(57)【要約】【課題】第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能な遊技機（同時変動機）において、公正な遊技を担保することができる。【解決手段】第１識別情報と第２識別情報のうち一方について大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動表示（以下「大当り変動」ともいう）を行っているときに他方の識別情報の変動表示を行う場合は、当該他方の識別情報に係る大当り判定は行わないこととしている。こうすると、第１判定の結果が大当りであることに基づく第１識別情報の変動表示と、第２判定の結果が大当りであることに基づく第２識別情報の変動表示とが重複して（同時期に）行われることを防止することができ、ひいては、各大当り変動の終了順序（大当り遊技の開始順序）によって、その後の遊技展開が遊技者にとって有利になったり不利になったりすることを防止することができる。【選択図】図２２
2016209136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定を行う第１判定手段と、
所定の判定を行う第２判定手段と、
前記第１判定手段による判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行う第１識別情報表示手段と、
前記第２判定手段による判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う第２識別情報表示手段と、
を備え、
前記第１識別情報の変動表示と前記第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能な遊技機であって、
前記判定として大当り判定を有し、
前記大当り判定の結果が大当りである場合に、所定の可変入球口を所定時間入球可能とする大当り遊技が実行可能となり、
前記第１識別情報と前記第２識別情報のうち一方の識別情報の変動表示を前記大当り判定の結果が大当りであることに基づいて行っているときに他方の識別情報の変動表示を行う場合、当該他方の識別情報に係る前記大当り判定を行わない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記判定として、前記大当り判定に加え小当り判定を有し、
前記小当り判定の結果が小当りである場合に、所定の可変入球口を前記所定時間よりも短い時間入球可能とする小当り遊技が実行可能となり、
前記第１識別情報と前記第２識別情報のうち一方の識別情報の変動表示を前記大当り判定の結果が大当りであることに基づいて行っているときに他方の識別情報の変動表示を行う場合、当該他方の識別情報に係る前記大当り判定を行わず前記小当り判定を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１判定手段と前記第２判定手段のうち一方の判定手段は前記大当り判定と前記小当り判定のうち前記大当り判定を実行可能であり、他方の判定手段は前記大当り判定と小当り判定の双方を実行可能であり、
前記第１識別情報と前記第２識別情報のうち前記他方の判定手段による判定の結果に基づいて行われる識別情報の変動表示に係る平均変動時間は、前記一方の判定手段による判定の結果に基づいて行われる識別情報の変動表示に係る平均変動時間よりも長い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上（遊技領域）を流下する遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第１始動口へ遊技球が入球すると第１判定を行うと共に該判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行い、第２始動口へ遊技球が入球すると第２判定を行うと共に該判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う。そして、第１判定または第２判定の結果が大当りとなると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行可能となる。
【０００３】
近年では、このような遊技機として、上述した第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能な遊技機（以下「同時変動機」ともいう）が提案されている。例えば、特許文献１には、第１判定の結果が大当りであることに基づいて第１識別情報の変動表示を行っているときに、第２判定の結果が大当りであることに基づいて第２識別情報の変動表示を行うことが可能な遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１７５０８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のような同時変動機では、例えば、第１判定の結果が大当りであることに基づいて第１識別情報の変動表示を行っているときに、第２判定の結果が大当りとなることを可能にすると、第１判定の結果が大当りであることに基づく第１識別情報の変動表示と、第２判定の結果が大当りであることに基づく第２識別情報の変動表示とが重複して（同時期に）行われる可能性がある。このように、二つ（二種類）の識別情報の大当り変動が重複して行われると、各大当り変動の終了順序（大当り遊技の開始順序）によっては、その後の遊技展開が遊技者にとって有利になったり不利になったりする可能性もあるので、一定の遊技結果が得られないこととなる。このような同時変動機の仕様では公正な遊技を担保することができず、好ましくない。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能な遊技機（同時変動機）であって、公正な遊技を担保することができる新たな仕様の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の判定を行う第１判定手段と、
所定の判定を行う第２判定手段と、
前記第１判定手段による判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行う第１識別情報表示手段と、
前記第２判定手段による判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う第２識別情報表示手段と、
を備え、
前記第１識別情報の変動表示と前記第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能な遊技機であって、
前記判定として大当り判定を有し、
前記大当り判定の結果が大当りである場合に、所定の可変入球口を所定時間入球可能とする大当り遊技が実行可能となり、
前記第１識別情報と前記第２識別情報のうち一方の識別情報の変動表示を前記大当り判定の結果が大当りであることに基づいて行っているときに他方の識別情報の変動表示を行う場合、当該他方の識別情報に係る前記大当り判定を行わない
ことを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機では、第１識別情報と第２識別情報のうち一方について大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動表示（以下「大当り変動」ともいう）を行っている場合は、他方の識別情報に係る大当り判定は行わないこととしている。こうすると、第１判定の結果が大当りであることに基づく第１識別情報の変動表示と、第２判定の結果が大当りであることに基づく第２識別情報の変動表示とが重複して行われることを防止することができる。ひいては、これらの変動表示が重複して行われることによる問題、すなわち、各大当り変動の終了順序（大当り遊技の開始順序）によっては、その後の遊技展開が遊技者にとって有利になったり不利になったりするという問題の発生を防止することができる。この結果、同時変動機において、公正な遊技を担保することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記判定として、前記大当り判定に加え小当り判定を有し、
前記小当り判定の結果が小当りである場合に、所定の可変入球口を前記所定時間よりも短い時間入球可能とする小当り遊技が実行可能となり、
前記第１識別情報と前記第２識別情報のうち一方の識別情報の変動表示を前記大当り判定の結果が大当りであることに基づいて行っているときに他方の識別情報の変動表示を行う場合、当該他方の識別情報に係る前記大当り判定を行わず前記小当り判定を行う
こととしてもよい。
【００１０】
第１識別情報と第２識別情報のうち一方について大当り変動を行っているときに他方の識別情報に係る大当り判定を行わないこととすると、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。この点、上述したような遊技機によれば、該大当り判定は行わないものの小当り判定は行うので、遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記第１判定手段と前記第２判定手段のうち一方の判定手段は前記大当り判定と前記小当り判定のうち前記大当り判定を実行可能であり、他方の判定手段は前記大当り判定と小当り判定の双方を実行可能であり、
前記第１識別情報と前記第２識別情報のうち前記他方の判定手段による判定の結果に基づいて行われる識別情報の変動表示に係る平均変動時間は、前記一方の判定手段による判定の結果に基づいて行われる識別情報の変動表示に係る平均変動時間よりも長い
こととしてもよい。
【００１２】
大当り遊技と小当り遊技を実行可能な遊技機は、通常、小当り遊技よりも大当り遊技の方が遊技者に付与可能な利益量が多いものとなっている。このため、遊技者を大当り遊技と比較して遊技者に付与可能な利益量が少ない小当り遊技が行われることに過度に期待させてしまうと、上述の利益量に係る遊技性が損なわれてしまうことがある。この点、上述したような遊技機によれば、小当り判定の結果が小当りである場合の変動時間（他方の判定手段による判定の結果に基づいて行われる識別情報の変動表示に係る変動時間）は長くなり易いので、小当り遊技の実行頻度を低下させることができ、ひいては、遊技者を小当り遊技が行われることに過度に期待させることを抑制することができる。この結果、上述の利益量に係る遊技性が損なわれてしまうことを抑制することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能な遊技機（同時変動機）において、公正な遊技を担保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の振分領域の構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図８】本実施例の主制御基板のＣＰＵよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の第１特図遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例の第１特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の第１特図確定停止時処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の第２特図遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例の第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の小当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２０】本実施例の第２特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の第２特図確定停止時処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１特図遊技処理および第２特図遊技処理を示すタイムチャートである。
【図２３】第１特図遊技処理および第２特図遊技処理を示すタイムチャートである。
【図２４】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の大当り遊技終了後に設定される遊技状態を示す説明図である。
【図２６】本実施例の主な遊技進行過程を示す説明図である。
【図２７】第１始動口および第２始動口の別形態を示す説明図である。
【図２８】第１始動口および第２始動口の別形態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１６】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。尚、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１７】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００１８】
さらに、前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿部５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられており、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置４０が設けられている。演出表示装置４０は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置４０の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２３】
遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置４０）の下方（演出表示装置４０の左方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口（始動口）である第１固定口１６が設けられている。第１固定口１６に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１固定口１６の内部の通路には第１固定口スイッチ１６ｓ（図６参照）が設けられており、第１固定口１６に入球した遊技球を検知可能である。
【００２４】
また、遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置４０）の右方（演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第１開閉口１７が設けられている。つまり、第１開閉口１７は、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる第１開閉口ソレノイド１７ｍ（図６参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する。第１開閉口１７に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１開閉口１７の内部の通路には第１開閉口スイッチ１７ｓ（図６参照）が設けられており、第１開閉口１７に入球した遊技球を検知可能である。
【００２５】
尚、上述した第１固定口１６および第１開閉口１７は何れも後述の第１特別図柄を変動表示させるための始動口であることから、これらを特に区別しない場合はまとめて「第１始動口１６，１７」とも称する。
【００２６】
また、中央装置２６（演出表示装置４０）の右方（演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口（始動口）である第２始動口１８が設けられている。第２始動口１８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第２始動口１８の内部の通路には第２始動口スイッチ１８ｓ（図６参照）が設けられており、第２始動口１８に入球した遊技球を検知可能である。尚、第２始動口１８は後述の第２特別図柄を変動表示させるための始動口である。
【００２７】
さらに、中央装置２６（演出表示装置４０）の右方（演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が入球可能（通過）な位置）には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検知する普図ゲートスイッチ３６ｓが設けられている（図６参照）。また、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。また、上述した各遊技装置の間および周辺には、ランプ風車２４や多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置４０）の右下方（演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、略長方形状に大きく開放する第１大入賞口５１（可変入球口）が設けられている。そして、この第１大入賞口５１には、当該第１大入賞口５１を開閉させる開閉部材５１ａ、開閉部材５１ａを動作させる第１大入賞口ソレノイド５１ｍ（図６参照）が設けられている。第１大入賞口５１の内部には第１大入賞口スイッチ５１ｓ（図６参照）が設けられており、第１大入賞口５１に入球した遊技球を検知することが可能である。
【００２９】
さらに、遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置４０）の右下方（演出表示装置４０の右方を流下する遊技球が入球可能な位置）には、第２大入賞口５２（可変入球口）が設けられている。そして、この第２大入賞口５２には、当該第２大入賞口５２を開閉させる開閉部材５２ａ、開閉部材５２ａを動作させる第２大入賞口ソレノイド５２ｍ（図６参照）が設けられている。第２大入賞口５２の内部には第２大入賞口スイッチ５２ｓ（図６参照）が設けられており、第２大入賞口５２に入球した遊技球を検知することが可能である。
【００３０】
後述する所定の開始条件が成立すると、第１大入賞口ソレノイド５１ｍが作動して開閉部材５１ａが開動作され、第１大入賞口５１が開放状態（入球可能となる）となったり、第２大入賞口ソレノイド５２ｍが作動して開閉部材５２ａが開動作され、第２大入賞口５２が開放状態（入球可能）となったりする「大当り遊技」が開始される。従って、大当り遊技中は、遊技球が高い確率で第１大入賞口５１または第２大入賞口５２に入球することとなる。
【００３１】
第２大入賞口５２の下方、且つ、遊技盤１０の奥側には、第２大入賞口５２に入球した遊技球が案内される「振分領域７０」が形成されている。振分領域７０には、振分領域７０に進入した遊技球を「Ｖ領域７１」または「非Ｖ領域７２」の何れかに振り分けるための構成（振分手段）が設けられている。また、遊技盤１０において、振分領域７０の位置に対応する部分は、無色プラスチック板等の透明板で形成されている。従って、振分領域７０（ひいては、遊技球が振分手段によってＶ領域７１と非Ｖ領域７２とに振り分けられる様子）は、遊技者から視認可能となっている。振分領域７０の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００３２】
遊技領域１１の下部にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３３】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄（第１識別情報）を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（第２識別情報）を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３４】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数（上限値４個）を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３５】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して、普通図柄表示部２９を取り除くと共に保留数を少なくした構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、８個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの１個のＬＥＤは、第２特図の保留数（上限値１個）を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３６】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置４０の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置４０は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には複数の識別図柄が表示される。これらの識別図柄は、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄の変動表示が終了する。
【００３７】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置４０の画面構成を示す説明図である。詳しくは後述するが本実施例のパチンコ機１では、第１特図および第２特図のうち、一方が変動表示中であったとしても、他方の変動表示を開始することが可能である。すなわち、本実施例のパチンコ機１は、第１特図および第２特図を並行して変動表示する機能（いわゆる同時変動機能）を有する。従って、本実施例のパチンコ機１では、第１特図および第２特図のうち一方のみが変動表示する場合と、両方が並行して変動表示する場合とがある。また、本実施例のパチンコ機１では、遊技の進行状況によって、第１特図の変動表示が主体である遊技（後述する第１特図（左）主体の遊技、第１特図（右）主体の遊技）が行われる場合と、第２特図の変動表示が主体である遊技（後述する第２特図主体の遊技）が行われる場合とがある。
【００３８】
そこで、演出表示装置４０では、これらの場合に対応して識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄の変動表示が行われる。具体的には、図４に示すように、演出表示装置４０の表示画面の大半の表示領域を占める主変動領域４１において、実行中の遊技の主体である特別図柄の変動表示に対応して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、その背景の背景画像４１ｄを表示する。すなわち、第１特図の変動表示が主体である遊技が行われる場合は、第１特図の変動表示に対応して、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、その背景の背景画像４１ｄを表示し、第２特図の変動表示が主体である遊技が行われる場合は、第２特図の変動表示に対応して、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、その背景の背景画像４１ｄを表示する。また、演出表示装置４０の表示画面の右下には、実行中の遊技の主体でない特別図柄の変動表示に対応して識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示する副変動領域４１（主変動領域４１に比して小さい領域）が設けられている。すなわち、第１特図の変動表示が主体である遊技が行われる場合は、主体でない第２特図の変動表示に対応して、識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示し、第２特図の変動表示が主体である遊技が行われる場合は、主体でない第１特図の変動表示に対応して識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示する。
【００３９】
識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、対応する特別図柄の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、対応する特別図柄の変動表示の終了タイミングと同期して変動表示を終了する。
【００４０】
図５は、本実施例の振分領域７０の構成を示す説明図である。上述したように、振分領域７０は、第２大入賞口５２の下方、且つ、遊技盤１０の奥側に形成されており、第２大入賞口５２に入球した遊技球が進入する領域である。図５（ａ）に示すように、第２大入賞口５２に入球した遊技球は、進入口７４から振分領域７０に進入する。進入口７４の下方には、振分部材７３が設けられており、振分部材７３の左側（一方）の下方にはＶ領域７１が設けられ、振分部材７３の右側（他方）の下方には非Ｖ領域７２が設けられている。
【００４１】
振分部材７３は、先端部側が矢印形状に形成されており、基部側が振分用モーター７３ｍ（図６参照）の回転軸に接続されている。これにより、振分部材７３は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作（所定の動作パターンに基づく動作、以下「振分動作」ともいう）を行うことが可能である。そして、図５（ｂ）に示すように、振分部材７３が左側（一方）に回動した状態（以下「Ｖ振分状態」ともいう）では、振分領域７０に進入した遊技球は、振分部材７３の右側面（他方の面）および振分部材７３と非Ｖ領域７２との間に突設された案内ピン７５によって、非Ｖ領域７２に案内される（非Ｖ領域７２を通過する）可能性（確率）が高くなる。当然ながら、振分部材７３の左側（一方）への回動量が大きいほど、振分領域７０に進入した遊技球が振分部材７３の右側面（他方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球が非Ｖ領域７２に案内される（非Ｖ領域７２を通過する）可能性（確率）が高くなる。
【００４２】
これに対して、図５（ｃ）に示すように、振分部材７３が右側（他方）に回動した状態（以下「非Ｖ振分状態」）では、振分領域７０に進入した遊技球は、振分部材７３の左側面（一方の面）および振分部材７３とＶ領域７１との間に突設された案内ピン７６によって、Ｖ領域７１に案内される（Ｖ領域７１を通過する）可能性が高くなる。当然ながら、振分部材７３の右側（他方）への回動量が大きいほど、振分領域７０に進入した遊技球が振分部材７３の左側面（一方の面）に接触する可能性が高くなるので、遊技球がＶ領域７１に案内される（Ｖ領域７１を通過する）可能性（確率）が高くなる。
【００４３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ，効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４４】
主制御基板２００は、第１固定口スイッチ１６ｓや、第１開閉口スイッチ１７ｓ、第２始動口スイッチ１８ｓ、第１大入賞口スイッチ５１ｓ、第２大入賞口スイッチ５２ｓ、普図ゲートスイッチ３６ｓ、Ｖ領域７１を通過した遊技球を検出するＶ領域検出スイッチ７１ｓ、非Ｖ領域７２を通過した遊技球を検出する非Ｖ領域検出スイッチ７２ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。また、主制御基板２００には、第１開閉口１７に設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための第１開閉口ソレノイド１７ｍや、第１大入賞口５１を開閉させるための第１大入賞口ソレノイド５１ｍ、第２大入賞口５２を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド５２ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、主情報表示部７に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。さらに、主制御基板２００には、振分用モーター７３ｍの動作を制御するモーターコントローラ７３ｃが接続されている。モーターコントローラ７３ｃは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１からのコマンドに基づき、振分部材７３に振分動作を行わせる。
【００４５】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４６】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置４０の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００４７】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４８】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。本実施例のパチンコ機１では、遊技の進行状況によって、演出表示装置４０の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出させる場合と、演出表示装置４０の右方を遊技球が流下するように遊技球を打ち出させる場合とがある。以下では、演出表示装置４０の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「左打ち」とも表現し、演出表示装置４０の右方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「右打ち」とも表現する。
【００４９】
図２を用いて前述したように、第１固定口１６は、演出表示装置４０の左方を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられている。そして、左打ちされた遊技球が第１固定口１６に入球すると、大当りまたは外れを判定する「大当り判定」が行われ、この判定の結果に基づいて、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００５０】
また、図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート３６、第１開閉口１７、第２始動口１８は、演出表示装置４０の右方を流下する遊技球（右打ちされた遊技球）が入球（通過）可能な位置に設けられている。これらのうち、普通図柄作動ゲート３６を右打ちされた遊技球が通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。この結果、普通図柄が当り図柄で停止表示すると、第１開閉口１７を開放状態とする普図当り遊技が開始される。開放状態となった第１開閉口１７に右打ちされた遊技球が入球すると、第１固定口１６に遊技球が入球したときと同様に、大当り判定が行われ、第１特図の変動表示が開始される。
【００５１】
また、右打ちされた遊技球が第２始動口１８に入球すると、大当りまたは外れを判定する「大当り判定」が行われ、該大当り判定において外れと判定されると、小当りまたは外れを判定する小当り判定が行われる。そして、これらの判定の結果に基づいて、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。尚、小当り判定は、第２始動口１８に遊技球が入球した場合（第２特図を変動表示させる場合）は行われるものの、第１固定口１６または第１開閉口１７（第１始動口１６，１７）に遊技球が入球した場合（第１特図を変動表示させる場合）は行われない。
【００５２】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、大当り判定結果や小当り判定結果に基づき所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り図柄、小当り図柄（第２特図の場合のみ）、外れ図柄を停止表示する。すなわち、大当り判定で大当りと判定された場合は大当り図柄を表示し、小当り判定で小当りと判定された場合は小当り図柄を表示し（第２特図の場合のみ）、それ以外の場合は外れ図柄を表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく（遊技者に認識させるべく）、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００５３】
図柄変動遊技の結果、大当り図柄が停止表示（確定表示）された場合は、第１大入賞口５１または第２大入賞口５２が開放状態となる大当り遊技（特定遊技）が開始される。大当り遊技中は、第１大入賞口５１または第２大入賞口５２に遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。また、小当り図柄が停止表示（確定表示）された場合は、大当り遊技よりも短い時間だけ第１大入賞口５１が開放状態となる小当り遊技が開始される。小当り遊技中も、大当り遊技中よりは少ないものの、第１大入賞口５１に遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。
【００５４】
尚、本実施例では、第１特図を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「第１図柄変動遊技」とも称し、第２特図を変動表示させてから大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「第２図柄変動遊技」とも称する。また、「第１図柄変動遊技」と「第２図柄変動遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「図柄変動遊技」とも称する。また、第１特図が大当り図柄で確定表示されることで開始される大当り遊技を「第１大当り遊技」とも称し、第２特図が大当り図柄で確定表示されることで開始される大当り遊技を「第２大当り遊技」とも称する。
【００５５】
第１固定口１６および第１開閉口１７（第１始動口１６，１７）への遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示される。これに対して、第２始動口１８への遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留は１個だけ記憶可能となっており、第２特図保留が記憶されているか否かについては、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。
【００５６】
上述した第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置４０では演出図柄（識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃや識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図７は、実行中の遊技の主体である特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示する場合に、演出表示装置４０で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、主体である特別図柄が変動表示する場合は、主変動領域４１にて識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが変動表示する。すなわち、主体である特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始されると、主変動領域４１にて３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも一斉に変動表示を開始する。本実施例では、各識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が図柄変動遊技（大当り判定）の結果を識別できる形態であればよい。
【００５７】
図７（ａ）には、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが変動表示している様子が概念的に示されている。主変動領域４１では、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに、１つめの識別図柄（例えば左識別図柄４１ａ）が「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、２つめの識別図柄（例えば右識別図柄４１ｃ）が停止表示され、最後に、残った３つめの識別図柄（例えば中識別図柄４１ｂ）が停止表示される。主変動領域４１で停止表示されるこれら３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、主体である特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、主体である特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、主体である特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。また、主体である特別図柄が第２特図であり「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「１」〜「９」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）が停止表示されたりする。停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、主体である特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５８】
尚、主体でない特別図柄の変動表示に対応しては、識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示する。すなわち、主体でない特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始されると、副変動領域４２にて３つの識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃも一斉に変動表示を開始する。そして、所定時間が経過すると、初めに、１つめの識別図柄（例えば左識別図柄４２ａ）が「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、２つめの識別図柄（例えば右識別図柄４２ｃ）が停止表示され、最後に、残った３つめの識別図柄（例えば中識別図柄４２ｂ）が停止表示される。そして、副変動領域４２で停止表示されるこれら３つの識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せは、主体でない特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。
【００５９】
このように、演出表示装置４０の表示画面に表示される識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、識別図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、それぞれが対応する特別図柄に表示内容が対応している。しかも、図２に示すように、演出表示装置４０は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４０の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図７（ｂ）に示すように、演出表示装置４０の表示画面上で初めに停止表示される識別図柄（図７（ｂ）では左識別図柄４１ａ）と、続いて停止表示される識別図柄（図７（ｂ）では右識別図柄４１ｃ）とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される識別図柄（図７（ｂ）では中識別図柄４１ｃ）も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、複数の識別図柄をゾロ目（当り態様）またはバラケ目（外れ態様）で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち１つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となり得る態様で停止表示させた状態で１つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６０】
尚、主変動領域４１および副変動領域４２の大きさや形状等は種々の構成を採用することができる。例えば、演出表示装置４０の表示領域を横方向や縦方向に分割して主変動領域４１および副変動領域４２を設けることとしてもよい。また、主変動領域４１および副変動領域４２を変化させることとしてもよい。例えば、副変動領域４２で「リーチ演出を伴う図柄変動演出」が行われる場合は、副変動領域４２を主変動領域４１より大きくすることとしてもよい。また、主体でない特別図柄の変動表示が行われていない場合は副変動領域４２を表示しない（設けない）こととし、主体でない特別図柄の変動表示が開始された場合に副変動領域４２を表示する（設ける）こととしてもよい。
【００６１】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１（遊技制御手段）が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００６２】
図８に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「第１特図遊技処理」「第２特図遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００６３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１固定口スイッチ１６ｓや、第１開閉口スイッチ１７ｓ、第２始動口スイッチ１８ｓ、第１大入賞口スイッチ５１ｓ、第２大入賞口スイッチ５２ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００６５】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第１開閉口１７を開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、開閉口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第１開閉口１７を複数回開放状態にする普図当り遊技中において第１開閉口１７が閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第１開閉口ソレノイド１７ｍを作動させて、第１開閉口１７に設けられた翼片部１７ｗを外側に回動させることにより、第１開閉口１７を開放状態とする。また、開閉口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第１開閉口１７の開放時間が経過した場合や、第１開閉口１７に規定数の遊技球が入球した場合は、第１開閉口ソレノイド１７ｍを作動させて、第１開閉口１７に設けられた翼片部１７ｗを内側に回動させることにより、第１開閉口１７を閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第１開閉口１７を開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００６６】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の設定状況と、第１開閉口１７が開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第１開閉口１７の開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第１開閉口１７の開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第１開閉口１７（可変始動口）が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第１開閉口１７（可変始動口）への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第１開閉口１７の開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第１開閉口１７の開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。こうして普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ２５０）を行う。
【００６７】
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図９は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１固定口１６または第１開閉口１７（第１始動口１６，１７）に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１６，１７に遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特図の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数（取得情報）としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１特図として停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報（取得情報）を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。続いて、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（大当り判定の結果や、変動パターンの種類など）を判定する（Ｓ２６２）。この判定は、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。例えば、実行中の図柄変動演出にて事前判定の結果に基づく種類のキャラクターを演出表示装置４０に表示する演出などを実行する。
【００６８】
こうして、今回記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２６４）。第１保留記憶コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第１特図保留についての事前判定の結果を示す情報が含まれている。
【００６９】
尚、第１保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１６，１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００７０】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１６，１７に対して行った上述の第１特図保留に関する処理に類似した処理を、第２始動口１８に対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１８に遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１８に遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「１」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。第２特図保留数の上限値は「１」であるので、Ｓ２７４の処理では結局のところ、第２特図保留が記憶されているか否かが判断される。その結果、第２特図保留が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数を取得する。この場合、第２特図については小当り判定も行うことから、大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数などに加えて、小当り判定を行うために用いられる小当り判定乱数も取得する（Ｓ２７６）。そして、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。続いて、第２特図保留数に「１」を設定する（Ｓ２８０）。そして、今回記憶した第２特図保留（取得情報）に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（大当り判定の結果や、小当り判定の結果、変動パターンの種類など）を判定する（Ｓ２８２）。この判定も、今回記憶した第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。この場合も、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。
【００７１】
こうして、今回記憶した第２特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２８４）。第２保留記憶コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第２特図保留についての事前判定の結果を示す情報が含まれている。
【００７２】
尚、第２特図保留は１個までしか記憶されないので第２特図保留数を示す情報は送信しなくてもよい。また、第２保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１８に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留が既に記憶されている場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００７３】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図９に示した特図保留関連処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する第１特図遊技処理（Ｓ３００）、第２特図遊技処理（Ｓ７００）を開始する。
【００７４】
Ｃ−２．第１特図遊技処理  ：
図１０は、本実施例の第１特図遊技処理を示すフローチャートである。第１特図遊技処理では、第１特図の変動表示（第１図柄変動遊技）に係る処理が行われる。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図遊技処理を開始すると先ず、第１特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、第１特図が変動表示中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。前述したように、第１特図は変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０４の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図の変動表示を開始するための「第１特図変動開始処理」を行う（Ｓ３０６）。
【００７５】
一方、Ｓ３０２の判断処理で、第１特図が変動表示中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第１特図の変動表示が行われている場合用の「第１特図変動中処理」を行う（Ｓ３０８）。また、Ｓ３０４の判断処理で、第１特図が確定表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、確定表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ３１０）、確定表示時間が経過した場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１特図の確定表示を終了する場合用の「第１特図確定表示時処理」を行う（Ｓ３１２）。
【００７６】
以上のように、本実施例の第１特図遊技処理では、第１特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は「第１特図変動開始処理」を行い、第１特図が変動表示中である場合は「第１特図変動中処理」を行い、第１特図の確定表示を終了する場合は「第１特図確定表示時処理」を行う。以下では、これらの処理について順に説明する。
【００７７】
Ｃ−２−１．第１特図変動開始処理  ：
図１１および図１２は、本実施例の第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図変動開始処理を開始すると先ず、「第１大当りフラグ」、「第２大当りフラグ」、「小当りフラグ」の何れかがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４００）。「第１大当りフラグ」は第１大当り遊技の実行中であることを示すフラグであり、「第２大当りフラグ」は第２大当り遊技の実行中であることを示すフラグであり、「小当りフラグ」は小当り遊技の実行中であることを示すフラグであり、これらは主制御基板２００のＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。従って、Ｓ４００の判断処理では、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れかの実行中であるか否かが判断される。
【００７８】
その結果、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れかの実行中である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、そのまま図１１および図１２に示す第１特図変動開始処理を終了して図１０に示す第１特図遊技処理に復帰する。すなわち、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れかの実行中である場合は、第１特図の変動表示（第１図柄変動遊技）を開始しない。
【００７９】
これに対して、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れも実行されていない場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、第１特図の変動開始条件が成立したと判断して、第１特図の変動表示を開始するための処理を行う。具体的には先ず、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ４０２：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ４０４）。このＳ４０４の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されていないと判断されるので、図１１および図１２に示す第１特図変動開始処理を終了して図１０に示す第１特図遊技処理に復帰する。すなわち、第１特図保留が記憶されていない場合は、第１特図の変動表示（第１図柄変動遊技）を開始しない。
【００８０】
続いて、「第２大当り変動フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０６）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定の結果が大当りであることに基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合（図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示される場合）と、小当り判定の結果が小当りであることに基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合（図柄変動遊技の結果として小当り図柄が停止表示される場合）とがある。以下では、大当り判定の結果が大当りであることに基づいて行われる特別図柄の変動表示を「大当り変動」とも称し、小当り判定の結果が小当りであることに基づいて行われる特別図柄の変動表示を「小当り変動」とも称し、これら以外の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技の結果として外れ図柄が停止表示される場合の変動表示）を「外れ変動」とも称する。尚、前述したように、小当り判定は第２特図保留についてしか行われないので、小当り変動が行われるのは第２特図のみである。
【００８１】
Ｓ４０６の判断処理で判断対象となる「第２大当り変動フラグ」は、第２特図が大当り変動中であることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。従って、Ｓ４０６の判断処理では、第２特図が大当り変動中であるか否かが判断される。
【００８２】
その結果、第２特図が大当り変動中でない場合は（Ｓ４０６：ｎｏ）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率（大当り判定で大当りと判定される確率）の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。
【００８３】
尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後の遊技状態は、「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態（通常状態）」、「低確率状態かつ電サポ状態」である「低確率・電サポ状態（状態１）」、「高確率状態かつ非電サポ状態」である「高確率・非電サポ状態（状態２）」、「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態（状態３）」の４種類のうち何れかに設定される。これらの遊技状態のうち、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」、「高確率・非電サポ状態（状態２）」、「高確率・電サポ状態（状態３）」は次に大当り遊技が開始されるまで設定され、「高確率・非電サポ状態（状態２）」は大当り遊技が開始されなければ５０回の図柄変動遊技が行われるまで設定される。「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定された状態で５０回の図柄変動遊技が行われた後は、遊技状態は「低確率・非電サポ状態（通常状態）」に設定される。
【００８４】
Ｓ４０８の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断する。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１０）。これに対して、高確フラグがＯＮに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８５】
図１３は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図１３（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１３（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１３（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２０７個の乱数（０〜２０６）に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約３１７分の１の確率で「大当り」と判定される。また、図１３（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち１０３４個の乱数（０〜１０３３）に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約３１７分の５の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図１３（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図１３（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００８６】
Ｓ４１０またはＳ４１２の処理で大当り判定テーブルを選択したら、ＣＰＵ２０１は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う（Ｓ４１４）。すなわち、第１特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）であるか、「外れ」に対応する値（外れ値）であるかを判定する。
【００８７】
こうして、大当り判定を行ったら（Ｓ４１４）、図１２に移り、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１２のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の第１図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を選択するための大当り図柄選択処理を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄１〜１００と、５種類の小当り図柄１０１〜１０５、１種類の外れ図柄１０６とが予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、１００種類の大当り図柄１〜１００の中から、大当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルでは、大当り図柄１〜１００に対して図柄決定乱数０〜９９が割り振られている。そして、Ｓ４０４の処理で第１特図保留として読み出した判定乱数（取得情報）のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄選択テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８８】
こうして今回の第１図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を記憶したら（Ｓ４２４）、「第１大当り変動フラグ」をＯＮに設定する（Ｓ４２６）。「第１大当り変動フラグ」は第１特図が大当り変動中であることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。Ｓ４２６の処理では、今回、第１特図の大当り変動（大当り図柄を停止表示する第１図柄変動遊技）を開始することを受けて、第１特図の大当り変動中とすべく、「第１大当り変動フラグ」をＯＮに設定する。
【００８９】
続いて、第１特図を大当り図柄（特定態様）で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２８）。ここで、変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターン選択処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン決定乱数が割り振られた変動パターン決定テーブルを参照して（ＲＯＭ２０２から読み出して）変動パターンを選択する。このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを検出し、該変動パターンに対応する演出パターンで図柄変動遊技に対応する図柄変動演出を実行する。
【００９０】
上述した変動パターン選択処理では、常時同じ変動パターン決定テーブルを参照するのではなく、現在設定されている遊技状態や、大当り判定の結果、小当り判定の結果、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
【００９１】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、すなわち、「外れ」である場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、先ず、外れ図柄（非特定態様）を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１０６）しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。そして、変動パターン選択処理（Ｓ４２８）において、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【００９２】
以上は、図１１のＳ４０６の判断処理で第２大当り変動フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合の処理、すなわち、第２特図が大当り変動中ではない場合の処理（Ｓ４０６：ｎｏ）について説明した。これに対して、第２特図が大当り変動中である場合は（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大当り判定を行うことなく、外れ図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（図１２のＳ４４０）。すなわち、第１特図の変動表示を開始するに際して、第２特図が大当り変動中である場合は、大当り判定を行うことなく（Ｓ４０８〜Ｓ４２０の処理を省略して）、大当り判定で「外れ」と判定された場合と同様に外れ図柄を停止図柄として記憶する（Ｓ４４０）。そして、この場合は、変動パターン選択処理（Ｓ４２８）において、大当り判定を行うことなく外れ図柄を停止図柄とする場合用の変動パターンを選択する。例えば、この場合用の変動パターンが複数設定された変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを選択する。こうすると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンに基づいて今回の第１図柄変動遊技にて大当り判定が行われなかったことを検出することができ、ひいては、大当り判定を行わなかったことを示唆する図柄変動演出を行うことができる。この結果、第１図柄変動遊技に対応する図柄変動演出にて、第２特図が大当り変動中であること（第２図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示されること）を遊技者に示唆することとなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００９３】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（図１２のＳ４２４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２８）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示（第１図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５０）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５２）。そして、今回開始した第１特図の変動表示（第１図柄変動遊技）の変動パターンの種類を指定する（変動パターンＩＤを含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、第１変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４５４）。尚、第１特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ（第１変動時間計測タイマ）に変動パターンに対応する変動時間が設定される。そして、この設定された変動時間を時間経過に伴い減算していくことにより、第１特図の変動時間が計測される。
【００９４】
尚、大当り判定を第１判定として行うと共に該大当り判定の結果に基づいて第１特図（第１識別情報）の変動表示を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第１判定手段」および「第１識別情報表示手段」として機能するものである。
【００９５】
このように第１特図の変動表示を開始した後に、図１０に示す第１特図遊技処理が行われると、Ｓ３０２の判断処理で、第１特図が変動表示中であると判断されるので（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、続いて、第１特図変動中処理（Ｓ３０８）を行う。
【００９６】
Ｃ−２−２．第１特図変動中処理  ：
図１４は、本実施例の第１特図変動中処理を示すフローチャートである。第１特図変動中処理は、第１特図が変動表示中である場合に行われる処理である。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図変動中処理を開始すると先ず、「第１中断フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５００）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、第１特図の変動表示中において、該第１特図の変動時間（第１図柄変動遊技の実行時間）の計測を中断することがある。このように第１特図の変動時間の計測を中断している間は、当然ながら第１特図の変動時間は経過することがないので、第１特図は経過時間に拘わらず変動表示を継続した状態となる。「第１中断フラグ」は、第１特図の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。従って、Ｓ５００の判断処理では、第１特図の変動時間の計測が中断されているか否かが判断される。
【００９７】
その結果、第１特図の変動時間の計測が中断されていない場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、第２大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第２大当り遊技（第２特図に基づく大当り遊技）の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。ここで、図１１を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第２大当り遊技の実行中は、第１特図の変動表示を開始しない。従って、Ｓ５０２の判断処理では、第１特図の変動表示が開始された後に（第１特図の変動表示中に）第２大当り遊技が開始されたか否かが判断される。
【００９８】
Ｓ５０２の判断処理の結果、第１特図の変動表示中に第２大当り遊技が開始されたと判断された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、第１特図の変動時間の計測を中断する（Ｓ５０４）。具体的には、第１変動時間計測タイマに設定された変動時間の減算を停止することによって、第１特図の変動時間の計測を中断する。そして、第１特図の変動時間の計測が中断されていることを示すべく、第１中断フラグをＯＮに設定する（Ｓ５０６）。
【００９９】
以上は、第１特図の変動表示中に第２大当り遊技が開始された場合の処理（Ｓ５０２：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、第２大当り遊技が開始されていない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、今度は、小当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技（第２特図に基づく小当り遊技）の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５０８）。ここで、図１１を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技の実行中も、第１特図の変動表示を開始しない。従って、Ｓ５０８の判断処理では、第１特図の変動表示が開始された後に（第１特図の変動表示中に）小当り遊技が開始されたか否かが判断される。
【０１００】
Ｓ５０８の判断処理の結果、第１特図の変動表示中に小当り遊技が開始されたと判断された場合も（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、第１特図の変動時間の計測を中断する（Ｓ５０４）。そして、第１特図の変動時間の計測が中断されていることを示すべく、第１中断フラグをＯＮに設定する（Ｓ５０６）。
【０１０１】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、第１特図の変動表示中に第２大当り遊技（第２特図に基づく大当り遊技）が開始された場合は、第１特図の変動時間の計測を中断する。また、第１特図の変動表示中に小当り遊技（第２特図に基づく小当り遊技）が開始された場合も、第１特図の変動時間の計測を中断する。
【０１０２】
第１特図の変動時間の計測を中断した状態で、図１４に示す第１変動中処理を再び開始すると、Ｓ５００の判断処理で、第１特図の変動時間の計測が中断されていると判断される。このように判断された場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第２大当りフラグおよび小当りフラグのうちＯＮに設定されていたフラグがＯＦＦに設定されたか否かを判断する（Ｓ５１８）。すなわち、第２大当り遊技が開始されることで第１特図の変動時間の計測が中断された場合は、該第２大当り遊技が終了したか否かを判断し、小当り遊技が開始されることで第１特図の変動時間の計測が中断された場合は、該小当り遊技が終了したか否かを判断する。その結果、該第２大当り遊技または該小当り遊技が未だ終了していない場合は（Ｓ５１８：ｎｏ）、第１特図の変動時間の計測を中断したまま図１４に示す第１特図変動中処理を終了する。これに対して、該第２大当り遊技または該小当り遊技が終了した場合は（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、第１特図の変動時間の計測を再開する（Ｓ５２０）。具体的には、第１変動時間計測タイマに設定された変動時間の減算を再開する。そして、第１特図の変動時間の計測が再開されたことを示すべく、第１中断フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２２）。
【０１０３】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、第１特図の変動表示中に第２大当り遊技（第２特図に基づく大当り遊技）が開始されたことを契機に第１特図の変動時間の計測を中断した場合は、該第２大当り遊技が終了したら第１特図の変動時間の計測を再開する。また、第１特図の変動表示中に小当り遊技（第２特図に基づく小当り遊技）が開始されたことを契機に第１特図の変動時間の計測を中断した場合は、該小当り遊技が終了したら第１特図の変動時間の計測を再開する。
【０１０４】
以上は、第１特図の変動表示中に第２大当り遊技または小当り遊技が開始された場合の処理（Ｓ５０２：ｙｅｓ、Ｓ５０８ｙｅｓ）、および、第１特図の変動時間の計測が中断されている場合の処理（Ｓ５００：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、第１特図の変動表示中であって、第１特図の変動時間の計測が中断されておらず、第２大当り遊技および小当り遊技の何れも開始されていない場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、第１特図の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１０）。具体的には、第１変動時間計測タイマに設定された変動時間が「０」になったか否かを判断する。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、第１特図を変動表示させたまま図１４に示す第１特図変動中処理を終了する。
【０１０５】
これに対して、第１特図の変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図を予め設定しておいた図柄（図１２のＳ４２４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ５１２）、変動表示中の第１特図を停止表示させた（確定表示を開始した）ことを示す第１特図停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１４）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ５１６）、図１４に示す第１特図変動中処理を終了する。
【０１０６】
このように第１特図を停止表示させた（確定表示を開始した）後に、図１０に示す第１特図遊技処理が行われると、Ｓ３０４の判断処理で、第１特図が確定表示中であると判断されるので（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、続いて、確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１０）。その結果、未だ確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、第１特図を確定表示したまま図１０に示す第１特図遊技処理を終了する。これに対して、確定表示時間が経過した場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１特図確定表示時処理を行う（Ｓ３１２）。
【０１０７】
Ｃ−２−３．第１特図確定表示時処理  ：
図１５は、本実施例の第１特図確定表示時処理を示すフローチャートである。第１特図確定表示時処理は、第１特図の確定表示が終了する場合に行われる処理である。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図確定表示時処理を開始すると先ず、今回停止表示（確定表示）された第１特図が「大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ６００）。その結果、今回停止表示された第１特図が大当り図柄であった場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、第１大入賞口５１および第２大入賞口５２の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ６０２）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して第１大当り遊技を開始することから、該第１大当り遊技における第１大入賞口５１および第２大入賞口５２の開放パターンを設定する。ここで、本実施例のパチンコ機１では、第１大当り遊技中に、１６回のラウンド遊技が行われるところ、７回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技（１〜６，８〜１６回目のラウンド遊技）では、第１大入賞口５１が開放状態となり、７回目のラウンド遊技では第２大入賞口５２が開放状態となる。従って、Ｓ６０２の処理では、このようなラウンド遊技が行われるように第１大入賞口５１および第２大入賞口５２の開放パターンを設定する。
【０１０８】
第１大入賞口５１および第２大入賞口５２の開放パターンを設定したら（Ｓ６０２）、第１大当り遊技を開始すべく第１大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ６０４）。続いて、第１大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態や電サポ状態を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ６０６）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６０８）。続いて、高確カウンタの値に「０」を設定する（Ｓ６１０）。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「高確回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ６１０の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「０回」とすべく、高確カウンタの値に「０」を設定する。もちろん、第１大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は（Ｓ６０６：ｎｏ）、Ｓ６０８およびＳ６１０の処理は省略する。
【０１０９】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ６１２）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６１４）。続いて、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ６１６）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ６１６の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「０回」とすべく、電サポカウンタの値に「０」を設定する。もちろん、第１大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は（Ｓ６１２：ｎｏ）、Ｓ６１４およびＳ６１６の処理は省略する。
【０１１０】
こうして、第１大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら（Ｓ６０６〜Ｓ６１６）、第１大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６１６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１大当り遊技中であることを示す第１大当り遊技演出を実行する。こうして第１大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ６１８）、図１５に示す第１特図確定停止時処理を終了する。
【０１１１】
以上は、停止表示された第１特図が大当り図柄であった場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された第１特図が大当り図柄でなかった場合は、すなわち、外れ図柄であった場合（Ｓ６００：ｎｏ）は、「高確率状態」の期間や「電サポ状態」の期間を進行させる処理を行う。すなわち、高確率状態中であれば、今回図柄変動遊技が行われたことに対応して高確回数を減算し、電サポ状態中であれば、今回図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を減算する。
【０１１２】
具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する（Ｓ６２０）。その結果、高確率状態中であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、高確回数を１回減算すべく、高確カウンタの値を「１」減算する（Ｓ６２２）。そして、高確カウンタの値を「１」減算した結果、高確カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、高確回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ６２４）。その結果、高確回数が「０回」になった場合は、高確率状態を終了すべく（低確率状態とすべく）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６２６）。尚、６２０の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は（Ｓ６２０：ｎｏ）、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理（Ｓ６２２〜Ｓ６２６）は省略する。また、Ｓ６２４の処理で、高確回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ６２４：ｎｏ）、高確率状態を継続させる（Ｓ６２６の処理を省略する）。
【０１１３】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する（Ｓ６２８）。その結果、電サポ状態中であれば（Ｓ６２８：ｙｅｓ）、電サポ回数を１回減算すべく、電サポカウンタの値を「１」減算する（Ｓ６３０）。そして、電サポカウンタの値を「１」減算した結果、電サポカウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ６３２）。その結果、電サポ回数が「０回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく（非電サポ状態とすべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６３４）。尚、Ｓ６２８の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は（Ｓ６２８：ｎｏ）、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ６３０〜Ｓ６３４）は省略する。また、Ｓ６３２の処理で、電サポ回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３９４：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ６３４の処理を省略する）。
【０１１４】
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６３４）。こうして遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ６３４）、図１５に示す第１特図確定停止時処理を終了する。
【０１１５】
Ｃ−３．第２特図遊技処理  ：
次に、図８に示す遊技制御処理において、上述した第１特図遊技処理（Ｓ３００）に続いて行われる第２特図遊技処理（Ｓ７００）について説明する。第２特図遊技処理は、第１特図遊技処理で第１特図について行った処理を第２特図について行う処理であり、大半の部分が第１特図遊技処理と共通する。そこで、以下では第２特図遊技処理について説明するが、第１特図遊技処理と共通する部分についてはその説明を適宜省略する。
【０１１６】
図１６は、本実施例の第２特図遊技処理を示すフローチャートである。第２特図遊技処理では、第２特図の変動表示（第２図柄変動遊技）に係る処理が行われる。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２特図遊技処理を開始すると先ず、第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ７０２）。そして、第２特図が変動表示中でない場合は（Ｓ７０２：ｎｏ）、第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ７０４）。その結果、第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ７０２：ｎｏ、Ｓ７０４：ｎｏ）、第２特図の変動表示を開始するための「第２特図変動開始処理」を行う（Ｓ７０６）。
【０１１７】
一方、Ｓ７０２の判断処理で、第２特図が変動表示中である場合は（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、第２特図の変動表示が行われている場合用の「第２特図変動中処理」を行う（Ｓ７０８）。また、Ｓ７０４の判断処理で、第２特図が確定表示中であると判断された場合は（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、確定表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ７１０）、確定表示時間が経過した場合は（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、第２特図の確定表示を終了する場合用の「第２特図確定表示時処理」を行う（Ｓ７１２）。
【０１１８】
以上のように、本実施例の第２特図遊技処理では、第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は「第２特図変動開始処理」を行い、第２特図が変動表示中である場合は「第２特図変動中処理」を行い、第２特図の確定表示を終了する場合は「第２特図確定表示時処理」を行う。以下では、これらの処理について順に説明する。
【０１１９】
Ｃ−３−１．第２特図変動開始処理  ：
図１７および図１８は、本実施例の第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２特図変動開始処理を開始すると先ず、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れかの実行中であるか否かが判断される（Ｓ８００）。
【０１２０】
その結果、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れかの実行中である場合は（Ｓ８００：ｙｅｓ）、そのまま図１７および図１８に示す第２特図変動開始処理を終了して図１６に示す第２特図遊技処理に復帰する。すなわち、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れかの実行中である場合は、第２特図の変動表示（第２図柄変動遊技）は開始しない。
【０１２１】
これに対して、第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技の何れも実行されていない場合は（Ｓ８００：ｎｏ）、第２特図の変動開始条件が成立したと判断して、第２特図の変動表示を開始するための処理を行う。具体的には先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ８０２）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では第２特図保留は１個までしか記憶されないので、Ｓ８０２の判断処理では、第２特図保留が記憶されているか否かが判断される。その結果、第２特図保留が記憶されていれば（Ｓ８０２：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留を読み出す（Ｓ８０４）。このＳ８０４の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第２特図保留が記憶されていなければ（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、図１７および図１８に示す第２特図変動開始処理を終了して図１６に示す第２特図遊技処理に復帰する。すなわち、第２特図保留が記憶されていない場合は、第２特図の変動表示（第２図柄変動遊技）を開始しない。
【０１２２】
続いて、第１大当り変動フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１特図が大当り変動中であるか否かを判断する（Ｓ８０６）。その結果、第１特図が大当り変動中でない場合は（Ｓ８０６：ｎｏ）、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する（Ｓ８０８）。その結果、高確率状態中であれば（Ｓ８０８：ｙｅｓ）、図１３（ｂ）を用いて前述した高確率用の大当り判定テーブルを参照して（Ｓ８１０）大当り判定を行い（Ｓ８１４）、低確率状態中であれば（Ｓ８０８：ｎｏ）、図１３（ａ）を用いて前述した低確率用の大当り判定テーブルを参照して（Ｓ８１２）大当り判定を行う（Ｓ８１４）。
【０１２３】
こうして、大当り判定を行ったら（Ｓ８１４）、図１８に移り、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１８のＳ８２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、大当り図柄選択処理（Ｓ８２２）において１００種類の大当り図柄１〜１００の中から今回の第２図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を選択し、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ８２４）。
【０１２４】
こうして今回の第２図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を記憶したら（Ｓ８２４）、第２大当り変動フラグをＯＮに設定する（Ｓ８２６）。すなわち、今回、第２特図の大当り変動（大当り図柄を停止表示する第２図柄変動遊技）を開始することを受けて、第２特図の大当り変動中とすべく、第２大当り変動フラグをＯＮに設定する。続いて、変動パターン選択処理（Ｓ８２８）において、第２特図を大当り図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【０１２５】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない（「外れ」である）場合は（Ｓ８２０：ｎｏ）、小当り判定を行う（Ｓ８３０）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、第１特図については小当り判定を行わないものの、第２特図については大当り判定の結果が「外れ」である場合に小当り判定を行う。小当り判定では、小当り判定テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した小当り判定乱数の値が「小当り」に対応する値（小当り値）であるか、「外れ」に対応する値（外れ値）であるかを判定する。
【０１２６】
図１９は、本実施例の小当り判定テーブルを例示する説明図である。図１９に示すように、小当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち６４２９６個の乱数（０〜６４２９５）に「小当り」が設定されている。従って、小当り判定では、約３１７分の３１１の確率で（ほとんどの場合において）「小当り」と判定される。
【０１２７】
こうして、小当り判定を行ったら（Ｓ８３０）、該小当り判定の結果が「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ８３２）。その結果、小当り判定の結果が「小当り」である場合には（Ｓ８３２：ｙｅｓ）、今回の第２図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための小当り図柄選択処理を行う（Ｓ８３４）。この処理では、５種類の小当り図柄１０１〜１０５の中から、小当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、１つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄選択テーブルでは、小当り図柄１０１〜１０５に対して図柄決定乱数０〜９９が割り振られている。そして、Ｓ８０４の処理で第２特図保留として読み出した判定乱数（取得情報）のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ８３４）、その選択した小当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ８３６）。尚、小当り図柄選択テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１２８】
こうして今回の第２図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を記憶したら（Ｓ８３６）、「第２小当り変動フラグ」をＯＮに設定する（Ｓ８３８）。「第２小当り変動フラグ」は第２特図が小当り変動中であることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。Ｓ８３８の処理では、今回、第２特図の小当り変動（小当り図柄を停止表示する第２図柄変動遊技）を開始することを受けて、第２特図の小当り変動中とすべく、「第２小当り変動フラグ」をＯＮに設定する。続いて、変動パターン選択処理（Ｓ８２８）において、第２特図を小当り図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【０１２９】
以上は、小当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、小当り判定の結果が「小当り」でない（「外れ」である）場合は（Ｓ８３２：ｎｏ）、先ず、外れ図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ８４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１０６）しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。そして、変動パターン選択処理（Ｓ８２８）において、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【０１３０】
以上は、図１７のＳ８０６の判断処理で第１大当り変動フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合の処理、すなわち、第１特図が大当り変動中ではない場合の処理（Ｓ８０６：ｎｏ）について説明した。これに対して、第１特図が大当り変動中である場合は（Ｓ８０６：ｙｅｓ）、大当り判定を行うことなく、小当り判定を行う（図１８のＳ８３０）。すなわち、第２特図の変動表示を開始するに際して、第１特図が大当り変動中である場合は、大当り判定を行うことなく（Ｓ８０８〜Ｓ８２０の処理を省略して）、大当り判定で「外れ」と判定された場合と同様に小当り判定を行う（Ｓ８３０）。そして、小当り判定の結果が「小当り」である場合は小当り図柄を選択すると共に記憶し、第２小当り変動フラグをＯＮに設定する（Ｓ８３４〜Ｓ８３８）。また、小当り判定の結果が「外れ」である場合は外れ図柄を停止図柄として記憶する（Ｓ８４０）。そして、このように大当り判定を行うことなく小当り判定が行われた場合は、変動パターン選択処理（Ｓ４２８）において、大当り判定を行うことなく小当り判定が行われた場合用の変動パターンを選択する。例えば、この場合用の変動パターンが複数設定された変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを選択する。こうすると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンに基づいて今回の第２図柄変動遊技にて大当り判定が行われなかったことを検出することができ、ひいては、大当り判定を行わなかったことを示唆する図柄変動演出を行うことができる。この結果、第２図柄変動遊技に対応する図柄変動演出にて、第１特図が大当り変動中であること（第１図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示されること）を遊技者に示唆することとなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１３１】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（図１８のＳ８２４、８３６、Ｓ８４０）変動パターンを選択したら（Ｓ８２８）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で第２特図の変動表示（第２図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ８５０）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ８５２）。そして、今回開始した第２特図の変動表示（第２図柄変動遊技）の変動パターンの種類を指定する（変動パターンＩＤを含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、第２変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ８５４）。尚、第２特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ（第２変動時間計測タイマ）に変動パターンに対応する変動時間が設定される。そして、この設定された変動時間を時間経過に伴い減算していくことにより、第２特図の変動時間が計測される。
【０１３２】
尚、大当り判定および小当り判定を第２判定として行うと共に該第２判定の結果に基づいて第２特図（第２識別情報）の変動表示を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第２判定手段」および「第２識別情報表示手段」として機能するものである。
【０１３３】
このように第２特図の変動表示を開始した後に、図１６に示す第２特図遊技処理が行われると、Ｓ７０２の判断処理で、第２特図が変動表示中であると判断されるので（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、続いて、第２特図変動中処理（Ｓ７０８）を行う。
【０１３４】
Ｃ−３−２．第２特図変動中処理  ：
図２０は、本実施例の第２特図変動中処理を示すフローチャートである。第２特図変動中処理は、第２特図が変動表示中である場合に行われる処理である。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２特図変動中処理を開始すると先ず、「第２中断フラグ」がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ９００）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、第２特図の変動表示中において、該第２特図の変動時間（第２図柄変動遊技の実行時間）の計測を中断することがある。このように第２特図の変動時間の計測を中断している間は、当然ながら第２特図の変動時間は経過することがないので、第２特図は経過時間に拘わらず変動表示を継続した状態となる。「第２中断フラグ」は、第２特図の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。従って、Ｓ９００の判断処理では、第２特図の変動時間の計測が中断されているか否かが判断される。
【０１３５】
その結果、第２特図の変動時間の計測が中断されていない場合は（Ｓ９００：ｎｏ）、第１大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１大当り遊技（第１特図に基づく大当り遊技）の実行中であるか否かを判断する（Ｓ９０２）。ここで、図１７を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１大当り遊技の実行中は、第２特図の変動表示を開始しない。従って、Ｓ９０２の判断処理では、第２特図の変動表示が開始された後に（第２特図の変動表示中に）第１大当り遊技が開始されたか否かが判断される。
【０１３６】
Ｓ９０２の判断処理の結果、第２特図の変動表示中に第１大当り遊技が開始されたと判断された場合は（Ｓ９０２：ｙｅｓ）、続いて、第２小当り変動フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第２特図の変動表示中に第１大当り遊技が開始された場合において、該第２特図の変動表示が小当り変動であるか否かを判断する。この結果、小当り変動でない場合は（Ｓ９０４：ｎｏ）、第２特図の変動時間の計測を中断する（Ｓ９０６）。具体的には、第２変動時間計測タイマに設定された変動時間の減算を停止することによって、第２特図の変動時間の計測を中断する。そして、第２特図の変動時間の計測が中断されていることを示すべく、第２中断フラグをＯＮに設定する（Ｓ９０８）。
【０１３７】
一方、第２特図の変動表示中に第１大当り遊技が開始された場合において、該第２特図の変動表示が小当り変動である場合は（Ｓ９０４：ｎｏ）、該第２特図の小当り変動の途中であっても（第２変動時間計測タイマが「０」になってなくても）、第２特図を外れ図柄で停止表示させることで確定表示を行う（Ｓ９１０）。そして、変動表示中の第２特図を停止表示させた（確定表示を開始した）ことを示す第２特図停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ９２４）。その後、確定表示時間を設定して（Ｓ９２６）、図２０に示す第２特図変動中処理を終了する。
【０１３８】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、第２特図の小当り変動以外の変動表示中（大当り変動中または外れ変動中）に第１大当り遊技（第１特図に基づく大当り遊技）が開始された場合は、第２特図の変動時間の計測を中断する。これに対して、第２特図の小当り変動中に第１大当り遊技が開始された場合は、第２特図の変動表示中であっても、該第２特図を外れ図柄で停止表示させる。
【０１３９】
第２特図の変動時間の計測を中断した状態で、図２０に示す第２変動中処理を再び開始すると、Ｓ９００の判断処理で、第２特図の変動時間の計測が中断されていると判断される。このように判断された場合は（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第１大当りフラグがＯＦＦに設定されたか否かを判断する（Ｓ９１２）。すなわち、第１大当り遊技が開始されることで第２特図の変動時間の計測が中断されたことから、該第１大当り遊技が終了したか否かを判断する。その結果、該第１大当り遊技が未だ終了していない場合は（Ｓ９１２：ｎｏ）、第２特図の変動時間の計測を中断したまま図２０に示す第２特図変動中処理を終了する。これに対して、該第１大当り遊技が終了した場合は（Ｓ９１２：ｙｅｓ）、第２特図の変動時間の計測を再開する（Ｓ９１４）。具体的には、第２変動時間計測タイマに設定された変動時間の減算を再開する。そして、第２特図の変動時間の計測が再開されたことを示すべく、第２中断フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ９１６）。
【０１４０】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、第２特図の小当り変動以外の変動表示中に第１大当り遊技（第１特図に基づく大当り遊技）が開始されたことを契機に第２特図の変動時間の計測を中断した場合は、第１大当り遊技が終了したら第２特図の変動時間の計測を再開する。
【０１４１】
以上は、第２特図の変動表示中に第１大当り遊技が開始された場合の処理（Ｓ９００：ｎｏ、Ｓ９０２ｙｅｓ）、および、第２特図の変動時間の計測が中断されている場合の処理（Ｓ９００：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、第２特図の変動表示中であって、第２特図の変動時間の計測が中断されておらず、第１大当り遊技が開始されていない場合は（Ｓ９０２：ｎｏ）、第２特図の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ９２０）。具体的には、第２変動時間計測タイマに設定された変動時間が「０」になったか否かを判断する。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ９２０：ｎｏ）、第２特図を変動表示させたまま図２０に示す第２特図変動中処理を終了する。
【０１４２】
これに対して、第２特図の変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、変動表示中の第２特図を予め設定しておいた図柄（図１８のＳ８２４、Ｓ８３６、Ｓ８４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ９２２）、変動表示中の第２特図を停止表示させた（確定表示を開始した）ことを示す第２特図停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ９２４）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ９２６）、図２０に示す第２特図変動中処理を終了する。
【０１４３】
このように第２特図を停止表示させた（確定表示を開始した）後に、図１６に示す第２特図遊技処理が行われると、Ｓ７０４の判断処理で、第２特図が確定表示中であると判断されるので（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、続いて、確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７１０）。その結果、未だ確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、第２特図を確定表示したまま図１６に示す第２特図遊技処理を終了する。これに対して、確定表示時間が経過した場合は（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、第２特図確定表示時処理を行う（Ｓ７１２）。
【０１４４】
Ｃ−３−３．第２特図確定表示時処理  ：
図２１は、本実施例の第２特図確定表示時処理を示すフローチャートである。第２特図確定表示時処理は、第２特図の確定表示が終了する場合に行われる処理である。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２特図確定表示時処理を開始すると先ず、今回停止表示（確定表示）された第２特図が「大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ１０００）。その結果、今回停止表示された第２特図が大当り図柄であった場合は（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、第２大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、第１大入賞口５１および第２大入賞口５２の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ１００２）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して第２大当り遊技を開始することから、該第２大当り遊技における第１大入賞口５１および第２大入賞口５２の開放パターンを設定する。ここで本実施例のパチンコ機１では、第２大当り遊技中も第１大当り遊技中と同様に、１６回のラウンド遊技が行われ、７回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技（１〜６，８〜１６回目のラウンド遊技）では第１大入賞口５１が開放状態となり、７回目のラウンド遊技では第２大入賞口５２が開放状態となる。従って、Ｓ１００２の処理では、このようなラウンド遊技が行われるように第１大入賞口５１および第２大入賞口５２の開放パターンを設定する。
【０１４５】
第１大入賞口５１および第２大入賞口５２の開放パターンを設定したら（Ｓ１００２）、第２大当り遊技を開始すべく第２大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ１００４）。続いて、第２大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態や電サポ状態を終了させる処理を行う（Ｓ１００６〜Ｓ１０１６）。この処理としては、図１５の第１特図確定表示時処理内で行われる処理（図１５のＳ６０６〜Ｓ６１６）と同様の処理が行われる。
【０１４６】
そして、第２大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ１０１８）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２大当り開始コマンドを受信すると、第２大当り遊技中であることを示す第２大当り遊技演出を実行する。こうして第２大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ１０１８）、図２１に示す第２特図確定停止時処理を終了する。
【０１４７】
以上は、停止表示された第２特図が大当り図柄であった場合（Ｓ１０００：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された第２特図が大当り図柄でなかった場合は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ１０２０）。その結果、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口５１の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ１０２２）。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における第１大入賞口５１の開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中は、第１大当り遊技および第２大当り遊技よりも短い時間だけ第１大入賞口５１が開放状態となる開放パターンが設定される。例えば、２秒間ずつ２回だけ第１大入賞口５１が開放状態となる開放パターンが設定される。つまり、小当り遊技中は、第１大当り遊技中および第２大当り遊技中よりも遊技球受入可能性が低くなる。尚、小当り遊技中は、第２大入賞口５２は開放状態とならない。
【０１４８】
こうして小当り遊技における第１大入賞口５１の開放パターンを設定したら（Ｓ１０２２）、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ１０２２）。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド（小当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ１０２６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を実行する。
【０１４９】
こうして小当り開始コマンドを送信したら（Ｓ１０２６）、「高確率状態」の期間や「電サポ状態」の期間を進行させる処理を行う。すなわち、高確率状態中であれば、今回図柄変動遊技が行われたことに対応して高確回数を減算し、電サポ状態中であれば、今回図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を減算する。つまり、小当り遊技の開始に際して遊技状態が高確率状態や電サポ状態に設定されている場合は、高確率状態や電サポ状態を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数や電サポ回数を減算する処理を行う（Ｓ１０３０〜Ｓ１０４４）。これらの処理としては、図１５の第１特図確定表示時処理内で行われる処理（図１５のＳ６２０〜Ｓ６３４）と同様の処理が行われる。そして、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ１０４６）、図２１に示す第２特図確定停止時処理を終了する。
【０１５０】
以上は、停止表示された第２特図が小当り図柄であった場合（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された第２特図が小当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合（Ｓ１０２０：ｎｏ）も、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、「高確率状態」の期間や「電サポ状態」の期間を進行させる処理を行う。すなわち、高確率状態中であれば、今回図柄変動遊技が行われたことに対応して高確回数を減算し、電サポ状態中であれば、今回図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を減算する（Ｓ１０３０〜Ｓ１０４４）。そして、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ１０４６）、図２１に示す第２特図確定停止時処理を終了する。
【０１５１】
図２２は、上述した第１特図遊技処理および第２特図遊技処理を概念的に示すタイムチャートである。本実施例のパチンコ機１では、図２２（ａ）に示すように、第２特図が大当り変動中である場合は第１特図についての大当り判定を行わない。また、第１特図が大当り変動中である場合は第２特図についての大当り判定を行わない。こうすると、第１特図の大当り変動と、第２特図の大当り変動とが重複して（同時期に）行われることを防止することができる。
【０１５２】
ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後の遊技状態は該大当り遊技に対応して設定される。つまり、直前まで実行されていた大当り遊技に対応して、遊技者に有利な遊技状態が設定されたり、遊技者に不利な遊技状態が設定されたりする。そして、このように直前まで実行されていた大当り遊技に対応して遊技状態が設定される構成において、第１特図の大当り変動と第２特図の大当り変動とが重複して行われると、各大当り変動の終了順序（大当り遊技の開始順序）によっては、その後の遊技状態が遊技者にとって有利になったり不利になったりする可能性がある。例えば、第１大当り遊技終了後は遊技者に有利な遊技状態が設定され、第２大当り遊技終了後は遊技者に不利な遊技状態が設定される場合において、第１特図の大当り変動が第２特図の大当り変動よりも後に終了した場合（すなわち、第１大当り遊技が第２大当り遊技の後に行われる場合）は、２つの大当り遊技終了後は遊技者に有利な遊技状態が設定され、逆に、第２特図の大当り変動が第１特図の大当り変動よりも後に終了した場合（すなわち、第２大当り遊技が第１大当り遊技の後に行われる場合）は、２つの大当り遊技終了後は遊技者に不利な遊技状態が設定される。こうなると、続けて２種類の同じ大当り遊技が行われるにも拘わらず、その順序によって異なる遊技結果が得られることとなり、公正な遊技を担保することができなくなるという問題が生じる。この点、本実施例のパチンコ機１では、第２特図が大当り変動中である場合は第１特図についての大当り判定を行わず、第１特図が大当り変動中である場合は第２特図についての大当り判定を行わないこととしたので、第１特図の大当り変動と第２特図の大当り変動とが重複して行われることを防止することができる。この結果、上述の問題が生じることを防止することができるので、公正な遊技を担保することが可能となる。
【０１５３】
また、図２２（ａ）に示すように、第１特図が大当り変動中である場合は第２特図についての小当り判定は行う。第１特図が大当り変動中である場合に、第２特図についての大当り判定だけでなく、第２特図についての小当り判定も行わないこととすると、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第１特図が大当り変動中であっても小当り判定は行う構成とすることによって、遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。換言すると、大当り判定を小当り判定に優先して実行しつつも、小当り判定の機会を増加させることができ（小当り判定の機会が減少するのを抑制することができ）、払い出される遊技球（遊技者に付与可能な利益量）が少ない小当り遊技であってもその実行に繋がる機会が増えるので（機会が減少するのを抑制できるので）、遊技興趣を高めることができる。
【０１５４】
また、図２２（ｂ）に示すように、第２特図が小当り変動中であっても第１特図についての大当り判定を行う。ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中の方が小当り遊技中よりも遊技者に払い出す遊技球が多いことから、当然ながら、遊技者を小当り遊技よりも大当り遊技が行われることに期待させる遊技性（利益量に係る遊技性）を有している。従って、第２特図が小当り変動中である場合に第１特図についての大当り判定を行わないこととすると、小当り変動、すなわち、大当り遊技と比較して遊技者に期待されていない小当り遊技に係る変動に阻害されて、大当り判定の実行機会が少なくなってしまい、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。この点、本実施例のパチンコ機１では、第２特図が小当り変動中であっても第１特図についての大当り判定を行う。この結果、大当り判定の実行機会が少なくなってしまうことを抑制でき、ひいては、遊技興趣を高めることができる。
【０１５５】
また、図２２（ｃ）に示すように、第１特図が外れ変動中である場合に第２大当り遊技が開始された場合は、該第１特図の外れ変動の変動時間計測を中断し、第２大当り遊技が終了したら、該第１特図の外れ変動の変動時間計測を再開する。また、図２２（ｄ）に示すように、第１特図が外れ変動中である場合に小当り遊技が開始された場合も、該第１特図の外れ変動の変動時間計測を中断し、小当り遊技が終了したら、該第１特図の外れ変動の変動時間計測を再開する。
【０１５６】
また、図２２（ｅ）に示すように、第２特図が外れ変動中である場合に第１大当り遊技が開始された場合は、該第２特図の外れ変動の変動時間計測を中断し、第１大当り遊技が終了したら、該第２特図の外れ変動の変動時間計測を再開する。また、図２２（ｆ）に示すように、第２特図が小当り変動中である場合に大当り遊技が開始された場合は、該第２特図の小当り変動の途中であっても、該第２特図の小当り変動を終了すると共に、小当り図柄ではなく外れ図柄を停止表示する（外れ表示を行う）。この場合は、小当り遊技は実行されない。
【０１５７】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、遊技者を小当り遊技よりも大当り遊技が行われることに期待させる遊技性を有している。この点、本実施例のパチンコ機１では、第２特図が小当り変動中であっても、第１特図ついて大当り判定を行うところ、該大当り判定の結果が大当りとなった場合は、第２特図の小当り変動を終了して外れ図柄を停止表示する。すなわち、第２特図が小当り変動中である場合に第１特図について大当り判定の結果が大当りとなった場合は、その順序通りに小当り遊技を行ってから大当り遊技を行うことも考えられるところ、小当り遊技は行わず遊技者がより期待している大当り遊技を行うこととしている。この結果、小当り遊技に優先して大当り遊技を実行することとなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５８】
尚、上述した第１特図遊技処理および第２特図遊技処理では、図２２（ｆ）を用いて説明したように、第２特図が小当り変動中である場合に大当り遊技が開始された場合は、該第２特図の小当り変動が開始されたタイミングに拘わらず、該第２特図の小当り変動を終了すると共に外れ図柄を停止表示することとした。これに限らず、図２３に示すような処理を行ってもよい。すなわち、図２３（ａ）に示すように、第１特図が大当り変動中である場合に第２特図の小当り変動が開始された場合は、その後に第１大当り遊技が開始されたら該第２特図の小当り変動の変動時間の計測を中断し、第１大当り遊技が終了したら、該第２特図の小当り変動の変動時間の計測を再開することとしてもよい。これに対して、図２３（ｂ）に示すように、第２特図が小当り変動中である場合に第１特図の大当り変動が開始された場合は、その後に第１大当り遊技が開始されたら、該第２特図の小当り変動を終了すると共に外れ図柄を停止表示することとしてもよい。このような構成とした場合も、小当り遊技に優先して遊技者がより期待している大当り遊技が行われることとなるので、遊技興趣を高めることができる。また、図２３（ａ）に示すように、第２特図の小当り変動の変動時間の計測を中断した場合は、第１大当り遊技が終了した後は第２特図の小当り変動の残り変動時間が経過すると小当り遊技が行われるので、第１大当り遊技に続いて早期に小当り遊技を行うことができる。そして、このように第１大当り遊技に続いて早期に小当り遊技が行われた場合は、遊技者に対して、第１大当り遊技が延長されたように感じさせることができる。これらのことからも、遊技興趣を高めることができる。
【０１５９】
上述したような第１特図遊技処理および第２特図遊技処理を行ったら、図８に示すように小当り遊技処理（Ｓ１１００）を行う。小当り遊技処理では、小当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断し、小当り遊技中であれば、小当り遊技を進行させるための処理が行われる。つまり、小当り遊技が開始される際に設定された第１大入賞口５１の開放パターン（図２１のＳ１０２２）に基づいて、第１大入賞口５１を開放状態または閉鎖状態にする処理が行われる。こうして、小当り遊技処理を行ったら（図８のＳ１１００）、続いて、大当り遊技処理を行う（Ｓ１２００）。
【０１６０】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２４は、本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理では、大当り遊技の進行に係る処理が行われる。大当り遊技処理（Ｓ１２００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２２１先ず、第１大当りフラグまたは第２大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１大当り遊技または第２大当り遊技の実行中であるか否かを判断する（Ｓ１２０２）。その結果、何れの大当り遊技の実行中でもない場合は（Ｓ１２０２：ｎｏ）、大当り遊技を進行させる必要はないので、そのまま図２４に示す大当り遊技処理を終了する。
【０１６１】
これに対して、何れかの大当り遊技の実行中である場合は（Ｓ１２０２：ｙｅｓ）、先ず、第１大入賞口５１（７回目のラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）が開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１２０４）。すなわち、大当り遊技の実行中は、上述したように第１大入賞口５１（７回目のラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）を開放状態（入球可能状態）とするので、第１大入賞口５１（７回目のラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）が既に開放状態とされているか否かを判断する。大当り遊技が開始された直後は、第１大当りフラグまたは第２大当りフラグがＯＮに設定されているだけで第１大入賞口５１は未だ開放状態となっていないので、Ｓ１２０４の判断処理では「ｎｏ」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ１２１０）。例えば、大当り遊技の終了条件として１６回のラウンド遊技の終了が設定されている場合は、Ｓ１２１０の判断処理では、１６回のラウンド遊技が終了したか否かが判断される。
【０１６２】
大当り遊技を開始した直後は、当然ながら大当り遊技の終了条件は成立していないので、Ｓ１２１０の判断処理では「ｎｏ」と判断される。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない間は（Ｓ１２１０：ｎｏ）、７回目のラウンド遊技（以下「特定ラウンド遊技」ともいう）にて、第２大入賞口５２に入球した遊技球がＶ領域７１（図５参照）を通過したか否かを判断する（Ｓ１２１４）。当然ながら、この判断処理は、特定ラウンド遊技中のみに行うこととしてもよい。尚、遊技球がＶ領域７１を通過したか否かの判断は、Ｖ領域検出スイッチ７１ｓが遊技球を検出したか否かを判断することによって行われる。
【０１６３】
Ｓ１２１４の判断処理の結果、特定ラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過したと判断された場合は（Ｓ１２１４：ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮに設定する（Ｓ１２１６）。Ｖフラグは、特定ラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過したことを示す（記憶するための）フラグであって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。当然ながら、特定ラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過していない場合は（Ｓ１２１４：ｎｏ）、ＶフラグをＯＮに設定する処理は省略される。
【０１６４】
ここで、詳しくは後述するが本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後の遊技状態を複数の要因によって決定するところ、特定ラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過したか否かによっても異なる遊技状態が設定される。そこで、Ｓ１２１６の処理では、特定ラウンド遊技にて遊技球がＶ領域７１を通過したことを記憶すべく、ＶフラグをＯＮに設定する。
【０１６５】
こうして、遊技球のＶ領域７１の通過に係る処理を行ったら（Ｓ１２１４、Ｓ１２１６）、第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１２１８）。第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）の閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）を閉鎖しておく時間である。Ｓ１２１８の判断処理の結果、第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）の閉鎖時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１２１８：ｙｅｓ）、第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）を開放状態とする（Ｓ１２２０）。
【０１６６】
以上は、Ｓ１２０４の判断処理で、第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）が開放状態でないと判断された場合（Ｓ１２０４：ｎｏ）の処理について説明した。これに対して、Ｓ１２０４の判断処理で、第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）が開放状態であると判断された場合は（Ｓ１２０４：ｙｅｓ）、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ１２０６）。ラウンド遊技の終了条件としては、第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）の開放時間が所定時間（例えば３０秒）となったこと、あるいは、第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）に規定数（例えば１０個）の遊技球が入球したことが設定されている。
【０１６７】
ラウンド遊技の終了条件が未だ成立していない場合は（Ｓ１２０６：ｎｏ）、そのまま図２４に示す大当り遊技処理を終了する。これに対して、そして、ラウンド遊技の終了条件が成立した場合は（Ｓ１２０６：ｙｅｓ）、開放状態の第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）を閉鎖状態（入球不能状態）とする（Ｓ１２０８）。こうして第１大入賞口５１（特定ラウンド遊技であれば第２大入賞口５２）を閉鎖状態としたら（Ｓ１２０８）、大当り遊技の終了条件が成立したか否か（１６回のラウンド遊技が行われたか否か）を判断する（Ｓ１２１０）。そして、大当り遊技の終了条件が成立した場合は（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了する際の大当り終了時処理を行う（Ｓ１２１２）。この大当り終了時処理では、大当り遊技が終了したことを受けて第１大当りフラグや第２大当りフラグをＯＦＦに設定する処理や、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する処理が行われる。また、これらの処理に加えて、大当り終了時処理では、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理が行われる。
【０１６８】
本実施例のパチンコ機１では、前述したように大当り遊技終了後の遊技状態は、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」、「低確率・電サポ状態（状態１）」、「高確率・非電サポ状態（状態２）」、「高確率・電サポ状態（状態３）」の４種類のうち何れかに設定されるところ、これらの遊技状態のうち何れが設定されるかは、次の（ａ）〜（ｄ）の要因に対応して決定される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態は、（ａ）大当り図柄が停止表示された際の遊技状態、（ｂ）大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類（第１特図または第２特図）、（ｃ）停止表示された大当り図柄の種類（大当り図柄１〜１００）、（ｄ）特定ラウンド遊技（７回目のラウンド遊技）中に遊技球がＶ領域７１を通過したか否かに対応して設定される。以下では、各遊技状態にて大当り遊技が行われた後に設定される遊技状態（各遊技状態から移行する遊技状態）について説明する。
【０１６９】
Ｃ−４−１．低確率・非電サポ状態（通常状態）から移行する遊技状態  ：
図２５は、大当り遊技終了後に設定される遊技状態を示す説明図である。図２５に示すように、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて第１特図が大当り図柄１〜６０で停止表示された場合は、特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過すれば「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定される。これに対して、特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しなければ「低確率・電サポ状態（状態１）」が設定される。ここで、このときの特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過する確率（以下、単に「Ｖ通過確率」ともいう）は約６０分の５９である。すなわち、ほとんどの場合において特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過する。従って、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて第１特図が大当り図柄１〜６０で停止表示された場合は、「低確率・電サポ状態（状態１）」よりも、「高確率・電サポ状態（状態３）」の方が設定され易い（ほとんどの場合において「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定される）。図２５では、Ｖ通過確率が高いことから設定され易い遊技状態は太枠で示しており（ハッチングを施さずに示しており）、Ｖ通過確率が低いことから設定され難い遊技状態はハッチングを施して示している。
【０１７０】
尚、Ｖ通過確率は、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や大当り図柄の種類（大当り図柄１〜１００）に対応して設定されている。具体的には、これらに対応して、特定ラウンド遊技（７回目のラウンド遊技）における第２大入賞口５２の開放パターンや、振分領域７０における振分部材７３の動作パターンを設定することによって、Ｖ通過確率が設定されている。例えば、上述したように第１特図が大当り図柄１〜６０で停止表示された場合や、後述するように第２特図が大当り図柄１〜１００で停止表示された場合は、Ｖ通過確率を高く設定する（Ｖ通過確率を約６０分の５９や約４０分の３９等に設定する）ところ、この場合は、特定ラウンド遊技にて、第２大入賞口５２が３０秒間に亘って開放状態となる開放パターンを設定すると共に、この第２大入賞口５２が開放状態のときに所定時間以上（例えば、第２大入賞口５２が開放状態となってから１０秒間）に亘って振分部材７３がＶ振分状態となる動作パターンを設定する。これに対して、後述するように第１特図が大当り図柄６１〜１００で停止表示された場合は、Ｖ通過確率を低く設定する（Ｖ通過確率を約６０分の１や約４０分の１等に設定する）ところ、この場合は、特定ラウンド遊技にて、第２大入賞口５２を２秒間だけ２回開放状態とする開放パターンを設定すると共に第２大入賞口５２が開放状態のときは振分部材７３が非Ｖ振分状態となる動作パターン（第２大入賞口５２が閉鎖状態のときにＶ振分状態となる動作パターン）を設定する。
【０１７１】
「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて第１特図が大当り図柄６１〜１００で停止表示された場合も、大当り図柄１〜６０が停止表示された場合と同様に、特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過すれば「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定され、該特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しなければ「低確率・電サポ状態（状態１）」が設定される。もっとも、この場合は、Ｖ通過確率は約４０分の１である。すなわち、ほとんどの場合において特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しない。従って、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて第１特図が大当り図柄６１〜１００で停止表示された場合は、「高確率・電サポ状態（状態３）」よりも、「低確率・電サポ状態（状態１）」の方が設定され易い（ほとんどの場合において「低確率・電サポ状態（状態１）」が設定される）。
【０１７２】
また、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて第２特図が大当り図柄で停止表示された場合は（何れの大当り図柄であっても）、特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過すれば「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定され、該特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しなければ「低確率・電サポ状態（状態１）」が設定される。この場合のＶ通過確率は約６０分の５９である。すなわち、ほとんどの場合において特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過する。従って、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」にて第２特図が大当り図柄で停止表示された場合は、「低確率・電サポ状態（状態１）」よりも、「高確率・電サポ状態（状態３）」の方が設定され易い（ほとんどの場合において「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定される）。
【０１７３】
ここで、第１特図については大当り判定しか行われないものの、第２特図については大当り判定に加えて小当り判定が行われる。そして、この小当り判定にて「小当り」と判定させる確率は、図１９に示すように極めて高い（約３１７分の３１１）。また、第２始動口１８には遊技球が常時入球可能である。従って、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」であっても、右打ちを行って第２始動口１８に遊技球を入球させれば、小当り遊技が頻繁に行われることで遊技者が過度に有利になることが考えられる。この点、本実施例のパチンコ機１では、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」における第２特図の変動時間は、その他の遊技状態（少なくとも「高確率・非電サポ状態（状態２）」）と比較して長く設定されている。例えば、その他の遊技状態における第２特図の平均変動時間が１５秒であるところ、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」における第２特図の平均変動時間が６０００秒に設定されている。従って、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」において第２特図を変動表示させても、第２特図が停止表示するまでに極めて長い時間を要するので、小当り遊技が頻繁に実行されることを防止できる。また、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」においては右打ちを行っても、第１開閉口１７に遊技球が入球することは希である。この結果、遊技者は、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」では左打ちを行って第１固定口１６に遊技球を入球させることで第１特図を変動表示させる遊技（以下「第１特図（左）主体の遊技」ともいう）を行うこととなる。換言すると、上述の構成とすることで、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」において、第１特図（左）主体の遊技を行わせる遊技性を実現することができる。
【０１７４】
尚、上述したような遊技状態毎の平均変動時間の設定は、例えば、変動パターン選択処理（図１８のＳ８２８）にて参照される変動パターン決定テーブルを、遊技状態毎に異ならせることによって実現される。すなわち、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」においては変動時間の長い変動パターンが多く設定された変動パターン決定テーブルを参照し、その他の遊技状態においては変動時間の短い変動パターンが多く設定された変動パターン決定テーブルを参照する。
【０１７５】
以上のように「低確率・非電サポ状態（通常状態）」においては、第１特図（左）主体の遊技が行われ、大当り遊技終了後に「低確率・電サポ状態（状態１）」または「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定される。当然ながら、「低確率・電サポ状態（状態１）」よりも「高確率・電サポ状態（状態３）」の方が遊技者に有利な状態であるので、遊技者は「低確率・非電サポ状態（通常状態）」においては、「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定されることに期待することとなる。
【０１７６】
Ｃ−４−２．その他の遊技状態（状態１〜状態３）から移行する遊技状態  ：
「低確率・電サポ状態（状態１）」「高確率・非電サポ状態（状態２）」「高確率・電サポ状態（状態３）」（以下、これらの遊技状態をまとめて「非通常状態」ともいう）にて第１特図が大当り図柄１〜６０で停止表示された場合は、特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過すれば「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定され、該特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しなければ「低確率・非電サポ状態（通常状態）」が設定される。この場合のＶ通過確率は約６０分の５９である。すなわち、ほとんどの場合において特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過する。従って、「非通常状態」にて第１特図が大当り図柄１〜６０で停止表示された場合は、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」よりも、「高確率・非電サポ状態（状態２）」の方が設定され易い（ほとんどの場合において「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定される）。
【０１７７】
また、「非通常状態」にて第１特図が大当り図柄６１〜１００で停止表示された場合は、特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過すれば「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定され、該特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しなければ「低確率・電サポ状態（状態１）」が設定される。この場合のＶ通過確率は約４０分の１である。すなわち、ほとんどの場合において特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しない。従って、「非通常状態」にて第１特図が大当り図柄６１〜１００で停止表示された場合は、「高確率・電サポ状態（状態３）」よりも、「低確率・電サポ状態（状態１）」の方が設定され易い（ほとんどの場合において「低確率・電サポ状態（状態１）」が設定される）。
【０１７８】
また、「非通常状態」にて第２特図が大当り図柄で停止表示された場合は、特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過すれば「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定され、該特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しなければ「低確率・電サポ状態（状態１）」が設定される。この場合のＶ通過確率は約６０分の５９である。すなわち、ほとんどの場合において特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過する。従って、「非通常状態」にて第２特図が大当り図柄で停止表示された場合は、「低確率・電サポ状態（状態１）」よりも、「高確率・電サポ状態（状態３）」の方が設定され易い（ほとんどの場合において「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定される）。
【０１７９】
ここで、非通常状態のうち「低確率・電サポ状態（状態１）」と「高確率・電サポ状態（状態３）」においては、第１開閉口１７への入球頻度が高くなるので、遊技者は右打ちを行って第１固定口１６に遊技球を入球させることで第１特図を変動表示させる遊技（以下「第１特図（右）主体の遊技」ともいう）を行うこととなる。そして、「低確率・電サポ状態（状態１）」または「高確率・電サポ状態（状態３）」において第１特図（右）主体の遊技が行われると、大当り遊技終了後はほとんどの場合、図２５に太枠で示す「低確率・電サポ状態（状態１）」または「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定される。「低確率・電サポ状態（状態１）」は大当り遊技が発生しなければ図柄変動遊技が５０回で行われると終了するものの、「高確率・非電サポ状態（状態２）」は次に大当り遊技が行われるまで継続する。従って、遊技者は「低確率・電サポ状態（状態１）」または「高確率・電サポ状態（状態３）」においては、「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定されることに期待することとなる。
【０１８０】
また、非通常状態のうち「高確率・非電サポ状態（状態２）」においては、第２特図の変動時間が「低確率・非電サポ状態（通常状態）」と比較して短く設定されている（例えば平均変動時間が１５秒に設定される）。従って、「高確率・非電サポ状態（状態２）」において第２特図を変動表示させると、小当り遊技が頻繁に実行されることとなる。この結果、遊技者は「高確率・非電サポ状態（状態２）」では右打ちを行って第２始動口１８に遊技球を入球させることで第２特図を変動表示させる遊技（以下「第２特図主体の遊技」ともいう）を行うこととなる。そして、「高確率・非電サポ状態（状態２）」において第２特図主体の遊技が行われると、大当り遊技終了後はほとんどの場合、図２５に太枠で示す「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定されることとなる。
【０１８１】
Ｄ．本実施例のパチンコ機１の遊技進行過程  ：
次に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が上述した遊技制御処理を実行することによって実現される「遊技進行過程」について説明する。
【０１８２】
図２６は、本実施例のパチンコ機１の主な遊技進行過程を示す説明図である。図２６に示すように、本実施例のパチンコ機１では「低確率・非電サポ状態（通常状態）」において第１特図（左）主体の遊技が行われる。このときは、ほとんどの場合において大当り遊技終了後に「低確率・電サポ状態（状態１）」または「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定されるので、遊技者は（特別図柄１〜６０が停止表示した後の特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過することで）「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定されることに期待する。
【０１８３】
そして、遊技者の期待どおり「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定されると、第１開閉口１７への入球頻度が高くなるので、遊技者は第１特図（右）主体の遊技を行う。当然ながら第１開閉口１７に遊技球が入球すると遊技者に対して遊技球が払い出されるので、この場合、遊技者は持ち球の減少を抑えながら（あるいは持ち球を増加させながら）第１特図（右）主体の遊技を進行させることができる。そして、「高確率・電サポ状態（状態３）」にて第１特図（右）主体の遊技が行われるときは、ほとんどの場合において大当り終了後に「低確率・電サポ状態（状態１）」または「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定されるので、遊技者は（特別図柄１〜６０が停止表示した後の特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過することで）「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定されることに期待する。
【０１８４】
そして、遊技者の期待どおり「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定されると、第２特図の平均変動時間が（少なくとも「低確率・非電サポ状態（通常状態）」よりは）短くなり小当り遊技が頻繁に行われることとなるので（実行頻度が高くなるので）、遊技者は第２特図主体の遊技を行う。当然ながら小当り遊技が行われると遊技者に対して遊技球が払い出されるので、この場合、遊技者は持ち球の減少を抑えながら（あるいは持ち球を増加させながら）第２特図主体の遊技を進行させることができる。そして、「高確率・非電サポ状態（状態２）」にて第２特図主体の遊技が行われるときは、ほとんどの場合において大当り遊技終了後に「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定される。
【０１８５】
こうして「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定されると、遊技者は「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定されることに期待し、「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定されると、ほとんどの場合は「高確率・電サポ状態（状態３）」が設定される。すなわち、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」から「高確率・電サポ状態（状態３）」に移行すると、「高確率・電サポ状態（状態３）」にて大当り遊技終了後に「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定される限りは、ほとんどの場合において「高確率・電サポ状態（状態３）」と「高確率・非電サポ状態（状態２）」が繰り返し設定されることとなる。そして、「高確率・電サポ状態（状態３）」と「高確率・非電サポ状態（状態２）」が繰り返し設定される場合は、持ち球の減少を抑えながら（あるいは持ち球を増加させながら）複数の大当り遊技が実行されることとなる。
【０１８６】
ここで、一般的なパチンコ機であっても、大当り遊技終了後に電サポ状態を繰り返し設定することによって、持ち球の減少を抑えながら（あるいは持ち球を増加させながら）複数の大当り遊技が実行されることはある。しかし、このような一般的なパチンコ機では、電サポ状態を設定することによってのみ持ち球の減少を抑える（あるいは持ち球を増加させる）ため、遊技の進行態様がマンネリ化してしまい、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後に電サポ状態（高確率・電サポ状態（状態３））だけでなく小当り遊技の実行頻度が高い状態（高確率・非電サポ状態（状態２））を設定可能とし、これらの状態を交互に設定可能とすることによって、持ち球の減少を抑えている（あるいは持ち球を増加させている）。この結果、持ち球の減少を抑えるための（あるいは持ち球を増加させるための）態様を多様化することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１８７】
また、本実施例のパチンコ機１では、第２特図保留数は１個まで（第１特図保留数より少ない数）しか記憶されないので、「高確率・非電サポ状態（状態２）」において小当り遊技の実行回数が過度に増加してしまうことを抑制することができ、ひいては、遊技者が過度に有利になってしまうことを抑制することができる。
【０１８８】
また、上述したように「低確率・非電サポ状態（通常状態）」は、遊技者に左打ちを行わせることで第１特図（左）主体の遊技を進行させるものの、遊技者によっては右打ちを行って遊技球を第２始動口１８に入球させてしまうことも考えられる。この場合は、「低確率・非電サポ状態（通常状態）」において第２特図が長時間の変動表示（以下「長時間変動」ともいう）を開始することとなる。このように第２特図の長時間変動が開始された場合は、その後に大当り遊技が行われて「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定されたとしても、第２特図の長時間変動が終了するまでは次の第２特図の変動表示が行われず、小当り遊技の実行頻度が低いままになってしまう。こうなると、「高確率・非電サポ状態（状態２）」が設定されたにも拘わらず、持ち球の減少を抑える（あるいは持ち球を増加させる）ことができなくなってしまい、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。この点、本実施例のパチンコ機１では、図２２を用いて前述したように、第２特図の小当り変動中に大当り遊技が開始される場合は、該第２特図の小当り変動の途中であっても、該第２特図の変動表示を終了して外れ図柄を停止表示させる。第２特図の変動表示はほとんどの場合が小当り変動であるので、結局のところ、第２特図の変動表示中に大当り遊技が開始される場合は、ほとんどの場合において第２特図の変動表示を終了して外れ図柄を停止表示させることとなる。こうすると、「高確率・非電サポ状態（状態２）」の設定後も第２特図の長時間変動が継続してしまうことを抑制でき、ひいては、「高確率・非電サポ状態（状態２）」にて小当り遊技の実行頻度が低くなってしまうことを抑制することができる。この結果、「高確率・非電サポ状態（状態２）」において遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。尚、このような効果に鑑みると、第２特図の変動表示中に大当り遊技が開始された場合は、該第２特図の変動表示が小当り変動でなくても、該変動表示を終了して外れ図柄を停止表示させることとしてもよい。
【０１８９】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９０】
例えば、上述した実施例では、第１特図については大当り判定および小当り判定のうち大当り判定のみを行い、第２特図については、先ず大当り判定を行い、該大当り判定の結果が外れであれば小当り判定を行うこととした。これに限らず、第１特図についても、先ず大当り判定を行う、該大当り判定の結果が外れであれば小当り判定を行うこととしてもよい。こうすると、大当り判定を小当り判定に優先して実行しつつも、小当り判定の機会を増加させることができ、払い出される遊技球（遊技者に付与可能な利益量）が少ない小当り遊技であってもその実行に繋がる機会が増えるので、遊技興趣を高めることができる。
【０１９１】
また、上述した実施例では、「低確率・電サポ状態（状態１）」「高確率・非電サポ状態（状態２）」「高確率・電サポ状態（状態３）」にて第１特図が大当り図柄１〜６０で停止表示された場合において、特定ラウンド遊技中に遊技球がＶ領域７１を通過しなければ「低確率・非電サポ状態（通常状態）」が設定されることとした。これに限らず、これらのうちの全てまたは一部においては、図柄変動遊技が所定回数（例えば１０回）行われるまで継続する「低確率・電サポ状態（状態１）」を設定することとしてもよいし、図柄変動遊技が所定回数（例えば１０回）行われるまで継続する「高確率・非電サポ状態（状態２）」を設定することとしてもよい。
【０１９２】
また、上述した実施例では、第１特図を変動表示させるための始動口として第１固定口１６および第１開閉口１７が設けられ、第２特図を変動表示させるための始動口として第２始動口１８が設けられたパチンコ機１に本発明を適用することとしたが、第１特図と第２特図を並行して変動表示させることが可能であれば種々のパチンコ機に本発明を適用することが可能である。例えば、始動口を次のような態様とすることとしてもよい。
【０１９３】
図２７に示すように、遊技領域１１の所定箇所に、第１特図を変動表示させるための第１始動口８１を設け、その下方に第２特図を変動表示させるための第２始動口８２を設けることとしてもよい。そして、第２始動口８２には、左右に開閉可能な一対の翼片部８２ｗを設け、翼片部８２ｗの開閉によって遊技球の第２始動口８２への入球可能性が変化することとしてもよい。
【０１９４】
また、第１特図を変動表示させるための第１始動口と、第２特図を変動表示させるための第２始動口とに、遊技球が交互に入球する構成（いわゆる交互入賞する構成）としてもよい。例えば、遊技領域１１の所定箇所に、第１始動口９１と第２始動口９２を並べて設ける。そして、第１始動口９１および第２始動口９２の上方に設けられた進入口９３から交互振分領域９４に進入した遊技球を、交互振分部材９５によって第１始動口９１と第２始動口９２とに交互に入球させる構成としてもよい。具体的には、交互振分部材９５は、遊技球の重量によって左右に回動するように、軸部９５ａが遊技盤１０に軸支されている。そして、図２８（ａ）に示すように、交互振分部材９５が遊技球を第１始動口９１に案内する状態（以下「第１状態」ともいう）であるときに、遊技球が交互振分領域９４に進入すると、交互振分部材９５は、該遊技球を第１始動口９１に案内する（入球させる）と共に、図２８（ｂ）に示すように、該遊技球の重量によって遊技球を第２始動口９２に案内する状態（以下「第２状態」ともいう）となる。そして、交互振分部材９５が第２状態であるときに、遊技球が交互振分領域９４に進入すると、交互振分部材９５は、該遊技球を第２始動口９２に案内する（入球させる）と共に、該遊技球の重量によって再び第１状態となる。このように交互振分部材９５が第１状態と第２状態とに交互に変化することによって、遊技球が第１始動口９１と第２始動口９２とに交互に入球することとなる。
【０１９５】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１固定口１６、第１開閉口１７、第２始動口１８、第１大入賞口５１、第２大入賞口５２等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１９６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１９７】
１…パチンコ機（遊技機）、１６…第１固定口、１７…第１開閉口、１８…第２始動口、２７…演出表示装置、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、５１…第１大入賞口（可変入球口）、５２…第２大入賞口（可変入球口）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（第１判定手段、第２判定手段、第１識別情報表示手段、第２識別情報表示手段）、２０２…ＲＯＭ、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ、２２２…ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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