(57)【要約】【課題】演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機は、装飾図柄表示装置、スピーカ、各種ランプ、演出可動体等の演出手段と、タイマ回路、ＲＴＣ回路等の計時手段を備える。演出手段は、演出Ｂ（リンク演出）を実行可能である。演出Ｂは、演出Ｂが開始される際に、タイマ回路が示すカウンタ値により、演出Ｂ２の途中から開始する場合がある。演出Ｂ（リンク演出）は、演出Ｂが開始される際に、タイマ回路が示すカウンタ値により、演出Ｂ２の先頭から開始する場合がある。【選択図】図９９
2016185230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出手段と、
第一の計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、第一の演出終了条件が成立した場合に、該第一の演出の演出終了位置まで、該第一の演出を継続する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、複数の演出パートから構成された演出であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第一の演出パートであり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第二の演出パートであり、
前記第二の演出パートは、前記第一の演出パートの次に実行される演出パートである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を途中から開始させる制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を先頭から開始させる制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、前記演出手段による前記第二の演出を先頭から開始させる制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記演出手段は、前記表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記表示手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記演出手段は、前記発光手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段を備え、
前記演出手段は、前記音出力手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出内容に応じて変位させることが可能な演出可動手段を備え、
前記演出手段は、前記演出可動手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記演出可動手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、大当り演出であり、
前記第一の演出は、電サポ状態となった場合に開始される演出であり、
前記演出手段は、前記電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合に、前記第一の演出に換えて前記大当り演出を開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技が終了し、前記電サポ状態が開始された場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技が終了し、前記電サポ状態が開始された場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果が第一の演出開始時間となった場合に、必ず先頭から開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出手段と、第二の演出手段とを含む手段であり、
前記第一の演出は、少なくとも前記第一の演出手段及び前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の演出を開始するタイミングが前記第二の演出手段と異なる演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の計時手段を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、該第四の演出が開始される際に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、該第四の演出が開始される際に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の計時手段は、電源が投入された際に計時を開始するタイマである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１乃至１４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至１６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、演出手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
演出手段と、
第一の計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態１に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）設定画面の一例を示した図である。（ｂ）普図演出の構成の一例を示した図である。（ｃ）〜（ｅ）設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【図１１】（ａ）通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。（ｂ）音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１２】普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１３】設定画面の具体例を示した図である。
【図１４】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１５】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１６】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１７】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１８】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１９】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）可動体の移動態様の一例を示した図である。（ｅ）可動体の形状の変形例を示した図である。
【図２１】（ａ）可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。（ｂ）可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。
【図２２】可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図２３】可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【図２４】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。（ｌ）〜（ｐ）可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。
【図２５】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。
【図２６】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。
【図２７】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である。
【図２８】各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。
【図２９】操作手段の一例を示した図である。
【図３０】操作手段の構造の一例を示した図である。
【図３１】（ａ）操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。（ｂ）操作情報キューの一例を示した図である。
【図３２】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３３】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３４】操作手段の変形例を説明するための図である。
【図３５】（ａ−１）〜（ａ−４）音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。（ｂ−１）メニュー画面の一例を示した図である。（ｂ−２）カスタマイズ画面の一例を示した図である。（ｃ−１）〜（ｃ−２）メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。
【図３６】（ａ−１）〜（ａ−３）音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−４）音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。
【図３７】（ａ−１）〜（ａ−５）音量調整中の島一斉演出を説明するための図である。（ｂ−１）〜（ｂ−４）、（ｃ−１）〜（ｃ−３）音量調整中の装飾図柄変動表示を説明するための図である。
【図３８】変形例に係る普図演出を説明するための図である。
【図３９】実施形態２に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４０】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４１】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４２】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４３】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図４４】主制御部３００から基本回路３０２の主要部のみを抜き出して示した図である。
【図４５】（ａ）ＣＰＵ３０４のメモリマップを示した図である。（ｂ）ＣＰＵ３０４のＩ／Ｏマップを示した図である。
【図４６】初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図４８】主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５０】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５２】（ａ）液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）液晶制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）ＶＤＰの画像制御処理のフローチャートである。
【図５３】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図５４】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。
【図５５】特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図５６】１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図５７】図５６に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図５８】パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図５９】（ａ）複数の遊技台Ａ，Ｂのうちの遊技台Ａだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６０】（ａ）複数の遊技台Ａ，Ｂが同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６１】（ａ）複数の遊技台Ａ，Ｂが同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６２】（ａ）複数の遊技台Ａ，Ｂが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６３】パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６４】電源投入後の各種表示の具体例１を時系列で示した図である。
【図６５】電源投入後の各種表示の具体例２を時系列で示した図である。
【図６６】液晶ローディング表示の変形例１を時系列で示した図である。
【図６７】液晶ローディング表示の変形例２を時系列で示した図である。
【図６８】打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図６９】遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。
【図７０】打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
【図７１】遊技台Ｃ，Ｄが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
【図７２】（ａ）島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図である。（ｂ）島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）島一斉演出の一例を時系列で示した図である。
【図７３】島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
【図７４】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。（ｂ）第１出力設定スイッチ１９０の正面図である。（ｃ）第２出力設定スイッチ１９４の正面図である。
【図７５】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例１を時系列で示した図である。
【図７６】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例２を時系列で示した図である。
【図７７】特別演出（デモ演出）中の音量設定の具体例３を時系列で示した図である。
【図７８】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例４を時系列で示した図である。
【図７９】（ａ）図４０を用いて説明した設定操作部１９５を拡大して示す正面図である。設定操作部１９５に配置された省電力モード設定スイッチ１９５ａを拡大して示す正面図である。
【図８０】音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。
【図８１】（ａ）〜（ｃ）遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。
【図８２】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１を時系列で示した図である。
【図８３】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１の続きを時系列で示した図である。
【図８４】特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１の続きを時系列で示した図である。
【図８５】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２を時系列で示した図である。
【図８６】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２の続きを時系列で示した図である。
【図８７】省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２の続きを時系列で示した図である。
【図８８】（ａ）省電力モード設定スイッチ１９５ａによる設定の他の例を示した図である。（ｂ）音量調整画面の他の例を示した図である。
【図８９】（ｃ）島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。
【図９０】スロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図９１】（ａ）スロットマシン１０００が備える操作ボタンユニットの外観斜視図である。（ｂ）同操作ボタンユニットの平面図である。
【図９２】本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図９３】本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図９４】本発明の一実施形態に係る演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【図９５】本発明の一実施形態に係る計時手段の一例を示す図である。
【図９６】本発明の一実施形態に係る演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【図９７】本発明の一実施形態に係る演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。
【図９８】本発明の一実施形態に係る演出（演出データ）の構成例を示す概要図である。
【図９９】本発明の一実施形態に係る演出Ａ，Ｂの演出時間と、演出開始時間の一例を示すタイムテーブルである。
【図１００】本発明の一実施形態に係る複数の演出が設定される場合のタイムテーブルの一例である。
【図１０１】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂについて示す図であり（ａ）、（ｂ）がタイミングチャートであり、（ｃ）がタイムテーブルである。
【図１０２】本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図１０３】本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図１０４】本発明の一実施形態に係る表示領域Ｄ（主表示領域Ｄ１、副表示領域Ｄ２）について説明する図である。
【図１０５】本発明の一実施形態に係る演出Ａ、演出Ｂの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１０６】本発明の一実施形態に係る演出Ａ、演出Ｂの一例を示すタイミングチャートである。
【図１０７】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１０８】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１０９】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１１０】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１１１】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１２】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１１３】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１１４】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１１５】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１１６】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１１７】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図１１８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図１１９】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図１２０】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図１２１】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２２】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２３】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２４】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２５】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２６】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２７】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２９】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３０】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３１】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３２】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３３】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３４】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｂ）の表示例を示した図である。
【図１３５】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｃ）の他の表示例を示した図である。
【図１３６】本発明の一実施形態に係る可動体２２４による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。
【図１３７】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図１３８】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図１３９】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図１４０】（ａ）〜（ｅ）第１出力設定スイッチと第２出力設定スイッチの一例を示した図である。
【図１４１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１４２】第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【図１４３】（ａ）上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。（ｂ）音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。
【図１４４】リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。
【図１４５】（ａ）音制御回路４３１を概略的に示すブロック図である。（ｂ）音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【図１４６】（ａ）音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。（ｂ）チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図である。（ｃ）チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。（ｄ）サウンドリストの一例である。
【図１４７】演出実行タイミングデータの一例である。
【図１４８】ランプデータの一例である。
【図１４９】（ａ）ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。（ｂ）ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。
【図１５０】（ａ）サウンド選択データの一例である。（ｂ）増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。
【図１５１】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。（ｂ）用途の一例を示したテーブルである。（ｃ）輝度の一例を示した図である。
【図１５２】ランプの輝度と時間の関係を示した図である。
【図１５３】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５４】（ａ）遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。（ｃ）サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５５】（ａ）ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５６】管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５７】主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【図１５８】（ａ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例１を示した図である。（ｂ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例２を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。
【図１５９】（ａ）実施例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。（ｂ）実施例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。
【図１６０】（ａ）特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。（ｂ）（ｃ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。
【図１６１】（ａ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。
【図１６２】（ａ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図１６３】（ａ）、（ｂ）デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図１６４】（ａ）、（ｂ）デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。（ｃ）エラー発生時のタイムチャートである。
【図１６５】音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図１６６】音量調整例１を時系列で示した図である。
【図１６７】音量調整例２を時系列で示した図である。
【図１６８】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図１６９】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図１７０】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図１７１】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図１７２】音量調整例５を時系列で示した図である。
【図１７３】音量調整例６を時系列で示した図である。
【図１７４】音量調整例７を時系列で示した図である。
【図１７５】音量調整例８を時系列で示した図である。
【図１７６】（ａ）デモ表示の一例を時系列で示した図である。（ｂ）音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。（ｃ）音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【図１７７】（ａ）複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。（ｂ）ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。（ｃ）音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。
【図１７８】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１７９】制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【図１８０】（ａ）パチンコ機１００の正面図である。（ｂ）可動体の一例を示した図である。
【図１８１】第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。
【図１８２】可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１８３】（ａ）可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートである。（ｂ）可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１８４】可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１８５】可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１８６】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１８７】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１８８】復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１８９】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図１９０】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図１９１】表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１９２】先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。
【図１９３】先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。
【図１９４】先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。
【図１９５】島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図１９６】島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図１９７】電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【図１９８】図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図１９９】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図２００】図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【図２０１】図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図である。
【図２０２】図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図である。
【図２０３】操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２０４】始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２０５】可動体の変形例を示した図である。
【図２０６】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２０７】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２０８】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２０９】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２１０】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２１１】（ａ−１）〜（ｆ−１）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｈ−２）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図２１２】（ａ−１）〜（ｆ−１）大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｆ−２）大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。
【図２１３】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２１４】可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図２１５】演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図２１６】本発明の概要を説明するための図面である。
【図２１７】本発明の概要を説明するための図面である。
【図２１８】本発明の概要を説明するための図面である。
【図２１９】本実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２２０】本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。
【図２２１】第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２２２】第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２２３】ＲＴＣの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。
【図２２４】本実施形態における演出モードを説明するための図である。
【図２２５】電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置２０８で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。
【図２２６】図２２の続きを表す図である。
【図２２７】図２３の続きを表す図である。
【図２２８】図２４の続きを表す図である。
【図２２９】図２５（ｋ）以降の選択演出の変形例を示す図である。
【図２３０】大当り遊技中の演出の一例を示す図である。
【図２３１】大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。
【図２３２】ＲＴＣの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。
【図２３３】パチンコ機１００に電源が投入されてからの演出Ｂに関する動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【図２３４】本実施形態におけるリンク演出の一例としての演出Ｂの具体的演出例について説明する図である。
【図２３５】図２３４に示す演出Ｂの具体的演出例の続きを示す図である。
【図２３６】図２３５に示す演出Ｂの具体的演出例の続きを示す図である。
【図２３７】電サポ状態である複数のパチンコ機Ａ，Ｂが同調してリンク演出を行っている様子を示す図である
【図２３８】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第１の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第２の実施例を示すタイミングチャートである。
【図２３９】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第３の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第４の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｃ）は演出Ｂの実行状態を示す第５の実施例を表すタイミングチャートである。
【図２４０】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第６の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第７の実施例を表すタイミングチャートである。
【図２４１】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第８の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第９の実施例を表すタイミングチャートである。
【図２４２】（ａ）は演出Ｂの実行状態を示す第１０の実施例を表すタイミングチャートであり、（ｂ）は演出Ｂの実行状態を示す第１１の実施例を表すタイミングチャートである。
【図２４３】遊技の進行に伴う動作について説明するタイミングチャートである。
【図２４４】（ａ）は他の例のパチンコ機１００の正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示されるパチンコ機１００の斜視図である。
【図２４５】演出Ｂに係る可動体による演出動作を実行するためのデータ構成例を示す概念図であって、（ａ）は第１のデータ構成例を示し、（ｂ）は第２のデータ構成例を示し、（ｃ）は第３のデータ構成例を示す。
【図２４６】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜＜実施形態１＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
＜遊技台背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。  払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
＜遊技盤正面＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５４】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７９】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０３】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン１３６による操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１７】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２４】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２５】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２６】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２７】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１３０】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３１】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３７】
＜設定画面＞
次に、図１０（ａ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図１０（ａ）は、設定画面の一例を示した図である。
【０１３８】
本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面（表示）であって、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示される画面（表示）のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰなどが一例として挙げられる。
【０１３９】
また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。
【０１４０】
設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面（例えば、デモ画面）の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面（例えば、メニュー画面）の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面（例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面）の表示を開始してもよい。
【０１４１】
また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図１０（ａ）（１）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図（ａ）（２）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。
【０１４２】
＜普図演出＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図１０（ｂ）は、普図演出の構成の一例を示した図である。
【０１４３】
本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口２２８への入球や、普図表示装置２１０による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出（普図に関連する演出）のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）から出力される音による演出、光出力手段（例えば、ランプ）から出力される光による演出、可動体（例えば、演出可動体２２４）の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。
【０１４４】
また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図１０（ｂ）に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出ＮＰ１と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出ＮＰ２と、普図の当否判定結果が当りの場合に第２特図始動口２３２（電チュー）に関する表示を行う普図結果演出ＮＰ３と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で演出を実行してもよい。なお、普図結果演出ＮＰ３としては、例えば、第２特図始動口２３２が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第２特図始動口２３２が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。
【０１４５】
また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図２変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中（例えば、設定画面の表示中）の第２特図始動口２３２（電チュー）への入賞による特図２変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出ＮＰ３だけを実行してもよい。
【０１４６】
また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間だけ開放する当り）であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り）である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部（例えば、キャラクタ画像）を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。
【０１４７】
また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。
【０１４８】
＜設定画面と普図演出の表示態様＞
次に、図１０（ｃ）〜同図（ｅ）を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図１０（ｃ）〜（ｅ）は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【０１４９】
図１０（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１５０】
また、図１０（ｃ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示する点は同図（ｃ）（１）に示す例と同じであるが、本例では普図演出ＮＰの一部（設定画面ＳＴＰ２を覆い隠している部分）を透過させることで、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。
【０１５１】
また、図１０（ｄ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した設定画面ＳＴＰ１（タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面）の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ１の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１５２】
なお、所定の条件が成立したこと（例えば、操作手段による操作を検出したこと）を契機として、図１０（ｄ）（１）に示す設定画面ＳＴＰ１を、同図（ｄ）（２）に示す設定画面ＳＴＰ２に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０１５３】
また、図１０（ｅ）に示す例は、上記図１０（ｃ）（１）に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出ＮＰを一時的に消去することで、設定画面ＳＴＰ２の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０１５４】
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの概要＞
次に、図１１を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図１１（ａ）は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。
【０１５５】
なお、以降の図面における「普図変動」（または、「特図変動」）に対応する線は、普図変動遊技（または、特図変動遊技）が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中（または、特図変動遊技実行中）の状態をハイレベルの線（上側の線）で示し、普図変動遊技非実行中（または、特図変動遊技非実行中）の状態をローレベルの線（下側の線）で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。
【０１５６】
また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第２特図始動口２３２（電チュー）が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放／閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間（または、第二の時間よりも短い第四の時間）の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。
【０１５７】
また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段（スピーカ１２０）から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。
【０１５８】
例えば、図１１（ａ）において符号ａ１で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図（ａ）において符号ａ２で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図（ａ）において符号ａ３で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図（ａ）において符号ａ４で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを１回開放している。また、同図（ａ）において符号ａ５で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。
【０１５９】
図１１（ｂ）は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ａ）において符号ｂ１で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図（ａ）において符号ｂ２で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。
【０１６０】
また、同図（ａ）において符号ｂ３で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。
【０１６１】
図１１（ｃ）は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ｃ）に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。
【０１６２】
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細＞
次に、図１２を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図１２は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１６３】
なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口２２８を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。
【０１６４】
図１２において符号Ｔ１で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ２で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。
【０１６５】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号Ｔ４で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
【０１６６】
また、符号Ｔ５で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ６で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号Ｔ７で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号Ｔ８で示すタイミングでは、再び操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
【０１６７】
＜設定画面の具体例＞
次に、図１３を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図１３は、設定画面の具体例を示した図である。
【０１６８】
＜設定画面の具体例１＞
図１３（ａ−１）〜（ａ−３）は、設定画面の遷移の具体例１を示した図である。本例では、同図（ａ−１）に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン１３６の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン１３６による操作の受け付けが可能なことを示唆している。
【０１６９】
また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−２）に示すような第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この第一の設定画面（メニュー画面）において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−３）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示する。
【０１７０】
第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−２）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンＳＰａ１（本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像）と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンＳＰａ２（本例では、「会員登録」の文字が施された画像）と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンＳＰａ３（本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像）と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ１を、それぞれ、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１に表示している。
【０１７１】
また、第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２による表示内容も特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−３）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ２の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示ＳＰａ４と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示ＳＰａ５と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ２を、それぞれ第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２に表示している。
【０１７２】
＜設定画面の具体例２＞
図１３（ｂ）は、設定画面の具体例２を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと）に基づいて、同図（ｂ）に示すような設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示する。この設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｂ）に示すように、設定画面ＳＴＰ３に、上述のタイトル部ＴＰとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーＴＰｂ１を表示し、上述の選択部ＳＰとして、操作手段（例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン）による操作によって文字の選択が可能な文字選択部ＳＰ１を表示し、上述の入力部ＩＰとして、文字選択部ＳＰを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄ＩＰ１を表示している。
【０１７３】
＜設定画面の具体例３＞
図１３（ｃ）は、設定画面の具体例３を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、同図（ｃ）に示すような設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４を表示する。この設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｃ）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｃ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、キャラクタＡを選択するための選択ボタンＳＰｃ１と、キャラクタＢを選択するための選択ボタンＳＰｃ２と、キャラクタＣを選択するための選択ボタンＳＰｃ３を、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４に表示している。
【０１７４】
＜設定画面の具体例４＞
図１３（ｄ）は、設定画面の具体例４を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと）に基づいて、同図（ｄ）に示すような設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５を表示する。この設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｄ１の表示を行うとともに、所定のコード（バーコード、ＱＲコード（登録商標）など）を、それぞれ、設定画面ＳＴＰ５に表示している。
【０１７５】
＜設定画面の具体例５＞
図１３（ｅ）は、設定画面の具体例５を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと）に基づいて、同図（ｅ）に示すような設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６を表示する。この設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｅ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、機能１を選択するための選択ボタンＳＰｅ１と、機能２を選択するための選択ボタンＳＰｅ２と、機能３を選択するための選択ボタンＳＰｅ３を（その他の選択ボタンは省略）、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ６に表示している。
【０１７６】
＜設定画面のその他の具体例＞
なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例１〜５で説明した設定画面に限定されず、例えば、図１３（ａ−１）〜（ａ−３）を用いて説明した具体例１においては、図１３（ｆ−１）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示することなく、同図（ｆ−２）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図（ｇ）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。
【０１７７】
また、図１３（ｃ）を用いて説明した具体例３においては、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、図１３（ｈ）に示すような設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７を表示してもよい。この設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７では、上述の選択部ＳＰとして、曲Ａを選択するための選択ボタンＳＰｈ１と、曲Ｂを選択するための選択ボタンＳＰｈ２と、曲Ｃを選択するための選択ボタンＳＰｈ３を、それぞれ、設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７に表示している。
【０１７８】
＜普図演出の具体例＞
次に、普図演出の具体例について説明する。図１４および図１５は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
【０１７９】
＜普図演出の具体例１＞
図１４（ａ）に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０１８０】
また、第１特図表示装置２１２のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図１変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第２特図表示装置２１４のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図２変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、無色の丸印の画像）を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。
【０１８１】
また、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１８２】
続く図１４（ｂ）に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図１の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の３つの表示領域の各々に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯することで、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知し、普図保留ランプ２１６を１つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０１８３】
続く図１４（ｃ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知している。
【０１８４】
続く図１４（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１８５】
続く図１４（ｅ）〜同図（ｆ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１４（ｆ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０１８６】
続く図１４（ｇ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１８７】
また、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図１４（ｃ）で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図１４（ｅ）に続いて、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）に示す普図演出を行う。
【０１８８】
具体的には、図１４（ｊ）に示すタイミングでは、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。
【０１８９】
また、続く図１４（ｋ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２´の表示を行い、続く図１４（ｌ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
【０１９０】
＜普図演出の具体例２＞
図１５（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１９１】
また、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０１９２】
続く図１５（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０１９３】
続く図１５（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１９４】
続く図１５（ｄ）〜同図（ｅ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１５（ｅ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する表示（本例では、「激アツ」の文字）を表示している。
【０１９５】
続く図１５（ｆ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１９６】
続く図１５（ｇ）に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ（ＳＰ）演出を開始した状態である。このＳＰリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する演出の一つである。
【０１９７】
なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図１５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、普図変動遊技中の任意の期間（普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間）において、的の画像の表示ＮＰ１３だけを行ってもよい。
【０１９８】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例＞
次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図１６〜図１９は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【０１９９】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例１＞
図１６は、設定画面表示中の普図演出の具体例１を時系列で示した図である。図１６（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０２００】
また、第１特図保留ランプ２１８をすべて消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０２０１】
続く図１６（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０２０２】
続く図１６（ｃ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｃ）に示す設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｄ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示している。
【０２０３】
続く図１６（ｅ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０２０４】
このタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０５】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２０６】
続く図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４の表示が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１６（ｇ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０２０７】
図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１の一部が、普図演出を構成する、矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０８】
一方、同期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２０９】
続く図１６（ｈ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）のすべてが視認可能となっている。
【０２１０】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例２＞
図１７は、設定画面表示中の普図演出の具体例２を時系列で示した図である。なお、図１７（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１７（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２１１】
図１７（ｇ）に示すタイミングでは、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。また、続く図１７（ｈ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２´の表示の表示を行い、続く図１７（ｉ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示ＮＰ１５（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
【０２１２】
図１７（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２´の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２´の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２´の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１３】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２´の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２´の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１４】
また、図１７（ｉ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する文字選択部ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する操作関連表示ＮＰ１５の一部で覆い隠されることで（操作関連表示ＮＰ１５が、文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰ１の表示の一部が、視認不能（または、操作関連表示ＮＰ１５が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１５】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示は、操作関連表示ＮＰ１５で覆い隠されることがないため（操作関連表示ＮＰ１５は、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１６】
続く図１７（ｊ）〜同図（ｋ）では、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。
【０２１７】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例３＞
図１８（ａ）〜（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例３を時系列で示した図である。なお、図１８（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１８（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２１８】
図１８（ｇ）は、同図（ｆ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に、第１特図始動口２３０への入球を検出し、第１特図表示装置２１２による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）をすべて消去し、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２１９】
図１８（ｇ）に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）が、普図演出を構成する、矢の画像表示ＮＰ１４のの一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２０】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２２１】
なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像ＮＰ１４の表示以外の表示であってもよい。
【０２２２】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例４＞
図１８（ｊ）〜（ｌ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例４を時系列で示した図である。図１８（ｊ）に示す状態は、所定条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が０の状態で所定時間が経過したこと）に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置２０８の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置２０８によって消費される電力を節約するようにしている。
【０２２３】
続く図１８（ｋ）に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図１８（ｌ）に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置２０８の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。
【０２２４】
本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行っている。
【０２２５】
図１８（ｌ）に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２６】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部（正面視左側の装飾図柄）に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２２７】
続く図１８（ｍ）に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示している。
【０２２８】
図１８（ｍ）に示すタイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成する選択部ＳＰの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部で覆い隠されることで（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が、選択部ＳＰの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰの一部が、視認不能（または、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２９】
一方、同タイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成するタイトル部ＴＰや説明部ＭＰは、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示は、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰに重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰのすべてが視認可能である。
【０２３０】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例５＞
図１９（ａ）〜（ｄ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例５を時系列で示した図である。図１９（ａ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第１特図保留表示領域２０８ｈ１と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第２特図保留表示領域２０８ｈ２を設けている。なお、本例では、第１特図保留表示領域２０８ｈ１に数字の０を表示するとともに、第２特図保留表示領域２０８ｈ２に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２３１】
続く図１９（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示した状態である。
【０２３２】
同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで（設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３３】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることがないため設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２３４】
このため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。
【０２３５】
続く図１９（ｃ）に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示ＮＰ１１と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２と、的の画像の表示ＮＰ１３を行っている。
【０２３６】
しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、普図演出の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３７】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため（普図演出を構成する表示は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２３８】
続く図１９（ｄ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が消去されることで、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示と、矢の画像ＮＰ１４の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像ＮＰ１４の表示によって視認困難となっている。
【０２３９】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例６＞
図１９（ｆ）、（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例６を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８２の２つの表示手段を備えている。図１９（ｆ）で示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の一部（タイトルバーＴＰ、音量レベル表示ＳＰ１、および光量レベル表示ＳＰ２）を第一の表示装置２０８１に表示しているとともに、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の他の一部である操作部ＭＰを、第二の表示装置２０８２に表示している。
【０２４０】
続く図１９（ｇ）に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成するタイトルバーＴＰや音量レベル表示ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４１】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示は、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２４２】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例７＞
図１９（ｆ）、（ｇ´）は、設定画面表示中の普図演出の具体例７を時系列で示した図である。図１９（ｇ´）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４３】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２４４】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例８＞
図１９（ｈ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例８を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８３の２つの表示手段を備えており、第二の表示装置２０８３は、第一の表示装置２０８１と所定の間隔を置いて配置された操作手段２０８５の一部に組み込まれている。
【０２４５】
図１９（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４６】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２４７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）と、第一の表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示（例えば、普図変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示（例えば、設定画面表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「設定表示」という。）であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示（以下、「演出表示」という。）であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２４８】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０２４９】
また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２５０】
このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。
【０２５１】
また、前記設定表示は、複数種類の表示部（例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰ、普図演出の表示の一部）によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２５２】
また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。
【０２５３】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。
【０２５４】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ランプ、液晶表示装置）を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。
【０２５５】
また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。
【０２５６】
また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２５７】
また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２５８】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。
【０２５９】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。
【０２６０】
＜非可動体と可動体＞
次に、図２０を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図２０（ａ）〜同図（ｄ）は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、可動体の形状の変形例を示した図である。
【０２６１】
本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠１０２等が該当する。
【０２６２】
図２０（ａ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わない位置である。また、図２０（ａ）（２）に示す状態は、可動体ＣＢが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。
【０２６３】
本例の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ａ）（１）に示す第一の位置と図２０（ａ）（２）に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２６４】
一方、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。また、図２０（ａ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６５】
図２０（ｂ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６６】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさよりも小さい。
【０２６７】
また、図２０（ｂ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６８】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさよりも小さい。
【０２６９】
図２０（ｃ）に示す例は、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の２つの可動体を備えている。本例の第一の可動体ＣＢ１は、図２０（ａ）、（ｂ）に示した可動体ＣＢと同じ物体である。また、本例の第二の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ｃ）（１）に示す第四の位置と図２０（ｃ）（２）に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体ＣＢが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２７０】
一方、第二の可動体ＣＢ２が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。なお、図２０（ｃ）（１）に示す状態では、非可動体ＮＣＢの一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることに加えて、非可動体ＮＣＢの他の一部が、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７１】
また、図２０（ｄ）（１）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合わないため、画像ＣＧは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。一方、図２０（ｄ）（２）に示しように、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７２】
なお、可動体ＣＢの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図２０（ｅ）（１）に示すように、可動体ＣＢの一部に矩形状の開口部ＣＢｅ１を形成したり、図２０（ｅ）（２）に示すように、可動体ＣＢの外縁に矩形状の切り欠き部ＣＢｅ２を形成すれば、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）が正面視において重なり合う場合でも、開口部ＣＢｅ１や切り欠き部ＣＢｅ２を通して、背面側の非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）の一部を視認できる場合がある。
【０２７３】
＜可動体の移動開始契機＞
次に、図２１を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機について説明する。図２１（ａ）は、可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。
【０２７４】
本実施形態に係る可動体ＣＢが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機１００に電源が投入された場合、各制御部（例えば、主制御部１００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４）の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル１３４による操作を受け付けた場合、チャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合、遊技球１３１が始動口や入賞口に入球（または通過）した場合、装飾図柄表示装置２０８の初期動作が終了した場合、各種操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。
【０２７５】
図２１（ｂ）は、可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機１００への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動し、第一の可動体ＣＢ１の下方に配置された装飾図柄表示装置２０８の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が初期位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７６】
また、第一の可動体ＣＢ１の移動中（第一の初期動作中）に、パチンコ機１００が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２が、一辺を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第二の可動体ＣＢ２によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３が、一点を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第三の可動体ＣＢ３によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部も視認可能となる。
【０２７７】
＜可動体の移動タイミング＞
次に、図２２を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動タイミングについて説明する。図２２は、可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０２７８】
図２２（ａ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動（初期動作）は行っていない。また、図２２（ａ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２７９】
また、図２２（ａ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了した後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２８０】
図２２（ｂ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了しているが、演出（装飾図柄表示装置２０８による表示、ＬＥＤによる発光、スピーカによる出音等）は行っていない。また、図２２（ｂ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図２２（ｂ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動（初期動作）を終了した後に演出を終了している。
【０２８１】
＜電源投入を契機とした可動体の移動＞
次に、図２３を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図２３は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【０２８２】
上述のとおり、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機は、パチンコ機１００への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体ＣＢの移動について説明する。パチンコ機１００に電源が投入されると、各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４等）に電力が供給され、各制御部のメイン処理（図６に示す主制御部メイン処理、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理、図９（ａ）に示す第２制御部メイン処理、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４のメイン処理等）の実行が開始される。
【０２８３】
各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体ＣＢの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動する。
【０２８４】
続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態Ｓ２に移行する。この動作待機状態Ｓ２では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部３００に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第１副制御部４００に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ４３０、チャンスボタン検出センサ４２６等が挙げられる。また、第２副制御部５００に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ４２４などが挙げられる。
【０２８５】
一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態Ｓ４に移行する。このエラー状態Ｓ４では、初期動作を所定回数繰り返した後（リトライを行った後）、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態Ｓ５に移行して、可動体ＣＢの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態Ｓ２に移行する。
【０２８６】
また、動作待機状態Ｓ２においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態Ｓ３に移行する。この動作中状態Ｓ３では、可動体ＣＢ毎に予め決められた動作（直線移動、回転移動等）を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態Ｓ２に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ４２６からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３を、一点を支点として回動させる。
【０２８７】
＜可動体の初期動作の具体例＞
次に、図２４〜図２７を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン１３６による操作の検出を第１副制御部４００が行い、装飾図柄表示装置２０８の表示制御を液晶制御部（ＶＤＰ）４３４が行うものとして説明を行う。
【０２８８】
なお、可動体の初期動作（復帰動作）とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図（または普図）の１回の変動に対して可動体を１つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。
【０２８９】
＜可動体の初期動作の具体例１＞
図２４（ａ）〜同図（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。図２４（ａ）に示す状態は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０２９０】
本例では、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理において、第一の可動体ＣＢ１の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、液晶制御部４３４は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置２０８の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０２９１】
続く図２４（ｂ）〜同図（ｃ）に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部４３４は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、装飾図柄表示装置２０８を用いて「起動中」の文字表示を行う。
【０２９２】
続く図２４（ｄ）に示す状態は、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。ここでは、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置２０８の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態Ｓ２に移行している。
【０２９３】
一方、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、図２４（ｄ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図２４（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向右側に移動する制御を行う。図２４（ｇ）に示す状態は、第１副制御部４００が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。
【０２９４】
続く図２４（ｈ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２９５】
続く図２４（ｉ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、スーパー（ＳＰ）リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてスーパーリーチ演出を開始している。
【０２９６】
続く図２４（ｊ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてボタン演出（本例では、「ボタンを押せ」という文字表示）を開始している。
【０２９７】
続く図２４（ｋ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行う。
【０２９８】
＜可動体の初期動作の具体例２＞
図２４（ｌ）〜同図（ｐ）は、可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。図２４（ｌ）〜同図（ｏ）に示す状態は、図２４（ｇ）〜同図（ｊ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０２９９】
図２４（ｐ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体ＣＢ１を移動させる制御は行わない。
【０３００】
＜可動体の初期動作の具体例３＞
図２５（ａ）〜（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０３０１】
図２５（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２５（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図２５（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御を行う。
【０３０２】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２５（ｌ）に示すように、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３０３】
＜可動体の初期動作の具体例４＞
図２６（ａ）〜同図（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。なお、図２６（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３０４】
図２６（ｅ）に示す状態は、第１副制御部４００が電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２６（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を行うとともに、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を継続する。
【０３０５】
続く図２６（ｇ）〜同図（ｈ）に示す期間では、第１副制御部４００は、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を継続している。
【０３０６】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２６（ｉ）に示すように、第１副制御部４００が、第一の可動体ＣＢ１を移動する制御（第一の可動体ＣＢ１の初期動作）を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３０７】
このような構成とすれば、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体ＣＢ１と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体ＣＢ１の少なくとも一部によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３０８】
＜可動体の初期動作の具体例５＞
図２７（ａ）〜（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である。なお、図２７（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３０９】
図２７（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、第二の可動体ＣＢ２を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて設定画面の表示を行う。
【０３１０】
このような構成とすれば、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢ２の少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３１１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、操作手段（例えば、図２１（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）と、複数の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第一の可動体ＣＢ１、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す、第一の可動体ＣＢ１）であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理（例えば、図２１（ｂ）に示す、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３を回動させる処理）であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理（例えば、第一の可動体ＣＢ１を下方に移動させる処理）を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３１２】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者（例えば、遊技店の店員）の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。
【０３１３】
なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、ＲＡＭクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。
【０３１４】
また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２、または第三の可動体ＣＢ３）であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３１５】
このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。
【０３１６】
また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置（例えば、ガラス枠の内側）に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置（例えば、ガラス枠の外側、下皿の上）に設けられた可動体であってもよい。
【０３１７】
また、前記第二の可動体は、第二の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、チャンスボタン１３６とは別体の第二のチャンスボタン）であってもよい。また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示）を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３１８】
また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。
【０３１９】
また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３２０】
なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。
【０３２１】
また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３２２】
また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３２３】
また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３２４】
また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３２５】
また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。
【０３２６】
＜操作手段の機能＞
次に、図２８および図２９を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図２８は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図２９は、操作手段の一例を示した図である。
【０３２７】
本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図２９に示すように、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉１０６に設けたタッチパネルなどが挙げられる。
【０３２８】
なお、操作手段は、設定操作部１３７のように、複数の操作部（本例では、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよい。
【０３２９】
図２８（ａ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３３０】
図２８（ｂ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能（例えば、（大当り遊技中における）光量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３３１】
図２８（ｃ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３３２】
図２８（ｄ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能（例えば、（設定画面における）項目の選択機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３３３】
図２８（ｅ）に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき（例えば、特図の変動表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき（例えば、特図の停止表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、設定画面を表示する機能）を実行することを示している。
【０３３４】
図２８（ｆ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第二の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。
【０３３５】
なお、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技（または普図変動遊技）の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示（例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示）を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。
【０３３６】
＜操作手段の構造の具体例＞
次に、図３０を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図３０は、操作手段の構造の一例を示した図である。
【０３３７】
図３０（ａ）は、第一の操作手段として、「ＰＵＳＨ」の文字が施された演出ボタン６０２ａを備え、第二の操作手段として、決定ボタン６０２ａの右側に配置された右ボタン６０２ｂと、決定ボタン６０２ａの左側に配置された左ボタン６０２ｃを備えた例である。なお、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの他方を第三の操作手段として定義してもよい。
【０３３８】
図３０（ｂ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０４ａを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第二の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３３９】
図３０（ｃ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン６０６ｄを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第一の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３４０】
図３０（ｄ）は、第一の操作手段として、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン６０８ｅを備えた例を示したものである。なお、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン６０８ａと下ボタン６０８ｃの組合せを第一の操作手段、右ボタン６０８ｂと左ボタン６０８ｄの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３４１】
図３０（ｅ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６１０ａを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂと決定ボタン６１０ｃを備え、第三の操作手段として、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン６１０ｃを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。
【０３４２】
図３０（ｆ）は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン６１２ａを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン６１２ｂを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって（触感によって）、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。
【０３４３】
＜操作手段による操作の検出方法＞
次に、図３１を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図３１（ａ）は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図３１（ｂ）は、操作情報キューの一例を示した図である。
【０３４４】
上述の第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ５０３）では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報キューに格納する。
【０３４５】
上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン）の検出信号の有無の情報（操作情報）を、ＲＡＭ４０８に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。
【０３４６】
また、上述の第１副制御部メイン処理のボタン制御処理（ステップＳ３１１）では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い（一番先に格納された）操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報（例えば、前々回操作情報が１（ＯＮ）、前回操作情報が１（ＯＮ）、今回操作情報が０（ＯＦＦ）であることを示す情報）と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理（例えば、音量調整、光量調整など）を行う。
【０３４７】
＜操作手段の機能の具体例＞
次に、図３２〜図３４を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図３２〜図３４は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【０３４８】
図３２（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す例では、第１副制御部４００は、設定画面の表示中に右ボタン６２０による操作を１回、検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３４９】
図３２（ｂ−１）〜同図（ａ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−２）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−４）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３５０】
図３２（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−２）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−４）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げるとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３５１】
図３３（ａ）〜同図（ｌ）に示す例では、第１副制御部４００は、図３３（ｃ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン６２０の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部４３４に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラＡからキャラＢに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｅ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。
【０３５２】
続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｈ）に示す大当り終了後において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｋ）に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン６２４の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。
【０３５３】
＜操作手段の変形例＞
次に、操作手段の変形例について説明する。図３４は、操作手段の変形例を説明するための図である。
【０３５４】
図３４（ａ）に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段６３０は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段６３２は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。
【０３５５】
音量調整は、第一の操作手段６３０による操作、および第二の操作手段６３２による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段６３０による操作（例えば、遊技店の店員等による操作）によって調整された音量は、第二の操作手段６３２による操作（例えば、遊技者による操作）によって変更可能である。なお、音量調整に加えて（または代えて）、光量調整の機能を持たせてもよい。
【０３５６】
図３４（ｂ）に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図３２を用いて説明した＜操作手段の機能の具体例＞において、図３２（ｂ−５）に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図３２（ｃ−３）に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３５７】
図３４（ｃ）に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。
【０３５８】
図３４（ｄ）に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３５９】
図３４（ｅ）に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段６３４は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段６３６は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段６３６において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段６３６とは別体の第一の表示手段６３４において音量調整のレベル表示を行っている。
【０３６０】
＜音量調整モードとメニュー画面＞
次に、図３５を用いて、音量調整モードとメニュー画面について説明する。本例では、遊技中に操作手段７０２の決定ボタン７０２ｅの押下操作を受け付けた場合には、図３５（ｂ−１）に示すメニュー画面に移行可能であるとともに、遊技中に操作手段７０２の右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、図３５（ｂ−１）に示すメニュー画面を経由することなく、図３５（ａ−２）に示す音量調整モードに移行可能である。
【０３６１】
＜音量調整モード＞
次に、音量調整モードについて説明する。図３５（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。
【０３６２】
図３５（ａ−１）に示す状態は、装飾図柄の停止表示中の状態である。この状態では、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域において、決定ボタン７０２ｅの押下操作によってメニュー画面への移行が可能なことを示唆する表示（本例では、決定ボタン７０２ｅを模した画像表示と、「でメニュー画面表示」という文字表示）を行うとともに、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作によって音量調整モードへの移行が可能なことを示唆する表示（本例では、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄを模した画像表示と、「で音量変更」という文字表示）を行っている。
【０３６３】
続く図３５（ａ−２）に示す状態は、図３５（ａ−１）に示す状態において右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けたことを契機として音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示している状態である。音量調整設定画面の表示態様は特に限定されないが、本例では、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、ＲＡＭ３０８に音量設定値として記憶されている音量（本例では、レベル５）を表すメーター表示を表示している。
【０３６４】
また、この状態では、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかが押下操作されたことを報知する操作音を、音量設定値として記憶されている音量（本例では、レベル５）でスピーカ１２０から出力している。なお、同図における「操作音５」の記載は、操作音をレベル５の音量で出力していることを示している。
【０３６５】
なお、本例では、音量調整モードに移行した場合に、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示するとともに、音量設定値として記憶されている音量で操作音を出力しているが、本発明は、本例に限定されるものではない。
【０３６６】
したがって、例えば、右ボタン７０２ｂの押下操作によって音量調整モードへ移行した場合には、ＲＡＭ３０８に音量設定値として記憶されている第一の音量（例えば、レベル５）を一段階上げて第二の音量（例えば、レベル６）に変更した後、変更後の第二の音量（レベル６）を表すメーター表示を含む音量調整設定を、装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、右ボタン７０２ｂが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量（レベル６）でスピーカ１２０から出力するように構成してもよい。
【０３６７】
また、この場合に、第一の音量が予め定められた最大音量に設定されている場合には、最大音量を維持しつつ（音量変更を行わずに）、最大音量を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置２０８に表示してもよいし、音量調整ができないことを示す警告表示や警告音の出力を行ってもよい。
【０３６８】
また、例えば、左ボタン７０２ｄの押下操作によって音量調整モードへ移行した場合には、ＲＡＭ３０８に音量設定値として記憶されている第一の音量（例えば、レベル５）を一段階下げて第三の音量（例えば、レベル４）に変更した後、変更後の第三の音量（レベル４）を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、左ボタン７０２ｄが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量（レベル４）でスピーカ１２０から出力するように構成してもよい。
【０３６９】
また、この場合に、第一の音量が予め定められた最小音量に設定されている場合には、最小音量を維持しつつ（音量変更を行わずに）、最小音量を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置２０８に表示してもよいし、音量調整ができないことを示す警告表示や警告音の出力を行ってもよい。
【０３７０】
また、図３５（ａ−３）に示す状態は、図３５（ａ−２）に示す状態において、右ボタン７０２ｂの押下操作を受け付けた状態である。この状態では、ＲＡＭ３０８に音量設定値として記憶されている第一の音量（本例では、レベル５）を一段階上げて第二の音量（本例では、レベル６）に変更した後、変更後の第二の音量（レベル６）を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、右ボタン７０２ｂが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量（レベル６）でスピーカ１２０から出力している。
【０３７１】
続く図３５（ａ−４）に示す状態は、図３５（ａ−３）に示す状態において、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を所定時間（例えば、５秒間）、受け付けなかった状態である。この状態では、所定時間の経過を条件として音量調整モードを終了するとともに、メーター表示を含む音量調整設定画面を消去した後、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作によって音量調整モードへの移行が可能なことを示唆する表示を行い、図３５（ａ−１）に示す状態と同じ状態に移行している。
【０３７２】
なお、本例では、遊技台の音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量調整の例を示したが、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ、ＬＥＤ）の光量調整についても、音出力手段（スピーカ１２０）を、光出力手段（ランプやＬＥＤ）に置き換えて、同様の処理を適用してもよい。
【０３７３】
また、ここでは、音量調整設定画面の表示を開始した後、所定時間（５秒間）の経過を条件として音量調整設定画面を消去する例を示したが、所定時間は５秒間に限定されないことは言うまでも無い。また、後述するメニュー画面に含まれる複数の項目（例えば、キャラ選択など）の一つ、複数、または全ては、所定時間と同一の時間（例えば、５秒）、または、所定時間よりも長い時間（例えば、１０秒間）の経過を条件として表示を消去してもよいし、消去しなくてもよい。また、所定時間と同一の時間（例えば、５秒）内、または、所定時間よりも長い時間（例えば、１０秒間）内に操作手段による操作を受け付けなかったことを条件として表示を消去してもよいし、消去しなくてもよい。
【０３７４】
また、後述する第２出力設定スイッチ１９４による設定によって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整（遊技者による音量調整）が禁止されている場合には、図３５（ａ−１）に示す状態において右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合であっても、音量調整モードに移行せず、音量調整画面を表示しないように構成してもよい。
【０３７５】
一方、第２出力設定スイッチ１９４による設定によって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整（遊技者による音量調整）が禁止されている場合であっても、図３５（ａ−１）に示す状態において右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示するように構成してもよい。また、この場合、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整（遊技者による音量調整）が禁止されていない場合と、そうでない場合で、メーター表示の表示態様（例えば、色、模様、または形状）を異ならせてもよい（例えば、前者がカラーで、後者がモノクロなど）。
【０３７６】
また、第２出力設定スイッチ１９４による設定によって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整（遊技者による音量調整）が禁止されている場合に、上ボタン７０２ａまたは下ボタン７０２ｃのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行せず、音量調整画面を表示しないように構成してもよいし、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示するように構成してもよい。また、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示する場合であっても、音量調整ができないように構成してもよい。
【０３７７】
＜メニュー画面＞
次に、メニュー画面について説明する。図３５（ｂ−１）は、メニュー画面の一例を示した図であり、同図（ｂ−２）は、カスタマイズ画面の一例を示した図である。
【０３７８】
図３５（ｂ−１）に示すように、本例のメニュー画面には、パスワードを含む会員情報などを入力することが可能な「会員登録」、各種機能を取捨選択することが可能な「カスタマイズ」や、各種演出に用いるキャラクタ画像を選択することが可能な「キャラ選択」や、遊技台における遊技の履歴を参照することが可能な「遊技履歴」が少なくとも含まれ、いずれか一つの項目を、上ボタン７０２ａまたは下ボタン７０２ｃによって自由に選択することが可能である。
【０３７９】
＜メニュー画面／キャラ選択＞
メニュー画面に含まれる複数の項目のうち、「キャラ選択」を選択した場合に表示されるキャラ選択設定画面では、複数種類のキャラクタ画像の中から、上述の普図演出に用いるキャラクタ画像（例えば、図１４（ｅ）に示す殿のキャラクタ画像ＮＰ１１）を選択することが可能である。
【０３８０】
なお、「キャラ選択」によって選択可能なキャラクタは、普図演出に用いられる（普図演出に登場する）キャラクタの画像に限定されず、普図演出以外の演出や、その他の各種表示（例えば、エラー表示）に用いられる画像や音声を選択可能としてもよい。したがって、例えば、特定の演出におけるカットイン表示の際に表示されるキャラクタを選択可能にしてもよいし、下皿満タンエラーなどのエラー表示の際に出力される音声（キャラクタの声）を選択可能にしてもよい。
【０３８１】
また、普図演出に用いるキャラクタ画像を、キャラ選択設定画面で選択したキャラクタ画像に変更するタイミングは、特に限定されないが、例えば、キャラ選択設定画面でキャラクタ画像を変更した直後であってもよいし、普図演出の実行中にキャラ選択設定画面を呼び出してキャラクタ画像を変更した場合には、当該普図演出の実行が終了した後の次回の普図演出の実行時にキャラクタ画像を変更してもよい。
【０３８２】
また、本例では、キャラクタ画像を選択する例を示したが、普図演出に用いるＢＧＭ，効果音、背景などを選択することが可能な選択設定画面を表示可能に構成してもよいし、普図演出以外の演出（例えば、大当り遊技中に実行される大当り演出）に用いるキャラクタ画像、ＢＧＭ，効果音、背景などを選択することが可能な選択設定画面を表示可能に構成してもよい。
【０３８３】
＜メニュー画面／カスタマイズ＞
メニュー画面に含まれる複数の項目のうち、「カスタマイズ」を選択した場合に表示される機能選択設定画面では、図３５（ｂ−２）に示すように、普図演出に用いるキャラクタ画像を選択することはできないが、遊技台が有する複数種類の機能のうちの一つ、複数、または全ての機能を有効にするか無効にするかの選択が可能である。
【０３８４】
＜メニュー画面／メニュー画面の表示中の音量調整設定画面＞
図３５（ｃ−１）〜同図（ｃ−２）は、メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。本例では、メニュー画面の表示中に操作手段７０２の右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示することが可能である。
【０３８５】
また、本例では、メニュー画面の少なくとも一部（本例では、操作手段による操作を示唆する表示の一部）を、メーター表示を含む音量調整設定画面によって覆い隠すことで、音量調整設定画面がメニュー画面にオーバーラップして表示されるように構成している。
【０３８６】
なお、音量調整設定画面が、メニュー画面の少なくとも一部にオーバーラップされないように構成してもよい。また、音量調整設定画面が、普図演出を構成する画像の少なくとも一部にオーバーラップして表示されるように構成してもよいし、普図演出を構成する画像の少なくとも一部にオーバーラップ表示されないように構成してもよい。また、反対に、普図演出を構成する画像が、音量調整設定画面の少なくとも一部にオーバーラップして表示されるように構成してもよいし、音量調整設定画面の少なくとも一部にオーバーラップ表示されないように構成してもよい。
【０３８７】
＜報知音＞
次に、図３６を用いて、報知音について説明する。ここで、報知音とは、遊技台において発生した異常（エラー）や状態変化などを報知するための音のことであり、例えば、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放音や、下皿満タンエラーの発生を報知するための球抜き報知音などが該当する。
【０３８８】
＜報知音／音量調整終了後の報知音＞
図３６（ａ−１）〜同図（ａ−３）は、音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。図３６（ａ−２）に示す状態では、図３６（ａ−１）に示す状態において右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けたことを条件として、音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示している。
【０３８９】
また、続く図３６（ａ−３）に示す状態では、前面扉の開放を検出したことを条件として、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放表示（本例では、「扉が開いています」という文字表示）を、装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放音を、音量設定値として記憶されている音量（例えば、レベル５）とは異なる報知音用の音量（例えば、予め定められた最大音量であるレベル１０）でスピーカ１２０から出力している。なお、扉開放音を、音量設定値として記憶されている音量と同じ音量（本例では、レベル５）でスピーカ１２０から出力してもよい。
【０３９０】
＜報知音／音量調整中の報知音＞
図３６（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）は、音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。図３６（ｂ−３）に示す状態では、音量調整モードにおいてメーター表示を含む音量調整設定画面の表示を行っている途中で、前面枠扉開放エラーが発生したことを条件として、スピーカ１２０から扉開放音を出力しているとともに、メーター表示を含む音量調整設定画面の表示は継続しつつ、扉開放表示（「扉が開いています」という文字表示）を行っている。
【０３９１】
また、続く図３６（ｂ−４）に示す状態は、前面枠扉開放エラーの発生中に音量調整を行っている状態である。本例では、前面枠扉開放エラーの発生中であっても音量調整を行うことが可能であり、変更後の音量を表すメーター表示を含む音量調整設定画面の表示も可能である。一方、スピーカ１２０からは扉開放音を出力しているため、操作手段７００による操作が受け付けられているか否かを操作音で確認することはできない。
【０３９２】
なお、操作音の音量を小さくして扉開放音とともにスピーカ１２０から出力してもよいし、操作音を消音（ミュート）して扉開放音のみをスピーカから出力してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８を用いて扉開放表示のみを行い、操作音と扉開放音の両方をスピーカ１２０から出力しないように構成してもよい。
【０３９３】
また、音量調整モードにおいてメーター表示を含む音量調整設定画面の表示を行っている途中で、前面枠扉開放エラーが発生したことを条件として、スピーカ１２０から扉開放音を出力するとともに扉開放表示（「扉が開いています」という文字表示）を行う一方で、メーター表示を含む音量調整設定画面の表示を強制的に消去してもよい。
【０３９４】
また、扉開放音の最大出力時間（例えば、３０秒）が予め決まっている場合は、扉開放音の出力中のみ操作音を消音し（または、音量を下げ）、扉開放音の出力を停止した後は操作音を出力する（または、音量を上げる）ように構成してもよい。また、扉開放表示とメーター表示の一方を他方で覆い隠すことで、オーバーラップ表示を行ってもよい。
【０３９５】
また、扉の閉鎖を検出した場合に、扉開放音と同じ（または異なる）扉閉鎖音を出力してもよく、この場合、扉閉鎖音の最大出力時間（例えば、１０秒）が予め決まっている場合は、扉閉鎖音の出力中のみ操作音を消音し（または、音量を下げ）、扉閉鎖音の出力を停止した後は操作音を出力する（または、音量を上げる）ように構成してもよい。
【０３９６】
また、扉閉鎖時に扉閉鎖表示（例えば、「扉が閉まりました」という文字表示）を行ってもよいし、行わなくてもよい。この場合、扉閉鎖表示とメーター表示の一方を他方で覆い隠すことで、オーバーラップ表示を行ってもよいし、行わなくてもよい。
【０３９７】
また、扉開放音の出力を開始した場合には、扉の閉鎖を検出した場合であっても予め定めた時間（例えば、３０秒）が経過するまでは扉開放音の出力を継続してもよい。また、扉開放音の出力を開始した後に扉の閉鎖を検出した場合には、予め定めた時間（例えば、３０秒）が経過するまでは、扉開放音に代えて扉閉鎖音を出力してもよい。
【０３９８】
＜音量調整中の島一斉演出＞
次に、図３７（ａ−１）〜同図（ａ−５）を用いて、音量調整中の島一斉演出について説明する。
【０３９９】
図３７（ａ−３）に示す状態は、図３７（ａ−２）に示すタイミングで移行した音量調整モード中に、島一斉演出を開始した状態である。本例では、音量調整モード中（音量調整設定画面の表示中）に、島一斉演出を開始する条件（島一斉演出開始条件）が成立した場合に、音量調整設定画面の表示を継続しつつ島一斉演出を開始（実行）することが可能である。一方、音量調整モード中（音量調整設定画面の表示中）に、島一斉演出を開始する条件（島一斉演出開始条件）が成立した場合に、スピーカ１２０からは、操作音に優先して島一斉演出音（島一斉演出の効果音）を出力する。
【０４００】
ここで、「島一斉演出」とは、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）の計時開始から固定時間（例えば、１時間）の経過があったことを条件に開始される演出や、島一斉演出開始条件（例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等）があった場合に開始される演出や、遊技島を最小単位として実行される演出を含み、例えば、図６１（ａ）に示す島一斉演出が該当する。
【０４０１】
なお、島一斉演出は、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Ａが島一斉演出Ａを実行可能であり、遊技台Ｂが島一斉演出Ｂを実行可能であり、遊技台Ａにより島一斉演出Ａを実行中に、遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Ａにより島一斉演出Ａが実行されている期間に遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Ｂによる島一斉演出Ｂについても同様であってもよい。
【０４０２】
＜音量調整中の装飾図柄変動表示＞
次に、図３７（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）を用いて、音量調整中の装飾図柄変動表示について説明する。
【０４０３】
図３７（ｂ−２）に示す状態は、図３７（ｂ−１）に示すタイミングで移行した音量調整モード中に、装飾図柄の変動表示を開始した状態である。本例では、音量調整モード中（音量調整設定画面の表示中）に装飾図柄の変動表示を開始する条件が成立した場合（例えば、特図始動口に遊技球が入球した場合）に、音量調整設定画面の表示を継続しつつ装飾図柄の変動表示を開始（実行）することが可能である。
【０４０４】
ただし、本例では、装飾図柄の停止表示中と、装飾図柄の変動表示中とで、音量調整設定画面の表示態様を異ならせており、より詳細には、装飾図柄の停止表示中と、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中と、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間の経過後の第二の期間中とで、音量調整設定画面の表示態様を異ならせている。
【０４０５】
具体的には、図３７（ｂ−１）に示すように、装飾図柄の停止表示中は、現在の音量（本例では、レベル６）を表すメーター表示を行い、図３７（ｂ−２）〜同図（ｂ−３）に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中は、現在の音量（本例では、レベル６）を表すメーター表示を継続した後に当該メーター表示を消去し、図３７（ｂ−４）に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間の経過後の第二の期間中は、現在の音量（本例では、レベル６）を文字で表す表示（本例では、「音量：６」という文字表示）を行うように構成している。
【０４０６】
例えば、音量調整モードに移行して音量調整設定画面の表示を開始した後は、少なくとも予め定めた期間中（例えば、５秒間）は音量調整設定画面の表示を継続するため、当該期間中に装飾図柄の変動表示が開始されることがある。この場合、当該期間中は、音量調整設定画面を「装飾図柄の停止表示中」の表示態様とする。また、当該期間が経過した後に右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整設定画面を「装飾図柄の変動表示中」の表示態様とする。
【０４０７】
なお、図３７（ｃ−１）〜同図（ｃ−３）に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中においてメーター表示を行っている期間中（図３７（ｂ−２）に示す期間）に、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整が可能であるとともに、変更後の音量を表すメーター表示を含む音量調整設定画面が表示可能であってもよい。また、この場合、音量調整設定画面の表示を開始した後は、少なくとも予め定めた期間中（例えば、５秒間）は音量調整設定画面の表示を継続するように構成してもよい。
【０４０８】
また、第一の期間中においてメーター表示を行っている期間中（図３７（ｂ−２）に示す期間）に、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整設定画面を「装飾図柄の停止表示中」の表示態様から「装飾図柄の変動表示中」の表示態様に変更してもよい。
【０４０９】
＜普図演出の変形例＞
次に、図３８を用いて、普図演出の変形例について説明する。図３８は、変形例に係る普図演出を説明するための図である。
【０４１０】
＜普図演出の変形例／変形例１＞
図３８（ａ−１）に示すように、装飾図柄の停止表示中に普図演出を開始した場合には、装飾図柄を、普図演出に関する各種画像の手前側に表示する一方で、図３８（ａ−２）に示すように、装飾図柄の変動表示中に普図演出を開始した場合には、普図演出に関する各種画像を、装飾図柄の手前側に表示するように構成してもよい。
【０４１１】
このような構成とすれば、停止表示中の装飾図柄の視認性を高めることができ、装飾図柄による遊技情報を遊技者に確実に提供することができる場合がある。
【０４１２】
＜普図演出の変形例／変形例２＞
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、省電力モード設定スイッチとして機能するＤＩＰスイッチを配置している。この省電力モード設定スイッチは、遊技台の省電力モードのＯＮとＯＦＦを切り替えるための操作手段である。
【０４１３】
本例では、省電力モード設定スイッチのツマミが上側にスライドされている場合には、遊技台に第一の検出信号（例えば、ハイレベルの信号）が入力されることで、遊技台の省電力モードがＯＮに設定され、省電力モード設定スイッチのツマミが下側にスライドされている場合には、遊技台に第二の検出信号（例えば、ローレベルの信号）が入力されることで、遊技台の省電力モードがＯＦＦに設定されるように構成されている。
【０４１４】
また、省電力モードがＯＮに設定されている状態において節電モード移行条件が成立した場合には、遊技台が通常モードから節電モードに移行するように構成している。ここで、節電モードとは、遊技台における消費電力を節約するために、光出力手段（ＬＥＤ、ランプ）の光量や音出力手段（スピーカ）の音量を下げたり、光量や音量を調整不可能にするモードのことである。
【０４１５】
なお、光出力手段（ＬＥＤ、ランプ）の光出力パターンを変更したり（例えば、発光態様を点灯から点滅に変更する、点滅における消灯時間を長くする、フルカラーＬＥＤにおいて単色点灯に切り替える、など）、液晶表示装置のバックライトを暗くしたりすることで、節電モードを実現してもよい。
【０４１６】
図３８（ｂ−１）に示すように、節電モードに移行した後の節電モード中において普図演出を開始（実行）してもよく、この場合、普図演出に関する表示（キャラクタ画像の表示など）を行う一方で、普図演出に関する音（効果音，ＢＧＭなど）を出力しないように構成してもよいし、光出力手段（ＬＥＤ、ランプ）の光量や音出力手段（スピーカ）の音量を下げた状態で普図演出を実行してもよい。このような構成とすれば、普図演出を実行しつつ、遊技台における消費電力を低減することができる。
【０４１７】
＜普図演出の変形例／変形例３＞
図３８（ｃ−１）に示すようなデモ演出（装飾図柄の変動停止から所定時間（例えば、１分）の経過を条件として開始される演出）の実行中に、同図（ｂ−１）に示すような普図演出を実行してもよい。また、メニュー画面において選択可能なガイダンス演出（例えば、遊技方法などを報知する演出）において、同図（ｂ−１）に示すような普図演出を実行してもよい。また、デモ演出（または、ガイダンス演出）の実行中に、右ボタン７０２ｂまたは左ボタン７０２ｄのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、デモ演出（または、ガイダンス演出を終了し、図３７（ｂ−１）に示すような表示を開始してもよい。
【０４１８】
＜普図演出の変形例／変形例４＞
図３８（ｄ−１）に示すように、装飾図柄の変動中に普図演出が開始され、この普図演出においてボタン演出（操作手段による操作を示唆する演出）が発生し、このボタン演出に従って操作手段による操作が行われた場合に、続く図３８（ｄ−２）に示すように、遊技者に付与される利益を示唆する表示（本例では、電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示）を行ってもよい。なお、操作手段による操作が行われなかった場合でも、所定時間（例えば、１０秒）の経過を条件として遊技者に付与される利益を示唆する表示（電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示）を行ってもよい。
【０４１９】
＜普図演出の変形例／変形例５＞
図３８（ｅ−１）に示すように、装飾図柄の停止表示中に普図演出が開始され、この普図演出においてボタン演出（操作手段による操作を示唆する演出）が発生し、このボタン演出に従って操作手段による操作が行われた場合に、続く図３８（ｅ−２）に示すように、遊技者に付与される利益を示唆する表示（本例では、電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示）とともにメニュー画面を表示してもよい。なお、操作手段による操作が行われなかった場合でも、所定時間（例えば、１０秒）の経過を条件として遊技者に付与される利益を示唆する表示（電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示）とメニュー画面の表示を行ってもよい。
【０４２０】
＜普図演出の変形例／変形例６＞
図３８（ｆ−１）〜同図（ｆ−２）に示すように、表示手段Ａ（メイン液晶）２０８ａと表示手段Ｂ（サブ液晶）２０８ｂを備え、表示手段Ａ（メイン液晶）２０８ｂにおいて音量調整を行っている期間中に表示手段Ａ（メイン液晶）２０８ａにおいて装飾図柄の変動表示が開始された場合に、表示手段Ｂ（サブ液晶）２０８ｂにおける音量調整を終了させてもよい。なお、本明細書における第一、第二、第三、第四の表示手段の各々は、表示手段Ａ（メイン液晶）と表示手段Ｂ（サブ液晶）の両方を含む概念（複数の表示手段を含む概念）であってもよいし、いずれか一方のみを含む概念であってもよい。
【０４２１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段（例えば、第１副制御部４００、図３７（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８、図３８（ｅ−１）に示すメイン液晶２０８ａ，サブ液晶２０８ｂ、タッチパネル）を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図３７（ａ−３）〜（ａ−５）に示す島一斉演出、図６１（ａ）に示す島一斉演出、図３８（ｃ−１）に示すデモ演出（静止画または動画）、図３８（ｃ−３）に示すチュートリアル表示やガイダンス表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示（以下、「第二の表示」という。例えば、図３７（ｂ−２）〜（ｂ−４）に示す装飾図柄の変動表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「第四の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面）であり、前記第一の表示は、電源が投入されてからの時間に応じて（例えば、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）による計時が開始されてから第一の時間が経過した場合に）実行可能な表示であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態（例えば、特図変動遊技が発生していない状態、大当り遊技中）で開始可能な表示であり（前記第一の表示の開始条件の一つが前記第二の表示が実行されていない状態であり）、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４２２】
本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示（演出設定に関連する表示）が実行されている状態で第一の表示（演出表示）が開始される場合、該第四の表示（演出設定に関連する表示）が終了することなく該第一の表示（演出表示）が開始されるため、第一の表示（演出表示）を開始しつつ、第四の表示（演出設定に関連する表示）を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０４２３】
なお、本発明に係る「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり」とは、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で少なくとも開始可能な表示であり」、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で必ず開始する表示であり」、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態でのみ少なくとも開始可能な表示であり」、および「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態でのみ必ず開始する表示であり」のそれぞれの意味をいずれも含む概念である。
【０４２４】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段（例えば、第１副制御部４００、図３７（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８、図３８（ｅ−１）に示すメイン液晶２０８ａ，サブ液晶２０８ｂ、タッチパネル）を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第二の表示」という。例えば、図３７（ｂ−２）〜（ｂ−４）に示す装飾図柄の変動表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定（第一の演出設定）に関連する表示（以下、「第三の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定（第二の演出設定）に関連する表示（以下、「第四の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ）であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第三の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４２５】
本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示（演出設定に関連する表示）が実行されている状態で第二の表示（演出表示）が開始される場合、該第四の表示（演出設定に関連する表示）が終了することなく該第二の表示（演出表示）が開始されるため、第二の表示（演出表示）を開始しつつ、第四の表示（演出設定に関連する表示）を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０４２６】
なお、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第一の表示が実行されている状態で前記第四の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第四の表示が開始されるように構成されていてもよい。また、前記第一の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されていてもよい。
【０４２７】
また、前記第一の表示は、島一斉演出（例えば、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）の計時開始から固定時間（例えば、１時間）の経過があったことを条件に開始される演出や、島一斉演出開始条件（例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等）があった場合に開始される演出や、遊技島を最小単位として実行される演出）であってもよい。また、前記島一斉演出は、音による演出を含む演出であってもよい。
【０４２８】
また、前記第三の表示手段は、第一の表示領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）において前記第一の表示を実行可能な手段であり、前記第三の表示手段は、第二の表示領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）において前記第四の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０４２９】
また、第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。
【０４３０】
また、複数の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４）を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６）は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板（例えば、図２に示す第１副基板１６０）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。
【０４３１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段（例えば、第１副制御部４００、図３７（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８、図３８（ｅ−１）に示すメイン液晶２０８ａ，サブ液晶２０８ｂ、タッチパネル）を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図３７（ａ−３）〜（ａ−５）に示す島一斉演出、図６１（ａ）に示す島一斉演出、図３８（ｃ−１）に示すデモ演出（静止画または動画）、図３８（ｃ−３）に示すチュートリアル表示やガイダンス表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示（以下、「第二の表示」という。例えば、図３７（ｂ−２）〜（ｂ−４）に示す装飾図柄の変動表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出設定に関連する表示（以下、「第三の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の演出設定に関連する表示（以下、「第四の表示」という。例えば、図３７（ａ−２）〜（ａ−５）に示すメーター表示（音量調整設定画面）、図３５（ｂ−１）に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ）であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第三の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第三の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第三の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４３２】
本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示（演出設定に関連する表示）が実行されている状態で第二の表示（演出表示）が開始される場合、該第四の表示（演出設定に関連する表示）が終了することなく該第二の表示（演出表示）が開始されるため、第二の表示（演出表示）を開始しつつ、第四の表示（演出設定に関連する表示）を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０４３３】
なお、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第四の表示は、前記第二の表示の実行中においては第一の態様で表示可能な（または、第一の態様で表示する）表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示の非実行中においては第二の態様で表示可能な（または、第二の態様で表示する）表示であり、前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であってもよい。
【０４３４】
また、前記第四の表示は、前記第二の表示が開始された後に表示態様が変化する表示であってもよい。また、前記第四の表示は、前記第二の表示が開始された後であっても表示態様が変化しない表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ＬＥＤ、ランプ）を備え、前記第三の表示は、前記光の光量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。
【０４３５】
また、前記第三の表示手段は、第一の表示領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）において前記第一の表示を実行可能な手段であり、前記第三の表示手段は、第二の表示領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）において前記第四の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０４３６】
また、第一の制御手段（例えば、図３に示す主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、図３に示す第１副制御部４００）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。
【０４３７】
また、複数の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６、第１副基板１６０、第２副基板１６４）を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６）は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板（例えば、図２に示す第１副基板１６０）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。
【０４３８】
また、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、第一の表示手段（例えば、図１８に示す普図表示装置２１０）と、第二の表示手段（例えば、図１８に示す第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４）と、第三の表示手段（例えば、図１８に示す装飾図柄表示装置２０８）と、第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、普通図柄の図柄変動表示（以下、「普通図柄変動表示」という。）を実行する手段であり、前記第二の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示（以下、「特別図柄変動表示」という。）を実行する手段であり、前記第三の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段に当り図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後に、当り動作（以下、「第一の当り動作」という。例えば、第２特図始動口２３２の開閉動作）を実行開始する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段に当り図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後に、当り動作（以下、「第二の当り動作」という。例えば、可変入賞口２３４の開閉動作）を実行開始する手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記普通図柄変動表示の開始から前記第一の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）において実行される場合がある表示（以下、「第一の表示」という。例えば、普図演出）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記特別図柄変動表示の開始から前記第二の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間（以下、「第二の期間」という。）において実行される表示（以下、「第二の表示」という。例えば、装飾図柄の変動表示）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「第三の表示」という。例えば、設定画面の表示）であり、前記第一の表示は、前記第一の当り動作に関連する表示であり、前記第二の表示は、前記第二の当り動作に関連する表示であり、前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていても、該第三の表示を終了することなく該第一の表示を開始する手段であり（前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、該第一の表示を開始する手段でもあり）、前記第二の制御手段は、前記第二の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていれば、該第三の表示を終了して該第二の表示を開始する手段であり、前記第三の表示の実行中における前記第一の表示の表示態様（例えば、図１４（ｄ）に示す「普図演出」の表示態様）は、前記第三の表示の非実行中における前記第一の表示の表示態様（例えば、図１６（ｅ）に示す「普図演出」の表示態様）と同一である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４３９】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関する表示（第三の表示）中に第二の当り動作が実行可能になった場合には、当該演出設定に関する表示に替えて、第二の当り動作に関連する第二の表示を行うことができるため、演出設定に関する表示中であっても、遊技者にとって有利な情報を確実に提供することができる。その上、一般に、遊技者が得ることができる利益は、第一の当り動作よりも第二の当り動作の方が相対的に大きいため、演出設定に関する表示を第二の表示に切り替えることで、遊技者の期待感を一気に高めることができる。また、演出設定に関する表示中に第二の当り動作よりも相対的に利益の小さい第一の当り動作が実行可能になった場合には、当該演出設定に関する表示を継続したまま第一の当り動作に関連する第一の表示を行うことができるため、遊技者の利便性を確保しつつ、第一の表示によって、遊技者にとって有利な情報を提供することもできる。その上、演出設定に関する表示の実行中における第一の表示の表示態様は、演出設定に関する表示の非実行中における第一の表示の表示態様と同一であるため、演出設定に関する表示の実行／非実行とは無関係に、第一の表示を同じ表示態様で表示させることができ、第一の表示による第一の当り動作に関する情報を遊技者に分かりやすく提供でき、演出設定に関する表示の実行によって遊技者が不利益を被るような事態を回避できる場合がある。
【０４４０】
なお、前記第二の制御手段は、前記第一の表示を実行している場合に、該第一の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能となるように構成されている手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、該第二の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能とならないように構成されている手段であってもよい。また、操作手段を備え、前記第二の制御手段は、前記第三の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であってもよい。
【０４４１】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の期間において実行される場合がある表示（以下、「第四の表示」という。）であり、前記第四の表示は、前記第二の当り動作に関連する予告表示であり、前記第一の表示は、第一の画像の表示を含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像の表示を含む表示であってもよい。また、前記第一の表示は、前記普通図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記特別図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。また、前記第三の表示は、遊技結果に関連する識別コードの表示であってもよい。
【０４４２】
また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。
【０４４３】
また、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、複数の操作手段（例えば、左右ボタン、上下ボタン）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、左右ボタン）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、上下ボタン）であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、設定画面による演出設定中）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、大当り遊技中）であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御（例えば、音量調整、光量調整）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４４】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０４４５】
また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、キャラクタ選択に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０４４６】
また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御（例えば、パスワード設定に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。
【０４４７】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、特図変動中）であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０４４８】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０４４９】
また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４５０】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０４５１】
また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。
【０４５２】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。
【０４５３】
また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４５４】
また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０４５５】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４５６】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。
【０４５７】
＜＜実施形態２＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図３９〜図８９に示す符号は、原則として本実施形態２の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態２の説明では図３９〜図８９に示す符号を優先する。
【０４５８】
＜全体構成＞
まず、図３９を用いて、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４５９】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【０４６０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０４６１】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【０４６２】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【０４６３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図４１参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図３９に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。
【０４６４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【０４６５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図３９では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図４１に示す。
【０４６６】
＜遊技台の背面＞
図４０は、図３９のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０４６７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０４６８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０４６９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【０４７０】
ＲＷＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行うことで、ＲＷＭクリア（ＲＡＭの初期化）を行うことができるスイッチである。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行った場合に、所定の報知（例えば、「ＲＡＭクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方）を行い、再度、操作を行った場合に、ＲＡＭクリアを行うように構成してもよい。
【０４７１】
また、第１副基板ケース１６２の左上には、第２出力設定スイッチ（第二の操作手段）１９４を配設している。この第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段）の輝度（光量）を調整するためのスイッチである。第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【０４７２】
また、第２出力設定スイッチ１９４の背面視右横には、複数のＤＩＰスイッチで構成された設定操作部１９５を配設している。設定操作部１９５の各々のＤＩＰスイッチは、遊技台に関する各種設定が可能な操作手段である。本例では、複数種類の島一斉演出（詳細は後述）の中から遊技台において実行する特定の島一斉演出を選択するためのＤＩＰスイッチや、スピーカ１２０から出力する音の音量設定のモード（詳細は後述するが、本例では、通常営業用モード（通常モード）、省電力モードＡ用、省電力モードＢ用、開発および販促用、申請用）の切り替えが可能なＤＩＰスイッチなどを備えている。なお、本例では、設定操作部１９５のＤＩＰスイッチによって島一斉演出の種類や音量設定のモードを設定するように構成しているが、他の操作手段によって設定できるように構成してもよい。
【０４７３】
＜遊技盤の正面＞
図４１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４７４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図１」、第２特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０４７５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０４７６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。また、本実施例では、不図示の右打ちランプを搭載している。右打ちランプは後述する主制御部３００の特図状態更新処理にて設定された遊技状態（例えば、大当り遊技状態や確変状態かつ時短状態、時短状態）に応じ、後述する表示器表示設定処理にて点灯する制御が行われる。
【０４７７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０４７８】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０４７９】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０４８０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０４８１】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４８２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４８３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４８４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０４８５】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０４８６】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０４８７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０４８８】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０４８９】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０４９０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０４９１】
＜制御部＞
次に、図４２を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０４９２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０４９３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４９４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０４９５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０４９６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、データ表示器やホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【０４９７】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０４９８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０４９９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。
【０５００】
主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０５０１】
なお、主制御部３００と払出制御部６００の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は両方向の通信であってもよい。
【０５０２】
なお、主制御部３００は、払出制御部６００に「複数種類のコマンド（以下、送信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００に「複数種類のコマンド（以下、受信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド（試射試験用のコマンド）、各種エラーに関するコマンド（各種エラーの解除・発生に関するコマンド）、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド（特に、払出以外のエラーのコマンドなど）が含まれないように構成してもよい。
【０５０３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０５０４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０，チャンスボタン検出センサ４２６，第１出力設定スイッチ１９０、および第２出力設定スイッチ１９４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、不図示の液晶制御部と、この液晶制御部を介してＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０５０５】
詳細は後述するが、第１副制御部４００と液晶制御部との情報通信は双方向の通信であり、第１副制御部４００は液晶制御部にコマンド等の信号を送信でき、液晶制御部からも第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０５０６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０５０７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０５０８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【０５０９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ６０５が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉１０６と本体（内枠）１０４の開放／閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ６０５は、各種センサ３２０に含まれていてもよい。
【０５１０】
また、払出制御部６００は、外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、データ表示器やホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。
【０５１１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０５１２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０５１３】
＜図柄の種類＞
次に、図４３（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０５１４】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０５１５】
図４３（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図４３（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図４３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５１６】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【０５１７】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２のベロ部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かないベロ部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４，２３５への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【０５１８】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【０５１９】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【０５２０】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【０５２１】
図４３（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図４３（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【０５２２】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【０５２３】
図４３（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【０５２４】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【０５２５】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【０５２６】
図４３（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５２７】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【０５２８】
＜主制御部の基本回路＞
次に、上述の主制御部３００の基本回路３０２について詳細に説明する。図４４は、主制御部３００から基本回路３０２の主要部のみを抜き出して示した図である。
【０５２９】
主制御部３００の基本回路３０２は、主制御部３００全体の制御を行うＣＰＵ３０４と、ＣＰＵ３０４が実行する制御プログラムやＣＰＵ３０４が参照する各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、ＣＰＵ３０４が一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、を有している。
【０５３０】
＜主制御部のＣＰＵの内蔵レジスタ＞
ＣＰＵ３０４は、カウンタ回路、タイマ回路、シリアル通信回路、乱数回路、演算回路、リセット／割込みコントローラ等を制御するための制御レジスタのほか、ＣＰＵ３０４が制御プログラムを実行する際に使用するレジスタなどの内蔵レジスタを備える。
【０５３１】
内蔵レジスタには、Ｔレジスタ（特殊レジスタ）と、汎用レジスタと、プログラムカウンタ（ＰＣ）、命令レジスタ等が含まれる。汎用レジスタの種類は特に限定されないが、本実施形態では、Ｉレジスタ、Ａレジスタ、Ｆレジスタ、Ｂレジスタ、Ｃレジスタ、Ｄレジスタ、Ｅレジスタ、Ｈレジスタ、Ｌレジスタの８ビットレジスタを備えており、ＢレジスタとＣレジスタ、ＤレジスタとＥレジスタ、ＨレジスタとＬレジスタは、それぞれ、１６ビット長の演算が可能なＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ、ＨＬレジスタの１６ビットレジスタ（ペアレジスタ）としても機能するように構成されている。
【０５３２】
また、本実施形態では、内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（所定のデバイスから読み込んだ割込みベクタ）の値を下位８ビット、Ｉレジスタ（割込みベクタレジスタ、インタラプトレジスタ）の内容を上位８ビットとした合計１６ビットのアドレスを、割込処理のアドレスとして読み込んで、後述する主制御部タイマ割込処理に分岐（ジャンプ）するように構成している。
【０５３３】
例えば、Ｉレジスタの値が００Ｈ、割込みベクタの値が６０Ｈのときに割込処理の要求が発生した場合には、００６０Ｈ（上位バイトがＩレジスタの００Ｈ、下位バイトが割込みベクタの６０Ｈ）で示されるアドレスに記憶された値（例えば、１２Ｈ）を下位バイト、続く００６１Ｈで示されるアドレスに記憶された値（例えば、０４Ｈ）を上位バイトとする２バイトのアドレス（例えば、０４１２Ｈ）がＰＣにロードされ、このアドレスを先頭アドレスとする割込処理に分岐（ジャンプ）するように構成している。
【０５３４】
Ｆレジスタは、命令が実行されると、その実行結果に従ってＦレジスタ内のビット７から順にＳフラグ（サインフラグ）、Ｚフラグ（ゼロフラグ）、ＳＺフラグ（セカンドゼロフラグ）、Ｈフラグ（ハーフキャリフラグ）、ビット３（空きビット）、Ｐ／Ｖフラグ（パリティ／オーバーフローフラグ）、Ｎフラグ（サブトラクトフラグ）、Ｃフラグ（キャリーフラグ）の各フラグが、１または０に変化したり、あるいは変化しなかったりする。ＳＺフラグは、Ｚフラグが変化する命令では一部の命令（例えば、ＣＰＩ命令、ＣＰＩＲ命令、ＣＰＤ命令、ＣＰＤＲ命令）を除いてＺフラグ同様に変化するとともに、Ｚ８０互換命令の全てのＬＤ命令、全ての１６ビット算術演算命令（ＩＮＣ命令、ＤＥＣ命令も含む）、ローテートシフト命令のＲＬＣＡ命令、ＲＬＡ命令、ＲＲＣＡ命令、ＲＲＡ命令、「ＩＮ  Ａ，（ｎ）」命令、ＩＮＣＴＥＮＳＯＵ命令、ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ命令で変化する。
【０５３５】
なお、１６ビット演算命令のＡＤＤ命令ではＺフラグは変化せず、１６ビット演算命令の全てでＳＺフラグは変化する。また、「ＩＮ  Ａ，（ｎ）」命令は、ＳＺフラグが変化し、Ｚフラグが変化しない。Ｆレジスタ内のＳＺフラグや空きビットの位置は上記したビット以外のビットであってもよい。なお、特殊命令の場合にＳＺフラグが変化しないようにしてもよい。
【０５３６】
また、本実施形態では、Ａ、Ｆ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｈ、Ｌの各汎用レジスタ（主レジスタ）に対応する補助レジスタ（裏レジスタ）として、Ａ´、Ｆ´、Ｂ´、Ｃ´、Ｄ´、Ｅ´、Ｈ´、Ｌ´の各汎用レジスタを備えているが、特殊レジスタであるＴレジスタのみ補助レジスタを備えていない。よって、Ｔレジスタの使用用途は限定され、Ｔレジスタの使用頻度は汎用レジスタに比べて低くなるため、不用意にＴレジスタの値が書き換えられてしまうような事態（Ｔレジスタの内容が破壊されてしまうような事態）を未然に防止できる場合がある。
【０５３７】
なお、補助レジスタの値は各種命令によって直接読み書きすることができず、特殊な交換命令（ＥＸ命令、ＥＸＸ命令）によって主レジスタの値と補助レジスタの値を交換することのみが許されている。ここでは、説明の便宜上、レジスタの値をＰＵＳＨ命令・ＰＯＰ命令等の命令で変更し易いレジスタを汎用レジスタとしたが、これに限らず、Ａレジスタ（アキュムレータ）とＦレジスタ（フラグレジスタ）など特別な役割を持つレジスタを汎用レジスタに含めなくてもよい。
【０５３８】
また、ここでは、ＴレジスタをＣＰＵ３０４に内蔵する例を示したが、例えば、ＣＰＵ３０４の外部に設けてもよいし、ＣＰＵ３０４とは別体のＲＡＭ３０８の一部に設けてもよい。すなわち、Ｔレジスタは、制御プログラムを記憶するための記憶手段（本実施形態ではＲＯＭ３０６）と物理的に異なる場所に設けられていることが好ましい。さらには、Ｔレジスタに（後述する）特定の値を書き込む処理を行う制御部と、ＲＯＭ３０６から制御プログラムを読み出して遊技制御を行う制御部と、が異なることが好ましい。制御部を異ならせることで、制御プログラムの改造と特定の値の不正取得の両方を行うことを困難にすることができるためである。
【０５３９】
＜主制御部のＣＰＵのメモリ空間とＩ／Ｏ空間＞
次に、図４５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４のメモリ空間とＩ／Ｏ空間について説明する。なお、同図（ａ）はＣＰＵ３０４のメモリマップを示した図であり、同図（ｂ）はＣＰＵ３０４のＩ／Ｏマップを示した図である。
【０５４０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、上述の内蔵レジスタ、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ３０８などにアクセスするためのメモリ空間と、上述のＩ／Ｏ３１０との間で制御信号の入出力を行うためのＩ／Ｏ空間を有している。具体的には、同図（ａ）のメモリマップに示すように、主制御部３００のＲＯＭ３０６のアドレス／データ信号線は、メモリ空間のＲＯＭ領域（本実施形態では、００００Ｈ〜２ＦＦＦＨ（Ｈは１６進数を示す。以下、同じ）のうち、００００Ｈ〜２ＦＢＦＨ。２ＦＣ０Ｈ〜２ＦＦＦＨはプログラム管理エリア）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＲＯＭ領域を指定してＲＯＭ３０６からのデータの読み出しを行う。
【０５４１】
また、内蔵レジスタのアドレス／データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア（本実施形態では、ＦＥ００Ｈ〜ＦＥＢＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。
【０５４２】
また、ＲＡＭ３０８のアドレス／データ信号線は、メモリ空間のＲＷＭ領域（本実施形態では、Ｆ０００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＲＷＭ領域を指定してＲＡＭ３０８からのデータの読み出しやＲＡＭ３０８へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域（本実施形態では、３０００Ｈ〜ＥＦＦＦＨ、Ｆ４０００Ｈ〜ＦＤＦＦＨ、ＦＥＣ０Ｈ〜ＦＦＦＦＨ）は非使用領域とされている。
【０５４３】
また、同図（ｂ）のＩ／Ｏマップに示すように、主制御部３００のＩ／Ｏ３１０は、Ｉ／Ｏ空間のワークエリア（本実施形態では、００Ｈ〜ＢＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＩ／Ｏ空間を介して、Ｉ／Ｏ３１０との間で制御信号の入出力を行う。なお、Ｉ／Ｏ空間の他の領域（本実施形態では、０Ｃ０Ｈ〜ＦＦＨ）は非使用領域とされている。
【０５４４】
＜初期化処理＞
次に、図４６を用いて、主制御部３００の初期化処理について説明する。なお、図４６は、初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【０５４５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、後述するセキュリティモードまたはユーザモードに移行する前に、この初期化処理を実行する。
【０５４６】
具体的には、ステップＳ５１では、ＣＰＵ３０４に内蔵されたＴレジスタに、特定の値（本実施形態では、上述のＲＷＭ領域の先頭アドレスＦ０００Ｈの上位バイトであるＦ０Ｈ）を記憶する。ステップＳ５２では、Ｔレジスタ以外の他のレジスタに初期値をセットした後にステップＳ５３に進み、後述する主制御部電源投入時処理を実行する。
【０５４７】
なお、Ｔレジスタに記憶する特定の値はＦ０Ｈに限定されないことは言うまでもなく、例えば、上述のレジスタエリアの先頭アドレス（本実施形態ではＦＥ００Ｈ）の上位バイトであるＦＥＨをＴレジスタに記憶するように構成すれば、ＲＡＭ３０８へのアクセスと同様の原理で、内蔵レジスタへのアクセス効率を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングではＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、その後（または、その前）の第二のタイミングでＴレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。また、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）にはＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。
【０５４８】
また、この初期化処理において制御プログラムによらずに（自動的に）ＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定（または／およびＴレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定）し、この初期化処理後に制御プログラム（例えば、後述するステップＳ１０３の内部レジスタ初期設定など）によって（手動で）Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定（または／およびＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定）するように構成してもよい。
【０５４９】
ここで、上述のリセット割込みには、システムリセット割込み（システムリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割込み）と、ユーザリセット割込み（ユーザリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割り込みや、ＷＤＴのタイムアウトや指定エリア外のアクセスなど、内部イベントが要因となって行われるリセット割込み）の２種類の割込みがある。システムリセット割込みによるリセットでは、制御レジスタや汎用レジスタを含む全ての内部回路が初期化され（例えば、レジスタに応じた初期値（例えばＩレジスタに００Ｈがセットされる））、ユーザリセット割込みによるリセットでは、内部回路の一部が初期化される。
【０５５０】
なお、システムリセットによる初期化処理を実行した後は、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。ここで、セキュリティモードは、ユーザプログラムの認証を行うモードである。具体的には、システムリセット入力時にユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいかどうかの再計算を行い、結果（セキュリティチェックの結果）がＯＫ（異常なし）の場合、このモードを終了して自動的にユーザモードに移行し、セキュリティチェックの結果がＮＧ（異常あり）の場合、ＣＰＵ３０４が停止するように構成している。なお、認証コードは、ＲＯＭ書き込み時にユーザプログラム（以下、「制御プログラム」と称する場合がある）とともにＲＯＭ３０６に書き込まれる。
【０５５１】
また、ユーザモードは、ＲＯＭのリセットアドレス（上述のＲＯＭ領域の先頭アドレスである００００Ｈ）からユーザプログラムを実行するモードであり、後述する主制御部電源投入時処理が開始される。なお、本実施形態では、ＣＰＵ３０４がユーザプログラムを実行する際に１回の処理（１ステート）で命令レジスタに読みこむデータのバイト長を１バイト（８ビット）長としているが、１ステート当りのデータ長は特に限定されず、例えば、１６ビット長や３２ビット長でもよい。
【０５５２】
また、本実施形態では、上述の初期化処理はセキュリティモードやユーザモードへの移行前に（自動的に（制御プログラムによらずに））実行されるように構成しているが、セキュリティモードやユーザモードへの移行後に実行されるよう構成してもよい。また、リセットの種類（ユーザリセット割込みの場合には割込み要因の種類）によって、初期化処理の実行タイミングが異なるように構成してもよい。
【０５５３】
具体的には、直前に発生したリセット要因を管理するためのレジスタ（内蔵レジスタのうちの一つである）を参照して、直前に発生したリセット要因が（１）システムリセットであるか否か、（２）ＷＤＴのタイムアウトによるユーザリセットであるか否か、（３）指定エリア外のアクセスによるユーザリセットであるか否か、を判定し、判定結果に応じて初期化処理の実行タイミングを決定するように構成してもよい。また、初期化処理でセットされる特定の値と初期値は、リセットの種類やレジスタの種類によって異なるように構成してもよい（例えば、汎用レジスタはシステムリセットでもユーザリセットでも初期値として００Ｈがセットされ、Ｔレジスタはシステムリセット時は特定の値としてＦ０Ｈがセットされるがユーザリセット時は初期化されないように構成してもよい）。
【０５５４】
また、セキュリティモードの時間は、設定した時間分だけ延長することも、ランダムな時間分だけ延長することも可能である。ランダムな時間分だけ延長することにより、不正行為者はユーザプログラムの開始タイミングが狙いにくくなる場合がある。また、ユーザリセット（例えばＷＤＴのタイムアウトによるリセット）からユーザプログラムの実行開始までの時間をランダムな時間に設定可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、ユーザプログラムの開始タイミングを狙った不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０５５５】
次に、図４７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図４７（ａ）は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図４７（ｂ）は復帰起動処理のフローチャートであり、図４７（ｃ）は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０５５６】
まずステップＳ１０１では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）を行う。
【０５５７】
続いて、ステップＳ１０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には（ステップＳ１０２：Ｎｏ）、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３に進む。
【０５５８】
ステップＳ１０３では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、ＷＤＴ３１４の起動や、ＲＡＭ３０８のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路３１２の各レジスタへ設定する処理や、主制御部３００と払出制御部６００との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップＳ１０４に進む。
【０５５９】
ステップＳ１０４では、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には（ステップＳ１０４：Ｎｏ）、ステップＳ１０５に進む。
【０５６０】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６に進む。
【０５６１】
ステップＳ１０６では、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０７に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には（ステップＳ１０６：Ｎｏ）、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、後述する初期起動処理を実行する。
【０５６２】
ここで、図４７（ｂ）を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップＳ２０１では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー（磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ）をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。
【０５６３】
続いて、ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。
【０５６４】
その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第１副制御部４００へ送信される。
【０５６５】
次に、図４７（ｃ）を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されうと、ステップＳ３０１では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。
【０５６６】
続いて、ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。
【０５６７】
その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）等を行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ４０５）において、第１副制御部４００へ送信される。
【０５６８】
図４７（ａ）に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップＳＳ１０９では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、上述したようにして設定されたＲＡＭクリア開始アドレス以降のＲＡＭ３０８の記憶領域についてクリア（初期化）を行う。
【０５６９】
続いて、ステップＳ１１０では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第１副制御部４００の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部３００から第１副制御部４００にサブコマンドを３回送信する構成としているため、ＲＡＭ３０８に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。
【０５７０】
ステップＳ１１１では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物（第２特図始動口２３２、電チュー）作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号（但し、小当り搭載機種に限る）、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物（可変入賞口２３４，２３５、アタッカ）作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄ＬＥＤデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップＳ１１１の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。
【０５７１】
次に、図４８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。
【０５７２】
主制御部３００は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップＳ４０１では、割込禁止の設定を行った後、ステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（リスタート）する。ステップＳ４０３では、基本乱数初期値更新処理を行う（ステップＳ４０３）。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０５７３】
ステップＳ４０４では、割込許可の設定を行った後、ステップＳ４０５では、サブコマンド送信処理を行う）。このサブコマンド送信処理では、第１副制御部４００に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップＳ４０６では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップＳ４０７に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。
【０５７４】
ステップＳ４０７では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（例えば、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ４０１に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には（ステップＳ４０７：Ｎｏ）、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶する。その後、ＲＡＭ３０８へのアクセスを禁止する設定を行った後に、ＨＡＬＴ状態となる。
【０５７５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図４９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図４９は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５７６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ５０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０５７７】
ステップＳ５０２およびステップＳ５０３では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ４０３で行った特図当り乱数および普図当り乱数の初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０５７８】
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０５７９】
また、例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０５８０】
ステップＳ５０４では、割込機能限定中か否か（第１副制御部４００が起動しているか否か）を判定し、割込機能限定中の場合（第１副制御部４００が起動していない場合）には、ステップＳ５１９に進み、割込機能限定中ではない場合（第１副制御部４００が起動している場合）には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、特定のエラー（本例では、磁気検知エラー）の発生中か否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には、ステップＳ５２０に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には、ステップＳ５０６に進む。
【０５８１】
ステップＳ５０６では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０５８２】
ステップＳ５０７では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、特図始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、普図始動口２２８、アウト口２４０、可変入賞口（アタッカ）２３４、入賞口（一般入賞口２２６）などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０５８３】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
【０５８４】
また、ステップＳ５０７では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。
【０５８５】
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ５０６では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間（例えば１００μｓ）継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。
【０５８６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ５０７では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【０５８７】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０５８８】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０５８９】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０５９０】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０５９１】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理（当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選）も行う。
【０５９２】
ステップＳ５０９では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップＳ５１０では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口２４０に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。
【０５９３】
ステップＳ５１１では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００からのコマンドを受信する処理や、払出制御部６００にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドとしては、電源投入後の第１副制御部４００の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド（払出制御部６００との通信状態の確認、主制御部３００の起動方法（初期起動、復帰起動）を通知するコマンド）や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
【０５９４】
また、主制御部３００が払出制御部６００から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド（主制御部３００からのコマンドを払出制御部６００が受信したことを示す応答用コマンド）や、試射試験信号用のコマンド（賞球信号出力要求）や、払出系エラーの発生状況（エラーなしを含む）の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド（賞球の払出の動作中／非動作中を示すコマンド。払出中であることを示す表示（ＬＥＤなど点灯・非点灯）を第１副制御部４００に指示する）がある。
【０５９５】
次いで、ステップＳ５１２では、特図１および特図２についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の８つの処理のうちの１つの処理を実行する。
【０５９６】
特図処理状態が変動待ち状態であれば、特図関連抽選処理を実行する。特図１および２の保留球数の有無を判定し、保留がある場合に保留球数を減算し、取得した乱数の移行処理を行う。その後、特図大当り抽選処理にて、特図の大当り抽選を実行する。その際、特図確率変動フラグの設定状態に応じて異なるテーブルで抽選される。特図大当り抽選にて大当り以外となった場合には、特図小当り抽選を行う。ここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されており、特図大当り抽選および特図小当り抽選の結果に応じて、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグのいずれの特図当り種別フラグが設定される。特図当り種別フラグの設定後、特図変動時間抽選処理を行う。特図変動時間抽選処理では、特図当り種別フラグと特図変動時間乱数に応じて特図変動時間タイマの設定が行われる。これらの抽選処理後、特図処理状態を特図変動中状態に更新し、本処理は終了する。一方で、特図１および２の保留球数の有無を判定し、特図１および特図２の保留が共にない場合には、本処理を終了させる。なお、本実施例では、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０５９７】
特図処理状態が特図変動中状態であれば、特図変動中処理を実行する。変動時間タイマをチェックし、特図変動中であると判定された場合は、変動させる対象の特図（特図１または特図２）に応じて、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。一方で、変動時間タイマをチェックし、特図停止中であると判定された場合は、特図表示装置に表示する図柄データを設定する。その後特図処理状態を特図表示確定ウェイト状態に更新し、特図表示確定タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０５９８】
特図処理状態が特図表示確定ウェイト状態であれば、特図表示確定ウェイト処理を実行する。特図変動中処理にて設定された特図表示確定タイマの作動中は、本処理を終了させる（特図表示確定ウェイト状態となる）。特図表示確定タイマのタイムアウトが発生した場合は、特図の抽選結果に応じて以下の処理を実行する。特図の抽選結果がはずれの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図処理状態を変動待ち状態にし、本処理を終了する。特図の抽選結果が小当りの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別などの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にし、当り開始表示タイマ（当りであることを表示する期間用のタイマ）を設定し、本処理を終了させる。特図の抽選結果が大当りの場合は、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別、入賞容易ステータス、特図および普図のステータス、特図変動時間短縮ステータス、変動時間抽選状態、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータスなどの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にした後、当り開始表示タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０５９９】
ここで、特図変動時間更新処理について説明する。特図変動時間更新処理では、特図高確率変動回数のカウンタ、変動時間短縮回数のカウンタ、入賞容易状態回数（電サポ状態の回数）のカウンタを１減算し、各種カウンタが０になった場合に特図のステータス（特図高確率ステータス（特図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、特図時短ステータス（特図の変動時間短縮状態か否かのステータス））及び普図のステータス（普図時短ステータス（普図の変動時間短縮状態か否かのステータス）、普図確変ステータス（普図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、開放延長ステータス（普図電動役物の開放時間の延長状態か否かを設定するステータス。開放延長状態であると電チューの開放期間が、非開放延長状態よりも長くなる））を更新する。なお、特図および普図の状態によらず特図変動時間の更新処理は実行される。
【０６００】
特図処理状態が当り開始表示ウェイト状態であれば、当り開始表示ウェイト処理を実行する。特図表示確定ウェイト処理にて設定された当り開始表示タイマの作動中は、本処理を終了させる（当り開始表示ウェイト状態となる）。当り開始表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、後述する特電役開放処理を実行する。特電役開放処理の終了後、特図処理状態を特電役作動状態にし、本処理を終了させる。
【０６０１】
特図処理状態が特電役作動状態であれば、特電役作動処理を実行する。まず、アタッカの最大入賞数とアタッカへの入賞数を取得し、入賞数が最大入賞数に達していない場合は、特電役作動タイマをチェックする。特電役作動タイマのチェックによりアタッカが開放中と判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。一方、アタッカが閉鎖中と判定された場合は、特電役の動作パターン（アタッカの開放パターン）に応じて特電役の開閉制御を実行する。ここで特電役の動作パターンは１ラウンド内における特電役の開閉パターンであり、１ラウンド内で高速開閉を行うパターン（パカパカ）や、１ラウンド内の開放時間が長いパターン（例えば、２９ｓ開放するパターン）などが挙げられる。特電役の開閉制御の終了後、特電役が作動中であると判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。入賞数が最大入賞数に達している場合、または大入賞口が閉鎖中であって、特電役が非作動中である場合は、特図処理状態を特電役残存球検出状態にする。その後、特電役入賞検出タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０６０２】
特図処理状態が特電役残存球検出状態であれば、特電役残存球検出処理を実行する。特電役作動処理にて設定された特電役入賞検出タイマの作動中は、本処理を終了させる（残存球検出時間が経過するまでウェイトする）。特電役入賞検出タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役作動遅延タイマ（今回のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのタイマ）を設定し、特図処理状態を特電役作動終了状態にし、本処理を終了させる。
【０６０３】
特図処理状態が特電役作動終了状態であれば、特電役作動終了処理を実行する。特電役残存球検出処理にて設定された特電役作動遅延タイマの作動中は、本処理を終了させる。特電役作動遅延タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役の作動回数（大入賞口の最大開放回数）を取得し、当り終了の判定を行う。当り終了と判定された場合は、当り終了表示タイマを設定し、特図処理状態を当り終了表示ウェイト状態にし、本処理を終了させる。一方で、当り継続と判定された場合は、特電役開放処理を実行する。
【０６０４】
ここで、特電役開放処理について説明する。まず、大入賞口開放時の処理として、特図処理状態を特電役作動状態にし、大入賞口入賞数および特電役の作動状態をクリアする。さらに、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定する。大入賞口開放時の処理の実行後、当り種別情報（本実施例の場合、特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ、特図ｂ）及びこれから開始されるラウンド数に応じて特電役動作パターン（アタッカ開放パターン）を取得する。その後、特電役の作動回数を更新（ラウンド数を更新）し、本処理を終了する。
【０６０５】
特図処理状態が当り終了表示ウェイト状態であれば当り終了表示ウェイト処理を実行する。特電役作動終了処理にて設定された当り終了表示タイマの作動中は、本処理を終了させる。当り終了表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、当り種別情報（本実施例では、大当りまたは小当り）に応じて当り終了時のデータ設定を行う。本実施例では当り種別情報が大当りまたは小当りである場合は、特図処理状態を変動待ち状態にし、各種大当り用情報（表示図柄データ、図柄種別データ、大当り中の入賞数の合計数など）をクリアし、本処理を終了させる。
【０６０６】
上記８つの処理のうちの１つの処理の終了後、特図の遊技状態の設定を行う。まず、普図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放に関する開放時間延長フラグに応じて入賞容易ステータス情報を生成し、上記８つの処理で生成された特図ステータスと合成する。次に、特図処理状態の状態変化を判定し、当り（大当りまたは小当り）時は当り動作の終了を、それ以外の時は１遊技の終了を判定する。その後、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定し、処理を終了させる。
【０６０７】
ステップＳ５１３では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０６０８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０６０９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０６１０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０６１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０６１２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０６１３】
また、ステップＳ５１３では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０６１４】
ステップＳ５１４では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ５１７において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０６１５】
ステップＳ５１５では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップＳ５１６では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（サブコマンド）は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０６１６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０６１７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０６１８】
また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０６１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０６２０】
ステップＳ５１７では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態（電サポ中、または非電サポ中）、右打ち状態などの表示（ＬＥＤの点灯パターン）について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップＳ５１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやＬＥＤに出力する処理や、準備されたコマンドを第１副制御部４００や払出制御部６００に向けて送信する処理などを行う。
【０６２１】
ステップＳ５１９では、サブ制御起動待ちウェイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウェイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部６００に関するコマンドのうちのいずれか１以上のコマンド（例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド（払出制御部６００との通信が異常状態であることを示すコマンド）、ＣＲユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド（状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド）などがある。
【０６２２】
ステップＳ５２０では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ５０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。
【０６２３】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図５０（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、図５０（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０６２４】
第１副制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する不図示の起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。第１副制御部４００は、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）から起動信号（システムリセット信号）を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして第１副制御部メイン処理を開始する。まず、ステップＳ６０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０６２５】
ステップＳ６０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０３に進み、該当しない場合にはステップＳ６０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ６０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ６０１またはステップＳ６０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ６０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ６０４に進む。なお、ステップＳ６０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ６０２〜Ｓ６１２）を実行するように構成してもよい。
【０６２６】
ステップＳ６０４では、液晶制御データ解析処理を行う。この液晶制御データ解析処理では、液晶制御部から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ６０５では、演出制御データ解析処理を行う。この演出制御データ解析処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０６２７】
ステップＳ６０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。
【０６２８】
ステップＳ６０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ６０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ６０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ６０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０６２９】
ステップＳ６０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ６０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ６１０では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップＳ６０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０６３０】
ステップＳ６１１では、液晶制御通信ドライバ処理を行う。この液晶制御通信ドライバ処理では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ６１２では、演出制御通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ６０２に進む。
【０６３１】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ６０２〜Ｓ６１２の処理を繰り返し実行する。
【０６３２】
＜コマンド受信割込処理＞
次に、図５０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、図５０（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３３】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ７０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
【０６３４】
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
次に、図５０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、図５０（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３５】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
【０６３６】
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
次に、図５０（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、図５０（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３７】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ９０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ９０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図４２参照）を介して第１出力設定スイッチ１９０の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理や、センサ回路４２８（図４２参照）を介して第２出力設定スイッチ１９４の検出信号を取得し、取得した検出信号を、管理者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。
【０６３８】
＜ＤＭＡ割込処理＞
次に、図５０（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、図５０（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３９】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ１００１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
【０６４０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図５１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０６４１】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。
【０６４２】
ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０６４３】
ステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０６４４】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１２１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１２０３に戻る。
【０６４５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６４６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６４７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。
【０６４８】
＜液晶制御部の処理＞
次に、図５２を用いて、液晶制御部の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、液晶制御部のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）はＶＤＰの画像制御処理のフローチャートである。
【０６４９】
液晶制御部には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する不図示の起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。液晶制御部５００は、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）から起動信号（システムリセット信号）を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして液晶制御部メイン処理を開始する。
【０６５０】
まず、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理や、液晶ローディング処理等を行う。
【０６５１】
ここで、ステップＳ１５０１で実行される「液晶ローディング処理」とは、予めＲＯＭなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域（例えば、ＲＡＭ）に転送する処理をいう。本例に係る液晶ローディング処理は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ（図示省略）の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定するとともに、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定してから、ＶＤＰ４３４がアトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６に転送し、転送が終了したことを示す転送終了割込信号を液晶制御部のＣＰＵに対して出力するまでの処理のことである。
【０６５２】
ステップＳ１５０３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ１５０５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ１５０３の処理からステップＳ１５０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。ステップＳ１５０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０６５３】
ステップＳ１５０７では、コマンド処理を行う。液晶制御部のＣＰＵは、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１５０９では、ＶＤＰコマンド送信処理を行う。例えば、第１副制御部４００から画像表示の指示があった場合は、ＶＤＰ４３４に画像制御処理を行わせるため、ＶＤＰ４３４に対してコマンドを送信する。
【０６５４】
ステップＳ１５１１では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部は、装飾図柄表示装置２０８を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信して、ステップＳ１５０３に戻る。
【０６５５】
次に、同図（ｂ）を用いて、液晶制御部のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６５６】
次に、同図（ｃ）を用いて、液晶制御部のＣＰＵによって実行するタイマ割込処理について説明する。液晶制御部は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６５７】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１７０１では、ＲＡＭのタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１５０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１７０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０６５８】
次に、同図（ｄ）を用いて、ＶＤＰ４３４の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０６５９】
ステップＳ１８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、液晶制御部のＣＰＵは、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０６６０】
次に、ＣＰＵは、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ（図示省略）の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０６６１】
ステップＳ１８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ステップＳ１８０１でＶＲＡＭ４３４に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３４の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３４の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０６６２】
ステップＳ１８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ１８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８１１では、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０６６３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０６６４】
図５３は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０６６５】
図５３には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０６６６】
図５３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０６６７】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄表示領域２８４が設けられている。第４図柄表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【０６６８】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０６６９】
さらに、図５３に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の右端には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられる。
【０６７０】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図２の保留アイコン表示領域２８２では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０６７１】
図５３（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図５３（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０６７２】
一方、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図２５に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図２の保留アイコン表示領域２８２、すなわち装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図５３（ａ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０６７３】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域２８０の左横（演出表示領域２０８ｄ）に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図５３（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１が右端に表示される。
【０６７４】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。
【０６７５】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０６７６】
図５３（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０６７７】
図５３（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０６７８】
図５３（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【０６７９】
そして、図５３（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【０６８０】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図５３（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【０６８１】
図５３（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図５３（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。
【０６８２】
図５３（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０６８３】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０６８４】
図５３（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図５３（ｎ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図５３（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０６８５】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
【０６８６】
図５４は、図５３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０６８７】
図５３（ｏ）から続く図５４（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図５４（ｓ）まで続く。図５４（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄表示領域２８４のみ表示されている。
【０６８８】
図５４（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図５４（ｖ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は点灯している。この図５４（ｖ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図５４（ｗ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。
【０６８９】
一方、図５３（ｌ）で異なる装飾図柄（実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りとなる図柄組合せ）でリーチ状態となった場合、図５４（ｔ）から続く、別の場合の図５４（ｕ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図５４（ｕ´）に続く図５４（ｖ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図５４（ｖ´）に続く図５４（ｗ´）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大当り」の文字表示がなされている。
【０６９０】
図５５は、図５４（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【０６９１】
図５５（ａ）では、図５３（ｏ）で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図５５（ｂ）まで続く。図５５（ｂ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｃ）では、図５４（ｔ）と同じく、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図５５（ｄ）では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が復活し、変動アイコンｈ０と特図１の第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。
【０６９２】
図５５（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯し、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図１の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域２８０では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが実行される。同図（ｆ）では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、同図（ｇ）でもその消去アニメーションは継続し、同図（ｈ）で変動アイコンｈ０が完全に消えている。なお、特図１の確定表示が行われる前に、変動アイコンｈ０の消去アニメーションを実行してもよい。
【０６９３】
＜特別大当り遊技の一例＞
次に、図５６および図５７を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図５６は、１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図５６には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、および普通図柄保留ランプ２１６が示されている。また、図５６には、アタッカである可変入賞口２３４と、扉部材２３４ａも示されている。
【０６９４】
図５６（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【０６９５】
図５６（ｂ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始される。図５６（ｂ）に示す扉部材２３４ａは開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図５６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。この「装飾７」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。
【０６９６】
図５６（ｃ）でも、扉部材２３４ａは開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。
【０６９７】
図５６（ｄ）では、扉部材２３４ａが閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に１Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図５６（ｄ）に示す、キャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、１ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。
【０６９８】
やがて、図５６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１Ｒの文字表示が消え、同図（ｆ）では、２ラウンド目が開始される。同図（ｆ）に示す扉部材２３４ａは開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置２０８の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図５６（ｅ）の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図５６（ｄ）〜同図（ｅ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図５６（ｄ）〜同図（ｅ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。
【０６９９】
図５６（ｇ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。
【０７００】
以降、３〜５ラウンドも同様に消化され、図５６（ｈ）では、５回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図（ｉ）では、６ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた６ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｊ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では６Ｒの文字表示が開始されている。
【０７０１】
図５７は、図５６に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図５６（ｊ）に続く図５７（ｋ）では、６ラウンド目の大当り遊技が行われており、図５７（ｌ）では、６回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図５７（ｍ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。
【０７０２】
図５７（ｎ）では、７ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた７ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｏ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では７Ｒの文字表示が開始されている。
【０７０３】
以降、８〜１４ラウンドも同様に消化され、図５７（ｐ）では、最終ラウンドである１５ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には１５Ｒの文字表示がなされ、１５ラウンド目専用の演出表示も行われている。
【０７０４】
図５７（ｑ）では、扉部材２３４ａが閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図（ｒ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１５Ｒの文字表示が消え、同図（ｓ）では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像（ここでは省略）に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態（確変状態且つ電サポ状態）に移行することを報知するものである。
【０７０５】
図５７（ｔ）は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置２０８を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域２８０や第４図柄表示領域２８４の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図２の保留アイコン表示領域２８２が、演出表示領域２０８ｄ（変動アイコン表示領域２８０の左横）に表示されている。この図５７（ｔ）では、特図２の保留数は、第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯数からわかるように０であるが、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。
【０７０６】
なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図５７（ｔ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図１の保留アイコン表示領域２８１に相当する。図５７（ｔ）では、特図１の保留数は、第１特別図柄保留ランプ２１８の点灯数からわかるように４つであり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。
【０７０７】
＜電源投入後の各種処理＞
次に、図５８〜図６２を用いて、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理について説明する。図５８は、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７０８】
＜電源投入後の各種処理／主制御部＞
最初に、主制御部３００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号出力回路３４０に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路３４０は、基本回路３０２に向けて起動信号を出力する。
【０７０９】
この起動信号を入力した主制御部３００のＣＰＵ３０４は、最初に初期化処理（図４６参照）を実行した後、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。図５８には、初期化処理の実行後に所定条件が成立した（所定の端子にＬレベルの信号が入力された）ことにより、セキュリティモードに移行している例を示している。
【０７１０】
また、セキュリティモードの時間は、予め設定した時間（固定時間）の分だけ延長することも、ランダムな時間（ランダム延長時間）の分だけ延長すること（ランダム遅延を行うこと）も可能である。図５８において符号Ｔ２で示す時間が、セキュリティモードの固定時間であり、同一のＣＰＵ３０４を搭載した遊技台であれば、全ての遊技機で同一の時間となる。一方、図５８において符号Ｔ３で示す時間が、セキュリティモードのランダム時間であり、同一のＣＰＵ３０４を搭載した遊技台であっても、遊技機毎に異なる時間となる場合がある。なお、ランダム遅延の問題点については後述する。
【０７１１】
セキュリティモードが終了すると、主制御部３００は、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、主制御部電源投入時処理（図４７（ａ）参照）の実行を開始する。この主制御部電源投入時処理では、ステップＳ１０１〜Ｓ１０９の処理を終了した後、ステップＳ１１０（サブ制御関連起動設定）において、第１副制御部４００に向けてサブコマンド（電源投入コマンド）を送信する。図５８において符号Ｔ４で示す時間は、ユーザモードの開始（主制御部電源投入時処理の実行開始）から、ステップＳ１１０（サブ制御関連起動設定）において第１副制御部４００に向けてサブコマンド（電源投入コマンド）を送信するまでの時間であり、本例では、一定時間である。
【０７１２】
＜電源投入後の各種処理／第１副制御部＞
次に、第１副制御部４００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、基本回路４０２に向けて起動信号を出力する。
【０７１３】
この起動信号を入力した第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理（図５０（ａ）参照）の実行を開始する。この第１副制御部メイン処理では、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）において、コマンド受信割込処理（図５０（ｂ）参照）によって受信したサブコマンド（電源投入コマンド）に対応する処理（本例では、電源投入報知用のランプデータやサウンドデータを設定する処理など）を行う。
【０７１４】
続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ６０７（ランプ制御メインループ処理）において、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）で設定された電源投入報知用のランプデータに基づいて、ランプに関連する制御を行った後、ステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）において、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）で設定された電源投入報知用のサウンドデータに基づいて、サウンド（音）に関連する制御を行う。
【０７１５】
続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ６０９（ランプドライバ処理）において、ステップＳ６０７（ランプ制御メインループ処理）で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行った後、ステップＳ６１０（サウンドドライバ処理）において、ステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。これにより、各種ランプ４１８、４４０やスピーカ１２０を用いた電源投入報知（音・発光）が行われる。
【０７１６】
図５８において符号Ｔ１で示す時間は、ユーザモードの開始（第１副制御部メイン処理の実行開始）から電源投入報知（音・発光）を開始するまでの時間である。また、図５８において符号Ｔ５で示す時間は、電源投入報知（音・発光）を開始してから同報知を終了するまでの時間である。
【０７１７】
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延の問題点＞
次に、図５９を用いて、上述のランダム遅延の問題点について説明する。図５９（ａ）は、複数の遊技台Ａ，Ｂのうちの遊技台Ａだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７１８】
本例では、遊技台Ａ、Ｂの電源投入を同時に行うことで、遊技台Ａ，Ｂのそれぞれの主制御部３００や第１副制御部３００に、起動信号を同時に入力している。図５９（ｂ）の上段に示すように、起動信号を入力した遊技台Ａの主制御部３００は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間βの分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信している。
【０７１９】
また、起動信号を入力した遊技台Ａの第１副制御部４００は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。
【０７２０】
一方、図５９（ｂ）の下段に示すように、起動信号を入力した遊技台Ｂの主制御部３００は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間β´（＝遊技台Ａのランダム遅延時間β＋時間Ｔ６）の分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信している。
【０７２１】
また、起動信号を入力した遊技台Ｂの第１副制御部４００は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。
【０７２２】
本例では、遊技台Ｂの主制御部３００のランダム遅延時間β´が、遊技台Ａの主制御部３００のランダム遅延時間βよりも時間Ｔ６の分だけ長いため、遊技台Ｂの主制御部３００が第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングが、遊技台Ａの主制御部３００が第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングよりも時間Ｔ７（＝Ｔ６）の分だけ遅れている。
【０７２３】
この結果、遊技台Ｂにおける電源投入報知の開始タイミングが、遊技台Ａにおける電源投入報知（の開始タイミングよりも時間Ｔ７（＝Ｔ６）の分だけ遅れることになり、図５９（ａ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂのうちの遊技台Ａにおいては電源投入報知が行われる一方で、遊技台Ｂにおいては電源投入報知が行われないといった状況となる場合がある。
【０７２４】
すなわち、本例のように、複数の遊技台がユーザプログラムの開始時間をランダムに遅延させるランダム遅延の機能を有する場合、各々の遊技台におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる結果、各々の遊技台における電源投入後の演出（本例では、電源投入報知）の開始タイミングが一致しないため、遊技店の店員や遊技者に違和感を与える場合があるといった問題が発生する。
【０７２５】
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延の問題点の解決策＞
次に、図６０を用いて、上述のランダム遅延の問題点の解決策について説明する。図６０（ａ）は、複数の遊技台Ａ，Ｂが同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７２６】
以降に説明する遊技台（パチンコ機１００）は、電源が投入されると計時を行う計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）を備え、「演出の開始条件（本例では、電源投入報知の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出（本例では、電源投入一斉報知）を開始する条件としている。
【０７２７】
このため、本例では、図６０（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことにより電源投入報知の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として電源投入報知を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図６０（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過した場合に、電源投入一斉報知を開始する。
【０７２８】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における電源投入報知の開始タイミングを一致させることができ、図６０（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ，Ｂにおいて同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を開始することができる。
【０７２９】
なお、図６０（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８を用いて、後述する液晶ローディング表示を行っている。また、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図６０（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過するまでに電源投入コマンドを受信せず、第一の時間（Ｔ１）からさらに時間が経過した後（例えば、Ｔ１（秒）＋３秒の経過後）に電源投入コマンドを受信した場合は、受信後すぐに処理する（例えば、コマンド受信割込処理にて電源投入コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８へ記憶し、該コマンド受信割込処理の終了後に実行される第１副制御部メイン処理内の演出制御メインループ処理にて処理する）ようにしてもよい。
【０７３０】
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延後のデモ画面一斉表示＞
図６１（ａ）は、複数の遊技台Ａ，Ｂが同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７３１】
本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件（本例では、デモ画面表示の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出（本例では、デモ画面一斉表示）を開始する条件としている。
【０７３２】
このため、本例では、図６１（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過したことによりデモ画面表示の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機としてデモ画面表示を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図６１（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間）が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間（本例では、図６１（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過した場合に、デモ画面一斉表示を開始する。
【０７３３】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台におけるデモ画面表示の開始タイミングを一致させることができ、図６１（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ，Ｂにおいて同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を開始することができる。
【０７３４】
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延後の島一斉演出＞
図６２（ａ）は、複数の遊技台Ａ，Ｂが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ，Ｂにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７３５】
本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件（本例では、島一斉演出の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出を開始する条件としている。
【０７３６】
このため、本例では、図６２（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信した後に所定時間（例えば、１０分）が経過したことにより島一斉演出の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として島一斉演出を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図６２（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間）が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間（本例では、図６２（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過した場合に、島一斉演出を開始する。
【０７３７】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における島一斉演出の開始タイミングを一致させることができ、図６２（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ，Ｂにおいて同時に島一斉演出を開始することができる。なお、本例では、遊技台Ａでは通常遊技中に島一斉演出を開始し、遊技台Ｂでは特別遊技中（本例では、大当り遊技の６ラウンド実行中）に島一斉演出を開始している。
【０７３８】
以上説明したように、図５８〜図６２を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、演出手段（例えば、図６０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、計時手段（電源が投入された際に計時を開始する手段であり、例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記演出手段は、前記島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記島一斉演出の開始が許可される期間（以下、「演出開始許可期間」という。）（例えば、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことで開始される期間、計時手段により計時されてから固定時間（例えば、１時間）が経過したことで開始される期間）が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間（例えば、図６０（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過すると、前記演出手段により前記島一斉演出が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３９】
このような遊技台によれば、島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７４０】
なお、「島一斉演出開始許可期間が開始される条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件（島一斉演出が開始可能となる条件。以下、同じ）が成立することを含む要件のことであってもよい。また、本明細書における「Ａを含む要件」とは、「Ａのみ（だけ）の要件」であってもよい。また、「演出手段が前記島一斉演出を開始する条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことを含む要件であってもよい。なお、本明細書における「Ａ、かつ、Ｂを含む要件」とは、「Ａ、かつ、Ｂのみ（だけ）の要件」であってもよい。
【０７４１】
また、前記演出手段は、非島一斉演出（例えば、装飾図柄変動用の演出、リーチ中演出、大当り演出等）を実行可能な手段であってもよい。また、「前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことである」とは、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件の成立があった場合にのみ島一斉演出が開始されることを示しているが、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件を含む二以上の条件（例えば、「電源投入コマンドが送信されていること」および「島一斉演出の実行が許可されている期間であること」の２つの条件）が成立した場合に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。
【０７４２】
なお、「島一斉演出の実行が許可されている期間」とは、上述の第三の時間が経過して開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング処理が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示の終了後に表示される復帰中表示が終了してから開始される期間であってもよく、復帰中表示が終了して、かつ島一斉演出再開契機となった際に開始される期間であってもよい。
【０７４３】
また、本実施例では、液晶ローディング表示中であっても、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過すると、島一斉演出が開始されるが、液晶ローディング表示中は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出が開始されずに、液晶ローディング表示が終了した後に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。また、液晶ローディング表示中に島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出を開始せずに、該第一の期間が経過してからさらに第一の期間が経過した後に島一斉演出を開始するようにしてもよい。
【０７４４】
また、本発明に係る「島一斉演出」とは、計時手段の計時開始から固定時間（例えば、１時間）の経過があったことを条件に開始される演出のことであってもよい。また、島一斉演出とは、島一斉演出開始条件（例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等）があった場合に開始される演出であってよい。
【０７４５】
また、本発明に係る「島一斉演出」とは、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Ａが島一斉演出Ａを実行可能であり、遊技台Ｂが島一斉演出Ｂを実行可能であり、遊技台Ａにより島一斉演出Ａを実行中に、遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Ａにより島一斉演出Ａが実行されている期間に遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Ｂによる島一斉演出Ｂについても同様であってもよい。
【０７４６】
また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過する前に前記演出開始許可期間が開始されても、該第一の時間が経過した後に前記演出手段が前記島一斉演出を開始するものであってもよい。
【０７４７】
このような構成とすれば、島一斉演出が第一の時間よりも前に実行されないので、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、前記島一斉演出開始条件が成立する前に第一の時間が経過した場合に、前記島一斉演出開始条件の成立があった際に前記島一斉演出が開始されるようにしてもよい。
【０７４８】
なお、島一斉演出開始許可期間が開始され、かつ、第一の時間が経過した後にのみ、演出手段島一斉演出を実行してもよい。また、前記演出手段は、前記島一斉演出開始条件の成立があった場合に、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過することで前記島一斉演出を開始する手段であってもよい。
【０７４９】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であり、前記演出制御手段は、演出開始条件の成立があった場合に、前記島一斉演出を開始する制御を実行可能な手段であってもよい。
【０７５０】
このような構成とすれば、電源が投入された際に計時を開始するので、島一斉演出が第一の期間よりも前に実行されると計時手段または電源投入に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７５１】
なお、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であってもよい。
【０７５２】
なお、前記演出制御手段は、演出制御基板（例えば、液晶制御以外の演出制御を実行する副制御部を構成する基板）と表示制御基板（例えば、液晶制御部を構成する基板）から構成される手段であってもよいし、主制御手段からのコマンドを受信する手段であってもよい。また、前記演出制御手段は、表示制御手段へコマンドを送受信する手段であってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段による特定の処理（例えば、第１副制御部メインループ処理内の各処理）が開始された際に計時が開示される手段のことであってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段に設けられた計時手段のことであり、該演出制御手段に電源が投入されたことで計時が開始される手段のことであってもよい。
【０７５３】
また、主制御手段（例えば、主制御部３００）を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンド（例えば、サブコマンド）を少なくとも送信可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された後に、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの少なくとも一つのコマンド（以下、「第一のコマンド」という。例えば、電源投入コマンド）を送信する制御を実行する手段であり、前記演出開始条件とは、前記演出制御手段が前記第一のコマンドを受信したことを含む条件のことであってもよい。
【０７５４】
このような構成とすれば、主制御手段からのコマンドを受信することを島一斉演出開始条件に含むことで、主制御手段と演出制御手段の通信が正常に行われていることを遊技店の店員等が認識しやすくすることができる場合がある。
【０７５５】
なお、前記主制御手段は、演出制御手段に第一のコマンドと異なる第二のコマンドを送信する制御を実行してもよい。また、前記主制御手段は、演出制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を含む「遊技の制御（例えば、主制御部メインループ処理や、主制御部タイマ割込処理）」を行う手段であってもよい。
【０７５６】
ここで、第二のコマンドとしては、遊技状態コマンド（特図の処理状態、変動パターンテーブル、特図の高確、時短等の状態、普図の高確、時短、普電役（電チュー）の開放延長状態等の変化に応じて送信するコマンド）、入賞口の入賞コマンド（始動口、入賞口、大入賞口の入賞やゲートの通過に応じて送信するコマンド）、発射位置コマンド（発射位置が変化した際に送信するコマンド）、アウト球コマンド（アウト口に検知された遊技球が一定個数になった際に送信するコマンド）、エラーコマンド（各種エラーが発生した際およびエラーが解除された際に送信されるコマンド）、特図先読みコマンド（特図１と特図２で異なるコマンド）、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普電役閉鎖コマンド等が挙げられる。
【０７５７】
また、前記主制御手段は、前記第一のコマンドを送信する制御を含む遊技制御（例えば、図４８に示す主制御部メインループ処理、図４９に示す主制御部タイマ割込処理、図５８に示すユーザプログラムによる制御）を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、非遊技制御（例えば、図５８に示す初期化処理やセキュリティモードの制御）を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された際に前記非遊技制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記非遊技制御が終了した後に前記遊技制御を実行する手段であり、前記主制御手段によって前記非遊技制御が実行される期間（例えば、初期化処理に要する時間＋セキュリティモードの固定時間＋ランダム延長時間）が可変であってもよい。
【０７５８】
このような構成とすれば、島一斉演出開始条件の成立時に計時開始から第一の時間が経過すると島一斉演出が開始されるので、非遊技制御の終了タイミングおよび遊技制御の開始タイミングをわかりにくくし、不正行為に対するセキュリティー面を向上させることができる場合がある。
【０７５９】
なお、前記非遊技制御とは、主制御手段を構成するＣＰＵにより実行される処理（例えば、ユーザプログラムによらずに実行される初期化処理やセキュリティモードの処理）のことであり、電源が投入された際に必ず開始される処理のことであってもよい。また、非遊技制御による処理の完了から該非遊技制御の終了までの時間（各々のＣＰＵにおけるユーザプログラムの開始タイミング）を可変にしてもよい。
【０７６０】
また、前記演出手段とは、音出力手段（例えば、図６０に示すスピーカ１２０）のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出音のことであってもよい。
【０７６１】
このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、島一斉演出は、一の演出手段（例えば、音出力手段、表示手段）のみで実行される演出のことであってもよい。
【０７６２】
また、前記演出手段とは、表示手段（例えば、図６０に示す装飾図柄表示装置）のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出表示のことであってもよい。
【０７６３】
このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７６４】
また、前記演出手段とは、報知手段のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知（例えば、電源投入音）のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。また、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。
【０７６５】
また、前記演出手段（以下、「第一の演出手段」という。）とは別の第二の演出手段を備え、前記第二の演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記第二の演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記第一の島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、前記演出開始許可期間が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過すると、前記第二の演出手段により前記第二の島一斉演出が開始され、前記第二の演出手段による前記第二の島一斉演出が、前記第一の演出手段による前記第一の島一斉演出と連動するものであってもよい。
【０７６６】
このような構成とすれば、第一の演出手段による第一の島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と第二の島一斉演出がずれている場合に、いずれかの演出手段に異常が発生している可能性があることにも店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と連動して第二の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７６７】
なお、島一斉演出は、第一の演出手段（例えば、音出力手段）による第一の島一斉演出（例えば、島一斉演出音）と、第二の演出手段（例えば、表示手段）による第二の島一斉演出（例えば、島一斉演出表示）から構成される演出のことであってもよい。また、島一斉演出は、第一の演出手段および第二の演出手段とは別の第三の演出手段（例えば、発光手段）による第三の島一斉演出表示（島一斉演出用の発光）も含まれて構成されていてもよい。
【０７６８】
また、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記演出開始許可期間とは、第一の演出開始許可期間のことであり、前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、第二の演出開始許可期間が開始されると、前記演出手段により前記第二の島一斉演出が開始されるものでもよい。
【０７６９】
このような構成とすれば、一の演出手段により複数の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、第一の島一斉演出および第二の島一斉演出とは異なる第三の島一斉演出を実行可能な手段であってもよい。
【０７７０】
なお、第二の島一斉演出開始許可期間は、第二の島一斉演出開始条件の成立があった場合に開始される期間であってもよい。また、前記演出手段が前記第二の島一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件（以下、「第一の島一斉演出開始条件」という。）とは別の第二の島一斉演出開始条件の成立があったことであってもよい。
【０７７１】
また、前記第二の演出開始許可期間は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間（例えば、図６２（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間と符号Ｔ９で示す時間の合計時間）が経過すると開始される期間であってもよい。
【０７７２】
このような構成とすれば、異なる島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、遊技者が島一斉演出を体験できる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、店員が島一斉演出の開始タイミングが異なることに気づく機会を増やし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７７３】
なお、第二の島一斉演出開始条件が成立する要件は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間が経過したことを含む要件であってもよい。また、前記第三の時間は、前記第一の時間よりも長い時間のことであるが、該第一の時間よりも短い時間のことであってもよい。
【０７７４】
また、前記計時手段（以下、「第一の計時手段」という。例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ）とは別の第二の計時手段（例えば、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ）を備え、前記第二の演出開始許可期間は、前記第二の計時手段の計時が開始されてから第二の時間（例えば、図６１（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過したことで開始される期間であってもよい。
【０７７５】
このような構成とすれば、複数の計時手段を備えることで、島一斉演出が開始されるタイミングにバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記第一の計時手段および前記第二の計時手段とは異なる計時手段が設けられていてもよい。
【０７７６】
また、前記演出手段とは、報知手段（例えば、スピーカ１２０、各種ＬＥＤ、各種ランプ）のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知（例えば、図６０（ａ）、（ｂ）に示す電源投入報知）のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであり、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。
【０７７７】
このような構成とすれば、電源投入報知の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを電源投入のタイミングで店員が気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７７８】
なお、電源投入報知実行条件とは、主制御手段から送信された電源投入コマンドを受信したことであってもよい。また、報知手段とは別の第二の報知手段を備え、第二の報知手段による第二の電源投入報知と、報知手段（以下、「第一の報知手段」という。）による電源投入報知（以下、「第一の電源投入報知」という。）の両方により電源投入があったことを報知するようにしてもよい。なお、一方の電源投入報知が開始されるタイミングが他方の電源投入報知が開始されるタイミングと異なるようにしてもよく、同時であってもよい。
【０７７９】
また、電源投入報知とは、主制御手段が電源投入されたことを示す報知のことであり、演出制御手段が電源投入コマンドを受信したことで報知が開始される報知のことであってもよい。なお、電源投入報知とは、演出制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよく、表示制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。
【０７８０】
また、二以上の報知手段が設けられていてもよいが、主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入報知を行わない報知手段があってもよい。例えば、音出力手段によって主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入音が出力されるが、表示手段は主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入表示を行わず、表示制御手段（または、演出制御手段）の電源が投入されたことを示す報知を表示するようにしてもよい。ここで、電源が投入されたことを示す報知とは、各制御手段による電源投入制御が実行されていることを示す報知であってもよく、各制御手段による電源投入制御が完了したことを示す報知であってもよい。
【０７８１】
また、報知手段とは、音出力手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入音のことであってもよいし、報知手段とは、表示手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入表示のことであってもよい。また、報知手段とは、発光手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入用の発光のことであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよいし、スロットマシンであってもよい。
【０７８２】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、演出手段（例えば、図６０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）および計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台の前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記遊技台における前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間（例えば、図６０において符号Ｔ１で示す時間）が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃うように構成されている、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【０７８３】
このような島設備によれば、複数の遊技台の中で島一斉演出の開始タイミングが異なる遊技台があった場合に、その遊技台に異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記島設備は、前記複数の遊技台の各々の電源を個々に投入することが可能に構成された島設備であってもよい。
【０７８４】
また、前記遊技台における前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記遊技台とは別の遊技台とは、該遊技台と同じ種類の遊技台（以下、「第一の種類の遊技台」という。例えば、図６０（ａ）、（ｂ）に示す遊技台Ａであって、該遊技台とは別の遊技台のことであり、前記複数の遊技台は、前記第一の種類の遊技台とは別の第四の種類の遊技台（例えば、図６０（ａ）、（ｂ）に示す遊技台Ｂを含む遊技台であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段は、複数の演出のうちの前記島一斉演出（以下、「第一の一斉演出」という。）とは別の第四の島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始される条件は、前記一斉演出開始条件とは別の第四の一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件とは別の第四の島一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第一の種類の遊技台による前記第一の島一斉演出の開始タイミングが、前記第四の種類の遊技台による前記第四の島一斉演出の開始タイミングと異なるものでもよい。
【０７８５】
このような構成とすれば、複数の遊技台の中で第一の種類の遊技台の島一斉演出の開始タイミングをずらすことで、島一斉演出が開始されたことを目立たせることができ、第一の種類の遊技台へ興味を持たせることができる場合がある。
【０７８６】
＜電源投入後の各種表示の制御＞
次に、図６３を用いて、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御について説明する。図６３は、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７８７】
＜電源投入後の各種表示の制御／第１副制御部＞
最初に、第１副制御部４００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、起動信号を入力した第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理（図５０（ａ）参照）の実行を開始する。なお、図６３において符号ｔ１１で示すタイミングが、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。この第１副制御部メイン処理では、ステップＳ６０４（液晶受信ドライバ処理）において、液晶制御部から受信したコマンド（例えば、戻りコマンド）の処理を行う。
【０７８８】
また、ステップＳ６１１（液晶通信ドライバ処理）では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。例えば、主制御部３００からサブコマンド（電源投入コマンド）を受信していない場合や、特図変動中である場合や、大当り中である場合や、第１副制御部メイン処理の実行を開始して第四の時間（図６３において符号Ｔ１１で示す時間。例えば、３０秒）が経過した場合には、液晶制御部に復帰中表示開始コマンド（復帰中表示の開始を指示するコマンド）を送信するとともに、復帰制御の実行を開始する。ここで、「復帰制御」とは、遊技情報に基づいて装飾図柄表示装置２０８において通常表示を開始するか否かを判定する制御のことである。本例に係る復帰制御では、第１副制御部４００が、主制御部３００から受信したコマンドの内容に基づいて、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信する否か（復帰中表示を通常表示に切り替えるか否か）を判定する制御を行う。
【０７８９】
また、復帰制御の実行中（例えば、特図変動中や大当り中）に復帰中表示非表示条件が成立した場合（例えば、主制御部３００から次回の特図変動開始コマンドを受信した場合）には、復帰制御の実行を終了するとともに、液晶制御部に復帰中表示終了コマンド（復帰中表示の終了を指示するコマンド）を送信する。
【０７９０】
＜電源投入後の各種表示の制御／液晶制御部＞
次に、液晶制御部における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、液晶制御部には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、液晶制御部のＣＰＵに向けて起動信号を出力する。
【０７９１】
この起動信号を入力した液晶制御部のＣＰＵは、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、液晶制御部メイン処理（図５２（ａ）参照）の実行を開始する。なお、図６３において符号ｔ１１で示すタイミングが、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、液晶制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。
【０７９２】
この液晶制御部メイン処理では、ステップＳ１５０１（初期設定）において、上述の液晶ローディング処理を実行する。なお、図６３において符号Ｔ１２で示す時間が、液晶ローディング処理の実行時間である。
【０７９３】
また、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、液晶ローディングを開始した場合に、液晶ローディング表示（液晶ローディング処理の実行中であることを示唆する表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置２０８に、液晶ローディング表示（例えば、図６４（ｃ）〜同図（ｅ）参照）が表示される。
【０７９４】
また、本処理では、液晶ローディング処理の終了後も液晶ローディング表示を第四の時間（例えば、液晶制御部のメイン処理が開始されてから３５秒間）継続して表示させるために、本処理内にて計時を行う。つまり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、第四の時間が経過するまでは液晶ローディング表示を継続して表示する。
【０７９５】
また、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５１１（戻りコマンド送信処理）では、液晶ローディング処理が完了した場合に、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第１副制御部４００に向けて送信する。なお、図６３において符号ｔ１２で示すタイミングが、液晶制御部が第１副制御部４００に戻りコマンドを送信したタイミングであり、液晶制御部と第１副制御部４００とのコマンドの送受信ができる状態である。
【０７９６】
なお、本例では、液晶制御部にて計時を行っていたが、第１副制御部４００にて計時を行い、例えば復帰中表示開始コマンド（復帰中表示の開始を指示するコマンド）を液晶制御部が受信することで、液晶ローディング表示を終了し、復帰中表示を表示するようにしても良い。  また、液晶ローディング表示の終了後において液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、復帰中表示（第１副制御部４００において復帰制御が実行されていることを示す表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。
【０７９７】
ここで、第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信した場合に、復帰中表示（例えば、図６４（ｆ）参照）が継続して表示される。なお、図６３において符号ｔ１３で示すタイミングが、第１副制御部４００が液晶制御部に復帰中表示開始コマンドを送信したタイミングである。  一方で、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、復帰中表示に第１副制御部４００から復帰中表示終了コマンド（復帰中表示の終了を指示するコマンド）を受信した場合に、通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置２０８に表示中の復帰中表示が消去され、通常表示（例えば、図６４（ｇ）参照）が表示される。なお、図６３において符号ｔ１４で示すタイミングが、第１副制御部４００が液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信したタイミングであり、符号Ｔ１３で示す時間が、復帰中表示の表示時間である。
【０７９８】
このように、本例では、第１副制御部４００による復帰処理の実行の有無に関わらず、液晶制御部により復帰中表示が表示される。なお、液晶ローディング表示が終了した後に第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信したときのみ復帰中表示が表示されるようにしてもよい。
【０７９９】
本例では、液晶制御部において液晶ローディング処理中であっても、主制御部３００において初期化処理が完了し、主制御部３００が遊技の制御が可能な状態に移行していれば、遊技を進行させることが可能である。なお、液晶制御部において液晶ローディング処理中の場合には、主制御部３００が遊技の制御が可能な状態に移行していても、遊技を進行させないように構成してもよい。
【０８００】
＜電源投入後の各種表示／具体例１＞
次に、図６４を用いて、電源投入後の各種表示の具体例１について説明する。図６４は、電源投入後の各種表示の具体例１を時系列で示した図である。
【０８０１】
図６４（ａ）は、パチンコ機１００に電源が投入される前の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力されておらず、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１５で示すタイミングが該当する。
【０８０２】
続く図６４（ｂ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１６で示すタイミングが該当する。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において初期起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８０３】
続く図６４（ｃ）は、液晶制御部が液晶ローディング処理を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを開始し、液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１１で示すタイミングが該当する。また、液晶ローディング処理の開始から第四の時間（例えば、３５秒）まで計時を行う。
【０８０４】
続く図６４（ｄ）は、液晶制御部が液晶ローディング処理を完了した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第１副制御部４００に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１２で示すタイミングが該当する。上述のとおり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、液晶制御部による第四の時間（例えば、３５秒）の計時が終わっていない場合は、液晶ローディング表示を継続して行う。
【０８０５】
続く図６４（ｅ）は、主制御部３００の割込機能限定が解除されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部からの戻りコマンドに基づいて第１副制御部４００が起動したことにより、主制御部３００の主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４において、割込機能限定中ではないと判定され（割込機能限定が解除され）、主制御部３００による遊技制御が開始された状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１７で示すタイミングが該当する。なお、第１副制御部４００の起動や液晶制御部の液晶ローディングの完了を待たずに、主制御部３００による遊技制御が開始されるように構成してもよい。
【０８０６】
続く図６４（ｆ）は、液晶制御部が復帰中表示を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部によって第四の時間（上記図６３において符号Ｔ１１で示す時間。例えば、３５秒）が経過したと判定して復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１３で示すタイミングが該当する。なお、特図停止中は、復帰中表示を行わないように構成してもよい。ここで、図６４（ｆ）より前の表示が電源投入表示に該当する。
【０８０７】
続く図６４（ｇ）は、液晶制御部が通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００が、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６３において符号ｔ１４で示すタイミングが該当する。
【０８０８】
続く図６４（ｈ）は、液晶制御部がデモ表示を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００が、液晶制御部にデモ表示を指示し、デモ表示の指示を受けた液晶制御部が、デモ表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態である。なお、このデモ表示を行う順番と、図６４（ｇ）に示す通常表示（装飾図柄の停止表示）を行う順番を入れ替えてもよい。
【０８０９】
なお、主制御部３００による遊技制御は、図６４（ｂ）の状態で開始されないように構成されているが、開始されるように構成されていてもよい。また、主制御部３００による遊技制御が図６４（ｃ）〜図６４（ｆ）に示す状態になる前までに開始されてもよい。また、図６４（ｆ）に示す状態で、主制御部３００による遊技制御が開始されるように構成されていてもよい。
【０８１０】
なお、液晶ローディング表示の表示中に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置２０８に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。また、液晶ローディング表示の終了後に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置２０８に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。ここで液晶ローディング表示の終了後に店員による設定用の画面表示中は、主制御部３００の遊技制御が実行されているが、店員による設定用の画面表示の終了までは遊技制御を実行しないようにしてもよい。
【０８１１】
また、液晶ローディング表示が終了してから復帰中表示が表示可能な期間が開始される場合があるが、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間と重複していてもよい。例えば、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間が先に終了し、かつ、復帰中表示が表示可能な期間が継続している場合は、店員による設定用の画面表示が非表示となった後（直後）に復帰中表示を表示するようにしてもよいが、復帰中表示を表示しないようにしてもよい。また、復帰中表示が表示可能な期間が終了し、その後に店員による設定用の画面表示が終了した場合は、設定用の画面表示が非表示となった後（直後）に復帰中表示を表示せず、通常表示を表示するようにしてもよいが、一度復帰中表示を表示し、復帰表示を非表示にした後（直後）に通常表示を表示するようにしてもよい。これらの場合において、店員による設定用の画面表示は、液晶ローディング表示に含めてもよいが、含めないようにしてもよい。
【０８１２】
また、復帰中表示は、主制御部３００による復帰起動処理が行われた場合にのみ表示され、初期起動処理がされた場合には表示されないように構成されていてもよいが、初期起動処理がされた場合も復帰中表示が表示されるように構成されていてもよい。
【０８１３】
＜電源投入後の各種表示／具体例２＞
次に、図６５を用いて、電源投入後の各種表示の具体例２について説明する。図６５は、電源投入後の各種表示の具体例２を時系列で示した図である。
【０８１４】
図６５（ａ）は、通常遊技中（本例では、リーチ演出中）の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。また、続く図６５（ｂ）は、停電などによってパチンコ機１００の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、主制御部３００が、電源制御部６６０から供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）未満になったと判定し、電断処理を行い、第１副制御部４００や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態である。
【０８１５】
続く図６５（ｃ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８１６】
続く図６５（ｄ）〜同図（ｇ）は、上記図６４（ｃ）〜同図（ｆ）と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図６５（ｄ）〜同図（ｆ）では液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を行い、続く図６５（ｇ）では復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を行っている。
【０８１７】
図６５（ｈ）は、液晶制御部が復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示し、続く図６５（ｉ）は、液晶制御部が通常表示（本例では、装飾図柄の変動表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。
【０８１８】
図６５（ｉ）に示す状態は、第１副制御部４００が、図６５（ｈ）に示すタイミングで主制御部３００から特図変動停止コマンドを受信するとともに、次回の特図変動開始コマンドを受信した状態である。次回の特図変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信している。
【０８１９】
＜電源投入後の各種表示／液晶ローディング表示の変形例＞
次に、図６６および図６７を用いて、液晶ローディング表示の変形例について説明する。図６６は、液晶ローディング表示の変形例１を時系列で示した図であり、図６７は、液晶ローディング表示の変形例２を時系列で示した図である。
【０８２０】
図６６に示す例では、上記図６５（ｄ）〜同図（ｆ）に示す液晶ローディング表示に代えて、図６６（ｄ）´〜同図（ｆ）´に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、液晶ローディング処理の開始時点を０％、液晶ローディング処理の完了時点を１００％とし、液晶ローディング処理の進行度合いをパーセンテージ（％）で表現することが可能である。なお、本例では、液晶制御部は、図６６（ｅ）´に示すタイミングで液晶ローディング処理を完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示唆する「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ  １００％」の表示を行っているが、第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信して復帰中表示を開始するまでは、続く図６６（ｆ）´に示すように、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ  １００％」の液晶ローディング表示を継続している。
【０８２１】
なお、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示のパーセンテージ表示は対応していてもよく、例えば、０％〜１００％まで１％ずつ増加していく連続的な表示や、０％、１０％・・・、９０％、１００％のように１０％ずつ増加していく段階的な表示を表示してもよい。また、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示の表示は必ずしも一致していなくてもよい。
【０８２２】
また、図６７に示す例では、上記図６５（ｄ）〜同図（ｆ）に示す液晶ローディング表示に代えて、図６７（ｄ）´〜同図（ｆ）´に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、遊技台の各種設定に関する説明表示（チュートリアル表示）を行うことが可能であり、本例では、説明表示として、設定操作部１９５の複数のＤＩＰスイッチのうち、音量設定のモード（節電力モード）を切り替えるためのＤＩＰスイッチの設定方法を図示するとともに、切り替えを行うタイミングを示唆する表示（本例では、「操作は電源ＯＦＦ時に行ってください」という文字表示）を行っている。
【０８２３】
このように、液晶ローディング表示中に液晶ローディング処理と関係しない表示を行ってもよい。また、説明表示に限らず、現在の時刻や第２出力設定スイッチ１９４の設定状況（０〜Ｆでの表示や、音量や輝度のユーザーボリューム値の初期値の表示）、設定操作部１９５の操作状況（島一斉演出や節電力モードの設定状況）などを表示してもよい。
【０８２４】
以上説明したように、図６３〜図６７を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、表示制御手段（例えば、図６３に示す液晶制御部）と、表示手段（例えば、図６４に示す装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示制御手段は、電源が投入されることで電源投入制御（例えば、予めＲＯＭなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域（例えば、ＲＡＭ）に転送する液晶ローディング処理）を開始する手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、前記電源投入制御が実行されている間に表示される表示（以下、「電源投入表示」という。例えば、図６３や図６４（ｃ）〜（ｅ）に示す液晶ローディング表示）であり、前記表示手段は、前記表示制御手段による前記電源投入制御が開始されてから少なくとも第四の時間（例えば、図６３において符号Ｔ１１で示す時間）が経過するまで、前記電源投入表示を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、第一の非表示条件の成立があった場合に、前記電源投入表示を少なくとも非表示にする手段であり、前記第一の非表示条件が成立する要件は、前記電源投入制御が終了し、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過していることを含む要件である、ことを特徴とする遊技台である。なお、本明細書における「Ａ、かつ、Ｂを含む要件」とは、「Ａ、かつ、Ｂのみ（だけ）の要件」であってもよい。
【０８２５】
このような遊技台によれば、電源投入表示が第四の時間よりも前に表示されないので、第四の時間よりも前に表示された場合には表示制御手段の異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０８２６】
なお、本発明に係る「第Ｍ（Ｍは正の数）の時間」に相当する時間は、他の発明に係る「第Ｎ（Ｎは正の整数）の時間」に相当する時間と同一であってもよく、例えば、第四の時間と第一の時間に相当する時間が、電源投入後から１０秒後であってもよい。また、計時手段（以下、「第三の計時手段」という。）を備え、該第三の計時手段は電源が投入されたことを条件に計時を開始し、該第三の計時手段による計時が開始されてから前記第四の時間が経過したことを条件に、前記表示手段による電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。
【０８２７】
また、前記表示手段は、前記電源投入制御が開始されてから前記第四の時間が経過する前に該電源投入制御が終了した場合であっても、該電源投入制御が開始されてから該第四の時間が経過するまでは前記電源投入表示を継続して表示する手段であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了まで、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過するまでの間、継続して表示される表示であってもよい。
【０８２８】
このような構成とすれば、電源投入制御が終わっても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示させるので、第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されることがなく、遊技店の店員等が第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されたか否かを確認することで表示制御手段の異常が発生しているか否かを判断することができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、電源投入制御が終了する前に前記第四の時間が経過した場合に、前記電源投入制御が終了した際に前記電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。
【０８２９】
また、前記電源投入制御は、前記第四の時間が経過する前に終了する制御であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了までの間、前記電源投入制御の進捗状況に対応した進捗表示（例えば、図６６に示す、液晶ローディング処理の進行度合いを表す表示）を表示し、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の終了から前記第四の時間が経過するまでの間、該電源投入制御の終了時の前記進捗表示を継続して表示するものでもよい。
【０８３０】
このような構成とすれば、電源投入制御の進捗を確認することができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０８３１】
また、第四図柄表示手段（例えば、図５３や図６４に示す各第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇ）を備え、前記第四図柄表示手段は、図柄の変動（例えば、特図の変動）が開始されることで、第四図柄の変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第四図柄表示手段は、前記表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間中において前記図柄の変動が開始された場合には、前記第四図柄の変動表示を開始しない手段であってもよい。
【０８３２】
このような構成とすれば、電源投入表示の表示中は第四図柄の変動表示が表示されないので、安定した制御状態となってから第四図柄を表示させることができる場合がある。なお、前記第四図柄表示手段は、表示手段のことであり、表示手段の一部に第四図柄が表示されてもよい。また、前記第四図柄表示手段は、第一の表示手段とは別に設けられた第二の表示手段であってもよい。また、前記電源投入表示中は、前記第四図柄の変動表示とは別の表示（例えば、エラー表示、装飾図柄の表示、演出表示、ユーザー設定用の表示、デモ表示など）を表示しないが、表示するようにしてもよい。
【０８３３】
なお、第四図柄表示の表示条件が成立した場合に、第四図柄の変動表示が表示され、第四図柄表示の表示条件が成立する要件とは、電源投入表示が表示されていない期間であることを含む要件である。また、「…第四図柄の変動表示を開始しない手段である」とは、「第四図柄表示手段は、表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間でない場合にのみ、前記第四図柄の変動表示（または停止表示）を開始可能（表示可能）な手段である」ことを示していてもよい。
【０８３４】
また、前記表示手段は、エラーが発生したことを報知する表示（以下、「エラー表示」という。）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、前記エラー表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記電源投入制御が終了する前において前記第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、該電源投入制御が終了した後に前記エラー表示を表示する手段であってもよい。
【０８３５】
このような構成とすれば、表示制御手段による電源投入制御が完了した後にエラーを表示するので、表示制御手段に異常があるとエラー表示が表示されないため、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０８３６】
なお、電源投入制御中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入表示中にエラー表示を表示しないようにしてもよい。また、電源投入表示中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間はエラー表示を表示してもよい。また、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間もエラー表示を表示しないようにしてもよい。
【０８３７】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記表示手段は、復帰中表示（例えば、図６３や図６４（ｆ）に示す復帰中表示）を表示する期間において、該復帰中表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記復帰中表示を表示する手段であり、前記第二の表示条件が成立する要件の一つは、前記電源投入表示が非表示になったことを含む要件であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が実行されていることを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。
【０８３８】
なお、復帰中表示表示条件（以下、「第一の復帰中表示表示条件」という）が成立する要件の一つ（以下、「第一の要件」という。）が、図柄変動中であることを含む要件であってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立する第一の要件とは別の要件（以下、「第三の要件」という。）があってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立するための要件が３以上であってもよく、第一の要件および第三の要件のみであってもよい。また、第一の要件のみの成立で第一の復帰中表示表示条件が成立してもよい。ここで、第三の要件とは、電源投入コマンドを演出制御手段が受信したことであってもよい。
【０８３９】
また、復帰中表示表示条件（以下、「第二の復帰中表示表示条件」という）が成立する要件の一つ（以下、「第二の要件」という。）が、大当り中であることを含む要件であってもよい。なお、第一の復帰中表示表示条件に記載したことを適用可能である。ここで、第二の復帰中表示表示条件が成立する第二の要件とは別の要件とは、第三の要件とは別の第四の要件であってもよい。
【０８４０】
また、第一の復帰中表示表示条件と第二の復帰中表示表示条件は別の条件であってもよい。また、復帰中表示表示条件は、第一の要件および第二の要件を含む複数の要件が成立することで成立する条件のことであってもよい。なお、複数の要件は、第一の要件および第二の要件の２つの要件のことのみを示してもよく、該２つの要件を含む３以上の要件の成立で条件が成立してもよい。
【０８４１】
また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。
【０８４２】
また、復帰中表示が表示されている期間中にエラー表示表示条件の成立があっても、表示手段にエラー表示を表示せず、復帰中表示の終了後にエラー表示を表示するようにしてもよい。また、復帰中表示が表示されている期間中もエラー表示表示条件の成立があったら、エラー表示を表示するようにしてもよい。
【０８４３】
また、復帰中表示の表示中において、一または複数の打ち方表示を表示してもよい。また、演出制御手段は、演出制御基板と表示制御基板から構成される手段のことであってもよい。また、演出制御手段は、表示制御手段を含む制御手段のことであってもよい。また、第四図柄表示手段は、演出制御手段により制御される手段であるが、主制御手段により制御される手段であってもよく、表示制御手段により制御される手段であってもよい。
【０８４４】
また、前記表示手段は、通常表示（例えば、図６３や図６４（ｇ）に示す通常表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記通常表示とは、前記電源投入表示および前記復帰中表示と異なる表示のことであり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記復帰中表示の表示中に前記第二の表示条件の成立があった場合に、該復帰中表示を非表示とし、前記通常表示の表示を開始する手段であってもよい。
【０８４５】
このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。なお、通常表示とは、遊技状態に応じた表示（例えば、図柄の変動が開始されれば装飾図柄の変動表示、大当りが開始されれば大当り表示、図柄が停止中であれば装飾図柄の停止表示（デモ表示））のことを示していてもよい。
【０８４６】
また、前記演出制御手段は、前記表示制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。また、演出制御手段と表示制御手段の通信状態を確認しやすくすることができる場合がある。
【０８４７】
また、前記電源投入表示は、店員への説明表示（例えば、図６７に示す説明表示）を含む表示であってもよい。このような構成とすれば、電源投入制御が終了しても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示しないので、遊技店の店員等への説明表示を確認しやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、店員への説明表示とは、店員が設定するもの（例えば、第２出力設定スイッチ１９４（店員側の音量用のつまみ）や設定操作部１９５（ＤＩＰスイッチ）など）に関する説明のことであってもよい。
【０８４８】
＜打ち方報知＞
次に、図６８および図６９を用いて、パチンコ機１００が行う打ち方報知について説明する。
【０８４９】
＜打ち方報知の制御＞
図６８は、打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。図６８において符号ｔ２０で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を開始し、液晶ローディング表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて液晶ローディング表示を行っている。
【０８５０】
また、本例では、第１副制御部４００は、液晶制御部からの戻りコマンドを受信するのを待つこと無く、ユーザモードへの移行とともに起動状態となり、主制御部３００は、第１副制御部４００が起動状態になるのを待つこと無く、ユーザモードへの移行し、タイマ割込処理が開始されてから固定時間（図５８において符号Ｔ４で示す時間）が経過すると割込機能限定を解除し、遊技制御を開始するように構成している。
【０８５１】
そして、主制御部３００は、主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウェイト処理（ステップＳ５１９）において、起動待ちカウンタが０になった場合に第１副制御部４００に向けて、電源が投入されたことを示すサブコマンド（電源投入コマンド）を送信した後、現在の遊技状態を示すサブコマンド（遊技状態コマンド）や、球発射ハンドル１３４の発射位置を報知するサブコマンド（発射位置コマンド）などを送信している。
【０８５２】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドと発射位置コマンドの情報に基づいて、液晶制御部に向けて、打ち方報知（右打ち表示、左打ち警告表示、または、右打ち警告表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８５３】
図６９は、遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。図６９において「○」で示す項目は、対応する遊技状態になった場合に、対応する打ち方報知を行うことを示している。例えば、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態（特図高確率普図低確率状態）、確変状態（特図高確率普図低確率状態）、または、大当り状態の場合には、右打ち表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８５４】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が電源投入時（通常状態以外）の場合には、右打ち表示と左打ち警告表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。また、右打ち警告表示に対応する項目が「×」のため、液晶制御部に打ち方報知コマンドを送信することはない（右打ち警告表示は行われない）。なお、電源投入時（通常状態以外）の場合に右打ち警告表示を表示してもよい。
【０８５５】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態（特図低確率普図低確率状態）や電源投入時（通常状態）の場合には、右打ち表示や左打ち警告表示に対応する項目が「×」であるため、液晶制御部に向けて打ち方報知コマンドを送信することはない（右打ち表示や左打ち警告表示は行われない）。その他の「×」で示す項目も同様である。
【０８５６】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態（特図低確率普図低確率状態）の場合には、右打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合（例えば、通常遊技のように遊技盤２００の正面視左側を狙う左打ちが適している遊技状態において、遊技盤２００の正面視右側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合）に、液晶制御部に向けて、右打ち警告表示（右打ちを中止するように警告を行う表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８５７】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態（特図高確率普図低確率状態）、確変状態（特図高確率普図低確率状態）、または、大当り状態の場合には、左打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合（例えば、時短状態、確変状態、または、大当り状態のように遊技盤２００の正面視右側を狙う右打ちが適している遊技状態において、遊技盤２００の正面視左側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合）に、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示（左打ちを中止するように警告を行う表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８５８】
図６８に戻って、符号ｔ２１で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて復帰中表示を行っている。また、液晶制御部は、第１副制御部４００から、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、右打ち表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて右打ち表示（例えば、図７０（ｇ）参照）を行っている。
【０８５９】
さらに、液晶制御部は、第１副制御部４００から、左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、左打ち警告表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて左打ち警告表示（例えば、図７０（ｇ）参照）を行っている。
【０８６０】
なお、本例では、第１副制御部４００が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を液晶制御部に指示する例を示したが、液晶制御部に遊技状態や発射位置の情報を送信し、液晶制御部が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を決定するように構成してもよい。
【０８６１】
なお、本実例では、左打ちに関する表示は一つ（右打ち警告表示）であったが、左打ちの際に表示される表示が複数あってもよく、右打ちに関する表示と同様に電源投入時に打ち方報知を行うようにしてもよい。また、右打ちに関する表示（右打ち表示、左打ち警告表示）は、電源投入時であっても主制御部３００による初期起動処理が行われた際には復帰表示中であっても表示されず、復帰起動処理が行われた際にのみ表示されるようにしてもよい。
【０８６２】
また、復帰中表示の表示中に、右打ち表示のみが常に表示され、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合に右打ち警告表示が表示されるように構成されていてもよいが、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合であっても表示されないように構成されていてもよい。
【０８６３】
＜打ち方報知の具体例＞
次に、図７０を用いて、打ち方報知の具体例について説明する。図７０は、打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
【０８６４】
図７０（ａ）は、確変状態中（本例では、リーチ演出中）の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。
【０８６５】
この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置２０８の右上の表示領域において、右打ち表示（本例では、「右打ち→→→」という文字表示）が行われている。
【０８６６】
続く図７０（ｂ）は、停電などによってパチンコ機１００の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、主制御部３００が、電源制御部６６０から供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）未満になったと判定し、電断処理を行い、第１副制御部４００や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態である。
【０８６７】
続く図７０（ｃ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８６８】
続く図７０（ｄ）〜同図（ｆ）は、上記図６４（ｃ）〜同図（ｅ）と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図７０（ｄ）〜同図（ｆ）では液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を行っている。
【０８６９】
続く図７０（ｇ）〜同図（ｈ）は、復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態では、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて復帰中表示を行っている状態であり、例えば、上記図６８において符号ｔ２１で示すタイミングが該当する。
【０８７０】
また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、（復帰中表示が行われているために）遊技者が右打ちを行っておらず、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていないことを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。
【０８７１】
この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置２０８の右上の表示領域において、右打ち表示（本例では、「右打ち→→→」という文字表示）を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、左打ち警告表示（本例では、「右打ちしてください！！」という文字表示）を行っている。
【０８７２】
続く図７０（ｉ）は、通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００から復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６８において符号ｔ２２で示すタイミングが該当する。
【０８７３】
また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、（復帰中表示が通常表示に変化したため）遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示の消去を指示するコマンドを送信するとともに、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しているが、ここでは、右打ち表示を一時的に消去している。
【０８７４】
続く図７０（ｊ）は、通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）と右打ち表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、通常表示を開始してから所定時間が経過したことを契機として、右打ち表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図６８において符号ｔ２３で示すタイミングが該当する。
【０８７５】
なお、本例では、図７０（ｉ）に示すタイミングで、右打ち表示を一時的に消去した後に、図７０（ｊ）に示すタイミングで、右打ち表示を再び表示している。このような構成とすれば、右打ち表示を継続する場合に比べて、右打ち表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。なお、遊技者の注目を集める必要がない場面においては、右打ち表示を一時的に消去することなく継続して表示してもよい。
【０８７６】
以上説明したように、図６８〜図７０を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第一の右打ち表示（例えば、図６８や図６９（ｇ）、（ｈ）に示す左打ち警告表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第二の右打ち表示（例えば、図６８や図６９（ｇ）、（ｈ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、復帰中表示（例えば、図６８や図（ｇ）、（ｈ）に示す復帰中表示）を表示する期間（例えば、図６８において符号Ｔ２２で示す期間）において、前記第一の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第二の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の右打ち表示は、前記第二の右打ち表示と異なる表示であり、前記表示手段は、復帰した遊技状態に応じた発射位置が右打ちであることを条件に、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８７７】
このような遊技台によれば、復帰中表示が表示されている期間中に遊技者が右打ち以外の打ち方をすることを防ぐことができる場合がある。また、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。
【０８７８】
なお、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段から構成される手段で、第一の表示手段（例えば、主制御により制御された表示手段や演出制御手段により制御された表示手段）が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの一方を表示し、第二の表示手段（例えば、演出制御手段により制御された表示手段）が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方を表示するように構成されていてもよい。
【０８７９】
また、前記表示手段は、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方を少なくとも表示する手段であってもよい。
【０８８０】
このような構成とすれば、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちの一方のみを表示（一方を表示、他方を非表示）する手段であってもよい。
【０８８１】
また、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示（以下、「通常表示」という。例えば、図６８や図６９（ｉ）、（ｊ）に示す通常表示）を表示する手段であり、前記復帰中表示（例えば、図６８や図（ｇ）、（ｈ）に示す復帰中表示）とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方（例えば、図６８や図６９（ｊ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示する手段であってもよい。
【０８８２】
このような構成とすれば、復帰制御が正常に完了したことをわかりやすくすることができ、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰制御が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみを表示する手段であってもよい。
【０８８３】
また、前記表示手段は、遊技状態に応じた発射位置（以下、「第一の発射位置」という。）と異なる発射位置（以下、「第二の発射位置」という。）でなければ検知されない領域（右打ちの場合には、遊技盤面における正面視左側の領域。左打ちの場合には、遊技盤面における正面視右側の領域）に遊技球が進入したことが検知された際に、前記第一の右打ち表示（例えば、図６８や図６９（ｇ）、（ｈ）に示す左打ち警告表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、前記遊技状態における発射位置が前記第一の発射位置である際に、前記第二の右打ち表示（例えば、図６８や図６９（ｇ）、（ｈ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段が前記第一の右打ち方表示を表示する条件は、前記復帰中表示が表示され、かつ、前記遊技状態に応じた発射位置が前記第一の発射位置であることであってもよい。
【０８８４】
このような構成とすれば、復帰制御の終了においては異なる契機でそれぞれの打ち方報知表示が表示されるので、復帰中表示の表示中が特別な状態であることを遊技者が気づきやすく、発射位置の確認を促すことができる場合がある。
【０８８５】
なお、前記第二の右打ち表示は前記第一の発射位置にある場合に必ず表示される表示であり、前記第一の右打ち表示は、前記第一の発射位置にない場合に表示される場合がある表示であってもよい。また、復帰中表示が表示される期間において、遊技状態に応じた発射位置が第一の発射位置である場合に、表示手段に第一の打ち方報知表示が必ず表示されるが、復帰中表示が表示される期間であっても、第二の発射位置に遊技球が発射されたことを検知した場合のみ第一の打ち方報知表示が表示されるようにしてもよい。
【０８８６】
また、前記復帰中表示が表示される期間中において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみが表示される場合があってもよい。また、復帰中表示が表示される期間中において、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちのいずれか一方が必ず表示され、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方の表示は表示される場合とされない場合があってもよい。また、一方の表示は必ず表示され、他方の表示は表示されないようにしてもよい。また、前記復帰中表示が表示される期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示の両方が必ず表示されるように構成されていてもよい。
【０８８７】
また、主制御手段（例えば、主制御部３００）を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンドのうちの第三のコマンド（例えば、左打ち状態であることを示す発射位置コマンド）を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの第四のコマンド（例えば、通常遊技を示す遊技状態コマンド）を送信可能な手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第三のコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第四のコマンドを受信した場合に、前記第二の右打ち表示を表示する手段であってもよい。
【０８８８】
このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。
【０８８９】
また、前記主制御手段は、起動信号（例えば、システムリセット信号）が入力されることによって、遊技制御（例えば、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理）を少なくとも開始可能な手段であり、前記主制御手段は、低電圧信号が入力された後に前記起動信号が入力されることによって、該低電圧信号が出力された際の制御状態（以下、「復帰前制御状態」という。）に復帰可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの遊技状態に関するコマンド（以下、「遊技状態コマンド」という。）を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの発射位置に関するコマンド（以下、「発射位置コマンド」という。）を送信可能な手段であり、前記遊技状態コマンドは、時短状態であることを示すコマンド（以下、「第一の遊技状態コマンド」という。）を含むコマンドであり、前記遊技状態コマンドは、大当り状態であることを示すコマンド（以下、「第二の遊技状態コマンド」という。）を含むコマンドであり、前記発射位置コマンドは、前記大当り状態および前記時短状態のうちのいずれか一方の状態である場合に、発射位置が右打ちであることを示すコマンド（以下、「右打ちコマンド」という。）であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第一の遊技状態コマンドおよび前記第二の遊技状態コマンドのうちの一方を受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記右打ちコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であってもよい。
【０８９０】
このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。
【０８９１】
なお、前記大当り状態および前記時短状態のうちの他方の状態であっても右打ちコマンドが送信されてもよい。また、遊技状態が時短状態および大当り状態でない場合には、第一の遊技状態コマンドおよび第二の遊技状態コマンドと異なる第三の遊技状態コマンドが送信されてもよい。また、発射位置が右打ちでない場合には、右打ちでないことを示す発射位置コマンド（例えば、左打ちコマンドや非右打ちコマンド等）を送信してもよい。
【０８９２】
また、電断前における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示と、復電後における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示が異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。
【０８９３】
＜島一斉演出の再開処理＞
次に、図７１を用いて、島一斉演出の再開処理について説明する。図７１は、遊技台Ｃ，Ｄが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
【０８９４】
本例に係る遊技台Ｃ，Ｄは、各々の第１副制御部４００が上述の計時手段を備え、「計時手段による計時が開始されてから第五の時間が経過したこと」を、島一斉演出を開始する条件としている。このため、遊技台Ｃ，Ｄは、図７１において符号ｔ３１で示すタイミングから第五の時間（本例では、図７１において符号Ｔ３１で示す時間）が経過した場合に、同時に島一斉演出を開始し、図７１において符号Ｔ３２で示す演出時間に亘って島一斉演出を継続している。なお、遊技台Ｃが上述の遊技台Ａ，Ｂのいずれかであってもよく、遊技台Ｄが上述の遊技台Ａ，Ｂのいずれかであってもよい。
【０８９５】
図７２（ａ）は、島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図であり、同図（ｂ）は、島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０８９６】
図７２（ａ）に示すように、本例に係る島一斉演出は、データ１〜データ４の４つの演出データで構成されており、データ１を用いた演出→データ２を用いた演出→データ３を用いた演出→データ４を用いた演出の順番で演出を行うことで、島一斉演出が実行される。なお、島一斉演出を構成する演出データの数は４に限定されないことは言うまでも無い。
【０８９７】
図７２（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングは、遊技台Ｃ，Ｄが同時に島一斉演出を開始した状態である。遊技台Ｄは、データ１を用いた演出→データ２を用いた演出→データ３を用いた演出→データ４を用いた演出の順番で演出を行うことで、符号Ｔ３２で示す演出時間に亘って島一斉演出を実行している。
【０８９８】
一方、遊技台Ｃは、データ２を用いた演出を実行している途中で、第１副制御部４００への電力供給が一時的に遮断された後に、再度電源が投入された結果、起動信号を入力している。起動信号を入力した遊技台Ｃの第１副制御部４００は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理の実行を開始する。
【０８９９】
第１副制御部メイン処理を開始した第１副制御部４００は、液晶制御部から受信した戻りコマンドの処理や、液晶制御部に復帰中表示開始コマンドや復帰中表示終了コマンドを送信する処理などを行う。また、液晶制御部は、液晶ローディング表示や復帰中表示を含む電源投入表示を行った後に、データ３を用いた演出の演出開始タイミングが到来するまで待機表示（例えば、図７３（ｇ）、（ｈ）参照）を行う。
【０９００】
図７２（ｃ）は、島一斉演出の一例を時系列で示した図である。図７２（ｃ）の左図は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングが該当する。
【０９０１】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は、共に島一斉演出のデータ１を用いた演出であり、一致している。
【０９０２】
続く図７２（ｃ）の中央図は、遊技台Ｃにおいて電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３５で示すタイミングが該当する。
【０９０３】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示（遊技に関する表示）として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は行っていない。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ２を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は一致していない。
【０９０４】
続く図７２（ｃ）の右図は、遊技台Ｃにおいて島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３６で示すタイミングが該当する。
【０９０５】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は、共に島一斉演出のデータ３を用いた演出であり、一致している。
【０９０６】
本例に係る遊技台によれば、島一斉演出の途中で電源の遮断・復帰があった場合でも、島一斉演出において複数の遊技台間の同期を取り直すことができ、島一斉演出による演出効果を持続できる場合がある。
【０９０７】
＜島一斉演出の再開処理／具体例＞
次に、図７３を用いて、島一斉演出の再開処理の具体例について説明する。図７３は、島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
【０９０８】
図７３（ａ）は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ１を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が同時に開始されている。
【０９０９】
続く図７３（ｂ）は、島一斉演出を実行している装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、続く図７３（ｃ）は、第１副制御部４００への電力供給が一時的に遮断された状態を示している。ここでは、電力供給の遮断により、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が中断されている。
【０９１０】
続く図７３（ｄ）は、電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３５で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示（遊技に関する表示）として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は行っていない。
【０９１１】
続く図７３（ｅ）〜同図（ｆ）は、復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、続く図７３（ｇ）〜同図（ｈ）は、液晶制御部が待機表示（本例では、装飾図柄の変動表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。
【０９１２】
続く図７３（ｉ）は、遊技台において島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７２（ｂ）において符号ｔ３６で示すタイミングが該当する。
【０９１３】
この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ３を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が同時に再開されている。
【０９１４】
続く図７３（ｊ）は、遊技台において島一斉演出が終了する直前のタイミングでの装飾図表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図７１、図７２（ｂ）において符号ｔ３３の直前（データ４を用いた演出が終了するＴ３３秒（例えば、５秒前））のタイミングが該当する。装飾図表示装置２０８は、島一斉演出の終了演出（本例では、「姫ＬＩＶＥ終了  次回もお楽しみに！」という文字表示）を表示している。
【０９１５】
この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ４を用いた演出）を行っている。なお、本例では、図７１、図７２（ｂ）において符号ｔ３３で示すタイミングで島一斉演出の終了契機（例えば、図柄停止、次変動の開始、大当りの終了、大当り中の現在のラウンドの終了、大当り中の次ラウンドの開始など）が到来した場合には、島一斉演出を終了するが、島一斉演出の終了契機が到来していない場合には、符号Ｔ３３で示す時間が経過しても、島一斉演出の終了契機が到来するまでは島一斉演出の終了演出を継続して表示する。
【０９１６】
以上説明したように、図７１〜図７３を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、表示手段（例えば、図７３に示す装飾図柄表示装置２０８）と、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）と、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、表示制御手段（例えば、液晶制御部）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示（以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図７２（ｃ）に示す装飾図柄の停止表示）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示（以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図７２（ｃ）に示す島一斉演出のデータ２を用いた演出）を表示可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間（例えば、図７１において符号Ｔ３１で示す時間）が経過したことであり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示（例えば、図７３（ｅ）、（ｆ）に示す復帰中表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記島一斉演出が再開することで、前記表示手段に前記第二の種類の表示が表示され、前記復帰中表示が非表示にされた後であって、前記島一斉演出が再開される契機（以下、「再開契機」という。）が到来した場合に、前記島一斉演出が再開する、ことを特徴とする遊技台である。
【０９１７】
このような遊技台によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても島一斉演出に関する表示が途中から再開されるので、別の遊技台との関連性を損なうのを防ぎ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０９１８】
なお、前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよいし、前記演出制御手段に設けられた手段であってもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態であっても、前記計時手段による計時を継続してもよい。この場合、島一斉演出が再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングと異なるタイミングであるが、島一斉演出が中断したタイミングと同じタイミングから再開されてもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態である場合は、計時手段による計時を中断するように構成してもよい。この場合、再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングであってもよいが、島一斉演出を最初から開始するようにしてもよい。また、「一斉演出再開契機が到来した場合」とは、「一斉演出再開契機として、一斉演出の再開タイミングが到来した場合」のことを示していてもよい。
【０９１９】
また、前記島一斉演出とは、前記遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後に、遊技状態に応じた表示（以下、「通常表示」という。例えば、図７３（ｉ）に示す通常表示）を表示する手段であり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示制御手段は、前記通常表示の表示を開始した後において、前記再開契機が到来していない場合に、前記表示手段に前記第一の種類の表示を表示する手段であってもよい。
【０９２０】
このような構成とすれば、島一斉演出が再開されるまで待たずに遊技に関する表示を先に表示するので、遊技者に遊技ができる状態であることを認識させることができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる場合がある。なお、通常表示の表示が開始された後において、島一斉演出再開契機でない場合に、表示手段に第一の種類の表示のみが表示されるようにしてもよいが、第一の種類の表示と異なる種類の表示（例えば、ユーザーによる音量や輝度の設定表示や、オリジナルモードが設定中であることを表示する表示（例えば、レベル表示や「オリジナルモード設定中」表示など））が表示されるようにしてもよい。
【０９２１】
また、前記表示制御手段は、前記再開契機が到来するよりも前に表示された前記第一の種類の表示を、該再開契機が到来した後も継続して表示する手段であってもよい。
【０９２２】
このような構成とすれば、島一斉演出が再開された後も遊技に関する表示を継続して表示するので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、島一斉演出再開契機前に第一の種類の表示の表示が開始されており、その後島一斉演出再開契機となった際には、該第一の種類の表示を一度非表示にしてから、再度表示するようにしてもよい。ここで、第一の種類の表示の再表示は、第二の種類の表示の表示と同時に開始されてもよく、第一の種類の表示および第二の種類の表示のうちのいずれか一方が表示された、後に他方の表示が表示されるようにしてもよい。また、他方と一方の関係が反対であってもよい。
【０９２３】
また、音出力手段（例えば、図７３に示すスピーカ１２０）を備え、前記音出力手段は、前記島一斉演出に関する音（以下、「島一斉演出音」という。）を少なくとも出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出音の出力を中断する手段であり、前記音出力手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出音の出力を再開する手段であってもよい。
【０９２４】
このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する音も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。なお、復帰中表示から通常表示となったことを条件に、島一斉演出音の出力を再開してもよい。また、第二の種類の表示が表示された後に島一斉演出音が再開されてもよい。
【０９２５】
また、発光手段（例えば、各種ＬＥＤや各種ランプ）を備え、前記発光手段は、前記島一斉演出に関する発光（以下、「島一斉演出用発光」という。）を少なくとも出力可能な手段であり、前記発光手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出用発光の出力を中断する手段であり、前記発光手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出用発光の出力を再開する手段であってもよい。
【０９２６】
このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する発光も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。
【０９２７】
また、前記第二の種類の表示は、複数の島一斉演出に関する映像表示（以下、「複数の島一斉演出映像表示」という。）を含み、前記表示手段は、前記島一斉演出が開始されると、前記複数の島一斉演出映像表示のうちの一の映像表示（以下、「第一の島一斉演出映像表示」という。）を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第一の島一斉演出映像表示が表示される期間において、該第一の島一斉演出映像表示以外の前記複数の島一斉演出映像表示に含まれる映像表示は表示しない手段であり、前記第一の島一斉演出映像表示は、複数の映像データ（例えば、図７２（ａ）に示すデータ１〜データ４）から構成されており、前記再開契機とは、前記複数の映像データに含まれる第一の映像データ（例えば、図７２（ａ）に示すデータ１）が終了し、該複数の映像データに含まれる第二の映像データ（例えば、図７２（ａ）に示すデータ２）が開始される契機であってもよい。
【０９２８】
このような構成とすれば、１つの島一斉演出表示のデータを複数に分けて設けるので、データの再開契機を増やすことができる場合がある。また、途中再生機能を有さない制御手段であっても島一斉演出表示を途中から再生できるので、表示制御手段が低電圧状態となっても遊技者が途中から島一斉演出を楽しめる機会を増やすことができる場合がある。
【０９２９】
また、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第一の種類の表示を表示しない手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第二の種類の表示を表示しない手段であってもよい。
【０９３０】
このような構成とすれば、表示制御手段が低電圧状態となったことを店員に把握させやすくすることができる場合がある。なお、前記復帰中表示が表示されている期間において、第一の種類の表示および第二の種類の表示とは異なる他の種類の表示が表示される場合があってもよい。
【０９３１】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、表示手段（例えば、図７３に示す装飾図柄表示装置２０８）および計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示（以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図７２（ｃ）に示す装飾図柄の停止表示）を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示（以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図７２（ｃ）に示す島一斉演出のデータ２を用いた演出）を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記島一斉演出とは、該遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記遊技台における前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間（例えば、図７１において符号Ｔ３１で示す時間）が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃い、前記遊技台における前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示。例えば、図７３（ｅ）、（ｆ）に示す復帰中表示）を少なくとも表示する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後であって、前記島一斉演出が再開される契機（以下、「再開契機」という。）が到来した場合にのみ、前記表示手段に前記第二の種類の表示を表示する手段であり、前記遊技台において前記再開契機が到来した場合に、前記表示手段に表示された前記第二の種類の表示が、該遊技台以外の前記複数の遊技台のそれぞれが実行する前記島一斉演出と揃う、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【０９３２】
このような島設備によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても他の遊技台の島一斉演出とずれないので、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台の遊技者を楽しませることができる場合がある。また、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台があっても島全体の演出効果を損なわないようにすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記遊技台における前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよい。
【０９３３】
＜特別演出中の音量設定＞
次に、図７４〜図７８を用いて、特別演出中（例えば、島一斉演出やデモ演出）の音量設定について説明する。
【０９３４】
＜特別演出中の音量設定／音量設定テーブル＞
図７４（ａ）は、スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。この音量設定テーブルは、遊技台の記憶手段（本例では、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６）に予め記憶されるテーブルである。
【０９３５】
第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理のステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）において、この音量設定テーブルを参照するとともに、第２出力設定スイッチ１９２による設定値に基づいて、音量の初期値や音量の調整可能範囲の設定を行う。
【０９３６】
なお、遊技機が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンを遊技機の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約５００ｍｍの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置（座席の上方約７００ｍｍの位置）に取り付けて測定を行ってもよい。
【０９３７】
音量（音圧）は、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって管理者設定値（目盛り０〜Ｆ）を変更するか、設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって遊技者設定値（目盛り０〜５）を変更することにより調整可能である。
【０９３８】
本例では、第２出力設定スイッチ１９４による設定のうち「１」〜「Ｆ」は通常営業用（通常モード）や開発および販促用に使用され、「０」は申請用に使用される。
【０９３９】
設定が「Ｆ」〜「Ｄ」であるときには、音圧の初期値は１８１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は５に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量の設定値はデフォルトとして目盛り５（音圧１８１ｄＢ）に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り（音圧）のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「Ｆ」〜「Ｄ」では、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧は０ｄＢ、７２ｄＢ、１４４Ｂ、１５２ｄＢ、１６１ｄＢ、および１８１ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９４０】
設定が「Ｃ」〜「Ａ」であるときには、音圧の初期値は１６１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は４に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り４（音圧１６１ｄＢ）に設定される。設定「Ｃ」〜「Ａ」では、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧は０ｄＢ、７２ｄＢ、１４４Ｂ、１５２ｄＢ、１６１ｄＢ、および１８１ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９４１】
設定が「９」〜「７」であるときには、音圧の初期値は１２８ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は３に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り３（音圧１２８ｄＢ）に設定される。また、設定「９」〜「７」のときには、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、１１４ｄＢ、１２８ｄＢ、１４４ｄＢ、および１５２ｄＢの各レベル調整可能である。
【０９４２】
なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと同じである。したがって、設定「９」〜「７」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り５に設定したとしても、音圧レベルは設定「Ａ」〜「Ｆ」のときのように１８１ｄＢには設定されず、それよりも低い１５２ｄＢに設定される。
【０９４３】
設定が「６」であるときには、音圧の初期値は１１４ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（音圧１１４ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、１１４Ｂ、１２８ｄＢ、１４４Ｂ、および１５２ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９４４】
設定が「５」〜「４」であるときには、音圧の初期値は９１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、調整値設定モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（音圧９１ｄＢ）に設定される。また、設定「５」〜「４」のときには、設定「９」〜「６」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧が０ｄＢ、７２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９４５】
設定が「３」であるときには、音圧の初期値は、設定「４」のときの音圧９１ｄＢよりもさらに低い７２ｄＢに設定される。設定が「２」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は７２ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（７２ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢに調整可能である。
【０９４６】
設定が「１」であるときには、音圧の初期値は１２ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（１２ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧が０ｄＢ、１２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢの各レベルに調整可能である。設定が「０」（申請用）であるときには、音圧の初期値は０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り０（０ｄＢ）に設定される。なお、設定「０」のときには、音圧は０ｄＢ（消音）で固定のため、音圧を変更することはできない。
【０９４７】
なお、設定が「Ｆ」〜「０」であるときには、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定される。輝度の設定は、設定値調整モードにおいて調整可能である。
【０９４８】
なお、設定値に合わせて輝度設定の初期値が設定されてもよく、例えば、設定が「Ｆ」〜「Ａ」であるときには、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定され、設定が「９」〜「８」であるときには、輝度設定の初期値は「中（デューティ比７０％）」に設定され、設定が「７」〜「５」であるときには、輝度設定の初期値は「暗（デューティ比４０％）」に設定され、設定が「４」であるときには、「暗（デューティ比４０％）」よりもさらに低い「極暗（デューティ比１０％）」に設定され、設定が「３」であるときには、「極暗（デューティ比１０％）」よりもさらに低い「消灯（デューティ比０％）」に設定されるようにしてもよい。また、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明（デューティ比１００％）」に設定されるように構成してもよい。
【０９４９】
＜特別演出中の音量設定／第１、第２出力設定スイッチ＞
次に、図７４（ｂ）、（ｃ）を用いて、上述の第１出力設定スイッチ１９０と第２出力設定スイッチ１９２について説明する。
【０９５０】
＜特別演出中の音量設定／出力設定スイッチ／第１出力設定スイッチ＞
図７４（ｂ）は、第１出力設定スイッチ１９０の正面図である。上述のとおり、この第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段。以下、「発光手段」と称する場合がある）の輝度（光量）を調整するための操作手段である。
【０９５１】
なお、本実施形態における「エラー音」は、操作手段によって音量（音圧）を調整することができる第一の種類のエラー音と、操作手段によって音量（音圧）を調整することができない第二の種類のエラー音で構成されていてもよい。このような構成とすれば、軽度の異常（例えば、遊技媒体の補充が必要なことを報知するエラー）を第一の種類のエラー音に割り当て、重度の異常（例えば、磁気エラーなどの不正行為を報知するエラー）を第二の種類のエラー音に割り当てることで、重度の異常を遊技店の店員などに確実に報知できる場合がある。
【０９５２】
上記図３９に示すように、第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００の正面に配設されているため、第２出力設定スイッチ１９４とは異なり、遊技者による操作が可能な操作手段である。本例の第１出力設定スイッチ１９０は、中央に配置された決定ボタン１９０ａと、この決定ボタン１９０ａの上下左右に配設された上ボタン１９０ｂ、下ボタン１９０ｃ、左ボタン１９０ｄ、および右ボタン１９０ｅと、右下に配置されたクリアボタン１９０ｆと、を有して構成されている。なお、以降の説明においては、第１出力設定スイッチ１９０を、図７４（ｂ）の右図に示すように簡略化して図示することとする。
【０９５３】
＜特別演出中の音量設定／出力設定スイッチ／第２出力設定スイッチ＞
図７４（ｃ）は、第２出力設定スイッチ１９４の正面図である。上述のとおり、この第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段。以下、「発光手段」と称する場合がある）の輝度（光量）を調整するための操作手段である。
【０９５４】
上記図４０に示すように、第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【０９５５】
本例の第２出力設定スイッチ１９４は、１６個の接点を有して回転可能に構成されたリング形状の回転部１９４ａと、この回転部１９４ａに形成された切欠き窓１９４ｂと、を有する。また、回転部１９４ａの奥側には、回転部１９４ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【０９５６】
この第２出力設定スイッチ１９４は、切欠き窓１９４ｂから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、図７４（ｃ）に示すように、切欠き部１９４ｂから見える数値が「Ｆ」である場合には、１６進数のＦの数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１１１１）として出力可能である。したがって、制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、この検出信号を入力することで、第２出力設定スイッチ１９４の切欠き部１９４ｂから見える数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【０９５７】
＜特別演出中の音量設定／具体例１＞
次に、図７５を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例１について説明する。図７５は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例１を時系列で示した図である。
【０９５８】
ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中の第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅの操作によって、設定値調整モードに移行し、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行う。また、通常遊技中の第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂまたは下ボタン１９０ｃの操作によって、設定値調整モードに移行し、輝度調整画面（本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度設定値を表す目盛り表示）の表示を行う。
【０９５９】
また、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行う。
【０９６０】
また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階上げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階下げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行う。
【０９６１】
図７５（ａ）は、設定値調整モードに移行する前の通常遊技中の状態を示しており、続く図７５（ｂ）は、同通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作が行われた状態を示している。
【０９６２】
また、続く図７５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図７５（ｂ）に示す状態（設定値調整モードの移行前の状態）において、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【０９６３】
なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り３に対応する音量に設定されており、例えば、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「７」であるときには、現在の音量設定値が、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量に設定されていることを示している。
【０９６４】
続く図７５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図７５（ｃ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量を１段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている。なお、ここでは、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量を、目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量に下げているとともに、目盛り表示を３から２に変更している。
【０９６５】
続く図７５（ｅ）は、設定値調整モードを終了した通常遊技中の状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図７５（ｄ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、設定値調整モードを終了し、音量調整画面を消去している。
【０９６６】
続く図７５（ｆ）は、音量調整後の音量で図柄変動用のＢＧＭを出力している状態を示している。ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量で図柄変動用のＢＧＭを出力している。なお、図において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定されている音量を表している。
【０９６７】
続く図７５（ｇ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９６８】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【０９６９】
続く図７５（ｈ）は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図７５（ｉ）は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したこと（本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと）を契機として、現在の音量設定値の音量（第二の音量）を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量（第一の音量）に変更している（戻している）。
【０９７０】
ここでは、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量（第二の音量）を、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）に変更している（戻している）。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１１４ｄＢ）に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のＢＧＭを出力している。なお、（ａ）工場出荷時の設定（例えば、「１」）である場合、または、（ｂ）工場出荷時の設定（例えば、「１」）であり、且つ、電源が投入されてから遊技者によるボリュームの変更が１回も行われていない場合、または、（ｃ）電源が投入されてから遊技者によるボリュームの変更が１回も行われていない場合は、島一斉演出における音量を最大値にせず設定値のままにし、輝度のみを最大値に変更するようにしてもよいが、音量及び輝度の両方が最大にならないようにしてもよく、輝度を最大値にせず設定値のままにし、音量のみを最大値に変更するようにしてもよい。また、すでに遊技店の島に設置されているパチンコ機の第２出力設定スイッチの目盛が工場出荷時と同じ設定となっている場合も上記と同様にしてもよいが、遊技店の島に設置されたことが確認できれば（例えば、ＤＩＰスイッチによる設定や遊技店用の操作（店舗名の設定等）を一度行ったことを記憶する等）、設置後に工場出荷時と同じ設定になっていても、島一斉演出中に音量及び／または輝度が最大値にならないといった状況を防ぐことができる場合がある。
【０９７１】
＜特別演出中の音量設定／具体例２＞
次に、図７６を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例２について説明する。図７６は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例２を時系列で示した図である。
【０９７２】
図７６（ａ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９７３】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【０９７４】
続く図７６（ｂ）は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図７６（ｃ）〜同図（ｄ）は、島一斉演出中にエラーが発生した状態を示している。第１副制御部４００は、予め定めたエラー（本例では、前面枠扉１０６が開放されたことを示す扉開放エラー）が発生したことを契機として、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量を消音するとともに、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量を、現在の音量設定値の音量（第一の音量。本例では、０ｄＢ）から、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９７５】
なお、ここでは、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）である０ｄＢを、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いてエラー報知を行っている。なお、図において「エラー出力用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、エラー報知に用いられている音の音量を表している。
【０９７６】
続く図７６（ｅ）は、エラーが解除された直後の状態を示している。第１副制御部４００は、エラーが解除されたこと（本例では、前面枠扉１０６が閉鎖されたこと）を契機として、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第二の音量）を、エラー発生前の音量値設定の音量（第一の音量）に変更する（戻す）とともに、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量をエラー発生前の音量値設定の音量（第二の音量）に変更している（戻している）。
【０９７７】
ここでは、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第二の音量）を０ｄＢに変更する（戻す）とともに、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量を、０ｄＢの音量から設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量（第二の音量）に変更している（戻している）。また、第１副制御部４００は、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて、島一斉演出を再開している。
【０９７８】
なお、本例では、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）を、第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量の音量（第二の音量）に変更する例を示したが、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）を第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが不可能な音量（例えば、設定「７」では設定することができないが、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって設定「Ｆ」〜「Ａ」に変更すれば設定が可能となる範囲の音量）に変更可能としてもよい。
【０９７９】
＜特別演出中の音量設定／具体例３＞
次に、図７７を用いて、特別演出（本例では、デモ演出）中の音量設定の具体例３について説明する。図７７は、特別演出（デモ演出）中の音量設定の具体例３を時系列で示した図である。
【０９８０】
図７７（ａ）〜同図（ｃ）は、デモ演出中の状態を示している。第１副制御部４００は、デモ演出の開始条件が成立したこと（例えば、特図や普図の停止表示から所定時間（例えば、３分）が経過したこと）を契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９８１】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いてデモ演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、デモ演出に用いられている音の音量を表している。
【０９８２】
なお、特図や普図の停止表示から所定時間が経過したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を０ｄＢに設定することで演出表示に用いられている音を消音してもよいし、特図や普図の停止表示の開始を契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を０ｄＢに設定することでデモ演出に用いられている音を消音してもよい。
【０９８３】
続く図７７（ｄ）は、デモ演出中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作が行われた状態を示し、続く図７７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。第１副制御部４００は、図７７（ｄ）に示す状態（設定値調整モードの移行前の状態）において、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【０９８４】
なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り２に対応する音量に設定されており、例えば、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「７」であるときには、現在の音量設定値が、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量に設定されていることを示している。
【０９８５】
続く図７７（ｆ）〜同図（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。第１副制御部４００は、図７７（ｅ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作を受け付けたことに基づいて、ＲＡＭ４０８に記憶している遊技者設定値（音量）を１段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っているが、実際の音量は変更していない。
【０９８６】
続く図７５（ｈ）は、デモ演出に続いて島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９８７】
なお、本例では、デモ演出において、音量を第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（本例では、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更しているため、第１副制御部４００は、デモ表示中の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【０９８８】
＜特別演出中の音量設定／具体例４＞
次に、図７８を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例４について説明する。図７８は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例４を時系列で示した図である。
【０９８９】
図７８（ａ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９９０】
なお、本例では、設定「９」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「９」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【０９９１】
続く図７８（ｂ）は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図７８（ｃ）は、島一斉演出中に第２出力設定スイッチ１９４によって音量の設定値が変更された状態を示している。第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４（遊技店の店員操作）によって音量の設定値が「９」から「Ａ」に変更されたことを契機として、ＲＡＭ４０８に記憶している管理者設定値（音量）を１段階上げて「９」から「Ａ」に変更する設定を行うとともに、ＲＡＭ４０８に記憶している遊技者設定値（音量）を設定「Ａ」の初期値である４（１６１ｄＢ）に変更する設定を行っている。
【０９９２】
この結果、本例では、変更前の設定「９」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第一の音量）が、変更後の設定「Ａ」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１８１ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更されており、第１副制御部４００は、設定「Ａ」に対応する最大音量（本例では、１８１ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を継続している。これにより、島一斉演出に用いられる音の音量が１５２ｄＢから１８１ｄＢに上昇している。
【０９９３】
以上説明したように、図７４〜図７８を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、音出力手段（例えば、図７５や図７６に示すスピーカ２０）を備えた遊技台であって、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第一の音量（例えば、図７５（ｆ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）で設定可能であり、島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量（例えば、図７５（ｇ）に示す、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）が設定され、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能であり、前記島一斉演出の期間中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量で設定されていても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となる、ことを特徴とする遊技台である。
【０９９４】
このような遊技台によれば、特別演出が開始されたことを音量が変化したことで気づかせることができ、特別演出に注目させることができる場合がある。なお、店員による音量設定操作があることで、前記音出力手段から出力される音の音量が変更されてもよい。また、前記第二の音量は、店員による音量設定操作（例えば、音量変更用のつまみの操作）でも変更可能な音の音量であってもよいが、遊技者による音量設定操作でのみ設定可能な音の音量であってもよい。
【０９９５】
また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。）が少なくとも表示可能であり、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第三の音量で設定可能であり、前記第三の音量は、前記第一の音量と異なる大きさの音量であり、前記音量設定表示は、前記第一の音量であることを示す表示（以下、「第一の音量表示」という。）を少なくとも含む表示であり、前記音量設定表示は、前記第三の音量であることを示す表示（以下、「第三の音量表示」という。）を少なくとも含む表示であり、前記島一斉演出の実行中であっても、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することが可能であり、前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することで、前記音量設定表示が前記第一の音量表示から前記第三の音量表示へ変化し、前記島一斉演出の実行中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更しても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となるものであってもよい。
【０９９６】
また、第一の操作手段（例えば、図７４（ｂ）に示す第１出力設定スイッチ１９０）と、第二の操作手段（例えば、図７４（ｃ）に示す第２出力設定スイッチ１９４）と、を備え、前記第一の操作手段は、前記音量設定操作（以下、「第一の音量設定操作」という。）を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による音量設定操作（以下、「第二の音量設定操作」という。）を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記島一斉演出が開始されても、前記第二の音量設定操作があったことにより前記第一の音量が変更され、前記第二の音量設定操作により、前記第一の音量設定操作で設定可能な音量の範囲が決定されるものでもよい。
【０９９７】
このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても店員操作による音量変更ができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、第二の操作手段は、扉（前扉および／または内枠）を開放することで店員が操作可能となる位置に設けられていてもよい。また、前記第一の操作手段は、扉（前扉および／または内枠）を開放しなくても（扉が閉鎖されていても）操作可能となる位置に設けられていてもよい。
【０９９８】
また、前記島一斉演出が実行されていない期間にのみ、前記音量設定操作によって設定された音量が前記音出力手段から出力されてもよい。
【０９９９】
このような構成とすれば、特別演出が実行されている期間は音量設定操作ができないので、遊技者を特別演出に集中させることができる場合がある。なお、特別演出の実行中も音量設定操作ができてもよい。
【１０００】
また、前記島一斉演出が終了すると、前記音出力手段から出力される音の音量が、該島一斉演出が開始される前に遊技者によって設定されていた音の音量（例えば、図７５（ｉ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）に戻すように構成されていてもよい。
【１００１】
このような構成とすれば、特別演出の終了後は元々設定していた音量に戻るので、遊技者が音量を好みの音量に再度変更しなおさなくてもよく、音量変更の利便性を向上させることができる場合がある。なお、特別演出が開始される前の音を第二の音量で設定している場合は、特別演出の終了後は第二の音量であってもよい。
【１００２】
また、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。例えば、図７５（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面）が可能であり、前記一斉演出の実行中における前記音量設定表示は、前記第三の音量を示す表示を少なくとも含む表示であってもよい。
【１００３】
このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても調整後の音量を確認することができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【１００４】
また、前記第二の音量は、遊技者による前記音量設定操作により設定可能な音量であってもよい。
【１００５】
このような構成とすれば、遊技者が音量を自身の好みに合わせることができるので、遊技者の満足度を高めることができる場合がある。
【１００６】
また、前記第二の音量は、前記音量設定操作により設定可能な音量の最大値であってもよい。
【１００７】
このような構成とすれば、特別演出が開始されたことを遊技者が設定可能な音量の最大量にすることにより、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１００８】
また、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。例えば、図７５（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面）が可能であり、前記島一斉演出が開始された場合に、該音量設定表示を非表示にするように構成されていてもよい。
【１００９】
このような構成とすれば、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１０１０】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記音量設定操作があったことにより前記第一の音量を変更する制御（以下、「第一の音量変更制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が開始された場合に、前記第二の音量に変更する制御（以下、「第二の音量変更制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記第二の音量変更制御は、前記第一の音量変更制御と別の音量変更制御であり、前記第二の音量は、前記第一の音量変更制御により変更可能な音の音量であってもよい。
【１０１１】
このような構成とすれば、演出制御手段の第二の音量変更制御によって特別演出が開始された際に自動で音量が変更されるので、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１０１２】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台とは、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を少なくとも備えたもののことであり、遊技者による音量設定操作により、前記遊技台の前記音出力手段から第一の音量（例えば、図７５（ｆ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）で音が出力され、前記遊技台による島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量（例えば、図７５（ｇ）に示す、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）が設定され、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を開始すると、前記複数の遊技台のそれぞれの音出力手段から出力される音の音量が第二の音量になる、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【１０１３】
このような島設備とすれば、島に設けられた特別演出が行われる各遊技台において、特別演出中の音の音量が同じ音量に設定されるので、どこかの遊技台で特別演出開始されたことをそれぞれの遊技台でプレイしている遊技者がわかりやすくすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。
【１０１４】
なお、島一斉演出は、遊技状態が有利な状態で行われる島一斉演出（島一斉演出Ａ）と、遊技状態に関係なく実行される島一斉演出（島一斉演出Ｂ）があってもよい。ここで、島一斉演出Ａが開始されても、遊技者による音量設定操作により音量を設定可能であるが、島一斉演出Ｂが開始されると、遊技者による音量設定操作があっても、遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量（例えば、第二の音量、設定可能な音量の最大値）に強制的に設定されるようにしてもよい。また、強制的に音量が設定される島一斉演出が島一斉演出Ａと島一斉演出Ｂで逆であってもよく、島一斉演出Ａおよび島一斉演出Ｂの両方について、それぞれが開始されると遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量に強制的に設定されるようにしてもよい。
【１０１５】
＜特別演出中の音量・輝度設定＞
次に、図７９〜図８９を用いて、特別演出中（例えば、島一斉演出やデモ演出）の音量設定と輝度設定について説明する。
【１０１６】
＜特別演出中の音量・輝度設定／省電力モード設定スイッチ＞
図７９（ａ）は、図４０を用いて説明した設定操作部１９５を拡大して示す正面図であり、同図（ｂ）は、設定操作部１９５に配置された省電力モード設定スイッチ１９５ａを拡大して示す正面図である。
【１０１７】
本例に係る遊技台は、設定操作部１９５の正面視左上に、省電力モード設定スイッチ１９５ａとして機能するＤＩＰスイッチを配置している。この省電力モード設定スイッチ１９５ａは、遊技台の省電力モードのＯＮとＯＦＦを切り替えるための操作手段である。
【１０１８】
本例では、図７９（ｂ）に拡大して示すように、省電力モード設定スイッチ１９５ａのツマミが上側にスライドされている場合には、遊技台に第一の検出信号（例えば、ハイレベルの信号）が入力されることで、遊技台の省電力モードがＯＮに設定され、省電力モード設定スイッチ１９５ａのツマミが下側にスライドされている場合には、遊技台に第二の検出信号（例えば、ローレベルの信号）が入力されることで、遊技台の省電力モードがＯＦＦに設定されるように構成されている。なお、以降の説明では、省電力モードがＯＮに設定されていることを、単に「設定あり」、省電力モードがＯＦＦに設定されていることを、単に「設定なし」と称する場合がある。
【１０１９】
また、本実施形態では、省電力モード設定スイッチ１９５ａの他に、演出パート設定スイッチ１９５ｂ，１９５ｃ、島一斉演出実行スイッチ１９５ｄ、島設置位置設定スイッチ１９５ｅ〜１９５ｈが設定操作部１９５に設けられている。これらのスイッチもＤＩＰスイッチにより構成されている。
【１０２０】
演出パート設定スイッチ１９５ｂ，１９５ｃは、これらのスイッチのＯＮ／ＯＦＦの組み合わせにより、島一斉演出や後述するリンク演出において実行する演出内容を４種類のうちから選択することができる。例えば、演出パート設定スイッチ１９５ｂ，１９５ｃの組み合わせにより、登場するキャラクタを殿様、爺、姫、奥方からいずれかを選択することや、男性パートと女性パートの切り換え等ができる。
【１０２１】
また、島一斉演出実行スイッチ１９５ｄは、スイッチのＯＮ／ＯＦＦにより、島一斉演出や後述するリンク演出を実行するか否かを選択することができる。例えば、島一斉演出実行スイッチ１９５ｄをＯＦＦにすると、島一斉演出の開始タイミングとなっても島一斉演出を開始しないで通常演出を継続して行わせるようにすることができる。この島一斉演出実行スイッチ１９５ｄは、例えば、遊技場のバラエティコーナーに１台だけ設置されたような場合等、島一斉演出の演出効果を奏し難いような状況において、利用価値がある。
【１０２２】
また、島設置位置設定スイッチ１９５ｅ〜１９５ｈは、これらのスイッチのＯＮ／ＯＦＦの組み合わせにより、遊技島における当該パチンコ機１００が設置された位置を認識させることができる。これにより、例えば、島一斉演出を実行する際に、島設置位置設定スイッチ１９５ｅ〜１９５ｈの組み合わせに応じてランプの発光タイミングを少しずつずらす等して遊技島に設置された複数台のパチンコ機１００で光が流れるような演出を行わせることができるようになる。
【１０２３】
＜特別演出中の音量・輝度設定／音量輝度設定テーブル＞
図８０は、音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。この音量輝度設定テーブルは、遊技台の音出力手段（例えば、図４２に示すスピーカ１２０など）から出力される音の音量（音圧）と、遊技台の発光手段（例えば、図４２に示す各種ランプ４１８，４４０、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２など）から出力される光の輝度の設定値を規定したテーブルであり、遊技台の記憶手段（例えば、図４２に示す第１副制御部４００のＲＯＭ４０６）に予め記憶されるテーブルである。
【１０２４】
本例では、省電力モード設定スイッチ１９５ａが「設定なし」の場合には、音量輝度設定テーブルの上半分に示す出力設定スイッチ（管理者設定値）Ｆ〜０に対応する音量や輝度が設定される。一方、省電力モード設定スイッチ１９５ａが「設定あり」の場合には、音量輝度設定テーブルの下半分に示す出力スイッチ（管理者設定値）Ｆ〜０に対応する音量や輝度が設定される。なお、音量の設定値は、省電力モードのＯＮ／ＯＦＦで共通であり、上記図７４に示す音量の設定値と同一であるため、音量の設定値に関する詳細な説明は省略する。
【１０２５】
なお、音量輝度設定テーブルは本例に限定されず、例えば、出力設定スイッチ（管理者設定値）が０に設定されているときには、音量・輝度ともに設定できないように構成されていてもよい。また、この場合、出力設定スイッチ（管理者設定値）が１〜Ｆのいずれかに設定されているときには、遊技者により音量または輝度の設定操作がされると、音量または輝度の設定画面が表示された後（直後または同時）に決定ボタン（例えば、決定ボタン１９０ａ）が点灯するように構成されていてもよい。また、出力設定スイッチ（管理者設定値）が０に設定されているときには、遊技者により音量または輝度の設定操作がされると、音量または輝度の調整画面が表示されないが、決定ボタンが点灯するように構成されていてもよいが、出力設定スイッチが０で設定されているときには、決定ボタンが点灯しないように構成されていてもよい。また、決定ボタンの代わりに、音量または輝度の設定を行うための各種操作手段を適用可能である。
【１０２６】
なお、本例では、目盛０も遊技者により設定可能となる構成であり、遊技者によって音量を０にすることができるようになっているが、目盛０をテーブルに含まず、遊技者によって音量を０にすることができないように構成してもよい。
【１０２７】
また、本例では音圧の初期値と音量設定初期位置の音圧を一致させているが、音圧の初期値と音量設定初期位置の音圧が異なっていてもよい。これにより、１回音量設定を行うと、電源をＯＦＦにする、または出力設定スイッチを設定し直す（例えば、Ｆで設定されていたら、一度Ｅに設定した後にＦで再度設定する）以外には音圧の初期値に戻すことができないように構成される。
【１０２８】
＜特別演出中の音量・輝度設定／音量調整＞
第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理のステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）において、図８０に示す音量輝度設定テーブルを参照するとともに、第１出力設定スイッチ１９０や第２出力設定スイッチ１９２による設定値に基づいて、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）から出力する音の音量の初期値の設定や音量の調整などを行う。
【１０２９】
詳細には、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって管理者設定値（目盛Ｆ〜０）が変更された場合には、音量の初期値を、管理者設定値（目盛Ｆ〜０）に対応した初期値に設定する。また、設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって音量の遊技者設定値（以下、「ユーザーボリューム値」と称する場合がある）が変更された場合には、音量調整前の音量を、管理者設定値（目盛０〜Ｆ）に対応する調整可能範囲内において、音量の遊技者設定値（目盛０〜５）に対応する音量に設定する。なお、音量の初期値や音量の調整可能範囲は、本例に限定されるものではない。
【１０３０】
＜特別演出中の音量・輝度設定／輝度調整＞
また、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理のステップＳ６０７（ランプ制御メインループ処理）において、図８０に示す音量輝度設定テーブルを参照するとともに、省電力モード設定スイッチ１９５ａによる設定や第１出力設定スイッチ１９０による設定値に基づいて、発光手段（例えば、各種ランプ４１８，４４０など）から出力する光の輝度の初期値の設定や輝度の調整を行う。
【１０３１】
また、第２副制御部５００は、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令（輝度の初期値の設定や輝度の調整に関する命令）がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力することで、発光手段（例えば、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２）から出力する光の輝度の初期値の設定や輝度の調整を行う。
【１０３２】
詳細には、省電力モード設定スイッチ１９５ａの操作によって遊技台の省電力モードがＯＮに設定された場合には、輝度の初期値を、「設定なし」に対応する初期値（本例では、明）に設定し、省電力モード設定スイッチ１９５ａの操作によって遊技台の省電力モードがＯＦＦに設定された場合には、輝度の初期値を、「設定あり」に対応する初期値（本例では、暗）に設定する。
【１０３３】
また、省電力モードがＯＦＦに設定され、かつ、設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって輝度の遊技者設定値（以下、「ユーザー設定値」と称する場合がある）が変更された場合には、輝度調整前の輝度を、「設定なし」に対応する調整可能範囲内において、遊技者設定値（目盛３〜１）に対応する輝度（本例では、明、中、または暗の３段階）に設定する。一方、省電力モードがＯＮに設定されている場合には、輝度は、「設定あり」に対応する初期値の輝度（本例では、暗）に維持され、調整不能である。なお、輝度の初期値や輝度の調整可能範囲は本例に限定されるものではない。
【１０３４】
＜特別演出中の音量・輝度設定／発光手段の一例＞
図８１（ａ）〜（ｃ）は、遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。本例の遊技台は、遊技盤用ランプ５３２として、１つの盤側照明基板５３２ａを備えるとともに、遊技台枠用ランプ５４２として、３つの枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃを備える。なお、盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃの個数や配置場所は、本例に限定されるものではない。
【１０３５】
盤側照明基板５３２ａは、不図示の第一のＬＥＤドライバと、この第一のＬＥＤドライバによって制御される複数のＬＥＤ群によって構成され、第一の発光態様で複数のＬＥＤ群を発光させることが可能な基板である。３つの枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃは、不図示の第二〜第四のＬＥＤドライバと、これらの第二〜第四のＬＥＤドライバの各々によって個別に制御される複数のＬＥＤ群によって構成され、第一の発光態様とは異なり、かつ各々の発光態様が異なる第二〜第四の発光態様で複数のＬＥＤ群を発光させることが可能な基板である。
【１０３６】
なお、１種類のＬＥＤドライバによって盤側照明基板５３２ａおよび枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃの複数または全てのＬＥＤ群を制御してもよいし、盤側照明基板５３２ａおよび枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤ群の複数または全ての発光態様を同一にしてもよい。
【１０３７】
図８１（ａ）は、盤側照明基板５３２ａおよび枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤ群の輝度を全て「明（デューティ比１００％）」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図であり、同図（ｂ）は、同ＬＥＤ群の輝度を全て「中（デューティ比７０％）」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図であり、同図（ｃ）は、同ＬＥＤ群の輝度を全て「暗（デューティ比２０％）」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図である。
【１０３８】
ここで、本例に係る遊技台では、発光手段をデューティ制御方式（一定の順電流で点灯しているＬＥＤを高速で点滅させることにより、見た目の明るさを制御する方式）で制御しており、「デューティ比」とは、点滅周期に対する点灯時間の割合を百分率で示したものである。
【１０３９】
なお、発光手段の輝度の制御方法は、デューティ制御方式に限定されず、例えば、ＰＷＭ調光（パルス幅を変化させることで、ＬＥＤの輝度を制御する方法）や、位相制御方式（電力制御素子を使用し、負荷に供給する電力を制御する方式）などを適用してもよい。また、本例では、発光手段の輝度を調整可能としているが、発光手段の発光態様を調整可能であればよく、例えば、発光手段の調光、階調、明るさ、照度、色合いなどを調整可能としてもよい。
【１０４０】
本例に係る遊技台では、デューティ制御方式における輝度の分解能を８ビットに設定しているため、輝度のデューティ比を０％（＝０／１２７×１００％）〜１００％（＝１２７／１２７×１００％）の数値範囲内で、約０．７８％（＝１／１２７×１００％）単位で調整することが可能である。したがって、輝度の設定値として１０進数の１２７をＬＥＤドライバに設定することで、デューティ比１００％（＝１００％×１２７／１２７）の輝度（明）が設定可能であり、輝度の設定値として１０進数の８８をＬＥＤドライバに設定することで、デューティ比約７０％（＝８８／１２７×１００％）の輝度（中）が設定可能であり、輝度の設定値として１０進数の２５をＬＥＤドライバに設定することで、デューティ比約２０％（＝２５／１２７×１００％）の輝度（暗）が設定可能である。
【１０４１】
なお、本例では、輝度を明、中、暗の３段階のいずれかに調整可能としているが、輝度の調整は１段階、２段階、または４段階以上であってもよく、明、中、暗のデューティ比も１００％、７０％、２０％の３種類に限定されるものではなく、その他の数値であってもよい。また、輝度の分解能も８ビットに限定されず、８ビット未満、または、８ビットよりも大きな分解能であってもよい。
【１０４２】
また、輝度の設定方法は、１０進数の設定値をＬＥＤドライバなどに設定する方法に限定されず、例えば、輝度の調整時に制御手段によってデューティ比を算出し、当該デューティ比をＬＥＤドライバなどに設定する方法でもよいし、デューティ比に対応する数値を予めテーブルとして記憶し、当該数値を輝度の調整時に指定することでデューティ比をＬＥＤドライバなどに設定する方法でもよい。
【１０４３】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１＞
次に、図８２〜図８４を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の輝度設定の具体例１について説明する。図８２〜図８４は、特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例１を時系列で示した図である。
【１０４４】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／設定値調整モード＞
ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂ、下ボタン１９０ｃ、左ボタン１９０ｄ、または右ボタン１９０ｅのいずれかの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行する。また、装飾図柄表示装置２０８の正面視右側の表示領域において、設定値モードに移行して音量・輝度の調整が可能となったことを報知する表示（本例では、スピーカ１２０を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字からなるアイコンの表示と、発光手段（ＬＥＤ）を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示）を行う。
【１０４５】
なお、通常遊技とは、大当り遊技以外の遊技のことを示しており、例えば、保留０かつ特図停止状態や、デモ画面が表示された状態、図柄変動表示の表示中や、保留１以上かつ特図停止状態、リーチ演出の表示中、図柄確定表示（図柄停止表示）の表示中、揺れ変動の表示中などが挙げられる。
【１０４６】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／音量調整画面、輝度調整画面＞
また、設定値調整モードの移行後に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅの操作を受け付けた場合に、音量の調整を行うための音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示）を行う。また、設定値調整モードの移行後に第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂまたは下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた場合に、輝度の調整を行うための輝度調整画面（本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示）の表示を行う。
【１０４７】
なお、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂ、または下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに音量調整画面の表示を行ってもよい。また、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄ、または右ボタン１９０ｅの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面の表示を行ってもよい。
【１０４８】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／音量調整、輝度調整＞
また、本例では、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
【１０４９】
以降の図面において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、音量の遊技者設定値を表しており、「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、スピーカ１２０から実際に出力される音の音量を表している。
【１０５０】
なお、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂ、または下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに音量調整画面の表示を行い、かつ、音量（音圧）を１段階調整できるように構成してもよい。
【１０５１】
また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階上げる設定を行うとともに、変更後の輝度後の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階下げる設定を行うとともに、変更後の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
【１０５２】
以降の図面において「ユーザー設定値」として示す表示は、輝度の遊技者設定値を表しており、「ＬＥＤの輝度」として示す表示は、盤側照明基板５３２ａおよび枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃなどの発光手段から実際に出力される光の輝度を表している。
【１０５３】
なお、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄ、または右ボタン１９０ｅの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面の表示を行い、かつ、輝度を１段階調整できるように構成してもよい。
【１０５４】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／遊技者による輝度調整＞
図８２（ａ）は、通常遊技中（本例では、保留０かつ特図停止状態）に音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示（本例では、スピーカ１２０を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字の表示と、発光手段（ＬＥＤ）を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字の表示）を行っている。
【１０５５】
なお、本例では、保留０かつ特図停止状態となってから一定時間（例えば、５秒）が経過すると音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するが、保留０かつ特図停止状態となった直後に表示開始するようにしてもよい。また、後述する輝度設定画面（前述の音量設定画面であってもよい）が非表示になってから、一定時間（例えば、５秒。特図が停止してから計測される一定時間とは異なる時間であってもよい）が経過すると再度音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するようにしてもよいが、輝度設定画面（前述の音量設定画面であってもよい）が非表示となった後は再度表示されないように構成されていてもよい。
【１０５６】
また、通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作が行われると、第１副制御部４００が、設定値調整モードの移行前の通常状態において、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、設定値モードに移行して音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するようにしてもよい。
【１０５７】
図８２（ｂ）は、図８２（ａ）に示す状態において第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた状態を示しており、続く図８２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８に輝度調整画面の表示を行っている状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、図８２（ｂ）に示す設定値調整モードの移行後の状態において、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、図８２（ｃ）に示す輝度調整画面の表示（本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【１０５８】
ここで、本例では、省電力モード設定スイッチ１９５ａによる省電力モードは「設定なし」、第２出力設定スイッチ１９４による管理者設定値は「７」に設定されている。また、音量・輝度の調整前の状態では、音量の遊技者設定値（ユーザーボリューム値）は、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量に設定されており、スピーカ１２０から出力される音の音量は１２８ｄＢとなる。また、音量・輝度の調整前の状態では、輝度の遊技者設定値（ユーザー設定値）は、目盛り３に対応するデューティ比１００％の輝度に設定されており、盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤから出力される光の輝度は、明（デューティ比１００％）となる。
【１０５９】
図８２（ｃ）は、輝度調整画面の表示中に下ボタン１９０ｃによる操作を受け付けた状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、図８２（ｄ）に示すように、輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を３から２に変更している。また、図８２（ｃ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、輝度の調整を受け付けたことを示唆する輝度設定音（第一の音）をスピーカ１２０から出力している。なお、輝度設定音（第一の音）を出力しないように構成してもよい。
【１０６０】
図８２（ｄ）は、輝度調整画面の表示中に決定ボタン１９０ａによる操作を受け付けた状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、輝度の遊技者設定値を「明」から「中」に１段階下げ、変更後の輝度をＬＥＤドライバなどに設定している。これにより、盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤから出力される光の輝度は、目盛り３に対応する明（デューティ比１００％）の輝度から、目盛り２に対応する中（デューティ比７０％）の輝度に変更される。  また、図８２（ｄ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、輝度が確定したことを示唆する輝度確定音（第二の音）をスピーカ１２０から出力している。なお、輝度確定音（第二の音）を出力しないように構成してもよい。
【１０６１】
なお、本例では、下ボタン１９０ｃの操作より輝度が変更された後に、輝度調整画面の表示が下ボタン１９０ｃの操作に応じた表示に変更されているが、下ボタン１９０ｃの操作により輝度が変更されると同時に、輝度調整画面の表示が下ボタン１９０ｃの操作に応じた表示に変更されるように構成していてもよい。
【１０６２】
図８３（ｅ）は、輝度調整画面を消去した状態を示しており、続く図８３（ｆ）は、図柄の変動表示を行うとともに図柄変動用のＢＧＭを出力している状態を示している。図８３（ｆ）に示すタイミングでは、音の遊技者設定値に基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、図柄変動用のＢＧＭを出力している。
【１０６３】
なお、本例では、図柄の変動が開始されると、音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を消去しているが、図柄の変動が開始されても音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を継続して表示していてもよい。また、遊技者による操作手段の操作（例えば、決定ボタン１９０ａや上下左右ボタン１９０ｂ〜１９０ｅの操作）で音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示の表示・消去を行えるように構成されていてもよい。
【１０６４】
また、輝度の調整を行うための操作（本例では、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃまたは上ボタン１９０ｂによる操作）を受け付けるたびに、発光手段の輝度を変更するための設定（例えば、ＬＥＤドライバの設定）を行ってもよい。また、輝度の調整を行うための操作を受け付けた場合には、輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を変化させる処理だけを行って発光手段の輝度を変更するための設定を行わず、その後に輝度を確定するための操作（本例では、決定ボタン１９０ａによる操作）を受け付けた場合に、発光手段の輝度を変更するための設定を行うように構成してもよい。
【１０６５】
また、音量についても同様に、音量の調整を行うための操作（本例では、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅによる操作）を受け付けるたびに、音出力手段の音量を変更するための設定（例えば、サウンドドライバの設定）を行ってもよい。また、音量の調整を行うための操作を受け付けた場合には、音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を変化させる処理だけを行って音出力手段の音量を変更するための設定を行わず、その後に音量を確定するための操作（本例では、決定ボタン１９０ａによる操作）を受け付けた場合に、音出力手段の音量を変更するための設定を行うように構成してもよい。
【１０６６】
また、音量調整画面や輝度調整画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合には、図柄変動表示の開始時の調整中の音量や輝度に変更した後、設定値モードを強制的に終了してもよいし、未確定の音量や輝度を遊技者設定値として設定せずに、遊技者設定値に設定済みの音量や輝度を採用してもよい。また、輝度調整画面の表示中に輝度の調整を行うための操作とは異なる操作（例えば、音量の調整を行うための操作）があった場合は、当該操作を受け付けないように構成してもよく、当該操作を輝度の調整を行うための操作として受け付けてもよく、当該操作を受け付けたことに基づいて、輝度調整画面の表示に代えて音量調整画面を表示してもよい。
【１０６７】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／島一斉演出開始による音量・輝度調整＞
図８３（ｇ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）に変更している。
【１０６８】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第一の輝度。本例では、目盛り２に対応する中（デューティ比７０％）の輝度）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大輝度（第二の輝度。本例では、設定「７」の目盛り３に対応する明（デューティ１００％）の輝度）に変更している。なお、本例では、遊技者操作によって設定することが可能な最大輝度を輝度の初期値に設定しているため、本例の島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、最大輝度、かつ、輝度の初期値である。
【１０６９】
第１副制御部４００は、音量と輝度の設定を変更した直後（または、変更と同時に）、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢの音量）に設定された音と、変更後の輝度（ここでは、明（デューティ１００％）の輝度）に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。
【１０７０】
なお、本例では、島一斉演出が開始された際に設定される輝度を、最大輝度、かつ、輝度の初期値としているが、島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、最大輝度であって輝度の初期値ではない輝度でもよいし、輝度の初期値であって最大輝度ではない輝度でもよい。また、最大輝度と初期値の輝度が異なる値であってもよい。
【１０７１】
なお、本例の島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、遊技者操作によって設定することが可能な輝度であるが、遊技者操作によって設定できない輝度であってもよい。また、遊技者操作によって設定できない輝度は、遊技者操作によって設定可能な輝度の最大値よりも高くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最大値よりも低くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最小値よりも低くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最小値よりも高くてもよい。
【１０７２】
また、本例では、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、音量を第一の音量から第二の音量に変更するとともに、輝度を第一の輝度から第二の輝度に変更しているが、音量を第一の音量に維持したまま、輝度だけを第一の輝度から第二の輝度に変更してもよい。また、反対に、輝度を第一の輝度に維持したまま、音量だけを第一の音量から第二の音量に変更してもよい。また、島一斉演出の開始の開始から終了までの期間中は、遊技者による音量および／または輝度の調整操作を受け付けないように構成してもよい。
【１０７３】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／島一斉演出終了による音量・輝度調整＞
図８４（ｉ）は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図８４（ｊ）は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したこと（本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと）を契機として、現在の音量設定値の音量（第二の音量。本例では、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）に変更している（戻している）。
【１０７４】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第二の輝度。本例では、明（デューティ比１００％）の輝度）を、島一斉演出開始前の輝度（第一の輝度。本例では、中（デューティ比７０％）の輝度）に変更している（戻している）。
【１０７５】
続いて、第１副制御部４００は、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、スピーカ１２０を消音状態に維持するとともに、島一斉演出の終了演出用の発光態様で盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤの点灯を行う。なお、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤを消灯してもよい。
【１０７６】
続いて、第１副制御部４００は、次回の特図変動遊技の開始条件が成立した場合に、図８２（ｊ）に示すように、変更後の音量（本例では、１１４ｄＢ）に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のＢＧＭを出力するとともに、変更後の輝度（本例では、中（デューティー比７０％）の輝度）に設定された光を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用の演出を行う。
【１０７７】
一方、島一斉演出の終了条件が成立した際に特図変動遊技の保留数が０のときは、島一斉演出の終了演出の終了（例えば、「次回もお楽しみに！」という文字表示を消去した後）から一定時間（例えば、１０秒）経過後に、装飾図柄の停止表示を行う。なお、該一定時間の経過後にデモ表示を表示してもよいし、次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでは島一斉演出を継続（例えば、「次回もお楽しみに！」という文字表示をそのまま継続して表示）してもよい。
【１０７８】
＜特別演出中の輝度設定／具体例２＞
次に、図８５〜図８７を用いて、省電力モードにおける特別演出（本例では、島一斉演出）中の輝度設定の具体例２について説明する。図８５〜図８７は、省電力モードにおける特別演出（島一斉演出）中の輝度設定の具体例２を時系列で示した図である。
【１０７９】
本例の遊技台は、電源ＯＦＦ時に省電力モード設定スイッチ１９５ａを「設定あり」に切り替えることで、電源投入後に省電力モードに移行する。なお、本例では、電源投入後は省電力モード設定スイッチ１９５ａによる省電力モードの切り替えを受け付けないように構成している。このような構成とすれば、経験の少ない遊技店の店員等が、誤って省電力モードをＯＮに設定しまうようなミスを未然に防止できる場合がある。なお、電源投入後も省電力モードの切り替えを受け付けるように構成してもよい。
【１０８０】
上述のとおり、省電力モードがＯＮに設定されている場合には、輝度は、初期値（本例では、暗（デューティ比２０％））に維持され、調整は不能である。また、遊技台が遊技の開始待ちになっている状態（例えば、アニメーションによるデモ画面の表示中や、特図変動遊技の保留数が０で特図変動の停止表示中）では、遊技台が省電力モードであることを示唆する省電力モード表示を行う。なお、省電力モードにおいても輝度の調整を可能にしてもよいし、省電力モードであっても省電力モード表示を行わなくてもよい。
【１０８１】
図８５（ａ）は、遊技台の電源ＯＦＦ時の状態を示しており、図８５（ｂ）は、電源投入後に省電力モードに移行した後の状態を示している。図８５（ｂ）に示す状態では、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、装飾図柄の停止表示と、省電力モード表示を行っている。
【１０８２】
省電力モード表示の表示態様は特に限定されないが、ここでは、省電力モード表示として、「省電力モード中」という文字表示と、音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示（本例では、スピーカ１２０を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字からなるアイコンの表示と、発光手段（ＬＥＤ）を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示）を行っている。なお、本例では、輝度が調整不能であることから、輝度の調整が可能であることを示唆する表示（本例では、発光手段（ＬＥＤ）を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示）を行わなくてもよい。
【１０８３】
＜特別演出中の輝度設定／具体例２／遊技者による輝度調整＞
図８５（ｃ）は、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けた状態を示しており、続く図８５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８に輝度調整画面の表示を行っている状態を示している。
【１０８４】
ここでは、第１副制御部４００は、図８５（ｂ）に示す設定値調整モードの移行後の状態において、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、図８５（ｃ）に示す輝度調整画面の表示（本例では、「省電力モード中」という文字表示と、輝度の変更ができないことを示唆する表示（本例では、「輝度の変更はできません」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【１０８５】
また、図８５（ｄ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けたことに基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、スピーカ１２０から、輝度の変更ができないことを示唆する警告音（第三の音）を出力している。なお、警告音（第三の音）を出力しないように構成してもよい。
【１０８６】
図８６（ｅ）は、輝度調整画面の表示中に決定ボタン１９０ａによる操作を受け付けた状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、図８６（ｆ）に示すように、輝度調整画面を消去するとともに、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、輝度を確定したことを示唆する輝度確定音（第二の音）をスピーカ１２０から出力している。なお、輝度確定音（第二の音）を出力しないように構成してもよいし、輝度確定音として第二の音とは異なる第四の音を出力してもよい。
【１０８７】
図８６（ｆ）は、輝度調整画面を消去した状態を示しており、続く図８６（ｇ）は、図柄の変動表示を行うとともに図柄変動用のＢＧＭを出力している状態を示している。図８６（ｆ）に示すタイミングでは、音量の遊技者設定値に基づいて、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量で、図柄変動用のＢＧＭをスピーカ１２０から出力している。
【１０８８】
＜特別演出中の輝度設定／具体例２／島一斉演出開始による音量・輝度調整＞
図８６（ｈ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。ここでは、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）に変更している。
【１０８９】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第一の輝度。本例では、初期値である暗（デューティ比２０％）の輝度）を、第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが不可能な輝度（第二の輝度。本例では、明（デューティ１００％）の輝度）に変更している。
【１０９０】
第１副制御部４００は、音量と輝度の設定を変更した直後（または、変更と同時に）、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢの音量）に設定された音と、変更後の輝度（ここでは、明（デューティ１００％）の輝度）に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。
【１０９１】
＜特別演出中の輝度設定／具体例１／島一斉演出終了による音量・輝度調整＞
図８７（ｉ）は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図８７（ｊ）は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したこと（本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと）を契機として、現在の遊技者設定値の音量（第二の音量。本例では、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）を、島一斉演出開始前の遊技者設定値の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量）に変更している（戻している）。
【１０９２】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第二の輝度。本例では、明（デューティ比１００％）の輝度）を、島一斉演出開始前の輝度（第一の輝度。本例では、暗（デューティ比２０％）の輝度）に変更している（戻している）。
【１０９３】
続いて、第１副制御部４００は、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、スピーカ１２０を消音状態に維持するとともに、島一斉演出の終了演出用の発光態様で盤側照明基板５３２ａや枠側照明基板５４２ａ〜５４２ｃのＬＥＤの点灯を行う。また、第１副制御部４００は、次回の特図変動遊技の開始条件が成立した場合に、変更後の音量（本例では、１２８ｄＢ）に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のＢＧＭを出力するとともに、変更後の輝度（本例では、暗（デューティ比２０％）の輝度）に設定された光を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用の演出を行う。
【１０９４】
＜特別演出中の輝度設定／その他の例＞
次に、図８８および図８９を用いて、輝度設定のその他の例について説明する。
【１０９５】
図８８（ａ）は、省電力モード設定スイッチ１９５ａによる設定の他の例を示した図である。本例では、遊技台の電源ＯＮ時に省電力モード設定スイッチ１９５ａをＯＦＦからＯＮに設定した場合でも、遊技台が、電源投入後に省電力モードに移行するように構成している。このような構成とすれば、遊技点の店員等が電源投入後に省電力モードを設定していないことに気づいたとしても、電源をＯＦＦにせず設定することができ、メンテナンス性が向上させることができる場合がある。
【１０９６】
図８８（ｂ）は、音量調整画面の他の例を示した図である。本例では、図柄変動停止中、かつ、保留数０の場合には、第一の表示態様の音量調整画面（例えば、図７５（ｃ）、（ｄ）に示す音量調整画面）を表示する一方で、図柄変動停止中、かつ、保留数０以外の場合（例えば、図柄変動表示中）には、図８８（ｂ）に示すような、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様の音量調整画面を表示するように構成している。このような構成とすれば、音量調整画面の表示態様の違いによって音量調整時の遊技状態を把握することが可能となる上に、各々の遊技状態に合わせて音量調整画面の表示態様を変更することができ、例えば、音量調整画面を表示することで後方の図柄変動表示の視認性が低下してしまうような事態を回避できる場合がある。
【１０９７】
なお、本例においては、第一の表示態様は、第二の表示態様と同じ表示態様であってもよい。また、所定の期間、第１出力設定スイッチ１９０による操作を受け付けなかった場合に、音量調整画面を消去するように構成してもよい。
【１０９８】
また、本例では、第一の表示態様の音量調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、音量を１段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、音量を１段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
【１０９９】
一方、第二の表示態様の音量調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作を１回受け付けるたびに、音量を１段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、音量を１段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
【１１００】
なお、第二の表示態様の音量調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作と、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｃの操作を受け付けないように構成してもよいし、第一の表示態様の音量調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作と、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を受け付けないように構成してもよい。
【１１０１】
また、本例では、図柄停止中、かつ保留数０の場合にのみ、輝度調整画面の表示が可能であり、当該輝度調整画面の表示中は、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅを操作することで輝度の調整が可能である。なお、図柄停止中、かつ保留数０以外の場合に輝度を調整可能にしてもよいが、この場合、図柄変動停止中、かつ保留数０の場合とは異なる操作手段による操作（本例では、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂまたは下ボタン１９０ｃによる操作）によって輝度を変更可能にすることが好ましいが、同じ操作手段による操作で輝度を変更可能にしてもよい。
【１１０２】
図８９（ｃ）は、島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。最初に、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量（第一の音量。本例では、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量）に変更している。
【１１０３】
また、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度（第一の輝度。本例では、目盛り２に対応する中（デューティ比７０％）の輝度）を、管理者設定値（設定「７」）において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大輝度（第二の輝度。本例では、設定「７」の目盛り３に対応する明（デューティ１００％）の輝度）に変更している。
【１１０４】
第１副制御部４００は、音量と輝度の設定を変更した直後（または、変更と同時に）、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢの音量）に設定された音と、変更後の輝度（ここでは、明（デューティ１００％）の輝度）に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。
【１１０５】
また、本例では、特図変動停止中、かつ、保留数０の場合に限り、島一斉演出中であっても輝度調整ができるように構成している。具体的には、第１出力スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂによる操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面を表示する。
【１１０６】
また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、輝度を表す目盛り表示を１つ増やす表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、輝度を表す目盛り表示を１つ減らす表示を行う。また、ここでは、目盛り表示を変化させる処理だけを行って発光手段の輝度を変更するための設定（ＬＥＤドライバの設定など）を行わず、島一斉演出が終了した場合、または島一斉演出の終了後に輝度を確定するための操作（例えば、決定ボタン１９０ａによる操作）を受け付けた場合に、発光手段の輝度を変更するための設定を行う。
【１１０７】
なお、図８９（ｂ）を用いて説明した音量調整の例を、本例に適用し、島一斉演出中に音量を調整可能に構成してもよい。この場合、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作を１回受け付けるたびに、音量を表す目盛り表示を１つ増やす表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量を表す目盛り表示を１つ減らす表示を行う。また、ここでは、目盛り表示を変化させる処理だけを行って音出力手段の音量を変更する設定を行わず、島一斉演出が終了した場合、または島一斉演出の終了後に音量を確定するための操作（例えば、決定ボタン１９０ａによる操作）を受け付けた場合に、音出力手段の音量を変更する設定を行う。
【１１０８】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、図７９〜図８９を用いて説明したパチンコ機）は、発光手段（例えば、図４２に示す各種ランプ４１８，４４０、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２）と、透過領域（例えば、透明板部材１１８）と、を備えた遊技台であって、第一の演出が行われている際に、遊技者による輝度設定操作（以下、「第一の輝度設定操作」という。例えば、第１出力設定スイッチ１９０による操作）に応じた輝度（例えば、中（デューティ比７０％）の輝度）で前記発光手段が発光可能であり、第二の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度（例えば、明（デューティ比１００％）の輝度）で前記発光手段が発光し、前記第一の演出とは、島一斉演出のことではなく、リーチ演出のことであり、前記第二の演出とは、前記島一斉演出のことであり、前記発光手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１１０９】
本例に係る遊技台によれば、島一斉演出が開始されると発光手段が第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを遊技店の店員にわかりやすくすることができる場合がある。また、発光手段の輝度を遊技者が設定していても、島一斉演出が開始されると第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、島一斉演出を注目させることができる場合がある。
【１１１０】
なお、本発明に係る「設定」は、「変更」のことであってもよい。また、第一の輝度設定操作に応じた輝度は、第一の輝度設定操作により設定可能な範囲の輝度（例えば、「明」、「中」、「暗」の３段階であれば、「明」〜「暗」の範囲の中のいずれかの輝度）のことであってもよい。また、第一の輝度設定操作に応じていない輝度は、第一の輝度設定操作により設定可能な輝度であるが、第一の輝度設定操作では設定不能な輝度（例えば、「明」、「中」、「暗」の３段階とは別の輝度である「極明（「明」よりも明るい輝度）」、「極暗（「暗」よりも暗い輝度）」、「明中（「明」と「中」の間の輝度）」、「暗中（「暗」と「中」の間の輝度）」など）であってもよい。
【１１１１】
また、島一斉演出が開始される前に第一の輝度設定操作に応じていない輝度が設定されていても、島一斉演出が開始された場合に第一の輝度設定操作に応じていない輝度を設定する制御を行うように構成してもよいが、島一斉演出が開始される前に第一の輝度設定操作に応じていない輝度が設定されている場合には、第一の輝度設定操作に応じていない輝度を設定する制御を実行しないようにする制御を実行するように構成してもよい。また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であってもよい。
【１１１２】
また、店員による輝度設定操作（以下、「第二の輝度設定操作」という。例えば、第２出力設定スイッチ１９２による操作）が行われることで、前記第二の演出が行われた際に、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光せず、前記第二の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光し、前記第二の演出が開始された際に、前記第二の輝度設定操作に応じていない輝度で前記発光手段が発光するように構成してもよい。
【１１１３】
このような構成とすれば、店員による操作で輝度が設定されていても、島一斉演出が開始されると第二の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、遊技者を島一斉演出に注目させることができる場合がある。また、店員が輝度設定していても、島一斉演出が開始されると発光手段が第二の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを店員にわかりやすくすることができる場合がある。
【１１１４】
また、第二の輝度設定操作による輝度の設定は、電源が投入される前にのみ設定可能であってもよいが、電源が投入された後も設定可能であってもよい。また、第二の輝度設定操作を行うことが可能な操作手段は、第一の輝度設定操作を行うことが可能な操作手段と異なる操作手段であってもよいし、第一の輝度設定操作と第二の輝度設定操作が同じ操作手段で行うことが可能であってもよい。この場合、第一の輝度設定操作を受付可能な期間と第二の輝度設定操作を受付可能な期間が重複しないように構成されていてもよく（例えば、第二の輝度設定操作を受付可能な期間は、液晶ローディング表示の終了した後（直後または終了と同時）に開始され、第二の輝度設定操作を終了する操作をした後（直後または操作と同時）までの期間であってもよい。
【１１１５】
また、開始タイミングは終了に限らず、液晶ローディング表示の開始や表示中であってもよい。また、第一の輝度設定操作を受付可能な期間と第二の輝度設定操作を受付可能な期間は一部または全部が重複していてもよい。この場合、操作方法を異ならせるようにしてもよい（例えば、長押し操作で第二の輝度設定操作を受付可能となり、一回押しで第一の輝度設定操作を受付可能とする、など）。
【１１１６】
また、前記第二の演出が行われていないときに、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能であってもよい。
【１１１７】
このような構成とすれば、遊技者を第二の演出（島一斉演出）に注目させることができる場合がある。
【１１１８】
また、上述の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、前記第一の輝度設定操作によって設定可能な輝度の最大値のことであり、上述の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、初期設定されている輝度であってもよい。
【１１１９】
このような構成とすれば、島一斉演出が開始されると、輝度を下げていても最大輝度で発光されるので、演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１２０】
また、前記第二の演出が終了すると、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能となる場合があるように構成されてもよい。
【１１２１】
このような構成とすれば、演出にメリハリを与えることができるため、島一斉演出が終了したことを遊技者が気付きやすくすることができる場合がある。また、島一斉演出の終了後は遊技者が設定していた輝度に戻るので、遊技者が輝度を好みの輝度に再度設定し直さなくてもよく、輝度設定の利便性を向上させることができる場合がある。
【１１２２】
なお、島一斉演出の期間が終了しても、第一の輝度設定操作によって設定された輝度に戻らず、該輝度とは別の輝度（例えば、初期設定されている輝度）に設定されるように構成してもよいし、該輝度に戻らず第一の輝度設定操作に応じていない輝度がそのまま設定されるように構成してもよい。
【１１２３】
また、表示手段（例えば、図８３に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第二の演出が開始されても、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示（以下、「輝度設定表示」という。例えば、輝度調整画面の表示）を少なくとも表示可能であり、前記輝度設定表示は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度を示す表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の演出が行われていても、前記第一の輝度設定操作に応じた前記輝度設定表示が表示されてもよい。
【１１２４】
このような構成とすれば、島一斉演出の期間中は輝度の設定操作ができるが、輝度が変更されないので、遊技者に違和感を与え、島一斉演出が実行されていることを認識させやすくすることができる場合がある。また、島一斉演出の期間中でも輝度の設定操作ができるので、設定操作ができないことによる不快感を遊技者に与えないようにすることができる場合がある。また、島一斉演出の期間中は輝度の設定操作ができるが、輝度が変更されないので、島一斉演出が実行される期間中に遊技者が輝度の設定操作をさせないように誘導し、遊技者を島一斉演出に集中させることができる場合がある。
【１１２５】
なお、島一斉演出が開始されると輝度設定表示が表示されないように構成され、島一斉演出が実行されている期間を除く期間において、輝度設定表示が表示可能に構成されていてもよい。また、輝度設定が可能であることを示す表示（以下、「輝度アイコン」という。）が表示可能であり、輝度アイコンが表示されている際に輝度設定表示の表示開始操作（例えば、輝度設定操作）を行うと、輝度設定表示が表示されるように構成されていてもよい。
【１１２６】
また、表示手段（例えば、図８３に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記表示手段は、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示（以下、「輝度設定表示」という。例えば、輝度調整画面の表示）を少なくとも表示可能であり、前記第二の演出が開始されると、前記表示手段に表示されている前記輝度設定表示が表示されないように構成されていてもよい。
【１１２７】
このような構成とすれば、島一斉演出が開始されたことを遊技者に気付きやすくすることができる場合がある。
【１１２８】
また、島一斉演出が開始されても、表示手段に表示されている輝度設定表示を継続して表示するように構成してもよい。また、島一斉演出が開始され、表示手段に表示されている輝度設定表示が非表示になった場合において、島一斉演出が実行される期間中に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示可能であるように構成してもよい。ここで再度表示された輝度設定表示は、非表示となる前（直前）と同じ表示（例えば、輝度設定表示が非表示となる前の第一の輝度設定操作により設定された輝度を示す表示など）であってもよく、異なる表示（例えば、輝度設定表示が非表示となる前であって、最後に決定された輝度を示す表示など）であってもよい。
【１１２９】
また、島一斉演出が開始され、表示手段に表示されている輝度設定表示が非表示になった場合において、島一斉演出が実行される期間中に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示できないように構成し、該島一斉演出が終了した後（直後または同時）に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示可能であるように構成してもよい。
【１１３０】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度に対応する設定値を設定する制御（以下、「第一の輝度設定制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の演出が開始された場合に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度に対応する設定値を設定する制御（以下、「第二の輝度設定制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記第二の輝度設定制御は、前記第一の輝度設定制御と別の輝度設定制御であり、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度は、前記第一の輝度設定制御により設定可能な輝度であってもよい。
【１１３１】
このような構成とすれば、島一斉演出が開始されると発光手段が第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを店員にわかりやすくすることができる場合がある。また、発光手段の輝度を遊技者が設定していても、島一斉演出が開始されると第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、島一斉演出に注目させることができる場合がある。
【１１３２】
また、演出制御手段は、第一の輝度設定制御および第二の輝度設定制御とは別の演出制御（例えば、第１副制御部４００や第２副制御部５００が行う演出制御）が実行可能な制御手段であってもよい。また、演出制御手段は、主制御手段とは別の制御手段であってもよいが、一の制御手段により演出制御手段と主制御手段が構成されていてもよい。なお、主制御手段とは別に払出制御手段が設けられていてもよいが、主制御手段と払出制御手段が一の制御手段により構成されていてもよい。
【１１３３】
また、第二の輝度設定制御とは、発光手段を第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光させる制御のことであり、前記第一の輝度設定制御により該第一の輝度設定操作に応じていない輝度以外に設定されていても強制的に該第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光させる制御であってもよい。
【１１３４】
また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備え、前記第一の操作手段は、前記第一の輝度設定操作を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による輝度設定操作（以下、「第二の輝度設定操作」という。）を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記第二の輝度設定操作により、前記第一の輝度設定操作で設定可能な輝度の範囲が決定されるものであってもよい。
【１１３５】
このような構成とすれば、店員による輝度設定操作用の操作手段があることにより、遊技者により誤って第二の輝度設定操作がされてしまうのを防ぐことができる場合がある。
【１１３６】
なお、「第一の輝度設定操作で設定可能な輝度の範囲が決定される」とは、第一の輝度設定操作により設定可能な輝度が第二の輝度設定操作をする前よりも制限されることを示していてもよく、第二の輝度設定操作をする前よりも設定可能な輝度の範囲が拡大することを示していてもよい。
【１１３７】
また、上述の「第二の輝度設定操作」は、各々が同じ操作を示していてもよいし、各々が異なる操作を示していてもよい。各々の操作が異なる操作を示している場合、店員による操作が可能な操作手段が、第二の操作手段とは別に設けられていてもよく（例えば、第一の操作手段および第二の操作手段とは別の第三の操作手段が設けられるなど）、一の操作手段（例えば、第二の操作手段）において異なる操作方法（例えば、ツマミであれば「右回し」と「左回し」など）ができるように構成されていてもよい。
【１１３８】
また、島一斉演出中に第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光手段が発光しても、音量は遊技者が設定した音量が出力されるように構成されていてもよい。また、島一斉演出中であっても特定の発光態様（例えば、下皿満タンエラーなどの遊技者による輝度設定が有効となるエラー）は、遊技者が設定した輝度のままであってもよいし、特定の音も島一斉演出中は第二の音に設定されてもよい。
【１１３９】
また、発光手段の発光パターンにおいて特定の報知（例えば、エラー報知（下皿満タンエラーも含んでもよい））用の発光パターンは、最も優先して出力されるように構成されていてもよい（表示のレイヤーが最も手前のレイヤーに設定されているようにしてもよい）。また、特定の報知用の発光（各種エラー）の輝度は遊技者側で設定できないが、特定の報知用の発光の輝度の一部（例えば、下皿満タンエラーなど）は遊技者により設定できるようにしてもよい。
【１１４０】
また、扉体を備え、前記扉体は、前扉によって少なくとも構成されたもの（または前扉（例えば、前面枠扉１０６）および内枠（例えば、本体１０４）によって構成されたもの）であり、前記前扉は、前記透過領域が少なくとも設けられた手段であり、前記前扉は、可動手段（例えば、可動体２２４Ａ、２２４Ｃや、可動する操作手段（例えば、駆動手段により操作手段の一部（例えば、チャンスボタンのカバー部）が初期位置よりも突出した位置（または陥没する位置（凹む位置））に移動する操作手段（例えば、チャンスボタンなど）や、操作手段の一部または全部が振動および／または回転する操作手段（例えば、チャンスボタンやレバー、タッチパネル型液晶表示装置））が少なくとも設けられた手段であり、前記可動手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記可動手段は、前記発光手段が設けられた手段であり、前記第二の演出が開始されると、前記可動手段の動作に応じて前記発光手段が発光するものであってもよい。
【１１４１】
また、演出制御手段により制御される発光手段のうちの一部の発光手段（例えば、第四図柄用の発光手段や保留用の発光手段など）は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。また、液晶制御手段により制御される表示手段用のバックライトは、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されているが、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更可能に構成されていてもよい。
【１１４２】
また、主制御手段により制御される発光手段（例えば、特図表示装置、普図表示装置、保留表示装置など）は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。また、払出制御手段により制御される発光手段（ＣＲユニット、払出用ランプなど）は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。
【１１４３】
また、図柄が停止してから一定時間の経過（例えば、１０分経過）した場合に、遊技者に設定された音量および／または輝度が初期化されるように構成されていてもよい。また、遊技者に設定された音量および／または輝度は、電源がＯＦＦになるまでは初期化されないように構成されていてもよい。
【１１４４】
なお、前面枠扉１０６に可動手段（例えば、可動体２２４Ａ、２２４Ｃや、可動する操作手段（例えば、駆動手段により操作手段の一部（例えば、チャンスボタンのカバー部）が初期位置よりも突出した位置（または陥没する位置（凹む位置））に移動する操作手段（例えば、チャンスボタンなど）や、操作手段の一部または全部が振動および／または回転する操作手段（例えば、チャンスボタンやレバー、タッチパネル型液晶表示装置））が設けられていてもよい。なお、可動体２２４Ａは、透過領域（透明板部材１１８）よりも上の位置に設けられた可動体である。また、可動手段に、前述の発光手段が設けられていてもよい。
【１１４５】
また、島一斉演出が開始されると、可動手段が動作（例えば、初期位置と初期位置から動作位置の移動（突出や陥没（凹む）、扉状の可動手段であれば開放状態から閉鎖状態）を繰り返すような動作パターンや、振動、回転）するように構成されていてもよく、可動手段の動作に応じて発光手段が発光を行う（例えば、可動手段の動作に応じて点灯と消灯を行ったり、輝度を変更するなど）ようにしてもよい。
【１１４６】
＜他の遊技台の例＞
本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【１１４７】
＜他の遊技台の例／スロットマシン＞
以下、本発明の実施形態に係る遊技台の一例であるスロットマシン１０００について説明する。図９０は、スロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。また、図９１（ａ）は、スロットマシン１０００が備える操作ボタンユニットの外観斜視図であり、図９１（ｂ）は、同操作ボタンユニットの平面図である。
【１１４８】
図９０に示すスロットマシン１００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取り付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【１１４９】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１１５０】
各々のリール１０１０乃至１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【１１５１】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【１１５２】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【１１５３】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【１１５４】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および、払出枚数表示器１０２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【１１５５】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【１１５６】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１１５７】
ベットボタン１０３２の右横に配置された矩形状のチャンスボタン１１００や、このチャンスボタン１１００の右横に配置された操作ボタンユニット１０４６は、遊技者による各種操作に用いられる操作手段の一つである。操作ボタンユニット１０４６は、図９１に拡大して示すように、矩形状のベース１０５０を有し、このベース１０５０上には、上ボタン１０４６Ｕと、下ボタン１０４６Ｄと、左ボタン１０４６Ｌと、右ボタン１０４６Ｒと、ＯＫボタン１０４６Ｏと、クリアボタン１０４６Ｃと、が配置されている。
【１１５８】
図９０に戻って、メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【１１５９】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられている。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受け皿１０６１が設けられている。
【１１６０】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【１１６１】
上述したスロットマシン１０００において、有利状態とは、遊技者にとって有利となる遊技状態であり、例えば、ＢＢ遊技状態（ビッグボーナス遊技状態）やＲＢ遊技状態（レギュラーボーナス遊技状態）がある。
【１１６２】
ＢＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。ＢＢ遊技状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技状態（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっている遊技状態であり、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する遊技状態である。ＢＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態を開始する役（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または入賞した場合に、ＲＢ遊技状態を開始するように設定してもよいし、ＲＢ遊技状態を除くＢＢ一般遊技状態を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、またはＲＢ遊技状態の実行回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了する遊技状態であってもよい。
【１１６３】
ＲＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。ＲＢ遊技状態は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、遊技中に予め定められた一の数（例えば、１２０枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する遊技状態である。ＲＢ遊技状態は、予め定めた回数（例えば、８回）実行した場合に終了する遊技状態であってもよい。
【１１６４】
また、有利状態には、上述したＢＢ遊技状態やＲＢ遊技状態の他にも、例えば、ＡＴ遊技状態（アシストタイム遊技状態）がある。ＡＴ遊技状態は、遊技者が有利な結果を得られるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される遊技状態である。具体的には、押し順小役に内部当選した場合には、この押し順小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる操作順序を示唆する演出を実行する遊技状態であり、操作タイミングによっては取りこぼしのある取りこぼし小役に内部当選した場合には、この取りこぼし小役に対応する図柄組合せを示唆する演出を実行する遊技状態である。遊技中に予め定められたゲーム数（例えば、３０ゲーム）となった場合に終了する遊技状態である。遊技中に予め定められたゲーム数を実行している途中で上乗せのゲーム数があった場合には、この上乗せのゲーム数を含めたゲーム数となった場合に終了する遊技状態である。ＡＴ遊技状態は、さらに、再遊技役の内部当選確率を上昇させたＲＴ遊技状態（リプレイタイム）が伴っていてもよい（ＡＲＴ遊技状態ということがある。）。また、ＡＴ遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態であるかのような演出が実行される遊技状態（疑似ボーナス遊技状態）であってもよい。
【１１６５】
また、有利状態とは、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態、またはＡＴ遊技状態が実行されることが確定したことにより実行される準備状態を含むものとしてもよい。
【１１６６】
一方、通常状態とは、遊技者にとって利益となる遊技状態となる前の状態（遊技状態の中で遊技者に最も不利な遊技状態や、設定されている期間が最も長い遊技状態）であり、例えば、遊技媒体が減少する遊技状態、非ＢＢ遊技状態、非ＲＢ遊技状態、非ＡＴ遊技状態、再遊技役の内部当選確率を最も低い確率とした遊技状態がある。
【１１６７】
＜＜実施形態３＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態３に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００の構成及び各種処理の内容については、実施形態１と同様であるので、特に明示しない限りにおいて符号を同一にし、図示及び詳細な説明を省略する。また、本実施形態の実施例の記号（実施例Ａ、Ｂ・・・）およびこれらの説明に用いる符号については、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
＜演出手段による演出の一例＞
図９２〜図１３８を参照して、本発明の一実施形態に係る、演出手段による演出の一例について、説明する。
【１１６８】
図９２は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）における本実施形態の演出の一例を示す概要図である。
【１１６９】
本実施形態の遊技台は、同図（ａ）に示すように、予め定められたタイミング（例えば、一定の周期）で実行される演出Ａと、同図（ｂ）に示すように、任意のタイミングで（例えば、非周期的に）実行される演出Ｂとをいずれも、実行可能である。演出Ａは例えば、電源投入から所定時間（例えば、１時間）毎に、ホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出を繰り出す一斉演出（島一斉演出ともいう）であり、演出Ｂは演出Ａとは異なる演出であって、例えば、遊技者が有利な有利状態において実行される演出である。有利状態は、例えば、大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態等がある。また、有利状態でなくても、一定の条件が成立した場合（例えば、大当り遊技の終了後に通常遊技状態となる場合）には、例えば、大当り遊技の終了後から３０回の特別図柄の変動表示が行われるまでにおいても演出Ｂを実行可能としてもよい。すなわち、演出Ｂは、大当り遊技の開始、確変状態や電サポ状態への移行、あるいは、大当り遊技から通常遊技状態への移行等の第一の演出開始条件が成立すると開始される演出であるということができる。演出Ｂは大当り中の１台の遊技台１００のみで実行される場合もあるし、大当り中（または確変中、電サポ中など）の複数台の遊技台１００で同調して実行される場合もある。このように、複数台の遊技台１００で同調して行われる演出をリンク演出ということがある。ここで、本実施形態の「リンク演出」とは、複数の遊技台１００の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ、可動体など）を用いて、互いに関連する演出（例えば、個々の演出手段で同一の表示を行ったり、個々の演出手段から同一の音を出力したりする演出や、個々の演出手段で異なる表示を行ったり、個々の演出手段から異なる音を出力したりするが、全体としては纏まりのある演出など）を行うことをいう。
【１１７０】
また、演出Ａと演出Ｂは少なくとも一部の期間において同時に実行可能である。また、演出Ａと演出Ｂが同時に実行されている場合に、演出Ａの少なくとも一部と演出Ｂの少なくとも一部は、互いに関連する演出（例えば、互いに演出態様が同期する演出）となる場合がある。この点については、本実施形態の全ての実施例において以下同様とする。なお、演出Ａと演出Ｂとが同時に実行される場合には、一方の演出を、例えば、ワイプ表示するようにしてもよい。
【１１７１】
このような構成により、所定の（周期的な）タイミングで実行される一斉演出（演出Ａ）の実行頻度を確保しつつ、有利な状態である（例えば、出玉を得ている）遊技者に対しても、更に遊技の興趣を高める演出（演出Ｂ）を体感させることができる場合がある。
【１１７２】
図９３は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）における、本実施形態の演出の他の一例を示す概要図である。
【１１７３】
本実施形態の遊技台は、同図（ａ）に示すように、ある期間においては、予め定められたタイミング（例えば、所定の周期）で実行される演出Ａを一の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域）Ｄ１）で実行可能であり、他の領域（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域（副表示領域）Ｄ２）でも他の演出を実行可能である。また、同図（ｂ）に示すように、ある期間においては、任意のタイミングで（例えば、非周期的に）実行される演出Ｂも一の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域）Ｄ１）で実行可能であり、他の領域（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域（副表示領域）Ｄ２）でも演出を実行可能である。
【１１７４】
そして、同図（ｃ）に示すように、演出Ａと演出Ｂが少なくとも一部の期間において同時に実行可能された場合には、例えば、演出Ａは、主表示領域Ｄ１（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域）において実行可能であり、演出Ｂは、副表示領域Ｄ２（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域Ｄ２）で実行可能である。また、これらの実行中に、操作手段が操作された場合には、演出Ａを副表示領域Ｄ２において実行し、演出Ｂを、第主表示領域Ｄ１において実行するように、切替可能である。以下の実施例では、図９２、図９３に示した演出について、詳細に説明する。
【１１７５】
＜演出手段＞
図９４は、図９２および図９３に示した、本実施形態の演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【１１７６】
同図（ａ）に示すように、図９２および図９３に示した演出Ａ（例えば、周期的に実行される一斉演出），演出Ｂ（非周期的に実行される有利な遊技状態におけるリンク演出）は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ）に限らず、他の演出手段（例えば、可動体２２４Ａ，２２４Ｂ，２２４Ｃなどの可動手段）によっても実行可能である。また演出手段には、ここでは不図示のスピーカ１２０や各種ランプ４１８も含まれる。各種ランプ４１８とは、例えば、遊技台１００に設けられたＬＥＤである。すなわち、演出には、スピーカ１２０から出力される音による演出あるいは各種ランプ（ＬＥＤ）４１８の発光による演出なども含まれる。
【１１７７】
また、演出Ａ，演出Ｂを含む演出は複数のパターンが準備され、夫々の演出は、例えば同図（ｂ）に示す演出切替手段６５０により切替可能となっている。演出切替手段６５０は、例えば、ぱちんこ機１００の背面などに設けられて遊技店の店員により操作が可能とされるＤＩＰ（Ｄｕａｌ  Ｉｎ−ｌｉｎｅ  Ｐａｃｋａｇｅ）スイッチ６５０である。ＤＩＰスイッチ６５０は、演出の態様に対応して複数（例えば４つ）設けられ、第１副制御部４００（第１副基板１６０）などと電気的に接続している。
【１１７８】
同図（ｃ）〜（ｅ）は、演出を表示する表示手段の表示領域Ｄを示す概要図である。本実施形態の演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）は、同図（ｃ）〜（ｅ）に示す表示領域Ｄで表示可能である。
【１１７９】
表示領域Ｄは、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２を含む。主表示領域Ｄ１は遊技者が視認しやすい主（メイン）となる表示領域であり、副表示領域Ｄ２は、例えば主表示領域Ｄ１よりも表示領域の面積が小さく、副（サブ）となる表示領域である。
【１１８０】
同図（ｃ）に示すように、例えば、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は互いに分離して設けられた領域である。この場合の主表示領域Ｄ１は、例えば装飾図柄表示装置２０８の全面の表示領域であり、副表示領域Ｄ２は、例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域である。主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能である。
【１１８１】
また、同図（ｄ）に示すように、副表示領域Ｄ２は主表示領域Ｄ１に含まれる（主表示領域Ｄ１の一部と重なる）領域であってもよい。具体的には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全体が主表示領域Ｄ１であり、当該装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に設けられて主表示領域Ｄ１と重なる領域が副表示領域Ｄ２である。この構成においても、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能であるが、副表示領域Ｄ２は、いわゆるワイプ状に主表示領域Ｄ１の一部に重ねて表示されるため、副表示領域Ｄ２において演出を表示中は、その背後の主表示領域Ｄ１の一部が視認困難となる。一方、副表示領域Ｄ２での演出が非表示の場合は、主表示領域Ｄ１の全てにおいて演出（表示）が視認可能となる。
【１１８２】
また、本実施形態の副表示領域Ｄ２は、主表示領域Ｄ１で表示される演出とは独立して演出を表示可能な領域をいい、同図（ｅ）に示すように副表示領域Ｄ２が複数存在していてもよい。この例では、一つの装飾図柄表示装置２０８内で主表示領域Ｄ１の一部と重なるワイプ状の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）と、装飾図柄表示装置２０８とは別体の表示手段からなる副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）の二つの副表示領域Ｄ２（Ｄ２１、Ｄ２２）を設ける場合を示している。なお、「主表示領域Ｄ１で表示される演出とは独立して演出を表示可能」とは、主表示領域Ｄ１で表示される演出と全く異なる演出を表示可能であってもよいし、主表示領域Ｄ１で表示される演出と一部が異なる（一部が同じ、または関連する（同期する））演出を表示可能であってもよいし、主表示領域Ｄ１で表示される演出と全く同じ演出を表示可能であってもよいことをいう。
【１１８３】
＜計時手段＞
図９５は、計時手段の一例を示す図である。同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００のマイクロコンピュータ（基本回路４０２）は、計時手段を備えている。計時手段はソフトウェアタイマやハードウェアタイマであり、具体的には、所定期間の割込みごとに１ずつカウントするカウンタタイマ４１２、タイマ回路６５２などである。これらの計時手段により、電源投入後の一定時間経過後に（周期的に、予め定められた時間毎に）一斉演出を実行することができる。また、基本回路４０２は、ＲＴＣ（ｒｅａｌ−ｔｉｍｅ  ｃｌｏｃｋ：リアルタイムクロック）回路６５４も備える。ＲＴＣ回路６５４のＩＣには電源が内蔵されており、それによる電力供給開始からあらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出（ＲＴＣ演出）を繰り出すこともできる。その意味ではＲＴＣ回路６５４も計時手段といえ、ＲＴＣ演出も、一斉演出といえる。
【１１８４】
また、同図（ｂ）に示すように、タイマ回路６５２およびＲＴＣ回路６５４は、第１副制御部４００（の基本回路４０２）とは別体で、外付けされたものであってもよい。
【１１８５】
なお、本実施形態において、タイマ回路６５２を２つ以上設けてもよく、そのうちの一つのタイマ回路６５２を第一の計時手段とし、他の一つのタイマ回路６５２を第二の計時手段としてもよい。また、ＲＴＣ回路６５４を２つ以上設けてもよく、そのうちの一つのタイマ回路６５２を第一の計時手段として、他の一つのＲＴＣ回路６５４を第二の計時手段としてもよい。また、タイマ回路６５２を第一の計時手段としてもよく、ＲＴＣ回路６５４を第二の計時手段としてもよい。あるいは、タイマ回路６５２を第二の計時手段としてもよく、ＲＴＣ回路６５４を第一の計時手段としてもよい。そして、第一の計時手段により管理される演出（例えば、演出Ｂ）と、第二の計時手段により管理される演出（例えば、演出Ｅ）とを備えるように構成されてもよい。すなわち、演出Ｅ（第四の演出という場合がある）についても、演出Ｂと同様の構成にすることにより、例えば、演出Ｅが開始される際における第二の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合もあるし、先頭から開始される場合もあるように構成されてもよい。例えば、演出Ｂを、電サポ状態において実行される演出等とする一方、演出Ｅを、特図の変動表示が行われていない客待ち状態において実行される演出等であってもよい。また、演出Ｂ及び演出Ｅも同一の条件で実行される演出であってもよく、例えば、電サポ状態に移行する場合に、演出Ｂと演出Ｅとのいずれを実行するかを抽選等により決定するように構成されてもよい。
【１１８６】
同図（ｃ）、（ｄ）は計時手段による計時の方法と実行される演出の対応関係の一例を示すテーブルである。本実施形態の演出Ａ，演出Ｂはそれぞれ、計時手段による計時値に関連して実行可能である。「計時手段による計時値に関連して実行可能」とは、演出Ａ，演出Ｂのそれぞれの実行開始に計時値が関連する場合や、演出Ａ、演出Ｂの演出内容に計時値が関連する場合や、これらの両方に関連する場合などであり、計時値そのものに関連する場合もあるし、計時値に応じて変化するデータに関連する場合もある。なお、演出Ｂが大当り中や確変中に実行される演出の場合には、演出Ｂの実行開始に計時値が関連するものではなく、演出Ｂの演出内容に計時値が関連するものといえる。
【１１８７】
具体的には、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、１〜ｎまでを計時可能なカウンタ１を備え、例えば、当該カウンタ１の数値（計時値）が１０８０００になった場合には演出Ａ１ａが実行され、計時値が２１６０００になった場合には、演出Ａ２ａが実行され、計時値が３２４０００になった場合には、演出Ａ３ａが実行され、計時値が５４００００になった場合には、演出Ａ１ｂが実行され、計時値が６４８０００になった場合には、演出Ａ２ｂが実行され、計時値が７５６０００になった場合には、演出Ａ３ｂが実行される。
【１１８８】
ここで、演出Ａ１ａ、演出Ａ２ａ、演出Ａ３ａ・・・、演出Ａ１ｂ、演出Ａ２ｂ、演出Ａ３ｂ・・・は、時間経過によって変化する演出Ａの各パート（演出パート、演出データ）を表し、演出Ａ１ａ、演出Ａ２ａ、演出Ａ３ａが第一の演出態様の関連する（例えば、連続する）演出であり、演出Ａ１ｂ、演出Ａ２ｂ、演出Ａ３ｂが第二の演出態様の関連する（例えば、連続する）演出である。
【１１８９】
一例として、演出Ａが歌唱の音声出力演出の場合には、演出Ａ１ａが男性ボーカルによる歌唱パート１、演出Ａ２ａが男性ボーカルによる歌唱パート２、演出Ａ３ａが男性ボーカルによる歌唱パート３であり、演出Ａ１ｂが女性ボーカルによる歌唱パート１、演出Ａ２ｂが女性ボーカルによる歌唱パート２、演出Ａ３ｂが女性ボーカルによる歌唱パート３、などである。この場合、男性ボーカルによる歌唱と女性ボーカルによる歌唱は同じであっても異なるものであってもよい。また、演出Ａには歌唱に合わせた伴奏や、アニメーションなどの表示、可動体２２４の可動、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８の発光による演出が含まれても良い。また、歌唱の場合、独唱であってもよいし、斉唱、合唱、重唱、輪唱など複数人で歌唱するものであってもよく、演奏（伴奏）がついてもよい。またここでは歌唱を例に説明したが、楽曲のみの演奏（合奏、独奏など）であってもよい。
【１１９０】
また、同図（ｄ）に示すように第１副制御部４００は、例えば、１〜１０８０００までを計時可能なカウンタ１（計時手段）と、当該カウンタ１（計時手段）に基づくデータ（例えば、カウンタ１の計時値が１０８０００になった場合にインクリメントされるデータ）を記憶可能なカウンタ２を備え、計時手段に基づくデータに応じて、対応する演出を実行するようにしてもよい。つまり、カウンタ１の数値（計時値）が１０８０００になった場合にはカウンタ２の数値が１となり（カウンタ１は０にクリアされ）、カウンタ１の計時値が再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が２となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が３となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が４となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が５となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が６となる。
【１１９１】
そして、カウンタ２の数値が１の場合には、演出Ａ１ａが実行され、カウンタ２の数値が２の場合には、演出Ａ２ａが実行され、カウンタ２の数値が３の場合には、演出Ａ３ａが実行され、カウンタ２の数値が４の場合には、演出Ａ１ｂが実行され、カウンタ２の数値が５の場合には、演出Ａ２ｂが実行され、カウンタ２の数値が６の場合には、演出Ａ３ｂが実行される。
【１１９２】
＜演出の態様＞
以下、演出Ａ，演出Ｂを含む演出の態様について説明する。図９６は、演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【１１９３】
同図（ａ）に示すように、ぱちんこ機１００は複数の機能（例えば，機能Ａ〜機能Ｇ）を備える。なお、機能Ａ〜Ｇは、ぱちんこ機１００の有する機能が７つに限定されることを意味するものではなく、単に任意の複数の機能を有することを意味するものである。機能Ａ〜Ｇ・・・の一例を列挙すると、音量調節（変更）機能、曲選択機能、当該変動の保留数を示す保留アイコンの移動、変化などのアニメーション表示機能、チュートリアル表示機能、予告演出機能、光量変更機能、ステージ選択機能、表示領域選択機能、演出愛用選択機能、キャラクタ選択機能、メニュー表示機能などであり、遊技者が選択可能な機能および、遊技者が選択不可な機能のいずれも含まれる。
【１１９４】
同図（ａ）では、演出Ａ，演出Ｂの実行中およびこれらの非実行中に有効（無効）となる機能Ａ〜Ｇの関係の一例を示す。例えば、機能Ａは、演出Ａの実行中に有効（○）であり、演出Ｂの実行中にも有効であり、演出Ａの非実行中（図では「非演出Ａ」と表示）にも有効であり、演出Ｂの非実行中（図では「非演出Ｂ」と表示）にも有効であることを意味している。また、機能Ｃは、演出Ａの実行中に有効（○）であるが、演出Ｂの実行中には無効（×）であり、演出Ａと演出Ｂの非実行中にはいずれも有効であることを意味している。また、機能Ｇは、演出Ａの実行中および演出Ｂの実行中にはいずれも無効（×）であるが、演出Ａと演出Ｂの非実行中にはいずれも有効（○）であることを意味している。
【１１９５】
各機能の具体例を挙げて説明すると、例えば、機能Ｇがキャラクタ選択機能（または音量調節機能）であるとすると、演出Ａ，演出Ｂの実行中にはキャラクタ選択機能（または音量調節機能）が無効になるが、演出Ａおよび演出Ｂの非実行中であれば、キャラクタ選択機能（または音量調節機能）が有効になる、ということを示している。また、例えば、機能Ｃが保留アイコンの移動アニメーション表示機能であるとすると、演出Ａの実行中、および、演出Ａの非実行中および演出Ｂの非実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が有効（すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行可能）であるが、演出Ｂの実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が無効（すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行不可）となり、演出Ｂが実行されると保留アイコンの移動アニメーションが実行中でもキャンセルされる、ということを示している。なお、同図に示した有効（○）、無効（×）の組合せも一例であり、図示以外の様々な組合せが可能である。
【１１９６】
同図（ｂ）は、遊技状態と、演出Ａ，Ｂおよび各機能（ここでは機能Ａ）との関係の一例を示すテーブルである。
【１１９７】
状態Ａは、例えば図柄変動中の状態であり、状態Ｂは例えば状態Ａでない（図柄変動中でない）状態である。つまり、機能Ａは、図柄変動中（状態Ａ）の状態では、演出Ａ，演出Ｂのいずれの実行中でも有効であり、演出Ａ、演出Ｂのいずれの非実行中でも有効である。一方、図柄変動中でない状態（状態Ｂ）では、演出Ａの実行中、および演出Ａ，演出Ｂのいずれの非実行中において有効となるが、演出Ｂの実行中には無効となる、ということを示している。なお、同図において機能Ａのみを示しているが、機能Ｂ〜Ｇ・・・についても同図（ａ）に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態Ａ，Ｂと演出Ａ，演出Ｂの組合せに応じた有効／無効の関係を有している。
【１１９８】
状態Ａおよび状態Ｂ（状態Ａ≠状態Ｂ）の一例としては、特図変動開始、特図変動停止、大当り開始、大入賞口開放、大入賞口閉鎖、Ｖアタッカ開放、Ｖアタッカ閉鎖、大当り終了、特定遊技状態開始、特定遊技状態終了、普図変動開始、普図変動停止、電チュー開放、電チュー閉鎖、装飾図柄変動開始、装飾図柄変動停止、デモ移行、デモ終了などである。
【１１９９】
また、同図（ｃ）に示すように、演出Ａと演出Ｂの同時実行中の場合に、各種機能（ここでは機能Ａ）の有効／無効が対応づけられていても良い。なお、同図において機能Ａのみを示しているが、機能Ｂ〜Ｇ・・・についても同図（ａ）に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態Ａ，Ｂと演出Ａ，演出Ｂの組合せに応じた有効／無効の関係を有する。
【１２００】
図９７は、演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。ここでは一例として、演出手段Ａ、Ｂ、Ｃはそれぞれ、図９４（ａ）に示す可動体２２４Ａ，２２４Ｂ，２２４Ｃである。
【１２０１】
同図（ａ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御される。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１２０２】
また、同図（ｂ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｂはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｃは演出Ａには使用されない。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｂは演出Ｂには使用されない。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１２０３】
また、同図（ｃ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｂはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｃは演出Ａには使用されない。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１２０４】
なお、この例では、演出手段Ａ〜Ｃが可動体２２４Ａ〜２２４Ｃである場合を例に説明したが、演出手段Ａ〜Ｃは、スピーカ１２０、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８、表示装置（装飾図柄表示装置２０８，サブ表示装置２０８Ｓ）など全ての演出手段に相当する。また、演出手段Ａ〜Ｃは演出手段の数が３つであることを限定するものではなく、単にぱちんこ機１００が任意の複数の演出手段を有することを意味するものである。また、演出手段Ａ〜Ｃと演出Ａ，Ｂの対応関係も同図に示した組合せに限らず、図示以外の様々な組合せが可能である。
【１２０５】
図９８は、本実施形態の演出（演出パート）の構成例を示す概要図である。同図（ａ）に示すように、ぱちんこ機１００は複数の演出（演出Ａ，演出Ｂ，演出Ｃ，演出Ｄ・・・）を実行可能である。
【１２０６】
既に述べているとおり、演出Ａは例えば、周期的に実行される一斉演出であり、演出Ｂは、非周期的に実行される演出であって有利な遊技状態（例えば、大当り中や確変中）において実行されるリンク演出であり、また、ＤＩＰスイッチ６５０によって実行のオン、オフの切替が可能な演出である。これに対し演出Ｃ，Ｄ・・・は、演出Ａ、Ｂ以外の演出であって、例えば図柄変動中の演出や、通常遊技中の演出、スーパーリーチ中の演出などであり、ＤＩＰスイッチ６５０の操作によらない演出である。
【１２０７】
演出Ａは、例えば、演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出Ａ１−３ａ・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ２−１ａ、演出Ａ２−２ａ、演出Ａ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ１−１ｂ、演出Ａ１−２ｂ、演出Ａ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ２−１ｂ、演出Ａ２−２ｂ、演出Ａ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１２０８】
ここで、各パートの表記の違いは、演出態様（内容）の違いを示しており、例えば、「演出Ａ１○○」と、「演出Ａ２○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「ａ」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「ｂ」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。
【１２０９】
そして、各行に記載された演出は、毎日定刻に（例えば、開店から一時間おきに）実行される。すなわち、演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出Ａ１−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ１ａ）は、毎日１０時の一斉演出時に実行され、演出Ａ２−１ａ、演出Ａ２−２ａ、演出Ａ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ２ａ）は、毎日１１時の一斉演出時に実行されるように１時間毎に所定の楽曲が実行される。このように、本実施形態では、演出Ａは、定刻となった場合（第一の演出開始時間となった場合）に、必ず先頭（例えば、演出Ａ１や演出Ａ２）から開始される演出であるということができる。なお、本実施形態では、演出Ｂの演出時間を管理する同一のタイマ回路６５２を用いて演出Ａの開始時間を管理するようにしたが、演出Ａの開始時間の管理と演出Ｂの演出時間の管理とを別々のタイマ回路６５２を用いるようにしてもよい。
【１２１０】
また、一斉演出では、一部のぱちんこ機１００において上記演出を実行するとともに、他の一部のぱちんこ機１００において演出Ａ１−１ｂ、演出Ａ１−２ｂ、演出Ａ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ１ｂ）が、毎日１０時の一斉演出時に実行され、演出Ａ２−１ｂ、演出Ａ２−２ｂ、演出Ａ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ２ｂ）が、毎日１１時の一斉演出時に実行されるようにしてもよい。すなわち、毎日１０時の一斉演出時には、隣り合う２台のぱちんこ機１００において、右の台では、演出Ａ１−１ａで開始される演出Ａ１ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ａ１）が実行され、左の台では、演出Ａ１−１ｂで開始される演出Ａ１ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ａ１）が実行される。また、毎日１１時の一斉演出時には、隣り合う２台のぱちんこ機１００のうち右の台では、演出Ａ２−１ａで開始される演出Ａ２ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ａ２）が実行され、左の台では、演出Ａ２−１ｂで開始される演出Ａ２ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ａ２）が実行される。
【１２１１】
演出Ｂも演出Ａと同様であり、例えば、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・の複数のパート（演出パート）で構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ１ａ）と、演出Ｂ２−１ａ、演出Ｂ２−２ａ、演出Ｂ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ２ａ）と、演出Ｂ１−１ｂ、演出Ｂ１−２ｂ、演出Ｂ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ１ｂ）と、演出Ｂ２−１ｂ、演出Ｂ２−２ｂ、演出Ｂ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ２ｂ）と、を含んで構成される。
【１２１２】
また、各パートの表記の違いは、演出態様（内容）の違いを示しており、例えば、「演出Ｂ１○○」と、「演出Ｂ２○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「ａ」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「ｂ」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。
【１２１３】
そして、各行に記載された演出は、大当り演出時や確変演出時など、任意のタイミングで実行される。以下、演出Ｂについて、大当り演出時の場合に実行されるものとして説明するが、確変演出時など他の有利な状態で実行される演出時であってもよい。すなわち、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲は、例えば大当り演出時に実行され、演出Ｂ２−１ａ、演出Ｂ２−２ａ、演出Ｂ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲も、大当り演出時に実行される。また、演出Ｂは、大当り演出時や確変演出時の他、例えば、電サポ状態における演出時であってもよい。すなわち、演出Ｂは、電サポ状態となった場合に開始される演出であってもよい。また、有利な遊技状態でない場合であって、特定の条件を満たす場合においても実行可能であってもよく、例えば、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態でも電サポ状態でもない通常遊技状態となる場合であって、大当り遊技の終了後の所定回数（例えば、３０回）の図柄変動が行われるまでの間に演出Ｂが実行されるようにしてもよい。
【１２１４】
また、同じ大当り演出を複数台のぱちんこ機１００で同時に実行するリンク演出の場合であってもぱちんこ機１００によって、異なる演出を実行してもよい。すなわち、隣り合う２台のぱちんこ機１００において、右の台では、大当り演出時に演出Ｂ１−１ａで開始される演出Ｂ１ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ｂ１）が実行されるが、左の台では同時に実行される大当り演出時に、演出Ｂ１−１ｂで開始される演出Ｂ１ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ｂ１）が実行される。また、隣り合う２台のぱちんこ機１００のうち右の台では、大当り演出時に演出Ｂ２−１ａで開始される演出Ｂ２ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ｂ２）が実行され、左の台では、演出Ｂ２−１ｂで開始される演出Ｂ２ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ｂ２）が実行されるようにしてもよい。
【１２１５】
演出Ａおよび演出Ｂについて、それぞれどの演出（この例では、各行に記載された楽曲）を実行するかは、それぞれのぱちんこ機１００毎にＤＩＰスイッチ６５０により設定可能である。
【１２１６】
なお、この例では、各演出の構成について「演出Ａ１○○」、「演出Ａ２○○」、「演出Ｂ１○○」、「演出Ｂ２○○」は楽曲の違いを意味し、末尾が「ａ」、「ｂ」はボーカルの違いを意味するものとしたが、これに限らない。つまり、演出Ａ（演出Ｂも同様）を構成する複数の異なる演出（各行の演出）において、同じ数字や同じアルファベットを用いた部分は、一の演出のそれぞれ少なくとも一部が他の演出の一部と関連するものであることを意味する。「一の演出の一部が他の演出の一部と関連する」とは、一の演出と他の演出が同時に実行された場合であっても、不調和にならない（違和感がない）ように関連している（何らかが調和している）ことをいう。具体的に一例を挙げると、楽曲の少なくとも一部が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している（主旋律と副旋律など）ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ（性別の）ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏（合奏、重奏、掛け合いの演奏）などであってもよい。
【１２１７】
また、演出Ａ，演出Ｂは楽曲に限らず、各種ランプ（ＬＥＤ）による発光、可動体２２４による動作、装飾図柄表示装置２０８（サブ表示装置２０８Ｓ）における表示であってもよい。また、これらの演出手段のうちの一つ又は２以上の組み合わせにより演出Ａ，演出Ｂを実行するようにしてもよい。ＬＥＤの発光や可動体２２４の「動作が関連する」例としては、同じタイミング、同じリズムあるいは互いに呼応するように発光または動作する状態が挙げられる。また、「表示が関連する」例としては、同じキャラクタが登場したり、キャラクタ同士が互いに会話したり、表示の一部が共通する状態などが挙げられる。
【１２１８】
また、演出Ａを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する、あるいは演出Ｂを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成に限らず、演出Ａと演出Ｂの間で、一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成であってもよい。
【１２１９】
更に、演出Ｃ（例えば，図柄変動中の演出）も、例えば、演出Ｃ１−１、演出Ｃ１−２、演出Ｃ１−３・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ｃ２−１、演出Ｃ２−２、演出Ｃ２−３・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１２２０】
また、演出Ｄ（例えば、、スーパーリーチ中の演出）も、例えば、演出Ｄ１−１、演出Ｄ１−２、演出Ｄ１−３・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ｄ２−１、演出Ｄ２−２、演出Ｄ２−３・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１２２１】
同図（ｂ）は、演出Ａのうち、同図（ａ）の、電源投入後の一定時間（１０時）に実行される一斉演出（演出Ａ１）を抽出したテーブルである。
【１２２２】
演出Ａ１は例えば、楽曲Ａ１に基づく演出であって、同図（ｂ）に示すように同じ楽曲Ａ１に対して複数の演出データを用意することで、同じ楽曲Ａ１を異なる態様で演奏可能となっている。例えば演出Ａ１−１ａ、Ａ１−２ａ、Ａ１−３ａは男性ボーカルが歌唱する（男性パートの）演出データ（音声データ）であり、演出Ａ１−１ｂ、Ａ１−２ｂ、Ａ１−３ｂは女性ボーカルが歌唱する（女性パートの）演出データ（音声データ）であり、演出Ａ１−１ａｂ、Ａ１−２ａｂ、Ａ１−３ａｂは男性ボーカルと女性ボーカルが歌唱（する（混声パートの）演出データ（音声データ）である。
【１２２３】
ぱちんこ機１００は、第１副制御部４００の音源ＩＣ４１６（図４参照）が複数のチャンネルを有しており、複数のチャンネルにそれぞれ対応づけて同図（ｂ）の演出データ（音声データ）を出力することができる。例えば、チャンネル１を用いて男性パートの演出データ（演出Ａ１−１ａ、Ａ１−２ａ、Ａ１−３ａ）を出力し、チャンネル２を用いて女性パートの演出データを出力し、チャンネル３を用いて混声パートの演出データを出力する、などである。これらはＤＩＰスイッチ６５０により切替可能であり、これにより、例えば隣り合うぱちんこ機１００の右の台では男性パートの演出Ａ１を実行し、同時に左の第では女性パートの演出Ａ１を実行することができる。また１つのぱちんこ機１００で混声パートの演出Ａ１を実行することができる。なお、上述した、演出パート設定スイッチ１９５ｂ，１９５ｃによって演出パートを選択するようにしてもよい。
【１２２４】
なお、複数のチャンネルのそれぞれに、男性パート（あるいは女性パート）のみ、男性パートまたは女性パート、あるいは、混声パートの演出データを対応させることができる。
【１２２５】
同図（ｃ）〜（ｅ）は複数の演出手段による演出データの構成を示す図である。ここでは演出Ａを実行する演出手段が、装飾図柄表示装置２０８（およびサブ表示装置２０８Ｓ）（図では「液晶」と表示）、各種ランプ４１８（図では「ＬＥＤ」と表示）、スピーカ１２０（図では「音」と表示）、可動体２２４の場合を例に説明する。
【１２２６】
同図（ｃ）に示すように、演出Ａの楽曲Ａ１に関する演出データとして、それぞれの演出手段が各パート毎に演出データを有していても良いし、同図（ｄ）に示す様に、一部または全部の演出手段（ここでは「液晶」）は、各パート（演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出Ａ１−３ａ）を１データとして有していても良い。また、同図（ｅ）に示すように、一部の演出手段（ここでは「可動体」）は、一部のパート（演出Ａ１−０ａ）について、演出データを有していなくてもよい。
【１２２７】
以上、同図（ｂ）〜（ｅ）では演出Ａについて説明したが、演出Ｂについても同様の構成である。
【１２２８】
図９９は、演出Ａ，Ｂの演出時間と、演出開始時間の一例を示すテーブル（タイムテーブル）である。演出時間は、各演出（各パート）の開始から終了までの時間であり、開始時間は電源投入後からの時間（計時手段による計時値）である。
【１２２９】
同図（ａ）に示す様に、演出Ａ１ａ（例えば，男性パートの楽曲Ａ１）は、電源投入の例えば６０分後から開始され、演出時間は５分と設定されている。また、演出Ａ２ａ（例えば，男性パートの楽曲Ａ２）は、電源投入の１２０分後から開始され、演出時間は５分２０秒であり、演出Ａ３ａ（例えば，男性パートの楽曲Ａ３）は、電源投入の１８０分後から開始され、演出時間は４分と設定されている。以下同様に、電源投入の２４０分後から開始される演出Ａ１ｂ（例えば，女性パートの楽曲Ａ１）、３００分後から開始される演出Ａ２ｂ（例えば，女性パートの楽曲Ａ２）、３６０分後から開始される演出Ａ３ｂ（例えば，女性パートの楽曲Ａ３）・・・と続く。
【１２３０】
同図（ｂ）に示す様に、演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ・・・がそれぞれ複数のパートから構成されている場合には、各パート毎に、演出時間と電源投入後からの演出開始時間が設定されている。例えば、演出Ｂ１ａの演出Ｂ１−１ａのパートは、電源投入直後に開始され、演出時間は２０秒であり、演出Ｂ１−２ａのパートは、電源投入の２０秒後から開始され、演出時間は１５秒であり、演出Ｂ１−３ａのパートは、電源投入の３５秒後から開始され、演出時間は２５秒である。なお、同図（ａ）に示した演出Ａ１ａ〜Ａ３ａも複数のパートから構成されている場合は、同様に各パート毎に演出時間と開始時間が設定されている。
【１２３１】
また同図（ｃ）に示す様に、演出Ｂ１ａ（例えば，男性パートの楽曲Ｂ１）は、内部的には、電源投入直後から開始され、演出時間は３分であり、演出Ｂ２ａ（例えば，男性パートの楽曲Ｂ２）は、電源投入の３分後から開始され、演出時間は４分４０秒であり、演出Ｂ３ａ（例えば，男性パートの楽曲Ｂ３）は、電源投入の７分４０秒後から開始され、演出時間は４分２０秒であり、演出Ｂ１ｂ（例えば，女性パートの楽曲Ｂ１）は電源投入の１２分後から開始され、演出時間は３分・・・と、実行されるように設定されている。このように、演出Ｂは、楽曲Ｂ１、Ｂ２及びＢ３の３つの演出パートから構成された演出であるということができる。そして、楽曲Ｂ２は、楽曲Ｂ１の次に実行される演出パートであり、楽曲Ｂ３は、楽曲Ｂ２の次に実行される演出パートであり、楽曲Ｂ１は、楽曲Ｂ３の次に実行される演出パートであるということができる。
【１２３２】
このように、演出Ａは、６０分ごとに実行されるものであり、演出Ａ１ａの終了後であっても、電源投入後１２０分が到来しない限り演出Ａ２ａは実行されない。また、電源投入後に最初に実行される演出は、常にタイムテーブルの先頭の演出Ａ１ａである。
【１２３３】
一方、演出Ｂは、演出Ｂ１ａ（演出Ｂ１−１ａのパート）が電源投入直後から開始されるように設定され、以降、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、演出Ｂ１ｂ・・・と、それぞれ演出時間の終了直後から（すなわち連続して）実行されるように設定されている。つまり、演出Ｂは、電源投入直後から内部的に（遊技者には視認不可な状態で）同図に示すタイムテーブルに添って実行するよう制御されており、大当りとなった場合に、そのとき実行が制御されている演出から遊技者に視認可能となるように表示領域Ｄに表示される（表示領域Ｄにおいて演出Ｂが実行される）。つまり、同図（ｃ）において、演出Ｂは内部的には電源投入直後からタイムテーブルに添って実行するよう制御されているが、例えば電源投入から３６分後に大当りとなった場合には、演出Ｂ１ｂが遊技者に視認可能となるように表示（表示領域Ｄにおいて実行され）、電源投入から５５分４０秒後に大当りとなった場合は、演出Ｂ３ａが遊技者に視認可能となるように表示（表示領域Ｄにおいて実行）される。また、演出Ｂは、電源投入から４０分後に大当りとなった場合は、演出Ｂ２ｂが途中から遊技者に視認可能となるように表示（表示領域Ｄにおいて実行）される場合もある（例えば、演出Ｂが音やＬＥＤの発光のみなど、動画以外の場合）。本実施形態では、同図（ｃ）に示すように、演出Ｂは、演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、演出Ｂ１ｂ、演出Ｂ２ｂ、演出Ｂ３ｂからなり、これを、ループしている。すなわち、演出Ｂは、２４分サイクルで繰り返し実行されているということができる。そのため、例えば、電源投入から２４分後に大当りとなった場合には、演出Ｂの先頭から遊技者に視認可能となるように表示されることとなる。換言すれば、演出Ｂは、演出Ｂが開始される際に、タイマ回路６５２による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、また、先頭から開始される場合がある演出ということができる。さらに換言すれば、演出Ｂは、タイマ回路６５２による計時の結果に応じて開始される演出であるということもできる。本実施形態では、「演出Ｂの実行」といった場合には、主に、表示手段による表示や、スピーカ１２０からの音声出力、各種ランプ４１８の発光など、演出Ｂについて遊技者に認識可能となるように実行される状態（遊技者が演出Ｂが実行されているように認識する状態）をいうものとし、電源投入直後から同図（ｃ）に示すタイムテーブルに添って内部的な実行制御が行われる場合と併記する場合はその旨を記載してこれと区別する。
【１２３４】
つまり電源投入後に最初に実行される演出は、タイムテーブルの先頭の演出Ｂ１ａとは限らず、最初に大当りとなった時間に対応した演出Ｂである。このような構成により、遊技者は、電源投入直後から内部的な制御により同図（ｃ）に示すタイムテーブルの先頭（演出Ｂ１ａ）から順次実行（第１副制御部４００による実際の実行処理）されている演出Ｂについて、大当りとなった場合にはその時間（電源投入からの開始時間）に内部的に実行制御がされている演出データ（例えば、演出Ｂ１ｂや、演出Ｂ１ａなど、あるいは演出Ｂ１ｂの途中など）から視認することになり、演出Ｂがあたかも途中から実行されたように認識する。
【１２３５】
図１００は、ある一の開始時間に対応して、複数の演出が設定される場合のテーブル（タイムテーブル）の一例である。同図（ａ）は、電源投入後、毎時実行される演出Ａが複数（ここでは２種類）設定される場合のタイムテーブルであり、同図（ｂ）は、大当り時に実行される演出Ｂが複数（ここでは２種類）設定される場合のタイムテーブルである。
【１２３６】
同図（ａ）に示すように、この例では、設定Ａと設定Ｂで実行される演出データ（演出パート）のグループの順序が異なっている。すなわち設定Ａは、電源投入の６０分後から１時間毎に、一の演出データのグループ（演出Ａ１ａ→演出Ａ２ａ→演出Ａ３ａ）が実行された後、他の演出データのグループ（演出Ａ１ｂ→演出Ａ２ｂ→演出Ａ３ｂ）・・・が実行される。一方設定Ｂは、電源投入の６０分後から１時間毎に、他の演出データのグループ（演出Ａ１ｂ→演出Ａ２ｂ→演出Ａ３ｂ）が実行された後、一の演出データのグループ（演出Ａ１ａ→演出Ａ２ａ→演出Ａ３ａ）・・・が実行される。つまり、設定Ａの場合には、電源投入の６０分後、すなわち最初の一斉演出で実行される演出はタイムテーブルの先頭の演出Ａ１ａであり、２４０分後の一斉演出で実行される演出は演出Ａ１ｂである。また設定Ｂの場合には、電源投入の６０分後の最初の一斉演出で実行される演出はタイムテーブルの先頭の演出Ａ１ｂであり、２４０分後の一斉演出で実行される演出は演出Ａ１ａである。
【１２３７】
また同図（ｂ）に示す様に、演出Ｂは、設定Ａでは、電源投入の直後から演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、演出Ｂ１ｂ、演出Ｂ２ｂ、演出Ｂ３ｂ、・・・以下同様のパターンで連続して繰り返し実行するように設定されている。また、設定Ｂでは、電源投入の直後から演出Ｂ１ｂ、演出Ｂ２ｂ、演出Ｂ３ｂ、演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、・・・以下同様のパターンで連続して繰り返し実行するように設定されている。つまり、演出Ｂは、設定Ａと設定Ｂとはいずれも、演出データの一のグループ（演出Ｂ１ａ→演出Ｂ２ａ→演出Ｂ３ａ）の演出と、演出データの他のグループ（演出Ｂ１ｂ→演出Ｂ２ｂ→演出Ｂ３ｂ）の演出が繰り返し実行されるが、設定Ａと設定Ｂとでは時系列においてこれらの繰り返しが交互に実行される設定となっている。この例において、設定Ａの場合には、電源投入の２７分後に初めて大当りがあった場合には、（タイムテーブルの先頭の演出Ｂ１ａではなく）タイムテーブルの途中の演出Ｂ２ａから実行される。また設定Ｂの場合には、電源投入の２７分後に初めて大当りがあった場合、（タイムテーブルの先頭の演出Ｂ１ｂではなく）タイムテーブルの途中の演出Ｂ２ｂから実行される。
【１２３８】
なお、演出Ａも同図（ｂ）に示す様に、設定Ａと設定Ｂとでは時系列において所定の演出データのグループの繰り返しが交互に実行される設定としてもよく、演出Ａのみが、設定Ａと設定Ｂとでは時系列において所定の演出データのグループの繰り返しが交互に実行される設定としてもよい。
【１２３９】
同図（ａ）、（ｂ）のいずれの場合も、設定Ａと設定Ｂは、ＤＩＰスイッチ６５０の設定および切替によって、切替（選択）可能である。つまり、ＤＩＰスイッチ６５０の設定および切替によって、演出の順序や実行される演出を変化させることができる。また、この例では、設定Ａと設定Ｂで行われる演出を同じ演出（演出データ）としたが、設定Ａのみで実行される演出データ、あるいは設定Ｂのみで実行される演出データがあってもよい。
【１２４０】
このように、上記の例では本実施形態の演出Ａの開始条件は、電源投入後の予め定められた時間が到来した場合（第１副制御部４００のカウンタ値（タイマ回路による計時値、ＲＴＣ回路による計時値）が所定値となった場合である。一方、演出Ｂの開始条件は、電源投入後の予め定められた時間（第１副制御部４００のカウンタ値（タイマ回路による計時値、ＲＴＣ回路による計時値）に対応するものではあるが、大当り時や確変時など任意のタイミングで成立するものであり、各演出（パート）の途中から実行される場合もある。
【１２４１】
なお、図９９、図１００では、演出Ａが電源投入後の毎時間毎に実行される演出を例に示したが、これに加えて月の情報をＲＴＣ回路（第１副制御部４００に内蔵または外付けの回路であって、第１副制御部４００の基本回路とは異なるＩＣ）から取得し、１月であれば演出Ａ１１，２月であれば演出Ａ１２・・・のように、月ごとに設定された一斉演出を実行してもよく、この場合もＲＴＣ演出といる。この場合、時間経過は第１副制御部４００のプログラムのカウンタ値あるいは、当該カウンタ値に応じて変化するデータに基づいて判定し、月はＲＴＣ回路に基づいて判定するので、それぞれが実行条件に含まれる各要件となる。
【１２４２】
図１０１は、演出Ａと演出Ｂが同時に実行される期間がある場合について説明する図であり、同図（ａ）、（ｂ）がタイミングチャートであり、同図（ｃ）がタイムテーブルである。
【１２４３】
同図（ａ）に示す様に、本実施形態のぱちんこ機１００は、演出Ａと演出Ｂを同時に実行することができる（同時に実行するように設定可能である）。同図（ａ）は、図９９のタイムテーブルによって演出Ａと演出Ｂが設定されていた場合の電源投入後６０分前後のタイミングチャートの一例である。
【１２４４】
例えば、図９９（ａ）のタイムテーブルにより、電源投入後６０分から、演出Ａ１ａが５分間実行されるように設定される。また図９９（ｃ）のタイムテーブルにより５５分４０秒から演出Ｂ３ａが実行され、６０分から演出Ｂ１ｂが実行され、６３分から演出Ｂ２ｂが実行され、６７分４０秒から演出Ｂ３ｂが実行されるように設定される。そして、電源投入から６０分が経過すると、演出Ａ１ａが実行され、５分間で終了する。この間に、大当り（または確変）がなければ、演出Ｂは実行されない。一方、例えば、６０分から６３分までの間に大当りがあると、演出Ａ１ａと同時に演出Ｂ１ｂが実行される。このように一台のぱちんこ機１００において演出Ａと演出Ｂが同時に実行される場合には、いずれか一方（例えば、演出Ａ１ａ）が主表示領域Ｄ１（装飾図柄表示装置２０８）で実行され、他方（例えば、演出Ｂ１ｂ）が副表示領域Ｄ２（例えば、サブ表示装置２０８Ｓ）で実行される。そして、大当りの状態が６５分以降も継続していた場合、演出Ａ１ａは終了するが、６３分で演出Ｂ１ｂが完了した後、演出Ｂ２ｂが実行を開始する。この例では、演出Ａ１ａの開始時間と、演出Ｂ１ｂの開始時間（電源投入後６０分）が一致しており、演出Ａ１ａの終了時間（電源投入後６５分）は、演出Ｂ２ｂの実行途中の時間となる。このような場合、演出Ａと演出Ｂは同時に表示可能（遊技者に視認可能）ではあるが、演出Ｂ２ｂの途中で演出Ａ１ａが終了することで、遊技者が演出Ｂ２ｂに集中しにくくなる場合もある。
【１２４５】
同図（ｂ）は、演出Ａ１ａの終了時間を、演出Ｂ２ｂの開始時間（電源投入後６３分）と一致させた場合のタイミングチャートである。このように、演出Ａの終了時間を、演出Ｂの開始時間と合わせてもよく、そのために、演出Ａは必ずしも、電源投入後１時間毎に実行するものとしなくてもよい。
【１２４６】
同図（ｃ）は、毎回の演出Ａの終了時間を演出Ｂのいずれかの開始時間と一致させたタイムテーブルの一例である。この例では、演出Ａ１ａの開始時間は電源投入後５８分、演出Ａ２ａの開始時間は電源投入後１１７分４０秒、演出Ａ３ａの開始時間は電源投入後１７９分・・・とし、演出Ａの終了時間を、演出Ｂ（演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、演出Ｂ１ｂ、演出Ｂ２ｂ、演出Ｂ３ｂ）のいずれかの開始時間の一致させている。このようにすることで、例えば演出Ａ１ａが終了した場合に、演出Ｂ２ｂを最初から遊技者に視認しやすくすることができる。
【１２４７】
このように、演出Ａは、必ずしも一定期間（１時間）毎に実行される演出にかぎらず、予め定められた時間（同図（ｃ）に示す開始時間）が到来した場合に実行される演出であってもよい。
【１２４８】
図１０２は、演出（例えば、演出Ａと演出Ｃ）とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。同図において、表示領域Ａは、主表示領域Ｄ１（装飾図柄表示装置２０８の表示領域）であり、表示領域Ｂは、副表示領域Ｄ２（装飾図柄表示装置２０８のワイプ状表示領域２０８Ｗ、あるいは、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域）である。
【１２４９】
同図（ａ）では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、例えば、演出Ａ，演出Ｂ以外の演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示（特に、スーパーリーチ演出など））が実行されている。また、表示領域Ｂでは、表示領域Ａと同様の演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示（特に、スーパーリーチ演出など））が実行されている。なお、以下の説明において、演出○αと演出○βは、同じ状態で表示される演出であるが、表示領域のサイズの違いから内容が若干異なる演出（例えば、演出○αより演出○βの方が簡素な演出）であることを意味する。例えば演出Ｃαは、複数のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出であり、演出Ｃβは一人のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出などである。
【１２５０】
そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を継続するが、表示領域Ｂでは、演出Ｃβ（例えば、演出Ｃαの簡素版の演出）の実行が終了し（キャンセルされ）、表示領域Ｂにおいて、本来表示領域Ａで実行すべき演出Ａα（一斉演出）が実行を開始する。そして、図柄変動表示が停止し、表示領域Ａの演出Ｃαが終了すると、表示領域Ａで演出Ａαが実行を開始し、表示領域Ｂでも演出Ａβ（例えば、演出Ａαの簡素版の一斉演出）が実行を開始する。この例では、一斉演出の開始時間の到来で、本来は、表示領域Ａにおいて演出Ａαが実行されるべきところ、表示領域Ａにおいて装飾図柄の変動表示（特に、遊技者に注目させたいスーパーリーチ演出Ｃα）が実行中であるため、表示領域Ｂにおいて、表示領域Ａで実行されるべき演出Ａαを縮小するなどして内容はそのまま実行し、演出Ｃαが終了したタイミングで表示領域Ａにおいて演出Ａαを実行している。
【１２５１】
同図（ｂ）は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、表示領域Ａと同じ演出であるが内容を例えば簡素にした演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示）が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を終了し（キャンセルされ）、表示領域Ａにおいて演出Ａαが実行を開始する。一方表示領域Ｂでは、演出Ｃβの実行が終了し（キャンセルされ）、表示領域Ａで実行していた演出Ｃαが実行を開始する。表示領域Ｂの演出Ｃαは、図柄変動表示の停止時まで継続し、図柄変動表示が停止した後は、演出Ａβ（演出Ａαと同内容であるが簡素に演出）を実行する。表示領域Ａでは引き続き、演出Ａαの実行を継続する。この例では、一斉演出の開始タイミングで、表示領域Ａで演出Ａαが実行を開始するため、中断された演出Ｃαを縮小表示するなどして内容をそのまま表示領域Ｂで引き続き実行する。
【１２５２】
同図（ｃ）は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行され、表示領域Ｂでは、演出Ｃαより例えば簡素版の演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示）が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を終了し（キャンセルされ）、表示領域Ａにおいて演出Ａαが実行を開始する。また、表示領域Ｂでにおいても演出Ｃβが実行を終了し（キャンセルされ）、演出Ａβ（例えば、演出Ａαの簡素版の演出）が実行を開始する。
【１２５３】
同図（ｄ）は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、いずれの演出も実行されず、非表示の状態となっている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を継続し、表示領域Ｂにおいて演出Ａαが実行を開始する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Ａにおいて演出Ｃαが実行を終了した後は、表示領域Ａにおいて演出Ａαを実行する。このタイミングで、表示領域Ｂでは演出Ａαと同内容で例えば簡素版の演出Ａβの実行を開始する。
【１２５４】
同図（ｅ）は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、いずれの演出も実行されず、非表示の状態となっている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ａαが実行を開始し、表示領域Ｂでは演出Ｃαが実行を開始する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Ａにおいて演出Ｃαが実行を終了した後は、表示領域Ａにおいて演出Ａαを実行する。このタイミングで、表示領域Ｂでは演出Ａαと同内容で例えば簡素版の演出Ａβの実行を開始する。
【１２５５】
なお、ここでは、演出Ａと演出Ｃと、これらを表示する表示領域との関係について説明したが、演出Ｂと演出Ｃを実行する場合、演出Ａと演出Ｂを実行する場合、あるいは演出Ａ〜演出Ｃを実行する場合においても同様にして表示を切り替えることができる。
【１２５６】
図１０３は、演出（例えば、演出Ａと演出Ｃ）とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。同図において、表示領域Ａは、主表示領域Ｄ１（装飾図柄表示装置２０８の表示領域）であり、表示領域Ｂは、主表示領域Ｄ１に重なる一の副表示領域Ｄ２１（装飾図柄表示装置２０８のワイプ状表示領域２０８Ｗ）であり、表示領域Ｃは、主表示領域Ｄ１とは別体の他の副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓの表示領域）である。
【１２５７】
同図（ａ）では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、例えば、演出Ａ，演出Ｂ以外の演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、いずれの演出も実行されず、非表示となっている。また表示領域Ｃでは表示領域Ａと同じ内容であるが、例えば演出Ｃαよりは簡素版の演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示）が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を継続し、表示領域Ｃでも演出Ｃβの実行を継続するが、表示領域Ｂでは、本来表示領域Ａで表示すべき演出Ａαを縮小するなどしてそのままの内容で実行する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Ａの演出Ｃα、および表示領域Ｃの演出Ｃβが終了すると、表示領域Ａで演出Ａαが実行を開始し、表示領域Ｃでも同じ内容であるが例えば簡素版の演出Ａβの実行を開始する。また表示領域Ｂではいずれの演出も実行されず、非表示となる。
【１２５８】
次に一斉演出の開始時間Ｔが到来すると、表示領域Ａにおいて演出Ｃαを開始し、表示領域Ｃにおいて、演出Ｃβを実行する。そして表示領域Ｂでは、表示領域Ａで実行されるべき演出Ａαを縮小するなどして内容をそのままで実行する。そして図柄変動表示が停止したタイミングで、表示領域Ａでは演出Ａαを表示し、表示領域Ｃでは演出Ａβを表示して、表示領域Ｂは非表示となる。
【１２５９】
また、同図（ｂ）では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、いずれの演出も実行されず、非表示となっている。また表示領域Ｃでは表示領域Ａと同じ内容であるが、例えば演出Ｃαよりは簡素版の演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示）が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を継続し、表示領域Ｂでは、表示領域Ａで表示すべき演出Ａαを縮小するなどしてそのままの内容で実行する。また表示領域Ｃでは演出Ａαと同内容であるが例えば簡素版の演出Ａβを実行する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Ａの演出Ｃαが終了すると、表示領域Ａでは演出Ａαを実行する。また表示領域Ｂは非表示となる。また表示領域Ｃでは演出Ａβを継続する。
【１２６０】
次に一斉演出の開始時間Ｔが到来すると、表示領域Ａにおいて演出Ｃαを開始し、表示領域Ｂでは、表示領域Ａで実行されるべき演出Ａαを縮小するなどして内容をそのままで実行する。また表示領域Ｃでは演出Ｃβを実行する。そしてそして図柄変動表示が停止したタイミングで、表示領域Ａでは演出Ａαを表示し、表示領域Ｃでは演出Ａβを表示して、表示領域Ｂは非表示となる。
【１２６１】
図１０４を参照して、表示領域Ｄ（主表示領域Ｄ１、副表示領域Ｄ２１）について説明する。図９４（ｄ）に示したように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全体が主表示領域Ｄ１であり、当該装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）である構成の場合、副表示領域Ｄ２１は、主表示領域Ｄ１の一部に重ねて表示されるため、副表示領域Ｄ２１において演出を表示中は、その背後の主表示領域Ｄ１の一部が視認困難となる。ここで、一般的なぱちんこ機において、変動遊技の保留数を保留アイコンを表示して報知する構成が知られているが、当該保留アイコンも装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に重ねて表示されるものであって、保留アイコンの表示領域（保留表示領域）は、本実施形態の副表示領域Ｄ２１と同様の構成といえる。
【１２６２】
このため、図１０４では、説明の便宜上、保留数を表示する保留表示領域を例に、副表示領域Ｄ２１について説明する。
【１２６３】
同図（ａ）に示すように、主表示領域Ｄ１の一部に重畳するように副表示領域Ｄ２１が設けられている。副表示領域Ｄ２１は、所定の演出（ここでは、保留アイコンＰＩの表示演出）を実行する領域である。この場合、副表示領域Ｄ２１は最大で４つの保留アイコンＰＩが表示されるのに必要な大きさで確保される。具体的には、副表示領域Ｄ２１は４つの保留アイコンＰＩの上下左右の一番突出している部分の四点を含む矩形状の領域（破線で示す領域）である。つまり、隣り合う保留アイコンＰＩの間は、保留アイコンＰＩは表示されていないが、副表示領域Ｄ２１である。
【１２６４】
同図（ｂ）、（ｃ）は、各保留アイコンＰＩ部分の拡大図である。各保留アイコンＰＩは、最大で１６×１６ピクセルのサイズの画像データであり、視認可能となる画像データ部分（同図（ｂ）、（ｃ）では塗りつぶされた部分）以外の余白部分も保留アイコンＰＩのための領域である。
【１２６５】
つまり、本実施形態のワイプ状の副表示領域Ｄ２１は、当該副表示領域Ｄ２１で表示すべき演出を上下左右方向において表示するのに十分なサイズを確保した領域をいい、演出表示（演出画像）に空白部分があったとしても、画像当該副表示領域Ｄ２１で表示される演出表示のために確保された領域（同図（ｂ）、（ｃ）の余白部分）であれば、そこまでを含む領域である。
【１２６６】
同図（ｄ）〜（ｆ）は、余白部分を塗り潰して副表示領域Ｄ２１を示している。同図（ｆ）、（ｇ）に示す様に、副表示領域Ｄ２１は主表示領域Ｄ１と一部重畳し、副表示領域Ｄ２１によって主表示領域Ｄ１の演出表示（ここでは装飾図柄の変動表示）の一部が視認困難となっている。
【１２６７】
＜演出実行のタイミングチャート＞
以下、タイミングチャートを用いて、演出Ａ（例えば、一斉演出），演出Ｂ（例えば、大当り、確変など有利な状態における演出）の実行例について説明する。
【１２６８】
＜実施例Ａ＞
図１０５は、演出Ａ、演出Ｂの実行の一例を示す図であり、同図（ａ）、（ｂ）は、演出Ａのタイミングチャートであり、同図（ｃ）、（ｄ）は、演出Ｂのタイミングチャートである。
【１２６９】
同図（ａ）に示す様に、演出Ａは全て演出時間（演出の実行時間）が同じ（一定）であり、演出Ａの開始時間から次回の演出Ａの開始時間までの時間（以下、この時間を「開始間隔」という）も一定である。このように演出Ａは周期的に実行されるものであり、その周期も一定である。
【１２７０】
また同図（ｂ）に示す様に、演出Ａの開始間隔は一定であるが、各演出Ａの演出時間は一定でなくてもよい。この場合も開始間隔は一定であり、演出Ａは周期的に実行されるものである。
【１２７１】
一方、同図（ｃ）に示す様に、演出Ｂは、大当りや確変など、所定の条件（開始条件）が成立した場合に任意のタイミングで実行を開始する。また、その演出時間も一定とは限らない。このように演出Ｂの開始間隔は、一定ではなく、演出Ｂは周期的に実行されるものではない。
【１２７２】
また同図（ｄ）に示す様に、演出Ｂの開始条件（例えば，大当り）が一定の間隔で成立する場合には、演出Ｂの開始間隔が一定の間隔となる。しかし、大当りや確変などの有利な状態の成立条件は、予め定められた間隔（時間）で成立するものではないため、結果的に開始間隔は一定となったとしても、演出Ａの「周期的な実行」とは区別される。このように、演出Ｂは非周期的に実行される演出、あるいは予め定められた時間の到来が開始条件とはならない演出である。
【１２７３】
＜実施例Ｂ＞
図１０６は、演出Ａ、演出Ｂの開始条件（開始要件）および終了条件（終了要件）の一例を示すものであり、同図（ａ）、（ｂ）は、演出Ａのタイミングチャートであり、同図（ｃ）〜（ｆ）は、演出Ｂのタイミングチャートである。以下の実施例において、各タイミングチャートの最下段に示す矩形のブロックは、各演出の演出データ（演出パート）の最小単位（図９８の演出Ａ１−１ａ、Ａ１−１ｂ、演出Ｂ１−１ａなど）である。また、開始条件は、１つまたは複数の要件（開始要件）を備えた場合に成立するものであり、終了条件は、１つまたは複数の要件（開始要件）を備えた場合に成立するものである。以下の例では、開始条件は１つの要件を備えた場合に成立（開始要件＝開始条件）し、終了条件は１つの要件を備えた場合に成立（終了要件＝終了条件）するものとして説明する。
【１２７４】
同図（ａ）に示す様に、演出Ａは周期的に所定時間、実行される。つまり、演出Ａの開始条件（開始要件）は、計時手段による計時値、あるいは計時値に応じたデータが所定の値となった場合である。計時手段による計時値とは、図９５（ｃ）に示すカウンタ値、あるいは図９９（ａ）等に示す電源投入後に周期的に到来する（予め定められた）経過時間である。また、計時値に応じたデータとは、図９５（ｄ）に示すカウンタ値である。また、）が所定の値となった場合である。
【１２７５】
また演出Ａの終了条件（終了要件）は、演出時間の終了（例えば、図９９（ａ）の演出Ａ１ａでは５分）であり、また、演出データの終了タイミングである。具体的には、演出Ａ（Ａ１ａ）が２つの演出データＡ１−１ａ、Ａ１−２ａで構成されているとすると、演出データＡ１−２ａの終了タイミングが演出Ａの終了条件である。
【１２７６】
また同図（ｂ）は同図（ａ）の場合と演出Ａの演出時間が異なる例を示し、こでは演出Ａは、３つの演出データＡ１−１ａ、Ａ１−２ａ、Ａ１−３ａで構成されているとする。この場合の演出Ａの開始条件（開始要件）は、計時手段による計時値、あるいは計時値に応じたデータが所定の値となった場合であり、終了条件は、演出データＡ１−３ａの終了タイミングである。
【１２７７】
また同図（ｃ）に示す様に、演出Ｂは、大当りや確変など、所定の条件（開始条件）が成立した場合に任意のタイミングで実行（遊技者に視認可能となる表示）を開始し、大当りや確変などの状態が終了した時点で実行（遊技者に視認可能となる表示）を終了する。
【１２７８】
既述の如く、演出Ｂは電源投入直後から内部的には図９９（ｃ）に示した様なタイムテーブルに基づいて最下段のブロックで示す様に演出データ（例えば、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ、演出Ｂ２−１ａ、演出Ｂ２−２ａ、演出Ｂ２−３ａ、演出Ｂ３−１ａ）が連続して実行するよう制御されている。従って、演出Ｂの開始条件が成立したタイミングでは、遊技者は、演出Ｂ２−１ａの途中から実行開始したように認識し、終了条件が成立したタイミングでは、演出Ｂ２−３ａの途中で実行が終了したように認識する。このように、本実施例および以下の実施例で示す演出Ｂに関するタイミングチャートでは、Ｈ／Ｌで示すタイミングチャートが、遊技者に認識可能となる演出Ｂの実行タイミングを示し、ブロックで示す各演出パートが内部的に実行制御されている演出Ｂを示すものとする。
【１２７９】
同図（ｄ）は、演出Ｂの開始条件が成立したタイミングが、内部的に実行制御されている演出データの途中であって、当該演出データ（演出パート）がムービーで構成されている場合の実行例である。演出データがムービーの場合、その途中から実行（表示）を開始することができない。そのため、同図（ｄ）に示すように、開始条件が成立した時点で、内部的に実行が制御されている演出データ（演出パート）の終了を待って、次の演出データ（演出パート）の開始タイミングで、演出Ｂの実行（表示）を開始する。つまり、破線で示すように、開始条件の成立と演出Ｂの実行開始にはタイムラグが生じることになる。このタイムラグの期間には、演出Ｂとは異なる演出（表示など）を実行してもよい。以下、破線で示すタイムラグの期間に実行する演出を、「追加演出」と称する。
【１２８０】
一方、演出Ｂの終了タイミングについては、終了条件が成立したタイミングで演出Ｂの実行を終了している。つまり終了条件が成立した状態で実行されていたも演出データは（内部的な実行処理は継続するが）遊技者には途中の状態で終了したように認識される。当該演出データがムービー以外で構成されている場合には、途中であっても演出Ｂの実行が終了したように遊技者に認識させることができる。
【１２８１】
同図（ｅ）は、同図（ｃ）と同様に演出Ｂの開始条件が成立したタイミングが内部的に実行制御されている演出データの途中であって、当該演出データの途中から演出Ｂの実行を開始することが可能（演出Ｂの実行が開始したように遊技者に認識させることが可能）な場合の実行例である。この例では、終了条件が成立したタイミングも内部的に実行制御されている演出データの途中であるが、当該演出データがムービーなどで構成されている場合には、当該演出データを途中で終了させることができない。つまり、終了条件が成立したタイミングで、演出Ｂが終了したように遊技者に認識させることは可能である場合もあるが、次の演出は、破線で示すように、終了条件が成立したタイミングで内部的に実行が制御されている演出データの終了を待って、実行させることになる。この例では、演出Ｂの終了条件の成立（演出Ｂの終了）と、次の演出が開始可能となるまでの間に破線で示すようなタイムラグが生じている。このタイムラグの期間にも、演出Ｂとは異なる追加演出（表示など）を実行してもよい。
【１２８２】
同図（ｆ）は、同図（ｄ）で示した演出Ｂの開始時のタイムラグ（開始条件が成立したタイミングからの破線部分）と同図（ｅ）で示した演出Ｂの終了時のタイムラグ（終了条件が成立した時点からの破線部分）とが生じている例である。このタイムラグの期間には、演出Ｂとは異なる追加演出（表示など）を実行してもよい。
【１２８３】
＜実施例Ｃ＞
図１０７は、演出Ａと装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の一例を示すタイミングチャートである。
【１２８４】
同図（ａ）に示す様に、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示は、変動と停止を繰り返している。そして、演出Ａ（一斉演出）の開始条件が成立すると、演出Ａが実行開始する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面を使用して（主表示領域Ｄ１において）演出Ａが実行される。装飾図柄変動表示は、例えば、演出Ａの背面で、変動表示と停止表示を繰り返している。そして演出Ａは、所定の演出データ（演出パート）に基づく演出が終了すると実行を終了する。このように演出Ａ（例えば、図９９（ａ）に示す演出Ａ１ａ）の開始タイミングと終了タイミングは、、これを構成する演出データ（例えば、図９８（ａ）に示す演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ・・・）の開始タイミングおよび終了タイミングと一致する。装飾図柄表示装置２０８では、演出Ａが実行を終了する（非表示となる）と、背面で実行されていた装飾図柄変動表示（演出Ｃ）が視認可能となる。
【１２８５】
同図（ｂ）は、同図（ａ）において、追加演出を実行する場合の一例を示す。例えば、演出Ａの終了条件が成立した演出Ａの終了タイミングにおいて、演出Ａが終了する（非表示となる）と、その背面で実行されていた装飾図柄変動表示が途中から視認可能となる。このような場合に、当該装飾図柄変動表示が停止表示となるまで、演出Ａの終了後に破線で示すように追加演出を実行してもよい。この追加演出は、例えば、装飾図柄変動表示の開始前に表示されていた背景画像などを記憶手段に記憶しておき、それを表示するようにしてもよい。
【１２８６】
同図（ｃ）は、演出Ａが終了したタイミングでは、装飾図柄変動表示が途中から視認可能となる状態であるが、保留を全て消化しており、次の装飾図柄変動表示が開始しない状態を示している。このような場合は、破線で示すように、次の装飾図柄変動表示が開始するまで、演出Ａの終了後に追加演出（例えば、背景画像の表示）を実行するようにしてもよい。
【１２８７】
なお、以下の実施例において、特に記載しない場合には、演出Ａ，演出Ｂ、装飾図柄変動表示（演出Ｃ）のいずれも装飾図柄表示装置２０８の全面で実行されるものとし、装飾図柄変動表示中に演出Ａまたは演出Ｂが開始された場合には、これらは装飾図柄変動表示の前面で実行され、演出Ａまたは演出Ｂ終了した場合に装飾図柄変動表示が継続していた場合は、演出Ａまたは演出Ｂが非表示になった後に、背面で実行されていた装飾図柄変動表示が再表示されるものとする。
【１２８８】
＜実施例Ｄ＞
図１０８は、演出Ｂ、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示すタイミングチャートである。ここで、特定遊技状態とは大当り以外の、演出Ｂの実行開始条件となる有利な遊技状態（例えば、確変、電サポ中など）である。
【１２８９】
同図（ａ）に示す様に、演出Ｂは、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了を終了条件として実行を終了する。装飾図柄変動表示は、特定遊技状態の開始とともに変動表示、停止表示を保留数に応じて繰り返し実行するが、特定遊技状態の終了と共に、停止表示となる。すなわち、演出Ｂは、複数回の図柄の変動表示に跨って実行可能な演出ということができる。また、演出Ｂは内部的には、電源投入直後から図９９（ｃ）に示した様なタイムテーブルに基づいて複数の演出データが連続して実行するよう制御されている。この例では、演出Ｂの開始タイミングおよび終了タイミングのいずれも、内部的に実行が制御される演出Ｂの演出データの開始タイミング、終了タイミングとずれている場合を示している。
【１２９０】
同図（ｂ）は、同図（ａ）において、演出Ｂの開始条件が成立した場合に追加演出を実行し、その直後の演出データの開始タイミングまで演出Ｂの開始タイミングを待機する実行例を示している。演出Ｂの開始条件が成立した場合に内部的に実行が制御されていた演出データがムービーなどの場合には、途中から表示されることができないため、追加演出を実行し、当該演出データが終了した時点で、演出Ｂを実行（遊技者に認識可能な状態出実行）する。
【１２９１】
本実施形態では、図１０８（ａ）及び同図（ｂ）に示すように、演出Ｂが実行される期間（第一の期間）は、装飾図柄の変動開始から終了までの期間（第二の期間）よりも長い期間であるということができる。なお、演出Ｂが実行される期間が、装飾図柄の変動開始から終了までの期間よりも短い場合があってもよい。
【１２９２】
＜実施例Ｅ＞
図１０９は、演出Ｂ、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示す他のタイミングチャートである。
【１２９３】
同図（ａ）に示す様に、演出Ｂは、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始を終了条件として実行を終了するものであってもよい。
【１２９４】
同図（ｂ）は、同図（ａ）において、演出Ｂの開始条件が成立した場合に追加演出を実行し、その直後の演出データの開始タイミングまで演出Ｂの開始タイミングを待機する実行例を示している。演出Ｂの終了条件が、特定遊技状態の終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始である以外は、図１０８（ｂ）と同様であるので、説明は省略する。
【１２９５】
同図（ｃ）は、演出Ｂの終了条件が異なる他の例である。この例では、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了に合わせて終了する最後の装飾図柄変動表示中に、演出Ｂを終了するものである。より詳細には、演出Ｂは、特定遊技状態の終了に合わせて終了する最後の装飾図柄変動表示の、変動表示開始直後に終了する演出データ（黒塗りの星印を付した演出データ）の終了を終了条件としている。例えば，装飾図柄変動表示の回数が１００回と決まっている場合などには、最後の装飾図柄変動表示が把握できるので、このような制御が可能となる。また、演出Ｂが終了した場合（非表示となった場合）、最後の装飾図柄変動表示が途中から再表示されることを防止するために、演出Ｂの終了後に破線で示すように追加演出を実行してもよい。追加演出は、特定遊技状態の終了に合わせて実行を終了する。この例において、最後の装飾図柄変動表示中に、複数の演出データが含まれる場合（黒塗りの星印を付した演出データと白塗りの星印を付した演出データ）、いずれの演出データの終了を、演出Ｂの終了条件としてもよいが、ここでは、最後の装飾図柄変動表示が開始した直後に内部的な実行が制御されている演出データ（黒塗りの星印を付した演出データ）の終了を、演出Ｂの終了条件としている。
【１２９６】
＜実施例Ｆ＞
図１１０は、演出Ｂ、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【１２９７】
同図（ａ）は、特定遊技状態の開始タイミングが、内部的な実行が制御されている演出データの途中であるために、演出Ｂの開始条件を特定遊技状態の開始より送らせて演出Ｂの開始前に追加演出を実行する他の例である。演出Ｂの開始条件は、特定遊技状態が開始した直後の（最初の）装飾図柄変動表示中に内部的に実行が制御される演出データのいずれかの開始（終了）タイミングである。
【１２９８】
そしてこの例では、最初の装飾図柄変動表示の期間を、それ以降の装飾図柄変動表示の期間よりも長く設定している。これにより、最初の装飾図柄変動表示の期間中に演出データの開始（終了）タイミングを多く設けることができるため、演出Ｂの開始条件（開始タイミング）を細かい期間で設定することができる。
【１２９９】
同図（ｂ）は、演出Ｂの終了条件を特定遊技状態の終了よりも早めて、演出Ｂの終了後に追加演出を実行する他の例である。演出Ｂの終了条件は、特定遊技状態が終了する直前の（最後の）装飾図柄変動表示中に内部的に実行が制御される演出データのいずれかの開始（終了）タイミングである。
【１３００】
この場合も、同図（ａ）と同様に、最後の装飾図柄変動表示の期間を、それ以前の装飾図柄変動表示の期間よりも長く設定することで、演出Ｂの終了条件（終了タイミング）を細かい期間で設定することができる。
【１３０１】
＜実施例Ｇ＞
図１１１は、演出Ｂ、特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態）、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の一例を示すタイミングチャートである。
【１３０２】
同図（ａ）に示すように、特定遊技状態（例えば、確変、電サポ状態）は、特別遊技状態（大当たり遊技状態）の終了後に開始する。ここでは演出Ｂは、特別遊技状態が開始した後、内部的な実行が制御されている演出データの開始（終了）を開始条件として、実行される。なお、演出Ｂは、特別遊技状態の開始を条件として（特別遊技状態の開始と同時に）開始されるものであってもよい。また、この例では、演出Ｂの終了条件は、特定遊技状態終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始である。
【１３０３】
同図（ｂ）は、特定遊技状態が終了する数回前（例えば４回前）の装飾図柄変動表示の開始が、演出Ｂの終了条件となる例である。例えば、ＳＴ機では、大当り後に１００％確変状態となるが、その変動回数が例えば、１００回等と決まっている。このような場合に、変動回数の終了の数回前に演出Ｂを終了し、装飾図柄変動表示を複数回表示させることで、確変状態の変動回数の終了が近いことを報知することにより、遊技者の射幸心を煽ることができる。
【１３０４】
＜実施例Ｈ＞
図１１２は、演出Ｂ、特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態）、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【１３０５】
演出Ｂの開始条件は、特別遊技状態の終了、すなわち特定遊技状態の開始である。また、演出Ｂの終了条件は、次回の特別遊技状態の開始、すなわち特定遊技状態の終了である。そして、この例では、最後の装飾図柄変動表示の期間をそれ以前の装飾図柄変動表示の期間よりも長くしている。
【１３０６】
＜実施例Ｉ＞
図１１３は、演出Ｂ、特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態）、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【１３０７】
同図（ａ）では、演出Ｂの開始条件は、特定遊技状態の開始である。この例では、演出Ｂは装飾図柄表示装置２０８の主表示領域Ｄ１で実行され、演出Ｂの開始に合わせて開始される装飾図柄変動表示は、演出Ｂの背面で実行を開始する。そして、装飾図柄変動表示の１回目の停止表示で「はずれ」に対応する装飾図柄が停止表示され（ｔ１）、その後の装飾図柄変動表示中にスーパーリーチ演出が開始（ｔ２）したとする。スーパーリーチ演出が開始した場合は、当該演出（装飾図柄変動表示）を装飾図柄表示装置２０８の前面で実行するように切り替える。そして同時に実行される演出Ｂは、ｔ２のタイミングで副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行するように切り替える。スーパーリーチ演出で「はずれ」に対応する装飾図柄が停止表示された場合（ｔ３）には、次の装飾図柄変動表示の開始タイミング（ｔ４）で演出Ｂを、第一表示領域Ｄ１での実行に切り替える。ここで、演出Ｂが第一表示領域Ｄ１で実行されている場合に、装飾図柄変動表示をその背面で実行するものとして説明したが、演出Ｂが第一表示領域Ｄ１で実行されている場合に、装飾図柄変動表示は、副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行するものとしてもよい。
【１３０８】
同図（ｂ）は、同図（ａ）において、スーパーリーチ演出で「当り」に対応する装飾図柄が停止表示された場合の一例である。
【１３０９】
スーパーリーチ演出の開始（ｔ２）で、当該演出（装飾図柄変動表示）を装飾図柄表示装置２０８の前面で実行するように切り替え、演出Ｂは、ｔ２のタイミングで副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行するように切り替えられているが、スーパーリーチ演出で「当り」に対応する装飾図柄が停止表示された場合（ｔ３）、次回の装飾図柄の変動表示の開始（ｔ４）が、演出Ｂの終了条件となる。またｔ４のタイミングで特別遊技状態が開始している。装飾図柄変動表示は、スーパーリーチ演出の実行時に引き続き、装飾図柄表示装置２０８において実行される。
【１３１０】
＜実施例Ｊ＞
図１１４は、演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
【１３１１】
同図（ａ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が重複しない（重ならない）場合を示している。実行期間が重複しないため、いずれも装飾図柄表示装置２０８の主表示領域Ｄ１で実行可能であるが、この例において、演出Ａ、演出Ｂのいずれか一方が、主表示領域Ｄ１で実行され、他方が副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行されるようにしてもよい。
【１３１２】
同図（ｂ）では、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており（図１０１参照）、ここでは演出Ａの実行中に演出Ｂが実行を開始している場合を示している。このように、演出Ａと演出Ｂの実行期間が重複する場合には、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２でこれらを切り替えて表示するとよい。例えば、主表示領域で演出Ａを実行中に、演出Ｂが開始する場合には、演出Ｂを副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行する。あるいは、演出Ａを副表示領域Ｄ２での実行に切り替え、主表示領域Ｄ１で演出Ｂを実行する（図１８３参照）。
【１３１３】
同図（ｃ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、ここでは演出Ｂの実行中に演出Ａが実行を開始している場合を示している。この場合も、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２によって、これらの演出を切り替えて表示するとよい。
【１３１４】
同図（ｄ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、ここでは１回目の演出Ａの実行中に演出Ｂが実行を開始し、演出Ｂの実行中に１回目の演出Ａは実行を終了し、演出Ｂの実行中に２回目の演出Ａが実行を開始した場合を示している。この場合も、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２によって、これらの演出を切り替えて表示するとよい。主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２による演出の切り替えについては、本実施形態の全ての実施例において同様である。
【１３１５】
このように、本実施形態では、一台のぱちんこ機１００において、または複数台のぱちんこ機１００において、一斉演出の演出Ａと、特別遊技状態あるいは特定遊技状態の場合に実行される演出Ｂとを同時に実行することができる。そしてこのように同時に実行している場合には、演出Ａと演出Ｂは少なくとも一部が関連性のある演出を実行することができる。例えば、周期的に実行される一斉演出で、複数のぱちんこ機１００が図９８（ａ）に示した演出Ａ１（演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出１−３ａ・・・）を実行中に、そのうちの一台または複数台のぱちんこ機１００が、特定遊技状態の開始を開始条件として演出Ｂ１（演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・）を実行する。一台のぱちんこ機１００において、演出Ａと演出Ｂを同時に実行する場合には、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２を利用する。複数台のぱちんこ機１００において、演出Ａと演出Ｂを同時に実行場合（例えば、右の台が演出Ａ，左の台が演出Ｂを実行）する場合には、主表示領域Ｄ１のみを使用しても良いし、副表示領域Ｄ２を使用しても良い。
【１３１６】
また、演出Ａと演出Ｂを同時に実行する場合、演出Ａ１の一部（例えば、演出Ａ１−２ａ）と演出Ｂ１の一部（例えば、演出Ｂ１−２ａ）は、関連する演出にすることができる。つまり、この場合の演出Ａ１−２ａと演出Ｂ１−２ａは、同時に実行された場合であっても、不調和にならない（違和感がない）ように関連している（何らかが調和している）演出データである。具体的に一例を挙げると、楽曲が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している（主旋律と副旋律など）ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ（性別の）ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏（合奏、重奏、掛け合いの演奏）などであってもよい。また、楽曲に限らず、各種ランプ（ＬＥＤ）による発光、可動体２２４による動作、装飾図柄表示装置２０８（サブ表示装置２０８Ｓ）における表示であってもよい。ここでは一例として一つの演出データ（パート）が関連する場合を説明したが、演出Ａ、演出Ｂを構成する複数の演出データ（パート）が関連するものであってもよい。なお、演出Ａ，演出Ｂの関連性については、本実施形態の全ての実施例において同様である。
【１３１７】
＜実施例Ｋ＞
図１１５は、演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【１３１８】
同図（ａ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、ここでは１回目の演出Ｂの実行中に演出Ａが実行を開始し、演出Ａの実行中に１回目の演出Ｂは実行を終了し、演出Ａの実行中に２回目の演出Ｂが実行を開始した場合を示している。
【１３１９】
同図（ｂ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、演出Ａの実行中（開始後）に演出Ｂが実行を開始し、演出Ａの実行中（終了前）に演出Ｂは実行を終了し、その後、演出Ａの実行が終了する場合を示している。
【１３２０】
同図（ｃ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、演出Ｂの実行中（開始後）に演出Ａが実行を開始し、演出Ｂの実行中（終了前）に演出Ａは実行を終了し、その後、演出Ｂの実行が終了する場合を示している。
【１３２１】
＜実施例Ｌ＞
図１１６は、演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。同図における最下段は、内部的な実行制御が行われる演出Ｂを構成する演出データを示す。
【１３２２】
同図（ａ）は、演出Ａの実行中に、演出Ｂの開始条件（例えば、確変の開始）が成立し、演出Ｂが実行可能であるが、このタイミングでは実行せず、演出Ａの終了後に演出Ｂを実行する場合を示している。このように、演出Ｂの開始条件が成立していても演出Ａと同時に実行できない場合には、演出Ａの終了後に演出Ｂを実行するものとしてもよい。また演出Ａは、主表示領域Ｄ１で実行し、破線部分の期間は、演出Ｂを副表示領域Ｄ２で実行し、演出Ａが終了した後の演出Ｂは主表示領域Ｄ１に切り替えて実行するようにしてもよい。
【１３２３】
同図（ｂ）は、同図（ａ）と同様に、演出Ａの終了後に演出Ｂを実行するものであるが、演出Ａの終了が、演出Ｂを構成する演出データの途中のタイミングであるため、当該演出データの終了まで演出Ｂの実行開始を待機する例である。このような場合、破線部分の、特に演出Ａの終了から演出Ｂの開始まではタイムラグが発生し、何も表示されない状態となるので、この期間に追加演出を実行するものとしてもよい。
【１３２４】
同図（ｃ）は、演出Ａと演出Ｂの実行期間が重複しない場合の実行例である。演出Ａは、演出時間の終了で、実行を終了する（ｔ１）。演出Ｂは、特定遊技状態中のあるタイミング（例えば、装飾図柄変動表示の３回目の開始（ｔ２））を開始条件として実行開始するものとする。しかし、ｔ２のタイミングでは、内部的な実行制御が行われる演出Ｂを構成する演出データの途中であるので、当該演出データの終了（ｔ３）まで演出Ｂの開始を待機する。この場合、演出Ａの終了後のｔ１〜ｔ２の期間、および演出Ｂの開始前のｔ２〜ｔ３の期間において、追加演出を行ってもよい。
【１３２５】
＜演出の表示例＞
＜実施例Ｍ＞
次に、主に表示手段におけるの演出（演出Ａ，演出Ｂ）の演出の一例について説明する。なお、以下の実施例において、演出Ａと演出Ｂを入れ替えても同様に実施できる。図１１７は、実施例Ｍの装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【１３２６】
同図（ａ）に示す様に、装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄を表示するための３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃ）と、変動遊技の保留数を示す保留アイコンＰＩを表示するための保留表示領域２０８ｄと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示（疑似連の仮停止表示も含む）する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。
【１３２７】
また、本実施形態では、右図柄表示領域２０８ｃの左側の表示領域に、特図１変動遊技の当否結果を示唆するための特図１用第四図柄表示領域２０８ｅと、特図２変動遊技の当否結果を示唆するための特図２用第四図柄表示領域２０８ｆとを有している。
【１３２８】
同図（ａ）、（ｂ）に示す状態は、演出Ｃ（図柄変動中の演出）の演出例を示している。まず、同図（ａ）に示すタイミングは、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に「はずれ」を停止表示しているとともに、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤを点灯して特図１変動遊技の保留数が４であることを報知している。
【１３２９】
また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾３−装飾４−装飾１」）を停止表示している。また、保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）は、所定の保留表示条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０への入賞など）には、増加した特図１変動遊技の保留に対応する一の保留アイコンを表示可能である。ここでは、保留手段は、保留表示領域２０８ｄに４つの保留アイコンＰＩを表示して、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知している。また、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ、特図２用第四図柄表示領域２０８ｆを消灯し、変動停止中であることを報知している。また、スピーカ１２０は、図柄変動中の演出（演出Ｃ）の音声を出力している。
【１３３０】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の保留を１つ消化して、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅを点滅表示（図では塗り潰し）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図図柄の変動表示を開始する。また保留表示手段は、保留表示領域２０８ｄに一番右の保留アイコンＰＩを塗り潰しから白抜き表示に変更し、特図１変動遊技の保留数が３になったことを報知している。また、スピーカ１２０は、図柄変動中の演出（演出Ｃ）の音声を出力している。
【１３３１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、演出Ａ（一斉演出）の実行条件が成立した状態を示している。すなわち、電源投入から、図９９（ａ）のタイムテーブルに示す予め定められた時間（例えば６０分）が経過した状態である。
【１３３２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８において演出Ａの実行が開始した状態を示している。すなわち、同図（ｂ）と同様の図柄変動中の演出（演出Ｃ）を継続しつつ、装飾図柄表示装置２０８の主表示領域Ｄ１のうちの一部の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において一斉演出（演出Ａ（演出Ａ１−１ａ）を開始している。具体的には、一斉演出（演出Ａ）のうちの本編開始前であることを示す予告編を表示（襖が少し開いた状態の画像（アニメーション）を表示）している。また、スピーカ１２０からは演出Ａを構成する演出Ａ１−１ａ（予告編）の音声データ（例えば、図９８（ｃ）〜（ｅ）の演出Ａ１−１ａ（音）、以下音声データについて同様）を出力している。なお、ここでは、副表示領域Ｄ２としてワイプ状表示領域２０８Ｗ（副表示領域Ｄ２１）に表示する場合を例に説明しているが、サブ表示装置２０８Ｓ（副表示領域Ｄ２２）に表示するものであってもよく、これについては本実施形態の以下の全ての実施例において同様である。
【１３３３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に「はずれ」を停止表示している。また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示している。こ変動停止のタイミングでは、ワイプ状表示領域２０８Ｗを一旦消去し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域Ｄ１）の全面で演出Ｃを表示している。一方、スピーカ１２０からは、演出Ａを構成する演出Ａ１−２ａの音声データを出力し、演出Ａ（演出Ａ１−２ａ）の継続中であることを報知している。
【１３３４】
同図（ｆ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１の全面で演出Ａ（演出Ａ１−３ａ）を実行（表示）している状態である。具体的には、演出Ａのうちの予告編として、襖が少し開いた状態の画像（アニメーション）と演出Ａの本編が開始される前の状態であることを示す表示（例えば「準備中」の文字や、「あと６０」など本編開始までのカウントダウン表示）を表示する。また、このタイミングでは主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅを点滅表示して変動中であることを報知している。そして、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）を表示している。また、主表示領域Ｄ１の左端部においても、装飾図柄の変動表示と保留数表示（ここでは「２」）を表示している。スピーカ１２０からは、演出Ａを構成する演出Ａ１−３ａの音声データを出力している。このタイミングでは、同図（ｃ）でワイプ状表示領域２０８Ｗで表示されていた演出を主表示領域Ｄ１に表示し、同図（ｃ）で主表示領域Ｄ１で表示されていた演出Ｃをワイプ状表示領域Ｗで表示するように切り替えている。なお、この例では副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）は主表示領域Ｄ１の前面に表示される。このため、演出Ａは主表示領域Ｄ１の全面で実行されるが、副表示領域Ｄ２１によってその一部が視認困難となっている。
【１３３５】
同図（ｇ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（予告編（演出Ａ１−７ａ））の実行を継続し、スピーカ１２０から演出Ａ１−４ａの音声データを出力している状態であり、同図（ｈ）に示すタイミングは、本編開始までのカウントダウン表示の数値が「０」となり、スピーカ１２０から、演出Ａ１−７ａの音声データを出力している状態である。またこのタイミングでは主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」を表示している。副表示領域Ｄ２１においても装飾図柄の変動表示を継続している。
【１３３６】
同図（ｉ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａの本編（ここではキャラクタ「姫」が登場する演出Ａ１−８ａ）が開始するとともに、スピーカ１２０から演出Ａ１−８ａ（本編）の音声データを出力している状態である。またこのタイミングでは主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」の表示を継続し、副表示領域Ｄ２１においても装飾図柄の変動表示（演出Ｃの実行）を継続している。
【１３３７】
同図（ｊ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａの本編（演出Ａ１−１０ａ）の実行を継続し、スピーカ１２０から演出Ａ１−１０ａ（本編）の音声データを出力している状態である。このタイミングでは保留が１つ消化されて次回の装飾図柄の変動表示が実行されており、主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「３」を表示し、副表示領域Ｄ２１においても装飾図柄の変動表示（演出Ｃの実行）を継続している。
【１３３８】
同図（ｋ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａのうちエンディング（演出Ａ１−１１ａ）を実行し、スピーカ１２０から演出Ａ１−１１ａ（エンディング）の音声データを出力している状態である。このタイミングでは主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「３」の表示を継続し、副表示領域Ｄ２１においても装飾図柄の変動表示（演出Ｃの実行）を継続している。
【１３３９】
同図（ｌ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａのうちエンディングの実行を継続し、スピーカ１２０から演出Ａ１−１１ａ（エンディング）の音声データを出力するとともに、変動停止となった状態である。すなわち、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に「はずれ」を停止表示し、第１副制御部４００は、副表示領域Ｄ２に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾５−装飾４−装飾５」）を停止表示している。また、主表示領域Ｄ１の左端部において、「はずれ」に対応する図柄組合せで停止表示されたことを示す「５４５」の数字と、保留数の「３」の表示を行っている。
【１３４０】
同図（ｍ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａのうちエンディングの実行を継続し、スピーカ１２０から演出Ａ１−１１ａ（エンディング）の音声データを出力している状態である。副表示領域Ｄ２１では、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾５−装飾４−装飾５」）の停止表示を継続し、また、主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の停止表示を示す「５４５」の数字と、保留数の「３」の表示を行っている。一方、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯（２つ点灯）し、保留が１つ消化され、次の変動遊技が開始することを報知している。
【１３４１】
同図（ｎ）に示すタイミングは、次の特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅを点滅表示（図では塗り潰し）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、主表示領域Ｄ１において演出Ａの実行を終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留表示領域２０８ｄに２つの保留アイコンＰＩを塗り潰し表示して特図１変動遊技の保留数が２になったことを報知している。また、スピーカ１２０は、図柄変動中の演出（演出Ｃ）の音声を出力している。演出Ａの終了と同時に副表示領域Ｄ２１の表示も消去される。
【１３４２】
このように、演出Ａは、例えば予告編（同図（ｆ）〜（ｈ））、本編（同図（ｉ）〜（ｊ））、エンディング（同図（ｋ）〜（ｍ））などそれぞれ一纏まりで完結している複数の部分から構成されていてもよい。この場合、予告編、本編、エンディングは演出Ａの一部である。また、特に予告編、本編、またはエンディングのみが演出Ａであってもよい。
【１３４３】
＜実施例Ｎ＞
図１１８は、実施例Ｎの装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）を時系列に示した図である。なお、以下の実施例においては、本実施形態の主要部分について主に説明するものとし、特に明記しない構成については実施例Ｍと同様とする。同図は、一例として、ＳＴ機において例えば「特図Ｋ」（１６Ｒ特別大当り（１６Ｒ特別確変））に当選し、大当り終了後に確変状態に突入したことを開始条件として演出Ｂが実行される演出の一例を示す。また、本実施例の演出Ｂは、複数のぱちんこ機１００による一斉演出である。
【１３４４】
同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、実施例Ｍの図１１７（ａ）、（ｂ）と同様であるで説明は省略する。
【１３４５】
同図（ｃ）に示すタイミングは、第１副制御部４００が、主表示領域Ｄ１（図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）に「装飾５」を停止表示して、リーチ（スーパーリーチ）演出（演出Ｃ）を行っている状態である。
【１３４６】
同図（ｄ）に示すタイミングは、引き続き第１副制御部４００が主表示領域Ｄ１に「ＳＰリーチ」の文字を表示するとともに主表示領域Ｄ１の左上方に装飾図柄を変動  表示してスーパーリーチ演出（演出Ｃ）を行っている状態である。
【１３４７】
同図（ｅ）に示すタイミングは、第１副制御部４００が、主表示領域Ｄ１（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）で「特図Ｋ」の１６Ｒ大当り（１６Ｒ確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾５−装飾５−装飾５」）の揺れ変動表示を行っている状態であり、同図（ｆ）に示すタイミングは、「特図Ｋ」の図柄組合せを停止表示している状態である。
【１３４８】
同図（ｇ）に示すタイミングは、大当り演出が開始した状態であり、同図（ｈ）に示すタイミングは、大当り遊技の１ラウンド（１Ｒ）目の演出を実行している状態であり、同図（ｉ）は、大当り遊技の１６ラウンド（１６Ｒ）目の演出を実行している状態である。大当り演出では、右打ちで入賞口に入賞しやすくなることを報知する右打ち報知表示や、ラウンド数の表示を行う。
【１３４９】
同図（ｊ）に示すタイミングは、１６Ｒの大当り遊技終了後に確変に突入した状態であり、第１副制御部４００は、主表示領域Ｄ１に「確変突入」などの文字を表示して、確変状態となったことを報知する。確変の変動回数はここでは例えば１５０回とする。
【１３５０】
同図（ｋ）に示すタイミングは、確変状態となったことを開始条件として、演出Ｂが実行を開始した状態である。第１副制御部４００は、主表示領域Ｄ１の全面で演出Ｂ（吉宗リンク演出）を実行（表示）する。演出Ｂは例えば、演出Ｂ１ａを含んで構成され、演出Ｂ１ａは、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・の複数の演出データ（演出パート）で構成される（図１００（ｂ）、図９８（ａ）参照）。
【１３５１】
第１副制御部４００は、主表示領域Ｄ１において、「吉宗リンク演出」の演出Ｂ１−１ａを実行する。また、例えば主表示領域Ｄ１の上方において変動回数の残り回数（残１４９）を表示し、第一表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−１ａの音声データを出力する。
【１３５２】
この例では副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）は主表示領域Ｄ１の前面に表示される。このため、演出Ｂは主表示領域Ｄ１の全面で実行されるが、副表示領域Ｄ２１によってその一部が視認困難となっている。
【１３５３】
なお、このタイミングで表示される演出Ｂは、必ずしも最初（先頭）の演出Ｂ１−１ａとは限らない。すなわち、演出Ｂは、図９９（ｃ）に示す様に電源投入の直後から内部的に演出Ｂ１−１ａから順次、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・と実行の制御がされており、確変状態となったことを条件として、電源投入後から確変となった状態までの経過時間に対応した演出データ（例えば、演出Ｂ１−３ａなど）が、このタイミングで遊技者に認識可能に表示される。この例も、演出Ｂを構成する最初の（先頭の）演出データから開始したことを示すものではない。例えば、図１００（ｂ）に示す設定の場合には、開始時間１２分で確変に突入しすると、演出Ｂ１ａ（演出Ｂ１−１ａ・・・）が実行される。
【１３５４】
同図（ｌ）に示すタイミングは、次回の変動が開始され、引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している状態である。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗リンク演出」の演出Ｂ１−２ａを実行する。また、例えば主表示領域Ｄ１の上方において変動回数の残り回数（残１４８）を表示し、第一表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「３」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、次回の装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した３つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−２ａの音声データを出力する。
【１３５５】
同図（ｍ）に示すタイミングは、最後の変動が開始され、引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している状態である。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗リンク演出」の演出Ｂ１−８ａを実行する。また、例えば主表示領域Ｄ１の上方において変動回数の残り回数（ＬＡＳＴ）を表示し、第一表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」を表示する。また、「右打ち報知」を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、最後の装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−８ａの音声データを出力する。
【１３５６】
同図（ｎ）に示すタイミングは、引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している状態である。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗リンク演出」の演出Ｂ１−９ａを実行する。また、第一表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、確変の変動遊技における結果表示（例えば、獲得球数や連チャン回数の表示など）を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−９ａの音声データを出力する。
【１３５７】
同図（ｏ）に示すタイミングは、引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している状態である。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗リンク演出」の演出Ｂ１−９ａを実行する。また、第一表示領域Ｄ１の左端部において、「はずれ」に対応する図柄組合せで停止表示されたことを示す「７８７」の数字と、保留数の「４」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、引き続き確変の変動遊技における結果表示を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−９ａの音声データを出力する。
【１３５８】
同図（ｐ）に示すタイミングは、確変の状態が終了し、保留が一つ消化され次回の通常の変動遊技が開始する（演出Ｂの終了条件が成立する）直前の状態である。このタイミングでは引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗リンク演出」の演出Ｂ１−９ａを実行する。また、第一表示領域Ｄ１の左端部において、装飾図柄の停止表示を示す「７８７」の数字と、保留数の「４」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、引き続き確変の変動遊技における結果表示を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−９ａの音声データを出力する。
【１３５９】
同図（ｑ）に示すタイミングは、次回の通常の変動遊技が開始し、演出Ｂの終了条件が成立した状態である。演出Ｂの終了条件の成立によって、主表示領域Ｄ１では演出Ｂの実行を終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示を実行するとともに、保留数に対応する３つの保留アイコンＰＩを塗りつぶして表示している。また、スピーカ１２０からは、演出Ｃの音声データを出力している。
【１３６０】
＜実施例Ｏ＞
図１１９、図１２０は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。実施例Ｏは、実施例Ｍのワイプ状表示領域２０８Ｗ（副表示領域Ｄ２１）に代えて（あるいはこれに加えて）サブ表示装置２０８Ｓ（副表示領域Ｄ２２）を用いて演出を実行する例である。
【１３６１】
図１１９（ａ）〜（ｊ）は、図１１７（ａ）〜（ｊ）と同じタイミングを示し、図１２０（ａ）〜（ｄ）は、図１１７（ｋ）〜（ｎ）と同じタイミングを示しているので、実施例Ｍと同様の構成については説明を省略する。
【１３６２】
同図（ａ）（ｂ）に示すように、本実施例では副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）としてサブ表示装置２０８Ｓを備えており、主表示領域Ｄ１で演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）を実行する場合には、サブ表示装置２０８Ｓにおいても演出Ｃを実行する。この場合、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）では、主表示領域Ｄ１の演出Ｃと全く同じ内容の演出Ｃを縮小表示しても良いし、主表示領域Ｄ１で実行される演出Ｃの内容を簡素にした演出Ｃ´を実行してもよい。
【１３６３】
同図（ｃ）に示すタイミングで演出Ａ（一斉演出）の実行条件が成立すると、同図（ｄ）に示すタイミングは主表示領域Ｄ１では装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）が継続するが、ワイプ状表示領域２０８Ｗ（副表示領域Ｄ２１）において演出Ａ（予告編）の実行が開始される。また、サブ表示装置２０８Ｓ（副表示領域Ｄ２２）において、引き続き演出Ｃが実行される。なお、このタイミングにおいてワイプ状表示領域２０８Ｗを表示せず、サブ表示装置２０８Ｓにおいて演出Ａ（予告編）の実行を開始してもよい。
【１３６４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１で装飾図柄の停止表示（演出Ｃ）を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）においても演出Ｃを実行する状態である。
【１３６５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（予告編（演出Ａ１−１ａ））の実行を開始し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において、演出Ｃの実行を継続する状態である。その後、同図（ｇ）では、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（予告編（演出Ａ１−２ａ））を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において演出Ｃの実行を継続し、同図（ｈ）では、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（予告編（演出Ａ１−３ａ））を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において演出Ｃの実行を継続し、同図（ｉ）では、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（本編（演出Ａ１−８ａ））を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において演出Ｃの実行を継続し、同図（ｊ）では、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（本編（演出Ａ１−１０ａ））を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において演出Ｃの実行を継続する。
【１３６６】
以降、図１２０（ａ）〜（ｄ）は、ワイプ状表示領域２０８Ｗ（副表示領域Ｄ２１）に代えてサブ表示装置（副表示領域Ｄ２２）において演出Ｃを実行する以外は、実施例Ｎと同様であるので説明を省略する。
【１３６７】
なお、本実施形態の全ての実施例において、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）で演出が実行される構成を、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）で演出が実行される構成に置き替えても良く、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）で演出が実行される構成を副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）で演出が実行される構成に置き替えてもよい。
【１３６８】
＜実施例Ｐ＞
図１２１は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１３６９】
図１２１（ａ）〜（ｃ）は、通常の演出Ｃを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Ｃは、保留アイコンＰＩを変化させる表示を含む演出である。
【１３７０】
同図（ａ）は、実施例Ｍの図１１７（ｂ）と同様のタイミングであるが、当該変動の次に消化される保留に対応する保留アイコン（左から３番目の保留アイコンＰＩ）に重ねて、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）の操作を示唆する画像（ボタン操作アイコンＢＩ）を表示している状態である。
【１３７１】
この状態で（装飾図柄の変動表示中に）、同図（ｂ）に示す様にチャンスボタン１３６を操作（押下）すると、同図（ｃ）に示すように、ボタン操作アイコンＢＩと重ねて表示されていた保留アイコンＰＩが黒丸の塗り潰し画像からキャラクタ「殿」のアイコンに変化する（以下、「保留アイコンＰＩの変化表示」という）。
【１３７２】
このような構成において、演出Ａを実行する場合の実施例を同図（ｄ）〜（ｆ）に示す。
【１３７３】
まず、同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングにおいて（ボタン操作アイコンＢＩが表示されている状態で）、演出Ａ（予告編）が実行を開始した状態である。演出Ａは、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において実行されている。
【１３７４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンＢＩが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン１３６が操作されず、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示した状態である。そして、同図（ｆ）に示すタイミングは、図１１７（ｆ）に示すタイミングと同様である。このように、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンＢＩが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン１３６が操作されず、装飾図柄が停止表示された場合には、保留アイコンＰＩの変化表示は実行されない。
【１３７５】
なお、同図（ｄ）、（ｅ）に示すように、演出Ａが実行されていても、主表示領域Ｄ１で表示されていない場合には、スピーカ１２０から出力する音声データは演出Ｃの演出データであり、同図（ｆ）に示すように、演出Ａが主表示領域Ｄ１で表示された場合に、スピーカ１２０から出力する音声データを演出Ａの演出データ（演出Ａ１−１ａ）としてもよい。
【１３７６】
また、同図（ｇ）〜（ｉ）は保留アイコンＰＩの変化表示が実行されない他の例を示す。同図（ｇ）、（ｈ）に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンＢＩが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン１３６が操作されず、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示した状態である。この場合、同図（ｉ）に示すタイミングでは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（演出Ａ１−３ａ）を実行し、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において、次回の装飾図柄の変動表示を実行しつつ、変化しない保留アイコンＰＩを表示する。保留が１つ消化されているが、いずれの保留アイコンＰＩも変化せず、２つの保留アイコンＰＩが黒塗りの状態で表示される。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、保留アイコンの変化表示の機能が無効になる（図９６（ａ）参照）。
【１３７７】
＜実施例Ｑ＞
図１２２は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１３７８】
図１２２（ａ）〜（ｄ）は、通常の演出Ｃを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Ｃは、保留アイコンに関するアニメーションを含む演出である。
【１３７９】
同図（ａ）は、実施例Ｍの図１９８（ｂ）と同様のタイミングである。同図（ｂ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に入賞があり、保留が１つ増加した状態である。この例では、保留表示手段は、所定の保留移動条件（例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加）が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション（例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）を表示可能である。
【１３８０】
保留表示手段は、同図（ｂ）、（ｃ）に示す様に、保留の増加に伴って、保留アイコンＰＩが主表示領域Ｄ１の下端から徐々に上昇する保留アイコンの増加アニメーションを実行する。
【１３８１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、４つめの保留アイコンＰＩが保留表示領域２０８ｄに表示された状態である。
【１３８２】
このような構成において、演出Ａを実行する場合の実施例を同図（ｅ）〜（ｈ）に示す。
【１３８３】
まず、同図（ｅ）、（ｆ）に示すタイミングは、同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングと同様である。
【１３８４】
同図（ｇ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、副表示領域Ｄ２１において演出Ａ（予告編（演出Ａ１−１ａ））が実行を開始した状態である。この場合、同図に示すように、保留アイコンの増加アニメーションは、途中でキャンセルされ、４つめの保留アイコンＰＩは、１フレームで保留表示領域２０８ｄに表示される。その後は同図（ｈ）に示す様に、演出Ａは、副表示領域Ｄ２１において予告編（演出Ａ１−２ａ）の実行を継続する。
【１３８５】
また、同図（ｉ）〜（ｌ）は保留アイコンの増加アニメーションがキャンセルされる他の例を示す。
【１３８６】
まず、同図（ｉ）、（ｊ）に示すタイミングは、同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングと同様である。
【１３８７】
同図（ｋ）に示すタイミングは、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（予告編（演出Ａ１−１ａ））が実行を開始し、副表示領域Ｄ２１において演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）が実行を開始した状態である。この場合、同図に示すように、保留アイコンの増加アニメーションは、途中でキャンセルされ、４つめの保留アイコンＰＩは、１フレームで保留表示領域２０８ｄに表示される。その後は同図（ｌ）に示す様に、演出Ａは、主表示領域Ｄ２において予告編（演出Ａ１−２ａ）の実行を継続する。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、保留アイコンに関するアニメーションの機能の一部が無効になる（図９６（ａ）参照）。
【１３８８】
＜実施例Ｒ＞
図１２３は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１３８９】
図１２３（ａ）〜（ｆ）は、通常の演出Ｃを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Ｃは、保留アイコンに関するアニメーションを含む演出である。本実施例では、保留表示領域２０８ｄとして、保留アイコンＰＩを表示する通常保留表示領域２０８ｄ１と、当該変動に係る保留アイコンであることを示す変動アイコンＣＩを表示するための変動保留表示領域２０８ｄ２とが設けられている。
【１３９０】
同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行され、変動保留表示領域２０８ｄ２において当該変動にかかる変動アイコンＣＩ（星形のアイコン）が表示され、通常保留表示領域２０８ｄ１において、保留数に対応した３つの保留アイコンＰＩ（黒丸のアイコン）が表示される、という演出Ｃが実行されている状態である。
【１３９１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示した状態であり、同図（ｄ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯して特図１変動遊技の保留数が２となったことを報知した状態である。
【１３９２】
同図（ｅ）に示すタイミングは、保留の消化に伴い、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて次回の装飾図柄の変動表示が開始した状態である。このタイミングでは、通常保留表示領域２０８ｄ１において消化された保留に対応する保留アイコンＰＩを消去し、変動保留表示領域２０８ｄ２において変動アイコンＣＩを消去するとともに、保留アイコンＰＩを移動させて当該変動に対応する変動アイコンＣＩを再表示する、保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションが実行されている。
【１３９３】
同図（ｆ）に示すタイミングは、保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションが完了した状態である。このタイミングでは、通常保留表示領域２０８ｄ１において２つの保留アイコンＰＩが表示され、変動保留表示領域２０８ｄ２に変動アイコンＣＩが表示されている。
【１３９４】
このような構成において、演出Ａを実行する場合の実施例を同図（ｇ）〜（ｌ）に示す。
【１３９５】
まず、同図（ｇ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１で演出Ｃが実行され、副表示領域Ｄ２１で演出Ａ（Ａ１−１ａ）が実行されている状態である。演出Ｃは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行され、変動保留表示領域２０８ｄ２において当該変動にかかる変動アイコンＣＩ（星形のアイコン）が表示され、通常保留表示領域２０８ｄ１において、保留数に対応した３つの保留アイコンＰＩ（黒丸のアイコン）が表示される、という演出である。
【１３９６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯して特図１変動遊技の保留数が２となったことを報知した状態であり、同図（ｉ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示した状態である。      
【１３９７】
同図（ｊ）に示すタイミングは、演出Ａの開始条件が成立し、演出Ａが開始される直前の状態である。このタイミングでは、変動保留表示領域２０８ｄ２の変動アイコンＣＩを消去している。
【１３９８】
同図（ｋ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（予告編（演出Ａ１−１ａ））が実行を開始し、副表示領域Ｄ２１において演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）が実行を開始した状態であり、同図（ｌ）に示すタイミングは、演出Ａは、主表示領域Ｄ１において予告編（演出Ａ１−２ａ）の実行を継続している状態である。
【１３９９】
このように、本実施例では、通常の演出Ｃのみが実行される場合には、同図（ｄ）に示すように、装飾図柄の停止表示中は変動アイコンＣＩが表示されており、同図（ｅ）に示すように保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始したタイミングで変動アイコンＣＩが消去されるとともに保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションが実行されるが、演出Ａの開始条件が成立した場合には、同図（ｊ）に示すように、早めに変動アイコンＣＩを消去し、同図（ｋ）に示すように主表示領域Ｄ１において演出Ａを開始する。
【１４００】
同図（ｍ）〜（ｐ）は、保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションがキャンセルされる他の例を示す。
【１４０１】
同図（ｍ）〜（ｊ）に示す様に、保留の消化に伴って保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションが実行されていた場合、主表示領域Ｄ１において演出（例えば、演出Ｃ）が実行を開始すると、保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションがキャンセルされ、１フレームで、変動保留表示領域２０８ｄ２に変動アイコンＣＩを表示し、通常保留表示領域２０８ｄ１に、保留数に対応した（ここでは２つの）保留アイコンＰＩを表示する構成としてもよい。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、保留アイコンに関するアニメーションの機能の少なくとも一部が無効になる（図１７７（ａ）参照）。
【１４０２】
＜実施例Ｓ＞
図１２４は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１４０３】
図１２４（ａ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。演出Ｃは、第一の表示７００と第二の表示７０２を含む演出である。
【１４０４】
この状態において、演出Ａの開始条件が成立すると、同図（ｂ）に示す様に、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において、演出Ａが実行を開始する。本実施例ではこのタイミングで、演出Ｃの一部である第二の表示７０２を、副表示領域Ｄ２１に表示する。
【１４０５】
また、図１２４（ｃ）、（ｄ）は他の例を示す。同図（ｃ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。演出Ｃには、第一の表示７００と第二の表示７０２が含まれている。
【１４０６】
この状態において、演出Ａの開始条件が成立すると、同図（ｄ）に示す様に、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）において、演出Ａが実行を開始する。そしてこのタイミングで、演出Ｃの一部である第二の表示７０２を、副表示領域Ｄ２２に表示する。
【１４０７】
同図（ｅ）、（ｆ）を参照して、第一の表示７００と第二の表示７０２の具体例について説明する。第一の表示７００と第二の表示７０２は例えば，関連している表示でる。この例では、第一の表示７００が右打ちを報知する「右打ちしてください」の文字であり、第二の表示７０２が右向きの矢印である。同図（ｅ）に示すように、演出Ｃ（のみ）の実行中は、主表示領域Ｄ１において、第一の表示７００と第二の表示７０２が表示されている。そして、同図（ｅ）に示すように、副表示領域Ｄ２１において演出Ａが実行を開始したタイミングで、第二の表示７０２（右向きの矢印）が主表示領域Ｄ１から消去され、副表示領域Ｄ２１に表示される。なお、ここでは、第二の表示７０２を副表示領域Ｄ２１に移動表示させる場合を例に説明したが、第一の表示７００を副表示領域Ｄ２１に移動表示させるものとしてもよい。また、第一の表示７００と第二の表示７０２は関連しない表示であってもよい。
【１４０８】
＜実施例Ｔ＞
図１２５は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。本実施例は、構造物の動作（複数のアタッカの開閉動作）によって特定領域（確変作動領域、Ｖ入賞領域）の進入の可否が振り分けられる、Ｖ入賞確変機における表示例である。
【１４０９】
図１２５（ａ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。ここでの演出Ｃは、右打ちでＶ入賞しやすい大当りであることを報知する演出であり、主表示領域Ｄ１の中央付近に「Ｖ狙え」という文字が表示され、左上方に、大当りを示す装飾図柄の停止表示（ここでは「装飾４−装飾４−装飾４」）が表示され、右上方には、右打ち報知表示（右打ちを示唆する右向き矢印と「右打ち」という文字）が表示されている。
【１４１０】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示す演出Ｃを実行可能な構成において、主表示領域Ｄ１に演出Ａが実行されている状態であり、同図（ｂ）に示すタイミングは、Ｖ入賞しやすい大当りに当選した状態である。Ｖ入賞しやすい大当りは、遊技者にとって有利な情報であるため、主表示領域Ｄ１で実行されている演出Ａを副表示領域Ｄ２１に切り替えて表示し、主表示領域Ｄ１において演出Ｃを実行する。
【１４１１】
また、同図（ｄ）に示す様に、Ｖ入賞しやすい大当りに当選した状態であっても、（先に主表示領域Ｄ１において演出Ａが実行されている場合には、そのまま継続し、第二副表示領域Ｄ２１において、演出Ｃを実行してもよい。
【１４１２】
また、演出Ｃのうち例えば、装飾図柄の停止表示（または変動表示）を第一の表示７００とし、右打ち報知表示を第二の表示７０２として、同図（ｅ）に示すように、演出Ｃが副表示領域Ｄ２１で実行される場合に、第二の表示７０２を副表示領域Ｄ２１で表示するようにしてもよい。この場合、第一の表示７００と第二の表示７０２は関連しない表示である。
【１４１３】
＜実施例Ｕ＞
図１２６は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１４１４】
図１２６（ａ）〜（ｄ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。演出Ｃは、チュートリアル表示を含む演出である。この例は、同図（ａ）〜（ｄ）に示すように、主表示領域Ｄ１で装飾図柄の変動表示または停止表示を行っている複数のタイミングに亘って、複数回のチュートリアル（チュートリアル１，２，３，４）が表示される構成である。
【１４１５】
このような構成において、演出Ａが実行された場合の演出の表示例を、同図（ｅ）〜（ｈ）に時系列で示す。
【１４１６】
同図（ｅ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ｃが実行され、チュートリアル１が表示されている状態である。この状態で、演出Ａの開始条件が成立すると、同図（ｆ）に示すように、チュートリアル１の表示領域に重ねて設けられたワイプ状表示領域２０８Ｗにおいて、演出Ａが実行を開始する。演出Ａはチュートリアル１の前面で実行され、これによりチュートリアル１は遊技者に視認困難となる。
【１４１７】
同図（ｇ）に示すタイミングは、装飾図柄が停止表示された状態で、このタイミングではワイプ状表示領域２０８Ｗの演出Ａは一旦消去される。これにより、ワイプ状表示領域２０８Ｗの背面のチュートリアル３が遊技者に視認可能となる。
【１４１８】
同図（ｈ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａが実行され、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）で装飾図柄の変動表示が開始した状態である。この状態では、主表示領域Ｄ１において演出Ａが実行されることにより、チュートリアルを表示する演出（チュートリアル４）は、中止される。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、チュートリアル表示の少なくとも一部の機能が無効になる（図９６（ａ）参照）。
【１４１９】
＜実施例Ｖ＞
図１２７は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１４２０】
図１２７（ａ）〜（ｃ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。演出Ｃは、チュートリアル表示を含む演出である。この例も、同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、主表示領域Ｄ１で装飾図柄の変動表示を行っている複数のタイミングに亘って、複数回のチュートリアルが表示される構成である。本実施例のチュートリアルは、キャラクタ「姫」と「Ａリーチは発展に期待だ」という文字の表示、およびキャラクタ「爺」と「爺出現でチャンスアップだ」という文字の表示である。
【１４２１】
このような構成において、演出Ａが実行された場合の演出の表示例を、同図（ｄ）〜（ｆ）に時系列で示す。
【１４２２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（ｅ）に示すタイミングは、キャラクタ「姫」のチュートリアルが表示されている状態であり、同図（ｆ）に示すタイミングは、キャラクタ「爺」のチュートリアルが追加で表示されている状態である。同図（ｆ）のタイミングで、演出Ａの開始条件が成立すると、キャラクタ「姫」のチュートリアル、およびキャラクタ「爺」のチュートリアルの両方の一部に重ねて設けられたワイプ状表示領域２０８Ｗにおいて、演出Ａが実行を開始する。演出Ａは２つのチュートリアルの前面で実行され、これにより２つのチュートリアルはいずれも遊技者に視認困難となる。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、チュートリアル表示の少なくとも一部の機能が無効になる（図９６（ａ）参照）。
【１４２３】
＜実施例Ｗ＞
図１２８は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。同図は、演出Ａの、特に予告編の他の表示例について時系列に示す図である。
【１４２４】
図１２８（ａ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１にメニュー画面（演出Ｃ）を表示している状態である。
【１４２５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１の前面に設けられた副表示領域Ｄ２１に、演出Ａの予告編（ここでは「まもなく開演」という文字）を表示した状態である。演出Ａの表示によって、メニュー画面の一部が遊技者に視認困難となっている。この例の副表示領域Ｄ２１は、ワイプ状表示領域２０８Ｗであるが同図に示すよう主表示領域Ｄ１の幅と同等にすることで、カットイン画像風に演出Ａ（予告編）を表示することもできる。
【１４２６】
同図（ｃ）に示すタイミングは、予告編の実行終了後に、別の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において、演出Ａの本編の実行を開始した状態である。このように、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）は、実行する演出Ａの内容（例えば、予告編と本編）によって、形状を異ならせた領域としてもよい。
【１４２７】
また、同図（ａ）の後に、同図（ｂ）に示す予告編を実行せずに、同図（ｃ）の本編を実行するようにしてもよい。
【１４２８】
同図（ｄ）〜（ｇ）は、予告編の他の表示例である。
【１４２９】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（ｅ）に示すタイミングは、演出Ａの実行条件が成立し、主表示領域Ｄ１の前面を覆うように、副表示領域Ｄ２１において演出Ａの予告編が表示された状態である。同図（ｆ）に示すタイミングは、装飾図柄の停止表示が行われた状態であり、装飾図柄の停止表示が演出Ａの予告編の前面で再表示され、演出Ａの予告編が視認困難となる。そして、同図（ｇ）に示すタイミングで、装飾図柄の変動表示が再び開始されると、演出Ａの予告編が装飾図柄の変動表示の前面で再表示され、装飾図柄の変動表示が視認困難となる。
【１４３０】
＜実施例Ｘ＞
図１２９は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。同図は、演出Ａの、特に予告編の他の表示例について時系列に示す図である。
【１４３１】
図１２９（ａ）〜（ｆ）は、演出Ｃの実行時に操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）を操作した場合の演出例を時系列に示す図である。
【１４３２】
同図（ａ）〜（ｆ）に示す様に、主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）が実行され（同図（ａ）、（ｂ））、装飾図柄が停止表示された状態（同図（ｃ）、（ｄ））において、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）を操作すると（同図（ｅ））メニュー画面が表示される（同図（ｆ））。
【１４３３】
このような構成において、演出Ａが実行される場合を同図（ｇ）〜（ｌ）に示す。主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）が実行中に（同図（ｇ））、演出Ａの開始条件が成立すると、副表示領域Ｄ２１において演出Ａ（予告編）の実行が開始される（同図（ｈ））。そして、装飾図柄が停止表示されたタイミングで副表示領域Ｄ２１の演出Ａは一旦消去される（同図（ｉ））。その後、演出Ａが主表示領域Ｄ１で実行され、演出Ｃ（装飾図柄の停止表示）が副表示領域Ｄ２１で実行されるように切り替えて表示される（同図（ｊ））。このタイミングで操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）を操作すると（同図（ｋ））、メニュー画面は表示されない（同図（ｌ））。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、メニュー表示の機能が無効になる（図１７７（ａ）参照）。
【１４３４】
＜実施例Ｙ＞
図１３０は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。図１３０（ａ）〜（ｅ）は、通常の演出Ｃを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Ｃは、予告演出を含む演出である。
【１４３５】
同図（ａ）〜（ｃ）は、主表示領域Ｄ１の図柄変動領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を実行するとともに主表示領域Ｄ１の普図変動表示領域２０８ｈにおいて普図変動表示を開始し、主表示領域Ｄ１の左上方において第一の予告演出７０４（キャラクタ「殿」の予告アイコン）を表示している状態である。
【１４３６】
同図（ｄ）、（ｅ）は、普図変動表示領域２０８ｈの普図変動表示当否判定に基づいた第二の予告演出７０６（普図変動表示領域２０８ｈに向かって矢印が移動するアニメーションと、当該矢印が普図変動表示領域２０８ｈに到達して大当りを示唆する「激」の文字が表示される予告演出）を表示している状態である。
【１４３７】
このような構成において、演出Ａが実行される場合の表示例を図（ｆ）〜（ｊ）に示す。主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示が実行されている状態で、演出Ａの開始条件が成立すると、副表示領域Ｄ２１において演出Ａ（予告編）が実行される。副表示領域Ｄ２１は、第二の予告演出７０６の表示領域（すなわち普図変動表示領域２０８ｈ）の前面に重なって設けられており、演出Ａの実行によって第二の予告演出７０６の表示領域（普図変動表示領域２０８ｈ）は視認困難となる。そして、同図（ｈ）に示す様に、装飾図柄が停止表示されると、一旦、演出Ａは消去される。その後、同図（ｉ）、（ｈ）に示す様に、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（予告編）が実行され、副表示領域Ｄ２１において装飾図柄の変動表示が実行される。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、予告表示の少なくとも一部の機能が無効になる（図９６（ａ）参照）。
【１４３８】
＜実施例Ｚ＞
図１３１は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。図１３１（ａ）は、主表示領域Ｄ１においてキャラクタ選択機能を含む演出（演出Ｃ）を実行している状態である。この状態で、同図（ｂ）に示すように副表示領域Ｄ２１において演出Ａが実行を開始すると、演出Ａによってキャラクタ選択機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Ａの実行中は、キャラクタ選択機能の少なくとも一部の機能が無効になる（図９６（ａ）参照）。
【１４３９】
同図（ｃ）は、主表示領域Ｄ１において曲選択機能を含む演出（演出Ｃ）を実行している状態である。この状態で、、同図（ｄ）に示すように副表示領域Ｄ２１において演出Ａが実行を開始すると、演出Ａによって曲選択機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Ａの実行中は、曲選択機能の少なくとも一部の機能が無効になる（図９６（ａ）参照）。
【１４４０】
同図（ｅ）は、主表示領域Ｄ１において，メーター表示機能を含む演出（演出Ｃ）を実行している状態である。この状態で、、同図（ｆ）に示すように副表示領域Ｄ２１において演出Ａが実行を開始すると、演出Ａによってメーター表示機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Ａの実行中は、メーター表示機能の少なくとも一部の機能が無効になる（図９６（ａ）参照）。
【１４４１】
＜実施例ａ＞
図１３２は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）の他の例を示した図であり、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）の大当りに当選した場合の演出の表示例を示す。
【１４４２】
特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【１４４３】
同図（ａ）に示すタイミングは、潜伏確変の予告演出（演出Ｃ、ここでは「潜伏モード」の表示）を実行している状態であり、同図（ｂ）は確変が確定した場合の演出（演出Ｃ）を実行している状態である。そして、同図（ｃ）では、確変の確定を条件として主表示領域Ｄ１の全面において演出Ｂ（吉宗リンク演出）が実行されている状態である。このように、潜伏確変の大当りに当選した場合は、確変が確定するまでは演出Ｂは実行しないようにしてもよい。
【１４４４】
＜実施例ｂ＞
図１３３は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１４４５】
同図（ａ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（予告編）が実行中で、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）において装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）が実行中の状態である。この演出Ａ（予告編）では、ボタン操作で表示領域の切り替えが可能であることを示唆するボタン操作報知（ここでは、「上下ボタンで入れ替え可能です」）を表示している。
【１４４６】
この状態で、同図（ｂ）に示すように操作手段（操作ボタン７１０）を操作すると、同図（ｃ）に示すように、主表示領域Ｄ１で実行されていた演出Ａが副表示領域Ｄ２２で実行され、副表示領域Ｄ２２で実行されていた演出Ａが主表示領域Ｄ１で実行されるように、切り替わる。
【１４４７】
＜実施例ｃ＞
図１３４は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｂ）の表示例を示した図である。
【１４４８】
演出Ｂは、大当り中の複数台のぱちんこ機１００で同調して行われるリンク演出であり、大当りに当選した場合は、スピーカ１２０から演出Ｂ（吉宗の曲）が出力され、主表示領域Ｄ１では演出Ｂ（吉宗リンク演出）が実行され、副表示領域Ｄ２２も（例えば簡素版の）演出Ｂ（吉宗リンク演出）が実行される。
【１４４９】
そして、演出Ｂを実行中に、演出Ａの開始条件が成立した場合（電源投入から一定時間が経過した場合）には、主表示領域Ｄ１で実行されていた演出Ｂは、縮小表示で副表示領域Ｄ２２で実行されるように切り替わり、主表示領域Ｄ１では演出Ａ（姫  島一斉演出）の実行が開始する。また、スピーカ１２０から演出Ａ（姫の曲）が出力される。この場合において、操作手段（例えば、操作ボタン７１０）の操作によって、主表示領域Ｄ１の演出Ａと副表示領域Ｄ２２の演出Ｂとを切り替えることができる。
【１４５０】
＜実施例ｄ＞
図１３５は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｃ）の他の表示例を示した図である。
【１４５１】
同図（ａ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（本編）を実行中であり、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）において演出Ｃとして表示切り替え報知（ここでは「左右ボタンでチェンジできます」の文字）を表示している状態である。このタイミングでは、キャラクタ「姫」が目を閉じて踊る画像が表示され、スピーカ１２０からは例えば演出Ａ１−８ａの音声データが出力されている。また、同図（ｂ）は、操作手段（操作ボタン７１０）の右ボタンを操作した状態である。
【１４５２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（本編）を実行中であるが、演出Ａの演出態様（表示態様）が変化した状態である。この例では、キャラクタ「姫」が正面を向いて正座をする画像が表示される。また、スピーカ１２０から出力される音声データは演出Ａ１−８ａが維持される。
【１４５３】
このように、操作手段の操作によって、同じ演出Ａであるが、その演出態様（表示態様）が変化するようにしてもよい。演出態様の変化としては、音（音声）や表示の全てが変化しても良いし、例えば、音（音声）へ変化せず、演出の他の構成（例えば、表示、可動体など）が変化するように構成してもよい。
【１４５４】
また同図（ｄ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）を実行中であり、一の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において演出Ａ（予告編）を実行中であり、他の副表示領域Ｄ２２において演出Ｃとしてボタン操作報知（ここでは例えば、演出Ａの実行の継続の有無などを選択する「参加する＝左  参加しない＝右」の文字）を表示している状態である。スピーカ１２０からは演出Ａ１−１ａの音声データが出力されている。また、同図（ｂ）は、操作手段（操作ボタン７１０）の右ボタンを操作した状態である。
【１４５５】
同図（ｃ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）を実行中であり、副表示領域Ｄ２２において演出Ｃに関連する表示を実行中の状態である。スピーカ１２０からは演出Ｃの音声データが出力される。つまり、同図（ａ）で予告編が表示されていた演出Ａの実行継続に「参加しない」という選択をしたため、副表示領域Ｄ２１における演出Ａが中止され、非表示となっている。
【１４５６】
このように、操作手段の操作によって、演出Ａ（および／または演出Ｂ）の実行の可否を選択（決定）可能に構成してもよい。
【１４５７】
また同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングと同様であり、スピーカ１２０からは演出Ａ１−８ａ（例えば、男性ボーカルの歌唱）の音声データが出力されている状態である。この状態において操作ボタン７１０を操作すると（同図（ｈ））、同図（ｉ）では、スピーカ１２０から出力される音声データが演出Ａ１−８ｂ（例えば、女性ボーカルの歌唱）に切り替わる。
【１４５８】
図１００で示したように、本実施形態では、例えばあるタイミング（電源投入後６０分）に実行される演出Ａについて、例えば、男性ボーカルの歌唱の演出Ａ１ａを実行する設定Ａと、女性ボーカルの歌唱の演出Ａ１ｂを実行する設定Ｂ、など複数の設定が可能であり、設定Ａ，設定Ｂの切り替えはＤＩＰスイッチ６５０によって行うことができる。
【１４５９】
しかし、ＤＩＰスイッチ６５０による切り替えに限らず、この例で示した様に、操作ボタン７１０の操作によって演出Ａ１−８ａ（男性ボーカルの歌唱）と演出Ａ１−８ｂ（女性ボーカルの歌唱）とを切り替え可能に構成してもよい。
【１４６０】
＜実施例ｅ＞
図１３６は、可動体２２４による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。例えば、同図（ａ）に示すように、前面枠扉１０６の上部に設けた扇状の可動体２２４ａは前面枠扉１０６の上辺付近を回転軸として上下方向（開放方向と閉鎖方向）に回動可能となっている。そして一斉演出（演出Ａ，演出Ｂのいずれでもよいし両方でもよい）の実行時には、可動体２２４ａが上方に開放している。
【１４６１】
この状態で、例えば前面枠扉１０６が開放されるなどの不正行為があると、その不正行為を行った遊技台１００のみ可動部２２４ａが閉鎖方向に移動する（初期位置に戻る）。このように、可動部２２４によって一斉演出を実行中に不正行為が行われた場合は、当該不正行為が行われた遊技台１００の可動部２４４のみを一斉演出の動作とは異なる態様とすることで、不正行為が行われたことを報知することができる。
【１４６２】
なお、扉開放の不正行為以外にも、遊技状態に対応しない入賞口への入球、大入賞口に入球しない状態、扉開放、閉鎖、皿満タン、磁気、電波、振動エラー、入賞超過エラーなどのエラーの場合に、一斉演出中の可動体２２４の一部について特定の動作をさせることにより、エラーを報知するものとしてもよい。また、この例では可動体２２４による報知の場合を例に説明したが，一斉演出中の他の演出手段（例えば、ＬＥＤなど）による報知を実行してもよい。
【１４６３】
＜実施例ｆ＞
図１３７は、遊技店内に設けられた遊技島３０、３０´および一斉演出（島一斉演出）の一例を示した図であり、例えば、島設備（データ表示器２０、遊技島３０の発光手段３２等）と遊技台１００の可動体２２４による一斉演出を行っている遊技島３０（遊技台１００）と、一斉演出を行っていない遊技島３０´（遊技台１００´）を示している。
【１４６４】
同図に示すように、遊技島３０（３０´）は、島設備に設置された複数台の遊技台１００（１００´）と、この遊技台１００の各々に対応して設けられたデータ表示器２０と、を有して構成されている。また、遊技台１００の間には台間機１８が配置されている。このような遊技島３０に設置する遊技台１００としては、上述の弾球遊技台（ぱちんこ機）の他、例えば、回胴遊技台（スロットマシン）、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンなどが挙げられる。
【１４６５】
また、図示は省略するが、遊技用システムは、システム全体を制御する管理コンピュータ（「ホールコンピュータ」や「ホールコン」と称する場合がある）と、この管理コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の島コンピュータと、この島コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の台コンピュータと、この台コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の台間機１８およびデータ表示器２０と、このデータ表示器２０を介して台コンピュータに接続された複数の遊技台１００と、を有して構成されている。
【１４６６】
本実施形態の一斉演出（島一斉演出）は、遊技台（ぱちんこ機）１００の上方に設けられ、大当り回数等を表示するためのデータ表示器２０、台間機１８に設けられた液晶表示部、遊技島３０に設けられた発光手段３２等のうちのいずれか、またはこれらの組合せ、または全部で実行されるように構成してもよい。
【１４６７】
この場合は例えば、ぱちんこ機１００からの外端信号や、その他の信号（例えば第１副制御部４００（または，第２副制御部５００）から出力される信号）をデータ表示器２０や遊技島３０に対して入力し、それに基づいて一斉演出を行う。または、電源オン（電源投入）情報や電源投入時間をホールコンピュータが把握しており、所定のタイミングでデータ表示器２０等に信号を出力することで一斉演出を実行するものとしてもよい。なお一斉演出は、ホールコンピュータからの信号ではなく、ぱちんこ機１００に設けられた計時手段によって実行するものであってもよいし、ホールコンピュータからの信号を直接的、または間接的にぱちんこ機１００の副制御手段（例えば第１副制御部４００）等に入力し、それに基づいて実行してもよい。
【１４６８】
＜実施例ｇ＞
図１３８は、遊技店内に設けられた遊技島３０および一斉演出（島一斉演出）の一例を示した図であり、例えば、島設備（データ表示器２０、遊技島３０の発光手段３２等）と遊技台１００の装飾図柄表示装置２０８において一斉演出を行っている遊技島３０（遊技台１００）を示している。
【１４６９】
同図に示すように、ぱちんこ機１００の演出手段（装飾図柄表示装置２０８、可動手段２２４、スピーカ１２０，各種ランプ（ＬＥＤ）４１８）による一斉演出（島一斉演出）と、島設備関連（データ表示器２０、台間機１８，遊技島３０の発光手段３２等）による一斉演出（島一斉演出）は、同時に実行されるように構成してもよく、時間をずらして実行されるように構成してもよい。また、島設備関連による一斉演出は、１つの遊技台（例えば、遊技島３０の端の遊技台）から順番に一斉演出が開始されるように構成してもよい。
【１４７０】
ここで、本実施形態の一斉演出（演出Ａ）、リンク演出（演出Ｂ）の少なくとも一方は、演出の内容が大幅に変化する場合には、通常時に行われる演出領域（主表示領域Ｄ１）を用いて実行するものであってもよい。
【１４７１】
また、演出Ａ，演出Ｂの少なくとも一方は、表示の場合に背景のみが僅かに変化するような演出であってり、少なくとも一部の演出が他の演出に変化するような演出など、全体として僅かに変化する演出であってもよい。
【１４７２】
また、演出Ａ，演出Ｂの少なくとも一方は、本編開始前の予告編（カウントダウン）、本編、エンディング、次回予告など、ひとまとまりの小演出（パート、部分）が複数集まって大演出を構成するものであってもよい。
【１４７３】
また、演出Ａ，演出Ｂの少なくとも一方は、実行の回数に応じて（例えば、４回実行するうちの１回など）、特別な一斉演出を実行してもよい。
【１４７４】
また、演出Ａ（一斉演出）の開始条件は例えば、カウンタ値が所定値（周期的（一定周期、それぞれの周期は異なるが予め定められた値となった場合））で開始、カウンタ値に応じたデータが所定のデータで開始、カウンタ値等と予め定められたタイムテーブルに基づいて開始、他のカウンタ値との組み合わせに基づいて開始、などであってもよい。また、演出Ｂも演出Ａと同じ開始条件でなければ、これらのいずれを開始条件としてもよい。
【１４７５】
また、演出Ｂの開始条件は、所定の遊技状態に移行で開始するものであってもよい。所定の遊技状態とは例えば、有利な遊技状態になった場合であり、所定の連荘回数やＳＴ残回数に到達した場合などであってもよい。あるいは、有利ではない遊技状態に移行後における所定変動回数（例えば、３０回）に到達した場合などであってもよい。さらには、特定の演出が実行されたことを条件として開始してもよいし、パスワード入力で開始してもよいし、周期的に実行される一斉演出（演出Ａ）において所定条件（大当り、ミッション達成など）が成立した場合に開始してもよい。
【１４７６】
また、演出Ａ，演出Ｂの少なくとも一方の終了条件は、カウンタ値等が所定値で終了するもの（例えば、演出時間の終了など）であってもよい。また、カウンタ値等が所定値であり、且つ所定の制御状態（例えば、装飾図柄停止表示など）で終了するものであってもよい。
【１４７７】
なお、本実施形態における「第一の・・・」、「第二の・・・」等の記載は、単にこれらのものが同一でないことを意味するための便宜上の記載であり、これらに対応する具体的構成を特定するための記載ではない。
【１４７８】
例えば、実施形態中の演出Ａを第一の演出と称し、実施形態中の演出Ｂを第二の演出と称していた場合の「第一」、「第二」の記載は、演出Ａ，演出Ｂが異なる演出であることを区別するために便宜上付しているに過ぎず、演出Ａが第一の演出であり、演出Ｂが第二の演出であることを特定する趣旨ではない（演出Ａが第二の演出であり、演出Ｂが第一の演出になってもよい）。
【１４７９】
また、例えば、演出Ｂが第一の演出と称した場合、その他の演出を便宜上第二の演出と称することもできる。例えば、第二の演出としては、上述した演出Ａの他、特図の変動開始から停止表示されるまでの期間（第二の期間の一例）に行われる装飾図柄の変動表示や、大当りの開始から終了までの期間（第二の期間の一例）に実行される大当り演出等がある。これらの演出は、計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出ということができる。例えば、装飾図柄の変動表示の演出にあっては、特図の変動開始が第二の演出開始条件ということができるし、大当り演出にあっては、大当り遊技の開始が第二の演出開始条件ということができるし、演出Ａにあっては、予め定められた時間（１時間）が経過することが第二の演出開始条件ということができる。
【１４８０】
本実施形態の遊技台１００は、以下の一斉演出の機能を有する。まず、第一の機能としては、複数の異なる演出で構成される特定演出を一又は複数の遊技台１００で実現可能にするため、複数の異なる演出をそれぞれの遊技台１００で実行可能にした機能である。従来の遊技島を構成する複数の遊技台における一斉演出として、同一の演出が同一のタイミングで実行される場合は単に音量がアップするだけであり、同一の演出が異なるタイミングで実行される場合は雑音に聞こえる。また、異なる演出が同一のタイミングで実行される場合や異なる演出が異なるタイミングで実行される場合も雑音に聞こえる。つまり、従来では、複数の遊技台間において相互に関連する複数の演出を備えた遊技台は存在しなかった。
【１４８１】
本実施形態によれば、一又は複数の遊技台１００のそれぞれにおいて、一の特定演出を構成する複数の異なる演出（例えば、第一の演出と第二の演出）を実行可能である。
【１４８２】
これにより、タイミングによっては、複数の遊技台１００による一の特定演出を実現可能となる。
【１４８３】
また、第二の機能としては、複数の異なる演出で構成される特定演出を一又は複数の遊技台１００で実現可能にするため複数の異なる演出をそれぞれの遊技台１００で実行可能にし、意図したタイミングで特定演出を実現するために所定のカウンタで複数の異なる演出の実行を制御する機能である。
【１４８４】
従来の一斉演出では、同一の演出が偶然異なるタイミングで実行されることによって輪唱のように聞こえることがあった。また、いわゆるＲＴＣ演出機能を有する遊技機においては、電源投入のタイミングをずらすことで輪唱による演出を実現可能であったが、電源投入作業が煩わしいという問題があった。
【１４８５】
これに対し、本実施形態によれば、一の特定演出を構成する複数の異なる演出（例えば、第一の演出と第二の演出）を、一又は複数の遊技台１００において実行可能である。また、所定の契機が到来した場合に、複数の異なる演出のうちの一の演出または他の演出のうちのいずれかを実行させるように設定可能である。
【１４８６】
これにより、予め定めたタイミングで、複数の遊技台１００による一の特定演出を実現可能である。
【１４８７】
さらに第三の機能としては、一又は複数の遊技台において予め定められたスケジュールに沿った一斉演出（例えば、１時間毎の一斉演出）と、大当り中（確変中、電サポ中など、有利な状態）における一斉演出とを実行可能である。
【１４８８】
以上説明したように、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出手段（例えば、装飾図柄表示手段２０８，可動体２２４，スピーカ１２０、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８など）と、計時手段（例えば、プログラムカウンタ、タイマ回路６５２，ＲＴＣ回路６５４など）と、を備えた遊技台であって、前記計時手段は、電源投入の際に計時を開始する手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第一の演出（例えば、周期的に実行される一斉演出（演出Ａ））」という。）であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第二の演出（例えば、非周期的に実行される演出（演出Ｂ））」という。）であり、前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、前記第一の演出は、第一の条件の成立（例えば、電源投入後の予め定められた時間の到来）があった場合に開始される演出であり、前記第二の演出は、第二の条件の成立（例えば、大当たり遊技の当選など）があった場合に開始される演出であり、前記第二の条件は、前記第一の条件と異なる条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【１４８９】
このような構成により、周期的な一斉演出の実行頻度を担保しつつ、有利な状態にある（例えば、出玉を得ている）遊技者に対して更に演出（一斉演出）を体感させることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１４９０】
ここで、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第二の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第一の条件の成立要件は、前記第二の要件を含まない要件である。例えば、第一の条件と第二の条件とは、いずれも同じ計時手段の計時値に関連して成立する条件であっても、図９９（ａ）に示した演出Ａ１ａの開始時間と演出Ａ２ａの開始時間のように、予め定められた時間であって、その数値（開始時間）異なる場合は、異なる条件とはならない（この場合はいずれも演出Ａが実行を開始する第一の条件となる）。
【１４９１】
また、第一の演出、第二の演出の一方または両方は、予め定められたタイミングで終了するものであってもよい。例えば、演出によって同じタイミングで終了するものであってもよいし、演出によって、終了するタイミングが異なる場合があってもよい。
【１４９２】
また、「計時値に関連する演出」とは、計時値によって開始される演出や、計時値によって大当り時に同じ演出が実行可能に構成されている演出などをいう。
【１４９３】
また、演出Ｂについて、１時間に１回行われる島一斉演出中に特定条件の成立（例えば大当り）があった場合に、大当り中等に選択することができるキャラクタが増え、以後、大当り中や電サポ中に当該増えたキャラクタによって演出を行うことでできるような演出も含む。
【１４９４】
また、第一の演出および第二の演出の一方又は両方は、主制御部３００側で管理している振り分け装置（電動式で特図１特図２に振り分けるもの等）の位置を副制御部（例えば、第１副制御部４００）側に出力し、計時値が予め定められた値になった場合に、その情報を報知する演出（一斉演出の代わりに、振り分け装置が今、どちらに振り分けるかを報知する演出）も含む。
【１４９５】
なお、第一の演出は、第二の条件の成立があった場合に必ず実行される演出であってもよく、第一の条件の成立があった場合に実行されない場合があってもよく、第一の条件の成立があった場合にのみ実行される演出であってもよく、第一の条件の成立があった場合に実行する場合がある演出であってもよい。
【１４９６】
また、、第二の演出は、第二の条件の成立があった場合に必ず実行される演出であってもよく、第二の条件の成立があった場合に実行されない場合があってもよく、第二の条件の成立があった場合にのみ実行される演出であってもよく、第二の条件の成立があった場合に実行する場合がある演出であってもよい。
【１４９７】
また、前記第一の条件は、予め定められたタイミング（例えば、一時間毎など一定の周期）であることを含む条件であり、前記第二の条件は、遊技者に有利な状態（例えば、大当り中、または確変中、電サポ中などの状態）であることを含む条件であり、前記第一の演出は、島一斉演出であり、前記第二の演出は、島一斉演出であり、前記遊技台は、島一斉演出を単独で実行可能である、ものであってもよい。
【１４９８】
また、第一の演出は、予め定められたタイミングである場合には必ず実行するものでってもよく、予め定められたタイミングである場合には、特定のエラー以外の場合には必ず実行するものであってもよい。
【１４９９】
また、第一の演出は、予め定められたタイミングの場合に実行されない場合があってもよく、予め定められたタイミングの場合にのみ実行される演出であってもよく、予め定められたタイミングの場合に実行する場合がある演出であってもよい。
【１５００】
また、前記第一の条件は、周期的に成立する条件であり、前記第二の条件は、非周期的に成立する条件である、ものであってよもい。
【１５０１】
また、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第一の要件は、前記計時値が予め定められた値であることであり、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含まない、ものであってもよい。
【１５０２】
なお、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含んでいてもよい。
【１５０３】
また、設定手段（例えば、ＤＩＰスイッチ６５０）を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第三の演出（例えば、図１８１に示す一定周期毎に他の演出データのグループ（演出Ａ１ｂ→演出Ａ２ｂ→演出Ａ３ｂ）が実行された後、一の演出データのグループ（演出Ａ１ａ→演出Ａ２ａ→演出Ａ３ａ）・・・が実行される演出）」という。）であり、前記第三の演出は、第三の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第三の条件は、前記第一の条件と異なる条件であり、前記第一の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、前記第一の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、第三の要件を含む要件であり、前記第二の要件は、前記設定手段によって第一の設定（例えば、図１８１に示す設定Ａ）がなされていることであり、前記第三の要件は、前記設定手段によって第二の設定（例えば、図１００に示す設定Ｂ）がなされていることであり、前記第二の設定は、前記第一の設定とは異なる設定であってもよい。
【１５０４】
また、前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を含む手段であってもよい。
【１５０５】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出と並列的に実行されることが可能となるように構成されている演出であってもよい。
【１５０６】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。
【１５０７】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【１５０８】
また、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、操作ボタン７１０）と、演出手段（例えば、装飾図柄表示手段２０８，可動体２２４，スピーカ１２０、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８など）と、計時手段（例えば、プログラムカウンタ、タイマ回路６５２，ＲＴＣ回路６５４など）と、を備えた遊技台であって、前記計時手段は、電源投入の際に計時を開始する手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第二の演出（例えば、非周期的に実行される演出（演出Ｂ））」という。）であり、前記第二の演出は、第二の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第二の演出は、前記操作手段の操作に関連して開始される演出であり、前記第二の条件は、遊技者に有利な状態（例えば、大当り中、または確変中、電サポ中などの状態）であることを含む条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【１５０９】
このような構成により、周期的な一斉演出と、有利な状態で実行される演出（一斉演出）の実行の可否（実行の領域）を遊技者に選択させることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１５１０】
また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第一の演出（例えば、周期的に実行される一斉演出（演出Ａ））」という。）であり、前記第一の演出は、第一の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは異なる演出であり、前記第一の条件は、予め定められたタイミングであることを含む条件であり、前記第一の条件は、前記第二の条件と異なる条件であり、前記第一の演出は、島一斉演出であり、前記第二の演出は、島一斉演出であり、前記遊技台は、島一斉演出を単独で実行可能であってもよい。
【１５１１】
また、前記第一の条件は、周期的に成立する条件であり、前記第二の条件は、非周期的に成立する条件である、ものであってもよい。
【１５１２】
また、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第一の要件は、前記計時値が予め定められた値であることであり、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含まない、ものであってもよい。
【１５１３】
また、設定手段（例えば、ＤＩＰスイッチ６５０）を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第三の演出（例えば、図１８１に示す一定周期毎に他の演出データのグループ（演出Ａ１ｂ→演出Ａ２ｂ→演出Ａ３ｂ）が実行された後、一の演出データのグループ（演出Ａ１ａ→演出Ａ２ａ→演出Ａ３ａ）・・・が実行される演出）」という。）であり、前記第三の演出は、第三の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第三の条件は、前記第一の条件と異なる条件であり、前記第一の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、前記第一の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、第三の要件を含む要件であり、前記第二の要件は、前記設定手段によって第一の設定（例えば、図１００に示す設定Ａ）がなされていることであり、前記第三の要件は、前記設定手段によって第二の設定（例えば、図１００に示す設定Ｂ）がなされていることであり、前記第二の設定は、前記第一の設定とは異なる設定である、ものであってもよい。
【１５１４】
また、前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を含む手段であってもよい。
【１５１５】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出と並列的に実行されることが可能となるように構成されている演出であってもよい。
【１５１６】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。
【１５１７】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【１５１８】
＜＜実施形態４＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態４に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について、図１３９〜図１７７を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００の構成及び各種処理の内容については、実施形態１と概略同様であるため、以下、実施形態１に係るパチンコ機１００と異なる構成について図示して説明し、実施形態１に係るパチンコ機１００と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は実施形態１と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
【１５１９】
図１３９は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。本実施形態では、第１副基板ケース１６２の左上に、第１出力設定スイッチ１９０を配設している点で実施形態１とは異なっている。詳細は後述するが、この第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００のスピーカ１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（ボリューム）や、各種ランプの輝度（光量）を調整するためのスイッチである。第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【１５２０】
また、図示は省略するが、主基板ケース１５８、第１副基板ケース１６２、および、第２副基板ケース１６４は、これらの基板を保護するための透明なケースに覆われている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０の操作を行うためには、ケースを一時的に外す必要があるが、操作の必要が無い場合には、ケースを通して第１出力設定スイッチ１９０の設定値を容易に視認することができる。なお、第１出力設定スイッチ１９０の操作性を重視する場合には、ケースを設けなくてもよい。
【１５２１】
また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０については、ケースで覆ってもよいし、覆わなくてもよい。また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０をケースで覆う一方で、第１出力設定スイッチ１９０をケースで覆わなくてもよい。また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０と第１出力設定スイッチ１９０の両方をケースで覆わなくてもよいし、両方をケースで覆ってもよい。
【１５２２】
また、本例では、ＲＷＭクリアスイッチ１８０を背面左下に配置する一方で、第１出力設定スイッチ１９０を背面左上に配置しているが、ＲＷＭクリアスイッチ１８０を第１出力設定スイッチ１９０よりも操作し難い位置（例えば、前面枠扉１０６を開放したときにできる隙間から遠い位置）に配置してもよいし、その逆でもよい。
【１５２３】
＜第１出力設定スイッチ＞
図１４０（ａ）は、第１出力設定スイッチ１９０の拡大図である。本例の第１出力設定スイッチ１９０は、１６個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部１９０ａと、この回転部１９０ａを基端として外側に突出形成された指示部１９０ｂと、を有する。また、第１出力設定スイッチ１９０の周囲には、回転部１９０ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【１５２４】
この第１出力設定スイッチ１９０は、指示部１９０ｂが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ａ）に示すように、指示部１９０ｂが「Ｂ」を指し示している場合には、１６進数の「Ｂ」の数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１０１１）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【１５２５】
なお、本発明に係る「第二の操作手段」は、例示した第１出力設定スイッチ１９０に限定されるものではなく、例えば、同図（ｂ）に示すようなロータリースイッチ１９１を適用してもよいし、同図（ｃ）に示すようなスライドスイッチ１９２を適用してもよい。
【１５２６】
同図（ｂ）に示すロータリースイッチ１９１は、１６個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部１９１ａと、この回転部１９１ａに形成された切欠き窓１９１ｂと、を有する。また、ロータリースイッチ１９１の回転部１９１ａの底部には、回転部１９１ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【１５２７】
このロータリースイッチ１９１は、切欠き窓１９１ｂから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ｂ）に示すように、切欠き部１９１ｂから見える数値が「Ｆ」である場合には、１６進数のＦの数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１１１１）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ１９１の切欠き部１９１ｂから見える数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【１５２８】
同図（ｃ）に示すスライドスイッチ１９２は、長方形形状の案内溝１９２ａと、１６個の接点を有し、案内溝１９２ａに沿ってスライド可能なスライド部１９２ｂと、を有する。また、スライドスイッチ１９２の上方には、スライド部１９２ｂの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【１５２９】
このスライドスイッチ１９２は、スライド部１９２ｂが位置する数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ｃ）に示すように、スライド部１９２ｂが数値「０」の場所に位置している場合には、１６進数の０の数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ００００）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ１９２のスライド部１９２ｂが位置する数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【１５３０】
これらの第二の操作手段は、機械式（メカ式）のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、音量の調整値を保持することが可能である。したがって、一度、設定を行えば、電源を落とした場合でも調整値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した音量に調整することが容易である。また、音量の調整値を確認することができる数字（表示手段）を備えているため、調整値の確認が容易であり、利便性が高い。
【１５３１】
＜第２出力設定スイッチ＞
図１４０（ｄ）は、第２出力設定スイッチ１９４の拡大図である。本例の第２出力設定スイッチ１９４は、上述のチャンスボタン１３６としても機能する決定ボタン１９４ａと、決定ボタン１９４ａの左側に配設された左ボタン１９４ｂと、決定ボタン１９４ａの右側に配設された右ボタン１９４ｃと、を有する。
【１５３２】
この第２出力設定スイッチ１９４は、決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、または、右ボタン１９４ｃのいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、または、右ボタン１９４ｃのいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。
【１５３３】
なお、本発明に係る「第一の操作手段」は、例示した第２出力設定スイッチ１９４に限定されるものではなく、例えば、同図（ｅ）に示すように、チャンスボタン１３６とは別に、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キー１９５を備え、この十字キー１９５を第一の操作手段として適用してもよい。また、２種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段が演出ボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが第一の操作手段であってもよい。
【１５３４】
また、第一の操作手段（または第二の操作手段）の操作を条件として、カットイン表示を行ったり、いずれか一方の操作手段をボタン連打演出等で使用し、他方の操作手段を隠しコマンドで使用してもよい。ここで、隠しコマンドとは、操作手段の操作を示唆していないのにも関わらず、操作手段を操作すると何らかの演出が行われるもの（例えば、画面に表示されない、ボタンも光らないのうちの少なくとも一つまたは両方）をいう。
【１５３５】
これらの第一の操作手段は、機械式（メカ式）のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、自身では音量の調整値を保持することができないため、音量の調整値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。また、本例では、音量の調整値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。
【１５３６】
＜制御部＞
次に、図１４１を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。本実施形態では、第１副制御部４００の基本回路４０２に、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音制御回路４３１と、各種ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）と、第２出力設定スイッチ１９４の押下操作を検出するセンサ回路４２８に接続されたスイッチセンサ４２６と、第１出力設定スイッチ１９０とが接続されている点で実施形態１とは異なっている。なお、第１出力設定スイッチセンサ１９０をスイッチセンサ４２６、センサ回路４２８を介して基本回路４０２に接続してもよい。
【１５３７】
＜音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路＞
図１４２は、第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【１５３８】
第１副制御部４００は、基本回路４０２、音制御回路４３１、サウンドＲＯＭ４３１ａ、増幅回路４４２、点灯制御部４５０、およびランプ駆動回路４２０と、を備えている。なお、音制御回路４３１に、サウンドＲＯＭ４３１ａや増幅回路４４２を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段（例えば、ＳＤＲＡＭ）を外付けしてもよい。
【１５３９】
音制御回路４３１は、基本回路４０２のＣＰＵ４０４に接続されるＣＰＵＩ／Ｆと、ＣＰＵ４０４からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やＢＧＭなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドＲＯＭ４３１ａと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのＤ／Ａ変換部と、を備える。増幅回路４４２は、音制御回路４３１から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ１２０に出力するための出力部と、を備える。
【１５４０】
点灯制御部４５０は、基本回路４０２からのコマンドに基づき、ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）をランプ駆動回路４２０を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、枠ランプ、演出用ランプ）をランプ駆動回路４２０を介して制御する。
【１５４１】
ランプ駆動回路４２０は、点灯制御部４５０に接続されるＣＰＵＩ／Ｆ４２０ａと、点灯制御部４５０からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ４２０ｂと、制御レジスタ４２０ｂ内のコマンドに従ってランプ４１８の輝度制御（例えば、デューティ比（電流を流す時間の比率）の制御）を行う輝度制御部４２０ｃと、を備える。ランプ駆動回路４２０は、複数のランプ４１８が備えられた基板毎に設けられる。
【１５４２】
本例では、ランプ４１８がランプ駆動回路４２０の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ４４０はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能（点灯・消灯のみ制御可能）である。
【１５４３】
図１４３（ａ）は、上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。
【１５４４】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４の入力端子Ｐ１〜Ｐ４は、第１出力設定スイッチ１９０の出力端子ｂ０〜ｂ３に接続されている。第１出力設定スイッチ１９０の出力端子ｂ０は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（本例では、０〜Ｆの１６進数）のビット０（最下位ビット）の情報を出力するための端子であり、出力端子ｂ１は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット１の情報を出力するための端子である。また、出力端子ｂ２は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット２の情報を出力するための端子であり、出力端子ｂ３は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット３（最上位ビット）の情報を出力するための端子である。
【１５４５】
すなわち、ＣＰＵ４０４は、入力端子Ｐ１〜Ｐ４を介して、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を２進数４ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。
【１５４６】
また、第１副制御部４００のシリアル端子ＴｘＤ、ＲｘＤ、ＳＣＫ、割込み入力端子ＩＲＱ、および入出力端子Ｐ５、Ｐ６は、音制御回路４３１の対応する端子に接続されている。また、音制御回路４３１には、１個のスピーカ１２０が接続された１ｃｈアンプ４３３ａ（増幅回路４４２）と、２個のスピーカ１２０が接続された２ｃｈアンプ４３３ｂ（増幅回路４４２）と、が接続されている。音制御回路４３１は、１ｃｈアンプ４３３ａおよび２ｃｈアンプ４３３ｂを介してスピーカ１２０に音声信号を出力する。
【１５４７】
なお、本例では、１ｃｈアンプ４３３ａと２ｃｈアンプ４３３ｂを別体（別基板）としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路４３１に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８に加えて（または代えて）、音制御回路４３１専用のＲＯＭやＲＡＭを、音制御回路４３１に内蔵または外付けしてもよい。
【１５４８】
＜音制御関連回路のリセット信号＞
図１４３（ｂ）は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、ＣＰＵ４０４のリセット入力端子ＲＥＳＥＴは、リセット回路４０３のリセット出力端子に接続されている。したがって、ＣＰＵ４０４は、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【１５４９】
また、ＣＰＵ４０４の出力端子Ｐ７は、音制御回路４３１のリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、１ｃｈアンプ４３３ａのリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、および、２ｃｈアンプ４３３ｂのリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路４３１、１ｃｈアンプ４３３ａ、２ｃｈアンプ４３３ｂは、ＣＰＵ４０４から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【１５５０】
図１４４は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。この変形例では、リセット回路４０３のリセット出力端子ＲＥＳＥＴを、ＣＰＵ４０４に加えて、音制御回路４３１、２ｃｈアンプ４３３ｂ、およびＲＯＭ４０６の各リセット入力端子ＲＥＳＥＴに接続するとともに、１ｃｈアンプ４３３ａのリセット入力端子ＲＥＳＥＴには、２ｃｈアンプ４３３ｂの出力端子を接続している。
【１５５１】
したがって、音制御回路４３１、および２ｃｈアンプ４３３ｂは、ＣＰＵ４０４から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ＲＯＭ４０６は、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、１ｃｈアンプ４３３ａは、２ｃｈアンプ４３３ｂから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【１５５２】
＜音制御回路＞
次に、図１４５を用いて、音制御回路４３１について詳細に説明する。なお、同図（ａ）は、音制御回路４３１を概略的に示すブロック図であり、同図（ｂ）は、音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【１５５３】
本例では、音制御回路４３１は、いわゆるＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）として、後述する各種モジュールを有して１パッケージで構成されている。同図（ａ）に示すように、音制御回路４３１は、再生音出力設定の制御を司る制御部１が、Ｉ／Ｆ２およびＳＰＩ  （Ｓｅｒｉａｌ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して外部のホストＣＰＵであるＣＰＵ４０４と接続されている。
【１５５４】
また、制御部１はエンコードデータ入力部３と接続され、該エンコードデータ入力部３は、ＥＭＩＦ（Ｅｘｔｅｒｎａｌ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して外部のサウンドＲＯＭ４３１ａと接続されている。また、エンコードデータ入力部３は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部４と接続されている。各種処理部４は、ＰＣＭ出力部５と接続され、ＰＣＭ出力部５はインターフェースとしてのＭｃＡＳＰを介して外部のスピーカ１２０と接続されている。そして、制御部１は、上述したＩ／Ｆ２、エンコードデータ入力部３、各種処理部４、ＰＣＭ出力部５とバスを介して接続され、それぞれにおける処理の制御を行うようになっている。
【１５５５】
ここで、音制御回路４３１において制御部１が行う再生音出力設定について、より詳細に説明する。まず、制御部１がＣＰＵ４０４の制御に基づき、サウンドＲＯＭ４３１ａから取得した音源データを、ＥＭＩＦを介してエンコードデータ入力部３に入力した後、各種処理部４に取り込む。各種処理部４は、入力される音源データに対し、上述した各種処理を施す。
【１５５６】
かかる各種処理を具体的に説明すると、同図（ｂ）に示すように、まず、ＥＭＩＦを介して取り込まれた音源データに対し、チャネル・モジュール４１においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部１は、１〜３２の計３２チャネルを有し、サウンドＲＯＭ４３１ａから呼び出された複数のデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。
【１５５７】
ここで、チャネル処理は、まず入力される音源データ（フレーズデータ）に対しデコード（再生）処理を行う。フレーズデータは、Ｍｕｚｉｐ形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源（３Ｄサウンド処理が適用されているステレオ音源）などのタイプの音源データを有している。
【１５５８】
そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル１ｃｈの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての３Ｄ音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この３Ｄ音源は、音制御回路４３１内で３Ｄサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。
【１５５９】
次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および３Ｄ音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、１〜６５，５３５回のループ、または無限ループを指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源／モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。
【１５６０】
このとき、制御部１は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作（コンプレッサ機能が作動しているか否か）を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部１は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ（音源データ）の入力レベルが所定の閾値（スレッショルドレベル）を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。
【１５６１】
一方、制御部１は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた（すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行（作動）させた）デコード（再生）中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドＲＡＭに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み（エンキュー）、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報（ステータス情報）をＤＲＣステータス情報のキュー（以下、これをＤＲＣステータスキューと称する）として作成する。
【１５６２】
次いで、制御部１は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドＲＡＭに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み（エンキュー）、ＤＲＣステータスキューとして完成させる。そして、制御部１は作成したＤＲＣステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ（音源データ）に関する再生音情報として、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４へと出力する。
【１５６３】
制御部１は、チャネル・モジュール４１でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー・モジュール４３に入力し、該ミキサー・モジュール４３によって、入力したフレーズデータ（音源データ）に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、３Ｄ音源に対し３Ｄゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する３Ｄ音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。
【１５６４】
一方、制御部１は、かかるミキサー・モジュール４３でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール４４に入力し、ミキサー・モジュール４３によるミキシング処理後のステレオ音源（ステレオ信号）をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、（Ｌｃｈデータ＋Ｒｃｈデータ）÷２で実行される。
【１５６５】
そして、制御部１は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをＬＰＦ４５に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをＨＰＦ４６に入力する。ここで、ＬＰＦ４５は、所定の周波数成分（遮断周波数）より高い周波数の帯域を遮断する（減衰させる）ローパスフィルタ（Ｌｏｗ−Ｐａｓｓ  Ｆｉｌｔｅｒ：ＬＰＦ）であり、ＬＰＦコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、ＨＰＦ４６は、所定の周波数成分（遮断周波数）より低い周波数の帯域を遮断する（減衰させる）ハイパスフィルタ（Ｈｉｇｈ−Ｐａｓｓ  Ｆｉｌｔｅｒ：ＨＰＦ）であり、ＨＰＦコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。
【１５６６】
ＬＰＦ４５およびＨＰＦ４６は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。
【１５６７】
この後、制御部１は、ＬＰＦ４５およびＨＰＦ４６による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部４７ａ、４７ｂに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部１は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するＤＲＣモジュール４８ａ、４８ｂに入力する。
【１５６８】
制御部１は、ＤＲＣモジュール４８ａ、４８ｂによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値（スレッショルドレベル）を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、ＭｃＡＳＰを介して対応するスピーカ１２０に出力させる。
【１５６９】
ここで、コンプレッサ機能（圧縮処理）とは、フレーズデータ（音源データ）の入力レベル（入力音量）が予め設定した一定の閾値（スレッショルドレベル）を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率（レシオ、レイシオ、圧縮比）で抑え、所定の設定した時間で解放（リリース）するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差（ダイナミックレンジ）を圧縮する処理である。
【１５７０】
制御部１は、サウンドＲＯＭ４３１ａからＥＭＩＦを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ・モジュール４２に入力する。本例の場合、制御部１は、８系統のシーケンサ・モジュール４２を有し、サウンドＲＯＭ４３１ａからＥＭＩＦを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ・モジュール４２に割り当てるようになっている。
【１５７１】
このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ・モジュール４２は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール（例えば、チャネル・モジュール４１、ミキサー・モジュール４３、ボリューム調整部４７ａ、４７ｂ等）における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。
【１５７２】
ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール４２は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル・モジュール４１を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル・モジュール４１を一時停止させる。
【１５７３】
また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール４２は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ・モジュール４２を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル・モジュール４１の一時停止を解除する（このとき、一時停止解除時にはフェードは追加されない）。次に、シーケンサ・モジュール４２を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル・モジュール４１は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。
【１５７４】
また、フェードアウトとは、シーケンサ・モジュール４２が使用中のチャネル・モジュール４１のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ・モジュール４２が再生中のチャネル・モジュール４１における音量（ボリューム）を調整することである。
【１５７５】
このように、音制御回路４３１は、制御部１によって各種モジュールを制御することにより、上述のような各種処理部３における各種処理を行った後のフレーズデータ（音源データ）をＰＣＭ出力部５に入力する。そして、該ＰＣＭ出力部５にてパルス符号変調（ＰＣＭ：Ｐｕｌｓｅ  Ｃｏｄｅ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）処理を行った後のフレーズデータをＭｃＡＳＰを介して外部のスピーカ１２０に出力するようになっている。
【１５７６】
＜コントロールＲＡＭ＞
図１４６（ａ）は、音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図（ａ）に示すアドレスは、コントロールＲＡＭの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールＲＡＭを、公知のレジスタと読み替えてもよい。
【１５７７】
音制御回路４３１は、不図示のコントロールＲＡＭを内蔵しており、ＣＰＵ４０４は、このコントロールＲＡＭに割り当てられた（マッピングされた）各種コントロールＲＡＭにデータを書き込んだり、各種コントロールＲＡＭからデータを読み出したりすることで、音制御回路４３１を制御することが可能である。
【１５７８】
例えば、コントロールＲＡＭの先頭アドレスから４バイトの領域（０ｘ００００  ００００〜０ｘ００００  ０００３）に割り当てられているマスターコントールＲＡＭは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このマスターコントロールＲＡＭを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。
【１５７９】
また、出力チャネル・コントロールＲＡＭは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、この出力チャネル・コントロールＲＡＭを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。
【１５８０】
また、ミュート・コントロールＲＡＭは、ミュート（消音）に関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このミュート・コントロールＲＡＭを介して、チャネル１〜３２を個別にミュートしたり、チャネル１〜３２のミュートを個別に解除したりすることが可能である。
【１５８１】
また、チャネル・コントロールＲＡＭは、フレーズ（圧縮されたモノラル音源やステレオ音源）の再生制御に使用されるコントロールＲＡＭであり、１〜３２のチャネルに対応してチャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭの３２個のチャネル・コントロールＲＡＭが割り当てられている。ＣＰＵ４０４は、このチャネル・コントロールＲＡＭを介して、チャネル１〜３２の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル１〜３２の各々のボリュームを設定したり、チャネル１〜３２の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。
【１５８２】
同図（ｂ）は、チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図（ｃ）は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。
【１５８３】
本例では、チャネル１〜２０の２０チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル（ステレオ０１〜ステレオ２０）として利用し、チャネル２１〜３２の１２チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル（モノラル０１〜モノラル１２）として利用している。例えば、ステレオ０１とステレオ０２は、主として、ステレオ音源のＢＧＭを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル０１は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル０２は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル１２は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。
【１５８４】
同図（ｄ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第１副制御部４００は、後述するサウンド制御メインループ処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報（ボリューム情報、パン情報など）を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールＲＡＭに設定する。
【１５８５】
＜演出実行タイミングデータ＞
図１４７は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶される演出実行タイミングデータの一例を示している。第１副制御部４００は、後述する演出制御メインループ処理で設定された演出実行タイミングデータに基づいて各報知手段の制御を行う。
【１５８６】
この演出実行タイミングデータは、主制御部３００からのコマンドに含まれる特図変動時間が１０秒である場合に、一義的にあるいは所定の乱数抽選に基づいて選択されるノーマルリーチＡ用の演出実行タイミングデータである。
【１５８７】
演出実行タイミングデータは、「時間（ｍｓ）」、「ランプデータ」および「サウンドデータ内容」の３項目で構成されている。例えば、時間０ｍｓに対応して、ランプデータには「ノーマル変動」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動開始」が割り当てられている。時間３３．３ｍｓ、６６．６ｍｓ、９９．９ｍｓのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」（その時点で設定されているランプデータを引き続き設定する）が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」（非設定）が割り当てられている。
【１５８８】
ここで、無音や無点灯を設定する場合、演出実行タイミングデータ上でランプデータまたはサウンドデータ内容を非設定としてもよいし、無点灯のランプデータまたは無音のサウンドデータ内容を設定してもよい。時間１３３．２ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「チャンス告知」が割り当てられている。
【１５８９】
時間４９９５ｍｓに対応して、ランプデータには「−」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間５０２８．３ｍｓに対応して、ランプデータには「ノーマルリーチＡ」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「リーチ報知」が割り当てられている。時間５０６１．６ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間５０９４．９ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「エフェクトＡ」が割り当てられている。
【１５９０】
時間９９５６．７ｍｓ、９９９０ｍｓのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間１００２３．３ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動停止」が割り当てられている。ここで、音制御回路４３１は、サウンドデータを再生し終わった際にループ再生するか否かを設定可能である。音制御回路４３１がループ再生するように設定されている場合、再生を終了させるときには再生終了を示すコマンドを音制御回路４３１に新たに送信する必要がある。
【１５９１】
＜ランプデータ＞
図１４８は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されるランプデータの例を示している。同図（ａ）は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマル変動」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマル変動」を示している。
【１５９２】
ランプデータは、「時間（ｍｓ）」、「対象ポート」および「輝度（デューティ比）」の３項目により構成されている。ここで、本例の演出用ランプ（各種ランプ４１８）は前面枠扉１０６の前面側に多数設けられており、演出用ランプのそれぞれは、ランプ駆動回路４２０の出力ポート０１〜０３のいずれかに接続されている。これにより、複数の演出用ランプは、どの出力ポートに接続されているかによってグループ化され、各グループ毎に独立したタイミングで輝度制御されるようになっている。輝度の範囲は０〜２５５であり、０はデューティ比０％を表し、２５５はデューティ比１００％を表している。
【１５９３】
ランプデータ「ノーマル変動」では、時間０ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「０」（デューティ比０％）が割り当てられ、時間３３．３ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「５」（デューティ比約２％（＝５／２５５））が割り当てられ、時間６６．６ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「１０」（デューティ比約４％（＝１０／２５５））が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート０１に接続されたグループの演出用ランプの輝度を時間経過とともに徐々に上昇させることを表している。
【１５９４】
また、時間４９２８．４ｍｓ、４９６１．７ｍｓ、４９９５ｍｓのそれぞれに対応して、対象ポート「０３」および輝度「２５５」（デューティ比１００％）が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート０３に接続されたグループの演出用ランプの輝度を最大輝度に維持することを表している。
【１５９５】
同図（ｂ）は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマルリーチＡ」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマルリーチＡ」を示している。ランプデータ「ノーマルリーチＡ」では、時間０ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「２５５」が割り当てられ、時間３３．３ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「１２７」（ディーティ比約５０％（＝１２７／２５５））が割り当てられ、時間６６．６ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「２５５」が割り当てられている。また、時間９９５６．７ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「１０」が割り当てられ、時間９９９０ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「５」が割り当てられ、時間１００２３．３ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「０」が割り当てられている。
【１５９６】
なお、ランプデータは対象ポート毎に設定されていてもよいし、ランプ駆動回路４２０を複数備えている場合には各ランプ駆動回路４２０毎にランプデータが設定されていてもよい。また、複雑な制御パターンのランプデータを多数用意すれば多彩なランプ演出を実行することができるが、ＲＯＭ４０６内のランプデータのデータ容量が増大する。
【１５９７】
このため、単純な制御パターンのランプデータをいくつか用意しておき、演出実行タイミングデータでそれらのランプデータを細かく組み合わせる方が、多彩なランプ演出を実行できるとともにランプデータのデータ容量を削減できる場合がある。例えば、上記図２３２に示した演出実行タイミングデータでは、２つのランプデータ「ノーマル変動」および「ノーマルリーチＡ」を組み合わせている。
【１５９８】
＜ランプの輝度制御＞
図１４９は、ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。同図（ａ）は、ＬＥＤに流す電流Ｉ（ｍＡ）と相対光度との関係を示すグラフである。ＬＥＤの相対光度は、電流Ｉが０ｍＡのときには０であり、電流Ｉにほぼ比例して上昇する。このように、電流Ｉを制御することによりＬＥＤの輝度を制御することも可能である。ＬＥＤの消費電力は流す電流値に比例するため、ＬＥＤの相対光度が高くなるほど消費電力が増大することが分かる。本実施の形態ではデューティ比の制御によりＬＥＤの輝度を制御しているが、電流値の制御によりＬＥＤの輝度を制御するようにしてもよい。
【１５９９】
また、上述のランプ（ＬＥＤ）のような電流を流すことで光を発する発光手段は、低電流であっても、発光自体を認識しやすく、遊技者が見落としづらい。そのため遊技の進行に応じて変化する利益に関する情報（詳細は後述するが、例えば抽選結果や遊技者に払い出された利益の量を示す情報等の遊技者にとって重要度の高い情報）を報知する手段として好適である。
【１６００】
同図（ｂ）は、ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。上段、中段、下段のそれぞれのグラフにおいて、横軸は時間を表し、縦軸はＬＥＤに流す電流値を表している。上段のグラフでは、微小な単位時間Ｌにおいて、ＬＥＤには一定の電流を時間Ｔ（Ｔ≦Ｌ）だけ流している。中段のグラフでは、所定の周期Ｌにおいて、ＬＥＤには同電流を時間Ｔ／２だけ流している。下段のグラフでは、所定の周期Ｌにおいて、ＬＥＤには同電流を時間Ｔ／４だけ流している。上段を基準（デューティ比：１００％、明るさ：明るい）とすると、中段のデューティ比は５０％でやや暗くなり、下段のデューティ比は２５％で暗くなる。このように、デューティ比を制御することによりＬＥＤの輝度を制御することが可能である。ただし、デューティ比を半分にしてもＬＥＤの輝度がそのまま半分になるわけではない。ＬＥＤの消費電力は、流す電流値が同じであれば流す時間にほぼ比例するため、ＬＥＤの輝度（デューティ比）を高くするほど消費電力が増大し、ＬＥＤの輝度を低くするほど消費電力が減少することが分かる。
【１６０１】
＜サウンド選択データ＞
図１５０（ａ）は、音制御回路４３１のサウンドＲＯＭ４３１ａに予め記憶されるサウンド選択データの例を示している。このサウンド選択データは、「データ内容」（サウンドデータ内容）、「再生チャネル」および「サウンドデータ」の３項目により構成されている。「再生チャネル」の項目は例えば「０１」〜「ＦＦ」で表され、サウンドデータ毎の優先度等を表している。優先度が最も高い「ＦＦ」は、システム音声や異常報知音声等に割り当てられている。「サウンドデータ」の項目は、圧縮された音声データ（例えばＷＡＶ形式）を特定するデータ（例えばファイル名）を表している。
【１６０２】
同図（ａ）に示すように、データ内容「払出し」に対応して再生チャネル「０２」およびサウンドデータ「払出し音」が割り当てられ、データ内容「大当り告知」に対応して再生チャネル「０１」およびサウンドデータ「大当り告知音」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０１」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０１」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０２」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０２」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０３」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０３」が割り当てられ、データ内容「扉開放」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「扉開放報知音」が割り当てられ、データ内容「払出し異常」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「払出異常報知音」が割り当てられ、データ内容「磁界検出」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「磁界検出報知音」が割り当てられている。
【１６０３】
なお、同図（ａ）では図示を省略しているが、サウンド選択データには、上記図２３３に示したサウンドデータ内容「変動開始」、「チャンス告知」、「リーチ報知」、「エフェクトＡ」および「変動停止」等も当然に含まれている。
【１６０４】
本例では、サウンドデータの再生時間については基本回路４０２からのコマンドにより制御されるため、サウンド選択データには再生時間のデータは含まれていない。既に説明したように、サウンドデータの再生音量は、再生チャネル「ＦＦ」のサウンドデータについては最大音量、それ以外のサウンドデータについては省電力モードで予め設定されている音量またはユーザー調整モードで設定された音量となる。これらの再生音量の情報に基づいて増幅回路４４２でサウンドデータが増幅されることにより、スピーカ１２０から出力される再生音声の音量が決定される。
【１６０５】
同図（ｂ）は、増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。図の横方向は時間軸を表し、縦方向は音量（振幅）を表している。再生音量が相対的に大きいサウンドデータに増幅した波形（図中、下段）は、同データを再生音量が相対的に小さいサウンドデータに増幅した波形（図中、上段）と比較して振幅が大きくなっている。一般に、再生音量を大きくすると増幅回路４４２等での消費電力が増加し、再生音量を小さくすると増幅回路４４２等での消費電力が減少する。
【１６０６】
＜スピーカ１２０の音量と各種ランプ４１８の輝度＞
図１５１（ａ）は、スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。また、同図（ｂ）は用途の一例を示したテーブルであり、同図（ｃ）は輝度の一例を示した図である。
【１６０７】
このテーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶される。第１副制御部４００は、このテーブルに従い、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９０）の設定に基づいて、音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。
【１６０８】
なお、本例では、第１出力設定スイッチ１９０の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲と、第２出力設定スイッチ１９４の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲を同じに設定しているが、異なる設定としてもよい。したがって、例えば、一方の数値が特定の数値の場合にのみ、他方の数値を設定可能に構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方を消音可能に構成してもよいし、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方の音量を一定の音量に設定するように構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合には、他方の音量を調整できないように構成してもよい。
【１６０９】
また、パチンコ機１００が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンをパチンコ機１００の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約５００ｍｍの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置（座席の上方約７００ｍｍの位置）に取り付けて測定を行ってもよい。
【１６１０】
音量（音圧）は、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって管理者設定値（目盛り０〜Ｆ）を変更するか、設定値調整モード（例えば、図１６５（ｆ）に示す音量調整画面）において、第２設定出力スイッチ１９４の操作によって遊技者設定値（目盛り１〜１５）を変更することにより調整可能である（詳細は後述する）。
【１６１１】
本例では、同図（ｂ）に示すように、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９４）による設定のうち「５」〜「Ｆ」は通常営業用（通常モード）に使用され、「４」は省電力モードＡ用に使用され、「３」は省電力モードＢ用に使用され、「１」および「２」は開発および販促用に使用され、「０」は申請用に使用される。
【１６１２】
設定が「Ｆ」であるときには、音圧の初期値は１００ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１５に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１５（音圧１００ｄＢ）に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り（音圧）のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「Ｆ」では、音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧は８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢ、および１００ｄＢの各レベルに調整可能である。
【１６１３】
また、設定が「Ｆ」であるとき、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード（例えば、図１６５（ｇ）に示す輝度調整画面）において矩形画（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明（デューティ比１００％）」に設定される。
【１６１４】
設定が「Ｅ」であるときには、音圧の初期値は９９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１４に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１４（音圧９９ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｆ」のときと同じである。
【１６１５】
設定が「Ｄ」であるときには、音圧の初期値は９８ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１３に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１３（音圧９８ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。
【１６１６】
設定が「Ｃ」であるときには、音圧の初期値は９７ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１２に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１２（音圧９７ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【１６１７】
設定が「Ｂ」であるときには、音圧の初期値は９６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１１に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１１（音圧９６ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【１６１８】
設定が「Ａ」であるときには、音圧の初期値は９５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１０（音圧９５ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【１６１９】
また、設定が「Ａ」であるときには、輝度設定の初期値は「中（デューティ比７０％）」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す矩形画像（暗）がデフォルトとして選択された状態になる。
【１６２０】
設定が「９」であるときには、音圧の初期値は９１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は９に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り９（音圧９１ｄＢ）に設定される。設定「９」のときには、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢに対応する。なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと同じである。したがって、設定「９」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「Ａ」〜「Ｆ」のときのように１００ｄＢには設定されず、それよりも低い９７ｄＢに設定される。また、設定「９」のときに音量のユーザー設定値を目盛り６以下に設定すると、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低の音圧レベル８６ｄＢよりも低い音圧レベル７４ｄＢ〜８３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点は、設定「Ａ」のときと同じである。
【１６２１】
設定が「８」であるときには、音圧の初期値は８９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は８に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り８（音圧８９ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「９」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点も、設定「９」、「Ａ」のときと同じである。
【１６２２】
設定が「７」であるときには、音圧の初期値は８６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は７に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り７（音圧８６ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「８」、「９」のときと同じである。
【１６２３】
また、設定が「７」であるときには、輝度設定の初期値は「暗（デューティ比４０％）」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「８」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す矩形画像（暗）がデフォルトとして選択された状態になる。
【１６２４】
設定が「６」であるときには、音圧の初期値は７５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は６に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り６（音圧７５ｄＢ）に設定される。設定「６」のときには、設定「７」〜「９」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢに対応する。したがって、設定「６」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「７」〜「９」のときの最高音圧レベル９７ｄＢよりも低い９０ｄＢに設定される。また、設定「６」のときに音量のユーザー設定値を目盛り５以下に設定すると、設定「７」〜「９」のときに設定可能な最低の音圧レベル７４ｄＢよりも低い音圧レベル６５ｄＢ〜７３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「暗（ディーティ比４０％）」である点は、設定「７」のときと同じである。
【１６２５】
の設定が「５」であるときには、音圧の初期値は７３ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は５に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り５（音圧７３ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「６」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点も、設定「６」、「７」のときと同じである。
【１６２６】
以上のように、設定が通常営業用の「５」〜「Ｆ」の範囲である場合、設定が低くなるほど（「５」に近づくほど）、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。
【１６２７】
設定が「４」であるときには、動作モードが省電力モードＡに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低音圧レベル（すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル）６５ｄＢよりもさらに低い６０ｄＢに設定される。設定「４」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は６０ｄＢに固定される。
【１６２８】
また、設定「４」のとき、輝度設定の初期値は、設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低輝度（すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度）である「暗（デューティ比４０％）」よりもさらに低い「極暗（デューティ比１０％）」に設定される。設定「４」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗（デューティ比１０％）」に固定される。
【１６２９】
設定が「３」であるときには、動作モードが省電力モードＢに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「４」のときの音圧６０ｄＢよりもさらに低い０ｄＢ（消音）に設定される。設定「３」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は０ｄＢに固定される。また、設定「３」のとき、輝度設定の初期値は、の設定「４」のときの輝度「極暗（デューティ比１０％）」よりもさらに低い「消灯（デューティ比０％）」に設定される。の設定「３」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯（デューティ比０％）」に固定される。
【１６３０】
このように、省電力モードＡ、Ｂでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル）に固定される。なお、本例では、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９４）の操作により省電力モードＡ、Ｂを設定するようになっているが、遊技店員によるパチンコ機１００の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードＡ、Ｂを設定できるようにしてもよい。
【１６３１】
設定が「２」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は７０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（７０ｄＢ）に設定される。設定「２」のときには、音量調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「５」〜「Ｆ」のいずれとも異なっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」と同じ「明（デューティ比１００％）」である。
【１６３２】
設定が「１」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は６４ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（６４ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「２」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も設定「２」のときと同じである。
【１６３３】
設定が「０」（申請用）であるときには、音圧の初期値は０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り０（０ｄＢ）に設定される。なお、上述の設定「５」〜「Ｆ」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り１〜１５でのみ設定可能であるため、目盛り０に設定することはできない。音量調整画面の目盛り０〜１５のそれぞれは、音圧０ｄＢ、６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点は、設定「１」、「２」のときと同じである。
【１６３４】
＜ＬＥＤランプの輝度と点灯時間＞
図１５２は、ＬＥＤランプの消費電力が上記の設定「Ｆ」（デューティ比１００％）、「Ａ」（デューティ比７０％）、「７」（デューティ比４０％）でどのように変化するかについて説明する図である。なお、設定「Ｆ」、「Ａ」、「７」のそれぞれにおいて、デューティ比の設定は初期設定のままであると仮定する。また、ＬＥＤランプＡは、所定のランプデータ（上記図１４８（ａ）、（ｂ）等参照）に基づき比較的高い輝度（デューティ比）で発光し、ＬＥＤランプＢは、ランプデータに基づきＬＥＤランプＡより低い輝度で発光するものとする。
【１６３５】
ＬＥＤランプの消費電力は輝度（本例ではデューティ比）と時間の積に概ね依存するため、設定「Ｆ」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力を基準とすると、設定「Ａ」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力はそれぞれ約３割減となり、設定「７」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力はそれぞれ約６割減となる。このように、設定を変えることによる消費電力の減少率はＬＥＤランプＡ、Ｂで同等であるが、消費電力の下がり幅は、図中の太矢印で示すように輝度の高いＬＥＤランプＡの方が輝度の低いＬＥＤランプＢよりも大きい。
【１６３６】
＜第１副制御部メイン処理＞
次に、図１５３（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１６３７】
第１副制御部４００は、上述のリセット回路４０３からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【１６３８】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ３０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ３０１またはステップＳ３０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ３０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ３０４に進む。なお、ステップＳ３０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３１２）を実行するように構成してもよい。
【１６３９】
ステップＳ３０４では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部（装飾図柄表示装置２０８の制御を行う制御部）から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ３０５では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【１６４０】
ステップＳ３０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図２３３に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。
【１６４１】
ステップＳ３０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ３０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【１６４２】
ステップＳ３０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ３０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ３１０では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップＳ３０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【１６４３】
ステップＳ３１１では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ３１２では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ３０２に進む。
【１６４４】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ３０２〜Ｓ３１２の処理を繰り返し実行する。
【１６４５】
＜コマンド受信割込処理＞
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１６４６】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
【１６４７】
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１６４８】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
【１６４９】
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１６５０】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ６０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図２２５参照）を介して第２出力設定スイッチ１９４の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。
【１６５１】
＜ＤＭＡ割込処理＞
次に、同図（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、同図（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１６５２】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ７０１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
【１６５３】
＜遊技者設定画面表示処理＞
次に、図１５４（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理（ステップＳ３０６）で実行する遊技者設定画面表示処理について説明する。なお、同図（ａ）は、遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。
【１６５４】
ステップＳ８０１では、遊技者設定画面表示開始条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０２に進み、該当しない場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０２では、遊技者設定画面（例えば、図１６５（ｄ）に示すメニュー画面）の表示を開始した後にステップＳ８０３に進む。ここで、遊技者設定画面表示開始条件とは、例えば、普図や特図の変動表示が行われていない状態で（普図非変動中や特図非変動中に）特定の操作手段が操作された場合や、デモ表示中に特定の操作手段が操作された場合、大当り遊技中以外に特定の操作手段が操作された場合などである。
【１６５５】
ステップＳ８０３では、遊技者設定画面表示終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０４に進み、該当しない場合には処理を終了。ステップＳ８０４では、遊技者設定画面の表示を終了した後に処理を終了する。ここで、遊技者設定画面表示終了条件とは、特定の操作手段が操作された場合などである。なお、ステップＳ８０１〜Ｓ８０２の処理とステップＳ８０３〜Ｓ８０４の処理を別々のモジュールとしてもよく、この場合、演出制御メインループ処理で両者を毎回実行してもよいし、両者を異なる周期で実行してもよい。
【１６５６】
＜サウンド制御メインループ処理＞
次に、図１５４（ｂ）を用いて、上述の第１副制御部メイン処理におけるサウンド制御メインループ処理（ステップＳ３０８）について説明する。なお、同図（ｂ）は、サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。
【１６５７】
ステップＳ１００１では、サウンドデータ更新処理を行う。このサウンドデータ更新処理では、演出制御メインループ処理で設定された演出に含まれる音の再生、停止などの制御や、再生中の音に対して、フェードイン、フェードアウト、パンなどの処理を行う。また、次のステップＳ１００２では、ボリュームスイッチ処理（詳細は後述）を行う。詳細は後述するが、このボリュームスイッチ処理では、第１出力設定スイッチ１９２によるボリュームの変更処理等を行う。
【１６５８】
＜サウンドドライバ処理＞
次に、図１５４（ｃ）を用いて、上述の第１副制御部メイン処理におけるサウンドドライバ処理（ステップＳ３１０）について説明する。なお、同図（ｂ）は、サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【１６５９】
ステップＳ１１０１では、管理者設定値制御処理を行う。詳細は後述するが、この管理者設定値制御処理では、管理者設定値の更新処理等を行う。ステップＳ１１０２では、その他のサウンドドライバ処理（音制御回路４３１の初期化処理、診断処理、エラー時の処理など）を行った後に処理を終了する。
【１６６０】
＜ボリュームスイッチ処理＞
次に、図１５５（ａ）を用いて、上述のサウンド制御メインループ処理におけるボリュームスイッチ処理（ステップＳ１００２）について説明する。なお、同図（ａ）は、ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。
【１６６１】
ステップＳ１３０１では、ボリューム値変更処理を行う。詳細は後述するが、このボリューム値変更処理では、第１出力設定スイッチ１９０によるボリュームの変更処理等を行う。ステップＳ１３０２では、その他のボリュームスイッチ処理を行った後に処理を終了する。
【１６６２】
＜ボリューム値変更処理＞
次に、図１５５（ｂ）を用いて、上述のボリュームスイッチ処理におけるボリューム値変更処理（ステップＳ１３０１）について説明する。なお、同図（ｂ）は、ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【１６６３】
ステップＳ１５０１では、第１出力設定スイッチ１９０の検出信号を取得し、取得した検出信号を、今回管理者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する。ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１で取得した今回管理者設定値と、ＲＡＭ４０８に記憶している前回管理者設定値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にはステップＳ１５０３に進み、一致する場合にはステップＳ１５１０に進む。
【１６６４】
ステップＳ１５０３では、上述の遊技者設定値を取得し、ステップ１５０４では、変数ＣＨ＿ＣＮＴに１を設定する。ステップＳ１５０５では、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３２になるまで、次のステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行する。
【１６６５】
ステップＳ１５０６では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）に出力中のフレーズがあるか無いかを判定し、ある場合にはステップＳ１５０７に進み、無い場合にはステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０７では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）のボリュームを計算し、次のステップＳ１５０８では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）のボリュームを設定する処理を行った後にステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０９では、ＣＨ＿ＣＮＴに１を加算した後にステップＳ１５０５に進む。
【１６６６】
ステップＳ１５１０では、前回管理者設定値に今回管理者設定値を設定することで前回管理者設定値を更新した後に処理を終了する。なお、本例では、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３２になるまでステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行することで、チャネル１〜チャネル３２のボリュームを更新しているが、例えば、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３１になるまでステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行することで、チャネル３２（エラー音）を除いたチャネル１〜チャネル３１のボリュームを更新するように構成してもよい。
【１６６７】
＜管理者設定値制御処理＞
次に、図１５６を用いて、上述のサウンドドライバ処理における管理者設定値制御処理（ステップＳ１１０１）について説明する。なお、同図、管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【１６６８】
ステップＳ１６０１では、ＲＡＭ４０８に記憶している今回ポート値を、ＲＡＭ４０８に記憶している前回ポート値に退避し、ステップＳ１６０２では、入力端子Ｐ１〜Ｐ４の状態（第１出力設定スイッチ１９０のｂ０〜ｂ３の状態）を読み出して今回ポート値にセットする。
【１６６９】
ステップＳ１６０３では、今回ポート値と前回ポート値を比較し、値が同じである場合には、ステップＳ１６０４に進み、値が異なる場合にはステップＳ１６０８に進んで変数Ｆ＿ＣＮＴを０に初期化して処理を終了する。ステップＳ１６０４では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数Ｆ＿ＣＮＴに１を加算し、ステップＳ１６０５では、変数Ｆ＿ＣＮＴが１５以上であるか否かを判定する。判定の結果、１５以上の場合には、ステップＳ１６０６において、今回ポート値に記憶している値を、ＲＡＭ４０８に記憶している管理者設定値に記憶し、ステップＳ１６０７において変数Ｆ＿ＣＮＴを０に初期化して処理を終了する。
【１６７０】
＜遊技制御と演出制御＞
次に、図１５７を用いて、主制御部３００による遊技制御と、第１副制御部４００による演出制御の流れについて説明する。なお、同図は、主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【１６７１】
例えば、同図（ａ）のタイミングで、主制御部３００が特図変動表示を開始した場合、主制御部３００は第１副制御部４００に対して変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄変動表示を開始するが、主制御部３００からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図（ａ）に示すタイミングよりも遅い、同図（ｂ）に示すタイミングで、液晶制御部に対して装飾図柄の表示を指示するコマンドを送信する。このコマンドを受信した液晶制御部は、装飾図柄の表示を開始するが、第１副制御部４００からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図（ｂ）に示すタイミングよりも遅い、同図（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄の表示を開始する。
【１６７２】
すなわち、特図変動表示と装飾図柄表示の開始タイミングは、厳密に言えば完全同一ではないが、このタイミングのずれは、制御部間の通信や各制御部の割込み周期などに起因する不可避のものである。
【１６７３】
したがって、本発明における「同時」とは、完全同一のタイミングのほか、このような不可避なタイミングのずれを許容する概念であり、例えば「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで開始する場合のほか、例えば、同図（ａ）に示すタイミングで特図変動表示を開始し、同図（ｃ）に示すタイミングで装飾図柄表示を開始する場合も含まれる。また、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで停止する場合のほか、例えば、同図（ｄ）に示すタイミングで特図変動表示を停止し、同図（ｆ）に示すタイミングで装飾図柄表示を停止する場合も含まれる。
【１６７４】
さらに、割込み周期のゆらぎなどに起因してタイミングのずれが長くなったり短くなったりすることがあり、例えば、同図に示す時間Ｘや時間Ｙは、いずれも、第１副制御部４００が主制御部３００からコマンドを受信してから液晶制御部にコマンドを送信するまでの時間であるが、時間Ｘが時間Ｙよりも長くなったり短くなることがある。したがって、同図（ａ）〜（ｃ）に示す時間と、同図（ｇ）〜（ｉ）に示す時間が異なる場合があるが、いずれも「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」タイミングである。なお、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」タイミングについても同様である。
【１６７５】
＜設定画面の表示タイミング＞
次に、設定画面の表示タイミングの一例について説明する。ここで、設定画面とは、遊技者が第２出力設定スイッチ１９４を用いて、スピーカ１２０から出力される音の音量を調整したり、各種ランプ４１８から発せられる光の輝度を調整したりすることが可能となる画面をいい、例えば、図１６５（ｄ）に示すメニュー画面等が相当する。
【１６７６】
図１５８（ａ）は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例１を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した場合、または、前回のデモ（デモ画面表示）が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａが経過した場合に、再生時間Ｔｂのデモを開始する。
【１６７７】
図１５８（ｂ）は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例２を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した後に、第一のデモ画面表示を開始し、再生時間Ｔｂのデモ１（第一のデモ画面表示。例えば、静止画表示）が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａが経過した場合に、デモ１とは異なる再生時間Ｔｃのデモ２（第二のデモ画面表示。例えば、動画表示）を開始する。
【１６７８】
図１５８（ｃ）は、同図（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。本例では、設定画面表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した後に、再生時間Ｔｂのデモを開始する。本例では、第１複制御部４００は、主制御部３００から変動停止コマンドを受信した後、次のコマンドが受信可能となるまでの時間が経過した場合に、設定ボタンの操作を受け付け、設定画面を表示させる。
【１６７９】
図１５９（ａ）は、図１５８（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモ中に、デモを一時的に中断して設定画面表示を行い、その後に、再生時間Ｔｂのデモを再開する。なお、本例では、設定画面表示前のデモの再生時間Ｔｂ１と設定画面表示後のデモの再生時間Ｔｂ２の総時間（Ｔｂ１＋Ｔｂ２）がＴｂになるようにデモの再生時間を調整する処理を行っている。
【１６８０】
図１５９（ｂ）は、図１５８（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモ中に、デモを中断することなく設定画面表示を行い、その後に、再生時間Ｔｂのデモを再開する。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とする。このような構成とすれば、デモ画面表示を中断・再開する処理が不要となるため、制御負担を軽減できる場合がある。
【１６８１】
図１５９（ｃ）は、図１５８（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモの終了間際に、デモを中断することなく設定画面表示を行う。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とするが、設定画面の表示終了時にはデモが終了しているためデモ画面表示は行われない。
【１６８２】
＜ボリューム調整の例＞
次に、ボリューム調整の例について説明する。図１６０（ａ）は、特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。本例では、０〜１００の全ての期間に亘ってボリュームが９６ｄＢに設定されているため、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）、変動開始音０１（モノラル０２）、セリフ０１（モノラル０１）を０〜１００ｍｓの期間に亘って９６ｄＢの音圧で出力する。なお、本例では、図に示す数値（本例では０〜１００）の単位をｍｓとしているが、数値の単位はフレームであってもよい。
【１６８３】
図１６０（ｂ）は、特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングでボリュームが９６ｄＢから１００ｄＢに変更されている。このため、３０ｍｓより前のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を９６ｄＢの音圧で出力し、３０ｍｓ以降のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を１００ｄＢの音圧で出力し、その後に行う変動表示では変動開始音０１（モノラル０２）を１００ｄＢの音圧で出力する。
【１６８４】
なお、本例では、３０ｍｓのボリューム変更のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データの書き換えを行っていないが、図１６０（ｃ）に示すように、ボリューム変更と同じタイミングで、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を一時的に停止した後、新たな音データを設定し直してもよいし、同タイミングで新たな音データを上書きしてもよい。
【１６８５】
また、図１６１（ａ）に示すように、ボリューム変更のタイミングで、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）を一時的に停止した後、所定時間の経過後（本例では、１０ｍｓ経過後）にＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを改めて設定し直してもよい。本例では、３０ｍｓのタイミングでは、操作手段の操作により設定画面の表示が開始されているが、３０ｍｓ〜４０ｍｓの期間中は音を出力しないように構成している。また、図１６１（ｂ）で出音しているような設定画面中のＢＧＭ０２（ステレオ０２）を出音しないように構成している。なお、設定画面の表示中は、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音量を下げるか、消音（音量を０に設定、または、ミュート）してもよい。
【１６８６】
図１６１（ｂ）は、設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングでは、設定画面の表示が開始されており、ＢＧＭ０１（ステレオ１）が停止される一方で、設定画面の表示に合わせて、ＢＧＭ２（ステレオ０２）と画面表示音０１（モノラル０１）の出音を開始している。また、３００ｍｓのタイミングでは、ボリュームが９６ｄＢから９８ｄＢに変更されるとともに、音量決定音（モノラル０２）の出音を開始している。さらに、３３０ｍｓのタイミングでは、ＢＧＭ０２（ステレオ０２）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０２（ステレオ０２）を停止した後、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを設定することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出音を再開している。
【１６８７】
図１６１（ｃ）は、設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングで設定画面の表示が開始された後、３００ｍｓのタイミングで、特定の操作手段が操作されたことを条件として設定画面表示が強制終了され、ＢＧＭ０２（ステレオ０２）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０２（ステレオ０２）を停止した後、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを設定することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出音を再開している。なお、図１６２（ａ）に示すように設定画面表示が強制終了された場合に、所定時間の経過後（本例では、１０ｍｓ経過後）にＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを改めて設定し直してもよい。また、設定画面において輝度を変更した場合に、音量を変更した場合に出音する音量決定音と同じ音を出音してもよい。
【１６８８】
図１６２（ｂ）は、設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、３００ｍｓのタイミングで他のイベント（例えば、始動口への入球）が発生したため、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出音を再開するとともに、変動開始音０１（モノラル０２）の出音を開始しているが、設定画面に対応するＢＧＭ０２（ステレオ０２）の停止が遅れて、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）と変動開始音０１（モノラル０２）に重なって出音されている。
【１６８９】
図１６３（ａ）は、デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、ＢＧＭ０３（ステレオ０１）の出音を行っているデモ中に、３０ｍｓのタイミングで設定画面を表示し、この設定画面において、３００ｍｓのタイミングでボリュームが９６ｄＢから１００ｄＢに変更されている。なお、図１６３（ｂ）に示すように、ボリューム変更のタイミングでＢＧＭ０３（ステレオ０１）に対応する音データ改めて設定し直してもよい。
【１６９０】
図１６３（ｃ）は、デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、３００ｍｓのタイミングで他のイベント（例えば、始動口への入球）が発生したため、ＢＧＭ０３（ステレオ０１）の出音を再開するとともに、変動開始音０１（モノラル０２）の出音を開始しているが、設定画面に対応するＢＧＭ０２（ステレオ０２）の停止が遅れて、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）と変動開始音０１（モノラル０２）に重なって出音されている。
【１６９１】
図１６４（ａ）は、デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングで設定画面の表示を開始し、８０ｍｓのタイミングで第２出力設定スイッチ１９４が操作されたことにより、ボリュームを９６ｄＢから９８ｄＢに変化させている。また、ボリュームの変更のタイミングで音量変更音０１（モノラル０２）の出音を開始している。
【１６９２】
図１６４（ｂ）では、同図（ａ）に加えて、３００ｍｓのタイミングで第１出力設定スイッチ１９０が操作されたことにより、ボリュームを９８ｄＢから１００ｄＢに変化させているが、出音は行っていない。
【１６９３】
図１６４（ｃ）は、エラー発生時のタイムチャートである。本例では、異常を検出したことにより、デモ中、設定画面表示中等とは無関係に、エラー音（モノラル１２）の出音を長時間に亘って継続している。
【１６９４】
＜音量調整画面と輝度調整画面の例＞
次に、音量調整画面と輝度調整画面の一例について説明する。図１６５は、音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【１６９５】
本例では、同図（ｂ）に示す特図の停止表示や装飾図柄の停止表示が終了した後、所定期間が経過し、かつ、第２出力設定スイッチ１９４の操作を受付けた場合に、同図（ｄ）以降に示すメニュー表示を可能としている。
【１６９６】
最初に、第１副制御部４００は、装飾図柄の停止表示を行った後に所定時間が経過したことを条件に、同図（ｃ）に示すように、メニュー表示が可能なことを示唆するメニュー表示示唆報知を行う。本例では、メニュー表示示唆報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、第２出力設定スイッチ１９４の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「でメニュー画面表示」という文字表示を行う。
【１６９７】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の操作を受付けたことを条件に、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｄ）に示すようなメニュー画面を表示する。本例では、メニュー表示として、音量調整と輝度調整の選択メニューを表示するとともに、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂと右ボタン１９４ｃの操作に応じて、選択メニューのいずれか一方を強調表示することで仮選択の状態にする。
【１６９８】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合に、仮選択されている選択メニューに対応する画面を表示させる。具体的には、メニュー画面において音量調整が仮選択されている状態で決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合には同図（ｆ）に示すような音量調整画面を表示し、メニュー画面において輝度調整が仮選択されている状態で決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合には同図（ｇ）に示すような輝度調整画面を表示する。
【１６９９】
なお、設定画面（メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面）は、特図変動中は表示できないが、普図変動中は表示できるものでもよい。また、設定画面を表示する場合に、普図変動に基づく「所定の演出」を表示してもよい。ここで、「所定の演出」は、電チューがロング開放する普図（例えば第二の普通図柄）に当選した場合に実行されるものでもよく、ガセ（偽）の場合にも行われるものでもよく、電チューが開放する前や開放中に所定の表示や所定の音が出力されるものでもよい。また、「所定の演出」を、第二の普通図柄の当選を煽る演出１、当選を報知するための演出２Ａ、外れを報知するための演出２Ｂ、電チューの開放に係る演出３などに分類してもよい。また、設定画面表示中は、これらの演出１〜３のうちの全部を実行してもよいし、演出３のみを実行してもよい。
【１７００】
また、所定の演出では、表示はせずに音だけ出力してもよいし、この音が出力されている場合には、音量調整を可能にしてもよいし、不可能にしてもよい。また、普図が当選した場合に設定画面を消去してもよいし、設定画面の表示中は、所定の演出の音の音量を下げてもよい。また、所定の演出中に音量調整を行った場合に、確認音が鳴らないようにしてもよいし、デフォルトの音量で鳴らしてもよいし、小さい音で鳴らしてもよい。
【１７０１】
＜音量調整例１＞
次に、図１６６を用いて、音量調整例１について説明する。なお、同図は、音量調整例１を時系列で示した図である。
【１７０２】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１７０３】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示す音量調整画面を表示している。
【１７０４】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す音量調整画面の表示中に第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｃの押下操作を２回受付けたことから、遊技者設定値を「１１」から「１３」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「１１」に対応する９６ｄＢから、「１３」に対応する９８ｄＢに変更している。また、音量（ボリューム）の設定値を２段階上昇させたことに対応して、同図（ｄ）に示すように、音量調整の目盛りを１１から１３に２段階上昇させる表示を行っている。
【１７０５】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すタイミングで第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａの押下操作を１回受付けたことから設定値調整モードを終了している。なお、本例では、設定値調整モードの終了を報知する表示として、音量調整の目盛りを消去すると同時に、「ボリュームを変更しました」という文字表示を行っているが、通常遊技の画面に戻るように構成してもよいし、ボリュームの変更を音声で報知してもよい。
【１７０６】
＜音量調整例２＞
次に、図１６７を用いて、音量調整例２について説明する。なお、同図は、音量調整例２を時系列で示した図である。
【１７０７】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１７０８】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す、設定値調整モードの移行前のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０の操作（例えば、遊技店の店員による操作）を受付けたことから、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１７０９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｃ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【１７１０】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、同図（ｂ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
【１７１１】
＜音量調整例３＞
次に、図１６８と図１６９を用いて、音量調整例３について説明する。なお、図１６８は、音量調整例３を時系列で示した図である。図１６８（ａ）〜（ｃ）は、上述の音量調整例１の図１６６（ａ）〜（ｃ）と同様であるため、その説明は省略する。
【１７１２】
第１副制御部４００は、同図（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。
【１７１３】
このように、本例では、同図（ｄ）に示すタイミングで音量調整を行っているが、同タイミングよりも後の同図（ｅ）に示すタイミングで管理者設定値を変更している。このような構成とすれば、音量調整よりも音量が変化するタイミングを遅らせることができるため、音量変化に容易に気付くことができる場合がある。
【１７１４】
また、同図（ｅ）に示すタイミングでは、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１７１５】
一方、本例では、音量（ボリューム）の設定値を４段階上昇させているが、第２出力設定スイッチ１９４による音量調整ではないことから、同図（ｄ）、（ｅ）に示すタイミングでは、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
【１７１６】
図１６９（ｆ）〜（ｈ）は、図１６８に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。図１６９（ｆ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であるため、管理者設定値がＦに設定され、遊技者設定値が１５に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｆ」に対応するデフォルト値の１００ｄＢに設定されている。
【１７１７】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｆ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｇ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｈ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【１７１８】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図１６８（ｄ）に示す、設定値調整モード中のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
【１７１９】
＜音量調整例４＞
次に、図１７０と図１７１を用いて、音量調整例４について説明する。なお、同図は、音量調整例４を時系列で示した図である。
【１７２０】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１７２１】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示す音量調整画面を表示している。
【１７２２】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す音量調整画面の表示中に第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂの押下操作を２回受付けたことから、遊技者設定値を「１１」から「９」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「１１」に対応する９６ｄＢから、「９」に対応する９４ｄＢに変更している。また、音量（ボリューム）の設定値を２段階下降させたことに対応して、同図（ｄ）に示すように、音量調整の目盛りを１１から９に２段階下降させる表示を行っている。
【１７２３】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）〜（ｅ）に示す音量調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、図１７０（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を９４ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１７２４】
一方、本例では、音量（ボリューム）の設定値を２段階下降させた後に６段階上昇させているが、６段階の上昇は第２出力設定スイッチ１９４による音量調整ではないことから、図１７０（ｅ）、図１７１（ｆ）に示すタイミングでは、量調整の目盛りを９から１５に６段階上昇させる表示は行なっていない。
【１７２５】
図１７１（ｇ）〜（ｉ）は、図１７０に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。同図（ｇ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であるため、管理者設定値がＦに設定され、遊技者設定値が１５に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、デフォルト値の１００ｄＢに設定されている。
【１７２６】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｇ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｈ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｉ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【１７２７】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図１７０（ｅ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量を上げる調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
【１７２８】
＜音量調整例５＞
次に、図１７２を用いて、音量調整例５について説明する。なお、図１７２は、音量調整例５を時系列で示した図である。
【１７２９】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１７３０】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）、（ｃ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に輝度調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示す輝度調整画面を表示している。
【１７３１】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示す輝度調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１７３２】
また、本例では、同図（ｄ）に示す輝度調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、設定値調整モードを終了し、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
【１７３３】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図１７２（ｄ）に示す、輝度調整画面表示のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、設定値調整モードを強制的に終了している。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
【１７３４】
＜音量調整例６＞
次に、図１７３を用いて、音量調整例６について説明する。なお、図１７３は、音量調整例６を時系列で示した図である。
【１７３５】
同図（ａ）〜（ｂ）はパチンコ機１００の電源投入直後の状態であり、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が初期値の１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、設定「Ｂ」に対応する音量（ボリューム）の設定値が、デフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１７３６】
第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すタイミングにおいて、電源投入後の初期設定が完了した後に、遊技店向け説明画面を表示している。本例では、遊技店向け説明画面として、第１出力設定スイッチ１９０の外観を模した画像と、設定値および設定内容を表示している。
【１７３７】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示す遊技店向け説明画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１７３８】
また、本例では、同図（ｄ）に示す遊技店向け説明画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
【１７３９】
＜音量調整例７＞
次に、図１７４を用いて、音量調整例７について説明する。なお、図１７４は、音量調整例７を時系列で示した図である。
【１７４０】
同図（ａ）に示す節電モード前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１７４１】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すタイミングにおいて、節電モード（例えば、上述の省電力モードＡや省電力モードＢ）に移行した後に、節電モード中であることを報知する節電モード報知画面を表示している。本例では、節電モード報知画面として、背景色を黒に変更するとともに、「節電モード」の文字表示を行っている。
【１７４２】
なお、節電モードに移行した場合に、遊技者設定値を下げるように構成し、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値を節電モード直前の値に戻してもよい。また、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値をデフォルト値に戻してもよい。また、節電モード中の音量や輝度、節電モードから復帰した後の音量や輝度を、第１出力設定スイッチ１９０で予め設定できるように構成してもよい。
【１７４３】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す節電モード報知画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１７４４】
また、本例では、同図（ｃ）に示す節電モード報知画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
【１７４５】
＜音量調整例８＞
次に、図１７５を用いて、音量調整例８について説明する。なお、図１７５は、音量調整例８を時系列で示した図である。
【１７４６】
同図（ａ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「２」であるため、遊技者設定値が２に設定されている。また、管理者設定値が「Ｂ」で、遊技者設定値が「２」であることから音量（ボリューム）の設定値が８７ｄＢに設定されている。
【１７４７】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す特図変動の停止表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「９」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を８７ｄＢから、「９」のデフォルト値に対応する９１ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「９」に変更したことから、遊技者設定値を、「２」から、管理者設定値の「９」に対応する「９」に変更している。
【１７４８】
本例では、同図（ｂ）に示す特図変動の停止表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りの表示は行なっていない。また、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図１７５（ｂ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０によって音量のデフォルト値を変更する調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。
【１７４９】
したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
【１７５０】
＜デモ表示中の音量調整の例＞
次に、図１７６を用いて、デモ表示中の音量調整の一例について説明する。なお、同図（ａ）は、デモ表示の一例を時系列で示した図であり、同図（ｂ）は、音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図であり、同図（ｃ）は、音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【１７５１】
本例では、デモ表示を、複数のデモ画像１〜ｎ（ｎは正の整数）で構成している。なお、デモ画像１〜ｎは静止画でもよいし動画でもよい。同図（ｂ）に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を完全に中止し、音量調整後は、デモ画像１（デモ表示の最初の画像）からデモ表示を再開するように構成している。
【１７５２】
一方、同図（ｃ）に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を中止せずに音量調整画像の背後で継続し、音量調整後は、デモ画像ｎ−１（デモ表示の途中の画像）からデモ表示を行うように構成している。
【１７５３】
＜その他の画面表示＞
次に、図１７７を用いて、その他の画面表示について説明する。図１７７（ａ）は、複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。このような演出モード選択画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去しないように構成してもよい。なお、曲選択画面、あらすじ画面、キャラ選択画面、リーチ選択画面、アイテム選択画面等についても同様である。
【１７５４】
また、同図（ｂ）は、ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。このような会員制メニュー関連画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去するように構成してもよい。なお、遊技履歴参照画面、遊技台説明選択画面、キャラ選択画面等についても同様である。
【１７５５】
また、同図（ｃ）は、音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。本例のように、エラー表示を行う場合に、他の画像の少なくとも一部に重なり合うように表示を行なえば、単にエラー表示を行う場合に比べ、遊技者をエラー表示に注目させることができ、エラー表示を気付かせやすくすることができる場合がある。また、磁気検出、電波検出などの、エラーを検知した場合は設定画面を非表示にしてもよい。
【１７５６】
また、デモ中に役物を作動させたり、遊技者操作で動かすことができる遊技台の場合、役物が動いている場合であっても設定画面を表示可能としてもよい。また、役物が動作中で該役物が表示画面を一部遮蔽（表示部の前面に役物がある状態）している場合であっても、設定画面を表示可能としてもよい。
【１７５７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の操作手段と、演出手段（例えば、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６）と、第一の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、第２出力設定スイッチ１９４）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０）であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者から少なくとも遠い位置であり、前記第一の制御手段は、実行条件の成立があった場合に、第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の処理は、前記演出手段の演出態様に関する設定（例えば、スピーカ１２０から出力する音の音量の調整、各種ランプ４１８が発する光の輝度の調整、演出可動体２２４の移動量の調整）を少なくとも含むものであり、前記実行条件は、第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、前記第一の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、第二の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立しない条件であり、前記実行条件は、前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。
【１７５８】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件（第一の状態のみ）と、第二の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件（第一の状態と第二の状態の両方）と、が異なり、第二の操作手段よりも第一の操作手段の方が設定条件が厳しい。このため、第一の操作手段の操作を行うことが可能な遊技者は、第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができる場合がある。また、第一、第二の操作手段を使い分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって設定を行うことができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１７５９】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置）と、を備え、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であり、前記第二の状態は、前記図柄変動表示の実行中であることを少なくとも含む状態であってもよい。
【１７６０】
このような構成とすれば、遊技者は図柄変動表示の実行中に第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができるため、付与される利益を確実に獲得できる場合がある。
【１７６１】
また、遊技領域（例えば、遊技領域１２４）が少なくとも設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、を備え、前記第一の操作手段は、前記遊技領域よりも前方に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記遊技領域よりも後方に少なくとも設けられたものであってもよい。また、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者が少なくとも操作困難な位置であってもよい。また、前記第二の位置は、遊技者が操作不可能な位置（例えば、施解錠可能な扉の内側）であってもよい。
【１７６２】
このような構成とすれば、第二の操作手段を安易に操作できないようにすることができ、例えば、遊技店の店員など、限られた者だけに第二の操作手段による操作を許可することができる。
【１７６３】
また、前記第一の制御手段は、第二の処理（例えば、チャンスボタン等の操作手段の操作受付を検出する処理、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理など）を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段（例えば、主制御部３００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１７６４】
このよう構成とすれば、制御部を複数で構成した場合でも、本発明を容易に適用することができ、汎用性を持たせることができる。
【１７６５】
また、当否判定（普図の当否判定、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、普図関連抽選処理、特図２関連抽選処理、特図１関連抽選処理）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１７６６】
また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。
【１７６７】
（１）本発明に係る遊技台は、操作が少なくとも可能な第一の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０）と、操作が少なくとも可能な第二の操作手段（例えば、第２出力設定スイッチ１９４）と、音を少なくとも出力可能な出音手段（例えば、音制御回路４３１、スピーカ１２０）と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量（ボリューム、音圧）を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作手段と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１７６８】
このような遊技台によれば、異なる第一、第二の操作手段によって音の音量を調整することができるため、第一、第二の操作手段の使用用途を分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって音量調整を行うことができ、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１７６９】
（２）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、遊技者によって操作できないものであり、前記第二の操作手段は、遊技者によって少なくとも操作可能なものである、ことを特徴とする遊技台でもよい。
【１７７０】
（３）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）または（２）に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量を第一の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を第二の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記出音手段は、前記第一の音量と前記第二の音量が異なる場合に、前記音を前記第一の音量で出音する、ことを特徴とする遊技台である。
【１７７１】
（４）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（３）のいずれか１項に記載の遊技台であって、光を少なくとも発することが可能な発光手段を備え、前記第一の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１７７２】
（５）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（４）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第一の検出手段と、前記第二の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第二の検出手段と、を備え、前記第一の検出手段は、前記前記第一の操作手段の操作をメイン処理において少なくとも検出するものであり、前記第二の検出手段は、前記前記第二の操作手段の操作を割込み処理において少なくとも検出するものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１７７３】
（６）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（５）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整値を視認可能な表示手段を備え、前記第一の操作手段は、前記表示手段を少なくとも備えるものであり、前記第二の操作手段は、前記表示手段を備えないものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１７７４】
（７）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（６）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が可能な音量調整モードを備え、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第一の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することができないものであり、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第二の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１７７５】
（８）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（７）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が不可能な省電力モードを備える、ことを特徴とする遊技台である。
【１７７６】
（９）また、本発明に係る遊技台は、上記（４）乃至（８）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音の音量は、第一の段階に調整可能なものであり、前記光の輝度は、第二の段階に調整可能なものであり、前記第一の段階は、前記第二の段階と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１７７７】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置を複数備えてもよく、この場合、第一の操作手段による調整を第一の液晶表示装置を用いて行い、第二の操作手段による調整を第二の液晶表示装置を用いて行うように構成してもよい。
【１７７８】
また、遊技者設定値は設置値調整モード中のみ調整可能としてもよいし、その他の状態でも調整可能としてもよい。
【１７７９】
＜＜実施形態５＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態５に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について、図１７８〜図２１８を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００の構成及び各種処理の内容については、実施形態１と概略同様であるため、以下、実施形態１に係るパチンコ機１００と異なる構成について図示して説明し、実施形態１に係るパチンコ機１００と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は実施形態１と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
【１７８０】
＜制御部＞
図１７８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。本実施形態では、第１副制御部４００におけるＶＲＡＭ４３６及びＶＤＰ４３４により液晶制御部４３５を構成しており、また、第２副制御部５００の基本回路５０２に、演出可動体２２４が備える演出可動体用ランプ５５２の制御を行うための駆動回路５５０が接続されている点で実施形態１とは異なっている。
【１７８１】
＜サブ制御部、液晶制御部、および演出制御部による各種制御＞
次に、図１７９を用いて、サブ制御部（第１副制御部）４００、液晶制御部４３５、および演出制御部（第２副制御部）５００による各種制御について説明する。なお、図１７９は、制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【１７８２】
本実施形態に係る表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、サブ制御部４００からの指令（コマンド）を受けた液晶制御部４３５によって制御される。また、本実施形態に係る複数の可動体のうちの第一の可動体（例えば、演出可動体２２４）は、サブ制御部４００からの指令（コマンド）を受けた演出制御部５００によって制御される。
【１７８３】
一方、本実施形態に係るランプ（例えば、演出可動体用ランプ５５２）、音出力装置（例えば、スピーカ１２０）、および、複数の可動体のうちの第二の可動体（例えば、遮蔽装置２４６）は、液晶制御部４３５や演出制御部５００を介することなく、サブ制御部４００によって制御される。
【１７８４】
なお、上述の第１副基板１６０を、第一の制御部（例えば、サブ制御部（第１副制御部）４００）のみで構成し、第１副基板１６０とは別体の基板を、第二の制御部（例えば、液晶制御部４３５）のみで構成してもよい。また、第１副基板１６０を、複数の制御部（例えば、サブ制御部（第１副制御部）４００と液晶制御部４３５）で構成してもよい。また、サブ制御部（第１副制御部）４００、液晶制御部４３５、および演出制御部（第２副制御部）５００のうちの一つ、複数、または、全てを、複数の基板で構成してもよい。
【１７８５】
＜本発明に係る「動作」＞
次に、図１８０を用いて、本発明に係る「動作」について説明する。なお、図１８０（ａ）は、パチンコ機１００の正面図であり、同図（ｂ）は、可動体の一例を示した図である。
【１７８６】
本発明に係る「動作」には、少なくとも、可動体を動かす動作、光出力手段を用いて出力する光の態様を変化させる動作、音出力手段を用いて出力する音の態様を変化させる動作、表示手段を用いて表示の態様を変化させる動作が含まれる。なお、本発明に係る遊技台は、これらの動作のうちの少なくとも一つ、複数、または、全てを備えてもよい。
【１７８７】
＜「可動体」と「可動体の動作」＞
可動体の一例としては、例えば、図１８０（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１８０（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、移動可能に構成された液晶表示装置（図示省略）、リール（図示省略）、駆動手段によって上下動可能に構成されたチャンスボタン１３６などが挙げられ、可動体を動かす動作の一例としては、可動体を第一の位置から第二の位置まで連続的に（または断続的に）、直線移動（または回転移動）させる動作、可動体を開放または閉鎖する動作、可動体を振動（または停止）させる動作、可動体を第一の位置と第二の位置との間で進退させる動作などが挙げられる。
【１７８８】
＜「光出力手段」と「光出力手段の動作」＞
また、光出力手段の一例としては、例えば、図１８０（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図１７８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどが挙げられ、光の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、点灯態様の変更（点灯、消灯、点滅など）、発光色の変更、点滅周期の変更、輝度の変更などが挙げられる。
【１７８９】
＜「音出力手段」と「音出力手段の動作」＞
また、音出力手段の一例としては、例えば、図１７８に示すスピーカ１２０などが挙げられ、音の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、音の態様の変更（出音、消音など）、音の音量の変更、フェードイン、フェードアウトなどが挙げられる。
【１７９０】
＜「表示手段」と「表示手段の動作」＞
また、表示手段の一例としては、例えば、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８などが挙げられ、表示の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、図柄の変動表示／停止表示、各種演出の開始／停止、演出態様の切り替え（例えば、通常演出から特別演出の切り替え）、表示領域の大きさの拡大（または縮小）などが挙げられる。
【１７９１】
＜「動作」の開始契機、終了契機＞
次に、本発明に係る「動作」の開始契機、終了契機について説明する。本発明に係る「動作」を開始する条件（開始契機）（または、「動作」を終了する条件（終了契機））としては、例えば、特図（または普図）変動遊技を開始（または終了）した場合、大当り遊技を開始（または終了）した場合、ＢＢ遊技やＲＢ遊技を開始（または終了）した場合、復帰動作を開始（または終了）した場合、リトライ動作を開始（または終了）した場合、所定時間の計時を開始（または終了）した場合、遊技台に電源が投入された場合、遊技台への電源が遮断された場合（電断した場合）、遊技台への電源が復帰した場合（復電した場合）、操作手段による操作を検出した場合、所定の演出を開始（または終了）した場合、デモ画面の表示が開始（または終了）した場合、初期動作が開始（または終了）した場合などが挙げられる。
【１７９２】
なお、これらの開始契機や終了契機が到来した場合のみ、該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に必ず該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に該当する動作を少なくとも実行してもよい。
【１７９３】
また、「動作」の実行期間は、これらの「動作」の開始契機から終了契機までの時間をいい、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該特図変動遊技を終了した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から終了までの時間が、「動作」の実行期間となる。また、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該変動の次の特図変動遊技を開始した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から次の特図変動遊技の開始までの時間が、「動作」の実行期間となる。
【１７９４】
また、第一の動作（例えば、特図変動遊技）と第二の動作（例えば、可動体の動作）を少なくとも有し、第一の動作の開始契機（例えば、特図変動遊技の開始）を第一の開始契機、第一の動作の終了契機（例えば、特図変動遊技の終了）を第一の終了契機、第二の動作の開始契機（例えば、可動体の動作開始）を第二の開始契機、第二の動作の終了契機（例えば、可動体の動作完了）を第二の終了契機とした場合に、第一の動作の終了契機（特図変動遊技の終了）と、第二の動作の開始契機（可動体の動作開始）を同一にしてもよい。また、この場合に、特図変動遊技の終了（可動体の動作開始）から可動体の動作完了までの時間を、第一の動作の実行期間としてもよい。
【１７９５】
＜複数の「動作」の実行時間のパターン＞
次に、図１８１を用いて、本発明に係る「動作」を複数実行する場合の実行時間のパターンについて説明する。なお、図１８１は、第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。図１８１における「第一の動作」、「第二の動作」、および「第三の動作」は、上述の複数の「動作」のうちの任意の一つの動作を示している。
【１７９６】
例えば、図１８１（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。
【１７９７】
図１８１（ｂ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。
【１７９８】
図１８１（ｃ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間（第二の動作の全実行期間）である。
【１７９９】
図１８１（ｄ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間（第一の動作の全実行期間）である。
【１８００】
図１８１（ｅ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第三の動作の開始契機が到来したことを条件に第三の動作を開始し、符号Ｔ５で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ６で示すタイミングにおいて第三の動作の終了契機が到来したことを条件に第三の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ５に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。また、第三の動作の実行期間は、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ６に示すタイミングまでの期間であり、第二、第三の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ５に示すタイミングまでの期間である。
【１８０１】
なお、同図（ａ）〜同図（ｄ）において符号Ｔ１で示すタイミングと符号Ｔ４で示すタイミングまでの総動作期間の各々と、同図（ｅ）において符号Ｔ１で示すタイミングと符号Ｔ６で示すタイミングまでの総動作期間、のうちの複数、または全てが同一であってもよいし、同図（ａ）〜同図（ｅ）に図示したとおりの時間関係であってもよい。また、例えば、同図（ａ）、同図（ｂ）において符号Ｔ４で示すタイミングと、同図（ｃ）、同図（ｄ）において同一の符号Ｔ４で示すタイミングを同じにしてもよいし、同図（ａ）、同図（ｂ）において符号Ｔ４で示すタイミングと、同図（ｅ）において同一の符号Ｔ４で示すタイミングを同じにしてもよい。
【１８０２】
＜初期動作＞
次に、図１８２を用いて、本発明に係る「動作」の一例である初期動作について説明する。なお、図１８２は、可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【１８０３】
図１８２（ａ）に示す例は、第一の位置（初期位置）と第二の位置（初期位置とは異なる位置）との間を移動可能な可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号Ｔ１で示すタイミングで初期動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。
【１８０４】
図１８２（ｂ）に示す例は、第一の位置（初期位置）と第二の位置（初期位置とは異なる位置）との間を移動可能な第一、第二の可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号Ｔ１で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させているとともに、符号Ｔ１で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体の動作に同期させて、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、第一の可動体と第二の可動体の動作を完全に同期させているが、動作の開始契機（または終了契機）を異ならせてもよい。
【１８０５】
一方、図１８２（ｃ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させ、その後の符号Ｔ３で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、必ず第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させた後に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよいし、第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させる前に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよい。
【１８０６】
なお、本例では、可動体の初期動作について説明したが、上述のとおり、本発明に係る「動作」は、初期動作に限定されるものではなく、他の動作（後述する復帰動作など）であってもよい。また、本発明に係る「初期動作」は、可動体の初期動作に限定されず、光出力手段による初期動作、音出力手段による初期動作、表示手段による初期動作なども含まれる。
【１８０７】
また、初期動作における第一、第二の可動体の移動態様は特に限定されず、例えば、図１８２（ｄ）（１）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を第一の方向（例えば、垂直方向）に移動し、第二の可動体ＣＢ２を第二の方向（例えば、水平方向）に移動させてもよい。また、この場合に、同図（ｄ）（２）の側面図に示すように、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を同一平面上に配置し、第一の可動体ＣＢ１または第二の可動体ＣＢ２が移動したときに両者が接触可能な構成としてもよいし、同図（ｄ）（３）の側面図に示すように、第一の可動体Ｃｂ１または第二の可動体ＣＢ２を異なる平面上に配置し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２が移動したときに両者が接触しない構成としてもよい。
【１８０８】
また、可動体の形状も特に限定されず、例えば、図１８２（ｅ）（１）の正面図、同図（ｅ）（２）の側面図に示すように、第一の可動体ＣＢ３を立方体形状とする一方で、第二の可動体ＣＢ４を側面視コの字形状とし、第二の可動体ＣＢ４の内側空間内に、第一の可動体ＣＢ３の一部を収容可能に構成してもよい。また、第二の可動体ＣＢ４を、固定配置されたセンサに置き換えた場合に、第一の可動体ＣＢ３を、第一の位置（センサによって検出可能な位置）と、第二の位置（センサによって検出不能な位置）との間で垂直方向（または水平方向）に移動可能に構成してもよい。
【１８０９】
また、図１８２（ｆ）に示すように、第一の可動体ＣＢ５と第二の可動体ＣＢ６を同時に第一の位置から第二の位置に移動させた後、第二の可動体ＣＢ６のみを第二の位置から第三の位置に移動させてもよい。
【１８１０】
＜復帰動作＞
次に、図１８３を用いて、本発明に係る「動作」の一例である復帰動作について説明する。なお、図１８３（ａ）は、可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートであり、図１８３（ｂ）は、可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【１８１１】
第一の可動体ＣＢ１は、図１８３（ａ）（１）に示す第一の位置（初期位置）と、図１８３（ａ）（４）に示す第二の位置（閉鎖位置）との間を移動可能に構成され、第二の可動体ＣＢ２は、図１８３（ａ）（１）、（７）に示す第三の位置（初期位置）と、図１８３（ａ）（４）に示す第四の位置（閉鎖位置）との間を移動可能に構成されている。
【１８１２】
図１８３（ａ）に示す通常動作では、同図（ａ）（１）〜同図（ａ）（４）に示す期間において、第一の可動体ＣＢ１を第一の位置（初期位置）から第二の位置（閉鎖位置）に移動させるとともに、第二の可動体ＣＢ２を第三の位置（初期位置）から第四の位置（閉鎖位置）に移動させることで、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を接触させ、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を開放状態から閉鎖状態に変化させている。
【１８１３】
続く同図（ａ）（４）〜同図（ａ）（７）に示す期間では、第一の可動体ＣＢ１を第二の位置（閉鎖位置）から第一の位置（初期位置）に移動させるとともに、第二の可動体ＣＢ２を第四の位置（閉鎖位置）から第三の位置（初期位置）に移動させることで、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を離間させ、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を閉鎖状態から開放状態に変化させている。
【１８１４】
図１８３（ｂ）に示す復帰動作は、図１８３（ａ）に示す通常動作が実行できなくなった場合（例えば、第一の可動体ＣＢ１に何らかの異常が発生し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の動作にズレが生じた場合）に、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を一旦、初期位置に戻し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の同期を取り直す動作である。
【１８１５】
この復帰動作では、復帰動作の開始契機が到来したことを条件として、第一の可動体ＣＢ１を、同図（ｂ）（１）〜同図（ｂ）（３）に示す第一の期間で第二の位置（閉鎖位置）まで移動させた後、続く同図（ｂ）（３）〜同図（ｂ）（６）に示す第二の期間で第一の位置（初期位置）まで移動させる一方で、第二の可動体ＣＢ２を、同図（ｂ）（１）〜同図（ｂ）（２）に示す第三の期間（第一の期間よりも短い期間）で第四の位置（閉鎖位置）まで移動させた後、続く同図（ｂ）（２）〜同図（ｂ）（５）に示す第四の期間（第二の期間と同じ期間）で第三の位置（初期位置）に移動させている。
【１８１６】
＜可動体の動作の一例＞
次に、図１８４を用いて、可動体の動作の一例について説明する。なお、図１８４は、可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【１８１７】
図１８４（ａ）に示す例では、可動体が第二の位置（例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など）に位置している状態で、符号Ｔ１で示すタイミングで可動体の動作（上述の初期動作、復帰動作を含む。以下同じ）の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置から第一の位置（例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など）まで移動させている。また、図１８４（ｂ）に示す例では、可動体が第二の位置と第一の位置の間の途中位置（例えば、位置センサによって検知不可能な位置など）に位置している状態で、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第一の位置まで移動させている。
【１８１８】
また、図１８４（ｃ）に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ３で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させている。また、図１８４（ｄ）に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ４で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後に第一の位置に向けて移動させ、所定時間に亘って途中位置で停止させた後、再び第二の位置に移動させた後に、第一の位置まで移動させている。本例では、可動体を第一の位置まで移動させることができない場合に、一旦、第二の位置に向けて可動体を移動させた後に再び第一の位置に向けて可動体を移動させる動作（リトライ動作）を繰り返し実行するように構成してもよい。
【１８１９】
また、図１８４（ｅ）に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ５で示すタイミングで第一、第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一、第二の可動体を第一の位置まで同時に移動させている。また、図１８４（ｆ）に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ６で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第一の位置まで移動させた後、符号Ｔ７で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。本例では、符号Ｔ７で示すタイミング第一の可動体が第一の位置まで移動したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させてもよい。
【１８２０】
また、図１８４（ｇ）に示す例では、第一の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ８で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させ、その後、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ９で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。
【１８２１】
＜可動体と光出力手段の動作の一例＞
次に、図１８５を用いて、可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図１８５は、可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【１８２２】
図１８５（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで光出力手段（例えば、ＬＥＤ）の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。また、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了の所定時間前になったこと）を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させるとともに、符号Ｔ３で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第二の態様（例えば、点滅）から第一の態様（例えば、点灯）に変化させている。
【１８２３】
図１８５（ｂ）に示す例では、符号Ｔ４で示すタイミングで光出力手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置と第二の位置との間で周期的に往復移動させている。
【１８２４】
また、符号Ｔ５で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第二の態様（例えば、点灯）から第一の態様（例えば、消灯）に変化させているとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置で停止させている。
【１８２５】
なお、光出力手段の態様を変化させるタイミングは本例に限定されず、例えば、可動体が第一の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体が第二の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第二の態様に変化させる、または、可動体の移動中は、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体の停止中は、光出力手段の態様を第二の態様に変化させるなど、可動体の位置や動作に同期するように光出力手段の態様を変化させてもよい。
【１８２６】
また、光出力手段の動作の開始契機（または終了契機）を、可動体の動作の開始契機（または終了契機）を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、光出力手段の動作の開始契機（または終了契機）や可動体の動作の開始契機（または終了契機）が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい（例えば、図１８５（ａ）において符号Ｔ１で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ１で示す光出力手段の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ３で示す可動体の動作の終了契機、符号Ｔ３で示す光出力手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい）。
【１８２７】
＜可動体と表示手段の動作の一例＞
次に、図１８６と図１８７を用いて、可動体と表示手段の動作の一例について説明する。なお、図１８６と図１８７は、可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【１８２８】
図１８６（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、装飾図柄表示装置２０８のいずれか）の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）と第二の態様（例えば、変動表示）との間で変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。
【１８２９】
また、符号Ｔ２で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第二の態様（例えば、変動表示）から第一の態様（例えば、停止表示）に変化させるともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【１８３０】
図１８６（ｂ）に示す例では、符号Ｔ３で示すタイミングで表示手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。以降、表示手段の動作の開始契機が到来する毎に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来する毎に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【１８３１】
なお、図１８６（ｂ）には、可動体の動作の変化と、表示手段の態様の変化を同期させる例を示したが、可動体の動作の変化の一部と、表示手段の態様の変化の一部を同期させずに異ならせてもよい。例えば、同図（ｂ）に示す可動体の３回目の動作において、第一の位置から第二の位置に移動させずに第一の位置に停止させてもよいし、第二の位置まで移動する前に第一の位置に向けて移動させてもよい。
【１８３２】
また、表示手段の動作の開始契機（または終了契機）を、可動体の動作の開始契機（または終了契機）を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、表示手段の動作の開始契機（または終了契機）や可動体の動作の開始契機（または終了契機）が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい（例えば、図１８６（ａ）において符号Ｔ１で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ１で示す表示手段の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す表示手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい）。
【１８３３】
図１８７に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第二の態様（例えば、変動表示）から第一の態様（例えば、停止表示）に変化させるとともに、第一の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、第一の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【１８３４】
また、符号Ｔ２で示すタイミングでは、表示手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、第二の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、第二の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【１８３５】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、直近の図柄変動の停止表示開始から時間ｔ１が経過したこと）を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間ｔ２が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【１８３６】
また、符号Ｔ４で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、直近の図柄変動の変動表示開始から時間ｔ３が経過したこと）を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間ｔ４が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【１８３７】
なお、本例では、第三の可動体は、常時、復帰動作を行うように構成してもよく、例えば、表示手段が第一の態様（停止）であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったり、表示手段が第二の態様（変動）であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったりしてもよい。
【１８３８】
＜復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例＞
次に、図１８８を用いて、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図１８８は、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【１８３９】
図１８８（ａ）に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置（初期位置）に移動させる復帰動作の実行中に、符号Ｔ１で示すタイミングで演出の実行開始契機（予め定めた演出の実行開始契機）が到来したことを条件に、光出力手段（例えば、ＬＥＤ）の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させている。また、演出の実行開始契機とは無関係に可動体の復帰動作を継続し、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体が第一の位置まで移動したことを検出したことを条件に、可動体は、演出に対応する動作（上記図１８５（ａ）に示す動作）を開始している。
【１８４０】
図１８８（ｂ）に示す例では、符号Ｔ３で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ４で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了したこと）を条件に、光出力手段の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作（上記図１８５（ａ）に示す動作）を開始している。
【１８４１】
図１８８（ｃ）に示す例では、符号Ｔ５で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ６で示すタイミングで、可動体の第一の位置を検出した場合でも（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了した場合でも、光出力手段や可動体の動作を開始しないように構成している。
【１８４２】
図１８８（ｄ）に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置（初期位置）に移動させる復帰動作の実行中に、可動体の移動が一時的に不能になった後、符号Ｔ７で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ８で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了したこと）を条件に、光出力手段の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作（上記図１８５（ａ）に示す動作）を開始している。なお、本例では、可動体の移動が一時的に不能となった期間の分だけ、可動体や光出力手段による演出時間を短縮することで、図１８８（ａ）、（ｂ）に示す演出の終期と一致させることで、演出時間を調整している。
【１８４３】
＜動作データと動作の関係＞
次に、図１８９と図１９０を用いて、動作データと動作の関係について説明する。なお、図１８９と図１９０は、動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【１８４４】
図に示す「動作データ」とは、動作を制御するためのデータ（制御情報）のことであり、例えば、可動体の動作を制御するためのデータ、光出力手段の動作を制御するためのデータ、音出力手段の動作を制御するためのデータ、表示手段の動作を制御するためのデータなどが該当する。
【１８４５】
液晶制御部４３５は、例えば、表示装置２０８を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を表示装置２０８に出力する処理などを実行することで、表示装置２０８に各種動作を行わせるように構成されている。また、演出制御部５００は、例えば、第一の可動体２２４を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を第一の可動体２２４に出力する処理などを実行することで、第一の可動体２２４に各種動作を行わせるように構成されている。
【１８４６】
また、サブ制御部４００は、例えば、ランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令をランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６に出力する処理などを実行することで、ランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６に各種動作を行わせるように構成されている。
【１８４７】
図１８９（ａ）に示す例では、遊技台の制御部が、動作データを記憶手段から読み出す処理と、読み出した動作データに基づいた指令を制御対象に出力する処理を並列的に実行することで、動作データに対応する実際の動作が、各種処理の実行とほぼ同じタイミングで実行されるように構成している。例えば、動作データＡ−１に対応する動作Ａ−１は、動作データＡ−１に対する各種処理とほぼ同じタイミングで実行され、以降も同様である。
【１８４８】
一方、図１８９（ｂ）に示す例では、図１８９（ａ）に示す処理に加えて、動作データの内容が変更になる場合に、次の動作データを記憶手段から先読みするように構成している。本例では、動作データが動作データＡから動作データＢに変更になる場合に、次の動作データＢのうちの先頭の動作データＢ−１を記憶手段から先読みしている。また、本例では、動作データＢ−１に対応する動作を実行させることなく、動作データＡ−３に対応する動作の次に、動作データＢ−２に対応する動作を実行している。
【１８４９】
次に、図１９０（ａ）に示すように、記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に動作データＡ（動作データＡ−１〜Ａ−３）と動作データＢ（動作データＢ−１〜Ｂ−３）を少なくとも記憶し、動作データＡを変数ｉで管理し、動作データＢを変数ｊで管理する場合を考える。
【１８５０】
同図（ｂ）に示す例では、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照し、動作データＡ−１に対応する動作を実行した後に変数ｉを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照し、動作データＡ−２に対応する動作を実行した後に変数ｉを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照し、動作データＡ−３に対応する動作を実行している。
【１８５１】
また、変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照する際に、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照するが、動作データＢ−１に対応する動作は実行せずに変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＢ−２に対応する動作を実行した後に変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｊ＝２に基づいて動作データＢ−３を参照し、動作データＢ−３に対応する動作を実行している。
【１８５２】
また、同図（ｃ）に示す例では、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照するとともに、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照し、動作データＡ−１と動作データＢ−１のうちの動作データＡ−１に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照するとともに、変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＡ−２と動作データＢ−２のうちの動作データＡ−２に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照するとともに、変数ｊ＝２に基づいて動作データＢ−３を参照し、動作データＡ−３と動作データＢ−３のうちの動作データＡ−３に対応する動作のみを実行している。
【１８５３】
また、続いて、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照するとともに、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照し、動作データＡ−１と動作データＢ−１のうちの動作データＢ−１に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照するとともに、変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＡ−２と動作データＢ−２のうちの動作データＢ−２に対応する動作のみを実行している。
【１８５４】
＜表示手段による複数の動作の一例＞
次に、図１９１を用いて、表示手段による複数の動作の一例について説明する。なお、図１９１は、表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【１８５５】
本例では、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）によって、複数の動作（演出）を実行可能に構成している。複数の演出のうちの一つは、演出Ａ（演出Ａ１＋演出Ａ２）と演出Ｂ（演出Ｂ１＋演出Ｂ２）で構成された第一の演出であり、複数の演出のうちの一つは、演出Ｃ（演出Ｃ１＋演出Ｃ２）と演出Ｄ（演出Ｄ１＋演出Ｄ２）で構成された第二の演出である。
【１８５６】
図１９１（ａ）に示す例は、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行する通常の演出である。また、図２８５（ｂ）に示す例は、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する通常の演出である。
【１８５７】
また、図１９１（ｃ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を中止し、第二の演出を優先して実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を実行することなく、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【１８５８】
また、図１９１（ｄ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を一時的に中断し、第二の演出を優先して実行した後、第一の演出を再開するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中断し、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｃ２）を第三の期間に亘って実行し、最後に、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第四の期間に亘って実行する。
【１８５９】
また、図１９１（ｅ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが、第二の演出の表示は行わずに第一の演出の表示のみを行い、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出の表示を行うように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが第二の演出の表示は行わずに第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）の表示のみ第二の期間に亘って行い、その後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【１８６０】
また、図１９１（ｆ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留し、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出を開始するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留して第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行し、その後、第二の演出を第三、第四の期間に亘って実行する。
【１８６１】
また、図１９１（ｇ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を実行しないように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を行うこと無く、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行する。
【１８６２】
また、図１９１（ｈ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出とともに第二の演出の一部を実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部の一部（演出Ａ２）と第二の演出の前半部の一部（演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【１８６３】
また、図１９１（ｉ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出を表示するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。なお、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第三の期間に亘って実行するように構成してもよい。
【１８６４】
また、図１９１（ｊ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに、第二の演出を開始しないように構成している。なお、第一の演出を中止する契機は、第二の演出の実行開始に限定されず、例えば、第一、第二の演出とは異なる第三の演出の実行開始を契機としてもよいし、第一の演出を開始してから所定時間が経過したことを契機としてもよい。
【１８６５】
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例１＞
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例１について説明する。図１９２は、先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。なお、以降の図面における各々の図は、一連の演出や図柄変動表示の特徴部分だけを抜き出して示したものであり、必ずしも同じ時間間隔で抜き出したものではない。また、具体例で示す各種動作の前後関係は、本例に限定されるものではない。
【１８６６】
図１９２（ａ）に示す状態は、特図１の変動遊技を実行している状態である。この状態では、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２を用いて特図の変動表示を行うとともに、（サブ制御部４００から指令を受けた）液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を行っている。また、（サブ制御部４００から指令を受けた）演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）に停止させ、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂが備えるＬＥＤの態様を第一の態様（消灯）に設定している。
【１８６７】
続く図１９２（ｂ）に示す状態は、特図１の変動遊技中に、特図１変動遊技の保留数が４になった状態である。この状態では、主制御部３００は、第１特図保留ランプ２１８を４つ点灯させることで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知し、液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８に設けた保留表示領域２０８ｅに保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４を４つ表示させることで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知している。
【１８６８】
なお、サブ制御部４００は、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報（当否判定結果）に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定し、この保留アイコンの表示態様に関する指令を液晶制御部４３５に送信する。本例では、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報は、１〜３番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がハズレ、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部４００は、１〜３番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１１〜ＰＩ１３を通常色（例えば、青）で表示し、４番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１４を特別色（例えば、赤）で表示するように、液晶制御部４３５に対して指令を出している。なお、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がハズレであってもよい。
【１８６９】
続く図１９２（ｃ）に示す状態は、特図１の変動遊技が終了した状態である。この状態では、液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の停止表示（本例では、「装飾３−装飾４−装飾１」の組合せ表示）を行っている。
【１８７０】
続く図１９２（ｄ）に示す状態は、先読み演出を開始した状態である。ここで、先読み演出とは、通常演出とは演出態様が異なる演出をいい、例えば、通常演出と少なくとも一部の表示（例えば、背景画像）が異なる演出、通常演出よりも演出時間が長い演出（複数回の図柄変動表示に亘って実行される演出）などが該当する。
【１８７１】
サブ制御部４００は、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報（当否判定結果）に基づいて演出態様を決定し、この演出態様に関する指令を液晶制御部４３５と演出制御部５００に送信するとともに、演出態様に応じて、ランプ、音出力装置、第二の可動体などの制御を開始する。本例では、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報は、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部４００は、先読み演出を行うことを決定し、この先読み演出を実行するように、液晶制御部４３５と演出制御部５００に対して指令を出している。
【１８７２】
サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた液晶制御部４３５は、図１９２（ｄ）〜同図（ｎ）に示すように、特図１変動遊技の開始から終了までの期間に亘って、装飾図柄表示装置２０８を用いて先読み演出を行っている。また、サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、図１９２（ａ）に示す第一の位置から同図（ｄ）に示す第二の位置まで移動させている。また、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（点灯）に変化させている。
【１８７３】
以降、図１９２（ｍ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を行うとともに、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第二の態様（点灯）に維持させる。また、特図および装飾図柄の停止表示の所定時間の経過後には、同図（ｎ）に示すように、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、第一の位置に移動させるとともに、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）から第一の態様（消灯）に変更し、第一の態様（消灯）を維持させている。
【１８７４】
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例２＞
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例２について説明する。図１９３は、先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。本例は、先読み演出中の可動体の動作態様が、図１９２を用いて説明した動作例１と異なっている。
【１８７５】
具体的には、サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、図１９３（ａ）に示す第一の位置から同図（ｄ）に示す第二の位置まで移動させた後、同図（ｌ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで第二の位置で停止させ、所定時間後の同図（ｍ）に示すタイミングで第二の位置から第一の位置に移動させている。
【１８７６】
また、サブ制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いた先読み演出を開始すると同時に、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（点灯）に変化させている。続いて、サブ制御部４００は、演出制御部５００が第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置に移動させるまで、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）に維持させた後、演出制御部５００が第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置に移動させると同時に、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。なお、可動体の動作または光出力手段の動作の一方のみを維持してもよい。
【１８７７】
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例３＞
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例３について説明する。図１９４は、先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。本例は、可動体の構造と、先読み演出中の可動体の動作態様が、図１９２を用いて説明した動作例１や図１９３を用いて説明した動作例２と異なっている。
【１８７８】
具体的には、本例に係る遊技台は、家紋を模した円盤状の演出可動体６１２ａ〜６１２ｄを、特図変動遊技の最大保留数と同数（本例では、４つ）備えており、演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの各々は、演出制御部５００の制御により時計回りに回転可能に構成されている。
【１８７９】
本例では、演出制御部５００は、図１９４（ｄ）に示すタイミングで先読み演出を開始している。本例の先読み演出では、同図（ｄ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が４から３に減少したことを契機として、演出可動体（第四の可動体）６１２ｄの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第四の可動体）６１２ｄを時計回りに回転させた後、同図（ｆ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が３から２に減少したことを契機として、演出可動体（第三の可動体）６１２ｃの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第三の可動体）６１２ｃを時計回りに回転させている。
【１８８０】
また、同図（ｈ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が２から１に減少したことを契機として、演出可動体（第二の可動体）６１２ｂの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第二の可動体）６１２ｂを時計回りに回転させた後、同図（ｉ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が１から０に減少したことを契機として、演出可動体（第一の可動体）６１２ａの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第一の可動体）６１２ａを時計回りに回転させている。
【１８８１】
その後、サブ制御部４００は、同図（ｋ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８を用いたスーパーリーチ演出を実行し、演出制御部５００は、同図（ｌ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの回転を継続した後、所定時間の経過後に、同図（ｍ）に示すように、演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの回転を停止している。
【１８８２】
＜動作の具体例／島一斉演出＞
次に、動作の具体例の一つとして、島一斉演出について説明する。図１９５は、島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図であり、図１９６は、島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【１８８３】
図１９５に示す例は、５回の特図１変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立しなかった場合を示している。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作を変更することはなく、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂは第一の位置（初期位置）のままである。
【１８８４】
また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を変更することはなく、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様は第一の態様（例えば、消灯）のままである。
【１８８５】
一方、図１９６に示す例は、２回目の特図１変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立した場合を示している。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合（例えば、遊技台の電源投入から所定時間が経過した場合）には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作と、第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を順番に繰り返して実行する。なお、本実施形態における第一の位置や第二の位置はセンサによって検出可能な位置でなくてもよく、例えば、第一の位置から所定時間だけ移動させた位置を第二の位置としてもよいし、機構上の限界位置（メカエンド）であってもよい。
【１８８６】
また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合には、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変更し、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第二の態様（例えば、点灯）に維持する。
【１８８７】
また、サブ制御部３００は、島一斉演出の開始条件が成立した場合に、装飾図柄の変動表示に使用している表示領域を縮小し、正面視左上に移動するとともに、装飾図柄表示装置２０８の中央の表示領域を用いて、島一斉演出に対応する表示を行う。
【１８８８】
＜動作の具体例／電源投入後の可動体の初期動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、電源投入後の可動体の初期動作について説明する。図１９７は、電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【１８８９】
図１９７（ａ）に示す状態は、遊技台の電源投入直後の状態である。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの動作開始契機を「電源投入後に所定時間が経過したこと」としているため、電源投入後に所定時間が経過した場合には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ａ）に示す第一の位置から、同図（ｆ）に示す第二の位置まで移動させる演出動作を行った後、第二の位置から同図（ｋ）に示す第一の位置に移動させている。なお、本例では、光出力手段の動作開始契機は「電源投入後に所定時間が経過したこと」としていないため、電源投入後に所定時間が経過した場合でも、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変更していない。なお、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの動作開始契機は、「電源投入後に所定の処理（例えば、初期設定）が終了したこと」などであってもよい。
【１８９０】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作について説明する。図１９８（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同図（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【１８９１】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」としている。図１９８（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行し、この復帰動作が完了した後（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動した後）に保留中の変動遊技が開始されている。
【１８９２】
一方、図１９８（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の変動遊技が開始されている。このため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作を完了させている（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。
【１８９３】
＜動作の具体例／前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図１９９は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【１８９４】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図１９９（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。
【１８９５】
本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉１０６の開放を契機として、可動体の復帰動作が可能であり、同図（ｅ）〜同図（ｉ）に示す例では、前面枠扉１０６が開放されたことを契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
【１８９６】
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作１＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作１について説明する。図２００（ａ−１）〜（ｋ−１）と同図（ａ−２）〜（ｆ−２）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【１８９７】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図２００（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に示す例では、同図（ｈ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後、同図（ｋ−１）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【１８９８】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図２００（ａ−１）〜（ｋ−１）に示す例では、同図（ｈ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、同図（ｋ−１）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【１８９９】
なお、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機が到来した場合（図柄変動が開始された場合）でも、可動体の演出動作を開始させないことがあり、例えば、同図（ｄ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）のタイミングでは、可動体の演出動作の動作開始契機が成立しているにも関わらず、可動体の演出動作を行わないように構成しているため、、意外性のある演出を行うことができる場合がある。
【１９００】
図２００（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、同図（ｂ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後、同図（ｆ−２）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【１９０１】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図２００（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、同図（ｂ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第三の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させた後、同図（ｆ−２）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第三の態様（例えば、赤色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【１９０２】
本例では、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果（本例では、ハズレ）の場合に、光出力手段（本例では、ＬＥＤ）の態様を第二の態様（青色に点灯）に変化させ、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果よりも遊技者にとって有利な第二の結果（本例では、大当り）の場合に、光出力手段（本例では、ＬＥＤ）の態様を第三の態様（赤色に点灯）に変化させるため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【１９０３】
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作２＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作２について説明する。図２０１（ａ−１）〜同図（ｋ−１）と同図（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図であり、図２０１（ａ−１）〜同図（ｋ−１）は、上記図２００（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に対応する図面であり、図２０１（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、上記図２００（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に対応する図面である。
【１９０４】
本例では、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置に滞在させる時間を、上記図２９４を用いて説明した例よりも短くしている。図２００および図２０１に示すように、可動体を第一の期間に亘って第二の位置に停止させる第一の動作と、可動体を第一の期間よりも短い第二の期間に亘って第二の位置に停止させる第二の動作と、を備えれば、可動体の動作にバリエーションを持たせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。
【１９０５】
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作３＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作３について説明する。図２０２（ａ）〜同図（ｌ）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図であり、上記図２００（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に対応する図面である。
【１９０６】
本例では、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置に滞在させる時間を、上記図２００や図２０１を用いて説明した例よりも長くしているとともに、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、同図（ｇ）に示す第一の態様（消灯）  →  同図（ｈ）、（ｉ）に示す第二の態様（例えば、青色で点灯）  →  同図（ｊ）に示す第三の態様（例えば、黄色で点灯）  →  同図（ｋ）に示す第四の態様（例えば、赤色で点灯）  →  同図（ｌ）に示す第一の態様（消灯）の順番で段階的に変化させている。
【１９０７】
本例のように、可動体の動作中に光出力手段（本例では、ＬＥＤ）を複数の態様に段階的に変化させるように構成すれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる場合がある。
【１９０８】
＜動作の具体例／操作手段による操作に基づく可動体の演出動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作について説明する。図２０３は、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【１９０９】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。演出制御部５００は、図２０３（ｈ）に示すチャンスボタン１３６による操作を検出したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ｇ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｉ）に示す第二の位置まで移動した後、同図（ｌ）に示す図柄停止表示を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【１９１０】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。サブ制御部４００は、同図（ｈ）に示すチャンスボタン１３６（遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段）による操作を検出したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、同図（ｌ）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【１９１１】
なお、液晶制御部４３５は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの後方の表示領域においてエフェクト画像ＥＧを表示するように構成している。したがって、エフェクト画像ＥＧは、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂが第二の位置に位置している場合には、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂによって一部が覆い隠されることで、同図（ｊ）に示すように、正面側から視認困難な状態となる。一方、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂが第一の位置に位置している場合には、エフェクト画像ＥＧは、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂによって覆い隠されることがないため、同図（ｋ）に示すように、正面側から視認容易な状態となる。
【１９１２】
＜動作の具体例／始動口入賞に基づく可動体の演出動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図２０４は、始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【１９１３】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したこと」としている。演出制御部５００は、図２０４（ｅ）に示す始動口（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）への入球（始動口入賞）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ｄ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｆ）に示す第二の位置まで移動した後、始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したことを契機として、同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動している。
【１９１４】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したこと」としている。サブ制御部４００は、図２０４（ｅ）に示す始動口（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）への入球（始動口入賞）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したことを契機として、同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【１９１５】
なお、始動口入賞（始動口への入球）があった場合でも、可動体の演出動作を実行しないように構成してもよく、例えば、可動体のの動作が先読み演出の一種の場合、特図２優先変動機においては、電サポ中における特図１の始動口入賞、大当り中における特図１の始動口入賞では動作しないように構成してもよい。
【１９１６】
＜可動体の変形例＞
次に、可動体の変形例について説明する。図２０５は、可動体の変形例を示した図である。本例では、装飾図柄表示装置（メイン液晶）２０８とは別に、水平方向に移動可能な第一のサブ液晶（第一の可動体）６１４と第二のサブ液晶（第二の可動体）６１６を備えている。本例のように、本発明に係る遊技台は、表示手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。また、図示はしないが、音出力手段（例えば、スピーカ）または光出力手段（例えば、ランプ）を移動可能に構成することで、遊技台が、音出力手段を兼ねた可動体や、光出力手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。
【１９１７】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作１＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作１について説明する。図２０６（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【１９１８】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図２０６（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部５００は、同図（ｄ−１）に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。
【１９１９】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図２０６（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｄ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させている。
【１９２０】
一方、図２０６（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【１９２１】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。
【１９２２】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【１９２３】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作２＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作２について説明する。図２０７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図２０６（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同じ図面である。
【１９２４】
一方、図２０７（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【１９２５】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【１９２６】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているが、光出力手段の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を変化させる演出動作を実行していない。
【１９２７】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作３＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作３について説明する。図２０８（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図２０６（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同じ図面である。
【１９２８】
一方、図２０８（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【１９２９】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【１９３０】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【１９３１】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作４＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作４について説明する。図２０９（ａ）〜同図（ｈ）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【１９３２】
本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【１９３３】
本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【１９３４】
また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部４００は、同図（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの動作データの読み出しを開始した後、同図（ｅ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの復帰動作完了を契機として、同図（ｆ）に示すタイミングで、復帰動作後の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【１９３５】
なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図（ｆ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）と、同図（ｇ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）が異なっている。
【１９３６】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作５＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作５について説明する。図２１０（ａ）〜同図（ｈ）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【１９３７】
本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【１９３８】
本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。
【１９３９】
また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部４００は、同図（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの動作データの読み出しを開始した後、同図（ｅ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの復帰動作完了を契機として、同図（ｆ）に示すタイミングで、演出動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【１９４０】
なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図（ｆ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）と、同図（ｇ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）が異なっている。
【１９４１】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作６＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作６について説明する。図２１１（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【１９４２】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図２１１（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部５００は、同図（ｄ−１）に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。
【１９４３】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図２１１（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｄ−１）に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させている。なお、液晶制御部４３５は、同図（ｄ−１）に示す図柄変動開始を契機として、装飾図柄表示装置２０８を用いて先読み演出を開始している。
【１９４４】
一方、図２１１（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に先読み演出が開始されている。
【１９４５】
先読み演出開始は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、先読み演出の実行中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。
【１９４６】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す先読み演出開始を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【１９４７】
＜動作の具体例／可動体の演出動作中の電断・復電＞
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の演出動作中の電断・復電について説明する。図２１２（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【１９４８】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図２１２（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す６Ｒ（ラウンド）開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。
【１９４９】
また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図２１２（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｆ−１）に示す７Ｒ（ラウンド）開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（例えば、青色に点灯）から第二の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させている。なお、液晶制御部４３５は、大当り遊技中は、装飾図柄表示装置２０８を用いて大当り中演出を実行している。
【１９５０】
一方、図２１２（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、同図（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す大当り遊技の６Ｒ開始直後に電断（電源の遮断）が発生したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後に、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、遊技台は、同図（ｆ−２）に示す復電（電源の復帰）を契機として、大当り遊技を再開している。
【１９５１】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、演出制御部５００は、同図（ｆ−２）に示す７Ｒ開始（大当り遊技の再開）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。
【１９５２】
また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｆ−２）に示す７Ｒ開始（大当り遊技の再開）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（例えば、青色に点灯）から第二の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させている。
【１９５３】
＜動作の具体例／前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作について説明する。図２１３は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【１９５４】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図２１３（ｃ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。
【１９５５】
本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉１０６の開放を契機として、可動体の復帰動作を行うように構成しているため、同図（ｆ）〜同図（ｈ）に示す例では、前面枠扉１０６が開放されたことを契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
【１９５６】
また、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。本例では、同図（ｈ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を検出しているが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、チャンスボタン１３６による操作を検出した後も復帰動作を継続し、同図（ｍ）に示すタイミングで、復帰動作を完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。
【１９５７】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｈ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を検出したことを契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【１９５８】
＜動作の具体例／可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図２１４は、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【１９５９】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」としている。演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始され、始動口入賞を検出している。
【１９６０】
本例では、「始動口入賞（始動口への入球）」が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、始動口入賞の検出後も復帰動作を継続し、同図（ｆ）に示すタイミングで、復帰動作を完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。
【１９６１】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」としているため、サブ制御部４００は、始動口入賞の検出を契機として、同図（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【１９６２】
＜動作の具体例／演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図２１５は、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【１９６３】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の復帰動作の動作開始契機を「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図２１５（ｂ）に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ａ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｃ）に示す第二の位置まで移動する演出動作を実行している。
【１９６４】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｂ）に示す図柄変動開始を契機として、演出動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【１９６５】
また、演出制御部５００は、前面枠扉１０６の開放を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
【１９６６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図２１６に示すように、複数種類の演出手段（例えば、図１８０（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１８０（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図１８０（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図１７８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図１７８に示すスピーカ１２０、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【１９６７】
なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１８０（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【１９６８】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図１８０（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図１７８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【１９６９】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。また、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）であってもよい。
【１９７０】
また、前記第一の動作は、第二の状態において、前記第一の期間に実行開始される動作であり、前記第二の状態は、前記第一の期間が第二の期間と重なっていない状態であってもよい。また、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第二の発光態様（例えば、点滅）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第四の動作であり、前記第四の動作は、前記発光手段が前記第二の発光態様で発光する動作であってもよい。
【１９７１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図２１７に示すように、複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段（例えば、図１８０（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１８０（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図１８０（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図１７８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図１７８に示すスピーカ１２０、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【１９７２】
なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１８０（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【１９７３】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図１８０（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図１７８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第三の動作は、前記第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【１９７４】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。
【１９７５】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図２１８に示すように、複数種類の演出手段（例えば、図１８０（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１８０（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図１８０（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図１７８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図１７８に示すスピーカ１２０、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【１９７６】
また、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１８０（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【１９７７】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図１８０（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図１７８に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行されない動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【１９７８】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。
【１９７９】
＜＜実施形態６＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態６に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について、図２１９〜図２３２を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１００の構成及び各種処理の内容については、実施形態４と概略同様であるため、以下、実施形態４に係るパチンコ機１００と異なる構成について図示して説明し、実施形態４に係るパチンコ機１００と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は実施形態４と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
【１９８０】
図２１９は、本実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【１９８１】
図２１９に示すタイミングチャートは、図の左から右に向かって時間が経過していく。この図２１９には、電源スイッチ１７８をオンすることによる電源投入と、音演出の一例に相当する第一の演出の内部的な実行／非実行、その第一の演出のボリューム（音量）、音演出の一例に相当する第二の演出の内部的な実行／非実行、その第二の演出のボリューム（音量）、チャンスボタン１３６の操作／無操作、上記第一の演出の可聴（アクティブ）／非可聴（非アクティブ）、および上記第二の演出の可聴（アクティブ）／不可聴（非アクティブ）が示されている。なお、内部的な実行／非実行とは、第１副制御部４００や音制御回路４３１における制御処理（例えば、図１５４におけるサウンドデータ更新処理（ステップＳ１００１）等）の実行／非実行の意味であり、実際の可聴か不可聴かは問わない。実際の可聴か不可聴かは、上記第一の演出の可聴／非可聴、および上記第二の演出の可聴／不可聴に示す。
【１９８２】
図２１９の下方に示す１点鎖線の枠で囲まれた楽譜は、それぞれ第一の演出のワンフレーズ、第二の演出のワンフレーズを表すものであり、第一の演出でも第二の演出でも、それぞれのワンフレーズが繰り返される。すなわち、図２１９の下方に示す１点鎖線の枠の中には、第一の演出の１ループ分の楽譜と、第二の演出の１ループ分の楽譜が示されている。両者を区別するために、第一の演出にはハッチングを施してある。また、上記第一の演出の可聴／非可聴、および上記第二の演出の可聴／不可聴では、グレーの期間が非可聴（非アクティブ）を表す。
【１９８３】
電源投入後（初期設定終了後）、第一の演出および第二の演出の両方が、内部的に開始されているが、第一の演出はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、遊技者が可聴できる。電源投入（より厳密には初期設定完了）は、第二の条件の成立の一例に相当し、この例では、第二の条件が成立した場合に、第二の演出が開始され、第二の演出が遊技者に聞こえる構成となっている。
【１９８４】
また、この例では、チャンスボタン１３６の操作によって、第一の演出が選択される。したがって、ボタン操作が、第一の条件の成立の一例に相当し、このボタン操作は、遊技者が操作タイミングを選択可能である。したがって、ここでの第一の条件は、成立時期を、遊技者が少なくとも選択可能な条件である。なお、複数種類の演出の中から、チャンスボタン１３６の操作によって第一の演出を選択する態様であってもよいし、第一の演出しか選択できない状況でチャンスボタン１３６の操作によって第一の演出を選択（第一の演出の開始決定に相当）する態様であってもよい。第一の演出が選択されると、第二の演出がミュートになり、第一の演出にボリューム値が設定され、第一の演出がアクティブになる。この結果、遊技者のボタン操作のタイミングにより、第一の演出のフレーズの途中から、遊技者が認識可能な状態（可聴できる状態）になる。すなわち、第一の演出は途中から開始される場合がある。第二の演出がミュートになっても、第二の演出は、内部的に引き続き実行され続ける。なお、第一の演出は最初から開始される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン１３６の操作タイミングによっては、第一の演出は、最初から開始される場合もあるし、途中から開始される場合もある。
【１９８５】
さらに、チャンスボタン１３６が再度操作されると、第二の演出が選択される。なおここでも、複数種類の演出の中から、チャンスボタン１３６の操作によって第二の演出を選択する態様であってもよいし、第二の演出しか選択できない状況でチャンスボタン１３６の操作によって第二の演出を選択（第二の演出の開始決定に相当）する態様であってもよい。第二の演出が選択されると、今度は、第一の演出がミュートになり、第二の演出にボリューム値が設定され、第二の演出がアクティブになる。この結果、遊技者のボタン操作のタイミングにより、第二の演出のフレーズの途中から、遊技者が認識可能な状態（可聴できる状態）になる。すなわち、第二の演出は、ミュートになった時点の箇所とは異なる箇所から再開される場合がある。
【１９８６】
図中の２点鎖線は、演出の区切り部分に相当する。すなわち、１ループ分が終了するタイミングになる。この例では、第一の演出の１ループ分の時間長と第二の演出の１ループ分の時間長は、同じであるが、異なっていてもよい。
【１９８７】
図２２０は、本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。
【１９８８】
図２２０に示すタイミングチャートも、図の左から右に向かって時間が経過していく。以下、図２１９に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。
【１９８９】
図２２０に示す例では、音演出の一例に相当する第一の演出は、左スピーカーと右スピーカーのうちの左スピーカーのみによって実行され、音演出の一例に相当する第二の演出は、左スピーカーと右スピーカーのうちの右スピーカーのみによって実行される。したがって、第一の演出のボリューム（音量）は左スピーカーの音量になり、第二の演出のボリューム（音量）は右スピーカーの音量になる。
【１９９０】
図２２０には、第１特別図柄表示装置２１２あるいは第２特別図柄表示装置２１４における特図の図柄変動の変動中／停止中、大当り遊技の実行中／非実行中、第一の演出の内部的な実行／非実行、その第一の演出のボリューム（音量）、第二の演出の内部的な実行／非実行、その第二の演出のボリューム（音量）、上記第一の演出の可聴（アクティブ）／非可聴（非アクティブ）、および上記第二の演出の可聴（アクティブ）／不可聴（非アクティブ）が示されている。
【１９９１】
また、図２２０の下方に示す１点鎖線の枠で囲まれた楽譜は、それぞれ第一の演出のワンフレーズ、第二の演出のワンフレーズを表すものであり、第一の演出でも第二の演出でも、それぞれのワンフレーズが繰り返される。すなわち、図２２０の下方に示す１点鎖線の枠の中には、第一の演出の１ループ分の楽譜と、第二の演出の１ループ分の楽譜が示されている。第一の演出の１ループ分の楽譜も、第二の演出の１ループ分の楽譜も、３小節分の長さであり、第一の演出の１ループ分の時間長と第二の演出の１ループ分の時間長は、同じである。また、第一の演出の１ループ分における第１小節は、第二の演出の１ループ分における第３小節と同じであり、第一の演出の１ループ分における第２小節は、第二の演出の１ループ分における第１小節と同じであり、第一の演出の１ループ分における第３小節は、第二の演出の１ループ分における第２小節と同じである。すなわち、第二の演出を基準にすれば、第一の演出は、第二の演出よりも１小節遅れている。なお、この関係は、逆であってもよい。
【１９９２】
特図の変動停止と同時又は特図の変動停止後、あるいは大当り遊技の開始と同時又は大当り遊技の開始後、第一の演出および第二の演出の両方が、内部的に開始されているが、第一の演出は最初はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、可聴音として右スピーカから出力（再生）される。この例では、特図の変動停止や大当り遊技の開始が、第二の条件の成立の一例に相当する。また、第一の演出はボタンによる選択操作により開始されるものではなく、第二の演出の開始から一小節遅れて聞こえるようになる。すなわち、第二の演出が開始されて一小節分が終わると、第一の演出のミュートが解除（ボリュームアップ）され、第一の演出も第二の演出とともに遊技者に聞こえるようになる。上述のごとく、第一の演出の１ループ分の構成と、第二の演出の１ループ分の構成は、第一の演出が第二の演出よりも１小節遅れている点を除いて同じであるため、第一の演出が開始されると、左右のスピーカで楽曲が同期（シンクロ）して出力（再生）されることになり、遊技者には輪唱に聞こえ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、この例では楽曲のシンクロ（同期）に関して第一の演出と第二の演出が一小節分遅れているだけの相違であったが、第一の演出と第二の演出が完全に異なるが、二つを組み合わせた場合に一つの楽曲として聞こえたり、第一演出における切れ目の部分を第二の演出が補完したりする場合は、本実施形態ではシンクロとして解釈することができる。
【１９９３】
この例では、第二の演出の開始タイミングから第二の時間経過が、第一の条件の成立の一例になる。ただし、この例では、第一の演出は、図２１９に示す例のようなボタン操作により開始されるものではないため、特図の変動停止や大当り遊技の開始が、第一の条件の成立に相当するとも見ることができる。すなわち、第二の条件と第一の条件が同じであるとも言える。なお、第一の演出の出力（再生）と第二の演出の出力（再生）が同時に可聴音として開始されるようにしてもよい。
【１９９４】
図２２１は、第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。
【１９９５】
図２２１に示すタイミングチャートも、図２１９や図２２０に示すタイミングチャートと同じく、図の左から右に向かって時間が経過していき、その他の点においても、図２１９や図２２０に示すタイミングチャートと同じである。以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。
【１９９６】
図２１９および図２２０に示す例は、一台のパチンコ機における音演出の例であったが、図２２１に示す例は、複数台のパチンコ機（ここでは遊技台Ａと遊技台Ｂの二台）で行われる音演出の一例になる。
【１９９７】
図２２１には、遊技台Ａおよび遊技台Ｂそれぞれについての、電源投入、音演出の一例に相当する第一の演出の内部的な実行／非実行、音演出の一例に相当する第二の演出の内部的な実行／非実行、音演出の一例に相当する第三の演出の内部的な実行／非実行、第一の演出のボリューム（音量）、第二の演出のボリューム（音量）、第三の演出のボリューム（音量）、およびチャンスボタン１３６の操作／無操作が示されている。なお、この例における電源投入は、パチンコ機における電源スイッチ１７８のオンではなく、島設備の電源投入である。複数の遊技台は、島設備の電源投入によって一斉に電源投入が行われる。したがって、電源投入のタイミングは同じになる。
【１９９８】
また、図２２１に示す例では、第一の演出における第二小節と、第二の演出における第二小節の開始タイミングは一致しており、第三小節以降においても同様に開始タイミングが一致している。図２２１に示す１点鎖線は、第一の演出と第二の演出における各小節の開始タイミングを表すものである。第一の演出と、第二の演出は、同期（シンクロ）した演出になっている。一方、第三の演出における第二小節と、第一の演出および第二の演出における第二小節とは、開始タイミングがズレており、第三小節以降においても開始タイミングがズレている。すなわち、第三の演出と、第一および第二の演出とは、タイミングに関連性のない（非同期の）演出である。
【１９９９】
電源投入後（初期設定終了後）、遊技台Ａにおいても遊技台Ｂにおいても、第一の演出、第二の演出、および第三の演出の総てが、内部的に同時に開始されているが、第一の演出、および第三の演出はいずれもミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、遊技者が可聴できる。
【２０００】
図２２１における矢印１の期間は、第二の条件が成立（電源投入）して、遊技台Ａおよび遊技台Ｂにおいて第二の演出が完全に同期して行われている期間になる。
【２００１】
遊技台Ｂでは、チャンスボタン１３６が操作され第一の条件が成立し、第二の演出から第一の演出へと切り替わる。すなわち、これまでミュートであった第一の演出のミュートが解除（ボリュームアップ）され、第一の演出が可聴音としてスピーカから出力される一方、これまでスピーカから可聴音で出力されていた第二の演出がミュートされ、第二の演出は聞こえなくなる。この例では、チャンスボタン１３６の操作に応じて、第二の演出のミュートは即座に行われ、第二の演出の音は聞こえなくなる。一方、チャンスボタン１３６が操作されたタイミングは、一小節目の途中であったことから、第一の演出のミュートの解除（ボリュームアップ）は、小節の区切りまで（ここでは第二小節の開始タイミングまで）遅延される。したがって、遊技台Ｂでは、音演出が何も実行されていない期間が生じる。図２２１における遊技台Ｂのタイムチャートに記された矢印２の期間は、この期間に相当する。
【２００２】
遊技台Ａでは、第一小節の期間中にはチャンスボタン１３６の操作が行われず、図２２１における遊技台Ａのタイムチャートに記された矢印２の期間では、第二の演出が依然として継続している。遊技台Ａでは、第二小節の途中でチャンスボタン１３６の操作が行われ、第一の条件が成立する。ここでは、第二の演出のミュートも、第一の演出のミュートの解除（ボリュームアップ）も、小節の区切りまで（ここでは第三小節の開始タイミングまで）遅延される。図２２１における遊技台Ａのタイムチャートに記された矢印４の期間は、遅延期間になり、この期間では、第二の演出が依然として継続している。したがって、図２２１における矢印３および矢印４の期間では、遊技台Ａにおける第二の演出と、遊技台Ｂにおける第一の演出が同期して行われる。
【２００３】
図２２１における矢印５の期間では、遊技台Ａでも遊技台Ｂでも第一の演出が行われ、遊技台Ａにおける第一の演出と遊技台Ｂにおける第一の演出は、完全に同期（シンクロ）して行われる。
【２００４】
遊技台Ｂでは、第三小節の途中でチャンスボタン１３６の操作が再び行われ、第三の条件が成立する。第三の条件が成立すると、これまでミュートであった第三の演出のミュートが即座に解除（ボリュームアップ）され、第三の演出が可聴音としてスピーカから即座に出力される一方、これまでスピーカから可聴音で出力されていた第一の演出が即座にミュートされ、第一の演出は即座に聞こえなくなる。上述のごとく、第三の演出と、第一および第二の演出とは、タイミングに関連性のない演出であるため、図２２１における矢印６および矢印７の期間は、遊技台Ａにおける第一の演出に対して、同期しない状態で第三の演出が行われている期間になる。このように、この例における第三の演出は、遊技者が他の遊技台との同期、非同期を任意に選択臣趁苣钼蟥ꢁ臣ꚁꧦ붃臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†믤誸ꫨ躘臣龁鯥銼볯醼臣몤臣设臣꾁胣뚳臣誁臣讂룤鎽蓦銂郦ꪁ臣鎁臣ꪁ臣膀臩肊胨貁蟨蚈ꗥ뾁臣뎟볦몇볯设臣낁胣ꊼ볯궼볯銂臩麊臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂ꃥ袐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯꾁胣견鯥꺁볦몇臣견뫤꺁볦몇臣袂苣뎟볦몇臣肸뻤銂ꓧ馁苣ꒂ菣뎃苣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†鯥銼볯銼臣몤臣뾂苣龃菣낂菣ꎃ菣袃苣膀臣貂臣ꞁ臣몤臣龁苣ꒂ菣뎃苣膃菣벃菣ꢁ郥颁臣膀鯥꺁럥讁苣뎏臣醐臣ꎁ臣芙雩貁뗧躁臣ꚁ臣趁胣鶁臣隻臣릂臣誁臣ꚁ苣膀臣貂臣ꞁ臣몤臣龁苣ꒂ菣뎃苣膃菣벃菣ꢁ郥颁臣芁苣芀믤许胣鎁苣뺁臣겪飦鞁臣设臣꺁鯧閁苧銂룤莿臣겪飦鞁胣趇ꓨ馁苣겪飦꾁鳧ꖕ臣讂臣ꢁ臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 견鯥꺁볦몇臣膀鯩邺苣ꒂ菣膃볯鞼볯銂苣뎃臣讂臣ꢁ臣袂苣뮛뫦閊藥ꮁ苣ꎁ臣肜裥讁苣꾏臨뎟臣讖꟥閁苣讂볦몇臣芁苣貁胣뮛뫦閊藥讁苣꺁鏦鲽鳦릊鳦鎖볯设臣낁胣ꪂ菣鞃菣뎃苣龜雩覼蛥꺁菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤ꮁ苣ꎁ臣견뫤꺁볦몇臣螈苣뾛苣讂胣뺁臣膀곧鮛臣钼蟥꾁胣뺏鳥꺁駦뮈苣袨駦馁苣袨駦讉껦ꞁ臣讂볯뒼볯袼菣ꊂ菣뾂苣ꂃ苣궃菣꾂볯꺁駦鎖菦놠臣몟臣蒁臣膀鳦鶈臣覂迥뒁鿩ꞁ雩讧臣貂胣讖꟥讁苣꺁鏦鲽鳦릊鳦鎖蛥꺁菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤ꮁ苣ꎁ臣견뫤꺁볦몇臣螈苣뾛苣讂胣誸꣨趓뷤覜諥龜雩薆臣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯貁蓧趓뷤꺁ꃥ袐臣꾁胣견鯥꺁볦몇臣膀룤風鏦鲽鳦릊鳦鎖臣貵臩銂苣ꎁ臣肸韦龃菣벃菣ꮁ裥誂鯦辂苣芀臣誁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁鏦鲽臣覜蓧ꮁ雩芿臣辁胣견鯥꺁볦몇臣膀鳦鶈臣覂迥뒁鿩ꞁ곧肸臣芙雩꺁雩膀臣讂臣꾁곧肸臣ꢑ鳦蚈ꇨ辂苣膀곧肸臣芙雩貁뗧躁臣讂臣膀臣讂臣꾁곧肸臣ꢑ鳦蚈臣趆铧貁껥蚺臣讂臣膀菣ꖃ菣袃臣螈苣뾛苣讂ꃥ袐苣芁苣芀臣龁胣견鯥꺁볦몇臣膀鯩邺諦ꖅ臣貐駦ꮁ꣨芙苣讖꟥馁苣뮛뫦閊藥貾苣ꒂ菣꺁駦鎖菦놠臣몟臣趁胣뮛뫦閊藥讁苣견鯥꺁駦鎖뗧躁뻥袼臣鎁臣꾁볯芙雩貵臩貾볯ꮁ迥뒁鿩ꞁ胩궸臣覂雩讧臣貂苣芀臣覂臣膀곧鮛臣钼蟥꾁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁鏦鲽臣袂臣ꚁ胣钀룤讁苣꾏臨뎟臣讖꟥閁苣讂ꃥ袐苣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯ꮁꓧ馁뻤ꞁ臣膀鯩邺諦ꖅ뻥袼裥龜꣨骮뗧蚺뻥覼胣견鯥꺁볦몇臣袂臣견뫤꺁볦몇臣ꆸ雦貁胣薆菩蒚臣讖꟥閁苣ꚁ臣讂臣膀곧钺臣钼蟥꾁菣ꖃ菣袃臣龁苣誁諦薀臣꾏臨ꞁ臣ꪁ臣芀룤릖胣견鯥꺁볦몇臣膀臩肊胨貁迥뒁臣趁苣芀곧鮛臣钼蟥ꮁ苣讂迥뒁鿩꺁蟥鮊臣膀苣벃菣讃菣낂鳦鎖蛥膀뛧骶迥붃臣芁苣貁胣ꪂ菣鞃菣뎃苣龜雩薆臣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯貁鏦鲽臣貂苣ꢁ胣견鯥꺁볦몇臣龃菣벃菣ꮁ臣誂胣견뫤꺁볦몇臣鲃菣ꖃ菣ꂃ胥貁꣨骮臣貂胣견뫤꺁볦몇臣袂苣꾏臨뎟臣膀곧钺臣龜雩몇諥閁苣讂胣견뫤꺁鳦鎖臣貵臩馁苣ꢁ胣견뫤꺁볦몇臣龃菣벃菣ꮁ臣誂胣견鯥꺁볦몇苣견뫤꺁볦몇苣꾏臨뎟臣몇諥閁苣ꚁ臣ꪁ臣뚊藦ꮁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†鯩邺諦ꖅ뻥뾂苣麃臣膀곧貺臣ꆝ믤ꮁ雩馁苣뾂苣麃臣뢛뷥馁苣芀臣鎁臣蒁臣견뫤꺁鷦뚻臣膀鯩邺諦ꖅ臣ꊖ臣讂鷦뚻臣芁臣ꚁ胣견뫤꺁鷦뚻臣꾁胣뮛뫦閊藥ꪇ뫨銂鯧ꖎ臣醥ꧦꢁ臣讂鷦뚻臣隻胣뮛뫦閊藥讁苣견鯥꺁駦鎖뗧躁볯鎁臣ꞁ臣醼駦鎖뗧躁볯ꢁ臣蚁胣뮛뫦閊藥銂雩ꖎ髧ꪁꗥ龩臣馁苣ꖈ鷦뚻苣ꮐ臣貂臣蒁苣芀臣꺁裥ꆝ믤貁裦讫臣龁ꃥ袐臣节胣견鯥꺁볦몇臣꾏臨뎟臣钀룤讁苣讖꟥閁苣讂胣鎁臣ꞁ雩讧臣貂臣견鯥꺁볦몇臣膀곧肸臣ꢑ鳦蚈蛥龔臣貂胣견룤꺁釥龜裥꺁蛥龔臣貮뫤馁苣ꢁ胣龃菣벃菣ꮁ裥誂鯦辂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯醼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀臩肊迥ꆼ臣袂臣誁諦낏볯貁꣨꺽臣貂臣鞺裨꺁雦薣雩鞺臣覂룤뚃鳦貾臣ꎭ跥ꮁ臣讂臣膀볯뒼볯袼菣ꊂ菣뾂苣ꂃ苣궃菣꾂볯꺁駦鎖菦놠臣몟臣蒁臣膀곧鮛臣钼蟥貁鳦鶈臣覂迥뒁鿩ꞁ雩讧臣貂苣芀볯뒼볯袼菣ꊂ菣뾂苣ꂃ苣궃菣꾂볯꺁駦鎖菦놠臣膀뫤膂껥膂苣貂臣견룤꺁駦鎖菦놠臣ꪁ臣龁臣ꢁ臣膀곧肸臣ꆝ믤꺁裦讫臣肸뻤ꮁ鯧鎽臣讂胣ꪁ臣膀곧肸臣ꆝ믤貁裦讫臣龁ꃥ袐臣膀곧鮛臣钼蟥꾁胩궸臣覂迥뒁鿩ꞁ雩讧臣貂臣节苣辁胣钀룤讁苣讖꟥閁苣讂ꃥ袐臣肜裥讁苣讖꟥閁苣讂ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣袂臣芀볯뒼볯꺁駦鎖菦놠臣몟臣蒁臣讖꟥閁苣龁迥뒁鿩ꞁ臣견鯥꺁볦몇臣馶뛧鞁臣蒁苣뚊藦ꞁ胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯貁鏦鲽臣貂苣ꢁ胣견鯥꺁볦몇臣龃菣벃菣ꮁ裥誂鯦辂苣膀믤辂臣ꚁ胣견뫤꺁볦몇臣龃菣벃菣貁꟨꒙볯鲃菣ꖃ菣ꂃ苣莃菣覼臣貂胣견뫤꺁볦몇臣꾏臨뎟臣鞁臣钀룤讁苣讖꟥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣꾏臨뎟臣꺁곧钺臣钼蟥貁뛧骶臣ꚁ臣讂諧讅臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣趆臣趓뷤閁苣讂臣膀곧钺臣钼蟥꾁菣ꖃ菣袃臣螈苣뾛苣誂胣ꎻ苣ꎁ臣膀곧鮛臣钼蟥꺁菣ꖃ菣袃臣ꎧ駩袼菣ꪃ菣벃菣ꊂ菣鞃볯閁苣膀곧鮛臣钼蟥貁迥뒁鿩ꢁ臣ꚁ胩궸臣覂雩讧臣貂苣뒠郥貁臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†믤誸ꫨ躘臣龁苣蚁臣膀곧鮛臣钼蟥꾁胣邈ꯧ鞁臣ꆝ믤ꮁ苣誂胣肜裥讁苣꾏臨뎟臣讖꟥閁苣讂ꃥ袐臣膀胩궸臣覂迥뒁鿩ꞁ雩讧臣貂苣뒠郥ꢁ臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯醼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯꾁胣늼볯ꎼ臣芙雩薃ꃥꮁ鿥ꖁ臣ꚁ雩讧臣貂苣견鯥꺁볦몇臣隻臣设苣몤臣뎛臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯醼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣设臣꾁胣견鯥꺁苣ꒂ菣뎃苣袼臣鎁臣꾁뫥鞈臣낖ꏨ讖뫥讁苣肸菣袜뻥꺁귦袍볯貁裥ꖝ臣讂鯧趉臣膀賦開苣ꦃ菣貁駧龔臣讂胣꾌该ꢂ菣벃苣鲤蟥鞁臣醃菣뎃苣龩볯邼볯ꞁ臣膀苣ꦃ菣몙铧놠鿧貁ꇨ辂苣讂胣鎁臣ꢂ菣벃駧龔ꃥꖟ臣꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣誁臣ꚁ苣ꦃ菣몙铧ꢡꓧ貁臣閁苣膀苣钃菣ꮂ볯銼볯讁苣꾁迥뒁鿩꺁苣ꦃ菣몙铧놠鿧뎟臣몇諥閁苣讂胣ꢂ菣벃駧龔ꃥꖟ臣膀볦몇臣肸꣧ꢁꛨ讂臣ꢁ苣ꞁ臣膀臣鎁臣꾁곧궅臣钼蟥ꢁ꟧馁苣芀臣龁胣ꢂ菣벃臣ꊖ臣讂ꃥꖟ볯钼蟥覼臣궸臣꾁胣ꢂ菣벃駧龔臣隻胣ꢂ菣벃룤蒂苣ꦃ菣ꎧ뛦꺁髩ꮁꇨ辂苣讂苣꺁臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯醼볯醀⼼䥄㹖 견藥꺁볦몇臣芁苣ꢂ菣벃駧龔ꃥꖟ臣龮ꇨ閁苣ꚁ臣讂諧讅臣膀곧鮛臣뾂苣龃菣낂臣낈鷦鞁胣늼볯ꎼ臣袂苣钼蟥龮ꇨ龜雩袼곧鮛臣钼蟥龮ꇨ龜雩覼臣讖꟥閁苣膀곧鮛臣钼蟥貁苣钃菣ꮂ볯銼볯讁苣꾏臨뎟臣몇諥閁苣讂臣骁臣芁苣貁胣견藥꺁볦몇臣袂苣ꢂ菣벃駧龔ꃥꖟ鿩꺁蟥鮊苣ꪄ藥鞁胣鎁臣ꞁ臣膀곧鮛臣钼蟥꺁菣ꖃ菣袃臣ꎧ駩袼菣ꪃ菣벃菣ꊂ菣鞃볯閁苣骁胣릂菣벃苣醼볯邼臣覂臣膀苣ꦃ菣몙铧놠鿧뎟臣몇諥貁뛧骶臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†苣ꦃ菣몙铧놠鿧꺁뗧蚺鷦뚻臣邈ꯧ馁苣ꢁ胣견藥꺁볦몇臣芵뫤鞁胣ꢂ菣벃駧龔ꃥꖟ鿩꾁菣ꖃ菣袃臣貂胣릂菣벃苣醼볯邼臣覂臣膀곧鮛臣钼蟥貁迥뒁鿩ꞁ胩궸臣覂蟥鮊臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯醼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀곧鮛臣钼蟥貁苣钃菣ꮂ볯銼볯讁苣꾏臨뎟臣몇諥閁苣ꚁ臣讂諧讅臣膀苣ꦃ菣貁駧龔臣龁ꃥ袐臣꾁胣견鯥꺁볦몇臣뎍뫥ꮁ菣ꖃ菣袃臣ꪁ苣膀곧궅臣钼蟥ꮁ苣讂苣ꦃ菣몙铧놠鿧뎟臣꾏臨뎟臣鞁臣릂菣벃苣醼볯邼臣覂跥Ꞻ臣몇諥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†곧궅臣钼蟥ꮁ苣讂苣ꦃ菣몙铧놠鿧뎟臣릂菣벃苣醼볯邼臣覂蟥鮊臣貂臣蒁苣龜雩꾁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯銂鏦鲽臣ꚁ苣鶁臣趓뷤꾁蓧릊臣芁苣芀臣誁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁鏦鲽苣覜諥ꮁ臣ꚁ胣ꢂ菣벃꟨袶뻥ꮁ곧钺臣钼蟥꺁菣ꖃ菣袃苣ꎧ駩袼菣ꪃ菣벃菣ꊂ菣鞃볯鞁胣견뫤꺁볦몇臣꾏臨뎟臣讖꟥閁苣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣馁臣辂臣膀곧钺臣钼蟥꺁菣ꖃ菣袃꟨꒙苣膀苣ꦃ菣貁꟨袶臣貂苣뺁臣薁믥閁臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯邼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣誁胣鎁臣ꞁ臣꾌该ꢂ菣벃臣蒁臣龁裥誛臣ꊖ뿤馁苣財苧袼룤ꎭꇨ몂볯ꞁ臣ꎁ臣貁胣设臣낁胣许髧肺苣뎃苣ꦃ菣覭胣誁諦薀臣趸귦財苧ꮁ鯧邵臣ꮁ臣蒁苣ꦃ菣ꮁ臣蒁臣꾁胣견鯥꺁볦몇苣ꪄ藥馁苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀臣ꪁ苣ꆁ胣견藥꺁볦몇苣뎍뫥ꮁ菣ꖃ菣袃臣膀볯뒼볯钼蟥ꞁ臣讂곧鮛臣钼蟥꺁菣ꖃ菣袃苣뎍뫥ꮁ꟨꒙볯鲃菣ꖃ菣ꂃ苣莃菣覼臣ꚁ苣袂臣鞁胣견鯥꺁볦몇臣릂菣벃苣醼볯邼臣覂迥뒁鿩ꞁ蟥鮊臣貂臣蒁苣뚊藦ꞁ룤뾚뫦뾂菣ꢂ菣벃귧貁駧龔臣ꚁ苣膀곧鮛臣钼蟥ꮁ苣讂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