(57)【要約】      （修正有）【課題】カードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐためのシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する管理システムを提供する。【解決手段】管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２に添付されたＩＤコード４を記憶し、データベースを構築し、ＩＤコード４を所定時間間隔で読み取ることによりデータベースに登録されたＩＤコード４毎の管理保管箱１０内での存在を確認し、使用前のパッケージ２のＩＤコード４および使用済のＩＤコード４を管理する管理制御装置を含み、ゲームに使用されたシャッフルプレイングカード１ｓを受け入れ、ランクを読み取るとともに、カードシュータ装置Ｓからの情報を受け、ゲームテーブル１１上に一枚毎に手動で繰出されたシャッフルプレイングカード１ｓの情報と、カード廃棄装置１００で読取られた情報が一致するか否かを判定することが可能なカード廃棄装置１００を備える管理システム。【選択図】図１
2016209507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームテーブル上に載せられたカードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードを一時的に保持する一時保持手段と、
前記一時保持手段により一時的に保持されたカードを取出し可能にする一時取出しゲートと、
前記一時保持手段により一時的に保持されたカードを排出する移動手段と、
前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信されたカードの枚数と、前記排出口より受け入れたカードの枚数とを１ゲーム毎もしくは所定のタイミングで比較して、一致するかどうか判定するデック検査手段と、
前記デック検査手段の判定結果を表示する表示部と、
を備えた、カード廃棄システム。
【請求項２】
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカードのランクを読み取るカード読取り装置を備え、前記枚数カウンタはさらに前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数をカウントし、前記デック検査手段はさらに、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信されたカードのランク毎の枚数と、前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数とを１ゲーム毎もしくは所定のタイミングで比較して、一致するかどうか判定するように構成されている、
請求項１に記載のカード廃棄システム。
【請求項３】
前記カード廃棄装置は、さらに前記デック検査手段による判定結果に基づき、前記移動手段の作動を制御する制御装置と、を備えた、請求項１または２に記載のカード廃棄システム。
【請求項４】
前記一時取出しゲートは、ロックされた状態およびロックされていない状態の、２つの状態をとることが可能なロック部材、および前記ロック部材の状態を操作可能な鍵を備え、前記ロックされた状態においては前記一時取出しゲートの開放が不可能となり、前記ロックされていない状態においては前記一時取出しゲートの開放が可能となるように構成された、請求項１から３のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項５】
前記制御装置は、さらに前記デック検査手段による判定結果に基づき、前記一時取出しゲートの動作を制御するように構成された、
請求項３に記載のカード廃棄システム。
【請求項６】
前記所定のタイミングとは、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後である、請求項１から５のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項７】
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口に投入されたカードを、中間保持する中間保持手段を備え、前記中間保持手段は、底面を開閉可能に構成された、請求項１から６のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項８】
前記デック検査手段はさらに、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後に、それまでに行った前記判定結果に１度も不一致がなかったかどうかを判定し、前記制御装置は、さらに前記判定結果基づいて、前記中間保持手段の底面の開放を制御するように構成された、請求項７に記載のカード廃棄システム。
【請求項９】
前記排出口はさらに、前記カードシュータ装置内に使用されずに残ったカードを受け入れるように構成されており、前記デック検査手段は、さらに受け入れたカードの総枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを判定し、前記制御装置は、さらに前記判定結果基づいて、前記中間保持手段の底面の開放を制御するように構成された、請求項７または８に記載のカード廃棄システム。
【請求項１０】
前記デック検査手段は、さらに受け入れたカードのランク毎の枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを判定するように構成された、請求項９に記載のカード廃棄システム。
【請求項１１】
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカード上にボイドもしくは切欠きを設けるボイド手段を備えた、請求項１から１０のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項１２】
ゲームテーブル上に載せられたカードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードを中間保持し、底面を開閉可能に構成された中間保持手段と、を備え、
前記排出口は、さらに前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）からゲームテーブル上に手動で引き出され、各回のゲームに使用されたカードと、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で前記カードシュータ装置内に使用されずに残ったカードを受け入れるように構成されており、
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカードの総枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で判定する、デック検査手段と、
前記デック検査手段の判定結果に基づき、前記中間保持手段の底面の開放を制御する制御装置と、
を備えた、カード廃棄システム。
【請求項１３】
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカードのランクを読み取るカード読取り装置を備え、前記枚数カウンタはさらに前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数をカウントし、前記デック検査手段はさらに、前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で判定するように構成され、
前記デック検査手段のランク毎の枚数の判定結果に基づき、前記中間保持手段の底面の開放を制御する制御装置と、
を備えた、請求項１２に記載のカード廃棄システム。
【請求項１４】
前記カード廃棄装置は、さらに前記中間保持手段の底面の下方に、複数デッキのカードのセットを回収する回収箱を備え、前記制御装置により、前記中間保持手段の底面が開放された時に、前記複数デッキのカードのセットが前記回収箱内へ落下するように構成された請求項１２または１３に記載のカード廃棄システム。
【請求項１５】
前記カード廃棄システムは、さらに前記回収箱の取出しを制限する回収箱取出しロック装置を備えた、請求項１４に記載のカード廃棄システム。
【請求項１６】
前記回収箱はさらに上部に施錠可能な回収箱蓋を備えた、請求項１４に記載のカード廃棄システム。
【請求項１７】
前記回収箱蓋は前記回収箱が取出し可能になった場合に施錠閉塞される、請求項１６に記載のカード廃棄システム。
【請求項１８】
前記カード廃棄装置は、さらに緊急回収箱を備え、前記デック検査手段の判定結果に基づき不具合があった複数デッキのカードのセットを前記緊急回収箱が回収するように構成された、請求項１４に記載のカード廃棄システム。
【請求項１９】
ゲームテーブル上に載せられたカードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードを一時的に保持する一時保持手段と、
前記一時保持手段により一時的に保持されたカードを取出し可能にする一時取出しゲートと、
前記一時保持手段により一時的に保持されたカードを排出する移動手段と、
前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信されたカードの枚数と、前記排出口より受け入れたカードの枚数とを１ゲーム毎もしくは所定のタイミングで比較して、一致するかどうか判定するデック検査手段と、
前記排出口に投入されたカードを中間保持し、底面を開閉可能に構成された中間保持手段と、を備え、
前記排出口は、さらに前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）からゲームテーブル上に手動で引き出され、各回のゲームに使用されたカードと、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で前記カードシュータ装置内に使用されずに残ったカードを受け入れ、
前記デック検査手段は、さらに前記排出口より受け入れたカードの総枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で判定するように構成されており、
前記カード廃棄装置は、さらに
前記デック検査手段の判定結果に基づき、前記中間保持手段の底面の開放を制御する制御装置と、
前記デック検査手段の判定結果を表示する表示部と、
を備えた、カード廃棄システム。
【請求項２０】
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカードのランクを読み取るカード読取り装置を備え、前記枚数カウンタはさらに前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数をカウントし、
前記デック検査手段はさらに、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信されたカードのランク毎の枚数と、前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数とを１ゲーム毎もしくは所定のタイミングで比較して、一致するかどうか判定するように構成されている、
請求項１９に記載のカード廃棄システム。
【請求項２１】
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカードのランクを読み取るカード読取り装置を備え、前記枚数カウンタはさらに前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数をカウントし、
前記デック検査手段はさらに、前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で判定するように構成されている、
請求項１９または２０に記載のカード廃棄システム。
【請求項２２】
前記所定のタイミングとは、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後である、請求項１９から２１のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項２３】
前記カード廃棄装置は、さらに前記デック検査手段による判定結果に基づき、前記移動手段の作動を制御する制御装置と、を備えた、請求項１９から２２のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項２４】
前記一時取出しゲートは、ロックされた状態およびロックされていない状態の、２つの状態をとることが可能なロック部材、および前記ロック部材の状態を操作可能な鍵を備え、前記ロックされた状態においては前記一時取出しゲートの開放が不可能となり、前記ロックされていない状態においては前記一時取出しゲートの開放が可能となるように構成された、請求項１９から２１のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項２５】
前記制御装置は、さらに前記デック検査手段による判定結果に基づき、前記一時取出しゲートの動作を制御するように構成された、
請求項２３に記載のカード廃棄システム。
【請求項２６】
前記カード廃棄装置は、さらに前記中間保持手段の底面の下方に、カードを回収する回収箱を備え、
前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了し、前記カードシュータ装置内に使用されずに残ったカードを受け入れた後に、
前記デック検査手段はさらに、それまでに行った、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信されたカードの枚数と前記排出口より受け入れたカードの枚数とを１ゲーム毎もしくは所定のタイミングで比較して一致するかどうか判定した結果に１度も不一致がなかったかどうかを判定し、
１度も不一致がなかった場合、かつ
前記排出口より受け入れたカードの総枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを判定した結果、不具合がなかった場合、
前記制御装置により前記中間保持手段の底面が開放され、前記カードが前記回収箱内へ落下するように構成された請求項１９から２５のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項２７】
前記カード廃棄装置は、さらに前記中間保持手段の底面の下方に、複数デッキのカードのセットを回収する回収箱を備え、前記制御装置により、前記中間保持手段の底面が開放された時に、前記複数デッキのカードのセットが前記回収箱内へ落下するように構成された請求項１９または２０に記載のカード廃棄システム。
【請求項２８】
前記カード廃棄システムは、さらに前記回収箱の取出しを制限する回収箱取出しロック装置を備えた、請求項２７に記載のカード廃棄システム。
【請求項２９】
前記回収箱はさらに上部に施錠可能な回収箱蓋を備えた、請求項２７に記載のカード廃棄システム。
【請求項３０】
前記回収箱蓋は前記回収箱が取出し可能になった場合に施錠閉塞される、請求項２９に記載のカード廃棄システム。
【請求項３１】
前記カード廃棄装置は、さらに緊急回収箱を備え、前記デック検査手段の判定結果に基づき不具合があった複数デッキのカードのセットを前記緊急回収箱が回収するように構成された、請求項２７に記載のカード廃棄システム。
【請求項３２】
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカード上にボイドもしくは切欠きを設けるボイド手段を備えた、請求項１２、１３、１９、または２０のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、カードゲームにおいて使用前および使用済のカードが不正に持ち出されることを防止するため、これらのカードおよびカードが包装されたパッケージが使用前に不正に持ち出されていないかどうかおよび使用後に確実に廃棄されたか否かの検出を行う機能を備えたカード廃棄システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  カジノやゲーム施設において行われる多くのテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは５２枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、あらかじめシャッフルされている複数のデッキ（６から９あるいは１０デッキ）を備えるシュータからゲームテーブル上にプレイングカードが配布される。【０００３】ゲームテーブルにおいて、カードをゲーム中にすり替えて自己に有利なゲームにする不正が行われることが考えられるが、この種の不正の防止装置の一つは、国際公開２０１３／１７２０３８に開示されている。同文献では、テーブルゲームに登場したカードと毎回のゲームに使用されたカードの枚数が一致しているか否かを判定するとともに、テーブルゲームに登場したカードを排出口に投入するようにし、使用されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すとともに、ボイドしたカードを廃棄用カードカートンに受け入れ廃棄するものであった（特許文献１）。さらに同文献では、ゲームテーブル上でディーリングシューに収納された所定のデック数分のカード（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）が揃っていたか否かを確認し、それらのカードをカードが包装されたパッケージの単位（例えば８デッキの４１６枚）で廃棄カードカートンに入れて廃棄するものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際出願公開第ＷＯ２０１３／１７２０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  従来装置は、テーブルゲームに登場したカードと毎回のゲームに使用されて排出口に投入されたカードの枚数が一致していなかった場合に、その場でディーラー等がカードを取り出して確認することができないという問題が存在していた。【０００６】  本発明はこのような背景の下でなされたものであり、その目的は、毎回のゲームに使用されてカード廃棄装置の排出口に投入されたカードの枚数や情報が、カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信された、ゲームテーブル上でカードシュータ装置に収納されてテーブルゲームに登場したカードの枚数や情報と一致するかどうか判定し、問題があった場合はその場で取り出して確認することができるシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上記の従来の問題を解決するために、本発明のカード廃棄システムは、
ゲームテーブル上に載せられたカードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードを一時的に保持する一時保持手段と、
前記一時保持手段により一時的に保持されたカードを取出し可能にする一時取出しゲートと、
前記一時保持手段により一時的に保持されたカードを排出する移動手段と、
前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信されたカードの枚数と、前記排出口より受け入れたカードの枚数とを１ゲーム毎もしくは所定のタイミングで比較して、一致するかどうか判定するデック検査手段と、
前記デック検査手段の判定結果を表示する表示部と、
前記デック検査手段の判定結果を表示する表示部と、を備える。【０００８】  また、上記のカード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカードのランクを読み取るカード読取り装置を備え、前記枚数カウンタはさらに前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数をカウントし、前記デック検査手段はさらに、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信されたカードのランク毎の枚数と、前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数とを１ゲーム毎もしくは所定のタイミングで比較して、一致するかどうか判定するように構成されるもの、であってもよい。【０００９】  また、上記のカード廃棄装置は、さらに前記デック検査手段による判定結果に基づき、前記移動手段の作動を制御する制御装置と、を備えるもの、であってもよい。【００１０】  また、上記の一時取出しゲートは、ロックされた状態およびロックされていない状態の、２つの状態をとることが可能なロック部材、および前記ロック部材の状態を操作可能な鍵を備え、前記ロックされた状態においては前記一時取出しゲートの開放が不可能となり、前記ロックされていない状態においては前記一時取出しゲートの開放が可能となるように構成されるもの、であってもよい。【００１１】  また、上記の制御装置は、さらに前記デック検査手段による判定結果に基づき、前記一時取出しゲートの動作を制御するように構成されるもの、であってもよい。【００１２】  また、上記の所定のタイミングとは、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後であってもよい。【００１３】  また、上記のカード廃棄装置は、さらに前記排出口に投入されたカードを、中間保持する中間保持手段を備え、前記中間保持手段は、底面を開閉可能に構成されるもの、であってもよい。【００１４】  また、上記のデック検査手段はさらに、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後に、それまでに行った前記判定結果に１度も不一致がなかったかどうかを判定し、前記制御装置は、さらに前記判定結果基づいて、前記中間保持手段の底面の開放を制御するように構成されるもの、であってもよい。【００１５】  また、上記の排出口はさらに、前記カードシュータ装置内に使用されずに残ったカードを受け入れるように構成されており、前記デック検査手段は、さらに受け入れたカードの総枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを判定し、前記制御装置は、さらに前記判定結果基づいて、前記中間保持手段の底面の開放を制御するように構成されるもの、であってもよい。【００１６】  また、上記のデック検査手段は、さらに受け入れたカードのランク毎の枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを判定するように構成されるもの、であってもよい。【００１７】  また、上記のカード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカード上にボイドもしくは切欠きを設けるボイド手段と、を備えるもの、であってもよい。【００１８】  また、上記の従来の問題を解決するために、本発明のカード廃棄システムは、
ゲームテーブル上に載せられたカードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードを中間保持し、底面を開閉可能に構成された中間保持手段と、を備え、
前記排出口は、さらに前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）からゲームテーブル上に手動で引き出され、各回のゲームに使用されたカードと、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で前記カードシュータ装置内に使用されずに残ったカードを受け入れるように構成されており、
前記カード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカードの総枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で判定する、デック検査手段と、
前記デック検査手段の判定結果に基づき、前記中間保持手段の底面の開放を制御する制御装置と、を備える。【００１９】  また、上記のカード廃棄装置は、さらに前記排出口より受け入れたカードのランクを読み取るカード読取り装置を備え、前記枚数カウンタはさらに前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数をカウントし、前記デック検査手段はさらに、前記排出口より受け入れたカードのランク毎の枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了した後で判定するように構成され、前記デック検査手段のランク毎の枚数の判定結果に基づき、前記中間保持手段の底面の開放を制御する制御装置と、
を備えるもの、であってもよい。【００２０】  また、上記のカード廃棄装置は、さらに前記中間保持手段の底面の下方に、複数デッキのカードのセットを回収する回収箱を備え、前記制御装置により、前記中間保持手段の底面が開放された時に、前記複数デッキのカードのセットが前記回収箱内へ落下するように構成されるもの、であってもよい。【００２１】  また、上記のカード廃棄システムは、さらに前記回収箱の取出しを制限する回収箱取出しロック装置を備えるもの、であってもよい。【００２２】  また、上記の回収箱はさらに上部に施錠可能な回収箱蓋を備えるもの、であってもよい。【００２３】  また、上記の回収箱蓋は前記回収箱が取出し可能になった場合に施錠閉塞されるように構成されるもの、であってもよい。【００２４】  また、上記のカード廃棄装置は、さらに緊急回収箱を備え、前記デック検査手段の判定結果に基づき不具合があった複数デッキのカードのセットを前記緊急回収箱が回収するように構成されるもの、であってもよい。【００２５】  また、上記のカード廃棄装置は、さらに前記中間保持手段の底面の下方に、カードを回収する回収箱を備え、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットを用いた全てのゲームが終了し、前記カードシュータ装置内に使用されずに残ったカードを受け入れた後に、前記デック検査手段はさらに、それまでに行った、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信されたカードの枚数と前記排出口より受け入れたカードの枚数とを１ゲーム毎もしくは所定のタイミングで比較して一致するかどうか判定した結果に１度も不一致がなかったかどうかを判定し、１度も不一致がなかった場合、かつ、前記排出口より受け入れたカードの総枚数があらかじめ定められた枚数であるか否かを判定した結果、不具合がなかった場合、前記制御装置により前記中間保持手段の底面が開放され、前記カードが前記回収箱内へ落下するように構成されるもの、であってもよい。【００２６】  本発明のカード廃棄システムによれば、カードシュータ装置（ディーリングシュー）からゲームテーブル上に手動で引き出され、各回のゲームに使用されたカードと、前記カードシュータ装置（ディーリングシュー）に収納されていた複数デッキのカードのセットの使用が終了した後で、前記カードシュータ装置内に使用されずに残ったカードを受け入れるように構成されており、ゲームに使用されてカード廃棄装置の排出口に投入されたカードの枚数や情報が、カードシュータ装置（ディーリングシュー）から送信された、ゲームテーブル上でカードシュータ装置に収納されてテーブルゲームに登場したカードの枚数や情報と一致するかどうかをゲーム毎に判定し、問題があった場合はその場で取り出して確認することを可能にする。問題があったカードをその場で取り出して確認することができるため、すり替えなどの不正が行われた際に迅速に対応することができ、セキュリティが高まる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカードシュータ装置に使用されるパッケージおよびパッケージが剥がされたシャッフルプレイングカードの斜視図。
【図２】図２は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムの全体の概要を示す図。
【図３】図３は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルの管理保管箱に、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図。
【図４】図４は、本発明の実施の形態のテーブルと保管箱およびカード廃棄装置の平面図。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱の斜視図（後述の「パッケージ取出しモード」）。（Ｂ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱の前方扉を除いた状態の斜視図。（Ｃ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱の斜視図（後述の「カートン追加モード」）。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱のカートンに固定枠を嵌め込んだ状態を示す斜視図。（Ｂ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱のカートンを持ち上げた状態を示す斜視図。
【図７】図７は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの斜視図。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの側面断面図。（Ｂ）は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの変形例を示す側面断面図。（Ｃ）は、本発明の実施の形態のカード廃棄装置の一時取出しゲートのロック部材の拡大図。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの概要を示す側面断面図。（Ｂ）は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの側面断面図（回収箱にカードセットが落下する）。（Ｃ）は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの変形例を示す側面断面図（緊急回収箱にカードセットが落下する）。（Ｄ）は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの変形例を示す側面断面図（ばね構造を用いた回収箱の閉塞）。
【図１０】図１０は、本発明の実施の形態のカード廃棄システムのカード廃棄装置から、回収箱を取り出す状態を示す斜視図。
【図１１】図１１は、本発明の実施の形態のカードおよびカットカードの平面図。
【図１２】図１２は、本発明の実施の形態の２つのＵＶセンサのオン信号の出力とマークの関係を示す概要図。
【図１３】図１３は、本発明の実施の形態のカードシュータ装置の側面断面図。
【発明を実施するための形態】
【００２８】  好ましい実施の形態の説明
＜実施の形態１＞
本発明のシャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態を下記に説明する。図１は、本発明の実施の形態のカジノのテーブルゲームに使用されるランダムな順に並んだシャッフルプレイングカードのパッケージがカジノにおいて使用される概要を示す説明図である。本実施例においてシャッフルプレイングカード１ｓは、パッケージ２として包装されているが、シャッフルプレイングカード１ｓがテーブル上のゲームに使用することができるようにパッケージ２の包装が解かれ、カードシュータ装置Ｓに設置される。ゲームの間、ディーラＤがカード１をカードシュータ装置Ｓから引き出しゲームテーブルに配る。所定数のデッキ（通常６，８，９あるいは１０デッキ）で構成される、カード１はランダムにシャッフルされ、個別にユニークなランダムな並びになるように製造され、個別に識別可能なバーコード３としてパッケージ２に付与されたＩＤコード４を付けて包装される。ＲＦＩＤ４０（あるいはＲＦタグ）がバーコード３と一緒にＩＤコード４としてパッケージ２に添付されている。カジノ内の管理制御装置（本実施の形態では、ゲームテーブル管理装置８０）は、パッケージ２の存在や使われ方を管理するために用いられる。パッケージ２が紛失したあるいは行方不明の間、誰かがパッケージ２のカードを、テーブル上でのゲームをコントロールするあるいは勝つために、予め一定の並びに並べられたカードと混ぜたり交換したりするかもしれない。上記の問題等を解決するため、本件のゲームテーブル管理装置８０はシャッフルプレイングカード１ｓのパッケージ２の管理を行う。ゲームテーブル管理装置８０はコンピュータ機器によって実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコンピュータ機器にインストールすることにより実現する。
【００２９】  個別のＩＤコード４（バーコード３）が付されたパッケージ２は１８個単位でカートンＣＡに詰められ、ゲームプレイに使用されるため少なくとも１ヶ所のゲームテーブル１１に運ばれる。ゲームテーブル１１には管理保管箱１０が設置されており、パッケージ２を複数（本実施例では１８個）保管し、パッケージ２を一個ずつ取り出すことが可能な構造になっている。ゲームテーブル１１上にはカードシュータ装置Ｓが配置されており、パッケージ２内のシャッフルプレイングカード１ｓを受け入れ、ディーラＤによりゲームテーブル１１上に一枚ごとに手動で繰出されることを可能とする。カードシュータ装置Ｓは繰出されるプレイングカード１ｓの少なくともランクを読取ることができる。管理保管箱１０に保管された全てのパッケージ２のＩＤコード４を使用前のパッケージのＩＤコード４として読取る１または複数のＩＤコードリーダが管理保管箱１０には配置されている。
【００３０】  管理保管箱１０から取り出されたパッケージ２のＩＤコード４をゲーム使用予定あるいはゲーム使用済み（使用中も含む）パッケージ２として登録する使用済のＩＤコードの登録装置７０がカードシュータ装置Ｓに連結されている。ＩＤコードの登録装置７０にはバーコードリーダＲが接続されており、管理保管箱１０から取り出されたパッケージ２のＩＤコード４をゲーム使用予定あるいはゲーム使用済み（使用中も含む）パッケージ２として読み取り、ＩＤコードの登録装置７０が使用済のＩＤコード４として登録し、登録情報（ＩＤコード４他）をゲームテーブル管理装置８０に送る。ゲームテーブル管理装置８０は、管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２のＩＤコード４を記憶しデータベースＤＢを構築するメモリＭを備える。ゲームテーブル管理装置８０はさらに、管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２のＩＤコード４をＩＤコードリーダにより所定時間間隔で読み取ることによりデータベースに登録されたＩＤコード４毎の管理保管箱１０内での存在を確認する。このためゲームテーブル管理装置８０は、確認時刻を記憶する時刻刻印装置７Ｔを有し、使用前のパッケージ２のＩＤコード４および使用済のＩＤコード４を管理する。カードシュータ装置Ｓにより繰出されたプレイングカード１ｓはバカラ等のテーブルゲームに使用され、当該ゲームに使用されたシャッフルプレイングカード１ｓはカード廃棄装置１００（後述）により受け入れられる。
【００３１】  次に、シャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態における各部の詳細説明に入る前に、パッケージ２のカジノ６における管理の概要について図２、３等により説明する。プレイングカード１ｓのシャッフルデッキはカードシャッフル装置（図示せず）でランダムな順に並べられるよう前もってシャッフルされ、パッケージ２に包装され、工場５でシール材とシュリンク包装材によって包装され出荷される。パッケージ２は工場５からバックヤード（倉庫等）８に供給される。シャッフルプレイングカード１ｓの１８個のパッケージがカートンＣＡ内に詰め込まれカートンＣＡの荷姿によって通常はカジノ６に納品される。パッケージ２は通常カートンＣＡに１８個が包装され保管されてバックヤード８からゲームテーブル１１（ゲームテーブル１１の傍もしくは下を含む）の管理保管箱１０に複数の車９で運ばれる。パッケージ２はディーラーＤ等により手動で取り出されるまで、ゲームテーブル１１の管理保管箱１０内で一定期間保管され、その後、ゲームテーブル１１の管理保管箱１０から、パッケージ２の状態でディーラーＤ等により手動で取り出され、ゲームテーブル１１に置かれ、ゲームに使用される。
【００３２】  カジノにある全てのパッケージ２（またはパッケージ２を保管しているカートンＣＡ）が監視カメラ１２あるいはバーコードリーダＲによって所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージ２のＩＤコード４（またはパッケージ２を保管しているカートンＣＡのカートンＩＤコード３０）を読むことによって監視されている。監視カメラ１２がバックヤード８からゲームテーブル１１の管理保管箱１０にあるシャッフルプレイングカード１ｓの存在する全てのパッケージ２のバーコード３（ＩＤコードとして）（またはパッケージ２を保管しているカートンＩＤコード３０）を読むために配置もしくは装備されている。
【００３３】  バーコード３付きのパッケージ２の１８個または３６個がカートンＣＡに保管されカートンＣＡがパレットＰＡ上に置かれて、バックヤード８に保管される（図３参照）。ユニークなカートンＩＤコード３０は各カートンＣＡに付されていてユニークなパレットＩＤコードＰＡ−ＩＤは各パレットＰＡに付されている。カートンＩＤコード３０はカートンＣＡに保管されたパッケージのＩＤコードと関連付けられてゲームテーブル管理装置８０のデータベースＤＢに予め登録される。パレットＩＤコードＰＡ−ＩＤはカートンＣＡに保管された対応するパレットＰＡ上のカートンＩＤコード３０とパッケージ２のＩＤコード４と関連付けられてゲームテーブル管理装置８０のデータベースＤＢに予め登録される。パッケージ２の全てのＩＤコードはそのパッケージ２が保管されたカートンＩＤコード３０とパレットＩＤコードＰＡ−ＩＤに関連付けられる。
【００３４】  次に、シャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態における各部の詳細について説明する。通常、パッケージ２はカートンＣＡに保管された状態でバックヤード８からゲームテーブル１１の管理保管箱１０に運ばれるが、実施の形態はこれに限定されず、パッケージ２をそのまま車９に載せて運ぶことも可能である。複数のパッケージ２（少なくとも１８または３６個のパッケージ）が各ゲームテーブル１１の管理保管箱１０に保管され、そこから手動でゲームテーブル１１に運ばれる。その際、カジノ６内の配送ルート１３の前もって定められたある場所で監視カメラ１２等を用いることによりゲームテーブル管理装置８０によってカートンＣＡまたはパッケージ２を保持する車９が監視される。
【００３５】  次に、図４を用いてゲームテーブル１１上のシステムの構造について説明する。ディーラーＤによって管理保管箱１０から一個ずつ手動で取り出されたシャッフルプレイングカードのパッケージ２は、その後ゲーム（バカラゲームやブラックジャック）で用いるために包装が破られる。パッケージ２を破る直前に（またはシャッフルプレイングカード１ｓが使用される直前あるいは実際にゲームで使用されている間や使用された後でもよい）、プレイングテーブル１１で使用済み（または使用予定あるいは使用中）であるパッケージ２のＩＤコード４を登録するため、パッケージ２のＩＤコード４がカードシュータ装置ＳのバーコードリーダＲまたはゲームテーブル管理装置８０に内蔵されたバーコードリーダＲあるいはＲＦＩＤ読取り装置３００から読まれる。バーコードリーダＲは、カードシュータ装置Ｓに設けられている構造のみでなく、カードシュータ装置Ｓに有線または無線で直接的または間接的に接続されていてもよい。プレイングテーブル１１で使用済み（または使用予定あるいは使用中）であるパッケージ２のＩＤコード４を登録するため、パッケージ２のＩＤコード４をカードシュータ装置ＳのバーコードリーダＲが読み、このＩＤコード４はＩＤコード登録装置７０に登録される。カードシュータ装置ＳのバーコードリーダＲまたはゲームテーブル管理装置８０に内蔵されたバーコードリーダＲあるいはＲＦＩＤ読取り装置３００により読み取られたＩＤコードは、ゲーム使用済み（または使用予定あるいは使用中）パッケージ２のＩＤコード４として一旦はデータベースＤＢ登録される。
【００３６】  ＩＤコード４として一旦データベースＤＢ登録されたＩＤコードは、データベースＤＢにすでに登録されていた管理保管箱１０内にあったパッケージ２のＩＤコード４郡と比較され、保管されていたＩＤコード４と一致すれば、パッケージ２は正しい使用ルートで運ばれたことが確認され、データベースＤＢからゲーム使用済み（または使用予定あるいは使用中）のパッケージ２として登録される。一致しない場合にはエラーとなり、ゲームテーブル管理装置８０よりカジノ等の管理部門等１４に、偽パッケージ２の存在を通信回線等を介して送信される。ゲーム使用済み（または使用予定あるいは使用中）のパッケージ２は、バーコードリーダＲによる場合以外にもＩＤコードの登録装置７０への手動登録操作や後述するカード廃棄装置１００により登録が可能である。ゲーム使用済み（または使用予定あるいは使用中）のパッケージ２として登録されたＩＤコード４は、ゲームテーブル管理装置８０によって、以下の少なくとも一つを判定することで、パッケージ２が本来ゲームテーブル１１にあるべきものか、正規のタイミングもしくは期間（本来の期待された時でない）で届いたものか、あるいは不正に混入したものであるかどうか、非正規の疑わしいものでないかどうかが審査される。なお、前記時刻刻印装置７Ｔは、ＩＤコードの登録装置７０によって、ゲーム使用済みパッケージ２のＩＤコード４として登録装置に登録される時刻をさらに記憶するように構成されている。
【００３７】  １）前記管理保管箱１０において前記パッケージ２が存在しなくなった時から使用済み（または使用予定あるいは使用中）のＩＤコード４として前記登録装置７０に登録されるまでの時までの時間が、予め定められた時間（例えば数分程度）を超えるかどうか
２）使用済み（または使用予定あるいは使用中）のＩＤコード４として前記登録装置７０に登録されたＩＤコードが、前記管理保管箱１０に持ち込まれたＩＤコード４として前記データベースＤＢに存在するかどうか
３）予め定められた時間（例えば数時間程度）以上、前記管理保管箱１０に存在したままであったかどうか
４）過去にすでに前記ＩＤコード登録装置７０によって使用済み（または使用予定あるいは使用中）のＩＤコード４として登録されたかどうか
５）予め定められた配送ルート１３を経由して運ばれたかどうか
６）これまで行方がわからなかったものかどうか
７）パッケージ２のＩＤコード４が読み取られたゲームテーブル１１の管理保管箱１０ではない管理保管箱１０（予期されない管理保管箱１０）から運ばれた、あるいはどの管理保管箱１０からも経由せずに運ばれたものかどうか
【００３８】  あらかじめプログラムされ、あるいは設定された状況との不一致等が発生した場合にはエラーとなり、上記の審査結果がゲームテーブル管理装置８０よりカジノ等の管理部門等１４に対して、パッケージ２の不具合の内容と合わせてＩＤコード４と共に通信回線等を介して送信される。
【００３９】  前記ゲームテーブル管理装置８０は、カードシュータ装置Ｓに装着された前記バーコードリーダＲおよびＲＦＩＤ読取り装置３００などのＩＤコードを読取る装置を備え、普段ゲームテーブル１１上に配置されており、パッケージ２のＩＤコード４の読取りやゲーム使用済みパッケージ２のＩＤコード４の登録の際にカードシュータ装置Ｓと有線または無線で、直接的または間接的に装着または接続される。さらにゲームに使用された前記シャッフルプレイングカード１を受け入れるカード廃棄装置１００に接続される。
【００４０】  上記の審査結果は、ゲームテーブル管理装置８０よりカードシュータ装置Ｓに伝えられ、疑わしいパッケージ２を使用しないように、あるいはパッケージ２の更なる使用を止めるため、カードシュータ装置Ｓには、審査した結果不具合があることを知らせる出力手段２４１や、警告手段（アラームを出す）２４２が備えられている。さらにゲームテーブル管理装置８０は、データベースＤＢに登録されたパッケージ２のＩＤコード４が予め定められた期間（例えば一週間あるいは一カ月など）内にいずれかのゲームテーブル１１ですべて使用済み（または使用予定あるいは使用中）と認証されたかどうか、またはゲームテーブル１１で使用されていないパッケージ２があるかどうかを管理するように構成されてもよい。なお前記ゲームテーブル管理装置８０は、ゲームテーブル１１上のカードシュータ装置Ｓに直接的または間接的に接続されてゲームテーブル１１上に配置されるゲームテーブル管理装置８０内に配置され構成されてもよい。
【００４１】  さらにゲームテーブル管理装置８０は、疑わしいパッケージ２の存在が確認された際、その疑わしいパッケージ２が過去に正しく認証された時点以降の監視カメラ１２の映像を呼び出すことができるように構成されていてもよい。例えば、前記管理保管箱１０において前記パッケージ２が存在しなくなった時から使用済のＩＤコード４として前記登録装置７０に登録されるまでの時までの時間が、予め定められた時間（例えば数分程度）を超える場合に、最後に前記管理保管箱１０においてパッケージ２のＩＤコード４が読み取られた以降の、前記管理保管箱１０およびまたはゲームテーブル１１を監視する監視カメラ１２における映像を自動的に呼び出すことが可能なように構成されていてもよい。
【００４２】  以下に管理保管箱１０の構造について図５（Ａ）〜（Ｃ）を用いて説明する。本実施例では管理保管箱１０はゲームテーブル１１の脇に設置されており、内部には後にゲームで使用する複数のパッケージ２、およびカートンＣＡが収容されており、管理保管箱１０の引き出し状の扉２４を開閉できるように構成されており、管理保管箱１０から次のゲームで使うパッケージ２を一個ずつ取り出せるように少し開くことができる状態になっている（このように、扉２４がパッケージ２を一個ずつ取り出せるように半開きになっている状態を、「パッケージ取出しモード」とする。図５（Ａ）参照）。図１における管理保管箱１０は、前記扉２４が閉塞した状態であり、図５（Ａ）では開放した状態になっている。
【００４３】  管理保管箱１０の内部には、テーブルゲーム１１で使用されるシャッフルプレイングカード１ｓをパッケージ２の状態で保管することを目的として、管理保管箱１０に存在する全てのシャッフルプレイングカードの１ｓパッケージ２の各ＩＤコード４を読み取るためのＩＤコードリーダ１０Ｒと、さらにカートンＣＡ単位で保管することを目的として、カートンＣＡのＩＤコード３０を読み取るカートンＩＤコードリーダ２３が管理保管箱１０に設けられている（さらに監視カメラ１２あるいは他の読取装置（図示せず）を使用してもよい）。またパッケージ２に付された、ＲＦＩＤ４０を読み取るためのＲＦＩＤ読取り装置３００も、管理保管箱１０に設けられている。
【００４４】  図５（Ｂ）に示すとおり、管理保管箱１０内の前方（ディーラーＤから見て手前側）のパッケージ配置部２１には次回以降のゲームで使用する複数（最大１８個）のパッケージ２が保管されている。リーダ１０Ｒは、管理保管箱１０の後方部（ディーラーＤから見て奥側）に設置されたスキャン手段２５、２６によって全てのパッケージ２の全てのＩＤコード４を読むためにＸ方向とＹ方向をスキャンできるように設置されている。リーダ１０Ｒに加えて、ＲＦＩＤ読取り装置３００（ＱＲコードリーダー（図示せず）であってもよい）が、バーコードリーダ１０Ｒの代わりに管理保管箱１０内のＩＤコード４を読む構成となっている。
【００４５】  図５（Ｃ）に示すとおり、管理保管箱１０内の上方のカートン配置部２２には、複数（１８個）のパッケージ２を内包した未開封のカートンＣＡが保管されている。カートンＣＡには、カートンＩＤコード３０が１または複数枚（例えば２枚）添付されており、カートンＣＡが管理保管箱１０内に配置された状態で、カートンＩＤコード３０は前方（ディーラーＤから見て手前側）にあり、管理保管箱１０の前方付近に設置されたリーダ２３によって、カートンＣＡに添付されたカートンＩＤコード３０が常時または所定の間隔で読み続けられている。ここでリーダ２３は、監視カメラ１２（あるいはＱＲコードリーダー（図示せず）を、代わりに用いてもよい）でもよい。
【００４６】  上記のとおりＩＤコードリーダ１０Ｒ、２３、およびＲＦＩＤ読取り装置３００を用いて、常時または所定の間隔で、管理保管箱１０に保管されているパッケージ２の全てのＩＤコード４と、カートンＣＡのカートンＩＤコード３０を読み、使用前のパッケージ２のＩＤコード４、およびカートンＩＤコード３０として監視する。なおリーダ１０Ｒおよびリーダ２３は、管理保管箱に保管された全てのパッケージ２に添付されたパッケージＩＤコード４、およびカートンＣＡに添付されたカートンＩＤコード３０を読取る構造であればよく、１または複数のいずれの個数でも、また管理保管箱１０の内部または外部のいずれに設けられていてもよい。
【００４７】  管理保管箱１０に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４と、カートンＣＡのカートンＩＤコード３０の読み取り結果は、バックヤード８およびゲームテーブル管理装置８０に送信され、さらに前記ゲームテーブル管理装置８０に備えられたメモリＭの中に記憶される。管理保管箱１０において、パッケージ２のＩＤコード４は、各パッケージ２が管理保管箱１０に到達した時と管理保管箱１０から出ていく時に毎回チェックされる。またカートンＣＡのカートンＩＤコード３０が管理保管箱１０に到達した時にチェックされるように設定されていてもよい。ゲームテーブル管理装置８０は、管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２やカートンＣＡが管理保管箱１０に存在しているかどうかを決まったタイミングでも確認し、時刻刻印装置７Ｔを用いて確認した結果を時間とともに記憶する。ＩＤコード４およびカートンＩＤコード３０およびＲＦＩＤ４０がＩＤコードリーダ１０Ｒ、２３、およびＲＦＩＤ読取り装置３００で読まれる間隔は、例えば１分おきあるいは５分おきあるいは１時間あるいはより長時間おきと、幅広く設定することができる。さらには管理保管箱１０の扉２４が開けられた時や閉じられた時、そしてその開閉時から一定時間間隔で読まれるように設定することもできる。例えば管理保管箱１０の扉２４を開けた後、閉めた直後に管理保管箱１０に保管されている全てのパッケージ２の全てのＩＤコード４およびカートンＣＡのカートンＩＤコード３０を、例えば１０秒以内に読取るように設定することによって、パッケージ２の抜き取りなどの不正が行われた場合にすぐにそれを把握することができる。さらにＩＤコード４およびカートンＩＤコード３０のそれぞれで読まれる間隔を別々に設定することもできる。また、管理保管箱１０に予め定めた期間以上存在しつづけたパッケージ２については、未使用品またはエラーとして把握することもできる。さらに、読み取り結果をバックヤード８およびゲームテーブル管理装置８０に送信することもでき、その際送信するタイミングをＩＤコード４およびカートンＩＤコード３０のそれぞれで別々に設定することもできる。
【００４８】  図６（Ａ）および図６（Ｂ）を用いて、管理保管箱１０へのカートンＣＡおよびパッケージ２の収容方法と管理保管箱１０から次のゲームで使用するパッケージ２を取り出す方法について説明する。管理保管箱１０のカートン配置部２２に複数（１８個）のパッケージ２を内包した未開封のカートンＣＡが保管されており、管理保管箱１０内の前方（手前側）にあった全てのパッケージ２を使用した後、引き出し状の扉２４をさらに引き出し、カートン配置部２２に配置されたカートンＣＡ全体を露出させた状態で包装を破り、パッケージ２を露出させる（このように、扉２４を、カートン配置部２２に配置されたカートンＣＡ全体が露出されるまで全開に引き出された状態を、「カートン追加モード」とする）。その際、カートンＣＡの包装に切れ目等が設けられており、カートンＣＡの包装のうちカートン配置部２２に接した底面のみを残して取り除くことによって、短時間で整列した状態のままパッケージ２を露出させることが可能となる。その後、全てのパッケージ２を覆うように固定枠２７を嵌め込み、カートン配置部２２からパッケージ２が動かないように固定される（図６（Ａ）参照）。ここで固定枠２７はパッケージ２をカートン配置部２２に固定できる構造であればよく、例えば各々のパッケージ２の間の隙間に固定枠２７突起（図示せず）を嵌め込むことで、パッケージ２を固定するような構造であってもよい。カートン配置部２２は、回転軸（図示せず）を有し、管理保管箱１０内の前方（手前側）を中心に回転可能な構造となっており、カートン配置部２２の奥側に設けられた把持部２８を把持して持ち上げることによって、カートン配置部２２と固定枠２７および前記固定枠２７に固定された１８個のパッケージ２が一体となって前方（手前側）に向かって持ち上がる（図６（Ｂ）参照）。
【００４９】  管理保管箱１０の前方（手前側）に向かって、一体となって持ち上がった、カートン配置部２２と固定枠２７および前記固定枠２７に固定された１８個のパッケージ２は、そのままパッケージ配置部２１の位置へ移動する。パッケージ配置部２１には、ブレーキ構造（図示せず）が設けられており、一体となって持ち上がった、カートン配置部２２と固定枠２７および前記固定枠２７に固定された１８個のパッケージ２を管理保管箱１０の前方（手前側）へ手動で下ろす際にはブレーキがかかり、徐々に下がるように構成されている。その後カートン配置部２２と固定枠２７がパッケージ２から取り外され、カートン配置部２２は再度持ち上げられ、回転して、元の位置に戻る。なお、固定枠２７はこの段階で取り外さず、パッケージ配置部２１においてパッケージ２を固定する目的で、引き続き使用してもよい。以上で、カートンＣＡからパッケージ２を取り出し、パッケージ配置部２１へ収容する作業が完了する。収容されたパッケージ２は、ディーラーＤによって管理保管箱１０から１個ずつ持ち出され、ゲームテーブル１１で使用される。なお、カートンＣＡからのパッケージ２の収容が完了した後や、ディーラーＤがゲームを行っている間等に、ディーラーＤやピットマネジャー等によって、カートン配置部２２に新たなカートンＣＡが補充され、配置される。
【００５０】  管理保管箱１０はパッケージ２を保管できる最大数と同じ数のリーダ１０Ｒを、管理保管箱１０の内部に備えるように構成されていてもよい。またＩＤコードリーダ１０Ｒ、２３、およびＲＦＩＤ読取り装置３００によって得られた情報を管理保管箱１０の外部へ（バックヤード８やゲームテーブル管理装置８０等へ）送信するだけでなく、外部と情報のやり取りを行うための通信手段（図示せず）を設けてもよい。さらに管理保管箱１０は、扉２４を開けて管理保管箱１０からパッケージ２およびカートンＣＡを取り出すことを防ぐためのロック手段３１を備えている。カジノ６で権限を有する人が管理保管箱１０からパッケージ２およびカートンＣＡを出し入れする間や、カートンＣＡからパッケージ２を収容する間のみ、ロック手段３１が解錠され、扉２４の開放が可能となる。カジノ６において権限を有する人だけがロック手段３１（暗証番号や生体認証による電子ロックなど）を操作することができる。
【００５１】  さらに、管理保管箱１０は扉２４が開いた状態を知らせるための知らせあるいは警告手段（無線でもよい。図示せず）を備えてもよい。扉２４が開いたと知らせが入ると（あるいは随時）、権限を有する人や他の人による管理保管箱１０からのパッケージ２およびカートンＣＡの出し入れを記録するために、管理保管箱１０の画像を一番近い監視カメラ１２等で撮影するように構成されていてもよい。これらの行為（管理保管箱１０が開いた状態にする行為の画像）が記録されることによって、例えば、権限を有する人によってロック手段３１が解錠されている（扉２４が開けられている）のか否かを確認できる。またこれらの画像を監視することによって、管理保管箱１０中の全てのパッケージ２およびカートンＣＡの存在を確認することができる。
【００５２】  次に、図４を用いてゲームテーブル１１上でパッケージ２がゲームに使用される様子について説明する。ディーラーＤによって管理保管箱１０から一個ずつ手動で取り出されたシャッフルプレイングカードのパッケージ２は、その後ゲーム（バカラゲームやブラックジャック）で用いるために包装が破られる。パッケージ２を破る直前に（使用される直前に）、ゲームテーブル１１で使用済みであるパッケージ２のＩＤコード４を登録するため、パッケージ２のＩＤコード４が読まれる。プレイングテーブル１１で使用済みのパッケージ２のＩＤコード４を読むため、ゲームテーブル管理装置８０のＲＦＩＤ読取り装置３００や、カードシュータ装置ＳのバーコードリーダＲが使われる。バーコードリーダＲあるいはＲＦＩＤ読取り装置３００により読み取られたＩＤコードは、ゲーム使用済み（または使用予定あるいは使用中）パッケージ２のＩＤコード４として一旦はデータベースＤＢ登録される。
【００５３】  パッケージ２の包装に付けられていたバーコード３とＲＦＩＤ４０は、後述するカード廃棄装置１００の中間保持手段１２０の上部に設けたスリットＳＬより、中間保持手段１２０内に投入される。その後、カード１のセット１ｓにはゲームテーブル１１のカードシュータ装置Ｓにセットされる前にカットカード１ｃが挿入される（図１参照）。カットカード１ｃは、カード１のセット１ｓをゲームに使用する際、カード１のセット１ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため、約２０枚から４０枚カード１をカードシュータ装置Ｓに残した状態でそのゲームテーブル１１のゲームを終了するために使用される。
【００５４】  ゲームテーブル１１には、カードシュータ装置Ｓが設けられている。カードシュータ装置Ｓは、カード１の提供源であり、カードシュータ装置Ｓから繰り出されたカード１がプレーヤに配られ、バカラ等のゲームに使用される。ゲームの終了後に、カード１はカード廃棄装置１００により廃棄処理される。前記カード廃棄装置１００は、ゲームテーブル１１上に載せられたカードシュータ装置Ｓに収納されゲームテーブル１１上にディーラ等により手動で配られるカード１を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、カードシュータ装置Ｓに収納される複数のデッキを構成するカード１のセット（通常は６、８もしくは１２デッキ）と、回収したカード１ａを廃棄するものである。
【００５５】  次に、本発明の実施の形態における、ゲーム使用後のカードを廃棄するカード廃棄装置１００の構造の概要を、図８（Ａ）を用いて説明する。カード廃棄装置１００は、各回のゲームに使用され回収されたカード１ａを順次受け入れるとともに、カードシュータ装置Ｓからカットカード１ｃが出てきた時以降に、所定のタイミング（カットカード１ｃが引き出された後の、次ゲームまたは２−３ゲームの後でゲームが中止された時）に、カードシュータ装置Ｓ内に使用されずに残ったカード１ｒを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置１００は後述するデック検査手段１１３により、各回のゲームに使用されたカード１ａが、カードシュータ装置Ｓから引出されたカードであるか否かを、シューから受け取った情報を用いて比較して、判定する（詳細は後述）。また、各回のゲームに使用された後のカード１ａの枚数と、カードシュータ装置Ｓからカットカード１ｃが出てきた時以降のカードシュータ装置Ｓ内に使用されずに残ったカード１ｒの枚数とを総合計し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）だけ揃っているか否かを判定する。なお、カードシュータ装置Ｓおよびまたはゲームテーブル管理装置８０の内部、またはこれらと有線または無線で接続された枚数カウンタ（図示せず）が設けられており、カードシュータ装置Ｓからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカードの枚数をカウントするように構成されている。また後述のとおり、カードシュータ装置Ｓからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカード１のランクとスートの情報は、カードシュータ装置Ｓによって読み取られ、カードシュータ装置Ｓと有線または無線で接続されたゲームテーブル管理装置８０、ゲームテーブル管理装置８０、およびまたはカード廃棄装置１００の通信手段１１４Ｃへ送信される。
【００５６】  ゲームで使用されたカード１は、カード廃棄装置１００の排出口１０１に挿入されて廃棄される。カード廃棄装置１００は、排出口１０１から廃棄対象のカード１ａを受け入れる廃棄カード受け台１０２と、排出口１０１に投入されたカード１ａから数（ランク）と種類（スート）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段１０６と、廃棄するカード１ａより組情報を取得する組情報取得手段１０７と、排出口１０１に投入され廃棄するカード１ａの枚数をカウントする枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ１０８と、組情報取得手段１０７より得たカードの組情報を所定の組情報と比較し、カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する真偽判定手段１０９と、判定手段の判定結果を出力する出力手段１１０と、これを表示する表示部１１０Ｄを備えた構成を有する。廃棄カード情報取得手段１０６より得た情報と、枚数カウンタ１０８の情報を統合してカード１の少なくとも数（ランク）毎にそれらの枚数を計測して、排出口１０１に投入されたカード１の数が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段１１３を備える。またデック検査手段は、排出口１０１に投入されたカード１のランクまたはスート毎の枚数情報と、通信手段１１４Ｃがカードシュータ装置Ｓから受け取った、各回のゲームでカードシュータ装置Ｓから引出されたカード１のランクまたはスート毎の枚数情報が一致するか否かを判定する。カード廃棄装置１００は、全体の動作を制御する制御装置１１４を備えており、上記の各手段も制御装置１１４に配置され、各動作を制御する。制御装置１１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。制御装置１１４は、ＲＯＭ他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。
【００５７】  ゲーム使用後のカード１は、排出口１０１に挿入されて廃棄される。廃棄対象のカード１を受け入れる廃棄カード受け台１０２の上部にはウエイト１５６が配置されている。このウエイト１５６は、廃棄対象のカード１がゲーム中に折曲げられたりしていた場合においても、カード１を廃棄カード受け台１０２に押し付けて確実にカード１を繰出しローラ１１５に向けて繰り出されることを補助するために設けられ、ウエイトローラ１５７，１５８によりカード１の前後を下方に押さえ付けるように構成している。ウエイト１５６は、カード１を排出口１０１に受け入れるが、カード１が束の状態でも受け入れられるように上方に移動、もしくは取り出してカード１ｒを入れた後にカード１ｒの上から置くことが可能な構造としている。
【００５８】  廃棄カード受け台１０２の下方には、廃棄カード受け台１０２に手で載せられた廃棄するカード１を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ１１５が設けられている。繰出しローラ１１５は駆動モータ１１６により回転駆動される。この駆動モータ１１６はステッピングモータを使用している。廃棄カード受け台１０２上にカード１が載せられると、カードセンサ１１７がこれを検出して、制御装置１１４は駆動モータ１１６を制御して、繰出しローラ１１５が回転する。このようにして、繰出しローラ１１５により廃棄カード受け台１０２にあるカード１が繰出される。繰出しローラ１１５から繰出したカード１は、さらに一対の送出しローラ１１８により一時保持手段１１９ｓに向けて送出される（矢印Ｄ１）。前記送出しローラ１１８は送出モータ１１６ａにより駆動制御され、繰出しローラ１１５より送出されるカード１の速度より早い速度でカード１を送出すよう、駆動速度が設定されているので、カード１は送出しローラ１１８により引っ張られるようにして、確実に一時保持手段１１９ｓへ送られる（矢印Ｄ１）。送出されるカード１は、送り出しの途中で組情報取得センサ１８０と２つのカード情報取得センサ１８１を通過し、ここでカード１の情報が検出され取得される。なお、繰出しローラ１１５と送出しローラ１１８の駆動の開始または停止を、外部の入力ボタン（図示せず）により操作できるように構成されてもよい。例えば、バカラ１ゲームが終了するごとに、ディーラーＤが１ゲーム分の引き出されたカード１ａを排出口１０１に置き、外部入力ボタン（図示せず）を押すと、繰出しローラ１１５と送出しローラ１１８が駆動し始め、１ゲーム分のカード１ａが排出口１０１から一時保持手段１１９ｓに向けて１枚ずつ送り出され、そして１ゲーム分のすべてのカード１ａが送り出しが完了すると、繰出しローラ１１５と送出しローラ１１８が停止するように構成されてもよい。
【００５９】  カード１は、一時保持手段１１９ｓの方へ送られる際に一時保持手段１１９ｓの方へ送られる際にボイド手段を通過し、カード１を今後使用出来ないようにするボイド穴やスリットがボイド手段（図示せず）によりカード１に開けられる。さらに後述のとおり真偽判定手段１０９によりカード１が偽カードであると判定されると、制御装置１１４によりボイド手段にその情報が伝えられ、カード１に不良であることを示す特殊なボイド穴またはスリット（いずれも図示せず）が形成される。
【００６０】  ボイド手段は、カード１に穴あけ手段（ポンチとダイなど）等によりボイド穴やスリットを形成する。本実施例では、ボイド手段によりボイド穴を開ける構成であるが、カード１の角に切り欠きを設けるか、公知のスタンプやレーザを用いた印字手段によるボイドマークを付与する、またはカードにスリットを入れる構成としてもよい。これにより廃棄処理およびチェックした後でカードを再使用できないようにカードにボイド穴もしくはボイドマークを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じている。なお、これらのタイミングは限定されず、カードの読取りの前後や、または読取りと同時に行ってもよい。
【００６１】  またカード１は、一時保持手段１１９ｓの方へ送られる際に組情報取得センサ１８０とカード情報取得センサ１８１によりそれぞれ情報が取得される。組情報取得センサ１８０は、カード１から組情報を取得する組情報取得手段１０７に接続されている。また、カード情報取得センサ１８１はカード１より数（ランク）およびスートの情報を取得する廃棄カード情報取得手段１０６に接続され、数（ランク）およびスートの情報が取得される。一時保持手段１１９ｓへ送られるカード１はカードセンサ１１７に接続された枚数カウンタ１０８で検出され、通過するカード１の枚数がカウントされる。組情報取得センサ１８０の信号は、組情報取得手段１０７に伝えられ、組情報取得手段１０７により得られたカード１の組情報は、真偽判定手段１０９により予め記憶された所定の組情報と比較され、カード１の組情報が所定の組情報と一致するか否かが判定される。真偽判定手段１０９によりカード１の組情報が所定の組情報と一致しないときは偽カードであると判定し、制御装置１１４は判定結果を出力する出力手段１１０を介して表示ランプ１５０を点灯しまたは表示部１１０Ｄに表示し、さらにカジノ等の管理部門等１４に、偽カードの存在を通信回線１１４Ｌを介して送信する。
【００６２】  送出されたカード１ｈは、一時保持手段１１９ｓに一時保管される。そして制御装置１１４の通信部１１４Ｃはカードシュータ装置Ｓからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報を、カードシュータ装置Ｓおよびまたはカードシュータ装置Ｓと有線または無線で接続されたゲームテーブル管理装置８０およびまたはゲームテーブル管理装置８０から受け取るように構成されている。そして制御装置１１４のデック検査手段１１３により、通信部１１４Ｃが受け取ったシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報と、送出しの途中で組情報取得センサ１８０と枚数カウンタ１０８とカード情報取得センサ１８１により取得されたシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報が比較され、一致するか否かが判定される。一致する場合、移動手段１１９が駆動し、一時保持手段１１９ｓに一時保管されていたカード１ｈが、中間保持手段１２０の方向（矢印Ｄ２）に向けて送出される（第一廃棄ステップ）。移動手段１１９は、シャッター１１９ａおよび押し出し部１１９ｂから構成される。シャッター１１９ａは通常、一時保持手段１１９ｓの底面１２１よりも上部に突き出ており、カードカード１ｈが、中間保持手段１２０の方向（矢印Ｄ２）に向けて移動するのが妨げされているが、中間保持手段１２０の方向（矢印Ｄ２）に向けて送出される際は、シャッター１１９ａが下がるとともに押し出し部１１９ｂが一時保持手段１１９ｓにあるカード１ｈを押し出すように動く。なお、この一時保持手段１１９ｓに一時保管されていたカード１ｈが、中間保持手段１２０の方向（矢印Ｄ２）に向けて送出する構造は、例えば図６（Ｂ）に示すとおり、一対の送り出しローラ１１９ｃを回転させ、一対の送り出しローラ１１９ｃの隙間を通して送出するように構成されていてもよい。この第一廃棄ステップを行うタイミングは、デック検査手段１１３により、通信部１１４Ｃが受け取ったシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報と、送出しの途中で組情報取得センサ１８０と枚数カウンタ１０８とカード情報取得センサ１８１により取得されたシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報が、一致すると判断した直後に自動的に行うように構成されている。また、別の変形例として、一致すると判断した直後に、判断した結果を表示ランプ１５０を点灯しまたは表示部１１０Ｄに表示し、ディーラーＤ等がこれらの表示を見て、外部の入力ボタン（図示せず）等を押すことによって行うように構成されていてもよい。
【００６３】  さらに別の変形例として、デック検査手段１１３により、通信部１１４Ｃが受け取ったシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報と、送出しの途中で組情報取得センサ１８０と枚数カウンタ１０８とカード情報取得センサ１８１により取得されたシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報が、一致しないと判断した場合、制御装置１１４は判定結果を出力する出力手段１１０を介して表示ランプ１５０を点灯しまたは表示部１１０Ｄに表示し、さらにカジノ等の管理部門等１４に、偽カードの存在を通信回線１１４Ｌを介して送信する。一時保持手段１１９ｓの上部の蓋１１９ｏには、ロック部材１１９Ｌが設けられており、通常は閉塞し、施錠されている。上記のとおりデック検査手段１１３により、一致しないと判断され、制御装置１１４は判定結果を出力する出力手段１１０を介して表示ランプ１５０を点灯しまたは表示部１１０Ｄに表示された際に、ディーラーＤやピットマネジャー等は、図６（Ｃ）に示すとおり、鍵１１９を用いて蓋１１９ｏを開放することにより、取出しが可能となるように構成されている。そしてディーラーＤにより一時保持手段１１９ｓの上部の蓋１１９ｏが開放され、一時保持手段１１９ｓに溜められた１ゲーム分のカードを取り出して確認することができる。確認した結果、問題がなかった場合は、再度ディーラーＤやピットマネジャー等により一時保持手段１１９ｓの蓋１１９ｏから再びカードを戻し、再度外部ボタン（図示せず）を押すと、カードがさらに中間保持手段１２０の方向に向けて送出される。この一連の作業を行うディーラーＤの様子が、カード廃棄装置１００を監視していた監視カメラ１２によって撮影され、記録される。これにより、例えば組情報取得センサ１８０と２つのカード情報取得センサ１８１による、カード１ａの読取り結果がエラーである場合においても、蓋１１９ｏを開けて現物のカードを取り出し、確認することができ、問題がなかった場合は、中間保持手段１２０へ送ることができる。なお、現物のカードを取り出し確認した結果問題がなく、カードを戻して中間保持手段１２０へ送った場合は、上記のとおりエラーであると判断したデック検査手段１１３における判定結果が自動的に、または手動でボタン操作等により訂正され、更新される。
【００６４】  次に、デック検査手段１１３の詳細について説明する。カードシュータ装置Ｓ内にセットされたカードのセット１ｓは、その全てが使用されることはない。全てのゲームの始めに、ゲームのセキュリティ上の理由でカットカード（図１．１ｃ）が複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードのセット１ｓの中に挿入され、そのカットカード１ｃが現れたら、カードシュータ装置Ｓ内の残りのカード１ｒはそれ以上使用されない。残った全てのカード１ｒは、廃棄するため排出口１０１に投入される。これら残った全てのカード１ｒは、廃棄するための排出口１０１に投入され、残りのカード１ｒから廃棄カード情報取得手段１０６により数（ランク）の情報が取得される。デック検査手段１１３は、残りのカード１ｒから廃棄カード情報取得手段１０６により得た数（ランク）の情報と、既に各回のゲームに使用された各カード１ａより得られた少なくとも数（ランク）の情報とを合わせて、枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ１０８の情報と総合し、カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記ゲームテーブル上に載せられて排出口１０１に投入された全てのカードに対して数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか（エースからキングまで４１６枚（例：４種×８デッキ））否かを判定する。
【００６５】  テーブルゲームにおいて使用されるカード１の総枚数は、カジノ等において予め決められており（通常は４，６、８、１０、１２デッキのいずれか）例えば８デッキの場合には、５２枚×８デッキの４１６枚のカード１で、同じスート、ランクのカードが各８枚使われる。デック検査手段１１３では、制御装置１１４によりこれらが各枚数揃っているかを判定し、結果を出力する出力手段１１０により結果により表示ランプ１５０の異なる色を点灯し、また、同時にカジノ等の管理部門等１４にカード１の計数結果を通信手段１１４Ｌにより送信する。このようにしてデック検査手段１１３により４１６枚のカードが揃っていることが確認される。
【００６６】  カードシュータ装置Ｓ内に入っていたカード１ｈのセット（例えば８デック）は使用が終了し、上述のように中間保持手段１２０に全て保管される。この後、中間保持手段１２０に入っているカードのセット１ｓを特定するため、カードのセット１ｓを包んでいたパッケージ２に付けられたバーコード３とＲＦＩＤ４０を切り離して中間保持手段１２０にスリットＳＬを介して挿入されている（中間保持手段１２０の上部の蓋１２０ｏは開閉可能に構成されているだけでなく、上述の切り離されたバーコード３が十分に入るスリットＳＬが設けられており、このスリット（図示せず）から、バーコード３およびＲＦＩＤ４０を挿入できるように構成されている。）。このようにして、カードシュータ装置Ｓ内に入っていたカードのセット（例えば８デック）は使用が終了し、中間保持手段１２０に全て保管され、カードのセット１ｓの特定のために使われたバーコード３およびＲＦＩＤ４０も同じ中間保持手段１２０に入れられることになる。なお、蓋１２０ｏは鍵を開けて上に開く構造にし、何らかの不具合が生じるときに、中間保持手段１２０の中のカード１が取り出せる構造としている。
【００６７】  カードシュータ装置Ｓ内に入っていたカードのセット（例えば８デック）の全てが中間保持手段１２０に保管され、バーコード３とＲＦＩＤ４０が入れられる。その結果、廃棄カード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード３とＲＦＩＤ４０が、中間保持手段１２０の底面１２１の上に堆積される（図８（Ａ）参照）。中間保持手段１２０は、前記カードシュータ装置Ｓから配布されゲームに使用され回収された廃棄カード１ｈを順次受け入れることができる大きさになっている。そして、所定のタイミングでゲームが中止された時に、カードシュータ装置Ｓ内に残った全てのカード１ｒとバーコード３が中間保持手段１２０に入れられることが可能となるように構成されている。
【００６８】  廃棄カード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード３が、中間保持手段１２０の底面１２１の上に堆積された後、ディーラーＤやピットマネジャー等が外部の入力ボタン（図示せず）を押すと、もしくは自動的に、カード廃棄装置１００のデック検査手段１１３または、これと直接的または間接的に接続されているゲームテーブル管理装置８０によって、堆積されたカードのセットが所定のデック数分のカード（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）が揃っているか否かを検査し、判定する。検査にあたっては、枚数カウンタ１０８による、排出口１０１に投入され廃棄するカード１ａの枚数情報を用いてもよいが、別途中間保持手段１２０の内部に、カードの存在を検知して枚数をカウントするセンサ（図示せず）を設けて、中間保持手段１２０の内部に入ってきたカードの枚数をカウントして、その値を用いて検査を行ってもよい。
【００６９】  カード廃棄装置１００の下部の廃棄用キャビネット１６１の内側には、カード廃棄装置１００の下方の位置に、回収箱１６３ａが設置されている。回収箱１６３ａの上部には穴１６３ｏが開けられており、通常、穴１６３ｏは開放されている。デック検査手段１１３やこれと直接的または間接的に接続されているゲームテーブル管理装置８０を利用して、中間保持手段１２０の底面１２１の上に堆積されたカードのセットが所定枚数揃っていることが確認された時、カード廃棄装置１００の底面開閉装置１２２によって中間保持手段１２０の底面１２１は自動的に開放されて、廃棄カード１ｈを含むすべてのカードのセット（例えば８デック）とバーコード３とＲＦＩＤ４０が、廃棄用キャビネット１６１の内部に設置された回収箱１６３ａの上部に開けられた穴１６３ｏを通って内部に移動（落下）する（第二廃棄ステップ）。この中間保持手段１２０の底面１２１の開閉は、モータ等によって動く底面開閉装置１２２を制御することによって行う。また別の実施例として、中間保持手段１２０の底面１２１の上に堆積されたカードのセットが所定枚数揃っていることが確認された時、制御装置１１４は判定結果を出力する出力手段１１０を介して表示ランプ１５０または表示部１１０Ｄに表示し、さらにカジノ等の管理部門等１４に、偽カードの存在を通信回線１１４Ｌを介して送信し、ディーラーＤやピットマネジャー等が手動で中間保持手段１２０の底面１２１を開放し、または別の入力ボタンを押して底面開閉装置１２２を制御することによって中間保持手段１２０の底面１２１を開放し、廃棄カード１ｈを含むすべてのカードのセット（例えば８デック）とバーコード３とＲＦＩＤ４０が、廃棄用キャビネット１６１の内部に設置された回収箱１６３ａの上部に開けられた穴１６３ｏを通って内部に移動（落下）させるようにしてもよい。このように、カード廃棄装置１００においては、第一廃棄ステップと第二廃棄ステップの、カードの二段階の送り出しを行う。
【００７０】  一方、デック検査手段１１３やこれと直接的または間接的に接続されているゲームテーブル管理装置８０により、カードのセットの枚数やランク毎の枚数が予め定められた枚数と一致していないことが判定されると、中間保持手段１２０の底面１２１は閉塞された状態のままとなり、廃棄カード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード３とＲＦＩＤ４０が、中間保持手段１２０の底面１２１の上に堆積されたままの状態となる。この時、制御装置１１４は判定結果を出力する出力手段１１０を介して表示ランプ１５０を点灯し、または表示部１１０Ｄに表示する。そして、ディーラーＤ等が、表示ランプ１５０を点灯し、または表示部１１０Ｄを見て、所定のデック数分のカードが揃ってないことを知った時は、その不具合のあったカードもセットを手動で取り出す。ディーラーＤ等は、カード廃棄装置１００の側面に設けられたレバー１６４を前方Ｄ３の方向（図９参照）へ引くことにより、本体１６０の中間保持手段１２０の下に位置していた回収箱１６３ａが前方Ｄ３の方向へ移動し、また同時に回収箱１６３ａの後方に位置していた緊急回収箱１６５が中間保持手段１２０の下に位置するように移動するように構成されている。また、レバー１６４と中間保持手段１２０の底面１２１は接続されており、レバー１６４を前方Ｄ３の方向へ引くことにより、同時に、閉塞された状態のままであった中間保持手段１２０の底面１２１は開かれる。緊急回収箱１６５の上部には穴１６５ｏが開けられており、中間保持手段１２０の底面１２１が開かれることによって中間保持手段１２０の底面１２１の上に堆積されたカード１ｈは緊急回収箱１６５の上部に開けられた穴１６５ｏを通って内部に移動（落下）する。その後、レバー１６４を元に戻し、緊急回収箱１６５を元の位置に戻した後、カード廃棄装置１００の側面の、緊急回収箱の１６５の付近に設けられている、扉（図示せず）を開放し、緊急回収箱１６５のみを取り出すことができる。さらに当該扉は施錠することができるように構成されている。
【００７１】  なお別の実施例として、所定のデック数分のカード（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）が揃ってないことが確認され、廃棄カード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード３が、中間保持手段１２０の底面１２１の上に堆積された状態になった際、カード廃棄装置１００の本体１６０の中間保持手段１２０の上部に設けた取出し用の蓋１２０ｏを開けて廃棄カード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード３を上方に取り出すことも可能である。これにより速やかにカードの現物を確認することが可能となる。職権のある作業者のみが鍵等（図示せず）を用いて蓋１２０ｏを開けることができるように制御装置１１４が不正防止装置（図示せず）を制御している。これにより、廃棄カード１ｈの中間保持手段１２０からの不正な取出しを防止している。
【００７２】  さらに、デック検査手段１１３により４１６枚のカードが揃ってないことが確認された場合や、通信部１１４Ｃが受け取ったカードシュータ装置Ｓから引き出されたシャッフルプレイングカード１の情報と、カード廃棄装置１００で取得されたシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスートおよび枚数に関する情報や組情報が一致していないことが確認された場合、その疑わしい状況を捉えた監視カメラ１２の映像を呼び出せるように構成されていてもよい。例えば、最後にカードシュータ装置Ｓから引き出されたシャッフルプレイングカード１の情報とカード廃棄装置１００が取得した情報が一致していることが判定された時点から、ゲームの勝敗が判定されるまでや、その後のディーラーＤの様子が撮影されている、ゲームテーブル１１およびまたはカード廃棄装置１００を監視していた監視カメラ１２における映像を自動的に呼び出すことが可能なように構成されていてもよい。
【００７３】  図１０に示すとおり、廃棄用キャビネット１６１の中には、２つの回収箱１６３ａ、１６３ｂおよび緊急回収箱１６５が収納されている。回収箱１６３ａ、１６３ｂには、これらを特定するための、回収箱ＩＤ１６６ａ、１６６ｂが添付されている。そしてカード廃棄装置１００の開閉扉１７５の裏側等に設けられたＩＤコードリーダ１６７ａ、１６７ｂによって常時読み取りが可能なように構成されている。回収箱ＩＤ１６６ａおよび１６６ｂは、各々複数（９個）のパッケージ２に内包されたカード１を収納可能となっており、管理保管箱１０に供給された１つのカートンＣＡに内包されていた１８個のパッケージ分のカード１を、２つの回収箱１６３ａ、１６３ｂで、各々９個のパッケージ分ずつ保管して廃棄することができる。さらに、管理保管箱１０にカートンＣＡが供給された際に、カートンＣＡに複数枚添付されていた、カートンＩＤコード３０を取り、回収箱ＩＤ１６６ａ、１６６ｂとして、回収箱１６３ａおよび１６３ｂに各々添付したりすることによって、回収箱１６３ａおよび１６３ｂに廃棄されたカード１が、どのカートンＣＡに対応するものであるかを、正確に把握することが可能となる。なお、ＩＤコードリーダ１６７ａ、１６７ｂによる回収箱ＩＤ１６６ａ、１６６ｂの読取りのタイミングは、制御装置１１４を用いて自由に設定が可能となるように構成されており、例えばカード廃棄装置１００の開閉扉１７５を開放して回収箱１６３ａ、１６３ｂを持ち運ぶ際や、これらの位置を移動する際に読取りを行うように設定することができる。
【００７４】  廃棄用キャビネット１６１の中には、前記２つの回収箱１６３ａ、回収箱１６３ｂおよび前記の緊急回収箱１６５の取出しを制限する回収箱取出しロック装置が設置されている。回収箱取出しロック装置は、例えば施錠可能な廃棄用キャビネット１６１の開閉扉１７５とその開閉扉１７５を施錠する電子施錠装置１７６から構成されている。回収箱取出しロック装置が備えられているので、不正に回収箱１６３ａ、回収箱１６３ｂおよび前記の緊急回収箱１６５が取り出されないようになっている。さらに、回収箱１６３ａ、回収箱１６３ｂおよび前記の緊急回収箱１６５の上方には、これらの箱の移動を検出するセンサ１６１ｓが設けられている。また回収箱１６３ａ、回収箱１６３ｂおよび前記の緊急回収箱１６５は、それぞれさらに上部に施錠可能な回収箱蓋１６８を備え、前記回収箱蓋１６８は施錠閉塞される構造になっている。前記収箱１６３ａ、回収箱１６３ｂおよび前記の緊急回収箱１６５が廃棄用キャビネット１６１の中から取り出される時は、センサ１６１ｓがこれを検出し、前記回収箱蓋１６８が閉塞されるように構成されている。これによって、前記回収箱１６３ａ、回収箱１６３ｂおよび前記の緊急回収箱１６５を取り出した際にも、前記回収箱蓋１６８が閉塞されているので、回収したカード１のセットが不正に取り出されるのを防ぐことができる。
【００７５】  好ましい実施例としては、廃棄カード１ｈを含むすべてのカードのセット（例えば８デック）とバーコード３とＲＦＩＤ４０が収納された回収箱１６３ａを、持ち運ぶためや空の回収箱１６３ｂと入れ替えるために、カード廃棄装置１００の開閉扉１７５を開放して引き出して、回収箱１６３ａが中間保持手段１２０の底面１２１の下方にない位置に移動すると、その開閉扉１７５を開放されたことや、回収箱１６３ａが引き出される動きをセンサが１６３ｓが検知して、このセンサと電気的に接続されたモータＭＯが駆動し、ラック・アンド・ピニオン構造により、回収箱蓋１６８が移動し、回収箱１６３ａの上部の穴１６３ｏが閉塞される。また別の実施例として、カード廃棄装置１００の開閉扉１７５の開閉を検知するセンサ（図示せず）とモータＭＯが電気的に接続されており、開閉扉１７５が開けられるのに連動してモータＭＯが駆動し、回収箱蓋１６８が移動し、回収箱１６３ａの上部の穴１６３ｏが閉塞されるように構成されてもよい。
【００７６】  さらに別の実施例として、図９（Ｄ）に示すとおり、回収箱１６３ａの内側に回収箱蓋１６８および回収箱蓋１６８の開閉方向と平行に、並列ばね１６９を取り付け、回収箱蓋１６８が開放された状態（ばねが伸びた状態）でフック１６９ｈを設けておき、カード廃棄装置１００の開閉扉１７５を開放して引き出して、回収箱１６３ａが中間保持手段１２０の底面１２１の下方にない位置に移動すると、その動きによってフック１６９ｈが並列ばね１６９からはずれ、ばねの弾性によってばねが縮み、回収箱蓋１６８が閉塞される構造にすることもできる。さらに回収箱１６３ａの回収箱蓋１６８のみならず、緊急回収箱１６５の上部にも同様の開閉構造を設けることも可能である。
【００７７】  さらに、回収箱１６３ａ、回収箱１６３ｂおよび前記の緊急回収箱１６５に複数（９個）分のパッケージ２に内包されたカード１ｈが廃棄された後、上述のとおり自動で、または手動で回収箱１６３ａ、回収箱１６３ｂおよび前記の緊急回収箱１６５の上部の穴１６３ｏは閉じられた後、バックヤード８や廃棄場所等へ持ち運ばれる。その際カード廃棄装置１００の本体１６０の下方には回収箱１６３ｂが設置され、１６３ｂに新たな廃棄カード１ｈが落下し、廃棄される。さらにディーラーＤやピットマネジャー等によって、カード廃棄装置１００の空いたスペースに、空の新たな回収箱が補充され、配置される（図１０参照）。
【００７８】  なお、上記のとおりカード廃棄装置１００において検査された、例えば、１ゲーム分のカードのランク情報が、カードシュータ装置Ｓから送られてきたカードの情報と一致するか否かや、中間保持手段１２０に溜められた１パッケージ分のカードが、所定枚数（４１６枚）揃っているか否かに関する情報は、パッケージ２のＩＤコード４と関連づけられ、データベースに登録される。
【００７９】  次に、本発明の実施の形態におけるテーブルゲームに使用するカード１について図１１により説明する。カード１には、カード１の数がコード化され通常では目に見えないマークＭＣで構成されるコード１７０が、カード１の上辺と、下辺に点対称に設けられている。このコード１７０は、昼光下で目に見えない赤外線反応インク、もしくは紫外線反応インクで印刷された複数のマークＭＣの数および配置の組合せで構成されている。また、カード１にはカードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で印刷等により配置された真偽判定コードとして使われる組コード情報１７１が設けられている。コード１７０と組コード情報１７１とは、少なくともカード１の２か所に配置され、カード１の中心に関して点対称の位置に配置される。
【００８０】  コード１７０は、カード情報取得センサ１８１を構成する２つのカード情報取得センサ１８１により読み取られる。カード情報取得センサ１８１はマークＭＣを検出すると出力信号を出すように構成されている（公知の紫外線反応光センサ等が使用されている）。２つのＵＶセンサのオン信号の出力と（マークＭＣで構成されるコード１７０を読み取った時の電気信号出力）とマークＭＣの関係を図１２に示す。マークＭＣで構成されるコード１７０に対する２つのＵＶセンサのオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭＣの所定の組み合わせが特定できる。結果としては、図１０に示す実施例では、上下２列のマークＭＣの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。トランプカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき廃棄カード情報取得手段１０６は、各コード１７０を特定することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）から少なくともカード１の数（ランク）を特定することができる構成としている。コード１７０は、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カード１の種類表記１７２やインデックス１７３と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。またコード１７０と組コード情報１７１コードとカード１の端との間に空白部が設けられている。また、組コード情報１７１は、コード１７０の中に組コード情報を表すインクで一緒に同じ所に印刷してもよい。なお、カットカード１Ｃにおいても、カットカード１Ｃを示すマークＭＣからなるコード１７０が印刷されており、同様にカットカード１Ｃであることを特定することができる構成としている。
【００８１】  次に、カード１の真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定手段１０９について説明する。真偽検査の対象であるカード１には、上述のように、カード１の真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で構成される組情報としての組コード情報１７１が設けられている。組コード情報１７１は、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもの（例えばインクや塗料など）で構成されている。真偽判定手段１０９では、組情報取得センサ１８０が組コード情報１７１に異なる波長の目に見えない波長の光を照射し、組コード情報１７１より発光する光の少なくとも２つの異なる波長における光を受けて、これら光の強度の比が同じか否かを真偽判定手段１０９が判定してカード１の真偽判定を行う機能を備えている。異なる波長スペクトルの光を受けてより複雑な２つ以上の波長の光を分析してもよい。
【００８２】  組コード情報１７１を読み取る際には、組情報取得センサ１８０が２種の紫外線を発してカード１上に印刷された組コード情報１７１に照射し、組コード情報１７１が発光する異なる波長スペクトルの光を組情報取得センサ１８０が受光する。真偽判定手段１０９を含む制御装置１１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有し、組コード情報１７１の真偽を判定する処理を行う。
【００８３】前記廃棄装置のオペレーションについて以下の通り説明する。まず第１に、通常のオペレーションについて以下に説明する。
（１）ピットマネージャーが管理保管箱カバー２４を開けて、カートンＣＡをセットする。
（２）カートンＣＡの包装を外す。外した包装のうち、カートンＩＤコード３０（２つあり）は残し、他の包装はゴミ箱に入れる。
（３）カートンＣＡの包装を外したことにより露出した１８個のパッケージ２の上部に固定枠２７を装着し、把持部２８を上部に引き上げてパッケージ２の下のカートン配置部２２の底面の板を水平方向に対して９０度の位置まで引き上げ、パッケージ２を管理保管箱カバー２４の裏側のパッケージ配置部２１にセットする。
（４）カードルームのスタッフが空の回収箱１６３ａ、１６３ｂを２つ運んできて、ピットマネージャーがカートンＣＡの包装のカートンＩＤコード３０（上記（２）で残した部分）を２つの空の回収箱１６３ａ、１６３ｂにセットする。
（５）ピットマネージャーが廃棄用キャビネットの扉１７５を開けて、２つの空の回収箱１６３ａ、１６３ｂを所定の位置にセットする。
（６）ディーラーＤが管理保管箱カバー２４を半分開けて、パッケージ２を一つ取り出す。
（７）ディーラーＤがパッケージ２のバーコード３をゲームテーブル管理装置８０のバーコードリーダＲにかざして、バーコード３を読み取る。
（８）ディーラーＤがパッケージ２の包装を外して、カットカード１ｃを挿入し、カードシュータ装置Ｓにシャッフルプレイングカードセット１ｓをセットする。
（９）外したパッケージ２の包装のうち、バーコード３が印刷されている部分を切り取り、本体１６０の中間保持手段の上部にある隙間に挿入する。残りの包装はゴミ箱に入れる。
（１０）ディーラＤがバーンカードを引き出す。一枚目に引き出したカードのランクを見る。そのランクに対応した枚数分のカードをバーンカードとしてゲームテーブル１１上にフェイスダウンにして引き出す。
（１１）一枚目に引き出したカードをフェイスアップにし、その下に残りのバーンカードをフェイスダウンにしてセットした上で、本体１６０の排出口１０１に投入する。
（１２）ディーラＤがボタンを押す。カードが本体１６０の内部の一時保持手段１１９ｓに送り出される。その後、一時保持手段１１９ｓから中間保持手段１２０に廃棄されたカード１ｈが落とされる。
（１３）ゲームをスタートする。ディーラＤがゲームのために引き出したカード１をゲーム毎に回収して本体１６０の排出口１０１にセットしボタンを押す。廃棄されたカード１ｈが本体１６０の内部の一時保持手段１１９ｓに送り出される。一時保持手段１１９ｓに送り出される際に、カード１の枚数がカウントされると同時にランクが読み取られて、カードシュータ装置Ｓから送られてきたカード１情報と一致するか否かの検査が行われる。検査の結果、問題がなければ、一時保持手段１１９ｓから中間保持手段１２０に廃棄されたカード１が落とされる。この動作を繰り返す。
（１４）カットカード１ｃが引き出されたら、その次のゲーム（もくしは所定数のゲーム）でカードシュータ装置Ｓのカード１を使ったゲームを終了する。
（１５）カードシュータ装置Ｓ内に使用されずに残ったカード１ｒを本体１６０の排出口１０１に投入し、ボタンを押す。カードが本体１６０の内部の一時保持手段１１９ｓに送り出される。その後、一時保持手段１１９ｓから中間保持手段１２０にカードが落とされる。
（１６）リセットボタンを長押しすると、本体１６０で読み取った１シュー分全てのシャッフルプレイングカードセット１ｓの総枚数とランク毎の枚数が所定枚数と一致するか否かの検査が行われる。検査の結果が表示部に表示される。
（１７）検査の結果、問題がなければ、中間保持手段１２０の底面が開き、下部にある回収箱１６３ａに廃棄されたカード１ｈが落とされる。
（１８）（６）〜（１７）を９内箱分（１カートンＣＡ中の１パッケージ２目から９パッケージ２目）繰り返す。
（１９）ピットマネージャーが廃棄用キャビネットの扉１７５を開けて、右側にある空の回収箱１６３ｂを取り出す。空の回収箱１６３ａ、１６３ｂを取り出したことにより空いた右側のスペースに、廃棄されたカード１ｈが９内箱分入っている左側の回収箱１６３ａを移す。続いて、左側のスペースに空の回収箱１６３ｂを設置して廃棄用キャビネットの扉１７５を閉める。
（２０）（６）〜（１７）を９パッケージ２分（１カートンＣＡ中の１０パッケージ２目から１８パッケージ２目）繰り返す。
（２１）（２０）の最中にピットマネージャーが廃棄用キャビネットの扉１７５を開けて、右側にある、廃棄されたカード１ｈが９パッケージ２分入っている回収箱１６３ａを取り出す。その際に廃棄用キャビネット１６１内にあるバーコードリーダＲを使って、回収箱１６３ａにセットされた回収箱ＩＤ１６６ａを読み取る。
【００８４】次に、問題が発生した場合のオペレーションについて説明する。
Ａ．ゲーム毎のカードの検査の結果、問題があった場合
（通常のオペレーション（１３）に記載の検査の結果、ゲームのランク毎の枚数がカードシュータ装置Ｓから送られてきた情報と一致しなかった場合）
（１）本体１６０の表示部１１０に検査の結果がエラーであることが表示される。その際、鍵を使って一時取り出し手段の蓋１１９ｏを開錠して、蓋を開ける。
（２）一時保持手段１１９ｓに保持された廃棄されたカード１ｈを取り出して、確認を行う。
（３）廃棄されたカード１ｈを確認した結果、問題がなければ、カードを一時保持手段１１９ｓに戻して一時取り出し手段の蓋１１９ｏを閉じる。その後、ボタンを押すことにより、カードが一時保持手段１１９ｏから中間保持手段１２０へ落とされる。
Ｂ．１シュー全てのカードの検査の結果、問題があった場合
（通常のオペレーション（１６）に記載の検査の結果、本体１６０で読み取った１シュー分全てのカードの総枚数とランク毎の枚数が所定枚数と一致しなかった場合）
（１）本体１６０の表示部１１０に検査の結果がエラーであることが表示される。その際、廃棄用キャビネット１６１の左側面にあるレバー１６４を手前に引くと、緊急回収箱１６５が中間保持手段１２０の下部に移動すると同時に、中間保持手段１２０の底面の蓋が解放され、検査の結果問題があった１シュー全てのカードが緊急回収箱１６５に落とされる。
（２）廃棄用キャビネット１６１の左側面にあるレバー１６４を元の位置に戻す。
（３）廃棄用キャビネット１６１の左側面にあるレバー１６４の奥にある扉を開き、緊急回収箱１６５を取り出す。この時、緊急回収箱１６５の上部の蓋は既に閉塞された状態になっている。
【００８５】次に、故障が発生した場合のオペレーションについて説明する。
（Ａ）管理保管箱１０の故障について
・管理保管箱カバー２４が開かないときは、管理保管箱１０の下部にあるレバーを引っ張ることで開けることができる。
・管理保管箱１０内部のＩＤコードリーダ１０Ｒが作動しない時、廃棄用キャビネット１６１の中にあるハンディータイプのバーコードリーダＲを取り外し、管理保管箱１０に接続する。そのバーコードリーダＲを使って、パッケージ２を１つずつ取り出す度にバーコード３を読み取る。
（Ｂ）廃棄用キャビネット１６１の故障について
・廃棄用キャビネットの扉１７５が開かない時は、鍵を使って開ける。
（Ｃ）本体１６０の故障について
・排出口１０１からのカード１の送り出しが作動しない時は、透明のプラスチックケースにゲームで使用し回収したカード１ａを保管しておく。
・中間保持手段１２０の底面の蓋が開かない時は、廃棄用キャビネット１６１内のレバーを操作することにより、蓋を開けることができる。
【００８６】  以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【００８７】１        カード
１ａ      回収したカード
１ｃ      カットカード
１ｈ      廃棄されたカード
１ｒ      カードシュータ装置Ｓ内に使用されずに残ったカード
１ｓ      シャッフルプレイングカードセット
２        パッケージ
３        バーコード
４        ＩＤコード
５        工場
６        カジノ
７        管理制御装置
７Ｔ      時刻刻印装置
８        バックヤード
９        車
１０      管理保管箱
１０Ｒ    ＩＤコードリーダ
１１      ゲームテーブル
１２      監視カメラ
１２ｃ    監視カメラ制御装置
１３      配送ルート
１４      管理部門
１４ｂ    管理部のデータベース
２１      パッケージ配置部
２２      カートン配置部
２３      ＩＤコードリーダ
２４      管理保管箱カバー
２５      スキャン手段
２６      スキャン手段
２７      固定枠
２８      把持部
３０      カートンＩＤコード
３１      ロック手段
４０      ＲＦＩＤ
４１      出力手段
４２      警告手段
６０      モニタディスプレイ
７０      ＩＤコード登録装置
８０      ゲームテーブル管理装置
１００    カード廃棄装置
１００Ｒ  ＩＤコード読取り装置
１０１    排出口
１０２    受け台
１０６    廃棄カード情報取得手段
１０７    組情報取得手段
１０８    枚数カウンタ
１０９    真偽判定手段
１１０    出力手段
１１３    デック検査手段
１１４    制御装置
１１４Ｃ  通信部
１１４Ｌ  通信回線
１１５    ローラ
１１６    駆動モータ
１１７    カードセンサ
１１８    送出しローラ
１１９    廃棄カードストッカ
１１９ｓ  一時保持手段
１１９ｏ  蓋
１２０    中間保持手段
１２１    底面
１２２    底面開閉装置
１５０    表示ランプ
１５６    ウエイト
１５７    ウエイトローラ
１５８    ウエイトローラ
１６０    本体
１６１    廃棄用キャビネット
１６２    廃棄用キャビネットの天面の蓋
１６３ａ  回収箱
１６３ｂ  回収箱
１６３ｏ  回収箱の上部に開けられた穴
１６４    レバー
１６５    緊急回収箱
１６５ｏ  穴
１６６ａ  回収箱ＩＤ
１６６ｂ  回収箱ＩＤ
１６７ａ  ＩＤコードリーダ
１６７ｂ  ＩＤコードリーダ
１６９    並列ばね
１６９ｈ  フック
１７０    コード
１７１    組コード情報
１７２    カードの種類表記
１７３    インデックス
１７５    廃棄用キャビネットの扉
１８０    組情報取得センサ
１８１    カード情報取得センサ
２０２    カード収容部
２０３    蓋
２０５    カードガイド部
２０６    開口部
２０７    カード検知部（カード検知センサ）
２０８    カード読取部
２０９    勝敗判定部
２１０    制御部
２１０Ｍ  メモリ
２１１    出力部
２１２    結果表示ボタン
２１３    側面モニタ
２４１    出力手段
２４２    警告手段
３００    ＲＦＩＤ読取り装置
ＣＡ      カートン
Ｄ        ディーラ
ＤＢ      データベース
Ｍ        メモリ
ＭＣ      マーク
ＰＡ      パレット
ＰＡ−ＩＤ  パレットＩＤコード
Ｒ        バーコードリーダ
Ｓ        カードシュータ装置
ＳＬ      スリット
【図１】
2016209507.tif 000003
【図２】
2016209507.tif 000004
【図３】
2016209507.tif 000005
【図４】
2016209507.tif 000006
【図５（Ａ）】
2016209507.tif 000007
【図５（Ｂ）】
2016209507.tif 000008
【図５（Ｃ）】
2016209507.tif 000009
【図６（Ａ）】
2016209507.tif 000010
【図６（Ｂ）】
2016209507.tif 000011
【図７】
2016209507.tif 000012
【図８（Ａ）】
2016209507.tif 000013
【図８（Ｂ）】
2016209507.tif 000014
【図８（Ｃ）】
2016209507.tif 000015
【図９（Ａ）】
2016209507.tif 000016
【図９（Ｂ）】
2016209507.tif 000017
【図９（Ｃ）】
2016209507.tif 000018
【図９（Ｄ）】
2016209507.tif 000019
【図１０】
2016209507.tif 000020
【図１１】
2016209507.tif 000021
【図１２】
2016209507.tif 000022
【図１３】
2016209507.tif 000023