(57)【要約】【課題】遊技媒体を他種類の遊技媒体に交換する際の交換作業を短時間で行うことを可能にする。【解決手段】表示装置６と、兌換遊技媒体８と不換遊技媒体９とを区分して配置可能な配置機構１０と、配置機構１０に配置された兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９の通貨価値を含む遊技媒体情報をそれぞれ取得する情報取得機構４と、情報取得機構４により取得された兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９の通貨価値の合計値をそれぞれ求め、これら合計値を兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９に対応付けて表示装置６に表示する制御装置５とを有する。【選択図】図１
2016206724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通貨価値を有した遊技媒体同士を交換する遊技媒体交換装置であって、
表示装置と、
前記遊技媒体を区分して配置可能な配置機構と、
前記配置機構に配置された前記遊技媒体の通貨価値を含む遊技媒体情報を取得する情報取得機構と、
前記情報取得機構により取得された前記通貨価値の合計値を、前記配置機構において前記遊技媒体を配置した区分毎にそれぞれ求めて前記表示装置に表示する制御装置と
を有することを特徴とする遊技媒体交換装置。
【請求項２】
前記遊技媒体は、通貨に交換可能な兌換遊技媒体と、通貨に交換不能な不換遊技媒体とを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項３】
前記制御装置は、
前記情報取得機構で取得した前記遊技媒体情報に基づいて前記通貨価値の通貨単位を識別し、前記通貨単位毎に色分け表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項４】
前記制御装置は、
前記情報取得機構で取得した前記遊技媒体情報に基づいて、前記遊技媒体の種類を識別し、前記遊技媒体の種類毎に色分け表示することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項５】
前記遊技媒体は、前記遊技媒体情報を無線通信可能なRFID（Radio Frequency IDentification）タグを有し、
前記遊技媒体交換装置は、前記情報取得機構を内蔵し、
前記情報取得機構は、前記遊技媒体交換装置に載置された前記遊技媒体の前記RFIDタグに対して無線通信により前記遊技媒体情報を取得する
ことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技媒体交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に用いられるプラークやチップ等の遊技媒体を他種類の遊技媒体に交換する際に用いられる遊技媒体交換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノ等の遊技場においては、遊技者が通貨をカジノチップやプラーク等の遊技媒体に等価交換し、遊技媒体を用いてルーレットやポーカー等のゲームを行い、ゲームの途中や終了後に、遊技者が手持ちの遊技媒体を通貨やその他の種類の遊技媒体に交換するシステムを採用している。
【０００３】
従来、通貨や遊技媒体を交換する際に用いられる装置としては、例えば特許文献１の携帯型読取装置が存在する。この携帯型読取装置は、貨幣読み取り面を有するハウジングと、貨幣読み取り面上に配置されたシールドアンテナと、ハウジングに設けられたディスプレイとを有しており、貨幣読み取り面に載置された複数のゲーム用貨幣に組み込まれたＲＦＩＤタグから情報を読み取り、これらのゲーム用貨幣の合計額をディスプレイに表示することを可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２０１３−５４４００５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、例えば、上記従来の携帯型読取装置を用いて遊技媒体を他種類の遊技媒体に等価交換する場合は、交換元の通貨価値の合計額を携帯型読取装置のディスプレイに表示して確認した後、交換先の通貨価値の合計額を携帯型読取装置のディスプレイに表示させるという手順を行って、交換元と交換先の通貨価値の合計額を一致させる作業を行うことになる。従って、上記従来の装置では、交換元及び交換先の遊技媒体毎に合計額を表示させる作業と確認する作業とを必要とするため、交換を完了するまでに長時間を要し易い。そして、交換に要する時間は遊技者の待ち時間になるため、ゲーム機の稼働時間を低下させる要因になることから、交換に要する時間を短縮化することが望ましい。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技媒体を交換する際の交換作業を短時間で行うことができる遊技媒体交換装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、通貨価値を有した遊技媒体同士を交換する遊技媒体交換装置であって、表示装置と、前記遊技媒体を区分して配置可能な配置機構と、前記配置機構に配置された前記遊技媒体の通貨価値を含む遊技媒体情報を取得する情報取得機構と、前記情報取得機構により取得された前記通貨価値の合計値を、前記配置機構において前記遊技媒体を配置した区分毎にそれぞれ求めて前記表示装置に表示する制御装置とを有する。
【０００８】
上記の構成によれば、通貨価値の合計値を、配置機構において遊技媒体を配置した区分毎に表示装置に表示することによって、区分間において通貨価値の合計値を目視により確認及び比較することを可能にする。これにより、配置機構に区分して配置された遊技媒体同士を容易な交換作業により短時間で交換することができる。
【０００９】
本発明における前記遊技媒体は、通貨に交換可能な兌換遊技媒体と、通貨に交換不能な不換遊技媒体とを含んでもよい。
【００１０】
上記の構成によれば、通貨価値の合計値を兌換遊技媒体及び不換遊技媒体にそれぞれ対応付けて表示装置に表示することによって、配置機構に配置された兌換遊技媒体の合計値と不換遊技媒体の合計値とを目視により確認及び比較することを可能にする。これにより、配置機構に区分して配置された兌換遊技媒体と不換遊技媒体とを容易な交換作業により短時間で交換することができる。
【００１１】
本発明の遊技媒体交換装置における前記制御装置は、前記情報取得機構で取得した前記遊技媒体情報に基づいて前記通貨価値の通貨単位を識別し、前記通貨単位毎に色分け表示してもよい。
【００１２】
上記の構成によれば、配置機構に区分して配置された遊技媒体の合計値を目視により確認する際に、これらの合計値が遊技媒体の通貨単位毎に色分け表示されることによって、遊技媒体同士を一層短時間で交換することができる。
【００１３】
本発明の遊技媒体交換装置における前記制御装置は、前記情報取得機構で取得した前記遊技媒体情報に基づいて、前記遊技媒体の種類を識別し、前記遊技媒体の種類毎に色分け表示してもよい。
【００１４】
上記の構成によれば、配置機構に区分して配置された遊技媒体の合計値を目視により確認する際に、遊技媒体の種類毎に色分け表示されることによって、交換対象の遊技媒体であるか否かを容易に判別することができる。これにより、遊技媒体同士を一層短時間で交換することができる。
【００１５】
本発明の遊技媒体交換装置における前記遊技媒体は、前記遊技媒体情報を無線通信可能なRFID（Radio Frequency IDentification）タグを有し、前記遊技媒体交換装置は、前記情報取得機構を内蔵し、前記情報取得機構は、前記遊技媒体交換装置に載置された前記遊技媒体の前記RFIDタグに対して無線通信により前記遊技媒体情報を取得してもよい。
【００１６】
上記の構成によれば、遊技媒体の遊技媒体情報を容易に取得することができるため、遊技媒体同士を一層短時間で交換することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、遊技媒体を交換する際の交換作業を短時間で行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】遊技媒体交換装置の概略構成を示すブロック図である。
【図２】第１配置装置の斜視図である。
【図３】第１配置装置の平面図である。
【図４】第１配置装置の分解斜視図である。
【図５】第１配置装置の分解斜視図である。
【図６】遊技媒体交換装置の電気構成を示す説明図である。
【図７】遊技媒体管理データベースの説明図である。
【図８】第１遊技媒体情報テーブルの説明図である。
【図９】第２遊技媒体情報テーブルの説明図である。
【図１０】表示色設定テーブルの説明図である。
【図１１】表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図１２】表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図１３】表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図１４】ＲＦＩＤタグの電気構成を示す説明図である。
【図１５】ＲＦＩＤタグにおけるメモリ領域の説明図である。
【図１６】メイン処理のフローチャートである。
【図１７】情報取得処理のフローチャートである。
【図１８】情報表示処理のフローチャートである。
【図１９】読取メイン処理のフローチャートである。
【図２０】読取処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の遊技媒体交換装置を図面に基づいて説明する。
【００２０】
（遊技媒体交換装置：概要）
図１に示すように、遊技媒体交換装置１は、通貨価値を有した遊技媒体同士を交換する際の作業性を良好にするように構成されている。ここで、『遊技媒体』としては、通貨に交換可能な兌換遊技媒体８や通貨に交換不能な不換遊技媒体９が存在する。『兌換遊技媒体８』及び『不換遊技媒体９』としては、メダルやトークン、プラーク等の遊技媒体において通貨情報やゲームポイントの通貨価値を電子データや外面形態で有し、この通貨価値を外部から読み取り可能にされた構成が該当する。尚、外面形態とは、色や模様、文字、画像、形状等の外部から識別可能な形態である。また、『交換』は、等価交換及び不等価交換の何れも含む。
【００２１】
具体的に説明すると、遊技媒体交換装置１は、表示装置６と情報取得機構４と配置機構１０と制御装置５とを有している。表示装置６は、液晶ディスプレイやプラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等の文字や画像、動画を表示する装置が用いられる。配置機構１０は、１以上の兌換遊技媒体８と１以上の不換遊技媒体９とを区分して配置可能に形成されている。
【００２２】
ここで、配置機構１０における配置は、機械的に分離された第１配置装置２と第２配置装置３との分離された２つの配置面２１ａ・３１ａによって、兌換遊技媒体８用の配置領域と不換遊技媒体９用の配置領域とが区分されていてもよいし、機械的に一体化された第１配置装置２と第２配置装置３とによって、兌換遊技媒体８用の配置領域と不換遊技媒体９用の配置領域とが同一の配置面上おいて色分けや線分けにより区分されていてもよい。
【００２３】
また、配置機構１０における配置は、配置面２１ａ・３１ａを平板状に形成し、配置面２１ａ・３１ａ上に遊技媒体８・９を載置することで行われてもよいし、配置面２１ａ・３１ａに凹部を形成し、この凹部に遊技媒体８・９を収納することで行われてもよい。平板状の配置面２１ａ・３１ａに遊技媒体８・９を載置する構成の場合は、遊技媒体８・９の交換時における取り扱いが容易になる。また、配置面２１ａ・３１ａの凹部に遊技媒体８・９を収納する構成の場合は、遊技媒体８・９の位置決めが容易になることから、通貨価値の読取エラーの発生確率を低減することが容易になる。
【００２４】
情報取得機構４は、配置機構１０に配置された遊技媒体８・９の通貨価値を含む遊技媒体情報をそれぞれ取得するように構成されている。遊技媒体情報の取得方法は、遊技媒体８・９のメモリに記憶された遊技媒体情報を無線通信で読み取る無線通信方式であってもよいし、遊技媒体８・９の外面形態に遊技媒体情報を含ませておき、外面形態を光学的に読み取る光学読取方式であってもよいし、無線通信方式及び光学読取方式の組み合せであってもよい。
【００２５】
制御装置５は、情報取得機構４により取得された兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９の通貨価値の合計値をそれぞれ求め、これら合計値を兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９に対応付けて表示装置６に表示するように構成されている。
【００２６】
上記のように構成された遊技媒体交換装置１は、通貨価値の合計値を兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９にそれぞれ対応付けて表示装置６に表示することによって、配置機構１０に配置された１以上の兌換遊技媒体８の通貨価値の合計値と不換遊技媒体９の通貨価値の合計値とが同一値であるか否かを目視により確認することを可能にしている。これにより、遊技媒体交換装置１は、配置機構１０に区分して配置された兌換遊技媒体８と不換遊技媒体９とを容易な交換作業により短時間で等価交換することを可能にしている。
【００２７】
尚、以上の具体的な構成においては、遊技媒体として兌換遊技媒体８と不換遊技媒体９とを等価交換する場合について説明したが、これに限定されるものではない。
【００２８】
即ち、遊技媒体交換装置１は、通貨価値を有した遊技媒体同士を交換するものであり、表示装置６と、遊技媒体を区分して配置可能な配置機構１０と、配置機構１０に配置された遊技媒体の通貨価値を含む遊技媒体情報を取得する情報取得機構４と、情報取得機構４により取得された通貨価値の合計値を、配置機構１０において遊技媒体を配置した区分毎にそれぞれ求めて表示装置６に表示する制御装置５とを有する構成であればよい。これにより、通貨価値の合計値を、配置機構１０において遊技媒体を配置した区分毎に表示装置６に表示することによって、区分間において通貨価値の合計値を目視により確認及び比較することを可能にするため、配置機構１０に区分して配置された遊技媒体同士を容易な交換作業により短時間で交換することができる。
【００２９】
また、制御装置５は、第１配置装置２用の表示画面と、第２配置装置３用の表示画面とを表示装置６の同一画面上に表示し、それぞれの表示画面に兌換遊技媒体８の通貨価値の合計値と不換遊技媒体９の通貨価値の合計値とを表示することが好ましい。この場合は、兌換遊技媒体８と不換遊技媒体９との通貨価値の合計値の比較を二つの画面上において容易に行うことができるため、遊技媒体８・９の等価交換を容易に完了することが可能になる。
【００３０】
また、制御装置５は、情報取得機構４で取得した遊技媒体情報に基づいて通貨価値の通貨単位を識別し、通貨単位毎に色分け表示するように構成されていることが好ましい。このように構成された遊技媒体交換装置１は、配置機構１０に区分して配置された兌換遊技媒体８や不換遊技媒体９等の遊技媒体の合計値を目視により確認する際に、これらの合計値が遊技媒体の通貨単位毎に色分け表示されることによって、遊技媒体同士を一層短時間で交換することができる。
【００３１】
また、制御装置５は、情報取得機構４で取得した遊技媒体情報に基づいて、兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９を含む各種遊技媒体の種類を識別し、遊技媒体の種類毎に色分け表示するように構成されている。このように構成された遊技媒体交換装置１は、配置機構１０に区分して配置された遊技媒体８の通貨価値の合計値を目視により確認する際に、遊技媒体の種類毎に色分け表示されることによって、交換対象の遊技媒体８・９であるか否かを容易に判別することができる。これにより、遊技媒体交換装置１は、遊技媒体８・９を一層短時間で交換することを可能にする。
【００３２】
（遊技媒体交換装置：詳細）
上記の遊技媒体交換装置１について、詳細に説明する。尚、以後の説明においては、兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９が長方形の平板状のプラークであり、且つ、兌換遊技媒体８用の配置領域と不換遊技媒体９用の配置領域とが第１配置装置２及び第２配置装置３により機械的に分離された構成において、兌換遊技媒体８と不換遊技媒体９とを等価交換する場合について説明するが、これに限定されるものではない。
【００３３】
（遊技媒体交換装置：配置機構１０）
配置機構１０は、第１配置装置２と第２配置装置３とを有している。第１配置装置２は、兌換遊技媒体８であるネゴティアブルプラーク（negotiable plaque）の配置用に設定されている。第２配置装置３は、不換遊技媒体９であるノンネゴティアブルプラーク（non-negotiable plaque）の配置用に設定されている。尚、第１配置装置２及び第２配置装置３は、設置場所等の諸条件により兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９の何れの配置用に設定されてもよい。従って、第１配置装置２が兌換遊技媒体８の配置用に設定され、第２配置装置３が不換遊技媒体９の配置用に設定されてもよい。
【００３４】
（遊技媒体交換装置：配置機構１０：第１配置装置２）
図２に示すように、第１配置装置２は、水平配置された平板状の配置板２１と、配置板２１を上面に有した枠体２２とを有している。配置板２１は、上面視が長方形状に形成された配置面２１ａを有している。配置面２１ａには、第１〜第５区分線２１ｂ・２１ｃ・２１ｄ・２１ｅ・２１ｆが表記されている。第１〜第５区分線２１ｂ・２１ｃ・２１ｄ・２１ｅ・２１ｆは、５行４列のマトリクス状で載置領域を目視可能に形成している。これらの各載置領域は、３種類のサイズの兌換遊技媒体８を所定位置に載置可能にしている。
【００３５】
具体的には、第１区分線２１ｂは、配置板２１の周縁部に沿って長方形状に形成されている。第１区分線２１ｂは、大サイズの兌換遊技媒体８が５行４列で載置されたサイズに対応して形成されている。第１区分線２１ｂで囲まれた領域は、第２区分線２１ｃにより４等分されている。即ち、第２区分線２１ｃは、大サイズの兌換遊技媒体８における長手方向のサイズの間隔で形成されており、大サイズの兌換遊技媒体８の１列分の領域を形成するようになっている。尚、以後の説明においては、第１区分線２１ｂ及び第２区分線２１ｃにより形成された１列分の領域を情報取得領域とし、１列目〜４列目の領域を第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４とする。
【００３６】
各第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４には、複数の第３区分線２１ｄが形成されている。第３区分線２１ｄは、大サイズの兌換遊技媒体８における幅方向のサイズの間隔で形成されており、大サイズの兌換遊技媒体８の載置領域を形成するようになっている。さらに、各第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４における第３区分線２１ｄで囲まれた載置領域には、中サイズの兌換遊技媒体８の外形に対応された第４区分線２１ｅと、小サイズの兌換遊技媒体８の外形に対応された第５区分線２１ｆとが形成されている。第４区分線２１ｅ及び第５区分線２１ｆは、中サイズ及び小サイズの兌換遊技媒体８の中心点を大サイズの兌換遊技媒体８の中心点に一致させるように形成されている。
【００３７】
図３に示すように、これにより、遊技媒体交換装置１は、３種類のサイズの兌換遊技媒体８を取り扱う場合であっても、配置板２１に形成された第１〜第５区分線２１ｂ・２１ｃ・２１ｄ・２１ｅ・２１ｆを目視しながら載置することによって、精度よく整列することが可能になっている。即ち、大サイズの兌換遊技媒体８Ａは、第１区分線２１ｂと第２区分線２１ｃと第３区分線２１ｄとに合わせて載置することにより精度よく整列することができる。中サイズの兌換遊技媒体８Ｂは、第４区分線２１ｅに合わせて載置することにより精度よく整列することができる。小サイズの兌換遊技媒体８Ｃは、第５区分線２１ｆに合わせて載置することにより精度よく整列することができる。
【００３８】
尚、本実施形態においては、３種類のサイズの兌換遊技媒体８を取り扱う場合について説明しているが、これに限定されるものではない。取り扱う兌換遊技媒体８のサイズの種類数に対応して第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４における区分線の個数を増減させることによって、１以上の種類のサイズの兌換遊技媒体８を取り扱うことができる。さらに、本実施形態においては、兌換遊技媒体８が長方形である場合について説明したが、これに限定されるものでもない。即ち、円形状や楕円形状の各兌換遊技媒体８の形状やサイズに対応して区分線を形成することにより、各種形状及び各種サイズの兌換遊技媒体８を取り扱うことが可能になる。
【００３９】
図４に示すように、配置板２１の下面には、４枚のアンテナボード２３１〜２３３が配置されている。各アンテナボード２３１〜２３３は、第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４の下方にそれぞれ配置されており、第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４のサイズ及び形状に略一致するように形成されている。
【００４０】
各アンテナボード２３１〜２３３は、各第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４だけが通信範囲となるように設定されている。これにより、第１のアンテナボード２３１は、第１情報取得領域２１１に載置された兌換遊技媒体８の遊技媒体情報だけを無線通信により取得可能にしている。第２のアンテナボード２３２は、第２情報取得領域２１２に載置された兌換遊技媒体８の遊技媒体情報だけを無線通信により取得可能にしている。第３のアンテナボード２３３は、第３情報取得領域２１３に載置された兌換遊技媒体８の遊技媒体情報だけを無線通信により取得可能にしている。第４のアンテナボード２３４は、第４情報取得領域２１４に載置された兌換遊技媒体８の遊技媒体情報だけを無線通信により取得可能にしている。
【００４１】
アンテナボード２３１〜２３３及び配置板２１は、枠体２２の上面部に設けられている。枠体２２は、上面部において第１凹部２２１と第２凹部２２２ａ〜２２２ｄとを有している。第１凹部２２１は、配置板２１を嵌合可能な形状及びサイズに形成されていると共に、配置板２１の厚みと同一の深さを有している。これにより、枠体２２の上面は、第１凹部２２１に嵌合された配置板２１と面一にされている。
【００４２】
第１凹部２２１内には、第２凹部２２２ａ〜２２２ｄが形成されている。各第２凹部２２２ａ〜２２２ｄは、アンテナボード２３１〜２３３をそれぞれ嵌合可能なサイズ及び形状に形成されていると共に、アンテナボード２３１〜２３３の厚みに一致した深さを有している。これにより、第１凹部２２１の上面は、第２凹部２２２ａ〜２２２ｄに嵌合されたアンテナボード２３１〜２３３と面一にされている。
【００４３】
各第２凹部２２２ａ〜２２２ｄは、第１凹部２２１に嵌合された配置板２１における第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４にそれぞれ対向するように配置されている。これにより、アンテナボード２３１〜２３３は、第２凹部２２２ａ〜２２２ｄに嵌合する作業を行うだけで、配置板２１の第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４に対して高精度に対向配置させることが可能になっている。
【００４４】
各第２凹部２２２ａ〜２２２ｄ内には、円形状の穴部２２３ａ〜２２３ｄがそれぞれ形成されている。穴部２２３ａ〜２２３ｄの一部は、第１凹部２２１の上面に形成されている。第２凹部２２２ａ〜２２２ｄは、指を挿通可能な径に設定されている。穴部２２３ａ〜２２３ｄは、アンテナボード２３１〜２３３を第２凹部２２２ａ〜２２２ｄに取り付ける場合や取り外す場合における指による手作業を容易に行うことを可能にしている。
【００４５】
図５に示すように、枠体２２は、第１凹部２２１及び第２凹部２２２ａ〜２２２ｄが形成された上面部の下方において収容空間２２４を有している。収容空間２２４には、電波の損失を低減するアンテナチューナを備えたカプラボード２５と、高周波ノイズを低減するフェライトコア２６とが設けられている。カプラボード２５及びフェライトコア２６は、図４のアンテナボード２３１〜２３３に対応して４箇所に設けられている。各カプラボード２５は、アンテナボード２３１〜２３３にそれぞれ接続されている。各カプラボード２５と各アンテナボード２３１〜２３３とを接続する信号線は、フェライトコア２６に挿通されている。フェライトコア２６は、アンテナボード２３１〜２３３及びカプラボード２５間の信号線に混入するノイズを低減している。
【００４６】
また、収容空間２２４における長手方向の中心部には、補強板２２５が設けられている。補強板２２５は、短手方向全体に形成されており、枠体２２の剛性を高めるようになっている。また、収容空間２２４の四隅のコーナー部には、ネジ締結部２２６が形成されている。ネジ締結部２２６及び補強板２２５は、同一高さの底面をするように形成されている。これらのネジ締結部２２６及び補強板２２５の底面には、カバー部材２７が当接されている。カバー部材２７のコーナー部は、ネジ締結部２２６にネジ止めされている。
【００４７】
さらに、枠体２２の側面部における中心位置には、溝部２２７が形成されている。溝部２２７は、図示しない信号線が挿通されると共に、カバー部材２７が枠体２２に取り付けられることによって、収容空間２２４の底面が閉鎖されたときに、収容空間２２４を外部に連通する空気穴を形成するようになっている。これにより、遊技媒体交換装置１は、収容空間２２４内の空気の流通経路が確保されることによって、収容空間２２４内に設けられたカプラボード２５及びフェライトコア２６による過剰な温度上昇による誤作動が防止されている。
【００４８】
（遊技媒体交換装置：配置機構１０：第２配置装置３）
図１に示すように、第２配置装置３は、第１配置装置２と同一部材及び同一構成である。即ち、第２配置装置３は、第１配置装置２の配置板２１及び枠体２２と同一構成の配置板３１及び枠体３２を有している。第２配置装置３におけるその他の構成についても、第１配置装置２と同一構成であるため、その説明を省略する。
【００４９】
（遊技媒体交換装置：情報取得機構４）
図６に示すように、情報取得機構４は、RFID（Radio Frequency IDentification）リーダにより構成されている。情報取得機構４は、第１配置装置２及び第２配置装置３に配置された遊技媒体８・９の通貨価値を含む遊技媒体情報をそれぞれ取得するように構成されている。
【００５０】
具体的に説明すると、情報取得機構４は、信号バス４１を介して各種のデータを双方向に入出力可能に接続された演算部４２と記憶部４３と通信部４４と入出力部４５と変復調部４６とを有している。入出力部４５は、図示しない各種のセンサーや操作ボタン、駆動機構に接続可能にされている。通信部４４は、制御装置５に対してデータ通信可能に接続されている。変復調部４６は、マルチプレクサ部４７を介して第１配置装置２のアンテナボード２３１〜２３３と第２配置装置３のアンテナボード３３１〜３３３に接続されている。マルチプレクサ部４７は、スイッチ回路を有し、変復調部４６と各アンテナボード２３１〜２３３・３３１〜３３３とを切り替え可能に接続している。
【００５１】
変復調部４６は、データを情報処理に適した信号形態から、アンテナボード２３１〜２３３・３３１〜３３３を介したデータ通信に適した信号形態に変換する変調機能と、データ通信の信号形態から情報処理の信号形態に変換する復調機能とを有している。
【００５２】
また、記憶部４３は、ワークデータ領域４３ａとプログラム領域４３ｂとを有している。ワークデータ領域４３ａは、遊技媒体８・９から取得された遊技媒体情報を一時的に格納する遊技媒体管理データベース等として使用される。
【００５３】
図７に示すように、遊技媒体管理データベースは、遊技媒体８・９（ＲＦＩＤタグ１０１）の識別情報と、グループ符号とが記憶されている。本実施形態において、遊技媒体８・９の識別情報は、ＲＦＩＤタグ１０１の６４ビットＵＩＤ（Unique IDentifier）である。グループ符号は、ＲＦＩＤタグ１０１の８ビットＡＦＩ（Appli cation Family Identifier）である。また、本実施形態の遊技媒体管理データベース３５には、ＤＳＦＩＤ（Data Storage Format Identifier）が記憶されていてもよい。尚、情報取得機構４は、ＲＦＩＤ技術の確率的手法により、複数の遊技媒体８・９からデータを読み取るようになっている。これにより、情報取得機構４は、第１誤り検出符号及び第２誤り検出符号による遊技媒体８・９の認識を行う際に、遊技媒体８・９の固有の識別情報の対比を行うことが不要になっている。
【００５４】
図６に示すように、プログラム領域４３ｂは、遊技媒体８・９から遊技媒体情報を読み取る読取処理ルーチン等の各種のプログラムを格納している。読取処理ルーチン等の各種プログラムは、演算部４２において実行可能にされている。読取処理ルーチンは、第１配置装置２及び第２配置装置３の情報取得領域２１１〜２１４・３１１〜３１４単位で遊技媒体８・９の遊技媒体情報を読み取り可能にされている。これにより、情報取得領域２１１〜２１４・３１１〜３１４に配置された全ての遊技媒体８・９の遊技媒体情報を一括して読み取る場合よりも、区分して読み取ることにより読み取りチェックや再読取り等に要する時間を低減することによって、短時間で遊技媒体情報を読み取ることが可能になっている。読み取りチェック等を含む遊技媒体情報の読み取り処理の詳細は後述する。
【００５５】
（遊技媒体交換装置：制御装置５）
制御装置５は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置により構成されている。制御装置５は、表示装置６及び入力装置７に接続されている。また、制御装置５は、通信回線や通信網を介して管理サーバ１００にデータ通信可能に接続されている。管理サーバ１００は、遊技媒体交換装置１の稼働状況の管理や遊技媒体８・９の総合的な管理を行うようになっている。
【００５６】
制御装置５は、図８の第１遊技媒体情報テーブルや図９の第２遊技媒体情報テーブル、図１０の表示色設定テーブル等の各種のデータテーブルの格納形態でデータを記憶する記憶部を有している。
【００５７】
（遊技媒体交換装置：制御装置５：第１遊技媒体情報テーブル）
図８に示すように、第１遊技媒体情報テーブルは、第１配置装置２に配置された各種の遊技媒体の遊技媒体情報を記憶するためのデータテーブルである。具体的に説明すると、第１遊技媒体情報テーブルは、識別情報欄と属性蘭と金額欄と金種欄とを有しており、第１配置装置２の第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４に配置された全ての遊技媒体の遊技媒体情報を格納するようになっている。
【００５８】
例えば、第１行目においては、識別情報『ＩＤ５０１』と属性『ジャンケットキャッシュ』と金額『１００』と金種『ＨＫＤ（香港ドル）』とが記憶されている。この場合は、１００ＨＫＤの通貨価値を有した識別情報『ＩＤ５０１』の兌換遊技媒体８が第１配置装置２に存在することを示している。また、第６行目においては、識別情報『ＩＤ７２１』と属性『ジャンケットキャッシュ』と金額『１００』と金種『ＨＫＤ（香港ドル）』とが記憶されている。この場合は、１００ＨＫＤの通貨価値を有した識別情報『ＩＤ７２１』の兌換遊技媒体８が第１配置装置２に存在することを示している。
【００５９】
（遊技媒体交換装置：制御装置５：第２遊技媒体情報テーブル）
図９に示すように、第２遊技媒体情報テーブルは、第２配置装置３に配置された各種の遊技媒体の遊技媒体情報を記憶するためのデータテーブルである。具体的に説明すると、第２遊技媒体情報テーブルは、識別情報欄と属性蘭と金額欄と金種欄とを有しており、第２配置装置３の第１〜第４情報取得領域３１１〜３１４に配置された全ての遊技媒体の遊技媒体情報を格納するようになっている。
【００６０】
例えば、第１行目においては、識別情報『ＩＤ００１』と属性『ジャンケットＮＮ』と金額『１００』と金種『ＨＫＤ（香港ドル）』とが記憶されている。この場合は、１００ＨＫＤの通貨価値を有した識別情報『ＩＤ００１』の不換遊技媒体９が第２配置装置３に存在することを示している。また、第６行目においては、識別情報『ＩＤ０２１』と属性『ジャンケットキャッシュ』と金額『１００』と金種『ＰＨＰ（フィリピンペソ）』とが記憶されている。この場合は、１００ＰＨＰの通貨価値を有した識別情報『ＩＤ０２１』の兌換遊技媒体８が第２配置装置３に存在することを示している。
【００６１】
（遊技媒体交換装置：制御装置５：第２遊技媒体情報テーブル）
図１０に示すように、表示色設定テーブルは、金種欄と属性欄と表示色欄とを有している。金種欄は、アメリカドル（ＵＳＤ）や香港ドル（ＨＫＤ）、フィリピンペソ（ＰＨＰ）等の各国及び各地域の通貨の金種データを格納している。属性欄は、各金種毎の属性を格納している。
【００６２】
例えば、属性として、『キャッシュ』、『ジャンケットキャッシュ』、『ジャンケットＮＮ』、『プレミアムキャッシュ』、『プレミアムＮＮ』等である。ここで、『キャッシュ』は遊技場側が遊技者に発行する兌換遊技媒体８を意味する。『ジャンケットキャッシュ』はジャンケット側が遊技者に発行する兌換遊技媒体８を意味する。『ジャンケットＮＮ』はジャンケットが遊技者に発行する不換遊技媒体９を意味する。『プレミアムキャッシュ』は遊技場側が重要遊技者に発行する兌換遊技媒体８を意味する。『プレミアムＮＮ』は遊技場側が重要遊技者に発行する不換遊技媒体９を意味する。
【００６３】
表示色欄は、金種の属性に応じてそれぞれ異なる表示色Ａ１、Ａ２等が設定されている。例えば、アメリカドル（ＵＳＤ）において、『キャッシュ』の属性が表示色Ａ１で表示され、『ジャンケットキャッシュ』の属性で表示色Ａ２で表示される。
【００６４】
図６に示すように、制御装置５は、図１６のメイン処理や図１８の情報表示処理等の各種の処理ルーチンを実行可能になっている。これにより、制御装置５は、メイン処理や情報表示処理を実行することによって、図８の第１遊技媒体情報テーブルに基づいて第１配置装置２に配置された遊技媒体の通貨価値の合計値を求める処理と、図９の第２遊技媒体情報テーブルに基づいて第２配置装置３に配置された遊技媒体の通貨価値の合計値を求める処理とを実行した後、これら合計値を遊技媒体８・９に対応付けて表示装置６に同一画面上において比較可能に表示するようになっている。また、制御装置５は、図１０の表示色設定テーブルに基づいて通貨単位毎及び遊技媒体の種類毎に色分け表示するようになっている。以下に、表示装置６の表示状態を具体的に説明する。
【００６５】
（遊技媒体交換装置：表示装置６の表示状態）
図１１に示すように、表示装置６は、画面上部の右側領域に配置された左側表示部６１と、画面上部の左側領域に配置された右側表示部６２と、左側表示部６１及び右側表示部６２の下方に配置された下側表示部６３とを有した表示画面を表示可能にされている。左側表示部６１は、第１配置装置２に配置された遊技媒体の遊技媒体情報を表示する。右側表示部６２は、第２配置装置３に配置された遊技媒体の遊技媒体情報を表示する。
【００６６】
左側表示部６１及び右側表示部６２の上部には、遊技媒体の金種『ＣＵＲ.』、遊技媒体の属性『Chip Attribute』、遊技媒体の枚数『QTY』、及び金種と枚数を掛けた金額『Total』の表示項目が横方向に並んで配置されており、これらの表示項目の下側に第１配置装置２及び第２配置装置３の遊技媒体の遊技媒体情報が表示されるようになっている。
【００６７】
左側表示部６１の下方における下側表示部６３には、金種枚数部６３１ａと金種金額部６３２ａとエラー部６３３ａと合計金額部６３４ａとが設けられている。金種枚数部６３１ａは、第１配置装置２に配置された遊技媒体の金種毎の枚数を表示する。金種金額部６３２ａは、第１配置装置２に配置された遊技媒体の金種毎の合計金額を表示する。エラー部６３３ａは、遊技媒体として不適格な遊技媒体情報を有したエラー遊技媒体８の枚数を表示する。合計金額部６３４ａは、第１配置装置２に配置された全遊技媒体の合計枚数を表示する。これらの各部６３１ａ〜６３４ａと同一機能の金種枚数部６３１ｂと金種金額部６３２ｂとエラー部６３３ｂと合計金額部６３４ｂとが右側表示部６２の下方にも設けられており、第２配置装置３に配置された遊技媒体に関する情報を表示する。
【００６８】
さらに、下側表示部６３には、コンフィグボタン６３５とスタートボタン６３６とモードボタン６３７とが設けられている。コンフィグボタン６３５は、コンフィグ画面に移行し、初期設定を行うことを可能にする。スタートボタン６３６は、手動モード時において遊技媒体情報の取得を開始する指示を行うためのボタンである。モードボタン６３７は、動作モードを手動モードと自動モードとに切り替えるトグルスイッチであり、自動モード時においては、所定時間単位で第１配置装置２及び第２配置装置３における最新の遊技媒体情報が取得される。
【００６９】
図１２は、１枚のジャンケットキャッシュの兌換遊技媒体８が第１配置装置２に配置され、１枚のジャンケットＮＮの不換遊技媒体９が第２配置装置３に配置された場合の表示状態の一例である。この場合は、表示装置６の左側表示部６１において、遊技媒体の金種として『ＰＨＰ』が表示され、遊技媒体の属性として『Ｊｕｎｋｅｔ  Ｃａｓｈ』が表示され、遊技媒体の枚数として『１』が表示され、金種と枚数を掛けた金額として『５００００』が表示される。また、表示装置６の右側表示部６２において、遊技媒体の金種として『ＰＨＰ』が表示され、遊技媒体の属性として『Ｊｕｎｋｅｔ  ＮＮ』が表示され、遊技媒体の枚数として『１』が表示され、金種と枚数を掛けた金額として『１０００』が表示される。
【００７０】
図１３は、各種の兌換遊技媒体８及び不換遊技媒体９が第１配置装置２及び第２配置装置３にそれぞれ配置された場合の表示状態の一例である。この場合は、表示装置６の左側表示部６１及び右側表示部６２において、遊技媒体の金種、遊技媒体の属性、遊技媒体の枚数、金種と枚数を掛けた金額がそれぞれ表示されると共に、種類毎に異なる表示色で色分け表示される。
【００７１】
（兌換遊技媒体８・不換遊技媒体９）
図１４に示すように、遊技媒体８・９は、カジノなどの遊技店で現金の代わりにディーラーや遊技者などの間でやり取りされる記憶媒体である。遊技媒体８・９は、一般的には、樹脂等により形成されている。遊技媒体８・９は、ＲＦＩＤ用のＩＣチップであるＲＦＩＤタグ１０１を内部に有している。
【００７２】
ＲＦＩＤタグ１０１は、アンテナ１０１１と変復調回路１０１２とＣＰＵ１０１３とメモリ１０１４と電源制御回路１０１５とを備えている。メモリ１０１４は、識別情報などの各種の情報を記憶する。ＣＰＵ１０１３は、図６の情報取得機構４から発せられたコマンドやリクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。変復調回路１０１２は、情報取得機構４との間で無線により識別情報等の遊技媒体情報の送受信を行うために信号の変調／復調を行う。
【００７３】
アンテナ１０１１は、いわゆるループアンテナであり、導線を環状（ループ状）にして形成されたアンテナである。このアンテナ１０１１は、透過する磁界により誘導電流を生成し、この誘導電流を電源制御回路１０１５を介してＲＦＩＤタグ１０１の駆動電力とするようになっている。
【００７４】
図１５に示すように、メモリ１０１４は、遊技媒体情報を記憶した不揮発性のＲＡＭからなり、例えば２５６バイトのメモリ領域を有している。２５６バイトのメモリ領域は、４バイト毎に、６４個のブロックに区画されている。６４個のブロックのうち、５８個のブロックは、ユーザ領域に割り当てられており（ブロック番号０〜５７）、６個のブロックは、システム領域に割り当てられている（ブロック番号Ａ〜Ｆ）。即ち、記憶部４３は、ユーザ領域と、システム領域とを有している。ユーザ領域は、ブロックアドレスの指定によってアクセスが可能な領域である。システム領域は、所定のコマンドによってのみアクセス可能な領域である。
【００７５】
システム領域Ａ〜Ｆのうち、ブロックＡは、将来用の領域である。ブロックＢ及びブロックＣには、６４ビットのＵＩＤが記憶されている。ブロックＤには、ＤＳＦＩＤ、ＡＦＩ等が記憶されている。本実施形態において、ＤＳＦＩＤは、１バイトのデータであり、ＵＩＤからＣＲＣ（Cyclic Redundancy Check）により生成されている。なお、ＣＲＣとは、その関数自体をいい、関数による出力値については、ＣＲＣ符号ということとする。即ち、ＤＳＦＩＤは、１バイトのＣＲＣ符号である。ＤＳＦＩＤは、第２誤り検出符号である。ＡＦＩは、グループ符号である。ブロックＥ及びブロックＦには、ブロックセキュリティの状態のデータが記憶されている。メモリ１０１４の各領域のデータを用いて遊技媒体情報を読み取る読取処置の詳細は後述する。
【００７６】
（遊技媒体交換装置：動作）
以上のように構成された遊技媒体交換装置１の動作をフローチャートに基づいて説明する。尚、以後の説明においては、遊技媒体交換装置１に電源が投入されていることを前提に説明する。
【００７７】
（遊技媒体交換装置：制御装置５：メイン処理）
図１６に示すように、制御装置５においてはメイン処理ルーチンにより各種の処理が実行されている。具体的に説明すると、先ず、図１１のキャッシャー画面が表示される(Ｓ１)。この後、キャッシャー画面中のモードボタン６３７が操作されたか否かが判定される(Ｓ２)。オートボタン６３７が操作されない場合は(Ｓ２：ＮＯ)、ボタン操作のための待機時間として所定時間が経過したか否かが判定される(Ｓ３)。一方、オートボタン６３７が操作された場合は(Ｓ２：ＹＥＳ)、モード切り替え処理が実行され、自動モードと手動モードとが切り替えされる。即ち、自動モードで動作中であれば、手動モードに切り替えられ、手動モードで動作中であれば、自動モードに切り替えられる(Ｓ３)。
【００７８】
この後、その他のボタンが操作されたか否かが判定される(Ｓ４)。操作された場合は(Ｓ４：ＹＥＳ)、操作されたボタンの機能に対応した処理が実行された後(Ｓ５)、Ｓ２から再実行される。一方、その他のボタンが操作されない場合は(Ｓ４：ＮＯ)、ボタン操作のための待機時間として所定時間が経過したか否かが判定される(Ｓ６)。所定時間が経過してなければ(Ｓ６：ＮＯ)、Ｓ２から再実行される。一方、所定時間が経過した場合は(Ｓ６：ＹＥＳ)、図４の情報取得機構４から遊技媒体情報を取得する情報取得処理が実行される(Ｓ７)。この後、取得された遊技媒体情報に基づいてキャッシャ画面（図１２及び図１３参照）を更新する情報表示処理が実行される(Ｓ８)。
【００７９】
（遊技媒体交換装置：制御装置５：情報取得処理）
図１７に示すように、メイン処理において情報取得処理が実行されると、先ず、自動モードであるか否かが判定される(Ｓ１１)。自動モードである場合は(Ｓ１１：ＹＥＳ)、開始信号が情報取得機構４に送信される(Ｓ１３)。一方、自動モードで場合は(Ｓ１１：ＮＯ)、スタートボタン６３６が操作されたか否かが判定される(Ｓ１２)。スタートボタン６３６が操作されない場合は(Ｓ１２：ＮＯ)、Ｓ１２が再実行されることによって、操作されるまで待機状態とされる。スタートボタン６３６が操作された場合は(Ｓ１２：ＹＥＳ)、開始信号が情報取得機構４に送信される(Ｓ１３)。
【００８０】
この後、情報取得機構４から、第１完了信号を受信したか否かが判定される(Ｓ１４)。ここで、第１完了信号は、情報取得機構４において、第１配置装置２に配置された兌換遊技媒体８を含む全ての遊技媒体の遊技媒体情報を取得した旨を示す信号である。第１完了信号を受信しない場合は(Ｓ１４：ＮＯ)、Ｓ１４が再実行されることによって、第１完了信号を受信するまで待機することになる。第１完了信号を受信した場合は(Ｓ１４：ＹＥＳ)、第１配置装置２における遊技媒体情報が情報取得機構４から取得される(Ｓ１５)。そして、取得された遊技媒体情報が図８の第１遊技媒体情報テーブルに格納される(Ｓ１６)。
【００８１】
次に、情報取得機構４から、第２完了信号を受信したか否かが判定される(Ｓ１７)。ここで、第２完了信号は、情報取得機構４において、第２配置装置３に配置された不換遊技媒体９を含む全ての遊技媒体の遊技媒体情報を取得した旨を示す信号である。第２完了信号を受信しない場合は(Ｓ１７：ＮＯ)、Ｓ１７が再実行されることによって、第２完了信号を受信するまで待機することになる。第２完了信号を受信した場合は(Ｓ１７：ＹＥＳ)、第２配置装置３における遊技媒体情報が情報取得機構４から取得される(Ｓ１８)。そして、取得された遊技媒体情報が図９の第１遊技媒体情報テーブルに格納される(Ｓ１９)。
【００８２】
（遊技媒体交換装置：制御装置５：情報表示処理）
図１８に示すように、メイン処理において情報表示処理が実行されると、図８の第１遊技媒体情報テーブルから遊技媒体情報が読み出される(Ｓ２１)。そして、各遊技媒体情報の属性に対応した表示色が図１０の表示色設定テーブルに基づいて設定される(Ｓ２２)。この後、表示装置６における左側表示部６１に遊技媒体情報が色分け表示されながら表示される(Ｓ２３)。
【００８３】
次に、図９の第２遊技媒体情報テーブルから遊技媒体情報が読み出される(Ｓ２４)。そして、各遊技媒体情報の属性に対応した表示色が図１０の表示色設定テーブルに基づいて設定される(Ｓ２５)。この後、表示装置６における右側表示部６２に遊技媒体情報が色分け表示されながら表示される(Ｓ２６)。
【００８４】
図１２及び図１３に示すように、これにより、兌換遊技媒体８や不換遊技媒体９等の遊技媒体情報の内容が左側表示部６１と右側表示部６２との同一画面上において同時に表示されることによって、第１配置装置２と第２配置装置３とに載置(配置)された兌換遊技媒体８と不換遊技媒体９とを容易に等価交換することができる。また、交換対象でない兌換遊技媒体８や不換遊技媒体９についても、左側表示部６１及び右側表示部６２の遊技媒体情報及び表示色により容易に判別することができる。
【００８５】
この後、第１及び第２遊技媒体情報テーブルの遊技媒体情報に基づいて金種毎の合計金額が算出される（Ｓ２７）。これらの合計金額は、図１１の金種金額部６３２ａに表示される。また、金種毎の遊技媒体の枚数及び全遊技媒体の合計枚数が、金種枚数部６３１ａ及び合計金額部６３４ａにそれぞれ表示される（Ｓ２８）。
【００８６】
これにより、兌換遊技媒体８や不換遊技媒体９等の遊技媒体情報の内容が左側表示部６１と右側表示部６２との同一画面上において同時に表示されることに加えて、金種毎の合計金額、金種毎の遊技媒体の枚数、全遊技媒体の合計枚数、及び誤認識の枚数が表示されることによって、兌換遊技媒体８と不換遊技媒体９との等価交換を容易に行うことができる。
【００８７】
次に、情報取得機構４において誤認識の記録があるか否かが判定される（Ｓ２９）。誤認識の記録がない場合は（Ｓ２９：ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、誤認識の記録がある場合は（Ｓ２９：ＹＥＳ）、誤認識の枚数がエラー部６３３ａに表示された後（Ｓ３０）、本ルーチンが終了される。
【００８８】
（遊技媒体交換装置：情報取得機構４：読取メイン処理）
図１９に示すように、情報取得機構４においてはメイン処理ルーチンが制御装置５において実行されており、各種の処理が実行されている。具体的に説明すると、先ず、制御装置５から開始信号を受信したか否かが判定される(Ｓ３１)。開始信号を受信しない場合は(Ｓ３１：ＮＯ)、Ｓ３１が再実行されることによって、開始信号を受信するまで待機する(Ｓ３１)。開始信号を受信した場合は(Ｓ３１：ＹＥＳ)、第１配置装置２の第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４の何れかの領域に対する読み取り設定処理を実行する。即ち、図６の変復調部４６が第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４の何れかに接続されるように、マルチプレクサ部４７のスイッチ回路が設定される(Ｓ３２)。
【００８９】
この後、第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４の何れかの領域に載置された兌換遊技媒体８を中心とする全遊技媒体の遊技媒体情報を読み取る読取処理が実行される(Ｓ３３)。全ての第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４の読み取り設定処理が終了したか否かが判定される(Ｓ３４)。終了していない場合は(Ｓ３４：ＮＯ)、Ｓ３２から再実行され、読み取り設定処理が未設定の第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４に対する設定が行われる。
【００９０】
全ての第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４の読み取り設定処理が終了した場合は(Ｓ３４：ＹＥＳ)、第１完了信号が制御装置５に送信される(Ｓ３５)。これにより、制御装置５は、第１配置装置２に載置された全ての遊技媒体の遊技媒体情報を取得し、図８の第１遊技媒体情報テーブルに格納することになる。
【００９１】
次に、第２配置装置３の第１〜第４情報取得領域３１１〜３１４の何れかの領域に対する読み取り設定処理を実行する。即ち、図６の変復調部４６が第１〜第４情報取得領域３１１〜３１４の何れかに接続されるように、マルチプレクサ部４７のスイッチ回路が設定される(Ｓ３６)。
【００９２】
この後、第１〜第４情報取得領域３１１〜３１４の何れかの領域に載置された兌換遊技媒体８を中心とする全遊技媒体の遊技媒体情報を読みと取る読取処理が実行される(Ｓ３７)。全ての第１〜第４情報取得領域３１１〜３１４の読み取り設定処理が終了したか否かが判定される(Ｓ３８)。終了していない場合は(Ｓ３８：ＮＯ)、Ｓ３６から再実行され、読み取り設定処理が未設定の第１〜第４情報取得領域３１１〜３１４に対する設定が行われる。
【００９３】
全ての第１〜第４情報取得領域３１１〜３１４の読み取り設定処理が終了した場合は(Ｓ３８：ＹＥＳ)、第２完了信号が制御装置５に送信される(Ｓ３９)。これにより、制御装置５は、第１配置装置２に載置された全ての遊技媒体の遊技媒体情報を取得し、図９の第２遊技媒体情報テーブルに格納することになる。
【００９４】
（遊技媒体交換装置：情報取得機構４：読取処理）
図２０に示すように、情報取得機構４において読取処理が実行されると、マルチプレクサ部４７を介して接続されたアンテナボード２３１〜２３３・３３１〜３３４を介して、アンテナボード２３１〜２３３・３３１〜３３４の通信範囲内にある遊技媒体８・９のＲＦＩＤタグ１０１に対して要求信号を送信し、タイムスロット領域を指定する（Ｓ３１０）。
【００９５】
要求信号を受信したＲＦＩＤタグ１０１は、識別情報からＣＲＣにより１６ビットのＣＲＣ符号を生成する。次に、要求信号を受信したＲＦＩＤタグ１０１は、タイムスロット領域の値ごとに定められたタイミングで、識別情報（６４ビットＵＩＤ）、第１誤り検出符号（１６ビットＣＲＣ符号）及び第２誤り検出符号（８ビットＤＳＦＩＤ）を含む応答信号を送信する。
【００９６】
第１誤り検出符号のデータ長及び第２誤り検出符号のデータ長は、識別情報のデータ長よりも短い。第２誤り検出符号のデータ長は、第１誤り検出符号のデータ長よりも短い。第１誤り検出符号と第２誤り検出符号とは、互いに異なる方法として、例えば異なるデータ長となるように生成されている。第１誤り検出符号は、ＲＦＩＤタグで生成されている。第２誤り検出符号は、予め生成されて記憶部４３に記憶されている。
【００９７】
アンテナボード２３１〜２３３・３３１〜３３４を介して、各ＲＦＩＤタグ１０１から順番に応答信号を受信すると（Ｓ３１１）、応答信号中の識別情報から、第１誤り検出符号（１６ビットＵＩＤ）及び第２誤り検出符号（８ビットＤＳＦＩＤ）が生成される（Ｓ３１２）。この後、Ｓ３１１においてＲＦＩＤタグ１０１から受信した第１誤り検出符号と、Ｓ３１２において生成した第１誤り検出符号との一致又は不一致が検出される（Ｓ３１３）。通常、応答信号の衝突が生じていなければ、第１誤り検出符号の値は一致する。
【００９８】
Ｓ３１３の後、Ｓ３１１においてＲＦＩＤタグ１０１から受信した第２誤り検出符号と、Ｓ３１２において生成した第２誤り検出符号との一致又は不一致を検出する（Ｓ３１４）。通常、応答信号の衝突が生じていなければ、第２誤り検出符号の値は一致する。
【００９９】
次に、第１誤り検出符号が一致したか否かが判定される（Ｓ３１５）。通常、応答信号の衝突が生じていれば、第１誤り検出符号は一致せず、ＲＦＩＤタグ１０１を認識することはできない。複数のＲＦＩＤタグ１０１から同時に応答信号が送信されると、データ値が変わってしまうため、Ｓ３１３で第１誤り検出符号の不一致が検出される。この場合、第１誤り検出符号が一致しなかったと判断され（Ｓ３１５：ＮＯ）、メモリ３３に、タイムスロット領域における通信結果として未認識が記録される（Ｓ３１６）。
【０１００】
通常、応答信号が衝突した場合、Ｓ３１３において、第１誤り検出符号の不一致が検出される。しかし、応答信号が衝突しても、偶然、受信した第１誤り検出符号と生成した第１誤り検出符号とが一致する場合がある。この現状により正しいと認識された識別情報が所謂ゴーストＩＤであり、正しいと認識されたＲＦＩＤタグ１０１が所謂ゴースト遊技媒体となる。
【０１０１】
異なる識別情報を有する複数のＲＦＩＤタグが、同時に、同じ拡散符号で、同じタイムスロットを用いて通信を始めた場合に、ｎビットのＣＲＣにより誤りを検出できない確率は、受信時に合成された識別情報（ＤＡＴＡＸ）から生成されるｎビットのＣＲＣ符号が、受信時に合成されたｎビットの第１誤り検出符号（ＣＲＣ Ｘ）と偶然に一致する確率である。この確率は、２−ｎで表わすことができる。本実施形態では、第１誤り検出符号として、１６ビットＣＲＣ符号を用いるので、２−１６＝１／６５５３６の確率で、ゴーストチップが生じる。
【０１０２】
Ｓ３１５において、第１誤り検出符号が一致したと判断した場合は(Ｓ３１５：ＹＥＳ)、続いて第２誤り検出符号が一致したか否かを判断する（Ｓ３１７）。第１誤り検出符号が一致し且つ第２誤り検出符号が不一致であった場合は、応答信号の衝突により第１誤り検出符号の誤認識が発生していることになる。この場合（Ｓ３１７：ＮＯ）、メモリ３３に、タイムスロット領域における通信結果として誤認識が記録される（Ｓ３１８）。
【０１０３】
一方、Ｓ３１７において、第１誤り検出符号が一致し且つ第２誤り検出符号が一致したと判断した場合、ＲＦＩＤタグ１０１の正常な認識が行われたこととする。この場合（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、メモリ３３に、タイムスロット領域における通信結果として認識完了が記録される（Ｓ３１９）。
【０１０４】
Ｓ３１６、Ｓ３１８又はＳ３１９の実行後、各アンテナボード２３１〜２３３・３３１〜３３４の通信範囲内における全タイムスロットの通信が完了したか否かを判断する（Ｓ３２０）。全タイムスロットの通信が完了していないと判断した場合は(Ｓ３２０：ＮＯ)、処理をＳ３１１に戻す。一方、全タイムスロットの通信が完了したと判断した場合は(Ｓ３２０：ＹＥＳ)、メモリ３３に未認識の記録があるか否かが判断される（Ｓ３２１）。
【０１０５】
未認識の記録があると判断した場合は(Ｓ３２１：ＹＥＳ)、再読取処理を実行する。再読取処理では、Ｓ３１０で指定したタイムスロット領域とは別のタイムスロット領域（例えば、６４ビットＵＩＤのうちの最下桁から１７〜３２番目のビット）を指定する要求信号を送信する。記憶部４３に未認識の記録がないと判断された場合(Ｓ３２１：ＮＯ)、又はＳ３２２の処理を実行した場合は、記憶部４３に誤認識の記録があるか否かが判断される（Ｓ３２３）。誤認識の記録がないと判断された場合は(Ｓ３２４：ＮＯ)、本処理が終了される。一方、誤認識の記録があると判断された場合は(Ｓ３２４：ＹＥＳ)、グループ指定読取処理が行われた後（Ｓ３２４）、本処理が終了される。
【０１０６】
グループ指定読取処理を詳細に説明すると、第１誤り検出符号の誤認識が生じたときと同一のタイムスロット領域及びタイムスロット値を指定し且つ１つのグループを指定する指定信号を送信する。指定信号は、グループ符号を含んでおり、グループ符号により、グループの指定を行う。グループの数は、グループ符号が取り得る値の数（２ｎ）である。本実施形態において、グループ符号は、８ビットであるので、グループ数は、２の８乗で２５６である。なお、本発明は、この例に限定されず、第１配置装置２及び第２配置装置３における第１〜第４情報取得領域２１１〜２１４・３１１〜３１４で用いられるグループ符号の数と、グループの数とが同じであればよい。
【０１０７】
指定信号を受信したＲＦＩＤタグ１０１は、グループ符号、識別情報及び第１誤り検出符号を含む返答信号を送信する。グループ符号のデータ長は、識別情報、第１誤り検出符号及び第２誤り検出符号よりも短い。グループ符号は、予め各ＲＦＩＤタグ１０１に割り当てられて、記憶部４３に記憶されている。
【０１０８】
この後、アンテナボード２３１〜２３３・３３１〜３３４を介して、ＲＦＩＤタグ１０１から返答信号を受信し、誤認識のチップを特定する処理を行う。この処理では、受信した指定信号に含まれる識別情報から第１誤り検出符号を生成し、生成した第１誤り検出符号と、受信した指定信号に含まれる第１誤り検出符号との対比により、チップの認識を行う。そして、グループについての認識が完了したことをメモリ３３に記録する。そして、このような処理を全グループの読取が完了するまで行う。
【０１０９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１０】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図示したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１１１】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  遊技媒体交換装置
２  第１配置装置
３  第２配置装置
４  情報取得機構
５  制御装置
６  表示装置
７  入力装置
８  兌換遊技媒体
９  不換遊技媒体
１０  配置機構
２１  配置板
２２  枠体
３１  配置板
３２  枠体
１００管理サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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