(57)【要約】【課題】  簡易な構造で遊び方も簡単で、単純な動作で勝敗が決まる臨場感に溢れ興趣に尽きないおはじき玩具を提供する。【解決手段】  前後方向移動可能なスライド体３０を備えた底部１０と、前記底部１０の上方に固定したカバー２０と、前記カバー２０の前方に取り付けたトリガー５０と、前記カバー２０の表面に作動紐６２でテンションをかけて立設した人形２と、前記スライド体３０と人形２を連結する作動紐６２とからなるおはじき玩具。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前後方向移動可能なスライド体を備えた底部と、前記底部の上方に固定したカバーと、前記カバーの前方に取り付けたトリガーと、前記カバーの表面に作動紐でテンションをかけて立設した人形と、前記スライド体と人形を連結する作動紐とからなるおはじき玩具。
【請求項２】
前記カバーにトリガーを保護するための保護部材を着脱自在に取り付け、底部に攻撃部材を着脱自在に取り付けたことを特徴とする請求項１記載のおはじき玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２個のおはじき玩具を対戦させて優劣を競ったり、一つのおはじき玩具を単体で用いて的当てゲームの的として遊ぶことのできるおはじき玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より複数の人形を対戦させて衝突させたりして勝ち負けを決める玩具が知られている。たとえば、特許文献１には玩具対戦システムと対戦玩具が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−７９９６４号公報
【０００４】
前記特許文献１の発明は、２個の対戦玩具本体を有し、対戦玩具本体は、走行手段と一定の攻撃有効距離を有する攻撃手段と対戦玩具本体に突設された当接部材とを有し、前記当接部材は、同一グループに属する他の対戦玩具本体の当接部材と当接し、当該他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以上に保つことができる。また前記当接部材は、他のグループに属する他の対戦玩具本体の当接部材と当接しないように配置され、当該他の対戦玩具本体との接近距離を前記攻撃有効距離以下とすることが可能である玩具対戦システムである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献１に提案された対戦玩具は、勝敗が決まるまでに、走行手段による玩具本体の移動、左右の腕部による攻撃等多数の動作が必要とされるため、玩具本体の構造の複雑さと共にゲームも複雑となるため面白みに欠けるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、二つのおはじき玩具を対戦させて遊ぶことと、一つのおはじき玩具を単体で用いて的当てゲームの的としても遊ぶことのできる簡易な構造で遊び方も簡単であり、単純な動作で勝敗が決まる興趣に尽きないおはじき玩具を提供することを目的とする。  
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、前後方向移動可能なスライド体を備えた底部と、前記底部の上方に固定したカバーと、前記カバーの前方に取り付けたトリガーと、前記カバーの表面に作動紐でテンションをかけて立設した人形と、前記スライド体と人形を連結する作動紐とからなるおはじき玩具である。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記カバーにトリガーを保護するための保護部材を着脱自在に取り付け、底部に攻撃部材を着脱自在に取り付けたおはじき玩具である。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載のおはじき玩具によれば、相手のトリガーを作動させるという目的で対戦人形を操作し、かつ人形が倒れるという分かりやすい動作で勝敗が決まるため臨場感があり面白く、広い年齢層で楽しめるという効果を奏する。
【００１０】
請求項２記載のおはじき玩具によれば、保護部材と攻撃部材によって攻撃と防御の方法に工夫がいるため、ゲームが高度になり面白さが増してくるのである。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態１のおはじき玩具の斜視図
【図２】実施形態１のおはじき玩具の底面図
【図３】実施形態１のおはじき玩具の縦断面図
【図４】実施形態１のおはじき玩具の分解図
【図５】実施形態１のおはじき玩具の作動状態を表わす基台部の縦断面図
【図６】実施形態１のおはじき玩具の作動状態を表わす斜視図
【図７】実施形態２のおはじき玩具の斜視図
【図８】実施形態２のおはじき玩具の分解図
【図９】実施形態２のおはじき玩具の概略底面図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１乃至図６に基づいて本発明の実施形態１を説明する。
本実施形態のおはじき玩具は、底部１０、カバー２０及びトリガー５０などからなる基台部１と、基台部１上の人形２からなり、この人形２は初期状態では基台部の上に起立している。
【００１３】
前記底部１０は、略円形であり基台部１の底面を構成している。
底部１０の前方（図３中左方）に軸受け１１を立設し、この軸受け１１の孔１２に作動部５３を軸５８でバネ５９を介在させて回動自在に取り付ける。
そのため作動部５３は、前記バネ５９の弾発力により軸５８を中心に時計方向に回転するように付勢されていて、さらに作動部５３の下部５４はトリガー５０と接触しているため、トリガー５０は常時前方に押圧されている。
【００１４】
底部１０の内部には、スライド体３０をバネ１５，１５を両側に介在させて前後方向にスライド可能に取り付けてある。このためスライド体３０はバネ１５によって常に後方に付勢され、かつ先端の係合部３２は作動部５３の係合部５７と係合している。
【００１５】
前記スライド体３０の内部には、作動紐６２の固定部３８がピン３９によって固定され、この固定部３８に作動紐６２の係止体３５がバネ３６で前方に付勢されて取り付けられている。
スライド体３０は前後方向移動可能であるが、人形２が起立している状態ではトリガー５０側に位置している。作動紐６２の一端は支持棒２８，２８に掛けられて係止体３５に固定され、バネ３６でテンションがかかった状態となっている（図３参照）。  
【００１６】
前記カバー２０は、円形の天板２１と側板２６とからなり、前記側板２６は前方に開口部２５を構成すると共に、上部に４個の孔２７を穿設し、この孔２７，２７・・に２本の前記支持棒２８が挿通されている。
【００１７】
天板２１表面には靴を模した部分に孔２２，２２を穿設し、その上に人形２の脚部６０を立設している。前記天板２１表面の前方には低い段部２３を構成し、この段部２３に係合突起２４，２４を設けてある。
前記底部１０とカバー２０はピン１９で固定されている。
【００１８】
前記トリガー５０は、側板２６の開口部２５に進退可能に底部１０に取り付けられていて、後端下部５１は前記作動部５３の下部５４と接触している。
【００１９】
前記人形２は、脚部６０と胴体部７０と頭部７７等からなる。
脚部６０は、２本のパイプ状の脚部分６４、６５、６６からなり、脚部６０の内部には前記孔２２，２２を通った作動紐６２が挿通していて、その上端は胴体部７０内の留め具７１に固定している。  
この作動紐６２は、人形２の起立状態では、前記スライド体３０の係止体３５から支持棒２８，２８に掛け渡され、孔２２，２２を通って前記留め具７１との間にテンションをかけて張設されている。作動紐６２は、一定の強度を有する紐の他に、ゴム、テグスなども使用できる。
【００２０】
前記胴体部７０は、上部に腕部７５，７５を水平に設けてあり、この腕部７５は前記脚部６０と同様な形状でパイプ状の腕部分からなり、内部にピアノ線７３が挿通されている。符号７７は頭部である。
【００２１】
上記のように構成した実施形態１の作用を説明する。
図１乃至図３の初期状態では、人形２は基台部１の表面に起立していてトリガー５０は作動部５３と接触していて、作動紐６２はテンションをかけて張設されている。
【００２２】
本おはじき玩具は相手のおはじき玩具に衝突させて遊ぶが、おはじき玩具が相手のおはじき玩具のトリガー５０に衝突すると、図５に示すようにトリガー５０が後方（図中右方）に押されて移動して作動部５３を押圧し、これによって作動部５３は軸５８を中心に反時計方向に回転し、係合部５７とスライド体３０の係合部３２との係合状態が解除する。
【００２３】
これによりバネ１５の弾発力でスライド体３０が後方に移動し、作動紐６２のテンションが緩んで人形２のバランスが崩れ倒れる（図６参照）。このように人形２が倒れた方が負けとなる。
【００２４】
この後、スライド体３０を前方に戻すと、係合部３２が作動部５３の係合部５７と係合して、同時に作動紐６２にテンションがかかり、人形２は再び起立して初期状態となる。
このように、初期状態では作動紐６２にテンションがかかっているため、その引張力で脚部分６４、６５、６６が強い力で押されて１本の脚部６０となり人形２の自重を支えるので、人形２は起立する。
トリガー５０の移動により作動紐６２にテンションがかからなくなると作動紐６２が緩むため、脚部分６４、６５、６６は紐６２の引張力で支持されなくなり３つの脚部分のバランスがくずれるため、胴体部７０と頭部７７の重量を支えられなくなって倒れるのである。
【００２５】
上述のように本実施形態によれば、自分のおはじき玩具を相手のトリガー５０に衝突させると人形２が倒れるため、あたかも人間が倒れるかのような臨場感があり興趣に尽きない。また人形２は簡単な操作で再度起立させることができるからテンポよくゲームを楽しむことができる。
また、本実施形態では二つのおはじき玩具を対戦させて遊ぶ方法を説明したが、本発明はこれに限定されず、一つのおはじき玩具を単体で用いて的当てゲームの的として用い、別に遊戯具のおはじきと同様の形状のものを作成して、これを指ではじいておはじき玩具のトリガーに当てて遊ぶこともできる。
【００２６】
図７乃至図９に基づいて本発明の実施形態２を説明する。
本実施形態のおはじき玩具は、基台部１に保護部材８０と攻撃部材９０、９５を着脱自在に取り付けたものである。
【００２７】
前記保護部材８０は、トリガー５０を相手の攻撃から守るものためのもので、一端に取付孔８１，８１を穿設し他端の両側にガード８２，８２を突出していて、前記取付孔８１，８１を前記天板２１の段部２３の係合突起２４に嵌合して取り付ける。
【００２８】
前記攻撃部材９０、９５は、相手の保護部材８０のガード８２，８２の間からトリガー５０を押して人形２を倒すことを目的とするものである。
攻撃部材９０は、前記カバー２０の側板２６に沿わせて取り付ける湾曲部９１と、この湾曲部９１の内側両端に突出して設けた取付孔９２，９２と外側に突出した攻撃具９３からなる。
【００２９】
他の攻撃部材９５は、前記カバー２０の側板２６に沿わせて取り付ける湾曲部９６と、この湾曲部９６の内側両端に突出して設けた取付孔９７，９７と、外側に突出した攻撃具９８、９９，９９からなる。
【００３０】
前記攻撃部材９０、９５は、それぞれの取付孔９２，９２、９７，９７を前記底部１０の４個の突起１４に嵌合して取り付ける。
【００３１】
本実施形態のおはじき玩具の使用に際しては、保護部材８０で相手の攻撃からトリガー５０を防御しながら、おはじき玩具を操作して攻撃部材９０、９５で相手のトリガー５０を狙うのである。  
【００３２】
上記のように本実施形態によれば、保護部材８０で守られた相手を攻めるため困難さが増すと共に、攻撃部材９０、９５によって技巧を凝らした攻撃が要求されるためゲームが面白くなるのである。
【符号の説明】
【００３３】
１  基台部            ２  人形
１０  底部            ２０  カバー
３０  スライド体      ５０  トリガー
６２  作動紐
８０  保護部材        ９０  攻撃部材
９５  攻撃部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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