(57)【要約】【課題】製造がより容易で、より正確なパッティングを可能にするパターを提供する。【解決手段】パター１は、ヘッド１０と、ネック２０と、シャフト３とを有している。ネック２０は、ヘッド１０とシャフト３とを接続するとともに、ヘッド１０から、ヘッド１０が有するフェース１１側に伸びている。このネック２０は、ヘッド１０の重心ＣＷを通り、フェース１１に直交する仮想線４上の二点を視認できるように構成されているとともに、仮想線４の伸びる方向を確認できるように可能に構成されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パターであって、
フェースを有するヘッドと、
シャフトと、
前記ヘッドと前記シャフトを接続し、前記ヘッドの前記フェース側に伸びるネックと、
を備え、
前記ネックは、前記ヘッドの重心を通り前記フェースに直交する仮想線上の２点を視認可能であり、かつ、前記仮想線の伸びる方向を確認可能に構成されている、
パター。
【請求項２】
請求項１記載のパターであって、
前記ネックには、穴が形成されており、
前記穴は、前記穴を通して前記仮想線上の２点を視認できるように形成されている、
パター。
【請求項３】
請求項２記載のパターであって、
前記穴の内面のうち、トゥ側とヒール側との少なくとも一方の側の面は、鉛直面を有している、
パター。
【請求項４】
請求項２または３記載のパターであって、
前記穴は、鉛直上方から見て前記仮想線の伸びる方向に長く形成されている、
パター。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ゴルフのパターに関し、特に、より正確なパッティングを可能にするパターに関する。
【背景技術】
【０００２】
パッティング数はゴルフのストローク数の中でも大きな部分を占めるため、ゴルフのスコアを伸ばしていくためには、パッティングを正確に行い、パッティング数を減らすことが重要である。そこで、パッティングを正確に行うため、ボールを置く際に、ボールの表面に描かれた線や線状のロゴマーク（以下、「マークライン」と総称する）をホール等の目標方向に合わせ、マークラインの方向にボールを打ち出すことが行われている。具体的には、プレーヤは、ボールとホールとを結ぶ目標線をイメージし、イメージした目標線にマークラインを合わせる。そして、プレーヤは、アドレスの際にマークラインの方向にボールを打ち出すようにフェースの方向等を調整して、ボールを打ち出すようにしている。
【０００３】
一般的に、目標線にマークラインを合わせることは、簡単に行うことができる。そのため、マークラインの方向にボールを打ち出すことが可能であれば、ボールを目標線の方向（目標方向）に打ち出すことが可能である。しかしながら、フェースに垂直な方向と、マークラインの方向とが正確に一致しないと、ボールはマークラインの方向とは異なる方向に打ち出され、その結果、ボールは目標線から外れた方向に進むことになる。このようにフェースに垂直な方向とマークラインの方向とを正確に一致させることは、通常容易ではないため、マークラインを目標線に合わせてもパッティングを正確に行うことは困難である。
【０００４】
一方、パッティングにおけるフェースの方向の重要性に鑑みて、フェースに垂直な方向を目標線に正しく合わせることを可能にするパターが種々提案されている。例えば、特許文献１には、パターヘッドやパターヘッドに設けられたネック等に、方向指示体を取り付けることが提案されている。しかしながら、このようにネック等に方向指示体を取り付けた場合、ネック等の構造が複雑になるため、用具の製造に要する工程数が増加する。また、目標線自体はプレーヤがイメージした線であり、現実に描かれた線ではないので、アドレスの際にプレーヤがイメージしている目標線と、ボールを置く際にプレーヤがイメージした目標線とが一致せず、誤った方向にボールを打ち出す可能性もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２２３１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、パッティングにおいて、正確な目標方向にボールを打ち出すことは難しい。また、方向指示体を取り付けること等により、正確なパッティングを支援するように構成されたパターは、その製造が必ずしも容易でない。
【０００７】
本発明は、上述した従来の課題を解決するためになされたものであり、製造がより容易で、より正確なパッティングを可能にするパターを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題の少なくとも一部を達成するために、本発明のパターは、フェースを有するヘッドと、シャフトと、前記ヘッドと前記シャフトを接続し、前記ヘッドの前記フェース側に伸びるネックと、を備え、前記ネックは、前記ヘッドの重心を通り前記フェースに直交する仮想線上の２点を視認可能であり、かつ、前記仮想線の伸びる方向を確認可能に構成されていることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、仮想線の伸びる方向がボールに描かれたマークラインに沿っているかを確認することで、アドレス時に仮想線の伸びる方向をマークラインに合わせることができる。そのため、より容易にボールに描かれたマークライン方向にボールを打ち出すことができるので、予めマークラインを目標線に合わせることにより、より正確にパッティングを行うことが可能となる。また、ネックを、単一の部材で形成し、かつ、単純な形状とすることができるため、正確なパッティングを行うことを可能にするパターを、より容易に製造することが可能となる。
【００１０】
前記ネックには、穴が形成されており、前記穴は、前記穴を通して前記仮想線上の２点を視認できるように形成されているものとしてもよい。
【００１１】
穴を通して仮想線上の２点を視認できるようにすることで、仮想線の伸びる方向を確認するための構成をより容易に実現することができる。
【００１２】
前記穴の内面のうち、トゥ側とヒール側との少なくとも一方の側の面は、鉛直面を有しているものとしてもよい。
【００１３】
トゥ側とヒール側との少なくとも一方の側の面に鉛直面を設けることにより、プレーヤが正しい姿勢を取りヘッドを鉛直上方から見ている状態では、ネックに形成された穴の内面が有する鉛直面が見えず、姿勢が崩れて傾いた方向からヘッドを見ている状態では、当該鉛直面が見えるようになる。そのため、プレーヤは、アドレスの際にネックに形成された穴の内面の鉛直面が見えるか否かにより、自身の姿勢が正しいか否かを判断することができるので、より容易に正しい姿勢でパッティングを行うことが可能となる。
【００１４】
前記穴は、鉛直上方から見て前記仮想線の伸びる方向に長く形成されているものとしてもよい。
【００１５】
穴を鉛直上方から見て仮想線の伸びる方向に長く形成することにより、プレーヤは、ボールに描かれたマークライン全体を当該穴を通して見ることができる。そのため、仮想線をマークライン方向に合わせるのがより容易となる。
【００１６】
なお、本発明は、種々の態様で実現することが可能である。例えば、ネックと一体化されたパター用のヘッド、ヘッドとは別体のパター用のネック、ヘッドとネックとシャフトとを有するパター等、種々の態様で実現するものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態としてのパターの構成を示す説明図。
【図２】本実施形態のパターを用いてパッティングする様子を示す説明図。
【図３】プレーヤの姿勢とボールおよび伸長部のプレーヤからの見え方との関係を示す説明図。
【図４】ネック形状の変形例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
Ａ．実施形態：
図１は、本発明の一実施形態としてのパター１の構成を示す説明図である。図１（ａ）は、パター１をアドレス時に鉛直上方から見た様子を示し、図１（ｂ）は、パター１をヒール側から見た様子を示している。図１に示すように、パター１は、ヘッド１０と、シャフト３と、ヘッド１０とシャフト３とを接続するネック２０とを有している。ヘッド１０の形状は、ヒール側からトゥ側に向かうヒール−トゥ方向に対称となっている。また、ヘッド１０では、ボールＢＬの打面であるフェース１１が、やや鉛直上方を向いている。なお、図１（ａ）に示すように、パター１では、ヘッド１０がヒール−トゥ方向に対称となっているため、ヘッド１０の重心ＣＷは、ヘッド１０のヒール−トゥ方向の中心に位置している。
【００１９】
ネック２０は、ヘッド１０のフェース１１側の上端においてヘッド１０の中心部に接続され、鉛直上方に立ち上がる立上部２１と、立上部２１の上端からフェース１１側（前方）に水平に伸びる伸長部２２と、伸長部２２の立上部２１とは反対側の端に設けられ、シャフト３に接続されるボス２３とを有している。伸長部２２の中心部には、伸長部２２が伸びる方向に長く、伸長部２２を鉛直方向に貫通する矩形のスロット穴２４が設けられている。このスロット穴２４の内面は、鉛直面となっている。なお、本実施形態においては、伸長部２２を水平に形成しているが、ボールＢＬとの干渉を避けることが可能であれば、伸長部２２は必ずしも水平とする必要はない。但し、スロット穴２４の形成をより簡単に行える点で、伸長部２２は略水平に形成するのが好ましい。このように、本実施形態では、ネック２０の伸長部２２にスロット穴を設けているが、ネック２０自体は単純な形状であり、また、単一の部材で形成することができるので、パター１の製造は容易である。また、ネック２０が単純な形状を有する単一の部材であるため、ネック２０を有するパター１を、より容易にゴルフの用具規則に適合させることができる。
【００２０】
上述のようにネック２０を構成することにより、図１に示すように、鉛直上方から見ると、スロット穴２４を通して、ヘッド１０の重心ＣＷを通りフェース１１と直交する仮想線４が通過する位置を見ることができる。また、スロット穴２４は、伸長部２２が伸びる方向、すなわち、鉛直上方から見て仮想線４が伸びる方向に長く形成されている。そのため、スロット穴２４を鉛直上方から見ることにより、仮想線４が伸びる方向を確認することができる。より具体的に言えば、スロット穴２４を通してボールＢＬ等の対象物を見ることにより、当該対象物に対するスロット穴２４の伸びる方向を把握することで、仮想線４が伸びる方向を確認することができる。なお、本実施形態では、鉛直上方から見た際に、仮想線４が通過する位置を視認するとともに、仮想線４が伸びる方向を確認できるようにしているが、プレーヤの癖に合わせて、鉛直上方からずれた方向から見た際に、仮想線４が通過する位置を視認するとともに、仮想線４が伸びる方向を確認できるようにしてもよい。但し、後述するように、パッティングの姿勢としては、ヘッド１０を鉛直上方から見るようにするのが好ましいので、一般的には、鉛直上方から見た際に、仮想線４が通過する位置を視認するとともに、仮想線４が伸びる方向を確認できるようにするのが好ましい。
【００２１】
なお、図１の例では、スロット穴２４を矩形形状としているが、スロット穴の形状は、必ずしも矩形形状に限定されない。一般的に、スロット穴は、鉛直上方から見て仮想線の伸びる方向に長く形成されていればよく、スロット穴の形状を、楕円形状や、矩形の両端に半円を配置した長円形状とすることも可能である。但し、仮想線が伸びる方向の確認をより容易とするため、スロット穴は、矩形形状や長円形状のように、直線部分を有する形状とするのが好ましい。
【００２２】
また、図１の例では、ヘッド１０を対称形状としているが、ヘッド１０は必ずしも対称形状でなくてもよい。この場合においても、鉛直上方から見た場合に、スロット穴を通してヘッドの重心を通りフェースと直交する仮想線が通過する位置を見ることが可能であり、かつ、仮想線が伸びる方向を確認することが可能であればよい。このような構成は、例えば、鉛直上方から見て、伸長部２２の中心軸が仮想線と一致するように、ネックを配置すれば実現可能である。また、図１の例では、シャフト３の軸芯と、フェース１１との距離（オフセット量）を約ボールＢＬ１個分としているが、オフセット量を増減することも可能である。但し、オフセット量としては、後述する効果をより確実に得るため、ボール半個分以上とするのが好ましい。また、クラブの形状に係るゴルフの用具規則では、ネックの上端からクラブのソールまでの、ネックの軸線に沿って曲がりなりに測定した長さを５インチ（１２７ｍｍ）以下とするように規定されている。そのため、オフセット量は、この規定に適合するように適宜決定される。
【００２３】
図２は、本実施形態のパター１を用いてパッティングする様子を示す説明図である。図２（ａ）は、パッティングのためにボールＢＬを置く様子を示し、図２（ｂ）は、アドレスを行う際のボールＢＬとパター１との位置関係を示している。図２（ａ）に示すように、パッティングのためにボールＢＬを置く際、プレーヤＰＬは、ホールＨＬの中心から見て、ボールＢＬを置くべき位置の後方に立つ。そして、ボールＢＬの表面に描かれたマークラインＬＮを、ホールＨＬとボールＢＬとのそれぞれの中心を結ぶ線（目標線）ＴＬに合わせてボールＢＬを置く。
【００２４】
このように、ボールＢＬに描かれたマークラインＬＮを目標線ＴＬに合わせた後、図２（ｂ）に示すように、パター１のスロット穴２４からボールＢＬに描かれたマークラインＬＮが見えるようにアドレスを行う。図１に示すように、スロット穴２４は、鉛直上方から見て、ヘッド１０の重心ＣＷを通りフェース１１に直交する仮想線４が通過する位置を視認できるように形成されている。そして、このスロット穴２４は、鉛直上方から見て仮想線４の伸びる方向に長く形成されているので、スロット穴２４を通してボールＢＬを見ることで、仮想線４の伸びる方向がボールＢＬに描かれたマークラインＬＮに沿っているかを確認することができる。そこで、スロット穴２４からボールＢＬに描かれたマークラインＬＮが見えるようにアドレスを行うと、マークラインＬＮとフェース１１とが鉛直上方から見て直交するので、ボールＢＬを打つと、ボールＢＬは、マークラインＬＮの方向、すなわちホールＨＬに向かう目標線ＴＬに向かって打ち出される。なお、芝の状態等の影響により打球が曲がる場合には、目標線ＴＬをホールＨＬからずらして設定すればよい。この場合においても、マークラインＬＮを目標線ＴＬに合わせることにより、ボールＢＬは目標線ＴＬに沿って打ち出された後、ホールＨＬに向かって曲がりながら進んでいく。
【００２５】
また、スロット穴２４からマークラインＬＮが見えるようにアドレスを行うと、地面とシャフト３とのなす角度（アドレスライ角）と、ヘッド１０の底面（ソール）とシャフト３とのなす角度（設計ライ角）とが略一致するので、ヘッド１０のヒール側やトゥ側が浮くことによる打球の曲がりが抑制される。さらに、スロット穴２４からマークラインＬＮが見えるようにアドレスを行うと、ボールＢＬとフェース１１とが、仮想線４を含む鉛直面上のスイートスポットにおいて接触するように打つことができる。そのため、プレーヤＰＬは、目標とする強さでボールＢＬを打つことができるので、より正確にパッティングを行うことができる。
【００２６】
図３は、プレーヤＰＬの姿勢とボールＢＬおよび伸長部２２のプレーヤＰＬからの見え方との関係を示す説明図である。図３（ａ）は、パッティングの際のプレーヤＰＬの姿勢を示している。図３（ｂ）および図３（ｃ）は、それぞれ、プレーヤＰＬが図３（ａ）において実線および破線で示した姿勢を取ったときの、ボールＢＬおよび伸長部２２の見え方を示している。
【００２７】
パッティングを行う場合、図３（ａ）の実線で示すように、プレーヤＰＬは、ボールＢＬおよびパター１のヘッド１０を鉛直上方から見るようにするのが好ましい。上述のように、スロット穴２４の内面は、鉛直面となっている。そのため、プレーヤＰＬがボールＢＬおよびヘッド１０を鉛直上方から見る正しい姿勢（図３（ａ）の実線）を取った場合、図３（ｂ）に示すように、プレーヤＰＬからは、スロット穴２４の内面が見えない。一方、図３（ａ）の破線で示すように、プレーヤＰＬの上半身や頭が起き上がりすぎている場合、プレーヤＰＬは、スロット穴２４をヒール側に傾いた方向から見ることになる。そのため、プレーヤＰＬからは、図３（ｃ）に示すように、スロット穴２４のトゥ側の内面および伸長部２２のヒール側の側面が見える。図示しないが、同様に、プレーヤＰＬの上半身や頭が下がりすぎている場合等においては、プレーヤＰＬは、スロット穴２４をトゥ側に傾いた方向から見るので、プレーヤＰＬからは、スロット穴２４のヒール側の内面および伸長部２２のトゥ側の側面が見える。
【００２８】
上述のように、本実施形態のパター１を使用する際、プレーヤＰＬは、スロット穴２４からマークラインＬＮが見えるようにアドレスを行う。このとき、プレーヤＰＬは、スロット穴２４を注視するので、スロット穴２４の内面が見えるか否かを容易に把握することができる。そのため、プレーヤＰＬは、アドレスを行いながら、プレーヤＰＬ自身の姿勢が正しいか否かを判断することができるので、より容易に正しい姿勢でパッティングを行うことができる。なお、プレーヤＰＬが姿勢が正しいか否かを判断することがより容易となるように、スロット穴２４の内面の視認性を高めるのがより好ましい。スロット穴２４の内面の視認性は、例えば、スロット穴２４の内面をオレンジ色や赤色等のボール（白色）や芝（緑色）とは異なる色により塗装することにより高くすることができる。
【００２９】
Ｂ．ネック形状の変形例：
図４は、ネック形状の変形例を示す説明図である。図４（ａ）および図４（ｂ）は、それぞれ、ネック形状の変形例におけるパター１ａ，１ｂを上から見た様子を示している。図４（ａ）および図４（ａ）に示すパター１ａ、１ｂは、ネック２０ａ，２０ｂの構成が図１に示すパター１と異なっている他は、図１に示すパター１と同様である。
【００３０】
図４（ａ）に示すパター１ａは、ネック２０ａの伸長部２２ａに、スロット穴２４に替えて切欠部２４ａが設けられている点で、図１に示すパター１と異なっている。切欠部２４ａは、切欠部２４ａを構成する面が鉛直面となっている。なお、パター１ａにおいても、塗装等により、切欠部２４ａのヒール側の面の視認性を高めるのがより好ましい。このように、伸長部２２ａに切欠部２４ａを設けることにより、図１のパター１と同様に、鉛直上方から見て、ヘッド１０の重心ＣＷを通りフェース１１に直交する仮想線４が通過する位置を視認できる。また、切欠部２４ａのヒール側の面は、鉛直上方から見て仮想線４に近接している。そのため、切欠部２４ａを通してボールＢＬを見ることで、仮想線４の伸びる方向がボールＢＬに描かれたマークラインＬＮに沿っているかを確認することができる。そこで、切欠部２４ａからボールＢＬに描かれたマークラインＬＮが見えるようにアドレスを行い、ボールＢＬを打つと、ボールＢＬは、マークラインＬＮの方向に打ち出される。そのため、図２（ａ）に示すように、マークラインＬＮを目標線ＴＬに合わせることにより、ボールＢＬはホールＨＬに向かって進んでいく。さらに、図１に示すパター１と同様に、ヒール側やトゥ側の浮きが抑制されるとともに、スイートスポットでボールＢＬを打つことが容易となるので、プレーヤＰＬは、より正確にパッティングを行うことができる。また、切欠部２４ａのヒール側の面が鉛直面となっているので、図３の例と同様に、プレーヤＰＬは、より容易に正しい姿勢でパッティングを行うことができる。
【００３１】
図４（ｂ）に示すパター１ｂは、ネック２０ｂの伸長部２２ｂに、スロット穴２４を設けるのに替えて、ネック２０ｂの側面が鉛直上方から見て仮想線４に近接するように、ネック２０ｂを配置している。具体的には、ネック２０ｂの立上部２１ｂを、ヘッド１０の中心よりもヒール側に設けることにより、ネック２０ｂを仮想線４よりもヒール側に配置している。そして、伸長部２２ｂには、伸長部２２ｂの伸びる方向、すなわち、鉛直上方から見て仮想線４の伸びる方向に沿った、指示線２５ｂが描かれている。但し、指示線２５ｂは省略することも可能である。図４（ｂ）に示すパター１ｂにおいても、ネック２０ｂを仮想線４よりもヒール側に配置しているので、図１のパター１と同様に、鉛直上方から見て仮想線４が通過する位置を視認できる。また、伸長部２２ｂのトゥ側の面および指示線２５ｂは、仮想線４に近接している。そのため、伸長部２２ｂのトゥ側からボールＢＬを見ることで、仮想線４の伸びる方向がボールＢＬに描かれたマークラインＬＮに沿っているかを確認することができる。そこで、伸長部２２ｂのトゥ側をボールＢＬに描かれたマークラインＬＮに近づけ、伸長部２２ｂのトゥ側の面および指示線２５ｂをマークラインＬＮと平行となるようにアドレスを行い、ボールＢＬを打つと、ボールＢＬは、マークラインＬＮの方向に打ち出される。そのため、図２（ａ）に示すように、マークラインＬＮを目標線ＴＬに合わせることにより、ボールＢＬはホールＨＬに向かって進んでいく。さらに、図１に示すパター１と同様に、スイートスポットでボールＢＬを打つことが容易となるので、プレーヤＰＬは、より正確にパッティングを行うことができる。なお、図３の例と同様に、パター１ｂにおいても、プレーヤＰＬがより容易に正しい姿勢でパッティングを行うことができるように、伸長部２２ｂのトゥ側の面を鉛直面とするのが好ましく、塗装等により伸長部２２ｂのトゥ側の面の視認性を高めるのがさらに好ましい。
【００３２】
Ｃ．変形例：
本発明は上記実施形態およびネック形状の変形例に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば、次のような変形も可能である。
【００３３】
Ｃ１．変形例１：
上記実施形態およびネック形状の変形例では、仮想線４が通過する位置の視認は、ネック２０，２０ａ，２０ｂを構成する部材が存在していない領域を通して行われるが、ネックを構成する部材を透かして仮想線４が通過する位置を視認するものとしてもよい。ネックを構成する部材を透かして仮想線４が通過する位置を視認するためには、ネックをガラスやプラスチック等の透明素材で形成すればよい。この場合、仮想線が伸びる方向の確認を容易にするために、透明素材からなるネックの少なくとも伸長部の中心を残してネックの外面を塗装するものとしてもよく、また、伸長部の中心付近に指示線を描くものとしてもよい。
【００３４】
また、ネックを構成する部材を透かして仮想線４が通過する位置を視認する別の態様として、上記実施形態およびネック形状の変形例において、伸長部２２，２２ａに形成されたスロット穴２４や切欠部２４ａを透明素材で埋めるものとしてもよい。この場合、スロット穴２４や切欠部２４ａを透明素材で埋めることにより、伸長部２２，２２ａの強度をより高くすることが可能となる。
【００３５】
Ｃ２．変形例２：
上記実施形態では、ヘッドの重心を通りフェースと直交する仮想線が通過する位置の視認と、仮想線が伸びる方向の確認とを可能とするため、ネック２０の伸長部２２に、鉛直上方から見て仮想線の伸びる方向に長いスロット穴２４を設け、仮想線４が通る線状の領域を視認できるようにしている。しかしながら、仮想線上の少なくとも２点が視認できれば、仮想線の伸びる方向を確認できるようにすることができる。仮想線上の少なくとも２点を視認するためには、例えば、鉛直上方から見て仮想線の伸びる方向に離間した少なくとも２つ以上の穴をネックを設ければよい。但し、ボールＢＬに描かれたマークラインＬＮ全体を視認でき、鉛直上方から見た仮想線４の方向ををマークラインＬＮ方向に合わせるのがより容易となる点で、スロット穴２４を設けるのが好ましい。
【００３６】
Ｃ３．変形例３：
上記実施形態およびネック形状の変形例では、スロット穴２４の内面および切欠部２４ａを形成する面を鉛直面としているが、これらの面のうち、鉛直上方から見て仮想線４と交差する面については、鉛直面とする必要はない。また、上記実施形態では、スロット穴２４の内面を鉛直面としているが、この内面のうち、ヒール側とトゥ側の少なくとも一方の側の面が鉛直面となっていればよい。このようにしても、鉛直面の反対側に傾いた方向から見ると、鉛直面が見えるので、プレーヤは、自身の姿勢が傾いていることを認識することが可能である。
【００３７】
また、一般的には、スロット穴２４の内面のうち、ヒール側とトゥ側との少なくとも一方の側の面が、鉛直面を有していれば良い。例えば、ヒール側とトゥ側との少なくとも一方の側の面を、鉛直方向の中間位置に溝を形成した鉛直面としても良い。また、ヒール側とトゥ側との少なくとも一方の面において、当該面の一部を鉛直面とし、他の部分を鉛直方向に対して傾いた面とするものとしても良い。
【符号の説明】
【００３８】
１，１ａ，１ｂ…パター、３…シャフト、４…仮想線、１０…ヘッド、１１…フェース、２０，２０ａ，２０ｂ…ネック、２１，２１ｂ…立上部、２２，２２ａ，２２ｂ…伸長部、２３…ボス、２４…スロット穴、２４ａ…切欠部、２５ｂ…指示線、ＢＬ…ボール、ＣＷ…重心、ＨＬ…ホール、ＬＮ…マークライン、ＰＬ…プレーヤ、ＴＬ…目標線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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