(57)【要約】【課題】遊技機のハード的な変更を抑制しながら、従来よりも多様かつ詳細な遊技情報を出力可能な遊技機を提供すること。【解決手段】所定の始動条件が成立したときにゲームを実行し、そのゲームで所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能であり、ゲームの実行に伴って各種の効果音を出力する効果音出力手段を備えた遊技機１は、ゲームの実行に関する複数種類の遊技情報を音響透かしに変換し、効果音出力手段から出力される効果音に重畳して出力することが可能な音響透かし出力手段を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したときにゲームを実行し、そのゲームで所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能であり、前記ゲームの実行に伴って各種の効果音を出力する効果音出力手段を備えた遊技機において、
前記ゲームの実行に関する複数種類の遊技情報を音響透かしに変換し、前記効果音出力手段から出力される効果音に重畳して出力することが可能な音響透かし出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動条件の成立に応じて大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果を遊技者に報知するための表示演出として、予め定められた複数種類の中から選択した種類の表示演出を実行する表示演出手段と、を備え、
前記音響透かし出力手段は、前記表示演出手段が実行する表示演出の種類を示す遊技情報を音響透かしに変換し、前記効果音に重畳して出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機と、
この遊技機に付設され、当該遊技機に関する各種の案内情報を表示可能な遊技情報表示装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記遊技情報表示装置は、
前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしを取得する音響透かし取得手段と、
この音響透かし取得手段が取得した音響透かしに基づいて前記遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報に対応する各種の案内情報を表示することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊技機と、
遊技者が携帯し、前記遊技機に関する各種の案内情報を表示可能な携帯端末装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしを取得する音響透かし取得手段と、
この音響透かし取得手段が取得した音響透かしに基づいて前記遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報に対応する各種の案内情報を表示することを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技機、及び各種情報を遊技者に提供するための遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、様々な遊技情報を外部に出力するための外部出力端子を備える遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機は、例えば大当たり信号、図柄変動信号、不正信号などの遊技情報を遊技情報表示装置やホールコンピュータなどの周辺機器に対して出力するように構成されている。
【０００３】
例えば、遊技情報表示装置は、上記のような遊技情報を遊技機から受信することにより、遊技機の良し要しの判断材料となり得る案内情報を遊技者に対して表示している。また、例えば、ホールコンピュータは、遊技場の管理者が遊技機の稼動状況を管理するための情報を集計して表示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１２４２４８号公報号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来の遊技機及び遊技場用システムでは、次のような問題がある。すなわち、外部出力端子を介して遊技機から出力される情報の種類数は、遊技機が備える外部出力端子の設置数に依存しており、現状はせいぜい１０種類程度であり、出力可能な情報の種類を増やすためには外部出力端子の設置数自体を増やす等のハード的な変更が必要になるという問題がある。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機のハード的な変更を抑制しながら、従来よりも多様かつ詳細な遊技情報を出力することが可能な遊技機、及び遊技場用システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様は、所定の始動条件が成立したときにゲームを実行し、そのゲームで所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能であり、前記ゲームの実行に伴って各種の効果音を出力する効果音出力手段を備えた遊技機において、
前記ゲームの実行に関する複数種類の遊技情報を音響透かしに変換し、前記効果音出力手段から出力される効果音に重畳して出力することが可能な音響透かし出力手段を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の第２の態様は、前記第１の態様の遊技機と、
前記遊技機に付設され、当該遊技機に関する各種の案内情報を表示可能な遊技情報表示装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記遊技情報表示装置は、
前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしを取得する音響透かし取得手段と、
この音響透かし取得手段が取得した音響透かしに基づいて前記遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報に対応する各種の案内情報を表示することを特徴とする遊技場用システムにある（請求項３）。
【０００９】
本発明の第３の態様は、前記第１の態様の遊技機と、
遊技者が携帯し、前記遊技機に関する各種の案内情報を表示可能な携帯端末装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしを取得する音響透かし取得手段と、
この音響透かし取得手段が取得した音響透かしに基づいて前記遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報に対応する各種の案内情報を表示することを特徴とする遊技場用システムにある（請求項４）。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、複数種類の遊技情報を音響透かしに変換し、ゲームの実行に伴って出力する効果音に重畳して出力可能である。そのため、この遊技機では、例えば外部出力端子等のハード的な変更を抑制しながら、従来よりも多様で詳細な遊技情報を外部に出力することが可能である。前記音響透かし出力手段としては、例えば、前記効果音出力手段を構成するスピーカー等を利用できるので、特別なハード構成を追加する必要性も少なくなっている。
【００１１】
そして、本発明に係る遊技場用システムでは、遊技機に付設された遊技情報表示装置あるいは遊技者が携帯する携帯端末装置で前記音響透かしを取得することで、遊技機の遊技情報を特定できる。この遊技場用システムでは、音響透かしを取得した遊技情報表示装置あるいは携帯端末装置により各種の案内情報を遊技者に提供でき、これにより遊技の興趣を高めることが可能である。
【００１２】
本発明に係る遊技機としては、遊技媒体（遊技価値）である玉を使用（発射）して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良い。また、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。封入式のパチンコ遊技機においては、ポイントが遊技価値として機能し、玉が遊技媒体として機能する。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体（遊技価値）として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体として玉を使用するパロット（登録商標）であっても良い。
【００１３】
本発明に係る携帯端末装置としては、遊技場側が来場者に配布する専用の端末装置であっても良いが、遊技者が所持するスマートフォン（多機能型携帯電話）や、タブレットコンピュータや、ノートパソコンや、携帯型ゲーム機や、ＰＤＡ（携帯情報端末）であっても良い。音響透かしを取得する機能と、音響透かしを処理する機能と、を備える携帯端末装置であれば良い。例えば、前記音響透かし取得手段として機能できるマイクや、前記遊技情報特定手段として機能できるＣＰＵ（Central Processing Unit）等を備える端末装置であれば、本発明に係る遊技場用システムで利用できる可能性がある。
【００１４】
本発明の好適な一態様の遊技機は、前記始動条件の成立に応じて大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果を遊技者に報知するための表示演出として、予め定められた複数種類の中から選択した種類の表示演出を実行する表示演出手段と、を備え、
前記音響透かし出力手段は、前記表示演出手段が実行する表示演出の種類を示す遊技情報を音響透かしに変換し、前記効果音に重畳して出力する（請求項２）。
【００１５】
この場合には、表示演出の種類を示す遊技情報を音響透かしに変換し、前記効果音に重畳して出力することで、前記遊技情報表示装置あるいは前記携帯端末装置側で遊技機で実行中の表示演出の種類を特定できるようになる。実行中の表示演出の種類を特定できれば、前記遊技情報表示装置等でその表示演出に同期した表示を実行できるようになる。このように遊技機の表示演出に同期した表示を遊技情報表示装置等で実行すれば、遊技機による演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例１における、パチンコ台を示す正面図。
【図３】実施例１における、パチンコ台の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図５】実施例１における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。
【図７】実施例１における、遊技情報表示装置による演出例の説明図。
【図８】実施例１における、携帯端末による演出例の説明図。
【図９】実施例１における、携帯端末による遊技場情報の表示例の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、音響透かし技術を利用して各種の遊技情報を外部出力できる遊技機を含む遊技場用システム１Ｓに関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１８】
遊技場では、図１のごとく、パチンコ台１やスロットマシン（図示略）など多数の遊技機を管理する管理装置４１を中心として場内システムが構築されている。遊技場では、２台の遊技機毎に１台ずつ設置された中継装置４２が、管理装置４１を含む通信ネットワーク４０に接続されている。
【００１９】
中継装置４２には、パチンコ台１等の遊技機のほか、遊技機毎の遊技情報表示装置３及び貸出装置４３が通信可能に接続されている。中継装置４２は、遊技機側と管理装置４１との間のデータ通信を実現するほか、遊技情報表示装置３と遊技機との間のデータ通信を中継する。遊技機２台に対して１台の割合で設置される中継装置４２は、各遊技機、貸出装置４３、遊技情報表示装置３からの各種稼動情報を収集して管理装置４１へ送信すると共に、管理装置４１から受信した各種の設定情報を各遊技機等へ送信する。
【００２０】
管理装置４１は、パチンコ台１などの遊技機、貸出装置４３、遊技情報表示装置３など、遊技場内に設置される全ての機器の稼動状況を管理するための装置である。管理装置４１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、Ｉ／Ｏ（Input/Output）等を含む制御部やＨＤＤ（ハードディスクドライブ）等よりなる記憶部を含む本体４１３、モニタ４１１及びプリンタ（図示略）等からなる出力部、キーボード４１２及びマウス（図示略）等を含む操作部を備えている。管理装置４１は、台番（遊技機ＩＤ）が割り当てられた各パチンコ台１の遊技情報を個別に集計等して特定する機能を備えている。
【００２１】
貸出装置４３は、遊技価値として遊技に使用する玉を遊技者に貸し出す装置であり、各パチンコ台１について１台ずつ設置されている。遊技場では、貸出装置４３から借り受けた玉を利用してパチンコ台１での遊技を楽しむことができる。貸出装置４３は、投入等された貨幣を対価として玉を貸し出すと共に、売上情報を中継装置４２に出力する。
【００２２】
本例の遊技場用システム１Ｓは、パチンコ台１等の遊技機、遊技機に付設された遊技情報表示装置３、及び遊技者が携帯する携帯端末５を含めて構成されたシステムである。以下、この遊技場用システム１Ｓを構成する各機器について説明する。
【００２３】
（遊技機）
図１及び図２に例示するパチンコ台１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ台１は、始動入賞部をなす特図始動口１２への入賞に応じて大当たり抽選（特別図柄の当否判定、特図判定）が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。パチンコ台１では、大当たり抽選が実行される遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態と、大当たり確率が高い確変状態と、が設けられている。
【００２４】
パチンコ台１の前面は、略円形状の遊技領域１３０が設けられた上部と、玉の受け皿である上皿１３５や下皿１３７のほか操作ハンドル１５等が配置された下部と、により構成されている。遊技領域１３０の上部両側には装飾ランプ部１３６が配置され、下部左側にはスピーカ１３１が配置されている。
【００２５】
遊技媒体である玉が流下する遊技領域１３０は、大当たり抽選結果の表示演出を実行可能な液晶表示部１９を中心として形成されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が設けられている。液晶表示部１９とアウト孔１３８との間隙には、始動入賞口である特図始動口１２や、大当り状態のときに開口する大入賞口１６が配置されている。遊技者側から見て液晶表示部１９の左側領域には、通過ゲート式の普図始動口１４が配置されている。さらに、遊技領域１３０の左縁に沿って特図表示部１８１、普図表示部１８２が配置されている。
【００２６】
普図始動口１４は、通過玉を検出するためのゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート式の普図始動口１４には、賞球の払い出しが設定されていない。普図始動口１４の通過玉が検出されると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。なお、普図当選は、普図表示部１８２の点灯により報知される。
【００２７】
大入賞口１６は、大当たり状態のときに開放される、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大当たり状態では、最大３０秒で玉が１０個入賞すると終了する大入賞口１６の開放動作が１５回に渡って繰返し実行される。
【００２８】
特図始動口１２は、大当たり抽選（特図判定）の契機となる入賞口である。特図始動口１２に玉が入賞すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され大当たり抽選が実行される。特図始動口１２には、一対の可動羽根１２１を含む電動チューリップ（電動役物）が設けられ、普図当選に応じて電動チューリップが所定秒数に渡って開放して入賞が格段に容易になる。電動チューリップの開放時間は、遊技状態の種類に応じて相違し、確変状態では３秒、通常状態では０．２秒となっている。
【００２９】
次に、パチンコ台１の電気的な構成について、図３を参照して説明する。パチンコ台１は、主制御部２０を中心として構成されている。主制御部２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御部２３、玉の打込を制御する発射制御部２４１、表示あるいは効果音による遊技演出を制御する演出制御部２５、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ２１１〜２１３、特図始動口１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド２２１、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド２２４、抽選結果の表示部である特図表示部１８１及び普図表示部１８２、電力供給のための電源回路部２２８等が電気的に接続されている。
【００３０】
演出制御部２５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ２５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、液晶表示部１９を制御する表示制御部２６が通信可能に接続されている。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞を検出する特図入賞センサ２１１、普図始動口１４の通過玉を検出する普図入賞センサ２１２、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ２１３がある。特図入賞センサ２１１は、入賞玉を検出できるように始動入賞口１２０に取り付けられている。大入賞センサ２１３は、大入賞口１６に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。
【００３２】
払出制御部２３は、入賞が発生したとき、主制御部２０からの指示を受けて払出機構部２３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御部２４１は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置２４２を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３３】
図３に示す主制御部２０は、ＣＰＵ２０１、記憶素子であるＲＯＭ２０２・ＲＡＭ２０３、入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部２０４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２０６、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２０５等を備えている。
【００３４】
ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数よりも多く規定され、これにより、確変状態の方が大当たりの期待度が高くなっている。なお、大当たりの当選乱数には、大当たり状態の終了後に通常状態に移行する通常大当たりの当選乱数と、確変状態が後続する確変大当たりの当選乱数と、があり、特図判定用の抽選テーブルでは、大当たりの当選乱数が所定の振分割合で通常大当たりの当選乱数か確変大当たりの当選乱数に振分けられている。
【００３５】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２０３の記憶エリアには、４データ分の特図保留エリア等が設けられている。特図保留エリアは、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。特図保留エリアには、特図始動口１２への始動入賞に応じて抽出された抽選用乱数が４個を上限として、特図判定の保留乱数として記憶される。なお、特図判定の保留乱数が４個記憶された状態で、特図始動口１２への入賞が発生しても、そのときの抽選用乱数はキャンセルされる。
【００３６】
パチンコ台１は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）大当たり抽選手段：所定の始動口への玉の入賞により所定の始動条件が成立したときに大当たり抽選を実行するという主制御部２０により実現される手段。
（２）演出パターン決定手段：予め用意された様々なパターンの中から、大当たり抽選結果を報知する際の演出のパターンを決定するという主制御部２０により実現される手段。
（３）表示演出手段：大当たり抽選の結果を遊技者に報知するための表示演出として、予め定められた複数種類の中から選択した種類の表示演出を実行するという液晶表示部１９により実現される手段。
（４）効果音出力手段：大当たり抽選結果を報知するための図柄変動中（大当たり抽選から結果報知までのゲームの進行中）に各種の効果音を出力するというスピーカ１３１により実現される手段。
（５）音響透かし変換手段：大当たり抽選結果の報知演出のパターンを示唆する演出パターン情報（遊技情報）を音響透かしに変換するエンコード処理を実行する主制御部２０により実現される手段。なお、ＣＰＵ２０１の処理負荷を低減して変換処理の高速化を図るために、上記のエンコード処理を実行する専用の音声処理チップを採用することも良い。
（６）音響透かし出力手段：音響透かしを効果音に重畳して出力するというスピーカ１３１により実現される手段。
【００３７】
パチンコ台１は、遊技信号を外部出力する外部出力端子を備えており、遊技の進行に伴って以下の遊技信号を中継装置４２に出力可能である。
（１）払出信号（セーフ信号）：払出玉１０玉毎に１回出力される。払出玉数（セーフ）は、払出信号数×１０玉となる。
（２）打込信号（アウト信号）：打込玉１０玉毎に１回出力される。打込玉数（アウト）は、打込信号数×１０玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ台１ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
（３）スタート信号：特図始動口１２への入賞を契機とした図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルス出力される。
（４）大当たり信号：大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
【００３８】
さらに、パチンコ台１は、音響透かしを効果音に重畳することでスピーカ１３１から遊技情報を外部出力する機能を備えており、図柄変動等の表示演出の実行中に以下の遊技情報を出力可能である。
（５）演出パターン情報：図柄変動や効果音による報知演出のパターンが複数種類（例えば１００種類）のパターンのうちのいずれの演出パターンであるかを示す遊技情報。なお、演出パターン情報には、リーチ発生など報知演出中のシーン展開を特定可能なリアルタイムの演出情報が含まれている。
（６）携帯端末制御情報：対応するアプリケーションプログラムを実行中の携帯端末（携帯端末装置）５に所定の動作を実行させるための各種の制御コマンド情報。
【００３９】
（遊技情報表示装置）
遊技情報表示装置３は、図１、図４及び図５のごとく、パチンコ台１等の遊技機に関する各種の案内情報を表示する機能のほか、従業員の呼び出し機能を備えた装置である。詳しくは後述するが、本例の遊技情報表示装置３は、後述する音響透かし取得手段としてのマイク３７を備えている。
【００４０】
遊技情報表示装置３は、図４のごとく、大型の液晶表示部３３を備えている。液晶表示部３３の表示エリア３３０の下側には、従業員を呼び出すための呼出ボタン３４１やデータ切替ボタン３４３等の操作ボタンが配置されている。遊技情報表示装置３の上部には、呼び出し中等に所定パターンで点灯するランプ部３２が設けられている。
【００４１】
液晶表示部３３は、タッチパネル３３１が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部３３の表示エリア３３０には、大当たり履歴や過去の遊技データ等、各種の情報が表示される。例えば、通常の遊技中においては、図４に例示する通常画面が表示エリア３３０に表示される。初期設定では、対応するパチンコ台１の遊技データを表示する通常画面が表示される一方、データ切替ボタン３４３を操作すると、遊技者の個人データを表示する通常画面等に切替可能である。
【００４２】
遊技情報表示装置３は、中継装置４２を介して（１）払出信号、（２）打込信号、（３）スタート信号、（４）大当たり信号等の遊技信号をパチンコ台１側から入力（取得）し、以下の遊技データの集計等を実行可能である。
（１）大当たり回数：大当たり状態であるボーナス状態の発生回数。
（２）大当たり間スタート回数：直前のボーナス状態が終了してからの大当たり抽選のスタート回数。
（３）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計のスタート回数。
（４）差玉数：遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に１０玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に１０玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
【００４３】
通常の遊技中では、図４に例示する通常画面が表示エリア３３０に表示され、その通常画面内で各種の遊技データが表示される。図４に例示する通常画面の場合、中央にグラフ領域３９、３８が配置され、左右にデータ表示エリアが設けられている。上側のグラフ領域３９は、払出玉数から打込玉数を差引いた差玉数の変動を折れ線グラフによって表示するグラフ領域である。下側のグラフ領域３８は、過去の大当たり１０回分の大当たり間スタート回数を棒グラフによって表示するグラフ領域である。
【００４４】
左側のデータ表示エリアでは、本日、前日、前々日の大当たり回数が、それぞれ、上段の表示欄３６１、中段の表示欄３６３、下段の表示欄３６５に表示されている。
右側のデータ表示エリアでは、過去最高大当たり回数、大当たり間スタート回数、本日累計スタート回数が、それぞれ、上段の表示欄３７１、中段の表示欄３７３、下段の表示欄３７５に表示されている。
【００４５】
遊技情報表示装置３は、図５のごとく、制御部３０を中心として電気的に構成されている。制御部３０は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ３０１、メモリ手段としてのＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０４、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部３０５を含んでいる。制御部３０に対しては、外部と信号の送受信を実行する外部Ｉ／Ｆ部３８、液晶表示部３３、ランプ部３２、タッチパネル３３１、呼出ボタン３４１、データ切替ボタン３４３、マイク３７等が電気的に接続されている。
【００４６】
遊技情報表示装置３は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）音響透かし取得手段：パチンコ台１が出力する音響透かしを取得する手段であり、マイク３７により実現される。
（２）遊技情報特定手段：取得した音響透かしに基づいて前記演出パターン情報を特定する手段であり、ＣＰＵ３０１で所定の演算処理（デコード処理）を実行することで実現される。なお、ＣＰＵ３０１の処理負荷を軽減して処理を高速化するために専用の音声処理チップ等を採用することも良い。
（３）情報表示手段：特定した演出パターン情報に関連する各種情報を案内情報として表示する手段であり、液晶表示部３３により実現される。なお、具体的な表示例については後で説明する。
【００４７】
（携帯端末）
携帯端末５は、図１及び図６のごとく、遊技者が携帯可能な携帯端末装置である。遊技場が遊技者に貸し出す専用の携帯端末であっても良いし、遊技者が個人所有するスマートフォン（多機能型携帯電話）や携帯可能なタブレット型コンピュータなどの携帯端末５であっても良い。遊技場のサービスを利用するためのアプリケーションプログラムが予めインストールされた端末装置であれば良い。
【００４８】
携帯端末５は、図６のごとく、制御部５０を中心として電気的に構成されている。制御部５０は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ５０１、メモリ手段としてのＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部５０４を含んでいる。制御部５０に対しては、液晶表示部５１、タッチパネル５１１、電源ボタン５２２、バッテリ５５、マイク５６、カメラ５２１、スピーカ５７等が電気的に接続されている。
【００４９】
遊技場のサービスを利用するためのアプリケーションプログラムをインストールした携帯端末５は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）音響透かし取得手段：パチンコ台１が出力する音響透かしを取得する手段であり、マイク５６により実現される。
（２）遊技情報特定手段：取得した音響透かしに基づいて演出パターン情報を特定する手段であり、ＣＰＵ５０１で所定の演算処理（デコード処理）を実行することで実現される。
（３）情報表示手段：特定した演出パターン情報に関連する各種情報を表示する手段であり、液晶表示部５１により実現される。
【００５０】
以上のような構成の遊技場用システム１Ｓの動作について説明する。
（遊技機の動作）
パチンコ台１の遊技では、特図始動口１２への玉の入賞（所定の始動条件）に応じて、大当たり判定用の抽選乱数の抽出により大当たり抽選が行われるとともに図柄変動を行うというゲームがスタートする。大当たり抽選（特図判定）の結果は、特図表示部１８１により報知されると共に、液晶表示部１９やスピーカ１３１による報知演出が実行される。様々なパターンの中から大当たり抽選結果に応じて内部的に決定されたいずれかのパターンの報知演出が実行される。
【００５１】
パチンコ台１の液晶表示部１９による報知演出は、演出用の図柄の変動表示を開始し、所定の図柄変動時間の経過後に停止表示した図柄の組合せに応じて特図判定の当否（大当たりかハズレか）を報知する表示演出である。大当たりに当選した場合、ゾロ目の３桁の数字（１〜９のいずれか）が表示される（大当たり条件が成立）。スピーカ１３１による報知演出は、液晶表示部１９による図柄変動に合わせて様々な効果音を出力する演出である。
【００５２】
パチンコ台１は、大当たり抽選結果を報知するための図柄変動や効果音等による報知演出の実行中に、音響透かしを効果音に重畳して出力する。この音響透かしには、上記の通り、報知演出のパターンを示す演出パターン情報や、図柄変動に連動して携帯端末５に所定の動作を実行させるための携帯端末制御情報等が暗号化されて含まれている。
【００５３】
（遊技情報表示装置の動作）
遊技情報表示装置３は、マイク３７により取得した音データに対してデコード処理等の演算処理を施して音響透かしに含まれる演出パターン情報を特定する。報知演出のパターンを示す演出パターン情報を特定できれば、パチンコ台１で実行中の報知演出の内容を特定することが可能となる。
【００５４】
なお、上記のごとく演出パターン情報には、パチンコ台１で実行中の報知演出のシーン展開などを特定可能なリアルタイム情報が含まれている。遊技情報表示装置３は、図７のごとく、パチンコ台１側のリーチ発生やボーナス確定等のタイミングに同期して、リーチ発生画面などの演出画面をタイミング良く表示可能である。
【００５５】
（携帯端末の動作）
携帯端末５は、遊技情報表示装置３と同様、マイク５６により取得した音データから音響透かしに含まれる演出パターン情報を特定する。携帯端末５は、さらに、音響透かしに含まれる携帯端末制御情報を特定する。携帯端末５に所定の動作を実行させるコマンド情報であるこの携帯端末制御情報を特定した携帯端末５は、パチンコ台１側からの外部制御によって動作する。
【００５６】
例えば、図８に例示する外部制御された携帯端末５の動作は、パチンコ台１で実行中の報知演出に登場するアイドルユニットのメンバー紹介画面の表示動作である。アイドルユニットの集合写真を表示するスタート画面上でタップ操作等を行えば、各メンバーを個別選択可能なメンバー紹介画面に切り替わる。このように、音響透かしを取得可能な携帯端末５であれば、パチンコ台１が実行中の報知演出に関連する情報を閲覧可能である。なお、携帯端末５は演出パターン情報を特定可能であるので、遊技情報表示装置３と同様の動作も可能である。いずれの遊技情報を携帯端末５に表示させるか、遊技者の好みにより選択可能とすると良い。
【００５７】
以上のように、遊技場用システム１Ｓを構成する遊技機は、複数種類の遊技情報を音響透かしに変換し、ゲームの実行に伴って出力する効果音に重畳して出力可能である。この遊技機によれば、外部出力端子を増設することなく、従来よりも多様で詳細な遊技情報を外部に出力することが可能である。また、音響透かしへの変換や効果音への重畳等の処理についてはＣＰＵ２０１を含む主制御部２０で処理可能であり、音響透かしを重畳した効果音はスピーカ１３１で出力可能である。音響透かしは、パチンコ台１が備える既存のハード構成により実現できる可能性が十分にあり、特別なハード構成を追加する必要性が少なくなっている。
【００５８】
遊技場用システム１Ｓでは、遊技機に付設された遊技情報表示装置３あるいは遊技者が携帯する携帯端末５で音響透かしを取得することで、遊技機側の多様で詳細な遊技情報を特定可能である。遊技場用システム１Ｓを導入した遊技場では、音響透かしを取得した遊技情報表示装置３あるいは携帯端末５で各種の案内情報を遊技者に対して提供でき、遊技の興趣を高めることが可能である。
【００５９】
従来より、ＱＲコード（登録商標）や遊技用のパスワードを利用して遊技情報を携帯端末５に表示させるシステムが提案されている。しかし、このシステムでは、携帯端末でＱＲコード（登録商標）を読み取ったり携帯端末にパスワードを入力したり等の煩雑な操作が必要であり、遊技者側の作業負担が生じていた。本例の遊技場用システム１Ｓによれば、音響透かしをマイク５６で取得するだけで遊技演出に関連する情報を携帯端末５に表示できるので、煩雑な操作が一切必要なく遊技者側の操作負担が極めて少なくなっている。
【００６０】
また、有線通信のみの従来の遊技情報表示装置では、パチンコ台１が中継装置４２経由で送信してくる大当たり信号等の限られた情報しか利用できず、パチンコ台１側で実行中の演出内容に同期した演出を実行することは難しかった。一方、音響透かしを利用可能な遊技情報表示装置３であれば、遊技機側の外部出力端子の増設や、通信端子の増設などの大規模なハード変更を実施することなく、パチンコ台１側の演出に同期した演出画面を表示できる。
【００６１】
なお、本例の構成に代えて、以下のような構成を採用することも可能である。
遊技情報表示装置３が表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
遊技場内のＢＧＭに音響透かしを重畳することも良い。遊技場の各種の案内情報を音響透かしにすれば、図９に例示するように、遊技場内の遊技者の携帯端末５にその案内情報を表示できる。サービス台やサービスタイムの情報等を音響透かしとし、遊技情報表示装置３に一斉表示させることも良い。
【００６２】
スタート信号などのパチンコ台１側からの遊技信号を中継装置４２経由で遊技情報表示装置が受信する場内システムを例示したが、パチンコ台１側から遊技情報表示装置が直接受信する場内システムであっても良い。
遊技機としてパチンコ台１を例示したが、スロットマシンに対しても同様に適用することができる。スロットマシンの場合、遊技媒体（メダル、玉など）が投入された状態でスタート操作が行われたときに大当たり抽選を実行するとともにリールによる図柄変動を開始し、ストップ操作が行われたときにリールを停止させて入賞の有無を判定するというゲームが実行される。
【００６３】
パチンコ台としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良いし、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ台であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体（遊技価値）として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体として玉を使用するパロット（登録商標）であっても良い。
【００６４】
本例は、遊技情報表示装置３がパチンコ台１の上方に設置されている例である。遊技情報表示装置３の設置場所については本例に限定されない。パチンコ台１の側方など、遊技情報表示装置３の設置場所を変更することも可能である。
液晶ディスプレイ等の表示器を備えた貸出装置であれば、音響透かしを取得して遊技情報を表示できるように構成すると良い。遊技機の報知演出に同期した表示を、遊技情報表示装置３と貸出装置４３とで連携して実行することも良い。例えば、一方で大当たり確定等の確定した遊技情報を表示し、他方では、遊技者の期待感を高揚するために大当たりの期待度など未確定の遊技情報を表示する等の連携をさせると良い。
【００６５】
携帯端末装置としては、遊技場側が来場者に配布する専用の端末装置であっても良いが、遊技者が所持するスマートフォンやタブレットコンピュータや携帯型ゲーム機やＰＤＡ（携帯情報端末）であっても良い。
【００６６】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチンコ台（遊技機、大当たり抽選手段、演出パターン決定手段、表示演出手段、効果音出力手段、音響透かし変換手段、音響透かし出力手段）
１Ｓ  遊技場用システム
１２  特図始動部
１３１  スピーカ
１９  液晶表示部
２０  主制御部
２５  演出制御部
２６  表示制御部
３  遊技情報表示装置（音響透かし取得手段、遊技情報特定手段、情報表示手段）
３０  制御部
３２  ランプ部
３３  液晶表示部
３７  マイク
４１  管理装置
４２  中継装置
４３  貸出装置
５  携帯端末装置（音響透かし取得手段、遊技情報特定手段、情報表示手段）
５０  制御部
５１  液晶表示部
５６  マイク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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