(57)【要約】【課題】リール表示窓と、リール表示窓の隣接領域にて演出画像が表示される遊技機であって、目押し時の視認性が確保される遊技機を提供する。【解決手段】リール表示窓２０と、リール表示窓２０の隣接領域にて演出画像を表示する液晶パネル部２５と、液晶パネル部２５に表示される演出画像を構成する複数のレイヤ画像を描画させるための描画コマンドを出力する描画コマンド出力手段と、描画コマンドによりレイヤ画像を描画して複数のレイヤ画像を重ね合わせて演出画像を生成する液晶表示手段と、を有する遊技機であって、液晶パネル部２５は、リール表示窓２０に対応する部分が透過型液晶パネル部Ｔｒで構成され、描画コマンド出力手段は、リール表示窓２０内の一部の領域のみにおいて、他のレイヤ画像による演出画像を排除してリール可変表示装置を透過表示するように構成された、最上位のレイヤ画像の描画コマンドを出力する、ことを特徴とする。【選択図】図１
2016185236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールを回転駆動させるリール可変表示装置と、
前記リール可変表示装置を視認可能にするためのリール表示窓、および、当該リール表示窓に隣接する領域において演出画像を表示する液晶パネル部と、
前記液晶パネル部に表示される演出画像を構成する複数のレイヤ画像を描画させるための描画コマンドを出力する描画コマンド出力手段と、
前記描画コマンドを取得することにより前記レイヤ画像を描画し、描画された前記複数のレイヤ画像を重ね合わせることにより前記演出画像を生成する液晶表示手段と、を有する遊技機であって、
前記液晶パネル部は、前記リール表示窓に対応する部分が透過型液晶パネル部によって構成され、
前記描画コマンド出力手段は、
前記リール表示窓内の一部に対応して当該一部以外には対応しない領域にて、前記複数のレイヤ画像のうちの他のレイヤ画像に描画される画像を表示させずに、前記リール可変表示装置を透過表示するように構成された、前記複数のレイヤ画像のうちの最上位のレイヤ画像の描画コマンドを出力する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記一部は、前記リール表示窓内における有効ライン上の図柄を表示する位置に対応する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記描画コマンド出力手段は、
前記他のレイヤ画像のいずれかにおいて、前記リール表示窓内に画像を表示させるための描画コマンドを出力する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された遊技機であって、
前記液晶表示手段は、
前記リール表示窓内の前記一部に対応する領域において、前記他のレイヤ画像のいずれかにおいて表示される画像を表示せずに、前記リール可変表示装置が透過表示されるように前記演出画像を生成する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式の遊技機筐体の内部には、回転駆動される複数のリールを備えたリール可変表示装置が配置される。そして遊技者に対して、リール可変表示装置の様子を視認させるため、前面扉にはリール表示窓が備え付けられる。
【０００３】
また遊技機には、リール表示窓において半透明状の画像を表示しつつ、リール表示窓からその周辺にかけての領域にて演出画像を表示する表示器（例えば、全面液晶パネル）が採用されることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１５３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような表示器が採用された遊技機においては、迫力のある演出や好奇心を向上させる演出を提供するべく、遊技中にリール表示窓内において演出画像を表示することが考えられる。
【０００６】
しかしながら、リールについては遊技者が目押しをするべく視認させる必要があり、リール表示窓内での演出画像の表示は目押しの妨げになってしまう恐れがある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みて、リール表示窓内と当該リール表示窓に隣接する領域にて演出画像が表示される遊技機であって、遊技者の目押しの際に必要となる視認性が確保される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数のリールを回転駆動させるリール可変表示装置（ＲＬ）と、前記リール可変表示装置を視認可能にするためのリール表示窓（２０）、および、当該リール表示窓に隣接する領域において演出画像を表示する液晶パネル部（２５）と、前記液晶パネル部に表示される演出画像を構成する複数のレイヤ画像（例えば、第１〜第４のレイヤＬ１〜Ｌ４）を描画させるための描画コマンドを出力する描画コマンド出力手段（例えば、サブ制御基板１００Ｂ）と、前記描画コマンドを取得することにより前記レイヤ画像を描画し、描画された前記複数のレイヤ画像を重ね合わせることにより前記演出画像を生成する液晶表示手段（例えば、液晶表示基板１９７）と、を有する遊技機であって、前記液晶パネル部は、前記リール表示窓に対応する部分が透過型液晶パネル部（Ｔｒ）によって構成され、前記描画コマンド出力手段は、前記リール表示窓内の一部に対応して当該一部以外には対応しない領域にて、前記複数のレイヤ画像のうちの他のレイヤ画像（Ｌ２〜Ｌ４）に描画される画像を表示させずに、前記リール可変表示装置を透過表示するように構成された、前記複数のレイヤ画像のうちの最上位のレイヤ画像（Ｌ１）の描画コマンドを出力する、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記一部は、前記リール表示窓内における有効ライン上の図柄を表示する位置（領域ＥＲ）に対応する、ことを特徴としてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記描画コマンド出力手段は、前記他のレイヤ画像のいずれかにおいて、前記リール表示窓内に画像を表示させるための描画コマンドを出力する、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記液晶表示手段は、前記リール表示窓内の前記一部に対応する領域において、前記他のレイヤ画像のいずれかにおいて表示される画像を表示せずに、前記リール可変表示装置が透過表示されるように前記演出画像を生成する、ことを特徴としてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、リール表示窓内と当該リール表示窓に隣接する領域にて演出画像が表示される遊技機であって、遊技者の目押しの際に必要となる視認性が確保される遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機のサブ制御基板と液晶表示基板の機能的構成を示す図である。
【図５】第１の実施形態における遊技機のフレームバッファにて重ね合わせされるレイヤ画像を説明するための図である。
【図６】第１の実施形態の液晶パネル部にて表示される演出画像の様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００１６】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、リール可変表示装置の図柄を視認させるためのリール表示窓２０を有しつつも、その近傍をも含む領域において演出等を表示する液晶パネル部２５を有している。また、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、受皿部ＢＰを含んで構成される。
【００１７】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００１８】
本実施形態における液晶パネル部２５におけるリール表示窓２０に対応する位置には、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむことができる透過型液晶パネル部Ｔｒが構成されており、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール表示窓２０を通して目視することができる。また液晶パネル部２５は、透過型液晶パネル部Ｔｒとその周囲の領域に跨った演出画像を表示することができるようになっている。
【００１９】
液晶パネル部２５は、カラーフィルタ基板とＴＦＴ基板の間に挟持された液晶層を備えた液晶パネル、偏光板、シート状の光学部材、導光部材、光源を含んで構成される。導光部材は、リール表示窓２０に対応する位置が開口した板状の部材となっており、光源からの光を誘導して液晶パネルに向けて出射する。また透過型液晶パネル部Ｔｒでは、後述のリール可変表示装置からのバックライト光などが入射して半透明の画像を表示できるようになっている。液晶パネルは、ノーマリーホワイトの表示モードとなっており、透過型液晶パネル部Ｔｒにおいて白色表示される場合にはリール表示窓２０が透明表示となって、リール可変表示装置におけるリールの図柄が遊技者に認識されるようになっている。
【００２０】
本実施形態における遊技機１は、リール表示窓２０の下段表示位置に水平の有効ラインを有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、有効ラインは、各リールＲ１〜Ｒ３における下段表示位置（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）に対応している。
【００２１】
液晶パネル部２５の上方には、遊技機１のモチーフがデザインされた表示盤３０や、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００２２】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００２３】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号１〜２１の図柄）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３では、リール帯５８ｃがリール枠５６ｃに貼り付けられて構成され、内部に固定されたステッピングモータ５４ｃによって回転するようになっている。リールＲ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール表示窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの裏側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの裏側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００２４】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。
【００２５】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００２６】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶パネル部２５に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂ（描画コマンド出力手段）と液晶表示基板１９７（液晶表示手段）を備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００２７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００２８】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００２９】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３０】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６を備えている。また、液晶表示基板１９７は、グラフィックＬＳＩとその周辺回路を含んで構成される。サブ制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００３１】
サブ制御基板１００ＢにおけるＣＰＵ１９１は、メイン制御基板１００Ａからの各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出内容に対応するコマンドを生成して、液晶表示基板１９７に出力する。また、液晶表示基板１９７は、サブ制御基板１００Ｂからのコマンドを受信して、フレームバッファ上に演出画像を生成して液晶パネル部２５に表示させる。また、サブ制御基板１００Ｂは、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００３２】
［３．遊技機１について］
以下では、本実施形態の遊技機１について説明をする。
【００３３】
本実施形態の遊技機１の液晶パネル部２５に表示される演出画像は、複数のレイヤ画像を重ね合わせることによって構成されるものとなっており、サブ制御基板１００Ｂは、複数のレイヤ画像のいずれか（それぞれ）を描画させるためのコマンド（描画コマンド）を出力し、液晶表示基板１９７は、その描画コマンドに従ってレイヤ画像の描画をする。また液晶表示基板１９７は、フレームバッファ上で複数のレイヤ画像を重ね合せて演出画像を生成し、液晶パネル部２５に演出画像の表示をさせる。
【００３４】
ここで特に、本実施形態における遊技機１では、有効ライン上の視認性が確保されるようになっており、複数のレイヤ画像のうちの他のレイヤ画像よりも優先度が高く、当該複数のレイヤ画像のうちで最上位となるレイヤ画像において、リール表示窓２０の有効ライン上に対応する位置が白色表示（最上位となるレイヤ画像よりも下層に位置するレイヤ画像による演出画像が表示されずに、リール可変表示装置ＲＬが透過表示）されるようになっている。
【００３５】
図４は、本実施形態の遊技機１におけるサブ制御基板１００Ｂ（描画コマンド出力手段）と液晶表示基板１９７の機能的構成を説明するための図である。同図で示されるように、サブ制御基板１００Ｂは、演出内容決定部ＥＤを含んで構成され、液晶表示基板１９７は、演出画像生成部ＥＧと、フレームバッファＦＭと、記憶部ＲＭを含んで構成される。
【００３６】
まずサブ制御基板１００Ｂにおける演出内容決定部ＥＤは、例えば、メイン制御基板１００Ａからの内部抽選の結果を示す情報に基づいて、演出テーブルを選択して別途乱数値を発生させて、液晶パネル部２５に表示させる演出内容を決定する。サブ制御基板１００Ｂは、演出内容決定部ＥＤによって決定された演出内容に基づいて、液晶表示基板１９７のフレームバッファＦＭにて描画される各レイヤ画像に対しての描画コマンドを出力する。
【００３７】
次に液晶表示基板１９７における演出画像生成部ＥＧは、サブ制御基板１００Ｂからの各レイヤ画像に対する描画コマンドを取得することにより、複数のレイヤ画像のそれぞれにて表示をする演出パターンを記憶部ＲＭから読み出して、フレームバッファＦＭ上でレイヤ画像を重ね合せて演出画像のバッファリングをする。サブ制御基板１００Ｂからの描画コマンドは、いずれのレイヤ画像にどのような演出パターンを表示するかを示す情報が含まれており、記憶部ＲＭには、演出画像の構成素材となる演出パターンのデータが保持されている。
【００３８】
次に、図５および図６を用いて、本実施形態におけるレイヤ画像の例と、そのレイヤ画像によって液晶パネル部２５にて表示される画面の様子について説明をする。
【００３９】
図５は、第１の実施形態における遊技機１のフレームバッファにて重ね合わせられるレイヤ画像を説明するための図である。図５の例においては、第１のレイヤＬ１、第２のレレイヤＬ２、第３のレイヤＬ３、第４のレイヤＬ４の順番に４層のレイヤが重ね合せられて、第１のレイヤＬ１が最上位のレイヤ画像であり、第４のレイヤＬ４が最下位のレイヤ画像となっている。フレームバッファＦＭにて生成される演出画像では、下位のレイヤ画像に対して上位のレイヤ画像が上書きされるようになっている。なお第１〜第４のレイヤＬ１〜Ｌ４における中央の破線枠は、リール表示窓２０（透過型液晶パネル部Ｔｒ）に対応する領域を示しており、第１のレイヤＬ１における一点鎖線枠は、有効ラインに対応して白色表示・透過表示される領域ＥＲとなっている。
【００４０】
また図６は、第１〜４のレイヤＬ１〜Ｌ４を重ね合わせ表示された演出画像の一例の様子を示すものとなっており、図６（ａ）は、スタートレバー１２の押下後、３つのリールが回転している状態で液晶パネル部２５に表示される演出画像であり、図６（ｂ）は、左ストップボタン１３ａによって左リールＲ１が停止されて残り２つのリールが回転されている状態で液晶パネル部２５に表示される演出画像となっている。
【００４１】
図６で示されるように、リール可変表示装置ＲＬの回転中においては、有効ラインに対応する領域ＥＲにて演出画像の表示が排除されて視認性が維持されるように、サブ制御基板１００Ｂから描画コマンドが出力されるようになっている。以下においては、各レイヤ画像について詳細に説明をする。
【００４２】
まずサブ制御基板１００Ｂは、第１のレイヤＬ１に対しては、領域ＥＲを白色表示するための描画コマンドを出力する。このように演出画像を表示する他のレイヤ画像に対して上書きされる最上位のレイヤ画像にて、有効ライン上の３つの図柄に対応する位置にて白色表示がなされることで、透過型液晶パネル部Ｔｒにてリール可変表示装置ＲＬが透過表示されることとなる。
【００４３】
次にサブ制御基板１００Ｂは、第２のレイヤＬ２のレイヤ画像に対しては、左ストップボタン１３ａが押下されて停止操作指示信号１１３ａを検出した際に、図５のようなスイカの画像を表示させる描画コマンドを出力する。またサブ制御基板１００Ｂは、第３のレイヤＬ３に対しては、スタートレバー１４が押下されて開始操作指示信号１１２を検出した際に、チェリーの画像を表示させる描画コマンドを出力する。最後にサブ制御基板１００Ｂは、第４のレイヤＬ４に対しては、リール可変表示装置ＲＬ等の遊技機筐体２の内部構造を視認されないようにするための黒枠を表示させる描画コマンドを出力する。
【００４４】
図５及び図６で示されるように、第２のレイヤＬ２におけるスイカの演出画像は、左リールＲ１に重複する領域にて描画され、第３のレイヤＬ３におけるチェリーの演出画像は、リール表示窓２０とその周辺の領域にて描画される。リール表示窓２０内の領域では、図６で示されるように、第２のレイヤＬ２や第３のレイヤＬ３にて描画された演出画像が有効ライン以外の図柄を表示する領域にて半透過表示されることとなる。このように、リールの回転中においても必要な視認性を維持しつつ、リール表示窓２０とリール表示窓２０に隣接する領域跨って演出画像が表示されるため、遊技者の好奇心を向上させることができる。
【００４５】
また、演出画像の開発をする者としても、下位のレイヤ画像による表示を排除して有効ラインに対応する領域ＥＲを透過表示させる第１のレイヤＬ１が予め設定されていることにより、リール表示窓２０の視認性についての意識をせずに効率的に他のレイヤ画像による演出画像の開発をすることができるようになる。
【００４６】
また第２のレイヤＬ２のレイヤ画像（黒地にスイカが表示される画像）は、停止したリールにおける有効ライン外の図柄を表示する位置にて、第３のレイヤＬ３のレイヤ画像（チェリーが表示される画像）に対して割り込むようにして表示されるようになっている。図６（ｂ）で示されるように、遊技者が押下したストップボタンの位置に対応しつつ、有効ライン上の視認性を阻害しない演出画像が表示されることでも、遊技者の好奇心をさらに向上させることができるようになる。
【００４７】
なお、本実施形態において透過表示される領域ＥＲは、有効ラインとなる下段表示位置（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）に位置する３コマの全域を、リール表示窓２０の正面からみて視認可能とするように設定される（なお、本実施形態における１コマは、リールＲ１〜Ｒ３を２１等分した面積にて定義される）。しかしながら、本発明はこのような態様には限定されず、例えば領域ＥＲが、有効ラインとなる３コマの全域に対して若干狭くなるように設定されてもよく、目押しをする遊技者にとって必要となる程度の視認性が確保されるように、透過表示される領域ＥＲが設定されればよい。
【００４８】
なお、本実施形態においては有効ラインが下段表示位置（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）にて設定されているが、例えば、中段表示位置（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）にて設定されていてもよいし、右斜めライン（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）にて設定されていてもよい。また、複数の有効ラインが設定されていてもよく、いずれかの有効ラインにおいて視認性が確保されるようになっていてもよい。
【００４９】
なお、本実施形態においては、リールの回転中に有効ラインにて透過表示が維持されて視認性が確保されるようになっているが、本発明はこのような態様には限定されず、例えば、有効ラインとは異なるラインである中段表示位置（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）にて透過表示が維持されて視認性が確保されるようになっていてもよいし、リール表示窓２０の一部に対応する領域でのみ透過表示が維持されて視認性が確保されるようになっていてもよい。
【００５０】
なお、本実施形態においては、図６で示されるように、リール表示窓２０を含む液晶パネル部２５に表示されたチェリーの画像に対して、黒地にスイカが表示された画像が割り込んで表示されるようになっているが、このような態様に限定されない。したがって例えば、スタートレバー１２の押下後において、第３のレイヤＬ３によるチェリーの画像がなくリール表示窓２０全体が透明表示されている状態であって、１つめのストップボタンの押下後に、第２のレイヤＬ２によるスイカの画像が、停止されたリールにおける有効ライン上以外の図柄を表示する位置に表示されるようになっていてもよい。
【００５１】
なお、本実施形態においては、第２のレイヤＬ２においてはスイカの画像が表示され、第３のレイヤＬ３においてはチェリーの画像が表示されるようになっているが、このような画像の態様に限定されないことは言うまでもないことであり、これらのレイヤにおいて動画が表示されるようになっていてもよい。
【００５２】
なお、本実施形態においては、単一のリール表示窓２０・透過型液晶パネル部Ｔｒにより、リール可変表示装置ＲＬにおける９コマの図柄を表示するようにしているが、本発明はこのような態様には限定されず、例えば、３組のリール表示窓・透過型液晶パネル部Ｔｒにより各リールのそれぞれの図柄を表示するようにしてもよい。このような場合であっても、最上位となるレイヤ画像において視認性を確保するために、例えば有効ラインに対応する位置にて透過表示が維持されるようになっていればよい。
【００５３】
なお、本実施形態においては、演出画像を構成する複数のレイヤ画像が４層のレイヤとなっているが、本発明はこのような態様には必ずしも限定されず、これらの４層以外にも演出画像を構成するレイヤ画像が含まれていてもよいし、例えば、第４のレイヤＬ４のレイヤ画像が含まれておらずともよい。
【００５４】
なお、本実施形態においては、リール表示窓２０の上下左右において演出画像が表示されるように液晶パネル部２５が延在しているが、本発明はこのような態様には限定されず、例えば、左リールＲ１の左側のみに延在する液晶パネル部２５が採用されてもよいし、各リールの上側のみに延在するような液晶パネル部２５が採用されていてもよい。
【００５５】
なお、本実施形態においては、描画コマンド出力手段と、液晶表示手段とが別々の基板によって構成されているが、本発明はこのような態様には限定されない。
【００５６】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００５７】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン、２５  液晶パネル部、Ｔｒ  透過型液晶パネル部、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１９７  液晶表示基板、ＥＤ  演出内容決定部、ＥＧ  演出画像生成部、ＦＭ  フレームバッファ、ＲＭ  記憶部、Ｌ１〜Ｌ４  第１〜第４のレイヤ、ＥＲ  有効ラインに対応する領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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