(57)【要約】【課題】普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を効果的に高め得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】普通予見条件の成立に伴って画像表示器１４で普通予見画像Ｆを表示し、該普通予見画像Ｆの表示中に未消化の特別始動記憶を当り判定すると、該普通予見画像Ｆを特殊予見態様Ｈに変化するようにしたから、遊技者の関心を遊技の進行状況に応じて普通図柄と特別図柄とに誘導でき、これら両者による遊技性と興趣性とが安定して生じ得る。【選択図】図９
2016049398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として特別始動記憶を生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、
未消化の特別始動記憶を順次消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動し、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動し、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
前記始動口を備え、該始動口を開放状態と閉鎖状態とに変換作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口を開放状態に変換する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、
前記特別始動記憶生成手段により記憶された未消化の特別始動記憶を、消化前に当落判定する先読み判定手段を備え、
前記画像制御手段は、
所定の普通予見条件が成立すると、画像表示器で、普通始動記憶の当り発生を予見させる普通予見画像を表示する普通予見処理と、
該普通予見画像の表示中に、前記先読み判定手段が特別始動記憶を当り判定すると、該普通予見画像を、当該特別始動記憶の当り発生をも予見させる特殊予見態様に変化する予見変化処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
予見変化処理による特殊予見態様が、普通予見画像を所定の特殊動作させることである請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
予見変化処理による特殊予見態様が、普通予見画像から表示変化する特殊予見画像である請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
複数の保留灯を備え、特別始動記憶の生成に伴って該保留灯を追加点灯し、該特別始動記憶の消化に伴って該保留灯を消灯することにより、特別始動記憶生成手段により記憶された特別始動記憶の未消化数と同数の保留灯を点灯表示する特別始動記憶数表示装置を備えたものであって、
画像制御手段の予見変化処理による特殊予見態様が、先読み判定手段により当り判定した特別始動記憶に対応する保留灯を指し示すものである請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
画像制御手段は、
普通予見画像の表示中に、普通図柄の停止図柄態様により当り確定すると、該普通予見画像を、普通電動役物の開放状態を示唆する擬似開放演出画像に表示変化する開放演出処理を備えている請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口を備えた普通電動役物が配設されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口に遊技球が流入したことを契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている。そして、この特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該実行中は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別図柄の停止図柄態様による当り確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
さらに、一般的なパチンコ遊技機には、始動口を備えた普通電動役物が配設されている。普通電動役物は、始動口を、遊技球が流入容易となる開放状態と遊技球が流入困難または流入不能となる閉鎖状態とに変換するものであって、普通図柄を変動して停止した停止図柄態様により当りが確定した場合に、開放状態に変換するように作動制御される（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３０１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来構成のパチンコ遊技機にあっては、遊技者の関心が利益獲得に直接的に関係する特別図柄に向き易く、これに伴って普通図柄や普通電動役物に対する関心が低くなる傾向にある。具体的には、特別図柄に関する様々な演出画像が表示される画像表示器に、遊技者の関心が集中し易く、該画像表示器から離れた位置にある普通電動役物に注意が向き難い。そのため、始動口の開放状態に遊技者が気付かず、知らぬ間に遊技球が始動口に流入して特別始動記憶が発生することになり易い。これでは、始動口を開放状態とする普通図柄による遊技性が十分に発揮されず、パチンコ遊技の興趣性を低減させてしまう虞もある。一方、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を高くできたとしても、それに伴って遊技者の関心が特別図柄から離れた際に、特別遊技作動が発生すると、遊技者の利益が損なわれる虞もある。そのため、特別図柄に対する遊技者の関心を維持しつつ、普通図柄への関心を高め得る構成が求められる。
【０００６】
本発明は、普通図柄や普通電動役物に対する遊技者の関心を効果的に高め得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として特別始動記憶を生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、未消化の特別始動記憶を順次消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動し、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動し、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、前記始動口を備え、該始動口を開放状態と閉鎖状態とに変換作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口を開放状態に変換する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、前記特別始動記憶生成手段により記憶された未消化の特別始動記憶を、消化前に当落判定する先読み判定手段を備え、前記画像制御手段は、所定の普通予見条件が成立すると、画像表示器で、普通始動記憶の当り発生を予見させる普通予見画像を表示する普通予見処理と、該普通予見画像の表示中に、前記先読み判定手段が特別始動記憶を当り判定すると、該普通予見画像を、当該特別始動記憶の当り発生をも予見させる特殊予見態様に変化する予見変化処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、普通予見条件としては、普通図柄の消化に伴って該普通図柄を当り判定したこと、普通図柄の消化に伴って普通予見をすべきと判定したこと等が好適に設定できる。又は、普通始動記憶の記憶数（未消化数）が所定個数となった場合に、未消化の普通始動記憶を先読みして当落判定し、この判定結果に基づいて条件成立するように設定することもできる。また、予見変化処理としては、特殊予見態様に変化する条件を、先読み判定手段が特別始動記憶を当り判定した場合だけでなく、特別始動記憶を当り予見させるべきと判定した場合を加えるようにしても良い。ここで、当り予見させるべきとの判定は、例えば、先読み判定手段により特別始動記憶がリーチ発生すると判定した場合に設定できる。
【０００９】
かかる構成にあっては、普通予見画像の表示によって遊技者の関心を普通図柄や普通電動役物に向けることができると共に、該普通予見画像が特殊予見態様に変化することによって、普通図柄や普通電動役物に加えて特別図柄（特別始動記憶）にも遊技者の関心を向けさせることができる。ここで、普通予見画像は普通図柄の当りを予見させるものであり、特殊予見態様は該普通図柄の当り予見に加えて特別図柄の当りをも予見させるものであることから、これらによって遊技者の期待感を強く刺激でき、該遊技者の関心を効果的に誘導することができる。すなわち、普通予見画像の表示によって遊技者の関心を普通図柄や普通電動役物に惹き付けることができ、この状態で特殊予見態様に変化することによって遊技者の関心を特別図柄（特別始動記憶）に戻すことができるため、該遊技者の関心を遊技状況に応じて普通図柄と特別図柄とに誘導して保つことが可能である。そして、仮に、普通予見画像の表示によって遊技者の関心が普通図柄等に強く惹き付けられたとしても、当り確定する特別図柄の変動や該当り確定を遊技者が見逃してしまうことを、可及的に抑制できる。これにより、特別遊技作動という利益を遊技者に供与するという遊技性は確実かつ安定して保たれ得る。したがって、本発明によれば、特別図柄と特別遊技作動に対する遊技者の関心を保持しつつ、普通図柄や普通電動役物（始動口の開放状態）に対する遊技者の関心を高め、普通図柄の変動と特別図柄の変動とにより生ずる遊技性と興趣性とが安定して発揮され得る。
【００１０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予見変化処理による特殊予見態様が、普通予見画像を所定の特殊動作させることである構成が提案される。ここで、特殊予見態様としては、普通予見画像そのものを特殊動作させるようにしても良いし、普通予見画像に代えて該普通予見画像と同じ画像を表示して特殊動作させるようにしても良い。
【００１１】
かかる構成にあっては、普通予見画像がその表示内容を変化することなく特殊動作することによって、遊技者に、普通図柄への関心を残しつつ特別始動記憶を当り予見させることができる。したがって、本構成によれば、上述した本発明の作用効果が安定かつ確実に発揮され得る。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予見変化処理による特殊予見態様が、普通予見画像から表示変化する特殊予見画像である構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、普通予見画像から表示変化した特殊予見画像によって、遊技者に、普通図柄への関心を残しつつ特別始動記憶を当り予見させることができる。したがって、本構成によれば、上述した本発明の作用効果が安定かつ確実に発揮され得る。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、複数の保留灯を備え、特別始動記憶の生成に伴って該保留灯を追加点灯し、該特別始動記憶の消化に伴って該保留灯を消灯することにより、特別始動記憶生成手段により記憶された特別始動記憶の未消化数と同数の保留灯を点灯表示する特別始動記憶数表示装置を備えたものであって、画像制御手段の予見変化処理による特殊予見態様が、先読み判定手段により当り判定した特別始動記憶に対応する保留灯を指し示すものである構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、特殊予見態様によって、当り予見される特別始動記憶を示す保留灯が明らかになることから、当該特別始動記憶に対する遊技者の期待感を一層刺激することができ、特別始動記憶を当り予見させるという遊技性が十分に発揮され得る。また、当り予見される特別始動記憶が明らかになることから、当該特別始動記憶が消化開始されるまで、遊技者は安心して普通図柄や普通電動役物に関心を向けることができる。したがって、普通図柄と特別図柄との両者により生ずる遊技性と興趣性とが一層効果的に発揮され得る。
【００１６】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、画像制御手段は、普通予見画像の表示中に、普通図柄の停止図柄態様により当り確定すると、該普通予見画像を、普通電動役物の開放状態を示唆する擬似開放演出画像に表示変化する開放演出処理を備えている構成が提案される。
【００１７】
かかる構成にあっては、普通図柄が当り確定すると、擬似開放演出画像の表示によって、普通電動役物の開放状態を遊技者に報知して、該開放状態による利得を該遊技者に確実に供与できる。すなわち、普通電動役物の開放状態を報知することによって、始動口に遊技球が流入することを求める遊技者の感情を刺激して、該遊技者に遊技球の発射を促すことができ、該普通電動役物の開放状態という遊技性と興趣性とが適正に発揮され得る。また、かかる構成では、普通予見画像が擬似開放演出画像と特殊予見態様とのいずれかに変化することから、変化に富んだ演出をするものとなり、遊技の進行状況に応じて遊技者の期待感を効果的に刺激できる。したがって、普通始動記憶の当り予見と特別始動記憶の当り予見という遊技性と興趣性とが一層向上する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、上述したように、普通予見条件の成立に伴って画像表示器で普通予見画像を表示し、該普通予見画像の表示中に未消化の特別始動記憶を当り判定すると、該普通予見画像を特殊予見態様に変化するようにしたものであるから、遊技者の関心を、遊技の進行状況に応じて普通図柄と特別図柄とに誘導でき、該普通図柄と特別図柄とによる遊技性と興趣性とを安定して発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】予見表示処理を示すフロー図である。
【図８】普通予見画像Ｆと疑似開放演出画像Ｋとの表示態様を示す説明図である。
【図９】普通予見画像Ｆと特殊予見動画Ｈとの表示態様を示す説明図である。
【図１０】別例の特殊予見画像Ｊの表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２１】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図４参照）に供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２２】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２３】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機となると、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２４】
センターケース１３の右下部には、図２，３のように、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２５】
画像表示器１４の直下には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７が配設されており、該特別始動記憶数表示装置１７の左側方に、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８が配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、左右横方向に並設された四個の保留灯１７ａ〜１７ｄを備え、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、四個の保留灯を備え、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２６】
また、センターケース１３の下方には、図２のように、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１に流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤを点滅して特別図柄を変動開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４と、該開閉翼片２４，２４を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片２４，２４を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片２４，２４は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２７】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路を、図４を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３０】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の始動口２１へ流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００３２】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１が検知した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」又は「確変大当り」のいずれかを決定する。
【００３３】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で各カウンタ値が抽出される。リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる特別始動記憶が実現されている。
【００３４】
さらに、普通当りカウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を普通始動スイッチＳ２が検知した場合に、その時点で抽出される。普通当りカウンタの抽出値（普通当りカウンタ値）は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。この当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「当り」となる当選確率が９／１０、通常確率の場合では当選確率が１／１０となっている。普通当りカウンタ値は、抽出されると、一個の始動記憶として記憶装置ＲＡＭに保持され、該始動記憶により、本発明にかかる普通始動記憶が実現されている。
【００３５】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３６】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３８】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００４０】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４４】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図４参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により発射された遊技球は、遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図６の特別図柄処理では、前記の特別始動記憶を消化して、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると、これに伴って、画像表示器１４で特別図柄生成行程用の演出画像を表示する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示すると共に、背景演出画像Ｇが表示される（図８，９参照）。
【００４６】
特別図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４７】
特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、特別図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した場合、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域は、第一〜第四の始動記憶域を備え、各始動記憶域に一個の特別始動記憶を記憶可能となっている。そのため、特別始動記憶領域に記憶可能な特別始動記憶の記憶個数は、最大四個である。そして、第一〜第四の始動記憶域には、発生順序に従って特別始動記憶が記憶される。すなわち、特別始動記憶を記憶していない状態で新たに特別始動記憶が発生すると、当該特別始動記憶を第一始動記憶域に記憶し、次に発生した特別始動記憶を第二始動記憶域に記憶する。このように第一始動記憶域から順次記憶する。一方、特別始動記憶領域に記憶されている特別始動記憶を消化する場合には、必ず第一始動記憶域の特別始動記憶を消化し、第二〜第四始動記憶域に記憶している各特別始動記憶を第一〜第三始動記憶域に夫々シフトして記憶する。これにより、特別始動記憶領域に記憶される特別始動記憶は、その発生順序で第一〜第四始動記憶域に記憶される。そして、第一〜第四始動記憶の全てに特別始動記憶を記憶している状態（特別始動記憶の記憶数が四個の状態）では、新たな特別始動記憶が発生しない。
【００４８】
このように特別始動記憶領域の第一〜第四始動記憶域に特別始動記憶を記憶している場合には、その記憶数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の保留灯１７ａ〜１７ｄの点灯数によって報知する（図８，９参照）。特別始動記憶数表示装置１７では、新たに特別始動記憶を記憶して記憶数が増加する毎に、消灯中の保留灯１７ａ〜１７ｄのなかで最も左側の保留灯を点灯することによって、点灯数を増加する一方、記憶している未消化の特別始動記憶を消化して記憶数が減少する毎に、点灯中の保留灯１７ａ〜１７ｄのなかで最も右側の保留灯を消灯することによって、点灯数を減少する。こうして保留灯１７ａ〜１７ｄを点灯または消灯制御することにより、特別始動記憶領域に記憶している特別始動記憶の記憶数（未消化数）と同数の保留灯１７ａ〜１７ｄを点灯する。ここで、特別始動記憶数表示装置１７は、横並びの四個の保留灯１７ａ〜１７ｄを、その左端から順に点灯することによって増加し、右側から順に消灯することによって減少することから、左端の保留灯１７ａから順に右方に向かって、各保留灯１７ａ〜１７ｄが第一〜第四始動記憶域に記憶した特別始動記憶に夫々対応する。尚、こうした保留灯１７ａ〜１７ｄを点灯または消灯する制御は、図示しない始動記憶数表示制御処理により実行される。
【００４９】
こうして特別始動記憶領域に特別始動記憶が記憶されている場合には、図６の特別図柄処理を実行し、第一始動記憶域の特別始動記憶を消化することによって上記の特別図柄生成行程を実行する。すなわち、特別図柄処理では、特別始動記憶領域の第一始動記憶域に記憶されている最先の特別始動記憶を読み込み、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出パターン処理を行う。そして、特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、前記画像パターンに従って演出画像を画像表示器１４で表示する。尚、この演出画像は、特別図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００５０】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、図示しない入賞検知処理によって普通当りカウンタからカウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置１８の保留灯の点灯数によって報知する。
【００５１】
こうして普通始動記憶が記憶されている場合には、図５の普通図柄処理を実行し、該普通始動記憶を消化することにより、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると（普通遊技フラグ＝１）、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す（図示しない普通電動役物処理）。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。
【００５２】
次に、本発明の要部について説明する。
図５の普通図柄処理では、普通始動記憶を消化することにより、普通当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであった場合に、当該普通始動記憶を構成する普通予見カウンタ値を有効として、該普通予見カウンタ値に従って普通予見画像Ｆ（図８，９参照）の表示有無を決定する。そして、普通予見画像Ｆの表示有りを決定した場合には、普通予見フラグ＝１として、図７の予見表示処理を実行する。ここで、普通予見カウンタ値は、普通当りカウンタ値と同様に、遊技球が普通始動ゲート１９を通過した時に、図示しない入賞検知処理によって普通予見カウンタから抽出されて、該普通当りカウンタ値と共に普通始動記憶を構成する。そして、本実施例では、普通予見カウンタ値により普通予見画像Ｆの表示を決定する確率が８０％に設定されている。
【００５３】
図７の予見表示処理では、上記の普通予見フラグ＝１となると、普通予見表示処理を実行し、図８（ｂ）のように画像表示器１４の表示画面で普通予見画像Ｆを表示する。この普通予見画像Ｆの表示は、普通予見フラグ＝１の状態で継続する。普通予見画像Ｆは、上記した普通電動役物２３を模した演出画像であり、始動口２１の閉鎖状態を表す比較的小さいサイズの画像として設定されている。この後、普通図柄の変動開始から所定時間が経過して、該普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、普通予見フラグ＝０かつ疑似フラグ＝１として（図５）、図７のように開放演出処理を実行する。開放演出処理では、図８（ｃ）のように、表示中の普通予見画像Ｆを擬似開放演出画像Ｋに表示変化する。これにより、普通予見画像Ｆが消える。擬似開放演出画像Ｋは、始動口２１の開放状態を表す普通電動役物２３を模した演出画像であり、前記普通予見画像Ｆに比して大きなサイズの画像として設定されている。この擬似開放演出画像Ｋは、普通電動役物２３の開放作動とほぼ同期して表示されることから、画像表示器１４を注視する遊技者に始動口２１の開放を報知することができる。尚、開放演出処理では、擬似開放演出画像Ｋを継続して表示する時間を、普通電動役物２３を開放状態で維持する時間と同じとなるように設定されており、該普通電動役物２３の閉鎖作動に伴って擬似開放演出画像Ｋが画像表示器１４から消える。
【００５４】
一方、図７の予見表示処理では、普通予見フラグ＝１かつ特別始動記憶の未消化数Ｐ＝４（上限）となると、先読み判定処理を実行する。先読み判定処理では、上記した記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶保持されている四個の特別始動記憶を、第一始動記憶域から順に読み込み、夫々の大当りカウンタ値を当落判定する。すなわち、特別始動記憶領域の第一始動記憶域から順に、特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、当り判定した場合には、当該特別始動記憶を消化する順番を示す当選消化順位を取得する。尚、先読み判定処理では、いずれかの特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定すると、残りの特別始動記憶について読み込みを行わない。例えば、第二始動記憶域の特別始動記憶を読み込んで当り判定した場合には、当選消化順位＝２として、第三始動記憶域および第四始動記憶域の特別始動記憶を先読みしない。
【００５５】
さらに、先読み判定処理では、特別始動記憶の大当りカウンタ値をハズレ判定すると、該特別始動記憶のリーチカウンタ値によりリーチ演出を実行するか否かの判定を行う。そして、リーチ演出の実行を判定した場合には、該リーチ演出を実行する特別始動記憶を消化する順番を示すリーチ消化順位を取得する。こうして取得したリーチ消化順位は、第一〜第四始動記憶域の各特別始動記憶を先読みして、上記した当選消化順位を取得できない場合に有効とし、該当選消化順位を取得した場合には全て破棄される。さらに、複数のリーチ消化順位を取得した場合には、最も小さい順位のみを有効とし、これ以外を全て破棄する。そのため、先読み判定処理では、一つの当選消化順位または一つのリーチ消化順位が設定されるか、いずれも設定されない。
【００５６】
こうして当選消化順位とリーチ消化順位とのいずれかを設定すると、特別予見フラグ＝１として、予見変化処理を実行する。予見変化処理では、当選消化順位またはリーチ消化順位の特別始動記憶に対応する保留灯（１７ｂ）を指し示す特殊予見動画Ｈを、図９（ｂ）〜（ｅ）のように、表示中の普通予見画像Ｆから変えて表示する。特殊予見動画Ｈは、普通予見画像Ｆと同じ表示内容の画像（普通電動役物２３を模した画像）が、当選消化順位またはリーチ消化順位の特別始動記憶に対応する保留灯（１７ｂ）の直上部位に向かって移動していき、該保留灯（１７ｂ）の直上位置で停止した後に、図９（ｆ）のように画面上から消える。こうした特殊予見動画Ｈが表示されることによって、画像表示器１４の画面上では、普通予見画像Ｆが特別始動記憶数表示装置１７の保留灯１７ａ〜１７ｄのいずれかに向かって移動するように見える。尚、こうした特殊予見動画Ｈを表示するための動画用画像データが複数予め設定されており、予見変化処理では、当選消化順位またはリーチ消化順位に従って、いずれかの動画用画像データを選択し、選択した動画用画像データにより特殊予見動画Ｈを表示実行する。
【００５７】
そして、特別予見フラグ＝１となると、図示しない保留灯処理を実行し、当選消化順位またはリーチ消化順位の特別始動記憶に対応する保留灯（１７ｂ）を、図９（ｆ）のように通常と異なる点灯態様に変化させる。例えば、保留灯を点滅させる点灯態様とする。こうした点灯態様は、特別始動記憶の消化毎に、左隣の保留灯にシフトして実行され、先読み判定処理により当り発生またはリーチ演出を判定した特別始動記憶を消化するまで継続される。尚、特別予見フラグ＝１は、先読み判定処理により当り発生またはリーチ演出を判定した特別始動記憶を消化するまで維持され、本実施例では、図７のように、該特別予見フラグ＝１の状態で、上記した普通予見表示処理や先読み判定処理を実行しないようにしている。
【００５８】
また、先読み判定処理では、第一〜第四の始動記憶域に記憶されている全ての特別始動記憶で当選消化順位とリーチ消化順位とを取得できない場合には、特別予見フラグ＝０を維持する。これにより、普通予見画像Ｆの表示が継続し、普通図柄が当り確定すると、開放演出処理を実行して該普通予見画像Ｆを擬似開放演出画像Ｋに表示変化する。
【００５９】
上述した普通予見画像Ｆ、擬似開放演出画像Ｋ、特殊予見動画Ｈの表示について、遊技の流れに従って説明する。
未消化の普通始動記憶を記憶している状態で、図５の普通図柄処理が、普通始動記憶を消化し、その普通当りカウンタ値を当り判定すると、普通予見カウンタ値により普通予見画像Ｆの表示有無を決定する。ここで、普通予見画像Ｆの表示を決定した場合には、普通予見フラグ＝１として、図７の予見表示処理を実行する。予見表示処理では、普通予見表示処理を実行して、図８（ｂ）や図９（ｂ）のように、画像表示器１４に普通予見画像Ｆを表示する。この普通予見画像Ｆは普通電動役物２３を模した画像であることから、この表示によって、普通図柄の当りを期待する遊技者の感情を刺激し、普通図柄と普通電動役物２３とに遊技者の関心を向けることができる。
【００６０】
図７の予見表示処理では、普通予見画像Ｆの表示中（普通予見フラグ＝１）に、未消化の特別始動記憶が発生して特別始動記憶の未消化数Ｐ＝４となると、先読み判定処理を実行し、未消化の特別始動記憶をその消化順に先読みしていく。この先読み判定処理では、上述したように第一始動記憶域から順に、特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合にはリーチカウンタ値によりリーチ実行の有無を判定する。ここで、例えば、第二始動記憶域に記憶した特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定した場合には、当選消化順位＝２として、特別予見フラグ＝１とする。そして、予見変化処理を実行し、図９（ｃ）のように、表示中の普通予見画像Ｆを、特別始動記憶数表示装置１７の左端から二番目の保留灯１７ｂを指し示す特殊予見動画Ｈに変化する。この特殊予見動画Ｈは、前記の普通予見画像Ｆと同じ表示内容の画像（普通電動役物２３を模した画像）を、図９（ｃ）〜図９（ｅ）のように、左端から二番目の保留灯１７ｂの直上位置に向かって移動させ、該直上位置で一旦停止した後に、図９（ｆ）のように画面上から消える。こうした一連の動画を表示することによって、今後二番目に消化される特別始動記憶に対して遊技者の関心を効果的に向けることができる。さらに、特別予見フラグ＝１となることにより、図示しない保留灯処理を実行し、当選消化順位＝２に従って左端から二番目の保留灯１７ｂを点滅表示させる。これにより、二番目に消化される特別始動記憶を遊技者に当り予見させることができる。そして、前記した特殊予見動画Ｈと保留灯１７ｂの点滅表示とによって、特別始動記憶を当り予見させるという作用効果が確実かつ安定して発揮され得る。
【００６１】
尚、先読み判定処理で、当選消化順位を取得できずにリーチ消化順位のみを取得した場合には、上述と同様に、表示中の普通予見画像Ｆを、リーチ消化順位が示す保留灯を指し示す特殊予見動画Ｈに変化すると共に、該リーチ消化順位が示す保留灯を点滅させる（図９）。これにより、リーチ演出する特別始動記憶に対しても、当り判定した特別始動記憶と同様に、遊技者の期待感を刺激することができる。
【００６２】
また、先読み判定処理で、当選消化順位とリーチ消化順位との両方を取得できない場合には、特別予見フラグ＝０を維持し、画像表示器１４では普通予見画像Ｆが継続して表示される。この後、普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、図５の普通図柄処理では、普通図柄表示装置１８で普通図柄の当り停止図柄態様を停止させ、普通遊技フラグ＝１、普通予見フラグ＝０、および疑似フラグ＝１とする。そして、普通遊技フラグ＝１に伴って、普通電動役物２３が開放作動して始動口２１を閉鎖状態から開放状態に変換する。さらに、図７の予見表示処理では、疑似フラグ＝１により開放演出処理を実行し、図８（ｂ）〜図８（ｃ）のように、表示中の普通予見画像Ｆを擬似開放演出画像Ｋに表示変化する。この擬似開放演出画像Ｋは普通電動役物２３の開放状態を模した画像であることから、この表示によって、画像表示器１４の表示画面を注視する遊技者の意識を、始動口２１の開放に向けさせることができる。
【００６３】
上述した本実施例の構成によれば、普通予見画像Ｆの表示と該普通予見画像Ｆから特殊予見動画Ｈへの変化とによって、遊技者の関心を、遊技状況に応じて普通図柄の変動と特別始動記憶（特別図柄の変動）とに誘導することができる。すなわち、普通図柄生成行程で当り確定する場合には、普通予見画像Ｆの表示によって、遊技者の関心を普通図柄の変動や普通電動役物に誘導し、該普通図柄の当りを期待する感情を刺激できる。そして、未消化の特別始動記憶が当り確定する可能性がある場合には、普通予見画像Ｆから特殊予見動画Ｈに変化することによって、遊技者の関心を該特別始動記憶に誘導し、該特別始動記憶の消化により生ずる特別図柄生成行程に対する遊技者の期待感を刺激できる。このように遊技者の関心を遊技状況に応じて誘導できることによって、普通図柄による遊技性と特別図柄による遊技性とを遊技者に十分に提供でき、これらにより生ずる興趣性が安定して発揮され得る。
【００６４】
さらに、本実施例の構成では、普通予見画像Ｆが、特殊予見動画Ｈに変化する場合と、擬似開放演出画像Ｋに変化する場合とのいずれかを生ずることから、該普通予見画像Ｆが表示されれば、遊技者はその変化を予測して、普通図柄の当りと特別図柄の当りとを期待することから、遊技の興趣性を効果的に高めることができる。そして、普通予見画像Ｆが特殊予見動画Ｈか擬似開放演出画像Ｋのいずれに変化するか、遊技者には分からないことから、変化に富んだ遊技を提供でき、普通図柄と特別図柄とによる興趣性を一層向上できる。
【００６５】
尚、本実施例にあって、特別始動スイッチＳ１により本発明にかかる始動口の球検知手段が構成されている。また、普通始動ゲート１９により本発明にかかる普通始動領域が構成されており、普通始動スイッチＳ２により本発明にかかる普通始動領域の球検知手段が構成されている。また、主制御基板６０により本発明にかかる特別始動記憶生成手段、普通始動記憶生成手段、役物制御手段、および先読み判定手段が構成されている。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により本発明にかかる特別図柄制御手段と普通図柄制御手段とが構成されており、上記した特別図柄処理および普通図柄処理を実行する。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）により、本発明にかかる画像制御手段が構成されている。そして、上記した予見表示処理により、本発明にかかる普通予見処理と予見変化処理と開放演出処理とが実現されている。また、普通図柄処理により消化した普通始動記憶の普通当りカウンタ値を当り判定し且つ普通予見カウンタ値により普通予見画像Ｆの表示を決定することが、本発明にかかる普通予見条件として設定されている。また、特殊予見動画Ｈの表示によって、本発明にかかる普通予見画像の特殊動作（特殊予見態様）が実現されている。
【００６６】
一方、上述した実施例の別例の構成として、予見表示処理（図７参照）で特別予見フラグ＝１となった場合に、予見変化処理により普通予見画像Ｆを特殊予見画像Ｊに表示変化するようにした構成が提案される。この特殊予見画像Ｊは、図１０（ｃ）のように、普通電動役物２３を模した画像が普通予見画像Ｆよりも若干拡大されたものであり、さらに当選予見順位またはリーチ予見順位を示す数字図柄を重ねて表示したものである。すなわち、特殊予見画像Ｊは、普通予見画像Ｆと同様に普通始動記憶の当りを予見させるものであり、かつ未消化の特別始動記憶の当りを予見させるものでもある。そのため、画像表示器１４を注視する遊技者は、普通予見画像Ｆが特殊予見画像Ｊに表示変化することにより、普通図柄の当りを期待する感情に加え、今後に消化されて変動する特別図柄の当りを期待する感情をも刺激され得る。したがって、こうした別例の構成にあっても、上述した実施例と同様の作用効果を奏する。尚、この別例の構成は、上述した実施例と同様に、特別予見フラグ＝１となると、当選予見順位またはリーチ予見順位が示す特別始動記憶に対応する保留灯を点滅させる。また、別例の構成は、特別予見フラグ＝１となった場合に予見変化処理により特殊予見画像Ｊを表示するようにしたものであり、これ以外は、上述した実施例と同じ構成および同じ処理であることから、その詳細については省略する。別例の構成にあって、特殊予見画像Ｊの表示により本発明にかかる特殊予見態様が実現されている。
【００６７】
上述した実施例および別例の構成にあっては、普通始動記憶の消化により普通当りカウンタ値を当り判定すると、普通予見画像Ｆを表示するようにしたものであるが、その他の構成として、普通当りカウンタ値をハズレ判定しても、普通予見画像Ｆを表示する場合があるようにしても良い。そして、普通当りカウンタ値のハズレ判定で普通予見画像Ｆを表示した場合に、普通図柄がハズレ確定すると、普通予見画像Ｆを消すようにする。こうした構成によれば、表示した普通予見画像Ｆは、上記の特殊予見動画Ｈ（又は特殊予見画像Ｊ）に変化、擬似開放演出画像Ｋに変化、画面上から消去、のいずれかとなることから、遊技者は、期待感を刺激されるだけでなく、該消去の場合もあることで不安感が誘起され得る。これにより、遊技者は、普通予見画像Ｆが表示されると、起伏に富んだ感情が想起されることとなるから、一層興趣溢れる遊技を満喫できる。したがって、こうした構成によれば、遊技の興趣性を一層向上できる。
【００６８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１７  特別始動記憶数表示装置
１７ａ〜１７ｄ  保留灯
１９  普通始動ゲート（普通始動領域）
２１  始動口
２３  普通電動役物
Ｆ  普通予見画像
Ｈ  特殊予見動画（特殊予見態様）
Ｊ  特殊予見画像（特殊予見態様）
Ｋ  擬似開放演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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