(57)【要約】【課題】スピーディーな遊技の進行を可能とすることにより、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、入賞口開放遊技の実行可否を決定する入賞口開放遊技決定手段と、前記決定の結果に基づいて図柄を決定する図柄決定手段と、図柄が決定されると、所定の表示装置において決定された図柄の変動表示を開始し、この変動表示の開始から所定の変動時間が経過すると決定された図柄を停止表示するとともに、予め定められた停止表示時間が経過するまで決定された図柄の停止表示を維持する図柄表示制御手段と、入賞口開放遊技の実行が対応付けられた図柄が決定された場合、この決定された図柄の停止表示から前記停止表示時間が経過する前までのいずれかのタイミングで、入賞口の開放を行う入賞口制御手段と、を設ける。【選択図】図２８
2016096840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた入賞口を開放する入賞口開放遊技の実行の可否を抽選により決定する入賞口開放遊技決定手段と、
予め定められた１又は複数の図柄から、前記入賞口開放遊技決定手段による決定の結果に基づいて図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段により図柄が決定されると、所定の表示装置において前記決定された図柄の変動表示を開始し、この変動表示の開始から所定の変動時間が経過すると前記決定された図柄を停止表示するとともに、予め定められた停止表示時間が経過するまで前記決定された図柄の停止表示を維持する図柄表示制御手段と、
前記図柄決定手段により前記入賞口開放遊技の実行が対応付けられた図柄が決定された場合、この決定された図柄の停止表示から前記停止表示時間が経過する前までのいずれかのタイミングで、前記入賞口開放遊技の開始に基づく前記入賞口の開放を行う入賞口制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞口制御手段は、所定の閉鎖条件を満たすことを条件として開放中の前記入賞口を閉鎖し、
前記入賞口開放遊技決定手段は、前記入賞口開放遊技が実行された場合には、前記入賞口制御手段により前記入賞口が閉鎖されてから予め定められたウェイト時間が経過し、かつ、前記停止表示時間が経過した後、新たに前記入賞口開放遊技の実行の可否を決定することが可能であり、
前記停止表示時間の経過以後に、前記ウェイト時間が経過するように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞口開放遊技を実行する旨の決定確率が、前記入賞口開放遊技を実行しない旨の決定確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、遊技領域に設けられた入賞口を開放する入賞口開放遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動入賞口（始動領域）が設けられ、始動入賞口への遊技球の入球に基づいて大当たりや小当たりの抽選のための乱数を取得し保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて大当たりや小当たりの抽選を行って、大当たりや小当たりに当選した場合に大入賞口（入賞口）を開放する特別遊技や小当たり遊技等の大入賞口開放遊技（入賞口開放遊技）を実行可能となるようなものが知られている。このような遊技機においては、上述の抽選を行うと当該抽選の結果が対応付けられた図柄を決定し当該図柄の変動表示を行うとともに、この図柄の変動表示に併せて、演出用の図柄である演出図柄を変動表示する変動演出を行い、所定の変動時間経過後に上述の図柄及び演出図柄を停止表示させることにより上述の抽選の結果を報知するようになっているのが一般的である。
またここで、上述のような遊技機としては、所定の大当たり（２Ｒ大当たり）や小当たりに当選した場合、極めて短時間の大入賞口の開放が行われるように設定されているものが知られている。このような遊技機においては、所定の大当たりや小当たりに当選したことを大入賞口の開放態様によって遊技者に把握されないようにすべく、上述の図柄が停止表示された後に演出図柄が停止表示されるように設定するとともに、演出図柄が停止表示される前に大入賞口の開閉を行うようにすることで、遊技者の意識を、大入賞口の開閉よりも演出図柄の表示に向けさせるようなことが行われている（特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１９２５２号公報
【特許文献２】特開２０１０−２３３７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１や特許文献２記載の遊技機では、上述の図柄が停止されてから演出図柄が停止表示されるまでの間は、次の抽選や変動表示を開始することができず、スピーディーな遊技の進行が妨げられるとのおそれが生じていた。
また、上述のような遊技機においては、上述の所定の大当たりや小当たりに当選した場合には、上述の図柄が停止表示されてから、当該図柄の停止表示を維持して停止確定状態とするための停止表示時間が経過した後に、大入賞口の開放が行われるようになっている。したがって、特許文献１や特許文献２記載の遊技機のように上述の図柄の停止表示よりも後に演出図柄の停止表示を行うのではなく、上述の図柄の停止表示と演出図柄の停止表示とを同時に行うように設定したとしても、所定の大当たりや小当たりの当選に基づく図柄が停止表示される都度、上述の停止表示時間が発生してしまうため、特許文献１や特許文献２記載の遊技機と同様に、スピーディーに遊技を進行することができないとの問題が生じていた。
特に、上述の所定の大当たりや小当たりに当選する確率が高く設定されているような遊技機にあっては、これらの当選に基づく図柄の停止表示が行われる頻度が高くなるため、上述の停止表示時間が積み重なることとなるため、上述の問題が顕著であった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、スピーディーな遊技の進行を可能とすることにより、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた入賞口（大入賞口１８）を開放する入賞口開放遊技（小当たり遊技）の実行の可否を抽選により決定する入賞口開放遊技決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、予め定められた１又は複数の図柄（特別図柄）から、前記入賞口開放遊技決定手段による決定の結果に基づいて図柄を決定する図柄決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記図柄決定手段により図柄が決定されると、所定の表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１）において前記決定された図柄の変動表示を開始し、この変動表示の開始から所定の変動時間が経過すると前記決定された図柄を停止表示するとともに、予め定められた停止表示時間が経過するまで前記決定された図柄の停止表示を維持する図柄表示制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記図柄決定手段により前記入賞口開放遊技の実行が対応付けられた図柄が決定された場合、この決定された図柄の停止表示から前記停止表示時間が経過する前までのいずれかのタイミングで、前記入賞口開放遊技の開始に基づく前記入賞口の開放を行う入賞口制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備えたことを特徴とする遊技機（パチンコ機Ｐ）である。
ここで、本発明における入賞口は、開閉可能な開閉扉１８ｂ（特別電動役物）が開いている状態において遊技球が入球すると所定個数の賞球が払い出される大入賞口１８や、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が開いている状態において遊技球が入球すると所定個数の賞球が払い出されるとともに特別遊技の実行の可否を決定可能な始動入賞口等とすることができる。なお、本発明における入賞口が大入賞口１８である場合には、始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）が始動領域に該当し、本発明における入賞口が始動入賞口である場合には、ゲート２０が始動領域に該当することとなる。
また、入賞口開放遊技としては、大入賞口１８が所定態様で開放される小当たり遊技、大入賞口１８が所定態様で開放されるラウンド遊技を複数回実行可能な特別遊技、始動入賞口が所定態様で開放される特定遊技等が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、入賞口開放遊技の実行が対応付けられた図柄が決定された場合、この決定された図柄の停止表示から予め定められた停止表示時間が経過する前までのいずれかのタイミングで、入賞口開放遊技の開始に基づく入賞口の開放が行われるようになっている。
すなわち、本発明に係るパチンコ機Ｐによれば、上述の停止表示時間の経過を待たずに入賞口の開放が行われることで、上述の図柄が停止表示されてから入賞口開放遊技が開始されるまでの時間が短縮されることとなり、ひいては、入賞口開放遊技が終了するまでの時間も短縮されることとなる。したがって、図柄の停止表示から入賞口開放遊技終了までの一連の処理がスムーズに行われるため、スピーディーな遊技の進行が可能となり、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止できることとなるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記入賞口制御手段が、所定の閉鎖条件を満たすことを条件として開放中の前記入賞口を閉鎖し、前記入賞口開放遊技決定手段は、前記入賞口開放遊技が実行された場合には、前記入賞口制御手段により前記入賞口が閉鎖されてから予め定められたウェイト時間が経過し、かつ、前記停止表示時間が経過した後、新たに前記入賞口開放遊技の実行の可否を決定することが可能であり、前記停止表示時間の経過以後に、前記ウェイト時間が経過するように設定してもよい。
ここで、所定の閉鎖条件としては、所定の開放時間が経過することや、所定数の遊技球が入球すること等を定めることができる。
（３）また、本発明に係る遊技機は、前記入賞口開放遊技を実行する旨の決定確率が、前記入賞口開放遊技を実行しない旨の決定確率よりも高くなるように設定してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、スピーディーな遊技の進行を可能とすることにより、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の当否決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の切替回数テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の継続回数テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の第１始動入賞口用決定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の第２始動入賞口用決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の非短縮変動状態中設定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の短縮変動状態中設定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の特別図柄の停止表示及び大入賞口の開閉のタイミングを示すタイムチャートである。
【図３６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の特定演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の副制御基板における特定演出実行処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、後述の大入賞口１８が開放する小当たり遊技（入賞口開放遊技）の実行や、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動演出及び図柄変動の変動時間が短縮される短縮変動状態への移行等の遊技利益を得られるようになっている。これらの遊技利益については後程詳述する。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂ内であって第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂ内であって第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、小当たり遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、当該大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、後述の変動パターンの決定に関する状態として、非短縮変動状態と短縮変動状態とを有しており、いずれかの状態が設定される。そして、非短縮変動状態中は、第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させるべく、遊技者に第１遊技領域１２ａ内への遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、短縮変動状態中は、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させるべく、遊技者に第２遊技領域１２ｂ内への遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせるようになっている。
具体的には、非短縮変動状態から短縮変動状態へ移行すると、後述の演出表示装置２１において、第２遊技領域１２ｂ内へ遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、短縮変動状態から非短縮変動状態へ移行すると、演出表示装置２１において、第１遊技領域１２ａ内への遊技球の打ち出しに戻す旨を指示する表示が行われる。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄５０の停止表示態様により、後述する短縮変動状態への移行の可否や小当たりの抽選の結果等が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００４９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の特図遊技及び普図遊技が並行して進行するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の両遊技が進行する遊技状態として、後述する特図抽選において小当たりに当選する確率が所定の値に設定され、かつ、可動片１６ｂが所定の確率で開く（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となる）ように設定された１の遊技状態のみを備えている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐは、特図抽選における小当たりに当選する確率や可動片１６ｂが開く確率が異なるように設定された複数の遊技状態を備えておらず、常に上述の１の遊技状態において特図遊技及び普図遊技が進行するようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、小当たりに当選する確率及び可動片１６ｂが開く確率はそれぞれ、常に一定である。
【００５２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、小当たりの当選か否か（小当たりの当否）を決定するとともに、当該決定の結果に応じて特別図柄を決定する特図抽選が行われる。そして、当該特図抽選により小当たりに当選する（すなわち、小当たりに対応する特別図柄が決定される）と、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる小当たり遊技が実行されるようになっている。
【００５３】
この特図抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、特図抽選に係る乱数として、小当たりの当否の判定（以下、小当たりの抽選という）に用いられる当否決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の当否決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
【００５４】
また、変動パターンコマンドは、後述する短縮変動状態への移行の可否や小当たりの抽選の結果等を報知する際に実行される変動演出の変動パターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。そして、決定された変動パターンコマンドに対応する変動時間に基づいて、演出表示装置２１では上述の変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示（図柄変動）が行われるようになっている。
この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００５５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、変動パターンの決定に関する状態として、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて極めて長い変動時間（本形態では１３時間）が定められた長変動パターンが決定される非短縮変動状態と、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて長変動パターンよりも短い変動時間が定められた短変動パターンが決定される短縮変動状態とを有している。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、常にいずれかの状態に滞在するようになっていると共に、所定の条件が満たされることで、滞在中の状態から、もう片方の状態へ移行するように設定されている。
具体的には、短縮変動状態へ移行すると、小当たりの抽選の結果が所定の継続回数導出されたこと（すなわち、図柄変動が所定の継続回数実行されたこと）、及び、小当たりに当選したことの両条件を満たすことで、非短縮変動状態へ移行する。すなわち、短縮変動状態へ移行すると、小当たりの抽選の結果が所定の継続回数導出されておりかつ小当たりに当選するまで、短縮変動状態が継続する。
また、非短縮変動状態へ移行すると、小当たりに所定の切替回数当選したことを条件として短縮変動状態へ移行するようになっている。すなわち、非短縮変動状態へ移行すると、小当たりに所定の切替回数当選するまで、非短縮変動状態が継続する。
上述の継続回数は、短縮変動状態へ移行する際（すなわち、非短縮変動状態への移行後、小当たりに所定の切替回数当選した際）に決定されるようになっている。また、上述の切替回数は、非短縮変動状態へ移行する際（すなわち、短縮変動状態への移行後、小当たりの抽選の結果が所定の継続回数導出されたこと、及び、小当たりに当選したことの両条件を満たした際）に抽選により決定されるようになっており、本形態に係るパチンコ機Ｐは、この切替回数を決定するために用いられる切替回数決定乱数も有している。
【００５６】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５８】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【００５９】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、小当たりの当否を判定するための当否決定乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル１１１、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、非短縮変動状態から短縮変動状態への移行条件である上述の切替回数を決定するための切替回数テーブル１１３、短縮変動状態から非短縮変動状態への移行条件である上述の継続回数を決定するための継続回数テーブル１１４、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブル、非短縮変動状態中における変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた非短縮変動状態中設定テーブル１１７、及び、短縮変動状態中における変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた短縮変動状態中設定テーブル１１８等を有している。
なお、特図抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６０】
当否決定乱数判定テーブル１１０は、上述の如く、小当たりの当否を判定するためのものであって、図５（ａ）〜（ｂ）に示すように、第１特図乱数に基づいて小当たりの当否を判定する場合に参照される第１当否決定乱数判定テーブル１１０ａと、第２特図乱数に基づいて小当たりの当否を判定する場合に参照される第２当否決定乱数判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当否決定乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口に応じた当否決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された当否決定乱数と選択された当否決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて小当たりの当否が判定される。
【００６１】
具体的には、図５（ａ）に示すように、第１当否決定乱数判定テーブル１１０ａによれば、当否決定乱数がいずれの値（０〜６５５３５のいずれ）であっても、小当たりと判定される。したがって、この第１当否決定乱数判定テーブル１１０ａにおける小当たりの当選確率は１００／１００（１００％）となる。
また、図５（ｂ）に示すように、第２当否決定乱数判定テーブル１１０ｂによれば、当否決定乱数が１〜６５０００であった場合に小当たりと判定され、これ以外の当否決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２当否決定乱数判定テーブル１１０ｂにおける小当たりの当選確率はおよそ９９／１００（９９％）となる。
【００６２】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特図乱数に基づく小当たりの当選確率は１００／１００に設定されているため、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、ハズレとはならず、毎回必ず小当たりに当選するようになっている。また、第２特図乱数に基づく小当たりの当選確率は極めて高い値（おそよ９９／１００）に設定されているため、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、ほぼ毎回小当たりに当選するようになっている。
なお、第１特図乱数に基づく小当たりの当選確率及び第２特図乱数に基づく小当たりの当選確率はそれぞれ異なる値に設定するのでなく、同一の値に設定してもよい。また、小当たりの当選確率は上記値に限定されるものではなく、上記値よりも低い値や高い値に設定してもよい。
【００６３】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）〜（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂとを備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の小当たりの抽選によって小当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じた特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、小当たりに当選した（すなわち、小当たりの判定結果が得られた）場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として６種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として１種類の特別図柄（Ｙ）が設けられている。
【００６５】
図６（ａ）に示すように、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａによれば、特別図柄乱数が０〜９９であった場合に小当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が１００〜１５９であった場合に小当たり図柄Ｘ２が決定され、特別図柄乱数が１６０〜１７９であった場合に小当たり図柄Ｘ３が決定され、特別図柄乱数が１８０〜１８９であった場合に小当たり図柄Ｘ４が決定され、特別図柄乱数が１９０〜１９９であった場合に小当たり図柄Ｘ５が決定される。すなわち、この第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａにおいては、小当たり図柄Ｘ１が決定される確率は５０％、小当たり図柄Ｘ２が決定される確率は３０％、小当たり図柄Ｘ３が決定される確率は１０％、小当たり図柄Ｘ４が決定される確率は５％、小当たり図柄Ｘ５が決定される確率は５％となっている。したがって、小当たり図柄Ｘ１が最も決定されやすく、小当たり図柄Ｘ４及び小当たり図柄Ｘ５が最も決定されにくいようになっている。
【００６６】
また、図６（ｂ）に示すように、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂによれば、特別図柄乱数が０〜１９９であった場合に小当たり図柄Ｘ６が決定される。すなわち、この第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂにおいては、小当たり図柄Ｘ６が決定される確率は１００％、換言すれば、必ず小当たり図柄Ｘ６が決定されるようになっている。
【００６７】
なお、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａにおいて決定される小当たり図柄として５種類の小当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５）が設けられ、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂにおいて決定される小当たり図柄として１種類（Ｘ６）の小当たり図柄が設けられているが、これに限定されるものではなく、より少ない種類の小当たり図柄やより多くの種類の小当たり図柄を設けるようにしてもよい。
また、各小当たり図柄の決定確率も、特に限定されるものではなく、たとえば、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａにおいては、小当たり図柄Ｘ５が最も決定されやすく、小当たり図柄Ｘ１が最も決定されにくいような確率を設定してもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、各特別図柄乱数判定テーブル１１１において異なる小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて同一の小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６８】
また、小当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｙが決定される。すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、第１特図乱数に基づく小当たりの抽選ではハズレとなることはないため、第２特図乱数に基づく小当たりの抽選でハズレとなった場合にのみハズレ図柄Ｙが決定される。
なお、ハズレ図柄の種類については特に限定されるものではなく、１種類のみならず、複数種類のハズレ図柄を設けてもよい。また、小当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１を設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル１１１及び特別図柄乱数に基づいて、複数のハズレ図柄からいずれかのハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００６９】
特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７（ａ）〜（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１２ａと、小当たり図柄Ｘ６が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１２ｂとが設けられている。
【００７０】
具体的には、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定されると、図７（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１２ａを参照して小当たり遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が０．１秒開放するか又はこの開放中に大入賞口１８へ２個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで大入賞口１８が閉鎖し、小当たり遊技が終了となる。このように、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に実行される小当たり遊技では、大入賞口１８の開放時間（０．１秒）が遊技球の打ち出し間隔時間（約０．６秒）よりも短いため、大入賞口１８へ遊技球を入球させることがほぼ不可能であり、遊技者が賞球を獲得することが極めて困難となっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選すると、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定される。したがって、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行された場合には、遊技者はほぼ賞球を獲得することができないようになっている。
【００７１】
また、小当たり図柄Ｘ６が決定されると、図７（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１２ｂを参照して小当たり遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、大入賞口１８が１．８秒開放するか又はこの開放中に大入賞口１８へ２個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで大入賞口１８が閉鎖し、小当たり遊技が終了となる。このように、小当たり図柄Ｘ６が決定された場合に実行される小当たり遊技では、大入賞口１８の開放時間（１．８秒）が遊技球の打ち出し間隔時間（約０．６秒）よりも長いため、この開放中に大入賞口１８へ比較的容易に遊技球を入球させることができ、遊技者は賞球を獲得することが可能となっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選すると、小当たり図柄Ｘ６が決定される。したがって、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行された場合には、遊技者は所定個数の期待値の賞球を獲得できるようになっている。
【００７２】
切替回数テーブル１１３は、上述の如く、非短縮変動状態から短縮変動状態への移行条件である切替回数を決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、非短縮変動状態へ移行する際（すなわち、短縮変動状態への移行後、小当たりの抽選結果の導出回数が、決定された継続回数に到達したこと、及び、小当たりに当選したことの両条件を満たした際）に、切替回数が決定される。そして、非短縮変動状態へ移行した後、小当たりの当選回数が、決定された切替回数に到達すると、短縮変動状態へ移行するようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の切替回数決定乱数が取得される。そして、上述の非短縮変動状態への移行の際、取得された切替回数決定乱数と切替回数テーブル１１３とに基づいて、切替回数が決定される。
【００７３】
図８に示すように、切替回数テーブル１１３によれば、切替回数決定乱数が０〜１９であった場合に５０回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が２０〜３９であった場合に１００回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が４０〜５４であった場合に１５０回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が５５〜６９であった場合に２００回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が７０〜９４であった場合に２５０回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が９５〜１１９であった場合に３００回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が１２０〜１３４であった場合に３５０回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が１３５〜１４９であった場合に４００回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が１５０〜１７４であった場合に４５０回の切替回数が決定され、切替回数決定乱数が１７５〜１９９であった場合に５００回の切替回数が決定される。
そして、たとえば、５０回の切替回数が決定された場合には、非短縮変動状態へ移行した後に小当たりに５０回当選すると、短縮変動状態へ移行することとなる。
【００７４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、決定される切替回数は５０回〜５００回の範囲における５０刻みの回数が設定されているが、これに限定されるものではなく、最小の切替回数や最大の切替回数を上述の値よりも大きい値や小さい値に設定してもよいし、また、刻み値を異なる値としてもよい。たとえば、切替回数として、１回〜１０００回の範囲における１刻みの回数（すなわち、１回〜１０００回のいずれかの回数）が決定されるようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては非短縮変動状態が設定されているとともに、切替回数として１００回が設定されるようになっている。
【００７５】
継続回数テーブル１１４は、上述の如く、短縮変動状態から非短縮変動状態への移行条件である継続回数を決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、短縮変動状態へ移行する際（すなわち、非短縮変動状態への移行後、小当たりの当選回数が、決定された切替回数に到達した際）に、継続回数が決定される。そして、短縮変動状態へ移行した後、小当たりの抽選結果の導出回数（図柄変動の回数）が、決定された継続回数に到達したこと、及び、小当たりに当選したことの両条件を満たすことで、非短縮変動状態へ移行するようになっている。
本形態に係る継続回数テーブル１１４においては、小当たり図柄の種別ごとに継続回数が対応付けられており、短縮変動状態へ移行する契機となった小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に基づいて、継続回数が決定されることとなる。
【００７６】
図９に示すように、継続回数テーブル１１４によれば、小当たり図柄Ｘ１が決定された場合には５０回の継続回数が決定され、小当たり図柄Ｘ２が決定された場合には１００回の継続回数が決定され、小当たり図柄Ｘ３が決定された場合には２００回の継続回数が決定され、小当たり図柄Ｘ４が決定された場合には３００回の継続回数が決定され、小当たり図柄Ｘ５が決定された場合には５００回の継続回数が決定される。
そして、たとえば、２００回の継続回数が決定された場合には、短縮変動状態へ移行してから小当たりの抽選の結果が２００回導出されたこと、及び、小当たりに当選したことの両条件を満たすことで、非短縮変動状態へ移行することとなる。すなわち、短縮変動状態へ移行してから２００回目の小当たりの抽選で小当たりに当選したときには非短縮変動状態へ移行するものの、ハズレであったときには非短縮変動状態へは移行せず、２０１回目以降の小当たりの抽選で小当たりに当選したときに非短縮変動状態へ移行する。
【００７７】
なお、決定される継続回数は、上述の値に限定されるものではなく、異なる値としてもよい。たとえば、最小の継続回数をより小さい値（たとえば、３０回等）としてもよいし、最大の継続回数をより大きい値（たとえば、１０００回等）としてもよい。また、上述の継続回数テーブル１１４においては、小当たり図柄の種別ごとにそれぞれ異なる継続回数が設定されているが、同一の継続回数を設定してもよい。また、継続回数は、小当たり図柄の種別に基づいて決定するのではなく、所定の抽選により決定してもよい。
【００７８】
また、詳細は後述するが、非短縮変動状態中は、遊技者にいわゆる左打ちを行わせるようになっている。したがって、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて小当たりが当選することから、非短縮変動状態中は小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５のいずれかが決定されることとなる。そのため、上述の継続回数テーブル１１４においては、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５に対応する継続回数が定められており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて決定される小当たり図柄Ｘ６に対応する継続回数は定められていない。
【００７９】
変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように特図抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、短縮変動状態や非短縮変動状態への移行に関する報知を行う変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様（すなわち、変動パターン）を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様（変動パターン）が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
【００８０】
変動パターンコマンド決定テーブルは、図１０及び図１１に示すように、大別して、第１特図乱数に基づいて（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて）変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第１始動入賞口用決定テーブル１１５と、第２特図乱数に基づいて（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて）変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第２始動入賞口用決定テーブル１１６と、を有している。
また、第１始動入賞口用決定テーブル１１５は、図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、第１テーブル１１５ａ、第２テーブル１１５ｂ、第３テーブル１１５ｃ及び第４テーブル１１５ｄの計４つのテーブルを有している。また、第２始動入賞口用決定テーブル１１６は、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１１テーブル１１６ａ、第１２テーブル１１６ｂ及び第１３テーブル１１６ｃの計３つのテーブルを有している。
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、遊技球が入球した始動入賞口に対応するいずれかの変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
【００８１】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１２及び図１３に示すように、非短縮変動状態中における変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた非短縮変動状態中設定テーブル１１７、及び、短縮変動状態中における変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた短縮変動状態中設定テーブル１１８を有している。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、これらのテーブルに定められた情報に基づいて、参照する変動パターンコマンド決定テーブルが決定されるようになっている。
【００８２】
非短縮変動状態中設定テーブル１１７は、非短縮変動状態への移行の際に決定され得る切替回数の種類ごとに設けられており、たとえば、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、５０回の切替回数が決定された場合に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた第１非短縮変動状態中設定テーブル１１７ａ、１００回の切替回数が決定された場合に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた第２非短縮変動状態中設定テーブル１１７ｂ、１５０回の切替回数が決定された場合に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた第３非短縮変動状態中設定テーブル１１７ｃ等が設けられている。同様に、他の切替回数（２００回、２５０回、３００回、３５０回、４００回、４５０回、５００回）に対応する非短縮変動状態中設定テーブル１１７も設けられているが、ここでは説明を省略する。
また、これらの非短縮変動状態中設定テーブル１１７においては、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、非短縮変動状態への移行後の変動回数ごとに参照する変動パターンコマンド決定テーブルが定められている。
【００８３】
そして、非短縮変動状態へ移行する契機となった小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時に、決定された切替回数に対応する非短縮変動状態中設定テーブル１１７に基づいて、参照する第１始動入賞口用決定テーブル１１５及び第２始動入賞口用決定テーブル１１６の情報が取得されるようになっている。第１始動入賞口１５への遊技球の入球又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する変動パターンコマンド決定テーブルが選択されることとなる。
【００８４】
たとえば、図１２（ａ）に示すように、第１非短縮変動状態中設定テーブル１１７ａによれば、第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数（すなわち、小当たりの抽選結果の導出回数）が非短縮変動状態への移行後の１〜４０回目であったときに第１テーブル１１５ａが選択され、非短縮変動状態への移行後の４１〜４９回目であったときに第２テーブル１１５ｂが選択され、非短縮変動状態への移行後の５０回目であったときに第３テーブル１１５ｃが選択される。これに対して、第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が非短縮変動状態への移行後の１〜５０回目のいずれであっても第１１テーブル１１６ａが選択される。
また、図１２（ｂ）に示すように、第２非短縮変動状態中設定テーブル１１７ｂによれば、第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が非短縮変動状態への移行後の１〜４０回目、５１〜９０回目であったときに第１テーブル１１５ａが選択され、非短縮変動状態への移行後の４１〜４９回目、９１〜９９回目であったときに第２テーブル１１５ｂが選択され、非短縮変動状態への移行後の５０回目、１００回目であったときに第３テーブル１１５ｃが選択される。これに対して、第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が非短縮変動状態への移行後の１〜１００回目のいずれであっても第１１テーブル１１６ａが選択される。
また、図１２（ｃ）に示すように、第３非短縮変動状態中設定テーブル１１７ｃによれば、第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が非短縮変動状態への移行後の１〜４０回目、５１〜９０回目、１０１〜１４０回目であったときに第１テーブル１１５ａが選択され、非短縮変動状態への移行後の４１〜４９回目、９１〜９９回目、１４１〜１４９回目であったときに第２テーブル１１５ｂが選択され、非短縮変動状態への移行後の５０回目、１００回目、１５０回目であったときに第３テーブル１１５ｃが選択される。これに対して、第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が非短縮変動状態への移行後の１〜１５０回目のいずれであっても第１１テーブル１１６ａが選択される。
【００８５】
また、短縮変動状態中設定テーブル１１８は、短縮変動状態への移行の際に決定され得る継続回数の種類ごとに設けられており、たとえば、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、５０回の継続回数が決定された場合に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた第１短縮変動状態中設定テーブル１１８ａ、１００回の継続回数が決定された場合に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた第２短縮変動状態中設定テーブル１１８ｂ、２００回の継続回数が決定された場合に参照する変動パターンコマンド決定テーブルを定めた第３短縮変動状態中設定テーブル１１８ｃ等が設けられている。同様に、他の継続回数（３００回、５００回）に対応する短縮変動状態中設定テーブル１１８も設けられているが、ここでは説明を省略する。
また、これらの短縮変動状態中設定テーブル１１８においては、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、短縮変動状態への移行後の変動回数ごとに参照する変動パターンコマンド決定テーブルが定められている。
【００８６】
そして、短縮変動状態へ移行する契機となった小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時に、決定された継続回数に対応する短縮変動状態中設定テーブル１１８に基づいて、参照する第１始動入賞口用決定テーブル１１５及び第２始動入賞口用決定テーブル１１６の情報が取得されるようになっている。第１始動入賞口１５への遊技球の入球又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する変動パターンコマンド決定テーブルが選択されることとなる。
【００８７】
たとえば、図１３（ａ）に示すように、第１短縮変動状態中設定テーブル１１８ａによれば、第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が短縮変動状態への移行後の何回目であっても第４テーブル１１５ｄが選択される。これに対して、第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が短縮変動状態への移行後の１〜４９回目、５１回目以降であったときに第１２テーブル１１６ｂが選択され、短縮変動状態への移行後の５０回目であったときに第１３テーブル１１６ｃが選択される。
また、図１３（ｂ）に示すように、第２短縮変動状態中設定テーブル１１８ｂによれば、第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、第１短縮変動状態中設定テーブル１１８ａと同様に、当該決定時点の変動回数が短縮変動状態への移行後の何回目であっても第４テーブル１１５ｄが選択される。これに対して、第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が短縮変動状態への移行後の１〜４９回目、５１〜９９回目、１０１回目以降であったときに第１２テーブル１１６ｂが選択され、短縮変動状態への移行後の５０回目、１００回目であったときに第１３テーブル１１６ｃが選択される。
また、図１３（ｃ）に示すように、第３短縮変動状態中設定テーブル１１８ｃによれば、第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、第１短縮変動状態中設定テーブル１１８ａや第２短縮変動状態中設定テーブル１１８ｂと同様に、当該決定時点の変動回数が短縮変動状態への移行後の何回目であっても第４テーブル１１５ｄが選択される。これに対して、第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該決定時点の変動回数が短縮変動状態への移行後の１〜４９回目、５１〜９９回目、１０１〜１９９回目、２０１回目以降であったときに第１２テーブル１１６ｂが選択され、短縮変動状態への移行後の５０回目、１００回目、２００回目であったときに第１３テーブル１１６ｃが選択される。
【００８８】
以上のように、非短縮変動状態中に第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、第１テーブル１１５ａ、第２テーブル１１５ｂ又は第３テーブル１１５ｃが選択され、短縮変動状態中に第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、第４テーブル１１５ｄが選択される。そして、この選択された第１始動入賞口用決定テーブル１１５に基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、図１０（ａ）に示すように、第１テーブル１１５ａによれば、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定され、かつ、現時点の保留数が２以下の場合において、変動パターン乱数が０〜１８９であったときに「４秒変動」（変動時間は４秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）が決定され、変動パターン乱数が１９０〜２１９であったときに「８秒変動」（変動時間は８秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２２０〜２３９であったときに「３０秒変動」（変動時間は３０秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「６０秒変動」（変動時間は６０秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定され、かつ、現時点の保留数が３以上の場合には、変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、０〜２４９のいずれであっても）必ず、「２秒変動」（変動時間は２秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。
【００８９】
図１０（ｂ）に示すように、第２テーブル１１５ｂによれば、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１９であったときに上述の変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２０〜１６９であったときに上述の変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７０〜２０９であったときに上述の変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２１０〜２４９であったときに上述の変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
図１０（ｃ）に示すように、第３テーブル１１５ｃによれば、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９９であったときに上述の変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１００〜２４９であったときに上述の変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
図１０（ｄ）に示すように、第４テーブル１１５ｄによれば、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、０〜２４９のいずれであっても）、「１３時間変動」（変動時間は１３時間）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「５０Ｈ」が決定される。
【００９０】
また、上述のように、非短縮変動状態中に第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、第１１テーブル１１６ａが選択され、短縮変動状態中に第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、第１２テーブル１１６ｂ又は第１３テーブル１１６ｃが選択される。そして、この選択された第２始動入賞口用決定テーブル１１６に基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、図１１（ａ）に示すように、第１１テーブル１１６ａによれば、小当たり図柄Ｘ６が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても、「１３時間変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０５Ｈ」が決定され、また、ハズレ図柄Ｙが決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても、「１３時間変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０６Ｈ」が決定される。
そして、「１３時間変動」という変動パターンは上述の長変動パターンに該当し、非短縮変動状態中に第２特図乱数に基づいて変動パターンを決定する場合には必ず、長変動パターンが決定されることとなる。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、短縮変動状態中に第１特図乱数に基づいて変動パターンを決定する場合にも、長変動パターンが決定されるようになっている。
【００９１】
図１１（ｂ）に示すように、第１２テーブル１１６ｂによれば、小当たり図柄Ｘ６が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても、「１秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「５１Ｈ」が決定される。また、ハズレ図柄Ｙが決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても、「１秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「５２Ｈ」が決定される。
図１１（ｃ）に示すように、第１３テーブル１１６ｃによれば、小当たり図柄Ｘ６が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても、「１０秒変動」（変動時間は１０秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「５３Ｈ」が決定され、ハズレ図柄Ｙが決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても、「１０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「５４Ｈ」が決定される。
そして、「１秒変動」及び「１０秒変動」という変動パターンは上述の短変動パターンに該当し、短縮変動状態中に第２特図乱数に基づいて変動パターンを決定する場合には必ず、短変動パターンが決定されることとなる。
【００９２】
またここで、「２秒変動」、「４秒変動」という変動パターンは、変動演出において、後述のリーチ表示が行われることなく、変動演出の開始から定められた変動時間（「２秒変動」にあっては２秒、「４秒変動」にあっては４秒）の経過後に、後述のすべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様（短縮変動状態へ移行しない旨等を報知する態様）での表示が行われるものである。
また、「８秒変動」という変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われるものの、後述のリーチ発展演出が実行されることなく、変動演出の開始から８秒経過後に、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様での表示が行われるものである。
また、「３０秒変動」、「６０秒変動」という変動パターンは、変動演出において、リーチ表示が行われた後リーチ発展演出が実行され、変動演出の開始から定められた変動時間（「３０秒変動」にあっては３０秒、「６０秒変動」にあっては６０秒）の経過後に、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様、又は、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される態様（短縮変動状態へ移行する旨等を報知する態様）での表示が行われるものである。
また、「１秒変動」、「１０秒変動」、「１３時間変動」という変動パターンは、変動演出において、変動演出の開始から定められた変動時間（「１秒変動」にあっては１秒、「１０秒変動」にあっては１０秒、「１３時間変動」にあっては１３時間）の経過後に、すべての演出図柄５０が同時に停止し、同一の図柄で停止表示されない態様、又は、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される態様での表示が行われるものである。
【００９３】
上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに定められている変動時間が、変動演出の開始から終了までの実行時間となる。
【００９４】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９５】
またここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、小当たり遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示装置３０及び第２特別図柄表示装置３１により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１特図乱数及び第２特図乱数に基づく特図抽選が可能となっている。
また、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中であって、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第２特図乱数に基づいて特図抽選が可能であり、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中であって、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第１特図乱数に基づいて特図抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が終了したときに、第１特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第１特別図柄表示装置３０により開始され、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が終了したときに、第２特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第２特別図柄表示装置３１により開始される。
なお、小当たりの当選回数が、決定された切替回数に到達することで、非短縮変動状態から短縮変動状態へ移行した際に、第２特別図柄表示装置３１において特別図柄の変動表示が行われていた場合には、この特別図柄の変動表示が強制的に停止されるようになっている。また、小当たりの抽選結果の導出回数が、決定された継続回数に到達し、かつ、小当たりに当選することで、短縮変動状態から非短縮変動状態へ移行した際に、第１特別図柄表示装置３０において特別図柄の変動表示が行われていた場合にも、この特別図柄の変動表示が強制的に停止されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のような変動時間の決定や変動表示の制御がなされることによって、特有の遊技性が付与されることとなる。当該遊技性については、後程詳述する。
【００９６】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１９に基づいて、行われる。
【００９７】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【００９８】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１９は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、取得された当たり決定乱数と当たり決定乱数判定テーブル１１９とに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【００９９】
図１４に示すように、当たり決定乱数判定テーブル１１９によれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この当たり決定乱数判定テーブル１１９において当たりとなる確率はおよそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１００】
また、上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄の変動パターンとして、変動時間が１秒の変動パターンのみを有しており、この変動パターンが決定されることで、普通図柄の変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
【０１０１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を備えている。この第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、図１５に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．５秒（＝２．５秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが２．５秒開放される。
【０１０２】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１６のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１０３】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０４】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数及び切替回数決定乱数等の各種乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１７のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１０６】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１０７】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１０８】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１０９】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１０】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１１１】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球したことに基づいて、特図抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球したことに基づいて、特図抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１１２】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１１３】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１１４】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１１５】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当否決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１１６】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で当否決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で当否決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１１７】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された切替回数決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で当否決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否決定乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び切替回数決定乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１１８】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１１９】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当否決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１２０】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で当否決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で当否決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１２１】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された切替回数決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で当否決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否決定乱数、特別図柄乱数、変動パターン乱数及び切替回数決定乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する小当たり遊技終了処理の実行を示すデータ「０２」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理（ステップ７０１）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０２）又は小当たり遊技終了処理（ステップ７０３）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１２３】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ７５１に進む。
ステップ７５１において、メインＣＰＵ１０１は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ７５２に進む。
【０１２４】
ステップ７５２において、メインＣＰＵ１０１は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ７５３に進む。
ステップ７５３において、メインＣＰＵ１０１は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
【０１２５】
次に、上述したステップ７５１の変動開始処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８０８に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
【０１２６】
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第２特図という）の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ８０８に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の小当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０３に進む。
【０１２７】
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２当否決定乱数判定テーブル１１０ｂと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された当否決定乱数とに基づいて、小当たりの抽選の結果を導出する小当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図の種別を決定する第２特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０３における抽選の結果が小当たりであった場合には、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄を決定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄乱数がいずれの値であっても同一の小当たり図柄Ｘ６が決定される。上述のステップ８０３における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄Ｙを決定する。また、決定した第２特図に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の第２特図一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ８０５に進む。
【０１２８】
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されている第２特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ８０４で決定された第２特図の種別（小当たり図柄Ｘ６、又は、ハズレ図柄Ｙ）が記憶される。これにより、第２特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０７に進む。
【０１２９】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１で第２特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第２特図乱数に基づいて上述の第２特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８０８に進む。
【０１３０】
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０９に進む。
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第１特図という）の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ８１０に進む。
【０１３１】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の小当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ８１１に進む。
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、第１当否決定乱数判定テーブル１１０ａと、上述のステップ８１０で処理領域に記憶された当否決定乱数とに基づいて、小当たりの抽選の結果を導出する小当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８１２に進む。
【０１３２】
ステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の種別を決定する第１特図決定処理を実行する。具体的には、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａと、上述のステップ８１０で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄（すなわち、Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５）を決定する。そして、決定した第１特図に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の第１特図一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ８１３に進む。
ステップ８１３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶されている第１特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ８１２で決定された第１特図の種別（小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５）が記憶される。これにより、第１特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８１４に進む。
【０１３３】
ステップ８１４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１０で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８１５に進む。
ステップ８１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０で第１特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の第１特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御される。
そして、変動開始処理を終了する。
【０１３４】
次に、上述したステップ８０６、ステップ８１４の変動パターン決定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、現状態（すなわち、短縮変動状態又は非短縮変動状態）へ移行してからの変動回数、変動パターン乱数取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別（すなわち、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６）、現時点の保留数を確認する。併せて、ステップ８０６の変動パターン決定処理においては上述のステップ８０４で決定された特別図柄の種別を確認し、ステップ８１４の変動パターン決定処理においては上述のステップ８１２で決定された特別図柄の種別を確認する。そして、これらの内容をメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。
ここで、後述する如く、メインＲＡＭ１０３の記憶領域により構成される切替回数カウンタには切替回数の残数が記憶されているため、このカウンタの値に基づいて、非短縮変動状態へ移行してからの変動回数を確認することができる。また、メインＲＡＭ１０３の記憶領域により構成される継続回数カウンタには継続回数の残数が記憶されているため、このカウンタの値に基づいて、短縮変動状態へ移行してからの変動回数を確認することができる。
そして、次のステップ９０１に進む。
【０１３５】
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９００で所定の記憶領域に記憶された、現状態へ移行してからの変動回数、始動入賞口の種別に基づいて、対応する変動パターンコマンド決定テーブルを選択する。
具体的には、後述するように、非短縮変動状態への移行の契機となった小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時には、決定された切替回数に対応する非短縮変動状態中設定テーブル１１７に基づいて、非短縮変動状態中に参照する変動パターンコマンド決定テーブルの情報が取得される。また、短縮変動状態への移行の契機となった小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時には、決定された継続回数に対応する短縮変動状態中設定テーブル１１８に基づいて、短縮変動状態中に参照する変動パターンコマンド決定テーブルの情報が取得される。そして、これらの取得された情報はメインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインＣＰＵ１０１は、このテーブル情報記憶領域に記憶されている変動パターンコマンド決定テーブルの情報に基づいて、上述の変動パターンコマンド決定テーブルの選択を行う。
そして、次のステップ９０２に進む。
【０１３６】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブルと、上述のステップ９００で所定の記憶領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ８０２（ステップ８０６の変動パターン決定処理の場合）又はステップ８１０（ステップ８１４の変動パターン決定処理の場合）で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドをメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１３７】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて、上述のステップ９０２で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。すなわち、第２特図に基づいて変動パターン決定処理が行われている場合（ステップ８０６の変動パターン決定処理の場合）には、この取得された変動時間は第２特図の変動時間となり、第１特図に基づいて変動パターン決定処理が行われている場合（ステップ８１４の変動パターン決定処理の場合）には、この取得された変動時間は第１特図の変動時間となる。そして、第２特図の変動時間を取得した場合には、この変動時間を第２特図変動時間タイマカウンタにセットし、第１特図の変動時間を取得した場合には、この変動時間を第１特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ７５２の変動停止処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０において第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ１００５に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で第１特図変動時間タイマカウンタにセットされた第１特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１００５に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
【０１３９】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１２で決定され、第１特図一時記憶領域に記憶された第１特図を、第１特別図柄表示装置３０に停止表示するための停止表示データをセットし、第１特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図が確定したことを示す第１特図確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０１４０】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図を停止表示する第１特図停止表示時間（本形態では０．５秒）を第１停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１において第２特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ１００６に進む。
【０１４１】
ステップ１００６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で第２特図変動時間タイマカウンタにセットされた第２特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１００７に進む。
ステップ１００７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定され、第２特図一時記憶領域に記憶された第２特図を、第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、第２特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００８に進む。
【０１４２】
ステップ１００８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図が確定したことを示す第２特図確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００９に進む。
ステップ１００９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図を停止表示する第２特図停止表示時間（本形態では０．５秒）を第２停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
【０１４３】
次に、上述したステップ７５３の停止後処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図が停止表示したか否かを判定する。そして、第１特図が停止表示していないと判定した場合、ステップ１１０６に進む。一方、第１特図が停止表示したと判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、短縮フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、短縮フラグは、短縮変動状態であるか否かを示すものであり、この短縮フラグがオンであるときには短縮変動状態であることを示し、オフであるときには短縮変動状態でないこと、すなわち非短縮変動状態であることを示す。そして、短縮フラグがオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、短縮フラグがオフであると判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１４４】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、切替回数カウンタの値を１デクリメントする。そして、次のステップ１１０３に進む。
ここで、切替回数カウンタは、非短縮変動状態への移行時に決定される切替回数のカウントを行うものである。後述するが、非短縮変動状態へ移行すると、この移行時に決定された切替回数が、この切替回数カウンタにセットされる。そして、第１特図が停止表示される（すなわち、小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が停止表示される）ごとに、このカウンタの値が１デクリメントされるようになっている。したがって、切替回数カウンタが０になると、決定された切替回数の小当たりに当選したこととなる。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、切替回数カウンタの値が０であるか否か、すなわち、非短縮変動状態へ移行した後、決定された切替回数の小当たりに当選したか否かを判定する。そして、０でない（すなわち、１以上である）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、０であると判定した場合、次のステップ１１０４に進む。
【０１４５】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、第２特図が変動表示中でない（すなわち、停止表示中である）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、第２特図が変動表示中であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の第２特図を強制的に停止表示する。すなわち、非短縮変動状態中に第２特図が変動表示しているときに、第１特図が停止表示されることにより、小当たりの当選回数が、決定された切替回数に到達した場合には、第２特図停止表示時間が経過していなくても第２特図を停止表示させる。このように制御することで、短縮変動状態へ移行したにもかかわらず第２特図が変動表示中のままであって、次の第２特図乱数に基づく特図抽選が行われないという状況を防止することができる。
ここで、上述の如く、第１特図乱数に基づく特図抽選では必ず小当たり図柄が決定されるため、上述の場合には、停止表示された第１特図及び第２特図が共に小当たり図柄となる可能性があるが、このときには先に停止表示された第１特図に基づいた小当たり遊技のみを実行するように設定されている。
そして、ステップ１１１４に進む。
【０１４６】
また、上述のステップ１１００で第１特図が停止表示していないと判定した場合に進むステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図が停止表示したか否かを判定する。そして、第２特図が停止表示していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第２特図が停止表示したと判定した場合、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、継続回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。そして、継続回数カウンタの値が１以上でない（すなわち、０である）と判定した場合、ステップ１１０９に進む。一方、継続回数カウンタの値が１以上であると判定した場合、次のステップ１１０８に進む。
ここで、継続回数カウンタは、短縮変動状態への移行時に決定される継続回数のカウントを行うものである。後述するが、短縮変動状態へ移行すると、この移行時に決定された継続回数が、この継続回数カウンタにセットされる。そして、第２特図が停止表示される（すなわち、小当たり図柄Ｘ６又はハズレ図柄Ｙが停止表示される）ごとに、このカウンタの値が１デクリメントされるようになっている。したがって、継続回数カウンタが０になると、決定された継続回数の図柄変動（すなわち、小当たりの抽選の結果の導出）が行われたこととなる。
【０１４７】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、継続回数カウンタの値を１デクリメントする。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり図柄が停止表示したか否か（すなわち、停止表示された第２特図が小当たり図柄であるか否か）を判定する。そして、小当たり図柄が停止表示していない（すなわち、ハズレ図柄が停止表示した）と判定した場合、このハズレ図柄に係る第２特図が停止表示した時点における継続回数カウンタの値を副制御基板３００へ伝達するための継続回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットした後、停止後処理を終了する。一方、小当たり図柄が停止表示したと判定した場合、次のステップ１１１０に進む。
【０１４８】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、短縮フラグがオンであるか否かを判定する。そして、短縮フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、短縮フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１１１１に進む。
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、継続回数カウンタの値が０であるか否か、すなわち、短縮変動状態へ移行してからの図柄変動（小当たりの抽選の結果の導出）の回数が、短縮変動状態へ移行する際に決定された継続回数に達したか否かを判定する。そして、継続回数カウンタの値が０でない（すなわち、１以上である）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、継続回数カウンタの値が０であると判定した場合、次のステップ１１１２に進む。
【０１４９】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、第１特図が変動表示中でない（すなわち、停止表示中である）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、第１特図が変動表示中であると判定した場合、次のステップ１１１３に進む。
ステップ１１１３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の第１特図を強制的に停止表示する。すなわち、短縮変動状態中に第１特図が変動表示しているときに、小当たり図柄に係る第２特図が停止表示されることにより、図柄変動の回数が、決定された継続回数に到達しており、かつ、小当たりに当選したとの条件を満たした場合には、第１特図停止表示時間が経過していなくても第１特図を停止表示させる。このように制御することで、非短縮変動状態へ移行したにもかかわらず第１特図が変動表示中のままであって、次の第１特図乱数に基づく特図抽選が行われないという状況を防止することができる。
ここで、上述の如く、第１特図乱数に基づく特図抽選では必ず小当たり図柄が決定されるため、上述の場合には、停止表示された第１特図及び第２特図が共に小当たり図柄となるが、このときには先に停止表示された第２特図に基づいた小当たり遊技のみを実行するように設定されている。
そして、次のステップ１１１４に進む。
【０１５０】
ステップ１１１４において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１５１】
次に、上述したステップ７０２の小当たり遊技制御処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技が開始され大入賞口１８が開放されている旨を示す開放フラグがオンであるか否かを判定する。そして、開放フラグがオンであると判定した場合、ステップ１２０５に進む。一方、開放フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１５２】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技が終了し大入賞口１８が閉鎖された旨を示す閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する。そして、閉鎖フラグがオンであると判定した場合、ステップ１２０９に進む。一方、閉鎖フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、大入賞口１８を開閉する小当たり遊技開始処理を実行する。
具体的には、第１特図乱数に基づく特図抽選により小当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合には、第１作動テーブル１１２ａに基づいて大入賞口１８の開閉条件が取得される。そして、開放時間０．１秒を大入賞口開放時間タイマカウンタにセットするとともに、大入賞口１８を開放する。また、第２特図乱数に基づく特図抽選により小当たり図柄Ｘ６が決定された場合には、第２作動テーブル１１２ｂに基づいて大入賞口１８の開閉条件が取得される。そして、開放時間１．８秒を大入賞口開放時間タイマカウンタにセットするとともに、大入賞口１８を開放する。
なお、これらの開放時間は、上述のステップ１００４でセットされる第１特図停止表示時間や上述のステップ１００９でセットされる第２特図停止表示時間とは別個に設定され、かつ別個にカウントされるようになっている。したがって、第１特図停止表示時間や第２特図停止表示時間の経過とは無関係に、セットされた上述の開放時間が経過すると大入賞口１８の開放が開始されることとなる。
そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１５３】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、開放フラグをオンにする。そして、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の小当たり遊技開始処理において大入賞口開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間が経過したか否かを判定する。そして、開放時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、開放時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０６に進む。
【０１５４】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、開放フラグをオフにする。そして、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、閉鎖フラグをオンにする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１５５】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８の閉鎖時に設定される待機時間であるウェイト時間（本形態では０．５秒）をウェイト時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０８でウェイト時間タイマカウンタにセットされたウェイト時間が経過したか否かを判定する。そして、ウェイト時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、ウェイト時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１０に進む。
【０１５６】
ステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、閉鎖フラグをオフにする。そして、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１５７】
次に、上述したステップ７０３の小当たり遊技終了処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技終了処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了に伴う後述の各種処理が終了していることを示す終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ１３１４に進む。一方、終了フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１３０２に進む。
【０１５８】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、短縮フラグがオンであるか否かを判定する。そして、短縮フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１３０８に進む。一方、短縮フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、継続回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。そして、継続回数カウンタの値が０でない（すなわち、１以上である）と判定した場合、ステップ１３１３に進む。一方、継続回数カウンタの値が０であると判定した場合、次のステップ１３０４に進む。
【０１５９】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、移行する非短縮変動状態における切替回数を決定する切替回数決定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、切替回数テーブル１１３と、上述のステップ６０６で所定の処理領域に記憶された切替回数決定乱数とに基づいて、切替回数を決定する。そして、次のステップ１３０５に進む。
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０４で決定された切替回数を切替回数カウンタにセットする。そして、次のステップ１３０６に進む。
【０１６０】
ステップ１３０６において、メインＣＰＵ１０１は、この後に移行する非短縮変動状態中に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル（第１始動入賞口用決定テーブル１１５、第２始動入賞口用決定テーブル１１６）の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。
具体的には、上述のステップ１３０４で決定された切替回数に対応する非短縮変動状態中設定テーブル１１７を選択し、この選択された非短縮変動状態中設定テーブル１１７に定められた変動パターンコマンド決定テーブルの情報を取得する。そして、取得されたテーブルの情報を、メインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。
そして、次のステップ１３０７に進む。
ステップ１３０７において、メインＣＰＵ１０１は、短縮フラグをオフにする。これにより、非短縮変動状態へ移行することとなる。そして、ステップ１３１３に進む。
【０１６１】
また、上述のステップ１３０２で短縮フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１３０８において、メインＣＰＵ１０１は、切替回数カウンタが０であるか否かを判定する。そして、切替回数カウンタが０でない（すなわち、１以上である）と判定した場合、ステップ１３１３に進む。一方、切替回数カウンタが０であると判定した場合、次のステップ１３０９に進む。
ステップ１３０９において、メインＣＰＵ１０１は、移行する短縮変動状態における継続回数を決定する継続回数決定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、継続回数テーブル１１４と、上述のステップ８１２で第１特図一時記憶領域に記憶された第１特図とに基づいて、継続回数を決定する。そして、次のステップ１３１０に進む。
【０１６２】
ステップ１３１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０９で決定された継続回数を継続回数カウンタにセットする。そして、次のステップ１３１１に進む。
ステップ１３１１において、メインＣＰＵ１０１は、この後に移行する短縮変動状態中に変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンコマンド決定テーブル（第１始動入賞口用決定テーブル１１５、第２始動入賞口用決定テーブル１１６）の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。
具体的には、上述のステップ１３０９で決定された継続回数に対応する短縮変動状態中設定テーブル１１８を選択し、この選択された短縮変動状態中設定テーブル１１８に定められた変動パターンコマンド決定テーブルの情報を取得する。そして、取得されたテーブルの情報を、メインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。
そして、次のステップ１３１２に進む。
【０１６３】
ステップ１３１２において、メインＣＰＵ１０１は、短縮フラグをオンにする。これにより、短縮変動状態へ移行することとなる。そして、次のステップ１３１３に進む。
ステップ１３１３において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオンにする。そして、次のステップ１３１４に進む。
【０１６４】
ステップ１３１４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図が停止表示した場合には上述のステップ１００４で第１停止表示時間タイマカウンタにセットされた第１特図停止表示時間が経過したか否かを判定し、第２特図が停止表示した場合には上述のステップ１００９で第２停止表示時間タイマカウンタにセットされた第２特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１３１５に進む。
ステップ１３１５において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１３１６に進む。
【０１６５】
ステップ１３１６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０７又はステップ１３１２でセットされた短縮フラグの状態（オン又はオフ）に応じて、状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この状態指定コマンドには、短縮フラグの状態に関する情報（すなわち、短縮変動状態であるか非短縮変動状態であるかの情報）、切替回数カウンタの情報、継続回数カウンタの情報が含まれている。そして、次のステップ１３１７に進む。
ステップ１３１７において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、小当たり遊技終了処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１６７】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１６８】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１６９】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、当たり決定乱数判定テーブル１１９と、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０１７０】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１７１】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動時間（本形態では１秒）を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１７２】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１７３】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１７４】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１７５】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１７６】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１７７】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１７８】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１７９】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０３に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８０】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０２でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０４に進む。
【０１８１】
ステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電を停止する可動片作動停止処理を実行する。そして、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８２】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特別図柄が停止表示されると特別図柄の停止表示の時間である第１特図停止表示時間（０．５秒）や第２特図停止表示時間（０．５秒）がセットされるものの、これらの時間が経過するのを待つことなく、小当たり遊技における大入賞口１８の開放が開始されるようになっている。すなわち、特別図柄の停止表示の開始と同時に、大入賞口１８の開放が開始されるようになっている。そして、大入賞口１８が閉鎖し小当たり遊技の終了に伴う各種処理が行われた後に、上述の時間が経過したか否かを判定し、上述の時間が経過すると、次の小当たりの抽選（図柄変動）を行うことができるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、大入賞口１８が開放すると、予め定められた開放時間（第１特図乱数に基づいて小当たり図柄が決定された場合は０．１秒、第２特図乱数に基づいて小当たり図柄が決定された場合は１．８秒）の経過後に大入賞口１８が閉鎖し、大入賞口１８が閉鎖すると予め定められたウェイト時間（０．５秒）の経過後に、小当たり遊技の終了に基づく各種処理が行われるようになっている。そのため、この各種処理が終了した時点において、必ず上述の停止表示時間が経過していることとなる。
具体的には、図３５（ａ）に示すように、小当たり図柄に係る第１特図が停止表示された場合には、この停止表示の開始とともに大入賞口１８が開放し、その後、第１特図の停止表示が終了するまでには０．５秒（停止表示時間）かかるものの、大入賞口１８が閉鎖し予め定められたウェイト時間が経過するまでには０．６秒（＝大入賞口１８の開放時間０．１秒＋ウェイト時間０．５秒）かかる。そして、この０．６秒の経過後に次の変動表示が開始される。また、図３５（ｂ）に示すように、小当たり図柄に係る第２特図が停止表示された場合には、この停止表示の開始とともに大入賞口１８が開放し、その後、第２特図の停止表示が終了するまでには０．５秒（停止表示時間）かかるものの、大入賞口１８が閉鎖し予め定められたウェイト時間が経過するまでには２．３秒（＝大入賞口１８の開放時間１．８秒＋ウェイト時間０．５秒）かかる。そして、この２．３秒の経過後に次の変動表示が開始される。したがって、いずれの場合であっても、上述のウェイト時間が経過して時点で、既に上述の停止表示時間が経過しているのである。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の停止表示時間の経過を待たずに大入賞口１８の開放を開始することで、特別図柄が停止表示されてから次に特別図柄の変動表示が開始されるまでの時間が短縮されることとなる。したがって、スピーディーに遊技を進行させることができ、また、単位時間あたりに実行可能な特別図柄の変動表示の回数（すなわち、小当たりの抽選結果の導出回数）を増やすことができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
特に、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、小当たりに当選する確率が極めて高く設定されており、小当たり遊技の実行に基づく大入賞口１８の開閉の回数が多くなることから、極めて効果的に単位時間あたりの変動表示回数を増やすことができるのである。
【０１８３】
なお、上述の如く、小当たり遊技の終了に基づく各種処理の終了後に特別図柄の停止表示時間が経過したか否かの判定が行われるようになっているが、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の各種処理が終了した時点において必ず上述の停止表示時間が経過しているように設定されていることから、上述の判定を行わず、上述の各種処理が終了することにより、次の小当たりの抽選ができるようにしてもよい。
このようにすることで、上述の各種処理の終了時にＣＰＵ等のハードウェア資源にかかる処理の負荷を軽減することができる。
【０１８４】
（本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
次に、本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技性について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非短縮変動状態や短縮変動状態において上述のような変動時間の決定や変動表示の制御を行うとともに、小当たり遊技において上述のような開放時間で大入賞口１８を開放することで、特図抽選において小当たりに当選する確率や可動片１６ｂが開く確率を変化させることなく、遊技者が賞球をほとんど獲得することができない遊技区間（遊技球が減少する遊技区間）と、遊技者が多くの賞球を獲得可能な遊技区間（遊技球が増加する遊技区間）とを設けることができるようになっている。
【０１８５】
上述の如く、非短縮変動状態において、小当たりの当選回数が、決定された切替回数に到達すると短縮変動状態へ移行し、短縮変動状態において、小当たりの抽選結果の導出回数が、決定された継続回数に到達し、かつ、小当たりに当選すると非短縮変動状態へ移行するようになっている。
ここで、非短縮変動状態において第１特図乱数に基づいて決定される変動パターンは、「２秒変動」、「４秒変動」、「８秒変動」、「３０秒変動」、「６０秒変動」の変動パターンとなる。これらの変動パターンが決定された場合には、第１特図の変動表示が開始されてから２秒後、４秒後、８秒後、３０秒後、６０秒後に第１特図が停止表示される。また、第１特図乱数に基づく特図抽選では必ず小当たりに当選することから、第１特図が停止表示されると小当たり遊技が実行されることとなる。そして、この小当たり遊技が終了すると、次の第１特図乱数に基づく特図抽選を行うことができる。
このように、非短縮変動状態においては、第１特図の変動時間が短くなっているため、第１特図乱数に基づく特図抽選を短い時間間隔で実行することができ、第１特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技を頻繁に行うことができる。
【０１８６】
これに対して、非短縮変動状態において第２特図乱数に基づいて決定される変動パターンは必ず、「１３時間変動」の長変動パターンとなる。この変動パターンが決定された場合には、第２特図の変動表示が開始されてから１３時間後に第２特図が停止表示され、小当たりに当選していた場合に小当たり遊技が実行されることとなる。そして、この小当たり遊技が終了すると、次の第２特図乱数に基づく特図抽選を行うことができる。
このように、非短縮変動状態においては、第２特図の変動時間が極めて長くなっており、第２特図乱数に基づく特図抽選は１３時間以上の間隔をおいて行われるため、第２特図乱数に基づく特図抽選をほとんど行うことができない。したがって、第２特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技はほとんど行われない。
【０１８７】
また、第１特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技では、大入賞口１８が０．１秒しか開放せず、遊技球を入球させることはほぼ不可能である。したがって、上述の如く、非短縮変動状態においては第１特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技を頻繁に行うことができるものの、この小当たり遊技により賞球を獲得することはできない。
さらに、上述の如く、非短縮変動状態においては第２特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技はほとんど行われないため、やはり賞球を獲得することはできない。
【０１８８】
一方、短縮変動状態において第１特図乱数に基づいて決定される変動パターンは必ず、「１３時間変動」の長変動パターンとなる。すなわち、上述の非短縮変動状態における第２特図の変動表示と同様に、短縮変動状態においては、第１特図の変動時間が極めて長くなっており、第１特図乱数に基づく特図抽選は１３時間以上の間隔をおいて行われるため、第１特図乱数に基づく特図抽選をほとんど行うことができない。したがって、第１特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技はほとんど行われない。
これに対して、短縮変動状態において第２特図乱数に基づいて決定される変動パターンは、「１秒変動」、「１０秒変動」の短変動パターンとなる。すなわち、上述の非短縮変動状態における第１特図の変動表示と同様に、短縮変動状態においては、第２特図の変動時間が短くなっているため、第２特図乱数に基づく特図抽選を短い時間間隔で実行することができ、第２特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技を頻繁に行うことができる。
【０１８９】
また、上述の如く、短縮変動状態においては第１特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技はほとんど行われず、小当たり遊技が行われたとしても当該小当たり遊技中に遊技球を入球させることはほぼ不可能であるため、賞球を獲得することはできない。
これに対し、第２特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技では、大入賞口１８が１．８秒開放するようになっており、１．８秒の開放中には比較的容易に大入賞口１８へ遊技球を入球させることができる。そして、上述の如く、短縮変動状態においては第２特図乱数に基づく小当たり当選を契機とする小当たり遊技を頻繁に行うことができるため、賞球を獲得できるのである。
【０１９０】
以上のように、短縮変動状態においては第２特図乱数に基づく特図抽選が行われるようにすることで賞球を獲得できるため、遊技者は、短縮変動状態へ移行した場合には、決定された継続回数の小当たりの抽選が行われるまで第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させることにより、上述の継続回数に応じた賞球を獲得できることとなる。
たとえば、１回の小当たり遊技の実行にあたり約２０個の賞球を獲得可能となるように釘等が配置されていた場合には、決定された継続回数が５０回であれば、短縮変動状態中に約１０００個の賞球を獲得することができ、また、決定された継続回数が５００回であれば、短縮変動状態中に約１００００個の賞球を獲得することができる。
【０１９１】
一方、非短縮変動状態においては第１特図乱数に基づく特図抽選、第２特図乱数に基づく特図抽選のいずれが行われても賞球を獲得することはできない。また、第２特図乱数によれば長変動パターンが決定されるため、第２特図乱数に基づく特図抽選及び小当たり遊技はほとんど実行されないが、第１特図乱数によれば短変動パターンが決定されるため、第１特図乱数に基づく特図抽選及び小当たり遊技が頻繁に実行される。したがって、遊技者は、非短縮変動状態へ移行した場合には、遊技球を獲得可能な短縮変動状態へ移行させるべく、小当たりの当選回数が、決定された切替回数に到達するまで第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させることにより遊技を進行させることとなる。
【０１９２】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、短縮変動状態へ移行すると、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させるべく、遊技者に第２遊技領域１２ｂ内への遊技球の打ち出し（右打ち）を指示する表示が演出表示装置２１において行われる。また、非短縮変動状態へ移行すると、第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させるべく、遊技者に第１遊技領域１２ａ内への遊技球の打ち出し（左打ち）を指示する表示が演出表示装置２１において行われる。したがって、遊技者は、切替回数や継続回数等を意識することなく、演出表示装置２１における上述の表示に従うのみで、非短縮変動状態又は短縮変動状態に応じた適切な遊技球の打ち出し操作をすることができる。
【０１９３】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、変動パターンの決定に関する状態（非短縮変動状態、短縮変動状態）及び遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）に応じて、上述のような変動パターンが決定されるように設定し、かつ、遊技球が入球した始動入賞口の種別に応じて、小当たり遊技における大入賞口１８の開放時間が異なるように設定したことで、特図抽選において小当たりに当選する確率や可動片１６ｂが開く確率を変化させることなく、遊技者が賞球をほとんど獲得することができない遊技区間（非短縮変動状態）と、遊技者が多くの賞球を獲得可能な遊技区間（短縮変動状態）とを設けることができるのである。
また、上述の小当たりに当選する確率や可動片１６ｂが開く確率を変化させないことから、変化後の確率データや当該データを記憶するテーブル等を設ける必要が無いため、メインＲＯＭ１０２に記憶されるデータ量の削減が可能となる。
【０１９４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、非短縮変動状態においては、第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させることで、小当たりの当選回数が、決定された切替回数に到達することを目指し、短縮変動状態においては、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させることで、小当たりの抽選結果の導出回数が、決定された継続回数に到達することを目指すという特有の遊技性、及び、当該継続回数に応じて（すなわち、短縮変動状態における小当たりの抽選結果の導出回数に応じて）獲得可能な賞球数が変化するという特有の遊技性が付与されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１９５】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、短縮変動状態への移行の可否や短縮変動状態中における小当たりの抽選の結果等を報知する変動演出、及び、短縮変動状態において実行され、非短縮変動状態への移行の可否を報知する特定演出について説明する。
【０１９６】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、短縮変動状態への移行の可否や短縮変動状態中における小当たりの抽選の結果が遊技者の報知されるようになっている。
【０１９７】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図と第２特図とが同時に変動表示可能となっているため、第１特図と第２特図とが同時に変動表示される場合には、演出表示装置２１においても、第１特図に対応する変動演出と第２特図に対応する変動演出とが同時に行われるようになっている。そして、非短縮変動状態においては、図３６（ａ）〜（ｅ）に示すように、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で第１特図に対応する変動演出が実行され、表示部２１ａの右下隅で第２特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。これに対して、短縮変動状態においては、図３７（ａ）〜（ｅ）に示すように、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で第２特図に対応する変動演出が実行され、表示部２１ａの左下隅で第１特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。
これにより、非短縮変動状態においては、第２特図に対応する変動演出よりも第１特図に対応する変動演出が目立ってみえるため、この第１特図に対応する変動演出に遊技者の意識を向かせることができる。これに対して、短縮変動状態においては、第１特図に対応する変動演出よりも第２特図に対応する変動演出が目立ってみえるため、この第２特図に対応する変動演出に遊技者の意識を向かせることができる。
なお、以下では、表示部２１ａの中央部分で実行されている変動演出について、具体的に説明を行う。
【０１９８】
特別図柄の変動表示が開始されると、これに伴って、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３６（ａ）〜（ｂ）及び図３７（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３６（ｃ）〜（ｅ）及び図３７（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０１９９】
そして、非短縮変動状態中において、決定された切替回数に小当たりの当選回数が到達した場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される。また、短縮変動状態中において小当たりに当選した場合も同様に、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３７（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、非短縮変動状態においては、小当たりの当選回数が上述の切替回数に到達し短縮変動状態へ移行する旨が報知される。また、短縮変動状態においては、小当たりに当選したことが報知される。
また、非短縮変動状態中において小当たりの当選回数が上述の切替回数に到達していない場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３６（ｅ）参照）。また、短縮変動状態中においてハズレとなった場合も同様に、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、非短縮変動状態においては、小当たりの当選回数が上述の切替回数に到達しておらず短縮変動状態へは移行しない旨が報知され、短縮変動状態においては、小当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２００】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で小当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２０１】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている（図３６及び図３７参照）。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後、短縮変動状態への移行の可否や小当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、短縮変動状態への移行の可否や小当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
また、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同時に停止表示されて、短縮変動状態への移行の可否や小当たりの抽選の結果を報知する特殊変動パターンも設けられている。
【０２０２】
ここで、主制御基板１００において決定される「２秒変動」、「４秒変動」の変動パターンは、上述のリーチなし変動パターンに該当するものであり、これらの変動パターンが決定された場合には、リーチ表示が行われないまま、最終的にすべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様での表示がなされる。そして、これらの変動パターンは、非短縮変動状態において第１特図乱数に基づいて決定されるものであるため（図１０参照）、これらの変動パターンが決定された場合には、小当たりの当選回数が切替回数に到達しておらず短縮変動状態へは移行しない旨が報知されることとなる。
【０２０３】
また、「８秒変動」の変動パターンは、上述の発展なし変動パターンに該当するものであり、この変動パターンが決定された場合には、リーチ表示は行われるものの、その後にリーチ発展演出は行われず、最終的にすべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様での表示がなされる。そして、この変動パターンも、非短縮変動状態において第１特図乱数に基づいて決定されるものであるため（図１０参照）、この変動パターンが決定された場合には、小当たりの当選回数が切替回数に到達しておらず短縮変動状態へは移行しない旨が報知されることとなる。
【０２０４】
また、「３０秒変動」、「６０秒変動」の変動パターンは、上述の発展あり変動パターンに該当するものであり、これらの変動パターンが決定された場合には、リーチ表示が行われた後にリーチ発展演出が行われ、最終的に、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される態様、又は、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様のいずれかでの表示がなされる。そして、これらの変動パターンも、非短縮変動状態において第１特図乱数に基づいて決定されるものであるため（図１０参照）、これらの変動パターンが決定された場合には、小当たりの当選回数が切替回数に到達しておらず短縮変動状態へは移行しない旨、又は、小当たりの当選回数が切替回数に到達し短縮変動状態へ移行する旨のいずれかが報知されることとなる。
【０２０５】
また、「１秒変動」、「１０秒変動」の変動パターンは、上述の特殊変動パターンに該当するものであり、これらの変動パターンが決定された場合には、すべての演出図柄５０が同時に停止表示されて、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される態様、又は、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様のいずれかでの表示がなされる。そして、「１秒変動」及び「１０秒変動」の変動パターンは、短縮変動状態において第２特図乱数に基づいて決定されるものであるため（図１１参照）、これらの変動パターンが決定された場合には、小当たりの抽選の結果が報知されることとなる。
【０２０６】
また、「１３時間変動」の変動パターンも、上述の特殊変動パターンに該当するものであり、これらの変動パターンが決定された場合には、すべての演出図柄５０が同時に停止表示されて、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される態様、又は、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様のいずれかでの表示がなされる。そして、この変動パターンは、非短縮変動状態において第２特図乱数に基づいて決定されるか、又は、短縮変動状態において第１特図乱数に基づいて決定されるものであり（図１０及び図１１参照）、この変動パターンが決定された場合には、小当たりの抽選の結果が報知されることとなる。
【０２０７】
またここで、非短縮変動状態において第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合、当該時点の変動回数（小当たりの抽選結果の導出回数）が、決定され得る切替回数（たとえば、５０回、１００回、１５０回等）に一致しているときには第３テーブル１１５ｃが参照され、当該時点の変動回数が、決定され得る切替回数の直前９回の範囲内（たとえば、４１〜４９回、９１回〜９９回、１４１〜１４９回等）であったときには第２テーブル１１５ｂが参照され、当該時点の変動回数が、上述以外（たとえば、１〜４０回、５１〜９０回、１０１〜１４０回等）であったときには第１テーブル１１５ａが参照される（図１２参照）。
そして、第１テーブル１１５ａ及び第２テーブル１１５ｂではいずれも、「４秒変動」、「８秒変動」、「３０秒変動」又は「６０秒変動」のいずれかの変動パターンが決定されるようになっているものの、第２テーブル１１５ｂにおいては、リーチ表示が行われる「８秒変動」、「３０秒変動」又は「６０秒変動」が決定される確率が第１テーブル１１５ａよりも高くなるように設定されている（図１０参照）。また、第３テーブル１１５ｃでは、リーチ発展演出が行われる「３０秒変動」又は「６０秒変動」のいずれかの変動パターンが決定されるようになっている（図１０参照）。
【０２０８】
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の変動パターンコマンド決定時点の変動回数が、決定され得る切替回数の直前９回以内においては、それ以前に比べて、リーチ表示が行われやすくなる。そして、上述の変動回数が、決定され得る切替回数に一致したときは、発展あり変動パターン（「３０秒変動」又は「６０秒変動」）に基づく変動演出が行われ、非短縮変動状態への移行時に決定されていない切替回数と一致したときには短縮変動状態へ移行しない旨が報知され、非短縮変動状態への移行時に決定された切替回数と一致したときには短縮変動状態へ移行する旨が報知される。
具体的には、たとえば、１００回の切替回数が決定されていた場合、変動回数が４１〜４９回目、９１〜９９回目のときには、変動回数が１〜４０回目、５１〜９０回目のときに比べて、リーチ表示が頻繁に行われることとなる。そして、変動回数が５０回目のときには、リーチ表示及びリーチ発展演出の実行を経て、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されない態様での表示が行われることにより、短縮変動状態へ移行しない旨が報知される。これに対して、変動回数が１００回目のときには、リーチ表示及びリーチ発展演出の実行を経て、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される態様での表示が行われることにより、短縮変動状態へ移行する旨が報知される。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の変動回数が、決定され得る切替回数の直前になると、それ以前と比較してリーチ表示が頻繁に行われるように設定されていることで、短縮変動状態への移行に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
【０２０９】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述のように、リーチ表示の実行の頻度を変化させることで短縮変動状態への移行に対する遊技者の期待感を高めていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の変動回数が、決定され得る切替回数の所定回数（たとえば、５回）前に到達すると、演出図柄５０として特殊な図柄（たとえば、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の図柄）を停止表示し、これ以降切替回数に至るまで一連の画像（たとえば、複数のキャラクターによる対決の画像）を表示することで、短縮変動状態への移行に対する遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
なお、短縮変動状態への移行に対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
【０２１０】
また、上述の変動演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置９（操作ダイヤル９ａ、操作ボタン９ｂ）が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
【０２１１】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動パターンコマンド、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２１２】
（特定演出の概要）
特定演出は、短縮変動状態において上述の変動演出に伴って実行され、非短縮変動状態への移行の可否を報知するものである。
短縮変動状態において第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合、当該時点の変動回数（小当たりの抽選結果の導出回数）が、決定され得る継続回数（たとえば、５０回、１００回、２００回等）に一致しているときには第１３テーブル１１６ｃが参照される（図１３参照）。また、第１３テーブル１１６ｃでは、小当たりの抽選の結果を問わず、「１０秒変動」の変動パターンが決定されるようになっている（図１１参照）。すなわち、上述の変動回数が、決定され得る継続回数に一致しているときには、必ず「１０秒変動」の変動パターンが決定される。そして、上述の特定演出は、この「１０秒変動」の変動パターンが決定された場合に実行されるようになっている。
【０２１３】
具体的には、特定演出においては、図３８（ａ）に示すように、演出図柄５０の変動表示に伴って、演出表示装置２１の表示部２１ａの中央に所定の画像（たとえば、球体が破壊されていく画像）が表示される。そして、１０秒の変動時間が経過すると、すべての演出図柄５０が同時に停止表示されるのに伴い、上述の変動回数が決定された継続回数に一致していない場合には、非短縮変動状態へは移行せず短縮変動状態が継続する旨を示す画像（たとえば、球体が完全に破壊された旨を示す画像に「継続！」との文字が付された画像）が表示される（図３８（ｂ）参照）。これに対して、上述の変動回数が決定された継続回数に一致している場合には、非短縮変動状態へ移行する旨を示す画像（たとえば、球体が完全には破壊されなかった旨を示す画像に「残念！終了」との文字が付された画像）が表示される（図３８（ｃ）参照）。
たとえば、２００回の継続回数が決定されていた場合、上述の変動回数が５０回目、１００回目、２００回目のときに上述の特定演出が実行されるが、変動回数が５０回目又は１００回目のときには、非短縮変動状態へは移行せず短縮変動状態が継続する旨を示す画像が表示され、変動回数が２００回目のときには、非短縮変動状態へ移行する旨を示す画像が表示される。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の変動回数が、決定され得る継続回数に一致した場合に、特定演出が実行されて非短縮変動状態への移行の可否が報知されるように設定されていることで、短縮変動状態の継続に対する遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【０２１４】
次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図３９に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２１５】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４０に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４０に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２１６】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２１７】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板（特に図示しておらず）や音声制御基板（特に図示しておらず）に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
【０２１８】
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２１９】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２２０】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された所定の演出乱数を取得する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点における状態（短縮変動状態、非短縮変動状態）に応じた演出決定テーブルを選択する。なお、現時点における状態の情報は、主制御基板１００から送信される状態指定コマンドに含まれており、サブＣＰＵ３０１は、この状態指定コマンドを参照することにより現時点における情報を把握することができる。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０２２１】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０１で選択した演出決定テーブル、変動パターンコマンド、現時点の変動回数、上述のステップ２２００で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。なお、現時点の変動回数は、主制御基板１００から送信される状態指定コマンドに含まれる切替回数、継続回数の情報、又は、主制御基板１００から送信される継続回数指定コマンドに含まれる継続回数の情報に基づいて把握することができる。そして、次のステップ２２０３に進む。
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０２で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出実行コマンドに対応する演出を実行するための各種処理が行われることとなる。そして、次のステップ２２０４に進む。
【０２２２】
ステップ２２０４において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターンコマンドが「１０秒変動」の変動パターンに対応する「５３Ｈ」又は「５４Ｈ」であるか否かを判定する。そして、「５３Ｈ」及び「５４Ｈ」のいずれでもないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、「５３Ｈ」又は「５４Ｈ」であると判定した場合、次のステップ２２０５に進む。
ステップ２２０５において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出実行処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２２３】
次に、上述したステップ２２０５の特定演出実行処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、現時点の変動回数が、短縮変動状態への移行時に決定された継続回数に一致しているか否かを判定する。そして、一致していないと判定した場合、ステップ２３０２に進む。一方、一致していると判定した場合、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、非短縮変動状態へ移行する旨を報知するための移行報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた移行報知コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した移行報知コマンドに対応する演出を実行するための各種処理が行われることとなる。そして、特定演出実行処理を終了する。
【０２２４】
また、上述のステップ２３００で現時点の変動回数が短縮変動状態への移行時に決定された継続回数に一致していないと判定した場合に進むステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、非短縮変動状態へ移行せず短縮変動状態が継続する旨を報知するための継続報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた継続報知コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した継続報知コマンドに対応する演出を実行するための各種処理が行われることとなる。そして、特定演出実行処理を終了する。
【０２２５】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、上述の切替回数は非短縮変動状態への移行時に決定され、上述の継続回数は短縮変動状態への移行時に決定されるようになっているため、上述の切替回数に到達する直前に短縮変動状態への移行に対する期待感を高める演出を実行したり、短縮変動状態の継続に対する興趣を高める演出を実行したりする等、バリエーションに富んだ演出を容易に設計することが可能となる。
【０２２６】
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、１の切替回数テーブル１１３が設けられていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、決定され得る小当たり図柄ごとの切替回数テーブル１１３を設けてもよい。たとえば、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合にも複数の小当たり図柄のうちのいずれかの小当たり図柄が決定されるように定めておくとともに、各小当たり図柄ごとに対応する切替回数テーブル１１３を設ける。そして、非短縮変動状態へ移行する際に、当該移行の契機となった小当たりの当選で決定された小当たり図柄に対応する切替回数テーブル１１３を選択し、この切替回数テーブル１１３に基づいて切替回数を決定してもよい。
このようにすることで、切替回数の決定をバリエーションに富んだものとすることができるため、非短縮変動状態中の遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
また、上述の実施の形態では、継続回数テーブル１１４には、小当たり図柄の種別ごとに１の継続回数が対応付けられていたが、これに限定されるものではない。たとえば、継続回数テーブル１１４には、小当たり図柄の種別ごとに対応して複数の継続回数を定めておく。そして、短縮変動状態へ移行する際に、当該移行の契機となった小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に対応する複数の継続回数のうちのいずれかを抽選により決定してもよい。
【０２２７】
また、上述の実施の形態では、非短縮変動状態への移行時に切替回数を決定するようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、短縮変動状態への移行時に、継続回数を決定するとともに、次に非短縮変動状態へ移行したときの切替回数を決定してもよい。
このようにすることで、短縮変動状態中に、次に非短縮変動状態へ移行したときの切替回数を示唆するような演出（たとえば、決定されている切替回数に応じて、変動演出実行中の背景色が変化したり、特定演出の内容が変化したりするような演出）を実行することができ、短縮変動状態中の遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
なお、継続回数についても同様であり、短縮変動状態への移行時に決定するのではなく、たとえば、非短縮変動状態への移行時に、切替回数を決定するとともに、次に短縮変動状態へ移行したときの継続回数を決定してもよい。
【０２２８】
また、上述の実施の形態では、非短縮変動状態へ移行した後の小当たりの当選回数が、決定された切替回数に到達することで、短縮変動状態へ移行するようになっていたが、移行の条件についてはこれに限定されるものではない。たとえば、非短縮変動状態へ移行した後の小当たりの抽選結果の導出回数が上述の切替回数に到達すること、及び、小当たりに当選することの両条件を満たすことで、短縮変動状態へ移行するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、短縮変動状態へ移行した後の小当たりの抽選結果の導出回数（図柄変動の回数）が、決定された継続回数に到達したこと、及び、小当たりに当選したことの両条件を満たすことで、非短縮変動状態へ移行するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、小当たりの抽選結果の導出回数が、決定された継続回数に到達したことのみを満たすことで、非短縮変動状態へ移行するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、第１特図乱数に基づく小当たり当選により実行される小当たり遊技中の大入賞口１８の開放時間と、第２特図乱数に基づく小当たり当選により実行される小当たり遊技中の大入賞口１８の開放時間とを異ならせることで、有利度の異なる小当たりを設定していたが、これに限定されるものではなく、大入賞口１８が閉鎖する遊技球の入球数を異ならせることで、有利度の異なる小当たりを設定してもよい。たとえば、第１特図乱数に基づく小当たり当選により実行される小当たり遊技においては開放中の大入賞口１８に遊技球が１個入球することで大入賞口１８が閉鎖し、第２特図乱数に基づく小当たり当選により実行される小当たり遊技においては開放中の大入賞口１８に遊技球が２個入球することで大入賞口１８が閉鎖するように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示とが、同時に行われるようになっていたが、両方の特別図柄の変動表示を同時に行うのではなく、一方の特別図柄の変動表示のみが行われる（すなわち、一方の特別図柄の変動表示中は他方の特別図柄の変動表示が行われない）ようにしてもよい。
【０２２９】
また、上述の実施の形態では、演出表示装置２１において、第１特図に対応する変動演出及び第２特図に対応する変動演出の双方を実行していたが、これに限定されるものではなく、いずれか一方の変動演出のみを実行するように設定してもよい。たとえば、非短縮変動状態においては第１特図に対応する変動演出のみを実行し、短縮変動状態においては第２特図に対応する変動演出のみを実行してもよい。
このようにすることで、遊技者に、第１特図に対応する変動演出及び第２特図に対応する変動演出の一方のみを確実に意識させることができるのである。
また、上述の実施の形態では、短縮変動状態においても非短縮変動状態と同様の変動演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、短縮変動状態においては、第２図柄の変動表示中及び小当たりの実行中を問わず、非短縮変動状態への移行時まで継続する動画が表示される演出を実行してもよい。
【０２３０】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選が行われると１の変動パターンコマンドが決定されるとともに、この決定された変動パターンコマンドに基づいて、変動演出全体の態様が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、２以上の変動パターンコマンドを決定するとともに、この決定された変動パターンコマンドそれぞれに基づいて、変動演出の各部分（たとえば、前半部分、後半部分等）の態様が決定されるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣をより高めることができるのである。
【０２３１】
また、上述の実施の形態では、小当たり図柄が停止表示されると、当該図柄の停止表示時間を待つことなく、小当たり遊技が開始され大入賞口１８が開放される（すなわち、小当たり図柄の停止表示の開始と同時に大入賞口１８の開放を開始する）ようになっていたが、大入賞口１８を開放するタイミングはこれに限定されるものではなく、たとえば、小当たり図柄が停止表示されてから当該図柄の停止表示時間が経過する前までのいずれかのタイミングで大入賞口１８が開放されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、第１特図の停止表示及び第２特図の停止表示のいずれにおいても、上述のタイミングで大入賞口１８が開放されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、いずれかの停止表示の場合にのみ、上述のタイミングで大入賞口１８が開放されるようにしてもよい。
また、大入賞口１８の開放を開始するタイミングは、大入賞口１８の開放時間が特別図柄の停止表示時間に全て含まれることとなるようないずれかの時点としてもよい。たとえば、小当たり図柄に係る第１特図が停止表示された場合には、停止表示時間は０．５秒であり、大入賞口１８の開放時間は０．１秒であるため、第１特図の停止表示が開始された時点から、当該停止表示の開始から０．４秒経過時点までのいずれかのタイミングで大入賞口１８を開放するようにしてもよい。
このようにすることで、上述の実施の形態と同様に、特別図柄が停止表示されてから次に特別図柄の変動表示が開始されるまでの時間が短縮され、スピーディーな遊技の進行及び単位時間あたりに実行可能な特別図柄の変動表示の回数の増加を図ることができるとともに、特別図柄の停止表示が終了した時点で確実に大入賞口１８が閉鎖することにより、特別図柄の停止表示が終了した後におけるメインＣＰＵ１０１の処理負担を軽減することができるのである。
また、大入賞口１８の開放を開始するタイミングは、大入賞口１８の開放時間の一部が特別図柄の停止表示時間に含まれることとなるようないずれかの時点としてもよい。たとえば、小当たり図柄に係る第１特図が停止表示された場合には、停止表示時間は０．５秒であり、大入賞口１８の開放時間は０．１秒であるため、第１特図の停止表示が開始されてから０．４秒経過の時点から、０．５秒経過の時点までのいずれかのタイミングで大入賞口１８を開放するようにしてもよい。
このようにすることで、上述の実施の形態と同様に、特別図柄が停止表示されてから次に特別図柄の変動表示が開始されるまでの時間が短縮され、スピーディーな遊技の進行及び単位時間あたりに実行可能な特別図柄の変動表示の回数の増加を図ることができるとともに、停止表示時間の計時と大入賞口１８の開放時間の計時とが重複する期間が短くなることにより、メインＣＰＵ１０１の処理負担を軽減することができるのである。
また、大入賞口１８の開放を開始するタイミングは、大入賞口１８の開放時間と特別図柄の停止表示時間とを比較した上で、この比較結果に応じて、特別図柄が停止表示されてから当該図柄の停止表示時間が経過する前までのいずれかのタイミングに決定するようにしてもよい。たとえば、大入賞口１８の開放時間が特別図柄の停止表示時間よりも短い場合に、特別図柄の停止表示の開始と同時に大入賞口１８の開放を開始するようにしてもよいし、大入賞口１８の開放時間の一部が特別図柄の停止表示時間に含まれることとなるようないずれかの時点で大入賞口１８の開放を開始してもよい。
このようにすることで、大入賞口１８の開放時間の長短に応じて大入賞口１８の開放タイミングが変化することとなるため、大入賞口１８への遊技球の入球の難易度も変化させることができるのである。
また、大入賞口１８の開放を開始するタイミングは、遊技状態（時短遊技状態中、非時短遊技状態中等）、決定された特別図柄、遊技球が入球した始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）等に応じて決定してもよい。
このようにすることで、大入賞口１８の開放タイミングがバリエーションに富んだものとなるため、大入賞口１８への遊技球の入球の難易度をより効果的に変化させることができるのである。
【０２３２】
また、上述の実施の形態における大入賞口１８の開放タイミングについては、小当たり遊技が実行される場合に限定されるものではない。たとえば、大当たりの当否の抽選を行うとともに、大当たりに当選した場合に、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技を複数回実行可能な特別遊技を実行するパチンコ機Ｐにおいては、この特別遊技が実行される場合に、上述の実施の形態と同様のタイミングで大入賞口１８が開放されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態における大入賞口１８の開放タイミングは、可動片１６ｂ（普通電動役物）が開くことで開状態となり入球が可能となる第２始動入賞口１６に対して適用してもよい。たとえば、遊技球がゲート２０を通過することよって行われる普通図柄の抽選により当選となり、第２始動入賞口１６が所定態様で開放する遊技（特定遊技）が実行される場合に、普通図柄の停止表示の開始と同時に第２始動入賞口１６の開放を開始するようにしてもよい。
このようにすることで、普通図柄が停止表示されてから次に普通図柄の変動表示が開始されるまでの時間が短縮され、単位時間あたりに実行可能な普通図柄の変動表示の回数の増加を図ることができる。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２３３】
なお、上述の実施の形態における大入賞口１８は、本発明の入賞口に相当する。また、上述の実施の形態における小当たり遊技は、本発明の入賞口開放遊技に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０３、ステップ８１１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の入賞口開放遊技決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０４、ステップ８１２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ９０４、ステップ１０００〜ステップ１００９、ステップ１３１４〜ステップ１３１５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の図柄表示制御手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１２０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の入賞口制御手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３４】
Ｐ  パチンコ機
１５  第１始動入賞口
１６  第２始動入賞口
１８  大入賞口
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2016096840.tif 000003
【図２】
2016096840.tif 000004
【図３】
2016096840.tif 000005
【図４】
2016096840.tif 000006
【図５】
2016096840.tif 000007
【図６】
2016096840.tif 000008
【図７】
2016096840.tif 000009
【図８】
2016096840.tif 000010
【図９】
2016096840.tif 000011
【図１０】
2016096840.tif 000012
【図１１】
2016096840.tif 000013
【図１２】
2016096840.tif 000014
【図１３】
2016096840.tif 000015
【図１４】
2016096840.tif 000016
【図１５】
2016096840.tif 000017
【図１６】
2016096840.tif 000018
【図１７】
2016096840.tif 000019
【図１８】
2016096840.tif 000020
【図１９】
2016096840.tif 000021
【図２０】
2016096840.tif 000022
【図２１】
2016096840.tif 000023
【図２２】
2016096840.tif 000024
【図２３】
2016096840.tif 000025
【図２４】
2016096840.tif 000026
【図２５】
2016096840.tif 000027
【図２６】
2016096840.tif 000028
【図２７】
2016096840.tif 000029
【図２８】
2016096840.tif 000030
【図２９】
2016096840.tif 000031
【図３０】
2016096840.tif 000032
【図３１】
2016096840.tif 000033
【図３２】
2016096840.tif 000034
【図３３】
2016096840.tif 000035
【図３４】
2016096840.tif 000036
【図３５】
2016096840.tif 000037
【図３６】
2016096840.tif 000038
【図３７】
2016096840.tif 000039
【図３８】
2016096840.tif 000040
【図３９】
2016096840.tif 000041
【図４０】
2016096840.tif 000042
【図４１】
2016096840.tif 000043
【図４２】
2016096840.tif 000044