(57)【要約】【課題】  スマートホンなどを使った一般参加型のサッカー、野球及びアメリカンフットボールの予想投票システムを提供する。【解決手段】  予想スコア表１０は、矩形枠１１内の上部中央に時間帯の表示を設け、この時間帯の表示の左右に対戦チーム名１２を表示している。この実施例では試合開始から終了までを１０分ごとの９つの時間帯１３に分割している。また各時間帯１３の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓１４が設けられている。１つのスコア窓１４は「０」、「１」及び「２＜」の３つの小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。【選択図】  図３
2016143250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サッカーに適用する予想投票システムであって、この予想投票システムは、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成され、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは当該予想投票システムで使用する通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるプログラムを実行するＣＰＵを有し、
前記クライアント端末にはネットワークを介して予め投票用プログラムがダウンロードされ、
この投票用プログラムには、前記アプリケーションサーバとの送受信を行う送受信プログラム、予想スコア表示プログラム、予想投票数計算プログラムが含まれ、
前記クライアント端末からアプリケーションサーバへのアクセスがあると、アプリケーションサーバからクライアント端末に、対戦する２つのチームの情報が送信され、前記予想スコア表示プログラムは当該情報を含んだ予想スコアを表示し、
また、前記予想スコア表示プログラムによって表示される予想スコア表には、試合開始から試合終了までが所定の時間帯ごとに区切られて表示され、更に各時間帯ごとにスコアを予想する複数の窓と、最終スコアを予想する複数の窓が設けられ、前記複数の窓をタッチパネル形式で選択することで予想スコアが記入され、
前記予想投票数計算プログラムは、予想スコア表の各時間帯ごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した通貨の額を計算して表示し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコアが記入された予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアントに確認通知を送信し、
更に試合中において、前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている通貨の総額を、的中した予想が存在する最後の時間帯または最後の時間帯の１つ前あるいは２つ前の時間帯内での予想的中投票数で除算して獲得通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得通貨額を通知する
ことを特徴とする予想投票システム。
【請求項２】
野球に適用する予想投票システムであって、この予想投票システムは、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成され、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは当該予想投票システムで使用する通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるプログラムを実行するＣＰＵを有し、
前記クライアント端末にはネットワークを介して予め投票用プログラムがダウンロードされ、
この投票用プログラムには、前記アプリケーションサーバとの送受信を行う送受信プログラム、予想スコア表示プログラム、予想投票数計算プログラムが含まれ、
前記クライアント端末からアプリケーションサーバへのアクセスがあると、アプリケーションサーバからクライアント端末に、対戦する２つのチームの情報が送信され、前記予想スコア表示プログラムは当該情報を含んだ予想スコアを表示し、
また、前記予想スコア表示プログラムによって表示される予想スコア表には、試合開始から試合終了までが９回のイニングに区切られて表示され、更に各イニングごとにスコアを予想する複数の窓と、最終スコアを予想する複数の窓が設けられ、前記複数の窓をタッチパネル形式で選択することで予想スコアが記入され、
前記予想投票数計算プログラムは、予想スコア表の各イニングごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した通貨の額を計算して表示し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコアが記入された予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアントに確認通知を送信し、
更に試合中において、前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から最初のイニングの記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初のイニング内で抽出した的中投票の中から次のイニングの記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている通貨の総額を、的中した予想が存在する最後のイニングまたは最後のイニングの１つ前あるいは２つ前のイニング内での予想的中投票数で除算して獲得通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得通貨額を通知する
ことを特徴とする予想投票システム。
【請求項３】
アメリカンフットボールに適用する予想投票システムであって、この予想投票システムは、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成され、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは当該予想投票システムで使用する通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるプログラムを実行するＣＰＵを有し、
前記クライアント端末にはネットワークを介して予め投票用プログラムがダウンロードされ、
この投票用プログラムには、前記アプリケーションサーバとの送受信を行う送受信プログラム、予想スコア表示プログラム、予想投票数計算プログラムが含まれ、
前記クライアント端末からアプリケーションサーバへのアクセスがあると、アプリケーションサーバからクライアント端末に、対戦する２つのチームの情報が送信され、前記予想スコア表示プログラムは当該情報を含んだ予想スコアを表示し、
また、前記予想スコア表示プログラムによって表示される予想スコア表には、試合開始から試合終了までが第１〜第４クォータに区切られて表示され、更に各クォータごとにスコアを予想する複数の窓と、最終スコアを予想する複数の窓が設けられ、前記複数の窓をタッチパネル形式で選択することで予想スコアが記入され、
前記予想投票数計算プログラムは、予想スコア表の各クォータごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した通貨の額を計算して表示し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコアが記入された予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアントに確認通知を送信し、
更に試合中において、前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から最初のクォータの記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初のクォータ内で抽出した的中投票の中から次のクォータの記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている通貨の総額を、的中した予想が存在する最後のクォータまたは最後のクォータの１つ前のクォータ内での予想的中投票数で除算して獲得通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得通貨額を通知するようにした。
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得通貨額を通知する
ことを特徴とする予想投票システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スマートホンやＰＣなどの双方向通信が可能なクライアント端末と、アプリケーションサーバと通貨（仮想通貨やポイントを含む）の管理サーバとをネットワークに接続して構成されるサッカー、野球及びアメリカンフットボールの予想投票システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
本発明者は１試合でサッカーＴＯＴＯが完結するシステムを特許文献１として提案している。
特許文献１では１つの試合を複数の時間帯に分け、各時間帯でのスコアを予測し、試合が開始すると最初の時間帯での予想スコアの的中者のみが生き残り、試合時間の経過に伴って的中予想の数が減るようにしたものである。
【０００３】
特許文献１で用いる予想スコア表を図１１に基づいて説明すると、図１１（ａ）はクライアント端末に表示された予想スコア表の記入前を示し、予想スコア表１００は矩形枠内の中央に時間帯の表示部１０１を設け、この表示部１０１の左右に対戦チーム名１０２が表示され、１０分ごとの時間帯１０３の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓１０４が１８個設けられている。これらスコア窓１０４にはデフォルト状態では０となっている。そして、各スコア窓に予想スコアを記入したものが図１１（ｂ）である。
【０００４】
特許文献１ではマルチ用のボタンを用いてスコアが１か２の両方を予想することが可能となっている。スコアが１か２の両方を予想した場合には、２通りの予想投票をしたことになり、また、このマルチの選択をした箇所が３箇所あれば２×２×２＝８通りの予想投票をしたことになる。
【０００５】
特許文献２には、野球の各イニング毎にスコアを予想するシステムが提案されている。しかしながら、この先行技術では、マルチ投票については何ら開示していない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第４４９３７２８号公報
【特許文献２】特開２００１−２９７１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
サッカーの試合を例えば１０分間の時間帯に区切った場合、通常サッカーの試合で１０分間に入る点数は多くて２点とした場合、１０分間でのスコアの態様としては、０−０、０−１、０−２、１−０、１−１、１−２、２−０、２−１、２−２の９通りであり、これが９回（９０分）重なるので、予想が的中する確率は、単純に計算すると１/９9≒１/３億８千万であり、予想本数が１本では殆ど的中させることができない。また１通りづつ予想スコア表を作るのは面倒であるので、前記したマルチ形式の予想投票を行うことが現実的である。
【０００８】
上記の問題は野球においても同様であり、野球の場合は９イニングあり、各イニングで７点、８点入ることもまれではない。したがって、サッカー以上に野球の場合はマルチ形式の予想投票を行うことが現実的である。
【０００９】
しかしながら、マルチ投票を行った場合、通常のサッカーや野球の試合ではあり得ないスコアまで予想投票内に含まれてしまうことが考えられる。
例えば、図１１に示した例で、投票者はどちらのチームが勝つにしても最終スコアは２点差以内と考えているのに、ブラジルの各時間帯において、全て１または２を選択すると、投票者自身では投票したくないスコアである１８−０まで予想して投票していることになる。
上記の事情は、野球の場合には更に顕著になり、また野球とルールが似ているアメリカンフットボールについても言えることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するため、サッカーに適用する予想投票システムにあっては、予想投票システムは、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成され、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは当該予想投票システムで使用する通貨（本願においてはポイント、仮想通貨を含む）の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるプログラムを実行するＣＰＵを有し、
前記クライアント端末にはネットワークを介して予め投票用プログラムがダウンロードされ、
この投票用プログラムには、前記アプリケーションサーバとの送受信を行う送受信プログラム、予想スコア表示プログラム、予想投票数計算プログラムが含まれ、
前記クライアント端末からアプリケーションサーバへのアクセスがあると、アプリケーションサーバからクライアント端末に、対戦する２つのチームの情報が送信され、前記予想スコア表示プログラムは当該情報を含んだ予想スコアを表示し、
また、前記予想スコア表示プログラムによって表示される予想スコア表には、試合開始から試合終了までが所定の時間帯ごとに区切られて表示され、更に各時間帯ごとにスコアを予想する複数の窓と、最終スコアを予想する複数の窓が設けられ、前記複数の窓をタッチパネル形式で選択することで予想スコアが記入され、
前記予想投票数計算プログラムは、予想スコア表の各時間帯ごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した通貨の額を計算して表示し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコアが記入された予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアントに確認通知を送信し、
更に試合中においては、前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている通貨の総額を、的中した予想が存在する最後の時間帯または最後の時間帯の１つ前あるいは２つ前の時間帯内での予想的中投票数で除算して獲得通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得通貨額を通知するようにした。
【００１１】
上記の課題を解決するため、野球に適用する予想投票システムにあっては、予想投票システムは、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成され、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは当該予想投票システムで使用する通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるプログラムを実行するＣＰＵを有し、
前記クライアント端末にはネットワークを介して予め投票用プログラムがダウンロードされ、
この投票用プログラムには、前記アプリケーションサーバとの送受信を行う送受信プログラム、予想スコア表示プログラム、予想投票数計算プログラムが含まれ、
前記クライアント端末からアプリケーションサーバへのアクセスがあると、アプリケーションサーバからクライアント端末に、対戦する２つのチームの情報が送信され、前記予想スコア表示プログラムは当該情報を含んだ予想スコアを表示し、
また、前記予想スコア表示プログラムによって表示される予想スコア表には、試合開始から試合終了までが９回のイニングに区切られて表示され、更に各イニングごとにスコアを予想する複数の窓と、最終スコアを予想する複数の窓が設けられ、前記複数の窓をタッチパネル形式で選択することで予想スコアが記入され、
前記予想投票数計算プログラムは、予想スコア表の各イニングごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した通貨の額を計算して表示し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコアが記入された予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアントに確認通知を送信し、
更に試合中において、前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から最初のイニングの記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初のイニング内で抽出した的中投票の中から次のイニングの記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている通貨の総額を、的中した予想が存在する最後のイニングまたは最後のイニングの１つ前あるいは２つ前のイニング内での予想的中投票数で除算して獲得通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得通貨額を通知するようにした。
【００１２】
上記の課題を解決するため、アメリカンフットボールに適用する予想投票システムにあっては、予想投票システムは、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成され、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは当該予想投票システムで使用する通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるプログラムを実行するＣＰＵを有し、
前記クライアント端末にはネットワークを介して予め投票用プログラムがダウンロードされ、
この投票用プログラムには、前記アプリケーションサーバとの送受信を行う送受信プログラム、予想スコア表示プログラム、予想投票数計算プログラムが含まれ、
前記クライアント端末からアプリケーションサーバへのアクセスがあると、アプリケーションサーバからクライアント端末に、対戦する２つのチームの情報が送信され、前記予想スコア表示プログラムは当該情報を含んだ予想スコアを表示し、
また、前記予想スコア表示プログラムによって表示される予想スコア表には、試合開始から試合終了までが第１〜第４クォータに区切られて表示され、更に各クォータごとにスコアを予想する複数の窓と、最終スコアを予想する複数の窓が設けられ、前記複数の窓をタッチパネル形式で選択することで予想スコアが記入され、
前記予想投票数計算プログラムは、予想スコア表の各クォータごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した通貨の額を計算して表示し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコアが記入された予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアントに確認通知を送信し、
更に試合中において、前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から最初のクォータの記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初のクォータ内で抽出した的中投票の中から次のクォータの記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている通貨の総額を、的中した予想が存在する最後のクォータまたは最後のクォータの１つ前のクォータ内での予想的中投票数で除算して獲得通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得仮想通貨額を通知するようにした。
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得仮想通貨額を通知するようにした。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る予想投票システムによれば、複数のスコアを同時に選択できるマルチ投票を行いつつ、あり得ないと思われるスコアを最終スコアの予測によって絞り込んで外すようにしたので、投票者が無駄な投票と思う投票をしなくて済み、洗練されたゲームとして楽しむことができる。
【００１４】
また、アプリケーションサーバとクライアント端末とは対等なＰ２Ｐの関係とすれば、仮想通貨を用いる場合に、通貨のやりとりを銀行やクレジット会社を介さずに直接口座間で行うことができる。したがって、取引に費用がかからず、更に必要な仮想通貨しか振り込む必要がないので、遊ばなくなった場合でも余分な仮想通貨がアプリケーションサーバの口座内に残ることがないので、無駄が生じない。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係るシステムの一実施形態の構成を表わすブロック図
【図２】アプリケーションサーバを中心としたフローチャート
【図３】サッカーに適用した場合の予想スコア記入前の予想スコア表を示す図
【図４】サッカーに適用した場合の予想スコア記入後の予想スコア表を示す図
【図５】野球に適用した場合の予想スコア記入前の予想スコア表を示す図
【図６】野球に適用した場合の予想スコア記入後の予想スコア表を示す図
【図７】アメリカンフットボールに適用した場合の予想スコア記入前の予想スコア表を示す図
【図８】アプリケーションサーバからクライアント端末に送信された確認画面
【図９】アプリケーションサーバからクライアント端末に送信された申込完了を知らせる画面
【図１０】試合途中にクライアント端末に表示される画面
【図１１】（ａ）は従来例の予想スコア記入前の予想スコア表を示す図、（ｂ）は従来例の予想スコア記入後の予想スコア表を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１に示すように本発明に係るサッカーの予想投票システムは、インターネットなどのネットワーク１と、ネットワーク１に接続されるアプリケーションサーバ２、スマートホンやＰＣ或いは携帯電話などからなる双方向通信可能なクライアント端末３及び暗号通貨などの仮想通貨の口座４から構成される。
仮想通貨に限らず、アプリケーションサーバ２とクライアント端末３間で使用できるポイントや通常の通貨でもよい。
【００１７】
前記アプリケーションサーバ２及びクライアント端末３の所有者は仮想通貨の口座４を有している。仮想通貨の口座４は、当該仮想通貨の取引所や運営会社にインターネットを介して申請することで開設することができ、コンピュータの受信手段及び送信手段によって、相手方の仮想通貨の口座４と直接入出金を行うことができる。
【００１８】
アプリケーションサーバ２は、クライアント端末３とＳＳＬ通信するための相互認証機能やデーターベース５の制御を含むアプリケーションソフトウェアと、クライアント端末３から受信した内容を格納するメモリとで構成されるサーバコンピュータであり、本発明の予想投票システムを実行するＣＰＵを有する。
【００１９】
アプリケーションサーバ２のハードウェアは、汎用のサーバコンピュータが使え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ、ＢＩＯＳ、通信インターフェース部（ＣＯＭ Ｉ／Ｆ）、キーボードＫＢやマウスＭＳなどの入力部、およびディスプレイＤＳＰで構成されている。このうち、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ、ＢＩＯＳ、通信インターフェース部（ＣＯＭ Ｉ／Ｆ）は通信バス６を介して前記ＣＰＵと接続されていて、キーボードＫＢやマウスＭＳはヒューマンインターフェースＨＩ／Ｆを介して前記ＣＰＵと接続されている。
【００２０】
上記の構成において、ＲＯＭは、システムプログラムを記憶する読み出し専用記憶デバイスである。ＣＰＵは、ＢＩＯＳやＲＯＭに記憶されているシステムプログラムによって起動され、ＲＡＭに展開されたプログラム（アプリケーションプログラム）にしたがって各種の処理を実行する機能を持つ。
【００２１】
またＣＰＵは、入力部からの信号をトリガとして、前記システムプログラムの演算結果などをディスプレイに表示させる機能も持ち、ＲＡＭは、前記ＣＰＵが各種の処理を実行する上において必要なプログラムやデータなどを適宜記憶する機能を持つ。
【００２２】
通信インターフェース部は、ハードディスク、通信部インターフェース部、入力部、およびディスプレイの入出力を管理する。ディスプレイＤＳＰは、ＣＲＴやＬＣＤなどにより構成され、ＣＰＵの制御によってＣＰＵの演算結果や外部からの入力データを表示する機能を持っている。前記ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、通信インターフェース部、キーボードやマウスなどの入力部、およびディスプレイは、バス６を介して、ＣＰＵを中心として相互に接続されている。
【００２３】
前記ＣＰＵの制御によってアプリケーションサーバ２は、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮する。
【００２４】
クライアント端末３には予め投票用プログラム（apkファイル）がダウンロードされている。ダウンロードの方法としては、「Google Play」や 「Apple Store」にアップロードした投票用プログラム（アプリケーション）をインターネットを介してダウンロードする方法、或はアプリケーションサーバ２の管理者のホームページからダウンロードする方法が一般的である。
【００２５】
上記投票用プログラムには、前記アプリケーションサーバとの送受信を行う送受信プログラム、予想スコア表示プログラム、予想投票数計算プログラムが含まれ、アプリケーションサーバ２との間で送受信を行う。
具体的にはアプリケーションサーバ２から試合情報を取得し、投票情報をアプリケーションサーバに送信して保存し、仮想通貨の支払い先アドレスの受け渡し等を行う。
【００２６】
アプリケーションサーバ２、クライアント端末３及び仮想通貨の口座４間のやりとりを図２に基づき具体的に説明する。
【００２７】
先ず、クライアント端末３からアプリケーションサーバ２にアクセスがあると、アプリケーションサーバ２はクライアント端末３にＩＤとパスワードを要求する。尚、匿名性を優先する場合にはＩＤとパスワードの要求を省略してもよい。
【００２８】
予想スコア表１０は図３に示すように、矩形枠１１内の上部中央に時間帯の表示を設け、この時間帯の表示の左右に対戦チーム名１２を表示している。
対戦チーム名はクライアント端末３からアプリケーションサーバ２にアクセスがあると、その都度、対戦チーム名などの情報がクライアント端末３に送信され、その内容が予想スコア表示プログラムによってクライアント端末３の表示部に表示される。
【００２９】
この実施例では試合開始から終了までを１０分ごとの９つの時間帯１３に分割している。例えば図において「２０」は１１分から２０分の間の時間帯を示す。尚、秒の取り扱いは、切り上げとしている。例えば１０分１秒での得点は１１分での得点とする。また時間帯「５０」の横破線はハーフタイムを挟むことを意味する。
【００３０】
また各時間帯１３の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓１４が設けられている。
１つのスコア窓１４は「０」、「１」及び「２＜」の３つの小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。因みに「２＜」は２以上（２を含む）のスコアを示す。
【００３１】
矩形枠１１の下方にはトータルスコアの予想枠１５が設けられ、この予想枠１５は「０」、「１」、「２」、「３」、「４」及び「５＜」の６つの小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。尚、トータルスコアの表示は、「０〜２」のような表示としてもよい。
【００３２】
トータルスコアの予想枠１５の下方には、１投票にかける仮想通貨のコイン数の枠１６が設けられ、この枠１６は「１」、「５」及び「１０」の小窓に区切られ、この小窓については２つ以上を選択できないようにしている。
【００３３】
上記の予想スコア表１０を受信したクライアント端末３のユーザは、自分の予想スコアをタッチパネル形式で予想スコア表１０に入力してアプリケーションサーバ２に送信（返信）する。
【００３４】
図４は記入後の予想スコア表１０の一例を示すものであり、図において明度が暗くなっている小窓が選択された小窓である。この例にあっては、「ブラジル」については、０〜１０分の時間帯で「０」、「１」及び「２＜」の全てを選択するマルチ投票、１０〜２０分の時間帯で「０」及び「１」を選択するマルチ投票、８０〜９０分の時間帯で「０」、「１」及び「２＜」の全てを選択するマルチ投票を行っている。
一方、「日本」については、１０〜２０分の時間帯で「０」及び「１」を選択するマルチ投票、４０〜５０分の時間帯で「０」及び「１」を選択するマルチ投票、５０〜６０分の時間帯で「０」及び「１」を選択するマルチ投票を行っている。
【００３５】
上記のマルチ投票の結果、総投票数（Ｎ）は、Ｎ＝３×２×３×２×２×２＝１４４通りとなる。
上記の１４４通りの投票中には、トータルスコアで「ブラジル」が４点以上得点する場合、「日本」が３点得点する場合を含んでおり、仮に投票する者がこのような可能性は小さいと判断した場合には、トータルスコアを「ブラジル」については、「０」、「１」、「２」、「３」を選択し、「日本」については「０」、「１」、「２」を選択する。
【００３６】
この１４４通りの中から、「ブラジル」のトータルスコアが「０」、「１」、「２」または「３」で且つ「日本」のトータルスコアが「０」、「１」または「２」のものを抽出すると、最終投票数は１１８通りとなる。そして、この最終投票数に１投票に掛けるコイン数を乗算して総コイン数とする。
【００３７】
上記の計算はクライアント端末３が予めダウンロードした投票用プログラムに含まれる予想投票数計算プログラムが行う。そして、プレーヤが予想内容に問題がないと判断した場合には、記入後の予想スコア表１０がアプリケーションサーバ２に送信されるとともに画面が図８に示す振込画面に切り替わる。振込画面には、支払コイン数、アプリケーションサーバ２側の口座番号（払込先口座番号）、及びクライアント端末３（プレーヤ）側の口座番号（払込元口座番号）が記載され、これらの情報もアプリケーションサーバ２に送信され、クライアント端末３の固有識別番号と共に投票内容がアプリケーションサーバ２に記録される。
ここで、既に前回送金している場合には、前回使用した口座番号がプレーヤ側の口座番号の欄に表示し、手間を省くようにしてもよい。
【００３８】
図８において、「Go to Wallet」の窓をタッチすると、仮想通貨管理会社のホームページに自動的にアクセスして、画面が仮想通貨管理会社のホームページに遷移し、プレーヤは前の画面で指定された振込先口座番号に所定の額の仮想通貨を送金する。
【００３９】
クライアント端末３のユーザが上記の総コイン数の仮想通貨をアプリケーションサーバ２が開設している仮想通貨の口座４に払い込んだことを、アプリケーションサーバ２が確認したならば、アプリケーションサーバ２はクライアント端末３に確認通知を送信する。
【００４０】
以上までで投票の受け付けは完了する。次に、試合中のアプリケーションサーバ２の機能について図１０に基づき説明する。
試合が開始され最初の１０分間が経過した時点で最初の時間枠内での的中投票が判明する。そこで、アプリケーションサーバ２では前記記憶手段に記憶保存されているデータの中から、抽出手段によって最初の時間枠内での的中投票を抽出する。
【００４１】
前記抽出した的中投票数をカウントし、カウントした的中投票数を総投票数とともにクライアント端末３に送信する。送信先のクライアント端末３としては、的中投票を行った端末のみにしてもよい。また、各端末に送信せずに、アプリケーションサーバ２のホームページ等に途中経過を発表してもよい。
【００４２】
次いで２番目の時間枠が経過した時点で、２番目の時間枠内での的中投票が判明する。そこで、アプリケーションサーバ２では、最初の時間枠内で抽出された的中投票の中から、抽出手段によって２番目の時間枠内での的中投票を抽出する。即ち、連続して２回的中した投票のみを抽出する。
【００４３】
このようにして、最終の時間枠（８０〜９０分）まで上記の抽出を繰り返し、最終の時間枠での的中投票を抽出し、その数をカウントして最終的中投票数とし、この最終的中投票数でポイントや賞金を除算し、その値を的中投票者への配当ポイントとする。
【００４４】
配当は最終的中投票者のみでなく、１つ前或いは２つ前の時間枠での的中投票者までを対象とし、配当率に差をつけて分配するようにしてもよい。
また、最終の時間枠に的中投票がない場合には、最終の時間枠に最も近い時間枠で且つ的中投票がある時間枠を最終の時間枠として扱う。
【００４５】
以上の如くして、最終的中投票数および配当ポイントが確定したら、最終的中投票を行ったモバイル端末４にアプリケーションサーバ５から配当ポイントを通知する。尚、配当はクライアント端末のユーザが開設している仮想通貨の口座に振り込まれる。
【００４６】
尚、図示例では１試合を１０分毎の時間帯としたが、５分或いは１５分など任意である。また、延長等を考慮した予想スコア表を用いることも可能である。
【００４７】
本発明に係る予想投票システムはサッカーに限らず、野球及びアメリカンフットボールにも適用できる。
図５は野球に適用した場合の予想スコア記入前の予想スコア表を示す図、図６は野球に適用した場合の予想スコア記入後の予想スコア表２０を示す図であり、実施例では試合を１回から９回までの９つのイニング２３に分割している。  また予想スコア表２０の左端には、矩形枠２１の左端にはチーム名２２が表示され、各イニング２３にはチームごとの得点を表示するスコア窓2４が設けられている。
【００４８】
１つのスコア窓１４は「０」、「１」、「２」、「３」及び「４＜」の５つの小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。因みに「４＜」は４以上（４を含む）のスコアを示し、これは満塁ホームランを想定している。
【００４９】
矩形枠２１の右橋にはトータルスコアの予想枠２５が設けられ、この予想枠２５は「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」及び「９＜」の１０個の小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。尚、トータルスコアの表示は、「０〜２」のような表示としてもよい。
【００５０】
図７はアメリカンフットボールに適用した場合の予想スコア記入前の予想スコア表３０を示す図であり、矩形枠３１の中央に第１クォータ（１Ｑ）、第２クォータ（２Ｑ）、第３クォータ（３Ｑ）、第４クォータ（４Ｑ）を示す箇所３３が設けられ、矩形枠３１の左端にチーム名３２が表示され、各クォータは、得点を表示するスコア窓３４が設けられ、１つのスコア窓３４は「０」、「１〜５」、「６〜１０」、「１１〜１５」、「１６〜２０」及び「２１＜」の６つの小窓に区切られ、また、矩形枠３１の右橋にはトータルスコアの予想枠３５が設けられ、この予想枠３５は「０」、「１〜１０」、「１１〜２０」、「２１〜３０」、「３１〜４０」、「４０＜」の６個の小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。
【００５１】
前記予想スコア表２０、３０もサッカーの場合と同様に予めダウンロードしておき、アプリケーションサーバからの情報を取得することで、予想スコア表２０、３０に対戦チームなどが表示される。
また野球及びアメリカンフットボールの予想投票についても、前記サッカーの場合と同様に、図２に基づいて説明した場合と同様の手順でシステムが進行する。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明に係る予想投票システムは、一見すると、クライアント端末がアプリケーションサーバから情報を得るクライアント・サーバ方式であるが、個々のクライアント端末とアプリケーションサーバとの関係はＰ２Ｐ方式である。
【符号の説明】
【００５３】
１…ネットワーク、２…アプリケーションサーバ、３…クライアント端末、４…管理サーバ、５…データーベース、６…通信バス、１０、２０、３０…予想スコア表、１１、２１、３１…矩形枠、１２、２２、３２…対戦チーム名、１３…時間帯、２３…イニング、３３…クォータ、１４、２４、３４…スコア窓、１５、２５、３５…トータルスコアの予想枠、１６…１投票にかけるコイン数の枠。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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