(57)【要約】【課題】スイング分析された角度に関する情報を、プレイヤーに正確に認識させることができる装置を提供すること。【解決手段】慣性センサー１２の出力を用いて、スイング中における運動具の打撃面の角度を算出する演算処理回路１４と、第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成し、前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成する画像処理回路１８と、を備えるスイング分析装置（情報端末１１）。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
慣性センサーの出力を用いて、スイング中における運動具の打撃面の角度を算出する算出部と、
第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成する第１画像生成部と、
前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成する第２画像生成部と、
を備えることを特徴とするスイング分析装置。
【請求項２】
前記打撃面の角度は、インパクト時における前記打撃面の地面に対し鉛直方向から見たときの平面視の傾きを表すフェース角であることを特徴とする請求項１に記載のスイング分析装置。
【請求項３】
前記打撃面の角度は、インパクト時におけるスイング軌道の方向に対する前記打撃面の平面視の傾きを表すスクエア度であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスイング分析装置。
【請求項４】
前記打撃面の角度は、インパクト時における地面に対し垂直な仮想鉛直面に対する前記打撃面の傾きを表すデルタロフト角であることを特徴とする請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載のスイング分析装置。
【請求項５】
前記打撃面の角度は、インパクト時における地面に対し垂直な仮想鉛直面に対するスイング軌道の方向を表すアタック角であることを特徴とする請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載のスイング分析装置。
【請求項６】
前記第２画像データは、前記第１画像データの前記第１目盛を前記第２目盛の間隔まで広げる動画像であることを特徴とする請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載のスイング分析装置。
【請求項７】
前記第１画像データおよび前記第２画像データのうち少なくとも１つを表示する表示部への表示を制御する表示制御部と、
を備えることを特徴とする請求項１から請求項６のうちいずれか１項に記載のスイング分析装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記第１画像データと前記第２画像データとを切り換えて前記表示部に表示させることを特徴とする請求項７に記載のスイング分析装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記第１画像データおよび前記第２画像データを前記表示部と同時に表示させることを特徴とする請求項７に記載のスイング分析装置。
【請求項１０】
慣性センサーの出力を用いて、スイング中における運動具の打撃面の角度を算出し、
第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成し、
前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成すること、
を特徴とするスイング分析方法。
【請求項１１】
慣性センサーの出力を用いて、スイング中における運動具の打撃面の角度を算出し、
第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成し、
前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成すること、をコンピューターに実行させることを特徴とするスイング分析プログラム。
【請求項１２】
スイング中における運動具の動きを検出し出力する慣性センサーと、
前記慣性センサーの出力を用いて前記運動具の打撃面の角度を算出する算出部と、第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成する第１画像生成部と、前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成する第２画像生成部と、を備えるスイング分析装置と、
を備えることを特徴とするスイング分析システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スイング分析装置、スイング分析方法、スイング分析プログラム、およびスイング分析装置を備えたスイング分析システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、特許文献１に記載されているように、運動具に慣性センサーを装着し、慣性センサーの出力を用いて、ゴルフクラブなどのスイングを分析する装置が提案されていた。これらの装置では、インパクト時におけるクラブのヘッド部の傾きやスイング軌道などのスイング分析情報をプレイヤーに提示していた。プレイヤーは、プレイ中に持ち運び可能なスマートフォン等の表示画面に表示されたスイング分析情報を視認し、次のプレイの参考にしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２９１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、ヘッド部の傾きやスイング軌道の方向などの角度に関する情報をグラフや画像にして表示することでプレイヤーの視認性を向上させていた。プレイヤーは、表示された画像を視認して次のプレイに対する修正スイングなどをイメージしていた。
しかし、それらの角度が微小な場合では、グラフや画像として表示された微小な変化量の識別が困難な場合があった。このような状況において、プレイヤーは誤った修正スイングのイメージを抱いてしまう虞があった。特に、ゴルフのパッティングでは、ヘッドの傾きやスイング軌道の方向を示す角度の微小な違いが、プレイの結果を大きく左右してしまうため、他のスイングよりも正確に修正スイングをイメージさせる必要性があった。
このように、プレイヤーに対して誤った修正スイングをイメージさせることがないように、スイング分析された角度に関する情報を、プレイヤーに正確に認識させることができるスイング分析装置の提供が期待されていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決することを目的としたものであり、以下の形態または適用例として実現することが可能である。
【０００６】
［適用例１］本適用例に係わるスイング分析装置は、慣性センサーの出力を用いて、スイング中における運動具の打撃面の角度を算出する算出部と、第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成する第１画像生成部と、前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成する第２画像生成部と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本適用例によれば、打撃面の角度を表示するために、第１座標系および第２座標系の異なる間隔の目盛を有する複数の画像データを生成している。これらの画像データが表示されることにより、プレイヤーに対して打撃面の角度を複数の観点で認識させることができる。つまり、本適用例では、打撃面の角度といった共通の情報を多方面の画像データを用いて単一の情報よりも多い情報量を生成しているために、プレイヤーにとってスイングの状況が理解し易い情報を生成しているといえる。従って、スイング中における打撃面の角度のようなスイング分析された角度に関する情報を、プレイヤーに対して認識し易く伝えることができる。
【０００８】
［適用例２］上記適用例に記載のスイング分析装置における前記打撃面の角度は、インパクト時における前記打撃面の地面に対し鉛直方向から見たときの平面視の傾きを表すフェース角であることが好ましい。
【０００９】
本適用例によれば、インパクト時におけるフェース角に関する情報を、プレイヤーに対して認識し易く伝えることができる。
【００１０】
［適用例３］上記適用例に記載のスイング分析装置における前記打撃面の角度は、インパクト時におけるスイング軌道の方向に対する前記打撃面の平面視の傾きを表すスクエア度であることが好ましい。
【００１１】
本適用例によれば、インパクト時におけるスクエア度に関する情報を、プレイヤーに対して認識し易く伝えることができる。
【００１２】
［適用例４］上記適用例に記載のスイング分析装置における前記打撃面の角度は、インパクト時における地面に対し垂直な仮想鉛直面に対する前記打撃面の傾きを表すデルタロフト角であることが好ましい。
【００１３】
本適用例によれば、インパクト時におけるデルタロフト角に関する情報を、プレイヤーに対して認識し易く伝えることができる。
【００１４】
［適用例５］上記適用例に記載のスイング分析装置における前記打撃面の角度は、インパクト時における地面に対し垂直な仮想鉛直面に対するスイング軌道の方向を表すアタック角であることが好ましい。
【００１５】
本適用例によれば、インパクト時におけるアタック角に関する情報を、プレイヤーに対して認識し易く伝えることができる。
【００１６】
［適用例６］上記適用例に記載の前記第２画像データは、前記第１画像データの前記第１目盛を前記第２目盛の間隔まで広げる動画像であることが好ましい。
【００１７】
本適用例によれば、第１目盛から第２目盛の間に生成される動画像により、２つの画面情報よりも更に多い情報量をプレイヤーに提供することができる。
【００１８】
［適用例７］上記適用例に記載のスイング分析装置は、前記第１画像データおよび前記第２画像データのうち少なくとも１つを表示する表示部への表示を制御する表示制御部と、を備えることを特徴とする。
【００１９】
本適用例によれば、プレイヤーは、スイング分析装置において画像データを視認することができる。
【００２０】
［適用例８］上記適用例に記載の前記表示制御部は、前記第１画像データと前記第２画像データとを切り換えて前記表示部に表示させることが好ましい。
【００２１】
本適用例によれば、表示部に第１画像データと第２画像データとが切り換えて表示されるため、それぞれの画像データを広い表示領域に表示させることができる。
【００２２】
［適用例９］上記適用例に記載の前記表示制御部は、前記第１画像データおよび前記第２画像データを前記表示部と同時に表示させることが好ましい。
【００２３】
本適用例によれば、第１画像データと第２画像データとを同一表示画面上で比較することができる。
【００２４】
［適用例１０］本適用例に記載のスイング分析方法は、慣性センサーの出力を用いて、スイング中における運動具の打撃面の角度を算出し、第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成し、前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成すること、を特徴とする。
【００２５】
本適用例によれば、打撃面の角度といった共通の情報を複数の画像データにより観察することができ、単一の情報よりも多い情報量となるためプレイヤーはスイングの状況を理解し易い。従って、スイング中における打撃面の角度のようにスイング分析された角度に関する情報を、プレイヤーに対して認識し易く伝えることができる。
【００２６】
［適用例１１］本適用例に記載のスイング分析プログラムは、慣性センサーの出力を用いて、スイング中における運動具の打撃面の角度を算出し、第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成し、前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成すること、をコンピューターに実行させることを特徴とする。
【００２７】
本適用例によれば、打撃面の角度といった共通の情報を複数の画像データにより観察することができ、単一の情報よりも多い情報量となるためプレイヤーはスイングの状況を理解し易い。従って、スイング中における打撃面の角度のようにスイング分析された角度に関する情報を、プレイヤーに対して認識し易く伝えることができる。
【００２８】
［適用例１２］本適用例に記載のスイング分析システムは、スイング中における運動具の動きを検出し出力する慣性センサーと、前記慣性センサーの出力を用いて前記運動具の打撃面の角度を算出する算出部と、第１目盛で構成された第１座標系に前記角度を表示するための第１画像データを生成する第１画像生成部と、前記第１目盛より間隔が広い第２目盛で構成された第２座標系に前記角度を表示するための第２画像データを生成する第２画像生成部と、を備えるスイング分析装置と、を備えることを特徴とする。
【００２９】
本適用例によれば、打撃面の角度といった共通の情報を複数の画像データにより観察することができ、単一の情報よりも多い情報量となるためプレイヤーはスイングの状況を理解し易い。従って、スイング中における打撃面の角度のようにスイング分析された角度に関する情報を、プレイヤーに対して認識し易く伝えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】スイング分析システムの概要を表す説明図。
【図２】スイング分析システムの構成を概略的に示す概念図。
【図３】演算処理回路の構成を概略的に示すブロック図。
【図４】平面視方向におけるフェース角およびスクエア度を示す説明図。
【図５】正面視方向におけるデルタロフト角およびアタック角を示す説明図。
【図６】画像処理回路の構成を概略的に示すブロック図。
【図７】（Ａ）フェース角を実角度で表した表示画面を示す図、（Ｂ）フェース角を誇張角度で表した表示画面を示す図。
【図８】（Ａ）スクエア度を実角度で表した表示画面を示す図、（Ｂ）スクエア度を誇張角度で表した表示画面を示す図。
【図９】（Ａ）デルタロフト角を実角度で表した表示画面を示す図、（Ｂ）デルタロフト角を誇張角度で表した表示画面を示す図。
【図１０】（Ａ）アタック角を実角度で表した表示画面を示す図、（Ｂ）アタック角を誇張角度で表した表示画面を示す図。
【図１１】スイング分析処理の流れを示すフローチャート図。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の各図においては、各層や各部材を認識可能な程度の大きさにするため、各層や各部材の尺度を実際とは異ならせしめている。
【００３２】
（実施形態１）
（スイング分析システムの概要）
図１は、スイング分析システムの概要を表す説明図である。図７から図１０は、表示画面を示す図である。尚、本実施形態では、ゴルフのスイング分析を例に挙げて説明するが、本発明は、テニス、野球、卓球、バトミントン等のラケットやバットなどを運動具として利用するスポーツにも適用することができる。
【００３３】
本実施形態におけるスイング分析システム１は、ゴルフをプレイするプレイヤーＰが携帯するスイング分析装置としての情報端末１１と、ゴルフクラブ１３に装着または内蔵される慣性センサー１２などから構成されている。慣性センサー１２は、ゴルフクラブ１３のスイングに伴う動きなどを検出し、検出信号を出力する。情報端末１１と慣性センサー１２とは、近距離無線等の通信２によって検出信号を通信可能に接続されている。
図１に示すプレイヤーＰは、ゴルフスイングとしてのパッティングをしている様子を表している。パットＰＴ１は、プレイヤーＰによりパッティングされている状態であり、パットＰＴ２は、パットＰＴ１が実施された時間よりも後に、同一プレイヤーＰによりパットＰＴ１と類似の条件（カップまでの距離や芝生の状態など）でパッティングされている状態を示している。
【００３４】
パットＰＴ１によるパッティングが開始されると、慣性センサー１２により検出された検出信号が、通信２を介して情報端末１１へ送信される。情報端末１１では、検出信号に基づいてパットＰＴ１に対応するゴルフクラブ１３のスイング軌道やヘッドの打撃面の角度等が算出され、パットＰＴ１のスイング分析情報が表示装置１９に表示される。また、スイング分析情報はプレイ毎に情報端末１１の記憶装置１６（後述する）に記憶される。プレイヤーＰは、スイング分析情報を確認して、パットＰＴ１における自身のスイングの結果を把握する。
【００３５】
パットＰＴ２では、そのパッティング開始前に、プレイヤーＰにより類似の条件でパッティングしたときのスイング分析情報が情報端末１１の表示装置１９に表示される。プレイヤーＰは、表示されたスイング分析情報を視認し、修正スイングをイメージする。次に、パットＰＴ２では、視認したスイング分析情報と修正スイングを思い返して（回顧４）パッティングを開始する。
上述のパッティングの類似の条件とは、例えば、アドレス位置からカップまでの距離や芝生の状態などの条件であり、それらの情報が情報端末１１に入力されると、直近にスイングした類似のスイング分析情報が表示される。複数の類似情報がある場合は、複数の情報が表示されてもよい。
【００３６】
パットＰＴ１によるスイング分析情報は、情報端末１１の表示装置１９上に後述する図７から図１０に示されるようにグラフィカルな映像情報として表示される。図７から図１０では、同じスイング分析情報に対して（Ａ）と（Ｂ）との２種類の映像情報が表示されている。例えば、スイング分析情報が微小な角度である場合は、実際の角度が対応された表示画面（Ａ）と、誇張した角度に対応する表示画面（Ｂ）とが生成されて表示されている。このような実際の角度の画像情報と誇張した角度の画像情報の２種類の表示を行うことにより、プレイヤーＰは、次のパットＰＴ２において画像情報として微小な実際の角度と、誇張された角度とを見比べて、修正スイングのイメージを膨らませる。そして、パッティングすることができる。このようにして直感的かつ正確に分析情報を認識させることを可能にしている。
尚、情報端末１１をプレイヤーＰが携帯する例で説明しているが、情報端末１１は、プレイヤーＰを指導するコーチや補助するキャディ等の他の第３者によって利用されていてもよい。その場合は、第３者に直感的かつ正確に分析情報を認識させることができるため、第３者からプレイヤーＰに対して適切なアドバイスを提供することができる。
【００３７】
（スイング分析システムの構成）
このようなスイング分析システム１について、以降詳細に説明する。
図２は、スイング分析システムの構成を概略的に示す概念図である。
スイング分析システム１は、慣性センサー１２および情報端末１１などから構成されている。
慣性センサー１２には加速度センサーおよびジャイロセンサーが組み込まれる。加速度センサーは互いに直交する三軸方向に個々に加速度を検出することができる。ジャイロセンサーは互いに直交する三軸（ｘ，ｙ，ｚ）の各軸回りに個別に角速度を検出することができる。慣性センサー１２は検出信号を出力する。検出信号で個々の軸ごとに加速度および角速度は特定される。加速度センサーおよびジャイロセンサーは比較的に精度よく加速度および角速度の情報を検出する。慣性センサー１２はゴルフクラブ１３に取り付けられる。ゴルフクラブ１３は、例えば、ゴルフパターであり、シャフト１３ａおよびグリップ１３ｂを備える。グリップ１３ｂが手で握られる。グリップ１３ｂはシャフト１３ａの軸に同軸に形成される。シャフト１３ａの先端にはクラブヘッド１３ｃが結合される。好ましくは、慣性センサー１２はゴルフクラブ１３のシャフト１３ａまたはグリップ１３ｂに取り付けられる。慣性センサー１２はゴルフクラブ１３に相対移動不能に固定されればよい。また、慣性センサー１２は、ゴルフクラブ１３のシャフト内に内蔵されていてもよい。
【００３８】
ここで、慣性センサー１２の取り付けにあたって慣性センサー１２の検出軸の１つ（ｚ軸）はシャフト１３ａの軸に合わせられる。慣性センサー１２の検出軸の他の１つ（ｘ軸）は、クラブヘッド１３ｃのソール（接地面）を水平にした状態でのフェース面１３ｃ１（打撃面）と垂直な方向（フェース法線方向）を水平面に投影した方向に合わせられる。フェース面は鉛直面であるとは限らず、鉛直面に対して傾斜しているので、フェース法線方向を水平面に投影した方向をｘ軸としている。ｙ軸は、ｘ軸及びｚ軸に直交する。ｘ，ｙ，ｚ軸でセンサー座標系Σｘｙｚが定義される。
【００３９】
情報端末１１は演算処理回路１４を備える。演算処理回路１４には所定のインターフェイス１５が接続される。インターフェイス１５は、慣性センサー１２から通信２を介して検出信号を受信し、演算処理回路１４へ出力する。インターフェイス１５は、好適例として、慣性センサー１２に備える通信アダプター（図示は省略）と共通の通信プロトコルを有する近距離無線アダプターである。また、このインターフェイス１５は、慣性センサー１２と情報端末１１との間を信号送受信可能に接続できていればよく、例えば有線で慣性センサー１２と接続されていても良い。
【００４０】
演算処理回路１４には記憶装置１６が接続される。記憶装置１６は、ＲＯＭ（Read Only Memory）やフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置であり、スイング分析プログラムとしてのプログラム１７、スイング毎に算出されたスイング分析情報のデータ（図示は省略）、処理結果などを一時的に記憶するワークエリア、予め記憶されている表示制御情報などの各種設定情報などが格納されている。また、ＲＡＭ領域には、ＶＲＡＭ（Video RAM）などの表示用描画領域を有しており、表示装置１９において表示される画面データが編集可能に格納されている。
【００４１】
記憶装置１６には、ゴルフクラブ１３の仕様を表すクラブ仕様情報、センサー装着位置情報及び等も記憶される。例えば、プレイヤーＰが入力装置２１を操作して使用するゴルフクラブ１３の型番を入力（あるいは、型番リストから選択）し、記憶装置１６にあらかじめ記憶されている型番毎の仕様情報（例えば、シャフトの長さ、フェース角、ロフト角等の情報など）のうち、入力された型番の仕様情報をクラブ仕様情報とする。あるいは、慣性センサー１２を決められた所定位置（例えば、グリップから２０ｃｍの距離など）に装着するものとして、当該所定位置の情報がセンサー装着位置情報としてあらかじめ記憶されていてもよい。運動条件として、例えばゴルフパターの場合には、アドレス位置からカップまでの距離、芝の速さなどの芝生の状態が入力装置２１を介して記憶装置１６に記憶される。
【００４２】
演算処理回路１４には画像処理回路１８が接続される。演算処理回路１４は画像処理回路１８にスイングを解析したスイング分析情報を送る。画像処理回路１８には表示装置１９が接続される。接続にあたって画像処理回路１８には所定のインターフェイス回路（図示は省略）が接続される。画像処理回路１８では、スイング分析情報に基づいて表示する画像データを生成し、画像データに応じて表示装置１９に画像信号を送る。表示装置１９には画像信号に基づいて特定される画像が表示される。尚、画像処理回路１８の処理詳細については後述する。
【００４３】
演算処理回路１４または画像処理回路１８では、センサー座標系Σｘｙｚの座標空間を、実空間（三次元空間）である絶対基準座標系ΣＸＹＺ（例えばＸ−Ｚ平面は水平面、Ｘ−Ｙ平面は鉛直面）に変換することができる。
表示装置１９には電子ペーパー、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、有機エレクトロルミネセンスディスプレイ、その他のフラットパネルディスプレイ等が利用され、絶対基準座標系ΣＸＹＺでの三次元画像または二次元画像として表示される。ここでは、演算処理回路１４、記憶装置１６および画像処理回路１８は、例えばスマートフォンやタブレット型のコンピューター装置として提供される。尚、演算処理回路１４、記憶装置１６および画像処理回路１８は、コンピューターに相当する。また、表示装置１９は、表示部に相当する。
【００４４】
演算処理回路１４には入力装置２１が接続される。入力装置２１は例えばタッチパネルまたはキーボードであり、少なくとも文字情報や数値情報を入力する。入力された文字情報や数値情報は演算処理回路１４に出力される。
【００４５】
（演算処理回路の概要）
図３は演算処理回路の構成を概略的に示すブロック図である。図４は、平面視方向におけるフェース角およびスクエア度を示す説明図、図５は、正面視方向におけるデルタロフト角およびアタック角を示す説明図である。
尚、地面に対し鉛直方向から見たときの方向（−Ｙ方向）を平面視と呼称する。また、地面に対し垂直な仮想鉛直面（Ｘ−Ｙ平面）をプレイヤーＰに対して見たときの方向（−Ｚ方向）を正面視と呼称する。
演算処理回路１４は、スイング位置座標検出部５０、速度検出部６０、アドレス解析部７０、インパクト解析部８０、平面視方向解析部９０、および正面視方向解析部１１０等の機能部を有している。ただし、これらの機能部はあくまでも一例であり必ずしも全ての機能部を必須要件としなくても良い。また、これら以外の機能部を有していても良い。
【００４６】
スイング位置座標検出部５０は、スイング開始位置（アドレス位置）からスイング切返し位置（トップ位置）、打撃位置（インパクト仮想垂直面位置）、スイング終了位置（フィニッシュ位置）に至るスイング中のクラブヘッド１３ｃの座標を検出する。
【００４７】
速度検出部６０は、慣性センサー１２からの出力を用いて例えばインパクト時でのクラブヘッド１３ｃの速度Ｖを検出する（図５（Ａ）参照）。アドレス解析部７０は、姿勢特定部７１および位置特定部７２を有し、アドレス時（静止時）でのクラブヘッド１３ｃのフェース面１３ｃ１の姿勢や位置を解析する。インパクト解析部８０は、姿勢特定部８１および軌跡特定部８２を有し、インパクト時でのクラブヘッド１３ｃのフェース面１３ｃ１の姿勢や、インパクト付近でのフェース面１３ｃ１の軌跡を解析する。
【００４８】
平面視方向解析部９０は、フェース角解析部９１およびスクエア度解析部９２を有し、平面視でのクラブヘッド１３ｃの方向を解析し、スイング分析情報に含まれるフェース角およびスクエア度を出力する。平面視方向解析部９０は、図４（Ａ）に示すように、インパクト時におけるフェース面１３ｃ１と、打撃目標方向（ターゲットライン方向：例えばアドレス時のフェース面１３ｃ１の法線方向をＸ−Ｚ平面に投影した方向）に対する仮想垂直面１３ｃ２とが成す角度を解析し、フェース角θ１として出力する。また、平面視方向解析部９０は、図４（Ｂ）に示すように、インパクト時におけるフェース面１３ｃ１と、フェース面１３ｃ１の移動軌跡（スイング軌跡）に接するインパクト時の接線方向（スイングライン方向または打球方向）に対する仮想垂直面１３ｃ３とが成す角度を解析し、スクエア度θ２として出力する。
【００４９】
正面視方向解析部１１０は、デルタロフト角解析部１１１およびアタック角解析部１１２を有し、プレイヤーＰと正対する正面視でのクラブヘッド１３ｃの方向を解析し、スイング分析情報に含まれるデルタロフト角およびアタック角を出力する。正面視方向解析部１１０は、図５（Ａ）に示すように、インパクト時におけるフェース面１３ｃ１の鉛直面１３ｃ４に対する傾斜角（実際のロフト角）と基準傾斜角（例えばパターの規格値であるロフト角であり、図５（Ａ）ではほぼ鉛直面として描いている）とが成す角度を解析し、デルタロフト角θ３として出力する。また、正面視方向解析部１１０は、図５（Ｂ）に示すように鉛直面に投影されたフェース面１３ｃ１の移動軌跡（スイング軌跡）に接するインパクト時の接線方向（スイングライン方向）と、鉛直面に投影されたターゲット方向（ターゲットラインまたは打撃目標方向）とが成す角度を解析し、アタック角θ４として出力する。
尚、演算処理回路１４を構成する各機能部において実現される慣性センサー１２の出力信号に基づいて各種スイング分析情報を算出する方法については、特許文献１により開示されている。
尚、インパクト時におけるフェース角θ１、スクエア度θ２、デルタロフト角θ３、アタック角θ４は、いずれも打撃面の角度に相当し、演算処理回路１４は、算出部に相当する。
【００５０】
（画像処理回路の概要）
図６は画像処理回路の構成を概略的に示すブロック図である。
画像処理回路１８は、第１画像生成部２００、第２画像生成部２１０、および表示制御部２２０等の機能部を有している。ただし、これらの機能部はあくまでも一例であり必ずしも全ての機能部を必須要件としなくても良い。また、これら以外の機能部を有していても良い。
【００５１】
第１画像生成部２００は、スイング分析情報として出力された角度を、画面上においても実際の角度（以降、実角度と呼称する）で表わされた画面データを生成する。詳しくは、記憶装置１６の描画領域に描画する極座標の目盛を、実角度の目盛と同じ角度（間隔）で描画する。具体的には、描画される極座標上には、０°軸と直角に交差する９０°軸および−９０°軸を有している。描画した極座標上に、演算処理回路１４から取得したスイング分析情報に含まれるフェース角θ１の角度軸を描画する。同様にスイング分析情報に含まれるスクエア度θ２、デルタロフト角θ３、アタック角θ４もそれぞれが角度軸として描画される。それぞれの角度毎に描画領域に描画されたデータは、角度毎に画面データとして管理される。尚、図７から図１０における各図の（Ａ）に示す画面は、第１画像生成部２００により生成された画面データが表示装置１９の画面上に表示されている表示例である。
尚、第１画像生成部２００により生成された画面データは、第１画像データに相当し、実角度の極座標系は第１座標系に相当し、実角度の目盛は第１目盛に相当する。
【００５２】
第２画像生成部２１０は、スイング分析情報として出力された角度を、実角度よりも大きく誇張して表現された角度（以降、誇張角度と呼称する）で表された画面データを生成する。詳しくは、描画領域に描画する極座標系の座標目盛を実角度の目盛よりも広い角度（間隔）に設定した誇張座標系を定義する。例えば、実角度１度を誇張角度では９倍の幅で表示することにより、誇張座標系では０°軸と直角に交差する１０°軸および−１０°軸を有した極座標を描画することができる。描画した誇張角度の極座標上に、フェース角θ１の角度軸を描画する。同様にスイング分析情報に含まれるスクエア度θ２、デルタロフト角θ３、アタック角θ４もそれぞれが角度軸として描画される。それぞれの角度毎に描画領域に描画されたデータは、角度毎に画面データとして管理される。尚、図７から図１０における各図の（Ｂ）に示す画面は、第２画像生成部２１０により生成された画面データが表示装置１９の画面上に表示されている表示例である。
尚、第２画像生成部２１０により生成された画面データは第２画像データに相当し、誇張角度の極座標系は第２座標系に相当し、誇張角度の目盛は第２目盛に相当する。
【００５３】
表示制御部２２０は、第１画像生成部２００および第２画像生成部２１０によって生成された画面データの表示を制御して表示装置１９へ出力する。詳しくは、予め記憶装置１６に記憶された表示制御情報を読み込み、表示制御情報に従った表示制御を行う。表示制御情報には、スイング分析情報として出力された角度毎に、第１画像生成部２００で生成された画面データを表示し、引き続き第２画像生成部２１０で生成された画面データを表示するといった一連の処理手順が記述されている。例えば、演算処理回路１４からスイング分析情報が出力されると、表示制御部２２０では、図７（Ａ）に示す表示画面を表示し、その数秒後に図７（Ｂ）に示す表示画面を表示するといった一連の処理手順が記述されていても良い。また、図７（Ａ）に示す表示画面を表示した状態で、入力装置２１のタッチパネルのタップを待って、タップされたら図７（Ｂ）に示す表示画面を表示するといった一連の処理手順であっても良い。
このような処理手順は、記憶装置１６に記憶されている表示制御情報の内容を変更することで、自在に変更可能である。
【００５４】
（表示装置での表示例）
図７から図１０を用いて説明する。図７から図１０に示す表示画面例は、画像処理回路１８によって生成された画面データが表示装置１９へ出力されて表示された画面である。
図７は、フェース角θ１（図４（Ａ））の表示画面例であり、（Ａ）は、フェース角を実角度で表した表示画面を示す図、（Ｂ）は、フェース角を誇張角度で表した表示画面を示す図である。図８は、スクエア度θ２（図４（Ｂ））の表示画面例であり、（Ａ）は、スクエア度を実角度で表した表示画面を示す図、（Ｂ）は、スクエア度を誇張角度で表した表示画面を示す図である。図９は、デルタロフト角θ３（図５（Ａ））の表示画面例であり、（Ａ）はデルタロフト角を実角度で表した表示画面を示す図、（Ｂ）はデルタロフト角を誇張角度で表した表示画面を示す図である。図１０は、アタック角θ４（図５（Ｂ））の表示画面例であり、（Ａ）はアタック角を実角度で表した表示画面を示す図、（Ｂ）はアタック角を誇張角度で表した表示画面を示す図である。
尚、図７から図１０に示される画面は、プレイヤーＰを視点としてゴルフクラブ１３のヘッド１３ｃ側へ視線を向けている状態を表している画面である。プレイヤーＰを視点とした画面を表示することにより、プレイヤーＰは視認した状態に基づいた自身の修正スイングをイメージし易くなる。
図７から図１０における座標は、基準座標系ΣＸＹＺで表され、Ｘ軸，Ｙ軸，Ｚ軸の方向を各図に記載している。
【００５５】
図７（Ａ）および（Ｂ）の説明に移る。
図７（Ａ）に示す画面２０９は、タイトル領域２０１、極座標領域２０３の表示領域を有している。
タイトル領域２０１は、角度を数値で表示する領域であり「フェース角」および「３．４ｄｅｇ」が表示されている。フェース角が３．４°であることを示している。
極座標領域２０３は、極座標およびフェース角を表示する領域であり、フェース角が実角度で画面上に表示される。そのため、０°軸と９０°軸が直交して配置されている。具体的には、０°軸、０°軸と直交する９０°軸および−９０°軸、０°軸と９０°軸との中間に４５°軸、０°軸と−９０°軸との中間に−４５°軸が配置されている。極座標領域２０３の中央にはヘッド１３ｃがフェース面１３ｃ１を有して配置されている。
角度軸２０５は、フェース角が実角度で表された軸であり、極座標の中心から延在し先端にはゴルフボールをイメージする円形デザインが配置されている。角度軸２０５は、０°軸と４５°軸との間で、画面上においても０°軸から３．４°分を実角度で表されている位置に配置される。
このような角度軸が画面上で成す角度Ｄθｘは、次のような式１によって求められる。
Ｄθｘ＝Ｒθｘ×（Ｄθｙ／Ｒθｙ）  ・・・  （式１）
Ｄθｘ  ・・・  角度軸が画面上で成す角度。
Ｒθｘ  ・・・  角度軸の実際の角度。
Ｄθｙ  ・・・  座標軸が画面上で成す角度。
Ｒθｙ  ・・・  座標軸の実際の角度（座標軸に表記されている角度）。
極座標領域２０３では、Ｒθｘは３．４°、Ｒθｙは例えば４５°軸を対象とすると４５°、Ｄθｙは４５°軸が画面上においても４５°を成しているため４５°である。算出されるＤθｘは、３．４°×４５°／４５°が算出され３．４°となる。
このようにしてフェース角θ１（３．４°）を実角度で表す角度軸２０５は、画面上においても３．４°の位置に表示される。
【００５６】
垂直軸２０７は、角度軸２０５と垂直な軸を表している。
【００５７】
図７（Ｂ）に示す画面２１９は、タイトル領域２１１、極座標領域２１３の表示領域を有している。
タイトル領域２１１は、フェース角が３．４°であることを示している。
極座標領域２１３は、フェース角の誇張角度と誇張角度用の極座標を表示する領域である。誇張角度を表示するために、座標軸として、０°軸と、０°軸と直交する１０°軸および−１０°軸、０°軸と１０°軸との中間に５°軸、０°軸と−１０°軸との中間に−５°軸が配置されている。極座標領域２１３の中央にはヘッド１３ｃおよびフェース面１３ｃ１が図７（Ａ）に示したヘッド１３ｃよりも大きく表示されている。
角度軸２１５は、フェース角が誇張角度で表された軸であり、極座標の中心から延在し、先端には図７（Ａ）より大きなゴルフボールをイメージするデザインが配置されている。
角度軸２１５は、０°軸と５°軸との間で、画面上においては、３０．６°の角度の位置に配置されている。角度軸２１５の画面上の角度については、上述の式１を用いて算出される。具体的には、Ｒθｘは、３．４°、Ｒθｙは例えば５°軸を対象とすると５°、Ｄθｙは５°軸が画面上で４５°を成しているため４５°である。算出されるＤθｘは、３．４°×４５°／５°で３０．６°が算出される。
このようにしてフェース角θ１（３．４°）を誇張角度で表す角度軸２１５は、画面上では３０．６°の位置に表示される。
【００５８】
垂直線２１７は、角度軸２１５と垂直な軸を表している。
【００５９】
図８（Ａ）および（Ｂ）の説明に移る。
図８（Ａ）に示す画面２２９は、タイトル領域２２１、極座標領域２２３の表示領域を有している。
タイトル領域２２１は、角度を数値で表示する領域であり「スクエア度」および「−２．５ｄｅｇ」が表示されている。スクエア度が−２．５°であることを示している。
極座標領域２２３は、極座標およびスクエア度を表示する領域であり、スクエア度が実角度で画面上に表示される。そのため、０°軸と９０°軸が直交して配置されている。具体的には、０°軸、０°軸と直交する９０°軸および−９０°軸、０°軸と９０°軸との中間に４５°軸、０°軸と−９０°軸との中間に−４５°軸が配置されている。
角度軸２２５は、スクエア度が実角度で表された軸であり、極座標の中心から延在し先端にはゴルフボールをイメージする円形デザインが配置されている。角度軸２２５は、０°軸と−４５°軸との間で、画面上においても０°軸から−２．５°分が実角度で表されている位置に配置される。角度軸２２５の画面上の角度については、上述の式１を用いて算出される。具体的には、Ｒθｘは、−２．５°、Ｒθｙは例えば−４５°軸を対象とすると−４５°、Ｄθｙは−４５°軸が画面上でも−４５°を成しているため−４５°である。算出されるＤθｘは、−２．５°×−４５°／−４５°で−２．５°が算出される。このようにしてスクエア度θ２（−２．５°）を実角度で表す角度軸２２５は、画面上においても−２．５°の位置に表示される。
【００６０】
垂直軸２２７は、角度軸２２５と垂直な軸を表している。
【００６１】
図８（Ｂ）に示す画面２３９は、タイトル領域２３１、極座標領域２３３の表示領域を有している。
タイトル領域２３１は、スクエア度が−２．５°であることを示している。
極座標領域２３３は、スクエア度の誇張角度と誇張角度用の極座標を表示する領域である。誇張角度を表示するために、座標軸として、０°軸と、０°軸と直交する１０°軸および−１０°軸、０°軸と１０°軸との中間に５°軸、０°軸と−１０°軸との中間に−５°軸が配置されている。
角度軸２３５は、スクエア度が誇張角度で表された軸であり、極座標の中心を通過し、先端には図８（Ａ）より大きなゴルフボールをイメージするデザインが配置されている。
角度軸２３５は、０°軸と−５°軸との間で、画面上においては、−２２．５°の角度の位置に配置されている。角度軸２３５の画面上の角度については、上述の式１を用いて算出される。具体的には、Ｒθｘは、−２．５°、Ｒθｙは例えば−５°軸を対象とすると−５°、Ｄθｙは−５°軸が画面上で−４５°を成しているため−４５°である。算出されるＤθｘは、−２．５°×−４５°／−５°で−２２．５°が算出される。
このようにして、スクエア度θ２（−２．５°）を誇張角度で表す角度軸２３５は、画面上では−２２．５°の位置に表示される。
【００６２】
垂直線２３７は、角度軸２３５と垂直な軸を表している。
【００６３】
図９（Ａ）および（Ｂ）の説明に移る。
図９（Ａ）に示す画面２４９は、タイトル領域２４１、極座標領域２４３の表示領域を有している。
タイトル領域２４１は、角度を数値で表示する領域であり「デルタロフト角」および「−２．５ｄｅｇ」が表示されている。デルタロフト角が−２．５°であることを示している。
極座標領域２４３は、極座標およびデルタロフト角を表示する領域であり、デルタロフト角が実角度で画面上に表示される。そのため、０°軸と９０°軸が直交して配置されている。具体的には、０°軸、０°軸と直交する９０°軸および−９０°軸、０°軸と９０°軸との中間に４５°軸、０°軸と−９０°軸との中間に−４５°軸が配置されている。
角度軸２４５は、デルタロフト角が実角度で表された軸であり、極座標の中心から延在し先端にはグリップ１３ｂをイメージするデザインが配置されている。角度軸２４５は、０°軸と−４５°軸との間で、画面上においても０°軸から−２．５°分が実角度で表されている位置に配置される。角度軸２４５の画面上の角度については、上述の式１を用いて算出される。具体的には、Ｒθｘは、−２．５°、Ｒθｙは例えば−４５°軸を対象とすると−４５°、Ｄθｙは−４５°軸が画面上でも−４５°を成しているため−４５°である。算出されるＤθｘは、−２．５°×−４５°／−４５°で−２．５°が算出される。このようにしてデルタロフト角θ３（−２．５°）を実角度で表す角度軸２４５は、画面上においても−２．５°の位置に表示される。
【００６４】
垂直軸２４７は、角度軸２４５と垂直な軸を表している。
【００６５】
図９（Ｂ）に示す画面２５９は、タイトル領域２５１、極座標領域２５３の表示領域を有している。
タイトル領域２５１は、デルタロフト角が−２．５°であることを示している。
極座標領域２５３は、デルタロフト角の誇張角度と誇張角度用の極座標を表示する領域である。誇張角度を表示するために、座標軸として、０°軸と、０°軸と直交する１０°軸および−１０°軸、０°軸と１０°軸との中間に５°軸、０°軸と−１０°軸との中間に−５°軸が配置されている。
角度軸２５５は、デルタロフト角が誇張角度で表された軸であり、極座標の中心を通過し、先端には図９（Ａ）より大きなグリップ１３ｂをイメージするデザインが配置されている。
角度軸２５５は、０°軸と−５°軸との間で、画面上においては、−２２．５°の角度の位置に配置されている。角度軸２５５の画面上の角度については、上述の式１を用いて算出される。具体的には、Ｒθｘは、−２．５°、Ｒθｙは例えば−５°軸を対象とすると−５°、Ｄθｙは−５°軸が画面上で−４５°を成しているため−４５°である。算出されるＤθｘは、−２．５°×−４５°／−５°で−２２．５°が算出される。
このようにしてデルタロフト角θ３（−２．５°）を誇張角度で表す角度軸２５５は、画面上では−２２．５°の位置に表示される。
【００６６】
垂直線２５７は、角度軸２５５と垂直な軸を表している。
【００６７】
図１０（Ａ）および（Ｂ）の説明に移る。
図１０（Ａ）に示す画面２６９は、タイトル領域２６１、極座標領域２６３の表示領域を有している。
タイトル領域２６１は、角度を数値で表示する領域であり「アタック角」および「３．０ｄｅｇ」が表示されている。アタック角が３．０°であることを示している。
極座標領域２６３は、極座標およびアタック角を表示する領域であり、アタック角が実角度で画面上に表示される。そのため、０°軸と９０°軸が直交して配置されている。具体的には、０°軸、０°軸と直交する９０°軸および−９０°軸、０°軸と９０°軸との中間に４５°軸、０°軸と−９０°軸との中間に−４５°軸が配置されている。
角度軸２６５は、アタック角が実角度で表された軸であり、極座標の中心から延在し先端にはゴルフボールをイメージする円形デザインが配置されている。角度軸２６５は、０°軸と４５°軸との間で、画面上においても０°軸から３．０°分が実角度で表されている位置に配置される。角度軸２６５の画面上の角度については、上述の式１を用いて算出される。具体的には、Ｒθｘは、３．０°、Ｒθｙは例えば４５°軸を対象とすると４５°、Ｄθｙは４５°軸が画面上でも４５°を成しているため４５°である。算出されるＤθｘは、３．０°×４５°／４５°で３．０°が算出される。このようにしてアタック角θ４（３．０°）を実角度で表す角度軸２６５は、画面上においても３．０°の位置に表示される。
【００６８】
垂直軸２６７は、角度軸２６５と垂直な軸を表している。
【００６９】
図１０（Ｂ）に示す画面２７９は、タイトル領域２７１、極座標領域２７３の表示領域を有している。
タイトル領域２７１は、アタック角が３．０°であることを示している。
極座標領域２７３は、アタック角の誇張角度と誇張角度用の極座標を表示する領域である。誇張角度を表示するために、座標軸として、０°軸と、０°軸と直交する１０°軸および−１０°軸、０°軸と１０°軸との中間に５°軸、０°軸と−１０°軸との中間に−５°軸が配置されている。
角度軸２７５は、アタック角が誇張角度で表された軸であり、極座標の中心を通過し、先端には図１０（Ａ）より大きなゴルフボールをイメージするデザインが配置されている。
角度軸２７５は、０°軸と５°軸との間で、画面上においては、２７°の角度の位置に配置されている。角度軸２７５の画面上の角度については、上述の式１を用いて算出される。具体的には、Ｒθｘは、３．０°、Ｒθｙは例えば５°軸を対象とすると５°、Ｄθｙは５°軸が画面上で４５°を成しているため４５°である。算出されるＤθｘは、３．０°×４５°／５°で２７°が算出される。
このようにしてアタック角θ４（３．０°）を誇張角度で表す角度軸２７５は、画面上では２７°の位置に表示される。
【００７０】
垂直線２７７は、角度軸２７５と垂直な軸を表している。
【００７１】
（スイング分析方法のフロー）
図１１は、スイング分析処理の流れを示すフローチャート図である。
図１１に示すフローは、プログラム１７が演算処理回路１４および画像処理回路１８により読み込まれて実行されることにより実現される処理の流れである。本処理は、ゴルフクラブ１３に装着された慣性センサー１２が角速度を検出している状態で開始されている。尚、本フローは、スイング分析方法に相当する。
【００７２】
ステップＳ１０では、慣性センサーから検出信号を取得する。検出信号からｘ，ｙ，ｚの各軸回りの角速度を算出する。
ステップＳ２０では、スイング分析情報を算出する。各軸回りの角速度から、スイング分析情報であるフェース角θ１、スクエア度θ２、デルタロフト角θ３、アタック角θ４を算出する。
ステップＳ３０では、実角度の画面データを生成する。スイング分析情報のフェース角θ１、スクエア度θ２、デルタロフト角θ３、アタック角θ４を実角度で表した画面データを生成する。
ステップＳ４０では、誇張角度の画面データを生成する。スイング分析情報のフェース角θ１、スクエア度θ２、デルタロフト角θ３、アタック角θ４を誇張角度で表した画面データを生成する。
ステップＳ５０では、表示要求があるか否か判定する。入力装置２１からスイング分析情報の表示要求が入ったか否か判定し、入った場合は（Ｙｅｓ）、ステップＳ６０に進み、入って否い場合は（Ｎｏ）、次の検出信号を取得するためにステップＳ１０へ進む。
ステップＳ６０では、実角度の画面データを表示する。生成された実角度の画面データを表示装置１９へ出力する。
ステップＳ７０では、誇張角度の画面データを表示する。生成された誇張角度の画面データを表示装置１９へ出力する。
ステップＳ８０では、プレイが終了したか否か判定する。入力装置２１からスイング分析処理の終了要求が入ったか否か判定し、入った場合は（Ｙｅｓ）終了し、入って否い場合は（Ｎｏ）次の検出信号を取得するためにステップＳ１０へ進む。
【００７３】
以上述べたように本実施形態に係わるスイング分析システム１によれば、以下の効果を得ることができる。
スイング分析システム１は、運動具に装着された慣性センサー１２において検出した検出信号に基づいてスイング分析情報を算出する（演算処理回路１４）。スイング分析情報には、インパクト時のフェース角、スクエア度、デルタロフト角、アタック角などが含まれている。スイング分析情報は、画像処理回路１８によって、それぞれの角度情報ごとに実角度の画面データ（第１画像生成部）および誇張角度の画面データ（第２画像生成部）が生成される。生成された２種類の画面データは、表示装置１９へ出力されて表示される。プレイヤーＰは、表示された実角度の画面データで実際の角度を確認し、更に誇張角度の画面データで誇張された角度を確認する。プレイヤーＰは、スイング分析情報の角度を多面的に確認する事で、それらの角度の情報を強く認識し、次のプレイにおける修正スイングをイメージすることができる。従って、スイング中における打撃面の角度のようなスイング分析された角度に関する情報を、プレイヤーＰに対して認識し易く伝えることができる。
【００７４】
尚、本発明は上述した実施形態に限定されず、上述した実施形態に様々な変更や改良等を加えることが可能である。変形例を以下に述べる。
【００７５】
（変形例１）
上述の実施形態では、情報端末１１をプレイヤーＰが携帯する例で説明しているが、情報端末１１の利用者はプレイヤーＰに限定されず、他の第３者によって利用されていてもよい。そのような利用形態では、表示装置１９に表示されたスイング分析情報は他の第３者により視認される。他の第３者は、表示された実角度の画面データと、誇張角度の画面データとを視認することで、スイングの状況を正確に把握することができ、プレイヤーＰに対して修正スイングに係わる適切なアドバイスを与えることができる。
【００７６】
（変形例２）
上述の実施形態および変形例による情報端末１１は、スマートフォン、タブレット端末、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）、ノートＰＣ（Personal Computer）などの汎用的な情報処理端末であっても良い。このような情報処理端末においても、プログラム１７を備え、演算処理回路１４および画像処理回路１８によりプログラム１７が実行されることにより、演算処理回路１４および画像処理回路１８に含まれる各機能部の機能が実現される。
【００７７】
（変形例３）
上述の実施形態および変形例では、情報端末１１は携帯される装置として説明したが、携帯される装置に限定されず、情報端末１１はデスクトップ型のＰＣであってもよく、また表示装置１９として大型スクリーンに投写するプロジェクター装置であっても良い。
このような変形例は、屋内の練習施設等に好適であり、プレイヤーＰや第３者は、大型スクリーンを見ながら修正スイングをすることができる。
【００７８】
（変形例４）
上述の実施形態および変形例に記載の表示装置１９は、放送映像を表示する一般の映像機器であってもよい。このような構成によれば、プレイヤーＰがプレイした映像に重ねて、分析されたスイング分析情報を、実角度および誇張角度で表示することにより、映像を視聴する一般者にわかりやすくスイングの状況を伝えることができる。
【００７９】
（変形例５）
上述の実施形態では、スイング分析情報の種類として、フェース角、スクエア度、デルタロフト角、アタック角を例に説明したが、これらの分析情報に限定されない。スイング分析情報として算出される情報であれば他の分析情報にも適用可能である。例えば、スクエアに構えた時のシャフトの回転角度、理想的なスイング軌道を示すＶゾーンに対応するスイング角度、素振り時の上述したそれぞれの角度などに対しても適用することができる。
【００８０】
（変形例６）
上述の実施形態および変形例による第２画像生成部２１０は、誇張角度で表された画面データを生成するとしているが、画面データは、静止画とは限らず、動画データであってもよい。生成される動画データは、第１画像生成部２００により生成された実角度で表された画面データから段階的に誇張角度で表された画面データへ移行されていく経過を表す動画データであることが好ましい。このような動画データによれば、実角度から誇張角度へ移行する段階を表現しているため、視認するプレイヤーＰに対して実角度と誇張角度のイメージをより一層印象付けさせることができる。
【００８１】
（変形例７）
上述の実施形態および変形例による表示制御部２２０では、実角度の画面データと誇張角度の画面データとを切り換えて表示する例について説明したが、このような制御に限らず、両者の画面データが表示されていればどのような方法であっても同様な効果を得ることができる。例えば、実角度の画面データから誇張角度の画面データへ動画像で段階的に切り換えても良い。また、実角度の画面データと誇張角度の画面データを１つの表示画面に並べて表示してもよい。このような制御は、表示制御部２２０により実行されるプログラム１７に記述される処理手順を変更することにより対応可能である。
【符号の説明】
【００８２】
１…スイング分析システム、２…通信、４…回顧、１１…情報端末、１２…慣性センサー、１３…ゴルフクラブ（ゴルフパター）、１３ａ…シャフト、１３ｂ…グリップ、１３ｃ…ヘッド（クラブヘッド）、１３ｃ１…フェース面、１３ｃ２，１３ｃ３…仮想垂直面、１３ｃ４…鉛直面、１４…演算処理回路、１５…インターフェイス、１６…記憶装置、１７…プログラム、１８…画像処理回路、１９…表示装置、２１…入力装置、５０…スイング位置座標検出部、６０…速度検出部、７０…アドレス解析部、８０…インパクト解析部、９０…平面視方向解析部、１１０…正面視方向解析部、２００…第１画像生成部、２０３，２１３，２２３，２３３，２４３，２５３，２６３，２７３…極座標領域、２０５，２１５，２２５，２３５，２４５，２５５，２６５，２７５…角度軸、２０９，２１９，２２９，２３９，２４９，２５９，２６９，２７９…画面、２１０…第２画像生成部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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