(57)【要約】【課題】立体的な凹凸形状によって表示された顔の意匠を遊技者に良好に視認させる。【解決手段】昇降ベース体３６は、遊技盤に支持される。板状オブジェ３７Ａは、その前面に立体的な凹凸形状の顔の意匠５７を有し、昇降ベース体３６の前面の後方から上方へ突出して露出する。スポットランプ９０は、昇降ベース体３６の上方で遊技盤に対して固定される。反射板５９は、顔の意匠５７の前下方に配置され、昇降ベース体３６の上面に固定される。スポットランプ９０からの照射光は、顔の意匠５７へ上斜め前方から向かう光と反射板５９へ向かう光とを含む。反射板５９は、スポットランプ９０からの照射光を顔の意匠５７へ向けて反射する。【選択図】図１６
2016049349.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に支持されるベース体と、
前面に立体的な凹凸形状からなる三次元意匠を有し、前記ベース体の前面の後方から上方へ突出して露出する意匠プレートと、
前記ベース体の上方で前記遊技機本体に対して固定される照明手段と、
前記三次元意匠の前下方に配置され、前記ベース体の上面に固定される反射面とを備え、
前記照明手段からの照射光は、前記三次元意匠へ上斜め前方から向かう光と前記反射面へ向かう光とを含み、
前記反射面は、前記照明手段からの照射光を前記三次元意匠へ向けて反射する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記照明手段を制御する制御手段を備え、
前記意匠プレートは、前記ベース体に昇降自在に支持される昇降意匠プレートであり、
前記昇降意匠プレートの昇降範囲は、前方から視て前記昇降意匠プレートが前記ベース体によって隠れる収納位置と、この収納位置から上昇して前記昇降意匠プレートが前方に露出する上昇位置とを含み、
前記制御手段は、前記収納位置からの前記昇降意匠プレートの上昇に合わせて前記照明手段を点灯し、前記上昇位置からの前記昇降意匠プレートの下降に合わせて前記照明手段を消灯する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、直動プレートと複数の従動プレートとを備えた遊技機が記載されている。直動プレートは、フレーム部材に対して上下方向に直動可能であり、複数の従動プレートは直動プレートの前側に重ねて配置される。隣り合った従動プレート同士はそれぞれ連結され、最も直動プレート側に配置される従動プレートは直動プレートに連結され、直動プレートが上下動すると、それに従動して従動プレート群も上下動する。直動プレートと複数の従動プレートが前後方向に完全に重なった状態から直動プレートが下降すると、従動プレート群と直動プレートとが徐々に展開する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１９４３１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の直動プレートは、展開状態で従動プレートよりも後方（奥側）に配置されるので、その表面に光が届き難い。このため、直動プレートの前面に、人や動物などの顔を立体的な凹凸形状の意匠によって表示すると、遊技者はその意匠が顔であることを容易に視認することができない可能性がある。また、直動プレートの前面に対する光の照射方向によっては、顔以外の意匠に見えたり、異なった表情の顔に見えてしまう場合があり、所望の演出効果を得ることができない可能性がある。
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、立体的な凹凸形状に形成された意匠（例えば、顔の意匠）を遊技者に良好に視認させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様の遊技機は、ベース体と、意匠プレートと、照明手段と、反射面とを備える。
【０００７】
ベース体は、遊技機本体に支持される。意匠プレートは、その前面に立体的な凹凸形状からなる三次元意匠を有し、ベース体の前面の後方から上方へ突出して露出する。照明手段は、ベース体の上方で遊技機本体に対して固定される。反射面は、上記三次元意匠の前下方に配置され、ベース体の上面に固定される。
【０００８】
照明手段からの照射光は、上記三次元意匠へ上斜め前方から向かう光と反射面へ向かう光とを含む。反射面は、照明手段からの照射光を上記三次元意匠へ向けて反射する。
【０００９】
上記構成では、ベース体の前面の後方（奥側）に配置される意匠プレートの前面を、照明手段から照射された上斜め前方からの光と反射面で反射した下斜め前方からの光とによって照らすので、遊技者にとって意匠プレートの前面の視認性が向上する。
【００１０】
また、三次元意匠を上斜め前方から照射する光と下斜め前方から照射する光とは、両者ともに照明手段を光源とするが、上斜め前方からの光は照明手段からの直接光であるのに対し、下斜め前方からの光は反射面による反射光であるので、三次元意匠に対する照射光は下斜め前方からよりも上斜め前方からの方が強くなる。このように、三次元意匠に対する照射光は下斜め前方からよりも上斜め前方からの方が強くなるように設定されているので、凹凸形状を有する三次元意匠に不自然な陰影（例えば、暗闇で人の顔を下方から照射したときに生じる陰影）が発生することを防止することができる。従って、上記三次元意匠が開発者が意図しない立体的な凹凸形状の意匠に見えたり、異なった陰影の立体的な凹凸形状の意匠に見えてしまうことがなく、上記三次元意匠による所望の演出効果を得ることができる。
【００１１】
また、照明手段をベース体の上方のみに設ければよいので、構造の簡素化が可能である。
【００１２】
本発明の第２の態様は、第１の態様の遊技機であって、照明手段を制御する制御手段を備える。意匠プレートは、ベース体に昇降自在に支持される昇降意匠プレートであり、昇降意匠プレートの昇降範囲は、前方から視て昇降意匠プレートがベース体によって隠れる収納位置と、この収納位置から上昇して昇降意匠プレートが前方に露出する上昇位置とを含む。制御手段は、収納位置からの昇降意匠プレートの上昇に合わせて照明手段を点灯し、上昇位置からの昇降意匠プレートの下降に合わせて照明手段を消灯する。
【００１３】
上記構成では、上記三次元意匠が露出する昇降意匠プレートの上昇に合わせて照明手段が点灯するので、遊技者に対して視覚を通して強い印象を与えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、立体的な凹凸形状に形成された意匠を遊技者に良好に視認させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の背面図である。
【図３】図１のパチンコ機の遊技盤を前方から視た正面図であり、昇降役物ユニットが退避位置に保持された状態を示す。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１の昇降役物ユニットが作動位置に下降した状態を示す正面図である。
【図６】図１の昇降役物ユニットが作動位置で展開した状態を示す正面図である。
【図７】図６の昇降役物ユニットの拡大図である。
【図８】非展開状態の昇降役物ユニットを前斜め上方から視た斜視図である。
【図９】左右のユニット昇降機構の要部を示す正面図である。
【図１０】右側のユニット昇降機構の一部を示す斜視図である。
【図１１】左側のユニット昇降機構の一部を示す斜視図である。
【図１２】非展開状態の昇降役物ユニットの内部構造を前方から視た斜視図である。
【図１３】非展開状態の昇降役物ユニットの内部構造を後方から視た斜視図である。
【図１４】展開状態の昇降役物ユニットの内部構造を前方から視た斜視図である。
【図１５】展開状態の昇降役物ユニットの内部構造を後方から視た斜視図である。
【図１６】展開状態の昇降役物ユニットを右側方から視た側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図１〜図１６を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００１７】
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明し、前後方向は、パチンコ機に対面する遊技者側を前側として説明する。
【００１８】
［遊技機］
図１に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤２０（図３参照）と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤２０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置７ａ（図４参照）と、前面ボード５に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置７ａに発射させるためのハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部及び左の下部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ８と、ガラス扉４の前面に取り付けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う枠体ランプ９とを備える。機枠２、本体枠３及び遊技盤２０は、遊技機本体を構成する。前面ボード５には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン１０が設けられている。演出ボタン１０は、押下操作によってＯＮ／ＯＦＦが切り替わる押下検出スイッチ（図示省略）を備え、遊技者からの押下操作に応じて、後述するサブ制御装置２００（図４参照）へ操作信号（ボタン操作信号）を送信する。操作信号は、１回の押下操作毎に１回送信され、複数回連続して押下操作されると、同数の操作信号が送信される。
【００１９】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、遊技機１全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じ、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する主制御装置（制御装置）１００と、主制御装置１００の上方に配置され、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ８、枠体ランプ９、後述する演出表示装置１１や昇降役物ユニット３０等へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行するサブ制御装置（制御装置）２００と、主制御装置１００の下方に配置され、主制御装置１００からの制御コマンドを受信することによって、サブ制御装置２００の右隣に配置されている入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３１０の作動を制御して、受皿６へ遊技球を払出すとともに、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置７ａの作動を制御して（遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、遊技機１の前面側に設けられる発射装置７ａに対して遊技球の射出力が大となるように制御して）遊技領域２１への遊技球の発射を行う払出発射制御装置３００とが設けられる。また、図２における払出発射制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられる。
【００２０】
主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出発射制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
【００２１】
主に図３に示すように、遊技盤２０は、その盤面（前面）に遊技球が流下する遊技領域２１を備える。受皿６に貯留された遊技球は、発射装置７ａにより発射されて図３に示す矢印方向へ飛んで発射口２４を通過し、遊技領域２１の上部に到達し、遊技領域２１内を流下することになる。
【００２２】
［遊技領域］
遊技領域２１は、ガラス窓４ａ（図１参照）を透して前方から視認することができ、図３に示すように、遊技球の滑走方向を規制する遊技球規制レール２３によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技盤２０は遊技球規制レール２３より内側の遊技領域２１と外側とに区画される。
【００２３】
遊技領域２１の略中央には、遊技盤２０の後方に配置される演出表示装置１１の画面を前方へ露出させる開口部（図示省略）が形成され、図３に示すように、演出表示装置１１の画面の前方には、昇降役物ユニット３０が設けられている。遊技領域２１には、誘導路２５から遊技球を一旦受け入れてステージ２６上を揺動させて第１始動入賞口６１へ流下させるセンター役物１２と、遊技球の入賞を契機（所定の契機）に、主制御装置１００により後述する第１特別図柄抽選等が実行される第１始動入賞口６１と、同じく遊技球の入賞を契機（所定の契機）に、主制御装置１００により後述する第２特別図柄抽選等が実行される第２始動入賞口６２と、第２始動入賞口６２上部の入口側に設けられた左右１対の羽根部材６３ａであって、電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３ｂ（図４参照）への通電により、一対の羽根部材６３ａの先端が基端を中心として互いに離れて第２始動入賞口６２の入口を拡大して遊技球の流入を可能とするとともに、先端が互いに接近し第２始動入賞口６２の入口を縮小して遊技球の流入を不能とするように回動する電動チューリップ６３と、遊技球が通過可能なゲート構造をなし、遊技球が通過することを契機に、主制御装置１００により電動チューリップ６３の開放契機となる後述する普通図柄に係る抽選（普図抽選、普通図柄抽選ともいう）が実行されるスルーチャッカ（図示省略）と、横長な長方形の開口であり一度に複数の遊技球が入賞可能な大入賞口６５と、アタッカ駆動装置６６ｂ（図４参照）によって大入賞口６５の略相補的形状をなす蓋部材６６ａを回動させることにより、後述する特図抽選の結果、当選した場合に大入賞口６５を遊技球の流入を可能とする開放状態と常態（後述する通常遊技状態）で遊技球の流入を不能とする閉鎖状態とに変位させるアタッカ装置６６と、遊技球の入賞を契機に、抽選は実行されず、払出しのみが行われる一般入賞口６７と、遊技領域２１の最下部に位置し入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口６８とが設けられている。
【００２４】
演出表示装置１１は、画像によって遊技状態等を表示可能な液晶表示器であり、センター役物１２の略中央には、遊技盤２０の開口部１２ａを介して演出表示装置１１の画面（遊技に係る演出画像を表示可能な表示領域）を前方から視認可能とする開口部１２ａが形成されている。昇降役物ユニット３０は、演出表示装置１１の画面の前方に昇降（上下動）可能に配置され、後述する図９に示す左右のユニット昇降機構７０Ｌ，７０Ｒの昇降用モータ７２（図４参照）によって昇降制御されて、遊技の状況に応じた演出を行う。昇降役物ユニット３０は、常態では演出表示装置１１の画面との重なりが少ない上方の退避位置（図３に示す位置）に保持され、所定の演出実行時に下方の作動位置（図５に示す位置）へ下降して、演出表示装置１１の画面と広い範囲で重なる。センター役物１２の開口部１２ａの上縁部には、作動位置へ下降した昇降役物ユニット３０の前側に向けて上前方から光を照射するスポットランプ９０（図４、図７及び図１６参照）が設けられ、昇降役物ユニット３０の前部に配置されて常時露出する左右１対のロゴプレート（可動意匠プレート）３５Ｌ，３５Ｒの内部には、ロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒの前面を発光させるロゴ発光ランプ３４（図４参照）がそれぞれ設けられている。また、センター役物１２の後述する開口上方領域１２ｂには、後述する当選表示ランプ８９（図４及び図５参照）が設けられている。演出表示装置１１と昇降役物ユニット３０とによる演出の組み合わせにより演出のバリエーションを増加させることができる。
【００２５】
上記構成により、遊技球の始動入賞口６１、６２への入賞を契機とした第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果が当選となって大当り遊技となった場合に、アタッカ装置６６は、大入賞口６５を所定のラウンド数開放して（ラウンド処理ともいう）、多数の遊技球を大入賞口６５に入賞可能とする。これにより、払出し可能な出球（賞球）数を、ラウンド処理されない通常遊技と比較して増大させることにより、遊技者にとって有利な有利遊技を提供することができる。
【００２６】
なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、スルーチャッカ、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている。
【００２７】
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する近接センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される（図４参照）。各入賞口６１、６２、６５、６７は、各センサ９１、９２、９３、９５により遊技球の流入を検知することに基づいて賞球を伴う入賞とし得るようになっている。
【００２８】
主に図３に示すように、遊技盤２０の遊技球規制レール２３の外側の右下隅部には、数字や絵柄等からなる特別図柄を表示可能な２桁の７セグメント表示装置であって、後述する第１特別図柄抽選の抽選結果として第１特別図柄が表示されるよう主制御装置１００によって制御される第１特別図柄表示装置１３ａ、同じく後述する第２特別図柄抽選の抽選結果として第２特別図柄が表示されるよう主制御装置１００によって制御される第２特別図柄表示装置１３ｂと、２つのＬＥＤランプを設け後述する普通図柄抽選の抽選結果が表示されるよう主制御装置１００によって制御される普通図柄表示装置１４とが設けられている。
【００２９】
ここで、本実施形態の遊技機における「１遊技」は、第１特別図柄表示装置１３ａ、または第２特別図柄表示装置１３ｂが作動することとなる第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を始期とし、第１特別図柄表示装置１３ａ、または第２特別図柄表示装置１３ｂの特別図柄が変動（変動表示ともいう）を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止（停止表示ともいう）時を終期とする期間の遊技単位である。
【００３０】
次に、図４を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能（制御）について説明する。
【００３１】
［主制御装置］
主制御装置（制御装置）１００は、遊技機１全体を統括的に制御するものであって、図４に示すように、各入賞口等に設けられている検知センサ９１〜９５からの遊技球の検知信号の入力に基づいて抽選、賞品球の払い出し等を実行し、抽選結果に基づいて遊技状態を移行し、制御コマンドを各種装置に送信して各種装置の作動の制御を実行する。
【００３２】
主制御装置１００は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づいて、第１特別図柄に係る電子抽選である第１特別図柄抽選（単に、特図抽選ともいう）を実行して当選（以下、大当りともいう）か非当選（以下、ハズレともいう）かを決定するとともに特図の種類（特図の最終停止形態）を決定し、第１特図の変動パターンに係る電子抽選である第１特図変動パターン抽選を実行して変動パターンを決定する。
【００３３】
また、主制御装置１００は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、第２特別図柄に係る電子抽選である第２特別図柄抽選（単に、特図抽選ともいう）を実行して当選（以下、大当りともいう）か非当選（以下、ハズレともいう）かを決定するとともに特図の種類（特図の最終停止形態）を決定し、第２特図の変動パターンに係る電子抽選である第２特図変動パターン抽選を実行して変動パターンを決定する。
【００３４】
ここで、変動パターンには「信頼度」、「変動時間」等のパラメータが設定されている。
【００３５】
信頼度は段階的に「低」、「中」、「高（最高）」等が設けられる。例えば、特図抽選の結果、当選となった場合に選択されやすく、かつ非当選となった場合に選択されにくい変動パターンには、信頼度「高（最高）」が設定され、当選となった場合に選択されにくく、かつ非当選となった場合に選択されやすい変動パターンには信頼度「低」が設定され、それらの中間程度の変動パターンには信頼度「中」が設定される。即ち、特図抽選の結果、当選となった場合に表示され易くなるような確率に設定された変動パターンほど信頼度が高く、非当選の際に表示され易くなるような確率に設定された変動パターンほど信頼度が低い。
【００３６】
変動時間は信頼度が高い変動パターンほど長く設定されており、信頼度が低い変動パターンほど短く設定されている（一部例外として、信頼度が高いが、変動時間が短いパターンも有る）。
【００３７】
主制御装置１００は、第１特図に係る変動パターンに基づいて第１特別図柄を第１特別図柄表示装置１３ａに変動表示させ、特図の種類に基づいて変動表示中の第１特別図柄を最終停止形態で表示させる制御を実行する。また、主制御装置１００は、第２特図に係る変動パターンに基づいて第２特別図柄を第２特別図柄表示装置１３ｂに変動表示させ、特図の種類に基づいて変動表示中の第２特別図柄を最終停止形態で表示させる制御を実行する。
【００３８】
主制御装置１００の特図抽選の結果、当選となった場合、特図の種類（特別図柄の最終停止形態）に応じて当り遊技の種類が確定する。さらに、当り遊技の種類に応じて、大当り遊技に係る期待出球量が確定し、かつ当該当り遊技後の遊技状態が確定する。
【００３９】
即ち、本実施形態の遊技機における大当り遊技における期待出球量は当り遊技の種類に応じて、約６００、９００、１２００、１５００発のように段階的に設定されている。さらに、一度に約２０００発の出球量が期待できる遊技の種類（超大当り）が設定されている。
【００４０】
また、当り遊技の種類に応じて、当該当り遊技が、後述する普通図柄抽選の当選確率のみが向上する後述する所謂時短遊技を伴う単発当り、または当り遊技後における特図抽選の当選確率及び普図抽選の当選確率が向上する所謂確変状態（以下、単に確変、確変遊技、確変遊技状態ともいう）を伴う確変当り、期待出球数が他の当りと比較して最も多く、かつ確変遊技が伴う超大当たり等が選択される。
【００４１】
従って、本実施形態の遊技機において、遊技者にとって遊技の有利性は、単発当り＜確変当り＜超大当りの順で段階的に設定されている。
【００４２】
一方、特図抽選の当選確率においては、単発当たり＞確変当たり＞超大当たりとなるように設定されており、より有利な遊技ほど当選し難いように設定されている。
【００４３】
図４に示すように、主制御装置１００は、スルーチャッカ検知センサ９４からの検知信号に基づいて、普通図柄（普図ともいう）に係る電子抽選である普通図柄抽選を実行する。主制御装置１００は普通図柄表示装置１４に当該抽選の結果を表示する制御を実行する。主制御装置１００は、主制御装置１００が普図抽選の結果当選した場合に、ソレノイド６３ｂの作動を制御することにより電動チューリップ６３の１対の羽根部材６３ａを開放し、ハズレの場合には閉鎖状態を維持するように制御する。
【００４４】
ここで、主制御装置１００は、普図抽選の当選確率が高確率状態となった場合は、普通図柄に係る抽選の当選確率を略１００％（低確率状態では略１％）に向上させ、当選時の開放回数を例えば５回（低確率状態では１回）に増加させ、さらに普図抽選に係る抽選時間、換言すると、普通図柄に係る抽選から当該抽選結果の報知までに要する時間を短くする。これにより、所謂時短状態（時短遊技）となって電動チューリップ６３が開放状態となりやすくなり、第２始動入賞口６２への入賞確率が向上し、継続的に入賞に係る賞球を得つつ、短期間で連続的に抽選（特図抽選）がなされるため遊技球を減らさずに効率的に遊技（特図抽選）を行うことができる。
【００４５】
なお、本実施形態の確変遊技では、特図抽選の当選確率が高確率状態を伴う時短遊技が実行される。
【００４６】
図４に示すように、主制御装置１００は、第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、及び一般入賞口検知センサ９５からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を払出発射制御装置３００に送信し、払出発射制御装置３００を制御して賞球払出装置３１０によって遊技球を受皿６へ払い出させる。
【００４７】
主制御装置１００は、特図抽選の結果が当選となった場合に、大当り遊技として、遊技の種類に応じて所定の期待出球量を払出し可能となるように、アタッカ装置６６のアタッカ駆動装置６６ｂにラウンド処理を実行させる制御を行う。
【００４８】
また、主制御装置１００は、遊技状態を移行する制御を行う。ここで遊技状態は、大別すると通常遊技状態と特定遊技状態とが設定されている。
【００４９】
通常遊技状態は、特図当選確率が所定の値（例えば１／３００）に設定され、遊技球を消費する遊技状態である。当該特図抽選の当選（大当り）の確率を鑑みると、通常遊技状態は特定遊技状態と比べて多くの時間行われる遊技と言える。一方、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、例えば、遊技球が継続的に増加する大当り遊技状態、または、大当り遊技後の確変遊技状態及び時短遊技状態等の複数の有利な遊技状態が設定されている。また、本発明においては、特定遊技状態には、遊遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技や確変遊技等）への移行の可能性や確定等を示唆するリーチ演出等も含むものとする。なお、リーチ演出等は後述するサブ制御装置２００によって制御される。
【００５０】
図４に示すように、主制御装置１００は、少なくとも上述の抽選結果情報（特図抽選の抽選結果に係る情報、変動パターンに係る情報）を制御コマンドとしてサブ制御装置２００へ送信する。
【００５１】
［サブ制御装置］
次に、サブ制御装置（制御手段）２００について説明する。
【００５２】
図４に示すように、サブ制御装置２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、特図抽選の当否結果に応じた演出を制御するための演出パターン（１遊技内で行われる演出）を決定するための演出パターン抽選を行い、当該演出パターンに基づいて、複数の演出装置（スピーカ８、枠体ランプ９、演出表示装置１１、ユニット昇降機構７０Ｌ，７０Ｒ、昇降役物ユニット３０、当選表示ランプ８９、スポットランプ９０など）のうち、一または複数の演出装置の演出の制御を実行する。
【００５３】
演出パターンは、スピーカ８から出力される音響に係る情報、枠体ランプ９や当選表示ランプ８９やスポットランプ９０などによる照明演出に係る情報、演出表示装置１１に表示される演出画像に係る情報、昇降役物ユニット３０による演出態様に係る情報等がそれぞれ設定されている。
【００５４】
演出パターン抽選は、上述の変動パターンのパラメータである「信頼度」及び「変動時間」に基づいて行われる。例えば、サブ制御装置２００は、変動パターンに、信頼度「Ｘ」、変動時間「Ｙ秒」が設定されている場合は、当該条件である信頼度「Ｘ」及び変動時間「Ｙ秒」を満たす複数の演出パターンが設定された抽選テーブルを参照して抽選を行う。
【００５５】
従って、抽選の結果選択された演出パターンには、先の変動パターンに係る信頼度及び変動時間が引き継がれることとなる（変動時間は演出時間として引き継がれる）。
【００５６】
抽選対象となる演出パターンのうち一部の演出パターンは、昇降役物ユニット３０の昇降動作を伴う複数の演出パターン（昇降演出パターンともいう）を含む。なお、昇降役物ユニット３０の昇降動作を伴う演出（昇降演出ともいう）の具体例については、昇降演出に係る昇降役物ユニット３０の動作説明に含めて後述する。
【００５７】
さらに、演出パターンには、上述の信頼度に対応する一連の演出として、所謂リーチ演出が設定されている。リーチ演出には、信頼度に応じてノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出等が設定されている。
【００５８】
サブ制御装置２００は、上述のように選択された演出パターンに基づいて、演出表示装置１１に所定の演出図柄を表示する制御を実行する。具体的には、所定の演出パターンに基づいて、第１演出図柄Ｓ１（第２演出図柄Ｓ２）を当該表示装置の表示領域に変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号または数値を所定速度で順番にリールが回転するように変動表示）させるとともに、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示上の後側に遊技状態に対応する変動画像または静止画像である背景画像及びキャラクタ画像等を変動表示させ、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止時期と略同期して、第１演出図柄Ｓ１（第２演出図柄Ｓ２）を停止表示する制御を実行する。
【００５９】
第１演出図柄Ｓ１は、第１特別図柄表示装置１３ａ（図３参照）に表示される第１特別図柄の変動表示及び停止表示と略連動して前記表示装置の表示領域に変動表示及び停止表示される。即ち、通常遊技状態において、第１始動入賞口６１（図３参照）への遊技球の入賞を契機に前記表示装置の表示領域に変動表示及び停止表示される図柄である。
【００６０】
一方、第２演出図柄Ｓ２は、第２特別図柄表示装置１３ｂ（図３参照）に表示される第２特別図柄の変動表示及び停止表示と略連動して前記表示装置の表示領域に変動表示及び停止表示される。即ち、確変遊技や時短遊技において、第２始動入賞口６２（図３参照）への遊技球の入賞を契機に前記表示装置の表示領域に変動表示及び停止表示される図柄である。
【００６１】
また、本実施形態の遊技機では、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２は共通図柄（デザイン）を使用しているが、遊技状態の差別化を図るために別図柄（デザイン）を使用するようにしてもよい。例えば、「７」を示す場合、第１演出図柄Ｓ１においては「炎」をモチーフにした「７」を、第２演出図柄Ｓ２においては「雷」をモチーフにした「７」を形成するようにしてもよい。
【００６２】
また、サブ制御装置２００は、同じく演出パターンに基づいて、スピーカ８の音響演出の実行を制御し、枠体ランプ９や当選表示ランプ８９やスポットランプ９０やロゴ発光ランプ３４の照明演出の実行を制御し、ユニット昇降機構７０Ｌ，７０Ｒや昇降役物ユニット３０の各駆動装置（昇降用モータ７２、ロゴ駆動用モータ３２、板状オブジェ駆動用モータ３３）を制御して、その駆動力により昇降役物ユニット３０による演出の実行を制御して、全体として一体感ある演出を提供する。なお駆動装置は、モータ以外のソレノイド等であってもよい。
【００６３】
なお、主制御装置１００及びサブ制御装置２００を１つの制御装置として構成し、主制御装置１００及びサブ制御装置２００の上述の機能を集約させるようにしてもよい。
【００６４】
［ユニット昇降機構］
次に、昇降役物ユニット３０を昇降させるための左右のユニット昇降機構７０Ｌ，７０Ｒについて詳説する。
【００６５】
図９〜図１１に示すように、左右のユニット昇降機構７０Ｌ，７０Ｒは、昇降ガイド７１と、昇降用モータ（ベース体駆動手段）７２と、昇降ベルト７３と、駆動側プーリ７４と、従動側プーリ７５と、ガイド挿通孔７６（図１０、図１１参照）と、ベルト噛合溝７７とからそれぞれ概略構成され、略左右対称に配置される。なお、以下では一方（左側）のユニット昇降機構７０Ｌについて説明し、他方（右側）についての説明を省略する。
【００６６】
昇降ガイド７１は、センター役物１２の開口部１２ａ（図３参照）の左の側縁部の後面側に配置されて上下方向に延びる棒状体であり、その上下の端部がブラケット７８を介して遊技盤２０側に固定される。昇降用モータ７２は、昇降ガイド７１の上端の右斜め上方に配置され、遊技盤２０側に固定される。駆動側プーリ７４は、昇降ガイド７１の上端の近傍（左斜め上方）に配置され、遊技盤２０側に回転自在に支持される。昇降用モータ７２の回転軸に固定された駆動ギヤ７９は、遊技盤２０側に回転自在に支持された中間ギヤ８０と噛合し、中間ギヤ８０は、駆動側プーリ７４のギヤ７４ａと噛合する。従動側プーリ７５は、昇降ガイド７１の下端の近傍（左斜め下方）に配置され、遊技盤２０側に回転自在に支持される。昇降ベルト７３は、内周面に凹凸状の噛合面７３ａが形成された環状ベルトであり、上方の駆動側プーリ７４と下方の従動側プーリ７５との間に掛け渡される。
【００６７】
ガイド挿通孔７６及びベルト噛合溝７７は、昇降役物ユニット３０の後述する昇降ベース体３６の左端部の昇降支持部４０に形成される。ガイド挿通孔７６は円形孔形状であり、ガイド挿通孔７６が昇降ガイド７１を挿通することによって、昇降ベース体３６（昇降役物ユニット３０）の可動方向が上下方向に規制される。ベルト噛合溝７７は、昇降ベルト７３の噛合面７３ａと噛合する凹凸形状の内面（図示省略）を有する矩形孔形状であり、昇降ベルト７３がベルト噛合溝７７挿通してベルト噛合面７３ａが凹凸形状の内面に噛合することによって、昇降ベース体３６が昇降ベルト７３に固定的に支持される。
【００６８】
昇降用モータ７２に電力が供給されて駆動ギヤ７９が回転すると、中間ギヤ８０を介して駆動側プーリ７４が回転し、昇降ベルト７３が移動して、昇降ベース体３６が昇降ガイド７１に沿って上昇する。また、昇降用モータ７２への電力供給を停止すると、昇降役物ユニット３０の自重により、昇降ベース体３６が昇降ガイド７１に沿って下降（落下）する。昇降ベース体３６の下降に伴い、昇降ベルト７３が移動し、駆動側プーリ７４、従動側プーリ７５、中間ギヤ８０及び駆動ギヤ７９が従動回転する。駆動ギヤ７９の従動回転に対して昇降用モータ７２が抵抗となるため、昇降役物ユニット３０は好適な速度で落下する。
【００６９】
左右の昇降用モータ７２は、互いに同期するように駆動制御され、昇降役物ユニット３０は、昇降ベース体３６の左右が略動高さを維持しながら（同じ姿勢を維持しながら）昇降する。なお、昇降用モータ７２を正逆回転自在なモータによって構成し、昇降用モータ７２を正回転させることによって昇降役物ユニット３０を上昇させ、昇降用モータ７２を逆回転させることによって昇降役物ユニット３０を下降させてもよい。
【００７０】
昇降役物ユニット３０の上方の可動限である退避位置と下方の可動限である作動位置とは、昇降ベース体３６が遊技盤２０側の上下のストッパ（図示省略）に当接することによって規定され、昇降役物ユニット３０は、作動位置と退避位置との間を昇降する。
【００７１】
［昇降役物ユニット］
次に、昇降役物ユニット３０について詳説する。
【００７２】
図７、図８、図１２〜図１６に示すように、昇降役物ユニット３０は、複数の部材からなる昇降ベース体３６と、左右１対のロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒと、前後の板状オブジェ（昇降意匠プレート）３７Ａ，３７Ｂと、ロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒを昇降ベース体３６に対して昇降自在に支持するロゴプレート昇降機構（可動意匠プレート支持機構）３８と、板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂを昇降ベース体３６に対して昇降自在に支持する板状オブジェ昇降機構（昇降意匠プレート支持機構）３９とによって概略構成され、上述のように左右のユニット昇降機構７０Ｌ，７０Ｒの昇降用モータ７２のオン／オフ制御によって昇降する。なお、昇降ベース体３６を構成する複数の部材の一部については、その図示を適宜省略している。
【００７３】
昇降ベース体３６の前面は、所定の意匠が施されたベース体オブジェ３６ａによって装飾され、ロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒは、ベース体オブジェ３６ａの前面の前方に配置される。ロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒの各前面には、文字や図形等からなるロゴが形状や着色等によって表示される。左右のロゴは、２つで１つの意味を有する文字であってもよく、特に意味を有さない図形等であってもよい。上述したように、ロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒには、ロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒの前面（ロゴ）を発光させるロゴ発光ランプ３４（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００７４】
ロゴプレート昇降機構３８は、ロゴ駆動用モータ（可動意匠プレート駆動手段）３２と、傾動板４２と、駆動アーム４３と、駆動ギヤ４４と、従動ギヤ４５と、連結アーム４６と、上下１対の左リンク部材４７Ｕ，４７Ｄと、上下１対の右リンク部材４８Ｕ，４８Ｄとによって概略構成され、左右のロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒの後面側がそれぞれ固定される左右のロゴ支持板４１Ｌ，４１Ｒを、その姿勢を維持した状態で昇降ベース体３６に対して昇降させる。
【００７５】
ロゴ駆動用モータ３２は昇降ベース体３６の右端部に固定され、傾動板４２はロゴ駆動用モータ３２の回転軸に固定される。駆動ギヤ４４は、ロゴ駆動用モータ３２の左側に配置され、昇降ベース体３６に回転自在に支持される。駆動アーム４３の右端部は傾動板４２に回転自在に連結され、左端部は駆動ギヤ４４の左側に回転自在に連結される。従動ギヤ４５は、駆動ギヤ４４の左側に配置され、駆動ギヤ４４と噛合した状態で昇降ベース体３６に回転自在に支持される。
【００７６】
上側の右リンク部材４８Ｕの右端部は駆動ギヤ４４に対して固定され、駆動ギヤ４４の傾動に従って上側の右リンク部材４８Ｕも傾動する。下側の右リンク部材４８Ｄの右端部は昇降ベース体４１に回転自在に支持され、上下の右リンク部材４８Ｕ，４８Ｄの各左端部は右側のロゴ支持板４１Ｒの上部と中間部とにそれぞれ回転自在に連結される。係る構造により、上下の右リンク部材４８Ｕ，４８Ｄが平行リンクとして機能し、駆動ギヤ４４の回転によって上側の右リンク部材４８Ｕの左端部が下降すると、これに連動して下側の右リンク部材４８Ｄの左端部も下降し、右側のロゴ支持板４１Ｒ（右側のロゴプレート３５Ｒ）が、その姿勢を維持したまま右斜め下方へスライド移動する。
【００７７】
連結アーム４６は、その右端部が従動ギヤ４５に回転自在に連結されて左方向へ延びる。上側の左リンク部材４７Ｕは、その左端部が連結アーム４６の左端部に回転自在に連結され、右端部が左側のロゴ支持板４１Ｌの上部に回転自在に連結される。下側の左リンク部材４７Ｄは、その左端部が昇降ベース体３６に回転自在に支持され、右端部が左側のロゴ支持板４１Ｌの中間部に回転自在に連結される。係る構造により、上下の左リンク部材４７Ｕ，４７Ｄが平行リンクとして機能し、駆動ギヤ４４に連動した従動ギヤ４５の回転によって連結アーム４６が上昇すると、これに連動して上下の左リンク部材４７Ｕ，４７Ｄの各右端部が下降し、左側のロゴ支持板４１Ｌ（左側のロゴプレート３５Ｌ）が、その姿勢を維持したまま左斜め下方へスライド移動する。
【００７８】
常態（図３及び図１２に示す状態）において、左右のロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒは、相互に近接する通常位置に保持されて、昇降役物ユニット３０（ベース体オブジェ３６ａ）の前面の略全域を覆い隠す。
【００７９】
ロゴ駆動用モータ３２が常態から駆動制御され、前方から視て時計回りに傾動板４２が傾動すると、駆動アーム４３に連動して駆動ギヤ４４が反時計回りに回転し、従動ギヤ４５が時計回りに回転する。駆動ギヤ４４が回転すると、上下の右リンク部材４８Ｕ，４８Ｄの各左端部が下降し、右側のロゴ支持板４１Ｒ（右側のロゴプレート３５Ｒ）が、その姿勢を維持したまま右斜め下方へスライド移動する。また、従動ギヤ４５が回転すると、従動ギヤ４５に連結された連結アーム４６が上昇し、上下の左リンク部材４７Ｕ，４７Ｄの各右端部が下降し、左側のロゴ支持板４１Ｌ（左側のロゴプレート３５Ｌ）が、その姿勢を維持したまま左斜め下方へスライド移動する。このように、左右のロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒは、通常位置から相互に離間するように斜め下方へハの字状にスライドして下降位置としてのロゴ展開位置（図５、図７、図１４及び図１５参照）へ移動する。左右のロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒが通常位置からロゴ展開位置へ下降すると、左右のロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒによって覆われていたベース体オブジェ３６ａの前面の上部の意匠が露出して前方から視認可能となる。
【００８０】
板状オブジェ昇降機構３９は、図１２に示すように、板状オブジェ駆動用モータ（昇降意匠プレート駆動手段）３３と、駆動ギヤ４９と、第１及び第２の中間ギヤ５０Ａ，５０Ｂと、従動ギヤ５１と、第１のラックギヤ５２と、第２のラックギヤ５３と、第１〜第５の連動ギヤ５４Ａ〜５４Ｅと、第３のラックギヤ５５とから概略構成され、前後の板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂ（図７、図８、図１６参照）の後面側がそれぞれ固定される第１及び第２のオブジェ支持板５６Ａ，５６Ｂ（図１２〜図１５参照）を昇降ベース体３６に対して昇降させる。図１６に示すように、第１のオブジェ支持板５６Ａは、前後に離間するオブジェ支持板前板部６０Ｆとオブジェ支持板後板部６０Ｂとを一体的に有し、前側の板状オブジェ３７Ａは、オブジェ支持板前板部６０Ｆの前面に固定される。オブジェ支持板後板部６０Ｂの前面には、第２のオブジェ支持板５６Ｂが昇降自在に支持され、後側の板状オブジェ３７Ｂ及び第２のオブジェ支持板５６Ｂは、オブジェ支持板前板部６０Ｆの後面とオブジェ支持板後板部６０Ｂの前面との間で昇降する。なお、前側の板状オブジェ３７Ａを第１のオブジェ支持板５６Ａ（オブジェ支持板前板部６０Ｆ）に固定せずに回転自在に支持し、第１の板状オブジェ支持板５６Ａの昇降に連動して前側の板状オブジェ３７Ａを傾動（例えば９０度回転）させてもよい。
【００８１】
前側の板状オブジェ３７Ａの前面には、人や動物などのキャラクタ（顔を含む）が、着色された立体的な凹凸形状によって表示される。後側の板状オブジェ３７Ｂの前面には、特図抽選の結果が超大当たりであることを報知する文字や図形（本実施形態では「寿」の文字）が表示される。本実施形態の昇降役物ユニット３０は、図７に示すように、帆掛け舟を模した昇降ベース体３６（ベース体オブジェ３６ａ）に前側の板状オブジェ３７Ａのキャラクタが乗船している状態を表現したものであり、後側の板状オブジェ３７Ｂの前面には帆の意匠が施されている。
【００８２】
板状オブジェ駆動用モータ３３は昇降ベース体３６の右端部に固定され、駆動ギヤ４９は板状オブジェ駆動用モータ３３の回転軸に固定される。駆動ギヤ４９から右斜め上方に向かって、第１の中間ギヤ５０Ａと第２の中間ギヤ５０Ｂと従動ギヤ５１とが並んで配置され、各ギヤ５０Ａ，５０Ｂ，５１は昇降ベース体３６に回転自在に支持される。第１の中間ギヤ５０Ａは駆動ギヤ４９に噛合し、第２の中間ギヤ５０Ｂは第１の中間ギヤ５０Ａに噛合し、従動ギヤ５１は第２の中間ギヤ５０Ｂに噛合する。
【００８３】
第１のオブジェ支持板５６Ａは、上下方向に移動自在に昇降ベース体３６に支持される。第１のラックギヤ５２は、第１のオブジェ支持板５６Ａ（オブジェ支持板後板部６０Ｂ）の左側の端縁に上下方向に沿って直線状に形成されて、従動ギヤ５１と噛合する。第２のラックギヤ５３は、第１のオブジェクト支持板５６Ａ（オブジェ支持板後板部６０Ｂ）の右側で昇降ベース体３６に固定的に支持されて上下方向に直線状に延びる。
【００８４】
第１〜第５の連動ギヤ５４Ａ〜５４Ｅは、第１のオブジェ支持板５６Ａの右側領域に下方から上方へ並んで配置され、第１のオブジェ支持板５６Ａ（オブジェ支持板後板部６０Ｂ）にそれぞれ回転自在に支持される。最下端の第１の連動ギヤ５４Ａは第２のラックギヤ５３と噛合し、第２の連動ギヤ５４Ｂは第１の連動ギヤ５４Ａと噛合し、第３の連動ギヤ５４Ｃは第２の連動ギヤ５４Ｂと噛合し、第４の連動ギヤ５４Ｄは第３の連動ギヤ５４Ｃと噛合し、最上端の第５の連動ギヤ５４Ｅは第４の連動ギヤ５４Ｄと噛合する。
【００８５】
第２のオブジェ支持板５６Ｂは、上下方向に移動自在に第１のオブジェ支持板５６Ａ（オブジェ支持板後板部６０Ｂ）に支持される。第３のラックギヤ５５は、第２のオブジェ支持板５６Ｂ（オブジェ支持板後板部６０Ｂ）の右側の端縁に上下方向に沿って直線状に形成されて、第５の連動ギヤ５４Ｅと噛合する。
【００８６】
常態（図８、図１２及び図１３に示す状態）では、従動ギヤ５１が第１のラックギヤ５２の上端部と噛合し、第１の連動ギヤ５４Ａが第２のラックギヤ５３の下端部と噛合し、第５の連動ギヤ５４Ｅが第３のラックギヤ５５の上端部と噛合して、第１のオブジェ支持板５６Ａが昇降ベース体３６に対して最下位置に保持され、第２のオブジェ支持板５６Ｂが第１のオブジェ支持板５６Ａに対して最下位置に保持される。前後の板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂは、昇降ベース体３６内の収納位置に保持され、前方から視て昇降ベース体３６によって隠されて視認することができない。
【００８７】
板状オブジェ駆動用モータ３３が常態から正転方向に駆動制御され、前方から視て時計回りに駆動ギヤ４９が回転すると、第１及び第２の中間ギヤ５０Ａ，５０Ｂを介して従動ギヤ５１が反時計回りに回転する。従動ギヤ５１が反時計回りに回転すると、従動ギヤ５１に噛合する第１のラックギヤ５２（第１のオブジェ支持板５４Ａ）が従動ギヤ５１（昇降ベース体３６）に対して最下位置から上昇する。第１のオブジェクト支持板５４Ａが最下位置から上昇すると、第２のラックギヤ５３と噛合する第１の連動ギヤ５４Ａが第２のラックギヤ５３（昇降ベース体３６）に対して最下位置から上昇する。このとき、第１の連動ギヤ５４Ａは第２のラックギヤ５３との噛合によって時計回りに回転しならが上昇するので、第２〜第４の連動ギヤ５４Ｂ〜５４Ｄを介して第５の連動ギヤ５４Ｅが時計回りに回転する。第５の連動ギヤ５４Ｅが時計回りに回転すると、第５の連動ギヤ５４Ｅに噛合する第３のラックギヤ５５（第２のオブジェ支持板５４Ｂ）が第５の連動ギヤ５４Ｅ（第１のオブジェ支持板５４Ａ）に対して最下位置から上昇する。すなわち、昇降ベース体３６に対する第１のオブジェ支持板５４Ａの最下位置から最上位置への上昇に連動して、第２のオブジェ支持板５４Ｂが第１のオブジェ支持板５４Ａに対して最下位置から最上位置へ上昇する。第１及び第２のオブジェ支持板５４Ａ，５４Ｂが最下位置から最上位置へそれぞれ上昇することにより、前後の板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂが収納位置からオブジェ展開位置（上昇位置）へ上昇する。オブジェ展開位置において、前側の板状オブジェ３７Ａは昇降ベース体３６の上方へ突出し、後側の板状オブジェ３７Ｂは前側の板状オブジェ３７Ａの上方へ突出するため、双方の板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂの前面の意匠が露出して前方から視認可能となる。なお、係る状態から板状オブジェ駆動用モータ３３が逆転方向に駆動制御されると、前後の板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂがオブジェ展開位置から収納位置へ下降して常態に戻る。
【００８８】
左右のロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒが通常位置からロゴ展開位置へ降下し、前後の板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂが収納位置からオブジェ展開位置へ上昇した状態（昇降役物ユニット３０の展開状態）において、ロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒ、ベース体オブジェ３６ａ、前側の板状オブジェ３７Ａ、及び後側の板状オブジェ３７Ｂは、前下方から後上方に向かって雛段状（階段状）に並ぶ。なお、昇降役物ユニット３０は、退避位置から作動位置へ降下した場合に限り展開状態へ移行する可能性があり、退避位置で展開状態へ移行することはない。
【００８９】
［スポット照明］
図１６に示すように、スポットランプ９０は、例えばＬＥＤであり、作動位置へ下降した状態の昇降ベース体３６からオブジェ展開位置へ上昇した前側の板状オブジェ３７Ａの前斜め上方の複数箇所（図７に示すように本実施形態では４箇所）に配置され、センター役物１２の開口部１２ａの上縁部に固定される。ベース体オブジェ３６ａの後方で且つ前側の板状オブジェ３７Ａの前方の昇降ベース体３６の上面５８には、平面状又は曲面状の反射板５９が固着される。サブ制御装置２００（図４参照）は、前側の板状オブジェ３７Ａのオブジェ展開位置への上昇時（板状オブジェ駆動用モータ３３の正転駆動時）に合わせてスポットランプ９０を点灯し、下降時（板状オブジェ駆動用モータの逆転駆動時）に合わせて消灯する。スポットランプ９０からの照射光は、オブジェ展開位置へ上昇した前側の板状オブジェ３７Ａのキャラクタの顔の意匠（立体的な凹凸形状からなる三次元意匠）５７へ上斜め前方から向かう光と反射板５９へ向かう光との双方を含み、反射板５９は、スポットランプ９０からの照射光を板状オブジェ３７Ａのキャラクタの顔の意匠５７へ向けて反射する。すなわち、板状オブジェ３７Ａの前面に表された凹凸形状の顔の意匠５７は、スポットランプ９０から照射された上斜め前方からの光と反射板５９で反射した下斜め前方からの光とによって照らされる。顔の意匠５７を上斜め前方から照射する光と下斜め前方から照射する光とは、両者ともにスポットランプ９０を光源とするが、上斜め前方からの光はスポットランプ９０からの直接光であるのに対し、下斜め前方からの光は反射板５９による反射光であるので、顔の意匠５７に対する照射光は下斜め前方からよりも上斜め前方からの方が強くなる。このため、ロゴ発光ランプ３４の発光等によってロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒの周辺の後方領域が相対的に暗くなる場合であっても、遊技者は、スポットランプ９０が点灯することによって前側の板状オブジェ３７Ａを明確に視認することができる。また、顔の意匠５７に対する照射光は下斜め前方からよりも上斜め前方からの方が強くなるように設定されているので、凹凸形状を有する顔の意匠５７に不自然な陰影（例えば、暗闇で人の顔を下方から照射したときに生じる陰影）が発生して遊技者に違和感を与えてしまうことがなく、好適な演出効果を得ることができる。
【００９０】
［昇降役物ユニットによる演出］
昇降役物ユニット３０の昇降動作を伴う複数の演出パターン（昇降演出パターン）は、リーチ演出に伴って選択される演出パターンであり、図３に示す昇降役物ユニット３０の状態において演出表示装置１１によって画像（図柄）演出が開始され、その特図抽選の結果がハズレ、単発当たり又は確変当たりの場合に選択され得る第１の昇降演出パターンと、特図抽選の結果が超大当たりの場合に選択され得る第２の昇降演出パターンとを含む。特図抽選の結果が当選の場合には、第１又は第２の昇降演出パターンの何れか一方が必ず選択されるが、ハズレの場合には、所定の確率（比較的低い確率）で第１の昇降演出パターンが選択される。
【００９１】
センター役物ユニット１２の開口部１２ａの上方には、図５に示すように、昇降役物ユニット３０が退避位置に保持される演出態様では昇降役物ユニット３０の後側に隠れ（図３参照）、昇降役物ユニット３０が退避位置から作動位置へ下降することによって露出して前方から視認可能となる開口上方領域１２ｂが設けられ、この開口上方領域１２ｂの略中央に、特図抽選に当選したことを報知する文字や図形（本実施形態では「祝」の文字）が表示される。「祝」の文字は、当選表示ランプ８９によって「祝」が容易に目視され、有利な遊技状態を示唆するように明るく点灯される。当選表示ランプ８９は、常態では消灯し、特図抽選の結果が当選の場合において、昇降役物ユニット３０が第１又は第２の昇降演出パターンに従って作動位置へ降下した後、サブ制御装置２００（図４参照）の制御によって点灯し、「祝」の文字を明るく表示する。一方、特図抽選の結果がハズレの場合には、第１の昇降演出パターンに従って昇降役物ユニット３０が作動位置へ降下しても、サブ制御装置２００は当選表示ランプ８９の消灯を維持し、「祝」の文字は明るく表示されない。
【００９２】
第１又は第２の昇降演出パターンが選択されると、リーチ演出の終盤の所定のタイミングで昇降役物ユニット３０が退避位置から作動位置へ降下する。リーチ演出の終盤とは、例えば、３つの演出図柄Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３のうちの２つが停止して他の１つの演出図柄Ｓ３のみが変動を継続するリーチ状態において、他の１つの演出図柄Ｓ３が変動を終了して停止するとき（停止直前から停止直後までの期間）である。
【００９３】
昇降役物ユニット３０が作動位置に達した後、特図抽選の結果が当選の場合には、当選表示ランプ８９が所定のタイミングで点灯する。当選表示ランプ８９の点灯により、「祝」の文字が明るく表示され、遊技者は特図抽選に当選したことを認識することができる。
【００９４】
第１の昇降演出パターンの場合、昇降役物ユニット３０は、当選表示ランプ８９の点灯タイミングから所定時間経過したときに退避位置へ上昇する。一方、第２の昇降演出パターンの場合、昇降役物ユニット３０は、当選表示ランプ８９の点灯タイミングから所定時間経過したときに、退避位置へ上昇せず、作動位置で展開する。すなわち、左右のロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒが通常位置からロゴ展開位置へ下降するとともに、前後の板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂが収納位置からオブジェ展開位置へ上昇する。ロゴプレート３５Ｌ，３５Ｒの下降に合わせてロゴ発光ランプ３４が発光制御され、前側の板状オブジェ３７Ａの上昇に合わせてスポットランプ９０が点灯される。オブジェ展開位置へ上昇した後側の板状オブジェ３７Ｂは、図５あるいは図６に示すようにセンター役物１２の開口上方領域１２ｂに表示された「祝」の文字を前方から覆い隠し、「祝」の文字に代えて「寿」の文字が前側に表示される。「寿」の文字が表示されることにより、遊技者は超大当たりに当選したことを認識することができる。
【００９５】
このように、昇降役物ユニット３０の退避位置から作動位置への降下は、特図抽選の当選に対する期待感を遊技者に与える。また、当選表示ランプ８９の点灯は、特図抽選の当選を報知するとともに、超大当たりに対する期待感を遊技者に与える。
【００９６】
以上説明したように、本実施形態によれば、昇降ベース体３６の前面の後方（奥側）に配置されるオブジェ展開位置の板状オブジェ３７Ａの前面を、スポットランプ９０から照射された上斜め前方からの光と反射板５９で反射した下斜め前方からの光とによって照らすので、遊技者にとって前後の板状オブジェ３７Ａ，３７Ｂの各前面の視認性が向上する。
【００９７】
また、顔の意匠５７に対する照射光は下斜め前方からよりも上斜め前方からの方が強くなるように設定されているので、凹凸形状を有する顔の意匠５７に不自然な陰影が発生することを防止することができる。従って、顔の意匠５７が顔以外の意匠（開発者が意図しない立体的な凹凸形状の意匠）に見えたり、異なった表情の顔（異なった陰影の立体的な凹凸形状の意匠）に見えてしまうことがなく、顔の意匠（立体的な凹凸形状からなる三次元意匠）５７による所望の演出効果を得ることができる。
【００９８】
また、スポットランプ９０を昇降ベース体３６の上方のみに設ければよいので、構造の簡素化が可能である。
【００９９】
さらに、顔の意匠５７が露出する板状オブジェ３７Ａの上昇に合わせてスポットランプ９０が点灯するので、遊技者に対して視覚を通して強い印象を与えることができる。
【０１００】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【０１０１】
例えば、板状オブジェ３７Ａを支持するベース体は、遊技盤２０に対して固定的に支持されてもよく、板状オブジェ３７Ａは、ベース体に固定的に支持されてもよい。
【０１０２】
立体的な顔の意匠（三次元意匠）を後側の板状オブジェ３７Ｂに形成してもよい。
【０１０３】
ロゴプレートの数は２枚に限定されず、左右と中央の３枚などのように左右を含む複数であればよい。
【０１０４】
板状オブジェの数は２枚に限定されず、１枚であってもよく、前後に並ぶ３枚以上であってもよい。
【０１０５】
昇降役物ユニット３０の退避位置は作動位置の上方に限定されず、作動位置の下方であってもよい。
【０１０６】
昇降役物ユニット３０による昇降演出の実行時は、リーチ演出の終盤に限定されず、任意に設定可能である。
【符号の説明】
【０１０７】
１：パチンコ機  １１：演出表示装置  ２０：遊技盤（遊技機本体）  ２１：遊技領域  ３０：昇降役物ユニット  ３２：ロゴ駆動用モータ（可動意匠プレート駆動手段）  ３３：板状オブジェ駆動用モータ（昇降意匠プレート駆動手段）  ３５Ｌ，３５Ｒ  左右のロゴプレート（左右の可動意匠プレート）  ３６：昇降ベース体（ベース体）  ３７Ａ，３７Ｂ：前後の板状オブジェ（前後の昇降意匠プレート）  ３８：ロゴプレート昇降機構（可動意匠プレート支持機構）  ３９：板状オブジェ昇降機構（昇降意匠プレート支持機構）  ５７：顔の意匠（三次元意匠）  ５９：反射板（反射面）  ７０Ｌ，７０Ｒ：左右のユニット昇降機構  ７２：昇降用モータ（ベース体駆動手段）  ９０：スポットランプ（照明手段）  ２００：サブ制御装置（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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