(57)【要約】      （修正有）【課題】使用者が剣道技術を習得できていなかったり剣道競技のための装備を備えることができなかった場合にも、時間と空間の制約なく自由に実際の競技規則に従って剣道競技を楽しむことが可能な剣道ゲーム装置を提供する。【解決手段】剣道ゲーム装置は、ゲームに参加するチーム別に区分される少なくとも一つのゲーム用駒、各チームのゲーム用駒が置かれる位置が表示されたゲーム用ボード１０、各チームのゲーム用駒が同一の位置に置かれる場合に勝負を競うための複数の勝負用カードを含み、ゲーム用駒は、上段姿勢、中段姿勢、及び二刀類姿勢を含む剣道姿勢のうちいずれか一つを示す立体キャラクターであり、それぞれゲーム用ボード上であらかじめ決められた規則に従って移動可能とする。【選択図】図１
2016086948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに参加するチーム別に区分される少なくとも一つのゲーム用駒、
前記各チームのゲーム用駒が置かれる位置が表示されたゲーム用ボード、
前記各チームのゲーム用駒が同一の位置に置かれる場合に勝負を競うための複数の勝負用カードを含み、
前記ゲーム用駒は、上段姿勢、中段姿勢、及び二刀類姿勢を含む剣道姿勢のうちいずれか一つを示す立体キャラクターであり、それぞれ前記ゲーム用ボード上であらかじめ決められた規則に従って移動可能なことを特徴とする剣道ゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲーム用駒は、それぞれ自分のチームの種類と剣道姿勢に関する情報を含むタグが一側に設置され、
前記ゲーム用ボードは、前記各位置毎に置かれるゲーム用駒の情報を識別するためのタグリーダー機が設置されたことを特徴とする、請求項１に記載の剣道ゲーム装置。
【請求項３】
前記ゲーム用ボードは、前記ゲーム用駒が現在の位置から移動した位置が、前記あらかじめ決められた規則に違反する場合、警告音や警告メッセージを出力するスピーカー装置がさらに設置されたことを特徴とする、請求項２項に記載の剣道ゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム用ボードは、前記ゲーム用駒が現在の位置から移動する場合、前記あらかじめ決められた規則に従って移動可能な位置を表示する発光装置がさらに設置されたことを特徴とする、請求項２に記載の剣道ゲーム装置。
【請求項５】
前記勝負用カードは、前記ゲーム用ボードの一側に選択可能なように設置された押式ボタンまたはタッチ式ボタン形式の入力装置であり、
前記ゲーム用ボードは、各チームでいずれか一つの勝負用カードが選択される場合、あらかじめ決められた規則に従って勝負を決定して知らせてくれるスピーカー装置または表示装置がさらに設置されたことを特徴とする、請求項２に記載の剣道ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、剣道ゲーム装置に関する。さらに詳細には、ゲーム用ボード上で互いに異なる剣道姿勢を示す立体キャラクターからなるゲーム用駒と勝負用カードを利用して、実際の剣道競技の規則に従ってゲームを楽しむことができる、剣道ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
剣道は、二人の競技者が防具を着用し剣または竹刀を用いて相手の有効打撃部位である手首、面、胴を打撃することにより勝負を競うスポーツであり、最近、身体鍛錬と社交の目的で徐々に同好者の数が増加する勢いにある。
【０００３】
このような剣道競技を楽しむためには、実際に装備を着用した状態で相手と対抗する方式を使用しなければならないので、個人単独では練習だけが可能なのみで、実際のゲームと類似した感じを感じることができる訓練をすることができない問題点があった。
【０００４】
したがって、最近はこのような問題点を解決するために、個人が単独で相手に対応する打ち込み台を相手として剣道ゲームをする場合、打ち込み台に無作為に打撃点を表示することにより実際の競技と類似した緊張感を提供するゲーム装置が開発されたが、このようなゲーム装置に関する詳細な内容は下記「文献１」等に詳しく開示されている。
【０００５】
しかし、下記「文献１」に開示された発明の場合、実際の剣道競技と同じように剣道競技のための空間が必要で、使用者が剣道装備を備えていなければならず、使用者がある程度の剣道技術を習得していることが要求されるので、実際に剣道競技に関心が高いとしても、剣道技術を習得できていなかったり剣道装備を備えることができなかった使用者は、剣道競技を楽しむことができなくなる問題点があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
韓国登録特許第５４７９６６号（２００６年２月１日公告）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上述した従来技術の問題点を解決するためのものであり、本発明の目的は、使用者が剣道技術を習得できていなかったり剣道競技のための装備を備えることができなかった場合にも、時間と空間の制約なく自由に実際の競技規則に従って剣道競技を楽しむことが可能な剣道ゲーム装置を提供するためのものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記のような目的を達成するために、本発明による剣道ゲーム装置は、ゲームに参加するチーム別に区分される少なくとも一つのゲーム用駒、前記各チームのゲーム用駒が置かれる位置が表示されたゲーム用ボード、前記各チームのゲーム用駒が同一の位置に置かれる場合に勝負を競うための複数の勝負用カードを含み、前記ゲーム用駒は、上段姿勢、中段姿勢、及び二刀類姿勢を含む剣道姿勢のうちいずれか一つを示す立体キャラクターであり、それぞれ前記ゲーム用ボード上であらかじめ決められた規則に従って移動可能なことを特徴とする。
【０００９】
また、前記ゲーム用駒は、それぞれ自分のチームの種類と剣道姿勢に関する情報を含むタグが一側に設置され、前記ゲーム用ボードは、前記各位置毎に置かれるゲーム用駒の情報を識別するためのタグリーダー機が設置されたことを特徴とする。
【００１０】
また、前記ゲーム用ボードは、前記ゲーム用駒が現在の位置から移動した位置が、前記あらかじめ決められた規則に違反する場合、警告音や警告メッセージを出力するスピーカー装置がさらに設置されたことを特徴とする。
【００１１】
また、前記ゲーム用ボードは、前記ゲーム用駒が現在の位置から移動する場合、前記あらかじめ決められた規則に従って移動可能な位置を表示する発光装置がさらに設置されたことを特徴とする。
【００１２】
また、前記勝負用カードは、前記ゲーム用ボードの一側に選択可能なように設置された押式ボタンまたはタッチ式ボタン形式の入力装置であり、前記ゲーム用ボードは、各チームでいずれか一つの勝負用カードが選択される場合、あらかじめ決められた規則に従って勝負を決定して知らせてくれるスピーカー装置または表示装置がさらに設置されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明による剣道ゲーム装置は、ゲーム参加者が剣道技術を習得できていなかったり剣道競技のための装備を備えることができなかった場合にも、時間と空間の制約なしに自由に実際の競技規則に従って剣道競技を楽しむことが可能な長所がある。
【００１４】
また、本発明による剣道ゲーム装置は、ゲーム用駒に設置されたタグとゲーム用ボードに設置されたタグリーダー機を利用して、ゲーム用駒の移動がゲーム規則に適合するか否かを知らせてくれることができるように構成されるので、ゲーム参加者が剣道ゲーム規則を熟知できていない場合にも、剣道競技を楽しむことが可能な長所がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例１による剣道ゲーム装置に使用されるゲーム用ボードの構成を示した図面である。
【図２】ａないしｃは、それぞれ剣道の上段姿勢、中段姿勢、二刀類姿勢を示す立体キャラクターの形状を示した図面である。
【図３】本発明の実施例１による剣道ゲーム装置に使用される勝負カードの構成を示した図面である。
【図４】本発明の実施例２による剣道ゲーム装置に使用されるゲーム用ボードの構成を示した図面である。
【図５】図４に示したゲーム用ボードの動作構成を説明するためのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下では、本発明の望ましい実施例を、添付した図面を利用して詳しく説明することにする。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明の実施例１による剣道ゲーム装置に使用されるゲーム用ボードの構成を示した図面で、図２のａないしｃは、それぞれ剣道の上段姿勢、中段姿勢、二刀類姿勢を示す立体キャラクターの形状を示した図面であり、図３は、本発明の実施例１による剣道ゲーム装置に使用される勝負カードの構成を示した図面である。
【００１８】
本実施例による剣道ゲーム装置は、ゲームに参加するチーム別に区分される少なくとも一つのゲーム用駒（図示なし）、前記各チームのゲーム用駒が置かれる位置１１、１２が表示されたゲーム用ボード１０、及び前記各チームのゲーム用駒が同一の位置に置かれる場合に勝負を競うための複数の勝負用カード（図示なし）を含んで構成される。
【００１９】
この際、前記ゲーム用駒は、図２のａないしｃに示したように、それぞれ剣道の基本姿勢である上段姿勢、中段姿勢、及び二刀類姿勢を含む剣道姿勢のうちいずれか一つを示す立体キャラクターで構成されることができる。
【００２０】
また、前記ゲーム用ボード１０には、一例として図１に示したように縦横の複数の線が格子型に表示されているが、前記格子の交差点がそれぞれ前記ゲーム用駒が置かれることができる位置１１、１２になる。
【００２１】
このように構成される前記ゲーム用駒は、ゲームを始める前にゲーム参加者の選択によってゲーム用ボード１０の各位置１１、１２のうちいずれか一つの位置に置かれることができるが、本実施例では、各チームの大将であるゲーム用駒は、中央部の位置１２に位置するように構成した。
【００２２】
以後、前記ゲーム用駒は、ゲームが始まると各チームのゲーム参加者が交替で移動させることができるが、それぞれゲーム参加者の選択によって前記ゲーム用ボード１０  上であらかじめ決められた規則に従って移動可能である。
【００２３】
例えば、上段姿勢のゲーム用駒は、攻撃時、現在の位置から前後左右のうちいずれか一つの方向に２間ずつ移動可能で、中段姿勢のゲーム用駒は、攻撃時、現在の位置から前後左右のうちいずれか一つの方向に１間ずつ移動可能であり、二刀類姿勢のゲーム用駒は、攻撃時、現在の位置から前後左右いずれか一つの方向に１間ずつ移動した後、進行方向の右側対角線方向に１間さらに移動するように決めることができる。
【００２４】
また、前記中段姿勢のゲーム用駒は、攻撃後、後述する方式に従ってゲームを進行して、相手のゲーム用駒を取り除くことができなかった場合には、前方または側面方向に２間移動（打って出ること）が可能である。
【００２５】
この際、前記「打って出ること」は、選択事項であって攻撃後に必ずしもする必要はなく、打って出る間隔が１間しかない場合には１間だけ移動することも可能である。
【００２６】
また、前記二刀類姿勢のゲーム用駒は、攻撃後後述する方式に従ってゲームを進行して、相手のゲーム用駒を取り除くことができなかった場合には、後方または側面方向に２間移動（打って抜けること）が可能である。
【００２７】
この際、前記「打って抜けること」は、選択事項であって攻撃後に必ずしもする必要はなく、打って出る間隔が１間しかない場合には１間だけ移動することも可能である。
【００２８】
前記のような方式の攻撃（すなわち、攻撃するチームのゲーム用駒が移動した場合）によって、各チームのゲーム用駒が同一の位置に置かれる場合、各チームのゲーム参加者は各自が所持する勝負用カードのうちいずれか一つを選択することで勝負を決定するようになる。
【００２９】
この際、各チームが所持した前記勝負用カードは、一例として図３に示したように「面打ち」、「小手打ち」、「胴打ち」の３枚で構成されるが、勝負決定時、「面打ち」は「小手打ち」に勝ち、「小手打ち」は「胴打ち」に勝ち、「胴打ち」は「面打ち」に勝つように規則が決められる。
【００３０】
また、各チームの選択したカードが同一の場合には、引き分けとして再びカードを選択するように規則が決められる。
【００３１】
前記のような勝負用カードで勝負する場合、実際の剣道ゲームの規則と同じく、カード勝負で２本先に勝つチームが勝利するが、攻撃チームの場合、先に１本勝った状態でカード勝負を進行するようになる。
【００３２】
すなわち、前記カード勝負によって攻撃チームが勝った場合には、２本先に勝ったものであるので、防御チームのゲーム用駒を取り除いた後、攻撃チームのゲーム用駒を該当位置におけばよい。
【００３３】
一方で、防御チームが勝った場合には、勝負が１：１であるので、防御チームのゲーム用駒は現在位置から前述した「打って出ること」または「打って抜けること」のうちいずれか一つをした後、再び自分の順序で攻撃をしたり移動をしたりできる。
【００３４】
このような方式でゲームを進行して、いずれか一チームのゲーム用駒が全て取り除かれるか、ある一チームの大将であるゲーム用駒が取り除かれれば、ゲームが終了する。
【実施例２】
【００３５】
図４は、本発明の実施例２による剣道ゲーム装置に使用されるゲーム用ボードの構成を示した図面で、図５は、図４に示したゲーム用ボードの動作構成を説明するためのブロック図である。
【００３６】
本実施例による剣道ゲーム装置は、ゲーム用駒の構成とゲーム用ボードの構成で前述の実施例１と差別され、残りの構成要素及びゲーム規則等は同一であるので、以下では同一の構成要素については同一の図面符号を付与して重複した説明は省略することにする。
【００３７】
本実施例によるゲーム用駒は、それぞれ自分のチームの種類と剣道姿勢に関する情報を含むタグ（ｔａｇ）（図示なし）が一側に設置されるが、前記タグはバーコード、ＱＲコード（登録商標）、ＲＦＩＤタグのように公知となった通常の機械的または電子的情報装置のうちいずれか一つを利用して望ましく具現されることができる。
【００３８】
また、前記ゲーム用ボード１０は、前記各位置１１、１２毎に自分の位置に置かれるゲーム用駒の情報を識別するためのタグリーダー部１１０が設置されるが、前記タグリーダー部１１０は、バーコードリーダー機、ＱＲコード（登録商標）リーダー機、ＲＦＩＤリーダー機等の公知となった通常の情報認識装置のうちいずれか一つを利用して望ましく具現されることができる。
【００３９】
また、前記ゲーム用ボード１０は、前記ゲーム用駒が現在の位置から移動した位置が、前記あらかじめ決められた規則に違反する場合、警告音や警告メッセージを出力するスピーカー部１４０がさらに設置されることができる。
【００４０】
この場合、前記ゲーム用ボード１０に内蔵された制御部１００は、タグリーダー部１１０を介して、移動するゲーム用駒の現在位置と移動した位置の座標を用いて、演算部１３０を介して該当ゲーム用駒の移動が適法であるか否かを判断し、前記判断結果、適法でなければ警告音等を発生させるようになる。
【００４１】
この際、前記制御部１００は、ゲーム用駒の情報が認識された位置でそれ以上ゲーム用駒の情報が認識されなければ、該当位置を現在位置として把握するようになり、反対にゲーム用駒の情報が認識されなかった位置でゲーム用駒の情報が認識されれば、該当位置を移動した位置として把握するようになる。
【００４２】
また、前記ゲーム用ボード１０は、前記ゲーム用駒が現在の位置から移動する場合、前記演算部１３０であらかじめ決められた規則に従って演算された移動可能な位置を表示する発光部１５０がさらに設置されることができるが、前記のような構成によってゲーム規則を知らない初歩者もゲームを楽しむことができるようになる。
【００４３】
この場合、前記発光部１５０は、ゲーム用ボード１０の各位置の上面または下部面に  ＬＥＤ等を利用して設置されることができる。
【００４４】
また、前記勝負用カードは、前記ゲーム用ボード１０の一側に選択可能なように設置された押式ボタンまたはタッチ式ボタン形式の入力装置であるカード選択部１２０で構成されることもできる。
【００４５】
この際、前記カード選択部１２０は、各チーム毎に備えられており、前記制御部１００は、各チームでいずれか一つの勝負用カードが選択される場合、演算部１３０を介して、前述したように、あらかじめ決められた規則に従って勝負を決定し、その結果を前記スピーカー部１４０または図示されていない表示装置を介してゲーム参加者に知らせることができるように構成される。
【００４６】
以上で説明した実施例１、２では、ボードゲーム形式でオフラインでなされる剣道ゲーム装置を一例として説明したが、必要に応じて、本発明で適用する剣道ゲーム方式は、無線通信網を利用したオンラインゲームで具現されることもできることは勿論である。
【００４７】
この場合、各ゲーム参加者は、ＰＣ、スマートフォン等のような端末機で無線通信網を介してサーバーに接続してゲームに参加するか、ゲーム参加者双方が無線通信網で直接連結された状態でゲームを進行するように構成されることもできる。
【符号の説明】
【００４８】
１０  ：  ゲーム用ボード        １１、１２  ：  ゲーム用駒が置かれる位置
１００  ：  制御部              １１０  ：  タグリーダー部
１２０  ：  カード選択部        １４０  ：  スピーカー部
【図１】
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【図２ａ】
2016086948.tif 000004
【図２ｂ】
2016086948.tif 000005
【図２ｃ】
2016086948.tif 000006
【図３】
2016086948.tif 000007
【図４】
2016086948.tif 000008
【図５】
2016086948.tif 000009