(57)【要約】【課題】継続口への入球により次のラウンドに進む大当り遊技を行うパチンコ機での遊技の興趣を高める。【解決手段】パチンコ機の大当り遊技には、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、第１大入賞口に設けられた継続口への入球を条件に次のラウンドに進む条件付ラウンドが設けられている。そして、最終ラウンドで継続口に入球すると、その時点で存在する保留記憶で当りになる場合には、実行中の大当り遊技が継続するように見せかける継続演出が開始される（演出画面７３５）。これにより、該大当り遊技の終了後には、継続演出と共に図柄演出が行われ（演出画面７４０）、該当りにより開始された大当り遊技は、先の大当り遊技の最終ラウンドの続きとなるラウンドから開始される（演出画面７４５）。【選択図】図１９
2016087440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの大入賞口を備え、当否判定で当ると、複数のラウンドにわたり前記大入賞口を開放する大当り遊技を行う弾球遊技機において、
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、記憶する記憶手段と、
記憶された前記乱数に基づき、前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記大入賞口として構成され、特定領域が設けられている継続大入賞口と、
前記大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技の最終ラウンドより前のラウンドにおいて、前記継続大入賞口を開放し、遊技球が前記特定領域に進入したことに起因して次のラウンドに移行すると共に、進入しない場合には当該ラウンドで前記大当り遊技を終了するか、最終ラウンドの終了後に前記大当り遊技を終了する大当り遊技手段と、
記憶された前記乱数に基づく前記当否判定が行われる前に、該乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定を行う先読み手段と、
遊技球が前記特定領域に進入しなかったことにより前記大当り遊技が終了すると、前記先読み判定により記憶されている前記乱数が前記当否判定での当りに対応する特定値と判定されている場合には、該乱数が前記特定値であることを報知する演出を行う演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、前記大入賞口として構成された通常大入賞口をさらに備え、
前記大当り遊技手段は、前記大当り遊技における最初のラウンドにて、前記通常大入賞口を開放し、遊技球が前記特定領域に進入したか否かに関わらず、次のラウンドに移行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当りとなった際に行われる大当り遊技において、複数のラウンドにわたり可変入賞装置を開放し、可変入賞装置に入球した遊技球がＶ領域に進入すると、次のラウンドに進む弾球遊技機が知られている（特許文献１）。このような弾球遊技機によれば、可変入賞装置に進入した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができると共に、最終ラウンドに到達する前に大当り遊技が終了する可能性があるため、緊張感のある遊技を提供することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開昭６３−２６０５８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した弾球遊技機では、短時間で大当り遊技が終了してしまう場合もあり、このような場合には遊技者に不愉快な思いをさせてしまい、その結果、遊技の興趣が低下してしまう恐れがある。
【０００５】
また、最終ラウンドにおいては、遊技球がＶ領域に進入しても次のラウンドに進むことはできず、遊技者には何の特典も付与されないため、遊技者が損をした気分になる恐れがあり、その結果、遊技の興趣が低下してしまう恐れがある。
【０００６】
本願発明は、遊技球が特定領域に進入することにより次のラウンドに進む大当り遊技を行う弾球遊技機での遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、少なくとも１つの大入賞口を備え、当否判定で当ると、複数のラウンドにわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う弾球遊技機において、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、記憶する記憶手段と、記憶された乱数に基づき、当否判定を行う当否判定手段と、大入賞口として構成され、特定領域が設けられている継続大入賞口と、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技の最終ラウンドより前のラウンドにおいて、継続大入賞口を開放し、遊技球が特定領域に進入したことに起因して次のラウンドに移行すると共に、進入しない場合には当該ラウンドで大当り遊技を終了するか、最終ラウンドの終了後に大当り遊技を終了する大当り遊技手段と、記憶された乱数に基づく当否判定が行われる前に、該乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定を行う先読み手段と、遊技球が特定領域に進入しなかったことにより大当り遊技が終了すると、先読み判定により記憶されている乱数が当否判定での当りに対応する特定値と判定されている場合には、該乱数が特定値であることを報知する演出を行う演出手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技球が特定領域に進入しなかったことにより、大当り遊技が最終ラウンドに到達する前に終了してしまう場合であっても、その時点に記憶されている乱数により当りとなる場合には、その旨が報知される。このため、大当り遊技が途中で終了してしまうことによるショックを和らげることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
また、請求項２に記載されているように、弾球遊技機は、大入賞口として構成された通常大入賞口をさらに備え、大当り遊技手段は、大当り遊技における最初のラウンドにて、通常大入賞口を開放し、遊技球が特定領域に進入したか否かに関わらず、次のラウンドに移行しても良い。
【００１０】
このような構成によれば、少なくとも２ラウンドは大当り遊技が継続するため、当りとなった際に遊技者を楽しませることができる。
なお、少なくとも１つの大入賞口を備え、当否判定で当りになると、複数のラウンドにわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う弾球遊技機において、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、記憶する記憶手段と、記憶された乱数に基づき、当否判定を行う当否判定手段と、大入賞口として構成され、特定領域が設けられている継続大入賞口と、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技の最終ラウンドより前のラウンドにおいて、継続大入賞口を開放し、遊技球が特定領域に進入したことに起因して次のラウンドに移行すると共に、進入しない場合には当該ラウンドで大当り遊技を終了し、最終ラウンドにおいて、継続大入賞口を開放すると共に、遊技球が特定領域に進入するか否かに関わらず、当該最終ラウンドの終了後に大当り遊技を終了する大当り遊技手段と、記憶された乱数に基づく当否判定が行われる前に、該乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定を行う先読み手段と、大当り遊技の最終ラウンドで遊技球が特定領域に進入すると、先読み判定により記憶されている乱数が当否判定での当りに対応する特定値と判定されている場合には、特定演出を開始する演出手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機を構成しても良い。
【００１１】
このような構成によれば、大当り遊技の最終ラウンドで遊技球が特定領域に進入すると、その時点において記憶されている乱数により当りとなる場合には、特定演出が開始される。これにより、遊技者は新たな当りの発生を把握することができるため、最終ラウンドにて遊技球が特定領域に進入した際に損をした気分を味わうことは無く、最終ラウンドで遊技球が特定領域に進入することを期待しながら遊技を行うようになる。したがって、遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
なお、演出手段は、特定演出の開始後から、該特定演出の要因となった当りに起因して行われる大当り遊技にかけて、該特定演出がなされた際の大当り遊技が継続しているように見せかける演出を行っても良い。
【００１３】
このような構成によれば、演出上、特定演出が発生した大当り遊技の続きとして次の大当り遊技が行われるため、先の大当り遊技の最終ラウンドで遊技球が特定領域に進入したことにより、大当り遊技の継続期間が延長されたかのように見せることができる。このため、遊技者は、最終ラウンドにて遊技球が特定領域に進入した際に損をした気分を味わうことは無く、最終ラウンドで遊技球が特定領域に進入することを期待しながら遊技を行うようになる。したがって、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、弾球遊技機は、継続大入賞口を、遊技球が特定領域に進入困難な困難状態と、遊技球が特定領域に進入容易な容易状態とのうちのいずれかにする振分手段をさらに備え、振分手段は、大当り遊技の最終ラウンドでは、先読み判定により記憶されている乱数が当否判定での当りに対応する特定値と判定されている場合には、継続大入賞口を容易状態にし、そうでない場合には、継続大入賞口を困難状態にしても良い。
【００１５】
このような構成によれば、記憶されている乱数に基づく当否判定で当りにならない場合には、最終ラウンドにて遊技球が特定領域に進入するのが困難となる。このため、最終ラウンドにおいて、遊技球が特定領域に進入したにもかかわらず特定演出が開始されないといった事態が生じるのを抑制することができる。これにより、最終ラウンドにて無意味に遊技球が特定領域に進入してしまうのを抑えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
また、少なくとも１つの大入賞口を備え、当否判定で当りになると、複数のラウンドにわたり大入賞口を開放する大当り遊技を行う弾球遊技機において、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、記憶する記憶手段と、記憶された乱数に基づき、当否判定を行う当否判定手段と、大入賞口として構成され、特定領域が設けられている継続大入賞口と、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技の最終ラウンドより前のラウンドにおいて、継続大入賞口を開放し、遊技球が特定領域に進入したことに起因して次のラウンドに移行すると共に、進入しない場合には当該ラウンドで大当り遊技を終了し、最終ラウンドにおいて、継続大入賞口を開放すると共に、遊技球が特定領域に進入するか否かに関わらず、当該最終ラウンドの終了後に大当り遊技を終了する大当り遊技手段と、記憶された乱数に基づく当否判定が行われる前に、該乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定を行う先読み手段と、大当り遊技における継続大入賞口が開放される１のラウンドで、特定領域に進入した遊技球の数が、予め定められた２以上の数に達すると、先読み判定により記憶されている乱数が当否判定での当りに対応する特定値と判定されている場合には、当否判定で当ることを報知する演出を行う演出手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機を構成しても良い。
【００１７】
このような構成によれば、いずれかのラウンドにおいて２以上の数の遊技球が特定領域に進入すると、その時点において記憶されている乱数により当りとなる場合には、その旨が報知される。このため、運良く所定数の遊技球が特定領域に進入した際には、遊技者に特典を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の継続決定装置の正面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における継続口開閉処理についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における終了判定処理についてのフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における継続演出にて表示される演出画面の一例である。
【図１９】第１実施形態における継続演出にて表示される演出画面の一例である。
【図２０】第１実施形態における大当り演出処理についてのフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における継続演出処理についてのフローチャートである。
【図２２】第２実施形態における大当り演出処理についてのフローチャートである。
【図２３】第３実施形態における大当り演出処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２０】
［第１実施形態］
［構成の説明］
第１実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１および前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
【００２１】
前枠１１の板ガラス１１０の奥には、前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
前枠１１の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠１１には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２２】
前枠１１の下半部には、上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また、上皿１２には賞球が払い出される。
【００２３】
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
本パチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には、上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および精算表示装置１７３が設けてある。また、上皿１２の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２４】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には、外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
【００２５】
センターケース２００は、中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。また、センターケース２００には、周知のものと同様に、ワープ入口，ワープ樋，ステージなどが設けられている。
【００２６】
センターケース２００の右側位置には、普通図柄（以下、単に普図という）の普図作動ゲート（普図作動口）２２が設置されている。また、普図作動ゲート２２の下方には、特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定を実行する始動口として、チューリップ式普通電動役物からなる第２特図始動口２３Ｂが設置されている。一方、センターケース２００の直下には、特図の当否判定を実行する始動口として、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３Ａが設置されている。
【００２７】
第２特図始動口２３Ｂは、普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。
【００２８】
第１特図始動口２３Ａの右方であって、第２特図始動口２３Ｂの下方には、開閉板にて開閉される第１大入賞口２５Ａが配されている。また、第１特図始動口２３Ａの左側下方には、開閉板にて開閉される第２大入賞口２５Ｂが配されている。第１大入賞口２５Ａは、主に、右打ちよりセンターケース２００の右方を流下する遊技球が入賞するよう配されており、第２大入賞口２５Ｂは、右打ちされた遊技球と、左打ちによりセンターケース２００の左方を流下する遊技球とが入賞するよう配されている。
【００２９】
第１大入賞口２５Ａは、特図の大当りからの特別遊技（大当り遊技とも記載）において開閉する特別入賞装置であって、第１大入賞口２５Ａは、特別遊技の継続に関する継続口２１０を備える継続決定装置２４に繋がっている。第２大入賞口２５Ｂも、特別遊技において開閉する特別入賞装置である。
【００３０】
ここで、継続決定装置２４の構成について説明する（図３参照）。継続決定装置２４は、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が排出される排出口２４ａと、大当り遊技における条件付ラウンド（詳細は後述する）にて、次ラウンドへの移行を決定するための継続口２１０と、継続口２１０を閉鎖或いは開放するシャッター２６を備える。
【００３１】
大当り遊技中に開放された第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球は、排出口２４ａから排出される。継続口２１０が閉鎖されているときに排出口２４ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター２６によりはずれ口２４ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、継続口２１０が開放されているときに排出口２４ａから遊技球が排出されると、該遊技球は継続口２１０に入球し、次ラウンドに移行することが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００３２】
なお、シャッター２６は、第１大入賞口２５の開放後、所定のタイミングで開閉を開始するようになっており、シャッター２６の開放タイミングで第１大入賞口２５に入賞させると、継続口２１０への入球が生じる可能性がある。
【００３３】
なお、継続口２１０及びはずれ口２４ｂに入球した遊技球は、第１大入賞口２５Ａに入賞した遊技球としてカウントされる。
また、継続決定装置２４を設けることなく、第１大入賞口２５Ａの内部に継続口２１０を設ける構成としても良い。さらに、該継続口２１０を開閉する板状のシャッターを設け、該シャッターをスライドさせることで継続口２１０を開閉しても良い。また、継続口２１０を、常時入賞可能な状態としても良い。
【００３４】
また、シャッター２６を設けること無く、継続口２１０の向きや位置を移動させるようにし、継続口２１０の向きや位置に応じた位置やタイミングで第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球のみが継続口２１０に入球するようにしても良い。また、継続口２１０の向きや位置を移動させることで、継続口２１０への入球が困難又は不可能な状態と、該入球が容易な状態を作りだしても良い。
【００３５】
また、継続口２１０とはずれ口が形成されたクルーンを設け、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球を該クルーンに誘導し、クルーンに到達した遊技球が継続口２１０とはずれ口のいずれかに入球する構成としても良い。
【００３６】
また、第１特図始動口２３Ａの左方や右方には、複数の普通入賞口２７が配置され、遊技領域２０の最下部には、アウト口が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００３７】
遊技盤２の左方には、遊技領域２０外に、特図が変動表示される特図表示装置２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置２８１、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３８】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、第１実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により、前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３９】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０，払出制御装置４１，サブ統合制御装置４２，演出図柄制御装置４３，発射制御装置４４，電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０，サブ統合制御装置４２，演出図柄制御装置４３は、遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１，発射制御装置４４，電源基板４５は、内枠３０に設けられている。図４では、発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００４０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４１】
図５は、本パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００４２】
発射制御装置４４には、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４に、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けても良い。
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板５３８を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また、主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞口２５Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞口２５Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、第１大入賞口２５Ａの継続口２１０への入球を検出する継続ＳＷ５０９等からの検出信号が入力される。
【００４３】
また、主制御装置４０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１，サブ統合制御装置４２，演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行う。
【００４４】
更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して第１および第２大入賞口ソレノイド５１２，５１３を駆動して、第１および第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド５１４を駆動して、第２特図始動口２３Ｂの普電役物を開閉する。また、シャッターソレノイド５１１を駆動して、シャッター２６により継続口２１０を開閉する。
【００４５】
主制御装置４０からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板５３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４６】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求や精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示は、ＣＲユニット６０によって制御する。
【００４７】
発射制御装置４４には、発射停止ＳＷ５２４や、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）や、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて、発射モータ５２６を制御し、遊技球を発射および停止させる。
【００４８】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤルＳＷ５２８や、遊技ボタン１５の操作を検出するボタンＳＷ５２７などの検出信号が入力される。
【００４９】
そして、サブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力したり、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置４３に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５１】
［動作の説明］
次に、パチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、普図の作動ゲート２２への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
【００５２】
第１特図始動口２３Ａ又は第２特図始動口２３Ｂへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第１特図始動口２３Ａへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第１特図と、第２特図始動口２３Ｂへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第２特図と記載する。そして、特図表示装置２８において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動（図柄演出）が開始される。
【００５３】
その後、特図表示装置２８および演出図柄表示装置２１の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２８，２１に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置２１には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００５４】
そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの所定の開閉作動を１ラウンドとして、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの開閉動作が、複数ラウンドにわたり継続される。
【００５５】
ここで、大当り遊技における最終ラウンド以外のラウンドのうち、第１大入賞口２５Ａが開放されるラウンドを条件付ラウンドとし、第２大入賞口２５Ｂが開放されるラウンドを無条件ラウンドとする。
【００５６】
条件付ラウンドは、所定数の遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が継続口２１０に入球していれば、次のラウンドに進む。なお、第１大入賞口２５Ａへの入球数や経過時間に関わらず、継続口２１０への入球が生じた時点で当該ラウンドを終了し、次のラウンドに進むようにしても良い。
【００５７】
一方、無条件ラウンドは、所定数の遊技球が第２大入賞口２５Ｂに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。
また、最終ラウンドは、所定数の遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、大当り遊技は終了となる。また、最終ラウンド中に継続口２１０への入球が生じた場合、当りとなる保留記憶が存在している場合には、後述する継続演出が行われる。
【００５８】
なお、大当り遊技における最初のラウンドは、必ず無条件ラウンドとなる。しかしながら、これに限らず、最初のラウンドを条件付ラウンドとしても良い。
第１実施形態では、総ラウンド数や、各ラウンドの種類（条件付ラウンドか無条件ラウンドか）が異なる複数の種別の大当り遊技が設けられている。なお、一例として、総ラウンド数が２ラウンド，７ラウンド，１５ラウンドの大当り遊技の種別が設けられていても良い。
【００５９】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
（１）メインルーチンについて
図６は、主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、ＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６０】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００６１】
（２）入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」（Ｓ１０７）について説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１，第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
【００６２】
「始動入賞確認処理」では、先ず第１，第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂに入賞があるかを確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。
【００６３】
ここで、第１特図始動口２３Ａに対応する保留記憶を第１保留記憶とし、第２特図始動口２３Ｂに対応する保留記憶を第２保留記憶とする。各保留記憶の上限数は４個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出する。そして、入賞した始動口が第１特図始動口２３Ａであれば、第１保留記憶として記憶し、第２特図始動口２３Ｂであれば、第２保留記憶として記憶する。
【００６４】
また、この処理では、特図保留数表示装置２８１の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を送信する。
続くＳ２０３では、主制御装置４０は、保留記憶した大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定すると共に、保留記憶したリーチ判定用乱数の値が特定値（図柄演出でＳＰリーチ、又は、ノーマルリーチとなる値）か否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定結果を示す先読みコマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、本処理を終了する。
【００６５】
（３）当否判定処理について
次に、「当否判定処理」（Ｓ１０８）について説明する。
図８ないし図１１は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図８に示すように「当否判定処理」は、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００６６】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、第１，第２保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により、第１，第２保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６７】
なお、第１保留記憶よりも優先して、第２保留記憶を当否判定の対象としても良い（第２保留記憶を優先消化しても良い）。すなわち、第２保留記憶が存在する場合には、最も古い第２保留記憶を当否判定の対象とし、第２保留記憶が存在しない場合には、最も古い第１保留記憶を当否判定の対象としても良い。
【００６８】
次に、Ｓ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
【００６９】
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
【００７０】
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００７１】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の種別や、大当り遊技終了後に特典遊技（確変遊技や時短遊技）を付与するかや、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）等の設定を行う。
【００７２】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。
【００７３】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００７４】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７５】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７６】
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により、特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７７】
続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７８】
Ｓ３４７の処理では、条件装置の作動を開始させる。Ｓ３４８の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００７９】
そして、大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。なお、該コマンドにより、これから開始される大当り遊技の種別等がサブ統合制御装置４２に通知される。
【００８０】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記確変カウンタ（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
【００８１】
続く処理で、時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記時短カウンタ（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
【００８２】
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００８３】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第１又は第２特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００８４】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００８５】
（４）特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図１２に示すように、先ずＳ４００の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中（ラウンドの実行中）か確認する。
【００８６】
Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間（大当り演出の開始時に行われる大当り開始演出の実行時間）が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５に移行する。Ｓ４０５では、大入賞口開放処理を実行して１ラウンド目を開始すると共に、その旨を示すコマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、本処理を終了する。
【００８７】
前記Ｓ４０１にて第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中（大当り遊技のラウンド中）と判定されると（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、主制御装置４０は、継続口開閉処理を実行し、条件付ラウンドや最終ラウンドにおいてシャッター２６により継続口２１０を開閉する（Ｓ４１０）。
【００８８】
続くＳ４１１では、主制御装置４０は、終了判定処理を実行し、継続口２１０への入球が生じたか否かの判定や、第１，第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂへの入球数のカウント等を行い、Ｓ４１２に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ４１２では、主制御装置４０は、現在のラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、Ｓ４１４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１２：Ｎｏ）、Ｓ４１３に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ４１３では、主制御装置４０は、終了フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、Ｓ４１４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１３：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ４１４では、主制御装置４０は、継続フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１４：Ｙｅｓ）、Ｓ４１６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１４：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ４１５では、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、パンク（継続口２１０に入球しなかったことにより現在のラウンドで大当り遊技が終了すること）の発生を示すコマンドを送信し、Ｓ４２２に処理を移行する。
【００９３】
一方、Ｓ４１６では、主制御装置４０は、現在のラウンド数に１を加算すると共に、継続フラグ及び終了フラグをクリアする（Ｓ４１７）。そして、大当りのインターバルに移行すると共に、大当りインターバル処理を実行し（Ｓ４１８）、本処理を終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００９４】
図１２のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、主制御装置４０は、最終ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ４２１）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、Ｓ４２２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２１：Ｎｏ）、Ｓ４２３に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ４２２では、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、大当り終了演出を開始させる大当り終了演出開始コマンドを送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４２３では、主制御装置４０は、ラウンド間のインターバルが経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、Ｓ４２４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２３：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９６】
Ｓ４２４では、主制御装置４０は、新たなラウンドを開始し、現在のラウンドにて開放すべき大入賞口を開放する。なお、最終ラウンドでは、必ず第１大入賞口２５Ａが開放される。また、現在のラウンド数や、新たなラウンドが開始された旨を示すコマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、本処理を終了する。
【００９７】
図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出の時間が経過したか確認し（Ｓ４３０）、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００９８】
続くＳ４３３の処理において、大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを判定する（Ｓ４３３）。確変遊技に移行するのであれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、確変設定処理（Ｓ４３４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３５）を行う。
【００９９】
次に、Ｓ４３６において、大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合（Ｓ４３６：ｙｅｓ）は、時短設定処理（Ｓ４３７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３８）を行う。
【０１００】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技が終了した旨を示すコマンドを送信すると共に（Ｓ４３９）、状態指定コマンドとして確変遊技や時短遊技に移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４４０）。その後にリターンする。
【０１０１】
（５）継続口開閉処理について
次に、シャッター２６を制御して継続口２１０を開閉する「継続口開閉処理」について、図１６のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別遊技処理のＳ４１０からコールされる。
【０１０２】
Ｓ５００では、主制御装置４０は、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、Ｓ５０１に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ５０１では、主制御装置４０は、現在のラウンドが条件付ラウンドであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、Ｓ５０２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、シャッター２６により継続口２１０が閉鎖された状態を維持して本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ５０２では、主制御装置４０は、シャッター２６を制御して継続口２１０を開閉し、本処理を終了する。具体的には、例えば、継続口２１０への入球が容易な状態（入球容易状態）となるよう、長期間にわたり継続口２１０を開放する処理を、１回又は複数回にわたって行っても良いし、当該ラウンド中、継続口２１０が開放された状態を維持しても良い。
【０１０５】
なお、入球容易状態で継続口２１０を開閉するラウンドと、継続口２１０への入球が困難な状態（入球困難状態）で継続口２１０を開閉するラウンドを設けても良い。入球困難状態となるラウンドでは、例えば、入球が困難となる程度の短期間にわたり継続口２１０を開放する処理を、１回又は複数回にわたって行っても良い。無論、該処理が複数回にわたり行われる場合には、入球が困難となるよう十分な間隔が設けられる。また、入球困難状態となるラウンドでは、シャッター２６により継続口２１０が閉鎖された状態を維持し、継続口２１０への入球を不可能としても良い。
【０１０６】
一方、現在のラウンドが最終ラウンドである場合に移行するＳ５０３では、主制御装置４０は、現在存在している保留記憶についての先読み判定の結果に基づき、当りとなる保留記憶が存在するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ５０４では、主制御装置４０は、シャッター２６を制御して、入球容易状態で継続口２１０を開閉し、本処理を終了する。
一方、Ｓ５０５では、主制御装置４０は、シャッター２６を制御して、入球困難状態で継続口２１０を開閉し、本処理を終了する。
【０１０８】
なお、最終ラウンドでは、保留記憶で当るか否かに関わらず、他のラウンドと同様にして、入球容易状態（又は、入球困難状態）にて継続口２１０を開閉しても良い。また、最終ラウンドにおいて、例えば、保留記憶が存在する場合には、入球容易状態で継続口２１０を開閉し、そうでない場合には、入球困難状態で継続口２１０を開閉しても良いし、乱数を用いた抽選結果等に応じて、入球容易状態で継続口２１０を開閉するか、入球困難状態で継続口２１０を開閉するかを決定しても良い。
【０１０９】
また、最終ラウンドは実質的に遊技状態に影響を与えないため、最終ラウンドでは、サブ統合制御装置４２によりシャッター２６を制御する構成としても良い。
（６）終了判定処理について
次に、継続口２１０への入球が生じたか否かの判定や、第１，第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂへの入球数のカウント等を行う「終了判定処理」について、図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別遊技処理のＳ４１１からコールされる。
【０１１０】
Ｓ６００では、主制御装置４０は、第１カウントＳＷ５０７又は第２カウントＳＷ５０８からの信号に基づき、現在のラウンドで開放される大入賞口に入球した遊技球数（入球数）をカウントし、Ｓ６０１に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ６０１では、主制御装置４０は、入球数が上限値に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、Ｓ６０２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、Ｓ６０３に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ６０２では、主制御装置４０は、終了フラグをセットし、Ｓ６０３に処理を移行する。
Ｓ６０３では、主制御装置４０は、現在のラウンドが条件付ラウンドであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ６０７に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０４に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ６０４では、主制御装置４０は、継続フラグをセットし、その後、継続口２１０への入球が生じたか否かを判定する（Ｓ６０５）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、継続口２１０への入球が生じたことを示すコマンドを送信（Ｓ６０６）した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
一方、Ｓ６０７では、主制御装置４０は、継続口２１０への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、Ｓ６０８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０７：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１５】
Ｓ６０８では、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、継続口２１０への入球が生じたことを示すコマンドを送信すると共に、継続フラグをセットし（Ｓ６０９）、本処理を終了する。
【０１１６】
（７）演出について
次に、第１実施形態のパチンコ機１で行われる演出について説明する。サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からのコマンドに従い、演出図柄制御装置４３や各種ＬＥＤ，ランプ１１３やスピーカ１１２を制御して各種演出を行う。具体的には、当否判定が行われると、演出図柄表示装置２１の演出画面にて擬似演出図柄の変動表示を行う図柄演出が行われ、当否判定の結果が報知される。また、大当り遊技中は大当り演出が行われ、演出図柄表示装置２１の演出画面にて、現在のラウンドや大入賞口への入球数等が報知される。
【０１１７】
そして、大当り遊技中、当りとなる保留記憶が存在する場合には、最終ラウンドで継続口２１０に入球すると、継続演出が開始される。具体的には、大当り演出にて大当り遊技が継続すること（その時点で存在する保留記憶により当りになること）が報知され、該大当り遊技の終了後に行われる図柄演出や、該保留記憶での当りにより新たに開始される大当り遊技に対応する大当り演出等が、先の大当り遊技が継続しているかのような態様で行われる。
【０１１８】
以下では、継続演出について、図１８，１９を用いて具体的に説明する。なお、図１８，１９は、継続演出中に演出図柄表示装置２１に表示される演出画面を示している。
まず、当否判定で当りになると、図柄演出にて大当り図柄が確定表示される（演出画面７００）。その後、大当り遊技が開始され、これに伴い大当り演出が行われる。該大当り遊技の２ラウンド等は条件付ラウンドとなっており、該ラウンド中は演出画面７０５が表示され、該ラウンドで継続口２１０に入球すると大当り遊技が継続する旨が報知される。なお、継続口２１０に入球した場合には、演出画面７１０が表示されて大当り遊技が継続する旨が報知される。一方、入球しなかった場合には、演出画面７１５が表示されて大当り終了演出が行われ、大当り遊技が終了する。
【０１１９】
そして、最終ラウンド（一例として１５ラウンド）になると、演出画面７２０が表示され、継続口２１０への入球により何らかの特典が付与されることが示唆される。この時、当りになる保留記憶の有無に関わらず、最終ラウンドで継続口２１０に入球しなかった場合には、大当り終了演出にて演出画面７３０が表示され、大当り遊技は終了となる。
【０１２０】
また、当りになる保留記憶が存在しない場合、最終ラウンドで継続口２１０に入球すると、演出画面７２５が表示される。その後、入球数が上限値に達するか、最終ラウンドの継続時間が所定時間に達すると、大当り遊技は終了となる。
【０１２１】
これに対し、当りになる保留記憶が存在する場合、最終ラウンドで継続口２１０に入球すると、継続演出が開始され、演出画面７３５が表示される。演出画面７３５では大当り遊技が継続する旨が報知される。その後、入球数が上限値に達するか、最終ラウンドの継続時間が所定時間に達すると、大当り遊技は終了する。大当り終了演出中や大当り遊技終了後も、演出画面７３５が表示されたままとなる。そして、保留記憶に基づく当否判定が行われ、継続演出と共に図柄演出が開始される。
【０１２２】
演出画面７４０は、該図柄演出の際に表示される画面の一例である。該図柄演出では、演出画面７３５と同じ態様を維持したまま（演出画面７３５の主な構成要素を表示したまま）、画面の端で擬似演出図柄による図柄変動が行われる。
【０１２３】
そして、上記保留記憶に基づく当否判定で当りとなり、大当り遊技が開始されると、継続演出としての大当り演出が行われ、先の大当り遊技が継続しているように見せかけた状態で、新たな大当り遊技（継続大当り遊技）が行われる。具体的には、該大当り演出では、演出画面７４５のように、１ラウンド目が、先の大当り遊技における最終ラウンド（図１９の例では１５ラウンド）に続く１６ラウンドとして表示される。そして、以後のラウンドのラウンド数として、１７，１８・・・といった具合に、１ラウンド目のラウンド数を順次インクリメントした値が設定される。
【０１２４】
なお、継続大当り遊技の後にさらに継続大当り遊技が行われるという場合にも、同様にして、継続演出と共に図柄演出が行われると共に、継続演出としての大当り演出が行われる。
【０１２５】
（８）大当り演出処理について
次に、サブ統合制御装置４２が、主制御装置４０から受信したコマンドに基づき大当り演出等を行う「大当り演出処理」について、図２０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２にて周期的に実行される。
【０１２６】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置４２は、大当り遊技中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ８０１では、サブ統合制御装置４２は、最終ラウンドの終了前か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、Ｓ８０３に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０１：Ｎｏ）、Ｓ８０２に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ８０２では、サブ統合制御装置４２は、継続演出が行われていない場合には、大当り演出において大当り遊技の終了を報知する（大当り終了演出を実行する）。一方、継続演出が行われている場合には、上述した演出画面７３５を表示し、大当り遊技が継続することを報知する。そして、本処理を終了する。
【０１２９】
一方、Ｓ８０３では、サブ統合制御装置４２は大当り演出を行う。具体的には、大当り遊技の進行に伴い、総ラウンド数や、現在のラウンドや、現在のラウンドにおける大入賞口への入球数や、現在のラウンドで開放される大入賞口等が報知される。
【０１３０】
続くＳ８０４では、サブ統合制御装置４２は、現在のラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置４２は、継続口２１０への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８０６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ８０６では、サブ統合制御装置４２は、先に受信した先読みコマンドに基づき、現時点で存在している保留記憶により当りになるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、Ｓ８０７に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ８０７では、サブ統合制御装置４２は、上述した演出画面７３５を表示して継続演出を実行し、本処理を終了する。
（９）継続演出処理について
次に、サブ統合制御装置４２が、大当り遊技終了後に継続演出を行う「継続演出処理」について、図２１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２にて周期的に実行される。
【０１３４】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から受信したコマンドに基づき大当り遊技中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９０１に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ９０１では、サブ統合制御装置４２は、継続演出の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、Ｓ９０２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ９０２では、サブ統合制御装置４２は、演出画面７３５，７４０を表示し、継続演出を行ったり、継続演出と共に図柄演出を行ったりする。
続くＳ９０３では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ９０４では、サブ統合制御装置４２は、継続演出の演出画面の左下の領域で図柄演出を開始し、本処理を終了する。
［効果］
第１実施形態のパチンコ機１によれば、大当り遊技の最終ラウンドで遊技球が継続口２１０に入球すると、その時点で存在する保留記憶により当りとなる場合には、継続演出が開始される。これにより、遊技者は新たな当りの発生を把握することができるため、最終ラウンドにて遊技球が継続口２１０に入球した際に損をした気分を味わうことは無く、該入球を期待しながら遊技を行うようになる。
【０１３８】
また、継続演出により、先の大当り遊技（継続演出が開始された大当り遊技）の続きとして次の大当り遊技が行われるため、先の大当り遊技の最終ラウンドで遊技球が継続口２１０に進入したことにより、大当り遊技の継続期間が延長されたかのように見える。このため、遊技者は、最終ラウンドにて遊技球が継続口２１０に入球した際に損をした気分を味わうことは無く、該入球を期待しながら遊技を行うようになる。したがって、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３９】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ機１について説明する。第２実施形態では、演出の内容の一部が第１実施形態と異なっており、主制御装置４０は第１実施形態と同様の処理を行うが、サブ統合制御装置４２の処理が、第１実施形態と一部異なっている。
【０１４０】
具体的には、第２実施形態では、大当り遊技中にパンクが発生すると、その時点で存在する保留記憶により当りとなる場合には、大当り演出においてその旨が報知される。
以下では、サブ統合制御装置４２が、主制御装置４０から受信したコマンドに基づき大当り演出を行う「大当り演出処理」について、図２２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２にて周期的に実行される。
【０１４１】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置４２は、大当り遊技中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００１に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ１００１では、サブ統合制御装置４２は、最終ラウンドの終了前か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、Ｓ１００３に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｓ１００２に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ１００２では、サブ統合制御装置４２は、大当り演出において大当り遊技の終了を報知し（大当り終了演出を実行し）、本処理を終了する。
一方、Ｓ１００３では、サブ統合制御装置４２は、第１実施形態の大当り演出処理のＳ８０３と同様にして大当り演出を行い、Ｓ１００４に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ１００４では、サブ統合制御装置４２は、パンクが発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１００４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４５】
なお、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から先に受信したコマンドが示す大当り図柄に対応する大当り遊技の総ラウンド数に基づき、全ラウンドを消化した状態で大当り終了演出が開始されるか否かを判定し、全ラウンドが消化されていない場合には、パンクが生じたとみなしても良い。また、サブ統合制御装置４２は、全ラウンドを消化することなく大当り遊技を終了する場合に主制御装置４０から送信されるコマンド（特別遊技処理のＳ４１５にて送信されるコマンド）を受信した場合に、パンクが生じたとみなしても良い。
【０１４６】
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置４２は、先に受信した先読みコマンドに基づき、現時点で存在している保留記憶により当りになるか否かを判定し、当りとなる保留記憶が存在する場合には、大当り終了演出にてその旨を報知し、本処理を終了する。なお、当りとなる保留記憶が存在しない場合には、その旨を報知しても良いし、何の報知を行わないようにしても良い。
【０１４７】
また、保留記憶で当りとなることを常に正確に報知するのではなく、所謂ガセの報知（保留記憶で当りにならないのに当りになる旨を報知したり、保留記憶で当りになるのにも関わらず、報知を行わない、又は、保留記憶で当らない旨を報知すること）を行っても良い。
【０１４８】
また、上記保留記憶により当りとなる場合に常に上記報知を行うのではなく、乱数を用いた抽選で当選した場合に限り上記報知を行うようにしても良い。
また、リーチとなる図柄演出が行われる保留記憶が存在する場合に、上記報知を行うようにしても良い。こうすることにより、当選する保留記憶が存在する場合に限って上記報知を行う場合に比べ、上記報知の発生率が高くなり、遊技者を楽しませることが出来る。また、特典（確変や時短）が付与される大当りとなる保留記憶が存在する場合に、上記報知を行うようにしても良い。これにより、上記報知が行われたときの遊技者の喜びを、最大にすることが出来る。
【０１４９】
また、保留記憶により当りになることを予告する予告演出を行う構成としても良い。具体的には、乱数を用いた抽選結果と上記判定結果とに基づき該予告演出を行うか否かを決定しても良い。また、該予告演出として、期待度の異なる複数の態様を設け、これらの結果に基づき、該予告演出の期待度を設定しても良い。
【０１５０】
また、所定ラウンドを消化した後にパンクが生じた場合に限り、予告演出を行う構成としても良い。こうすることにより、遊技者に対し、大当り遊技をある程度継続させたことの特典を付与することができる。また、パンクが生じた場合に消化されたラウンド数が所定数以下の場合に（消化したラウンド数が少ない場合に）、予告演出を行う構成としても良い。こうすることにより、遊技者のショックを和らげることができる。
【０１５１】
［効果］
第２実施形態のパチンコ機１によれば、遊技球が継続口２１０に進入しなかったことにより、大当り遊技が最終ラウンドに到達する前に終了してしまう場合であっても、その時点で存在する保留記憶により当りとなる場合には、その旨が報知される。このため、大当り遊技が途中で終了してしまうことによるショックを和らげることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１５２】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態のパチンコ機１について説明する。第３実施形態では、演出の内容の一部が第１，第２実施形態と異なっており、主制御装置４０は第１，第２実施形態と同様の処理を行うが、サブ統合制御装置４２の処理が、第１，第２実施形態と一部異なっている。
【０１５３】
具体的には、第３実施形態では、大当り遊技中における条件付ラウンドで、継続口２１０に入球した遊技球が所定数（一例として３）に達すると、その時点に存在する保留記憶により当りとなる場合には、大当り演出においてその旨が報知される。
【０１５４】
以下では、サブ統合制御装置４２が、主制御装置４０から受信したコマンドに基づき大当り演出を行う「大当り演出処理」について、図２３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置４２にて周期的に実行される。
【０１５５】
Ｓ１１００〜Ｓ１１０３の処理は、第２実施形態の大当り演出処理におけるＳ１０００〜Ｓ１００３の処理と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ１１０４では、サブ統合制御装置４２は、１の条件付ラウンドにおいて継続口２１０に入球した遊技球の数が所定数に達したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ１１０５の処理は、第２実施形態の大当り演出処理のＳ１００５と同様であるため、説明を省略する。
［効果］
第３実施形態のパチンコ機１によれば、いずれかのラウンドにおいて２以上の数の遊技球が継続口２１０に進入すると、その時点で存在する保留記憶により当りとなる場合には、その旨が報知される。このため、運良く所定数の遊技球が継続口２１０に進入した際には、遊技者に特典を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１５７】
［他の実施形態］
（１）第１〜第３実施形態の大当り遊技は、１Ｒ目が無条件ラウンドとなっているが、大当り遊技において、無条件付ラウンドと条件付ラウンドを何ラウンド目とするかの組み合わせとしては、様々なパターンが考えられる。
【０１５８】
具体的には、例えば、１〜４Ｒ，６〜９Ｒ，１１〜１４Ｒを無条件ラウンド、５，１０Ｒを条件付ラウンド、１５Ｒを最終ラウンドとすれば、１回の大当り遊技にて、４回の無条件ラウンドと１回の条件付ラウンド又は最終ラウンドのセットを、３回行うことができる。つまり、５，１０Ｒで継続口２１０に入球させれば、次のセットに進むことができるといった遊技を提供することができる。無論、１セットにおける無条件ラウンドの数は４回に限らず、様々な回数にすることができ、無条件ラウンドと条件付ラウンドを交互に到来させることも考えられる。
【０１５９】
このような構成とすることで、遊技の興趣を高めることができる。
（２）第１実施形態のパチンコ機１において、第２実施形態の第３実施形態のうちの双方又は一方と同様にして、大当り遊技中に、その時点で存在する保留記憶により当りとなることを報知しても良い。この時、大当り遊技の最終ラウンドで継続口２１０に入球した場合には、必ず継続演出を開始するが、パンクが生じた場合（第２実施形態）や、条件付ラウンドにおける継続口２１０への入球数が所定数に達した場合（第３実施形態）には、予め定められた確率で保留記憶により当りとなることを報知しても良い。こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６０】
なお、このような構成とする場合、最終ラウンドで継続口２１０への入球が生じた場合以外には、大当りとなる保留記憶が存在する場合であっても、継続演出を実行しないようにするのが望ましい。
【０１６１】
（３）第１〜第３実施形態のパチンコ機１では、継続口２１０が設けられている第１大入賞口２５Ａと、継続口が設けられていない第２大入賞口２５Ｂが設けられており、条件付ラウンドでは第１大入賞口２５Ａが開放され、無条件ラウンドでは第２大入賞口２５Ｂが開放される。しかしながら、第１大入賞口２５Ａのみを設け、条件付ラウンドでは、第１〜第３実施形態と同様にして第１大入賞口２５Ａを開放すると共に継続口２１０を開閉し、無条件ラウンドでは継続口２１０を閉鎖した状態で第１大入賞口２５Ａを開放しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１６２】
また、条件付ラウンドと最終ラウンドから構成され、無条件ラウンドを有さない大当り遊技を設けても良い。また、このような大当り遊技が行われる場合、例えば１Ｒでパンクが生じた場合には、特典（確変や時短）を付与しないようにしても良い。
【０１６３】
また、条件付ラウンドでは、第１大入賞口２５Ａを開放すると共に、シャッター２６を開閉し、無条件ラウンドでは、第１大入賞口２５Ａを開放すると共に、当該ラウンド中、シャッター２６が開放された状態を維持するようにしても良い。なお、該無条件ラウンドで継続口２１０に入球しなかった場合には、当該ラウンドで大当り遊技を終了しても良い。
【０１６４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１６５】
第１実施形態の第１大入賞口２５Ａが、継続大入賞口の一例に相当する。
また、第１実施形態の始動入賞確認処理のＳ２０２が記憶手段の一例に、Ｓ２０３が先読み手段の一例に相当し、当否判定処理のＳ３１３，Ｓ３１４が当否判定手段の一例に相当し、特別遊技処理のＳ４０５，Ｓ４１０，Ｓ４１１，Ｓ４１３〜Ｓ４１８，Ｓ４２４が大当り遊技手段の一例に相当する。
【０１６６】
また、第２実施形態の大当り演出処理のＳ１００５が、演出手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１６７】
１…パチンコ機、２…遊技盤、２０…遊技領域、２３Ａ…第１特図始動口、２３Ｂ…第２特図始動口、２５Ａ…第１大入賞口、２５Ｂ…第２大入賞口、４０…主制御装置、４２…サブ統合制御装置、２００…センターケース、２１０…継続口。
【図１】
2016087440.tif 000003
【図２】
2016087440.tif 000004
【図３】
2016087440.tif 000005
【図４】
2016087440.tif 000006
【図５】
2016087440.tif 000007
【図６】
2016087440.tif 000008
【図７】
2016087440.tif 000009
【図８】
2016087440.tif 000010
【図９】
2016087440.tif 000011
【図１０】
2016087440.tif 000012
【図１１】
2016087440.tif 000013
【図１２】
2016087440.tif 000014
【図１３】
2016087440.tif 000015
【図１４】
2016087440.tif 000016
【図１５】
2016087440.tif 000017
【図１６】
2016087440.tif 000018
【図１７】
2016087440.tif 000019
【図１８】
2016087440.tif 000020
【図１９】
2016087440.tif 000021
【図２０】
2016087440.tif 000022
【図２１】
2016087440.tif 000023
【図２２】
2016087440.tif 000024
【図２３】
2016087440.tif 000025