(57)【要約】      （修正有）【課題】長期間にわたって楽しむことができるエピソードボードゲームの提供。【解決手段】ルールの第１のセット１８およびゲームコンポーネント１１の第１のセットを含む第１のゲームキットと、少なくとも第１のゲームキットまたは先行して統合された後続のゲームキットとの統合のために所定の時間間隔で漸増的に発売される複数の後続のゲームキットとを含むエピソードボードゲームに関する。複数の後続のゲームキットの各々は、少なくともルールの後続のセットまたはゲームコンポーネントの後続のセットを含む。【選択図】図１
2016000198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エピソードボードゲームであって、
ルールの第１のセットおよびゲームコンポーネントの第１のセットを含む第１のゲームキットと、
少なくとも前記第１のゲームキットまたは先行して統合された後続のゲームキットとの統合のために所定の時間間隔で漸増的に発売される複数の後続のゲームキットとを備え、前記複数の後続のゲームキットの各々は、少なくともルールの後続のセットまたはゲームコンポーネントの後続のセットを含む、エピソードボードゲーム。
【請求項２】
前記ゲームコンポーネントの第１のセットは、ゲームプレイ面と、前記ゲームプレイ面上のデザインと相互作用するためのゲームピースと、前記ゲームプレイ面のデザインに対するゲームピースの移動に影響する１つ以上の動きセレクタとを含む、請求項１に記載のエピソードボードゲーム。
【請求項３】
ゲームコンポーネントの後続のセットは、ゲームコンポーネントの先行して提供されたセットのうち１つ以上と統合される、請求項１に記載のエピソードボードゲーム。
【請求項４】
ルールの後続のセットは、先行して提供されたルールのセットのうち１つ以上を取替える、請求項１に記載のエピソードボードゲーム。
【請求項５】
ルールの後続のセットは、先行して提供されたルールのセットのうち１つ以上を変更する、請求項１に記載のエピソードボードゲーム。
【請求項６】
ルールの後続のセットは、先行して提供されたルールのセットのうち１つ以上を補足する、請求項１に記載のエピソードボードゲーム。
【請求項７】
エピソードゲームキットの各々は、すべてを包含するプロットのそれぞれのエピソードを表わす、請求項１に記載のエピソードボードゲーム。
【請求項８】
エピソードボードゲームをプレイする方法であって、
ゲームをプレイするための第１のゲームキットを提供することを含み、前記第１のゲームキットは、ルールの第１のセットおよびゲームコンポーネントの第１のセットを含み、さらに、
前記第１のゲームキットとの統合のために所定の時間間隔で漸増的に発売されるエピソードボードゲームの後続のエピソードをプレイするために後続のゲームキットを提供することを含み、前記後続のゲームキットは、少なくともルールの後続のセットまたはゲームコンポーネントの後続のセットを含み、さらに、
前記第１のゲームキットまたは後続のゲームキットの一方または両方との統合のために所定の時間間隔で漸増的に発売されるエピソードボードゲームの第２の後続のエピソードをプレイするために第２の後続のゲームキットを提供することを含み、前記第２の後続のゲームキットは、少なくともルールの第２の後続のセットまたはゲームコンポーネントの第２の後続のセットを含む、方法。
【請求項９】
前記ゲームコンポーネントの第１のセットは、ゲームプレイ面と、前記ゲームプレイ面上のデザインと相互作用するためのゲームピースと、前記ゲームプレイ面の前記デザインに対するゲームピースの移動に影響する１つ以上の動きセレクタとを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
ゲームコンポーネントの各々の後続のセットを、ゲームコンポーネントの先行して提供されたセットのうち１つ以上と統合することをさらに含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
先行して提供されたルールのセットのうち１つ以上をルールの後続のセットで取替えることをさらに含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
先行して提供されたルールのセットのうち１つ以上をルールの後続のセットで変更することをさらに含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
先行して提供されたルールのセットのうち１つ以上をルールの後続のセットで補足することをさらに含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１４】
各エピソードは、すべてを包含するプロットの一部である、請求項８に記載の方法。
【請求項１５】
エピソードボードゲームを配信するための方法であって、
配信コンピュータシステムにおいて、購入者のユーザコンピュータシステムからエピソードボードゲームについての注文リクエストを電子的に受取ることを含み、前記配信コンピュータシステムは、ネットワークによって前記ユーザコンピュータシステムと電気的に通信し、さらに、
前記配信コンピュータシステムによって、ユーザ情報とゲームキットを受取るための好ましい頻度とをデータベースに電子的に格納することと、
前記配信コンピュータシステムによって、第１のゲームキットが前記購入者に発送されるように発送コンピュータシステムに発送リクエストを電子的に送信することと、
前記配信コンピュータシステムによって、所定量の時間が経過したかどうかに基づいて前記購入者に後続のゲームキットを提供するべきかどうか電子的に判断することと、
前記配信コンピュータシステムによって、前記購入者の前記ユーザ情報に基づいて後続のゲームキットのコンテンツを電子的に判断することと、
前記配信コンピュータシステムによって、前記後続のゲームキットが前記購入者に発送されるように発送コンピュータシステムに発送リクエストを電子的に送信することとを含む、方法。
【請求項１６】
ゲームキットを受取る頻度は、前記購入者によって選択される、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記ユーザ情報は、購入者が後続のゲームキットが送られることを望む間隔における時間フレームを含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記配信コンピュータシステムは、人口学的情報に基づいて、前記後続のゲームキットのコンテンツを判断する、請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
前記配信コンピュータシステムは、ゲームキットを受取る頻度に基づいて、前記後続のゲームキットのコンテンツを判断する、請求項１５に記載の方法。
【請求項２０】
前記購入者から後続のボードゲーム会員についての加入を電子的に受取ることをさらに含む、請求項１５に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
背景
関連出願
本願は、２０１４年５月１９日に提出された米国仮出願連続番号第６２／０００，２３０号に対する優先権の恩恵を主張し、その開示全体を引用によってここに明白に援用する。
【０００２】
開示の分野
本開示は概してエピソードボードゲームに関し、より具体的には、新たなルールおよび／またはゲームコンポーネントによって周期的に更新されるかもしくは変更されるボードゲームに関する。各統合は、ゲームの「エピソード」を提供することができる。
【背景技術】
【０００３】
関連する技術
ボードゲームは、娯楽と健全な社会的対話とのために人々のグループを寄せ集める一般的な遊戯である。従来から、ボードゲームは静的であり、かつ不変である。同じゲームを何年もプレイすることができ、ルール、ピースおよびゲームコンポーネントは同じままである。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
概要
本開示は、エピソードボードゲームに関する。エピソードボードゲームは、ルールおよびゲームコンポーネントの基本セットを含む。後続で提供されるルールおよび／またはゲームコンポーネントのセットには複数のエピソードが続く。プレイヤーは、ルールの基本セットに従ってゲームコンポーネントの基本セットを用いてゲームをプレイすることができる。その後、ゲームコンポーネントおよび／またはゲームルールの第１のエピソードセットが提供され、ゲームコンポーネントの基本セットと共に使用されて、ゲームの新たな第１のエピソードを生成する。次いでプレイヤーは、ゲームコンポーネントの統合セットおよび／またはルールの第１のエピソードセットを用いて、ゲームの第１のエピソードをプレイすることができる。ゲームの後続のエピソードが続いて提供され、基本ゲームおよび／または先行のエピソードと統合される。プレイヤーは、ゲームコンポーネントの追加的なエピソードセットおよび／またはルールのエピソードセットを統合することによって、ゲームのさらなるエピソードをプレイし続けることができる。ルールおよびゲームコンポーネントのエピソードセットは、長期間にわたってエピソード単位でプレイヤーに提供されることができる。配信システムを用いて、エピソードルールおよび／またはゲームコンポーネントのプレイヤーへの配信を容易にすることができる。
【０００５】
図面の簡単な説明
上記の特徴は、添付図面に関連してなされる以下の詳細な説明から明らかとなるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】エピソードボードゲームのための基本ゲームの概略図である。
【図２Ａ】エピソードボードゲームのためのエピソードゲームセットの概略図である。
【図２Ｂ】エピソードボードゲームのためのエピソードゲームセットの概略図である。
【図３】エピソードボードゲームを実施するためのプレイステップを示すフローチャートである。
【図４】エピソードボードゲームを実施するためのプレイステップを示すフローチャートである。
【図５】エピソードボードゲームを実施するためのプレイステップを示すフローチャートである。
【図６】ネットワークを介してユーザコンピュータシステムと通信するエピソードボードゲーム配信システム、供給コンピュータシステム、および発送コンピュータシステムの全体的な概要を示す図である。
【図７】エピソードボードゲームを配信するための処理ステップを示すフローチャートである。
【図８】エピソードボードゲームを配信するための処理ステップを示すフローチャートである。
【図９】エピソードボードゲームを配信するための処理ステップを示すフローチャートである。
【図１０】エピソードボードゲームを配信するための処理ステップを示すフローチャートである。
【図１１】エピソードボードゲームを生成するための処理ステップを示すフローチャートである。
【図１２】エピソードボードゲームを生成するための処理ステップを示すフローチャートである。
【図１３】エピソードボードゲーム配信システムのハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
詳細な説明
本開示は、図１〜図１３に関連して詳細に以下で述べられるように、エピソードボードゲームに関し、その配信のための方法およびシステムにも関する。
【０００８】
図１は、基本ゲームの概略図である。基本ゲームは、ゲームコンポーネントの基本セット１１と、ルールの基本セット１８とを含むことができる。ゲームコンポーネントの基本セット１１は、ゲームコースを表わすデザイン１２または他の情報を含むことができるボードなどのゲームプレイ面１０を含むことができる。図１に示されるゲームプレイ面１０はゲームボードであるが、ゲームプレイ面は、本開示の範囲内であれば任意の種類の表面とすることができる。たとえば、ゲームプレイ面１０は三次元表面であり得る。また、当業者は、図１に示されるデザイン１２は例示的なものであって、デザイン１２が任意の種類および数の形状、色、および／または形態を含み得ることを認識するであろう。
【０００９】
ゲームコンポーネントの基本セット１１は、ゲームプレイ面１０上のデザイン１２と相互作用するためのゲームピース１４，１６を含み得る。図１は２つのゲームピース１４，１６を示しているが、本開示の範囲内であればゲームコンポーネントの基本セット１１は任意の数のゲームピース１４，１６を含み得ることが十分に理解されるはずである。デザイン１２に関してゲームピース１４，１６がどのようにかつどの程度移動するかを判断するために、１つ以上の動きセレクタ２０が提供され得る。ゲームは任意の数および種類の動きセレクタ２０を含み得るが、図１に示されるサイコロ２２、スピナー２６および一組のカード２４といった動きセレクタがそのような動きセレクタの例である。ルールの基本セット１８は、基本ゲームのルールを確立するために示される。任意のやり方で（たとえば図１に示すような物理的な媒体（たとえばカード）によって、および／または（電子メール、ウェブサイト、テキストメッセージ等によって）プレイヤーに電子メッセージを送信することによって）ルールの基本セット１８をプレイヤーに提供することができる。プレイヤーは、ルールの基本セット１８を用い、１つ以上の動きセレクタ２０に従ってゲームプレイ面１０上のデザイン１２全体にわたってゲームピース１４，１６を移動させて基本ゲームをプレイすることができる。
【００１０】
次に図２Ａに注目し、基本ゲームキットで基本ゲームをプレイした後、第１のエピソードゲームキットがゲームの第１のエピソードに提供され得る。第１のエピソードゲームキットは、ルールのエピソードセット２８およびゲームコンポーネントのエピソードセット２９を含み得る。ゲームコンポーネントのエピソードセット２９は、任意の種類および数のゲームコンポーネント、たとえばプレイ面１０のためのオーバーレイまたは新たなプレイ面、１つ以上のゲームピース、動きセレクタ等を含み得る。エピソードゲームは基本ゲームの１つ以上のコンポーネントを利用することができ、後続のエピソードは、先行のエピソードからの、および／または基本ゲームからの１つ以上のコンポーネントを利用することができることに注意すべきである。図２Ａに示された実施の形態では、ゲームコンポーネントのエピソードセット２９は、１つ以上の追加的なゲームピース３０を含む。加えてまたは代替的に、ゲームコンポーネントのエピソードセット２９は、１つ以上のゲームピース（たとえば１４，１６，３０）のための１つ以上の付属品（たとえば武器、衣装）（図示せず）を含み得る。また、図２Ａは１つの追加的なゲームピース３０を含むゲームコンポーネントのエピソードセット２９を示しているが、エピソードセット２９は追加的なゲームピース３０を含む必要はないか、または本開示の範囲内であれば任意の数の追加的なゲームピース３０を含んでもよいと理解されるべきである。
【００１１】
エピソードゲームキットは、ルールのエピソードセット２８を含み得る。ルールのエピソードセット２８は、ゲームコンポーネントのエピソードセット２９をどのようにゲームコンポーネントの基本セット１１と統合して、ゲームコンポーネントの統合セットを生成するかを示し得る。場合によっては、ルールのエピソードセット２８は、エピソードゲームのエピソード中に１つ以上の基本ゲームコンポーネント１１は用いられないことを示し得る。たとえば、１つ以上の基本ゲームコンポーネント１１の代わりに、１つ以上のエピソードゲームコンポーネント２９が使用され得る。場合によっては、ルールのエピソードセット２８は、ゲームコンポーネントの基本セット１１に加えてエピソードゲームコンポーネント２９が用いられることを示し得る。場合によっては、ルールのエピソードセット２８は、基本セット１１およびゲームコンポーネントのエピソードセット２９からどのゲームコンポーネントを用いるべきかに関して、プレイヤーに選択肢が与えられることを示し得る。たとえば、ゲームコンポーネントのエピソードセット２９が１つ以上のゲームピース３０を含む場合、ルールのエピソードセット２８は、ゲームエピソードをプレイする際にプレイヤーがそのような１つ以上のゲームピース３０を使用しなければならないかどうかを明記し、使用する場合は、どのプレイヤーがどのゲームピース３０を使用すべきかを判断するための手段を明記し得る。ルールのエピソードセット２８は、ゲームコンポーネントの統合セットを用いて、ゲームのエピソードをどのようにプレイするかも示し得る。たとえば、ゲームコンポーネントのエピソードセットが１つ以上のゲームピース３０を含む場合、ルールのエピソードセット２８は、１つ以上のゲームピース３０を用いてどのようにゲームエピソードをプレイするか、および１つ以上のゲームピース３０に起因する任意の「パワー」またはアドバンテージについて説明し得る。
【００１２】
ルールのエピソードセット２８は、それらがルールの基本セット１８にどのように関連するかを示し得る。たとえば、場合によっては、ルールのエピソードセット２８は、ルールの基本セット１８の一部またはすべてをオーバーライドし得る。場合によっては、オーバーライドするのではなく、ルールのエピソードセット２８がルールの基本セット１８を変更し、補足し、かつ／または追加し得る。ルールのエピソードセット２８は、ルールの基本セット１８から任意の程度異なり得る。
【００１３】
場合によっては、ルールのエピソードセット２８は、ゲームコンポーネントのエピソードセット２９をどのようにゲームコンポーネントの基本セット１１に統合するかについて簡単に説明し、基本ゲームをプレイしたやり方と同様にゲームの第１のエピソードをプレイするようプレイヤーに指示し得る。場合によっては、ルールのエピソードセット２８は、基本ゲームに対してゲームの異なるバージョンをもたらし得る。場合によっては、ルールのエピソードセット２８は、ルールの基本セット１８に実質的な変更を行い、それによって、異なるゲームをレイアウトし得る。プレイヤーは、ルールのエピソードセット２８に従い、たとえば１つ以上の動きセレクタ２０に従ってゲームプレイ面１０上のデザイン１２の全体にわたってゲームピース１４，１６を移動させることにより、ゲームをプレイし得る。
【００１４】
次に図２Ｂに注目し、第１のエピソードゲームキット（たとえば図２Ａに示す）でゲームの第１のエピソードをプレイした後、第２のエピソードゲームキット（たとえば図２Ｂに示す）でゲームの第２のエピソードをプレイするためにゲームの第２のエピソードがプレイヤーに提供され得る。第２のエピソードゲームキットは、別のルールのエピソードセット３２およびゲームコンポーネントの第２のエピソードセット３１を含み得る。ゲームコンポーネントの第２のエピソードセット３１は、任意の数および／または種類のゲームコンポーネント、たとえばプレイ面１０用のオーバーレイ、ゲームピース、ランダムな動きセレクタ等を含み得る。図２Ｂに示される実施の形態では、第２のエピソードセット３１は、カード２４Ｄ〜２４Ｆを含む動きセレクタ２０を含む。加えてまたは代替的に、ゲームコンポーネントの第２のエピソードセット３１は、ゲームピースについて１つ以上のゲームピースおよび／または付属品（たとえば武器、衣装）（図示せず）を含み得る。図２Ｂは、追加的な動きセレクタ２０、すなわちカード２４を含むゲームコンポーネントの第２のエピソードセット３１を示しているが、エピソードセット３１は追加的な動きセレクタ２０を含む必要がないか、または本開示の範囲内であれば任意の数の追加的な動きセレクタ２０を含んでもよいことが理解されるべきである。
【００１５】
ゲームコンポーネントの基本セット１１において、および／またはゲームコンポーネントの先行のエピソードセット（たとえば２９）において先行してプレイヤーにカード２４Ａ〜２４Ｃが提供された場合、ルールのエピソードセット３２は、追加的なカード２４Ｄ〜２４Ｆが先行して提供されたカード２４Ａ〜２４Ｃにどのように統合されるべきかを示し得る。場合によっては、先行して提示されたカード２４Ａ〜２４Ｃの代わりに、追加的なカード２４Ｄ〜２４Ｆが使用され得る。場合によっては、追加的なカード２４Ｄ〜２４Ｆは、先行して提供されたカード２４Ａ〜２４Ｃのすべてではないが一部を置換し得る。場合によっては、追加的なカード２４Ｄ〜２４Ｆは、先行して提供されたカード２４Ａ〜２４Ｃのすべてと共に使用され得る。場合によっては、先行して提供されたカード２４Ａ〜２４Ｃおよび新たに提供されたカード２４Ｄ〜２４Ｆのうちどのカードをゲームエピソードに使用するかに関してプレイヤーに選択肢が与えられ得る。
【００１６】
ルールの第２のエピソードセット３２は、ゲームコンポーネントの第２のエピソードセット３１を基本セット１１およびゲームコンポーネントの第１のエピソードセット２９とどのように統合して、ゲームコンポーネントの別の統合セットを作成するかを示し得る。ゲームコンポーネントの基本セット１１のすべてまたは一部がゲームコンポーネントの第２の統合セットに含まれ得るが、ゲームコンポーネントの先行して提供されたエピソードセット２９は全く含まれない場合がある。たとえば、ゲームの第２のエピソードは、エピソードゲームコンポーネントの新たなセット３１により（たとえばカード２４Ｄ〜２４Ｆにより）、かつゲームコンポーネントの全基本セット１１によって、ゲームコンポーネントの先行して提供されたエピソードセット１９のいずれもなしで（たとえば１つ以上のゲームピース３０なしで）プレイされ得る。場合によっては、ゲームコンポーネントの基本セット１１のすべてまたは一部と、ゲームコンポーネントの先行して提供されたエピソードセット２９のすべてまたは一部とが、ゲームコンポーネントの第２の統合セットにおいて使用され得る。たとえば、ゲームの第２のエピソードは、ゲームコンポーネントの基本セット１１およびゲームコンポーネントの先行して提供されたエピソードセット２９と共に、ゲームコンポーネントの第２のセット３１（たとえばカード２４Ｄ〜２４Ｆ）によってプレイされ得る。場合によっては、ゲームコンポーネントの先行して提供されたエピソードセット２９のすべてまたは一部がゲームコンポーネントの第２の統合セットにおいて使用され得るが、ゲームコンポーネントの基本セット１１は全く用いられない場合がある。たとえば、第２のエピソードは、ゲームコンポーネントの先行して提供されたエピソードセット２９と共に（たとえばゲームピース３０により）、ゲームコンポーネントの第２のエピソードセット３２（たとえばカード２４Ｄ〜２４Ｆ）によって、ゲームコンポーネントの基本セット１１のいずれのコンポーネントもなしでプレイされ得る。
【００１７】
また、ルールの第２のエピソードセット３２は、ゲームコンポーネントの第２の統合セットを用いてどのようにゲームの第２のエピソードをプレイするかを示し得る。ルールの第２のエピソードセット３２は、ルールの基本セット１８および先行して提供されたルールのエピソードセット２８から任意の程度異なり得る。場合によっては、ルールの第２のエピソードセット３２は、ゲームコンポーネントの第２のエピソードセット３１をどのようにしてゲームコンポーネントの先行して提供されたセット１１，２９に統合するかについて簡単に説明し、基本ゲームおよび／またはゲームの第１のエピソードをプレイしたやり方と同様にゲームの第２のエピソードをプレイするようプレイヤーに指示し得る。場合によっては、ルールの第２のエピソードセット３２は、ゲームの先行のエピソードのうちのいずれかに対してゲームの異なるバージョンをもたらし得る。場合によっては、ルールの第２のエピソードセット３２は、ルールの基本セット１８および先行のルールのセット２８に実質的な変更を行い、それによって、異なるゲームをレイアウトし得る。プレイヤーは、ルールの第２のエピソードセット３２に従い、１つ以上の動きセレクタ２０に従って（たとえばカード２４Ａ〜２４Ｆに従って）ゲームプレイ面１０上のデザイン１２全体にわたってゲームピース（たとえば１４，１６，３０）を移動させることによりゲームをプレイし得る。
【００１８】
ゲームの任意の数の追加的なエピソードをプレイするためのルールおよびゲームコンポーネントの任意の数の他の追加的なエピソードセットがプレイヤーに提供され得る。上で説明したのと同様に、ルールの追加的なセットは、先行して提供されたルールのセット（たとえば１８，２８，３２）のうちいずれかまたはすべてをオーバーライドし、変更し、かつ／または補足し得る。また、ゲームコンポーネントの追加的なセットは、先行して提供されたゲームコンポーネント（たとえば１１，２９，３１）のうちいずれかまたはすべてと統合（たとえば、置換、補足等）され得る。場合によっては、エピソードは１つ以上の先行してプレイされたエピソードの異なるバージョンであり得る。場合によっては、エピソードは、１つ以上の先行してプレイされたエピソードとは異なるゲームであり得る。したがって、ルールおよびゲームコンポーネントの様々なセットは、任意の程度の相互依存に従って互いに関連することができる。ゲームの各エピソードは、任意の数の先行してプレイされたエピソードに基づき得る。したがって、プレイヤーがルールおよびゲームコンポーネントの様々なセットを統合すると、ゲームの多数のエピソードが徐々に作成され、それによって、ゲームの異なるバージョンまたは異なるゲームをプレイヤーがプレイすることが可能となる。
【００１９】
図３は、エピソードボードゲームを実施するためのプレイステップを示すフローチャートである。ステップ３４は、ルールの基本セット１８およびゲームコンポーネントの基本セット１１を含む基本ゲームキットを取得することを含む。ステップ３６において、プレイヤーは、ゲームコンポーネント１１の基本セットを用いて、かつルールの基本セット１８に従って、基本ゲームをプレイする。ステップ３８は、基本ゲームキットと統合するためにエピソードゲームキットを取得することを含む。エピソードゲームキットは、ルールのエピソードセット２８およびゲームコンポーネントのエピソードセット２９を含む。ゲームコンポーネントのエピソードセット２９をゲームコンポーネントの基本セット１１と統合する際、プレイヤーは、ステップ４０において、統合セットを用いて、かつルールのエピソードセット２８に従って、第１のゲームエピソードをプレイする。ルールの基本セット１８と比較したルールのエピソードセット２８に依存して、基本ゲームおよび第１のゲームエピソードは、ゲームの異なるバージョンであり得るか、または基本ゲームおよび第１のゲームエピソードは異なるゲームであり得る。
【００２０】
ゲームコンポーネントの統合セットによって第１のエピソードをプレイした後、プレイヤーは、先行のゲームキットと統合するために別のゲームキットを取得し、それによって、ゲームの第２のエピソードをプレイし得る。追加的なゲームキットを提供するステップと、ゲームの追加的なエピソードをプレイするステップとを何回繰り返すことができるかについて制限は意図されていない。
【００２１】
図４は、エピソードボードゲームをプレイするためのプレイステップを示す別のフローチャートである。たとえば、図３のステップ３６および４０を図４に示される方法によって実施することができる。ステップ４２において、プレイヤーは、第１のゲームピース１４および少なくとも１つの第２のゲームピース１６をゲームプレイ面１０上に位置決めする。ステップ４４において、プレイヤーは第１のプレイヤーを判断する。第１のプレイヤーは、ルールのセット（たとえばルールの基本セット１８）に基づいて選択され得るか、または第１のプレイヤーはプレイヤーによって承認され得る。ステップ４６において、第１のプレイヤーは動きセレクタ２０を用いる。ステップ４８において、第１のプレイヤーは、動きセレクタ２０および適用されるルールのセットに基づいて、ゲームプレイヤー面１０上に第１のゲームピース１４を位置決めする。ステップ５０において、次のプレイヤーが判断される。ステップ５２において、次のプレイヤーは、ランダムな動きセレクタ２０を呼び出す。ステップ５４において、次のプレイヤーは、ランダムな動きセレクタに基づいてゲームプレイ面１０上に第２のゲームピース１６を位置決めする。ステップ５６は、ゲームラウンドに任意のさらなるプレイヤーがいるかどうかを判断することを含む。ラウンドにさらなるプレイヤーがいる場合、プレイヤーはステップ５０に戻り、次のプレイヤーが判断される。ゲームラウンドにさらなるプレイヤーがいない場合、方法はステップ５８に移る。ステップ５８は、ゲームエピソードが完了しているかどうか判断することを含む。ゲームエピソードが完了していない場合（たとえばプレイされる別のゲームラウンドが残っている場合）、方法は、ステップ４４に戻り、プレイヤーは次のゲームラウンドにおける第１のプレイヤーを判断する。ゲームエピソードが完了した場合（たとえば、当該ゲームエピソードについてプレイされるゲームラウンドが残っていない場合）、当該ゲームエピソードは完了する。もちろん、当該ゲームは、同じまたは異なるプレイヤーによって再びプレイされ得る。
【００２２】
図５は、エピソードボードゲームを実施するためのステップを示すフローチャートである。ステップ６０は、ゲームコンポーネントの基本セット１１およびルールの基本セット１８を含む基本ゲームキットを取得することを含む。ステップ６２において、ルールの基本セットが基本ゲームのための適用されるルールとして指定される。ステップ６４において、プレイヤーは、適用されるルール（たとえばルールの基本セット１８）に従って基本ゲームをプレイする。ステップ６６において、プレイヤーは、次のエピソードゲームキットが入手可能かどうか判断する。次のエピソードゲームキットが入手可能でない場合は、ステップ６８においてプレイヤーは待機する。次のエピソードキットが入手可能になるのを待機しつつ、プレイヤー（または異なるプレイヤー）は、現在のエピソードおよび／または先行のエピソードをプレイし続けることができる。次のエピソードゲームキットが入手可能になると、次のエピソードゲームキットは、ステップ７０においてプレイヤーによって取得される。次のエピソードゲームキットはルールのエピソードセット２８を含み、ゲームコンポーネントのエピソードセット２９も含み得る。ステップ７２において、ルールのエピソードセット２８に基づいて、適用されるルールの新たなセットが確立される。図２Ａおよび図２Ｂに関連して上記したように、ルールのエピソードセット２８は、それらがどのようにルールの基本セット１８に関連するかを示し得る。たとえば、場合によっては、適用されるルールは、ルールの基本セット１８の一部またはすべてをオーバーライドするルールのエピソードセット２８に基づいて確立される。場合によっては、ルールのエピソードセット２８に基づいて適用されるルールが確立され、ルールの基本セット１８に対して変更し、補足しかつ／または追加する。ステップ６４において、適用されるルールのセットを確立した後、プレイヤーは、適用されるルールのセットを使用してゲームの次のエピソードをプレイする。
【００２３】
エピソードゲームキットは、漸増的に（たとえば毎週、毎月、毎年）プレイヤーに提供されることができる。したがって、エピソードは、一度にではなく、長期間にわたりプレイヤーによってプレイされる可能性が高い。そのため、エピソードゲームキットの漸増的な配信により、プレイヤーにとってのボードゲームの持続的緊張感および娯楽価値が向上する。
【００２４】
エピソードボードゲームキットの漸増的な配信は、エピソードボードゲーム配信システム１１５８を用いて行なうことができ、その全体的な概要を図６に示す。エピソードボードゲーム配信システム１１５８は、データベース１１６０および配信エンジン１１６２を含む。エンジン１１６２は、限定はしないが、プロセッサ、サーバ、ソフトウェア、プログラミングコード、コンピュータ、およびそれらの任意の組合せを含む。図６は、コンピュータシステム１１５８のメモリにローカルに格納されたデータベース１１６０を示すが、データベース１１６０は、ウェブベースの（たとえばクラウドベースの）データベース、ローカルに格納されたデータベース、またはそれらの任意の組合せといった任意の種類のデータベースを含み得る。図６に示されるエピソードボードゲーム配信コンピュータシステム１１５８において、データベース１１６０は多数のデータベース含むことができ、かつ／または配信エンジン１１６２は多数のエンジンを含むことができる。配信エンジン１１６２は、ネットワーク１１６４を介して情報を受信し、処理し、かつ送信して、購入者へのエピソードゲームキットの配信を制御するように構成される。ネットワーク１１６４は、ローカルエリアネットワーク、ワイヤレスネットワーク（たとえばインターネット、無線公衆および／または私設網、セルラーシステム）、またはそれらの任意の組合せといった任意の種類のネットワークであり得る。ネットワーク１１６４は、単一のネットワークまたは任意の数のネットワークを含み得る。
【００２５】
配信コンピュータシステム１１５８は、ネットワーク１１６４を介して、ユーザコンピュータシステム１１６６ａ〜１１６６ｃ、供給コンピュータシステム１１６８、および発送コンピュータシステム１１７０と通信することができる。ユーザコンピュータシステム１１６６ａ〜１１６６ｃは、パソコン、ラップトップ、携帯電話、タブレットなどといったエンジン１１６２と通信することが可能な任意の種類および任意の数のユーザ装置を含み得る。図６は１つの供給コンピュータシステム１１６８および１つの発送コンピュータシステム１１７０を示しているが、本開示の範囲内であれば、任意の数の供給コンピュータシステム１１６８および任意の数の発送コンピュータシステム１１７０が設けられ得ることが十分に理解されるはずである。
【００２６】
配信エンジン１１６２は、購入者を登録するための登録機能を有し得る。登録中に、購入者は、データベース１１６０に格納するために、発送および支払情報を配信エンジン１１６２に送信し得る。購入者は、購入者の人口分析（たとえばスキルレベル、年齢）、興味などに関連する他の情報も送り得る。場合によっては、エピソードゲームキットを受取る頻度（たとえば１週おき、毎月、６か月ごとなど）について購入者に選択肢が与えられ得る。したがって、購入者は、配信エンジン１１６２に好ましい頻度を示す情報を送るようにユーザコンピュータシステム１１６６ａを実装し得る。他の場合には、そのような頻度は、購入者からの入力を受信するのではなく、配信システム１１５８によって確立される。
【００２７】
エピソードボードゲーム配信コンピュータシステム１１５８は、購入者の支払方法、発送方法、およびゲームキットを受取る頻度に関連する情報をデータベース１１６０に格納することができる。配信コンピュータシステム１１５８は次いで、格納された情報を用いて、購入者に対するゲームキットの販売および配送を調整することができる。たとえば、登録手続後または登録手続中に、購入者はエピソードゲーム注文リクエストを配信コンピュータシステム１１５８に送信し得る。配信コンピュータシステム１１５８は次いで、購入者の支払情報を処理して、ユーザに基本ゲームキットについて課金し得る。場合によっては、システム１１５８は、基本ゲームキットについてのみ購入者に課金し得る。他の場合には、システム１１５８は、基本ゲームキットと１つ以上のエピソードゲームキットとについて購入者に課金し得る。配信システム１１５８は次いで、購入者に送られるべき基本ゲームキットを要求する発送リクエストメッセージを発送コンピュータシステム１１７０に（たとえばネットワーク１１６４によって）送り得る。場合によっては、配信コンピュータシステム１１５８は、購入者からエピソードゲーム注文リクエストを受信した直後またはほぼ直後に、発送リクエストメッセージを発送コンピュータシステム１１７０に送る。場合によっては、配信コンピュータシステム１１５８は、エピソードゲーム注文リクエストを受信することと発送リクエストメッセージを送ることとの間、待機する。たとえば、配信コンピュータシステムは、数人の購入者の間で発送リクエストメッセージを調整し、それによってゲームキットの配信を容易にし得る。
【００２８】
基本ゲームセットを発送するよう配信コンピュータシステム１１５８が発送コンピュータシステム１１７０に発送リクエストメッセージを送った後、配信エンジン１１６２は、購入者にゲームキットを送る頻度に基づいて所定量の時間待機する。
【００２９】
場合によっては、購入者は同様の頻度でゲームキットを受取る予定であり得る。たとえば、すべての購入者が毎月ゲームキットを受取る。場合によっては、購入者が同様の頻度でゲームキットを受取る場合、ゲームキットは、同じ期間に、または同じ期間ごろに購入者に送られ得る。たとえばゲームキットは、毎月第一週中にすべての購入者に送られ得る。
【００３０】
場合によっては、ゲームキットの予定間隔について、大きな裁量が購入者に与えられる。たとえば、一部の購入者は毎月ゲームキットを受取ることを選ぶことができ、他の購入者は６か月ごとにゲームキットを受取ることを選ぶことができる。場合によっては、購入者は、間隔中にゲームキットが送られる時期を選択することもできる。たとえば、毎月ゲームキットを受取る第１の購入者は、毎月第一週中に受取ることができ、毎月ゲームキットを受取る第２の購入者は、毎月第三週中に受取ることができる。場合によっては、何回ゲームキットを受取るかを変更することについての選択肢が購入者に与えられる。場合によっては、購入者がそのような変更を要求することなく、システム１１５８がゲームキットを送る頻度を変更し得る。
【００３１】
所定量の時間が経過すると、配信エンジン１１６２は、第１のゲームエピソードを購入者に提供することを判断し得る。場合によっては、第１のゲームエピソードのすべてが各購入者にとって同じである。他の場合には、第１のゲームエピソードは購入者ごとに異なる。たとえば、各購入者は、購入者の人口学的情報（スキルレベル、年齢など）、購入者がどれくらい頻繁にゲームキットを受取るかなどに基づいて、特定の第１のゲームエピソードと関連付けられ得る。エピソードは連続的であり得るか、またはエピソードはそれらの順序に無関係であり得る。たとえば、エピソードは進展し、互いに基づき得る。多数のエピソードがともに進んで、すべてを包含するストーリーのプロット、ミステリー、パズル、ゴールなどを作成し得る。
【００３２】
購入者のための第１のゲームエピソードを判断した後、配信エンジン１１６２は、第１のエピソードゲームキットのコンテンツを判断する。その際、エンジン１１６２は、データベース１１６０に格納されている、購入者と関連付けられた情報を処理し得る。たとえば、エンジンは、購入者の人口統計（スキルレベル、年齢など）、購入者がどれくらい頻繁にゲームキットを受取るかなどに関連する情報を使用し得る。また、エンジン１１６２は、特定のコンテンツが送られることを要求する任意のメッセージを購入者が送ったかどうかを判断し得る。たとえば、購入者がゲームピース（たとえば１４）を失ったことを示す情報を購入者が送った場合、エンジン１１６２は、購入者のエピソードゲームキットにゲームピースを含め得る。別の例では、購入者があるエピソードをプレイし、次のエピソードの準備ができている場合、購入者は、次のエピソードがその時点で提供されることを要求し得る。
【００３３】
配信エンジン１１６２が購入者の第１のエピソードゲームキットのコンテンツを判断すると、エンジン１１６２は、供給コンピュータシステム１１６８と通信して、ゲームキット内のコンテンツがすべて入手可能かどうか判断し得る。コンテンツのうちいずれかが入手可能でない（たとえば、コンテンツがまだ作成されていない、コンテンツの供給が足りない）場合は、供給コンピュータシステム１１６８は、そのような入手不可能なことを示すメッセージを配信コンピュータシステム１１５８に送り得る。配信コンピュータシステム１１５８はその場合、コンテンツが入手可能になるまで待機し得るか、または購入者に発送するための入手可能な代用コンテンツを判断し得る。第１のエピソードゲームキットにおいて入手可能なコンテンツを確立した後、配信コンピュータシステム１１５８は、購入者に第１のエピソードゲームキットを発送するための発送リクエストメッセージを発送コンピュータシステム１１７０に送り得る。配信コンピュータシステムは、時間の経過とともに所定の間隔で購入者に送るための追加的なエピソードゲームキット（たとえば第２のエピソードゲームキット、第３のエピソードゲームキットなど）のコンテンツを判断する。
【００３４】
購入者に送られるエピソードゲームキットのコンテンツを示す発送リクエストメッセージを発送コンピュータシステム１１７０に送った後、配信コンピュータシステム１１５８は、コンテンツを特定する情報をデータベース１１６０に格納し得る。そのため、配信エンジン１１６２が購入者に送るための次のエピソードゲームキットのコンテンツを判断している時には、配信エンジン１１６２は、この格納されている情報を後で処理し得る。たとえば、次のゲームエピソードが特定のゲームピースのための付属品を伴う場合、配信エンジンは、購入者がすでにゲームピースを受取っているかどうか判断し得る。ゲームピースが先行のゲームキットにおいて購入者に発送されたことをデータベース１１６０内の情報が示していれば、次のエピソードゲームキットは、ゲームピースではなく付属品を含み得る。購入者がゲームピースを含むゲームキットを受取っていないことをデータベース１１６０内の情報が示していれば、次のエピソードゲームキットは、付属品とゲームピースとを含み得る。したがって、配信コンピュータシステム１１５８は、すべての購入者アカウントをモニターして、購入者に余分なコンポーネントを提供することなく、各エピソードをプレイするために必要とされるコンポーネントをすべて各購入者が有することを確実にすることができる。
【００３５】
エピソードボードゲームの配信は、加入に基づいて実施され得る。配信エンジン１１６２は、その登録機能の一部として、たとえば加入機能を含み得る。購入者は、ユーザコンピュータシステム（たとえば１１６６ａ）を介して配信エンジン１１６２と通信し、エピソードボードゲーム会員に加入し得る。図７は、加入した購入者にエピソードボードゲームを配信するための処理ステップを示すフローチャートである。当該処理は、システム、たとえば図６に示されるようなエピソードボードゲーム配信システムによって実施され得る。当該処理は、加えてまたは代替的に、限定はしないが個人、小売りおよび／またはオンラインストア、卸売業者などを含むエンティティによって実施され得る。ステップ７４において、加入者はエピソードボードゲームに加入する。エピソードボードゲーム配信コンピュータシステム１１５８は、ユーザコンピュータシステム１１６６ａ〜１６６ｃによって加入ユーザの登録情報を受取ることができる。登録情報は、加入者の人口学的情報（たとえばスキルレベル、年齢）、興味、発送情報、支払情報などを含むことができる。場合によっては、登録情報は、ユーザが何回および／またはいつエピソードゲームキットを受取りたいかについての加入者の好みを含む。ステップ７６は、加入者に基本ゲームキットを提供することを含む。基本ゲームキットは、図１に示されるコンポーネントを含み得る。たとえば、基本ゲームキットは、ゲームプレイ面１０、１つ以上の動きセレクタ２０、任意の数のゲームピース１４，１６、およびルールの基本セット１８を含む媒体を含み得る。ステップ７８は、所定量の時間待機することを含む。所定量の時間は、任意の期間、たとえば一週間、数週間間、一ヶ月、数ヶ月、一年、数年などであり得る。所定量の時間が経過すると、処理はステップ８０に移り、次のゲームエピソードのためのエピソードゲームキットが加入者に提供される。加入者に次のゲームエピソードを提供した後、プロセスはステップ７８に戻る。所定の時間は、加入者ごとに変動することができ、加入者もしくは販売者の好みに基づいて可変であり得るか、または後の購入者が追いつくことが可能であり得ることが指摘されるべきである。加入者は、エンドユーザ、および／またはエピソードゲームキットの任意の部分を転売し得る加入した購入者であり得ることが十分に理解されるはずである。また、加入者は、限定はしないが加入した個人、小売りおよび／またはオンラインストア、卸売業者などを含む任意の種類の加入した購入者であり得ることが十分に理解されるはずである。
【００３６】
図８は、加入した購入者にエピソードボードゲームを配信するためのさらなる処理ステップを示すフローチャートである。図６に関連して上で説明したように、図８に示される処理は、エピソードボードゲーム配信システム１１５８によって行なわれ得る。そのような場合、ステップ８２において、配信システム１１５８は、発送および支払情報を含むユーザ情報を受取る。配信システム１１５８は、ネットワーク１１６４によって、ユーザコンピュータシステム１１６６ａ〜１１６６ｃからユーザ情報を受取り得る。ステップ８４において、配信システム１１５８は、ユーザを登録するためのユーザ情報を用いる。ステップ８６において、配信システム１１５８は、加入者から（たとえばユーザコンピュータシステムから）エピソードボードゲームについての注文リクエストを受取る。ステップ８８において、配信システム１１５８は、ユーザ情報を処理して、エピソードボードゲームのための基本ゲームキットについての支払取引を完了する。ステップ９０において、配信システム１１５８は、基本ゲームキットが加入者に送られるよう要求する発送リクエストメッセージを発送コンピュータシステム１７０に送る。ステップ９２において、配信システム１１５８は、加入者のユーザ情報と共に、基本ゲームキットの加入者への発送に関連する情報を格納する。ステップ９４において配信システム１１５８は待機し、ステップ９６において、配信システム１１５８は、所定量の時間が経過したかどうか判断する。
【００３７】
所定量の時間が経過したと判断すると、配信システム１１５８は、ステップ９８において、データベース１１６０における加入者のユーザ情報に基づいて、加入者のための次のゲームエピソードを判断する。たとえば、加入者が基本ゲームをプレイするための基本ゲームキットのみを受取っていれば、システムは、加入者がゲームの第１のエピソードをプレイするための特定のエピソードキットを受取るべきであると判断し得る。加入者のための次のゲームエピソードをシステムが選択すると、システムはステップ１００において、次のゲームエピソードに基づいて次のエピソードゲームキットのコンテンツを判断する。
【００３８】
ステップ１０２において、システムは、加入者の情報を処理して、次のエピソードゲームキットについての支払取引を完了する。ステップ１０４において、システムは、次のエピソードゲームキットが加入者に送られるように要求する発送メッセージを送る。ステップ１０６において、システムは、データベースにおける加入者の情報と共に、加入者への次のエピソードゲームキットの発送に関連する情報を格納する。ステップ１０８において、システムは、加入者が別のエピソードゲームキットを受取る権限を与えられているかどうか判断する。加入者が別のエピソードゲームキットを受取る権限が与えられていないとシステムが判断した（たとえば、加入者の契約が期限切れである、加入者のクレジットカード情報が有効ではない）場合は、ステップ１１０において、システムは（たとえば電子メッセージを送信することによって）加入者に通知し、加入者が自身のユーザ情報を更新するように要求する。システムは次いで、別のエピソードゲームキットを受取る権限を加入者に与える更新されたユーザ情報を受取ったと判断するまで待機する。加入者が別のエピソードゲームキットを受取る権限を与えられているとシステムが（ステップ１０８またはステップ１１４において）判断すると、システムは、ステップ９４および９６に戻り、加入者のための別の次のゲームエピソードを判断する前に、所定量の時間待機する。
【００３９】
図９は、加入者である必要がない購入者にエピソードボードゲームを入手可能にするための処理ステップを示すフローチャートである。たとえば、当該処理は、個々のエピソードについて購入者からの注文を受取った後で購入者にエピソードゲームセットを販売し、かつ／または配信するように実施することができる。そのような場合、各ゲームセットをプレイヤーにとって持続的緊張感およびひいては娯楽価値を付加するために入手可能にし、それによって消費者需要を増大させるまでの所定量の時間待機することが望ましい場合がある。当該処理は、システム、および／または、限定はしないが個人、小売りおよび／またはオンラインストア、卸売業者などを含む任意のエンティティによって実施され得る。したがって、ステップ１１６において基本ゲームキットが入手可能となる。ステップ１１８は、所定量の時間待機することを含む。ステップ１２０は、次のゲームエピソードのための次のエピソードゲームキットを入手可能にすることを含む。プロセスは次いでステップ１１８に戻り、別のエピソードゲームキットが入手可能となるまで所定量の時間待機する。加入者は、エンドユーザ、および／またはエピソードゲームキットの任意の部分を転売し得る購入者であり得ることが十分に理解されるはずである。また、購入者は、限定はしないが個人、小売りおよび／またはオンラインストア、卸売業者などを含む任意の種類のエンティティであり得ることが十分に理解されるべきである。
【００４０】
図１０は、エピソードボードゲームを入手可能とし、購入者（たとえば加入していない購入者）に配信するためのさらなる処理ステップを示すフローチャートである。当該処理は、システム、および／または、限定はしないが個人、小売りおよび／またはオンラインストア、卸売業者などを含む任意のエンティティによって実施され得る。ステップ１２２において、システムおよび／またはエンティティは、エピソードボードゲームのための基本ゲームキットを入手可能にする。ステップ１２２において、システムおよび／またはエンティティは、時計を開始する。ステップ１２４においてシステムおよび／またはエンティティは待機し、ステップ１２６において、システムおよび／またはエンティティは、基本ゲームについて購入者から注文を受取ったかどうか判断する。判断が否定的な場合、システムおよび／またはエンティティは待機し続ける。基本ゲームキットについての注文が受取られたと判断すると、次いでステップ１２８において、システムおよび／またはエンティティは、購入者の発送情報および支払情報を受取る。ステップ１３０において、システムおよび／またはエンティティは、購入者の支払情報を確認して、基本ゲームキットについての取引を完了し、ステップ１３２において、システムおよび／またはエンティティは、受取った発送情報に従って基本ゲームキットの発送を要求するメッセージを（たとえば発送コンピュータシステムに）送る。ステップ１３４において、システムおよび／またはエンティティは、ステップ１２２における時計の開始から所定量の時間が経過したかどうか判断する。判断が否定的な場合、システムおよび／またはエンティティはステップ１３６において待機し続ける。時計の開始から所定量の時間が経過したとシステムが判断すると、ステップ１３８において、システムおよび／またはエンティティは、次のエピソードゲームキットを入手可能にし、時計を再開する。ステップ１４０において、システムおよび／またはエンティティは待機し、ステップ１４２において、システムおよび／またはエンティティは、次のエピソードゲームキットについて購入者から注文を受取ったかどうか判断する。判断が否定的な場合、システムおよび／またはエンティティは待機し続ける。次のエピソードゲームキットについて顧客から注文を受取ったと判断すると、システムおよび／またはエンティティはステップ１４４に移り、購入者の発送情報および支払情報を受取る。ステップ１４６において、システムおよび／またはエンティティは、購入者の支払情報を確認する。ステップ１４８において、システムおよび／またはエンティティは、受取った発送情報に従って基本ゲームキットの発送を要求するメッセージを（たとえば発送コンピュータシステムに）送る。システムおよび／またはエンティティは次いでステップ１５０に進み、ステップ１３８における時計の開始から所定量の時間が経過したかどうか判断する。判断が否定的な場合、システムおよび／またはエンティティはステップ１５２において待機する。システムおよび／またはエンティティが所定量の時間が経過したと判断した場合、システムおよび／またはエンティティはステップ１５４に移り、次のエピソードゲームキットが進展しているかどうか判断する。判断が否定的な場合、システムおよび／またはエンティティはステップ１５６において待機する。（たとえば供給コンピュータシステムから情報を受取ることによって）次のエピソードゲームキットが進展しているとシステムが判断した場合、システムおよび／またはエンティティはステップ１３８に移り、次のエピソードゲームキットを入手可能にする。
【００４１】
図１１は、加入者に対してエピソードボードゲームを生成するためのステップを示すフローチャートである。図１１に示されるステップは、任意のシステム、および／または、限定はしないがゲームデザイナー、ゲームクリエイター、ゲームプロデューサー、ゲームメーカーなどのうち１つ以上を含むエンティティによって行われ得る。ステップ１５８において、システムおよび／またはエンティティは、エピソードボードゲームに加入するように加入者に提供する。ステップ１６０において、システムおよび／またはエンティティは、たとえば基本ゲームキットを設計すること、作成すること、生成すること、組立てること、またはコンパイルすることのうちの少なくとも１つによって、基本ゲームキットを生成する。ステップ１６２は、加入者に対して基本ゲームキットを入手可能にすることを含む。ステップ１６４において、システムおよび／またはエンティティは、次のエピソードゲームキットを生成し、ステップ１６６において、加入者に対して次のエピソードゲームキットを入手可能にする。
【００４２】
図１２は、エピソードボードゲームを生成し、加入していない購入者に対して入手可能にするためのステップを示すフローチャートである。図１２に示されるステップは、任意のシステム、および／または、限定はしないがゲームデザイナー、ゲームクリエイター、ゲームプロデューサー、ゲームメーカーなどのうち１つ以上を含むエンティティによって行われ得る。ステップ１６８において、システムおよび／またはエンティティは、たとえば基本ゲームキットを設計すること、作成すること、生成すること、組立てること、またはコンパイルすることのうちの少なくとも１つによって、基本ゲームキットを生成する。ステップ１７０は、購入者に対して基本ゲームキットを入手可能にすることを含む。ステップ１７２において、システムおよび／またはエンティティは次のエピソードゲームキットを生成し、ステップ１７４において、購入者に対して次のエピソードゲームキットを入手可能にする。
【００４３】
図１３は、本開示の処理ステップがその上で実施され得るエピソードゲームボード配信コンピュータシステム１１５８のハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントを示す図である。配信コンピュータシステム１１５８は、記憶装置９０２、ネットワークインターフェイス９０４、通信バス６０６、中央処理装置（ＣＰＵ）（マイクロプロセッサ）９０８、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）９１０、およびキーボード、マウスなどといった１つ以上の入力装置９１２を含み得る処理サーバ９００を含む。サーバ９００は、ディスプレイ（たとえば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、陰極線管（ＣＲＴ）など）も含み得る。記憶装置９０２は、ディスク、不揮発性メモリ（たとえば読取り専用メモリ（ＲＯＭ）、消去可能なプログラマブルＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、電気的に消去可能なプログラマブルＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）など）といった任意の好適なコンピュータ読取り可能な記憶媒体を含み得る。サーバ９００は、ネットワーク化されたコンピュータシステム、パソコン、スマートフォン、タブレットコンピュータなどであり得る。なお、サーバ９００はネットワーク化されたサーバである必要はなく、むしろ独立コンピュータシステムであり得る。
【００４４】
本開示によって提供される機能は、記憶装置９０２上に格納され、Ｐｙｔｈｏｎ、Ｊａｖａ（登録商標）、Ｃ、Ｃ＋＋、Ｃ＃、．ＮＥＴ、ＭＡＴＬＡＢ（登録商標）などといった任意の好適な高いまたは低いレベルのコンピュータ処理言語を用いてＣＰＵ１０１２によって実行されるコンピュータ読取り可能なプログラムコードとして具体化され得る配信エンジン１１６２によって提供され得る。ネットワークインターフェイス９０４は、サーバ９００がネットワークによって通信することを可能にするイーサネット（登録商標）ネットワークインタフェース装置、ワイヤレスネットワークインタフェース装置、または他の好適な装置を含み得る。ＣＰＵ９０８は、シミュレーション（たとえばインテル（登録商標）プロセッサ）を実装し実行することが可能な任意の好適なアーキテクチャの任意の好適な単一コアまたはマルチコアマイクロプロセッサを含み得る。ランダムアクセスメモリ９１０は、ダイナミックＲＡＭ（ＤＲＡＭ）などといった大多数の現在のコンピュータに典型的な任意の好適な高速ランダムアクセスメモリを含み得る。
【００４５】
このようにシステムおよび方法を詳細に説明したが、上記の説明がその精神または範囲を限定することを意図していないことが理解されるべきである。ここに記載された本開示の実施の形態は例示に過ぎず、当業者は開示の精神および範囲から逸脱することなく任意の変形および修正を行ない得ることが理解されるであろう。上記したものを含むそのような変形および修正はすべて、開示の範囲内に含まれることが意図されている。
【図１】
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【図２Ａ】
2016000198.tif 000004
【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2016000198.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2016000198.tif 000014
【図１２】
2016000198.tif 000015
【図１３】
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【外国語明細書】
2016000198000001.pdf