(57)【要約】      （修正有）【課題】スマートホンなどを使ったＰ２Ｐ型のサッカーの予想投票システムを提供する。【解決手段】予想画面１０は、矩形枠１１内の上部中央に時間帯の表示１３を設け、この時間帯の表示の左右に対戦チーム名１２を表示する。例えば試合開始から終了までを１０分ごとの９つの時間帯１４に分割する。時間帯「５０」の横破線はハーフタイムを挟むことを意味する。各時間帯１４の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓１５を設ける。１つのスコア窓１５は「０」、「１」及び「２≦」の３つの小窓１５ａ、１５ｂ及び１５ｃに区切られ、各小窓を１以上選択することができる。即ち、小窓１５ａ、１５ｂ及び１５ｃはタッチ操作することで、交互にオン・オフが繰り返される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ウェブサーバと、このウェブサーバと双方向通信が可能なスマートホンなどの複数のクライアント端末とから構成されたサッカーの予想投票システムであって、
前記ウェブサーバは、クライアント端末がダウンロードするかアクセスするゲームソフトウェアと管理者用ソフトウェアを備え、
前記ゲームソフトウェアには、少なくとも、トップ画面、予想画面及び口座番号記入画面に関する情報が含まれ、
前記トップ画面には、前記予想画面に遷移するためのスタートボタン、送金が完了したか否かを確認する確認画面に遷移する確認ボタン及び生残り投票数を表示する画面に遷移する生残り投票数ボタンが設けられ、
前記予想画面には、試合時間を所定の時間ごとに区切った複数の時間帯、投票数を示す窓及び前記口座番号記入画面に遷移する送信ボタンが設けられ、前記各時間帯は対戦チーム毎に「０」、「１」及び「２以上」の３つの予想スコア窓に分けられ、各予想スコア窓はタッチ操作で交互にスイッチがオン・オフされ、対戦チームの各時間帯におけるオン状態のスコア窓の数を全て乗算し、その乗算結果が総投票数として前記投票数を示す窓にリアルタイムで表示され、
前記口座番号記入画面には、ゲーム主催者の口座番号が予め記入された主催者口座番号の窓、プレーヤの口座番号を記入する窓及び通貨管理会社のウェブぺージに遷移するための移行ボタンが設けられ、
前記通貨管理会社のウェブぺージにおいて送金が完了した場合には前記トップ画面に戻る設定がなされ、
前記管理者用ソフトウェアは試合管理ソフトウェアとプレーヤ管理ソフトウェアを備え、
前記試合管理ソフトウェアには前記予想画面に表示されるチーム名を入力する窓が設けられ、
前記プレーヤ管理ソフトウェアは前記予想画面が送信されたクライアント端末の個体識別番号またはプレーヤのＥメールアドレス或いはプレーヤのＩＤと予想内容及び前記口座番号記入画面に記入されたプレーヤの口座番号との紐付けを行い、更に、前記時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、次いで最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行うことで生残り投票数を抽出し、前記生残り投票数を表示する画面に表示することを特徴とするサッカーの予想投票システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スマートホンやＰＣなどのクライアント端末と、これらクライアント端末との間で双方向通信が可能なウェブサーバとから構成されるサッカーの予想投票システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
サッカーは古くからくじや賭けの対象とされ、イタリアではトトカルチョ、イギリスではフットボールプール、スペインではキニエラと称され、広く一般に馴染まれている。また最近ではわが国でもスポーツ振興クジ（toto）としてサッカーくじが普及しつつある。
【０００３】
しかしながら、上記の予想投票システムは、複数の試合の勝ち、負けおよび引き分けを当てることを基本としている。このため、自分に興味のない試合の予想や、自分が予想した複数の試合がかち合う場合には、全ての試合を見ながら「くじ」を楽しむことができない。
【０００４】
そこで、本発明者は１試合でtotoが完結するシステムを特許文献１として提案している。
特許文献１では１つの試合を複数の時間帯に分け、各時間帯でのスコアを予測し、試合が開始すると最初の時間帯での予想スコアの的中者のみが生き残り、試合時間の経過に伴って的中予想の数が減るようにしたものである。
【０００５】
特許文献１で用いる予想表を図１４に基づいて説明すると、図１４（ａ）はクライアント端末に表示された予想表の記入前の状態を示し、予想表１００は矩形枠内の中央に時間帯の表示部１０１を設け、この表示部１０１の左右に対戦チーム名１０２が表示され、１０分ごとの時間帯１０３の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓１０４が１８個設けられている。これらスコア窓１０４にはデフォルト状態では０となっている。そして、各スコア窓に予想スコアを記入したものが図１４（ｂ）である。
【０００６】
特許文献１の段落（００３３）には、スコア窓１０４が設けられたページとは異なるページに、マルチ投票用のボタンを設け、またこのマルチ投票用のボタンを用いて「１か２」または「０か１」を予想することが可能となっている。スコアが「１か２」または「０か１」を予想した場合には、２通りの予想投票をしたことになり、また、このマルチの選択をした箇所が３箇所あれば２×２×２＝８通りの予想投票をしたことになる。
【０００７】
また、特許文献２に開示されるように、最近ではオンラインを利用した対戦式ゲームが流行っている。このようなオンラインゲームは、スマートホンなどの端末に表示されるアイコンをクリックすると、端末に組み込んだ通信ソフトが起動してインターネットを介してサーバにつながり、サーバ内に組み込まれたソフトウェアによってゲームが進行する。
一般的なゲームソフトはトップページを備えており、このトップページに設けられたボタンをタッチすることで、対戦画面やその他の画面に遷移する構成になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特許第４４９３７２８号公報
【特許文献２】特開２０１４−９３０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
サッカーの試合を例えば１０分間の時間帯に区切った場合、通常の国際的なサッカーの試合で１０分間に入る点数は多くて２点であることが経験則から分かっている。
したがって、１０分間でのスコアの態様としては、０−０、０−１、０−２、１−０、１−１、１−２、２−０、２−１、２−２の９通りであり、これが９回（９０分）重なるので、予想が的中する確率は、１/９9≒１/３億８千万であり、予想投票数が１本では殆ど的中させることができない。また１通りづつ予想表を作るのは面倒であるので、前記したマルチ形式の予想投票を行うことが現実的である。
【００１０】
また、サッカーなどの予想投票をオンラインで行う場合、画面の切替え数はできるだけ少ない方が好ましい。しかしながら、特許文献１では、各時間帯の得点が０点であるデフォルトの画面と、マルチ投票を行う画面が別画面なので、時間帯毎にマルチ投票を行う場合には画面の切替えの回数が多くなり操作が面倒になる。特に特許文献１には「２以上」の選択枝及び「０か１か２」の選択肢がなく、「３以上」を選択した場合には、同時に「０」、「１」、「２」を選択することができないなど、サッカーのマルチ投票として必要とされるスコアが抜けている。
【００１１】
また、マルチ投票を行った場合、気が付かないうちに予想投票数が多くなってしまう。また、現在自分が賭けている総予想投票数を正確に把握できないと、賭け金の総額も分からず、予算をオーバーしてしまう問題がある。これの対策が特許文献１では採られていない。
【００１２】
更に、実際に仮想通貨などを賭ける場合には、正解者に配当金に相当する通貨を返送する必要があり、それには主催者側に送金された通貨と投票内容及びユーザの口座番号とを紐付けする必要がある。しかしながら、この点についての解決策が先行技術には何ら開示されていない。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため本発明に係るサッカーの予想投票システムは、ウェブサーバと、このウェブサーバと双方向通信が可能なスマートホンなどの複数のクライアント端末とから構成され、前記ウェブサーバは、クライアント端末がダウンロードするかアクセスするゲームソフトウェアと管理者用ソフトウェアを備え、前記ゲームソフトウェアには、少なくとも、トップ画面、予想画面及び口座番号記入画面に関する情報が含まれ、前記トップ画面には、前記予想画面に遷移するためのスタートボタン、送金が完了したか否かを確認する確認画面に遷移する確認ボタン及び生残り投票数を表示する画面に遷移する生残り投票数ボタンが設けられ、前記予想画面には、試合時間を所定の時間ごとに区切った複数の時間帯、投票数を示す窓及び前記口座番号記入画面に遷移する送信ボタンが設けられ、前記各時間帯は対戦チーム毎に「０」、「１」及び「２以上」の３つの予想スコア窓に分けられ、各予想スコア窓はタッチ操作で交互にスイッチがオン・オフされ、対戦チームの各時間帯におけるオン状態のスコア窓の数を全て乗算し、その乗算結果が総投票数として前記投票数を示す窓にリアルタイムで表示され、前記口座番号記入画面には、ゲーム主催者の口座番号が予め記入された主催者口座番号の窓、プレーヤの口座番号を記入する窓及び通貨管理会社のウェブぺージに遷移するための移行ボタンが設けられ、前記通貨管理会社のウェブぺージにおいて送金が完了した場合には前記トップ画面に戻る設定がなされ、前記管理者用ソフトウェアは試合管理ソフトウェアとプレーヤ管理ソフトウェアを備え、前記試合管理ソフトウェアには前記予想画面に表示されるチーム名を入力する窓が設けられ、前記プレーヤ管理ソフトウェアは前記予想画面が送信されたクライアント端末の個体識別番号またはプレーヤのＥメールアドレス或いはプレーヤのＩＤと予想内容及び前記口座番号記入画面に記入されたプレーヤの口座番号との紐付けを行い、更に、前記時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、次いで最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行うことで生残り投票数を抽出し、前記生残り投票数を表示する画面に表示するようにした。
【００１４】
前記クライアント端末の個体識別番号またはプレーヤのＥメールアドレス或いはプレーヤのＩＤは、クライアント端末のプレーヤが勝者、即ち、配当金を受け取る権利を得た場合に、ウェブサーバから当該クライアント端末またはそのプレーヤを特定するためのものである。したがって、個体識別番号の場合は自動的に送信されるため必要がないが、ＥメールアドレスまたはＩＤをプレーヤの特定に使う場合には、予め予想スコア表などにこれらを記入することが条件になる。
【００１５】
尚、ＩＤを使用する場合には、ゲームを始める前にＩＤの入力を必須の条件とすることになる、そのためには先ずＩＤの登録手続きが必要になり、更に毎回ＩＤの入力を行う必要があり、且つＩＤを取得する場合にも一般的にはＥメールアドレスが要求されるので、安全性は高いが手続きが煩雑になる。尚、クライアント端末の個体識別番号を利用するのが最もシンプルな操作になる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係るサッカーの予想投票システムによれば、プレーヤにとっては、きわめて少ない操作手順によって、サッカーの予想投票を間欠することができる。    また主催者にとっては、確実に送金された仮想通貨などの通貨と投票内容及びユーザ（プレーヤ）の口座番号とを紐付けすることができるので、確実に正解者に配当を送ることができる。
【００１７】
また本発明によれば、複数のスコアを同時に選択できるマルチ投票を自分の総投票数を見ながら行うことができるので、限られた予算の範囲をオーバーすることなく、予想を楽しむことができる。
【００１８】
特に本発明にあっては、予想スコアとして選択できる窓を、「０」、「１」及び「２以上」の３つに限定したことで、全ての得点をカバーすることができ且つ９〜１５分間での得点予想システムとして極めて面白味が増している。
即ち、１０分前後の限られた時間帯では、得点は「０」か「１」が殆どで、「２以上」の得点もある程度の確率で統計的に存在する。
このような状況で、選択できる窓を、「０」または「１以上」の２つにすると、確率は低いが「２点」や「３点」も「１以上」の中に含まれ、「２点」や「３点」を予想したにも拘わらず１点を予想した者と同等に扱われてしまう。
また、選択できる窓を、「０」、「１」、「２」または「３以上」の４つにすると、１つの画面に表示しなければならない窓の数が増えてしまい、オン・オフの操作がやりづらくなり、更に統計的に３点以上は無視できる程少なく、４つの窓を作る意味がない。
したがって、サッカーの予想投票システムにあっては、時間帯を９分〜１５分とし、予想スコアの窓の数を「０」、「１」及び「２以上」の３つにすることがベストである。
【００１９】
尚、時間帯を９分とした場合には、時間としては１０分に比べ中途半端であるが、サッカーのハーフタイムが４５分なので、各ハーフを５つの時間帯に分けられ都合がよい。
【００２０】
また、本発明によれば、ウェブサーバ内にアプリで使う仮想通貨などの口座を作る必要がなく、外部の仮想通貨のシステムの口座を利用できる。そのため、既に仮想通貨の口座を有している者は、本願発明のウェブサーバにアクセスするだけですぐに遊ぶことができる。また、遊ばなくなった場合でも余分な仮想通貨が本願のアプリケーション専用の口座内に残ることがないので、無駄が生じない。
【００２１】
また、電子マネーや現実通貨にあっては極めて少額のお金をかける場合でも銀行口座やクレジットカードなどの開設が要求され、利用できないクライアントが多くなってしまう。一方、仮想通貨（価値情報）やポイントを使う場合には、その不利がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係るシステムの一実施形態の構成を表わすブロック図
【図２】本発明に係るシステムのフローチャート
【図３】クライアント端末に表示されるシステムのトップページの一例を示す図
【図４】予想スコア記入前の予想スコア表を示す図
【図５】予想スコア記入後の予想スコア表を示す図
【図６】口座記入画面の一例を示す図
【図７】仮想通貨を取り扱うサイトのログイン画面の一例を示す図
【図８】仮想通貨を取り扱うサイトの送金画面の一例を示す図
【図９】受付完了画面の一例を示す図
【図１０】受付できなかった一例を示す図
【図１１】途中経過の表示の一例を示す図
【図１２】試合管理画面の一例を示す図
【図１３】プレーヤ管理画面の一例を示す図
【図１４】(ａ)は従来例の予想スコア記入前の予想表を示す図、（ｂ）は従来例の予想スコア記入後の予想表を示す図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
尚、実施例では仮想通貨を使用し、プレーヤを特定する手段として端末の個体識別番号を使用した例を示すが、本発明は仮想通貨に限らず、電子マネーやポイントなども使用することができ、またプレーヤ特定手段としてＥメールアドレスやプレーヤＩＤ（パスワード）を使用することができる。
【００２４】
図１に示すように本発明に係るサッカーの予想投票システムは、インターネットなどのネットワーク１と、ネットワーク１に接続されるウェブサーバ２と、このウェブサーバ２との間で双方向通信可能なスマートホンやＰＣなどからなるクライアント端末３及び価値情報（暗号通貨などの仮想通貨）の口座管理サイト４から構成される。
【００２５】
前記ウェブサーバ２及びクライアント端末３のプレーヤが有している仮想通貨の口座は、当該仮想通貨の取引所や運営会社の口座管理サイト４にインターネットを介して申請することで開設することができ、コンピュータの受信手段及び送信手段によって、相手方の仮想通貨の口座と直接入出金を行うことができる。即ち銀行等の金融機関を介さずにＰ２Ｐの関係で取引が行われる。
【００２６】
ウェブサーバ２は、クライアント端末３とＳＳＬ通信するための相互認証機能を備えた汎用のクラウドコンピュータが使える。このウェブサーバ２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ、ＢＩＯＳ、通信インターフェース部（ＣＯＭ Ｉ／Ｆ）、キーボードＫＢやマウスＭＳなどの入力部、およびディスプレイＤＳＰなどのハードウェアで構成されている。このうち、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ、ＢＩＯＳ、通信インターフェース部（ＣＯＭ Ｉ／Ｆ）は通信バスを介して前記ＣＰＵと接続されていて、キーボードＫＢやマウスＭＳはヒューマンインターフェースＨＩ／Ｆを介して前記ＣＰＵと接続されている。
ウェブサーバ２は、上記ハードウェアにて、受信手段、記憶手段、送信手段、抽出手段及び計算手段を構成し、これらをＣＰＵが実行する。
【００２７】
またウェブサーバ２は、前記ハードウェア内に、クライアント端末３がダウンロードするかアクセスするサッカーのスコアを予想するゲームソフトウェアと管理者用ソフトウェアを備えている。これらソフトウェアは例えばＰＥＲＬ言語によって書かれたＣＧＩプログラムとする。また、管理者用ソフトウェアはサーバ管理ＰＣによって管理される。
【００２８】
前記ゲームソフトウェアには、少なくとも、トップ画面、予想画面及び口座番号記入画面に関する情報が含まれ、これらの画面はクライアント端末３のディスプレイに表示される。このクライアント端末３のディスプレイには本ゲームソフトウェアにショートカット移行するためのアイコン３ａが他のアイコンと共に置かれている。アイコン３ａは最初にウェブサーバ２にアクセスするかウェブサーバ２からゲームソフトウェア必要な部分をダウンロードした際に自動的にディスプレイ上に公知の手段によって設置される。
【００２９】
図２に示すようにアイコン３ａにタッチするとトップ画面５に遷移する。前記トップ画面５には、図３に示すように予想画面に遷移するためのスタートボタン６、ルールと遊び方を説明した画面に遷移するためのルールと遊び方ボタン７、送金が完了したか否かを確認する確認画面に遷移する受付確認ボタン８及び生残り投票数を表示する画面に遷移する生残り数ボタン９が設けられている。
【００３０】
前記スタートボタン６にタッチすると図４に示す予想画面１０に遷移する。この予想画面１０はウェブサーバ２から送信される。尚、クライアント端末３にチーム名を抜いた予想画面１０を予めダウンロードしている場合には、対戦チーム名のみがウェブサーバ２から送信される。また予想の対象となる試合が複数存在する場合には、予想画面１０に切り替わる前に試合選択画面を表示し、プレーヤが特定の試合を選択するように設定する。
尚、対戦チーム名はサーバ管理ＰＣによってウェブサーバ２内の試合管理ソフトウェアＳ１のチーム名の窓に入力することで行われる。
【００３１】
予想画面１０は、矩形枠１１内の上部中央に時間帯の表示１２を設け、この時間帯の表示１２の左右に対戦チーム名１３を表示している。この実施例では試合開始から終了までを１０分ごとの９つの時間帯１４に分割している。例えば図において「２０」は１１分から２０分の間の時間帯を示す。尚、秒の取り扱いは、切り上げとしている。例えば１０分１秒での得点は１１分での得点とする。また時間帯「５０」の横破線はハーフタイムを挟むことを意味する。
因みに、１つの時間帯を９分間にした場合には、ハーフタイムを示す破線は不要となる。
【００３２】
また各時間帯１４の左右にはチームごとの得点を予想するスコア窓１５が設けられている。
１つのスコア窓１５は「０」、「１」及び「２≦」の３つの小窓１５ａ、１５ｂ及び１５ｃに区切られ、各小窓を１以上選択することができる。即ち、小窓１５ａ、１５ｂ及び１５ｃはタッチ操作することで、交互にスイッチのオン・オフが繰り返され、同時に小窓１５ａ、１５ｂ及び１５ｃのうちの２つまたは３つを同時にオンにすることもできる。
記入前（デフォルト状態）の予想画面１０にあっては、実施例ではスコア窓１５については全ての時間帯において「０」の小窓１５ａが選択されている。
【００３３】
矩形枠１１の下方には総投票数を示す窓１６が設けられ、更にその下には、１つの投票に対してコインをいくつ賭けるかを選択する窓１７が設けられ、更にその下には、送信ボタン１８が設けられている。尚、上記とは別にトータルスコアの予想枠を設けてもよい。トータルスコアの予想については、時間帯の予想の他にこのトータルスコアの予想の的中も勝利条件とする。
【００３４】
図５は予想スコアを記入した状態の予想表を示す図であり、この図では、ブラジルは、０〜１０の時間帯でスコア窓１５の小窓を３つ、１０〜２０の時間帯でスコア窓１５の小窓を２つ、７０〜８０の時間帯でスコア窓１５の小窓を３つ選択し、日本は、１０〜２０の時間帯でスコア窓１５の小窓を２つ、４０〜５０の時間帯でスコア窓１５の小窓を２つ、５０〜６０の時間帯でスコア窓１５の小窓を２つ選択している。したがって、総投票数は、３×２×３×２×２×２＝１４４となり、数字「１４４」が総投票数を示す窓１６に表示される。
【００３５】
また、上記の状態から、例えばブラジルの２０〜３０の時間帯でスコア窓１５の小窓を２つ選択すると、総投票数は更に２倍の２８８となる。このように各時間帯１４の各チームの選択したスコアの小窓１５ａ、１５ｂ、１５ｃの選択数を乗算することで、リアルタイムで総投票数が表示される。
【００３６】
そして、予想が確定したら、送信ボタン１８を押す。すると、上記の内容がウェブサーバ２側に受信され、ウェブサーバ２では上記受付内容をプレーヤ管理ソフトウェアＳ２に記憶する。また、同時にウェブサーバ２のプレーヤ管理ソフトウェアＳ２に当該端末の個体識別番号が記憶される。
【００３７】
ここで、クライアント端末は、端末毎に個体識別番号を有している。この個体識別番号からプレーヤの氏名や住所などを知ることはできないが通信があった端末を特定することができ、当該端末にウェブサーバ２から個別に情報を提供することができる。また、個体識別番号をプレーヤ特定情報として利用せず、ＥメールアドレスやＩＤ(パスワード）を利用する場合には、個体識別番号を記憶しなくてもよい。
【００３８】
個体識別番号の代わりにＥメールアドレスやＩＤを要求する場合には、例えば予想スコア表９の下部または上部にＥメールアドレスやＩＤを記入する窓を設け、この窓をタッチした際に予想画面１０の一部に入力用のキーボードが現れるようにする。
【００３９】
上記によって、クライアント端末３の個体識別番号またはプレーヤのＥメールアドレス或いはプレーヤのＩＤ(パスワード）と投票内容がプレーヤ管理ソフトウェアＳ２内で紐付けされる。
【００４０】
送信ボタン１８を押すと上記のように紐付けが行われるとともに、図６に示す口座記入画面２０に遷移する。この口座記入画面２０には支払コイン数を示した窓２１、主催者の仮想通貨の口座番号記入欄２２、プレーヤの仮想通貨の口座番号記入欄２３、及び仮想通貨の口座管理会社のサイトに遷移するためのボタン２４が設けられている。
ここで、プレーヤの仮想通貨の口座番号を記入欄２３を入力させるのは、主催者から配当金を送信するために必要となるからである。
【００４１】
また、既に１回投票したことのある端末からの投票の場合は、前回の送金に使用された口座番号が分かっているので、その口座番号を予めキャッシュに記憶して記入しておく。尚、この場合には、口座番号が変更になった場合に対処できないので、変更できるようにしておく。
【００４２】
「Go to Wallet」と表示されたボタン２４をタッチすると、図７に示す仮想通貨の口座管理会社のサイトのログイン画面に遷移する。この画面からプレーヤは自分の口座に移行し、図８に示す送金画面において、前記口座記入画面２０に表示された主催者の仮想通貨の口座番号２２を送金先口座番号としてコピーアンドペーストによって入力し、更に送金コイン数を入力し、送金ボタン２５をタッチする。
【００４３】
また前記「Go to Wallet」と表示されたボタン２４をタッチすると、仮想通貨の管理会社のログインページに画面が遷移するとともに、同時にウェブサーバ２に対し記入欄２３に記載された送金に使用する口座番号が知らされる。これによってウェブサーバ２では、クライアント端末３が送金に使用する口座番号と、クライアント端末の個体識別番号またはプレーヤのＥメールアドレス或いはプレーヤのＩＤと投票内容とが紐付けされる。
【００４４】
送金の相手口座番号と入金額が分かり、送金の相手口座番号とクライアント端末の個体識別番号またはＥメールアドレス或いはプレーヤのＩＤ或いはと投票内容が紐付けされているので、入金の有無が確認できる。
【００４５】
以上で、投票操作は完了する。そして口座管理会社のサイトの送金ボタン２５をタッチすると、再びトップ画面５に戻るように設定している。トップ画面５に戻ると送金が完了したか否かを確認する確認画面に遷移する受付確認ボタン８があるので、この受付確認ボタン８をタッチする。
【００４６】
そして、入金が確認された場合には、図９に示す受付確認表３０に画面が遷移する。具体的には、クライアント端末３から受付済みの自分の予想内容のデータをウェブサーバ２に要求する。このとき、クライアント端末３は個体識別番号をウェブサーバ２に渡す。するとウェブサーバ２では端末の個体識別番号に紐付けされたデータが存在する筈なので、当該予想データを個体識別番号で特定される端末に送信する。
尚、データが存在しない場合には、タイムアウトや何らかの原因で投票が受け付けられていないことになるので、図１０に示す画面４０に遷移し、その旨を表示する。
【００４７】
以上までで投票の受け付けは完了する。次に、試合管理ソフトウェアＳ１について説明する。この試合管理ソフトウェアＳ１はサーバ管理ＰＣによって管理され、図１１に示すように、対戦チーム名の入力欄５０、主催者の口座番号記入欄５１、複数の試合を同時に管理するための試合番号記入欄５２、試合開始日と終了日の記入欄５３、開始時間と終了時間の記入欄５４、更新ボタン５５、試合経過記入欄５６が設けられている。
【００４８】
主催者の口座番号記入欄５１を設けたのは、例えば試合ごとに口座番号を変更することで、セキュリティを高め、また試合経過記入欄５６には管理者が時間経過ごとに結果を入力する。
【００４９】
また、プレーヤ管理ソフトウェアＳ２の管理画面は、図１２に示すように、試合を特定する欄６０、個体識別番号、口座アドレス、投票コイン数、投票内容を紐付けする欄６１を設けている。
【００５０】
以上において、試合が開始され最初の１０分間が経過した時点で最初の時間枠内での的中投票が判明する。そこで、ウェブサーバ２のプレーヤ管理ソフトウェアＳ２の記憶手段に記憶保存されているデータの中から、抽出手段によって最初の時間枠内での的中投票を抽出する。
【００５１】
前記抽出した的中投票数（生き残り数）をカウントし、カウントした的中投票数を総投票コイン数とともにクライアント端末３に送信する。図１３に送信画面７０の一例を示す。
【００５２】
送信先のクライアント端末３としては、的中投票を行った端末のみにしてもよい。また、各端末に送信せずに、ウェブサーバ２のホームページ等に途中経過を発表してもよい。
【００５３】
次いで２番目の時間枠が経過した時点で、２番目の時間枠内での的中投票が判明する。そこで、ウェブサーバ２では、最初の時間枠内で抽出された的中投票の中から、抽出手段によって２番目の時間枠内での的中投票を抽出する。即ち、連続して２回的中した投票のみを抽出する。
【００５４】
このようにして、最終の時間枠（８０〜９０分）まで上記の抽出を繰り返し、最終の時間枠での的中投票を抽出し、その数をカウントして最終的中投票数とし、この最終的中投票数でポイントや賞金を除算し、その値を的中プレーヤへの配当金とする。
配当は最終的中プレーヤのみでなく、１つ前或いは２つ前の時間枠、更にはそれ以上前の時間枠までの的中プレーヤまでを対象とし、配当率に差をつけて分配するようにしてもよい。
また、最終の時間枠に的中投票がない場合には、最終の時間枠に最も近い時間枠で且つ的中投票がある時間枠を最終の時間枠として扱う。
【００５５】
以上の如くして、最終的中投票数および配当金額が確定したら、最終的中投票を行ったクライアント端末３にウェブサーバ２の入出金ソフトウェアを用いて配当金額を通知し、クライアント端末３のユーザの仮想通貨の口座に振り込む。
【００５６】
尚、実施例では、機能的に、予想スコアを記入するための予想画面１０を管理する試合管理ソフトウェアＳ１、プレーヤの口座番号と投票内容を紐付けするプレーヤ管理ソフトウェアＳ２に分けたが、これらソフトウェア間で内容が一部重複したり、他のソフトウェアの機能を利用したりすることは任意である。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明に係るサッカーの予想投票システムは、一見すると、クライアント端末がサーバから情報を得るクライアント・サーバ方式であるが、個々のクライアント端末とサーバとの関係はＰ２Ｐ方式である。
【符号の説明】
【００５８】
１…ネットワーク、２…ウェブサーバ、３…クライアント端末、３ａ…アイコン、４…口座管理サイト、５…トップ画面、６…スタートボタン、７…ルールと遊び方ボタン、８…受付確認ボタン、９…生残り数ボタン、１０…予想画面、１１…矩形枠、１２…時間帯の表示、１３…対戦チーム名、１４…時間帯、１５…得点を予想するスコア窓、１５ａ、１５ｂ、１５ｃ…「０」、「１」及び「２≦」の小窓、１６…総投票数を示す窓、１７…コインをいくつ賭けるかを選択する窓、１８…送信ボタン、２０…口座記入画面、２１…支払コイン数を示した窓、２２…主催者の仮想通貨の口座番号記入欄、２３…プレーヤの仮想通貨の口座番号記入欄、２４…口座管理会社のサイトに遷移するためのボタン、２５…送金ボタン、３０…受付確認表、４０…受け付け不可の画面、５０…対戦チーム名の入力欄、５１…主催者の口座番号記入欄、５２…試合番号記入欄、５３…試合開始日と終了日の記入欄、５４…開始時間と終了時間の記入欄、５５…更新ボタン、５６…試合経過記入欄、６０…試合を特定する欄、６１…紐付けする欄、７０…途中経過表示画面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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