(57)【要約】【課題】当り遊技において入賞口が閉鎖された後の遊技の興趣を向上する。【解決手段】パチンコ球を検出可能な始動検出センサ７５,７７,７８の検出を契機として実行された特図当り判定の判定が当りとなる判定結果の場合に作動可能な条件装置と、当該条件装置が作動する場合に作動可能な役物連続作動装置とを備え、条件装置の作動と同時に役物連続作動装置が作動する以後に特別電動役物としての特別入賞部４０を作動して当り遊技が開始するよう構成される。特図当り遊技として、特別入賞部４０の最終回の開放作動の終了後に開閉部材４３を閉鎖状態に保持するエンディング時間ＥＤが設けられて、当該特別入賞部４０の最終回の作動終了と同時に役物連続作動装置が作動および条件装置の作動が停止するよう構成されて、役物連続作動装置の作動終了以降であってエンディング時間ＥＤが経過するより前に、特典遊技状態を付与し得るよう構成した。【選択図】図１３
2016087010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な入賞口を有すると共に該入賞口を開閉する開閉手段を有する特別電動役物と、前記始動検出手段の検出を契機として演出を実行する演出表示手段と、前記始動検出手段の検出を契機として当り判定を実行する当り判定手段とを備え、前記当り判定手段の判定結果に基づいて前記特別電動役物を作動して、当該特別電動役物の入賞口への入賞が可能となる当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段の判定結果が当り遊技を生起させる所定の判定結果である場合に作動可能な条件装置と、
前記条件装置が作動する場合に作動可能で、前記特別電動役物を連続して作動させることができる役物連続作動装置と、 
前記当り判定手段の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、遊技者に有利な特典遊技状態を付与可能な特典遊技状態付与手段とを備え、
前記条件装置の作動と同時に前記役物連続作動装置が作動すると共に、当該役物連続作動装置の作動以後に前記特別電動役物を作動して前記当り遊技が開始するよう構成され、
前記特別電動役物の最終回の作動終了後に当該特別電動役物の開閉手段を閉鎖状態に保持する終了待機時間が設けられて、当該特別電動役物の最終回の作動終了と同時に前記役物連続作動装置が作動を終了すると共に、当該役物連続作動装置の作動終了と同時に条件装置の作動が停止するよう構成され、
前記役物連続作動装置の作動終了以降であって前記終了待機時間が経過するより前に、前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態を付与するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な入賞口を有すると共に該入賞口を開閉する開閉手段を有する特別電動役物と、前記始動検出手段の検出を契機として演出を実行する演出表示手段と、前記始動検出手段の検出を契機として当り判定を実行する当り判定手段とを備え、前記当り判定手段の判定結果に基づいて前記特別電動役物を作動して、当該特別電動役物の入賞口への入賞を許容する当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段の判定結果が当りとなる所定の判定結果である場合に作動可能な条件装置と、
前記条件装置が作動する場合に作動可能で、前記特別電動役物を連続して作動させることができる役物連続作動装置と、 
前記当り判定手段の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、遊技者に有利な特典遊技状態を付与可能な特典遊技状態付与手段とを備え、
前記条件装置の作動と同時に前記役物連続作動装置が作動すると共に、当該役物連続作動装置の作動以後に前記特別電動役物を作動して前記当り遊技が開始するよう構成され、
前記特別電動役物の最終回の作動終了と同時に前記役物連続作動装置が作動を終了するよう構成され、
前記特別電動役物の最終回の作動終了後に当該特別電動役物の開閉手段を閉鎖状態に保持する終了待機時間が設けられて、当該役物連続作動装置の作動終了以降であって前記終了待機時間が経過するより前に、前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態を付与するよう構成されると共に、当該終了待機時間が経過することで前記条件装置が作動が停止して、当該条件装置の作動終了に伴って当り遊技が終了するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
入球口に対する遊技球の入球確率が高くなるよう可変する可変入球部を備え、
前記特典遊技状態として、前記当り判定手段の判定結果が当り遊技を生起させる所定の判定結果となる確率が高確率となる確変状態と、前記可変入球部へ遊技球が入球する確率が高確率となる入球容易状態とが設定され、
前記役物連続作動装置の作動終了と同時に、前記特典遊技状態付与手段が確変状態および入球容易状態の夫々を付与するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
入球口に対する遊技球の入球確率が高くなるよう可変する可変入球部を備え、
前記特典遊技状態として、前記当り判定手段の判定結果が当り遊技を生起させる所定の判定結果となる確率が高確率となる確変状態と、前記可変入球部へ遊技球が入球する確率が高確率となる入球容易状態とが設定され、
前記役物連続作動装置の作動終了と同時に、前記特典遊技状態付与手段が入球容易状態を付与すると共に、前記条件装置の作動終了と同時に、当該特典遊技状態付与手段が確変状態を付与するよう構成された請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態を付与する場合に、前記当り遊技における前記終了待機時間が経過する前に当該特典遊技状態の付与を報知する報知手段を備えた請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
付与可能な当り遊技として複数種類が設定され、
前記当り判定手段の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該複数種類の当り遊技から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段を備え、
前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態を付与する場合に、前記当り判定手段が当り判定を行う時点での遊技状態および前記当り遊技決定手段により決定された当り遊技の種類の少なくとも何れかに応じて、前記報知手段が報知するタイミングを異ならせるよう構成された請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
付与可能な当り遊技として複数種類が設定され、
前記当り判定手段の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該複数種類の当り遊技から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段を備え、
前記報知手段は、前記特典遊技状態の付与を複数種類の異なる態様で報知可能に構成され、
前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態を付与する場合に、前記当り判定手段が当り判定を行う時点での遊技状態および前記当り遊技決定手段により決定された当り遊技の種類の少なくとも何れかに応じて、前記報知手段による報知態様を異ならせるよう構成された請求項５または６記載の遊技機。
【請求項８】
付与可能な当り遊技として複数種類が設定され、
前記当り判定手段の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該複数種類の当り遊技から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態を付与する場合に、当該特典遊技状態の付与を報知するか否かを決定する報知決定手段とを備え、
前記報知決定手段は、前記当り判定手段が当り判定を行う時点での遊技状態および前記当り遊技決定手段により決定された当り遊技の種類の少なくとも何れかに応じて、前記報知手段による報知の実行可否を決定するよう構成された請求項５〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
付与可能な当り遊技として複数種類が設定され、
前記当り判定手段の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該複数種類の当り遊技から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段を備え、
前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態を付与する場合に、前記当り判定手段が当り判定を行う時点での遊技状態および前記当り遊技決定手段により決定された当り遊技の種類の少なくとも何れかに応じて、当該特典遊技状態付与手段による特典遊技状態の付与開始タイミングを異ならせるよう構成された請求項１〜８の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、判定条件の成立を契機として行われる当り判定の結果を、演出表示手段に表示される飾り図柄の組合せで報知可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞部(始動検出手段)の入賞口へ入賞するのを契機として当り遊技を生起させるか否かに関する当り判定が行なわれるようになっている。また、前記遊技盤の裏側には、前記始動入賞部の入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、複数列の演出用の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置が設置されており、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示(当り表示やはずれ表示)が図柄表示装置に確定停止表示されることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者が認識し得るようになっている。
【０００３】
そして、前記当り判定の判定結果が当りの結果であった場合には、前記図柄変動演出後に、特別入賞部(特別電動役物)の入賞口を開閉部材(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されて、当該特別入賞部への入賞に伴って遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。また、当り遊技が生起される場合に遊技者に有利な確変状態や変短状態を付与することが決定されるよう構成されたパチンコ機が知られており、確変状態や変短状態を付与することを決定した場合には、決定された確変状態や変短状態を当り遊技の終了後に付与することで、当り遊技後の遊技に対する遊技の興趣を高め得るようになっている(特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２７３７９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述した当り遊技は、特別入賞部の開閉部材を開放する所定回数のラウンド遊技が定められると共に、最終回のラウンド遊技後に開閉部材を閉鎖状態に保持する終了待機時間が設定されている。そして、この終了待機時間を利用して、当り遊技の終了を報知する演出や、当り遊技後に移行する遊技状態(例えば確変状態であるのか、あるいは変短状態であるのか等)を報知する演出を図柄表示装置に表示するようになっている。しかしながら、前記終了待機時間では、図柄表示装置において演出が表示されるものの、特別入賞部の開閉部材が閉鎖状態に保持されてパチンコ球が特別入賞部に入賞不能となることから、遊技の興趣が急速に低下することが懸念される。すなわち、当り遊技の終了待機時間においては、パチンコ球を遊技領域に打ち出して遊技を継続する遊技意欲が減退し、遊技が間延びする難点が指摘される。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技において入賞口が閉鎖された後の遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
遊技球を検出可能な始動検出手段(75,77,78)と、遊技球が入賞可能な入賞口(41)を有すると共に該入賞口(41)を開閉する開閉手段(43)を有する特別電動役物(40)と、前記始動検出手段(75,77,78)の検出を契機として演出を実行する演出表示手段(17)と、前記始動検出手段(75,77,78)の検出を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて前記特別電動役物(40)を作動して、当該特別電動役物(40)の入賞口(41)への入賞が可能となる当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が当り遊技を生起させる所定の判定結果である場合に作動可能な条件装置と、
前記条件装置が作動する場合に作動可能で、前記特別電動役物(40)を連続して作動させることができる役物連続作動装置と、 
前記当り判定手段(60a)の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、遊技者に有利な特典遊技状態を付与可能な特典遊技状態付与手段(60a)とを備え、
前記条件装置の作動と同時に前記役物連続作動装置が作動すると共に、当該役物連続作動装置の作動以後に前記特別電動役物(40)を作動して前記当り遊技が開始するよう構成され、
前記特別電動役物(40)の最終回の作動終了後に当該特別電動役物(40)の開閉手段(43)を閉鎖状態に保持する終了待機時間(ED)が設けられて、当該特別電動役物(40)の最終回の作動終了と同時に前記役物連続作動装置が作動を終了すると共に、当該役物連続作動装置の作動終了と同時に条件装置の作動が停止するよう構成され、
前記役物連続作動装置の作動終了以降であって前記終了待機時間(ED)が経過するより前に、前記特典遊技状態付与手段(60a)が特典遊技状態を付与するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特別電動役物を作動して前記当り遊技が開始した場合に、当該特別電動役物の最終回の作動終了後と同時に特典遊技状態が付与されるようにすることで、当該特別電動役物の最終回の作動終了後に設けられた終了待機時間の間から特典遊技状態を付与することができる。これにより、特別電動役物の作動終了後の遊技の興趣を高めることができる。また、終了待機時間の間から特典遊技状態が付与されることで、遊技が間延びするのを防ぐことができ、中断することなく継続して遊技を行うことができる。
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項２に係る発明は、
遊技球を検出可能な始動検出手段(75,77,78)と、遊技球が入賞可能な入賞口(41)を有すると共に該入賞口(41)を開閉する開閉手段(43)を有する特別電動役物(40)と、前記始動検出手段(75,77,78)の検出を契機として演出を実行する演出表示手段(17)と、前記始動検出手段(75,77,78)の検出を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて前記特別電動役物(40)を作動して、当該特別電動役物(40)の入賞口(41)への入賞を許容する当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りとなる所定の判定結果である場合に作動可能な条件装置と、
前記条件装置が作動する場合に作動可能で、前記特別電動役物(40)を連続して作動させることができる役物連続作動装置と、 
前記当り判定手段(60a)の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、遊技者に有利な特典遊技状態を付与可能な特典遊技状態付与手段(60a)とを備え、
前記条件装置の作動と同時に前記役物連続作動装置が作動すると共に、当該役物連続作動装置の作動以後に前記特別電動役物(40)を作動して前記当り遊技が開始するよう構成され、
前記特別電動役物(40)の最終回の作動終了と同時に前記役物連続作動装置が作動を終了するよう構成され、
前記特別電動役物(40)の最終回の作動終了後に当該特別電動役物(40)の開閉手段(43)を閉鎖状態に保持する終了待機時間(ED)が設けられて、当該役物連続作動装置の作動終了以降であって前記終了待機時間(ED)が経過するより前に、前記特典遊技状態付与手段(60a)が特典遊技状態を付与するよう構成されると共に、当該終了待機時間(ED)が経過することで前記条件装置が作動が停止して、当該条件装置の作動終了に伴って当り遊技が終了するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特別電動役物を作動して前記当り遊技が開始した場合に、当該特別電動役物の最終回の作動終了後と同時に特典遊技状態が付与されるようにすることで、当り遊技において当該特別電動役物の最終回の作動終了後に設けられた終了待機時間の間から特典遊技状態を付与することができる。これにより、特別電動役物の作動終了後の遊技の興趣を高めることができる。また、終了待機時間の間から特典遊技状態が付与されることで、遊技が間延びするのを防ぐことができ、中断することなく継続して遊技を行うことができる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、
入球口に対する遊技球の入球確率が高くなるよう可変する可変入球部(130)を備え、
前記特典遊技状態として、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当り遊技を生起させる所定の判定結果となる確率が高確率となる確変状態と、前記可変入球部(130)へ遊技球が入球する確率が高確率となる入球容易状態とが設定され、
前記役物連続作動装置の作動終了と同時に、前記特典遊技状態付与手段(60a)が確変状態および入球容易状態の夫々を付与するよう構成されたことを要旨とする。
このように、役物連続作動装置の作動終了と同時に確変状態および入球容易状態の夫々が付与されることで、特別電動役物の作動終了後の遊技の興趣を高めることができる。また、終了待機時間の間から確変状態および入球容易状態が付与されることで、遊技が間延びするのを防ぐことができ、中断することなく継続して遊技を行うことができる。
【００１０】
請求項４に係る発明は、
入球口に対する遊技球の入球確率が高くなるよう可変する可変入球部(130)を備え、
前記特典遊技状態として、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当り遊技を生起させる所定の判定結果となる確率が高確率となる確変状態と、前記可変入球部(130)へ遊技球が入球する確率が高確率となる入球容易状態とが設定され、
前記役物連続作動装置の作動終了と同時に、前記特典遊技状態付与手段(60a)が入球容易状態を付与すると共に、前記条件装置の作動終了と同時に、当該特典遊技状態付与手段(60a)が確変状態を付与するよう構成されたことを要旨とする。
このように、役物連続作動装置の作動終了と同時に入球容易状態の夫々が付与されることで、特別電動役物の作動終了後の遊技の興趣を高めることができる。また、終了待機時間の間から入球容易状態が付与されることで、遊技が間延びするのを防ぐことができ、中断することなく継続して遊技を行うことができる。更に、条件装置の作動終了に伴い当り遊技が終了した場合に、確変状態が付与されることで、特別電動役物の作動終了から段階的に遊技状態を変化させることができ、遊技の興趣を高めることに繋がる。
【００１１】
請求項５に係る発明は、
前記特典遊技状態付与手段(60a)が特典遊技状態を付与する場合に、前記当り遊技における前記終了待機時間(ED)が経過する前に当該特典遊技状態の付与を報知する報知手段(17,18,19)を備えたことを要旨とする。
このように、当り遊技における終了待機時間が経過する前に報知手段が特典遊技状態の付与を報知することで、当該特典遊技状態の付与を遊技者に気づかせることができ、特別電動役物の作動が終了した後の遊技の興趣を高めることができる。また、報知手段が特典遊技状態の付与を報知することで、遊技が間延びするのを防ぐことができ、継続して遊技を行うことができる。
【００１２】
請求項６に係る発明は、
付与可能な当り遊技として複数種類が設定され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該複数種類の当り遊技から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)を備え、
前記特典遊技状態付与手段(60a)が特典遊技状態を付与する場合に、前記当り判定手段(60a)が当り判定を行う時点での遊技状態および前記当り遊技決定手段(60a)により決定された当り遊技の種類の少なくとも何れかに応じて、前記報知手段(17,18,19)が報知するタイミングを異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特典遊技状態の付与を多様なタイミングで報知手段が報知することで、当り遊技に対する関心を高めることができる。また、報知手段が報知するタイミングにより当りとなった時点での遊技状態や決定された当り遊技の種類を推測でき、遊技のバリエーションを高め得る。
【００１３】
請求項７に係る発明は、
付与可能な当り遊技として複数種類が設定され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該複数種類の当り遊技から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)を備え、
前記報知手段(17,18,19)は、前記特典遊技状態の付与を複数種類の異なる態様で報知可能に構成され、
前記特典遊技状態付与手段(60a)が特典遊技状態を付与する場合に、前記当り判定手段(60a)が当り判定を行う時点での遊技状態および前記当り遊技決定手段(60a)により決定された当り遊技の種類の少なくとも何れかに応じて、前記報知手段(17,18,19)による報知態様を異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特典遊技状態の付与を多様な報知態様で報知手段が報知することで、当り遊技に対する関心を高めることができる。また、報知手段が報知する報知態様により当りとなった時点での遊技状態や決定された当り遊技の種類を推測でき、遊技のバリエーションを高め得る。
【００１４】
請求項８に係る発明は、
付与可能な当り遊技として複数種類が設定され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該複数種類の当り遊技から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記特典遊技状態付与手段(60a)が特典遊技状態を付与する場合に、当該特典遊技状態の付与を報知するか否かを決定する報知決定手段(65a)とを備え、
前記報知決定手段(65a)は、前記当り判定手段(60a)が当り判定を行う時点での遊技状態および前記当り遊技決定手段(60a)により決定された当り遊技の種類の少なくとも何れかに応じて、前記報知手段(17,18,19)による報知の実行可否を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、当りとなった時点での遊技状態や決定された当り遊技の種類に応じて報知手段が特典遊技状態の付与を報知するか否かを決定することで、当該報知手段による報知の有無によって当りとなった時点での遊技状態や決定された当り遊技の種類を推測でき、遊技のバリエーションを高め得る。
【００１５】
請求項９に係る発明は、
付与可能な当り遊技として複数種類が設定され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が前記条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該複数種類の当り遊技から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)を備え、
前記特典遊技状態付与手段(60a)が特典遊技状態を付与する場合に、前記当り判定手段(60a)が当り判定を行う時点での遊技状態および前記当り遊技決定手段(60a)により決定された当り遊技の種類の少なくとも何れかに応じて、当該特典遊技状態付与手段(60a)による特典遊技状態の付与開始タイミングを異ならせるよう構成されたことを要旨とする。
このように、当りとなった時点での遊技状態や決定された当り遊技の種類に応じて特典遊技状態の付与されるタイイングを異ならせることで、当該特典遊技状態が付与されるタイミングによって当りとなった時点での遊技状態や決定された当り遊技の種類を推測でき、遊技のバリエーションを高め得る。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技機によれば、当り遊技において特別入賞部の入賞口が閉鎖された後の遊技の興趣を高め、継続した遊技が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】実施例に係る可変入球装置を示す正面図である。
【図４】実施例に係る可変入球装置を示す背面図である。
【図５】(a)は、図３のＡ−Ａ線断面図であり、(b)は、(a)のＢ−Ｂ線断面図である。なお、(a)において作動口開閉部材が開放位置に変位した状態を示す。
【図６】特図当り遊技の種類を示す説明図である。
【図７】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図１０】図８のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図１１】パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１２】普図当りにおける作動口開閉部材の開閉動作パターンと、振分体の動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。
【図１３】実施例に係る特図当り遊技のエンディング時間と特典遊技状態の付与開始タイミングとの関係を示す説明図である。
【図１４】実施例に係る特図当り遊技毎の特典遊技状態の付与開始タイミングの関係を示す説明図である。
【図１５】実施例に係る特図当り遊技毎の特典遊技状態の付与を報知する割合および報知パターンの関係を示す説明図である。
【図１６】実施例に係る特図当り遊技毎の報知タイミングの関係を示す説明図である。
【図１７】別実施例に係る特図当り遊技のエンディング時間と特典遊技状態の付与開始タイミングとの関係を示す説明図である。
【図１８】変更例に係る特図当り遊技毎の特典遊技状態の付与開始タイミングの関係を示す説明図である。
【図１９】変更例に係る特図当り遊技毎の特典遊技状態の付与を報知する割合、報知タイミングおよび報知パターンの関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１９】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠(第１枠)１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠(第２枠)１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する固定始動入賞部３０の固定始動口３１または可変入球装置１００の各可変始動口１０２,１０３へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置１７(図柄表示手段)が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の遊技領域２１と対応する位置に前後に開口する窓口１３ａが形成された装飾枠としての前枠(第３枠)１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板１３ｂが窓口１３ａを覆うよう配設されており、遊技盤２０を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠１３における窓口１３ａの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４,１５が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４,１５を開閉し得るようになっている。実施例の前枠１３には、上球受け皿１４および下球受け皿１５が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４,１５の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、１つの球受け皿１４,１５のみを備える構成とすることもできる。
【００２０】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２１へのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置１７やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００２１】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が配置されている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されており、該案内レール２２により画成される略円形の遊技領域２１内にパチンコ球が入球可能な複数の入球部(固定始動口３１および変入球装置の各可変始動口１０２,１０３)が設けられて、前記打球発射装置により遊技領域２１に発射されたパチンコ球が入球部に入球することにより遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤２０設置部品が取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２３が開設されている。後述するように実施例の遊技盤２０には、遊技盤２０設置部品として枠状装飾体２５、固定始動入賞部３０、可変入球装置１００、特別入賞部４０、ゲート部３３等が配設されている。
【００２２】
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央に、センター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられている。前記枠状装飾体２５は、前後に開口する枠状に形成されて、遊技盤２０の裏側の図柄表示装置１７の表示部を前面側から視認し得るようになっている。すなわち、実施例の遊技盤２０に画成される遊技領域２１は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体２５の左側部を流下してアウト口２３に至る第１球流下経路２１ａと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体２５の右側部を流下してアウト口２３に至る第２球流下経路２１ｂとに枠状装飾体２５により区画されており、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することにより、パチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する遊技形態およびパチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する遊技形態の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾体２５の下方位置において第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂが合流する領域に、前記アウト口２３が位置するようになっている。なお、第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂを完全に左右に分断するよう設けて、第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂ毎にアウト口２３を設けるようにしてもよい。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２１(第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂ)に多数の遊技釘２６が設けられており、遊技領域２１を流下する過程で遊技釘２６に接触したパチンコ球の流下方向が不規則に変化させるよう構成されている。なお、枠状装飾体２５は、前後に開口する形態に限らず、当該開口の全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
【００２３】
(第１球流下経路２１ａの入球部について)
図２に示すように、実施例の遊技盤２０には、パチンコ球が入球可能な入球部３０が前記第１球流下経路２１ａに設けられている。この第１球流下経路２１ａには、遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ内)で入球口３１が常に開口する入球部３０が設けられており、遊技領域２１に打ち出されて第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が当該常時開口する入球部３０の入球口３１に一定の確率で入球し得るようになっている。ここで、入球口３１が常時開口する第１球流下経路２１ａの入球部３０に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７５に検出されるよう構成されており(図１１参照)、当該球検出センサ７５がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを特図当り判定(後述)を行う判定条件および賞球の払出条件として設定されている。そこで、以下の説明では、第１球流下経路２１ａに設けられた入球口が常時開口する入球部を固定始動入賞部３０と指称し、当該固定始動入賞部３０の入球口を固定始動口３１と指称すると共に、固定始動入賞部３０に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを固定始動検出センサ７５と指称するものとする。
【００２４】
また、前記固定始動入賞部３０の固定始動口３１は、遊技盤２０の裏側に設けられた球排出通路(図示せず)に連通するよう構成されており、当該固定始動口３１に入球したパチンコ球が球排出通路を介して遊技盤２０の外部に排出されるよう構成されている。そして、この球排出通路に固定始動検出センサ７５が配設されており、球排出通路を介して排出される過程で固定始動検出センサ７５がパチンコ球を検出し得るようになっている。なお、実施例の固定始動入賞部３０は、前記枠状装飾体２５の下方位置において遊技盤２０の左右方向の略中央に位置に、遊技盤２０の前面側に突出すると共に前記固定始動口３１が上方に開口する樋形状に形成されている。そして、前記第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が固定始動口３１に入球し得る一方で、遊技盤２０に設けられた前記枠状装飾体２５や遊技釘２６により、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が固定始動口３１に入球する割合よりも、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が固定始動口３１へ入球する割合が低くなるよう構成されている。実施例では、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球の固定始動口３１への入球が略不可能となるよう構成されている。
【００２５】
(第２球流下経路２１ｂの入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、パチンコ球が入球可能な入球部３３,１３０,１６１,１６２が前記第２球流下経路２１ｂに設けられている。この第２球流下経路２１ｂには、遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ内)で入球口３４が常に開口する入球部３３が設けられており、遊技領域２１に打ち出されて第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が当該常時開口する入球部３３の入球口３４に一定の確率で入球し得るようになっている。ここで、入球口３４が常時開口する第２球流下経路２１ｂの入球部３３に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７６に検出されるよう構成されており(図１１参照)、当該球検出センサ７５がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを普図当り判定(後述)を行う判定条件として設定されている。また、前記第２球流下経路２１ｂ内で入球口３４が常に開口する入球部３３は、当該第２球流下経路２１ｂ内で球出口が常に開口するよう形成されて、当該入球部３３の入球口３４に入球したパチンコ球がそのまま球出口から通出して第２球流下経路２１ｂを流下するようになっている。そこで、以下の説明では、当該第１球流下経路２１ａの入球部をゲート部３３と指称し、当該ゲート部３３の入球口をゲート入口３４と指称すると共に、ゲート部３３に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ７６と指称するものとする。なお、前記ゲート部３３は、前記枠状装飾体２５の右側方位置に、遊技盤２０の前面側に突出すると共にゲート入口３４およびゲート出口が上下に連通する門型に形成されて、当該遊技盤２０の前面側に突出するゲート部３３に前記ゲートセンサ７６が配置されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球のみがゲート部３３のゲート入口３４に入球し得るよう構成されている。また、前記ゲート部３３は、遊技盤２０の前面側に突出したゲートセンサ７６を装飾する装飾部やゲートセンサ７６を保護する保護部としての機能を具有している。
【００２６】
(可変入球装置１００について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０の第２球流下経路２１ｂには、前記ゲート部３３とは別に、パチンコ球が入球する入球口１０１,１０２,１０３を開閉可能な開閉部材１３１,１６５,１６６を備えた可変入球部１３０,１６１,１６２を有する可変入球装置(可変入球ユニット)１００が設けられている。前記可変入球装置１００は、図３〜図５に示すように、前記可変入球部として、電気的に作動されるソレノイド(電動式駆動手段)１３５が開閉部材１３１に接続してソレノイドの駆動に伴い開閉部材１３１が開閉動作する第１の可変入球部１３０と、該第１の可変入球部１３０の入球口１０１に入球したパチンコ球との物理的な接触に伴い作動されて開閉部材１６５,１６６の開閉状態を切り替え可能な第２の可変入球部１６１,１６２とを備えており、各対応の開閉部材１３１,１６５,１６６の開閉状態に応じて、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が第１の可変入球部１３０や第２の可変入球部１６１,１６２に入球し得るよう構成されている。このように、実施例の遊技盤２０には、電気的に作動される第１の可変入球部１３０と、該電気的に作動する第１の可変入球部１３０に入球したパチンコ球により機械的に作動される第２の可変入球部１６１,１６２とが設けられている。
【００２７】
ここで、前記第２の可変入球部１６１,１６２に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７７,７８に検出されるよう構成されており(図１１参照)、当該球検出センサ７７,７８がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを特図当り判定(後述)を行う判定条件および賞球の払出条件として設定されている。そこで、以下の説明では、前記第２の可変入球部の開閉作動契機となる第１の可変入球部を可変作動入球部１３０と指称し、当該可変作動入球部１３０の入球口を作動口１０１と指称すると共に、特図当り判定を行う判定条件および賞球の払出条件となる第２の可変入球部を可変始動入賞部１６１,１６２と指称し、当該可変始動入賞部１６１,１６２の入球口を可変始動口１０２,１０３と指称し、当該可変始動入賞部１６１,１６２に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを可変始動検出センサ７７,７８と指称する。また、前記可変入球装置１００には、複数(実施例では２つ)の可変始動入賞部１６１,１６２が設けられており、上側に位置する可変始動入賞部を第１可変始動入賞部１６１と指称すると共に、下側に位置する可変始動入賞部を第２可変始動入賞部１６２と指称して、可変始動入賞部１６１,１６２を区別すると共に、第１可変始動入賞部１６１に対応した可変始動検出センサを第１可変始動検出センサ７７と指称すると共に、第２可変始動入賞部１６２に対応した可変始動検出センサを第２可変始動検出センサ７８と指称する場合がある。
【００２８】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記固定始動検出センサ７５、第１および第２可変始動検出センサ７７,７８の何れかがパチンコ球を検出した検出信号がメイン制御基板６０へ入力された場合に、所定数(実施例では３個)の賞球を払い出させるようメイン制御基板６０に設けられたメイン制御ＣＰＵ６０ａが図示しない球払出装置を制御するよう設定されている。また、前記固定始動検出センサ７５、第１および第２可変始動検出センサ７７,７８によるパチンコ球の検出に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御ＣＰＵ６０ａに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて特図表示部５０Ａ,５０Ｂ(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、所定の当り表示(特定表示)となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(特図当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部４０を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、遊技が行われる過程において所定条件(具体的には特図当り判定において当りの判定結果となること)が成立することで、有利遊技状態(特図当り遊技が付与された状態)となるよう構成されている。
【００２９】
なお、実施例の可変入球装置１００は、前記枠状装飾体２５の右下方位置に、前記ゲート部３３の下方に位置するよう設けられており、該ゲート部３３を通過したパチンコ球が前記可変作動入球部１３０や第１および第２可変始動入賞部１６１,１６２に入球し得るよう構成されている(図２参照)。そして、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が可変作動入球部１３０や第１および第２可変始動入賞部１６１,１６２に入球し得る一方で、遊技盤２０に設けられた前記枠状装飾体２５や遊技釘２６により、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が可変作動入球部１３０や各可変始動入賞部１６１,１６２に入球する割合よりも、前記第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が可変作動入球部１３０や各可変始動入賞部１６１,１６２へ入球する割合の方が低くなるよう構成されている。実施例では、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球の可変作動入球部１３０や第１および第２可変始動入賞部１６１,１６２への入球が略不可能となるよう構成されている。
【００３０】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部４０(特別入賞手段)は、図２に示すように、遊技領域２１に開口する入球口としての特別入賞口４１(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉部材(開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図１１参照)の駆動に伴って開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉部材４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口４１を開閉するよう構成されており、該開閉部材４３により特別入賞口４１が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４１に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ７９(図１１参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ７９は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ７９からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記固定始動入賞部３０または可変始動入賞部１６１,１６２へのパチンコ球の入球を契機として特別入賞部４０を開放する当り遊技が付与される場合に、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。ここで、前記特別入賞部４０は、前記固定始動入賞部３０の下方位置に配置されると共に、前記第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂが合流する合流領域２１ｃに位置するよう構成されており、第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの何れを流下するパチンコ球であっても、開閉部材４３の開閉状態に応じて、特別入賞部４０の特別入賞口４１に入球し得るよう構成されている。
【００３１】
(可変入球装置１００)
前記可変入球装置１００は、図３〜図５に示すように、遊技盤２０に固定される本体部材１０５に、前記可変作動入球部１３０、第１および第２の可変始動入賞部１６１,１６２の夫々が配設されて、当該本体部材１０５が遊技盤２０の前面から固定される。そして、本体部材１０５の上部位置に可変作動入球部１３０および通路振分部１５０が配置され、本体部材１０５の下部位置に第２可変始動入賞部１６２が配置され、該可変作動入球部１３０および第２可変始動入賞部１６２の間に位置するよう第１可変始動入賞部１６１が配置されている。
【００３２】
ここで、前記本体部材１０５は、前記遊技盤２０の前面側に取り付けられる取付ベース部１０６と、該取付ベース部１０６の前面側に配設されたカバー部１０８とを備えている。そして、前記本体部材１０５の外周面に、パチンコ球が通過可能な大きさで遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)内に開口する開口部(具体的には球流入口１１０ａ、球流出口１１０ｂ、第１可変始動口１０２、第２可変始動口１０３、第２のアウト口１０４)が外周面の複数箇所に開設されると共に、前記取付ベース部１０６の適宜位置に、パチンコ球が通過可能な大きさで前後に貫通する通孔(具体的には作動口１０１、第１取込口１１５ａ、第２取込口１１６ａ)が複数箇所に開設されている。
【００３３】
具体的に、図３に示すように、実施例の可変入球装置１００には、本体部材１０５の上部に１つの開口部１１０ａが形成されると共に、遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に露出する左側部に４つの開口部１０２,１０３,１０４,１１０ｂが形成されている。そして、前記本体部材１０５の上部に形成された開口部１１０ａと、当該本体部材１０５の左側部の上部位置に形成された開口部１１０ｂとを連通する通出通路１１０が前記本体部材１０５に形成されて、前記取付ベース部１０６に形成された通孔１０１が通出通路１１０内で開口するよう構成されている。この通出通路１１０に開口する通孔は、前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材(開閉部材)１３１の作動により開閉されるようになっている。すなわち、通出通路１１０に開口するよう設けられた通孔が、前記可変作動入球部１３０の作動口１０１となっており、可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１の開放に伴って、パチンコ球が作動口１０１に入球し得るようになっている。なお、以下の説明において、本体部材１０５の上部に形成された開口部を球流入口１１０ａと指称し、本体部材１０５の左側部の上部位置に形成された開口部を球流出口１１０ｂと指称して区別する場合がある。すなわち、遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)を流下する過程で球流入口１１０ａを通過したパチンコ球が通出通路１１０に流入すると共に、当該通出通路１１０を通過するパチンコ球が前記可変作動入球部１３０の作動状態に応じて作動口１０１に入球するか、或いは球流出口１１０ｂから遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に通出するよう構成されている。なお、前記球流入口１１０ａは、前記ゲート部３３の球出口と上下に整列する位置に設けられており、当該ゲート部３３を通過したパチンコ球が、球流入口１１０ａに高い確率で通入して通出通路１１０に導入されるようになっている。
【００３４】
また前記本体部材１０５には、図３に示すように、本体部材１０５の左側部に形成された開口部１０２と、取付ベース部１０６の第１可変始動入賞部１６１の配設位置に形成された通孔(第１取込口１１５ａ)とを連通する第１取込通路１１５が設けられていると共に、本体部材１０５の左側部に形成された開口部１０３と前記取付ベース部１０６の第２可変始動入賞部１６２の配設位置に形成された通孔(第２取込口１１６ａ)とを連通する第２取込通路１１６が設けられている。なお、実施例では、前記球流出口１１０ｂの下方に隣接して位置する開口部１０２に前記第１取込通路１１５が連通し、前記本体部材１０５の左側部の最下方に位置する開口部１０３に前記第２取込通路１１６が連通するよう構成されている。なお、前記本体部材１０５には、前記第１取込口１１５ａの下方位置に隣接して第２のアウト口１０４が形成されると共に、当該第２のアウト口１０４および遊技盤２０の裏側に開口する球出口を連通するアウト通路１１９が形成されており、当該第２のアウト口１０４を通過したパチンコ球がアウト通路１１９を介して遊技盤２０の外部に排出されるようになっている。
【００３５】
ここで、図３に示すように、前記第１取込通路１１５に対応する開口部１０２は、前記第１可変始動入賞部１６１の第１始動口開閉部材(開閉部材)１６５により開閉されると共に、前記第２取込通路１１６に対応する開口部１０３は、前記第２可変始動入賞部１６２の第２始動口開閉部材(開閉部材)１６６により開閉されるよう構成されている。すなわち、第１取込通路１１５に対応した開口部が第１可変始動入賞部１６１の第１可変始動口１０２として機能し、第１始動口開閉部材１６５の開放に伴ってパチンコ球が第１可変始動入賞部１６１に入賞可能となると共に、第２取込通路１１６に対応した開口部が第２可変始動入賞部１６２の第２可変始動口１０３として機能し、第２始動口開閉部材１６６の開放に伴ってパチンコ球が第２可変始動入賞部１６２に入賞可能となるようになっている。
【００３６】
(第１および第２可変始動入賞部１６１,１６２について)
前記第１可変始動入賞部１６１は、図３に示すように、前記第１可変始動口１０２を閉鎖する閉鎖位置(図３の実線参照)および該第１可変始動口１０２を開放する開放位置(図３の二点鎖線参照)に変位可能な前記第１始動口開閉部材(開閉部材)１６５と、前記作動口１０１を介して前記第１の分岐経路１４５を通過するパチンコ球が接触し得るよう構成されてパチンコ球の接触に伴い作動する第１作動機構(図示せず)と、前記第１可変始動口１０２に入賞したパチンコ球が接触し得るよう構成されてパチンコ球の接触に伴い作動する第２作動機構(図示せず)とを備えている。そして、第１始動口開閉部材１６５が閉鎖位置にある状態において、前記作動口１０１に入球したパチンコ球が第１作動機構に接触することで、第１始動口開閉部材１６５が閉鎖位置から開放位置に変位すると共に、第１始動口開閉部材１６５が開放位置にある状態において、第１可変始動口１０２に入賞したパチンコ球が第２作動機構に接触することで、第１始動口開閉部材１６５が開放位置から閉鎖位置に変位するよう構成されている。
【００３７】
同様に、前記第２可変始動入賞部１６２は、図３に示すように、前記第２可変始動口１０３を閉鎖する閉鎖位置(図３の実線参照)および該第２可変始動口１０３を開放する開放位置(図３の二点鎖線参照)に変位可能な前記第２始動口開閉部材１６６と、前記作動口１０１を介して前記第２の分岐経路１４６を通過するパチンコ球が接触し得るよう構成されてパチンコ球の接触に伴い作動する第１作動機構(図示せず)と、前記第２可変始動口１０３に入賞したパチンコ球が接触し得るよう構成されてパチンコ球の接触に伴い作動する第２作動機構(図示せず)とを備えている。そして、第２始動口開閉部材１６６が閉鎖位置にある状態において、前記作動口１０１に入球したパチンコ球が第１作動機構に接触することで、第２始動口開閉部材１６６が閉鎖位置から開放位置に変位すると共に、第２始動口開閉部材１６６が開放位置にある状態において、第２可変始動口１０３に入賞したパチンコ球が第２作動機構に接触することで、第２始動口開閉部材１６６が開放位置から閉鎖位置に変位するよう構成されている。すなわち、第１および第２可変始動入賞部１６１,１６２は、作動口１０１または対応の可変始動口１０２,１０３を通過したパチンコ球との接触により始動口開閉部材１６５,１６６が開閉動作する機械式の入賞部として構成されている。
【００３８】
(可変作動入球部１３０について)
前記可変作動入球部１３０は、図３、図５に示すように、前記作動口１０１を閉鎖する閉鎖位置および該作動口１０１を開放する開放位置に変位可能な作動口開閉部材１３１と、該作動口開閉部材１３１を駆動する電動式駆動手段としての第１ソレノイド１３５と、当該第１ソレノイド１３５を作動口開閉部材１３１に連繋接続する第１連繋部１３６とを備え、第１ソレノイド１３５が駆動制御することで作動口開閉部材１３１が開放位置および閉鎖位置に変位するようされる。なお、図５(a)には、作動口開閉部材１３１が開放位置に変位した状態を示してある。すなわち、前記第１ソレノイド１３５の駆動に伴って作動された作動部が前記作動口開閉部材１３１を閉鎖位置および開放位置に変位させることで、前記通出通路１１０を流下するパチンコ球の作動口１０１への入球が許容された状態と、入球が阻止された状態とに切り替わるよう構成されている。なお、作動口開閉部材１３１が作動口１０１を閉鎖する状態としては、当該作動口開閉部材１３１により作動口１０１が完全に塞がれて前記通出通路１１０に開口しない状態である必要はなく、パチンコ球が入球不能となるよう作動口１０１が塞がれた状態であれば、作動口１０１が通出通路１１０に開口している状態であってもよい。なお、前記作動口開閉部材１３１は、前後方向に進退し得るよう前記本体部材１０５に支持されており、前記閉鎖位置において前記取付ベース部１０６より後方へ退避すると共に、前記開放位置において作動口１０１を介して取付ベース部１０６より前方へ突出するよう構成され、当該開放位置において通出通路１１０を通過するパチンコ球を受け止めて作動口１０１へ誘導するようになっている。
【００３９】
また、前記可変入球装置１００には、図５(a)に示すように、前記作動口１０１に連通する導入通路１４３が設けられると共に、当該導入通路１４３を通過するパチンコ球を検出する球検出センサ１４７が配設されている。前記導入通路１４３に設けられた球検出センサ１４７は、前記メイン制御基板６０に電気的に配線接続されており、当該球検出センサ１４７からの検出信号が入力されることで、作動口１０１へのパチンコ球の入球が発生したことをメイン制御ＣＰＵ６０ａが認識し得るようになっている。なお、以下の説明では、前記導入通路１４３を通過するパチンコ球を検出する球検出センサを、入球検出センサ１４７と指称する場合がある。
【００４０】
また、前記可変入球装置１００には、図３〜図５に示すように、前記入球検出センサ１４７の下流側において、第１可変始動入賞部１６１に連通する第１の分岐経路１４５および第２可変始動入賞部１６２に連通する第２の分岐経路１４６が設けられている。そして、前記導入通路１４３が第１および第２可変始動入賞部１６１,１６２に分岐する分岐位置に、当該導入通路１４３を通過したパチンコ球を第１または第２可変始動入賞部１６１,１６２の何れかへ振り分ける通路振分部１５０が設けられ、作動口１０１に入球して入球検出センサ１４７に検出されたパチンコ球が通路振分部１５０によって第１または第２可変始動入賞部１６１,１６２の何れかへ誘導されるようになっている。なお、前記通路振分部１５０は、パチンコ球を第１の分岐経路１４５へ通出させる第１振分位置(図５(b)の実線)およびパチンコ球を第２の分岐経路１４６へ通出させる第２振分位置(図５(b)の二点鎖線)に変位可能な振分体(振分手段)１５１と、該振分体１５１を駆動する電動式駆動手段としての第２ソレノイド１５２とを備えており、第２ソレノイド１５２を駆動制御することで振分体１５１が第１振分位置および第２振分位置に移動するようになっている。また、第１の分岐経路１４５を通過するパチンコ球を検出する第１通過検出センサ(球検出センサ)８５および第２の分岐経路１４６を通過するパチンコ球を検出する第２通過検出センサ(球検出センサ)８６が設けられており、当該通過検出センサ８５,８６の夫々がメイン制御基板６０に配線接続されている(図１１参照)。すなわち、各通過検出センサ８５,８６がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることで、各通過検出センサ８５,８６に対応した分岐経路１４５,１４６の可変始動入賞部１６１,１６２の作動を、メイン制御基板６０が把握し得るようになっている。
【００４１】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２１外の右下部位置)には、図２に示すように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および状態表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００４２】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記固定始動口３１、第１または第２可変始動口１０２,１０３への入賞(各始動口に対応の検出センサ７５,７７,７８による球検出)を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する第１の図柄表示手段としての表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記固定始動口３１または第１可変始動口１０２への入賞を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２可変始動口１０３への入賞を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部(ＬＥＤランプ)により構成されている。そして、前記固定始動口３１または第１可変始動口１０２へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００４３】
ここで、前記特図は、特図当り判定の結果が特図当りとなる判定結果か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示部では、ＬＥＤランプの点灯位置により特図当りを認識し得る特図当り表示(特図当り図柄)としての特図と、特図はずれを認識し得るはずれ表示結果としての特図とが表示可能に構成されて、特図当り判定の判定結果に応じて１つの特図が特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。すなわち、実施例の第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、８つのＬＥＤの発光態様にて特図当り判定の判定結果(特図当りまたは特図はずれ)を表示するようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４４】
ここで、特図当りとは条件装置の作動を伴う遊技状態である。条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる装置である。ここで、役物連続作動装置は、特別電動役物(実施例では特別入賞部４０)を連続して作動させることができる特別の装置であって、条件装置が作動する場合に役物連続作動装置が作動可能となるよう構成されている。すなわち、前記特図当り判定の判定が特図当り遊技を生起させる判定結果である場合に前記条件装置が作動可能となると共に、役物連続作動装置が作動可能となるよう構成されている。具体的には、特図変動表示で特図当りが発生(特図当り図柄の停止表示)した場合に条件装置が作動するよう構成されており、特図当りが発生(特図当り図柄の停止表示)することで、条件装置の作動および非作動を識別可能するための特定のフラグ(役物連続作動フラグ)が条件装置の作動を識別可能な第１状態(オン)に設定されるようになっている。そして、役物連続作動フラグが第１状態(オン)に設定されることにより前記役物連続作動装置が作動されて、特別電動役物(特別入賞部４０)の連続作動が可能となる。すなわち、実施例では、条件装置の作動と同時に役物連続作動装置が作動すると共に、当該役物連続作動装置の作動以後に特別電動役物(特別入賞部４０)を作動して特図当り遊技(具体的には後述するラウンド遊技Ｒ)が開始するよう構成されている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記条件装置が作動した状態(役物連続作動フラグがオン)の場合には特図当り判定を実行しないよう構成されて、特図当り遊技に重複して当選しないようになっている。一方で、条件装置が作動しないとは、非作動を識別可能な第２状態(オフ)に役物連続作動フラグが設定されていることを意味する。なお、条件装置としては、前述したフラグのようにソフトウェア的に切り替えられるものであってもよく、また電気的にオンオフされるスイッチ手段であってもよい。
【００４５】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記固定始動口３１、第１または第２可変始動口１０２,１０３の何れかにパチンコ球が入賞した際に取得される入球情報としての入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の記憶数(保留数)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記固定始動口３１または第１可変始動口１０２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報(第１の始動保留情報)として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２可変始動口１０２にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報(第２の始動保留情報)として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４６】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、固定始動口３１または第１可変始動口１０２の何れかにパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２可変始動口１０３へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤランプから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４７】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ７６のパチンコ球の検出(ゲート材３３のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示手段である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ７６のパチンコ球の検出(ゲート部材３３のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する第２の図柄変動演出としての変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では２種類)の普図を表示するようになっており、前記普図表示部５５では、ＬＥＤランプの点灯位置により普図当りを認識し得る普図当り表示(普図当り図柄)としての普図と、普図はずれを認識し得るはずれ表示結果としての普図とが表示可能に構成されて、普図当り判定の判定結果に応じて１つの普図が普図表示部５５に確定停止表示される。すなわち、実施例の普図表示部５５では、２つのＬＥＤの発光態様にて普図当り判定の判定結果(普図当りまたは普図はずれ)を表示するようになっている。
【００４８】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部３３をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部(ＬＥＤランプ)により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部３３をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６のＬＥＤランプが一方から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６のＬＥＤランプが一方から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４９】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、特図当り判定の判定結果が条件装置を作動可能な判定結果である場合に、特図当り遊技とは異なる特定状態として遊技者に有利な特典遊技状態を付与し得るよう構成されている。具体的には、特図当り判定の判定結果が条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該条件装置の作動に伴って作動される役物連続作動装置の作動が終了することで、特図当り遊技の後述するエンディング時間ＥＤ(終了待機時間)の間から遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与し得るようになっている。実施例では、役物連続作動装置の作動終了と同時に第１特典遊技状態を付与し得るよう構成されている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞頻度を、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加可能となる状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り判定が当りの判定結果(当選)となる確率(当選確率)を低確率(例えば、１／３９９)から高確率(例えば、１／６０)に変動することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。また、確変状態が付与されていない通常の遊技状態(低確率状態)を非確変状態というものとする。このように、確変状態が付与されると、特図当り遊技の当選確率が高確率に変動して特図当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００５０】
ここで、前記確変状態は、所定の確変状態付与条件(第１特典遊技状態付与条件)が満たされることを条件として付与することが決定され、当該確変状態を付与することを決定した場合に、所定の確変移行条件(第１特典遊技状態移行条件)が満たされることを条件として確変状態に移行するよう構成されている。実施例では、確定停止表示された特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄であることを条件(確変状態付与条件)として確変状態を付与することが決定されるよう構成されている。すなわち、特図当り遊技の終了後に確変状態が付与される特図当り遊技が確変特図当り遊技であり、確変状態が付与されない特図当り遊技が非確変特図当り遊技となる。また、実施例では、確変状態が付与される場合には、特図当り遊技のエンディング時間ＥＤの間から次の特図当り遊技が付与されるまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)が行われる毎に非確変状態に移行させるか確変状態を維持するかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、特図当り判定の判定結果が条件装置を作動可能な判定結果である場合に、当該条件装置の作動に伴って作動される役物連続作動装置の作動が終了することで、特図当り遊技の後述するエンディング時間ＥＤ(終了待機時間)の間から遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を付与し得るようになっている。実施例では、役物連続作動装置の作動終了と同時に第２特典遊技状態を付与し得るよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、役物連続作動装置の作動終了と同時に第１特典遊技状態および第１特典遊技状態の何れかまたは両方を付与し得るようになっている。ここで、第２特典遊技状態としては、作動口開閉部材１３１により開閉される前記作動口１０１へのパチンコ球の入賞頻度を、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態と較べて増加可能となる入球容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り判定に伴う普図当りとなる確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての作動口１０１を開放する作動口開閉部材１３１の開放時間を増やすこと、により作動口１０１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての作動口１０１を開放する作動口開閉部材１３１の開放時間を増やすに際しては、作動口開閉部材１３１の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また作動口開閉部材１３１の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせてある。また、以下の説明では、第２特典遊技状態を付与された遊技状態を、便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、作動口１０１へのパチンコ球の入球率が向上した入球容易状態である。なお、実施例の変短状態では、特図当り遊技終了後の前記普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率低確率(実施例では、１／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させるよう設定されている。
【００５２】
ここで、前記変短状態は、所定の変短状態付与条件(第２特典遊技状態付与条件)が満たされることを条件として付与することが決定され、当該変短状態を付与することを決定した場合に、所定の変短移行条件(第２特典遊技状態移行条件)が満たされることを条件として変短状態に移行するよう構成されている。実施例では、確定停止表示された特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄であることを条件(変短状態付与条件)として変短状態を付与することが決定されるよう構成されている。すなわち、特図当り遊技のエンディング時間ＥＤの間から特図当り遊技の終了後に変短状態が付与される特図当り遊技が変短特図当り遊技であり、変短状態が付与されない特図当り遊技が非変短特図当り遊技となる。ここで、確変状態を付与する確変状態付与条件と、変短状態を付与する変短状態付与条件とは、同一の条件とすることもでき、また異なる条件とすることもできる。実施例では、確変状態付与条件および変短状態付与条件が同時に成立する特図当り図柄(特図１または特図２)が定められると共に、確変状態付与条件および変短状態付与条件の一方(実施例では変短状態付与条件)のみが成立する特図当り図柄(特図１または特図２)が定められている。また、実施例では、変短状態が付与される場合には、確定停止表示された特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄に応じて、変短状態が付与される期間が異なるよう構成されている。具体的には、確変状態付与条件および変短状態付与条件が同時に成立する場合には、確変状態が付与される間継続して変短状態が付与されるよう構成され、変短状態付与条件のみが成立する場合には、特図当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう構成されている。
【００５３】
(特図当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される特図当り遊技について説明する。特図当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されて特図当り遊技の開始を示す演出を実行可能なオープニング時間ＯＰと、オープニング時間ＯＰの経過後に行われて特別入賞部４０の開閉部材４３が開閉作動される規定ラウンド数(実施例では１６ラウンド)のラウンド遊技Ｒと、特図当り遊技の終了を示す演出を実行可能なエンディング時間ＥＤとにより構成されている。ここで、前記オープニング時間ＯＰおよびエンディング時間ＥＤは、前記特別入賞部４０の開閉部材４３が閉鎖状態に保持される時間である。すなわち、オープニング時間ＯＰは、特別入賞部４０が開放を開始するまでの開放待機時間として設定されている。また、エンディング時間ＥＤは、特別電動役物としての特別入賞部４０の最終の開放作動が終了した後に当該特別入賞部４０の開閉部材４３を閉鎖状態に保持する終了待機時間として設定されている。ここで、オープニング時間ＯＰは、特図当り遊技の種類に関わらず同じ時間を設定するようにしてもよく、特図当り遊技の種類毎に異なる時間を設定するようにしてもよい。同様に、エンディング時間ＥＤは、特図当り遊技の種類に関わらず同じ時間を設定するようにしてもよく、特図当り遊技の種類毎に異なる時間を設定するようにしてもよい。また、エンディング時間ＥＤの間は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが新たな特図当り判定を実行しないよう構成されており、特図当り判定の実行を契機とした遊技の進行を待機させる待機時間として設定されている。
【００５４】
そして、前記ラウンド遊技Ｒにおいて、決定された特図当り遊技の種類に応じて定められた作動パターンに基づいて前記特別入賞部４０の開閉部材４３を開放状態および閉鎖状態に開閉させるようメイン制御基板６０のＣＰＵ６０ａが作動制御されるよう構成され、当該ラウンド遊技Ｒにおいて特別入賞口４１への入賞が可能となるようになっている。１回のラウンド遊技Ｒは、特別入賞口４１に規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技Ｒの開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、特図当り遊技における各ラウンド遊技Ｒの間は、所定時間だけ開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５５】
ここで、前記ラウンド遊技Ｒにおける開閉部材４３の作動パターンは、パチンコ球を所定の発射間隔(例えば、１００個のパチンコ球が１分間に発射される間隔)で連続的に発射した場合に、前記閉鎖状態から開放状態へ変位して更に閉鎖状態に復帰するまでの１回の往復動作においてラウンド遊技Ｒに定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開閉部材４３を開放状態に継続保持する長時間動作と、該長時間動作よりも開閉部材４３を開放状態に継続保持する時間が短く、開閉部材４３の１回の往復動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開閉部材４３を開放状態に継続保持する短時間動作とを適宜に組み合わせて構成されている。すなわち、１回のラウンド遊技Ｒにおいて特別入賞部４０の開閉部材４３を作動させる作動パターンとして、長時間動作のみで開閉部材４３を作動させる作動パターンと、長時間動作および短時間動作を組み合わせて開閉部材４３を作動させる作動パターンと、短時間動作のみで開閉部材４３を作動させる作動パターンとが設定することが可能である。実施例では、開閉部材４３に長時間動作のみを行わせる第１のラウンド遊技Ｒと、開閉部材４３に短時間動作のみを行わせる第２のラウンド遊技Ｒとが設定されて、特図当り遊技の種類毎に、第１および第２のラウンド遊技Ｒの何れか一方または両方を規定ラウンド数分だけ組み合わせてある。
【００５６】
また、特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰ、ラウンド遊技Ｒおよびエンディング時間ＥＤを利用して、後述する統括制御基板６５の制御に基づいて特図当り遊技の種類に応じた特図当り遊技演出を行うよう構成されている。なお、特図当り遊技演出は、前記図柄表示装置１７で行われる表示演出や、音出力手段(スピーカ１９)から出力される音による演出、発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光による演出を組み合わせて行うことができる。なお、ランプ装置１８は、中枠１２や前枠１３等のパチンコ機１０の枠部材に配設されたものや、遊技盤２０に配設されたものがある。また、可動体を有する可動演出手段を備える構成にあっては、当該可動体の動作による演出を特図当り遊技演出に組み合わせることができる。ここで、特図当り遊技演出として、特図当り遊技の開始を識別可能な演出が行われるオープニング演出や、特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞を狙うことができる期間であることを識別可能な演出が行われるラウンド演出や、特図当り遊技の終了を識別可能な演出が行われるエンディング演出が、特図当り遊技の種類に応じて行われる。なお、このオープニング演出は、オープニング時間ＯＰの開始(特図当り遊技の開始)に合わせて開始され、エンディング演出は、エンディング時間ＥＤの終了(特図当り遊技の終了)に合わせて終了されるようになっている。ここで、オープニング演出やラウンド演出、エンディング演出の夫々は、演出の境目を区別し得る演出内容である必要はなく、連続した映像のように共通した演出を実行することで演出の境目を区別し得ないようにすることも可能である。
【００５７】
(特図当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図６に示すように、条件装置の作動を伴う特図当り遊技に当選した場合(特図当り遊技を生起する当りの判定結果である場合)に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の特図当り遊技の中から１つの特図当り遊技がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され、その決定された特図当り遊技が付与される。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。すなわち、条件装置の作動を伴う特図当り遊技には、特別入賞部４０の作動態様や特図当り遊技の終了後に遊技者に付与される特典(付加価値)が異なる複数種類が設定されており、特図当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて選択されるようになっている。
【００５８】
(固定始動口３１または第１可変始動口１０２への入賞に基づく特図当り図柄について)
前記固定始動口３１または第１可変始動口１０２へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が当りとなる判定結果(以下、単に肯定判定という)の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、固定始動口３１または第１可変始動口１０２へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の特図当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｃ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機１０では、固定始動口３１または第１可変始動口１０２へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定が肯定判定の場合に、７０％の割合で特図当り図柄としての図柄Ａが選択され、１５％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｂが選択され、１５％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００５９】
(第１の特図当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の特図当り遊技は、第１の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。また、前記図柄Ａに対応した第１の特図当り遊技は、第１の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１を第１開閉動作パターンＰ１で動作させる特図当り図柄として設定される。また、前記第１の特図当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド特図当り遊技である。この第１の特図当り遊技では、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、ラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間動作を開閉部材４３に行わせるよう設定されている。一方で、第１の特図当り遊技における５ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、ラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放させるものの、４ラウンド目までに開閉部材４３に行わせる前記長時間動作よりも特別入賞口４１の開放時間が短くなる短時間動作を開閉部材４３に行わせるよう設定されている。すなわち、第１の特図当り遊技における１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、１回のラウンド遊技Ｒに定められた規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で開閉部材４３が開放動作するよう設定され、５ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。
【００６０】
具体的に実施例では、第１の特図当り遊技では、１ラウンド目(１Ｒ)〜４ラウンド目(４Ｒ)の１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技Ｒにおいて前記開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、５ラウンド目(５Ｒ)〜１６ラウンド目(１６Ｒ)の１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、第１の特図当り遊技では、ラウンド間インターバル時間(Ｉｎｔ)が「２．０(秒)」に設定されている。そして、第１の特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰとして「１０．０(秒)」が設定され、エンディング時間ＥＤとして「１１．０(秒)」が夫々設定されている。すなわち実施例において、第１の特図当り遊技は、１ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおけるパチンコ球の入賞により５００個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部４０の開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００６１】
(第２の特図当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の特図当り遊技は、第２の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。また、前記図柄Ｂに対応した第２の特図当り遊技は、第２の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１を第２開閉動作パターンＰ２で動作させる特図当り図柄として設定される。また、前記第２の特図当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド特図当り遊技である。この第２の特図当り遊技の各ラウンド遊技Ｒにおける開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の特図当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第２の特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰとして「１０．０(秒)」が設定されると共に、エンディング時間ＥＤとして「１１．０(秒)」が夫々設定されており、１６回のラウンド遊技Ｒにおいて第１の特図当り遊技と同様に長時間動作または短時間動作を開閉部材４３に行わせるよう構成されている。従って、実施例では、第２の特図当り遊技は、第１の特図当り遊技と同様に５００個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。このように、図柄Ａおよび図柄Ｂは、対応する特図当り遊技終了後の普図当りの当選に伴う前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部１３１の開閉動作パターンが異なった特図当り図柄として設定されている。
【００６２】
(第３の特図当り遊技について)
前記図柄Ｃに対応した第３の特図当り遊技は、第３の特図当り遊技の後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される特図当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図柄Ｃ(第３の特図当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間として、当該第３の特図当り遊技の後に所定回数(具体的には１０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計数)が実行される期間に設定されている。また、前記図柄Ｃに対応した第３の特図当り遊技は、第３の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１を第２開閉動作パターンＰ２で動作させる特図当り図柄として設定される。また、前記第３の特図当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド特図当り遊技である。この第３の特図当り遊技の各ラウンド遊技Ｒにおける開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の特図当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第３の特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰとして「１０．０(秒)」が設定されると共に、エンディング時間ＥＤとして「１１．０(秒)」が夫々設定されており、１６回のラウンド遊技Ｒにおいて第１の特図当り遊技と同様に長時間動作または短時間動作を開閉部材４３に行わせるよう構成されている。従って、実施例では、第３の特図当り遊技は、第１の特図当り遊技と同様に当該第３の特図当り遊技において５００個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００６３】
(第２可変始動口１０３への入賞に基づく特図当り図柄について)
前記第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、第２可変始動口１０３へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の特図当り図柄(図柄ａ〜図柄ｃ)の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定される。更に、実施例のパチンコ機１０では、７０％の割合で特図当り図柄としての図柄ａが選択され、１５％の割合で特図当り図柄としての図柄ｂが選択され、１５％の割合で特図当り図柄としての図柄ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６４】
(第４の特図当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第４の特図当り遊技は、第４の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。また、図柄ａに対応した第４の特図当り遊技は、第４の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１を第２開閉動作パターンＰ２で動作させる特図当り図柄として設定される。また、前記第４の特図当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド特図当り遊技である。この第４の特図当り遊技では、１ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒはラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間動作を開閉部材４３に行わせるよう設定されている。すなわち、第４の特図当り遊技における１ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、１回のラウンド遊技Ｒに定められた規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。
【００６５】
具体的に、第４の特図当り遊技では、１ラウンド目(１Ｒ)〜１６ラウンド目(１６Ｒ)の１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技Ｒにおいて前記開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。そして、第４の特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰとして「１０．０(秒)」が設定され、エンディング時間ＥＤとして「１１．０(秒)」が夫々設定されている。すなわち実施例において、第４の特図当り遊技は、１ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおけるパチンコ球の入賞により２０００個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部４０の開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００６６】
(第５の特図当り遊技について)
前記図柄ｂに対応した第５の特図当り遊技は、第５の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。また、図柄ｂに対応した第５の特図当り遊技は、第５の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１を第２開閉動作パターンＰ２で動作させる特図当り図柄として設定される。また、前記第５の特図当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド特図当り遊技である。この第５の特図当り遊技では、１ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒはラウンド遊技Ｒの開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する短時間動作を開閉部材４３に行わせるよう設定されている。ここで、第５の特図当り遊技における１ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で開閉部材４３が開放動作するよう設定されている。具体的に、第５の特図当り遊技では、１ラウンド目(１Ｒ)〜１６ラウンド目(１６Ｒ)の１回のラウンド遊技Ｒのラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。そして、第５の特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰとして「０．００４(秒)」が設定されると共に、エンディング時間ＥＤとして「５．０(秒)」が夫々設定されている。すなわち実施例において、第５の特図当り遊技は、１ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてパチンコ球が略入賞が不可能で賞球を殆ど獲得し得ない形態(例えば０〜５０個程度)で特別入賞部４０の開閉部材４３を開閉させるよう構成される。
【００６７】
(第６の特図当り遊技について)
前記図柄ｃに対応した第６の特図当り遊技は、第６の特図当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与されない特図当り遊技として設定されている。また、前記図柄ｃに対応した第６の特図当り遊技は、第６の特図当り遊技の後に次の特図当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１を第３開閉動作パターンＰ３で動作させる特図当り図柄として設定される。また、前記第６の特図当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド特図当り遊技である。この第６の特図当り遊技の各ラウンド遊技Ｒにおける開閉部材４３の開閉動作は、前述した第５の特図当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第６の特図当り遊技では、オープニング時間ＯＰとして「０．００４(秒)」が設定されると共に、エンディング時間ＥＤとして「５．０(秒)」が夫々設定されており、１６回のラウンド遊技Ｒにおいて第５の特図当り遊技と同様に短時間動作のみを開閉部材４３に行わせるよう構成されている。従って、実施例では、第６の特図当り遊技は、第５の特図当り遊技と同様に当該第６の特図当り遊技において賞球を殆ど獲得し得ない形態(例えば０〜５０個程度)で特別入賞部４０の開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００６８】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、決定された特図当り遊技の種類に応じて、特図当り遊技後に遊技可能な複数種類の遊技状態が設定されている。すなわち、確変状態および変短状態が付与されると共に作動口開閉部材１３１が第１開閉動作パターンＰ１で動作する第１の特図当り遊技後に遊技可能な遊技状態と、確変状態および変短状態が付与されると共に作動口開閉部材１３１が第２開閉動作パターンＰ２で動作する第２,第４および第５の特図当り遊技後に遊技可能な遊技状態と、確変状態および変短回数１０回の変短状態が付与されると共に作動口開閉部材１３１が第２開閉動作パターンＰ２で動作する第３の特図当り遊技後に遊技可能な遊技状態と、確変状態および変短状態が付与されず、作動口開閉部材１３１が第３開閉動作パターンＰ３で動作する第６の特図当り遊技後に遊技可能な遊技状態とが設定されている。ここで、第３開閉動作パターンＰ３は、確変状態および変短状態が付与されていない状態で作動口開閉部材１３１が動作される動作パターンであり、第３の特図当り遊技後に付与された１０回の変短回数の図柄変動演出が行われた後にも、作動口開閉部材１３１が第３開閉動作パターンＰ３で動作するよう構成される。
【００６９】
(可変作動入球部１３０および通路振分部１５０の駆動制御について)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当りに伴って作動口１０１に入球したパチンコ球を通出させる第１または第２の分岐経路１４５,１４６を決定するよう構成されている。具体的には、普図当りに伴う可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１の動作態様(開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで、前記作動口１０１に入球したパチンコ球が第１の分岐経路１４５および第２の分岐経路１４６の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、作動口１０１に入球したパチンコ球が第１の分岐経路１４５および第２の分岐経路１４６の何れの通路に振り分けられるかは、前記可変入球装置１００の前記振分領域にパチンコ球が到来するタイミングと、そのタイミングにおける通路振分部１５０の振分体１５１の動作位置とにより定まる。そこで、通路振分部１５０の振分体１５１の動作態様と、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１の動作態様との関係について、説明する。
【００７０】
(通路振分部１５０における振分体１５１の動作について)
前記通路振分部１５０は、普図当りに伴って一定の動作パターンで前記第１振分位置および第２振分位置に振分体１５１が変位するよう前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより駆動制御される。具体的に、図１２に示すように、普図当りに当選した場合には、普図当りとなる普図変動表示が終了してから所定の作動タイミングにおいて振分体１５１を第１振分位置から第２振分位置に変位させ、第２振分位置への変位から所定の時間(第１振分時間ＴＺ１)の経過後に、当該振分体１５１を第２振分位置から第１振分位置に変位させ、普図当りとなる普図変動表示が終了してから所定の時間(第２振分時間ＴＺ２)の経過後に、当該振分体１５１を第１振分位置から第２振分位置に変位させると共に、普図当りとなる普図変動表示が終了してから所定の時間(第３振分時間ＴＺ３)の経過後に、当該振分体１５１を第２振分位置から第１振分位置に変位させるよう構成されている。すなわち、普図当りとなる普図変動表示が終了してから、振分体１５１が第１振分位置にあるタイミングで前記分岐位置まで到来したパチンコ球が、第１の分岐経路１４５へ振り分けられ、通路振分部１５０の振分体１５１が第２振分位置にあるタイミングで分岐位置まで到来したパチンコ球が、第２の分岐経路１４６へ振り分けられる。ここで、実施例では、普図当りとなった場合に普図変動表示が終了してから所定の開放待機時間(例えば５００ミリ秒)が経過したタイミングが、作動タイミングに設定されている。
【００７１】
また、前記第１振分時間ＴＺ１は、第１振分位置から第２振分位置への振分体１５１の変位(作動タイミング)と同時に作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐位置まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されている。すなわち、振分体１５１の作動タイミングと同時に作動口１０１に入球したパチンコ球は、実質的に前記第２の分岐経路１４６へ移動不能となっており、第１振分時間ＴＺ１の経過に伴って第１位置に変位した振分体１５１により第１の分岐経路１４５へ振り分けられるようになっている。すなわち、通路振分部１５０は、実質的に、普図当りに伴って第１の分岐経路１４５へのパチンコ球の振分動作を行った後に、第２の分岐経路１４６へのパチンコ球の振分動作を行うよう前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより駆動制御される。
【００７２】
(可変作動入球部１３０における作動口開閉部材１３１の動作について)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前述のように、決定された特図当り図柄の種類(特図当り遊技の種類)に応じて、可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１の動作態様を定めた開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３を決定するよう構成されている。すなわち、特図当り遊技後に普図当りに当選した際には、前回の特図当りに伴って決定された開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が動作されるようになっている。ここで、前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１を開閉動作させる開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３として、作動口１０１に入球したパチンコ球が前記第１の分岐１４５および第２の分岐経路１４６に振り分けられる割合(可能性)が異なる複数種類の開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３が設定されている。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定された特図当り図柄の種類(特図当り遊技の種類)だけでなく、特図当り遊技後の遊技状態が確変状態および変短状態が付与されていない状態への切り替わりに応じて可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１の動作態様として第３開閉動作パターンＰ３を決定するようになっている。
【００７３】
実施例では、作動口開閉部材１３１の開放動作に伴い作動口１０１に入球したパチンコ球が第１の分岐経路１４５に振り分けられる割合の高い第１開閉動作パターンＰ１および第３開閉動作パターンＰ３と、作動口開閉部材１３１の開放動作に伴い作動口１０１に入球したパチンコ球が第２の分岐経路１４６に振り分けられる割合の高い第２開閉動作パターンＰ２とが設定されている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、作動口１０１に入球したパチンコ球を通出させる分岐通路を決定する通出通路決定手段としての機能を備えている。なお、第１開閉動作パターンＰ１および第３開閉動作パターンＰ３に基づいて作動口開閉部材１３１が開閉動作した場合に作動口１０１に入球した全てのパチンコ球が、第１の分岐経路１４５に振り分けられるようにしてもよく、また作動口１０１へのパチンコ球の入球タイミングによって第１および第２の分岐経路１４５,１４６の何れかに振り分けられると共に第１の分岐経路１４５へ振り分けられる可能性が高くなるようにしてもよい。同様に、第２開閉動作パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１３１が開閉動作した場合に作動口１０１に入球した全てのパチンコ球が、第２の分岐経路１４６に振り分けられるようにしてもよく、また作動口１０１へのパチンコ球の入球タイミングによって第１および第２の分岐経路１４５,１４６の何れかに振り分けられると共に第２の分岐経路１４６へ振り分けられる可能性が高くなるようにしてもよい。
【００７４】
(第１開閉動作パターンＰ１について)
前記第１開閉動作パターンＰ１は、図１２に示すように、普図当りに当選した場合には、普図当りとなるとなる普図変動表示が終了してから所定の作動タイミングにおいて前記作動口開閉部材１３１を閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第１作動口開放時間ＴＡ１の経過後に作動口開閉部材１３１を開放位置から閉鎖位置に変位させて普図当り終了まで閉鎖位置に保持する動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定されている。すなわち、第１開閉動作パターンＰ１では、普図当りに当選した際に、第１作動口開放時間ＴＡ１の開放動作を作動口開閉部材１３１に１回行わせるよう設定されている。ここで、第１開閉動作パターンＰ１における前記作動タイミングは、普図当りとなる普図変動表示が終了してから前記通路振分部１５０の振分体１５１を、第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
【００７５】
前記第１作動口開放時間ＴＡ１は、前記第１振分時間ＴＺ１よりも長く、かつ第２振分時間ＴＺ２よりも短く設定されて、第１作動口開放時間ＴＡ１の経過した時点において、当該振分体１５１が第２振分位置に変位しているようになっている。そして、第２振分時間ＴＺ２と第１作動口開放時間ＴＡ１との時間差ＴＲは、第１作動口開放時間ＴＡ１が経過する直前に作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐位置まで移動するのに必要な時間よりも長い時間に設定されている。すなわち、実施例では、第１開閉動作パターンＰ１に基づいて可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が開閉動作した際に、作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐位置まで移動した時点で前記振分体１５１が第１振分位置に位置するよう可変作動入球部１３０および通路振分部１５０が駆動制御され、作動口１０１に入球した全てのパチンコ球が、第１の分岐経路１４５に振り分けられるようになっている。なお、第１作動口開放時間ＴＡ１は、所定の打ち出し間隔で連続して遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球が作動口１０１に入球可能な時間に設定され、実施例では第１作動口開放時間ＴＡ１を「２．０秒」に設定してある。すなわち、第１開閉動作パターンＰ１は、前記通路振分部１５０の振分体１５１が少なくとも第１振分位置にある状態で作動口開閉部材１３１が開放位置に変位する第１の開放動作態様である。
【００７６】
(第２開閉動作パターンＰ２について)
前記第２開閉動作パターンＰ２は、図１２に示すように、普図当りに当選した場合には、普図当りとなる普図変動表示が終了してから所定の作動タイミングにおいて前記作動口開閉部材１３１を閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第２作動口開放時間ＴＢ１の経過後に作動口開閉部材１３１を開放位置から閉鎖位置に変位させ、普図当りが開始してから第２作動口開放時間ＴＢ２の経過後に作動口開閉部材１３１を閉鎖位置から開放位置に変位させ、普図当りが開始してから第３作動口開放時間ＴＢ３の経過後に作動口開閉部材１３１を閉鎖位置から開放位置に変位させて普図当り終了まで閉鎖位置に保持する動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定されている。ここで、実施例では、普図当りとなる普図変動表示が終了してから第２作動口開放時間ＴＢ２の経過後に、所定の打ち出し間隔で連続して遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球が作動口１０１に入球可能な第４作動口開放時間ＴＢ４となる複数回(実施例では３回)の開閉動作を作動口開閉部材１３１に行わせるようになっている。すなわち、第２開閉動作パターンＰ２では、普図当りに当選した際に、第２作動口開放時間ＴＢ１の開放動作を作動口開閉部材１３１が１回行うと共に、第４作動口開放時間ＴＢ４の開放動作を作動口開閉部材１３１が３回行うよう設定されている。ここで、第２開閉動作パターンＰ２における前記作動タイミングは、普図当りとなる普図変動表示が終了してから前記通路振分部１５０の振分体１５１を、第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
【００７７】
前記第２作動口開放時間ＴＢ１は、第２開閉動作パターンＰ２に基づく閉鎖位置から開放位置へ作動口開閉部材１３１の変位と同時に作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐位置まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されている。より具体的には、第２作動口開放時間ＴＢ１は、前記第１振分時間ＴＺ１と同じ時間に設定されており、作動口１０１の開放と同時に入球したパチンコ球は、実質的に前記第２の分岐経路１４６へ振り分けられることなく第１の分岐経路１４５へ振り分けられるようになっている。また、第２作動口開放時間ＴＢ２は、当該第３作動口開放時間ＴＢ３の経過に伴って作動口開閉部材１３１が開放位置に変位するのと同時に作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐位置まで移動した際に、前記振分体１５１が第２振分位置に変位している時間に設定されている。より具体的には、第２作動口開放時間ＴＢ２は、前記第２振分時間ＴＺ２と同じ時間に設定されており、第２作動口開放時間ＴＢ２の経過に伴う作動口１０１の開放と同時に入球したパチンコ球が、前記第２の分岐経路１４６へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例では、第２開閉動作パターンＰ２に基づいて可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が開閉動作した際に、作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐位置まで移動した時点の多くで前記振分体１５１が第２振分位置に位置するよう可変作動入球部１３０および通路振分部１５０が駆動制御され、作動口１０１に入球した殆どのパチンコ球が、第２の分岐経路１４６に振り分けられるようになっている。なお、第４作動口開放時間ＴＢ４は、所定の打ち出し間隔で連続して遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球が作動口１０１に入球可能な時間に設定され、実施例では第４作動口開放時間ＴＢ４を「１．６秒」に設定してある。すなわち、第２開閉動作パターンＰ２は、前記通路振分部１５０の振分体１５１が少なくとも第２振分位置にある状態で作動口開閉部材１３１が開放位置に変位する第２の開放動作態様とされている。
【００７８】
(第３開閉動作パターンＰ３について)
前記第３開閉動作パターンＰ３は、図１２に示すように、普図当りに当選した場合には、普図当りとなる普図変動表示が終了してから所定の作動タイミングにおいて前記作動口開閉部材１３１を閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第５作動口開放時間ＴＣ１の経過後に作動口開閉部材１３１を開放位置から閉鎖位置に変位させて普図当り終了まで閉鎖位置に保持する動作をメイン制御ＣＰＵ６０ａが行わせるよう設定されている。すなわち、第３開閉動作パターンＰ３では、普図当りに当選した際に、第５作動口開放時間ＴＣ１の開放動作を作動口開閉部材１３１に１回行わせるよう設定されている。ここで、第３開閉動作パターンＰ３における前記作動タイミングは、普図当りが開始してから前記通路振分部１５０の振分体１５１を、第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
【００７９】
前記第５作動口開放時間ＴＣ１は、第３開閉動作パターンＰ３に基づく閉鎖位置から開放位置へ作動口開閉部材１３１の変位と同時に作動口１０１に入球したパチンコ球が分岐位置まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されている。より具体的には、第５作動口開放時間ＴＣ１は、前記第１振分時間ＴＺ１(第２作動口開放時間ＴＢ１)と同じ時間に設定されており、作動口１０１の開放と同時に入球したパチンコ球は、実質的に前記第２の分岐経路１４６へ振り分けられることなく第１の分岐経路１４５へ振り分けられるようになっている。すなわち、第３開閉動作パターンＰ３は、前記通路振分部１５０の振分体１５１が少なくとも第１振分位置にある状態で作動口開閉部材１３１が開放位置に変位する第１の開放動作態様である。
【００８０】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定の肯定判定(当りの当選)に伴って特図当り図柄として図柄Ａが決定された場合には、前記第１の特図当り遊技後の遊技において第１可変始動口１０２へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技(すなわち第１〜第３の特図当り遊技)が発生する可能性が高く、特図当り図柄として図柄Ｂが決定された場合には、前記第２の特図当り遊技後の遊技において第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技(すなわち第４〜第６の特図当り遊技)が発生する可能性が高くなるよう構成されている。また、特図当り判定の肯定判定(大当りの当選)に伴って特図当り図柄として図柄Ｃが決定された場合には、前記第３の特図当り遊技後の遊技において変短状態が付与されている間(第３の特図当り遊技の終了後の１０回の図柄変動演出が行われるまでの間)は、第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技(すなわち第４〜第６の特図当り遊技)が発生する可能性が高く、変短状態の付与が終了した後は、固定始動口３１へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技(すなわち第１〜第３の特図当り遊技)が発生する可能性が高くなるようになっている。
【００８１】
更に、特図当り判定の肯定判定(大当りの当選)に伴って特図当り図柄として図柄ａまたは図柄ｂが決定された場合には、前記第４の特図当り遊技または第５の特図当り遊技後の遊技において第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技(すなわち第４〜第６の特図当り遊技)が発生する可能性が高く、特図当り図柄として図柄ｃが決定された場合には、前記第６の特図当り遊技後の遊技において、固定始動口３１へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技(すなわち第１〜第３の特図当り遊技)が発生する可能性が高くなるようになっている。すなわち、特図当り判定の肯定判定(大当りの当選)に伴って決定される特図当り図柄の種類によって、当該特図当り遊技後の遊技においてパチンコ球が固定始動口３１、第１および第２可変始動口１０２,１０３へ入賞する入賞割合を変化させることで、次に発生する特図当り遊技の種類が変動するようになっている。
【００８２】
このように、実施例のパチンコ機１０では、普図当りの当選を契機(ゲート部３３へのパチンコ球の入球を契機)として開放動作する作動口開閉部材１３１の開放時間に比べて、大当りの当選(第１または第２可変始動口１０２,１０３へのパチンコ球の入賞を契機)として開放動作する前記始動口開閉部材１６５,１６６の少なくとも１つの開放態様における開放時間の方が長くなるよう前記各第１ソレノイド１３５および特別入賞ソレノイド４２が駆動されるようになっている。
【００８３】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図１１に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０(メイン制御手段)と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０,７２,７３とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０,７２,７３に出力されるようになっている。
【００８４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカの音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカからの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００８５】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図１１に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７、第２可変始動検出センサ７８、特別入賞検出センサ７９、ゲートセンサ７６、入球検出センサ１４７等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、普図表示部５５等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記可変作動入球部１３０の第１ソレノイド１３５、通路振分部１５０の第２ソレノイド１５２および特別入賞部４０に設けられた特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
【００８６】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、固定始動口３１、第１可変始動口１０２、第２可変始動口１０３へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には固定始動検出センサ７５、第１または可変始動検出センサ７７,７８がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが検出センサ７５,７７,７８の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８７】
また、前記固定始動口３１、第１可変始動口１０２、第２可変始動口１０３にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００８８】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として特図当り遊技を発生するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前記特図当り図柄としての特図１および特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される特図当り遊技の種類が特定されるようになっている。実施例では、特図当り遊技の種類毎に特図当り遊技後に確変状態および変短状態を付与するか、或いはこれらを付与しないかが対応して定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。また、特図当り遊技の種類毎に、特図当り遊技後の可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１の開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３が対応して定められており、特図決定用乱数が開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３を決定する乱数としても機能する。
【００８９】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(特図当りに当選しなかったはずれの場合に)、特図当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００９０】
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を特定する特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。すなわち、特図変動パターン決定用乱数に基づいて１つの特図変動パターンが特定されることで、特図変動表示の変動時間に合わせて実行可能な図柄変動演出の演出内容が大雑把に決定される。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数や特図決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数等の入賞情報は、固定始動口３１、第１および第２可変始動口１０２,１０３の何れかにパチンコ球が入賞したこと(より具体的には固定始動検出センサ７５、第１および第２可変始動検出センサ７７,７８の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、固定始動口３１、第１可変始動口１０２、第２可変始動口１０３へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は共通して使用され、各始動口３１,１０２,１０３への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９２】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部３３をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ７６がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ７６の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ７６の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９３】
また、前記ゲートセンサ７６をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００９４】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として作動口１０１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、普図決定用乱数は、普図当り判定の結果に応じて普図表示部５５に確定停止表示させる普図を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、普図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。普図決定用乱数の各値には、普図はずれを示す１種類の普図表示に対応する乱数と、普図当りを示す１００種類の普図表示に対応する乱数とが設定されており、該普図決定用乱数の値により、普図表示部５５に確定停止表示される普図が特定されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部３３をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ７６がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９５】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、固定始動口３１または第１可変始動口１０２、第２可変始動口１０３の何れかにパチンコ球が入賞した際に取得した特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致した場合(特図当り判定が肯定の判定結果の場合)に、図柄変動演出の終了後に特図当り遊技を付与することが決定される一方、特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致しない場合(特図当り判定が否定の判定結果の場合)に、図柄変動演出の終了後に特図当り遊技を付与しないことが決定される。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっており、非確変状態よりも確変状態の場合に当りとなる確率(特図当り判定用乱数と特図当り判定値との一致確率)が高くなるよう設定される。
【００９６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定が肯定の判定結果の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した特図当りを示す１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００９７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、特図当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行することを決定するか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００９８】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００９９】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターン(当り特図変動パターン)と、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターン)と、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターン(はずれ特図変動パターン)とが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１００】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図当り判定や演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンに対して特図変動パターン決定用判定値を割り当てた特図変動パターン決定テーブルが設定されており、取得された特図変動パターン決定用乱数の値と一致する特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１０１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部５５に確定停止表示させる普図を、普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、前述した普図当りを示す１００種類の普図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に個別に普図が対応付けられている。
【０１０２】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図１１に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１０３】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１０４】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１０５】
(表示制御基板７０について)
次に、図１１に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０６】
すなわち、固定始動口３１、第１または第２可変始動口１０２,１０３への入賞を契機として当りとするか(当り遊技を生起させるか)を判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技(特図当り遊技)の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段および決定した当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当りが発生する場合(当り判定が肯定の判定結果の場合)に、特図当り遊技が発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与可能な確変付与決定手段として機能するよう構成されている。
【０１０７】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り遊技が発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、入球口(作動口１０１)へパチンコ球が入球する確率が高確率となる変短状態(入球容易状態)を付与可能な入球容易状態付与決定手段として機能し、入球容易状態を付与する場合に変短状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、決定された付与期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定の判定結果の場合に、始動入賞部への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。言い換えると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定(当り判定)の判定が条件装置を作動可能な判定結果(当りの判定結果)である場合に、遊技者に有利な特典遊技状態(第１特典遊技状態または第２特典遊技状態)を付与可能な特典遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、固定始動口３１または第１可変始動口１０２に入賞したパチンコ球を第１始動保留球として記憶する第１保留記憶手段および前記第２可変始動口１０３に入賞したパチンコ球を第２始動保留球として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１０８】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図７に示すように、固定始動口３１または第１可変始動口１０２にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、固定始動口３１または第１可変始動口１０２に対応する検出センサ７５,７７がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１０９】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１０】
また、ステップＡ１５では、第２可変始動口１０３にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２可変始動口１０３に対応する第２可変始動検出センサ７８がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１１１】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１１２】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図８に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または特図当り遊技中(すなわちエンディング時間ＥＤの経過前)であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１１３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１１４】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図９に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率は、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率よりも低くなるよう設定される。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(特図当り遊技を発生させる場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで特図当り図柄を決定することになる。特図当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１１５】
一方、ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当り遊技を発生させない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２６)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２６の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２７)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてリーチはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２８)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が２つ揃って残りの１つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。
【０１１６】
また、ステップＢ２６での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２９)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１１７】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２８,Ｂ３０において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３１)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１８】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２可変始動口１０３への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、固定始動口３１または第１可変始動口１０２への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１１９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１２０】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図１０に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率は、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率よりも低くなるように設定されている。そして、ステップＢ３２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(特図当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１２１】
また、ステップＢ３２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当り遊技を発生させない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３６)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３６の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３７)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてリーチはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３８)。
【０１２２】
また、ステップＢ３６での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３９)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４０)。
【０１２３】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３８,Ｂ４０において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４１)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１２４】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１２５】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう飾図が決定される。
【０１２６】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄停止コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａから入力されることで、飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されることで、飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１２７】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７で行わせる図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１２８】
(特図当り遊技が付与される場合について)
特図当り遊技に関する制御について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特図当り判定の判定結果が条件装置を作動可能な判定結果である場合(すなわち、特図当り判定の判定が特図当りの判定結果の場合)には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、特別入賞部４０を連続して作動させる特図当り遊技の制御を開始する。具体的に、図１３に示すように、前記特図当り判定の判定が特図当りとなる判定結果の場合には、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂで行われる特図変動表示の結果として特図当りを認識し得る特図当り表示(特図当り図柄)が停止表示されることで、役物連続作動フラグが第１状態に設定されて、内部的に条件装置を作動させる。実施例では、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に特図当りフラグが「１」に設定されているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定し、特図当りフラグが「１」に設定されている場合に役物連続作動フラグが第１状態似設定されて内部的に条件装置が作動される。なお、特図当り判定の判定が特図当りとなる判定結果の場合は特図当り遊技処理を終了して、次の特図開始処理が行われる。
【０１２９】
図１３に示すように、内部的に条件装置が作動されると、メイン制御ＲＡＭ６０ｂに設けられたラウンドカウンタが初期化されると共に、当該メイン制御ＲＡＭ６０ｂに設けられた入賞球数カウンタがクリア（「０」にセット）される。そして、条件装置が作動することにより役物連続作動装置が作動されて、特別電動役物としての特別入賞部４０の作動が許容されるようになる。ここで、役物連続作動装置は、前記条件装置が作動すると同時あるいは条件装置が作動するよりも後のタイミングで作動される。具体的には、役物連続作動フラグが第１状態に設定されることで、条件装置と併せて役物連続作動装置が作動されるようにすることができる。ここで、同時とは、厳密な意味において完全に同じタイミングであることを意味するものではなく、制御プログラムの実行上に生ずるタイムラグは許容されることは当然であり、所定周期(実施例では４ｍｓ)で実行されるメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御周期において数周期のずれが存在することは許容される。また、条件装置が作動された後に、ラウンドカウンタを初期化すると共に入賞球数カウンタをクリアしたタイミングで役物連続作動装置が作動される場合も同時に含まれる。ここで、ラウンドカウンタは、特図当り遊技が行われる際に実行されたラウンド遊技Ｒの回数を計数(カウント)するものであり、当該ラウンドカウンタの値が規定ラウンド数に達することを条件として役物連続作動装置が停止されて、特別入賞部４０の作動が規制されて特別入賞口４１が閉鎖状態に保持されるようになっている。具体的には、ラウンドカウンタの値が規定ラウンド数に達すると同時に、役物連続作動装置が停止するよう構成される。すなわち、特別電動役物としての特別入賞部４０の最終の開放作動が停止するのと同時に役物連続作動装置が作動を終了するようになっている。
【０１３０】
前記入賞球数カウンタは、特図当り遊技の各ラウンド遊技Ｒにおいて特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を計数(カウント)するものであり、各ラウンド遊技Ｒに定められたラウンド遊技時間が経過する前に入賞球数カウンタの値が各ラウンド遊技Ｒに定められた規定個数に達した場合に、１回のラウンド遊技Ｒが終了するようになっている。また、入賞球数カウンタは、各ラウンド遊技Ｒが開始する前にクリア(「０」にセット)されるようになっている。なお、入賞球数カウンタは、特別入賞検出センサ４４からパチンコ球の検出信号が入力される毎にメイン制御ＣＰＵ６０ａが更新するようになっている。
【０１３１】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、特図変動表示が終了して条件装置が作動すると共に役物連続作動装置が作動することで、タイマ手段(図示しない)が特図当り遊技の種類に応じた所定のオープニング時間ＯＰを計時し、オープニング時間ＯＰが経過するまで開閉部材４３を待機状態に保持するよう特別入賞ソレノイド４２を駆動制御する(図１３参照)。そして、オープニング時間ＯＰの経過後に、規定数のラウンド遊技Ｒが開始される。すなわち、実施例では、第１〜第４の特図当り遊技の場合には、１０秒のオープニング時間ＯＰの経過後に１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始され、第５または第６の特図当り遊技の場合には、０．００４秒のオープニング時間ＯＰの経過後に１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始される。
【０１３２】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒでは、特図当り遊技の種類に応じたラウンド遊技時間(２５秒または０．０４秒)をタイマ手段が計測すると共に、特図当り遊技の種類に応じた開閉動作で開閉部材４３を開閉動作させて特別入賞口４１を開放するよう特別入賞ソレノイド４２がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより駆動制御される。すなわち、実施例では、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間の経過または入賞球数カウンタの計数(入賞球数)が規定個数に到達)が満たされるまで開閉部材４３を開放状態へ変位させて特別入賞口４１を開放するよう特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、ラウンド終了条件が満たされることで開閉部材４３を閉鎖状態へ変位させて１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了するようになっている。これにより、ラウンド遊技時間が２５秒に設定された第１〜第４の特図当り遊技において規定個数の入賞が可能となり、ラウンド遊技時間が０．０４秒に設定された第５または第６の特図当り遊技において入賞が殆ど生ずることなく１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、ラウンド間インターバル時間(２．０秒)が経過するまで開閉部材４３を閉鎖状態に保持するよう特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、ラウンド間インターバル時間の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０１３３】
２ラウンド目以降は、１ラウンド目と同様に、特図当り遊技の種類に応じた各ラウンド目のラウンド遊技時間(２５秒または０．０４秒)をタイマ手段が計測して、特図当り遊技の種類に応じて定められた動作で開閉部材４３を開閉動作させて特別入賞口４１を開放し、ラウンド終了条件が満たされた場合に開閉部材４３を閉鎖状態へ変位させて特別入賞口４１を閉鎖する動作が、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間インターバル時間を挟んで規定ラウンド数(実施例では１６ラウンド)まで繰り返される。
【０１３４】
そして、図１３に示すように、特図当り遊技における特別入賞部４０の最終回(規定ラウンド数目のラウンド遊技Ｒ)の作動が停止すると、当該特別入賞部４０の作動停止と同時に前記役物連続作動装置の作動が停止される。また、実施例のパチンコ機１０では、特図当り遊技における特別入賞部４０の最終回(１６ラウンド目のラウンド遊技)の作動停止と同時に役物連続作動フラグが第２状態に設定されるよう構成されており、当該役物連続作動装置の作動停止と同時に条件装置の作動をメイン制御ＣＰＵ６０ａが停止させるようになっている。そして、特図当り遊技の規定ラウンド数目のラウンド遊技Ｒが終了すると、特図当り遊技の種類に応じて定められたエンディング時間ＥＤをタイマ手段が計測して、当該エンディング時間ＥＤが経過するまで開閉部材４３を閉鎖状態に保持するよう特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、当該時間の経過に伴って特図当り遊技が終了する。
【０１３５】
また、実施例のパチンコ機１０では、特図当り遊技の規定ラウンド数(実施例では１６ラウンド目)となる最終のラウンド遊技Ｒ(特別入賞部４０の最終回の作動)が終了して役物連続作動装置が作動を停止した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図当り遊技におけるエンディング時間ＥＤの間(すなわち特図当り遊技の終了時)から特典遊技状態を付与するよう構成されている。すなわち、固定始動口３１、第１可変始動口１０２または第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づいて第１〜第５の特図当り遊技が付与された場合には、各特図当り遊技の規定ラウンド数目(実施例では１６ラウンド目)のラウンド遊技Ｒが終了して役物連続作動装置が作動を停止することで、特典遊技状態として変短状態が付与されて、特図当り遊技におけるエンディング時間ＥＤが行われている間から変短状態となるようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０は、特図当り遊技が付与された場合にはエンディング時間ＥＤの間から変短状態が付与されるようになっており、当該エンディング時間ＥＤにおいて普図当り判定が行われることで、作動口１０１へのパチンコ球の入賞頻度を高め得るようになっている。また、固定始動口３１または第１可変始動口１０２へのパチンコ球の入賞に基づいて第１の特図当り遊技または第２の特図当り遊技が付与された場合、および第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づいて付与された第４または第５の特図当り遊技の何れかが付与された場合には、各特図当り遊技の規定ラウンド数目(実施例では１６ラウンド目)のラウンド遊技Ｒが終了して役物連続作動装置が作動を停止することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特典遊技状態として確変状態を付与するよう構成されており、特図当り遊技におけるエンディング時間ＥＤが行われている間から確変状態となるよう構成されている。
【０１３６】
すなわち、実施例では、第１、第２、第４および第５の特図当り遊技の何れかが付与された場合には、役物連続作動装置の作動停止に伴って確変状態および変短状態が夫々付与され、第３の特図当り遊技の何れかが付与された場合には、役物連続作動装置の作動停止に伴って変短状態が夫々付与される一方で、第６の特図当り遊技の何れかが付与された場合には、役物連続作動装置の作動停止に伴って確変状態および変短状態の両方が付与されないようになっている。
【０１３７】
また、役物連続作動装置の作動停止に伴って変短状態が夫々付与される場合には、当該変短状態において普図当りに当選した際に、特図当り遊技により決定された開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が動作される。すなわち、第１の特図当り遊技が付与されることに伴って役物連続作動装置の作動が停止した場合には、当該役物連続作動装置の作動停止以後に普図当りに当選することで、可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第１開閉作動パターンＰ１で動作され、第２〜第５の特図当り遊技の何れかが付与されることに伴って役物連続作動装置の作動が停止した場合には、当該役物連続作動装置の作動停止以後に普図当りに当選することで、可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第２開閉作動パターンＰ２で動作されるよう構成されている。また、第６の特図当り遊技が付与されることに伴って役物連続作動装置の作動が停止した場合には、当該役物連続作動装置の作動停止以後に普図当りに当選することで、可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第３開閉作動パターンＰ３で動作されるようになっている。なお、第３の特図当り遊技後に１０回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後には、作動口開閉部材１３１が第３開閉動作パターンＰ３で動作される。
【０１３８】
(特典遊技状態の付与開始タイミング)
ここで、実施例のパチンコ機１０では、特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与される場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図当り遊技の種類に応じて特典遊技状態が付与される付与開始タイミングを異ならせるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０には、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)に特典遊技状態が付与される特図当り遊技と、役物連続作動装置の作動が停止してから(エンディング時間ＥＤが開始してから)エンディング時間ＥＤが経過する前までの間に特典遊技状態が付与される特図当り遊技とが設定されている。
【０１３９】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、特図当り遊技の終了時(エンディング時間ＥＤの開始以後であってエンディング時間ＥＤの経過前)に、特典遊技状態(確変状態および変短状態)を付与するか否かを示す遊技状態設定フラグをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定可能な記憶領域がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに定められており、当該メイン制御ＲＡＭ６０ｃの遊技状態設定フラグが特定の状態に設定されることで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特典遊技状態(確変状態および変短状態)の付与を開始するよう構成されている。具体的には、特典遊技状態として確変状態を付与するか否かを示す確変状態設定フラグと、特典遊技状態として変短状態を付与するか否かを示す変短状態設定フラグとを個別に設定可能な記憶領域がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに設けられており、確変状態設定フラグが特定の状態(オン)に設定されることで確変状態が付与され、変短状態設定フラグが特定の状態(オン)に設定されることで変短状態が付与されるよう構成されている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り遊技の終了時(待機時間の開始以後であって待機時間が経過する前)に当該特図当り遊技とは異なる特定状態(確変状態や変短状態)を設定可能な遊技状態設定手段としてするものである。
【０１４０】
なお、確変状態設定フラグは、非確変状態への移行条件が満たされた場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが非特定の状態(オフ)に設定するよう構成されており、当該確変状態設定フラグが非特定の状態に設定されることで確変状態の付与が終了(非確変状態へ移行)する。実施例では、特図当りが発生(特図当り図柄の停止表示)することで、確変状態設定フラグが非特定の状態に設定されるようになっている。また、変短状態設定フラグは、非変短状態への移行条件が満たされた場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが非特定の状態(オフ)に設定するよう構成されており、当該変短状態設定フラグが非特定の状態に設定されることで変短状態の付与が終了(非変短状態へ移行)する。実施例では、変短状態が付与される期間が経過するか(所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるか)または特図当りが発生(特図当り図柄の停止表示)することで、変短状態設定フラグが非特定の状態に設定されるようになっている。
【０１４１】
具体的には、図１４に示すように、第１の特図当り遊技が決定された場合には、役物連続作動装置の作動停止後(エンディング時間ＥＤの開始後)に所定時間(例えば５秒)経過したタイミングでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態設定フラグ(確変状態設定フラグおよび変短状態設定フラグの夫々)を特定の状態(オン)に設定することで、特典遊技状態(確変状態および変短状態)の付与が開始されるよう設定されている。また、第２〜第５の特図当り遊技が決定された場合には、役物連続作動装置の作動が停止すると同時(エンディング時間ＥＤの開始と同時)のタイミングでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態設定フラグ(確変状態設定フラグや変短状態設定フラグ)を特定の状態(オン)に設定することで、特典遊技状態(確変状態や変短状態)の付与が開始されるよう設定されている。すなわち、変短状態において作動口開閉部材１３１が第２開閉動作パターンＰ２に基づいて動作されることにより第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技が発生する可能性が高くなる第１の特図当り遊技が決定された場合には、役物連続作動装置の作動が停止することで速やかに特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与されるよう構成されて、エンディング時間ＥＤが行われている間に第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞を発生させ易くしてある。
【０１４２】
(特典遊技状態の付与報知について)
また、実施例のパチンコ機１０は、特図当り遊技の規定ラウンド数目(実施例では１６ラウンド目)のラウンド遊技Ｒが終了(役物連続作動装置が停止)するのに伴って特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与される場合に、特図当り遊技のエンディング時間ＥＤが経過する前に報知手段１７,１８,１９を作動させることで、当該特図当り遊技を契機として特典遊技状態が付与されることを報知し得るよう構成されている。言い換えると、特別電動役物としての特別入賞部４０の最終回の作動が停止して役物連続作動装置が停止するのに伴って特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与される場合に、特図当り遊技のエンディング時間ＥＤが経過する前に当該特典遊技状態の付与を報知可能に構成されている。ここで、実施例のパチンコ機１０には、前記報知手段として図柄表示装置１７、スピーカ１８およびランプ装置１９を備えており、これら装置１７,１８,１９を単独または複合して作動させることで特典遊技状態の付与を報知するようになっている。すなわち、実施例では、前述のように特図当り遊技におけるエンディング時間ＥＤの間(すなわちエンディング時間ＥＤが経過する前)から特典遊技状態が付与されると共に、当該エンディング時間ＥＤが終了するよりも前のタイミングで報知手段１７,１８,１９による報知を行うことで、当該報知時点で特典遊技状態が既に付与されていること、報知と同時に特典遊技状態が付与されること、または報知後であってエンディング時間ＥＤが経過する前に特典遊技状態が付与されることを遊技者に認識させ得るようになっている。なお、以下の説明では、エンディング時間ＥＤが経過する前に行われる特典遊技状態の付与に関する報知を、特典遊技状態報知と指称する場合がある。
【０１４３】
(特典遊技状態報知の可否の決定について)
実施例では、図１５に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図当り遊技の種類に応じて、特図当り遊技を契機とする特典遊技状態の付与を報知する(特典遊技状態報知の実行)か、または報知しない(特典遊技状態報知の不実行)かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、実施例のパチンコ機１０に設定された特典遊技状態が付与される第１〜第５の特図当り遊技は、当該特典遊技状態が付与されることを報知可能な特図当り遊技として設定されて、特典遊技状態が付与されない第６の特図当り遊技は、当該特典遊技状態が付与されることを報知しない特図当り遊技として設定されている。また、特典遊技状態が付与される第１〜第５の特図当り遊技の一部を、当該特典遊技状態が付与されることを報知可能な特図当り遊技とすると共に、第１〜第５の特図当り遊技の残りを特典遊技状態が付与されることを報知しない特図当り遊技とに分けるようにしてもよい。例えば、第２〜第５の特図当り遊技を報知可能な特図当り遊技とし、第１の特図当り遊技を報知しない特図当り遊技とするようにしてもよい。このように、特図当り遊技の種類により特典遊技状態の付与を報知するか否かを一義的に決定するようにした場合は、特典遊技状態の付与が報知されるか否かで特図当り遊技の種類を識別することができる。
【０１４４】
また、前記報知決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図当り遊技の種類に応じて、前記報知手段による報知の実行可否を決定するよう構成されている。すなわち、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、特典遊技状態付与手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが特典遊技状態を付与する場合に、当該特典遊技状態の付与を報知するか否かを決定する報知決定手段として機能するよう構成されている。具体的には、図１５に示すように、前記第１〜第５の特図当り遊技の内で、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより所定の特図当り遊技(実施例では第１〜第３および第５の特図当り遊技)が決定された場合に、特典遊技状態報知を行うか、当該特典遊技状態報知を行わないかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定の特図当り遊技(実施例では第４の特図当り遊技)が決定された場合に、特典遊技状態報知を行うことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａが特典遊技状態報知を行うことを決定する割合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図当り遊技の種類に応じて定められる。実施例では、第１の特図当り遊技が決定された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが５％の確率で特典遊技状態報知の実行を決定し、第２の特図当り遊技が決定された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが８０％の確率で特典遊技状態報知の実行を決定し、第３の特図当り遊技が決定された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが４０％の確率で特典遊技状態報知の実行を決定し、第５の特図当り遊技が決定された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが３０％の確率で特典遊技状態報知の実行を決定するよう設定されている。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａが特典遊技状態報知を行うことを決定する割合は、前述したものに限られるものではないことは当然である。
【０１４５】
実施例では、変短状態において第２開閉動作パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１３１が作動されることを特定する特図当り遊技(すなわち第２〜第５の特図当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合に、変短状態において第１開閉動作パターンＰ１に基づいて作動口開閉部材１３１が作動されることを特定する特図当り遊技(すなわち第１の特図当り遊技)が決定された場合と比べて、特典遊技状態報知が実行され易くなるよう構成されている。また、変短状態において第２開閉動作パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１３１が作動されることを特定する特図当り遊技の場合には、当該特図当り遊技に伴って獲得可能な賞球が多い(利益が大きい)特図当り遊技がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合に、特典遊技状態報知が実行され易くなるよう構成されている。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａによる特典遊技状態報知の実行および不実行に関する決定は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図当り遊技の開始を指示する制御信号が統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されることを契機として、統括制御ＲＡＭ６５ｃから乱数を統括制御ＣＰＵ６５ａが取得して、当該乱数の値が特図当り遊技の種類毎に予め定められた特典遊技状態報知の実行判定値と一致するか否かを判定することによって行うことができる。
【０１４６】
具体的に、実施例では、第１〜第３または第５の特図当り遊技に対しては、当該特図当り遊技の決定に伴って統括制御ＣＰＵ６５ａにより取得された乱数値が所定の割合(５％、８０％、４０％または３０％)で一致するよう特典遊技状態報知の実行判定値の設定数が定められ、第４の特図当り遊技に対しては、当該特図当り遊技の決定に伴って統括制御ＣＰＵ６５ａにより取得された乱数値が全て一致するよう特典遊技状態報知の実行判定値の設定数が定められている。なお、第６の特図当り遊技は、特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与されないことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第６の特図当り遊技が決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが特典遊技状態報知の不実行を決定するようになっている。すなわち、第６の特図当り遊技に対しては特典遊技状態報知の実行判定値の設定数が「０」とされており、当該特図当り遊技が決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａにより取得された乱数値が特典遊技状態報知の実行判定値と一致しないようになっている。
【０１４７】
(特典遊技状態の報知タイミングについて)
また、実施例のパチンコ機１０では、図１６に示すように、特典遊技状態の付与を報知することを決定した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図当り遊技の種類に応じて特典遊技状態報知を実行する報知タイミングを異ならせるよう構成されて、特図当り遊技の種類に応じた報知タイミングで特典遊技状態報知を実行させるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが制御をするようになっている。すなわち、特典遊技状態報知を実行する報知タイミングを異ならせることで、特図当り遊技に対する関心を高めている。このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特典遊技状態の付与を報知することを決定した場合に、特典遊技状態報知を実行する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段として機能するよう構成されている。
【０１４８】
具体的に実施例では、図１６に示すように、役物連続作動装置の作動停止以後(エンディング時間ＥＤの開始以後)に特典遊技状態の報知を実行可能な特図当り遊技と、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)に特典遊技状態の報知を実行可能な特図当り遊技と、役物連続作動装置の作動停止以前(エンディング時間ＥＤの開始以前)に特典遊技状態の報知を実行可能な特図当り遊技とが設定されている。より詳細には、第１の特図当り遊技に対しては、役物連続作動装置の作動停止後(エンディング時間ＥＤの開始後)から所定時間(例えば５秒)が経過した報知タイミングと、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)の報知タイミングとが設定されて、何れかの報知タイミングで統括制御ＣＰＵ６５ａが特典遊技状態の報知を実行させ得るよう構成されている。そして、第２および第４の特図当り遊技に対しては、役物連続作動装置の作動停止前(エンディング時間ＥＤの開始前)の報知タイミングと、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)の報知タイミングとが設定されて、当該何れかの報知タイミングで統括制御ＣＰＵ６５ａが特典遊技状態の報知を実行させ得るよう構成されている。また、第３および第５の特図当り遊技に対しては、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)の報知タイミングが設定されて、当該報知タイミングで統括制御ＣＰＵ６５ａが特典遊技状態の報知を実行させ得るよう構成されている。
【０１４９】
すなわち、実施例において特典遊技状態の付与を報知することを決定した場合には、特典遊技状態の付与開始タイミングと同時または当該付与開始タイミングより前となるタイミングにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａが特典遊技状態の付与を報知するよう構成されている。ここで、役物連続作動装置の作動停止前(エンディング時間ＥＤの開始前)の報知タイミングとしては、条件装置が作動した後のタイミングであれば、オープニング時間ＯＰの間であったり、ラウンド遊技Ｒの実行のタイミングであったり、ラウンド遊技Ｒの間のラウンド間インターバルの間であってもよい。実施例では、第２の特図当り遊技の場合には、開閉部材４３に短時間動作を行われせる５ラウンド目のラウンド遊技の開始と同時に特典遊技状態の報知を実行し得るよう構成され、第４の特図当り遊技の場合には、当該特図当り遊技の最終のラウンド遊技Ｒ(すなわち１６ラウンド目)の開始と同時に特典遊技状態の報知を実行可能によう構成されている。なお、特典遊技状態の報知タイミングとしては、前述したものに限られるものではないことは当然である。
【０１５０】
そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１、第２または第４の特図当り遊技が決定された状態で、統括制御ＣＰＵ６５ａが特典遊技状態の付与を報知することを決定した場合には、特典遊技状態報知を実行する報知タイミングを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。実施例では、第１の特図当り遊技が決定された場合には、役物連続作動装置の作動停止後(エンディング時間ＥＤの開始後)から所定時間(例えば５秒)が経過した報知タイミングで特典遊技状態報知を実行することを７０％の確率で統括制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)の報知タイミングで特典遊技状態報知を実行することを３０％の確率で統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、第１の特図当り遊技に伴って特典遊技状態の付与を報知する場合には、最終のラウンド遊技Ｒが終了(エンディング時間ＥＤが開始)してから所定時間が経過した報知タイミングで特典遊技状態報知が実行されやすくなっている。
【０１５１】
また、第２または第４の特図当り遊技が決定された場合には、役物連続作動装置の作動停止前(エンディング時間ＥＤの開始前)の報知タイミングで特典遊技状態報知を実行することを５０％の確率で統括制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)の報知タイミングで特典遊技状態報知を実行することを５０％の確率で統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、第２の特図当り遊技が決定された場合にエンディング時間ＥＤが開始すると同時の報知タイミングで特典遊技状態報知が実行される割合(具体的には４０％)は、第３の特図当り遊技が決定された場合にエンディング時間ＥＤが開始すると同時の報知タイミングで特典遊技状態報知が実行される割合(具体的には４０％)と同等になるよう設定されている。
【０１５２】
なお、統括制御ＣＰＵ６５ａによる報知タイミングの決定は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図当り遊技の開始を指示する制御信号が統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されることを契機として、統括制御ＲＡＭ６５ｃから乱数を統括制御ＣＰＵ６５ａが取得して、当該乱数の値が特図当り遊技の種類毎に予め定められた報知タイミングの実行判定値と一致するか否かを判定することによって行うことができる。ここで、各特図当り遊技に応じて決定可能な報知タイミング毎に報知タイミングの実行判定値の割当て数を変更することで、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する報知タイミングの割合を変更することが可能である。
【０１５３】
(特典遊技状態の報知の態様について)
また、実施例のパチンコ機１０では、図１５に示すように、特典遊技状態の付与を報知することを決定した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図当り遊技の種類に応じて報知手段１７,１８,１９が特典遊技状態の付与を報知する際の報知態様を異ならせるよう構成されて、特図当り遊技の種類に応じた報知態様で特典遊技状態報知を実行させるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが報知手段１７,１８,１９を制御するようになっている。なお、特典遊技状態の付与を報知する際に、報知手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８およびランプ装置１９の夫々を制御する表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に対して統括制御基板６５(統括制御ＣＰＵ６５ａ)が制御信号を出力することで、所定のタイミングおよび報知態様で特典遊技状態の付与を報知し得るようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特典遊技状態の付与を報知することを決定した場合に、特典遊技状態報知を実行する報知態様を決定する報知態様決定手段として機能するよう構成されている。
【０１５４】
実施例の統括制御ＲＯＭ６５ｂには、特典遊技状態の付与を報知する際に、前記報知手段としての各装置１７,１８,１９を作動させるタイミングおよび作動内容を定めた報知パターンが複数種類設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図当り遊技の種類に応じて複数種類の報知パターンから１つの報知パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、特図当り遊技の種類に応じた報知態様で特典遊技状態報知を実行させ得るようになっている。ここで、報知パターンは、図柄表示装置１７に表示させる表示内容、スピーカ１８から出力させる音およびランプ装置１９を発光させる発光態様(発光色や点灯位置・点灯消灯の順序等)を特定するものである。すなわち、特典遊技状態の付与を報知する際に報知パターンに従って統括制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に対して制御信号を出力することで、当該報知パターンに基づいた所定のタイミングおよび報知態様で特典遊技状態の付与を報知し得るようになっている。図柄表示装置１７に表示させる表示内容、スピーカ１８から出力させる音およびランプ装置１９を発光させる発光態様の全てが報知パターン毎に異なる必要はなく、報知パターン毎に少なくとも何れか１つを異ならせることで、報知態様の違いを識別し得るようにすることができる。実施例では、図柄表示装置１７に表示させる表示内容、スピーカ１８から出力させる音およびランプ装置１９を発光させる発光態様の全てを複数種類の報知パターン毎に異ならせることで、特典遊技状態の付与を報知する報知態様を特図当り遊技の種類毎に際立たせている。
【０１５５】
ここで、実施例の統括制御ＲＯＭ６５ｂには、第１の特図当り遊技に対応する第１の報知パターンと、第２、第４および第５の特図当り遊技に対応する第２の報知パターンと、第３の特図当り遊技に対応する第３の報知パターンとが設定されている。すなわち、第１〜第５の特図当り遊技が決定されると共に特典遊技状態の付与を報知することが決定された場合に、決定された特図当り遊技に応じて第１〜第３の報知パターンの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、第１の報知パターンに基づく報知態様で報知手段１７,１８,１９が作動されることで、特典遊技状態として確変状態および変短状態の付与を遊技者が識別し得ると共に、普図当りに伴って前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第１開閉動作パターンＰ１で動作されることを遊技者が識別し得るよう構成されている。また、第２の報知パターンに基づく報知態様で報知手段１７,１８,１９が作動されることで、特典遊技状態として確変状態および変短状態の付与を遊技者が識別し得ると共に、普図当りに伴って前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第２開閉動作パターンＰ２で動作されることを遊技者が識別し得るよう構成されている。そして、第３の報知パターンに基づく報知態様で報知手段１７,１８,１９が作動されることで、所定回数(具体的には１０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計数)が実行されるまでの間だけ特典遊技状態として変短状態が付与されることを遊技者が識別し得ると共に、普図当りに伴って前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第２開閉動作パターンＰ２で動作されることを遊技者が識別し得るよう構成されている。このように、実施例の報知パターンは、特典遊技状態の付与だけでなく、作動口開閉部材１３１の開閉動作パターンを報知するようになっている。
【０１５６】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
【０１５７】
前記遊技盤２０の遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ)に打ち出されたパチンコ球が固定始動入賞部３０の固定始動口３１へ入賞することを契機とした特図当り判定の当選、および遊技盤２０の遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ)に打ち出されたパチンコ球が第１可変始動入賞部１６１の第１可変始動口１０２へ入賞することを契機とした特図当り判定の当選に伴って、第１〜第３の特図当り遊技の何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され、特図当り遊技が実行されることで、決定された特図当り遊技(第１〜第３の特図当り遊技)の種類に応じた変短回数の変短状態が付与される。また、遊技盤２０の遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球が第２可変始動入賞部１６２の第２可変始動口１０３へ入賞することを契機とした特図当り判定の当選に伴って、第４〜第６の特図当り遊技の何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され、特図当り遊技が行われることで、決定された特図当り遊技(第４〜第６の特図当り遊技)の種類に応じた変短回数の変短状態が付与される。そして、この特図当り遊技の種類に応じて、特図当り遊技後の遊技において普図当りに当選した場合に可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１を開閉動作させる開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３が決定される。遊技盤２０の遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球がゲート部３３を通過すると、ゲートセンサ７６によるパチンコ球の検出を契機として通過検出情報としての各種乱数がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより取得される。そして、取得した普図当り判定用乱数に基づいて普図当りを生起するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、普図変動表示が行われた結果、当該普図当り判定の結果に応じた普図が普図表示部５５に確定停止表示される。普図当り判定が肯定判定の場合には、通路振分部１５０の振分体１５１が作動されると共に、特図当り遊技の当選に伴って決定された開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が開閉動作される。
【０１５８】
ここで、第１の特図当り遊技後の遊技では、前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第１開閉動作パターンＰ１に基づいて開閉動作するようメイン制御ＣＰＵ６０ａにより駆動制御されるから、作動口１０１に入球したパチンコ球が通路振分部１５０の振分体１５１により第１の分岐経路１４５に振り分けられる。なお、第３の特図当り遊技後の変短状態が終了した後(１０回の図柄変動演出が行われた後)の遊技および第６の特図当り遊技後の遊技では、変短状態が付与されておらず作動口１０１は開放され難いものの、前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第３開閉動作パターンＰ３に基づいて開閉動作するようメイン制御ＣＰＵ６０ａにより駆動制御されるから、第１開閉動作パターンＰ１で動作される場合と同様に作動口１０１に入球したパチンコ球が通路振分部１５０の振分体１５１により第１の分岐経路１４５に振り分けられる。
【０１５９】
第１の分岐経路１４５に振り分けられたパチンコ球は、前記第１可変始動入賞部１６１へ導かれて、当該第１可変始動入賞部１６１の第１作動機構に接触し、第１作動機構に対するパチンコ球の接触に伴って第１始動口開閉部材１６５を閉鎖位置から開放位置に変位することで、第１可変始動口１０２が開放される。そして、前記第１可変始動入賞部１６１の第１可変始動口１０２の開放に伴って当該第１可変始動口１０２に入賞したパチンコ球は、前記可変入球装置１００に形成された第１取込通路１１５を通過する過程において、第１取込通路１１５に臨んだ第１可変始動入賞部１６１の第２作動機構にパチンコ球が接触し、これに伴って第１始動口開閉部材１６５が開放位置から閉鎖位置に変位することで、第１可変始動口１０２が閉鎖される。また、第１可変始動口１０２に入賞したパチンコ球は、前記第１取込通路１１５を通過して排出される過程で前記第１可変始動検出センサ７７により検出される。すなわち、第１可変始動入賞部１６１は、前記作動口１０１に入球して第１の分岐経路１４５を通過するパチンコ球との物理的な接触により作動されることで第１始動口開閉部材１６５が閉鎖位置から開放位置へ変位すると共に、第１可変始動口１０２に入賞して第１取込通路１１５を通過するパチンコ球との物理的な接触により作動されることにより第１始動口開閉部材１６５が開放位置から閉鎖位置へ変位される。
【０１６０】
また、第２〜第５の特図当り遊技後の変短状態が付与された遊技では、前記可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が第２開閉動作パターンＰ２に基づいて開閉動作するようメイン制御ＣＰＵ６０ａにより駆動制御されて、作動口１０１に入球した殆どのパチンコ球が通路振分部１５０の振分体１５１により第２の分岐経路１４６に振り分けられる。そして第２の分岐経路１４６に振り分けられたパチンコ球が前記第２可変始動入賞部１６２へ導かれることで、前述した第１可変始動入賞部１６１と同様に、当該第２可変始動入賞部１６２における第１作動機構にパチンコ球が接触し、前記第２始動口開閉部材１６６が閉鎖位置から開放位置へ揺動して第２可変始動口１０３が開放される。そして、前記第２可変始動入賞部１６２の第２可変始動口１０３の開放に伴って当該第２可変始動口１０３に入賞したパチンコ球は、前記可変入球装置１００に形成された第２取込通路１１６を通過する過程において、第２取込通路１１６に臨んだ第２可変始動入賞部１６２の第２作動機構にパチンコ球が接触し、これに伴って第２始動口開閉部材１６６が開放位置から閉鎖位置に変位することで、第２可変始動口１０３が閉鎖される。また、第２可変始動口１０３に入賞したパチンコ球は、前記第２取込通路１１６を通過して排出される過程で前記第２可変始動検出センサ７８により検出される。すなわち、第２可変始動入賞部１６２は、前記作動口１０１に入球して第２の分岐経路１４６を通過するパチンコ球との物理的な接触により作動されることで第２始動口開閉部材１６６が閉鎖位置から開放位置へ変位すると共に、第２可変始動口１０３に入賞して第２取込通路１１６を通過するパチンコ球との物理的な接触により作動されることにより第２始動口開閉部材１６６が開放位置から閉鎖位置へ変位される。
【０１６１】
このように、普図当りに際して、第１ソレノイド１３５の駆動により可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が開放動作するのに伴って作動口１０１に入球したパチンコ球が、当該作動口１０１に連通する第１の分岐経路１４５または第２の分岐経路１４６を通過する過程で、各分岐経路に対応する可変始動入賞部１６１,１６２の第１作動機構に接触することにより、当該可変始動入賞部１６１,１６２の始動口開閉部材１６５,１６の開閉状態が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。そして、第１始動口開閉部材１６５や第２始動口開閉部材１６６が開放位置にある状態では、パチンコ球が開放した第１可変始動口１０２や第２可変始動口１０３に入賞することで、当該始動口開閉部材１６５,１６６を閉鎖動作することにより、可変作動入球部１３０や第１可変始動入賞部１６１、第２可変始動入賞部１６２に対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、前記第１始動口開閉部材１６５や第２始動口開閉部材１６６が閉鎖位置にある状態では、普図当りに伴って開放した作動口１０１にパチンコ球が入球した際に、当該作動口１０１に入球したパチンコ球が振り分けられる経路に応じて、第１始動口開閉部材１６５や第２始動口開閉部材１６６を開放動作させ得るから、当該可変作動入球部１３０と、当該可変作動入球部１３０の開閉動作に関連して作動される可変始動入賞部１６１,１６２とによって新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１６２】
また、普図当りに伴って開放される作動口１０１に連通する球通路を、複数の分岐経路(すなわち第１および第２の分岐経路１４５,１４６)に分岐させて、少なくとも何れかの分岐経路に可変始動入賞部１６１,１６２の第１作動機構が臨むよう構成することで、可変作動入球部１３０および可変始動入賞部１６１,１６２を用いた新たな遊技性を創出して遊技の興趣を高めることが可能となる。また、実施例の可変入球装置１００では、第１の分岐経路１４５に第１可変始動入賞部１６１における第１作動機構が臨み、第２の分岐経路１４６に第２可変始動入賞部１６２における第１作動機構が臨むように構成したから、作動口１０１に入球したパチンコ球が通過する分岐経路に応じて第１始動口開閉部材１６５を作動させたり、第２始動口開閉部材１６６を作動させたりすることができる。すなわち、前記作動口１０１に入球したパチンコ球が通過する分岐経路に応じて開閉状態が切り替わる可変始動入賞部１６１,１６２が変化する。すなわち、従来のパチンコ機では、普図当りに伴って開放される入賞口が定まっているのに対して、実施例のパチンコ機１０では、普図当りに伴って開放される入賞口を変化させることができるから、可変作動入球部１３０および複数の可変始動入賞部１６１,１６２(具体的には第１および第２可変始動入賞部１６１,１６２)により新たな遊技性を創出することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６３】
また、変短状態において、可変作動入球部１３０を第１または第２開閉動作パターンＰ１,Ｐ２に基づいて駆動制御することで、作動口１０１に入球したパチンコ球を当該開閉動作パターンＰ１〜Ｐ２に応じた特定の分岐経路(第１または第２の分岐経路１４５,１４６)に通出させるよう通路振分部１５０の振分体１５１がパチンコ球を振り分けることができるから、作動口１０１に入球したパチンコ球が通出する分岐経路を所定の条件で切り替えることが可能となる。実施例では、特図当り遊技の種類に応じて、特図当り遊技後に可変作動入球部１３０が駆動制御される開閉動作パターンＰ１〜Ｐ２を決定することで、パチンコ球が通出する分岐経路が切り替わり得るよう構成したことで、発生する特図当り遊技の種類に対する遊技者の関心を一段と高めて、遊技の興趣を向上することに繋がる。このように、変短状態が付与される特図当り遊技の種類に応じて、作動口開閉部材１３１を第１開閉動作パターンＰ１(第１の開放動作態様)および第２開閉動作パターンＰ２(第２の開放動作態様)により動作させることで、作動口１０１に入球したパチンコ球が通出する分岐経路を適宜に調整することができる。
【０１６４】
また、前記第１および第２の分岐経路１４５,１４６には、各対応の分岐経路を通過するパチンコ球を検出する第１および第２通過検出センサ８５,８６を設けるようにしたから、可変作動入球部１３０の作動口１０１に入球した後にパチンコ球が通過する経路をメイン制御ＣＰＵ６０ａが正確に識別することができる。また、前記導入通路１４３にパチンコ球を検出する入球検出センサ１４７を設けて、前記振分体１５１により第１および第２の分岐経路１４５,１４６に振り分けられる前に、可変作動入球部１３０の作動口１０１に入球したパチンコ球を入球検出センサ１４７で検出するよう構成したことで、作動口１０１へのパチンコ球の入球をメイン制御ＣＰＵ６０ａが正確に識別することができる。また、上流側の入球検出センサ１４７による検出と、下流側の第１または第２通過検出センサ８５,８６による検出の時間差により、作動口１０１に入球したパチンコ球の球詰まり等の不具合を早期に発見することができる。
【０１６５】
また、実施例のパチンコ機１０では、作動口１０１へ入球したパチンコ球の第１作動機構に対する物理的な接触を契機として開放する第１可変始動入賞部１６１や第２可変始動入賞部１６２の可変始動口１０２,１０３にパチンコ球が入賞することで、特図当り判定の契機となる可変始動検出センサ７７,７８で検出されるように構成し、当該特図当り判定に当選することで、特別入賞部４０の開閉部材４３が開放動作するよう構成してあるから、該可変始動口１０２,１０３へパチンコ球の入賞が可能となる可変作動入球部１３０の作動口１０１へのパチンコ球の入球や、当該可変作動入球部１３０に入球した後のパチンコ球による第１可変始動入賞部１６１や第２可変始動入賞部１６２の作動に対する関心を高めることができ、可変作動入球部１３０および可変始動入賞部１６１,１６２を利用した新たな遊技性を創出して遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１６６】
また、固定始動口３１へのパチンコ球の入賞を契機として開放動作する前記可変始動入賞部１６１,１６２の作動口開閉部材１３１の開放時間(すなわち普図当りに伴う作動口１０１の開放時間)に比べて、第１または第２可変始動口１０２,１０３へのパチンコ球の入賞を契機として開放動作する前記特別入賞部４０の開閉部材４３の開放時間(すなわち特図当り遊技に伴う特別入賞口４１の開放時間)の方が基本的に長く多数の賞球の獲得が期待できるから、可変作動入球部１３０に入球したパチンコ球により可変始動入賞部１６１,１６２の始動口開閉部材１６５,１６６が作動されることへの関心を高めることができる。なお、実施例では、第１または第２可変始動口１０２,１０３へのパチンコ球の入賞を契機として第１〜４の特図当り遊技(すなわち、開閉部材４３が開閉動作される少なくとも１つ以上の開放態様)が決定された場合に、前記特別入賞部４０の開閉部材４３の開放時間が長くなるよう設定され、多数の賞球を獲得する機会が与えられる。
【０１６７】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、特別入賞部４０を作動させる特図当り遊技が付与される場合に、当該特別入賞部４０の最終回の作動終了(最終回のラウンド遊技Ｒの終了)と同時または特別入賞部４０の最終回の作動が終了してからエンディング時間ＥＤが経過するまで(実施例では最終回の作動が終了してから５秒後)に、特典遊技状態として確変状態や変短状態が特図当り遊技の種類に応じて付与される。このように、各特図当り遊技に定められた規定ラウンド数の最終のラウンド遊技Ｒが行われた後に特別入賞部４０が開放されないエンディング時間ＥＤが設定された構成にあって、当該エンディング時間ＥＤの間から特典遊技状態を付与することにより、特図当り遊技の最終のラウンド遊技Ｒが終了(特別入賞部４０の最終回の作動が終了)した後に対する遊技の関心を高めることができる。すなわち、特別入賞部４０へパチンコ球が入賞する期待感が消失してから間を開けずに遊技者に有利な特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与されることで、特別入賞部４０の作動が終了した後も遊技に対する関心を失わせることなく遊技の興趣を高めることができる。また、エンディング時間ＥＤの間から遊技者に有利な特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与されることで、遊技が間延びするのを防ぐと共に遊技意欲を高めて、エンディング時間ＥＤの間も中断することなく継続した遊技を促すことができる。
【０１６８】
実施例では、第１、第２、第４または第５の特図当り遊技が付与された場合には、特別入賞部４０の最終回の作動の終了以後(役物連続作動装置の作動以後)に、エンディング時間ＥＤの間から特典遊技状態として確変状態および変短状態の夫々が付与される。すなわち、パチンコ機１０において付与可能な遊技状態中で、最も遊技者に有利な遊技状態(確変状態かつ変短状態)がエンディング時間ＥＤの間から付与されることにより、当該エンディング時間ＥＤの間から次に特図当り遊技が生起されることへ遊技者の関心を向けることができ、特別入賞部４０へパチンコ球が入賞する期待感の消失に伴って遊技に対する興趣が低下するのを効果的に防止することができる。ここで、第１の特図当り遊技が付与された場合には、特別入賞部４０の最終回の作動が終了してから所定時間(実施例では５秒)が経過した後に特典遊技状態として確変状態および変短状態の夫々が付与される。すなわち、第１の特図当り遊技では、特別入賞部４０へパチンコ球が入賞する期待感が消失してから特典遊技状態が付与されるまでに時間を空けることで、特典遊技状態の付与が開始されることに対する遊技者の関心を高めることができる。また、第２、第４または第５の特図当り遊技が付与された場合には、特別入賞部４０の最終回の作動の終了と同時(役物連続作動装置の作動と同時)に特典遊技状態として確変状態および変短状態の夫々が付与される。すなわち、これら第２、第４または第５の特図当り遊技では、特別入賞部４０へパチンコ球が入賞する期待感が消失すると同時(エンディング時間ＥＤの開始と同時)に、次の特図当り遊技が生起されることへ遊技者の関心を向けることができる。
【０１６９】
ここで、実施例では、第２〜第５の特図当り遊技の何れかが付与された場合には、変短状態において第２開閉動作パターンＰ２に基づいて可変作動入球部１３０の作動口開閉部材１３１が動作されるよう構成されており、作動口開閉部材１３１の開放動作に伴い作動口１０１に入球したパチンコ球が第２の分岐経路１４６に振り分けられて第２可変始動口１０３が開放される割合が高くなるよう構成されている。すなわち、第２〜第５の特図当り遊技の何れかが付与されることで、第２可変始動口１０３へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技(すなわち第４〜第６の特図当り遊技)が発生する可能性が高くなる。このように、第２〜第５の特図当り遊技の何れかが付与された場合に、第１可変始動口１０２へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り遊技(すなわち第１〜第３の特図当り遊技)よりも有利な(具体的には多数の賞球の獲得期待が高い)特図当り遊技が次回の特図当り遊技として付与される期待感が高くなるようにしてあるから、エンディング時間ＥＤの間から特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与されることに対する関心を高めることができる。
【０１７０】
また、実施例では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の夫々がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合に、第２特図始動保留情報に基づいた特図当り判定が優先して行われるよう構成されている。すなわち、第２特図始動保留情報に基づいた特図当り判定が優先して行われると共に、第１特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起される場合に比べて第２特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起される場合の方が遊技者に与える利益(獲得可能な賞球数)が大きくなるようになっている。従って、第１〜第５の特図当り遊技の何れかが付与された場合には、エンディング時間ＥＤの間から特典遊技状態として変短状態が付与されるようにしたことで、特図当り遊技が終了する前(エンディング時間ＥＤの間)にメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を増やす機会が与えられ、エンディング時間ＥＤの間に遊技が間延びすることなく遊技意欲を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０１７１】
特に実施例では、第３の特図当り遊技が付与された場合には、特別入賞部４０の最終回の作動の終了と同時(役物連続作動装置の作動と同時)に、エンディング時間ＥＤの間から特典遊技状態として所定の変短回数(実施例では１０回)の変短状態のみが付与されると共に、当該変短状態においては作動口開閉部材１３１が第２開閉動作パターンＰ２に基づいて作動されるよう構成されている。従って、第３の特図当り遊技が付与された場合には、第２可変始動口１０３への入賞期待が高められる特典遊技状態(変短状態)をエンディング時間ＥＤの間から付与することで、当該変短回数が経過するまでに第２可変始動口１０３へより多くのパチンコ球が入賞することへの期待感を高めることができる。
【０１７２】
また、実施例では、特図当り遊技に伴って特典遊技状態が付与される場合に、特図当り遊技におけるエンディング時間ＥＤが経過する前に報知手段１７,１８,１９を利用して特典遊技状態の付与を報知し得るよう構成したから、当該特典遊技状態の付与を遊技者に気づかせることができ、特別入賞部４０の作動が終了した後の遊技の興趣を高めることができる。更に、付与された特図当り遊技の種類に応じて報知手段１７,１８,１９を利用して特典遊技状態の付与を報知するか報知しないかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、遊技のバリエーションを高めることができる。また、報知手段１７,１８,１９による報知の有無によって特図当り遊技の種類の絞り込みや推測が可能となるとなるから、特図当り遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。例えば、実施例のパチンコ機１０であれば、第１特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起されて特典遊技状態の付与が報知された場合には、当該生起された特図当り遊技の可能性として、第２の特図当り遊技、第３の特図当り遊技、第１の特図当り遊技の順で高いことを遊技者に気づかせることができる。また、第２特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起されて特典遊技状態の付与が報知されない場合には、当該生起された特図当り遊技の可能性として、第６の特図当り遊技、第５の特図当り遊技の順で高いことを遊技者に気づかせることができる。
【０１７３】
そして、報知手段１７,１８,１９による報知の有無と特図当り遊技における特別入賞部４０における開閉部材４３の動作とを組み合わせて推測することで、特図当り遊技の種類をより細かく絞り込むことができるから、報知手段１７,１８,１９による報知の有無や特別入賞部４０の動作に対する遊技者の関心をより一層高めることができる。例えば、実施例のパチンコ機１０であれば、第２特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起された場合に、特典遊技状態の付与が報知された場合に、特別入賞部４０の動作によって第４の特図当り遊技または第５の特図当り遊技の何れであるかを遊技者に気づかせることができる。一方で、第１特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起された場合には、特別入賞部４０の動作によって第１〜第３の特図当り遊技の何れであるかを遊技者が判別し得ないから、特典遊技状態の付与が報知されることへの遊技者の関心を一層高めることができる。
【０１７４】
また、実施例では、特典遊技状態の付与を報知手段１７,１８,１９により報知することを決定した場合に、当該報知手段１７,１８,１９による報知タイミングを変化させ得るようにしたから、特典遊技状態の付与が報知されるタイミングを画一化することなく、遊技のバリエーションを高めることができる。また、特典遊技状態の付与をエンディング時間ＥＤが開始する前(実施例では最終回のラウンド遊技Ｒの間)に特典遊技状態の付与を報知し得るようにしたことで、ラウンド遊技Ｒが行われる最中から特典遊技状態が付与される期待感を与えることができる。また、特典遊技状態の付与を報知手段１７,１８,１９により報知することを決定した場合に、当該特典遊技状態が付与される以前に報知手段１７,１８,１９が報知するようにすることで、特典遊技状態が付与されているにも関わらず報知されないことによる不信感を与えることはない。
【０１７５】
更に、特図当り遊技の種類に応じて前記報知手段１７,１８,１９が報知するタイミングを異ならせるようにしたから、当該報知手段１７,１８,１９により特典遊技状態の付与が報知されるタイミングにより付与された特図当り遊技の種類の絞り込みや推測が可能となるとなるから、特図当り遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。例えば、実施例のパチンコ機１０であれば、第１特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起された場合に、エンディング時間ＥＤが開始するより前に報知されることで、第２の特図当り遊技であることを遊技者に気づかせることができると共に、エンディング時間ＥＤが開始した後に報知されることで、第１の特図当り遊技であることを遊技者に気づかせることができる。また実施例では、第１特図始動保留情報に基づいて第１〜第３の特図当り遊技の何れかが決定される割合や当該第１〜第３の特図当り遊技が決定された際の報知タイミングの決定割合、第１〜第３の特図当り遊技が決定された場合に特典遊技状態の付与の報知が実行される割合の関係から、第１特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起された場合に、エンディング時間ＥＤの開始と同時に報知されることで、第１の特図当り遊技である可能性よりも第２の特図当り遊技または第３の特図当り遊技の何れかである可能性が高いことを遊技者に気づかせることができる。
【０１７６】
そして、第２特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起された場合に、エンディング時間ＥＤが開始するより前に報知されることで、第４の特図当り遊技であることを遊技者に気づかせることができる。また実施例では、第４の特図当り遊技が決定される割合や当該第４の特図当り遊技が決定された際の報知タイミングの決定割合、第５の特図当り遊技が決定された場合に特典遊技状態の付与の報知が行われる割合の関係から、第２特図始動保留情報に基づいて特図当り遊技が生起された場合に、エンディング時間ＥＤの開始と同時に報知されることで、第４の特図当り遊技または第５の特図当り遊技の何れかであると共に、第４の特図当り遊技である可能性が高いことを遊技者に気づかせることができる。
【０１７７】
また、実施例では、特典遊技状態の付与を報知手段１７,１８,１９により報知することを決定した場合に、当該報知手段１７,１８,１９による報知態様を変化させ得るようにしたから、特典遊技状態の付与が報知される際の内容が画一化するのを防止して、遊技のバリエーションを高めることができる。更に、特図当り遊技の種類に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する報知パターンを異ならせて、前記報知手段１７,１８,１９が報知する報知態様を特図当り遊技の種類に応じて異ならせるようにしたから、当該報知手段１７,１８,１９により報知される内容により付与された特図当り遊技の種類の絞り込みや推測が可能となるから、特図当り遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。例えば、実施例のパチンコ機１０であれば、第１の報知パターンに基づいて特典遊技状態の付与が報知された場合には、第１の特図当り遊技であることを遊技者に気づかせることができ、第２の報知パターンに基づいて特典遊技状態の付与が報知された場合には、第２、第４または第５の特図当り遊技の何れかであることを遊技者に気づかせることができると共に、第３の報知パターンに基づいて特典遊技状態の付与が報知された場合には、第３の特図当り遊技であることを遊技者に気づかせることができる。
【０１７８】
このように、実施例のパチンコ機１０では、特典遊技状態の付与を報知手段１７,１８,１９により報知することを決定した場合に、特図当り遊技の種類に応じて報知手段１７,１８,１９により特典遊技状態の付与が報知される報知タイミングを異ならせると共に、当該報知手段１７,１８,１９により報知される報知態様を異ならせるようにすることで、報知タイミングおよび報知態様を総合した特図当り遊技の種類の絞り込みや推測が可能となる。すなわち、エンディング時間ＥＤが経過する前に特典遊技状態の付与を報知手段１７,１８,１９により単純に報知するだけでなく、当該報知タイミングや報知内容から特図当り遊技を推測する遊技性を創出することができる。
【０１７９】
(別実施例)
次に、別実施例のパチンコ機について説明する。なお、別実施例に係るパチンコ機の構成は、前述した実施例に係るパチンコ機と基本的に同じなので、同一の構成に関しては同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
【０１８０】
別実施例に係るパチンコ機１０では、特図当り遊技が付与された場合に条件装置が停止されるタイミングが前述した実施例に係るパチンコ機と相違している。すなわち、別実施例に係るパチンコ機１０では、図１７に示すように、特図当り遊技における特別入賞部４０の最終回(規定ラウンド数目のラウンド遊技Ｒ)の作動が停止すると、前述した実施例に係るパチンコ機と同様に、当該特別入賞部４０の作動停止と同時に役物連続作動装置の作動が停止されて、特図当り遊技の種類に応じて定められたエンディング時間ＥＤをタイマ手段が計測する。そして、エンディング時間ＥＤが経過するまで開閉部材４３を閉鎖状態に保持するよう特別入賞ソレノイド４２が駆動制御され、当該エンディング時間ＥＤの経過に伴って役物連続作動フラグが第２状態に設定されて、条件装置の作動をメイン制御ＣＰＵ６０ａが停止させるようになっている。すなわち、別実施例に係るパチンコ機１０では、エンディング時間ＥＤが経過することで条件装置の作動が停止されて、当該条件装置の作動終了に伴って特図当り遊技が終了するよう構成されている。
【０１８１】
また、別実施例に係るパチンコ機１０では、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)にメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短状態を付与すると共に、前記条件装置の作動終了と同時(エンディング時間ＥＤが経過すると同時)にメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を付与するよう構成されている。すなわち、別実施例のパチンコ機１０では、特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与される場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図当り遊技の種類に応じて特典遊技状態としての変短状態が付与される付与開始タイミングを異ならせる一方で、特典遊技状態としての確変状態が付与される付与開始タイミングは特図当り遊技の種類に関わらず一定(条件装置の作動終了と同時)のタイミングとなるよう構成されている。そして、別実施例に係るパチンコ機１０では、特別電動役物としての特別入賞部４０の最終回の作動が停止して役物連続作動装置が停止するのに伴って特典遊技状態(確変状態や変短状態)が付与される場合に、特図当り遊技のエンディング時間ＥＤが経過する前に当該特典遊技状態としての変短状態の付与を報知可能に構成される。なお、特典遊技状態の付与報知に関しては、前述した実施例と変わりがないことから、説明を省略する。
【０１８２】
このように、別実施例に係るパチンコ機１０では、特別入賞部４０を作動して前記特図当り遊技が開始した場合に、当該特別入賞部４０の最終回の作動終了後と同時に特典遊技状態(変短状態)が付与されるようにすることで、特図当り遊技において当該特別入賞部４０の最終回の作動終了後に設けられたエンディング時間ＥＤの間から特典遊技状態として変短状態を付与することができる。これにより、前述した実施例に係るパチンコ機１０と同様に、特別入賞部４０の作動終了後の遊技の興趣を高めることができる。また、エンディング時間ＥＤの間から特典遊技状態(変短状態)が付与されることで、遊技が間延びするのを防ぐことができ、中断することなく継続して遊技を行うことができる。
【０１８３】
また、別実施例に係るパチンコ機１０では、役物連続作動装置の作動停止と同時(エンディング時間ＥＤが開始すると同時)に変短状態が付与されることで、特別入賞部４０の作動終了後の遊技の興趣を高められると共に、条件装置の作動停止(エンディング時間ＥＤの経過と同時)に伴い特図当り遊技が終了した場合には、特図当り遊技の種類に応じて確変状態が更に付与される。すなわち、特別入賞部４０の作動終了からエンディング時間ＥＤが経過するまで(特図当り遊技が終了するまで)の間に、遊技状態を段階的に変化させることができるから、遊技者の関心を徐々に高めて遊技の興趣を高めることに繋がる利点がある。また、前記条件装置が作動する間に変短状態を先に付与して、その後に確変状態を付与するよう構成したから、変短状態の間に可変始動口１０３への入賞が発生した場合に、当該変短状態での可変始動口１０３への入賞を契機とした特図当り判定を確変状態下で確実に行うことができ、変短状態および確変状態の付与開始タイミングをずらしたとしても不都合が生じることはない。
【０１８４】
（変更例）
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(１)  実施例では、当り遊技(特図当り遊技)における終了待機時間の間から特典遊技状態としての確変状態および変短状態の夫々を付与するよう構成したが、確変状態および変短状態の何れか一方のみを付与するようにしてもよい。また、確変状態および変短状態が付与される付与開始タイミングを異ならせてもよい。すなわち、例えば終了待機時間の開始と同時に変短状態(または確変状態)を付与すると共に、終了待機時間の開始から所定時間が経過することで確変状態(または変短状態)を付与するようにしてもよい。ここで、確変状態および変短状態が個別に付与される場合に、当該確変状態および変短状態の付与開始タイミングは、当り遊技(特図当り遊技)の種類毎に設定することができる。
(２)  実施例では、特典遊技状態を付与するタイミング(付与開始タイミング)を当り遊技(特図当り遊技)の種類に応じて定めて、当り遊技(特図当り遊技)毎に異ならせ得るよう構成したが、当り判定(特図当り判定)が行われる時点での遊技状態に応じて特典遊技状態の付与開始タイミングを異ならせるようにすることもできる。例えば、図１８に示すように、同じ種類の特図当り遊技(図１８では、第１、第２または第４の特図当り遊技)が決定された場合に、特図当り判定の時点(特図当り遊技の付与が決定された時点)における遊技状態が確変状態であるか、非確変状態であるかに応じて特典遊技状態の付与開始タイミングを設定することで実現できる。なお、図１８では、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて特典遊技状態の付与開始タイミングを設定したが、遊技状態が変短状態であるか否かに応じて付与開始タイミングを設定するようにしてもよく、また確変状態・非確変状態および変短状態・非変短状態を組み合わせた遊技状態に応じて付与開始タイミングを設定することも可能である。すなわち、特典遊技状態が付与される場合に、当り判定が行われる時点での遊技状態と、決定された当り遊技(特図当り遊技)の種類との少なくとも何れかに応じて特典遊技状態の付与開始タイミングを異ならせるようにすることが可能である。
【０１８５】
(３)  実施例では、特典遊技状態を付与する場合に報知手段が報知するタイミングを当り遊技(特図当り遊技)の種類に応じて定めて、当り遊技(特図当り遊技)毎に異ならせ得るよう構成したが、当り判定(特図当り判定)が行われる時点での遊技状態に応じて特典遊技状態を付与する場合に報知手段が報知するタイミングを異ならせるようにすることもできる。例えば、図１９に示すように、同じ種類の特図当り遊技(図１９では、第１、第２または第４の特図当り遊技)が決定された場合に、特図当り判定の時点(特図当り遊技の付与が決定された時点)における遊技状態が確変状態であるか、非確変状態であるかに応じて特典遊技状態の付与を報知する報知タイミングを設定することで実現できる。なお、図１９では、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて報知タイミングを設定したが、遊技状態が変短状態であるか否かに応じて報知タイミングを設定するようにしてもよく、また確変状態・非確変状態および変短状態・非変短状態を組み合わせた遊技状態に応じて報知タイミングを設定することも可能である。また、図１９では、遊技状態に応じて報知タイミングが一義的に定まるよう設定したが、実施例のように遊技状態に応じて複数の報知タイミングから報知タイミングを決定するようにすることも可能である。すなわち、特典遊技状態が付与される場合に、当り判定が行われる時点での遊技状態と、決定された当り遊技(特図当り遊技)の種類との少なくとも何れかに応じて報知タイミングを異ならせるようにすることが可能である。
(４)  実施例では、特典遊技状態を付与する場合に報知手段が報知する報知態様(報知パターン)を当り遊技(特図当り遊技)の種類に応じて定めて、当り遊技(特図当り遊技)毎に異ならせ得るよう構成したが、当り判定(特図当り判定)が行われる時点での遊技状態に応じて特典遊技状態を付与する場合に報知手段が報知する報知態様(報知パターン)を異ならせるようにすることもできる。例えば、図１９に示すように、同じ種類の特図当り遊技(図１９では、第１または第２の特図当り遊技)が決定された場合に、特図当り判定の時点(特図当り遊技の付与が決定された時点)における遊技状態が確変状態であるか、非確変状態であるかに応じて特典遊技状態の付与を報知する報知態様(報知パターン)を設定することで実現できる。なお、図１９では、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて報知態様(報知パターン)を設定したが、遊技状態が変短状態であるか否かに応じて報知態様(報知パターン)を設定するようにしてもよく、また確変状態・非確変状態および変短状態・非変短状態を組み合わせた遊技状態に応じて報知態様(報知パターン)を設定することもできる。すなわち、特典遊技状態が付与される場合に、当り判定が行われる時点での遊技状態と、決定された当り遊技(特図当り遊技)の種類との少なくとも何れかに応じて報知態様(報知パターン)を異ならせるようにすることが可能である。
(５)  ここで、実施例では、当り遊技の種類に応じて報知態様(報知パターン)が一義的に定まるよう設定したが、当り遊技の種類毎に決定可能な報知態様(報知パターン)を複数定めて、当り遊技に応じて決定可能な複数種類の中から１つの報知態様(報知パターン)を決定するようにすることも可能である。同様に、遊技状態に応じて複数の報知態様(報知パターン)から報知態様(報知パターン)を決定するようにすることも可能である。
(６)  なお、特典遊技状態を付与する場合に報知手段が報知する報知態様を定めた報知パターンとして第１〜第３の報知パターンを設定する例を示したが、これに限られるものではなく、１種類の報知パターンのみを設定するようにしてもよく、２或いは４種類以上の報知パターンを設定することも可能である。
【０１８６】
(７)  実施例では、特典遊技状態を付与する場合に報知手段により特典遊技状態の付与を報知するか否か(報知の実行可否)を当り遊技(特図当り遊技)の種類に応じて定めて、当り遊技(特図当り遊技)毎に異ならせ得るよう構成したが、当り判定(特図当り判定)が行われる時点での遊技状態に応じて特典遊技状態を付与する場合に報知の実行可否を異ならせるようにすることもできる。例えば、図１９に示すように、同じ種類の特図当り遊技(図１９では、第１〜第３の特図当り遊技)が決定された場合に、特図当り判定の時点(特図当り遊技の付与が決定された時点)における遊技状態が確変状態であるか、非確変状態であるかに応じて報知の実行可否の割合を設定することで実現できる。なお、図１９では、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて報知の実行可否の割合を設定したが、遊技状態が変短状態であるか否かに応じて報知の実行可否の割合を設定するようにしてもよく、また確変状態・非確変状態および変短状態・非変短状態を組み合わせた遊技状態に応じて報知の実行可否の割合を設定することも可能である。また、遊技状態や特図当り遊技の種類に応じて報知の実行可否の割合を替える構成とせずに、遊技状態や特図当り遊技の種類に応じて報知の実行可否が一義的に定まるよう設定してもよい。すなわち、特典遊技状態が付与される場合に、当り判定が行われる時点での遊技状態と、決定された当り遊技(特図当り遊技)の種類との少なくとも何れかに応じて報知の実行可否を決定するようにすることが可能である。
(８)  また実施例では、特典遊技状態が付与される以前に当該特典遊技状態の付与を報知し得るよう構成したが、特典遊技状態が付与された後に特典遊技状態の付与を報知するよう構成してもよい。
【０１８７】
(９)  遊技領域に対して第１の入球口を閉鎖する閉鎖位置および該第１の入球口を開放する開放位置に電動式駆動手段の駆動に伴って変位可能な第１の開閉部材を有する第１の可変入球部としての可変作動入球部を１つ備える構成を示したが、これに限られるものではなく、第１の可変入球部を２つ以上備えるよう構成してもよい。
(１０)  遊技領域に対して第２の入球口を閉鎖する閉鎖位置および該第２の入球口を開放する開放位置に遊技球の接触に伴って機械的に変位可能な第２の開閉部材を有する第２の可変入球部としての可変始動入賞部を２つ備える構成を示したが、これに限られるものではなく、第２の可変入球部を１つ或いは３つ以上備えるようにしてもよい。
(１１)  第２の可変入球部として、第２の入球口への入球が特図変動表示の開始条件および賞球の払出条件となる可変始動入賞部として用いた例を示したが、これに限られるものではない。例えば、第２の入球口への入球により特図変動表示の開始条件のみが成立するよう構成したり、賞球の払出条件のみが成立するようにしてもよい。また、第２の入球口への入球により普図変動表示の開始条件が成立するようにしてもよい。
(１２)  電動式駆動手段の駆動に伴い開放した第１の入球口(作動口)に入球した遊技球との接触に伴い第２の可変入球部における第２の開閉部材を開放させるよう構成したが、当該遊技球との接触に伴い第２の開閉部材を閉鎖させるよう構成することも可能である。
(１３)  実施例では、第１の入球口に入球した遊技球を何れかの分岐経路に振り分ける振分手段として、電動式駆動手段の駆動により振分体が作動する通路振分部を設けたが、これに限られるものではなく、球転動部を転動する遊技球の勢いや転動方向により自然に何れかの分岐通路に振り分けられる構成を採用することもできる。例えば、すり鉢状に形成した球転動部の底面に複数の通孔を形成した所謂クルーンとも称される球転動部を振分手段として採用したり、一定方向に延在すると共に延在方向に離間する複数箇所に球排出部を設けた所謂ステージ状の球転動部を振分手段として採用することも可能であり、その他遊技球の流下方向を複数に振分可能な従来公知の振分手段を採用可能である。
(１４)  実施例では、複数の第２の可変入球部(第１および第２可変始動入賞部)に遊技球が入球した際に付与され得る特典(具体的には特図当り遊技の種類)を異ならせたが、複数の第２の可変入球部に遊技球が入球した際に同じ特典を付与され得るようにすることも可能である。
【０１８８】
(１５)  実施例では、第１の可変入球部および第２の可変入球部を備えた可変入球ユニットを遊技盤に配設するようにしたが、第１の可変入球部や第２の可変入球部を個別に遊技盤に配設するようにしてもよい。また、第１の可変入球部や第２の可変入球部の他に、遊技領域に対して第３の球入口(特別入賞口)を閉鎖する閉鎖位置および該第３の球入口を開放する開放位置に変位可能な第３の開閉部材を有する第３の可変入球部(特別入賞部)を可変入球ユニットに設けるようにしてもよく、また遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第４の球入口(ゲート部)を可変入球ユニットに備えるようにしてもよい。
(１６)  実施例では、第２の可変入球部(可変始動入賞部)に対して第２の開閉部材(始動口開閉部材)を１つ備える構成を示したが、第２の開閉部材を２つ備えるようにしてもよい。具体的には、実施例の第２の開閉部材(始動口開閉部材)を左右対称に形成して、この左右対象な第２の開閉部材(始動口開閉部材)を第２の作動部材の右側方に隣接して配置すると共に、第２の作動部材に設けられた右端部側の閉鎖保持部および閉鎖作動部を用いて、右側の第２の開閉部材(始動口開閉部材)を閉鎖位置に保持したり、開放位置から閉鎖位置に変位させることで簡単に実現できる。なお、右側の第２の開閉部材(始動口開閉部材)の開閉動作は、左側の第２の開閉部材(始動口開閉部材)の開閉動作と同じであることから、詳細な説明は省略する。
(１７)  実施例では、第１の可変入球部として第１の開閉部材(作動口開閉部材)が前後方向に移動する形態の可変入球部を採用したが、第２の可変入球部に設けた第２の開閉部材(始動口開閉部材)のように第１の開閉部材が左右方向に揺動する形態としたり、第３の可変入球部(特別入賞部)における第３の開閉部材(開閉扉)のように第１の開閉部材が前後方向に揺動する形態とすることも当然可能である。同様に、第２の可変入球部として第２の開閉部材(始動口開閉部材)が左右方向に揺動する形態の可変入球部を採用したが、第１の可変入球部に設けた第１の開閉部材(作動口開閉部材)のように第２の開閉部材が前後方向に移動する形態としたり、第３の可変入球部(特別入賞部)における第３の開閉部材(開閉扉)のように第２の開閉部材が前後方向に揺動する形態とすることも当然可能である。
【０１８９】
(１８)  実施例では、第１の可変入球部における第１の開閉部材(作動口開閉部材)の開放動作態様として、第１〜第３開閉動作パターンＰ１〜Ｐ３を設定した場合で説明したが、これに限られるものではなく、振分手段(振分体)が少なくとも第１振分位置にある状態で開放位置に変位する第１の開放動作態様と、該振分手段(振分体)が少なくとも第２振分位置にある状態で開放位置に変位する第２の開放動作態様とで動作するよう電動式駆動手段により駆動されるよう構成すればよい。なお、電動式駆動手段としてはソレノイドに限られるものではなく、モータその他従来公知の各種駆動手段を採用可能であることは当然である。ここで、第１の開放動作態様としては、第１の入球口(作動口)に入球した遊技球が特定の分岐通路(実施例では第２の分岐流入通路)へ振り分けられる割合よりも、他の分岐通路(実施例では第１の分岐流入通路)へ振り分けられる割合の方が高くなる開放動作態様であり、第２の開放動作態様としては、第１の入球口(作動口)に入球した遊技球が特定の分岐通路(実施例では第２の分岐流入通路)へ振り分けられる割合の方が、他の分岐通路(実施例では第１の分岐流入通路)へ振り分けられる割合よりも高くなる開放動作態様であればよい。例えば、実施例では、第１振分時間ＴＺ１だけ振分手段としての通路振分部１５０の振分体１５１を第１振分位置から第２振分位置に変位させるよう設定して、第１の開放動作態様としての第１開閉動作パターンＰ１または第３開閉動作パターンＰ３で第１の開閉部材(作動口開閉部材１３１)を開閉動作させた際に、当該振分体１５１が第２振分位置にある状態においても第１の開閉部材(作動口開閉部材１３１)が開放位置に変位するよう構成したが、当該第１振分時間ＴＺ１の動作を省略して第１の開閉部材(作動口開閉部材１３１)が開放位置に変位する間継続して振分体１５１を第１振分位置に位置させるようにしてもよい。同様に、前記第１振分時間ＴＺ１と同じ時間に設定された第２作動口開放時間ＴＢ１の開放動作を第１の開閉部材(作動口開閉部材１３１)に１回行わせるよう第２の開放動作態様としての第２開閉動作パターンＰ２を設定したが、当該第２作動口開放時間ＴＢ１の動作を省略することも可能である。
(１９)  また第１の開放動作態様で開閉動作された第１の開閉部材(作動口開閉部材１３１)の総開放時間と、第２の開放動作態様で開閉動作された第１の開閉部材(作動口開閉部材１３１)の総開放時間とを同じ時間に設定することもできる。この場合は、第１の開閉部材(作動口開閉部材１３１)の開放動作に伴う第１の入球口(作動口１０１)への遊技球の入球機会を均等にすることができる。例えば具体的に、実施例において、「（第１作動口開放時間ＴＡ１）＝（第２作動口開放時間ＴＢ１）＋（第４作動口開放時間ＴＢ４）×３」とすることで、実現可能である。
【０１９０】
(２０)  実施例では、第１〜第６の大当り遊技における規定ラウンド数を同一回数(すなわち１６ラウンド)に設定し、大当り遊技毎の開閉扉の開閉動作を異ならせることで、各大当り遊技に伴って獲得可能な賞球数を変化させるようにしたが、これに限られるものではなく、大当り遊技における規定ラウンド数を異ならせることで、大当り遊技に伴って獲得可能な賞球数を変化させるようにしてもよい。例えば、実施例において、第１〜第３の大当り遊技における規定ラウンド数を「４回」に設定するようにしてもよい。この場合には、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド報知ランプを設けることで、遊技者に大当り遊技に伴って行われるラウンド遊技の回数を報知することができる。一方、実施例のように、大当り遊技における規定ラウンドを同一回数に設定することで、当選した大当り遊技の規定ラウンド数をラウンド報知ランプで報知するようにしても、大当り遊技に伴って獲得可能な賞球数を秘匿することができる。
(２１)  また実施例の可変入球装置において、上側に位置する可変始動入賞部を第１可変始動入賞部とし、下側に位置する可変始動入賞部を第２可変始動入賞部としたが、これに限られるものではない。すなわち、実施例の可変入球装置において、下側に位置する可変始動入賞部を第１可変始動入賞部とし、上側に位置する可変始動入賞部を第２可変始動入賞部として、当該第１可変始動入賞部に対応する可変始動口へ遊技球が入球して対応の球検出センサが検出することを契機として取得される入賞情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、固定始動口への遊技球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合と同じ種類の大当り図柄(実施例では第１〜第３の大当り遊技)を決定可能に構成し、第１可変始動入賞部に対応する可変始動口へ遊技球が入球して対応の球検出センサが検出することを契機として取得される入賞情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、これと異なる種類の大当り図柄(実施例では第４〜第６の大当り遊技)を決定可能に構成してもよい。この場合には、第１の大当り遊技の終了後に前記可変作動入球部の作動口開閉部材１３１を第２開閉動作パターンＰ２で動作させるよう設定し、第２〜第５の大当り遊技の終了後に可変作動入球部の作動口開閉部材を第１開閉動作パターンＰ１で動作させるよう設定することにより、第１可変始動入球部および第２可変始動入球部に対して実施例と同様の通路振分が可能となる。
【０１９１】
(２２)  メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(２３)  また、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(２４)  演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【０１９２】
(２５)  実施例では、電動式駆動手段の駆動に伴い開閉部材が作動される第１の可変入球部(可変作動入球部１３０)の第１の入球口(作動口)に入球した遊技球を、遊技球の接触に伴って開閉部材が機械的に作動される第２の可変入球部(可変始動入賞部１６１,１６２)へ誘導されるよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、電動式駆動手段の駆動に伴い開閉部材が作動される第１の可変入球部の入球口に遊技球が入球すること(球検出センサにより遊技球が検出されること)を契機として、当り(特図当り)か否か当り判定を行う判定条件が満たされるようにしてもよい。すなわち、電動式駆動手段の駆動に伴い開閉部材が作動される第１の可変入球部を、当り判定(特図当り判定)が行われる可変始動入賞部とすることができる。この場合には、遊技球の接触に伴って開閉部材が機械的に作動される第２の可変入球部は省略されて、可変始動入賞部としての第１の可変入球部の入球口に入球(入賞)した遊技球の排出経路に球検出センサが配設される。
(２６)  また実施例では、特別入賞部の開閉部材を開閉移動させる短時間動作として、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開閉部材を開放状態に継続保持するようにしたが、これに限られるものではない。すなわち、１回のラウンド遊技において１回の開放動作(往復動作)を開閉部材に行わせる場合に当該１回の開放動作でラウンド遊技に定められた規定個数の遊技球が入賞可能な時間だけ開閉部材を開放状態に継続保持する動作を長時間動作として、当該長時間動作と比べて開閉部材を開放状態に継続保持する時間が短い動作を短時間動作とすることもできる。すなわち、特別入賞部の開閉部材に短時間動作を行わせた際に、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞し得るようにしてもよい。
【０１９３】
(２７)  実施例では、始動検出手段の検出を契機として当り遊技を発生させるか否かの当り判定を行うよう構成されたパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機(回胴式遊技機)等の各種遊技機を採用し得る。
【符号の説明】
【０１９４】
１７  図柄表示装置(演出表示手段、報知手段)
１８  スピーカ(報知手段)
１９  ランプ装置(報知手段)
４０  特別入賞部(特別電動役物)
４１  特別入賞口(入賞口)
４３  開閉部材(開閉手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、特典遊技状態付与手段、当り遊技決定手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(報知決定手段)
７５  固定始動検出センサ(始動検出手段)
７７  第１可変始動検出センサ(始動検出手段)
７８  第２可変始動検出センサ(始動検出手段)
１３０  可変作動入球部(可変入球部)
ＥＤ  エンディング時間(終了待機時間)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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