(57)【要約】【課題】  特別遊技を興趣の高いものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１が、第１大入賞装置と第２大入賞装置１４１とを備えている。このとき、第１始動装置又は第２始動装置への入球を契機として大当たり遊技を行うか否かを判定する。大当たり遊技を行うと判定された際は、第１大入賞装置及び第２大入賞装置１４１が開放される。ここで特に第２大入賞装置１４１は、３Ｒ〜１５Ｒに開放されるのであるが、入賞装置検出スイッチ２２１及び２２２によって遊技球をカウントするようになっているとともに、次のラウンド遊技の実行が確定する継続領域２１５及び、大当たり遊技の実行後、確変遊技状態での遊技の制御が確定する確変領域２１６を備えている。【選択図】図２
2016000154.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、入賞手段を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段と、を備え、
前記入賞手段は、入球した遊技球を計数する計数手段、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定手段、及び、遊技球が通過することにより前記遊技制御手段による前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定手段を有していること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技に特徴を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７７７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な特別遊技が開始される（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】ＰＡＣＨＩＮＫＯ１０４、“ＣＲウィッチブレイド  システム解説”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成２４年４月１２日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐテン／／ｗｗｗ．ｐａｃｈｉｎｋｏ１０４．ｎｅｔ／ｔｏｙｏｍａｒｕ／ｗｉｔｃｈｂｌａｄｅ／ｍｏｄｅ．ｐｈｐ＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、さらに、特別遊技を遊技者にとって興趣の高いものとすることが望まれる。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、特別遊技を興趣の高いものとすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００６】
本発明の遊技機（１）は、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（３０１ａ，Ｓ１６０１）と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、入賞手段（１２７，１４１）を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（３０１ａ）と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段（３０１ａ）と、を備え、前記入賞手段は、入球した遊技球を計数する計数手段（２２１，２２２）、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定手段（２１５）、及び、遊技球が通過することにより前記遊技制御手段による前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定手段（２１６）を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、特別遊技の興趣を高いものとすることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】（Ａ）は表示器１１１の構成を示す説明図であり、（Ｂ）は第２大入賞装置１４１の構成を示す説明図である。
【図３】遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図５】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は第１大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図６】変動パターンを例示する説明図であり、（Ａ）は通常時変動パターンを例示する説明図であり、（Ｂ）は確変時短変動パターンを例示する説明図である。
【図７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開閉部材処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開放パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞装置１２７，１４１の開放パターンを例示する説明図である。
【図２４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される入球判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開放制御終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留処理を示すフローチャートである。
【図３２】大入賞装置１２７，１４１の開放パターンの別例を示す説明図である。
【図３３】大入賞装置１２７，１４１の開放パターンの別例を示す説明図である。
【図３４】振分ハネ２１４の切り換えタイミングの別例を示す説明図である。
【図３５】振分ハネ２１４の切り換えタイミングの別例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機１について説明する。
［遊技機１の構成］
図１を参照しつつ、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、遊技機１の概略正面図である。
【００１０】
図１に示されるように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤１００とによって遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１１】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側に、スピーカ１０４を有している。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５を有している。演出ボタン１０５の左側手前に、４つの押しボタンからなる演出キー１０６を有している。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、レバー１０９の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン１１０が設けられている。なお、遊技盤１００の端部には、表示器１１１が設けられている。
【００１２】
一方、ガラス板と共に遊技領域１０２を形成する遊技盤１００は、中央部分に、第２大入賞装置１４１を有している。その内部領域に、液晶表示装置１２１を有している。第２大入賞装置１４１の上方に、演出などで発光する盤ランプ１２２を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置１２３、第２始動装置１２４、開閉部材１２５、ゲート１２６、第１大入賞装置１２７、４つの一般入賞装置１２８、及び、上述の第２大入賞装置１４１を有している。
【００１３】
第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４は、遊技領域１０２の中央下部に設けられている。第２始動装置１２４の近傍には、開閉部材１２５が設けられている。開閉部材１２５は、第２始動装置１２４を開放／閉塞するための電動チューリップである。
【００１４】
第２大入賞装置１４１の右側には、ゲート１２６が設けられている。ゲート１２６の下方には、横幅の広い第１大入賞装置１２７が設けられている。
一般入賞装置１２８は、左側下部に３つ設けられており、右側下部に残りの１つが設けられている。遊技領域１０２の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１２９が設けられている。
【００１５】
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へと発射される。
【００１６】
遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００１７】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や第１大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００１８】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１２４は、通常時は開閉部材１２５によって閉塞されている。開閉部材１２５は、ゲート１２６への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１２４を開放するように姿勢変化する。このときは、第２始動装置１２４が開放されることになり、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４へ入球した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００１９】
第１大入賞装置１２７及び第２大入賞装置１４１は、大当たり遊技を実行すると判定された場合に開放される。第１大入賞装置１２７及び第２大入賞装置１４１の構成及び作動については後述する。
【００２０】
一般入賞装置１２８は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２１】
なお、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。また、ゲート１２６への遊技球の入球を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２２】
［表示器１１１の構成］
図２（Ａ）は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００２３】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２４】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２５】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置１２３に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００２６】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置１２４に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合に、第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００２７】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器２０５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器２０６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００２８】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器２０５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００２９】
［第１大入賞装置１２７の構成］
第１大入賞装置１２７の開口部には、第１大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器１１１に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて第１大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、第１大入賞装置１２７が開放されたときは、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００３０】
［第２大入賞装置１４１の構成］
図２（Ｂ）は、第２大入賞装置１４１の構成を示す説明図である。第２大入賞装置１４１は、透明樹脂などで構成されて内部が視認可能な構造となっている。
【００３１】
第２大入賞装置１４１は、その中央奥に、液晶表示装置１２１を備えている。この液晶表示装置１２１により、種々の演出が行われる。第２大入賞装置１４１は、上部左側に、遊技球が入球可能な開口部を備えており、この開口部を開放及び閉塞する開閉ハネ２１１を有している。開閉ハネ２１１は、実線で示す閉塞状態と二点鎖線で示す開放状態とに姿勢変化可能となっている。
【００３２】
第２大入賞装置１４１の内部は、仕切り板２１２で仕切られており、上側領域、下側領域に分割されている。開口部を通過して第２大入賞装置１４１へ入球した遊技球は、図２（Ｂ）中の矢印２３０に示すように、上部領域に進入する。その後、下部領域へ進入する。下部領域へ進入した遊技球は、さらに左側領域又は右側領域へ振り分けられる。この振り分けを行うのが、振分ハネ２１４である。
【００３３】
振分ハネ２１４は、実線で示すように左に傾斜する左姿勢と、二点鎖線で示すように右に傾斜する右姿勢とで姿勢変化し得る。左姿勢にあっては、進入した遊技球が左側領域へ案内されることになる。一方、右姿勢にあっては、進入した遊技球が右側領域へ案内されることになる。
【００３４】
また、左側領域の下部には、継続領域２１５が設けられている。継続領域２１５は、遊技球が入球可能な入球装置となっている。この継続領域２１５には、Ｖ通過検出スイッチ２２３が設けられており、遊技球の継続領域２１５への入球を検出可能となっている。右側領域の下部には、確変領域２１６が設けられている。確変領域２１６は、遊技球が入球可能な入球装置となっている。この確変領域２１６には、Ｖ通過検出スイッチ２２４が設けられており、遊技球の確変領域２１６への入球を検出可能となっている。
【００３５】
継続領域２１５及び確変領域２１６に入球しなかった遊技球は、排出部２１３から排出される。排出部２１３は、第２大入賞装置１４１の最下部の奥側に設けられている。
さらにまた、第２大入賞装置１４１には、第２大入賞装置１４１へ進入した遊技球をカウントするための入賞装置検出スイッチ２２１と、第２大入賞装置１４１から排出された遊技球をカウントするための排出検出スイッチ（不図示）とが設けられている。入賞装置検出スイッチ２２１は、上部領域と下部領域との境界に設けられている。一方、排出検出スイッチは、第２大入賞装置１４１の下方に設けられており、継続領域２１５、確変領域２１６及び排出部２１３へ入球した遊技球をカウントする。
【００３６】
また、左側領域には、振分ハネ２１４から継続領域２１５へ至る経路の途中に、可動役物２１７が設けられている。可動役物２１７は、十字形を呈しており、その中心を軸として図示しないモータにより記号Ｘで示すように反時計回りに回転するようになっている。例えば１秒間に１０度回転するという具合である。一方、右側領域には、振分ハネ２１４から確変領域２１６へ至る経路の途中に、可動役物２１８が設けられている。可動役物２１８は、棒状を呈しており、その中心を軸として図示しないモータにより記号Ｙで示すように反時計回りに回転するようになっている。例えば１秒間に１０度回転するという具合である。
【００３７】
かかる構成により、第２大入賞装置１４１へ入球した遊技球は、振分ハネ２１４と可動役物２１７，２１８とにより、偶然性をもって継続領域２１５又は確変領域２１６へ入球する。
【００３８】
第２大入賞装置１４１は、上述したように通常は開閉ハネ２１１によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器１１１に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記開閉ハネ２１１を作動させて第２大入賞装置１４１を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、第２大入賞装置１４１が開放されたときは、大当たり遊技中に「左打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００３９】
［大入賞装置１２７，１４１の開放］
本実施形態では、大当たり遊技は、１Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技で構成される。第１大入賞装置１２７は、１Ｒ及び２Ｒで開放される。一方、第２大入賞装置１４１は、３Ｒ〜１５Ｒで開放される。ただし、第２大入賞装置１４１については、後述するように、ラウンド遊技において継続領域２１５を遊技球が通過することを条件に、次のラウンド遊技が実行されるようになっている。
【００４０】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００４１】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００４２】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、第１大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、第２大入賞装置１４１に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ２２１、継続領域２１５を遊技球が通過したことを検知するＶ通過検出スイッチ２２３、確変領域２１６を遊技球が通過したことを検知するＶ通過検出スイッチ２２４、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００４３】
また、主制御用の出力ポートには、開閉部材１２５を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、第１大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、第２大入賞装置１４１を開閉する開閉ハネ２１１を動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３７１、振分ハネ２１４を制御する振分ソレノイド３７２、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器２０１，２０２，２０５、特別図柄判定の保留数及び普通図柄判定の保留数を表示する図柄保留表示器２０３，２０４，２０６、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４４】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４５】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４６】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、さらに多数のテーブルが設けられている。
【００４７】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数Ｔ、普通図柄乱数、特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２、ラウンド数Ｒ、大入賞装置１２７，１４１への入球数Ｙ、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４８】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４９】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５０】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドの内容を解析して、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００５１】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５２】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００５３】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００５４】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５５】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行う。
【００５６】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５７】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５８】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５９】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００６０】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００６１】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００６２】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００６３】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６４】
［各種テーブル］
図４〜図６を用い、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６５】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図４（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図４（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００６６】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「７９９」のいずれかの数値として、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される。
【００６７】
ここで図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００６８】
「非確変遊技状態」というのは、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／３９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／３９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、大当たり遊技を終了した後である。
【００６９】
なお、「大当たり」とは、第１大入賞装置１２７及び第２大入賞装置１４１を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００７０】
「大当たり」においては、大入賞装置１２７，１４１が開放されるラウンド遊技を合計１５回行う。１Ｒ及び２Ｒは、第１大入賞装置１２７が開放されて、３Ｒ〜１５Ｒは、第２大入賞装置１４１が開放される。
【００７１】
１Ｒ及び２Ｒでは第１大入賞装置１２７に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このとき、第１大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。なお、第１大入賞装置１２７に規定個数の遊技球が入球しないときでも、規定秒数２９．５秒が経過することにより、１回のラウンド遊技が終了となる。また、第１大入賞装置１２７が開放される１Ｒ及び２Ｒでは、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００７２】
一方、３Ｒ〜１５Ｒでは第２大入賞装置１４１に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このとき、第２大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。なお、３Ｒ〜１５Ｒでは、当該ラウンド遊技中に第２大入賞装置１４１内部の継続領域２１５を遊技球が通過することを条件に次のラウンド遊技が実行される。継続領域２１５を遊技球が通過しない場合は、いわゆるパンクとなり、途中で「大当たり」が終了する。例えば７Ｒにおいて遊技球が継続領域２１５を通過しない場合、８Ｒ以降のラウンド遊技は実行されない。また、第１大入賞装置１２７と同様、第２大入賞装置１４１に規定個数の遊技球が入球しないときでも、規定秒数２９．５秒が経過することにより、１回のラウンド遊技が終了となる。また、第２大入賞装置１４１が開放される３Ｒ〜１５Ｒでは、ハンドル１０８のレバー１０９を小さく回転させる、いわゆる「左打ち」で遊技を行うこととなる。
【００７３】
図４（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００７４】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「７９９」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／３９．９５である。
【００７５】
図４（Ｂ）に示す第２特別図柄の大当り判定テーブルも、第１特別図柄の大当たり判定テーブルと同様となっている。すなわち、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００７６】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「７９９」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／３９．９５である。
【００７７】
図４（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート１２６の通過時に取得される。
【００７８】
ここで図４（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、開閉部材１２５に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（非確変遊技状態、確変遊技状態）と開閉部材１２５に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００７９】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。「非確変遊技状態」かつ「非時短状態」を「通常遊技状態」ともいう。
【００８０】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４への開口部の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材１２５の可動により第２始動装置１２４への開口部が約０．２秒間開放される。
【００８１】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４への開口部の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。
【００８２】
なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１２６を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置１２４への開口部が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００８３】
また、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００８４】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図４（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００８５】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００８６】
図５は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図５（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図５（Ｂ）は、第１大当たりとなる確率を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００８７】
図５（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれに入球したか）と、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。
【００８８】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば「第２大当たり」となり、停止図柄データが「０１」となる。
【００８９】
同様に、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、「第１大当たり」となる。このときは、停止図柄データが「０２」となる。
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「９９」のいずれであっても、「第１大当たり」となり、停止図柄データが「０３」となる。
【００９０】
図５（Ｂ）に示すように第１大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、１００％となっている。
【００９１】
図５（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
［変動パターン決定テーブル］
図６は、特別図柄の変動パターンを例示する説明図である。図６（Ａ）は通常時変動パターンを例示しており、図６（Ｂ）は確変時短変動パターンを例示している。
【００９２】
通常時変動パターンは、図６（Ａ）に例示されるように、変動パターン毎に、変動時間が決定されている。変動パターン１では、変動時間が４秒となっている。変動パターン２では、変動時間が８秒となっている。変動パターン３では、変動時間が１３．５秒となっている。変動パターン４は、１３．５秒以上の変動パターンとなっており、複数種類が用意されている。
【００９３】
確変時短変動パターンも、図６（Ｂ）に例示されるように、変動パターン毎に、変動時間が決定されている。変動パターン５では、変動時間が１．５秒となっている。変動パターン６では、変動時間が７秒となっている。変動パターン７では、変動時間が１１秒となっている。変動パターン８では、変動時間が１３．５秒となっている。変動パターン９では、変動時間が１６秒となっている。変動パターン１０では、変動時間が１９秒となっている。変動パターン１１では、変動時間が２２秒以上となっており、複数種類が用意されている。
【００９４】
特別図柄判定の結果が「大当たり」となっているときには、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。一方、特別図柄判定の結果が「ハズレ」となっているときには、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
【００９５】
［主制御基板のメイン処理］
図７を用いて、主制御基板３００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図７は、主制御基板３００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板３００のメイン処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【００９６】
最初のＳ７０１では、メインＲＡＭ３０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板３２０の起動に要する時間（例えば１０００ｍｓ）を待機した後に行われる。
【００９７】
Ｓ７０２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７０３へ移行する。
【００９８】
Ｓ７０３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｓ７０４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７１１へ移行する。
【００９９】
Ｓ７０４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、Ｓ７０５へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７１１へ移行する。
【０１００】
Ｓ７０５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
Ｓ７０６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ３０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【０１０１】
Ｓ７０７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
Ｓ７０８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１０２】
Ｓ７０９では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１０３】
Ｓ７１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ７１０の処理終了後、Ｓ７０７からの処理を繰り返す。
【０１０４】
Ｓ７１１には、Ｓ７０２で肯定判断された場合、Ｓ７０３で否定判断された場合、及び、Ｓ７０４で否定判断された場合に移行する。Ｓ７１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板３００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Ｗなどが挙げられる。
【０１０５】
Ｓ７１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板３００から払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０にて、初期設定が行われる。Ｓ７１２の処理終了後、上述したＳ７０６へ移行する。
【０１０６】
［復旧処理］
図８を用い、主制御基板３００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図７のＳ７０５にて実行されるものである。
【０１０７】
最初のＳ８０１では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ３０１ｃに設定される。
Ｓ８０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
【０１０８】
Ｓ８０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ８０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板３２０へ送信するものである。
Ｓ８０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１０９】
［電断監視処理］
図９を用い、主制御基板３００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図７のＳ７０７にて実行されるものである。
【０１１０】
最初のＳ９０１では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
Ｓ９０２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、Ｓ９０３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、Ｓ９０６へ移行する。
【０１１１】
Ｓ９０３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ３０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。
【０１１２】
Ｓ９０４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。
Ｓ９０５ではＲＡＭアクセスを禁止し、その後、メイン処理（図７参照）を終了する。
【０１１３】
Ｓ９０６には、Ｓ９０２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ９０６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ９０６の処理終了後、図７のＳ７０８へ移行する。
【０１１４】
［タイマ割込処理］
図１０を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１０は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１１５】
まず、Ｓ１００１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１１６】
Ｓ１００２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ１００３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１１７】
Ｓ１００４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１１８】
Ｓ１００５では、開閉部材処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４への開口部を開放すると判定した場合に、開閉部材１２５を作動させるものである。開閉部材処理の詳細については後述する。
【０１１９】
Ｓ１００６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１００３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。また、ソレノイド３７２を制御してチャンス入賞装置１４１及びＶ領域を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１２０】
Ｓ１００７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ１００８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１００７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１２１】
［スイッチ処理］
図１１は、図１０のＳ１００２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２２】
最初のＳ１１０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
【０１２３】
続くＳ１１０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２４】
次のＳ１１０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２５】
［第１始動装置スイッチ処理］
図１２は、図１１のＳ１１０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２６】
最初のＳ１２０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ１２０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ１２０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１２０４〜Ｓ１２０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１２９】
Ｓ１２０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１３０】
ここでは最初に、Ｓ１２０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０５にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり図柄乱数が「０〜４９」のときは第２大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「５０〜９９」のときは第１大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０１」、「０２」となる。
【０１３１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
【０１３２】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１２０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１３３】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１３４】
Ｓ１２０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１３５】
なお、Ｓ１２０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［第２始動装置スイッチ処理］
図１３は、図１１のＳ１１０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１３６】
最初のＳ１３０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ１３０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ１３０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１３０４〜Ｓ１３０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１３９】
Ｓ１３０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１４０】
ここでは最初に、Ｓ１３０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０５にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり用図柄乱数が「０〜９９」のいずれであっても第１大当たりとなる。停止図柄データは「０３」となる。
【０１４１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
【０１４２】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１３０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１４３】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１４４】
Ｓ１３０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１４５】
なお、Ｓ１３０９でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［ゲートスイッチ処理］
図１４は、図１１のＳ１１０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４６】
最初のＳ１４０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ１４０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここでＴ＜Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、Ｔ≧Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ１４０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１４０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図１５を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１５は、図１０のＳ１００３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４９】
最初のＳ１５０１では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、Ｓ１５０２へ移行する。
【０１５０】
Ｓ１５０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１５１】
Ｓ１５０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２のうちいずれか一方が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＞０又はＵ２＞０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、Ｕ１＝Ｕ２＝０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ１５０４では、保留数Ｕ２が０よりも大きいときは、保留数Ｕ２から「１」を減じて保留数Ｕ２を更新する。一方、保留数Ｕ２が「０」であるときは、保留数Ｕ１から「１」を減じて保留数Ｕ１を更新する。すなわち、第２特別図柄判定に係る保留を優先的に消化する。
【０１５３】
Ｓ１５０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ１５０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１５４】
Ｓ１５０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄（停止図柄データ）が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１５５】
Ｓ１５０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ１５０６における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１又はＵ２、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１５０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０１５６】
Ｓ１５０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ１５０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１５７】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０１５８】
Ｓ１５０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１５０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０１５９】
Ｓ１５１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ１５１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ１５１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１５０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１５１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ１５１１：ＹＥＳ）、Ｓ１５１２へ移行する。
【０１６０】
Ｓ１５１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１００８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１６１】
Ｓ１５１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１５０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１６２】
Ｓ１５１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１５１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ１５１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０１６３】
［大当たり判定処理］
図１６は、図１５のＳ１５０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６４】
最初のＳ１６０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。なお、本実施形態では、第１特別図柄の大当たり判定テーブルも第２特別図柄の大当たり判定テーブルも共通のものとなっている。
【０１６５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０１６６】
続くＳ１６０２では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１６０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、Ｓ１６０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１６０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１６０５にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ１６０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図５（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、第１大当たりか第２大当たりかを決定する。第１特別図柄の場合には、図５（Ａ）の上段に示した値を用い、第２特別図柄の場合には、図５（Ａ）の下段に示した値を用いる。これにより、図５（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０１６８】
Ｓ１６０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ１６０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ１５１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ１６０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０１６９】
［変動パターン選択処理］
図１７は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７０】
最初のＳ１７０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、Ｓ１７０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１７０３へ移行する。
【０１７１】
Ｓ１７０２では、大当たりテーブルをセットする。Ｓ１７０２の処理終了後、Ｓ１７０６へ移行する。
Ｓ１７０３では、時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されている時短遊技フラグに基づくものである。時短遊技フラグは、時短遊技状態である場合に「ＯＮ」となり、非時短遊技状態である場合に「ＯＦＦ」となっている。ここで時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、時短遊技状態でないと判断された場合（Ｓ１７０３：ＮＯ）、すなわち非時短遊技状態である場合には、Ｓ１７０５へ移行する。
【０１７２】
Ｓ１７０４では確変時短テーブルをセットし、Ｓ１７０６へ移行する。Ｓ１７０５では通常時テーブルをセットし、Ｓ１７０６へ移行する。
Ｓ１７０６へは、Ｓ１７０２、Ｓ１７０４及びＳ１７０５から移行する。Ｓ１７０６では、変動パターンを選択する。具体的には、大当たりテーブルがセットされている場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。また、確変時短テーブル又は通常時テーブルがセットされている場合、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。
【０１７３】
なお、選択した変動パターンに係る変動パターンデータは、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄（停止図柄データ）と共に、図１５中のＳ１５０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１７４】
［停止中処理］
図１８は、図１５中のＳ１５１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７５】
最初のＳ１８０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ１８０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、Ｓ１８０６へ移行する。
【０１７６】
Ｓ１８０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、非時短遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から非時短遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ１８０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１８０４の処理を実行せず、Ｓ１８０５へ移行する。
【０１７７】
Ｓ１８０５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１７８】
Ｓ１８０５から移行する、又は、Ｓ１８０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１８０６では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、Ｓ１８０７へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１８０６：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」である場合には、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１７９】
Ｓ１８０７では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
Ｓ１８０８では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１８０】
Ｓ１８１０では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されており、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグである。非確変遊技状態から確変遊技状態へ移行する際に「ＯＮ」となり、確変遊技状態から非確変遊技状態へ移行する際に「ＯＦＦ」となる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ１８１０：ＹＥＳ）、Ｓ１８１１にて確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にし、その後、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１８１０：ＮＯ）、すなわち確変遊技フラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ１８１１の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１８１】
すなわち、「非確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」であるいわゆる「時短」の場合も、「確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」であるいわゆる「確変」の場合も、時短変動回数Ｗが「０」になると終了する。
【０１８２】
［普通図柄処理］
図１９は、図１０のＳ１００４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８３】
最初のＳ１９０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、開閉部材１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の開閉部材処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１９０２へ移行する。
【０１８４】
Ｓ１９０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０１８５】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１９０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１８６】
Ｓ１９０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１９０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１４のＳ１４０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１８７】
Ｓ１９０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１９０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、Ｓ１９０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１９０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。
【０１８８】
Ｓ１９０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、Ｓ１９１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１９０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０１８９】
Ｓ１９１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１９１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１９１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１９１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１９１０又はＳ１９１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、Ｓ１９１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１９１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１９１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１９０】
Ｓ１９１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ１９１７では、Ｓ１９０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、Ｓ１９１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１９１】
［開閉部材処理］
図２０は、図１０のＳ１００５における開閉部材処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９２】
最初のＳ２００１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、Ｓ２００２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ２００２では、開閉部材１２５が動作中であるか否かを判断する。ここで開閉部材１２５が動作中であると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００７へ移行する。一方、開閉部材１２５が動作中でないと判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００３へ移行する。
【０１９４】
Ｓ２００３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図１９のＳ１９０９と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、Ｓ２００４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００４では、開閉部材１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２００３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２００５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００５では、開閉部材１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０１９５】
Ｓ２００６では、開閉部材１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２００４又はＳ２００５でセットした動作パターンで、開閉部材１２５の動作を開始させるものである。
Ｓ２００７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで開閉部材１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ２００７：ＹＥＳ）、Ｓ２００８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、開閉部材処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、開閉部材１２５の動作が完了していないと判断された場合（Ｓ２００７：ＮＯ）、Ｓ２００８の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
【０１９６】
［大入賞装置開放制御処理］
図２１は、図１０のステップＳ１００６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９７】
最初のＳ２１０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ２１０２では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばＳ１８０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１１１へ移行する。
【０１９９】
Ｓ２１０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、Ｓ２１０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２００】
Ｓ２１０４では、開放パターン設定処理を実行する。この処理は、大当たり遊技の開放パターンを設定するものである。ここでは、ラウンド遊技における開放時間をはじめ、ラウンド遊技と次のラウンド遊技とのインターバル時間や、最終ラウンド終了後のエンディング時間など、大当たり遊技に関する各種時間も設定される。また、１Ｒ及び２Ｒは第１大入賞装置１２７を開放し、３Ｒ〜１５Ｒは第２大入賞装置１４１を開放するという情報も設定される。開放パターン設定処理の詳細については後述する。
【０２０１】
Ｓ２１０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」として、リセットする。
Ｓ２１０６では、ラウンド継続処理を実行する。ラウンド継続処理では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２１０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２０２】
Ｓ２１０７では、第１大入賞装置１２７又は第２大入賞装置１４１の開放制御を開始する。
Ｓ２１０８では、Ｓ２１０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。
【０２０３】
Ｓ２１０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２１０９の処理終了後、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２０４】
Ｓ２１１１へは、オープニング中でないと判定された場合に移行する。Ｓ２１１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ２１１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ２１１１：ＮＯ）、Ｓ２１１２へ移行する。
【０２０５】
Ｓ２１１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、Ｓ２１１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ２１１２：ＮＯ）、Ｓ２１１４へ移行する。
【０２０６】
Ｓ２１１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２１０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２１０６へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０７】
Ｓ２１１４では、入賞装置検出スイッチ３０６，２２１が「ＯＮ」になったか否かを判断する。入賞装置検出スイッチ３０６は、第１大入賞装置１２７への遊技球の入球を検出するスイッチである。入賞装置検出スイッチ２２１は、第２大入賞装置１４１への遊技球の入球を検出するスイッチである。なお、図示しない排出検出スイッチにより、遊技球の入球分の排出が検出される。ここで入賞装置検出スイッチ３０６，２２１が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２１１４：ＹＥＳ）、Ｓ２１１５にて入球判定処理を実行し、その後、Ｓ２１１６へ移行する。なお、入球判定処理の詳細については後述する。一方、入賞装置検出スイッチ３０６，２２１が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２１１４：ＮＯ）、Ｓ２１１５の処理を実行せず、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２０８】
Ｓ２１１６では、開放動作終了か否かを判断する。この処理は、第１大入賞装置１２７又は第２大入賞装置１４１の当該ラウンド遊技における動作が終了したか否かを判断するものである。ここで、開放動作が終了したと判断された場合（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１１７の処理を実行せず、Ｓ２１１８へ移行する。一方、開放動作が終了していないと判断された場合（Ｓ２１１６：ＮＯ）、Ｓ２１１７へ移行する。
【０２０９】
Ｓ２１１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＹＥＳ）、Ｓ２１１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１０】
Ｓ２１１８では、開放制御終了処理を実行する。これにより、第１大入賞装置１２７又は第２大入賞装置１４１が閉塞される。また、第２大入賞装置１４１が開放される３Ｒ〜１４Ｒの終了時には、次のラウンドへの継続の有無を判断する。開放制御終了処理の詳細については後述する。
【０２１１】
Ｓ２１１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＹＥＳ）、Ｓ２１２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＮＯ）、Ｓ２１２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２１２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２１１３の処理に使用される。
【０２１２】
Ｓ２１２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２１２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２１２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、第２大入賞装置１４１の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２１３】
Ｓ２１２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２１２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２１０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１２４：ＹＥＳ）、Ｓ２１２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１４】
Ｓ２１２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２１５】
Ｓ２１２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２１６】
［開放パターン設定処理］
図２２は、図２１のＳ２１０４における開放パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１７】
最初のＳ２２０１では、大当たりの種類を判定する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて大当たりの種類を判定するものである。
【０２１８】
Ｓ２２０２では、第１大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２２０１の判定結果に基づき、第１大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第１大当たりであると判断された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０３へ移行する。一方、第１大当たりでないと判断された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、Ｓ２２０４へ移行する。
【０２１９】
第１大当たりであると判断された場合に移行するＳ２２０３では、開放パターン１を選択する。一方、第１大当たりでないと判断された場合に移行するＳ２２０４では、開放パターン２を選択する。ここで、本実施形態における開放パターンについて説明を加える。
【０２２０】
［開放パターン］
図２３（Ａ）は、第１大当たりのときの開放パターンを示す説明図である。本実施形態では、１Ｒ及び２Ｒにおいて第１大入賞装置１２７が開放される。また、３Ｒ〜１５Ｒでは、第２大入賞装置１４１が開放される。
【０２２１】
図２３（Ｂ）は、第２大当たりのときの開放パターンを示す説明図である。第２大当たりでも同様に、１Ｒ及び２Ｒにおいて第１大入賞装置１２７が開放される。また、３Ｒ〜１５Ｒでは、第２大入賞装置１４１が開放される。
【０２２２】
ここで第１大当たりと第２大当たりとで異なるのは、振分ハネ２１４の切り替えタイミングである。振分ハネ２１４は、第２大入賞装置１４１への各ラウンドにおける入球数によって切り換えられる。具体的には、第１大当たりのときは、図２３（Ａ）に示すように、規定数（本実施形態では「９」）の入球のうち、５個目の入球があったときに、「左姿勢」から「右姿勢」へ切り換えられる。一方、第２大当たりのときは、図２３（Ｂ）に示すように、規定数の入球のうち、８個目の入球があったときに、「左姿勢」から「右姿勢」へ切り換えられる。
【０２２３】
［継続領域２１５と確変領域２１６］
本実施形態では、３Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技において、第２大入賞装置１４１の内部（左側領域）に設けられた継続領域２１５を遊技球が通過することにより、次のラウンド遊技の実行が確定（ラウンド継続）する。そのため、振分ハネ２１４が「左姿勢」にあるとき、すなわち遊技球が左側領域へ案内される状態であるとき、遊技者は、継続領域２１５の遊技球の通過を期待して遊技を行うこととなる。
【０２２４】
また、大当たり終了後に確変遊技状態へ移行するか否か（確変継続）は、３Ｒ〜１５Ｒのラウンド遊技において、第２大入賞装置１４１の内部（右側領域）に設けられた確変領域２１６を遊技球が通過することが条件となっている。そのため、振分ハネ２１４が「右姿勢」にあるとき、すなわち遊技球が右側領域へ案内される状態であるとき、遊技者は、確変領域２１６の遊技球の通過を期待して遊技を行うこととなる。
【０２２５】
［第１大当たりと第２大当たりとの遊技性の比較］
上述したように第１大当たりでは、規定数の入球のうち５個目の入球があるまでは、振分ハネ２１４は、左姿勢となっている。そして、５個目の入球があると、振分ハネ２１４は、右姿勢となる。したがって、ラウンド遊技において第２大入賞装置１４１に入球する５個目以降の遊技球が、右側領域へ案内される。言い換えれば、１〜４個目の遊技球が左側領域へ案内され、５〜９個目の遊技球が右側領域へ案内される。したがって、左側領域に配置される継続領域２１５については、１〜４個目の４個の遊技球で通過の有無が決定され、右側領域に配置される確変領域２１６については、５〜９個目の５個の遊技球で通過の有無が決定される。
【０２２６】
一方、第２大当たりでは、規定数の入球のうち８個目の入球があるまでは、振分ハネ２１４は、左姿勢となっている。そして、８個目の入球があると、振分ハネ２１４は、右姿勢となる。したがって、ラウンド遊技において第２大入賞装置１４１に入球する８個目以降の遊技球が、右側領域へ案内される。言い換えれば、１〜７個目の遊技球が左側領域へ案内され、８，９個目の遊技球が右側領域へ案内される。したがって、左側領域に配置される継続領域２１５については、１〜７個目の７個の遊技球で通過の有無が決定され、右側領域に配置される確変領域２１６については、８，９個目の２個の遊技球で通過の有無が決定される。
【０２２７】
したがって、第１大当たりと第２大当たりとを比較すると、ラウンド継続率は第２大当たりのほうが大きく、確変継続率は第１大当たりのほうが大きい。また、第一大当たりでは、ほぼ同数の遊技球が左側領域及び右側領域へ振り分けられるため、ラウンド継続及び確変継続の両方に期待できる。一方、第２大当たりでは、右側領域へ振り分けられる遊技球の数が少ないため（例えば２個）、確変継続については期待薄となる。ただし、ラウンド継続には期待が持てる。
【０２２８】
［入球判定処理］
図２４は、図２１のＳ２１１５における入球処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ２４０１では、入球数Ｙに「１」を加算して入球数Ｙを更新する。この処理は、入賞装置検出スイッチ３０６，２２１からの信号に基づき、第１大入賞装置１２７又は第２大入賞装置１４１への遊技球の入球数Ｙに「１」を加算するものである。
【０２２９】
Ｓ２４０２では、条件が成立したか否かを判断する。ここでは、第２大入賞装置１４１への入球について、所定数の入球があったときに条件が成立したものとされる。所定数の入球とは、第１大当たりであれば５個であり、第２大当たりであれば８個である。ここで条件が成立したと判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ２４０３へ移行する。一方、条件が成立していないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、Ｓ２４０３の処理を実行せず、Ｓ２４０４へ移行する。
【０２３０】
Ｓ２４０３では、振分ハネ２１４の切り換えを行う。この処理は、振分ソレノイド３７２を制御することで、振分ハネ２１４を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換えるものである。Ｓ２４０３の処理終了後、Ｓ２４０４へ移行する。
【０２３１】
Ｓ２４０４では、継続領域２１５を通過したか否かを判断する。この判断は、Ｖ通過検出スイッチ２２３からの信号に基づいて行われる。ここで継続領域２１５を通過したと判断された場合（Ｓ２４０４：ＹＥＳ）、Ｓ２４０５にて継続フラグを「ＯＮ」にし、その後、Ｓ２４０６へ移行する。一方、継続領域２１５を通過していないと判断された場合（Ｓ２４０４：ＮＯ）、Ｓ２４０５の処理を実行せず、Ｓ２４０６へ移行する。
【０２３２】
Ｓ２４０６では、確変領域２１６を通過したか否かを判断する。この判断は、Ｖ通過検出スイッチ２２４からの信号に基づいて行われる。ここで確変領域２１６を通過したと判断された場合（Ｓ２４０６：ＹＥＳ）、Ｓ２４０７にてＶ通過フラグを「ＯＮ」にし、その後、入球判定処理を終了する。一方、確変領域２１６を通過していないと判断された場合（Ｓ２４０６：ＮＯ）、Ｓ２４０７の処理を実行せず、入球判定処理を終了する。
【０２３３】
［開放制御終了処理］
図２５は、図２１のＳ２１１８における開放制御終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３４】
Ｓ２５０１では、大入賞装置１２７，１４１を閉塞する。この処理は、大入賞装置開閉ソレノイド３０８，３７１を制御することで、第１大入賞装置１２７の開口部のプレート又は第２大入賞装置１４１の開口部の開閉ハネ２１１で、第１大入賞装置１２７又は第２大入賞装置１４１の開口部を閉塞するものである。
【０２３５】
Ｓ２５０２では、ラウンド数Ｒが「３」以上で「１５」未満であるか否かを判断する。ここで３≦Ｒ＜１５である場合（Ｓ２５０２：ＹＥＳ）、Ｓ２５０３へ移行する。一方、Ｒ＜３，Ｒ＝１５である場合（Ｓ２５０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、開放制御終了処理を終了する。
【０２３６】
Ｓ２５０３では、継続フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここで継続フラグが「ＯＮ」であると判断された場合、Ｓ２５０４の処理を実行せず、開放制御終了処理を終了する。一方、継続フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ２５０３：ＮＯ）、Ｓ２５０４にてラウンド数Ｒにラウンド上限数Ｒｍａｘを代入し、その後、開放制御終了処理を終了する。
【０２３７】
［遊技状態設定処理］
図２６は、図２１のＳ２１２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３８】
最初のＳ２６０１では、Ｖ通過フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。Ｖ通過フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されており、遊技球が確変領域２１６を通過したときに「ＯＮ」とされる。ここでＶ通過フラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、Ｓ２６０２へ移行する。一方、Ｖ通過フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ２６０１：ＮＯ）、すなわちＶ通過フラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ２６０４へ移行する。
【０２３９】
Ｓ２６０２では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２４０】
Ｓ２６０３では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２４１】
Ｓ２６０２及びＳ２６０３の処理によって、遊技状態は、確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。いわゆる「確変」である。
Ｓ２６０４では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。Ｓ２６０５では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とする。
【０２４２】
Ｓ２６０４及びＳ２６０５の処理によって、遊技状態は、非確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。いわゆる「時短」である。
いずれにしても、Ｓ２６０６では、時短変動回数Ｗが「１００」として設定される。これにより、確変遊技状態も１００回の制限のもとに実行される。
【０２４３】
[演出制御基板３２０のタイマ割込処理]
図２７を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図２７は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図２７のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２４４】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２４５】
最初のＳ２７０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０２４６】
Ｓ２７０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２４７】
Ｓ２７０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
【０２４８】
Ｓ２７０４では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ２７０３までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
［コマンド処理］
図２８は、図２７のＳ２７０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４９】
最初のＳ２８０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、Ｓ２８０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ２８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２５０】
Ｓ２８０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図１５のＳ１５０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２８０２：ＹＥＳ）、Ｓ２８０３にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。Ｓ２８０３の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０２：ＮＯ）、Ｓ２８０４へ移行する。
【０２５１】
Ｓ２８０４では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図１５のＳ１５１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ２８０４：ＹＥＳ）、Ｓ２８０５へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０４：ＮＯ）、Ｓ２８０６へ移行する。
【０２５２】
Ｓ２８０５では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。Ｓ２８０５の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２５３】
Ｓ２８０６では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ２８０６：ＹＥＳ）、Ｓ２８０７へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０６：ＮＯ）、Ｓ２８０８へ移行する。
【０２５４】
Ｓ２８０７では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図１８のＳ１８０５でセットされる。Ｓ２８０７の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２５５】
Ｓ２８０８では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２８０８：ＹＥＳ）、Ｓ２８０９へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０８：ＮＯ）、Ｓ２８１０へ移行する。
【０２５６】
Ｓ２８０９では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１０９でセットされる。
Ｓ２８１０では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ２８１０：ＹＥＳ）、Ｓ２８１１へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２８１０：ＮＯ）、Ｓ２８１１の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２５７】
Ｓ２８１１では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１２３でセットされる。
【０２５８】
［変動処理］
図２９は、図２８のＳ２８０３で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５９】
最初のＳ２９０１では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第１特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）、第２特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）の合計８つの領域からなる。
【０２６０】
Ｓ２９０２では、演出決定処理を実行する。図２８のＳ２８０１で受信される変動開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。
【０２６１】
Ｓ２９０３では、演出ボタン処理を実行する。この処理は、演出ボタン１２５が押下された際、演出ボタン押下指定コマンドをセットするものである。演出ボタン押下指定コマンドは、図２７中のＳ２７０４で、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０にて演出ボタン１２５が押下されたことが検出される。Ｓ２９０３の処理終了後、変動処理を終了する。
【０２６２】
［保留関連処理］
図３０は、図２７のＳ２７０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６３】
最初のＳ３００１では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図２７のＳ２７０１と同様のものである。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ３００１：ＹＥＳ）、Ｓ３００２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ３００１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２６４】
Ｓ３００２では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３００１で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図１２のＳ１２０９又は図１３のＳ１３０９でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ３００２：ＹＥＳ）、Ｓ３００３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合（Ｓ３００２：ＮＯ）、Ｓ３００４へ移行する。
【０２６５】
Ｓ３００４では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３００１で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図８のＳ８０３で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ３００４：ＹＥＳ）、Ｓ３００５へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ３００４：ＮＯ）、Ｓ３００５の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２６６】
Ｓ３００５では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ３００５の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０２６７】
［保留処理］
図３１は、図３０のＳ３００３で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６８】
最初のＳ３１０１では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１、Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０２６９】
Ｓ３１０２では、保留画像を選択する。本実施形態では、第１特別図柄に係る保留も第２特別図柄に係る保留も保留画像を共通にしているが、異なるものとしてもよい。このときは、「始動装置データ」に基づいて保留画像を選択するようにすればよい。
【０２７０】
Ｓ３１０３では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。
【０２７１】
Ｓ３１０４では、保留表示を実行する。具体的には保留表示指定コマンドが、図２７のＳ２７０４の送信処理によって、画像制御基板３３０へ送信される。これによって、新たな保留に関する保留表示が実現される。Ｓ３１０４の処理実行後、保留処理を終了する。
【０２７２】
［本実施形態の変形例］
次に上述した本実施形態の変形例を説明する。
［ラウンド構成について］
（１）本実施形態では、１Ｒ及び２Ｒで第１大入賞装置１２７を開放し、３Ｒ〜１５Ｒで第２大入賞装置１４１を開放していた。
【０２７３】
この点、１Ｒ〜３Ｒで大入賞装置１２７を開放し、４Ｒ〜１５Ｒで第２大入賞装置１４１を開放するようにしてもよい。このように、どのラウンドでどちらの大入賞装置１２７，１４１を開放するかが予め決定されていれば、どのようなラウンド構成であってもよい。例えば、最終ラウンドだけ第２大入賞装置１４１を開放することとしてもよい。
【０２７４】
（２）本実施形態では、第１大入賞装置１２７及び第２大入賞装置１４１の両方を備える構成であったが、第２大入賞装置１４１のみを備え、１Ｒ〜１５Ｒの各ラウンド遊技で第２大入賞装置１４１が開放されるようにしてもよい。図３２に示すごとくである。
【０２７５】
このときも、第１大当たりのときは、図３２（Ａ）に示すように、規定数のうちの５個目の遊技球の入球で振分ハネ２１４が切り換えられる。第２大当たりのときは、図３２（Ｂ）に示すように、規定数のうちの８個目の遊技球の入球で振分ハネ２１４が切り換えられる。
【０２７６】
（３）上記（１）及び（２）のいずれにしても、第２大入賞装置１４１の継続領域２１５を遊技球が通過したか否かによって、ラウンド遊技の継続が確定する。したがって、一度第２大入賞装置１４１が開放された後は、各ラウンド遊技において継続領域２１５を遊技球が通過するか否かで、次ラウンドには、第２大入賞装置１４１を開放する構成とすることが一般的である。本実施形態でもそのように構成している。
【０２７７】
（４）ただし、確変領域２１６の遊技球の通過と同様、いずれかのラウンド遊技で継続領域２１５を遊技球が通過したときは、その後、最終ラウンドまでラウンド遊技の継続を確定するという遊技性が許容されるのであれば、図３３に示すように、途中の所定ラウンド（例えば３Ｒ）でだけ第２大入賞装置１４１を開放するという構成をとることも可能である。
【０２７８】
［振分ハネ２１４］
（１）本実施形態では、第１大当たり及び第２大当たりを設けるようにしていた。具体的には、規定数（例えば「９」）の遊技球のうち、第１大当たりでは５個、第２大当たりでは８個の遊技球が第２大入賞装置１４１へ入球すると、振分ハネ２１４が切り換えられる。これにより、第１大当たりでは、４個の遊技球が左側領域へ案内され、５個の遊技球が右側領域へ案内される可能性が高くなっている。一方、第２大当たりでは、７個の遊技球が左側領域へ案内され、２個の遊技球が右側領域へ案内される可能性が高くなっている。左側領域への遊技球の振り分けが多くなると、継続領域２１５を遊技球が通過する確率が高くなり、ラウンド継続率が大きくなる。一方、右側領域への遊技球の振り分けが多くなると、確変領域２１６を遊技球が通過する確率が高くなり、確変継続率が大きくなる。したがって、振分ハネ２１４の切り換えタイミングによって、遊技性を変えることができる。
【０２７９】
（２）振分ハネ２１４の切り換えタイミングとして、本実施形態では、第２大入賞装置１４１へ入球した遊技球の数で決定していた。これを経過時間で行うようにしてもよい。
例えば図３４（Ａ）に示すように、第２大入賞装置１４１の開放時刻ｔ１から２秒後に振分ハネ２１４を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換え、１５秒後に「右姿勢」から「左姿勢」に切り換えるという具合である。
【０２８０】
また、上記実施形態と同様に第１大当たり及び第２大当たりを設け、第１大当たりは、図３４（Ａ）に示すように第２大入賞装置１４１の開放時刻ｔ１から２秒後に振分ハネ２１４を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換え１５秒後に「右姿勢」から「左姿勢」に切り換えることとし、第２大当たりは、図３４（Ｂ）に示すように第２大入賞装置１４１の開放時刻ｔ１から７秒後に振分ハネ２１４を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換え２０秒後に「右姿勢」から「左姿勢」に切り換えることとしてもよい。
【０２８１】
さらにまた、第３大当たり、第４大当たりという具合に３つ以上の大当たりの種類がある場合、各大当たりに応じて、振分ハネ２１４の切り換えタイミングを異なるものとしてもよい。このように大当たりの種類に応じて振分ハネ２１４の切り換えタイミングをそれぞれ規定可能である。
【０２８２】
振分ハネ２１４の切り換えタイミングとして、経過時間と遊技球数との両方を用いるようにしてもよい。例えば、図３４（Ｃ）に示すように、第２大入賞装置１４１の開放時刻ｔ１から２秒後に振分ハネ２１４を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換え、規定数の遊技球のうち５個目の遊技球の入球で「右姿勢」から「左姿勢」に切り換えるという具合である。
【０２８３】
（３）さらに、振分ハネ２１５の切り換えタイミングとして、電源投入時を基準にして一定間隔で行うようにすることも考えられる。例えば、図３５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、電源投入時から一定間隔で「左姿勢」→「右姿勢」→「左姿勢」→・・・という具合に切り換えを行うようにしてもよい。この場合、図３５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように第２大入賞装置１４１の開放タイミング（「大当たり」のタイミング）が異なってくるため、同じ「大当たり」であっても遊技性を異なるものとすることができる。
【０２８４】
［可動役物２１７，２１８］
本実施形態では、可動役物２１７，２１８は、電源投入時から常時回転を継続するものとしていた。これに対し、上述した振分ハネ２１４と同様に、第２大入賞装置１４１の開放時刻ｔ１からの時間によって可動したり停止したりするものとしてもよい。また、振分ハネ２１４と同様に、第２大入賞装置１４１への遊技球の入球数で可動したり停止したりするものとしてもよい。そして、第１大当たり、第２大当たり、第３大当たり、・・・という具合に大当たりの種類が複数ある場合は、その種類ごとに、可動役物２１７，２１８の可動及び停止のタイミングを異なるものとして設定してもよい。
【０２８５】
なお、振分ハネ２１４の切り換えタイミングによって、継続領域２１５を遊技球が通過し易いラウンド遊技や確変領域２１６を遊技球が通過し易いラウンド遊技を作出することができる。また、可動役物２１７，２１８の可動及び停止のタイミングによっても同様である。
【０２８６】
［本実施形態の遊技機１が発揮する効果］
★効果１
（１）本実施形態では、遊技機１が、第１大入賞装置１２７と第２大入賞装置１４１とを備えている。このとき、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球を契機として大当たり遊技を行うか否かを判定する。大当たり遊技を行うと判定された際は、第１大入賞装置１２７及び第２大入賞装置１４１が開放される。
【０２８７】
ここで特に第２大入賞装置１４１は、３Ｒ〜１５Ｒに開放されるのであるが、入賞装置検出スイッチ２２１及び２２２によって遊技球をカウントするようになっているとともに、次のラウンド遊技の実行が確定する継続領域２１５及び、大当たり遊技の実行後、確変遊技状態での遊技の制御が確定する確変領域２１６を備えている。
【０２８８】
すなわち、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、入賞装置を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段と、を備え、前記入賞装置は、入球した遊技球を計数する計数手段、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定手段、及び、遊技球が通過することにより前記遊技制御手段による前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定手段を有している。
【０２８９】
これにより、３Ｒ〜１４Ｒでは、次のラウンド遊技の実行を期待し、継続領域２１５の遊技球の通過に関心が集まる可能性が高い。また、３Ｒ〜１５Ｒでは、確変遊技状態への移行を期待し、確変領域２１６の遊技球の通過に関心が集まる可能性が高い。その結果、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。
【０２９０】
（２）本実施形態では、第２大入賞装置１４１の左側領域には継続領域２１５が設けられているが、継続領域２１５へ至る途中に可動役物２１７が設けられている。また、右側領域には確変領域２１６が設けられているが、確変領域２１６へ至る途中に可動役物２１８が設けられている。これにより、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。
【０２９１】
◆効果２
（１）本実施形態では、第２大入賞装置１４１が、その内部に、継続領域２１５及び確変領域２１６を有している。継続領域２１５及び確変領域２１６を遊技球が通過することにより、遊技進行が決定される。
【０２９２】
第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球を契機として大当たり遊技を行うか否かが判定され、大当たり遊技を行うと判定された際は第２大入賞装置１４１が開放される。
【０２９３】
ここで特に、第２大入賞装置１４１には、さらに、振分ハネ２１４が設けられている。この振分ハネ２１４が右姿勢あるいは左姿勢に制御されることで、遊技球が継続領域２１５側又は確変領域２１６側へ振り分けられる。なお、振分ハネ２１４は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１ａにて制御される。
【０２９４】
すなわち、遊技球が通過することで遊技進行を決定する第１領域及び第２領域を有する入賞手段と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行すると判定されると、前記入賞手段を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記入賞手段に設けられ、入球した遊技球を前記第１領域側又は前記第２領域側へ振り分け可能な振分手段と、前記振分手段を制御し、遊技球を前記第１領域側又は前記第２領域側へ振り分ける振分制御手段と、を備えている。
【０２９５】
これにより、大当たり遊技中には、振分ハネ２１４の姿勢制御によって遊技球が継続領域２１５側又は確変領域２１６側へ振り分けられ、遊技進行が決定される。その結果、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。
【０２９６】
（２）継続領域２１５は、遊技球の通過により次のラウンド遊技の実行が確定する領域となっている。
すなわち、前記第１領域は、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定領域である。
【０２９７】
次のラウンド遊技の実行、すなわち大当たり遊技の継続は、出玉を増やすことに直結する。その結果、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。
（３）また、確変領域２１６は、遊技球の通過により大当たり遊技後に確変遊技状態での制御が確定する領域となっている。
【０２９８】
すなわち、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段と、をさらに備え、前記第２領域は、遊技球が通過することにより前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定領域である。
【０２９９】
確変遊技状態への移行は、次の大当たり遊技を期待させるものであり、出玉を増やすことに直結する。その結果、遊技の興趣を高いものとすることができる。
◆効果３
本実施形態では、遊技機１が、大入賞装置１２７，１４１を備えている。このとき、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球を契機として大当たり遊技を行うか否かを判定する。大当たり遊技を行うと判定された際は、大入賞装置１２７，１４１が開放される。
【０３００】
大入賞装置１２７，１４１は、第１大入賞装置１２７と、次のラウンド遊技の実行が確定する継続領域２１５及び、大当たり遊技の実行後、確変遊技状態での遊技の制御が確定する確変領域２１６を有する第２大入賞装置１４１とを備えている。
【０３０１】
主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、第２大入賞装置１４１の開放にあたり、継続領域２１５を遊技球が通過することにより次のラウンド遊技の実行を確定し、確変領域２１６を遊技球が通過することにより確変遊技状態への移行を確定する。
【０３０２】
すなわち、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、入賞手段を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段と、を備え、前記入賞手段は、第１入賞手段、並びに、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定手段及び遊技球が通過することにより前記遊技者に有利な遊技状態への移行を確定する移行確定手段を有する第２入賞手段から構成され、前記特別遊技実行手段は、前記第２入賞手段の開放にあたり、前記継続確定手段を遊技球が通過すると、前記特別遊技の継続を確定し、前記遊技制御手段は、前記第２入賞手段の開放にあたり、前記移行確定手段を遊技球が通過すると、前記遊技者に有利な遊技状態への移行を確定する。
【０３０３】
これにより、第２大入賞装置１４１の開放において、次のラウンド遊技の実行を期待し、継続領域２１５の遊技球の通過に関心が集まる可能性が高い。また、確変遊技状態への移行を期待し、確変領域２１６の遊技球の通過に関心が集まる可能性が高い。その結果、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。
【０３０４】
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
［その他の実施形態］
（イ）本実施形態では、第１大当たり及び第２大当たりの２種類の大当たりを設けているが、大当たりの種類を１種類だけとしてもよいし、３種類以上としてもよい。
【０３０５】
（ロ）本実施形態では、継続領域２１５及び確変領域２１６をスルーチャッカーとして構成していたが、遊技球が入球するタイプの入賞装置として構成してもよい。
（ハ）第２大入賞装置１４１には、可動役物２１７，２１８が設けられていたが、可動役物がないような構成としてもよい。
【符号の説明】
【０３０６】
１…遊技機（遊技機）
１４１…第２大入賞装置（入賞手段）
２２１，２２２…入賞装置検知スイッチ（計数手段）
２１５…継続領域（継続確定手段）
２１６…確変領域（移行確定手段）
３００…主制御基板
３０１…ワンチップマイコン
３０１ａ…メインＣＰＵ（判定手段、特別遊技実行手段、遊技制御手段）
３０１ｂ…メインＲＯＭ
３０１ｃ…メインＲＡＭ
【図３】
2016000154.tif 000003
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図１】
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【図２】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年9月7日(2015.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、入賞手段を開放する複数のラウンド遊技からなる前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段と、を備え、
前記入賞手段は、第１入賞手段、および、入球した遊技球を計数する計数手段、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定手段、及び、遊技球が通過することにより前記遊技制御手段による前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定手段を有する第２入賞手段から構成され、
前記特別遊技実行手段は、所定のラウンド遊技において、前記第２入賞手段を開放するよう構成されていること、
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機（１）は、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段（３０１ａ，Ｓ１６０１）と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、入賞手段（１２７，１４１）を開放する複数のラウンド遊技からなる前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（３０１ａ）と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段（３０１ａ）と、を備え、前記入賞手段は、第１入賞手段、および、入球した遊技球を計数する計数手段（２２１，２２２）、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定手段（２１５）、及び、遊技球が通過することにより前記遊技制御手段による前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定手段（２１６）を有する第２入賞手段から構成され、前記特別遊技実行手段は、所定のラウンド遊技において、前記第２入賞手段を開放するよう構成されていること、を特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０６】
１…遊技機（遊技機）
１２７…第１大入賞装置（入賞手段、第１入賞手段）
１４１…第２大入賞装置（入賞手段、第２入賞手段）
２２１，２２２…入賞装置検知スイッチ（計数手段）
２１５…継続領域（継続確定手段）
２１６…確変領域（移行確定手段）
３００…主制御基板
３０１…ワンチップマイコン
３０１ａ…メインＣＰＵ（判定手段、特別遊技実行手段、遊技制御手段）
３０１ｂ…メインＲＯＭ
３０１ｃ…メインＲＡＭ