(57)【要約】【課題】開放延長状態中に可変入賞装置を始動口とする一方の特別図柄が極めて短い変動表示を繰り返す期間であっても、重要度の低い他方の特別図柄に係る演出表示を効果的に用いることにより、開放延長中に主に変動表示を実施する特別図柄の保留記憶に係る大当り期待度を、遊技者が容易に認識可能に示唆することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】可変入賞装置からなる第２始動口への入球に起因して抽出した乱数の当否判定を実施する以前に、該乱数が特定の値か否かを判定する先読判定手段を備え、開放延長中において、サブ制御装置は、先読判定手段の判定結果を示す信号を受信すると、該受信時の第１保留記憶の数と該判定結果とに応じて第２保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出を行う。【選択図】図１５
2016087258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とを設け、該第１始動口又は該第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大当りか否かの当否判定を行なう主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示を制御する演出制御装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数よりも、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数の前記当否判定を優先して行なう当否判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第１保留記憶として所定数を上限に記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第２保留記憶として所定数を上限に記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段が記憶する前記第１保留記憶の数を示す第１保留記憶数信号を前記演出制御装置に送信する第１保留記憶数信号送信手段と、
前記当否判定が行われる前に前記第２保留記憶が特定の値か否かを判定する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定結果を示す先読判定信号を前記演出制御装置に送信する先読判定信号送信手段と、
前記可変入賞装置の作動回数、及び／又は作動時間を通常の遊技状態に比べて増加させることにより開放延長状態とする開放延長手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記第２保留記憶の期待度を示唆する先読演出を実施する先読判定実施手段を備え、
該先読演出実施手段は、前記先読判定信号を受信すると、当該先読判定信号が示す前記判定結果と該受信時の前記第１保留記憶の数とに応じた前記先読演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、前記第１保留記憶数信号を受信すると、該信号が示す数に対応する保留記憶図柄を前記演出表示装置に表示するものであり、
前記先読演出は、該保留記憶図柄の表示態様を変化させて行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記先読演出は、前記先読判定信号受信時の前記第１保留記憶の数が前記上限に近いほど、受信した当該先読判定信号が示す前記判定結果を正確に示唆する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機の一般的な構成は、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球すると乱数値を抽出し、当否判定により抽出した値が予め定められた大当り値であった場合には、特別図柄を大当り図柄で確定表示し大入賞口を開放する大当り遊技を実施するものとなる。また、始動口を複数（例えば、２個）備え、各々の始動口への入球に応じて異なる特別図柄の抽選を行うパチンコ遊技機が多くを占めている。
【０００３】
始動口を複数備えるものとして、例えば、第１始動口と可変入賞口からなる第２始動口とを備え、該第２始動口への入球に起因する当否判定を優先して実施し、大当り遊技終了後に可変入賞装置への入球率が増加する開放延長状態に移行し、該開放延長状態中は図柄の変動時間を短縮させる時短機能も同時に作動させることにより、遊技球の減少を抑えるとともに単位時間中における図柄変動回数をアップさせる構成が多く見受けられる。また、可変入賞装置を遊技領域の右側に配置することにより、所謂右打ち時の遊技球が効率よく可変入賞装置に入球する構成とすることで、開放延長状態時の第２始動口入球に起因する特別図柄の変動（当否判定）を更にテンポよく実施させる発明もある＜特許文献１＞。
【０００４】
また、第１始動口と第２始動口とへの入球に起因して抽出した乱数は、所定の上限まで保留記憶される構成が主であるが、近年のパチンコ機では、記憶された乱数の当否判定を行う前に、保留記憶された乱数を確認（先読判定）し、保留記憶された乱数が特定の値であった場合は、当否判定が実施される以前から大当り期待度を示唆する演出を実施するものもある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−０９０８２９号公報
【特許文献２】特開２００４−１８７７０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、特許文献１の遊技機において、開放延長状態中に第２特別図柄に対して文献２の先読演出を行おうとした場合、第２特別図柄の変動開始から当該変動終了までの期間が極めて短いため、演出図柄表示装置上において第２特別図柄に関る演出表示によって、第２保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出を遊技者が容易に認識可能な形で行うことができないという問題がある。また、この場合、開放延長状態中の第１特別図柄は、変動表示を長期間待機することになるため、第１特別図柄の保留記憶数を示す演出表示は、遊技者にとって関心（重要度）の低い表示となっていた。
【０００７】
本願発明は、開放延長状態中に可変入賞装置を始動口とする一方の特別図柄が、極めて短い変動表示を繰り返す期間であっても、重要度の低い他方の特別図柄に係る演出表示を効果的に用いることにより、開放延長中に主に変動表示を実施する特別図柄の保留記憶に係る大当り期待度を、遊技者が容易に認識可能に示唆することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
入球率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とを設け、該第１始動口又は該第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大当りか否かの当否判定を行なう主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示を制御する演出制御装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数よりも、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数の前記当否判定を優先して行なう当否判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第１保留記憶として所定数を上限に記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第２保留記憶として所定数を上限に記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段が記憶する前記第１保留記憶の数を示す第１保留記憶数信号を前記演出制御装置に送信する第１保留記憶数信号送信手段と、
前記当否判定が行われる前に前記第２保留記憶が特定の値か否かを判定する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定結果を示す先読判定信号を前記演出制御装置に送信する先読判定信号送信手段と、
前記可変入賞装置の作動回数、及び／又は作動時間を通常の遊技状態に比べて増加させることにより開放延長状態とする開放延長手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記第２保留記憶の期待度を示唆する先読演出を実施する先読判定実施手段を備え、
該先読演出実施手段は、前記先読判定信号を受信すると、当該先読判定信号が示す前記判定結果と該受信時の前記第１保留記憶の数とに応じた前記先読演出を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
入球率が常時一定な第１始動口とは、遊技球が入球する入口の大きさが、遊技中に変化しなければよく、入口が遊技釘で構成されていてもよいし、成型された樹脂で構成されていてもよい。可変入賞装置からなる第２始動口とは、可変入賞装置が未作動時には入球が困難、又は入球が不可な構成であればよく、可変入賞装置は普通電動役物としてもよい。
【００１０】
第１始動口入球時に取得する乱数と、第２始動口入球時に取得する乱数は、同一の乱数生成装置から抽出する構成が好適であり、従って当否判定時の大当り確率も共通となる構成が望ましいが、異なる大当り確率とする構成（異なる乱数生成装置から抽出）も考えられる。また、抽出する乱数は複数種類としてもよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１１】
第２始動口への入球に起因して抽出した乱数の当否判定を優先して行なう当否判定手段とは、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数と、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数との両方があれば、抽出してからの時間経過に拘らず優先して第２始動口への入球に起因して抽出した乱数の当否判定を実施する構成であり、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数の当否判定が行われるのは、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数がない場合であればよい。
【００１２】
先読判定手段によって判定される特定の値とは、大当りを生起させる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合の特定の値の内容は、例えば、１５ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に開放延長状態（時短状態），高確率遊技状態に移行する値等となる。また、特定の値は、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチを示す値を特定の値としてもよい。また、先読判定手段は、第１保留記憶を対象に実施してもよい。
【００１３】
更に先読判定手段による判定は、抽出した乱数を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、先読判定信号送信手段は、先読判定手段が判定を行った毎に必ず送信してもよいし、特定の値の確認内容や先読判定手段を行った時点の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、確認内容が特定の値（例えば大当り又は特定のリーチ）であった場合や、現時点の遊技状態が開放延長状態の場合しか送信しない構成となる。
【００１４】
開放延長状態（開放延長機能が作動）は、可変入賞装置の作動時間や作動回数、又はその両方が増えることによって第２始動口への入球率が通常の状態に比べ増加する状態であり、開放延長状態への移行と同時に、特別図柄と可変入賞装置の作動に係る普通図柄との変動時間が通常の状態に比べて短縮される時短状態に移行する構成が望ましい。また、開放延長機能と確率変動機能とが同時に作動してもよい。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出制御装置は、前記第１保留記憶数信号を受信すると、該信号が示す数に対応する保留記憶図柄を前記演出表示装置に表示するものであり、
前記先読演出は、該保留記憶図柄の表示態様を変化させて行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
演出制御装置は、受信した第１保留記憶数信号と第２保留記憶数信号とに応じて、演出表示装置を用いて第１保留記憶の数と第２保留記憶の数とを報知する構成が好適であり、保留記憶の有る状態を示す保留図柄を保留記憶数に応じて個々に表示する構成としてもよい。
【００１７】
演出制御装置が制御する演出表示装置上で第１保留記憶の数を報知する構成とし、第２保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出は第１保留記憶の数を報知する保留記憶図柄の態様を変化させて行う構成となる。保留記憶図柄の表示態様は、第１保留記憶の数を報知するものであるため、該数によって保留記憶図柄の態様、及び／又は数が異なるものとなる。従って、受信した先読判定信号の内容が同じであっても、該受信時の第１保留記憶の数が異なれば先読演出として表示する態様が異なる構成となる。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記先読演出は、前記先読判定信号受信時の前記第１保留記憶の数が前記上限に近いほど、受信した当該先読判定信号が示す前記判定結果を正確に示唆する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
「前記先読判定信号受信時の前記第１保留記憶の数が前記上限に近いほど、受信した当該先読判定信号が示す前記判定結果を正確に示唆する」とは、第１保留記憶の数が多いほど、遊技者の知りたい情報が報知される期待が高くなる構成となる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第２特別図柄が優先変動を行う従来の機種では、開放延長状態中の第１保留記憶は当否判定が行われないため、演出図柄表示装置では第１保留記憶の数が単調に表示されているだけの状態であったが、第１保留記憶の数に応じて第２保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出が行われるため、第１保留記憶の数に意味を持たせることができると。
【００２１】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、従来の機種では、開放延長状態中に第１特別図柄が変動するということは、優先して変動（当否判定）する第２保留記憶が途切れることを意味するため、開放延長状態中の第１保留記憶の存在自体が歓迎されるものではなかったが、第２保留記憶の大当り期待度の示唆演出として第１保留記憶の数を示す保留記憶図柄の表示態様が変化することにより、第１保留記憶の数を示す表示に、保留記憶数以上の意味を持たせることができる。
【００２２】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２記載と同様の効果を奏しながら、第１保留記憶の数が多いほど先読演出の内容がより遊技者の知りたい情報となるため、開放延長状態中の第１保留記憶の個数に興味を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図４】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１２】大当り遊技の種類を示す図表。
【図１３】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出モード移行処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出表示処理を示すフローチャート。
【図１７】演出図柄表示装置６で実施する表示例１。
【図１８】演出図柄表示装置６で実施する表示例２。
【図１９】演出図柄表示装置６で実施する表示例３。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２５】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の右側が第１遊技領域３ａ、左側が第２遊技領域３ｂとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域３ａへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域」となる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第１遊技領域誘導路１０１を転動し、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第２遊技領域３ｂ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２６】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の下には大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１が設けられている。なお、この一般入賞口３１は、いずれも入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２７】
センターケース５の右の第１遊技領域３ａには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）からなる第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）が配置されている。なお、第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物からなり、この羽根部材が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球不可となっている。
【００２８】
第１始動口１１は、植設された遊技釘により、第１遊技領域３ａ（センターケース６の右側）を流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第２遊技領域３ｂ（センターケース６の左側）を流下した遊技球のみが入球可能となるが、大入賞口１４は最下部に配置されているため、第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂどちらの遊技領域を流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。
【００２９】
第１遊技領域３ａの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が遊技中に確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３１】
第１遊技領域３ａに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３２】
また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３３】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３５】
普通図柄作動ゲート１７と普通電動役物からなる第２始動口１２とは、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合は、遊技者は発射した遊技球の全てが第１遊技領域３ａに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３６】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００３７】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能（本発明の開放延長手段に相当）を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００３８】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００３９】
本実施例では、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態且つ開放延長状態に移行する構成となっている。高確率遊技状態は、後述する「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数（本実施例では１００回）に達するまで、又は大当りが確定するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数（本実施例では１００回）に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。従って本実施例のパチンコ遊技機は、全ての大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまで高確率遊技状態且つ開放延長状態となる所謂ＳＴ機として構成されている。
【００４０】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４１】
パチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０（本発明の主制御装置に相当）、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２（本発明の演出制御装置に相当）、サブ統合制御装置８３（本発明の演出制御装置に相当）のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物と表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となるふるう電動役物の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５３】
次に、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図３は主制御装置８０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５４】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００５５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５６】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５７】
次に図４に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（本発明の第１保留記憶手段、第２保留記憶手段に相当）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理（本発明の先読判定手段に相当）を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う（本処理の先読判定信号送信手段に相当）。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶（本処理の第１保留記憶に相当）、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶（本処理の第２保留記憶に相当）、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５８】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００５９】
なお、いわゆるデジパチの遊技性とハネモノの遊技性とを両方備えた複合機は、開放延長機能が作動すると小当りが高確率で当選する第２特図での遊技となり、小当りすると特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域に入賞することにより大当り（役物当り）する遊技性となるが、第２特図に保留記憶装置を備えると、開放延長機能が終了した状態でも保留で小当りが発生し、役物当りが発生する可能性が生じ、遊技状態の切り替えが明確にならない問題がある。そこで複合機では第１特図においては保留記憶数の上限を４個とし、第２特図においては保留記憶を行わない構成が考えられる。この構成とすることで、図柄で大当りを目指す期間（デジパチの遊技性）では、第１特図の保留個数が上限になるまで発射を継続することができ、開放延長機能が作動して第２特図の抽選で役物当りを目指す状態になった時（ハネモノの遊技性）は保留個数が０個なので開放延長機能が終了したと同時に役物当りを目指す遊技を終了させることができるようになる。
【００６０】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数（本発明の乱数に相当）を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６１】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００６２】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６３】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数（本発明の数値データに相当）を第２保留記憶として記憶し（数値データ抽出手段と保留記憶手段）、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）（本発明の先読判定手段に相当）。
【００６４】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンド（本発明の先読判定信号に相当）を生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）（本発明の先読判定信号送信手段に相当）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００６５】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６６】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄（本発明の保留記憶図柄に相当）の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００６７】
次に、図５から図７に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択する処理となる。従って本処理は、本発明の当否判定手段を含む処理となる。
【００６８】
第１当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ２１５、又はＳ２２０が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ，Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進む。このＳ２１５とＳ２２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００６９】
続いて、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常遊技状態（低確率状態）であることを判断する。本実施例は、高確率遊技状態であれば同時に開放延長状態となる構成となっている。Ｓ２２５が否定判定、即ち、高確率遊技状態中なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、高確率遊技状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した当否判定時の確率と変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００７０】
Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７１】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２３５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７２】
続くＳ２４０では、Ｓ２３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（図表を用いて後述）を決定する図柄モードを設定する。
【００７３】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００７４】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００７５】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００７６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７７】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２７５）、肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７８】
Ｓ２７５が否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７９】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図６のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２５０，Ｓ２８０又はＳ２８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８０】
Ｓ３０５に続いては、確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３２５）。Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定する。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態であることを判断する。Ｓ３３０が肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３３５）。
【００８１】
Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５０）。
【００８２】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。
【００８３】
Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、８カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【００８４】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ４１０）。Ｓ３５０，Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００８５】
図５に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７４）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【００８６】
次に、図８から図１１を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では図８のＳ２６０、により設定された大当り遊技を行い該大当り遊技終了時に、確変フラグと時短フラグを設定することにより、大当り遊技終了後から高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）とに移行させる処理を行うものであり、本発明の開放延長手段を含む。
【００８７】
本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ５０５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ５１０）、インターバル中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ５１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ５２０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ５２５）リターンする。
【００８８】
Ｓ５０５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図９のＳ５５０に進み、大入賞口１４への入球を検出するカウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５５０）、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ５５５）、Ｓ５５０又はＳ５５５が否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ，Ｓ５５５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ５６０）、Ｓ５６０が否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）リターンする。Ｓ５５５、又はＳ５６０が肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ、Ｓ５６０、ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ５６５）、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ５７０）リターンする。
【００８９】
図８に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１０のＳ６００に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ６１０）リターンする。否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ６１５）リターンする。
【００９０】
図８に戻り、Ｓ５１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１１のＳ６５０に進み大当り終了演出の時間が経過したか否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ６５５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ６６０）。
【００９１】
続いては、図５のＳ２５５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ６７５）、確変フラグ，確変カウンタ，時短フラグ，時短カウンタの設定を行う（Ｓ６８０，Ｓ６８５，Ｓ６９０，Ｓ６９５）。本実施例の遊技機は所謂ＳＴ機として構成されており、特別図柄の種類及び大当り図柄の種類に拘らず、全ての大当り遊技終了後に高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）とに移行するため、確変フラグには１を確変カウンタには１００をセットし、時短フラグには１を時短カウンタには１００をセットする。Ｓ６９５に続いては、モードバッファをクリアし（Ｓ７００）、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、高確率遊技状態と時短状態を示す状態指定コマンドを送信する（Ｓ７０５、Ｓ７１０）。
【００９２】
以上が本実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理となるが、図５のＳ２４５で設定された図柄モードによって大当り図柄の種類に応じて実施される大当り遊技の内容について図１２の図表を用いて説明する。
【００９３】
図１２の図表に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄のどちらも、大当り遊技の種類は６種類となる。第１特別図柄の場合、大当り１、３、５の３種類では４ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り２、４、６の３種類では１０ラウンドの大当り遊技が実行される。第２特別図柄の場合、大当り１、４の２種類では１０ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り２、３、５、６の４種類では１６ラウンドの大当り遊技が実行される。
【００９４】
上記のような大当り遊技の構成とすることで、それぞれの特図でも大当り図柄の種類によって獲得可能な出玉に差があるのに加え、第２特図が大当りした場合の方が、第１特図が大当りした場合よりも、より多くの大当り出玉が期待でき、遊技者にとっては第２特図が有利な構成（より多くの出玉を獲得する確率が高い）となっている。
【００９５】
なお、全ての大当り遊技終了後は、特別図柄が１００回の確定表示を行うまで、高確率遊技状態且つ開放延長状態（時短状態）のＳＴ期間となる。従って、ＳＴ期間中は、開放延長機能の作動により、第２特図の変動回数（当否判定回数）が通常の遊技状態に比べ大きく増大し、遊技者にとってはより有利な状態となる。
【００９６】
次に、図１３を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、図４のＳ１２５及びＳ１５５によって主制御装置８０から送信される第１保留記憶と第２保留記憶との数を示す信号の受信に基づいて、本発明の保留記憶図柄に相当する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する処理となる（本発明の「前記演出制御装置は、前記第１保留記憶数信号を受信すると、該信号が示す数に対応する保留記憶図柄を前記演出表示装置に表示するものであり、」の構成に相当）。なお、第１保留記憶と第２保留記憶とでそれぞれに共通の処理が個別に行われる。
【００９７】
本処理を開始すると、第１又は第２保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７５０）。否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１又は第２保留数カウンタに＋１し（Ｓ７５５）、演出図柄制御装置８２に演出図柄表示装置６に第１又は第２保留図柄を表示する保留数表示指示信号を送信し（Ｓ７６０）、リターンする。
【００９８】
本処理の実施に応じて、後述する演出図柄表示装置６上の第１又は第２保留図柄表示領域に保留図柄が増加し、遊技者に第１及び第２保留記憶の数を報知する。なお、保留数指示コマンドは、始動入賞処理での第１保留数指示コマンド（Ｓ１２５）と第１先読判定コマンド（Ｓ１２０）（第２保留数指示コマンド（Ｓ１５５）と第２先読判定コマンド（Ｓ１５０））とを統合した構成とすることも考えられる。この構成により、一つのコマンドで保留数と先読み判定結果をサブ統合制御装置８３に指示することができる。
【００９９】
次に、図１４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、図５のＳ２７０によって主制御装置８０から送信される変動指示コマンドの受信に基づいて、第１又は第２特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動を、演出図柄表示装置６上で実施させる処理となる。
【０１００】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ８０５）、サブ統合制御装置８３が備える第１又は第２保留数カウンタから−１すると共に、演出図柄表示装置６上の第１又は第２保留図柄の表示を１個減らす指示信号を演出図柄制御措置８２に送信し（Ｓ８１０）、受信した変動指示コマンドの内容とＳ８０５で抽出した振分乱数１の値に応じて、演出図柄表示装置６に確定表示する擬似図柄と、サブ統合制御装置８３が複数備える演出態様の中から一つの演出態様を選択し（Ｓ８１５）、選択した内容で擬似図柄の変動表示を演出図柄表示装置６上で開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ８２０）。
【０１０１】
Ｓ８２０に続いては、先読フラグが１か否か判定する（Ｓ８２５）。先読判定フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、受信した第２先読判定コマンド等に基づいて演出図柄表示装置６上で後述する先読演出が実施中であることを、値が０なら先読演出の実施中でないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１０２】
Ｓ８２５が否定判定、即ち、先読演出の実施中でなければ（Ｓ８２５：ｎｏ）リターンし、先読演出の実施中なら（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、当該処理で受信したのは第２変動指示コマンドか否か判定し（Ｓ８３０）、否定判定なら（Ｓ８３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える先読演出カウンタからデクリメントする（Ｓ８３５）。先読演出カウンタは、先読演出を実施する期間を規制する装置となり、先読演出開始時（先読演出フラグに１セット時）に、該開始時の第２保留数カウンタの値が先読演出の実施期間としてセットされる。
【０１０３】
続いて、先読演出カウンタの値が０になったか否か判定し（Ｓ８４０）、否定判定なら（Ｓ８４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、先読演出期間が終了したなら（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に先読演出終了指示信号を送信することにより、演出図柄表示装置６上で実施されている、後述する、第１保留図柄を用いた第２保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出を終了して第１保留図柄の表示態様を通常の表示態様に戻し（Ｓ８４５）、先読演出フラグに０をセットして（Ｓ８５０）リターンする。
【０１０４】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読演出モード移行処理を説明する。本処理は、図１１のＳ７１０、図６のＳ３５５によって主制御装置８０から送信される状態指定コマンドの受信に基づいて、遊技状態が開放延長状態なら、即ち、第２特図の時短機能の作動による短時間変動が所定期間集中して実施される状態であれば、第１保留記憶の数を参照し、該数に応じた第１保留図柄の個々の表示を該数毎の先読演出基本態様（先読演出モード）に変化させる処理となる。具体的な表示態様例は、図を用いて後述する。
【０１０５】
本処理を開始すると、状態指定コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、受信した状態指定コマンドが開放延長状態（時短状態）か否か判定し（Ｓ９０５）、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、第１保留数カウンタの値、即ち、第１保留記憶の数を参照し（Ｓ９１０）、参照した数に応じて先読演出モードを設定し（Ｓ９１５）、演出図柄制御装置８２に、設定した先読演出モードを演出図柄表示装置６に表示する指示を行い（Ｓ９２０）リターンする。
【０１０６】
先読演出モードの設定では、開放延長中に実施される第２保留記憶の先読演出の実施に備えることを目的に、第１保留記憶の数に応じて個々に表示される第１保留図柄を、該数に応じて、実際に先読演出として変化する先読演出図柄の基本表示態様に予め変化させておくことを行う。従って、開放延長中に第１保留記憶の数の違いに応じた先読演出図柄が表示された状態が先読演出モードとなり、開放延長状態中は、先読演出の実施中か否かに拘わらず、第１保留図柄はその数に応じた先読演出図柄として表示される。
【０１０７】
Ｓ９０５が否定判定、即ち、開放延長中でないなら（Ｓ９０５：ｎｏ）、先読演出モードが設定されているか否か判定し（Ｓ９２５）、否定判定なら（Ｓ９２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、先読演出モード設定の終了処理を行い（Ｓ９３０）、演出図柄制御装置８２に先読演出モードの表示終了指示を行い（Ｓ９３５）リターンする。
【０１０８】
本処理によって先読演出モードへの移行を行うことにより、開放延長状態中は常時先読演出図柄を表示させておくことで、該先読演出図柄の基本態様の違いで第１保留記憶の数を遊技者に認識させながら、スピーディーな第２特図の変動表示に合わせた先読演出実施時の先読演出図柄の態様変化の様子が、あたかもアニメーションのように映り、単調な変動消化期間が興趣あるものとなる。
【０１０９】
なお本構成は、主制御装置に開放延長状態への移行を示す状態信号を演出制御装置に送信する状態信号送信手段を備え、演出制御装置は、状態信号を受信すると先読みモードに移行し、第１保留記憶の数を示す保留図柄を該数に応じた先読演出図柄に変化させる構成となる。
【０１１０】
次に、図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読演出実行処理を説明する。本処理は、受信した第２先読判定コマンドの内容に基づいて所定の確率で上述した先読演出図柄の態様を変化させることで先読演出を実行する処理となり、本発明の「該先読演出実施手段は、前記先読判定信号を受信すると、当該先読判定信号が示す前記判定結果と該受信時の前記第１保留記憶の数とに応じた前記先読演出を実施する」の構成と「前記先読演出は、該保留記憶図柄の表示態様を変化させて行う」の構成に相当する。
【０１１１】
本処理を開始すると、開放延長状態か否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、第２先読み判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９５５）。否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、先読演出フラグが０か判定し（Ｓ９６０）、否定判定なら（Ｓ９６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、振分乱数２を抽出する（Ｓ９６５）。
【０１１２】
Ｓ９６５に続いては、設定されている先読演出モード（第１保留記憶の数）を参照し（先読演出として変化させる先読演出図柄の種類を確認）、抽出した振分乱数２の値と受信した第２先読判定コマンドの内容に基づいて、先読演出図柄が変化する態様（先読演出態様）を選択する処理を行い（Ｓ９８０）、演出図柄制御装置８２に選択した先読演出態様を表示する指示を行い（Ｓ９８５）、先読演出フラグに１をセットし（Ｓ９９０）、前述した先読演出カウンタに当該処理時の第２保留数カウンタの値（第２保留記憶の数）をセットし（Ｓ９９５）リターンする。
【０１１３】
以上が、サブ統合制御装置８３が実行する先読実行処理となる。本実施例では、先読演出が未実施であることを条件（先読演出フラグ＝０（Ｓ９６０））に、新たに先読演出を実行する構成としたが、Ｓ９６０の先読演出が未実行か否かの判定（先読演出フラグ＝０）は行わず、既に実行中であっても新たな先読演出をさらに実施する構成としてもよい。これにより、先読演出の実行によって既に変化している先読演出図柄の態様を、上書きする形で変化させることにより、先読演出図柄の態様変化（アニメーション）をさらに複雑なものにして遊技者の期待感をより煽ることができる。
【０１１４】
次に、図１７，１８，１９を用いて、演出図柄表示装置６で実施する演出表示例を説明する。図１７，１は、通常状態時の特別図柄の変動に応じた演出図柄表示装置６の表示内容を示している。この場合、画面中央に擬似図柄表示領域が配置され、画面下端の左側が第１保留記憶数表示領域、画面下端右側が第２保留記憶数表示領域となっている。
【０１１５】
擬似図柄表示領域では、第１特図又は第２特図の変動表示に対応して左中右の擬似図柄が変動表示及び確定表示を実施する。通常状態時では、第１始動口１１への入球に基づく遊技が主となるため、図は第１特図に対応した擬似図柄の変動中を示している。
【０１１６】
図１７，２（ａ）は、開放延長状態中に第１特図の保留記憶が３個以下（０個から３個）だった場合の第２保留記憶の期待度を示唆する先読演出図柄の表示内容例を示している。この場合、擬似図柄表示領域と第２保留記憶数表示領域との配置は通常状態時と変わりなく、新たに、画面上端左側にＳＴ期間報知領域が配置され、画面下端左側の第１保留記憶数表示領域が第１保留記憶の数（３個以下）に応じた先読演出図柄（Ａ）に変化する。
【０１１７】
開放延長状態では、普通電動役物からなる第２始動口１２への入球に基づく遊技が主となるため、図の擬似図柄表示領域は第２特図に対応した擬似図柄の変動中を示し、短期間（約２秒）の変動表示を繰り返す状況となる。ＳＴ期間報知領域では、本実施例の開放延長状態（同時に高確率遊技状態ともなる所謂ＳＴ期間）では「達吉チャンス」という文字列を表示することにより、遊技者にＳＴ期間中であることを報知する。
【０１１８】
先読演出図柄（Ａ）は、第１特図の保留記憶が３個以下だった場合に第２保留記憶の期待度を示唆する先読演出図柄となり、受信した第２先読判定コマンドの内容及び振分乱数２の値に応じて先読演出図柄（Ａ）の表示態様を変化させて（キャラクタ（熊の達吉）の表情を変化させて）第２保留記憶の期待度を示唆する。図に示した先読演出図柄（Ａ）の表示態様は、先読演出図柄（Ａ）の基本表示態様であり、図１６の先読演出実行処理が行われると基本表示態様が変化する。
【０１１９】
図１７，２（ｂ）は、開放延長状態中に第１特図の保留記憶が４個（上限）だった場合の第２保留記憶の期待度を示唆する先読演出図柄の表示内容例（基本表示態様）を示している。開放延長状態中の第１特図の保留記憶が４個（上限）だった場合は、先読演出図柄が図に示す先読演出図柄（Ｂ）の表示態様となり、受信した第２先読判定コマンドの内容及び振分乱数２の値に応じて先読演出図柄（Ｂ）の表示態様を変化させて（キャラクタ（熊の久吉）のセリフを表示）第２保留記憶の期待度を示唆する。先読演出図柄（Ｂ）は先読演出図柄（Ａ）に比べ、サイズが大きくなり眼鏡をかけた活気のある表情となっている（表示範囲が変化し、アイテムが追加された表示態様に変化する）。
【０１２０】
図１８，３（ａ）は、先読演出図柄の基本表示態様が（Ａ）の場合（第１保留記憶の数が３個以下の場合）に、先読演出実行処理によって先読演出図柄の表示態様が変化した場合の表示例となる。この場合、先読演出図柄（Ａ）は、第２先読判定コマンドの内容と振分乱数２の値とに応じて、キャラクタの表情を「笑顔１」又は「笑顔２」のいずれかに変化させる（図は基本表示態様から「笑顔２」に変化）。「笑顔１」よりも「笑顔２」の方が目を細めている分より嬉しい状態を示し、「笑顔２」の方がその分第２保留記憶の大当り期待度が高いことを示唆している。
【０１２１】
図１８，３（ｂ）は、先読演出図柄の基本表示態様が（Ｂ）の場合（第１保留記憶の数が４個の場合）に、先読演出実行処理によって先読演出図柄の表示態様が変化した場合の表示例となる。この場合、先読演出図柄（Ｂ）は、第２先読判定コマンドの内容と振分乱数２の値とに応じて、キャラクタのセリフとして「大当り！！」「大当りかも！」「激アツ！！」「アツい！」の４種類の中からいずれかが表示される。
【０１２２】
先読演出図柄（Ａ）と先読演出図柄（Ｂ）を比べると、第１保留記憶の数が少ない場合に実施される先読演出図柄（Ａ）の方は、２種類のキャラクタの表情によって、漠然とした期待度の示唆となっているが、第１保留記憶の数が多い場合（上限の４個の場合）に実施される先読演出図柄（Ｂ）では、表示態様の種類（キャラクターのセリフの種類）が多い分、より実際の期待度に応じた期待度の示唆（正確な示唆）を行うことができる。これは、本発明の「前記先読演出は、前記先読判定信号受信時の前記第１保留記憶の数が前記上限に近いほど、受信した当該先読判定信号が示す前記判定結果を正確に示唆する」に相当する構成となる。
【０１２３】
図１８，４は、開放延長状態中（ＳＴ期間中）に第２保留記憶がなくなった場合を示す。これは稀ではあるが、ＳＴ期間中に何らかの理由で遊技球の発射が所定の期間中断された場合に発生してしまう状況となる。この場合、表示していた先読演出図柄を元の第１保留図柄に戻し、第１特別図柄に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。
【０１２４】
図１９，５は、先読演出図柄の変形例を示し、（ａ）は第１保留記憶の数が４個の場合の基本表示態様となる。この変形例では、第１保留記憶の数に則したレベルメータを、第２保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出図柄としている。図は、第１保留記憶が４個の場合としてレベルメータが４段階表示となっている。
【０１２５】
図１９，５（ｂ）は、（ａ）の状態から先読演出が実施された場合となる。この場合、受信した第２先読判定コマンドの内容と振分乱数２の値に応じて、第２保留記憶の大当り期待度をレベルメータのレベル表示段階で示唆する。図の例では、４段階表示の３段階目までのレベルを表示して期待度を示唆している。
【０１２６】
図１９，５（ｃ）は、レベルメータを用いた先読演出図柄の変形例で第１保留記憶が２個だった場合を示している。この場合は、レベルメータの構成が２段階となるので、２段階での大当り期待度の示唆は、図１８，３（ａ）と同様に漠然とした内容となってしまう。
【０１２７】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、大当り遊技中はセンターケース５の左右どちら側から遊技球が流下しても大入賞口１４に入球可能な盤面構成とした。そのために、大当り遊技中にセンターケース５の左側から遊技球を流下させれば、大当り遊技中に第１始動口１１へ遊技球が入球することで、大当り遊技が終了してＳＴ期間が開始するときには、ほぼ毎回第１保留記憶の数は上限の４個まで記憶された状態となり、ＳＴ期間開始時から第２保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出として先読演出図柄（Ｂ）が表示されることになる。
【０１２８】
この本実施例の構成に対して、大当り遊技中に大入賞口１４に効率的に遊技球を入球させるために、大入賞口１４をセンターケース５の右側を流下した遊技球のみ入球可能な位置に配置する構成も考えられる。この構成の場合は、大当り遊技を右打ちで進行し、大当り遊技後のＳＴ期間も引き続き右打ちで進行することになる。従って、第１特図の大当り図柄が確定するまでに第１保留記憶が上限に達していなければ、その状態のままＳＴ期間を開始することになる。
【０１２９】
但し、第１保留記憶の数に応じて開放延長中の第２保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出の内容が変化する構成とすることで、通常遊技中の第１特図の変動が大当りの期待できるリーチに発展した場合、通常であれば遊技者は、無駄な遊技球の発射を少なくするために、リーチに発展した時点で遊技球の発射を中断するが、本発明の第１保留記憶の数に応じた先読演出を行う構成を備えることで、大当り遊技終了後の開放延長状態において、多くの情報（第２保留記憶の期待度情報）が遊技者に報知される状態を望む場合は、大当り確定時までに第１保留記憶が上限まで記憶されるようにリーチに発展してからも遊技球の発射を継続するようになる。従って、効率的な大入賞口１４への入球を行うために大入賞口１４の第１遊技領域３ａに配置した場合においては、稼働数の低下を抑える効果を発揮する。また、大当り遊技中に第１保留記憶を上限まで記憶させるために、ラウンド間インターバル中等に発射強度を弱めて第１始動口１１への入球を試みるといった新たな遊技性も発揮する。
【０１３０】
なお、先読み演出モードとして、保留図柄を用いる以外にも、開放延長機能が作動する時の第１保留記憶の数に応じて異なる演出モードが選択されることが考えられる。第１保留記憶の数が多いほど先読み演出の発生頻度や精度の高い演出モードが選ばれるようにすれば、遊技者は開放延長中の演出力を高めるために第１保留記憶の数を増やそうとしたり、第１保留記憶数にも興味をもつことができる。また、その場合、変動開始する度に第１保留記憶の数を参照して演出モードを選択するようにすれば、第１保留記憶の数はある程度遊技者が操作できるため、任意の演出モードで楽しむようにすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、第２特図の変動が主となる開放延長状態中に第２保留記憶の大当り期待度の示唆演出を第１保留記憶の数に基づいて実施することにより、重要度の低い内容を遊技者の関心の高い内容として演出表示に用いることが可能となる。従って、複数の特別図柄を備え、開放延長機能を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３２】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
１４    大入賞口
１７    普通図柄作動ゲート
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
【図１】
2016087258.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2016087258.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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