(57)【要約】【課題】本発明では、演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】遊技機は、特別図柄判定の保留を示す第１表示を表示する機能と、その第１表示の表示態様を変化する機能を有する。また、遊技機は、特別図柄判定の判定結果に基づいて第１図柄を仮停止する機能と、事前判定結果に基づいて第２図柄を仮停止させる機能を有する。第１図柄が仮停止した場合は第１表示の表示態様が変化することはなく、第２図柄が仮停止した場合に第１表示の表示態様が変化可能である。【選択図】図１３
2016159012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別遊技判定手段による判定に先立って、当該判定に関する事前判定を実行する事前判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第１表示を表示させる第１表示手段と、
前記第１表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、
図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第１図柄を仮停止させる第１仮停止制御と、
図柄を停止表示するのに先立って、保留情報に対応する前記事前判定手段の判定の結果に基づいて第２図柄を仮停止させる第２仮停止制御と、を実行可能であり、
前記表示態様制御手段は、前記第１図柄が仮停止する場合は前記第１表示の表示態様を変化させず、前記第２図柄が仮停止する場合は前記第１表示の表示態様を変化させることが可能である、遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第１表示を表示させる第１表示手段と、
前記図柄表示手段において前記図柄が変動表示される際に、前記第１表示を当該図柄が変動表示されていることを示す第２表示として表示させる第２表示手段と、
前記第２表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、
図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第１図柄を仮停止させる第１仮停止制御と、
図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別図柄判定手段の判定の結果に基づいて第２図柄を仮停止させる第２仮停止制御と、を実行可能であり、
前記表示態様制御手段は、前記第１図柄が仮停止する場合は前記第２表示の表示態様を変化させず、前記第２図柄が仮停止する場合は前記第２表示の表示態様を変化させることが可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定の結果に基づく演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、始動口への遊技球の入賞に応じて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定が行われる。そして、図柄が変動された後に、上記判定の結果を示す図柄が停止される。一方、例えば図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合には、その入賞に応じた上記判定は直ちに行われずに保留される。このように、特別遊技を実行するか否かの判定が保留されている場合には、その保留数と同じ数の表示がされて、判定の保留数が遊技者に示される（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０２００２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機には、上記判定の保留を示す表示が、現在の保留数を示すだけでなく、大当たりに対する信頼度を示唆する機能を備えたものがある。しかしながら、このような保留を示す表示は、特別遊技を実行するか否かの判定の結果に基づく他の演出との関連性が低いため、演出の興趣性が必ずしも高いとは言えなかった。
【０００５】
また、このような問題は、図柄の変動表示中であることを示す表示に対しても同様に生じ得る。
【０００６】
そこで、本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段と、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、当該判定に関する事前判定を実行する事前判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第１表示を表示させる第１表示手段と、前記第１表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第１図柄を仮停止させる第１仮停止制御と、図柄を停止表示するのに先立って、保留情報に対応する前記事前判定手段の判定の結果に基づいて第２図柄を仮停止させる第２仮停止制御と、を実行可能であり、前記表示態様制御手段は、前記第１図柄が仮停止する場合は前記第１表示の表示態様を変化させず、前記第２図柄が仮停止する場合は前記第１表示の表示態様を変化させることが可能である。
【０００８】
また、本発明に係る発明は、始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第１表示を表示させる第１表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄が変動表示される際に、前記第１表示を当該図柄が変動表示されていることを示す第２表示として表示させる第２表示手段と、前記第２表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第１図柄を仮停止させる第１仮停止制御と、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別図柄判定手段の判定の結果に基づいて前記第２図柄を仮停止させる第２仮停止制御と、を実行可能であり、前記表示態様制御手段は、前記第１図柄が仮停止する場合は前記第２表示の表示態様を変化させず、前記第２図柄が仮停止する場合は前記第２表示の表示態様を変化させることが可能である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出の興趣性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図５】遊技の流れについて説明するための説明図
【図６】液晶表示装置５における装飾図柄５１及びアイコン５２の表示例を示す画面図
【図７】疑似連続予告演出において仮停止し得る特定図柄を例示する説明図
【図８】疑似連続予告演出において仮停止し得る「？」が付された特定図柄を例示する説明図
【図９】第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止する疑似連続予告演出の具体例を示す画面図
【図１０】第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止しない疑似連続予告演出の具体例を示す画面図
【図１１】第２ＮＥＸＴ図柄６２が仮停止する疑似連続予告演出の具体例を示す画面図
【図１２】保留アイコン色変化予告演出において仮停止し得る特定図柄を例示する説明図
【図１３】第１変化図柄６５が仮停止する保留アイコン色変化予告演出の具体例を示す画面図
【図１４】アイコン色演出の流れを例示する説明図
【図１５】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１６】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図１７】メインＲＡＭ１０３の構成例及びメインＲＡＭ１０３に格納される各種情報を例示するブロック図
【図１８】遊技制御基板１００において実行される割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１９】図１８のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１９のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２１】図１９のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２２】図２０，２１のステップＳ２１８，２２８における事前判定処理の詳細フローチャート
【図２３】図１８のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２４】図２３のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２５】図２３のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２６】変動パターンテーブルの一例を示す図
【図２７】演出制御基板１３０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２８】図２７のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ１０３における保留コマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３０】図２９のステップＳ１０３５におけるアイコン色演出決定処理の詳細フローチャート
【図３１】第１特別図柄判定の保留数が「４」の状態でアイコン色演出パターンを選択する際に参照される大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルの一例を示す図
【図３２】第１特別図柄判定の保留数が「４」の状態でアイコン色演出パターンを選択する際に参照されるハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルの一例を示す図
【図３３】図２８のステップＳ１１１における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３４】図３３のステップＳ１１４における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図３５】図３３のステップＳ１１５における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図３６】図３５のステップ１１５３における疑似連続予告演出決定処理の詳細フローチャート
【図３７】疑似連続予告演出パターンを選択する際に参照される大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図
【図３８】疑似連続予告演出パターンを選択する際に参照されるハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図
【図３９】図３５のステップ１１５４における保留アイコン色変化予告演出決定処理の詳細フローチャート
【図４０】保留アイコン色変化予告演出パターンを選択する際に参照される保留アイコン色変化予告演出決定テーブルの一例を示す図
【図４１】画像音響制御基板１４０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャート
【図４２】図４１のステップＳ６０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図４３】図４２のステップＳ６１３における変動演出開始処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図３は、図１における表示器４の拡大図である。
【００１３】
図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、上皿２８と、上皿２８の下方に設けられた下皿２９とを備えている。上皿２８は、発射装置（不図示）へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。下皿２９は、パチンコ遊技機１から払い出された賞球としての遊技球を溜めるものである。この下皿２９には取り出しボタン２３が近接配置されており、取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱等に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１５】
パチンコ遊技機１では、遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計回り方向に回転させると、上皿２８から発射装置へと案内された遊技球がレバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０における上部位置へと発射される。遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１６】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように、遊技領域１０における左側を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように、遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１７】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と称し、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と称し、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と称するものとする。
【００２１】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２２】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開口部には、図１及び図４に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技に続いて、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が実行される。
【００２３】
短開放ラウンド遊技では、例えば第２大入賞口１９が開放されてから０．１秒が経過するといった所定条件が満たされるまで第２大入賞口１９が開放状態に維持され、そしてその後閉塞される。一方、長開放ラウンド遊技では、例えば、第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒が経過するか、又は第２大入賞口１９に９個の遊技球が入賞するといった所定条件が満たされるまで、第２大入賞口１９が開放状態に維持されて、その後閉塞される。
【００２４】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１の実線を参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（図１の破線を参照）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２５】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２６】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２７】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、盤ランプ２５、センターランプ３０等が設けられている。また、図１には示されていないが、遊技盤２には、演出役物７１（図１６参照）が設けられており、枠部材３には、枠ランプ３７（図１６参照）が内蔵されている。
【００２８】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行う特定の図柄やキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像（保留アイコン）等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２９】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、あるいは非同期に、楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。
【００３０】
演出役物７１は、遊技盤２に対して可動に構成されており、演出役物７１自体の動きと光との両方あるいはそれらのうちの一方によって各種の演出を行う。
【００３１】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、その上面が枠部材３の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材３の上面に対して所定の高さ（例えば１０センチ）だけ上方に突出した突出位置との間でその高さを変更可能に構成されている。なお、演出ボタン２６は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても押下が可能である。
【００３３】
演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーであり、上を指示するための上キーと、下を指示するための下キーと、左を指示するための左キーと、右を指示するための右キーとから構成されている。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン２６や演出キー２７は、各種の設定操作にも使用される。
【００３４】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３５】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、第１特別図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す第１特別図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、第２特別図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す第２特別図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３６】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３７】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００３８】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と称し、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と称するものとする。
【００３９】
［第２大入賞口１９の内部構成例］
図４は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図１及び図４に例示されるように、第２大入賞口１９の開口部には、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの第１羽根部材１９１によって閉塞されている。これに対して、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて、第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。
【００４０】
また、第２大入賞口１９の内部には、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第２羽根部材１９２等が設けられている。
【００４１】
第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知するものである。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５への遊技球の侵入を検知するものである。排出スイッチ１１８は、ハズレ領域１９６への遊技球の進入を検知するものである。第２羽根部材１９２は、第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球をＶ領域１９５又はハズレ領域１９６へと案内するものである。
【００４２】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている（図４（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技が開始されて第１大入賞口１３を開放する所定回数のラウンド遊技が行われた後に、まず、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図４（Ｂ）参照）。これにより、第２大入賞口１９が、遊技球が進入し難い進入困難状態から侵入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図４（Ｂ）に示される状態では、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている。このため、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、第２羽根部材１９２によってハズレ領域１９６へと案内される。
【００４３】
第２大入賞口１９の開放開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると、第２羽根部材１９２が設定時間（例えば１０秒）だけＶ領域１９５を開放した開姿勢（図４（Ｃ）参照）を維持した後にＶ領域１９５を閉塞する閉姿勢（図４（Ｂ）参照）に戻る。このため、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって解放されると共にＶ領域１９５が第２羽根部材１９２によって解放されている間に、遊技球のＶ領域１９５への進入（以下「Ｖ入賞」ともいう）が可能となる。
【００４４】
このように、本実施形態では、Ｖ領域１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、Ｖ領域１９５に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
【００４５】
図４に例示されるように、Ｖ領域１９５に進入する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとしての機能を有している。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、この高確率状態への移行に伴い、第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。
【００４６】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が困難な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「短開放当たり」と、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が容易な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「長開放当たり」との２種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。
【００４７】
また、ハズレ領域１９６に進入する遊技球は、排出スイッチ１１８によって検知される。この排出スイッチ１１８を通過した遊技球は、必ずハズレ領域１９６を通過する。
【００４８】
なお、他の実施形態では、Ｖ入賞口スイッチ１１７がＶ領域１９５の下流あるいはＶ領域１９５内に設けられていてもよいし、排出スイッチ１１８がハズレ領域１９６の下流あるいはハズレ領域１９６内に設けられていてもよい。
【００４９】
ここまで、図１〜図４に基づいてパチンコ遊技機１の構成について説明したが、図１〜図４に示す構成は単なる一例であって、他の構成であってもよい。例えば、第２羽根部材１９２に替えて、Ｖ領域１９５を閉塞する位置とＶ領域１９５を開放する位置との間でスライド可能なスライド部材を設けるといった構成変更が一例として挙げられる。
【００５０】
［遊技の流れについて］
図５は、遊技の流れについて説明するための説明図である。図５に例示されているように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。
【００５１】
「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／３９９）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／２５）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００５２】
「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１／１１０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５３】
「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／３９９）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５４】
なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と称し、電チューサポート機能が付与されていないことによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易ではない状態を「低ベース状態」と称すものとする。
【００５５】
遊技者が右打ちした遊技球は、第１始動口１１及び第２始動口１２のうち、基本的には、第２始動口１２にしか入賞しない。そして、高ベース状態のときに比べて、低ベース状態のときには、第２始動口１２に遊技球が入賞し難くなっており、第２始動口１２よりも第１始動口１１の方に遊技球が入賞し易くなっている。このため、低ベース状態（通常遊技状態がこれに該当する）にて遊技状態が制御されているときには、遊技者は、第１始動口１１を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
【００５６】
通常遊技状態のときに第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が変動表示されてから第１特別図柄判定の判定結果を示す第１特別図柄が停止表示される。その際、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、大当たり図柄が停止表示される。
【００５７】
上述した短開放当たりを示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された場合（図５（Ａ）参照）、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われる場合、基本的には遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過してＶ領域１９５に進入することはないため、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば１００回行われるまでの間、時短遊技状態にて遊技状態が制御されることになる（図５（Ｂ）参照）。
【００５８】
一方、上述した長開放当たりを示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された場合（図５（Ｃ）参照）、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技が行われる場合、遊技者は、遊技球をＶ領域１９５に容易に進入させることが可能である。このため、遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過（Ｖ入賞）してＶ領域１９５に進入すると、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば１６０回行われるまでの間、確変遊技状態にて遊技状態が制御されることになる（図５（Ｄ）参照）。
【００５９】
なお、長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過（Ｖ入賞）しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後は、時短遊技状態にて遊技状態が制御されることになる（図５（Ｅ）参照）。
【００６０】
このように、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態（又は時短遊技状態）に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第１始動口１１よりも第２始動口１２の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態（確変遊技状態と時短遊技状態がこれに該当する）で遊技が制御されているときには、遊技者は、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。
【００６１】
確変遊技状態のときに遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、１２／１２の割合で第２始動口１２を開放すると判定され、その上、第２始動口１２の開放時間が相対的に長い（本実施形態では１．６秒×３回）。このため、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第２始動口１２に容易に入賞して、高確率状態で第２特別図柄判定が行われることになる。また、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを引き当て易い。
【００６２】
右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す第２特別図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示され（図５（Ｆ）参照）、長開放ラウンド遊技中のＶ入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、再び確変遊技状態にて遊技状態が制御されることになる。
【００６３】
一方、確変遊技状態に移行してから１６０回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても１度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合には、１６０回目の特別図柄判定の判定結果を示す第２特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図５（Ｇ）参照）。
【００６４】
大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行した場合、確変遊技状態と同様に高ベース状態であるため、遊技者は、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す第２特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりと示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示され（図５（Ｈ）参照）、長開放ラウンド遊技中のＶ入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態にて遊技状態が制御されることになる。一方、１００回の特別図柄判定（主には第２特別図柄判定）が行われても１度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合、１００回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図５（Ｉ）参照）。
【００６５】
［液晶表示装置５の画面構成］
次に、図６を参照しつつ、液晶表示装置５の画面構成について説明する。図６は、液晶表示装置５における装飾図柄５１及びアイコン５２の表示例を示す画面図である。本実施形態のパチンコ遊技機１では、図６に示すように、アイコン５２、複数の図柄を含んだ装飾図柄５１、リーチ演出や予告演出等で用いられる画像等が液晶表示装置５の画面に表示される。
【００６６】
（装飾図柄５１について）
液晶表示装置５では、第１特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄５１の変動表示が開始される。具体的には、液晶表示装置５の表示画面には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄５１ａ〜５１ｃが横並びに３列表示されており、第１特別図柄の変動表示が開始されるとほぼ同時に、これらの装飾図柄５１ａ〜」５１ｃが例えば上から下へスクロールするように、装飾図柄５１ａ〜５１ｃの変動表示が開始される。
【００６７】
そして、スクロールの開始後、全ての装飾図柄５１ａ〜５１ｃが停止するのに先立って、まず、例えば左列の装飾図柄（左図柄）５１ａと右列の装飾図柄（右図柄）５１ｃとが疑似停止する。ここで、「疑似停止」とは、装飾図柄５１が停止しているかのように見せかけるために、装飾図柄５１を有効ライン上で揺れているように微動させて表示することである。このような装飾図柄５１ａ，５１ｃの疑似停止の際に、有効ライン上に同一の装飾図柄５１ａ，５１ｃが疑似停止しなかった場合にはリーチが成立しないため、後述するリーチ演出が行われることはない。リーチ演出が行われない場合、中列の装飾図柄（中図柄）５１ｂが停止して、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す３つの装飾図柄５１ａ〜５１ｃ（ハズレを示す組み合わせの図柄）が有効ライン上に完全に停止することになる。ここで、「有効ライン」とは、図６に例示するように、横一列に並んだ３つの領域５３ａ〜５３ｃを結ぶ横方向のラインである。
【００６８】
一方、左図柄５１ａと右図柄５１ｃとが疑似停止する際に、有効ライン上に同一の装飾図柄５１ａ，５１ｃが疑似停止すると、リーチが成立する。リーチが成立すると、有効ライン上に同一の装飾図柄５１ａ〜５１ｃが３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。
【００６９】
ここで、リーチ演出としては、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰＳＰリーチ演出の３種類が用意されている。
【００７０】
ノーマルリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。このため、ノーマルリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が他のリーチ演出に比べて低いことを示唆するリーチ演出である。なお、詳細な説明は省略するが、このノーマルリーチ演出の途中や終盤で、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合がある。
【００７１】
ＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。なお、ＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合と比較して、「ハズレ」の場合の方がより選択され易い。このため、ＳＰリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が、ノーマルリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出とを基準として、中程度であることを示唆するリーチ演出である。詳細な説明は省略するが、このＳＰリーチ演出の途中や終盤で、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合がある。
【００７２】
ＳＰＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。なお、ＳＰＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の結果が「ハズレ」の場合と比較して、「大当たり」の場合の方がより選択され易い。このため、ＳＰＳＰリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が他のリーチ演出に比べて高いことを示唆するリーチ演出である。
【００７３】
このような特別図柄の変動表示中に装飾図柄５１を用いて行われる演出を、本実施形態では「変動演出」と称する。
【００７４】
（アイコン５２について）
パチンコ遊技機１では、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第１特別図柄判定が行われる。そして、第１特別図柄表示器４１において、第１特別図柄が変動表示された後に第１特別図柄判定の判定結果を示す第１特別図柄が停止表示される。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞しても、その入賞に対応する第１特別図柄判定及び第１特別図柄の変動表示をすぐに行えない場合がある。具体的には、特別図柄の変動表示中、あるいは大当たり遊技中の場合が挙げられる。
【００７５】
例えば、第１特別図柄の変動中に第１始動口１１に遊技球が入賞した場合は、当該変動中の第１特別図柄が停止表示されるまで当該入賞に対応する第１特別図柄判定及び第１特別図柄の変動表示は行われない。また、大当たり遊技中に第１始動口１１に遊技球が入賞した場合は、当該大当たり遊技が終了するまで当該入賞に対応する第１特別図柄判定及び第１特別図柄の変動表示は行われない。そのため、このように第１始動口１１に遊技球が入賞しても、その入賞に対応する第１特別図柄判定や第１特別図柄の変動表示をすぐに行えない場合には、その入賞に対応する第１特別図柄判定の実行及び第１特別図柄の変動表示の開始が保留される。そして、特別図柄の変動表示が終了するか、あるいは大当たり遊技が終了すると、保留されていた第１特別図柄判定及び第１特別図柄の変動表示が行われる。
【００７６】
そのため、図６に例示するように、液晶表示装置５の画面には、第１始動口１１への遊技球の入賞に応じた第１特別図柄の変動表示が保留されていること、あるいは第１特別図柄の変動表示が行われていることを示すアイコン５２を表示するための領域として、変動中表示領域５６と保留表示領域５７とが設けられている。変動中表示領域５６には、第１特別図柄が変動表示中であることを示すアイコン５２として、変動中アイコン５２０が表示される。保留表示領域５７には、第１特別図柄判定が保留されていることを示すアイコン５２が、第１特別図柄判定の保留数と同じ数だけ表示される。
【００７７】
例えば、第１特別図柄判定の保留数が「１」の場合は、保留表示領域５７に１個の保留アイコン５２１が表示される。また、第１特別図柄判定の保留数が「２」の場合は、保留表示領域５７に２個の保留アイコン５２１，５２２が表示される。また、第１特別図柄判定の保留数が「３」の場合には、保留表示領域５７に３個の保留アイコン５２１〜５２３が表示される。また、第１特別図柄判定の保留数が「４」の場合には、保留表示領域５７に４個の保留アイコン５２１〜５２４が表示される（図６参照）。
【００７８】
より詳細に説明すると、第１特別図柄が変動しておらず、且つ第１特別図柄判定の保留数が「０」の状態で遊技球が第１始動口１１に入賞すると、変動中アイコン５２０が変動中表示領域５６に表示される。なお、変動中アイコン５２０は、この変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄の変動表示の開始に伴って変動中表示領域５６に表示され、その変動表示の終了に伴って変動中表示領域５６から消去される。
【００７９】
一方、第１特別図柄判定の保留数が「０」の状態で第１特別図柄が変動表示されているときに第１始動口１１に遊技球が入賞すると、保留表示領域５７に保留アイコン（以下「第１保留アイコン」ともいう）５２１が表示される。そして、この第１特別図柄の変動表示が終了する前に第１始動口１１に遊技球が新たに入賞すると、遊技球が入賞する毎に保留アイコン（以下「第２保留アイコン」ともいう）５２２、保留アイコン（以下「第３保留アイコン」ともいう）５２３、保留アイコン（以下「第４保留アイコン」ともいう）５２４が順次表示されることになる。
【００８０】
なお、第１特別図柄判定の保留数が「４」の状態（保留アイコン５２１〜５２４が表示された状態）で第１始動口１１に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて第１特別図柄判定が保留されることはないため、新たな保留アイコンが表示されることはない。
【００８１】
また、変動中表示領域５６に表示されていた変動中アイコン５２０が消えると、第１保留アイコン５２１に対応する第１特別図柄の変動表示の開始に伴って保留表示領域５７に表示されていた第１保留アイコン５２１が変動中表示領域５６にシフトする。その際、保留表示領域５７に第１保留アイコン５２１以外の保留アイコンが表示されている場合には、その保留アイコンを保留表示領域５７内で変動中表示領域５６側へシフトさせるシフト処理が併せて行われる。
【００８２】
具体的には、第１保留アイコン５２１〜第３保留アイコン５２３の３つの保留アイコンが表示された状態で第１保留アイコン５２１に対応する第１特別図柄の変動表示が開始される場合には、第１保留アイコン５２１が変動中表示領域５６にシフトするのに伴い、第１保留アイコン５２１が表示されていた位置に第２保留アイコン５２２がシフトし、その第２保留アイコン５２２が表示されていた位置に第３保留アイコン５２３がシフトする。
【００８３】
［各種演出の説明］
続いて、第１特別図柄の変動中に行われる各種演出について説明する。
【００８４】
［変動演出中の予告演出について］
第１特別図柄の変動表示に伴う変動演出中には、各種の予告演出が行われる場合がある。予告演出には、例えば、疑似連続予告演出、保留アイコン色変化予告演出、ステップアップ予告演出等がある。
【００８５】
具体的には、第１始動口１１に遊技球が入賞し、その入賞時に取得された各種乱数に基づいて第１特別図柄判定が行われる。なお、ここで言う「乱数」は、後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数である。そして、この第１特別図柄判定に関する判定結果が得られると、その判定結果に基づいて、予告演出を実行するか否かが決定される。
【００８６】
ここで、予告演出を実行すると判定された場合、上記に例示した疑似連続予告演出、保留アイコン色変化予告演出、ステップアップ予告演出のうちのいずれかの予告演出が実行される。一方、第１特別図柄判定の結果に基づいて予告演出を実行しないと決定された場合、いずれの予告演出も実行されない。
【００８７】
（疑似連続予告演出）
図７〜図８を参照しつつ、疑似連続予告演出の概要について説明する。ここで、図７は、疑似連続予告演出において仮停止し得る特定図柄を例示する説明図である。図８は、疑似連続予告演出において仮停止し得る「？」が付された特定図柄を例示する説明図である。疑似連続予告演出は、第１特別図柄の１回の変動表示中に、装飾図柄５１の変動表示と疑似停止とを繰り返し実行することで、第１特別図柄の１回の変動表示中に、装飾図柄５１が複数回変動表示されたように見せかける演出である。そして、この疑似連続予告演出では、第１特別図柄の１変動内で装飾図柄５１が何回変動表示（以下この変動を「疑似変動」ともいう）されるかによって、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度が示唆される。
【００８８】
本実施形態の疑似連続予告演出では、特定図柄としての「継続示唆図柄」を用いた演出が行われる。継続示唆図柄は、疑似連続予告演出の実行に伴い、画面上の中列に登場し、その中列の所定の位置（例えば「画面の中央」）において疑似停止（以下「仮停止」ともいう）することを期待させる演出図柄として使用される。この継続示唆図柄は、全ての装飾図柄５１が停止表示されるのに先立って、所定の位置に仮停止すれば次の疑似変動に発展する可能性が示唆され、逆にこの継続示唆図柄が所定の位置に仮停止しなければ次の疑似変動へ発展することはないという示唆機能を有する。
【００８９】
「継続示唆図柄」には、４種類のＮＥＸＴ図柄６１〜６４が用意されている。第１ＮＥＸＴ図柄６１は、図７（Ａ）に例示されるように、「ＮＥＸＴ」と表示された画像を含む図柄である。第２ＮＥＸＴ図柄６２は、図７（Ｂ）に例示されるように、第１ＮＥＸＴ図柄６１と異なる表示態様（例えば図柄の背景色が異なる表示態様）の図柄である。第３ＮＥＸＴ図柄６３は、図８（Ａ）に例示されるように、第１ＮＥＸＴ図柄６１に「？」を付した図柄である。第４ＮＥＸＴ図柄６４は、図８（Ｂ）に例示されるように、第２ＮＥＸＴ図柄６２に「？」を付した図柄である。
【００９０】
第１ＮＥＸＴ図柄６１が所定の位置に仮停止した場合は、次の疑似変動に発展することが示唆されることになる。すなわち、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する。例えば、第１特別図柄の１変動内で、第１ＮＥＸＴ図柄６１が１度仮停止した場合は２回の疑似変動（「疑似２連」ともいう）が行われることになり、第１ＮＥＸＴ図柄６１が２度仮停止した場合は３回の疑似変動（「疑似３連」ともいう）が行われることになる。このため、第１ＮＥＸＴ図柄が仮停止した場合は、その第１ＮＥＸＴ図柄６１の仮停止した回数に応じて、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度が示唆されることになる。
【００９１】
第２ＮＥＸＴ図柄６２が所定の位置に仮停止した場合は、次の疑似変動に発展することが示唆されると共に、変動中アイコン５２０の表示色が後述するアイコン色演出によって変化することが示唆される。すなわち、第２ＮＥＸＴ図柄６２が仮停止した場合は、次の疑似変動に発展すると共に、この変動に対応する変動中アイコン５２０の表示色が変化する。したがって、第２ＮＥＸＴ図柄６２が仮停止した場合は、変動中アイコン５２０に対応する疑似連続予告演出が次の疑似変動に発展することと、変動中アイコン５２０の表示色が変化することとが関連付けられた演出が行われる。
【００９２】
ここで、説明を容易にするため、後述するアイコン色演出について、簡単に説明しておく。アイコン色演出は、特別図柄判定に先立って、大当たり遊技を実行するか否かを判定したり、特別図柄の変動パターンを特定したりする事前判定処理（後述する図２２参照）における判定結果（以下「事前判定結果」ともいう）に基づいて実行される先読み演出である。この先読み演出としてのアイコン色演出では、アイコン５２の表示色を、通常の表示色から通常とは異なる表示色で表示する。本実施形態では、アイコン５２の通常の表示色が白色（デフォルト色）であるのに対して、アイコン５２の通常とは異なる表示色は青色、緑色、赤色、金色、虹色のうちのいずれかの特殊色である。アイコン色演出では、アイコン５２をこの通常とは異なる表示色で表示することによって、大当たりの可能性が高いことが示唆される。なお、本実施形態では、上記順番に従って、アイコン５２の表示色が虹色に向けて変化する程大当たりの可能性が相対的に高いことが示唆される。このため、第２ＮＥＸＴ図柄６２が仮停止した場合は、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止する場合よりも、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度がより効果的に示唆されることになる。
【００９３】
第３ＮＥＸＴ図柄６３が所定の位置に仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する可能性が示唆されることになる。すなわち、第３ＮＥＸＴ図柄６３が仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する場合もあれば、次の疑似変動に発展しない場合もある。例えば、この第３ＮＥＸＴ図柄６３は、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似変動が２回以上実行されないことが決定された場合（２連以上の疑似変動に発展しない場合）に仮停止することがある。このため、第３ＮＥＸＴ図柄６３が仮停止した場合は、第１ＮＥＸＴ図柄が仮停止する場合よりも、次の疑似変動に発展する割合が低いと言える。なお、２連以上の疑似変動に発展しない場合に第３ＮＥＸＴ図柄６３が仮停止した場合は、その後その第３ＮＥＸＴ図柄６３が停止表示されることになり、次の疑似変動が実行されることなく次の変動演出（例えば第１保留アイコン５２１に対応する変動演出）が開始される。
【００９４】
第４ＮＥＸＴ図柄６４が所定の位置に仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する可能性が示唆されると共に、変動中アイコン５２０の表示色が後述するアイコン色演出によって変化する可能性が示唆されることになる。すなわち、第４ＮＥＸＴ図柄６４が仮停止した場合は、次の疑似変動に発展する場合もあれば、次の疑似変動に発展しない場合もある。また、変動中アイコン５２０の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もある。例えば、この第４ＮＥＸＴ図柄６４は、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて２連以上の疑似変動に発展しないことが決定された場合に仮停止する場合や、次の疑似変動に発展するが変動中アイコン５２０の表示色は変化しない場合に、仮停止することがある。このため、第４ＮＥＸＴ図柄６４が仮停止した場合は、第２ＮＥＸＴ図柄が仮停止する場合よりも、次の疑似変動に発展する割合が低く、また変動中アイコンの表示色が変化する割合も低いと言える。なお、２連以上の疑似変動に発展しない場合に第４ＮＥＸＴ図柄６４が仮停止した場合は、その後その第４ＮＥＸＴ図柄６４が停止表示されることになり、次の疑似変動が実行されることなく次の変動演出（例えば第１保留アイコン５２１に対応する変動演出）が開始される。
【００９５】
このように、本実施形態では、疑似連続予告演出において次の疑似変動に発展する可能性を示唆する場合、第１ＮＥＸＴ図柄６１と第３ＮＥＸＴ図柄６３とのいずれかが仮停止する。このため、次の疑似変動に発展する割合が相対的に少ない第３ＮＥＸＴ図柄６３が中列に登場した場合であっても、遊技者は、次の疑似変動への発展を期待しながら遊技を行うことができる。
【００９６】
また、本実施形態では、疑似連続予告演出において次の疑似変動に発展する可能性を示唆しつつ、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性を示唆する場合、第２ＮＥＸＴ図柄６２と第４ＮＥＸＴ図柄６４とのいずれかが仮停止する。このため、次の疑似変動に発展する割合及び変動中アイコン５２０の表示色が変化する割合が相対的に少ない第４ＮＥＸＴ図柄６４が中列に登場止した場合であっても、遊技者は、次の疑似変動への発展と、変動中アイコン５２０の表示色が変化することを期待しながら遊技を行うことができる。
【００９７】
続いて、疑似連続予告演出の実行に関連する条件等について具体的に説明する。例えば、第１始動口１１に遊技球が入賞して、その入賞に対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似連続予告演出を実行するか否かが決定される。具体的には、第１特別図柄判定の判定結果から得られる大当たりか否かを示す情報及び変動パターンと、後述する疑似連続予告演出乱数とに基づいて、疑似連続予告演出を実行するか否かが決定される。
【００９８】
疑似連続予告演出を実行することが決定されると、疑似連続予告演出の演出パターンを選択する所定の疑似連続予告演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンが選択され、演出パターンの選択後、所定のタイミングで疑似連続予告演出が開始される。
【００９９】
ここで、本実施形態では、疑似連続予告演出の演出パターンを選択するための疑似連続予告演出パターン選択テーブルとして、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブル（図３７参照）と、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブル（図３８参照）とが、後述する演出制御基板１３０のサブＲＯＭ１３２に記憶されている。いずれの疑似連続予告演出パターン選択テーブルにおいても、変動パターン毎に、疑似変動の変動回数（本実施形態では疑似４連が最大）と、後述するアイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が色変化することに関して示唆するか否かを示す情報と、が対応付けられた演出パターンが設定されている。
【０１００】
疑似連続予告演出の演出パターンを選択する場合には、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、いずれかのテーブルが選択されて、選択されたテーブルから演出パターンが選択される。具体的には、第１特別図柄判定の判定結果からハズレを示す情報が得られた場合は、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択され、第１特別図柄判定の判定結果から大当たりを示す情報が得られた場合は、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択される。そして、選択されたテーブルから、第１特別図柄判定の判定結果から得られた変動パターンと、後述する疑似連続予告演出パターン乱数とに対応する演出パターンが選択される。
【０１０１】
疑似連続予告演出の演出パターンとしては、大別して、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンと、２連目の疑似変動に発展する演出パターン（図では「疑似２連」と記載）と、３連目の疑似変動に発展する演出パターン（図では「疑似３連」と記載）と、４連目の疑似変動に発展する演出パターン（図では「疑似４連」と記載）との４種類の演出パターンが用意されている。そして、２連以上の疑似変動が行われるそれぞれの演出パターンには、さらに２種類の演出パターンＡ，Ｂが用意されている（図３７，３８参照）。
【０１０２】
演出パターンＡは、次の疑似変動に発展する可能性を示唆すると共に、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン（図では「疑似２連（あるいは疑似３連や疑似４連）  アイコン色変化示唆する」と記載）である。
【０１０３】
演出パターンＢは、次の疑似変動に発展する可能性を示唆し、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターン（図では「疑似２連（あるいは疑似３連や疑似４連）  アイコン色変化示唆しない」と記載）である。
【０１０４】
ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブル（図３８参照）は、変動時間が相対的に短い特定の変動パターン（例えば図３８では不図示の変動パターンＰ１，Ｐ２）に対しては、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが対応付けられている。より詳細には、この特定の変動パターンに対しては、２連以上の疑似変動に発展せず、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンが対応付けられている。すなわち、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択されて、例えば変動パターンＰ１，Ｐ２が選択されている場合は、継続示唆図柄が仮停止しない演出か、あるいは次の疑似変動の発展の可能性を示唆する第３ＮＥＸＴ図柄６３又は次の疑似変動の発展の可能性と変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する第４ＮＥＸＴ図柄６４が仮停止する演出が行われる。
【０１０５】
また、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、上記した特定の変動パターンを除いた変動パターンが選択されている場合、その変動時間の長短に関わらず、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンＡよりも、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンＢの方が選択され易い。すなわち、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、第２ＮＥＸＴ図柄６２や第４ＮＥＸＴ図柄６４を用いた演出を行う演出パターン（＝演出パターンＡ）よりも、第１ＮＥＸＴ図柄６１や第３ＮＥＸＴ図柄６３を用いた演出を行う演出パターン（＝演出パターンＢ）が選択され易い。このため、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択された場合は、たとえアイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する場合であっても、その色変化に関して示唆する演出が発生し難い。
【０１０６】
これに対して、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブル（図３７参照）は、変動時間が相対的に短い特定の変動パターン（図３８で不図示の変動パターンＰ１，Ｐ２）が設定されていない。これは、第１特別図柄判定において、変動パターンを選択するために後述する大当たり用変動パターンテーブルが選択された場合、変動パターンＰ１，Ｐ２が選択されることが無いからである。そのため、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動パターンＰ１，Ｐ２に対応した２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されることはない。
【０１０７】
また、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターン（例えば図３７に示す変動パターンＰ３）が選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターン（例えば図３７に示す変動パターンＰ８）が選択されている場合の方が、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン（＝演出パターンＡ）が選択され易い。すなわち、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、第２ＮＥＸＴ図柄６２や第４ＮＥＸＴ図柄６４を用いた演出を行う演出パターン（＝演出パターンＡ）が選択され易い。このため、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択された場合は、変動時間が相対的に長くなるほど、アイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出が発生し易い。
【０１０８】
また、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルは、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルよりも、アイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンＡが選択され易い。このため、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択された場合の方が、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択された場合よりも、アイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出が発生し易い。
【０１０９】
このように、本実施形態では、疑似連続予告演出パターン選択テーブルにおいて、変動パターン毎に、２連以上の疑似変動に発展せず且つ変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンと、２連以上（本実施形態では４連が限度）の疑似変動が行われる演出パターンと上記演出パターンＡ，Ｂとが対応付けられた演出パターンが設けられており、選択された疑似連続予告演出パターン選択テーブルから、変動パターン及び疑似連続予告演出パターン乱数に対応するいずれか１の演出パターンが選択される。
【０１１０】
また、本実施形態では、上記した各テーブルに設定された各演出パターンを選択するための変動パターンが、所定の変動パターンテーブルに基づいて選択される。本実施形態では、変動パターンテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル（図２６（Ａ）参照）と、ハズレ用変動パターンテーブル（図２６（Ｃ）参照）と、リーチ用変動パターンテーブル（図２６（Ｂ）参照）とが、後述する遊技制御基板１００のメインＲＯＭ１０２に記憶されている。これらのテーブルは、当該テーブル間で変動パターンの選択率が相異なるように後述する変動パターン乱数が所定の割り振りで振り分けられて構成されている。
【０１１１】
変動パターンを選択する場合には、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、いずれかの変動パターンテーブルが選択される。そして、選択されたテーブルから変動パターン乱数に対応する変動パターンが選択される。すなわち、第１特別図柄判定の判定結果からハズレ及びリーチ無しを示す情報が得られた場合は、ハズレ用変動パターンテーブルが選択され、第１特別図柄判定の判定結果からハズレ及びリーチ有りを示す情報が得られた場合は、リーチ用変動パターンテーブルが選択され、第１特別図柄判定の判定結果から大当たりを示す情報が得られた場合は、大当たり用変動パターンテーブルが選択される。
【０１１２】
ハズレ用変動パターンテーブル（図２６（Ｃ）参照）では、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンのみに変動パターン乱数が割り振られている。具体的には、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応する変動パターンＰ１，Ｐ２のみに変動パターン乱数が割り振られている。このため、ハズレ用変動パターンテーブルが選択された場合は、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応した変動パターンＰ１，Ｐ２のいずれかが選択される。逆に言えば、ハズレ用変動パターンテーブルが選択された場合は、２連以上の疑似変動に発展する演出パターンに対応する変動パターンが選択されることはない。
【０１１３】
これに対して、大当たり用変動パターンテーブル（図２６（Ａ）参照）は、変動時間が相対的に長い変動パターンに対して変動パターン乱数の割り振りが相対的に多くなるように構成されている。すなわち、大当たり用変動パターンテーブルは、変動時間が相対的に長い変動パターンの選択率が、変動時間が相対的に短い変動パターンの選択率よりも高い。このため、大当たり用変動パターンテーブルが選択された場合は、例えば４連目の疑似変動まで発展する演出パターンあるいは３連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応した変動パターン（例えば図２６（Ｃ）に示す変動パターンＰ８，Ｐ７）が相対的に選択され易い。なお、大当たり用変動パターンテーブルでは、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンＰ１，Ｐ２に対する変動パターン乱数の割り振りがない。
【０１１４】
また、リーチ用変動パターンテーブル（図２６（Ｂ）参照）は、上記特定の変動パターンを除く変動時間が相対的に短い変動パターン（例えば図２６（Ｂ）に示す変動パターン３等）に対して変動パターン乱数の割り振りが相対的に多くなるように構成されている。すなわち、リーチ用変動パターンテーブルは、変動時間が相対的に短い変動パターンの選択率が、変動時間が相対的に長い変動パターンの選択率よりも高い。このため、リーチ用テーブルが選択された場合は、２連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターンＰ３や３連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターンＰ４〜Ｐ７（不図示）のうちのいずれかが選択され易い。なお、リーチ用変動パターンテーブルでは、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンＰ１，Ｐ２に対する変動パターン乱数の割り振りがない。
【０１１５】
このように、本実施形態では、大当たり用変動パターンテーブル、ハズレ用変動パターンテーブル、又はリーチ用変動パターンテーブルが用意されており、各テーブルは、上述したように、当該テーブル間で変動パターンの選択率が相異なるように構成されている。具体的には、大当たり用変動パターンテーブルでは、他のテーブルよりも、変動時間が相対的に長く、疑似変動の回数が相対的に多い（例えば「疑似３連」や「疑似４連」）演出パターンに対応した変動パターンが相対的に選択され易い。ハズレ用変動パターンテーブルでは、変動時間が相対的に短く、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応した変動パターンのみが選択される。また、リーチ用変動パターンテーブルでは、疑似変動の回数が２連や３連の演出パターンに対応した変動パターンが相対的に選択され易い。
【０１１６】
このため、本実施形態では、第１特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれている場合は、第１特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択され易い。また、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されて疑似連続予告演出が実行される場合は、次の疑似変動に発展する回数が相対的に多くなる。したがって、本実施形態では、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されて疑似連続予告演出が実行される場合は、当該疑似連続予告演出は、第１特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆することになる。
【０１１７】
続いて、図９〜図１１を参照しつつ、液晶表示装置５の画面における疑似連続予告演出の具体例を説明する。まず、図９を参照しつつ、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止する場合の疑似連続予告演出について説明する。図９は、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止する疑似連続予告演出の具体例を示す画面図である。
【０１１８】
通常遊技状態で遊技状態が制御されると共に特別図柄判定の保留が「０」且つ特別図柄の変動表示に対応する変動演出が実行されていない状態で第１始動口１１に遊技球が入賞すると、当該入賞に対応する第１特別図柄判定が行われて、図９（Ａ）に示すように、変動中アイコン５２０が変動中表示領域５６に表示されると共に、第１特別図柄の変動表示に伴い変動演出が開始される。
【０１１９】
この図９の例では、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、疑似連続予告演出を行うと決定されている。すなわち、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄の変動が開始される際に、上述した情報に基づいて疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択され、その選択されたテーブルから、疑似連続予告演出パターン乱数（後述する）と第１特別図柄判定の判定結果から得られた変動パターンとに対応する演出パターンが選択される。なお、図９の例では、選択されたテーブルから、疑似２連、且つアイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆を行わない演出パターンが選択されている。
【０１２０】
こうして、演出パターンが選択されると、選択された演出パターンと、後述する事前判定結果とに基づいて、後述する画像音響制御基板１４０において疑似連続予告演出で用いる継続示唆図柄が選択される。ここでは、上記したように、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆を行わない演出パターンが選択されている。そのため、後述するアイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する場合、つまり事前判定結果にアイコン色演出を実行することに関する情報が含まれている場合であっても、それを示唆する演出は行わない。すなわち、この図９の例では、第１ＮＥＸＴ図柄６１と第３ＮＥＸＴ図柄６３とのいずれかが継続示唆図柄として選択される。
【０１２１】
第１ＮＥＸＴ図柄６１と第３ＮＥＸＴ図柄６３のいずれの図柄を用いるかは、所定の条件に基づいて決定される。本実施形態では、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて２連以上の疑似変動に発展する演出パターンが選択されている場合は、第１ＮＥＸＴ図柄６２が選択され易い。これに対して、第１特別図柄判定の結果に基づいて２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されている場合は、第３ＮＥＸＴ図柄６３が選択され易い。ただし、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されている場合に第１ＮＥＸＴ図柄が選択された場合は、第１ＮＥＸＴ図柄６１は所定の位置に仮停止することはない。この場合、第１ＮＥＸＴ図柄６１は、所定の位置からずれて表示されたり、画面から表示されなくなったりする（図１０参照）。
【０１２２】
こうして継続示唆図柄が選択され、変動中アイコン５２０に対応する変動演出の開始から所定のタイミングになると、継続示唆図柄を用いた演出が実行される。具体的には、変動中アイコン５２０に対応する装飾図柄５１の変動表示が開始されたタイミングから所定時間経過後（例えば５秒後）に左図柄５１ａと右図柄５１ｃが疑似停止し、その後中列に継続示唆図柄として第１ＮＥＸＴ図柄６１が登場する。そして、その中列の所定の位置（例えば「画面中央」）において、登場した図柄が仮停止するかどうかを期待させる演出（いわゆる煽り演出）が実行される。
【０１２３】
そして、図９（Ｂ）に示すように、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止すると、次の疑似変動、つまり２連目の疑似変動に発展することが示唆される。すなわち、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止すると、その後第１ＮＥＸＴ図柄６１が画面から消えて、再び変動中アイコン５２０に対応する疑似変動が開始される（図９（Ｃ）参照）。
【０１２４】
そして、２連目の疑似変動において、図９（Ｄ）に示すように、左図柄５１ａと右図柄５１ｃとに同一の図柄が疑似停止すると、リーチ演出が開始される。リーチ演出の後、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、疑似連続予告演出において、疑似変動の発展回数が少ない場合（例えば「疑似２連」のような場合）は、相対的にハズレが報知され易い。
【０１２５】
一方、選択されたテーブルから、２連以上の疑似変動に発展しない、且つアイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンが選択されている場合は、継続示唆図柄が仮停止しない場合がある。ここで、図１０は、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止しない疑似連続予告演出の具体例を示す画面図である。
【０１２６】
変動中アイコン５２０が変動中表示領域５６に表示されると共に、第１特別図柄の変動表示に伴い変動演出が開始される（図１０（Ａ）参照）。そして、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、変動中アイコン５２０に対応する装飾図柄５１の変動表示が開始されたタイミングから所定時間経過後に左図柄５１ａと右図柄５１ｃが疑似停止し、その後中列に継続示唆図柄として第１ＮＥＸＴ図柄６１が登場する。
【０１２７】
しかしながら、図１０の例では、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されているため、仮停止することで次の疑似変動の発展を示唆する第１ＮＥＸＴ図柄６１は所定の位置に仮停止できない。そのため、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンが選択されると共に、第１ＮＥＸＴ図柄６１が継続示唆図柄として選択された場合は、第１ＮＥＸＴ図柄６１は、煽り演出が実行された後、例えば、図１０（Ｃ）に示すように、画面の下方にスクロールして当該画面から表示されなくなる。
【０１２８】
このように、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止しなかった場合は、２連目の疑似変動に発展することはない。すなわち、第１ＮＥＸＴ図柄６１が画面の下方にスクロールすることに伴い、上方から装飾図柄５１がスクロール表示される（図１０（Ｃ）参照）。そして、全ての装飾図柄５１が停止表示されて、図１０（Ｄ）に示すように、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、２連目の疑似変動に発展しない疑似連続予告演出が実行された場合は、ハズレが報知される。
【０１２９】
上記した図１０の説明では、仮停止することで次の疑似変動の発展を示唆する第１ＮＥＸＴ図柄６１を用いて説明したが、仮停止することで次の疑似変動の発展の可能性を示唆する第３ＮＥＸＴ図柄６３が選択される場合もある。この場合、第３ＮＥＸＴ図柄６３が、所定の位置に仮停止しない場合もあれば、所定の位置に仮停止する場合もある。第３ＮＥＸＴ図柄６３が選択されて所定の位置に仮停止した場合は、その後、次の疑似変動に発展することなく次の変動演出が開始される。
【０１３０】
続いて、図１１を参照しつつ、第２ＮＥＸＴ図柄６２が仮停止する場合の疑似連続予告演出について説明する。図１１は、第２ＮＥＸＴ図柄６２が仮停止する疑似連続予告演出の具体例を示す画面図である。なお、以下においては、説明の便宜上、変動中アイコン５２０の表示色がアイコン色演出によって変化する機会が１変動中に１回に限られているものとして説明する。
【０１３１】
通常遊技状態で遊技状態が制御されると共に第１特別図柄判定の保留が「０」の状態で変動中アイコン５２０に対応する変動演出が行われているときに、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、図１１（Ａ）に示すように、当該入賞に対応する第１特別図柄判定は保留される。すなわち、保留表示領域５７に、第１特別図柄判定の保留数が「１」であることを示す第１保留アイコン５２１が表示される。なお、図１１（Ａ）に示す変動中アイコン５２０は、変動中表示領域５６に表示される以前に、保留表示領域５７に表示されていたものとする。
【０１３２】
ここで、図１１の例では、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、疑似連続予告演出を行うと決定されている。すなわち、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄の変動が開始される際に、上述した情報に基づいて疑似連続予告演出パターン選択テーブルが選択され、その選択されたテーブルから、疑似連続予告演出パターン乱数と第１特別図柄判定の判定結果から得られた変動パターンとに対応する演出パターンが選択される。なお、図１１の例では、選択されたテーブルから、疑似３連、且つアイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆を行う演出パターンが選択されている。
【０１３３】
こうして、演出パターンが選択されると、選択された演出パターンに基づいて、後述する画像音響制御基板１４０において疑似連続予告演出で用いる継続示唆図柄が選択される。ここでは、上記したように、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されているため、２連目又は３連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄として、第２ＮＥＸＴ図柄６２と第４ＮＥＸＴ図柄６４のうちのいずれかの図柄が選択される。
【０１３４】
第２ＮＥＸＴ図柄６２と第４ＮＥＸＴ図柄６４のいずれの図柄を用いるかは、所定の条件に基づいて選択される。本実施形態では、２連以上の疑似変動に発展する疑似連続予告演出において変動中アイコン５２０の表示色が変化する場合、つまり後述する変動中アイコン５２０に対応する事前判定結果にアイコン色演出を実行することに関する情報が含まれている場合は第２ＮＥＸＴ図柄６２が選択され易い。これに対して、２連以上の疑似変動に発展する疑似連続予告演出において変動中アイコン５２０の表示色が変化しない場合、つまり変動中アイコン５２０に対応する事前判定結果にアイコン色演出を実行することに関する情報が含まれていない場合は第４ＮＥＸＴ図柄６４のみが選択される。逆を言えば、２連以上の疑似変動に発展する演出パターンが選択され、事前判定結果にアイコン色演出を実行することに関する情報が含まれていない場合に、第２ＮＥＸＴ図柄６２が選択されることはない。すなわち、本実施形態では、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されたが、その変動中アイコン５２０の表示色がアイコン色演出により変化しない場合には、継続示唆図柄として第２ＮＥＸＴ図柄６２が用いられることはない。
【０１３５】
図１１の例では、２連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄として、第２ＮＥＸＴ図柄６２が選択されている。なお、３連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄は、この２連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄が選択される際に同時に選択されているが、説明の便宜上後述する。
【０１３６】
こうして、疑似連続予告演出で用いる継続示唆図柄が選択されると、変動中アイコン５２０に対応する変動演出の開始から所定のタイミングでこの継続示唆図柄を用いた演出が実行される。具体的には、変動中アイコン５２０に対応する装飾図柄５１の変動表示が開始されたタイミングから所定時間経過後に左図柄５１ａと右図柄５１ｃが疑似停止し、その後中列に継続示唆図柄として第２ＮＥＸＴ図柄６２が登場する。そして、その中列の所定の位置（例えば「画面中央」）において、登場した図柄が仮停止するかどうかを期待させる煽り演出が実行される。
【０１３７】
そして、図１１（Ｂ）に示すように、第２ＮＥＸＴ図柄６２が仮停止すると、次の疑似変動、つまり２連目の疑似変動に発展することと、アイコン色演出により変動中アイコン５２０の表示色が変化することに関して示唆される。そして、変動中アイコン５２０の表示色が変化する（図１１（Ｂ）参照）。その後、第２ＮＥＸＴ図柄６２が画面から消えると共に、再び当該変動中アイコン５２０に対応する疑似変動が開始される（図１１（Ｃ）参照）。
【０１３８】
そして、変動中アイコン５２０に対応する２連目の疑似変動の開始から所定のタイミング（例えば２秒後）で再び継続示唆図柄を用いた演出が実行される。
【０１３９】
ここで、上記した条件により、１変動中に変動中アイコン５２０の表示色が変化する機会が１回に限られているため、２連目の疑似変動の発展の可能性を示唆（１回目の示唆）する継続示唆図柄として第２ＮＥＸＴ図柄６２が用いられた場合は、３連目以降の疑似変動の発展の可能性を示唆（２回目以降の示唆）する際においては第２ＮＥＸＴ図柄６２は用いられない。すなわち、この場合は、第１ＮＥＸＴ図柄６１、第３ＮＥＸＴ図柄６３、又は第４ＮＥＸＴ図柄６４によって、３連目の疑似変動の発展の可能性が示唆されることになる。
【０１４０】
したがって、３連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄としては、所定の条件に基づいて、第１ＮＥＸＴ図柄６１と第３ＮＥＸＴ図柄６３と第４ＮＥＸＴ図柄６４のうちのいずれかの図柄が選択される。本実施形態では、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されている場合、変動中アイコン５２０の表示色が変化した後の継続示唆図柄としては、第１ＮＥＸＴ図柄６１と第３ＮＥＸＴ図柄６３のいずれかが選択され易い。一方、変動中アイコン５２０の表示色が変化することに関して示唆する演出パターンが選択されている場合、変動中アイコン５２０の表示色が変化する前の継続示唆図柄としては、第２ＮＥＸＴ図柄６２と第４ＮＥＸＴ図柄６４のいずれかが選択され易い。
【０１４１】
図１１の例では、２連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する際に第２ＮＥＸＴ図柄６２が用いられ、第２ＮＥＸＴ図柄６２の仮停止の後に変動中アイコン５２０の表示色が変化しているため、３連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する際に用いられる継続示唆図柄としては、第１ＮＥＸＴ図柄６１と第３ＮＥＸＴ図柄６３のいずれかが選択され易くなる。なお、この３連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する際に第４ＮＥＸＴ図柄６４が選択される場合があるが、この場合、第４ＮＥＸＴ図柄６４が仮停止しても変動中アイコン５２０の表示色が変化することはない。
【０１４２】
図１１の例では、３連目の疑似変動の発展の可能性を示唆する継続示唆図柄として、第１ＮＥＸＴ図柄６１が選択されている。
【０１４３】
変動中アイコン５２０に対応する２回目の疑似変動が開始されたタイミングから所定時間経過後に左図柄５１ａと右図柄５１ｃが疑似停止すると、その後中列に継続示唆図柄として第１ＮＥＸＴ図柄６１が登場する。そして、その中列の所定の位置において、登場した図柄が仮停止するかどうかを煽る演出が実行される。
【０１４４】
そして、図１１（Ｄ）に示すように、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止すると、次の疑似変動、つまり３連目の疑似変動に発展することが示唆される。すなわち、２連目の疑似変動が開始されて第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止すると、その後第１ＮＥＸＴ図柄６１が画面から消えて、再び当該変動中アイコン５２０に対応する疑似変動が開始される（図１１（Ｅ）参照）。なお、変動中アイコン５２０は、上記した条件により、３連目の疑似変動が開始されてからも、当該変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄の変動中に変化した表示色が維持される。
【０１４５】
そして、３連目の疑似変動において、図１１（Ｆ）に示すように、左図柄５１ａと右図柄５１ｃとに同一の図柄が疑似停止すると、リーチ演出が開始される。リーチ演出の後、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、疑似連続予告演出において、疑似変動の回数が相対的に多く（例えば「疑似３連」）、また変動中アイコン５２０の表示色が変化した場合は、相対的に大当たりが報知され易い。
【０１４６】
なお、図１１の説明では１回目の示唆の際に第２ＮＥＸＴ図柄６２を用いた例を説明したが、この第２ＮＥＸＴ図柄６２は２回目以降の示唆の際において用いられてもよい。具体的には、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性を示唆する第２ＮＥＸＴ図柄６２や第４ＮＥＸＴ図柄６４を登場させるタイミングは、事前判定結果等に基づいて実行されるアイコン色演出の設定情報に基づいて決定される。
【０１４７】
本実施形態では、第１ＮＥＸＴ図柄６１が所定の位置に仮停止した場合に次の疑似変動の発展が示唆され、第３ＮＥＸＴ図柄６３が所定の位置に仮停止した場合に次の疑似変動の発展の可能性が示唆される例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であっても構わない。例えば、他の実施形態では、第１ＮＥＸＴ図柄６１のみを用意し、第１ＮＥＸＴ図柄６１が所定の位置に仮停止した場合に次の疑似変動の発展の可能性が示唆される構成であってもよい。かかる構成によれば、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止しても、次の疑似変動に発展する場合もあれば、発展しない場合もある。
【０１４８】
また同様に、他の実施形態では、第２ＮＥＸＴ図柄６２のみを用意し、第２ＮＥＸＴ図柄６２が所定の位置に停止した場合に次の疑似変動の発展の可能性及び変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆される構成であってもよい。かかる構成によれば、第２ＮＥＸＴ図柄６２が仮停止しても、次の疑似変動に発展する場合もあれば、発展しない場合もある上に、変動中アイコン５２０の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もある。
【０１４９】
本実施形態では、後述するアイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する場合、１変動中における変化回数を１回に制限して説明したが、他の実施形態では変動中アイコン５２０の表示色が１変動中に２回以上変化してもよい。またこれに伴い、疑似連続予告演出において用いられる継続示唆図柄として、第２ＮＥＸＴ図柄６２や第４ＮＥＸＴ図柄６４を、１変動中に２回以上用いてもよい。
【０１５０】
本実施形態では、液晶表示装置５の画面に演出画像としてのアイコン５２を表示し、そのアイコン５２によって第１特別図柄が変動中であることを示したり、また第１特別図柄判定の保留数を示したりする構成を例に説明したが、他の実施形態では、そのアイコン５２の替わりにＬＥＤ等のランプを用いた構成であってもよい。かかる構成によれば、第１特別図柄の変動中を示すランプの表示色が先読み演出（本実施形態では「アイコン色演出」）によって通常の表示色と異なる色に変化するような場合に、第２ＮＥＸＴ図柄６２又は第４ＮＥＸＴ図柄６４が仮停止して先読み演出による表示の変化の可能性を示唆することができる。
【０１５１】
本実施形態では、第３ＮＥＸＴ図柄６３が仮停止した場合、次の疑似変動に発展する場合もあれば、次の疑似変動に発展しない場合もあるとして説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、次の疑似変動に発展する場合に、煽り演出では第３ＮＥＸＴ図柄６３が用いられ、仮停止する際には、その第３ＮＥＸＴ図柄６３から「？」が外された第１ＮＥＸＴ図柄６１に変化する表示制御を行ってもよい。すなわち、次の疑似変動に発展する場合には、第３ＮＥＸＴ図柄６３が登場した場合であっても、第１ＮＥＸＴ図柄６１が仮停止するように制御してもよい。換言すれば、次の疑似変動に発展しない場合に、第３ＮＥＸＴ図柄６３が仮停止しないように制御してもよい。同様の趣旨で、第２ＮＥＸＴ図柄６２と第４ＮＥＸＴ図柄６４の制御を行ってもよい。
【０１５２】
本実施形態では、第２ＮＥＸＴ図柄６２や第４ＮＥＸＴ図柄６４によって、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性を示唆することを例に説明したが、他の実施形態では、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性を示唆すると共に、いずれの特殊色に変化する可能性があるかについても示唆してもよい。例えば、アイコン５２が変化し得る特殊色に対応させた色の第２ＮＥＸＴ図柄６２や第４ＮＥＸＴ図柄６４を用意し、仮停止した図柄の色に応じて変動中アイコン５２０の表示色を変化させる制御を行うことで実現することができる。
【０１５３】
また、本実施形態では、疑似変動の発展と、液晶表示器５の画面に表示された変動中アイコン５２０の表示色が変化することを、継続示唆図柄を用いて同時に示唆することができる例を説明したが、他の実施形態では、アイコン５２が所定の条件に基づいて変形することを前提として、そのアイコン５２の変形と、疑似変動の発展とを、継続示唆図柄を用いて同時に示唆するようにしてもよい。
【０１５４】
（保留アイコン色変化予告演出）
図１２を参照しつつ、保留アイコン色変化予告演出の概要について説明する。ここで、図１２は、保留アイコン色変化予告演出において仮停止し得る特定図柄を例示する説明図である。保留アイコン色変化予告演出は、後述するアイコン色演出により保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出である。すなわち、保留アイコン色変化予告演出では、保留アイコン５２に対応する第１特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度を示唆し、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度は示唆しない。
【０１５５】
本実施形態の保留アイコン色変化予告演出では、上記した疑似連続予告演出があたかも行われているかのように見せかける演出が行われる。そのため、保留アイコン色変化予告演出では、特定図柄として「保留変化示唆図柄」を用いた演出が行われる。この保留変化示唆図柄は、保留アイコン色変化予告演出の実行に伴い、画面上の中列に登場し、その中列の所定の位置（例えば「画面中央」）において疑似停止（＝仮停止）することを期待させる演出図柄として使用される。
【０１５６】
「保留変化示唆図柄」には、２種類の変化図柄６５，６６が用意されている。第１変化図柄６５は、図１２（Ａ）に例示されるように、「変化」と表示された画像を含む図柄である。第２変化図柄６６は、図１２（Ｂ）に例示されるように、第１変化図柄６５に「？」を付した図柄である。
【０１５７】
第１変化図柄６５が所定の位置に仮停止した場合は、保留表示領域５７に表示されているいずれかの保留アイコン５２の表示色が、アイコン色演出によって変化することが示唆される。すなわち、第１変化図柄６５が仮停止した場合は、保留アイコン５２の表示色が変化する。このため、第１変化図柄６５が仮停止した場合は、保留アイコン５２の変化後の特殊色に応じて、保留アイコン５２に対応する第１特別図柄判定の判定結果の大当たりに対する信頼度が示唆される。
【０１５８】
第２変化図柄６６が所定の位置に仮停止した場合は、保留表示領域５７に表示されているいずれかの保留アイコン５２の表示色が、アイコン色演出によって変化する可能性が示唆される。すなわち、第２変化図柄６６が仮停止した場合は、保留アイコン５２の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もある。このため、第２変化図柄６６が仮停止した場合は、第１変化図柄６５が仮停止する場合よりも、保留アイコン５２の表示色が変化する割合が低い。なお、保留アイコン５２の表示色が変化しない場合に第２変化図柄６６が仮停止した場合は、その後その第２変化図柄６６が停止表示されることになり、保留アイコン５２の表示色が変化することなく次の変動演出（例えば第１保留アイコン５２１に対応する変動演出）が開始される。
【０１５９】
このように、本実施形態では、保留アイコン色変化予告演出において保留アイコン５２の表示色が変化する可能性を示唆する場合、第１変化図柄６５と第２変化図柄６６とのいずれかが仮停止する。このため、保留アイコン５２の表示色が変化する割合が相対的に少ない第２変化図柄６６が中列に登場した場合であっても、遊技者は、保留アイコン５２の表示色の変化を期待しながら遊技を行うことができる。
【０１６０】
続いて、保留アイコン色変化予告演出の実行に関連する条件等について具体的に説明する。例えば、第１特別図柄判定の保留数が「１」の状態で、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定が行われ、当該変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かが決定される。具体的には、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果から得られる大当たりか否かを示す情報及び変動パターンと、疑似連続予告演出の実行の有無を示す情報と、後述する保留アイコン色変化予告演出乱数とに基づいて、保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かが決定される。
【０１６１】
ここで、保留アイコン色変化予告演出では、上記したように、あくまで保留アイコン５２の表示色がアイコン色演出によって変化する可能性について示唆される。また、アイコン色変化予告演出は、上記したように、疑似連続予告演出があたかも行われているかのような演出である。そのため、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりの場合や、疑似連続予告演出が実行される場合に、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆するのは、遊技の興趣性の観点から好ましくない。
【０１６２】
そこで、本実施形態では、第１特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれていたり、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似連続予告演出を実行することが決定していたりする場合には、アイコン色演出によって保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆しない。すなわち、本実施形態では、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりであり、疑似連続予告演出を実行することが決定されている場合には、保留アイコン色変化予告演出は行わない。これに対して、第１特別図柄判定の判定結果がハズレであり、疑似連続予告演出を実行しないことが決定されている場合には、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆するか否かを決定する。
【０１６３】
保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かを決定する場合には、後述する演出制御基板１３０のサブＲＯＭ１３２に記憶されている所定のアイコン色変化予告演出決定テーブル（図４０参照）が用いられる。このテーブルは、変動パターン毎に、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する情報と、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆しない情報とが対応付けられた演出パターンが設定されている。このテーブルから、後述する保留アイコン色変化予告演出乱数と第１特別図柄判定の判定結果から得られる変動パターンとに対応する演出パターンが選択される。なお、演出パターンには、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンと、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンとの２種類が用意されている。
【０１６４】
保留アイコン色変化予告演出決定テーブル（図４０参照）は、変動時間が相対的に短い特定の変動パターン（図４０に示す変動パターンＰ１，Ｐ２）にのみ、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンに対して保留アイコン色変化予告演出乱数が割り振られている。すなわち、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルでは、上記した特定の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターン（例えば図４０に示す変動パターンＰ３）が選択されている場合、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンは選択されない。このため、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルでは、たとえ第１特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれ、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似連続予告演出を実行しないことが決定されていたとしても、第１特別図柄判定の判定結果から得られた変動パターンの変動時間が相対的に長いものであれば、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出が行われることはない。具体的には、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合には、第１変化図柄６５や第２変化図柄６６を用いた演出は実行されない。
【０１６５】
また、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルでは、変動パターンＰ１が選択されている場合よりも、変動パターンＰ１よりも変動時間が長い変動パターンＰ２が選択されている場合の方が、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択され易い。このため、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルに基づいて保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かを決定する場合、変動時間Ｐ１よりも変動時間が長い変動パターンＰ２が選択されている場合の方が、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出が実行され易い。
【０１６６】
続いて、図１３を参照しつつ、液晶表示装置５の画面における保留アイコン色変化予告演出の具体例を説明する。図１３は、第１変化図柄６５が仮停止する保留アイコン色変化予告演出の具体例を示す画面図である。
【０１６７】
通常遊技状態で遊技状態が制御されると共に第１特別図柄判定の保留が「０」の状態で変動中アイコン５２０に対応する変動演出が行われているときに、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、図１３（Ａ）に示すように、その入賞に対応する第１特別図柄判定が保留される。すなわち、保留表示領域５７に第１特別図柄判定の保留数が「１」であることを示す第１保留アイコン５２１が表示される。なお、図１３（Ａ）に示す変動中アイコン５２０は、変動中表示領域５６に表示される以前に、保留表示領域５７に表示されていたものとする。
【０１６８】
ここで、図１３の例では、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、保留アイコン色変化予告演出を行うと決定されている。すなわち、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄の変動が開始される際に、上述した情報に基づいて保留アイコン色変化予告演出決定テーブルから、保留アイコン色変化予告演出乱数（後述する）と第１特別図柄の判定結果から得られた変動パターンとに対応する演出パターンが選択される。なお、図１３の例では、テーブルから、第１保留アイコン５２１の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されている。
【０１６９】
こうして、第１保留アイコン５２１の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されると、その選択された演出パターンと第１保留アイコン５２１に対応する後述する事前判定結果とに基づいて、後述する画像音響制御基板１４０において保留アイコン色変化予告演出で用いる保留変化示唆図柄が決定される。具体的には、事前判定結果にアイコン色演出を実行するか否かに関する情報に基づいて、第１変化図柄６５と第２変化図柄６６のうちのいずれかが、保留アイコン色変化予告演出で用いる保留変化示唆図柄として選択される。
【０１７０】
本実施形態では、保留アイコン５２の表示色が変化する場合、つまり保留アイコン５２に対応する事前判定結果にアイコン色演出によって当該保留アイコン５２の表示色が変化することを示す情報が含まれている場合は、第１変化図柄６５が選択され易い。これに対して、保留アイコンの表示色が変化しない場合、つまり保留アイコン５２に対応する事前判定結果にアイコン色演出によって当該保留アイコン５２の表示色が変化することを示す情報が含まれていない場合は、第２変化図柄６６が選択され易い。また、保留アイコン５２に対応する事前判定結果にアイコン色演出によって当該保留アイコン５２の表示色が変化することを示す情報が含まれていない場合であっても、第１変化図柄６５が選択される場合があるが、その場合は第１変化図柄６５が所定の位置に仮停止することはない。
【０１７１】
そして、変動中アイコン５２０に対応する変動演出の開始から所定のタイミングで保留変化示唆図柄を用いた演出が実行される。具体的には、変動中アイコン５２０に対応する装飾図柄５１の変動表示が開始されたタイミングから所定時間経過後に左図柄５１ａと右図柄５１ｃが疑似停止し、その後中列に保留変化示唆図柄として第１変化図柄６５が登場する。そして、その中列の所定の位置（例えば「画面中央」）において、登場した図柄が仮停止するかどうかを期待させる煽り演出が実行される。
【０１７２】
図１３（Ｂ）に示すように、第１変化図柄６５が仮停止すると、アイコン色演出により第１保留アイコン５２１の表示色が変化することに関して示唆される。そして、図１３（Ｃ）に示すように、第１保留アイコン５２１の表示色が変化する。その後、第１変化図柄６５が画面から消えて、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、上記したように、保留アイコン色変化予告演出が実行される場合は、その変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果はハズレであるため、第１変化図柄６５が仮停止した後には当該第１変化図柄６５が停止表示されることでハズレが報知される。
【０１７３】
変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が報知されると、表示色が変化した第１保留アイコン５２１が変動中表示領域５６に移動し、当該第１保留アイコン５２１に対応する変動演出が開始される（図１３（Ｄ）参照）。そして、第１保留アイコン５２１に対応する第１特別図柄判定の判定結果が報知される。なお、保留アイコン色変化予告演出によって保留アイコン５２の表示色の変化する可能性に関して示唆されて、その保留アイコン５２の表示色が変化した場合、その保留アイコン５２の表示色が大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する特殊色（例えば「赤色」、「金色」）であるほど、保留アイコン５２に対応する第１特別図柄判定の判定結果として大当たりが報知される割合が高い。
【０１７４】
本実施形態では、第１変化図柄６５が所定の位置に仮停止した場合に保留アイコン５２の表示色が変化することが示唆され、第２変化図柄６６が所定の位置に仮停止した場合に保留アイコン５２の表示色が変化する可能性が示唆される例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であっても構わない。例えば、他の実施形態では、第１変化図柄６５のみを用意し、第１変化図柄６５が所定の位置に仮停止した場合に保留アイコン５２の表示色が変化する可能性が示唆される構成であってもよい。かかる構成によれば、第１変化図柄６５が仮停止しても、保留アイコン５２の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もある。
【０１７５】
本実施形態では、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンＰ１，Ｐ２が選択されている場合にのみ、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択される例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、他の実施形態では、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれておらず、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似連続予告演出を実行しないことが決定されている場合であって、上記特定の変動パターンＰ１，Ｐ２よりも変動時間が長い変動パターンが選択されている場合において、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択されるようにしてもよい。
【０１７６】
本実施形態では、保留変化示唆図柄によって、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性を示唆することを例に説明したが、他の実施形態では、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性を示唆すると共に、いずれの特殊色に変化する可能性があるかについても示唆してもよい。例えば、アイコン５２が変化し得る特殊色に対応させた色の第１変化図柄６５や第２変化図柄６６を用意し、仮停止した図柄の色に応じて保留アイコン５２の表示色を変化させる制御を行うことで実現することができる。
【０１７７】
本実施形態では、第２変化図柄６６が仮停止した場合、保留アイコン５２の表示色が変化する場合もあれば、変化しない場合もあるとして説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、アイコン色演出によって保留アイコン５２の表示色が変化する場合に、煽り演出では第２変化図柄６６が用いられ、仮停止する際には、その第２変化図柄６６から「？」が外された第１変化図柄６５に変化する表示制御を行ってもよい。すなわち、アイコン色演出によって保留アイコン５２の表示色が変化する場合には、第２変化図柄６６が登場した場合であっても、第１変化図柄６５のみが仮停止するように制御してもよい。換言すれば、アイコン色演出によって保留アイコン５２の表示色が変化しない場合に、第２変化図柄６６が仮停止しないように制御してもよい。
【０１７８】
本実施形態では、液晶表示装置５の画面に演出画像としてのアイコン５２を表示し、そのアイコン５２によって現在第１特別図柄が変動中であることを示したり、また第１特別図柄判定の保留数を示したりする構成を例に説明したが、他の実施形態では、そのアイコン５２の替わりにＬＥＤ等のランプを用いた構成であってもよい。かかる構成によれば、第１特別図柄の保留を示すランプの表示色が通常の表示色と異なる色に変化するような場合に、第１変化図柄６５又は第２変化図柄６６が仮停止してアイコン色演出による表示の変化の可能性を示唆することが可能となる。
【０１７９】
また、本実施形態では、液晶表示器５の画面に表示された保留アイコン５２の表示色が変化することを、保留変化示唆図柄を用いて示唆することができる例を説明したが、他の実施形態では、保留アイコン５２が所定の条件に基づいて変形することを前提として、その保留アイコン５２の変形を、保留変化示唆図柄を用いて示唆するようにしてもよい。
【０１８０】
（ステップアップ予告演出）
ステップアップ予告演出は、予め設定された所定のステップ数（例えば「５」）を上限として所定のステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出である。このステップアップ予告演出では、例えば、最終的にどの段階まで発展するかによって、大当たりに対する信頼度が示唆される。なお、このステップアップ予告演出においても、上記疑似連続予告演出と同様、所定のステップアップ予告演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンが選択されるが、本発明に直接的に関係しないため具体的な説明を省略する。
【０１８１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記したように、電チューサポート機能が付与される高ベース状態においては、遊技球が第２始動口１２に入賞し易くなる構成であるため、第２特別図柄判定が保留され易くなる。そのため、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合にも、上記同様の予告演出を行うようにしてもよい。
【０１８２】
［先読み演出について］
次に、先読み演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄判定の保留に対して、その特別図柄判定に先立って、大当たり遊技を実行するか否かを判定したり、特別図柄の変動パターンを特定したりする事前判定処理（後述する２２参照）が行われる。そして、その事前判定結果に基づいて、所定の先読み演出が実行される場合がある。
【０１８３】
具体的には、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、その入賞時に取得された各種乱数に基づいて事前判定処理が行われる。なお、ここで言う「乱数」は、後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数である。保留された第１特別図柄判定に関する事前判定結果が得られると、その事前判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かが決定される。ここで、先読み演出を実行すると判定された場合、アイコン色演出と他の先読み演出（不図示）のうちのいずれかが実行される。一方、事前判定結果に基づいて先読み演出を実行しないと決定された場合、いずれの先読み演出も実行されない。なお、アイコン色演出以外の先読み演出については、本発明に直接関係しないため説明を省略する。
【０１８４】
（アイコン色演出）
次に、アイコン色演出の概要について説明する。アイコン色演出は、遊技球が第１始動口１１に入賞した場合に、液晶表示装置５の画面上に表示されるアイコン５２を通常の表示態様（デフォルト）と異なる表示態様で表示するいわゆる保留先読み演出である。なお、通常の表示態様のアイコン５２は例えば白色（デフォルト色）で表示されるのに対して、通常の表示態様とは異なる表示態様のアイコン５２は、例えば青色、緑色、赤色、金色、虹色（これら各色を「特殊色」ともいう）といったデフォルト色とは異なる色で表示される。アイコン５２の色は、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色の順番で大当たりの可能性の高低を示唆するものであり、虹色に限っては第１特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合にのみ選択可能な色である。
【０１８５】
例えば、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口１１に遊技球が入賞すると、その入賞に対応する事前判定結果に基づいてアイコン色演出を実行するか否かが決定される。具体的には、事前判定結果から得られる大当たりか否かを示す情報及び変動パターンと、後述するアイコン色乱数とに基づいて、アイコン色演出を実行するか否かが決定される。
【０１８６】
アイコン色演出を実行することが決定されると、アイコン色演出の演出パターンを決定する所定のアイコン色演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターンが選択され、選択後の所定のタイミング（例えば選択後すぐのタイミング、または選択後から所定時間経過後のタイミング）でアイコン色演出が開始される。
【０１８７】
ここで、本実施形態では、アイコン色演出の演出パターンを選択するためのアイコン色演出パターン選択テーブルとして、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブル（図３１参照）と、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブル（図３２参照）とが、後述する演出制御基板１３０のサブＲＯＭ１３２に記憶されている。いずれのアイコン色演出パターン決定テーブルにおいても、変動パターン毎に、アイコン５２の初期の表示色と、最終的な表示色と、その最終的な表示色に至るまでの変化パターン（例えば「白色」→「青色」、「青色」→「緑色」→「赤色」等）とが対応付けられた複数の演出パターン（例えば１６種類の演出パターン）が設定されている。アイコン色演出の演出パターンを選択する場合には、事前判定結果に基づいて、いずれかのテーブルが選択されて、選択されたテーブルから事前判定結果等に基づいた演出パターンが選択される。
【０１８８】
より詳細に説明すると、事前判定結果からハズレを示す情報が得られた場合は、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルが選択され、事前判定結果から大当たりを示す情報が得られた場合は、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルが選択される。
【０１８９】
ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブル（図３２参照）は、大当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する特殊色（例えば「青色」）が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンの選択率が、大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色（例えば「赤色」や「金色」）が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンの選択率よりも高い。このため、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルが選択された場合は、アイコン５２の最終的な表示色は大当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する特殊色に変化する演出パターンが選択され易い。
【０１９０】
これに対して、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブル（図３１参照）は、大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンの選択率が、大当たりとなる可能性が相対的に低いことを示唆する特殊色が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンの選択率よりも高い。このため、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルが選択された場合は、アイコン５２の最終的な表示色は大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色に変化する演出パターンが選択され易い。
【０１９１】
なお、いずれのアイコン色演出パターン選択テーブルも、第１特別図柄判定の保留数毎に用意されており、それぞれのテーブルにおいて変動時間が相対的に長い変動パターンほど、大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色でアイコン５２が表示される演出パターンの選択率が高くなるように構成されている。そのため、事前判定結果がハズレを示す場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されているような場合には、変動時間が短い変動パターンが選択されている場合よりも、大当たりとなる可能性が相対的に高いことを示唆する特殊色が最終的な表示色として対応付けられた演出パターンが選択され易い。
【０１９２】
アイコン色演出の演出パターンとしては、上記したように、アイコン５２の初期の表示色と、最終的な表示色と、その最終的な表示色に至るまでの変化パターンとが対応付けられた複数の演出パターンが用意されている。そして、本実施形態では、アイコン色演出パターン選択テーブルにおいて、変動パターン毎にこれらの複数種類に対応する演出パターンが設けられており、選択されたアイコン色演出パターン選択テーブルから、変動パターン及びアイコン色演出パターン乱数に対応するいずれか１の演出パターンが選択される。
【０１９３】
続いて、図１４を参照しつつ、アイコン色演出を実行する場合の流れについて説明する。図１４は、アイコン色演出の流れを例示する説明図である。アイコン色演出を実行する場合は、選択されたアイコン色演出パターン選択テーブルから、複数の演出パターンのうちから１つが選択される。なお、上記したアイコン色演出パターン選択テーブルに示される複数の演出パターンは、下記に示す３つのタイプの演出パターンに分類される。
【０１９４】
具体的には、アイコン色演出を実行する対象となったアイコン（以下先読み対象アイコンともいう）５２が液晶表示装置５の画面にデフォルト色で初期表示されてから最終的に表示される特殊色に変化するタイプの演出パターン（図３１に示す演出パターンＢ等）ａｃ（図１４（ａ）→（ｃ）参照）、特殊色で初期表示されてから最終的に表示される特殊色に変化するタイプの演出パターン（図３１に示す演出パターンＨ等）ｂｃ（図１４（ｂ）→（ｃ）参照）、初期表示の段階で最終的に表示される特殊色に変化した状態で表示されるタイプの演出パターン（図３１に示す演出パターンＡ等）ｂ（図１４（ｂ）参照）のうちのいずれかが選択される。
【０１９５】
図１４に示す演出パターンａｃ及び演出パターンｂｃでは、先読み対象アイコン５２の表示色が最終的に表示される特殊色に変化するのは、先読み対象アイコン５２が保留表示領域５７に表示されているタイミングもあれば、変動中表示領域５６に表示されているタイミングもある。一方、図１４に示す演出パターンｂでは、先読み対象アイコン５２の表示色が最終的に表示される特殊色に変化するのは、保留表示領域５７に表示されているタイミングしかない。なお、これらの先読み対象アイコン５２の表示色が変化するタイミングは、後述する画像音響制御基板１４０において決定される。
【０１９６】
したがって、演出パターンａｃ及び演出パターンｂｃが選択されて、先読み対象アイコン５２が保留表示領域５７に表示されているタイミングで表示色が変化する場合は、この先読み対象アイコン５２は保留アイコン変化予告演出が実行される場合に示唆の対象となる。また、演出パターンａｃ及び演出パターンｂｃが選択されて、アイコン５２が変動中表示領域５６に表示されているタイミングで表示色が変化する場合は、このアイコン５２は疑似連続予告演出が実行される場合に示唆の対象となる。これに対して、演出パターンｂが選択されている場合は、保留表示領域５７でアイコン５２の表示色が変化するため、このアイコン５２は保留アイコン色変化予告演出が実行される場合に示唆の対象となる。
【０１９７】
一方、事前判定結果に基づいてアイコン色演出を実行しないことが決定された場合は、先読み対象アイコン５２はデフォルト色での表示が決定し、先読み対象アイコン５２に対応する第１特別図柄の変動が終了するまでデフォルト色で表示される。
【０１９８】
このように、アイコン色演出では、選択されたアイコン色演出パターン決定テーブルから、事前判定結果及びアイコン色演出パターン乱数に対応する演出パターンが選択され、その選択された演出パターンに基づいて先読み対象アイコン５２の表示色を変化させて、最終的にどの色で表示されるかによって、大当たりの信頼度が示唆される。
【０１９９】
なお、本実施形態では、アイコン色演出において、先読み対象アイコン５２に対応する第１特別図柄判定の保留に関して、大当たりに対する信頼度が相対的に低いという事前判定結果が得られている場合、すなわち大当たり遊技が実行されず且つ先読み対象アイコン５２に対応する第１特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されるという事前判定結果が得られている場合、先読み対象アイコン５２の最終的な表示色は、青色になり易い。
【０２００】
また、先読み対象アイコン５２に対応する第１特別図柄判定の保留に関して、大当たりに対する信頼度が相対的に高いという事前判定結果が得られた場合、すなわち大当たり遊技は実行されないものの先読み対象アイコン５２に対応する第１特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に長いものが選択されているという事前判定結果が得られている場合、先読み対象アイコン５２の最終的な表示色は、緑色や赤色、金色になり易い。
【０２０１】
また、先読み対象アイコン５２に対応する第１特別図柄判定の保留に関して、大当たりになるという事前判定結果が得られている場合、最終的な表示色が「虹色」になる可能性がある。
【０２０２】
本実施形態では、アイコン５２の表示態様を通常とは異ならせる演出の一例としてアイコン色演出を行う場合について説明するが、他の実施形態では、アイコン５２の大きさや形を通常とは異ならせる先読み演出を行ってもよい。具体的には、例えば、保留消化に伴って、先読み対象アイコン５２を大きくしていく演出や、保留消化に伴って、先読み対象アイコン５２の形状を変化させる演出などが例として挙げられる。
【０２０３】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記したように、電チューサポート機能が付与される高ベース状態においては、遊技球が第２始動口１２に入賞し易くなる構成であるため、第２特別図柄判定が保留され易くなる。またその高ベース状態においては、上記した変動中表示領域５６及び保留表示領域５７とは異なる第２特別図柄の変動表示を示すアイコンの表示領域や、第２特別図柄判定の保留を示すアイコンの表示領域が設けられ、その領域に各アイコンが表示される。そのため、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、この他の表示領域を用いて、上記同様のアイコン色演出を行うようにしてもよい。
【０２０４】
以下、図１５〜４３に基づいて、上述した演出を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【０２０５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。ここで、図１５は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。図１５に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種の判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種ランプや役物等の可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【０２０６】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２０７】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、ゲートスイッチ１１４、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、Ｖ入賞口制御部１２１、普通入賞口スイッチ１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【０２０８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０２０９】
第１大入賞口スイッチ１１５は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。排出スイッチ１１８は、ハズレ領域１９６に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０２１０】
第１大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１２０は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽根部材１９１（図４参照）に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２１は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、Ｖ領域１９５を開閉する第２羽根部材１９２（図４参照）に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ領域１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２２は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０２１１】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１２２からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図１５においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１９及び第２大入賞口制御部１２０を介して第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第２大入賞口１９を用いたラウンド遊技に伴って、Ｖ入賞口制御部１２１を介してＶ領域１９５を開閉する。そして、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
【０２１３】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７に連結された電動ソレノイドを作動させることにより、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０２１４】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に上記図３に基づいて説明した処理を実行させる。
【０２１５】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０２１６】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【０２１７】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１、ランプＲＯＭ１５２、及びランプＲＡＭ１５３を備えている。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物７１、遊技盤２に設けられた盤ランプ２５、枠部材３に内蔵された枠ランプ３７、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ等を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭ１５３は、ランプＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２１８】
ランプＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物７１に内蔵されているＬＥＤ等の発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物７１の動作パターンを示すデータである。
【０２１９】
ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７１の発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６のボタンランプ等の各発光素子の発光を制御する。
【０２２０】
また、ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７１を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。
【０２２１】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図１６は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、液晶表示装置５の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図１６に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【０２２２】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データを液晶表示装置５に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【０２２３】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
【０２２４】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【０２２５】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【０２２６】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。
【０２２７】
ＣＧＲＯＭ１４８は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【０２２８】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０２２９】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、フレームバッファ１４９３等を有して構成されている。
【０２３０】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファ１４９３は、液晶表示装置５に表示される画像データの描画および表示に兼用されるフレームバッファである。
【０２３１】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域１４９２に格納した画像データを用いて、フレームバッファ１４９３に対する描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、フレームバッファ１４９３に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号を液晶表示装置５に出力する。
【０２３２】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１とが接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ２４に出力させる。
【０２３３】
なお、本実施形態では、ＶＤＰが描画管理を担うと共に音響ＤＳＰがサウンド管理を担う場合について説明するが、他の実施形態では、ＶＤＰが描画管理とサウンド管理との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響ＤＳＰを別途設ける必要はない。
【０２３４】
［メインＲＡＭ１０３の構成例］
図１７は、メインＲＡＭ１０３の構成例及びメインＲＡＭ１０３に格納される各種情報を例示するブロック図である。図１７（Ａ）に例示されるように、メインＲＡＭ１０３には、判定用記憶領域１０３０、第１保留記憶領域１０３１、第２保留記憶領域１０３２、第３保留記憶領域１０３３、第４保留記憶領域１０３４、第１保留記憶領域１０３５、第２保留記憶領域１０３６、第３保留記憶領域１０３７、及び第４保留記憶領域１０３８が設けられている。
【０２３５】
判定用記憶領域１０３０は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４は、第１特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８は、第２特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、第２特別図柄判定は、第１特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域１０３０には、特別図柄判定の実行に際して、第２特別図柄判定が保留されている場合には第１保留記憶領域１０３５に記憶されている各種情報がシフトされ、第１特別図柄判定のみが保留されている場合には第１保留記憶領域１０３１に記憶されている各種情報がシフトされる。
【０２３６】
図１７（Ｂ）に例示されるように、保留記憶領域１０３１〜１０３８は、それぞれ、メインＣＰＵ１０１によって取得された、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、事前判定情報を記憶する領域等を含んでいる。
【０２３７】
大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。
【０２３８】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理（図２２参照）によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ここで、入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口１２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの情報を含む事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。
【０２３９】
図１７（Ｂ）に基づいて説明した５つの情報は、第１始動口１１に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３１から順に第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに格納され、第２始動口１２に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３５から順に第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８のいずれかに格納される。
【０２４０】
また、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。
【０２４１】
このため、メインＣＰＵ１０１は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を、特別図柄判定を保留する情報として保留記憶領域１０３１〜１０３８に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインＣＰＵ１０１は、始動口への入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域１０３０に直接格納することとしている。
【０２４２】
例えば第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれにも情報が記憶されていない状態で第１特別図柄判定に係る５つの情報が新たに取得された場合、この５つの情報は、第１保留記憶領域１０３１に格納される。また、例えば第１保留記憶領域１０３１及び第２保留記憶領域１０３２のそれぞれに５つの情報が記憶された状態で第１特別図柄判定に係る５つの情報が新たに取得された場合、この５つの情報は、第３保留記憶領域１０３３に格納される。
【０２４３】
また、第１特別図柄判定の実行に際して第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１側にシフトされる。例えば第１保留記憶領域１０３１〜第３保留記憶領域１０３３のそれぞれに情報が記憶された状態で第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１にシフトされると共に、第３保留記憶領域１０３３に記憶されている情報が第２保留記憶領域１０３２にシフトされる。
【０２４４】
このような情報のシフト処理は、第２特別図柄判定に係る情報が記憶される第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第１保留記憶領域１０３１及び第１保留記憶領域１０３５の両方に情報が記憶されている場合、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４におけるシフト処理に先立って、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８におけるシフト処理が優先して行われる。
【０２４５】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１８は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１８に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１８以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が生成する命令に従って行われる。
【０２４６】
まず、ＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。なお、普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。
【０２４７】
大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻されて更新される。
【０２４８】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０２４９】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０２５０】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０２５１】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御１１３を介して電動チューリップ１７を動作させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０２５２】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、及びＶ入賞口制御部１２１を制御して第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０２５３】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０２５４】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理においてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０２５５】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１９は、図１８のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１９に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０２５６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０２５７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０２５８】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図２０は、図１９のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図２０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０２５９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップ２１６）。
【０２６０】
ステップＳ２１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ２１７）。メインＲＡＭ１０３には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第２始動口１２に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。
【０２６１】
メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合（ステップＳ２１７：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２１８）。具体的には、後述する大当たり判定処理（図２４参照）や変動パターン選択処理（図２５参照）に先立って、ステップＳ２１３〜Ｓ２１６の処理によってメインＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第１特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０２６２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８の処理を実行した場合、又は高ベース状態である（時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９）。この保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２１８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２６３】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図２１は、図１９のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図２１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０２６４】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０２６６】
ステップＳ２２６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ２２７）。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合（ステップＳ２２７：ＹＥＳ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２２８）。この事前判定処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０２６７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２８の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない（時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２２７：ＮＯ）、第２特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２９）。この保留コマンドは、第２特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２２８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２６８】
［遊技制御基板１００による事前判定処理］
以下、図２２を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図２２は、図２０，２１のステップＳ２１８，Ｓ２２８における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１は、図２５のステップＳ２１７の処理で高ベース状態ではないと判断した場合、又は図２６のステップＳ２２７の処理で高ベース状態であると判断した場合、まず大当たり判定処理を実行する（ステップＳ２１８１）。具体的には、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態）である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。一方、高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。そして、図２０のステップＳ２１３の処理（又は図２１のステップＳ２２３の処理）で取得した大当たり乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、図柄変動開始時（変動中アイコンに対応する図柄変動の開始時）に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８１の判定結果に基づいて、図柄変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する（ステップＳ２１８２）。ここで、図柄変動開始時に大当たりであると判定された場合（ステップＳ２１８２：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８３）。なお、この大当たり用変動パターンテーブルは、図柄変動開始時に行われる特別図柄判定において使用される大当たり用変動パターンテーブルと同一構成であるため、後に詳述する。
【０２７１】
メインＣＰＵ１０１は、リーチ演出が行われると判定した場合（ステップＳ２１８４：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８５）。なお、このリーチ用変動パターンテーブルは、図柄変動開始時に行われる特別図柄判定において使用されるリーチ用変動パターンテーブルと同一構成であるため、後に詳述する。
【０２７２】
ところで、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ図柄変動中にリーチ演出が行われない場合、当該図柄変動開始時における第１特別図柄判定の保留数に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定される。また、保留されている第１特別図柄判定が消化される前と後とでは第１特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、図柄変動中にリーチ演出が行われない第１特別図柄判定の権利に対しては、その第１特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。
【０２７３】
そこで、リーチ演出が行われないと判定された場合には（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、後述するステップＳ２１８６の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップＳ２１８７に処理が進められる。
【０２７４】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ２１８６）。具体的には、ステップＳ２１８１の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該取得された乱数値に対応する変動開始時に第１特別図柄判定で選択されることになる第１特別図柄の変動パターンを特定する。
【０２７５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８６の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、事前判定情報を生成してメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１８７）。この事前判定情報が格納される領域については、図１７に基づいて上述した通りである。
【０２７６】
このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）が行われるのに先立って、事前判定情報として第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動パターン（すなわち変動時間）を取得する。
【０２７７】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２３を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２３は、図１８のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
【０２７８】
図２３に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２７９】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０２８０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０２８１】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１はメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域１０３５〜１０３８に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域１０３０側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域１０３１〜１０３４に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域１０３０側にシフトさせる。
【０２８２】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０２８３】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０２８４】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるかあるいは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。
【０２８５】
この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。
【０２８６】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域１０３０に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示を開始する。一方、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示を開始する。
【０２８７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０２８８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２８９】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されていることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２９０】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１はステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば「１秒」）が経過するまで継続される。
【０２９１】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０２９２】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。
【０２９３】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２４は、図２３のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域１０３０に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０２９４】
ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
【０２９５】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域１０３０に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０２９６】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０２９７】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域１０３０に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０２９８】
このように、メインＣＰＵ１０１は、大当たりの種類を決定することによって、Ｖ領域１９５への遊技球の入賞が困難な短開放当たり、又はＶ領域１９５への遊技球の入賞が容易な長開放当たりを選択する。
【０２９９】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際に、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示されて、その特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０３００】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０３０１】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図２５は、図２３のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図２３のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０３０２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域１０３０に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０３０３】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域１０３０に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０３０４】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０３０５】
ここで、大当たり用変動パターンテーブル、ハズレ用変動パターンテーブル、及びリーチ用変動パターンテーブルについて説明する。図２６（Ａ）は大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。また、図２６（Ｂ）はリーチ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。また、図２６（Ｃ）はハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【０３０６】
図２６（Ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブルには、変動パターンＰ１〜Ｐ８が設けられ、特定の変動パターンを除いた各変動パターンに対して０〜９９までの変動パターン乱数の内のいずれかの数字が割り当てられている。
【０３０７】
具体的には、変動時間が「８秒」である変動パターンＰ１及び変動時間が「１５秒」である変動パターンＰ２には、いずれの乱数も割り当てられていない。変動時間が「３０秒」である変動パターンＰ３には、「０」〜「１１」の１２個の乱数値が対応付けられている。変動時間が「１２０秒」である変動パターンＰ８には、「４０」〜「９９」の６０個の乱数値が対応付けられている。また、変動パターンＰ３と変動パターンＰ８との間の変動時間である変動パターンＰ４〜Ｐ７（不図示）には、「１２」〜「３９」の２８個の乱数値が対応付けられている。
【０３０８】
このように特定の変動パターンを除く各変動パターンＰ３〜Ｐ８に対して所定の乱数が振り分けられているため、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２が選択される選択率は０％（＝０／１００）となる。また、変動パターンＰ３が選択される選択率は１２％となる。また、変動パターンＰ４〜Ｐ７が選択される選択率は２８％となる。また、変動パターンＰ８が選択される選択率は６０％となる。
【０３０９】
このため、大当たり用変動パターンテーブルでは、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンＰ１，Ｐ２（疑似連続予告演出において２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応する変動パターン）は選択されることはない。
【０３１０】
例えば、メインＣＰＵ１０１が、第１特別図柄判定の判定結果から大当たりであることを示す情報を取得した場合、図２６（Ａ）に示す大当たり用変動パターンテーブルをセットする。そして、セットした大当たり用変動パターンテーブルから、遊技球が第１始動口１１に入賞した時に取得した変動パターン乱数に対応付けられた変動パターンを選択する。例えば、「３」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「１２％」の変動パターンＰ３を変動パターンとして選択する。この変動パターンＰ３は、疑似連続予告演出において疑似２連を行う演出パターンに対応する変動パターンである。また、「９０」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「６０％」の変動パターンＰ８を変動パターンとして選択する。この変動パターンＰ８は、疑似連続予告演出において疑似４連を行う演出パターンに対応する変動パターンである。
【０３１１】
このように、大当たり用変動パターンテーブルが選択された場合は、疑似連続予告演出において２連以上の疑似変動に発展する演出パターンに対応するいずれかの変動パターンが選択される。
【０３１２】
次に、図２６（Ｂ）に示すリーチ用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図２６（Ｂ）に示すリーチ用変動パターンテーブルは、テーブルに含まれる各変動パターンに対する変動パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図２６（Ａ）に示す大当たり用変動パターンテーブルと同様の構成を有している。このため、以下の図２６（Ｂ）に関する説明では、主に図２６（Ａ）と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０３１３】
図２６（Ｂ）に示すように、リーチ用変動パターンテーブルにおいても、特定の変動パターンＰ１，Ｐ２には変動パターン乱数は割り当てられておらず、変動パターンＰ３〜Ｐ８に対して、０〜９９までの変動パターン乱数の内のいずれかの数字が割り当てられている。
【０３１４】
具体的には、変動パターンＰ３には、「０」〜「４９」の５０個の乱数値が対応付けられている。変動パターンＰ８には、「９０」〜「９９」の１０個の乱数値が対応付けられている。また、変動パターンＰ４〜Ｐ７には、「５０」〜「８９」の４０個の乱数値が対応付けられている。
【０３１５】
このように各変動パターンＰ１〜Ｐ８に対して所定の乱数が振り分けられているため、変動パターンＰ３が選択される選択率は５０％（＝５０／１００）となる。また、変動パターンＰ４〜Ｐ７が選択される選択率は４０％となる。また、変動パターンＰ８が選択される選択率は１０％となる。
【０３１６】
このように、リーチ用変動パターンテーブルでは、変動パターンＰ８や変動パターンＰ４〜Ｐ７の選択率よりも、変動パターンＰ３の選択率が高い。このため、リーチ用変動パターンテーブルでは、変動パターンＰ８よりも変動時間が短い変動パターンＰ３（疑似連続予告演出において２連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターン）等の方が選択され易い。
【０３１７】
例えば、メインＣＰＵ１０１が、第１特別図柄判定の判定結果からハズレ且つリーチ有りを示す情報を取得した場合、図２６（Ｂ）に示すリーチ用変動パターンテーブルをセットする。そして、セットしたリーチ用変動パターンテーブルから、遊技球が第１始動口１１に入賞した時に取得した変動パターン乱数に対応付けられた変動パターンを選択する。例えば、「３」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「５０％」の変動パターンＰ３を変動パターンとして選択する。この変動パターンＰ３は、２連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターンである。また、「９０」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「１０％」の変動パターンＰ８を変動パターンとして選択する。この変動パターンＰ８は、疑似連続予告演出において４連目の疑似変動まで発展する演出パターンに対応する変動パターンである。
【０３１８】
このように、リーチ用変動パターンテーブルが選択された場合は、２連以上の疑似変動に発展する演出パターンに対応するいずれかの変動パターンが選択される。
【０３１９】
また、図２６に示すように、第１特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれている場合よりも、第１特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれている場合の方が、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択され易い。具体的には、図２６（Ｂ）に示すリーチ用変動パターンテーブルでは、例えば変動パターンＰ８の選択率が１０％である。これに対して、図２６（Ａ）に示す大当たり用変動パターンテーブルでは、例えば変動パターンＰ８の選択率は６０％である。このため、第１特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれている場合よりも、第１特別図柄判定の判定結果に大当たりを示す情報が含まれている場合の方が、疑似連予告演出が実行される場合に４連まで疑似変動が発展する演出パターンに対応する変動パターンが選択され易い。
【０３２０】
次に、図２６（Ｃ）に示すハズレ用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図２６（Ｃ）に示すハズレ用変動パターンテーブルでは、テーブルに含まれる各変動パターンに対する変動パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図２６（Ａ）に示す大当たり用変動パターンテーブルと同様の構成を有している。このため、以下の図２６（Ｃ）に関する説明では、主に図２６（Ａ）と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０３２１】
図２６（Ｃ）に示すように、ハズレ用変動パターンテーブルでは、上記した図２６（Ａ）に示す大当たり用変動パターンテーブル及び図２６（Ｂ）に示すリーチ用変動パターンテーブルとは異なり、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンＰ１，Ｐ２に対してのみ、０〜９９までの変動パターン乱数の内のいずれかの数字が割り当てられている。なお、ハズレ用変動パターンテーブルには、本来、保留数が３以上のときに選択され得る変動時間が「８秒」よりも短い変動パターンが用意されているが、説明の便宜上、それらの変動パターンについては省略する。
【０３２２】
具体的には、変動パターンＰ１には、「０」〜「７９」の８０個の乱数値が対応付けられている。変動パターンＰ２には、「８０」〜「９９」の２０個の乱数値が対応付けられている。一方、変動パターンＰ３〜Ｐ８には、いずれの乱数も割り当てられていない。
【０３２３】
このように各変動パターンＰ１，Ｐ２に対して所定の乱数が振り分けられているため、変動パターンＰ１が選択される選択率は８０％（＝８０／１００）となる。また、変動パターンＰ２が選択される選択率は２０％となる。一方で、変動パターンＰ３〜Ｐ８が選択される選択率は０％となる。
【０３２４】
このため、ハズレ用変動パターンテーブルでは、特定の変動パターンＰ１，Ｐ２よりも変動時間が長い変動パターンＰ３〜Ｐ８（疑似連続予告演出において疑似２連目以降に発展する演出パターンに対応する変動パターン）は選択されることはない。
【０３２５】
例えば、メインＣＰＵ１０１が、第１特別図柄判定の判定結果からハズレ且つリーチ無しを示す情報を取得した場合、図２６（Ｃ）に示すハズレ用変動パターンテーブルをセットする。そして、セットしたハズレ用変動パターンテーブルから、遊技球が第１始動口１１に入賞した時に取得した変動パターン乱数に対応付けられた変動パターンを選択する。例えば、「３」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「８０％」の変動パターンＰ１を変動パターンとして選択する。また、「９０」を示す変動パターン乱数を取得した場合は、選択率が「２０％」の変動パターンＰ２を変動パターンとして選択する。これらの変動パターンＰ１，Ｐ２は、２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応する変動パターンである。
【０３２６】
このように、ハズレ用変動パターンテーブルが選択された場合は、疑似連続予告演出において２連以上の疑似変動に発展しない演出パターンに対応するいずれかの変動パターンが選択される。
【０３２７】
以上のようにして、特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０３２８】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０３２９】
［演出制御基板１３０による割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、ＣＴＣ動作に基づいて、所定の周期で後述する割り込み処理を行う。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理を、タイマ割込み処理の周期よりも短い周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、上記周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、上記所定の周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０３３０】
以下、図２７を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行される割込み処理について説明する。図２７は、演出制御基板１３０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われる割込み処理と同様に、図２７に例示される一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２７以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が生成する命令に従って行われる。
【０３３１】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００又はランプ制御基板１５０からのコマンドに応じたコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０３３２】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１１）。具体的には、ステップＳ１０の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や演出役物７１の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０３３３】
ステップＳ１１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１２）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、液晶表示装置５及びスピーカ２４によって行われる演出と同期するように、演出役物７１や盤ランプ２５等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０３３４】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図２８は、図２７のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図２８に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず遊技制御基板１００から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３３５】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ２１９（図２０参照）の処理又はステップＳ２２９（図２１参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された保留コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ここで、受信したコマンドが保留コマンドであると判定された場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、保留コマンドに応じた処理を行う保留コマンド受信処理が実行される（ステップＳ１０３）。この保留コマンド受信処理については、図２９に基づいて後に詳述する。
【０３３６】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００からのコマンドが保留コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ３１１（図２３参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定された場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、受信した変動開始コマンドに応じた処理等を含む変動開始コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１１１）。この変動開始コマンド受信処理については、図３３に基づいて後に詳述する。
【０３３７】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、例えば受信コマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ３１６（図２３参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。
【０３３８】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが図柄確定コマンドであると判定した場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２２）。この変動終了コマンドは、液晶表示装置５において行われる変動演出の終了を指示するコマンドであって、ステップＳ１１のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、液晶表示装置５の表示画面上で行われていた変動演出が終了して、特別図柄判定の判定結果を示す態様で装飾図柄が停止表示されることになる。また、演出ボタン２６や演出役物７１等が動作するように制御されている場合にはその動作が終了することになる。
【０３３９】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがランプ制御基板１５０から送信された操作コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。ここで、サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが操作コマンドであると判定した場合（ステップＳ１２３：ＹＥＳ）、操作が行われたことを通知する操作通知コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２４）。この操作通知コマンドは、ステップＳ１１のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、例えば、操作コマンドを受信する毎に演出画像を適宜更新する表示演出制御等が行われる。
【０３４０】
一方、サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１２３：ＮＯ）、他のコマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ１２７）。
【０３４１】
なお、ステップＳ１２４の処理が実行された場合、ステップＳ１２７の処理が実行された場合、ステップＳ１０３の処理が実行された場合、ステップＳ１１１の処理が実行された場合、ステップＳ１２２の処理が実行された場合、又はコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３４２】
［演出制御基板１３０による保留コマンド受信処理］
図２９は、図２８のステップＳ１０３における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、図２９に例示されるように、サブＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０３１）。具体的には、保留コマンド内の入賞始動口情報に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留コマンドであるか、あるいは第３特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留数又は第２特別図柄判定に係る保留数を「１」加算した値に更新する。
【０３４３】
ステップＳ１０３１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、受信した第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）に係る保留コマンドに含まれている事前判定情報を入賞始動口情報と共にサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０３２）。
【０３４４】
次に、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０３３）。この先読み演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み演出乱数として取得する。
【０３４５】
ステップＳ１０３３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、例えば受信した保留コマンドの事前判定情報に含まれている情報と、サブＲＯＭ１３２に記憶されている先読み演出決定テーブルとに基づいて、アイコン色演出等の先読み演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０３４）。ここで、事前判定情報に含まれている情報は、具体的には、受信した保留コマンドに対応する特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報や、当該保留コマンドに対応する特別図柄の変動パターンを示す情報である。
【０３４６】
また、図には示されていないが、先読み演出決定テーブルは、例えば、複数の特別図柄の変動パターンのそれぞれに対して設けられており、先読み演出乱数と、先読み演出を実行することと、先読み演出を実行しないこととのそれぞれに対して、相異なる乱数値が対応付けられている。
【０３４７】
サブＣＰＵ１３１は、事前判定情報に基づいて先読み演出決定テーブルを選択し、例えばステップＳ１０３３の処理で取得した先読み演出乱数が、その選択された先読み演出決定テーブルにおいて、先読み演出を実行することに対応付けられている乱数値と、先読み演出を実行しないことに対応付けられている乱数値とのどちらの乱数値と一致するかに基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する。
【０３４８】
なお、先読み演出は、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせるための演出であるため、先読み演出決定テーブルは、大当たりに対する信頼度が相対的に高いほど先読み演出が実行される割合が高くなる一方で、大当たりに対する信頼度が相対的に低いほど先読み演出が実行される割合が低くなるような構成を採用するのが好ましい。
【０３４９】
このため、特別図柄の変動時間が相対的に短い変動パターンに対しては、先読み演出を実行することに対応付けられている乱数値の全体に占める割合が少なくなるように割り当てられている。逆に、特別図柄の変動時間が相対的に長い変動パターンに対しては、先読み演出を実行することに対応付けられている乱数値の全体に占める割合が多くなるように割り当てられている。
【０３５０】
サブＣＰＵ１３１は、先読み演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１０３４：ＹＥＳ）、アイコン色演出を実行するか否かを決定する処理を含むアイコン色演出決定処理を実行する（ステップＳ１０３５）。このアイコン色演出決定処理については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０３５１】
ステップＳ１０３５の処理を実行した場合、又は先読み演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１０３４：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３にアイコン表示コマンドをセット（ステップＳ１０３６）する。具体的には、先読み演出を実行すると決定した場合は、アイコン色演出、その他の先読み演出（不図示）のうちのいずれか１以上の演出の実行を指示する情報、及びその演出の演出パターンに関する設定情報を含むアイコン表示コマンドをセットする。逆に、先読み演出を実行しないと決定した場合は、アイコン色演出、その他の先読み演出のいずれの演出に関する情報も含まないアイコン表示コマンドをセットする。このアイコン表示コマンドは、ステップＳ１１のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。
【０３５２】
なお、ステップＳ１０３４で「ＹＥＳ」と判定された場合に行われる先読み演出の演出決定処理は、本実施形態では第１特別図柄の保留に対して行われるものである。また、図には示されていないが、第２特別図柄判定の保留に対しては、他の演出決定処理が行われる。
【０３５３】
［演出制御基板１３０によるアイコン色演出決定処理］
図３０は、図２９のステップＳ１０３５におけるアイコン色演出決定処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、まず、アイコン色演出を実行するか否かの決定に使用するアイコン色乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１２０１）。このアイコン色乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点のカウント値をアイコン色乱数として取得する。
【０３５４】
ここで、アイコン色演出を実行するか否かを決定するアイコン色乱数は、サブＲＯＭ１３２において変動パターン毎に記憶されている。そのため、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２０１で取得したアイコン色乱数が、遊技制御基板１００から受信した保留コマンドに含まれている設定情報が示す変動パターンに対応するサブＲＯＭ１３２内の乱数値と一致するか否かに基づいて、アイコン色演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。なお、サブＲＯＭ１３２に記憶されている乱数値は、変動パターンが長くなればなるほど、アイコン色演出を実行することに対して割り当てられている乱数値の数が多くなるように設定されている。このため、本実施形態では、第１特別図柄の変動時間が長いほど、アイコン色演出が実行され易くなっている。ここで、取得したアイコン色乱数に基づいてアイコン色演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１２０２：ＮＯ）、図２９のステップＳ１０３６の処理に処理が進められることになる。
【０３５５】
サブＣＰＵ１３１は、取得したアイコン色乱数に基づいてアイコン色演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、アイコン色演出におけるアイコン５２の演出パターン（初期のアイコン５２の表示色、最終のアイコン５２の表示色、初期の表示色から最終の表示色に至るまでのアイコン５２の表示色の変化パターン）を決定するために使用するアイコン色演出パターン乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１２０３）。このアイコン色演出パターン乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点のカウント値をアイコン色演出パターン乱数として取得する。
【０３５６】
ステップＳ１２０３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出を実行することが決定された保留コマンドに係る事前判定情報に基づいて、大当たりになるか否かを判定する（ステップＳ１２０４）。
【０３５７】
サブＣＰＵ１３１は、先読み対象の保留コマンドに係る事前判定情報に基づいて、大当たりになると判定した場合（ステップＳ１２０５：ＹＥＳ）、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２０５）。逆に先読み対象の保留コマンドに係る事前判定情報に基づいて、大当たりにはならないと判定した場合（ステップＳ１２０５：ＮＯ）、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２０６）。
【０３５８】
ここで、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルと、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルとは、それぞれ保留数毎に設けられている。すなわち、サブＲＡＭ１３３に記憶されている保留数が「１」の時に選択されるテーブルと、サブＲＡＭ１３３に記憶されている保留数が「２」の時に選択されるテーブルと、サブＲＡＭ１３３に記憶されている保留数が「３」の時に選択されるテーブルと、サブＲＡＭ１３３に記憶されている保留数が「４」の時に選択されるテーブルとがある。
【０３５９】
図３１は、第１特別図柄判定の保留数が「４」の状態でアイコン色演出パターンを選択する際に参照される大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。また、図３２は、第１特別図柄判定の保留数が「４」の状態でアイコン色演出パターンを選択する際に参照されるハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。なお、本実施形態では、保留数が「４」以外の場合において参照されるアイコン色演出パターン選択テーブルが用意されているが、これらのテーブルは、アイコン色演出パターン乱数の割り振りが図３１，３２に示されるテーブルと異なる点を除いて同様に構成されているため、以下においては説明を省略する。
【０３６０】
図３１に示すように、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルには、変動パターンＰ３〜Ｐ８のそれぞれに対応する演出パターンが設定されている。例えば、変動時間が３０秒である変動パターンＰ３には、全１６種類の演出パターン（演出シナリオ）Ａ〜Ｐが設定されている。そして、この変動パターンＰ３に対応する各演出パターンＡ〜Ｐには、０〜９９までの乱数の内のいずれかの数字が割り当てられている。
【０３６１】
各演出パターンについて順に説明する。演出パターンＡ，Ｂは、アイコン５２の最終的な表示色が青色の演出パターンである。具体的には、演出パターンＡは、アイコン５２の初期の表示色が青色であり、アイコン５２の初期の表示色を最終的な表示色として維持する（初期の表示色から変化しない）変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  青色、変化パターン  青、最終色  青色と記載）である。演出パターンＢは、アイコン５２の初期の表示色がデフォルト色（白色）であり、アイコン５２の表示色が初期の表示色としてのデフォルト色から最終的な表示色の青色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  デフォ、変化パターン  デフォ、最終色  青色と記載）である。
【０３６２】
演出パターンＣ〜Ｆは、アイコン５２の最終的な表示色が緑色の演出パターンである。具体的には、演出パターンＣは、アイコン５２の初期の表示色が緑色であり、アイコン５２の初期の表示色を最終的な表示色として維持する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  緑色、変化パターン  緑、最終色  緑色と記載）である。演出パターンＤは、アイコン５２の初期の表示色が青色であり、アイコン５２の表示色が初期の表示色としての青色から最終的な表示色の緑色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  青色、変化パターン  緑、  最終色  緑色と記載）である。演出パターンＥは、アイコン５２の初期の表示色がデフォルト色であり、アイコン５２の初期の表示色としてのデフォルト色から青色に変化し、その青色から最終的な表示色の緑色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  デフォ、変化パターン  青、  最終色  緑色と記載）である。演出パターンＦは、演出パターンＥと同様、アイコン５２の初期の表示色がデフォルト色であるが、アイコン５２の表示色が初期の表示色としてのデフォルト色から最終的な表示色の緑色に変化する変化パターン（図３１では初期色  デフォ、変化パターン  デフォ、  最終色  緑色と記載）である。
【０３６３】
演出パターンＧ〜Ｊは、アイコン５２の最終的な表示色が赤色の演出パターンである。具体的には、演出パターンＧは、アイコン５２の初期の表示色が赤色であり、アイコン５２の初期の表示色を最終的な表示色として維持する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  赤色、変化パターン  赤、最終色  赤色と記載）である。演出パターンＨは、アイコン５２の初期の表示色が緑色であり、アイコン５２の初期の表示色としての緑色から最終的な表示色の赤色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  緑色、変化パターン  緑、最終色  赤色と記載）である。演出パターンＩは、アイコン５２の初期の表示色が青色であり、アイコン５２の初期の表示色としての青色から緑色に変化し、その緑色から最終的な表示色の赤色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  青色、変化パターン  緑、最終色  赤色と記載）である。演出パターンＪは、アイコン５２の初期の表示色がデフォルト色であり、アイコン５２の初期の表示色としてのデフォルト色から青色、緑色に変化し、その緑色から最終的な表示色の赤色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  デフォ、変化パターン  青→緑、最終色  赤色と記載）である。
【０３６４】
演出パターンＫ〜Ｎは、アイコン５２の最終的な表示色が金色の演出パターンである。具体的には、演出パターンＫは、アイコン５２の初期の表示色が金色であり、アイコン５２の初期の表示色を最終的な表示色として維持する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  金色、変化パターン  金、最終色  金色と記載）である。演出パターンＬは、アイコン５２の初期の表示色が赤色であり、アイコン５２の初期の表示色としての赤色から最終的な表示色の金色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  赤色、変化パターン  赤、最終色  金色と記載）である。演出パターンＭは、アイコン５２の初期の表示色が青色であり、アイコン５２の初期の表示色としての青色から緑色、赤色に変化し、その赤色から最終的な表示色の金色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  青色、変化パターン  緑→赤、最終色  金色と記載）である。演出パターンＮは、アイコン５２の初期の表示色がデフォルト色であり、アイコン５２の初期の表示色としてのデフォルト色から青色、緑色、赤色に変化し、その赤色から最終的な表示色の金色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  デフォ、変化パターン  青→緑→赤、最終色  金色と記載）である。
【０３６５】
演出パターンＯ，Ｐは、アイコン５２の最終的な表示色が虹色の演出パターンである。具体的には、演出パターンＯは、アイコン５２の初期の表示色が赤色であり、アイコン５２の初期の表示色としての赤色から最終的な表示色の虹色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  赤色、変化パターン  赤、最終色  虹色と記載）である。演出パターンＰは、アイコン５２の初期の表示色がデフォルト色であり、アイコン５２の初期の表示色としてのデフォルト色から金色に変化し、その金色から最終的な表示色の虹色に変化する変化パターンの演出パターン（図３１では初期色  デフォ、変化パターン  金、最終色  虹色と記載）である。
【０３６６】
また、変動パターンＰ３に対応する各演出パターンＡ〜Ｐには、図３１に示すように、０〜９９までの乱数を所定の割り振りで振り分けたアイコン色演出パターン乱数が対応付けられている。具体的には、演出パターンＡには、「０」〜「９」の全１０個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＢには、「１０」〜「１９」の全１０個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が青色の演出パターンＡ，Ｂには、合計２０個の乱数値が対応付けられている。
【０３６７】
また、演出パターンＣには、「２０」〜「２８」の全９個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＤには、「２９」〜「３７」の全９個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＥには、「３８」〜「４６」の全９個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＦには、「４７」〜「５５」の全９個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が緑色の演出パターンＣ〜Ｆには、合計３６個の乱数値が対応付けられている。
【０３６８】
また、演出パターンＧには、「５６」〜「６４」の全９個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＨには、「６５」〜「７２」の全８個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＩには、「７３」〜「８１」の全９個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＪには、「８２」〜「８９」の全８個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が赤色の演出パターンＧ〜Ｊには、合計３４個の乱数値が対応付けられている。
【０３６９】
また、演出パターンＫには、「９０」〜「９１」の全２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＬには、「９２」〜「９３」の全２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＭには、「９４」〜「９５」の全２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＮには、「９６」〜「９７」の全２個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が金色の演出パターンＫ〜Ｎには、合計８個の乱数値が対応付けられている。
【０３７０】
また、演出パターンＯには、「９８」の乱数値が対応付けられている。演出パターンＰには、「９９」の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が虹色の演出パターンＯ，Ｐには、合計２個の乱数値が対応付けられている。
【０３７１】
このように演出パターンＡ〜Ｐに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は１０％（＝１０／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は１０％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が青色の演出パターンＡ，Ｂが選択される選択率の合計は２０％となる。
【０３７２】
また、演出パターンＣが選択される選択率は９％となる。また、演出パターンＤが選択される選択率は９％となる。また、演出パターンＥが選択される選択率は９％となる。また、演出パターンＦが選択される選択率は９％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が緑色の演出パターンＣ〜Ｆが選択される選択率の合計は３６％となる。
【０３７３】
また、演出パターンＧが選択される選択率は９％となる。また、演出パターンＨが選択される選択率は８％となる。また、演出パターンＩが選択される選択率は９％となる。また、演出パターンＪが選択される選択率は８％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が赤色の演出パターンＧ〜Ｊが選択される選択率の合計は３４％となる。
【０３７４】
また、演出パターンＫが選択される選択率は２％となる。また、演出パターンＬが選択される選択率は２％となる。また、演出パターンＭが選択される選択率は２％となる。また、演出パターンＮが選択される選択率は２％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が金色の演出パターンＫ〜Ｎが選択される選択率の合計は８％となる。
【０３７５】
また、演出パターンＯが選択される選択率は１％となる。また、演出パターンＰが選択される選択率は１％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が虹色の演出パターンＯ，Ｐが選択される選択率の合計は２％となる。
【０３７６】
また同様に、図３１に示すように、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルにおける変動パターンＰ８においても、上記同一の全１６種類の演出パターンＡ〜Ｐが設定されており、各演出パターンには、０〜９９までの乱数を所定の割り振りで振り分けたアイコン色演出パターン乱数が対応付けられている。なお、図３１に示す変動パターンＰ８は、本実施形態において変動時間が最も長い（例えば変動時間「１２０秒」）変動パターンである。
【０３７７】
変動パターンＰ８におけるアイコン色演出パターン乱数の具体的な振り分けについて説明すると、演出パターンＡには、「０」の乱数値が対応付けられている。演出パターンＢには、「１」の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が青色の演出パターンＡ，Ｂには、合計２個の乱数値が対応付けられている。
【０３７８】
また、演出パターンＣには、「２」〜「９」の全８個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＤには、「１０」〜「１７」の全８個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＥには、「１８」〜「２５」の全８個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＦには、「２６」〜「３３」の全８個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が緑色の演出パターンＣ〜Ｆには、合計３６個の乱数値が対応付けられている。
【０３７９】
また、演出パターンＧには、「３４」〜「４５」の全１２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＨには、「４６」〜「５７」の全１２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＩには、「５８」〜「６９」の全１２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＪには、「７０」〜「８１」の全１２個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が赤色の演出パターンＧ〜Ｊには、合計４８個の乱数値が対応付けられている。
【０３８０】
また、演出パターンＫには、「８２」〜「８５」の全４個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＬには、「８６」〜「８９」の全４個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＭには、「９０」〜「９３」の全４個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＮには、「９４」〜「９７」の全４個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が金色の演出パターンＫ〜Ｎには、合計１６個の乱数値が対応付けられている。
【０３８１】
また、演出パターンＯには、「９８」の乱数値が対応付けられている。演出パターンＰには、「９９」の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が虹色の演出パターンＯ，Ｐには、合計２個の乱数値が対応付けられている。
【０３８２】
このように演出パターンＡ〜Ｐに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は１％（＝１／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は１％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が青色の演出パターンＡ，Ｂが選択される選択率の合計は２％となる。
【０３８３】
また、演出パターンＣが選択される選択率は８％となる。また、演出パターンＤが選択される選択率は８％となる。また、演出パターンＥが選択される選択率は８％となる。また、演出パターンＦが選択される選択率は８％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が緑色の演出パターンＣ〜Ｆが選択される選択率の合計は３６％となる。
【０３８４】
また、演出パターンＧが選択される選択率は１２％となる。また、演出パターンＨが選択される選択率は１２％となる。また、演出パターンＩが選択される選択率は１２％となる。また、演出パターンＪが選択される選択率は１２％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が赤色の演出パターンＧ〜Ｊが選択される選択率の合計は４８％となる。
【０３８５】
また、演出パターンＫが選択される選択率は４％となる。また、演出パターンＬが選択される選択率は４％となる。また、演出パターンＭが選択される選択率は４％となる。また、演出パターンＮが選択される選択率は４％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が金色の演出パターンＫ〜Ｎが選択される選択率の合計は１６％となる。
【０３８６】
また、演出パターンＯが選択される選択率は１％となる。また、演出パターンＰが選択される選択率は１％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が虹色の演出パターンＯ，Ｐが選択される選択率の合計は２％となる。
【０３８７】
例えば、サブＣＰＵ１３１が、サブＲＡＭ１３３に記憶されている保留数を示す情報から第１特別図柄判定の保留数が「４」である情報を取得すると共に、事前判定情報から第１特別図柄判定の事前判定結果が大当たりであることを示す情報を取得した場合、図３１に示す大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルをセットする。そして、セットした大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルから、アイコン色演出パターン乱数と、事前判定情報から取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば変動パターンＰ３を示す情報と、「５５」を示すアイコン色演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率３６％のアイコン５２の表示色が最終的に「緑色」に変化する演出パターンＦをアイコン色演出パターンとして選択する。一方、変動パターンＰ８を示す情報と、「５５」を示すアイコン色演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率４８％のアイコン５２の表示色が最終的に「赤色」に変化する演出パターンＨをアイコン色演出パターンとして選択する。
【０３８８】
また、図３１に示す大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。具体的には、変動パターンＰ３ではアイコン５２の最終的な表示色が「赤色」に変化する演出パターンの選択率が３４％であるのに対し、変動パターンＰ８ではアイコン５２の最終的な表示色が「赤色」に変化する演出パターンの選択率が４８％である。また、アイコン５２の最終的な表示色が「金色」に変化する演出パターンの選択率に対しても同様のことが言える。
【０３８９】
このように、事前判定情報に大当たりである情報が含まれている場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合程、アイコン５２の最終的な表示色が大当たりの可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。
【０３９０】
次に、図３２のハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルについて説明する。なお、図３２に示されるハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、演出パターンＡ〜Ｐのそれぞれに対するアイコン色演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図３１に示される大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図３２に関する説明では、主に図３１と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０３９１】
図３２に示すように、ハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルには、変動パターンＰ３から変動パターンＰ８に対応する演出パターンの他、変動パターンＰ１，Ｐ２（図３２では不図示）に対応する演出パターンが設定されている。この変動パターンＰ１，Ｐ２は、変動時間が３０秒よりも短い変動時間（例えば「８秒」、「１５秒」）に対応する変動パターンである。また、これらの変動パターンＰ１，Ｐ２は、図２６を参照に説明したように、特別図柄判定の判定結果がハズレを示す場合にだけ選択される変動パターンである。そのため、これらの変動パターンＰ１，Ｐ２が選択され、アイコン色演出を実行することが決定されている場合には、大当たりの可能性が相対的に低いことを示唆するべく、アイコン５２の最終的な表示色が「青色」に変化する演出パターン（図３２の演出パターンＡ，Ｂ）のみが選択される。
【０３９２】
一方、変動パターンＰ３〜Ｐ８に対しては、大当たりであることを示唆する演出パターンＯ，Ｐを除く全ての演出パターンに対して、あるいは大当たりであることを示唆する演出パターンＯ，Ｐ及び大当たりである可能性が非常に高いことを示唆する演出パターンＫ〜Ｎを除く全ての演出パターンに対して、アイコン色演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０３９３】
例えば、変動パターンＰ３では、演出パターンＫ〜Ｐを除いた演出パターンＡ〜Ｊのそれぞれに対して、０〜９９までの乱数を所定の割り振りで振り分けたアイコン色演出パターン乱数が対応付けられている。より詳細には、演出パターンＡには、「０」〜「２９」の全３０個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＢには、「３０」〜「５９」の全３０個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が青色の演出パターンＡ，Ｂには、合計６０個の乱数値が対応付けられている。
【０３９４】
また、演出パターンＣには、「６０」〜「６８」の全９個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＤには、「６９」〜「７７」の全９個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＥには、「７８」〜「８６」の全９個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＦには、「８７」〜「９５」の全９個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が緑色の演出パターンＣ〜Ｆには、合計３６個の乱数値が対応付けられている。
【０３９５】
また、演出パターンＧには、「９６」の乱数値が対応付けられている。演出パターンＨには、「９７」の乱数値が対応付けられている。演出パターンＩには、「９８」の乱数値が対応付けられている。演出パターンＪには、「９９」の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が赤色の演出パターンＧ〜Ｊには、合計４個の乱数値が対応付けられている。
【０３９６】
一方、上記したように、演出パターンＫ〜Ｐに対しては乱数値が対応付けられていない。これは、演出パターンＫ〜Ｎが選択された場合、アイコン５２の最終色を「金色」に変化させて大当たりの可能性が非常に高いことを示唆するため、第１特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報及び変動時間が相対的に短い変動パターンＰ３が含まれていた場合においては、これらの演出パターンが選択されないことが遊技の興趣の観点から好ましいからである。また、演出パターンＯ，Ｐが選択された場合、アイコン５２の最終色を「虹色」に変化させて大当たりを示唆するため、第１特別図柄判定の判定結果にハズレを示す情報が含まれていた場合においては、これらの演出パターンを選択できなくする必要があるからである。
【０３９７】
このように、演出パターンＡ〜Ｊに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は３０％（＝３０／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は３０％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が青色の演出パターンＡ，Ｂの選択率の合計は６０％となる。
【０３９８】
また、演出パターンＣが選択される選択率は９％となる。また、演出パターンＤが選択される選択率は９％となる。また、演出パターンＥが選択される選択率は９％となる。また、演出パターンＦが選択される選択率は９％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が緑色の演出パターンＣ〜Ｆの選択率の合計は３６％となる。
【０３９９】
また、演出パターンＧが選択される選択率は１％となる。また、演出パターンＨが選択される選択率は１％となる。また、演出パターンＩが選択される選択率は１％となる。また、演出パターンＪが選択される選択率は１％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が赤色の演出パターンＧ〜Ｊの選択率の合計は４％となる。
【０４００】
また、上記したように、演出パターンＫ〜Ｐは選択されることがないため、その選択率は０％となる。
【０４０１】
また、変動パターンＰ８では、演出パターンＯ，Ｐを除く演出パターンＡ〜Ｎに対して、０〜９９までの乱数を所定の割り振りで振り分けたアイコン色演出パターン乱数が対応付けられている。より詳細には、演出パターンＡには、「０」〜「９」の全１０個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＢには、「１０」〜「１９」の全１０個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が青色の演出パターンＡ，Ｂには、合計２０個の乱数値が対応付けられている。
【０４０２】
また、演出パターンＣには、「２０」〜「３１」の全１２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＤには、「３２」〜「４３」の全１２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＥには、「４４」〜「５５」の全１２個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＦには、「５６」〜「６７」の全１２個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が緑色の演出パターンＣ〜Ｆには、合計４８個の乱数値が対応付けられている。
【０４０３】
また、演出パターンＧには、「６８」〜「７２」の全５個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＨには、「７３」〜「７７」の全５個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＩには、「７８」〜「８２」の全５個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＪには、「８３」〜「８７」の全５個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が赤色の演出パターンＧ〜Ｊには、合計２０個の乱数値が対応付けられている。
【０４０４】
また、演出パターンＫには、「８８」〜「９０」の全３個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＫには、「９１」〜「９３」の全３個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＭには、「９４」〜「９６」の全３個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＮには、「９７」〜「９９」の全３個の乱数値が対応付けられている。すなわち、アイコン５２の最終色が金色の演出パターンＫ〜Ｎには、合計１２個の乱数値が対応付けられている。
【０４０５】
一方、上記した理由により、演出パターンＯ，Ｐに対しては乱数値が対応付けられていない。
【０４０６】
このように演出パターンＡ〜Ｎに対してそれぞれ乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は１０％（＝１０／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は１０％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が青色の演出パターンＡ，Ｂの選択率の合計は２０％となる。
【０４０７】
また、演出パターンＣが選択される選択率は１２％となる。また、演出パターンＤが選択される選択率は１２％となる。また、演出パターンＥが選択される選択率は１２％となる。また、演出パターンＦが選択される選択率は１２％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が緑色の演出パターンＣ〜Ｆの選択率の合計は４８％となる。
【０４０８】
また、演出パターンＧが選択される選択率は５％となる。また、演出パターンＨが選択される選択率は５％となる。また、演出パターンＩが選択される選択率は５％となる。また、演出パターンＪが選択される選択率は５％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が赤色の演出パターンＧ〜Ｊの選択率の合計は２０％となる。
【０４０９】
また、演出パターンＫが選択される選択率は３％となる。また、演出パターンＬが選択される選択率は３％となる。また、演出パターンＭが選択される選択率は３％となる。また、演出パターンＮが選択される選択率は３％となる。すなわち、アイコン５２の最終色が金色の演出パターンＫ〜Ｎの選択率の合計は１２％となる。
【０４１０】
また、上記したように、演出パターンＯ，Ｐは選択されることがないため、その選択率は０％となる。
【０４１１】
例えば、サブＣＰＵ１３１が、サブＲＡＭ１３３に記憶されている保留数を示す情報から第１特別図柄判定の保留数が「４」である情報を取得すると共に、事前判定情報から第１特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す情報を取得した場合、図３２に示すハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルをセットする。そして、セットしたハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルから、アイコン色演出パターン乱数と、事前判定情報から取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば、変動パターンＰ３を示す情報と、「５５」を示すアイコン色演出パターン乱数を取得した場合は、選択率６０％のアイコン５２の表示色が最終的に「青色」に変化する演出パターンＢをアイコン色演出パターンとして選択する。一方、変動パターンＰ８を示す情報と、「５５」を示すアイコン色演出パターン乱数を取得した場合は、選択率４８％のアイコン５２の表示色が最終的に「緑色」に変化する演出パターンＥをアイコン色演出パターンとして選択する。
【０４１２】
また、図３２に示すハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、アイコン５２の最終的な表示色がより上位の特殊色となる演出パターンが選択され易い。具体的には、変動パターンＰ３では、アイコン５２の最終的な表示色が緑色となる演出パターンの選択率は３６％であるのに対し、変動パターンＰ８では、アイコン５２の最終的な表示色が緑色となる演出パターンの選択率は４８％である。また、アイコン５２の最終的な表示色が「赤色」、「金色」に変化する演出パターンの選択率に対しても同様のことが言える。
【０４１３】
このように、事前判定情報にハズレである情報が含まれている場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合程、アイコン５２の最終的な表示色が大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。
【０４１４】
また、図３１，３２に示すように、事前判定情報にハズレであることを示す情報が含まれている場合よりも、事前判定情報に大当たりであることを示す情報が含まれている場合の方が、アイコン５２の最終的な表示色が大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。具体的には、図３２に示すハズレ用アイコン色演出パターン選択テーブルでは、例えば変動パターンＰ３が選択された場合のアイコン５２の最終的な表示色が「赤色」以上に変化する演出パターンの選択率は４％である。これに対して、図３１に示す大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルでは、変動パターンＰ３が選択された場合のアイコン５２の最終的な表示色が「赤色」以上に変化する演出パターンの選択率は４４％である。また、変動パターンＰ８が選択された場合においても、大当たり用アイコン色演出パターン選択テーブルの方が、アイコン５２の最終的な表示色が「赤色」以上に変化する演出パターンの選択率が高い。
【０４１５】
サブＣＰＵ１３１は、セットした上記テーブルを参照して、いずれか１の演出パターンを選択し、その演出パターンをアイコン色演出パターンとして決定する（ステップＳ１２０７）。具体的には、サブＲＡＭ１３３にセットされたテーブルから、事前判定情報に含まれる変動パターンを示す情報と、ステップＳ１２０３で取得したアイコン色演出パターン乱数とに対応する１の演出パターンを読み出して、その演出パターンをアイコン色演出パターンとして決定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２０７の処理で決定されたアイコン色演出パターンをアイコン色演出の設定情報として、サブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２０８）。
【０４１６】
このように、一連のアイコン色演出決定処理によってアイコン色演出に係る設定情報がサブＲＡＭ１３３にセットされると、これらの設定情報を含むアイコン表示コマンドがステップＳ１０３６の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされることになる。そして、このアイコン表示コマンドが画像音響制御基板１４０に送信されることにより、アイコン５２を使ったアイコン色演出が行われることになる。なお、アイコン５２の表示色の変化タイミングについては、画像音響制御基板１４０で決定される。
【０４１７】
本実施形態では、アイコン色演出を実行するか否かを決定する処理と、アイコン色演出を実行することが決定された場合にアイコン色演出パターンを選択する処理とが、別のテーブルを用いて実行される例を説明したが、他の実施形態では、アイコン色演出を実行するか否かを決定する処理と、アイコン色演出を実行することが決定された場合にアイコン色演出パターンを選択する処理とが、同一のテーブルを用いて実行されてもよい。
【０４１８】
［演出制御基板１３０による変動開始コマンド受信処理］
図３３は、図２８のステップＳ１１１における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、図３３に例示するように、演出乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１１２）。演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を演出乱数として取得する。サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１２の処理に続いて、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１１３）。
【０４１９】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定の処理の判定結果を示す図柄の判定情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果、大当たりの種類を特定することができる。すなわち、遊技制御基板１００で行われた特別図柄判定の結果が「大当たり」であるか、あるいは「ハズレ」であるか、「大当たり」である場合にはその大当たりの種類が何であるか（確変大当たりであるか否か等）を特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであることが特定されて、さらに変動開始コマンドにリーチ演出に係る設定情報が含まれている場合は、リーチ有り演出を行うように決定される。一方、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであることが特定されつつ、変動開始コマンドにリーチ演出に係る設定情報が含まれていない場合は、リーチ無し演出を行うように決定される。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０４２０】
サブＣＰＵ１３１は、上記解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを選択する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１１４）。例えば、装飾図柄５１の変動演出パターンは、図６に示す左図柄５１ａ、中図柄５１ｂ、右図柄５１ｃをどのような順番で始動させるか、これらの装飾図柄５１のスクロール速度をどの程度にするか、これらの装飾図柄５１を最終的に何図柄で停止させるか等である。この変動演出パターン設定処理については、図３４に基づいて後に詳述する。
【０４２１】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１４の処理で設定した変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出の演出パターンを設定する予告演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１１５）。この予告演出パターン設定処理については、図３５に基づいて後に詳述する。
【０４２２】
ステップＳ１１５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１４の処理で設定した変動演出パターンの設定情報と、ステップＳ１１５の処理で設定した予告演出パターンの設定情報とを含む変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１６）。この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１１（図２７参照）のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが設定された変動演出、及び予告演出が画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０４２３】
なお、ステップＳ１１４の処理に応じた変動演出は、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動表示が開始されてから第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す第１特別図柄（又は第２特別図柄）が停止表示されるまで行われる。
【０４２４】
ステップＳ１１６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１１７）。具体的には、ステップＳ１１０の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係るものであるか、あるいは第２特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第１特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新し、第２特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第２特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する。
【０４２５】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図３４は、図３３のステップＳ１１４における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図３４に例示するように、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１３の処理に続いて、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判別する（ステップＳ１１４１）。
【０４２６】
サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要がないと判断した場合（ステップＳ１１４１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄を停止表示するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１１４２）。
【０４２７】
サブＲＯＭ１３２には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルとして、例えば、３秒用、８秒用、１５秒用というように、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出テーブルが複数種類設けられている。ステップＳ１１４２において、サブＣＰＵ１３１は、これらの演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１の演出テーブルを設定する。例えば、変動開始コマンドに特別図柄の変動時間が８秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、８秒用の演出テーブルを設定する。
【０４２８】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と、１又は複数の装飾図柄の変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、変動演出パターンとは、例えば、左図柄５１ａが停止した後に、右図柄５１ｃが停止してから最後に中図柄５１ｂが停止するといった、装飾図柄の変動態様を示すものである。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出テーブルに格納されている１又は複数の変動演出パターンの中から、ステップＳ１１２の処理で取得した演出乱数に対応する変動演出パターンを読み出すことによって、装飾図柄の変動態様に関する１つの変動演出パターンを選択する。これにより、リーチ無し演出の変動演出の変動演出パターンが設定される。
【０４２９】
ステップＳ１１４２の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている特別図柄判定の判定結果の図柄（判定図柄）の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置５に停止表示する装飾図柄を設定する（ステップＳ１１４３）。
【０４３０】
一方、ＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要があると判別した場合（ステップＳ１１４１：ＹＥＳ）、リーチ有り用あるいは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１１４４）。このリーチ有り用あるいは大当たり用演出テーブルとして、例えば、３０秒用、６０秒用、９０秒用、１２０秒用というように、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出テーブルが複数種類設けられている。ステップＳ１１４４において、サブＣＰＵ１３１は、これらの演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１の演出テーブルを設定する。例えば、変動開始コマンドに、特別図柄判定の結果が大当たりであり、特別図柄の変動時間が９０秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、大当たり用演出テーブルを選択し、そのテーブルから９０秒用の演出テーブルを設定する。そして、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、例えば、リーチ成立時に左列及び右列の有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄を決定する（ステップＳ１１４５）。
【０４３１】
次に、サブＣＰＵ１３１は、リーチ構成を決定する（ステップＳ１１４６）。このリーチ構成を決定する処理は、具体的には、まずリーチ成立直後に行うリーチ演出としてノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰＳＰリーチ演出のうちから少なくとも１つを選択する。そして、選択されたリーチ演出が１つの場合、例えばＳＰリーチ演出が選択された場合はそのリーチ演出をリーチ構成として決定し、選択されたリーチ演出が２つの場合、例えばノーマルリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出が選択された場合はノーマルリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する演出パターンをリーチ構成として決定し、選択されたリーチ演出が３つの場合はノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の順番で発展する演出パターンをリーチ構成として決定する。なお、これらのリーチ演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われるものであるため、リーチ構成は、特別図柄の変動時間に基づいて決定される。
【０４３２】
なお、ここでは、ステップＳ１１４４〜ステップＳ１１４６の順に３つの処理を行ってリーチ演出パターンを決定する場合について説明したが、これら３つの処理の実行順序は他の順序であってもよい。また、リーチ演出パターンを３つの処理を行って決定するのではなく、１つの処理で決定するようにしてもよい。
【０４３３】
このように、ステップＳ１１４６の処理が行われた場合、ステップＳ１１４２の処理が行われた場合と同様に、ステップＳ１１４３に処理が進められる。
【０４３４】
［演出制御基板１３０による予告演出パターン設定処理］
図３５は、図３３のステップＳ１１５における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図３５に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１４の処理を実行した後、予告演出を実行するか否かの決定に使用する予告演出乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１１５１）。この予告演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を予告演出乱数として取得する。
【０４３５】
ここで、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出乱数は、サブＲＯＭ１３２において変動パターン毎に記憶されている。そのため、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５１で取得された予告演出乱数が、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている設定情報が示す変動パターンに対応するサブＲＯＭ１３２内の乱数値と一致するか否かに基づいて、予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１１５２）。
【０４３６】
サブＣＰＵ１３１は、取得した予告演出乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１１５２：ＹＥＳ）、疑似連続予告演出を実行するか否かを決定する処理を含む疑似連続予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１１５３）。この疑似連続予告演出決定処理については、図３６に基づいて後に詳述する。
【０４３７】
ステップＳ１１５３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かを決定する処理を含む保留アイコン色変化予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１１５４）。この保留アイコン色変化予告演出決定処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０４３８】
ステップＳ１１５４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップアップ予告を実行するか否かを決定する処理を含むステップアップ予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１１５５）。なお、このステップアップ予告演出決定処理は、本発明に直接的に関係しないため具体的な説明を省略する。
【０４３９】
ステップＳ１１５５の処理を実行した場合、又は予告演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１１５２：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に予告演出の設定情報をセットする（ステップＳ１１５６）。具体的には、予告演出を実行すると決定した場合は、疑似連続予告演出、保留アイコン色変化予告演出、ステップアップ予告演出のうちのいずれか１以上の演出の実行を指示する情報、及びその演出の演出パターンに関する設定情報を含む予告演出の設定情報をセットする。逆に、予告演出を実行しないと決定した場合は、疑似連続予告演出、保留アイコン色変化予告演出、ステップアップ予告演出のいずれの演出に関する情報も含まない予告演出の設定情報をセットする。
【０４４０】
なお、ステップＳ１１５２で「ＹＥＳ」と判定された場合に行われる予告演出の演出決定処理は、本実施形態では第１特別図柄判定に対して行われるものである。また、図には示されていないが、第２特別図柄判定に対しては、他の演出決定処理が行われる。
【０４４１】
［疑似連続予告演出決定処理］
図３６は、図３５のステップ１１５３における疑似連続予告演出決定処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、予告演出乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１１５２：ＹＥＳ）、図３６に例示されるように、疑似連続予告演出を実行するか否かの決定に使用する疑似連続予告演出乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１３０１）この疑似連続予告演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を疑似連続予告演出乱数として取得する。
【０４４２】
ここで、疑似連続予告演出を実行するか否かを決定する疑似連続予告演出乱数は、サブＲＯＭ１３２において変動パターン毎に記憶されている。そのため、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３１で取得した疑似連続予告演出乱数が、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている設定情報が示す変動パターンに対応するサブＲＯＭ１３２内の乱数値と一致するか否かに基づいて、疑似連続予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。ここで、取得した疑似連続予告演出乱数に基づいて疑似連続予告演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１３０２：ＮＯ）、図３５のステップ１１５４の処理に処理が進められることになる。
【０４４３】
サブＣＰＵ１３１は、取得した疑似連続予告演出乱数に基づいて疑似連続予告演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）、疑似連続予告演出における演出パターン（２連以上の疑似変動を行うか否か、２連以上の疑似変動を行う場合何連目まで疑似変動を発展させるか、変動中アイコン５２０の表示色の変化に関する示唆を行うか否か）を決定するために使用する疑似連続予告演出パターン乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１３０３）。この疑似連続予告演出パターン乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を疑似連続予告演出パターン乱数として取得する。
【０４４４】
ステップ１３０３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、疑似連続予告演出を実行することが決定された変動開始コマンドに係る第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりになるか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。
【０４４５】
サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに係る第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりになると判定した場合（ステップＳ１３０４：ＹＥＳ）、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３０５）。逆に変動開始コマンドに係る第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりにはならないと判定した場合（ステップＳ１３０４：ＮＯ）、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３０６）。
【０４４６】
ここで、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルと、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルとについて説明する。図３７は、疑似連続予告演出パターンを選択する際に参照される大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。また、図３８は、疑似連続予告演出パターンを選択する際に参照されるハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【０４４７】
図３７に示すように、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルには、各変動パターンＰ３〜Ｐ８に対応する演出パターンが設定されている。例えば、変動時間が３０秒である変動パターンＰ３には、２連目の疑似変動に発展する可能性を示唆する２種類の演出パターン（演出シナリオ）Ａ，Ｂが設定されている。
【０４４８】
変動パターンＰ３に対応付けられている演出パターンについてより詳細に説明すると、演出パターンＡは、２連目の疑似変動に発展すると共にアイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン（図３７では疑似２連  変動中アイコン色変化示唆すると記載）である。また、演出パターンＢは、２連目の疑似変動に発展する一方で、アイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターン（図３７では疑似２連  変動中アイコン色変化示唆しないと記載）である。
【０４４９】
また、変動パターンＰ３に対応付けられている各演出パターンＡ，Ｂには、図３７に示すように、０〜９９までの乱数を所定の割り振りで振り分けた疑似連続予告演出パターン乱数が対応付けられている。具体的には、演出パターンＡには、「０」〜「２９」の全３０個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＢには、「３０」〜「９９」の全７０個の乱数値が対応付けられている。
【０４５０】
このように、変動パターンＰ３に対応付けられている演出パターンＡ，Ｂに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は３０％（＝３０／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は７０％となる。
【０４５１】
また、図３７に示すように、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルにおける変動パターンＰ８には、変動パターンＰ３とは疑似変動の発展回数が異なるが、それ以外は同様の演出パターンが設定されている。なお、図３７に示す変動パターンＰ８は、本実施形態において変動時間が最も長い（例えば変動時間「１２０秒」）変動パターンである。
【０４５２】
すなわち、変動パターンＰ８に対応付けられている演出パターンＡは、４連目の疑似変動に発展すると共にアイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン（図３７では疑似４連  変動中アイコン色変化示唆すると記載）である。また、変動パターンＰ８に対応付けられている演出パターンＢは、４連目の疑似変動に発展する一方で、アイコン色演出によって変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターン（図３７では疑似４連  変動中アイコン色変化示唆しないと記載）である。
【０４５３】
また、変動パターンＰ８に対応付けられている各演出パターンＡ，Ｂには、図３７に示すように、０〜９９までの乱数が、上記した変動パターンＰ３の割り振りとは異なる割り振りで振り分けた疑似連続予告演出パターン乱数が対応付けられている。具体的には、演出パターンＡには、「０」〜「４９」の全５０個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＢには、「５０」〜「９９」の全５０個の乱数値が対応付けられている。
【０４５４】
このように、変動パターンＰ８に対応付けられている演出パターンＡ，Ｂに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は５０％（＝５０／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は５０％となる。
【０４５５】
例えば、サブＣＰＵ１３１が、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて大当たりであることを示す情報を取得した場合、図３７に示す大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルから、疑似連続予告演出パターン乱数と、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば、変動パターンＰ３を示す情報と、「３３」を示す疑似連続予告演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率が「７０％」の２連目の疑似変動に発展する一方で変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンＢを疑似連続予告演出パターンとして選択する。一方、変動パターンＰ８を示す情報と、「３３」を示す疑似連続予告演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率が「５０％」の４連目の疑似変動に発展すると共に変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンＡを疑似連続予告演出パターンとして選択する。
【０４５６】
また、図３７に示す大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、より多くの回数疑似変動が発展する上、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択され易い。
【０４５７】
このように、第１特別図柄判定の判定結果に大当たりである情報が含まれている場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合程、大当たりの可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。
【０４５８】
次に、図３８のハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルについて説明する。なお、図３８に示されるハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、演出パターンＡ，Ｂのそれぞれに対する疑似連続予告演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図３７に示される大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図３８に関する説明では、主に図３７と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０４５９】
図３８に示すように、ハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルには、変動パターンＰ３〜Ｐ８に対応付けられた演出パターンの他、変動パターンＰ１，Ｐ２（図３８では不図示）に対応付けられた演出パターンが設定されている。この変動パターンＰ１，Ｐ２は、変動時間が３０秒よりも短い変動時間の変動パターンである。また、これらの変動パターンＰ１，Ｐ２は、図２６を参照して説明したように、特別図柄判定の判定結果がハズレを示す場合にだけ選択される変動パターンである。そのため、これらの変動パターンＰ１，Ｐ２が選択され、疑似連続予告演出を実行することが決定されている場合には、大当たりの可能性が相対的に低いことを示唆するべく、２連以上の疑似変動に発展することがなく、且つ変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンのみが選択される。
【０４６０】
一方、変動パターンＰ３〜Ｐ８に対しては、各演出パターンＡ，Ｂに対して、０〜９９までの乱数が所定の割り振りで振り分けた疑似連続予告演出乱数が対応付けられている。例えば、変動パターンＰ３の演出パターンＡには、「０」〜「４」の全５個の乱数値が対応付けられている。また、変動パターンＰ３の演出パターンＢには、「５」〜「９９」の全９５個の乱数値が対応付けられている。
【０４６１】
このように、変動パターンＰ３に対応付けられている演出パターンＡ，Ｂに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は５％（＝５／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は９５％となる。
【０４６２】
また、変動パターンＰ８の演出パターンＡには、「０」〜「１９」の全２０個の乱数値が対応付けられている。また、変動パターンＰ８の演出パターンＢには、「２０」〜「９９」の全８０個の乱数値が対応付けられている。
【０４６３】
このように、変動パターンＰ８に対応付けられている演出パターンＡ，Ｂに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのめ、演出パターンＡが選択される選択率は２０％（＝２０／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は８０％となる。
【０４６４】
例えば、サブＣＰＵ１３１が、第１特別図柄判定の判定結果に基づいてハズレであることを示す情報を取得した場合、図３８に示すハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルから、疑似連続予告演出パターン乱数と、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば、変動パターンＰ３を示す情報と、「１８」を示す疑似連続予告演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率が「９５％」の２連目の疑似変動に発展する一方で変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンＢを疑似連続予告演出パターンとして選択する。一方、変動パターンＰ８を示す情報と、「１８」を示す疑似連続予告演出パターン乱数とを取得した場合は、選択率が「２０％」の４連目の疑似変動に発展すると共に変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンＡを疑似連続予告演出パターンとして選択する。
【０４６５】
また、図３８に示すハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合よりも、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合の方が、より多くの回数疑似変動が発展する上、変動中アイコン５２０の表示色が変化することに関して示唆する演出パターンが選択され易い。
【０４６６】
このように、第１特別図柄判定の判定結果にハズレである情報が含まれている場合であっても、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合程、大当たりの可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択され易い。
【０４６７】
また、図３７，３８に示すように、第１特別図柄判定の判定結果に基づいてハズレであることを示す情報を取得した場合よりも、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて大当たりであることを示す情報を取得した場合の方が、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択され易い。具体的には、図３８に示すハズレ用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、例えば変動パターンＰ３が選択された場合の変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンの選択率は「５％」である。これに対して、図３７に示す大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルでは、変動パターンＰ３が選択された場合の変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンの選択率は「３０％」である。また、変動パターンＰ８が選択された場合においても、大当たり用疑似連続予告演出パターン選択テーブルの方が、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンの選択率が高い。
【０４６８】
サブＣＰＵ１３１は、セットした上記テーブルを参照して、いずれか１の演出パターンを選択し、その演出パターンを疑似連続予告演出パターンとして決定する（ステップＳ１３０７）。具体的には、サブＲＡＭ１３３にセットされたテーブルから、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて取得される変動パターンを示す情報と、ステップＳ１３０３で取得した疑似連続予告演出パターン乱数とに対応する１の演出パターンを読み出して、その演出パターンを疑似連続予告演出パターンとして決定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３０７の処理で決定された疑似連続予告演出パターンを疑似連続予告演出の設定情報として、サブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３０８）。
【０４６９】
このように、一連の疑似連続予告演出決定処理によって疑似連続予告演出に係る設定情報がサブＲＡＭ１３３にセットされると、これらの設定情報を含む変動演出開始コマンドがステップＳ１１６の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされることになる。そして、この変動演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０に送信されることにより、予告演出としての疑似連続予告演出が行われることになる。
【０４７０】
本実施形態では、疑似連続予告演出を実行するか否かを決定する処理と、疑似連続予告演出を実行することが決定された場合に疑似連続予告演出パターンを選択する処理とが、別のテーブルを用いて実行される例を説明したが、他の実施形態では、疑似連続予告演出を実行するか否かを決定する処理と、疑似連続予告演出を実行することが決定された場合に疑似連続予告演出パターンを選択する処理とが、同一のテーブルを用いて実行されてもよい。
【０４７１】
［保留アイコン色変化予告演出決定処理］
図３９は、図３５のステップ１１５４における保留アイコン色変化予告演出決定処理の詳細フローチャートである。
【０４７２】
ところで、疑似連続予告演出が特定図柄としての継続示唆図柄を用いる演出を行うのに対して、保留アイコン色変化予告演出は特定図柄として保留変化示唆図柄を用いる演出を行うというように、どちらも特定図柄を用いる演出である。また、保留アイコン色変化予告演出では、疑似連続予告演出のように、２連以上の疑似変動に発展することはないが、その演出態様は疑似連続予告演出と概ね同様である。すなわち、いずれの予告演出でも、特定図柄を用いて仮停止するか否かを煽る演出が行われる。このため、本実施形態では、疑似連続予告演出と保留アイコン色変化予告演出とを同時に実行することができない。
【０４７３】
また、保留アイコン色変化予告演出では、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果の大当たりの可能性を示唆するのではなく、あくまで保留アイコン５２に対応する第１特別図柄判定の判定結果の大当たりの可能性を示唆するものである。このため、本実施形態では、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりを示す場合は保留アイコン色変化予告演出を実行することができない。
【０４７４】
そこで、本実施形態では、疑似連続予告演出の設定情報が既に記憶されている場合、又は変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりを示す場合には、保留アイコン色変化予告演出を行わない一方で、これらの条件を満たさない場合の一部において、保留アイコン色変化予告演出を行うこととしている。
【０４７５】
まず、サブＣＰＵ１３１は、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ１３３１）。ここで、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりであると判定した場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、図３５のステップアップ予告演出決定処理に処理が進められる。
【０４７６】
サブＣＰＵ１３１は、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりではないと判定した場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、サブＲＡＭ１３３に図３６のステップＳ１３０８の処理で疑似連続予告演出の設定情報がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。ここで、疑似連続予告演出の設定情報がサブＲＡＭ１３３にセットされていると判定した場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、図３５のステップアップ予告演出決定処理に処理が進められる。
【０４７７】
サブＣＰＵ１３１は、疑似連続予告演出の設定情報がセットされていないと判定した場合（ステップＳ１３３２：ＮＯ）、保留アイコン色変化予告演出を実行するか否かに関して決定するために使用する保留アイコン色変化予告演出乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１３３３）。この保留アイコン色変化予告演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を保留アイコン色変化演出乱数として取得する。
【０４７８】
ステップＳ１３３３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３３４）。
【０４７９】
ここで、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルについて説明する。図４０は、アイコン色演出パターンを選択する際に参照される保留アイコン色変化予告演出決定テーブルの一例を示す図である。
【０４８０】
図４０に示すように、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルには、各変動パターンＰ１〜Ｐ８に対応する演出パターンが設定されている。例えば、変動時間が８秒である変動パターンＰ１には、全２種類の演出パターン（演出シナリオ）Ａ，Ｂが設定されている。
【０４８１】
演出パターンＡは、アイコン色演出によって保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターン（図４０では保留アイコン色変化示唆すると記載）である。演出パターンＢは、アイコン色演出によって保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターン（図４０では保留アイコン色変化示唆しないと記載）である。
【０４８２】
また、この変動パターンＰ１に対応する各演出パターンＡ，Ｂには、図４０に示すように、０〜９９までの乱数を所定の割り振りで振り分けた保留アイコン色変化予告演出乱数が対応付けられている。具体的には、演出パターンＡには、「０」〜「１９」の全２０個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＢには、「２０」〜「９９」の全８０個の乱数値が対応付けられている。
【０４８３】
このように、演出パターンＡ，Ｂに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は２０％（＝２０／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は８０％となる。
【０４８４】
また、同様に、図４０に示すように、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルにおける変動パターンＰ１よりも変動時間が長い（例えば１５秒）変動パターンＰ２においても、上記同一の全２種類の演出パターンＡ，Ｂが設定されており、各演出パターンには、０〜９９までの乱数を所定の割り振りで振り分けた保留アイコン色変化予告演出乱数が対応付けられている。
【０４８５】
変動パターンＰ２における保留アイコン色変化予告演出乱数の具体的な振り分けについて説明すると、演出パターンＡには、「０」〜「２９」の全３０個の乱数値が対応付けられている。演出パターンＢには、「３０」〜「９９」の全７０個の乱数値が対応付けられている。
【０４８６】
このように、演出パターンＡ，Ｂに対してそれぞれの乱数値が振り分けられている。そのため、演出パターンＡが選択される選択率は３０％（＝３０／１００）となる。また、演出パターンＢが選択される選択率は７０％となる。
【０４８７】
一方、図４０に示すように、保留アイコン色変化予告演出決定テーブルにおける変動パターンＰ３〜Ｐ８においては、上記同一の全２種類の演出パターンＡ，Ｂが設定されているが、演出パターンＢだけにしか保留アイコン色変化予告演出乱数が対応付けられていない。すなわち、変動パターンＰ３〜Ｐ８では、演出パターンＢに「０」〜「９９」の乱数値が対応付けられており、演出パターンＡにはいずれの乱数値も対応付けられていない。そのため、変動パターンＰ３〜Ｐ８では、演出パターンＡが選択される選択率は０％（＝０／１００）となり、演出パターンＢが選択される選択率は１００％となる。
【０４８８】
例えば、サブＣＰＵ１３１が、第１特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す情報及びステップＳ１３０８の処理でサブＲＡＭ１３３にセットされた疑似連続予告演出の設定情報を取得した場合、図４０に示す保留アイコン色変化予告演出決定テーブルをセットする。そして、セットした保留アイコン色変化予告演出決定テーブルから、保留アイコン色変化予告演出乱数と、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて取得した変動パターンとに対応付けられた演出パターンを選択する。例えば、変動パターンＰ１を示す情報と、「２０」を示す保留アイコン予告演出乱数とを取得した場合は、選択率が「８０％」の保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンＢを保留アイコン色変化予告演出の設定情報とする。一方、変動パターンＰ２を示す情報と、「２０」を示す保留アイコン予告演出乱数とを取得した場合は、選択率が「３０％」の保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンＡを保留アイコン色変化予告演出の設定情報とする。また、変動パターンＰ３〜Ｐ８のいずれかを示す情報と、「３０」を示す保留アイコン予告演出乱数とを取得した場合は、選択率が「１００％」の保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆しない演出パターンＢを保留アイコン色変化予告演出の設定情報とする。
【０４８９】
また、図４０に示す保留アイコン予告演出決定テーブルでは、変動パターンＰ１が選択されている場合よりも、変動パターンＰ１よりも変動時間が長い変動パターンＰ２が選択されている場合の方が、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性に関して示唆する演出パターンが選択され易い。
【０４９０】
このように、変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果がハズレを示す場合であっても、当該変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて取得される変動パターンが相対的に長いもの程、保留アイコン５２の表示色が変化する可能性を示唆する演出が発生し易いい。
【０４９１】
サブＣＰＵ１３１は、セットした上記テーブルを参照して、いずれか１の演出パターンを選択し、その演出パターンを保留アイコン色変化予告演出の設定情報として、サブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３３５）。
【０４９２】
このように、一連の保留アイコン色変化予告演出決定処理によって保留アイコン色変化予告演出に係る設定情報がサブＲＡＭ１３３にセットされると、これらの設定情報を含む変動演出開始コマンドがステップＳ１１６の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされることになる。そして、この変動演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０に送信されることにより、予告演出としての保留アイコン色変化予告演出が行われることになる。
【０４９３】
［画像音響制御基板１４０による割込み処理］
図４１は、画像音響制御基板１４０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源遮断時の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４１に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４１以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御基板１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて統括ＣＰＵ１４１が生成する命令に従って行われる。
【０４９４】
図４１に例示されるように、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ６０１）。このコマンド受信処理については、図４２に基づいて後に詳述する。
【０４９５】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ６０２）。具体的には、画像音響制御基板１４０で行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、液晶表示装置５やスピーカ２４を用いて行われる演出と同期するように、ランプ制御基板１５０において演出役物７１等を用いて行われる各種演出動作などが制御される。
【０４９６】
［画像音響制御基板１４０によるコマンド受信処理］
図４２は、図４１のステップＳ６０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図４２に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、演出制御基板１３０からコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ステップＳ６０２に処理が進められる。
【０４９７】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ１１６（図３３参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、後述するステップＳ６１４に処理が進められる。
【０４９８】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに応じた処理を行う変動演出開始処理を実行する（ステップＳ６１３）。これにより、装飾図柄を変動表示させる変動演出と、各種の予告演出とが実行される。この変動演出開始処理については、図４３に基づいて後に詳述する。
【０４９９】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ１２２（図２８参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１４）。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定された場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、後述するＳ６１６に処理が進められる。
【０５００】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＳ６１５）。これにより、液晶表示装置５の表示画面で変動表示されている装飾図柄が、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示される。
【０５０１】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ１２４（図２８参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された操作通知コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１６）。ここで、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定された場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、後述するステップＳ６１８に処理が進められる。
【０５０２】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが操作通知コマンドであると判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、遊技者による操作に応じた表示制御を行う操作通知コマンド受信処理を実行する（ステップＳ６１７）。具体的には、例えば表示画面にカーソルが表示された状態で演出キー２７が操作されたことを通知する操作通知コマンドを受信した場合には、その操作によって指示された方向にカーソルを移動させる表示制御を行う。また、例えば所定の有効期間中に演出ボタン２６が操作されたことを通知する操作通知コマンドを受信した場合には、いわゆるカットインと呼ばれる所定の演出画像を表示する表示制御を行う。
【０５０３】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドが演出制御基板１３０から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ６１８）。具体的には、受信したコマンドが、ステップＳ１０３６（図２９参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判定する。
【０５０４】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、保留アイコンの表示に関する処理を行うアイコン表示制御処理を実行する（ステップＳ６１９）。これにより、アイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいた保留アイコンが表示画面上に表示される。具体的には、統括ＣＰＵ１４１が、制御用ＲＡＭ１４５にセットしたアイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいてディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストをＶＲＡＭ１４９のディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットすることによって実現される。例えば、受信したコマンドが第１特別図柄判定に係るアイコン表示コマンドである場合には、保留表示領域５７に保留アイコン５２が表示される。一方、受信したコマンドが第２特別図柄判定に係るアイコン表示コマンドである場合には、他の領域に保留アイコンが表示される。
【０５０５】
また、受信したアイコン表示コマンドに先読み演出に関する設定情報が含まれている場合には、その設定情報が示す演出パターンに従って、アイコン色演出、その他の先読み演出のうちの１以上の先読み演出が行われる。例えば、先読み演出としてアイコン色演出が行われる場合は、アイコン５２の表示態様を保留表示領域５７又は変動中表示領域５６において特殊色に変化させる演出が行われる。
【０５０６】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信された他のコマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ６２０）。
【０５０７】
［画像音響制御基板１４０による変動演出開始処理］
図４３は、図４２のステップＳ６１３における変動演出開始処理の詳細フローチャートである。図４３に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、制御用ＲＡＭ１４５に変動演出設定情報をセットする（ステップＳ６３１）。具体的には、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドに含まれる情報から変動演出の設定情報を読み出し、その読み出した設定情報を変動演出設定情報として制御用ＲＡＭ１４５にセットする。
【０５０８】
ステップＳ６３１の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に予告演出設定情報をセットする（ステップＳ６３２）。具体的には、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドに含まれる情報から予告演出の設定情報を読み出し、その読み出した設定情報を予告演出設定情報として制御用ＲＡＭ１４５にセットする。
【０５０９】
ステップＳ６３２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、疑似連続予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ６３３）。具体的には、変動演出開始コマンドに含まれる予告演出の設定情報に、ステップＳ１３０８でセットされ得る疑似連続予告演出の設定情報が含まれているか否かを判定する。ここで、変動演出開始コマンドに疑似連続予告演出の設定情報が含まれていない場合は、疑似連続予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ６３３：ＮＯ）、後述するステップＳ６３５の処理に処理が進められる。
【０５１０】
統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドに含まれる予告演出の設定情報に基づいて疑似連続予告演出を実行すると判定した場合（ステップＳ６３３：ＹＥＳ）、継続示唆図柄設定処理を実行する（ステップＳ６３４）。この継続示唆図柄設定処理では、疑似連続予告演出において使用される継続示唆図柄の種類が設定される。具体的には、疑似連続予告演出の設定情報と、演出制御基板１３０から送信されたアイコン表示コマンドに含まれ得るアイコン色演出の設定情報とに基づいて、疑似連続予告演出において使用される継続示唆図柄の種類が設定される。
【０５１１】
例えば、疑似連続予告演出の設定情報に、２連の疑似変動が行われ、且つ変動中アイコン５２０の表示色の変化の可能性に関して示唆しない演出パターン（例えば図３８の変動パターンＰ３に対応付けられた演出パターンＢ）が含まれている場合は、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていたとしても、２連目の疑似変動を示唆する図柄としては第１ＮＥＸＴ図柄６１と第３ＮＥＸＴ図柄６３とのうちのいずれかが継続示唆図柄として設定される。なお、継続示唆図柄としてＮＥＸＴ図柄６１〜６４のうちのいずれかを選択する場合、所定のテーブルに基づいて選択されるが、次の疑似変動が行われることを示唆する場合は第１ＮＥＸＴ図柄６１が選択され易い。
【０５１２】
これに対して、疑似連続予告演出の設定情報に、４連の疑似変動が行われ、且つ変動アイコン５２０の表示色変化の可能性に関して示唆する演出パターン（例えば図３７の変動パターンＰ８に対応付けられた演出パターンＡ）が含まれている場合は、次の疑似変動の発展を示唆する３回のタイミングのうちの少なくとも１回のタイミングで、第２ＮＥＸＴ図柄６２と第４ＮＥＸＴ図柄６４とのうちのいずれかが継続示唆図柄として設定される。例えば、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれており、２連目の疑似変動の発展を示唆した後に変動中アイコン５２０の表示色が変化する場合においては、２連目の疑似変動の発展を示唆する際に、第２ＮＥＸＴ図柄６２と第４ＮＥＸＴ図柄６４とのうちのいずれかが継続示唆図柄として設定される。
【０５１３】
これに伴い、３連目以降の疑似変動の発展を示唆する際には、変動中アイコン５２０の表示色がこれ以上変化しないことを考慮し、第２ＮＥＸＴ図柄６２以外の図柄が継続示唆図柄として設定される。一方、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていない場合においては、次の疑似変動の発展を示唆する全てのタイミングで、第２ＮＥＸＴ図柄６２以外の図柄が継続示唆図柄として設定される。なお、継続示唆図柄としてＮＥＸＴ図柄６１〜６４のうちのいずれかを選択する場合、所定のテーブルに基づいて選択されるが、変動中アイコン５２０の表示色の変化後のＮＥＸＴ図柄としては次の疑似変動に発展する可能性を示唆する第１ＮＥＸＴ図柄６１又は第３ＮＥＸＴ図柄６３が選択され易い。
【０５１４】
ステップＳ６３４の処理を実行した場合、又は疑似連続予告演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ６３３：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、保留アイコン色変化予告演出の設定情報の有無を判別する（ステップＳ６３５）。具体的には、変動演出開始コマンドに含まれる予告演出の設定情報に、ステップＳ１３３５でセットされ得る保留アイコン色変化予告演出の設定情報が含まれているか否かを判定する。ここで、変動演出開始コマンドの予告演出の設定情報に保留アイコン色変化予告演出の設定情報が含まれていないと判別した場合（ステップＳ６３５：ＮＯ）、後述するステップＳ６３７の処理に処理が進められる。
【０５１５】
統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドに含まれる予告演出の設定情報に保留アイコン色変化予告演出の設定情報が含まれていると判別した場合（ステップＳ６３５：ＹＥＳ）、保留変化示唆図柄設定処理を実行する（ステップＳ６３６）。この保留変化示唆図柄設定処理では、保留アイコン色変化予告演出において使用される保留変化示唆図柄の種類が設定される。具体的には、保留アイコン色変化予告演出の設定情報と、演出制御基板１３０から送信されたアイコン表示コマンドに含まれ得るアイコン色演出の設定情報とに基づいて、保留アイコン色変化予告演出において使用される保留変化示唆図柄の種類が設定される。
【０５１６】
例えば、保留アイコン色変化予告演出の設定情報に、保留アイコン５２の表示色の変化の可能性に関して示唆しない演出パターン（例えば図４０の変動パターンＰ１に対応付けられた演出パターンＢ）が含まれている場合は、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていたとしても、第１変化図柄６５と第２変化図柄６６のいずれの図柄も保留変化示唆図柄として設定されない。すなわち、この場合は、保留変化示唆図柄を用いた演出は行われない。
【０５１７】
これに対して、保留アイコン色変化予告演出の設定情報に、保留アイコン５２の表示色の変化の可能性に関して示唆する演出パターン（例えば図４０の変動パターンＰ２に対応付けられた演出パターンＡ）が含まれている場合は、第１変化図柄６５と第２変化図柄６６のいずれかの図柄が保留変化示唆図柄として設定される。なお、保留変化示唆図柄として変化図柄６５，６６のうちのいずれかを選択する場合、所定のテーブルに基づいて選択されるが、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれている場合は第１変化図柄６５が選択され易い。一方で、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていなければ、保留変化示唆図柄として第２変化図柄６６が選択され易い。
【０５１８】
なお、アイコン表示コマンドにアイコン色演出の設定情報が含まれていない場合であっても、第１変化図柄６５が設定される場合があるが、この場合は第１変化図柄６５が所定の位置に仮停止することはない。
【０５１９】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ６３６の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドの予告演出の設定情報に保留アイコン色変化予告演出の設定情報が含まれていないと判別した場合（ステップＳ６３５：ＮＯ）、ステップＳ６３１の処理、及びステップ６３２の処理で制御用ＲＡＭ１４５にセットした設定情報、さらに必要に応じてステップＳ６３４の処理、及びステップＳ６３６の処理で制御用ＲＡＭ１４５にセットした特定図柄に関する情報に基づいて変動演出を開始する（ステップＳ６３７）。
【０５２０】
具体的には、変動演出は、統括ＣＰＵ１４１が、制御用ＲＡＭ１４１にセットした変動演出設定情報に基づいてディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストをＶＲＡＭ１４９のディスプレイ記憶領域１４９１にセットすることにより実現される。変動演出に伴って行われる予告演出は、統括ＣＰＵ１４１が、制御用ＲＡＭ１４１にセットした予告演出設定情報、継続示唆図柄又は保留変化示唆図柄に関する情報に基づいてディスプレイリストを作成し、そのディスプレイリストをＶＲＡＭ１４９のディスプレイ記憶領域１４９１にセットすることにより実現される。
【０５２１】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、特別図柄を停止表示するのに先立って、変動中アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似変動の継続を示唆するＮＥＸＴ図柄６１〜６４を仮停止させることができる。また、特別図柄を停止表示するのに先立って、保留アイコンに対応する事前判定情報に基づいて変化図柄６５，６６を停止させることができる。そして、ＮＥＸＴ図柄６１〜６４が仮停止した場合は保留アイコンの表示態様は変化せず、変化図柄６５，６６が停止した場合は保留アイコンの表示態様が変化可能である。このため、変化図柄６５，６６が仮停止した場合は、変動中アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果に基づいた演出と、保留アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果に基づいた演出とが関連付けられた演出が行われるため、演出の興趣性を向上させることができる。
【０５２２】
また、本実施形態では、特別図柄を停止表示するのに先立って、変動中アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果に基づいて疑似変動の継続及び変動中アイコンの表示態様の変化を示唆するＮＥＸＴ図柄６２，６４を仮停止させることができる。すなわち、このＮＥＸＴ図柄６２，６４が仮停止した場合は、変動中アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果が、疑似変動の継続と変動中アイコンの表示態様の変化とを関連させて示唆することができるため、演出の興趣性を向上させることができる。
【０５２３】
［変形例］
なお、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
【０５２４】
上記実施形態では、疑似連続予告演出において、第２ＮＥＸＴ図柄６２又は第４ＮＥＸＴ図柄６４が仮停止することによって、次の疑似変動の発展と変動中アイコン５２０の表示色の変化の可能性に関して示唆する例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、第２ＮＥＸＴ図柄又は第４ＮＥＸＴ図柄６４が仮停止することによって、次の疑似変動の発展と保留アイコン５２の表示色の変化の可能性に関して示唆するようにしてもよい。
【０５２５】
上記実施形態では、保留アイコン色変化予告演出において、変化図柄６５，６６が仮停止することによって、保留アイコン５２の表示色がアイコン色演出によって変化する可能性に関して示唆する例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。例えば、変化図柄６５，６６が仮停止することによって、変動中アイコン５２０の表示色の変化の可能性に関して示唆するようにしてもよい。また、疑似連続予告演出において変化図柄６５，６６を継続示唆図柄の１つとして使用し、この変化図柄６５，６６が仮停止することによって、次の疑似変動の発展と変動中アイコン５２０の表示色の変化又は保留アイコン５２の表示色の変化を示唆するようにしてもよい。
【０５２６】
上記実施形態では、疑似連続予告演出において、第１特別図柄判定に先立って行われる事前判定処理の結果に基づいて、変動中アイコン５２０の表示色が変化する可能性に関して示唆するためのＮＥＸＴ図柄を設定する例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成であってもよい。かかる構成では、変動中アイコン５２０の表示色が当該変動中アイコン５２０に対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて変化させることが可能である場合においては、第１特別図柄判定の判定結果のみに基づいて第２ＮＥＸＴ図柄６２及び第４ＮＥＸＴ図柄６４を設定することができる。すなわち、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて変動中アイコン５２０の表示色が変化する場合には、第２ＮＥＸＴ図柄６２又は第４ＮＥＸＴ図柄６４が選択され易くすることができ、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて変動中アイコン５２０の表示色が変化しない場合には、第１ＮＥＸＴ図柄６１又は第３ＮＥＸＴ６３が選択され易くすることができる。
【０５２７】
上記実施形態では、疑似連続予告演出において、次の疑似変動の発展を示唆する際に演出ボタン等２６の操作を行うことなく、所定のタイミングになれば継続示唆図柄が所定の位置に仮停止する例を説明したが、他の実施形態では異なる例を用いて説明してもよい。例えば、他の実施形態では、継続示唆図柄を用いた煽り演出が終了するタイミング（例えば継続示唆図柄が登場して仮停止あるいは所定の位置からずれた状態で表示（又は非表示））に至るまでに、液晶表示装置５の画面上に演出ボタン２６等の操作手段の操作を遊技者に促す演出が行われ、遊技者がそのボタン操作演出に対して操作手段を操作すると、その操作に応じて継続示唆図柄が仮停止あるいは継続示唆図柄を用いた煽り演出が終了するような制御が行われてもよい。なお、保留アイコン色変化予告演出においても、同様の趣旨の制御を行ってもよい。
【０５２８】
また、上記実施形態では、疑似連続予告演出において、左図柄５１ａと右図柄５１ｃが疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様を例に説明したが、他の実施形態では異なる例を用いて説明してもよい。例えば、上記実施形態とは異なり、左図柄５１ａと中図柄５１ｂが疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様であったり、中図柄５１ｂと右図柄５１ｃが疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様であったりしてもよい。また、全ての装飾図柄５１が疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様であったり、３つの装飾図柄５１のうちのいずれか１つだけが疑似停止してから継続示唆図柄が登場する演出態様であったりしてもよい。なお、保留アイコン色変化予告演出においても、同様の趣旨の制御を行ってもよい。
【０５２９】
上記実施形態では、疑似連続予告演出の特定図柄としての第１ＮＥＸＴ図柄６１（又は第３ＮＥＸＴ図柄６３）が仮停止した場合に、疑似連続予告演出における疑似変動の発展の可能性が示唆され、第２ＮＥＸＴ図柄６２（又は第４ＮＥＸＴ図柄６４）が仮停止した場合に、疑似連続予告演出における疑似変動の発展の可能性及び変動中アイコン５２０の表示態様が変化する可能性に関して示唆する例を説明したが、他の実施形態ではそれと異なる構成を用いてもよい。例えば、上記したような装飾図柄５１が疑似停止（仮停止）することで、当該図柄の変動が終了することが示唆され、特定図柄が仮停止することで、変動中アイコン５２０の表示態様の変化を示唆するようにしてもよい。
【０５３０】
上記実施形態では、疑似連続予告演出において、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンが選択されている場合に、２連以上の疑似変動に発展することがない演出を行うべく、継続示唆図柄を用いたいわゆるガセ演出を行う例を説明したが、他の実施形態では、そのガセ演出に用いる特定図柄の１つとして保留変化示唆図柄を用いてもよい。例えば、変動時間が相対的に短い特定の変動パターンが選択されている場合に、継続示唆図柄の替わりに保留変化示唆図柄が選択された場合には、上述した保留アイコン色変化予告演出と同様の演出を実行することが挙げられる。なお、かかる構成を採用した場合には、上述した保留アイコン色変化予告演出決定テーブルに係るテーブル構成を、疑似連続予告演出パターン選択テーブルに含めることで実現できる。
【０５３１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０５３２】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。
【０５３３】
［本発明に係るパチンコ遊技機の構成と作用効果］
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
【０５３４】
一実施形態に係る遊技機（１）は、始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段（Ｓ２１，Ｓ２２）と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（Ｓ３）と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段（Ｓ１０３）と、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、当該判定に関する事前判定を実行する事前判定手段（Ｓ２１８，Ｓ２２８）と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（Ｓ３）と、前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第１表示を表示させる第１表示手段（Ｓ６１９）と、前記第１表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段（Ｓ６１９）と、を備え、前記図柄表示制御手段は、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第１図柄を仮停止させる第１仮停止制御（Ｓ６１３）と、図柄を停止表示するのに先立って、保留情報に対応する前記事前判定手段の判定の結果に基づいて第２図柄を仮停止させる第２仮停止制御（Ｓ６１３）と、を実行可能であり、前記表示態様制御手段は、前記第１図柄が仮停止する場合は前記第１表示の表示態様を変化させず、前記第２図柄が仮停止する場合は前記第１表示の表示態様を変化させることが可能である。
【０５３５】
かかる構成によれば、第２図柄が仮停止した場合は、変動表示中の図柄に対応する特別遊技判定の判定結果に基づいた演出と、保留を表示する第１表示に対応する特別遊技判定の判定結果に基づいた演出とが関連付けられた演出を行うことが可能であるため、演出の興趣性を向上させることができる。
【０５３６】
遊技機（１）は、始動条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段（Ｓ２１，Ｓ２２）と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（Ｓ３）と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留情報として記憶する取得情報記憶手段（Ｓ１０３）と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（Ｓ３）と、前記図柄表示手段において前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す第１表示を表示させる第１表示手段（Ｓ６１９）と、前記図柄表示手段において前記図柄が変動表示される際に、前記第１表示を当該図柄が変動表示されていることを示す第２表示として表示させる第２表示手段（Ｓ６１９）と、前記第２表示の表示態様を変化させる表示態様制御手段（Ｓ６１９）と、を備え、前記図柄表示制御手段は、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて第１図柄を仮停止させる第１仮停止制御（Ｓ６１３）と、図柄を停止表示するのに先立って、変動表示中の図柄に対応する前記特別図柄判定手段の判定の結果に基づいて前記第２図柄を仮停止させる第２仮停止制御（Ｓ６１３）と、を実行可能であり、前記表示態様制御手段は、前記第１図柄が仮停止する場合は前記第２表示の表示態様を変化させず、前記第２図柄が仮停止する場合は前記第２表示の表示態様を変化させることが可能である。
【０５３７】
かかる構成によれば、第１図柄と異なる図柄が仮停止した場合は、第２表示に対応する特別遊技判定の判定結果に基づいた演出と、第２表示とが関連付けられた演出を行うことが可能であるため、演出の興趣性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０５３８】
１    パチンコ遊技機
４    表示器
５    液晶表示装置
１１    第１始動口
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
５１    装飾図柄
６１    第１ＮＥＸＴ図柄
６２    第２ＮＥＸＴ図柄
６３    第３ＮＥＸＴ図柄
６４    第４ＮＥＸＴ図柄
６５    第１変化図柄
６６    第２変化図柄
１１１  第１始動口スイッチ
１１２  第２始動口スイッチ
１３０  演出制御基板
１３１  サブＣＰＵ
１３２  サブＲＯＭ
１３３  サブＲＡＭ
１４０  画像音響制御基板
１４１  統括ＣＰＵ
１４４  制御用ＲＯＭ
１４３  制御用ＲＡＭ
【図１】
2016159012.tif 000003
【図２】
2016159012.tif 000004
【図３】
2016159012.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016159012.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2016159012.tif 000013
【図１２】
2016159012.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2016159012.tif 000016
【図１５】
2016159012.tif 000017
【図１６】
2016159012.tif 000018
【図１７】
2016159012.tif 000019
【図１８】
2016159012.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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