(57)【要約】【課題】  小当たり当選時の特別遊技が実行されることにより遊技に変化を与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  特別抽選手段２３０は、通常状態よりも小当たり高確状態の方が特別抽選で小当たりが当選する確率が高くなるように特別抽選を行い、遊技状態移行制御手段２５０は、通常状態における特別抽選で小当たりが当選した回数が所定回数に達した場合に、遊技状態を小当たり高確状態に移行させる。【選択図】  図１０
2016000133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第１領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第２領域と、
前記第２領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と前記第２領域に遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する可動部材と、
前記第１領域に遊技媒体が進入した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選で第１の結果が得られた場合に、前記可動部材を第１期間にわたって進入可能状態に動作させる第１特別遊技を実行し、前記特別抽選で第２の結果が得られた場合に、前記可動部材を前記第１期間よりも短い第２期間にわたって進入可能状態に動作させる第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第２領域に遊技媒体が進入した場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
第１遊技状態と第２遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段とを備え、
前記特別抽選手段は、
第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が前記特別抽選で前記第２の結果が得られる確率が高くなるように前記特別抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段は、
第１遊技状態における前記特別抽選で前記第２の結果が得られた回数が所定回数に達した場合に、遊技状態を第２遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第２領域の一部の領域として設けられ遊技媒体が進入可能な第３領域と、
前記第３領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と前記第３領域に遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する特殊可動部材を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記第２特別遊技において前記第３領域に遊技媒体が進入した場合に前記第１特別遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機および遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に通過ゲート、始動入賞口および大入賞口などが設けられており、通過ゲートを遊技球が通過すると普通抽選が行われ、普通抽選で普通当たりが当選すると、始動入賞口が遊技球が進入しやすい状態に制御され、始動入賞口に遊技球が進入すると特別抽選が行われ、特別抽選で大当たりが当選すると大当たり当選時の特別遊技が実行される。そして大当たり当選時の特別遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口が所定期間（例えば３０秒以内）にわたって開いた状態に制御され、大入賞口に進入した遊技球の数に応じて遊技球が払い出される。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、特別抽選で小当たりが当選すると小当たり当選時の特別遊技が実行されるものが存在する。そして小当たり当選時の特別遊技でも、遊技領域に設けられている大入賞口が開いた状態に制御されるが、大当たり当選時の特別遊技よりも大入賞口が開いた状態となる期間が短いため（例えば１．８秒以内）、遊技球が払い出される機会が少なくなっている。そしてこの種の遊技機には、特別抽選で小当たりが当選するほど、普通抽選で普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる手法を採用するものが存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１３９７９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしかかる手法を採用する遊技機では、小当たり当選時の特別遊技が実行されても遊技に変化を与えにくいという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小当たり当選時の特別遊技が実行されることにより遊技に変化を与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第１領域と、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第２領域と、前記第２領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と前記第２領域に遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する可動部材と、前記第１領域に遊技媒体が進入した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選で第１の結果が得られた場合に、前記可動部材を第１期間にわたって進入可能状態に動作させる第１特別遊技を実行し、前記特別抽選で第２の結果が得られた場合に、前記可動部材を前記第１期間よりも短い第２期間にわたって進入可能状態に動作させる第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第２領域に遊技媒体が進入した場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段と、第１遊技状態と第２遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段とを備え、前記特別抽選手段は、第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が前記特別抽選で前記第２の結果が得られる確率が高くなるように前記特別抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段は、第１遊技状態における前記特別抽選で前記第２の結果が得られた回数が所定回数に達した場合に、遊技状態を第２遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１遊技状態における特別抽選で第２の結果が得られた回数が所定回数に達すると、遊技状態が第２遊技状態に移行するが、遊技状態が第２遊技状態に移行すると、第１遊技状態よりも特別抽選で第２の結果が得られる確率が高くなるため、第２特別遊技が実行される頻度が上昇する。ここで第２特別遊技では、第１特別遊技よりも可動部材が進入可能状態となる期間が短いため、遊技媒体が払い出される機会は少ないものの、遊技状態が第１遊技状態に滞在している間よりも第２遊技状態に移行してからの方が、第２特別遊技により遊技媒体が払い出される機会を増加させることができる。
【０００９】
従って本発明では、遊技状態が第１遊技状態に滞在している間は、特別抽選で第１の結果を得ることに加え、特別抽選で第２の結果が得られた回数が所定回数に達することにより第２特別遊技が実行される頻度が上昇することを誘因として、遊技者に遊技を継続させるようにすることができる。
【００１０】
（２）また本発明では、前記第２領域の一部の領域として設けられ遊技媒体が進入可能な第３領域と、前記第３領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と前記第３領域に遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する特殊可動部材を備え、前記特別遊技実行手段は、前記第２特別遊技において前記第３領域に遊技媒体が進入した場合に前記第１特別遊技を実行するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技状態が第１遊技状態に滞在している間よりも第２遊技状態に移行してからの方が、第３領域に遊技媒体が進入することにより第１特別遊技が実行される機会を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機１は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機１の外側面を形成する外枠２と、遊技機１の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１５】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機１から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機１に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機１の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部の手前側には、演出操作装置２６が設けられており、遊技者が演出操作装置２６を操作すると、遊技機１で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置２６は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ（ジョグダイヤル）を内蔵しており、演出操作装置２６を押下する操作と、演出操作装置２６を回転させる操作を検出することができるようになっている。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２１】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２３】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６（第１領域）が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たり（第１の結果）あるいは小当たり（第２の結果）の当否などを決定する第１特別抽選が行われる。
【００２４】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機１の内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収される第２始動入賞口５０（第１領域）が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりあるいは小当たりの当否などを決定する第２特別抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第２始動入賞口５０の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収される大入賞口５４（第２領域）が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材（可動部材）を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が入賞可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態において、また、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２７】
図３（Ａ）および図３（Ｂ）は、特別役物５６が開状態となっている大入賞口５４を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口５４は、図３（Ａ）に示すように、左側に設けられ遊技球が進入可能な特殊領域６４（第３領域）と、右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域６６から構成されている。このうち特殊領域６４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特殊領域６４を塞ぐ板状部材（特殊可動部材）を備える特殊役物６８が設けられており、特殊役物６８は、図３（Ａ）に示すように特殊領域６４に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、図３（Ｂ）に示すように特殊領域６４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物６８は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、遊技機に電源が投入された時点から開状態と閉状態が一定の間隔（例えば、開状態が１．０秒間、閉状態が１．０秒間）で繰り返されるように制御される。そして、特別役物５６が開状態となることにより遊技球が大入賞口５４に進入したときに、特殊役物６８が開状態となっていれば特殊領域６４に遊技球が進入でき、特殊役物６８が開状態となっていなければ特殊領域６４に遊技球が進入できないようになっている。
【００２８】
また通常領域６６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域６６を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物５６が開状態となれば遊技球が進入できるようになっている。
【００２９】
従って、特別役物５６が開状態となることにより遊技球が大入賞口５４に進入したときに、特殊役物６８が開状態となっている場合には、遊技球が特殊領域６４または通常領域６６に進入するようになっており、特殊役物６８が閉状態となっている場合には、遊技球が特殊領域６４に進入せずに通常領域６６に進入するようになっている。
【００３０】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機１の内部に回収するアウト口６９が設けられている。
【００３１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３３】
なお本実施形態の遊技機１では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することがないようになっている。
【００３４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機１の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０（表示装置）が設けられている。
【００３５】
図４は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図４に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３６】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３７】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３８】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより第１特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちのいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄が変動表示中である場合など、第１特別抽選用の乱数値を取得しても第１特別抽選を行うことができないことにより第１特別抽選用の乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４０】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより第２特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちのいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第２特別図柄が変動表示中である場合など、第２特別抽選用の第２特別乱数値を取得しても第２特別抽選を行うことができないことにより第２特別抽選用の乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４２】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態・第１遊技状態）と、通常状態よりも小当たりの当選確率が高く設定された小当たり高確状態（高確率状態・第２遊技状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（第３遊技状態）の５種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４３】
２．遊技機の機能ブロック
図５は、本実施形態の遊技機１の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機１は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４４】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、特殊領域センサ１１２、通常領域センサ１１４、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、特殊役物駆動装置１２８、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４５】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出操作装置２６に対する操作を検出する演出操作センサ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４６】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４７】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００４９】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５０】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が通常状態である場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５１】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５２】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５３】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が通常状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００５４】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００５５】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００５６】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５７】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５８】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態あるいは小当たり高確状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が通常状態あるいは小当たり高確状態である場合よりも時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００５９】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００６０】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６１】
普通役物制御処理１では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６２】
普通役物制御処理２では、遊技状態が通常状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する。
【００６４】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から第１特別抽選用の乱数値を取得して、メインメモリ２９０の第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から第２特別抽選用の乱数値を取得して、第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値を用いて第１特別抽選を行い、第２特別乱数記憶手段２９１５から読み出した第２特別乱数値を用いて第２特別抽選を行う。そして第１特別抽選あるいは第２特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００６５】
大当たり決定処理は、大当たりあるいは小当たりが当選したか否かを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような大当たり抽選テーブルＡ〜大当たり抽選テーブルＣが記憶されており、第１特別抽選の大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第１特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が小当たり高確状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。また第２特別抽選の大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、第２特別乱数記憶手段２９１５から第２特別乱数値を読み出した時点での遊技状態に関わらず、大当たり抽選テーブルＣを用いて乱数判定処理を行う。
【００６６】
そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりあるいはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／２００の確率で大当たりが当選し、約１／１００の確率で小当たりが当選し、約１９７／２００の確率でハズレとなるように、大当たり、小当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／２００の確率で大当たりが当選し、約１／１０の確率で小当たりが当選し、約１７９／２００の確率でハズレとなるように、大当たり、小当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＣでは、約１／２００の確率で大当たりが当選し、約１９９／２００の確率で小当たりが当選するように、大当たりまたは小当たりと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。
【００６７】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、小当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６８】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、５ラウンド図柄Ａ、５ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の図柄決定処理では、第１特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出して図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第２特別抽選の図柄決定処理では、第２特別乱数記憶手段２９１５から第２特別乱数値を読み出して図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００６９】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、５ラウンド図柄Ａあるいは５ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約５０／１００の確率で５ラウンド図柄Ａが当選し、約５０／１００の確率で５ラウンド図柄Ｂが当選するように、５ラウンド図柄Ａまたは５ラウンド図柄Ｂと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルＢでは、約３０／１００の確率で５ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で５ラウンド図柄Ｂが当選し、約５０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選するように、５ラウンド図柄Ａ、５ラウンド図柄Ｂまたは１６ラウンド図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００７０】
そして特別抽選手段２３０は、１６ラウンド図柄が当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、１６ラウンド図柄の当選フラグをＯＮ状態に設定し、５ラウンド図柄Ａが当選した場合には、５ラウンド図柄Ａの当選フラグをＯＮ状態に設定し、５ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、５ラウンド図柄Ｂの当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００７１】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部７６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すような変動抽選テーブルＡ〜変動抽選テーブルＢが記憶されており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合およびハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７２】
そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、複数種類の変動種別のうちスーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかが対応づけられている。詳細には図８に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００７３】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の特別変動決定処理では、乱数判定処理により選択された変動種別を第１特別図柄の変動種別として決定し、第２特別抽選の特別変動決定処理では、乱数判定処理により選択された変動種別を第２特別図柄の変動種別として決定する。
【００７４】
このように本実施形態では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別としてスーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチあるいはリーチ無しが決定され、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが２番目に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが３番目に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７５】
また特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された時点で、第２特別乱数記憶手段２９１５において第２特別乱数値が保留されておらず、かつ第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値を読み出して第１特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態である場合には、第１特別乱数値を保留する。
【００７６】
そして、第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサから検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から第１特別抽選用の乱数値を取得して、取得した第１特別抽選用の乱数値を第１特別乱数値として第１特別乱数記憶手段２９１４に格納する。ただし、第１特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は第１特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。
【００７７】
そして、第１特別乱数値が保留されている場合には、第２特別乱数記憶手段２９１５において第２特別乱数値が保留されておらず、かつ遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値について第１特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第２特別乱数値が保留されていないことを条件に、第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値について第１特別抽選が行われる。
【００７８】
また特別抽選手段２３０は、第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別乱数記憶手段２９１５から１回分の第２特別乱数値を読み出して第２特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態である場合には、第２特別乱数値を保留する。
【００７９】
そして、第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から第２特別抽選用の乱数値を取得して、取得した第２特別抽選用の乱数値を第２特別乱数値として第２特別乱数記憶手段２９１５に格納する。ただし、第２特別乱数記憶手段２９１５に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値を格納しない。
【００８０】
そして、第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、第２特別乱数記憶手段２９１５からＦＩＦＯ形式で１回分の第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第２特別乱数値について第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値が保留されているか否かにかかわらず、第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値が格納された順序に従って、第２特別乱数値について第２特別抽選が行われる。つまり本実施形態では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が同時に行われないようにしつつ、第１特別抽選に優先して第２特別抽選が行われる。
【００８１】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００８２】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、３種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【００８３】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりあるいは小当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【００８４】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１８０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１２０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定される。
【００８５】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理あるいは第２特別図柄表示制御処理において、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の保留数に応じて、あるいは遊技状態が時短状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別乱数値および第２特別乱数値の保留数の合計が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、第１特別乱数値および第２特別乱数値の保留数の合計が３個であればリーチ無し２を選択し、第１特別乱数値および第２特別乱数値の保留数の合計が４個以上であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態であれば保留数に関わらずリーチ無し４を選択する。また第２特別図柄表示制御処理では、第２特別乱数値の保留数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、第２特別乱数値の保留数が３個であればリーチ無し２を選択し、第２特別乱数値の保留数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態であれば保留数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【００８６】
そして本実施形態では、図６に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【００８７】
従って本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の保留数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【００８８】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００８９】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００９０】
遊技状態移行制御手段２５０は、図９に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、小当たり高確状態、大当たり状態、小当たり状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは小当たり高確状態、大当たり状態または小当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、通過ゲート４８を遊技球が通過した場合には、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりの当選確率が約１／１００に設定され、ハズレの確率が約１９７／２００に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選が行われ、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりの確率が約１９９／２００に設定された大当たり抽選テーブルＣを参照して第２特別抽選が行われる。
【００９２】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【００９３】
また通常状態では、遊技状態移行制御手段２５０は、第１特別抽選で小当たりが当選するごとに、メインメモリ２９０の小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値に１回分の当選回数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そして小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、１０、所定値）に達すると、通常状態を終了させて小当たり高確状態を開始させ、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値を０にリセットする。また遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が大当たり状態に移行すると、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値を０にリセットする。
【００９４】
小当たり高確状態は、通常状態における第１特別抽選で小当たりが当選した回数が１０回に到達したことに基づいて開始され、小当たり高確状態からは大当たり状態、小当たり状態または通常状態への移行が可能となっている。そして小当たり高確状態では、通過ゲート４８を遊技球が通過した場合には、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われるものの、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、通常状態とは異なり、大当たりの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりの当選確率が約１／１０に設定され、ハズレの確率が約１７９／２００に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選が行われ、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、通常状態と同様に、大当たりの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりの当選確率が約１９９／２００に設定された大当たり抽選テーブルＣを参照して第２特別抽選が行われる。すなわち小当たり高確状態では、通常状態よりも第１特別抽選における小当たりの当選確率が上昇している点で遊技者に有利になっている。
【００９５】
しかし小当たり高確状態では、通常状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【００９６】
そして小当たり高確状態は、小当たり高確状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が小当たり高確状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の高確終了判定カウンタ２９３１に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、小当たり高確状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに高確終了判定カウンタ２９３１の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして高確終了判定カウンタ２９３１の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、小当たり高確状態を終了させる。
【００９７】
小当たり状態は、通常状態、小当たり高確状態あるいは時短状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選で小当たりが当選したことに基づいて開始され、小当たりについて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。詳細には、小当たり状態が開始されると、１ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に小当たり状態が終了する。
【００９８】
そして遊技状態移行制御手段２５０は、通常状態から小当たり状態に移行した場合には、小当たり状態が終了すると遊技状態を通常状態に移行させ、小当たり高確状態から小当たり状態に移行した場合には、小当たり状態が終了すると遊技状態を小当たり高確状態に移行させ、時短状態から小当たり状態に移行した場合には、小当たり状態が終了すると遊技状態を時短状態に移行させる。すなわち遊技状態移行制御手段２５０は、小当たり状態が終了すると遊技状態を小当たり状態の直前の遊技状態に復帰させる。また遊技状態移行制御手段２５０は、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入すると、遊技状態を大当たり状態に移行させる。
【００９９】
大当たり状態は、通常状態、小当たり高確状態あるいは時短状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。また大当たり状態は、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入したことに基づいて開始され、予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１００】
詳細には、１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１０１】
また、５ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第５ラウンドの５ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１０２】
また、５ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第５ラウンドの５ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１０３】
また、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入したことに基づいて大当たり状態が開始されると、小当たり状態における１ラウンドの特別遊技を第１ラウンドの特別遊技として、第２ラウンド〜第１６ラウンドの１５ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１０４】
時短状態は、５ラウンド図柄Ｂまたは１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された大当たり状態が終了したことを契機として、あるいは小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入したことに基づいて開始された大当たり状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは大当たり状態、小当たり状態または通常状態への移行が可能となっている。
【０１０５】
そして時短状態では、通常状態と同様に、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たり抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選が行われ、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、大当たり抽選テーブルＣを参照して第２特別抽選が行われるものの、通過ゲート４８を遊技球が通過した場合には、通常状態とは異なり、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われる。すなわち時短状態では、通常状態よりも普通抽選における普通当たりの当選確率が上昇している点で遊技者に有利になっている。
【０１０６】
そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１０回）に相当する値（例えば、１０）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１０７】
そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態や小当たり高確状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０８】
また時短状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態や小当たり高確状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０９】
特別遊技実行手段２６０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の抽選結果や、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入したことに基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理５などを行う。
【０１１０】
特別遊技実行処理１は、第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、１回分のラウンドの終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１１１】
詳細には特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作を行うように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。ここで、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンドを終了させる。
【０１１２】
特別遊技実行処理２は、第１特別抽選において５ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として５ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数である５回に相当する値（例えば、５）を設定し、１回分のラウンドの終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、５）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１１３】
詳細には特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第５ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作を行うように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。ここで、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンドを終了させる。
【０１１４】
特別遊技実行処理３は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において５ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行処理３では、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として５ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数である５回に相当する値（例えば、５）を設定し、１回分のラウンドの終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、５）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１１５】
詳細には特別遊技実行処理３では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第５ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作を行うように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。ここで、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンドを終了させる。
【０１１６】
特別遊技実行処理４は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行処理４では、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として小当たりについて予め定められたラウンド数である１回に相当する値（例えば、１）を設定し、１回分のラウンドの終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１）に達すると、小当たり状態が終了する。
【０１１７】
詳細には特別遊技実行処理４では、特別遊技実行手段２６０は、１ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから０．６秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となることを２回繰り返す動作を行うように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。ここで、特別役物５６が開状態となってから０．６秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となることを２回繰り返す動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特別役物５６が開状態となってから０．６秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となることを２回繰り返す動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンドを終了させる。ただし特別遊技実行処理４では、１ラウンドの特別遊技において特別役物５６が開状態となる期間が０．６秒×２回の１．２秒であるため、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達することがないようになっている。
【０１１８】
特別遊技実行処理５は、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入したことに基づいて実行され、特別遊技実行処理５では、特別遊技実行手段２６０は、小当たり状態において更新されたラウンドカウンタ２９３３の記憶値（例えば、１）を維持したまま、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入したことについて予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、１回分のラウンドの終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、大当たり状態が終了する。すなわち特別遊技実行処理５では、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値が２から１６まで更新されることにより、第２ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技が実行される。
【０１１９】
詳細には特別遊技実行処理５では、特別遊技実行手段２６０は、第２ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作を行うように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。ここで、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンドを終了させる。
【０１２０】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、特殊領域センサ１１２からの検出信号、通常領域センサ１１４からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、特殊領域センサ１１２または通常領域センサ１１４が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１２１】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１２２】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１２３】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０、特殊領域６４あるいは通常領域６６に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２４】
また通信制御手段２８０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１２５】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別および変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２６】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２７】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１２８】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値、高確終了判定カウンタ２９３１の記憶値、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値、大入賞数カウンタ２９３６の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２９】
続いて、図５を参照してサブ基板１０２の詳細について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１３０】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出操作センサ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
【０１３１】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１３２】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。また現在の遊技状態が大当たり状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が大当たり状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す大当たり状態画像を表示させる。
【０１３３】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１３４】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１０（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１０（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１３５】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動種別あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、図６に示すように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がいずれかのリーチ無しに決定されると、特別変動演出の演出種別もいずれかのリーチ無しに決定される。
【０１３６】
そして本実施形態では、図６に示すように、演出種別がスーパーリーチ１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１８０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１２０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定される。
【０１３７】
また演出種別がリーチ無し１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３に決定された場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４に決定された場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される。
【０１３８】
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が停止表示される。
【０１３９】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、演出種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１０（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１０（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が停止表示され、その後、図１０（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。
【０１４０】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１０（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１４１】
ここで特別抽選演出処理では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示され、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、すなわち小当たりが当選するかハズレである場合には、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されるようにしている。従って、図１０（Ｅ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１４２】
また例えば、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１１（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１１（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が停止表示され、その後、図１１（Ｃ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。
【０１４３】
すると、図１１（Ｄ）に示すように、中図柄画像３５２の変動表示の速度が低下するが、中図柄画像３５２が停止表示されないまま、図１１（Ｅ）に示すように、決定された演出種別に対応する演出動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１４４】
そして、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１４５】
一方、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１４６】
ここで特別抽選演出処理では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１４７】
３．本実施形態の手法
以下では、本実施の形態の手法を具体的に説明する。本実施形態の遊技機１においては、通常状態では、上述したように普通役物５２がほとんど拡大状態とならないため第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっていることから、遊技球が左側の遊技領域４を落下して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させるいわゆる左打ちの方が遊技者に有利となっている。
【０１４８】
そして、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより行われる第１特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選し、第１特別抽選の図柄決定処理において５ラウンド図柄Ａが当選すると、図９に示すように、遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行して５ラウンド図柄Ａ当選時の特別遊技が実行され、５ラウンド図柄Ａ当選時の５ラウンドの特別遊技が完了されると大当たり状態が終了し、遊技状態が通常状態に復帰する。
【０１４９】
一方、第１特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選し、第１特別抽選の図柄決定処理において５ラウンド図柄Ｂが当選すると、図９に示すように、遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行して５ラウンド図柄Ｂ当選時の特別遊技が実行され、５ラウンド図柄Ｂ当選時の５ラウンドの特別遊技が完了されると大当たり状態が終了し、遊技状態が時短状態に移行する。
【０１５０】
そして時短状態では、上述したように通常状態よりも普通役物５２が拡大状態となることが多いため第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっていることから、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように遊技球を発射させるいわゆる右打ちの方が遊技者に有利となっている。
【０１５１】
そして、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより行われる第２特別抽選では、小当たりの当選確率が約１９９／２００に設定された大当たり抽選テーブルＣが参照されるため、第２特別抽選の大当たり決定処理において小当たりが頻繁に当選することにより、図９に示す時短状態と小当たり状態の間では遊技状態が頻繁に行き来する。すなわち本実施形態では、遊技状態が時短状態に移行すると、大当たりの当選確率は通常状態と変わらないものの、頻繁に小当たり当選時の特別遊技が実行される。
【０１５２】
そして時短状態では、いわゆる右打ちが行われているため、遊技状態が時短状態から小当たり状態に移行してもそのまま右打ちを行っていれば、小当たり当選時の１ラウンドの特別遊技において、特別役物５６あるいは特殊役物６８が開状態となる間に特殊領域６４あるいは通常領域６６に遊技球が進入することがあるようになっている。
【０１５３】
そして、小当たり状態において遊技球が通常領域６６に進入すると１５個の遊技球が払い出され、特に、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入すると１５個の遊技球が払い出されるとともに、図９に示すように、遊技状態が小当たり状態から大当たり状態に移行して特殊領域進入時の特別遊技が実行され、特殊領域進入時の１６ラウンドの特別遊技が完了されると大当たり状態が終了し、遊技状態が時短状態に復帰する。
【０１５４】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態に移行すると、頻繁に移行する小当たり状態において遊技球を獲得しつつ、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１０回に達することにより遊技状態が通常状態に復帰するまでに、遊技球を特殊領域６４に進入させることができれば、遊技状態を時短状態から大当たり状態に繰り返し移行させることができるようになっている。
【０１５５】
ここで本実施形態では、通常状態における第１特別抽選では、小当たりの当選確率が約１／１００に設定された大当たり抽選テーブルＡが参照されるため、第１特別抽選の大当たり決定処理において小当たりが頻繁に当選しないことにより、図９に示す通常状態と小当たり状態の間では遊技状態が頻繁に行き来しない。すなわち本実施形態では、遊技状態が通常状態に移行すると、頻繁には小当たり当選時の特別遊技が実行されない。
【０１５６】
そして通常状態では、いわゆる左打ちが行われているため、遊技状態が通常状態から小当たり状態に移行してもそのまま左打ちを行っていたのでは、小当たり当選時の１ラウンドの特別遊技で特別役物５６および特殊役物６８が開状態となっても、遊技球を特殊領域６４に進入させることができない。また小当たり当選時の１ラウンドの特別遊技では、特別役物５６が開状態となる期間が０．６秒に設定されている上に、特別役物５６が開状態となる２回の動作のそれぞれの間隔が０．５秒に設定されており、また通常状態では、小当たりが当選したことは演出制御手段３００によっても遊技者に報知されない。
【０１５７】
これにより本実施形態では、通常状態において特別役物５６が開状態となってから右打ちを行ったとしても、遊技球が特殊領域６４あるいは通常領域６６付近に到達する前に小当たり当選時の特別遊技の実行が完了されて小当たり状態が終了するため、遊技球を特殊領域６４あるいは通常領域６６に進入させることができないようになっている。
【０１５８】
従って本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、右打ちを行ったとしても遊技球を浪費するだけであるため、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するように左打ちを行って、第１特別抽選で大当たりが当選することを待つ方が遊技者に有利となっている。よって本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、大当たりが当選しない状況が継続すると遊技者の遊技意欲が減退してしまうおそれがある。
【０１５９】
そこで本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第１特別抽選で小当たりが当選するごとに小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値に１が加算され、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値が１０に達すると、遊技状態が通常状態から小当たり高確状態に移行される。そして小当たり高確状態では、通常状態とは異なり、第１始動入賞口４６に遊技球が進入すると、小当たりの当選確率が約１／１０に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選が行われるため、時短状態ほどではないが通常状態よりも頻繁に第１特別抽選で小当たりが当選することにより、図９に示す小当たり高確状態と小当たり状態の間では、通常状態と小当たり状態の間よりも頻繁に遊技状態が行き来する。すなわち本実施形態では、遊技状態が小当たり高確状態に移行すると、通常状態よりも頻繁に小当たり当選時の特別遊技が実行される。
【０１６０】
ここで本実施形態では、小当たり高確状態では、上述したように普通役物５２がほとんど拡大状態とならないため第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっていることから、左打ちの方が遊技者に有利となっている。従って本実施形態では、遊技状態が小当たり高確状態から小当たり状態に移行してもそのまま左打ちを行っていたのでは、小当たり当選時の特別遊技において特別役物５６および特殊役物６８が開状態となっても、遊技球を特殊領域６４に進入させることができない。
【０１６１】
そこで本実施形態では、遊技状態が小当たり高確状態である場合には、第１特別抽選で小当たりが当選すると、演出制御手段３００が、図１２（Ａ）に示すように、右打ちを指示することにより遊技球を特殊領域６４に進入させることを補助する右打ち指示演出画像（補助演出）を液晶ディスプレイ３２に表示させる。詳細には本実施形態では、第１特別抽選で小当たりが当選すると、演出制御手段３００が、液晶ディスプレイ３２において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させたのち、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を異なる態様（ハズレ態様）で停止表示させると、ただちに右打ち指示演出画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１６２】
ここで本実施形態では、第１特別抽選で小当たりが当選し、特別表示制御手段２４０が小当たりの表示態様で第１特別図柄を停止表示させると、遊技状態後制御手段２５０がただちに遊技状態を小当たり状態に移行させるが、特別遊技実行手段２６０は、遊技状態が小当たり状態に移行してから５秒経過後に小当たり当選時の特別遊技の実行を開始させるとともに、特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置１２４および特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。
【０１６３】
従って本実施形態では、右打ち指示演出画像の表示が開始されてから５秒経過後に特別役物５６が開状態となるため、遊技者が右打ち指示演出画像に従ってただちに右打ちを行えば、遊技球が特殊領域６４あるいは通常領域６６付近に到達してから小当たり当選時の特別遊技が実行されることにより、遊技球を特殊領域６４あるいは通常領域６６に進入させることができるようになっている。
【０１６４】
そして、小当たり状態において遊技球が通常領域６６に進入すると１５個の遊技球が払い出され、特に、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入すると１５個の遊技球が払い出されるとともに、図９に示すように、遊技状態が小当たり状態から大当たり状態に移行して特殊領域進入時の特別遊技が実行され、特殊領域進入時の１６ラウンドの特別遊技が完了されると大当たり状態が終了し、遊技状態が時短状態に移行する。
【０１６５】
一方、小当たり状態において遊技球が特殊領域６４に進入しない場合には、図９に示すように、遊技状態が小当たり状態から小当たり高確状態に復帰する。すると演出制御手段３００が、図１２（Ｂ）に示すように、左打ちを指示する左打ち指示演出画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。そして小当たり高確状態は、小当たり高確状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、遊技状態が通常状態に移行される。
【０１６６】
こうして本実施形態では、遊技状態が小当たり高確状態に移行すると、通常状態よりも頻繁に移行する小当たり状態において遊技球を獲得しつつ、小当たり高確状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１００回に達することにより遊技状態が通常状態に復帰するまでに遊技球を特殊領域６４に進入させることができれば、遊技状態が小当たり状態から大当たり状態に移行されるようになっている。従って本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合に大当たりが当選しない状況が継続したとしても、通常状態における第１特別抽選で小当たりが当選した回数が１０回に到達することにより遊技状態が小当たり高確状態に移行されることを誘因として、遊技者の遊技意欲を高めるようにすることができる。
【０１６７】
図１３〜図１６は、本実施形態の遊技機において行われる処理を示すフローチャートである。図１３〜図１６に示す各処理は、数ｍｓごとに割込処理として行われる。
【０１６８】
まず、図１３に示す小当たり回数カウンタ更新処理では、遊技状態が通常状態である場合に（ステップＳ３００でＹ）、第１特別抽選で小当たりに当選すると（ステップＳ３０２でＹ）、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値に１が加算される（ステップＳ３０４）。そして、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値が１０に達した場合には（ステップＳ３０６でＹ）、遊技状態が小当たり高確状態に移行され（ステップＳ３０８）、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値が０にリセットされる（ステップＳ３１０）。一方、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値が１０に達しない場合には（ステップＳ３０６でＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１６９】
また、図１４に示す小当たり回数カウンタリセット処理では、遊技状態が大当たり状態に移行すると（ステップＳ３２０でＹ）、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値が０にリセットされる（ステップＳ３２２）。
【０１７０】
また、図１５に示す高確終了判定カウンタ設定処理では、遊技状態が小当たり高確状態に移行すると（ステップＳ３３０でＹ）、高確終了判定カウンタ２９３１の記憶値に１００が設定される（ステップＳ３３２）。
【０１７１】
また、図１６に示す高確終了判定カウンタ更新処理では、遊技状態が小当たり高確状態である場合に（ステップＳ３４０でＹ）、第１特別抽選または第２特別抽選が行われると（ステップＳ３４２でＹ）、高確終了判定カウンタ２９３１の記憶値から１が減算され（ステップＳ３４４）、高確終了判定カウンタ２９３１の記憶値が０に達した場合には（ステップＳ３４６でＹ）、遊技状態が通常状態に移行され（ステップＳ３４８）、高確終了判定カウンタ２９３１の記憶値が０に達しない場合には（ステップＳ３４６でＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１７２】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７３】
例えば上記実施形態では、図７に示したように、通常状態において第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たり抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選が行われ、小当たり高確状態において第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たり抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選が行われる例を挙げて説明したが、図１７に示すように、通常状態において第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりＡの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりＢの当選確率が約１／２００に設定され、ハズレの確率が約１９７／２００に設定された大当たり抽選テーブルａを参照して第１特別抽選が行われ、小当たり高確状態において第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりＡの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりＢの当選確率が約１９／２００に設定され、ハズレの確率が約１７９／２００に設定された大当たり抽選テーブルｂ１を参照して第１特別抽選が行われるようにしてもよいし、小当たり高確状態において第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／２００に設定され、小当たりＡの当選確率が約１／２０に設定され、小当たりＢの当選確率が約１／２０に設定され、ハズレの確率が約１７９／２００に設定された大当たり抽選テーブルｂ２を参照して第１特別抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、通常状態よりも小当たり高確状態の方が、小当たりＢの当選確率が高くなるように第１特別抽選が行われるようにしてもよいし、小当たりＡおよび小当たりＢの当選確率が高くなるように第１特別抽選が行われるようにしてもよい。
【０１７４】
そしてこの例では、小当たりＡ当選時の特別遊技では、特別役物５６が開状態となってから０．６秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となることを２回繰り返す動作を行い、小当たりＢ当選時の特別遊技では、特別役物５６が開状態となってから０．８秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となることを２回繰り返す動作を行うようにしてもよい。また、小当たりＡ当選時の特別遊技では、特別役物５６が開状態となってから閉状態となることを２回繰り返す動作を行い、小当たりＢ当選時の特別遊技では、特別役物５６が開状態となってから閉状態となることを４回繰り返す動作を行うようにしてもよい。すなわち、小当たりＡ当選時の特別遊技で特別役物５６が開状態となる期間の合計よりも、小当たりＢ当選時の特別遊技で特別役物５６が開状態となる期間の合計の方が長くなるようにしてもよい。また、小当たりＢ当選時の特別遊技で特別役物５６が開状態となる期間の合計よりも、小当たりＡ当選時の特別遊技で特別役物５６が開状態となる期間の合計の方が長くなるようにしてもよい。
【０１７５】
また上記実施形態では、第１特別抽選で小当たりが当選するごとに、小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値に１を加算する例を挙げて説明したが、第１特別抽選で小当たりが当選するごとに抽選で決定された加算値を小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値に加算するようにしてもよい。また、第１特別抽選で小当たりＡが当選するごとに第１の加算値を小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値に加算し、第１特別抽選で小当たりＢが当選するごとに第２の加算値を小当たり回数カウンタ２９３０の記憶値に加算するようにしてもよい。すなわち、通常状態における第１特別抽選で小当たりが当選するごとに更新される値が所定値に達した場合に、遊技状態を小当たり高確状態に移行させるようにしてもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、小当たり高確状態は、小当たり高確状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１００回に達した場合に通常状態に復帰する例を挙げて説明したが、小当たり高確状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選でハズレとなった場合に転落抽選を行い、転落抽選で通常状態への移行が当選した場合に通常状態に復帰するようにしてもよい。すなわち小当たり高確状態において所定条件が満たされた場合に遊技状態が通常状態に復帰される。
【０１７７】
また上記実施形態では、大入賞口５４に特別役物５６と特殊役物６８が設けられている例を挙げて説明したが、大入賞口５４に設けられた特別役物５６が、特殊領域６４および通常領域６６に遊技球が進入不可能な第１動作状態と、特殊領域６４には遊技球が進入不可能であるが通常領域６６には遊技球が進入可能な第２動作状態と、特殊領域６４および通常領域６６に遊技球が進入可能な第３動作状態、あるいは特殊領域６４には遊技球が進入可能であるが通常領域６６には遊技球が進入不可能な第４動作状態との間で動作状態が制御されるようにして、特殊役物６８を設けないようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、特殊領域進入時の特別遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に移行される例を挙げて説明したが、特殊領域進入時の特別遊技が終了すると、遊技状態が通常状態に移行されるようにしてもよい。また、通常状態における第１特別抽選で小当たりが当選することにより実行された小当たり当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入して特殊領域進入時の特別遊技が行われた場合には、特殊領域進入時の特別遊技が終了すると遊技状態が通常状態に移行され、小当たり高確状態における第１特別抽選で小当たりが当選することにより実行された小当たり当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入して特殊領域進入時の特別遊技が行われた場合には、特殊領域進入時の特別遊技が終了すると遊技状態が時短状態に移行されるようにしてもよい。
【０１７９】
また、図１７で示した小当たりＡが当選することにより実行された小当たりＡ当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入して特殊領域進入時の特別遊技が行われた場合には、特殊領域進入時の特別遊技が終了すると遊技状態が通常状態に移行され、図１７で示した小当たりＢが当選することにより実行された小当たりＢ当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入して特殊領域進入時の特別遊技が行われた場合には、特殊領域進入時の特別遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に移行されるようにしてもよい。
【０１８０】
また上記実施形態では、小当たり当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入すると、特殊領域進入時の特別遊技として１６ラウンドの特別遊技が行われる例を挙げて説明したが、通常状態における第１特別抽選で小当たりが当選することにより実行された小当たり当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入すると、特殊領域進入時の特別遊技として５ラウンドの特別遊技が行われ、小当たり高確状態における第１特別抽選で小当たりが当選することにより実行された小当たり当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入すると、特殊領域進入時の特別遊技として１６ラウンドの特別遊技が行われるようにしてもよい。
【０１８１】
また、図１７で示した小当たりＡが当選することにより実行された小当たりＡ当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入すると、特殊領域進入時の特別遊技として５ラウンドの特別遊技が行われ、図１７で示した小当たりＢが当選することにより実行された小当たりＢ当選時の特別遊技で遊技球が特殊領域６４に進入すると、特殊領域進入時の特別遊技として１６ラウンドの特別遊技が行われるようにしてもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、大入賞口５４を右側の遊技領域４に設け、小当たり高確状態における第１特別抽選で小当たりが当選すると、右打ち指示演出画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる例を挙げて説明したが、大入賞口５４を左側の遊技領域４に設け、小当たり高確状態における第１特別抽選で小当たりが当選しても、そのまま左打ちを行っていれば、特殊領域６４あるいは通常領域６６に遊技球が進入することがあるようにしてもよい。そしてこの例では、通過ゲート４８および第２始動入賞口５０も左側の遊技領域４に設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６４  特殊領域、６６  通常領域、
６８  特殊役物、６９  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０６  第１始動入賞口センサ、１０８  第２始動入賞口センサ、
１１２  特殊領域センサ、１１４  通常領域センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  第１特別役物駆動装置
１２６  第２特別役物駆動装置、１２８  特殊役物駆動装置、１３０  払出装置、
１５０  演出操作センサ、１７０  演出表示装置、１７２  音響装置、
１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、２１０  乱数発生手段、
２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、２２４  普通役物制御手段、
２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、２５０  遊技状態移行制御手段、
２６０  特別役物制御手段、２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、
２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  第１特別乱数記憶手段、
２９１５  第２特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９３０  小当たり回数カウンタ、２９３１  高確終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  開放タイマー、２９３６大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
【図１】
2016000133.tif 000003
【図２】
2016000133.tif 000004
【図３】
2016000133.tif 000005
【図４】
2016000133.tif 000006
【図５】
2016000133.tif 000007
【図６】
2016000133.tif 000008
【図７】
2016000133.tif 000009
【図８】
2016000133.tif 000010
【図９】
2016000133.tif 000011
【図１０】
2016000133.tif 000012
【図１１】
2016000133.tif 000013
【図１２】
2016000133.tif 000014
【図１３】
2016000133.tif 000015
【図１４】
2016000133.tif 000016
【図１５】
2016000133.tif 000017
【図１６】
2016000133.tif 000018
【図１７】
2016000133.tif 000019