】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９２】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９３】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９４】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９５】
初期化１は起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９６】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【００９７】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では通常遊技状態及び内部中においては３、ＣＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９８】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００９９】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１００】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、遊技状態がＣＢである場合を除き、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０１】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０２】
また、遊技状態がＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０１０３】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０５】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＣＰＵ４１ａに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０６】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０７】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０８】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０９】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１０】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１１】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１２】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１３】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１４】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１５】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１６】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１７】
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として０〜４の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１８】
また、ＣＢ中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、ＣＢ中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として０、１の値が定められており、停止操作を検出してから最大１コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大１図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大２図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１９】
本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２０】
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２１】
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２２】
また、本実施例では、ＣＢ中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に１コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大１コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。
【０１２３】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２４】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２５】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２６】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技（以下では、後述の擬似遊技と区別するため、ゲームの進行に伴う遊技を通常遊技とする）のためのリールの回転を開始させる。
【０１２７】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。
【０１２８】
ここで、ウェイト非発生時とウェイト発生時とについて説明する。図６は、ウェイト非発生時とウェイト発生時とにおけるタイミングチャートである。図６（ａ）は、ウェイト非発生時におけるタイミングチャートを示し、図６（ｂ）は、ウェイト発生時におけるタイミングチャートを示している。図６（ａ）及び（ｂ）では、各々、上段から、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状態、規定時間の経過状態、ウェイトの発生状態、メダル投入やメダル精算の許可状態、ＢＥＴ操作の有無、スタート操作の有無が示されている。
【０１２９】
図６（ａ）のタイミングａは、前回ゲーム開始からすでに規定時間が経過しているときに、スタート操作されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されて今回ゲームとしての通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始されるタイミングを示している。図６では、ゲーム時間が規定時間経過していない期間を「規定時間中」と記載している。また、通常遊技が開始されることに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
【０１３０】
図６（ａ）のタイミングｂは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止して、通常遊技が終了したタイミングを示している。図６（ａ）では、規定時間中、つまり規定時間が経過するまでに通常遊技が終了している。通常遊技が終了すると、メダル投入やメダル精算が許可状態となる。
【０１３１】
図６（ａ）のタイミングｃは、タイミングａから規定時間が経過したタイミングを示しており、その後のタイミングｄは、スタート操作されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始されるタイミングを示している。タイミングｄにおいては、規定時間がすでに経過しているため、ウェイトは発生しない。尚、通常遊技が開始されたことに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
【０１３２】
次に、図６（ｂ）を参照してウェイト発生時におけるタイミングチャートを説明する。図６（ｂ）のタイミングａは、図６（ａ）のタイミングａと同じで、前回ゲーム開始からすでに規定時間が経過しているときに、スタート操作されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始されるタイミングを示しており、図６（ｂ）のタイミングｂは、図６（ａ）のタイミングｂと同じで、規定時間中に通常遊技が終了したタイミングを示している。
【０１３３】
図６（ｂ）のタイミングｃ’は、タイミングａから規定時間が経過するまでの規定時間中に、スタート操作されて、ウェイトが発生したタイミングを示している。図６（ｂ）のタイミングｄ’は、タイミングａから規定時間が経過したタイミングを示している。タイミングｄ’において、ウェイトが終了して、タイミングｃ’でされたスタート操作に基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始されている。
【０１３４】
このように、メイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合には、この規定時間が経過するまで通常遊技の進行を規制することで、１ゲームの最短時間が規定時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３５】
また、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに後述するフリーズ状態に制御する場合に、フリーズ状態中に擬似遊技を行うことが可能である。
【０１３６】
以下では、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴う通常の遊技を通常遊技と呼び、通常遊技においてフリーズ状態に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われる遊技であり、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴わない特殊な遊技を擬似遊技と呼ぶ。
【０１３７】
擬似遊技では、全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御を行う。スタートスイッチ７が操作されて擬似遊技を開始するときには、通常遊技と異なり、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも、リール回転制御を開始させるとともに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作に応じてリール停止制御を行うことが可能となる。擬似遊技が行われるフリーズ状態は、擬似遊技が終了した後において、擬似遊技にて停止した結果が第１の結果（中段リプレイ、右上がりリプレイの入賞態様）であれば、フリーズ解除のための条件であるスタートスイッチ７の操作が受け付けられることにより解除される。また、擬似遊技にて停止した結果が第２の結果（ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、ハズレ）であれば、フリーズ解除のための第１条件であるＢＥＴ操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作など）が受け付けられ、かつ、フリーズ解除のための第２条件であるスタートスイッチ７の操作が受け付けられることにより解除される。フリーズ状態が解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズ状態が開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。
【０１３８】
また、擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を行うようになっている。詳しくは、メイン制御部４１が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、所定時間（例えば、５００ｍｓ）以上にわたりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状態を変化させないことによりリールを完全に停止させるのに対して、擬似遊技に伴いリールを停止させる場合には、所定時間が経過する前にリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状態を変化させることによりリールを完全に停止させないようになっており、リール停止時に、擬似遊技に伴ってリールが停止したのか、通常遊技に伴ってリールが停止したのか、を区別できるようになっている。
【０１３９】
ここで、擬似遊技を実行する場合におけるウェイト非発生時とウェイト発生時とについて説明する。図７は、擬似遊技を実行する場合におけるウェイト非発生時とウェイト発生時とにおけるタイミングチャートである。図７（ａ）は、ウェイト非発生時において擬似遊技が実行された場合のタイミングチャートを示し、図７（ｂ）は、ウェイト発生時におけるタイミングチャートを示している。図７（ａ）及び（ｂ）では、図６と同様に、上段から、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状態、規定時間の経過状態、ウェイトの発生状態、メダル投入やメダル精算の許可状態、ＢＥＴ操作の有無、スタート操作の有無が示されている。
【０１４０】
図７（ａ）のタイミング１〜タイミング３は、図６（ａ）のタイミングａ〜タイミングｃと同じである。図７（ａ）のタイミング４は、タイミング１から規定時間が経過した後に、スタート操作されてフリーズ状態が発生して擬似遊技が開始されたときのタイミングを示している。規定時間が経過した後であるため、ウェイトは発生しない。尚、タイミング４により擬似遊技が開始されることに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
【０１４１】
図７（ａ）のタイミング５は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどが操作されることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止して、擬似遊技が終了したタイミングを示している。タイミング５により擬似遊技が終了されたことに伴って、通常遊技の終了時と同様に、メダル投入やメダル精算が許可状態となる。このため、メダル投入によりクレジットを加算更新させることができる。尚、クレジット加算更新するための処理は、それ自身によって通常遊技にかかわる処理を行うものではないから、フリーズ状態中にクレジット加算更新するための処理を実行したとしても通常遊技を進行させることに当たらない。
【０１４２】
図７（ａ）のタイミング６は、擬似遊技終了後において、フリーズ解除のための第１条件であるＢＥＴ操作が受け付けられ、かつ、フリーズ解除のための第２条件であるスタートスイッチ７への操作が受け付けられることによりフリーズ状態が解除されたタイミングを示している。フリーズ状態が解除されると、タイミング４でされたスタート操作に基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されて通常遊技が開始され、ゲーム時間の計時が開始される。尚、タイミング６により通常遊技が開始されることに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
【０１４３】
図７（ａ）のタイミング７は、タイミング２と同様に、通常遊技が終了したタイミングを示している。通常遊技が終了すると、メダル投入やメダル精算が許可状態となる。タイミング８以降は、次のゲーム開始のためのスタート操作により、連続して擬似遊技及び通常遊技が開始されたことが示されている。
【０１４４】
次に、図７（ｂ）を参照してウェイト発生時において擬似遊技が実行された場合のタイミングチャートを説明する。図７（ｂ）のタイミング１及び２は、図７（ａ）のタイミング１及び２と同じで、前回ゲーム開始からすでに規定時間が経過しているときに、スタート操作されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始された後、規定時間中に通常遊技が終了したことを示している。
【０１４５】
図７（ｂ）のタイミング３’は、タイミング１から規定時間が経過するまでの規定時間中に、スタート操作されて、本来であればウェイトが発生するタイミングを示している。タイミング３’では、フリーズ状態が発生して擬似遊技が開始されたときのタイミングを示している。タイミング３’で示すように、ウェイト中であっても擬似遊技を開始することができる。これに対し、図６（ｂ）で示したように、通常遊技については、ウェイトが発生するとリール回転開始タイミングが遅延される。尚、タイミング３’により擬似遊技が開始されることに伴って、メダル投入やメダル精算が不許可状態となる。
【０１４６】
本実施例では、ウェイト中であっても擬似遊技を開始し得るが、擬似遊技が開始されているか否かにかかわらず、ウェイト中であるときにはウェイト中ＬＥＤ１９を点灯させる処理が行われる。
【０１４７】
図７（ｂ）のタイミング４’は、タイミング１から規定時間が経過して本来であればウェイトとなる期間が終了したタイミングを示している。メイン制御部４１は、ウェイト中であっても、擬似遊技におけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作や、フリーズ解除のためのＢＥＴ操作、スタート操作を受け付ける。
【０１４８】
図７（ｂ）のタイミング５’〜７’は、図７（ａ）のタイミング５〜７と同様で、擬似遊技が終了し、フリーズ解除されてフリーズ状態が終了した後に、タイミング３’でされたスタート操作に基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されて通常遊技が開始されるとともに、ゲーム時間の計時が開始される。タイミング８’以降は、図７（ａ）のタイミング８以降と同じで、次のゲーム開始のためのスタート操作により、連続して擬似遊技及び通常遊技が開始されたことが示されている。
【０１４９】
このように、メイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合には、この規定時間が経過するまで通常遊技の進行を規制する一方、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも擬似遊技については開始可能とし、当該擬似遊技が終了した後に通常遊技を実行することで結果として通常遊技の進行を規制することができ、１ゲームの最短時間が規定時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１５０】
本実施例においてメイン制御部４１は、通常遊技中における停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、通常遊技において停止された表示結果について入賞判定を行う。入賞判定では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬＮ上に導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する。遊技状態の移行を伴う特別役の入賞が判定されたときには遊技状態を移行させる処理を行う。また、小役の入賞が判定されたときには入賞した小役に応じたメダルを付与する処理を行う。また、再遊技役の入賞が判定されたときには、再遊技を付与する処理を行う。一方、フリーズ状態中の擬似遊技において停止された表示結果について入賞判定を行うことはなく、当該表示結果により遊技状態が移行したり、メダルが付与されたり、再遊技が付与されたりすることはない。
【０１５１】
このように本実施例では、図６や図７などで示したように、スタートスイッチ７が操作されることにより非フリーズ中においては通常遊技が開始される一方、フリーズ状態が発生した場合には、通常遊技におけるリール回転制御が開始されるまでなど、当該通常遊技が実質的に進行するまでにおいて、擬似遊技を行うことが可能となる。
【０１５２】
図６（ｂ）のタイミングｃ’〜ｄ’で示したように、ウェイトが発生した場合には、当該ウェイト期間が終了するまで通常遊技の開始タイミングを先延ばしに（延期）することができる一方、図７（ｂ）のタイミング３’〜４’で示したように、擬似遊技についてはウェイト期間中であっても即座に開始させることができる。また、擬似遊技は、設定された賭数を消費することなく開始可能で、その結果に関わらず入賞判定が行われることなくかつメダルが払出されることがない遊技である。このため、射幸性を抑えつつウェイトが発生した場合であっても当該ウェイト期間中における遊技の興趣を向上させることができる。また、本来であればウェイト期間中であって遊技を行うことができない期間であっても、擬似遊技が行われることにより、ウェイトが発生していないかのような印象や、効率よくゲーム消化できているかのような印象を抱かせることができる。
【０１５３】
また、通常遊技が早く終わり、その後擬似遊技が行われる場合には、その後、当該通常遊技が開始してからウェイト期間が経過するまでに擬似遊技を終了させることも可能であり、この場合には、その後の通常遊技は、擬似遊技が終了した時点でその前の通常遊技が開始してからのウェイト期間が経過するのを待てば開始できるため、さらに効率よくゲーム消化できているかのような印象を抱かせることができる。
【０１５４】
また、メダル投入は、図７（ａ）のタイミング２〜４や図７（ｂ）のタイミング２〜３’で示したように、通常遊技終了後に許可されるだけでなく、図７（ａ）のタイミング５〜６や図７（ｂ）のタイミング５’〜６’で示したように、擬似遊技終了後からフリーズ状態終了までの間においても許可される。つまり、通常遊技終了後のみならず擬似遊技終了後においてもメダルを投入することができる。このため、例えば、終了した遊技が擬似遊技であることに気付かず、通常遊技が終了したと勘違いして遊技者がメダル投入した場合であっても、正常に受け入れられてクレジット加算されるため、メダルが返却されてしまうといった不満感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。その結果、遊技者に対して不満感を抱かせることなく、擬似遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
本実施例においてメイン制御部４１は、１ゲーム終了後、賭数が設定されないまま、遊技者が一連の遊技を終了したと推定される終了推定時間（本実施例では６０秒間）経過したとき、またはクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了時、すなわち遊技者が一連の遊技を終了したと推定される終了推定事象が生じたときに、待機状態に制御する。待機状態では、ゲーム制御終了後、引き続き点灯状態の１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を消灯する。
【０１５６】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１５７】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報１コマンド、擬似遊技開始可能コマンド、停止態様抽選結果コマンド、継続時抽選結果コマンド、リール加速情報２コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１５８】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１５９】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１６０】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１６１】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲーム（通常遊技）が開始したことを特定可能である。
【０１６２】
リール加速情報１コマンドは、後述する通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、通常遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、擬似遊技の終了に伴って通常遊技の進行に伴うリールの回転を開始するときにも送信されるため、後述するリール加速情報２コマンドにより擬似遊技の開始が特定された後、リール加速情報１コマンドを受信することで通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、擬似遊技の終了も特定可能となる。
【０１６３】
停止態様抽選結果コマンドは、擬似遊技において停止が許容される停止態様を決定する停止態様抽選の決定結果を特定可能なコマンドであり、擬似遊技の開始前に送信される。
【０１６４】
継続時抽選結果コマンドは、２回目の擬似遊技において前回の擬似遊技で停止した停止態様の停止を許容するか否かを決定する継続時抽選の結果を特定可能なコマンドであり、擬似遊技の開始前に送信される。
【０１６５】
擬似遊技開始可能コマンドは、擬似遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の操作が有効となった旨を特定可能なコマンドであり、擬似遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の操作が受付可能となったときに送信される。
【０１６６】
リール加速情報２コマンドは、擬似遊技の開始を特定可能なコマンドであり、擬似遊技を開始するときに送信する。リール加速情報２コマンドは、擬似遊技が開始したときに送信されるので、リール加速情報２コマンドを受信することで、擬似遊技が開始したことを特定可能である。
【０１６７】
停止操作時コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１６８】
滑りコマ数コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１６９】
停止コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１７０】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１７１】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１７２】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１７３】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲーム（通常遊技）を進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１７４】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１７５】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１７６】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１７７】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１７８】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１７９】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１８０】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１８１】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１８２】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１８３】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１８４】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１８５】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１８６】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１８７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１８８】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１８９】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１９０】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１９１】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１９２】
演出パターンは、内部当選コマンド、停止態様抽選結果コマンドまたは継続時抽選結果コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果、停止態様抽選結果コマンドが示す継続時抽選の結果または継続時抽選結果コマンドが示す継続時抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンド、停止態様抽選結果コマンドまたは継続時抽選結果コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果、停止態様抽選結果コマンドが示す継続時抽選の結果または継続時抽選結果コマンドが示す継続時抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンド１、２の受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１９３】
また、サブ制御部９１は、特に待機コマンドを受信したとき、すなわち１ゲーム終了後、賭数が設定されないまま、終了推定時間（本実施例では６０秒間）経過するか、またはクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算がされ、メイン制御部４１が待機状態に制御されたときに、液晶表示器５１にデモ画面を表示させるとともに、遊技効果ＬＥＤ５５を消灯するデモ演出を実行する。
【０１９４】
図８〜図１０は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１２は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１９５】
まず、図８を参照して特別役について説明する。特別役にはＣＢが含まれる。
【０１９６】
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。
【０１９７】
ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１９８】
次に、図９を参照して小役について説明する。小役には、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、ＣＢチェリーが含まれる。
【０１９９】
尚、以下、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６を区別する必要がない場合には、単に副役Ａと呼び、副役Ｂ１、副役Ｂ２を区別する必要がない場合には、単に副役Ｂと呼ぶ。また、副役Ａ、副役Ｂを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。
【０２００】
副役Ａ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ１に入賞することはない。
【０２０１】
副役Ａ２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ２に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ２に入賞することはない。
【０２０２】
副役Ａ３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ３を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ３を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ３に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ３に入賞することはない。
【０２０３】
副役Ａ４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ４が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ４を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ４を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ４を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ４に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ４に入賞することはない。
【０２０４】
副役Ａ５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ５を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ５を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ５に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ５に入賞することはない。
【０２０５】
副役Ａ６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ａ６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ａ６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ａ６を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ６を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ａ６に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ６に入賞することはない。
【０２０６】
副役Ｂ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ｂ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ｂ１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または、「プラム」「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「赤７」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」または「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「スイカ」の１つ下に配置され、「赤７」または「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「赤７」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」または「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「スイカ」の１つ下に配置され、「赤７」または「ベル」の１つ上に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ベル」、副役Ｂ１を構成する右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ｂ１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０７】
副役Ｂ２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役Ｂ２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて副役Ｂ２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ＢＡＲ」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤７」または「スイカ」、「ベル」の１つ下に配置され、「プラム」または「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ＢＡＲ」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤７」または「スイカ」、「ベル」の１つ下に配置され、「プラム」または「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ２を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役Ｂ２に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０８】
制御役１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役１に入賞することはない。
【０２０９】
制御役２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役２を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役２に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役２に入賞することはない。
【０２１０】
制御役３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役３に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役３に入賞することはない。
【０２１１】
制御役４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて制御役４が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。制御役４を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「白７」は、「プラム」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役４を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役４を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役４に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役４に入賞することはない。
【０２１２】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１３】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１４】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段スイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０２１５】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりスイカが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青７」の１つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーｂ」、「白７」は、「スイカ」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青７−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」、「白７」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０２１６】
ＣＢチェリーは、ＣＢにおいて入賞ラインＬＮに「チェリー−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＣＢにおいてＣＢチェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１７】
次に、図１０を参照して再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、赤７リプレイが含まれる。
【０２１８】
中段リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１９】
右上がりリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２０】
ベルリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−チェリーａ」、「リプレイ−青７−チェリーｂ」、「リプレイ−青７−ＢＡＲ」、「リプレイ−青７−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーａ」、「リプレイ−スイカ−チェリーｂ」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」、「リプレイ−リプレイ−チェリーｂ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「青７」、「スイカ」、「リプレイ」（１７番除く）は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−青７−チェリーａ」、「リプレイ−青７−チェリーｂ」、「リプレイ−青７−ＢＡＲ」、「リプレイ−青７−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーａ」、「リプレイ−スイカ−チェリーｂ」、「リプレイ−スイカ−ＢＡＲ」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」、「リプレイ−リプレイ−チェリーｂ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、上段、すなわち無効ラインＬＭ１に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うこととなる。また、ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青７」、「スイカ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、右リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２１】
赤７リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」、「リプレイ−リプレイ−赤７」、または「リプレイ−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。赤７リプレイを構成する左リール及び中リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されている一方で、赤７リプレイを構成する右リールの「赤７」は５コマ以内に配置されていないため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において赤７リプレイに当選していても、右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤７リプレイに入賞することはない。
【０２２２】
中段チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−リプレイ−チェリーａ」、「チェリーａ−リプレイ−ＢＡＲ」、「チェリーａ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０２２３】
強チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−チェリーａ」、「赤７−リプレイ−ＢＡＲ」、「赤７−リプレイ−プラム」、「ＢＡＲ−リプレイ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−リプレイ−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。強チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−チェリーａ」、「赤７−リプレイ−ＢＡＲ」、「赤７−リプレイ−プラム」、「ＢＡＲ−リプレイ−チェリーａ」、「ＢＡＲ−リプレイ−ＢＡＲ」、「ＢＡＲ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。強チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかの図柄は５コマ以内に配置されているが、強チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれの図柄も５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において強チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。
【０２２４】
弱チェリーは、内部中において入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−ベル」、「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。弱チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−ベル」、「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。弱チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、弱チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれの図柄も５コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において弱チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。
【０２２５】
次に、図１３〜図１６を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１５及び図１６は、抽選対象役毎に読み出される役、すなわち同時当選役を構成する役の組合せを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２２６】
図１３及び図１４においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０２２７】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２２８】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２２９】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、ベルリプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２３０】
本実施例では、図１４に示すように、通常遊技状態、内部中においてスイカ及び共通ベルの当選確率が設定値に応じて異なる。詳しくは、スイカの当選確率は、５００／６５５３６〜３８６／６５５３６の範囲で、設定値が高いほど当選確率が低く設定されている。一方、共通ベルの当選確率は、２１６／６５５３６〜３３０／６５５３６の範囲で、設定値が高いほど当選確率が高く設定されている。後述のように遊技者が推奨停止順で停止操作を行っている場合には、共通ベルの当選時のみ中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得ることから、遊技者が推奨停止順で停止操作を行った場合に、中段ベルまたは右下がりベルの入賞確率が高いほど、高い設定値、すなわち遊技者にとって有利な設定値が設定されている可能性が高いことが示唆される。
【０２３１】
図１５に示すように、中左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せであり、中左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せ、中左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組合せである。
【０２３２】
また、中右ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組合せであり、中右ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組合せ、中右ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役２＋中段ベルの組合せ、中右ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役４＋中段ベルの組合せ、中右ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組合せ、中右ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組合せである。
【０２３３】
また、右左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せ、右左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組合せである。
【０２３４】
また、右中ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組合せ、右中ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組合せ、右中ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役２＋中段ベルの組合せ、右中ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役４＋中段ベルの組合せ、右中ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組合せ、右中ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組合せである。
【０２３５】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜６を単に中左ベルと呼び、中右ベル１〜６を単に中右ベルと呼び、右左ベル１〜６を単に右左ベルと呼び、右中ベル１〜６を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル１〜６、中右ベル１〜６、右左ベル１〜６、右中ベル１〜６をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【０２３６】
中左ベルの当選時には、図１７に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２３７】
中右ベル当選時には、図１７に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２３８】
右左ベル当選時には、図１８に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２３９】
右中ベル当選時には、図１８に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２４０】
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２４１】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２４２】
また、押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、副役Ａが入賞することはあるが、中段ベルが入賞することはない。
【０２４３】
スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組合せであり、共通ベルは、中段ベル＋右下がりベルの組合せである。
【０２４４】
また、中段ベルの当選時においては、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、中段ベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、中段ベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。
【０２４５】
また、ＣＢにおいては、左リールの引込範囲が１コマに制限されるが、全ての小役が許容される。そして、左リールを第１停止とした場合には、１コマの引込範囲で「リプレイ」、「ベル」、「青７」、「スイカ」、「チェリーａ」のいずれかを左リールの中段に停止させ、その後、左リールの中段に「リプレイ」が停止した場合には右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「ベル」が停止した場合には中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「青７」または「スイカ」が停止した場合には副役Ｂ１または副役Ｂ２を入賞ラインＬＮに揃える制御を行い、左リールの中段に「チェリーａ」が停止した場合にはＣＢチェリーを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。また、中リールを第１停止とした場合には、４コマの引込範囲で「ベル」を中リールの中段に停止させ、その後、副役Ｂ１、右下がりベル、ＣＢベルのいずれかを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。また、右リールを第１停止とした場合には、４コマの引込範囲で「リプレイ」を右リールの中段に停止させ、その後、副役Ｂ１、右下がりベル、ＣＢベルのいずれかを入賞ラインＬＮに揃える制御を行う。このため、ＣＢ中においては、必ずいずれかの小役が入賞する。
【０２４６】
図１６に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋赤７リプレイの組合せである。中段チェリーとは、中段チェリー＋中段リプレイの組合せである。強チェリーとは、強チェリー＋中段リプレイの組合せである。弱チェリーとは、弱チェリー＋中段リプレイの組合せである。
【０２４７】
通常リプレイ当選時には、図１６に示すように、左リールまたは中リールを第１停止とする停止順、すなわち左中右、左右中、中左右、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第１停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイの組合せのうち「赤７−赤７−赤７」の組合せを中段、すなわち入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。尚、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４８】
中段チェリー当選時には、図１６に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「チェリーａ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「チェリーａ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４９】
強チェリー当選時には、図１６に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、強チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５０】
弱チェリー当選時には、図１６に示すように、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、弱チェリーを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５１】
このように、中段チェリー当選時に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの中段に「チェリーａ」が停止する可能性がある一方で、中段チェリー当選時以外は、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされても左リールの中段に「チェリーａ」が停止することはない。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、左リールの中段に「チェリーａ」が停止することで、遊技者は中段チェリーが当選したことを認識することができる。
【０２５２】
また、強チェリー当選時及び弱チェリー当選時には、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤７」または「ＢＡＲ」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされることで、左リールの下段に「チェリーａ」が停止することとなるが、左リールの下段に「チェリーａ」が停止した場合に、強チェリーの当選時には、右リールの中段に「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかが停止するのに対して、弱チェリーの当選時には、右リールの中段に「ベル」が停止することとなる。このため、左リールを第１停止として停止操作を行った結果、左リールの下段に「チェリーａ」が停止し、かつ右リールの中段に「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「プラム」のいずれかが停止したか、「ベル」が停止したか、によって、遊技者は強チェリーが当選したか、弱チェリーが当選したか、を認識することができる。
【０２５３】
本実施例では、図１１及び図１２に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。
【０２５４】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＢが当選することにより内部中に移行することで終了する。
【０２５５】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されるか否かに関わらず１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。
【０２５６】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢが入賞することでＣＢに移行することで終了する。
【０２５７】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．３であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％を超える。
【０２５８】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、ＣＢ中は、リールの停止順、停止タイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払出を伴うようになっており、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。尚、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０２５９】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払出を伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％となる。尚、前述のようにＣＢ中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。
【０２６０】
本実施例では、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０２６１】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、スイカ、共通ベルのいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０２６２】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがない。
【０２６３】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０２６４】
また、仮にＣＢが入賞しても１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０２６５】
このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０２６６】
サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されている場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。ＡＴに制御されることによるナビ対象役とは、押し順ベルである。また、サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されていない場合にも、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行可能である。ＡＴに制御されていない場合のナビ対象役とは、押し順ベルである。
【０２６７】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、ストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。例えば、中左ベルに当選したときには、「２１３」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右！」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中！」と出力され、中リールを停止させると次に「左！」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。
【０２６８】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順（図１８参照）が報知される。このため、ナビ演出が実行されることにより、押し順ベル当選時に意図的に中段ベルを入賞させることができる。
【０２６９】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０２７０】
本実施例においてサブ制御部９１は、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選時、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続して停止した時に、遊技者にとって有利な特典としてＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。本実施例では、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリーの順でナビストックの当選確率が高く、または当選する平均個数も高くなるように当選確率が定められている。
【０２７１】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２７２】
サブ制御部９１は、ＡＴ中以外の状態でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。
【０２７３】
そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、潜伏期間及び所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知を行った後、通常リプレイ当選時に、「３２１」（右リールが第１停止、中リールが第２停止、左リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、「赤７−赤７−赤７」の組合せを示す画像と、を表示し、「右から赤７を狙え！」という音声が出力されることで、右リールを第１停止とし、かつ「赤７」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促す赤７ナビを実行する。
【０２７４】
そして、通常リプレイ当選時に、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたことを契機にナビストックを１消費し、ＡＴの制御を開始する。
【０２７５】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したときに、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施例５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。そして、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、押し順ベルが当選した場合には、ナビ演出を実行する。このため、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となり、メダルを増加させることができる。
【０２７６】
また、ＡＴ残りゲーム数が０となる前に上乗せ抽選対象役（中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル）に当選した場合には、遊技者にとって有利な特典としてＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定し、０以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する。
【０２７７】
その後、ＡＴの残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０２７８】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１７及び図１８に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。
【０２７９】
一方サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順（以下、変則押しとも呼ぶ）にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０２８０】
ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われない。このため、ＡＴに制御していない通常状態で、かつナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御されて遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＡＴに制御されていないにも関わらず押し順ベルの当選時に高確率で中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０２８１】
本実施例では、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０２８２】
すなわち本実施例では変則押しすることで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０２８３】
このように本実施例では、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第１停止とする停止順が遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。
【０２８４】
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。
【０２８５】
小役入賞していない場合には、図１９（ａ）に示すように、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、メダルの投入あるいは精算が許容される。小役入賞している場合には、図１９（ｂ）に示すように、メダルの払出が行われた後にゲームが終了し、その後、メダルの投入あるいは精算が許容される。ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー及び弱チェリー以外の再遊技役が入賞している場合には、図１９（ｃ）に示すように、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、自動ＢＥＴを行い、自動ＢＥＴが完了した後において、メダルの投入あるいは精算が許容される。ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーが入賞している場合には、図１９（ｄ）に示すように、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、遊技の進行が遅延させるリプフリーズに制御されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、流路切替ソレノイド３０がｏｎ状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やＭＡＸＢＥＴ操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、自動ＢＥＴを行い、自動ＢＥＴが完了した後に、通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。
【０２８６】
リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。尚、リプフリーズ中であっても、クレジットの値がすでに５０に達している場合のメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。
【０２８７】
尚、本実施例では、中段チェリー、強チェリー及び弱チェリー以外の再遊技役が入賞している場合に、自動ＢＥＴの完了後に、メダルの投入あるいは精算を許容するようになっているが、図２０（ａ）に示すように、自動ＢＥＴを開始するときにメダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良い。
【０２８８】
また、本実施例では、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーが入賞している場合に、ゲームが終了してリプフリーズに制御され、リプフリーズが解除されることで自動ＢＥＴを行い、自動ＢＥＴの完了後に、メダルの投入あるいは精算を許容うるようになっているが、図２０（ｂ）に示すように、リプフリーズが解除されて自動ＢＥＴを開始するときにメダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良いし、図２０（ｃ）に示すように、ゲームが終了したときに、まず自動ＢＥＴを行い、その後リプフリーズに制御し、リプフリーズが解除されたときにメダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良い。
【０２８９】
次に、メイン制御部４１が行う擬似遊技に関連する制御について、図２１〜図２４に基づいて説明する。
【０２９０】
図２１は、メイン制御部４１がフリーズ状態中に行う擬似遊技に関連する制御の流れを示すフローチャートである。図２１に示すように、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたときに、通常遊技を開始し、上述の内部抽選を行った後に、擬似遊技に関する制御を開始する。
【０２９１】
擬似遊技に関する制御では、まず当該通常遊技にて擬似遊技に制御するか否かを決定するかを決定する擬似遊技抽選を行う（Ｓａ０１）。擬似遊技抽選では、０〜２単位のいずれかの単位数を決定し、１単位以上の単位数が当選した場合には、当選した単位数の擬似遊技に制御する旨が決定される。ここで、本実施例では、フリーズ状態において全リールの回転が開始されてから、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作により、当該操作に応じてリールが停止されるまでを１単位の擬似遊技とする。
【０２９２】
Ｓａ０１のステップで擬似遊技抽選を行った後、当該擬似遊技抽選にて擬似遊技が当選したか否かを判定する（Ｓａ０２）。擬似遊技抽選にて当選した擬似遊技の単位数が０セットであり、擬似遊技が当選していないと判定された場合には、通常遊技のリール変動を開始させて（Ｓａ１２）、擬似遊技を行うことなく通常遊技を続行させる。
【０２９３】
Ｓａ０２のステップにおいて、擬似遊技抽選にて当選した擬似遊技の単位数が１単位以上であり、擬似遊技が当選していると判定された場合には、フリーズ状態の制御を開始し（Ｓａ０３）、通常遊技を中断する。そして、当該単位の擬似遊技において停止が許容される停止態様を決定する停止態様抽選を行って（Ｓａ０４）、停止態様抽選にて当選した停止態様を示す停止態様抽選結果コマンドをサブ制御部９１に送信するとともに、擬似遊技のリールの回転を開始させて（Ｓａ０５）、擬似遊技を開始させる。その後、リールが定速回転となったときに、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを点灯してストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作を促す。
【０２９４】
この状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると（Ｓａ０６）、操作されたストップスイッチに対応するリールを、当該ストップスイッチの操作タイミングと停止態様抽選の結果とに応じて停止制御する（Ｓａ０７）。この停止制御においては、一部を除き、通常遊技と同様に停止制御テーブルを用いてリールを停止させる制御が行われるようになっている。
【０２９５】
後述のように停止態様抽選では、停止が許容される停止態様として、中段リプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、ハズレ目のいずれかであり、中段リプレイ当選時には、通常遊技における通常リプレイ当選時に用いられる停止制御テーブルを、中段チェリー当選時には、通常遊技における中段チェリー当選時に用いられる停止制御テーブルを、強チェリー当選時には、通常遊技における強チェリー当選時に用いられる停止制御テーブルを、弱チェリー当選時には、通常遊技における弱チェリー当選時に用いられる停止制御テーブルを、中段ベル当選時には、通常遊技における共通ベル当選時に用いられる停止制御テーブルを、それぞれ用いて停止制御が行われる。
【０２９６】
このため、停止態様抽選で中段リプレイが当選した場合には、推奨停止順で停止操作をすることで中段リプレイまたは右上がりリプレイの組合せが必ず停止する。また、停止態様抽選でベルリプレイが当選した場合には、推奨停止順で停止操作をすることでベルリプレイの組合せが必ず停止する。また、停止態様抽選で中段チェリーが当選した場合には、推奨停止順でかつ左リールを「チェリーａ」の引込範囲で停止させた場合には中段チェリーの組合せが停止する。また、停止態様抽選で強チェリーが当選した場合には、推奨停止順でかつ左リールを「赤７」または「ＢＡＲ」の引込範囲で停止させた場合には強チェリーの組合せが停止する。また、停止態様抽選で弱チェリーが当選した場合には、推奨停止順でかつ左リールを「赤７」または「ＢＡＲ」の引込範囲で停止させた場合には弱チェリーの組合せが停止する。尚、停止態様抽選でハズレ目が当選した場合には、推奨停止順で停止操作することで、通常遊技の押し順ベル当選時において推奨停止順で停止操作がされた場合に停止し得るハズレ目が必ず停止する。
【０２９７】
そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するまで、Ｓａ０６、Ｓａ０７のステップを繰り返し行い、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止することで１単位の擬似遊技が終了する（Ｓａ０８）。
【０２９８】
１単位の擬似遊技終了後、停止態様が中段リプレイまたは右上がりリプレイであるか否かを判定する（Ｓａ０９）。
【０２９９】
Ｓａ０９のステップにおいて停止態様が中段リプレイまたは右上がりリプレイであると判定した場合には、スタートスイッチ７の操作が行われることによりリール変動開始条件が成立するまで待機する（Ｓａ１０）。一方で、Ｓａ０９のステップにおいて停止出目が中段リプレイでも右上がりリプレイでもない場合、すなわち、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、右下がりベル、ハズレ目のいずれかと判定した場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されるか、メダルの投入操作がされた後、スタートスイッチ７の操作が行われることによりリールの回転開始条件が成立するまで待機する（Ｓａ１４、Ｓａ１０）。この状態で、停止態様に対応するリール変動開始条件が成立すると、ｍ単位目（ｍは、擬似遊技抽選にて当選した単位数）の擬似遊技が終了したか否かを判定する（Ｓａ１１）。
【０３００】
Ｓａ１１のステップで、ｍ単位目の擬似遊技が終了していないと判定した場合、すなわち、本実施例では、擬似遊技抽選にて２単位の擬似遊技が当選しており、１単位目の擬似遊技が終了した場合には、フリーズ状態及び擬似遊技に関する制御を継続し、次の単位の擬似遊技において停止が許容される停止態様を、前の単位の擬似遊技において許容された停止態様と同一の停止態様を許容するか否かを決定する継続時抽選を行う（Ｓａ１５）。
【０３０１】
Ｓａ１５のステップで継続時抽選を行った後には、継続時抽選に当選しているか否かを判定し（Ｓａ１６）、継続時抽選に当選していないと判定した場合には、Ｓａ０５のステップに戻って再び停止態様抽選を行い次の単位の擬似遊技において停止を許容する停止態様を決定する。一方で、Ｓａ１６のステップで継続時抽選に当選していると判定した場合には、前の擬似遊技において停止した停止態様を次の単位の擬似遊技において停止を許容する停止態様として決定する。
【０３０２】
そして、継続時抽選または停止態様抽選により停止の許容される停止態様が決定された後は、Ｓａ０５のステップに戻り、擬似遊技のリールの回転を開始させて、次の単位の擬似遊技を開始させる。そして、継続時抽選または停止態様抽選により決定された停止態様に応じて、次の単位の擬似遊技では、当該継続時抽選または当該停止態様抽選に当選した停止態様に従ってリールの停止制御を行う（Ｓａ０６〜Ｓａ１０）。全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後は、停止した停止態様に応じたリール変動開始条件が成立するまで待機して（Ｓａ０９、Ｓａ１０、Ｓａ１４）、リール変動開始条件が成立したときに、ｍ回目の擬似遊技が終了したか否かを判定する（Ｓａ１１）。
【０３０３】
Ｓａ１１のステップにおいてｍ単位の擬似遊技、すなわち、擬似遊技抽選にて当選した単位数の擬似遊技が終了したと判定した場合には、フリーズ状態を終了させ（Ｓａ１２）、通常遊技のリール回転を開始させ（Ｓａ１２）、中断していた通常遊技を再開し、以降は通常遊技の制御を行うようになっている。
【０３０４】
このような制御によれば、メイン制御部４１は、擬似遊技において、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、停止している停止態様に応じた所定のリール変動開始条件が成立したときに、再びリールの回転を開始させることとなる。
【０３０５】
図２４に示すように、通常遊技において通常リプレイまたは右上がりリプレイの入賞時には、その後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作やメダルの投入を要することなく、スタートスイッチ７の操作が有効となり、この状態でスタートスイッチ７が操作されることで次の遊技が開始し、リールの回転開始条件が成立する。一方、擬似遊技において通常リプレイまたは右上がりリプレイの停止態様となったときにも、その後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作やメダルの投入を要することなく、スタートスイッチ７の操作が有効となり、この状態でスタートスイッチ７が操作されることでリール回転開始条件が成立する。
【０３０６】
また、通常遊技においてベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーのいずれかの入賞時には、その後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されるか、メダルの投入が検出されることでスタートスイッチ７の操作が有効となり、この状態でスタートスイッチ７が操作されることで次の遊技が開始し、リールの回転開始条件が成立する。一方、擬似遊技においてベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーのいずれかの停止態様となったときにも、その後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されるか、メダルの投入が検出されることでスタートスイッチ７の操作が有効となり、この状態でスタートスイッチ７が操作されることでリール回転開始条件が成立する。
【０３０７】
また、通常遊技において中段ベルまたは右下がりベルの入賞時、ハズレ出目の停止時には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されるかメダルが投入されて規定数の賭数が設定されたることでスタートスイッチ７の操作が有効となり、この状態でスタートスイッチ７が操作されることで次の遊技が開始し、リールの回転開始条件が成立する。一方、擬似遊技において中段ベル、右下がりベル、ハズレ出目の停止時のいずれかの停止態様となったときにも、その後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されるか、メダルの投入が検出されることでスタートスイッチ７の操作が有効となり、この状態でスタートスイッチ７が操作されることでリール回転開始条件が成立する。
【０３０８】
このように、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが入賞（停止）した場合に、次の通常遊技を開始させるための操作態様（スタートスイッチ７の操作）と、擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止した場合に、通常遊技を再開させるための操作態様または次の擬似遊技を開始させるための操作態様（スタートスイッチ７の操作）と、が共通の操作態様となっている。
【０３０９】
また、通常遊技においてベルリプレイ、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーが入賞した場合に次の通常遊技を開始させるための操作態様（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入操作後、スタートスイッチ７の操作）と、擬似遊技においてベルリプレイ、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーが停止した場合に、通常遊技を再開させるための操作態様または次の擬似遊技を開始させるための操作態様（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入操作後、スタートスイッチ７の操作）と、が共通の操作態様となっている。
【０３１０】
また、通常遊技において中段ベル、右下がりベルの入賞時またはハズレ出目が停止した場合に次の通常遊技を開始させるための操作態様（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入操作による賭数設定後、スタートスイッチ７の操作）と、擬似遊技において停止出目として中段ベル、右下がりベルまたはハズレ目が停止した場合に、通常遊技を再開させるための操作態様または次の擬似遊技を開始させるための操作態様（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入操作後、スタートスイッチ７の操作）と、が共通の操作態様となっている。
【０３１１】
したがって、擬似遊技の終了後は、その際停止したリールの停止態様が通常遊技において停止した場合に次の通常遊技を開始させるための操作態様と共通の操作態様で操作されることにより、通常遊技が再開するか、次の擬似遊技が開始するようになっている。
【０３１２】
次いで、擬似遊技抽選、停止態様抽選について図２２、図２３に基づいて説明する。
【０３１３】
擬似遊技抽選では、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態であるか、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態であるか、に応じた確率にて擬似遊技を実行するか否かを決定する。
【０３１４】
メイン制御部４１は、通常状態であるか、促進状態であるか、を遊技者が所有する予想メダル数である予想所有数及びクレジットの値に基づいて判定する。予想所有数は、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた予想所有数カウンタの値により特定し、クレジットの値は、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたクレジットカウンタの値により特定する。
【０３１５】
メイン制御部４１は、待機状態に制御するとき、すなわち遊技者が一連の遊技を終了したと推定される終了推定事象が生じたときに予想所有数カウンタを後述する貸出単位枚数である５０にリセットする。また、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に賭数の設定に用いられたメダル数（投入枚数）を予想所有数カウンタから減算する一方で、小役入賞時に当該小役の入賞により付与されたメダル数（払出枚数）を予想所有数カウンタに加算する。また、予想所有数カウンタの値が０未満となる場合には、後述する貸出単位枚数である５０を加算する。
【０３１６】
一般的に、スロットマシン１が設置される遊技店では、遊技に用いるメダルを所定の貸出単位枚数（本実施例では５０枚）毎に貸出している。そして、遊技者は、一連の遊技を開始する際に貸出単位枚数のメダルを借りるため、一連の遊技の開始時における遊技者の所有メダル数は、貸出単位枚数の５０枚となる。その後、遊技を行うためにメダルを使用することで所有メダル数は減少し、メダルの払出を受けることで所有メダル数は増加する。そして、所有メダル数がゲームの開始に必要な規定数未満になった場合にさらに遊技を継続する場合には、新たに貸出単位枚数のメダルの貸出を受けることとなる。
【０３１７】
このため、メイン制御部４１は、予想所有数カウンタの値により、待機状態に制御されてから、すなわち前回の一連の遊技の終了が推定されてからの遊技者が所有する予想メダル数を特定可能となっている。
【０３１８】
また、前述のように、所有メダル数がゲームの開始に必要な規定数未満になった場合に、さらに遊技を継続する場合には新たに貸出単位枚数のメダルの貸出を受けることが必要となるため、予想所有数カウンタの予想所有数が規定数（本実施例では３）以上であるときは、遊技者は遊技をやめる可能性が相対的に低く、予想所有数カウンタの予想所有数が規定数（本実施例では３）未満であるときは、遊技者は遊技をやめる可能性が相対的に高まると推定される。
【０３１９】
また、予想所有数カウンタの予想所有数が３未満であっても、クレジットカウンタにより特定されるクレジットの値が、ゲームの開始に必要な規定数以上であるときは、遊技者は遊技をやめる可能性が相対的に低く、予想所有数カウンタの予想所有数が３未満であり、クレジットの値が、ゲームの開始に必要な規定数未満であるときは、遊技者は遊技をやめる可能性が相対的に高まると推定される。
【０３２０】
そしてメイン制御部４１は、予想所有数カウンタの値が規定数以上の場合、または予想所有数カウンタの値が規定値未満であるが、クレジットカウンタの値が規定値以上の場合には、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態であると判定し、予想所有数カウンタの値もクレジットカウンタの値も規定値未満の場合には、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態であると判定するようになっている。
【０３２１】
尚、メイン制御部４１は、予想所有数カウンタの値が規定数未満であるが、クレジットカウンタの値が規定数以上と判定した場合には、予想所有数カウンタに規定数（本実施例では３）を加算し、予想所有数カウンタの値を補正するようになっており、これにより予想所有数カウンタの予想所有数が実際の所有メダル数に近い値に補正されることとなる。
【０３２２】
図２２に示すように、擬似遊技抽選では、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態では、擬似遊技の単位数として０単位が当選する確率が９９％、１単位が当選する確率が１％、２単位が当選する確率が０％であり、遊技者が遊技をやめる可能性の高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態では、擬似遊技の単位数として０単位が当選する確率が６０％、１単位が当選する確率が３５％、２単位が当選する確率が５％である。
【０３２３】
このように、擬似遊技抽選においては、１単位の当選確率、２単位の当選確率が、通常状態に比較して促進状態の方が高く設定されており、促進状態では通常状態よりも１単位以上の擬似遊技が当選しやすく、さらに促進状態では通常状態よりも２単位の擬似遊技が当選しやすくなっている。すなわち促進状態の方が通常状態よりも複数単位の擬似遊技が連続して行われやすくなっている。
【０３２４】
停止態様抽選では、上述の擬似遊技抽選と同様に遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態であるか、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態であるか、に応じた確率にて擬似遊技において停止が許容される停止態様を決定する。
【０３２５】
停止態様抽選において抽選対象となる停止態様は、中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル、ハズレ目であり、各停止態様の当選確率は、通常状態においては、中段リプレイまたは右上がりリプレイが４０％、ベルリプレイが２０％、中段チェリーが３％、強チェリーが３％、弱チェリーが５％、中段ベルまたは右下がりベルが９％、ハズレ目が２０％であり、促進状態においては、中段リプレイまたは右上がりリプレイが５０％、ベルリプレイが２５％、中段チェリーが４％、強チェリーが４％、弱チェリーが６％、中段ベルまたは右下がりベルが１１％、ハズレ目が０％である。
【０３２６】
ここで、図２３に示すように、通常遊技において遊技者が推奨停止順で停止操作を行い、かつ左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも引込可能なタイミング、すなわち中段チェリー、強チェリー、弱チェリーを認識可能となるタイミングで停止操作を行った場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイは通常リプレイの当選時に入賞し、ベルリプレイはベルリプレイの当選時に入賞し、中段チェリーは中段チェリーの当選時に入賞し、強チェリーは強チェリーの当選時に入賞し、弱チェリーは弱チェリーの当選時に入賞し、中段ベルまたは右下がりベルは共通ベルの当選時に入賞し、ハズレ目は押し順ベルが当選し、かつ副役Ａを取りこぼしたとき（押し順ベル当選時の約２／３）に入賞するため、この場合のそれぞれの役の出現率は、中段リプレイまたは右上がりリプレイが約２９．７％、ベルリプレイが約１２．４％、中段チェリーが約０．０１％、強チェリーが約０．３％、弱チェリーが約０．５％、中段ベルまたは右下がりベルが約０．３〜０．５％、ハズレ目が約３７．４％となる。
【０３２７】
一方、図２３に示すように、擬似遊技において遊技者が推奨停止順で停止操作を行い、かつ左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも引込可能なタイミング、すなわち中段チェリー、強チェリー、弱チェリーを認識可能となるタイミングで停止操作を行った場合には、停止態様抽選にて当選した停止態様が停止することとなるため、その出現率は、通常状態において、中段リプレイまたは右上がりリプレイが４０％、ベルリプレイが２０％、中段チェリーが３％、強チェリーが３％、弱チェリーが５％、中段ベルまたは右下がりベルが９％、ハズレ目が２０％となり、促進状態において、中段リプレイまたは右上がりリプレイが５０％、ベルリプレイが２５％、中段チェリーが４％、強チェリーが４％、弱チェリーが６％、中段ベルまたは右下がりベルが１１％、ハズレ目が０％となる。
【０３２８】
停止態様抽選で当選し得る停止態様のうち中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーは、通常遊技において停止すると再遊技が付与される再遊技役と同じ停止態様であり、通常遊技であれば、メダルを消費することなく次ゲームを行うことが可能となるため、これらの停止態様が停止することで少なくとも次の遊技を続行する意欲を高める停止態様である。
【０３２９】
また、停止態様抽選で当選し得る停止態様のうち中段ベルまたは右下がりベルは、通常遊技において停止するとゲームの開始に必要な規定数（３枚）以上のメダルが付与される小役と同じ停止態様であり、通常遊技であれば、付与されたメダルを用いて次の遊技が可能となるため、これらの停止態様が停止することで少なくとも次の遊技を続行する意欲を高める停止態様である。
【０３３０】
また、停止態様抽選で当選し得る停止態様のうち中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルは、通常遊技において停止すると、ナビストック抽選の対象となる中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、共通ベルの当選、すなわちナビストックに当選する可能性が示唆される停止態様であり、ナビストックに当選していても直ぐにＡＴに制御されないことから、これらの停止態様が停止することでＡＴに制御されるか否かを見極めるまで遊技を続行する意欲を高める停止態様である。
【０３３１】
また、停止態様抽選で当選し得る停止態様のうち中段リプレイまたは右上がりリプレイは、通常遊技において４回連続して停止すると、ナビストック抽選が行われる停止態様、すなわち連続することでナビストック抽選が行われる可能性が高まる停止態様であり、これらの停止態様が一度出現することで、少なくとも中段リプレイまたは右上がりリプレイの出現が途切れるまで遊技を続行する意欲を高める停止態様である。
【０３３２】
また、停止態様抽選で当選し得る停止態様のうち中段ベルまたは右下がりベルは、通常遊技において停止する頻度が高いと、遊技者にとって有利な設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆される停止態様であり、これらの停止態様が出現することで遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを期待させて遊技を続行する意欲を高める停止態様である。
【０３３３】
尚、サブ制御部９１は、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが入賞し得る通常リプレイの当選時と擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイの停止が許容された時、通常遊技においてベルリプレイが入賞し得るベルリプレイの当選時と擬似遊技においてベルリプレイの停止が許容された時、通常遊技において中段チェリーが入賞し得る中段チェリーの当選時と擬似遊技において中段チェリーの停止が許容された時、通常遊技において強チェリーが入賞し得る強チェリーの当選時と擬似遊技において強チェリーの停止が許容された時、通常遊技において弱チェリーが入賞し得る弱チェリーの当選時と擬似遊技において弱チェリーの停止が許容された時、通常遊技において中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る共通ベルの当選時と擬似遊技において中段ベルまたは右下がりベルの停止が許容された時と、で共通の種類の演出パターンから共通の確率で演出パターンを選択するようになっており、演出態様の違いから通常遊技においてこれらの停止態様となったのか、擬似遊技においてこれらの停止態様となったのか、を判別することが困難となっている。
【０３３４】
そして、本実施例では、図２３に示すように、遊技者が推奨停止順で停止操作を行い、かつ左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも引込可能なタイミング、すなわち中段チェリー、強チェリー、弱チェリーを認識可能となるタイミングで停止操作を行った場合における中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル、すなわち遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様の出現率が、通常遊技よりも擬似遊技の方が高くなるように停止態様抽選の当選確率が設定されている。
【０３３５】
さらに擬似遊技においては、遊技者が推奨停止順で停止操作を行い、かつ左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも引込可能なタイミング、すなわち中段チェリー、強チェリー、弱チェリーを認識可能となるタイミングで停止操作を行った場合における中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル、すなわち遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様の出現率が、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態の方が高くなるように停止態様抽選の当選確率が設定されている。
【０３３６】
継続時抽選では、前の単位の擬似遊技において停止が許容されていた停止態様に応じた当選確率で、前の単位の擬似遊技において許容された停止態様と同一の停止態様を許容するか否かを決定する。継続時抽選の当選確率は、前の単位の擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルが許容されていた場合、すなわち、許容されていた停止態様がハズレ目以外であった場合には７５％であり、前の単位の擬似遊技において停止が許容されていた停止態様が、ハズレ目であった場合には０％に設定されている。すなわち、擬似遊技が連続する場合には、前の単位の擬似遊技において停止が許容されていた停止態様が、中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルの場合は、停止態様抽選で前の単位の擬似遊技と同じ停止態様の停止が許容される確率よりも高い確率で許容されることとなり、擬似遊技が連続する場合には、前の単位の擬似遊技で停止した停止態様が連続して停止しやすくなっている。
【０３３７】
本実施例では、メイン制御部４１は、通常遊技の開始操作に伴って通常遊技との見分けがつきにくい擬似遊技を行い、擬似遊技の終了後に本来の通常遊技を行うようになっているが、このような構成においては、遊技者が擬似遊技であることに気付かずに、擬似遊技が終了することで、その後小役の入賞に伴うメダルが付与される可能性、再遊技役の入賞に伴う再遊技が付与される可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまう虞がある。
【０３３８】
これに対して、本実施例では、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態、すなわち予想所有数カウンタの値が規定数以上の場合、または予想所有数カウンタの値が規定値未満であるが、クレジットカウンタの値が規定値以上の場合に行われる擬似遊技よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態、すなわち予想所有数カウンタの値もクレジットカウンタの値も規定値未満の場合に行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様（本実施例では、中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル）が停止されやすく、遊技者に対して遊技を続行する意欲を高められるため、遊技者が擬似遊技であることに気付かずに、擬似遊技が終了することで、その後通常遊技が行われてメダルや再遊技の付与が受けられる可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３３９】
また、本実施例では、内部中かつ非ＡＴの状態、すなわち最も滞在する割合が高く、遊技者にとって相対的に不利な状態において行われる通常遊技よりも、内部中かつ非ＡＴの状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様（本実施例では、中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル）が停止されやすく、遊技者に対して遊技を続行する意欲を高められるため、遊技者が擬似遊技であることに気付かずに、擬似遊技が終了することで、その後通常遊技が行われてメダルや再遊技の付与が受けられる可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３４０】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において停止するとゲームの開始に必要な規定数（３枚）以上のメダルが付与される小役と同じ停止態様となる中段ベルまたは右下がりベルを適用しており、遊技者に対して次の遊技を行えるだけのメダルが付与されたと思わせることができるため、擬似遊技の終了後通常遊技が行われるにも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３４１】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において停止すると再遊技が付与される再遊技役と同じ停止態様となる中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーを適用しており、遊技者に対してメダルを用いずに再度遊技を行えると思わせることができるため、擬似遊技の終了後通常遊技が行われるにも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３４２】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において所定回数連続して停止すると、ナビストック抽選が行われる停止態様、すなわち連続することでナビストック抽選が行われる可能性が高まる特定役と同じ停止態様となる中段リプレイまたは右上がりリプレイを適用しており、遊技者に対してナビストック抽選が行われる可能性があると思わせることができるため、擬似遊技の終了後通常遊技が行われるにも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３４３】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技においてナビストック抽選の抽選対象役、すなわち停止することでナビストックに当選する可能性のある役と同じ停止態様となる中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルを適用しており、遊技者に対してナビストックに当選する可能性、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性があると思わせることができるため、擬似遊技の終了後通常遊技が行われるにも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３４４】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において停止する頻度が高いと、遊技者にとって有利な設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆される役と同じ停止態様となる中段ベルまたは右下がりベルを適用しており、遊技者に対して相対的に高い設定値が設定されていると思わせることができるため、擬似遊技の終了後通常遊技が行われるにも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３４５】
尚、本実施例では、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態において行われる擬似遊技よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすく、かつ遊技者にとって相対的に不利な一の状態において行われる通常遊技よりも、遊技者にとって相対的に不利な一の状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすい構成であるが、少なくとも遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態において行われる擬似遊技よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすい構成、または遊技者にとって相対的に不利な一の状態において行われる通常遊技よりも、遊技者にとって相対的に不利な一の状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすい構成のいずれか一方の構成を含むものであれば、遊技者が遊技をやめる可能性が高い状況において、遊技者に対して遊技を続行する意欲を高められるため、遊技者が擬似遊技であることに気付かずに、擬似遊技が終了することで、その後通常遊技が行われてメダルや再遊技の付与が受けられる可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３４６】
また、本実施例では、予想所有数カウンタの値が規定数以上の場合、または予想所有数カウンタの値が規定値未満であるが、クレジットカウンタの値が規定値以上の場合に遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態と判断し、予想所有数カウンタの値もクレジットカウンタの値も規定値未満の場合に遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態と判断し、通常状態において行われる擬似遊技よりも、促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすくなる構成であるが、少なくともクレジットカウンタの値が規定値以上の場合よりもクレジットカウンタの値が規定値未満の場合の方が遊技者が遊技をやめる可能性が高いことから、クレジットカウンタの値が規定値以上の場合に通常状態と判断し、クレジットカウンタの値が規定値未満の場合に促進状態と判断し、通常状態において行われる擬似遊技よりも、促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすくなる構成としても良く、このような構成においても、遊技者が遊技をやめる可能性が高い状況において、遊技者に対して遊技を続行する意欲を高められるため、遊技者が擬似遊技であることに気付かずに、擬似遊技が終了することで、その後通常遊技が行われてメダルや再遊技の付与が受けられる可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。また、少なくとも予想所有数カウンタの値が規定値以上の場合よりも予想所有数カウンタの値が規定値未満の場合の方が遊技者が遊技をやめる可能性が高いことから、予想所有数カウンタの値が規定値以上の場合に通常状態と判断し、予想所有数カウンタの値が規定値未満の場合に促進状態と判断し、通常状態において行われる擬似遊技よりも、促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすくなる構成としても良く、このような構成においても、遊技者が遊技をやめる可能性が高い状況において、遊技者に対して遊技を続行する意欲を高められるため、遊技者が擬似遊技であることに気付かずに、擬似遊技が終了することで、その後通常遊技が行われてメダルや再遊技の付与が受けられる可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３４７】
また、本実施例では、遊技の大半を占める通常遊技状態における通常遊技においてゲームの開始に必要なメダル数（規定数）が１種類であるため、クレジットカウンタの値が規定数以上であるか、規定数未満であるか、に応じて通常状態と促進状態とを判断する構成であるが、例えば、遊技の大半を占める一の状態における通常遊技においてゲームの開始に必要なメダル数が複数種類から選択できる場合には、クレジットカウンタの値がそのうちのゲームの開始に必要な最小のメダル数以上であるか、ゲームの開始に必要な最小のメダル数未満であるか、に応じて通常状態と促進状態とを判断する構成としても良い。また、このような構成であっても、遊技者が選択したメダル数の種類に応じて遊技者にとっての有利度が異なる場合には、クレジットカウンタの値が遊技者にとっての有利度が最も高くなる賭数、すなわち遊技者に対して推奨する賭数を設定するのに必要なメダル数以上であるか、遊技者に対して推奨する賭数を設定するのに必要なメダル数未満であるか、に応じて通常状態と促進状態とを判断する構成としても良い。
【０３４８】
また、本実施例では、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態の方が高い確率で擬似遊技が行われる構成であるが、少なくとも擬似遊技を行うことが可能な構成であれば良く、擬似遊技が行われるか否かを、通常状態か、促進状態か、に関係なく決定する構成としても良い。
【０３４９】
また、本実施例では、擬似遊技を行う場合に、通常遊技の開始後、通常遊技におけるリールの停止操作が有効となる前に、通常遊技を中断して擬似遊技を行い、擬似遊技の終了後、通常遊技を再開して通常遊技におけるリールの回転を開始させる構成であるが、通常遊技におけるリールの回転が全て停止して表示結果が導出された後、メダルの払出等が行われる前に通常遊技を中断して擬似遊技を行い、擬似遊技の終了後、通常遊技を再開してメダルの払出等を行う構成としたり、通常遊技における一部のリールの回転が停止して表示結果が導出された後、残りのリールに表示結果が導出される前に通常遊技を中断して、回転中のリールを停止させる擬似遊技を行い、擬似遊技の終了後、通常遊技を再開して再度残りのリールの回転を開始する構成としても良く、これらの構成においても、遊技をやめる可能性の低い通常状態において行われる擬似遊技よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすい構成としたり、遊技者にとって相対的に不利な一の状態において行われる通常遊技よりも、遊技者にとって相対的に不利な一の状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすい構成とすることで、遊技者に対して遊技を続行する意欲を高められるため、遊技者が擬似遊技であることに気付かずに、擬似遊技が終了することで、その後通常遊技が行われてメダルや再遊技の付与が受けられる可能性のある状況にも関わらず、遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３５０】
また、本実施例では、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において停止するとゲームの開始に必要な規定数（３枚）以上のメダルが付与される小役と同じ停止態様、通常遊技において停止すると再遊技が付与される再遊技役と同じ停止態様、通常遊技においてナビストック抽選の抽選対象役、すなわち停止することでナビストックに当選する可能性のある役と同じ停止態様、通常遊技において所定回数連続して停止すると、ナビストック抽選が行われる停止態様、すなわち連続することでナビストック抽選が行われる可能性が高まる特定役と同じ停止態様、通常遊技において停止する頻度が高いと、遊技者にとって有利な設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆される役と同じ停止態様を適用しているが、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様としては、これらのうち少なくともいずれか１つまたは複数の停止態様を適用する構成でも良いし、本実施例で例示した以外でも、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様であれば適用可能である。
【０３５１】
また、本実施例では、遊技者にとって有利な特典として、遊技者にとって有利な有利状態（ＡＴ）へ移行させることが可能となる権利（ナビストック）を適用しているが、遊技者に有利な特典として、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、メダルの払出期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用しても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用しても良い。
【０３５２】
本実施例のようなスロットマシンでは、遊技者の所有メダル数がゲームの開始に必要な規定数未満になった場合に、さらに遊技を継続する場合には新たにメダルの貸出を受けることが必要となるため、この時点で遊技者が一連の遊技をやめる可能性が高まる。
【０３５３】
そこで本実施例では、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態、すなわち予想所有数カウンタの値が規定数以上の場合、または予想所有数カウンタの値が規定値未満であるが、クレジットカウンタの値が規定値以上の場合に行われる擬似遊技よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態、すなわち予想所有数カウンタの値もクレジットカウンタの値も規定値未満の場合に行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様（本実施例では、中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル）が停止されやすくなるので、このような状況であっても、遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３５４】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において停止するとゲームの開始に必要な規定数（３枚）以上のメダルが付与される小役と同じ停止態様となる中段ベルまたは右下がりベルを適用しており、遊技者に対して次の遊技を行えるだけのメダルが付与されたと思わせることができるため、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３５５】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において停止すると再遊技が付与される再遊技役と同じ停止態様となる中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーを適用しており、遊技者に対してメダルを用いずに再度遊技を行えると思わせることができるため、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３５６】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において所定回数連続して停止すると、ナビストック抽選が行われる停止態様、すなわち連続することでナビストック抽選が行われる可能性が高まる特定役と同じ停止態様となる中段リプレイまたは右上がりリプレイを適用しており、遊技者に対してナビストック抽選が行われる可能性があると思わせることができるため、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３５７】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技においてナビストック抽選の抽選対象役、すなわち停止することでナビストックに当選する可能性のある役と同じ停止態様となる中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルを適用しており、遊技者に対してナビストックに当選する可能性、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性があると思わせることができるため、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３５８】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において設定値が高いほど出現する頻度の高い停止態様である中段ベルを適用しており、擬似遊技により中段ベルの出現頻度が高まることで、遊技者に対して相対的に高い設定値が設定されていると思わせることができるため、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３５９】
また、本実施例では、複数単位の擬似遊技を連続して行うことが可能とされており、この場合には、前の単位の擬似遊技で停止した停止態様が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様となった場合に、当該停止態様が連続して停止しやすくなっているため、さらに遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３６０】
また、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様として、通常遊技において停止する頻度が高いと、遊技者にとって有利な設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆される役と同じ停止態様となる中段ベルまたは右下がりベルを適用しており、遊技者に対して相対的に高い設定値が設定されていると思わせることができるため、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３６１】
尚、本実施例では、複数単位の擬似遊技を連続して行うことが可能とされており、この場合には、前の単位の擬似遊技で停止した停止態様が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様となった場合に、次の単位の擬似遊技において、前の単位の擬似遊技で停止した停止態様が連続して停止しやすくなるように構成しているが、前の単位の擬似遊技で停止した停止態様が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様となった場合には、前の単位の擬似遊技で停止した停止態様が、次の単位の擬似遊技において必ず停止するように構成してもよく、このような構成においても、さらに遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３６２】
また、本実施例では、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態の方が高い確率で擬似遊技が行われ、その擬似遊技においては、通常状態よりも高い確率で遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止するため、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において効果的に遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３６３】
また、本実施例では、遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態よりも、遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態の方が複数単位の擬似遊技が連続して行われやすくなっており、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が連続して停止しやすくなるため、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況においてさらに一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３６４】
また、本実施例では、予想所有数カウンタの値が規定数以上の場合、または予想所有数カウンタの値が規定値未満であるが、クレジットカウンタの値が規定値以上の場合に遊技者が遊技をやめる可能性の低い通常状態と判断し、予想所有数カウンタの値もクレジットカウンタの値も規定値未満の場合に遊技者が遊技をやめる可能性が高く、遊技の続行を促す必要のある促進状態と判断し、通常状態において行われる擬似遊技よりも、促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすくなる構成であるが、少なくともクレジットカウンタの値が規定値以上の場合よりもクレジットカウンタの値が規定値未満の場合の方が遊技者が遊技をやめる可能性が高いことから、クレジットカウンタの値が規定値以上の場合に通常状態と判断し、クレジットカウンタの値が規定値未満の場合に促進状態と判断し、通常状態において行われる擬似遊技よりも、促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすくなる構成としても良く、このような構成においても、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。また、少なくとも予想所有数カウンタの値が規定値以上の場合よりも予想所有数カウンタの値が規定値未満の場合の方が遊技者が遊技をやめる可能性が高いことから、予想所有数カウンタの値が規定値以上の場合に通常状態と判断し、予想所有数カウンタの値が規定値未満の場合に促進状態と判断し、通常状態において行われる擬似遊技よりも、促進状態において行われる擬似遊技の方が、遊技者にとって有利な状況が示唆されることで遊技を続行する意欲を高める停止態様が停止されやすくなる構成としても良く、このような構成においても、遊技者が一連の遊技をやめそうな状況において遊技者に対して一連の遊技を続行する意欲を高めることができる。
【０３６５】
また、本実施例では、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続で停止することで、ナビストック抽選を行い、ナビストックに当選することでＡＴに制御される構成であるが、例えば、通常遊技において特定役が所定回数連続で停止することで、遊技者に対する特典が必ず付与される構成としても良い。
【０３６６】
また、本実施例では、擬似遊技において停止態様抽選にて許容された停止態様を停止可能となるように制御する構成であるが、擬似遊技において許容される停止態様の決定において停止態様抽選の結果以外の事象が参照されるようにしても良く、例えば、本実施例のように通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが連続して４回停止したときにナビストック抽選が行われる構成において、メイン制御部４１は、通常遊技における入賞履歴を記憶し、擬似遊技が行われる前に中段リプレイまたは右上がりリプレイが入賞している場合、擬似遊技が行われる通常遊技において通常リプレイが当選しており、中段リプレイまたは右上がりリプレイが入賞する場合に、擬似遊技の停止態様として必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを停止させる構成としても良い。これにより、擬似遊技が行われる場合には、通常リプレイまたは右上がりリプレイが連続して停止する可能性が高まるため、ナビストック抽選が行われる可能性を期待させることができる。また、通常遊技において４回連続して中段リプレイまたは右上がりリプレイが入賞しているにも関わらず、間の擬似遊技にて中段リプレイまたは右上がりリプレイ以外の停止態様となることで、遊技者が中段リプレイまたは右上がりリプレイが連続して停止した回数を誤認識して遊技をやめてしまうことを防止できる。
【０３６７】
また、本実施例では、通常遊技で中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、共通ベルの当選時、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続して停止することでナビストック抽選が行われる構成であり、擬似遊技で中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルの停止態様が許容された場合、通常遊技と擬似遊技を通して中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続した場合にはナビストック抽選が行われないようになっており、遊技者が意図的に擬似遊技を行わせることにより遊技者にとって有利となってしまうことがないようになっている。
【０３６８】
尚、本実施例では、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続して停止することでナビストック抽選が行われるだけであり、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続しても必ずナビストックに当選する構成ではないため、通常遊技と擬似遊技を通して中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続した場合にナビストック抽選が行われなくても、ナビストック抽選が行われなかったことが判別できない構成であるが、例えば、４回連続で中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止することでナビストックの当選が確定する構成においては、通常遊技と擬似遊技を通して中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続した場合にナビストックが当選しないと、遊技者から不信に思われてしまう可能性がある。
【０３６９】
このため、このような構成においては、擬似遊技を行う場合に、ナビストックの当選が確定する回数にわたり中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止しないようにする必要がある。例えば、擬似遊技が行われる契機となった通常遊技の内部抽選において通常リプレイが当選しており、かつ、前の通常遊技にて３回連続で中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止している場合、すなわち通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続で停止する場合や、擬似遊技が行われる契機となった通常遊技の内部抽選において通常リプレイが当選しておらず、かつ、前の通常遊技にて３回連続で中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止していない場合、すなわち擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止してもその後の通常遊技で中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止しないことで、中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続で停止することがない場合には、擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイの停止を許容する一方で、擬似遊技が行われる契機となった通常遊技の内部抽選において通常リプレイが当選しており、かつ、前の通常遊技にて連続して中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止した回数が２回以下の場合、すなわち通常遊技と擬似遊技とを通して中段リプレイまたは右上がりリプレイが４回連続で停止する可能性のある場合には、擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイの停止を許容しないようにすることで、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイがナビストックの当選が確定する回数にわたり停止する場合を除いて、通常遊技と擬似遊技とを通してナビストックの当選が確定する回数にわたり中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止しないようにすることができる。
【０３７０】
また、複数単位の擬似遊技を行う場合には、擬似遊技が行われる契機となった通常遊技の内部抽選において通常リプレイが当選している場合であれば、複数単位の擬似遊技のうち最後の単位の擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイの停止を許容しないことで、通常遊技と擬似遊技とを通してナビストックの当選が確定する回数にわたり中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止しないようにすることができる。また、擬似遊技が行われる契機となった通常遊技の内部抽選において通常リプレイが当選していない場合であり、前の通常遊技において２回以上連続して中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止していない場合であれば、２単位の擬似遊技において連続して中段リプレイまたは右上がりリプレイの停止を許容しても、通常遊技と擬似遊技とを通してナビストックの当選が確定する回数にわたり中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止しないようにすることができる。また、前の通常遊技において２回まで連続して中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止している場合では、２単位目の擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイの停止を許容しないことで、通常遊技と擬似遊技とを通してナビストックの当選が確定する回数にわたり中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止しないようにすることができる。
【０３７１】
また、本実施例では、遊技者にとって有利な状況である可能性を示す前兆状態に制御されているか否かに関わらず、擬似遊技を行うことが可能となる構成であるが、前兆状態に制御されているときには、擬似遊技を行わない構成としても良く、これにより、前兆状態が行われており、遊技者が遊技をやめてしまう可能性が比較的低いときには擬似遊技を行わず、遊技者が遊技をやめてしまう可能性が比較的高いときにのみ擬似遊技を行うことができるようになる。
【０３７２】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、通常遊技における内部抽選の結果に基づいてナビストック抽選、すなわち遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する構成であるが、擬似遊技における抽選結果、停止態様に基づいて遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する構成としても良い。
【０３７３】
また、本実施例では、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが入賞（停止）した場合に、次の通常遊技を開始させるための操作態様（スタートスイッチ７の操作）と、擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが停止した場合に、通常遊技を再開させるための操作態様または次の擬似遊技を開始させるための操作態様（スタートスイッチ７の操作）と、が共通の操作態様であるため、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができることから、擬似遊技において中段リプレイや右上がりリプレイが停止することで、通常遊技において中段リプレイや右上がりリプレイ、すなわち遊技を続行する意欲が高まる停止態様が停止したと思わせることができる。
【０３７４】
また、通常遊技においてベルリプレイ、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーが入賞した場合に次の通常遊技を開始させるための操作態様（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入操作後、スタートスイッチ７の操作）と、擬似遊技においてベルリプレイ、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーが停止した場合に、通常遊技を再開させるための操作態様または次の擬似遊技を開始させるための操作態様（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入操作後、スタートスイッチ７の操作）と、が共通の操作態様であるため、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができることから、擬似遊技においてベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーが停止することで、通常遊技においてベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、すなわち遊技を続行する意欲が高まる停止態様が停止したと思わせることができる。
【０３７５】
また、通常遊技において中段ベル、右下がりベルの入賞時またはハズレ出目が停止した場合に次の通常遊技を開始させるための操作態様（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入操作による賭数設定後、スタートスイッチ７の操作）と、擬似遊技において停止出目として中段ベル、右下がりベルまたはハズレ目が停止した場合に、通常遊技を再開させるための操作態様または次の擬似遊技を開始させるための操作態様（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入操作後、スタートスイッチ７の操作）と、が共通の操作態様であるため、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができることから、擬似遊技において中段ベル、右下がりベルが停止することで、通常遊技において中段ベル、右下がりベル、すなわち遊技を続行する意欲が高まる停止態様が停止したと思わせることができる。
【０３７６】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルが停止し得る場合と、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルが停止し得る場合と、でそれぞれ共通の演出パターンから共通の確率で演出パターンが選択されるようになっており、演出態様の違いから通常遊技においてこれらの停止態様となったのか、擬似遊技においてこれらの停止態様となったのか、を判別することが困難であり、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができることから、擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルが停止することで、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベル、すなわち遊技を続行する意欲が高まる停止態様が停止したと思わせることができる。
【０３７７】
尚、本実施例では、擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルが停止し得る場合と、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルが停止し得る場合と、でそれぞれ共通の演出パターンから共通の確率で演出パターンが選択される構成であるが、類似の演出パターンまたは一部共通の演出パターンから共通または類似の確率で演出パターンが選択される構成とした場合でも、演出態様の違いから通常遊技においてこれらの停止態様となったのか、擬似遊技においてこれらの停止態様となったのか、を判別することが困難であり、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０３７８】
また、本実施例では、擬似遊技の終了後において、通常遊技の終了後と同様にメダル投入やメダル精算が許可状態となることから、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルが停止したのか、擬似遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイ、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベルまたは右下がりベルが停止したのか、を判別することが困難であり、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０３７９】
尚、擬似遊技の終了後においては、通常遊技の終了後とは異なり、メダル投入またはメダル精算の一方または双方が禁止される構成としても良い。
【０３８０】
また、本実施例では、通常遊技においてメダルの払出を伴う小役の入賞時の停止態様と同じ停止態様（中段ベル、右下がりベル）が擬似遊技において停止し得る構成であるが、小役の入賞時の停止態様と同じ停止態様が擬似遊技において停止しない構成としても良く、これにより、当該停止態様となった後、メダルの払出の有無によって、通常遊技であるか、擬似遊技であるか、を判別できてしまうことを防止できるので、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０３８１】
また、本実施例では、通常遊技においてリールが停止したときに５００ｍｓ以上リールモータの励磁状態が変化しないのに対して、擬似遊技においてリールが停止したときには５００ｍｓ未満でリールモータの励磁状態を変化させるようになっているが、通常遊技においても、擬似遊技においてもリールが停止したときに５００ｍｓ以上リールモータの励磁状態を変化させない構成としたり、通常遊技においてリールが停止したときにも５００ｍｓ未満でリールモータの励磁状態を変化させることがある構成とすることで、リール停止時のリールの状態によって、通常遊技であるか、擬似遊技であるか、を判別できてしまうことを防止できるので、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０３８２】
また、本実施例では、通常遊技の開始時にウェイトが発生し得るのに対して、擬似遊技の開始時にはウェイトが発生しない構成であるが、通常遊技の開始時にも擬似遊技の開始時もウェイトが発生し得る構成とすることで、ウェイトの発生の有無により、通常遊技であるか、擬似遊技であるか、を判別できてしまうことを防止できるので、遊技者に対して擬似遊技であることを意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０３８３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３８４】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３８５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０３８６】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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