(57)【要約】【課題】推奨されない賭数を設定して遊技を行ってしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止するスロットマシンを提供する。【解決手段】非内部中において２枚賭けで遊技を行ってＣＢ１の当選フラグを持ち越したＣＢ１内部中においては、ＡＴ時に３枚賭けで遊技を行うことによって払出率が１００％を超える。ＣＢ１内部中においては、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けが制限されるとともに、２枚賭け時のスタート操作が制限される。【選択図】図１３
2016086997.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を変動表示させるために第１賭数および第２賭数を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段と、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞についての発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記第１賭数が設定され、かつ前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているにも関わらず、当該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越された持越状態に制御する持越状態制御手段とを備え、
前記持越状態においては、前記第１賭数が設定されたときよりも前記第２賭数が設定されたときの方が有利度が高くなるように設定されており、
前記持越状態において、前記第２賭数で遊技を実行するよりも前記第１賭数で遊技を実行する方を制限する制限手段をさらに備える、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有しており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも称する）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役（たとえばボーナス）、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、遊技を開始させるための賭数を遊技者に選択させることが可能であって、賭数を２に設定して遊技を行ったときには特別役に当選不可能である一方で賭数を３に設定して遊技を行ったときには特別役に当選可能であり、賭数を２に設定して遊技を行ったときには当選した特別役に入賞不可能である一方で賭数を３に設定して遊技を行ったときには当選した特別役に入賞可能であるスロットマシンが存在する（たとえば、特許文献１参照）。さらに、このスロットマシンでは、特別役に当選している状態において賭数を２に設定して遊技を行うことが推奨されており、少なくとも賭数を２に設定して遊技を行うことを条件としてメダルの払出率が１００％を超えるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２２４５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のようなスロットマシンでは、特別役に当選している状態において、推奨されていないにも関わらず、遊技者の選択によって賭数を３に設定して遊技を行うことができてしまう。この場合、賭数を２に設定して遊技を行っていればメダルの払出率が１００％を超えるところ、賭数を３に設定して遊技を行ったことによりメダルの払出率が１００％を超えず、遊技者が不利になってしまうことがあった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、推奨されない賭数を設定して遊技を行ってしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえばスロットマシン１）において、
前記可変表示部を変動表示させるために第１賭数（たとえば、メダル２枚分の賭数）および第２賭数（たとえば、メダル３枚分の賭数）を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段（たとえば、メイン制御部４１による図１３の賭数設定処理）と、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞（たとえば、ＣＢ１）についての発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
前記第１賭数が設定され（たとえば、２枚賭け）、かつ前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているにも関わらず、当該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越された持越状態（たとえば、ＣＢ１内部中）に制御する持越状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＢ１内部中に制御する処理）とを備え、
前記持越状態においては、前記第１賭数が設定されたとき（たとえば、２枚賭け）よりも前記第２賭数が設定されたとき（たとえば、３枚賭け）の方が有利度が高くなるように設定されており（たとえば、図１２に示すように、ＣＢ１内部中においては、２枚賭け時の払出率が１００％未満であるのに対して、ＡＴ中の３枚賭け時の払出率が１００％を超える）、
前記持越状態において、前記第２賭数で遊技を実行するよりも前記第１賭数で遊技を実行する方を制限する制限手段（たとえば、図１３に示すように、３枚賭け時はＳ１４で賭数設定を行うのに対して、２枚賭け時はＳ１９でＮに判定すると賭数設定を禁止する処理）（たとえば、図１４に示すように、３枚賭け時はＳ３５でリールを回転開始するのに対して、２枚賭け時はＳ３３でＮに判定するとリールの回転開始を禁止する処理）をさらに備える。
【０００９】
このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越された持越状態においては、第２賭数で遊技を実行するよりも第１賭数で遊技を実行する方が制限されるため、第１賭数よりも第２賭数で遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。これにより、推奨されない賭数を設定して遊技を行ってしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【００１０】
「第１賭数」および「第２賭数」の大小関係は、「第１賭数」よりも「第２賭数」の方が賭数が大きい場合と、「第２賭数」よりも「第１賭数」の方が賭数が大きい場合との両方を含む。
【００１１】
「持越状態」は、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越された遊技の次の遊技から遊技状態が別の遊技状態（たとえば、ＣＢ１内部中など）に移行し、かつ特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越している状態を含む。「持越状態」は、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越された遊技の次の遊技から遊技状態が変化せず、かつ特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越している状態を含む。なお、「入賞」とは、所定の価値を付与することをいう。所定の価値には、たとえば、賭数の設定に用いる遊技用価値や、遊技状態の移行、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数の設定が含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくとも遊技用価値を付与しないことをいい、いわゆるはずれ表示結果が導出されると「非入賞」となる。
【００１２】
「有利度が高くなるように設定」は、賭数を設定可能な遊技用価値（たとえば、クレジット）や遊技用媒体（たとえば、メダル）の付与率（たとえば、払出率）が高くなるように設定されていることを含む。「有利度が高くなるように設定」とは、遊技用価値や遊技用媒体に関する以外の特典（たとえば、特別な演出の実行や景品と交換可能なポイントなど）の付与率が高くなるように設定されていることを含む。
【００１３】
「制限」は、１００％の確率で遊技の実行を禁止するものを含む。つまり、制限手段は、持越状態において、第２賭数で遊技を実行させるのに対して、第１賭数で遊技を実行させない手段であってもよい。「制限」は、１００％とは異なる特定確率で遊技の実行を禁止するものを含む。つまり、制限手段は、持越状態において、所定確率（１００％を含む確率）に基づき第２賭数で遊技を実行させるのに対して、所定確率よりも低い特定確率に基づき第１賭数で遊技を実行させる手段（つまり、第１賭数での遊技よりも第２賭数での遊技を行いづらくする手段）であってもよい。「制限」は、特定の条件が成立しないと遊技を実行させない手段であってもよい。つまり、制限手段は、持越状態において、条件を課すことなしに第１賭数で遊技を実行させるのに対して、条件を成立させることにより第２賭数で遊技を実行させる手段であってもよい。
【００１４】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記賭数設定手段が賭数を設定する際に用いる遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、クレジットを記憶するＲＡＭ４１ｃ）と、
前記賭数設定手段に賭数を設定させるための賭数設定操作（たとえば、ＭＡＸＢＥＴ操作）を受け付ける賭数設定操作受付手段（たとえば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）とをさらに備え、
前記第２賭数（たとえば、メダル３枚分の賭数）は、前記第１賭数（たとえば、メダル２枚分の賭数）よりも大きい賭数であり、
前記制限手段は、前記持越状態（たとえば、ＣＢ１内部中）において、前記第１賭数を設定可能な遊技用価値（たとえば、メダル２枚分に相当するクレジット）が前記遊技用価値記憶手段に記憶されているとき（たとえば、図１３のＳ１５でＹに判定したとき）には前記賭数設定操作の受け付けを無効にする無効制御を行う一方で（たとえば、図１３のＳ１９でＮに判定して賭数設定しない）、前記第２賭数を設定可能な遊技用価値（たとえば、メダル３枚分に相当するクレジット）が前記遊技用価値記憶手段に記憶されているとき（たとえば、図１３のＳ１１でＹに判定したとき）には前記無効制御を行わない（たとえば、図１３のＳ１４で賭数設定する）。
【００１５】
このような構成によれば、持越状態においては、第１賭数よりも大きい第２賭数を設定可能な遊技用価値が記憶されていなければ、賭数設定操作の受け付けが無効になるため、第１賭数よりも第２賭数で遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。
【００１６】
「賭数設定操作の受け付けを無効にする無効制御」は、賭数設定操作自体を不可能にさせる制御を含む。「賭数設定操作の受け付けを無効にする無効制御」は、賭数設定操作自体は可能であるが、賭数設定操作による信号を出力させない制御を含む。「賭数設定操作の受け付けを無効にする無効制御」は、賭数設定操作による信号は出力させるが、検出手段によって信号を検出させない制御を含む。「賭数設定操作の受け付けを無効にする無効制御」は、検出手段によって信号を検出させるが、当該検出に基づく処理をさせない制御を含む。
【００１７】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始するための開始操作（たとえば、スタート操作）を受け付ける開始操作受付手段（たとえば、スタートスイッチ７）をさらに備え、
前記制限手段は、前記持越状態（たとえば、ＣＢ１内部中）において、前記第１賭数が設定されているとき（たとえば、図１４のＳ３２でＹに判定したとき）には前記開始操作の受け付けを無効にする無効制御を行う一方で（たとえば、図１４のＳ３３でＮに判定してリールを回転開始しない）、前記第２賭数が設定されているとき（たとえば、図１４のＳ３２でＮに判定したとき）には前記無効制御を行わない（たとえば、図１４のＳ３５でリールを回転開始する）。
【００１８】
「開始操作の受け付けを無効にする無効制御」は、開始操作自体を不可能にさせる制御を含む。「開始操作の受け付けを無効にする無効制御」は、開始操作自体は可能であるが、開始操作による信号を出力させない制御を含む。「開始操作の受け付けを無効にする無効制御」は、開始操作による信号は出力させるが、検出手段によって信号を検出させない制御を含む。「開始操作の受け付けを無効にする無効制御」は、検出手段によって信号を検出させるが、当該検出に基づく処理をさせない制御を含む。
【００１９】
このような構成によれば、持越状態においては、第２賭数が設定されていなければ、開始操作の受け付けが無効になるため、第１賭数よりも第２賭数で遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。
【００２０】
（４）  上記（１）〜（３）のスロットマシンにおいて、
前記賭数設定手段が賭数を設定する際に用いる遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、クレジットを記憶するＲＡＭ４１ｃ）と、
前記賭数設定手段に賭数を設定させるための賭数設定操作（たとえば、ＭＡＸＢＥＴ操作）を受け付ける賭数設定操作受付手段（たとえば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）とをさらに備え、
前記特別入賞が発生しておらず、かつ前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない非持越状態（たとえば、非内部中）においては、前記第２賭数（たとえば、メダル３枚分の賭数）が設定されたときよりも前記第１賭数（たとえば、メダル２枚分の賭数）が設定されたときの方が有利度が高くなるように設定されており（たとえば、図１２に示すように、非内部中において３枚賭けしたときはＣＢ２に当選してＣＢ２内部中に移行し、ＣＢ２内部中においては、２枚賭けおよび３枚賭けのいずれにおいてもナビストック抽選が行われず、またＡＴに制御されず、さらに払出率が１００％未満であるのに対して、非内部中において２枚賭けしたときはＣＢ１に当選してＣＢ１内部中に移行し、ＣＢ１内部中においては、３枚賭けしたときにナビストック抽選が行われ、またＡＴに制御され、さらに払出率が１００％を超える可能性がある）、
前記制限手段は、前記第１賭数（たとえば、メダル２枚分の賭数）および前記第２賭数（たとえば、メダル３枚分の賭数）のいずれも設定可能な遊技用価値（たとえば、メダル３枚分以上に相当するクレジット）が前記遊技用価値記憶手段に記憶されている場合において（たとえば、図１３のＳ１１でＹに判定したとき）、前記非持越状態（たとえば、非内部中）で前記賭数設定操作が受け付けられたときには（たとえば、Ｓ１２でＹに判定したとき）、前記賭数設定手段により前記第１賭数を設定させ（たとえば、Ｓ１３で２枚賭けで賭数設定する）、前記持越状態で前記賭数設定操作が受け付けられたときには（たとえば、Ｓ１２でＮに判定したとき）、前記賭数設定手段により前記第２賭数を設定させる（たとえば、Ｓ１３で３枚賭けで賭数設定する）。
【００２１】
このような構成によれば、非持越状態においては、賭数設定操作が受け付けられたときに第１賭数の設定がされるのに対して、持越状態においては、賭数設定操作が受け付けられたときに第２賭数の設定がされるため、非持越状態においては、第２賭数よりも第１賭数で遊技を行うように促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせるとともに、持越状態においては、第１賭数よりも第２賭数で遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。
【００２２】
「有利度が高くなるように設定」は、賭数を設定可能な遊技用価値（たとえば、クレジット）や遊技用媒体（たとえば、メダル）の付与率（たとえば、払出率）が高くなるように設定されていることを含む。「有利度が高くなるように設定」とは、遊技用価値や遊技用媒体に関する以外の特典（たとえば、特別な演出の実行や景品と交換可能なポイントなど）の付与率が高くなるように設定されていることを含む。
【００２３】
（５）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
前記特別入賞には、前記第１賭数（たとえば、メダル２枚分の賭数）が設定されているときに発生を許容する旨が決定される第１特別入賞（たとえば、ＣＢ１）と、前記第２賭数（たとえば、メダル３枚分の賭数）が設定されているときに発生を許容する旨が決定される第２特別入賞（たとえば、ＣＢ２）とが含まれ、
前記第１特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときの前記持越状態（たとえば、ＣＢ１内部中）においては、前記第２賭数が設定されても前記第２特別入賞の発生を許容する旨が決定されない（たとえば、図１１に示すように、ＣＢ１内部中ではＣＢ２に当選しない）。
【００２４】
このような構成によれば、第１特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときの持越状態においては、第２賭数が設定されても第２特別入賞の発生を許容する旨が決定されないため、特別入賞が重複して発生してしまうことを防止することができる。
【００２５】
（６）  上記（２）または（３）のスロットマシンにおいて、
前記制限手段は、前記無効制御を所定時間に限り行う（たとえば、図１３に示すように、Ｓ１９でＹに判定するとＳ１７で２枚賭けで賭数設定する）（たとえば、図１４に示すように、Ｓ３３でＹに判定するとＳ３５で２枚賭けでリールを回転開始する）。
【００２６】
このような構成によれば、無効制御が所定期間内に限り行われるため、持越状態においても第１賭数を設定することを遊技者にある程度は許容して、遊技者の賭数選択の自由を完全に奪ってしまうことを防止することができる。
【００２７】
（７）  上記（２）のスロットマシンにおいて、
前記賭数設定操作の受け付けが無効であるか否かを報知する報知手段（たとえば、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（たとえば、メイン制御部４１、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記報知制御手段は、前記賭数設定操作の受け付けが無効であるか否かに応じて前記報知手段に対する制御を異ならせる（たとえば、ＭＡＸＢＥＴ操作が有効のときはＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が点灯するのに対して、ＭＡＸＢＥＴ操作が無効のときはＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が消灯する）。
【００２８】
このような構成によれば、第１賭数を設定可能な遊技用価値が遊技用価値記憶手段に記憶されているときには、賭数設定操作の受け付けが無効になっていることが報知手段によって報知されるため、第１賭数よりも第２賭数で遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。
【００２９】
（８）  上記（２）または（３）のスロットマシンにおいて、
前記賭数設定手段が賭数を設定する際に用いる遊技媒体（たとえば、メダル）を遊技者の投入によって受け付ける遊技媒体受付手段（たとえば、メダル投入部４、投入メダルセンサ３１）をさらに備え、
前記制限手段は、遊技媒体受付手段によって受け付けられた遊技媒体を用いたとき（たとえば、メダル投入部４からメダルが投入されたとき）には、前記無効制御を行わない（たとえば、２枚賭けを可能にするとともにリールを回転開始する）。
【００３０】
このような構成によれば、遊技媒体が遊技者によって投入されたときには無効制御が行われないため、持越状態においても第１賭数を設定することを遊技者にある程度は許容して、遊技者の賭数選択の自由を完全に奪ってしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図８】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図９】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１１】遊技状態ごとの抽選対象役の判定値について説明するための図である。
【図１２】遊技状態の概要を示す図である。
【図１３】メイン制御部が実行する賭数設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】メイン制御部が実行するスタート処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００３３】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００３４】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３５】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」とも称する。
【００３６】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００３７】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３８】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できる。
【００３９】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて１ゲームを開始させるための賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００４０】
以下においては、メダル１枚またはメダル１枚分に相当するクレジットを用いて賭数を設定することを１枚賭けとも称し、メダル２枚またはメダル２枚分に相当するクレジットを用いて賭数を設定することを２枚賭けとも称し、メダル３枚またはメダル３枚分に相当するクレジットを用いて賭数を設定することを３枚賭けとも称する。さらに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を用いて賭数を設定することをＭＡＸＢＥＴ操作とも称する。
【００４１】
詳しくは後述するが、本実施の形態においては、遊技状態として、非内部中と、ＣＢ１内部中と、ＣＢ２内部中と、ＣＢ１と、ＣＢ２とが設けられている。ＣＢ１およびＣＢ２は、全ての小役の入賞が許容される状態である。非内部中はＣＢ１およびＣＢ２のいずれも当選していない状態である。ＣＢ１内部中は、ＣＢ１に当選した状態（ＣＢ１の当選フラグを持ち越した状態）である。ＣＢ２内部中は、ＣＢ２に当選した状態（ＣＢ２の当選フラグを持ち越した状態）である。これら全ての遊技状態で２枚賭けまたは３枚賭けで遊技を行うことが可能であるが、遊技状態に応じて推奨される賭数が設定されている。たとえば、非内部中であれば２枚賭けが推奨され、ＣＢ１内部中であれば３枚賭けが推奨されている。
【００４２】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止もしくは最終停止と称する。左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、左リール２Ｌを第２停止することを左第２停止、左リール２Ｌを第３停止することを左第３停止と称する。中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、中リール２Ｃを第２停止することを中第２停止、中リール２Ｃを第３停止することを中第３停止と称する。右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止、右リール２Ｒを第２停止することを右第２停止、右リール２Ｒを第３停止することを右第３停止と称する。
【００４３】
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する手順（押し順、停止操作手順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００４４】
前面扉１ｂには、遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００４５】
さらに、前面扉１ｂには、投入要求ＬＥＤ１７が設けられている。投入要求ＬＥＤ１７は、メダルの投入が可能であるか否かを点灯および消灯によって報知するとともに、推奨される賭数が設定されていないときにはＭＡＸＢＥＴ操作が有効に受け付けられるか否かを点灯色によって報知する。たとえば、投入要求ＬＥＤ１７は、３枚賭けが推奨されているＣＢ１内部中において、以下のような態様で点灯および消灯する。投入要求ＬＥＤ１７は、３枚賭けされ、かつ記憶されたクレジットが最大数の５０枚に到達していないときには青色に点灯してメダルの投入が可能であることを報知するのに対して、３枚賭けされ、かつ記憶されたクレジットが最大数の５０枚に到達しているときには消灯してメダルの投入が不可能であることを報知する。また、投入要求ＬＥＤ１７は、未だ２枚賭け以下のときであり、かつ３枚賭け可能なクレジットが記憶されているときには点灯色を青色にしてＭＡＸＢＥＴ操作が有効であることを報知してＭＡＸＢＥＴ操作を促すのに対して、すでに３枚賭けされているとき、または未だ２枚賭け以下のときであり、かつ３枚賭け可能なクレジットが記憶されていないときには点灯色を赤色にしてＭＡＸＢＥＴ操作が無効であることを報知する。なお、投入要求ＬＥＤ１７は、ＣＢ１内部中において、未だ２枚賭けされておらず、かつ２枚賭け可能なクレジットが記憶されている場合、第１所定時間（たとえば、前回ゲームの第３停止時から１５秒間）内では点灯色を赤色にしてＭＡＸＢＥＴ操作が無効であることを報知して、第１所定時間が経過した後では点灯色を青色にしてＭＡＸＢＥＴ操作が有効であることを報知する。
【００４６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられている。ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１は、推奨される賭数が設定されていないときにはＭＡＸＢＥＴ操作が有効に受け付けられるか否かを点灯および消灯によって報知する。たとえば、投入要求ＬＥＤ１７は、３枚賭けが推奨されているＣＢ１内部中において、未だ２枚賭け以下のときでありかつ３枚賭け可能なクレジットが記憶されているときには点灯してＭＡＸＢＥＴ操作が有効であることを報知してＭＡＸＢＥＴ操作を促すのに対して、すでに３枚賭けされているとき、または未だ２枚賭け以下のときでありかつ３枚賭け可能なクレジットが記憶されていないときには消灯してＭＡＸＢＥＴ操作が無効であることを報知する。なお、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１は、ＣＢ１内部中において、未だ２枚賭けされておらず、かつ２枚賭け可能なクレジットが記憶されている場合、第１所定時間（たとえば、前回ゲームの第３停止時から１５秒間）内では消灯してＭＡＸＢＥＴ操作が無効であることを報知して、第１所定時間が経過した後では点灯してＭＡＸＢＥＴ操作が有効であることを報知する。
【００４７】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００４８】
前面扉１ｂの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算（返却）する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００４９】
投入メダルセンサ３１は、メダルを検出可能なセンサを複数（たとえば３つ）備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順（上流側のセンサから順）に検出可能となるように構成されている。メイン制御部４１は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部４から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果（適正な検出結果とも称する）となったことにより、投入メダルセンサ３１により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
【００５０】
さらに、前面扉１ｂの内側には、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａが設けられている。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴには、ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）に亘り制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。ナビストックは、サブ制御部９１によって行われるナビストック抽選で当選したときに付与される。
【００５１】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リールユニット２、スロットマシン１の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）が設けられている。
【００５２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
【００５３】
電源ボックス１００の前面には、図４に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００５４】
筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９は、キー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できない。このため、筺体１ａの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
【００５５】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、最大数の賭数（３枚賭け）を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するとも称する。
【００５７】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００５８】
本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベルａ−ベルａ−ベルａ）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００５９】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００６０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００６１】
全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも称する）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルがメダル払出口９（図２参照）から払い出される。入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００６２】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。
【００６３】
本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００６４】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００６５】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００６６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００６７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給される。
【００６８】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００６９】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００７０】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左，中，右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００７１】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、およびＩ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００７２】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００７３】
メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００７４】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインＣＰＵ４１ａは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理（メイン）を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
【００７５】
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
【００７６】
リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させる。リセット回路４９は、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００７７】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。
【００７８】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力される。
【００７９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００８０】
本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
【００８１】
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００８２】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８などが搭載されている。サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００８５】
サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００８６】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８７】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８８】
なお、「電源ＯＮ」+「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００８９】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【００９０】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００９１】
［電断処理］
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９２】
メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
【００９３】
サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９４】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９５】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９６】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９７】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００９８】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【００９９】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
【０１００】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役（本実施の形態においては、ＣＢ１およびＣＢ２に対応）と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
【０１０１】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０２】
小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
【０１０３】
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。
【０１０４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選する。
【０１０５】
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
【０１０６】
［リールの停止制御］
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０７】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０８】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが１周する。リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
【０１０９】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止する。
【０１１０】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。
【０１１１】
本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【０１１２】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。
【０１１３】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１１４】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１１５】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１１６】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
【０１１７】
本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１８】
メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時し、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１１９】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２０】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
【０１２１】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
【０１２２】
［コマンド］
メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２３】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、および操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２４】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなる。サブ制御部９１は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
【０１２５】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部９１は、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数が設定されたことを特定可能である。
【０１２６】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１２７】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１２８】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１２９】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３０】
入賞判定コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１３１】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１３２】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。
【０１３３】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３４】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３５】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１３６】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３７】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部９１は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１３８】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１３９】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４０】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）のうち検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）が変化したスイッチ、検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したのかｏｎからｏｆｆに変化したのか、および他のスイッチの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
【０１４１】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１４２】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１４３】
操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納される。操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
【０１４４】
［コマンド受信時のサブ制御部９１による制御］
コマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１４５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１４６】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。
【０１４７】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０１４８】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３，５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
【０１４９】
サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
【０１５０】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５１】
［入賞役］
図５を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはＣＢ１およびＣＢ２が含まれる。
【０１５２】
ＣＢ１は、非内部中に２枚賭けで開始されたゲームでは当選可能であり、３枚賭けで開始されたゲームでは当選不可能である。このため、本実施の形態においては、ＣＢ１を２枚賭けボーナスとも称する。一方、ＣＢ２は、非内部中に３枚賭けで開始されたゲームでは当選可能であり、２枚賭けで開始されたゲームでは当選不可能である。このため、本実施の形態においては、ＣＢ２を３枚賭けボーナスとも称する。
【０１５３】
ＣＢ１は、非内部中またはＣＢ１内部中に入賞ラインＬＮに「白７−ベル−リプレイ」、「白７−リプレイ−白７」、および「白７−リプレイ−チェリーａ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢ１に移行する。
【０１５４】
ＣＢ２は、非内部中またはＣＢ２内部中に入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」、および「リプレイ−リプレイ−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢ２に移行する。
【０１５５】
ＣＢ１，２は、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ１，２中は、停止操作のタイミングにかかわらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢ１，２は、当該ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が１１枚を超えることで終了する。
【０１５６】
次に、図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚１、１枚２、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。
【０１５７】
なお、以下においては、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、および１枚ベル９を単に１枚ベルとも称し、１枚１および１枚２を単に１枚役とも称する。
【０１５８】
これら各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞する。たとえば、１枚ベル１Ａは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃ったときに入賞する。その他の小役についても、図６に示す図柄組合せが揃ったときに入賞する。
【０１５９】
３枚賭けでゲームが開始された場合、１枚ベルまたは１枚役に入賞したときにはメダルが１枚払い出され、中段ベルに入賞したときにはメダルが８枚払い出され、右下がりベルまたは下段ベルに入賞したときにはメダルが３枚払い出され、中段チェリーまたは下段チェリーに入賞したときにはメダルが１枚払い出される。一方、２枚賭けでゲームが開始された場合、１枚ベルまたは１枚役に入賞したときにはメダルが２枚払い出され、中段ベルに入賞したときにはメダルが２枚払い出され、右下がりベルまたは下段ベルに入賞したときにはメダルが２枚払い出され、中段チェリーまたは下段チェリーに入賞したときにはメダルが２枚払い出される。
【０１６０】
このように、本実施の形態においては、設定された賭数に応じて、入賞したときに払い出されるメダルの枚数が異なる。
【０１６１】
たとえば、ＣＢ１内部中においては、３枚賭けされた場合、中段ベルに入賞するとメダルが８枚払い出され、右下がりベルまたは下段ベルに入賞するとメダルが３枚払い出されるのに対して、２枚賭けされた場合、中段ベル、右下がりベル、および下段ベルのいずれに入賞してもメダルが２枚しか払い出されない。このため、ＣＢ１内部中においては、２枚賭けするよりも３枚賭けする方が有利度が高くなる。
【０１６２】
次に、図６を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイおよび右上がりリプレイが含まれる。
【０１６３】
中段リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０１６４】
右上がりリプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０１６５】
［抽選対象役］
図７を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。抽選対象役については、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。
【０１６６】
抽選対象役には、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、弱チェリー、強チェリー、および通常リプレイが含まれる。
【０１６７】
これら各々の抽選対象役については、複数の役が同時に抽選対象役として読み出される。図７においては、抽選対象役ごとに読み出される役の組合せを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。たとえば、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せである。
【０１６８】
なお、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、および右中ベル９のいずれかに当選したときには、リールの停止順（つまり、ストップスイッチの押し順）に応じて入賞する役が異なるため、これらの抽選対象役は、押し順ベルとも称する。
【０１６９】
［押し順ベル当選時のリール制御］
図８および図９に示すように、押し順ベルが当選しているときには、当選した押し順ベルの種類および停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。なお、図８および図９に示すリール制御は、ＣＢ１内部中に３枚賭けされたゲームにのみ適用され、その他のゲームにおいては適用されない。
【０１７０】
中左ベル１〜３が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞し、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。中左ベル４〜６が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、右下がりベルが入賞し、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。中左ベル７〜９が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、下段ベルが入賞し、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。
【０１７１】
中右ベル１〜３が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞し、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。中右ベル４〜６が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、右下がりベルが入賞し、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。中右ベル７〜９が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、下段ベルが入賞し、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。
【０１７２】
右左ベル１〜３が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞し、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。右左ベル４〜６が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、右下がりベルが入賞し、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。右左ベル７〜９が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、下段ベルが入賞し、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。
【０１７３】
右中ベル１〜３が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞し、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。右中ベル４〜６が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、右下がりベルが入賞し、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。右中ベル７〜９が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、下段ベルが入賞し、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルまたは１枚役が入賞するか、いずれの役も揃わない。
【０１７４】
このように、ＣＢ１内部中に３枚賭けされたゲームにおいては、いずれかの押し順ベルに当選したときに、当選した押し順ベルに対応して予め定められた停止順でストップスイッチが操作されると中段ベル、右下がりベル、および下段ベルのいずれかに入賞し、それ以外の停止順でストップスイッチが操作されると１枚ベルまたは１枚役に入賞するか、いずれの役も揃わない。なお、当選した押し順ベルに対応して予め定められた停止順でストップスイッチが操作されたときに入賞する中段ベル、右下がりベル、および下段ベルといった役を主役とも称し、それ以外の停止順でストップスイッチが操作されたときに入賞する１枚ベルおよび１枚役を副役とも称する。主役のうちの中段ベルに入賞するとメダルが８枚払い出され、主役のうちの右下がりベルまたは下段ベルに入賞するとメダルが３枚払い出される。また、副役のうちの１枚ベルまたは１枚役に入賞するとメダルが１枚払い出される。
【０１７５】
なお、図８および図９に示すリール制御は、ＣＢ１内部中に３枚賭けされたゲームにのみ適用されるが、その他のゲームにおいては異なる制御が行われる。たとえば、ＣＢ１内部中に２枚賭けされたゲームにおいては、いずれの押し順ベルに当選したときでも、必ず主役が入賞し、常にメダルが２枚しか払い出されない。
【０１７６】
なお、非内部中、ＣＢ１内部中、およびＣＢ２内部中のいずれかで３枚賭けされたときに１５枚払い出しの主役（中段ベル）が入賞可能な押し順ベル（中左ベル１〜３、中右ベル１〜３、右左ベル１〜３、右中ベル１〜３）を１５枚ベルとも称し、非内部中、ＣＢ１内部中、およびＣＢ２内部中のいずれかで３枚賭けされたときに３枚払い出し主役（右下がりベル、下段ベル）が入賞可能な押し順ベル（中左ベル４〜９、中右ベル４〜９、右左ベル４〜９、右中ベル４〜９）を３枚ベルとも称する。また、非内部中、ＣＢ１内部中、およびＣＢ２内部中のいずれかで２枚賭けされたときに２枚払い出しの役（中段ベル、右下がりベル、下段ベル）が入賞可能な押し順ベル（中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９）を２枚ベルとも称する。
【０１７７】
［ＡＴ］
本実施の形態においてサブ制御部９１は、遊技状態に応じた抽選条件が成立することでＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。
【０１７８】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施の形態では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。本実施の形態では、ＣＢ１内部中で３枚賭けされたゲームにおいてのみナビストック抽選が行われる。ナビストック抽選においては、弱チェリーまたは強チェリーが当選したときに抽選条件が成立する。さらに、本実施の形態では、ＣＢ１内部中で３枚賭けされたゲームにおいてのみＡＴに制御される。
【０１７９】
なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック抽選で当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数が上乗せ加算される。
【０１８０】
サブ制御部９１は、ＡＴ中以外でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＣＢ１内部中で３枚賭けされたゲームにおいて、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知が行われた後に、ナビストックを１減算してＡＴの制御を開始する。
【０１８１】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したとき、すなわちＡＴの開始時に、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施の形態においては５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化するごとにＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、ＡＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０１８２】
ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０１８３】
サブ制御部９１は、ＡＴ中における弱チェリー、強チェリーの当選時にＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＴのゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数がＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算される。
【０１８４】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態におけるナビ対象役は押し順ベルである。
【０１８５】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、主役を入賞させるための停止順（図８、図９参照）が報知される。たとえば、中左ベル１に当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２１３」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、中右ベル４に当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより右下がりベルを入賞させることができるため、「２３１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。右左ベル７に当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより下段ベルを入賞させることができるため、「３１２」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、右中ベル１に当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３２１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。
【０１８６】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０１８７】
ＣＢ１内部中で３枚賭けされたゲームにおいて押し順ベルに当選したときには、ナビ演出が実行されることにより、意図的に賭数に相当する３枚以上の払い出しを伴う主役を入賞させることができる。このため、ＣＢ１内部中で３枚賭けされたゲームにおいては、ＡＴに制御されることで、払出率が１００％を超える。
【０１８８】
一方、ＣＢ１内部中で２枚賭けされたゲームにおいて押し順ベルに当選したときには、ナビ演出が実行されずに、必ず主役が入賞する。しかし、いずれの主役が入賞しても、賭数と同じ２枚しか払い出されないため、払出率が１００％を超えることがない。
【０１８９】
このように、ＣＢ１内部中において３枚賭けされたときには、ＡＴに制御されることを条件として払出率が１００％を超えるのに対して、ＣＢ１内部中において２枚賭けされたときには、ＡＴに制御されずに必ず主役が入賞するが、払出率が１００％を超えることがない。このため、ＣＢ１内部中においては、２枚賭けするよりも、推奨される３枚賭けする方が有利度が高くなる。
【０１９０】
［遊技状態の遷移］
本実施の形態では、図１０に示すように、非内部中、ＣＢ１内部中、ＣＢ２内部中、ＣＢ１、およびＣＢ２のいずれかに制御される。
【０１９１】
非内部中は、ＣＢ１またはＣＢ２の当選フラグが成立していない状態である。非内部中は、ＣＢ１またはＣＢ２の終了後に制御され、ＣＢ１またはＣＢ２に当選したゲームで入賞してＣＢ１またはＣＢ２に制御されるか、あるいはＣＢ１またはＣＢ２に当選したゲームで入賞せずにＣＢ１内部中またはＣＢ２内部中に制御されたときに終了する。非内部中に２枚賭けされたときには、ＣＢ１に当選可能でＣＢ２に当選不可能である。一方、非内部中に３枚賭けされたときには、ＣＢ１に当選不可能でＣＢ２に当選可能である。但し、本実施の形態においては、非内部中で２枚賭けが推奨されているため、ＣＢ２に当選することがなく、ＣＢ１に当選してＣＢ１内部中に制御される。
【０１９２】
ＣＢ１内部中は、ＣＢ１の当選フラグを持ち越した状態である。ＣＢ１内部中は、非内部中に２枚賭けされてＣＢ１の当選フラグを持ち越したときに制御され、ＣＢ１に入賞してＣＢ１に制御されたときに終了する。ＣＢ１内部中に２枚賭けされたときには、ＣＢ１に入賞可能である一方で、ＣＢ１内部中に３枚賭けされたときには、ＣＢ１に入賞不可能である。具体的には、ＣＢ１内部中において内部抽選でハズレになったときには、ＣＢ１の単独当選になる。このため、ＣＢ１の図柄組合せを導出させることができればＣＢ１に入賞可能である。しかし、ＣＢ１の当選は、非内部中で２枚賭けしたときに成立した状況であるため、ＣＢ１内部中で３枚賭けしたときにＣＢ１の単独当選となったときには、ＣＢ１の図柄組合せを導出させないようにリール制御される。このため、本実施の形態においては、ＣＢ１内部中で３枚賭けで遊技される限り、ＣＢ１に入賞することがなく、遊技者は常にＣＢ１内部中で遊技することになる。なお、ＣＢ１内部中で３枚賭けしたときにＣＢ１の単独当選となったときに、ＣＢ１の図柄組合せを導出させることはできるが、ＣＢ１の図柄組合せが導出してもＣＢ１の入賞が発生しないものであってもよい。
【０１９３】
ＣＢ１内部中においては、ＡＴに制御された状態で３枚賭けすることによって、メダルの払出率が１００％を超えるのに対して、ＡＴに制御されていない状態や２枚賭けされたときにはメダルの払出率が１００％未満になる。このため、本実施の形態においては、常に遊技が行われるＣＢ１内部中において、ＡＴに制御されること、および推奨される３枚賭けを行うことが有利となるための条件である。
【０１９４】
ＣＢ２内部中は、ＣＢ２の当選フラグを持ち越した状態である。ＣＢ２内部中は、非内部中に３枚賭けされてＣＢ２の当選フラグを持ち越したときに制御され、ＣＢ２に入賞してＣＢ２に制御されたときに終了する。ＣＢ２内部中に２枚賭けされたときには、ＣＢ２に入賞不可能である一方で、ＣＢ２内部中に３枚賭けされたときには、ＣＢ２に入賞可能である。具体的には、ＣＢ２内部中において内部抽選でハズレになったときには、ＣＢ２の単独当選になる。このため、ＣＢ２の図柄組合せを導出させることができればＣＢ２に入賞可能である。しかし、ＣＢ２の当選は、非内部中で３枚賭けしたときに成立した状況であるため、ＣＢ２内部中で２枚賭けしたときにＣＢ２の単独当選となったときには、ＣＢ２の図柄組合せを導出させないようにリール制御される。このため、本実施の形態においては、ＣＢ２内部中で２枚賭けで遊技される限り、ＣＢ２に入賞することがない。但し、本実施の形態においては、非内部中で２枚賭けが推奨されているため、ＣＢ２に当選することがなく、ＣＢ２内部中では遊技されない。なお、ＣＢ２内部中で２枚賭けしたときにＣＢ２の単独当選となったときに、ＣＢ２の図柄組合せを導出させることはできるが、ＣＢ２の図柄組合せが導出してもＣＢ２の入賞が発生しないものであってもよい。
【０１９５】
ＣＢ１は、ＣＢ１に入賞したときに制御され、ＣＢ１中に払い出されたメダルの総数が１１枚を超えて非内部中に制御されたときに終了する。ＣＢ２は、ＣＢ２に入賞したときに制御され、ＣＢ２中に払い出されたメダルの総数が１１枚を超えて非内部中に制御されたときに終了する。但し、本実施の形態においては、ＣＢ１内部中で３枚賭けが推奨されており、常にＣＢ１内部中で遊技されるため、ＣＢ１で遊技されることがない。また、本実施の形態においては、非内部中で２枚賭けが推奨されており、ＣＢ２に当選することがないため、ＣＢ２で遊技されることもない。
【０１９６】
[抽選対象役の判定値]
次に、図１１を参照して、遊技状態ごとの抽選対象役の判定値について説明する。なお、判定値の合計は６５５３６である。
【０１９７】
まず、図１１（ａ）を参照して、２枚賭け時の判定値について説明する。
非内部中においては、２枚ベルの当選に割り当てられた判定値が３２７６８で５０％の当選確率に設定され、弱チェリーの当選に割り当てられた判定値が１９６７で３％の当選確率に設定され、強チェリーの当選に割り当てられた判定値が１３１０で２％の当選確率に設定され、通常リプレイの当選に割り当てられた判定値が９８３０で１５％の当選確率に設定され、ＣＢ１の当選に割り当てられた判定値が１６３８４で２５％の当選確率に設定され、ＣＢ２の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ハズレに割り当てられた判定値が３２７７で５％の当選確率に設定されている。
【０１９８】
ＣＢ１内部中においては、２枚ベルの当選に割り当てられた判定値が３２７６８で５０％の当選確率に設定され、弱チェリーの当選に割り当てられた判定値が１９６７で３％の当選確率に設定され、強チェリーの当選に割り当てられた判定値が１３１０で２％の当選確率に設定され、通常リプレイの当選に割り当てられた判定値が９８３０で１５％の当選確率に設定され、ＣＢ１の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ＣＢ２の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ハズレに割り当てられた判定値が１９６６１で３０％の当選確率に設定されている。
【０１９９】
ＣＢ２内部中においては、２枚ベルの当選に割り当てられた判定値が３２７６８で５０％の当選確率に設定され、弱チェリーの当選に割り当てられた判定値が１９６７で３％の当選確率に設定され、強チェリーの当選に割り当てられた判定値が１３１０で２％の当選確率に設定され、通常リプレイの当選に割り当てられた判定値が９８３０で１５％の当選確率に設定され、ＣＢ１の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ＣＢ２の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ハズレに割り当てられた判定値が１９６６１で３０％の当選確率に設定されている。
【０２００】
次に、図１１（ｂ）を参照して、３枚賭け時の判定値について説明する。
非内部中においては、１５枚ベルの当選に割り当てられた判定値が１６３８４で２５％の当選確率に設定され、３枚ベルの当選に割り当てられた判定値が１６３８４で２５％の当選確率に設定され、弱チェリーの当選に割り当てられた判定値が１９６７で３％の当選確率に設定され、強チェリーの当選に割り当てられた判定値が１３１０で２％の当選確率に設定され、通常リプレイの当選に割り当てられた判定値が９８３０で１５％の当選確率に設定され、ＣＢ１の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ＣＢ２の当選に割り当てられた判定値が１６３８４で２５％の当選確率に設定され、ハズレに割り当てられた判定値が３２７７で５％の当選確率に設定されている。
【０２０１】
ＣＢ１内部中においては、１５枚ベルの当選に割り当てられた判定値が１６３８４で２５％の当選確率に設定され、３枚ベルの当選に割り当てられた判定値が１６３８４で２５％の当選確率に設定され、弱チェリーの当選に割り当てられた判定値が１９６７で３％の当選確率に設定され、強チェリーの当選に割り当てられた判定値が１３１０で２％の当選確率に設定され、通常リプレイの当選に割り当てられた判定値が２２９３８で３５％の当選確率に設定され、ＣＢ１の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ＣＢ２の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ハズレに割り当てられた判定値が６５５３で１０％の当選確率に設定されている。
【０２０２】
ＣＢ２内部中においては、１５枚ベルの当選に割り当てられた判定値が１６３８４で２５％の当選確率に設定され、３枚ベルの当選に割り当てられた判定値が１６３８４で２５％の当選確率に設定され、弱チェリーの当選に割り当てられた判定値が１９６７で３％の当選確率に設定され、強チェリーの当選に割り当てられた判定値が１３１０で２％の当選確率に設定され、通常リプレイの当選に割り当てられた判定値が９８３０で１５％の当選確率に設定され、ＣＢ１の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ＣＢ２の当選に割り当てられた判定値が０で０％の当選確率に設定され、ハズレに割り当てられた判定値が１９６６１で３０％の当選確率に設定されている。
【０２０３】
このように、非内部中において２枚賭けしたときには、ＣＢ１に当選可能であるのに対して、ＣＢ２は抽選の対象外で当選不可能である。一方、非内部中において３枚賭けしたときには、ＣＢ１は抽選の対象外で当選不可能であるのに対して、ＣＢ２に当選可能である。本実施の形態においては、非内部中で２枚賭けが推奨されているため、ＣＢ２に当選することがなく、ＣＢ１に当選してＣＢ１内部中に制御されることになる。
【０２０４】
ＣＢ１内部中において２枚賭けしたときには、ＣＢ１およびＣＢ２ともに当選確率が０％に設定されており、抽選の対象外になっている。このため、特別役が重複して当選してしまうことを防止することができる。
【０２０５】
ＣＢ１内部中において２枚賭けしたときには、非内部中において２枚賭けしたときにＣＢ１の当選に割り当てられていた判定値（１６３８４）や非内部中において３枚賭けしたときにＣＢ２の当選に割り当てられていた判定値（１６３８４）がハズレに割り当てられる。このため、ＣＢ１内部中において２枚賭けしたときには、非内部中よりも内部抽選でハズレになる確率が高まる。なお、内部抽選でハズレになったときには、２枚賭けされ、かつＣＢ１に単独当選した状態であるため、ＣＢ１に入賞可能である。但し、本実施の形態においては、ＣＢ１内部中で３枚賭けが推奨されているため、ＣＢ１に単独当選した状態であっても、ＣＢ１に入賞することがない。
【０２０６】
ＣＢ１内部中において３枚賭けしたときには、ＣＢ１およびＣＢ２ともに当選確率が０％に設定されており、抽選の対象外になっている。このため、非内部中に２枚賭けでＣＢ１に当選した後に制御されたＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技を行ったとしても、ＣＢ１およびＣＢ２ともに当選することがないため、特別役が重複して当選してしまうことを防止することができる。
【０２０７】
ＣＢ１内部中において３枚賭けしたときには、非内部中において２枚賭けしたときにＣＢ１の当選に割り当てられていた判定値（１６３８４）や非内部中において３枚賭けしたときにＣＢ２の当選に割り当てられていた判定値（１６３８４）が通常リプレイおよびハズレに割り当てられる。このため、ＣＢ１内部中において３枚賭けしたときには、非内部中よりも内部抽選でハズレになる確率が高まるとともに、通常リプレイに当選する確率が高まる。なお、内部抽選でハズレになったときには、ＣＢ１に単独当選した状態であるが、３枚賭けされているためＣＢ１に入賞不可能である。このため、ＣＢ１内部中で３枚賭けする限り、ＣＢ１内部中を維持することになる。
【０２０８】
ＣＢ２内部中において２枚賭けしたときには、ＣＢ１およびＣＢ２ともに当選確率が０％に設定されており、抽選の対象外になっている。このため、特別役が重複して当選してしまうことを防止することができる。
【０２０９】
ＣＢ２内部中において２枚賭けしたときには、非内部中において２枚賭けしたときにＣＢ１の当選に割り当てられていた判定値（１６３８４）や非内部中において３枚賭けしたときにＣＢ２の当選に割り当てられていた判定値（１６３８４）がハズレに割り当てられる。このため、ＣＢ２内部中において２枚賭けしたときには、非内部中よりも内部抽選でハズレになる確率が高まる。なお、内部抽選でハズレになったときには、ＣＢ２に単独当選した状態であるが、２枚賭けされているためＣＢ２に入賞不可能である。また、非内部中では２枚賭けが推奨されているため、ＣＢ２に当選することがなく、ＣＢ２内部中では遊技されない。
【０２１０】
ＣＢ２内部中において３枚賭けしたときには、ＣＢ１およびＣＢ２ともに当選確率が０％に設定されており、抽選の対象外になっている。このため、特別役が重複して当選してしまうことを防止することができる。
【０２１１】
ＣＢ２内部中において３枚賭けしたときには、非内部中において２枚賭けしたときにＣＢ１の当選に割り当てられていた判定値（１６３８４）や非内部中において３枚賭けしたときにＣＢ２の当選に割り当てられていた判定値（１６３８４）は、ハズレに割り当てられる。このため、ＣＢ２内部中において３枚賭けしたときには、非内部中よりも内部抽選でハズレになる確率が高まる。なお、内部抽選でハズレになったときには、３枚賭けされ、かつＣＢ２に単独当選した状態であるため、ＣＢ２に入賞可能である。但し、非内部中では２枚賭けが推奨されているため、ＣＢ２に当選することがなく、ＣＢ２内部中では遊技されることがない。
【０２１２】
[遊技状態の概要]
上述した各遊技状態についてまとめると、本実施の形態における遊技状態の概要は、図１２に示すようになる。
【０２１３】
各遊技状態においては、２枚賭けまたは３枚賭けで遊技を行うことが可能であるが、非内部中では２枚賭けが推奨され、ＣＢ１内部中では３枚賭けが推奨されている。その他の遊技状態および賭数の組合せは推奨されていない。このため、本実施の形態においては、非内部中において２枚賭けされることによりＣＢ１内部中に移行され、ＣＢ１内部中において３枚賭けされることによりＣＢ１内部中の状態が維持される。
【０２１４】
また、ＣＢ１内部中において３枚賭けで遊技を行ったときのみ、ナビストック抽選が実行されるとともに、ＡＴに制御可能である。ＡＴに制御されたときにはメダルの払出率が１００％を超える。一方、ＣＢ１内部中において２枚賭けで遊技を行ったとき、あるいは、その他の遊技状態で遊技を行ったときには、メダルの払出率が１００％を超えることがない。つまり、ＣＢ１内部中において３枚賭けで遊技を行ったときには、ＣＢ１内部中において２枚賭けで遊技を行ったとき、あるいは、その他の遊技状態で遊技を行ったときよりも、遊技者の有利度が高くなるように設定されている。
【０２１５】
また、非内部中においては、３枚賭けしたときにはＣＢ２に当選してＣＢ２内部中に移行し、２枚賭けしたときにはＣＢ１に当選してＣＢ１内部中に移行するが、ＣＢ２内部中においては、２枚賭けおよび３枚賭けのいずれにおいてもナビストック抽選が行われず、またＡＴに制御されず、さらに払出率が１００％未満であるのに対して、ＣＢ１内部中においては、３枚賭けしたときにナビストック抽選が行われ、またＡＴに制御され、さらに払出率が１００％を超える可能性がある。このため、非内部中においては、ＣＢ１内部中に移行できるという点で、３枚賭けよりも２枚賭けの方が遊技者の有利度が高くなるように設定されている。
【０２１６】
[遊技の進行]
本実施の形態における遊技の進行について説明する。まず、スロットマシン１が設置された店舗の開店前に、店員が非内部中で遊技する。このとき、店員は、非内部中において、推奨される２枚賭けで遊技を行う。非内部中において２枚賭けされたときには、２５％の確率でＣＢ１に当選し、店員は、当選したＣＢ１の入賞を故意に取りこぼす。なお、ＣＢ１に当選したときにＣＢ１の入賞を回避するナビ演出が実行されてもよい。たとえば、ＣＢ１の入賞を回避させるため、ＣＢ１の図柄組合せである「白７−ベル−リプレイ」、「白７−リプレイ−白７」、「白７−リプレイ−チェリーａ」を表示してもよい。
【０２１７】
店員がＣＢ１の当選を取りこぼしたときには、ＣＢ１内部中に制御される。この状態になると、店員は、遊技者にスロットマシン１で遊技させる。
【０２１８】
遊技者は、ＣＢ１内部中において、推奨される３枚賭けで遊技を行う。ＣＢ１内部中において３枚賭けされた遊技では、ハズレになったときにＣＢ１の単独当選になる。しかし、３枚賭けされているため、２枚賭け時に当選したＣＢ１には入賞しないため、ＣＢ１内部中が維持される。
【０２１９】
ＣＢ１内部中において３枚賭けされたときには、１０％の確率で内部抽選でハズレになる。また、ＡＴに制御されていないときには、２５％で当選する１５枚ベルや３枚ベルといった押し順ベルに当選しても、主役を入賞させることができず、賭数未満の１枚しかメダルが払い出されないか、あるいは入賞を取りこぼす。このため、ＣＢ１内部中で３枚賭けされた遊技において、ＡＴに制御されていないときには、払出率が１００％未満になる。
【０２２０】
ＣＢ１内部中において３枚賭けされたときには、ナビストック抽選が行われる。ナビストック抽選で当選してナビストックが付与されたときには、ＡＴに制御される。ＣＢ１内部中で３枚賭けされた遊技において、ＡＴに制御されたときには、２５％で当選する１５枚ベルや３枚ベルといった押し順ベルに当選したときに、ナビ演出によって主役を入賞させることができ、賭数以上のメダルが払い出される。また、ＣＢ１内部中において３枚賭けされたときには、３５％の高確率で通常リプレイに当選する。このため、ＣＢ１内部中で３枚賭けされた遊技において、ＡＴに制御されたときには、払出率が１００％を超える。
【０２２１】
このように、本実施の形態におけるスロットマシン１は、ＣＢ１内部中に３枚賭けで遊技することを推奨し、ナビストック抽選で当選してＡＴに制御することによって遊技者の有利度を向上させるといった遊技性を有する。しかし、仮に、遊技者がＣＢ１内部中で２枚賭けで遊技してしまった場合、以下のような不都合が生じる。
【０２２２】
たとえば、ＣＢ１内部中において２枚賭けで遊技してしまった場合、内部抽選でハズレになるとＣＢ１に入賞することが可能になる。ＣＢ１に入賞してしまうと、ＣＢ１を経由して、非内部中に制御される。この場合、再度、非内部中において、店員によってＣＢ１を当選させてＣＢ１の入賞を取りこぼすといった作業が行われなければならず、その間、遊技者は待機しなければならない。
【０２２３】
また、ＣＢ１内部中において２枚賭けで遊技してしまった場合、ナビストック抽選が行われないため、いつまでたってもＡＴに制御されない。ＡＴに制御されない限りは払出率が１００％を超えないため、遊技者が不利になる。
【０２２４】
また、ＣＢ１内部中において３枚賭けで遊技した場合には、３５％の高確率で通常リプレイに当選するのに対して、ＣＢ１内部中において２枚賭けで遊技してしまった場合には、１５％の低確率でしか通常リプレイに当選しない。さらに、ＣＢ１内部中において３枚賭けで遊技した場合には、１０％の低確率でしか内部抽選でハズレにならないのに対して、ＣＢ１内部中において２枚賭けで遊技してしまった場合には、３０％の高確率で内部抽選でハズレになる。このため、ＣＢ１内部中において２枚賭けで遊技してしまった場合には、ＡＴ中であるか否かに関わらず３枚賭けで遊技する場合よりも払出率が低くなり、遊技者が不利になる。
【０２２５】
そこで、本実施の形態においては、ＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技するよりも２枚賭けで遊技する方を制限する制限処理が行われる。本実施の形態においては、制限処理として、図１３に示す賭数設定処理、および図１４に示すスタート処理が行われる。
【０２２６】
[賭数設定処理]
図１３を参照して、メイン制御部４１が実行する賭数設定処理について説明する。なお、賭数設定処理は、最大の賭数設定である３枚賭けされていない場合において、所定時間毎に行われる割込処理により、進行する遊技に割り込んで行われる。
【０２２７】
まず、メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０）。メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されない場合（Ｓ１０でＮ）、賭数設定処理を終了する。
【０２２８】
一方、メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合（Ｓ１０でＹ）、３枚賭け可能なクレジットがＲＡＭ４１ｃに記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１）。たとえば、メイン制御部４１は、現在、賭数が設定されていないときにはクレジットが３以上記憶されているか否かを判定し、１枚賭けされているときにはクレジットが２以上記憶されているか否かを判定し、２枚賭けされているときにはクレジットが１以上記憶されているか否かを判定する。
【０２２９】
メイン制御部４１は、３枚賭け可能なクレジットがＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合（Ｓ１１でＹ）、現在の遊技状態が非内部中であるか否かを判定する（Ｓ１２）。メイン制御部４１は、現在の遊技状態が非内部中である場合（Ｓ１２でＹ）、２枚賭けで賭数設定を行い（Ｓ１３）、賭数設定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、３枚賭け可能な状況であっても、非内部中であれば、推奨する２枚賭けで賭数設定を行う。
【０２３０】
一方、メイン制御部４１は、現在の遊技状態が非内部中でない場合（Ｓ１２でＹ）、３枚賭けで賭数設定を行い（Ｓ１４）、賭数設定処理を終了する。たとえば、メイン制御部４１は、ＣＢ１内部中で３枚賭け可能な状況であるときには、推奨する３枚賭けで賭数設定を行う。
【０２３１】
メイン制御部４１は、３枚賭け可能なクレジットがＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合（Ｓ１１でＮ）、２枚賭け可能なクレジットがＲＡＭ４１ｃに記憶されているか否かを判定する（Ｓ１５）。メイン制御部４１は、２枚賭け可能なクレジットがＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合（Ｓ１５でＮ）、賭数設定できないため、賭数設定処理を終了する。
【０２３２】
一方、メイン制御部４１は、２枚賭け可能なクレジットがＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合（Ｓ１５でＹ）、現在の遊技状態がＣＢ１内部中であるか否かを判定する（Ｓ１６）。メイン制御部４１は、現在の遊技状態がＣＢ１内部中でない場合（Ｓ１６でＮ）、２枚賭けで賭数設定を行い（Ｓ１７）、賭数設定処理を終了する。
【０２３３】
一方、メイン制御部４１は、現在の遊技状態がＣＢ１内部中である場合（Ｓ１６でＹ）、第１無効フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットされているか否かを判定する（Ｓ１８）。第１無効フラグとは、前回ゲームの第３停止時にセットされ、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間（たとえば、１５秒間）が経過したときにリセットされるフラグである。このため、メイン制御部４１は、第１無効フラグがセットされているか否かを判定することによって、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過したか否かを判定できる。
【０２３４】
メイン制御部４１は、第１無効フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットされていない場合（Ｓ１８でＮ）、２枚賭けで賭数設定を行い（Ｓ１７）、賭数設定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、ＣＢ１内部中において２枚賭けを設定するためのＭＡＸＢＥＴ操作がされたときでも、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過したときには、推奨されない２枚賭けで賭数設定を行う。
【０２３５】
一方、メイン制御部４１は、第１無効フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットされている場合（Ｓ１８でＮ）、第１無効フラグのセット時から第１所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１９）。メイン制御部４１は、第１無効フラグのセット時から第１所定時間が経過していない場合（Ｓ１９でＮ）、賭数設定することなく賭数設定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、ＣＢ１内部中において２枚賭けを設定するためのＭＡＸＢＥＴ操作がされたときには、第１所定時間内に限り賭数設定を禁止する。
【０２３６】
一方、メイン制御部４１は、第１無効フラグのセット時から第１所定時間が経過している場合（Ｓ１９でＹ）、第１無効フラグをリセットするとともに（Ｓ２０）、２枚賭けで賭数設定を行い（Ｓ１７）、賭数設定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、ＣＢ１内部中において２枚賭けを設定するためのＭＡＸＢＥＴ操作がされたときでも、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過したときには、推奨されない２枚賭けで賭数設定を行う。
【０２３７】
このように、本実施の形態においては、ＣＢ１内部中においては、３枚賭け可能なクレジットが記憶されているときのＭＡＸＢＥＴ操作は有効に受け付けられるのに対して、２枚賭け可能なクレジットが記憶されているときのＭＡＸＢＥＴ操作は前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過するまで有効に受け付けられない。すなわち、ＣＢ１内部中においては、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過するまでは遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われてＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けが禁止される。このため、ＣＢ１内部中においては、２枚賭けよりも推奨される３枚賭けで遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。これにより、推奨されない２枚賭けで遊技を行ってしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０２３８】
また、２枚賭けおよび３枚賭けのいずれも可能なクレジットが記憶されている場合（つまり、クレジットが３以上のとき）、非内部中でＭＡＸＢＥＴ操作されると推奨される２枚賭けで賭数設定が行われるのに対して、ＣＢ１内部中でＭＡＸＢＥＴ操作されると推奨される３枚賭けで賭数設定が行われる。つまり、非内部中では店員がＭＡＸＢＥＴ操作すると自動的に２枚賭けで賭数設定され、ＣＢ１内部中では遊技者がＭＡＸＢＥＴ操作すると自動的に３枚賭けで賭数設定される。このため、非内部中においては、３枚賭けよりも２枚賭けで遊技を行うように店員を促して、ＣＢ２の当選を回避するとともに、ＣＢ２内部中よりも遊技者にとっての有利度が高いＣＢ１内部中に移行させるように促すことができる。さらに、ＣＢ１内部中においては、３枚賭けで遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。
【０２３９】
また、メイン制御部４１が前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過したか否かを判定するための第１無効フラグは、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間経過したときにリセットされる。このため、ＣＢ１内部中においては、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過するまでＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けが禁止されるが、当該第１所定時間が経過した後にはＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除される。このため、ＣＢ１内部中においても２枚賭けすることを遊技者にある程度は許容して、遊技者の賭数選択の自由を完全に奪ってしまうことを防止することができる。
【０２４０】
また、本実施の形態においては、ＣＢ１内部中において、第１無効フラグがセットされている間、つまり、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けが禁止されている間は、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が消灯するとともに、投入要求ＬＥＤ１７が赤色に点灯する。一方、ＣＢ１内部中において、第１無効フラグがセットされていない間、つまり、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けが禁止されていない間は、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が点灯するとともに、投入要求ＬＥＤ１７が青色に点灯する。このように、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けが禁止されているか否かをＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１およびＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１の点灯態様によって遊技者に報知されるため、３枚賭けで遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。
【０２４１】
また、本実施の形態においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６によるＭＡＸＢＥＴ操作を行った場合には、図１３に示す賭数設定処理が行われて、ＣＢ１内部中での２枚賭けを禁止しているが、メダル投入部４から直接メダルが投入されて、投入メダルセンサ３１によってメダルが検出されたときには、２枚賭けで遊技を行うことは可能である。このため、ＣＢ１内部中においても２枚賭けすることを遊技者にある程度は許容して、遊技者の賭数選択の自由を完全に奪ってしまうことを防止することができる。なお、ＣＢ１内部中に限らず、非内部中といったその他の遊技状態であっても、メダル投入部４から直接メダルが投入されたときにはＭＡＸＢＥＴ操作をすることなく、所定数の賭数を設定することができる。このため、たとえば、非内部中においては、メダル投入部４から店員が直接メダルが投入して２枚賭けをすることも可能である。
【０２４２】
[スタート処理]
図１４を参照して、メイン制御部４１が実行するスタート処理について説明する。なお、スタート処理は、所定時間毎に行われる割込処理により、進行する遊技に割り込んで行われる。
【０２４３】
まず、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓ３０）。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されない場合（Ｓ３０でＮ）、スタート処理を終了する。
【０２４４】
一方、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作された場合（Ｓ３０でＹ）、すでに２枚賭けまたは３枚賭けで賭数が設定されているか否かを判定する（Ｓ３１）。メイン制御部４１は、賭数が設定済みでない場合（Ｓ３１でＮ）、スタート処理を終了する。
【０２４５】
一方、メイン制御部４１は、賭数が設定済みである場合（Ｓ３１でＹ）、ＣＢ１内部中において、２枚賭けで賭数が設定されているか否かを判定する（Ｓ３２）。つまり、メイン制御部４１は、ＣＢ１内部中において、前回ゲームの第３停止時から所定時間経過した後にＭＡＸＢＥＴ操作で２枚賭けしたか、あるいは、メダル投入部４から直接メダルを投入することによって２枚賭けしたかを判定する。
【０２４６】
メイン制御部４１は、２枚賭けで賭数が設定されていない、つまり、３枚賭けで賭数が設定されている場合（Ｓ３１でＹ）、リールを回転開始して（Ｓ３５）、スタート処理を終了する。
【０２４７】
一方、メイン制御部４１は、２枚賭けで賭数が設定されている場合（Ｓ３２でＹ）、第２無効フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットされているか否かを判定する（Ｓ３３）。第２無効フラグとは、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過したとき（つまり、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されたとき）にセットされ、第１所定時間が経過してから第２所定時間（たとえば、１５秒間）が経過したときにリセットされるフラグである。このため、メイン制御部４１は、第２無効フラグがセットされているか否かを判定することによって、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから第２所定時間が経過したか否かを判定できる。
【０２４８】
メイン制御部４１は、第２無効フラグのセット時から第２所定時間が経過していない場合（Ｓ３３でＮ）、リールを回転開始することなくスタート処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、ＣＢ１内部中において２枚賭けで賭数設定されたときには、第２所定時間内に限りリールの回転開始を禁止する。
【０２４９】
一方、メイン制御部４１は、第１無効フラグのセット時から第２所定時間が経過している場合（Ｓ３３でＹ）、第２無効フラグをリセットするとともに（Ｓ３４）、リールを回転開始して（Ｓ３５）、スタート処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、ＣＢ１内部中において２枚賭けで賭数設定されたときでも、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから第２所定時間が経過したときには、推奨されない２枚賭けでもリールを回転開始する。
【０２５０】
このように、本実施の形態においては、ＣＢ１内部中においては、３枚賭けされているときのスタート操作は有効に受け付けられるのに対して、２枚賭けされているときのスタート操作はＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから第２所定時間が経過するまで有効に受け付けられない。すなわち、ＣＢ１内部中においては、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから第２所定時間が経過するまでは遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われてスタート操作によるリールの回転開始が禁止される。このため、ＣＢ１内部中においては、２枚賭けよりも推奨される３枚賭けで遊技を行うように遊技者を促して、有利度が高く設定された状態で遊技を行わせることができる。これにより、推奨されない２枚賭けで遊技を行ってしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０２５１】
また、メイン制御部４１がＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから第２所定時間が経過したか否かを判定するための第２無効フラグは、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから第２所定時間が経過したときにリセットされる。このため、ＣＢ１内部中においては、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから第２所定時間が経過するまでスタート操作によるリールの回転開始が禁止されるが、当該第２所定時間が経過した後にはスタート操作によるリールの回転開始の禁止が解除される。このため、ＣＢ１内部中においても２枚賭けでリールを回転開始することを遊技者にある程度は許容して、遊技者の賭数選択の自由を完全に奪ってしまうことを防止することができる。
【０２５２】
以上のように、本実施の形態においては、特別役の当選が持ち越された持越状態において、第２賭数で遊技を実行するよりも第１賭数で遊技を実行する方を制限する制限処理が行われる。このような制限処理は、以下のようなスロットマシンにも適用できる。
【０２５３】
たとえば、非内部中では押し順ベルに当選すると、順押しでは主役が入賞することがなく、順押し以外で主役が入賞するのに対して、３枚賭けボーナスが持ち越された内部中では、押し順ベルに当選すると３枚賭けボーナスと同時当選することになり、順押しすれば必ず主役が入賞するものであってもよい。この場合、３枚賭けボーナス内部中は順押しさえすれば主役が入賞するため、非内部中よりも有利であり、遊技者は、非内部中で３枚賭けで遊技を行って３枚賭けボーナスに当選することを目指すことになる。このようなスロットマシンにおいては、非内部中において、３枚賭けで遊技を実行するよりも２枚賭けで遊技を実行する方を制限する際に本実施の形態の制限処理を適用すればよい。
【０２５４】
また、たとえば、従来においては、以下のように遊技を進行させるスロットマシンがある。まず、非内部中で３枚賭けで遊技を行って３枚賭けボーナスを当選させ、３枚賭けボーナス内部中に移行する。３枚賭けボーナス内部中では、３枚賭けで遊技させて３枚賭けボーナスを入賞させ、その後、３枚賭けから２枚賭けに切り替えて３枚賭けボーナスを消化する。その後、非内部中で２枚賭けで遊技を行って２枚賭けボーナスを当選させ、２枚賭けボーナス内部中に移行する。２枚賭けボーナス内部中では、２枚賭けで遊技を行うがＡＴに制御されたときに２枚賭けから３枚賭けに切り替えて遊技を行う。２枚賭けボーナス内部中でＡＴに制御されたときには、３枚賭けすることにより払出率が１００％を超える。
【０２５５】
このようなスロットマシンにおいては、２枚賭けボーナスおよび３枚賭けボーナスの両方を用いて遊技を行っており、しかも３枚賭けから２枚賭けに切り替えたり、２枚賭けから３枚賭けに切り替えたりと、遊技性が複雑である。この点、本実施の形態においては、非内部中では２枚賭けで遊技を行って２枚賭けボーナス（ＣＢ１）を当選させ、２枚賭けボーナス内部中（ＣＢ１内部中）では、制限処理を用いて３枚賭けで遊技させることで２枚賭けボーナスを入賞させることなく、さらに、３枚賭けボーナスも当選させることなく、遊技状態を維持させることにした。これにより、遊技性を複雑にすることなく、遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０２５６】
また、たとえば、ボーナス内部中において、非内部中よりも払出率を高めようとする際、ボーナス内部中においてリプレイと同じ役割を有する３枚払い出しの３枚役を設け、ボーナス内部中でＡＴに制御されたときに、操作手順に応じて３枚役を入賞させるといった手法が考えられる。しかし、このような手法を用いた場合、制御が複雑になる。この点、本実施の形態においては、２枚賭けボーナス内部中（ＣＢ１内部中）では、３枚賭けボーナス（ＣＢ２）が抽選の対象外であり、その分ハズレの当選確率を高めている。このため、ボーナス内部中において、非内部中よりも払出率を高めようとする際には、１５枚役のような多くのメダルが払い出される役を設けて、全体の払出率を高く維持することができる。これにより、ボーナス内部中においては遊技にメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５７】
［変形例について］
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
【０２５８】
[遊技状態について]
本実施の形態においては、２種類のＣＢを備えるものであったが、これに限らず、３種類以上のＣＢを備えるものであってもよく、各々の当選を持ち越したときには、各々の当選の持越状態である内部中に移行するものであってもよい。
【０２５９】
さらに、ＣＢ１の当選を持ち越したときには、必ずしも遊技状態が別の遊技状態（ＣＢ１内部中）に移行するものに限らない。たとえば、ＣＢ１に当選したときには、遊技状態を非内部中のままで変化せず、ＣＢ１の当選のみを次のゲーム以降に持ち越すものであってもよい。つまり、非内部中でＣＢ１に当選してＣＢ１の当選を持ち越すときには、再遊技役の当選確率を変動させてもよいし、変動させなくてもよい。
【０２６０】
[特別入賞について]
本実施の形態においては、特別入賞としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるＣＢ１，２を用いているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行するＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などの特別入賞を用いてもよい。
【０２６１】
[ナビ演出について]
本実施の形態においては、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、８枚または３枚のメダルの払い出しを伴う主役を入賞させることができる操作手順を報知するナビ演出が実行されるＡＴに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であればよい。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様（一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの払い出しを伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するものなど）が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果および停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。
【０２６２】
また、停止操作態様とは、複数の異なる操作タイミング（本実施の形態では０〜２０番の操作タイミング）のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作手順のうちいずれかで操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様などが該当する。
【０２６３】
[払出率について]
本実施の形態においては、１ゲームあたりのメダルの払出率（１ゲームあたりで払い出しが期待できるメダル枚数／賭数を設定するために必要なメダル数）を適用しているが、少なくとも賭数を設定するために使用されたメダル枚数に対する１ゲームあたりで払い出されることが期待できるメダル枚数の割合であればよい。
【０２６４】
[賭数について]
本実施の形態においては、非内部中においては２枚賭けが推奨され、ＣＢ１内部中においては３枚賭けが推奨されていたが、遊技状態に応じて推奨される賭数はこれに限らない。たとえば、非内部中においては１枚賭けが推奨され、ＣＢ１内部中においては２枚賭けが推奨されてもよい。また、非内部中において推奨される賭数と、ＣＢ１内部中において推奨される賭数との大小関係は、非内部中において推奨される賭数の方がＣＢ１内部中において推奨される賭数よりも大きくてもよいし、ＣＢ１内部中において推奨される賭数の方が非内部中において推奨される賭数よりも大きくてもよい。
【０２６５】
[有利度について]
本実施の形態においては、ＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技を行ったときは、２枚賭けで遊技を行ったときよりもメダルの払出率が高い点で有利であったが、これに限らない。
【０２６６】
たとえば、ＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技を行ったときは、２枚賭けで遊技を行ったときよりも、再遊技役の当選確率が向上する点で有利度が高いものであってもよい。また、ＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技を行ったときは、２枚賭けで遊技を行ったときよりも、内部抽選でハズレになる確率が低い点で有利度が高いものであってもよい。また、ＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技を行ったときは押し順ベルに当選したときに賭数以上のメダルが払い出される主役に入賞するのに対して、２枚賭けで遊技を行ったときは押し順ベルに当選したときに賭数よりも少ないメダルが払い出される主役に入賞する点で有利度が高いものであってもよい。また、ＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技を行ったときは、２枚賭けで遊技を行ったときよりも、ナビストック抽選の実行確率やナビストック抽選における当選確率、さらには、ナビストック抽選で当選したときのナビストックの付与数などが高い点で有利度が高いものであってもよい。また、ＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技を行ったときは、２枚賭けで遊技を行ったときよりも、ＡＴへの制御確率が高い点で有利度が高いものであってもよい。
【０２６７】
また、ＣＢ１内部中において、３枚賭けで遊技を行ったときは、２枚賭けで遊技を行ったときよりも、メダルの払い出しに関する以外の特典の付与に関しても、有利度が高いものであってもよい。特典としては、たとえば、特別な演出の実行や景品と交換可能なポイントなどがある。
【０２６８】
なお、前述した有利度については、ＣＢ１内部中において、２枚賭けで遊技を行ったときよりも３枚賭けで遊技を行ったときの方が有利である点についての変形例であるが、これに限らず、非内部中において、３枚賭けで遊技を行ったときよりも２枚賭けで遊技を行ったときの方が有利である点についての変形例としても適用可能である。
【０２６９】
[制限処理について]
本実施の形態においては、ＣＢ１内部中においては、前回ゲームの第３停止時から第１所定時間が経過するまでは遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われてＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けを禁止するものであった。つまり、第１所定時間内に限っては、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けを１００％の確率で禁止するものであった。しかし、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けを１００％の確率で禁止するものに限らず、ＭＡＸＢＥＴ操作による３枚賭けよりも低い確率で禁止するものであってもよい。つまり、ＭＡＸＢＥＴ操作による３枚賭けよりもＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けを行いづらくするものであってもよい。また、本実施の形態のように、第１所定時間が経過するなどの特定の条件が成立したときに限り、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けを許可するものであってもよい。
【０２７０】
本実施の形態においては、第１所定時間内に限りＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けを禁止するものであったが、時間の経過に関わらず、ＣＢ１内部中においては、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けを禁止するものであってもよい。
【０２７１】
第１所定時間は、前回ゲームの第３停止時から計時される時間であるが、これに限らず、前回ゲームの入賞判定処理がされたときや払い出し処理がされたときなどから第１所定時間を計時してもよい。
【０２７２】
ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けは、フリーズによって制限するものに限らず、許可制御と制限制御とで切り替えてもよい。たとえば、第１所定時間内は制限制御を行って、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作自体を不可能にしてもよいし、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作自体は可能であるが、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による信号を出力させなくしてもよいし、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による信号は出力させるが、メイン制御部４１によって信号を検出させなくしてもよいし、メイン制御部４１によって信号を検出させるが、当該検出に基づく賭数設定処理をさせなくしてもよい。そして、第１所定時間が経過すると、許可制御を行って、上記制限を解除するものであってもよい。
【０２７３】
本実施の形態においては、ＣＢ１内部中においては、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから第２所定時間が経過するまではスタート操作によるリールの回転開始を禁止するものであった。つまり、第２所定時間内に限っては、２枚賭けでのスタート操作を１００％の確率で禁止するものであった。しかし、２枚賭けでのスタート操作を１００％の確率で禁止するものに限らず、３枚賭けでのスタート操作よりも低い確率で禁止するものであってもよい。つまり、３枚賭けでのスタート操作よりも２枚賭けでのスタート操作を行いづらくするものであってもよい。また、本実施の形態のように、第２所定時間が経過するなどの特定の条件が成立したときに限り、２枚賭けでのスタート操作を許可するものであってもよい。
【０２７４】
本実施の形態においては、第２所定時間内に限り２枚賭けでのスタート操作を禁止するものであったが、時間の経過に関わらず、ＣＢ１内部中においては、２枚賭けでのスタート操作を禁止するものであってもよい。
【０２７５】
第２所定時間は、ＭＡＸＢＥＴ操作による２枚賭けの禁止が解除されてから計時される時間であるが、これに限らず、２枚賭けの賭数設定が完了したときなどから第２所定時間を計時してもよい。
【０２７６】
２枚賭けでのスタート操作は、フリーズによって制限するものに限らず、許可制御と制限制御とで切り替えてもよい。たとえば、第２所定時間内は制限制御を行って、スタートスイッチ７の操作自体を不可能にしてもよいし、スタートスイッチ７の操作自体は可能であるが、スタートスイッチ７の操作による信号を出力させなくしてもよいし、スタートスイッチ７の操作による信号は出力させるが、メイン制御部４１によって信号を検出させなくしてもよいし、メイン制御部４１によって信号を検出させるが、当該検出に基づく賭数設定処理をさせなくしてもよい。そして、第２所定時間が経過すると、許可制御を行って、上記制限を解除するものであってもよい。
【０２７７】
賭数設定処理やスタート処理における制限処理は、ＣＢ１内部中においてのみ行われてもよいし、非内部中およびＣＢ１内部中の両方で行われてもよい。仮に、非内部中で制限処理が行われた場合、非内部中において、店員はメダル投入部４から直接メダルを投入することで２枚賭けで遊技を行ってもよい。
【０２７８】
賭数設定処理やスタート処理における制限処理は、前回のゲームで再遊技役に入賞したときに自動で２枚賭けが設定される際には行われないものであってもよい。つまり、ＣＢ１内部中においてメダル投入部４から直接メダルが投入されて２枚賭けがされたゲームで再遊技役に入賞したときには、次のゲームにおいて自動で行われる２枚賭けが制限されないものであってもよい。
【０２７９】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０２８０】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０２８１】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０２８２】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０２８３】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２８４】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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