(57)【要約】【課題】設計上想定されていない状況下で遊技球が特定領域を通過することを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】非特定領域において開閉動作し、閉鎖状態において排出口から遊技球が排出されるのを阻止する排出阻止体を備え、特定領域は、非特定領域よりも閉鎖状態の排出阻止体によって誘導通路内に貯留される所定個数の遊技球分上流側に設けられ、所定個数の遊技球が誘導通路内に貯留された状態において、入賞口に入球した遊技球が、貯留された遊技球により特定領域側に誘導される構成とした。【選択図】図３
2016087301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口と、
開閉動作により前記入賞口への遊技球の入球を許容又は阻止する開閉体と、
前記入賞口と連通する誘導通路と、
前記誘導通路よりも下流側に設けられ、前記入賞口に入球した遊技球の入球が可能な排出口を有する非特定領域と、
前記誘導通路の途中に設けられ、前記入賞口に入球した遊技球の入球が可能な入球口を有する特定領域と、
を備えた遊技機であって、
前記非特定領域において開閉動作し、閉鎖状態において前記排出口から遊技球が排出されるのを阻止する排出阻止体を備え、
前記特定領域は、前記非特定領域よりも前記閉鎖状態の前記排出阻止体によって前記誘導通路内に貯留される所定個数の遊技球分上流側に設けられ、
前記所定個数の遊技球が誘導通路内に貯留された状態において、前記入賞口に入球した遊技球が、貯留された遊技球により前記特定領域側に誘導されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定領域を有する遊技機に関し、特に設計上想定されていない状況下で遊技球が特定領域を通過することを防止可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤が搭載されており、遊技盤の遊技領域には、始動口や一般入賞口、或いは大入賞口といった入賞口を有する複数の入賞装置が配設されている。
例えば、特許文献１には、いわゆる大当り遊技中にのみ動作する大入賞装置が配設されたパチンコ機が開示されている。この入賞装置は、大当り遊技中の所定期間に限って開放動作する開閉体と、開閉体の開放動作中に内部に進入した遊技球を側方に誘導する誘導通路と、当該誘導通路上に併設された特定領域及び非特定領域と、開閉動作によって上記特定領域を所定の周期で開放又は閉鎖する蓋部材とを主たる構成として備える。
【０００３】
そして、上記従来の大入賞装置においては、始動入賞口への遊技球の入球を契機とする大当り遊技の可否に係る所定の内部抽選の結果が、大当り遊技を実行させる「当り」であり、かつ、大入賞装置の開閉体の開放動作中において進入した遊技球が特定領域に入球したことに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を有利な状態に変化させる構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特定領域を開放又は閉鎖する蓋部材は、その開閉動作が時間によって管理されており、当りの種類に関わらず所定の周期で開閉を繰り返すため、遊技球が偶発的に特定領域を通過してしまうという可能性や、蓋部材が開放動作するタイミングに合わせて遊技球を発射する所謂狙い打ちがなされることによって、遊技球が特定領域を通過してしまうという可能性があった。そして、偶発的、或いは狙い打ちによって遊技球が特定領域を通過した場合であっても、大当り遊技後の遊技状態を有利な状態に変化させざるを得ず、設計時に想定された遊技者側への利益が、大幅に増加するという不都合が生じる。
【０００６】
本発明は上記課題を解決すべく、設計上想定されていない状況下で遊技球が特定領域を通過することを防止可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技盤に設けられた遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口と、開閉動作により入賞口への遊技球の入球を許容又は阻止する開閉体と、入賞口と連通する誘導通路と、誘導通路よりも下流側に設けられ、入賞口に入球した遊技球の入球が可能な排出口を有する非特定領域と、誘導通路の途中に設けられ、入賞口に入球した遊技球の入球が可能な入球口を有する特定領域とを備えた遊技機であって、非特定領域において開閉動作し、閉鎖状態において排出口から遊技球が排出されるのを阻止する排出阻止体を備え、特定領域は、非特定領域よりも閉鎖状態の排出阻止体によって誘導通路内に貯留される所定個数の遊技球分上流側に設けられ、所定個数の遊技球が誘導通路内に貯留された状態において、入賞口に入球した遊技球が、貯留された遊技球により特定領域側に誘導される構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００８】
上記各構成に係る遊技機によれば、設計上想定されていない状況下で遊技球が特定領域を通過することを防止可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】第１大入賞装置の内部構造を示す正面図である。
【図４】第１の開閉機構の概略縦断面図である。
【図５】第１の開閉機構の斜視図である。
【図６】排出阻止体の概略縦断面図である。
【図７】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図８】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図９】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図１０】変動パターン決定テーブル及び変動時間決定テーブルの概要図である。
【図１１】図柄種別、遊技状態、保留種別、及び変動時間の関係を示すテーブルである。
【図１２】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１３】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１４】第１大入賞装置の開閉体及び排出阻止体の動作を示すタイムチャートである。
【図１５】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図１６】普図変動パターンテーブルの概要図である。
【図１７】開閉体作動テーブルの概要図である。
【図１８】他の実施形態に係る第１大入賞装置の内部構造を示す正面図である。
【図１９】他の実施形態に係る開閉体、回転体及び排出阻止体のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１１】
［遊技機の全体構成について］
図１に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機１は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７と、パネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８とを主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａ（図２参照）を視認することが可能である。
【００１２】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御装置３００（図７参照）と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１３】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、演出表示装置４５０と、遊技球誘導壁部４０と、後述する複数の入賞装置が配設される。演出表示装置４５０は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部４５は遊技盤３０の中央部において遊技盤３０全体の面積の４分の１程度を占めている。当該演出表示部４５には、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示に伴って、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な変動演出が表示され、遊技者は一般に、演出表示部４５上に表示される演出図柄Ｓの変動表示や、変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
【００１４】
演出表示部４５の周囲には、遊技球誘導壁部４０が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部４０は、演出表示部４５の上部、及び両側部を略円形状に取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部４０の前端部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部４０で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１５】
遊技盤３０には、遊技球誘導壁部４０と、外ガイド部２７及び内ガイド部２８とによって区画された遊技領域３０Ａが形成される。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤３０には、多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域３０Ａ内に到達した遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１６】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左打ち領域ＥＬと右打ち領域ＥＲとに区分けされている。左打ち領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左打ち領域ＥＬに到達した遊技球は概ね矢印Ｘ１で示す方向に向かって遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１７】
一方、右打ち領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域であり、矢印Ｘ２で示すように当該右打ち領域ＥＲに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、２個以上の遊技球が流下不能な右打ち通路３６を通って遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１８】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａ内には、第１始動入賞装置５０、第２始動入賞装置５２、第１大入賞装置６０、複数の一般入賞装置９５、及び第２大入賞装置１２０が配設されており、これらの入賞装置に遊技球が入球すると、各入賞装置に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞装置５０、又は第２始動入賞装置５２に入球すると、上記賞球の払出しの他、第１大入賞装置６０，第２大入賞装置１２０を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技（大当り遊技，小当り遊技）の可否に関する抽選（特図当否抽選）や、当該特別遊技の態様等を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００（図７参照）により実行される。即ち、第１始動入賞装置５０、又は第２始動入賞装置５２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１９】
また、遊技球が第１大入賞装置６０に入球すると、当該第１大入賞装置６０内に延設された後述の誘導通路７２の経路の途中に設けられた特定領域Ｒ１（図３参照）の通過の有無に基づいて、特別遊技後の遊技状態を変更する処理が主制御装置２００により実行される。
【００２０】
以下、各入賞装置の構成について説明する。
第１始動入賞装置５０は、遊技領域３０Ａの左右方向略中央において、上記演出表示部４５の下部に延設されたステージ４７の下方に配設される。第１始動入賞装置５０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上方が開口した入賞部５０Ａと、第１始動口検出スイッチＳＷ１（図７参照）とを備える。入賞部５０Ａの上方開口（第１始動入賞口）より内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。
【００２１】
図７に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第１始動入賞装置５０は、上述の左打ち領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
【００２２】
第２始動入賞装置５２は、右打ち領域ＥＲ内において前述の第１始動入賞装置５０、第１大入賞装置６０よりも上方に配設される。第２始動入賞装置５２は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部５２Ａと、第２始動口検出スイッチＳＷ２（図７参照）と、入賞部５２Ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体５３とを備える。
【００２３】
図２に示すように、矩形状の入賞部５２Ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部５２Ａの側部開口（第２始動入賞口）への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部５２Ａ内に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２４】
図２に示すように、開閉体５３は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体５３が直立した閉鎖状態においては、開閉体５３の自由端部が、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上下方向に延在する流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は第２始動入賞装置５２の入賞部５２Ａに入球することはできない。一方、開閉体５３が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体５３の自由端部が流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２始動入賞装置５２の入賞部５２Ａに入球可能となる。なお、第２始動入賞装置５２の位置は、上述の右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、開閉体５３が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。また、開閉体５３の開放動作に関するソレノイドＳＯＬ１の駆動制御については後述する。
【００２５】
第２始動入賞装置５２の上方には、通過ゲート５８が配設される。通過ゲート５８は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチＳＷ３（図７参照）が格納されている。通過ゲート５８を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチＳＷ３によって検出される。詳細については後述するが、主制御装置２００は、ゲート検出スイッチＳＷ３からの検出信号の入力を契機として前述の開閉体５３の開放の可否に関する各種の抽選を実行する。
【００２６】
次に、図３，図４を参照し、第１大入賞装置６０について説明する。第１大入賞装置６０は、右打ち領域ＥＲにおいて前述の第２始動入賞装置５２よりも下流側に配設される装置である。
【００２７】
図３は、第１大入賞装置６０の内部構造を透過して示す正面図である。図４は、第１大入賞装置６０の内部構造を示す断面（図２中のＡ−Ａ断面）図である。各図において第１大入賞装置６０は、遊技盤３０の盤面に対して、略面一となるように図外の固定手段を介して取り付けられる取付基盤６２と、当該取付基盤６２の前方に対向して取着される流路構造体７０と、流路構造体７０の内部に形成された誘導通路７２の上流側を開閉する第１の開閉機構８０と、誘導通路７２よりも下流側に設けられた非特定領域Ｒ２において開閉動作し、閉鎖状態において非特定領域取込口７６ｃから遊技球が排出されるのを阻止する排出阻止体１１２を有する第２の開閉機構１１０とを主たる構成として備える。
【００２８】
図３（ａ）に示すように、取付基盤６２には、その周囲に複数の取付孔６１ａが開設されており、当該取付孔６１ａを介して図外の固定手段が遊技盤３０側に螺入されることにより、その前面が遊技盤３０の盤面に対して略面一となる。
流路構造体７０は、取付基盤６２に正対して組み付けられる箱型の構造体であって、取付基盤６２側に延長する図外の複数の取付ボスと、取付基盤６２の前方に突設された図外の複数の取付突起とが嵌め合わされることにより、取付基盤６２に一体的に組み付けられる。流路構造体７０の内部には、遊技球が下流側に向かって誘導される（流下可能な）誘導通路７２が形成されている。流路構造体７０内に入球した遊技球は、排出阻止体１１２の開放（遊技球が非特定領域Ｒ２を通過可能）時において、誘導通路７２内よりも下流側に設けられた非特定領域取込口７６ｃを経由して非特定領域Ｒ２を通過することとなるか、又は、排出阻止体１１２の閉鎖（遊技球が非特定領域Ｒ２を通過不可能）時において、後述する誘導通路７２の途中に設けられた分岐通路１００から特定領域取込口７７を経由して特定領域Ｒ１を通過することとなる。
【００２９】
以下、第１大入賞装置６０の流路構造体７０の構造を詳細に説明する。
図３（ａ）に示すように、流路構造体７０の上部には、上側誘導壁７４が前後方向に突設される。図２からも分かるように、上側誘導壁７４は右打ち領域ＥＲ側の外ガイド部２７と接し、第１大入賞装置６０方向に緩やかに下傾斜する球受け部７４ａと、当該球受け部７４ａと連接し、外ガイド部２７と略平行に下傾斜する球落下部７４ｂと、当該球落下部７４ｂと連接し、第１大入賞装置６０方向に緩やかに下傾斜する球誘導部７４ｃとを有する。また、図４に示すように、上側誘導壁７４の前縁部には、当該上側誘導壁７４の延長方向に沿って上方に延出する前側誘導壁７５が形成されている。
【００３０】
図３（ａ）の矢印Ｘ３に示すように、右打ち領域ＥＲを流下して球落下部７４ｂや球誘導部７４ｃに到達した遊技球Ｐは、通常時において取付基盤６２と前側誘導壁７５との間をその傾斜に沿って第１始動入賞装置５０方向に流下することとなる。
【００３１】
また、後述する特別遊技が実行されている場合において、右打ち領域ＥＲを経て球誘導部７４ｃ上に到達した遊技球Ｐは、矢印Ｘ４に示すように、当該球誘導部７４ｃの途中に設けられた第１大入賞口６５ａを介して誘導通路７２内に進入する可能性がある。第１大入賞口６５ａは、球誘導部７４ｃに開設された平面視矩形状の開口であって、球誘導部７４ｃに到達した遊技球を１個ずつ誘導通路７２内に導入可能な大きさを有する。
【００３２】
第１大入賞口６５ａは、特別遊技実行中以外の通常時においては、第１の開閉機構８０の開閉体８１によって閉鎖され、遊技球の入球が阻止される。一方で、特別遊技実行中においては開閉体８１が後方に向けて所定の周期により開放動作することによって、遊技球の入球が許容される。
【００３３】
図３に示すように、第１大入賞口６５ａと連通する誘導通路７２は、球落下部７３と球排出部７６とから構成される。球落下部７３は、一側壁７３ａと他側壁７３ｂとの間に形成される内部通路である。一側壁７３ａ及び他側壁７３ｂは、互いに垂直方向に延在して対向するとともに、遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の２倍未満の間隔を有して離間する。
【００３４】
上記構成により、本実施形態に係る誘導通路７２の球落下部７３は、第１大入賞口６５ａと連通して垂直に延在する通路として形成されているため、第１大入賞口６５ａに入球した遊技球は、当該第１大入賞口６５ａから誘導通路７２の球排出部７６に至るまでの間、毎回ほぼ同じ速さで球落下部７３を流下することとなる。
【００３５】
誘導通路７２の球落下部７３の途中には、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が配設される。第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、他側壁７３ｂ側に形成された収容部７３ｃによって一側壁７３ａ及び他側壁７３ｂ間に横架するように支持されており、誘導通路７２の球落下部７３内を流下する全ての遊技球を検出する。また、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００側では、当該第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号の入力に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００３６】
図３（ａ）に示すように、誘導通路７２の球落下部７３の途中には、他側壁７３ｂ側に分岐する分岐通路１００が形成される。分岐通路１００は、他側壁７３ｂ側に位置し、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４よりも下流側に形成される。分岐通路１００は、他側壁７３ｂと連続して形成され、下方側に向かって延長し、後述する球排出部７６の下部壁７６ｂとつながる正面視略Ｕ字状の壁部１００ａによって形成される内部通路である。分岐通路１００は、遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の２倍未満の間隔を有する。
【００３７】
分岐通路１００の下流側には、特定領域Ｒ１を構成する特定領域取込口７７が設けられる。特定領域Ｒ１は、上述した分岐通路１００と、入球口としての特定領域取込口７７と、当該特定領域取込口７７より後方において下方に延在する図外の排出流路と、当該排出流路に配設された特定領域検出スイッチＳＷ５（図７参照）とを含む領域である。また、後述するように、特定領域Ｒ１は、非特定領域Ｒ２よりも閉鎖状態の排出阻止体１１２によって誘導通路７２内に貯留される所定個数（本例では８個）の遊技球分上流側に設けられる。
詳細については後述するが、特別遊技の実行中において誘導通路７２を流下した遊技球は、第２の開閉機構１１０の排出阻止体１１２によって誘導通路７２内に貯留され、所定の貯留数に達した場合に、その貯留された遊技球の一部が特定領域取込口７７に入球する。そして、上記特定領域Ｒ１を通過すると、特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な状態（高確率状態）とする所定の遊技状態設定処理が主制御装置２００により実行され、特別遊技終了後の遊技状態が切り替えられる。
【００３８】
図３（ａ），図６に示すように、垂直に延在する球落下部７３と連通する球排出部７６は、一側壁７３ａと連続して第１始動入賞装置５０側に向けて緩やかに下傾斜する上部壁７６ａと、分岐通路１００の壁部１００ａと連続して上部壁７６ａと平行に第１始動入賞装置５０側に向けて緩やかに下傾斜する下部壁７６ｂとの間に形成される内部通路である。球排出部７６の終端側には、遊技球を後方へ排出可能とする非特定領域Ｒ２を構成する非特定領域取込口７６ｃが開設されている。
【００３９】
図６に示すように、非特定領域Ｒ２は、非特定領域取込口７６ｃと、当該非特定領域取込口７６ｃより前方側（非特定領域取込口７６ｃと誘導通路７２の球排出部７６とをつなぐ部分）と、当該非特定領域取込口７６ｃより後方において下方に延在する排出流路１１６とを含む領域であり、当該非特定領域Ｒ２と特定領域Ｒ１とは、閉鎖状態の排出阻止体１１２によって誘導通路７２内に貯留される所定個数（本例では８個）の遊技球分離間している。また、非特定領域Ｒ２を通過する遊技球は、上記排出流路１１６内に配設された図外の排出検出スイッチによって検出された後、図外の排出機構を経由して機外に排出される。つまり、誘導通路７２の球落下部７３を経た後、球排出部７６の非特定領域取込口７６ｃを介して非特定領域Ｒ２を通過する全ての遊技球は、排出検出スイッチによって検出された後、図外の排出機構を経由して機外に排出される。
【００４０】
以下、特に図３〜図６を参照して上記第１大入賞口６５ａを閉鎖又は開放する開閉体８１を有する第１の開閉機構８０、及び非特定領域取込口７６ｃを閉鎖又は開放する排出阻止体１１２を有する第２の開閉機構１１０について説明する。
【００４１】
［第１の開閉機構８０について］
図４に示すように、第１の開閉機構８０は、取付基盤６２の後方に配設されたユニット板９１の後面に取り付けられる。図４，図５に示すように、第１の開閉機構８０は、下部ケーシング８２内に格納されたソレノイドＳＯＬ２と、下部ケーシング８２の上部に組み付けられた上部ケーシング８３内に格納された開閉体８１と、当該開閉体８１と前記ソレノイドＳＯＬ２とを連結して開閉体８１を前後方向に進退動作（開閉動作）させるリンク８５とを主たる構成として備える。
【００４２】
ソレノイドＳＯＬ２は、導通時及び非導通時におけるプランジャｐ１の進退方向が前後方向となるように下部ケーシング８２内に格納される。ソレノイドＳＯＬ２は、開閉体８１の駆動源であって、主制御装置２００と電気的に接続される。プランジャｐ１の前端部には、リンク８５の略中心部に形成された支持孔８５ａを介してリンク８５が回転自在に取り付けられる。
【００４３】
リンク８５は、下部ケーシング８２及び上部ケーシング８３に渡って上下方向に延在する板状部材である。リンク８５の下端部は、下部ケーシング８２の側面に形成された支承部８２ａによって回転可能に支持されている。一方、リンク８５の上端部は、スライダ８６の側部に対して回転可能に接続されている。
【００４４】
図４，図５に示すようにスライダ８６は、両側部において前後方向に隔てて突設された軸部８７ａ；８７ｂが上部ケーシング８３の両側部に開設されたガイド部８３ａに摺動可能に支持された状態で上部ケーシング８３内に格納されており、上部ケーシング８３内を前後方向に進退移動可能である。また、スライダ８６の前部には、開閉体８１が前方に向けて突設されている。
【００４５】
開閉体８１は、Ｌ字状に屈曲する部位を有して、その先端部がユニット板９１に開設された開口部９１ａを介して取付基盤６２に開設された突出開口６２ａよりも前方に突出する突出板部８１ａを有している。図５に示すように、突出板部８１ａの平面形状は、球誘導部７４ｃの途中に設けられた前述の第１大入賞口６５ａの平面形状と略対応する横長台形状に形成されており、突出板部８１ａが突出開口６２ａよりも前方に突出した状態では、第１大入賞口６５ａが閉鎖状態とされ、遊技球が第１大入賞口６５ａに入球することが阻止される。
【００４６】
一方、主制御装置２００による駆動制御によりソレノイドＳＯＬ２が通電された場合、プランジャｐ１はバネに抗して後方に吸引され、プランジャｐ１の前端部と連結されたリンク８５は、支承部８２ａによって回転可能に支持された下端部を回転中心として後方に向かって回転する。そして、リンク８５の上端部に接続されたスライダ８６は、リンク８５の後方への回転動作に伴って後方に移動する。スライダ８６の後方移動により開閉体８１の突出板部８１ａの先端部は突出開口６２ａ内に収容され、第１大入賞口６５ａは遊技球の入球が可能な開放状態とされる。
【００４７】
このように第１の開閉機構８０は、第１大入賞口６５ａを閉鎖状態又は開放状態とする開閉体８１を備えており、開閉体８１の駆動源としてのソレノイドＳＯＬ２が主制御装置２００によって駆動制御されることにより、第１大入賞装置６０の第１大入賞口６５ａ（誘導通路７２）内への遊技球の入球を阻止又は許容する。
【００４８】
［第２の開閉機構１１０について］
次に、第２の開閉機構１１０について説明する。
第２の開閉機構１１０は、取付基盤６２よりも後方側に設けられ、ケーシング１１１内に格納されるソレノイドＳＯＬ３と、当該ソレノイドＳＯＬ３のプランジャｐ２の進退動作に連動して前後方向に進退動作し、非特定領域取込口７６ｃを開放又は閉鎖する排出阻止体１１２とを備える。
【００４９】
図６に示すように、ソレノイドＳＯＬ３は、導通時及び非導通時におけるプランジャｐ２の進退方向が前後方向となるようにケーシング１１１内に格納された排出阻止体１１２の駆動源であって、主制御装置２００と接続される。プランジャｐ２の前端部には、排出阻止体１１２の後部から後方に延出する係止部１１２ｂが係止される。
【００５０】
図６に示すように、排出阻止体１１２は，上部のケーシング１１１内において前後方向に延在する板部１１２ａと係止部１１２ｂとからなる。板部１１２ａは、前述の非特定領域取込口７６ｃの上縁部の幅方向の寸法と略同一寸法に形成された矩形状である。係止部１１２ｂは、断面視略Ｌ字状であり、板部１１２ａの後端部から上方に立ち上がる部位と水平に延在する部位とから構成される。図６に示すように、係止部１１２ｂの下面には溝部１１２ｃが形成されており、当該溝部１１２ｃを介してプランジャｐ２の先端と排出阻止体１１２とが接続される。
【００５１】
次に、ソレノイドＳＯＬ３の非導通時及び導通時における排出阻止体１１２の動作と、排出阻止体１１２の閉鎖により誘導通路７２内に滞留した遊技球の特定領域取込口７７への入球について説明する。
図６は、ソレノイドＳＯＬ３の非導通時の状態を示す。同図においてプランジャｐ２は、バネの付勢により伸長状態に維持され、排出阻止体１１２の板部１１２ａは前方に押し出された状態である。板部１１２ａの前面は、誘導通路７２の球排出部７６の前方側と近接しており、かつ、板部１１２ａの前方側が球排出部７６内に突出した状態とされる。図６に示すように、この状態において、板部１１２ａの前面と球排出部７６の前方側との寸法は、遊技球の直径よりも狭く、誘導通路７２を流下中の遊技球Ｐは、排出阻止体１１２の板部１１２ａ上で受け止められ、非特定領域取込口７６ｃ内に入球することは不可能とされる。
【００５２】
ここで、図３（ｂ）に示すように、排出阻止体１１２が球排出部７６側に突出し、非特定領域取込口７６ｃ内に入球することが不可能とされた状態において、第１大入賞口６５ａから誘導通路７２内に取り込まれた遊技球は、誘導通路７２内を流下し、誘導通路７２の下流側から上流側に向かって最大８個貯留される。そして、８個の遊技球が貯留された状態において、第１大入賞口６５ａから９個目の遊技球Ｐ１が取り込まれると、遊技球Ｐ１は、矢印Ｘ５に示すように、誘導通路７２の球落下部７３を落下する過程で、すでに貯留された８個目の遊技球に衝突し、分岐通路１００側へと誘導され、進路を変える。その後、遊技球Ｐ１は、分岐通路１００内を特定領域取込口７７に向かって流下することとなる。
【００５３】
分岐通路１００内を流下する遊技球Ｐ１は、分岐通路１００の下流側に設けられた特定領域取込口７７を経由して、特定領域Ｒ１を通過する。そして、特定領域Ｒ１を通過した遊技球Ｐ１は、特定領域取込口７７の後方に格納された特定領域検出スイッチＳＷ５によって検出された後、図外の排出機構を通じて機外に排出される。詳細については後述するが、特定領域検出スイッチＳＷ５は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に更新する処理を実行する。
【００５４】
図６に戻り、ソレノイドＳＯＬ３が非通電状態から通電状態となると、プランジャｐ２がバネに抗して後方に吸引され、排出阻止体１１２の板部１１２ａが後方に引き込まれた状態となる。板部１１２ａが後方に引き込まれた場合、板部１１２ａの上面は、非特定領域取込口７６ｃの上縁と近接しており、かつ、板部１１２ａの前面が取付基盤６２の表面と略面一の状態となる。そして、この状態において、誘導通路７２内に貯留された８個の遊技球は、非特定領域取込口７６ｃ内に入球し、排出流路１１６内を流下する過程で図外の非特定領域検出スイッチによって検出された後、排出機構を通じて機外に排出される。
【００５５】
このように、第２の開閉機構１１０は、ソレノイドＳＯＬ３の駆動制御に応じて進退動作することにより非特定領域取込口７６ｃを開閉する排出阻止体１１２を備えており、排出阻止体１１２が誘導通路７２の球排出部７６側に突出した閉鎖状態において誘導通路７２を流下中の遊技球の非特定領域取込口７６ｃへの入球を阻止するとともに、誘導通路７２内に遊技球を貯留する。一方、排出阻止体１１２が非特定領域取込口７６ｃ内に収容された開放状態において誘導通路７２を流下中の遊技球の非特定領域取込口７６ｃへの入球を許容する。
なお、本実施形態においては、排出阻止体１１２が非特定領域取込口７６ｃ内に入球することが不可能とした場合に、誘導通路７２内に貯留される遊技球の個数を最大８個としたが、これに限定されるものではなく、遊技機の仕様に応じて適宜変更可能である。
【００５６】
次に、第２大入賞装置１２０について概説する。
図２に示すように、第２大入賞装置１２０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部１２０Ａと、第２大入賞口検出スイッチＳＷ６（図７参照）と、入賞部１２０Ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体１２５とを備える。図２に示すように、矩形状の入賞部１２０Ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部１２０Ａへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部１２０Ａの側部開口（第２大入賞口）に入球した遊技球は、内部に配設された第２大入賞口検出スイッチＳＷ６により検出される。第２大入賞口検出スイッチＳＷ６は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００５７】
開閉体１２５は、開閉体５３と同様に遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ４（図７参照）の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体１２５が直立した閉鎖状態においては、開閉体１２５の自由端部が、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、左右方向に傾斜して延在する入球阻止壁１３０と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は入賞部１２０Ａの第２大入賞口に入球することはできない。一方、開閉体１２５が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体１２５の自由端部が入球阻止壁１３０と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２大入賞口に入球可能となる。
なお、第２大入賞装置１２０の位置は、前述の第１大入賞装置６０と同様に右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置とされており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体１２５が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
【００５８】
複数の一般入賞装置９５は、遊技盤３０の左側部、及び左下側部においてそれぞれ分かれて配設される。一般入賞装置９５は、配設位置によって上方又は斜め上方が開口した入賞部９５Ａと一般入賞口検出スイッチＳＷ７（図７参照）とを備えており、入賞部９５Ａの開口（一般入賞口）から入球した遊技球は内部に収容された一般入賞口検出スイッチＳＷ７により検出される。当該一般入賞口検出スイッチＳＷ７は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は一般入賞口検出スイッチＳＷ７からの検出信号に応じて賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の複数箇所に開設された複数のアウト口６９に入球し、当該アウト口６９と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。
【００５９】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置２００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００６０】
［パチンコ機の内部構成について］
図７は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置４５０を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００６１】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ，（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備える。ＣＰＵ２００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述の各ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ４や、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂ，第１特別図柄保留表示装置３６Ａ，第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ，普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８といった各表示装置を直接的に制御するほか、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００６２】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００６３】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００６４】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されており、発射制御装置２６０は、払出制御装置２５０からの発射許可およびタッチセンサ２６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。
【００６５】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ，（サブ）ＲＯＭ３００ｂ，（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示装置４５０の演出表示部４５の画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御や、図外の可動体を動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００６６】
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部４５に多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作に合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００６７】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り（「大当り」又は「小当り」）」である場合には、前述の第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置１２０を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００６８】
まず、遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞装置５０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特１保留といい、第２始動入賞装置５２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。また、上記保留の相違を保留種別として規定する場合がある。
【００６９】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。
そして、第１始動入賞装置５０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞装置５２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｙ１）および特２保留数（Ｙ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｙ１，Ｙ２）が増加することはない。
【００７０】
［特図当否抽選について］
図８は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。図８（ａ）〜図８（ｄ）に示すように、特図当否判定テーブルＴＢは、特図当否判定乱数が特１保留であり、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）と、特図当否判定乱数が特１保留であり、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）と、特図当否判定乱数が特２保留であり、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）と、特図当否判定乱数が特２保留であり、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）とに細分化されている。
【００７１】
各特図当否判定テーブルＴＢには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「大当り」，「小当り」，「ハズレ」）が規定されている。例えば、図８（ａ）に示す低確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１である。これに対して、図８（ｂ）に示す高確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約１００分の１となる。また、図８（ｃ）に示す低確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１であり、「小当り」となる確率は、約１．０１分の１である。これに対して、図８（ｄ）に示す高確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約１００分の１であり、「小当り」となる確率は、約１．０１分の１である。つまり、遊技状態が低確率状態である場合と高確率状態である場合とでは、判定結果が「大当り」となる確率に約４倍の開きがあるため、遊技者にとっては、高確率状態は低確率状態の場合よりも「大当り」を獲得するのに有利な状態と言える。また、「小当り」の意義については後述するが、本実施形態においては、特２保留に基づいて特図当否抽選が実行された場合、遊技状態を問わず極めて高い確率（１．０１分の１）で「小当り」に当選するように設定されている。
特図当否抽選では、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「大当り」，「小当り」「ハズレ」）を決定する。そして、当該特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
【００７２】
［特図種別決定抽選について］
図９は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。図９（ａ）〜図９（ｄ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が特１保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１（特１大当り用）と、特図種別決定乱数が特２保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２（特２大当り用）と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３（小当り用）と、前述の特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ４（ハズレ用）とに細分化される。
【００７３】
第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。図９（ａ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１には、０〜４９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ａが規定され、５０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｂが規定されている。また、図９（ｂ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｃが規定されている。また、図９（ｃ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ３には、０〜５９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｚ１が規定され、６０〜７９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｚ２が規定され、８０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｚ３が規定されている。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。
【００７４】
特図種別決定抽選では、上記特図種別決定乱数と各特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する。そして、当該特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。なお、詳細については後述するが、当該特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技（「大当り」，「小当り」）の態様を決定する要素として用いられる。また、特図種別決定テーブルＴＢ４は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、保留種別、及び特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００７５】
［特図変動パターン決定抽選について］
図１０は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢ、及び変動時間決定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、変動パターン決定テーブルＴＢは、保留種別、特図当否抽選の結果、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン決定テーブルＴＢＸを例として説明する。第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、例えば０〜２３８の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得される。図１０（ａ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、０〜２３８までの変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号（識別子）によって表される複数の変動パターンが規定されている。また、図１０（ｂ）に示すように、各変動パターン番号には、それぞれ変動時間が対応付けられている。変動時間決定テーブルＴＢに規定された変動時間は、特図当否抽選の結果を示す特別図柄の変動が開始してから停止するまでの時間である。
【００７６】
特別図柄は、保留種別に応じて第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で変動表示される。具体的には、特図当否抽選を経て前述の特図種別決定抽選によりいずれかの特別図柄が決定され、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定されると、保留種別に応じて第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で変動時間に対応する時間分の特別図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間の経過後には、決定されたいずれかの特別図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ，特別図柄Ｚ１〜Ｚ３，特別図柄Ｘ）が停止表示され、１回の遊技が終了する。このように、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上における特別図柄の変動時間、換言すれば、特図当否抽選の結果（「大当り」，「小当り」，「ハズレ」）を確定させるまでの時間を規定するものである。
【００７７】
また、前述のとおり、変動パターン決定テーブルＴＢは、保留種別、特図当否抽選の結果（特図種別）、遊技状態ごとに複数設けられているため、変動パターン決定乱数の値が同一であっても、参照されるテーブルの違いによって異なる変動パターン番号、即ち、変動時間が決定されることとなる。つまり、本実施形態においては、変動時間を決定する条件が、特図種別、保留種別、遊技状態に対応して設定されており、これらの条件が複数の変動パターン決定テーブルＴＢによって設定されている。以上のとおり、特図変動パターン決定抽選では、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定される。決定された変動パターン番号に係る情報は、演出制御装置３００側に変動パターンコマンドとして送信され、演出制御装置３００は、変動パターン番号に基づいて種々の演出表示を演出表示装置４５０の演出表示部４５上に表示させる。
そして、上記変動パターン決定乱数と、変動パターン決定テーブルＴＢ及び変動時間決定テーブルＴＢとに基づいて、少なくとも図柄の変動時間を含む変動パターンを決定する特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが本実施形態に係る図柄変動情報決定手段に相当する。
【００７８】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技（「大当り」，「小当り」）実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技処理という場合がある。
【００７９】
図１１は、図柄種別、遊技状態、保留種別、及び変動時間との関係を説明する図である。上述のように、本実施形態に係るパチンコ機１では、特図当否抽選の結果が「大当り」となる確率が低く設定された遊技状態である低確率状態と、特図当否抽選の結果が「大当り」となる確率が低確率状態よりも高く設定された遊技状態である高確率状態とが存在し、これらの遊技状態のいずれかが設定された状態で遊技が進行する。そして、図１１（ａ）に示すように、遊技状態が低確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄（特別図柄Ｘ）に決定された場合、変動時間は３秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は常に１０分間に決定される。また、遊技状態が高確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は１０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００８０】
また、遊技状態が低確率状態である場合に特２保留に基づいて図柄種別が小当り図柄（特別図柄Ｚ１〜Ｚ３）に決定された場合、変動時間は常に１０分間に決定される。なお、図９の特図当否判定テーブルＴＢの内容から明らかなように、特１保留に基づいて図柄種別が小当り図柄（特別図柄Ｚ１〜Ｚ３）に決定されることはないため、変動時間の欄は空欄となっている。また、遊技状態が高確率状態である場合に特２保留に基づいて図柄種別が小当り図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００８１】
また、遊技状態が低確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別が大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ）に決定された場合、変動時間は６０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は０．３秒から６０秒の範囲で決定される。また、遊技状態が高確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は６０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００８２】
本実施形態おいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１始動入賞装置５０への入球、換言すれば特１保留に基づく上述の特図遊技処理（特図当否抽選，特図種別決定抽選，特図変動パターン決定抽選）が実行可能となる。また、特別遊技が実行されておらず、かつ、第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第２始動入賞装置５２への入球、換言すれば特２保留に基づく上述の特図遊技処理が実行可能となる。即ち、特１保留に基づく特図遊技処理、及び特２保留に基づく特図遊技処理は同時に実行可能となっており、各保留に基づいて１の特図遊技処理、及び当該処理に基づく特別図柄の変動が停止すると、次なる保留に基づく特図遊技処理、及び当該処理に基づく特別図柄の変動が実行される。
【００８３】
一方で、図１１（ａ）から分かるとおり、遊技状態が低確率状態である場合において、特２保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、及び、特２保留に基づいて図柄種別が小当り図柄に決定された場合の変動時間は常に１０分間に決定されるものとされている。このことは、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変更されない限り、次回の特図遊技処理が１０分間を経過後するまでは実行されないことを意味する。よって、低確率状態のままでは、特２保留に基づく特図遊技処理は長時間にわたってなされず、遊技者にとっては極めて非効率な状態といえる。
【００８４】
以上のことから、図１１（ｂ）に示すように、遊技状態が低確率状態である場合には、遊技者からしてみれば実質的に特１保留のみが特図遊技処理の対象となるため、遊技者は遊技球が左打ち領域ＥＬ側を流下するように調整する必要がある。一方、遊技状態が高確率状態である場合には、特１保留及び特２保留の双方が特図遊技処理の対象となるため、遊技者は、遊技球が左打ち領域ＥＬ及び右打ち領域ＥＲの双方、又はいずれか一方の側を流下するように調整する必要がある。なお、詳細については後述するが遊技状態が高確率状態である場合には、遊技球を右打ち領域ＥＲ側のみに打ち出すことにより、多数の賞球を連続して獲得することが可能となる。
【００８５】
［特別遊技について］
図１２は、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技，小当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して第１大入賞装置６０の第１大入賞口６５ａを開閉する開閉体８１の駆動源であるソレノイドＳＯＬ２、或いは、第２大入賞装置１２０の第２大入賞口を開閉する開閉体１２５の駆動源であるソレノイドＳＯＬ４を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００８６】
図１２の特別電動役物最大作動回数の欄に示すように、特図種別が大当り図柄としての特別図柄Ａ〜特別図柄Ｃに決定された場合、大入賞口（第１大入賞口６５ａ，第２大入賞口）が開放されるラウンド遊技が複数回実行される。具体的には、特図種別が特別図柄Ａ，特別図柄Ｂである場合、最大７回のラウンド遊技が実行される。そして、上記複数のラウンド遊技のうち、１Ｒ（ラウンド）目、２Ｒ目には、第１大入賞口６５ａが開放され、３Ｒ目以降のラウンド遊技には第２大入賞口が開放される。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合、最大２回のラウンド遊技が実行される。そして、１Ｒ（ラウンド）目、２Ｒ目ともに、第１大入賞口６５ａが開放される。即ち、特図種別が特別図柄Ａ，特別図柄Ｂである場合、大当り遊技中において、開放される大入賞口が途中で切り替わる。一方、特図種別が小当り図柄としての特別図柄Ｚ１〜特別図柄Ｚ３に決定された場合、大入賞口が開放されるラウンド遊技が１回のみ実行される。当該１Ｒのラウンド遊技においては、第１大入賞口６５ａが開放される。
【００８７】
特別遊技制御テーブルＴＢにはこの他、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物開閉切替回数（ラウンド中開放回数）、ソレノイド通電時間（１回の大入賞口開放時間）、大入賞口ごとの規定数（１Ｒ中の最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間））、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が予め記憶されている。また、特別遊技中において、特別遊技制御テーブルＴＢに基づいて第１大入賞装置６０と第２大入賞装置１２０とを駆動制御する処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特別遊技実行手段に相当する。
【００８８】
以下、特図種別ごとの特別遊技の態様の相違について説明する。
大当り図柄としての特別図柄Ａ，特別図柄Ｂに決定された場合、いずれの場合もラウンド遊技が７回実行される点で共通する。また、３Ｒ目〜７Ｒ目においては、第２大入賞口と対応するソレノイドＳＯＬ４が通電されることにより、第２大入賞口が２９秒間開放される。一方で、特別図柄Ａである場合、１Ｒ目，２Ｒ目においては、第１大入賞口６５ａと対応するソレノイドＳＯＬ２が通電されることにより、第１大入賞口６５ａが０．１秒間だけ開放されるのに対し、特別図柄Ｂである場合、１Ｒ目において第１大入賞口６５ａが０．１秒間開放され、２Ｒにおいて第１大入賞口６５ａが０．１秒×１回、２８．９秒×１回の合計２回開放される点で異なる。また、特別図柄Ｃに決定された場合、１Ｒ目において第１大入賞口６５ａが０．１秒間開放され、２Ｒ目において第１大入賞口６５ａが０．１秒×１回、２８．９秒×１回の合計２回開放される。このような関係から明らかなように、同じ大当り図柄に相当する特図種別であっても、特別図柄Ａ，特別図柄Ｂである場合には実質的に５Ｒ分のラウンド遊技を消化できるのに対して、特別図柄Ｃである場合には、実質的に１Ｒ分のラウンド遊技しか消化することができず、大当り遊技終了時点で獲得できる賞球数が大きく異なることとなる。
【００８９】
また、小当り図柄としての特別図柄Ｚ１〜Ｚ３に決定された場合、第１大入賞口６５ａと対応するソレノイドＳＯＬ２が通電されることにより、第１大入賞口６５ａが０．１秒×２回、１．６秒×１回の合計３回開放される。当該小当りにおいては、第１大入賞口６５ａが合計１．８秒間開放されることとなるが、遊技球の発射間隔は約０．６秒に設定されているため、遊技者が右打ち領域ＥＲに遊技球を連続的に打ち出すと仮定すれば、１回の小当りについて３個〜４個の遊技球を入球させることが可能である。
【００９０】
また、特別図柄Ｚ１に決定された場合のオープニング時間、エンディング時間はともに１．０秒であり、特別図柄Ｚ２に決定された場合のオープニング時間は、０．３秒、エンディング時間は１．７秒であり、特別図柄Ｚ３に決定された場合のオープニング時間は、１．７秒、エンディング時間は０．３秒に設定されている。
【００９１】
［遊技状態について］
図１３は、大当り遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。前述のとおり、本実施形態において遊技状態は、低確率状態と高確率状態とに区別される。遊技状態設定テーブルＴＢには、決定された大当り図柄に係る特図種別に関わらず、第１大入賞装置６０に設けられた特定領域Ｒ１への遊技球の通過有無に基づいて、大当り遊技後の遊技状態が低確率状態となるか、高確率状態となるかが規定されている。当該遊技状態設定テーブルＴＢによれば、遊技球が特定領域Ｒ１を通過した場合、遊技状態が高確率状態となるとともに、その継続回数（高確回数）が１０４回に設定される。これは、大当り遊技終了後、前述の特図遊技処理が１０４回実行されるまで、換言すれば特別図柄の変動停止（確定）が１０４回実行されるまで高確率状態が維持されることを意味する。また、特図遊技処理が１０４回実行される間に、再び大当りを獲得した場合には、再度高確回数（１０４回）の設定が実行される。一方、特図遊技処理が１０４回実行される間に、大当り遊技を獲得できなかった場合には、遊技状態が低確率状態に移行（転落）する。
そして、特別遊技中において、遊技球の特定領域の通過の有無に基づいて、当該特別遊技前後の遊技状態を更新するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における遊技状態更新手段に相当する。
【００９２】
［特定ラウンドについて］
図１４は、複数のラウンド遊技のうち、第１大入賞装置６０の内部に設けられた排出阻止体１１２が動作する特定ラウンド（本例では２Ｒ目）における第１大入賞装置６０の第１大入賞口６５ａを開閉する開閉体８１の動作と、排出阻止体１１２の動作とを示すチャートである。なお、前述のとおり開閉体８１はソレノイドＳＯＬ２を駆動源とし、排出阻止体１１２はソレノイドＳＯＬ３を駆動源とする。
ここで、一般的には、設計上想定されていない状況下で遊技球が特定領域Ｒ１を通過することは極めて稀である。ところが、遊技球が偶発的に特定領域Ｒ１を通過してしまうという可能性や、所謂狙い打ちがなされることによって遊技球が特定領域Ｒ１を通過してしまうという可能性も考えられ、この場合、設計時に想定された遊技者側への利益が、大幅に増加するという不都合が生じていた。これに対し、本実施形態に係る入賞装置は、設計上想定されていない状況下で遊技球が特定領域Ｒ１を通過することを確実に防止できる。以下、具体的に説明する。
【００９３】
図１２，図１４（ａ）に示すとおり、大当り図柄として特別図柄Ａが決定された場合、１Ｒ終了後、２秒のインターバル時間を経て開閉体８１が０．１秒だけ開放される。また、開閉体８１の開放から１５秒経過、又は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が９カウント（第１大入賞口６５ａから９個の遊技球が取り込まれる）のいずれかの条件が成立し、当該条件の成立からさらに１秒経過後には、ソレノイドＳＯＬ３の通電により排出阻止体１１２が１０秒間開放される。排出阻止体１１２が開放動作されると、誘導通路７２内に貯留された遊技球は非特定領域取込口７６ｃを経由して、非特定領域Ｒ２を通過することとなる。
【００９４】
しかしながら、大当り図柄として特別図柄Ａが決定された場合、開閉体８１の開放時間が０．１秒と極めて短いため、第１大入賞口６５ａに入球することは極めて困難である。また、仮に１〜２個の遊技球がタイミングよく第１大入賞口６５ａに入球し、閉鎖状態の排出阻止体１１２により誘導通路７２内に貯留されたとしても、後述するような所定に個数（本例では８個）に達することがない。そのため、誘導通路７２内に貯留された遊技球は、所定時間（本例では１５秒＋１秒）経過後に排出阻止体１１２の開放により排出される。よって、大当り図柄として特別図柄Ａが決定された場合、第１大入賞口６５ａに入球した遊技球が、特定領域取込口７７を経由して特定領域Ｒ１を通過することはない。
【００９５】
一方、図１２，図１４（ｂ）に示すとおり、大当り図柄として特別図柄Ｂ，特別図柄Ｃが決定された場合、１Ｒ終了後、開閉体８１が０．１秒だけ開放される点は同じであるが、その後、開閉体８１の開放から０．９秒が経過した時点で開閉体８１が再び開放し、当該開放が２８．９秒間継続する。よって、当該開閉体８１の２回目の開放により遊技球は、第１大入賞口６５ａに容易に入球可能となる。また、開閉体８１の開放から１５秒経過、又は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が９カウント（第１大入賞口６５ａから９個の遊技球が取り込まれる）のいずれかの条件が成立し、さらに１秒経過後には、ソレノイドＳＯＬ３の通電により排出阻止体１１２が１０秒間開放される。ここで、排出阻止体１１２の開放（ソレノイドＳＯＬ３の通電）を「１秒経過後」としたのは、後述するように第１大入賞口６５ａに入球した９個目の遊技球Ｐ１が分岐通路１００側へと誘導されて特定領域Ｒ１を通過するのに必要な時間を考慮したものである。つまり、第１大入賞口６５ａに入球した９個目の遊技球Ｐ１は、当該１秒間の間に分岐通路１００側へと誘導され、特定領域Ｒ１を通過する。
【００９６】
図３（ｂ），図１４（ｂ）に示すように、開閉体８１の開放によって第１大入賞口６５ａに入球した１個目〜８個目までの遊技球は、排出阻止体１１２が閉鎖されているため、誘導通路７２内に貯留される。その後、第１大入賞口６５ａに入球した９個目の遊技球Ｐ１は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４により検出され、誘導通路７２内に貯留された８個目の遊技球に衝突して分岐通路１００側へと誘導される。分岐通路１００に誘導された９個目の遊技球Ｐ１は、特定領域取込口７７から取り込まれ、特定領域Ｒ１を通過することとなる。そして、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が９個目の遊技球Ｐ１を検出してから１秒後、排出阻止体１１２が開放され、１個目〜８個目までの遊技球が非特定領域取込口７６ｃを経由して非特定領域Ｒ２を通過する。
なお、図１２に示すとおり、第１大入賞口６５ａへの規定数は９個に設定されているため、遊技球の打出しが継続される限り、開閉体８１の２回目の開放が２８．９秒間継続することはなく、開閉体８１の２回目の開放から約６．０秒〜８．０秒程度で第１大入賞口６５ａが入球不能に閉鎖されることとなる。また、図１２の特別遊技制御テーブルＴＢからも分かるように、特別図柄Ｚの場合、第１大入賞口の規定数が３個に設定されるため、誘導通路７２内に貯留された遊技球は、所定に個数（本例では８個）に達することなく、排出阻止体１１２の開放により排出される。
【００９７】
このように、本実施形態に係る入賞装置によれば、誘導通路７２内に８個の遊技球が貯留された状態において、９個目に第１大入賞口６５ａから入球した遊技球は、誘導通路７２内の８個目の遊技球に衝突し、分岐通路１００へと誘導された後、特定領域取込口７７を経由して特定領域Ｒ１を通過することとなる。つまり、本実施形態では、特定領域Ｒ１を通過する遊技球を第１大入賞口６５ａへの入球個数によって管理する構成である。このことから、遊技球が、第１大入賞口６５ａ内に所定個数入球し、誘導通路７２内に貯留されなければ、特定領域Ｒ１を通過することがないため、遊技球が偶発的に特定領域Ｒ１を通過してしまうことや、開閉体８１が開放動作するタイミングに合わせて狙い打ちされることによって本来入球させるべきでない遊技球が特定領域Ｒ１を通過してしまうことを確実に防止することができる。よって、設計上想定されていない状況下で遊技球が特定領域Ｒ１を通過することを防止可能である。
なお、本実施形態においては、第１大入賞口６５ａに入球した最後の遊技球（本実施形態では、９個目の遊技球Ｐ１）のみが分岐通路１００へと誘導された後、特定領域Ｒ１を通過する形態としたが、これに限定されない。例えば、第１大入賞口６５ａに入球した遊技球のうち、最後の２球（本実施形態の場合、８個目及び９個目の遊技球）が分岐通路１００へと誘導されるようにしても良い。このような形態とすれば、仮に何らかの事情により最後（９個目）に入球した遊技球が分岐通路１００へと誘導されないようなトラブルが生じても、いずれか一方（８個目又は９個目）の遊技球が分岐通路１００へと誘導されれば、特定領域Ｒ１を通過することとなるので、特別遊技後の遊技状態をより確実に高確率状態とすることができる。
【００９８】
以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図１遊技処理）の概要について説明する。
遊技球が通過ゲート５８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。
そして、通過ゲート５８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｙ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｙ３が増加することはない。
【００９９】
［普図当否抽選について］
図１５は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート５８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が高確率状態である場合に参照される高確率時普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化される。
【０１００】
普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率時普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率時普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。普図当否抽選では、普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルＴＢに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」，「ハズレ」）を決定する。そして、当該普図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
【０１０１】
［普図変動パターン決定抽選について］
図１６は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターンテーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターンテーブルＴＢは、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時普図変動パターンテーブルＴＢ１と、遊技状態が高確率状態である場合に参照される高確率時普図変動パターンテーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率時普図変動パターンテーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率時普図変動パターンテーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果（「当り」，「ハズレ」）を示す態様で停止表示される。
【０１０２】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が「当り」である場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、「ハズレ」である場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【０１０３】
［普通遊技について］
図１７は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体５３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時開閉体作動テーブルＴＢ１と、高確率状態である場合に参照される高確率時開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
【０１０４】
そして、遊技状態が低確率状態である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が高確率状態である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。
【０１０５】
なお、高確率時開閉体作動テーブルＴＢ２には、１回の開放当りの閉鎖時間（インターバル時間）も規定されているが図示を省略している。つまり、遊技状態が高確率状態である場合、低確率状態と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、さらに普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体５３の開放時間の合計が長くなることから、遊技者が遊技球を右打ち領域ＥＲ側のみに打ち出すことにより、遊技球が第２始動入賞装置５２（第２始動入賞口）に連続して入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞装置５２への入球（特２保留）を契機とする特図遊技処理を享受することができる。また、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体５３の開放時間の３つの要素を低確率状態の場合と比べて有利とすることにより、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率状態の醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより高確率状態を醸成することも可能である。以上のとおり、高確率状態においては、特図遊技処理に係る特図当否抽選において「大当り」となる確率が低確率状態と比較して大幅に向上するだけでなく、普図遊技処理に係る普図当否抽選においても「当り」となる確率が低確率状態と比較して大幅に向上する。
【０１０６】
図１８は、第２の実施形態に係る第１大入賞装置６０´の正面図である。同図に示す第１大入賞装置６０´は、誘導通路７２の球排出部７６に設けられ、遊技球を特定領域取込口７７側へと誘導する第３の開閉機構１５０を備える点で上記実施形態と異なる。
同図に示すように、第３の開閉機構１５０は、遊技盤３０の背面側に配設された図外のソレノイドの駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る回動部材である。
【０１０７】
第３の開閉機構１５０は、取付基盤６２よりも後方側に設けられた図外のソレノイドと、ソレノイドと取付基盤６２の間に介在し、ソレノイドの進退動作を回転動作に変換する図外の連動部材と、誘導通路７２内に設けられ、ソレノイドのプランジャによる進退動作に連動して時計周り又は反時計周りに回動動作する回転体１５１とを備える。
回転体１５１は、正面視略台形状であり、前後方向に延在する円柱状の軸部１５２と、ソレノイドの非駆動時において、軸部１５２から左右方向両端側に向かって延在する羽根部１５３とからなる。軸部１５２は、取付基盤６２を前後方向に貫通し、その一端部が図外の連動部材を介してプランジャに対して取付られる。羽根部１５３は、誘導通路７２の球排出部７６内に位置し、軸部１５２の回転に伴って回動する板状の部材である。羽根部１５３は、軸部１５２の回動動作により、図１８（ａ）に示すような上部壁７６ａと略平行な倒伏状態と、図１８（ｂ）に示すような上部壁７６ａと略垂直となる直立状態とを取ることができる。
【０１０８】
図１８に示すように、回転体１５１が倒伏した閉鎖状態においては、羽根部１５３の両端側と下部壁７６ｂとが略面一の状態である。この状態において、羽根部１５３の両端側と下部壁７６ｂとの寸法は、遊技球の直径よりも狭く、誘導通路７２の球排出部７６を流下する遊技球は、回転体１５１の羽根部１５３上を通過して、非特定領域取込口７６ｃ側へと流下し、特定領域取込口７７内に入球することは不可能とされる。
【０１０９】
一方、ソレノイドの駆動により、回転体１５１が直立した開放状態においては、羽根部１５３の一端側が特定領域取込口７７側に移動し、羽根部１５３の他端側と上部壁７６ａとが近接することとなる。開放状態での羽根部１５３の一端側と下部壁７６ｂとの寸法は、遊技球の直径よりも広くなる。そして、誘導通路７２の球排出部７６を流下する遊技球は、特定領域取込口７７内に入球し、図外の排出流路内を流下する過程で特定領域検出スイッチＳＷ５によって検出された後、図外の排出機構を通じて機外に排出される。
【０１１０】
このように、第３の開閉機構１５０はソレノイドの駆動制御に応じて回動動作する回転体１５１を備えており、回転体１５１が誘導通路７２の球排出部７６側に突出し、直立した開放状態において誘導通路７２を流下中の遊技球の特定領域取込口７７への入球を許容する。一方、回転体１５１が倒伏した閉鎖状態において誘導通路７２を流下中の遊技球の特定領域取込口７７への入球を阻止して、誘導通路７２よりも下流側に設けられた非特定領域Ｒ２まで流下させる。
【０１１１】
図１９は、第２の実施形態に係る特定ラウンド（本例では２Ｒ目）における第１大入賞装置６０´の第１大入賞口６５ａを開閉する開閉体８１の動作と、回転体１５１の動作と、排出阻止体１１２の動作とを示すチャートである。なお、本実施形態では、図１２に示す第１大入賞口６５ａの規定数が、例えば６個に設定されている。
【０１１２】
図１９（ａ）に示すとおり、大当り図柄として特別図柄Ａが決定された場合、１Ｒ終了後、２秒のインターバル時間を経て開閉体８１が０．１秒だけ開放される。また、開閉体８１の開放から１５秒経過、又は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が６カウント（第１大入賞口６５ａから６個の遊技球が取り込まれる）のいずれかの条件が成立し、さらに１秒経過後には、図外のソレノイドの通電により回転体１５１が回動動作し、３秒間直立状態が維持される。回転体１５１が開放動作されると、誘導通路７２内に貯留された６個の遊技球のうち、６個目に入球した遊技球Ｐ２が特定領域取込口７７を経由して特定領域Ｒ１を通過することとなる。なお、回転体１５１の回転動作を「１秒経過後」としたのは、６個目に入球した遊技球Ｐ２が誘導通路７２を流下し、回転体１５１に至るのに必要な時間を考慮したものである。
また、開閉体８１の開放から１５秒経過、又は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が６カウント（第１大入賞口６５ａから６個の遊技球が取り込まれる）のいずれかの条件が成立し、さらに２秒経過後には、ソレノイドＳＯＬ３の通電により排出阻止体１１２が１０秒間開放される。排出阻止体１１２が開放動作されると、誘導通路７２内に貯留した１個目〜５個目の遊技球は、非特定領域取込口７６ｃを経由して、非特定領域Ｒ２を通過することとなる。なお、排出阻止体１１２の開放を「２秒経過後」としたのは、６個目に入球した遊技球Ｐ２が誘導通路７２を流下するのに必要な時間、及び回転体１５１の回転動作により特定領域Ｒ１を通過するのに必要な時間を考慮したものである。
【０１１３】
しかしながら、上述した通り、大当り図柄として特別図柄Ａが決定された場合、開閉体８１の開放時間が０．１秒と極めて短いため、第１大入賞口６５ａに入球することは極めて困難である。また、１〜２個の遊技球が、タイミングよく第１大入賞口６５ａに入球し、排出阻止体１１２が遊技球を貯留したとしても、所定の個数（本例では５個）以上に達することがない。そのため、入球した遊技球は、特定領域Ｒ１を通過することはなく、所定の時間（本例では１５秒＋２秒）経過後に排出阻止体１１２が駆動し、排出されることとなる。
【０１１４】
一方、図１８（ｂ），図１９（ｂ）に示すとおり、大当り図柄として特別図柄Ｂ，特別図柄Ｃが決定された場合、１Ｒ終了後、開閉体８１が０．１秒だけ開放される点は同じであるが、その後、開閉体８１の開放から０．９秒が経過した時点で開閉体８１が再び開放し、当該開放が２８．９秒間継続する。よって、当該開閉体８１の２回目の開放により遊技球は第１大入賞口６５ａに容易に入球可能となる。また、開閉体８１の開放から１５秒経過、又は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が６カウント（第１大入賞口６５ａから６個の遊技球が取り込まれる）のいずれかの条件が成立し、さらに１秒経過後には、図外のソレノイドの通電により回転体１５１が回動動作し、３秒間直立状態が維持される。また、開閉体８１の開放から１５秒経過、又は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が６カウント（第１大入賞口６５ａから６個の遊技球が取り込まれる）のいずれかの条件が成立し、さらに２秒経過後には、ソレノイドＳＯＬ３の通電により排出阻止体１１２が１０秒間開放される。
【０１１５】
開閉体８１の開放によって第１大入賞口６５ａから入球した６個の遊技球は誘導通路７２の球落下部７３及び球排出部７６を経由し、非特定領域取込口７６ｃを閉鎖する排出阻止体１１２によって誘導通路７２の球排出部７６に貯留されることとなる。球排出部７６に貯留された６個の遊技球のうち、最後に入球した６個目の遊技球は、回転体１５１の羽根部１５３上に停止した状態である。そして、回転体１５１が開放動作されると、回転体１５１の羽根部１５３上の遊技球は、特定領域取込口７７側に転動し、特定領域取込口７７を経由して特定領域Ｒ１を通過することとなる。
【０１１６】
また、図１９（ｂ）に示すように、誘導通路７２内に貯留された１個目〜５個目までの遊技球は、所定時間（本例では１５秒＋２秒）経過後に排出阻止体１１２が非特定領域取込口７６ｃを開放する方向に駆動し、誘導通路７２内に貯留された遊技球が排出される。
なお、図１２に示すとおり、第１大入賞口６５ａへの規定数は６個に設定されているため、遊技球の打出しが継続される限り、開閉体８１の２回目の開放が２８．９秒間継続することはなく、開閉体８１の２回目の開放から約３．０秒〜約４．０秒程度で第１大入賞口６５ａが入球不能に閉鎖されることとなる。
【０１１７】
このように、本実施形態に係る入賞装置によれば、誘導通路７２内に所定の個数である５個の遊技球が貯留された状態において、６個目に入球した新たな遊技球は、誘導通路７２内の５個目の遊技球に衝突するとともに、当該誘導通路７２内に貯留された５個の遊技球により回転体１５１の羽根部１５３上で停止する。そして、回転体１５１の回転動作に伴い、特定領域取込口７７を経由して特定領域Ｒ１を通過することとなる。つまり、本実施形態においても、特定領域Ｒ１を通過する遊技球を第１大入賞口６５ａへの入球個数により管理する構成である。このことから、遊技球が、第１大入賞口６５ａ内に所定個数入球し、誘導通路７２内に貯留されなければ、特定領域Ｒ１を通過することがないため、遊技球が偶発的に特定領域Ｒ１を通過してしまうことや、開閉体８１が開放動作するタイミングに合わせて狙い打ちされることによって本来入球させるべきでない遊技球が特定領域Ｒ１を通過してしまうことを確実に防止することができる。よって本実施形態に係る入賞装置においても、設計上想定されていない状況下で遊技球が特定領域Ｒ１を通過することを防止可能である。
【０１１８】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１１９】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３０Ａ  遊技領域，４５  演出表示部，
５０  第１始動入賞装置，５２  第２始動入賞装置，６０  第１大入賞装置，
６５ａ  第１大入賞口，７２  誘導通路，７６ｃ  非特定領域取込口，
７７  特定領域取込口，８０  第１の開閉機構，８１  開閉体，１００  分岐通路，
１１０  第２の開閉機構，１１２  排出阻止体，
２００  主制御装置，３００  演出制御装置，Ｒ１  特定領域，Ｒ２  非特定領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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