(57)【要約】【課題】高い頻度で抽選が行われても、演出や抽選結果の報知を好適に行うことを目的とする。【解決手段】パチンコ機は、高い頻度で普図の当否判定を行うと共に、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌの各々にて１つの擬似図柄を用いて変動表示や確定表示を行う。変動表示を行う表示部（対象表示部）は、Ａ表示部１５ａ→Ｂ表示部１５ｂ→…→Ｌ表示部１５ｌ→Ａ表示部１５ａ→…という時計回り方向に循環的に切り替わる。また、対象表示部での変動表示は０．６秒程度であり、変動表示終了後、０．６秒を経過すると、次の対象表示部で変動表示が開始される。なお、対象表示部での変動表示を開始する際、次に対象表示部となる表示部を、表示ＯＦＦ状態（例えば、表示部を消灯させた状態）にしても良い。【選択図】図２５
2016209556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りになると、可変入賞装置を開放する特典遊技を行う特典遊技手段と、
循環した列をなした状態で遊技盤に並べられた複数の表示部のうちのいずれかで、図柄の変動表示を行った後、いずれかの前記図柄を表示させることで、前記当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、を備え、
前記列に沿ったいずれかの方向を、切替方向とし、
前記図柄表示手段は、前記当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた前記当否判定の結果が報知された前記表示部の前記切替方向側に位置する他の前記表示部により、当該当否判定の結果を報知すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動表示を行った後、予め定められた第１態様で前記図柄を表示し、前記第１態様での表示の開始後、予め定められた期間が経過すると、前記第１態様とは異なる第２態様で該図柄の表示を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記保留記憶に係る乱数に基づく前記当否判定が行われる前に、該乱数により前記当否判定で当るか否かを判定する先読み判定手段をさらに備え、
前記図柄表示手段は、前記先読み判定手段により前記当否判定で当ると判定された前記保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に係る前記当否判定と、該当否判定の１回前、又は、１回前からＭ回前（Ｍは２以上の所定の整数）に行われる前記当否判定とに対応する前記変動表示の後に、関連性を有する前記図柄を表示する連続表示演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記図柄表示手段は、前記連続表示演出を行うことなく、前記当否判定で当りとなったことを報知する場合には、該当否判定に対応する変動表示の後に、予め定められた前記図柄を表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機は、遊技領域に複数の入賞口が配置され、遊技球が入賞口に入賞すると賞球が払い出される構成となっており、遊技者は、発射した遊技球数よりも多くの賞球を獲得することを目的として遊技を行う。
【０００３】
そして、近年では、遊技領域に始動口を配置し、始動口への入賞により当否判定を行うと共に、図柄変動を行って当否判定の結果を報知し、当否判定で当ると大当り遊技が行われ、大量の賞球が付与される遊技が主流である。
【０００４】
このような構成では、大当り遊技で短期間で多くの賞球を獲得可能であるため、その分、始動口の入賞率が低下し、発射した遊技球の多くは、入賞することなくアウト口から排出される。このため、大当り遊技が発生するまでは遊技球が減っていくばかりであり、これに耐え切れず、遊技を長く続けられない場合があった。
【０００５】
これに対し、始動口や入賞口だけでなく、遊技球がアウト口を通過したことに起因して抽選を行い、抽選で当ると特別図柄の変動表示を開始するパチンコ機が知られている（特許文献１）。このようなパチンコ機によれば、発射した遊技球が無駄にならず、常に特典が付与される期待を抱きながら遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３２０７２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技領域に発射された遊技球の殆どがアウト口を通過するため、上記抽選が行われる頻度は非常に高くなる（ちなみに、現行の遊技機では１分間に約１００発が発射されるため、１分間に１００回程度の抽選が行われる可能性がある）。このため、抽選結果を好適に報知したり演出したりするのが難しい。
【０００８】
本発明は、高い頻度で抽選が行われても、演出や抽選結果の報知を好適に行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、保留記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、可変入賞装置を開放する特典遊技を行う特典遊技手段と、循環した列をなした状態で遊技盤に並べられた複数の表示部のうちのいずれかで、図柄の変動表示を行った後、いずれかの図柄を表示させることで、当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、を備え、列に沿ったいずれかの方向を、切替方向とし、図柄表示手段は、当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた当否判定の結果が報知された表示部の前記切替方向側に位置する他の表示部により、当該当否判定の結果を報知する。
【００１０】
このような構成によれば、当否判定が行われる度に変動表示が行われる表示部が切り替わり、変動表示が行われた後、表示部では、しばらくの間は図柄が表示された状態になる。このため、高い頻度で繰り返し当否判定が行われた場合に、これに応じた早いペースで表示部を切り替え、各当否判定に対応する変動表示を行ったとしても、各表示部での図柄表示時間を十分に確保でき、これにより、遊技者は、容易且つ確実に当否判定結果を把握できる。
【００１１】
さらに、変動表示が行われる表示部は、循環した列をなして遊技盤に配されており、変動表示が行われる表示部は、切替方向に沿って切り替えられる。このため、遊技者は、変動表示が行われる表示部の切り替わりを楽しみつつ、次に変動表示が行われる表示部を容易に予測でき、当否判定の結果が表示される表示部を確実に把握できる。
【００１２】
したがって、高い頻度で抽選が行われても、演出や抽選結果の報知を好適に行うことができる。
なお、図柄表示手段は、当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた当否判定の結果が報知された表示部の切替方向側に隣接する他の表示部により、当該当否判定の結果を報知しても良い。
【００１３】
このような構成によれば、変動表示が行われる表示部が、切替方向に沿って順番に切り替わる。このため、より見栄え良く変動表示が行われる表示部を切り替えることができると共に、遊技者は、次に変動表示が行われる表示部をより容易に予測できる。
【００１４】
また、図柄表示手段は、表示部にて当否判定の結果の報知を開始する際に、当該当否判定の次の当否判定、又は、当該当否判定の次からＮ回後（Ｎは２以上の所定の整数）にかけて行われる当否判定の結果の報知に用いられる表示部を、予め定められた表示状態にしても良い。
【００１５】
ここで、切替方向に沿った下流側を単に下流側と記載し、切替方向に沿った上流側を単に上流側と記載する。
このような構成によれば、新たな表示部で変動表示を開始する際には、該表示部の下流側に隣接する１又は複数の表示部が、所定の表示状態に切り替わる。このため、遊技者は、変動表示が開始される表示部を把握し易くなる。
【００１６】
なお、単純に現時点で表示されている最古の当否判定の結果を示す表示部を対象として変化させるという条件に置き換えても良い。このような構成によれば、結果報知として最も長く表示されていたものから表示状態を切り替えていく事により、遊技者に十分に認識されたであろう結果表示を用いて変動表示が開始される表示部を把握し易くすることができる。
【００１７】
また、請求項２に記載されているように、図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後、予め定められた第１態様で図柄を表示し、第１態様での表示の開始後、予め定められた期間が経過すると、第１態様とは異なる第２態様で該図柄の表示を行っても良い。
【００１８】
このような構成によれば、変動表示が行われている表示部の上流側に近接する表示部では、第１態様で図柄が表示され、該表示部よりもさらに上流側に位置する表示部では、第２態様で図柄が表示される。このため、変動表示が行われる表示部や、各表示部でいつ頃変動表示が行われたかを容易に把握できると共に、演出の見栄えを良くすることができる。
【００１９】
また、請求項３に記載されているように、保留記憶に係る乱数に基づく当否判定が行われる前に、該乱数により当否判定で当るか否かを判定する先読み判定手段をさらに備え、図柄表示手段は、先読み判定手段により当否判定で当ると判定された保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に係る当否判定と、該当否判定の１回前、又は、１回前からＭ回前（Ｍは２以上の所定の整数）に行われる当否判定とに対応する変動表示の後に、関連性を有する前記図柄を表示する連続表示演出を行っても良い。
【００２０】
このような構成によれば、複数の表示部を用いて当否判定で当ったことが報知されるため、遊技者は、容易且つ確実に当りの発生を把握できると共に、演出を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
また、請求項４に記載されているように、図柄表示手段は、連続表示演出を行うことなく、当否判定で当りとなったことを報知する場合には、該当否判定に対応する変動表示の後に、予め定められた図柄を表示しても良い。
【００２２】
このような構成によれば、遊技者は、容易且つ確実に当りの発生を把握できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機の裏面図である。
【図４】本実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態のパチンコ機のスペックの一例を示す表である。
【図６】本実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】本実施形態の普図作動ゲート確認処理についてのフローチャートである。
【図８】本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態の特図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態の特図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態の特図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態の特図当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態の普図遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】本実施形態の普図遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】本実施形態の普図遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】本実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１９】本実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２０】本実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２１】本実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２２】本実施形態の図柄演出処理についてのフローチャートである。
【図２３】本実施形態の当り図柄選択処理についてのフローチャートである。
【図２４】本実施形態の図柄演出の具体例である。
【図２５】本実施形態の図柄演出の具体例である。
【図２６】本実施形態の図柄演出の具体例である。
【図２７】本実施形態の図柄演出の変形例である。
【図２８】本実施形態の図柄演出の変形例である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２５】
［構成の説明］
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
【００２６】
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
前枠５２の上部の左右両側位置にはスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２７】
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２８】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００２９】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および精算表示装置５９が設けてある。
【００３０】
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３の中央には、演出図柄表示装置１５が配置されている。演出図柄表示装置１５は、環状の列をなして並ぶ１２個の表示部（Ａ表示部１５ａ〜Ｌ表示部１５ｌ）から構成されている。これらの表示部は、７セグメントのＬＥＤの表示装置として構成されている。なお、表示部の数や表示部の並ぶ形状は、これに限定されず、例えば、多角形状や星型の循環した経路（始点と終点が同じ経路）に沿って表示部が配されていても良い。
【００３２】
演出図柄表示装置１５を構成する表示部のうち、最も下に位置するＧ表示部１５ｇの下方には、第１普図作動ゲート２１ａが配置されている。また、これらの表示部のうち、最も右に位置するＤ表示部１５ｄの右下には、第２普図作動ゲート２１ｂが配置されている。
【００３３】
第１，第２普図作動ゲート２１ａ，２１ｂは、普通図柄（以下、単に普図という）の当否抽選を実行するためのゲートであり、これらのゲートを遊技球が通過すると、普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００３４】
第２普図作動ゲート２１ｂの下方には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄（以下、単に特図という）の始動口２２が配設されている。該始動口２２は特図の当否判定用の始動口であり、特図の始動口２２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否判定が行われる。特図の始動口２２は普通電動役物で構成され、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。
【００３５】
始動口２２の下方位置には、特図の当否抽選で当選し、特別遊技が行われる際に開放される特別電動役物からなる第１，第２大入賞口２５ａ，２５ｂが配設されている。
遊技領域１３の下方には、４つの一般入賞口が配置されている（図示無し）。
【００３６】
遊技領域１３の最下部（左右方向の中央の下端の位置）には、アウト口２８が設けられている。また、遊技領域１３の左下の領域における下縁に沿った位置には、２つのアウト口２８が設けられている。また、演出図柄表示装置１５を構成する表示部のうち、最も右に位置するＤ表示部１５ｄの右方には、アウト口２８が配置されている。
【００３７】
また、遊技盤１０の右下の領域には、特図表示装置１６，普図表示装置１８，普図保留数表示装置１９が配されている。
また、遊技盤１０の遊技領域１３には多数の遊技釘が植設されている。そして、遊技領域１３に発射された遊技球の多く（一例として、該遊技球のうちの少なくとも９０％以上）が第１普図作動ゲート２１ａを通過するよう、遊技釘等の位置が調整されている。
【００３８】
また、演出図柄表示装置１５（Ａ表示部１５ａ〜Ｌ表示部１５ｌ）の右方を狙い打った（右打ちした）遊技球が、高い確率で第２普図作動ゲート２１ｂや始動口２２や第１，第２大入賞口２５ａ，２５ｂを通過するよう、遊技釘等の位置が調整されている。
【００３９】
また、演出図柄表示装置１５の上方に遊技釘を設け、演出図柄表示装置１５を構成するＡ表示部１５ａ〜Ｌ表示部１５ｌにより囲まれた領域に遊技球が進入しないようにすると共に、演出図柄表示装置１５の上方に到達した遊技球が、演出図柄表示装置１５の右方又は左方に誘導されるようにしても良い。具体的には、例えば、Ａ表示部１５ａ〜Ｌ表示部１５ｌのうち、上側の半円を構成する表示部の列（Ａ表示部１５ａ〜Ｄ表示部１５ｄ，Ｊ表示部１５ｊ〜Ｌ表示部１５ｌ）の外側に遊技釘の列を形成することで、演出図柄表示装置１５の上方に到達した遊技球が、演出図柄表示装置１５の右方又は左方に誘導されるようにしても良い。こうすることにより、演出図柄表示装置１５の左方を狙い打つ左打ちや、演出図柄表示装置１５の右方を狙い打つ右打ちをやり易くなる。
【００４０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００４１】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置８４，電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００４２】
主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は遊技盤１０に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置８４，電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００４３】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
図４は、本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００４４】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）４５、内枠開放ＳＷ４６、特図の始動口２２への入球を検出する特図始動口ＳＷ２２ａ、第１，第２普図作動ゲート２１ａ，２１ｂの遊技球の通過を検出する第１，第２普図作動ＳＷ２１ａ−１，ＳＷ２１ａ−２、第１，第２大入賞口２５ａ，２５ｂへの入球を検出する第１，第２カウントＳＷ２５ａ−１，２５ｂ−１、一般入賞口への入賞球を検出するＳＷ等からの検出信号が入力される。
【００４５】
また、主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
【００４６】
主制御装置８０は、第１，第２大入賞口２５ａ，２５ｂの開閉駆動する第１，第２大入賞口ソレノイドを制御して第１，第２大入賞口２５ａ−２，２５ｂ−２を開放作動せしめる。また、特図の始動口２２を開閉する普電役物ソレノイド２２ｂの作動を制御する。
【００４７】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ３３、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ３１、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ３２等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ボタン５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４８】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ３９、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ３８等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル６４の回動信号および発射停止ＳＷ３９の信号に基づいて発射モータ４０を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷ８３ａや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。また、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力したり、各種ＬＥＤ、各種ランプ６５の点灯，消灯等を制御したり、演出図柄制御装置８２に対し演出に関するコマンドを送信したりする。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置１５を構成するＡ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌを制御する。Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌは、７セグメントのＬＥＤの表示装置として構成されており、演出図柄制御装置８２からの指示に応じて、擬似図柄の変動表示や確定表示等が行われる。
【００５１】
［動作の説明］
次に、パチンコ機５０の動作について説明する。パチンコ機５０では、以下のような手順で遊技が行われる。
【００５２】
遊技状態が通常状態（後述する特典状態でない状態）の場合、遊技球に第１普図作動ゲート２１ａ（或いは第２普図作動ゲート２１ｂ）を通過させる遊技が行われる。遊技球が第１，第２普図作動ゲート２１ａ，２１ｂを通過すると、普図の当否判定が実行され、普通図柄表示装置１８にて普図の図柄変動が行われた後、普図の確定表示がなされる。これに並行して、演出図柄表示装置１５では、普図に対応する擬似図柄の変動表示と確定表示がなされ、これにより当否判定結果が報知される。
【００５３】
上述したように、遊技領域１３に発射された遊技球は、高い頻度で第１普図作動ゲート２１ａを通過する。また、普図や擬似図柄の変動時間は、非常に短くなっている（一例として、０．６秒程度）。このため、通常状態中は、常時、普図の当否判定と普図及び擬似図柄の変動表示が行われた状態になる。
【００５４】
普図の当否判定で当りになると、普通電動役物（特図の始動口２２）を開放する当り遊技が行われる。この時、始動口２２に遊技球が入球すると、賞球が付与されると共に、特図の当否判定が行われる。該当否判定では１００％に近い確率で当りとなり、これにより、特図の当り遊技として第１，第２大入賞口２５ａ，２５ｂが開放される。なお、特別図柄表示装置１６にて特図の変動表示を行った後、特図を確定表示させることで、特図の当否判定結果が報知される。
【００５５】
特図の当り遊技終了には、１００％の確率で、遊技状態が特典状態（特図の当否判定で当りになる確率が向上する状態（確変状態）であると共に、普図の当否判定で当りになる確率が向上する状態（時短状態）である状態）に移行する。なお、時短状態中、さらに、普図の当り遊技の際に始動口２２が開放される期間が長くなる開放延長機能を作動させても良い。
【００５６】
特典状態中は、右打ちにより第２普図作動ゲート２１ｂが狙い打ちされ、普図の当否判定で当りになると、同様にして普図の当り遊技が行われ、さらにその後は、同様にして特図の当り遊技が行われる。
【００５７】
つまり、第１普図作動ゲート２１ａの通過に起因して普図当否判定で当った後は、右打ちを行うことで、普図の当り遊技と特図の当り遊技が交互に繰り返され、遊技者は、主に、普図の当り遊技により賞球を獲得する。
【００５８】
また、第１普図作動ゲート２１ａの通過に起因して普図当否判定で当った後に特図の当否判定で当った回数（換言すれば、特図の当り遊技が行われた回数）が、リミッタ回数（一例として２７回）に達すると、該当りに起因して行われる特図の当り遊技の後は、通常状態となる。これにより、遊技者に特典が付与された状態が終了する。
【００５９】
なお、図５は、本パチンコ機５０のスペックの一例を示している。図５では、普図当否判定の最大保留記憶数は４個となっているが、これに限らず、４未満、或いは、５以上の数を最大保留記憶数としても良い。
【００６０】
（１）主制御装置８０の動作について
以下では、パチンコ機５０の主制御装置８０の動作（厳密には、主制御装置８０のＣＰＵのプログラム処理）について、詳しく説明する。
【００６１】
先ず、図６により「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００６３】
次に主制御装置８０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００６４】
図７に示す「普図作動ゲート確認処理」は、前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１，第２普図作動ゲート２１ａ，２１ｂへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される。また、この時、メモリに記憶された当り決定用乱数が、特定値（普図の当否判定で当りとなる値）であるか否かを判定する先読み判定が行われる（Ｓ２０３）。
【００６５】
そして、普図保留表示装置１９の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３に対し、普図保留数を示す保留数コマンドを送信する（Ｓ２０４）。また、最新の普図の保留記憶についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドが、演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３に送信される（Ｓ２０５）。
【００６６】
図８に示す「普図当否判定処理」、は前記当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンで、Ｓ３００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００６７】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ３０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００６８】
次にＳ３０５の処理で、時短フラグを確認して、現在の遊技状態が時短状態（特典状態）であるか確認する（時短フラグが１であれば時短状態）。時短状態であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブル（高確率テーブル）で普図の当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０６）。時短状態でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブル（低確率テーブル）で普図の当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０７）。そして、Ｓ３０８の処理では、Ｓ３０６又はＳ３０７の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して、普図の当否判定を行う。
【００６９】
当りであれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。
【００７０】
一方、普図が当りでなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。
次にＳ３１２の処理では、普図表示装置１８の変動開始、および演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７１】
前記Ｓ３０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２１）により普図表示装置１８に確定図柄を表示させると共に、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に対し、擬似図柄を確定表示させる確定表示コマンドを送信する。なお、確定表示コマンドは、確定表示された普図を示している。
【００７２】
続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理（Ｓ３２３）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７３】
前記図８のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３３１）により普図表示装置１８の確定図柄の表示を終了させると共に、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００７４】
図１１に示すように「特図当否判定処理」は、特別電動役物（第１，第２大入賞口２５ａ，２５ｂ）が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ４０１）、変動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ４０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ４００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１４参照）。
【００７５】
前記Ｓ４０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、特図の始動口２２（普通電動役物）への入球があるか確認する（Ｓ４０３）。特図の始動口２２への入球があれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、次にＳ４０４の処理において、現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変状態（特典状態）であるか確認する（確変フラグが１であれば確変中）。確変状態であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブル（確変テーブル）で当否判定を行うようにセットする（Ｓ４０５）。確変状態でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブル（通常テーブル）で当否判定を行うようにセットする（Ｓ４０６）。そしてＳ４０７の処理では、Ｓ４０５またはＳ４０６の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００７６】
大当りであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し（Ｓ４５０）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ４５１）。
【００７７】
続いてＳ４５２〜Ｓ４６０の処理において、確定された特図に基づいて特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。遊技状態は、通常状態と、時短機能及び確変機能が作動した特典状態とのうちのいずれかに設定される。
【００７８】
先ず図１４のＳ４５２の処理において、確定された特図の大当り図柄は特図の確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否か確認する（なお、本実施形態では、１００％の確率で大当り図柄は確変図柄になる）。そして、確変図柄であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、Ｓ４５３の処理において、特図の当り遊技の連続回数を制限する前記リミッタのカウンタを確認し、リミッタが作動していないか確認する。リミッタの規制回数は、一例として２７回になっており、カウンタが２７に達するとリミッタが作動する。
【００７９】
リミッタが作動していなければ（Ｓ４５３：ｙｅｓ）、リミッタのカウンタを加算し（Ｓ４５４）、Ｓ４５５の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに１をセットする。続くＳ４５６の処理において、普図の確変機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに１をセットする。これにより、特図の当り遊技の終了後の遊技状態は、特典状態となる。
【００８０】
前記Ｓ４５３の処理において、カウンタが２７に達し、リミッタが作動していれば（Ｓ４５３：ｎｏ）、カウンタをクリアし（Ｓ４５７）、確変設定フラグを０にセットすると共に（Ｓ４５８）、時短設定フラグに０をセットする（Ｓ４０５）。これにより、特図の当り遊技の終了後の遊技状態は、通常状態となる。
【００８１】
また、前記Ｓ４５２の処理において特図が確変図柄でなければ（Ｓ４５２：ｎｏ）、Ｓ４５７に移行する。
前記Ｓ４５６，Ｓ４５９に続く特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ４６０）では、特図表示装置１６の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００８２】
図１１の前記Ｓ４０７の処理に戻って、大当りでなければ（Ｓ４０７：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し（Ｓ４０８）、その後、図１４の前記Ｓ４６０の処理で、特図表示装置１６のハズレ時の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００８３】
図１１の前記Ｓ４０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ４２１）により特図表示装置１６の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００８４】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ４２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、確変フラグが１（確変中）であれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットし（Ｓ４２４）、時短フラグが１（時短中）であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ４２６）。
【００８５】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ４２７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ４２８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００８６】
そして大当り開始演出処理（Ｓ４２９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００８７】
前記Ｓ４２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、本実施形態では特典状態（確変状態且つ時短状態）の継続期間が１回であるため、時短フラグ，確変フラグに０をセットし（Ｓ４３０，Ｓ４３１）、「特別遊技処理」に移行する。
【００８８】
図１１の前記Ｓ４０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４４１）において特図表示装置１６の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８９】
図１５に示す「普図遊技処理」は前記「メインルーチン」（図６）の各出力処理（Ｓ１１０）のサブルーチンであり、先ず、普通電動役物（特図の始動口２２）が開放中か確認する（Ｓ５００）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ５０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０２）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。
【００９０】
前記Ｓ５００の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、図１６に示すように、普通電動役物に６個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば普通電動役物を閉鎖し（Ｓ５１２）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ５１３）リターンする。
【００９１】
図１５の前記Ｓ５０１の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１７に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５２１）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。
【００９２】
なお、普図当り遊技では、複数回にわたり普通電動役物（特図の始動口２２）を開閉しても良い。
図１８に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ６００）、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理で大入賞口（第１，第２大入賞口２５ａ，２５ｂのうちの一方）が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。
【００９３】
大入賞口が開放中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ６０２）、インターバル中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ６０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５の大入賞口開放処理で大入賞口を開放し、リターンする。
【００９４】
大入賞口を開放中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大入賞口に入賞があったか否かの確認（Ｓ６１０）、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ６１１）、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し（Ｓ６１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ６１３）リターンする。
【００９５】
図１８の前記Ｓ６０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（２ラウンド目）かどうか確認し（Ｓ６２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ６２２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００９６】
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ６２１：ｎｏ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ６２３）を実行してリターンする。
図１８の前記Ｓ６０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ６３０）、該時間が経過していれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ６３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ６３２）を実行する。
【００９７】
続く、Ｓ６３３の処理では時短設定フラグが１か確認し、フラグが１であれば（Ｓ６３３：ｙｅｓ）、時短フラグに１をセットする（Ｓ６３５）。
次にＳ６３６の処理では確変設定フラグが１か確認し、フラグが１であれば（Ｓ６３６：ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットする（Ｓ６３７）。これにより、大当り遊技終了後に、遊技状態が特典状態に移行する。そして、大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ６３８）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００９８】
（２）サブ統合制御装置８３の動作について
主制御装置８０にて普図や特図の当否判定や、普図や特図の当り遊技が行われると、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて各種演出を行うための処理を実行する。以下では、普図に対応する擬似図柄を用いて普図の当否判定結果を報知する図柄演出を行うための処理について説明する。
【００９９】
まず、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌにて普図に対応する擬似図柄による図柄演出を行う図柄演出処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、サブ統合制御装置８３にて周期的なタイミングで実行される。
【０１００】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、Ｓ７１０に移行する。
【０１０１】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に対し、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌのうち、図柄演出に使用することが決定されているもの（対象表示部）による擬似図柄の変動表示を開始させ、本処理を終了する。
【０１０２】
一方、Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から確定表示コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７２５に移行する。
【０１０３】
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、特定当り図柄設定（詳細は後述する）がなされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７２５に移行する。
【０１０４】
Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に対し、対象表示部で実行されている擬似図柄の変動表示を終了させると共に、予め設定されている特定当り図柄（詳細は後述する）を対象表示部に確定表示させ（連続表示演出）、Ｓ７３０に移行する。
【０１０５】
これに対し、Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に対し、対象表示部で実行されている擬似図柄の変動表示を終了させ、演出図柄制御装置８２に、確定表示コマンドが示す普図に対応する擬似図柄を確定表示させる。具体的には、該変動表示に対応する当否判定で当りとなる場合には、普図の当否判定で当ったことを示す擬似図柄である通常当り図柄（例えば、３，７，Ｖを表す擬似図柄等）を対象表示部に確定表示させる。一方、該当否判定でハズレとなる場合には、ハズレ図柄（普図の当否判定でハズレたことを示す擬似図柄）を対象表示部に確定表示させ、Ｓ７３０に移行する。
【０１０６】
Ｓ７３０では、サブ統合制御装置８３は、新たな対象表示部を決定し、本処理を終了する。具体的には、例えば、現在の対象表示部の時計回り方向（或いは、反時計回り方向）に隣接する表示部や、Ｘ個（Ｘは１以上の整数）の表示部を隔てて該方向に位置する表示部を、新たな対象表示部としても良い。新たな対象表示部の選択パターンについては、後述する。
【０１０７】
これに対し、Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、確定表示開始後に経過した時間が、予め定められた切替時間に達した表示部の有無を判定する。そして、このような表示部が有る場合には（Ｓ７３５：Ｙｅｓ）、Ｓ７４０に移行し、無い場合には（Ｓ７３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ７４０では、サブ統合制御装置８３は、確定表示開始後に経過した時間が切替時間に達した表示部での確定表示の態様を変更し（詳細は後述する）、本処理を終了する。
次に、普図の当否判定で当りとなる保留記憶が存在する場合に、該保有記憶に対応する図柄演出と、該図柄演出に先行して行われる図柄演出とにおいて、同一又は関連性のある擬似図柄を確定表示させる連続演出を行う当り図柄選択処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１０９】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から普図の保留記憶の先読みコマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドが、普図の当否判定で当りとなることを示しているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、先に受信した保留数コマンドに基づき、現在の普図の保留記憶数（今回受信した先読みコマンドに対応する普図の保留記憶も含む）が所定数（一例として３）以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８２５に移行する。
【０１１２】
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、先に受信した先読みコマンドの内容に基づき、先行保留記憶（最新の保留記憶よりも前に生じた保留記憶）の普図の当否判定で当りになるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８２０に移行する。
【０１１３】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、通常当り図柄とは異なるいずれかの擬似図柄を特定当り図柄として設定し、本処理を終了する。なお、特定当り図柄は、ハズレ図柄として用いられる擬似図柄であっても良いし、ハズレ図柄とは異なる擬似図柄であっても良い。また、Ｓ８２０にて抽選を行い、抽選で当選した場合には特定当り図柄を設定し、そうでない場合には通常当り図柄を設定しても良い。
【０１１４】
一方、Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、通常当り図柄設定とし、本処理を終了する。
（３）図柄演出の具体例について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌの各々にて１つの擬似図柄を用いて変動表示や確定表示を行う。そして、変動表示を行う表示部（対象表示部）を、一例として、Ａ表示部１５ａ→Ｂ表示部１５ｂ→…→Ｌ表示部１５ｌ→Ａ表示部１５ａ→Ｂ表示部１５ｂ…という時計回りの方向（切替方向）に循環的に切り替える（図２参照）。以後、切替方向の上流側を単に上流側と記載し、切替方向の下流側を単に下流側と記載する。なお、反時計回りの方向を切替方向としても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部に限らず、対象表示部の下流側に所定数の表示部を隔てた状態で位置する他の表示部を、新たな対象表示部としても良い。
【０１１５】
パチンコ機５０の電源投入時は、各表示部は擬似図柄が表示されていない状態となっており、電源投入後の最初の図柄演出は、Ａ表示部１５ａで行われる。図２４（ａ）は、電源投入後、Ａ表示部１５ａにて最初の変動表示が行われている際の様子を示している。
【０１１６】
上述したように、各表示部での変動表示時間は、０．６秒程度となっている。そして、普図の保留記憶が存在する場合、変動表示終了後、０．６秒を経過すると、次の対象表示部での変動表示が開始される。なお、図２４（ｂ）は、Ａ表示部１５ａでの最初の変動表示終了後、Ｂ表示部１５ｂでの変動表示が開始された際の様子を示している。変動表示の終了後は、普図の当否判定結果に応じた擬似図柄が確定表示された状態になる。
【０１１７】
また、全表示部での変動表示の終了後は、擬似図柄が確定表示されている表示部が、再度、対象表示部として選択される。図２５（ａ）は、一例として、各表示部での変動表示が一巡した後、Ｉ表示部１５ｉで変動表示が行われる様子を示している。
【０１１８】
ここで、サブ統合制御装置８３等は、対象表示部での変動表示を開始する際、次に対象表示部となる表示部（換言すれば、対象表示部の下流側に隣接する表示部）で擬似図柄が確定表示されている場合には、該表示部を所定の表示状態（表示ＯＦＦ状態）にしても良い。表示ＯＦＦ状態とは、例えば、表示部が消灯された状態であっても良いし、変動表示終了中や確定表示中とは異なる態様で擬似図柄を表示した状態（例えば、輝度を下げた状態や、異なる色で擬似図柄を表示した状態や、擬似図柄を点滅させた状態等）であっても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部に加え、該表示部の下流側に隣接する１つの表示部（或いは、複数の表示部）を、表示ＯＦＦ状態にしても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部を表示ＯＦＦ状態にする処理は、一例として、図柄演出処理のＳ７０５で実行しても良い。
【０１１９】
図２５（ｂ）は、一例として、各表示部での変動表示が一巡した後、次に対象表示部となるＪ表示部１５ｊに確定表示されていた擬似図柄を消去しつつ、対象表示部（Ｉ表示部１５ｉ）で変動表示を開始する際の様子を示している。無論、Ｊ表示部１５ｊに加え、Ｊ表示部１５ｊの下流側に隣接するＫ表示部１５ｋ（或いは、Ｋ，Ｌ…表示部１５ｋ，１５ｌ…）を、表示ＯＦＦ状態にしても良い。
【０１２０】
また、上述したように、サブ統合制御装置８３等は、表示部での確定表示を開始した後、予め定められた切替時間が経過すると、確定表示の態様を第１態様から第２態様に変化させる。このため、普図の当否判定が連続的に行われている状態であれば、対象表示部の上流側に位置する１又は複数の表示部と、これらの表示部と対象表示部の間に位置する表示部とでは、擬似図柄の表示態様が異なるものとなる。無論、確定表示の態様を第１態様のままにしておいても良いし、確定表示の態様を第２態様に変化させた後、さらに、１回、又は、複数回にわたり、確定表示の態様を変化させても良い。また、確定表示の態様を変化させるタイミングや、確定表示の態様等により、普図の当否判定で当るか否かを示唆しても良い。
【０１２１】
図２６（ａ）では、一例として、対象表示部（Ｉ表示部１５ｉ）の上流側に位置するＦ〜Ｈ表示部１５ｆ〜１５ｈでは第１態様で確定表示がなされ、これらの表示部と対象表示部の間に位置するＡ〜Ｅ表示部１５ａ〜１５ｅ，Ｊ〜Ｌ表示部１５ｊ〜１５ｌでは、第２態様で確定表示がなされている。なお、図２６（ａ）では、Ｉ表示部１５ｉの下流側に隣接するＪ表示部１５ｊ等では第２態様で確定表示がなされているが、Ｊ表示部１５ｊ等を表示ＯＦＦ状態としても良い。
【０１２２】
また、上述したように、サブ統合制御装置８３等は、所定数（一例として３）以上の保留記憶が存在し、且つ、最新の保留記憶で当りとなる場合には、最新の保留記憶発生時の対象表示部と、該保留記憶に対応する図柄演出が行われる表示部と、これらの間に位置する表示部に、同一の特定当り図柄を確定表示する（連続表示演出）。この時は、列をなす３個以上の表示部に同一の特定当り図柄が確定表示された状態になる。
【０１２３】
図２６（ｂ）は、一例として、Ｂ表示部１５ｂが対象表示部である場合に、Ｌ，Ａ，Ｂ表示部１５ｌ，１５ａ，１５ｂに、特定当り図柄（一例として７）を確定表示させた際の様子を示している。また、図２６（ｂ）では、Ｉ〜Ｋ表示部１５ｉ〜１５ｋでは第１表示態様で、Ｄ〜Ｈ表示部１５ｄ〜１５ｈでは第２表示態様で、確定表示が行われている。また、対象表示部の下流側に隣接するＣ表示部１５ｃは、表示ＯＦＦ状態になっている。
【０１２４】
なお、連続表示演出では、同一の特定当り図柄に限らず、関連性を有する複数の図柄を特定当り図柄として用いても良い。具体的には、例えば、１，２，３…等の連続する数字や、１，３，５…や２，４，６…等の連続する奇数或いは偶数を特定当り図柄として用いても良いし、何等かの意味を持つ複数の数（例えば、特定の日付）を構成する複数の数字を、特定当り図柄として用いても良い。このように、複数の表示結果を用いて大当りを示すようにすれば、高速で結果報知していく構成でも、遊技者にリーチの成立や同じ図柄が並んでいくという、従来遊技機が備えていた楽しさも発揮させることができるようになる。
【０１２５】
（４）図柄演出の変形例について
サブ統合制御装置８３等は、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌを全て用いて図柄演出を行うことで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、最初は上述した方法で選択された１つの対象表示部で図柄変動を行い、確定表示の際に、全ての表示部に擬似図柄を停止表示させても良い（図２７（ａ））。無論、停止表示される擬似図柄は、通常当り図柄や特定当り図柄であっても良いし、ハズレ図柄であっても良い。また、全ての表示部で、図柄変動を行った後に、擬似図柄を停止表示させても良い。
【０１２６】
また、サブ統合制御装置８３等は、複数の表示部を対象表示部とし、これらの表示部で図柄演出を行うことで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、通常は上述した方法でいずれかの表示部を対象表示部として選択し、当りの期待度が高いことを示唆する場合に、複数の表示部を対象表示部としても良い。これらの対象表示部は、前回の対象表示部の下流側に隣接する表示部を含む、隣接する複数の表示部から構成されていても良いし、前回の対象表示部の下流側に隣接する表示部と、該表示部に隣接しない表示部とから構成されていても良い。また、対象表示部の数によって期待度を示すこともできる。その際には、変動時間を通常よりも長くすれば、遊技者は対象となっている表示部がいくつあるか数えながら確定表示される図柄に注目することができる。
【０１２７】
図２７（ｂ）は、一例として、Ａ，Ｂ表示部１５ａ，１５ｂが対象表示部になっていると共に、Ｊ〜Ｌ表示部１５ｊ〜１５ｌでは第１表示態様で、Ｄ〜Ｉ表示部１５ｄ〜１５ｉでは第２表示態様で確定表示が行われている。また、対象表示部の下流側に隣接するＣ表示部１５ｃは、表示ＯＦＦ状態になっている。
【０１２８】
また、サブ統合制御装置８３等は、対象表示部の切り換え方向を変更することで、当りの期待度を示唆しても良い。図２８（ａ）は、一例として、時計回り方向を切替方向とした状態でＬ表示部１５ｌを対象表示部とした後（この時、Ａ表示部１５ａは表示ＯＦＦ状態になる）、切替方向を反時計回り方向に変更し、Ｋ表示部１５ｋを対象表示部とした際の様子を示している。この時、Ｉ，Ｊ，Ｌ表示部１５ｉ，１５ｊ，１５ｌでは第１表示態様で、Ｂ〜Ｈ表示部１５ｂ〜１５ｈでは第２表示態様で確定表示が行われる。また、図２８（ａ）では、Ｊ表示部１５ｊは、Ｋ表示部１５ｋの次に対象表示部となるが、確定表示開始後から十分に時間が経過していないため第１表示態様となっている。しかし、Ｊ表示部１５ｊを表示ＯＦＦ状態にしても良い。また、切替方向を変更しつつ、複数の表示部を対象表示部としても良いし、複数の表示部で同一の特定当り図柄を確定表示しても良い。
【０１２９】
なお、先読み判定が特定の内容である場合に、切替方向を変更する演出が考えられる。切替方向として、時計回り、反時計回りや、表示部を１つ飛ばしで選択する等を設けることが考えられる。また、他にも図柄の発光色の変更、変動演出音の変更等を行うことで、一変動あたりの時間は短くても大当りへの期待感を持たせることができる。
【０１３０】
また、サブ統合制御装置８３等は、いずれかの表示部を対象表示部とした後、該表示部を起点として、時計回り方向と、反時計回り方向に向かって表示部を切り替えることで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、Ａ表示部１５ａを対象表示部とした後、Ｂ，Ｌ表示部１５ｂ，１５ｌ→Ｃ，Ｋ表示部１５ｃ，１５ｋ→Ｄ，Ｊ表示部１５ｄ，１５ｊ→Ｅ，Ｉ表示部１５ｅ，１５ｉ→Ｆ，Ｈ表示部１５ｆ，１５ｈ…の順で、対象表示部を切り替えても良い。図２８（ｂ）は、このような順番で対象表示部を切り替えた場合において、Ｃ，Ｋ表示部１５ｃ，１５ｋが対象表示部になると共に、Ｄ，Ｊ表示部１５ｄ，１５ｊが表示ＯＦＦ状態になっている際の様子を示している。なお、時計回り方向と、反時計回り方向に向かって表示部を切り替えつつ、各方向において、複数の表示部を対象表示部としても良いし、複数の表示部で同一の特定当り図柄を確定表示しても良い。
【０１３１】
［効果］
本実施形態のパチンコ機５０によれば、普図の当否判定が行われる度に変動表示が行われる表示部が切り替わり、変動表示が行われた後、表示部では、しばらくの間は擬似図柄が確定表示された状態になる。このため、高い頻度で繰り返し普図の当否判定が行われた場合に、これに応じた早いペースで表示部を切り替え、各々の普図の当否判定に対応する変動表示を行ったとしても、各表示部での確定表示時間を十分に確保でき、これにより、遊技者は、容易且つ確実に当否判定結果を把握できる。
【０１３２】
さらに、変動表示が行われる表示部は、環状の列をなして遊技盤に配されており、変動表示が行われる表示部は、切替方向に沿って切り替えられる。このため、遊技者は、変動表示が行われる表示部の切り替わりを楽しみつつ、次に変動表示が行われる表示部を容易に予測でき、当否判定の結果が表示される表示部を確実に把握できる。
【０１３３】
したがって、高い頻度で普図の当否判定が行われても、演出や当否判定結果の報知を好適に行うことができる。
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌでは、擬似図柄を用いて普図の当否判定に対応する図柄演出が行われているが、擬似図柄に替えて、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌに普図を表示して同様の演出を行っても良い。
【０１３４】
また、本実施形態では、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌでは、普図の当否判定に対応する図柄演出が行われる。しかしながら、これに限らず、特図の当否判定が高い頻度で行われるよう構成し、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌにて、同様にして特図の当否判定に対応する図柄演出を行っても良い。
【０１３５】
また、本実施形態では、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌは、７セグメントのＬＥＤの表示装置として構成されているが、これに限らず、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌは、７セグメントのＬＥＤとは異なる複数セグメントのＬＥＤの表示装置や、マトリクス状に配されたＬＥＤの表示装置として構成されていても良いし、複数の擬似図柄が描かれたドラムとして構成されていても良い。
【０１３６】
また、各表示部を液晶ディスプレイとして構成しても良いし、１台の液晶ディスプレイに複数の表示領域を設け、各表示領域をＡ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌとして用いて同様にして図柄演出を行っても良い。
【０１３７】
また、Ａ〜Ｌ表示部１５ａ〜１５ｌでは、１つの擬似図柄を用いて変動表示や確定表示が行われるが、各表示部で複数の擬似図柄を用いて変動表示や確定表示を行っても良い。
また、図柄演出に加え、普図や特図の保留記憶数を報知するための演出等を行っても良い。
【０１３８】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、本実施形態では、第１普図作動ゲート２１ａは、常時、多くの遊技球が通過可能な位置に配されていると共に、第２普図作動ゲート２１ｂは、右打ちした遊技球が容易に通過する位置に配されている。しかしながら、第１普図作動ゲート２１ａは、右打ち、或いは、左打ちがなされた際に、多くの遊技球が通過可能な位置に配されていても良いし、第２普図作動ゲート２１ｂは、左打ちした遊技球が容易に通過する位置に配されている。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１３９】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１４０】
パチンコ機５０が弾球遊技機の一例に、演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３が図柄表示手段の一例に相当する。
普図作動ゲート確認処理のＳ２０２が保留記憶手段の一例に、Ｓ２０３が先読み判定手段の一例に、普図当否判定処理のＳ３０６，Ｓ３０７が当否判定手段の一例に、普図遊技処理のＳ５０３が特典遊技手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１４１】
１０…遊技盤、１３…遊技領域、１５…演出図柄表示装置、１６…特図表示装置、１８…普図表示装置、１９…普図保留数表示装置、２１ａ…第１普図作動ゲート、２１ｂ…第２普図作動ゲート、２２…始動口、２５ａ…第１大入賞口、２５ｂ…第２大入賞口、５０…パチンコ機、５６…ＣＲユニット、６４…発射ハンドル、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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