(57)【要約】【課題】従来の駒とゲーム盤セットには、オセロ（登録商標）やリバーシなどの駒の裏返しゲームを、数の計算を所定のルールとしてゲームの対戦を行えるものがなかった。【解決手段】本発明は、オセロ（登録商標）やリバーシと同じような駒の表面と裏面の色が異なる駒の裏返しゲームを行える駒とゲーム盤セットでありながら、数が理解できる記号が記載してある正六角形の駒と正六角形の複数の升目で構成されているゲーム盤を提供する事で、数の計算を行いながら駒の裏返しゲームの対戦を行えることを特徴にした駒とゲーム盤セットを提供することで、これを知育玩具などで提供することにより知能の育成に貢献することである。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
正六角形の板状の両面に正六角形の各辺に対応した形で１から６までの数字や、１から６までの数が理解出来る記号を任意の順番で配置することによって数の計算を行ってゲームの対戦を行うことを可能とした駒。
【請求項２】
前記駒の表面と裏面の数の並びを同じにすることにより、ゲーム盤の正六角形の升目に隣り合う形で配置された駒同士の隣り合った各辺に対向する数同士の計算を所定のルールで行う事により駒の裏返しをおこないながらゲームの対戦を行う事を可能としている請求項１に記載の駒。
【請求項３】
前記駒の表面と裏面の色を変える事により、数の計算を行う上で対戦相手の駒と自分の駒の数の並びが理解出来るとともに、ゲームの勝敗が色の違いで理解出来る事を可能とした請求項１に記載の駒。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の前記駒を配置してゲームの対戦を行いやすくするための、複数の正六角形の升目の集まりによって盤面を構成したゲーム盤と複数の正六角形の前記駒からなり、ゲーム盤の正六角形の升目に隣り合う形で配置された駒同士の隣り合った各辺に対向する数同士の計算を所定のルールで行う事により駒の裏返しを行いながらゲームの対戦を行う事を可能とした駒とゲーム盤セット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駒と、それを使用する為の正六角形の升目の集まりによって盤面を構成したゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、オセロ（登録商標）やリバーシを代表とする駒の裏返しゲームが行える駒とゲーム盤セットが世界各国で市販されており、正四角形の升目の集まりによって盤面を構成したゲーム盤と、正円形の板状の両面に黒と白の異なる色を用いた駒を複数用いたことを特徴としており、老若男女を問わず世界中に広く親しまれている。これらは、駒の表面、裏面の色が白と黒になっていることで、単純かつ明快にゲームの対戦の勝敗を決める事が出来る駒とゲーム盤セットになっている。
【０００３】
しかしながら、従来のオセロ（登録商標）やリバーシは単純かつ明快に対戦を行える駒とゲーム盤セットであるが、数の計算を行うことを目的としていないので、数の計算を行ってゲームの対戦を行うことは出来なかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−９０８４０号公報
【特許文献２】特開２０１３−６６６８４号公報
【特許文献３】特開２００７−２８３０５７号公報
【特許文献４】特開２００８−１８０６５号公報
【特許文献５】特開２００１−３３４０１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のオセロ（登録商標）やリバーシは単純かつ明快に対戦を行える駒とゲーム盤セットであるが、数の計算を行うことを目的としていないので、数の計算を行ってゲームの対戦を行うことは出来なかった。本発明により、オセロ（登録商標）やリバーシと同じ駒の裏返しゲームを行える駒とゲーム盤セットでありながら、数の計算を行ってゲームの対戦を行える駒とゲーム盤セットを提供する事で知能の育成に貢献する事が課題である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１発明の駒は、正六角形の板状の両面に正六角形の各辺に対応した形で１から６までの数字や、１から６までの数が理解出来る記号を任意の順番で配置することによって数の計算を行ってゲームの対戦を行うことを可能とした駒。
【０００７】
第２発明の駒は、請求項１記載の発明において、前記駒の表面と裏面の数の並びを同じにすることにより、ゲーム盤の正六角形の升目に隣り合う形で配置された駒同士の隣り合った各辺に対向する数同士の計算を所定のルールで行う事により駒の裏返しをおこないながらゲームの対戦を行う事を可能としている請求項１に記載の駒。
【０００８】
第３発明の駒は、請求項１記載の発明において、前記駒の表面と裏面の色を変える事により、数の計算を行う上で対戦相手の駒と自分の駒の数の並びが理解出来るとともに、ゲームの勝敗が色の違いで理解出来る事を可能とした請求項１に記載の駒。
【０００９】
第４発明の駒とゲーム盤セットは、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の前記駒を配置してゲームの対戦を行いやすくするための、複数の正六角形の升目の集まりによって盤面を構成したゲーム盤と複数の正六角形の前記駒からなり、ゲーム盤の正六角形の升目に隣り合う形で配置された駒同士の隣り合った各辺に対向する数同士の計算を所定のルールで行う事により駒の裏返しを行いながらゲームの対戦を行う事を可能とした駒とゲーム盤セット。
【発明の効果】
【００１０】
第１発明によれば、駒を正六角形の板状の両面に正六角形の各辺に対応した形で１から６までの数字や１から６までの数が理解出来る記号を任意の順番で配置しているので、駒を並べた場合に、駒と駒の数字が隣り合う形になる。その際に、隣り合う形で配置された駒同士の隣り合った各辺に対向する数同士の計算を所定のルールで行う事により、足し算、引き算、かけ算、割り算等を所定のルールとして数の計算を行ってゲームの対戦を行う事を可能にしている。
【００１１】
第２発明によれば、前記駒の表面と裏面の数の並びを同じにしているので、ゲーム盤の正六角形の升目に隣り合う形で配置された駒同士の隣り合った各辺に対向する数同士の計算を数の並びをもとに所定のルールで行う事が出来る。また、駒の裏返しを行った場合に、どのような数字の並びになるかを予想する事が出来る。これにより、ゲームの対戦を単純なものとせずに、思考を働かせながら行う事が出来る。
【００１２】
第３発明によれば、前記駒の表面と裏面の色を変えているので、数の計算を行う上で対戦相手の駒と自分の駒の数の並びが理解出来る。また、ゲームの勝敗を自分と対戦相手の駒の数で決める事を所定のルールとした場合に、駒の色の違いでお互いの駒の数を理解出来るようになっている。
【００１３】
第４発明によれば、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の前記駒を配置してゲームの対戦を行いやすくするために、複数の正六角形の升目の集まりによって盤面を構成したゲーム盤と複数の正六角形の前記駒になっているので、ゲーム盤の正六角形の升目に隣り合う形で配置された駒同士の隣り合った各辺に対向する数同士の計算を行う際に、升目の正六角形に駒の正六角形を配置している為、お互いの駒に記載してある数が確認しやすくなっている。
【００１４】
さらに、前記により、ゲーム盤の正六角形の升目に隣り合う形で配置された前記駒同士の計算を所定のルールで行う事により駒の裏返しを行いながらゲームの対戦を行う事を可能としている駒とゲーム盤と駒セットになっている。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係る駒の平面図、表面である。
【図２】本発明の一実施形態に係る駒の平面図、裏面である。
【図３】本発明の一実施形態に係る駒の側面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る駒の図１のＡ−Ｂ線断面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るゲーム盤の平面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、一手目である。
【図７】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、二手目である。
【図８】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、二手目である。
【図９】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、三手目である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、三手目である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、四手目である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、四手目である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、四手目である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例２である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る駒の平面図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る駒の平面図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る駒の平面図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るゲーム盤の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の一実施形態に係る駒とゲーム盤セットの駒１０を図面に基づいて説明する。図１は本発明の一実施形態に係る駒の平面図、表面。図２は本発明の一実施形態に係る駒の平面図、裏面。図３は本発明の一実施形態に係る駒の側面図。図４は本発明の一実施形態に係る駒の図１のＡ−Ｂ線断面図。図１５は本発明の一実施形態に係る駒の平面図。図１６は本発明の一実施形態に係る駒の平面図。図１７は本発明の一実施形態に係る駒の平面図である。
【００１７】
本発明の駒１０は、図１に示すように、駒１０の形状を正六角形の板状にして、正六角形の板状の両面に、正六角形の各辺に対応した形で、１から６までの数字を配置したことにより数の計算を行ってゲームの対戦を行えるようになっている。駒１０が正六角形になっている事と、後記で説明する図５でわかるとおり、ゲーム盤３０の升目３０ａが正六角形になっていることにより、駒１０の配置を正確に行えるようになっている。また、正六角形の駒１０を動かす際に、各辺の数字の位置を変えるように動かしながら配置する事も行いやすくなっている。
【００１８】
本発明の駒１０に表示している数字は、図１における符号２０のようにアラビア数字を用いて記載する形で記載することはもちろんであるが、それに限定せず、数が理解出来るものであればよく、図１５の符号２０に示すように、サイコロなどのイラストを用いて数字の代わりにしてもゲームの対戦は行えるので、その他、記号など数が理解出来るものを用いてもよい。
【００１９】
本発明の駒１０に表示している数字の並びは、一実施形態として１から６までの数字を時計回りに１２３４５６と順番に並べているが、１から６までを使用した数字の並びは、１２０通り作る事が出来る。例えば、１２３４６５の並びや、１３２４５６の並びなどにしたものでもゲームの対戦が行う事が出来る。それらも本発明において駒１０の一実施形態である。
【００２０】
図１、図２は本発明の一実施形態に係る駒１０の平面図の表面と裏面になっている。図１のＡ−Ｂ線を軸として１８０度回転させたものが図２である。数字の１の裏に４、数字の２の裏に５、数字の３の裏に６、数字の４の裏に１、数字の５の裏に２、数字の６の裏に３のでわかるとおり、各数字の対角線上に位置している数字が、各数字の裏側に位置している事が特徴となっている。これにより、ゲームの対戦において駒１０の裏返しを行う際に、裏側の数字を予想したり、駒の裏返しを行う際に、駒１０同士の数字を合わせたりする事が行いやすくなる。
【００２１】
しかし、駒１０の表面、裏面の数字の並びは同じになっていないと所定のルールでゲームの対戦は行えないが、前記特徴で示す数字の位置が異なっている場合でもゲームの対戦を行う事が出来る。例えば、数字の１の裏に１、数字の２の裏に２、数字の３の裏に３、数字の４の裏に４、数字の５の裏に５、数字の６の裏に６などのように、前記特徴と異なる数字の位置にしてもよい。
【００２２】
本発明の駒１０の表面と裏面の色を異なるものにすることにより、ゲームの対戦の進行状況や数の計算を理解出来るようにする。本発明の一実施形態に係る駒の平面図として、表面に図１、裏面に図２を例としてあげる。
【００２３】
本発明の駒１０の色は、表面と裏面が理解出来れば良く、上記と異なった形で、例えば、表面の色を白にして、裏面は色で表現せず格子状の模様で表すなどして理解させることも本発明における請求項３と同様である。
【００２４】
本発明の駒１０は、プラスチック製が適当であると考えられるが、木製、ゴム製、磁石製、あるいは、紙製等でも良く、駒の材質は特定しない。
【００２５】
本発明の駒１０は、ゲーム盤の正六角形の升目30ａと同じ面積か小さい面積とする。
【００２６】
本発明の駒１０は、正六角形であるが、六角形、または、六角形の頂点を丸くするなどして意匠を変化させたものなど、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加え得ることは勿論である。
【００２７】
本発明の駒１０は、図４の、本発明の一実施形態に係る駒の図１のＡ−Ｂ線断面図にて分かる通り、内部に何も含まれない素材のもので構成しているが、中を空洞にしたり、磁石を入れるなどして意匠を変えたものもなど、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加え得ることは勿論である。
【００２８】
本発明の駒１０は、ゲームの対戦において使用する駒を先手と後手で分ける為に、図１６、図１７のように先手と後手が理解出来るように文字で記載するなどして分けてもよい。また、イラストや記号などを用いて先手と後手を理解出来るようにして分けてもよい。
【００２９】
以上、本発明の一実施形態に係る駒１０について説明したが、本発明の駒は、上記した実施の形態に限定されるものではない。本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加え得ることは勿論である。
【００３０】
次に、本発明の一実施形態に係る駒とゲーム盤セットのゲーム盤３０を図面に基づいて説明する。図５は、本発明の一実施形態に係るゲーム盤の平面図。図１８は、本発明の一実施形態に係るゲーム盤の平面図である。
【００３１】
本発明のゲーム盤３０は、駒１０を配置してゲームの対戦を行いやすくするための、複数の正六角形の升目の集まりによって盤面を構成したゲーム盤になっている。
【００３２】
本発明のゲーム盤３０は、正六角形が複数あればよく、図５で表したゲーム盤の升目３０ａの数や、図１８で表したゲーム盤の升目３０ａの数でもよく、ゲーム盤の升目３０ａの数をとくに固定するものではないが、ゲーム盤の升目３０ａの数が増えると升目と同じ数の駒１０を使用する事になるため、よりゲームの対戦が複雑になり興趣性は高まる。
【００３３】
本発明のゲーム盤３０は、プラスチック製が適当であると考えられるが、木製、ゴム製、磁石製、あるいは、紙製等でも良く、材質は特定しない。
【００３４】
本発明のゲーム盤３０のゲーム盤の升目３０ａは、正六角形であるが、六角形、または、六角形の頂点を丸くするなどして意匠を変化させたものなど、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加え得ることは勿論である。
【００３５】
本発明のゲーム盤の升目３０ａは、駒１０の配置を行いやすくする為に、駒１０の正六角形より面積が同じか広ければよく、駒１０とゲーム盤の升目３０ａの面積の比率をとくに指定するものではない。
【００３６】
以上、本発明の一実施形態に係るゲーム盤３０について説明したが、本発明のゲーム盤３０は、上記した実施の形態に限定されるものではない。本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加え得ることは勿論である。
【００３７】
本発明の一実施形態に係る駒とゲーム盤セットは、上記で説明した駒１０を配置してゲームの対戦を行いやすくするための、複数の正六角形の升目の集まりによって盤面を構成している上記で説明したゲーム盤３０と複数の正六角形の駒１０からなり、ゲーム盤３０の正六角形の升目に隣り合う形で配置された駒１０同士の隣り合った各辺に対向する数同士の計算を所定のルールで行う事により駒１０の裏返しを行いながらゲームの対戦を行う事を可能とした駒とゲーム盤セットである。
【００３８】
以上、本発明の一実施形態に係る駒１０とゲーム盤３０セットについて説明したが、本発明の駒とゲーム盤セットは、上記した実施の形態に限定されるものではない。本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加え得ることは勿論である。
【実施例】
【００３９】
図６は、本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、一手目である。図７は、本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、二手目である。図８は、本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、二手目である。図９は、本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、三手目である。図１０は、本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、三手目である。図１１は、本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、四手目である。図１２は、本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、四手目である。図１３は、本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、四手目である。
【００４０】
まず先に、本発明の駒とゲーム盤セットを使用して行う駒の裏返しゲームを行うときのルールの概要と駒の裏返しを行う所定のルールのうちのひとつを説明する。説明をする上で、使用する駒を理解しやすくするために、駒１０の表面をあらわした図１を先手の色とし、駒１０の裏面をあらわした図２を後手の色として使用した図面で説明する。駒の裏返しゲームを行うときのルールの概要のひとつは次の通りである。
【００４１】
ゲームの対戦の初めはゲーム盤３０の升目３０ａに駒１０は置かない状態で始める。
【００４２】
サイコロ等で、先手と後手の各自が使用する駒１０の色を決める。
【００４３】
先手、後手は、順番に、ゲーム盤の升目３０ａの任意の場所に駒１０を一つずつ配置する。配置した駒１０のゲーム盤の升目３０ａに隣り合う形で配置されている相手の駒１０の隣り合った各辺に対向する数同士を足し算で計算して合計した数が７になった場合に、相手の駒１０を裏返しゲーム盤の升目３０ａに隣り合う形で配置されている相手の駒１０の隣り合った各辺に対向する数を合わせて配置する。
【００４４】
ゲーム盤の升目３０ａに配置する駒１０の場所は任意で良く、相手の駒１０を裏返せる条件になっているかどうかは問わない。
【００４５】
先手、後手の順番に駒１０を配置してゲーム盤の升目３０ａに駒１０が全て配置された時に、ゲームの対戦を終了とする。その後、先手の駒１０と、後手の駒１０の数を比べて駒１０の数が多い方を勝ちとする。同じ数の駒１０が残った場合は引き分けとする。
【００４６】
次に、実際のゲームの対戦、実施例１を図面を用いて説明する。図６は、ゲームの対戦の１手目であり、先手が配置した駒４０ａである。
【００４７】
図７は、ゲームの対戦の２手目であり、後手が配置した駒４０ｂである。隣り合う形で配置されている先手の駒４０ａの辺の数は１であり、駒４０ｂの辺の数は６である。これらを合計すると７になる為、後手は、先手の駒４０ａを裏返す。
【００４８】
図８は、ゲームの対戦の２手目であり、図７の条件で裏返された駒４０ａである。駒４０ａの辺の数は、隣接する駒４０ｂの辺と同じ数にして６になる。裏返された駒４０ａは、以後、後手の駒として扱われる。
【００４９】
図９は、ゲームの対戦の３手目であり、先手が配置した駒４０ｃである。隣り合う形で配置されている後手の駒４０ａと駒４０ｂの、駒４０ｃの各辺に対向する辺の数はそれぞれ１と５であり、駒４０ｃの辺の数はそれぞれ１と２になっている。駒４０ｂの辺の数５と駒４０ｃの辺の数２を合計すると７になる為、先手は、駒４０ｂだけを裏返す。
【００５０】
図１０は、ゲームの対戦の３手目であり、図９の条件で裏返された駒４０ｂである。
【００５１】
図１１は、ゲームの対戦の４手目であり、後手が配置した駒４０ｄである。隣接している先手の駒４０ｂと駒４０ｄの辺の数はそれぞれ５と２であり、合計して７になる為、駒４０ｂを裏返す。
【００５２】
図１２は、ゲームの対戦の４手目であり、図１１の条件で裏返された駒４０ｂである。裏返した駒４０ｂと隣接する先手の駒４０ｃの各辺の数はそれぞれ５と２であり、合計して７になる為、駒４０ｃを裏返す。
【００５３】
図１３は、ゲームの対戦の４手目であり、図１２の条件で裏返された駒４０ｃである。
【００５４】
次に説明する図１４は、実施例１のゲームの対戦とは別のゲームの対戦、実施例２であり、ゲームの対戦の４手目である。
【００５５】
先手は、ゲームの対戦の１手目に駒５０ａを配置した。
【００５６】
後手は、ゲームの対戦の２手目に駒５０ｂを配置した。このように駒同士が隣接しない任意の場所に配置しても良い。
【００５７】
先手は、ゲームの対戦の３手目に駒５０ｃを配置した。
【００５８】
後手は、ゲームの対戦の４手目に駒５０ｄを配置した。駒５０ｄに隣接する駒５０ａと駒５０ｃの各辺はそれぞれ２と１であり、対応する駒５０ｄの各辺はそれぞれ５と６であり、いずれの合計した数も７になる。この場合は、駒を配置したゲームのプレイヤーが任意の順番で駒の裏返しを行うものとする。つまり、駒５０ａ、駒５０ｃの駒の裏返しを行うのは、後手が任意で決めて行うことになる。
【００５９】
ゲームの対戦は、ゲーム盤の升目３０ａに駒が置けなくなるまで行う。最後に自分の使用する駒の色が多い方をゲームの対戦の勝利者として扱うものとする。
【００６０】
本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例について説明したが、ゲームの対戦は、上記のルールに限定されるものではない。本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々のルールの変更を加えることは勿論である。
【符号の説明】
【００６１】
１０：駒
１０ａ：駒の表面
１０ｂ：駒の裏面
２０：数字
３０：ゲーム盤
３０ａ：升目
４０ａ：本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、一手目に配置された駒
４０ｂ：本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、二手目に配置された駒
４０ｃ：本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、三手目に配置された駒
４０ｄ：本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例１の、四手目に配置された駒
５０ａ：本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例２の、一手目に配置された駒
５０ｂ：本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例２の、二手目に配置された駒
５０ｃ：本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例２の、三手目に配置された駒
５０ｄ：本発明の一実施形態に係るゲームの対戦の実施例２の、四手目に配置された駒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2016049317.tif 000018
【図１７】
2016049317.tif 000019
【図１８】
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