(57)【要約】【課題】ユーザがジェスチャ動作による電子機器の操作を良好に行い得るようにする。【解決手段】音源の出力を行う音源出力部と、ユーザのジェスチャ動作を検出するセンサー部と、センサー部の検出出力に基づいて、上記センサー部で検出されたジェスチャ動作に対応した音源を出力するように音源出力部を制御する制御部を備える。例えば、センサー部で検出されるジェスチャ動作は、タップ動作、フリック動作または回転動作などである。ジェスチャ動作に応じて、そのジェスチャ動作に応じた音源が出力されるものであることから、ユーザは、所望の音源の出力を直感的に行うことが可能となる。【選択図】図１６
2016119030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音源の出力を行う音源出力部と、
ユーザのジェスチャ動作を検出するセンサー部と、
上記センサー部の検出出力に基づいて、上記センサー部で検出されたジェスチャ動作に対応した音源を出力するように上記音源出力部を制御する制御部を備える
電子機器。
【請求項２】
上記センサー部で検出されるジェスチャ動作は、タップ動作、フリック動作または回転動作である
請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
上記音源出力部は、
音源を保持するメモリ部と、
上記メモリ部に音源を書き込む音源書き込み部を有する
請求項１に記載の電子機器。
【請求項４】
上記音源出力部は、音源作成部を有し、
上記音源作成部は、
上記制御部の制御に基づき、上記センサー部で検出されたジェスチャ動作に対応した音源を作成する
請求項１に記載の電子機器。
【請求項５】
上記音源出力部を第１の音源出力部とするとき、該第１の音源出力部とは異なる第２の音源出力部と、
上記第２の音源出力部の出力を上記第１の音源出力部の出力に合成する合成部をさらに備える
請求項１に記載の電子機器。
【請求項６】
上記センサー部は、
筐体上面の操作エリア面の直下に配置された、電界発生部と電界受信部を持つセンサー基板と、
上記センサー基板の上記電界受信部で得られる電界受信信号から上記ジェスチャ動作を検出する信号処理部を有する
請求項１に記載の電子機器。
【請求項７】
上記操作エリア面は、水平面から所定の方向に所定の角度だけ傾けられている
請求項６に記載の電子機器。
【請求項８】
上記センサー部は、
電界発生部と電界受信部を持つセンサー基板と、
上記センサー基板の上記電界受信部で得られる電界受信信号から上記ジェスチャ動作を検出する信号処理部と、
上記信号処理部の検出出力をリモートコントロール信号として送信する送信部を有し、
上記センサー部は、筐体上面に着脱自在に配置されている
請求項１に記載の電子機器。
【請求項９】
センサー部が、ユーザのジェスチャ動作を検出する第１のステップと、
制御部が、上記第１のステップで検出された上記ユーザのジェスチャ動作に対応した音源を出力するように音源出力部を制御する制御ステップを有する
電子機器の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、電子機器および電子機器の制御方法に関し、ジェスチャ動作によるユーザインタフェース機能を持つ電子機器などに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な電子機器が持つキー操作による機器制御では、ユーザの直感的操作の観点からは限界がある。例えば、オーディオ機器において、曲を再生するといった動作を行う場合、再生と銘打ったキーをユーザが選択、押打という動作を強いることは、直感的なヒューマンインタフェースの観点からは望ましくはない。例えば、特許文献１には、より直感的な操作を実現すべく、ユーザインタラクションを利用した電子機器とその制御方法が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１６４７０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本技術の目的は、ユーザがジェスチャ動作による電子機器の操作を良好に行い得るようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本技術の概念は、
音源の出力を行う音源出力部と、
ユーザのジェスチャ動作を検出するセンサー部と、
上記センサー部の検出出力に基づいて、上記センサー部で検出されたジェスチャ動作に対応した音源を出力するように上記音源出力部を制御する制御部を備える
電子機器にある。
【０００６】
本技術において、音源出力部により、音源（音声データ）の出力が行われる。また、センサー部により、ユーザのジェスチャ動作が検出される。このジェスチャ動作には、例えば、操作エリア面に触れる平面上のジェスチャ動作や操作エリア面に触れない空間上のジェスチャ動作などがある。例えば、センサー部で検出されるジェスチャ動作は、タップ動作、フリック動作または回転動作である、ようにされてもよい。
【０００７】
例えば、音源出力部は、音源を保持するメモリ部と、このメモリ部に音源を書き込む音源書き込み部を有する、ようにされてもよい。このように音源書き込み部を有することで、ユーザは、ジェスチャ動作に対応した音源を任意に設定することが可能となる。また、例えば、音源出力部は音源作成部を有し、この音源作成部は、制御部の制御に基づき、センサー部で検出されたジェスチャ動作に対応した音源を作成する、ようにされてもよい。この場合、メモリ部に音源を保持しておく必要がなくなる。
【０００８】
このように本技術においては、ジェスチャ動作に応じて、そのジェスチャ動作に応じた音源が出力されるものである。そのため、ユーザは、所望の音源の出力を直感的に行うことが可能となる。
【０００９】
なお、本技術において、例えば、音源出力部を第１の音源出力部とするとき、この第１の音源出力部とは異なる第２の音源出力部と、この第２の音源出力部の出力を第１の音源出力部の出力に合成する合成部をさらに備える、ようにされてもよい。このような構成を備えることで、例えば、ＣＤなどからの再生音源に、ジェスチャ動作に応じた所定の音源を合成して出力することが可能となる。
【００１０】
また、本技術において、例えば、センサー部は、筐体上面の操作エリア面の直下に配置された、電界発生部と電界受信部を持つセンサー基板と、センサー基板の電界受信部で得られる電界受信信号からジェスチャ動作を検出する信号処理部を有する、ようにされてもよい。これにより、簡単な構成で、平面上のジェスチャ動作および空間上のジェスチャ動作の検出を良好に行うことができる。
【００１１】
この場合、例えば、操作エリア面は、水平面から所定の方向に所定の角度だけ傾けられている、ようにされてもよい。このように操作エリア面に傾斜が持たせられることで、ユーザはジェスチャ動作をより自然な動きで行うことが可能となる。
【００１２】
また、本技術において、例えば、センサー部は、電界発生部と電界受信部を持つセンサー基板と、センサー基板の電界受信部で得られる電界受信信号からジェスチャ動作を検出する信号処理部と、この信号処理部の検出出力をリモートコントロール信号として送信する送信部を有し、センサー部は、筐体上面に着脱自在に配置されている、ようにされてもよい。このような構成により、ユーザは、ジェスチャ動作を、機器本体から離れた場所で行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、ユーザがジェスチャ動作による電子機器の操作を良好に行い得る。なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、また付加的な効果があってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ワンボックス型のオーディオ機器の外観を示す斜視図である。
【図２】ワンボックス型のオーディオ機器の上面図である。
【図３】ワンボックス型のオーディオ機器の右側面図である。
【図４】ジェスチャ操作エリア面が水平面から傾けられていることを説明するための図である。
【図５】床ライティングのための発光部からの発光と、壁・天井ライティングのための発光部からの発光の一例を示す図である。
【図６】センサー基板の構成を説明するための図である。
【図７】センサー部がセンサー基板とＤＳＰからなることを説明するための図である。
【図８】ユーザがセンサー基板のウエストエリアをタップした場合に発生する電界歪およびユーザが右方向へのフリック動作をした場合における電界歪を模式的に示す図である。
【図９】ジェスチャ動作としてのタップ動作と回転動作を示す図である。
【図１０】ジェスチャ動作としてのフリック動作を示す図である。
【図１１】センサー基板と発光素子基板の位置関係を説明するための図である。
【図１２】タップ動作におけるリアクション発光を説明するための図である。
【図１３】フリック動作におけるリアクション発光を説明するための図である。
【図１４】回転動作におけるリアクション発光を説明するための図である。
【図１５】発光素子基板における発光動作がＣＰＵにより制御されることを説明するための図である。
【図１６】各モードに対するジェスチャ動作割り当ての一例を示す図である。
【図１７】サウンドエフェクトの一例を示す図である。
【図１８】オーディオ機器の回路構成例を示すブロック図である。
【図１９】システム制御部におけるジェスチャ機能がオンとされたときの制御手順の一例を示すフローチャートである。
【図２０】筐体の上面に着脱自在に配置される構成も考えられるセンサーユニットの構成例を示す図である。
【図２１】センサー部を筐体から取り外して使用できることを説明するための図である。
【図２２】ジェスチャのコマンド表（ＰＯＰ広告）が筐体１０１の上面の後側に立てかけられることを説明するための図である。
【図２３】コマンド表の一例のイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態（以下、「実施の形態」とする）について説明する。なお、説明を以下の順序で行う。
１．実施の形態
２．変形例
【００１６】
＜１．実施の形態＞
［オーディオ機器の構成例］
図１は、実施の形態としてのワンボックス型のオーディオ機器１０の外観を示す斜視図である。図２は、このオーディオ機器１０の上面図である。図３は、このオーディオ機器１０の右側面図である。このオーディオ機器１０は、ほぼ直方体状の筐体１０１を有している。筐体１０１の前面には、トゥイーター、ミッドレンジ、ウーファーなどのスピーカーユニット１０２が配設されている。
【００１７】
また、筐体１０１の前面上側にＣＤ（Compact Disc）挿入口１０３が設けられている。また、筐体１０１の前面下側に、床ライティングのためのマルチカラーＬＥＤを備えた発光部１０４が配設されている。また、筐体１０１の上部には、ユーザが操作を行うための種々の操作キーが配設されている。この操作キーの一つとして、ジェスチャ機能のオンまたはオフを選択するジェスチャ機能選択キー１０５が存在する。ジェスチャ機能オフ時にはキー入力のみの操作が可能となるが、ジェスチャ機能オン時にはキー入力およびジェスチャ動作による操作が可能となる。
【００１８】
また、筐体１０１の上面中央に、ユーザがジェスチャ動作を行うための円形のジェスチャ操作エリア面１０６が設けられている。このジェスチャ操作エリア面１０６の下部に、ジェスチャ動作を検出するためのセンサー部を構成するセンサー基板（図１には図示されていない）が配置されている。
【００１９】
このジェスチャ操作エリア面１０６は、図４に示すように、水平面から所定の方向、この実施の形態では前後方向に、所定の角度θだけ傾けられている。図示において、ハッチングが付されているエリア１０６ａは、ユーザがジェスチャ動作を行い得る範囲を概略的に示している。
【００２０】
このジェスチャ動作には、ジェスチャ操作エリア面１０６に触れる平面上のジェスチャ動作やジェスチャ操作エリア面１０６に触れない空間上のジェスチャ動作がある。この実施の形態においては、平面上のジェスチャ動作としてタップ動作が使われ、空間上のジェスチャ動作としてフリック動作および回転動作が使われる。
【００２１】
ユーザは、ジェスチャ動作で複数のモードの操作を行うことができる。この実施の形態において、複数のモードは、走行系モードと、サウンドエフェクトモード、ライティングモードおよびサンプラーモード（サウンド合成モード）の４つとされる。ユーザは、ジェスチャ動作により、各モードにおける機能操作を行うことが可能となる。各モードの詳細につては、後述する。なお、複数のモードとしてはこれらの４つに限定されるものではない。例えば、走行系モードの他に、少なくともサウンドエフェクトモード、ライティングモードおよびサンプラーモードのいずれか一つを含むようにされてもよい。
【００２２】
この実施の形態において、モードの切り替えも、ジェスチャ動作により行われる。このモード切り替えのためのジェスチャ動作としては、例えば、タップ動作が用いられる。このようにモード切り替えがタップ動作で行われることで、切り替え対象のモードの数が多くなっても対処可能となる。
【００２３】
また、筐体１０１の上面のジェスチャ操作エリア面１０６の後部に、ジェスチャ動作により操作を行い得る現在のモードを表示するための表示部１０７が設けられている。この表示部１０７は、ジェスチャ機能がオンとされる場合、ユーザがジェスチャ動作で操作し得る複数のモードのうち、現在のモードを表示する。
【００２４】
この表示部１０７は、変更されうる複数のモード名が記載されており、現在のモードに対応するモード名部分が下部から照射される構成とされる。なお、液晶表示素子等を用いて、現在のモードに対応するモード名を表示するなどの構成も考えられる。
【００２５】
また、筐体１０１の上面の後端側に、表示部１０８が設けられている。この表示部１０８は、例えば、液晶表示素子等を用いて構成される。この表示部１０８には、例えば、ユーザがジェスチャ動作により各モードにおける機能操作を行う際に、必要に応じて、どのような機能操作がなされたかが表示される。例えば、サウンドエフェクトモードにおいて、エフェクト機能がオンであるか、さらには、オンであるときにはどの様なエフェクトであるかなどが表示される。
【００２６】
また、筐体１０１の上面の後端側に、壁・天井ライティングのためのマルチカラーＬＥＤを備えた発光部１０９が配設されている。この発光部１０９に隣接して、さらに、複数の発光パターンから一つの発光パターンを選択するためのダイヤル操作部１１０が設けられている。この実施の形態において、発光パターンは、棒状発光パターンと点状発光パターンの２種類とされる。
【００２７】
図５は、床ライティングのための発光部１０４からの発光と、壁・天井ライティングのための発光部１０９からの発光の一例を示している。図示の例では、発光部１０９からは点状発光パターンによる発光が行われている例を示しているが、発光パターンの変更により、発光部１０４からの発光と同様の棒状発光パターンによる発光も可能である。なお、上述していないが、床ライティングのための発光部１０４からの発光についても、複数の発光パターンから一つの発光パターンを選択するための選択機構を備えることも可能である。また、図示の例では、点や棒は白黒で示しているが、実際には種々の色によるカラーパターンとされる。
【００２８】
「センサー部の説明」
図６（ａ）は、ジェスチャ操作エリア面１０６の下部に配置されるセンサー基板１１１の上面図を示している。図６（ｂ）は、そのＡ−Ａ´断面図、図６（ｃ）はセンサー基板１１１の下面図を示している。
【００２９】
センサー基板１１１は、円形に形成されている。この場合、上述の円形のジェスチャ操作エリア面１０６に効率よく対応させることができ、無駄な部分の発生を抑制し、コスト削減を図ることが可能となる。センサー基板１１１は、円形の基板本体１１２の裏面に電界発生部１１３を持つと共に表面に電界受信部１１４を持つ構成とされている。
【００３０】
電界発生部１１３は、詳細は図示しないが、パターン化された電極で構成されており、この電極に交流電圧が印加されることで電界（準静的な近傍電界）が発生される。電界受信部１１４は、電界発生部１１３により発生された電界を受信する電極である。この実施の形態において、上下左右の外周側位置に、４つの円弧状の電界受信部１１４が設けられている。すなわち、左側のウエスト電界受信部１１４ｗと、下側のサウス電界受信部１１４ｓと、右側のイースト電界受信部１１４ｅと、上側のノース電界受信部１１４ｎの４つである。図６（ｄ）は、電界発生部１１３で発生される電界１１５が電界受信部１１４で受信される様子を模式的に示している。
【００３１】
図７は、センサー部の構成を示している。センサー部は、上述したセンサー基板１１１と、このセンサー基板１１１の各電界受信部１１４で得られる電界受信信号からジェスチャ動作を検出するＤＳＰ（digital signal processor）１１６とからなる。ユーザのジェスチャ動作に応じて電界に歪が生じ、従って各電界受信部１１４で得られる電界受信信号が変化する。
【００３２】
ＤＳＰ１１６は、各電界受信部１１４で得られる電界受信信号を解析し、いかなるジェスチャ動作が行われたかを検出する。この検出出力は、ＣＰＵ１１７に送られる。このようにＤＳＰ１１６でジェスチャ動作の検出が行われる構成とされることで、ＣＰＵ１１７に大きな処理負荷がかかることを避けることが可能となる。
【００３３】
例えば、図８（ａ）は、ユーザがセンサー基板１１１のウエストエリアをタップした場合に発生する電界歪を模式的に示している。このタップ動作により、そこに生じている電界が手に遮られて歪み、ＤＳＰ１１６により、センサー基板１１１のウエストエリアへのタップ動作であることが検出される。また、例えば、図８（ｂ）は、ユーザが右方向へのフリック動作をした場合における電界歪を模式的に示している。このフリック動作により、ユーザの手が通過する箇所の電界が順次手に遮られて歪み、ＤＳＰ１１６により、右方向へのフリック動作であることが検出される。
【００３４】
上述したように、この実施の形態においては、平面上のジェスチャ動作としてタップ動作が使われ、空間上のジェスチャ動作としてフリック動作および回転動作が使われる。ここで、タップ動作としては、図９（ａ）に示すウエストエリアへのタップ動作と、図９（ｂ）に示すイーストエリアへのタップ動作が用いられる。また、回転動作としては、図９（ｃ）に示す時計回り（右回り）回転動作と、図９（ｄ）に示す反時計回り（左回り）回転動作が用いられる。また、フリック動作としては、図１０（ａ）に示す右方向へのフリック動作と、図１０（ｂ）に示す左方向へのフリック動作と、図１０（ｃ）に示す上方向へのフリック動作と、図１０（ｄ）に示す下方向へのフリック動作が用いられる。
【００３５】
また、図６に戻って、センサー基板１１１は、上下左右の電界受信部１１４の中央を貫通する貫通孔１１８を有する。この貫通孔１１８は、電界受信部１１４の形状と同様に円弧状とされている。この貫通孔１１８は、図１１に示すように、センサー基板１１１の下部に配設される発光素子基板１１９の上面に配置された発光素子、この実施の形態においてはＬＥＤ１２０からの光を上方に通すために設けられている。
【００３６】
このようにセンサー基板１１１に貫通孔１１８が設けられることで、センサー基板１１１の下部に発光素子基板１１９を配設することが可能となる。これにより、センサー基板１１１をジェスチャ操作エリア面１０６により近づけて配置することが可能となり、ジェスチャ操作エリア面１０６から垂直方向に延びる空間上のジェスチャ動作可能範囲をその分だけ延ばすことが可能となる。
【００３７】
上述したジェスチャ機能選択キー１０５が操作されることでジェスチャ機能がオンとされる場合、発光素子基板１１９のＬＥＤ１２０が弱く発光し、ジェスチャ操作エリア面１０６の位置が発光により示される。
【００３８】
また、このようにジェスチャ機能がオンとされる場合、発光素子基板１１９のＬＥＤ１２０は、ジェスチャ動作の内容に応じた発光、つまりリアクション発光を行う。
【００３９】
図１２は、タップ動作におけるリアクション発光を示している。図示の例は、ウエストエリアへのタップ動作である。この場合、ウエスト電界受信部１１４ｗに対応したＬＥＤ１２０の発光が強くなり、ユーザに対してウエストエリアへのタップ動作を受け付けたことが示される。詳細説明は省略するが、イーストエリアへのタップ動作についても同様である。
【００４０】
図１３は、フリック動作におけるリアクション発光を示している。図示の例は、右方向へのフリック動作である。この場合、ユーザの手の動きに沿って、強く発光する箇所が移動していく。すなわち、手が左側にあるときはウエスト電界受信部１１４ｗに対応したＬＥＤ１２０の発光が強くなり、手が中央に移動するときはノース電界受信部１１４ｎおよびサウス電界受信部１１４ｓに対応したＬＥＤ１２０の発光が強くなり、手が右側に移動するときはイースト電界受信部１１４ｅに対応したＬＥＤ１２０の発光が強くなる。これにより、ユーザに対して右方向へのフリック動作を受け付けたことが示される。詳細説明は省略するが、他の方向へのフリック動作についても同様である。
【００４１】
図１４は、回転動作におけるリアクション発光を示している。図示の例は、時計回り（右回り）回転動作である。この場合、ユーザの手の動きに沿って、強く発光する箇所が移動していく。すなわち、手が左側にあるときはウエスト電界受信部１１４ｗに対応したＬＥＤ１２０の発光が強くなり、手が上側に移動するときはノース電界受信部１１４ｎに対応したＬＥＤ１２０の発光が強くなり、手が右側に移動するときはイースト電界受信部１１４ｅに対応したＬＥＤ１２０の発光が強くなり、手が下側に移動するときはサウス電界受信部１１４ｓに対応したＬＥＤ１２０の発光が強くる。これにより、ユーザに対して時計回り（右回り）回転動作を受け付けたことが示される。詳細説明は省略するが、反時計回り（左回り）回転動作についても同様である。
【００４２】
上述の発光素子基板１１９における発光動作は、図１５に示すように、ＣＰＵ１１７により制御される。ここで、ＣＰＵ１１７は、リアクション発光の動作に関しては、ＤＳＰ１１６から送られてくるジェスチャ動作の検出出力に基づいて、制御する。
【００４３】
なお、ジェスチャ動作に対するリアクションは、上述したように、発光により行う他に、この実施の形態においては、発音によるリアクションも行われる。この発音によるリアクションは、出力音を変化させないジェスチャ動作に対して行われる。つまり、出力音を変化させるジェスチャ動作に対しては発光のみによるリアクションが行われることとなる。
【００４４】
発音によるリアクションは、例えば、図１５に示すように、ＣＰＵ１１７がビープ音発生部からビープ音信号を発生して、所定のスピーカーユニット１０２に供給することで行われる。ＣＰＵ１１７は、図１５には図示していないメモリ部からビープ音の音源を読み出し、ビープ音信号を発生する。
【００４５】
「各モードに対するジェスチャ動作割り当て例」
図１６は、各モードに対するジェスチャ動作割り当ての一例を示している。この実施の形態においては、走行系モードと、サウンドエフェクトモード、ライティングモードおよびサンプラーモード（サウンド合成モード）の４つのモードが存在する。
【００４６】
走行系モードは、オーディオ機器１０の基本操作（曲の再生、ストップ、ボリュームの増減など）を可能とするモードである。サウンドエフェクトモードは、再生している曲に対し、ディレイやエコーといった音を響かせる効果のある信号処理の切り替えと、その効果の強弱を可能とするモードである。ライティングモードは、発光部１０４、１０９の発光パターンや光量の制御を可能とするモードである。サンプラーモードは、所定の音源のサウンド合成を可能とするモードである。
【００４７】
モードの切り替えは、タップ動作により行われる。現状モードが走行系モードにあるとき、ウエストエリアタップ動作により（図９（ａ）参照）、サンプラーモードへの遷移が行われ、イーストエリアタップ動作により（図９（ｂ）参照）、サウンドエフェクトモードへの遷移がなされる。また、現状モードがサウンドエフェクトモードにあるとき、ウエストエリアタップ動作により、走行系モードへの遷移が行われ、イーストエリアタップ動作により、ライティングモードへの遷移がなされる。
【００４８】
また、現状モードがライティングモードにあるとき、ウエストエリアタップ動作により、サウンドエフェクトモードへの遷移が行われ、イーストエリアタップ動作により、サンプラーモードへの遷移がなされる。また、現状モードがサンプラーモードにあるとき、ウエストエリアタップ動作により、ライティングモードへの遷移が行われ、イーストエリアタップ動作により、走行系モードへの遷移がなされる。
【００４９】
次に、各モードにおける機能制御について説明する。最初に、走行系モードにおける機能制御について説明する。左方向へのフリック動作により（図１０（ｂ）参照）、曲戻しの操作がなされ、右方向フリック動作により（図１０（ａ）参照）、曲送りの操作がなされる。また、上方向へのフリック動作により（図１０（ｃ）参照）、再生の操作がなされ、下方向へのフリック動作により（図１０（ｄ）参照）、停止の操作がなされる。また、時計回り（右回り）回転動作により（図９（ｃ）参照）、ボリュームアップの操作がなされ、反時計回り（左回り）回転動作により（図９（ｄ）参照）、ボリュームダウンの操作がなされる。
【００５０】
次に、サウンドエフェクトモードにおける機能制御について説明する。左方向へのフリック動作によりエフェクト１の使用状態に操作され、右方向フリック動作によりエフェクト２の使用状態に操作され、上方向へのフリック動作によりエフェクト３の使用状態に操作される。また、下方向へのフリック動作によりエフェクト４の使用状態に操作される。なお、エフェクトのオフ操作はタップ動作により行われる。また、時計回り（右回り）回転動作によりエフェクト効果アップの操作がなされ、反時計回り（左回り）回転動作によりエフェクト効果ダウンの操作がなされる。
【００５１】
図１７は、サウンドエフェクトの一例を示している。アイソレータ（Isolator）は、高域/中域/低域といった特定の帯域の音を強める、弱めるといった音加工を行うエフェクトである。フランジャ（Flanger）は、通常に再生している音と、少し遅延させた音を干渉させ、「シュワシュワ」という音を作り出すエフェクトである。ワウ（Wah）は、音に時変フィルタをフィルタリングすることで、音が「ワウワウ」と揺れて聞こえる音を作り出すエフェクトである。パン（Pan）は、音データをL/R成分に振り分け、音像を操作する音加工を行うエフェクトである。
【００５２】
次に、ライティングモードにおける機能制御について説明する。左方向へのフリック動作により、右から左方向への点灯に操作される。図５に示す発光例では、全方向への点灯がなされている例を示しているが、例えば、全方向への点灯から、右方向のみへの点灯→中方向のみへの点灯→左方向のみへの点灯のように操作され、最終的には全方向への点灯に戻される。また、右方向へのフリック動作により、左から右方向への点灯に操作される。なお、この場合、点灯、非点灯ではなく、強発光をする方向、あるいは特定色の発光方向が、フリック動作に伴って移動していくようにされてもよい。
【００５３】
また、上方向へのフリック動作により、上方向のみの点灯に操作される。図５に示す発光例では、床ライティングのための発光部１０４からの発光と、壁・天井ライティングのための発光部１０９からの発光の双方がなされているが、例えば、発光部１０９からのみの発光に操作され、最終的には双方の発光に戻される。また、下方向へのフリック動作により、下方向のみの点灯に操作される。なお、この場合、点灯、非点灯ではなく、発光部１０９または発光部１０４の発光量が変化するようにされてもよい。
【００５４】
また、時計回り（右回り）回転動作により光量アップの操作がなされ、反時計回り（左回り）回転動作により光量ダウンの操作がなされる。
【００５５】
次に、サンプラーモードにおける機能制御について説明する。左方向へのフリック動作によりサウンド１（音源１）の合成状態に操作され、右方向フリック動作によりサウンド２（音源２）の合成状態に操作され、上方向へのフリック動作によりサウンド３（音源３）の使用状態に操作される。また、下方向へのフリック動作によりサウンド４（音源４）の合成状態に操作され、時計回り（右回り）回転動作によりサウンド５（音源５）の合成状態に操作され、反時計回り（左回り）回転動作によりサウンド６（音源６）の合成状態に操作される。
【００５６】
このようにサンプラーモードで合成される各サウンドは、曲の再生状態にあるときは、その曲に合成されて出力される。しかし、曲の再生状態にないときは、単独で出力される。また、このサンプラーモードで使用される各サウンドは、音源記憶部としてのメモリに保持されているものが使用されるか、あるいは、例えばＣＰＵ１１７が持つ音声合成機能により生成されてもよい。また、メモリに保持される各サウンドは固定であってもよく、あるいはユーザが所望のサウンドを記憶可能とされていてもよい。
【００５７】
［オーディオ機器の回路構成例］
図１８は、オーディオ機器１０の回路構成例を示している。オーディオ機器１０は、ＣＰＵ１１７と、キー入力部１３２と、センサー基板１１１と、ＤＳＰ１１６と、発光素子基板１１９と、メモリ部１３４と、表示部１０７，１０８と、発光部１０４，１０９と、アンプ１３３と、スピーカーユニット１０２を有している。
【００５８】
ＣＰＵ１１７は、オーディオ機器１０の各部の動作を制御する。このＣＰＵ１１７は、システム制御部１２１と、再生制御部１２２と、音声処理部１２３を有している。システム制御部１２１には、キー入力部１３２が接続されている。このキー入力部１３２には、オーディオ機器１０の基本操作（曲の再生、ストップ、ボリュームの増減など）を行うためのキーなどが含まれる他、上述したジェスチャ機能のオンまたはオフを選択するジェスチャ機能選択キー１０５も含まれる。
【００５９】
また、システム制御部１２１には、ユーザのジェスチャ動作を検出する、センサー基板１１１とＤＳＰ１１６とからなるセンサー部が接続されている。つまり、システム制御部１２１には、ＤＳＰ１１６からジェスチャ動作の検出出力が供給される。また、システム制御部１２１には、発光素子基板１１９が接続されている。
【００６０】
発光素子基板１１９における発光動作は、システム制御部１２１により、制御される。これにより、ジェスチャ機能選択キー１０５が操作されることでジェスチャ機能がオンとされる場合、発光素子基板１１９のＬＥＤ１２０が弱く発光され、ジェスチャ操作エリア面１０６の位置が発光により示される（図１１参照）。また、ジェスチャ機能がオンとされる場合、発光素子基板１１９のＬＥＤ１２０がジェスチャ動作の内容に応じた発光、つまりリアクション発光を行うように制御される（図１２−図１４参照）。
【００６１】
また、システム制御部１２１には、メモリ部１３４が接続されている。このメモリ部１３４には、例えば、上述したサンプラーモードで使用される各サウンド（各音源）が保持されている。また、このメモリ部１３４には、ビープ音の音源が保持されている。
【００６２】
また、システム制御部１２１には、表示部１０７，１０８が接続されている。これにより、システム制御部１２１により、表示部１０７，１０８の表示が、例えばジェスチャ動作やキー操作に応じて制御される。また、システム制御部１２１には、発光部１０４，１０９が接続されている。これにより、システム制御部１２１により、発光部１０４，１０９の発光が、例えばジェスチャ動作やキー操作に応じて制御される。
【００６３】
音源部１３１は、例えば、ＣＤ再生部、ＵＳＢ端子、ブルートゥース（BLUETOOTH）受信部、チューナ、マイクロホン端子などで構成されている。なお、「BLUETOOTH」は登録商標である。この音源部１３１は、再生制御部１２２に接続されている。再生制御部１２２の制御により、ユーザが例えばキー操作で選択した音源が再生音源として音声処理部１２３に送られる。
【００６４】
この際、曲戻しや曲送りが可能である場合には、ユーザのキー操作、あるいはジェスチャ動作により、曲戻しや曲送りが行われる。ジェスチャ動作で行う場合には、ジェスチャ機能がオンとされ、さらに、走行系モードとされた状態で、左方向や右方向のフリック動作が行わることで曲戻しや曲送りが行われる（図１６参照）。
【００６５】
音声処理部１２３は、再生制御部１２２から送られてくる再生音源に種々の処理を施す。例えば、ユーザのキー操作、あるいはジェスチャ動作により、ボリュームのアップ/ダウンの処理を行う。また、例えば、ジェスチャ動作（サウンドエフェクトモード）により、再生音源にジェスチャ動作に応じたエフェクト処理を施す。
【００６６】
また、例えば、ジェスチャ動作（サンプラーモード）により、再生音源にジェスチャ動作に応じた音源（サウンド）を合成する処理を施す。この場合、システム制御部１２１は、メモリ部１３４からジェスチャ動作に応じた音源（サウンド）を読み出し、音声処理部１２３に送る。なお、
【００６７】
アンプ１３３は、音声処理部１２３で処理された音源（音声データ）を増幅して、スピーカーユニット１０２に供給する。スピーカーユニット１０２は、アンプ１３３からの音源（音声データ）による音を出力する。
【００６８】
なお、上述したようにメモリ部１３４には、サンプラーモードで使用される各サウンド（各音源）が保持されている。この各サウンドは固定であってもよいが、ユーザが所望のサウンドを記憶させることも可能とされる。この場合、例えば、ユーザのキー操作により、システム制御部１２１により、再生制御部１２２を介して音源部１３１から所望のサウンドが取り出され、メモリ部１３４に書き込まれる。
【００６９】
図１９のフローチャートは、システム制御部１２１における、ジェスチャ機能がオンとされたときの制御手順の一例を示している。システム制御部１２１は、ステップＳＴ１においてジェスチャ機能がオンとされることで、制御処理を開始する。なお、ジェスチャ機能がオンとされたとき、最初のモードは、走行系モードとなる。
【００７０】
次に、システム制御部１２１は、ステップＳＴ２において、タップ動作が検出されたか否かを判断する。タップ動作が検出されていないとき、システム制御部１２１は、ステップＳＴ３において、フリック動作や回転動作が検出されたか否かを判断する。フリック動作や回転動作が検出されていないとき、システム制御部１２１は、ステップＳＴ２の処理に戻る。
【００７１】
ステップＳＴ２でタップ動作が検出されたとき、システム制御部１２１は、ステップＳＴ４において、モードを切り替え（モード遷移）を行い（図１６参照）、その後に、ステップＳＴ２の処理に戻る。また、ステップＳＴ３でフリック動作や回転動作が検出されたとき、システム制御部１２１は、ステップＳＴ５において、動作に応じた機能制御を行い（図１６参照）、その後に、ステップＳＴ２の処理に戻る。
【００７２】
上述したように、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、ユーザのジェスチャ動作に応じてモード切り替えおよび各モードにおける機能が制御されるものである。そのため、ユーザがジェスチャ動作によるオーディオ機器の操作を良好に行うことができる。
【００７３】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、各モードにおける機能制御としての所定の機能に関するレベル制御の場合、このレベルの上下に係るジェスチャ動作の動きの方向とこのレベルの上下とは相関が取られるものである。そのため、ジェスチャ動作によるオーディオ機器１０の直感的な操作が可能となる。
【００７４】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、モード切り替えがタップ動作で行われるものである（図１６参照）。そのため、切り替え対象のモードの数が多くなっても対処可能となる。
【００７５】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、ジェスチャ機能のオンまたはオフを選択するジェスチャ機能選択キー１０５が設けられるものである（図１参照）。そのため、ジェスチャ機能オフ時にはキー入力のみの操作が可能となり、キー操作のみを行う際に、ユーザの動作により意図しない操作が行われることが回避可能となる。
【００７６】
また、ジェスチャ機能オン時にはキー入力およびジェスチャ動作による操作が可能となり、ユーザにとってより便利な機器動作を提供できる。例えば、サウンドエフェクトモードでは回転動作によりエフェクト効果のアップダウンの操作が行われるが、ボリュームキーの＋/−によりこのサウンドエフェクト使用時にもボリュームのアップダウンの操作が可能となる。
【００７７】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、ジェスチャ機能がオンとされる場合、ジェスチャ操作エリア面１０６の位置が発光により示されるものである（図１１参照）。そのため、ユーザは、ジェスチャ動作の操作エリア面を認識でき、ジェスチャ動作を適切に行うことが可能となる。
【００７８】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、ジェスチャ操作エリア面１０６が水平面から前後方向に所定の角度θだけ傾けられているものである（図４参照）。そのため、ユーザはジェスチャ動作をより自然な動きで行うことが可能となる。
【００７９】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、センサー基板１１１は、円形とされるものである。そのため、円形のジェスチャ操作エリア面１０６に効率よく対応させることができ、無駄な部分の発生を抑制し、コスト削減を図ることが可能となる。
【００８０】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、センサー基板１１１に貫通孔１１８が設けられるものである（図６参照）。そのため、センサー基板１１１の下部に発光素子基板１１９を配設することが可能となる（図１１参照）。これにより、センサー基板１１１をジェスチャ操作エリア面１０６により近づけて配置することが可能となり、ジェスチャ操作エリア面１０６から垂直方向に延びる空間上のジェスチャ動作可能範囲をその分だけ延ばすことが可能となる。
【００８１】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、ジェスチャ機能がオンとされる場合、ジェスチャ動作に応じたリアクション動作が発光や発音により行われるものである（図１２-図１５参照）。そのため、ユーザは、ジェスチャ動作が受け付けられたか否かを把握することが可能となる。
【００８２】
また、図１、図１８に示すオーディオ機器１０においては、ジェスチャ機能がオンとされ、サンプラーモードとされることで、ジェスチャ動作によってサウンド（音源）の合成が可能とされるものである。そのため、ユーザは、直感的なサウンド合成を行うことができる。
【００８３】
＜２．変形例＞
なお、上述実施の形態において、センサー部が、筐体１０１に固定されている例を示した。しかし、このセンサー部がセンサーユニット１４０として、筐体１０１の上面に着脱自在に配置される構成も考えられる。この場合、センサー部は、図２０に示すように、センサー基板１１１と、ＤＳＰ１１６と、このＤＳＰ１１６の検出出力をリモートコントロール信号として送信する送信部１４１を備える構成となる。ここで、リモートコントロール信号としては、例えば、赤外線方式あるいは無線方式などが採用される。この場合、オーディオ機器１０の筐体１０１には、リモートコントロール信号の受信部が備えられることとなる。
【００８４】
センサー部がこのような構成とされることで、図２１に示すように、センサー部を筐体１０１から取り外して使用することが可能となる。この場合、ユーザは、ジェスチャ動作を、機器本体から離れた場所で行うことが可能となる。
【００８５】
また、上述していないが、ジェスチャのコマンド表（ＰＯＰ広告）を、図２２に示すように、筐体１０１の上面の後側に立てかけておくことが考えられる。図２３は、コマンド表の一例のイメージ図である。このようにコマンド表が配置されることで、ユーザは、ジェスチャ動作による操作を誤りなく適切に行うことが可能となる。
【００８６】
なお、本技術は、以下のような構成もとることができる。
（１）音源の出力を行う音源出力部と、
ユーザのジェスチャ動作を検出するセンサー部と、
上記センサー部の検出出力に基づいて、上記センサー部で検出されたジェスチャ動作に対応した音源を出力するように上記音源出力部を制御する制御部を備える
電子機器。
（２）上記センサー部で検出されるジェスチャ動作は、タップ動作、フリック動作または回転動作である
前記（１）に記載の電子機器。
（３）上記音源出力部は、
音源を保持するメモリ部と、
上記メモリ部に音源を書き込む音源書き込み部を有する
前記（１）または（２）に記載の電子機器。
（４）上記音源出力部は、音源作成部を有し、
上記音源作成部は、
上記制御部の制御に基づき、上記センサー部で検出されたジェスチャ動作に対応した音源を作成する
前記（１）または（２）に記載の電子機器。
（５）上記音源出力部を第１の音源出力部とするとき、該第１の音源出力部とは異なる第２の音源出力部と、
上記第２の音源出力部の出力を上記第１の音源出力部の出力に合成する合成部をさらに備える
前記（１）から（４）のいずれかに記載の電子機器。
（６）上記センサー部は、
筐体上面の操作エリア面の直下に配置された、電界発生部と電界受信部を持つセンサー基板と、
上記センサー基板の上記電界受信部で得られる電界受信信号から上記ジェスチャ動作を検出する信号処理部を有する
前記（１）から（５）のいずれかに記載の電子機器。
（７）上記操作エリア面は、水平面から所定の方向に所定の角度だけ傾けられている
前記（６）に記載の電子機器。
（８）上記センサー部は、
電界発生部と電界受信部を持つセンサー基板と、
上記センサー基板の上記電界受信部で得られる電界受信信号から上記ジェスチャ動作を検出する信号処理部と、
上記信号処理部の検出出力をリモートコントロール信号として送信する送信部を有し、
上記センサー部は、筐体上面に着脱自在に配置されている
前記（１）から（７）のいずれかに記載の電子機器。
（９）センサー部が、ユーザのジェスチャ動作を検出する第１のステップと、
制御部が、上記第１のステップで検出された上記ユーザのジェスチャ動作に対応した音源を出力するように音源出力部を制御する制御ステップを有する
電子機器の制御方法。
【符号の説明】
【００８７】
１０・・・オーディオ機器
１０１・・・筐体
１０２・・・スピーカーユニット
１０３・・・ＣＤ挿入口
１０４・・・発光部
１０５・・・ジェスチャ機能選択キー
１０６・・・ジェスチャ操作エリア面
１０６ａ・・・エリア（ユーザがジェスチャ動作を行い得る範囲）
１０７，１０８・・・表示部
１０９・・・発光部
１１０・・・ダイヤル操作部
１１１・・・センサー基板
１１２・・・基板本体
１１３・・・電界発生部
１１４・・・電界受信部
１１４ｗ・・・ウエスト電界受信部
１１４ｓ・・・サウス電界受信部
１１４ｅ・・・イースト電界受信部
１１１ｎ・・・ノース電界受信部
１１５・・・電界
１１６・・・ＤＳＰ
１１７・・・ＣＰＵ
１１８・・・貫通孔
１１９・・・発光素子基板
１２０・・・ＬＥＤ
１２１・・・システム制御部
１２２・・・再生制御部
１２３・・・音声処理部
１３１・・・音源部
１３２・・・キー入力部
１３３・・・アンプ
１４０・・・センサーユニット
１４１・・・送信部
１５０・・・コマンド表（ポップ広告）
【図１】
2016119030.tif 000003
【図２】
2016119030.tif 000004
【図３】
2016119030.tif 000005
【図４】
2016119030.tif 000006
【図５】
2016119030.tif 000007
【図６】
2016119030.tif 000008
【図７】
2016119030.tif 000009
【図８】
2016119030.tif 000010
【図９】
2016119030.tif 000011
【図１０】
2016119030.tif 000012
【図１１】
2016119030.tif 000013
【図１２】
2016119030.tif 000014
【図１３】
2016119030.tif 000015
【図１４】
2016119030.tif 000016
【図１５】
2016119030.tif 000017
【図１６】
2016119030.tif 000018
【図１７】
2016119030.tif 000019
【図１８】
2016119030.tif 000020
【図１９】
2016119030.tif 000021
【図２０】
2016119030.tif 000022
【図２１】
2016119030.tif 000023
【図２２】
2016119030.tif 000024
【図２３】
2016119030.tif 000025