(57)【要約】【課題】  意外性を喚起する改善された告知機能を備える遊技機等を提供する。【解決手段】  メイン制御基板と複数の回転リールと前記複数の回転リールを停止させるための複数の回転リール停止ボタンと表示器とを備える遊技機であって、前記メイン制御基板は、抽せん結果から複数の指示コードを抽出し、前記抽せん後、前記回転リールを停止させるための複数の回転リール停止ボタンがアクティブになるまでの間に、前記表示器上での前記抽出した複数の指示コードに対応した告知演出を開始し、前記複数の指示コードに対応したそれぞれの告知演出は、その一部又は全部が共通するものであることを特徴とする。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御基板と複数の回転リールと前記複数の回転リールを停止させるための複数の回転リール停止ボタンと表示器とを備える遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
抽せん結果から複数の指示コードを抽出し、
前記抽せん後、前記回転リールを停止させるための複数の回転リール停止ボタンがアクティブになるまでの間に、前記表示器上での前記抽出した複数の指示コードに対応した告知演出を開始し、
前記複数の指示コードに対応したそれぞれの告知演出は、その一部又は全部が共通するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の指示コードは、前記回転リールを停止させる順序を告知するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の指示コードは、前記回転リールを停止させる順序を告知するものと大当たりを告知するものとが含まれ、
前記大当たりを告知する告知演出の出現確率は、前記回転リールを停止させる順序を告知する告知演出の出現確率よりも低くなるように制御される
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示器は、発光ランプ又はセグメント表示器で構成されたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
メイン制御基板と複数の回転リールと前記複数の回転リールを停止させるための複数の回転リール停止ボタンと表示器とを備える遊技機で実行されるコンピュータプログラムあって、前記遊技機上で実行されたとき、
前記メイン制御基板に、
抽せん結果から複数の指示コードを抽出させるステップと、
前記抽せん後、前記回転リールを停止させるための複数の回転リール停止ボタンがアクティブになるまでの間に、前記表示器上での前記抽出した複数の指示コードに対応した告知演出を開始させるステップと、
を実行させるものであって、
前記複数の指示コードに対応したそれぞれの告知演出は、その一部又は全部が共通するよう制御されることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
前記複数の指示コードは、前記回転リールを停止させる順序を告知するものであることを特徴とする請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記複数の指示コードは、前記回転リールを停止させる順序を告知するものと大当たりを告知するものとが含まれ、
前記大当たりを告知する告知演出の出現確率は、前記回転リールを停止させる順序を告知する告知演出の出現確率よりも低くなるように制御される
ことを特徴とする請求項５又は６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記表示器は、発光ランプ又はセグメント表示器で構成されたことを特徴とする請求項５〜７のいずれか１項に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、「フラグ告知」や「押し順ナビ」などのいわゆる告知機能を備えた遊技機に関し、より詳細には、これらの告知を視覚的に制御する遊技機等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機においては、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たりやボーナスゲームなど）へ移行するための特定内部フラグが成立すると、液晶表示装置やドットマトリックス表示装置などの表示装置を使って特定内部フラグを遊技者に報知する遊技機が知られている。また、その報知方法や報知のための演出方法には様々な工夫がなされてきた。
【０００３】
例えば、より興趣の高い演出により特別遊技状態の発生が許容されている可能性を報知することが可能なスロットマシンが提案されている（特許文献１）。
【０００４】
すわなち、特許文献１には、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態許容手段と、前記停止操作手段の操作が有効となる前に前記可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、前記停止操作手段の操作手順を報知する演出であって、該報知された操作手順に応じた操作によって前記事前決定手段により許容された表示結果の出現率に影響しない擬似手順報知演出を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記事前決定手段により許容された表示結果が前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果であることを条件に前記擬似手順報知演出の実行を決定する実行決定手段を含み、前記実行決定手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されているときの方が前記特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記擬似手順報知演出の実行を決定することを特徴とするスロットマシンが開示されている。
【０００５】
かかる遊技機によれば、押し順ナビにより報知された停止順にて各リールの停止操作を行ったか否かによって出現率が影響を受けない役、例えば「リプレイ」入賞が許容されたときに、かかるリプレイ役とは無関係な押し順ナビを実施することによりＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている旨を告知し、遊技者の意外性を喚起するというものである。
【０００６】
また、「フラグ告知」や「押し順ナビ」などの演出表示時における目線の移動距離を短くでき、それだけ演出効果等を向上させることができる遊技機も提案されている（特許文献２）。
【０００７】
すなわち、特許文献２には、それぞれが複数種類の図柄を変動表示させる複数の図柄表示部を備え、前記複数の図柄表示部の変動表示から停止した表示図柄の組み合わせによって、特定の遊技状態に移行を可能にする遊技機において、前記遊技状態に応じた遊技関連情報を報知する遊技関連情報報知手段を有し、前記遊技関連情報報知手段は、隣り合う図柄表示部間のうち少なくとも一つの図柄表示部間に配置されることを特徴とする遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−３５０７９９号公報
【特許文献２】特開２００４−１３５７３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に開示されている報知機能は、報知すべき成立役と報知演出内容とが原則として対になっており、報知された時点でどのような役が成立しているのかが遊技者に大よそ判ってしまい、報知演出による興趣の向上という観点では限界があった。
【００１０】
つまり、報知演出が開始された時点でもなお、どのような役が成立したかについて遊技者をワクワクさせるような新たな報知演出技術が期待されている。さらに、かかる報知演出のパターンの枠を超えて、遊技者を一層楽しませる工夫も期待されている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板と複数の回転リールと前記複数の回転リールを停止させるための複数の回転リール停止ボタンと表示器とを備える遊技機であって、前記メイン制御基板は、抽せん結果から複数の指示コードを抽出し、前記抽せん後、前記回転リールを停止させるための複数の回転リール停止ボタンがアクティブになるまでの間に、前記表示器上での前記抽出した複数の指示コードに対応した告知演出を開始し、前記複数の指示コードに対応したそれぞれの告知演出は、その一部又は全部が共通するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の一実施形態にかかる遊技機等によれば、告知演出が開始された時点で喚起される驚き感と、告知演出が進行する上でどの内容に落ち着くかが分からずハラハラドキドキするといった、少なくとも２段階の興趣を遊技者に与えることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の外観構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態にかかる遊技機の表示部の構成例を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態にかかる遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態にかかる遊技機の動作の流れを説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかる遊技機のさらに詳細な処理動作を説明するフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態にかかる遊技機の告知演出を行うための表示部及び表示態様を説明する説明図である。
【図７】本発明の他の実施形態にかかる遊技機の告知演出を行うための表示部及び表示態様を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態にかかる遊技機の告知演出の演出態様を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の一実施形態にかかる遊技機等について、図面を参照しながら詳細に説明する。
図１に、本発明の一実施形態にかかる他の遊技機の外観構成を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００１５】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられていた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００１６】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部（図１において不図示）と、スピーカ部（図１において不図示）とが配置されている。また、前面扉１０２の中段上部には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００１７】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００１８】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
【００１９】
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２０】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２１】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回転リール停止ボタンの操作が可能な状態で、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、その回転リール停止ボタンの内蔵ランプは消灯し、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２２】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２３】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインが固定的に設定されることもある。
【００２４】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００２５】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて入賞抽せんが行われる。
【００２６】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００２７】
つまり、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００２８】
また、このＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、演出の一環として、いわゆる「チャンスボタン」としての役割を持たせることもできる。例えば、リーチ演出時にディスプレイ部１０２１等を介して遊技者にＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下するように促し（この時、ＭＡＸＢＥＴボタンは本来の機能をせず、チャンスボタンとして機能する）、遊技の興趣を高める役割を果たす。
【００２９】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３０】
また、図１には表れていないが、前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面にメダル投入口１０５とＭＡＸＢＥＴボタン１０６とならび、ステータス表示部が配置されている。このステータス表示部は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ、及び、遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤが設けられている。
【００３１】
ステータス表示部を構成するもののうち、投入可能ＬＥＤは、現在メダルの投入が可能であることを示すＬＥＤである。ウエイトＬＥＤは、現在ウエイト期間中であることを示すＬＥＤである。スタートＬＥＤは、現在遊技が開始可能状態であることを示すＬＥＤである。再遊技ＬＥＤは、再遊技であることを示すＬＥＤである。
【００３２】
また、払出枚数表示７セグＬＥＤは、入賞時の払出し枚数（ＰＡＹ  ＯＵＴ）を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
【００３３】
さらに、メダルの投入枚数ＬＥＤは、現時点でベットされているメダル数が表示される。具体的には３つのランプから構成され、１枚のメダルがベットされているときには、「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、２枚目のメダルがベットされたときには、「２ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯し、３枚目のメダルがベットされたときには、「３ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯する。
【００３４】
貯留メダル数表示７セグＬＥＤは、現在貯留中のメダルの枚数を表示するＬＥＤである。
【００３５】
図２に、表示部を構成する基本要素であるセグメント表示部及び払出枚数表示７セグＬＥＤの構成例を示す。図２（Ａ）に示されるセグメント表示部は、いわゆる７セグＬＥＤであり、数字０〜９までを表現可能な７つのセグメントＬＥＤＡ〜Ｇから構成されている（以下、７セグＬＥＤの各セグメントについて、セグメントＡ〜Ｇというものとする）。
かかる７セグＬＥＤを使って、数字０〜９を表現するために点灯させるべきセグメントは下表のとおりである。
【表１】
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【００３６】
図２（Ｂ）には、上述した７セグＬＥＤ２１及び２２を使用して払出枚数表示７セグＬＥＤ２０が構成されている。７セグＬＥＤ２１は一の位を表わし、７セグＬＥＤ２２は十の位を表わしている。従って、払出枚数表示７セグＬＥＤ２０は、００〜９９までの数字を表現可能であり、さらに、任意のセグメントを点灯させて英字やその他の記号を表現することもできる。
【００３７】
例えば、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｇを点灯させれば英大文字の「Ａ」を表現することができ、セグメントＡ，Ｄ，Ｅ，Ｆを点灯させれば英大文字の「Ｃ」を表現することができる。
【００３８】
さらに、所定時間（一例として、０．１秒などの比較的短時間）ごとに、セグメントＡから順にＢ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ａ→Ｂ・・・と順次点灯させていく（点灯セグメント以外は消灯させる）ことで、点灯セグメントが時計回りにループするアニメーションを表現することもできる。
【００３９】
詳細は後述するが、ステータス表示部を構成するセグメント表示部やランプ、あるいは、専用のセグメント表示部等を使用して様々な点灯表現を行うことによる告知演出は、本発明の一実施形態の特徴の１つとなっている。
【００４０】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。遊技機１００の一連の動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４１】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板３１とサブ制御基板３２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板３１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ３１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ３１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ３１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部３１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部３１５とを備えている。
【００４２】
メイン制御基板３１の主な機能は、入賞抽せん処理（メイン抽せん）やＲＴ（リプレイタイム）状態における処理を行ったり、回転リールの制御等を行ったりすることであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。なお、回転リール制御には、専用の基板（リール制御基板）を用いることもできる。
【００４３】
サブ制御基板３２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部３８１の制御等を行うＣＰＵ３２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ３２２と、ディスプレイ部３８１、照明部３８２、スピーカ部３８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ３２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部３２４と、照明等の駆動を行う入出力部３２５と、ディスプレイ部３８１の駆動を行うディスプレイ駆動部３２６と、スピーカ３８３から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ３２７とを備えている。
【００４４】
サブ制御基板３２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板３２のＲＯＭ３２３には、ディスプレイ３８１、照明部３８２、及びスピーカ部３８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板３１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部３８１、照明部３８２、及びスピーカ部３８３の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部３８１に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う（いわゆる「アシストタイム（ＡＴ）」、「アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）」等）。
【００４５】
上述したような、ディスプレイ部３８１、照明部３８２、及びスピーカ部３８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ３２３等に記憶されており、ＣＰＵ３２１によって、適宜、ＲＡＭ３２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４６】
なお、サブ制御基板３２における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機１００は、サブ制御基板３２によって比較的自由な演出処理が可能となっている。
【００４７】
次に、メイン制御基板３１の入出力系統について説明する。図３に示すように、まず、メイン制御基板３１は、入出力部３１５を介して、ＢＥＴボタン３５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン３５２、スタートレバー３５３、第１回転リール停止ボタン３５４、第２回転リール停止ボタン３５５、第３回転リール停止ボタン３５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４８】
また、メイン制御基板３１には、入出力部３１５を介して、ステータス表示部３６のウエイトＬＥＤ３６１、投入可能ＬＥＤ３６２、再遊技ＬＥＤ３６３、スタートＬＥＤ３６４、投入枚数７セグＬＥＤ３６５、払出枚数７セグＬＥＤ３６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ３６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００４９】
また、セレクター部３５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口３０５内に設けられている投入センサからの信号を入出力部３１５介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部３５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー３０７が操作されたとき、または、再遊技状態（リプレイ）成立したときに、メダルを投入してもメダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００５０】
電源ボックス３７の設定キー３７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板３１は、入出力部３１５を介して設定キー３７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチが押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が行って、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント／デクリメントされる。電源ボックス３７のセレクトスイッチ３７２は、設定キー３７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板８１のＣＰＵ８１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ３７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００５１】
なお、上記設定キー３７１によって設定される抽せんテーブルの設定は、ボーナス及びＡＲＴの当せん確率（初当たり確率）を例にとった場合、一例として以下のように設定される。
【表２】
2016159078.tif 000004
すなわち、設定６の場合は当せん確率が１３０分の１と最も高く、設定１の場合は当せん確率が１７８分の１と最も低くなる。
【００５２】
回転リールユニット３３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部３３１、第２回転リール駆動部３３２、第３回転リール駆動部３３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ３３４、第２回転リール位置センサ３３５及び第３回転リール位置センサ３３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図３において不図示）が設けられている。
【００５３】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ３３４で検出し、第１回転リール位置センサ３３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ３３５及び第３回転リール位置センサ３３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００５４】
ホッパーユニット３４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５５】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ３１３、３２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ３１２、３２２等のメモリ上にその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ３１１、３２１において演算実行される。
【００５６】
なお、演算実行は必ずしもＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５７】
また、遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板３１のＲＯＭ３１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ３１３には、抽せん処理プログラムの他、入賞確率テーブル， シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
【００５８】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。典型的には、スベリコマ数は最大４コマに設定される。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５９】
次に、図４を参照して、本発明の一実施形態にかかる遊技機の動作の流れを遊技者側の操作を踏まえて説明する。同図の左側のラインには遊技者の操作や遊技者の操作による遊技機のリアクションが示されており、同図の中央のラインには遊技機のメイン制御基板で実施される処理（主として、メイン抽せん処理やステータス表示部を構成する各種表示部による告知演出処理等）が示されており、同図の右側のラインには遊技機のメイン制御基板からのコマンドや指示を受信したサブ制御基板で実施される処理（主として、押し順ナビなど）が示されている。
【００６０】
本発明は、フラグ告知や押し順ナビの成立を告知するための告知演出にその特徴があり、これを便宜的に「モニタ告知演出」と呼ぶこととする。そして、本発明の好適な一実施形態において、モニタ告知演出は、メイン抽せん（図４におけるステップＳ４０３）の直後から回転リールの停止ボタンがアクティブになるまで（図４におけるステップＳ４０６）の間に開始される（演出の始期）。そして、同演出は、これらに限定されるものではないが、全回転リールの停止（図４におけるステップＳ４１６）まで、継続実施することができる。
【００６１】
図４の時刻ｔ１において、遊技者は遊技機へ遊技メダル等の遊技媒体ないしトークンを投入すると（ステップＳ４０１）、投入枚数に応じてラインが有効にされてスタートレバー操作が可能な状態となる。
【００６２】
時刻ｔ２において、遊技者がスタートレバーを操作すると（ステップＳ４０２）、操作信号がメイン制御基板にまで伝達され、メイン制御基板ではメイン抽せん（図３を参照して説明した「入賞抽せん処理」に対応）が実施され（ステップＳ４０３）、その結果が内部フラグとして基板内のメモリ等に取得される。この内部フラグの中に、大当たりであるか否か、所定の押し順ナビをすべきかどうかの情報が格納されており、必要に応じてこの内部フラグに基づいたコマンド（指示信号）をサブ制御基板に送信し、サブ制御基板において更に映像を音声を用いた種々の演出を行うこともできる。
なお、本発明は、これに限定されるものではないが、メイン制御基板において抽出された内部フラグ情報に基づいてメイン制御基板自体が行う告知演出に主眼をおいており、本実施形態でもこの趣旨に沿って説明を行う（もちろん、メイン制御基板自体が行う告知演出と共に、あるいはメイン制御基板自体が実施可能な告知演出に替えて、一部又は全部の実施態様をサブ制御基板で行うこともできる）。
【００６３】
図４のメイン抽せん（ステップＳ４０３）の直後には、本発明の一実施形態においてはモニタ告知演出を開始することができる（ステップＳ４０４）。既に述べたとおり、このモニタ告知演出は、メイン抽せん直後に開始しなければならないというものではなく、メイン抽せんの直後には何時でも開始できるという趣旨である。ただし、本発明の一実施形態においては、このモニタ告知演出の内容は、回転リール停止ボタンがアクティブになる（ステップＳ４０６）までの間に確定させる必要がある。
【００６４】
一方で、遊技者の観点からみると、時刻ｔ２においてスタートレバーを操作した後、時刻ｔ３に、第１回転リール〜第３回転リールが回転し始め（ステップＳ４０５）、それぞれの回転リールの回転速度が一定速度に達するなどして、時刻ｔ４において第１回転リール〜第３回転リールの停止ボタンがアクティブ、すなわち、停止ボタンを押下すると回転リールが停止する状態になる（ステップＳ４０６）。
【００６５】
本発明の一実施形態において、モニタ告知演出の内容は、この時点（時刻ｔ４）までに確定する（ステップＳ４０７）。
【００６６】
［各イベントのタイミングについて］
ここで、これまでに説明した各イベントの実施タイミングについて整理しておく。モニタ告知演出は、メイン抽せん後、回転リール停止ボタンアクティブになるまでに開始されればよいことは上述したとおりであるが、モニタ告知演出の開始時刻と回胴回転開始時刻（図中のｔ５）との前後は問わない。また、図中のスタートレバー操作（時刻ｔ２）から回胴回転開始（時刻ｔ３）までの時間は、通常時には１秒以内の比較的短い時間が採用されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、数秒〜数十秒（あるいは、１分以上）の任意の時間を設定できる。
【００６７】
さらに、回胴回転開始（時刻ｔ３）から回転リール停止ボタンアクティブ（時刻ｔ４）までの時間についても、通常時には１秒以内の比較的短い時間が採用されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、数秒〜数十秒（あるいは、１分以上）の任意の時間を設定できる。
【００６８】
そして、上述したように、モニタ告知演出の内容は、回転リール停止ボタンがアクティブになる（時刻ｔ４）までに確定され、その後、確定した告知は継続表示することができる（一例として、時刻ｔ４以降のステップＳ４０８にその実施タイミングを示す）。
【００６９】
図４の時刻ｔ４において、回転リール停止ボタンがアクティブとなり、モニタ告知演出が確定すると、ユーザは告知内容を把握することができるが、本発明では、さらにサブ制御基板等を使用した演出が開始される。発明の理解の容易のために、ここでは、下表の告知演出があるものとする。これらは、大当たり告知（いわゆるフラグ告知）や押し順ナビが組み合わさったものであるが、本発明はこれらに限定されることなく、様々なフラグ告知や押し順ナビを組み合わせることができる。
【表３】
2016159078.tif 000005
上表の左欄は、告知内容（告知しないことも含む）であり、右欄は各告知内容に対応する指示コードである。
【００７０】
図４のステップＳ４０９においては、押し順の告知であった場合にはその押し順が、大当たり告知であった場合にはその旨の告知が、必要に応じてサブ制御基板等を用いて別途なされる（時刻ｔ４ｂ）。つまり、同図のステップＳ４０９以降の告知はその一部又は全部を省略する。しかしながら、以下の説明では、ステップＳ４０９以降の告知も行われるものとして、「大当たり告知」であったときと「押し順の告知」であったときとで場合を分けて説明する。
【００７１】
［大当たり告知であった場合］
ステップＳ４０９における告知が大当たり告知であった場合には、時刻ｔ４ｂ以降の押し順に関する告知は特になされない（図４における、ステップＳ４１０、ステップＳ４１２、ステップＳ４１４、ステップＳ４１７〜ステップＳ４１８は省略される）。なお、必要に応じて大当たりであることが分かる演出を時刻ｔ４ｂ以降の任意のタイミング（例えば、ステップＳ４０９など）で行うことができる。
【００７２】
［押し順の告知であった場合］
ステップＳ４０９における告知が押し順の告知であった場合には、その旨の指示コードがメイン制御基板からサブ制御基板へ送信され、サブ制御基板の制御のもと、例えば遊技機のディスプレイやスピーカによってナビゲーションＡが実施される（ステップＳ４１０）。
ナビゲーションＡの内容は、例えば、左押し（第１回転リール押下）を指示するもの（指示コード１）であれば、遊技機のディスプレイなどに「左を押せ！」などと表示される。あるいは、この時点で、第１回転リール〜第３回転リールまでの全ての押し順を「左→中→右の順で押せ！」などと表示することもできる。
【００７３】
本発明の実施形態においては、以降様々なナビゲーションを行うこと（あるいは行わないこと）ができるが、便宜上、例示的な演出バリエーションについて説明する。
【００７４】
時刻ｔ５において、遊技者は、ナビゲーションＡに従い、指示された回転リール停止ボタンを押下する（ステップＳ４１１）。基本的に、このナビゲーションＡの指示内容は、時刻ｔ４までに確定したモニタ告知演出が示すものと同じであるが、本実施例では、モニタ告知の内容をより分かり易く、遊技機の大型ディスプレイ等を使用して演出告知する。
なお、図には示されないが、回転リール停止ボタンが押下されると、指示された回転リールは速やかに停止するものとする（以下、同図において同じ）。
【００７５】
指示された回転リールが停止すると、必要に応じて、その次に停止させるべき回転リールの指示がメイン制御基板からサブ制御基板へ出される（ステップＳ４１７）。指示を受けたサブ制御基板は、遊技機のディスプレイやスピーカを制御して当該次に停止させるべき回転リールを告知するナビゲーションＢを実施する（ステップＳ４１２）。
【００７６】
時刻ｔ６において、遊技者は、ナビゲーションＢに従い、指示された回転リール停止ボタンを押下する（ステップＳ４１３）。
【００７７】
指示された回転リールが停止すると、必要に応じて、さらにその次に停止させるべき回転リールの指示がメイン制御基板からサブ制御基板へ出される（ステップＳ４１８）。指示を受けたサブ制御基板は、遊技機のディスプレイやスピーカを制御して当該次に停止させるべき回転リールを告知するナビゲーションＣを実施する（ステップＳ４１４）。
【００７８】
時刻ｔ７において、遊技者は、ナビゲーションＣに従い、指示された回転リール停止ボタンを押下する（ステップＳ４１５）。
【００７９】
時刻ｔ８では、全ての回転リールが停止される（ステップＳ４１６）。
【００８０】
図５に、本発明の一実施形態にかかる遊技機のさらに詳細な処理動作を説明するフローチャートを示す。同図に示されるフローは、本発明のもっとも特徴的な動作を示すものであり、図４におけるスタートレバー操作（ステップＳ４０２）後から停止ボタンがアクティブになる（ステップＳ４０６）までの詳細動作を説明するものである。
【００８１】
ステップＳ５０１において、遊技メダルが投入されるなどして遊技が開始されるとスタートレバー操作待ちの状態となり、ステップＳ５０２においてスタートレバーが操作されるとステップＳ５０３へ進み、メイン抽せんが実施され内部フラグが決定される。
【００８２】
次に、ステップＳ５０４において、内部フラグを参照し、検査の順序としてこれに限定されるものではないが、まずはモニタ告知演出としての押し順ナビを行うべきかどうかを判断する。ここで、Ｙｅｓの場合は、大当たりではなくモニタ告知演出としての押し順ナビを行う場合であるので、ステップＳ５０７へ進む（後述するように、大当たりであってもモニタ告知演出をする場合もある）。
そして、ステップＳ５０４においてＮｏである場合は、ステップＳ５０５に進み、内部フラグが大当たりを含むものであるかどうかが判断される。
【００８３】
ステップＳ５０５において、内部フラグが大当たりを含まないもの（Ｎｏ）であった場合にはステップＳ５１４へ進み、回転リール停止ボタンがアクティブになる（その後、ステップＳ５１５へ進み、回転リール停止指示待ちとなる）。
【００８４】
ステップＳ５０４（Ｎｏ）→ステップＳ５０５（Ｎｏ）→ステップＳ５１４の流れは、上表の告知内容「指示無し」（指示コード９９）の場合に相当する。
【００８５】
一方で、ステップＳ５０５において内部フラグが大当たりを含むものであった（Ｙｅｓ）場合には、さらにステップＳ５０６へ進み、内部フラグは特定フラグかどうかが判断される。この特定フラグは、内部フラグが大当たりであって、かつ、押し順ナビと同様のモニタ告知演出を行うフラグである。
【００８６】
ステップＳ５０６においてＮｏの場合は、ステップＳ５１４へ進むが、Ｙｅｓの場合はステップＳ５０７へ進む。ここで、ステップＳ５０６（Ｙｅｓ）を経てステップＳ５０７へ移行した場合は、内部フラグが大当たりを含むものであって、かつ、押し順ナビ無し（ステップＳ５０４において、Ｎｏ）であるから、必然的に、ステップＳ５０７（Ｎｏ）→ステップＳ５０９（Ｎｏ）→ステップＳ５１１（Ｎｏ）→ステップＳ５１３となる。従って、ステップＳ５０６においてＹｅｓの場合にはステップＳ５１３へ直接移行させるようなフローとすることもできるが、図８を参照して後述するように、本発明の一実施形態においては、押し順ナビに関する告知演出（後述するステップＳ５０８、ステップＳ５１０、ステップＳ５１２）と当たり告知演出（ステップＳ５１３）とが一定の関係を有することに特徴があるので、ステップＳ５０６においてＹｅｓの場合は、ステップＳ５０７へ進むものとする。
【００８７】
ステップＳ５０７では、内部フラグが押し順ナビを示すものであって指示コード１（上表の「左押しを指示」）であるかどうかが判断される。本ステップにおいてＮｏの場合はステップＳ５０９へ進み、Ｙｅｓの場合はステップＳ５０８へ進んで上表の指示コード１に対応するモニタ告知演出（典型的には、指示コード「１」を７セグＬＥＤ等に表示する）を行って、ステップＳ５１４へ進む。
【００８８】
ステップＳ５０９では、内部フラグが押し順ナビを示すものであって指示コード２（上表の「中押しを指示」）であるかどうかが判断される。本ステップにおいてＮｏの場合はステップＳ５１１へ進み、Ｙｅｓの場合はステップＳ５１０へ進んで上表の指示コード２に対応するモニタ告知演出（典型的には、指示コード「２」を７セグＬＥＤ等に表示する）を行って、ステップＳ５１４へ進む。
【００８９】
ステップＳ５１１では、内部フラグが押し順ナビを示すものであって指示コード３（上表の「右押しを指示」）であるかどうかが判断される。本ステップにおいてＮｏの場合はステップＳ５１３へ進み、Ｙｅｓの場合はステップＳ５１２へ進んで上表の指示コード３に対応するモニタ告知演出（典型的には、指示コード「３」を７セグＬＥＤ等に表示する）を行って、ステップＳ５１４へ進む。
【００９０】
ステップＳ５１３では、内部フラグが大当たりである場合であるので、上表の指示コード７に対応するするモニタ告知演出（典型的には、指示コード「７」を７セグＬＥＤ等に表示する）を行って、ステップＳ５１４へ進む。
【００９１】
図６に、本発明の一実施形態にかかる遊技機の告知演出を行うための表示部及び表示態様を示す。本発明の一実施形態にかかる遊技機の告知演出（モニタ告知演出）は、図５を参照した説明において典型的には各指示コードを７セグＬＥＤ等に表示するものであることを述べたが、７セグＬＥＤ等の表示部については、遊技機に従来備わっている表示部を利用する場合と、別途専用の表示部を設ける場合とが考えられるが、図６に示したものは、遊技機に従来備わっている表示部を利用する場合の例示である。
【００９２】
図６（Ａ）は、入賞時の払出し枚数（ＰＡＹ  ＯＵＴ）を表示するための表示部６０を利用した例である。同図（Ａ）においては、「０３」が点灯表示されており、指示コード３（右押しを指示）を意味する。典型的には、入賞時の払出し枚数（ＰＡＹ  ＯＵＴ）を表示するための表示部は２ケタで構成されており、一の位を表現するための７セグＬＥＤ６１と十の位を表現するための７セグＬＥＤ６２とで、数字としては００〜９９まで表現可能である。また、例えば、各７セグＬＥＤにおいて、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｇ（図２に示した各セグメント。以下、同じ）を点灯させれば英大文字の「Ａ」を表現することができ、セグメントＡ，Ｄ，Ｅ，Ｆを点灯させれば英大文字の「Ｃ」を表現することができるなど、様々な英数字ないし記号を表現することができる。
【００９３】
さらに、所定時間（一例として、０．１秒などの比較的短時間）ごとに、セグメントＡから順にＢ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ａ→Ｂ・・・と順次点灯させていく（点灯セグメント以外は消灯させる）ことで、点灯セグメントが時計回りにループするアニメーションを表現することもできる。
【００９４】
図６（Ｂ）は、メダルの投入枚数ＬＥＤを利用した例である。同図（Ｂ）においては、ＢＥＴ１ＬＥＤ６３１及びＢＥＴ２ＬＥＤ６３２が点灯しており、２進数で「３」が表わされ、同図（Ａ）と同様に、指示コード３（右押しを指示）を意味する。
【００９５】
図６（Ａ）、同図（Ｂ）の何れにおいて例示した表示器も、スタートレバー操作前か、あるいは全リール停止後に使用されるものであるため、本発明の一実施形態におけるタイミング（メイン抽せん後〜停止ボタンがアクティブになるまで）での利用は、本来の動作に影響を与えることがなく好適である。
【００９６】
図７に、本発明の他の実施形態にかかる遊技機の告知演出を行うための表示部及び表示態様を示す。図７では、遊技機に従来備わっている表示部ではなく、別途専用の表示部を設けた場合の例示である。
【００９７】
図７（Ａ）では、３ケタの７セグＬＥＤを備えた表示部が表わされており、同図（Ｂ）では１ケタの７セグＬＥＤを備えた表示部が表わされている。いずれの表示部においても、指示コード３（右押しを指示）を意味する「００３」ないし「３」が表現されている。７セグＬＥＤにおいては、それぞれ数字として０〜９まで表現可能である。また、各セグメントＬＥＤにおいてセグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｇを点灯させれば英大文字の「Ａ」を表現することができ、セグメントＡ，Ｄ，Ｅ，Ｆを点灯させれば英大文字の「Ｃ」を表現することができるなど、様々な英数字ないし記号を表現することができる。
【００９８】
さらに、所定時間（一例として、０．１秒などの比較的短時間）ごとに、セグメントＡから順にＢ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ａ→Ｂ・・・と順次点灯させていく（点灯セグメント以外は消灯させる）ことで、点灯セグメントが時計回りにループするアニメーションを表現することもできる。
【００９９】
図８に、本発明の一実施形態にかかる遊技機の告知演出の演出態様を説明する説明図である。図８（Ａ）〜（Ｄ）のいずれにおいても、左から右へ進行するアニメーションを利用したモニタ告知演出の演出態様を示している。そして、同図（Ａ）は、指示コード１（左押しを指示）を表わしており、同図（Ｂ）は、指示コード２（中押しを指示）を表わしており、同図（Ｃ）は、指示コード３（右押しを指示）を表わしており、同図（Ｄ）は、指示コード７（大当たり）を表わしている。
【０１００】
また、経時的に同図の（Ａ−１）→（Ａ−２）→（Ａ−３）→（Ａ−４）とアニメーション表示を行って、最終的な告知演出内容を同図（Ａ−５）として確定するモニタ告知演出は、図５のステップＳ５０８で実施される「告知１」に対応し、経時的に同図の（Ｂ−１）→（Ｂ−２）→（Ｂ−３）→（Ｂ−４）とアニメーション表示を行って、最終的な告知演出内容を同図（Ｂ−５）として確定するモニタ告知演出は、図５のステップＳ５１０で実施される「告知２」に対応し、経時的に同図の（Ｃ−１）→（Ｃ−２）→（Ｃ−３）→（Ｃ−４）とアニメーション表示を行って、最終的な告知演出内容を同図（Ｃ−５）として確定するモニタ告知演出は、図５のステップＳ５１０で実施される「告知３」に対応する。
そして、経時的に同図の（Ｄ−１）→（Ｄ−２）→（Ｄ−３）→（Ｄ−４）とアニメーション表示を行って、最終的な告知演出内容を同図（Ｄ−５）として確定するモニタ告知演出は、図５のステップＳ５１３で実施される「当たり告知」に対応する。
【０１０１】
ここで、同図の（Ａ−５）、（Ｂ−５）、（Ｃ−５）、（Ｄ−５）を確定した告知内容そのものであるので、演出ではないものとすると、同図の（Ａ−１）〜（Ａ−４）、（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）、（Ｃ−１）〜（Ｃ−４）、（Ｄ−１）〜（Ｄ−４）はすべて同じ演出内容となっている。このように、モニタ告知演出をアニメーションとして表現した際に、告知演出内容が最終的に確定する直前までどんな押し順ナビなのか（あるいは大当たり）なのか遊技者には分からないように演出を進行制御することが、本発明の大きな特徴となっている。
【０１０２】
従って、図５においては、ステップＳ５０８の告知１、ステップＳ５１０の告知２、ステップＳ５１２の告知３、及びステップＳ５１３の当たり告知は、それぞれ別個独立した完全に異なる告知演出のようにも見えるが、各告演出の内容を一例として図８に示したような態様にそれぞれ設定することにより、図８（Ａ−１）〜（Ａ−４）までは連続する２つのセグメントが内側から外側へ時計回りに回りながらアニメーション表示され、ごく自然な流れで（Ａ−５）へと進み、指示コード１（左押しを指示）が確定され、以下同様に、図８（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）までは連続する２つのセグメントが内側から外側へ時計回りに回りながらアニメーション表示されてごく自然な流れで（Ｂ−５）へと進んで指示コード２（中押しを指示）が確定され、図８（Ｃ−１）〜（Ｃ−４）までは連続する２つのセグメントが内側から外側へ時計回りに回りながらアニメーション表示されてごく自然な流れで（Ｃ−５）へと進んで指示コード３（右押しを指示）が確定され、図８（Ｄ−１）〜（Ｄ−４）までは連続する２つのセグメントが内側から外側へ時計回りに回りながらアニメーション表示されてごく自然な流れで（Ｄ−５）へと進んで指示コード７（大当たり）が確定されるといった具合に、モニタ告知演出が開始された時点で喚起される驚き感と、告知演出が進行する上でどの内容に落ち着くかが分からずハラハラドキドキするといった２段階の興趣を遊技者に与えることができるという特段の効果を奏するものである。
【０１０３】
図８を参照して述べたモニタ告知演出例は、最終的に確定する告知内容を除く演出がすべて同一である例であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、各演出の途中まで（すなわち、演出の一部）が一致しており、演出の後半ないし終盤には枝分かれするように告知内容を制御することもできる。例えば、図８の（Ａ−４）、（Ｂ−４）、（Ｃ−４）において、いずれもセグメントＡ、Ｂが点灯しているが、この次のアニメーションステップとしてセグメントＧを点灯させるステップを挿入すれば、指示コード１の可能性は無くなったが、指示コード２又は３の可能性が残るといった演出が可能となる。
【０１０４】
さらに、ここまで説明した押し順ナビについてのモニタ告知演出のグループ（指示コード１〜３）と、大当たりについてのモニタ告知演出（指示コード７）とを有意に区別する目的で、大当たりについてのモニタ告知演出（指示コード７）の出現確率を押し順ナビについてのモニタ告知演出のグループの出現確率よりも低く設定することで、通常は、押し順ナビとして認識されるモニタ告知演出の極めて例外的な（レア度の高い）演出として大当たりが告知されるという、さらに高い興趣を喚起する遊技制御が可能となる。この場合の出現確率は、例示的に下表のように設定される。
【表４】
2016159078.tif 000006
【０１０５】
上表はあくまでも一例であるが、上表のような設定にした場合には、モニタ告知演出がある場合の９９％は押し順ナビに関するモニタ告知演出となり、モニタ告知演出は通常押し順ナビに関するものとして遊技者に認識されるが、モニタ告知演出のうちの１％は、押し順ナビを示す指示コードにはない特定のコード（本実施例での指示コード「７」）が示されるので、押し順ナビを期待していた遊技者は更に大きな興趣を得ることができる。
【０１０６】
以上、具体例に基づき、本発明かかる遊技機及び遊技プログラムの実施形態を説明したが、本発明の実施形態としては、システム又は装置を実施するための方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１０７】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１０８】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１０９】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１０】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１１】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１２】
１００  遊技機
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０２１  ディスプレイ部
１０３  表示窓
１０４１  第１回転リール
１０４２  第２回転リール
１０４３  第３回転リール
１０５  投入口
１０６  ＭＡＸＢＥＴボタン
１０７  スタートレバー
１０８  １ＢＥＴボタン
１０９  精算ボタン
１１０  第１回転リール停止ボタン
１１１  第２回転リール停止ボタン
１１２  第３回転リール停止ボタン
１１５  遊技媒体（メダル）トレイ
【図１】
2016159078.tif 000007
【図２】
2016159078.tif 000008
【図３】
2016159078.tif 000009
【図４】
2016159078.tif 000010
【図５】
2016159078.tif 000011
【図６】
2016159078.tif 000012
【図７】
2016159078.tif 000013
【図８】
2016159078.tif 000014