(57)【要約】【課題】キャラクターの制作を容易にする。【解決手段】キャラクター制作方法は、コンピュータにより実行される、キャラクターの画像を作製するイラストレーターが作製した複数のキャラクター画像を取得するステップと、キャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターが作製した複数のシナリオを取得するステップと、前記複数のキャラクター画像と前記複数のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作するステップと、を有する。【選択図】図１１
2016143411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータにより実行される、
キャラクターの画像を作製するイラストレーターが作製した複数のキャラクター画像を取得するステップと、
キャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターが作製した複数のシナリオを取得するステップと、
前記複数のキャラクター画像と前記複数のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作するステップと、
を有するキャラクター制作方法。
【請求項２】
前記複数のキャラクター画像を取得するステップにおいて、前記複数のキャラクター画像の夫々に対応する第１属性情報を取得し、
前記複数のシナリオを取得するステップにおいて、前記複数のシナリオの夫々に対応する第２属性情報を取得し、
前記創作キャラクターを制作するステップにおいて、少なくとも前記第１属性情報と前記第２属性情報との関係に基づいて、前記複数の創作キャラクターを制作する、
請求項１に記載のキャラクター制作方法。
【請求項３】
制作する前記創作キャラクターに対応する前記キャラクター画像として求められる条件である画像条件と、制作する前記創作キャラクターに対応する前記シナリオとして求められる条件であるシナリオ条件とを取得するステップをさらに有し、
前記創作キャラクターを制作するステップは、
前記複数のキャラクター画像のうち、前記画像条件を満たす前記第１属性情報を有する前記一以上のキャラクター画像を選択するステップと、
前記複数のシナリオのうち、前記シナリオ条件を満たす前記第２属性情報を有する前記一以上のシナリオを選択するステップと、
前記一以上のキャラクター画像と前記一以上のシナリオとを組み合わせることにより、前記複数の創作キャラクターを制作するステップと、
を有する、
請求項２に記載のキャラクター制作方法。
【請求項４】
前記イラストレーターの属性及び前記シナリオライターの属性を取得するステップをさらに有し、
前記創作キャラクターを制作するステップにおいて、少なくとも前記イラストレーターの属性と前記シナリオライターの属性との関係に基づいて、前記複数の創作キャラクターを制作する、
請求項１から３のいずれか１項に記載のキャラクター制作方法。
【請求項５】
前記創作キャラクターを前記イラストレーター及び前記シナリオライターに送信するステップと、
前記イラストレーター及び前記シナリオライターの両者から、前記創作キャラクターを登録することに同意することを示す同意情報を取得したことを条件にして、前記創作キャラクターを使用可能にするステップと、
を有する、
請求項１から４のいずれか１項に記載のキャラクター制作方法。
【請求項６】
前記送信するステップにおいて、前記創作キャラクターに関連付けて、前記イラストレーターに対する報酬に関する情報を前記イラストレーターに送信し、前記シナリオライターに対する報酬に関する情報を前記シナリオライターに送信する、
請求項５に記載のキャラクター制作方法。
【請求項７】
前記複数の創作キャラクターに関連付けて、前記複数の創作キャラクターの夫々の制作に貢献した前記イラストレーター又は前記シナリオライターを含む一以上のクリエイターの数を記憶するステップを有する、
請求項１から６のいずれか１項に記載のキャラクター制作方法。
【請求項８】
前記創作キャラクターを、当該創作キャラクターの属性情報に関連付けて、複数の創作キャラクターから一以上の創作キャラクターを検索するキャラクター検索装置に登録するステップをさらに有する、
請求項１から７のいずれか１項に記載のキャラクター制作方法。
【請求項９】
請求項１から８のいずれか１項に記載のキャラクター制作方法により制作された前記複数の創作キャラクターから一以上の創作キャラクターを検索する方法であって、
前記複数の創作キャラクターを取得するステップと、
前記複数の創作キャラクターから所望の創作キャラクターを検索するための検索条件として、前記創作キャラクターを使用する日時に関する情報を取得するステップと、
前記複数の創作キャラクターのうち、前記検索条件を満たす一以上の創作キャラクターを選択するステップと、
選択した前記一以上の創作キャラクターを出力するステップと、
を有する、
キャラクター検索方法。
【請求項１０】
キャラクターの画像を作製するイラストレーターが作製した複数のキャラクター画像と、キャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターが作製した複数のシナリオとを取得する取得部と、
少なくとも前記複数のキャラクター画像と前記複数のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作する制作部と、
を有するキャラクター制作装置。
【請求項１１】
キャラクターの画像を作製するイラストレーター及びキャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターを少なくとも含む一以上のクリエイターが使用するクリエイター端末と、
前記クリエイター端末と通信可能なキャラクター制作装置と、
を備えるキャラクター制作システムであって、
前記キャラクター制作装置は、
キャラクターの画像を作製するイラストレーターが作製した複数のキャラクター画像と、キャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターが作製した複数のシナリオとを取得する取得部と、
少なくとも前記複数のキャラクター画像と前記複数のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作する制作部と、
を有するキャラクター制作システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャラクター制作方法及びキャラクター検索方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、顔、容姿、性格等のさまざまな点で特徴が異なる複数のキャラクターが登場するアニメやゲームが制作されている。特許文献１には、同一のシナリオに関連付けて、異なる監督が作製した複数のキャラクターや情景等を記憶しておく画像処理装置が開示されている。特許文献１に記載の画像処理装置は、ゲームの遊戯者が、記憶された複数のキャラクターや情景等から、嗜好に合ったキャラクターや情景を選択可能にすることにより、予めゲーム装置に記憶されたシナリオに基づいて、ゲームの遊戯者の嗜好に合わせてカスタマイズしたゲームを作製することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１９５１３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の画像処理装置においては、予め定められたシナリオに基づいて選択できるキャラクターの夫々は、一人の作製者により制作されていた。キャラクターの制作にあたっては、キャラクターの顔のデザイン、キャラクターの性格を表すシナリオ、キャラクターのイメージを表す曲等のさまざまな要素を作製することが必要である。しかしながら、これらの全ての要素の作製が得意な人は少なく、顔のデザインが得意な人は、シナリオ作製が苦手であったり、シナリオ作製が得意な人は、顔のデザインが苦手だったりする場合があった。その結果、キャラクターに求められる全ての要素を満足するキャラクターを制作することは容易ではなく、限られた人にしかキャラクターを制作できないという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明はこれらの点に鑑みてなされたものであり、キャラクターの制作を容易にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様においては、コンピュータにより実行される、キャラクターの画像を作製するイラストレーターが作製した複数のキャラクター画像を取得するステップと、キャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターが作製した複数のシナリオを取得するステップと、前記複数のキャラクター画像と前記複数のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作するステップと、を有するキャラクター制作方法を提供する。
【０００７】
上記のキャラクター制作方法は、前記複数のキャラクター画像を取得するステップにおいて、前記複数のキャラクター画像の夫々に対応する第１属性情報を取得し、前記複数のシナリオを取得するステップにおいて、前記複数のシナリオの夫々に対応する第２属性情報を取得し、前記創作キャラクターを制作するステップにおいて、少なくとも前記第１属性情報と前記第２属性情報との関係に基づいて、前記複数の創作キャラクターを制作してもよい。
【０００８】
上記のキャラクター制作方法は、制作する前記創作キャラクターに対応する前記キャラクター画像として求められる条件である画像条件と、制作する前記創作キャラクターに対応する前記シナリオとして求められる条件であるシナリオ条件とを取得するステップをさらに有し、前記創作キャラクターを制作するステップは、前記複数のキャラクター画像のうち、前記画像条件を満たす前記第１属性情報を有する前記一以上のキャラクター画像を選択するステップと、前記複数のシナリオのうち、前記シナリオ条件を満たす前記第２属性情報を有する前記一以上のシナリオを選択するステップと、前記一以上のキャラクター画像と前記一以上のシナリオとを組み合わせることにより、前記複数の創作キャラクターを制作するステップと、を有してもよい。
【０００９】
上記のキャラクター制作方法は、前記イラストレーターの属性及び前記シナリオライターの属性を取得するステップをさらに有し、前記創作キャラクターを制作するステップにおいて、少なくとも前記イラストレーターの属性と前記シナリオライターの属性との関係に基づいて、前記複数の創作キャラクターを制作してもよい。
【００１０】
上記のキャラクター制作方法は、前記創作キャラクターを前記イラストレーター及び前記シナリオライターに送信するステップと、前記イラストレーター及び前記シナリオライターの両者から、前記創作キャラクターを登録することに同意することを示す同意情報を取得したことを条件にして、前記創作キャラクターを使用可能にするステップと、を有してもよい。
【００１１】
上記のキャラクター制作方法は、前記送信するステップにおいて、前記創作キャラクターに関連付けて、前記イラストレーターに対する報酬に関する情報を前記イラストレーターに送信し、前記シナリオライターに対する報酬に関する情報を前記シナリオライターに送信してもよい。
【００１２】
上記のキャラクター制作方法は、前記複数の創作キャラクターに関連付けて、前記複数の創作キャラクターの夫々の制作に貢献した前記イラストレーター又は前記シナリオライターを含む一以上のクリエイターの数を記憶するステップを有してもよい。
【００１３】
上記のキャラクター制作方法は、前記創作キャラクターを、当該創作キャラクターの属性情報に関連付けて、複数の創作キャラクターから一以上の創作キャラクターを検索するキャラクター検索装置に登録するステップをさらに有してもよい。
【００１４】
本発明の第２の態様においては、上記のキャラクター制作方法により制作された前記複数の創作キャラクターから一以上の創作キャラクターを検索する方法であって、前記複数の創作キャラクターを取得するステップと、前記複数の創作キャラクターから所望の創作キャラクターを検索するための検索条件として、前記創作キャラクターを使用する日時に関する情報を取得するステップと、前記複数の創作キャラクターのうち、前記検索条件を満たす一以上の創作キャラクターを選択するステップと、選択した前記一以上の創作キャラクターを出力するステップと、を有する、キャラクター検索方法を提供する。
【００１５】
本発明の第３の態様においては、キャラクターの画像を作製するイラストレーターが作製した複数のキャラクター画像と、キャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターが作製した複数のシナリオとを取得する取得部と、少なくとも前記複数のキャラクター画像と前記複数のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作する制作部と、を有するキャラクター制作装置を提供する。
【００１６】
本発明の第４の態様においては、キャラクターの画像を作製するイラストレーター及びキャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターを少なくとも含む一以上のクリエイターが使用するクリエイター端末と、前記クリエイター端末と通信可能なキャラクター制作装置と、を備えるキャラクター制作システムであって、前記キャラクター制作装置は、キャラクターの画像を作製するイラストレーターが作製した複数のキャラクター画像と、キャラクターの特徴が反映されたシナリオを作製するシナリオライターが作製した複数のシナリオとを取得する取得部と、少なくとも前記複数のキャラクター画像と前記複数のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作する制作部と、を有するキャラクター制作システムを提供する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、キャラクターの制作が容易になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態に係るキャラクター制作・検索システムＳの構成を示す図である。
【図２】キャラクター制作装置１の構成を示す図である。
【図３】画像ＤＢ１２１の一例を示す図である。
【図４】シナリオＤＢ１２２の一例を示す図である。
【図５】曲ＤＢ１２３の一例を示す図である。
【図６】キャラクターＤＢ１２４を示す図である。
【図７】制作部１３２が制作した創作キャラクターに含まれる情報の一例を示す図である。
【図８】報酬額を決定するルールを示す図である。
【図９】キャラクター検索装置２の構成を示す図である。
【図１０】条件取得部２３２が送信する検索画面情報に基づいてユーザ端末７に表示される検索画面の一例を示す図である。
【図１１】キャラクター制作装置１において創作キャラクターを制作する手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１は、本実施形態に係るキャラクター制作・検索システムＳの構成を示す図である。キャラクター制作・検索システムＳは、インターネット及び携帯電話網等のネットワークＮを介して互いに接続された、キャラクター制作装置１と、キャラクター検索装置２と、複数の端末３（３ａ〜３ｃ）と、複数の端末４（４ａ，４ｂ）と、複数の端末５（５ａ，５ｂ）と、制作者端末６と、ユーザ端末７とを有する。キャラクター制作・検索システムＳは、複数のキャラクターを制作するとともに、制作した複数のキャラクターから所望のキャラクターを検索できるようにするためのシステムである。ここで、キャラクターとは、物語、漫画、アニメ、ゲーム等に登場する仮想の人物であり、外見的特徴及び内面的特徴により、各キャラクターを識別することができる。
【００２０】
キャラクターは、仮想の人物の顔や容姿を示す画像（以下、「キャラクター画像」という）と、仮想の人物を特徴づけるシナリオとを組み合わせることにより構成されている。シナリオには、例えば、出生地、生年月日、性別、年齢、血液型、職業、趣味、好きな食べ物、好きな人、性格、生い立ち、長所、短所等、キャラクターの特徴が反映されたさまざまな属性を示す情報が含まれている。シナリオには、物語のようなストーリーが含まれていてもよい。また、キャラクターは、仮想の人物のイメージに合った曲をさらに組み合わせることにより構成されていてもよい。
【００２１】
キャラクター制作装置１は、制作者端末６を使用する制作者の指示に基づいて、複数のキャラクターを制作するためのサーバである。キャラクター制作装置１は、複数の端末３から送信される複数のキャラクター画像から選択した一のキャラクター画像、複数の端末４から送信される複数のシナリオから選択した一のシナリオ、及び端末５から送信される複数の曲から選択した一の曲に基づいて、複数のキャラクターを制作する。
【００２２】
キャラクター検索装置２は、キャラクター制作装置１が制作して記憶している複数のキャラクターから、ユーザ端末７のユーザが所望するキャラクターを検索するためのサーバである。ユーザは、例えば、広告作製者、書籍編集者、ゲームクリエイター等のように、キャラクターを用いた創作物を制作する人又は会社である。
【００２３】
キャラクター検索装置２は、あたかも芸能人が所属する芸能事務所のような役割を担っており、キャラクター検索装置２に登録されている複数のキャラクターを、ユーザからの要求に応じて使用可能にすることができる。例えば、ユーザが、使用したいと考えているキャラクターの性別、年齢、性格等の情報、及びキャラクターを使用したい日時又は期間を検索条件としてユーザ端末７に入力したことに応じて、ユーザ端末７が検索条件をキャラクター検索装置２に送信すると、キャラクター検索装置２は、検索条件を満たすキャラクターに関する情報（例えば、キャラクター画像、シナリオ及び曲）をユーザ端末７に送信する。ユーザは、ユーザ端末７に表示されたキャラクターから好みのキャラクターを選択することにより、入力した日時又は期間においてキャラクターを使用することができる。
【００２４】
端末３は、キャラクター画像を作製するイラストレーターのコンピュータである。端末３ａ、端末３ｂ及び端末３ｃは、夫々イラストレーターＡ，Ｂ及びＣが作製したキャラクター画像をキャラクター制作装置１に送信する。
端末４は、シナリオを作製するシナリオライターのコンピュータである。端末４ａ及び端末４ｂは、夫々シナリオライターＡ及びＢが作製したシナリオをキャラクター制作装置１に送信する。
端末５は、曲を作製する作曲家のコンピュータである。端末５ａ及び端末５ｂは、夫々作曲家Ａ及びＢが作製した曲をキャラクター制作装置１に送信する。
なお、本明細書において、イラストレーター、シナリオライター及び作曲家のように、創作キャラクターを構成する要素（以下、「構成要素」という）を作製する人をクリエイターと称する。
【００２５】
［キャラクター制作装置１の構成］
図２は、キャラクター制作装置１の構成を示す図である。キャラクター制作装置１は、通信部１１と、記憶部１２と、制御部１３とを有する。通信部１１は、ネットワークＮと接続するための通信インターフェイスであり、例えばＬＡＮコントローラを含んでいる。
【００２６】
記憶部１２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクを含んでいる。記憶部１２は、制御部１３が実行するプログラムを記憶している。また、記憶部１２は、画像ＤＢ１２１、シナリオＤＢ１２２、曲ＤＢ１２３及びキャラクターＤＢ１２４を記憶している。画像ＤＢ１２１は、複数の端末３から送信された複数のキャラクター画像を含むデータベースである。シナリオＤＢ１２２は、複数の端末４から送信された複数のシナリオを含むデータベースである。曲ＤＢ１２３は、複数の端末５から送信された複数の曲を含むデータベースである。キャラクターＤＢ１２４は、制作された創作キャラクターのデータベースである。
【００２７】
図３は、画像ＤＢ１２１の一例を示す図である。画像ＤＢ１２１においては、夫々のキャラクター画像に固有の識別情報である画像ＩＤ、キャラクター画像の作製者、キャラクター画像データ、及びキャラクター画像の属性が関連付けられている。
【００２８】
図４は、シナリオＤＢ１２２の一例を示す図である。シナリオＤＢ１２２においては、夫々のシナリオに固有の識別情報であるシナリオＩＤ、シナリオの作製者、シナリオを含むファイル、およびシナリオの属性が関連付けられている。シナリオの属性は、例えば、出生地、血液型、職業、趣味、性格等である。
【００２９】
図５は、曲ＤＢ１２３の一例を示す図である。曲ＤＢ１２３においては、夫々の曲に固有の識別情報である曲ＩＤ、曲の作製者、曲データ、及び曲の属性が関連付けられている。
【００３０】
図２に戻って、制御部１３は、例えばＣＰＵである。制御部１３は、記憶部１２に記憶されたプログラムを実行することにより、取得部１３１、制作部１３２及び管理部１３３として機能する。
【００３１】
取得部１３１は、通信部１１を介して、キャラクターの画像を作製するイラストレーターが作製した複数のキャラクター画像を、複数のキャラクター画像の夫々に対応する属性情報とともに、複数の端末３から取得する。また、取得部１３１は、通信部１１を介して、シナリオを作製するシナリオライターが作製した複数のシナリオを、複数のシナリオの夫々に対応する属性情報とともに、複数の端末４から取得する。また、取得部１３１は、通信部１１を介して、作曲家が作製した複数の曲を、複数の曲の夫々に対応する属性情報とともに、複数の端末５から取得する。
【００３２】
取得部１３１は、キャラクター検索用プログラムが搭載されたユーザ端末７から、制作する創作キャラクターに対応するキャラクター画像に求められる条件である画像条件と、制作する創作キャラクターに対応するシナリオに求められる条件であるシナリオ条件とを取得する。取得部１３１は、制作する創作キャラクターに対応する曲に求められる条件である曲条件をさらに取得してもよい。画像条件は、キャラクター画像の属性情報に対応しており、例えば、キャラクターの性別、髪の色、年齢、性格等である。シナリオ条件は、シナリオの属性情報に対応しており、例えば、出生地、血液型、職業等である。曲条件は、曲の属性情報に対応しており、例えば、曲のテンポ及び音階等である。
【００３３】
制作部１３２は、取得部１３１が取得した少なくとも複数のキャラクター画像と複数のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作する。制作部１３２は、複数の曲をさらに組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作してもよい。
【００３４】
制作部１３２は、複数のキャラクター画像のうち、取得部１３１が取得した画像条件を満たす属性情報を有する一以上のキャラクター画像を選択する。また、制作部１３２は、複数のシナリオのうち、取得部１３１が取得したシナリオ条件を満たす属性情報を有する一以上のシナリオを選択する。また、制作部１３２は、複数の曲のうち、取得部１３１が取得した曲条件を満たす属性情報を有する一以上の曲を選択する。制作部１３２は、選択した一以上のキャラクター画像と一以上のシナリオとを組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作する。制作部１３２は、選択した一以上の曲をさらに組み合わせることにより、複数の創作キャラクターを制作してもよい。
【００３５】
制作部１３２は、少なくともキャラクター画像の属性情報とイラストの属性情報との関係に基づいて、複数の創作キャラクターを制作する。制作部１３２は、曲の属性情報との関係にさらに基づいて、複数の創作キャラクターを制作してもよい。
【００３６】
例えば、制作部１３２は、キャラクター画像の属性とイラストの属性との間に、共通する属性がある場合に、共通する属性を有するキャラクター画像とイラストとを組み合わせて創作キャラクターを制作する。制作部１３２は、予め関連付けられた複数の属性のいずれかの属性を有するキャラクター画像とイラストとを組み合わせて創作キャラクターを制作してもよい。
【００３７】
図６は、キャラクターＤＢ１２４を示す図である。キャラクターＤＢ１２４においては、制作部１３２が制作した複数の創作キャラクターを特定するためのＩＤ情報と、キャラクター画像ＩＤと、シナリオＩＤと、曲ＩＤとが関連付けられている。制作部１３２は、最大で、キャラクター画像の数×シナリオの数×曲の数で算出される数の創作キャラクターを制作することができる。
【００３８】
例えば、図６におけるキャラクターＡは、画像ＩＤがＧ００１のキャラクター画像と、シナリオＩＤがＳ００３のシナリオと、曲ＩＤがＭ００４の曲とを組み合わせることにより制作されている。Ｇ００１のキャラクター画像における「２０代」、「まじめ」という属性と、Ｓ００３における「大学生」、「誠実」という属性と、Ｍ００４の曲における「クラシック風」という属性とが関連すると考えられるので、制作部１３２は、Ｇ００１、Ｓ００３及びＭ００４を組み合わせることにより、キャラクターＡを制作している。
【００３９】
図７は、制作部１３２が制作した創作キャラクターに含まれる情報の一例を示す図である。図７に示すように、創作キャラクターには、キャラクターの顔画像データ、キャラクターの特徴を記載したシナリオ、及びキャラクターのイメージ曲のデータが含まれている。
【００４０】
なお、制作部１３２は、キャラクターの各構成要素を作製するクリエイターの属性にさらに基づいて、組み合わせる構成要素を選択してもよい。クリエイターの属性とは、クリエイターの年齢、性別、性格、出身地等、クリエイターを特徴付ける性質である。例えば、取得部１３１は、イラストレーターの属性及びシナリオライターの属性を取得し、制作部１３２は、少なくともイラストレーターの属性とシナリオライターの属性との関係に基づいて、複数の創作キャラクターを制作する。
【００４１】
具体的には、制作部１３２は、互いの属性（例えば、年齢）の差が所定の範囲内である、イラストレーターとシナリオライターが夫々作製したキャラクター画像とシナリオを組み合わせることにより、創作キャラクターを制作する。このようにすることで、キャラクター画像とシナリオとの相性が良い創作キャラクターが制作される可能性が高まる。制作部１３２は、逆に、イラストレーターの属性とシナリオライターの属性との差が所定の範囲よりも大きいことを条件として、キャラクター画像とシナリオを組み合わせてもよい。このようにすることで、従来にない新しいイメージの創作キャラクターが制作される可能性が高まる。
【００４２】
管理部１３３は、制作部１３２が制作した創作キャラクターを使用可能にするための管理を行う。具体的には、管理部１３３は、以下の手順で、創作キャラクターを使用可能にする。
【００４３】
管理部１３３は、制作部１３２が制作した創作キャラクターを、当該創作キャラクターを構成するキャラクター画像を作製したイラストレーターの端末３、シナリオを作製したシナリオライターの端末４、及び曲を作製した作曲者の端末５に、通信部１１を介して送信する。管理部１３３は、クリエイターに創作キャラクターを送信する際に、創作キャラクターに関連付けて、クリエイターに対する報酬に関する情報（以下、「報酬情報」という）をクリエイターに送信してもよい。報酬情報とは、創作キャラクターが登録されることにより得られる報酬額、及び創作キャラクターの使用料に対する報酬の割合の少なくともいずれかを含む。
【００４４】
管理部１３３は、クリエイターに対する報酬額を決定するために、複数の創作キャラクターに関連付けて、複数の創作キャラクターの夫々の制作に貢献したイラストレーター及びシナリオライターを含む一以上のクリエイターの数を記憶部１２に記憶させておく。管理部１３３は、例えば、制作部１３２が創作キャラクターを制作した時点で、当該創作キャラクターの構成要素を作製したクリエイターの数を特定する。管理部１３３は、創作キャラクターに関連付けて、特定したクリエイターの数を記憶部１２に記憶させる。
【００４５】
管理部１３３は、予め定められた報酬額を決定するルールに基づいて、クリエイターに創作キャラクターを送信する前に、記憶部１２に記憶されたクリエイターの数を読み出して、クリエイターの数に応じて定められる報酬額を決定する。
【００４６】
図８は、報酬額を決定するルールを示す図である。図８（ａ）に示すテーブルにおいては、クリエイターの数と報酬額との関係が示されている。創作キャラクターの使用料のうちの５０％は、キャラクター制作・検索システムＳを用いた創作キャラクター貸出サービスを提供する業者が取得し、残りの５０％をクリエイター間で配分する。例えば、創作キャラクターにキャラクター画像、イラスト及び曲が含まれており、これらを一人のクリエイターが作製した場合は、使用料の５０％が報酬額となる。創作キャラクターの構成要素をイラストレーター、シナリオライター及び作曲家（すなわち３人のクリエイター）が作製した場合、イラストレーター、シナリオライター及び作曲家の夫々の報酬額は、使用料の５０％をクリエイター数３人で割った額となる。
【００４７】
管理部１３３は、図８（ｂ）に示すように、クリエイターの経歴、過去の貢献度及び人気等に応じて、クリエイターごとに重み付けをして報酬に関する情報を算出してもよい。また、管理部１３３は、クリエイターの種別ごとに重み付けをして報酬に関する情報を算出してもよい。
【００４８】
管理部１３３は、このようにして決定したイラストレーターに対する報酬情報をイラストレーターに送信し、シナリオライターに対する報酬情報をシナリオライターに送信し、作曲家に対する報酬情報を作曲家に送信する。
【００４９】
管理部１３３は、創作キャラクターの構成要素を作製した全てのクリエイターから、創作キャラクターを使用可能にすることに同意する旨の通知を受けると、創作キャラクターに使用可能フラグを付した状態で記憶部１２の所定の領域に記憶させることにより、創作キャラクターを使用可能にする。管理部１３３は、例えば、創作キャラクターが、イラストレーターＡが作製したキャラクター画像、及びシナリオライターＢが作製したシナリオにより構成されている場合、イラストレーターＡ及びシナリオライターＢの両者から、創作キャラクターを登録することに同意することを示す同意情報を取得したことを条件にして、創作キャラクターを使用可能にする。
【００５０】
［キャラクター検索装置２の構成］
図９は、キャラクター検索装置２の構成を示す図である。キャラクター検索装置２は、通信部２１と、記憶部２２と、制御部２３とを有する。
通信部２１は、通信部１１と同様に、ネットワークＮと接続するための通信インターフェイスであり、例えばＬＡＮコントローラを含んでいる。
【００５１】
記憶部２２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクを含んでいる。記憶部２２は、制御部２３が実行するプログラムを記憶している。また、記憶部２２は、キャラクター制作装置１が制作した複数の創作キャラクターを、創作キャラクターの属性情報に関連付けて記憶している。
【００５２】
制御部２３は、記憶部２２に記憶されたプログラムを実行することにより、キャラクター取得部２３１、条件取得部２３２、選択部２３３及び管理部２３４として機能する。
キャラクター取得部２３１は、キャラクター制作装置１が制作した複数の創作キャラクターに関する情報を、通信部１１を介して取得する。キャラクター取得部２３１は、創作キャラクターに関する情報として、創作キャラクターの構成要素及び創作キャラクターの属性情報とともに、創作キャラクターの構成要素を作製したクリエイター数、及び夫々のクリエイターに対する報酬額を示す報酬情報を取得する。キャラクター取得部２３１は、取得した複数の創作キャラクターに関する情報を記憶部２２に記憶させる。
【００５３】
条件取得部２３２は、ユーザ端末７に対して、検索条件を入力するための検索画面情報を送信する。
図１０は、条件取得部２３２が送信する検索画面情報に基づいてユーザ端末７に表示される検索画面の一例を示す図である。検索画面には、選択可能な複数の創作キャラクターの顔画像を表示する領域、及び検索条件を入力する領域が含まれている。条件取得部２３２は、ユーザ端末７のユーザがクリックした顔画像を示す情報を受信すると、ユーザがクリックした顔画像に対応する創作キャラクターの詳細情報（例えば、図７に示した創作キャラクターに関する詳細情報）をユーザ端末７に送信する。
【００５４】
検索条件を入力する領域には、創作キャラクターを使用する日時、創作キャラクターを使用する目的（例えば、創作キャラクターを使用する対象となる商品名）、使用したい創作キャラクターの性別・性格・年齢を入力する領域が含まれている。ユーザ端末７のユーザが検索条件を入力すると、ユーザ端末７は、入力された検索条件をキャラクター検索装置２に送信する。条件取得部２３２は、通信部２１を介して取得した検索条件を選択部２３３に通知する。
【００５５】
選択部２３３は、複数の創作キャラクターのうち、条件取得部２３２から取得した検索条件を満たす一以上の創作キャラクターを選択する。具体的には、制御部２３は、記憶部２２に記憶された複数の創作キャラクターから、通信部２１を介してユーザ端末７から取得した検索条件を満たす創作キャラクターを検索する。選択部２３３は、例えば、検索条件として入力された日時に他のユーザが使用する予定になっている創作キャラクター以外の創作キャラクターから検索する。選択部２３３は、検索により抽出した一以上の創作キャラクターを管理部２３４に通知する。
【００５６】
管理部２３４は、創作キャラクターの使用条件を管理する。具体的には、管理部２３４は、条件取得部２３２が取得した検索条件と、複数の創作キャラクターの夫々に関連付けられた基本使用料とに基づいて、検索条件を満たす一以上の創作キャラクター（すなわち、選択部２３３が選択した創作キャラクター）の使用料を決定する。管理部２３４は、例えば、選択部２３３が選択した創作キャラクターの単位時間当たりの基本使用料に、使用する期間を乗算することにより、使用料を決定する。
【００５７】
管理部２３４は、選択部２３３が選択した創作キャラクターに関する情報と、決定した使用料とを、通信部２１を介してユーザ端末７に送信する。管理部２３４は、送信した創作キャラクターを使用することを決定する旨の通知をユーザ端末７から受信すると、創作キャラクターを使用するユーザのＩＤ及び創作キャラクターの使用を許可する期間を、創作キャラクターに関連付けて記憶部２２に記憶させることにより、創作キャラクターを使用可能な状態に設定する。管理部２３４は、創作キャラクターの使用料をユーザに請求するためのシステムに、創作キャラクターの使用が開始されたことを通知してもよい。
【００５８】
管理部２３４は、創作キャラクターが使用されることが決定すると、複数の創作キャラクターに関連付けて記憶部２２に記憶された、複数の創作キャラクターの夫々の制作に貢献した一以上のクリエイターの数を取得する。管理部２３４は、取得したクリエイターの数と、検索条件に基づいて決定した使用料とに基づいて、一以上のクリエイターに支払う報酬額を決定する。具体的には、管理部２３４は、使用料に、図８に示した報酬情報が示す報酬割合を乗算することにより、夫々のクリエイターに対する報酬額を決定する。
【００５９】
［ユーザ端末７の構成］
ユーザ端末７は、例えば、コンピュータ又はスマートフォンであり、キャラクター検索装置２が記憶している複数の創作キャラクターから一以上の創作キャラクターを検索するためのキャラクター検索用プログラムが搭載されている。
【００６０】
ユーザ端末７内のＣＰＵがキャラクター検索用プログラムを実行することにより、ユーザ端末７は、複数の創作キャラクターから所望の創作キャラクターを検索するための検索条件をユーザから取得する。ユーザ端末７は、例えば、創作キャラクターを使用したい日時を示す情報を取得する。そして、ユーザ端末７は、日時を示す情報をキャラクター検索装置２に送信する。ユーザ端末７は、キャラクター検索装置２が検索した一以上の創作キャラクターを取得して、表示部に表示する。ユーザが、表示された一以上の創作キャラクターから一の創作キャラクターを選択すると、ユーザ端末７は、選択された創作キャラクターを特定するための情報をキャラクター検索装置２に送信する。このようにすることで、ユーザ端末７を使用する広告等の制作者が、所望の創作キャラクターを容易に選択し、選択した創作キャラクターを使用することができる。
【００６１】
［動作手順を示すフローチャート］
図１１は、キャラクター制作装置１において創作キャラクターを制作する手順を示すフローチャートである。図１１においては、キャラクター画像とシナリオとを組み合わせた創作キャラクターを制作する手順を示す。
【００６２】
まず、取得部１３１は、複数の端末３から、複数のキャラクター画像と夫々のキャラクター画像の属性情報とを取得して、画像ＤＢ１２１に記憶させる（Ｓ１０）。また、取得部１３１は、複数の端末４から、複数のシナリオと夫々のシナリオの属性情報とを取得して、シナリオＤＢ１２２に記憶させる（Ｓ１１）。取得部１３１は、Ｓ１０及びＳ１１をこの順序で実行する必要はなく、任意の時点で、端末３からキャラクター画像を取得し、端末４からイラストを取得してもよい。
【００６３】
続いて、取得部１３１は、複数のキャラクター画像及び複数のシナリオが画像ＤＢ１２１及びシナリオＤＢ１２２に記憶された後に、制作者端末６から、制作する創作キャラクターを構成するキャラクター画像及びシナリオが満たすべき条件（例えば、性別、年齢等）を取得する（Ｓ１２）。制作部１３２は、Ｓ１２において取得された条件と、画像ＤＢ１２１及びシナリオＤＢ１２２に記憶された属性情報とを照合し（Ｓ１３）、条件を満たすキャラクター画像とシナリオとを組み合わせることにより、創作キャラクターを制作する（Ｓ１４）。
【００６４】
続いて、管理部１３３は、Ｓ１４において制作された創作キャラクターに対するイラストレーターへの報酬に関する情報を端末３に送信し、シナリオライターへの報酬に関する情報を端末４に送信する（Ｓ１５）。管理部１３３は、創作キャラクターを送信した後に、端末３を使用するイラストレーター、及び端末４を使用するシナリオライターの両方から、創作キャラクターを制作することに対する同意を受けたか否かを判定する（Ｓ１６）。管理部１３３は、全員の同意を得たと判定した場合（Ｓ１６においてＹｅｓ）、同意を得た創作キャラクターを、キャラクターＤＢ１２４に追加することにより登録する（Ｓ１７）。管理部１３３は、Ｓ１６において、全員の同意を得られないと判定した場合（Ｓ１６においてＮｏ）、創作キャラクターを制作する処理を終了する。
【００６５】
なお、Ｓ１７において、管理部１３３は、登録する創作キャラクターに関連付けて、創作キャラクターの制作に貢献したイラストレーター及びシナリオライターを含む一以上のクリエイターの数を、キャラクターＤＢ１２４に登録してもよい。
【００６６】
また、管理部１３３は、登録した創作キャラクターを、属性情報に関連付けてキャラクター検索装置２に自動的に登録してもよい。このようにすることで、制作された創作キャラクターが認知されないまま埋もれてしまうことを防ぐことができるので、クリエイターにとって好適である。また、キャラクターを使用したいと考えている人にとっても、多数の創作キャラクターから所望の創作キャラクターを選択するだけで、選択した創作キャラクターを入手できるという点で好適である。
【００６７】
［本実施形態における効果］
以上説明したように、本実施形態におけるキャラクター制作装置１は、複数のイラストレーターにより作製された複数のキャラクターの画像、複数のシナリオライターにより作製された複数のシナリオ、及び複数の作曲家により作製された複数の曲等の創作キャラクターの構成要素を取得して、データベースを構築する。そして、キャラクター制作装置１は、データベースに含まれている複数の構成要素から、キャラクター画像、シナリオ及び曲を夫々１つずつ選択して組み合わせることにより、創作キャラクターを制作する。このようにすることで、夫々のクリエイターが、キャラクターの構成要素の一部のみの作製能力が高く、他の構成要素の作製能力が低い場合であっても、質の高いキャラクターを容易に制作することが可能になる。
【００６８】
また、本実施形態におけるキャラクター検索装置２は、キャラクター制作装置１により制作された複数の創作キャラクターを管理し、創作キャラクターを使用したいユーザに、使用料と引き換えに創作キャラクターを使用させることができる。キャラクター検索装置２は、創作キャラクターを使用する条件を取得し、取得した条件に応じて適切な創作キャラクターを選択し、選択した創作キャラクターをユーザに使用させることができる。このようにすることで、キャラクター検索装置２を利用する人又は会社は、あたかも芸能人が所属する芸能事務所のように、創作キャラクターを貸し出すことにより利益を得ることができる。そして、従来、広告等の制作者が芸能人を使いたいと考えた場合、所望の条件に合う芸能人を見つけることが困難なときがあるという課題があったが、キャラクター検索装置２を用いたサービスを利用することで、広告等制作者の選択肢が大幅に広がるという効果が生じる。
【００６９】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００７０】
例えば、上記の実施形態におけるキャラクター制作・検索システムＳは、キャラクター制作装置１及びキャラクター検索装置２を有していたが、一つの装置が、キャラクター制作装置１及びキャラクター検索装置２の構成を含んでいてもよい。
【符号の説明】
【００７１】
１  キャラクター制作装置
２  キャラクター検索装置
３、４、５  端末
６  制作者端末
７  ユーザ端末
１１  通信部
１２  記憶部
１３  制御部
２１  通信部
２２  記憶部
２３  制御部
１２１  画像ＤＢ
１２２  シナリオＤＢ
１２３  曲ＤＢ
１２４  キャラクターＤＢ
１３１  取得部
１３２  制作部
１３３  管理部
２３１  キャラクター取得部
２３２  条件取得部
２３３  選択部
２３４  管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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