(57)【要約】【課題】演出が分かり易く遊技者に示され、遊技の演出に対する興趣をより向上させることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、変動表示結果が表示されるよりも前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを決定し、その決定結果に応じて、図柄の変動表示態様を決定する。図柄の変動表示において、図柄が仮停止されるよりも前に、特別遊技状態となる可能性が高まる特定の種類の図柄で仮停止する期待感を向上させる期待感向上演出を実行する。期待感向上演出は、図柄の変動表示態様において仮停止される図柄が仮停止位置に近づくのに従って、該図柄の色を変化させる図柄色変化演出を含み、図柄色変化演出により変化された図柄の色に応じて、特定の種類の図柄が仮停止される割合を異ならせた。【選択図】図４４
2016096964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、該変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記変動表示は、前記演出手段において複数種類の図柄による変動表示を実行させた後に所定の仮停止位置で図柄を仮停止させるとともに、該仮停止よりも後に停止させたときの図柄の種類で、変動表示結果を表示するものであり、
前記遊技機は、
前記変動表示結果が表示されるよりも前に、前記特別遊技状態とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記変動表示態様決定手段により決定された変動表示態様に応じた演出を前記演出手段に実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記演出実行制御手段は、
前記変動表示態様決定手段により決定された変動表示態様に従って、図柄を変動表示させ、該図柄を前記仮停止位置で仮停止させた後に、該図柄を停止させて変動表示結果を表示させる変動表示実行手段と、
前記図柄の変動表示において、該図柄が仮停止されるよりも前に、該図柄が前記特別遊技状態となる可能性が高まる特定の種類の図柄で仮停止する期待感を向上させる期待感向上演出を実行する期待感向上演出実行手段と、を有し、
前記期待感向上演出は、前記変動表示実行手段により仮停止される図柄が前記仮停止位置に近づくのに従って、該図柄の色を変化させる図柄色変化演出を含み、
前記図柄色変化演出により変化された図柄の色に応じて、前記特定の種類の図柄が仮停止される割合を異ならせた、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間の経過後に、この特別図柄表示装置において特定の特別図柄の停止表示が行われると、特別遊技（大当たり）の制御を行うように構成されている。
【０００３】
また、このようなメイン側で制御される特別図柄の変動表示とは別に、サブ側で制御される液晶表示装置において演出図柄を変動表示させるとともに、この演出図柄の変動表示に合わせて種々の演出を行って、遊技者に期待感や緊張感を付与している。
【０００４】
ここで、演出図柄の変動表示は、複数（例えば３個）の図柄を変動表示させた後に順次停止させ、全ての図柄が停止したときに特定の組み合わせ（例えば同種の図柄）となることで大当たりの発生を報知するものである。このような演出図柄の変動表示では、２個の図柄が同種の図柄で揃うリーチや、３個の図柄が一旦停止した後に再度変動を開始し、再度の変動の後に停止された図柄で大当たりの発生の有無を示す疑似連などがある。
【０００５】
リーチや疑似連に対して種々の演出が行われるが、特許文献１には、図柄情報とリーチ系統情報により、役物の動作態様と発光ラインの色を変化させ、同じ信頼度のリーチであっても役物の動作及び発光ラインの色によって信頼度に差を設けている遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−５２１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１では、図柄の変動表示のパターンで示されている信頼度を、役物の動作態様と発光ラインの色の変化で細分化させた複雑な演出となっているために、演出が分かりにくいと遊技者に感じさせてしまったり、演出が冗長であると遊技者に感じさせてしまったりすることもあった。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、演出が分かり易く遊技者に示され、遊技の演出に対する興趣をより向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、第１の発明に係る遊技機は、開始条件が成立したことに基づいて、演出手段（画像表示装置３１）により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、該変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記変動表示は、前記演出手段において複数種類の図柄（演出図柄３８）による変動表示を実行させた後に所定の仮停止位置で図柄を仮停止させるとともに、該仮停止よりも後に停止させたときの図柄の種類で、変動表示結果を表示するものであり、前記遊技機は、前記変動表示結果が表示されるよりも前に、前記特別遊技状態とするか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ３１１−１の処理）と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、図柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段（ステップＳ３１２の処理）と、前記事前決定手段の決定結果及び前記変動表示態様決定手段により決定された変動表示態様に応じた演出を前記演出手段に実行させる演出実行制御手段（サブＣＰＵ１２０ａ）と、を備え、前記演出実行制御手段は、前記変動表示態様決定手段により決定された変動表示態様に従って、図柄を変動表示させ、該図柄を前記仮停止位置で仮停止させた後に、該図柄を停止させて変動表示結果を表示させる変動表示実行手段（ステップＳ１４４１の処理）と、前記図柄の変動表示において、該図柄が仮停止されるよりも前に、該図柄が前記特別遊技状態となる可能性が高まる特定の種類の図柄で仮停止する期待感を向上させる期待感向上演出を実行する期待感向上演出実行手段（ステップＳ１４４１の処理）と、を有し、前記期待感向上演出は、前記変動表示実行手段により仮停止される図柄が前記仮停止位置に近づくのに従って、該図柄の色を変化させる図柄色変化演出（演出図柄３８の背景色が白、青、赤、ゼブラに変化）を含み、前記図柄色変化演出により変化された図柄の色に応じて、前記特定の種類の図柄が仮停止される割合を異ならせた（図２９〜図３１）、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出を簡潔に、分かり易く遊技者に示すことができ、遊技の演出に対する興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【図８】特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】普通図柄および始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図２８】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図２９】図柄色変化決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。
【図３０】図柄色変化決定テーブル（大当たり）の一例を示す図である。
【図３１】図柄色変化決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。
【図３２】アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３３】対象変動決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。
【図３４】対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。
【図３５】対象疑似変動決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。
【図３６】対象疑似変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。
【図３７】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図３８】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３９】演出制御部におけるコマンド解析処理（１）を示す図である。
【図４０】演出制御部におけるコマンド解析処理（２）を示す図である。
【図４１】演出制御部におけるアイコン表示態様決定処理を示す図である。
【図４２】演出制御部における更新対象決定処理を示す図である。
【図４３】演出制御部における変動演出関連表示態様決定処理（保留演出関連表示態様更新処理）を示す図である。
【図４４】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（１）を示した図である。
【図４５】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（２）を示した図である。
【図４６】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（３）を示した図である。
【図４７】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（４）を示した図である。
【図４８】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（４）を示した図である。
【図４９】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（４）を示した図である。
【図５０】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（５）を示した図である。
【図５１】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（６）を示した図である。
【図５２】画像表示装置に表示される演出態様の演出例（７）を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１３】
（遊技機１の構成）
まず、図１乃至図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態における遊技機１の正面図の一例である。また、図２は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図の一例である。また、図３は、本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１４】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１５】
ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６とが設けられている。
【００１６】
音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置３４ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００１７】
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー３６にも、十字キー検出スイッチ３６ｂが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力することができるように構成されている（図４参照）。
特に、本実施形態では、演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂによって上下方向に移動することが可能に構成されている（図４参照）。
【００１８】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００１９】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２０】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図４参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２１】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２２】
遊技盤２の遊技領域６内には、各種の入賞口（一般入賞口１２、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７）と、画像表示装置３１と、その画像表示装置３１の表示領域を取り囲むようにして飾り部材７とが設けられている。
【００２３】
これに対して、遊技盤２の遊技領域６外には、第１特別図柄表示装置２０と、第２特別図柄表示装置２１と、普通図柄表示装置２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００２４】
遊技領域６には、遊技球が入球（進入）可能な一般入賞口１２が複数設けられており、これらの一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出されることになる。
【００２５】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球（進入）可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５が設けられている。
【００２６】
この第２始動口１５は、始動可動片１５ｂを有しており、始動可動片１５ｂが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片１５ｂが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第２始動口１５が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１５は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、閉鎖態様にあるときには開放態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００２７】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
【００２８】
なお、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。
【００２９】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
また、上記遊技領域６の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３が設けられている。
【００３１】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過（進入）を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。そして、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。
【００３２】
なお、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。
【００３３】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３に加え、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７も設けられている。
【００３４】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００３５】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。この第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３６】
第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口開閉扉１７ｂが設けられており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３７】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域６の中央には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成された画像表示装置３１が設けられている。
【００３９】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が上から下に向かって変動表示され、最終的に特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。演出図柄３８は、四角の枠領域を背景領域として当該枠内に数字を納めた形態のものであり（但し、疑似変動に発展することを示す場合は「ＮＥＸＴ」図柄となる）、数字以外の背景領域の色（背景色）を変化させ得るものとなっている。
【００４０】
この演出図柄３８は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３８と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３８と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。
【００４１】
さらに、本実施形態では、この演出図柄３８は、第１始動口１４に遊技球が入球したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。
【００４２】
また、画像表示装置３１の表示領域には、現在の第１特別図柄保留数（Ｕ１）および、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を遊技者が把握しやすいようにアイコン表示するための保留アイコン表示領域、および現在変動中の変動表示に関連した表示をアイコン表示するための当該変動アイコン表示領域が設けられている。
また、以降の説明において保留アイコン表示領域に表示されるアイコンのことを「保留アイコン」、当該変動アイコン表示領域に表示されるアイコンのことを「当該変動アイコン」という。
【００４３】
また、保留アイコン表示領域及び当該変動アイコン表示領域の前面側に０．５秒間だけ遮蔽画像が表示されることがあり、遮蔽画像が表示されると保留アイコン表示領域及び当該変動アイコン表示領域が視認不能となる。遮蔽画像の表示開始タイミングとしては、各回の変動表示の開始と、第１停止図柄の仮停止とがある。
【００４４】
そして、画像表示装置３１の表示領域を取り囲んだ飾り部材７には、画像表示装置３１の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤２から立設した壁部が設けられている。
【００４５】
また飾り部材７の左右両側には、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４ａが設けられており、飾り部材７の上部には、遊技機のタイトルの「看板」を模した第１装飾部材３３ａが設けられ、飾り部材７の右部には、「刀」を模した第２装飾部材３３ｂが設けられている。
【００４６】
この第１装飾部材３３ａは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３３によって駆動され、上下方向に移動することが可能であって、この上下方向の移動によって画像表示装置３１の前面に移動することができる。同様に、第２装飾部材３３ｂも、盤用駆動装置３３によって駆動され、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として左側に倒れて、画像表示装置３１の前面に移動することができる。
【００４７】
遊技盤２の遊技領域６外に設けられている第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示（点滅）された後に、停止表示（点灯）されるようにしている。
【００４８】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するためのもので、その機能は、上記第１特別図柄表示装置２０と同一である。
【００４９】
また、第１特別図柄表示装置２０および／又は第２特別図柄表示装置２１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するように構成してもよい。
【００５０】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
【００５１】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回または１６回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００５２】
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。
【００５３】
より具体的には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第２保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５４】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示されることになる。
【００５５】
また、遊技盤２の遊技領域６外に設けられている普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。
【００５６】
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２の特定の普通図柄（例えば「○」）が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、開放態様に制御される。
【００５７】
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００５８】
また、図２に示すように、ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００５９】
そして、ガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６０】
ガラス枠５０における左右方向の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６１】
そして、図３に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１４０、遊技情報出力端子板３０等が設けられている。また、電源基板１４０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１４１、図示しない枠制御基板１８０や電源スイッチが設けられている。
【００６２】
（遊技機１の全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図４は、遊技機１の全体のブロック図である。
【００６３】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御し、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００６４】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１４０とに接続されている。
【００６５】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００６６】
また、主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【００６７】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６８】
また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、第２始動口１５の始動可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７０】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル（図５参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図６参照）、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル（図７参照）、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル（図８参照）、大入賞口開放態様テーブル（図９参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図１０参照）、大当たり抽選の事前判定テーブル（図１１参照）、普通図柄抽選に参照される当り判定テーブル（図１２参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７１】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７２】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７３】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部１２０ｍと、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う画像制御部１５０と、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部１６０と、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行うランプ制御部１７０とを備えている。
【００７４】
この演出制御基板１２０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と、枠制御基板１８０と接続されている。
【００７５】
上述したように、演出制御基板１２０と主制御基板１１０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのデータを受信可能であるものの、主制御基板１１０へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板１２０と枠制御基板１８０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板１２０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００７６】
演出制御部１２０ｍは、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えている。
【００７７】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ｂ等からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０および枠制御基板１８０に各種の演出を実行させるための指示を行う（データを送信する）。
【００７８】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン駆動モータ３５ｂに所定の演出を実行させるための演出用データ（後述する演出パターン指定コマンド等）を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０および枠制御基板１８０へ送信する。
【００７９】
サブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００８０】
具体的には、保留アイコンおよび当該変動アイコンの表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定テーブル（図３２参照）、アイコン表示態様を変化させる対象変動を決定するための対象変動決定テーブル（図３３、図３４参照）、当該変動アイコンを変化させるタイミングを決定するための対象疑似変動決定テーブル（図３５、図３６参照）等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００８１】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８２】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００８３】
画像制御部１５０は、画像表示装置３１と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う。
【００８４】
このとき、画像制御部１５０と、画像表示装置３１との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【００８５】
この汎用基板３９は、画像データを表示する画像表示装置３１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【００８６】
画像制御部１５０は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、描画制御部（ＶＤＰ（Video  Display  Processor）１５９（以下、「ＶＤＰ１５９」と称する）とを備えている。
【００８７】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから送信された演出用データ（演出パターン指定コマンド等）に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ１５９に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを画像表示装置３１に表示させる指示を行う。
【００８８】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ１５９からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００８９】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００９０】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００９１】
このアニメパターンは、アニメーションを表示するにあたり参照され、その演出用データに対応する画像のアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【００９２】
ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ１５９によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【００９３】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９４】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ１５９に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ１５９が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【００９５】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１５３は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置３１に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【００９６】
このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【００９７】
ＶＤＰ１５９は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データをＶＲＡＭ１５３のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、ＶＤＰ１５９は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、画像表示装置３１に出力して表示させる。
【００９８】
駆動制御部１６０は、盤用駆動装置３３と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置３３を駆動制御することにより、遊技盤２に設けられた第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが駆動することになる。
【００９９】
ランプ制御部１７０は、盤用照明装置３４ａと接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置３４ａを点灯制御することにより、遊技盤２に設けられた盤用照明装置３４ａが点灯・消灯することになる。
【０１００】
枠制御基板１８０は、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２と、枠用照明装置３４ｂと、演出ボタン３５との演出を制御する。
【０１０１】
この枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、枠制御基板１８０と演出制御基板１２０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板１８０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１０２】
枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置３４ｂにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行う。この枠制御基板１８０の制御により、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２が音声を出力するとともに、枠用照明装置３４ｂが点灯・消灯し、演出ボタン３５が上下方向に移動することになる。
【０１０３】
さらに、枠制御基板１８０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板１２０に送信する。すなわち、演出制御基板１２０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を、枠制御基板１８０を介して入力することになる。
【０１０４】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部１３１と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１３２とを備えている。
【０１０５】
この払出制御基板１３０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、払出制御基板１３０と主制御基板１１０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板１３０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１０６】
払出制御部１３１は、払出ＣＰＵ１３１ａ、払出ＲＯＭ１３１ｂ、払出ＲＡＭ１３１ｃから構成されるワンチップマイコンから構成されている。
【０１０７】
払出ＣＰＵ１３１ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【０１０８】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１ａは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３１ｃは、払出ＣＰＵ１３１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１０９】
発射制御部１３２は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御部１３２は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【０１１０】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御部１３２に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部１３２は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【０１１１】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部１３２に供給する（発射制御部１３２に供給する電圧を可変させる）。発射制御部１３２は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【０１１２】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【０１１３】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御部１３２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１１４】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出している。
【０１１５】
電源基板１４０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１１６】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する始動可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と始動可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１１７】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／３９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５３．２と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１１８】
本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１１９】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１２０】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１６と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１５／１６と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【０１２１】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１２２】
次に、図５乃至図１２を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１２３】
（大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図５は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図５（ａ）は、第１始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図５（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図５（ａ）と図５（ｂ）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【０１２４】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１２６】
例えば、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」から「２１」の１５個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。また、図５（ａ）に示す第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」の３個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１２７】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０から７９７であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は７．５倍アップして１／５３．２である。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／２６６となる。
【０１２８】
（図柄決定テーブル）
図６は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図６（ａ）は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１２９】
図６（ａ）に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄（停止図柄データ）とが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
【０１３０】
また、図６（ｂ）に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止図柄データ）とが対応付けられている。
【０１３１】
図６（ｃ）に示すように小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される小当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止図柄データ）とが対応付けられている。
【０１３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）を決定する。
【０１３３】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１３４】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、および大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図６（ｂ）における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
【０１３５】
（大当たり遊技終了時設定データテーブル）
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【０１３６】
図７に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止図柄データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１３７】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）および高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１３８】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
【０１３９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止図柄データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）を決定する。
【０１４０】
本実施形態における図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、全ての大当たり遊技終了後には、大当たり抽選が８４回行われるまでの高確率遊技状態を決定するように構成されている。
【０１４１】
さらに、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、同じ特別図柄の停止図柄データであっても、遊技状態バッファに記憶された情報（大当たり当選時の遊技状態）に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせることを可能にしている。
【０１４２】
例えば、特別図柄の停止図柄データが停止図柄データ０４（特別図柄４）の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）に関して、遊技状態バッファに低確率遊技状態かつ非時短遊技状態を示す遊技状態情報（００Ｈ）が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数（Ｊ）も０回にセットする。これに対して、上記以外の遊技状態情報（０２Ｈ、０３Ｈまたは０４Ｈ）が遊技状態バッファに記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を８０回にセットする。
【０１４３】
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１４４】
（特別電動役物作動態様決定テーブル）
図８は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「ＴＢＬ」と記載することにする。
【０１４５】
図８に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止図柄データと、大入賞口開放態様テーブルとが対応付けられている。
【０１４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止図柄データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。
【０１４７】
（大入賞口開放態様テーブル）
図９は、図８で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１４８】
具体的には、図９（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第１大当たりテーブル、第２大当たりテーブル、第３大当たりテーブル、および第４大当たりテーブルから構成されている。図９（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。
【０１４９】
図９（ａ）に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１５０】
これに対して、図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６）と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当たり遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１大当たりテーブルに基づいて第１大当たり遊技を実行し、第２大当たりテーブルに基づいて第２大当たり遊技を実行し、第３大当たりテーブルに基づいて第３大当たり遊技を実行し、第４大当たりテーブルに基づいて第４大当たり遊技を実行し、小当たりテーブルに基づいて小当たり遊技を実行することになる。
【０１５２】
図９（ａ）に示す第１大当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１つのラウンドあたり最大２９秒まで開放させる第１大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
【０１５３】
また、図９（ａ）に示す第２大当たりテーブルによれば、第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、第２大入賞口１７を１つのラウンドに対して複数回（Ｋ＝３）の開閉動作を行わせる（第２大入賞口１７が３秒の開放と１秒の閉鎖とを繰り返す）第２大当たり遊技を実行することができる。ただし、最大開放回数（Ｋ）になるまでに、規定個数（９個）の遊技球が第２大入賞口１７に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、４ラウンド遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
【０１５４】
また、図９（ａ）に示す第３大当たりテーブルは、第３大当たりテーブルと同様にデータが設定されているが、第３大当たりテーブルと比べて、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）が大きく設定されている点で異なっている。このため、第３大当たり遊技は、第２大当たり遊技よりも有利な大当たり遊技となる。
【０１５５】
図９（ａ）に示す第４大当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２ラウンド分（２回）の最大０．０５２秒の開放を行わせる第４大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が０．０５２秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、２ラウンド遊技が終了すると、第４大当たり遊技が終了することになる。
【０１５６】
図９（ｂ）に示す小当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２回の最大０．０５２秒の開放を行わせることができる。ただし、最大０．０５２秒の２回の開放までに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、小当たり遊技が終了することになる。
【０１５７】
このように、本実施形態においては、第１大当たり遊技から第４大当たり遊技の４種類の「大当たり遊技」と、１種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
【０１５８】
そして、開放する大入賞口、大入賞口の開放動作が異なる第１大当たり遊技から第４大当たり遊技、小当たり遊技を実行可能であることから、遊技者にさまざまな特別遊技を楽しませることができる。
【０１５９】
また、図９（ａ）に示す第４大当たりテーブルと図９（ｂ）に示す小当たりテーブルとは、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と最大開放回数（Ｋ）、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第１大入賞口１６が同じ開閉動作を行い（第１大入賞口１６が０．０５２秒の開放と２．０秒の閉鎖とを２回繰り返す）、遊技者は外見から第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのか判別することはできない。これにより、遊技者に第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。
【０１６０】
なお、本実施形態では、第４大当たり遊技の開放時間と小当たり遊技の開放時間とを全く同じ開放時間（０．０５２秒）に設定し、第４大当たり遊技の閉鎖時間と小当たり遊技の閉鎖時間とを全く同じ閉鎖時間（２秒）に設定した。しかしながら、全く同じ時間に設定せずとも、第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けても構わない。
【０１６１】
また、第４大当たり遊技と小当たり遊技の開放時間（０．０５２秒）は、上述したように遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも短いため、第１大入賞口開閉扉１６ｂが作動したとしても、第１大入賞口１６に入賞することが困難である。
このため、第４大当たり遊技と小当たり遊技とは「不利な開放態様」といえる。一方、第１大当たり遊技の開放時間（２９秒）、第２、３大当たり遊技の開放時間（３秒）は、遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも長いため、「有利な開放態様」といえる。
【０１６２】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図１０は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１６３】
図１０に示すように変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄（停止図柄データ）と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１６４】
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果および特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が９７（０〜９６）に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０１６５】
また、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン（１）（通常変動）の変動時間（Ｔ１）よりも、変動パターン（２）（短縮変動）の変動時間（Ｔ２）の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン（１）（通常変動）の変動時間（Ｔ１）は１２秒に設定され、変動パターン（２）（短縮変動）の変動時間（Ｔ２）は３秒に設定されている。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「４」は参照されないことになる。
【０１６６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。
【０１６７】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板１２０に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。
【０１６８】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１６９】
また、演出制御基板１２０では、後述するように、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄３８等の演出内容が決定される。図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄３８等の演出内容を記載している。
【０１７０】
ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄３８がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０１７１】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄３８が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で仮停止して、残りの演出図柄３８が変動を行っている態様をいう。
【０１７２】
なお、「仮停止」とは、演出図柄３８が最終停止する前に、仮停止位置（演出図柄３８の最終停止位置と同じ）においてその位置を（ほとんど）変化させずに演出図柄３８が小さく揺れ動いたり、演出図柄３８が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄３８が停止しているかのようにみせている態様をいう。演出図柄３８は、仮停止をする前において仮停止位置が近づくに従って変動表示の速度をゆるめ、仮停止位置まで到達すると位置を（ほとんど）変化させずに仮停止の状態となる。
【０１７３】
また、「ノーマルリーチ」とは、２つの演出図柄３８が仮停止し、残り１つの演出図柄３８が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄３８が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄３８の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
【０１７４】
また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、全ての演出図柄３８を一旦仮停止させた後に、停止した全ての演出図柄３８を再び変動させて、演出図柄３８の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。なお、疑似連続予告において全ての演出図柄３８が一旦仮停止させる際には、最後に仮停止される中央の演出図柄３８には、通常の図柄（「０」〜「９」の数字）とは異なる特殊図柄である「ＮＥＸＴ」図柄への差し替えが行われ、その「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止する。つまり、演出図柄３８として特殊図柄である「ＮＥＸＴ」図柄の仮停止が、疑似連続予告の再変動表示を報知するものとなる。
【０１７５】
なお、いずれの変動パターンが指定された場合においても、３個の演出図柄３８の変動表示が開始されてから第１停止図柄（１番最初に停止される演出図柄３８：通常は左図柄）が仮停止されるまでの時間は０．５秒よりも長く、第１停止図柄が仮停止されてから第２停止図柄（２番目に停止される演出図柄３８：通常は右図柄）が仮停止されるまでの時間も０．５秒よりも長い。従って、遮蔽画像の表示は、変動表示の開始と同時に開始され第１停止図柄が仮停止するよりも前に終了するか、第１停止図柄の仮停止と同時に開始され第２停止図柄が仮停止するよりも前に終了するかの何れかとなる。
【０１７６】
（特別図柄の事前判定テーブル）
図１１は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
【０１７７】
図１１に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。
【０１７８】
ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容（リーチの発生の有無、リーチの種類）等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）には、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）の情報を定めることができることになる。
【０１７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
【０１８０】
この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ８Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ９Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。
【０１８１】
なお、図１１に示す事前判定テーブルは、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図１１に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図１１に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている（図１１に示す「始動入賞情報（１）」参照）。
【０１８２】
また、図１１に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図１１に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定するための特別図柄判定用乱数値の値が異なっている。
【０１８３】
図１２は、普通図柄および第２始動口１５の始動可動片１５ｂに関するテーブルを示す図である。具体的には、図１２（ａ）は、普通図柄抽選に用いられる当り判定テーブルを示す図であり、図１２（ｂ）は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図１２（ｃ）は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図１２（ｄ）は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。
【０１８４】
（普通図柄抽選の当たり判定テーブル）
図１２（ａ）に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１８５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ａ）に示す当り判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１８６】
例えば、図１２（ａ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」から「１４」の１５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０から１５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１５／１６である。
【０１８７】
（普通図柄の停止図柄決定テーブル）
図１２（ｂ）に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄（停止普図データ）とが対応付けられている。
【０１８８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定する。
【０１８９】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類（停止普図データ）に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１９０】
ここで、図１２（ｄ）に示すように、普通図柄（停止普図データ）によって、始動可動片１５ｂの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片１５ｂの開放態様を決定するものといえる。
【０１９１】
（普通図柄の変動時間決定テーブル）
図１２（ｃ）に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。
【０１９３】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１９４】
図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間（３秒または５秒）は、非時短遊技状態の変動時間（３０秒または４０秒）よりも短くなるように構成されている。
【０１９５】
（始動可動片の始動口開放態様決定テーブル）
図１２（ｄ）に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ（普通図柄）と、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）と、始動可動片１５ｂの開放時間と、始動可動片１５ｂの閉鎖時間とが対応付けられている。
【０１９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０１９７】
本実施形態では、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０１に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ＝０３に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。
【０１９８】
そして、図１２（ｂ）の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ＝０３が選択されることになる。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片１５ｂが作動することになる。
【０１９９】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０２００】
（主制御基板のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１３は、主制御基板１１０におけるメイン処理を示す図である。
【０２０１】
電源基板１４０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２０２】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０２０５】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１４は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示す図である。
【０２０６】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２０７】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２０８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片１５ｂの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから１を減算する処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
【０２１０】
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２１１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２１２】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【０２１３】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０２１４】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片１５ｂの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図２５を用いて後述する。
【０２１５】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２１６】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０２１７】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０２１８】
また、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０２１９】
さらに、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別については、図２８を用いて後述する。
【０２２０】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０２２１】
（主制御基板の入力制御処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図１５は、主制御基板１１０における入力制御処理を示す図である。
【０２２２】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２２３】
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０２２４】
一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２２６】
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０２２７】
第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１４に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０２２９】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図１６に示す第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
【０２３０】
ただし、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に代わり、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄乱数値記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
【０２３１】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
【０２３２】
このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。
【０２３３】
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算する。また、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。
【０２３４】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２３５】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１６は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【０２３６】
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２３８】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０２４０】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２４１】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２４２】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２４３】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を記憶する。
【０２４４】
以上より、第１特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値が記憶されることとなる。
【０２４５】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、事前判定処理を行う。この事前判定処理では、図１１に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。
【０２４６】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−９の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを決定し、決定した始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４７】
これにより、始動入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１２０へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドを解析し、今回の第１始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。
【０２４８】
ステップＳ２３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値を参照し、上記ステップＳ２３０−４で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４９】
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理においても、ステップＳ２３０−９からＳ２３０−１１と同様に、図１１に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０へ送信される。
【０２５０】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図１７は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示す図である。
【０２５１】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０２５２】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２５３】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図１８を用いて、後述することにする。
【０２５４】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図２０を用いて、後述することにする。
【０２５５】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うとともに、時短回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図２１を用いて、後述することにする。
【０２５６】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図２２を用いて、後述することにする。
【０２５７】
ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図２３を用いて、後述することにする。
【０２５８】
ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技を制御する処理を行う。この小当たり遊技処理については、詳しくは図２４を用いて、後述することにする。
【０２５９】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０２６０】
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０２６１】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合にはステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２６４】
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２６７】
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２からＳ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去される。
【０２６８】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２からＳ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域、又は第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２６９】
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２またはステップＳ３１０−４で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄記憶数指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７０】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図１９を用いて、後述する。
【０２７１】
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図１０に示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の結果、特別図柄、特別図柄保留数（Ｕ）、取得したリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。
【０２７２】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７３】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７４】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２７５】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０２７６】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図２０に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２７７】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図１９は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示す図である。
【０２７８】
ステップＳ３１１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、確率遊技状態に基づいて、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。
【０２７９】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップＳ３１１−２に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップＳ３１１−５に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止図柄データ）を決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。
【０２８１】
具体的には、図６（ｂ）に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０２８２】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２１の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を決定するのに用いられるとともに、図２２の大当たり遊技処理や図２４の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図２３の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０２８３】
ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−２で決定された大当たりの停止図柄データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８４】
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば０１Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ０２Ｈをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば０３Ｈをセットする。
【０２８５】
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短回数など）を設定できる。
【０２８６】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップＳ３１１−６に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップＳ３１１−８に処理を移す。
【０２８７】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。
【０２８８】
ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。
【０２８９】
具体的には、図６（ｃ）の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０２９０】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−６で決定された小当たりの停止図柄データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ３１１−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、図６（ａ）の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０２９２】
ステップＳ３１１−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−８で決定されたハズレの停止図柄データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０２９３】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図２０を用いて、特別図柄変動処理を説明する。図２０は、主制御基板１１０における特別図柄変動処理を示す図である。
【０２９４】
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５においてセットされた変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２９５】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップＳ３１６でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２、Ｓ３１１−６、Ｓ３１１−８でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための、停止図柄データを所定の処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０２９６】
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９７】
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０２９８】
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２１に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２９９】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図２１を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図２１は、主制御基板１１０における特別図柄停止処理を示す図である。
【０３００】
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短回数（Ｊ）が「０」か、否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が「０」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−３に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−３に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から１を減算して更新し、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」か、否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−４に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−４に処理を移す。
【０３０３】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０４】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり図柄（停止図柄データ＝０１〜０７？）のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり図柄であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり図柄（停止図柄データ＝２０、２１、３０、３１）であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−９に処理を移す。
【０３０６】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに５をセットし、図２４に示す小当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３０７】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり開始準備設定処理を行う。
【０３０８】
この小当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止図柄データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル（「小当たりテーブル」）を決定する。
【０３０９】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図２２に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３１１】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３１２】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０３１３】
この大当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止図柄データに基づいて、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第１大当たりテーブル」、「第２大当たりテーブル」、「第３大当たりテーブル」、「第４大当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０３１４】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８または上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第４大当たり遊技、小当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３１５】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８または上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３１６】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図２２を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図２２は、主制御基板１１０における大当たり遊技処理を示す図である。
【０３１７】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３４０−６に処理を移す。
【０３１８】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０３１９】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０３２０】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０３２１】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０３２２】
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新する。また、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３２３】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、演出制御基板１２０にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じて大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの１ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」にセットされ、Ｋ＝１となっているので、大入賞口開放１ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、Ｋ＝１でない場合には、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
【０３２４】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−１８に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−７に処理が移される。
【０３２５】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３４０−１０において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１０において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０３２７】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３２８】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０３３０】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ））を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０３３１】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０３３２】
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０３３４】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大値であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０３３５】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３３６】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０３３７】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）に基づいて、特別遊技の種類（長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３３８】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３３９】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２３に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３４０】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図２３を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図２３は、主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【０３４１】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止図柄データ記憶領域にセットされた停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。
【０３４２】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、大当たり終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止図柄データが「０１」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。
【０３４３】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止図柄データが「０１」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に８４回をセットする。
【０３４４】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止図柄データが「０４」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないが、遊技状態バッファにある遊技情報が０１Ｈ、０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。
【０３４５】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止図柄データが「０４」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に０回をセットし、遊技状態バッファにある遊技情報が０１Ｈ、０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に８０回をセットする。
【０３４６】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３４７】
ステップＳ３５０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０３４８】
（主制御基板の小当たり遊技処理）
図２４を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図２４は、主制御基板１１０における小当たり遊技処理を示す図である。
【０３４９】
まず、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−４に処理を移す。
【０３５０】
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３６０−３に処理を移す。
【０３５１】
ステップＳ３６０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して記憶する。また、第１大入賞口１６を開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３５２】
ステップＳ３６０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数（Ｋ）の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−１３に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−５に処理が移される。
【０３５３】
ステップＳ３６０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。第１大入賞口１６の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３６０−６に処理を移し、第１大入賞口１６の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３６０−７に処理を移す。
【０３５４】
ステップＳ３６０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３６０−８において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３６０−８において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、第１大入賞口１６の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には第１大入賞口１６を開放させるためステップＳ３６０−３に処理を移す。
【０３５５】
ステップＳ３６０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３５６】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
【０３５７】
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ３６０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６を閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データを停止するとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、現在の開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第１大入賞口１６が閉鎖することになる。
【０３５９】
ステップＳ３６０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、１回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（例えば９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０３６０】
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−１０に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０３６１】
ステップＳ３６０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットする。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。
【０３６２】
ステップＳ３６０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりの種別に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３６３】
ステップＳ３６０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３６４】
ステップＳ３６０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３６０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３６５】
（主制御基板の普図普電制御処理）
図２５を用いて、普図普電制御処理を説明する。図２５は、主制御基板１１０における普図普電制御処理を示す図である。
【０３６６】
まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通電動役物制御処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。詳しくは、図２６および図２７を用いて後述する。
【０３６７】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図２６を用いて、普通図柄変動処理を説明する。図２６は、主制御基板１１０における普通図柄変動処理を示す図である。
【０３６８】
ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップＳ４１０−９に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０３６９】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶された普通図柄の保留数（Ｇ）が１以上であるかを判定する。保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３７０】
ステップＳ４１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２において、普通図柄の保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算した新たな保留数（Ｇ）を記憶する。
【０３７１】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部から第４記憶部に記憶された各乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
【０３７２】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部（第０記憶部）に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであるかの判定を行う。
【０３７３】
具体的には、図１２（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「０」から「１５」の当たり乱数のうち「０」の１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「０」から「１５」の当たり乱数のうち「０」から「１４」の１５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
【０３７４】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−５の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。
【０３７５】
この普通図柄決定処理は、図１２（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０３７６】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。
【０３７７】
この普通図柄の変動時間決定処理は、図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３７８】
さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０３７９】
ステップＳ４１０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置２２においてＬＥＤを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップＳ４１０−７において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。
【０３８０】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ＝０であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置２２には、ステップＳ４１０−６において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄（当たり図柄またはハズレ図柄）が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０３８２】
ステップＳ４１０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップＳ４１０−１２に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ４１０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝１をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。
【０３８４】
ステップＳ４１０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。
【０３８５】
この開放時間設定処理は、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０３８６】
ステップＳ４１０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタにセットする。
【０３８７】
ステップＳ４１０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが作動して第２始動口１５が開放することとなる。
【０３８８】
（主制御基板の普通電動役物制御処理）
図２７を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。図２７は、主制御基板１１０における普通電動役物制御処理を示す図である。
【０３８９】
ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該普通電動役物制御処理中において、第２始動口１５に予め設定された最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったか否かを判定する。
【０３９０】
最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップＳ４２０−２に処理を移す。
【０３９１】
ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
第２始動口１５の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−３に処理を移し、第２始動口１５の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０３９２】
ステップＳ４２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電開始データがセットされているかを判定する。
【０３９３】
第２始動口１５が閉鎖中であると判定した場合には、ステップＳ４２０−６に処理を移し、第２始動口１５が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップＳ４２０−４に処理を移す。
【０３９４】
ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃの通電を停止する。これにより、第２始動口１５は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。
【０３９５】
ステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの閉鎖時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。
【０３９６】
ステップＳ４２０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
【０３９７】
第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−７に処理を移し、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０３９８】
ステップＳ４２０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの最大開放回数となったか否かを判定する。
【０３９９】
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−８に処理を移す。
【０４００】
ステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が開始（計時）されているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ４２０−１０で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４０１】
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップＳ４２０−１１に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−９に処理を移す。
【０４０２】
ステップＳ４２０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに１を加算する開放回数の更新処理を行う。
【０４０３】
ステップＳ４２０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４０４】
ステップＳ４２０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
【０４０５】
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−１２に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４０６】
ステップＳ４２０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。
【０４０７】
ステップＳ４２０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが再度作動して第２始動口１５が再び開放することとなる。
【０４０８】
ステップＳ４２０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。
【０４０９】
ステップＳ４２０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝０をセットして図２６の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４１０】
（コマンドの説明）
上述の主制御基板１１０におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別について、図２８を用いて説明する。図２８は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０４１１】
主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡの情報とから構成されている。
【０４１２】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
【０４１３】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１−３、Ｓ３１１−７、Ｓ３１１−９において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４１４】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４１５】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−１１または上記ステップＳ３１０−７において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４１６】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４１７】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２４０または上記ステップＳ３１０−７において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４１８】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０４１９】
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０−３において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２０】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４２１】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２２】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４２３】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２４】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
【０４２５】
「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」または「Ｅ９Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４２６】
この始動入賞指定コマンドは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４２７】
具体的には、上記ステップＳ２３０−１０またはＳ２４０において第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２８】
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４２９】
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−５において第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３０】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３１】
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４３２】
具体的には、上記ステップＳ３３０−１３の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３３】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３４】
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４３５】
具体的には、上記ステップＳ３４０−１６の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３６】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３７】
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４３８】
具体的には、上記ステップＳ４１０−６において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３９】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４４０】
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置２２の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−７において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４１】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
【０４４２】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４４３】
具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップＳ３３０−４において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）が変更した可能性があるとき、上記ステップＳ３５０−６において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４４】
次に、図２９乃至図３６を参照して、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている各種テーブル、データの詳細について説明する。
【０４４５】
なお、以降の説明において、新たな始動入賞が発生したときに、既に実行中の変動表示、および、この新たな始動入賞よりも先に始動入賞した保留記憶に基づく変動表示のことを「事前変動」、そして、この新たな始動入賞に基づく変動表示のことを「当該変動」という。
【０４４６】
（図柄色変化決定テーブル）
図２９は、図柄色変化決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。図３０は、図柄色変化決定テーブル（大当たり）の一例を示す図である。図３１は、図柄色変化決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。図２９から図３１に示す図柄色変化決定テーブルでは、変動パターン指定コマンド、対応する演出内容（疑似回数を含む）、対象の疑似変動、右図柄色変化パターン（選択率、色変化対応を含む）、左図柄色変化パターン（選択率、色変化対応を含む）が対応付けられている。
【０４４７】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドを受信した際に、図２９から図３１の図柄色変化決定テーブルを参照して、２番目に仮停止される右の演出図柄３８が仮停止位置に近づく際の右図柄色変化パターンと、３番目に仮停止される中の演出図柄が仮停止位置に近づく際の中図柄色変化パターンとを各々の選択率に応じて決定している。受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動演出が疑似連続予告を実行する演出であった場合には、全ての演出図柄３８が変動表示を開始（再開）してから全ての演出図柄３８が仮停止するまでの各疑似変動毎に割当てられた選択率に応じて、各疑似変動における右図柄色変化パターンと中図柄色変化パターンとを決定している。
【０４４８】
右図柄色変化パターンと中図柄色変化パターンとは、何れも演出図柄３８の変動表示そのもののパターンとは独立して決定されており、仮停止の際に右の演出図柄３８および／または中の演出図柄３８の背景色が変化しても、変動表示全体に要する時間に変化は生じない。
【０４４９】
本実施形態では、右の演出図柄３８を仮停止させる際の背景色の色変化パターンとして、右図柄色変化パターン（０１）と、右図柄色変化パターン（０２）と、右図柄色変化パターン（０３）と、右図柄色変化パターン（０４）とが、定められている。右図柄色変化パターン（０１）は、右の演出図柄３８が仮停止位置に近づいても背景色が変化しない（「白」のまま）パターンである。右図柄色変化パターン（０２）は、右の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて、背景色が通常の「白」から「青」に変化し、仮停止後には変化しないパターンである。右図柄色変化パターン（０３）は、右の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて、背景色が通常の「白」から「青」を経て「赤」に変化し、仮停止後には変化しないパターンである。右図柄色変化パターン（０４）は、右の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて、背景色が通常の「白」から「青」を経て「赤」に変化し、仮停止後に「ゼブラ」にまで変化するパターンである。
【０４５０】
中の演出図柄３８を仮停止させる際の背景色の色変化パターンとして、中図柄色変化パターン（１１）と、中図柄色変化パターン（１２）と、中図柄色変化パターン（１３）と、中図柄色変化パターン（１４）とが、定められている。中図柄色変化パターン（１１）は、中の演出図柄３８が仮停止位置に近づいても背景色が変化しない（「白」のまま）パターンである。中図柄色変化パターン（１２）は、中の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて、背景色が通常の「白」から「青」に変化するパターンである。中図柄色変化パターン（１３）は、中の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて、背景色が通常の「白」から「青」を経て「赤」に変化するパターンである。中図柄色変化パターン（１４）は、中の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて、背景色が通常の「白」から「青」と「赤」を経て「ゼブラ」にまで変化するパターンである。
【０４５１】
一例を示すと、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡが「０１Ｈ」である場合には、当該回の変動表示は、疑似回数が０回の通常変動または短縮変動という演出内容となる。この場合には、右の演出図柄３８の色変化パターンとして右図柄色変化パターン（０１）が９９％の選択率、右図柄色変化パターン（０２）が１％の選択率で選択され、中の演出図柄３８の色変化パターンとして中図柄色変化パターン（０１）が９９％、中図柄色変化パターン（０２）が１％の選択率で選択されるものとなっている。
【０４５２】
また、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡが「０６Ｈ」または「０ＣＨ」である場合には、当該回の変動表示は、疑似回数が１回のＳＰリーチという演出内容となる。この場合には、演出図柄３８が変動開始してから全ての演出図柄３８が最初に仮停止されるまでの１回目の疑似変動と、仮停止された全ての演出図柄３８が変動再開してから全ての演出図柄が再び仮停止されるまでの２回目の疑似変動のそれぞれについて、右図柄色変化パターンと中図柄色変化パターンとが選択される。
【０４５３】
１回目の疑似変動については、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡが「０６Ｈ」と「０ＣＨ」の何れの場合も、右の演出図柄３８の色変化パターンとして右図柄色変化パターン（０１）が１００％の選択率で選択され、中の演出図柄３８の色変化パターンとして中図柄色変化パターン（１１）が４０％、中図柄色変化パターン（１２）が６０％の選択率で選択されるものとなっている。２回目の疑似変動については、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡが「０６Ｈ」と「０ＣＨ」の何れの場合も、右の演出図柄３８の色変化パターンとして右図柄色変化パターン（０１）が３０％の選択率、右図柄色変化パターン（０２）が５０％の選択率、右図柄変動パターン（０３）が２０％の選択率で選択され、中の演出図柄３８の色変化パターンとして中図柄色変化パターン（１１）が１００％の選択率で選択されるものとなっている。
【０４５４】
また、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡが「０８Ｈ」または「０ＥＨ」である場合には、当該回の変動表示は、疑似回数が０回のＳＰＳＰリーチという演出内容となる。
右の演出図柄３８の色変化パターンとしては、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡが「０８Ｈ」であるハズレの場合、右の演出図柄３８の色変化パターンとして右図柄色変化パターン（０１）が２０％の選択率、右図柄色変化パターン（０２）が３０％の選択率、右図柄色変化パターン（０３）が４０％の選択率で選択され、右図柄色変化パターン（０４）が１０％の選択率で選択される。
一方、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡが「０ＥＨ」である大当たりの場合、右の演出図柄３８の色変化パターンとして右図柄色変化パターン（０１）が２０％の選択率、右図柄色変化パターン（０２）が３０％の選択率、右図柄色変化パターン（０３）が１０％の選択率で選択され、右図柄色変化パターン（０４）が４０％の選択率で選択される。
【０４５５】
そして、変動パターン指定コマンドのＤＡＴＡが「０８Ｈ」と「０ＥＨ」の何れの場合も、中の演出図柄３８の色変化パターンとして中図柄色変化パターン（１１）が１００％の選択率で選択されるものとなっている。
【０４５６】
図２９から図３１の図柄色決定テーブルを比較すると、
［１］右の演出図柄３８の色が変化する右図柄色変化パターン（０２）、（０３）または（０４）は、リーチにもならない通常変動や短縮変動では１％しかないのに対して、ノーマルリーチでは１０％、ＳＰリーチでは７０％、ＳＰＳＰリーチでは８０％になっている
［２］右の演出図柄３８の色が「赤」に変化し得る右図柄色変化パターン（０３）または（０４）は、通常変動や短縮変動では選択され得ず、ＳＰリーチかＳＰＳＰリーチでしか選択され得ない。しかも、ＳＰリーチでは２０％であるのに対して、ＳＰＳＰリーチでは５０％になっている
［３］右の演出図柄３８の色が仮停止後に「ゼブラ」に変化する右図柄色変化パターン（０４）は、ＳＰＳＰリーチでしか選択され得ない。しかも、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）では１０％であるのに対して、ＳＰＳＰリーチ（大当たり）では４０％になっている
［４］中の演出図柄３８の色が変化する中図柄色変化パターン（１２）、（１３）、（１４）は、リーチにもならない通常変動や短縮変動で中図柄色変化パターン（１２）が１％だけ選択されることを除いて、疑似連続予告において仮停止した全ての演出図柄３８が再度疑似する場合にしか選択され得ない
［５］疑似連続予告において仮停止した全ての演出図柄３８が再度変動表示する場合においては、何れの場合においても、中の演出図柄３８の色が変化する中図柄色変化パターン（１２）、（１３）、（１４）のいずれかを選択する割合の方が、中の演出図柄３８の色が変化しない中図色柄変動パターン（１１）を選択する割合よりも高い
［６］中の演出図柄３８の色が変化し得る中図柄色変化パターン（１２）、（１３）、（１４）のいずれかを選択する割合は、疑似変動予告における１回目の疑似変動よりも２回目の疑似変動の方が高い
［７］中の演出図柄３８の色が「赤」に変化し得る中図柄色変化パターン（１３）または（１４）は、疑似変動が２回以上ある変動パターンの２回目の疑似変動でしか選択され得ない
［８］中の演出図柄３８の色が「ゼブラ」に変化する中図柄色変化パターン（１４）は、疑似連回数が３回の全回転リーチにおける３回目の疑似変動でしか選択され得ない
という特徴がある。
【０４５７】
したがって、本実施形態では、３つの演出図柄３８のうちで２番目に仮停止する右の演出図柄３８が仮停止位置に近づくときの背景色の色について、「白」＜「青」＜「赤」＜「ゼブラ」の順にリーチとなる期待感、さらには、より大当たりとなる期待度の高いＳＰＳＰリーチとなる期待感が高まるようになっている。リーチとなる期待感、さらにはＳＰＳＰリーチとなる期待感が高まるということは、ひいては遊技者の大当たりに対する期待感が高まるものとなっている。
【０４５８】
さらに、右の演出図柄３８が仮停止位置に到達してから「ゼブラ」に変化するのは、ＳＰＳＰリーチとなる場合だけであり、しかも、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）よりもＳＰＳＰリーチ（大当たり）の場合の方が選択率が遥かに高いので、少なくともＳＰＳＰリーチとなることを遊技者が期待でき、しかも大当たりに対する期待感も非常に高まるものとなっている。また、仮停止位置で仮停止した状態で演出図柄３８の色が変わるため、遊技者に意外性を与えるものとなっている。
【０４５９】
また、３つの演出図柄３８のうちで３番目に仮停止する中の演出図柄３８が仮停止位置に近づくときの背景色の色について、「白」＜「青」＜「赤」＜「ゼブラ」の順に「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止する、すなわち疑似連が継続する期待感が高まるようになっている。疑似連が継続する、すなわち疑似連続変動の回数が大きくなる期待感が高まるということは、ひいては遊技者の大当たりに対する期待感が高まるものとなっている。
【０４６０】
さらに、疑似回数３回は、全回転リーチ（大当たり）のみに設けられているが、３回目の変動が全回転リーチ（大当たり）のものであるか、それとも大当たりとハズレの両方の可能性があるＳＰリーチまたはＳＰＳＰリーチのものであるかは、本来的には中の演出図柄３８が「ＮＥＸＴ」図柄で仮停止するまで遊技者には分からないが、「ゼブラ」にまで背景色が変化した場合には、疑似連が継続し、その後に大当たりとなることを遊技者が期待できるものとなっている。
【０４６１】
なお、演出図柄３８の背景色の変化は、リーチの予告として適用される場合も、疑似連の継続の予告として適用される場合も、白→青→赤→ゼブラの方向でしか変化しない。このため、既に白からの色の変化がある場合も、さらに演出図柄３８の背景色が変化していくことに対して遊技者に期待感を持たせるとともに、成り下がることがないので、さらなる色の変化で遊技者を高揚させることがあっても落胆させることがない。
【０４６２】
（アイコン表示態様決定テーブル）
図３２は、アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。図３２に示すアイコン表示態様決定テーブルでは、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）、アイコン表示態様決定用乱数値、アイコン表示パターンが対応付けられている。
【０４６３】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから始動入賞指定コマンドを受信した際に、図３２に示すアイコン表示態様決定テーブルを参照し、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）および保留表示態様決定用乱数値に基づいて、アイコン表示パターンを決定している。
【０４６４】
なお、本実施形態において、アイコン表示パターンとは、画像表示装置３１の保留アイコン表示領域に表示される保留アイコン、および、画像表示装置３１の当該変動アイコン表示領域に表示される当該変動アイコンの表示態様を特定しており、さらには、画像表示装置３１の保留アイコン表示領域に保留アイコンが表示されてから、この保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンとして表示され、この当該変動アイコンが消去されるまでに、画像表示装置３１に最終的に表示される最終表示形態の表示態様を特定するためのデータである。
【０４６５】
ここで、保留アイコンとは、現在保留記憶されている第１特別図柄保留数（Ｕ１）および第２特別図柄保留数（Ｕ２）を遊技者が把握しやすくするためにアイコン化した表示態様である。
この保留アイコンの表示態様には、当該変動が開始されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の保留アイコン」と、当該変動が開始されるまでの間（先の始動入賞による事前変動が行われている間）に表示態様が１または複数段階に変化する「特定の保留アイコン」とがある。
【０４６６】
また、当該変動アイコンとは、現在変動中の変動表示（当該変動）に関連した表示をアイコンにより行うためのものである。
この当該変動アイコンの表示態様には、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の当該変動アイコン」と、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が１または複数段階に変化する「特定の当該変動アイコン」とがある。
【０４６７】
アイコン表示の流れとしては、
［１］保留記憶がない状態において、始動入賞が発生した場合は、当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンが表示されるパターン
［２］保留記憶がある状態または変動表示中において、始動入賞が発生した場合は、保留アイコン表示領域に保留アイコンを表示した後、当該変動の開始に伴い保留アイコン表示領域に表示されていた当該変動の対象となる保留アイコンを当該変動アイコン表示領域にシフトして当該変動アイコンとして表示されるパターン
とがある。
なお、この［１］のパターンについては、保留アイコン表示領域に保留アイコンを一時的に表示した後、保留アイコンを当該変動アイコン表示領域にシフトして当該変動アイコンとして表示されるパターン、としてもよい。
【０４６８】
本実施形態では、保留アイコン表示の種類として、「ＣＤ保留アイコン」「青キャラ保留アイコン」「赤キャラ保留アイコン」「ゼブラキャラ保留アイコン」があり、「ＣＤ保留アイコン」＜「青キャラ保留アイコン」＜「赤キャラ保留アイコン」＜「ゼブラ保留キャラアイコン」の順で、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるように設定されている。
また本実施形態では、当該変動アイコン表示の種類として、「ＣＤ当該変動アイコン」「青キャラ当該変動アイコン」「赤キャラ当該変動アイコン」「ゼブラキャラ当該変動アイコン」があり、「ＣＤ当該変動アイコン」＜「青キャラ当該変動アイコン」＜「赤キャラ当該変動アイコン」＜「ゼブラ当該変動キャラアイコン」の順で、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるとともに、当該変動において演出が発展する可能性を示唆するように設定されている。
なお、「ゼブラ保留キャラアイコン」、「ゼブラ当該変動キャラアイコン」については、当該変動がハズレをなるときは表示されない。
【０４６９】
本実施形態では、アイコン表示パターンとして、アイコン表示パターン（０１）からアイコン表示パターン（０４）が定められている。そして、アイコン表示パターン（０１）が決定されると、最終的に、画像表示装置３１に「ＣＤ保留アイコン」が表示される。
なお、このアイコン表示パターン（０１）が決定されたときには、保留アイコンおよび当該変動アイコンとしてアイコン表示されている間に変化することがない。よってアイコン表示パターン（０１）が決定されたときには、「通常の保留アイコン」であり、かつ、「通常の当該変動アイコン」となる。
【０４７０】
また、アイコン表示パターン（０２）が決定されると、最終的に、画像表示装置３１に「青キャラアイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン（０３）が決定されると、最終的に、画像表示装置３１に「赤キャラアイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン（０４）が決定されると、最終的に、画像表示装置３１に「ゼブラキャラアイコン」が表示される。
なお、このアイコン表示パターン（０２）から（０４）のいずれかが決定されたときには、保留アイコンおよび／または当該変動アイコンとしてアイコン表示されている間に変化することがある。よってアイコン表示パターン（０２）から（０４）が決定されたときには、
［１］「特定の保留アイコン」であり、かつ、「通常の当該変動アイコン」となるアイコン表示
［２］「特定の保留アイコン」であり、かつ、「特定の当該変動アイコン」となるアイコン表示
［３］「通常の保留アイコン」であり、かつ、「特定の当該変動アイコン」となるアイコン表示のいずれかとなる。
【０４７１】
ここで、図３２に示すアイコン表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン表示パターンの選択率を異ならせている。始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）には、大当たりの当落、大当たりの種別、演出内容（リーチ演出等、疑似回数）の情報が定められている。
【０４７２】
具体的には、本実施形態では、始動入賞情報が特定の始動入賞情報である場合、通常の始動入賞情報である場合よりも、アイコン表示パターン（０２）からアイコン表示パターン（０４）が高い割合で選択されるように、テーブルが構成されている。
【０４７３】
なお、本実施形態において、特定の始動入賞情報とは、演出内容がＳＰリーチである場合、ＳＰＳＰリーチである場合等をいい、通常の始動入賞情報とは、演出内容が、リーチにならない通常変動又は短縮変動である場合、演出内容がノーマルリーチである場合等をいう。
【０４７４】
一例を示すと、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」である場合、演出内容がノーマルリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０１）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４７５】
これに対し、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」から「０７Ｈ」、「０ＢＨ」から「０ＤＨ」である場合、演出内容がＳＰリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０２）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４７６】
また、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが、「０８Ｈ」から「０ＡＨ」、「０ＥＨ」から「１０Ｈ」である場合、演出内容がＳＰＳＰリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０３）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４７７】
また、図３２に示すアイコン表示態様決定テーブルの主たる特徴として、疑似回数に応じて、アイコン表示パターンの選択率を異ならせている。一例を示すと、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「０」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０１）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４７８】
これに対し、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０６Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「１」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０２）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４７９】
また、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０７Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「２」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０３）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８０】
すなわち、本実施形態では、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」から「０７Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチである点が共通するが、疑似回数が相違しており、この相違点に応じて、異なるアイコン表示パターンが決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８１】
（対象変動決定テーブル）
図３３は、対象変動決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。また、図３４は、対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。図３３および図３４に示す対象変動決定テーブルでは、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）、保留個数、アイコン表示パターン、選択率、アイコン更新パターンが対応付けられている。
【０４８２】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）を受信した際に、図３３又は図３４に示す対象変動決定テーブルを参照し、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）、保留個数およびアイコン表示パターンに基づいて、アイコン更新パターンを決定している。アイコン更新パターンとは、画像表示装置３１の保留アイコン表示領域に保留アイコンとして表示されてから、この保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンとして表示され、この当該変動アイコンが消去されるまでの間における、変化の過程（変化タイミングや変化段階数等）を特定するためのデータである。保留アイコンおよび当該変動アイコンの表示態様は、新たな変動表示の開始に伴って、第３保留の保留アイコンが第２保留の保留アイコンに移動するタイミング、第２保留の保留アイコンが第１保留の保留アイコンに移動するタイミング、および、第１保留の保留アイコンが当該変動アイコンに移動するタイミングで、変化し得る。
【０４８３】
また、決定したアイコン更新パターンによっては、保留アイコンの移動（または態様変化）の際に遮蔽画像（例えば、図４７（ｇ）に示すような保留アイコン表示領域３１ａ，３１ｂを遊技者が視認不能に遮蔽する画像）を表示するか否かも決定している。図３３および図３４においては、保留アイコンの表示態様の下に二段に分けて、当該タイミングで開始される変動表示の結果が大当たりとなる場合とハズレとなる場合（保留表示の対象となる変動表示の大当たりとハズレではない）の遮蔽決定率を示している。ここで、図中で「−」と示しているのは、遮蔽画像を表示するか否かを決定する対象ではない（すなわち、遮蔽画像が表示される確率は０％）ことを表すものである。当該タイミングで開始される変動表示の結果が大当たりとなるかハズレとなるかで遮蔽画像を表示することを決定する確率が異なることとなるのは、第２保留の保留アイコンがＣＤ保留アイコンであり、このＣＤ保留アイコンが第１保留の保留アイコンに移動してもＣＤ保留アイコンとなる場合だけである。
【０４８４】
なお、第１保留の保留アイコンが当該変動アイコンに移動する際に遮蔽画像が表示されることはない。
また、保留アイコンも当該変動アイコンも表示されていない状態で始動入賞指定コマンドを受信した場合には、当該始動入賞指定コマンドに対応した変動表示が即座に開始され、当該始動入賞指定コマンドに対して保留アイコンが表示されることはないので、アイコン更新パターンは決定されない。
【０４８５】
この図３３又は図３４に示す対象変動決定テーブルでは、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）と、始動入賞情報受信時の保留個数と、図３２のアイコン表示態様決定テーブルにより決定されたアイコン表示パターンにより、決定されたアイコン表示パターンに対応付けられた各アイコン更新パターンに設定された選択率に基づいて、アイコン更新パターンが決定される。
例えば、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）が０４Ｈであり、始動入賞情報受信時の保留個数が３個であり、アイコン表示態様決定テーブルによりアイコン表示パターン（０２）が決定されたときは、８０％の選択率によりアイコン更新パターン（０４）が選択され、１５％の選択率によりアイコン更新パターン（１１）が選択され、５％の選択率によりアイコン更新パターン（１２）が選択されることになる。
【０４８６】
詳述すると、本実施形態では、アイコン更新パターンとして、アイコン更新パターン（０１）からアイコン更新パターン（０９）、アイコン更新パターン（１１）からアイコン更新パターン（１２）、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２３）、アイコン更新パターン（３１）からアイコン更新パターン（３４）が定められている。
【０４８７】
そして、アイコン更新パターン（０３）からアイコン更新パターン（０９）のいずれかが決定されると、アイコン表示を変化させる変化タイミングとして、当該変動が定められている。
つまり、このアイコン更新パターン（０３）からアイコン更新パターン（０９）が決定されたときは、アイコン表示は保留アイコンのときには変化せず（ＣＤ保留アイコン）、当該変動アイコンのときに変化することになる。
【０４８８】
よって、図３２のアイコン表示態様決定テーブルにより、アイコン表示パターン（０２）から（０４）のいずれかが決定され、アイコン更新パターン（０３）からアイコン更新パターン（０９）のいずれかが決定されたときの保留アイコンは、「通常の保留アイコン」となる。
またアイコン更新パターン（０３）からアイコン更新パターン（０９）のいずれかが決定されたときの当該変動アイコンは、「特定の当該変動アイコン」となる。
なお、この当該変動アイコンのときに変化することになる、アイコン更新パターン（０３）からアイコン更新パターン（０９）については、図３５および図３６を用いて後述する。
【０４８９】
また、アイコン更新パターン（１１）、（１２）、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２３）、アイコン更新パターン（３１）からアイコン更新パターン（３４）のいずれかが決定されると、アイコン表示を変化させる対象変動として、事前変動が定められている。
つまり、このアイコン更新パターン（１１）、（１２）、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２３）、アイコン更新パターン（３１）からアイコン更新パターン（３４）のいずれかが決定されたときは、アイコン表示は保留アイコンのときには変化するが、当該変動アイコンのときには変化しないことになる。
【０４９０】
よって、図３２のアイコン表示態様決定テーブルにより、アイコン表示パターン（０２）または（０３）が決定され、アイコン更新パターン（１１）、（１２）、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２３）、アイコン更新パターン（３１）からアイコン更新パターン（３４）のいずれかが決定されたときの保留アイコンは、「特定の保留アイコン」となる。
【０４９１】
一例を示すと、アイコン更新パターン（０３）が決定された場合、保留数が記憶されていなければ、第１保留の保留アイコンとして「ＣＤ保留アイコン」が表示され、当該変動の開始に伴い「青キャラ当該変動アイコン」に変化させる。保留アイコンとして表示されているうちにアイコンの表示態様の変化はないため、遮蔽画像を表示するか否かがさらに決定されることはない。
【０４９２】
アイコン更新パターン（０４）が決定された場合、保留数が１つだけであると、第２保留の保留アイコンとして「ＣＤ保留アイコン」が表示され、１つ前の始動入賞に基づく新たな変動表示の開始に伴い第１保留の保留アイコンに移動しても「ＣＤ保留アイコン」のまま表示される。また、第１保留の保留アイコンへの移動に際して遮蔽画像を表示することが、１％（このタイミングで開始される変動表示の結果が大当たり）または１０％（このタイミングで開始される変動表示の結果がハズレ）の割合で決定される。そして、当該変動の開始に伴い「青キャラ当該変動アイコン」に変化させる。
【０４９３】
アイコン更新パターン（１１）が決定された場合、保留数が１つだけであると、第２保留の保留アイコンとして「ＣＤ保留アイコン」が表示され、１つ前の始動入賞に基づく新たな変動表示の開始に伴い第１保留の保留アイコンに移動して「青キャラ保留アイコン」に変化して表示される。また、第１保留の保留アイコンへの移動に際して遮蔽画像を表示することが、このタイミングで開始される変動表示の結果が大当りおよびハズレの何れに関わらず５０％（対象変動決定テーブル（ハズレ用））、または６０％（対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用））の割合で決定される。そして、当該変動の開始に伴い「青キャラ保留アイコン」として表示されていた保留アイコンが「青キャラ当該変動アイコン」として表示される。
【０４９４】
アイコン更新パターン（１２）が決定された場合、保留数が２つであると、第３保留の保留アイコンとして「ＣＤ保留アイコン」が表示され、２つ前の始動入賞に基づく新たな変動表示の開始に伴い第２保留の保留アイコンに移動して「青キャラ保留アイコン」に変化して表示される。また、第２保留の保留アイコンへの移動に際して遮蔽画像を表示することが、このタイミングで開始される変動表示の結果が大当りおよびハズレの何れに関わらず５０％（対象変動決定テーブル（ハズレ用））、または６０％（対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用））の割合で決定される。そして、１つ前の始動入賞に基づく新たな変動表示の開始に伴い第１保留の保留アイコンに移動して「青キャラ保留アイコン」として表示される。そして、当該変動の開始に伴い「青キャラ保留アイコン」として表示されていた保留アイコンが「青キャラ当該変動アイコン」として表示される。
【０４９５】
アイコン更新パターン（２３）が決定された場合、保留数が２つであると、第３保留の保留アイコンとして「ＣＤ保留アイコン」が表示され、２つ前の始動入賞に基づく新たな変動表示の開始に伴い第２保留の保留アイコンに移動して「青キャラ保留アイコン」に変化して表示される。また、第２保留の保留アイコンへの移動に際して遮蔽画像を表示することが、このタイミングで開始される変動表示の結果が大当りおよびハズレの何れに関わらず５０％（対象変動決定テーブル（ハズレ用））、または６０％（対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用））の割合で決定される。さらに、１つ前の始動入賞に基づく新たな変動表示の開始に伴い第２保留の保留アイコンに移動して「赤キャラ保留アイコン」に変化して表示される。また、第１保留の保留アイコンへの移動に際して遮蔽画像を表示することが、このタイミングで開始される変動表示の結果が大当りおよびハズレの何れに関わらず７０％（対象変動決定テーブル（ハズレ用））、または８０％（対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用））の割合で決定される。
【０４９６】
アイコン更新パターン（３２）が決定された場合、保留数が１つだけであると、第２保留の保留アイコンとして「ＣＤ保留アイコン」が表示され、１つ前の始動入賞に基づく新たな変動表示の開始に伴い第１保留の保留アイコンに移動しても「ＣＤ保留アイコン」のまま表示される。そして、１つ前の始動入賞に基づく変動表示で第１停止図柄が仮停止したときという遅延したタイミングで「ゼブラ保留アイコン」に変化して表示されるが、この変化の際に遮蔽画像を表示することが、このタイミングで開始される変動表示の結果が大当りおよびハズレの何れに関わらず１００％の割合で決定される。そして、当該変動の開始に伴い「ゼブラ保留アイコン」として表示されていた保留アイコンが「ゼブラ当該変動アイコン」として表示される。
【０４９７】
保留アイコンの移動（および／または表示態様の変更）に際して遮蔽画像を表示することが決定された場合には、保留アイコン表示領域及び当該変動アイコン表示領域の前面側に遮蔽画像（例えば、図４７（ｇ）に示すような保留アイコン表示領域３１ａ，３１ｂを遊技者が視認不能に遮蔽する画像）が０．５秒間表示され、０．５秒を経過すると遮蔽画像が表示消去される。遮蔽画像が表示されている間は、保留アイコン表示領域の各保留アイコンと当該変動アイコン表示領域の当該変動アイコンが視認不能となる。保留アイコンの移動（および／または表示態様の変更）と遮蔽画像の表示は同時に行われるため、遊技者は、遮蔽画像が表示消去されて各保留アイコンと当該変動アイコンが視認可能となるまで、保留アイコンの移動（および／または表示態様の変更）を確認することができない。
【０４９８】
遮蔽画像が表示されている間に新たな始動入賞の発生がなければ、遮蔽画像の後面の保留アイコン表示領域において保留アイコンが移動しているため、遮蔽画像が表示消去されたときには、遮蔽画像が表示される直前に表示されていた保留アイコンよりも１つ少ない数の保留アイコンが表示された（直前に表示されていた保留アイコンが１つだけなら、保留アイコンが表示されない）状態が遊技者に示されるものとなる。但し、アイコン更新パターン（３２）、（３４）が選択された場合においては、第１停止図柄の仮停止とともに遮蔽画像を表示させる演出（図５１（ｅ），（ｆ）参照）が行われるため、このタイミングで遮蔽画像が表示消去されたときには、遮蔽画像が表示される直前に表示されていた保留アイコンと同じ数の保留アイコンが表示された状態が遊技者に示されるものとなる（図５１（ｇ）参照）。
【０４９９】
一方、遮蔽画像が表示されている間に新たな始動入賞が発生することがあるが、その始動入賞に基づく保留アイコンは、始動入賞の発生に伴って遮蔽画像の後面側の保留アイコン表示領域に表示される。従って、遮蔽画像が表示消去されるまで新たな始動入賞に基づく保留アイコンを遊技者が認識することができず、遮蔽画像が表示消去されると、遮蔽画像が表示される直前に表示されていた保留アイコンよりも１つ少ない数の保留アイコン（但し、直前に表示されていた保留アイコンが１つだけなら、このような保留アイコンはない）に加えて、新たな始動入賞に基づく「ＣＤ保留アイコン」が表示された状態が遊技者に示されるものとなる。
【０５００】
なお、図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）と、図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）との違いとしては、
［１］図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では、アイコン更新パターン（０７）から（０９）が決定されるのに対し、図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）には、アイコン更新パターン（０７）から（０９）が決定されない
［２］図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）では、アイコン更新パターン（０１）と（０２）が決定されるのに対し、図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では、アイコン更新パターン（０１）と（０２）が決定されない
［３］図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）よりも図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）のほうが、事前変動でアイコン表示を変化させる割合が高い
［４］図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）と図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）とで、同じ割合でアイコン更新パターン（１１）と（１２）が選択されるのに対して、図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）よりも図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では、後者の方が高い割合でアイコン更新パターン（２１）から（２３）が選択される
［５］図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）では、「青キャラ保留アイコン」、「赤キャラ保留アイコン」に変化する際に遮蔽画像を表示させることが決定される割合がそれぞれ５０％、７０％であるのに対して、図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では、それぞれ６０％、８０％である
［６］図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）では、保留アイコンが第１保留に移る際に「青キャラ保留アイコン」や「赤キャラ保留アイコン」に変化せずに「ＣＤ保留アイコン」のままとされる場合、そのタイミングで開始される当該変動で大当たりとなる場合にはハズレとなる場合よりも遮蔽画像を表示させることが決定される割合が高くなっている
［７］図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）では、第１停止図柄の仮停止後に保留アイコンの表示態様が変化したり、さらには遮蔽画像が表示されたりすることが決定されることが場合のに対して、図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では、第１停止図柄の仮停止後に遮蔽画像が表示されてからゼブラ保留アイコンに変化することが決定される場合がある
こと等が挙げられる。
【０５０１】
また、図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）と、図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）に示される遮蔽画像の表示の決定率に関して、
［１］「青キャラ保留アイコン」に変化する際に遮蔽画像を表示させることが決定される割合は、図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）では５０％、図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では６０％であるのに対して、「赤キャラ保留アイコン」に変化する際に遮蔽画像を表示させることが決定される割合は、図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）では７０％、図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では８０％である
［２］「ゼブラ保留アイコン」に変化する際に遮蔽画像を表示させることが決定される割合は、新たな変動表示の開始タイミングで「ゼブラ保留アイコン」に変化する場合には９０％であるのに対して、第１停止図柄が仮停止した後に「ゼブラ保留アイコン」に変化する場合には１００％である
［３］保留アイコンが「ＣＤ保留アイコン」のまま変化しないまま第１保留に移動する際に遮蔽画像を表示させることが決定される割合は、１％または１０％であるが、この割合の違いは、保留アイコンに対応した変動表示ではなく、当該タイミングで開始される変動表示（すなわち、保留アイコンに対応した変動表示よりも１つ前の変動表示）の結果が大当たりとなるか否かによっている
という特徴がある。
【０５０２】
したがって、本実施形態では、「ＣＤ保留アイコン」＜「青キャラ保留アイコン」＜「赤キャラ保留アイコン」＜「ゼブラ保留アイコン」の順に遊技者の大当たりに対する期待感が高まるようになっている。
しかしながら、本実施形態では、事前変動中に保留アイコンが変化せずに、当該変動が開始されたとしても、当該変動において、当該変動アイコンの表示形態が変化することがあるため、当該変動における当該変動アイコンの変化への期待感を低減させないようにすることが可能である。
【０５０３】
また、新たな変動表示の開始に伴って保留アイコンが移動する際に、遮蔽画像が表示されたときの方が遮蔽画像が表示されなかったときよりも、保留アイコンの表示態様が変化され易いものとなっている。
【０５０４】
また、「青キャラ保留アイコン」、「赤キャラ保留アイコン」に変化する際に遮蔽画像が表示されたときの方が、遮蔽画像が表示されなかったときよりも遊技者の大当たりに対する期待感が高まるようになっている。
【０５０５】
また、遮蔽画像が表示されたときには、遮蔽画像が表示されなかったときに比べて、「青キャラ保留アイコン」よりも大当たり期待度が高い「赤キャラ保留アイコン」により変化されやすいようになっている。
【０５０６】
また、保留アイコンが第１保留に移る際に表示された遮蔽画像が表示消去されても「ＣＤ保留アイコン」のままであった場合には、そのタイミングで開始された当該変動（第１保留よりも１つ前の変動）での大当たりに対する遊技者の期待感が高まるようになっている。
【０５０７】
また、第１停止図柄が停止した後に遮蔽画像が表示された場合には、当該遮蔽画像が表示消去されると「ゼブラ保留アイコン」に変化していることとなるので、遊技者の大当たりに対する遊技者の期待感が高まるようになっている。
【０５０８】
なお、事前変動において保留アイコンの表示形態を変化させた後、当該変動の開始以降においてさらに当該変動アイコン表示形態が変化するようなアイコン更新パターンを設定するようにしてもよい。これによって、遊技者の保留アイコンおよび当該変動アイコンに対する興味はますます高まるため、遊技の演出に対する興趣の向上を図ることが可能である。
【０５０９】
（対象疑似変動決定テーブル）
図３５は、対象疑似変動決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。また、図３６は、対象疑似変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。図３５および図３６に示す対象疑似変動決定テーブルでは、変動パターン指定コマンド、アイコン表示パターン、アイコン更新パターン、選択率、対象疑似変動パターンが対応付けられている。
なお、この図３５の対象疑似変動決定テーブル（ハズレ用）および、図３６の対象疑似変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）は、「特定の当該変動アイコン」専用の決定テーブルである。
【０５１０】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドを受信した際に、図３５又は図３６に示す対象疑似変動決定テーブルを参照し、受信した変動パターン指定コマンドと、各変動パターン指定コマンドに対応付けられたアイコン表示パターンとアイコン更新パターンにより、このアイコン更新パターンに対応付けられた各対象疑似変動パターンに設定された選択率に基づいて、対象疑似変動パターンが決定される。
例えば、変動パターン指定コマンドがＥ６Ｈ０７Ｈであるときは、アイコン表示パターン（０３）であり、アイコン更新パターン（０５）または（０６）であるため、４０％の選択率により対象疑似変動パターン（２２）が選択され、３０％の選択率により対象疑似変動パターン（３１）が選択され、３０％の選択率により対象疑似変動パターン（１２）が選択されることになる。
【０５１１】
なお、本実施形態において、対象疑似変動パターンとは、当該変動アイコンの表示形態を変化させる疑似変動が１回目であるのか、２回目であるのか、３回目であるのかを特定している。
【０５１２】
詳述すると、本実施形態では、対象疑似変動パターンとして、対象疑似変動パターン（０１）、（１１）、（１２）、（２１）、（２２）、（２３）、（３１）、（４１）、（４２）が定められている。
【０５１３】
対象疑似変動パターン（０１）が決定されると、当該変動が開始されてから１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（０１）が決定された場合には、当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターン、または、「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「ＣＤ当該変動アイコン」を表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０５１４】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（０１）が決定された場合には、当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」で表示させるパターン、または、当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０５１５】
この対象疑似変動パターン（０１）では、「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は、上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５１６】
なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（０１）が決定された場合に、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」で一時的に表示させた後、「ＣＤ当該変動アイコン」または「青キャラ当該変動アイコン」を表示させてから、前述したパターンによる表示を行うようにしてもよい。
【０５１７】
また、対象疑似変動パターン（１１）または（１２）が決定されると、当該変動が開始されてから１回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が変化せず、２回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（１１）が決定された場合には、当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから１回目の疑似変動までは、「ＣＤ当該変動アイコン」が表示された後、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０５１８】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態において対象疑似変動パターン（１１）が決定された場合（保留記憶数が０）には、当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０５１９】
この対象疑似変動パターン（１１）では、「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は、上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５２０】
また、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（１２）が決定された場合は、
［１］当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから１回目の疑似変動までは、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示された後、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから１回目の疑似変動までは、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示された後、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５２１】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（１２）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを１回目の疑似変動までの間は、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを１回目の疑似変動までの間は、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５２２】
この対象疑似変動パターン（１２）では、「ＣＤ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態が変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆および、ＳＰＳＰリーチとなることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１つでもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５２３】
なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態において対象疑似変動パターン（１１）、（１２）のいずれかが決定された場合（保留記憶数が０）に、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」で一時的に表示させた後、「ＣＤ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
【０５２４】
そして、対象疑似変動パターン（２１）から対象疑似変動パターン（２３）が決定されると、変動開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、２回目の疑似変動までの間（対象疑似変動パターン（２２），（２３）の場合）、または、３回目の疑似変動までの間（対象疑似変動パターン（２３）の場合）、において、当該変動アイコンの表示形態が変化しない。
【０５２５】
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（２１）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い、「ＣＤ保留アイコン」を当該変動アイコンにシフトさせたときには「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態により表示させ、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い、「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「青キャラ当該変動アイコン」の表示形態に変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５２６】
なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（２１）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態により表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを最初から「青キャラ当該変動アイコン」の表示形態により表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５２７】
この対象疑似変動パターン（２１）では、「青キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５２８】
また、対象疑似変動パターン（２２）が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、上記対象疑似変動パターン（２１）が決定された場合と基本的には同じであるが、以下の部分が異なる。
対象疑似変動パターン（２２）が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、１回目の疑似変動までの間に、「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「ＣＤ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「赤キャラ当該変動アイコン」が最初から表示されるパターン、のうち何れかのパターンが決定される。
【０５２９】
この対象疑似変動パターン（２２）では、「赤キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆および、疑似変動２回目となることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１つでもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５３０】
そして、対象疑似変動パターン（２３）が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、上記対象疑似変動パターン（２１）が決定された場合と基本的には同じであるが、以下の部分が異なる。
対象疑似変動パターン（２３）が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、１回目の疑似変動までの間に、「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「ＣＤ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」、または、「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」または、「ＣＤ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「青キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が最初から表示されるパターン、のうち何れかのパターンが決定される。
【０５３１】
さらに対象疑似変動パターン（２３）が決定された場合は、３回目の疑似変動までの間、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」の表示形態となるところが対象疑似変動パターン（２１）または（２２）が決定された場合とは異なる部分である。
【０５３２】
この対象疑似変動パターン（２３）では、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆および、疑似変動２回目となることの発展示唆、疑似変動３回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの発展示唆、大当たりとなることの示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５３３】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（２１）から（２３）のいずれかが決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ＣＤ当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「青キャラ当該変動アイコン」にシフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「青キャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「青キャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
【０５３４】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（２２）から（２３）のいずれかが決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ＣＤ当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「赤キャラ当該変動アイコン」シフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「赤キャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「赤キャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
【０５３５】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（２３）が決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ＣＤ当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」シフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「ゼブラキャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
【０５３６】
そして、対象疑似変動パターン（３１）が決定されると、変動開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化し、２回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化する。
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（３１）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態により表示させ、１回目の疑似変動までに「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青当該変動アイコン」の表示形態に変化させて表示させ、１回目の疑似変動までに「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５３７】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（３１）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」で１回目の疑似変動までの間表示させた後、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させるパターン
［２］当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５３８】
この対象疑似変動パターン（３１）では、「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）がされるとともに、「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆、ＳＰリーチとなることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５３９】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（３１）が決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。
【０５４０】
そして、対象疑似変動パターン（４１）が決定されると、変動開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、２回目の疑似変動までの間では当該変動アイコンの表示形態がさらに変化し、３回目の疑似変動までの間では当該変動アイコンの表示形態が変化しない。
【０５４１】
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（４１）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「ＣＤ当該変動アイコン」にて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［３］当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「ＣＤ当該変動アイコン」にて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［４］当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５４２】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（４１）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ後、１回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［３］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間では「ゼブラキャラ当該変動アイコン」で表示させるパターン
［４］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「青当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５４３】
この対象疑似変動パターン（４１）では、「赤キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆）がされるとともに、「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動３回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの示唆、大当たりとなることの示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５４４】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（４１）が決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」または「赤キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。
【０５４５】
そして、対象疑似変動パターン（４２）が決定されると、変動開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、２回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、３回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。
【０５４６】
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（４２）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「ＣＤ当該変動アイコン」にて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間は「青キャラ当該変動アイコン」を表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５４７】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（４２）が決定された場合には、
［１］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間は「青キャラ当該変動アイコン」を表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
［２］当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５４８】
この対象疑似変動パターン（４２）では、「青キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）がされるとともに、「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆）がされるとともに、「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動３回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの示唆、大当たりとなることの示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５４９】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（４２）が決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。
【０５５０】
ここで、図３５又は図３６に示す対象疑似変動決定テーブルの主たる特徴として、当該変動の開始から１回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」に変化する割合を最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０５５１】
また、１回目の疑似変動から２回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が「赤キャラ当該変動アイコン」に変化する割合を最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０５５２】
したがって、本実施形態では、例えば、当該変動の開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」または「赤キャラ当該変動アイコン」または「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に１回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。
【０５５３】
同様に、当該変動の開始から２回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」または「赤キャラ当該変動アイコン」または「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に２回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。
【０５５４】
同様に、当該変動の開始から３回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に３回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。
さらに「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されたときは、大当たりとなることが確定するため、遊技者に当該変動が大当りとなることを示唆することが可能である。
【０５５５】
なお、図３５の対象疑似変動決定テーブル（ハズレ用）、図３６の対象疑似変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）上記説明したように、変動パターン指定コマンドを受信したことにより、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応付けられた、アイコン表示パターン、アイコン更新パターン、選択率、対象疑似変動パターンによって当該変動アイコンの表示形態を変化させるための対象疑似変動を決定するようにしていたが、これに限定されない。
例えば、図３３の対象変動決定テーブル（ハズレ用）、図３４の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）において、対象疑似変動パターンと各対象疑似変動パターンの選択率を追加したテーブルにしてもよく、このようにした場合は、始動入賞指定コマンドを受信したことによりその始動入賞指定コマンドに対応付けられた、保留個数、アイコン表示パターン、選択率、アイコン更新パターンにより、保留更新パターン（０１）が決定された場合は対象疑似変動パターンが決定されず、アイコン更新パターンにより、アイコン更新パターン（０３）から（０７）が決定された場合は、各対象疑似変動パターンの選択率によって対象疑似変動パターンを決定することができる。
したがって、当該変動アイコンを通常の当該変動アイコンまたは特定の当該変動アイコンで表示制御を行うことは、上記ステップＳ３１１からステップＳ３１２の処理（開始前判定処理）より決定された変動パターン指定コマンドでも実行可能であり、またステップＳ２３０−９の事前判定処理により決定された始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）でも実行可能である。
【０５５６】
（演出制御部１２０ｍのメイン処理）
演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。まず、図３７を用いて、演出制御部１２０ｍのメイン処理を説明する。図３７は、演出制御部１２０ｍにおけるメイン処理を示す図である。
【０５５７】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
【０５５８】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０５５９】
（演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理）
図３８を用いて、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理を説明する。図３８は、演出制御部１２０ｍにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部１２０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０５６０】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０５６１】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図３９および図４０を用いて後述する。
【０５６２】
なお、演出制御部１２０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１２０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１４００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０５６３】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御部１２０ｍで用いられる各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。
【０５６４】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基板１８０を介して演出ボタン検出スイッチ３５ａおよび十字キー検出スイッチ３６ｂの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ３５ａ等の信号を入力した場合には、画像制御部１５０に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。
【０５６５】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを枠制御基板１８０や画像制御部１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０５６６】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０５６７】
（演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理）
図３９および図４０を用いて、演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理を説明する。図３９は、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（１）を示す図である。また、図４０は、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（２）を示す図である。なお、図４０のコマンド解析処理（２）は、図３９のコマンド解析処理（１）に引き続いて行われるものである。
【０５６８】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１４１０に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５６９】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１４１１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０５７０】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブＲＡＭ１２０ｃの保留記憶数カウンタにセットする保留記憶更新処理を行う。
【０５７１】
ステップＳ１４２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１４２１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでなければ、ステップＳ１４３０に処理を移す。
【０５７２】
ステップＳ１４２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置３１に表示される保留アイコンの表示態様を決定するアイコン表示態様決定処理を行う。なお、このアイコン表示態様決定処理の具体的な説明については、図４１を用いて後述する。
【０５７３】
ステップＳ１４３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１４３１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップＳ１４４０に処理を移す。
【０５７４】
ステップＳ１４３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置３１に停止表示させる演出図柄３８を決定するための基礎図柄データ決定処理を行う。
【０５７５】
この基礎図柄データ決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別を識別するための基礎図柄データ（第１〜４大当たり図柄データ、小当たり図柄データ、ハズレ図柄データ）を決定し、決定された基礎図柄データをサブＲＡＭ１２０ｃの基礎図柄記憶領域にセットする。
【０５７６】
ステップＳ１４４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１４４１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップＳ１４５０に処理を移す。
【０５７７】
ステップＳ１４４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン指定コマンド、演出用乱数値に基づいて、演出態様（演出パターン）を決定する。疑似連続予告の場合は、途中で仮停止する３つの演出図柄３８の組み合わせも決定する。また、図柄色決定テーブル図２９〜３１を参照して、変動パターン指定コマンド、演出用乱数値に基づいて、右と中の演出図柄３８が仮停止位置に近づく際の背景色の変化のパターン（右図柄色変化パターン、中図柄色変化パターン）を決定する。
【０５７８】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した演出パターン（疑似連続予告における仮停止図柄の組み合わせ、右図柄色変化パターン、中図柄色変化パターンを含む）をサブＲＡＭ１２０ｃの図柄演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定された演出パターンを画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、演出パターン記憶領域に記憶された演出パターンを示す演出パターンデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５７９】
ステップＳ１４４２において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドに基づいて、画像表示装置３１に表示される保留アイコンの表示態様を決定する変動演出関連表示態様決定処理（保留表示態様更新処理）を行う。なお、この変動演出関連表示態様決定処理（保留表示態様更新処理）の具体的な説明については、図４３を用いて後述する。
【０５８０】
ステップＳ１４５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１４５１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップＳ１４６０に処理を移す。
【０５８１】
ステップＳ１４５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０５８２】
ステップＳ１４６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１４６１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップＳ１４７０に処理を移す。
【０５８３】
ステップＳ１４６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０５８４】
ステップＳ１４７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップＳ１４７１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップＳ１４８０に処理を移す。
【０５８５】
ステップＳ１４７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。この当たり開始演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５８６】
そして、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５８７】
ステップＳ１４８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１４８１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１４９０に処理を移す。
【０５８８】
ステップＳ１４８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。この大当たり演出パターン決定処理では、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５８９】
そして、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５９０】
ステップＳ１４９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップＳ１４９１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、エンディング指定コマンドでなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５９１】
ステップＳ１４９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。この当たり終了演出パターン決定処理では、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５９２】
そして、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５９３】
（アイコン表示態様決定処理）
アイコン表示態様決定処理について図４１を用いて説明を行う。図４１は、演出制御部１２０ｍにおけるアイコン表示態様決定処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップＳ１４２１のサブルーチンを示す図である。
【０５９４】
このアイコン表示態様決定処理では、始動入賞指定コマンドを受信した際に、画像表示装置３１の当該変動アイコン表示領域に表示されるアイコン表示の最終表示形態を決定している。
【０５９５】
ステップＳ１４２１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドを参照する。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した始動入賞指定コマンドを解析し、大当たりの当落、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）を把握している。
【０５９６】
ステップＳ１４２１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定用乱数値を取得する。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定用乱数値の範囲である「０」から「９９」の中から、一つの乱数値を取得する。
【０５９７】
ステップＳ１４２１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定テーブルを選択する。なお、本実施形態においては、図３２に示すアイコン表示態様決定テーブルが選択されるが、例えば、非時短遊技状態用のアイコン表示態様決定テーブルおよび時短遊技状態用のアイコン表示態様決定テーブルを有し、遊技状態に応じて、何れかのアイコン表示態様決定テーブルを選択しても良い。
【０５９８】
ステップＳ１４２１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様（パターン）を決定する。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、図３２に示すアイコン表示態様決定テーブルを参照し、始動入賞指定コマンド、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、アイコン表示パターン（アイコン最終表示形態）を決定する。
【０５９９】
また、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定されたアイコン表示パターン（アイコン最終表示形態）に応じて、アイコン表示態様更新フラグをＯＮにする。一例を示すと、サブＣＰＵ１２０ａは、「アイコン表示パターン（０２）」又は「アイコン表示パターン（０３）」又は「アイコン表示パターン（０４）」が決定された場合には、アイコン表示態様更新フラグをＯＮに設定する。
なお、アイコン表示態様更新フラグがＯＮに設定されるアイコン表示パターンは、保留アイコン表示および／または当該変動アイコン表示のときにアイコン表示態様が変化するアイコン表示である。よって表示態様が変化しないアイコン表示パターンである「アイコン表示パターン（０１）」のみがＯＦＦに設定される。
【０６００】
これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、後述する更新対象決定処理において、アイコン表示態様更新フラグのＯＮ／ＯＦＦに応じて、アイコン表示態様を更新する対象の変動を決定している。
【０６０１】
ステップＳ１４２１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、更新対象決定処理を行う。ここで、一旦、図４２を用いて更新対象決定処理について説明する。図４２は、演出制御部１２０ｍにおける更新対象決定処理について示す図である。
【０６０２】
（更新対象決定処理）
この更新対象決定処理では、上記ステップＳ１４２１−４において、保留表示態様更新フラグがＯＮにセットされた場合に、アイコン表示態様を更新する対象の変動を決定している。
【０６０３】
ステップＳ１４２１−５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様更新フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様更新フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１４２１−５２に処理を移す。
【０６０４】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様更新フラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合には、今回の更新対象決定処理を終了する。つまり、「アイコン表示パターン（０１）」のときは終了する。
【０６０５】
ステップＳ１４２１−５２において、サブＣＰＵ１２０ａは、対象変動決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、図３３および図３４に示す対象変動決定テーブルを参照し、始動入賞指定コマンド、アイコン表示パターン、そしてこのアイコン表示に対応付けられた選択率に基づいて、アイコン更新パターンを決定する。アイコン更新パターン（０１）以外のアイコン更新パターンが決定された場合には、遮蔽画像を表示するか否かも決定する。
【０６０６】
ステップＳ１４２１−５３において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１４２１−５２で決定されたアイコン更新パターンに基づいて、当該変動が対象であるか否かを判定する。
【０６０７】
この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が対象であると判定した場合には、ステップＳ１４２１−５４に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が対象であると判定しない場合には、ステップＳ１４２１−５５に処理を移す。
この処理において、当該変動が対象であると判定されるアイコン更新パターンは、アイコン更新パターン（０３）から（０７）である。
【０６０８】
ステップＳ１４２１−５４において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が開始されるまでに実行される事前変動の回数を示す当該変動待機カウンタ（０〜４）と、当該変動更新フラグと、をセットする。
なお、当該変動待機カウンタ（カウンタ値：０〜４）は、上記ステップＳ１４４０において変動パターン指定コマンドを受信する毎に１ずつ減算されていく。したがって当該変動待機カウンタの値が１〜４の間は、まだ事前変動中であり、カウンタの値が０になると当該変動が開始されることになる。
また、詳しく説明しないが、この当該変動待機カウンタ（カウンタ値：０〜４）は第１特別図柄用と第２特別図柄用とで別々に設けられており、上記ステップＳ１４４０において変動パターン指定コマンドが、第１特別図柄に係る変動パターン指定コマンドであれば第１特別図柄用の当該変動待機カウンタの値を減算し、第２特別図柄に係る変動パターン指定コマンドであれば第２特別図柄用の当該変動待機カウンタの値を減算されるようになっている。
【０６０９】
ステップＳ１４２１−５５において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動が対象であるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動が対象であると判定した場合には、ステップＳ１４２１−５６に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動が対象ではないと判定した場合には、今回の更新対象決定処理を終了する。
この処理において、事前変動が対象であると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の保留アイコン」であるアイコン更新パターン（１１）、（１２）、（２１）から（２３）、（３１）から（３４）と、遮蔽画像が表示され得るアイコン更新パターン（０２）、（０４）、（０６）である。
【０６１０】
ステップＳ１４２１−５６において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留アイコンの更新パターン（遮蔽画像の表示のパターンの有無を含む）を決定し、当該変動までの当該変動待機カウンタと、事前変動フラグと、をセットする。そして、今回の更新対象決定処理を終了する。そして、図４１に示すアイコン表示態様決定処理におけるステップＳ１４２１−６に処理を戻す。
【０６１１】
ステップＳ１４２１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１４２１−４、上記ステップＳ１４２１−５２、上記ステップＳ１４２１−５６で決定されたアイコン表示パターン、アイコン更新パターン、保留アイコン更新パターン（特定の保留アイコンの場合）に基づいて、保留アイコン表示領域に表示させる最初の保留アイコンの表示形態を示す表示データを送信バッファにセットする。また、遮蔽画像の表示に関するデータを送信バッファにセットする。
【０６１２】
（変動演出関連表示態様決定処理（保留表示態様更新処理））
図４３を用いて変動演出関連表示態様決定処理（保留表示態様更新処理）について説明する。図４３は、演出制御部１２０ｍにおける変動演出関連表示態様決定処理（保留表示態様更新処理）について示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップＳ１４４２のサブルーチンを示す図である。
【０６１３】
ステップＳ１４４２−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動待機カウンタが「１」から「０」に減算されたか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動待機カウンタのカウンタ値が「１」から「０」に減算されていない、すなわち、事前変動カウンタのカウンタ値が「４」から「１」までの範囲内で減算されたと判定した場合には、ステップＳ１４４２−２に処理を移す。
【０６１４】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動カウンタのカウンタ値が「１」から「０」に減算されたと判定した場合には、ステップＳ１４４２−５に処理を移す。
【０６１５】
ステップＳ１４４２−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１４４２−３に処理を移す。
【０６１６】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動更新フラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合には、ステップＳ１４４２−５に処理を移す。
この処理において事前変動フラグがＯＮであると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の保留アイコン」であるアイコン更新パターン（１１）、（１２）、（２１）から（２３）、（３１）から（３４）である。
【０６１７】
ステップＳ１４４２−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留アイコン表示形態特定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ１４２１−５６で決定された「特定の保留アイコンに対する表示態様のシナリオ」に基づいて、サブＣＰＵ１２０ａは、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングであるか否かを特定し、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングであれば、変化後の保留アイコンの表示形態を示す表示データ（変化させる演出を含む）を特定する一方、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングでなければ、現在表示中の保留アイコンの表示形態を示す表示データ（変化しないガセ演出を含む）を特定する。
【０６１８】
ステップＳ１４４２−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４２−３の処理において特定した、変化後の保留アイコンの表示形態を示す表示データを送信バッファにセットする。保留アイコンの表示形態を変化させる際に遮蔽画像を表示することとなっているときは、遮蔽画像を示す表示データも送信バッファにセットする。
【０６１９】
ステップＳ１４４２−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１４４２−６に処理を移す。
【０６２０】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動フラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合には、今回の当該変動アイコン表示態様決定処理（保留アイコン表示態様更新処理）を終了する。
この処理において当該変動フラグがＯＮであると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の当該変動アイコン」であるアイコン更新パターン（０３）から（０７）である。
【０６２１】
ステップＳ１４４２−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、対象疑似変動決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、図３５および図３６に示す対象疑似変動決定テーブルを参照し、上記ステップＳ１４２１−４、上記ステップＳ１４２１−５２で決定されたアイコン表示パターン、アイコン更新パターンに基づき対象疑似変動パターンを決定する。
なお、この対象疑似変動処理において、アイコン更新パターンに対応付けられた対象疑似変動パターンが複数ある場合には、各々の対象疑似変動パターンに対して設定された選択率に応じた抽選をおこなうことにより対象疑似変動パターンを決定する。
【０６２２】
ステップＳ１４４２−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した対象疑似変動パターンに対応する表示データを特定する。
【０６２３】
ステップＳ１４４２−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、送信バッファに表示データをセットする。
【０６２４】
（演出例）
図４４〜図４６を用いて、変動表示される演出図柄の色の変化に関する演出例について説明する。図４４は、画像表示装置３１に表示される演出態様の演出例（１）を示した図である。図４５は、画像表示装置３１に表示される演出態様の演出例（２）を示した図である。図４６は、画像表示装置３１に表示される演出態様の演出例（３）を示した図である。
なお、図４４〜図４６に示す画像表示装置３１は、遊技者側から正面視した状態を示しているが、保留アイコンの表示形態と当該変動アイコンの表示形態は、ＣＤのまま変化しないものとしている。また、アイコン表示は、保留アイコンよりも当該変動アイコンのほうが大きく表示されるようになっている。
【０６２５】
そして、画像表示装置３１の表示領域における左下方側には、第１特別図柄に係る保留アイコンが表示される保留アイコン表示領域３１ａが設けられ、画像表示装置３１の表示領域における右下方側には、第２特別図柄に係る保留アイコンが表示される保留アイコン表示領域３１ｂが設けられている。
保留アイコン表示領域３１ａは、中央から左側に向かって、第１特別図柄に係る１個目の保留アイコンから４個目の保留アイコンが整列表示され、保留アイコン表示領域３１ｂは、中央から右側に向かって、第２特別図柄に係る１個目の保留アイコンから４個目の保留アイコンが整列表示されるようになっている。
【０６２６】
最初に図４４を用いて演出例（１）について説明する。
この演出例（１）は、変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０ＥＨ」（疑似回数０回のＳＰＳＰリーチ（大当たり））を受信したことに基づき、上記のステップＳ１４４１の処理において右図柄色変化パターン（０４）が決定され、中図柄色変化パターン（１１）が決定された場合を示した図である。
【０６２７】
まず、図４４（ａ）は、上記の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０ＥＨ」で指定される変動表示の前の変動表示が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「５４２」が停止した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、２つの保留アイコンが表示されている。
【０６２８】
続く図４４（ｂ）では、上記の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０ＥＨ」を受信したことに伴い、新たな変動表示が開始した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、保留アイコンが１つ減って１つの保留アイコンが表示されている。続く図４４（ｃ）では、左の演出図柄３８が「７」で仮停止された状態を示している。
【０６２９】
続く図４４（ｄ）では、左の演出図柄３８に続いて右の演出図柄３８を同じ「７」で仮停止させるべく、右の演出図柄３８の変動が減速を始めた状態を示している。続く図４４（ｅ）では、リーチとなることを示唆するために、仮停止に向けて減速している右の演出図柄３８（「７」）の背景色が仮停止位置に近づくにつれて、「白」から「青」に変化した状態を示しており、続く図４４（ｆ）では、リーチとなる可能性が高まったことを示唆するために、仮停止位置に近づくにつれてさらに、右の演出図柄３８（「７」）の背景色が「青」からさらに「赤」に変化した状態を示している。
【０６３０】
続く図４４（ｇ）では、右の演出図柄３８（「７」）の背景色が「赤」に変化させた状態で仮停止し、リーチとなった状態を示している。続く図４４（ｈ）では、大当たりとなる可能性が高いことを示唆するために、仮停止している右の演出図柄３８（「７」）の背景色が「赤」から「ゼブラ」に変化した状態を示している。
【０６３１】
続く図４４（ｉ）では、図４４（ｂ）において変動開始された変動表示（当該変動）が、その後、ＳＰＳＰリーチに発展した状態を示しており、さらに続く図４４（ｊ）では、大当たりを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「７７７」が停止した状態を示している。
【０６３２】
次に図４５を用いて演出例（２）について説明する。
この演出例（２）は、変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０４Ｈ」（疑似回数１回のノーマルリーチ（ハズレ））を受信したことに基づき、上記のステップＳ１４４１の処理において、１回目の疑似変動については右図柄色変化パターン（０１）と中図柄変動パターン（１２）が決定され、２回目の疑似変動については右図柄色変化パターン（０１）と中図柄変動パターン（１１）が決定された場合を示した図である。
【０６３３】
まず、図４５（ａ）は、上記の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０４Ｈ」で指定される変動表示の前の変動表示が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「０６３」が停止した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、３つの保留アイコンが表示されている。
【０６３４】
続く図４５（ｂ）では、上記の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０４Ｈ」を受信したことに伴い、新たな変動表示（疑似変動の１回目）が開始した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、保留アイコンが１つ減って２つの保留アイコンが表示されている。続く図４５（ｃ）では、左の演出図柄３８が「１」で仮停止され、右の演出図柄３８が「４」で仮停止された状態を示している。
【０６３５】
続く図４５（ｄ）では、左と右の演出図柄３８に続いて中の演出図柄３８を仮停止させるべく、中の演出図柄３８の変動の速度が減速を始めた状態を示している。続く図４５（ｅ）では、仮停止に向けて減速している中の演出図柄３８として、仮停止することにより疑似変動が継続することを示す「ＮＥＸＴ」図柄の背景色が「白」の状態を示しており、続く図４５（ｆ）では、中の演出図柄３８として背景色を「青」とした「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止位置に近づいてきている状態を示している。
【０６３６】
続く図４５（ｇ）では、中の演出図柄３８が背景色を「青」に変化させた状態で、「ＮＥＸＴ」図柄で仮停止した状態を示している。続く図４５（ｈ）では、３つの演出図柄３８の全てが再び疑似変動開始し、疑似変動の２回目に移行した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、保留アイコンがそのまま２個表示されている。
【０６３７】
続く図４５（ｉ）では、左の演出図柄３８が「３」で仮停止した状態で、右の演出図柄３８が背景色を変化させないまま変動が減速し、左の演出図柄３８と同じ「３」が仮停止位置に近づいてきている状態を示している。続く図４５（ｊ）では、右の演出図柄３８が背景色を変化させないまま、「３」が仮停止位置に到達した状態を示している。
【０６３８】
続く図４５（ｋ）では、左と右の演出図柄３８が「３」で仮停止した状態で、ノーマルリーチが実行され、中の演出図柄３８として最終的に停止させる図柄である「９」が仮停止位置に近づいてきている状態を示している。続く図４５（ｌ）では、ノーマルリーチを実行後、中の演出図柄３８として「９」が仮停止位置に到達した後、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「３９３」が停止した状態を示している。
【０６３９】
次に図４６を用いて演出例（３）について説明する。
この演出例（３）は、変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０１Ｈ」（通常変動ｏｒ短縮変動（ハズレ））を２回の変動表示に亘り受信した場合を示した図である。１回目の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０１Ｈ」を受信したことに基づき、上記のステップＳ１４４１の処理において、右図柄色変化パターン（０１）と中図柄変動パターン（１２）が決定され、２回目の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０１Ｈ」を受信したことに基づき、上記のステップＳ１４４１の処理において、右図柄色変化パターン（０２）と中図柄変動パターン（１１）が決定された場合を示した図である。
【０６４０】
まず、図４６（ａ）は、上記の１回目の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０１Ｈ」で指定される変動表示の前の変動表示が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「３８９」が停止した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、３つの保留アイコンが表示されている。
【０６４１】
続く図４６（ｂ）では、上記の最初の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０１Ｈ」を受信したことに伴い、新たな変動表示が開始した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、保留アイコンが１つ減って２つの保留アイコンが表示されている。続く図４６（ｃ）では、左の演出図柄３８が「０」で仮停止された状態を示し、さらに続く図４６（ｄ）では、右の演出図柄３８が「９」で仮停止された状態を示している。
【０６４２】
続く図４６（ｅ）では、仮停止に向けて減速している中の演出図柄３８として、仮停止することにより疑似変動が継続することを示す「ＮＥＸＴ」図柄の背景色が「白」の状態を示している。続く図４６（ｆ）では中の演出図柄３８として背景色を「青」とした「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止位置に近づいてきている状態を示しており、続く図４６（ｇ）では、背景色を「青」とした「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止位置で仮停止することなく通過して、次の中の演出図柄３８である「４」が仮停止した後、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「０４９」が停止した状態を示している。
【０６４３】
続く図４６（ｈ）では、上記の２回目の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０１Ｈ」を受信したことに伴い、新たな変動表示が開始した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、保留アイコンが１つ減って１つの保留アイコンが表示されている。続く図４６（ｉ）では、左の演出図柄３８が「２」で仮停止された状態で、左の演出図柄３８に続いて右の演出図柄３８を仮停止させるべく、中の演出図柄３８の変動の速度が減速を始めた状態を示している。
【０６４４】
続く図４６（ｊ）では、リーチとなることを示唆するために、仮停止に向けて減速している右の演出図柄３８（「２」）の背景色が「白」から「青」に変化して仮停止位置に近づいてきている状態を示しており、続く図４６（ｋ）では、右の演出図柄３８（「２」）が背景色を「青」に変化させて「１」が仮停止した状態を示している。続く図４６（ｌ）では、背景色を「青」とした右の演出図柄３８（「２」）が仮停止位置で仮停止することなく通過して、次の中の演出図柄３８である「３」が仮停止した後、中の演出図柄３８が背景色を変化させないまま「８」が仮停止位置に到達した後、リーチに発展せずにハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「２８３」が停止した状態を示している。
【０６４５】
次に、図４７〜図４９を用いて、変動表示される演出図柄の背景色の変化と、保留アイコン及び当該変動アイコンに関する一連の演出例について説明する。図４７〜図４９は、画像表示装置３１に表示される演出態様の演出例（４）を示した図である。
なお、図４７〜図４９に示す画像表示装置３１も、遊技者側から正面視した状態を示している。
【０６４６】
そして、画像表示装置３１の表示領域における左下方側には、第１特別図柄に係る保留アイコンが表示される保留アイコン表示領域３１ａが設けられ、画像表示装置３１の表示領域における右下方側には、第２特別図柄に係る保留アイコンが表示される保留アイコン表示領域３１ｂが設けられ、画像表示装置３１の表示領域における中央下方側には、当該変動アイコンが表示される当該変動アイコン表示領域３１ｃが設けられている。
保留アイコン表示領域３１ａは、中央から左側に向かって、第１特別図柄に係る１個目の保留アイコンから４個目の保留アイコンが整列表示され、保留アイコン表示領域３１ｂは、中央から右側に向かって、第２特別図柄に係る１個目の保留アイコンから４個目の保留アイコンが整列表示されるようになっている。
【０６４７】
また、アイコン表示は、保留アイコンよりも当該変動アイコンのほうが大きく表示されるようになっている。
【０６４８】
この演出例（４）は、当該変動待機カウンタのカウンタ値が２（第１特別図柄保留数（Ｕ１）が２）のときに第１始動口において始動入賞が発生し、入賞始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０ＤＨ」を受信したことに基づき、上記ステップＳ１４２１−４の処理においてアイコン表示パターン（０３）が決定され、上記ステップＳ１４２１−５２の処理においてアイコン更新パターン（２３）が決定されるとともに、第２保留への移行では遮蔽が決定されず、第１保留への移行で遮蔽が決定され、上記ステップＳ１４２１−５６の処理において「特定の保留アイコンに対する表示態様のシナリオ」が決定された場合を示すとともに、その始動入賞に基づく変動パターンの開始時に変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０ＤＨ」（疑似回数２回のＳＰリーチ（大当たり））を受信したことに基づき、上記のステップＳ１４４１の処理において、１回目の疑似変動については右図柄色変化パターン（０１）と中図柄変動パターン（１２）が決定され、２回目の疑似変動については右図柄色変化パターン（０１）と中図柄変動パターン（１３）が決定され、３回目の変動については右図柄変動パターン（０３）と中図柄変動パターン（１１）が決定された場合を示した図である。
【０６４９】
まず、図４７（ａ）は、変動表示中において、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で２個保留表示されているとともに、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６５０】
続く図４７（ｂ）では、図４７（ａ）の状態において、変動表示（事前変動）中に第１始動口に始動入賞が発生したことに伴い、第１特別図柄に係る保留アイコンが「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で３個保留表示されている状態を示している。
【０６５１】
続く図４７（ｃ）では、図４７（ｂ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「７４２」が停止した状態を示している。
【０６５２】
続く図４７（ｄ）では、次の保留アイコンに係る変動表示（事前変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが遮蔽されることなく、保留アイコンが１つずつ移動された状態を示している。
この状態において、図４７（ｃ）では「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で表示されていた３個目の保留アイコンが、２個目に移動するのに伴い「ＣＤ保留アイコン」から「青キャラ保留アイコン」に表示形態を変化させて表示される。
【０６５３】
続く図４７（ｅ）では、演出図柄３８のいずれもが仮停止されていない状態において、第１特別図柄に係る保留アイコンが右から順に保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で１個、「青キャラ保留アイコン」の表示形態で１個保留表示されているとともに、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６５４】
続く図４７（ｆ）では、図４７（ｅ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「６５８」が停止した状態を示している。
【０６５５】
続く図４７（ｇ）では、次の保留アイコンに係る変動表示（事前変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが、前面に表示される遮蔽画像３１ｄにより遮蔽され、保留アイコンと当該変動アイコンが視認不能となった状態を示している。
なお、この変動表示が開始されるタイミングで、第１始動口においてさらなる始動入賞が発生し、入賞始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０１Ｈ」を受信したことに基づき、上記ステップＳ１４２１−４の処理においてアイコン表示パターン（０１）が決定され、上記ステップＳ１４２１−５２の処理においてアイコン更新パターン（０１）が決定されている。
【０６５６】
続く図４７（ｈ）では、演出図柄３８のいずれもが仮停止されていない状態において、遮蔽画像３１ｄが表示消去され、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが視認可能となり、その際に図４７（ｆ）で表示されていた保留アイコンは１つずつ移動されている。
この状態において、図４７（ｆ）では「青キャラ保留アイコン」の表示形態で表示されていた２個目の保留アイコンが、１個目に移動するのに伴い「青キャラ保留アイコン」から「赤キャラ保留アイコン」に表示形態を変化させて表示される。また、さらに発生した始動入賞に基づいて保留アイコンの総数が増加して、２個目に「ＣＤ保留アイコン」が表示される
【０６５７】
続く図４７（ｉ）では、図４７（ｈ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「９３６」が停止した状態を示している。
【０６５８】
続く図４７（ｊ）では、図４７（ｉ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、「赤キャラ保留アイコン」係る変動表示（当該変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａに表示されていた「赤キャラ保留アイコン」が当該変動アイコン表示領域３１ｃに移動されるとともに、保留アイコンが１つ移動した状態を示している。
この状態において、図４７（ｉ）では「赤キャラ保留アイコン」の表示形態で表示されていた１個目の保留アイコンが、この保留アイコンに係る変動表示（当該変動）が開始されたことに伴い、保留アイコン表示領域３１ａから当該変動アイコン表示領域３１ｃに移動し、この移動により「赤キャラ保留アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」となって表示される。また、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で１個表示されている。
【０６５９】
続く図４７（ｋ）では、上記の変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０ＤＨ」を受信したことに伴い、新たな変動表示（疑似変動の１回目）が開始した状態を示している。また、演出図柄３８のいずれもが仮停止されていない状態において、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で１個保留表示されているとともに、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「青キャラクタ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６６０】
続く図４７（ｌ）では、左の演出図柄３８が「０」で仮停止され、右の演出図柄３８が「６」で仮停止された状態を示している。
【０６６１】
続く図４８（ａ）では、左と右の演出図柄３８に続いて中の演出図柄３８を仮停止させるべく、中の演出図柄３８の変動の速度が減速を始めた状態を示している。続く図４８（ｂ）では疑似連続予告において、仮停止に向けて減速している中の演出図柄３８として、仮停止することにより疑似変動が継続することを示す「ＮＥＸＴ」図柄の背景色が「白」の状態を示している。続く図４８（ｃ）では中の演出図柄３８として背景色が「白」から「青」に変化した「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止位置にさらに近づいてきている状態を示している。
【０６６２】
続く図４８（ｄ）では、中の演出図柄３８が背景色を「青」に変化させた状態で、「ＮＥＸＴ」図柄で仮停止した状態を示している。続く図４８（ｅ）では、３つの演出図柄３８の全てが再び疑似変動開始し、疑似変動の２回目に移行した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、保留アイコンがそのまま１個表示されている。続く図４８（ｆ）では、左の演出図柄３８が「７」で仮停止され、右の演出図柄３８が「４」で仮停止された状態を示している。
【０６６３】
続く図４８（ｇ）では、左と右の演出図柄３８に続いて中の演出図柄３８を仮停止させるべく、中の演出図柄３８の変動の速度が減速を始めた状態を示している。続く図４８（ｈ）では、仮停止に向けて減速している中の演出図柄３８として、仮停止することにより疑似変動が継続することを示す「ＮＥＸＴ」図柄の背景色が「白」の状態を示している。続く図４８（ｉ）では中の演出図柄３８として背景色が「白」から「青」に変化した「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止位置にさらに近づいてきている状態を示している。続く図４８（ｊ）では中の演出図柄３８として「ＮＥＸＴ」図柄が仮停止位置に仮停止する直前で背景色が「青」から「赤」に変化した状態を示している。
【０６６４】
続く図４８（ｋ）では、中の演出図柄３８が背景色を「赤」に変化させた状態で、「ＮＥＸＴ」図柄で仮停止した状態を示している。続く図４８（ｌ）では、３つの演出図柄３８の全てが再び疑似変動開始し、疑似変動の２回目に移行した状態を示している。ここで、保留アイコン表示領域３１ａには、保留アイコンがそのまま１個表示されている。続く図４９（ａ）では、左の演出図柄３８が「３」で仮停止された状態を示している。
【０６６５】
続く図４９（ｂ）では、左の演出図柄３８に続いて右の演出図柄３８を同じ「３」で仮停止させるべく、右の演出図柄３８の変動が減速を始めた状態を示している。続く図４９（ｃ）では、仮停止に向けて減速している右の演出図柄３８（「３」）の背景色が「白」から「青」に変化した状態を示しており、続く図４９（ｄ）では、さらに仮停止位置に近づいてきている右の演出図柄３８（「３」）の背景色が「青」からさらに「赤」に変化した状態を示している。続く図４９（ｅ）では、右の演出図柄３８（「３」）の背景色を「赤」に変化させた状態で、左の演出図柄３８と同じ「３」で仮停止し、リーチとなった状態を示している。
【０６６６】
続く図４９（ｆ）では、図４７（ｊ）において変動開始された変動表示（当該変動）が、その後、ＳＰリーチに発展した状態を示しており、さらに続く図４９（ｇ）では、大当たりを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「３３３」が停止した状態を示している。
【０６６７】
なお、中または右の演出図柄３８の背景色を変化させるパターンとしては、例えば「白」→「赤」、「青」→「ゼブラ」等のように２段階以上先の背景色に変化（所謂ステップ飛ばし）させるようにしてもよい。
また、中または右の演出図柄３８の変化パターンとしては、例えば、演出図柄３８を構成するキャラクタの態様（表情、動作、色、変身、変形等）が変化していくパターンであってもよく、また、演出図柄３８を構成する数字の色が変化してパターン等であってもよい。
また、例えば、キャラクタが中または右の演出図柄３８を停止させるような図柄仮停止演出を実行する場合においては、中または右の演出図柄３８を変化させずにキャラクタの態様（表情、動作、色、変身、変形等）が、中または右の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて変化していくような変化パターンであってもよい。
【０６６８】
次に、図５０〜図５２を用いて、保留アイコン及び当該変動アイコンに関する演出例について説明する。図５０は、画像表示装置３１に表示される演出態様の演出例（５）を示した図である。図５１は、画像表示装置３１に表示される演出態様の演出例（６）を示した図である。演出例（５）〜（６）は、保留アイコンに関するものである。
また、図５２は、画像表示装置３１に表示される演出態様の演出例（７）を示した図である。演出例（７）は、当該変動アイコンに関するものである。
なお、図５０〜図５２に示す画像表示装置３１も、遊技者側から正面視した状態を示しているが、演出図柄３８の背景色は変化しないものとしている。
【０６６９】
最初に図５０を用いて演出例（５）について説明する。
この演出例（５）は、当該変動待機カウンタのカウンタ値が２（第１特別図柄保留数（Ｕ１）が２）のときに第１始動口において始動入賞が発生し、入賞始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０１Ｈ」を受信したことに基づき、上記ステップＳ１４２１−４の処理においてアイコン表示パターン（０１）が決定され、上記ステップＳ１４２１−５２の処理においてアイコン更新パターン（０２）が決定されるとともに、第１保留への移行で遮蔽が決定され、上記ステップＳ１４２１−５６の処理において「特定の保留アイコンに対する表示態様のシナリオ」が決定された場合を示した図である。
【０６７０】
まず、図５０（ａ）は、変動表示中において、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で２個保留表示されているとともに、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６７１】
続く図５０（ｂ）では、図５０（ａ）の状態において、変動表示（事前変動）中に第１始動口に始動入賞が発生したことに伴い、第１特別図柄に係る保留アイコンが「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で３個保留表示されている状態を示している。
【０６７２】
続く図５０（ｃ）では、図５０（ｂ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「５９４」が停止した状態を示している。
【０６７３】
続く図５０（ｄ）では、次の保留アイコンに係る変動表示（事前変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが遮蔽されることなく、保留アイコンが１つずつ移動された状態を示している。
【０６７４】
続く図５０（ｅ）では、演出図柄３８のいずれもが仮停止されていない状態において、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で１個保留表示されているとともに、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６７５】
続く図５０（ｆ）では、図５０（ｅ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「２１８」が停止した状態を示している。
【０６７６】
続く図５０（ｇ）では、次の保留アイコンに係る変動表示（事前変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが、前面に表示される遮蔽画像３１ｄにより遮蔽され、保留アイコンと当該変動アイコンが視認不能となった状態を示している。
【０６７７】
続く図５０（ｈ）では、演出図柄３８のいずれもが仮停止されていない状態において、遮蔽画像３１ｄが表示消去され、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが視認可能となり、その際に図５０（ｆ）で表示されていた保留アイコンは１つずつ移動されている。
この状態において、図５０（ｆ）では「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で表示されていた２個目の保留アイコンが、１個目に移動しても表示形態を変化させずに「ＣＤ保留アイコン」のまま表示される。
【０６７８】
続く図５０（ｉ）では、図５０（ｈ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「４４７」が停止した状態を示している。
【０６７９】
続く図５０（ｊ）では、次の保留アイコンに係る変動表示（事前変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが遮蔽されることなく、保留アイコンが１つずつ移動された状態を示している。
この状態において、図５０（ｉ）では「ＣＤキャラ保留アイコン」の表示形態で表示されていた１個目の保留アイコンが、この保留アイコンに係る変動表示（当該変動）が開始されたことに伴い、保留アイコン表示領域３１ａから当該変動アイコン表示領域３１ｃに移動し、この移動により「ＣＤ保留アイコン」から「ＣＤ当該変動アイコン」となって表示される。
【０６８０】
続く図５０（ｋ）では、演出図柄３８のいずれもが仮停止されていない状態において、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに表示されず、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６８１】
続く図５０（ｌ）では、図５０（ｊ）において変動開始された変動表示（当該変動）が（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「７２３」が停止した状態を示している。
【０６８２】
次に図５１を用いて演出例（６）について説明する。
この演出例（６）は、当該変動待機カウンタのカウンタ値が１（第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１）のときに第１始動口において始動入賞が発生し、入賞始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ１１Ｈ」を受信したことに基づき、上記ステップＳ１４２１−４の処理においてアイコン表示パターン（０４）が決定され、上記ステップＳ１４２１−５２の処理においてアイコン更新パターン（３２）が決定されるとともに、ゼブラキャラ保留アイコンへの変更の際に遮蔽が決定され、上記ステップＳ１４２１−５６の処理において「特定の保留アイコンに対する表示態様のシナリオ」が決定された場合を示した図である。
【０６８３】
まず、図５１（ａ）は、変動表示中において、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で１個保留表示されているとともに、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６８４】
続く図５１（ｂ）では、図５１（ａ）の状態において、変動表示（事前変動）中に第１始動口に始動入賞が発生したことに伴い、第１特別図柄に係る保留アイコンが「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で２個保留表示されている状態を示している。
【０６８５】
続く図５１（ｃ）では、図５１（ｂ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「８４３」が停止した状態を示している。
【０６８６】
続く図５１（ｄ）では、次の保留アイコンに係る変動表示（事前変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが遮蔽されることなく、保留アイコンが１つずつ移動された状態を示している。
【０６８７】
続く図５１（ｅ）では、演出図柄３８のいずれもが仮停止されていない状態において、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で１個保留表示されているとともに、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６８８】
続く図５１（ｆ）では、図５１（ｅ）において変動していた変動表示（事前変動）で第一停止図柄である左の演出図柄３８が「９」で仮停止すると同時に、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが、前面に表示される遮蔽画像３１ｄにより遮蔽され、保留アイコンと当該変動アイコンが視認不能となった状態を示している。
【０６８９】
続く図５１（ｇ）では、左の演出図柄３８が仮停止され、それ以外の図柄が仮停止されていない状態において、遮蔽画像３１ｄが表示消去され、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂと当該変動アイコン表示領域３１ｃとが視認可能となるが、その際に図５１（ｅ）で表示されていた保留アイコンは移動されず、保留アイコンの総数は遮蔽画像３１ｄの表示前と同じになっている。
この状態において、「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で表示されていた保留アイコンが、図５１（ｇ）では「ＣＤ保留アイコン」から「ゼブラキャラ保留アイコン」に表示形態を変化させて表示される。
【０６９０】
続く図５１（ｈ）では、図５１（ｇ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、ハズレを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「９２５」が停止した状態を示している。
【０６９１】
続く図５１（ｉ）では、図５１（ｈ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、「ゼブラキャラ保留アイコン」係る変動表示（当該変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａに表示されていた「ゼブラキャラ保留アイコン」が当該変動アイコン表示領域３１ｃに移動された状態を示している。
この状態において、図５１（ｈ）では「ゼブラキャラ保留アイコン」の表示形態で表示されていた１個目の保留アイコンが、この保留アイコンに係る変動表示（当該変動）が開始されたことに伴い、保留アイコン表示領域３１ａから当該変動アイコン表示領域３１ｃに移動し、この移動により「ゼブラキャラ保留アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」となって表示される。
【０６９２】
続く図５１（ｊ）では、演出図柄３８のいずれもが変動表示を続けている状態において、３つの演出図柄３８として同じ種類の図柄が同期して変動表示されている全回転リーチとなった状態を示している。
【０６９３】
続く図５１（ｋ）では、図５１（ｊ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、大当たりを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「７７７」が停止した状態を示している。
【０６９４】
次に図５２を用いて、演出例（７）について説明する。
この演出例（７）は、当該変動待機カウンタのカウンタ値が１（第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１）のときに第１始動口において始動入賞が発生し、入賞始動入賞指定コマンド「Ｅ８Ｈ０ＡＨ」を受信したことに基づき、上記ステップＳ１４２１−４の処理においてアイコン表示パターン（０３）が決定され、上記ステップＳ１４２１−５２の処理においてアイコン更新パターン（０５）が決定され、変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ０ＡＨ」を受信したことに基づき、上記ステップＳ１４４２−７の処理において「対象疑似変動パターン（３１）」が決定された場合を示した図である。
【０６９５】
まず、図５２（ａ）は、変動表示中において、第１特別図柄に係る保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ａに「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で１個保留表示されているとともに、当該変動アイコン表示領域３１ｃには、現在変動表示中である当該変動に係る当該変動アイコンが、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示されている状態を示している。
【０６９６】
続く図５２（ｂ）では、図５２（ａ）の状態において、変動表示（事前変動）中に第１始動口に始動入賞が発生したことに伴い、第１特別図柄に係る保留アイコンが「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で２個保留表示されている状態を示している。
【０６９７】
続く図５２（ｃ）では、図５２（ｂ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、次の保留アイコンに係る変動表示（事前変動）が開始されたことにより、保留アイコンが１つずつ移動された状態を示している。
この状態において、図５２（ｂ）では「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で表示されていた２個目の保留アイコンが、１個目に移動して「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で表示される。
【０６９８】
続く図５２（ｄ）では、図５２（ｃ）において変動していた変動表示（事前変動）が終了し、１個目に移動していた「ＣＤ保留アイコン」係る変動表示（当該変動）が開始されたことにより、保留アイコン表示領域３１ａに表示されていた「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコン表示領域３１ｃに移動された状態を示している。
この状態において、図５２（ｄ）では「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で表示されていた１個目の保留アイコンが、この保留アイコンに係る変動表示（当該変動）が開始されたことに伴い、保留アイコン表示領域３１ａから当該変動アイコン表示領域３１ｃに移動し、この移動により「ＣＤ保留アイコン」から「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態となって表示された後、変動表示（当該変動）開始から３秒後に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示される。
【０６９９】
続く図５２（ｅ）では、図５２（ｄ）で開始された変動表示（当該変動）において、左図柄に「７」が仮停止した状態を示している。
この状態において、図５２（ｄ）において「青キャラ当該変動アイコン」に表示されている「青キャラクタ」により、疑似変動が続くことを示唆する「つづく」と書かれたプラカードを上に挙げている状態が表示される。
したがって、「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化したことによって、現在変動表示（当該変動）中の演出の今後の演出内容を示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）することが可能となる。
【０７００】
続く図５２（ｆ）では、図５２（ｅ）において「青キャラ当該変動アイコン」に表示されている「青キャラクタ」により、疑似変動が続くことが示唆された後、疑似変動１回目に発展することを示す「ＮＥＸＴ」図柄を中図柄に仮停止させた状態を示している。
【０７０１】
続く図５２（ｇ）では、疑似変動１回目の変動表示（当該変動）が表示されている状態を示している。
この状態において、図５２（ｆ）では、「青キャラ当該変動アイコン」の表示形態で表示されていた当該変動アイコンが疑似変動１回目の変動表示（当該変動）が開始されてから２秒後に、「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示されるとともに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示されている「赤キャラクタ」により、まだ疑似変動が続くことを示唆する「まだまだー」と書かれたプラカードを上に挙げている状態が表示される。
したがって、「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化したことによって、現在変動表示（当該変動）中の演出における今後の演出内容を示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆）することが可能となる。
【０７０２】
続く図５２（ｈ）では、図５２（ｇ）において「赤キャラ当該変動アイコン」に表示されている「赤キャラクタ」により、疑似変動がまだ続くことが示唆された後、疑似変動２回目に発展することを示す「ＮＥＸＴ」図柄を中図柄に仮停止させた状態を示している。
【０７０３】
続く図５２（ｉ）では、疑似変動２回目の変動表示（当該変動）が表示されている状態を示している。
この状態において、当該変動アイコンの表示形態は「赤キャラ当該変動アイコン」のままで表示される。
【０７０４】
続く図５２（ｊ）では、図５２（ｉ）で開始された疑似変動２回目の変動表示（当該変動）がノーマルリーチに発展した状態を示している。
この状態において、ノーマルリーチが開始されてから７秒後に、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示されている「赤キャラクタ」により、この後ＳＰＳＰリーチに発展することを示唆する「ＳＰＳＰ」と書かれたプラカードを上に挙げている状態が表示される。
したがって、「赤キャラ当該変動アイコン」に変化したことによって、現在変動表示（当該変動）中の演出における今後の演出内容を示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆および、ＳＰＳＰリーチとなることの発展示唆）することが可能となる。
【０７０５】
このように、本実施形態では、保留アイコン又は当該変動アイコンの表示態様に応じて、実演される演出態様の選択率を異ならせており、遊技者に保留アイコン又は当該変動アイコンの表示態様に応じて、演出内容を示唆させることが可能になる。
【０７０６】
なお、本実施形態においては、演出図柄３８の背景色は、通常の白から青、赤、ゼブラまで変化することがあり得たが、より多くの段階（例えば、白→青→緑→黄色→赤→ゼブラ）に変化し得るものとしてもよい。また、一段階（例えば、白→青）でしか変化し得ないものであってもよい。
【０７０７】
また、本実施形態においては、演出図柄３８の形態も、四角の枠領域を背景領域として当該枠内に（数字）を納め、数字以外の背景領域の色（背景色）を変化させ得るものとしていたが、このような背景領域が存在せずに数字などの記号のみで構成されるものとしてもよい。その数字などの記号そのものの色が変化し得るものとしてもよく、また、数字などの記号そのものの色は変化しないが、その数字などの記号の周囲にエフェクトを表示し得るものとし、そのエフェクトの色の変化によって演出図柄の色を変化させるものとしてもよい。色の変化は、色彩の変化だけではなく、明度の変化や彩度の変化を適用することもできる。色の変化は、「白」→「青」→「赤」→「ゼブラ」と順を追っていく場合だけではなく、例えば、「青」を飛ばして「白」→「赤」と変化するようなことがあってもよい。
【０７０８】
また、本実施形態においては、演出図柄３８が仮停止位置に到達してから背景色が変化するのは、ＳＰＳＰリーチとなる場合だけであったが、それ以外の場合であっても、演出図柄３８が仮停止位置に到達してから背景色が変化し得るようにしてもよい。仮停止位置に到達してから変化される演出図柄３８の色は、「ゼブラ」に限らず、「青」や「赤」であってもよい。また、仮停止位置に到達してからの背景色の変化は、リーチの種類を予告する他に、大当たりとなるか否かを予告するものとしたり、疑似連のさらなる継続を予告する（１回目の変動で特殊図柄が仮停止してから色が変化した場合は、特殊図柄で２回目の疑似変動を報知しているので、さらに３回目の疑似変動があることを予告する）ものとしたりすることができる。
【０７０９】
また、本実施形態においては、３個の演出図柄３８は上から下に向かって変動表示されるものとなっており、例えば、左と右の演出図柄３８が「７」で揃ったリーチを表示させる場合には、左の演出図柄３８が仮停止位置において「７」で仮停止している状態で、右の演出図柄３８として「７」が仮停止位置に到達すると、そのまま仮停止するものとなっていた。これに対して、右の演出図柄３８として「７」が仮停止位置に到達した後も変動を続け、仮停止位置を一定程度（一図柄分か半図柄分程度）だけ過ぎた後に変動方向を下から上に反転させ、「７」が戻って再び仮停止位置に到達したときに仮停止させるものとしてもよい。この場合において、仮停止させるべき演出図柄３８が仮停止位置を過ぎてから変動方向を反転させ、再び仮停止位置に到達するまでの間において、演出図柄３８の色を変化させ得るものとしてもよい。
【０７１０】
また、本実施形態においては、演出図柄３８の背景色の変化でリーチとなること（さらにはＳＰＳＰリーチとなること）、疑似連の継続があることを遊技者に期待させるものであったが、大当たりとなること、よる有利な種類の大当たりとなること、小当たりではなく大当たりとなること、大当たりが示されたのちの再抽選でより有利な種類の大当たりとなることを、演出図柄３８の背景色の変化によって遊技者に期待させるものであってもよい。
例えば、左と右の演出図柄３８が同一種類の図柄で揃った後、中の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて背景色を変化させるものとする。この場合の色変化パターンの選択率を、ハズレであるか大当たりであるかによって異ならせるものとしたり、同じ大当たりとなる場合でも、大当たりの種類によって異ならせるものとしたりすればよい。
また、チャンス演出において、最終停止される中の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて背景色を変化させるものとする。この場合の色変化パターンの選択率を、チャンス演出（大当たり）であるかチャンス演出（小当たり）であるかによって異ならせるものとすればよい。
さらに、再抽選の場合には、左と右の演出図柄３８が同一種類の図柄（有利度の低い大当たりを示す）で揃った後、中の演出図柄３８が仮停止位置に近づくにつれて背景色を変化させるものとする。この場合の色変化パターンの選択率を、再抽選によって有利度の高い種類の大当たりに昇格するかしないかによって異ならせるものとすればよい。
【０７１１】
また、本実施形態においては、「保留アイコン」および「当該変動アイコン」の表示形態は、「ＣＤ」、「青キャラ」、「赤キャラ」、「ゼブラキャラ」のように共通の表示形態を用いていたが、これに限らず、例えば「ＣＤ」、「青キャラ」、「赤キャラ」、「ゼブラキャラ」は「保留アイコン」における専用の表示形態とし、「当該変動アイコン」では、これらとは異なる「当該変動アイコン」専用の表示形態を用いて表示するようにしてもよいし、また、「ＣＤ」、「青キャラ」、「赤キャラ」、「ゼブラキャラ」のうちの一部は、「当該変動アイコン」における表示形態として用いるようにしてもよい。
【０７１２】
また、本実施形態においては、「青キャラ保留アイコン」に変化する際に遮蔽画像が表示される割合、或いは「赤キャラ保留アイコン」に変化する際に遮蔽画像が表示される割合は、当該保留アイコンに対応した変動表示でハズレとなるか大当たりとなるかに応じて異ならせていたが、当該保留アイコンに対応した変動表示の変動パターン、例えば、ＳＰリーチとなるかＳＰＳＰリーチとなるかに応じて異ならせるものとしてもよい。
【０７１３】
また、本実施形態においては、保留アイコンが「ＣＤ保留アイコン」のまま第１保留に移るアイコン更新パターン（０２）、（０４）、（０６）が選ばれている場合に遮蔽画像が表示されることが決定される割合は、１つ前の変動表示（そのような遮蔽画像の表示のタイミングで開始される変動表示）で大当たりになるか否かで異ならせていたが、保留アイコンが「青キャラ保留アイコン」や「赤キャラ保留アイコン」に変化するアイコン更新パターン（１１）、（１２）、（２１）、（２２）、（２３）が選ばれている場合にも、大当たりになるか否かで遮蔽画像を表示されることが決定される割合を異ならせてもよい。
【０７１４】
また、１つ前の変動表示（そのような遮蔽画像の表示のタイミングで開始される変動表示）で大当たりになるか否かで異ならせるのではなく、１つ前の変動表示で所定のリーチや疑似連になるか否かで異ならせてもよい。
また、「青キャラ保留アイコン」や「赤キャラ保留アイコン」に変化する際に遮蔽画像が表示されることが決定される割合も、そのような遮蔽画像の表示のタイミングで開始される変動表示）で大当たりになるか否か、或いは所定のリーチや疑似連になるか否かで異ならせてもよい。
【０７１５】
また、本実施形態においては、アイコン更新パターンを選択する際に、保留アイコンの移動に応じて遮蔽画像を表示するか否かを決定していたが、アイコン更新パターンの選択時には遮蔽画像を表示するか否かを決定せず、各回の変動表示が開始するたびに、保留記憶毎のアイコン更新パターンにより、当該タイミングで保留アイコンの表示態様が如何に変化するかと、当該変動で大当たりになるか否か（或いはリーチや疑似連になるか否か）とに応じて、遮蔽画像を表示するか否かを決定するものとしてもよい。
また、各々のアイコン更新パターンは、保留アイコンの表示態様を如何なる態様に如何なるタイミングで変更するかを定めるものであり、遮蔽画像を表示するか否かは、これとは別に決定していたが、保留アイコンの表示態様を如何なる態様に如何なるタイミングで変更するかだけでなく、遮蔽画像を表示するか否かを一体的に定めたアイコン更新パターンを定めるものとし、選択したアイコン更新パターンの種類により遮蔽画像が表示されるようにしてもよい。
【０７１６】
また、本実施形態においては、アイコン更新パターン（３２）、（３４）が選択されて「ゼブラ保留アイコン」に変化させる場合に、第１停止図柄の仮停止と同時に遮蔽画像を表示させるものとしていたが、第１停止図柄の仮停止以後の任意のタイミング（但し、そのときの変動表示が終了するよりも前に遮蔽画像を表示消去させられるタイミング）のタイミングで、遮蔽画像を表示させるとともに「ゼブラ保留アイコン」に変化させるものとしてもよい。
【０７１７】
また、本実施形態においては、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂ、当該変動アイコン表示領域３１ｃの前面側の画像として表示する遮蔽画像は、１種類だけであったが、２種類以上あってもよい。遮蔽画像の種類は、保留アイコンに対応した変動表示で大当たりとなるか否かや保留アイコンに対応した変動表示の変動パターン、遮蔽画像を表示させる際に実行されている当該変動表示で大当たりとなるか否かや当該変動表示の変動パターンに応じて、選択割合を定めることができる。
【０７１８】
また、本実施形態においては、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂ、当該変動アイコン表示領域３１ｃは、画像表示装置３１おいて前面側に遮蔽画像３１ｄが表示されることで遮蔽され、保留アイコンや当該変動アイコンが視認不能にされていたが、第１装飾部材３３ａや第２装飾部材３３ｂのようにソレノイドやモータ等によって盤用駆動装置３３によって駆動され、保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂや当該変動アイコン表示領域３１ｃの前面に移動することができる可動部材により遮蔽され、保留アイコンや当該変動アイコンが視認不能にされるものとしてもよい。
【０７１９】
また、本実施形態において、停止後視認不能化制御および停止後保留変化制御を実行するタイミングとしては、疑似連続予告における疑似変動開始のとき、および／または疑似変動停止（仮停止）のときであってもよい。また、各種リーチの発展タイミング（例えば、ノーマルリーチ→ＳＰリーチへの発展タイミング）であってもよい。
【０７２０】
また、本実施形態において、開始時視認不能化制御の実行は事前判定手段による判定結果に基づいて実行されるようにしてもよいし、また、開始前判定手段による判定結果に基づいて実行されるようにしてもよい。また、事前判定手段による判定結果に基づいて実行されるときと、開始前判定手段による判定結果に基づいて実行されるときとが、混在するようにしてもよい。
【０７２１】
また、本実施形態においては、演出図柄３８が仮停止位置に近づくに従ってその色を変化させる演出と当該変動アイコンの表示態様を変化させる演出とが、同じ変動表示の期間内で同じ変動表示の結果を示唆する演出として行われていたが、これらのうちの何れか一方のみを行うようにしてもよい。また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出のみ、或いは演出図柄３８の色を変化させる演出のみを実行する遊技機も、本発明の範囲に含まれるものである。
【０７２２】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａによる第１始動口スイッチ入力処理において、ステップＳ２３０−５の特別図柄判定用乱数値を取得する処理が「判定情報取得手段」の一態様を構成する。
【０７２３】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａによる第１始動口検出スイッチ入力処理において、ステップＳ２３０−３からステップＳ２３０−４の第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する処理、ステップＳ２３０−５の特別図柄判定用乱数値を記憶する処理が「判定情報記憶手段」の一態様を構成する。
【０７２４】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａによる特別図柄記憶判定処理において、ステップＳ３１１からステップＳ３１２により大当たりの当落、変動時間等を決定する処理が「開始前判定手段」の一態様を構成する。
【０７２５】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａによる第１始動口検出スイッチ入力処理において、ステップＳ２３０−９の事前判定処理が「事前判定手段」の一態様を構成する。
【０７２６】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ１２０ａによるコマンド解析処理において、ステップＳ１４２１のアイコン表示態様決定処理、ステップＳ１４４１の変動演出パターン決定処理、ステップＳ１４４２の当該変動アイコン判定表示態様決定処理（保留アイコン表示態様更新処理）が「演出実行制御手段」の一態様を構成する。
【０７２７】
また、本実施形態において、画像表示装置３１における「保留アイコン」を表示する保留アイコン表示領域３１ａ，３１ｂが「保留表示領域」の一態様を構成する。保留アイコンのうちの「ＣＤ保留アイコン」が「通常の保留表示態様」の一態様を構成し、「青キャラ保留アイコン」、「赤キャラ保留アイコン」及び「ゼブラキャラ保留アイコン」が「特定の保留表示態様」の一態様を構成し、「青キャラ保留アイコン」が「第１の保留表示態様」、「赤キャラ保留アイコン」が「第２の保留表示態様」、「ゼブラキャラ保留アイコン」が「特別の保留表示態様」を構成する。
【０７２８】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ１２０ａによるコマンド解析処理において、ステップＳ１４２１のアイコン表示態様決定処理が「保留表示態様制御手段」、「開始時視認不能化制御手段」、「停止後視認不能化制御手段」の一態様を構成する。
【０７２９】
そして、本実施形態には以下に示す特徴的な構成が記載されている。
【０７３０】
（Ａ１）変動表示は、演出手段において２以上の図柄毎に複数種類の図柄による変動表示を実行させた後に図柄毎に順次仮停止させ、該２以上の図柄が同じ種類の図柄の組合せとなって停止することで特定の変動表示結果を表示するものであり、図柄色変化演出は、図柄の色の変化により、２以上の図柄のうちの一部の図柄が既に仮停止しており、他の一部の図柄が未だ仮停止していない場合において、他の一部の図柄が一部の図柄を同じ種類の図柄で仮停止する期待感を向上させる演出である（図４４（ｅ）〜（ｈ））ことによって、２以上の図柄が同じ種類の図柄となること（いわゆるリーチなど）に対する遊技者の期待感を高める演出を、簡潔かつ分かり易く行うことができる。
【０７３１】
（Ａ２）変動表示態様は、演出手段において変動表示を実行させた後に全ての図柄を特定の種類の図柄で仮停止させ、該仮停止させた全ての図柄を再度変動表示させてから変動表示結果を表示する変動表示態様であって、仮停止させた全ての図柄が再度変動表示された後に特定の変動表示結果が表示される割合が高められる再変動表示態様を含み、  図柄色変化演出は、図柄の色の変化により、再変動表示態様において特定の種類の図柄で仮停止する期待感を向上させる演出である（図４５（ｄ）〜（ｇ））、ことによって、仮停止した全ての図柄を再度変動表示させてから変動表示結果を表示させること（いわゆる疑似連など）に対する遊技者の期待感を高める演出を、簡潔かつ分かり易く行うことができる。
【０７３２】
（Ａ３）図柄色変化演出により変化させられる図柄の色は、特定の種類の図柄で仮停止する期待度が異なる複数種類の図柄の色（白、青、赤、ゼブラ）を含み、図柄色変化演出は、仮停止位置に到達したときの図柄の色の種類に応じて、実行される割合が異なる（図２９〜図３１）、ようにすることによって、仮停止位置に到達する際の図柄の色の種類に対しても遊技者に興味を与えることができる。
【０７３３】
（Ａ４）図柄色変化演出により変化させられる図柄の色は、特定の種類の図柄で仮停止する期待度が異なる複数種類の図柄の色（白、青、赤、ゼブラ）を含み、図柄色変化演出は、変動表示実行手段により仮停止される図柄が仮停止位置に近づくのに従って、該図柄の色を複数回変化させることが可能であるとともに、該複数回の変化の度に特定の種類の図柄で仮停止する期待度がより高い種類の図柄の色に変化する（図２９〜図３１：白→青→赤→ゼブラの順序でのみ変化）、ようにすることによって、既に図柄の色に何らかの変化がある場合も仮停止位置に到達するまでにさらなる色の変化を遊技者に期待させるとともに、さらなる色の変化が遊技者を落胆させることがない。
【０７３４】
（Ａ５）期待感向上演出は、変動表示実行手段により仮停止される図柄が仮停止位置に到達した後に、該図柄の色を変化させる仮停止後図柄色変化演出を含む（図４４（ｈ）：演出図柄３８の背景色がゼブラに変化する場合）、ことによって、既に仮停止した図柄の色の変化により遊技者に意外性を与えることができる。
【０７３５】
また本実施形態の吉舎に係る他の従来技術１として、特開２００４−２２３０５１号公報には、リーチが成立すると、保留表示領域を視認困難にする視認困難演出として、保留データ数表示部を遮蔽部材により遮蔽状態にする遮蔽演出を実行する遊技機が開示されており、上記他の従来技術文献１では、変動表示における大当たり期待感が高まるリーチの成立を契機に視認困難演出を行うため、視認困難演出の前後で保留データ数表示部に表示される保留データ数は変更されないため、視認困難演出に対する興趣をより向上させる点で改善の余地がある。
【０７３６】
そして上記本実施形態の記載に係る他の従来技術１に対して、本実施形態には以下に示す特徴的な構成が記載されている。
【０７３７】
（Ｂ１）開始条件が成立したことに基づいて、演出手段（画像表示装置３１）により変動表示を実行した後、変動表示結果を表示する遊技機であって、取得条件の成立を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定するための情報を含む判定情報を取得する判定情報取得手段（ステップＳ２３０−４の処理）と、前記判定情報取得手段により取得された判定情報のうち前記開始条件が未成立の判定情報を記憶する判定情報記憶手段（ステップＳ２３０−３からＳ２３０−５の処理）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記判定情報に基づき、前記特別遊技状態とするか否かを判定する開始前判定手段（ステップＳ３１１の処理）と、前記変動表示および、前記開始前判定手段による判定結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出実行制御手段（サブＣＰＵ１２０ａ）と、を備え、前記演出手段は、前記判定情報記憶手段に前記開始条件が未成立の判定情報が記憶されていることを、該未成立の判定情報毎に保留表示態様で表示するための保留表示領域（保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂ）を有し、前記演出実行制御手段は、前記保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態とし、該視認不能な状態とした後に該保留表示態様を再び視認可能に状態とする開始時視認不能化制御を行う開始時視認不能化制御手段（ステップＳ１４２１のアイコン表示態様決定処理）を有し、前記開始時視認不能化制御が行われて前記保留表示領域に表示されている保留表示態様を再び視認可能な状態とするときに、前記開始条件の成立前よりも１つ少ない数の保留表示態様を前記保留表示領域に表示させる（図５０（ｆ）〜（ｈ））、ようにすることによって、視認困難演出に対する興趣をより向上させることが可能である。
【０７３８】
また本実施形態の記載に係る他の従来技術２として、特開２０１１−１５６１５２号公報には、保留表示領域に表示されている保留特定情報の表示態様を先読み予告により変化させるとともに、保留表示領域に重畳し得る可動部材による可動演出を実行するときには、表示中の保留特定情報を消去する遊技機が開示されているが、上記他の従来技術１のような遊技機においては、当該変動表示における大当たり期待感が高まるリーチの成立を契機に行う演出であるため、当該変動表示のための演出であると誤認させる虞があり、また、上記他の従来技術２では、保留特定情報の先読み予告と可動部材による可動演出との関連が十分に考慮されていないため、遊技が単調になりがちであり、遊技の演出に対する興趣をより向上させる点で改善の余地がある。
【０７３９】
そして上記本実施形態の記載に係る他の従来技術１および２に対して、本実施形態には以下に示す特徴的な構成が記載されている。
【０７４０】
（Ｂ２）取得条件の成立を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定するための情報を含む判定情報を取得する判定情報取得手段（ステップＳ２３０−４の処理）と、判定情報取得手段により取得された判定情報のうち開始条件が未成立の判定情報を記憶する判定情報記憶手段（ステップＳ２３０−３からＳ２３０−５の処理）と、開始条件が成立したことに基づいて、判定情報に基づき、特別遊技状態とするか否かを判定する開始前判定手段（ステップＳ３１１の処理）と、開始条件が成立するよりも前に、判定情報に基づき、当該判定情報が特定の判定情報であるか否かを判定する事前判定手段（ステップＳ２３０−９の事前判定処理）と、変動表示および、事前判定手段による判定結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出実行制御手段（サブＣＰＵ１２０ａ）と、を備え、演出手段は、判定情報記憶手段に開始条件が未成立の判定情報が記憶されていることを、該未成立の判定情報毎に保留表示態様で表示するための保留表示領域（保留アイコン表示領域３１ａ、３１ｂ）を有し、演出実行制御手段は、事前判定手段による判定結果に応じて、通常の保留表示態様（ＣＤ）、または、該通常の保留態様とは異なる特定の保留表示態様（赤キャラクタ、青キャラクタ、ゼブラキャラクタ）により保留表示態様の表示制御を行う保留表示態様制御手段（ステップＳ１４２１のアイコン表示態様決定処理）と、判定情報記憶手段に記憶された何れかの判定情報に基づく開始条件の成立に応じて、保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態とし、該視認不能な状態とした後に該保留表示態様を再び視認可能に状態とする開始時視認不能化制御を行う開始時視認不能化制御手段（ステップＳ１４２１のアイコン表示態様決定処理）と、を有し、保留表示態様制御手段は、何れかの判定情報に基づく開始条件が成立したときにおいて開始時視認不能化制御が行われて保留表示領域に表示されている保留表示態様を再び視認可能な状態とするときに、該開始条件の成立前よりも１つ少ない数の保留表示態様を保留表示領域に表示させるとともに、事前判定手段による判定結果に応じて特定の保留表示態様に保留表示態様を変化させる開始時保留変化制御を行う（図４７（ｆ）〜（ｈ））ようにすることによって、遊技の演出に対して誤認を生じさせることなく、遊技の演出に対する興趣をより向上させることができる。
【０７４１】
（Ｂ３）変動表示は、演出手段において２以上の図柄（３つの演出図柄３８）を変動表示させた後に順次停止させ、該２以上の図柄の変動表示が何れも停止されたときの態様で、変動表示結果を表示するものであり、開始時視認不能化制御手段よる開始時視認不能化制御と、保留表示態様制御手段による開始時保留変化制御とは、２以上の図柄のうち最初の図柄が停止されるよりも前に行われる（図４７（ｆ）〜（ｈ））ようにすることによって、保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態とすることでの図柄の変動表示に対する影響を最小限に抑えることができる。
【０７４２】
（Ｂ４）特定の保留表示態様は、特別遊技状態とすることを示唆する特別の保留表示態様（ゼブラキャラクタ）を含み、演出実行制御手段は、２以上の図柄のうちの最初の図柄が停止された以後において、保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態とし、該視認不能な状態とした後に該保留表示態様を再び視認可能に状態とする停止後視認不能化制御を行う停止後視認不能化制御手段（ステップＳ１４２１のアイコン表示態様決定処理）を、さらに有し、保留表示態様制御手段は、最初の図柄が停止された後において停止後視認不能化制御が行われて保留表示領域に表示されている保留表示態様を再び視認可能な状態とするときに、該保留表示領域に表示されている保留表示態様の数を変化させることなく、事前判定手段による判定結果に応じて特別の保留表示態様に保留表示態様を変化させる停止後保留変化制御を行う（図５１（ｅ）〜（ｇ））ようにすることによって、保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態とすることへの意外性を遊技者に与え、特別遊技状態への遊技者の期待感を高めさせることができる。
【０７４３】
（Ｂ５）開始時視認不能化制御手段は、判定情報記憶手段に記憶された何れかの判定情報に基づく開始条件が成立したときにおいて、開始時視認不能化制御を行う場合（図４７（ｆ）〜（ｈ）、図５０（ｆ）〜（ｈ））と開始時視認不能化制御を行わない場合（図５０（ｃ）〜（ｅ））とがあり、保留表示態様制御手段は、何れかの判定情報に基づく開始条件が成立したときにおいて開始時視認不能化制御が行われない場合には、開始時視認不能化制御が行われた場合に保留変化制御が行われる割合よりも少ない割合で、事前判定手段による判定結果に応じて開始時保留変化制御を行う（図３３と図３４の対象変動決定テーブルにおける遮蔽選択率）ようにすることによって、保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態とするか否かに応じて、特別遊技状態への遊技者の期待感を高めさせることができる。
【０７４４】
（Ｂ６）特定の保留表示態様は、第１の保留表示態様（青キャラクタ）と、該第１の保留表示態様よりも特別遊技状態となる期待度が高いことを示唆する第２の保留表示態様（赤キャラクタ）とを含み、開始時視認不能化制御手段は、判定情報記憶手段に記憶された何れかの判定情報に基づく開始条件が成立したときにおいて、開始時視認不能化制御を行う場合（図４７（ｆ）〜（ｈ）、図５０（ｆ）〜（ｈ））と開始時視認不能化制御を行わない場合（図５０（ｃ）〜（ｅ））とがあり、保留表示態様制御手段は、何れかの判定情報に基づく開始条件が成立したときにおいて開始時視認不能化制御が行われる場合には、開始時視認不能化制御が行われない場合よりも高い割合で、第２の保留表示態様に保留表示態様を変化させる開始時保留変化制御を行う（図３３と図３４の対象変動決定テーブルにおける遮蔽選択率）ようにすることによって、保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態とするか否かに応じて、特別遊技状態への遊技者の期待感を高めさせることができる。
【０７４５】
（Ｂ７）開始時視認不能化制御手段は、何れかの判定情報に基づく変動表示が特定の変動表示であるか否かに応じて、開始時視認不能化制御を行う（図３３と図３４の対象変動決定テーブルにおける遮蔽選択率）ようにすることによって、保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態とすることで、特定の変動表示であるか否かに対しても遊技者に期待感を与えることができる。
【０７４６】
（Ｂ８）保留表示態様制御手段は、開始時視認不能化制御が行われている間に新たな取得条件が成立したときに、該新たな取得条件の成立前よりも１つ多い数の保留表示態様を保留表示領域に表示させるとともに、該新たな取得条件の成立に基づく保留表示態様を通常の保留表示態様により表示するための制御を行う（図４７（ｆ）〜（ｈ））ようにすることによって、保留表示領域に表示されている保留表示態様を視認不能な状態となっている間の新たな取得条件の成立に応じた保留表示態様を、遊技者の混乱を招くことなく表示することができる。
【符号の説明】
【０７４７】
１  遊技機
１１０  主制御基板
１１０ａ  メインＣＰＵ
１１０ｂ  メインＲＯＭ
１１０ｃ  メインＲＡＭ
１２０ａ  サブＣＰＵ
１２０ｂ  サブＲＯＭ
１２０ｃ  サブＲＡＭ
１２０ｍ  演出制御部
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2016096964.tif 000013
【図１３】
2016096964.tif 000014
【図１４】
2016096964.tif 000015
【図１５】
2016096964.tif 000016
【図１６】
2016096964.tif 000017
【図１７】
2016096964.tif 000018
【図１８】
2016096964.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
2016096964.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図１】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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