(57)【要約】【課題】遊技機において、遊技領域に取付けられる障害釘の基部周りを装飾する。【解決手段】表面を遊技球が流下可能な遊技パネル１５を備え、遊技パネル１５に設定された遊技領域９に、遊技球が衝突してその流下方向が変えられる複数の障害釘３９が基部４２を植設されており、遊技パネル１５の前記障害釘３９の基部４２周りの所定範囲が発光する発光部分（発光部材４３）とされている。発光部分は発光シート４４や駒（発光部材４３）の形態とされる。【選択図】図１４
2016013323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルには、
遊技球の流下方向に変化を与えるために植設された障害釘と、
前記障害釘のうちの前記遊技パネルに植設された基部の周りに設けられ、この基部の周りの所定範囲を発光させる発光部とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技球が流下可能な遊技パネルを具備した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が流下可能な遊技パネルを具備した遊技機（パチンコ遊技機など）において、遊技パネルに設けられた障害釘に遊技球を衝突させてその流下方向を変えることで興趣を高めるものがある。
この種の障害釘に関しては種々の提案がなされている。
特許文献１のパチンコ機（遊技機）では遊技釘（障害釘）そのものの挿入部分を抜け止め加工部８と、ストレート部５９を備えたものとし、遊技板の裏面側に設けた凹部５０内に前記のストレート部５９を配置して取付け、遊技釘を折れにくくしている。
【０００３】
特許文献２のパチンコ遊技機では、合成樹脂製の遊技板１０に多数の下穴１０ａを形成し、各下穴１０ａに遊技釘９９を遊技板の表面から圧入する構造において、前記の圧入に伴う遊技板の変形を遊技板の表面に形成した変形防止溝１０ｃと側面に形成した変形防止凹部１０ｄで吸収させるようにしている。
また、特許文献３の遊技機では、遊技盤Ｄの基材（遊技パネル）前面に金属反射層２１とその表側に窓を有する盤面装飾シート２０を設け、窓の箇所に第１遊技釘３１を配置し、窓を第１遊技釘の映り込み部とすることで、釘の調整作業を容易にする構成が記載されている。
なお、特許文献４の遊技機では、遊技パネルの盤面装飾に関して光源と導光板と反射板を用いた種々の盤面装飾構造が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１０５３０６号公報
【特許文献２】特開２０１０−２６８８９７号公報
【特許文献３】特開２０１３−１５４１１３号公報
【特許文献４】特開２００７−１４６０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機において、遊技パネルに設けられる障害釘は、遊技球の流下方向に変化を与えるだけのものにすぎず、障害釘の存在により遊技パネルの装飾効果が向上するものではなかった。
この発明は遊技領域において多数存在し、かつ、遊技者が遊技球を追って必ず注目する障害釘を用いた新たな盤面装飾によって、遊技パネルの装飾効果を向上させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
〔手段１〕
遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルには、
遊技球の流下方向に変化を与えるために植設された障害釘と、
前記障害釘のうちの前記遊技パネルに植設された基部の周りに設けられ、この基部の周りの所定範囲を発光させる発光部とが設けられていることを特徴とする遊技機。
〔手段２〕
手段１において、発光部は、障害釘の基部周りに配置される発光シートであり、遊技パネル前面側からの光照射を受けて発光するものとする。
【０００７】
〔手段３〕
手段１に記載の遊技機であって、発光部は、発光部へ直接に配置された光源からの光が遊技パネルの前面側へ直接出射されることで発光する直射タイプの発光部とする。
また、障害釘は基部が発光部に植設されており、発光部を遊技パネルへ固定することで障害釘が遊技パネルに固定される。
〔手段４〕
手段１に記載の遊技機であって、発光部は、光源からの投射光が発光部の箇所で屈折されて遊技パネルの前面側へ出射される反射タイプの発光部とする。また、障害釘は基部が発光部に植設されており、発光部を遊技パネルへ固定することで障害釘が遊技パネルに固定される。
【０００８】
〔手段５〕
手段３、４に記載の遊技機であって、発光部は、障害釘の基部の周りに設けられ、前後方向を軸とした柱状部材であって、剛性のある導光材で形成される。
〔手段６〕
表面を遊技球が流下可能な透明な遊技パネルを備えた遊技機であって、
遊技球の流下方向に変化を与えるための障害釘の基部が、軸を前後方向とした剛性のある透明な柱状部材に植設され、その柱状部材を前記遊技パネルに設けた前後方向の装着孔へ取付けることによって、障害釘が前記遊技パネルに取付けられるものであり、
前記柱状部材に外部からの光を受けて発光する蛍光物質を混在させると共に、前記遊技パネルの側面から前記柱状部材へ光を照射させる。
【０００９】
〔手段７〕
表面を遊技球が流下可能な透明な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルには、
遊技球の流下方向に変化を与えるために植設された障害釘と、
前記遊技パネルの表面又は裏面であって、前記障害釘のうちの前記遊技パネルに植設された基部の周りの所定範囲に、光を散乱するための光散乱用粗面を設け
前記遊技パネルの側面から前記光散乱用粗面へ光を照射させる。
【発明の効果】
【００１０】
障害釘を用いた新たな盤面装飾により、遊技パネルの装飾効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を分解して示す斜視図。
【図２】扉枠を外したパチンコ遊技機の正面図。
【図３】遊技盤を分解して示す斜視図。
【図４】遊技パネルの一部を示した正面図。
【図５】障害釘の基部周りを示した斜視図（一部断面、実施例１）。
【図６】障害釘の基部周りが照射される状態を示した斜視図。
【図７】発光シートの大きさを示す模式断面図。
【図８】障害釘に基部周りを示した斜視図(一部断面、実施例２）。
【００１２】
【図９】実施例２の変形例を示す断面模式図。
【図１０】実施例２の他の変形例を示す断面模式図。
【図１１】実施例２の他の変形例を示す断面模式図。
【図１２】（イ）、（ロ）は、共に実施例３の構造を示した断面模式図。
【図１３】透明な遊技パネルにおける実施例２の作動を示した模式図。
【図１４】遊技領域の最上部を示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
〔実施例１〕
パチンコ遊技機１は、図１のように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５を備える。パチンコ遊技機１は、表面を遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機の一つである。
外枠２は、遊技ホールの島設備に設置される矩形の枠体である。
本体枠３は、外枠２に開閉自在に軸支され前側が開放された箱状の枠体である。本体枠３の内部には概略で示す電源ユニット６、遊技球の発射装置７、賞球払出機構８、打ち出された遊技球の回収機構（見えていない）などが配置されている。
遊技盤４は、本体枠３に前側から装着固定される。遊技盤４はまた、遊技領域９を有し、この領域９には、遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる。遊技盤４については後述する。
【００１４】
扉枠５は、本体枠３及び遊技盤４の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠３に対して開閉自在に軸支されている。扉枠５は、遊技者が遊技盤４の前記遊技領域９を視認可能なようにガラスを嵌めた窓１０を備え、また、扉枠の窓１０の下方に遊技球を貯留する上皿１１、下皿１２を備えている。さらに、扉枠５の前面下部には遊技者が操作するハンドル装置１３を備えている。
【００１５】
図２は、パチンコ遊技機１をその扉枠５を外して示しており、本体枠３に取付けられた遊技盤４が見えている。
遊技盤４は、図３に分解して示すように、前構成部材１４、遊技パネル１５、センター役物１６、裏ユニット１７、液晶装置１８、基板ホルダ１９及び主制御基板ボックス２０などから構成されている。
前構成部材１４は、全体が矩形で内側に円形の窓孔２１を有し、その内周面が前記の遊技領域９の外周を区画する。遊技領域９は、遊技者がハンドル装置１３を操作することで遊技球が打ち込まれる領域である。
【００１６】
前構成部材１４は、外レール２２、内レール２３、内周レール２４およびアウト口誘導面２５を備える。
外レール２２は、正面視において、左右方向中央よりも左寄りの下端から時計回りの周方向へ円弧状に延びるレールであって、正面視左右方向中央の上端を通り過ぎた右斜め上部まで延びている。
内レール２３は、正面視において、前記の外レール２２の内側に遊技球の通過間隔をとって外レール２２に沿って配置されており、正面視において、左右方向の中央下部から左斜め上部まで円弧状に延びている。
【００１７】
内周レール２４は、正面視において、前記内レール２３の下端から滑らかに連続するように反時計回りで周方向へ円弧状に延び、その終端（上端）は前記外レール２２の終端（上端）と衝止部２６によって接続されている。前記の衝止部２６は、ほぼ上下方向に配置されている。
内レール２３と内周レール２４のそれぞれの始端（下端）はアウト口誘導面２５に接続されている。また、内レール２３の上端には逆流防止部材２７が回動可能に軸支されており、外レール２２との間を閉鎖する方向にバネによって付勢されている。逆流防止部材２７は、遊技球の発射装置７から打ち出され外レール２２と内レール２３の間を移動してきた遊技球を遊技領域９へ通過させるが、一旦、遊技領域９へ放出された遊技球が、前記とは逆に、外レール２２と内レール２３の間を発射装置７側へ向かって逆移動しないようにする一方向弁である。
【００１８】
さらに、前記の外レール２２と内レール２３のそれぞれの下端部は、間隔をとってはなれており、下端開口部２８を形成している。そして、遊技盤４を本体枠３に取付けた状態において、前構成部材１４の前記下端開口部２８が、本体枠３の遊技球の発射装置７における発射レール２９の延長線上に位置するようになっている。なお、外レール２１の下端と発射レール２９の上端との間には、ファール球を回収するためのファール空間３０が形成される。遊技球の発射装置７から打ち出された遊技球は、前記の発射レール２９に勢いよく案内されてこのファール空間３０を飛び越え、外レール２２と内レール２３との間の前記下端開口部２８から外レール２２と内レール２３との間に打ち込まれる。
【００１９】
前構成部材１４は、具体的に図示してはいないが、さらに、本体枠３の遊技盤保持口に遊技盤４を取り付けて保持させるための遊技盤止め具や本体枠３側の位置決め部材と嵌合する固定凹部など有する。また、符号３１は前構成部材側の球通路用切欠部（図３）であって、扉枠５側の上皿１１へ賞球を払い出したり、同下皿１２へファール球を返還したりするとき遊技球が通過する。
【００２０】
遊技パネル１５は、この実施例において、所定厚さ（例えば、１８ｍｍ〜２１ｍｍ）の透明なアクリル板材によって形成されており、図３、図４に示すように、この実施例では前構成部材１４の外形と略同じ外形とされている。なお、遊技パネル１５の素材としてはべニア合板、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板を上げることができる。
【００２１】
遊技パネル１５は、正面視において中央に開口部３２を備えるとともに、下辺に前構成部材１４におけるアウト口誘導面２５と対応したアウト口３３、パネル側の球通路用切欠部３４および機能表示ユニットの後方突出部が挿入される挿入穴３５を備える。
遊技パネル１５は前構成部材１４と複数の取付けボスによる嵌合構造で結合され、複数の取り付け孔から差し込まれるネジによって固定する。また内レール２３は、その下辺に形成してある小突起を遊技パネル１５の表面に形成した複数の内レール固定孔に嵌合して位置決めし取り付ける。
【００２２】
遊技パネル１５の開口部３２にはセンター役物１６が取り付けられ、開口部３２の周囲が装飾される。センター役物１６は基本的に環状であって、中央部を開口させて液晶表示装置１８（図３）を見通せる構造としてある。また、ワープ入口やステージを備える。
センター役物１６は前記開口部３２の周縁のみを装飾し、遊技パネル１５のその余の表面には、パチンコ遊技機がお客に提供する演出のテーマに合わせた絵柄が施される。絵柄は種々であり、図４では、遊技パネル１５に前記開口部３２以外に絵柄に合わせて前後方向に貫通した切り抜き３６が形成されている。
【００２３】
遊技領域９は遊技パネル１５の表面に設定されるが、前構成部材１４の前記外レール２２などによってその外周が区画される。また、遊技パネル１５の表面は、前後方向で見た遊技領域９の後端（後面）となる。この後面には、図示を省略するが、障害釘や入賞口、電動チューリップ、チャッカー、風車などパチンコ遊技に必要な部品が装着されている。なお、図１に示す遊技盤４は、遊技領域９の詳細を省略し、空白で示しているが、実際には前記の部材が存在する。
【００２４】
遊技パネル１５には、盤面装飾が行われる。この実施例では表面側に薄い透明シートに絵柄が印刷されたセル３８（図５）が貼着されている。
図４は、透明な遊技パネル１５における障害釘３９の配置例を遊技領域９のほぼ最上部から左側部分について示したものであり、複数本が取り付けられている。符号２２は外レール、符号２３は内レールであり、また、符号４０は風車を示したものである。
障害釘３９は、図５に示すように、遊技パネル１５へ予め形成した厚み方向の嵌合孔４１へ、基部４２を挿し込み固定した構造である。なお、障害釘３９の基部を遊技パネル１５の嵌合孔へ取付ける方法は種々あり、圧入したり、挿入後接着したりする。
図８に示す例では、障害釘３９は基部４２へ予め取り付けた駒４３（図は円柱タイプ）を透明な遊技パネル１５の装着孔４９へ挿し込み接着材で固定している。
【００２５】
図５の例では、障害釘３９を透明な遊技パネル１５へ単に取付けるだけでなく、その基部周りに発光シート４４を装着している。発光シート４４は透明なプラスチックシートに、この実施例では蛍光顔料（TbとCeをドーピングしたY2SiO5）を混入した材料であり、前記のセル３８と同じ厚さで、セル３８に形成した障害釘３９周りの切り抜き孔４５に嵌め込み、セル３８との境界に段差を生じないようにしている。前記の蛍光顔料は、波長３００〜４００ｎｍの紫外線を受けて青色蛍光を発するものであり、障害釘３９の基部で発光し盤面を装飾する。紫外線は遊技パネル１５の表面側から照射する場合（図６）と、透明な遊技パネルの場合にはパネルの側面からパネルの面内へ投射する場合がある（図７）。光源４８は紫外線半導体が好ましいがブラックライトであってもよい。紫外線は扉枠５の前面ガラスによって大部分が遮蔽されるので、遊技者への影響はほとんどないが、直接に遊技者の目に入らないように、図６のように、前構成部材１４の遊技領域９側へ張り出した部分の裏面側に配置し、遊技領域９の表面側へ向けて投射させる。あるいは、遊技盤４に対して開閉する扉枠５の裏面側に配置し、遊技領域９へ向けて投射させる構造でもよい。
【００２６】
発光シート４４に対する紫外線照射を遊技パネル１５の表面側から行う場合、遊技パネル１５は従来のべニア合板であってもよい。なお、遊技パネル１５が透明であって、側方から紫外線を投射する構造では、図７のように、透明な遊技パネル１５の前記発光シート４４が存在する部分の表面を光散乱用粗面４６にして側方から投射されてくる紫外線を前記の粗面４６で乱反射させ、発光シート４４に紫外線を誘導すると効果的である。
なお、前記の発光シート４４を配置する範囲は、この実施例において図７に示すように障害釘３９を中心にして遊技球４７の半径に等しい円かこれよりも狭い範囲としている。これにより、遊技球４７が障害釘３９に当接する際に遊技球４７が発光シート４４の領域へ入り込まないようにし、前記の段差を生じない構成と共に、遊技球がセル３８の領域から素材の異なる発光シート領域へ入り込んで、遊技球４７の挙動に従来と異なる動きの出ることを防止している。
【００２７】
図８は、障害釘３９の取付けに駒４３を用いる場合であり、この実施例では駒４３を発光部部材（発光部材４３）とすることで障害釘３９を単に遊技パネル１５へ取付けるだけでなく、障害釘３９の基部まわりに盤面装飾の効果を持たせている。
すなわち、駒４３はこの実施例において円柱状であって中央に障害釘３９の基部４２を嵌入させる嵌合孔４１を有している。駒４３の高さは遊技パネル１５の厚さに等しい。
障害釘３９は基部４２に発光部材４３を取り付けてから、発光部材４３を遊技パネル１５に設けた装着孔４９へはめ込み接着することにより取付ける。なお、セル３８は少なくとも発光部材４３の箇所では透明とされており、段差を作らないために、発光部材４３の前面側を覆っている。
【００２８】
発光部材４３の発光態様としては種々の構成が考えられる。図９は直射タイプであって、発光部材４３の下面（遊技パネル１５の裏面側)にＬＥＤ５０を配置している。この場合、発光部材４３はアクリルなど導光性で十分な剛性を備えた導光材（プラスチック）で構成されており、ＬＥＤの発光は導光材を通じて直接に遊技者側へ出射される。明るく輝度の高い光で障害釘３９の基部周りを装飾することができる。直射式の場合は、側方から光を投射できないベニア合板による遊技パネル１５に使用できる。符号５１はねじ状凹凸面であり、断面が小さな山形の環状隆起が発光部材４３の外周囲に多数重ねて形成してある。ＬＥＤ５０の投射光を拡散させる目的である。
【００２９】
図１０は、反射タイプであって、導光材からなる発光部材４３の下面に前後方向に対して傾斜した面（傾斜面５２）を設けて、この面を鏡面としてある。遊技パネル１５はアクリル樹脂製で透明であり、側面に取付けたＬＥＤなどの光源４８から光が投射される。
透明な遊技パネルの面内を伝播してきた光は、傾斜面５２で屈折して前方へ出射し、遊技者の目に入る。この場合も、発光部材４３は明るく見え、障害釘３９の基部周りを用いた盤面装飾が可能となる。
【００３０】
図１１は、図６の場合と同様、蛍光顔料を紫外線で発光させるタイプであり、円柱状の発光部材４３はアクリルなどの導光材とし、導光材に蛍光顔料を混入している。そして、透明な遊技パネル１５の側面から紫外線を投射している。光源は紫外線半導体である。
紫外線に励起された蛍光顔料の粒子は発光し、その光は発光部材４３の前面から出射して遊技者の目に入る。種々な蛍光顔料を用いて種々な色の蛍光を利用することができる。
【００３１】
図１２（イ）、（ロ）は、発光部材４３の形態に関するものであり、（イ）では前面側へ向けて広がる円錐形であり、（ロ）は裏面側へ向けて広がる円錐形とされている。つまり、障害釘３９の基部４２を固定する駒としての発光部材４３が円錐形であると、遊技パネル１５の装着孔４９へ発光部材４３を嵌合して取付けるときに円錐の斜面が案内となって嵌め込みやすく、作業しやすい。（イ）の場合は前面側から、（ロ）の場合は裏面側から嵌合する。
【００３２】
また、透明な遊技パネル１５の切断端面から光を投入する構成として、遊技盤４が備えたセンター役物１６の透明な遊技パネル１５の開口部３２と対向する箇所や前構成部材１４の外周側縁部の内側であって、透明な遊技パネル１５の外周面と対向する箇所などに、ＬＥＤ、紫外線半導体あるいはブラックライトなどの光源４８を装着しておき、前構成部材１４に透明な遊技パネル１５を取り付けたり、あるいはセンター役物１６を前記開口部３２に取付けたりすると、同時に透明な遊技パネル１５の切断端面に光源４８が配置される構成とすることができる。図１３は、このような例を模式的に示したものであり、透明な遊技パネル１５の側面に配置された光源４８からの投射光が障害釘３９の基部周りの発光部材４３に投射される配置とされている。
【００３３】
図１４は、遊技領域９における障害釘３９の配置の例を示したものであり、この例では遊技領域９における最上部の障害釘３９を示している。そして、すべての障害釘３９の根元に発光部材４３が配置されているのではなく、遊技者が遊技球を発射した際に遊技領域９において最初に衝突する可能性のある障害釘３９の根元にのみ配置している。３連につながる障害釘３９ａの箇所では、３本それぞれにではなく、３本分を一体にまとめた形態の発光部材４３としている。これにより、連設する複数の障害釘の根元付近を発光させる際の遊技パネルに対する発光部材の取付作業を容易にできる。
また、この構成では、発光部材４３による盤面装飾ばかりでなく、発光部材４３によって、遊技者として最初に狙うべき障害釘３９の位置をわかりやすくしている。あるいは、狙い定めた障害釘３９に遊技球を集中させて発射し易くなって遊技成績を向上させる可能性もある。
【００３４】
この場合に、発光部材４３が光源によって常時発光されていても良いし、障害釘３９の基部４２と発光部材４３との間に、圧電素子や振動検出素子を配置してその電力や振動検出信号に基づく制御を利用して、遊技球が衝突したときだけその障害釘３９の発光部材４３（前記の直射タイプが好ましい）が発光するようにして遊技者の興趣を高めることもできる。この場合、発光に関連した音が伴うとさらに効果的である。
【００３５】
基板ホルダ１９は、遊技パネル１５の後側下部に配置された上方及び前方が開放された横長の箱状の部材であり、後面に主制御基板ボックス２０を着脱可能に支持する。
基板ホルダ１９は、底壁部の上面がアウト球排出部へ向かって低く形成されている。このアウト球排出部は、遊技パネル１５のアウト口３３とつながっており、遊技球を遊技盤４の下方へ排出する。また、基板ホルダ１９は遊技パネル１５を挟持して前構成部材１４に組付けられる。
【００３６】
主制御基板ボックス２０は、基板ベースと基板カバーとからなる横長箱状の部材であり、主制御基板を格納している。主制御基板には、パチンコ遊技機１の稼働と演出を制御するために必要な電子部品や端子等が実装されている。主制御基板を格納した基板ベースと基板カバーは両者にわたり貼付される密封シールで機密性が保証され、また、基板ベースに対して基板カバーは開閉の痕跡が残ってしまうが封止部によって密閉される。
また、主制御基板ボックス２０は、主制御基板に取付けられた、ＲＡＭクリアスイッチや試験用端子、周辺制御基板や払出制御基板等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨んでいる。
【００３７】
遊技盤４は、主制御基板、周辺制御基板を備え、主制御基板のプログラムが主制御ＭＰＵを駆動して遊技の進行を制御する。主制御ＭＰＵは、遊技進行のための各種処理プログラムや各種コマンドを記憶したＲＯＭ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ等を内蔵したマイクロプロセッサであり、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板に送信する。
周辺制御基板はマイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵと各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ＲＯＭ、高音質の演奏を行う音源ＩＣとこれを参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭなどを備えている。
【００３８】
そして、周辺制御ＭＰＵは、主制御基板からの各種コマンドを複数のポートで受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、遊技盤４の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等を点灯、点滅又は階調点灯させたり、遊技盤４に設けた各種可動体を作動させたり、扉枠５側の発光や音を制御したりする。
【００３９】
以上の構成であり、遊技者はハンドル装置１３を操作して遊技球を遊技領域９に打ち込み、遊技球が遊技領域９を落下する間に障害釘に邪魔される様子や入賞口への接近などによるスリルと、これを盛り上げる画像と音および光による演出とによって遊技を楽しむことができる。その際、遊技パネルに設けられる障害釘の根元付近が発光する新たな装飾効果によって、合板の遊技パネルの表面に貼り付けた一枚のセル絵柄による装飾効果とは異なる印象を遊技者に与えることができ、遊技興趣を高められる。
【００４０】
以上、実施例について説明した。
遊技パネル１５に関する構成以外はすでに公知となっているパチンコ遊技機の構成を採用することができる。
【符号の説明】
【００４１】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
６  電源ユニット
７  遊技球の発射装置
８  賞球払出機構
９  遊技領域
１０  扉枠の窓
【００４２】
１１  上皿
１２  下皿
１３  ハンドル装置
１４  前構成部材
１５  遊技パネル
１６  センター役物
１７  裏ユニット
１８  液晶装置
１９  基板ホルダ
２０  主制御基板ボックス
【００４３】
２１  円形の窓孔
２２  外レール
２３  内レール
２４  内周レール
２５  アウト口誘導面
２６  衝止部
２７  逆流防止部材
２８  下端開口部
２９  発射レール
３０  ファール空間
【００４４】
３１  球通路用切欠（前構成部材）
３２  開口部
３３  アウト口
３４  球通路用切欠（遊技パネル）
３５  機能表示ユニットの挿入穴
３６  切り抜き
３７  裏箱
３８  セル
３９  障害釘
４０  風車
【００４５】
４１  釘の嵌合孔
４２  基部
４３  発光部材（駒）
４４  発光シート
４５  切抜き孔
４６  光散乱用粗面
４７  遊技球
４８  光源
４９  装着孔
５０  ＬＥＤ
５１  ねじ状の凹凸面
５２  傾斜面
【図１】
2016013323.tif 000003
【図２】
2016013323.tif 000004
【図３】
2016013323.tif 000005
【図４】
2016013323.tif 000006
【図５】
2016013323.tif 000007
【図６】
2016013323.tif 000008
【図７】
2016013323.tif 000009
【図８】
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【図９】
2016013323.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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