(57)【要約】【課題】遊技機において、可動役物の移動後の演出効果を高める。【解決手段】遊技盤４の裏側に設けられ、遊技盤４が有する開口部１３Ａから第１視覚的演出を表示可能な表示装置１２と、第２視覚的演出を表示する可動役物２１が表示装置１２に沿って移動可能な可動表示ユニット２０と、前記表示装置の側方から前記開口部における端部に至る領域に配置される表示役物３２とを備え、可動役物２１は、開口部１３Ａの端寄りにあって、可動表面２１１が遊技機１の内側を向く初期位置と、開口部１３Ａの中央寄りにあって、可動表面２１１が初期位置の場合よりも正面側を向く変動位置との間を往復移動可能であり、表示役物３２は、初期位置にある可動役物２１により隠蔽され、可動役物２１が変動位置に移動した際、遊技機１の内側に向けて傾斜する固定表面３２１Ａが露出し、正面側を向く可動役物２１と隣接する。【選択図】図２０
2016209353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の裏側に設けられ、前記遊技盤が有する開口部から遊技に係る第１視覚的演出を表示可能な表示装置と、
前記第１視覚的演出と連動して所定の第２視覚的演出を表示可能な可動役物が前記表示装置に沿って移動可能な可動表示ユニットと、
前記表示装置の側方から前記開口部における端部に至る領域に配置される表示役物とを備え、
前記可動役物は、前記開口部の端寄りにあって、可動表面が前記遊技機の内側を向く初期位置と、前記開口部の中央寄りにあって、前記可動表面が前記初期位置の場合よりも正面側を向く変動位置との間を往復移動可能であり、
前記表示役物は、前記初期位置にある前記可動役物により隠蔽され、前記可動役物が前記変動位置に移動した際、前記遊技機の内側に向けて傾斜する固定表面が露出し、正面側を向く前記可動役物と隣接することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示役物の前記固定表面は、前記表示役物の内外方向に湾曲し、前記固定表面の外側に前記表示装置の前面よりも前方に突出する側端部を設け、
前記可動表示ユニットは、前記可動役物を前記表示装置の前方で搖動自在に支持すると共に、前記可動役物が前記初期位置から前記変動位置に向かう際、前記固定表面に沿って前記可動表面の向きを正面側へ変動させながらスライド移動可能とする軸及び軸受部を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動役物は、前記第２視覚的演出を表示するための表示領域に沿うように形成された第１の意匠部を有し、
前記表示役物は、前記可動役物が前記変動位置に移動して前記可動表面が前記表示役物の前記固定表面とが互いに隣接する際、前記表示役物の前記第１の意匠部と結合して一の意匠を形成する第２の意匠部を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に可動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシン等の各種遊技機においては、遊技盤面に設けた表示装置（例えば、液晶表示装置等）の表示画面に遊技内容に係る図柄、文字、符号等の種々の演出画像を表示して、遊技状況を表示させたり、演出効果を発揮させるようにしている。
また近年、表示装置の表示画面の前方に、可動役物（例えば、可動式の小型の液晶表示装置）を配置し、この可動役物を所定の方向へ動作させるようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−００５６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機においては、遊技盤に設けられた環状の演出ユニット（センター役物）の側部の初期位置に配置された可動役物を、演出ユニットの中央側（表示装置の前面）の変動位置へ移動させることによって可動役物の注目性を高めるが、その反面、可動役物が移動後に露出する可動役物の初期位置領域は目立ち難くなっており、演出効果を十分に発揮できない場合がある。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、可動役物の移動後の演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、第１の発明は、遊技盤と、前記遊技盤の裏側に設けられ、前記遊技盤が有する開口部から遊技に係る第１視覚的演出を表示可能な表示装置と、前記第１視覚的演出と連動して所定の第２視覚的演出を表示可能な可動役物が前記表示装置に沿って移動可能な可動表示ユニットと、前記表示装置の側方から前記開口部における端部に至る領域に配置される表示役物とを備え、前記可動役物は、前記開口部の端寄りにあって、可動表面が前記遊技機の内側を向く初期位置と、前記開口部の中央寄りにあって、前記可動表面が前記初期位置の場合よりも正面側を向く変動位置との間を往復移動可能であり、前記表示役物は、前記初期位置にある前記可動役物により隠蔽され、前記可動役物が前記変動位置に移動した際、前記遊技機の内側に向けて傾斜する固定表面が露出し、正面側を向く前記可動役物と隣接するようにする。
【０００７】
第１の発明では、可動役物が初期位置から変動位置へ移動した後の初期位置領域において少なくとも一部分又はその全体が隠蔽される表示役物を出現（露出）させるようになっている。すなわち、従来では、可動役物の演出が主として構成されていたため、積極的に演出を行う領域として設定されることがなかった可動役物の作動後の初期位置領域に表示役物を配置することにより、表示装置や可動役物の視覚的演出と合わせて、広範囲な演出を行うことができ、演出効果の向上を図ることができる。
【０００８】
また、表示役物は表示装置の上下又は左右方向を含む側方から、例えば、当該表示装置に係る表示領域よりも大となるように形成した遊技盤の開口部の端寄りの領域において、識別情報が表示される固定表面が、遊技機の内側を向くように傾斜するように配置されているため、表示役物の固定表面が、遊技機の左右方向の中央かつ前方で遊技を行っている遊技者（以下、単に遊技者とも称する）の視線に対して垂直又は略垂直となるようにすることができる。その結果、表示役物の固定表面（識別情報）の視認性が高まり、演出効果を高めることができる。
【０００９】
また、可動役物は、開口部の端寄りに配置される初期位置のときは、可動役物の可動表面が、遊技機の内側を向くように（遊技者の方を向くように）傾斜する姿勢となるため、遊技者の視線に対して、可動役物の可動表面が垂直又は略垂直となるようにすることができ、また、開口部の中央寄りに配置されている変動位置のときは、可動役物の可動表面が、正面側（遊技者の方）を向くような姿勢となるため、遊技者の視線に対して、可動役物の前面が極端に鋭角とならないように（略垂直となるように）することができる。その結果、可動役物は、いずれの位置であってもその可動表面の視認性が高まり、演出効果を発揮させることができる。
【００１０】
また、可動役物が変動位置へ移動した場合、変動位置における可動役物と表示役物とを互いに隣接するように配置することにより、可動役物の視覚的演出に合わせて、例えば表示役物に表示される識別情報を一体的に現すことができ、演出効果を高めることができる。
また、可動役物が変動位置へ移動した場合、例えば、遊技機の中央において視認可能な表示装置、及び変動位置における可動役物の可動表面はそれぞれ正面を向き、可動役物の外側に隣接する表示役物の固定表面を遊技機の内側を向くように傾斜するように構成することができるため、奥行きのある演出を行うことが可能となり、臨場感がある演出を行うことができる。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記表示役物の前記固定表面は、前記表示役物の内外方向に湾曲し、前記固定表面の外側に前記表示装置の前面よりも前方に突出する側端部を設け、前記可動表示ユニットは、前記可動役物を前記表示装置の前方で搖動自在に支持すると共に、前記可動役物が前記初期位置から前記変動位置に向かう際、前記固定表面に沿って前記可動表面の向きを正面側へ変動させながらスライド移動可能とする軸及び軸受部を有する。
【００１２】
第２の発明では、固定表面を湾曲形状とし、かつその外側に表示装置の前面よりも前方に突出する側端部を形成することによって、表示役物においてより立体的な表現（演出）が可能となる。
【００１３】
また、可動役物が初期位置から変動位置に向かう際、可動役物を湾曲した固定表面に沿って可動表面の向きを正面側へ変動させながらスライド移動可能とすることにより、可動役物の滑らかな動作を可能とする。
【００１４】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、前記可動役物は、前記第２視覚的演出を表示するための表示領域に沿うように形成された第１の意匠部を有し、前記表示役物は、前記可動役物が前記変動位置に移動して前記可動表面が前記表示役物の前記固定表面とが互いに隣接する際、前記表示役物の前記第１の意匠部と結合して一の意匠を形成する第２の意匠部を有する。
【００１５】
第３の発明では、変動位置における可動役物は、可動表面が表示役物の固定表面と隣接することにより、第１の意匠部に第２意匠部を結合させて、一の有意の意匠を表すことができ、結合した一の意匠により、表示装置や可動役物のそれぞれにおいて行われる（互いが関連した）視覚的演出（第１視覚的演出、第２視覚的演出）と合わせて演出効果を高めることができる。
【００１６】
例えば、第１の意匠部を、所定の文字（文字の一部、文字列を含む）、模様、図柄、記号、符号、又はそれらの組合せとし、第２の意匠部を第１の意匠部に対応するように、所定の文字（文字の一部、文字列を含む）、模様、図柄、記号、符号、又はそれらの組合せとする。
【００１７】
この場合、各々では意味をなさない第１の意匠部と第２の意匠部とが結合することにより、一対で意味をなす所定の文字、模様、図柄、記号、符号、若しくはそれらの結合とするようにしてもよく、又は、各々の状態でそれぞれ意味をなす第１の意匠部と第２の意匠部とが結合することにより、一対で別の意味をなす所定の文字、模様、図柄、記号、符号、若しくはそれらの組合せとするようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技機において、可動役物の移動後の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明に係る遊技機の斜視図である。
【図２】可動表示ユニットが待機状態にあるときの遊技盤の正面図である。
【図３】可動表示ユニットが演出状態にあるときの遊技盤の正面図である。
【図４】可動表示ユニットの分解斜視図である。
【図５】待機状態にあるときの可動表示ユニットの正面図である。
【図６】演出状態にあるときの可動表示ユニットの正面図である。
【図７】待機状態にあるときの可動表示ユニットの裏面図である。
【図８】演出状態にあるときの可動表示ユニットの裏面図である。
【図９】図５におけるＩＸ−ＩＸ線横断面図である。
【図１０】図６におけるＸ−Ｘ線縦断面図である。
【図１１】図５におけるＸＩ−ＸＩ線縦断面図である。
【図１２】図６におけるＸＩＩ−ＸＩＩ線縦断面図である。
【図１３】発光表示装置の分解斜視図である。
【図１４】発光表示装置の平面図である。
【図１５】発光表示装置の斜視図である。
【図１６】発光表示装置の斜視図である。
【図１７】待機状態にあるときの可動表示ユニットの正面図である。
【図１８】演出状態にあるときの可動表示ユニットの正面図である。
【図１９】待機状態にあるときの可動表示ユニットに対する遊技者の視線を示すための模式図である。
【図２０】演出状態にあるときの可動表示ユニットに対する遊技者の視線を示すための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００２１】
以下の説明において遊技機１の各部の左右方向は、その遊技機１の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００２２】
（遊技機１の全体構造）
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠２と、当該外枠２の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、当該内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる図２、３に示す遊技盤４と、当該遊技盤４の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番５、５により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を、遊技機１の左右方向の中央かつ前方で遊技を行っている遊技者（以下、単に遊技者とも称する）が透視し得るガラス板６１を嵌め込んだガラス枠６と、遊技盤４の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球Ｂを払出可能な図示略の払出装置と、ガラス枠６の下部に設けられ払出装置から払い出される遊技球Ｂを貯留するための上受皿部７と、ガラス枠６の下部裏側に設けられ上受皿部７に貯留されている遊技球Ｂを導入して遊技盤４の前面に形成される遊技領域４０１へ向けて発射するための図示略の発射装置と、上受皿部７に貯留された遊技球Ｂを導入可能なであって、当該遊技球Ｂを遊技機１とは別体の遊技球収容箱に排出可能、又は遊技場に設けられ受入れた遊技球を計数可能な図示略の球計数装置に直結される下受皿部８と、ガラス枠６の前面右下部に設けられ上受皿部７に貯留された遊技球Ｂを遊技領域４０１へ打ち出す際に操作される発射ハンドル９と、ガラス枠６の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ１０Ｌ、１０Ｒと、ガラス枠６に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置１１と、遊技盤４の後側に設置され遊技に係る視覚的演出を表示可能な表示装置１２（図２、３等に点線で表示）と、遊技盤４の裏側に設置され遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成され、遊技全体を統括的に制御する図示略の主制御部及び主制御部からの指令に基づいて演出対象物を制御する演出制御部を含む制御装置と、遊技盤４の裏側に設置され各電装部品に電力を供給するための図示略の電源装置等を備える。
【００２３】
図２、３等に点線で示す表示装置１２は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から構成され、その表示画面（表示領域）１２１に、遊技盤４の略中央部にガラス枠６のガラス板６１を透して遊技者が視認可能な遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される図示略の演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００２４】
（遊技盤４及びそれに関連する構造）
図２、３に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面に、内外のガイドレール４０２、４０３によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４０１を形成する。上受皿部７に貯留された遊技球Ｂは、発射ハンドル９が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール４０２、４０３により左斜め上方へ誘導されて遊技領域４０１内に導入されて流下する。
【００２５】
遊技領域４０１の略中央部には、遊技盤４の後側に設置される表示装置１２の表示画面１２１に表示される演出図柄（第１視覚的演出）を視認し得るよう開口部１３Ａを有し、表示装置１２の周縁を前側から包囲する各種模様が施された正面視で環状のセンター役物１３が固定される。
【００２６】
さらに、遊技領域４０１には、遊技領域４０１に打ち込まれた遊技球Ｂの流下方向を変化させる多数の図示略の釘と、表示装置１２の下方にあって、遊技領域４０１の左領域（センター役物１３の左側の領域）を流下する遊技球Ｂのうちセンター役物１３の左部に設けられたワープ孔１３１に進入したワープ球Ｂを導入し、当該ワープ球Ｂを左右及び前後方向へ転動させ得るステージ１４と、当該ステージ１４の下方にあって、遊技領域４０１を流下する遊技球Ｂ及びステージ１４の前側から落下した遊技球Ｂが入賞可能な第１始動入賞口１５と、第１始動入賞口１５の直下に設けられ後述するスルーチャッカ１６の遊技球Ｂの通過に基づいて、開放して遊技球Ｂが入賞可能な第２始動入賞口１７と、遊技領域４０１の右領域（センター役物１３の右側の領域）にあって、遊技球Ｂが通過可能なスルーチャッカ１６及び入賞可能なアタッカー１８と、発射装置から発射された遊技球Ｂを遊技領域４０１の右領域へ誘導するための右打ち通路４０４と、遊技領域４０１に打ち込まれた遊技球Ｂのうち第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１７、アタッカー１８等に入賞しなかったアウト球Ｂを遊技盤４の裏面側に排出するアウト口１９等が設けられる。
【００２７】
図２、３に示すように、センター役物１３の裏側（遊技盤４の裏面と表示装置１２における表示画面との間）には、遊技状態が所定の特別遊技状態（例えば「大当り」）になったときや、特別遊技状態への移行を示唆する演出（例えば「リーチ演出」）が行われるとき、所定の演出動作を行う左右の可動表示ユニット２０が設けられる。
【００２８】
第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１７（以下、合わせて始動入賞口とも称する）に遊技球Ｂが入賞した際、又はスルーチャッカ１６に遊技球Ｂが通過した際の検出信号は、制御装置に送信される。
【００２９】
制御装置は、始動入賞口の検出信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「特図当り（大当り）」又は「外れ」かの判定（以下、特図抽選とも称する）、又は「リーチ演出」を行うためのリーチパターン（変動パターン）等の判定（以下、変動パターン抽選とも称する）を行うと共に、これらの判定の結果に基づいて、表示装置１２を含む演出対象物を制御する。判定の結果、「大当り」の場合には、大当り遊技が開始され、アタッカー１８を所定の開閉パターンで開閉制御して、遊技者に対して遊技が有利となる特典を付与する（例えば、遊技球Ｂの入賞に基づく賞球の払出しを行う）。
【００３０】
制御装置は、スルーチャッカ１６の検出信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「普図当り」か「外れ」かの判定（以下、普図抽選とも称する）を行い、判定の結果「普図当り」の場合には、通常閉鎖して遊技球Ｂの入賞を不能としている第２始動入賞口１７を開放して遊技球Ｂを入賞可能とする制御を行う。
【００３１】
なお、本明細書において「リーチ演出」とは、例えば、表示装置１２の表示画面１２１に表示される左、中、右３列の演出図柄のうち２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された２列の表示結果が同一の図柄の組み合わせとなって最終停止図柄の停止に期待をもたせる（リーチ状態）演出のことである。また、「リーチ演出」は、上述のリーチ状態の図柄を縮小して表示画面１２１の隅に表示させると共に、物語性を有するストーリー演出を行うことにより、演出効果を高める場合もある。
また、「通常遊技」とは、「大当り遊技」が生起されていない遊技状態であって、特図抽選及び普図抽選の抽選状態（当選確率）が、いずれも相対的に低い（低確率状態の）遊技状態を指す。また、その他の遊技状態として、例えば、特図抽選及び普図抽選の抽選状態が何れも高確率状態である確変遊技や、普図抽選の抽選状態のみが高確率状態である時短遊技がある。
【００３２】
（遊技の概要）
遊技状態が「通常遊技」の場合には、上受皿部７に貯留された遊技球Ｂを遊技領域４０１の左領域に流下させるように、発射ハンドル９の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
【００３３】
遊技球Ｂが第１始動入賞口１５に入賞すると、これを契機に、制御装置により実行される抽選（特図抽選、変動パターン抽選等）の結果に基づいて、表示装置１２の表示画面１２１に演出図柄が所定時間所定の演出態様で表示演出され、例えば、「リーチ演出」が行われる場合には、図２に示すように、左右の可動表示ユニット２０における後述の可動表示器（可動役物）２１は、表示装置１２の表示画面１２１の端（センター役物１３の開口部１３Ａの端寄り）に位置して表示画面１２１を開放する待機位置（初期位置、可動表示ユニット２０が待機状態）において所定の演出表示を行い、その後、図３に示すように、表示装置１２の表示画面１２１の中央寄り側（センター役物１３の開口部１３Ａの中央寄り）にあって、表示装置１２の表示画面１２１の一部を除いて隠蔽する演出位置（変動位置、可動表示ユニット２０が演出状態）に移動する。そして、所定のタイミングで再び演出位置から待機位置に戻るような動作を行うことにより往復移動可能となっている。その後、表示装置１２の表示画面１２１に表示された演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、制御装置は、遊技状態を遊技者にとって有利となる「大当り遊技」に移行させるように制御する。
【００３４】
遊技状態が「大当り遊技」に移行した場合には、遊技球Ｂが右打ちされるように、表示装置１２の表示画面１２１に遊技球Ｂの右打ちを促す表示を行い、当該表示に基づいて、遊技者は発射ハンドル９を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。
【００３５】
右打ちされた遊技球Ｂは、右打ち通路４０４を通って遊技領域４０１の右領域に導かれ、所定の開閉パターンで開閉作動するアタッカー１８に容易に入賞することができる。
【００３６】
アタッカー１８は、内部に設けた図示略のアタッカーセンサが遊技球Ｂを１０個入賞したことを検知するか、又は開放してから３０秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返す。これにより、「大当り遊技」に移行した場合には、アタッカー１８に多数の遊技球Ｂが入賞可能となり、図示略の払出装置から賞球として大量の遊技球Ｂが短時間に上受皿部７に払い出される。
【００３７】
大当り遊技終了後は、当該大当りの種類に応じて、確変遊技か時短遊技のいずれかが実行される。いずれの遊技状態においても、普図抽選の抽選状態（当選確率）が高確率状態であるため、右打ちされた遊技球Ｂがスルーチャッカ１６を通過すると、高確率で第２始動入賞口１７が開放されるようになっており、遊技球Ｂの入賞が容易となるため遊技者に有利な状態となっている。
なお、第２始動入賞口１７への遊技球Ｂの入賞後の遊技の流れについては、第１始動入賞口１５への遊技球Ｂの入賞後の遊技の流れと略同じであるので説明は省略する。
【００３８】
（可動表示ユニット２０の説明）
次に、可動表示ユニット２０の構成及び作用について説明する。
可動表示ユニット２０を説明する際の図として、図４は、右側の可動表示ユニット２０の後斜め上方向から見た分解斜視図、図５は、待機状態にあるときの可動表示ユニット２０の正面図、図６は、演出状態にあるときの可動表示ユニット２０の正面図、図７は、待機状態にあるときの可動表示ユニット２０の裏面図、図８は、演出状態にあるときの可動表示ユニット２０の裏面図、図９〜１２は、各部位の横断面図である。また、図１３は、右側の発光表示装置（表示役物）３２の前斜め上方向から見た分解斜視図、図１４は、発光表示装置３２の平面図、図１５は、発光表示装置３２の前上方向から見た斜視図、図１６は、発光表示装置３２の前斜め上方向から見た斜視図、図１７は、待機状態にあるときの可動表示ユニット２０の正面図、図１８は、演出状態にあるときの可動表示ユニット２０の正面図、図１９は、待機状態にあるときの可動表示ユニット２０に対する遊技者の視線を示すための模式図（平面図）、図２０は、演出状態にあるときの可動表示ユニット２０に対する遊技者の視線を示すための模式図（平面図）である。なお、図７、８は、可動表示ユニット２０の裏側構造を明示するため、後述の固定ベース部材２２を省略して示す。
【００３９】
また、左右の可動表示ユニット２０、２０は、互いに左右対称形状であるため、以下の可動表示ユニット２０の構成の説明は、右側の可動表示ユニット２０について説明し、左側の可動表示ユニット２０については、左右反転して解釈するものとする。
【００４０】
図４に示すように、可動表示ユニット２０は、主な要素として、例えば表示装置１２の半分程度の寸法の液晶ディスプレイから構成される可動表示器（可動役物）２１と、遊技盤４（センター役物１３）の後側に固定される固定ベース部材２２と、固定ベース部材２２に支持されるモータ２３及び歯車２４、２５を含む駆動機構部２６と、可動表示器２１を所定角度回動可能に支持し、かつ駆動機構部２６の動力により左右方向へ移動しうるように固定ベース部材２２に支持される可動部材２７とを備える。このように、可動表示ユニット２０は、固定ベース部材２２を介して、センター役物１３と一体的に構成されるようになっている。
【００４１】
固定ベース部材２２は、縦長の金属板により形成され、固定ベース部材２２における下部２２１の前面には、可動部材２７の下部に設けられる後述のラック部２７１を左右方向へ摺動可能に支持するためのガイドレール２９が固定される。また、ガイドレール２９の前側には、下部支持プレート３１が固定され、さらに、固定ベース部材２２における前面右部には、発光表示装置（表示役物）３２が固定される。
【００４２】
下部支持プレート３１の上面には、可動表示器２１の下部を左右方向へ移動可能に支持するための案内溝３１１が設けられる。案内溝３１１は、図１１、１２等に示すように、平面視で、左端から右方へ向けて直線上に延びる直線部３１１ａと、当該直線部３１１ａの右端から右斜め前方へ傾斜する傾斜部３１１ｂとを有して平面視で略「く」字状に形成される。
【００４３】
発光表示装置（表示役物）３２は、演出位置における可動表示器２１の表示演出と共に発光演出を行うものであり、図３に示すように、表示装置１２の左右方向の側方、かつ表示装置１２に係る表示画面１２１よりも大となるように形成した開口部１３Ａの端部に近接するように着脱自在に設けられる。
換言すると、発光表示装置３２は、図９等に示すように、待機位置における可動表示器２１の後方に配置されるものであって、可動表示器２１が待機位置にある場合は、発光表示装置３２における後述する装飾部３２１の識別情報部（表示役物の固定表面）３２１Ａが、前方から視認不能なように隠蔽され、図１０等に示すように、可動表示器２１が演出位置にある場合は、発光表示装置３２における装飾部３２１の識別情報部３２１Ａが、前方から視認可能なように露出される。
なお、発光表示装置３２を表示装置１２の上下方向（鉛直方向、又は水平方向に対する斜め方向も含む）の側方、かつ表示装置１２に係る表示画面１２１よりも大となるように形成した開口部１３Ａの端部に近接するように着脱自在に設けるようにしてもよい。
【００４４】
なお、発光表示装置３２等は遊技盤４の裏側に配置されるが、上述の通り、遊技盤４は透明合成樹脂で形成されているため、遊技盤４を通して視認可能となっている。
【００４５】
図１３〜図１６に示すように、発光表示装置３２は、前方から、所定の情報等が表示された装飾部３２１、入射した光を乱反射させる拡散レンズ３２２、光源であるＬＥＤを搭載するＬＥＤ基板３２３を設け、互いが重なり合った状態で、固定ベース部材２２にネジ止めされる。
【００４６】
装飾部３２１は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂により平面視で略「く」字状（略湾曲状）に形成され、前面に文字等が現された識別情報部３２１Ａの一部が遊技機１の内側へ傾斜する傾斜面Ｍを有している。図１４等に示すように、装飾部３２１の外端側には、表示装置１２の前面よりも前方に向かって突出する側端部３２１Ｄが形成されている。この側端部３２１Ｄを形成することによって、装飾部３２１においてより立体的な表現（演出）が可能となる。
【００４７】
図１４に示すように、傾斜面Ｍ（図１４における幅ｍを有する面）は、識別情報部３２１Ａにおいて正面（略正面を含む）を向く面（図１４における幅ｎを有する面）よりも、領域（面積）が広くなるように構成されている。
【００４８】
主に図１５に示すように、識別情報部３２１Ａには、「文字（文字列を含む）」、「図柄」、「記号」又はそれらが結合して構成される識別情報Ｉが現され、これらの識別情報Ｉの縁を前方に隆起させ、当該隆起させた箇所を不透光性の塗装やメッキ加工等で着色することにより透光不能とすると共に、識別情報Ｉの輪郭を形成している。この輪郭により縁取られた識別情報Ｉの内側の領域を透光可能な透光領域３２１Ｃとしている（本実施形態では、識別情報Ｉのうち「文字」のみを透光可能としている）。
【００４９】
透光領域３２１Ｃの裏面は、すりガラス状に加工されており、後方からの光を乱反射させて、当該面において均一に発光、換言すると、面発光するようになっている。
【００５０】
装飾部３２１の前面の識別情報Ｉを除く他の領域（部分）には、前方に隆起した模様等が複数施されており、これらの模様は、不透光性の塗装やメッキ加工等で着色することにより透光不能としている。
【００５１】
この構成により、識別情報部３２１Ａは、後方のＬＥＤ基板３２３のＬＥＤの発光により、（拡散レンズ３２２を通して）識別情報Ｉの透光領域３２１Ｃのみ光が透過されるため、不透光の部分の輪郭や模様との明度差により、識別情報Ｉを明確に表示することができる。
【００５２】
また、主に図１５に示すように、装飾部３２１の前面には、識別情報Ｉとして「文字」等を効果的に印象付けるために他の領域の模様の一部として「文字」を中心とした集中線（第２の意匠部）Ｓ２が前方に隆起するように設けられている。
【００５３】
装飾部３２１は、拡散レンズ３２２の後述する導光突起部３２２Ａの先端が挿通可能な前後方向の挿通孔３２１Ｂが複数設けられており、挿通孔３２１Ｂに導光突起部３２２Ａの先端を挿通させることにより、装飾部３２１に対して拡散レンズ３２２を位置決めすることができる。
なお、装飾部３２１は、例えば射出成形により、全体形状、前面の文字や模様、すりガラス状に加工された部分、挿通孔３２１Ｂ等を形成している。
【００５４】
拡散レンズ３２２は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により縦長に形成され、前面をすりガラス状に加工し、また後面に複数の凹凸を形成することによってドットパターンを設けることにより、端面から入射した光を前方又は後方に乱反射させて面発光するようになっている。
【００５５】
また、拡散レンズ３２２の前面には、前方へ突出する導光突起部３２２Ａが複数設けられている。導光突起部３２２Ａは、円柱状の導光軸と、導光軸の長手方向に沿って、先端側から基端部側に向かって漸次幅広となる側面視（又は正面視）三角形状の導光羽部材とから構成される。
【００５６】
この構成から、導光突起部３２２ＡはＬＥＤ基板３２３のＬＥＤから照射された光を、基端部側において導光軸及び導光羽部材から効率よく入射させて、導光羽部材を透過する光を先端に向かうにつれて導光軸に集中させることにより、導光軸において輝度を高めたまま、光を前方へ導くことができるようになっている。すなわち、導光突起部３２２Ａを透過した光を、輝度を高めた状態で、装飾部３２１の挿通孔３２１Ｂを通して前方から視認可能となっている。なお、導光突起部３２２Ａは導光軸のみから構成されるものもある。
【００５７】
また、拡散レンズ３２２の両側辺には、内側に矩形状に切り欠かれた複数の切欠き部３２２Ｂが複数形成される。
なお、拡散レンズ３２２は、例えば射出成形により、全体形状（導光突起部３２２Ａ、切欠き部３２２Ｂを含む）、前面のすりガラス状に加工された部分、後面のドットパターン等を形成している。
【００５８】
図１３、１６等に示すように、ＬＥＤ基板３２３は、複数のＬＥＤを実装しており、当該実装面が、拡散レンズ３２２の裏面に重なり合うように前面を向くように設置される。ＬＥＤ基板３２３に実装されるＬＥＤには、水平照射可能な水平照射型ＬＥＤ３２３Ａと、垂直照射可能な垂直照射型ＬＥＤ３２３Ｂとが設けられる。
【００５９】
水平照射型ＬＥＤ３２３Ａは、ＬＥＤ基板３２３の前面の両側辺に沿って設けられ、一側辺（例えば左側）に設けられた水平照射型ＬＥＤ３２３Ａは、照射方向が他側辺（右側）を、他側辺（右側）に設けられた水平照射型ＬＥＤ３２３Ａは、照射方向が一側辺（左側）を向くようにそれぞれ設けられる。また、水平照射型ＬＥＤ３２３Ａは、拡散レンズ３２２の切欠き部３２２Ｂ内に納まるように配置されている。この切欠き部３２２Ｂは、水平照射型ＬＥＤ３２３Ａをその照射方向（３方向）を包囲するような配置関係（形状）となっており、水平照射型ＬＥＤ３２３Ａが照射した光を効率的に入射可能となっている。
【００６０】
垂直照射型ＬＥＤ３２３Ｂは、ＬＥＤ基板３２３の前面の導光突起部３２２Ａの基端側に対向する位置に照射方向が前方を向くように設けられる。
【００６１】
これらの構成から、発光表示装置３２は、ＬＥＤ基板３２３の水平照射型ＬＥＤ３２３Ａが拡散レンズ３２２を照射すると、拡散レンズ３２２の切欠き部３２２Ｂから照射光が入射して、入射光が乱反射することにより拡散レンズ３２２全体が面発光し、この面発光により装飾部３２１の識別情報Ｉの透光領域３２１Ｃに光が透光して、識別情報Ｉを明確に現すことができる。
【００６２】
また、ＬＥＤ基板３２３の垂直照射型ＬＥＤ３２３Ｂが拡散レンズ３２２を照射すると、拡散レンズ３２２の導光突起部３２２Ａの基端側から光が入射し、面発光された拡散レンズ３２２よりも高輝度に点発光された光を、装飾部３２１の挿通孔３２１Ｂから視認可能としている。これにより、装飾部３２１の識別情報Ｉが面発光された中で、垂直照射型ＬＥＤ３２３Ｂにより照射され輝度が維持された（高輝度の）光がアクセントとなり、注目性を高め、美感を向上させ、演出効果を発揮させることができる。
【００６３】
また、図１４等に示すように、装飾部３２１の表面（固定表面、識別情報部３２１Ａ）は、遊技者側に向けて内側に傾斜する傾斜面Ｍにより、遊技機１の前側に位置している遊技者から見易いようになっており、発光表示装置３２の表示演出の効果を高めることができる。
【００６４】
可動部材２７は、縦長の金属板により形成され、上部に設けた上部支持部２７２が固定ベース部材２２の上部２２２、また下部に設けたラック部２７１が固定ベース部材２２に固定されたガイドレール２９にそれぞれ左右方向へ摺動可能に支持されることによって、自体の後面２７３が固定ベース部材２２の前面に近接対向した状態で、図７に示す待機位置と、待機位置から左方へ所定量移動した図８に示す演出位置との間を直線的に往復移動することができる。
【００６５】
固定軸受部２７５、２７６は、上下方向の軸３０をもって、可動表示器２１を揺動可能に支持するためのものである。これについての詳細は、後述する。
【００６６】
電気的駆動源を構成する駆動機構部２６のモータ２３は、固定ベース部材２２の下部２２１の前面に固定される。歯車２４、２５は、下部２２１の前面に前後方向の軸回りにそれぞれ回転自在に枢支され、歯車２４は、モータ２３の出力軸に固定された出力歯車２３１に噛合し、歯車２５は、モータ２３の回転をラック部２７１に伝達し得るように、歯車２４及びラック部２７１にそれぞれ噛合する。これにより、モータ２３が回転すると、当該回転は歯車２４、２５及びラック部２７１を介して可動部材２７に伝達されることにより、可動部材２７は、左右方向へ直線移動する。
【００６７】
可動表示器２１（可動役物）は、枠状の枠部材２１５に嵌め込まれると共に、前面に遊技状況に応じた態様の演出画像（第２視覚的演出）を表示するための例えば液晶ディスプレイから構成される表示画面２１１を有する。可動表示器２１の裏側には、可動表示器２１を移動可能に支持するための支持板２１２が固定される。
【００６８】
可動表示器２１への信号、電源供給は、固定ベース部材２２における上部２２２に固定された電子回路基板３５と可動表示器２１の上部に固定された電子回路基板３６とを互いに電気的に接続するフラットケーブル３４により行われる。
【００６９】
枠部材２１５は、表面に各種模様が施されると共に、底面に設けられた下向きの突部２１６が下部支持プレート３１の案内溝３１１に左右方向へ摺動可能に嵌め込まれる。
【００７０】
図５等に示すように、枠部材２１５の表面の各種模様には、可動表示器２１の表示画面２１１に沿うように、上述の集中線（第２の意匠部）Ｓ２と結合して全体として一の集中線Ｓ（一の意匠）を形成可能な集中線（第１の意匠部）Ｓ１が施される。集中線Ｓ１は、集中線Ｓの遠心側（遊技機１の内側）の一部を構成し、可動表示器２１が演出位置に移動して、その表面（可動表面）と発光表示装置３２の識別情報部（表示役物の固定表面）３２１Ａとが互いに隣接する際に、集中線Ｓ２と結合することにより、集中線の範囲が拡大するため、発光表示装置３２における装飾部３２１の識別情報Ｉである「文字」の誘目性を高め、注目させることができ、演出効果を高めることができる。
上記のように、可動表示器２１の表面（可動表面）には、集中線Ｓ１を含む各種模様及び演出画像が表示されるようになっている。
【００７１】
支持板２１２は、可動表示器２１の裏側に固定され、後面に設けられる上下の可動軸受部２１３、２１４が軸３０をもって可動部材２７の上下の固定軸受部２７５、２７６に枢支される。これにより、可動表示器２１は、支持板２１２を介して、軸３０により可動部材２７に対して所定角度回動可能に支持される。
【００７２】
次に、可動表示ユニット２０における動作について説明する。
通常遊技状態においては、図２、１７等に示すように、可動表示ユニット２０は待機状態にあって、可動表示器２１は、表示装置１２の表示画面の左右両側に位置し、表示装置１２と共に、表示装置１２の表示画面１２１に表示される演出画像に関連する画像、又は演出画像に同期する画像の表示を行う。
【００７３】
可動表示ユニット２０が待機状態にある場合、図２、１７等に示すように、可動表示器２１は、待機位置において枠部材２１５の突部２１６が案内溝３１１の傾斜部３１１ｂに係合することで、表示画面２１１が遊技機１の左右方向の中央かつ前方で遊技を行っている遊技者へ向くように傾斜している。
【００７４】
例えば、「リーチ演出」が行われる場合や、「大当り遊技」後に、確変遊技又は時短遊技に移行した場合には、可動表示器２１を、図２、１７等に示す待機位置から図３、１８等に示す演出位置に移動させて、露出した発光表示装置３２に隣接させると共に、可動表示器２１の表示画面２１１及び表示装置１２の表示画面１２１に表示される画像、動画が互いに同期するような画像、動画を表示させ、かつ発光表示装置３２をこれらの画像、動画の表示に合わせて発光させる。
【００７５】
また、可動表示ユニット２０が演出状態にある場合、遊技機１の中央において視認可能な表示装置１２の表示画面１２１、及び変動位置の可動表示器２１は正面を向き、可動表示器２１の外側に隣接する発光表示装置３２の識別情報部３２１Ａを遊技機１の内側を向くように傾斜するような構成（傾斜面Ｍ）なっている。
【００７６】
可動表示器２１の演出位置へ移動は、モータ２３を駆動制御し、当該駆動を歯車２４、２４及びラック部２７１を介して可動部材２７に伝達することによって達成される。すなわち、モータ２３が駆動すると、可動部材２７及び可動表示器２１は、表示装置１２の表示画面の中央寄りの演出位置に移動して停止する。この場合、可動表示器２１は、枠部材２１５の突部２１６が案内溝３１１の傾斜部３１１ｂから直線部３１１ａに進入するため、発光表示装置３２における装飾部３２１の識別情報部３２１Ａに近接した状態を保持しつつ、識別情報部３２１Ａに沿って、可動表示器２１の表示画面２１１の向きを変動させながらスライド移動させて、図１２等に示すように表示画面２１１が正面を向く姿勢に変化して演出位置に到達する。
【００７７】
演出位置における可動表示器２１の「リーチ演出」や確変遊技、時短遊技等が終了したことに基づいて、演出画像の表示が終了すると、モータ２３が反転駆動制御されて、可動表示器２１は、再び待機位置に戻る。
【００７８】
以上の説明から、可動表示ユニット２０は演出状態において、演出位置において発光表示装置３２と隣接する可動表示器２１が実行する画像、動画の表示演出に合わせて、発光表示装置３２が発光することにより、装飾部３２１に発光表示される識別情報Ｉと、可動表示器２１の表示画面２１１に表示される画像、動画とを関連付けて一体的な表現で演出することができるため、演出効果を高めることができる。
【００７９】
また、表示装置１２の表示画面１２１、及び変動位置の可動表示器２１は正面を向き、両外側に設けられた発光表示装置３２の識別情報部３２１Ａを遊技機１の内側を向くように傾斜させることにより、奥行きのある演出を行うことが可能となり、臨場感がある演出等を行うことができ、演出のバリエーションを増加させることができる。
【００８０】
次に、可動表示ユニット２０が所定状態（待機状態、又は演出状態）における遊技者の視線について説明する。
図１９に示すように、遊技者が、可動表示器２１が遊技機１の外側に配置される待機状態にある可動表示ユニット２０を見た場合、可動表示器２１を視認することができるようになっているが、その際、可動表示器２１の表示画面２１１は、遊技者側に向けて内側に傾斜しているため、遊技者の視線と表示画面２１１とが略直交するようになっている。その結果、遊技者は、表示画面２１１を容易に視認することができるようになっている。
【００８１】
また、図２０に示すように、遊技者が、可動表示器２１が遊技機１の内側に配置される演出状態にある可動表示ユニット２０を見た場合、可動表示器２１及び発光表示装置３２の装飾部３２１を視認することができるようになっているが、その際、遊技機１の中央寄りに配置される可動表示器２１は、表示画面２１１が正面（遊技者の方）を向くように配置されるため、遊技者の視線に対して、可動表示器２１の表示画面２１１が極端に鋭角とならないようにすることができる。その結果、可動表示器２１の表示画面２１１の視認性が高まり、演出効果を高めることができる。また、装飾部３２１の識別情報部３２１Ａにおいて遊技者側に向けて内側に傾斜する傾斜面Ｍと遊技者の視線とが略直交するようになっている。その結果、遊技者は、装飾部３２１の識別情報部３２１Ａを容易に視認することができるようになっている。
【００８２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
【００８３】
（ａ）可動表示器２１の表示画面２１１を、液晶画面に代えて又は加えて、ＬＥＤ等の発光源の発光による電飾演出を行うものとする。
【００８４】
（ｂ）可動表示器２１を上下方向又は斜め方向へ移動可能とする。
【００８５】
（ｃ）電気的駆動源を、モータ２３に代えて、ソレノイドとする。
【００８６】
（ｄ）発光表示装置３２を、発光しない識別情報を現す表示役物とする。また、発光表示装置３２を、回転等の変動が可能な表示役物とする。
【００８７】
（ｅ）発光表示装置３２を、表示装置１２の側方からセンター役物１３の開口部１３Ａにおける内端間の領域であれば、いずれに配置することもできる。すなわち、発光表示装置３２の配置位置は、可動表示器２１が発光表示装置３２を隠蔽又は露出可能な範囲内であればよい。
【００８８】
（ｆ）装飾部３２１を、遊技盤４の左右に設けた場合、左右方向の側端側（外側）が前方を向くような湾曲状とする。一方、装飾部３２１を、遊技盤４の上下に設けた場合、上下方向の側端側（外側）が前方を向くような湾曲状とする。
【００８９】
（ｇ）遊技機１をスロットマシンとする。
【００９０】
（ｈ）装飾部３２１（透光性のアクリル樹脂製）の識別情報Ｉである「文字（文字列を含む）」、「図柄」、「記号」及び集中線Ｓ１のいずれか一又はそれらの組合せを透光可能なように、その表面に不透光性の塗装やメッキ加工を施さないようにする。ここで、装飾部３２１の集中線Ｓ１を透光可能とする場合は、枠部材２１５の集中線Ｓ２も透光可能とする（この場合、枠部材２１５の裏側に光源であるＬＥＤ等を設ける。）。これにより、一の集中線Ｓを発光させることができる。なお、透光可能とした部分（領域）を面発光可能な形状とする表面処理を行うようにしてもよい。
【００９１】
（ｉ）装飾部３２１の透光領域３２１Ｃ、拡散レンズ３２２において、すりガラス状に加工された部分に代えて、ドットパターンとする。なお、その形成方法は、先端が鋭利な工具で表面を削ったり、押出成形やシルク印刷により表面を凹凸状としたり、レーザー波により凹凸状に表面処理することにより形成することができる。
【００９２】
このような表面処理では、光の透過性と反射角度（入射角度）を調整することができ、例えば、光を透しつつ後方にある物を視認し難くしたり、光を透しつつ後方にある物を視認可能としたりすることができ（いずれの場合であっても、表面処理された部分では光は乱反射して面発光するようになっている）、用途に応じて適宜選択することができる。
【００９３】
（ｊ）演出位置における可動表示器２１の表示画面２１１を、発光表示装置３２における装飾部３２１の識別情報部３２１Ａの傾斜面Ｍよりも、正面を向くように、遊技機１の内側に若干傾斜させる。
【００９４】
すなわち、遊技機１の中央において視認可能な表示装置１２の表示画面１２１は正面を向き、表示装置１２の手前の両側に配置される可動表示器２１の表示画面２１１は上述の程度若干内側を向くように配置され、左右の可動表示器２１の外側に隣接する発光表示装置３２における装飾部３２１の識別情報部３２１Ａは可動表示器２１よりも内側に傾斜するように（傾斜面Ｍ）構成することができる。
【００９５】
これにより、遊技機１の左右方向に設けられた視覚的演出が可能な複数の表示器（表示装置）等を外側に配置されるものほど、内側に向くように傾斜した状態（姿勢）とすることができ、かつ、それらの表示器（表示装置）等を立体的に配置することができる。
その結果、奥行きのある演出を行うことが可能となるため、臨場感がある演出等を行うことができ、演出のバリエーションを増加させることができる。
【００９６】
（ｋ）発光表示装置３２の装飾部３２１において現される第１の意匠部である集中線Ｓ１に代えて、所定の文字（文字の一部、文字列を含む）、模様、図柄、記号、符号、又はそれらの組合せとし、可動表示器２１の枠部材２１５において現される第２の意匠部である集中線Ｓ２に代えて、上述の第１の意匠部に対応するように、所定の文字（文字の一部、文字列を含む）、模様、図柄、記号、符号、又はそれらの組合せとする。
【００９７】
この場合、各々では意味をなさない第１の意匠部と第２の意匠部とが結合することにより、一対で意味をなす所定の文字、模様、図柄、記号、符号、又はそれらの結合とするようにしてもよく、また、各々の状態でそれぞれ意味をなす第１の意匠部と第２の意匠部とが結合することにより、一対で別の意味をなす所定の文字、模様、図柄、記号、符号、又はそれらの組合せとするようにしてもよい。
【００９８】
具体的には、例えば、第１の意匠部を半割の星型模様の一方とし、第２の意匠部を半割の星型模様の他方とすることで、結合した際に、一の星形模様を形成する。
【符号の説明】
【００９９】
１  遊技機                            ２  外枠
３  内枠                              ４  遊技盤
４０１  遊技領域                      ４０２、４０３ガイドレール
４０４  右打ち通路                    
６  ガラス枠                          ６１  ガラス板
７  上受皿部                          ８  下受皿部
９  発射ハンドル                      １０Ｌ、１０Ｒ  スピーカ
１１  電飾装置                        １２  表示装置
１２１  表示画面                      １３  センター役物
１３１  ワープ孔                      １３Ａ  開口部
１４  ステージ                        １５  第１始動入賞口
１６  スルーチャッカ                  １７  第２始動入賞口
１８  アタッカー                      １９  アウト口
２０  可動表示ユニット                ２１  可動表示器
２１１  表示画面                      ２１２  支持板
２１３、２１４  可動軸受部            ２１５  枠部材
２１６  突部                          ２２  固定ベース部材
２２１  下部                          ２２２  上部
２３  モータ                          ２３１  出力歯車
２４、２５  歯車                      ２６  駆動機構部
２７  可動部材                        ２７１  ラック部
２７２  上部支持部                    ２７３  後面
２７５、２７６  固定軸受部            ２８  固定アース端子部
２９  ガイドレール                    ３０  軸
３１  下部支持プレート                ３１１  案内溝
３１１ａ  直線部                      ３１１ｂ  傾斜部
３２  発光表示装置                    ３２１  装飾部
３２１Ａ  識別情報部                  ３２１Ｂ  挿通孔
３２１Ｃ  透光領域                    ３２１Ｄ  側端部
３２２  拡散レンズ                    ３２２Ａ  導光突起部
３２２Ｂ  切欠き部                    ３２３  ＬＥＤ基板
３２３Ａ  水平照射型ＬＥＤ            ３２３Ｂ  垂直照射型ＬＥＤ
３４  フラットケーブル                ３５、３６  電子回路基板
Ｉ  識別情報                          Ｍ  傾斜面
【図１】
2016209353.tif 000003
【図２】
2016209353.tif 000004
【図３】
2016209353.tif 000005
【図４】
2016209353.tif 000006
【図５】
2016209353.tif 000007
【図６】
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【図７】
2016209353.tif 000009
【図８】
2016209353.tif 000010
【図９】
2016209353.tif 000011
【図１０】
2016209353.tif 000012
【図１１】
2016209353.tif 000013
【図１２】
2016209353.tif 000014
【図１３】
2016209353.tif 000015
【図１４】
2016209353.tif 000016
【図１５】
2016209353.tif 000017
【図１６】
2016209353.tif 000018
【図１７】
2016209353.tif 000019
【図１８】
2016209353.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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