(57)【要約】【課題】保留図柄を利用した新たな遊技演出を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】画像表示装置７に表示される演出図柄が仮停止表示された後、第１始動口ＳＷへの遊技球の通過を促す促進演出を含む特別演出を行うことが可能とされ、上記特別演出が行われているときに、事前判定結果に基づいて、通常アイコンで表示されている保留アイコンを、特別遊技が行われる可能性が通常よりも高いことを示唆する予兆アイコンに変更するというたな遊技演出を実現する。【選択図】図３４
2016083548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域を通過することにより、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する記憶手段と、
前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
所定の表示手段を含む演出手段に演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記権利に応じて、前記表示手段に所定の表示態様で保留図柄を表示させる保留表示制御手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記表示手段に演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出をおこなわせる変動演出制御手段と、を有し、
前記変動演出制御手段は、前記変動演出において、通常とは異なる特殊図柄を仮停止表示又は停止表示させることが可能であり、
前記保留表示制御手段は、前記特殊図柄が仮停止又は停止表示された後、次の前記変動演出がおこなわれる前において、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留図柄を前記特別遊技がおこなわれる可能性が通常よりも高いことを示唆する表示態様に変更させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機では、例えば特別図柄の変動期間中に始動口に遊技球が入球した場合、所定個数を限度に保留される特別図柄を変動させる権利の数を、画像表示装置にアイコン等の画像として表示することで、現在何個の保留が存在するかといった情報を遊技者に提供するようにしている。
この種の遊技機では、保留画像を用いた期待度演出として、始動口に遊技球が入球したときに取得される判定情報が大当たりであるか否かの事前判定を行い、その事前判定結果に基づいて、保留画像の絵柄や色等を変化させることで、保留画像に対応する特別図柄の大当たり期待度を遊技者に示唆することにより興趣を高めるように構成されたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１９４１８６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機では遊技者が遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技球が始動領域を通過することにより、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する記憶手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定を行う事前判定手段と、所定の表示手段を含む演出手段に演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記権利に応じて、前記表示手段に所定の表示態様で保留図柄を表示させる保留表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記表示手段に演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出をおこなわせる変動演出制御手段と、を有し、前記変動演出制御手段は、前記変動演出において、通常とは異なる特殊図柄を仮停止表示又は停止表示させることが可能であり、前記保留表示制御手段は、前記特殊図柄が仮停止又は停止表示された後、次の前記変動演出がおこなわれる前において、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留図柄を前記特別遊技がおこなわれる可能性が通常よりも高いことを示唆する表示態様に変更させることが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、新たな遊技演出を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数、（ｃ）はリーチ判定用乱数、（ｄ）は普通図柄判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。
【図５】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】遊技制御基板のＲＡＭに設けられている乱数値記憶部の一例を示した図である。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する保留数増加コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４に設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出図柄選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図２９】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出実行中処理の一例を示したフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のＣＰＵが実行する保留表示変更処理の一例を示したフローチャートである。
【図３１】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図３２】通常遊技状態のときに実行される保留アイコン表示の一例を示した図である。
【図３３】通常遊技状態のときに実行される保留アイコン表示の他の例を示した図である。
【図３４】本実施形態の遊技機１が実行可能な遊技演出の一例を示した図である。
【図３５】画像表示装置における演出図柄及び演出画像の表示タイミングの一例を示した図である。
【図３６】本実施形態の遊技機１が実行可能な遊技演出の他の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機の構成例を示した正面図、図２は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【０００９】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１０】
音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００１１】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して球戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１２】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図１、図２において、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７が設けられている。
【００１３】
また、遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４が設けられている。
第２始動口１４は、第２始動口開閉扉１４ｂを有しており、第２始動口開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、第２始動口開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１４】
ここで、第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ（図３参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ（図３参照）が設けられている。そして、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａにおいて遊技球の入球が検出されると、後述する大当たり判定用乱数値等を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技を実行する権利を獲得したか否かの判定（以下、「特別遊技判定」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａにおいて遊技球の入球が検出された場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個程度の払い出しを行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００１５】
飾り部材６の左右両側の遊技領域３には、それぞれゲート１５が設けられている。ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図３参照）が設けられており、ゲートスイッチ１５ａにおいて遊技球の通過が検出されると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
また飾り部材６の右側の遊技領域３には、大入賞領域である第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が設けられている。このため、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が入賞しないように構成されている。
【００１６】
第１大入賞口１６は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。第１大入賞口１６の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な第１大入賞口開閉扉１６ｂが設けられており、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、第１大入賞口検出スイッチ１６ａにおいて遊技球の入球が検出されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１７】
第２大入賞口１７は、通常、第２大入賞口開閉扉（可動片）１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されるとともに、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ１７ａ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口スイッチ１７ａにおいて遊技球の入球が検出されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１８】
さらに遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００１９】
遊技盤２の左下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５等の表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するためのものである。
【００２０】
ここで、「特別遊技判定」とは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技判定の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄用の複数のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技判定の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させて、遊技者に判定結果と大当たりの場合は大当たりラウンド回数を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。
【００２１】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定のラウンド回数行う。例えば２回、８回、１２回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００２２】
また、普通図柄表示装置２２は、遊技球のゲート１５を通過したときに行われる普通図柄の判定結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の判定によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。即ち、第２始動口１４が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、「普通図柄判定」とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄判定の結果についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄用のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の判定結果に対応する普通図柄が停止表示して遊技者に判定結果が報知される。
【００２３】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に特別遊技判定の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技判定の判定結果が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、第１保留表示手段である表示領域９の第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００２４】
そして普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００２５】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４は、遊技者が操作を行うことができる。
演出ボタン３１４の内部には、演出ボタンスイッチ（ＳＷ）３１４ａ（図３参照）が設けられており、例えば遊技中において特定の演出を実行するに際し、演出ボタン３１４の操作を遊技者に促す指示演出画像を画像表示装置７に表示するとともに、演出ボタン３１４が操作されたときは操作検出信号を出力する。この操作検出信号は、演出ボタンＳＷ３１が有効期間中であれば、後述する演出制御基板２２１において有効な操作検出信号と見なすようにしている。
【００２６】
画像表示装置７は、例えば主要な画像表示が行われる第１表示領域７ａと補助的な画像表示が行われる第２表示領域７ｂとを備えている。本実施形態では第２表示領域７ｂを画像表示装置７の表示画面の下方に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、第２表示領域７ｂを表示画面の側方等の他の位置に設けるようにしてもよい。
画像表示装置７の第１表示領域７ａには、第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われる第１特別図柄、または第２特別図柄表示装置２１において変動表示が行われる第２特別図柄に対応した演出図柄３１が表示される。
演出図柄３１は、特定の組合せ（例えば、７７７等）で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を遊技者に報知する。
【００２７】
一方、画像表示装置７の第２表示領域７ｂには、例えば第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われている第１特別図柄に対応したアイコン４０と、第１特別図柄保留表示器２３において表示されている第１特別図柄の保留個数（最大４個）に対応した保留アイコン４１ａ〜４１ｄが表示されている。
アイコン４０は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第１特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第１特別図柄の変動開始時に第１保留アイコン４１ａをアイコン４０の表示位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、第２表示領域７ｂには、第２特別図柄保留表示器２４において表示されている第２特別図柄の保留個数（最大４個）に対応した第２保留球画像も表示可能とされる。
【００２８】
図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御するメイン制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。またサブ制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００２９】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５内のゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００３０】
さらに遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５内のゲートＳＷ１５ａを通過したときに通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２５等が接続されている。
なお、本実施形態の遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００３１】
さらに遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ３１４ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
ＲＯＭ２３３は、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置７に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
【００３２】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）や、遊技盤２に設けられている各種演出用遊技ランプ３１６（図１、図２には示していない）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
また、ランプ制御基板２４１は、演出制御基板２２１の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板２４１には、図１、図２には示していない演出用可動役物装置３３１も接続される。
【００３３】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３４】
＜メイン制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１のメイン制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種動作について説明する。
図４は、遊技機１の遊技制御基板２１１において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１では、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄が決定される。また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄が決定される。
【００３５】
図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルは、遊技球が始動口へ入賞したときに、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」，「７」，「３７」，「６７」，「９７」，「１２７」，「１５７」，「１８７」，「２１７」，「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの判定も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「１５０」，「２００」，「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００３６】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、第１高確率時短付き長当たり、第２高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たりが用意されている。
【００３７】
高確率遊技状態とは、大当たりの当選確率を通常遊技状態（低確率遊技状態より高めた（本実施形態では１０倍）遊技状態をいう。
また、時短遊技状態とは、通常遊技状態より特別図柄の変動時間が短い遊技状態をいう。時短遊技状態では、後述する所定条件が成立したときに第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させるようにしている。これにより、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた第２始動口開閉扉１４ｂの開放サポート（電チューサポート遊技）を行うようにしている。なお、本明細書では高確率時短付き遊技のことを確変遊技という。
【００３８】
第１高確率時短付き長当たり（第１確変長当たり）は、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放期間が長く、最も多くの出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。
【００３９】
第２高確率付き長当たり（第２確変長当たり）は、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放期間が上記第１高確率時短付き長当たりより短いものの、出球の払い出しが期待でき、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。
【００４０】
高確率時短付き短当たり（確変短当たり）は、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放期間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。
【００４１】
本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合とでは、選択される大当たりの割合が異なるように構成されている。
第１高確率時短付き長当たり（第１確変長当たり）が選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と、第２始動口１４に遊技球が入球した場合で異なり、例えば第１始動口１３に遊技球が入球した場合は２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は１５０／２５０とされる。
【００４２】
具体的には、図４（ｂ）に示すように、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「２４」のときに第１高確率時短付き長当たりが選択される。これに対して、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「１４９」のときに第１高確率時短付き長当たりが選択される。
【００４３】
また、第２高確率時短付き長当たり（第２確変長当たり）が選択される割合は、例えば第１始動口１３に遊技球が入球した場合は１５０／２５０、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は１００／２５０とされる。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「２５」〜「１７４」のときに第２高確率時短付き長当たりが選択され、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「１５０」〜「２４９」のときに第２高確率時短付き長当たりが選択される。
【００４４】
また、高確率時短付き短当たり（確変短当たり）が選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入球した場合のみ７５／２５０とされる。
具体的には、第１始動口１３に遊技球が入球した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「１７５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００４５】
また、図４（ｃ）に示すリーチ判定用テーブルでは、遊技球が始動口に入球したときに「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００４６】
また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルでは、遊技球がゲートを通過したときに「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、確変フラグがＯＦＦとなる低確率遊技状態のときは、取得した普通図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定する。一方、確変フラグがＯＮとなる確変技状態のときは、取得した普通図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００４７】
次に、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２がＲＯＭ２１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。なお、乱数更新処理については説明を省略する。
【００４８】
［タイマ割込処理］
図５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、遊技制御基板では、所定の周期（４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎に割込処理が実行される。
ＣＰＵ２１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２０）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３０）、特別図柄処理（Ｓ４０）、客待ち設定処理（Ｓ５０）、普通図柄処理（Ｓ６０）、大入賞口処理（Ｓ７０）、第２始動口開放処理（Ｓ８０）、各種コマンドを演出制御基板２２１等に送信するためのコマンド送信処理（Ｓ９０）等を実行する。
【００４９】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０１において、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判定を行い、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ１０２において、第１特別図柄の特別遊技判定を受ける権利の保留個数Ｕ１が最大保留可能個数（上限個数）の「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ１０３において、第１特別図柄の大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得する。
なお、本実施形態では、大当たり判定用乱数値が「３００」（０〜２９９、大当たり図柄判定用乱数値が「２５０」（０〜２４９）、リーチ判定用乱数値が「２５０」（０〜２４９）、変動パターン乱数値が「１００」（０〜９９）用意されているものとする。
【００５０】
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０４において、後述する第１事前判定処理を行う。そして続くステップＳ１０５において、第１特別図柄の特別遊技判定を受ける権利を示す保留個数Ｕ１に「１」を加算し、ステップＳ１０６において、第１特別図柄保留表示器２３に表示される第１特別図柄の保留個数を１つ増加させると共に、演出制御基板２２１に送信するための第１保留数増加コマンドをセットする。
第１保留数増加コマンドは、画像表示装置７の第２表示領域７ｂにおいて第１特別図柄の保留個数を表示させるためのコマンドであり、ＣＰＵ２１２は、第１保留数増加コマンドがセットされたら、上記したコマンド送信処理（図５のＳ９０）において、演出制御基板２２１に対して第１保留数増加コマンドを送信する。なお、ステップＳ１０１、Ｓ１０２において、否定結果が得られた場合、つまり第１始動口ＳＷ１３ａがオフ、第１特別図柄の保留個数Ｕ１が最大保留可能個数「４」と判定した場合は、ステップＳ１０３〜Ｓ１０６の処理をスキップしてステップＳ１０７に進む。
【００５１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０７において、第２始動口１４に設けられている第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判定を行い、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ１０８において、第２特別図柄の特別遊技判定を受ける権利の保留個数Ｕ２が最大保留可能個数（上限個数）の「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ１０９において、第２特別図柄の大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得する。
【００５２】
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１１０において、後述する第２事前判定処理を行う。そして続くステップＳ１１１において、第２特別図柄の特別遊技判定を受ける権利を示す保留個数Ｕ２に「１」を加算し、ステップＳ１１２において、第２特別図柄保留表示器２４に表示される第２特別図柄の保留個数を１つ増加させると共に、演出制御基板２２１に送信するための第２保留数増加コマンドをセットする。
第２保留数増加コマンドは、画像表示装置７の第２表示領域７ｂにおいて第２特別図柄の保留個数を表示させるためのコマンドである。
なお、ステップＳ１０７、Ｓ１０８において、否定結果が得られた場合、つまり第２始動口ＳＷ１４ａがオフ、第２特別図柄の保留個数Ｕ２が最大保留可能個数「４」と判定した場合は、ステップＳ１０９〜Ｓ１１２の処理をスキップして始動口ＳＷ処理を終了する。
【００５３】
図７は、遊技制御基板のＲＡＭに設けられている乱数値記憶部の構成を概念的に示した図である。
第１特別図柄乱数値記憶部４００は、取得された第１特別図柄の各種乱数値を記憶する記憶部であり、図７（ａ）に示すように、第１記憶部４０１ａ、第２記憶部４０１ｂ、第３記憶部４０１ｃ、第４記憶部４０１ｄという４つの記憶部を有している。
また第２特別図柄乱数値記憶部４１０は、取得された第２特別図柄の各種乱数値を記憶する記憶部であり、図７（ｂ）に示すように、第１記憶部４１１ａ、第２記憶部４１１ｂ、第３記憶部４１１ｃ、第４記憶部４１１ｄという４つの記憶部を有している。
第１〜第４記憶部４０１ａ〜４０１ｄ及び４１１ａ〜４１１ｄは、図７（ｃ）に示すように、大当たり判定用乱数値を記憶する大当たり判定用乱数値記憶領域４２１、大当たり図柄判定用乱数値を記憶する大当たり図柄判定用乱数値記憶領域４２２、リーチ判定用乱数値を記憶するリーチ判定用乱数値記憶領域４２３、変動パターン乱数値を記憶する変動パターン乱数値記憶領域４２４を有している。
【００５４】
［第１事前判定処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０１において、先に取得された第１特別図柄の各種乱数値の事前判定を行う。ここで、第１特別図柄の事前判定は、第１特別図柄の大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて行われる。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０２において、現在の遊技状態が確変状態であるか、或いは大当たりまたは小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、現在の遊技状態が確変遊技状態、或いは大当たりまたは小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップＳ２０３において、事前判定結果を示す事前判定情報を、演出制御基板２２１に送信する第１保留数増加コマンドに付加して、第１事前判定処理を終了する。
なお、ステップＳ２０２において、現在の遊技状態が確変遊技状態、或いは大当たりまたは小当たり遊技中であると判定した場合は、事前判定情報を第１保留数増加コマンドに付加することなく、第１事前判定処理を終了する。
【００５６】
［第２事前判定処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１１において、先に取得された第２特別図柄の各種乱数値の事前判定を行う。ここで、第２特別図柄の事前判定は、第２特別図柄の大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて行われる。
【００５７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１２において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い、現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合は、続くステップＳ２１３において、事前判定結果を示す事前判定情報を、演出制御基板２２１に送信する第２保留数増加コマンドに付加して、第２事前判定処理を終了する。
なお、ステップＳ２１２において、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合は、事前判定情報を第２保留数増加コマンドに付加することなく、第２事前判定処理を終了する。
【００５８】
なお、本実施形態の遊技機１においては、通常遊技中は第２始動口１４に遊技球が入球し難い構成であるため、第２特別図柄の事前判定情報を第２保留数増加コマンドに付加しないようにしているが、これはあくまでも一例であり、通常遊技中においても、第２特別図柄の事前判定情報を第２保留数増加コマンドに付加することも勿論可能である。
【００５９】
［ゲートＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２１において、ゲート１５に設けられているゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判定を行い、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ２２２において、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判定を行う。
ステップＳ２２２において、ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ２２３において、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し、続くステップＳ２２４において、普通図柄判定用の乱数値を取得してゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判定した場合、或いはステップＳ２２２において、ゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００６０】
［特別図柄処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３１において、大当たり遊技または小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、大当たり遊技または小当たり遊技がＯＮでないと判定した場合は、続くステップＳ２３２において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ２３２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップＳ２３３において、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ２３３において、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判定した場合は、ステップＳ２３４において、保留個数Ｕ２を「１」減算する。
【００６１】
一方、ステップＳ２３３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次にステップＳ２３５において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ２３５において、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判定した場合は、続くステップＳ２３６において、保留個数Ｕ１を「１」減算する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３７において、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後、ステップＳ２３８において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップＳ２３８における特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ２３９において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップＳＳ２３９における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ２４０において、対応する第１特別図柄表示装置２０、または第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始させると共に、続くステップＳ２４１において、演出制御基板２２１に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターン指定コマンド、大当たり又は小当たりの判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄の判定結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ判定の判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００６３】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２４２において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップＳ２４２において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ２４３において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップＳ２４４において、変動停止コマンドをセットし、続くステップＳ２４５において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
【００６４】
なお、ステップＳ２３１において、大当たり遊技または小当たり遊技フラグがＯＮであると判定した場合、或いはステップＳ２４２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ２３２において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ２４２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップＳ２３５において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判定した場合は、ステップＳ２４６において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
【００６５】
［特別遊技判定処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２５１において、ＲＡＭ２１４の第１特別図柄乱数値記憶部４００または第２特別図柄乱数値記憶部４１０に記憶された大当たり判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ２５２において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ２５２において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ２５３において、ＲＡＭ２１４に記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップＳ２５４において、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ２５２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、ステップＳ２５５において、大当たり判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ２５５において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ２５６において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップＳ２５５において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップＳ２５７において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
【００６７】
［変動パターン選択処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ３０１において、確変状態であることを示す確変フラグがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ３０１において、確変フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ３０２において、変動パターンテーブルとして、確変遊技状態用テーブルをセットしてステップＳ３０４に進む。
一方、ステップＳ３０１において、確変フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３０３において、変動パターンテーブルとして、通常遊技状態用テーブルをセットしてステップＳ３０４に進む。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３０４において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップＳ３０５において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
【００６８】
図１４は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、（ａ）は通常遊技状態用変動パターンテーブル、（ｂ）は確変遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
なお、図１４（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルおよび図１４（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、特別図柄ごとにそれぞれ設けられるものであり、図１４（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルは第１特別図柄用の変動パターンテーブル、図１４（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは第２特別図柄用の変動パターンテーブルとされる。
【００６９】
先ず、図１４（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図１４（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルでは、大当たり判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「０」〜「９９」のうち、「０」〜「４９」のときは変動時間が９０秒と長い変動パターン１を選択する。変動パターン１が選択された場合はリーチＡを伴う当たり演出が行われる。
大当たり判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「５０」〜「８９」のときは変動時間が６０秒とされる変動パターン２を選択し、変動パターン乱数値が「９０」〜「９９」のときは変動時間が１８秒とされる変動パターン３を選択する。
変動パターン２が選択された場合はリーチＢを伴う当たり演出が行われ、変動パターン３が選択された場合はリーチＣを伴う当たり演出が行われる。
【００７０】
また大当たり判定用乱数値が「１５０」，「２００」，「２５０」の小当たりの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が６０秒とされる変動パターン４を選択する。変動パターン３が選択された場合はチャンス演出が行われる。
【００７１】
次に、大当たり判定用乱数値が上記以外のハズレの場合について説明する。
大当たり判定用乱数値がハズレであって遊技状態が通常遊技状態の場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値の値「０」〜「９９」に関わらず、変動時間が１０秒とされる変動パターン５を選択する。変動パターン５が選択された場合は通常変動演出（ノーマルハズレ演出）が行われる。
一方、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「１９」の場合は、変動時間が９０秒とされる変動パターン６を選択する。変動パターン６が選択された場合はリーチＡを伴うハズレ演出が行われる。
【００７２】
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「２０」〜「４９」の場合は、変動時間が６０秒とされる変動パターン７を選択する。変動パターン７が選択された場合はリーチＢを伴うハズレ演出が行われる。
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が１８秒とされる変動パターン８を選択する。変動パターン８が選択された場合はリーチＣを伴うハズレ演出または後述する特別演出が行われる。
【００７３】
一方、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が５秒とされる変動パターン９を選択する。変動パターン９が選択された場合は短縮変動演出（短縮ハズレ演出）が行われる。
また第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「９」の場合は、上記変動パターン６が選択され、変動パターン乱数値が「１０」〜「４９」の場合は、上記変動パターン７が選択され、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、上記変動パターン８が選択される。
【００７４】
なお、図１４（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルにおける変動パターンの決定方法は、図示するように、大当たり判定用乱数値がハズレ時の保留球数が２個のときが異なる以外は、図１４（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略する。
【００７５】
なお、本実施形態では、大当たり当選時は、大当たり判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンを決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、変動パターンを決定してもよい。また、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて、変動パターンを決定してもよい。
【００７６】
［停止中処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５１において、確変フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、確変フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ３５２において、ＲＡＭ２１４に記憶されている確変ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、確変ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば５０回）行われたことを意味するので、続くステップＳ３５４において、確変フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ３５１において、確変フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５５において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットされた特別図柄が大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ３５６において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップＳ３５７において、小当たり遊技フラグをＯＮにする。この後、ステップＳ３５８において、小当たりのオープニングを開始すると共に、ステップＳ３５９において、小当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ３５６において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５５において、大当たりであると判定した場合は、次にステップＳ３６０において、大当たり遊技フラグをＯＮにする。この後、ステップＳ３６１において、確変ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」にセットして、残ゲーム回数Ｘをリセットした後、ステップＳ３６２において、確変フラグをＯＦＦにして、ステップＳ３５８に進む。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５８において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップＳ３５９において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
【００７９】
［客待ち設定処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがＯＮであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３７２において、客待ちコマンドをセットし、続くステップＳ３７３において、客待ちフラグをＯＮにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときにＯＦＦからＯＮになる。
【００８０】
［普通図柄処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８１において、普通遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、普通遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、普通遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ３８３において、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ３８４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判定した場合、つまり「０」の場合は普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８５において、普通図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ３８６において、普通図柄表示装置２２に停止表示する停止図柄を設定し、ステップＳ３８７において、変動時間を設定する。ここで、普通図柄の変動時間は、確変フラグがＯＦＦであれば、例えば１０秒、確変フラグがＯＮであれば、例えば１．５秒に設定することが考えられる。
【００８１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８９において、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップＳ３９０において、変動を停止する。一方、ステップＳ３８９において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３９１において、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、普通図柄が当たり図柄である場合は、ステップＳ３９２において、普通遊技フラグをＯＮにして、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、普通遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
【００８２】
［大入賞口処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１１において、大当たりまたは小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、大当たりまたは小当たり遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ４１２において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ４１４において、ラウンド回数Ｒの値に「０」をセットする共に、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【００８３】
図１９は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が第１確変長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが第２確変長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。
更に大当たりが確変短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えば作動パターンを０．１秒開放×２回に設定する。
【００８４】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１５において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットすると共に、続くステップＳ４１６において、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。そして、続くステップＳ４１７において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を開始する。つまり、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
【００８５】
ステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判定した場合は、ステップＳ４２０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。つまり、開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく、ステップＳ４２０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。
【００８６】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４２１において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判定を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップＳ４２２において、エンディングを開始すると共に、ステップＳ４２３において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４２４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。この後、ステップＳ４２５において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ４２６において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップＳ４２７において、大当たりまたは小当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。
【００８７】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は、ステップＳ４２８において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップＳ４２９において、大入賞口が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ４２９において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中であると判定した場合は、ステップＳ４１８に移行し、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中でないと判定した場合はステップＳ４１５に移行する。
【００８８】
なお、ステップＳ４１１において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合や、ステップＳ４２１において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップＳ４２５においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。
【００８９】
［遊技状態設定処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ４３１において、大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、大当たりと判定した場合は、次にステップＳ４３２において、確変フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４３３において、確変ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「５０」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【００９０】
［第２始動口開放処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ５１１において、普通遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、普通遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、次にステップＳ５１２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ５１２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中（開放中）でなければ、ステップＳ５１３において、遊技状態に応じて第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターンを設定し、ステップＳ５１４において、第２始動口開閉扉１４ｂの作動を開始する。
ここで、設定する第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターン（時間）は、例えば確変フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、確変フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。
【００９１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ５１５において、第２始動口開閉扉１４ｂの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップＳ５１６において、普通遊技フラグをＯＦＦにして、第２始動口開放処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中であると判定した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、普通遊技フラグがＯＮでないと判定した場合、またはステップＳ５１５において、第２始動口１４の作動時間が経過していないと判定した場合は、第２始動口開放処理を終了する。
【００９２】
上記のように構成された本実施形態の遊技機１では、例えば第１始動口１３に遊技球が入球して第１始動口ＳＷ１３ａを通過するという始動条件の成立により、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値を所定の遊技用乱数値の中から取得する。そして、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理において、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選したか否かの判定を行い、大当たりに当選したと判定した場合は、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、上記した第１確変長当たり、第２確変長当たり、または確変短当たりの何れかに決定した後、大当たり遊技として、長当たり遊技または短当たり遊技を実行する。
【００９３】
長当たり遊技中は、開放状態になる第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、第１または第２大入賞口１６、１７の開放時間が極めて短いため、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００９４】
なお、上記特別遊技判定処理において、取得した大当たり判定用乱数値が小当たりに当選したと判定した場合は、小当たり遊技を実行する。
小当たり遊技中は、上記した短当たり遊技と同様、第１または第２大入賞口１６、１７の開放時間が極めて短いため、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００９５】
同様に、第２始動口１４に遊技球が入球して第２始動口ＳＷ１４ａを通過するという始動条件が成立した場合も、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を所定の遊技用乱数値の中から取得する。そして、上記特別遊技判定処理において、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選したか否かの判定を行い、大当たりに当選したと判定した場合は、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、上記した第１確変長当たり、または第２確変長当たりに決定した後、大当たり遊技として、上記した長当たり遊技を実行する。
なお、上記特別遊技判定処理において、取得した大当たり判定用乱数値が小当たりに当選したと判定した場合は、上記した小当たり遊技を実行する。
【００９６】
大当たり遊技終了後は、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば５０回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また確変遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、普通図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。さらに普通図柄の当選時における第２始動口開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、確変遊技中は、第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
【００９７】
さらに本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから確変遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。
【００９８】
さらに、本実施形態の遊技機１では、第１始動口ＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａを遊技球が通過するという始動条件が成立することにより得られる特別遊技判定の権利を保留して遊技制御基板２１１のＲＡＭ２１４に記憶するようにしている。なお、本明細書では、特別遊技判定の権利のことを「特図保留」という。
そして、この特別遊技判定の権利である特図保留に対して上記特別遊技判定処理において特別遊技判定が行われる前に、事前判定処理において、特別遊技を行うか否かの事前判定を行い、この事前判定結果に基づいて、特図保留に応じて表示される保留図柄を、所定の表示態様で表示させるようにしている。このように構成すると、保留図柄を通常の表示態様と、通常より大当たりの可能性が高いことを示唆する所定の表示態様で表示するといったことが可能になり保留図柄の表示態様を利用して遊技機の興趣を高めることができる。
【００９９】
＜サブ制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１における遊技演出を実現するために、サブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
【０１００】
［タイマ割込処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図２２に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込み処理は、所定の周期（４ｍｓ）毎に実行される。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、遊技制御基板２１１から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン３１４の操作検出を行う演出ボタン処理（Ｓ６２０）、遊技演出実行中に各種処理を行う演出実行中処理（Ｓ６３０）、画像制御基板２３１に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ６４０）等を実行する。なお、コマンド受信処理、演出実行中処理の詳細については後述する。
【０１０１】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【０１０２】
［コマンド受信処理］
図２３は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、遊技制御基板２１１から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０２において、保留数増加コマンド設定処理を実行する。なお、保留数増加コマンド設定処理の詳細については後述する。
一方、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０２の保留数増加コマンド設定処理を実行することなくステップＳ７０３に進む。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０３において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０４において、演出図柄を選択する演出図柄選択処理を実行し、続くステップＳ７０５において、遊技演出を選択する演出選択処理を実行する。なお、演出図柄選択処理および演出選択処理の詳細については後述する。
ステップＳ７０３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０４の演出図柄選択処理、ステップＳ７０５の演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、モードフラグを変更する処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０８において、遊技制御基板２１１から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０９において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、大当たり遊技または小当たり遊技の演出パターン選択処理、及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等である。
なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、大当たり遊技または小当たり遊技の演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１０において、遊技制御基板２１１から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１１において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
【０１０７】
そして、ステップＳ７１２において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、遊技制御基板２１１から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置７に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板２３１に送信するための処理が行われる。
【０１０８】
［保留数増加コマンド設定処理］
図２４は、演出制御基板のＣＰＵが実行する保留数増加コマンド設定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２０において、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４に設けられている後述する第１保留状況記憶部５００または第２保留状況記憶部５１０の保留フラグ記憶領域５２１に保留フラグを記憶すると共に、事前判定情報記憶領域５２２に事前判定情報を記憶する。なお、第１保留状況記憶部５００、第２保留状況記憶部５１０の詳細については後述する。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２１において、先読み保留を行うか否かを決定するための演出用乱数値１を取得し、続くステップＳ７２２において、記憶した保留フラグが第１特別図柄の特図保留（以下、「第１特図保留」という）を示す第１特図保留フラグであるか否かの判定を行い、第１特図保留フラグであると判定した場合は、ステップＳ７２３に移行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２３において、後述する特別演出を実行中であるか否かの判定を行い、特別演出を実行中と判定した場合はステップＳ７２６に移行し、特別演出を実行中でないと判定した場合はステップＳ７２４に移行する。
【０１１０】
ステップＳ７２４においては、第１保留状況記憶部５００に記憶した第１特図保留が所定条件を満足するか否かの判定を行う。
ここで、第１特図保留の所定条件としては、第１特図保留に対応する事前判定情報に所定の情報、例えば大当たりまたはリーチハズレであることを示す情報が含まれ、且つ、ステップＳ７２１において取得した演出用乱数値１が所定値（演出抽選の当選値）である場合等が考えられる。
【０１１１】
ステップＳ７２４において、第１特図保留が所定条件を満足すると判定した場合は、ステップＳ７２５において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示させる保留アイコンとして、大当たりの可能性が通常よりも高いことを示唆する第１予兆アイコン（先読み保留アイコン）を表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第１予兆アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第１予兆アイコン表示コマンドがコマンド送信処理（図２２のステップＳ６４０）において画像制御基板２３１に送信される。
なお、第１予兆アイコン表示コマンドには、後述するように予兆アイコンを大当たりの可能性がより高い種類のアイコンにステップアップさせるステップアップ表示を行う場合、ステップアップに関するステップアップ情報が含まれることになる。
【０１１２】
一方、ステップＳ７２４において、第１特図保留が所定条件を満足しないと判定した場合は、ステップＳ７２６において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示させる保留アイコンとして、通常の第１通常アイコン（通常保留アイコン）を表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第１通常アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第１通常アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板２３１に送信される。
なお、ステップＳ７２２において、記憶したフラグが第１特図保留フラグでないと判定した場合は、ステップＳ７２３〜Ｓ７２６の処理をスキップしてステップＳ７２７に移行する。
【０１１３】
上記のように本実施形態の遊技機１では、実行中の遊技演出が特別演出であると判定した場合は、第１特図保留が所定条件を満足するか否かに関わらず、保留アイコンとして、通常保留アイコンを表示するようにしている。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２７において、記憶した保留フラグが第２特別図柄の特図保留（以下、「第２特図保留」という）を示す第２特図保留フラグであるか否かの判定を行い、第２特図保留フラグであると判定した場合は、ステップＳ７２８において、記憶した第２特図保留が所定条件を満足するか否かの判定を行う。
【０１１５】
ここで、第２特図保留の所定条件もまた、第２特図保留と同様、第２特図保留に対応する事前判定情報に所定の情報、例えば大当たりまたはリーチハズレであることを示す情報が含まれ、且つ、ステップＳ７２１において取得した演出用乱数値１が所定値（演出抽選の当選値）である場合等が考えられる。
【０１１６】
ステップＳ７２８において、第２特図保留が所定条件を満足すると判定した場合は、ステップＳ７２９において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示させる保留アイコンとして、大当たりの可能性が通常より高いことを示唆する第２予兆アイコンを表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第２予兆アイコン表示コマンドをセットする。これにより、第２予兆アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板２３１に送信される。
なお、第１予兆アイコン表示コマンド同様、第２予兆アイコンをステップアップ表示させる場合には、第２予兆アイコン表示コマンドにステップアップに関するステップアップ情報が含まれることになる。
【０１１７】
一方、ステップＳ７２８において、第２特図保留が所定条件を満足しないと判定した場合は、ステップＳ７３０において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示させる保留アイコンとして。通常の第２通常アイコンを表示するために、保留アイコン表示コマンドとして、第２通常アイコン表示コマンドをセットして保留数増加コマンド設定処理を終了する。これにより、第２通常アイコン表示コマンドがコマンド送信処理において画像制御基板２３１に送信される。
なお、ステップＳ７２７において、記憶した保留フラグが第２特図保留フラグでないと判定した場合は、ステップＳ７２８〜Ｓ７３０の処理をスキップして保留数増加コマンド設定処理を終了する。
【０１１８】
図２５は、演出制御基板のＲＡＭに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
第１保留状況記憶部５００は、図２５（ａ）に示すように、第１記憶部５０１ａ、第２記憶部５０１ｂ、第３記憶部５０１ｃ、第４記憶部５０１ｄという４つの記憶部を有している。
第２保留状況記憶部５１０は、図２５（ｂ）に示すように、第１記憶部５１１ａ、第２記憶部５１１ｂ、第３記憶部５１１ｃ、第４記憶部５１１ｄという４つの記憶部を有している。
第１〜第４記憶部５０１ａ〜５０１ｄ及び５１１ａ〜５１１ｄは、図２５（ｃ）に示すように、保留フラグ記憶領域５２１と事前判定情報記憶領域５２２とを有しており、演出制御基板２２１が保留増加コマンドを受信すると、対応する第１記憶部５０１ａ〜５０１ｄまたは５１１ａ〜５１１ｄの何れかの保留フラグ記憶領域５２１に特図保留フラグが付される。
また、受信した保留数増加コマンドに事前判定情報が付加されている場合には、当該事前判定情報が事前判定情報記憶領域５２２に記憶される。
【０１１９】
［演出図柄選択処理］
図２６は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出図柄選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、ステップＳ７４１において、変動開始コマンドの解析を行う。
具体的には、変動開始コマンドとして送信されてくる大当たりコマンド、大当たり図柄コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態コマンド等の解析を行う。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４２において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、画像表示装置７の第１表示領域７ａに停止表示させる演出図柄を選択決定し、続くステップＳ７４３において、選択決定した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをセットする。これにより、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２が変動開始コマンドを受信したときに、演出図柄表示コマンドが画像制御基板２３１に送信される。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４４において、ＲＡＭ２２４に設けられている第１保留状況記憶部５００または第２保留状況記憶部５１０のシフト処理（保留数減算処理）を行う。例えば、第１保留状況記憶部５００の第４記憶部５０１ｄに記憶されているフラグを第３記憶部５０１ｃにシフトして記憶し、第３記憶部５０１ｃに記憶されているフラグを第２記憶部５０１ｂにシフトして記憶し、第２記憶部５０１ｂに記憶されているフラグを第１記憶部５０１ａにシフトして記憶する。なお、第１記憶部５０１ａに記憶されているフラグは消去する。
【０１２１】
次に、ステップＳ７４５において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示される保留アイコンを１つ減算するのに合わせてシフトさせて再表示するための保留アイコン表示コマンドをセットして演出図柄選択処理を終了する。
【０１２２】
［演出選択処理］
図２７は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ずステップＳ７５１において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７５２において、変動演出パターンを選択決定するための演出用乱数値２を取得する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７５３において、取得した演出用乱数値２と、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドと、図２８に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択決定する。
変動演出パターンとは、特別図柄の変動中に行われる演出手段（画像表示装置７、演出用可動役物装置３３１、演出用照明装置３１３、音声出力装置３１２等）における具体的な演出態様をいう。例えば、画像表示装置７においては、変動演出パターンによって演出図柄３１の変動態様等も決定される。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７５４において、選択決定した変動演出パターンに対応する変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
【０１２３】
図２８は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
図２８に示す変動演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板２１１から受信した変動パターン指定コマンドと演出用乱数値２と変動演出パターンとが対応付けて構成されている。
ＣＰＵ２２２は、図２８に示した変動演出パターン決定テーブルを参照し、遊技制御基板２１１から受信した変動パターン指定コマンドと、取得した演出用乱数値２に基づいて、変動演出パターンを決定する。そして、決定した変動演出パターンに対応する変動演出開始コマンドを画像制御基板２３１に送信するためにセットする。
【０１２４】
図２８に示す変動演出パターン決定テーブルでは、遊技制御基板２１１から受信した変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０８Ｈ」を除く「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０７Ｈ」、「Ｅ６Ｈ」「０９Ｈ」であれば、取得した演出用乱数値２の値「０」〜「９９」に関係なく、対応する変動演出パターン１〜７、１０を選択決定する。この場合、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターン１〜７、１０に対応する変動演出開始コマンド「Ａ１Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ａ１Ｈ」「０７Ｈ」、「Ａ１Ｈ」「０ＡＨ」が生成される。
【０１２５】
一方、遊技制御基板２１１から受信した変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０８Ｈ」のときは、取得した演出用乱数値２が「０」〜「８９」であれば、変動演出パターン８を選択決定し、演出用乱数値２が「９０」〜「９９」であれば、変動演出パターン９を選択決定する。この場合、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターン８または９に対応する変動演出開始コマンド「Ａ１Ｈ」「０８Ｈ」または「Ａ１Ｈ」「０９Ｈ」が生成される。
【０１２６】
そして、本実施形態の遊技機１では、演出制御基板２２１において、変動演出パターン９が選択決定され、画像制御基板２３１に対して変動演出開始コマンド「Ａ１Ｈ」「０９Ｈ」が送信されたときに遊技演出として行われる特別演出に特徴がある。特別演出の詳細については後述する。
【０１２７】
なお、図２８に示す変動演出パターン決定テーブルでは、遊技制御基板２１１から受信した変動パターン指定コマンドが「Ｅ７Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ｅ７Ｈ」「０９Ｈ」における変動演出パターンの種類が１１〜２０であること、及び変動演出開始コマンドのＭＯＤＥが「Ｂ１Ｈ」であること以外は、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０９Ｈ」における変動演出パターン及び変動演出開始コマンドと同様とされる。
但し、図２８に示す変動演出パターン決定テーブルでは、詳細については後述するが、変動演出パターン９に対応する変動演出パターン１９を設けないようにしている．これにより、確変遊技中（時短遊技中）は、後述する特別演出を実行しないようにしている。勿論、確変遊技中に特別演出を実行するように構成しても良いことは言うまでもない。
【０１２８】
［演出実行中処理］
次に、本実施形態の遊技機１の演出制御基板が実行する演出実行中処理について説明する。
図２９は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出実行中処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２９に示す演出実行中処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２が、図２２に示したステップＳ６３０において実行する。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７６１において、上記した特別演出が実行中であるか否かの判定を行い、特別演出が実行中であると判定した場合は、ステップＳ７６２に移行し、特別演出が実行中でないと判定した場合は、演出実行中処理を終了する。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７６２において、第１特図保留は最大保留個数に達しているか否かの判定を行い、第１特図保留が最大保留個数（４個）に達していると判定した場合は、ステップＳ７６３に移行し、後述する保留表示変更処理を実行する。一方、ステップＳ７６２において、第１特図保留が最大保留個数に達していないと判定した場合は、演出実行中処理を終了する。
【０１３０】
［保留表示変更処理］
次に、上記した保留表示変更処理について説明する。
図３０は、演出制御基板のＣＰＵが実行する保留表示変更処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７７１において、第１特図保留の事前判定情報の解析を行う。すなわち、第１保留状況記憶部５００の事前判定情報記憶領域５２２に記憶されている全ての事前判定情報の確認を行う。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７７２において、先読み保留を行うか否かを決定するための演出用乱数値１を再取得し、続くステップＳ７７３において、第１保留状況記憶部５００の事前判定情報記憶領域５２２に記憶されている第１特図保留の全ての事前判定情報と、新たに取得した演出用乱数値１とに基づいて、所定条件を満足する第１特図保留があるか否かの判定を行う。
ステップＳ７７３において、所定条件を満足する第１特図保留があると判定した場合は、ステップＳ７７４において、所定条件を満足する第１特図保留の保留アイコンを通常アイコンから予兆アイコンに変更するため、所定条件を満足する第１特図保留に対して第１予兆アイコン表示コマンドをセットする。
なお、ステップＳ７７３において、所定条件を満足する第１特図保留がないと判定した場合は、保留表示変更処理を終了する。
【０１３１】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図３１は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１１において、演出制御基板２２１から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１２において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置７に演出図柄を表示する表示制御を実行してステップＳ８１３に移行する。
ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１２の処理を行うことなく、ステップＳ８１３に移行する。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１３において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１４において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置７に演出画像を表示する表示制御を実行してステップＳ８１５に移行する。これにより、画像表示装置７において後述する特別演出等が実行される。
ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１４の処理を行うことなく、ステップＳ８１５に移行する。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１５において、演出制御基板２２１から保留アイコン表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１５おいて、保留アイコン表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１６において、受信した保留アイコン表示コマンドに基づいて、例えば、画像表示装置７に表示されている保留アイコンの表示制御を実行して画像表示処理を終了する。一方、ステップＳ８１５において、保留アイコン表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１６の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
【０１３４】
［保留アイコン表示１］
次に、本実施形態の遊技機１において実行される保留アイコン表示について説明する。
図３２は、本実施形態の遊技機１が通常遊技状態のときに実行される保留アイコン表示の一例を示した図である。なお、図３２では、第１特別図柄の保留アイコン表示を例に挙げて説明する。
図３２（ａ）では、画像表示装置７の第１表示領域７ａにおいて、演出図柄３１が変動表示され、画像表示装置７の第２表示領域７ｂにおいて、変動中の演出図柄３１の第１特別図柄に対応したアイコン４０と、第１特図保留に対応した保留アイコン（１個）として通常アイコン（本例では白丸）４１ａが表示されている。
【０１３５】
ここで、新たに第１始動口１３に入球した遊技球が第１始動口ＳＷ１３ａを通過することにより取得された第１特図保留が、上記した事前判定処理における所定条件を満足している場合、図３２（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第２表示領域７ｂには、保留アイコンとして、大当たりの可能性が通常よりも高いことを示唆する予兆アイコン（本例では黒丸）４１ｂが通常アイコン４１ａの左側に表示される。
【０１３６】
この後、図３２（ｃ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示されている演出図柄３１の変動停止後、図３２（ｄ）に示すように、通常アイコン４１ａをアイコン表示位置にシフト（移動）させると共に、予兆アイコン４１ｂの表示位置を一つ右方向にシフト（移動）させる。これにより、画像表示装置７の第１表示領域７ａでは、アイコン表示位置に移動した通常アイコン４０に対応した演出図柄３１の変動が開始されることになる。
そして、図３２（ｅ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示されている演出図柄３１の変動停止後、図３２（ｆ）に示すように、予兆アイコン４１ａをアイコン表示位置にシフトさせることにより、画像表示装置７の第１表示領域７ａでは、アイコン表示位置に移動した予兆アイコン４０に対応した演出図柄３１の変動が開始されることになる。
そして、この図柄変動において、画像表示装置７に表示されている演出図柄３１が、例えば、図３２（ｇ）に示すような大当たり並び（例えば「３３３」）または図３２（ｈ）に示すようなハズレ並び（例えば「３４３」）で停止される。
【０１３７】
このように本実施形態の遊技機１では、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２が、ＲＡＭ２２４の第１保留情報記憶部５００に記憶された事前判定情報に基づいて、保留アイコンを、通常アイコンまたは通常アイコンとは異なる表示態様であって大当たりの可能性が通常よりも高いことを示唆する予兆アイコンにより表示させるようにしている。このように構成すると、保留アイコンを利用して、保留内において大当たりの可能性が通常よりも高いことを示唆する先読み演出を行うことができる。
【０１３８】
［保留アイコン表示２］
図３３は、本実施形態の遊技機１が通常遊技状態のときに実行される保留アイコン表示の他の例を示した図である。なお、図３２と同一部位には同一符号を付して説明は省略する。
図３３（ａ）では、画像表示装置７の第２表示領域７ｂにおいて、アイコン４０と、第１特図保留に対応した保留アイコンとして２個の通常アイコン４１ａ、４１ｂが表示されている。
【０１３９】
ここで、新たに第１始動口１３に入球することにより取得された第１特図保留が、上記した事前判定処理における所定条件を満足している場合、図３３（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第２表示領域７ｂには、保留アイコンとして予兆アイコン４１ｃが表示される。
【０１４０】
この後、図３３（ｃ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示されている演出図柄３１の変動停止後、図３３（ｄ）に示すように、通常アイコン４１ａをアイコン４０の表示位置にシフトさせると共に、通常アイコン４１ｂ及び予兆アイコン４１ｃの表示位置をそれぞれ一つ右方向にシフトさせることになるが、図３３に示す保留アイコン表示２では、この予兆アイコン４１ｃの表示位置を一つ右方向にシフトさせるタイミングにおいて、予兆アイコンの種類を大当たりの可能性がより高いことを示す予兆アイコン（本例では二重丸）４１ｂにステップアップさせて表示するようにしている。
【０１４１】
そして、図３３（ｅ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示されている演出図柄３１の変動停止後、図３３（ｆ）に示すように、通常アイコン４１ａをアイコン４０の表示位置にシフトさせると共に、予兆アイコン４１ｂの表示位置を一つ右方向にシフトさせる。そして、この予兆アイコン４１ｂの表示位置を一つ右方向にシフトさせたタイミングにおいて、予兆アイコンの種類を大当たりの可能性がさらに高いことを示す予兆アイコン（本例では星）４１ａにステップアップさせて表示するようにしている。
【０１４２】
最終的には、予兆アイコン４１ａがアイコン４０となったときの図柄変動において、画像表示装置７に表示されている演出図柄３１が、例えば、図３３（ｇ）に示すような大当たり並び、または図３３（ｈ）に示すようなハズレ並びで停止される。
【０１４３】
このように保留アイコンを予兆アイコンにより表示する際に、予兆アイコンを、より大当たりの可能性が高いことを示唆する予兆アイコンにステップアップさせるように構成すると、保留アイコンを利用した大当たりの示唆演出の興趣をより高めることができる。
【０１４４】
［遊技演出１］
次に、本実施形態の遊技機１が実行可能な遊技演出について説明する。なお、この場合も第１特別図柄の変動を例に挙げて説明する。
図３４は、本実施形態の遊技機１が実行可能な遊技演出の一例を示した図である。
図３４（ａ）に示す画像表示装置７の第１表示領域７ａには、演出図柄３１がハズレ図柄の並び（例えば「２５７」）で停止表示されている。また、画像表示装置７の第２表示領域７ｂには、第１特別図柄の保留アイコンとして、２つの通常アイコン４１ａ、４１ｂが表示されている。なお、通常アイコン４１ａ、４１ｂは、図２４に示した保留増加コマンド設定処理において決定されたものである。
【０１４５】
次に、画像表示装置７の第１表示領域７ａでは、演出制御基板２２１からの演出図柄表示コマンド及び変動演出開始コマンドに基づいて、図３４（ｂ）に示すように演出図柄３１の変動が開始される。
また、画像表示装置７の第２表示領域７ｂでは、保留アイコンの表示位置を１つ減算するのに合わせてセットされた保留アイコン表示コマンド（図２６のステップＳ７４５）に基づいて、図３４（ｂ）に示すように、通常アイコン４１ａ、４１ｂを、アイコン４０及び保留アイコン４１ａの表示位置をそれぞれシフトさせて再表示する。
【０１４６】
ここで、画像制御基板２３１は、演出制御基板２２１からの変動演出開始コマンドが、特別演出の実行を示す変動演出開始コマンド「Ａ１Ｈ」「０９Ｈ」であった場合（図２８参照）、画像表示装置７において、図３４（ｃ）に示すような特別演出を表示させる制御を実行する。
【０１４７】
本実施形態における特別演出では、３つの図柄３１ａ〜３１ｃからなる演出図柄３１のうち、左図柄３１ａと右図柄３１ｂをハズレ図柄の組み合わせで仮停止表示させた後、最後に停止させる中図柄３１ｃの表示態様を特殊図柄態様、例えば炎画像（エフェクト画像）で誇張した特殊図柄態様で表示する。そして後述する所定のタイミングにおいて、画像表示装置７の第１表示領域７ａに、遊技者に対して、第１始動口１３内の第１始動口ＳＷ１３ａへの遊技球の通過を促す促進演出（例えば「保留をためろ！！」）を表示させる。
【０１４８】
ここで、特別演出が行われているときに、遊技球が第１始動口ＳＷ１３ａを通過した場合、演出制御基板２２１は、画像制御基板２３１に対して保留アイコン表示コマンドとして、一旦第１通常アイコン表示コマンドを送信する。
なお、上記第１始動口ＳＷ１３ａへの遊技球の通過を促す促進演出が行われているときに、第１特図保留の保留個数が上限個数に近づくに従って中図柄３１ｃの炎画像がより大きくなるように構成すると、特別演出の興趣をより高めることができる。
【０１４９】
そして、特別演出が行われている所定期間に、第１特図保留の保留個数が上限個数（この例では４個）に達した場合、演出制御基板２２１は、第１保留状況記憶部５００に記憶されている事前判定情報と、再取得した演出用乱数値１とに基づいて、第１保留状況記憶部５００に記憶されている４個の第１特図保留の中に所定条件を満足する第１特図保留があるか否かの判定を行い、所定条件を満足する第１特図保留が存在する場合は、その第１特図保留に対応する保留アイコンを通常アイコンから予兆アイコンに変更させるようにしている。
図３４（ｅ）には、保留アイコン４１ａを通常アイコンから予兆アイコンに変更した例が示されている。この後、図３４（ｆ）に示すように、特殊図柄態様で表示されていた中図柄３１ｃが通常の図柄態様に変化し、最終的にはハズレ並び（例えば「３４４」）で停止表示されて特別演出が終了する。
【０１５０】
なお、図３４に示した特別演出では、左図柄３１ａと右図柄３１ｂをハズレ図柄の組み合わせで仮停止表示させた状態で、遊技者に対して第１始動口１３内の第１始動口ＳＷ１３ａへの遊技球の通過を促す演出を行うようにしているが、左図柄３１ａと右図柄３１ｂを所謂リーチとなる図柄の組み合わせにより仮停止表示させた状態で、遊技者に対して第１始動口ＳＷ１３ａへの遊技球の通過を促す演出を行うようにしてもよい。
【０１５１】
また、図３４に示した特別演出では、特別演出が行われているときにおいて、第１特図保留の保留個数が上限個数に達したときに、事前判定の結果に基づいて、第１特図保留を通常アイコンから予兆アイコンに変更させる場合を例に挙げて説明したが、第１特図保留の保留個数が上限個数に達したか否かに関わらず、事前判定の結果に基づいて、第１特図保留を通常アイコンから予兆アイコンに変更させることが可能である。
例えば、遊技球が第１始動口ＳＷ１３ａを通過するごとに、事前判定の結果に基づいて、第１特図保留を通常アイコンから予兆アイコンに変更させたり、或いは、特別演出が終了するタイミングにおいて、事前判定の結果に基づいて、第１特図保留を通常アイコンから予兆アイコンに変更させたりすることも可能である。
【０１５２】
このように本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７に表示される演出図柄３１のうち、左図柄３１ａと右図柄３１ｂが仮停止表示された後、遊技球の第１始動口ＳＷ１３ａの通過を促す促進演出を含む特別演出を行うことが可能とされる。そして、上記特別演出が行われているときに、例えば第１特図保留の保留個数が所定個数（例えば上限個数）に達したときは、再度取得した事前判定情報に基づいて事前判定を行い、その判定結果に基づいて、通常アイコンで表示されている保留アイコンを予兆アイコンに変更させることが可能になる。
このように構成すると、事前判定結果に基づいて、第１特図保留を変化させる機会を増やすことができるので、それだけ遊技機の興趣を高めることができる。
【０１５３】
ところで、上記した特別演出を第１特別図柄の変動時間が短いときに行った場合は、第１特図保留を所定個数まで溜めることが困難になる。
一方、上記した特別演出を第１特別図柄の変動時間が長いときに行った場合は、第１特図保留を所定個数まで溜めることが容易になり、遊技演出としての面白みが損なわれるおそれがある。このため、本実施形態では、変動時間が通常演出時の通常変動時間（１０秒）より長い変動時間の中で最も短い変動時間（１８秒）が選択されたときの一部で行うようにしている。
【０１５４】
図３５は、画像表示装置における演出図柄及び特別演出に含まれる促進演出の表示タイミングの一例を示した図であり、（ａ）は変動時間が１０秒とされる通常変動時における演出図柄の表示タイミングを示した図、（ｂ）は変動時間が１８秒とされる特別演出時における演出図柄と促進演出の表示タイミングを示した図である。
先ず、図３５（ａ）を用いて、通常変動時における演出図柄の表示タイミングについて説明する。
この場合、演出図柄３１の変動開始（ｔ０）から３０フレーム（３０ｆ＝１秒）経過後（ｔ１）、演出図柄３１を構成する各図柄３１ａ〜３１ｃが識別可能な状態から識別不能な高速変動状態に移行する。そして、演出図柄３１が変動を開始してから１５０フレーム（５秒）経過後、左図柄３１ａが減速を開始し、減速を開始してから４５フレーム（１．５秒）経過後（ｔ２）、仮停止状態となる。以降は演出図柄３１の変動が完全に停止する３００フレーム（１０秒）に到達するまで仮停止状態を継続する。
また、右図柄３１ｂは、演出図柄３１の変動開始から２１０フレーム（７秒）経過後、減速を開始し、減速を開始してから４５フレーム経過後（ｔ３）、仮停止状態になる。以降は演出図柄３１の変動が完全に停止する３００フレーム（１０秒）に到達するまで仮停止状態を継続する。
また、中図柄３１ｃは、演出図柄３１の変動開始から２７０フレーム（９秒）経過後、減速を開始し、減速を開始してから１５フレーム経過後（ｔ４）、仮停止状態になる。そして更に１５フレーム経過後、即ち演出図柄３１が変動を開始してから３００フレームに到達した時点ｔ５において、演出図柄３１を停止させるようにしている。
【０１５５】
次に、図３５（ｂ）を用いて、特別演出時における演出図柄と促進の表示タイミングを説明する。なお、図３５（ａ）と同一部分については説明を省略する。
この場合は、演出図柄３１の変動開始から２８５フレーム（９．５秒）経過後の時点ｔ４において、中図柄３１ｃが仮停止状態になる。そして更に２５５フレーム経過後、即ち演出図柄３１が変動を開始してから５４０フレーム経過した時点ｔ７において、演出図柄３１停止させるようにしている。
【０１５６】
一方、特別演出における促進演出は、中図柄３１ｃが仮停止状態になった時点ｔ４から演出図柄３１の変動が停止する時点ｔ７より１５フレーム（０．５秒）手前の時点ｔ６までの期間、画像表示装置７に表示するようにしている。
【０１５７】
［遊技演出２］
図３６は、本実施形態の遊技機１が実行可能な遊技演出の他の例を示した図である。なお、図３４と同一内容については説明を省略する。
図３６（ａ）に示す画像表示装置７の第２表示領域７ｂには、第１特別図柄の保留アイコンとして、通常アイコン４１ａ、４１ｂ、及び予兆アイコン４１ｂが表示されている。
ここで、通常であれば、予兆アイコン４１ｂは、右方向にシフトさせた際に大当たりの可能性がより高いことを示す予兆アイコン（黒丸→二重丸→星の順）にステップアップさせるシナリオに基づいて表示されているとする。なお、このような保留ステップアップに関するシナリオは、演出制御基板２２１において作成され、予兆アイコン表示コマンドとして画像制御基板２３１に送信される。
【０１５８】
この場合、図３６（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａでは、演出図柄３１の変動が開始とともに、画像表示装置７の第２表示領域７ｂでは、通常アイコン４１ａ、４１ｂ、及び予兆アイコン４１ｃを、それぞれ一つ右側のアイコン表示位置及び保留アイコン表示位置にシフトさせて表示する。このとき、予兆アイコン４１ｂは、黒丸から二重丸へとステップアップされることになる。
【０１５９】
ここで、画像制御基板２３１は、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドが、特別演出の実行を示す変動演出開始コマンド「Ａ１Ｈ」「０９Ｈ」であった場合（図２８参照）、画像表示装置７において、図３６（ｃ）に示すような特別演出を表示させる制御を実行する。
そして、特別演出が行われている所定期間に、第１保留の保留個数が上限個数（この例では４個）に達した場合、演出制御基板２２１は、第１保留状況記憶部５００に記憶されている４つの第１特図保留の中に所定条件を満足する第１特図保留があるか否かの判定を行い、所定条件を満足する第１特図保留が存在する場合は、その第１特図保留に対応する保留アイコンを通常アイコンから予兆アイコンに変更させるようにしている。
さらに、ステップアップを伴う予兆アイコンが表示されていた場合は、予兆アイコンの予兆内容を最終的な内容に変更するようにしている。
図３６（ｄ）には、予兆アイコン４１ｂの内容が二重丸から星に変更された例が示されている。この後、画像表示装置７に表示されている演出図柄３１が、図３６（ｅ）に示すようなハズレ並び（例えば「３４４」）で停止表示されて特別演出が終了する。
【０１６０】
このように本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７に表示される演出図柄３１のうち、左図柄３１ａと右図柄３１ｂが仮停止表示された後、第１始動口１３への遊技球の通過を促す促進演出を含む特別演出を行うことが可能とされる。そして、上記特別演出が行われているときに、保留個数が所定個数（例えば上限個数）に達したときは、予兆アイコンの予兆内容を変更させることが可能とされる。したがって、このように構成しても、第１始動口ＳＷ１３への遊技球の通過を促す促進演出を含む特別演出という新たな遊技演出を実現することが可能になる。
【０１６１】
なお、本実施形態の遊技機１では、特別演出の開始時点、或いは特別演出の開始から所定期間内に保留個数が上限個数に達した場合は、事前判定情報に基づいて、特定演出（ゾーン演出）に移行するか否かの判定を行い、特別演出終了後、ゾーン演出に移行するように構成してもよい。
【０１６２】
また、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄の変動時間を利用して、第１始動口ＳＷ１３への遊技球の通過を促す促進演出を含む特別演出を実行する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、例えば画像表示装置７に表示される演出図柄３１（図柄３１ａ〜３１ｃ）が停止表示された後の図柄確定時間を利用して、本実施形態の特別演出を行うようにしても良い。
その場合は、例えば特別図柄の図柄変動時間と図柄確定時間との合計時間が１８秒の変動尺であれば、図柄変動時間を３秒、図柄確定時間を１５秒とし、この図柄確定時間（１５秒）を利用して特別演出を行うようにすれば良い。
【０１６３】
また、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄の保留より第２特別図柄の保留が優先的に消化される遊技機を例に挙げて説明したが、例えば始動口へ入賞した遊技球を第１始動口と第２始動口とに交互に入賞させることで最大８個の保留を発生し易くした遊技機等にも適用可能である。
【０１６４】
また、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【０１６５】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機１は、遊技球が始動領域を通過することにより、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（２１１）と、特別遊技判定の権利を保留して記憶する記憶手段（２１４）と、権利に対して特別遊技判定が行われる前に、特別遊技をおこなうか否かの事前判定を行う事前判定手段（２１１）と、記憶手段に記憶された権利に応じて、保留表示手段に所定の表示態様で保留図柄を表示させる保留表示制御手段（２２１）と、演出手段に演出をおこなわせる演出制御手段（２２１）と、を備え、演出制御手段（２２１）は、特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄を変動表示させてから当該特別遊技判定の結果を示すように停止表示させる変動演出をおこなわせる変動演出制御手段（２２１）と、演出図柄が仮停止表示又は停止表示された後、始動領域への遊技球の通過を促す演出を含む特別演出をおこなわせることが可能な特別演出制御手段（２２１）と、を有し、保留表示制御手段（２２１）は、特別演出がおこなわれているときにおいて、事前判定の結果に基づいて、保留図柄を特別遊技がおこなわれる可能性が通常よりも高いことを示唆する表示態様に変更させる変更手段（２２１）を有することにより、新たな遊技演出を実現することが可能になる。
【符号の説明】
【０１６６】
１…遊技機、２…遊技盤、７…画像表示装置、３１…演出図柄、４１…保留図柄、１３…第１始動口、１４…第２始動口、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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