(57)【要約】【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】  遊技台は、複数の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラーに関する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二のエラーに関する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、前記表示手段は、前記第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる、ことを特徴とする遊技台である。【選択図】図３７
2016087207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラーに関する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二のエラーに関する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段」という。）を備え、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三のエラーに関する表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第一のエラーが発生した後は、該第一のエラーが発生する前の遊技を継続可能であり、
前記第二のエラーが発生した後は、該第二のエラーが発生する前の遊技を継続可能であり、
前記第三のエラーが発生した後は、該第三のエラーが発生する前の遊技を継続不能であり、
前記第三のエラーは、前記第一の操作手段が操作された場合に少なくとも解除可能なエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段」という。）を備え、
前記第一のエラーとは、皿満タンエラーのことであり、
前記皿満タンエラーは、前記第二の操作手段が操作されることで少なくとも解除可能なエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一のエラーとは、遊技球の発射位置に関するエラーのことであり、
前記第一の表示は、遊技球の正常な発射位置を示唆する表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示された場合に視認不能となる表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示が表示された場合に視認不能となる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を第一の期間に表示する場合があり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第二の期間に表示する場合があり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部の期間と重なる期間となる場合があり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重ならない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のエラーが解除されたことに関連して前記第一の表示を消去可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二のエラーが解除されたことに関連して前記第二の表示を消去可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、文字を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、文字を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示の文字と前記第一の表示の文字が重なる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台は、表示手段において様々な表示を行っている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、遊技台は、複数の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラーに関する表示（以下、「第一の表示」という。）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二のエラーに関する表示（以下、「第二の表示」という。）であり、前記表示手段は、前記第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものであり、（ｄ）普図の装飾図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。（ｃ）特図１の小当りの当否判定に用いる小当り判定用テーブルの一例である。（ｄ）特図１（または特図２）の停止図柄を決定するための特図振分テーブルの一例である。
【図１１】特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図１２】特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図１３】（ａ）普図確率が低確率状態の場合において普図の当否判定に用いる普通図柄当否判定用低確率テーブルの一例である。（ｂ）普図確率が低確率状態の場合において普図の停止図柄を決定するための普通図柄図柄決定用低確率テーブルの一例である。（ｃ）普図確率が高確率状態の場合において普図の当否判定に用いる普通図柄当否判定用高確率テーブルの一例である。（ｂ）普図確率が高確率状態の場合において普図の停止図柄を決定するための普通図柄図柄決定用高確率テーブルの一例である。
【図１４】（ａ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。（ｂ）普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の種類、普図装飾図柄の種類、電チュー開放パターンの関係を示した図である。（ｄ）普通図柄用装飾図柄の変動表示のパターンを示した図である。
【図１５】（ａ）先読み予告で保留変化を決定する先読み予告抽選テーブルの一例である。（ｂ）保留表示の表示態様の一例を示す図である。
【図１６】特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１７】特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１８】始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１９】変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理１の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２０】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】装飾図柄表示装置における演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２２】装飾図柄表示装置における演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２３】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例１）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２４】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例１）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２５】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例１）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２６】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２７】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２８】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図２９】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３０】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３１】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３２】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例２）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３３】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例３）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３４】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例４）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３５】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例５）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３６】装飾図柄表示装置における第１実施形態（実施例５）にかかる演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【図３７】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の概要を示す図である。
【図３８】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の概要を示す図である。
【図３９】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の実施例を示す図である。
【図４０】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図４１】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図４２】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図４３】本発明の第２実施形態にかかる他の実施例を示す図である。
【図４４】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図４５】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図４６】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図４７】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図４８】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図４９】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５０】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５１】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５２】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５３】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５４】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５５】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５６】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５７】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５８】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図５９】本発明の第２実施形態にかかる演出表示の他の実施例を示す図である。
【図６０】本発明の第２実施形態にかかる他の実施例を示す図である。
【図６１】本発明の第２実施形態にかかる他の実施例を示す図である。
【図６２】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図６３】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図６４】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図６５】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６６】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６７】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６８】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６９】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図７０】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図７１】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例、保留アイコンの表示態様の例、および装飾図柄の停止表示態様の例を示す図である。
【図７２】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示す図である。
【図７３】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例、ならびに決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃの構成の例を示す図である。
【図７４】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８および演出可動体の例を示す図である。
【図７５】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示、遮蔽装置２４６の動作、および演出可動体の動作の例を示す図である。
【図７６】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の透明板部材１１８の構成の例を示す図である。
【図７７】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示、およびスピーカ１２０からの音声出力の例を示す図である。
【図７８】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図７９】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図８０】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図８１】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示す図である。
【図８２】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例１を示す図である。
【図８３】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例２を示す図である。
【図８４】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例３を示す図である。
【図８５】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例４を示す図である。
【図８６】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例５を示す図である。
【図８７】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例６を示す図である。
【図８８】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例７を示す図である。
【図８９】本発明の第４実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図９０】本発明の第４実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図９１】本発明の第４実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図９２】本発明の第４実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４の分解斜視図である。
【図９３】本発明の第４実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４を遊技者側から見た模式図である。
【図９４】本発明の第４実施形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図９５】本発明の第４実施形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図９６】本発明の第５実施形態の実施例３−１によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図９７】本発明の第５実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知について説明するテーブルである。
【図９８】本発明の第５実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示す図である。
【図９９】本発明の第５実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−２を示す図である。
【図１００】本発明の第５実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−３を示す図である。
【図１０１】本発明の第５実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−４を示す図である。
【図１０２】本発明の第５実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−５を示す図である。
【図１０３】本発明の第５実施形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【図１０４】本発明の第５実施形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【図１０５】本発明の実施形態に係る他の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
＜＜第１実施形態＞＞
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【００１０】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する内枠開放センサ１０４１を備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０６１を備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放して露出した球貯留皿付扉開放レバー１０８１を操作することでロックが解除されて前面枠扉１０６と同様に開放することができる。球貯留皿付扉開放レバー１０８１の近傍には、球貯留皿付扉１０８の開放を検出する球貯留皿付扉開放センサ１０８２を備える。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
演出装置２０６は、演出可動体２２４（２２４ａ、２２４ｂ）を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。演出表示領域２０８ｄは、特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２および、普図演出表示領域２０８ｄ４を含む領域であり、これについては後述する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２７】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００３８】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００４７】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００４９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００５３】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示し、また普図演出表示領域２０８ｄ４に表示される特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
「特図Ａ」、「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」、「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｄ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５６】
「特図Ｅ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｅ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｆ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は，２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５８】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」と「特図Ｈ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｆ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｅ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」、「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」、「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
尚、ここでは、普図変動遊技のはずれを報知する図柄として「普図Ｃ」のみの場合を説明するが、特図と同様にはずれを報知する図柄は複数あってもよい。
【００６５】
図５（ｄ）は、普図演出表示領域２０８ｄ４（後述する）に表示する普通図柄用装飾図柄（普図装飾図柄）の一例を示したものである。普図演出表示領域２０８ｄ４は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに含まれる領域である。
【００６６】
普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、普図表示装置２１０は普図の停止図柄態様を停止表示する。
【００６７】
普図装飾図柄は、当り図柄である「普通装飾１（○）」、「普図装飾２（◎）」と、はずれ図柄である「普図装飾３（×）」の３種類がある。普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ａ」を停止表示した場合、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾１（○）」が表示され、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｂ」を停止表示した場合、普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾２（◎）」が表示されていずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｃ」を停止表示した場合、普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾３（×）」が表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置２０８おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。また、ここでは、普図変動遊技のはずれを報知する図柄として「普図Ｃ」のみの場合を説明するが、特図と同様にはずれを報知する図柄は複数あってもよい。
＜主制御部メイン処理＞
【００６８】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６９】
まずステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７０】
ステップＳＡ０１の次のステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳＡ０３の次のステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００７１】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００７２】
ステップＳＡ０７の次のステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。
【００７３】
ステップＳＡ１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７５】
ステップＳＡ１３の次のステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳＢ０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００７６】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７７】
まずステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳＢ０１の次のステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳＢ０３の次のステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７９】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００８０】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８１】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８２】
ステップＳＢ０５の次のステップＳＢ０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳＢ０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８３】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８４】
ステップＳＢ０９の次のステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８５】
ステップＳＢ１１の次のステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８６】
ステップＳＢ１３の次のステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８７】
ステップＳＢ１５の次のステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳＢ０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ、特図１乱数値記憶領域に格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータ（始動情報）が消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ、特図２乱数値記憶領域に格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータ（始動情報）が消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９１】
ステップＳＢ１７の次のステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９２】
ステップＳＢ１９の次のステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ、普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【００９７】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９８】
ステップＳＢ２３の次のステップＳＢ２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｅまたは特図Ｆ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃまたは特図Ｄ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｉまたは特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０７】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容と同一であるため、その説明は省略する。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本実施例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本実施例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１６】
ステップＳＢ２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り（本実施例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図振分テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳＢ２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳＢ３１）が同様にして行われる。
【０１１８】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１１９】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２０】
ステップＳＢ３１の次のステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１２２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２３】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２４】
また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳＢ３３の次のステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２７】
ステップＳＢ３５の次のステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２８】
ステップＳＢ３７の次のステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１２９】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３２】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３３】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３４】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３５】
ステップＳＣ１３では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３６】
ステップＳＣ１５では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３７】
ステップＳＣ１７では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３８】
ステップＳＣ１９では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０１３９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１４３】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図９は、第２副制御部５００のＣＰＵ（不図示）が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図９のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４４】
ステップＳＧ０１の次のステップＳＧ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。ステップＳＧ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４５】
ステップＳＧ０５の次のステップＳＧ０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ（不図示）は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４６】
ステップＳＧ０７の次のステップＳＧ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＧ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４７】
ステップＳＧ０９の次のステップＳＧ１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に不図示のＶＤＰ（Video  Display  Processor）への命令がある場合には、この命令をＶＤＰに出力する。
【０１４８】
ステップＳＣ１１の次のステップＳＣ１３では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳＧ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１４９】
ステップＳＧ１３の次のステップＳＧ１５では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳＧ０９で読み出した演出データの中に第１副制御部４００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳＧ０３に戻る。
【０１５０】
以下、図１０〜図１５を参照して、本実施形態のパチンコ機１００の制御部で用いる各種テーブル等について説明する。
＜当否判定用高確率テーブル＞
【０１５１】
図１０（ａ）は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。
【０１５２】
当否判定用高確率テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用高確率テーブルには、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図１（または特図２）の当否結果と、が関連付けされている。
【０１５３】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図高確率状態の場合に、この当否判定用高確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（ハズレ）とするかの「特図の当否判定（特図の大当り判定）」を行う。
【０１５４】
例えば、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１１６３８の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に、大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。
【０１５５】
一方、特図確率が特図高確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１１６３９〜６５５３５の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、上述の大当りフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。なお、乱数値の数値範囲は、本例で示した数値範囲に限定されないことは言うまでもない（以下に説明する他のテーブルについても同様である）。
＜当否判定用低確率テーブル＞
【０１５６】
図１０（ｂ）は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。
【０１５７】
当否判定用低確率テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この当否判定用低確率テーブルには、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図１（または特図２）の当否結果と、が関連付けされている。
【０１５８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合に、この当否判定用低確率テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（ハズレ）とするかの「特図の当否判定（特図の大当り判定）」を行う。
【０１５９】
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１０１６３〜６５５３５の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、大当りフラグをオフに設定する。
＜小当り判定用テーブル＞
【０１６０】
図１０（ｃ）は、特図１の小当りの当否判定に用いる小当り判定用テーブルの一例である。
【０１６１】
小当り判定用テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この小当り判定用テーブルには、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図１の当否結果と、が関連付けされている。
【０１６２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図の種類が特図１の場合で、且つ、上述の特図変動遊技において図１０（ａ）（ｂ）による当否判定の結果がハズレと判定された場合には、この小当り判定用テーブルを参照し、所定のタイミングで取得した特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（ハズレ）とするかの「特図１の当否判定（特図１の小当り判定）」を行う。
【０１６３】
例えば、取得した特図１の特図当選乱数値が０〜１２９９９の数値範囲の場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に、小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【０１６４】
一方、取得した特図１の特図当選乱数値が１３０００〜６５５３５の数値範囲の場合には、特図変動遊技のハズレと判定して、上述の小当りフラグの格納領域にハズレとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域にハズレの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。なお、乱数値の数値範囲は、本例で示した数値範囲に限定されないことは言うまでもない（以下に説明する他のテーブルについても同様である）。
【０１６５】
なお、本実施形態では、特図２において小当りの当選が無い場合を例に説明しているが、特図２に小当りの当選を設けてもよい。
＜特図振分テーブル＞
【０１６６】
図１０（ｄ）は、特図１および特図２の停止図柄を決定するための特図振分テーブルの一例である。
【０１６７】
特図振分テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図振分テーブルには、上述の特図の大当り判定（および特図１の場合には小当り判定）の結果（特図の当否判定結果）と、０〜９９の乱数値の数値範囲と、上記図５（ａ）を用いて説明した特図１および特図２の停止図柄の種類と、が関連付けされている。
【０１６８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図振分テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、特図１の場合には小当り判定結果（小当りフラグの値）、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する「特図図柄抽選」を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がハズレの場合）には、取得したハズレ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【０１６９】
例えば、特図１について、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜１９のときに（すなわち、２０／１００の確率で）特図Ａを選択し、取得した図柄乱数値が２０〜２９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｂを選択し、取得した図柄乱数値が３０〜３９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｃを選択し、取得した図柄乱数値が４０〜４９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｄを選択し、取得した図柄乱数値が５０〜６９のときに（すなわち、２０／１００の確率で）特図Ｅを選択し、取得した図柄乱数値が７０〜９９のときに（すなわち、３０／１００の確率で）特図Ｆを選択する。
【０１７０】
また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜７９のときに（すなわち、８０／１００の確率で）特図Ｇを選択し、取得した図柄乱数値が８０〜９９のときに（すなわち、２０／１００の確率で）特図Ｈを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がハズレの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜９６のときに（すなわち、９７／１００の確率で）特図Ｉを選択し、取得した図柄乱数値が９７〜９９のときに（すなわち、３／１００の確率で）特図Ｊを選択する。
【０１７１】
また、特図２について、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜４９のときに（すなわち、５０／１００の確率で）特図Ａを選択し、取得した図柄乱数値が５０〜６９のときに（すなわち、２０／１００の確率で）特図Ｂを選択し、取得した図柄乱数値が７０〜７９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｃを選択し、取得した図柄乱数値が８０〜８９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｄを選択し、取得した図柄乱数値が９０〜９９のときに（すなわち、１０／１００の確率で）特図Ｅを選択する。特図２では、「特図Ｆ」、「特図Ｇ」および特図「Ｈ」の選択はない。なお、図１０（ｄ）では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されており、以下のテーブルでも同様である。
【０１７２】
また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がハズレの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜９６のときに（すなわち、９７／１００の確率で）特図Ｉを選択し、取得した図柄乱数値が９７〜９９のときに（すなわち、３／１００の確率で）特図Ｊを選択する。
【０１７３】
このように、本実施形態のパチンコ機１００では、特図１よりも特図２の方が、１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」または「特図Ｂ」に振り分けられる確率が高くなっており（特図１ではその確率が３０／１００であるのに対し、特図２ではその確率が７０／１００である）、特図２が有利であるということができる。
＜特図１変動表示時間決定テーブル＞
【０１７４】
図１１は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブルの一例である。
【０１７５】
特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図１変動表示時間決定テーブルには、上述の特図１の停止図柄の種類と、特図１の変動時間と、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図１の変動表示とともに装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出態様（以下、「変動パターン」とも言う）と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは１対１の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図１変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。
【０１７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図１変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図１の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８での演出態様（変動パターン）と、テーブル番号を決定する「特図１変動時間抽選」を行う。
【０１７７】
例えば、特図１の停止図柄の種類が特図Ａ〜特図Ｄの場合には、電サポの有無に関わらず、取得した乱数値が０〜１０００の数値範囲のときに、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル１をそれぞれ選択し、取得した乱数値が１００１〜２００００の数値範囲のときに、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡ当り、テーブル番号としてテーブル１をそれぞれ選択し、取得した乱数値が２０００１〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢ当り、テーブル番号としてテーブル１をそれぞれ選択する。また、特図１の停止図柄の種類が特図Ｅ〜特図Ｈの場合には、電サポの有無や取得した乱数値に関わらず、変動時間として１２０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてチャンス目全消灯、テーブル番号としてテーブル２をそれぞれ選択する。
【０１７８】
また、特図１の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ無、かつ、特図１変動遊技の保留数が３の場合には、取得した乱数値が０〜６５０００の数値範囲のときに、変動時間として３０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様として短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル３をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５００１〜６５４００の数値範囲のときに、変動時間として１００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル３をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５４０１〜６５５００の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル３をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５５０１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として６００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢハズレ、テーブル番号としてテーブル３をそれぞれ選択する。
【０１７９】
また、特図１の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ無、かつ、特図１変動遊技の保留数が０〜２の場合、または、特図１の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ有、かつ、特図１変動遊技の保留数が０〜３の場合には、取得した乱数値が０〜５００００の数値範囲のときに、変動時間として７０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル４をそれぞれ選択し、取得した乱数値が５０００１〜６００００の数値範囲のときに、変動時間として１００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル４をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６０００１〜６５０００の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル４をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５００１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として６００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢハズレ、テーブル番号としてテーブル４をそれぞれ選択する。
＜特図２変動表示時間決定テーブル＞
【０１８０】
図１２は、後述する特図先読み処理の変動時間抽選において、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【０１８１】
特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルの一つである。この特図２変動表示時間決定テーブルには、上述の特図２の停止図柄の種類と、特図２の変動時間と、０〜６５５３５の乱数値の数値範囲と、特図２の変動表示とともに装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出態様（変動パターン）と、テーブル番号と、が関連付けされている。なお、本例では、変動時間と変動パターンは１対１の対応関係にあるため、変動時間と変動パターンを関連付けした別のデータテーブルを設けた上で、特図１変動表示時間決定テーブルには、変動時間と変動パターンのいずれか一方のみを記憶してもよい。
【０１８２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図２変動表示時間決定テーブルと、所定のタイミングで取得した乱数値に基づいて、特図２の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８での演出態様（変動パターン）と、テーブル番号を決定する「特図２変動時間抽選」を行う。
【０１８３】
例えば、特図２の停止図柄の種類が特図Ａ〜特図Ｄの場合で、電サポ無の場合には、取得した乱数値が０〜１０００の数値範囲のときに、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル５をそれぞれ選択し、取得した乱数値が１００１〜２００００の数値範囲のときに、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡ当り、テーブル番号としてテーブル５をそれぞれ選択し、取得した乱数値が２０００１〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢ当り、テーブル番号としてテーブル５をそれぞれ選択する。また、特図２の停止図柄の種類が特図Ａ〜特図Ｄの場合で、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が１〜３の場合には、取得した乱数値が０〜１０００の数値範囲のときに、変動時間として１０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様として突発当り、テーブル番号としてテーブル６をそれぞれ選択し、取得した乱数値が１００１〜２００００の数値範囲のときに、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル６をそれぞれ選択し、取得した乱数値が２０００１〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡ当り、テーブル番号としてテーブル６をそれぞれ選択する。また、特図２の停止図柄の種類が特図Ａ〜特図Ｄの場合で、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が０の場合には、取得した乱数値が０〜２００００の数値範囲のときに、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチ当り、テーブル番号としてテーブル７をそれぞれ選択し、取得した乱数値が２０００１〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡ当り、テーブル番号としてテーブル７をそれぞれ選択する。
【０１８４】
また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｅの場合であって、電サポの有、かつ、特図２変動遊技の保留数が１〜３、かつ、確変中の場合には、取得した乱数値が０〜６５５３５の数値範囲のときに、変動時間として１０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様として超短縮変動、テーブル番号としてテーブル８をそれぞれ選択する。また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｅの場合であって、前述のテーブル８を選択する条件以外の場合には、取得した乱数値によらず、変動時間として１２０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてチャンス目変動、テーブル番号としてテーブル９をそれぞれ選択する。テーブル９を選択する１つめの具体例としては、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が０（確変中）の場合がある。この場合、保留数を高速消化してしまうと、特図２の優先変動機種であるにもかかわらず、特図１の変動を開始してしまう可能性があるため、チャンス目変動を行うものとしている。また、２つめの具体例として、電サポ無、かつ、特図２変動遊技の保留数が０〜３の場合がある。この場合、電チューの開閉による煽り（確変を期待させる図柄変動時間）で、チャンス目変動を行う。また、３つ目の具体例として、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が０〜３（時短中）の場合がある。この場合、電チューの開閉により、確変に変化することを期待させる煽りの演出を行う図柄変動時間で、チャンス目変動を行う。
【０１８５】
また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が１〜３の場合には、取得した乱数値が０〜６５５００の数値範囲のときに、変動時間として１０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様として超短縮ハズレ、テーブル番号としてテーブル１０をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５５０１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル１０をそれぞれ選択する。
【０１８６】
また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ有、かつ、特図２変動遊技の保留数が０の場合には、取得した乱数値が０〜６５５００の数値範囲のときに、変動時間として７０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル１１をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５５０１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル１１をそれぞれ選択する。
【０１８７】
また、特図２の停止図柄の種類が特図Ｉまたは特図Ｊで、電サポ無、かつ、特図２変動遊技の保留数が０〜３の場合には、取得した乱数値が０〜５００００の数値範囲のときに、変動時間として７０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてハズレ、テーブル番号としてテーブル１２をそれぞれ選択し、取得した乱数値が５０００１〜６００００の数値範囲のときに、変動時間として１００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてノーマルリーチハズレ、テーブル番号としてテーブル１２をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６０００１〜６５０００の数値範囲のときに、変動時間として４００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＡハズレ、テーブル番号としてテーブル１２をそれぞれ選択し、取得した乱数値が６５００１〜６５５３６の数値範囲のときに、変動時間として６００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様としてリーチＢハズレ、テーブル番号としてテーブル１２をそれぞれ選択する。
【０１８８】
なお、特図２では、電サポ中の消化効率の向上としてリーチＢは設定されておらず、また電サポ中のノーマルリーチ（テーブル６、７）は１００％当り（当確）である。
＜普図当否判定用テーブル・普図図柄決定用テーブル＞
【０１８９】
図１３は、普図用の当否判定用テーブルと、普図用の図柄決定用テーブルの一例を示している。
＜普図（普通図柄）当否判定用低確率テーブル＞
【０１９０】
図１３（ａ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳＢ２３）で普図の当否判定を行う際に用いられる普図当否判定用低確率テーブルの一例を示している。こ普図当否判定用低確率テーブルは、「普通図柄（普図）確率」、「乱数選択範囲」、「当否結果」の各項目で構成されており、「普通図柄確率」の項目に示すように低確率の場合のテーブルである。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。普図の当否判定で、普図確率が低確率のときは、このテーブルが参照され、ハズレの確率は４／６５５３５であり、当りの確率は、６５５３２／６５５３５（ほぼ１００％）である。
＜普図（普通図柄）図柄決定用低確率テーブル＞
【０１９１】
図１３（ｂ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳＢ２３）で停止図柄を決定する際に用いられる普図（普通図柄）図柄決定用低確率テーブルの例を示している。このテーブルは、普図確率が低確率の場合に用いられ、「当否（判定結果）」、「乱数選択範囲」、「図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。また、「図柄」は、普図の停止図柄態様を示すものであり、本実施形態では、普図の停止図柄態様として、２種類の当り図柄（「普図Ａ」および「普図Ｂ」）と、１種類のはずれ図柄（「普図Ｃ」）が用意されている。「普図Ａ」は当り図柄１であり、「普図Ｂ」は当り図柄２になる。
【０１９２】
この例では、普図の当否判定がハズレの場合には、乱数値の範囲によらず、「普図Ｃ」が選択される。また、普図の当否判定が当りの場合、取得した乱数値が０〜９８の場合は、「普図Ａ」が選択され、取得した乱数値が９９の場合は、「普図Ｂ」が選択される。
＜普図（普通図柄）当否判定用高確率テーブル＞
【０１９３】
図１３（ｃ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳＢ２３）で普図の当否判定を行う際に用いられる普図当否判定用高確率テーブルの一例を示している。こ普図当否判定用高確率テーブルは、「普通図柄（普図）確率」、「乱数選択範囲」、「当否結果」の各項目で構成されており、「普通図柄確率」の項目に示すように高確率の場合のテーブルである。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。普図の当否判定で、普図確率が高確率のときは、このテーブルが参照され、ハズレの確率は２／６５５３５であり、当りの確率は、６５５３４／６５５３５（ほぼ１００％）である。
＜普図（普通図柄）図柄決定用高確率テーブル＞
【０１９４】
図１３（ｄ）は、図７に示した主制御部タイマ割込み処理における、普図関連抽選処理（ステップＳＢ２３）で停止図柄を決定する際に用いられる普図（普通図柄）図柄決定用高確率テーブルの例を示している。このテーブルは、普図確率が高確率の場合に用いられ、「当否（判定結果）」、「乱数選択範囲」、「図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施例の普図乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１９５】
この例では、普図の当否判定がハズレの場合には、乱数値の範囲によらず、「普図Ｃ」が選択される。また、普図の当否判定が当りの場合、取得した乱数値によらず、「普図Ｂ」が選択される。
＜普図演出パターン＞
図１４は、普図装飾図柄の演出パターンの一例を示す図である。
【０１９６】
図１４（ａ）は、普図演出テーブルの一例である。普図演出テーブル「普図の種類」、「普図装飾図柄の種類」、「電チュー開放パターン」の各項目で構成されている。「電チュー開放パターン」は、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放時間と開放回数を示す。ここで、主制御部３００による普図表示装置２１０の変動時間は、低確率時の場合２００００ｍｓであり、高確率時の場合１０００ｍｓとする。
【０１９７】
普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ａ」を停止表示した場合、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾１（○）」が表示されて、普図の当りが報知される。この場合、電チューは３００ｍｓで１回開放される。また、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｂ」を停止表示した場合、普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾２（◎）」が表示されて普図の当りが報知される。この場合、電チューは３００ｍｓの開放時間で１回開放された後、５００ｍｓのインターバルを置いて、５０００ｍｓの開放時間で１回開放される。
【０１９８】
また、普図表示装置２１０が普図の変動表示を行い、「普図Ｃ」を停止表示した場合、普図演出表示領域２０８ｄ４には「普通装飾３（×）」が表示され、普図のはずれが報知される。この場合、電チューは開放しない。
【０１９９】
図１４（ｂ）は、普図の演出抽選（後述する）で当選した場合に、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４に表示させる図柄の変動表示パターンの一例である。これらのパターンは、普図変動遊技や、特図変動遊技の終了に合わせて適宜演出の開始タイミングを設定する。普図の演出抽選に当選した場合には、複数の装飾図柄を所定のパターン（（ア）〜（ク））で表示する普図変動演出を行う。各変動表示パターンの最初に記載されている時間（またはタイミング）は、普図変動演出が実行されている時間（またはタイミング）を示す。
【０２００】
（ア）の変動表示パターンは、普図装飾１（○）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）がこの順で高速変動を繰り返し、３秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。
【０２０１】
（イ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）の順で高速変動を繰り返し、１５秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示するものであり、「普図Ｂ」が当選している可能性が高いことを示唆する（はずれの場合もある）。この演出により、普図ロング開放の期待度を向上させることができる。
【０２０２】
（ウ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）→普図装飾２（◎）の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示するものであり、「普図Ｂ」に対応する普図装飾図柄を繰り返し表示することで、普図ロング開放が確定したことを報知する。
【０２０３】
（エ）の変動表示パターンは、普図装飾１（○）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）→特図の大当り予告を表す「激アツ！」の文字がこの順で表示される高速変動を繰り返し、１０秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。
【０２０４】
（オ）の変動表示パターンは、普図装飾２（◎）→「激アツ！」→普図装飾２（◎）→「激アツ！」の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、普図装飾２か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。
【０２０５】
（カ）の変動表示パターンは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏？」→特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」→特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の順で高速変動を繰り返し、５秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口２３４の開放が確定になる。
【０２０６】
（キ）の変動表示パターンは、普図変動後に、電チュー開放を報知する普図装飾図柄を表示し、電チュー開放の報知演出を行う。この演出は、普図装飾図柄の変動表示を行わずに表示させる場合と、普図装飾図柄の変動表示で「普図装飾◎」を停止表示した場合（普図関連抽選処理で「普図Ｂ」に当選した場合に実行される。
【０２０７】
（ク）の変動表示パターンは、「潜伏？」→「突確」→「激アツ！」→「大当り」の文字をこの順で高速変動させ、８秒後にいずれかの文字で停止して、当該変動の大当り予告を行うものである。また、「潜伏？」、「突確」、「激アツ！」、「大当り」のいずれかの文字を８秒間表示し、当該変動の大当り予告を行うものであってもよい。この場合、文字のみでなく、図柄や画像、文字・図柄・画像などの組合せで表示するものであってもよい。
【０２０８】
また、普図変動演出は、図柄変動表示中や電チュー作動中であることと無関係に（同期せずに）行われてもよい。
＜先読み予告抽選テーブル＞
【０２０９】
次に、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに含まれる、特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示される保留表示画像（後述する）の表示態様を変更するか否か（保留変化を行うか否か）を抽選する際に参照する先読み予告抽選テーブルについて図１５を用いて説明する。
【０２１０】
図１５（ａ）は、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳＫ０５で用いられる先読み予告抽選テーブルを示しており、図１５（ｂ）は保留表示画像（保留アイコン）の一例を示している。
【０２１１】
先読み予告抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されており、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋（保留）Ａ」、「可動体＋（保留）Ｂ」の８つに区分されている。「変動時間」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳＢ３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、特図変動遊技の変動時間が１０００ｍｓの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、先読み予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機１００は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、１００００ｍｓ以上）場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。
【０２１２】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０２１３】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、保留表示画像（保留アイコン）の表示態様が変化されずに、通常（デフォルト）表示（例えば、図１５（ｂ）の「通常保留」に示すように所定の色に塗り潰された円形の保留表示）のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留Ａ」は、同図（ｂ）の「保留Ａ」に示すように「パンダ」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、同図（ａ）の項目「保留Ｂ」は、同図（ｂ）の「保留Ｂ」に示すように「番長」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、同図（ａ）の項目「可動体」は、同図（ｂ）の「可動体」に示すように、変動開始毎に動く、演出装置２０６の演出可動体２２４（図３参照）の移動態様で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示している。更に同図（ａ）の項目「可動体＋Ａ」は、「パンダ」の保留表示と演出可動体２２４の移動態様で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「可動体＋Ｂ」は、「番長」の保留表示と可動体２２４の移動態様で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋Ａ」および「可動体＋Ｂ」は、「変動時間」に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０２１４】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋Ａ」および「可動体＋Ｂ」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜７９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９０〜９３が割り当てられ、「可動体」に数値９４〜９７が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９４が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９５〜９７が割り当てられ、「可動体」に数値９８が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値９９が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９５が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９６が割り当てられ、「可動体」に数値９７が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値９８が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」に数値「９９」が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値７０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「可動体」に数値９０〜９５が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」に数値「９８〜９９」が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値２０〜４９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値５０〜５９が割り当てられ、「可動体」に数値６０〜７９が割り当てられ、「可動体＋Ａ」に数値８０〜９４が割り当てられ、「可動体＋Ｂ」に数値「９５〜９９」が割り当てられている。
【０２１５】
本例の先読み予告抽選テーブルでは、保留変化の抽選処理で変動時間が１００００ｍｓ（変動パターンがノーマルリーチハズレ）の場合には、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋Ａ」、および「可動体＋Ｂ」は選択されず、
【０２１６】
変動時間が４００００ｍｓ（変動パターンがリーチＡハズレ）の場合には、「可動体＋Ｂ」は選択されず、
【０２１７】
変動時間が６００００ｍｓ（変動パターンがリーチＢハズレ）の場合には、「可動体＋Ｂ」は選択されない。
【０２１８】
したがって、変動時間が１５０００ｍｓの場合に、「保留Ｂ」、「可動体」、「可動体＋Ａ」、および「可動体＋Ｂ」が選択された場合には、変動パターンがノーマルリーチ当りであることが確定し、変動時間が４５０００ｍｓの場合に、「可動体＋Ｂ」が選択された場合、には変動パターンがリーチＡ当りであることが確定し、変動時間が６５０００ｍｓの場合に、「可動体＋Ｂ」が選択された場合は、変動パターンがリーチＢ当りであることが確定する。
【０２１９】
この保留変化の抽選処理によって「変化なし」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させない制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する場合には、通常保留の態様のままで移動を行い、保留Ａの保留アイコンを移動する場合には、保留Ａの態様のままで移動を行う。
【０２２０】
また、「保留Ａ」、「保留Ｂ」のいずれかを選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に保留態様を変化させる制御を行う。例えば、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留Ａ」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Ａの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Ａの態様に変化させる制御等を行い、通常保留の保留アイコンを移動する際に「保留Ｂ」を選択した場合には、通常保留の態様を保留Ｂの態様に変化させながら移動する制御や、通常保留の態様の移動が完了した直後に通常保留を保留Ｂの態様に変化させる制御等を行う。
【０２２１】
また、「可動体」を選択した場合には、保留アイコンの移動、増加、または変更を行う際に演出可動体２２４を作動させる制御を行う。演出可動体２４４は例えば、変動開始毎に上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度を一旦、第１の角度（例えば、２０度〜３０度程度）に開いてから、拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させる初期位置検出動作を行っている。そして、先読み予告で「可動体」を選択した場合には、例えば、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度を第２の角度（第１の角度より大きく、例えば、４５度以上）に開いたのちに、拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させる開閉動作を繰り返す動作を行う。なお、本実施形態における演出可動体２２４の初期位置は、拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させた位置とする。
【０２２２】
また、「可動体＋Ａ」を選択した場合は、保留Ａの保留アイコンを移動、増加、または変更する際に「可動体」を選択した場合を意味し、保留Ａの保留アイコンの移動等に合わせて演出可動体２２４を第２の角度で開閉する動作を行う。また、「可動体＋Ｂ」を選択した場合は、保留Ｂの保留アイコンを移動、増加、または変更する際に「可動体」を選択した場合を意味し、保留Ｂの保留アイコンを移動等に合わせて演出可動体２２４を第２の角度で開閉する動作を行う。なお、例えば電チューを開閉する当りで先読み予告を行ってもよい。
＜特図先読み処理＞
【０２２３】
図１６および図１７は、特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態に係るパチンコ機では、上記図７に示した主制御部タイマ割込処理の特図２状態更新処理（ステップＳＢ２５）の直前に、この特図先読み処理を実行するように構成している。
【０２２４】
特図先読み処理のステップＳＪ０１では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、電サポ（普図高確率状態）中であるか否かを判定し、電サポ中であると判定した場合にはステップＳＪ０３に進み、電サポ中でないと判定した場合にはステップＳＪ１３に進む。ステップＳＪ０３では、ＲＡＭ３０８内の賞球数記憶領域の値を参照し、第２特図始動口２３２への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップＳＪ０５に進み、入賞なしの場合にはステップＳＪ１１に進む。
【０２２５】
ステップＳＪ０５では、特図２変動遊技の保留数が保留記憶数の上限の所定数（例えば、４）以下である場合に、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳＢ２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。
【０２２６】
また、ステップＳＪ０５では、先読みした特図２始動情報と、大当り判定に用いる当否判定用高確率テーブル（または当否判定用低確率テーブル）、および、特図図柄抽選に用いる特図振分テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳＢ２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。
【０２２７】
事前判定の結果、特図２変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップＳＪ０７に進んで大当り図柄を決定（大当り図柄の事前判定結果を保存）した後、ステップＳＪ１１に進み、大当りでない場合にはステップＳＪ０９に進む。ステップＳＪ０９では、はずれ図柄を決定（はずれ図柄の事前判定結果を保存）した後にステップＳＪ１１に進む。
【０２２８】
ステップＳＪ１１では、事前判定した特図２の停止図柄と、上述の特図２変動表示時間決定テーブル（図１２）を用いて特図２変動時間抽選を行い、特図２の変動時間を決定し、ステップＳＪ１３に進む。ステップＳＪ１１において、本実施形態では図１１および図１２の各種テーブルを用いて抽選を行い、一義的に変動パターン（変動時間）を事前に抽選決定しているが、これに限られるものではない。例えば、先読み時には「はずれ・ノーマルリーチはずれ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢはずれ」のグループかのみを抽選し、変動開始時に詳細を決定するようにしてもよい。ステップＳＪ１３では、始動入賞時サブ側予告処理のため、第１副制御部４００に対して、特図２の変動時間の情報を含む先読み予告実行コマンドを送信する準備を行う。当該コマンドは、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において第１副制御部４００に送信される。
【０２２９】
図１７を参照して、ステップＳＪ１５では、ＲＡＭ３０８内の賞球数記憶領域の値を参照し、第１特図始動口２３０への入賞があるか否かを判定し、入賞ありの場合にはステップＳＪ１７に進み、入賞なしの場合には、ステップＳＪ１３（図１６）に進む。
【０２３０】
ステップＳＪ１７では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳＢ３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップＳＪ１７では、特図１変動遊技の保留数が所定数（例えば、４）以下である場合に、先読みした特図１始動情報と、大当り判定（または小当り判定）に用いる当否判定用高確率テーブル（または当否判定用低確率テーブル）、および、特図図柄抽選に用いる特図振分テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳＢ３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。
【０２３１】
事前判定の結果、特図１変動遊技の停止図柄が大当りの場合にはステップＳＪ２１に進んで大当り図柄を決定（大当り図柄の事前判定結果を保存）した後、ステップＳＪ２７に進み、大当りでない場合にはステップＳＪ１９に進む。ステップＳＪ１９の事前判定の結果、特図１変動遊技の停止図柄が小当りの場合にはステップＳＪ２７に進んで小当り図柄を決定（小当り図柄の事前判定結果を保存）した後、ステップＳＪ２３に進み、小当りでない場合にはステップＳＪ２５に進む。ステップＳＪ２５では、はずれ図柄を決定（はずれ図柄の事前判定結果を保存）した後にステップＳＪ１３（図１６）に進む。
【０２３２】
ステップＳＪ２７では、事前判定した特図１の停止図柄と、上述の特図１変動表示時間決定テーブル（図１１）を用いて特図１の変動時間抽選を行い、特図１の変動時間を決定した後に、ステップＳＪ１３（図１６）に進む。
＜始動入賞時サブ側先読み予告実行処理＞
【０２３３】
図１８は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態に係るパチンコ機では、上記図８に示した第１副制御部メイン割込処理において主制御部３００から先読み予告実行コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理を実行するように構成している。
【０２３４】
始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のステップＳＫ０１では、ＲＡＭ４０８に記憶している先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合（先読み予告を実行していない場合）にはステップＳＫ０３に進み、オンの場合（先読み予告実行中の場合）にはステップＳＫ１３に進む。
【０２３５】
ステップＳＫ０３では、先読み予告実行コマンドに含まれる特図１（または特図２）の変動時間の情報を参照し、当該変動時間が所定の変動時間（本実施形態では、上記図１５（ａ）の先読み予告抽選テーブルに含まれる変動時間１００００ｍｓ、４００００ｍｓ、６００００ｍｓ、１５０００ｍｓ、４５０００ｍｓ、６５０００ｍｓのいずれか）であるか否かを判定する。該当する場合には、ステップＳＫ０５に進み、該当しない場合には、ステップＳＫ１３に進む。
【０２３６】
ステップＳＫ０５では、図１５の先読み予告抽選テーブルを用いた保留変化の抽選処理を行い、ステップＳＫ０７では、当該抽選に当選したか否か（先読み予告抽選テーブルで「変化なし」以外の保留が選択されたか否か）を判定する。この判定を行うことで保留変化があった場合のみ、先読みフラグをオンに設定できる。当該抽選に当選した場合にはステップＳＫ０９に進み、当該抽選に当選しなかった場合にはステップＳＫ１３に進む。なお、本ステップの抽選処理では、特図１（または特図２）の保留数に応じて当選確率を変更してもよい。
【０２３７】
ステップＳＫ０９では、ＲＡＭ４０８に記憶している先読み予告実行回数に所定数（保留数と同数）を設定し、次のステップＳＫ１１では、先読み実行中フラグをオンに設定した後に、ステップＳＫ１３に進む。ステップＳＫ１３では、第２副制御部５００に対して、保留コマンドを送信する準備を行った後に処理を終了する。当該コマンドは、上述の情報送信処理（ステップＳＣ２１）において第２副制御部５００に送信される。
＜変動開始時サブ側予告等実行処理＞
【０２３８】
図１９は、変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。本実施形態に係るパチンコ機では、上記図８に示した第１副制御部メイン割込処理において主制御部３００から特図変動開始コマンドを受信したか否かを監視し、当該コマンドを受信した場合に、この変動開始時サブ側予告等実行処理を実行するように構成している。
【０２３９】
ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動開始時に、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドであり、当該コマンドには、大当りフラグの値、小当りフラグの値、特図停止図柄、変動時間、変動パターンの情報などが含まれる。変動開始時サブ側予告等実行処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれる、これらの情報をＲＡＭ４０８に記憶するように構成している。なお、特図変動開始コマンドに含まれる情報は、本例に限定されるものではなく、例えば、変動パターンを第１副制御部４００に送信しないように構成し、第１副制御部４００において変動パターンを用いて行う後述の判定を、変動時間を用いて行ってもよい。
【０２４０】
変動開始時サブ側予告等実行処理のステップＳＬ０１では、上述の先読み実行中フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップＳＬ１３に進み、オンの場合にはステップＳＬ０３に進む。ステップＳＬ０３では、上述の先読み予告実行回数を１つ減算し、次のステップＳＬ０５では、減算後の先読み予告実行回数が０かどうかを判定する。判定の結果、先読み予告実行回数が０の場合にはステップＳＬ１３に進み、そうでない場合にはステップＳＬ０７に進む。
【０２４１】
ステップＳＬ０７では、先読み実行中フラグをオフに設定した後にステップＳＬ０９に進む。ステップＳＬ０９では、普図演出を実行して特図の当該変動の抽選結果として大当り予告を行うか否かを判定する。この判定は、例えば、特図２の場合、図１２の特図２変動表示時間決定テーブルで当りとなる可能性がある演出態様（例えば、リーチＢ）が選択された場合に乱数抽選などを用いて判定する。普図演出を行う場合は、ステップＳＬ１１に進み、そうでない場合は、ステップＳＬ１３に進む。ステップＳＬ１１では普図演出２の抽選処理を実行する。普図演出２の抽選処理では、図１４（ｂ）に示した普図の変動表示パターンのいずれの演出を実行するかを決定する。なお、普図演出２の抽選処理では、特図の大当り予告を行う場合、特図の大当り（または、はずれ）を偽で予告する偽の演出を実行してもよい。偽の演出は、特図の変動開始以外では普図関連抽選処理で実行することもできる。遊技者は普図変動遊技に注目しない場合が多いので、偽の演出はどのタイミングで行ってもよい。
【０２４２】
次のステップＳＬ１３では通常予告の抽選を実行した後、次のステップＳＬ１５で予告コマンド出力を実行した後に処理を終了する。第１副制御部４００は、予告コマンドにセットされている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８において予告の演出を実行する。
＜普図演出１決定処理＞
図２０は、普図演出１決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４３】
普図演出１は、偽の演出および普図に当選した場合に行う演出であり、普図演出１決定処理は、球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出し、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始した場合（主制御部３００から送信された普図変動開始コマンドを第１副制御部４００が受信した場合）に開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、普図の保留が増加した場合には、主制御部３００から第１副制御部４００に普図保留増加コマンドが送信されるので、第１副制御部４００が普図保留増加コマンドを受信した場合に、普図演出１決定処理を開始するようにしてもよい。
【０２４４】
まず、ステップＳＭ０１では、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し、非電サポ状態であれば、ステップＳＬ０３に進み、電サポ状態であれば、ほぼロング開放する状態であるので、普図演出は行わず、普図演出決定処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳＭ０３では、普図演出を実行するか否かを判定し、実行する場合は、ステップＳＭ０５に進み、そうでない場合は、普図演出決定処理を終了する。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ｂであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Ｃであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Ｃであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。
【０２４６】
ステップＳＭ０５では、所定期間中か否かを判定する。所定期間中であれば、ステップＳＭ０７に進み、そうでない場合はステップＳＭ０９に進む。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中（スーパーリーチ中）になる。特図の大当り遊技中や、スーパーリーチ中などは、普図演出より当該変動や大当りの当選の報知の方が重要であるので、これらの当選の報知演出のみを行うこととしている。
【０２４７】
ステップＳＭ０７では、特図の大当り遊技中（アタッカ開閉動作中）であるため、図１４（ｂ）に示す変動表示パターン（キ）の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択する。こうすることで、大当り遊技中には、変動表示パターン（ア）〜（オ）、および（ク）の装飾図柄の変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。なお、特定の変動時間が選ばれた場合の演出中（スーパーリーチ中）に行われてもよい。
【０２４８】
ステップＳＭ０９では、図１４（ｂ）に示す変動表示パターン（（ア）〜（ク））の中からいずれかの演出パターンまたは複数を組み合わせた演出パターンを選択する。
【０２４９】
尚、図１４（ｂ）に示す変動表示パターン（キ）の電チュー開放報知演出は、変動表示パターン（ア）〜（オ）それぞれの演出の後に実行してもよいし、変動表示パターン（ア）〜（オ）のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出（変動表示パターン（ア）〜（オ）、および（ク））の中から演出パターンを選択してもよい。
＜演出装置による演出（変動遊技の流れ）の一例＞
【０２５０】
遊技の興趣の向上を目的として、演出装置２０６（例えば、装飾図柄表示装置２０８や、演出可動体２２４など）による演出の多様化が図られている。一方で、パチンコ機１００では様々なエラーが起こりうる場合があり、演出装置２０６等を用いてエラーを報知することで、遊技者の不利益の防止や不正者の不正行為等の早期発見を促すようにしている。
【０２５１】
しかしながら、エラー報知を過剰に行いすぎてしまうとエラー報知のみに注目が集まってしまい、演出への注目が低下してしまう問題点が指摘される。
【０２５２】
本実施形態のパチンコ機１００は、演出に注目させることが可能な報知手段を有するものであり、以下これについて具体的に説明する。
【０２５３】
まず、本実施形態の説明の前提として、図２１および図２２を参照して、エラーの報知を行っていない状態の、装飾図柄表示装置２０８による演出の一例について説明する。
【０２５４】
装飾図柄表示装置２０８をはじめとする演出装置２０６では、情報に対応する報知を少なくとも実行可能である。情報とは例えば、遊技（デモ中の演出も含む）に関する情報やパチンコ機１００のエラーに関する情報である。
【０２５５】
図２１および図２２は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示（変動表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【０２５６】
なお、以降では、説明の都合上、特図変動遊技のうちの特図１変動遊技または特図２変動遊技のいずれかについて説明するが、特図１変動遊技に代えて特図２変動遊技（またはその逆）を適用してもよい。また、特図１変動遊技と特図２変動遊技を同時に実行可能としてもよく、この場合、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先させる特図２優先変動としてもよい。
【０２５７】
また、本実施形態で用いる以降の各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄が横一列に並んでいる状態が、装飾図柄の停止状態を表している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの矢印で表している。また、装飾図柄表示装置２０８の、例えば左端側上方に、特図１に対応する第４図柄表示領域２０８ｆ１および特図２に対応する第４図柄表示領域２０８ｆ２が１つずつ（計２つ）設けられている。第４図柄表示領域２０８ｆ１，２０８ｆ２は、変動中で点滅表示している様子を「−」で表し、停止中の様子を「Ｊ」の文字で表している。
【０２５８】
図２１（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が２つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知する。
【０２５９】
また、第１副制御部４００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せを（この例では、「装飾２−装飾３−装飾９」）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの一部（特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２）に、対応する保留表示画像（保留アイコンＰＩ）をそれぞれ表示することで、特図の変動遊技の保留数を報知する。
【０２６０】
ここで、保留表示画像（保留アイコン）とは、特図１および特図２のそれぞれの乱数値記憶領域に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す画像である。保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１の乱数値記憶領域に記憶されている１セットの始動情報、および特図２の乱数値記憶領域に記憶されている１セットの始動情報のそれぞれに対応して表示される。つまり、保留アイコンは、特図１および特図２の始動情報ごとに表示される。第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ減少させる。
【０２６１】
本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、図１５（ｂ）に示す通常保留、保留Ａ，保留Ｂの３つを少なくとも有している。図２１（ａ）では、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）において、変化なしが選択された状態であり、すなわち、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留を表す円形の画像（通常保留の保留アイコンＰＩ）を２つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知する。ここでは一例として２つの保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２のうち、右側の保留アイコンＰＩ１が、次回の変動遊技で一番目に消化される保留を示すアイコンであり、その左の保留アイコンＰＩ２が二番目に消化される保留を示すアイコンである。
【０２６２】
また、装飾図柄表示装置２０８の、例えば右端側上方に、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２が１つずつ（計２つ）設けられている。特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数を例えば数字で表示するものであり、ここでは「２」を表示している。また、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数を例えば数字で表示するものであり、ここでは「０」を表示している。
【０２６３】
更に、本例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの一部に、矩形状の変動表示領域２０８ｄ３を設けている。変動表示領域２０８ｄ３は、変動表示中（消化中）の特図変動遊技に対応する保留アイコンを所定期間、表示させるための表示領域のことであり、変動表示領域２０８ｄ３に移動した後の保留アイコンを変動アイコンと呼ぶ場合がある。変動アイコンは、保留アイコンに表示されているアイコンと同じアイコンを表示する場合もあるし、異なるアイコンを表示する場合もある。なお、保留アイコンと異なる変動アイコンが表示された場合には、特に当該変動の予告として遊技者に期待させることができる。
【０２６４】
なお、変動アイコンの表示の種類は、保留アイコンの表示の種類とまったく異なるものであってもよい。
【０２６５】
図２１（ａ）では、特図１変動遊技が停止中であるので、変動表示領域２０８ｄ３における変動アイコンの表示はない。
【０２６６】
図２１（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）の保留アイコンＰＩ１の消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２６７】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示（図では「−」表示）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０２６８】
またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、１番目の保留に対応する保留アイコン（通常保留）ＰＩ１を、特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示する。この変動アイコンＣＩは、図２１（ａ）の１番目の保留アイコンＰＩ１が変動を開始している状態を示すものとして変更アイコンＣＩに変化したものであり、図２１（ａ）の１番目の保留アイコンＰＩ１の消化に伴い、２番目の保留アイコンＰＩ２が、右に移動し、図２１（ｂ）に示す保留アイコンＰＩ１として表示されている。
【０２６９】
以下、特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示される保留アイコンＰＩは、当該領域の最右端から、順次、保留の増加に伴って左方に追加表示され、保留の消化に伴い変動アイコンＣＩとして表示されるとともに保留アイコンＰＩが順次右側に移動して（実際には右側に移動するかのように左端部の保留アイコンＰＩが消去されて）表示される。
【０２７０】
また、図示は省略するが、特図２保留表示領域２０８ｄ２に表示される保留アイコンＰＩは、当該領域の最左端から、順次、保留の増加に伴って右方に追加表示され、保留の消化に伴い変動アイコンＣＩとして表示されるとともに保留アイコンＰＩが順次左側に移動して（実際には左側に移動するかのように右端部の保留アイコンＰＩが消去されて）表示される。
【０２７１】
さらに、第２副制御部５００は、特図１保留数表示領域２０８ｇ１に特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２７２】
図２１（ｃ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２７３】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾７−装飾３」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ（ＰＩ１）を１つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２７４】
図２１（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）の保留アイコンＰＩ１の消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０２７５】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。またこの状態では、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示する。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２７６】
図２１（ｅ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に入賞があり、かつ、特図１変動遊技の保留が１になった状態を示している。更に、その保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）が実行されて、保留Ａが選択された状態を示している。すなわち、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩに代えて保留Ａの「パンダ」の保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１の保留数が１であることとその変動遊技の事前予告とを報知している。なお、図２１〜図２２に示す変動遊技では一例として、この先読み予告抽選処理で、装飾図柄表示態様での演出態様としては、「ノーマルリーチハズレ」、「リーチＡハズレ」、「リーチＢハズレ」のいずれかが選択されているとする。更に、主制御部３００は、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２７７】
特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を実行するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。
【０２７８】
また、第２副制御部５００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２７９】
図２１（ｆ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２８０】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾９−装飾２」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、保留Ａの保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２８１】
図２１（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｆ）の保留アイコンＰＩｐの消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０２８２】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。またこの状態では、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｐ（同図（ｆ）保留Ａの保留アイコンＰＩｐが変動中であることを示すアイコン）を、変動表示領域２０８ｄ３に表示する。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２８３】
図２１（ｈ）に示すタイミングは、特図１変動遊技が引き続き実行中の状態を示している。このタイミングでは、第２副制御部５００が、図柄表示領域２０８ｂに、例えば、図５（ｂ）に示した装飾図柄とは異なる装飾図柄（ここでは「番長」のキャラクタ画像）を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ予告の演出を行っている。またこの状態では、第２副制御部４００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｐ（同図（ｆ）保留Ａの保留アイコンＰＩｐが変動中であることを示すアイコン）を、変動表示領域２０８ｄ３に引き続き表示する。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示する。
【０２８４】
図２２は、図２１（ｈ）に連続する状態を示しており、図２２（ａ）に示すタイミングは、図２１（ｈ）の変動アイコンＣＩｐの消化による変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を実行するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０２８５】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに、装飾図柄の装飾「７」を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ演出を行っている。なお、この状態では、第２副制御部４００は、変動アイコンＣＩｐを、変動表示領域２０８ｄ３から消去している。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２８６】
図２２（ｂ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技の保留が０の状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０２８７】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾６−装飾７」）を停止表示する。特図１保留表示領域２０８ｄ１の、保留アイコンＰＩは消去され、特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している。
【０２８８】
次に、図２３および図２４を参照して、演出に注目させることが可能な報知手段を有する本実施形態のパチンコ機１００の一例について説明する。
【０２８９】
本実施形態のパチンコ機１００は、情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、報知手段は、第一の情報（例えば、遊技情報）に対応する第五の報知と、第二の情報（例えば、遊技情報）に対応する第六の報知と、エラーに関する第三の情報に対応する第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、第一の報知は、第五の報知により遊技者に認識困難とされる、ものである。
＜実施例１＞
【０２９０】
図２３および図２４は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示（変動表示中）にエラーの報知（球つまりエラーの報知）を行う一例を時系列で示した概要図である。
【０２９１】
図２３（ａ）〜図２３（ｄ）に示すタイミングは、特図１の変動遊技中の状態を示しており、それぞれ、図２１（ａ）〜図２１（ｄ）に示すタイミングの状態と同様であるので、説明は省略する。
【０２９２】
図２３（ｅ）に示す状態は、変動アイコンＣＩの消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態（図２１（ｄ）の状態）において、更にエラーを報知している状態を示している。
【０２９３】
つまり、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１では、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。このように、特図１保留表示領域２０８ｄ１、変動表示領域２０８ｄ３、特図１保留数表示領域２０８ｇ１、および特図２保留数表示領域２０８ｇ２における表示はいずれも、「保留数」という遊技情報（保留情報）の報知といえる（第五の報知）。
【０２９４】
そしてこの変動遊技中に、払出装置１５２（図２参照）の上流側にある、不図示の遊技球検出手段（遊技球検出センサ）が所定時間以上、遊技球を検出しなかったため、遊技球不足エラーが発生しているとする。この場合、図７に示した主制御部タイマ割込み処理のデバイス監視処理（ステップＳＢ３７）において、球つまりエラーが検出され、第１副制御部４００および第２副制御部５００に送信すべき送信情報に、球つまりエラーが発生していることを示すデバイス情報が設定される。
【０２９５】
本実施形態の装飾図柄表示装置２０８は、エラー情報報知領域２０８ｈをさらに備えており、第２副制御部５００では、主制御部３００から受信したデバイス情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに、所定のエラー情報の表示（以降、エラー情報表示Ｅという）を行う。エラー情報表示Ｅはここでは例えば、「店員を呼んでください」などの表示である（第一の報知）。なお、一般的にエラー情報表示Ｅはレイヤの優先順位が高いので前面側に表示される（以下の実施例についても同様である）。
【０２９６】
図２３（ｅ）に示すように、エラー情報報知領域２０８ｈは、例えば、遊技情報を報知する、特図１保留表示領域２０８ｄ１および変動表示領域２０８ｄ３の少なくともいずれかと重畳する位置に設けられている。したがって、変動表示領域２０８ｄ３に変動アイコンＣＩを表示中に後から表示されるエラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅ（第一の報知）の少なくとも一部は、変動アイコンＣＩまたは保留アイコンＰＩ（ここでは変動アイコンＣＩ）の少なくとも一部（第五の報知）と重畳し、遊技者に視認が困難となる。
【０２９７】
またこの場合、第２副制御部５００は、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２には、第五の報知と同じ情報（保留情報）が表示され、遊技者に保留数を報知（第六の報知）している。
【０２９８】
図２３（ｆ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に入賞があり、かつ、特図１変動遊技の保留が１になった状態を示している。更に、その保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）が実行されて、保留Ａが選択された状態を示している。すなわち、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩに代えて保留Ａの「パンダ」の保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１の保留数が１であることとその変動遊技の事前予告とを報知している（第五の報知）。なお、図２３〜図２４に示す変動遊技では一例として、この先読み予告抽選処理で、装飾図柄表示態様での演出態様としては、「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」、「リーチＢ当り」のいずれかが選択されているとする。更に、主制御部３００は、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０２９９】
特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を実行する。
【０３００】
第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１では、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している（第六の報知）。更に、エラー解除条件（例えば、遊技球検出手段による遊技球の検出など）が成立していないため、第２副制御部５００は、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを継続する（第一の報知）。したがって、エラー情報表示Ｅの少なくとも一部は、変動アイコンＣＩまたは保留アイコンＰＩ（ここでは保留アイコンＰＩｐ）の少なくとも一部と重畳する。この場合、先に表示されていたエラー情報表示Ｅ（第一の報知）の少なくとも一部に重ねて、後から保留アイコンＰＩｐが表示され、それにより第一の報知が遊技者に認識（視認）困難となっている。
【０３０１】
また本実施例のように、エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラーの重要度が相対的に低い場合は遊技の進行に特段の影響を与えないため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても遊技は停止せず、継続される。エラーの重要度が高い場合については、後述する。
【０３０２】
図２４は、図２３（ｆ）に連続する状態を示しており、図２４（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０３０３】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾９−装飾２」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、保留Ａの保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する（第五の報知）。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している（第六の報知）。更に、第２副制御部５００は（エラー解除条件が成立していないため）、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを継続する（第一の報知）。したがって、エラー情報表示Ｅの少なくとも一部は、保留アイコンＰＩｐ（第五の報知）の少なくとも一部と重畳し、それにより第一の報知が遊技者に認識（視認）困難となっている。
【０３０４】
また、エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラーの重要度が低いため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても、遊技は停止せず、継続される。
【０３０５】
図２４（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）の保留アイコンＰＩｐの消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０３０６】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｐを、変動表示領域２０８ｄ３に表示する（第五の報知）。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している（第六の報知）。
【０３０７】
更に、第２副制御部５００は（エラー解除条件が成立していないため）、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを継続する（第一の報知）。したがって、エラー情報表示Ｅの少なくとも一部は、変動アイコンＣＩｐ（第五の報知）の少なくとも一部と重畳し、それにより第一の報知が遊技者に視認困難となっている。
【０３０８】
また、エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラーの重要度が低いため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても、遊技は停止せず、継続される。
【０３０９】
図２４（ｃ）に示すタイミングは、特図１変動遊技が引き続き実行中の状態を示している。このタイミングでは、第２副制御部５００が、図柄表示領域２０８ｂに、例えば、図５（ｂ）に示した装飾図柄とは異なる装飾図柄（ここでは「番長」のキャラクタ画像）を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ予告の演出を行っている。またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｐを、変動表示領域２０８ｄ３に引き続き表示する（第五の報知）。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示する（第六の報知）。
【０３１０】
また、このタイミングでは遊技球検出手段（不図示）が遊技球を検出し、エラー解除条件が成立しているとする。この情報を受信した第２副制御部５００は、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを消去する。
【０３１１】
このように本実施例では、エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラー情報表示Ｅが、全ての表示期間において、第五の報知（特図１保留アイコンＰＩ，特図１保留アイコンＰＩの変化したアイコン（保留Ａアイコン）ＰＩｐ、特図１変動アイコンＣＩ）によって視認困難とされている。
【０３１２】
図２４（ｄ）に示すタイミングは、図２２（ａ）に示すリーチ演出を行っている状態と同様であるので、説明は省略する。
【０３１３】
図２４（ｅ）（ｆ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において再び変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技の保留が０の状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図の大当りの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０３１４】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。特図１保留表示領域２０８ｄ１の、保留アイコンＰＩは消去され、特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数「０」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「０」を表示している。図２４（ｆ）のタイミングでは更に、装飾図柄表示装置２０８に「大当り」の文字を表示し、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１に大当りを示す「Ａ」を表示している。
【０３１５】
このように、本実施例では、エラー情報の報知（第一の報知）が、第五の報知によって視認困難とされている。また、第一の報知を行っている期間中に、複数種類の態様の第五の報知（通常保留の変動アイコンＣＩ、先読み予告で変化した保留Ａの保留アイコンＰＩｐ、保留Ａの変動アイコンＣＩｐ）によって、視認困難とされている。このように、本実施形態の第五の報知には、通常保留の保留表示（保留アイコンＰＩや変化アイコンＣＩ）だけでなく、通常保留から保留Ａあるいは保留Ｂなどに変化させる保留変化表示の演出による報知も含まれる。
【０３１６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００は、同一の情報（遊技に関する情報など）に対して、複数の報知（第五の報知と第六の報知）を行い、そのうちの一つの報知（第五の報知または第六の報知）でエラーに関する報知（第一の報知）を遊技者に視認困難とするものである。
【０３１７】
このような構成とすることで、エラーの報知を行いつつも、過剰なエラー報知を回避し、遊技者の演出への注目を高めることができる場合がある。また、例えば第五の報知によって第一の報知が遊技者に視認困難となった場合、同時に第五の報知も視認困難となる恐れもある。しかし、第五の報知で報知されている情報と同一の情報は、第六の報知によって遊技者に視認容易に報知されているため、当該情報を遊技者に確実に報知することができる場合がある。
＜実施例１の変形例／変形例１＞
【０３１８】
図２５を参照して、実施例１の他の形態について説明する。図２５（ａ）、（ｂ）が実施例１の変形例１であり、図２５（ｃ）、（ｄ）が実施例１の変形例２である。
【０３１９】
図２５（ａ）（ｂ）に示す演出表示の一例は、それぞれ、図２３（ｅ）（ｆ）のタイミングにおける演出表示例に対応している。
【０３２０】
すなわち、図２５（ａ）では、第２副制御部５００は、変動表示領域２０８ｄ３に、通常保留の変動アイコンＣＩを表示することで、特図１の保留を１つ消化して変動遊技を行っていることを報知している（第五の報知）。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２において、それぞれ保留数「０」を表示している（第六の報知）。そして、第２副制御部５００は、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを行い（第一の報知）、第五の報知により第一の報知が遊技者に視認困難となっている。
【０３２１】
このような状態において、その後に例えば、状態が変化した場合には、エラー情報表示Ｅの表示位置をエラー情報報知領域２０８ｈから、他のエラー情報報知領域２０８ｈ´に変更してもよい。
【０３２２】
つまり、図２５（ｂ）（図２３（ｆ））に示すタイミングでは、特図１変動遊技の実行中（エラー情報表示Ｅの表示中）に特図１始動口２３０に入賞があり、かつ、特図１変動遊技の保留が１になった状態を示している。更に、その保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）が実行されて、保留Ａが選択された状態を示している。すなわち、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩに代えて保留Ａの「パンダ」の保留アイコンＰＩｐを１つ表示することで、特図１の保留数が１であることとその変動遊技の事前予告とを報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１では、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「０」を表示している。第２副制御部５００は、エラー解除条件（例えば、遊技球検出手段による遊技球の検出など）が成立していないため、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅを継続する（第一の報知）。
【０３２３】
このような状態において、例えば、状態が変化したこと（ここでは、通常保留の保留アイコンＰＩが、保留Ａの保留アイコンＰＩｐに変化したこと）を条件として、第２副制御部５００は、エラー情報表示Ｅの表示位置を、装飾図柄表示装置２０８の左下方のエラー情報報知領域２０８ｈから、右上方のエラー情報報知領域２０８ｈ´に変更している。
【０３２４】
そして、エラー情報報知領域２０８ｈ´に表示されるエラー情報表示Ｅは、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の保留数表示の少なくともいずれかによって、遊技者に視認が困難となっている。
【０３２５】
このように、所定の条件が成立した場合（例えば、エラー情報表示Ｅの視認を困難にしている第五の報知または第六の報知の状態が変化した場合など）に、エラー情報表示Ｅの表示位置は、変更されるものであってもよく、その場合、エラー情報表示Ｅの移動に伴い、これを視認困難とする第五の報知が入れ替わるものであってもよい。具体的には、図２５（ａ）では変動アイコンＣＩが第五の報知としてエラー情報表示Ｅの視認を困難にしていたが、図２５（ｂ）でエラー情報表示Ｅの位置が右上方に変更された場合、図２５（ａ）において第六の報知を行っていた、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の保留数表示の少なくともいずれかが新たに第五の報知として、変更後のエラー情報表示Ｅを視認困難とするものであってもよい。この場合、図２５（ｂ）の保留Ａの保留アイコンＰＩｐは、第六の報知を行うことになる。
＜実施例１の変形例／変形例２＞
【０３２６】
図２５（ｃ）は、特図１（または特図２）の変動遊技において変動を停止し、かつ特図１変動遊技が１つ保留されるとともに特図２変動遊技が４つ保留される状態を示している。
【０３２７】
主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２（または第２特図表示装置２１４）を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知し、図示しない第２特図保留ランプ２２０を４つ点灯することで、特図２変動遊技の保留数が４であることを報知する。
【０３２８】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾９−装飾２」）を停止表示する。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には先読み予告で保留Ａが選択された保留アイコンＰＩｐが表示されるとともに特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ（ＰＩ１〜ＰＩ４）が表示されて、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「４」を表示している。
【０３２９】
更に、第２副制御部５００は、ここでは装飾図柄表示装置２０８の右上方のエラー情報報知領域２０８ｈ´にエラー情報表示Ｅを行っている。したがって、エラー情報表示Ｅの少なくとも一部は、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の少なくとも一部の表示と重畳し、それにより第一の報知が遊技者に視認困難となっている。つまりこの例では、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の保留数表示が第五の報知であり、特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２および変動表示領域２０８ｄ３を使用した保留アイコン（変動アイコン）の表示が第六の報知となっている。
【０３３０】
図２５（ｄ）は、特図２の変動遊技が開始し、図２５（ｃ）から状態が変化した様子を示している。
【０３３１】
特図２の変動遊技の開始に伴い、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示が点滅するとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示が開始する。また、特図２の通常保留の保留アイコンＰＩ１の１つが消化され、特図２保留表示領域２０８ｄ２では、保留アイコンＰＩの１つが消去されて、保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３が表示されている。また特図１保留表示領域２０８ｄ１では、保留Ａの保留アイコンＰＩｐの表示が継続している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数「１」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「３」を表示している。
【０３３２】
そして、所定の条件が成立したこと（例えば、特図２変動遊技の開始など）を条件として、エラー情報表示Ｅの表示位置が装飾図柄表示装置２０８の右上方から右下方に変更されている。
【０３３３】
これにより、エラー情報表示Ｅ（第一の報知）は、特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３（第五の報知）によって、視認困難となっている。
【０３３４】
このように、エラー情報表示Ｅ（第一の報知）の視認を困難とする第五の報知は、入れ替わるものであってもよく、第五の報知は、特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３であってもよい。
【０３３５】
また、エラー情報表示Ｅの位置の移動に伴って第五の報知が入れ替わる例として、エラー情報報知領域２０８ｈが、特図１保留表示領域２０８ｄ１と重畳して設けられ、エラー情報報知領域２０８ｈ´が、特図２保留表示領域２０８ｄ２と重畳して設けられる構成であってもよい。この場合、特図１保留表示領域２０８ｄ１の保留アイコンＰＩｐが第五の報知としてエラー情報表示Ｅ（第一の報知）を視認困難としている状態から、エラー情報表示Ｅの位置の移動に伴って第五の報知が特図２保留表示領域２０８ｄ２の保留ＰＩ１〜ＰＩ３に入れ替わり、これがエラー情報表示Ｅを視認困難とするものであってもよい。
【０３３６】
なお、実施例１では、第五の報知として保留表示（先読み予告の保留表示）の場合を例に説明したが、これに限らず、同一の情報に対して、複数の報知（第五の報知、第六の報知）を実行できる構成であればよい。例えば、一般的な遊技台の表示手段（表示装置）で行われる演出表示として、普図演出、装飾図柄変動表示、あるいはチュートリアル演出などがあるが、これらの演出（表示）で報知する同一の情報が複数の方法で報知され、少なくともそのうちの一方で、エラーに関する情報の報知が視認困難とされるものであればよい。また、第六の報知に加えて、第五の報知と同一の情報を報知する第四の報知が実行されるものであってもよい。
【０３３７】
また、実施例１では表示手段によって第五の報知および第一の報知を行う場合を例に説明したが、それぞれの情報を音声で報知するものであってもよい。また、表示手段による第五の報知および第一の報知に加えて、それぞれの情報を音声で報知するものであってもよい。
＜実施例２＞
【０３３８】
図２６から図３０は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示（変動表示中）にエラーの報知（演出可動体２２４の動作エラーの報知）を行う一例を時系列で示した概要図である。実施例２では、特図２の保留を優先的に消化するパチンコ機１００において、確変中（電サポ中）に演出可動体２４４による先読み予告を行う場合を含む、遊技の状態を示している。
【０３３９】
図２６（ａ）に示すタイミングは、特図１の１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技を行っている状態（１５Ｒ目）を示している。装飾図柄表示装置２０８では左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、キャラクタ画像（パンダ）と大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示するとともに、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの上方に「大当り中  １５Ｒ」の文字を表示している。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１には大当り中であることを示す「Ａ」を表示し、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２は変動停止であることを示す「Ｊ」を表示する。
【０３４０】
この状態では第１副制御部４００が演出可動体２２４を制御し、大当り中の演出に対応する動作を行っている。大当り中の演出は例えば、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度を第３の角度（第１の角度より大きく、例えば、４５度以上）に開いた後に、拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させる開閉動作を繰り返すように動作である。なお、大当り中の演出における上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度（第３の角度）は、演出可動体２２４による先読み予告演出の際の上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの開き角度（第２の角度）と異なる角度（例えば、大当り中の演出である第３の角度が第２の角度より大きい）である。また、第３の角度と第２の角度は同等の角度でもよく、その場合は、開閉動作の速度や回数を異ならせるなどして、大当り中の演出と先読み予告の演出を異なる演出態様とするとよい。
【０３４１】
図２６（ｂ）に示すタイミングは、引き続き１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技を行っている状態（１５Ｒ目）であるが、第１副制御部４００が大当りの演出を行うように制御している演出可動体２２４が、故障により初期位置Ｓ（拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂを上方に回動させた位置）まで戻らず、途中で動作が停止している状態を示している。
【０３４２】
図２６（ｃ）に示すタイミングは、引き続き１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技を行っている状態であり、キャラクタ画像（爺）と「次回確変！」の文字を表示して、１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技終了後の次回の遊技は確変状態になることを報知している。またこの状態においても大当りの演出を行うべき演出可動体２２４が初期位置まで戻らず、同図（ｂ）と同じ位置で停止している。このように、演出可動体２２４が本来戻るべき初期位置に戻らずに途中で停止することにより、演出可動体２２４の動作エラー（初期位置復帰エラー）を視認することができる。したがってこの状態（演出可動体２２４が本来戻るべき初期位置に戻らずに途中で停止する状態）は、エラー情報を報知する第一の報知と言える。このように第一の報知は、装飾図柄表示装置２０８に文字（あるいは画像）のエラー情報表示Ｅを行う報知に限らず、演出可動体２２４によってエラーの状態であると視認されるエラーの報知であってもよい。また、この例における演出可動体２２４の動作エラー（初期位置復帰エラー）は、相対的に重要度の低いエラーであるので、遊技の進行に特段の影響はないため、遊技は継続される。
【０３４３】
図２６（ｄ）に示すタイミングは、通常の演出表示に復帰した状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１には大当り中であることを示す「Ａ」を表示し、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２は変動停止であることを示す「Ｊ」を表示する。
【０３４４】
また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２が表示されて特図１の保留数が２であることを報知するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２、ＰＩ２＿３が表示されて、特図２の保留数が３であることを報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１は、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２は、特図２の保留数「３」を表示している。
【０３４５】
またこの状態においても演出可動体２２４は動作エラーの報知を継続しているが、上述の通り遊技は継続される。
【０３４６】
図２７は、図２６（ｄ）に連続する状態を示している。図２７（ａ）に示すタイミングは、図２６（ｄ）に示した特図２の保留アイコンＰＩ２＿１の消化による特図２変動遊技が実行中で、特図１変動遊技、特図２変動遊技が２つ保留されている状態を示している。
【０３４７】
特図２の変動遊技の開始に伴い、第２副制御部５００は特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示を点滅（図では「−」表示）させるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を開始する。また、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩ（図２６（ｄ）において特図２の１番目の保留アイコンＰＩ２＿１）を、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示して、これらの保留数を報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示を継続して、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３４８】
演出可動体２２４は、変動開始毎に周期的に初期位置検出動作を行う。したがってこのタイミング（変動開始時）に、一旦、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを第１の角度（例えば、図示の如く２０度〜３０度程度）まで開く。
【０３４９】
そして次の図２７（ｂ）に示すタイミングでは第１副制御部４００が演出可動体２２４を初期位置Ｓまで戻そうと（拳が肩の位置に重なるように前腕部２２４ｂ）を上方に回動させる）するが、（途中まで戻るものの）故障の状態が続いているため、初期位置に復帰することはできない。つまりこの状態においても、演出可動体２４４によってエラーの報知（第一の報知）が行われている。
【０３５０】
図２７（ｃ）に示すタイミングは、特図２変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が２つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第２特図表示装置２１４を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０をそれぞれ２つ点灯することで、特図１変動遊技、特図２変動遊技の保留数がそれぞれ２であることを報知する。
【０３５１】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾７−装飾３」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。また、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。
【０３５２】
また演出可動体２２４は初期位置に復帰しない図２７（ｂ）の状態で停止しており、エラーが報知されている。
【０３５３】
図２７（ｄ）に示すタイミングは、再び特図２の変動遊技が実行中で、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が１つ保留されている状態を示している。
【０３５４】
第２副制御部５００は、特図２の変動遊技の開始に伴い、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示を点滅（図では「−」表示）させるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を開始する。また、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩ（図２７（ｃ）において特図２の１番目の保留アイコンＰＩ２＿１）を、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１を表示して、保留数を報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示が継続されて、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「１」を表示している。
【０３５５】
演出可動体２２４は、変動開始毎に初期位置検出動作を行うので、このタイミング（変動開始時）に、再度、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを第１の角度まで開く。
【０３５６】
図２８は、図２７（ｄ）に連続する状態を示しており、図２８（ａ）に示すタイミングでは、演出可動体２２４が初期位置に復帰する動作途中で停止している状態を示している。
【０３５７】
つまり、図２７（ｄ）に示す特図２変動遊技の開始に伴い、演出可動体２２４は初期位置検出動作を行うが、（途中まで戻るものの）故障の状態が続いているため、初期位置に復帰することはできない。つまりこの状態においても、演出可動体２４４によってエラーの報知が行われている。
【０３５８】
図２８（ｂ）に示すタイミングは、引き続き特図２の変動遊技が実行中で、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技の保留が１つ追加されて２つになった状態を示している。
【０３５９】
主制御部３００は、図示しない第２特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。
【０３６０】
第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図２変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１と、保留Ｂの保留アイコンＰＩｂを表示して、保留数を報知している。つまりこのタイミングは、特図２変動遊技の実行中に特図２始動口２３２に入賞により特図２変動遊技の保留が１つ追加され、その追加された保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）が実行されて、「保留Ｂ」を少なくとも含む先読み予告が選択された状態を示している。なお、ここでは実際には、先読み予告抽選処理において「保留Ｂ＋可動体」が選択されたとする。つまり装飾図柄表示態様での演出態様としては、「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」、「リーチＢ当り」のいずれかの当選が確実となった状態である（図１５参照）。
【０３６１】
なお、変動アイコンＣＩは、変動期間中には変動表示領域２０８ｄ３に表示が継続されるタイプと、変動開始後、所定時間が経過すると消去されるタイプがあり、いずれが採用されてもよい。例えば、図２８（ａ）、（ｂ）に示す変動開始後のタイミングにおいて、変動アイコンＣＩが変動表示領域２０８ｄ３から消去されるものであってもよい。変動期間中には変動表示領域２０８ｄ３に表示が継続されるタイプでは、予告として遊技者に分かりやすく報知できる効果があり、変動開始後、所定時間が経過すると消去されるタイプでは、保留アイコンと誤認させる危険性がなく保留数を分かりやすく報知できる効果がある。
【０３６２】
また、特図１保留表示領域２０８ｄ１では、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示が継続され、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３６３】
図２８（ｃ）に示すタイミングは、特図２変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が２つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第２特図表示装置２１４を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０をそれぞれ２つ点灯することで、特図１変動遊技、特図２変動遊技の保留数がそれぞれ２であることを報知する。
【０３６４】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾９−装飾２」）を停止表示するとともに、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２において「Ｊ」を表示し、変動が停止していることを報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２の保留表示領域２０８ｄ２、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２の表示は、図２８（ｃ）の状態を継続させている。
【０３６５】
また演出可動体２２４も初期位置に復帰しない図２８（ｂ）の状態で停止しており、エラーが報知されている。
【０３６６】
図２８（ｄ）に示すタイミングは、再び特図２の変動遊技が実行中で、特図２変動遊技が１つ消化されて１つ保留された状態を示している。
【０３６７】
主制御部３００は、図示しない第２特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図２変動遊技の保留数が１になったことを報知する。
【０３６８】
特図２の変動遊技の開始に伴い、第２副制御部５００は、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示を点滅（図では「−」表示）するとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を開始する。第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図２変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に保留Ｂ保留アイコンＰＩｂを表示して、保留数を報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１では、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示を継続して、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「１」を表示している。
【０３６９】
また演出可動体２２４はこのタイミングで、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとの角度を開く方向に、前腕部２２４ｂが移動を開始する。
【０３７０】
図２９は、図２８（ｄ）に連続する状態を示している。図２９（ａ）に示すタイミングでは、特図２の変動遊技が実行中で、特図２変動遊技が１つ消化されて１つ保留された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出は、図２８（ｄ）と同様であるので、説明は省略する。
【０３７１】
またこのタイミングでは、演出可動体２２４が前腕部２２４ｂを下方に移動させて、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂの角度が、初期位置検出動作の角度（第１の角度）より大きい角度（第２の角度）まで開き、演出可動体２２４による先読み予告演出の動作を行っている状態を示している。
【０３７２】
つまり、図２８（ｄ）の変動開始のタイミングにおいては、演出可動体２２４は初期位置検出動作を行うために前腕部２２４ｂがまず下方へ移動するのであるが、前腕部２２４ｂが移動を開始した後、次の図２９（ａ）に示すタイミングでは初期位置検出動作の場合よりも前腕部２２４ｂが更に下方に移動し、先読み予告演出が開始されている。これは既述の如く、図２８（ｄ）に示すタイミングにおいて先読み予告抽選処理において「保留Ｂ＋可動体」が選択されているためである。つまり、保留Ｂの保留アイコンＰＩｂの表示は、図２８（ｄ）のタイミングで行われていたが、演出可動体２２４による先読み予告の報知は、この図２９（ａ）のタイミングで遊技者に視認される。本実施例では、演出可動体２２４による先読み予告の報知を、可動体２２４の初期位置検出動作の開始時期に合わせることで、遊技者に、変動開始のタイミングにおいて演出可動体２２４が初期位置検出動作を行うと見せかけて、先読み予告の演出を視認させている。またこの場合の初期位置検出動作は、図２７（ａ）〜図２７（ｂ）、図２７（ｄ）〜図２８（ａ）に示すように、演出可動体２２４のエラーによって実際には動作していない。つまり、所定の動作をしないことによって（初期位置に復帰しないことによって）、演出可動体２２４の初期位置検出動作のエラーを報知している。
【０３７３】
このように、本実施例は、演出可動体２２４が、遊技情報（先読み予告）に対応する報知（先読み予告演出動作（第五の報知））を実行可能であり、装飾図柄表示装置２０８が遊技情報（先読み予告）に対応する報知（保留変化表示（第六の報知）を実行可能であり、また、演出可動体２２４は動作エラー（初期位置検出エラー）に対応する報知（第一の報知）を実行可能であり、第一の報知を、これにタイミングを合わせて実行される第五の報知によって、遊技者に視認困難とさせるものである。
【０３７４】
より詳細には、本実施例は、演出可動体２２４が上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂを第２の角度で開閉する（第一の動作を行う）ことで先読み予告（第一の遊技状態）の演出（第五の報知）が可能であり、初期位置に復帰するタイミング（変動開始時）であるにもかかわらず、初期位置に移動しない（第二の動作を行う）ことで演出可動体２２４自体の動作エラー（初期位置検出エラー）の報知（第一の報知）を行うことが可能であって、装飾図柄表示装置２０８は、保留アイコンの変化表示によって、演出可動体２２４とともに同じ先読み予告（第一の遊技状態）の表示（第六の報知）が可能である。そして、演出可動体２２４による先読み予告演出は、特図変動遊技中（図柄変動中）の第一の期間に実行され、初期位置検出動作（すなわち初期位置検出エラーを報知する動作）は、特図変動遊技中（図柄変動中）の変動開始時を含む変動開始後の第二の期間に周期的に実行され、変動開始時を含む変動開始直後の期間（第一の期間と第二の期間の少なくとも一部の期間が重複する第三の期間）において、演出可動体２２４は、初期位置に移動すべきであるのに移動しない動作に優先させて、先読み予告演出を行うことで、初期位置検出エラーを遊技者に視認困難とさせるものである。
【０３７５】
演出可動体２２４が、第一の報知（第二の動作）に優先させて第五の報知（第一の動作）を行う制御の一例としては、図７に示す主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において、可動体復帰コマンドが先に出力されて、変動開始時に初期位置復帰作が開始された後に、先読み予告コマンドが出力され、可動体復帰コマンドを上書きすることによって先読み予告演出動作を（初期位置復帰動作に優先させて）実行することができる。あるいは、先に演出可動体２２４の先読み予告演出が決定した場合には、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）において可動体復帰コマンドを出力せず、変動遊技開始時に初期位置復帰動作は行わない制御としてもよい。
【０３７６】
図２９（ｂ）に示すタイミングは、特図２変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が３つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第２特図表示装置２１４を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を２つ、第２特図保留ランプ２２０を３つ点灯することで、特図１変動遊技、特図２変動遊技の保留数がそれぞれ２と３であることを報知する。
【０３７７】
第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾９−装飾７−装飾６」）を停止表示し、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示が停止表示（図では「Ｊ」表示）する。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。また、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、保留Ｂの保留アイコンＰＩｂ、通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が３であることを報知する。なお、本実施例２は電サポ中の遊技状態の一例を示しており、同図に示すように頻繁に特図２の保留の増加がある。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「３」を表示している。
【０３７８】
また、この場合、変動停止状態（演出可動体２２４による先読み予告演出は終了（停止）した状態）であるが、初期位置復帰エラーは解消されていないため、演出可動体２２４は初期位置に復帰しない状態で停止しており、エラーが報知されている。
【０３７９】
図２９（ｃ）に示すタイミングは、再び特図２の変動遊技が開始され、特図２変動遊技が１つ消化されて２つ保留された状態を示している。
【０３８０】
第２副制御部５００は、特図２の変動遊技の開始に伴い、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２の表示を点滅（図では「−」表示）させるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を開始する。また第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図２変動遊技に対応する変動アイコンＣＩ（保留Ｂの変動アイコンＣＩｂ）を、変動表示領域２０８ｄ３に表示するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示して、保留数を報知している。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１の表示は、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２の表示が継続されて、これらの保留数を報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１では、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３８１】
また演出可動体２２４はこの変動開始のタイミングで、連続予告として再度、先読み予告の演出動作を開始する。
【０３８２】
このように、この場合においても、変動開始時に報知される演出可動体２２４の初期位置検出エラー（演出可動体２２４が初期位置に復帰しないことによるエラーの報知（第一の報知）が、変動開始に合わせて実行される演出可動体２２４の先読み予告（連続予告）の演出（第五の報知）によって遊技者に視認困難となっている。また、同時に先読み予告は、装飾図柄表示装置２０８においても、保留Ｂの変動アイコンＣＩｂとして表示され、遊技者に報知されている。
【０３８３】
図２９（ｄ）に示すタイミングは、特図２変動遊技が引き続き実行中の状態を示している。このタイミングでは、第２副制御部５００が、図柄表示領域２０８ｂに、例えば、図５（ｂ）に示した装飾図柄とは異なる装飾図柄（ここでは「番長」のキャラクタ画像）を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ予告の演出を行っている。
【０３８４】
またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩｂを、変動表示領域２０８ｄ３に引き続き表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２を表示し、特図２保留表示領域２０８ｄ２に、通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２を表示して、それぞれの保留数が２であることを報知している。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示する。
【０３８５】
また演出可動体２２４は、第２の角度までの範囲で上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとを開閉する先読み予告の演出動作を引き続き実行している。
【０３８６】
図３０は、図２９（ｄ）に連続する状態を示しており、図３０（ａ）に示すタイミングは、リーチ演出を行っている状態である。
【０３８７】
この示すタイミングは、図２９（ｄ）の変動アイコンＣＩｂの消化による変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技、特図２変動遊技がそれぞれ２つ保留されている状態を示している。また、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２を点滅表示して変動中であることを報知している。また、第２副制御部５００は、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに、装飾図柄の装飾「７」を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の変動表示を実行し、リーチ演出を行っている。なお、この状態では、第２副制御部５００は、変動アイコンＣＩｂを、変動表示領域２０８ｄ３から消去している。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２では、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３８８】
この状態で、演出可動体２２４は、初期位置検出動作を行い、初期位置に復帰しようとするが、エラーが解消されていないため、初期位置に復帰することができない。
【０３８９】
図３０（ｂ）に示すタイミングは、引き続きリーチ演出が行われている状態であり、依然として演出可動体２２４は、エラーが解消されていないため、初期位置に復帰することができない状態を示している（第一の報知）。
【０３９０】
図３０（ｃ）に示すタイミングでは、第２副制御部５００は、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出）を実行開始している。演出可動体２２４は、エラーが解消されていないため、初期位置に復帰することができない状態を示している（第一の報知）。
【０３９１】
図３０（ｄ）に示すタイミングでは、第２副制御部５００は、スーパーリーチの演出の最終画像（例えば、剣豪キャラクタとの対決に勝ったシーンと、大当りに対応する図柄組合せである装飾図柄「装飾７−装飾７−装飾７」の文字を表示する大当りの画像）を表示する。演出可動体２２４は、エラーが解消されていないため、初期位置に復帰することができない状態を示している（第一の報知）。
【０３９２】
図３０（ｅ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出が終了し、通常の演出表示に復帰した状態を示している。この状態では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２にはそれぞれ大当り中であることを示す「Ａ」を表示する。
【０３９３】
また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２が表示されて特図１の保留数が２であることを報知するとともに、特図２保留表示領域２０８ｄ２に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１、ＰＩ２＿２が表示されて、特図２の保留数が３であることを報知している。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「２」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２には、特図２の保留数「２」を表示している。
【０３９４】
またこの状態においても演出可動体２２４は動作エラーの報知（第一の報知）を継続している。
【０３９５】
このように、実施例２では、初期位置復帰動作を行うべき状態で初期位置に復帰しない動作（エラーに関する第一の報知）は、演出可動体２２４による先読み予告演出動作（第五の報知）により視認困難とされ、その先読み予告は保留変化（第六の報知）によっても遊技者に報知されている。
【０３９６】
演出可動体２２４のエラーを報知する動作を視認困難とするため、演出可動体２２４による先読み予告演出動作（第五の報知）そのものも、遊技者に視認されにくくなる場合もある。しかし、遊技者が最も注目する装飾図柄表示装置２０８において、先読み予告演出の表示（第六の報知）が実行されているため、遊技者がその遊技状態（先読み予告の報知）を把握することができる場合がある。
【０３９７】
また、演出可動体２２４の動作の故障は、可動体制御手段である第１副制御部４００が制御するものであり、当否判定の結果や遊技の進行に直接的な悪影響を及ぼすものではない。そのため、第一の動作を第二の動作に優先させた場合であっても遊技の興趣を維持することができる場合がある。
【０３９８】
また、本実施例で説明したように、演出可動体２２４は、第一の動作（先読み予告演出）で装飾図柄表示装置２０８の前面に重なる動作を行う。演出可動体２２４と、装飾図柄表示装置２０８とは演出装置２０６として密接な関係があり、演出可動体２２４の第一の動作を装飾図柄表示装置２０８の表示に優先させる（装飾図柄表示装置２０８に重ねてその前面に表示する）ことで、遊技の興趣が維持できる場合がある。なお、演出可動体２２４は、第一の動作で装飾図柄表示装置２０８の前面に重ならないように動作を行うものであてもよい。
【０３９９】
なお、本実施例では、第三の期間が変動開始時（変動開始時を含む開始直後の期間）の場合を例に説明したが、第三の期間は、変動停止時（変動停止時を含む停止直前の期間）であってもよい。
【０４００】
図３１を参照して、図２６（ａ）に示したような特図１（または特図２）の１５Ｒ特別大当り（または１５Ｒ大当り）遊技を行っている状態について更に説明する。図３１は、大当たり遊技中の演出の一例を時系列で示した概要図である。図２６（ａ）では１５Ｒ目の演出態様を示したが、ここでは１Ｒから２Ｒの終了時点までの演出の一例を示している。なお、図３１での図示は省略しているが、演出可動体２２４は大当り遊技に伴って大当りを報知する演出動作（図２６（ａ）参照）を行っていてもよい。
【０４０１】
図３１（ａ）に示すタイミングは、１Ｒ目の大当り中の演出を行っている状態であり、装飾図柄表示装置２０８では左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、キャラクタ画像（パンダ）と大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示するとともに、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの上方に「大当り中  １Ｒ」の文字を表示して、大当り中であることを報知している（第五の報知）。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２には大当り中であることを示す「Ａ」を表示している（第六の報知）。一方、大当り中では、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２はいずれも非表示とし、保留表示は行わない。
【０４０２】
図３１（ｂ）に示すタイミングは、１回目の大当り遊技（１Ｒ）が終了し、２回目の大当り遊技（２Ｒ）が開始するまでの期間（ここでは、インターバル期間という）における状態を示している。
【０４０３】
この状態では、図３１（ａ）に示した大当り中の報知（第五の報知）を消去し、装飾図柄表示装置２０８の例えば左端部に、キャラクタ画像（例えば「爺」）を表示するとともに、上端部に「次は２Ｒじゃ」などと次の大当り遊技の開始を示唆する文字を表示する。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２には大当り中であることを示す「Ａ」の表示（第六の報知）は継続する一方で、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２はいずれも非表示とし、保留表示は行わない。
【０４０４】
図３１（ｃ）に示すタイミングは、インターバル期間中に、下皿満タンエラーが発生し、それを報知している状態を示している。
【０４０５】
この状態では、図３１（ｂ）に示した演出表示に加えて、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に設けたエラー情報報知領域２０８ｈに、「下皿が満タンです。下皿の玉を抜いてください！」などの文字列（エラー情報表示Ｅ）を表示して下皿満タンエラーを報知する（第一の報知）。
【０４０６】
各種センサ３２０に含まれる不図示の下皿満タンセンサが下皿１２８が満タンであることを検出すると、下皿満タンスイッチ信号が「オフ」から「オン」に切り替わる。主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理の入力ポート状態更新処理（ステップＳＢ０５）において、下皿満タンスイッチ信号の「オン」を１回読み込んだ場合、その信号（情報）を払出基板１７０に出力し、不図示の払出エラー表示器（パチンコ機１００裏面側の払出基板１７０上にあり遊技者は視認不能）に識別情報「１」を表示する。
【０４０７】
また、主制御部３００は、下皿満タンスイッチ信号の「オン」を１回読み込んだ場合、その信号（情報）を第１副制御部４００を介して第２副制御部５００に送信し、第２副制御部５００は装飾図柄表示装置２０８にエラーを報知する文字列（エラー情報表示Ｅ）を表示するなどして下皿満タンエラーを報知する（第一の報知）。
【０４０８】
なお、下皿満タンエラーは、エラーとしては重要度が低く、遊技の進行に特段の影響を与えないため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても遊技は停止せず、継続される。
【０４０９】
図３１（ｄ）に示すタイミングは、２Ｒ目の大当り中の演出を行っている状態であり、装飾図柄表示装置２０８では左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、キャラクタ画像（パンダ）と大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示するとともに、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの上方に「大当り中  ２Ｒ」の文字を表示して、大当り中であることを報知している（第五の報知）。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２には大当り中であることを示す「Ａ」を表示している（第六の報知）。一方、大当り中では、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２はいずれも非表示とし、保留表示は行わない。
【０４１０】
また、この状態では、下皿満タンエラーのエラー情報表示Ｅ（第一の報知）が継続しているため、エラー情報表示Ｅと大当り中の第五の報知の少なくとも一部が重なり、これによりエラー情報表示Ｅが遊技者に視認困難となっている。
【０４１１】
図３１（ｆ）に示すタイミングは、２回目の大当り遊技（２Ｒ）が終了し、３回目の大当り遊技（３Ｒ）が開始するまでのインターバル期間における状態を示している。
【０４１２】
この状態では、図３１（ｄ）に示した大当り中の報知（第五の報知）を消去し、装飾図柄表示装置２０８の例えば左端部に、キャラクタ画像（例えば「爺」）を表示するとともに、上端部に「次は３Ｒじゃ」などと次の大当り遊技の開始を示唆する文字を表示する。また、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２には大当り中であることを示す「Ａ」の表示（第六の報知）は継続する一方で、特図１保留数表示領域２０８ｇ１および特図２保留数表示領域２０８ｇ２はいずれも非表示とし、保留表示は行わない。
【０４１３】
また、この状態では、下皿満タンエラーのエラー情報表示Ｅ（第一の報知）が継続しており、第五の報知の消去によって、エラー情報表示Ｅが遊技者に視認容易となっている。
【０４１４】
図３１（ｇ）に示すタイミングは、図３１（ｆ）で示したインターバル期間において、下皿満タンエラーが解消したことによって（下皿満タンスイッチがオフになり、下皿満タンエラーの解消条件が成立したことによって）、エラー情報表示Ｅが消去された状態を示している。
【０４１５】
このように、重要度の低いエラー情報表示Ｅが表示された場合であっても、遊技は継続するため、図３１（ｄ）に示すように、遊技の情報を報知する第五の報知によって、遊技者には視認困難となる場合があるが、インターバル期間中には、第五の報知が消去されてエラー情報表示Ｅが遊技者に視認容易となるため、「エラーを報知する」という機能は損なうことはない。また、遊技の継続が可能な程度に、重要度が低いエラーであるので、エラー情報表示Ｅの視認態様によらず（視認が容易であっても困難であっても）いずれ解消すれば、遊技を行う上では問題がない。
＜実施例２の変形例／変形例１＞
【０４１６】
図３２を参照して、実施例２の他の形態について説明する。図３２（ａ）が実施例２の変形例１であり、図３２（ｂ）が実施例２の変形例２であり、図３２（ｃ）、（ｄ）が実施例２の変形例３である。
【０４１７】
演出可動体２２４の動作エラーは、演出可動体２２４の動作によって（所定の動作を行わないことによって）報知するだけでなく、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈにエラー情報表示Ｅ（可動体エラー表示Ｅ１）を表示することによって報知してもよい。
【０４１８】
図３２（ａ）は、図２８（ｃ）に示した特図２変動遊技の変動停止状態で、かつ、演出可動体２２４が動作エラーを起こしている状態を示している。この場合、第２副制御部５００は、可動体エラー表示Ｅ１の文字列（例えば、「可動体エラー注意  本来の動きと異なる場合がありますが、遊技に影響はございません。」など）を、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに表示し、エラーを報知している。
＜実施例２の変形例／変形例２＞
【０４１９】
図３２（ｂ）は、演出可動体２２４のエラー報知を複数個所で行っている場合を示す。この場合、同図（ａ）に示したように、可動体エラー表示Ｅ１を装飾図柄表示装置２０８に表示してエラーを報知するとともに、演出可動体２２４の動作によっても可動体のエラーを報知する。演出可動体２２４の動作によるエラー報知は、演出可動体２２４が所定の動作を行わないことによって（例えば初期位置に移動しないことによって）エラーを報知するものであってもよいし、エラー報知として定められた動作を行うことによって報知するものであってもよい。
【０４２０】
またこの場合、複数のエラー報知のうち少なくとも１つのエラー報知の少なくとも一部が、遊技の情報を報知する第五の報知によって視認困難となるものであってもよい。例えば、同図に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示される可動体エラー表示Ｅ１と、演出可動体２２４の動作の２つによって、演出可動体２２４のエラー報知が行われており、可動体エラー表示Ｅ１が、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて停止表示されているはずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（第五の報知）の少なくとも一部と重畳することによって、可動体エラー表示Ｅ１（第一の報知）が遊技者に視認困難となっていてもよい。
＜実施例２の変形例／変形例３＞
【０４２１】
図３２（ｃ）は、図３１（ａ）と同じ大当り中（１Ｒ）の演出を行っている状態である。上記の実施例２では、図３１（ｃ）（ｄ）に示したように、第一の報知が行われている状態で後から、大当り中の報知を行う第五の報知（キャラクタ画像（パンダ）と大当りに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾７−装飾７−装飾７」）の表示）が行われて、第一の報知を視認困難とするものであった。しかしこれに限らず、大当り中の報知を行う第五の報知と、第六の報知（特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１、特図２用の第４図柄表示領域２０８ｆ２のそれぞれおいて表示される大当り中の「Ａ」の表示）とが行われている状態で、後から、図３２（ｄ）に示すように、エラーを報知する他の表示（可動体エラー表示Ｅ１）が行われるものであってもよい。
＜実施例３＞
【０４２２】
図３３は、遊技中に重要度の高いエラーを報知する場合の演出の一例を時系列で示した概要図である。
【０４２３】
図３３（ａ）に示すタイミングは、特図変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が４つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２（または第２特図表示装置２１４）を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を４つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知する。
【０４２４】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾７−装飾３」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４を表示することで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知する。また、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「４」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２には、特図２の保留数「０」を表示している。
【０４２５】
図３３（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）の保留アイコンＰＩ１＿１の消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技の保留が３になった状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、図示しない第１特図保留ランプ２１８を３つ点灯して、特図１変動遊技の保留数が３であることを報知する。また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。またこの状態では、第２副制御部５００は、実行中（消化中）の特図変動遊技に対応する変動アイコンＣＩを、変動表示領域２０８ｄ３に表示し、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、保留アイコンＰＩ１＿１〜ＰＩ１＿３を表示する。さらに、特図１保留数表示領域２０８ｇ１には、特図１の保留数「３」を表示し、特図２保留数表示領域２０８ｇ２には、特図２の保留数「０」を表示している。
【０４２６】
図３３（ｃ）に示すタイミングは、変動遊技中に振動センサーエラーが発生した状態を示している。
【０４２７】
振動センサーエラーは、振動検知手段（各種センサ３２０に含まれる、振動検知センサ）が、閾値を超える振動を検出した場合に少なくともエラーと判定されるものである。このエラーは、不正者が遊技台をたたく等の行為をした場合に検出される可能性があるものであって、振動検知センサー自体が壊れていることをエラーとするものではない。
【０４２８】
第２副制御部５００は、主制御部３００から振動センサーエラーの情報を受信すると、装飾図柄表示装置２０８で行っていた、変動遊技等の通常の演出表示（又は表示されている場合は他のエラー表示）を消去し（通常の演出表示の前面に重ねて）、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面の領域振動エラー表示Ｅ２を行う。振動エラー表示Ｅは例えば「振動エラーが発生しました！  エラー解除ＳＷを操作してエラーを解除してください。」などの文字列を表示する。また、振動エラー表示Ｅ２に加えて、音声による報知（警報）も同時に実行される。
【０４２９】
振動センサーエラーは、上述の如く不正行為との関連性が高く、エラー報知のうちでも重要度の高いエラーである。したがって、このような重要度の高いエラーを報知する場合には、遊技は停止される。また、重要度の高いエラーは、他の報知（第五の報知）によって視認困難とならないように、報知される（例えば、ここでは、装飾図柄表示装置２０８には、振動エラー表示Ｅ２以外の表示は行われていない）。
【０４３０】
振動センサーエラー（重要度の高いエラー）は、店員等がエラー解除スイッチ１６８を操作することによって、解除可能である。換言すれば、エラー解除スイッチ１６８の操作を受付けるまでは、エラー解除が行われない。
【０４３１】
図３３（ｄ）は、店員等が払出基板１７２に備えられているエラー解除スイッチ１６８を操作している状態を示している。このようにエラー解除スイッチ１６８が操作されることによって、振動センサーエラーは解除され、図３３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に、エラーに関する表示（振動エラー解除表示Ｅ３）が表示される。
【０４３２】
図３３（ｆ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示す変動遊技の演出表示が復帰した状態である。この状態では、振動センサーエラーが解除された直後であるので、変動遊技の演出表示に合わせて、引き続き、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに、エラー情報表示Ｅ（振動エラー解除表示Ｅ４）が表示される。図示のように、この場合の振動エラー解除表示Ｅ４は、図３３（ｅ）の振動エラー解除表示Ｅ３と異なる表示態様であってもよいし同じ表示態様であってもよい。
【０４３３】
この場合、変動する装飾図柄（遊技に関する情報（変動中であるという情報）の報知）によって、エラーに関する情報の報知が遊技者に視認困難となっている。つまり、実施例３では、特図１の変動遊技中である情報（第一の情報）に対応する変動する装飾図柄が第五の報知であり、振動エラー解除表示Ｅ４が第一の報知である。また、特図１の変動遊技中である情報（第一の情報）を報知する、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１の点滅表示が、第六の報知となる。エラー解除情報の報知（振動エラー解除表示Ｅ４）は、重要度の低いエラーに関する情報の報知であるので、第五の報知によって遊技者に視認困難としても問題はなく、エラーの過剰な報知を防止することができる。また、エラー解除情報の報知中であっても、遊技は進行できる。
【０４３４】
なお、実施例３において、図３３（ｅ）に示す振動エラー解除表示Ｅ３を行わず、同図（ｆ）の演出表示に復帰するものであってもよい。
【０４３５】
このように、相対的に重要度の高いエラー（第三のエラー）の場合には、遊技を停止するとともに、当該エラーの報知が遊技者（または店員）に視認容易となるように報知する。つまり第三のエラーの報知は、他の情報の報知（第五の報知など）によって視認困難とされるものではなく、この場合本実施形態の第一の報知とならない。一方、相対的に重要度の低いエラー（第一のエラー）の場合には、遊技に関する第五の報知によって、第一のエラーの報知を視認困難とするものであり、この場合、第一のエラー報知は第一の報知ということができる。
＜実施例４＞
【０４３６】
図３４は、デモを含む遊技中において、エラーを報知する場合の演出の一例を時系列で示した概要図であり、ここではデモ中に、遊技者ごとの個別識別情報の設定モードが実行される場合を例に示す。
【０４３７】
図３４（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技、特図２変動遊技の保留がいずれも０の状態を示している。第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知するとともに図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０４３８】
図３４（ｂ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の実行中に扉開放エラーが検出された状態を示す。前面枠扉開放センサ１０６１によって前面枠扉１０６の開放が検出された場合、第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに、エラー情報表示Ｅ（扉開放エラー表示Ｅ５）を表示して、エラーを報知する。なお、このエラーは、相対的に重要度の低いエラーということができ、遊技は進行可能である。なお、扉開放エラーは、前面枠扉開放センサ１０６１による前面枠扉１０６の開放の検出だけでなく、内枠開放センサ１０４１による本体１０４の開放の検出や、球貯留皿付扉開放センサ１０８２による球貯留皿付扉１０８の開放の検出であってもよい。
【０４３９】
図３４（ｃ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において変動を停止した状態を示している。この状態では、主制御部３００は、図示しない第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾７−装飾３」）を停止表示している。また、第２副制御部５００は（エラー解除条件が成立していないため）、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅ（扉開放エラー表示Ｅ５）を継続する。
【０４４０】
図３４（ｄ）に示すタイミングは、デモ演出を行っている状態を示す。エラー情報報知領域２０８ｈに表示されるエラーの重要度が低いため、エラー情報表示Ｅが表示中であっても、遊技（この場合、デモ演出）は停止せず、遊技が進行している。
【０４４１】
また、この状態で前面枠扉１０６等に設けられた個別識別情報設定ボタン７００を操作することで、遊技者ごとの個別識別情報の設定が可能な設定モードに移行することができる。
【０４４２】
図３４（ｅ）に示すように、デモ演出中に個別識別情報設定ボタン７００を操作すると、個別識別情報の設定モードに移行し、第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、図３４（ｆ）に示す個別識別情報設定画面を表示する。そして、装飾図柄表示装置２０８の例えば左下方に設けられた操作ガイド表示領域７０４に、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像ＣＧを表示する。
【０４４３】
また第１副制御部４００は、これに合わせて個別識別情報設定ボタン７００も振動や発光などによってその態様を変化させ個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す。
【０４４４】
また、エラー情報報知領域２０８ｈのエラー情報表示Ｅ（扉開放エラー表示Ｅ５）は継続して表示されているため、扉開放エラー表示Ｅ５は、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像と一部が重畳し、その視認が困難となっている。すなわちこの場合、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像の表示が第五の報知となり、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す、当該ボタン自体の態様の変化（振動や発光など）が第六の報知となる。そして、第五の報知によって、扉開放エラー表示Ｅ５（第一の報知）が視認困難とされている。この状態で図３４（ｇ）に示すように個別識別情報設定ボタン７００が操作されると図３４（ｈ）に示すように操作に応じた画面に遷移する。
【０４４５】
図３４（ｈ）に示すタイミングでは、扉開放エラーが解除された状態を示す。扉開放エラーの解除によって、扉開放エラー表示Ｅ５は消去され、操作ガイド表示領域７０４に個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像が視認容易に表示される。
【０４４６】
なお、本実施例において、同図（ｄ）のデモ表示のタイミングで、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す、当該ボタン自体の態様の変化（振動や発光など）を実行してもよい。
【０４４７】
扉開放エラーが検出された場合は、例えば、遊技領域１２４内での球つまり等が発生している（球つまりを解消するために前面枠扉１０６を開放している）ことが想定され、遊技領域１２４が露出している恐れがある。しかし、個別識別情報の設定モードであれば、遊技球を不正に排出（払出）される危険性が少ないといえる。したがって、この場合に（扉開放エラーを重要度の低い第一のエラーとして）遊技（デモや個別識別情報設定モードへの移行）を継続可能とすることで、遊技者を待たせることなく、遊技者の持ち時間を有効活用できる場合がある。
＜実施例５＞
【０４４８】
図３５および図３６を参照して、演出表示やエラー報知を行う表示手段を複数有する場合について説明する。図３５および図３６は、複数の表示手段によってエラーを報知する演出の一例を時系列で示した概要図である。
【０４４９】
図３５（ａ）に示すように、パチンコ機１００は、第１の表示手段である装飾図柄表示装置２０８と、第２の表示手段である、サブ表示装置２０８Ｓとを有する。サブ表示装置２０８Ｓも、装飾図柄表示装置２０８と同様にＬＣＤなどにより構成される。またサブ表示装置２０８Ｓは、所定の範囲内で移動可能なものとする。
【０４５０】
この場合、装飾図柄表示装置２０８には、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃと、特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２、普図演出表示領域（第１普図演出表示領域）２０８ｄ４、他の普図演出表示領域（第２普図演出表示領域）２０８ｄ５、エラー情報報知領域２０８ｈ等が設けられている。なお、ここでは普図演出表示領域２０８ｄ４、他の普図演出表示領域２０８ｄ５は、実施例１〜４における、変動表示領域２０８ｄ３、特図２保留表示領域２０８ｄ２と重畳する（共通の表示領域として）設けられているが、これらは異なる表示領域として設けられていてもよい。
【０４５１】
そして、サブ表示装置２０８Ｓには、例えば、遊技状態表示領域７０２、特図１保留数表示領域２０８ｇ１、特図２保留数表示領域２０８ｇ２、第４図柄表示領域２０８ｆ１、２０８ｆ２等が設けられている。
【０４５２】
同図に示すタイミングでは、特図の変動遊技が停止し、かつ特図１変動遊技の保留が３である状態を示している。第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに、はずれ図柄に対応する装飾図柄の図柄組合せを表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３を表示している。また、第２副制御部５００は、サブ表示装置２０８Ｓの遊技状態表示領域７０２に遊技状態（ここでは「通常モード」）を表示し、特図１保留数表示領域２０８ｇ１に保留数「３」、特図２保留数表示領域２０８ｇ２に保留数「０」を表示している。また、第４図柄表示領域２０８ｆ１、２０８ｆ２はいずれも「Ｊ」を表示し、変動の停止を報知している。
【０４５３】
図３５（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留を１つ消化して特図１の変動遊技が開始した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて装飾図柄の変装表示を行い、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２を表示している。
【０４５４】
また、この状態では、普図始動口２２８に球が通過したことにより、図２０に示す普図演出１決定処理が実行され、普図演出表示領域２０８ｄ４によって普図変動演出が開始されている。また、他の普図演出表示領域２０８ｄ５においても普図変動演出の開始を報知する画像（ここではキャラクタ画像「爺」と「上を見ろ」の文字列）が表示されている。
【０４５５】
サブ表示装置２０８Ｓでは、遊技状態表示領域７０２に遊技状態（ここでは「通常モード」）を表示し、特図１保留数表示領域２０８ｇ１に保留数「２」、特図２保留数表示領域２０８ｇ２に保留数「０」を表示している。
【０４５６】
図３５（ｃ）に示すタイミングでは、サブ表示装置２０８Ｓにおいても、普図変動演出が開始されている状態を示す。サブ表示装置２０８Ｓでは、例えば、遊技状態表示領域７０２に、電チュー開放チャンスであることを報知するキャラクタ画像「爺」と、「電チュー開放チャンス」の文字を表示する。装飾図柄表示装置２０８は、同図（ｂ）と同様である。なお、この時、不図示の普図表示装置２１０も普図の変動表示を行っている。
【０４５７】
図３５（ｄ）に示すタイミングでは、球つまりエラーが発生した状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８のエラー情報報知領域２０８ｈに、例えば「球つまりエラー」という文字列（エラー表示Ｅ）が表示され、エラーを報知している。
【０４５８】
図３５（ｅ）に示すタイミングは、引き続き、特図１の変動遊技と、サブ表示装置２０８Ｓにおける普図変動演出の表示が継続している状態を示す。球つまりエラーは、重要度の低い第一のエラーであるため、遊技は継続可能である。ここでは、サブ表示装置２０８Ｓの遊技状態表示領域７０２に「◎停止で電チュー開放」などを表示し、普図変動演出を継続して行う様子を示している。
【０４５９】
図３５（ｆ）に示すタイミングは、引き続き、特図１の変動遊技と、サブ表示装置２０８Ｓにおける普図変動演出の表示が継続している状態を示す。ここでは、例えば、図２０の普図演出１決定処理において、図１４（ｂ）に示す（ア）の変動表示パターンが選択され、サブ表示装置２０８Ｓの遊技状態表示領域７０２において、「普通装飾１（○）」、「普通装飾２（◎）」、「普通装飾３（×）」を繰り返し変動表示している様子を示している。
【０４６０】
図３６は、図３５（ｆ）に連続する状態を示しており、図３６（ａ）に示すタイミングでは、サブ表示装置２０８Ｓにおいて、普図装飾２（◎）を大きく表示し、「普図Ｂ」に当選したことを報知している。装飾図柄表示装置２０８においては、特図１の変動遊技が継続し、球つまりエラーの報知（エラー表示Ｅ）も継続している。
【０４６１】
図３６（ｂ）に示すタイミングでは、サブ表示装置２０８Ｓが下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前方の上部を覆う状態を示している。サブ表示装置２０８Ｓでは、普図演出を表示（普図Ｂの当選を報知）し、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４においても、普図演出を表示（普図Ｂの当選を報知）している。そして、移動したサブ表示装置２０８Ｓによって、「球つまりエラー」のエラー情報表示Ｅが遊技者に視認困難となっている。つまり、この場合、サブ表示装置２０８Ｓによる普図Ｂの当選の報知（第五の報知）によって、エラー情報表示Ｅ（第一の報知）が視認困難となるとともに、装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域２０８ｄ４において、普図Ｂの当選の報知（第六の報知）が行われている。またこの場合、不図示の普図表示装置２１０も普図Ｂの停止表示を行っている。
【０４６２】
図３６（ｃ）に示すタイミングでは、サブ表示装置２０８が所定位置に移動（復帰）し、それによりエラー情報表示Ｅが遊技者に視認容易となっている様子を示す。サブ表示装置２０８では、普図表示装置２１０における普図Ｂの停止表示に伴い、キャラクタ画像「殿」と「開放中」の文字を、遊技状態表示領域７０２に表示して電チュー開放報知演出を行っている。
【０４６３】
図３６（ｄ）に示すタイミングでは、特図１の変動遊技が停止した状態で、かつ、特図１変動遊技の保留が３、特図２変動遊技の保留が４となった状態を示している。第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに、はずれ図柄に対応する装飾図柄の図柄組合せを表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ１＿１〜ＰＩ１＿３を表示し、特図２保留表示領域２０８ｄ１に通常保留の保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿４を表示している。また、サブ表示装置２０８Ｓの遊技状態表示領域７０２に遊技状態（ここでは「通常モード」）を表示し、特図１保留数表示領域２０８ｇ１に保留数「３」、特図２保留数表示領域２０８ｇ２に保留数「４」を表示している。また、第４図柄表示領域２０８ｆ１、２０８ｆ２はいずれも「Ｊ」を表示し、変動の停止を報知している。
【０４６４】
このように、演出表示を行う表示手段は、複数であってもよい。また第一の報知を行う表示手段（表示装置）も複数あってもよく、その場合、少なくとも一方の表示装置（例えばサブ表示装置２０８Ｓ）において第一の報知（エラー情報表示Ｅ）が第五の報知（例えば、遊技に関する情報の報知など）によって遊技者に視認困難とされるものであってもよい。
【０４６５】
なお、上記の実施例では、相対的に重要度の高いエラー（第三のエラー）の場合には、当該エラーの報知の際に遊技の進行を停止（中断）し、相対的に重要度の低いエラー（第一のエラー）の場合には、当該エラーを報知した状態でも遊技の進行を継続可能とする場合を例に説明した。しかしこれに限らず、第三のエラーであっても遊技を継続しつつエラーの報知が可能な構成であってもよい。
以下、本実施形態で報知するエラーの種類について、一例を挙げて説明する。
≪払出個数スイッチエラー≫
【０４６６】
払出基板１７２が、払出個数スイッチ（不図示）の接続異常を検知した場合に、払出動作を停止するとともに、エラーを報知する。また、払出エラー表示器（不図示）に識別情報「３」を表示する。払出個数スイッチが正しく接続されていることを確認した後、エラー解除スイッチ１６８を操作するかラムクリアでエラーが解除される（第三のエラー）。
≪不正払出エラー≫
【０４６７】
払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）した場合、払出動作を停止するとともに、エラーを報知する。また、払出エラー表示器に識別情報「４」を表示する。エラー解除スイッチ１６８を操作するかラムクリアでエラーが解除される（第三のエラー）。
≪払出超過エラー≫
【０４６８】
払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が１０個多く検知された場合に、払出動作を停止するとともに、エラーを報知する。また、払出エラー表示器に識別情報「５」を表示する。エラー解除スイッチ１６８を操作するかラムクリアでエラーが解除される（第三のエラー）。
【０４６９】
またこの他、第三のエラーには、所定割り込み数以上連続してオンの状態となった場合に報知する入賞口センサーエラー（実施例１の場合と異なり第三のエラーとなる球つまりエラー）や、磁気センサーエラーなどがある。
【０４７０】
また、以下のエラーについては、第三のエラーに属しても第一のエラーに属してもよい。
≪主制御通信エラー≫
【０４７１】
主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合又は主制御動作確認信号のオン状態２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーでメイン基板からのコマンド受信が不能になる。ただし、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。払出エラー表示器に識別情報「７」を表示する。主制御通信エラーは、主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合にエラーが解除される。
≪ＣＲユニット通信エラー≫
【０４７２】
貸出要求の発生前にＢＲＱ信号のＯＮ状態を検知した場合などに発生し（他の条件で発生する場合もある）払出エラー表示器に識別情報「６」を表示する。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号ＯＦＦでエラーが解除される。
≪ＣＲユニット未接続エラー≫
【０４７３】
ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のＯＦＦ状態を検知し１６ｍｓ継続した場合に発生し、遊技球の貸出が停止する（賞球の払出には影響はない）。払出エラー表示器に識別情報「８」を表示する。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し１６ｍｓ継続した場合にエラーが解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がＯＦＦ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【０４７４】
上記のＣＲユニット通信エラーとＣＲユニット未接続エラーとは、ＣＲユニットとインターフェースにおけるエラーであり、ＣＲユニットとインターフェースの接続信号関係は以下の通りである。
（ＣＲユニット→インターフェース→払出基板）
【０４７５】
「ＶＬ」は、ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源であり、ＣＲユニット接続信号である。
【０４７６】
「ＢＲＤＹ」は、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号であり、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達する信号である。
【０４７７】
「ＢＲＱ」は、ＣＲユニット貸出要求確認信号であり、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達する信号である。
（払出基板→インターフェース→ＣＲユニット）
【０４７８】
「ＥＸＳ」は、ＣＲ遊技機貸出完了信号であり、ＣＲユニットに基本単位分２５個の要求了解と貸出完了を伝達する信号である。
【０４７９】
「ＰＲＤＹ」は、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号であり、ＣＲユニットに払出動作が可能であることを伝達する信号である。
【０４８０】
また信号の流れは以下の通りである。まず、電源投入でＰＲＤＹ信号がＯＮとなり、貸出操作（遊技者が貸出操作ボタンを押す操作）ＯＮによりＢＲＤＹ信号がＯＮとなる。ついでＢＲＱ信号がＯＮになることで貸出要求となる。貸出要求を確認後、払出ＣＰＵがＥＸＳ信号をＯＮにすることで貸出を了解する。その後、ＢＲＱ信号がＯＦＦになり貸出指示となる。払出制御手段は２５個の払出制御を行った後ＥＸＳ信号をＯＦＦにして貸出を完了する。なお、ＢＲＤＹ信号がＯＮ中に再度ＢＲＱ信号がＯＮになった場合は貸出の動作を繰り返し、すべて終了した場合にＢＲＤＹ信号がＯＦＦになる。
≪その他のエラー≫
【０４８１】
上記の他にパチンコ機１００のエラーとして払出装置エラーがある。制御部は、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は、駆動終了後にブレーキ期間および無励磁期間が経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に、払出装置エラーの発生を検知し、払出エラー表示器に識別情報「２」を表示する。払出装置エラーは、遊技球を１個ずつ払い出し（リトライ処理）、所定数の払い出しが完了した場合にエラーが解除される。この払出装置エラーは、遊技の継続という点では、第一のエラーの種別に属するが、表示手段上ではエラー報知を行わず、枠の所定のランプが点滅することでエラーが報知される。この場合例えば、大当りなどを報知（第五の報知）が枠の所定のランプを点滅させる演出ことで報知され、これが払出装置エラーのランプの点滅による報知（第一の報知）に優先して行われることで、払出装置エラーの報知が遊技者に視認困難となるものであってもよい。
【０４８２】
以上、相対的に重要度の高いエラーを第三のエラーとし、相対的に重要度の低いエラーを第一のエラーとして説明をしたが、エラーの種類と、第三のエラー、第一のエラーについては、どちらに属するものであってもよい。また、第三のエラーおよび第一のエラーのいずれも本実施形態の第一の報知となる。
また、第三のエラーについても表示手段で報知してもよい。
【０４８３】
また、エラーの報知タイミングについては、エラーが発生した直後に限定されるものではない。エラーの条件が成立したのち、別の条件（例えば、時間経過など）が成立することで初めてエラー報知するような構成であってもよい。
【０４８４】
尚、本実施例の普図装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８（ＬＣＤ）の普図演出表示領域２０８ｄ４に表示されるものであるが、それに加えて、ＬＥＤ表示装置を設けて、普図装飾図柄をＬＥＤで点灯表示するものとしてもよい。また、普図装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８（ＬＣＤ）に表示せず、ＬＥＤ表示装置のみで点灯表示するものとしてもよい。
【０４８５】
以上、本実施形態の遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数種類の報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第五の報知（例えば、特図１保留表示領域２０８ｄ１などに保留アイコンや変動アイコンを表示することによる保留数の報知）であり、前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第六の報知（例えば、特図１保留数表示領域２０８ｇ１などによる保留数の報知）であり、前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、エラー情報報知領域２０８ｈなどによるエラー情報表示Ｅ）であり、前記第五の報知は、第一の情報（例えば、保留数）に少なくとも対応する報知であり、前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、前記第一の情報は、前記第二の情報と少なくとも異なる情報であり、前記第二の情報は、エラーに少なくとも関連する報知であり、前記第一の報知は、前記第五の報知が実行されることにより認識困難である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４８６】
このような構成によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、同一の情報（例えば、保留数）に対して複数の報知（第五の報知、第六の報知）を行い、そのうちの一の報知（例えば、第五の報知）でエラーに関する報知（第一の報知）を見難くすることができ、過剰なエラーの報知を回避することで、遊技者に報知したい情報に関する演出に注目させることができる場合があり、遊技者に確実に情報を報知することができる場合がある。
【０４８７】
また、第五の報知が第一の報知を遊技者に視認困難とすることで、相対的に第五の報知も遊技者に認識困難となる場合が想定されるが、第五の報知と同一の情報（第一の情報）を報知する第六の報知により確実に第一の情報に対する報知を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０４８８】
また、前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第五の報知手段（例えば、演出可動体２２４）であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第六の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、前記第五の報知手段は、前記第五の報知（例えば、先読み予告演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第五の報知手段は、前記第一の報知（所定の動作を行わない（例えば、初期位置検出動作において初期位置に復帰しない）ことによる動作エラーの報知）を少なくとも実行可能なものであり、前記第六の報知手段は、前記第六の報知（保留アイコンによる先読み予告演出）を少なくとも実行可能なものとしてもよい。
【０４８９】
このような構成によれば、第六の報知は、エラー報知を行う報知手段（例えば、演出可動体２２４）と別の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で報知することができ、これにより確実に第一の情報に対する報知を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０４９０】
また、前記第五の報知手段は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
【０４９１】
前記表示手段は、遊技に関する表示演出を少なくとも実行可能なものとしてもよい。
【０４９２】
このような構成によれば、表示手段において、多少、第五の報知と第一の報知とが遊技者に認識困難になった場合であっても、表示手段は、遊技者が遊技を行う上で最も注目する部分の１つであるため、遊技者が注目することで第五の報知を認識させることができる場合がある。
【０４９３】
また、遊技者が操作不能な位置に少なくとも設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段」といい、例えば、エラー解除スイッチ１６８）を備え、前記エラーは複数種類備えられたものであり、前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一つは、第三のエラー（例えば、相対的に重要度の高いエラー）であり、前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一つは、第一のエラー（相対的に重要度の低いエラー）であり、前記第二の情報は前記第一のエラーに関する情報であり、前記第三のエラーは、第一の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、前記第一のエラーは、第二の条件（例えば、遊技球検出手段による遊技球の検出）が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、前記第一の条件は、前記第一の操作手段を操作することで成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第一の操作手段を操作しなくても成立する場合がある条件であり、前記第一のエラーが発生した後は、前記第二の条件が成立しない場合であっても遊技を継続可能なものとしてもよい。
【０４９４】
このような構成によれば、エラーの重要度（重要性）が相対的に低いエラー（第一のエラー）の場合には、遊技の継続を可能にしつつ、店員は当該エラーを発見できる場合がある。また、一方で、エラーの重要度（重要性）が相対的に高いエラー（第三のエラー）の場合には、遊技者が操作不能な操作手段の操作を要するため、確実に遊技を一旦停止できる場合がある。
【０４９５】
また、前記報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第三のエラー（例えば、相対的に重要度が高いエラー）が発生した場合に、前記第一の条件が成立するまで（例えば、エラー解除スイッチ１６８の操作があるまで）は前記第五の報知（例えば、保留数アイコンの表示による保留数の報知）を少なくとも実行しないものとしてもよい。
【０４９６】
このような構成によれば、第五の報知を行わないことで第三のエラーに関する報知を目立たせることができる場合があり、店員が第三のエラーを早期発見できる場合がある。
【０４９７】
また、前記第一の情報は遊技に少なくとも関連する情報である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４９８】
このような構成によれば、第一の情報は確実に遊技者に報知されるべき情報であるので、当該第一の情報に対応する第五の報知で第一の報知を遊技者に視認困難とすることで過剰なエラーの報知を回避し、演出に注目させることができるとともに、第一の情報を第六の報知で報知できるので、遊技者に確実に第一の情報を報知することができる場合がある。
【０４９９】
また、可動手段（例えば、演出可動体２２４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、複数種類の遊技状態と、を備え、前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（先読み予告実行中）であり、前記可動手段は、第一の動作（例えば、第２の角度で腕を開閉する先読み予告演出の動作）を少なくとも実行可能なものであり、前記可動手段は、第二の動作（例えば、所定の動作を実行しない（初期位置に戻らない）動作）を少なくとも実行可能なものであり、前記第五の報知（例えば、先読み予告）は、前記可動手段の前記第一の動作により、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、前記第六の報知（例えば、通常保留から保留Ａに変化させる保留変化表示）は、前記演出表示の少なくとも一部により、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、前記第一の報知は、前記可動手段の前記第二の動作により、該可動手段がエラー状態であることを少なくとも報知可能であり、前記第一の動作は、第一の期間（例えば、特図変動遊技中（図柄変動中））に少なくとも実行可能な動作であり、前記第二の動作は、第二の期間（例えば、特図変動遊技開始時を含む開始後の期間（図柄変動中の期間））に少なくとも実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第三の期間（例えば、特図変動遊技の開始時を含む開始後の期間（図柄変動中の期間））に前記第二の動作よりも少なくとも優先される動作であり、前記第三の期間は、前記第一の期間と少なくとも一部に期間が重複する期間である、ものとしてもよい。
【０５００】
このような構成によれば、遊技者が最も注目する演出表示手段において、遊技状態の報知が行われているため、遊技者が確実に遊技状態を把握することができる場合がある。
【０５０１】
また、演出可動体２２４の動作の故障は、可動体制御手段（例えば、第１副制御部４００）が制御するものであり、当否判定の結果や遊技の進行に直接的な悪影響を及ぼすものではない。そのため、第二の動作より第一の動作を優先させることで遊技の興趣を維持することができる場合がある。
【０５０２】
また、遊技者ごとに付与可能とされる識別情報により第一のモード（例えば、遊技者ごとの個別識別情報の設定モード）を少なくとも設定可能なモード設定手段と、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段」といい、例えば、個別識別情報設定ボタン７００）と、を備え、前記第二の操作手段は、複数種類の状態となることが少なくとも可能なものであり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、個別識別情報設定ボタン７００の停止や消灯などの態様）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、個別識別情報設定ボタン７００の振動や発光などの態様）であり、前記第二の状態は、前記第一の状態と少なくとも異なる状態であり、前記第五の報知（例えば、個別識別情報設定ボタン７００の操作を促す操作画像の表示）は、前記第一のモードであることを少なくとも報知可能なものであり、前記第六の報知は、前記第二の操作手段が、前記第二の状態となることにより前記第一のモードであることを少なくとも報知可能であり、前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、ものとしてもよい。
【０５０３】
このような構成によれば、同一の情報に対して複数の報知（第五の報知、第六の報知）を行い、そのうちの一の報知（例えば、第五の報知）でエラーに関する報知（第一の報知）を見難くすることができ、過剰なエラーの報知を回避することで、遊技者に報知したい情報に関する演出に注目させることができる場合があり、遊技者に確実に情報を報知することができる場合がある。
【０５０４】
また、第五の報知が第一の報知を遊技者に視認困難とすることで、相対的に第五の報知も遊技者に認識困難となる場合が想定されるが、第五の報知と同一の情報（第一の情報）を報知する第六の報知により確実に第一の情報に対する報知を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０５０５】
また、本実施形態の遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段（例えば、エラー解除スイッチ１６８）」という。）と、複数の報知を実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ）と、を備えた遊技台であって、複数のエラーのうちの第三のエラー（例えば、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラーなど）は、前記第一の操作手段が操作された場合に解除可能なエラーであり、前記複数のエラーのうちの第一のエラー（例えば、下皿満タンエラーなど）が発生した後は、該第一のエラーが発生する前の遊技を継続可能であり、前記報知手段は、第五の報知（例えば、図３６（ｂ）に示すサブ表示装置２０８Ｓによる普図Ｂの当選の報知）、第六の報知（例えば、図３６（ｂ）に示す特図１保留数表示領域２０８ｇ１などによる保留数の報知）、第一の報知（例えば、図３１（ｅ）や、図３６（ａ）に示すエラー情報報知領域２０８ｈなどによるエラー情報表示Ｅ）を実行可能な手段であり、前記第一の報知は、前記第一のエラーに関連する情報に対応する報知であり、前記第五の報知と前記第六の報知は、エラーに関連する情報とは異なり、遊技に関連する情報に対応する報知であり、前記第五の報知は、可動体（例えば、サブ表示装置２０８Ｓ）の動作により行われる報知であり、前記第一の報知は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）のエラー表示領域（例えば、エラー情報報知領域２０８ｈ）への表示により行われる報知であり、前記可動体の一部が前記エラー表示領域の前に位置しない場合よりも、該可動体の一部が前記エラー表示領域の前に位置する場合の方が、前記第一の報知の視認性が低下する、ことを特徴とする遊技台である。
【０５０６】
また、前記表示手段は、前記エラー表示領域に皿満タンエラーに関する表示を表示可能な手段であり、前記第一の報知は、前記皿満タンエラーに関する報知であり、前記可動体は、予め定められた範囲内を移動可能であり、前記第一の報知は、前記予め定められた範囲内を移動する前記可動体の少なくとも一部が前記エラー表示領域の前方の領域と重なることにより視認性が低下する、ものとしてもよい。
【０５０７】
また、前記報知手段は、前記第三のエラーが発生した場合に、前記第一の操作手段を操作するまでは前記第五の報知を実行しない手段である、ものとしてもよい。
上記実施形態に基づく本発明は以下のように記述することもできる。
＜付記Ａ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
【０５０８】
前記第一の報知は、前記第五の報知が行われることにより、該第五の報知が行われていないときよりも遊技者が認識困難とされる、
ことを特徴する遊技台。
＜付記Ｂ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記第五の報知は、前記第一の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴する遊技台。
＜付記Ｃ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段をと、備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記エラーは複数種類備えられたものであり、
【０５０９】
前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一の種類のエラーは、第三のエラーであり、
【０５１０】
前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一の種類のエラーは、第一のエラーであり、
前記第二の情報は前記第一のエラーに関する情報であり、
【０５１１】
前記第三のエラーは、第一の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、
【０５１２】
前記第一のエラーは、第二の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、
【０５１３】
前記第一の条件は、前記操作手段の操作を行った場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段の操作を行わなくても成立可能な条件であり、
前記第二の条件が成立しない場合であっても遊技を継続可能である、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされ、
【０５１４】
前記報知手段は、前記第三のエラーが発生した場合に、前記第一の条件が成立するまでは前記第五の報知および前記第六の報知を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｄ＞
＜付記Ｄ１＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
可動手段と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段と、
複数の遊技状態の中から一の遊技状態に少なくとも制御可能な制御手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記可動手段は、第一の動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記可動手段は、第二の動作を少なくとも実行可能なものであり、
【０５１５】
前記第五の報知は、前記可動手段が前記第一の動作を行うことで、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５１６】
前記第六の報知は、前記演出表示の少なくとも一部の演出が、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５１７】
前記第一の報知は、前記可動手段が前記第二の動作を行うことで、該可動手段がエラー状態であることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされるものであり、
前記第一の動作は、第一の期間に少なくとも実行可能とされる動作であり、
前記第二の動作は、第二の期間に少なくとも実行可能とされる動作であり、
【０５１８】
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部の期間が重複する第三の期間を少なくとも含むものであり、
【０５１９】
前記可動手段は、前記第三の期間において、前記第二の動作よりも前記第一の動作を優先して少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の期間は、前記図柄変動表示中である、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｄ２＞
付記Ｄ１に記載の遊技台であって、
【０５２０】
第一の制御手段と、第二の制御手段を備え、前記可動手段は、第二の制御手段に制御されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｅ＞
＜付記Ｅ１＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第五の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第六の報知手段であり、
前記第五の報知手段は、前記表示演出を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記表示手段は、複数備えられたものであり、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
【０５２１】
前記報知手段は、前記第一の表示手段を用いて前記第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５２２】
前記報知手段は、前記第二の表示手段を用いて前記第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５２３】
前記報知手段は、前記第一表示手段を用いて前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２４】
このような構成によれば、装飾図柄変動表示を邪魔することなく、エラー報知（第一の報知）を実行可能であり、エラー報知も強調しすぎることもなく演出を優先できるので、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）、第一の表示手段（例えば、サブ表示装置２０８Ｓ）を用いた演出の興趣を低下させない場合がある。
＜付記Ｅ２＞
付記Ｅ１に記載の遊技台であって、
【０５２５】
前記第一の情報は、前記装飾図柄変動表示の開始を保留している保留数情報であり、前記第五の報知および前記第六の報知は、保留表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５２６】
この場合の保留表示は、保留アイコンでもよいし、保留数を数字等で直接的に保留数を報知するものでもよく、いずれを第一の表示装置、第二の表示装置に表示するかは任意に設定可能である。
＜付記Ｆ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記報知手段は、音演出を実行可能な音声手段を少なくとも含むものであり、
前記音声手段は、前記第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記音声手段は、前記第一の報知を少なくとも実行可能なものである。
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｇ＞
＜付記Ｇ１＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者が操作不能な位置に設けられた第一の操作手段と、
遊技者ごとの個別識別情報を少なくとも設定可能な設定モードと、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、を備え遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記エラーは複数種類備えられたものであり、
【０５２７】
前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一の種類のエラーは、第三のエラーであり、
【０５２８】
前記複数種類のエラーのうちの少なくとも一の種類のエラーは、第一のエラーであり、
前記第二の情報は前記第一のエラーに関する情報であり、
【０５２９】
前記第三のエラーは、第一の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、
【０５３０】
前記第一のエラーは、第二の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラーであり、
【０５３１】
前記第一の条件は、前記操作手段の操作を行った場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段の操作を行わなくても成立可能な条件であり、
前記第二の条件が成立しない場合であっても遊技を継続可能であり、
【０５３２】
前記第二の操作手段が操作されることにより、前記設定モードを行うことが少なくとも可能であり、
前記第二の操作手段の操作は、非遊技状態中に少なくとも操作可能なものであり、
【０５３３】
前記設定モードは、前記非遊技状態中の前記第二の操作手段の操作により少なくとも実行可能とされるものであり、
【０５３４】
前記表示手段は、前記設定モードであることを報知可能な前記第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５３５】
前記第六の報知は、前記第二の操作態様が通常と異なる態様であることにより前記設定モードであることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｇ２＞
付記Ｇ１に記載の遊技台であって、
遊技領域を透過可能な透過部材を少なくとも開閉可能な枠部材を備え、
前記枠部材が、開放している状態は前記エラー状態であり、
【０５３６】
前記表示手段は、前記第五の報知として前記設定モードであることを少なくとも実行可能なものであり、
【０５３７】
前記表示手段は、前記第一の報知として前記枠部材の開放に関するエラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５３８】
前記枠部材の開放に関するエラー状態中であっても、前記設定モードによる前記個別識別情報の設定が可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３９】
枠部材の開放に関するエラー（扉開放エラー）状態中は、遊技領域１２４内での球つまりの解消等の操作が行われていることが想定されるが、このように遊技領域１２４が露出している場合であっても、個別識別情報を設定可能な設定モードの場合には、遊技球を不正に出される危険性が少ない。したがって、遊技者の持ち時間を有効活用できる場合がある。
＜付記Ｈ＞
＜付記Ｈ１＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者ごとの個別識別情報を少なくとも設定可能な設定モードと、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第五の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は第六の報知手段であり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、
前記第五の報知手段は、前記表示演出を少なくとも実行可能な表示手段である、
【０５４０】
前記操作手段が操作されることにより、前記設定モードを行うことが少なくとも可能であり、
前記操作手段の操作は、非遊技状態中に少なくとも操作可能なものであり、
【０５４１】
前記設定モードは、前記非遊技状態中の前記第二の操作手段の操作により少なくとも実行可能とされるものであり、
【０５４２】
前記表示手段は、前記設定モードであることを報知可能な前記第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５４３】
前記第六の報知は、前記第二の操作態様が通常と異なる態様であることにより前記設定モードであることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｈ２＞
付記Ｈ１に記載の遊技台であって、
遊技領域を透過可能な透過部材を少なくとも開閉可能な枠部材を備え、
前記枠部材が、開放している状態は前記エラー状態であり、
【０５４４】
前記表示手段は、前記第五の報知として前記設定モードであることを少なくとも実行可能なものであり、
【０５４５】
前記表示手段は、前記第一の報知として前記枠部材の開放に関するエラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５４６】
前記枠部材の開放に関するエラー状態中であっても、前記設定モードによる前記個別識別情報の設定が可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４７】
枠部材の開放に関するエラー（扉開放エラー）状態中は、遊技領域１２４内での球つまりの解消等の操作が行われていることが想定されるが、このように遊技領域１２４が露出している場合であっても、個別識別情報を設定可能な設定モードの場合には、遊技球を不正に出される危険性が少ない。したがって、遊技者の持ち時間を有効活用できる場合がある。
＜付記Ｉ＞
複数種類の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
可動手段と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段と、
複数種類の遊技状態と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第五の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第六の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知であり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報は、前記第二の情報と少なくとも異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに少なくとも関連する報知であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記可動手段は、第一の動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記可動手段は、第二の動作を少なくとも実行可能なものであり、
【０５４８】
前記第五の報知は、前記可動手段の前記第一の動作により、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５４９】
前記第六の報知は、前記演出表示の少なくとも一部により、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５５０】
前記第一の報知は、前記可動手段の前記第二の動作により、該可動手段がエラー状態であることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の動作は、第一の期間に少なくとも実行可能な動作であり、
前記第二の動作は、第二の期間に少なくとも実行可能な動作であり、
【０５５１】
前記第一の動作は、第三の期間に前記第二の動作よりも少なくとも優先される動作であり、
【０５５２】
前記第三の期間は、前記第一の期間と少なくとも一部に期間が重複する期間であり、
【０５５３】
前記第三の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部に期間と重複する期間であり、
前記第一の報知は、前記第五の報知が実行されることにより認識困難である、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｊ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
可動手段と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段と、
【０５５４】
複数の遊技状態の中から一の遊技状態に少なくとも制御可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記可動手段は、第一の動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記可動手段は、第二の動作を少なくとも実行可能なものであり、
【０５５５】
前記第五の報知は、前記可動手段が前記第一の動作を行うことで、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５５６】
前記第六の報知は、前記演出表示の少なくとも一部の演出が、前記第一の遊技状態であることを少なくとも報知可能であり、
【０５５７】
前記第一の報知は、前記可動手段が前記第二の動作を行うことで、該可動手段がエラー状態であることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の動作は、第一の期間に少なくとも実行可能とされる動作であり、
前記第二の動作は、第二の期間に少なくとも実行可能とされる動作であり、
【０５５８】
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部の期間が重複する第三の期間を少なくとも含むものであり、
【０５５９】
前記可動手段は、前記第三の期間において、前記第二の動作よりも前記第一の動作を優先して少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｋ＞
複数種類の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者ごとの個別識別情報を少なくとも設定可能な設定モードと、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第五の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第六の報知であり、
前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知であり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報は、前記第二の情報と少なくとも異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに少なくとも関連する報知であり、
前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第五の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第六の報知手段であり、
前記第五の報知手段は、前記第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知手段は、前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第六の報知手段は、前記第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知手段は、表示手段であり、
前記表示手段は、遊技に関する表示演出を少なくとも実行可能なものであり、
【０５６０】
前記操作手段が操作されることにより、前記設定モードを行うことが少なくとも可能であり、
【０５６１】
前記表示手段は、前記設定モードであることを報知可能な前記第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５６２】
前記第六の報知は、前記第二の操作態様が通常と異なる態様であることにより前記設定モードであることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜付記Ｌ＞
情報に対応する報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
遊技者ごとの個別識別情報を少なくとも設定可能な設定モードと、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第六の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第五の報知は、第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第六の報知は、前記第一の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の報知は、第二の情報に少なくとも対応する報知であり、
前記第一の情報と前記第二の情報は異なる情報であり、
前記第二の情報は、エラーに関する情報であり、
前記報知手段は、複数の報知手段で構成されたものであり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第五の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は第六の報知手段であり、
前記第五の報知手段は、前記表示演出を少なくとも実行可能な表示手段であり、
【０５６３】
前記操作手段が操作されることにより、前記設定モードを行うことが少なくとも可能であり、
【０５６４】
前記表示手段は、前記設定モードであることを報知可能な前記第五の報知を少なくとも実行可能なものであり、
【０５６５】
前記第六の報知は、前記第二の操作態様が通常と異なる態様であることにより前記設定モードであることを少なくとも報知可能であり、
前記第一の報知は、前記第五の報知により遊技者に認識困難とされる、
ことを特徴とする遊技台。
＜＜第２実施形態＞＞
【０５６６】
次に、図３７から図６１および図１０５を参照して、本発明の第２実施形態について説明する。本発明の第２実施形態では、上記の第１実施形態の図２１から図３６に示した装飾図柄表示手段２０８などによる、演出（表示）の他の形態を示す。従って、ぱちんこ機１００の構成など、第１実施形態と同一構成要素については同一符号で示し、重複する説明を省略するが、異なる構成について符号が重複した場合は、第２実施形態中における符号を優先する。
【０５６７】
まず、図１０５を参照して、第２実施形態の遊技盤２００について説明する。図１０５は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０５６８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、右下方に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０５６９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第１普図始動口２２８１、第２普図始動口２２８２と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０５７０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。
【０５７１】
第１普図始動口２２８１は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。第１普図始動口２２８１は主に、電チューのロング開放時に使用される。第１普図始動口２２８１を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第１普図始動口２２８１を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０５７２】
第２普図始動口２２８２は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。第２普図始動口２２８２は主に、電サポ中に使用され、第２特図始動口２３２への入賞を容易にするために設けられている。第２普図始動口２２８２を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第２普図始動口２２８２を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０５７３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５７４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５７５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。これ以外の構成は、第１実施形態と同様であるので説明は省略する。
【０５７６】
この遊技盤２００では、遊技者の操作ハンドルによって発射され、遊技領域１２４の上部に到達した球は、遊技領域１２４の右側または左側に分かれて下方に落下する。遊技領域１２４の左側領域、すなわち、装飾図柄表示装置２０８の左側を流下した遊技球は、第１普図始動口２２８１又は特図１始動口２３０に入賞可能である。また、遊技領域１２４の右側領域、すなわち、装飾図柄表示装置２０８の右側を流下した遊技球は、第２普図始動口２２８２に進入可能である。第２普図始動口２２８２に進入した遊技球は、特図２始動口２３２への入賞が容易となる。
【０５７７】
この遊技盤２００を備えた本実施形態のぱちんこ機１００の遊技状態としては、遊技領域１２４の左側領域を遊技球が流下するように発射される（特図１始動口２３０に入賞する）場合（これを、「左打ち」という）が正常な発射となる状態か、遊技領域１２４の右側領域を遊技球が流下するように発射される（第２普図始動口２２８２に入賞する）場合（これを、「右打ち」という）が正常な発射となる状態のいずれかである。
【０５７８】
つまり、特図１始動口２３０は、正常な発射が左打ちとなる場合に遊技球が入賞することで左打ちがされた（正常な発射がされた）と判断するための入賞口として機能するとともに、正常な発射が右打ちとなる場合に遊技球が入賞することで左打ちがされた（正常な発射がされなかった）と判断するための入賞口として機能する。
【０５７９】
一方、第２普図始動口２２８２は、正常な発射が右打ちとなる場合に遊技球が進入することで右打ちがされた（正常な発射がされた）と判断するための入賞口として機能するとともに、正常な発射が左打ちとなる場合に遊技球が進入することで右打ちがされた（正常な発射がされなかった）と判断するための入賞口として機能する。
【０５８０】
なお、正常な発射がされたか否かを判断する機能は、遊技領域１２４の右側領域および左側領域に存在する別の入賞口や進入領域で代替してもよい。
【０５８１】
次に、図３７および図３８を用いて、第２実施形態の概要について説明する。第２実施形態は、例えば装飾図柄表示装置２０８における演出の実行中などに一又は複数のエラーが装飾図柄表示装置２０８に表示されるものであって、これらの表示の少なくとも一部が重なるものである。
【０５８２】
すなわち、図３７に示すように、装飾図柄表示装置２０８に第一のエラー（例えば、皿満タンエラー）に関する第一の表示（ここでは「球を抜いてください」という表示）が表示されている期間に、当該第一の表示の一部と重なるように、その前面に第二のエラー（例えば、発射位置に関する報知）に関する第二の表示（ここでは「右打ちじゃ」という文字と、球発射ハンドル１３４を操作する様子を模した画像による右打ち警告表示）が表示され、第二の表示によって第一の表示の視認性を低下させるものである。これにより、遊技に重要な右打ち表示に注目させることができる。
【０５８３】
なお、本実施例および以下の実施例における発射位置に関する報知とは、発射位置に関する警告であり、右打ちの遊技状態の場合に左打ちをした場合、あるいは左打ちの遊技状態の場合に右打ちをした場合に報知する警告である。具体的には、「右打ち警告表示」とは、発射位置に関する表示であり、右打ちをすべきタイミング（右打ちが遊技者に有利となるタイミング）に右打ちをしない遊技者に対して、右打ちを促す警告をする表示である。つまり、「右打ち警告表示」は、「右打ちをすべきタイミングにも関わらず右打ちをしない」というエラーに関する表示である。また、「左打ち警告表示」とは、発射位置に関する表示であり、左打ちをすべきタイミング（左打ちが遊技者に有利となるタイミング）に左打ちをしない遊技者に対して、左打ちを促す警告をする表示である。つまり、「左打ち警告表示」も、「左打ちをすべきタイミングにも関わらず左打ちをしない」というエラーに関する表示である。
【０５８４】
また、図３８に示すように、装飾図柄表示装置２０８に、遊技に関する表示（例えば、保留連荘を報知するキャラクタ画像）と、エラー（例えば、皿満タンエラー）に関する表示（ここでは「球を抜いてください」という表示）が表示可能であり、両者が一部期間で重複して表示させるものである。これにより、遊技に関する報知を目立たせつつ、エラー報知をわかりやすくすることができる。以下、これらの実施形態について具体的に説明する。
＜実施例Ａ＞
【０５８５】
図３９および図４０は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出表示）の一例を時系列で示した概要図である。
【０５８６】
なお、以降の実施例では、装飾図柄表示装置２０８の、例えば右端側上方に、特図１に対応する第４図柄表示領域２０８ｆ１および特図２に対応する第４図柄表示領域２０８ｆ２が１つずつ（計２つ）設けられている。第４図柄表示領域２０８ｆ１，２０８ｆ２は、変動中で点滅表示している様子を「−」で表し、停止中の様子を「Ｊ」の文字で表している。
【０５８７】
図３９（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の開始前で、特図１変動遊技が２つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知する。
【０５８８】
また、第１副制御部４００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せを（この例では、「装飾４−装飾１−装飾６」）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの一部（例えば、特図１保留表示領域２０８ｄ１）に、対応する保留表示画像（保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２）を表示することで、特図の変動遊技の保留数を報知する。ここでは一例として２つの保留アイコン（通常保留アイコン）ＰＩ１，ＰＩ２のうち、左側の保留アイコンＰＩ１が、次回の変動遊技で一番目に消化される保留を示すアイコンであり、その右の保留アイコンＰＩ２が二番目に消化される保留を示すアイコンである。
【０５８９】
図３９（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）の保留アイコンＰＩ１の消化による特図１変動遊技が実行中で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。特図１変動遊技の実行中の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０５９０】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示（図では「−」表示）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０５９１】
またこの状態では、同図（ａ）の１番目の保留アイコンＰＩ１の消化に伴い、第２副制御部５００は、同図（ａ）の２番目の保留アイコンＰＩ２を左に移動し、同図（ｂ）に示す保留アイコンＰＩ１として表示する。
【０５９２】
以下、特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示される保留アイコンＰＩは、当該領域の最左端から、順次、保留の増加に伴って右方に追加表示され、保留の消化に伴い順次左側に移動して（実際には左側に移動するかのように右端部の保留アイコンＰＩが消去されて）表示される。
【０５９３】
なお、この状態では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの順に装飾図柄が変動を開始している状態を示しているが、これらが同時に変動を開始してもよい。
【０５９４】
図３９（ｃ）は、装飾図柄の変動中の状態を下向き矢印にて示している。このタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの全ての装飾図柄が変動中である。
【０５９５】
図３９（ｄ）に示すタイミングは、左図柄表示領域２０８ａにおいて、第一停止図柄（ここでは「装飾３」）が停止された状態を示し、同図（ｅ）に示すタイミングは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、第二停止図柄（ここでは「装飾８」）が停止された状態を示し、同図（ｆ）に示すタイミングは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、第三停止図柄（ここでは「装飾２」が停止されて揺れ変動表示された状態を示している。
【０５９６】
図３９（ｇ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０５９７】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾３−装飾２−装飾８」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ（ＰＩ１）を１つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。また、第２副制御部５００は、第４図柄表示領域２０８ｆ１，２０８ｆ２に、停止中の表示である「Ｊ」を表示している。
【０５９８】
図３９（ｈ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ１の消化による特図１変動遊技が開始され、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０５９９】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０６００】
図３９（ｉ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の実行中に第１特図始動口２３０に入賞があり、かつ、特図１変動遊技の保留が１になった状態を示している。更に、その保留について、図１８に示した始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の先読み予告抽選処理（ステップＳＫ０５）と同様の処理が実行され、通常保留アイコンＰＩ１に代えてキャラクタ（ここではキャラクタ「ハニ」）の保留アイコンＰＩ１が表示されている。これにより、特図１の保留数が１であることと、その変動遊技の事前予告を報知している。
【０６０１】
図３９（ｊ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０６０２】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾５−装飾０−装飾０」）を停止表示する。
【０６０３】
図３９（ｋ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ１の消化による特図１変動遊技が開始され、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０６０４】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０６０５】
図３９（ｌ）に示すタイミングは、左図柄表示領域２０８ａにおいて、第一停止図柄（ここでは「装飾３」）が停止された状態を示し、同図（ｍ）に示すタイミングは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、第二停止図柄（ここでは「装飾３」）が停止されてリーチ演出が開始された状態を示している。
【０６０６】
図３９（ｎ）に示すタイミングは、リーチ演出の継続中（発展）の状態を示し、キャラクタ「殿」と「剣豪」の対決シーンの演出が開始されている。また同図（ｏ）に示すタイミングは、スーパーリーチ中の状態を示し、演出ボタン操作を示唆する画像（ボタンを模した画像と「Ｐｕｓｈ」の文字）が表示されている。
【０６０７】
図３９（ｐ）に示すタイミングは、スーパーリーチ中に演出ボタン操作が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８にカットイン画像が表示され、チャンスアップを示す報知（ここではキャラクタ「殿」と「勝負じゃ！」の吹き出しの文字の表示）が行われる。
【０６０８】
図３９（ｑ）に示すタイミングは、スーパーリーチに当選した状態を示し、キャラクタ「殿」が勝利した様子と、中図柄表示領域２０８ｂに、第三停止図柄（ここでは「装飾３」）が停止表示されている。
【０６０９】
図３９（ｒ）に示すタイミングは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄が揺れ変動表示されている状態を示している。
【０６１０】
図４０は、図３９（ｒ）に続く表示の一例を時系列で示す。図４０（ａ）に示すタイミングは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「当り」を示す装飾図柄（ここでは「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」）が確定停止された状態を示している。第４図柄表示領域２０８ｆ１では「当り」を示す「Ａ」の文字が表示される。
【０６１１】
図４０（ｂ）に示すタイミングは、大当り遊技が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左方にキャラクタ「殿」を表示するとともに、表示領域のほぼ中央の第１報知表示領域２０８Ｉ（第四の領域）に、球発射ハンドルを操作する様子を模した画像と、「右打ちじゃ」の文字（右打ち報知表示Ｒ１）を表示して、遊技者に右打ちすべき期間が開始したことを報知（右打ち開始報知）している。
【０６１２】
図４０（ｃ）に示すタイミングは、大当り遊技の１Ｒ目が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左方にキャラクタ「パンダ」を表示するとともに、表示領域の中央下方のラウンド数表示領域２０８Ｒ（第四の領域）にラウンド数を示す「１Ｒ」の文字を表示し、表示領域の中央上方の第２報知表示領域２０８Ｊ（第四の領域）に「右打ち」の文字および右向きの矢印（右打ち報知表示Ｒ２）を表示している。なお、ラウンド数表示領域２０８Ｒにおけるラウンド数の表示は、遊技に関する情報の報知（遊技に関する表示Ｄ）である。
【０６１３】
図４０（ｄ）に示すタイミングは、大当り遊技の６Ｒ目が開始した状態を示し、ラウンド数表示領域２０８Ｒにラウンド数を示す「６Ｒ」の文字を表示し、第２報知表示領域２０８Ｊに右打ち報知表示Ｒ２を継続して表示している。同図（ｂ）に示すように、右打ち開始報知の場合は、中央の第１報知表示領域２０８Ｉに大きく右打ち報知表示Ｒ１を表示して右打ちの期間の開始を目立つように報知するが、右打ちする期間の継続中は、第２報知表示領域２０８Ｊに、右打ち報知表示Ｒ１よりも小さい右打ち報知表示Ｒ２によって、右打ちする期間であることを報知する。
【０６１４】
図４０（ｅ）に示すタイミングは、６Ｒ目の大当り遊技中に遊技台１００の下皿１２８が満タンになった状態を示し、図４０（ｆ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８において、下皿満タンエラーを報知している状態を示している。
【０６１５】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８においてエラーに関する表示を行い、エラーを報知する。エラーは複数存在し、エラーに関する表示もそれに対応して複数存在する。例えば、同図（ｅ）に示すように下皿１２８が満タンになったことを検出した場合には、同図（ｆ）に示すように装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に設けた第１エラー情報報知領域２０８ｈ１に、下皿満タンエラー（第一のエラー）に関する表示（第一の表示）、すなわち「球を抜いてください」などの文字列（第１エラー情報表示ＥＥ１）を表示して、下皿満タンエラーに関する報知（第一の報知）を行う。
【０６１６】
図４０（ｇ）に示すタイミングは、７Ｒ目の大当り遊技実行中も引き続き、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１に下皿満タンエラーに関する表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）を行い、下皿満タンエラーに関する報知を継続している状態を示している。なお、第２報知表示領域２０８Ｊでは右打ち報知表示Ｒ２を継続して表示し、ラウンド数表示領域２０８Ｒではラウンド数表示を行っている。
【０６１７】
図４０（ｈ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞した状態を示している。本実施形態では、第１特図始動口２３０は、左打ちの場合に入賞可能（通常通りに左打ちをすれば（特別な操作を要することなく）、入賞可能）となっている。つまり、この例では、本来は右打ちをすべき期間であるにもかかわらず、左打ちで入賞する第１特図始動口２３０に入賞しており、右打ちすべき期間に左打ちしたことによるエラー、すなわち発射位置に関するエラー（第二のエラー）が発生した状態となっている。
【０６１８】
図４０（ｉ）に示すタイミングは、発射位置に関するエラーを報知している状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に設けた第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に、発射位置に関するエラー（第二のエラー）に関する表示（第二の表示）、すなわち、球発射ハンドルを操作する様子を模した画像と、「右打ちじゃ」の文字（第２エラー情報表示ＥＥ２）を表示して、発射位置に関するエラーに関する（対応する）報知（第二の報知）を行う。
【０６１９】
また、このタイミングでは、ラウンド数表示領域２０８Ｒ（第四の領域）に表示される遊技に関する表示（ラウンド数）と、第二の領域に表示される第２エラー情報報知領域２０８ｈ２（第二の領域）に表示される第２エラー情報表示ＥＥ２も重なって表示されている。
【０６２０】
本実施例では、右打ち開始を報知（右打ち開始報知）する、第１報知表示領域２０８Ｉに表示される右打ち報知表示Ｒ１（同図（ｂ））と、右打ち開始報知報知以降に右打ち期間であることを報知する、第２報知表示領域２０８Ｊに表示される右打ち報知表示Ｒ２（同図（ｃ）（ｄ）など）は、通常状態（エラー状態でない）における右打ち報知である。これに対し、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に表示されるエラー表示（第２エラー情報表示ＥＥ２）（同図（ｉ））は、発射位置に関するエラーの報知である。
【０６２１】
そして、右打ち開始を報知する右打ち報知表示Ｒ１と、発射位置に関するエラーを報知する第２エラー情報表示ＥＥ２とは、同じ表示（表示態様）である。また、第１報知表示領域２０８Ｉと第２エラー情報報知領域２０８ｈ２も同じ領域としている。
【０６２２】
なお、右打ち報知表示Ｒ１と、発射位置に関するエラーの表示（第２エラー情報表示ＥＥ２）は異なる表示（表示態様）としてもよいし、両者の表示領域（第１報知表示領域２０８Ｉと第２エラー情報報知領域２０８ｈ２）とを異なる領域としてもよい。
【０６２３】
そして、本実施例では、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１と第２エラー情報報知領域２０８ｈ２は少なくとも一部が重畳している。これにより、同図（ｉ）に示すタイミングでは、下皿満タンエラー（第一のエラー）に関する第１エラー情報表示ＥＥ１（第一の表示）の一部の前面に、発射位置に関するエラー（第二のエラー）に関する第２エラー情報表示ＥＥ２（第二の表示）の一部が重なり（オーバーラップし）、第２エラー情報表示ＥＥ２によって第１エラー情報表示ＥＥ１が視認困難となっている。
【０６２４】
また、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２は、ラウンド数表示領域２０８Ｒの一部の前面にも重畳している。これにより、第２エラー情報表示ＥＥ２の一部がラウンド数表示に重なり（オーバーラップし）、第２エラー情報表示ＥＥ２によってラウンド数表示（遊技に関する情報の表示）が視認困難となっている。
【０６２５】
図４０（ｊ）に示すタイミングは、球排出レバー１３２（第二の操作手段）を操作した状態を示し、同図（ｋ）に示すタイミングは、遊技球の排出によって下皿１２８の遊技球が減少した状態を示している。また、同図（ｌ）に示すタイミングはオーバーフロー球が流入した状態を示し、この状態で下皿満タンエラーが解除される。
【０６２６】
図４０（ｍ）に示すタイミングは、下皿満タンエラーの解除によって、第１エラー情報表示ＥＥ１が消去された状態を示している。一方、発射位置に関するエラーは解除されていないため、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２において、第２エラー情報表示ＥＥ２が引き続き表示されている。
【０６２７】
図４０（ｎ）に示すタイミングは、第２普図始動口（ゲート）２２８２に遊技球が入賞した状態を示している。なお、本実施例および以降の実施例では、図１５０に示すように第２普図始動口２２８２は、遊技盤２００の中央より右側領域に設けられ、遊技状態が右打ち状態の場合に通常通りに右打ちをすれば（特別な操作を要することなく）、第２普図始動口２２８２に遊技球が入賞するものとする。つまり、遊技状態が右打ち状態の場合における第２普図始動口２２８２への入賞は、正しい打ち方（右打ち）によるもの判断できるため、第２普図始動口２２８２への入賞によって発射位置に関するエラーは解除される。
【０６２８】
図４０（ｏ）に示すタイミングは、発射位置に関するエラーの解除によって、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２の第２エラー情報表示ＥＥ２が消去されるとともに、第２報知表示領域２０８Ｊに通常状態での右打ち報知表示Ｒ２が表示されている状態を示している。
【０６２９】
図４０（ｐ）に示すタイミングは、第２報知表示領域２０８Ｊに通常状態での右打ち報知表示Ｒ２が継続して表示されるとともに、ラウンド数表示領域２０８Ｒでは８Ｒ目を示す「８Ｒ」が表示されている状態を示している。以降、大当り遊技が継続する。
【０６３０】
このように、本実施例によれば、複数のエラー（第一のエラー（下皿満タンエラー）、第二のエラー（発射位置に関するエラー））が表示される場合において、第二のエラーに関する第二の表示が表示される第二の領域（例えば、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２）を、第一のエラーに関する第一の表示が表示される第一の領域（例えば、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１）の一部と重なる領域とすることで、第二のエラーを第一のエラーよりも目立たせることができる。ここで、第一の表示が表示される第一の領域および第二の表示が表示される第二の領域は、例えば装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の矩形状の領域であり、第一の表示（文字または画像）の上下左右の一番突出している部分の四点を含む矩形状の領域をいう。また、第二の表示が表示される第二の領域は、例えば装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の矩形状の領域であり、第二の表示（文字または画像）の上下左右の一番突出している部分の四点を含む矩形状の領域をいう。
【０６３１】
なお、同図（ｈ）、（ｎ）において、それぞれ、第１特図始動口２３０および第２普図始動口２２８２（に設けられた球センサ３２０）を、発射位置に関するエラーの検出手段としているが、左打ちや右打ちに対応する遊技球検出手段であれば、これに限らず、例えば、一般入賞口等（に設けられた球センサ３２０）を発射位置に関するエラーの検出手段としてもよい。
【０６３２】
また、第一のエラーおよび第二のエラーはいずれも、エラーが発生した場合であってもエラーが発生する前の遊技を継続可能である。
【０６３３】
本実施例では、第一のエラーが皿満タンエラーであり、第一の表示が皿満タンエラーを示唆する表示であって、第二のエラーが遊技球の発射位置に関するエラーであり、第二の表示が遊技球の正常な発射位置を示唆する表示である場合を例に説明したが、第二のエラーが皿満タンエラーであり、第二の表示が皿満タンエラーを示唆する表示であって、第一のエラーが遊技球の発射位置に関するエラーであり、第一の表示が遊技球の正常な発射位置を示唆する表示であってもよい。
【０６３４】
また、第一のエラーおよび第二のエラーとは異なる、第三のエラーを第三の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面の領域）に表示（第三の表示）しても良い。第三のエラーは例えば、振動エラーなどの重要度が高いエラーである。この場合、第一のエラーが発生した後は、該第一のエラーが発生する前の遊技を継続可能であり、第二のエラーが発生した後は、該第二のエラーが発生する前の遊技を継続可能であるが、第三のエラーは、第一の操作手段（エラー解除スイッチ１６８又はＲＡＭクリアスイッチ）が操作された場合に少なくとも解除可能なエラーである。エラー解除スイッチ１６８又はＲＡＭクリアスイッチは、遊技者が操作不能な位置に少なくとも設けられている。ここで、第三の表示が表示される第三の領域は、例えば装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の矩形状の領域であり、第三の表示（文字または画像）の上下左右の一番突出している部分の四点を含む矩形状の領域をいい、本実施例の如く、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全面の領域であってもよい。
＜実施例Ｂ＞
図４１を参照して、他の表示例について説明する。
【０６３５】
図４１（ａ）〜図４１（ｅ）に示すタイミングは、図４０（ａ）〜図４０（ｄ）および図４０（ｈ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０６３６】
図４１（ｆ）に示すタイミングは、発射位置に関するエラーを報知している状態を示している。すなわち、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に、球発射ハンドルを操作する様子を模した画像と、「右打ちじゃ」の文字（第２エラー情報表示ＥＥ２）を表示している。またこの例では、ラウンド数表示領域２０８Ｒのラウンド数が第２エラー情報表示ＥＥ２の前面に重なり（オーバーラップし）、ラウンド数（遊技に関する情報）の表示によって、第２エラー情報表示ＥＥ２の一部が視認困難となっている。
【０６３７】
図４１（ｇ）に示すタイミングは、６Ｒ目の大当り遊技中に遊技台１００の下皿１２８が満タンになった状態を示し、図４１（ｈ）に示すタイミングは、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２において、下皿満タンエラーに関する表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）を表示している状態を示している。
【０６３８】
本実施例では、第２エラー情報表示ＥＥ２が第１エラー情報表示ＥＥ１より先に表示され、後から表示された第１エラー情報表示ＥＥ１が、第２エラー情報表示ＥＥ２の前面に重なって（オーバーラップして）表示され、第１エラー情報表示ＥＥ１によって、第２エラー情報表示ＥＥ２の一部が視認困難となっている。
【０６３９】
図４１（ｉ）に示すタイミングは、可変入賞口２３４（アタッカー）に遊技球が入賞した状態を示している。本実施例では、通常通りに右打ちをすれば（特別な操作を要することなく）、可変入賞口２３４に遊技球が入賞するものであり、可変入賞口２３４への入賞は、正しい打ち方（右打ち）によるもの判断できるため、これにより、発射位置に関するエラー（第二のエラー）は解除され、第２エラー情報表示ＥＥ２は消去される。一方、下皿満タンエラーに関する表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）は表示を継続している。
【０６４０】
図４１（ｋ）〜（ｍ）に示すタイミングは、図４０（ｊ）〜（ｌ）に示すタイミングと同様であり、球排出レバー１３２の操作によて、下皿満タンエラーが解除された状態を示す。
【０６４１】
図４１（ｎ）に示すタイミングは、下皿満タンエラー（第一のエラー）の解除によって、下皿満タンエラーに関する表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）が消去された状態を示している。以降、大当り遊技が継続する。
【０６４２】
このように、第一のエラーと第二のエラーはエラー発生のタイミングが異なるため、エラーの発生順、エラーの報知順、およびエラーの解除順は、順不同である（これについては、以降の実施例において同様である。）。つまり、第一のエラーが第二のエラーより先に発生してもよいし、第二のエラーが第一のエラーより先に発生してもよし、両者は同時に発生してもよい。また、第一のエラーと第二のエラーとがほぼ同時に発生した場合は、第１エラー情報表示ＥＥ１と第２エラー情報表示ＥＥ２が同時に表示されてもよいし、いずれが先に表示されてもよい。更に、第一のエラーと第二のエラーの解除順によらず、第１エラー情報表示ＥＥ１が先に消去されてもよいし、第２エラー情報表示ＥＥ２が先に消去されてもよいし、両者が同時に消去されてもよい。
＜実施例Ｃ＞
図４２は、実施例Ａ，Ｂについての他の表示例を示す。
【０６４３】
図４２（ａ）に示すタイミングは、図４１（ｅ）に示すタイミングと同様であり、発射位置に関するエラーが発生した状態である。この場合、図４２（ｂ）に示すタイミングは、発射位置に関するエラーを報知している状態を示している。すなわち、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に、第２エラー情報表示ＥＥ２を表示している。そしてこれに加えて、第２報知表示領域２０８Ｊにおいて、通常状態での右打ち報知表示Ｒ２（「右打ち」の文字と右向きの矢印の表示）を行ってもよい。またこの例では、ラウンド数表示領域２０８Ｒのラウンド数が第２エラー情報表示ＥＥ２の前面に重なり（オーバーラップし）、ラウンド数の表示によって、第２エラー情報表示ＥＥ２の一部が視認困難となっている。
【０６４４】
図４２（ｃ）〜（ｇ）は別の例を示す。図４２（ｃ）に示すように、発射位置に関するエラーが発生した場合、図４２（ｄ）に示すタイミングで、発射位置に関するエラーを報知する。この例では、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に、右打ち報知表示Ｒ２と同様の表示を大きくした第２エラー情報表示ＥＥ２を表示している。このように、第２エラー情報表示ＥＥ２は、通常状態の右打ち報知表示Ｒ２のデータを利用することもできる。
【０６４５】
また、このタイミングえ下皿満タンエラーが発生した場合は、同図（ｅ）に示すように、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１に、下皿満タンエラーに関する第１エラー情報表示ＥＥ１を表示してもよく、その場合、第１エラー情報表示ＥＥ１と第２エラー情報表示ＥＥ２の一部が重なってもよい。
【０６４６】
図４２（ｆ）に示すタイミングは、下皿満タンエラーの解除によって、第１エラー情報表示ＥＥ１が消去された状態を示す。同図（ｇ）は、第２普図始動口２２８２への遊技球の入賞によって、発射位置に関するエラーが解除された状態を示す。同図（ｈ）に示すタイミングは、第２エラー情報表示ＥＥ２（通常状態の右打ち報知表示Ｒ２の拡大表示によるエラー表示）を消去した状態である。第二のエラーの解除によって、通常状態の右打ち報知が表示されるが、この例であ、通常の右打ち報知として、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に第２エラー情報表示ＥＥ２（又は、第１報知表示領域２０８Ｉに右打ち報知表示Ｒ１（右打ち開始報知の表示））を表示する。このように、一旦、打ち方を間違えた場合（第二のエラーが発生した場合）には、警告として、第二のエラーが解除された後も、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に第２エラー情報表示ＥＥ２を表示してもよい。また、右打ちの開始を報知する場合と同様に、第１報知表示領域２０８Ｉに右打ち報知表示Ｒ１を表示してもよい（この例ではいずれも同じ表示態様（同じデータ）である。）。
【０６４７】
図４２（ｉ）は他の例を示す。同図に示すように、通常状態の右打ち報知（右打ち報知表示Ｒ１、Ｒ２）、および発射位置に関する第２エラー情報表示ＥＥ２は、ターボボタンを操作する様子を示す表示であってもよい。
＜実施例Ｄ＞
【０６４８】
図４３および図４４を参照して、上記実施例Ａ〜Ｃの遊技を継続可能な第二のエラー（発射位置に関するエラー）の他の例について説明する。
【０６４９】
図４３は、遊技盤２００に設けられるアタッカユニット８００の一例を示す図であり、同図（ａ）が正面図であり、同図（ｂ）が一部を透視して上方から見た斜視図である。このアタッカユニット８００は、構造物の動作（第１のアタッカ８０２、第２のアタッカ８０４の開閉動作）によって特定領域（確変作動領域、Ｖ入賞領域）８０８への進入の可否が振り分けられる。
【０６５０】
図４３（ａ）、（ｂ）に示すように、アタッカユニット８００は前面上方に設けられて遊技者に視認可能に開閉する扉部材８０２ａを備えたアタッカ（第１のアタッカ）８０２と、第１のアタッカ８０２の下方内部で遊技者には視認不可に設けられシャッター式の扉部材８０４ａを有する出没式のアタッカ（第２のアタッカ）８０４と、第２のアタッカ８０４の左方下部に設けられた特定領域（入賞で確変が決定する確変作動領域（Ｖ入賞領域）８０８）への進入を可能または不可能にするシャッター８０６と、第２のアタッカ８０４に進入した遊技球を検知する（賞球払出用に入賞をカウントする）球検出センサ３２０ａと、Ｖ入賞領域８０８に進入した遊技球を検知する球検出センサ３２０ｂと、第２のアタッカ８０４に進入したがＶ入賞領域８０８に進入しなかった遊技球を検知する球検出センサ３２０ｃとを有している。なお、球検出センサ３２０ｃは設けなくてもよいが、本実施例では、入賞カウント用の球検出センサ３２０ａによる遊技球の通過数と、球検出センサ３２０ｂによるＶ入賞領域８０８の通過数および球検出センサ３２０ｃによる遊技球の検出数によって、アタッカユニット８００における遊技球のインとアウトを監視し、不正行為（例えば、糸付き球やデカ球等でＶ入賞を不正に検出させる行為）を監視するために設けられている。
【０６５１】
このアタッカユニット８００は、特図表示装置（特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）に予め定められた図柄の組合せが表示されると、第２のアタッカ８０４が開放し、遊技球が第２のアタッカ８０４内のＶ入賞領域８０８に進入した場合に大当り遊技が開始される（Ｖ入賞による確変決定）。Ｖ入賞領域８０８への遊技球の進入の可否はシャッター８０６の開放パターンでを分けている。
【０６５２】
このようなアタッカユニット８００を備えた遊技台は、Ｖ入賞確変機とも呼ばれ、特図によってＶ入賞領域８０８に入賞しやすい大当り遊技を開始するか、入賞困難となる大当り遊技を開始するかが決定され、図柄毎に、第１のアタッカ８０２および第２のアタッカ８０４の開放パターンが決定されている。そして、大当り中の予め決められたラウンドで第２のアタッカ８０４が開放し、その奥にあるシャッター８０６が開放して遊技球がＶ入賞領域８０８へ進入することで、大当り終了後から確変機能の作動が開始する。
【０６５３】
図４４は、図４３に示すアタッカユニット８００を備えたＶ入賞確変機による一般的な遊技の流れを、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出表示）の一例として時系列で示した概要図である。
【０６５４】
図４４（ａ）〜（ｃ）に示すタイミングは、図４０（ａ）〜（ｃ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０６５５】
図４４（ｄ）に示すタイミングは、大当り遊技の１２Ｒ目が開始した状態を示し、ラウンド数表示領域２０８Ｒにラウンド数を示す「１２Ｒ」の文字を表示し、第２報知表示領域２０８Ｊに右打ち報知表示Ｒ２を継続して表示している。
【０６５６】
図４４（ｅ）から（ｇ）に示すタイミングは、大当り遊技の１２Ｒ中の状態を示し、アタッカユニット８００の開放を知らせる報知演出が開始した状態を示す。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左方にキャラクタ「番長」が表示され、表示領域のほぼ中央のＶアタッカ情報表示領域２０８Ｖ（第四の領域）にＶアタッカ情報表示Ｄ１（ここでは、「ボタンで服を破れたらＶアタッカ長時間開放するぞ」という文字）が表示され（同図（ｅ））、次にＶアタッカ情報表示Ｄ１が「ＲＥＡＤＹ」に更新され（同図（ｆ））、次にＶアタッカ情報表示領域２０８Ｖに、演出ボタン操作を促すボタンを模した画像（Ｖアタッカ情報表示Ｄ１）が表示される（同図（ｇ））。そして、図４４（ｈ）に示すタイミングは、演出ボタン操作を行った状態を示している。なお、以下の実施例において、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖに表示される文字、画像は、いずれもＶアタッカ情報表示Ｄ１である。
【０６５７】
図４４（ｉ）に示すタイミングは、１３Ｒ目がＶ入賞しやすい大当りであることを報知する状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置２０８において、キャラクタ「番長」の服が破れた画像が表示されるとともに、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖに「やったぜ」というＶアタッカ情報表示Ｄ１が表示される。この状態で、１３ＲＶ入賞すると、同図（ｋ）に示すタイミングでは、１３Ｒ中のＶアタッカ情報表示Ｄ１として、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖに「Ｖ  次回確変」の文字が表示される。
【０６５８】
このように、図４４（ｈ）〜（ｉ）の演出によって、遊技者は、演出ボタン操作によってキャラクタ「番長」の服が破れ、１３Ｒ目が、Ｖアタッカが長時間開放するＶ入賞しやすい大当り遊技であると認識できるが、実際には、Ｖ入賞しやすい大当りであるか、Ｖ入賞しにくい大当りであるかは、特図によって決定する。本実施例では一例として、「特図Ａ」の場合がＶ入賞しやすい大当りであり、「特図Ｃ」の場合がＶ入賞しにくい大当りである。つまり、同図（ａ）〜（ｉ）は、特図１変動遊技において「特図Ａ」が当選していた場合の表示例である。
【０６５９】
図４４（ｋ）、（ｌ）は、特図１変動遊技においてＶ入賞しにくい大当りである「特図Ｃ」が当選していた場合の表示例を示す。
【０６６０】
この場合、同図（ｈ）において演出ボタン操作がされると、キャラクタ「番長」の服は破れず、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖに「残念」の文字が表示される（同図（ｋ））。この状態で１３ＲＶ入賞しない場合には、同図（ｎ）における１３Ｒ目の表示として、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖに「次回時短」の文字が表示される。なお、Ｖアタッカ情報表示Ｄ１は、遊技に関する表示Ｄでもある。
＜実施例Ｅ＞
【０６６１】
図４５を参照して、図４４に示す実施例Ｄの遊技中おけるエラー表示の一例を示す。図４５（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、図４４（ｈ）、（ｉ）に示すタイミングと同様である。
【０６６２】
図４５（ｂ）において、１３Ｒ目がＶ入賞しやすい大当りであることを報知しているにもかかわらず、Ｖ入賞しなかった場合には、同図（ｃ）における１３Ｒ目の表示として、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖ（又はエラー表示領域）に「なにやってんだ  残念」の文字が表示される。
【０６６３】
図４３に示すアタッカユニット８００は、Ｖ入賞領域８０８に入賞しやすい大当りに当選した場合には、通常通りに右打ちをしていれば（特別な操作を要することなく）、容易にＶ入賞領域８０８に入賞するが、Ｖ入賞領域８０８に入賞しやすい大当りに当選した場合であっても、Ｖ入賞領域８０８に入賞（Ｖ入賞）しなければ確変状態が付与されない。つまり、Ｖ入賞領域８０８に入賞しやすい大当りに当選したにもかかわらず、Ｖ入賞しない場合は、右打ちをしていないとして、発射位置に関するエラー（第二のエラー）が発生したと判断できる。
【０６６４】
本実施例では、特図１変動遊技においてＶ入賞領域に入賞しやすい大当りである「特図Ａ」に当選しており、図４５（ｂ）において、１３Ｒ目がＶ入賞しやすい大当りであることを報知しているにもかかわらず、Ｖ入賞しなかった場合を、発射位置に関するエラー（第二のエラー）としている。つまり、「特図Ａ」に当選した場合に、通常通りに右打ちをすれば、Ｖ入賞領域８０８に入賞するようにアタッカユニット８００が動作するにもかかわらず、Ｖ入賞しないということは、左打ちをしたものと判断し、発射位置に関するエラー（第二のエラー）としてこれを報知する。
【０６６５】
このように、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖにおける「なにやってんだ  残念」の文字表示は、Ｖ入賞を容易にする大当り遊技であるにもかかわらずＶ入賞できなかった場合に（のみ）表示される、第二のエラーに関する表示（第二の表示、第２エラー情報表示ＥＥ２）である。なお、本実施例の第二のエラーも、遊技を継続可能なエラーである。
図４５（ｄ）に示すタイミングは、図４４（ｌ）に示すタイミングと同様である。
＜実施例Ｆ＞
【０６６６】
図４６を参照して、図４４に示す実施例Ｄの遊技中おける他のエラー表示の一例を示す。図４５（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、図４４（ｅ）、（ｆ）に示すタイミングと同様である。図４６（ｃ）に示すタイミングは、１２Ｒ中に下皿満タンエラーが発生した状態を示す。
【０６６７】
図４６（ｄ）に示すタイミングは、１２Ｒ中に下皿満タンエラーを報知している状態を示す。すなわち、装飾図柄表示装置２０８のＶアタッカ情報表示領域２０８Ｖにおいて、演出ボタン（第二の操作手段）の操作を促すボタンを模した画像（Ｖアタッカ情報表示Ｄ１）が表示されるとともに、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１に第１エラー情報表示ＥＥ１（ここでは、「球を抜いてください」という文字の表示）を行っている。Ｖアタッカ情報表示Ｄ１は、遊技に関する表示Ｄである。また、本実施例では、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖの一部に第１エラー情報報知領域２０８ｈ１が重なっている。このため、Ｖアタッカ情報表示Ｄ１（遊技に関する表示）の前面に、第１エラー情報表示ＥＥ１が表示され、Ｖアタッカ情報表示Ｄ１の一部が第１エラー情報表示ＥＥ１によって視認困難となっている。
【０６６８】
４６（ｅ）に示すタイミングは、演出ボタン操作を行った状態を示し、図４６（ｆ）に示すタイミングは、１３Ｒ目がＶ入賞しやすい大当りであることを報知する状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置２０８において、キャラクタ「番長」の服が破れた画像が表示されるとともに、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖに「やったぜ」という文字（Ｖアタッカ情報表示Ｄ１）が表示される。このタイミングにおいても、第一のエラーが解除されておらず、Ｖアタッカ情報表示Ｄ１（遊技に関する表示）と、第１エラー情報表示ＥＥ１とが重なって表示される。
【０６６９】
図４６（ｇ）に示すタイミングは、４６（ｆ）のタイミングで、Ｖ入賞が容易な大当りであるにもかかわらず、（右打ちをしなかったために）Ｖ入賞しなかった場合のエラー報知を行っている状態を示す。すなわち、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖにおいて、Ｖアタッカ情報表示Ｄ１を消去し、Ｖ入賞を容易にする大当り遊技であるにもかかわらずＶ入賞できなかった場合に（のみ）表示される、第２エラー情報表示ＥＥ２（ここでは、「なにやってんだ  残念」の文字）を表示する。このタイミングにおいても、第一のエラーが解除されておらず、先に表示されていた第１エラー情報表示ＥＥ１の一部の前面に、第２エラー情報表示ＥＥ２（発射位置に関するエラー表示）が重なって（オーバーラップして）表示される。
【０６７０】
図４６（ｈ）に示すタイミングは、１３Ｒ中の表示として、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖに「Ｖ  次回確変」の文字（Ｖアタッカ情報表示Ｄ１）が表示され、引き続き表示されている第１エラー情報表示ＥＥ１の前面に重なる。
【０６７１】
同図（ｉ）〜（ｋ）に示すタイミングで下皿満タンエラーが解除されると、同図（ｌ）に示すタイミングで、第１エラー情報表示ＥＥ１が消去される。
【０６７２】
なお、同図（ｍ）に示すように、発射位置に関するエラーの表示（第２エラー情報表示ＥＥ２）には、キャラクタ（ここでは、キャラクタ「爺」）が含まれてもよい。その倍、第２エラー情報表示ＥＥ２の表示の際に、それまで表示されていたキャラクタ（キャラクタ「番長」）が消去されて、第２エラー情報表示ＥＥ２の一部としてキャラクタ「爺」が表示される。そして、当該キャラクタ「爺」の一部が、第１エラー情報表示ＥＥ１（「球を抜いてください」の文字）の一部によって覆われる構成（あるいはその逆の構成）としてもよい。
＜実施例Ｇ＞
【０６７３】
図４７は、ゲートを通過するまで可変入賞口２３４（アタッカ）が開放しないチャレンジゲートを備えたぱちんこ機１００による一般的な遊技の流れを、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出表示）の一例として時系列で示した概要図である。
【０６７４】
図４７（ａ）に示すタイミングは、図４０（ａ）と同様のタイミングであり、「当り」を示す装飾図柄（ここでは「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」）が確定停止された状態を示している。
【０６７５】
図４７（ｂ）に示すタイミングは、チャレンジゲートの説明が開始された状態を示している。すなわち、例えば装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左方にキャラクタ「仙人」が表示され、表示領域のほぼ中央に「チャレンジゲートの説明じゃ」の文字が表示される。
【０６７６】
図４７（ｃ）に示すタイミングは、引き続き、チャレンジゲートの説明が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、「左ゲート通過で２Ｒか１６Ｒ。大物狙いだ。」の文字と、チャレンジゲートの左ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示される。
【０６７７】
図４７（ｄ）に示すタイミングは、引き続き、チャレンジゲートの説明が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、「右ゲート通過で８Ｒか１２Ｒ。安全策だ。」の文字と、チャレンジゲートの右ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示される。
【０６７８】
図４７（ｅ）に示すタイミングは、チャレンジゲートの有効期間が開始した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、「右打ちでねらえ。今は左に入るぞ。」という文字と、チャレンジゲートの左ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示され、右打ちを促す報知が行われる。
【０６７９】
図４７（ｆ）に示すタイミングは、チャレンジゲートの有効期間中の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、「右打ちでねらえ。今は右に入るぞ。」という文字と、チャレンジゲートの右ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示され、引き続き右打ちを促す報知が行われる。
【０６８０】
図４７（ｇ）に示すタイミングは、チャレンジゲートの有効期間中の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には再び、「右打ちでねらえ。今は左に入るぞ。」という文字とチャレンジゲートの左ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示されが表示され、右打ちを促す報知が行われる。
【０６８１】
図４７（ｈ）は、遊技者の操作によって、遊技盤２００に設けられたチャレンジゲート８５０の左ゲートに遊技球が通過した状態を示している。そして同図（ｉ）に示すタイミングは、左ゲートの入賞によるラウンド報知が行われている状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に「おめでとう  １６Ｒじゃ」という文字が表示され、１６Ｒの大当り遊技に当選したことが報知され、図４７（ｊ）に示すタイミングは、可変入賞口２３４が開放を開始（大当り遊技が開始）した状態を示している。
【０６８２】
なお、図４８（ｋ）に示すように、チャレンジゲート８５０は、可変入賞口２３４の上方に設けられている。チャレンジゲート８５０は、右打ちで容易に、すなわち特別な操作をすることなく通常の右打ち操作で容易に、チャレンジゲート８５０の入賞口８５２に入賞するように構成されている。また、チャレンジゲート８５０の左右のゲートを通過した遊技球は、可変入賞口２３４に入賞しやすい構成となっている。
【０６８３】
また、入賞口８５２の下方に設けられた切替手段（切替弁）８５４は、例えば時間によってゲートを左右に切り替えることが可能なように構成されており、遊技者に視認可能となっている。つまり遊技者は、切替弁８５４を確認して右打ちを行うことで、容易にチャレンジゲート８５０の左ゲート、または右ゲートを狙えるように構成されている。
【０６８４】
図４７（ｌ）に示すタイミングは、チャレンジゲートの有効期間中に、切替弁８５４によってゲートが切り換えられた状態を示している。すなわち、飾図柄表示領域２０８の表示領域には再び、「右打ちでねらえ。今は右に入るぞ。」という文字とチャレンジゲートの右ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示されが表示され、右打ちを促す報知が行われる。
【０６８５】
図４７（ｍ）は、遊技者の操作によって、チャレンジゲート８５０の右ゲートに遊技球が通過した状態を示している。そして同図（ｎ）に示すタイミングは、右ゲートの入賞によるラウンド報知が行われている状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に「８Ｒじゃ」という文字が表示され、８Ｒの大当り遊技に当選したことが報知され、図４７（ｏ）に示すタイミングは、可変入賞口２３４が開放を開始（大当り遊技が開始）した状態を示している。
＜実施例Ｈ＞
【０６８６】
図４８は、図４７に示す実施例Ｇの遊技中おける他のエラー表示の一例を示す。図４８（ａ）〜（ｇ）に示すタイミングは、図４７（ａ）〜（ｇ）に示すタイミングと同様である。また、図４８（ｈ）〜（ｊ）に示すタイミングは、チャレンジゲートの有効期間中に遊技者による操作（遊技球の発射）が無く、同図（ｆ）、（ｇ）の表示を繰り返して表示している状態を示している。
【０６８７】
本実施例では、チャレンジゲートの有効期間中に所定条件が成立した場合に、エラー（第一のエラー）と判定し、第一のエラー（チャレンジゲート入賞エラー）に関する表示（第一の表示）を行って、第一のエラーを報知（第一の報知）する。
【０６８８】
チャレンジゲート入賞エラーとなる所定条件の成立とは例えば、所定時間が経過（例えば、チャレンジゲートの有効期間開始から５分経過）しても、チャレンジゲートへの入賞がない場合や、切替弁８５４の切替回数が所定回数（例えば、２０回）に達してもチャレンジゲートへの入賞がない場合などである。また、チャレンジゲートへの入賞がない場合とは、遊技球の発射がされないか、遊技球が発射されていても（左打ちのため）入賞がない場合である。
【０６８９】
図４８（ｋ）、（ｌ）に示すタイミングは、チャレンジゲートの有効期間中にチャレンジゲート入賞エラーの所定条件が成立したため、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１において、チャレンジゲート入賞エラーに関する表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）を行っている状態を示している。第１エラー情報表示ＥＥ１は、ここでは「入賞しないとアタッカが開放しないのじゃ」という文字である。なお、同図（ｋ）では、チャレンジゲートの左ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示され、同図（ｌ）では、チャレンジゲートの右ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示されている。このように、ゲートの切替の表示は時間経過に伴って変化するが、チャレンジゲートに入賞がない間は、第１エラー情報表示ＥＥ１が継続して表示される。
【０６９０】
図４８（ｍ）に示すタイミングは、チャレンジゲート８５０の右ゲートに遊技球が入賞した状態を示している。これにより、チャレンジゲート入賞エラーは解除され、同図（ｎ）に示すように、第１エラー情報表示ＥＥ１が消去されるとともに、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に「１２Ｒじゃ」という文字が表示され、１２Ｒの大当り遊技に当選したことが報知される。そして、図４８（ｏ）に示すように、可変入賞口２３４が開放を開始（大当り遊技が開始）する。
【０６９１】
このように、チャレンジゲート入賞エラー（第一のエラー）の表示（第一の表示）は発生から解除までの間に他のエラー（第二のエラー）の表示（第二の表示）と重ならない場合がある。
【０６９２】
また、本実施例のチャレンジゲート入賞エラー（第一のエラー）も、発生後であっていも遊技の継続が可能なエラーである。
＜実施例Ｉ＞
【０６９３】
図４９は、図４７に示す実施例Ｇの遊技中おける他のエラー表示の一例を示す。図４９（ａ）〜（ｂ）に示すタイミングは、図４８（ｊ）〜（ｋ）に示すタイミングと同様である。
【０６９４】
図４９（ｃ）は、チャレンジ入賞エラーの発生中に、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞した状態を示している。実施例Ａと同様に、第１特図始動口２３０は、左打ちの場合に入賞可能（通常通りに左打ちをすれば（特別な操作を要することなく）、入賞可能）となっている。つまり、この例では、本来は右打ちをすべき期間であるにもかかわらず、左打ちで入賞する第１特図始動口２３０に入賞しており、右打ちすべき期間に左打ちしたことによるエラー、すなわち発射位置に関するエラー（第二のエラー）が発生した状態となっている。
【０６９５】
図４９（ｄ）、（ｅ）に示すタイミングは、第二のエラーの発生によって、第二のエラーに関する第二の表示（第２エラー情報表示ＥＥ２）を、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２において行っている状態を示している。第２エラー情報表示ＥＥ２は、ここでは「右打ちじゃ」の文字と、球発射ハンドルを操作する様子を模した画像である。本実施例では第１エラー情報報知領域２０８ｈ１と、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２とが一部重なって設けられており、第１エラー情報表示ＥＥ１（「入賞しないとアタッカが開放しないのじゃ」の文字）の前面に第２エラー情報表示ＥＥ２（「右打ちじゃ」の文字）が重なって（オーバーラップして）表示される。
【０６９６】
なお、この例では、第２エラー情報表示ＥＥ２の球発射ハンドルを操作する様子を模した画像の背面側では、第１エラー情報表示ＥＥ１のチャレンジゲートを通過する遊技球を模した画像の表示が継続している。同図（ｄ）では、チャレンジゲートの右ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示され、同図（ｅ）では、チャレンジゲートの左ゲートを通過する遊技球を模した画像が表示されている。
【０６９７】
図４９（ｆ）に示すタイミングは、チャレンジゲート８５０（左ゲート）に遊技球が入賞した状態を示し、同図（ｇ）に示すタイミングは、第１エラー情報表示ＥＥ１と第２エラー情報表示ＥＥ２とが同時に消去されとともに、「おめでとう  １６Ｒじゃ」という文字が表示され、１６Ｒの大当り遊技に当選したことが報知されている状態を示している。
【０６９８】
チャレンジゲート８５０への入賞は、右打ちによるものと判断できる。従って、本実施例では、チャレンジゲート８５０への入賞が、チャレンジゲート入賞エラー（第一のエラー）の解除条件ともなり、右打ちすべき期間に右打ちをしないという発射位置に関するエラー（第二のエラー）の解除条件ともなる。つまり、チャレンジゲート８５０への入賞が契機となって、第一のエラーと第二のエラーが同時に解消し、同図（ｇ）では、第１エラー情報表示ＥＥ１と第２エラー情報表示ＥＥ２とが同時に消去されている。しかし、この例に限らず、第一のエラーと第二のエラーが同時に解消した場合であっても、第１エラー情報表示ＥＥ１と第２エラー情報表示ＥＥ２とが異なるタイミングで消去されるものとしてもよい。
＜実施例Ｊ＞
【０６９９】
図５０は、個別識別情報の設定モードにおいて、個別識別情報の設定の流れを時系列で示す表示例である。
【０７００】
図５０（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の変動停止状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、はずれを示す装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾４−装飾１−装飾６」）が表示されている。
【０７０１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、個別識別情報の設定モード（以下、オリジナルモードともいう。）への移行の案内（ここでは「ボタンを押すとオリジナルモードが設定できます。」）が表示されている状態を示している。
【０７０２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、個別識別情報の設定モードへの移行の案内の表示中にボタンが操作された状態を示している。
【０７０３】
同図（ｄ）〜（ｏ）は、個別識別情報の設定モードにおける表示例である。同図（ｄ）は個別識別情報の設定モードの初期画面であり、各種設定内容の案内が表示される。同図（ｅ）に示すように、個別識別情報設定ボタン７００の上下左右ボタンによって、設定内容を選択し、同図（ｆ）に示すように、ＯＫボタンによって設定内容を決定する。ここではパスワード入力の一例を示す。同図（ｇ）〜同図（ｎ）はパスワード設定用の表示例である。同図（ｇ）に示す状態から個別識別情報設定ボタン７００の右ボタンを３回押下すると、アルファベットの「Ｄ」が選択され、その状態でＯＫボタンを押下すると、パスワードの先頭文字「Ｄ」が決定される（同図（ｈ））。同様にして、個別識別情報設定ボタン７００の上下右ボタンによって任意の文字「Ａ」、「Ｉ」、「Ｒ」、「Ｎ」、「１」を選択、決定し（同図（ｉ）〜（ｌ））、同図（ｍ）に示すように例えば６ケタのパスワードを設定する。
【０７０４】
パスワード設定が完了すると、同図（ｎ）に示すようにパスワード設定が完了したことが報知され、同図（ｏ）に示すように初期画面に戻り、各種設定内容の案内が再び表示される。案内表示のうち「終了」を選択、決定すると、個別識別情報の設定モードから、通常の遊技モードへ移行する。
【０７０５】
なお、個別識別情報の設定モードにおける表示は、遊技に関する表示Ｄであり、同図（Ｅ）に示す個別識別情報設定ボタン（第二の操作手段）７００の操作を示唆する表示は、遊技に関する表示Ｄである。
＜実施例Ｋ＞
【０７０６】
図５１は、実施例Ｊの個別識別情報の設定モードで設定をした後の、遊技の流れの一例を時系列で示す表示例である。
【０７０７】
図５１(ａ)は、図５０(ｏ)に続くタイミングを示している。個別識別情報の設定モードから通常の遊技に移行すると、図５１（ａ）に示すように、個別識別情報の設定モードに移行する直前の表示（同図（ａ））が再表示される。ただし、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（ここでは左上隅）に、オリジナルモード設定中であることを報知するオリジナルモード報知ＯＭ（ここでは星のマーク）が表示される。
【０７０８】
図５１（ｂ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞し、特図１変動遊技が開始した状態を示している。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始し、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示（図では「−」表示）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０７０９】
図５１（ｃ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の保留が１つ増加し、保留アイコンＰＩ１が表示された状態を示し、図５１（ｄ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の保留が１つ増加し、２番目の保留アイコンＰＩ２が表示れた状態を示している。この例では、２番目の保留アイコンＰＩ２は、先読み予告によって表示された「番長」の先読み保留アイコンである。
【０７１０】
図５１（ｄ）に示すタイミングは、オリジナルモード特有の表示が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。オリジナルモード特有の表示は、例えば、オリジナルモードで予め設定されたミッションを達成したことを報知する表示（ミッション達成報知表示Ｄ２）である。この例では、当該ミッションは、「先読み予告として「番長」の保留が出現すること」であり、同図（ｄ）において「番長」の先読み保留アイコンが表示されたことによって、「Ｎｏ．３５０達成：番長保留出現」というミッション達成報知表示Ｄ２がミッション達成報知表示領域（第四の領域）に表示される。また、このオリジナルモード特有の表示（ミッション達成報知表示Ｄ２）は、遊技に関する表示Ｄともいえ、オリジナルモードに関する表示Ｄ３ともいえる。
【０７１１】
同図（ｆ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が停止表示され、はずれを示す図柄組合せ「装飾５−装飾０−装飾０」が表示された状態を示している。なお、図示は省略するが、装飾図柄の変動表示の停止順は、例えば、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、中図柄表示領域２０８ｂの順に停止する（以下の説明においても同様である）。
【０７１２】
同図（ｇ）は、１番目の保留が消化されて再び変動遊技を開始した状態を示し、同図（ｈ）は、はずれを示す図柄組合せ「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示された状態を示している。同図（ｉ）に示すタイミングでは、２番目の保留（番長保留）が消化され、変動遊技を開始した状態を示している。
【０７１３】
同図（ｊ）に示すタイミングは、左図柄表示領域２０８ａにおいて、第一停止図柄（ここでは「装飾３」）が停止された状態を示し、同図（ｅ）に示すタイミングは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、第二停止図柄（ここでは「装飾３」）が停止されてリーチ演出が開始された状態を示している。
【０７１４】
同図（ｌ）に示すタイミングは、リーチ演出の継続中（発展）の状態を示し、キャラクタ「殿」と「剣豪」の対決シーンの演出が開始されている。また同図（ｍ）に示すタイミングは、スーパーリーチ中の状態を示し、演出ボタン操作を示唆する画像（ボタンを模した画像と「Ｐｕｓｈ」の文字）が表示されている。
【０７１５】
同図（ｎ）に示すタイミングは、スーパーリーチ中に演出ボタン操作が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８にカットイン画像が表示され、チャンスアップを示す報知（ここではキャラクタ「殿」と「勝負じゃ！」の吹き出しの文字の表示）が行われる。また、スピーカ１２０から確定ＢＧＭの音声が出力される。
【０７１６】
図同図（ｏ）に示すタイミングは、スーパーリーチに当選した状態を示し、キャラクタ「殿」が勝利した様子と、中図柄表示領域２０８ｂに、第三停止図柄（ここでは「装飾３」）が停止表示されている。
【０７１７】
同図（ｐ）に示すタイミングは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄が揺れ変動表示されている状態を示している。また、このタイミングでは、遊技に関する表示（装飾図柄の揺れ変動表示）に合わせて、オリジナルモードで予め設定されたミッションを達成したことを報知する表示（ミッション達成報知表示Ｄ２）が表示されている。この例では、当該ミッションは、「スピーカから確定音が発生すること」であり、同図（ｎ）においてスピーカ１２０から確定ＢＧＭの音声が出力されたことによって、「Ｎｏ．０９６達成：確定音発生」というミッション達成報知表示Ｄ２が表示される。このようにミッション達成報知表示Ｄ２の表示は、ミッションを達成したタイミング（同図（ｎ））で表示するのではなく、遊技に関する表示（装飾図柄の揺れ変動表示）に合わせて、遅らせて（同図（ｐ）のタイミングで）表示するものとしてもよい。
【０７１８】
同図（ｑ）に示すタイミングは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「当り」を示す装飾図柄（ここでは「装飾３−装飾３−装飾３」）が確定停止された状態を示している。第４図柄表示領域２０８ｆ１では「当り」を示す「Ａ」の文字が表示される。
【０７１９】
同図（ｒ）に示すタイミングは、大当り遊技が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左方にキャラクタ「殿」を表示するとともに、表示領域のほぼ中央の第１報知表示領域２０８Ｉに、球発射ハンドルを操作する様子を模した画像と、「右打ちじゃ」の文字（右打ち報知表示Ｒ１）を表示して、遊技者に右打ちすべき期間が開始したことを報知（右打ち開始報知）している。
【０７２０】
図５２は、図５１に続く表示の一例である。図５２（ａ）は図５１（ｒ）と同様であり、図５２（ｂ）は、大当り遊技の１Ｒ目が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左方にキャラクタ「パンダ」を表示するとともに、表示領域の中央下方のラウンド数表示領域２０８Ｒにラウンド数を示す「１Ｒ」の文字を表示し、表示領域の中央上方の第２報知表示領域２０８Ｊに「右打ち」の文字および右向きの矢印（右打ち報知表示Ｒ２）を表示している。また、このタイミングでは、特図２始動口２３２への入賞によって、特図２変動遊技の保留が増加した状態を示している。主制御部３００は、第２特図保留ランプ２２０を１つ点灯することで、特図２変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０７２１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、大当り遊技の６Ｒ中に、特図２変動遊技の保留が増加した状態を示している。主制御部３００は、第２特図保留ランプ２２０を２つ点灯することで、特図２変動遊技の保留数が２であることを報知する。
【０７２２】
同図（ｄ）、（ｅ）に示すタイミングは、大当り遊技の７Ｒ中に保留連荘が確定し、これを告知する状態を示している。すなわち、同図（ｅ）に示すように、キャラクタ「パンダ」を消去してキャラクタ「番長」を表示し、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に「保留連荘確定！」の文字を表示する。
【０７２３】
同図（ｆ）に示すタイミングは、更に、ミッション達成報知表示Ｄ２が表示されている状態を示している。この例では、当該ミッションは、「保留連荘を告知したこと」であり、同図（ｅ）において保留連荘が告知されたことによって、「Ｎｏ．７７７達成：保留連告知プレミアムミッション」というミッション達成報知表示Ｄ２が表示される。このようにミッション達成報知表示Ｄ２の表示は、オリジナルモードに関する表示Ｄ３であるとともに、遊技に関する表示Ｄでもある。
【０７２４】
同図（ｇ）に示すタイミングは、最終ラウンド（１５Ｒ）の表示例である。こでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左方にキャラクタ「パンダ」を表示するとともに、表示領域の中央下方のラウンド数表示領域２０８Ｒにラウンド数を示す「１５Ｒ」の文字を表示し、表示領域の中央上方の第２報知表示領域２０８Ｊに「右打ち」の文字および右向きの矢印（右打ち報知表示Ｒ２）を表示している。また表示領域のほぼ中央に「次回保留連荘発生」と表示している。
【０７２５】
同図（ｈ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了し、確変が開始する状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、大当りの図柄組合せである「装飾３−装飾３−装飾３」が表示され、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２が表示されている。また装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方には確変中であることを示す「確変中」の文字が表示される。
【０７２６】
同図（ｉ）に示すタイミングは、１番目の保留アイコンＰＩ１が消化され、特図２変動遊技が開始した状態を示し、同図（ｊ）は、変動遊技が停止し、大当りの図柄組合せである「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示された状態を示している。
＜実施例Ｌ＞
【０７２７】
図５３は、オリジナルモードの設定中にエラー報知を行う場合の表示例を時系列で示す概要図である。
【０７２８】
同図（ａ）は、オリジナルモードのパスワード設定画面の初期状態を示し、同図（ｂ）は、パスワード設定操作中の状態を示す。このタイミングで、同図（ｃ）に示すように、遊技盤２００の右側領域に設けられた第２普図始動口２２８２に遊技球の入賞があると、同図（ｄ）に示すように、パスワード設定画面において、エラーを表示するとともに、スピーカ１２０から音声を出力する。
【０７２９】
ここでは、左打ちすべき期間（遊技状態が左打ち状態の場合）に、右打ちで入賞する第２普図始動口２２８２に入賞があったため、発射位置に関するエラー（第二のエラー）をオリジナルモードの設定画面の表示の上に重ねて表示する。なお、オリジナルモードの設定画面の表示はオリジナルモードに関する表示Ｄ３であり、遊技に関する表示Ｄである。
【０７３０】
これにより、第二のエラーが視認困難となるが、同時にスピーカ１２０からの音声出力（ここでは「左打ち」）で報知されるため、遊技者は左打ちしなければならない期間であることを認識できる。つまり本実施例では、第二のエラーに関する表示である第２エラー情報表示ＥＥ２（左向きの矢印と「左打ちしてね」の文字）の表示を行うとともに、音声によっても第二のエラーを報知（第二の報知）している。
【０７３１】
なお、同図（ｅ）に示すように、第２エラー情報表示ＥＥ２を表示する場合には、これがが見やすくなるように（オリジナルモードの設定画面の一部を塗り潰すなどして）表示しておよい。
【０７３２】
同図（ｆ）に示すタイミングは、正しい打ち方（この場合は左打ち）で特図１始動口２３０に遊技球が入賞した状態を示す。
【０７３３】
同図（ｇ）に示すタイミングでは、オリジナルモードの設定画面から通常の遊技の画面に移行した状態を示している。同図（ｆ）において、特図１始動口２３０に遊技球が入賞することで、第二のエラーが解除されるが、この例では、一定期間のエラー報知を行うため、当該期間が満了するまで、第二のエラーの報知（第二の表示を含む第二の報知）を継続している。ここでは、はずれの図柄組合せである「装飾４−装飾１−装飾６」（遊技に関する表示）に重ねて第２エラー情報表示ＥＥ２の表示を継続し、スピーカ１２０から「左打ち」という音声を出力している。
【０７３４】
同図（ｈ）に示すタイミングは、変動遊技を開始した状態を示している。このタイミングでは、第２エラー情報表示ＥＥ２が引き続き表示を継続しており、オリジナルモードの設定におけるエラー表示である「パスワードが未設定です。」というエラー表示も、第２エラー情報表示ＥＥ２の一部と重なるように（例えばその前面に）表示されている。また、スピーカ１２０からは、オリジナルモードの設定におけるエラーを報知する「オリジナルモードのパスワード設定に失敗しました。」という音声が出力される。オリジナルモードの設定におけるエラーの表示（音声も含めてエラーの報知）は、遊技に関するエラーの表示Ｅ０（報知）といえ、本実施例では、遊技に関するエラーの表示（報知）と第二のエラー（発射位置に関するエラー）の表示とが同時に実行されて、いずれかのエラー表示が視認困難となっている。スピーカ１２０からは、第二のエラーに関する音声出力は行われず、遊技に関するエラーの音声出力のみ行われる。このように、複数のエラーを報知する場合において、音声によるエラーの報知は、いずれか一方（ここでは、遊技に関するエラーの報知）が優先されてもよく、その場合、優先されなかったエラー（ここでは、第二のエラー）の表示（第２エラー情報表示ＥＥ２）は継続されるが、第二のエラーについての音声出力は行われない。なお、本実施例では、第二のエラーについて説明したが、第二のエラーが第一のエラーであってもよい。
【０７３５】
なお、第一のエラーの報知のみ実行してもよく、第二のエラーの報知のみ実行してもよい。また、エラーの報知は、音、ランプ、可動体などによる報知であってもよい。また、第一のエラーの報知と第二のエラーの報知を両方実行し、一方の報知を目立たせて、他方の報知を目立たせなくする構成であってもよい。例えば、一方のエラー報知の音量は大きく他方のエラー報知の音量は小さくしたり、一方のエラー報知の輝度が高く、他方のエラー報知の輝度が低くするなどしてもよい。また、エラー報知の時間の長さに差を設けてもよい。また、一方のエラー報知を優先して、該報知終了後に他方の報知を行う構成であってもよい。
＜実施例Ｍ＞
【０７３６】
図５４は、オリジナルモードの設定中にエラー報知を行う場合の表示例を時系列で示す概要図である。
【０７３７】
同図（ａ）に示すタイミングは、図５２（ｄ）に示すタイミングと同じ状態であり、同図（ｂ）に示すタイミングは、７Ｒ中に下皿１２８が満タンになった状態を示す。
【０７３８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１に、第１エラー情報表示ＥＥ１（「球を抜いてください」などの文字列）を表示して、下皿満タンエラーに関する報知（第一の報知）を行っている状態である。
【０７３９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、大当り遊技の７Ｒ中に保留連荘が確定し、これを告知する状態であり、キャラクタ「パンダ」を消去してキャラクタ「番長」を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に「保留連荘確定！」の文字を表示している。
【０７４０】
同図（ｅ）に示すタイミングは、更に、ミッション達成報知表示Ｄ２が表示されている状態を示している。この例では、当該ミッションは、「保留連荘を告知したこと」であり、同図（ｅ）において保留連荘が告知されたことによって、「Ｎｏ．７７７達成：保留連告知プレミアムミッション」というミッション達成報知表示Ｄ２が表示される。ミッション達成報知表示Ｄ２の表示は、オリジナルモードに関する表示Ｄ３であるとともに、遊技に関する表示Ｄでもある。
【０７４１】
本実施例では、エラー表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）とミッション達成報知表示領域（第四の領域）に表示される遊技に関する報知（ミッション達成報知表示Ｄ２）とが一部重畳して表示されるものであり、また、エラー表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）とオリジナルモード（個別識別情報設定モード）に関する報知（ミッション達成報知表示Ｄ２）とが一部重畳して表示されるものでもある。
【０７４２】
図５４（ｆ）に示すタイミングは、球排出レバー１３２（第二の操作手段）を操作した状態を示し、同図（ｇ）に示すタイミングは、遊技球の排出によって下皿１２８の遊技球が減少した状態を示している。また、同図（ｈ）に示すタイミングはオーバーフロー球が流入した状態を示し、この状態で下皿満タンエラーが解除される。
【０７４３】
図５４（ｉ）に示すタイミングは、下皿満タンエラーの解除によって、第１エラー情報表示ＥＥ１が消去された状態を示している。一方、遊技に関する情報の表示および／又はオリジナルモードに関する報知である、「保留連荘確定！」の表示とミッション達成報知表示Ｄ２の表示は継続している。
＜実施例Ｎ＞
【０７４４】
図５５は、オリジナルモードの設定中における報知例を時系列で示す概要図である。
【０７４５】
同図（ａ）〜（ｄ）に示すタイミングは、図５０（ａ）〜（ｄ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０７４６】
同図（ｅ）では、個別識別情報設定ボタン７００の上下左右ボタンによって、設定内容を選択し、同図（ｆ）では、ＯＫボタンによって設定内容を決定した状態を示す。ここでは音量・輝度調整の一例を示す。同図（ｇ）〜同図（ｊ）は音量・輝度調整の設定における報知の一例である。
【０７４７】
同図（ｇ）に示す音量選択説明画面では現在設定されている音量が「４」であることが表示される。この例では、５段階のメモリの塗り潰しの数（４個の塗り潰し）と、数字の４の枠囲み表示によって、現在設定されている音量が報知されている。その状態から個別識別情報設定ボタン７００の下ボタンを１回押下すると、音量「３」が選択され、その状態でＯＫボタンを押下する（同図（ｈ））と、音量が「３」に設定され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に現在の音量が表示される。この例では、５段階のメモリの塗り潰しの数（３個の塗り潰し）と、数字の３の枠囲み表示と、「音量は３です。」の文字が表示される。またこれに合わせてスピーカ１２０からは音量が「３」に設定されたことを報知する音声（「音量は３です」）が出力される（同図（ｉ））。
【０７４８】
同図（ｊ）に示すように、音量が設定されると、輝度選択説明画面に遷移し、現在設定されている輝度が表示される。この例では、１５段階のメモリの塗り潰しの位置（左から１１番目の塗り潰し）によって、現在設定されている輝度が１５段階中、１１段階目の明るさであることが報知されている。その状態から個別識別情報設定ボタン７００の右ボタンを複数回（ここでは４回）押下して明るさを最大とし、その状態でＯＫボタンを押下する（同図（ｋ））と、明るさが最大に設定され、音量および輝度の両方が設定されたことによって、オリジナルモード設定の初期画面に遷移する（同図（ｌ））。また、このタイミングで、スピーカ１２０からは明るさが最大に設定されたことを報知する音声（「明るさが最大になりました」）が出力される（同図（ｌ））。このように、音量の設定後は同図（ｉ）に示す様に、装飾図柄表示装置２０８における表示と、スピーカ１２０からの音声で設定された音量を報知するが、音量および輝度を設定した後は、同図（ｌ）に示すようにオリジナルモード設定の初期画面に戻り、スピーカ１２０からの音声のみで設定された輝度を報知する。
【０７４９】
同図（ｍ）では、オリジナルモード設定の初期画面でメニューの「終了」を選択・決定すると、同図（ｎ）に示すように遊技中の表示に戻る。同図（ｎ）ではオリジナルモードの設定中であることを示すオリジナルモード報知ＯＭ（ここでは星のマーク）が表示されているが、音量や輝度の設定ではオリジナルモード報知ＯＭを表示しなくても良い。
【０７５０】
本実施例において同図（ｇ）〜同図（ｋ）に示す、音量選択や輝度選択のための表示、すなわち、音量や輝度の大きさを示すメモリ、数値、設定値を示す文字表示、設定の案内表示等は、遊技に関する表示であり、オリジナルモード（個別識別情報の設定モード）に関する表示である。つまり、オリジナルモード（個別識別情報の設定モード）に関する表示は遊技に関する表示であるといえる。
＜実施例Ｏ＞
【０７５１】
図５６は、オリジナルモードの設定中におけるエラーの表示例を時系列で示す概要図である。
【０７５２】
同図（ａ）〜（ｅ）に示すタイミングは、図５５（ａ）〜（ｅ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０７５３】
同図（ｆ）に示すタイミングは、オリジナルモードの設定中に、遊技盤２００の右側領域に設けられた第２普図始動口２２８２に遊技球の入賞があった状態を示す。本実施例では、オリジナルモードの設定中に右打ちがあると、発射位置に関するエラーとしてこれを報知する。つまり、遊技盤２００の右側領域に設けられた第２普図始動口２２８２に遊技球の入賞があった場合は、右打ちされていると判断し、同図（ｇ）に示すように、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に、発射位置に関するエラー（第２エラー情報表示ＥＥ２）を表示する。第２エラー情報報知領域２０８ｈ２は、オリジナルモード設定の初期画面のメニューや、説明画面の一部と重なる様に設けられ、これによって、本実施例ではメニューと第２エラー情報表示ＥＥ２（ここでは左向きの矢印と「左打ちしてね」の文字）の一部が重畳（オーバーラップ）して表示される。また、これに合わせて、スピーカ１２０から音声（「左打ち」）が出力され、装飾図柄表示装置２０８における表示とスピーカ１２０からの音声によって、エラー（第二のエラー）が報知される。
【０７５４】
図５６（ｈ）に示すタイミングは、図５５（ｇ）に示す音量選択説明画面において、引き続き、第二のエラーの報知（装飾図柄表示装置２０８における表示とスピーカ１２０からの音声による報知）が継続している状態を示し、図５６（ｉ）に示すタイミングは、図５５（ｇ）に示す音量選択画面において、引き続き、第二のエラーの報知（装飾図柄表示装置２０８における表示とスピーカ１２０からの音声による報知）が継続している状態を示す。
【０７５５】
図５６（ｊ）に示すタイミングは、図５５（ｉ）に示す音量選択画面において、引き続き、第二のエラーの報知（装飾図柄表示装置２０８における表示とスピーカ１２０からの音声による報知）が継続している状態を示す。この例では、スピーカ１２０から出力される音声（「左打ち」）による第二のエラーの報知が、オリジナルモードに関する設定音量の報知（図５５（ｉ）に示す「音量は３です。」の音声）に優先されている。
【０７５６】
図５６（ｋ）に示すタイミングは、正しい打ち方（この場合は左打ち）で特図１始動口２３０に遊技球が入賞した状態を示す。
【０７５７】
同図（ｌ）に示すタイミングでは、オリジナルモードの設定画面から通常の遊技の画面に移行した状態を示している。同図（ｋ）において、特図１始動口２３０に遊技球が入賞することで、第二のエラーが解除されるが、この例では、一定期間のエラー報知を行うため、当該期間が満了するまで、第二のエラーの報知（第二の表示を含む第二の報知）を継続している。ここでは、はずれの図柄組合せである「装飾４−装飾１−装飾６」（遊技に関する表示）に重ねて第２エラー情報表示ＥＥ２の表示を継続し、スピーカ１２０から「左打ち」という音声を出力している。
【０７５８】
同図（ｍ）に示すタイミングは、変動遊技を開始した状態を示している。このタイミングでは、第二のエラーの解除によって、第２エラー情報表示ＥＥ２を消去している。また、第２エラー情報表示ＥＥ２の消去によって、このタイミングで発生していた他のエラーを表示する。ここでは、オリジナルモード設定において、輝度が変更されずに遊技が開始されたことを報知する、「輝度が変更されずに遊技が開始されました。」という文字表示を、装飾図柄（遊技に関する表示）に重ねて表示する。なお、この「輝度が変更されずに遊技が開始されました。」という文字表示は、オリジナルモードに関する表示Ｄ３（遊技に関する表示Ｄ）でもあり、オリジナルモードに関するエラー表示でもある。また、このタイミングでは、引き続きスピーカ１２０から「左打ち」という音声（第二のエラーの報知）を出力している。
＜実施例Ｐ＞
【０７５９】
図５７は、一斉演出モード中におけるエラーの表示例を時系列で示す概要図である。
【０７６０】
一斉演出とは、開店前の電源投入から所定時間が経過した場合に、ホール内の同機種の遊技台が全台一斉に特別演出を繰り出すものをいう。また、ＲＴＣ（real-time clock：リアルタイムクロック）機能を利用して、あらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出を繰り出すものをＲＴＣによる一斉演出という。本実施例では両者を含めて一斉演出として説明する。また本実施形態における一斉演出は、複数の遊技台で同じ演出や、関連性のある演出を実行することも含まれる。また一斉演出モードはステージチェンジ等の遊技状態による演出モードと同じく複数の演出モードのうちの1つに含まれる。
【０７６１】
図５７（ａ）に示すタイミングは、特図１変動遊技において変動を停止した状態で、かつ、特図１変動遊技が１つ保留されている状態を示している。この状態では、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２を用いて特図のはずれの停止表示を行うとともに、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。
【０７６２】
また、第２副制御部５００は、特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃを用いて、はずれに対応する装飾図柄の図柄組合せ（この例では、「装飾３−装飾２−装飾８」）を停止表示するとともに、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、通常保留の保留アイコンＰＩ（ＰＩ１）を１つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知する。また、第２副制御部５００は、第４図柄表示領域２０８ｆ１，２０８ｆ２に、停止中の表示である「Ｊ」を表示している。
【０７６３】
図５７（ｂ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ１の消化による特図１変動遊技が開始され、かつ、特図１変動遊技の保留が無くなった状態を示している。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、第１特図保留ランプ２１８を消灯して、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知する。
【０７６４】
また、第２副制御部５００は、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｆ１を点滅表示して変動中であることを報知している。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄の変動表示を実行している。
【０７６５】
図５７（ｃ）に示すタイミングは、一斉演出開始前の告知を行っている状態を示していおり、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の変動表示（遊技に関する表示）に重ねて、演出情報の表示領域（第四の領域）に一斉演出情報表示Ｄ４（ここでは「一斉演出モードまで後５秒」の文字表示）を行っている。また、スピーカ１２０から音声（「５秒前」）を出力している。
【０７６６】
同図（ｃ）に示すタイミングは、引き続き一斉演出開始前の告知を行っている状態を示していおり、停止表示された左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄、および中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄の変動表示に重ねて一斉演出情報表示Ｄ４（ここでは「一斉演出モードまで後４秒」の文字表示）を行っている。また、スピーカ１２０から音声（「４」）を出力している。
【０７６７】
同図（ｅ）に示すタイミングは、一斉演出開始前の告知中に、遊技盤２００の右側領域に設けられた第２普図始動口２２８２に遊技球の入賞があった状態を示す。本実施例では、一斉演出開始前の告知中に右打ちがあると、発射位置に関するエラーとしてこれを報知する。つまり、遊技盤２００の右側領域に設けられた第２普図始動口２２８２に遊技球の入賞があった場合は、右打ちされていると判断し、同図（ｆ）に示すように、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に、発射位置に関するエラー（第２エラー情報表示ＥＥ２）を表示する。第２エラー情報報知領域２０８ｈ２は、一斉演出情報表示Ｄ４の一部と重なる様に設けられ、これによって、本実施例では「一斉演出モードまで後３秒」の文字と第２エラー情報表示ＥＥ２（ここでは左向きの矢印と「左打ちしてね」の文字）の一部が重畳（オーバーラップ）して表示される。また、これに合わせて、スピーカ１２０から、一斉演出モードまでの時間を告知する音声「３」が出力される。
【０７６８】
同図（ｇ）〜（ｉ）に示すタイミングはそれぞれ、一斉演出開始前の告知と発射位置に関するエラー（第２エラー情報表示ＥＥ２）の報知を継続している状態を示す。この期間、装飾図柄表示装置２０８においては、一斉演出モードまでのカウントダウンを表示する一斉演出情報表示Ｄ４と、第２エラー情報表示ＥＥ２とが重畳して表示され、スピーカ１２０から一斉演出モードまでの時間を告知する音声（「２」、「１」、「０」）が出力される。
【０７６９】
同図（ｊ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に入賞があった状態を示し、同図（ｋ）に示すタイミングは一斉演出モード実行中の状態を示す。本実施例において第１特図始動口２３０への入賞は正常な打ち方（左打ち）と判断されるため、同図（ｋ）煮染めす用に一斉演出モードが開始する。
【０７７０】
同図（ｌ）に示すタイミングは、遊技盤２００の右側領域に設けられた第２普図始動口２２８２に入賞があった状態を示す。同図（ｍ）に示すタイミングは、第２普図始動口２２８２への入賞により、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に、発射位置に関するエラー（第２エラー情報表示ＥＥ２）を表示している状態を示す。第２エラー情報表示ＥＥ２（「左打ち」の拡大文字の表示）は、装飾図柄の変動表示（遊技に関する表示Ｄ）の一部と重なる様に表示される。
【０７７１】
同図（ｎ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に入賞があった状態を示し、同図（ｏ）に示すタイミングは一斉演出モード実行中の状態を示す。この例では、第１特図始動口２３０の入賞によって、発射位置に関するエラーが解除され、第２エラー情報表示ＥＥ２が消去され、一斉演出モードが継続する。
【０７７２】
同図（ｉ）、（ｍ）で示すように、同じ演出モード中（ここでは一斉演出モード中）に複数回のエラー表示（第２エラー表示Ｅ２）を行う場合、異なる表示態様（報知態様）で表示（報知）してもよい（ここでは、大きさおよび表示文字が異なる）。また、同じ演出モード中であるが、表示タイミングによって（例えば、一斉演出開始前の告知タイミングと、一斉演出モード実行中のタイミング）、同じ報知（例えば、エラー表示）を行うものであっても異なる表示（報知）態様で表示（報知）しても良い。異なる表示（報知）態様とは、表示時間、表示消去の契機やタイミング、色、スピーカやランプも含めて報知に使用するデバイスの数、音量、輝度等のうち少なくとも１つが異なる態様をいう。
【０７７３】
また、複数の演出モード（第一の演出モードや第二の演出モード）がある場合、第一の演出モード（例えば、図５７に示す一斉演出モード）におけるエラー表示（ここでは、第２エラー情報表示ＥＥ２）は、他の演出モード（例えば、図５３に示すオリジナルモード設定演出におけるエラー表示（図５３（ｄ）に示す第２エラー情報表示ＥＥ２）と異なる表示態様であってもよく、その表示領域（例えば、第２エラー報知表示領域２０８ｈ）の位置や大きさが異なっても良い。
【０７７４】
また、演出モードに関わらず、同じ報知を同じ報知態様で行っても良く、異なる報知を同じ報知態様で行っても良い。
＜実施例Ｑ＞
【０７７５】
図５８は、演出可動体２４４を含めたエラーの報知例を時系列で示す概要図である。
【０７７６】
図（ａ）は、ぱちんこ機１００の電源投入前の状態を示し、同図（ｂ）に示すタイミングは電源投入時の状態を示す。同図（ｃ）に示すタイミングは、電源の投入が報知されている状態を示す。なお、電源投入は、エラー復帰の状態でもあり、電源投入の報知は、エラー（電源投入に関するエラー）の報知でもある。この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のエラー情報報知領域２０８ｈに、電源投入表示（ここでは、「電源が投入されました」という文字（エラー情報表示Ｅ３））が表示され、第４図柄表示領域２０８ｆ１，２０８ｆ２には、第４図柄として用いられる表示とは異なる、電源投入時のみに表示される専用の図柄（エラー情報表示Ｅ４）が表示される。
【０７７７】
同図（ｄ）〜（ｆ）に示すタイミングは、演出可動体２４４が動作した状態を示す。装飾図柄表示装置２０８の前面を移動する演出可動体２２４の動作によって、第４エラー情報表示ＥＥ４が演出可動体２２４に覆われ（同図（ｄ）、（ｆ））、また第３エラー情報表示ＥＥ３も演出可動体２２４に覆われる（同図（ｅ）、（ｆ））。なお、同図（ｅ）では、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４において、特図バックアップデータに対応する図柄表示が行われている。
【０７７８】
電源投入時の演出可動体２２４の動作は、エラー復帰動作でもあり、演出可動体２２４によるエラー報知ともいえる。つまり、本実施例では、演出可動体２２４によるエラー報知（エラー動作）が、エラー表示（第３エラー情報表示ＥＥ３、第４エラー情報表示ＥＥ４）に重なり、これらを隠す。
【０７７９】
同図（ｇ）に示すタイミングは、演出可動体２２４が初期位置に戻り、その後は遊技が開始する（同図（ｆ）〜（ｊ））。
＜実施例Ｒ＞
【０７８０】
図５９は、演出可動体２４４を含めたエラーの報知例を時系列で示す概要図である。
【０７８１】
図（ａ）〜（ｄ）に示すタイミングは、図５８（ａ）〜（ｄ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０７８２】
同図（ｅ）に示すタイミングは、電源投入直後に、遊技盤２００の右側領域に設けられた第２普図始動口２２８２に遊技球の入賞があった状態を示す。本実施例では、電源投入直後に右打ちがあると、発射位置に関するエラーとしてこれを報知する。つまり、遊技盤２００の右側領域に設けられた第２普図始動口２２８２に遊技球の入賞があった場合は、右打ちされていると判断し、同図（ｆ）、（ｇ）に示すように、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２に、発射位置に関するエラー（第２エラー情報表示ＥＥ２）を表示する。第２エラー情報報知領域２０８ｈ２は、第３エラー情報報知領域２０８ｋと重なる様に設けられ、これによって、本実施例では第３エラー情報表示ＥＥ３（ここでは「電源が投入されました」の文字）と、第２エラー情報表示ＥＥ２（ここでは「左打ち」の文字）の一部が重畳（オーバーラップ）して表示される。また、これに合わせて、演出可動体２２４も移動し、これにより、第２エラー情報表示ＥＥ２および第３エラー情報表示ＥＥ３の一部が隠される。このように本実施例では、複数のエラー表示（第２エラー情報表示ＥＥ２と第３エラー情報表示ＥＥ３）との一部が重なる。また、演出可動体２２４によるエラー報知（エラー動作）が、エラー表示（第２エラー情報表示ＥＥ２、第３エラー情報表示ＥＥ３）に重なり、これらを隠す。なお、同図（ｆ）では、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４において、特図バックアップデータに対応する図柄表示が行われている。
【０７８３】
同図（ｈ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に入賞があった状態を示し、同図（ｉ）に示すタイミングは、発射位置に関するエラーが解除されて第２エラー情報表示ＥＥ２が消去された状態を示す。
【０７８４】
同図（ｊ）に示すタイミングは、第３エラー表示Ｅ３を実行しつつ、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上方では、装飾図柄の変動表示（演出表示）が実行されている状態を示す。このように、電源投入直後の状態（演出表示）も複数の演出モードのうちの一つに含まれ、その表示態様（演出の態様）が他の演出モードにおける表示態様（演出の態様）と異なる場合がある。
【０７８５】
同図（ｋ）に示すタイミングは、第３エラー表示Ｅ３が消去され、装飾図柄表示装置２０８の通常の装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示す。
＜実施例Ｓ＞
【０７８６】
次に、図６０を用いて本実施の形態の実施例Ｓについて説明する。本実施例では、本発明の第２実施形態に係る遊技台としてのスロットマシン（回胴遊技機）についてに説明する。まず、図６０を用いて、本実施例によるスロットマシン１０００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０７８７】
図６０に示すスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図６０において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０〜１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０７８８】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０〜１０１２が構成されている。リール１０１０〜１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０〜１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０〜１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０７８９】
各々のリール１０１０〜１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０〜１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０〜１０１２を停止させる。
【０７９０】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【０７９１】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０７９２】
メダル投入ボタン１０３０〜１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０７９３】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および払出枚数表示器１０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【０７９４】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０〜１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０〜１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０７９５】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７〜１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７〜１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０〜１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０〜１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７〜１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１０３７〜１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７〜１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０７９６】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０７９７】
メダル投入ボタン１０３２の右側には、チャンスボタン１１００が設けられている。チャンスボタン１１００は、リール１０１０〜１０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置１０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン１１００は、上記実施例によるパチンコ機１００と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン１１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【０７９８】
情報表示ボタンユニット１０５０には、情報表示ボタン１０４６が設けられている。情報表示ボタン１０４６は、後述するユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。
【０７９９】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられており、タイトルパネルランプ１０６４は、タイトルパネル１０６２を点灯するランプである。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受皿１０６１が設けられている。
【０８００】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０８０１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
＜情報表示ボタン＞
【０８０２】
図６１（ａ）は、情報表示ボタン１０４６の外観斜視図であり、図６１（ｂ）は、情報表示ボタン１０４６の上面図である。情報表示ボタン１０４６は、図６１に示すように、情報表示ボタンユニット１０５０の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン１０４６は、情報表示ボタンユニット１０５０に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット１０５０の略中央に設けられた決定（呼出）ボタン１０４６Ｏと、決定（呼出）ボタン１０４６Ｏの左側に離間して設けられた上選択ボタン１０４６Ｕ、下選択ボタン１０４６Ｄ、左選択ボタン１０４６Ｌ及び右選択ボタン１０４６Ｒと、決定（呼出）ボタン１０４６Ｏの右側に離間して設けられたキャンセルボタン１０４６Ｃと、を備える。
【０８０３】
なお、第２実施形態において説明した第一のエラー（下皿満タンエラー）、第二のエラー（発射位置に関するエラー）、第三のエラー（電源投入に関するエラー（警告））および第四のエラー（電源投入に関するエラー（警告））は、第１実施形態における、重要度の高いエラー（エラー解除スイッチ１６８またはＲＡＭクリアスイッチで解除可能なエラー）であってもよい。
【０８０４】
以上、説明したように、本発明に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、複数の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラー（例えば、皿満タンエラー）に関する表示（以下、「第一の表示（例えば、第１エラー情報表示ＥＥ１）」という。）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二のエラー（例えば、発射位置に関するエラー）に関する表示（以下、「第二の表示（例えば、第２エラー情報表示ＥＥ２）」という。）であり、前記表示手段は、前記第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる、ことを特徴とする遊技台である。
【０８０５】
このような構成によれば、表示手段に特徴をもった遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の両方に注目させることができる場合がある。
【０８０６】
また、遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段（例えば、エラー解除スイッチ１６８）」という。）を備え、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三のエラー（例えば、振動エラーなど重要度の高いエラー）に関する表示（以下、「第三の表示（例えば、図３３の振動エラー表示Ｅ２）」という。）であり、前記第一のエラーが発生した後は、該第一のエラーが発生する前の遊技を継続可能であり、前記第二のエラーが発生した後は、該第二のエラーが発生する前の遊技を継続可能であり、前記第三のエラーが発生した後は、該第三のエラーが発生する前の遊技を継続不能であり、前記第三のエラーは、前記第一の操作手段が操作された場合に少なくとも解除可能なエラーである、ものであってもよい。
【０８０７】
このような構成によれば、第一のエラーと第二のエラーは遊技を継続可能であるので、第一の表示と第二の表示が重なっても遊技者に不利益にならない場合がある。
【０８０８】
また、第三のエラーのように遊技者が操作できない第一の操作手段を使用して解除されるエラーは、不正行為等に関連する場合があり、店員に確実に確認させることができる場合がある。
【０８０９】
なお、第一の操作手段は、エラー解除スイッチ１６８およびエラー解除スイッチ、ＲＡＭクリアスイッチのいずれか一方に相当するが、他方の操作手段が操作されることによってもエラーの解除が可能である。
【０８１０】
また、第一のエラーと第二のエラーの少なくとも一方のエラーは、第一の操作手段が操作された場合に解除される構成であってもよい。また、第三のエラーは、該第三のエラーが発生する前の遊技を継続可能であってもよい。また、第三のエラーは、第一の操作手段が操作された場合にのみ解除可能な構成であってもよい。
【０８１１】
また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）」という。）を備え、前記第一のエラーとは、皿満タンエラーのことであり、前記皿満タンエラーは、前記第二の操作手段が操作されることで少なくとも解除可能なエラーである、ものとしてもよい。
【０８１２】
また、皿満タンエラーは、下皿満タンエラー又は上皿満タンエラーであってもよい。また、皿満タンエラーは、遊技球の払出通路から下皿１２８の間にある遊技球のうち遊技者が手で直接触れることができる範囲（主に、上皿１２６、下皿１２８の部分）の遊技球を直接減らすことでも解除可能である。
【０８１３】
また、第二の操作手段は、下皿１２８の球排出レバー１３２または、上皿１２６の球抜ボタン１３０であってもよい。
【０８１４】
また、皿満タンエラーは、第二の操作手段が操作されない場合であっても解除可能なエラーであってもよい。
【０８１５】
このような構成によれば、遊技者がエラーを解除可能な構成であるため遊技を中断せずに行わせることができる場合がある。
【０８１６】
また、前記第一のエラーとは、遊技球の発射位置に関するエラーのことであり、前記第一の表示は、遊技球の正常な発射位置を示唆する表示（右打ち警告表示）を少なくとも含む表示であってもよい。
【０８１７】
また、第一のエラーが皿満タンエラーであり、第一の表示が皿満タンエラーを示唆する表示であって、第二のエラーが遊技球の発射位置に関するエラーであり、第二の表示が遊技球の正常な発射位置を示唆する表示であってもよい。
【０８１８】
また、第二のエラーが皿満タンエラーであり、第二の表示が皿満タンエラーを示唆する表示であって、第一のエラーが遊技球の発射位置に関するエラーであり、第一の表示が遊技球の正常な発射位置を示唆する表示であってもよい。
【０８１９】
また、遊技球の発射位置に関するエラーとは、遊技領域１２４（遊技盤２００）に設けられた部材等の目的物に向かって遊技球を発射させることを促す警告であってもよく、その表示としては例えば、「アタッカを狙え」、「電チューを狙え」、「・・・に入賞させろ」などの警告表示等の表示を含んでいてもよい。
【０８２０】
また、前記表示手段は、前記第三の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記第三の表示が表示された場合に視認不能となる表示であり、前記第二の表示は、前記第三の表示が表示された場合に視認不能となる表示であってもよい。
【０８２１】
このような構成によれば、第三のエラーを最優先で表示することができる場合がある。なお、第三の表示が表示された場合に第一の表示の少なくとも一部が視認可能であってもよいし、第三の表示が表示された場合に第二の表示の少なくとも一部が視認可能であってもよい。また、第三の表示が表示される第三の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面の領域）は、第一の領域（例えば、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１）の少なくとも一部を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。また、第三の領域は、第二の領域（例えば、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２）の少なくとも一部を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。
【０８２２】
また、遊技に関する表示Ｄが表示される第四の領域（例えば、第１報知表示領域２０８Ｉ、第２報知表示領域２０８Ｊ、ラウンド数表示領域２０８Ｒ、Ｖアタッカ情報表示領域２０８Ｖ、ミッション達成報知表示領域、一斉演出などの演出情報の表示領域など）の少なくとも一部は、第一の領域（例えば、第１エラー情報報知領域２０８ｈ１）の少なくとも一部と重なっても良いし、第二の領域（例えば、第２エラー情報報知領域２０８ｈ２）の少なくとも一部と重なっても良い。ここで、遊技に関する表示Ｄが表示される第四の領域は、例えば装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の矩形状の領域であり、遊技に関する表示Ｄの上下左右の一番突出している部分の四点を含む矩形状の領域をいう。
【０８２３】
また、前記表示手段は、前記第一の表示を第一の期間に表示する場合があり、前記表示手段は、前記第二の表示を第二の期間に表示する場合があり、前記第二の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部の期間と重なる期間となる場合があり、前記第二の期間は、前記第一の期間と重ならない場合があってもよい。
【０８２４】
このような構成によれば、第二の期間と第一の期間が重ならない場合は、エラー報知を確実に行うことができる場合がある。
【０８２５】
なお、第一の期間および第二の期間は、図柄変動表示の実行期間以外でもよく、例えば、大当り遊技中や、特図変動停止中（０．６秒の期間）であってもよい。
【０８２６】
また、前記表示手段は、前記第一のエラーが解除されたことに関連して前記第一の表示を消去可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二のエラーが解除されたことに関連して前記第二の表示を消去可能な手段であってもよい。
【０８２７】
また、前記第一の表示は、文字を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、文字を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示の文字と前記第一の表示の文字が重なるものであってもよい。
【０８２８】
また、前記遊技台は、パチンコ機であってもよいし、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０８２９】
また、エラーに関する表示は、特定の状況下でのみ表示される構成であってもよいし、特定の状況下とそれ以外とで表示態様が変わる内容であってもよい。例えば、ＲＴＣや一斉演出の期間中のみに表示される構成であってもよい。
【０８３０】
また、エラー表示や、遊技に関する表示の表示領域は、状況に応じて変化する構成であってもよいし、同じ状況下において当該表示領域が移動する構成であってもよい。
【０８３１】
また、「表示が重なる」とは、両方の表示が重なって両方の表示が見にくくなる状態も含むものとしてもよいし、一方がレイヤとして上にあり、重なった部分の他方の表示を隠す状態も含むものとしてもよい。
【０８３２】
また、表示を覆う可動体は、サブ液晶表示装置であってもよいし、ガラスハック等の表示手段前方に位置する部材であればどのようなものであってもよい。
【０８３３】
また、本発明に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、複数の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、遊技に関する表示（例えば、遊技に関する表示Ｄ）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、エラーに関する表示（例えば、皿満タンエラーの表示）であり、前記表示手段は、第一の期間に前記遊技に関する表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の期間に前記エラーに関する表示（例えば、第１エラー情報表示ＥＥ１）を表示可能な手段であり、前記第二の期間の少なくとも一部の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある期間（以下、「第三の期間」という。）であり、前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる、ことを特徴とする遊技台である。
このような構成によれば、表示手段に特徴をもった遊技台を提供できる。
【０８３４】
また、遊技に関する表示と重なるように（重なる領域で）、エラーに関する表示が表示されるため、遊技に関する表示に注目させつつエラーに関する表示に気づきやすくさせることができる場合がある。
【０８３５】
また、遊技者が操作不能な位置に設けられた操作手段（以下、「第一の操作手段（例えば、エラー解除スイッチ１６８）」という。）を備え、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、他のエラー（例えば、振動エラーなど重要度の高いエラー）に関する表示であり、前記エラーが発生した後は、該エラーが発生する前の遊技を継続可能であり、前記他のエラーが発生した後は、該他のエラーが発生する前の遊技を継続不能であり、前記他のエラーは、前記第一の操作手段が操作された場合に少なくとも解除可能なエラーである、ものとしてもよい。
【０８３６】
このような構成によれば、一方のエラー（重要度の低い第一のエラー、第二のエラー）は遊技を継続可能であり、他方のエラー（重要度の高いエラー）を表示可能な場合において、第一のエラーの第一の表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）と第二のエラーの第二の表示（第２エラー情報表示）が重なった場合であっても、遊技者に不利益にならない場合がある。
【０８３７】
また、他方のエラー（重要度の高いエラー）のように、遊技者が操作できない第一の操作手段を使用して解除されるエラーは、不正行為等に関連する場合があり、店員に確実に確認させることができる場合がある。
【０８３８】
なお、一方のエラー（重要度の低い第一のエラー、第二のエラー）が第一の操作手段の操作により解除可能な構成であってもよい。
【０８３９】
また、各エラーは、遊技を継続可能且つ第一の操作手段の操作により解除される構成であってもよいし、一方のみを備える構成であってもよい。第一の操作手段の操作により解除されるまで遊技を継続不能な構成であってもよい。遊技を継続不能とは、発射が行われない、アタッカ等の入賞装置が開放しない、開放しても賞球が払い出されない、図柄変動表示自体が中断、中止される、遊技状態や演出モードに対応した表示等の演出が行われないなど、全体的な遊技そのもの以外にも部分的に遊技に支障を来すことも継続不能に含まれる。一方、遊技を継続可能とは、上記遊技を継続不能な事例を備えていたとしても少なくとも一部において遊技を継続可能な構成であればよく、本件ではその一例として「エラーが発生する前の遊技を継続可能」としている。
【０８４０】
また、前記第二の期間の開始は、前記エラーの発生に関連して変化するものであり、前記第一の期間の開始は、前記第二の期間の開始よりも先となる場合（以下、「第一の場合」という。）があり、前記第二の期間の開始は、前記第一の期間の開始よりも先となる場合（以下、「第二の場合」という。）があり、前記第三の期間における前記エラーに関する表示の表示態様は、前記第一の場合と前記第二の場合とで同じ表示態様である、ものとしてもよい。
【０８４１】
このような構成によれば、第三の期間に第一の表示（第１エラー情報表示ＥＥ１）と第二の表示（第２エラー情報表示ＥＥ２）が重なって視認性が低下するような場合であっても第二の表示は同じ表示態様であるため、エラーの報知を遊技者が認識しやすい場合がある。
【０８４２】
なお、第三の期間における第二の表示の表示態様は、第一の場合と第二の場合とで異なる表示態様であってもよい。また、第二の期間の開始は、規則性を備えた構成であってもよい。例えば、通常の遊技状態（図柄変動が行われている状態）であれば、変動開始に関連してもよいし、大当り遊技中であれば、各ラウンドの開始やエンディングなどに関連してもよく、エラーの発生から第二の表示を開始するまでの期間が異なる構成であってもよい。
【０８４３】
また、前記第一の期間とは、前記遊技に関する表示が行われている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記エラーに関する表示が行われている期間のことであり、前記第二の期間の全ての期間は、前記第一の期間の全ての期間と重ならない場合がある期間であってもよい。
【０８４４】
また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段（例えば、個別識別情報設定ボタン７００）」という。）を備え、前記遊技に関する表示とは、前記第二の操作手段の操作に関する表示（例えば、個別識別情報設定ボタン７００の操作を示唆する表示）である、ものとしてもよい。
【０８４５】
このような構成によれば、遊技者の操作が関連する表示であるため、エラー表示とともに注目して確認させることができる場合がある。
【０８４６】
また、遊技者ごとに付与可能とされる識別情報により個別識別情報の設定が可能な設定モードに移行可能なモード設定手段と、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段」という。）と、を備えるものであってもよい。
【０８４７】
また、第二の操作手段は、球発射ハンドル、演出ボタン等のデバイスであってもよいし、オリジナルモード設定のボタン等の操作手段であってもよいし、球貸し操作部の各種ボタンであってもよい。
【０８４８】
また、遊技に関する表示とは、上記実施例Ｎに記載したオリジナルモード設定における音量調節や輝度調節以外のモードにおいて、音量調整や輝度調整等の遊技台にカスタマイズに関する表示やボタン表示、有効期間(ゲージ)表示であってもよいし、発射位置を報知する右打ち報知、左打ち報知などであってもよい。
【０８４９】
また、複数の報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、前記遊技に関する表示に対応して行われる報知（以下、「第一の報知（例えば、図５３（ｈ）の音声による報知）」という）であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、前記エラーに関する表示に対応して行われる報知（以下、「第二の報知（例えば、図５３（ｄ）の音声による報知）」という。）であり、前記報知手段は、前記表示手段とは別の手段であり、前記報知手段は、前記第一の期間の少なくとも一部の期間に前記第一の報知を開始可能な手段であり、前記報知手段は、前記第二の期間の少なくとも一部の期間に前記第二の報知を開始可能な手段であり、前記報知手段は、前記第三の期間は、前記第一の報知と前記第二の報知のうちの一方のみの報知を実行する手段である、ものとしてもよい。
【０８５０】
このような構成によれば、報知手段による報知により、遊技に関する表示とエラーに関する表示が重なった場合でも報知により一方を確実に報知できる。エラーが重要であればエラーを報知できるし、エラーが重要でなければ遊技の表示に関する報知ができる場合がある。
【０８５１】
なお、第一の報知のみ実行するものであってもよいし、第二の報知のみ実行するものであってもよい。報知手段による報知は例えば、スピーカ１２０による音声出力、各種ランプの発光、可動体（演出可動体２２４等）の動作による報知などであってもよい。
【０８５２】
また、第一の報知と第二の報知の両方を実行し、一方を目立たせて、他方を目立たせなくする構成であってもよい。。例えば、一方のエラー報知の音量は大きく他方のエラー報知の音量は小さくしたり、一方のエラー報知の輝度が高く、他方のエラー報知の輝度が低くするなどしてもよい。また、エラー報知の時間の長さに差を設けてもよい。また、一方のエラー報知を優先して、該報知終了後に他方の報知を行う構成であってもよい。
【０８５３】
また、本発明に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、複数の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（以下、「第二の操作手段（例えば、個別識別情報設定ボタン７００）」という。）と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の操作手段に関する表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、エラーに関する表示であり、前記第二の操作手段は、複数の状態のうちの少なくとも一つの状態（以下、「第一の状態」という。）をとることが可能な手段であり、前記第二の操作手段は、複数の状態のうちの前記第一の状態とは別の少なくとも一つの状態（以下、「第二の状態」という。）をとることが可能な手段であり、前記表示手段は、第一の期間に前記第二の操作手段に関する表示（例えば、図５３に示す個別識別情報設定ボタン７００の操作を示唆する表示Ｄ）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の期間に前記エラーに関する表示を表示可能な手段であり、前記第二の期間の少なくとも一部の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある期間であり、前記エラーに関する表示の少なくとも一部は、前記第二の操作手段に関する表示の少なくとも一部と重なる領域であり、前記第二の操作手段は、前記第一の期間以外の少なくとも一部の期間において前記第一の状態（例えば、ＯＫボタン操作）をとることが可能な手段であり、前記第一の期間の少なくとも他の一部の期間において前記第二の状態（例えば、右ボタン操作）をとることが可能な手段である、ものであってもよい。
【０８５４】
また、前記遊技台は、パチンコ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０８５５】
また、前記表示手段は、複数の演出モードのうちの少なくとも一つ（以下、「第一の演出モード」という。）において、前記第一の表示を第一の表示態様で表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数の演出モードのうちの少なくとも一つ（以下、「第二の演出モード」という。）において、前記第一の表示を第三の表示態様で表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の演出モードにおいて前記第二の表示を第二の表示態様で表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の演出モードにおいて前記第二の表示を前記第二の表示態様で表示可能な手段であるものとしてもよい。
【０８５６】
また、前記表示手段は、複数の演出モードのうちの少なくとも一つ（以下、「第一の演出モード」という。）において、前記第一の表示を第一の表示態様で表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数の演出モードのうちの少なくとも一つ（以下、「第二の演出モード」という。）において、前記第一の表示を第三の表示態様で表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の演出モードにおいて前記第二の表示を第二の表示態様で表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の演出モードにおいて前記第二の表示を第四の表示態様で表示可能な手段であってもよい。
【０８５７】
なお、複数の演出モード（第一の演出モードや第二の演出モード）は以下に記載する例の任意の組み合わせで構成することができる。
【０８５８】
組合せ可能な演出モードは、先読みモード、時短、確変、通常（さらにその中でも演出モードが分かれる場合あり）、ミッションモード、ＲＴＣや電源投入後の一斉演出モード、電源投入後、デモ中などの演出モードである。
【０８５９】
また、第一の期間、第二の期間、第三の期間は、図柄変動表示や大当り遊技中の期間以外にも図柄変動停止表示中、デモ中、オリジナルモード設定中など実施例に記載される全ての期間が適用され、その期間に第一の表示や第二の表示が表示される構成であればよい。
【０８６０】
次に、図６２〜図１０４を用いて、本発明の第３実施形態〜第５実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図６２〜図１０４に示す符号は、原則として第３実施形態〜第５実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、第３実施形態〜第５実施形態の説明では図６２〜図１０４に示す符号を優先する。また、第３実施形態〜第５実施形態における実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、第３実施形態〜第５実施形態の各実施例および上述の他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
＜＜第３実施形態＞＞
【０８６１】
以下、図面を用いて、本発明の第３実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図６２を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０８６２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０８６３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０８６４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図６４参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０８６５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０８６６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０８６７】
図６３は、図６２のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０８６８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０８６９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図６５参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【０８７０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【０８７１】
図６４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【０８７２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０８７３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０８７４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０８７５】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【０８７６】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【０８７７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０８７８】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８７９】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８８０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８８１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０８８２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０８８３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０８８４】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０８８５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０８８６】
次に、図６５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０８８７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０８８８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【０８８９】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０８９０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０８９１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０８９２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０８９３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【０８９４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０８９５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【０８９６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０８９７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０８９８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０８９９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０９００】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０９０１】
次に、図６６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図６６（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０９０２】
図６６（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図６６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０９０３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０９０４】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０９０５】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【０９０６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０９０７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【０９０８】
図６６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０９０９】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０９１０】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図６６（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０９１１】
図６６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図６６（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０９１２】
次に、図６７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０９１３】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０９１４】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０９１５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【０９１６】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【０９１７】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【０９１８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【０９１９】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０９２０】
次に、図６８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０９２１】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０９２２】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０９２３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０９２４】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０９２５】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０９２６】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０９２７】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０９２８】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０９２９】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０９３０】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０９３１】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０９３２】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０９３３】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０９３４】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０９３５】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０９３６】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０９３７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）およびはずれ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０９３８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグはオンにされている。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０９３９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０９４０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグはオフにされている。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０９４１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０９４２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０９４３】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０９４４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０９４５】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、回数切り確変タイプ（ＳＴタイプ）の遊技台の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０９４６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０９４７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグはオンにされている。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９４８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９４９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９５０】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０９５１】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０９５２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０９５３】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に所定の確変回数（例えば、１００００回）をセットする（ＳＴタイプの場合）。
【０９５４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９５５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０９５６】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグはオンにされている。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０９５７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０９５８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０９５９】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０９６０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０９６１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０９６２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０９６３】
以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１変動遊技が特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、例えば、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、実質的な保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０９６４】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０９６５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０９６６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０９６７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０９６８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０９６９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０９７０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０９７１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０９７２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０９７３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６７に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０９７４】
次に、図６９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図６９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図６９（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０９７５】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０９７６】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９７７】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０９７８】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０９７９】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０９８０】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０９８１】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０９８２】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０９８３】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０９８４】
図６９（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９８５】
図６９（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０９８６】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９８７】
図６９（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０９８８】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０９８９】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０９９０】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０９９１】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０９９２】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０９９３】
次に、図７０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図７０（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図７０（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０９９４】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０９９５】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９９６】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０９９７】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０９９８】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０９９９】
図７０（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１０００】
図７０（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１００１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知（操作手段の操作を促す情報の報知の一例）を少なくとも実行可能な操作要求報知手段と、操作要求報知手段による操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作を少なくとも実行可能な動作手段（報知制御手段の第二の制御により制御される手段の一例）とを備える。以下、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知、および当該操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作のそれぞれの例について説明する。なお、操作要求報知は、所定の操作を要求していることを直接的に明示していてもよいし、直接的に明示していなくてもよい。例えば、所定の報知が行われている状態で所定の操作を行うことによって何か（例えば演出の一部または全部）が変化する場合には、当該所定の報知は操作要求報知に含まれる。
【１００２】
図７１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図７１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、図７１（ａ）および後述する各図では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置２０８の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域２０８ｅと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域２０８ｆとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。
【１００３】
図７１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右上に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域７００と、変動アイコン表示領域７００の左方に位置し、特図１変動遊技の保留数と同数の保留アイコン（例えば、円形の画像）を表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１と、変動アイコン表示領域７００の右方に位置し、特図２変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図２保留アイコン表示領域７０２と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域７００には変動アイコンが表示されておらず、特図１保留アイコン表示領域７０１には３つの保留アイコンが表示されており、特図２保留アイコン表示領域７０２には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域２０８ｆで保留数を表示しつつ、特図１保留アイコン表示領域７０１でも保留数を表示している。
【１００４】
図７１（ｃ）は、保留アイコンの表示態様の例を示している。図７１（ｃ）の上段に示すように、保留アイコンの中には、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示される場合がある。チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、例えば、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む保留アイコンの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。当該保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン１３６が押下されると、当該保留アイコンまたは他の保留アイコンの表示態様は、図７１（ｃ）の下段に示すように、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が円の周方向に等間隔（９０°間隔）で記された態様や、所定のキャラクタ（例えば、サボハニ、番長など）の絵柄に合致した態様などの種々の態様に変化するようにしてもよい。なお、チャンスボタン１３６の押下によって態様が変化するのは、当該保留アイコン（チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークを含む保留アイコン）であってもよいし、当該保留アイコン以外の他の保留アイコンであってもよいし、当該保留アイコンのみであってもよい。
【１００５】
図７１（ｄ）は、装飾図柄の停止表示態様の例を示している。図７１（ｄ）に示すように、装飾図柄は、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示された態様で表示される場合がある。チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、例えば、「ＰＵＳＨ」という文字と、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む装飾図柄の停止表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。なお、図７１（ｄ）では「装飾２」の図柄を例示しているが、「装飾１」、「装飾３」〜「装飾１０」のいずれの図柄であってもよい。例えば、変動表示される３つの装飾図柄のうち最初に停止する装飾図柄が図７１（ｄ）に示すような態様で停止表示された場合、遊技者によりチャンスボタン１３６が押下されると疑似連に移行する。また例えば、１つ目〜３つ目に停止する装飾図柄がそれぞれ図７１（ｄ）に示すような態様で停止表示され、停止表示される度に遊技者によりチャンスボタン１３６が押下され、チャンスボタン１３６が押下される度に抽選により成功または失敗が決定される場合に、全てが成功であったときには特別なＳＰリーチや特別なモードに移行する。また例えば、装飾図柄のいずれかが図７１（ｄ）に示すような態様で停止表示された場合、その状態でチャンスボタン１３６が押下されると、普通にチャンスボタン１３６が押下されたときに実行されるアクション（例えば、前述または後述の例に挙げたチャンスボタン押下時のアクション）が実行されるように構成してもよい。また例えば、図７１（ｃ）上段の保留アイコンと、図７２の装飾図柄が同時に表示されている状態でチャンスボタン１３６の操作があった場合、そのボタン操作は、保留アイコンについて無効（例えば、反応しない、所定の演出を行わない）で装飾図柄について有効（例えば、反応する、所定の演出を行う）であってもよいし、保留アイコンについて有効で装飾図柄について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について有効であってもよい。なお、ボタン操作が一方について有効で他方について無効ある場合には、ボタン操作に基づき有効の方の演出を行った後は無効の方も有効になるようにしてもよい。
【１００６】
図７１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７１（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、右打ちを示唆する「→右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知に該当する。このメッセージは、例えば左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図１始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。
【１００７】
図７１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７１（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、左打ちを示唆する「←左打ち←」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変（電サポ）が終了したときにおいて、遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。
【１００８】
図７１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７１（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、左打ちに戻すことを示唆する「左打ちに戻して下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちされた場合（例えば、左打ちすべき遊技状態に移行した後に、右打ちルートに設けられている普図始動口を遊技球が通過した場合）に警告として表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。
【１００９】
図７１（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、可変入賞口２３４を狙うことを示唆する「↑チャンスアタッカを狙え」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、大当り遊技における初期のラウンドや、小当り遊技において、可変入賞口２３４に入った球を使って演出を行う遊技台などで表示される。このようなメッセージの表示は、可変入賞口２３４を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。
【１０１０】
図７２（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７２（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面下方に、「吉宗は・・・」というメッセージ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、チュートリアル表示の続きが表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図７２（ｂ）に示すように、「八大将軍です」というチュートリアル表示の続きが表示される。図７２（ａ）に示す「吉宗は・・・」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【１０１１】
図７２（ｃ）は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図７２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当選した図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が表示されている（この図柄組合せの表示自体が大当りの利益度を示す情報である場合がある）。装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、大当り遊技中であることを報知する「〜大当り中〜」というメッセージが表示されている。また装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の現ラウンド数（本例では「１０Ｒ」）、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値（本例では「１６体撃破」）、連荘中に獲得した賞球数（本例では「２８３１４ｐｔ」）等が表示されている。これらの表示は、可変入賞口２３４を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。なお、例えば賞球１５個の可変入賞口２３４に１つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「１５」と可変入賞口２３４への入球で失われた球数「１」との差（純利益）である「１４」（＝１５−１）であってもよいし、賞球数の「１５」であってもよい。
【１０１２】
また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球を抜いてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【１０１３】
図７２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８のデモ表示の例を示している。図７２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾２−装飾８−装飾０」が表示されている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域２０８ｆには、特図変動遊技の保留数が０であることを示す数字「０」が表示されている。すなわち、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【１０１４】
また装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、この遊技台が空き台（デモ中）であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。なお、空き台であることを示す表示は、必ずしも本例のように文字メッセージで明示する必要はなく、画面の背景表示でデモ中であることが分かるようになっていてもよい。また、デモ中であることが分からなくても図柄が停止していることが分かればよい。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【１０１５】
また装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「ダイトモはこちら」というメッセージとともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【１０１６】
図７２（ｅ）、（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７２（ｅ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８には、「Ａリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ（続きのチュートリアル表示）が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図７２（ｆ）に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。図７２（ｅ）に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【１０１７】
図７２（ｇ）、（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７２（ｇ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出ステージがＡステージであることを報知する「〜Ａステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「ステチェンするなら」というメッセージとともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。「ステチェンするなら」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態（例えば、変動開始直後など）で表示されるものであり、チャンスボタン１３６を押下することによって演出ステージがＡステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図７２（ｈ）に示すように、演出ステージがＡステージからＢステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置２０８の画面上方に表示されるメッセージが「〜Ａステージ〜」から「〜Ｂステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがＢステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置２０８の画面右方に、「ステチェンするなら」というメッセージと、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、演出ステージがＢステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。これらの「ステチェンするなら」というメッセージやチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【１０１８】
図７３（ａ）は、チャンスボタン１３６に代えて、あるいはチャンスボタン１３６に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとしてパチンコ機１００に設けられ得る決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃの構成の例を示している。図７３（ａ）に示すように、決定ボタン１３６ａは、円形状の平面形状を有している。左（または上）を選択する左選択ボタン１３６ｂは、「左」を示唆する平面形状（例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状）を有しており、決定ボタン１３６ａの左側に配置されている。右（または下）を選択する右選択ボタン１３６ｃは、「右」を示唆する平面形状（例えば、左選択ボタン１３６ｂと線対称の形状）を有しており、決定ボタン１３６ａの右側に配置されている。
【１０１９】
図７３（ｂ）、（ｃ）は、図７３（ａ）に示すボタン１３６ａ〜１３６ｃが設けられたパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図７３（ｂ）に示す状態では、図７２（ｇ）と同様に、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出ステージがＡステージであることを報知する「〜Ａステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「Ａステージ」というメッセージとともに、右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークが表示されている。「Ａステージ」というメッセージ、および右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態で表示されるものであり、右選択ボタン１３６ｃを押下することによって演出ステージがＡステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態で右選択ボタン１３６ｃが押下されると、図７３（ｃ）に示すように、演出ステージがＡステージからＢステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置２０８の画面上方に表示されるメッセージが「〜Ａステージ〜」から「〜Ｂステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがＢステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置２０８の画面右方に、「Ｂステージ」というメッセージと、左選択ボタン１３６ｂの押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、左選択ボタン１３６ｂを押下することによって、演出ステージがＢステージから元のＡステージに戻ることを遊技者に示唆している。これらの「Ａステージ」、「Ｂステージ」というメッセージや、左選択ボタン１３６ｂまたは右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークは、遊技者に左選択ボタン１３６ｂまたは右選択ボタン１３６ｃの押下を要求する操作要求報知に該当する。図７３（ｂ）、（ｃ）に示す操作要求報知は、図７２（ｇ）、（ｈ）に示す操作要求報知と似ているが、図７２（ｇ）に示すボタン押下前の操作要求報知と、図７２（ｈ）に示すボタン押下後の操作要求報知とが同態様であるのに対し、図７３（ｂ）に示すボタン押下前の操作要求報知と、図７３（ｃ）に示すボタン押下後の操作要求報知とでは態様が異なっている。なお、Ａ⇔Ｂ⇔Ｃ⇔Ａのように３つのステージＡ、Ｂ、Ｃ（または４つ以上のステージ）が循環的に移行可能なタイプでもよい。この場合、図７３（ｂ）、（ｃ）に示す操作要求報知では、左選択ボタン１３６ｂの押下を示唆するマーク、および右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークの両方が表示されるようにしてもよい。
【１０２０】
また例えば、チャンスボタンが２つ設けられた遊技台において、第一のチャンスボタンの押下を要求する操作要求報知がなされている状態で第二のチャンスボタンを押下したときに所定の反応を示すようにしてもよい。
【１０２１】
図７３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、チャンスボタン１３６を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像とが表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が白色であり、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が増加していく。これらのボタン画像およびメータ動画像は、チャンスボタン１３６を押下することを明示的に示唆するものではないが、当業者または遊技者であれば、これらの画像が、メータ動画像の全体が黒色となってしまう前にチャンスボタン１３６を押下すべきであることを暗示するものであることを認識できる。したがって、これらのボタン画像およびメータ動画像の表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知には、所定の操作を明示的に要求する報知だけでなく、所定の操作が促されていることを当業者または遊技者が認識できるような報知も全て含まれる。なお、チャンスボタン１３６を押下すべきであることを暗示する報知は、３→２→１→０のようなカウントダウン表示を含んでいてもよい。
【１０２２】
図７３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出モードが吉宗モードであることを報知する「吉宗モード」というメッセージが表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆの上段には数字「３」が表示され、下段には数字「４」が表示されている。この表示は、特図１変動遊技の保留数が３つであり、特図２変動遊技の保留数が４つであることを報知している。特図保留数表示領域２０８ｆの下方には、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数（例えば、時短の残り変動回数、ＳＴ機における確変の残り変動回数など）が表示されている（本例では「残７０回」）。この表示は、遊技者に遊技球の打出し（始動口への入球）を要求する操作要求報知に該当する。
【１０２３】
図７３（ｆ）、（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７００の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、後述するルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し（始動口への入球）を要求する操作要求報知に該当する。
【１０２４】
図７３（ｇ）に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域７００またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図２の保留に対応する保留アイコンが特図２保留アイコン表示領域７０２から変動アイコン表示領域７００に移動すると（保留が消化されると）、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域７００内でルーレットの回転（演出用図柄の変動表示）が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域７００内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域７００に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図７３（ｇ）に示す例では、特図２の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域７００に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作（本例では表示位置の移動）は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知（例えば、遊技球の打出しを要求する報知）に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作（「千両箱」図柄の表示位置の移動）により、操作要求報知（爺キャラクタ画像の表示）の視認が困難になる。
【１０２５】
図７３（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８のデモ表示の例を示している。図７３（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾２−装飾８−装飾０」が表示されている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域２０８ｆには、特図変動遊技の保留数が０であることを示す数字「０」が表示されている。すなわち、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【１０２６】
また装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、この遊技台が空き台（デモ中）であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。この表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【１０２７】
また装飾図柄表示装置２０８の画面下方には、「ボタンＰＵＳＨでメニュー表示」というメッセージがテロップ表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによってメニュー画面（例えば、会員制サービスに係る画面）が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン１３６の押下に基づいて表示されるメニュー画面は、画面上に表示されている各種情報と重複して表示されるようにしてもよい。このようなメニュー画面の表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【１０２８】
図７４（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８、およびその周囲に設けられた演出可動体（可動役物）の例を示している。図７４（ａ）、（ｂ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の周囲には、図６４に示した演出可動体２２４に加えて、演出可動体８００、８０２が設けられている。演出可動体２２４、８００、８０２は、例えば、所定の演出抽選に当選した場合などに、所定の動作パターンで動作する。なお、以下の説明で「重なる」、「重ならない」とは、遊技者側から見たときのものである。
【１０２９】
本例の演出可動体２２４の前腕部２２４ｂは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で回動可能である。前腕部２２４ｂは、一方の可動端位置（例えば、初期位置、待機位置）にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならないようになっている（図７４（ａ）参照）。また前腕部２２４ｂは、他方の可動端位置（例えば、最大可動端位置、演出位置）にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面の一部に重なるようになっている（図７４（ｂ）参照）。
【１０３０】
演出可動体８００は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体８００は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体８００は、上方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面上端よりも上方に位置し、画面とは重ならないようになっている（図７４（ａ）参照）。また演出可動体８００は、下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面の上方の一部に重なるようになっている（図７４（ｂ）参照）。本例では、演出可動体８００が下方の可動端位置にある状態では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃや第四図柄表示領域２０８ｅ、特図保留数表示領域２０８ｆ等が、演出可動体８００により遮蔽されて視認できなくなる。ただし、第四図柄表示領域２０８ｅは、演出可動体８００の位置に関わらず常に視認できるようになっていてもよい。
【１０３１】
演出可動体８０２は、パンダを模した形状を有している。演出可動体８０２は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、装飾図柄表示装置２０８の前方に、画面下端と同程度の高さの水平なステージ（不図示）が設けられている。このステージには、演出可動体８０２の上下方向の移動が可能な開口部が設けられている。演出可動体８０２は、下方の可動端位置にある状態では、一部（本例ではパンダの頭部）のみがステージ上に露出し、他の部分（本例ではパンダの胴体、手足等）はステージの下方に格納されている（図７４（ａ）参照）。またこの状態では、ステージ上にある演出可動体８０２の一部は、装飾図柄表示装置２０８の画面の下方の一部と重なるようになっている。ステージ下方に格納されている演出可動体８０２の他の部分は、遊技者からは視認できない。
【１０３２】
また演出可動体８０２は、上方の可動端位置にある状態では、ほぼ全体がステージ上に現れる（図７４（ｂ）参照）。またこの状態では、演出可動体８０２のほぼ全体が装飾図柄表示装置２０８の画面の下方の一部と重なるようになっている。本例では、演出可動体８０２は、いずれの位置においても装飾図柄表示装置２０８の画面と重なるようになっているが、例えば下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならないようになっていてもよい。
【１０３３】
ここで、図７４（ｂ）のＡ部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体８００と、上方の可動端位置にある演出可動体８０２とは、互いに接触しないようになっている。したがって、演出可動体８００および８０２は、それぞれがいずれの位置にあっても互いに接触することはない。一方、図７４（ｂ）のＢ部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体８００と、他方の可動端位置にある演出可動体２２４の前腕部２２４ｂとは、互いに接触する。このため、これらの演出可動体の動作パターンを規定する演出データは、演出可動体８００および前腕部２２４ｂがこれらの位置に同時に到達しないように設計されている。
【１０３４】
演出可動体２２４、８００、８０２が装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置に移動または回動すると、当該画面の一部が視認できなくなる場合がある。したがって、装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置への演出可動体２２４、８００、８０２の移動または回動は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【１０３５】
図７５（ａ）〜（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示および遮蔽装置２４６の動作の例を示している。図７５（ａ）に示す状態では、遮蔽装置２４６は全開状態にあり、装飾図柄表示装置２０８の画面全体が視認可能である。装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右下に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【１０３６】
図７５（ｂ）に示す状態では、遮蔽装置２４６は全閉状態にあり、装飾図柄表示装置２０８の画面は遮蔽装置２４６の格子の孔から部分的にのみ視認可能である。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動中の装飾図柄、および「球抜きしてください」というメッセージは視認困難になっている。本例の遮蔽装置２４６（右扉２４６ｂ）には、全閉状態における第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆ（または第四図柄表示領域２０８ｅのみ）に対応する位置に、開口部２４６ｃが設けられている。これにより、遮蔽装置２４６が全閉状態であっても、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆ（または第四図柄表示領域２０８ｅのみ）は視認可能となっている。
【１０３７】
遮蔽装置２４６が全閉状態にあるときには、装飾図柄表示装置２０８での表示態様を通常とは異なる態様としてもよい。例えば、図７５（ｃ）に示す例では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが必要に応じて縮小および／または移動することにより、装飾図柄が遮蔽装置２４６（左扉２４６ａ）の格子の孔から容易に視認可能になっている。なお、扉が移動し終わったときには図７５（ｂ）または（ｃ）に示すような状態であるが、扉の移動中は装飾図柄やメッセージ等がこれより視認困難な状態であってもよい。
【１０３８】
遮蔽装置２４６の閉動作は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知（「球抜きしてください」というメッセージ）の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【１０３９】
なお、本例の遮蔽装置２４６に設けられてる隙間（孔）は、その周囲が部材によって「ロ」の字状に囲まれているが、遮蔽装置２４６には、周囲が部材によって「コ」の字状に囲まれた切欠き状の隙間が設けられていてもよい。
【１０４０】
図７５（ｄ）〜（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示、および演出可動体の動作の例を示している。図７５（ｄ）〜（ｆ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の周囲には、演出可動体８００、８０４が設けられている。
【１０４１】
演出可動体８００は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体８００は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体８００は、少なくとも、装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならない位置と、装飾図柄表示装置２０８の画面の一部と重なる位置とをとり得るようになっている。演出可動体８００は、例えば、移動の途中に一時的に第四図柄表示領域２０８ｅを遮蔽する場合があるが、第四図柄表示領域２０８ｅを遮蔽する位置では停止しないようになっていてもよい。
【１０４２】
演出可動体８０４は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置を備えている。演出可動体８０４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、演出可動体８０４の備えるサブ表示装置には、少なくとも、特図１の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１が設けられている。また、サブ表示装置は、遊技者に所定の操作を要求するメッセージ等を表示可能になっている。
【１０４３】
図７５（ｄ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面の下端部のごく一部が演出可動体８０４と重なっているが、装飾図柄表示装置２０８の実質的な表示の全てが視認可能である。装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右上に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面左下には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。一方、演出可動体８０４に設けられた特図１保留アイコン表示領域７０１には、３つの保留アイコンが表示されている。図示していないが、もう一つの演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の画面上端よりも上方に位置している。
【１０４４】
図７５（ｅ）に示す状態では、演出可動体８０４が上方に少し移動するとともに、移動した演出可動体８０４のサブ表示装置には「チャンスボタン押せ」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている「球抜きしてください」というメッセージは、演出可動体８０４の移動により視認困難になっている。すなわち本例では、操作要求報知を表示する演出可動体８０４自体が、別の操作要求報知を視認困難にしている。なお、装飾図柄表示装置２０８の「球抜きしてください」というメッセージが視認困難になる代わりに、演出可動体８０４のサブ表示装置に同内容の表示がされるようにしてもよい。
【１０４５】
図７５（ｆ）は、チャンスボタン１３６が押下された後の状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示等によりチャンスボタン１３６の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン１３６が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選した場合に、演出可動体８００が下方に移動する。なお、演出可動体８００は、チャンスボタン１３６の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には必ず動作するようになっていてもよい。図７５（ｆ）に示す状態では、演出可動体８００は、下方に移動して装飾図柄表示装置２０８の画面に重なっている。本例では、チャンスボタン１３６の押下により下方に移動した演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の画面の一部を遮蔽するが、当該画面のうち図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅ、特図保留数表示領域２０８ｆ、および操作要求報知（「球抜きしてください」というエラー（第一のエラー）に関するメッセージ（第１エラー情報表示ＥＥ１））には重ならないように停止する。なお、下方に移動した演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の操作要求報知（「球抜きしてください」というメッセージ）を遮蔽し、当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８の画面に「チャンスボタンを押せ」という表示があり、チャンスボタンが押下されると演出可動体８０４が移動し、当該演出可動体８０４によって「チャンスボタンを押せ」の表示（遊技に関する表示）が視認困難になるようにしてもよい。
【１０４６】
また、演出可動体８００は、演出可動体８０４（サブ表示装置）と重なる位置にまで移動し、サブ表示装置の操作要求報知（「チャンスボタン押せ」というメッセージ）を遮蔽して当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。すなわち、操作要求報知（例えば、「チャンスボタン押せ」というメッセージ）の少なくとも一部は、当該操作要求報知に関連する動作（例えば、チャンスボタン１３６の押下を少なくとも含む所定の条件が成立したことに基づいて実行される演出可動体８００の移動動作）によって認識困難となるようにしてもよい。
【１０４７】
装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置への演出可動体８００、８０４の移動、またはサブ表示装置の画面と重なる位置への演出可動体８００の移動は、装飾図柄表示装置２０８またはサブ表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【１０４８】
図７６は、前面枠扉１０６に設けられる透明板部材１１８の構成の例を示している。図７６に示すように、透明板部材１１８の一端部（本例では左上の端部）には、透明板部材１１８内に光を入射させる複数（例えば３つ）の光源８５０が設けられている。光源８５０としては例えばＬＥＤ等が用いられる。複数の光源８５０は、透明板部材１１８の面内方向において比較的狭い所定の配置間隔で配置されている。また、透明板部材１１８の別の端部（本例では右下の端部）には、透明板部材１１８内に光を入射させる複数（例えば、光源８５０の個数と同数）の光源８５２が設けられている。光源８５２としては例えば光源８５０と同一のＬＥＤ等が用いられる。複数の光源は、透明板部材１１８の面内方向において、光源８５０の配置間隔よりも広い配置間隔で配置されている。光源８５０、８５２は、例えば、第１副制御部４００または第２副制御部５００により発光制御され、所定条件が成立したときに発光する。
【１０４９】
透明板部材１１８の第１領域１１８ａにおける表面または裏面には、光源８５０からの光を反射または散乱させるドットパターン（例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など）が形成されている。光源８５０からの光は、透明板部材１１８内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第１領域１１８ａで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源８５０が発光すると、遊技者には透明板部材１１８の第１領域１１８ａが発光しているように視認される。光源８５０の配置間隔は比較的狭いため、光源８５０からの光のうち第１領域１１８ａのドットパターンに入射する光の割合を高くすることができる。このため、第１領域１１８ａの発光強度は比較的高くなる。
【１０５０】
透明板部材１１８の第２領域１１８ｂにおける表面または裏面には、光源８５２からの光を反射または散乱させるドットパターン（例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など）が形成されている。光源８５２からの光は、透明板部材１１８内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第２領域１１８ｂで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源８５２が発光すると、遊技者には透明板部材１１８の第２領域１１８ｂが発光しているように視認される。光源８５２の配置間隔は光源８５０の配置間隔よりも広いため、光源８５２からの光は透明板部材１１８内で分散し易く、光源８５２からの光のうち第２領域１１８ｂのドットパターンに入射する光の割合が低くなり易い。このため、第２領域１１８ｂの発光強度は第１領域１１８ａよりも低くなる場合がある。
【１０５１】
透明板部材１１８の第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂが発光すると、遊技者から見て第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂの奥側に重なって配置される装飾図柄表示装置２０８等の表示装置は視認困難になる。このため、光源８５０、８５２の発光による第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂの発光は、装飾図柄表示装置２０８等の表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【１０５２】
図７７（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７７（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８には、「Ａリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ（続きのチュートリアル表示）が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図７７（ｂ）に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。爺キャラクタのセリフは、姫キャラクタのセリフと重なって手前のレイヤーに表示されるため、姫キャラクタのセリフは視認困難となっている。図７７（ａ）に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、図７７（ｂ）に示す爺キャラクタのセリフの表示は、操作要求報知の少なくとも一部（姫キャラクタのセリフ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。本例では、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部（姫キャラクタのセリフ）は、当該操作要求報知に関連する動作（チャンスボタン１３６が押下されたことに基づいて実行される爺キャラクタのセリフの表示）によって遊技者に認識困難となっている。
【１０５３】
図７７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７７（ｃ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。このマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。このメッセージの下方には、主人公キャラクタ画像が表示されている。主人公キャラクタ画像の背後には、主人公キャラクタのオーラを表すエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、「球抜きしてください」というエラー（第一のエラー）に関するメッセージ（第１エラー情報表示ＥＥ１）よりも手前のレイヤーに配置されている。エフェクト画像は、遊技者によるチャンスボタン１３６の長押しによって徐々に大きくなっている。
【１０５４】
図７７（ｃ）に示す状態のエフェクト画像は、「球抜きしてください」というメッセージに重なっており、当該メッセージを視認困難にしている。徐々に大きくなっているエフェクト画像の表示は、操作要求報知の少なくとも一部（「球抜きしてください」というメッセージ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。図７７（ｃ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、エフェクト画像によって視認困難にはなっていないが、エフェクト画像によって視認困難になるようにしてもよい。この場合、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部（チャンスボタン１３６の押下を示唆するマーク）は、当該操作要求報知に関連する動作（チャンスボタン１３６が長押しされたことに基づいて実行されるエフェクト画像の表示サイズの拡大）によって遊技者に認識困難となる。本例では、エフェクト画像の大きさと大当りの期待度とには関連性があり、例えば、大当りの期待度が高い場合にはエフェクト画像が大きくなり易い。また、エフェクト画像が大きい場合には操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。結果として、大当りの期待度が高い場合には、操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。
【１０５５】
図７７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図７７（ｄ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが、「球抜きしてください」というメッセージの手前に重なって表示され、当該メッセージを視認困難にしている。この例では、「球抜きしてください」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、操作要求報知の少なくとも一部（「球抜きしてください」というメッセージ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【１０５６】
図７７（ｅ）、（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示、およびスピーカ１２０からの音声出力の例を示している。図７７（ｅ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、「ＰＵＳＨ！！」というメッセージとともにチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。これらのメッセージおよびマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。さらに、スピーカ１２０からは、「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で、所定の間隔で繰り返し出力されている。この音声メッセージの出力は、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【１０５７】
この状態でチャンスボタン１３６が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選すると、図７７（ｆ）に示すように、演出可動体８００が装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置に移動するとともに、スピーカ１２０からは「ジャキーン」という効果音が大音量で出力される。スピーカ１２０からは「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で繰り返し出力されているが、この音声メッセージは、上記の効果音が大音量で出力されることにより認識困難となっている。すなわち、「ジャキーン」という効果音の大音量での出力は、操作要求報知の少なくとも一部（「球を抜いてください」という音声メッセージの出力）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【１０５８】
図７８は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能であり第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示している。図７８および後述する図７９〜図８１において、第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。また図７８〜図８０において、遮蔽手段は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作を実行可能な動作手段に該当するものとする。第一の表示は画面下方に位置しており、第二の表示は第一の表示よりも上方に位置している。図７８（ａ）〜（ｈ）は、遮蔽手段が下方から上方に移動する様子を時系列で示している。
【１０５９】
図７８（ａ）に示す状態では、遮蔽手段（図７８（ａ）では図示せず）は、装飾図柄表示装置２０８の画面下端よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【１０６０】
図７８（ｂ）に示す状態では、遮蔽手段の上端部は、装飾図柄表示装置２０８の画面下端よりも上方に位置しているが、第一の表示よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【１０６１】
図７８（ｃ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているが、第二の表示とは重なっていない。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）であるが、第二の表示は視認可能である。
【１０６２】
図７８（ｄ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているとともに、第二の表示の下部とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）であり、第二の表示も視認困難（例えば、一部が視認不可能）である。
【１０６３】
図７８（ｅ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の上部と重なっているとともに、第二の表示の全体とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、一部が視認不可能）であり、第二の表示も視認困難（例えば、全体が視認不可能）である。
【１０６４】
図７８（ｆ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の全体と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）である。
【１０６５】
図７８（ｇ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の上部と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難（例えば、一部が視認不可能）である。
【１０６６】
図７８（ｈ）に示す状態では、遮蔽手段は、第二の表示よりも上方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【１０６７】
以上の説明では、隠すもの（遮蔽手段）が１つであり、隠されるもの（第一の表示、第２の表示）が２つである例を示したが、隠すものが２つ以上であってもよいし、隠されるものが１つまたは３つ以上であってもよい。
【１０６８】
図７９および図８０は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能な遮蔽手段との関係の例を示している。遮蔽手段の左右方向の幅は画面の幅よりも狭いものとする。また、遮蔽手段は、画面の左右方向中心部付近を上下方向に移動するものとする。図中の破線は、遮蔽手段の左端および右端の移動軌跡を表している。
【１０６９】
図７９（ａ）に示す例では、第一の表示および第二の表示はいずれも横長であり、それぞれの左右方向の幅は遮蔽手段の左右方向の幅よりも狭い。第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置し、第一の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第一の表示および第二の表示の上下方向の高さは、いずれも遮蔽手段の上下方向の高さよりも低い。この場合、第一の表示は、遮蔽手段の位置によって、遮蔽手段とは重ならない非遮蔽状態（視認可能な状態）、一部が遮蔽手段と重なる一部遮蔽状態（一部が視認困難な状態）、全体が遮蔽手段と重なる全遮蔽状態（全体が視認困難な状態）、の３状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、の２状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはない。例えば、遮蔽手段が下方の可動端から上方の可動端に向かって移動したとき、第一の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→全遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化し、第二の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化する。
【１０７０】
図７９（ｂ）に示す例では、第一の表示は図７９（ａ）と同様であるが、第二の表示は縦長であり、画面の右端に配置されている。第二の表示は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は上記と同様の３状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段がどの位置にあっても非遮蔽状態をとる。
【１０７１】
図７９（ｃ）に示す例では、第一の表示は図７９（ａ）と同様であるが、第二の表示は第一の表示の真上に配置されている。第一の表示および第二の表示はいずれも、遮蔽手段の左端の移動軌跡と右端の移動軌跡との間に位置している。また、第二の表示の上端部から第一の表示の下端部までの距離は、遮蔽手段の上下方向の高さよりも長いものとする。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の３状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。
【１０７２】
図７９（ｄ）に示す例では、図７９（ｃ）の配置と比較すると、第一の表示と第二の表示の配置が入れ替わっている。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の３状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。
【１０７３】
図８０（ａ）に示す例では、図７９（ｃ）の配置と比較すると、第二の表示の左右方向の幅が遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得るのに対し、第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【１０７４】
図８０（ｂ）に示す例では、第一の表示は画面の左寄りに配置され、第二の表示は第一の表示の右側に配置されている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第一の表示の左端は、遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の右端は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示および第二の表示はいずれも全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【１０７５】
図８０（ｃ）に示す例では、図８０（ｂ）の配置と比較すると、遮蔽手段の幅が左側に広がっている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広いが、第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【１０７６】
図８０（ｄ）に示す例では、第一の表示が第二の表示の左上に位置している。第一の表示の上端から第二の表示の下端までの距離は、遮蔽手段の上下方向の幅よりも長い。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【１０７７】
図７８〜図８０では遮蔽手段が上下方向に移動する例について説明したが、遮蔽手段が別の方向（例えば、左右方向）に移動する例についても同様に考えることができる。
【１０７８】
図８１（ａ）〜（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示している。第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。例えば、第一の表示は画面の左側に配置されており、第二の表示は画面の中央部下寄りに配置される。
【１０７９】
図８１（ａ）は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。この状態では、第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示されている。
【１０８０】
図８１（ｂ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、依然として第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示され続けている。
【１０８１】
図８１（ｃ）は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３から２に減少したことを示す数字「２」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。
【１０８２】
図８１（ｄ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示が表示され続けている。
【１０８３】
このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示され続けるもの（本例では第一の表示）と、次変動の開始とともに消去されるもの（本例では第二の表示）とがある。
【１０８４】
図８１（ｅ）〜（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の別の例を時系列で示している。
【１０８５】
図８１（ｅ）は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。この状態では、第一の表示が画面に表示されている。
【１０８６】
図８１（ｆ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が新たに表示される。
【１０８７】
図８１（ｇ）は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３から２に減少したことを示す数字「２」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。
【１０８８】
図８１（ｈ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が再び表示される。
【１０８９】
このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示されるが、図柄停止表示期間中にのみ表示されて図柄変動表示期間中には消去されるもの（本例では第二の表示）がある。
【１０９０】
図８２は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例１を時系列で示している。図８２（ａ）〜（ｄ）に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図８２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。なお、本例の操作要求報知ではチャンスボタン１３６の長押し操作を要求しているが、チャンスボタン１３６の１回または複数回の押下（短押しでも可）を要求するものであってもよい。また、画面左方には、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。本例では、「球抜きしてください」というメッセージは主人公キャラクタの一部と重なっているが、重なっていなくてもよい。また本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、主人公キャラクタ画像や後述するオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているが、主人公キャラクタ画像やオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されてもよいし、主人公キャラクタ画像およびオーラ画像のうちの一方よりも奥で他方よりも手前のレイヤーに表示されてもよい。
【１０９１】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）されると、本例では、図８２（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が終了する。なお、チャンスボタン１３６が押下された後も、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が表示され続けてもよい。また、対決シーンの動画像は引き続き表示されており、チャンスボタン１３６の長押し操作が行われると、長押し操作の時間の長さによって演出態様が変化する場合がある。本例では、チャンスボタン１３６の長押し操作が所定時間以上になると、主人公キャラクタの背後にはオーラ画像が表示される。図８２（ｂ）に示す状態では、比較的小さいオーラ画像が表示されている。「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像が表示されることによって視認困難になっている。オーラ画像の表示は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【１０９２】
表示されるオーラ画像の大きさは、チャンスボタン１３６の長押し操作の時間が長くなるに従って徐々に大きくなる場合がある。例えば、図８２（ｂ）に示す状態からチャンスボタン１３６の長押し操作がさらに継続されると、図８２（ｃ）に示すように、オーラ画像の表示サイズが拡大される場合がある。オーラ画像の表示サイズが拡大されることによって、「球抜きしてください」というメッセージがさらに視認困難になる。オーラ画像の表示サイズの拡大は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【１０９３】
また、図８２（ｃ）に示す状態からチャンスボタン１３６の長押し操作がさらに継続されると、図８２（ｄ）に示すようにオーラ画像がさらに拡大される場合がある。オーラ画像が大きくなるほど、「球抜きしてください」というメッセージが視認困難となる度合いが高まる。本例では、オーラ画像が大きければ大きいほど期待度の高い演出であることを表している。当該演出におけるオーラ画像の大きさの上限は、当該変動開始時の乱数抽選等により予め決定されている。なお、遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作を途中でやめた場合には、オーラ画像の大きさは長押し操作をやめた時点での大きさに維持されてもよいし、オーラ画像の大きさが徐々に小さくなってもよい。
【１０９４】
本例の演出表示が終了する時点でのオーラ画像の大きさは、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限と、チャンスボタン１３６の長押し操作時間とによって決まる。例えば、オーラ画像の大きさの上限が最大値（例えば図８２（ｄ）に示す大きさ）に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に高く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に低くなっている。また、オーラ画像の大きさの上限が最小値（例えば図８２（ｂ）に示す大きさ）に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に低く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に高くなっている。
【１０９５】
一方、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限が最大値であったとしても、チャンスボタン１３６の長押し操作時間が短い場合には、オーラ画像の大きさが小さいままで演出表示が終了する場合がある。本例では、チャンスボタン１３６の長押し操作時間の上限は、当該演出の開始から終了までの時間（例えば、１変動期間、複数変動に跨って実行される演出の場合には当該複数変動期間）である。したがって、演出の期間そのものが短い場合、長押し操作時間が短くなり易いため、期待度の高い演出が実行され難い場合がある。これに対し、演出の期間が長い場合、長押し操作時間が長くなり易いため、期待度の高い演出が実行され易い場合がある。
【１０９６】
本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、視認困難の度合いが高まっても視認不能にはならない場合があるが、一部が視認不能になるようにしてもよいし、全体が視認不能になるようにしてもよい。
【１０９７】
また本例では、操作要求報知（例えば、「球抜きしてください」というメッセージ）の少なくとも一部は、所定の動作（例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大）によって遊技者に視認困難となる。ここで、操作要求報知の少なくとも一部が視認困難になる、という状態には、操作要求報知の一部が視認困難、操作要求報知の一部のみが視認困難、操作要求報知の全体が視認困難、操作要求報知の一部が視認不能、操作要求報知の一部のみが視認不能、操作要求報知の全体が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認可能（視認容易）、操作要求報知の一部が視認不能で他の一部が視認可能（視認容易）、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能でさらに他の一部が視認可能（視認容易）、などが含まれる。
【１０９８】
図８３は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例２を時系列で示している。図８３（ａ）〜（ｄ）に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図８３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。本例では、図８２（ａ）とは異なり、「球抜きしてください」というメッセージは表示されていない。
【１０９９】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）された場合、本例では、図８３（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図８３（ｂ）に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図８３（ｂ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像とが重なっていないため、当該操作要求報知は視認困難ではない。
【１１００】
図８３（ｃ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズが拡大されている。拡大されたオーラ画像は、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知の一部と重なっている。これにより、当該操作要求報知の一部が視認不能となっている。
【１１０１】
図８３（ｄ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズがさらに拡大されている。図８３（ｃ）と比較すると、オーラ画像の拡大によって、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知との重複部分（例えば、重複面積）が増加しており、当該操作要求報知の視認不能部分が増加している。
【１１０２】
本例では、操作要求報知（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する表示）の少なくとも一部は、当該操作要求報知により要求された操作（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作）が行われたことを少なくとも含む所定条件が成立したことに基づいて実行される動作（例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大）によって、遊技者に認識困難となる。
【１１０３】
装飾図柄表示装置２０８において操作要求報知が表示されるレイヤーは、演出に関するもの（例えば、演出に関するボタン長押しの要求）については、図８３に示す例のように相対的に奥側（例えば、オーラ画像よりも奥側）になる場合があり、システム的なもの（例えば、球抜きの要求、「店員を呼んでください」などの要求）については、図８２に示す例のように相対的に手前側（例えば、オーラ画像よりも手前側）になる場合がある。
【１１０４】
図８４は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例３を時系列で示している。図８４（ａ）〜（ｄ）に示す例では、図８２と同様に、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。また、図８３と同様に、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。
【１１０５】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）された場合、本例では、図８４（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図８４（ｂ）に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知および主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図８４（ｂ）に示す状態では、オーラ画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の一部と重なっているが、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とは重なっていない。したがって、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知は視認困難になっているが、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知は視認困難にはなっていない。
【１１０６】
図８４（ｃ）に示す状態では、オーラ画像の表示サイズが拡大されている。これにより、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分が増加する。したがって、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。またオーラ画像は、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とも重なる。これにより、当該操作要求報知も視認困難となる。
【１１０７】
図８４（ｄ）に示す状態では、オーラ画像の表示サイズが更に拡大されている。これにより、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分がさらに増加しているため、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。また、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分がさらに増加しているため、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。
【１１０８】
ここで、例えば図８４（ｃ）から図８４（ｄ）への変化において、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知、およびチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知に関しては、いずれもオーラ画像との重複部分が増加している。ところが、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知はオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、重複部分が増加したとしても視認困難の度合いはさほど増加しない場合がある（視認困難の度合いが全く変化しない場合や、視認困難の度合いが逆に減少する場合もある）。一方、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知はオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されているため、重複部分の増加が視認困難の度合いの増加に直結する場合がある。
【１１０９】
図８５は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例４を示している。図８５（ａ）に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が開始されている。また、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。さらに、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知として、「ＰＵＳＨ！！」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。
【１１１０】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下されると、本例では、対決演出の動画像や各種操作要求報知よりも手前のレイヤーに配置された小画面において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示されるカットイン演出が行われる。本例では、信頼度（期待度）の異なる複数のカットイン演出が用意されている。カットイン演出の信頼度は、小画面に表示される主人公キャラクタの表情（例えば、気合の入った表情ほど信頼度が高い）や、小画面の上下方向の高さ（例えば、高さが高いほど（または上下の枠が太いほど）信頼度が高い）によって表される。
【１１１１】
図８５（ｂ）は、信頼度の高いカットイン演出の例を示している。この例では、小画面の高さが高いため、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知、およびチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知はいずれも、手前のレイヤーに表示された小画面によって視認不能になっている。
【１１１２】
図８５（ｃ）は、信頼度の低いカットイン演出の例を示している。この例では、小画面の高さが低いため、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知は当該小画面とは全く重なっていない。したがって、当該操作要求報知は全体が視認可能になっている。また、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知は、一部のみが当該小画面と重なっている。したがって、当該操作要求報知は一部のみが視認不能になっている。
【１１１３】
図８５（ｂ）、（ｃ）に示すように、本例では、カットイン演出の種類によって各種操作要求報知の視認困難度合いが異なっている。信頼度の高いカットイン演出ほど、各種操作要求報知の視認困難度合いが高い場合がある。
【１１１４】
なお、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知は、カットイン演出の小画面が表示された後に消去してもよいし（図８５（ｃ）参照）、カットイン演出の小画面が表示されるとともに消去してもよい（図８５（ｄ）参照）。
【１１１５】
図８６は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例５を示している。図８６（ａ）に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が開始されている。また、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージ（第１エラー情報表示ＥＥ１）が表示されている。さらに、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知として、「ＰＵＳＨ！！」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。本例のボタン画像は、当該変動の信頼度が高いほど大きい表示サイズで表示される。図８６（ａ）に示すボタン画像は標準サイズである。ボタン画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示される。
【１１１６】
図８６（ｂ）は、拡大サイズのボタン画像が表示されている状態を示している。拡大サイズのボタン画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の一部と重なっている。これにより、当該操作要求報知の一部は視認不能となっている。球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の視認困難度合いは、ボタン画像の表示サイズが大きいほど高くなる。本例では、当該操作要求報知は、標準サイズのボタン画像が表示された場合には視認困難とはならず、拡大サイズのボタン画像が表示された場合にのみ視認困難となる。
【１１１７】
図８６（ａ）に示す状態（ボタン画像が標準サイズ）でチャンスボタン１３６が押下された場合と、図８６（ｂ）に示す状態（ボタン画像が拡大サイズ）でチャンスボタン１３６が押下された場合とでは、その後に実行される演出は同じであってもよいし同じでなくてもよいし必ず同じであってもよい。例えば、チャンスボタン１３６が押下されると、所定の演出可動体が動作する。この演出可動体の動作により、操作要求報知が視認困難になる場合がある。表示されているボタン画像の大きさによって異なる演出可動体が動作するようにしてもよいし、表示されているボタン画像の大きさによって演出可動体の動作パターン（例えば、可動範囲）が異なるようにしてもよい。
【１１１８】
また、図８６（ａ）に示す状態では、標準サイズのボタン画像の全体が不透過状態（透過率０％）になっている。このため、ボタン画像と重なっている部分の背景画像が視認不可能になっている。一方、図８６（ｂ）に示す状態では、拡大サイズのボタン画像の一部（側面部分）が透過状態（透過率１００％）になっている。このため、ボタン画像の側面部分と重なっている、主人公キャラクタの一部、敵キャラクタの一部および背景画像の一部が視認可能になっている。このように、標準サイズで表示されている操作要求報知（ボタン画像）の全体が不透過状態になっており、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像（ボタン画像）の一部が透過状態になっていてもよい。
【１１１９】
なお、標準サイズのボタン画像の一部は透過状態になっていてもよい。また、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像（ボタン画像）は、全体が不透過であってもよい。また、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像（ボタン画像）の少なくとも一部の透過率は、０％〜１００％であってもよい。また、操作要求報知画像（ボタン画像）の少なくとも一部の透過率は、時間の経過とともに徐々に上昇するようになっていてもよい。
【１１２０】
なお、ボタン画像の側面のみが透過状態になっていてもよく、当該ボタン画像の上面（チャンスボタン１３６の上面(押下面)を表す部分）は不透過であってもよい。また、ボタン画像の上面のみが透過状態になっており、当該ボタン画像の側面は不透過になっていてもよい。
【１１２１】
図８６（ｃ）に示す例では、拡大サイズのボタン画像よりも手前のレイヤーに、当該ボタン画像に重なって、「左右キーでモード変更」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃ（図７３（ａ）参照）の操作を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知は、ボタン画像の手前のレイヤーに表示される場合もある。
【１１２２】
図８７は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例６を示している。図８７（ａ）は、大当り演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画面には、「大当り！！」というメッセージが表示されている。本例では、当該大当りのラウンド数は１６Ｒであるが、この時点で遊技者には大当りのラウンド数が報知されていないものとする。
【１１２３】
その後の図８７（ｂ）に示す状態では、「大当り！！」というメッセージが消去されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当選した図柄組合せが表示される。
【１１２４】
その後の図８７（ｃ）に示す状態では、「球を抜いて下さい」というメッセージ（第１エラー情報表示ＥＥ１）が表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【１１２５】
その後の図８７（ｄ）に示す状態では、「家紋落下で１６Ｒ大当り確定！！」というメッセージが表示されている。
【１１２６】
その後の図８７（ｅ）に示す状態では、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知として、「押せ！！」というメッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を示す下向き矢印画像とが表示される。
【１１２７】
本例では大当りのラウンド数が１６Ｒであるため、チャンスボタン１３６が押下されると、図８７（ｆ）に示すように、家紋画像が上方から移動（落下）してくるアニメーションが表示される。これにより、大当りのラウンド数が１６Ｒであることが遊技者に報知される。また、家紋画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知（「球を抜いて下さい」というメッセージ）よりも手前に重なって表示されるため、当該操作要求報知の一部は家紋画像によって視認困難になる。すなわち、家紋画像が上方から移動してくるアニメーションの表示は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【１１２８】
その後の図８７（ｇ）に示す状態では、家紋画像が消去され、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の全体が視認可能となる。
【１１２９】
図８８は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例７を示している。図８８（ａ）は、リーチ発展後にＳＰリーチを選択させる演出が開始された状態を示している。この状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面が横に三分割されている。左側の分割領域は期待度中（二つ星）のＡリーチを表し、中央の分割領域は期待度高（三つ星）のＢリーチを表し、右側の分割領域は期待度最高（五つ星）のＸリーチを表している。また、画面中央部には、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知として、「ボタンで行き先を決めろ」というメッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を示す下向き矢印画像とが表示される。さらに、画面左側には、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きして下さい」というメッセージが表示されている。
【１１３０】
その後、図８８（ｂ）に示すように、３つの分割領域のうちいずれか１つを囲む太枠カーソルが３つの分割領域間を高速で移動し始める。太枠カーソルは、チャンスボタン１３６が押下されたタイミングで停止する。そして、停止した太枠カーソルで囲まれた分割領域に対応するリーチ演出が選択される。なお、どのリーチ演出が選択されるか、すなわち、太枠カーソルがどの分割領域を囲んだ状態で停止するか、は予め決定されていてもよい。
【１１３１】
例えば、太枠カーソルが中央の分割領域を囲んだ状態で停止してＢリーチが選択されると、図８８（ｃ）、（ｄ）に示すように、中央の分割領域およびそれを囲む太枠カーソルが画面全体に拡大されるアニメーションが表示される。これにより、Ｂリーチが選択されたことが遊技者に報知される。このとき、太枠カーソルは、画面左側に表示された操作要求報知（「球抜きして下さい」というメッセージ）を横切るため、当該操作要求報知が視認困難になる。したがって、中央の分割領域およびそれを囲む太枠カーソルが画面全体に拡大されるアニメーションの表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【１１３２】
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、第一および第二の制御を少なくとも実行可能な報知制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００など）と、遊技者により操作可能な複数の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、球排出レバー１３２など）と、情報を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、演出可動体８０４が備えるサブ表示装置、スピーカ１２０など）と、を備えた遊技台であって、前記報知制御手段は、第一の制御条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記報知制御手段は、第二の制御条件の成立があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記報知手段に、操作情報の報知を実行させる制御を少なくとも含むものであり、前記操作情報は、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段の操作を促す情報を少なくとも含むものであり、前記操作情報の報知は、前記第二の制御（例えば、演出可動体を動作させる制御、遮蔽手段を移動させる制御、装飾図柄表示装置２０８において操作情報よりも手前のレイヤーにエフェクト画像を表示させる制御、光源８５０、８５２を発光させる制御など）が実行された場合に、少なくとも一部が遊技者に認識困難（例えば、視認困難）な状態となるものであり、前記第二の制御条件は、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段が操作されたことを少なくとも含むものである、ことを特徴とする。
【１１３３】
この構成によれば、操作手段の操作を促す操作情報を認識困難な状態にすることができるため、遊技者の注意を当該操作情報に引き付けることができる場合がある。また、演出を多様化することができるため、遊技者に飽きが生じるのを防止でき、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【１１３４】
また、上記実施の形態による遊技台において、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）など）をさらに有することを特徴とする。また、上記実施の形態による遊技台において、図柄変動条件の成立があった場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８など）をさらに有することを特徴とする。また、上記実施の形態による遊技台において、制御状態移行条件の成立があった場合に、第一の制御状態および第二の制御状態（例えば、第一の制御状態よりも有利度の高い制御状態、大当り遊技状態）の一方から他方に制御状態を少なくとも移行させることが可能な制御状態移行手段（例えば、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）など）をさらに有することを特徴とする。
【１１３５】
また、上記実施の形態による遊技台において、主制御手段（例えば、主制御部３００など）と副制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００など）を少なくとも含む遊技制御手段を備え、前記主制御手段は、遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。
【１１３６】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記操作情報（例えば、球排出レバー１３２の操作を促す情報など）は、前記主制御手段が取得した情報（例えば、下皿満タンエラー情報、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドに含まれる情報など）に基づくものであってもよい。また、前記報知制御手段は、前記主制御手段と前記副制御手段とを含むものであってもよい。
【１１３７】
上記実施の形態において、遊技者に操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作を示唆する報知は、当該操作手段自体の演出（例えば、チャンスボタン１３６の点灯、点滅、振動など）を含んでいてもよい。
【１１３８】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図図６２〜図８８を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
【１１３９】
複数の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、球排出レバー１３２、選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃ）と、
【１１４０】
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
【１１４１】
第一の制御を少なくとも実行可能な表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
【１１４２】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
【１１４３】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
【１１４４】
複数の制御状態の移行制御を少なくとも実行可能な制御状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
を備えた遊技台であって、
【１１４５】
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）であり、
【１１４６】
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）であり、
【１１４７】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６を表すボタン画像）であり、
【１１４８】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知（「球抜きしてください」））であり、
【１１４９】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、オーラ画像、家紋画像）であり、
【１１５０】
前記表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１１５１】
前記第一の条件は、前記第一の表示の実行中に前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、
【１１５２】
前記第一の制御は、前記表示手段に前記第三の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能なものであり、
【１１５３】
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、該第二の表示の少なくとも一部（以下、「第一の領域」という。）は、前記第一の制御の実行前よりも実行後の方が、視認性が低くなるものであり、
【１１５４】
前記第三の表示の少なくとも一部（以下、「第二の領域」という）は、前記第一の領域と重なる位置に表示されるものであり、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
【１１５５】
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
【１１５６】
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１１５７】
前記第二の操作手段は、操作された場合に、遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）から該遊技球が排出されるように構成されたものであり、
【１１５８】
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を少なくとも含むものであり、
【１１５９】
前記第二の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から前記遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
【１１６０】
この構成によれば、演出表示によって遊技球を貯留皿から排出することを促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
（２）上記パチンコ機１００であって、
【１１６１】
前記第三の表示の実行中に前記第二の表示が行われている状態において、前記第一の期間が経過することによって該第三の表示が消去される場合であっても、該第二の表示は継続して表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【１１６２】
この構成によれば、第三の表示が消去された後に第二の表示を継続して表示させて、第二の操作手段の操作を遊技者が忘れることがないようにすることができる場合がある。
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示の実行中であっても表示可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の実行中であっても表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の制御は、前記第二の表示の実行中であっても実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の表示の非実行中であっても実行可能なものである、
ことを特徴とする。
（５）上記パチンコ機１００であって、
【１１６３】
前記表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１１６４】
前記第二の条件は、前記第二の表示の実行中に前記第二の操作手段が操作され場合に、成立する場合がある条件であり、
【１１６５】
前記第二の制御は、前記表示手段に表示されている前記第二の表示を消去させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
（６）上記パチンコ機１００であって、
【１１６６】
前記表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１１６７】
前記表示制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１１６８】
前記第三の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
【１１６９】
前記第四の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
【１１７０】
前記第一の表示は、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間）において少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の開始前に開始される期間である、
ことを特徴とする。
（８）上記パチンコ機１００であって、
【１１７１】
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものであり、
【１１７２】
前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の領域の透過率は１００％ではない、
ことを特徴とする。
（１０）上記パチンコ機１００であって、
【１１７３】
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、前記第一の制御の実行後における前記第一の領域は、視認不能となるものである、
ことを特徴とする。
（１１）上記パチンコ機１００であって、
【１１７４】
前記第二の制御手段は、前記表示制御手段を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。
（１２）上記パチンコ機１００であって、
複数の制御基板を備え、
【１１７５】
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
【１１７６】
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
【１１７７】
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
【１１７８】
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする。
（１３）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
【１１７９】
複数の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、球排出レバー１３２、選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃ）と、
【１１８０】
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
【１１８１】
第一の制御を少なくとも実行可能な表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
【１１８２】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
【１１８３】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
【１１８４】
複数の制御状態の移行制御を少なくとも実行可能な制御状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
を備えた遊技台であって、
【１１８５】
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）であり、
【１１８６】
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）であり、
【１１８７】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６を表すボタン画像）であり、
【１１８８】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知（「球抜きしてください」））であり、
【１１８９】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、オーラ画像、家紋画像）であり、
【１１９０】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示（例えば、主人公キャラクタの画像、敵キャラクタの画像）であり、
【１１９１】
前記表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１１９２】
前記第一の条件は、前記第一の表示の実行中に前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、
【１１９３】
前記第一の制御は、前記表示手段に前記第三の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能なものであり、
【１１９４】
前記第一の制御が実行される前は、前記第二の表示の背面に前記第四の表示が表示されており、
【１１９５】
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、該第二の表示の少なくとも一部（以下、「第一の領域」という。）は、前記第一の制御の実行前よりも実行後の方が、視認性が低くなるものであり、
【１１９６】
前記第三の表示の少なくとも一部（以下、「第二の領域」という）は、前記第一の領域と重なる位置に表示されるものであり、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
【１１９７】
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
【１１９８】
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１１９９】
前記第二の操作手段は、操作された場合に、遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）から該遊技球が排出されるように構成されたものであり、
【１２００】
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を少なくとも含むものであり、
【１２０１】
前記第二の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から前記遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
【１２０２】
この構成によれば、演出表示によって遊技球を貯留皿から排出することを促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
（１４）上記パチンコ機１００であって、
【１２０３】
前記第三の表示の実行中に前記第二の表示が行われている状態において、前記第一の期間が経過することによって該第三の表示が消去される場合であっても、該第二の表示は継続して表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【１２０４】
この構成によれば、第三の表示が消去された後に第二の表示を継続して表示させて、第二の操作手段の操作を遊技者が忘れることがないようにすることができる場合がある。
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示の実行中であっても表示可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の実行中であっても表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の制御は、前記第二の表示の実行中であっても実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の表示の非実行中であっても実行可能なものである、
ことを特徴とする。
（１７）上記パチンコ機１００であって、
【１２０５】
前記表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１２０６】
前記第二の条件は、前記第二の表示の実行中に前記第二の操作手段が操作され場合に、成立する場合がある条件であり、
【１２０７】
前記第二の制御は、前記表示手段に表示されている前記第二の表示を消去させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
（１８）上記パチンコ機１００であって、
【１２０８】
前記表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１２０９】
前記表示制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
【１２１０】
前記第三の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
【１２１１】
前記第四の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
【１２１２】
前記第一の表示は、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間）において少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（１９）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の開始前に開始される期間である、
ことを特徴とする。
（２０）上記パチンコ機１００であって、
【１２１３】
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものであり、
【１２１４】
前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
（２１）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の領域の透過率は１００％ではない、
ことを特徴とする。
（２２）上記パチンコ機１００であって、
【１２１５】
前記第二の制御手段は、前記表示制御手段を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。
（２３）上記パチンコ機１００であって、
複数の制御基板を備え、
【１２１６】
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
【１２１７】
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
【１２１８】
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
【１２１９】
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする。
（２４）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
【１２２０】
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）
を備えた遊技台であって、
【１２２１】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知（「球抜きしてください」））であり、
【１２２２】
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、オーラ画像、家紋画像）であり、
【１２２３】
前記表示手段は、第一の表示領域に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
【１２２４】
前記表示手段は、第二の表示領域に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
【１２２５】
前記第一の表示は、遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは少なくとも異なるものであり、
【１２２６】
前記第二の表示領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域の少なくとも一部と重なるものである、
ことを特徴とする。
【１２２７】
この構成によれば、演出を多様化することができるため、遊技者に飽きが生じるのを防止でき、遊技の興趣を向上できる場合がある。
（２５）上記パチンコ機１００であって、
【１２２８】
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
（２６）上記パチンコ機１００であって、
【１２２９】
前記表示手段は、前記第一の表示の非表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
（２７）上記パチンコ機１００であって、
【１２３０】
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
（２８）上記パチンコ機１００であって、
【１２３１】
前記表示手段は、前記第二の表示の非表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
（２９）上記パチンコ機１００であって、
【１２３２】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域に少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（３０）上記パチンコ機１００であって、
【１２３３】
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域に少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（３１）上記パチンコ機１００であって、
【１２３４】
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（３２）上記パチンコ機１００であって、
【１２３５】
前記第一の表示は、複数の文字（例えば、「球抜きしてください」というメッセージ）を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
（３３）上記パチンコ機１００であって、
【１２３６】
前記複数の文字の少なくとも一部は、前記第二の表示の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（３４）上記パチンコ機１００であって、
【１２３７】
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記複数の文字の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（３５）上記パチンコ機１００であって、
【１２３８】
前記複数の文字の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示開始前と該第二の表示の表示開始後とで視認性が少なくとも異なるものである、
ことを特徴とする。
（３６）上記パチンコ機１００であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）を備え、
【１２３９】
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
（３７）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
（３８）上記パチンコ機１００であって、
【１２４０】
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、球排出レバー１３２、チャンスボタン１３６）を備えた、
ことを特徴とする。
（３９）上記パチンコ機１００であって、
【１２４１】
可動手段（例えば、演出可動体２２４、演出可動体８００、演出可動体８０２、演出可動体８０４）を備え、
前記可動手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記可動手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする。
（４０）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
＜＜第４実施形態＞＞
【１２４２】
次に、本発明の第４実施形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第３実施形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【１２４３】
図８９は、本実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示している。図８９（ａ）〜（ｆ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での具体的演出を時系列で示している。
【１２４４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、演出可動体８０６を有している。演出可動体８０６は、演出装置２０６の下方に設置されている。演出可動体８０６は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８（第一の表示手段）の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、演出可動体８０６は、横長長方形の形状を有している。演出可動体８０６は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置８０８（第二の表示手段）を備えている。サブ表示装置８０８は、表示領域が演出可動体８０６の横長長方形状の枠８０６ａ内に位置するように、演出可動体８０６に固定されている。このため、サブ表示装置８０８は、演出可動体８０６と一体的に移動可能になっている。枠８０６ａの外側の枠部８０７は、サブ表示装置８０８の額縁領域になっている。枠部８０７は、樹脂部材やＬＥＤランプ等で装飾されていてもよい。
【１２４５】
ここで、装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置８０８（演出可動体８０６）との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。従って、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。また、遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。
【１２４６】
装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置８０８（演出可動体８０６）とは、演出装置２０６に設置されている。演出装置２０６の後側から前側に向かって、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置８０８（演出可動体８０６）の順に設置されている。言い換えると、サブ表示装置８０８は、装飾図柄表示装置２０８の前側に設けられている。演出装置２０６内の装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８０８との間には、後側から順に、装飾部（例えば、後述する装飾部８１０）、演出可動体２２４、透明板（例えば、後述する導光板８１２）が設置されている。なお、装飾部、演出可動体２２４および透明板の並び順は、任意に変更することができる。また、当該透明板はなくてもよい。
【１２４７】
また、演出装置２０６内のサブ表示装置（演出可動体８０６）の前側には、装飾部（例えば、後述する装飾部８１４）、透明板、前面ステージ２４４が後側からこの順に設置されている。当該透明板は、前面ステージの後側に遊技球が侵入するのを防ぐために設けられている。このため、当該透明板は、前面ステージ２４４からの遊技球の侵入を防ぐことができればよく、演出装置２０６の相対的下方（前面ステージ２４４の近傍）にのみ設置されていてもよいし、演出装置２０６の全面を覆うように設置されていてもよい。また、当該装飾部および当該透明板の並び順は、後側から前側に向かって、当該透明板、当該装飾板の順であってもよい。なお、当該透明板はなくてもよい。
【１２４８】
図８９〜図９１では、装飾図柄表示装置２０８（第一の表示手段）と、演出可動体８０６と、サブ表示装置８０８（第二の表示手段）と、特図１表示装置２１２と、特図１保留ランプ２１８と、特図２表示装置２１４と、特図２保留ランプ２２０とを示している。説明を容易にするため各構成要素は図６４に示す配置とは異ならせて示している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。
【１２４９】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下長辺（横辺）の中央からやや左側近傍には、保留アイコン表示領域７１０が設けられている。保留アイコン表示領域７１０では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域７１０では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって所定の信頼度で各保留に係る特図変動遊技の当否判定結果を先読み予告報知することが可能である。本例の保留アイコン表示領域７１０は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また本例の保留アイコン表示領域７１０では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
【１２５０】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右短辺（縦辺）の下方には、２個の小さな正方形状の表示領域を備えた２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が設けられている。上側の正方形表示領域が特図１用の特図１第四図柄表示領域ｂ１であり、下側の正方形表示領域が特図２用の特図２第四図柄表示領域ｂ２となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。本例では、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず、特図変動遊技の実行中には常時定位置に表示されている。
【１２５１】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域右短辺（縦辺）の中央付近には、長方形状の保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂがそれぞれ設けられている。保留数表示領域７１２ａは、特図１の保留数を表示し、保留数表示領域７１２ｂは、特図２の保留数を表示するようになっている。
【１２５２】
図８９（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｉが停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１〜４番目のＬＥＤがそれぞれ点灯され、特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることが表示されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯され、特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが表示されている。
【１２５３】
特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、保留アイコン表示領域７１０の第１領域には保留アイコンａ１、第２領域には保留アイコンａ２、第３領域には保留アイコンａ３、第４領域には保留アイコンａ４がそれぞれ表示されている。保留アイコンａ１〜ａ４の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図１の保留数は４つであるので、保留数表示領域７１２ａには「４」と表示され、特図２の保留数は０であるので、保留数表示領域７１２ｂには「０」と表示されている。
【１２５４】
また、演出可動体８０６は、初期位置（第一の位置）で停止している。本実施例によるパチンコ機１００において、演出可動体８０６の初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の下方になっている。演出可動体８０６が初期位置に位置している場合、演出可動体８０６と装飾図柄表示装置２０８とは、遊技者から見て重ならないようになっている。また、演出可動体８０６が初期位置で待機している場合、サブ表示装置８０８にはパチンコ機１００の機種名（例えば、「ＣＲ吉宗」）が表示されている。
【１２５５】
図８９（ａ）から続く図８９（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃという場合がある）では、装飾図柄の変動表示が実行されている。本実施例では、特図１変動遊技の実行中には、特図１表示装置２１２の７個のセグメントのうちの一つのセグメント（例えば、中央のセグメント）が点灯・消灯を繰り返している。また、特図２変動遊技の実行中には、特図２表示装置２１４の７個のセグメントのうちの一つのセグメント（例えば、中央のセグメント）が点灯・消灯を繰り返している。これにより、遊技者は各特図が変動表示されていることを確認することができる。
【１２５６】
また、特図１の保留が１個消化されて、特図１の保留数が３個になったので、特図１保留ランプ２１８の左から１〜３番目のＬＥＤがそれぞれ点灯され、保留アイコン表示領域７１０には、第１領域に保留アイコンａ１が表示され、第２領域には保留アイコンａ２が表示され、第３領域には保留アイコンａ３が表示され、保留数表示領域７１２ａには「３」と表示されて、特図１の保留数が３個であることが報知されている。
【１２５７】
図８９（ｂ）から続く図８９（ｃ）は、実行中の特図１変動遊技の予告演出（リーチ演出）が開始された状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「ボタン連打で吉宗を応援しよう！」という文字列と、吉宗を応援する村人ｃ５とが表示される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像と、殿様（吉宗）ｃ１とが表示される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像の上方に「よーい」という文字列が表示されて、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に位置していた左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小されて当該表示領域の右上方に移動され、装飾図柄の変動表示が実行される。
【１２５８】
図８９（ｃ）から続く図８９（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには「連打！！」という文字列とが表示され、サブ表示装置８０８にはチャンスボタン１３６を模した画像を指す白抜き矢印が表示されて、遊技者にチャンスボタン１３６の連打を促す演出が実行される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像の下方に横長棒状のメータ画像が表示される。メータ画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン１３６の操作受付期間を示すようになっている。また、サブ表示装置８０８には「応援」という文字列が表示されて、殿様ｃ１を応援する演出が実行されている。
【１２５９】
図８９（ｄ）から続く図８９（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を複数回連打した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、チャンスボタン１３６の押下回数（チャンスボタンセンサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数）に応じた数の「頑張れ！」という文字列が表示される。
【１２６０】
また、操作受付期間開始後に演出可動体８０６は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動を開始する。パチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の連打回数に応じて演出可動体２２４を移動開始してもよいし、他の条件の成立（例えば、操作受付期間の開始、所定時間の経過）で移動開始してもよい。演出可動体８０６が装飾図柄表示装置２０８の前方を移動中には、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８と重なる装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されている画像や図柄の全部または一部は視認不能になる。図８９（ｅ）に示す状態では、保留アイコンａ３の全部が視認不能になっている。
【１２６１】
また、図８９（ｅ）に示す時点で、下皿１２８に貯留されている遊技球（賞球）が満タンになったことを下皿満タンセンサが検知したことに基づいて、下皿満タンエラーが生じる。例えば、前回の大当り遊技中に何らかの理由によって払い出されなかった賞球がこの時点で払い出されたり、一般入賞口２２６への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しにより、大当り遊技中でない場合にも下皿満タンエラーが生じる場合がある。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３（第一の表示）が表示される。下皿満タンエラー表示（第１エラー情報表示）７０３は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示７０３は、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【１２６２】
また、図８９（ｅ）に示すように、下皿満タンエラー表示７０３は、帯状の帯画像と帯画像のほぼ中央に表示される「球を抜いてください」という文字列を有している。下皿満タンエラー表示の表示開始時には、帯状画像は黒色で不透過に表示される。また、「球を抜いてください」という文字列は白抜き文字で表示される。また、下皿満タンエラー表示７０３は、演出表示領域２０８ｄに表示されている村人ｃ５および「頑張れ！」の文字列よりも手前のレイヤーに表示されている。このため、村人ｃ５および「頑張れ！」の文字列の一部は視認不能になっている。また、特図２の保留数を示す保留数表示領域７１２ｂの「０」の表示は、下皿満タンエラー表示７０３よりも手前に表示されている。これにより、下皿満タンエラーの発生時においても、特図の保留数を正確に遊技者に認識させることができる場合がある。また、下皿満タンエラー表示７０３は、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２と重ならずに表示される。このため、下皿満タンエラーの発生時においても、第四図柄の視認性は低下しない。
【１２６３】
図８９（ｅ）から続く図８９（ｆ）は、演出可動体８０６が装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示されている下皿満タンエラー表示７０３と、村人ｃ５と、「頑張れ！」の一部は、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８で隠されて視認し難い状態（一部が視認不能）になっている。また、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像は、不透過状態から透過状態に変化している。このため、下皿満タンエラー表示７０３と重なって表示されている「頑張れ！」の文字列が視認可能になる。このように、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像は、不透過状態（透過率０％）と透過状態（透過率５０％）とに交互に変化して表示される。帯画像の不透過、透過は、連続的に徐々に変化してもよいし、段階的に変化してもよい。
【１２６４】
また、村人ｃ５と、「頑張れ！」の文字列とは、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８で隠された後、装飾図柄表示装置２０８から消去される。なお、村人ｃ５と、「頑張れ！」とは、演出表示領域２０８ｄに表示されている「連打！！」の表示とともに消去されてもよい。
【１２６５】
図９０は、本実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示している。図９０（ａ）〜（ｆ）は、図８９（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【１２６６】
図９０（ａ）は、演出可動体８０６が装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を移動して、装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態を示している。本例では、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が規定回数操作された場合に、演出可動体８０６が移動完了位置である装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方のほぼ中央まで移動するようになっている。これにより、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０３の帯画像の一部と、「球を抜いてください」という文字列全体とが演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８で隠されて視認不能になっている。また、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像は、透過状態から黒色の不透過状態に変化して表示されている。なお、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８により、下皿満タンエラー表示７０３だけでなく、装飾図柄、保留アイコン、演出表示（例えば、村人ｃ５、当該変動の予告演出、先読み予告演出）等の他の表示の少なくとも一部が隠されてもよい。また、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８により下皿満タンエラー表示（第１エラー情報表示）７０３の少なくとも一部が隠されている場合、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８により、装飾図柄、保留アイコン、演出表示（例えば、村人ｃ５、当該変動の予告演出、先読み予告演出）等の他の表示を隠さないようにしてもよい。また、下皿満タンエラー表示７０３の少なくとも一部が演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８により隠されている場合、下皿満タンエラーが生じていることをサブ表示装置８０８に表示してもよい。この場合、装飾図柄表示装置２０８に下皿満タンエラー表示７０３が継続して表示されてもよいし、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置８０８で下皿満タンエラーの表示期間が重複する状態と、装飾図柄表示装置２０８またはサブ表示装置８０８の一方だけに下皿満タンエラー表示がされる状態とを含むようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８またはサブ表示装置８０８のいずれか一方の表示装置で下皿満タンエラー表示がされている場合に、他方の表示装置で下皿満タンエラー表示を表示しないようにしてもよい。
【１２６７】
また、操作受付期間は終了しているので、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた「連打！！」という文字列が徐々に消去され、サブ表示装置８０８に表示されていたチャンスボタン１３６を模した画像と、操作受付期間を示すメータ画像とは消去される。
【１２６８】
また、村人ｃ５が装飾図柄表示装置２０８から消去された後、サブ表示装置８０８において、ガッツポーズをした殿様ｃ１と、村人ｃ５との表示が開始される。サブ表示装置８０８におけるガッツポーズをした殿様ｃ１と、村人ｃ５との表示開始タイミングは、同じであってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。
【１２６９】
図９０（ａ）から続く図９０（ｂ）は、ガッツポーズをした殿様ｃ１と、村人ｃ５とがサブ表示装置８０８に表示された状態を示している。また、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像は、不透過状態（透過率０％）から透過状態（透過率５０％）に徐々に変化している。
【１２７０】
図９０（ｂ）から続く図９０（ｃ）は、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像が不透過状態（透過率０％）に変化した状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されていた「連打！！」という文字列は消去されている。
【１２７１】
図９０（ｃ）から続く図９０（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。揺れ変動表示開始時には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが移動して、装飾図柄のゆれ変動表示が開始される。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示される。演出可動体８０６は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態のままであるので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでゆれ変動表示されている左右の装飾図柄の一部と、中図柄表示領域２０８ｂでゆれ変動表示されている中央の装飾図柄の全部とは、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８で隠されて視認不能になっている。また、下皿満タンエラー表示７０３は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている装飾図柄よりも手前のレイヤーに表示される。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでゆれ変動表示されている左右の装飾図柄の一部は、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８に加えて下皿満タンエラー表示７０３で隠されている。このため、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでいずれの装飾図柄がゆれ変動表示されているかを遊技者に認識させずに、実行中の特図１変動遊技で特別大当りに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
【１２７２】
図９０（ｄ）から続く図９０（ｅ）は、下皿満タンエラー表示７０３が透過状態（透過率５０％）に変化した状態を示している。これにより、図９０（ｄ）に示す状態と比較して、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでゆれ変動されている装飾図柄の視認性が向上する。また、サブ表示装置８０８に表示されている吉宗ｃ１と、村人ｃ５とが徐々に消去される。
【１２７３】
図９０（ｅ）から続く図９０（ｆ）は、演出可動体８０６が初期位置に向かって移動を開始した後の状態を示している。演出可動体８０６の移動により、下皿満タンエラー表示７０３の「球を抜いてください」の文字列が視認可能になっている。しかしながら、下皿満タンエラー表示７０３が不透過状態（透過率０％）に変化している。このため、遊技者は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている装飾図柄を認識することができない場合がある。また、演出可動体８０６の移動開始タイミングは、吉宗ｃ１と、村人ｃ５とが消去開始された後でもよいし、吉宗ｃ１と、村人ｃ５とが消去開始される前でもよいし、吉宗ｃ１と、村人ｃ５とが消去開始されるのと同時であってもよい。
【１２７４】
図９１は、本実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示している。図９１（ａ）〜（ｃ）は、図９０（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【１２７５】
図９１（ａ）は、演出可動体８０６が初期位置に向かって移動している状態を示している。また、下皿満タンエラー表示７０３は、透過状態（透過率５０％）に変化している。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示されているのを遊技者が認識できるようになる。また、サブ表示装置８０８では、吉宗ｃ１と村人ｃ５とが消去されて、「ＣＲ吉宗」の表示に徐々に表示色が濃くなるように表示されている。
【１２７６】
図９１（ｂ）は、演出可動体８０６が初期位置で停止した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示されている。また、下皿満タンエラー表示７０３は、不透過状態（透過率０％）に変化している。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいてゆれ変動表示されている「装飾７−装飾７−装飾７」の一部が隠される。また、サブ表示装置８０８には、「ＣＲ吉宗」と表示されている。
【１２７７】
図９１（ｃ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、「特図Ａ」の大当り（１５Ｒ特別大当り）に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域ｂ１は所定色に塗りつぶされて表示され、特図１変動遊技が終了したことが報知される。また、下皿満タンエラー表示７０３は、透過状態（透過率５０％）に変化している。下皿満タンエラー表示７０３は、下皿満タンエラーが解除されるまで（下皿満タンセンサが遊技球を検出しなくなるまで）表示され続ける。
【１２７８】
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置２０８と、第二の表示手段としてのサブ表示装置８０８と、を備えている。
【１２７９】
装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示として下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３を少なくとも表示可能なものである。
【１２８０】
サブ表示装置８０８は、第二の表示として殿様ｃ１、村人ｃ５を少なくとも表示可能なものである。
【１２８１】
下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３の少なくとも一部は、サブ表示装置８０８が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものである。
【１２８２】
第一の状態とは、サブ表示装置８０８により殿様ｃ１、村人ｃ５が少なくとも表示されている状態のことである、
【１２８３】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０３の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置２０８に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０３の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示７０３よりも見え易い殿様ｃ１、村人ｃ５に向けさせることができる場合がある。
【１２８４】
球抜き報知は、貯留皿（例えば、上皿１２６、下皿１２８）が満タンであることを報知するエラー表示であってもよい。
【１２８５】
球抜き報知は、特図変動遊技が終了した場合に非表示にされてもよい。この場合、次の特図変動遊技が開始したときに下皿満タンエラーを報知する表示が再度表示されるようにしてもよい。
【１２８６】
球抜き報知は、特図表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に非表示にされてもよい。この場合、下皿満タンエラーを報知する表示は、大当り遊技開始時に再度表示されてもよいし、大当り遊技開始時では非表示され、大当り遊技のラウンド中に再度表示されるようにしてもよい。
【１２８７】
球抜き報知を一度非表示にした後に再度表示する場合、非表示にする前の態様と再度表示した時の態様を同じにしてもよく、異ならせてもよい。
【１２８８】
また、装飾図柄表示装置２０８での球抜き報知の表示を非表示にした場合であっても、他の表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、サブ表示装置８０８など）や音出力手段（例えば、スピーカ１２０）で下皿満タンエラーが生じていることを報知するようにしてもよい。
【１２８９】
次に、本発明の第４実施形態の実施例２―２によるパチンコ機１００について図９２〜図９５を用いて説明する。図９２は、本実施例２−２によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４の分解斜視図である。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００に対面する遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。
【１２９０】
図９２に示すように、装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２（第二の表示手段）、装飾部８１４が後側から前側にこの順に並んで配置されている。装飾部８１４は、前面ステージ２４４の後側に配置されている。図９２では、装飾部８１０、８１４は横長平板状で簡略化して図示されている。装飾部８１０、８１４の前面には、例えば樹脂等で所定の形状に成形された装飾部材やランプ等が設置されている。また、装飾部８１０には、横長長方形状の開口部８１０ａが開口されている。装飾部８１０は、開口部８１０ａが装飾図柄表示装置２０８の画面に重なるように配置される。また、開口部８１０ａの面積は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の面積よりも小さくなっている。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が装飾部８１０により隠される。装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち開口部８１０ａを介して視認される部分（図中、点線で囲んだ部分）が遊技者に視認可能な領域である。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を囲む額縁領域８０５は遊技者に視認されないようになっている。
【１２９１】
導光板８１２は、例えば、アクリル樹脂で形成されている。導光板８１２の側面には、複数のＬＥＤランプ（不図示）が配置されている。また、導光板８１２の後面には、所定のパターンのレンズカットが形成されている。これにより、ＬＥＤランプから導光板８１２の側面に入射した光線は、導光板８１２の後面に形成されたレンズカットにより遊技者側に反射して、導光板８１２から出射する。導光板８１２から所定の絵柄（例えば、図９２に示すように、殿様の顔の絵柄７０５（以下、殿様の顔７０５と称する））に所定色（例えば、赤、緑、青）で発光しているように遊技者に視認される。これにより、導光板８１２には、所定の絵柄が表示される。本例では導光板８１２に表示される絵柄は、殿様の顔７０５の一種類であるが、導光板８１２に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、点灯するＬＥＤランプのパターンにより、導光板８１２に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板８１２に形成するレンズカットのパターンにより、導光板８１２に表示される絵柄（発光する模様）を異ならせてもよい。また、本例では、ＬＥＤランプの非点灯時は、装飾部８１０および装飾図柄表示装置２０８等の導光板８１２よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能となっている。なお、ＬＥＤランプの非点灯時も導光板８１２に表示される絵柄は遊技者から視認可能であるようにしてもよく、視認容易であるようにしてもよく、視認困難であるようにしてもよく、視認不能であるようにしてもよい。
【１２９２】
導光板８１２の前側には、装飾部８１４が配置されている。装飾部８１４には、横長長方形状の開口部８１４ａが開口されている。装飾部８１４は、開口部８１４ａと導光板８１２の前面とが重なるように配置される。また、開口部８１４ａの面積は、導光板８１２の表面積よりも小さくなっている。このため、導光板８１２の一部が装飾部８１４により隠される。導光板８１２の表面のうち開口部８１４ａを介して視認される部分（図中、点線で囲んだ部分）が遊技者に視認可能な表示領域である。このため、導光板８１２の表示領域を囲む外周部８１２ａ（図中、点線の外側）は遊技者から見えないようになっている。また、本例では、導光板８１２の表面のうち開口部８１４ａを介して視認される部分における絵柄以外の領域は、ＬＥＤランプの発光時、非発光を問わず、装飾部８１０および装飾図柄表示装置２０８等の導光板８１２よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能または視認容易となっている。
【１２９３】
装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４は、演出装置２０６内に設置される。装飾部８１０と、導光板８１２との間に、演出可動体２２４、８００（図７４参照）等の複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８と導光板８１２との間に複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、導光板８１２と装飾部８１４との間に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。また、導光板８１２と装飾部８１４との間に一または複数の演出可動体（例えば、演出可動体８０６）が配置されていてもよい。また、当該演出可動体の前側に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。
【１２９４】
次に、図９３を用いて、装飾図柄表示装置２０８と導光板８１２とにより表示される表示例について説明する。図９３は、装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４を遊技者側から見た模式図である。
【１２９５】
図９３（ａ）に示すように、装飾部８１４の開口部８１４ａを介して導光板８１２に表示されている殿様の顔７０５が視認される。また、装飾部８１０の開口部８１０ａを介して装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が視認される。
【１２９６】
図９３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８で実際に演出が実行されている状態を示している。また、図９３（ｃ）は、図９３（ｂ）から装飾部８１０、８１４および導光板８１２を取り除いて示す図である。図９３（ｃ）の点線で囲んだ領域は、開口部８１０ａを介して遊技者が実際に視認可能な装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。
【１２９７】
図９３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾６−装飾７」が停止表されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右短辺（縦辺）の上方には、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が設けられている。また、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の下方には、保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂがそれぞれ設けられている。また、保留アイコン表示領域７１０には、保留アイコンａ１、ａ２、ａ３がそれぞれ表示されている。装飾図柄表示装置２０８が図９３（ｃ）に示すような演出を実行しているときに、導光板８１２に殿様の顔７０５が表示されると、図９３（ｂ）に示すように遊技者には視認される。殿様の顔７０５は、透明な導光板８１２に所定色で発光して表示されているので、後側が透過するように（後側が視認可能に）表示されている。このため、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像や図柄は、殿様の顔７０５と重なっている部分の視認性が相対的に低くなり、殿様の顔７０５と重なっていない部分の視認性が相対的に高くなっている。
【１２９８】
また、図９３（ｂ）に示すように、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２および保留数表示領域７１２ａの全体と、保留数表示領域７１２ｂのほぼ全体（保留数が数字で表示されている部分）とは、殿様の顔７０５に重ならないように表示されている。このため、導光板８１２に殿様の顔７０５が表示されている場合であっても、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２および保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂの視認性を低下させることなく、遊技者は、特図変動遊技の実行有無や特図の保留数を容易に認識することができる場合がある。
【１２９９】
保留数表示領域７１２ａ（特図１の保留数を表示）の全体または一部と保留数表示領域７１２ｂ（特図２の保留数を表示）の全部または一部が殿様の顔７０５と重ならない位置に表示されるようにしてもよい。
【１３００】
保留アイコンおよび保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂのうちの少なくとも一方が殿様の顔７０５と重なる位置に表示されていてもよく、他方が殿様の顔７０５と重ならない位置に表示されていてもよい。また、保留アイコンおよび保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂの両方が殿様の顔７０５と重なる位置に表示されていてもよく、両方とも重ならない位置に配置されていてもよい。
【１３０１】
次に、図９４および図９５を用いて、本実施例によるパチンコ機１００の具体的演出について説明する。図９４（ａ）〜（ｇ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での具体的演出を時系列で示している。
【１３０２】
図９４〜図９５では、装飾図柄表示装置２０８を示し、装飾部８１０、８１４および導光板８１２の図示は省略している。また、導光板８１２の側面に配置されたＬＥＤランプが発光して、導光板８１２に殿様の顔７０５が表示された場合には、殿様の顔７０５を装飾図柄表示装置２０８上に図示している。
【１３０３】
図９４（ａ）は、特図２変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図２変動遊技に係る当否判定結果が特別大当りであることが報知された状態を示している。特図２変動遊技が終了し、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。
【１３０４】
図９４（ａ）に示す時点における遊技状態は、特図高確率普図高確率状態（電サポ付き確変状態）である。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上方には、「確変中」と表示され、特図高確率状態（確変状態）であることが報知されている。
【１３０５】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、普図高確率状態（電サポ中）には、特図２の保留を示す保留アイコンのみを表示するようになっている。このため、保留アイコン表示領域７１０には、特図２の保留数を示す保留アイコンａ１１、ａ１２、ａ１３、ａ１４が左方からこの順に表示されている。保留アイコンａ１１、ａ１２、ａ１３、ａ１４は、この順に、１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、保留アイコンａ１１は保留順位が一番目の保留（最先の保留）を示し、保留アイコンａ１２は保留順位が二番目の保留を示し、保留アイコンａ１３は保留順位が３番目の保留を示し、保留アイコンａ１４は保留順位が４番目の保留を示している。また、保留アイコンａ１１〜ａ１４の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図１の保留数は４つであるので、保留数表示領域７１２ａには「４」と表示され、特図２の保留数は４であるので、保留数表示領域７１２ｂには「４」と表示されている。なお、パチンコ機１００は、電サポ中であっても特図１の保留を示す保留アイコンを保留アイコン表示領域７１０に表示してもよい。
【１３０６】
図９４（ａ）から続く図９４（ｂ）は、図９４（ａ）で終了した特図２変動遊技で特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。特別大当りは（特図Ａの大当り）は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態（特図高確率状態）に移行する。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、保留アイコン表示領域７１０も消滅して、保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなって、「確変大当り」の文字列による特別大当り当選報知演出が実行されている。
【１３０７】
図９４（ｂ）から続く図９４（ｃ）は、大当り遊技が開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが消滅して装飾図柄の停止表示は行われない。また、本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技中であっても保留アイコン表示領域７１０に保留アイコンを表示する。
【１３０８】
また、図９４（ｃ）に示す状態では、１５Ｒ大当り遊技の第１ラウンド（１Ｒ）が実行されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体に広がった演出表示領域２０８ｄでは、浜辺の背景画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域７１７になっており、ここでは「１Ｒ」と表示されて大当り遊技の第１ラウンドが実行中であることが報知されている。また、演出表示領域２０８ｄの左上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域７１８となっており、ここでは「装飾７」が表示されて当該大当りが１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。
【１３０９】
図９４（ｃ）から続く図９４（ｄ）は、大当り遊技が第６ラウンド（６Ｒ）に突入した状態を示している。ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されて大当り遊技の第６ラウンドが実行中であることが報知されている。
【１３１０】
図９４（ｄ）から続く図９４（ｅ）は、図９４（ａ）〜図９４（ｄ）では表示されていなかった殿様の顔７０５（第二の表示）が導光板８１２に表示された状態を示している。殿様の顔７０５が導光板８１２に表示されたことにより、装飾図柄表示装置２０８による表示（例えば、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示）の視認性が低下する。なお、図９４（ｅ）に示す時点は大当り遊技中の第６ラウンドであるので、ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されている。
【１３１１】
本実施例において、導光板８１２に表示される殿様の顔７０５は、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがあると判定された場合（所謂、保留内連荘があると判定された場合）にのみ表示される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図６８に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）内で実行される。例えば、図９４（ａ）に示す時点までに実行された特図先読み処理において、保留内に大当りがあった場合、大当り遊技中に保留内連荘があることを殿様の顔７０５を表示することにより報知する。本実施例において、殿様の顔７０５は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出（大当り確定の演出）として用いられる。
【１３１２】
図９４（ｅ）から続く図９４（ｆ）は、大当り遊技中の可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく賞球が下皿１２８に払い出され、下皿１２８が満タンになり、下皿満タンエラーが発生した状態を示している。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左方に下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４（第一の表示、第１エラー情報表示）が表示される。下皿満タンエラー表示（第１エラー情報表示）７０４には、長方形状の枠と、当該枠内に表示される「球を抜いてください」という文字列とが含まれている。下皿満タンエラー表示７０４は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示７０４は、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。下皿満タンエラー表示７０４は、装飾図柄表示装置２０８の前側に配置された導光板８１２に殿様の顔７０５が表示されている場合には、視認性が相対的に低くなる。また、下皿満タンエラー表示７０４は、下皿１２８に貯留されている遊技球（賞球）が球排出レバー１３２の操作により例えばドル箱に排出されて、下皿満タンエラーが解除されるまで表示され続ける。
【１３１３】
また、図９４（ｆ）に示すように、保留アイコンａ１３の表示色が白色から変化している（図中、右上がりのハッチングで示す）。パチンコ機１００は、保留アイコンａ１３の表示色を変化させて、保留順位が３の特図２変動遊技に係る先読み結果が大当りであることを報知している。大当り遊技中に表示色の変化した保留アイコンａ１３は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出（大当り確定の演出）として用いられる。なお、図９４（ｆ）に示す時点は大当り遊技中の第６ラウンドであるので、ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されている。
【１３１４】
図９４（ｆ）から続く図９４（ｇ）は、保留アイコンａ１３の表示色が図９４（ｆ）に示す時点からさらに変化した状態を示している（図中、クロスハッチングで示す）。このように、大当り遊技中に保留アイコンを用いて実行されるプレミア演出では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色が随時変化するようになっている。この保留アイコンの表示色の変化は、例えば、青色から、緑色、赤色へと連続的に変化していくものであってもよいし、保留アイコンが発光しているように変化していくものであってもよい。なお、図９４（ｇ）に示す時点は大当り遊技中の第６ラウンドであるので、ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されている。
【１３１５】
図９５は、本実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００の具体的演出を示している。図９５（ａ）〜（ｃ）は、図９４（ｇ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【１３１６】
図９５（ａ）は、保留アイコンａ１３の表示色の変化が完了した状態を示している。保留アイコンａ１３は、その後、対応する保留が消化されて消去されるまで、表示色の変化が完了した時の色で表示される。なお、特別遊技中（例えば、大当り遊技中）の保留アイコンの表示態様と通常遊技中（例えば、確変中、時短中、特図低確普図低確状態など）の保留アイコンの表示態様を異ならせるようにしてもよい。なお、図９４（ｇ）に示す時点は大当り遊技中の第６ラウンドであるので、ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されている。
【１３１７】
図９５（ａ）から続く図９５（ｂ）は、導光板８１２の側面に配置されたＬＥＤランプが消灯して、導光板８１２に表示されていた殿様の顔７０５が消去された状態を示している。本例では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色の変化が完了した後に殿様の顔７０５が消去される。なお、殿様の顔７０５の消去タイミングは、保留アイコンの変化完了タイミングよりも先であってもよく、同時であってもよく、後であってもよい。また、殿様の顔７０５が消去されたことにより、下皿満タンエラー表示（第１エラー情報表示）７０４、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示の視認性が向上する。なお、殿様の顔７０５は、複数のラウンド間に跨って表示されてもよい。
【１３１８】
また、下皿満タンエラー表示７０４に含まれる「球を抜いてください」という文字列は、例えば、黒色で表示されている。また、当該文字列の背面に表示されている背景画像の海の部分は、例えば、濃い青色で表示されている。濃い青色に重なって黒色の「球を抜いてください」という文字列が表示されるので、下皿満タンエラー表示７０４の一部である当該文字列は見難くなっている。このように、背景画像の色によっては、下皿満タンエラー表示７０４の一部が見難くなる場合がある。
【１３１９】
図９５（ｂ）から続く図９５（ｃ）では、大当り遊技の第６ラウンドが終了して、ラウンド間インターバルに突入した状態を示している。ラウンド間インターバルとは、大当り遊技中における１回のラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖から当該ラウンドの次のラウンドでの可変入賞口２３４が開放するまでの期間をいう。ラウンド間インターバルでは、ラウンド数表示領域７１７が消去されて、ラウンド数が表示されなくなる。また、ラウンド間インターバル中であっても下皿満タンエラー表示７０４は表示され続ける。また、殿様の顔７０５は、ラウンド間インターバルでも継続して表示されてもよく、ラウンド間インターバルでは非表示され、次のラウンドへ移行してから再度表示されてもよい。なお、ラウンド間インターバル中も終了したラウンドのラウンド数表示（例えば、６Ｒ）が継続して表示されていてもよく、可変入賞口２３４の開放と同時または開放した後に開始するラウンドのラウンド数表示（例えば、７Ｒ）が表示されてもよい。また、可変入賞口２３４の閉鎖（例えば、第６ラウンドにおける可変入賞口２３４の閉鎖）と同時または閉鎖した後に、次に開始するラウンド数表示（例えば、７Ｒ）が表示されてもよい。
【１３２０】
図９５（ｃ）から続く図９５（ｄ）では、大当り遊技の第７ラウンドが開始された状態を示している。ラウンド間インターバルが終了して第７ラウンドが開始されたので、ラウンド数表示領域７１７が設けられて「７Ｒ」と表示されている。
【１３２１】
図９５（ｄ）から続く図９５（ｅ）では、下皿満タンエラーが解除された状態を示している。例えば、遊技者によって球排出レバー１３２が操作されて下皿１２８に貯留されていた賞球（遊技球）がドル箱に排出されたので、下皿満タンエラーが解除される。これにより、下皿満タンエラー表示７０４が消去される。
【１３２２】
図９５（ｅ）から続く図９５（ｆ）は、当該大当り遊技の最終ラウンドである第１５ラウンドが終了する直前の状態を示している。ラウンド数表示領域７１７には「１５Ｒ」と表示されて、大当り遊技の第１５ラウンドが実行されていることが報知されている。
【１３２３】
図９５（ｆ）から続く図９５（ｇ）は、大当り遊技が終了した状態を示している。直近の特図２変動遊技に係る当否判定結果は特別大当り（特図Ａの大当り）であったので、当該大当り遊技の終了後には、遊技状態が特図高確率状態（確変状態）になる。また、直近の特図２変動遊技終了時の遊技状態も特図高確率状態である。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体に拡大された演出表示領域２０８ｄには「確変継続！」と表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行することが報知される。また、大当り遊技終了時には、保留アイコン表示領域７１０が消滅し、保留アイコンが表示されないようになっている。なお、大当り遊技終了時も保留アイコンを継続して表示させるようにしてもよい。
【１３２４】
なお、ラウンド間インターバルにおいて、下皿満タンエラー表示７０４が非表示になるようにしてもよい。また、下皿満タンエラー発生時には、下皿満タンエラー表示７０４とともに、音声によるエラー報知を行うようにしてもよい。
【１３２５】
また、殿様の顔７０５は、点灯と消灯を繰り返すようにして（導光板８１２の側面に設けられた複数のＬＥＤランプの点灯と消灯を繰り返して）表示されてもよい。また、殿様の顔７０５は、点滅するように（複数のＬＥＤランプを点滅させて）表示されてもよい。また、殿様の顔７０５は、所定の輝度（複数のＬＥＤランプが所定の輝度で点灯し続けて）で表示され続けてもよい。
【１３２６】
また、殿様の顔７０５は、単色で表示されてもよいし、時間の経過とともに色が連続的に変化するように表示されてもよいし、グラデーション表示されてもよい。
【１３２７】
また、重大なエラー（例えば、遊技店の店員によって解除が必要なエラー）が発生した場合には、殿様の顔７０５を消去してもよい。
また、重大なエラーが発生しても、殿様の顔７０５が継続して表示されてもよい。
【１３２８】
また、重大なエラーが発生した場合には、装飾図柄表示装置２０８でのラウンド数表示を別の表示に変更してもよい。
【１３２９】
また、重大なエラーが発生した場合には、ラウンド数表示を含むすべての表示を非表示にし、重大なエラーが発生していることを報知する表示のみを表示するようにしてもよい。また、重大なエラーが発生しても、ラウンド数表示を継続させてもよい。
【１３３０】
また、遊技中（大当り中、図柄変動中）に電断復電が発生した場合（例えば、落雷による電源電圧降下などの電気系統の異常が発生し、その後復電した場合）は、所定のタイミング（大当りラウンド中なら次のラウンドの開始、図柄変動中なら次変動の開始）まで演出表示を非表示にし、「電源復旧中」などの電源復帰表示を表示してもよい。また、「球を打ち出してください」などの表示を行ってもよい。この場合において、エラーが発生している場合は、エラーが発生していることを表示してもよい。また、重大なエラーのみ表示するようにしてもよい。また、エラー表示をせず、別の表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、サブ表示装置８０８など）や音出力手段（例えば、スピーカ１２０）でエラーが発生していることを報知するようにしてもよい。
【１３３１】
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置２０８と、第二の表示手段としての導光板８１２と、を備えている。
【１３３２】
装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示として下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４を少なくとも表示可能なものである。
【１３３３】
サブ表示装置８０８は、第二の表示として殿様の顔７０５を少なくとも表示可能なものである。
【１３３４】
下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４の少なくとも一部は、導光板８１２が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。
【１３３５】
第一の状態は、導光板８１２により殿様の顔７０５が少なくとも表示されている状態のことである。
【１３３６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０４の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置２０８に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０４の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示７０３よりも見え易い殿様の顔７０５に向けさせることができる場合がある。
【１３３７】
なお、本実施の形態によるパチンコ機１００おいて、装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示として、後述の注意喚起報知演出７２２、右打ち報知演出７２４、注意喚起報知演出７５０、注意喚起報知演出７７２、第一の表示７９０を表示可能なものであってもよい。また、サブ表示装置８０８は、第二の表示として、後述の先読み予告報知演出７３０、７４０、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出７６０、ユーザーレベル報知演出７７５、第二の表示７９２を表示可能なものであってもよい。
【１３３８】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図８９〜図９５を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第二の表示手段（例えば、サブ表示装置８０８、導光板８１２）と、
を備えた遊技台であって、
【１３３９】
前記第一の表示手段は、第一の表示（例えば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３、７０４、注意喚起報知演出７２２、右打ち報知演出７２４、注意喚起報知演出７５０、注意喚起報知演出７７２、第一の表示７９０）を少なくとも表示可能なものであり、
【１３４０】
前記第二の表示手段は、第二の表示（例えば、演出表示、殿様ｃ１、村人ｃ５、殿様の顔７０５、先読み予告報知演出７３０、７４０、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出７６０、ユーザーレベル報知演出７７５、第二の表示７９２）を少なくとも表示可能なものであり、
【１３４１】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
【１３４２】
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする。
【１３４３】
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、第一の表示による報知内容を遊技者が認識しようとして第一の表示手段に注目し、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。
【１３４４】
第一の表示手段は、第一の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。
【１３４５】
第二の表示手段は、第二の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。
【１３４６】
第一の表示の全部または一部のみが、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。
【１３４７】
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示のみが表示されている状態のことであってもよい。
【１３４８】
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示を含む一又は複数の表示が表示されている状態のことであってもよい。
【１３４９】
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。
【１３５０】
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低い状態になるものであってもよい。
【１３５１】
第一の状態は、第二の表示手段により第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであってもよい。
（２）上記パチンコ機１００であって、
【１３５２】
前記第一の表示とは、遊技に関する表示（例えば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３、７０４）のことであり、
【１３５３】
前記第二の表示とは、演出表示（例えば、演出表示、殿様ｃ１、村人ｃ５、殿様の顔７０５）のことである、
ことを特徴とする。
【１３５４】
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている遊技に関する表示が、第二の表示手段に表示されている演出表示により見え難くなるため、第二の表示手段に表示された演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
（３）上記パチンコ機１００であって、
【１３５５】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
【１３５６】
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
【１３５７】
この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなるので、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者に推測させやすくすることができる場合がある。
【１３５８】
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
【１３５９】
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
【１３６０】
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態と異なる一又は複数の状態よりも視認性が低くものであってもよい。
【１３６１】
第二の状態とは、第二の表示を含む一または複数の表示が第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
【１３６２】
第二の状態は、第二の表示のみが第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
（４）上記パチンコ機１００であって、
【１３６３】
第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、
【１３６４】
前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部（例えば、遊技に関する表示を表示する領域、画像表示領域、額縁領域８０５）のことであり、
【１３６５】
前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部（例えば、演出表示を表示する表示領域、画像表示領域、枠部８０７、外周部８１２ａ）のことである、
ことを特徴とする。
【１３６６】
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者を第一の表示手段に注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。
【１３６７】
第一の領域とは、第一の表示手段の一部の領域のみまたは全部の領域のことであってもよい。
【１３６８】
第二の領域とは、第二の表示手段の一部のみまたは全部の領域のことであってもよい。
【１３６９】
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域のみと重なる位置に設けられたものであってもよい。
【１３７０】
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域を含む一または複数の領域と重なる一に設けられたものであってもよい。
（５）上記パチンコ機１００であって、
【１３７１】
前記第一の表示とは、エラー表示（例えば、下皿満タンエラー表示７０３、７０４）のことである、
ことを特徴とする。
【１３７２】
この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、遊技者にエラー表示を認識させる努力をさせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示が表示されたことにより、第二の表示（演出表示）を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。
（６）上記パチンコ機１００であって、
【１３７３】
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、
【１３７４】
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、
ことを特徴とする。
【１３７５】
この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示することで、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後側に表示することにより、第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。
【１３７６】
第二の表示手段は、第一の表示手段を含む一または複数の部品（例えば、表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段（可変入賞手段、始動入賞手段など）、前面枠扉、透明板部材、など）よりも前側に設けられたものであってもよい。
【１３７７】
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられ、第一の表示手段と異なる部品（例えば、第一および第二の表示手段と異なる表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段（可変入賞手段、始動入賞手段など）、前面枠扉、透明板部材、など）よりも後側に設けられたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
【１３７８】
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一および第二の表示と異なる一または複数の表示よりも後側に表示されたものであってもよい。
【１３７９】
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
（７）上記パチンコ機１００であって、
【１３８０】
前記第一の表示手段は、第一の表示領域（例えば、画像表示領域、遊技に関する表示を表示する領域）が少なくとも設けられたものであり、
【１３８１】
前記第二の表示手段は、第二の表示領域（例えば、画像表示領域、演出表示を表示する表示領域）が少なくとも設けられたものであり。
前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
【１３８２】
第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、
前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする。
【１３８３】
この構成によれば、第一の状態である場合に、第三の表示領域と第四の表示領域が重なる位置に設けられるので、第一の表示領域に表示された第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。また、第二の表示領域に表示された第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
【１３８４】
第一の表示手段は、第一の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
【１３８５】
第二の表示手段は、第二の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。
【１３８６】
第一の表示領域は、第一の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第一の表示領域は、第一の表示のみが表示可能なものであってもよい。
【１３８７】
第二の表示領域は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第二の表示領域は、第二の表示のみが表示可能なものであってもよい。
第三の表示領域は、第一の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
第四の表示領域は、第二の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
【１３８８】
第三の表示領域の一部または全部は、第一の状態において、第四の表示領域の一部または全部と重なる位置に少なくとも設けられたものであってもよい。
（８）上記パチンコ機１００であって、
【１３８９】
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報（例えば、遊技店の店員または遊技者の操作を要求する情報（球抜き報知、エラー報知、チャンスボタンの押下要求報知など）を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【１３９０】
この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む表示（第一の表示）の一部が演出表示（第二の表示）の一部により視認度が低くなることにより、第一の表示手段へ遊技者の視線を向けやすくさせることができる場合がある。
【１３９１】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
【１３９２】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
【１３９３】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
【１３９４】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
（９）上記パチンコ機１００であって、
【１３９５】
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、球排出レバー１３２）を備え、
【１３９６】
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【１３９７】
この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよい。
【１３９８】
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知のみを含むものであってもよい。
【１３９９】
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知を含む一または複数の報知を含むものであってもよい。
【１４００】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、演出手段（例えば、演出可動体８０６）をそなえている。演出手段は、少なくとも可動（例えば、移動、回転、振動）するものである。なお、演出手段は、移動、回転および振動のうちの一または二以上の動作が行われるものであってもよく、移動、回転、振動のすべてを実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の表示手段（例えば、サブ表示装置８０８、導光板８１２（ＰＭ板））が設けられたものであってもよい。
【１４０１】
第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は動かない。また、第一の表示手段は、固定されている。
【１４０２】
第二の表示手段の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。第二の表示手段には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面（後側）を視認することができるようになっている。
【１４０３】
また、第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。第二の表示手段には、透明樹脂（例えば、アクリル）で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されＬＥＤランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、０％でなくてもよい。
なお、第二の表示手段の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、１００％であってもよい。
【１４０４】
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
【１４０５】
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
【１４０６】
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％より大きく、１００％未満であってもよい。
【１４０７】
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
【１４０８】
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
【１４０９】
なお、第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
【１４１０】
なお、第二の表示手段は可動可能（移動可能、回転可能、振動可能）な液晶表示装置であってもよい。
【１４１１】
なお、本実施の形態によるパチンコ機１００は、第三の表示手段を備え、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよい。
【１４１２】
なお、第二の表示手段および第三の表示手段の両方が少なくとも透過可能なものであってもよい。
【１４１３】
なお、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段と同様のものが用いられていてもよい。
【１４１４】
なお、第三の表示手段は、可動可能（移動可能、回転可能、振動可能）な演出手段に設置されていてもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段で実行可能な演出を実行してもよい。
【１４１５】
なお、第二の表示手段に適用した技術事項は、第三の表示手段にも適用可能である。
【１４１６】
なお、本実施の形態によるパチンコ機１００は、さらなる表示手段（例えば、液晶表示装置や導光板で構成される表示手段）が設けられていてもよい。
【１４１７】
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、１００％ではないようにしてもよい。
【１４１８】
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、０％でなくてもよい（第二の表示は透過していてもよい）。
【１４１９】
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、０％であってもよい。（第二の表示は透過していなくてもよい）。
なお、第二の表示の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示の一部のみが、透過率を１００％にしてもよい。
【１４２０】
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。
【１４２１】
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
【１４２２】
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
【１４２３】
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
【１４２４】
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
【１４２５】
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％より大きく、１００％未満であってもよい。
【１４２６】
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
【１４２７】
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
【１４２８】
なお、第二の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
【１４２９】
これにより、第二の表示を見え易く、遊技者が第二の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。
【１４３０】
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、１００％ではないようにしてもよい。
【１４３１】
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、０％でなくてもよい（第二の表示は透過していてもよい）。
【１４３２】
なお、第一の表示の透過率一部または全部のは、０％であってもよい。（第二の表示は透過していなくてもよい）。
なお、第一の表示の一部のみが、透過率を１００％にしてもよい。
【１４３３】
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。
【１４３４】
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
【１４３５】
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
【１４３６】
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％より大きく、１００％未満であってもよい。
【１４３７】
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
【１４３８】
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
【１４３９】
なお、第一の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
【１４４０】
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認困難であることを示していてもよい。
【１４４１】
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認不能であることを示していてもよい。
【１４４２】
第一の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
【１４４３】
第二の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
【１４４４】
第一の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
【１４４５】
第二の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
【１４４６】
なお、第一の領域は、第一の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第一の領域は、所謂センター役物の一部に該当する。
【１４４７】
なお、第二の領域は、第二の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第二の領域は、サブ表示装置８０８の装飾部分などに該当する。
【１４４８】
本実施の形態によるパチンコ機１００には、エラーを少なくとも報知可能なエラー報知手段が設けられていてもよい。
【１４４９】
エラー報知手段には、装飾ランプ（発光による報知）、スピーカー（音による報知）、導光板（透明板）（発光により文字や模様が浮き出る）、液晶（画像や文字による表示）などが含まれる。
【１４５０】
第一の表示手段や第二の表示手段などの表示手段でエラー表示が行われる第一のエラーがある。
表示手段でエラー表示を行わない第二のエラーがある。
エラー表示は、第一のエラーのことである。
【１４５１】
なお、第一のエラーは、エラー表示されない（エラー報知されない）と遊技者が気づきにくいエラーのことであってもよい。例えば、この第一のエラーは、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。
【１４５２】
なお、第一のエラーは、遊技者に不正を警告するためのエラーのことであってもよい。パチンコ機１００は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合に遊技者に不正を警告するためのエラー報知を行う。
【１４５３】
なお、第一のエラーは、遊技店の店員にパチンコ機１００の異常を報知するためのエラーであってもよい。パチンコ機１００は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合にパチンコ機１００の異常を報知するためのエラー報知を行う。
【１４５４】
なお、第二のエラーは、すぐに解消する必要性が低いエラーであってもよい。この第二のエラーは、例えば、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。
【１４５５】
なお、第二のエラーは、エラー表示しなくても遊技者が気づきやすいエラー（例えば、遊技球が発射できない、装飾図柄表示装置２０８に画像が表示されない、賞球が払出しされない、演出可動体２２４などが動作しないなどのエラー）であってもよい。
【１４５６】
パチンコ機１００に生じうるエラーには、例えば、遊技球の払い出し個数の異常に関するエラー、下皿が満タンの場合に報知される下皿満タンエラー（球抜き報知）、アタッカーや電チューの開放条件が成立していない場合にアタッカーや電チューへの遊技球の入賞が検知された場合に報知される異常入賞エラー。不正をセンサ（例えば、磁気や電波等）が検知した場合に不正行為として報知される不正を報知するエラー（電波センサエラー、磁気センサエラーなど）、パチンコ機１００へ外部から振動が与えられた場合に報知される振動検知エラー（振動検知エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口２３４が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置２０８などの表示手段で報知されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で報知されてもよい）、パチンコ機１００の故障を報知する遊技機故障エラー、扉開放エラー、払出手段の異常に関する払出手段エラー、基板の接続不良に関するエラー、演出可動体２２４などの停止位置の異常に関するエラーなどがある。
【１４５７】
上記エラーのうち、いずれが第一のエラーであってもよい。また、上記エラーのうち、いずれが第二のエラーであってもよい。
【１４５８】
また、上記エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口２３４が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置２０８などの表示手段で報知されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で報知されてもよい。
【１４５９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球を少なくとも貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）を備える
【１４６０】
上記の操作手段は、操作された場合に、貯留皿に貯留された遊技球が少なくとも排出可能なものである。
【１４６１】
上記の第一の表示は、遊技者に対して、貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである。
【１４６２】
この構成によれば、遊技球を貯留皿から排出させることを促す報知の少なくとも一部が演出表示によって隠されることで、当該報知の視認性が低下することにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
【１４６３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、第一の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）を備える。
【１４６４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、第二の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備える。
【１４６５】
上記の操作手段は、第一の操作手段および第二の操作手段のうちの少なくとも一方の操作手段であってもよい。
なお、操作手段は、チャンスボタンであってもよい。
【１４６６】
なお、操作手段は、返却ボタン（例えば、返却操作ボタン１４２）であってもよい。
【１４６７】
なお、操作手段は、貸出ボタン（例えば、球貸操作ボタン１４０）であってもよい。
【１４６８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、可動可能（例えば、移動可能、回転可能、振動可能）な可動表示装置を複数備えていてもよい。可動表示装置には、例えば、液晶表示装置が用いられている。
【１４６９】
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の一部の視認性が低下するようにしてもよい。
【１４７０】
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の全体の視認性が低下するようにしてもよい。
【１４７１】
複数の可動表示装置が移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。
【１４７２】
複数の可動表示装置の一つだけが移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の演出可動体の一つが可動表示装置であってもよい。
【１４７３】
可動表示装置の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。可動表示装置には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面（後側）を視認することができるようになっている。
【１４７４】
また、可動表示装置の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。可動表示装置には、透明樹脂（例えば、アクリル）で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されＬＥＤランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、０％でなくてもよい。
なお、可動表示装置の全体が透過しているものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、１００％であってもよい。
【１４７５】
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
【１４７６】
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
【１４７７】
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％より大きく、１００％未満であってもよい。
【１４７８】
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい、この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
【１４７９】
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
【１４８０】
なお、可動表示装置の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
【１４８１】
第一の表示と第二の表示とがそれぞれ表示された場合に、第一の表示の視認性が相対的に高くなり、第二の表示の視認性が相対的に低くなるようにしてもよい。
【１４８２】
遊技に関する表示には、例えば、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示（メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示）、デモ表示、電源投入表示（電源投入中、電源復帰中など）、などが挙げられる。
【１４８３】
遊技者が球発射ハンドルを１３４操作中に、遊技球の発射強度を少なくとも変更可能な操作手段（発射強度変更操作手段）が設けられていてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が操作されている場合にのみ強くなるように変更されるようにしてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が１回操作されたことに基づいて、強くなるように変更されるようにしてもよい。この場合、さらに発射強度変更操作手段が１回操作されると、遊技球の発射強度が元に戻るようになっていてもよい。
【１４８４】
第一の表示の一例として、発射強度変更操作手段が操作されていることを報知可能な表示、発射強度変更操作手段の操作を促す表示、発射強度変更操作手段の操作解除を促す（例えば、押下式の発射強度変更操作手段から手を離すよう促す）表示、発射強度変更操作手段の操作を連想させる表示（例えば、電チューロング開放演出のルーレット演出で発射強度変更操作手段を連想させる画像（例えば、右打ちで大当り遊技を行う場合において、実行中の特図変動遊技の大当り確定の予告表示）が停止した場合）などが挙げられる。
【１４８５】
発射強度変更操作手段に関する表示は、複数の遊技状態に応じて（例えば、電サポ中と非電サポ中など）表示態様が異なるのであってもよい。この場合、例えば、一方の遊技状態（電サポ中）の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されてもよく、また、他方の遊技状態（非電サポ中）の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は第二の表示によって隠されないようにしてもよい。また、例えば、一方の遊技状態（電サポ中）の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されないようにしてもよく、また、他方の遊技状態（非電サポ中）の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は、第二の表示によって隠されてもよい。
【１４８６】
なお、発射強度変更操作手段に関する表示は、右打ち報知（例えば、後述の右打ち報知演出７２４）と異なる表示態様であってもよく、右打ち報知に含まれる表示態様であってもよく、右打ち報知と同じ表示態様であってもよい。
【１４８７】
なお、右打ち報知と発射強度変更操作手段に関する表示は、表示される期間が一部重複するものであってもよい。電サポ終了時に「左にハンドルを戻してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から４回目の特図変動遊技が終了するまでの期間であり、「発射強度変更操作手段から手を離してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から１回目の特図変動遊技が終了するまでの期間である。
＜＜第５実施形態＞＞
【１４８８】
次に、本発明の第５実施形態に係る遊技台について図９６〜図１０４を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第３実施形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【１４８９】
まず、図９６を用いて本実施の形態の実施例３−１によるパチンコ機１００について説明する。
【１４９０】
図９６（ａ）および図９６（ｂ）は、特図変動遊技中における装飾図柄表示装置２０８での表示例を示している。図９６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。図９６では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置２０８の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域２０８ｅと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域２０８ｆとが設けられている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。
【１４９１】
また、図９６（ａ）に示すように、下皿満タンエラー表示（第１エラー情報表示）７０４が表示されており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。また、本例では、下皿満タンエラーとともに、球タンク１５０内の遊技球がなくなった、または、所定数以下になって球不足エラーが生じている。この球不足エラーは、例えば、パチンコ機１００が設置されている島設備において遊技球が詰まった場合等に生じる場合がある。また、下皿満タンエラーは遊技者による球排出レバー１３２の操作によって解除可能であるが、球不足エラーは、遊技店においては遊技店員によってのみ解除可能なエラーである。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には「球不足エラー  店員を呼んでください」という文字列を含む球不足エラー表示７０６が表示され、球不足エラーが発生していること、および、球不足エラーを解除するためには遊技店の店員による操作が必要であることが遊技者に報知されている。
【１４９２】
また、図９６（ａ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間となっており、球不足エラー表示７０６の下方には、チャンスボタン１３６を表す画像と当該画像を指す下向きの矢印とを含むチャンスボタン操作要求表示７０７が表示されて、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの下方には、女の子（チビ姫）のキャラクタ画像と、女の子のセリフ「Ａリーチは発展に期待だ」という吹き出し画像とを含むチュートリアル表示７０８が表示されている。チュートリアル表示では、遊技中に実行される演出についての説明等がなされる。本例のチュートリアル表示７０８は、本実施例によるパチンコ機１００に設けられている複数のリーチ演出のうちＡリーチが実行されると、その後にリーチ演出が発展する可能性あることを示唆している。
【１４９３】
図９６（ｂ）は、図９６（ａ）に示す状態から遊技者によってチャンスボタン１３６が操作（一回の押下）された後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて、爺のキャラクタ画像と、爺のセリフ「爺出現でチャンスアップだ」という吹き出し画像とを含むチュートリアル表示７０９が表示される。これにより、実行中の特図変動遊技において大当り信頼度の相対的に高い演出が実行されることが示唆される。また、チュートリアル表示７０９は、下皿満タンエラー表示７０４よりも手前のレイヤーに表示される。また、チュートリアル表示７０９は、下皿満タンエラー表示７０４の少なくとも一部と重なるように表示される。このため、チュートリアル表示７０９によって下皿満タンエラー表示７０４の少なくとも一部が隠されて、下皿満タンエラー表示７０４の視認性が低下する。一方、チュートリアル表示７０９は、球不足エラー表示７０６とは重ならないように表示される。このため、チュートリアル表示７０９の表示時であっても、球不足エラー表示７０６の視認性は低下しない。また、チュートリアル表示７０９は、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆには重ならないように表示される。このため、チュートリアル表示７０９の表示時であっても、第四図柄および特図保留数表示の視認性は低下しない。
【１４９４】
次に、図９６（ｃ）〜図９６（ｅ）に示す演出について説明する。図９６（ｃ）は、特図変動遊技中における装飾図柄表示装置２０８での表示例を示している。図９６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。
【１４９５】
また、下皿満タンエラーが発生しているので、演出表示領域２０８ｄの左方には下皿満タンエラー表示７０４が表示されている。図９６（ｅ）において、下皿満タンエラー表示７０４の奥のレイヤーに表示されている背景は白色になっている。このため、下皿満タンエラー表示７０４の黒色で表示されている「球を抜いてください」という文字列の視認性は相対的に高くなっている。
【１４９６】
ここで、図９６（ｄ）に示すように、当該特図変動遊技の実行中に宇宙で殿様とパンダとが対決する演出が開始される。演出表示領域２０８ｄには、刀を構えた殿様の画像と、ボクシンググローブをはめたパンダの画像と、対決場所である宇宙の背景画像が表示される。下皿満タンエラー表示７０４は、例えば、殿様の画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、下皿満タンエラー表示７０４および殿様の画像よりも奥のレイヤーに表示される背景画像の宇宙空間部分は黒に近い灰色で表示される。このため、下皿満タンエラー表示７０４の黒色で表示されている「球を抜いてください」という文字列の視認性は相対的に低下している。また、装飾図柄や特図保留数表示の視認性も同様に低下している。一方で、図９６（ｃ）では黒丸で表示されていた第四図柄は、図９６（ｄ）に示す演出が開始されると、その輪郭部分が白抜きで表示される。このため、図９６（ｄ）に示す演出が開始されても、遊技者に第四図柄を認識させ易くして特図変動遊技の実行中であることを分かり易くすることができる場合がある。なお、第四図柄は、常に輪郭部分が白抜きで表示されていてもよい。つまり、どのような状態においても第四図柄は視認容易であるようにされてもよい。
【１４９７】
また、図９６（ｅ）は、図９６（ｃ）に示す下皿満タンエラー表示７０４に遊技者が気付いて球排出レバーを操作して、下皿満タンエラーが解除された後に、殿様とパンダとが対決する演出が開始された状態を示している。下皿満タンエラーが解除されているので、下皿満タンエラー表示７０４は消去されている。また、図９６（ｄ）と図９６（ｅ）とを比較すると、図９６（ｅ）の方が殿様の画像の視認性が高くなっている。このように、エラー（例えば、下皿満タンエラー）未発生時の方がエラー発生時よりも演出表示（例えば、殿様等のキャラクタ画像）の視認性を高くすることができる。
【１４９８】
次に、図９６（ｆ）および図９６（ｇ）に示す演出について説明する。図９６（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右上に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域７００と、変動アイコン表示領域７００の左方に位置し、特図１変動遊技の保留数と同数の保留アイコン（例えば、円形の画像）を表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１と、変動アイコン表示領域７００の右方に位置し、特図２変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図２保留アイコン表示領域７０２と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域７００には変動アイコンが表示されておらず、特図１保留アイコン表示領域７０１には３つの保留アイコンが表示されており、特図２保留アイコン表示領域７０２には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域２０８ｆで保留数を表示しつつ、特図１保留アイコン表示領域７０１でも保留数を表示している。
【１４９９】
また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部と重なるようにチュートリアル表示７０８が表示されている。チュートリアル表示７０８は、装飾図柄よりも手前のレイヤーで表示される。このため、装飾図柄の少なくとも一部は、チュートリアル表示７０８で隠されて視認性が低下している。
【１５００】
図９６（ｇ）は、当該特図変動遊技の実行中に遮蔽手段８１６が装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内を上方向に向かって移動している状態を示している。図中、遮蔽手段８１６の左下方に示す上向きの矢印は、遮蔽手段８１６の移動方向を示している。遮蔽手段８１６は、装飾図柄表示装置２０８の前方に移動することにより、装飾図柄表示装置２０８での表示を遮蔽することが可能である。遮蔽手段８１６としては、例えば、前述の演出可動体８００、８０２、８０４、８０６等が挙げられる。
【１５０１】
本例では、遮蔽手段８１６と装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下端とが重なると、変動アイコン表示領域７００、特図１保留アイコン表示領域７０１、特図２保留アイコン表示領域７０２が消滅して、全ての保留アイコンが消去される。また、チュートリアル表示７０８も消去される。また、変動アイコンが表示されていた場合には、変動アイコンも消去してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の画面の中央に位置していた図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、当該画面の例えば左上方に移動する。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、遮蔽手段８１６と重ならず遮蔽されない。このように、遮蔽手段８１６の移動を伴う演出の実行時において、装飾図柄を隠さないようにする。
【１５０２】
なお、遮蔽手段８１６の移動を伴う演出の実行時において、保留アイコンや変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、遮蔽手段８１６の移動中には、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像等が表示されてもよい。また、当該エフェクト画像の少なくとも一部は、遮蔽手段８１６で隠されてもよい。また、遮蔽手段８１６の移動を伴う演出の実行時には、特図保留数表示領域２０８ｆが消滅して特図保留数が消去されてもよいし、装飾図柄表示装置２０８には第四図柄のみが表示されてもよい。
【１５０３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、表示手段として装飾図柄表示装置２０８を備えている。
【１５０４】
装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示として、例えば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４、を少なくとも表示可能なものである。
【１５０５】
装飾図柄表示装置２０８は、第二の表示としてチュートリアル表示７０９を少なくとも表示可能なものである。
【１５０６】
装飾図柄表示装置２０８は、第三の表示として球不足エラー表示７０６を少なくとも表示可能なものである。
【１５０７】
下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４の少なくとも一部は、装飾図柄表示装置２０８が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。
【１５０８】
第一の状態は、装飾図柄表示装置２０８にチュートリアル表示７０９が少なくとも表示されている状態のことである。
【１５０９】
球不足エラー表示７０６は、装飾図柄表示装置２０８が第一の状態である場合に、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４よりも視認性が少なくとも高い位置に、少なくとも表示されるものである、
ことを特徴とする。
【１５１０】
この構成によれば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４の視認性が低くなる場合があるので、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４による報知内容を認識しようとして装飾図柄表示装置２０８に遊技者を注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線をチュートリアル表示７０９に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも球不足エラー表示７０６は確認しやすいので、遊技者がチュートリアル表示７０９を見つつも球不足エラー表示７０６を確認しやすくなる場合がある。
【１５１１】
次に、図９７〜図１０２を用いて本実施の形態の実施例３−２によるパチンコ機１００について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、例えば、注意喚起報知演出、電チューロング開放演出（詳細は後述）、あるいは先読み報知演出等の複数の報知演出を実行可能な装飾図柄表示装置２０８を備えている。図９７は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知（第一の表示）について説明するテーブルである。
【１５１２】
注意喚起報知は、遊技の利益には直接的には無関係な事項について遊技者に注意を喚起する報知である。遊技の利益には遊技者に利益として付与される賞球およびそれに関する情報が含まれる。注意喚起報知の内容は遊技の利益に直結しないため、遊技者が注意喚起報知を無視したり注意喚起報知に従わない場合でも遊技の利益に影響はない。但し、注意喚起報知は、遊技の利益以外の遊技者の利益に影響を及ぼす可能性のある、例えば身体的、精神的、あるいは金銭的なものを含む。
【１５１３】
なお、遊技者に利益として付与されるものは上述の賞球（所謂ぱちんこ球）に限るものではなく、例えばメダル等であってもよい。また、必ずしも賞球やメダル等の実物が遊技者に付与される必要は無く、例えば先ず電子的に利益が遊技者に付与され、当該電子的な利益を遊技者が遊技に用いたり、実物の賞球に変換できてもよい。もちろん遊技者に実物が付与されず、遊技者が電子的な利益を景品に交換できてもよい。
【１５１４】
また、遊技に関係する利益としては、当該利益を用いて、遊技台で再度遊技を行うことができるものと規定してもよい。逆に言えば、遊技に関係しない利益とは、当該利益を用いも遊技台で再度遊技を行うことができないものと規定してもよい。
【１５１５】
図９７に示すテーブルには、九つの注意喚起報知（遊技の利益に少なくとも関係しない報知）が例示されている。図９７では各注意喚起報知の名称とともに報知内容および報知タイミングを示している。
【１５１６】
名称が「年齢制限」の注意喚起報知は、報知内容が「１８歳未満の遊技および遊技場への入場は、法律で規制されております。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。つまり、報知タイミングは、特図変動遊技が非作動中であること、およびアタッカが非作動中であることを前提としている。「年齢制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、遊技利益を得られたとしても、景品への交換が認められないという金銭的不利益がある。
【１５１７】
名称が「攻略法」の注意喚起報知は、報知内容が「悪質な攻略法販売にご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。「攻略法」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、無為な情報に金銭を支払う恐れがある金銭的不利益がある。
【１５１８】
名称が「遊技時間」の注意喚起報知は、報知内容が「長時間遊技される場合には、適度に休憩を挟んでください。」であり、報知タイミングは「デモ中／遊技開始後２時間経過」である。「遊技時間」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、長時間の遊技による遊技者の身体機能の低下、疲労などの身体的不利益がある。
【１５１９】
名称が「演出」の注意喚起報知は、報知内容が「光源を長時間直視しないようにしてください。演出装置に指など挟まないよう注意してください。適切な音量、光量で遊技をお楽しみください。」であり、報知タイミングは「デモ中／音量、光量調整中」である。「演出」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、大音量での遊技による聴力低下、高輝度のランプの点灯や点滅による光過敏性発作等の身体的不利益がある。
【１５２０】
名称が「二次利用制限」の注意喚起報知は、報知内容が「本遊技機における写真や動画等のインターネットへのアップロードを禁止します。」であり、報知タイミングは「デモ中／演出実行時」である。「二次利用制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、法令違反による罰金や禁固刑等の金銭・社会地位的不利益がある。
【１５２１】
名称が「投資抑止」の注意喚起報知は、報知内容が「過度の投資にご注意ください。パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」であり、報知タイミングは「デモ中／前回の大当りから所定の回転数経過」である。「投資抑止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益としては投資失敗による金銭的不利益がある。
【１５２２】
名称が「取り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」であり、報知タイミングは「大当り終了時／電サポ状態終了時」である。「取り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、取り忘れたプリペイドカード内の残金の逸失による金銭的不利益がある。
【１５２３】
なお、当該「取り忘れ防止」の注意喚起報知を上述のタイミング以外のタイミングで行ってもよい。例えば、通常遊技状態において発生した大当り（所謂「初当たり」）の終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知し、当該大当りを契機として発生した連荘中の大当りの終了時には「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知しなくてもよい。また、大当りが発生した場合であっても、当該大当りによって遊技者が得られる利益が他の大当りよりも小さかったり、利益が得られない大当りの場合には「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されなくてもよい。そもそも遊技者によるプリペイドカードの取り忘れは、プリペイドカードに残金が残った状態で、利益が付与された場合に、当該利益に遊技者の意識がいってしまい、残金が残っているプリペイドカードの存在を忘れてしまうことで発生するため、遊技者に利益が付与された直後に当該「取り忘れ防止」注意喚起が報知されることが望ましく、また、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れてしまう程度の利益が付与された後で報知されることが望ましい。さらに、「取り忘れ防止」注意喚起報知が最も奏功する契機としては、遊技者が遊技をやめるタイミングであるため、連荘終了時（例えば、時短付与なしの通常大当りを引いた場合や、ＳＴ機におけるＳＴの終了時等の遊技者にとって有利な状態が終了するタイミング）に当該「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されることが望ましい。
【１５２４】
また、特図高確率状態（確変）に突入してから最初の大当りに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図高確率状態（確変）でその後の遊技状態が特図低確率状態に移行する大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。
【１５２５】
名称が「破損防止」の注意喚起報知は、報知内容が「破損の恐れがありますので、強い力で操作手段を操作しないでください。」であり、報知タイミングは「デモ中／演出実行時」である。「破損防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、操作手段の破損により怪我をするという身体的不利益がある。
【１５２６】
名称が「撮り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「ユーザーモード設定中です。遊技終了時の２次元バーコードの撮り忘れにご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中／ユーザーモード設定中（常時）」である。「撮り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、設定したユーザーモードの内容が消えてしまうという遊技的不利益がある。ただし、金銭に関わる遊技不利益ではない。
【１５２７】
なお、上記の注意喚起報知の報知タイミングは、上述のタイミングで必ず実行されなくてもよい。また、上述の報知タイミング以外のタイミングで実行される場合があってもよい。また、上記の注意喚起報知は例示であって、上記以外の注意喚起報知を実行してももちろんよい。
【１５２８】
また、注意喚起報知（遊技の利益に少なくとも関係しない報知）は、例示したものに限らず、報知された内容に遊技者が従わなかった場合に、当該遊技者に遊技利益とは異なる不利益が発生するものであればよい。
【１５２９】
図９８は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示している。図９８（ａ）〜（ｌ）のそれぞれと、図９９〜図１０２内の各図は、図６４に示す遊技盤２００から、装飾図柄表示装置２０８と、普図表示装置２１０と、特図１表示装置２１２と、特図２表示装置２１４と、普図保留ランプ２１６と、特図１保留ランプ２１８と、特図２保留ランプ２２０と、可変入賞口２３４（以下、「大盤振舞アタッカー２３４」と称する場合がある）とを抜き出して示している。説明を容易にするため各構成要素は図６４に示す配置とは異ならせて示している。
【１５３０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、いわゆる右打ち機用の遊技盤を有している。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。
【１５３１】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４は、右側経路上に配置されている。このため、普通図柄始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【１５３２】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０は、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、左側経路に普図始動口をさらに設けてもよい。また、特図２始動口２３２を遊技盤の中央下方に配置して、右側経路を落下する遊技球と、左側経路を落下する遊技球との特図２始動口２３０への入球し易さを同じにしてもよい。
【１５３３】
図９８（ａ）に示す状態では、普図保留ランプ２１６が全て消灯しており、普図の保留がないことが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図Ｂが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図１保留ランプ２１８は全て消灯しており、特図１の保留がないことが報知されている。また、特図１表示装置２１２には特図Ｉが停止表示されており、前回の特図１変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図２保留ランプ２２０は左側のＬＥＤが１つ点灯して他の３つは消灯しており、特図２の保留が１つあることが報知されている。また、特図２表示装置２１４には特図Ａが停止表示されており、今回の特図２変動遊技が１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。
【１５３４】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域には図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれにも装飾図柄の「装飾７」が停止表示されて、今回の特図２変動遊技の結果が１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域７１１が配置され、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域７１１の右側には特図１または特図２の保留を表示する特図保留表示領域７１３が配置され、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した、変動アイコンと同じ絵柄の保留アイコン７１３ａが１つ表示され、特図２の保留が１つあることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。
【１５３５】
図９８（ａ）に続く図９８（ｂ）に示す状態では、大当り遊技開始演出が実行されている。大当り遊技開始演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、変動アイコン表示領域７１１および特図保留表示領域７１３も消滅して、変動アイコンや保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなって、「大盤振舞大当り」の文字列による大当り遊技開始演出７１５が表示されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。
【１５３６】
図９８（ｂ）に続く図９８（ｃ）に示す状態では、１５Ｒ大当り遊技の第１ラウンド（１Ｒ）が実行されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体に広がった演出表示領域２０８ｄでは、中央部の広い領域で大当り遊技時演出７１６が実行されている。演出表示領域２０８ｄの左上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域７１７になっており、ここでは「１Ｒ」と表示されて第１ラウンドの大当り遊技が実行中であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域７１８となっており、ここでは「装飾７」が表示されて当該大当りが１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）で開閉する。
【１５３７】
図９８（ｃ）に続く図９８（ｄ）に示す状態では、１５Ｒ大当り遊技の第１５ラウンド（１５Ｒ）が実行されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体に広がった演出表示領域２０８ｄでは、中央部の広い領域で大当り遊技時演出７１６が実行されている。ラウンド数表示領域７１７には「１５Ｒ」が表示されて第１５ラウンドの大当り遊技が実行中であることが報知されている。大当り種別表示領域７１８には「装飾７」が表示されて当該大当りが１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）で開閉する。また、普図保留ランプ２１６が２つ点灯しており、大当り遊技中に普図の保留が２つ増加したことが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が実行されている。
【１５３８】
図９８（ｄ）に続く図９８（ｅ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が実行されている。大当り遊技終了演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなって、「確変突入じゃ！」の文字列を含むキャラクタ画像による確変報知演出７２０が表示されている。確変報知演出７２０では、大当り遊技後の遊技状態が確変状態になっていることを報知している。大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が２つ点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。
【１５３９】
図９８（ｅ）に続く図９８（ｆ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは確変報知演出７２０が終了して、「取り忘れ防止」の注意喚起報知を行う注意喚起報知演出７２２が開始されている。注意喚起報知演出７２２では、演出表示領域２０８ｄの中央に大きく、ＩＣカード挿入口から矢印に沿ってＩＣカードが出てくるアニメーションが表示され、演出表示領域２０８ｄの上段右端から「ＩＣカードの取り忘れに」の文字列が左に向かって順次出現するアニメーションが表示され、演出表示領域２０８ｄの下段左端から「ご注意ください」の文字列が右に向かって逆順に出現するアニメーションが表示される。また、大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が２つ点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図Ｂが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【１５４０】
図９８（ｆ）に続く図９８（ｇ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。「取り忘れ防止」を注意喚起する注意喚起報知演出７２２が引き続き実行されている。大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が開始されている。
【１５４１】
図９８（ｇ）に続く図９８（ｈ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。注意喚起報知演出７２２は引き続き実行されている。大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が引き続き実行されている。
【１５４２】
図９８（ｈ）に続く図９８（ｉ）に示す状態では、「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出７２２は終了しており、図９８（ａ）における特図２変動遊技が終了した状態の装飾図柄の停止図柄が再度表示され、次の特図２変動遊技の開始直前の状態が表示されている。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が引き続き実行されている。
【１５４３】
図９８（ｉ）に続く図９８（ｊ）に示す状態では、特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図９８（ｊ）に示すように、特図２保留ランプ２２０の一番左のＬＥＤランプが消灯し、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図保留表示領域７１３では、保留アイコン７１３ａの数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。本例の保留減少アニメーションは、特図保留表示領域７１３内の保留アイコン７１３ａを全体として左方向に移動させて、変動アイコン表示領域７１１に移動させるものである。特図２保留ランプ２２０は、一番左のＬＥＤランプを消灯することにより、特図２の保留が１から０に減少したことを報知している。
【１５４４】
また、直近の大当りが特図Ａの大当りであったので、大当り遊技終了後には、遊技状態が電サポ状態（普図高確率状態）に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、普図始動口２２８および特図２始動口２３２が右側経路上に配置されている。このため、遊技状態が電サポ状態である場合には、遊技者は右打ちで遊技球を打ち出して遊技を行う。このため、演出表示領域２０８ｄの上下段には、遊技者に右打ちをすべきことを知らせるために、右打ち報知演出７２４が開始されている。右打ち報知演出７２４では、演出表示領域２０８ｄの上段左端から黒色の帯状のテロップに白字の「⇒右打ち⇒⇒」の文字列が、右に向かって逆順に移動するアニメーションが表示され、演出表示領域２０８ｄの下段右端から黒色の帯状のテロップに白字の「⇒右打ち⇒⇒」の文字列が、左に向かって順次移動するアニメーションが表示されている。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が引き続き実行されている。
【１５４５】
図９８（ｊ）に続く図９８（ｋ）に示す状態では、引き続き特図２変動遊技の開始状態を示しており、保留減少アニメーションが実行されている状態を示している。保留アイコン７１３ａが、図９８（ｊ）に示されている状態よりもさらに変動アイコン表示領域７１１の方向に移動した状態を示している。右打ち報知演出７２４は引き続き実行されている。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が引き続き実行されている。
【１５４６】
図９８（ｋ）に続く図９８（ｌ）に示す状態では、引き続き特図２変動遊技の実行中の状態を示している。演出表示領域２０８ｄ内の左下側の変動アイコン表示領域７１１には変動アイコンが表示されて、現時点で特図変動遊技の実行中であることが報知されている。変動アイコン表示領域７１１の右側の特図保留表示領域７１３には保留アイコンがなく、特図２の保留がないことが報知されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。
【１５４７】
特図１保留ランプ２１８は全て消灯しており、特図１の保留がないことが報知されている。また、特図１表示装置２１２には特図Ｉが停止表示されており、前回の特図１変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており、特図２の保留がないことが報知されている。また、特図２表示装置２１４では特図２の変動遊技が実行されている。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が実行されている。また、演出表示領域２０８ｄの上下段には、遊技者に右打ちをすべきことを知らせるために、黒色の帯状のテロップに白字で左端から右端に向かって、「右」、「打」、「ち」、「⇒」、または「⇒⇒」の文字列が順次移動するアニメーションで右打ち報知演出７２４が実行されている。
【１５４８】
図９８（ｅ）〜図９８（ｈ）に示す状態は、特図変動遊技が停止中であるとともに可変入賞口２３４が動作しない期間である大当り終了インターバルである。大当り終了インターバル中は、遊技者により発射された遊技球が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技が作動可能なので遊技中ではあるものの、特図変動遊技と可変入賞口２３４の開閉動作は非作動となる期間なので、遊技球を発射する意義が他の期間よりも薄い期間であると言える。
【１５４９】
図９９は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−２を示している。図９９（ａ）〜（ｅ）に示す状態は、図９９（ａ）〜（ｅ）と同一なのでそれらの説明は省略する。
【１５５０】
また、図９９（ｆ）〜図９９（ｉ）の期間は、図９８（ｆ）〜（ｈ）と同一である。図９９（ｆ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは図９８（ｅ）と同様の確変報知演出７２０が終了して、図９８（ｆ）と同様の「取り忘れ防止」の注意喚起のための注意喚起報知演出７２２が開始されている。大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が２つ点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図Ｂが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【１５５１】
図９９（ｆ）ではさらに、特図先読み処理で特図２の保留を先読みして停止図柄を事前判定した結果に基づく先読み予告報知の演出が開始された状態を示している。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図６８に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）内で実行される。
【１５５２】
先読み予告報知（第二の表示）の報知条件は、注意喚起報知演出７２２（第一の表示）の報知中で、かつ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー２３４の非作動中（閉状態の維持）である。図９９（ｆ）に示す先読み予告報知演出７３０では、家紋を表す画像が、注意喚起報知演出７２２を隠すように演出表示領域２０８ｄの中央に表示される。但し、図９９（ｆ）では、先読み予告報知演出７３０の画像の透過率が比較的高く設定されており、遊技者は先読み予告報知演出７３０の画像を通して注意喚起報知演出７２２を視認可能である。
【１５５３】
図９９（ｇ）に示す状態ではさらに、先読み予告報知演出７３０の画像の透過率が徐々に低くなり、遊技者は先読み予告報知演出７３０の画像を通して注意喚起報知演出７２２を視認することが困難になる。こうすることにより、遊技者は、初めは注意喚起報知演出７２２に注目するが、次第に先読み予告報知演出７３０に注目するようになる。
【１５５４】
図９９（ｈ）に示す状態ではさらに、先読み予告報知演出７３０の画像の透過率が０％になり、遊技者は先読み予告報知演出７３０の画像を通しては注意喚起報知演出７２２を視認できなくなっている。このように図９９に示す例では、特図２の保留の先読み結果に基づいて実行された先読み予告報知によって、ＩＣカード抜き取り忘れ防止のための注意喚起報知が隠される。なお、先読み予告報知は大当り確定のものでなくてもよく、偽の先読み予告報知の実行により、注意喚起報知の視認を妨げてもよい。
【１５５５】
図９９（ｈ）に続く図９９（ｉ）では、先読み予告報知演出７３０が終了して、先読み予告報知演出７３０で隠されていた「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出７２２が視認可能になった状態を示している。図９９（ｉ）に続く図９９（ｊ）は図９８（ｌ）に示す状態と同一であるので説明は省略する。
【１５５６】
図９９（ｋ）に示す状態では、特図２表示装置２１４には特図Ａが停止表示されており、今回の特図２変動遊技が１５Ｒ特別大当りであったことが報知されている。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域には図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれにも装飾図柄の「装飾７」が停止表示されて、今回の特図２変動遊技の結果が１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。また、特図２保留ランプ２２０は全てのＬＥＤが点灯しており、特図２の保留が４つあることが報知されている。また、特図保留表示領域７１３には、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した絵柄の保留アイコン７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄ、７１３ｅがそれぞれ表示されている。なお、特図変動遊技が終了して大当りとなっている場合には、変動アイコンおよび保留アイコンを非表示にしてもよい。また、大当り時に非表示とするのは、変動アイコンまたは保留アイコンのいずれか一方のみでもよい。
【１５５７】
このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。また、注意喚起報知は遊技の利益（遊技球の多少）に関係しないため、他の報知で隠しても、遊技者が遊技において最も関心を持つ遊技の利益に影響を与えることがない。
【１５５８】
図１００は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−３を示している。図１００（ａ）〜（ｋ）については、先読み予告報知の演出が異なる以外は図９９（ａ）〜（ｋ）と同一であるため同一部分に関する説明は省略する。
【１５５９】
図１００（ｆ）〜（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなり、図９９（ｆ）〜（ｈ）に示す先読み予告報知演出７３０に代えて、演出表示領域２０８ｄの全体を黒表示にして白抜きの文字列を表示させて先読み予告を報知する先読み予告報知演出７４０が実行されている状態を示している。先読み予告報知（第二の表示）の報知条件は、注意喚起報知演出７２２（第一の表示）の報知中で、且つ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー２３４の非作動中（閉状態の維持）である。先読み予告報知演出７３０では演出表示領域２０８ｄが黒色で塗りつぶされるため、注意喚起報知演出７２２が実行されていても遊技者は注意喚起の画像を視認できない。注意喚起報知演出７２２の代わりに先読み予告報知演出７４０が行われているとも言える。なお、注意喚起報知演出７２２と先読み予告報知演出７４０の演出実行時間は同じでも異なっていてもよい。
【１５６０】
このように、他の演出（例えば、先読み報知演出）が実行されることで、注意喚起報知演出が一切実行されなくてもよい。また、他の演出が実行されることで、注意喚起報知演出を別の報知態様に切り替えてもよい。例えば、画像表示と音声報知とで行われていた注意喚起報知の報知態様を音声報知のみに切り替えたり、本来行われるはずであった報知態様とは全く異なる報知態様に変更したりしてもよい。
【１５６１】
図１００（ｈ）に続く図１００（ｉ）では、先読み予告報知演出７３０が終了して、先読み予告報知演出７３０で隠されていた「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出７２２が視認可能になった状態を示している。このように、注意喚起報知演出７２２の実行期間全てではなく一部を先読み予告報知演出７３０で隠し、残りの期間は注意喚起報知演出７２２が確認できるように構成してもよい。
【１５６２】
図１０１は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−４を示している。図１０１（ａ）に示す状態では、普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤのうち左側の２つが点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図変動遊技が実行されている。特図１保留ランプ２１８は全て消灯しており、特図１の保留がないことが報知されている。また、特図１表示装置２１２には特図１の変動遊技が実行されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており、特図２の保留がないことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には特図Ｊが停止表示されており、前回の特図２変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【１５６３】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。変動アイコン表示領域７１１には変動アイコンが表示されて、現時点で特図１変動遊技の実行中であることが報知されている。特図保留表示領域７１３には保留アイコンが表示されておらず、特図１および特図２の保留がないことが報知されている。
【１５６４】
図１０１（ａ）に続く図１０１（ｂ）に示す状態では、普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤのうち左側の２つが点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。特図１保留ランプ２１８は全て消灯しており、特図１の保留がないことが報知されている。また、特図１表示装置２１２には特図Ｉが停止表示されており、当該特図１の変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており、特図２の保留がないことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には特図Ｊが停止表示されており、前回の特図２変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【１５６５】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾６−装飾１−装飾２」が停止表示されて、今回の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。変動アイコン表示領域７１１には変動アイコンが表示されておらず、特図変動遊技が非作動中であることが報知されている。特図保留表示領域７には保留アイコンが表示されておらず、特図２の保留がないことが報知されている。
【１５６６】
図１０１（ｃ）は、図１０１（ｂ）に示す状態から所定時間が経過したデモ演出期間中の状態を示している。注意喚起報知が含まれるデモ演出は、特図の変動停止から所定時間の経過に基づいて実行される。また、注意喚起報知が含まれるデモ演出は、普図が変動している最中であっても実行される。デモ演出期間中は装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとして使用され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは表示されず、変動アイコン表示領域７１１と特図保留表示領域７１３も表示されない。デモ演出期間中には演出表示領域２０８ｄの下段にチャンスボタン１３６の画像とともに「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の文字列が表示されて、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると各種メニューを呼び出せることが報知されている。図１０１（ｃ）では、図９７に示す「年齢制限」の注意を喚起する注意喚起報知演出７５０が実行されている。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。
【１５６７】
図１０１（ｃ）に続く図１０１（ｄ）は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出７５０の内容が図９７に示す「年齢制限」から「攻略法」に変更された状態を示している。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。
【１５６８】
また、演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域が配置されている。本例では、当該普図変動遊技の当否判定結果は停止図柄が普図Ｂ（はずれ）であるものとする。デモ期間中は電チューロング開放演出の実行が規制されていない。電チューロング開放演出とは、非時短中（非電サポ中）における普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間（例えば、約５秒）および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【１５６９】
本例では、普図変動遊技の当り判定ではずれとなっているが、第１副制御部４００の実行した抽選処理において、特図２始動口（電チュー）２３２がロング開放するかもしれないことを煽る電チューロング開放偽演出の実行に当選し、電チューロング開放偽演出７６０が電チューロング開放演出領域で実行されている。電チューロング開放偽演出７６０として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。
【１５７０】
電チューロング開放演出による普図変動遊技の結果の予告報知（第二の表示）の報知条件は、注意喚起報知演出７５０（第一の表示）の実行中で、且つ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー２３４の非作動中（閉状態の維持）であるのに加えて、電チューロング開放演出の実行が規制されていないこと、および普図変動遊技の停止図柄が普図Ｂ（はずれ）である場合には、電チューロング開放偽演出の実行に当選することである。
【１５７１】
図１０１（ｄ）に示すように、電チューロング開放偽演出７６０により注意喚起報知演出７５０の一部が隠されて、遊技者が当該一部を確認するのを困難にしている。注意喚起報知演出７５０では、第一の表示部として電チューロング開放演出領域と重なる部分と、第二の表示部として電チューロング開放演出領域と重ならない部分とを含んでいる。このため、注意喚起報知演出７５０と電チューロング開放偽演出７６０が同時に実行されている場合であっても、注意喚起報知演出７５０の少なくとも一部は遊技者に認識可能となる。注意喚起報知の少なくとも一部を敢えて遊技者に視認させることで、電チューロング開放偽演出７６０はより遊技者の注目を集めることができる。このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。
【１５７２】
図１０１（ｄ）に続く図１０１（ｅ）は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出７５０の内容が図９７に示す「攻略法」から「演出」に変更された状態を示している。また、普図表示装置２１０では普図Ｂが停止表示されて普図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、電チューロング開放偽演出７６０は、「お助けチャンス抽せん中」と武士の表示とともに「残念」の文字が表示されて、普図変動遊技の結果がはずれで特図２始動口２３２が開放しないことが報知される。
【１５７３】
図１０１（ｅ）に続く図１０１（ｆ）は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出７５０の内容が図９７に示す「演出」から「投資抑止」に変更された状態を示している。図１０１（ｆ）に示す状態では、普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤのうち左側の１つが点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図変動遊技が実行されている。
【１５７４】
図１０１（ｆ）に続く図１０１（ｇ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにメニュー画像を表示させたユーザーメニュー演出７７０を実行している状態を示している。なお、普図表示装置２１０では普図変動遊技が実行されている。ユーザーメニュー演出７７０が開始されると、デモ演出が中止されるため注意喚起報知演出７５０も終了する。こうすることにより、デモ演出中に行われた注意喚起報知を遊技者による操作で隠すことができる。遊技者がチャンスボタン１３６を操作したことに基づいてユーザーメニューの表示が開始されると、実行されていたデモ演出が中止されるので、注意喚起報知を不要と考えている遊技者がデモ演出を任意に中止することができる。
【１５７５】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者が操作可能な設定操作部を有している。設定操作部は、例えば、球貯留皿付扉１０８のチャンスボタン１３６近傍に配置されている。設定操作部は、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また、設定操作部は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図６４参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【１５７６】
図１０１（ｇ）に続く図１０１（ｈ）は、遊技者が設定操作部のボタンを操作してメニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを移動させてユーザーメニュー演出７７０を終了させようとしている状態を示している。
【１５７７】
図１０１（ｈ）に続く図１０１（ｉ）は、ユーザーメニュー演出７７０の終了後の状態を示している。普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤのうち左側の２つが点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。装飾図柄表示装置２０８は図１０１（ｂ）に示す状態と同様の表示に戻る。図１０１（ｉ）に示す状態の表示から所定の時間が経過すると再度デモ演出が実行される。このときのデモ演出の内容は最初から開始されてもよいし中断された位置から引き続いて実行されてもよい。
【１５７８】
図１０２は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−５を示している。
【１５７９】
図１０２（ａ）は、ユーザーメニュー演出７７０が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄの上段には「メニュー」の文字列が中央に配置されたタイトルバーが表示されている。画面左側には上から下に向かって順に、「会員登録」、「パスワード入力」、「バーコード発行」、「データクリア」、「音量・光量調整」、「終了」と記載された６つのアイコンが並んでいる。６つのアイコンのうち、「バーコード発行」と「データクリア」はパスワード入力後に選択可能となるためこの時点では選択不可能を示す低明度に表示されている。６つのアイコンの右側には、選択可能なアイコンを指し示す手形のポインタが配置されている。図１０２（ａ）では「パスワード入力」アイコンの右側にポインタが位置している。画面右側には「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「項目を選んで決定するのじゃ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出７７２が実行されている。
【１５８０】
図１０２（ａ）に続く図１０２（ｂ）は、遊技者が設定操作部のボタンを操作して、メニュー画像に表示されている「パスワード入力」アイコンにポインタを位置させて設定操作部の確定ボタンを押下した結果、演出表示領域２０８ｄにパスワード入力画面が表示された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの上段には「パスワード入力」の文字列が中央に配置されたタイトルバーが表示されている。画面左側には４桁の数字を入力する入力領域が表示されている。入力領域にはすでに上位２桁に「１５」が入力されている。下位２桁には未入力を示す「＊＊」が表示されている。画面右側にはテンキーが表示され、ポインタが「５」の位置にあることが示されている。
【１５８１】
図１０２（ｂ）に続く図１０２（ｃ）は、遊技者がポインタをテンキーの「ＯＫ」アイコンに位置させて、設定操作部の確定ボタンを押下した結果、パチンコ機１００側から「パスワードの入力を受け付けました」という報知が表示された状態を示している。
【１５８２】
図１０２（ｃ）に続く図１０２（ｄ）は、パスワード入力が受け付けられた結果、「バーコード発行」と「データクリア」も高明度になって選択可能になった状態を示している。また、画面右側には「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「項目を選んで決定するのじゃ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出７７２が実行されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上角部には遊技者の現時点の到達レベルが２５０であり、遊技における称号が「将軍」であることを報知するユーザーレベル報知演出７７５が実行されている。ユーザーレベル報知演出７７５は、遊技者にユーザーレベルを確認させるとともにユーザーモードが設定中であることを意識させる注意喚起報知でもある。図１０２（ｄ）に示すように、ユーザーレベル報知演出７７５により操作説明に関する注意喚起報知演出７７２の一部が隠されて、遊技者が注意喚起報知演出７７２の一部を視認できなくなっている。このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。
【１５８３】
また、図１０２（ｄ）は、遊技者が設定操作部のボタンを操作してメニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを移動させてユーザーメニュー演出７７０を終了させようとしている状態を示している。
【１５８４】
図１０２（ｄ）に続く図１０２（ｅ）は、遊技者が設定操作部のボタンを操作して、メニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを位置させて設定操作部の確定ボタンを押下した結果、ユーザーメニュー画像から遷移した状態を示している。図１０２（ｅ）に示す演出表示領域２０８ｄでは、ユーザーレベル報知演出７７５とともに、「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「遊技終了時の２次元バーコードの撮り忘れに注意するんじゃぞ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出７８０が実行されている。図１０２（ｅ）に示すように、ユーザーレベル報知演出７７５により操作説明に関する注意喚起報知演出７８０の一部が隠されている。これにより、遊技者は注意喚起報知演出７８０の一部を確認するのが困難になっている。このように、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。また、ユーザーモードの設定は遊技者の任意であるため、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出７８０自体が遊技者の任意により実行されたものであるとみなすこともできる。本実施例では、遊技者の任意により実行された注意喚起報知演出７８０を敢えてユーザーレベル報知演出７７５で隠している。
【１５８５】
図１０２（ｅ）に続く図１０２（ｆ）は、特図１始動口２３０に遊技球が入球して特図１変動遊技が開始された状態を示している。当該特図１変動遊技が開始されると、操作説明を報知する演出７８０は終了して非表示となり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが設定されて、装飾図柄の変動表示が行われる。特図変動遊技の最中にもユーザーレベル報知演出７７５は実行されており、遊技者に対しユーザーモードが設定中であることを注意喚起する注意喚起報知としても機能している。ユーザーレベル報知演出７７５はユーザーモードの設定中は常時実行されるようになっている。ユーザーレベル報知演出７７５により、遊技者は、ユーザーモード設定中であること、ひいては２次元バーコードの発行を忘れないようにすべきであることの注意喚起をユーザーモードの設定中に常時受けることができる。
【１５８６】
なお、注意喚起報知の実行可否や実行タイミング等を遊技者により設定できるようにしてもよい。例えば、時刻を設定し、設定された時刻になったことを遊技者に報知するアラーム機能が作動した際に実行される報知の少なくとも一部を他の報知により隠すようにしてもよい。
【１５８７】
ユーザーモードは遊技者が任意に設定可能である。ユーザーモード設定中は、遊技利益とは異なる利益が遊技者に与えられる場合がある。例えば、特別なポイントが付与されたり、演出のカスタマイズ機能が付与されたり、特別な画像やサウンドを選択できるようになったり、特別な称号等が付与されたり、ミッション達成リストを閲覧できたり、遊技累計データ等を参照したりすることができるという利益が得られる。ユーザーモード設定中は、ユーザーモードが設定されていることを注意喚起するユーザーレベル報知演出７７５や、ユーザーモード終了時に特別な操作を行わない限り、今回遊技のデータが反映されないことを注意するための操作説明に関する注意喚起報知演出７７２が行われる。
【１５８８】
ある遊技者にとっては非常に重要であり、また別の遊技者にとっては全く重要ではないデータに関する注意喚起報知（例えば、注意喚起報知演出７７２）を他の報知（例えば、ユーザーレベル報知演出７７５）により阻害することで、遊技者のとらえ方によって異なる印象を与えることができる。これにより当該他の報知を行った場合には、特定の遊技者のみを当該他の報知に注目させることができる。
【１５８９】
次に、図１０３を用いて装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図１０３（ａ）〜（ｆ）を用いて、第一の表示７９０と第二の表示７９２との視認性が変化する例について説明する。
【１５９０】
図１０３（ａ）の左方に示すように、第一の表示７９０と第二の表示７９２とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン１３６が押下されると、図１０３（ａ）の右方に示すように、第一の表示７９０の一部に重なるように第二の表示７９２が表示される。このように、第一の表示７９０の前面に第二の表示７９２を表示することで、第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性を変化させ、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも見え難くし、第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも見え易くすることができる場合がある。また、図１０３（ａ）の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示７９０が第二の表示７９２に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示７９０が第二の表示７９２に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示７９０に注目を集めて、第一の表示７９０を停止している第二の表示７９２よりも見え易くすることができる場合がある。
【１５９１】
また、図１０３（ａ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性を変化さることができる。また、図１０３（ａ）の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示７９０が第二の表示７９２から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示７９０が第二の表示７９２に重なって移動している場合に移動している第一の表示７９０を停止している第二の表示７９２よりも見え難くし、第一の表示７９０が第二の表示７９２に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示７９０を停止している第二の表示７９２よりも見え易くすることができる場合がある。
【１５９２】
また、図１０３（ｂ）の左方に示すように、第一の表示７９０を第二の表示７９２の前面に表示させて、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図６６４（ｂ）の右方に示すように第二の表示７９２の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示７９２の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示７９２を何も変化していない第一の表示７９０よりも見え易くし、表示色の変化終了後には第一の表示７９０よりも背面に表示されている第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも見え難くすることができる場合がある。
【１５９３】
また、図１０３（ｂ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを重ねたまま、第二の表示７９２の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示７９２の前面に重なっている第一の表示７９０をより見え易くし、第二の表示７９２をより見え難くすることができる場合がある。
【１５９４】
また、図１０３（ｃ）の左方に示すように、第一の表示７９０と第二の表示７９２とが所定の間隔Ｄ１を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン１３６が押下されると、図１０３（ｃ）の右方に示すように、第一の表示７９０と第二の表示７９２との間隔がＤ２（Ｄ１＞Ｄ２）になる。これにより、第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性を変化させて、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを区別し難くすることができる場合がある。
【１５９５】
また、図１０３（ｃ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性を変化させて、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを区別し易くすることができる場合がある。
【１５９６】
また、図１０３（ｃ）の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示７９０および第二の表示７９２のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見え易くすることができる場合がある。
【１５９７】
また、図１０３（ｄ）の左方に示すように、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも前面に表示して、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図１０３（ｄ）の右方に示すように、第一の表示７９０と第二の表示７９２との前後関係を逆転させて、第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示７９０の背面に表示されていた第二の表示７９２を第一の表示７９０の前面に表示することで第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも見え易くし、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも見え難くすることができる場合がある。
【１５９８】
また、図１０３（ｄ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。第二の表示７９２の背面に表示されていた第一の表示７９０を第二の表示７９２の前面に表示することで第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも見え易くし、第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも見え難くすることができる場合がある。
【１５９９】
また、図１０３（ｅ）の左方に示すように、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも前面に表示して、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを重ねて、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図１０３（ｅ）の右方に示すように、第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも明るく表示することで、第一の表示７９０が第二の表示７９２よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。
【１６００】
また、図１０３（ｅ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示７９０および第二の表示７９２をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも明るく表示することで、第一の表示７９０が第二の表示７９２よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。
【１６０１】
第一の表示７９０および第二の表示７９２には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示７９０と第二の表示７９２とは、異なる種類の表示（例えば、エラー表示と装飾図柄の表示）との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示（例えば、３つ装飾図柄のうちの２つ、保留アイコン同士）の組み合わせであってもよい。また、第一の表示７９０と第二の表示７９２との視認性を変化させて、第一の表示７９０および第二の表示７９２の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示７９０および第二の表示７９２の一方を他方より見え難く（見え易く）することができる場合がある。
【１６０２】
図１０３（ｆ）の左方に示すように、背景が白色である場合、薄墨色で表示されている第一の表示７９０は、濃い灰色で表示されている第二の表示７９２よりも見え難くなっている。このように、背景が白色である場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示７９０が相対的に見え難くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示７９２が相対的に見え易くなる。
【１６０３】
一方、図１０３（ｆ）の右方に示すように、第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示色は図１０３（ｆ）の左方に示す状態から変化せずに、背景のみが白色から黒色に変化した場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示７９０が相対的に見え易くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示７９２が相対的に見え難くなる。このように、第一の表示７９０および第二の表示７９２自体が変化しない場合であっても、背景の色の変化により第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性が変化する場合がある。
【１６０４】
また、図１０３（ａ）〜（ｆ）では、第一の表示７９０および第二の表示７９２の２つの表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示（例えば、第三の表示）があってもよい。例えば、表示Ａ、表示Ｂ、表示Ｃの３つが装飾図柄表示装置２０８に表示されている場合に、表示Ａが第一の表示７９０に対応し、表示Ｂが第二の表示７９２に対応していてもよい。この場合、表示Ａと表示Ｂとの視認性を変化させつつ、表示Ｃの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Ｂが第一の表示７９０に対応し、表示Ｃが第二の表示７９２に対応していてもよい。この場合、表示Ｂと表示Ｃとの視認性を変化させつつ、表示Ａの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Ｃが第一の表示７９０に対応し、表示Ａが第二の表示７９２に対応していてもよい。この場合、表示Ｃと表示Ａとの視認性を変化させつつ、表示Ｂの視認性を維持することができる場合がある。
【１６０５】
また、図１０３（ａ）〜（ｆ）では、第一の表示７９０および第二の表示７９２の２つ表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が３つ以上あってもよい。例えば、表示Ａおよび表示Ｂが第一の表示７９０に対応し、表示Ｃが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ｂおよび表示Ｃが第一の表示７９０に対応し、表示Ａが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ｃおよび表示Ａが第一の表示７９０に対応し、表示Ｂが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ａが第一の表示７９０に対応し、表示Ｂおよび表示Ｃが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ｂが第一の表示７９０に対応し、表示Ａおよび表示Ｃが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ｃ第一の表示７９０に対応し、表示Ａおよび表示Ｂが第二の表示７９２に対応していてもよい。これにより、３つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの３つの表示に注目させることができる場合がある。
【１６０６】
また、図１０３（ｇ）に示すように、保留アイコンａ１〜ａ４を表示している保留アイコン表示領域７９４の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域７９４が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域７９４内で図１０３（ａ）〜（ｅ）に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン表示領域７９４内だけに留めることができる場合がある。
【１６０７】
次に、図１０４を用いて、明度差（コントラスト）によって二つの表示の視認性が変化する例について説明する。図１０４は、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）およびＢ（青色）の階調レベルを０階調値〜２５５階調値間で４０階調レベルずつ変化させた場合のカラーチャートを示している。本例では、円形画像と、当該円形画像と重なって表示される正方形画像との階調レベルを変化させた例について説明する。円形画像と、正方形画像とは、円の中心と正方形の対角線の交点とが一致するように重なって表示される。また、円形画像の円の直径は、正方形画像の一辺の長さよりも短くなっている。また、円形画像は、正方形画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、円形画像および正方形画像の透過率は０％になっている。
【１６０８】
図１０４のカラーチャートにおいて、縦方向には円形画像のＲ値、Ｇ値、Ｂ値が示され、横方向には正方形画像のＲ値、Ｇ値、Ｂ値が示されている。本例では、円形画像のＲ値、Ｇ値、Ｂ値を同じにして、各色の階調値を０、４０、８０、１２０、１６０、２００、２４０、２５５に変化させている。同様に、正方形画像のＲ値、Ｇ値、Ｂ値を同じにして、各色の階調値を０、４０、８０、１２０、１６０、２００、２４０、２５５に変化させている。
【１６０９】
例えば、図１０４の第１行第１列に示すように、円形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が０（ＲＧＢ（０、０、０））であり、正方形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が０（ＲＧＢ（０、０、０））である場合、円形画像と正方形画像とは黒色で表示されているので両者を区別して認識することができない。また、図１０４の第８行第８列に示すように、円形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が２５５（ＲＧＢ（２５５、２５５、２５５））であり、正方形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が２５５（ＲＧＢ（２５５、２５５、２５５））である場合、円形画像と正方形画像とは白色で表示されているので両者を区別して認識することができない。このように、円形画像と正方形画像とに明度差が小さい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に低くなる。
【１６１０】
一方、図１０４の第８行第１列に示すように、円形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が２５５（ＲＧＢ（２５５、２５５、２５５））であり、正方形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が０（ＲＧＢ（０、０、０））である場合、円形画像は白色で表示され、正方形画像は黒色で表示されているので、両者の識別は容易である。また、図１０４の第１行第８列に示すように、円形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が０（ＲＧＢ（０、０、０））であり、正方形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が２５５（ＲＧＢ（２５５、２５５、２５５））である場合、円形画像は黒色で表示され、正方形画像は白色で表示されているので、両者の識別は容易である。このように、円形画像と正方形画像との明度差が大きい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に高くなる。
【１６１１】
このように、二つの画像が重なって表示される場合、当該二つの画像の明度差を同じまたは小さくすれば、当該二つの画像の識別を困難にして、当該二つの画像の視認性も低下させることができる。また、当該二つの画像の明度差を大きくすれば、当該二つの画像の識別を容易にして、当該二つの画像の視認性も向上させることができる。
【１６１２】
遊技者による画像の視認性を向上させるには、重なって表示される二つの画像のうちの奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに明度差（コントラスト差）をつけることが効果的である。また、遊技者の表示の視認性を向上させるために、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに色相差や彩度差をつけてもよい。しかしながら、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像との色相が異なっていても、明度および彩度がほぼ同じであると、当該二つの画像の視認性が低下する。このため、当該二つの画像の視認性を向上させるには、当該二つの画像に明度差をつけるのが最も効果的である。
【１６１３】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図９６〜図１０４を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
【１６１４】
前記表示手段は、第一の表示（例えば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４、注意喚起報知演出７２２、右打ち報知演出７２４、注意喚起報知演出７５０、注意喚起報知演出７７２、第一の表示７９０）を少なくとも表示可能なものであり、
【１６１５】
前記表示手段は、第二の表示（例えば、演出表示、チュートリアル表示７０９、先読み予告報知演出７３０、７４０、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出７６０、ユーザーレベル報知演出７７５、第二の表示７９２）を少なくとも表示可能なものであり、
【１６１６】
前記表示手段は、第三の表示（例えば、球不足エラー表示７０６、第四図柄表示領域２０８ｅに表示される第四図柄、特図保留数表示領域２０８ｆに表示される特図の保留数）を少なくとも表示可能なものであり、
【１６１７】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
【１６１８】
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、
【１６１９】
前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、
ことを特徴とする。
【１６２０】
この構成によれば、第一の表示の視認性が低くなる場合があるので、第一の表示による報知内容を認識しようとして遊技者を表示手段に注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線を第二の表示に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも第三の表示は確認しやすいので、遊技者が第二の表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。
【１６２１】
第一の表示は、表示手段における第一の表示位置に表示されるものであってもよい。
【１６２２】
第二の表示は、表示手段における第二の表示位置に表示されるものであってもよい。
【１６２３】
第三の表示は、表示手段における第三の表示位置に表示されるものであってもよい。
【１６２４】
第三の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示位置よりも視認性が高い位置であってもよい。
【１６２５】
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第三の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。
【１６２６】
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第二の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。
【１６２７】
・第三の表示の一部または全部は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものであってもよい。
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする。
【１６２８】
この構成によれば、遊技に関する表示が演出表示により見え難くなるため、演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また演出表示が表示されていても遊技者は第三の表示は確認しやすいので、演出表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。
（３）上記パチンコ機１００であって、
【１６２９】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
【１６３０】
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
【１６３１】
この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなることにより、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者が推測しやすくするなる場合がある。
【１６３２】
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
【１６３３】
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
【１６３４】
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態および第二の状態と異なる一または複数の状態よりも視認性が低くなるものであってもよい。
【１６３５】
第二の状態は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
【１６３６】
第二の状態は、第二の表示のみが表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
（４）上記パチンコ機１００であって、
【１６３７】
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、
ことを特徴とする。
【１６３８】
この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示が表示されるので、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示が第二の表示の後側に表示されるので、第一の表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
【１６３９】
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
【１６４０】
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一の表示以外の一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい。
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする。
【１６４１】
この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、エラー表示の報知内容を認識しようと遊技者に思わせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示よりも第二の表示の視認性が高いので、第二の表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。また、エラー表示がされているときも第三の表示を確認しやすくすることができる場合がある。
（６）上記パチンコ機１００であって、
【１６４２】
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、
【１６４３】
前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【１６４４】
この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む第一の表示の一部の視認性が演出表示の一部によって隠されて低下するので、遊技の視線を表示手段へ向けやせさすことができる場合がある。また、遊技者にとって重要度の高い第三の表示は、第一の状態であっても容易に確認することができるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる場合がある。
【１６４５】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
【１６４６】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
【１６４７】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
【１６４８】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
【１６４９】
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
【１６５０】
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
【１６５１】
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
【１６５２】
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
（７）上記パチンコ機１００であって、
【１６５３】
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、球排出レバー１３２、チャンスボタン１３６）を備え、
【１６５４】
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【１６５５】
この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部が隠されて、当該報知の少なくとも一部の視認性が低下するので、演出表示に遊技者を集中させて遊技を楽しませることができる場合がある。また、演出表示に遊技者を集中させつつも、第三の表示の確認させやすくすることができる場合がある。
【１６５６】
上記の「第一の表示よりも視認性が少なくとも高い位置」とは、第二の表示が表示されている場合に、遊技者が常に第三の表示を少なくとも確認可能な位置のことである。これにより、第一の表示が第二の表示によって隠されて、第二の表示の視認性が低くなっている場合であっても、第三の表示は遊技者から常に確認可能なので、第三の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。
【１６５７】
上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技球の払出に関する情報（例えば、球抜き報知や払出手段に関するエラーなど）を少なくとも含むものであってもよい。これにより、遊技者が遊技の利益に関わる情報を見逃すことを防ぐことができる場合がある。
【１６５８】
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技の進行に関する情報（例えば、第四図柄（変動中であることを示す）、装飾図柄の変動表示、保留アイコン、打ち方報知（右打ち報知、「ハンドルを左に戻せ」の報知など）を少なくとも含むものであってもよい。
【１６５９】
また、「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、パチンコ機１００の異常に関する情報（基板の接続異常や演出可動体の位置検知異常など）を少なくとも含むものであってもよい。
【１６６０】
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、不正に関する情報（電波センサーエラー、磁気センサーエラーなど）を少なくとも含むものであってもよい。
【１６６１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えていてもよい。
【１６６２】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、第二の表示手段（例えば、サブ表示装置８０８）を備えていてもよい。
【１６６３】
上記の「表示手段」は、第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段のことであってもよい。
【１６６４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００には、普図の当り図柄が２種類設けられていてもよい。例えば、一方の当り図柄に当選すると、非電サポ中でも遊技球が特図２始動口２３２に４つ入球可能に羽根部材２３２ａが開くようなっており、他方の当り図柄に当選すると非電サポ中には遊技球が特図２始動口２３２に入球不可能な程度に羽根部材２３２ａが開くようになっていてもよい。非電サポ中に当該他方の当り図柄に当選した場合、電チューロング開放演出では、普図変動遊技ではずれた場合と同じ演出が実行されてもよい。
【１６６５】
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【１６６６】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機（例えば、封入式ぱちんこ機）等に適用してもよい。本発明の適用可能なぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記２−１）
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
【１６６７】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
【１６６８】
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２−２に記載の遊技台であって、
【１６６９】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
【１６７０】
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至２−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１６７１】
第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部のことであり、
前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至２−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１乃至２−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１６７２】
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、
【１６７３】
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−７）
付記２−１乃至２−６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
【１６７４】
第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、
前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−８）
付記２−１乃至２−７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１６７５】
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−９）
付記２−１乃至２−８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
【１６７６】
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記３−１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の表示を少なくとも表示可能なものであり、
【１６７７】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
【１６７８】
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、
【１６７９】
前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−２）
付記３−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−３）
付記３−１または３−２に記載の遊技台であって、
【１６８０】
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
【１６８１】
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−４）
付記３−１乃至３−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１６８２】
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−５）
付記３−１乃至３−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−６）
付記３−１乃至３−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１６８３】
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、
【１６８４】
前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−７）
付記３−１乃至３−６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
【１６８５】
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８６】
なお、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１６８７】
また、上記の全ての実施形態に記載した各実施例は、互いに組み合わせて適用することができる。
【１６８８】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【１６８９】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【１６９０】
１００  パチンコ機
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２０８ｆ１、２０８ｆ２  第４図柄表示領域
２０８ｈ  エラー情報報知領域
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ４  第１普図演出表示領域
２０８ｄ５  第２普図演出表示領域
２０８ｇ１  特図１保留数表示領域
２０８ｇ２  特図２保留数表示領域
【図６２】
2016087207.tif 000003
【図６３】
2016087207.tif 000004
【図６４】
2016087207.tif 000005
【図６５】
2016087207.tif 000006
【図６６】
2016087207.tif 000007
【図６７】
2016087207.tif 000008
【図６８】
2016087207.tif 000009
【図６９】
2016087207.tif 000010
【図７０】
2016087207.tif 000011
【図７１】
2016087207.tif 000012
【図７２】
2016087207.tif 000013
【図７３】
2016087207.tif 000014
【図７４】
2016087207.tif 000015
【図７６】
2016087207.tif 000016
【図７８】
2016087207.tif 000017
【図７９】
2016087207.tif 000018
【図８０】
2016087207.tif 000019
【図８１】
2016087207.tif 000020
【図８２】
2016087207.tif 000021
【図８３】
2016087207.tif 000022
【図８４】
2016087207.tif 000023
【図８５】
2016087207.tif 000024
【図８８】
2016087207.tif 000025
【図８９】
2016087207.tif 000026
【図９０】
2016087207.tif 000027
【図９１】
2016087207.tif 000028
【図９２】
2016087207.tif 000029
【図９３】
2016087207.tif 000030
【図９４】
2016087207.tif 000031
【図９５】
2016087207.tif 000032
【図９６】
2016087207.tif 000033
【図９７】
2016087207.tif 000034
【図９８】
2016087207.tif 000035
【図９９】
2016087207.tif 000036
【図１００】
2016087207.tif 000037
【図１０１】
2016087207.tif 000038
【図１０２】
2016087207.tif 000039
【図１０３】
2016087207.tif 000040
【図１０４】
2016087207.tif 000041
【図１】
2016087207.tif 000042
【図２】
2016087207.tif 000043
【図３】
2016087207.tif 000044
【図４】
2016087207.tif 000045
【図５】
2016087207.tif 000046
【図６】
2016087207.tif 000047
【図７】
2016087207.tif 000048
【図８】
2016087207.tif 000049
【図９】
2016087207.tif 000050
【図１０】
2016087207.tif 000051
【図１１】
2016087207.tif 000052
【図１２】
2016087207.tif 000053
【図１３】
2016087207.tif 000054
【図１４】
2016087207.tif 000055
【図１５】
2016087207.tif 000056
【図１６】
2016087207.tif 000057
【図１７】
2016087207.tif 000058
【図１８】
2016087207.tif 000059
【図１９】
2016087207.tif 000060
【図２０】
2016087207.tif 000061
【図２１】
2016087207.tif 000062
【図２２】
2016087207.tif 000063
【図２３】
2016087207.tif 000064
【図２４】
2016087207.tif 000065
【図２５】
2016087207.tif 000066
【図２６】
2016087207.tif 000067
【図２７】
2016087207.tif 000068
【図２８】
2016087207.tif 000069
【図２９】
2016087207.tif 000070
【図３０】
2016087207.tif 000071
【図３１】
2016087207.tif 000072
【図３２】
2016087207.tif 000073
【図３３】
2016087207.tif 000074
【図３４】
2016087207.tif 000075
【図３５】
2016087207.tif 000076
【図３６】
2016087207.tif 000077
【図３７】
2016087207.tif 000078
【図３８】
2016087207.tif 000079
【図３９】
2016087207.tif 000080
【図４０】
2016087207.tif 000081
【図４１】
2016087207.tif 000082
【図４２】
2016087207.tif 000083
【図４３】
2016087207.tif 000084
【図４４】
2016087207.tif 000085
【図４５】
2016087207.tif 000086
【図４６】
2016087207.tif 000087
【図４７】
2016087207.tif 000088
【図４８】
2016087207.tif 000089
【図４９】
2016087207.tif 000090
【図５０】
2016087207.tif 000091
【図５１】
2016087207.tif 000092
【図５２】
2016087207.tif 000093
【図５３】
2016087207.tif 000094
【図５４】
2016087207.tif 000095
【図５５】
2016087207.tif 000096
【図５６】
2016087207.tif 000097
【図５７】
2016087207.tif 000098
【図５８】
2016087207.tif 000099
【図５９】
2016087207.tif 000100
【図６０】
2016087207.tif 000101
【図６１】
2016087207.tif 000102
【図７５】
2016087207.tif 000103
【図７７】
2016087207.tif 000104
【図８６】
2016087207.tif 000105
【図８７】
2016087207.tif 000106
【図１０５】
2016087207.tif 000107