(57)【要約】【課題】遊技媒体の払出しに関する異常状態を的確に検出できる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、ホッパーユニットによる払出動作の開始後における第１期間中に払出センサがＯＮからＯＦＦに遷移することをエラー状態（異常状態）として検出しないように構成されている一方で、ホッパーユニットによる払出動作の開始後であって第１期間よりも前の第２期間中に払出センサがＯＮからＯＦＦに遷移することをエラー状態として検出するように構成されている。【選択図】図１３
2016042915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を払出す払出動作を可能な払出装置と、
前記払出装置から払出される遊技媒体を検知しているか否かに応じて信号を出力する検知手段と、
前記検知手段が出力する信号をもとに遊技媒体の払出しに関する異常状態を検出する検出手段と、
前記検出手段により異常状態が検出されると、該検出されている異常状態に応じた特定制御を実行可能に構成されている制御手段と、を備え、
前記検出手段は、
前記払出装置による払出動作の開始後における第１期間中に前記検知手段が遊技媒体の払出しに対応する出力態様で信号を出力したことを前記異常状態として検出しないように構成されている一方で、
前記払出装置による払出動作の開始後であって前記第１期間よりも前の第２期間中に前記検知手段が遊技媒体の払出しに対応する出力態様で信号を出力したことを前記異常状態として検出するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段は、前記払出装置による払出動作の開始後であって前記第２期間の開始前に前記検知手段が遊技媒体の払出しに対応する出力態様で信号を出力したことを前記異常状態として検出しないように構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段は、前記払出装置による払出動作の開始後、前記第１期間が経過しても前記検知手段が遊技媒体の払出しに対応する出力態様で信号を出力しないことを前記異常状態として検出するように構成されている請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、異常状態を検出するとともに該検知した異常状態に応じた特定制御を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン（回胴式遊技機）やパチンコ遊技機では、各種のセンサを用いて異常状態を検出するとともに、該検出した異常状態に応じて報知を行うなど、所定の制御を実行することが行われている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ホッパー装置により払出されたメダルを検知するセンサを配設するとともに、ホッパー装置を駆動させてから所定期間が経過するまでの間に、メダルがセンサにより検知されなかった場合、メダル詰まりの異常状態が発生したと判断している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、スロットマシンでは、例えば、メダルが詰まりによって押し戻されたりすることで、実際には払出しが行われていないにもかかわらず、センサによってメダルが一瞬だけ検知され、該メダルの検知を示す信号がセンサから出力されてしまう場合がある。このような場合であっても、正常なメダルの払出しと判定したのでは、遊技媒体の払出しに関する異常状態を的確に検出できない虞がある。
【０００６】
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技媒体の払出しに関する異常状態を的確に検出できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、遊技媒体を払出す払出動作を可能な払出装置と、前記払出装置から払出される遊技媒体を検知しているか否かに応じて信号を出力する検知手段と、前記検知手段が出力する信号をもとに遊技媒体の払出しに関する異常状態を検出する検出手段と、前記検出手段により異常状態が検出されると、該検出されている異常状態に応じた特定制御を実行可能に構成されている制御手段と、を備え、前記検出手段は、前記払出装置による払出動作の開始後における第１期間中に前記検知手段が遊技媒体の払出しに対応する出力態様で信号を出力したことを前記異常状態として検出しないように構成されている一方で、前記払出装置による払出動作の開始後であって前記第１期間よりも前の第２期間中に前記検知手段が遊技媒体の払出しに対応する出力態様で信号を出力したことを前記異常状態として検出するように構成されていることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記検出手段は、前記払出装置による払出動作の開始後であって前記第２期間の開始前に前記検知手段が遊技媒体の払出しに対応する出力態様で信号を出力したことを前記異常状態として検出しないように構成されていることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記検出手段は、前記払出装置による払出動作の開始後であって前記第１期間の経過後に前記検知手段が遊技媒体の払出しに対応する出力態様で信号を出力したことを前記異常状態として検出するように構成されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技媒体の払出しに関する異常状態を的確に検出できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】正面から見たときのスロットマシンを模式的に示す図。
【図２】前面扉を開放した状態のスロットマシンを模式的に示す図。
【図３】貯留ボックスの図示を省略した状態のホッパーを模式的に示す図。
【図４】払出しディスクの回転軸が延びる方向から見たときのホッパーを模式的に示す図。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す図。
【図６】遊技進行処理を示すフローチャート。
【図７】入力エラーチェック処理を示すフローチャート。
【図８】メダル管理処理を示すフローチャート。
【図９】エラー表示設定処理を示すフローチャート。
【図１０】メダル払出し処理を示すフローチャート。
【図１１】エラー表示処理を示すフローチャート。
【図１２】エラーの種類とエラー報知の解除方法との関係を示す図。
【図１３】払出センサがＯＮからＯＦＦに遷移したタイミングとエラーとの関係を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態を説明する。本実施形態のスロットマシンは、遊技店等において遊技の提供に供され、所謂パチスロとも称される回胴式遊技機である。なお、本明細書に示す上、下、左、右、前（表）、後（裏）は、遊技者から見た状態における各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面に開口部を有する四角箱状の本体キャビネット１１と、本体キャビネット１１の開口部を覆う前面扉１２とを備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１の一側縁部に対して回動可能に軸支されている。前面扉１２の前面には、演出として発光演出を行う装飾ランプＬＡ、及び演出として音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１４】
前面扉１２の前面上部には、演出として表示演出を行う演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４は、例えば透過型液晶ディスプレイ（透明液晶ディスプレイ）である。詳しくは後述するように、演出表示装置１４では、スロットマシン１０で発生した各種のエラー状態（異常状態）を報知するエラー報知が行われる。演出表示装置１４の裏面には、機内部に配設されているリールユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。スロットマシン１０では、演出表示装置１４の画像表示領域のうち、正面から見たときに透視窓１６と重なる重複領域において画像を表示することで、リールユニット１３と演出表示装置１４に映し出された画像とが重ね合された状態で遊技者に視認させることが可能である。また、スロットマシン１０では、上記重複領域において画像を表示しないことで、リールユニット１３のみを遊技者に視認させることが可能である。
【００１５】
リールユニット１３は、回胴とも称されるリール（ドラム）として、第１リール１３ａ、第２リール１３ｂ、及び第３リール１３ｃを有する。第１リール１３ａ、第２リール１３ｂ、及び第３リール１３ｃは、左からこの順で並設されている。各リール１３ａ〜１３ｃには、複数の識別図柄（以下、単に「図柄」と示す）を長手方向に沿って印刷した透光性フィルムが外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配置されている。また、リールユニット１３は、第１リール１３ａを回転及び停止させるアクチュエータＡ１と、第２リール１３ｂを回転及び停止させるアクチュエータＡ２と、第３リール１３ｃを回転及び停止させるアクチュエータＡ３とを有する（図５に示す）。各アクチュエータＡ１〜Ａ３は、例えばステッピングモータである。
【００１６】
各リール１３ａ〜１３ｃは、各々に対応して設けられたアクチュエータにより独立して縦方向に回転及び停止を可能に構成されている。本実施形態では、各リール１３ａ〜１３ｃが回転することにより、透視窓１６において、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示（スクロール表示）され、遊技としての変動ゲームが行われる。リールユニット１３は、第１リール１３ａの回転位置を検出する第１リールセンサＳＥ１と、第２リール１３ｂの回転位置を検出する第２リールセンサＳＥ２と、第３リール１３ｃの回転位置を検出する第３リールセンサＳＥ３とを有する（図５に示す）。
【００１７】
透視窓１６は、各リール１３ａ〜１３ｃにおいて周方向に連続する３つの図柄を表示可能な大きさに形成されているとともに、透視窓１６には、リール１３ａ〜１３ｃごとに上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。そして、スロットマシン１０では、各リール１３ａ〜１３ｃに設定された３つの停止位置の中から１つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する各停止位置を結んだラインを単に有効ラインＮＬと示す。また、以下の説明では、有効ラインＮＬ上に停止表示された図柄の組合せが賞を定めた図柄の組合せとなることを単に「入賞」と示す。スロットマシン１０では、賞を定めた図柄の組合せ（役）に入賞すると、該入賞した図柄の組合せに対応付けられた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ（所謂、無効ライン）となる。
【００１８】
また、前面扉１２の前面には、変動ゲームに関わる各種の情報を表示する情報表示部１７が配設されている。情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及びエラー表示部１７ａが設けられている。
【００１９】
投入可能表示用ランプは、遊技媒体としてのメダル（遊技メダル）ＹＭをベット可能な状態、及び投入したメダルＹＭをスロットマシン１０の機内部にクレジットとして記憶可能な状態のときに点灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルＹＭの枚数を「ベット数（賭数）」と示し、１回の遊技においてベットを許容されるメダルＹＭの最大枚数を「最大ベット数（最大賭数）」と示す。
【００２０】
再遊技表示用ランプは、再遊技（リプレイ）作動時である場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームの単位時間当りの実行回数が規定回数を超えないように設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２１】
また、賭数表示部は、３つの発光部から構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベットで１つのランプが点灯し、２ベットで２つのランプが点灯し、３ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルＹＭの枚数が表示される。また、エラー表示部１７ａは、スロットマシン１０で発生した各種のエラー状態を特定可能なエラー番号を表示する態様によりエラー報知を実行可能である。
【００２２】
前面扉１２の前面において、演出表示装置１４の右下方には、メダル投入口１８が配設されている。前面扉１２の前面において、情報表示部１７の下方には、ＢＥＴボタン１９が配設されている。ＢＥＴボタン１９は、スロットマシン１０の機内部に記憶されているクレジットからメダルＹＭの１枚分をベットするときに操作するボタンである。前面扉１２の前面において、情報表示部１７の右方には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が配設されている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、スロットマシン１０の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までをベットするときに操作するボタンである。
【００２３】
また、前面扉１２の前面において、ＢＥＴボタン１９の右方には、精算ボタン２１が配設されている。精算ボタン２１は、ベットされたメダルＹＭ、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００２４】
前面扉１２の前面において、精算ボタン２１の右方には、スタートレバー２２が配設されている。スタートレバー２２は、各リール１３ａ〜１３ｃにおいて図柄の変動を開始させる契機となる開始操作を可能である。即ち、スタートレバー２２は、開始操作手段として機能し得る。前面扉１２の前面において、演出表示装置１４の下方には、第１ストップボタン２３ａ、第２ストップボタン２３ｂ、及び第３ストップボタン２３ｃが配設されている。第１ストップボタン２３ａ、第２ストップボタン２３ｂ、及び第３ストップボタン２３ｃは、左からこの順で並設されている。第１ストップボタン２３ａは第１リール１３ａと、第２ストップボタン２３ｂは第２リール１３ｂと、第３ストップボタン２３ｃは第３リール１３ｃと各別に対応付けられている。そして、各ストップボタン２３ａ〜２３ｃは、対応付けられたリールにおいて図柄を導出表示させる契機となる停止操作（導出操作）をそれぞれ可能である。したがって、各ストップボタン２３ａ〜２３ｃは、停止操作手段（導出操作手段）として機能し得る。
【００２５】
また、前面扉１２の前面における下部中央には、メダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルＹＭを受ける受皿２５が配設されている。
【００２６】
また、前面扉１２の前面には、前面扉１２を開放するための開放錠１２ａが配設されている。スロットマシン１０では、開放錠１２ａに対して該開放錠１２ａに適合するカギを挿入するとともに、該カギを第１方向（本実施形態では左まわり）に回動させることにより、開放錠１２ａによる施錠が解除され、前面扉１２を開放可能となる。開放錠１２ａには、開放錠１２ａが開錠されたこと、即ち前面扉１２が開放されていることを検知する扉開放センサＳＥ４（図５に示す）が設けられている。
【００２７】
また、本実施形態の開放錠１２ａは、各種のエラー報知を解除するためのエラー解除キーＳＷ１として兼用されている。スロットマシン１０では、開放錠１２ａにカギを挿入するとともに、該カギを第２方向（本実施形態では右まわり）に回動させることで所定のエラー報知を解除可能である。本実施形態の開放錠１２ａは、機前面側に配設されたエラー解除用の操作手段として機能し得る。以下の説明では、開放錠１２ａに挿入したカギを第２方向に回動させる操作を単に「第１エラー解除操作」と示す。
【００２８】
図２に示すように、前面扉１２の裏面には、メダル投入口１８から投入されたメダルＹＭを受け入れ可能となるようにメダルセレクタ３０が配設されている。メダルセレクタ３０には、メダル投入口１８から受入れたメダルＹＭを検知する投入センサＳＥ５が配設されている（図５に示す）。また、前面扉１２の裏面において、メダルセレクタ３０の左方（紙面右方）には、メダルセレクタ３０から排出されたメダルＹＭを案内する案内通路３１が配設されている。案内通路３１は、メダルセレクタ３０から左方に延びたのちに後方へ向かって屈曲しているとともに、その延びる方向と直交する平面で切断したときの断面形状が略Ｖ字型である溝状の通路である。案内通路３１は、メダルセレクタ３０から排出されたメダルＹＭを後述するホッパーユニット３５へ案内する。前面扉１２の裏面には、後述するホッパーユニット３５から払出されたメダルＹＭを受け入れる受入口３２が設けられている。受入口３２は、前述したメダル排出口２４に連通されている。
【００２９】
また、前面扉１２の裏面には、各種のエラー報知を解除するためのエラー解除ボタンＳＷ２が設けられている。エラー解除ボタンＳＷ２は、前面扉１２の裏面に配設されていることから、原則として前面扉１２を開放しなければ操作不能である。本実施形態のエラー解除ボタンＳＷ２は、機内部に配設されたエラー解除用の操作手段として機能し得る。以下の説明では、エラー解除ボタンＳＷ２の操作を単に「第２エラー解除操作」と示す。
【００３０】
また、スロットマシン１０の機内部であって、本体キャビネット１１の底板１１ａには、ホッパーユニット３５が固定されている。ホッパーユニット３５は、メダルＹＭを貯留可能に構成された貯留ボックス３６と、該貯留ボックス３６を支持する支持台３７とを有する。
【００３１】
貯留ボックス３６の形状は、その全体として、上下方向と直交する平面で切断したときの内部空間の断面積が下方に向かうほど小さくなる扁平な略角錐状である。貯留ボックス３６は、上面に開口する開口部３６ａを有しており、該開口部３６ａから、案内通路３１によって案内されたメダルＹＭを受け入れ可能である。また、貯留ボックス３６の下端部には、支持台３７に向かって延びる扁平な円筒状の案内部３６ｂが設けられている。
【００３２】
支持台３７は、上面に開口部を有する四角箱状の支持部３８と、該支持部３８の開口部を覆う天板３９とを有する。天板３９は、右下がりで傾斜するように支持部３８に対して固定されている。
【００３３】
図３に示すように、天板３９は、該天板３９の面方向と直交する方向に凹む円形のディスク収容部３９ａを有する。天板３９には、貯留ボックス３６が固定されている。この状態において、ディスク収容部３９ａは、貯留ボックス３６の案内部３６ｂの内部に収容されている。また、天板３９は、ディスク収容部３９ａから前方に延びるとともに、ディスク収容部３９ａと支持台３７の前面とを連通する凹部３９ｂを有する。凹部３９ｂの幅は、１枚のメダルＹＭの直径よりも僅かに広い。
【００３４】
また、天板３９には、該天板３９の面方向と直交する方向に延びる回転軸Ｌ１まわりで回転可能となるように円盤状の払出しディスク４０が固定されている。払出しディスク４０は、ディスク収容部３９ａに嵌め込まれた状態で収容されている。また、払出しディスク４０は、回転軸Ｌ１方向に貫通し、且つメダルＹＭを受入可能な大きさである複数（本実施形態では６個）のメダル受入孔４０ａを有している。複数のメダル受入孔４０ａは、払出しディスク４０の円周方向に沿って均等に配置されている。払出しディスク４０の回転軸Ｌ１には、払出しディスク４０を回転させる第４アクチュエータＡ４が接続されている（図５に示す）。第４アクチュエータＡ４は、例えばステッピングモータである。第４アクチュエータＡ４は、支持部３８に収容されている。
【００３５】
図４に示すように、払出しディスク４０は、払出しディスク４０の下面から突出し、且つ回転軸Ｌ１を中心とした渦巻き状に配置されている複数のメダル押出し部４０ｂを有する。回転軸Ｌ１が延びる方向に沿った各メダル押出し部４０ｂの長さは、メダルＹＭの１枚分の厚さより僅かに長い。各メダル押出し部４０ｂの先端部とディスク収容部３９ａの底面とは、接触又は近接しているとともに、払出しディスク４０の下面とディスク収容部３９ａの底面との間には、１枚のメダルＹＭの厚さと略等しい厚さのメダル搬送空間Ｓ１が形成されている。
【００３６】
また、天板３９の凹部３９ｂは、メダルＹＭの１枚分の厚さより僅かに離間させた状態で、板状の凹部カバー４１によって覆われている。このため、凹部３９ｂと凹部カバー４１との間には、同時に１枚のメダルＹＭが通過可能なメダル払出し通路Ｓ２が形成されている。支持台３７において、メダル払出し通路Ｓ２の開口部は、メダルＹＭの払出し口３７ａとなる。本実施形態のホッパーユニット３５において、メダル受入孔４０ａを介してメダル搬送空間Ｓ１に受け入れられたメダルＹＭは、払出しディスク４０の回転に伴い１枚ずつ、メダル押出し部４０ｂによりメダル払出し通路Ｓ２に押し出されるようになっている。
【００３７】
また、ホッパーユニット３５は、メダル搬送空間Ｓ１から押し出されたメダルＹＭをメダル払出し通路Ｓ２へ勢い良く押し出すための押出し装置４３を備えている。押出し装置４３は、凹部３９ｂの底面からメダル払出し通路Ｓ２に突出する円柱状の押出し部４４を有する。押出し部４４は、図中において矢印Ｙ１に示すように、メダル払出し通路Ｓ２の幅をメダルＹＭの直径より小さく規制する第１位置（実線で示す）と、メダル払出し通路Ｓ２の幅をメダルＹＭの直径と等しく、又はメダルＹＭの直径より大きくする第２位置（二点鎖線で示す）との間で変位可能である。また、押出し装置４３は、押出し部４４が常には第１位置に位置するように、第２位置から第１位置へ向かう方向に付勢する図示しない付勢機構を有する。この付勢機構は、例えばバネによって構成できる。
【００３８】
また、押出し装置４３は、押出し部４４が第２位置へ変位したことを検知して所定の信号を出力する払出センサＳＥ６を有する。即ち、払出センサＳＥ６は、ホッパーユニット３５から払出されるメダルＹＭを検知しているか否かに応じて信号を出力する検知手段として機能する。
【００３９】
ホッパーユニット３５において、メダル搬送空間Ｓ１から押し出されたメダルＹＭは、押出し部４４を第２位置へ向かって変位させながらメダル払出し通路Ｓ２へ侵入する。そして、メダルＹＭは、図中において矢印Ｙ２に示すように、押出し部４４の付勢力によって、メダル払出し通路Ｓ２を前方に向かって勢い良く押し出される。その後、メダルＹＭは、払出し口３７ａから払出されるとともに、受入口３２を介してメダル排出口２４から排出される。なお、ホッパーユニット３５は、主にはメダルＹＭの払出しを賞として定めた図柄の組合せ（払出役）に入賞したことを条件として、貯留ボックス３６にて貯留されているメダルＹＭを払い出すようになっている。本実施形態において、ホッパーユニット３５は、メダルＹＭを払出す払出動作を可能な払出装置として機能する。
【００４０】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図５に示すように、スロットマシン１０の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する主基板１００が配設されている。また、スロットマシン１０の機内部には、主基板１００から入力する各種の制御信号に基づいて、演出の実行に関する各種の処理を行う副基板２００が配設されている。副基板２００は、演出表示装置１４による表示演出、装飾ランプＬＡによる発光演出、及びスピーカＳＰによる音声演出の実行を制御する。
【００４１】
まず、主基板１００について詳しく説明する。
主基板１００は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ１００ａと、主制御用ＣＰＵ１００ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ１００ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ１００ｃとを備えている。
【００４２】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、有効ラインＮＬを通過中である図柄、又は有効ラインＮＬに停止されている図柄を特定するための図柄信号がリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から入力される。
【００４３】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、扉開放センサＳＥ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、開放錠１２ａが開錠されると、扉開放センサＳＥ４から前面扉１２が開放されていることを示す開放信号が入力される。以下の説明において、「扉開放センサＳＥ４がＯＮする」とは、扉開放センサＳＥ４が開放信号を出力することを意味し、「扉開放センサＳＥ４がＯＦＦする」とは、扉開放センサＳＥ４が開放信号の出力を停止することを意味する。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、投入センサＳＥ５、及び払出センサＳＥ６が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、投入センサＳＥ５や払出センサＳＥ６においてメダルＹＭが検知されると、該メダルＹＭを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。以下の説明において、「投入センサＳＥ５がＯＮする」とは、投入センサＳＥ５がメダル検知信号を出力することを意味し、「投入センサＳＥ５がＯＦＦする」とは、投入センサＳＥ５がメダル検知信号の出力を停止することを意味する。同様に、「払出センサＳＥ６がＯＮする」とは、払出センサＳＥ６がメダル検知信号を出力することを意味し、「払出センサＳＥ６がＯＦＦする」とは、払出センサＳＥ６がメダル検知信号の出力を停止することを意味する。
【００４５】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、エラー解除キーＳＷ１、及びエラー解除ボタンＳＷ２が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、開放錠１２ａが第１エラー解除操作をされると、エラー解除キーＳＷ１が操作されたことを示す操作信号が入力される。以下の説明において、「エラー解除キーＳＷ１がＯＮする」とは、エラー解除キーＳＷ１が操作信号を出力することを意味し、「エラー解除キーＳＷ１がＯＦＦする」とは、エラー解除キーＳＷ１が操作信号の出力を停止することを意味する。また、主制御用ＣＰＵ１００ａには、エラー解除ボタンＳＷ２が操作されると、該エラー解除ボタンＳＷ２が操作されたことを示す操作信号が入力される。以下の説明において、「エラー解除ボタンＳＷ２がＯＮする」とは、エラー解除ボタンＳＷ２が操作信号を出力することを意味し、「エラー解除ボタンＳＷ２がＯＦＦする」とは、エラー解除ボタンＳＷ２が操作信号の出力を停止することを意味する。
【００４６】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、エラー表示部１７ａを含む情報表示部１７が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算ボタン２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３ａ〜２３ｃとが接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算ボタン２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３ａ〜２３ｃが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。
【００４７】
また、主制御用ＣＰＵ１００ａには、アクチュエータＡ１〜Ａ３が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａは、各アクチュエータＡ１〜Ａ３に対して、所定の作動信号（駆動信号）を出力することにより駆動させ、各リール１３ａ〜１３ｃを各別に回転及び停止させる。主制御用ＣＰＵ１００ａには、ホッパーユニット３５の第４アクチュエータＡ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａは、第４アクチュエータＡ４に対して所定の作動信号（駆動信号）を出力することにより駆動させ、払出しディスク４０を回転及び停止させる。以下の説明では、払出しディスク４０を回転させるホッパーユニット３５の動作を単に「払出動作」と示す。
【００４８】
また、主基板１００では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用ＣＰＵ１００ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主基板１００において生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示（入賞）可能な図柄の組合せ（役）を特定可能な当選情報（例えば当選番号など）を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。なお、本実施形態のスロットマシン１０において、各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組合せが１つ、又は複数対応付けられている。
【００４９】
また、主制御用ＲＯＭ１００ｂには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ１００ｂには、変動ゲームに関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルなどがある。また、主制御用ＲＡＭ１００ｃには、前述したクレジットなど、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。
【００５０】
次に、副基板２００について詳しく説明する。
副基板２００は、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ２００ａと、演出制御用ＣＰＵ２００ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ２００ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ２００ｃが設けられている。そして、演出制御用ＣＰＵ２００ａには、演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰが接続されている。
【００５１】
また、副基板２００では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、演出制御用ＣＰＵ２００ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。
【００５２】
また、演出制御用ＲＯＭ２００ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ２００ｂには、演出表示装置１４の表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカＳＰの音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及び装飾ランプＬＡの発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ２００ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ２００ｃには、内部状態に関するフラグなどの状態情報が演出制御用ＣＰＵ２００ａにより記憶される。
【００５３】
そして、演出制御用ＣＰＵ２００ａは、主基板１００（主制御用ＣＰＵ１００ａ）から入力した各種のコマンドに基づいて演出を実行させるように演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰを制御する。この演出には、例えば所定の図柄の組合せを導出表示させるために必要なストップボタン２３ａ〜２３ｃの押し順を遊技者に報知する押し順報知演出や、導出表示を可能と決定された図柄の組合せ（役）を遊技者に示唆する示唆演出などがある。また、演出制御用ＣＰＵ２００ａは、ボーナス遊技中などといったスロットマシン１０の内部状態に対応させて演出を行わせることもできる。
【００５４】
以下、主制御用ＣＰＵ１００ａが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに関する処理（遊技進行処理）について説明する。
図６に示すように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、遊技開始セット処理を行う（ステップＳ１０１）。遊技開始セット処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０の遊技状態やリールユニット１３を用いた演出に関するフラグなどの情報の記憶や、主制御用ＲＡＭ１００ｃにおける所定の記憶領域の初期化などを行う。
【００５５】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳ１０２）。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０の遊技状態をチェックする（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス遊技であるか否かなどを特定する。
【００５６】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、再遊技動作時であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。主制御用ＣＰＵ１００ａは、再遊技作動時ではない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、各投入センサＳＥ５からのメダル検知信号の入力等に基づいて、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う（ステップＳ１０５）。このメダル管理処理の詳細については後述する。主制御用ＣＰＵ１００ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、又はステップＳ１０５の処理を終了した場合、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知するためのエラー表示設定処理を行う（ステップＳ１０６）。このエラー表示設定処理の詳細については後述する。
【００５７】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する（ステップＳ１０７）。なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、再遊技動作時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用ＲＡＭ１００ｃに再設定する。
【００５８】
今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１０３の処理に移行する。即ち、ステップＳ１０７において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スタートレバー２２による開始操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スタートレバー２２から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー２２から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１０３の処理へ移行する。
【００５９】
一方、開始操作を受け付けた場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、当選情報を決定する（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０９において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、当選情報決定用乱数の値を用いた抽選により１つの当選情報を決定する。ステップＳ１０９の処理は、スロットマシン１０において内部的に行う役抽選（内部抽選）となる。また、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１０９の処理において、変動ゲームの開始を指示するとともに、決定した当選情報から特定可能な図柄の組合せ（役）を示す変動ゲーム開始コマンドを副基板２００に出力する制御を行う。
【００６０】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。最短遊技時間が経過していない場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、アクチュエータＡ１〜Ａ３に作動信号（駆動信号）を出力して各リール１３ａ〜１３ｃの回転を開始させ、変動ゲームを開始させる（ステップＳ１１１）。
【００６１】
続けて、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各ストップボタン２３ａ〜２３ｃの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ストップボタン２３ａ〜２３ｃの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン２３ａ〜２３ｃの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。
【００６２】
停止操作を受け付けた場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、決定済みの当選情報とストップボタンの操作タイミングとをもとに、入賞ライン上に停止表示させる図柄を決定し、該決定した図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄組合せ制御を実行する（ステップＳ１１３）。
【００６３】
停止操作を受け付けていない場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、及びステップＳ１１３の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各リール１３ａ〜１３ｃの全てを停止させたか否かを判定する（ステップＳ１１４）。各リール１３ａ〜１３ｃのうち１つ以上のリールを停止させていない場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１１２の処理へ移行する。一方、各リール１３ａ〜１３ｃの全てを停止させている場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知するためのエラー表示設定処理を行う（ステップＳ１１５）。このエラー表示設定処理の詳細については後述する。
【００６４】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各リールにおいて、有効ラインＮＬ上に停止表示されている図柄の組合せが賞を定めた何れかの図柄の組合せ（役）に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその図柄の組合せ（役）を判定する表示図柄判定を実行する（ステップＳ１１６）。即ち、ステップＳ１１６において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１０９の処理で決定した当選情報から特定可能な図柄の組合せに実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した図柄の組合せを判定している。
【００６５】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する（ステップＳ１１７）。ステップＳ１１７において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルＹＭの払出しを行う場合（ステップＳ１１７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５を駆動してメダルＹＭを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳ１１８）。このメダル払出し処理の詳細については後述する。このとき、主制御用ＣＰＵ１００ａは、入賞した払出役に設定されたメダルＹＭの払出枚数を払出残数として主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。このように、スロットマシン１０では、有効ラインＮＬに停止表示された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルの払出しを行わない場合（ステップＳ１１７：ＮＯ）、及びステップＳ１１８の処理を終了した場合、１回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う（ステップＳ１１９）。即ち、本実施形態のスロットマシン１０では、図柄の組合せが導出表示されることによって遊技を終了可能となる。ステップＳ１１９の終了処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、入賞と判定した図柄の組合せ（役）に応じて内部状態を移行させる制御や、入賞と判定したことを示す入賞指示コマンドを副基板２００に出力する制御を行う。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される図柄の組合せ（役）の入賞を副基板２００に把握させる。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行処理を終了し、再びステップＳ１０１の処理へ移行する。
【００６７】
次に、入力エラーチェック処理について説明する。主制御用ＣＰＵ１００ａは、所定の制御周期毎に入力エラーチェック処理を実行する。
図７に示すように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル払出動作中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。メダル払出動作中ではない場合（ステップＳａ２０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＮしたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６からメダル検出信号を入力した場合に肯定判定する一方で、払出センサＳＥ６からメダル検出信号を入力していない場合に否定判定する。
【００６８】
払出センサＳＥ６がＯＮした場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５がメダル払出動作中ではないにもかかわらずメダルＹＭが払出される不正払出しが発生したことを特定可能な情報として不正払出しフラグを主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ２０３）。
【００６９】
メダル払出動作中である場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、払出センサＳＥ６がＯＮしていない場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、又はステップＳ２０３の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、入力エラーチェック処理を終了する。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、制御周期ごとに主制御用ＣＰＵ１００ａが入力エラーチェック処理を実行することにより、ホッパーユニット３５からの不正払出しが検出され、該検出結果に対応する情報（フラグ）が主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶される。したがって、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６が出力する信号をもとにメダルＹＭの払出しに関するエラー状態（異常状態）を検出する検出手段として機能する。
【００７０】
次に、遊技進行処理のステップＳ１０５において実行されるメダル管理処理について説明する。
図８に示すように、メダル管理処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。詳しく説明すると、ステップＳ３０１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であることを特定可能なフラグなどの情報が主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている場合に肯定判定する一方で、記憶されていない場合に否定判定する。投入要求可状態である場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルＹＭがメダルセレクタ３０を通過したか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入センサＳＥ５からメダル検知信号を入力している場合に肯定判定する一方で、投入センサＳＥ５からメダル検知信号を入力していない場合に否定判定する。
【００７１】
メダルＹＭがメダルセレクタ３０を通過した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入センサＳＥ５からのメダル検知信号の入力に基づいてベット数やクレジットを加算するための投入チェック処理を実行する（ステップＳ３０３）。主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３０３の処理において、設定されているベット数が最大ベット数に達していないときにはベット数に１加算する一方で、ベット数が最大ベット数に達しているときにはクレジットに１加算する。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル管理処理を終了する。
【００７２】
投入要求可状態ではない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、又はメダルＹＭがメダルセレクタ３０を通過していない場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、精算ボタン２１がＯＮ（操作）されたか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、精算ボタン２１から操作信号を入力した場合に肯定判定する一方で、操作信号を入力していない場合に否定判定する。
【００７３】
精算ボタン２１がＯＮされた場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、清算メダルがあるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに１以上のクレジットが記憶されている場合に肯定判定する一方で、１以上のクレジットが記憶されていない場合に否定判定する。清算メダルがある場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求不可状態をセットする（ステップＳ３０６）。詳しく説明すると、ステップＳ３０６の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であることを特定可能なフラグなどの情報を消去（クリア）する。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５の第４アクチュエータＡ４を駆動して払出しディスク４０を回転させ、メダルＹＭを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳ３０７）。このメダル払出し処理の詳細については後述する。このとき、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されているクレジットを払出残数として主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態をセットする（ステップＳ３０８）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であることを特定可能なフラグなどの情報を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。そして、精算ボタン２１がＯＮされていない場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、精算メダルがない場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、又はステップＳ３０８の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル管理処理を終了する。
【００７５】
次に、遊技進行処理のステップＳ１０６，Ｓ１１５において実行されるエラー表示設定処理について説明する。
図９に示すように、エラー表示設定処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、不正払出しフラグが主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。不正払出しフラグが記憶されている場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５からメダルが不正払出しされるエラー状態を特定可能な情報としてエラー番号Ｅ１をセットする（ステップＳ４０２）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ１を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳ４０３）。このエラー表示処理の詳細については後述する。続けて、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている不正払出しフラグをクリアする（ステップＳ４０４）。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示設定処理を終了する。
【００７６】
次に、遊技進行処理のステップＳ１１８、及びメダル管理処理のステップＳ３０７において実行されるメダル払出し処理について説明する。
図１０に示すように、メダル払出し処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパー制御タイマをセットする（ステップＳ５０１）。詳しく説明すると、ステップＳ５０１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃにホッパー制御タイマとして所定時間（本実施形態では２秒）を記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパー制御タイマを記憶させると、該ホッパー制御タイマの値を所定の制御周期ごとに該制御周期に相当する時間を減算して更新するようになっている。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第４アクチュエータＡ４に対する作動信号（駆動信号）をＯＮすることにより払出しディスク４０の回転を開始させ、ホッパーユニット３５をメダル払出動作中に制御する（ステップＳ５０２）。即ち、ステップＳ５０２の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５による払出動作を開始させている。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパー制御タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ステップＳ５０３において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、減算した結果としてホッパー制御タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、ゼロとなっていない場合に否定判定する。ホッパー制御タイマが終了していない場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＮしたか否かを判定する（ステップＳ５０４）。即ち、ステップＳ５０４の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５をメダル払出動作中に制御したのちに、実際にメダルＹＭの払出しが開始されたか否かを判定している。
【００７８】
払出センサＳＥ６がＯＮしていない場合（ステップＳ５０４：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５０３の処理に戻る。その一方で、払出センサＳＥ６がＯＮしている場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサ検出タイマをセットする（ステップＳ５０５）。詳しく説明すると、ステップＳ５０５の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに払出センサ検出タイマとして１０４．２３７ｍｓを記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサ検出タイマを記憶させると、該払出センサ検出タイマの値を所定の制御周期ごとに該制御周期に相当する時間を減算して更新するようになっている。
【００７９】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサ検出タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、減算した結果として払出センサ検出タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、ゼロとなっていない場合に否定判定する。払出センサ検出タイマが終了していない場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＦＦしたか否かを判定する（ステップＳ５０７）。払出センサＳＥ６がＯＦＦしていない場合（ステップＳ５０７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５０６の処理に戻る。
【００８０】
その一方で、払出センサＳＥ６がＯＦＦした場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第１所定時間以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。第１所定時間は、メダルＹＭがメダル払出し通路Ｓ２を通過する際に、押出し部４４を第２位置へ変位させてから、押出し部４４が再び第１位置へ戻るまでの予測時間よりも短い時間に設定されている。本実施形態において、第１所定時間には、払出センサ検出タイマの初期値としてセットされる１０４．２３７ｍｓの１０分の１の長さの時間である１０．４２３７ｍｓが設定されている。ここで、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間は、例えば、払出センサ検出タイマの初期値から払出センサＳＥ６がＯＦＦした時点における払出センサ検出タイマの値を減算したり、払出センサＳＥ６がＯＮした時点からの経過時間を計測するタイマを別にセットしたりする処理を主制御用ＣＰＵ１００ａが実行することで特定可能である。
【００８１】
払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第１所定時間以上である場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されているホッパー制御タイマをクリアする（ステップＳ５０９）。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５のモータに対する作動信号をＯＦＦし、ホッパーユニット３５を非メダル払出動作中に制御する（ステップＳ５１０）。
【００８２】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出残数があるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。詳しく説明すると、ステップＳ５１１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている払出残数を１減算して更新するとともに、更新後の払出残数が１以上であるか否かを判定する。そして、ステップＳ５１１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、更新後の払出残数が１以上である場合に肯定判定する一方で、更新後の払出残数が１以上ではない場合に否定判定する。なお、払出残数が１以上ではない場合は、払出残数がゼロであり、メダルの払出しが完了している状態である。払出残数がない場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル払出し処理を終了する。その一方で、払出残数がある場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５０１の処理に戻る。
【００８３】
このように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第１所定時間以上であって、且つ払出センサ検出タイマが終了する迄である状況をエラー状態（異常状態）として検出しないように構成されている。この場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、１枚のメダルＹＭの払出しが正常に行われたものとして、払出残数が１以上であることを条件に次のメダルＹＭの払出しを行う処理を開始するようになっている。
【００８４】
本実施形態において、払出センサＳＥ６がＯＮしてからの経過時間が第１所定時間（１０．４２３７ｍｓ）以上であって、且つ払出センサ検出タイマに設定される初期値分の時間（１０４．２３７０ｍｓ）が経過する迄の期間は、該期間中に払出センサＳＥ６がＯＦＦしても、主制御用ＲＡＭ１００ｃが異常状態として検出しない第１期間となる。そして、払出センサ検出タイマが終了する時点（タイミング）は、ホッパーユニット３５による払出動作の開始後における第２時点となり、第１所定時間が経過する時点（タイミング）は、第１時点となる。そして、本実施形態において、払出センサＳＥ６がＯＮからＯＦＦに遷移することは、払出センサＳＥ６がメダルＹＭの払出しに対応する出力態様で信号を出力することである。そして、本実施形態のスロットマシン１０では、第１所定時間から払出センサ検出タイマが終了するまでの第１期間（９３．８１３３ｍｓ）は、払出センサＳＥ６がＯＮしてから第１所定時間が経過するまでの期間（１０．４２３７ｍｓ）よりも長い。
【００８５】
また、ホッパー制御タイマが終了している場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５にメダルＹＭが貯留されていないエラー状態（ホッパー空）を特定可能な情報としてエラー番号Ｅ２をセットする（ステップＳ５１２）。詳しく説明すると、ステップＳ５１２の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ２を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。このように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５による払出動作の開始後であってホッパー制御タイマが終了する迄の間に払出センサＳＥ６がＯＮしないことをホッパー空のエラー状態として検出するように構成されている。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳ５１３）。このエラー表示処理の詳細については後述する。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５０１の処理に戻る。
【００８６】
また、払出センサ検出タイマが終了している場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５にメダル詰まりが発生しているエラー状態（メダル詰まり）を特定可能な情報としてエラー番号Ｅ３をセットする（ステップＳ５１４）。詳しく説明すると、ステップＳ５１４の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ３を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。このように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＮしてから払出センサ検出タイマが終了する迄の間に払出センサＳＥ６がＯＦＦしなかった場合にメダル詰まりのエラー状態を検出するように構成されている。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳ５１５）。このエラー表示処理の詳細については後述する。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５０１の処理に戻る。
【００８７】
また、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第１所定時間以上ではない場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間以上であるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。第２所定時間は、第１所定時間より短い時間である。本実施形態において、第２所定時間は、メダルＹＭがメダル払出し通路Ｓ２を通過する際に、押出し部４４を第２位置へ変位させてから、押出し部４４が再び第１位置へ戻るまでの予測時間よりも極めて短い時間に設定されている。なお、本実施形態の第２所定時間は、２．９７８２ｍｓに設定されている。
【００８８】
払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間以上ではない場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５０３の処理に戻る。このように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間未満である場合、エラー状態（異常状態）として検出しないように構成されている。本実施形態において、払出センサＳＥ６がＯＮしてからの経過時間が第２所定時間（２．９７８２ｍｓ）以上であって、且つ第１所定時間未満である期間は、上述した第１期間よりも前の第２期間となる。したがって、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５による払出動作の開始後であって第２期間の開始前に払出センサＳＥ６がＯＮからＯＦＦに遷移したことをエラー状態（異常状態）として検出しないように構成されている。
【００８９】
その一方で、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間以上である場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５にメダル詰まりが発生しているエラー状態（メダル詰まり）を特定可能な情報としてエラー番号Ｅ３をセットする（ステップＳ５１７）。詳しく説明すると、ステップＳ５１７の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ３を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。このように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間以上であって、且つ第１所定時間未満である状況をメダル詰まりのエラー状態（異常状態）として検出する。即ち、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット３５による払出動作の開始後であって第１期間よりも前の第２期間中に払出センサＳＥ６がＯＮからＯＦＦに遷移したことをエラー状態（異常状態）として検出するように構成されている。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳ５１８）。このエラー表示処理の詳細については後述する。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ５０１の処理に戻る。
【００９０】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０では、ホッパーユニット３５をメダル払出動作中に制御したにもかかわらず、所定期間（２秒間）にわたってメダルＹＭが検知されなかった場合に、ホッパー空のエラー状態が検出され、該検出結果に対応する情報としてエラー番号Ｅ２が主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶される。本実施形態のスロットマシン１０では、払出センサ検出タイマが終了する迄の間に払出センサＳＥ６がＯＮからＯＦＦに遷移しなかった場合に、メダル詰まりのエラー状態が検出され、該検出結果に対応する情報としてエラー番号Ｅ３が主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶される。本実施形態のスロットマシン１０では、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間以上であって、且つ第１所定時間未満である場合、メダル詰まりのエラー状態が検出され、該検出結果に対応する情報としてエラー番号Ｅ３が主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶される。
【００９１】
本実施形態のスロットマシン１０では、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第１所定時間以上であって、払出センサ検出タイマが終了する迄である場合、エラー状態として検出しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン１０では、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間未満である場合、エラー状態として検出しないように構成されている。以上のように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出センサＳＥ６が出力する信号をもとにメダルＹＭの払出しに関するエラー番号Ｅ２，Ｅ３のエラー状態（異常状態）を検出する検出手段として機能する。
【００９２】
次に、上述した各処理においてサブルーチンとして実行されるエラー表示処理について説明する。
図１１に示すように、エラー表示処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示要求ありか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃにエラー番号Ｅ１〜Ｅ３の何れかがセット（記憶）されている場合に肯定判定する一方で、エラー番号Ｅ１〜Ｅ３の何れもセット（記憶）されていない場合に否定判定する。
【００９３】
エラー表示要求なしの場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示処理を終了する。その一方で、エラー表示要求ありの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、表示要求に基づくエラー表示、即ち主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットされているエラー番号が表示されるようにエラー表示部１７ａの表示内容を制御する（ステップＳ６０２）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ１がセットされている場合には「Ｅ１」が、エラー番号Ｅ２がセットされている場合には「Ｅ２」が、エラー番号Ｅ３がセットされている場合には「Ｅ３」が表示されるようにエラー表示部１７ａの表示内容を制御する。このように、本実施形態のスロットマシン１０において、エラー表示部１７ａにエラー番号を表示させる制御は、検出されているエラー状態（異常状態）に応じた特定制御として把握できる。即ち、特定制御は、異常状態が検出されたことを報知する制御として把握可能である。
【００９４】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットされているエラー番号に基づいて、該エラー番号に対応するエラー報知の表示開始を指示するための制御コマンド（以下、報知開始コマンドと示す）を生成し、所定の出力バッファに設定する（ステップＳ６０３）。なお、出力バッファに設定された報知開始コマンドは、次回以降の制御周期における出力処理などにおいて、副基板２００（演出制御用ＣＰＵ２００ａ）に対して出力される。
【００９５】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットされているエラー番号がＥ１（不正払出し）、又はＥ３（ホッパー詰まり）であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。エラー番号がＥ１又はＥ３ではない場合（ステップＳ６０４：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、所定のエラー解除操作がされたか否かを判定する（ステップＳ６０５）。詳しく説明すると、ステップＳ６０５の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、扉開放センサＳＥ４及びエラー解除ボタンＳＷ２が何れもＯＮである場合、若しくはエラー解除キーＳＷ１がＯＮである場合に肯定判定する。即ち、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６０５の処理において、第１エラー解除操作、及び第２エラー解除操作の何れかが行われたか否かを判定している。
【００９６】
所定のエラー解除操作がされていない場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６０５の処理を繰り返し実行することにより、エラー解除操作が行われる迄の間、待機する。その一方で、エラー解除操作がされている場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号の表示が終了するようにエラー表示部１７ａの表示内容を制御する（ステップＳ６０６）。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー報知の表示終了を指示するための制御コマンド（以下、報知終了コマンドと示す）を生成し、所定の出力バッファに設定する（ステップＳ６０７）。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示処理を終了する。
【００９７】
その一方で、エラー番号がＥ１又はＥ３である場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、待機タイマをセットする（ステップＳ６０８）。即ち、主制御用ＣＰＵ１００ａは、セットされているエラー番号がＥ１，Ｅ３の何れかである場合、待機タイマをセットする。詳しく説明すると、ステップＳ６０８の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに待機タイマとして所定時間（本実施形態では６秒）を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、待機タイマをセットすると、該待機タイマの値を所定の制御周期ごとに該制御周期に相当する時間を減算して更新するようになっている。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、待機タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ステップＳ６０９において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、減算した結果として待機タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、待機タイマの値がゼロとなっていない場合に否定判定する。待機タイマが終了していない場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６０９の処理を繰り返し実行することにより、待機タイマが終了する迄の間、待機する。
【００９９】
その一方で、待機タイマが終了している場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、所定のエラー解除操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ６１０）。詳しく説明すると、ステップＳ６１０の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、扉開放センサＳＥ４及びエラー解除ボタンＳＷ２が何れもＯＮである場合に肯定判定する。即ち、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０の処理において、第２エラー解除操作が行われたか否かを判定している。なお、ステップＳ６１０において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー解除キーＳＷ１がＯＮである場合であっても、肯定判定しない。
【０１００】
所定のエラー解除操作がされていない場合（ステップＳ６１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０の処理を繰り返し実行することにより、所定のエラー解除操作が行われる迄の間、待機する。その一方で、所定のエラー解除操作がされている場合（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号の表示が終了するようにエラー表示部１７ａの表示内容を制御する（ステップＳ６０６）。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、報知終了コマンドを生成し、所定の出力バッファに設定する（ステップＳ６０７）。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示処理を終了する。
【０１０１】
なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示処理の実行中、即ちエラー報知を実行させている間、変動ゲームを進行させるための処理を行わない。即ち、本実施形態のスロットマシン１０では、エラー報知中に変動ゲームの進行が停止されることから、該変動ゲームの進行が停止された状況からエラーが発生していることを認識可能である。このため、本実施形態において、変動ゲームの進行を停止（停滞）させることは、エラー報知に関する特定制御の１つとして把握することも可能である。
【０１０２】
本実施形態において、エラー表示処理におけるステップＳ６０５〜Ｓ６０７の処理は、検出されているエラー番号Ｅ２（ホッパー空）のエラー状態に応じた特定制御として把握できる。また、エラー表示処理におけるステップＳ６０６〜Ｓ６１０の処理は、検出されているエラー番号Ｅ１（不正払出し）のエラー状態、及びエラー番号Ｅ３（ホッパー詰まり）のエラー状態に応じた特定制御として把握できる。そして、エラー表示処理におけるステップＳ６０８〜Ｓ６１０の処理により、主制御用ＣＰＵ１００ａは、待機タイマが終了する迄の間、扉開放センサＳＥ４及びエラー解除ボタンＳＷ２が何れもＯＮとなったとしても、該信号の入力を受付けない、即ちエラー解除操作を受付けないように構成されている。
【０１０３】
次に、副基板２００の演出制御用ＣＰＵ２００ａが演出表示装置１４の表示内容を制御してエラー報知を表示させるために実行するエラー報知表示処理について説明する。
エラー報知表示処理において、演出制御用ＣＰＵ２００ａは、主制御用ＣＰＵ１００ａから報知開始コマンドを入力しているか否かを判定する。報知開始コマンドを入力していない場合、演出制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー報知表示処理を終了する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ２００ａは、報知開始コマンドを入力している場合、入力した報知開始コマンドから特定可能な種類のエラー報知が表示されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０４】
詳しく説明すると、図１２に示すように、演出制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー番号Ｅ１に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「ホッパー空」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ１に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー番号Ｅ２に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「ホッパー詰まり」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ２に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー番号Ｅ３に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「不正払出し」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ２に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０５】
また、演出制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー報知を表示させている場合であって、報知終了コマンドを入力したときには、エラー報知の表示が終了されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ２００ａは、報知開始コマンドを入力してから、報知終了コマンドを入力する迄の間、継続してエラー報知を表示させ続けるようになっている。
【０１０６】
次に、上記のように構成したスロットマシン１０の作用について説明する。
図１２に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、ホッパーユニット３５の払出動作が開始されてから２秒が経過しても払出センサＳＥ６がＯＮしない状況をホッパー空のエラー状態（エラー番号Ｅ２）として検出する。エラー番号Ｅ２のエラー状態は、単にホッパーユニット３５が空であることを示すものであり、不正行為が行われている可能性の低い、又は遊技店側の利益が損なわれる可能性の低いエラー状態となる。
【０１０７】
また、図１２及び図１３に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、メダル払出動作中において、払出センサ検出タイマ（１０４．２３７ｍｓ）が終了する迄の間に、払出センサＳＥ６がＯＮからＯＦＦに遷移しない状況をメダル詰まりのエラー状態（エラー番号Ｅ３）として検出する。このような状況は、主にメダル払出し通路Ｓ２においてメダルＹＭが詰まり、該メダルＹＭによって押出し部４４が第２位置側へ変位され続けていることにより生じていることが想定できる。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、払出センサＳＥ６のＯＮ期間が正常な払出し時に想定される期間より長いことを検出することで、メダル払出し通路Ｓ２におけるメダルＹＭの詰まり（第１異常態様）を好適に検出できる。
【０１０８】
また、本実施形態では、メダル払出動作中において、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間以上であって、且つ第１所定時間未満である状況をメダル詰まりのエラー状態（エラー番号Ｅ３）として検出する。このような状況は、メダル搬送空間Ｓ１から押し出されたメダルＹＭが押出し部４４の付勢力で押し戻され、メダル搬送空間Ｓ１内において詰まっていることにより生じていることが想定できる。即ち、メダルＹＭによって押出し部４４が短時間だけ第２位置へ向かって変位されるとともに、メダルＹＭが押し戻されることによって第１位置へ戻る状況では、払出センサＳＥ６がごく短時間だけメダル検知信号を出力し得る。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、払出センサＳＥ６のＯＮ期間が正常な払出し時に想定される期間より短いことを検出することで、メダル搬送空間Ｓ１におけるメダルＹＭの詰まり（第２異常態様）を好適に検出できる。そして、エラー番号Ｅ３のエラーは、実際にメダル詰まりが発生している状況の他にも、遊技者がホッパーユニット３５からメダルを強制的に払出させようとすること、即ちメダルの払出しに関する不正行為が行われている可能性のあるエラーとなる。
【０１０９】
また、本実施形態では、メダル払出動作中において、払出センサＳＥ６がＯＮしてからＯＦＦする迄の経過時間が第２所定時間未満である状況をエラー状態として検出しない。このような状況は、静電気などに起因したノイズによって偶発的に払出センサＳＥ６がＯＮすることにより生じていることが想定される。本実施形態では、このようなメダル詰まりとは関係ない状況について迄、逐一エラー状態として検出してしまうことを抑制できる。また、本実施形態では、非メダル払出動作中において払出センサＳＥ６がＯＮする状況を不正払出しのエラー（エラー番号Ｅ１）として検出する。エラー番号Ｅ１のエラーは、実際にメダル詰まりが発生している状況の他にも、エラー番号Ｅ３と同様に、メダルの払出しに関する不正行為が行われている可能性のあるエラーとなる。
【０１１０】
本実施形態では、セットされたエラー番号に対応する内容のエラー報知が演出表示装置１４とエラー表示部１７ａとで実行されるようになっている。このため、本実施形態では、スロットマシン１０において発生したエラー状態を遊技者や遊技店の店員などに容易に認識させることができる。
【０１１１】
そして、本実施形態では、複数種類のエラー状態のうち、特にエラー番号Ｅ２のエラー状態に関しては、エラー報知の開始からの経過時間に関係なく、所定のエラー解除操作を行うことで演出表示装置１４及びエラー表示部１７ａにおけるエラー報知を終了させることができる。エラー番号Ｅ２のエラー報知は、不正行為によって発生している可能性が低いことから、前面扉１２を開放して機内部のエラー解除ボタンＳＷ２を操作するほか、開放錠１２ａにカギを挿入して第２方向に回動させることによって簡便に解除できるようになっている。
【０１１２】
これに対して、複数種類のエラー状態のうち、不正行為により発生している可能性があるエラー番号Ｅ１，Ｅ３のエラー状態に関しては、前面扉１２を開放して機内部のエラー解除ボタンＳＷ２を操作しなければ、エラー報知を解除できないようになっている。即ち、エラー番号Ｅ１，Ｅ３のエラー報知は、エラー解除キーＳＷ１（開放錠１２ａ）の操作によって解除できない。このため、本実施形態のスロットマシン１０では、スロットマシン１０のカギを保有していない遊技者が容易にエラー報知を解除できないようになっている。
【０１１３】
そして、本実施形態のスロットマシン１０では、エラー報知の開始から待機タイマが終了する迄の６秒間、エラー解除操作を受け付けないことで、エラー解除操作が行われてもエラー報知を解除できないようになっている。即ち、本実施形態において、待機タイマがセットされてから終了する迄の期間は、エラー報知の終了を規制するための規制期間となり、待機タイマをセットする主制御用ＣＰＵ１００ａは、期間設定手段として機能する。
【０１１４】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１０では、スロットマシン１０の機本体の内部に配設されたエラー解除ボタンＳＷ２を巧みに操作したとしても、少なくとも待機タイマが終了する迄の期間にわたってエラー報知を継続させることができる。したがって、本実施形態では、例えば遊技店の店員などがエラー報知に気が付かず、遊技店側が不利益をこうむってしまうことを抑制できる。
【０１１５】
したがって、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）上記実施形態では、第１期間より前の第２期間中において、払出センサＳＥ６がＯＮからＯＦＦに遷移したことをエラーとして検出し、該検出したエラーに応じて特定制御が実行される。このため、例えばメダルＹＭが詰まりによって押し戻されることで、実際には払出しが行われていないにもかかわらずメダルＹＭの払出しに対応する出力態様で信号が出力される場合についても、エラー状態として検出できる。したがって、メダルＹＭの払出しに関するエラー状態を的確に検出できる。
【０１１６】
（２）ホッパーユニット３５による払出動作の開始後であっても、第２所定時間より前に払出センサＳＥ６がＯＮからＯＦＦに遷移した場合には、所謂ノイズである可能性が高い。本実施形態では、このようなノイズであるにもかかわらず、特定制御が行われることを抑制できる。
【０１１７】
（３）払出センサ検出タイマが終了しても払出センサＳＥ６がＯＮからＯＦＦに遷移しなかった場合には、払出センサＳＥ６による検知位置において、メダルＹＭの詰まりが発生している可能性が高い。本実施形態では、このような場合に特定制御を的確に実行できる。
【０１１８】
（４）エラー状態（異常状態）として検出されない第１期間は、第１所定時間が経過してから払出センサ検出タイマが終了する迄の所定幅のある期間となる。したがって、エラー状態が必要以上に厳しく検出されることを抑制できる。
【０１１９】
（５）本実施形態では、第２所定時間から第１所定時間までの第１期間（９３．８１３３ｍｓ）は、払出センサＳＥ６がＯＮしてから第２所定時間が経過するまでの期間（１０．４２３７ｍｓ）よりも長い。即ち、本実施形態において、第１期間は、少なくとも第２期間よりも長い。したがって、エラー状態が必要以上に厳しく検出されることを抑制できる。
【０１２０】
（６）本実施形態では、エラー状態が検出されたことを報知する制御が行われる。したがって、エラー状態の発生を報知できることから、例えば遊技店の店員などに適切な処置を促すことができる。
【０１２１】
（７）エラー番号Ｅ１，Ｅ３の検出を契機としたエラー報知は、規制期間が経過した後でなければ、エラー解除ボタンＳＷ２を操作しても終了させることができない。エラー番号Ｅ１，Ｅ３のエラー状態は、所謂ゴト行為によって発生される可能性の高いエラー状態である。したがって、本実施形態では、ゴト行為によって開始された可能性が高いエラー報知の実行期間を確保し、例えば遊技店の店員などが見落としてしまうことを抑制できる。その一方で、ゴト行為に起因する可能性が低いエラー番号Ｅ２の検出を契機としたエラー報知は、規制期間に関係なく、エラー解除キーＳＷ１を操作することで終了できる。したがって、ゴト行為とは関連性の低いエラー報知を解除するのに、無駄に手間がかかってしまうことを抑制できる。
【０１２２】
実施形態は前記に限定されず、例えば、次のように具体化してもよい。
・スロットマシン１０は、ホールコンピュータやデータカウンタなどの外部機器に対して情報を出力可能な外部出力部を備えていてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー状態が検出されたことを特定可能な信号を外部出力部から出力させる制御を特定制御として実行するとよい。この構成によれば、エラー状態が検出されたことを特定可能な信号をもとに、例えばホールコンピュータなどにおいて異常状態の発生を集計したり、所定の報知を行わせたりできる。この場合、演出表示装置１４によるエラー報知、及びエラー表示部１７ａによるエラー報知の少なくとも一方を省略してもよい。
【０１２３】
・払出センサＳＥ６は、メダル払出し通路Ｓ２を通過するメダルＹＭを検知可能であれば、その構成を変更してもよい。例えば、払出センサＳＥ６はメダル払出し通路Ｓ２に配設されたフォトセンサや機械式センサであってもよい。
【０１２４】
・ホッパーユニット３５は、複数の払出センサＳＥ６を備えていてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、複数の払出センサＳＥ６について、ＯＮ・ＯＦＦのタイミングや順序をもとにメダルＹＭの払出しが行われたか否かを判定するように構成するとよい。
【０１２５】
・第１所定時間、及び第２所定時間には、上記実施形態とは異なる時間を設定してもよい。また、ホッパー制御タイマや、払出センサ検出タイマの初期値としては、上記実施形態とは異なる時間を設定してもよい。
【０１２６】
・メダル払出し処理のステップＳ５１４の処理でセットするエラー番号と、ステップＳ５１７の処理でセットするエラー番号とを異ならせてもよい。即ち、払出センサ検出タイマが終了しても払出センサＳＥ６がＯＦＦしなかった状況と、第２所定時間以上であって且つ第１所定時間未満である第２期間に払出センサＳＥ６がＯＦＦした状況とを異なるエラー状態（異常状態）として検出してもよい。この場合、演出表示装置１４やエラー表示部１７ａにおける報知内容を異ならせるとよい。
【０１２７】
・払出センサＳＥ６がＯＮしてから第１所定時間未満である期間の全体を第２期間とし、該第２期間中に払出センサＳＥ６がＯＦＦした場合には、エラー番号Ｅ３をセットするようにしてもよい。この場合、メダル払出し処理のステップＳ５１６の処理を省略するとよい。
【０１２８】
・エラー番号Ｅ１〜Ｅ３のエラー報知を解除するためのエラー解除操作を変更してもよい。例えば、全てのエラー番号のエラー状態について、第１エラー解除操作によりエラー報知を解除可能としてもよく、第２エラー解除操作によりエラー報知を解除可能としてもよい。
【０１２９】
・エラー番号Ｅ１〜Ｅ３のエラー報知は、何れも待機タイマ（規制期間）の終了を必要とすることなく解除可能としてもよい。この場合、エラー表示処理のステップＳ６０４，Ｓ６０８〜Ｓ６１０の処理を省略するとよい。また、エラー番号Ｅ１〜Ｅ３のエラー報知は、何れも待機タイマ（規制期間）の終了を条件として解除可能としてもよい。この場合、エラー番号に関係なく、ステップＳ６０４，Ｓ６０８〜Ｓ６１０の処理を実行するとよい。
【０１３０】
・エラー解除キーＳＷ１は、開放錠１２ａと兼用せずに別体のボタンなどであってもよい。即ち、エラー解除キーＳＷ１は、前面扉１２の開放を必要とすることなく操作可能に構成されておればよい。
【０１３１】
・エラー解除キーＳＷ１は、ボタンやレバーであってもよい。
・エラー解除ボタンＳＷ２は、レバーであってもよく、カギを挿入して回動させることで操作するものであってもよい。
【０１３２】
・エラー表示部１７ａは、他の表示部と兼用構成であってもよい。例えば、エラー表示部１７ａは、貯留枚数表示部や賞枚数表示部などと兼用されていてもよい。また、エラー表示部１７ａは、スロットマシン１０の機本体の内部に配設されていてもよい。
【０１３３】
・演出表示装置１４やエラー表示部１７ａによるエラー報知は、スロットマシン１０に何らかのエラーが発生していることを報知する内容であればよく、具体的にエラー番号を認識可能な態様でなくてもよい。
【０１３４】
・演出表示装置１４によるエラー報知、及びエラー表示部１７ａによるエラー報知の何れかを省略してもよい。
・エラー報知は、演出表示装置１４による表示に加えて、又は代えてスピーカによる音声出力や装飾ランプＬＡによる発光態様の変化により行ってもよい。
【０１３５】
・主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ１〜Ｅ３のエラー状態とは異なるエラー状態を検出してもよい。主制御用ＣＰＵ１００ａは、例えばメダルＹＭの投入に関するエラーを検出してもよい。
【０１３６】
・副基板２００の機能を複数の基板に分割してもよい。例えば、演出表示装置１４を専門に制御する表示基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプＬＡを専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。
【０１３７】
・メダルＹＭとは異なる形状の遊技媒体を用いる遊技機に具体化してもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるスロットマシン（所謂パロット）や、パチンコ遊技機として具体化してもよい。
【０１３８】
以下に記載する技術的思想は、上記実施形態から把握できる。
（イ）前記第１期間は、前記払出装置による払出動作の開始後における第１時点から第２時点までの期間であることが好ましい。
【０１３９】
（ロ）前記第１時点から第２時点までの期間は、前記検知手段が遊技媒体を検知してから第１時点までの期間より長いことが好ましい。
（ハ）前記特定制御は、異常状態が検出されたことを報知する制御であることが好ましい。
【０１４０】
（ニ）信号を出力可能な出力手段をさらに備え、前記特定制御は、異常状態が検出されたことを特定可能な信号を前記出力手段から出力させる制御であることが好ましい。
【符号の説明】
【０１４１】
ＳＥ６…払出センサ（検知手段）、ＹＭ…メダル（遊技媒体）、３５…ホッパーユニット（払出装置）、１００…主基板、１００ａ…主制御用ＣＰＵ（検出手段、制御手段）。
【図１】
2016042915.tif 000003
【図２】
2016042915.tif 000004
【図３】
2016042915.tif 000005
【図４】
2016042915.tif 000006
【図５】
2016042915.tif 000007
【図６】
2016042915.tif 000008
【図７】
2016042915.tif 000009
【図８】
2016042915.tif 000010
【図９】
2016042915.tif 000011
【図１０】
2016042915.tif 000012
【図１１】
2016042915.tif 000013
【図１２】
2016042915.tif 000014
【図１３】
2016042915.tif 000015