(57)【要約】【課題】適度に減衰した柔らかい演出光によって、迫力ある光演出を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技タイミングに機能して、放射方向が適宜に移動する演出光を放射する演出発光体ＥＱＵは、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３からの放射光を受ける回転塔６５と、反射曲面ＰＡＲを有する反射塔６４と、を有して、これらが一体回転可能に構成されている。回転塔６５は、発光ダイオードの重心位置を起点とする放射光の光軸にほぼ直交する入射平面Ｆ６と、放射光の光軸に傾斜する傾斜平面Ｆ３と、を有して構成され、入射平面から進入した放射光が、傾斜平面において、反射曲面ＰＡＲから遠ざかる方向に屈折して伝送する。【選択図】図４
2016096967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチ信号に基づいて実行される抽選処理に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
所定の遊技タイミングに機能して、放射方向が適宜に移動する演出光を放射する演出発光体を設け、
前記演出発光体は、単一又は複数の発光体からの放射光を受ける第１部材と、反射曲面を有する第２部材と、を有して構成され、
第１部材は、発光体の重心位置を起点とする放射光の光軸にほぼ直交する入射平面と、放射光の光軸に傾斜する傾斜平面と、を有して構成され、入射平面から進入した放射光が、傾斜平面において、屈折して伝送するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１部材と第２部材は、一体的又は独立して回転可能に構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光軸は、各種の遊技部材を配置した遊技盤の盤面に、ほぼ沿う方向に設定されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光軸は、第２部材の反射曲面に交わらない方向に設定されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
第１部材は、前記光軸方向に延びる前方平面を有して構成され、前記傾斜平面で反射した光が、前記前方平面を通過して、遊技者の方向に伝送されるよう構成されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
第２部材の反射曲面は、光沢性を有する光沢材料を含んだ塗料で、プラスチック基材を塗装することで形成されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者に向かう散乱光を生成可能な乱反射面を設けた第３部材を固定配置し、
前記所定の遊技タイミングでは、前記乱反射面の前方位置において、第１部材及び第２部材が一体的に回転するよう構成されている請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記乱反射面は、角錐又は円錐を縦横に多数連続させて形成されている請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
発光体を配置すると共に、前記発光体を駆動する第１ドライバと、第１部材及び第２部材を回転させる演出モータを駆動する第２ドライバとを配置した回路基板を設け、この回路基板が、前記光軸の起点位置を閉塞している請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
第１ドライバと第２ドライバは、共通するシリアル回線を通して、所定のコンピュータ回路から駆動データを受けている請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、適度に散乱された高輝度の演出光によって遊技者を効果的に盛り上げることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７・７・７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を２０秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３１８８８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した演出動作は、液晶表示装置での画像演出が中心となるが、この画像演出に連動して、各種のランプを点滅させるランプ演出や、遊技者を盛り上げる音声を出力する音声演出や、可動物が移動する可動演出などが実行される。しかし、単なるランプ演出を超える更に斬新な演出が望まれるところであり、例えば、高輝度の演出光を遊技者に照射する予告演出なども考えられるところである。そこで、パトカーや消防車に搭載される回転灯を遊技部材に転用することも考えられ、高効率の回転灯の構成についての提案もある（特許文献１）。
【０００６】
しかし、特許文献１に記載の発明は、この回転灯が搭載される車両の使命に対応して、（１）発光ダイオードからの放射光を、可能な限り高効率で反射させること、及び、（２）回転灯からの放射光を、可能な限り遠方にまで届かせること、を目的としており、この構成を遊技機に採用したのでは、遊技者に与える不快感が懸念されるところである。
【０００７】
すなわち、上記の発明では、放射光の伝搬距離を伸ばすために、放射光をビーム状に集束させており、このような集束光が遊技者の眼を直撃したのでは、遊技者の不快感は避けられないところである。また、この集束光は、回転灯の動作に注目する周囲の遊技者の眼にも及ぶので、周囲の感じる不快感は、遊技者本人を凌ぐ可能性も高い。
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、適度に減衰させた柔らかい演出光によって、迫力ある光演出を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に基づいて実行される抽選処理に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、所定の遊技タイミングに機能して、放射方向が適宜に移動する演出光を放射する演出発光体を設け、前記演出発光体は、単一又は複数の発光体からの放射光を受ける第１部材と、反射曲面を有する第２部材と、を有して構成され、第１部材は、発光体の重心位置を起点とする放射光の光軸にほぼ直交する入射平面と、放射光の光軸に傾斜する傾斜平面と、を有して構成され、入射平面から進入した放射光が、傾斜平面において、屈折して伝送するよう構成されている。
【００１０】
ここで、第１部材と第２部材は、一体的又は独立して回転可能に構成されているが好適である。また、前記光軸は、各種の遊技部材を配置した遊技盤の盤面に、ほぼ沿う方向に設定されているのが好ましく、前記光軸は、第２部材の反射曲面に交わらない方向に設定されているのが最適である。
【００１１】
第１部材は、好ましくは、前記光軸方向に延びる前方平面を有して構成され、前記傾斜平面で反射した光が、前記前方平面を通過して、遊技者の方向に伝送されるよう構成されている。第２部材の反射曲面は、光沢性を有する光沢材料を含んだ塗料で、プラスチック基材を塗装することで形成されているのが好ましく、また、遊技者に向かう散乱光を生成可能な乱反射面を設けた第３部材を固定配置し、前記所定の遊技タイミングでは、前記乱反射面の前方位置において、第１部材及び第２部材が一体的に回転するよう構成されているのが好ましい。ここで、乱反射面は、角錐又は円錐を縦横に多数連続させて形成されているのが好適である。なお、角錐又は円錐は、これに近似した形状、例えば、先端が尖らない形状も含まれる。
【００１２】
また、本発明では、発光体を配置すると共に、前記発光体を駆動する第１ドライバと、第１部材及び第２部材を回転させる演出モータを駆動する第２ドライバとを配置した回路基板を設け、この回路基板が、前記光軸の起点位置を閉塞しているのが好ましく、第１ドライバと第２ドライバは、共通するシリアル回線を通して、所定のコンピュータ回路から駆動データを受けているのが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
上記した本発明によれば、適度に減衰した柔らかい演出光によって、迫力ある光演出を実現できる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例のパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。
【図３】演出発光体の概略構成を示す斜視図である。
【図４】演出発光体の要部について、その分解状態や組み付け状態を示す図面である。
【図５】演出光を適度に減衰させる構成を説明する図面である。
【図６】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１６】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の上部左右位置と下側には、全３個のスピーカが配置されている。上部に配置された２個のスピーカは、各々、左右チャネルＲ，Ｌの音声を出力し、下側のスピーカは重低音を出力するよう構成されている。
【００１７】
前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１８】
上皿８の外周面には、遊技ボタン１１が設けられている。この遊技ボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなく遊技ボタン１１を操作できる。この遊技ボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００１９】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２０】
図２（ａ）に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、中央開口が設けられ、大型の液晶カラーディスプレイ（ＬＣＤ）で構成された表示装置ＤＳが配置されている。
【００２１】
表示装置ＤＳは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＳは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９とを有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、適宜な予告演出などが実行される。
【００２２】
表示装置ＤＳの上部には、遊技球が進入可能な導入口ＩＮが形成されている。そして、導入口ＩＮに連続して、略半円弧状に案内路ＧＤが形成されており、導入口ＩＮに突入した遊技球を、遊技ステージＳＧに案内するようになっている。案内路ＧＤは、上方通路ＧＤ１と、環状路ＧＤ２と、下方通路ＧＤ３とが連続形成されて、遊技ステージＳＧへの通路を形成している。
【００２３】
上方通路ＧＤ１の後方には、遊技者に特に有利なチャンス状態が到来したことを、派手に報知する演出発光体ＥＱＵが配置されている。ここで、図２（ｂ）は、演出発光体ＥＱＵの表面を覆う透光性部材を除いた状態を、概略的に図示している。図示の通り、演出発光体ＥＱＵは、散乱反射板６１の前面において、一体回転する反射塔６４と回転塔６５を有して構成され、反射塔６４や回転塔６５から放射される演出光が回転することで、特別な遊技状態が招来したことが、１００％又はそれ以下の信頼度で報知される。
【００２４】
演出発光体ＥＱＵが報知するチャンス状態は適宜に設定され、演出発光体ＥＱＵの回転動作に対応して、遊技ボタン１１が関連するボタンチャンス状態を開始しても良いし、ボタンチャンス状態とは無関係に、演出発光体ＥＱＵを回転させて確変状態の到来など、遊技者に特別に有利な遊技状態について派手に予告するのでも良い。
【００２５】
何れにしても、演出発光体ＥＱＵは、回転塔６５及び反射塔６４に対応して回転する演出光を放射している。演出光は、稀な頻度で招来した特別なチャンス状態について、遊技者を派手に祝福する高レベルの光量ではあるが、本実施例では、遊技者の眼に過度の刺激を与えないよう適度に減衰されている。すなわち、演出光が鋭いビーム光とならないよう、演出光の集束が緩和され、また、演出光が間欠的に遊技者の眼に至るよう演出光を回転させることで、遊技者の眼に過度の負担をかけることがなく、また、遊技の邪魔になることもないようにしている。なお、演出発光体ＥＱＵの詳細構成については、図３〜図４に基づいて後述する。
【００２６】
図２（ａ）に戻って説明を続けると、遊技球が落下移動する遊技領域には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、及び、ゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。そして、遊技球が図柄始動口１５を通過すると、遊技球が入賞したとして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃで特別図柄の変動動作を伴う一連の画像演出が開始される。また、この画像演出に対応して、背景音楽や演出音を伴う音声演出や、ランプが点滅するランプ演出が実行される。
【００２７】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部１７の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。
【００２８】
なお、普通図柄表示部１９は、普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。
【００２９】
大入賞口１６は、前後方向に開閉する開閉板を有して構成されている。大入賞口１６の動作は、特に限定されないが、典型的な大当り状態では、大入賞口１６の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態（確変状態）となるという特典が付与される。
【００３０】
図３は、演出発光体ＥＱＵの構成を示す斜視図である。図示の通り、この演出発光体ＥＱＵは、略半円状に開口した上方開口Ｈ０を有するプラスチック製の収容箱６０の中に、各々、プラスチック製の散乱反射板６１と演出体６２とが収容されて構成されている。収容箱６０は、透光性の着色球面を有する前方板ＦＴと、平坦な後方板ＢＫとで構成され、収容箱６０は、後方板ＢＫに設けられた突出軸ＳＨを通して、遊技盤５に固定されている。
【００３１】
散乱反射板６１は、例えば、プラスチック材の全表面を、光沢性を有する金属粉などを含む塗料で塗装して構成されている。そして、この散乱反射板６１において、前面側に設けた円弧状の光沢塗装面は、小型の四角錐を縦横に多数連続させて形成されている。そのため、散乱反射板６１に至った光は、光沢塗装面で乱反射して、多方面に散乱することになり、遊技者に与える反射光（演出光）の光量を拡散させると共に、演出光の装飾性を高めている。すなわち、本実施例では、散乱反射板６１や、後述する他の構成６４，６５を備えることで、演出光が鋭いビームになることを防止している。なお、散乱反射板６１の頂面には、散乱反射板６１を演出体６２と一体化させるための装着突起ＫＮが設けられている。また、収容箱６０と演出体６２は、収容箱６０の垂直突起ＶＴの位置で固定されている。
【００３２】
図４（ａ）は、演出体６２の分解状態を示している。図示の通り、演出体６２は、収容箱６０の上方開口Ｈ０を覆って収容箱６０に固定される固定板６３と、固定板６３の前方に配置されるネームプレートＮＰ及び化粧部材ＭＫと、固定板６３の上面に位置して従動ギアＧ２を受け止める下方ベース板６６と、従動ギアＧ２を収容した状態で下方ベース板６６に固定される上方ベース板６７と、上方ベース板６７の上面に固定されるモータ／ランプ回路基板６８と、演出モータＭｏに駆動される駆動ギアＧ１と、従動ギアＧ２に固定されて従動ギアＧ２と一体回転する反射塔６４と、反射塔６４と一体回転する回転塔６５と、を有して構成されている。
【００３３】
ここで、モータ／ランプ回路基板６８には、演出モータＭｏを回転駆動するモータドライバと、演出光ＢＭを生成する発光ダイオードＤ１〜Ｄ３（図５（ｄ））と、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３を駆動するＬＥＤドライバと、が搭載されている。特に限定されないが、本実施例では、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３の点灯開始に合わせて、演出モータＭｏが所定方向の定速回転を開始し、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３の点灯終了に合わせて、回転を終了するようになっている。
【００３４】
実施例の場合、モータドライバとＬＥＤドライバは、同一のドライバＩＣであって、各々、Ｎビット長のシフトレジスタを内蔵して構成されている。そして、モータドライバとＬＥＤドライバが、同一シリアルラインに接続され、全てのシフトレジスタが直列接続されて、演出制御部２２’（図６）からのシリアルデータを受けている。シリアルデータには、各ドライバＩＣを特定するアドレスデータと、演出モータＭｏや発光ダイオードＤ１〜Ｄ３に出力されるべき駆動データとが含まれており、各ドライバＩＣは、自己宛ての駆動データだけを選択的に取得するようになっている。
【００３５】
図４（ｂ）は、このようなモータ／ランプ回路基板６８の下方を示す斜視図である。図４（ｂ）に示す通り、駆動ギアＧ１と従動ギアＧ２は、下方ベース板６６と上方ベース板６７に挟持された位置で歯合している。また、上記の各部材の関係において、図４（ａ）の仮想線Ｏ１，Ｏ１は、従動ギアＧ２と反射塔６４の固定位置を示し、仮想線Ｏ２，Ｏ２は、下方ベース板６６と上方ベース板６７の固定位置を示し、仮想線Ｏ３，Ｏ３は、モータ／ランプ回路基板６８と上方ベース板６７の固定位置を示している。また、下方ベース板６６には、従動ギアＧ２の下面が滑動可能な滑動レーンＬＮが示されている。
【００３６】
モータ／ランプ回路基板６８を除く各部材６３〜６７，Ｇ２には、各々、中央開口Ｈ１〜Ｈ６が設けられており、全ての中央開口Ｈ１〜Ｈ６が連設された状態で、各部材６３〜６７，Ｇ２が組み付けられ、上方ベース板６７の中央開口Ｈ６は、モータ／ランプ回路基板６８によって閉塞されている。モータ／ランプ回路基板６８の下面には、３個の発光ダイオードＤ１〜Ｄ３が正三角状に配置されており（図５（ｅ）参照）、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３の放射光が、２つの中央開口Ｈ６，Ｈ５を経由して、中央開口Ｈ４の中に位置する中央開口Ｈ３に伝送されるよう構成されている（図４（ｂ）参照）。
【００３７】
中央開口Ｈ３に進入した放射光は、反射、屈折、散乱などを経て各方向に伝送されるが、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３からの放射主要光は、図４（ｂ）の状態では、遊技者の位置する左前方に伝送される。もっとも、従動ギアＧ２、反射塔６４、及び回転塔６５が一体的に回転するので、発光ダイオードからの放射主要光が、遊技者の方向に伝送されるのは、回転塔６５などの一回転に一回に限られる。
【００３８】
反射塔６４は、例えば、プラスチック材の全表面を、光沢性を有する金属粉などを含む塗料で塗装することで光沢面を実現している。そして、反射塔６４は、略放物面状の反射面ＰＡＲを有し、この反射面ＰＡＲが、固定板６３の中央開口Ｈ１を貫通することで、収容箱６０の中に進入している。
【００３９】
先に説明した通り、反射塔６４は、従動ギアＧ２に固定され（Ｏ１参照）、従動ギアＧ２の下面は、下方ベース板６６の滑動レーンＬＮ上に保持されているので、反射塔６４の反射面ＰＡＲは、収容箱６０の内部で回転可能に保持されることになる。この装着状態において、回転する回転塔６５を通過して、反射面ＰＡＲに至った光は、反射面ＰＡＲにおいて、その開口方向（図示の左前方）に反射され、収容箱６０の前方板ＦＴを通過して、遊技者の方向に伝送される。なお、この動作状態において、反射塔６４の外周縁ＥＤは、固定板６３とは非接触状態で、中央開口Ｈ１の内側に位置しており、反射塔６４の回転は固定板６３によって阻害されない。
【００４０】
回転塔６５は、透光性を有するプラスチック材（ポリカーボネート）で形成され、また、回転塔６５の頂上フランジＦＧの外径寸法は、反射塔６４の中央開口Ｈ２の内径寸法より大きく設定されている。そのため、回転塔６５の頂上フランジＦＧは、反射塔６４の中央開口Ｈ２の上に着座するが、このとき、反射塔６４の切込み溝ＣＴに、回転塔６５の係合突起ＰＲが係合するよう位置決めすることで、回転塔６５と反射塔６４が一体化される（図４（ｃ）参照）。
【００４１】
また、反射塔６４の外周フランジＣＲの外径寸法は、下方ベース板６６の中央開口Ｈ４の内径寸法より、やや小さく設定されている。そのため、従動ギアＧ２の下面が滑動レーンＬＮを滑動することに対応して、反射塔６４が中央開口Ｈ４に阻害されることなく回転し、反射塔６４に従属して回転塔６５が回転する。
【００４２】
上方ベース板６７には、駆動ギアＧ１と演出モータＭｏを受け入れ可能な保持開口Ｈ７が設けられ、この保持開口Ｈ７に近接して装着穴７０，７０が設けられている。また、演出モータＭｏにも、装着穴７０，７０に対応して取付穴７１，７１が設けられ、取付穴７１と装着穴７２にビスなどをねじ込むことで、演出モータＭｏが上方ベース板６７に固定される。そして、演出モータＭｏの回転軸ＡＸに、駆動ギアＧ１のキー穴ＫＹを挿入することで、演出モータＭｏと駆動ギアＧ１が一体化される。なお、仮想線Ｏ４は、演出モータＭｏと上方ベース板６７の固定位置の一方を示し、仮想線Ｏ５は、駆動ギアＧ１の装着位置を示している。
【００４３】
演出モータＭｏは、モータ／ランプ回路基板６８に搭載されたモータドライバによって回転駆動され、演出モータＭｏの回転は、駆動ギアＧ１→従動ギアＧ２→反射塔６４→回転塔６５に伝えられる。また、このとき、モータ／ランプ回路基板６８に搭載されたＬＥＤドライバが発光ダイオードＤ１〜Ｄ３を鮮やかに発光させる。但し、演出モータＭｏや、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３は、低頻度で発生する特別な場合に限り駆動されるに過ぎず、通常は、演出発光体ＥＱＵは、消灯状態であって、反射塔６４や回転塔６５が回転することもない。
【００４４】
図５（ａ）や図５（ｂ）は、回転塔６５を示す斜視図であり、図５（ｃ）は、回転塔６５の内部構成を示す図５（ｂ）のＡ−Ａ断面斜視図である。実施例の回転塔６５は、透過率の高い透光性のプラスチックＢＤＹで形成され、図５（ａ）に示す通り、頂上フランジＦＧと、中央開口Ｈ３を形成する円筒部ＣＹと、矩形穴Ｈ８を設けた角板部ＰＴとに区分される。なお、何れの表面にも、反射塔６４の場合のような光沢面は形成されていない。
【００４５】
図５（ｂ）に示す通り、角板部ＰＴの表面は、略長方形状の前方面Ｆ１と、略正方形状の後方面Ｆ２と、前方面Ｆ１及び後方面Ｆ２を傾斜状態で連絡する下方傾斜面Ｆ３と、略台形状の左右側面Ｆ４〜Ｆ５とで構成されている。ここで、すべての表面Ｆ１〜Ｆ５は平坦に形成されており、また、矩形穴Ｈ８の底面Ｆ６（図５（ｄ））も、平坦に形成されている。
【００４６】
このような構成に対応して、モータ／ランプ回路基板６８には、３個の発光ダイオードＤ１〜Ｄ３が正三角形状に配置されており（図５（ｅ）参照）、図５（ｄ）に示すような半値角θの放射特性を有して、発光ダイオードの放射光が回転塔６５の中央開口Ｈ３に向けて放射されている。本実施例では、３個の発光ダイオードＤ１〜Ｄ３について、設計上、半値角θ＝０の各々の放射方向を一致させている。そこで、本明細書では、３個の発光ダイオードＤ１〜Ｄ３の重心位置を起点して、半値角θ＝０の放射方向に延びる１本の仮想線を光軸と定義する（図４（ｃ）参照）。
【００４７】
そして、光軸方向に放射される放射主要光ＢＭは、回転塔６５の頂上フランジＦＧや、反射塔６４の外周縁ＥＤや、反射塔６４の外周フランジＣＲが形成する円形状の平面に直交して伝送されるよう、各部材が配置されている。図４（ｃ）は、この関係を示しており、図４（ｃ）では、仮に、直進すると仮定した場合の放射主要光ＢＭの径路を光軸と記載している。但し、実際には、空気とプラスチックＢＤＹの境界面で、放射主要光ＢＭが屈折するので、光軸に沿って進行する放射主要ＢＭ光は存在しない。
【００４８】
この点を説明するため、放射主要光ＢＭの進行経路について図５（ｄ）に基づいて確認する。放射主要光ＢＭは、矩形穴Ｈ８の底面Ｆ６で一部が反射した後、回転塔６５のプラスチック本体ＢＤＹに進入する。そして、回転塔６５の下方傾斜面Ｆ３で屈折した第１屈折光ＢＭ１が、反射塔６４に向かうことになる。しかし、図４（ｃ）や図５（ｄ）に示す通り、反射塔６４の反射面ＰＡＲは、その終端面が光軸に沿って形成されているので、第１屈折光ＢＭ１は、反射塔６４の反射面ＰＡＲで反射されることなく、そのまま収容箱６０の前方板ＦＴに向かうことになる。
【００４９】
その結果、第１屈折光ＢＭ１は、前方板ＦＴに当たり、遊技者の方向に透過する。また、前方板ＦＴでの反射光は、適宜に散乱することで、収容箱６０の前方板ＦＴ全体を明るくする。そのため、演出発光体ＥＱＵは、図２（ａ）の定常状態から、散乱反射板６１、反射塔６４、及び回転塔６５が鮮やかに出現する図２（ｂ）の演出状態となる。
【００５０】
一方、回転塔６５の下方傾斜面Ｆ３で反射した反射光は、回転塔６５の前方面Ｆ１に向かい、そこで、一部が反射する一方、残りが屈折して、第２屈折光ＢＭ２として、図５（ｄ）の左側である遊技者の方向に向かう。その結果、収容箱６０の前方板ＦＴが鮮やかに光ることになる。また、回転塔６５の前方面Ｆ１で反射した反射光は、回転塔６５の下方傾斜面Ｆ３で屈折して第３屈折光ＢＭ３として、図５（ｄ）の右側に向かう。そして、第３屈折光ＢＭ３は、反射塔６４の反射面ＰＡＲで反射されて、回転塔６５の方向に戻り、一部が回転塔６５に再進入し、残りが回転塔６５を通過することなく収容箱６０の前方板ＦＴの前方に向かう。このように、発光ダイオードからの演出光が無駄なく分散して、収容箱６０全体を鮮やかに輝かせることになる。
【００５１】
以上の通り、第１屈折光、第２屈折光、及び第３屈折光ＢＭ１〜ＢＭ３は、種々の径路を採るが、図５（ｄ）の状態において、遊技者の方向に伝送されるのは、第２屈折光ＢＭ２の全部と、第３屈折光ＢＭ３の一部であり、何れもプラスチック本体ＢＤＹを通過することで、光エネルギーが適度に減衰することで、遊技者の眼に負担のない柔らかい光となる。
【００５２】
しかも、第２屈折光ＢＭ２や第３屈折光ＢＭ３が遊技者の方向に伝送される図４（ｂ）や図４（ｃ）の状態は、回転塔６５の一回転に一回であり、残りの時間は、第２屈折光ＢＭ２や第３屈折光ＢＭ３は、散乱反射板６１で乱反射して散乱し、光量が適度に抑制されて遊技者の眼に伝わるので、遊技者に不快感を与えるおそれは無く、むしろ、複雑に散乱した演出光として、特別な遊技状態が開始されたことを強くアピールすることができる。なお、図５（ｄ）’は、回転塔６５と反射塔６４が、散乱反射板６１に対面した状態を示している。
【００５３】
以上、遊技機の構造について説明したので、続いて、遊技機の回路構成について説明する。図６は、上記した演出発光体ＥＱＵを含んだパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ＡＢＮ１、ＡＢＮ２やシステムリセット信号（電源リセット信号）ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００５４】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７と画像インタフェイス基板２８を経由して、画像制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御基板２４に伝送される。制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ’，ＣＭＤ”は、何れも１６ビット長であるが、主制御基板２１や払出制御基板２４が関係する制御コマンドは、８ビット長毎に２回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板２２から画像制御基板２３に伝送される制御コマンドＣＭＤ’は、１６ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。
【００５５】
ところで、本実施例では、演出インタフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。同様に、画像インタフェイス基板２８と画像制御基板２３についても、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。
【００５６】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４とインタフェイス基板２７〜２８に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２’、画像制御部２３’、及び払出制御部２４と言うことがある。すなわち、この実施例では、演出制御基板２２と演出インタフェイス基板２７とで演出制御部２２’を構成し、画像制御基板２３と画像インタフェイス基板２８とで画像制御部２３’を構成している。なお、演出制御部２２’、画像制御部２３’、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００５７】
また、このパチンコ機ＧＭは、図６の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２であり、演出発光体ＥＱＵは盤側部材ＧＭ２に含まれる。
【００５８】
図６の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３５と、ランプ駆動基板３６とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。
【００５９】
ランプ駆動基板３６には、複数のＬＥＤが接続されており、これらのＬＥＤ群を駆動する駆動データＳＤＡＴＡは、シリアル信号として、演出制御基板２２→演出インタフェイス基板２７→枠中継基板３４→枠中継基板３５を経由して、ランプ駆動基板３６に搭載された複数のＬＥＤドライバに伝送されている。
【００６０】
遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、表示装置ＤＳやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。
【００６１】
電源基板２０は、接続コネクタＣ２を通して、主基板中継基板３２に接続され、接続コネクタＣ３を通して、電源中継基板３３に接続されている。電源基板２０には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部ＭＮＴが設けられている。電源監視部ＭＮＴは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号ＳＹＳをＬレベルに維持した後に、これをＨレベルに遷移させる。
【００６２】
また、電源監視部ＭＮＴは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を、直ちにＬレベルに遷移させる。なお、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２は、電源投入後に速やかにＨレベルとなる。
【００６３】
ところで、本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入（通常は電源スイッチのＯＮ）を検知してＨレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Ｈレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号ＳＹＳがＣＰＵをリセットすることはない。なお、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２は、交流電源の瞬停状態でも出力される。
【００６４】
主基板中継基板３２は、電源基板２０から出力される電源異常信号ＡＢＮ１、バックアップ電源ＢＡＫ、及びＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。一方、電源中継基板３３は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２’と画像制御部２３’に出力している。
【００６５】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の電源異常信号ＡＢＮ２や、バックアップ電源ＢＡＫを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００６６】
電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部２２’と画像制御部２３’のワンチップマイコンは、その他のＩＣ素子と共に電源リセットされるようになっている。
【００６７】
但し、このシステムリセット信号ＳＹＳは、主制御部２１と払出制御部２４には、供給されておらず、各々の回路基板２１，２４のリセット回路ＲＳＴにおいて電源リセット信号（ＣＰＵリセット信号）が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタＣ２がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部２１や払出制御部２４のＣＰＵが異常リセットされるおそれはない。演出制御部２２’と画像制御部２３’は、主制御部２１からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板２０から出力されるシステムリセット信号ＳＹＳを利用している。
【００６８】
ところで、主制御部２１や払出制御部２４に設けられたリセット回路ＲＳＴは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部２１，２４のＣＰＵから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各ＣＰＵは強制的にリセットされる。
【００６９】
また、この実施例では、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、主制御部２１で生成されて主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００７０】
主制御部２１及び払出制御部２４は、電源基板２０から電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＡＫは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００７１】
図６に示す通り、主制御部２１は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御部２４に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２４からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮや、動作開始信号ＢＧＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号ＢＧＮは、電源投入後、払出制御部２４の初期動作が完了したことを主制御部２１に通知する信号である。
【００７２】
また、主制御部２１は、遊技盤中継基板３１を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部２１から配電された電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）で動作するよう構成されている。また、図柄始動口１５への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）と電源電圧Ｖｃｃ（５Ｖ）とで動作するインタフェイスＩＣで、ＴＴＬレベル又はＣＭＯＳレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部２１に伝送される。
【００７３】
先に説明した通り、演出制御基板２２と演出インタフェイス基板２７とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部２２’は、電源中継基板３３を経由して、電源基板２０から各レベルの直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，３２Ｖ）と、システムリセット信号ＳＹＳを受けている。また、演出制御部２２’は、コマンド中継基板２６を経由して、主制御部２１から制御コマンドＣＭＤとストローブ信号ＳＴＢとを受けている。
【００７４】
そして、演出制御部２２’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、ランプ駆動基板２９やランプ／モータ駆動基板３０やモータ／ランプ回路基板６８（図４）に搭載されたＬＥＤドライバに、ランプ駆動データＳＤＡＴＡ（シリアル信号）を供給している。ここで、ＬＥＤドライバには、特に限定されるものではないが、ランプ駆動基板２９，３０に搭載されているＬＥＤドライバは、ランプ駆動基板３６に搭載されたＬＥＤドライバと同一構成である。
【００７５】
また、本実施例では同じＬＥＤドライバ（モータドライバ）を使用してステッピングモータを駆動しており、演出制御部２２’は、ランプ／モータ駆動基板３０を経由して、モータドライバにモータ駆動データを伝送することで、演出モータ群Ｍ１〜Ｍｎを駆動している。ここで、モータ駆動データは、ランプ駆動データと同様のシリアル信号であり、演出内容を豊富化するべく演出モータＭ１〜Ｍｎの個数を増やしても、配線ケーブルが増加することがなく、機器構成が簡素化される。
【００７６】
また、演出発光体ＥＱＵを構成する演出モータＭｏや発光ダイオードＤ１〜Ｄ３も、モータ／ランプ回路基板６８、及び、モータドライバやＬＥＤドライバを経由して、演出制御部２２’が生成したランプ駆動データやモータ駆動データを受けている。ここで、モータ駆動データとランプ駆動データは、共通のシリアル信号であり、モータ駆動データとランプ駆動データを伝送する単一のシリアル伝送路ラインで伝送される。したがって、低頻度で駆動する演出モータＭｏや発光ダイオードＤ１〜Ｄ３に対する信号伝送路の回路構成に無駄がない。
【００７７】
ところで、演出制御部２２’が主制御部２１から取得する制御コマンドＣＭＤには、（１）異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（２）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）や、図柄種別を指定する制御コマンド（図柄指定コマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。
【００７８】
また、制御コマンドＣＭＤには、特別な遊技状態が招来したことを示す特別コマンドも含まれている。そして、特別コマンドを受けた演出制御部２２’は、モータ／ランプ回路基板６８に搭載されたＬＥＤドライバやモータドライバに、ランプ駆動データやモータ駆動データを伝送することで、所定時間、所定の回転速度で演出モータＭｏを回転させる。図４に関して説明した通り、演出モータＭｏの回転は、駆動ギアＧ１→従動ギアＧ２→反射塔６４→回転塔６５に伝えられ、これに合わせて発光ダイオードＤ１〜Ｄ３が高輝度で発光することで、演出光ＢＭが回転しつつ遊技者の方向に放射される。
【００７９】
また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報（１５Ｒ確変、２Ｒ確変、１５Ｒ通常、２Ｒ通常など）を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００８０】
そのため、演出制御部２２’では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部２３’に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。
【００８１】
このような演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部２２’は、コマンド出力ポートを通して、画像制御部２３’に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、１６ビット長の制御コマンドＣＭＤ’を演出インタフェイス基板２７に向けて出力している。なお、演出制御部２２’は、図柄指定コマンドや、表示装置ＤＳに関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、１６ビット長に纏めた状態で、割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インタフェイス基板２７に向けて出力している。
【００８２】
図６に示す通り、演出制御部２２’は、画像制御部２３’に対して、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳと、２種類の直流電圧（１２Ｖ，５Ｖ）とを出力している。
【００８３】
そして、画像制御部２３’では、制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動して各種の画像演出を実行している。表示装置ＤＳは、ＬＥＤバックライトによって発光しており、画像インタフェイス基板２８から５対のＬＶＤＳ（低電圧差動伝送Low voltage differential signaling）信号と、バックライト電源電圧（１２Ｖ）とを受けて駆動されている。
【００８４】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例のように、演出モータＭｏは一定方向に定速回転しても良いし、遊技状態に応じて、回転速度を変えたり、回転方向を変えても良い。
また、実施例では、回転塔６５と、反射塔６４が一体回転したが特に限定されない。この場合、回転塔６５と反射塔６４が、独立して回転する実施態様に限定されず、回転塔６５のみが回転する実施態様、逆に、反射塔６４のみが回転する実施態様も好適である。
そして、回転塔７５が反射塔６４と一体回転しない場合や、何れか一方が静止している場合には、回転塔６５の傾斜面Ｆ３の傾斜方向は、特に問題にならない。
一方、両者が一体回転する場合でも、回転塔６５の傾斜面Ｆ３を、図４（ｃ）に示す光軸に対して、左右対称の方向に傾斜させても良い。この場合には、第１屈折光ＢＭ１は、反射塔６４の反射面ＰＡＲに近づく方向に屈折する。
【符号の説明】
【００８５】
ＥＱＵ  演出発光体
６５    第１部材
６４    第２部材
Ｆ６    入射平面
Ｆ３    傾斜平面
Ｄ１〜Ｄ３  発光体
【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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