(57)【要約】【課題】通常ゲームからフリーゲームに移行した際に使用するビデオリールをアップグレードさせる新たな様式を実現したゲーミングマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン１は、実行可能なフリーゲームの回数とゲーム結果に対する配当とが、ゲーム結果に対する配当が高くなるほど実行可能なフリーゲームの回数が少なくなるように対応付けられたＡタイプ〜Ｅタイプのビデオリールに対して、更に、ゲーム結果に対する配当に従い、実行可能なフリーゲームの回数を行った際における全体としての配当に対する期待値が同一になるように複数のシンボルを配列したビデオリールが対応付けられているフリーゲームタイプテーブルを記憶するテーブル記憶装置を備え、通常ゲームでフリーゲームの実行権が付与された場合、Ａタイプ〜Ｅタイプのビデオリールの中から一つを選択してフリーゲーム用のビデオリールに設定することができる。【選択図】図１
2016049263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
複数のシンボルが配列されたビデオリール群をそれぞれ再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
前記複数のシンボルの配列態様が異なる複数のビデオリール群を記憶するビデオリール群記憶装置と、
実行可能なフリーゲームの回数と前記ゲーム結果に対する配当とが、前記ゲーム結果に対する配当が高くなるほど前記実行可能なフリーゲームの回数が少なくなるように対応付けられた複数のフリーゲームタイプに対して、更に、前記ゲーム結果に対する配当に従い前記実行可能なフリーゲームの回数を行った際における全体としての配当に対する期待値が同一になるように前記複数のシンボルを配列した前記複数のビデオリール群が対応付けられているフリーゲームタイプテーブルを記憶するテーブル記憶装置と、
入力装置と、
コントローラと
を備え、
前記コントローラを介して以下の処理が実行されるゲーミングマシン。
（１Ａ）前記通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理、
（１Ｃ）付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記表示装置に前記複数のフリーゲームタイプにそれぞれ対応する複数の選択肢を表示し、前記入力装置による前記選択肢の選択を受け付ける処理、
（１Ｄ）前記（１Ｃ）の処理で選択されたフリーゲームタイプに対応する前記ビデオリール群を、前記フリーゲームにおいて使用するように設定する処理、
（１Ｅ）前記フリーゲームとして、前記表示装置に再配置する、前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
（１Ｆ）前記（１Ｅ）の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、前記（１Ｃ）の処理で選択したフリーゲームタイプに対応する前記ゲーム結果に対する配当を参照して、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて、フリーゲームとしての特典を付与する処理、
（１Ｇ）前記（１Ｃ）の処理で選択したフリーゲームタイプに対応する前記実行可能なフリーゲームの回数分だけ、前記（１Ｅ）〜（１Ｆ）の処理を繰り返す処理。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーミングマシンであって、
前記記憶装置に記憶された前記フリーゲームタイプテーブルにおける前記ゲーム結果に対する配当は、前記配当に対する倍率である。
【請求項３】
請求項１に記載のゲーミングマシンであって、
前記（１Ｃ）の処理において、付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記複数のフリーゲームタイプの中から１つを抽籤により選択する処理を行う。
【請求項４】
通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンの制御方法であって、
当該ゲーミングマシンは、
複数のシンボルが配列されたビデオリール群をそれぞれ再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
前記複数のシンボルの配列態様が異なる複数のビデオリール群を記憶するビデオリール群記憶装置と、
実行可能なフリーゲームの回数と前記ゲーム結果に対する配当とが、前記ゲーム結果に対する配当が高くなるほど前記実行可能なフリーゲームの回数が少なくなるように対応付けられた複数のフリーゲームタイプに対して、更に、前記ゲーム結果に対する配当に従い前記実行可能なフリーゲームの回数を行った際における全体としての配当に対する期待値が同一になるように前記複数のシンボルを配列した前記複数のビデオリール群が対応付けられているフリーゲームタイプテーブルを記憶するテーブル記憶装置と、
入力装置と、
コントローラと
を備え、
前記コントローラを介して以下のステップが実行されるゲーミングマシンの制御方法である。
（２Ａ）前記通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、抽籤により決定するステップ、
（２Ｂ）前記（２Ａ）のステップで決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与するステップ、
（２Ｃ）付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記表示装置に前記複数のフリーゲームタイプにそれぞれ対応する複数の選択肢を表示し、前記入力装置による前記選択肢の選択を受け付けるステップ、
（２Ｄ）前記（２Ｃ）のステップで選択されたフリーゲームタイプに対応する前記ビデオリール群を、前記フリーゲームにおいて使用するように設定するステップ、
（２Ｅ）前記フリーゲームとして、前記表示装置に再配置する、前記複数のシンボルを、抽籤により決定するステップ、
（２Ｆ）前記（２Ｅ）のステップで決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、前記（２Ｃ）のステップで選択したフリーゲームタイプに対応する前記ゲーム結果に対する配当を参照して、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて、フリーゲームとしての特典を付与するステップ、
（２Ｇ）前記（２Ｃ）の処理で選択したフリーゲームタイプに対応する前記実行可能なフリーゲームの回数分だけ、前記（２Ｅ）〜（２Ｆ）のステップを繰り返すステップ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常ゲームにおけるトリガーの発生により、フリーゲームが付与されるゲーミングマシンがある。例えば、ゲーミングマシンがスロットマシンである場合、フリーゲームで使用されるビデオリールは、通常ゲームで使用されるビデオリールとは異なるタイプのものが使用されることがある。この際、フリーゲームで使用されるビデオリールがアップグレードされると、プレイヤーは入賞役を獲得しやすくなる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０１７２１０６号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
もっとも、フリーゲームで使用するビデオリールをアップグレードさせることを、例えば、いずれのシンボルにも代用されるワイルドシンボルを増加させることによって行っているだけであると、プレイヤーとしては、単調であると感じてしまう。
【０００５】
そこで、本発明では、通常ゲームからフリーゲームに移行した際に使用するビデオリールをアップグレードさせる新たな様式を実現したゲーミングマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
複数のシンボルが配列されたビデオリール群をそれぞれ再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
前記複数のシンボルの配列態様が異なる複数のビデオリール群を記憶するビデオリール群記憶装置と、
実行可能なフリーゲームの回数と前記ゲーム結果に対する配当とが、前記ゲーム結果に対する配当が高くなるほど前記実行可能なフリーゲームの回数が少なくなるように対応付けられた複数のフリーゲームタイプに対して、更に、前記ゲーム結果に対する配当に従い前記実行可能なフリーゲームの回数を行った際における全体としての配当に対する期待値が同一になるように前記複数のシンボルを配列した前記複数のビデオリール群が対応付けられているフリーゲームタイプテーブルを記憶するテーブル記憶装置と、
入力装置と、
コントローラと
を備え、
前記コントローラを介して以下の処理が実行されるゲーミングマシンである。
（１Ａ）前記通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理、
（１Ｃ）付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記表示装置に前記複数のフリーゲームタイプにそれぞれ対応する複数の選択肢を表示し、前記入力装置による前記選択肢の選択を受け付ける処理、
（１Ｄ）前記（１Ｃ）の処理で選択されたフリーゲームタイプに対応する前記ビデオリール群を、前記フリーゲームにおいて使用するように設定する処理、
（１Ｅ）前記フリーゲームとして、前記表示装置に再配置する、前記複数のシンボルを、抽籤により決定する処理、
（１Ｆ）前記（１Ｅ）の処理で決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、前記（１Ｃ）の処理で選択したフリーゲームタイプに対応する前記ゲーム結果に対する配当を参照して、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて、フリーゲームとしての特典を付与する処理、
（１Ｇ）前記（１Ｃ）の処理で選択したフリーゲームタイプに対応する前記実行可能なフリーゲームの回数分だけ、前記（１Ｅ）〜（１Ｆ）の処理を繰り返す処理。
【０００７】
上記構成によれば、複数のビデオリール群には、ゲーム結果に対する配当及び実行可能なフリーゲームの回数が割り当てられており、ゲーム結果に対する配当が高いほど、実行可能なフリーゲームの回数は少なくなるように設定されている。
これにより、例えば、配当が高いビデオリール群でフリーゲームを行う場合は、実行可能なフリーゲームの回数は少なくなる。即ち、プレイヤーとしては、短時間で高配当なフリーゲームを楽しむことができる。
一方、配当が低いビデオリール群でフリーゲームを行う場合は、実行可能なフリーゲームの回数は多くなる。即ち、プレイヤーとしては、低配当ではあるが、比較的長い時間フリーゲームを楽しむことができる。
そして、配当が高いが、実行可能なフリーゲームの回数は少ないビデオリール群を使用した場合でも、配当は低いが、実行可能なフリーゲームの回数が多いビデオリール群を使用した場合でも、実行可能な回数分のフリーゲームを行った際の全体としての配当に対する期待値は同一となるように複数のシンボルが配列されたビデオリール群を使用しているため、プレイヤーに、フリーゲームにおける配当に対する公平性を担保しつつ、配当の額及び実行可能なフリーゲームの回数が異なる様々な態様でフリーゲームを楽しむことができる。
【０００８】
また、本発明は、上記に記載のゲーミングマシンであって、
前記記憶装置に記憶された前記フリーゲームタイプテーブルにおける前記ゲーム結果に対する配当は、前記配当に対する倍率である。
【０００９】
上記構成によれば、複数のビデオリール群には、ゲーム結果に対する配当の倍率及び実行可能なフリーゲームの回数が割り当てられており、ゲーム結果に対する配当の倍率が高いほど、実行可能なフリーゲームの回数は少なくなるように設定することができる。
【００１０】
また、本発明は、上記に記載のゲーミングマシンであって、
前記（１Ｃ）の処理において、付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記複数のフリーゲームタイプの中から１つを抽籤により選択する処理を行う。
【００１１】
上記構成によれば、ゲーム結果に対する配当、実行可能なフリーゲームの回数、及び、ビデオリール群が割り当てられたフリーゲームタイプが抽籤により決定される。これにより、プレイヤーは、配当の額及び実行可能なフリーゲームの回数がどのくらいのフリーゲームを実行できるのかを決定する抽籤を楽しむことができる。
【００１２】
また、本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから移行するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンの制御方法であって、
当該ゲーミングマシンは、
複数のシンボルが配列されたビデオリール群をそれぞれ再配置することによってゲーム結果を表示する表示装置と、
前記複数のシンボルの配列態様が異なる複数のビデオリール群を記憶するビデオリール群記憶装置と、
実行可能なフリーゲームの回数と前記ゲーム結果に対する配当とが、前記ゲーム結果に対する配当が高くなるほど前記実行可能なフリーゲームの回数が少なくなるように対応付けられた複数のフリーゲームタイプに対して、更に、前記ゲーム結果に対する配当に従い前記実行可能なフリーゲームの回数を行った際における全体としての配当に対する期待値が同一になるように前記複数のシンボルを配列した前記複数のビデオリール群が対応付けられているフリーゲームタイプテーブルを記憶するテーブル記憶装置と、
入力装置と、
コントローラと
を備え、
前記コントローラを介して以下のステップが実行されるゲーミングマシンの制御方法である。
（２Ａ）前記通常ゲームとして、前記表示装置に再配置する前記複数のシンボルを、抽籤により決定するステップ、
（２Ｂ）前記（２Ａ）のステップで決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与するステップ、
（２Ｃ）付与された特典がフリーゲームの実行権である場合、前記表示装置に前記複数のフリーゲームタイプにそれぞれ対応する複数の選択肢を表示し、前記入力装置による前記選択肢の選択を受け付けるステップ、
（２Ｄ）前記（２Ｃ）のステップで選択されたフリーゲームタイプに対応する前記ビデオリール群を、前記フリーゲームにおいて使用するように設定するステップ、
（２Ｅ）前記フリーゲームとして、前記表示装置に再配置する、前記複数のシンボルを、抽籤により決定するステップ、
（２Ｆ）前記（２Ｅ）のステップで決定した前記複数のシンボルを、前記表示装置に再配置し、前記（２Ｃ）のステップで選択したフリーゲームタイプに対応する前記ゲーム結果に対する配当を参照して、再配置された前記複数のシンボルの組み合わせに応じて、フリーゲームとしての特典を付与するステップ、
（２Ｇ）前記（２Ｃ）の処理で選択したフリーゲームタイプに対応する前記実行可能なフリーゲームの回数分だけ、前記（２Ｅ）〜（２Ｆ）のステップを繰り返すステップ。
【００１３】
上記方法によれば、複数のビデオリール群には、ゲーム結果に対する配当及び実行可能なフリーゲームの回数が割り当てられており、ゲーム結果に対する配当が高いほど、実行可能なフリーゲームの回数は少なくなるように設定されている。
これにより、例えば、配当が高いビデオリール群でフリーゲームを行う場合は、実行可能なフリーゲームの回数は少なくなる。即ち、プレイヤーとしては、短時間で高配当なフリーゲームを楽しむことができる。
一方、配当が低いビデオリール群でフリーゲームを行う場合は、実行可能なフリーゲームの回数は多くなる。即ち、プレイヤーとしては、低配当ではあるが、比較的長い時間フリーゲームを楽しむことができる。
そして、配当が高いが、実行可能なフリーゲームの回数は少ないビデオリール群を使用した場合でも、配当は低いが、実行可能なフリーゲームの回数が多いビデオリール群を使用した場合でも、実行可能な回数分のフリーゲームを行った際の全体としての配当に対する期待値は同一となるように複数のシンボルが配列されたビデオリール群を使用しているため、プレイヤーに、フリーゲームにおける配当に対する公平性を担保しつつ、配当の額及び実行可能なフリーゲームの回数が異なる様々な態様でフリーゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１４】
通常ゲームからフリーゲームに移行した際に使用するビデオリールをアップグレードさせる新たな様式を実現したゲーミングマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム内容の概略を表した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのコントロールパネルを示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＢタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＢタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＢタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＣタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＣタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＣタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＤタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＤタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＤタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＥタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＥタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＥタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列を示す図である。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームタイプテーブルを示す図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム時の画面表示仕様を示す図である。
【図３２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常時のＨＥＬＰ画面表示仕様を示す図である。
【図３３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【図３９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ看板を示す図である。
【図４０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの３個のフィーチャシンボル出現時の効果音を説明する図である。
【図４１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム後のＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板を示す図である。
【図４２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。
【図４３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。
【図４４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。
【図４５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。
【図４６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム時の演出を示す図である。
【図４７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。
【図４８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。
【図４９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の画面を示す図である。
【図５０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの予兆演出の画面を示す図である。
【図５１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの予兆演出の画面を示す図である。
【図５２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの予兆演出の画面を示す図である。
【図５３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのボタン先読み仕様を説明する図である。
【図５４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮメータ情報表示を説明する図である。
【図５５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図５６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図５７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図５８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図５９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【図６２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。
【図６５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステムフォント表示領域を示す図である。
【図６６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＨＥＬＰ仕様を説明する図である。
【図６７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＨＥＬＰ仕様を説明する図である。
【図６８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
【図６９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
【図７０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
【図７１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの音量切り替えタッチボタンを説明する図である。
【図７２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。
【図７３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。
【図７４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。
【図７５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［本発明の概要］
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示すように、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシンでは、通常ゲームと、通常ゲームから移行するフリーゲームからなるスロットゲームが実行される。
【００１７】
スロットゲームは、ラインタイプ（Left to Right）である。具体的には、表示装置（下側画像表示パネル）に、縦４×横５の画面構成上に５０本の入賞ラインが設定される。さらに、スロットゲームは、ビデオリールが使用される。ビデオリールは、５本のリールを有する。すなわち、ビデオリールには、第１リール、第２リール、第３リール、第４リール、及び第５リールが存在する。
【００１８】
通常ゲーム中は、通常ゲーム用のビデオリールが使用される。フリーゲーム中は、フリーゲーム用のビデオリールが使用される。フリーゲームでは、通常ゲームからフリーゲームに移行した直後に選択されたフリーゲーム用ビデオリールが使用される。フリーゲーム用のビデオリールは、５種類のタイプ（Ａタイプ〜Ｅタイプ：フリーゲームタイプ）あり、それぞれシンボルの配列態様（シンボルの種類、シンボルの総数、シンボルの配置場所など）が異なっている。
【００１９】
通常ゲームでは、表示装置に再配置する、通常ゲーム用のビデオリールに配列された複数のシンボルを、抽籤により決定する処理が行われ、決定した複数のシンボルを、表示装置に再配置し、入賞ライン上に再配置された複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理が行われる（Ｓ１）。
【００２０】
また、再配置の結果、縦４×横５の画面構成上にＦＥＡＴＵＲＥシンボルが３個再配置されたことで付与されるフリーゲームの実行権（フリーゲームトリガー）である場合（Ｓ２）、プレイヤーは、表示装置に表示された、フリーゲーム用の５種類のタイプのビデオリールに対応させた５つの選択肢（図１のＡ〜Ｅ）のなかから、何れかの選択肢を選択し、選択された選択肢に対応するビデオリールのタイプを、フリーゲームで使用するビデオリールに決定する（Ｓ３）。
【００２１】
そして、（Ｓ３）で選択されたビデオリールのタイプに対応するフリーゲーム数を付与し、（Ｓ３）で選択されたビデオリールのタイプに対応する配当倍率に設定する（Ｓ４）。
【００２２】
次に、（Ｓ３）の処理で選択したビデオリールを用いて、フリーゲームとして、表示装置に再配置する複数のシンボルを、抽籤により決定し、決定した複数のシンボルを、表示装置に再配置し、入賞ライン上に再配置された複数のシンボルの組み合わせに応じてフリーゲームとしての特典を付与する（Ｓ５）。
【００２３】
Ｓ５では、Ｓ４で付与されたフリーゲーム数分のフリーゲームを実行する。また、フリーゲームとしての特典は、Ｓ４で設定された配当倍率に従った配当が付与される。そして、Ｓ４で付与されたフリーゲーム数分のフリーゲームが実行されたら、フリーゲームを終了させて、通常ゲームに移行する。
【００２４】
（定義等）
スロットマシンは、ゲーミングマシンの一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシンをゲーミングマシンの一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかの通常ゲームを独立して実行し、当該通常ゲームから発展するフリーゲームを実行可能な装置であればよい。
【００２５】
本実施形態における通常ゲームは、スロットマシンにより実行される。通常ゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。
【００２６】
シンボルは、「ＷＩＬＤ」、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」、「ＤＯＬＰＨＩＮ」、「ＴＵＲＴＬＥ」、「ＳＥＡＨＯＲＳＥ」、「ＳＥＡＳＨＥＬＬ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＮＩＮＥ」、及び、「ＦＥＡＴＵＲＥ」の総称を意味する。
【００２７】
遊技価値とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
【００２８】
本実施形態におけるフリーゲームは、通常ゲームとは異なる遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。フリーゲームは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“０”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【００２９】
再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
【００３０】
［機能フロー図の説明］
図２を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【００３１】
〈コイン投入・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、ＢＥＴボタンが遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンが遊技者により押されたか否かをチェックする。
【００３２】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンが遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するシンボルを決定する。
【００３３】
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルが遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
【００３４】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００３５】
〈払い出し〉
次に、スロットマシンは、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。例えば、スロットマシンは、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。
【００３６】
また、スロットマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、フリーゲームを開始する。なお、本発明の実施形態では、フリーゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム（フリーゲーム）が行われる。
【００３７】
また、スロットマシンは、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出すようにしてもよい。ジャックポットは、各スロットマシンにおいて遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシンがあったとき、そのスロットマシンに対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。この場合、スロットマシンは、１回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額（累積額）を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
【００３８】
また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。
【００３９】
インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本発明の実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、スロットマシンの管理者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、フリーゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
【００４０】
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００４１】
［ゲームシステムの全体］
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図３を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【００４２】
ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と、各スロットマシン１と通信回線３０１を介して接続された外部制御装置２００とを備えている。
【００４３】
外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を制御するものである。本発明の実施形態において、外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置２００は、識別番号により、各スロットマシン１から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置２００からスロットマシン１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００４４】
なお、ゲームシステム３００は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３００が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００４５】
［スロットマシンの全体構造］
次に、図４を参照して、スロットマシン１の全体構造について説明する。図４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【００４６】
スロットマシン１では、遊技価値として、コイン、紙幣に相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本発明の実施形態では、バーコード付きチケットも用いてもよい。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、紙幣、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。
【００４７】
スロットマシン１は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。
【００４８】
メインドア１３の中央には、下側画像表示パネル１４１（表示装置に相当）が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル１４１は、シンボル表示領域４を有する。シンボル表示領域４には、５つのビデオリール３（３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）が表示される。本発明の実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール３には、予め定められた複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている（後述の図７等を参照）。なお、５つのビデオリールは、複数のシンボルが配列されたビデオリール群に相当する。
【００４９】
シンボル表示領域４では、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部（本発明の実施形態では連続する４個のシンボル）が遊技者に表示される。シンボル表示領域４には、各ビデオリール３に応じて、上段、中央上段、中央下段及び下段の４つの領域にそれぞれ１個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域４には、５列×４個の２０個のシンボルが表示される。
【００５０】
本発明の実施形態では、上記４つの領域の何れかを各ビデオリール３に応じて選択し、それぞれを結んで形成されるラインを、入賞ラインとしている（図５参照）。なお、入賞ラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各ビデオリール３に応じた中央上段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、Ｖ字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、入賞ラインの数についても、本発明の実施形態では、図５に示すように、５０本であるが、例えば３０本など、任意に採用することができる。
【００５１】
また、下側画像表示パネル１４１には、タッチパネル１１４（入力装置）が内蔵されている。遊技者は下側画像表示パネル１４１に触れることで各種の指示を入力することができる。
【００５２】
また、図４及び図６に示すように、下側画像表示パネル１４１の下方には、コントロールパネル３０（入力装置）に配された各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット１１内に受け入れるコインエントリー３６と、ビルエントリー１１５と、が設けられている。
【００５３】
コントロールパネル３０は、ＣＨＡＮＧＥボタン３１、ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２、ＨＥＬＰボタン３３を向かって左側領域の上段に配置し、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３７、４−ＢＥＴボタン３８、５−ＢＥＴボタン３９、プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４０、プレイ２０ＬＩＮＥＳボタン４１、プレイ３０ＬＩＮＥＳボタン４２、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４３、ＧＡＭＢＬＥボタン４４を左側領域の下段に配置している。また、コインエントリー３６および紙幣などを受け入れるビルエントリー１１５を向かって右側領域の上段に配置し、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン４５とスピンボタン４６とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
【００５４】
ＣＨＡＮＧＥボタン３１は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２は、スロットマシン１０内部に預けられているコイン（クレジット）を清算する際に用いられる操作ボタンである。ＨＥＬＰボタン３３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、ＨＥＬＰボタン３３が押下されると、上側画像表示パネル１３１や下側画像表示パネル１４１に各種のヘルプ情報が表示される。
【００５５】
１−ＢＥＴボタン３４は、１回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが１ずつベットされるボタンである。２−ＢＥＴボタン３５は、各有効入賞ラインに対して、２ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、３−ＢＥＴボタン３７は、各有効入賞ラインに対して、３ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、４−ＢＥＴボタン３８は、各有効入賞ラインに対して、４ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、５−ＢＥＴボタン３９は、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン４５は、各有効入賞ラインに対して、１０ベットでゲームを開始するためのボタンである。従って、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３７、４−ＢＥＴボタン３８、５−ＢＥＴボタン３９、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン４５の押下により、有効入賞ラインの１ライン毎にベットされるベット数が決定する。
【００５６】
プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４０は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「１０」となる。プレイ２０ＬＩＮＥＳボタン４１は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「２０」となる。プレイ３０ＬＩＮＥＳボタン４２は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「３０」となる。プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４３は、押圧により、入賞ラインを有効化するボタンである。これにより、有効化された入賞ラインの本数が「５０」となる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、有効化される入賞ラインは、５０ライン限定に設定しているが、入賞ライン数の選択ができるように切替可能である。
【００５７】
ＧＡＭＢＬＥボタン４４は、フリーゲーム等が終了した後にギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
【００５８】
スピンボタン４６は、ビデオリール３（３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｅ）のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。
【００５９】
コインエントリー３６は、コインをキャビネット１１内に受け入れるものである。ビルエントリー１１５は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。
【００６０】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１２には、スピーカ１１２及びランプ１１１が設けられている。スロットマシン１では、画像の表示、音の出力及び光の出力によって演出が実行される。
【００６１】
上側画像表示パネル１３１の下方には、チケットプリンタ１７１と、カードスロット１７６と、データ表示器１７４と、キーパッド１７３とが設けられている。
【００６２】
チケットプリンタ１７１は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット１７５として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット１７５をスロットマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット１７５を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００６３】
カードスロット１７６は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。カードスロット１７６に挿入されたカードは、後述のカードリーダ１７２によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。
【００６４】
データ表示器１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤ等からなり、例えば、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１７３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
【００６５】
（ビデオリールのシンボル列）
次に、図７〜図２４を参照して、スロットマシン１のビデオリール３が有するシンボル列の構成について説明する。図７〜図９は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用ビデオリールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。図１０〜図２４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの５つのタイプのフリーゲーム用のビデオリールの周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。
【００６６】
（通常ゲーム用ビデオリール）
図７〜図９に表されたように、通常ゲーム用ビデオリールの第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａには、コードナンバー「０」〜「８７」に対応する８８個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリールの第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂには、コードナンバー「０」〜「１２１」に対応する１２２個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリールの第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃには、コードナンバー「０」〜「１２３」に対応する１２４個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリールの第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄには、コードナンバー「０」〜「１２２」に対応する１２３個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。通常ゲーム用ビデオリールの第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「１００」に対応する１０１個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００６７】
（フリーゲーム用ビデオリール：Ａタイプ）
図１０〜図１２に表されたＡタイプのフリーゲーム用ビデオリールは、通常ゲームからフリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリールの一つである。Ａタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａには、コードナンバー「０」〜「１００」に対応する１０１個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ａタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂには、コードナンバー「０」〜「１３５」に対応する１３６個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ａタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃには、コードナンバー「０」〜「１３７」に対応する１３８個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ａタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄには、コードナンバー「０」〜「１３６」に対応する１３７個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ａタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「１１３」に対応する１１４個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００６８】
（フリーゲーム用ビデオリール：Ｂタイプ）
図１３〜図１５に表されたＢタイプのフリーゲーム用ビデオリールは、通常ゲームからフリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリールの一つである。Ｂタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａには、コードナンバー「０」〜「９８」に対応する９９個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｂタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂには、コードナンバー「０」〜「１３２」に対応する１３３個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｂタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃには、コードナンバー「０」〜「１３３」に対応する１３４個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｂタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄには、コードナンバー「０」〜「１３２」に対応する１３３個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｂタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「１０９」に対応する１１０個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００６９】
（フリーゲーム用ビデオリール：Ｃタイプ）
図１６〜図１８に表されたＣタイプのフリーゲーム用ビデオリールは、通常ゲームからフリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリールの一つである。Ｃタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａには、コードナンバー「０」〜「９８」に対応する９９個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｃタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂには、コードナンバー「０」〜「１３３」に対応する１３４個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｃタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃには、コードナンバー「０」〜「１３４」に対応する１３５個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｃタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄには、コードナンバー「０」〜「１３４」に対応する１３５個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｃタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「１１２」に対応する１１３個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００７０】
（フリーゲーム用ビデオリール：Ｄタイプ）
図１９〜図２１に表されたＤタイプのフリーゲーム用ビデオリールは、通常ゲームからフリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリールの一つである。Ｄタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａには、コードナンバー「０」〜「９９」に対応する１００個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｄタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂには、コードナンバー「０」〜「１３４」に対応する１３５個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｄタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃには、コードナンバー「０」〜「１３４」に対応する１３５個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｄタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄには、コードナンバー「０」〜「１３３」に対応する１３４個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｄタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「１１１」に対応する１１２個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００７１】
（フリーゲーム用ビデオリール：Ｅタイプ）
図２２〜図２４に表されたＥタイプのフリーゲーム用ビデオリールは、通常ゲームからフリーゲームに移行した際に、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によって選択されるフリーゲーム用ビデオリールの一つである。Ｅタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａには、コードナンバー「０」〜「９８」に対応する９９個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｅタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第２ビデオリール（「Ｒｅｅｌ２」）３ｂには、コードナンバー「０」〜「１３３」に対応する１３４個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｅタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第３ビデオリール（「Ｒｅｅｌ３」）３ｃには、コードナンバー「０」〜「１３４」に対応する１３５個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｅタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第４ビデオリール（「Ｒｅｅｌ４」）３ｄには、コードナンバー「０」〜「１３２」に対応する１３３個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。Ｅタイプのフリーゲーム用ビデオリールの第５ビデオリール（「Ｒｅｅｌ５」）３ｅには、コードナンバー「０」〜「１１０」に対応する１１１個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００７２】
図７〜図２４に表されたように、通常ゲーム用ビデオリール、及び、フリーゲーム用ビデオリール（Ａタイプ〜Ｅタイプ）には、他のシンボルの代わりになる万能なシンボル（オールマイティーのシンボル）である「ＷＩＬＤ」や、フリーゲームのトリガーとなるシンボルである「ＦＥＡＴＵＲＥ」などの特別なシンボルが設けられ、更に、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」、「ＤＯＬＰＨＩＮ」、「ＴＵＲＴＬＥ」、「ＳＥＡＨＯＲＳＥ」、「ＳＥＡＳＨＥＬＬ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＮＩＮＥ」などの通常シンボルが設けられている。
【００７３】
また、通常ゲーム用のビデオリール及びＡタイプ〜Ｅタイプのフリーゲーム用のビデオリールが、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表示される際に、各ビデオリール３及び各シンボルは、下側画像表示パネル１４１の背景映像が各ビデオリール３及び各シンボルを通して見える程度に透過している。従って、プレイヤーは、ビデオリールがスクロール中、或いは、シンボルがシンボル表示領域４に停止した場合であっても、各ビデオリール３及び各シンボルを通して背景映像を視認することができ、背景映像を伴う奥行感を感じることができる。
【００７４】
［スロットマシンが備える回路の構成］
次に、図２５を参照して、スロットマシン１が備える回路の構成について説明する。図２５は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【００７５】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Generic  Array  Logic）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。
【００７６】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール３に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ（図７〜図２４参照）が含まれている。
【００７７】
抽籤プログラムは、各ビデオリール３の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する複数個のシンボルのうち、シンボル表示領域４により表示する４個のシンボルを決定するためのデータである。本発明の実施形態のスロットマシン１は、シンボル表示領域４の各ビデオリール３に応じた４つの領域のうち、所定の領域（例えば、上段の領域）に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。
【００７８】
上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール３に応じて、シンボル列を構成する複数個のシンボルのそれぞれが均等の確率で決定されるように乱数値を規定するデータである。例えば、図７〜図９に示す通常ゲーム用ビデオリールの第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａでは、シンボル列を構成する８８個のシンボル（コードナンバー「０」〜「８７」）のそれぞれが均等の確率（つまり、１／８８）で決定されるように乱数値を規定するデータである。ただし、８８個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる（つまり、重みが生じる）。例えば、図７〜図９を参照すると、通常ゲーム用ビデオリール帯の第１ビデオリール（「Ｒｅｅｌ１」）３ａのシンボル列には、シンボル「ＳＥＡＨＯＲＳＥ」は１２個含まれているのに対して、シンボル「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」は１６個含まれている。したがって、前者は「１２／８８」の確率で決定されるのに対して、後者は「１６／８８」の確率で決定されることになる。
【００７９】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。
【００８０】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Programmable  Logic  Device）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００８１】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００８２】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００８３】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００８４】
マザーボード７０は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。
【００８５】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。
【００８６】
そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３と、ゲームプログラムやゲームシステムプログラムを記憶した前記メモリカード５４とを含み、前記ゲームプログラムやゲームシステムプログラムをＣＰＵ７１で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード５４ではなくＲＯＭ７２に対してゲームプログラムやゲームシステムプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。
【００８７】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数、フリーゲーム数カウンタなどを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。また、ＲＡＭ７３は、上述した通常ゲーム用ビデオリールのシンボル配列、及び、Ａタイプ〜Ｅタイプのフリーゲーム用ビデオリールのシンボル配列が記憶されており、ビデオリール群記憶装置に相当する。また、ＲＡＭ７３は、シンボル組合せテーブルやフリーゲームタイプテーブルも格納しており、テーブル記憶装置に相当する。
【００８８】
通信インターフェイス８２は、通信回線３０１を介して、サーバ等の外部制御装置２００との通信を行うためのものである。また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Printed  Circuit  Board）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【００８９】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、リバータ９１、コインカウンタ９２Ｃ及び冷陰極管９３が接続されている。
【００９０】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＣＨＡＮＧＥスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、ＨＥＬＰスイッチ３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、４−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３９Ｓ、プレイ１０ＬＩＮＥＳスイッチ４０Ｓ、プレイ２０ＬＩＮＥＳスイッチ４１Ｓ、プレイ３０ＬＩＮＥＳスイッチ４２Ｓ、プレイ５０ＬＩＮＥＳスイッチ４３Ｓ、ギャンブルスイッチ４４Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ４５Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【００９１】
コインカウンタ９２Ｃは、コイン受入口３６に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出口１５Ａから排出される。
【００９２】
リバータ９１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１３又はキャッシュボックス（図示せず）に振り分ける。ホッパー１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１３に、ホッパー１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【００９３】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【００９４】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、ホッパー１１３、コイン検出部１１３Ｓ、タッチパネル１１４、紙幣識別器１１５、グラフィックボード１３０、チケットプリンタ１７１、カードリーダ１７２、キースイッチ１７３Ｓ及びデータ表示器１７４が接続されている。
【００９５】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【００９６】
ホッパー１１３は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口１５Ａからコイントレイ１５に払い出す。コイン検出部１１３Ｓは、ホッパー１１３により払い出されるコインを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【００９７】
タッチパネル１１４は、下側画像表示パネル上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。紙幣識別器１１５は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【００９８】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４には、５つのビデオリール３が表示され、各ビデオリール３が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００９９】
また、グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１００】
チケットプリンタ１７１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ７３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット１７５として出力する。
【０１０１】
カードリーダ１７２は、カードスロット１７６に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインＣＰＵ７１へ送信したり、メインＣＰＵ７１からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。
【０１０２】
キースイッチ１７３Ｓは、キーパッド１７３に設けられており、キーパッド１７３が遊技者によって操作されたとき、所定の信号をメインＣＰＵ７１へ出力する。
【０１０３】
データ表示器１７４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示する。
【０１０４】
（シンボル組合せテーブルの構成）
次に、図２６を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図２６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム及びフリーゲームにおけるシンボル組合せテーブルを示す図である。
【０１０５】
通常ゲーム及びフリーゲームにおけるシンボル組合せテーブルは、入賞（ＷＩＮ）に係るシンボルの図柄の組合せと配当（払出数）とを規定している。スロットマシン１では、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールが停止され、有効とされた入賞ライン（図５参照）上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞に応じて、コインの払い出しやフリーゲームの開始といった配当や特典が遊技者に与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【０１０６】
基本的に、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」、「ＤＯＬＰＨＩＮ」、「ＴＵＲＴＬＥ」、「ＳＥＡＨＯＲＳＥ」、「ＳＥＡＳＨＥＬＬ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＮＩＮＥ」の各種類のシンボルについては、一つの種類のシンボルが３つ、４つ、又は５つの全て、ビデオリール３により入賞ライン上に表示された場合に、入賞が成立する。また、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」、「ＤＯＬＰＨＩＮ」、「ＴＵＲＴＬＥ」、「ＳＥＡＨＯＲＳＥ」、「ＳＥＡＳＨＥＬＬ」の各種類のシンボルについては、一つの種類のシンボルが２つ、ビデオリール３により入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。尚、「ＷＩＬＤ」のシンボルについては、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」、「ＤＯＬＰＨＩＮ」、「ＴＵＲＴＬＥ」、「ＳＥＡＨＯＲＳＥ」、「ＳＥＡＳＨＥＬＬ」、「ＡＣＥ」、「ＫＩＮＧ」、「ＱＵＥＥＮ」、「ＪＡＣＫ」、「ＴＥＮ」、「ＮＩＮＥ」の各種類のシンボルを代用する。
【０１０７】
例えば、通常ゲームやフリーゲームにおいて、全てのビデオリール３によりシンボル「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」が入賞ライン上に５つ揃ってシンボル表示領域４に表示された場合、配当（払出数）として「１００」が決定される。そして、決定された配当（払出数）に基づいてコインの払い出しが行われる。コインの払い出しは、コイン払出口１５Ａから実際にコインを排出するか、クレジット数に加算するか、又はバーコードチケットを発行することによって行われる。
【０１０８】
また、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは、フリーゲームのトリガーになるスキャッタシンボルである。具体的には、シンボル表示領域４に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが３個表示された場合、スキャッターペイの配当（払出数）として「２」が決定される。そして、次回の遊技からフリーゲームが開始される。なお、フリーゲーム中に、シンボル表示領域４に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが３個表示された場合は（フリーゲームの実行権付与）、特典として所定回数のフリーゲームが更に付与される。
【０１０９】
（フリーゲームタイプテーブル）
次に、図２７を参照して、フリーゲームタイプテーブルについて説明する。フリーゲームタイプテーブルは、ＲＡＭ７３格納されており、必要に応じて読みだされるテーブルである。
【０１１０】
フリーゲームタイプテーブルは、図２７に示すように、前述したフリーゲーム用ビデオリールのＡタイプ〜Ｅタイプ（フリーゲームタイプ）に対して、図２６に示すシンボル組合せテーブルによって規定された配当に対する倍率と、フリーゲームトリガー時（通常ゲーム中に「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが３個表示された場合）に付与されるフリーゲームの回数と、フリーゲーム中のリトリガー時に追加されるフリーゲームの回数とを対応させたものである。
具体的には、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によってＡタイプのビデオリールが選択された場合、倍率は１倍となり、シンボル組合せテーブルによって規定された配当に１倍を乗算した値がフリーゲームにおける入賞時の配当に設定され、２０回分のフリーゲームが実行可能となる（なお、この場合、フリーゲーム中のリトリガー時に追加されるフリーゲームの回数も２０回である）。
また、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によってＢタイプのビデオリールが選択された場合、倍率は２倍となり、シンボル組合せテーブルによって規定された配当に２倍を乗算した値がフリーゲームにおける入賞時の配当に設定され、１２回分のフリーゲームが実行可能となる（なお、この場合、フリーゲーム中のリトリガー時に追加されるフリーゲームの回数も１２回である）。
ここで、シンボル組合せテーブルによって規定された配当に２倍を乗算した値がフリーゲームにおける入賞時の配当に設定されると、例えば、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」のシンボルが入賞ライン上に２個揃った場合、図２６のシンボル組み合わせテーブルを参照して、２×２＝４の値がフリーゲームにおける配当となり、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」のシンボルが入賞ライン上に３個揃った場合、１０×２＝２０の値がフリーゲームにおける配当となり、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」のシンボルが入賞ライン上に４個揃った場合、２０×２＝４０の値がフリーゲームにおける配当となり、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」のシンボルが入賞ライン上に５個揃った場合、１００×２＝２００の値がフリーゲームにおける配当となる。
また、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によってＣタイプのビデオリールが選択された場合、倍率は３倍となり、シンボル組合せテーブルによって規定された配当に３倍を乗算した値がフリーゲームにおける入賞時の配当に設定され、８回分のフリーゲームが実行可能となる（なお、この場合、フリーゲーム中のリトリガー時に追加されるフリーゲームの回数も８回である）。
また、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によってＤタイプのビデオリールが選択された場合、倍率は４倍となり、シンボル組合せテーブルによって規定された配当に４倍を乗算した値がフリーゲームにおける入賞時の配当に設定され、６回分のフリーゲームが実行可能となる（なお、この場合、フリーゲーム中のリトリガー時に追加されるフリーゲームの回数も６回である）。
また、後述するフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理によってＥタイプのビデオリールが選択された場合、倍率は５倍となり、シンボル組合せテーブルによって規定された配当に５倍を乗算した値がフリーゲームにおける入賞時の配当に設定され、５回分のフリーゲームが実行可能となる（なお、この場合、フリーゲーム中のリトリガー時に追加されるフリーゲームの回数も５回である）。
【０１１１】
上記フリーゲームタイプテーブルでは、図２６に示すシンボル組合せテーブルによって規定された配当に対する倍率が高いほど（Ａタイプ⇒Ｅタイプ）、実行可能なフリーゲームの回数は少なくなるように設定されている。
これにより、例えば、配当（倍率）が高いビデオリールのタイプでフリーゲームを行う場合は、実行可能なフリーゲームの回数は少なくなる。即ち、プレイヤーとしては、短時間で高配当なフリーゲームを楽しむことができる。
一方、配当（倍率）が低いビデオリールのタイプでフリーゲームを行う場合は、実行可能なフリーゲームの回数は多くなる。即ち、プレイヤーとしては、低配当ではあるが、比較的長い時間フリーゲームを楽しむことができる。
【０１１２】
そして、Ａタイプ〜Ｅタイプの何れのビデオリールを使用した場合でも、実行可能な回数分のフリーゲームを行った際の全体としての配当に対する期待値は同一となるように、複数のシンボルを配列しているため、プレイヤーに、フリーゲームにおける配当に対する公平性を担保しつつ、配当の額及び実行可能なフリーゲームの回数が異なる様々な態様でフリーゲームを楽しむことができる。具体的には、Ａタイプ〜Ｅタイプのビデオリールに配列されるシンボルは、Ａタイプのビデオリールによって配当倍率１倍で２０回のフリーゲームを行った際に付与される配当の総額の期待値と、Ｂタイプのビデオリールによって配当倍率２倍で１２回のフリーゲームを行った際に付与される配当の総額の期待値と、Ｃタイプのビデオリールによって配当倍率３倍で８回のフリーゲームを行った際に付与される配当の総額の期待値と、Ｄタイプのビデオリールによって配当倍率４倍で６回のフリーゲームを行った際に付与される配当の総額の期待値と、Ｅタイプのビデオリールによって配当倍率５倍で５回のフリーゲームを行った際に付与される配当の総額の期待値とが同一になるように、シンボルの種類、シンボルの数、配列するシンボルの総数、シンボルの配置位置を変えることによって決定される。また、Ａタイプ〜Ｅタイプの何れのビデオリールを使用した場合でも、実行可能な回数分のフリーゲームを行った際の全体としての配当に対する期待値は同一であればよいので、付与するフリーゲームの回数及び配当倍率も変更可能である。
【０１１３】
なお、上記では、Ａタイプ〜Ｅタイプには、配当倍率を対応させているが、フリーゲームにおける配当額自体をＡタイプ〜Ｅタイプに直接対応付けてもよい。
【０１１４】
［プログラムの内容］
次に、図２８〜図３０を参照して、スロットマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０１１５】
（メイン制御処理）
まず、図２８を参照して、メイン制御処理について説明する。
はじめに、スロットマシン１に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（ステップＳ１１）。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１２）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図２９を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、４−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３９Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ４５Ｓ、プレイ１０ＬＩＮＥＳスイッチ４０Ｓ、プレイ２０ＬＩＮＥＳスイッチ４１Ｓ、プレイ３０ＬＩＮＥＳスイッチ４２Ｓ、プレイ５０ＬＩＮＥＳスイッチ４３Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル抽籤処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１１９】
具体的には、はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３の停止予定シンボルを抽籤により決定する。メインＣＰＵ７１は、各ビデオリール３に応じて抽籤を行い、複数個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、複数個のシンボルのそれぞれは均等の確率で決定される。そして、メインＣＰＵ７１は、決定した各ビデオリール３の停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１５）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１６）。この処理では、各ビデオリール３のシンボル列のスクロールが開始され、ステップＳ１４のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、シンボル表示領域４における上段の領域）に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む２０個のシンボルがシンボル表示領域４内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「１１」、「１２」及び「１３」の各シンボルがシンボル表示領域４内の中上段、中下段及び下段のそれぞれに表示される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出数決定処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、ＲＡＭ７３に格納されたシンボル組合せテーブル（図２６参照）を参照して、有効となった入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて配当が決定され、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ１８）。本実施形態におけるフリーゲームに移行する際のトリガーは、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが、シンボル表示領域４に、３個表示されることである。メインＣＰＵ７１は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには（Ｓ１８：ＹＥＳ）、後述するフリーゲーム処理を行う（ステップＳ１９）。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１９の処理の後、又は、ステップＳ１８においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには（Ｓ１８：ＮＯ）、配当があるか否かを判定する（Ｓ２０）。これは、Ｓ１７又はＳ１９の処理にて配当が付与されているか否かを判定する。そして、配当があると判定されると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、払出処理を行う（ステップＳ２１）。メインＣＰＵ７１は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、コレクトスイッチ３２Ｓの入力に基づいてホッパー１１３の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値に応じたコインをコイントレイ１５に排出するようにしても良い。この処理が行われた後、又は、Ｓ２０の処理において配当がないと判定された場合（Ｓ２０：ＮＯ）、ステップＳ１２に移る。
【０１２５】
（コイン投入・スタートチェック処理）
次に、図２９を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。
【０１２６】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、コインカウンタ９２Ｃによりコインの投入を検出したか否かを判別する（ステップＳ４１）。メインＣＰＵ７１は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されている値を加算する（ステップＳ４２）。なお、ビルエントリー１１５により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。
【０１２７】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４２の後、又はステップＳ４１においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数記憶領域に格納されている値は０ではないと判別したときには、ＢＥＴボタン（１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３７、４−ＢＥＴボタン３８、５−ＢＥＴボタン３９、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン４５）の操作受付を許可する（ステップＳ４４）。なお、ステップＳ４４において、入賞ラインボタン（プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４０、プレイ２０ＬＩＮＥＳボタン４１、プレイ３０ＬＩＮＥＳボタン４２、プレイ５０ＬＩＮＥＳボタン４３）も操作受付が許可される。この入賞ラインボタンの操作受付が行われることで、所望の数の入賞ライン（図５参照）を有効化することができる。なお、本実施形態では、有効化される入賞ラインは、５０ライン限定に設定しているが、入賞ライン数の選択ができるように切替可能である。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ４５）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたことをＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、４−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３９Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ４５Ｓ）により検出したときは、ＢＥＴボタンの種別及び入賞ラインボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数記憶領域に格納されている値を加算し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する（ステップＳ４６）。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する（ステップＳ４７）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したときには、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する（ステップＳ４８）。メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４８の後、又はステップＳ４７においてＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したときには、スピンボタン４６の操作受付を許可する（ステップＳ４９）。
【０１３０】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４９の後、ステップＳ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップＳ４３においてクレジット数記憶領域に格納されている値は０であると判別したときには、スピンボタン４６の操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ５０）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出していないと判別したときには、ステップＳ４１に移る。
【０１３１】
メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出したと判別したときには、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。
【０１３２】
（フリーゲーム処理）
次に、図３０を参照して、フリーゲーム処理について説明する。図３０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【０１３３】
まず、メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１３４】
このフリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理では、まず、図４３に示すように、下側画像表示パネル１４１に、５つの選択肢Ａ〜Ｅを表示する。ここで、選択肢Ａ〜Ｅは、図２７のフリーゲームタイプテーブルに示すフリーゲーム用のビデオリールのタイプであるＡタイプ〜Ｅタイプにそれぞれ対応している。
【０１３５】
次に、図４３に示すように、選択肢Ａ〜Ｅの何れかを選択させるように報知するコメント（「フリーゲームのタイプを選択してください」）を下側画像表示パネル１４１に表示する。そして、タッチパネル１１４によって選択肢Ａ〜Ｅの何れかがタッチ（選択）された場合には、選択された選択肢に対応するタイプのビデオリール（Ａタイプ〜Ｅタイプ）を、フリーゲームで使用するビデオリールに決定する。
【０１３６】
この際、図４４に示すように、選択されたタイプの選択肢がクローズアップされて表示される。そして、図４４に示すように、選択したビデオリールのタイプ、付与されるフリーゲームの回数、配当倍率がクローズアップされる。
【０１３７】
なお、上記フリーゲーム用ビデオリールタイプ選択処理では、プレイヤーに選択肢Ａ〜Ｅの何れかを選択させてフリーゲームで使用するビデオリールのタイプを決定させているが、これに限らず、フリーゲームのトリガーが成立した際に、Ａタイプ〜Ｅタイプのビデオリールの中から、フリーゲームで使用するビデオリールを自動抽籤することにより決定してもよい。この場合、プレイヤーによる選択手順がないためスムーズに通常ゲームからフリーゲームに移行することができる。これにより、プレイヤーは、配当の倍率及び実行可能なフリーゲームの回数がどのくらいのフリーゲームを実行できるのかを決定する抽籤を楽しむことができる。
【０１３８】
そして、Ｓ１０１で選択された選択肢に対応するビデオリールのタイプに対応するフリーゲーム数をフリーゲーム数カウンタに加算して格納する（Ｓ１０２）。例えば、図４４に示すように、Ｅタイプに対応する選択肢Ｅが選択された場合、図２７に示すフリーゲームタイプテーブルを参照して、５回分のフリーゲーム数がフリーゲーム数カウンタに加算されて格納される。
【０１３９】
また、Ｓ１０１で選択された選択肢に対応するビデオリールのタイプに対応する配当倍率に設定する（Ｓ１０２）。例えば、例えば、図４４に示すように、Ｅタイプに対応する選択肢Ｅが選択された場合、図２７に示すフリーゲームタイプテーブルを参照して、倍率は５倍に設定され、図２６に示すシンボル組合せテーブルによって規定された配当に５倍を乗算した値がフリーゲームにおける入賞時の配当に設定される。例えば、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」のシンボルが入賞ライン上に２個揃った場合、図２６のシンボル組み合わせテーブルを参照して、２×５＝１０の値がフリーゲームにおける配当となり、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」のシンボルが入賞ライン上に３個揃った場合、１０×５＝５０の値がフリーゲームにおける配当となり、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」のシンボルが入賞ライン上に４個揃った場合、２０×５＝１００の値がフリーゲームにおける配当となり、「ＰＯＳＥＩＤＯＮ」のシンボルが入賞ライン上に５個揃った場合、１００×５＝５００の値がフリーゲームにおける配当となる。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１２の処理と同様に、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１０３）。次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１０１の処理で決定したフリーゲーム用のビデオリールに基づいて、Ｓ１４と同様のシンボル抽籤処理を行う（ステップＳ１０４）。次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１５の処理と同様に、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１０５）。次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１６の処理同様にシンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１０６）。次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１７の処理同様に払出数決定処理を行う（ステップＳ１０７）。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ７１は、リトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ１０８）。本実施形態におけるリトリガーは、フリーゲーム中に「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが、シンボル表示領域４に、３個表示されることである。メインＣＰＵ７１は、リトリガーが成立したと判別したときには（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、Ｓ１０１で選択された選択肢に対応するビデオリールのタイプに対応するリトリガー時に追加されるフリーゲーム数をフリーゲーム数カウンタに加算して格納する（Ｓ１０９）。例えば、図４４に示すように、Ｅタイプに対応する選択肢Ｅが選択された場合、図２７に示すフリーゲームタイプテーブルを参照して、５回分のフリーゲーム数がフリーゲーム数カウンタに加算されて格納される。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ７１が、リトリガーが成立していないと判別したとき（Ｓ１０８：ＮＯ）又はＳ１０９の処理後、メインＣＰＵ７１は、払出処理を行う（ステップＳ１１０）。この払出処理では、メインＣＰＵ７１は、前述のステップＳ１０７の払出数決定処理にて払出数カウンタに格納された値を、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値に加算する。フリーゲーム用払出数カウンタは、フリーゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。そして、フリーゲーム処理が終了すると、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２１の払出処理にて、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値をＲＡＭ７３に設けられているクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。つまり、フリーゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出口１５Ａからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値を１減算する（ステップＳ１１１）。次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには、ステップＳ１０３の処理に移る。
【０１４４】
一方で、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、フリーゲーム処理を終了する。フリーゲーム処理が終了すると、図２８を参照して説明したステップＳ２０の処理に移る。
【０１４５】
［画面表示仕様］
次に、図３１と図３２を参照して、スロットマシン１の画面表示仕様について説明する。
【０１４６】
〈通常時の画面表示仕様〉
先ず、図３１を参照して、通常ゲーム時の画面表示仕様について説明する。図３１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム時の画面表示仕様を示す図である。
【０１４７】
図３１に表されたように、通常ゲーム時の上側画像表示パネル１３１には、タイトルロゴエリア４０１、イメージ４０２、及びインフォメーションエリア４０３が設けられる。タイトルロゴエリア４０１には、ゲームタイトルロゴが表示される。従って、フリーゲーム中は、フリーゲーム名の表示に切り替わる。英語又は中国語に表示語を切り替えた場合は、それぞれの言語のタイトルが表示される。イメージ４０２には、ゲームのメインイメージが表示される。但し、フリーゲーム中は、背景が変化して表示される。インフォメーションエリア４０３には、ゲームルールの簡単な説明が表示される。従って、通常ゲーム中やフリーゲーム中で表示内容が変化する。その表示内容の各文言は、１０秒間隔でループ表示される。
【０１４８】
通常ゲーム時の下側画像表示パネル１４１には、上述したシンボル表示領域４に加え、ＣＲＥＤＩＴメータ４０４、ＢＥＴメータ４０５、ＷＩＮメータ４０６、ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７、入賞ライン番号の表示領域４０８、ＨＥＬＰタッチボタン４０９、言語切り替えタッチボタン４１０、音量切り替えタッチボタン４１１、及びデノミ表示領域４１２が設けられる。ＣＲＥＤＩＴメータ４０４には、残クレジット数が表示される。初期値は「０」である。つまり、ＲＡＭ７３に記憶されているクレジット数が表示される。ＢＥＴメータ４０５には、現在のゲーム（または最終ゲーム）の総ＢＥＴ数が表示される。ＷＩＮメータ４０６には、ＷＩＮのＴＯＴＡＬクレジット数とＷＩＮの内訳が表示される。ＷＩＮメータ４０６に表示されるＷＩＮクレジット数は全て、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数をかけた後の実際の獲得クレジット数が表示される。
【０１４９】
ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７には、現在のゲーム（または最終ゲーム）のＢＥＴ情報が表示される。１行目には、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数が表示される。この表示では、ＢＥＴ数によって、単数形又は複数形に表示し分けられる。例えば、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数が「１」のときは、「１  ＣＲＥＤＩＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ」が表示され、「ＣＲＥＤＩＴ」の単数形が表示される。ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数が「２」のときは、「２  ＣＲＥＤＩＴＳ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ」が表示され、「ＣＲＥＤＩＴＳ」の複数形が表示される。「ＣＲＥＤＩＴＳ」という複数形の表示は、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥ数が「３」以上のときにも行われる。さらに、ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７には、現在のゲームの状態が表示される。現在のゲームの状態がゲーム中であれば非表示である。現在のゲームの状態がゲームオーバーであれば「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」が表示される。現在のゲームの状態がＧＡＭＢＬＥ待ちであれば、「ＰＬＡＹ  ＯＮ，ＧＡＭＢＬＥ  ｏｒ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」が表示される。
【０１５０】
入賞ライン番号の表示領域４０８には、５０本の入賞ラインの入賞ライン番号（図５参照）が表示される。ＨＥＬＰタッチボタン４０９は、遊技者がタッチすると、下側画像表示パネル１４１にＨＥＬＰ画面の１ページ目が表示される。ビデオリール３の回転中等、無効な間は、ＨＥＬＰタッチボタン４０９は暗くなる。
【０１５１】
言語切り替えタッチボタン４１０は、遊技者がタッチすると、表示語が英語又は中国語に切り替わる。言語切り替えタッチボタン４１０は、アドバタイズ中のみ有効であり、ビデオリール３の回転中等、無効な間は暗くなる。さらに、言語切り替えタッチボタン４１０では、ＡＵＤＩＴの設定により、表示国旗が「英／中」「米／中」と変化する。また、言語切り替えタッチボタン４１０は、言語切り替えが「ＤＩＳＡＢＬＥ」になっている場合は、ＰＡＹＴＡＢＬＥボタンとなり、ＨＥＬＰ画面に配当表を表示させるボタンに変化する。
【０１５２】
音量切り替えタッチボタン４１１は、ゲーム音量を３段階で切り替える。音量切り替えタッチボタン４１１に遊技者がタッチするたびに、小→中→大→小→中……と切り替わる。デノミ表示領域４１２には、現在のデノミが表示される。
【０１５３】
〈ＨＥＬＰ画面表示仕様〉
次に、図３２を参照して、通常時の画面表示仕様について説明する。図３２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常時のＨＥＬＰ画面表示仕様を示す図である。
【０１５４】
図３２に表された下側画像表示パネル１４１のように、通常時のＨＥＬＰ画面表示仕様では、上述したＣＲＥＤＩＴメータ４０４、ＢＥＴメータ４０５、ＷＩＮメータ４０６、ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７、及びデノミ表示領域４１２が表示される。さらに、下側画像表示パネル１４１には、ＨＥＬＰ画面４１３が確保されると共に、ＥＸＩＴタッチボタン４１４、ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５、及びＮＥＸＴタッチボタン４１６が設けられる。
【０１５５】
ＥＸＩＴタッチボタン４１４は、遊技者がタッチすると、下側画像表示パネル１４１がＨＥＬＰ画面４１３から抜けて通常ゲーム画面（図４２参照）に戻る。ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５は、遊技者がタッチすると、ＨＥＬＰ画面４１３での表示ページが１ページ戻る。ＮＥＸＴタッチボタン４１６は、遊技者がタッチすると、ＨＥＬＰ画面４１３での表示ページが１ページ進む。
【０１５６】
［ＷＩＮ演出］
次に、図３３〜図３９を参照して、スロットマシン１のＷＩＮ演出について説明する。
【０１５７】
ＷＩＮ演出とは、通常ゲームやフリーゲーム中にＷＩＮが発生した場合（入賞した場合）の演出である。即ち、有効化した入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、図２６に示したシンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致した場合になされる演出である。
【０１５８】
〈ＷＩＮ演出の流れ〉
ここでは、図３３〜図３８を参照して、ＷＩＮ演出の流れについて説明する。図３３〜図３８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ演出の流れを示す図である。
【０１５９】
先ず、図３３に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、全ビデオリール３が停止する。全ビデオリール３が停止すると、図３４に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２に、ＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１では、獲得クレジットがインクリメント表示される。尚、ＷＩＮ看板４２１における獲得クレジットのインクリメント表示は、下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６における表示とリンクさせる。
【０１６０】
下側画像表示パネル１４１では、当選したＷＩＮについてＷＩＮ演出が行われる。ＷＩＮ演出は、先ず、シンボル「ＦＥＡＴＵＲＥ」がシンボル表示領域４に３個表示された場合のスキャッターペイについて行われ、次に、入賞ライン番号の小さい順からＷＩＮ演出が行われる。このとき、ＷＩＮアニメーションが用意されているシンボルについては、入賞ライン番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、ＷＩＮアニメーションが用意されていないシンボル（ＷＩＮ演出がブリンクのシンボル）については、そのシンボル自分が該当する入賞ラインの配当によるＷＩＮのときのみにブリンクする。
【０１６１】
下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、上段においてインクリメント開始時のＷＩＮ総額が表示される。明細表示がなされる下段においては、ＷＩＮ  ＬＩＮＥが現在点灯しているＷＩＮ  ＬＩＮＥの配当（図３４では、ＬＩＮＥ  １０  ＷＩＮ  ＝  ５０）が表示される。尚、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮは非表示である。
【０１６２】
次に、図３５に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２に表示されたＷＩＮ看板４２１において、獲得クレジットのインクリメント表示が継続される。下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番を進ませる。ここでは、星印から黒丸のシンボルについて、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番が進む。また、星印のシンボルと黒丸のシンボルの双方について、ＷＩＮアニメーションが用意されているので、ＬＩＮＥ番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、「Ｊ」のシンボルは、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番ではなく、ＷＩＮアニメーションが用意されていないので、そのままの停止状態にある。
【０１６３】
下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、上段においてＷＩＮ総額のインクリメント表示が継続される。明細表示がなされる下段においては、ＷＩＮ  ＬＩＮＥが現在点灯しているＷＩＮ  ＬＩＮＥの配当（図３５では、ＬＩＮＥ  ２６  ＷＩＮ  ＝  １５）が表示される。尚、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮは非表示である。
【０１６４】
次に、図３６に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２に、ＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１では、獲得クレジットのインクリメント表示が継続される。尚、ＷＩＮ看板４２１における獲得クレジットのインクリメント表示は、下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６における表示とリンクさせる。
【０１６５】
下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番を進ませる。ここでは、黒丸から「Ｊ」のシンボルについて、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番が進む。また、星印のシンボルと黒丸のシンボルの双方について、ＷＩＮアニメーションが用意されているので、ＬＩＮＥ番号に関係なくアニメーションによる演出が行われる。これに対して、「Ｊ」のシンボルは、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの表示順番ではあるが、ＷＩＮアニメーションが用意されていないので、ブリンクされる。
【０１６６】
下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、上段においてＷＩＮ総額のインクリメント表示が継続される。明細表示がなされる下段においては、ＷＩＮ  ＬＩＮＥが現在点灯しているＷＩＮ  ＬＩＮＥの配当（図３６では、ＬＩＮＥ  ３９  ＷＩＮ  ＝  ５）が表示される。尚、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮは非表示である。
【０１６７】
次に、図３７に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２に表示されたＷＩＮ看板４２１において、トータルのＷＩＮ額を表示させる。獲得クレジットのインクリメント表示は終了される。下側画像表示パネル１４１では、当選したシンボルの表示を一周し終えたので、入賞ライン番号が小さい順にループ表示がなされる。
【０１６８】
下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、上段においてＷＩＮ総額のインクリメント表示が終了される。そして、上段においても、トータルのＷＩＮ額を表示させる。明細表示がなされる下段においては、当選したシンボルの表示を一周し終えたので、ＬＩＮＥ番号が小さい順にループ表示がなされる。図３７では、ＬＩＮＥ  １０  ＷＩＮ  ＝  ５０が再び表示されている。
【０１６９】
その後は、図３７から図３８に表示態様が移行する。但し、ＧＡＭＢＬＥがＯＮ時にはＧＡＭＢＬＥの終了時又はＴＡＫＥ  ＷＩＮの後に、ＧＡＭＢＬＥがＯＦＦ時にはＷＩＮ総額のインクリメント表示終了から５秒後に、図３７から図３８に表示態様が移行する。
【０１７０】
図３７に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２では、ＷＩＮ看板４２１が消去される。下側画像表示パネル１４１では、入賞ライン番号が小さい順にループ表示が引き続きなされる。下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６では、トータルのＷＩＮ額を引き続き表示させる。明細表示がなされる下段においては、ＬＩＮＥ番号が小さい順にループ表示が引き続きなされる。図３８では、ＬＩＮＥ  ２６  ＷＩＮ  ＝  １５が再び表示されている。
【０１７１】
〈ＷＩＮ看板〉
ここでは、図３９を参照して、ＷＩＮ看板について説明する。図３９は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮ看板を示す図である。
【０１７２】
図３９の（ａ）に表された銀看板４２１では、そのスピンのＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ額が、ＢＥＴ額の１５倍未満の場合に上側画像表示パネル１３１に表示される。
【０１７３】
図３９の（ｂ）に表された第１金看板４２１では、そのスピンのＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ額が、ＢＥＴ額の１５倍以上、且つ、５０倍未満の場合に上側画像表示パネル１３１に表示される。第１金看板４２１では、コイン４３１が降る演出がなされる。
【０１７４】
これに対して、インクリメント額がＢＥＴ額の５０倍を超えたときは、上側画像表示パネル１３１では、図３９の（ｂ）に表された第１金看板４２１から図３９の（ｃ）に表された第２金看板４２１に変化する。第２金看板４２１では、コイン４３１とビル４３２が降る演出がなされる。つまり、上側画像表示パネル１３１では、最初に第１金看板４２１でコイン４３１が降る演出がなされる。そして、ＷＩＮメータ４０６のインクリメント表示に合わせて、獲得クレジットが第１金看板４２１でインクリメントされる。さらに、そのインクリメントの額がＢＥＴ額の５０倍を超えた時点で、図３９（ｂ）に表された第１金看板４２１から図３９（ｃ）に表された第２金看板４２１に書き換わる。その第２金看板４２１では、コイン４３１とビル４３２が降る演出がなされる。
【０１７５】
〈３個の「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボル出現時の効果音〉
ここでは、図４０を参照して、３個の「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボル出現時の効果音について説明する。図４０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの３個の「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボル出現時の効果音を説明する図である。
【０１７６】
シンボル表示領域４に「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルが３個出現したときは、専用のジリリリリ音が再生される。その再生のタイミングは、全リール停止後、３０フレーム経過してからインクリメント開始までの３秒間である。ジリリリリ音が再生中は、シンボルアニメーションとＬＩＮＥ  ＷＩＮの表示、インクリメント表示は止められる。
【０１７７】
本発明の実施形態では、図４０に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、全リール停止時に「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが、シンボル表示領域４に、３個出現したときは、そのときから３０フレームの待ち時間が設定される。３０フレームの待ち時間が経過すると、図４０に表されるように、３個の「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボル出現時の効果音として、「ジリリリリ」音が３秒間再生される。
【０１７８】
その３秒が経過すると、図４０に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、ＬＩＮＥ  ＷＩＮの演出が開始されるとともに、シンボルアニメーションが開始される。また、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２にＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１では、インクリメント表示が開始される。同時に、下側画像表示パネル１４１のＷＩＮメータ４０６でも、インクリメント表示が開始される。さらに、インクリメント音が開始される。その後は、上述したＷＩＮ演出の流れに移行する。
【０１７９】
〈フリーゲーム後のＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板〉
ここでは、図４１を参照して、フリーゲーム後のＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板について説明する。図４１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム後のＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板を示す図である。
【０１８０】
フリーゲーム終了後は、下側画像表示パネル１４１にＴＯＴＡＬ獲得クレジットが表示される。その獲得クレジットの額（ＴＯＴＡＬ  ＢＥＴの何倍か）により、３種の演出は使い分けられる。
【０１８１】
ＴＯＴＡＬ獲得クレジットがＴＯＴＡＬ  ＢＥＴの２０倍未満の場合には、図４１の（ａ）に表された銀看板４２１が下側画像表示パネル１４１に３．６秒間表示される。ＴＯＴＡＬ獲得クレジットがＴＯＴＡＬ  ＢＥＴの２０倍以上５０倍未満の場合には、図４１の（ｂ）に表された第１金看板４２１が下側画像表示パネル１４１に６秒間表示される。第１金看板４２１ではコイン４３１が降る演出がなされる。ＴＯＴＡＬ獲得クレジットがＴＯＴＡＬ  ＢＥＴの５０倍以上の場合には、図４１の（ｃ）に表された第２金看板４２１が下側画像表示パネル１４１に１０秒間表示される。第２金看板４２１ではコイン４３１とビル４３２が降る演出がなされる。
【０１８２】
［フリーゲーム演出］
次に、図４２〜図４９を参照して、スロットマシン１のフリーゲーム演出について説明する。
【０１８３】
〈フリーゲーム導入時の演出〉
図４２〜図４４を参照して、フリーゲーム導入時の演出について説明する。図４２〜図４４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム導入時の演出を示す図である。
【０１８４】
図４２に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において、３個の「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルが出現したときは、上述したように、効果音であるジリリリリ音が再生される。次に、図４２に表されたように、上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２にＷＩＮ看板４２１が表示される。ＷＩＮ看板４２１では、インクリメント表示が行われる。
【０１８５】
そのインクリメント表示の終了又はスキップされたら、下側画像表示パネル１４１には、図４２及び図４３に示すように、「フリーゲームのタイプを選択して下さい」のメッセージを表示する。また、図４３に示すように、下側画像表示パネル１４１に、５つの選択肢Ａ〜Ｅを表示する。この選択肢Ａ〜Ｅは、図２７のフリーゲームタイプテーブルに示すフリーゲーム用のビデオリールのタイプであるＡタイプ〜Ｅタイプにそれぞれ対応している。
【０１８６】
そして、図４４に示すように、タッチパネル１１４によって選択肢Ａ〜Ｅの何れかがタッチ（選択）された場合、選択されたタイプの選択肢がクローズアップされて表示される。そして、図４４に示すように、選択したビデオリールのタイプ、付与されるフリーゲームの回数、配当倍率がクローズアップされる。なお、選択されなかった選択肢はグレー表示され、目立たなく表示される。
【０１８７】
次に、フリーゲームが開始されることを報知するフリーゲーム導入演出を行い、図４５に示すように、選択されたビデオリールのタイプに対応するフリーゲームの回数、及び、配当倍率が表示される（図４５では、５回のフリーゲーム数、及び、配当倍率５倍の表示）。また、プレイヤーにフリーゲームの開始を促すメッセージとして、「ＰＲＥＳＳ  ＳＴＡＲＴ  ＦＥＡＴＵＲＥ」が下側画像表示パネル１４１に表示される。
【０１８８】
その後、図４５に示すように、暗転映像を表示する。そして、スピンボタンが押下されると、下側画像表示パネル１４１や上側画像表示パネル１３１は、図４５に表されたように、フリーゲームの画面に切り替わる。上側画像表示パネル１３１はフリーゲーム用の表示に切り替わる。下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４の下方には、フリーゲームカウンター４５２が表示される。さらに、図４５に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４においてビデオリール３が回転し始める。下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２では、フリーゲームの１回目が開始されたことを示す「１  ｏｆ  ５」が表示される。
【０１８９】
〈フリーゲーム終了時の演出〉
ここでは、図４６を参照して、フリーゲーム終了時の演出について説明する。図４６は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム終了時の演出を示す図である。
【０１９０】
図４６に表されたように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４において最終スピンが終了したら、下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２では、フリーゲームが終了されたことを示す「５  ｏｆ  ５」が表示される。上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２にＷＩＮ看板４２１が表示される。但し、獲得クレジットがゼロの場合には、ＷＩＮ看板４２１が表示されることはない。
【０１９１】
上側画像表示パネル１３１のイメージ４０２からＷＩＮ看板４２１が消えると、図４１に示すＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板が表示される。ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板には、フリーゲームの獲得クレジットが表示される。但し、フリーゲームの獲得クレジットがゼロの場合は、ＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板が表示されることはない。
【０１９２】
下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４上からＴＯＴＡＬ  ＷＩＮ看板が消えると、通常ゲームの画面に移行する。
【０１９３】
〈リトリガー演出〉
ここでは、図４７〜図４８を参照して、Ｓ１０８においてリトリガーが成立した場合に実行されるリトリガー演出について説明する。図４７〜図４８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのリトリガー演出を示す図である。
【０１９４】
フリーゲーム中に「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが、シンボル表示領域４に、３個表示された場合、図４７に示すように、下側画像表示パネル１４１に、「リトリガー成立」と記載されたメッセージを表示する。そして、下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２に、Ｓ１０１で選択された選択肢に対応するビデオリールのタイプに対応するリトリガー時に追加されるフリーゲーム数を加算する。例えば、図４７に示すように、Ｅタイプのビデオリールが選択され、最初に５回分のフリーゲームが付与され、その後、３回目のフリーゲーム時にリトリガーした場合、５回分のフリーゲームが付与され、フリーゲームカウンター４５２は、「３  ｏｆ  ５」から「３  ｏｆ  １０」の表示に変更される。
【０１９５】
その後、図４８に示すように、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４においてビデオリール３が回転し始める。下側画像表示パネル１４１のフリーゲームカウンター４５２では、フリーゲームの４回目が開始されたことを示す「４  ｏｆ  １０」が表示される。
【０１９６】
〈フリーゲーム中の画面〉
ここでは、図４９を参照して、フリーゲーム中の画面について説明する。図４９は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム中の画面を示す図である。
【０１９７】
図４９に表されたように、フリーゲーム中の下側画像表示パネル１４１は、図３１に表された通常時の下側画像表示パネル１４１と同様にして、シンボル表示領域４に加え、ＣＲＥＤＩＴメータ４０４、ＢＥＴメータ４０５、ＷＩＮメータ４０６、ＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７、ＬＩＮＥ番号の表示領域４０８、ＨＥＬＰタッチボタン４０９、言語切り替えタッチボタン４１０、音量切り替えタッチボタン４１１、及びデノミ表示領域４１２が設けられる。
【０１９８】
さらに、フリーゲーム導入直後から、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４の右下方に、フリーゲームカウンター４５２が表示される。フリーゲームカウンター４５２には、「ＢＯＮＵＳ  ＲＥＥＬＳ  ＩＮ  ＰＬＡＹ」の文字が表示される。フリーゲームでは、通常ゲームとは異なるビデオリールを使用するので、「ＢＯＮＵＳ  ＲＥＥＬＳ  ＩＮ  ＰＬＡＹ」の文字が表示される。尚、「ＢＯＮＵＳ  ＲＥＥＬＳ  ＩＮ  ＰＬＡＹ」の文字は、フリーゲームカウンター４５２やシンボルアニメーションによって隠れることがあってもよい。
【０１９９】
フリーゲームカウンター４５２には、「ＦＲＥＥ」の文字も表示される。「ＦＲＥＥ」の文字は、フリーゲーム中であることを示し、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４でスピンが開始されると同時に拡大されて表示される。
【０２００】
フリーゲームカウンター４５２には、「ｘｘｘ  ＯＦ  ｙｙｙ」の文字も表示される。フリーゲームカウンター４５２は、総フリーゲーム数と、現在のゲーム数が表示される。「ｘｘｘ」の部分は、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４でスピンが開始されると同時に拡大されて表示される。さらに、「ｘｘｘ」の部分は、１ゲームずつ進行していることを遊技者に知らせる。尚、フリーゲーム開始前の「ｘｘｘ」の部分は、「０」が表示される。下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４でリールが回転を開始すると同時に、フリーゲーム開始前の「ｘｘｘ」の部分は、「＋１」がカウントされ、ボイスと同時に数字が拡大表示される。「ｙｙｙ」の部分は、フリーゲームの総回数が表示される。
【０２０１】
なお、Ａタイプ〜Ｅタイプのフリーゲーム用のビデオリールが、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表示される際に、各ビデオリール３及び各シンボルは、下側画像表示パネル１４１の背景映像が各ビデオリール３及び各シンボルを通して見える程度に透過している。
【０２０２】
[予兆演出]
次に、図５０〜図５２を参照して、通常ゲーム中及びフリーゲーム中に実行される予兆演出について説明する。図５０〜図５２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの予兆演出の画面を示す図である。
【０２０３】
（予兆演出１）
図５０に示すように、通常ゲーム又はフリーゲームにおいて、Ｓ１８の処理でフリーゲームトリガーが成立、又は、Ｓ１０８の処理でリトリガーが成立した場合、スピンボタンが押圧された後、シンボル表示領域４にビデオリール３ａ〜３ｃがスクロール停止した際に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルが２つ停止してフリーゲームのトリガー又はリトリガーが成立する（「ＦＥＡＴＵＲＥ」シンボルがシンボル表示領域４に３つ停止した場合にフリーゲームトリガー又はリトリガーが成立）一つ手前のリーチ状態になった場合、ビデオリール３ｄが通常よりも長い時間スクロール表示される演出がなされる。その後、図５０に示すように、少し尺を置いて下側画像表示パネル１４１の左上からビデオリール３ｄに槍２９０が落下する映像演出がなされた後、ビデオリール３ｄ及びビデオリール３ｅが停止する予兆演出が実行される。この予兆演出により、プレイヤーに対してフリーゲームトリガーの成立、又は、リトリガーの成立の期待感を前もって抱かせることができる。
【０２０４】
（予兆演出２）
図５１に示すように、Ｓ１８の処理でフリーゲームトリガーが成立、又は、Ｓ１０８の処理でリトリガーが成立した場合、通常ゲーム又はフリーゲームにおいて、スピンボタンが押圧された際（ゲームスタート）に、下側画像表示パネル１４１が暗転し、ビデオリール３ａ〜３ｅが通常よりも長い時間スクロールした後、下側画像表示パネル１４１の左上からビデオリール３ｄに槍２９０が落下する映像演出がなされた後、ビデオリール３ａ〜３ｅが停止する予兆演出が実行される。この予兆演出により、プレイヤーに対してフリーゲームトリガーの成立、又は、リトリガーの成立の期待感を前もって抱かせることができる。
【０２０５】
（予兆演出３）
図５２に示すように、Ｓ１４の処理で、又は、Ｓ１０４の処理で所定額以上の配当に当籤した場合、通常ゲーム又はフリーゲームにおいて、スピンボタンが押圧された際（ゲームスタート）に、下側画像表示パネル１４１が暗転し、ビデオリール３ａ〜３ｅが通常よりも長い時間スクロールした後、下側画像表示パネル１４１の左上からビデオリール３ｄに槍２９０が落下する映像演出がなされた後、ビデオリール３ａ〜３ｅが停止する予兆演出が実行される。この予兆演出により、プレイヤーに対して高額配当への期待感を前もって抱かせることができる。
【０２０６】
なお、上記予兆演出１〜３が実行されるか否か、及び、どの予兆演出が実行されるかは、内部テーブルによって抽籤により決定される。従って、フリーゲームトリガー（リトリガー）が成立した場合あっても、予兆演出が実行される場合とされない場合があり、予兆演出が実行される場合であっても、どのような予兆演出が実行されるかは、抽籤結果に依存することになる。
【０２０７】
［ボタン先読み仕様］
次に、図５３を参照して、スロットマシン１のボタン先読み仕様について説明する。図５３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのボタン先読み仕様を説明する図である。ボタン先読み仕様とは、通常ゲーム中において、リール回転終了直前から次ゲームのＳＰＩＮ／ＭＡＸ  ＢＥＴボタン入力を受付することでスムーズに次のゲームを開始する機能をいう。
【０２０８】
ボタン先読み機能では、下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４は、図５３（ａ）〜（ｅ）に表されたように変化する。まず、図５３（ａ）の下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表されたようにリール回転中から図５３（ｂ）の下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表されたように４リール目まで停止する。次に、図５３（ｃ）の下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４に表されたように、５リール目が沈み込みきってから、バウンド終了の間にＳＰＩＮボタン、又はＭＡＸ  ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたとする。すると、図５３（ｄ）に表されたように下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４は５リール目が停止した時点で、図５３（ｅ）に表されたように下側画像表示パネル１４１のシンボル表示領域４は最速で次ゲームのスピンが始まる。尚、通常ゲーム中では、入賞（ＷＩＮ）が成立しなかったゲームでのみボタン先読みが有効となる。また、ＡＵＤＩＴの設定により、先読み機能の有効／無効が変化する。
【０２０９】
［ＷＩＮメータ情報表示］
次に、図５４を参照して、スロットマシン１のＷＩＮメータ情報表示について説明する。図５４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＷＩＮメータ情報表示を説明する図である。
【０２１０】
図５４に表されたように、ＷＩＮメータ４０６には、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａ、明細表示領域４０６Ｂ、及び合計表示領域４０６Ｃが設けられる。
【０２１１】
ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａは、ＷＩＮクレジットと金額を表示する。インクリメントが表示される時は、ｗｉｎ  ｉｎｃｒｅｍｅｎｔ  ｓｐｅｅｄシートの基準に従う。すなわち、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａでは、そのゲームサイクル中（または前のゲームサイクル）に獲得したクレジット数が表示される。１つのゲームサイクル中に複数回クレジットを獲得した場合、順次に加算される。例えば、通常ゲーム中にフリーゲームをトリガーし、ＬＩＮＥ  ＷＩＮ  ２０とＳＣＡＴＴＥＲ  ＷＩＮ  １００を遊技者が獲得したら、「０」から「１２０」にインクリメント表示される。その後、フリーゲーム中に「２００」の配当を遊技者が獲得したら、「１２０」から「３２０」にインクリメント表示される。次のゲームサイクルが始まるか、ＧＡＭＢＬＥで敗北したら、「０」が表示される。一方、ＧＡＭＢＬＥで勝利したら、インクリメントは行われず、即座に２倍の表示額となる。
【０２１２】
明細表示領域４０６は、通常ゲーム中やフリーゲーム中のＷＩＮに関する。第５リールが停止後に、ＷＩＮ  ＬＩＮＥの番号とＷＩＮクレジットが表示される。ＬＩＮＥ配当が同時に複数発生した場合には、０．５秒単位に切り替えて表示される。配当は、入賞ライン番号の小さい番号から順番に表示され、一番大きな入賞ライン番号まで表示されたら、再度入賞ラインの番号の小さいものから表示される。すなわち、明細表示領域４０６では、今回のスピンで獲得したクレジットの明細が表示される。複数の要素（別ラインやＳＣＡＴＴＥＲ）がある場合は、０．５秒で切り替え表示される。その切り替え表示順は、ＳＣＡＴＴＥＲ配当から通常配当（入賞ライン番号の若い順）である。
【０２１３】
合計表示領域４０６Ｃでは、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａにおけるインクリメントが完了したら、明細表示領域４０６の合計が表示される。但し、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａにおけるインクリメントが完了するまでは非表示とされる。すなわち、合計表示領域４０６Ｃでは、今回のスピンで獲得したクレジットの合計が表示される。但し、ＷＩＮ総額表示領域４０６Ａにおけるインクリメントが終了してから合計値が表示される。
【０２１４】
［ＧＡＭＢＬＥ仕様］
次に、図５５〜図６１を参照して、スロットマシン１のＧＡＭＢＬＥ仕様について説明する。図５５〜図６１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＧＡＭＢＬＥ仕様を説明する図である。
【０２１５】
先ず、図５５に表された下側画像表示パネル１４１は、入賞（ＷＩＮ）が成立すると、図５６に表された下側画像表示パネル１４１となる。つまり、ＧＡＭＢＬＥ画面が表示されるとともに、「ＰＬＡＹ  ＯＮ，ＧＡＭＢＬＥ  ｏｒ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」のメッセージが下側画像表示パネル１４１から消去される。その一方で、「ＳＥＬＥＣＴ  ＲＥＤ  ＯＲ  ＢＬＡＣＫ  ＯＲ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」のメッセージが下側画像表示パネル１４１に表示される。
【０２１６】
次に、図５７に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴ」としての賭ける額が、下側画像表示パネル１４１に表示される。ここで、遊技者は、「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」を選択する。この選択が成功の場合には、下側画像表示パネル１４１は、後述する図６０に表された下側画像表示パネル１４１となる。これに対して、この選択が失敗の場合には、下側画像表示パネル１４１は、図５８に表された下側画像表示パネル１４１となる。尚、遊技者が「ＴＡＫＥ  ＷＩＮ」を選択した場合には、下側画像表示パネル１４１では、ＷＩＮの値がクレジットにすぐに加算され、アイドル状態に戻る。
【０２１７】
遊技者の選択が失敗して場合には、図５８に表された下側画像表示パネル１４１において、選ばれなかった選択肢（「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」）が暗くなる。また、図５８に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＨＩＳＴＯＲＹ」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡については、アニメーション無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードの結果がすぐに表示される。但し、この時点では、ＷＩＮメータもＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴメータも変化しない。その後は、残念サウンドが流され、その１．２秒後において、図５９に表された下側画像表示パネル１４１のように、ＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ画面に切り替わる。ＭＡＩＮ  ＧＡＭＥ画面に切り替わると、同時に、ＷＩＮメータに「０」が表示される。
【０２１８】
遊技者の選択が成功して場合には、図６０に表された下側画像表示パネル１４１において、選ばれなかった選択肢（「ＲＥＤ」又は「ＢＬＡＣＫ」）が暗くなる。また、図６０に表された下側画像表示パネル１４１では、「ＧＡＭＢＬＥ  ＨＩＳＴＯＲＹ」欄の最も左側にカードの選択履歴がすぐに表示される。尚、以前のカードの選択履歴がある場合には、その以前のカードの選択履歴は右に一つずれて表示される。そのずれる軌跡については、アニメーションは無しで表示され、すぐに書き換えられる。さらに、中央カードとして、通常カードとＷＩＮ文字入りカードとが１フレームずつ交互に表示され、成功サウンドが１．２秒間流される。ＷＩＮメータでは、ＧＡＭＢＬＥ結果によって増えた値がすぐに加算される。但し、この時点では、ＧＡＭＢＬＥ  ＡＭＯＵＮＴメータは変化しない。
【０２１９】
ここで、ＧＡＭＢＬＥが上限回数までプレイされた場合には、ＷＩＮの値をクレジットにすぐに加算し、アイドル状態に戻る。これに対して、ＧＡＭＢＬＥが上限回数までプレイされていない場合には、下側画像表示パネル１４１は、図６１に表された下側画像表示パネル１４１となる。図６１に表された下側画像表示パネル１４１では、中央カードが裏返る。その後は、下側画像表示パネル１４１は、図５７に表された下側画像表示パネル１４１となる。
【０２２０】
［ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥ］
次に、図６２〜図６４を参照して、スロットマシン１のＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥについて説明する。図６２〜図６４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥを説明する図である。ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥは、図６３に表されたテーブルを使用して、図６２に表されたフローに沿って行われる。このとき、ＲＥＳＩＤＵＡＬ  ＧＡＭＢＬＥの一場面では、下側画像表示パネル１４１において、図６４に表された画像５０１が表示される。
【０２２１】
［システムフォント表示領域］
次に、図６５を参照して、スロットマシン１のシステムフォント表示領域について説明する。図６５は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステムフォント表示領域を示す図である。図６５に表されたシステムフォント表示領域５０２は、ＢＥＴ  ＰＥＲ  ＬＩＮＥの表示領域５０２ＡとＧＡＭＥ状態の表示領域５０２Ｂとが設けられている。尚、システムフォント表示領域５０２は、下側画像表示パネル１４１のＢＥＴ情報とゲーム状態の表示領域４０７に確保される。
【０２２２】
［ＨＥＬＰ仕様］
次に、図６６〜図６７を参照して、スロットマシン１のＨＥＬＰ仕様について説明する。図６６及び図６７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＨＥＬＰ仕様を説明する図である。図６６に表されたように、ＨＥＬＰ仕様の下側画像表示パネル１４１には、ＨＥＬＰ画面４１３やメッセージ領域５０３が確保されると共に、ＥＸＩＴタッチボタン４１４、ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５、ＮＥＸＴタッチボタン４１６、及びデノミ表示領域４１２が表示される。
【０２２３】
メッセージ領域５０３では、システムフォントで表示される。また、コントロールパネル３０又はコントロールパネル４６０にリンクさせている。従って、別途パターンが変更され数値が変わっても、それに合わせて、正しい表示に切り替わる。
【０２２４】
図６７のテーブルに表されたように、ＥＸＩＴタッチボタン４１４又はコントロールパネルのＨＥＬＰボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、ＨＥＬＰ仕様の下側画像表示パネル１４１は通常画面に移行する。ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５又はコントロールパネルのＢＥＴ×１ボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、ＨＥＬＰ仕様の下側画像表示パネル１４１は前のＨＥＬＰページに移行する。ＮＥＸＴタッチボタン４１６又はコントロールパネルのＢＥＴ×２ボタンを遊技者がタッチ又は押下すると、ＨＥＬＰ仕様の下側画像表示パネル１４１は次のＨＥＬＰページに移行する。
【０２２５】
［画面タッチボタン配置］
次に、図６８〜図７０を参照して、スロットマシン１の画面タッチボタン配置について説明する。図６８〜図７０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの画面タッチボタン配置を説明する図である。
【０２２６】
図６８（ａ）は、ＩＤＬＥ中の画面タッチボタン配置を表している。図６８（ｂ）は、ＨＥＬＰ中の画面タッチボタン配置を表している。図６８（ｃ）は、ゲーム中の画面タッチボタン配置を表している。図６８（ｄ）は、ＧＡＭＢＬＥ  ｏｒ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ状態の画面タッチボタン配置を表している。図６９（ａ）は、ＩＤＬＥ（言語切り替え無効）中の画面タッチボタン配置を表している。図６９（ｂ）は、ＨＥＬＰ（言語切り替え無効）中の画面タッチボタン配置を表している。図６９（ｃ）は、ゲーム（言語切り替え無効）中の画面タッチボタン配置を表している。図６９（ｄ）は、ＧＡＭＢＬＥ  ｏｒ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ状態（言語切り替え無効状態）の画面タッチボタン配置を表している。
【０２２７】
スロットマシン１の画面タッチボタン配置においては、ＨＥＬＰタッチボタン４０９、言語切り替えタッチボタン４１０、音量切り替えタッチボタン４１１、デノミ表示領域４１２、ＥＸＩＴタッチボタン４１４、ＰＲＥＶ．タッチボタン４１５、又はＮＥＸＴタッチボタン４１６が配置される。特に、言語切り替え無効状態において、ゲーム中又はＧＡＭＢＬＥ  ｏｒ  ＴＡＫＥ  ＷＩＮ状態では、図６９（ｃ）（ｄ）に表されるように、ＰＡＹ  ＴＡＢＬＥタッチボタン５０４が配置される。これらのタッチボタンは、図７０に表されたように、点灯中には有効であり、消灯中は無効である。
【０２２８】
［音量切り替えタッチボタン］
次に、図７１を参照して、スロットマシン１の音量切り替えタッチボタン４１１について説明する。図７１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの音量切り替えタッチボタンを説明する図である。図７１に表されたように、音量切り替えタッチボタン４１１は、第１段階の最小音量、第２段階の中間音量、及び第３段階の最大音量に調節される。段階のデフォルトは、第１段階の最小音量である。そして、遊技者が音量切り替えタッチボタン４１１にタッチする毎に、第２段階の中間音量、第３段階の最大音量、第１段階の最小音量、第２段階の中間音量、…と段階がループ移行する。
【０２２９】
［ＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様］
次に、図７２〜図７５を参照して、スロットマシン１のＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する。図７２〜図７５は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様について説明する図である。本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＵＤＩＴ国旗切り替え設定仕様では、図７２〜図７５に表された下側画像表示パネル１４１において、言語を切り替える際の言語切り替えタッチボタン４１０上に表示する「国旗」の指定をＡＵＤＩＴ  ＭＥＮＵで設定可能にする。言語切り替えタッチボタン４１０上に表示する「国旗」には、米国、英国、又は中国の各国旗である。
【０２３０】
［その他］
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０２３１】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０２３２】
１    スロットマシン
３    ビデオリール
３ａ  第１ビデオリール
３ｂ  第２ビデオリール
３ｃ  第３ビデオリール
３ｄ  第４ビデオリール
３ｅ  第５ビデオリール
４    シンボル表示領域
４６  スピンボタン
７０  マザーボード
７１  メインＣＰＵ
７３  ＲＡＭ
１４１    下側画像表示パネル
【図１】
2016049263.tif 000003
【図７】
2016049263.tif 000004
【図８】
2016049263.tif 000005
【図９】
2016049263.tif 000006
【図１０】
2016049263.tif 000007
【図１１】
2016049263.tif 000008
【図１２】
2016049263.tif 000009
【図１３】
2016049263.tif 000010
【図１４】
2016049263.tif 000011
【図１５】
2016049263.tif 000012
【図１６】
2016049263.tif 000013
【図１７】
2016049263.tif 000014
【図１８】
2016049263.tif 000015
【図１９】
2016049263.tif 000016
【図２０】
2016049263.tif 000017
【図２１】
2016049263.tif 000018
【図２２】
2016049263.tif 000019
【図２３】
2016049263.tif 000020
【図２４】
2016049263.tif 000021
【図２５】
2016049263.tif 000022
【図２６】
2016049263.tif 000023
【図２７】
2016049263.tif 000024
【図２８】
2016049263.tif 000025
【図２９】
2016049263.tif 000026
【図３０】
2016049263.tif 000027
【図３２】
2016049263.tif 000028
【図３３】
2016049263.tif 000029
【図３４】
2016049263.tif 000030
【図３５】
2016049263.tif 000031
【図３６】
2016049263.tif 000032
【図３７】
2016049263.tif 000033
【図３８】
2016049263.tif 000034
【図４１】
2016049263.tif 000035
【図４３】
2016049263.tif 000036
【図４４】
2016049263.tif 000037
【図４５】
2016049263.tif 000038
【図４７】
2016049263.tif 000039
【図５６】
2016049263.tif 000040
【図５７】
2016049263.tif 000041
【図５８】
2016049263.tif 000042
【図５９】
2016049263.tif 000043
【図６０】
2016049263.tif 000044
【図６１】
2016049263.tif 000045
【図６３】
2016049263.tif 000046
【図６４】
2016049263.tif 000047
【図６５】
2016049263.tif 000048
【図６６】
2016049263.tif 000049
【図６７】
2016049263.tif 000050
【図６８】
2016049263.tif 000051
【図６９】
2016049263.tif 000052
【図７０】
2016049263.tif 000053
【図７１】
2016049263.tif 000054
【図７２】
2016049263.tif 000055
【図７３】
2016049263.tif 000056
【図７４】
2016049263.tif 000057
【図７５】
2016049263.tif 000058
【図２】
2016049263.tif 000059
【図３】
2016049263.tif 000060
【図４】
2016049263.tif 000061
【図５】
2016049263.tif 000062
【図６】
2016049263.tif 000063
【図３１】
2016049263.tif 000064
【図３９】
2016049263.tif 000065
【図４０】
2016049263.tif 000066
【図４２】
2016049263.tif 000067
【図４６】
2016049263.tif 000068
【図４８】
2016049263.tif 000069
【図４９】
2016049263.tif 000070
【図５０】
2016049263.tif 000071
【図５１】
2016049263.tif 000072
【図５２】
2016049263.tif 000073
【図５３】
2016049263.tif 000074
【図５４】
2016049263.tif 000075
【図５５】
2016049263.tif 000076
【図６２】
2016049263.tif 000077