(57)【要約】【課題】利益状態発生前の演出を多様化することにより遊技者の遊技意欲をより一層喚起できる遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が特定態様となり、その後に複数のゲート３２ａ〜３２ｄの何れかを遊技球が通過した場合に、ゲート３２ａ〜３２ｄと複数種類の開放パターン（利益状態）との対応関係が規定されたラウンド選択テーブルに基づいて複数種類の開放パターンの何れかを選択するように構成した遊技機で、ラウンド選択テーブルを複数設け、それら複数のラウンド選択テーブルの何れかに基づいて開放パターンを選択するように構成する。【選択図】図４
2016000141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄始動条件が成立することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となり、その後に複数の特定検出手段の何れかが遊技球を検出した場合に、前記特定検出手段と複数種類の利益状態との対応関係が規定された利益状態選択情報に基づいて前記複数種類の利益状態の何れかを選択する利益状態選択手段と、
前記利益状態選択手段により選択された前記利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えた遊技機において、
前記利益状態選択情報を複数設け、
前記利益状態選択手段は、前記複数の利益状態選択情報の何れかに基づいて前記利益状態を選択するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の利益状態のうちの特定利益状態は、それ以外の非特定利益状態の何れよりも遊技者にとって有利であり、
前記複数の特定検出手段の何れに対しても、前記複数の利益状態選択情報の少なくとも一つにおいて前記非特定利益状態を対応させた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の特定検出手段の全てについて、夫々が遊技球を検出した場合に発生する前記利益状態による利益の期待値を略同一とした
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定態様を複数種類設け、
前記特定態様の種類に応じて前記複数の利益状態選択情報の何れかを用いる
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は前記開状態よりも入賞困難な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段を備え、
前記利益状態中は、前記開閉式入賞手段の単位開放動作を一又は複数回行い、
前記複数種類の利益状態は夫々前記単位開放動作の回数が異なる
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が特定態様となった場合に、開閉式入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成したものが一般的である。
【０００３】
また、この種の遊技機の中には、図柄が特定態様で停止することに加えて、その後に特定検出手段が遊技球を検出することを、利益状態を発生させるための条件としているものも存在する。更にそのような遊技機の中には、特定検出手段を複数設け、それら複数の特定検出手段の何れかが遊技球を検出した場合に、複数種類の利益状態のうち、その特定検出手段に対応する利益状態を発生させるようにしたものも知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４４１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
例えば特許文献１に記載の遊技機では、各特定検出手段が遊技球を検出した場合に選択される利益状態の種類は常に同じであるため、変化に乏しく、必ずしも十分な演出効果が期待できないという問題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、利益状態発生前の演出を多様化することにより遊技者の遊技意欲をより一層喚起できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段２６と、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が特定態様となり、その後に複数の特定検出手段３５ａ〜３５ｄの何れかが遊技球を検出した場合に、前記特定検出手段３５ａ〜３５ｄと複数種類の利益状態との対応関係が規定された利益状態選択情報に基づいて前記複数種類の利益状態の何れかを選択する利益状態選択手段７２と、前記利益状態選択手段７２により選択された前記利益状態を発生させる利益状態発生手段６６とを備えた遊技機において、前記利益状態選択情報を複数設け、前記利益状態選択手段７２は、前記複数の利益状態選択情報の何れかに基づいて前記利益状態を選択するように構成したものである。
【０００８】
また、前記複数種類の利益状態のうちの特定利益状態は、それ以外の非特定利益状態の何れよりも遊技者にとって有利であり、前記複数の特定検出手段３５ａ〜３５ｄの何れに対しても、前記複数の利益状態選択情報の少なくとも一つにおいて前記非特定利益状態を対応させてもよい。また、前記複数の特定検出手段３５ａ〜３５ｄの全てについて、夫々が遊技球を検出した場合に発生する前記利益状態による利益の期待値を略同一としてもよい。
【０００９】
前記特定態様を複数種類設け、前記特定態様の種類に応じて前記複数の利益状態選択情報の何れかを用いるようにしてもよい。また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能又は前記開状態よりも入賞困難な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段２０を備え、前記利益状態中は、前記開閉式入賞手段２０の単位開放動作を一又は複数回行い、前記複数種類の利益状態は夫々前記単位開放動作の回数が異なるように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、利益状態発生前の演出を多様化することができ、遊技者の遊技意欲をより一層喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機におけるラウンド数選択演出手段の概略構成を示す図である。
【図４】同パチンコ機におけるラウンド選択テーブルの一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機における大当たり動作ステータスとそれらに対応する特別利益状態発生手段による処理内容の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機における大当たり動作ステータスの遷移を説明する図である。
【図７】同パチンコ機における大当たり開始処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機におけるラウンド数選択処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機におけるラウンド数選択操作誘導画像及びゲート対応情報報知画像の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機におけるラウンド選択テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技盤５の前側の遊技領域１６に向けて遊技球を発射する発射手段６等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉７と前面板８とを一つの扉体で構成してもよい。
【００１３】
前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１０が上部側に配置され、またその上皿１０の下側には、例えば上皿１０が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１１が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が右端側に夫々設けられている。更に、例えば上皿１０等を前側から覆う上皿カバー１３上には演出用操作ボタン１４等が設けられている。
【００１４】
遊技盤５の前面側には、発射手段６により発射された遊技球を案内するガイドレール１５が環状に装着されると共に、そのガイドレール１５の内側の遊技領域１６に、センターケース１７、普通図柄始動手段１８、特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
センターケース１７は、例えば遊技領域１６の左右方向略中央の上部側に配置されており、液晶式等の画像表示手段２２に対応する略矩形状の表示窓２３を備え、その表示窓２３を取り囲む装飾枠２４上に、例えば普通図柄表示手段２５、特別図柄表示手段２６、普通保留個数表示手段２７等の各種表示手段の他、ステージ２８、ラウンド数選択演出手段２９等が設けられている。
【００１６】
ステージ２８は、画像表示手段２２の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース１７の側部、例えば左側に設けられたワープ入口３０に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向略中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００１７】
ラウンド数選択演出手段２９は、後述する特別利益状態におけるラウンド数の選択に用いるもので、例えばセンターケース１７の上部側に配置されており、図３に示すように、遊技球が入球可能な入球口３１と、この入球口３１に入球した遊技球が通過可能な複数、例えば４つの第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄと、入球口３１に入球した遊技球を第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄに振り分ける振り分け手段３３と、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄを通過した遊技球を例えばセンターケース１７の外側の遊技領域１６に排出する排出通路３４と、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄを通過する遊技球を夫々検出可能な第１〜第４検出手段（特定検出手段）３５ａ〜３５ｄとを備えている。
【００１８】
入球口３１は、例えばセンターケース１７の上部側で上向きに開口しており、入球した遊技球を下流側の振り分け手段３３に案内するようになっている。第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄは、夫々遊技球が下向きに通過可能に構成され、例えば入球口３１の下側で左右方向に一列状に配置されている。第１〜第４検出手段３５ａ〜３５ｄは例えば貫通型の近接スイッチにより構成されており、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄに夫々装着されている。また、排出通路３４は、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの下側から例えば左右方向の一方側（ここでは右側）に向けて配置されている。なお、排出通路３４を複数設け、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄを通過した遊技球を異なる複数方向に排出するように構成してもよい。
【００１９】
振り分け手段３３は、入球口３１と第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄとの間に配置されており、入球口３１の下流側で第１，第２ゲート３２ａ，３２ｂ側と第３，第４ゲート３２ｃ，３２ｄ側とに分岐する第１，第２分岐通路３６ａ，３６ｂと、入球口３１に入球した遊技球を第１分岐通路３６ａ側と第２分岐通路３６ｂ側とに振り分ける上部振り分け部材３７と、第１分岐通路３６ａ側に案内された遊技球を第１ゲート３２ａ側と第２ゲート３２ｂ側とに振り分ける下部第１振り分け部材３８と、第２分岐通路３６ｂ側に案内された遊技球を第３ゲート３２ｃ側と第４ゲート３２ｄ側とに振り分ける下部第２振り分け部材３９とを備えている。
【００２０】
振り分け部材３７〜３９は、例えば前後方向の回転軸３７ａ〜３９ａ廻りに揺動自在に支持されており、夫々電磁ソレノイド、モータ等の駆動手段３７ｂ〜３９ｂの駆動により、一方の振り分け先に遊技球を案内する第１振り分け姿勢と他方の振り分け先に遊技球を案内する第２振り分け姿勢とに所定のパターンに従って切り換え可能となっている。振り分け部材３７〜３９は、例えば第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの振り分け率が常に略等しくなるように駆動される。なお、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの振り分け率は等しくなくてもよく、またその振り分け率を遊技状態等に応じて変化させてもよい。
【００２１】
またラウンド数選択演出手段２９は、入球口３１に入球した遊技球が振り分け手段３３によって第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れかに案内される様子が遊技機本体１の前側から視認できるように、少なくともその一部が例えば透明に形成されている。
【００２２】
普通図柄始動手段１８は、普通図柄表示手段２５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース１７の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００２３】
普通図柄表示手段２５は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２４】
また、普通図柄表示手段２５の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１８が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２７がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
特別図柄始動手段１９は、特別図柄表示手段２６による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂと、下特別始動口１９ｂを開閉する開閉手段４１と、特別始動口１９ａ，１９ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えばセンターケース１７の下側に配置されている。上特別始動口１９ａは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口１９ｂは、開閉手段４１により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態より入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４１が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２６】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）２６は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること（図柄始動条件の成立の一例）、即ち上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１９ａ，１９ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２７】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段２２上に大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２８】
大入賞手段２０は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４２を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２６の特別図柄が変動後に大当たり態様（特定態様）で停止した場合に発生する特別利益状態（利益状態）中に、開閉板４２が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
また、画像表示手段２２には、例えば特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄４３が変動表示される他、特別保留個数を示す保留表示画像４４、後述するラウンド数選択操作に関する報知を行うラウンド数選択操作誘導画像４５（図９）、ゲート対応情報報知画像４６（図９）等の各種画像が表示されるようになっている。
【００３０】
ここで、演出図柄４３は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお、演出図柄４３では、例えば３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっており、例えば特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄４３も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄４３も外れ態様となる。
【００３１】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４７は主制御基板、４８は演出制御基板で、これら各制御基板４７，４８は、遊技盤５に装着されたセンターケース１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３２】
主制御基板４７は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、振り分け駆動制御手段６８、制御コマンド送信手段６９等を備えている。
【００３３】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３４】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３５】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３６】
普通利益状態発生手段５６は、下特別始動口１９ｂの開閉手段４１が所定の開閉パターンに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに普通利益状態を発生させるようになっている。
【００３７】
特別乱数作成処理手段６１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄選択乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３８】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段１９による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１９ａ，１９ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３９】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄選択乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄、即ち大当たり態様／外れ態様の種類を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン選択乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。なお本実施形態では、図４に示すように、特別図柄の大当たり態様としてＡ〜Ｃの３種類が設けられており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する場合にはそれら大当たり態様Ａ〜Ｃの何れかが等確率で選択されるようになっている。
【００４０】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段２６の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動を開始させ、特別図柄処理手段６４で選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、同じく特別図柄処理手段６４で選択された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４１】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６は、大入賞手段（開閉式入賞手段）２０を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となり、その後に遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れかを通過することによって第１〜第４検出手段（特定検出手段）３５ａ〜３５ｄの何れかが遊技球を検出した場合に特別利益状態を発生させるようになっている。
【００４２】
特別利益状態における大入賞手段２０の開放パターンは例えば複数種類設けられている。本実施形態では、図４に示すように、大入賞手段２０を開放してから所定時間（例えば３０秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作（以下、単位開放動作という）を１６ラウンド繰り返す１６Ｒ開放パターン、単位開放動作を８ラウンド繰り返す８Ｒ開放パターン、単位開放動作を４ラウンド繰り返す４Ｒ開放パターンの３種類の開放パターンが設けられており（複数種類の利益状態の一例）、予め定められたラウンド選択テーブルに基づいて特別利益状態のラウンド数、即ち１６Ｒ，８Ｒ，４Ｒ開放パターンの何れかが選択されるようになっている。
【００４３】
なお、各ラウンドの条件が同じであれば、遊技者にとってはラウンド数が多い開放パターンほど有利である。従って本実施形態の場合、３種類の開放パターンのうち、最もラウンド数の多い１６Ｒ開放パターンによる特別利益状態が特定利益状態の一例であり、それ以外の８Ｒ，４Ｒ開放パターンによる特別利益状態が非特定利益状態の一例である。
【００４４】
ここで、ラウンド選択テーブル（利益状態選択情報）には、図４に示すように４種類の第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄと３種類の１６Ｒ，８Ｒ，４Ｒ開放パターンとの対応関係が規定されている。即ち、特別図柄が大当たり態様となった後に遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れを通過したかに応じて、３種類の１６Ｒ，８Ｒ，４Ｒ開放パターンの何れかが選択されるようになっている。また、このラウンド選択テーブルは複数設けられており、本実施形態では、図４に示すように３種類の大当たり態様Ａ〜Ｃに対応する３種類のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＣが設けられている。
【００４５】
図４に示すように、大当たり態様Ａの場合に用いられるラウンド選択テーブルＴＡでは、遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れを通過した場合でも１６Ｒ開放パターンが選択され、大当たり態様Ｂの場合に用いられるラウンド選択テーブルＴＢでは、遊技球が第１，第２ゲート３２ａ，３２ｂの何れかを通過した場合には８Ｒ開放パターンが、第３，第４ゲート３２ｃ，３２ｄの何れかを通過した場合には１６Ｒ開放パターンが夫々選択され、大当たり態様Ｃ２の場合に用いられるラウンド選択テーブルＴＣでは、遊技球が第１ゲート３２ａを通過した場合には１６Ｒ開放パターンが、第２〜第４ゲート３２ｂ〜３２ｄの何れかを通過した場合には４Ｒ開放パターンが夫々選択されるように設定されている。
【００４６】
また図４に示す３種類のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＣの場合、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄ毎に開放パターンの種類を見てみると、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れについても、３種類のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＣの少なくとも一つにおいて１６Ｒ開放パターン（特定利益状態）以外の開放パターン（非特定利益状態）が対応しており、全てのラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＣで１６Ｒ開放パターンが対応しているゲートは存在しない。即ち、第１ゲート３２ａについては、ラウンド選択テーブルＴＢにおいて８Ｒ開放パターンが対応しており、第２ゲート３２ｂについては、ラウンド選択テーブルＴＢにおいて８Ｒ開放パターンが、ラウンド選択テーブルＴＣにおいて４Ｒ開放パターンが夫々対応しており、第３ゲート３２ｃ及び第４ゲート３２ｄについては、ラウンド選択テーブルＴＣにおいて４Ｒ開放パターンが対応している。
【００４７】
また特別利益状態発生手段６６では、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、特別利益状態における大入賞手段２０の開放動作を制御すべく、００Ｈ〜０５Ｈの６種類の大当たり動作ステータス（図５）に応じた処理を実行するようになっている。即ち、特別利益状態発生手段６６は、図２に示すように大当たり開始手段７１、ラウンド数選択手段（利益状態選択手段）７２、ラウンド開始手段７３、ラウンド中手段７４、ラウンド継続判定手段７５、大当たり終了手段７６等を備えており、図５に示すように、大当たり動作ステータスが００Ｈの場合には大当たり開始手段７１による「大当たり開始処理」が、０１Ｈの場合にはラウンド数選択手段７２による「ラウンド数選択処理」が、０２Ｈの場合にはラウンド開始手段７３による「ラウンド開始処理」が、０３Ｈの場合にはラウンド中手段７４による「ラウンド中処理」が、０４Ｈの場合にはラウンド継続判定手段７５による「ラウンド継続判定処理」が、０５Ｈの場合には大当たり終了手段７６による「大当たり終了処理」が、それぞれ実行される。
【００４８】
従って、特別図柄が大当たり態様で停止した場合には、図６に示すように大当たり動作ステータスは００Ｈ（大当たり開始処理）→０１Ｈ（ラウンド数選択処理）へと移行し、更に０２Ｈ（ラウンド開始処理）→０３Ｈ（ラウンド中処理）→０４Ｈ（ラウンド継続判定処理）をラウンド数分（例えば１６Ｒ開放パターンであれば１６回）繰り返した後、０５Ｈ（大当たり終了処理）へと移行する。
【００４９】
以下、大当たり動作ステータスが００Ｈである場合に大当たり開始手段７１によって実行される大当たり開始処理と、大当たり動作ステータスが０１Ｈである場合にラウンド数選択手段７２によって実行されるラウンド数選択処理とについて、フローチャートに従ってその内容を具体的に説明する。
【００５０】
大当たり動作ステータスが００Ｈである場合に大当たり開始手段７１によって所定時間間隔で実行される大当たり開始処理では、図７に示すように、演出制御基板４８に対して大当たり開始インターバルコマンドを送信する（Ｓ１）と共に、大当たり動作ステータスに「ラウンド数設定処理」に対応する０１Ｈをセットする（Ｓ２）。これによってラウンド数選択期間が開始される。
【００５１】
また、大当たり動作ステータスが０１Ｈである場合（ラウンド数選択期間中）にラウンド数選択手段７２によって所定時間間隔で実行されるラウンド数選択処理では、図８に示すように、まず第１〜第４検出手段３５ａ〜３５ｄの何れかがＯＮになったか否か、即ち遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れかを通過したか否かを判定し（Ｓ１１）、第１〜第４検出手段３５ａ〜３５ｄの何れもＯＮになっていない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、その時点でラウンド数選択処理を終了する。
【００５２】
なお、ラウンド数選択演出手段２９の振り分け部材３７〜３９は、振り分け駆動制御手段６８による駆動手段３７ｂ〜３９ｂの駆動制御により、例えば第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの振り分け率が略等しくなるように夫々所定のパターンで揺動しているものとする。
【００５３】
Ｓ１１で第１〜第４検出手段３５ａ〜３５ｄの何れかがＯＮになったと判定した場合（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、即ち遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れかを通過した場合には、役物連続作動装置作動フラグに５ＡＨ（役物連続作動装置作動中）を、ラウンド数カウンタに初期値である０１Ｈを夫々セットする（Ｓ１２）。そして、大当たり態様に対応するラウンド選択テーブルを取得し（Ｓ１３）、そのラウンド選択テーブルと、遊技球が通過したゲートとに基づいて開放パターン（ラウンド数）を選択する（Ｓ１４）。例えば、特別図柄の停止図柄が大当たり態様Ａであり、遊技球が第１ゲート３２ａを通過した場合には、図４に示すようにラウンド選択テーブルＴＡと第１ゲート３２ａとに基づいて１６Ｒ開放パターンを選択する。
【００５４】
続いて、開放パターンの選択結果に応じて、最大ラウンド数（１６Ｒ／８Ｒ／４Ｒ）、ラウンド数表示データ、大当たり開始インターバル時間、ラウンド数設定表示コマンド等の各種データを設定する（Ｓ１５）。そして、演出制御基板４８に対してラウンド数設定表示コマンドを送信する（Ｓ１６）と共に、大当たり動作ステータスに「ラウンド開始処理」に対応する０２Ｈをセットする（Ｓ１７）。これによってラウンド数選択期間は終了し、選択された開放パターンに従って特別利益状態、即ち大入賞手段２０の開放動作が開始される。
【００５５】
このように、特別図柄が大当たり態様で停止した場合には、その後に遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れかを通過した時点で特別利益状態の種類（開放パターンの種類）を選択し、それまでは特別利益状態を開始させないようになっている。従って、特別図柄が大当たり態様で停止した後、遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れかを通過するまでのラウンド数選択期間中は実質的に遊技の進行が停止した状態となる。
【００５６】
なお本実施形態では、第１〜第４検出手段３５ａ〜３５ｄの検出信号は、ラウンド数選択期間中、即ち特別図柄が大当たり態様で停止してから第１〜第４検出手段３５ａ〜３５ｄの何れかが遊技球を検出するまでの期間中以外は無視されるが、例えば入球口３１に開閉手段を設け、ラウンド数選択期間中のみその開閉手段を開放して入球口３１に入球可能となるように構成してもよい。
【００５７】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、例えばその大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。
【００５８】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段２６の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１９ｂの開閉手段４１の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５９】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、次の特別利益状態が発生するまでに所定の終了条件が成立（特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等）した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。
【００６０】
制御コマンド送信手段６９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４８等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄の停止図柄の種類を指定する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板４８側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４８側に送信する機能、特別図柄始動手段１９による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板４８側に送信する機能、特別利益状態発生手段６６による特別利益状態に関して、例えばその開始時に大当たり開始インターバルコマンド（図７のＳ１）、ラウンド数設定表示コマンド（図８のＳ１６）等を演出制御基板４８側に送信する機能等を備えている。
【００６１】
演出制御基板４８は、画像表示手段２２、音声出力手段８１、電飾手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、ラウンド数選択報知制御手段８５等を備えている。
【００６２】
図柄変動演出制御手段８３は、演出図柄４３の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段８１、電飾手段８２等の制御を行うもので、主制御基板４７から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄４３の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段２２上で所定の演出画像と共に演出図柄４３の変動を開始させ、変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄４３の変動を停止させ、またその演出図柄４３の変動表示に合わせて音声出力手段８１から所定の効果音を出力し、電飾手段８２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６３】
特別保留個数表示制御手段８４は、画像表示手段２２への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１９により新たに遊技球が検出され、主制御基板４７から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２２上に保留表示画像４４を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４７から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像４４を消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像４４を前側にシフトさせるようになっている。
【００６４】
ラウンド数選択報知制御手段８５は、特別利益状態におけるラウンド数の選択に関する報知を行うもので、例えばラウンド数選択期間中に、遊技者に対してラウンド数選択操作を促すためのラウンド数選択操作誘導画像４５と、各ゲート３２ａ〜３２ｄと開放パターン（ラウンド数）との対応関係を示すゲート対応情報報知画像４６とを画像表示手段２２に表示させると共に、そのラウンド数選択操作誘導画像４５，ゲート対応情報報知画像４６の表示に合わせて音声出力手段８１から所定の報知音を出力し、電飾手段８２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６５】
ラウンド数選択操作誘導画像４５には、図９に示すように、ラウンド数選択期間中に遊技者が行うべき操作内容に関する情報、例えば「↓ここを狙って発射せよ！」、「↑このゲートを通せば大当たり開始！」、「↓ここを狙ってラウンド数を決定せよ！」等の文字情報が含まれている。またゲート対応情報報知画像４６には、図９に示すように、例えば第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄを示す画像とそれらに対応するラウンド数を示す文字情報とが含まれている。
【００６６】
以上説明した本実施形態のパチンコ機では、特別図柄が大当たり態様Ａ〜Ｃの何れかで停止しても、その時点では特別利益状態は開始されず、ラウンド数選択期間が開始されると共に、画像表示手段２２にラウンド数選択操作誘導画像４５及びゲート対応情報報知画像４６が表示される（図９）。そして、その後に遊技球が入球口３１に入球し、その遊技球が振り分け手段３３によって第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄに振り分けられてそれらの何れかを通過すると、複数のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＣの何れかが大当たり態様Ａ〜Ｃに応じて選択され、そのラウンド選択テーブルと、遊技球が通過したゲートとに基づいて開放パターン（ラウンド数）が選択される。このように、複数のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＣの何れかに基づいて開放パターン（ラウンド数）を選択するように構成されているため、特別利益状態発生前の演出が多様化され、遊技者の遊技意欲をより一層喚起できる。
【００６７】
また、本実施形態の３種類のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＣ（図４）の場合、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄ毎に開放パターンの種類を見てみると、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れについても、３種類のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＣの少なくとも一つにおいて１６Ｒ開放パターン（特定利益状態）以外の開放パターン（非特定利益状態）が対応している。即ち、遊技者にとって最も有利な１６Ｒ開放パターン（特定利益状態）のみが対応しているゲートは存在しないため、特定のゲートを狙った不正行為を防止できる利点がある。
【００６８】
図１０は本発明の第２の実施形態を例示し、遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れを通過した場合でも、その後の特別利益状態によって遊技者が得られる利益の期待値を同一とした例を示している。なお、本実施形態は図１０に示すラウンド選択テーブル以外の構成については第１の実施形態と同一である。
【００６９】
本実施形態では、図１０に示すようにＡ〜Ｅの５種類の大当たり態様が設けられており、それらの何れかが例えば等確率で選択されるようになっている。また、それら大当たり態様Ａ〜Ｅに対応する５種類のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＥが設けられている。
【００７０】
本実施形態の５種類のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＥの場合、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄ毎に開放パターンの種類を見てみると、第１の実施形態と同様、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れについても、５種類のラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＥの少なくとも一つにおいて１６Ｒ開放パターン（特定利益状態）以外の開放パターン（非特定利益状態）が対応しており、全てのラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＥにおいて１６Ｒ開放パターンが対応しているゲートは存在しない。
【００７１】
しかも本実施形態の場合、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの全てについて、夫々を遊技球が通過した場合に発生する特別利益状態による利益の期待値、即ち平均ラウンド数が同一となっている。即ち、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの夫々について、ラウンド選択テーブルＴＡ〜ＴＥのラウンド数の平均を求めると、図１０に示すように全て１２ラウンドとなっている。
【００７２】
このように、第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの中で、遊技者が得られる利益に偏りがないため、特定のゲートを狙った不正行為をより効果的に防止できる。
【００７３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、振り分け手段３３は、複数のゲートに遊技球を振り分けられるものであればよく、可動体によって振り分けを行うものに限らない。また、利益状態の選択に用いる特定検出手段の数（ゲートの数）は複数であればよく、４つ未満であっても５つ以上であってもよい。
【００７４】
実施形態では、単位開放動作が共通でその回数（ラウンド数）のみが異なる複数種類の開放パターンを設けたが、単位開放動作が他と異なる開放パターンを設けてもよい。例えば、遊技球の入賞が困難な短時間（例えば０．２秒）の開放動作を２回行う２Ｒ開放パターンを設けてもよい。
【００７５】
また、単位開放動作の条件が他と異なる開放パターンが存在する場合に、第２の実施形態のようにゲート３２ａ〜３２ｄ毎の利益の期待値を求める際には、各開放パターン毎に賞球払い出し個数の期待値を求め、それらの平均をとればよい。この場合、上述した２Ｒ開放パターンにおける賞球払い出し個数の期待値は例えば０個とすればよい。また第２の実施形態では、全てのゲート３２ａ〜３２ｄについて、夫々を遊技球が通過した場合に発生する特別利益状態による利益の期待値を同一としたが、利益の期待値が完全に同一でなくても略同一であればよい。
【００７６】
複数の大当たり態様、複数のラウンド選択テーブルの選択率は等しくなくてもよい。また、ラウンド選択テーブルは、大当たり態様の抽選とは別の抽選等によって選択してもよい。
【００７７】
特別図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となり、その後に遊技球が第１〜第４ゲート３２ａ〜３２ｄの何れも通過することなく所定時間が経過した場合には、その時点で特別利益状態を発生させるようにしてもよい。この場合、予め定められた開放パターンを用いるようにしてもよいし、抽選等により特定の開放パターンを選択するようにしてもよい。
【００７８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００７９】
２０    大入賞手段（開閉式入賞手段）
２６    特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３５ａ  第１検出手段（特定検出手段）
３５ｂ  第２検出手段（特定検出手段）
３５ｃ  第３検出手段（特定検出手段）
３５ｄ  第４検出手段（特定検出手段）
６６    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
７２    ラウンド数選択手段（利益状態選択手段）
【図１】
2016000141.tif 000003
【図２】
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【図３】
2016000141.tif 000005
【図４】
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【図５】
2016000141.tif 000007
【図６】
2016000141.tif 000008
【図７】
2016000141.tif 000009
【図８】
2016000141.tif 000010
【図９】
2016000141.tif 000011
【図１０】
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