(57)【要約】      （修正有）【課題】消費者にとっては長期的に楽しむことができ、メーカーにとっては多様なビジネスモデルを実現できるジグソーパズルを提供する。【解決手段】パズル片の集合が構成する領域を別のパズル片の集合と置き換え可能とすることにより、一度完成したジグソーパズルを利用して再度パズル完成を楽しめるようなパズル片を使用したジグソーパズル。【選択図】図１−１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一のグループのピースと第二のグループの組み合わせ、あるいは、前記第一のグループのピースと第三のグループのピースの組み合わせのいずれによっても、完成することができ、
前記第二のグループのピースが作り出す絵と前記第三のグループのピースが作り出す絵が異なる
ジグソーパズル。
【請求項２】
第一のグループのピース、第二のグループのピース、及び、第三のグループのピースによって完成することができ、
前記第二のグループのピースが構成する領域と前記第三のグループのピースが構成する領域を置き換えることができ、
前記第二のグループのピースが作り出す絵と前記第三のグループのピースが作り出す絵が異なる
ジグソーパズル。
【請求項３】
第一のグループのピースと連結部を構成する第二のグループのピースによって完成することができ、
第二のグループのピースを除外することによって他のジグソーパズルと連結可能である
ジグソーパズル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明はジグソーパズル、特に、消費者にとっては長期的に楽しむことができ、メーカーにとっては多様なビジネスモデルを提供できるジグソーパズルの構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
パズル片（ピース）を組み合わせることで、１枚の絵や写真を完成させるジグソーパズルは息の長い娯楽であり、老若男女に楽しまれている。ジグソーパズルを完成させた後は、インテリアとして飾ることもできるし、再度、ピースをばらばらにして組み立て直すこともできる。しかし、ジグソーパズルが一度完成してしまうと購入者にとっての楽しみが低下してしまう点は否めない。
【０００３】
この問題に対応するために、特許文献１では、周辺縁部内にあるパズル片の一辺若しくは二辺を直線又は曲線にカットした形状にしたことを特徴としたジグソーパズルが開示されている。これにより、完成したジグソーパズルの特定の領域のパズル片を他の写真や絵と容易に置き換えることができ、装飾性を増すことができる。しかし、この考案では、一度完成したジグソーパズルをもう一度楽しむという課題は解決できていない。また、一部のパズル片の縁が直線又は（ジグソーパズルのピースに特有の凹凸部がない）曲線で構成されるということは、ピースを組み合わせる際のヒントになり、ジグソーパズル完成の作業を容易にしてしまい、娯楽性を損なう。
【０００４】
また、同じジグソーパズルを使用して消費者が複数回楽しめるようにすることは、ジグソーパズルのメーカーにとってもビジネス機会を生み出すはずであるが、そのような機会を可能にする発明は今までになかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】公開実用新案公報  実開平７−３７２８２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
消費者にとっては長期的に楽しむことができ、メーカーにとっては多様なビジネスモデルを実現できるジグソーパズルを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願発明は、第一のグループのピースと第二のグループの組み合わせ、あるいは、前記第一のグループのピースと第三のグループのピースの組み合わせのいずれによっても、完成することができ、前記第二のグループのピースが作り出す絵と前記第三のグループのピースが作り出す絵が異なるジグソーパズルを提供することで前記課題を解決する。
【０００８】
また、本願発明は、第一のグループのピース、第二のグループのピース、及び、第三のグループのピースによって完成することができ、前記第二のグループのピースが構成する領域と前記第三のグループのピースが構成する領域を置き換えることができ、前記第二のグループのピースが作り出す絵と前記第三のグループのピースが作り出す絵が異なるジグソーパズルを提供することで前記課題を解決する。
【０００９】
また、本願発明は、第一のグループのピースと連結部を構成する第二のグループのピースによって完成することができ、第二のグループのピースを除外することによって他のジグソーパズルと連結可能であるジグソーパズルを提供することで前記課題を解決する。
【発明の効果】
【００１０】
消費者にとっては長期的に楽しむことができ、メーカーにとっては多様なビジネスモデルを実現できるジグソーパズルが提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１−１】本願発明に係るジグソーパズルの第一の例を表わす図である。
【図１−２】本願発明に係るジグソーパズルの第一の例のバリエーションを表わす図である。
【図２】本願発明に係るジグソーパズルの第二の例を表わす図である。
【図３】本願発明に係るジグソーパズルの第三の例を表わす図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１−１に本願発明に係るジグソーパズルの一例を示す。本図は概念図であり、実際の商品では、図示したよりもはるかに多くのピースを使用することが望ましい。本願実施例に係るジグソーパズルのピースは三つのグループに分類される。
【００１３】
第一のグループのピースは、固定的に使用される領域を構成するピースである。第二のグループのピースは、後に交換できる領域を構成するピースである。第三のグループのピースは、第二のグループのピースが構成する領域と同じ形状の領域を構成し、第二のグループのピースと置き換えて使用できるピースである。第二のグループのピースにより作られる絵と第二のグループのピースにより作られる絵とは異なることが望ましい。図１−１では、第一、第二、第三のグループを表わすために、それぞれのグループにピースに(1)、(2)、(3)（丸数字）の表記を付している（これは説明のためであり、実際の商品にこのような表記が行なわれることを意味しない）。
【００１４】
いずれのグループのピースも通常のジグソーパズルのピースと同様の形状（すなわち、パズル全体の縁に当たる直線部分を除いて、ピース周辺が凸部と凹部を備え、隣接するピースと互いに係合する形状）になっていることが望ましい。たとえばピースの裏側の印や色によりピースが属するグループが識別可能になっていてもよいが、識別不可能であってもよい（識別可能にするとパズル完成の際のヒントになってしまうため娯楽性を損なうという弊害がある）。
【００１５】
第三のグループに属する各ピースの形状は、第二のグループに属する各ピースとそれぞれ同一であってもよいが、異なっていてもよい（異なっている場合でも第一のグループに属するピースと係合するピースの凹凸部は第二のグループの属する相当するピースと同じである必要があることは言うまでもない）。
【００１６】
ジグソーパズルの提供者（玩具メーカー）は、第一のグループのピースと第二のグループのピースを商品として提供し、商品に同梱する形で第三のグループのピースを提供してもよいし、第三のグループのピースを別商品として販売してもよい。
【００１７】
第二のグループのピースが作り出す絵とそれを置き換える第三のグループのピースが作り出す絵の間の関係としては、季節の草花模様等の入替え、草木や動植物が成長する、キャラクターの服装・髪型の入替え、キャラクターの表情の入替え、キャラクターが移動・出現・消滅する、時間が変る（昼から夜など）、季節が変る（夏の森から落葉など）、季節の挨拶を入替え（Happy New Yearなど）、カレンダーを入れ替えるなど様々な態様が考えられる。
【００１８】
遊技者は、図１−１−ａ）に示すように第一のグループのピースと第二のグループのピースを使用してジグソーパズルを完成する。その後は以下のいずれかの遊び方により、図１−１−ｂ）に示すような第一のグループのピースと第三のグループのピースを使用したジグソーパズルの完成を試みることができる。（１）完成したジグソーパズルから第二のグループのピースを取り外し、第一のグループのピースを残した状態で、空いた領域を第三のグループのピースで埋める。（２）完成したジグソーパズルから第一のグループのピースと第二のグループのピースを取り外して第二のグループのピースを取り分けた後に、第一のグループのピースと第三のグループのピースを混ぜ合わせて一からジグソーパズルの完成を試みる。（３）完成したジグソーパズルから第一のグループのピースと第二のグループのピースを取り外して、第一のグループのピース、第二のグループのピース、及び、第三のグループのピースをすべて混ぜ合わせて新しい絵柄によるジグソーパズルの完成を最初から試みる（この場合には第二のグループのピースは使用されないことになるのでパズルの完成はいっそう困難になる）。いずれの場合にも、遊技者は一度完成したジグソーパズルを元にして新しい絵柄を含むジグソーパズルの完成作業を再度楽しむことができる。
【００１９】
ジグソーパズルのメーカーのビジネスモデルとしては、定期的に（たとえば、週刊で）第三のグループのピースに相当する置き換え用ピース群を継続的に販売する、第三のグループのピースが作り出す絵の内容を隠して商品に同梱・別売・無料配布する、第三のグループのピースが作り出す絵を複数用意して商品内にランダムに封入する、第三のグループのピースが作り出す絵をありきたりな絵または空洞（その部分のピースを最初の販売セットに含めない）にしたものを無料配付または安価で販売し、希望者に追加部分を購入してもらう、等が考えられる。また、古今東西の名画や人気絵師の絵柄に対し、ピースが合わさるように第三のグループのピースが構成する絵を消費者が投稿発注してオーダーメイドのパズルを作成し提供することで、プロの画像と自分の用意した画像とを組み合わせてひとつのジグソーパズルとして楽しむ、消費者同士の交流の場を設け自分達だけで創り上げたパズルを楽しむなどの可能性もある。
【００２０】
図１−２に、図１−１に示したジグソーパズルの例のバリエーションを示す。本図は概念図であり、実際の商品としては、図示したよりもはるかに多くのピースを使用することが望ましい。図１−１ではピース上の絵が連続しているのに対して、図１−２ではピース上の絵は分離している点（とは言え絵としては一体のものとなっている点）に相違がある。
【００２１】
図２に本願発明に係るジグソーパズルの第二の例を示す。本図は概念図であり、実際の商品としては、図示したよりもはるかに多くのピースを使用することが望ましい。
【００２２】
第二の例では、ジグソーパズルの一部の領域が他の領域と交換可能になっている。図２では二つの領域の例が示されているが、交換可能な領域の数を三つ以上にしてもよい。これにより、同じピースのセットを使用しても、完成するジグソーパズルの絵にバリエーションが生まれ、完成の難易度も増すことで、遊技者にとっての楽しみが増す。図１−１あるいは図１−２で示したパターンと図２で示したパターンを組み合わせてもよい。
【００２３】
図３に本願発明に係るジグソーパズルの第三の例を示す。本図は概念図であり、実際の商品としては、図示したよりもはるかに多くのピースを使用することが望ましい。
【００２４】
図３の例では、図３−ａ）、図３−ｂ）、及び、図３−ｃ）の各ジグソーパズルは中心的絵を構成する第一のグループのピースと周辺部（連結部）を構成する第二のグループのピースを組み合わせることで完成できる。そして、各ジグソーパズルから第二のグループのピースを取り外し、各ジグソーパズルの第一のグループのピースを連結することで、大きなジグソーパズルにすることができる。遊技者は、（１）図３−ａ）、図３−ｂ）、及び、図３−ｃ）の各ジグソーパズルを完成させた後に、組み合わせてより観賞性の高い絵として飾ることもできるし、（２）各ジグソーパズルを完成させた後に、第二のグループのピースを取り分けつつすべてのピースを再度ばらばらにしてから、図３−ｄ）に相当する大型のジグソーパズルの完成を試みてもよいし、（３）第二のグループのピースを取り分けることなく図３−ｄ）に相当する大型のジグソーパズルの完成を試みてもよい（図１の例の場合と同様にこの場合は第二のグループのピースを使用してはいけないのでパズルの完成がより困難になり遊技性が増す）。
【００２５】
以上の三つの例のいずれにおいても、消費者（遊技者）はいったん完成させたジグソーパズルを再活用して多様な遊びを行なうことができるというメリットが得られ、提供者（メーカー）は追加的なビジネス機会を得られるというメリットが得られる。
【図１−１】
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【図１−２】
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【図２】
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【図３】
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