(57)【要約】【課題】本来遊技で適切な停止制御を実現しつつ、擬似遊技では制御を簡易にしながら所望図柄を表示ズレなく適正位置に表示させる。【解決手段】本来遊技では、ボタン操作時に停止基準位置に到達している図柄よりも上流側に位置する後続５図柄から、内部抽せんの結果に基づいて停止図柄を決定し、決定停止図柄が停止基準位置に到達するタイミングでステッピングモータに停止パルスを供給する。擬似遊技では、ボタン操作時に停止基準位置に到達している図柄で擬似停止させると表示させるべき所望図柄が表示される関係にある場合にも到達図柄を通過させ、通過図柄の上流側に所定コマ数変位し、表示させるべき所望図柄が表示される関係にある図柄を擬似停止図柄に決定し、決定擬似停止図柄が停止基準位置に到達するタイミングでステッピングモータに擬似停止パルスを供給する。【選択図】図７
2016087036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を有し、ステッピングモータの励磁パルスのステップ更新により、インデックス検知に基づく更新ステップ数の監視をしながら１ステップずつ回転させる複数のリールを備え、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作を契機に、前記リールを回転させると共に予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行し、内部抽せんの結果と前記リールに対応して設けるストップスイッチの操作とに基づいて前記リールを停止させて一回の遊技の結果を導出させる本来遊技と、
本来遊技の進行を一時中断し、回転中のリールをストップスイッチの操作に基づいて擬似停止させて所望図柄を表示させる擬似遊技とを可能にした遊技機において、
本来遊技により前記リールを停止させるとき、ストップスイッチの操作時に予め定めた停止基準位置に到達している図柄よりも上流側に位置する所定コマ数の後続図柄から、内部抽せんの結果に基づいて停止図柄を決定し、決定した停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングで前記ステッピングモータに停止パルスを供給する本来遊技中リール停止手段と、
擬似遊技により前記リールを擬似停止させるとき、ストップスイッチの操作時に前記停止基準位置に到達している図柄で擬似停止させると擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある場合にも到達している図柄を通過させ、この通過させた図柄の上流側に所定コマ数変位し、擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある図柄を擬似停止図柄に決定し、決定した擬似停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングで前記ステッピングモータに擬似停止パルスを供給する擬似遊技中リール擬似停止手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、メダルを払出す入賞や再遊技の作動等の本来の遊技結果を生じさせる本来遊技と、本来の遊技結果を生じさせずにリールを擬似停止させる擬似遊技とを可能にした遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
リールは、遊技者にとって重要な要素であるのは言うまでもないが、制御装置にとってはリールインデックスを監視するツールに過ぎない。特にステッピングモータのシャフトにインデックスディスクを一体化し且つ取付角度を規制してリールをシャフトに連結するタイプのものでは、リールをシャフトから取り外しても、遊技機としての体をなさなくなるが、制御装置としてはリールがあるものとして正常に機能する。
【０００３】
そもそも、制御装置では、インデックスの検知から数えるステップ数により何番の何という図柄がどの位置にあるかをデータ管理しており、ストップボタンを押した時点で、表示窓の下段等に予め定めた停止規準位置を通過中の図柄が何番の何という図柄かを検出している。そして、停止規準位置を通過中の図柄の一つ上の図柄から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りとなる計５コマについて内部当せん役との関係での停止の可否と所定の優先順位付けとにより停止図柄を決定し、決定した停止図柄を停止基準位置の適位置に停止できるタイミングでステッピングモータに全相励磁等による停止パルスを供給している。停止基準位置が表示窓の例えば下段で有効ラインが例えば中段である場合等、停止基準位置と有効ラインとが異なる場合には、停止基準位置に停止図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に係る図柄が表示される関係になるように停止図柄を決定している。
【０００４】
従来、特許文献１に、本来遊技でのリール停止制御において、一リールの図柄数２１の整数倍ではない４００ステップ／回転等の汎用ステッピングモータを用いる場合に１コマの図柄間隔のステップ数が一箇所だけ１９より一つ多い２０となることに起因する極僅かな表示ズレを補正する考え方が開示されいる（段落０１９４〜０１９７）。また、特許文献２に、本来遊技ではない擬似遊技により「７」揃いや「ＢＡＲ」揃い等をさせる際に本来遊技での４コマの最大滑りコマ数の制限を外して「７」図柄や「ＢＡＲ」図柄を強制的に引き込む考え方が開示されている（段落０１１７）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−３９１７４号公報
【特許文献２】特開２０１４−５０６７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１，２によれば、本来遊技では内部当せんに従った図柄をズレなく表示でき、擬似遊技では所望図柄を必ず表示でき、一見好ましいと考えられる。しかし、本来遊技においてステップ数１９と２０の違いを是正するには共通するステップ数例えば１９以下の停止基準位置で停止パルスを供給すれば表示ズレはそもそも問題にならない。また、本来遊技よりも頻度の少ない擬似遊技において、本来遊技でする４コマの最大滑りコマ数の制限を外して本来遊技と同様なプロセスにより所望図柄を表示させようとすると、２１コマ全部について擬似停止図柄の決定処理が必要になり、制御プログラムの容量が大きく膨らむ。かといって、擬似遊技では、停止基準位置を通過中の図柄が所望図柄を表示できる擬似停止図柄と一致した場合に即止めさせることとすれば、制御は簡単になるが、ストップボタンを押した時点で、擬似停止図柄が停止基準位置の後半に差し掛かっている場合にも即止めすることになり、最大で一図柄間隔のステップ数に近い表示誤差が生じ、隣接する図柄との間で上下のアンバランスが目立つことになる。
【０００７】
本発明の課題は、本来遊技で適切な停止制御を実現できるのは勿論、擬似遊技では制御を簡易にしながら所望図柄を適正位置に表示できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を有し、ステッピングモータ（ＳＭ）の励磁パルスのステップ更新により、インデックス検知に基づく更新ステップ数の監視をしながら１ステップずつ回転させる複数のリール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）を備え、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチ（スタートレバー５）の操作を契機に、前記リールを回転させると共に予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行し、内部抽せんの結果と前記リールに対応して設けるストップスイッチ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の操作とに基づいて前記リールを停止させて一回の遊技の結果を導出させる本来遊技と、
本来遊技の進行を一時中断し、回転中のリールをストップスイッチの操作に基づいて擬似停止させて所望図柄を表示させる擬似遊技とを可能にした遊技機を前提とする。
「インデックス」は、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものや、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００９】
以上の遊技機において、
本来遊技により前記リールを停止させるとき、ストップスイッチの操作時に予め定めた停止基準位置に到達している図柄よりも上流側に位置する所定コマ数（０コマ滑り、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りとなる計５コマ）の後続図柄から、内部抽せんの結果に基づいて停止図柄を決定し、決定した停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングで前記ステッピングモータ（ＳＭ）に停止パルス（全相励磁パルス等）を供給する本来遊技中リール停止手段（Ｓ１）と、
擬似遊技により前記リールを擬似停止させるとき、ストップスイッチの操作時に前記停止基準位置に到達している図柄で擬似停止させると擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある場合にも到達している図柄を通過させ、この通過させた図柄の上流側に所定コマ数変位し、擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある図柄を擬似停止図柄に決定し、決定した擬似停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングで前記ステッピングモータ（ＳＭ）に擬似停止パルス（全相励磁パルス等）を供給する擬似遊技中リール擬似停止手段（Ｓ２）とを含む。
【発明の効果】
【００１０】
本来遊技では、内部抽せんの結果に応じて決定した停止図柄を停止基準位置の定位置に停止できる。また、擬似遊技では、本来遊技において停止図柄の決定に要した所定コマ数を超えて本来遊技と同様な停止図柄の決定処理をしないため、制御容量或は制御負担を軽減できる。しかも、ストップスイッチの操作時に停止基準位置に到達している図柄を通過させるから、この図柄を擬似停止させることによる表示ズレを無くせ、この後、通過させた図柄の上流側に所定コマ数変位し、擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある図柄を擬似停止図柄に決定し、この決定した擬似停止図柄が停止基準位置に到達するタイミングでステッピングモータに擬似停止パルスを供給するため、本来遊技と同様に、擬似停止図柄を停止基準位置の定位置に停止でき、所望図柄を表示ズレなく定位置に表示できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】リールの展開図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】ステッピングモータの励磁パルスの説明図。
【図５】擬似遊技で表示させる所望図柄を含む再遊技役の説明図。
【図６】本来遊技でのリール停止制御の説明図１。
【図７】擬似遊技でのリール擬似停止制御の説明図１。
【図８】本来遊技でのリール停止制御の説明図２。
【図９】擬似遊技でのリール擬似停止制御の説明図２。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という）に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１３】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１５】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１６】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１７】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押す順番に正解した時に投入メダル数を超える高配当のメダルが払出される押し順小役についての正解の押し順や狙うべき図柄を報知させるいわゆるアシストタイム（以下、ＡＴという）の作動中に、液晶表示装置７０でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン６Ｌを押すべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中ストップボタン６Ｃを押すべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右ストップボタン６Ｒを押すべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７０を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００１８】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。この状態からメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１９】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、黒バー、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２０】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置例えば図柄と図柄との境目の位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中等に定める１コマ分の停止基準位置を図柄番号０の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置には、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る毎に、停止基準位置を通過する図柄番号を０番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納するようにしている。
【００２１】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、図４に示すように、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２２】
本実施形態では、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。一コマ分の２４ステップのステップ数は２３〜１，０の降順で管理しており、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒによる各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時に、図柄番号０と共に基点ステップ数値として２３をセットし、励磁パルスを１ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１に、ステップカウンタの値に２３をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に次記主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。
【００２３】
図３に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００２４】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００２５】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により、黒バーの図柄揃いで作動する第１種特別役物に係る役物連続作動装置であるいわゆるビッグボーナス（役物）、押し順小役を含むメダルを獲得できる複数の入賞役（小役）、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役（リプレイ）等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋを構築している。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するかで当該ゲームでの当せん役を決定している。
【００２６】
役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。入賞とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００２７】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、次の各手段１）〜３）をもつリール制御手段Ｓをも構築している。
１）リール始動手段Ｓ０
このリール始動手段Ｓ０は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転側に加速して定速回転数に到達させ、定速回転到達後にストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を点灯させてストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付可能にする。
【００２８】
２）本来遊技中リール停止手段Ｓ１
この本来遊技中リール停止手段Ｓ１は、入賞、再遊技の作動、役物の作動等一回の遊技の結果を導出させてそれぞれの効果を生じさせる本来遊技により各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させるとき、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作時に表示窓８０の例えば中段に定めた停止基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目、４コマ目の計５コマの後続図柄から、所定の ロジック演算の実行及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルを参照することにより、内部抽せんの結果に基づいた当せん役に係る図柄であってリプレイ＞小役＞役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が停止基準位置に到達するタイミングすなわち決定した停止図柄の図柄番号に更新されるステップカウンタ値２３のときに、各ステッピングモータＳＭに停止パルスを供給する。
【００２９】
図４［ｂ］に示すように、本来遊技での停止パルスには、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．９６ｍｓ）について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。あるいは、１割込時間の２相励磁パルスに連続する１３５割込時間等の所定時間の全相励磁パルスを用いてもよい。所定時間の全相励磁に代え、所定時間の３相励磁や２相励磁としてもよい。所定時間の全相励磁パルス等の供給後、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。
【００３０】
３）擬似遊技中リール擬似停止手段Ｓ２
この擬似遊技中リール擬似停止手段Ｓ２は、本来遊技の進行を一時中断し、擬似遊技により各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを擬似停止させて所望図柄を表示させるとき、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作時に停止基準位置に到達している図柄で擬似停止させると擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある場合にも到達している図柄を通過させ、この通過させた図柄の上流側に所定ステップ数を単位として所定間隔変位し、擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある図柄を擬似停止図柄に決定し、決定した擬似停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングすなわち決定した擬似停止図柄の図柄番号に更新されるステップカウンタ値２３のときに各ステッピングモータＳＭに擬似停止パルスを供給する。
【００３１】
図４［ｃ］に示すように、擬似遊技での擬似停止パルスには、本来遊技での停止パルスと同様に、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．９６ｍｓ）について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。なお、擬似停止パルスについても、１割込時間の２相励磁パルスに連続する１３５割込時間等の所定時間の全相励磁パルスを用いてもよいし、所定時間の全相励磁に代え、所定時間の３相励磁や２相励磁としてもよい。ただし、擬似遊技での擬似停止の場合、所定時間の全相励磁パルス等の供給後、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線に対し、二十割込時間２０ｔ＝２９．９２ｍｓの励磁開放と最後の１相励磁と同一相に対する二十割込時間２０ｔ＝２９．９２ｍｓの１相励磁とを繰り返す繰返しパターンを供給し、絶えず励磁パルスの更新をし続けるようにしている。
【００３２】
図３に示すように、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、役物の作動なら次ゲームから所定枚数のメダルが払出される終了まで入賞確率又は入賞に係る図柄の組合せ数を増加させる役物作動手段Ｎ、再遊技役の当せん確率が１／７．３の通常遊技状態から例えば１／１．５２等と高い再遊技高確率遊技状態（リプレイタイムＲＴ）への昇格及びこの逆の転落を含む複数の遊技状態間を所定契機で移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんの実行に引き続いて実行するフリーズ抽せんでの当せんを契機に今回ゲーム開始時に挿入するスタートフリーズ又は次ゲーム以降のスタート時に挿入する予約フリーズの実行により、本来遊技の進行を一時中断し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により所望図柄を表示させる前記擬似遊技や、スタートレバー５の操作直後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆回転等させて自動停止させる変則擬似遊技等を行わせるフリーズ実行手段Ｆを構築している。
【００３３】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行又は予約情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００３４】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定条件下、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順や狙うべき図柄等の停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段Ｘを構築している。この停止操作情報報知手段Ｘは、前回のＡＴ終了からカウントするゲーム数が所定値に達した時又は所定のチャンス役の当せん時或は所定のフリーズ実行時等、予め定めた所定のＡＴ作動契機により、例えば５又は１０ゲームの初期上乗せ特化ゾーンから始めるＡＴを作動させるＡＴ作動手段Ｙ１、初期上乗せを含む所定の上乗せ契機によりＡＴ終了までのゲーム数等を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｙ２、ＡＴ中に押し順小役の正解の押し順を液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００での表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせるＡＴナビ情報出力手段Ｚ１、ＡＴ作動下で所定リプレイタイムＲＴに移行させてアシストリプレイタイムＡＲＴに昇格させる押し順再遊技役の正解の押し順や、優遇的な上乗せ等の所定特典が付与される演出抽せんでの当せん時に出す逆押し白７狙いナビ等、所定の特定停止操作情報を液晶表示装置７０上に表示させる特定ナビ情報出力手段Ｚ２、ゲームの進行に伴いＡＴの作動が継続し得るゲーム数等が０になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを含む。
【００３５】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、ＡＴではない非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴ作動までのゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保したり、押し順小役の正解の押し順報知を所定ゲーム期間ストップする等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐと、非ＡＴ下ではＡＴの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国（超々高確）の何れかとし、ＡＴ下では上乗せ抽せん仕様をノーマル（通常）、スペシャル（優遇）、プレミアム（特に優遇）の何れかとするモード移行手段Ｑを構築している。
【００３６】
図５に示すように、主制御装置ＭＣでの内部抽せんで抽せんする再遊技役のうちの一つとして、白７揃いリプレイを定義している。この白７揃いリプレイは、備考欄のとおり、中段ラインに図示する該当図柄が表示されると、中段ラインにリプレイ図柄等を揃える通常リプＲＥＰ１と、右上がりラインにリプレイ図柄を揃える右上がりリプＲＥＰ８と、中段ラインに白７図柄を揃え得る白７リプＲＥＰ１０と、右下がりラインに赤７図柄を揃え得る赤７リプＲＥＰ１１と、中段ラインに白７をテンパイさせる白７煽りリプＲＥＰ１２と、中段又は右上がりラインにベルをテンパイさせるベルテンパイリプＲＥＰ１３と、中段又は右下がりラインに赤７をテンパイさせることを想定した赤７煽りリプＲＥＰ２０との重複当せんに係る。
【００３７】
周辺制御装置ＳＣでする演出抽せんに当せんして逆押し白７狙いナビである「逆押しで白７を狙え！」が液晶表示装置７０上に表示されると、このナビに応じて、第１番目に右リール１Ｒを止める逆押しをした場合、白７リプＲＥＰ１０又は赤７リプＲＥＰ１１若しくは白７煽りリプＲＥＰ１２又はベルテンパイリプＲＥＰ１３の何れかが表示される。白７狙いが成功すると中段ラインに白７が揃うＲＥＰ１０を表示できるが、白７を狙い損じて白７揃いを表示できなかった場合にも、逆押しをする限り、ＲＥＰ１１，１２，１３の何れかかが表示され、白７揃いした場合と同様の特典が付与される。左リール１Ｒを第１番目に止める順押しをした場合は通常リプＲＥＰ１が表示され、中リール１Ｃを第１番目に止める中押しをした場合は右上がりリプＲＥＰ２が表示され、逆押しをする場合の特典は付与されない。赤７煽りリプＲＥＰ２０は、必ずしも表示を意図していないいわゆる制御変更用の条件装置である。
【００３８】
図６に示すように、本来遊技において、内部抽せんで白７揃いリプレイに当せんし、「逆押しで白７を狙え！」のナビに応じて、第１番目に、右リール１Ｒの白７の直下に位置する比較的見易い赤７を目安に赤７が表示窓８０の上段に位置したときに右ストップボタン６Ｒを押したものとする。この場合、停止基準位置である中段に図柄番号１のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号１のリプレイ図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。
【００３９】
内部抽せんの結果は、白７揃いリプレイの当せんであり、重複当せんに係るＲＥＰ１，８，１０，１１，１２，１３，２０の右図柄となる図柄番号２の赤７、図柄番号３の白７、図柄番号４のベル、図柄番号５のリプレイ、図柄番号６のチェリーは全て停止可能となるが、白７揃いリプレイの当せん時で且つ右第１停止時に参照する右リール用停止テーブルにより図柄番号３の白７が最も引込み優先順位の高い停止図柄と決定される（右リール用停止テーブルにはこの旨のデータが記録されている）。よって、１コマ滑って、図柄番号３の白７が中段に引込まれ、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が３、同ステップカウンタが２３となるときに全相励磁による停止パルスが供給される。これにより、右リール１Ｒの中段のちょうど真ん中の適位置に白７図柄が停止することになる。
【００４０】
第２番目に、中リール１Ｃの白７の直下に位置する比較的見易い赤７を目安に赤７が表示窓８０の上段に位置したときに中ストップボタン６Ｃを押したものとする。この場合、停止基準位置である中段に図柄番号１のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号１のリプレイ図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。内部抽せんの結果は、白７揃いリプレイの当せんであり、重複当せんに係るＲＥＰ１，８，１０，１１，１２，１３，２０の中図柄のうち、既に確定している右図柄の白７と組合せることができる図柄番号２の赤７、図柄番号３の白７、図柄番号５のベル、図柄番号６のリプレイは停止可能となるが、図柄番号４のスイカ１は停止不可となり、白７揃いリプレイの当せん時で且つ右第１停止時に参照する中リール用停止テーブルにより図柄番号３の白７が最も引込み優先順位の高い停止図柄と決定される（中リール用停止テーブルにはこの旨のデータが記録されている）。よって、１コマ滑って、図柄番号３の白７が中段に引込まれ、中リール１Ｃに対応するＲＡＭ上の図柄番号が３、同ステップカウンタが２３となるときに全相励磁による停止パルスが供給される。これにより、中リール１Ｃの中段のちょうど真ん中の適位置に白７図柄が停止することになる。
【００４１】
第３番目に、左リール１Ｌの白７の直上に位置する赤７が表示窓８０の上段に現れようとするときに他のリールよりも少し早めに左ストップボタン６Ｌを押したものとする。この場合、停止基準位置である中段に図柄番号１の白７図柄が既に到達しており、図柄番号１の白７図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。内部抽せんの結果は、白７揃いリプレイの当せんであり、重複当せんに係るＲＥＰ１，８，１０，１１，１２，１３，２０の左図柄のうち、既に確定している中図柄及び右図柄の白７−白７と組合せることができる図柄番号３のリプレイ、図柄番号４のベル、図柄番号６のリプレイは停止可能となるが、図柄番号２の赤７、図柄番号５のブランク２は停止不可となり、白７揃いリプレイの当せん時で且つ右第１停止時に参照する左リール用停止テーブルにより図柄番号４のベルが最も引込み優先順位の高い停止図柄と決定される（左リール用停止テーブルにはこの旨のデータが記録されている）。よって、２コマ滑って、図柄番号４のベルが中段に引込まれ、左リール１Ｌに対応するＲＡＭ上の図柄番号が４、同ステップカウンタが２３となるときに全相励磁による停止パルスが供給される。これにより、左リール１Ｌの中段のちょうど真ん中の適位置にベル図柄が停止することになる。
【００４２】
こうして、白７揃いリプレイの当せん時の重複当せんに係る白７煽りリプＲＥＰ１２のベル−白７−白７が表示され、白７揃いした場合と同様の特典が付与される。しかし、白７揃いしなかったのに特典が付与されることで、遊技者に違和感を与えかねない。
【００４３】
図７に示すように、内部抽せんで白７揃いリプレイに当せんし且つフリーズ抽せんでスタートフリーズに当せんして本来遊技中に擬似遊技が挿入される場合、本来遊技と同様に報知する「逆押しで白７を狙え！」のナビに応じて、第１番目に、右リール１Ｒの白７の直下に位置する比較的見易い赤７を目安に赤７が表示窓８０の上段に位置したときに右ストップボタン６Ｒを押したものとする。
【００４４】
この場合、停止基準位置である中段に図柄番号１のリプレイ図柄が到達しており、右ストップボタン６Ｒの停止操作時に停止基準位置に到達している図柄は一律通過させることになる。ストップボタンの停止操作がたとえステップカウンタの２３のときにされたとしても、ストップボタンの停止操作の検出に少なくとも１割込時間を要するため、最も短期で停止パルスを供給したとしてもステップカウンタが２２以下の位置で停止パルスを供給することになり、位置ズレは回避不可能だからである。一方、右ストップボタン６Ｒの停止操作時の通過図柄の判明により、表示させるべき所望図柄である図柄番号３の白７は、通過させた図柄番号１のリプレイ図柄の上流側に所定コマこの場合２コマに上に変位していることが明らかとなる。このため、図柄番号３の白７を擬似停止図柄と決定し、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が３、同ステップカウンタが２３となるときに全相励磁による擬似停止パルスを供給する。これにより、本来遊技と同様に、右リール１Ｒの中段のちょうど真ん中の適位置に白７図柄が停止することになる。
【００４５】
擬似遊技中の第２番目に、中リール１Ｃの白７の直下に位置する比較的見易い赤７を目安に赤７が表示窓８０の上段に位置したときに右ストップボタン６Ｒを押したものとする。停止基準位置である中段に到達している図柄番号１のリプレイ図柄は通過させることになり、表示させるべき所望図柄である図柄番号３の白７は、通過させた図柄番号１のリプレイ図柄の上流側に所定コマこの場合２コマに上に変位していることが明らかになる。このため、図柄番号３の白７を擬似停止図柄と決定し、中リール１Ｃに対応するＲＡＭ上の図柄番号が３、同ステップカウンタが２３となるときに全相励磁による擬似停止パルスを供給する。これにより、本来遊技と同様に、中リール１Ｃの中段のちょうど真ん中の適位置に白７図柄が停止することになる。
【００４６】
擬似遊技中の第３番目に、左リール１Ｌの白７の直上に位置する赤７が表示窓８０の上段に現れようとするときに他のリールよりも少し早めに左ストップボタン６Ｌを押したものとする。停止基準位置である中段に到達している図柄番号１の白７図柄は通過させることになる。白７は表示させるべき所望図柄であるが、最短で停止パルスを供給できるのはステップカウンタが２２以下のタイミングに遅れ、最小で１ステップ、最大で２３ステップの表示ズレが生じることになるからである。一方、左ストップボタン６Ｌの停止操作時の通過図柄の判明により、所望図柄である図柄番号１の白７は、通過させた同一図柄である図柄番号１の白７図柄の上流側に所定コマこの場合２０コマに上に変位していることが明らかとなる。このため、図柄番号１の白７を擬似停止図柄と決定し、左リール１Ｌに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１、同ステップカウンタが２３となるときに全相励磁による擬似停止パルスを供給する。
【００４７】
これにより、図７の例による擬似遊技の場合、図６の本来遊技とは大きく異なり、ほぼ一周回って、左リール１Ｌの中段のちょうど真ん中の適位置に白７図柄が停止することになる。もっとも左リール１Ｌについても、停止基準位置を図柄番号０，２０，１９，１８，１７の図柄が通過中にストップボタン６Ｌを押すと、４コマ滑りの範囲内で中段のちょうど真ん中の適位置に白７図柄を停止させることができ、この場合は、本来遊技との見分けがつき難くなる。また、擬似遊技の場合、本来遊技の場合の最大滑りコマ数の制限はないため、５コマ以上の滑りが生じて、所望図柄である白７が表示されることもある。
【００４８】
こうして、白７揃いリプレイの当せん時、本来遊技に先駆けて実行する擬似遊技により、白７揃いである白７−白７−白７が表示される。右リール１Ｒと、中リール１Ｃについても、それぞれストップボタン６Ｒ，６Ｃを押すタイミングによっては、滑りコマ数が変化し、４コマを超える滑りが生じる場合もあるし、ほぼ一周回ることもある。何れにしても各中段のちょうど真ん中の適位置に白７図柄が表示されることになる。
【００４９】
擬似遊技による白７揃いの後、スタートレバー５の操作によりフリーズを解除して本来遊技に戻し、擬似遊技挿入前に既に内部抽せんで当せんしている白７揃いリプレイ当せん時の本来遊技による停止制御をすることになる。液晶表示装置７０には単に右第１停止の逆押しをすべき旨の「−−１」等のシンボルを青色等で表示させるようにしている。これにより、遊技者は気軽に逆押しをすることにより、ＲＥＰ１０，１１，１２，１３の何れかかが表示され、白７揃いした場合と同様の特典が付与される。本来遊技により再度白７揃いさせることができた場合、モード移行手段Ｑにより有利なモードに移行させる等のプラスアルファの特典を付与してもよい。
【００５０】
擬似遊技において特に４コマ滑りの範囲内で所望図柄を表示できた場合、遊技者が本来遊技と誤認する恐れがあるが、所望図柄の組合せを白７揃いという再遊技に係る図柄の組合せとしているため、たとえ遊技者が本来遊技と誤認しても、再遊技であると誤認するだけであり、擬似遊技の終了後、後続する本来遊技をすることなく遊技を止めてしまうのを効果的に防止でき、本来遊技により内部抽せんで決定された当せん役に応じた遊技結果を遊技者に適切に還元することができる。
【００５１】
図８，９に示すように、有効ラインが中段で停止基準位置が下段である場合のように、有効ラインと停止基準位置とが異なる場合にも、上記と同様に適用され、図６，７と同じ結果になる。すなわち、本来遊技では、下段の停止基準位置に停止図柄を停止させると、中段の有効ラインに当せん役に係る図柄が表示される関係になるように停止図柄の決定処理を行い、擬似遊技では、下段の停止基準位置に擬似停止図柄を擬似停止させると、中段の有効ラインに所望図柄が表示される関係になる。
【００５２】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を周辺制御装置ＳＣで抽せんするようにしたが、主制御装置ＭＣで抽せんするようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００５３】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ；リールインデックス
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ；インデックスセンサ
ＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）；ステッピングモータ
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段、Ｓ０；リール始動手段
Ｓ１；本来遊技中リール停止手段、Ｓ２；擬似遊技中リール擬似停止手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｎ；役物作動手段
Ｊ；遊技状態移行手段、Ｆ；フリーズ実行手段
Ｘ；停止操作情報報知手段、Ｙ１；ＡＴ作動手段、Ｙ２；ＡＴ上乗せ手段
Ｚ１；ＡＴナビ情報出力手段、Ｚ２；特定ナビ情報出力手段
Ｗ；ＡＴ終了手段、Ｐ；ペナルティ手段、Ｑ；モード移行手段
【図１】
2016087036.tif 000003
【図２】
2016087036.tif 000004
【図３】
2016087036.tif 000005
【図４】
2016087036.tif 000006
【図５】
2016087036.tif 000007
【図６】
2016087036.tif 000008
【図７】
2016087036.tif 000009
【図８】
2016087036.tif 000010
【図９】
2016087036.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成28年1月5日(2016.1.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数コマの図柄を有し、ステッピングモータの励磁パルスのステップ更新により、インデックス検知に基づく更新ステップ数の監視をしながら１ステップずつ回転させる複数のリールを備え、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作を契機に、前記リールを回転させると共に予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行し、内部抽せんの結果と前記リールに対応して設けるストップスイッチの操作とに基づいて前記リールを停止させて一回の遊技の結果を導出させる本来遊技と、
本来遊技の進行を一時中断し、回転中のリールをストップスイッチの操作に基づいて擬似停止させて所望図柄を表示させる擬似遊技とを可能にした遊技機において、
本来遊技により前記リールを停止させるとき、ストップスイッチの操作時に予め定めた停止基準位置に到達している図柄よりも上流側に位置する所定コマ数の後続図柄から、内部抽せんの結果に基づいて停止図柄を決定し、決定した停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングで前記ステッピングモータに停止パルスを供給する本来遊技中リール停止手段と、
擬似遊技により前記リールを擬似停止させるとき、ストップスイッチの操作時に前記停止基準位置に到達している図柄で擬似停止させると擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある場合にも到達している図柄を一律に通過させ、この通過させた通過図柄の上流側に所定コマ数変位し、擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある前記通過図柄を含めた図柄を擬似停止図柄に決定し、決定した擬似停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングで前記ステッピングモータに擬似停止パルスを供給する擬似遊技中リール擬似停止手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
以上の遊技機において、
本来遊技により前記リールを停止させるとき、ストップスイッチの操作時に予め定めた停止基準位置に到達している図柄よりも上流側に位置する所定コマ数（０コマ滑り、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りとなる計５コマ）の後続図柄から、内部抽せんの結果に基づいて停止図柄を決定し、決定した停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングで前記ステッピングモータ（ＳＭ）に停止パルス（全相励磁パルス等）を供給する本来遊技中リール停止手段（Ｓ１）と、
擬似遊技により前記リールを擬似停止させるとき、ストップスイッチの操作時に前記停止基準位置に到達している図柄で擬似停止させると擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある場合にも到達している図柄を一律に通過させ、この通過させた通過図柄の上流側に所定コマ数変位し、擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある前記通過図柄を含めた図柄を擬似停止図柄に決定し、決定した擬似停止図柄が前記停止基準位置に到達するタイミングで前記ステッピングモータ（ＳＭ）に擬似停止パルス（全相励磁パルス等）を供給する擬似遊技中リール擬似停止手段（Ｓ２）とを含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本来遊技では、内部抽せんの結果に応じて決定した停止図柄を停止基準位置の定位置に停止できる。また、擬似遊技では、本来遊技において停止図柄の決定に要した所定コマ数を超えて本来遊技と同様な停止図柄の決定処理をしないため、制御容量或は制御負担を軽減できる。しかも、ストップスイッチの操作時に停止基準位置に到達している図柄を一律に通過させるから、この図柄を擬似停止させることによる表示ズレを無くせ、この後、通過させた通過図柄の上流側に所定コマ数変位し、擬似遊技により表示させるべき所望図柄が表示される関係にある前記通過図柄を含めた図柄を擬似停止図柄に決定し、この決定した擬似停止図柄が停止基準位置に到達するタイミングでステッピングモータに擬似停止パルスを供給するため、本来遊技と同様に、擬似停止図柄を停止基準位置の定位置に停止でき、所望図柄を表示ズレなく定位置に表示できる。