(57)【要約】【課題】始動口に対する単位時間あたりの入球個数を概ね一定とすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  流路構造体は、遊技領域の所定範囲を流下する遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、主流路の下流側に設けられ、主流路を流下した遊技球を、入球により遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選の契機となる第１始動口及び第２始動口の方向に誘導する始動口導入流路と、主流路と始動口導入流路との間に設けられ、主流路を流下した遊技球を始動口導入流路又は始動口導入流路外に一定の割合で振分ける振分機構が設けられた振り分け流路とを備え、第１始動口及び第２始動口が、始動口導入流路の下流側において、始動口導入流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられた構成とした。【選択図】図２
2016086902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、
前記流路構造体は、
前記遊技領域の所定範囲を流下する遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、
前記主流路の下流側に設けられ、前記主流路を流下した遊技球を、入球により前記遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選の契機となる第１始動口及び第２始動口の方向に誘導する始動口導入流路と、
前記主流路と前記始動口導入流路との間に設けられ、前記主流路を流下した遊技球を前記始動口導入流路又は前記始動口導入流路外に一定の割合で振分ける振分機構が設けられた振り分け流路と、
を備え、
前記第１始動口及び前記第２始動口が、前記始動口導入流路の下流側において、前記始動口導入流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１始動口が、前記第２始動口の直下に配設され、前記第２始動口に入球しなかった遊技球の全てが入球可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値よりも、前記第２始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値が高く設定されたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記振分機構が複数であり、当該複数の振分機構のうちのいずれかが遊技球の衝突により振分動作することを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に振り分け機構を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の一例としてのパチンコ機においては、遊技盤の遊技領域内に複数の遊技釘が稙設されており、遊技領域に打ち出された遊技球は、複数の遊技釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。遊技釘の配列は、遊技領域内に配設された入賞口の位置や配列を考慮しつつ１分間での平均入球個数を基に設計され、例えば所謂大当りに関する抽選の契機となる始動口への入球については、概ね１分間に６個程度の入球が見込める設計がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３３９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、設計上は上記個数の入球が見込めるものの、実際の稼働前にはパチンコ機の管理者側による遊技釘の位置調整によって、遊技球の入球個数を変更することが行われており、調整の仕方によっては、始動口への入球が長時間に渡って発生しないスランプ状態が発生し易くなり、遊技者にストレスを与え、ひいては遊技者の遊技意欲の減退を招く。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、始動口に対する単位時間あたりの入球個数を概ね一定とすることが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、流路構造体は、遊技領域の所定範囲を流下する遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、主流路の下流側に設けられ、主流路を流下した遊技球を、入球により遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選の契機となる第１始動口及び第２始動口の方向に誘導する始動口導入流路と、主流路と始動口導入流路との間に設けられ、主流路を流下した遊技球を始動口導入流路又は始動口導入流路外に一定の割合で振分ける振分機構が設けられた振り分け流路とを備え、第１始動口及び第２始動口が、始動口導入流路の下流側において、始動口導入流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられた構成とした。
また、第１始動口が、第２始動口の直下に配設され、第２始動口に入球しなかった遊技球の全てが入球可能である構成とした。
【０００６】
また、第１始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値よりも、第２始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値が高く設定された構成とした。
また、振分機構が複数であり、当該複数の振分機構のうちのいずれかが遊技球の衝突により振分動作する構成とした。
上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、始動口に対する単位時間あたりの入球個数を概ね一定とすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】振り分け機構の分解斜視図である。
【図４】振分機構の外観斜視図である。
【図５】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図６】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図７】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図８】変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図９】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１０】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１１】他の実施形態に係る振り分け機構の概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１１を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
図１，図２に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドルユニット７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル扉４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル扉４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａ（図２参照）を視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作機構１０が配設される。操作機構１０は、後述する演出表示装置５００の演出表示部５００Ａに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置５００の演出表示部５００Ａ上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。操作機構１０は、後述する演出制御装置３００（図５参照）と接続されており、プッシュボタン、及びダイアルから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、遊技球が流下可能な空間であって、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８とによって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿６に収容された遊技球は、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する発射機構により１個ずつ供給されるようになっている。ここで、ハンドルユニット７の操作により、発射機構の駆動が継続して行われた場合に遊技領域３０Ａ内に発射される遊技球の１分間あたりの個数は１００個に設定されている。即ち、遊技球は、０．６秒の間隔で遊技領域３０Ａに打ち出され、遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１３】
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、主として演出表示装置５００と、左側領域ＥＬにおいて遊技球を誘導する流路構造体４００と、後述する複数の入賞部品が配設される。演出表示装置５００は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部５００Ａは、遊技盤３０の中央部において遊技盤３０全体の面積の４分の１程度を占めている。当該演出表示部５００Ａには、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示を伴って、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な演出表示が表示され、遊技者は一般に、演出表示部５００Ａ上に表示される演出図柄Ｓの変動表示や、演出表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
【００１４】
演出表示部５００Ａの周囲には、遊技球誘導壁部５０が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部５０は、演出表示部５００Ａの上部、及び両側部を取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部５０の前端部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部５０で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１５】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左側領域ＥＬと右側領域ＥＲとに区分けされている。左側領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左側領域ＥＬを流下する遊技球は、矢印Ｘ１で示す方向に向かって流路構造体４００の一部を構成する主流路４１０に集約されて流下する。
【００１６】
一方、右側領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域である。矢印Ｘ２で示すように、右側領域ＥＲに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、２個以上の遊技球が流下不能な右側通路３６を通って遊技領域３０Ａ内を流下する。なお、本実施形態において遊技球を右側領域ＥＲに打ち出すべき状況は、後述の特別遊技が実行されている状況であり、特別遊技実行中以外の通常時においては、遊技球を左側領域ＥＬに打ち出すことが推奨される。
以下、流路構造体４００の構成について詳細に説明する。
【００１７】
［流路構造体について］
図２に示すように、遊技領域３０Ａの左側領域ＥＬには、流路構造体４００が設けられる。流路構造体４００は、上流側から下流側に向って、概略、主流路４１０、振り分け流路４２０、始動口導入流路４３０に区分される。流路構造体４００は、遊技盤３０の前面から前方に突出する一対のアクリル等の板片により構成されており、当該一対の板片間に各流路が形成される。各流路の寸法は、遊技球の直径よりも僅かに大寸となる程度に設定されており、各流路に至った遊技球は左右に並列となることなく、上下に１つずつ流下する。
【００１８】
主流路４１０は、内ガイドレール２８の上部から内ガイドレール２８に沿うように弧状に延長する流路であって、同図からも明らかなように、左側領域ＥＬを流下する遊技球は、遊技球誘導壁部５０の頂部５０Ａより、左下方に向って弧状に延長する板片によって集約口４１０Ａ方向に誘導され、集約口４１０Ａを介して主流路４１０内に取り込まれる。即ち、主流路４１０は、左側領域ＥＬを流下する遊技球の全てを集約して流下させる流路であり、当該主流路４１０に到達した遊技球は、１つずつ下方に流下することとなる。
【００１９】
主流路４１０の下流側には、振り分け流路４２０が形成される。振り分け流路４２０には、上流から下流に向って第１振分機構４２５Ａ及び第２振分機構４２５Ｂが配設されている。第１振分機構４２５Ａは、主流路４１０を経由した遊技球を４球に１球の割合で、下流側に配設された第２振分機構４２５Ｂと通じる導入側流路４２７Ａ側に振分ける。一方、第１振分機構４２５Ａは、主流路４１０を経由した遊技球を４球に３球の割合で、下流側に配設された一般入賞部品６６やアウト口６９と通じる排出側流路４２７Ｂ側に振分ける。
【００２０】
第２振分機構４２５Ｂは、上流の導入側流路４２７Ａを経由した遊技球を４球に１球の割合で、下流側に形成された始動口導入流路４３０と通じる導入側流路４２８Ａ側に振分ける。一方、第２振分機構４２５Ｂは、上流の導入側流路４２７Ａを経由した遊技球を４球に３球の割合で、下流側に配設された一般入賞部品６６やアウト口６９と通じる排出側流路４２８Ｂ側に振分ける。なお、第１振分機構４２５Ａ及び第２振分機構４２５Ｂの構成については後述する。
【００２１】
以上のとおり、振り分け流路４２０は、主流路４１０において集約された遊技球を一定の振り分け率で導入側流路４２７Ａ又は排出側流路４２７Ｂ、及び導入側流路４２８Ａ又は排出側流路４２８Ｂに振分ける流路であり、第２振分機構４２５Ｂによって導入側流路４２８Ａ側に振分けられ、下流側の始動口導入流路４３０に到達する遊技球は、主流路４１０を流下する遊技球全体の１／１６となる。そして、上述のとおり、遊技領域３０Ａには、１分あたり１００個の遊技球が発射されることから、発射された全ての遊技球が主流路４１０を流下すると仮定した場合、１分間あたり６．２５個の遊技球が、始動口導入流路４３０に到達することとなる。一方、主流路４１０を流下する遊技球全体の１５／１６は、第１振分機構４２５Ａ及び第２振分機構４２５Ｂによって、それぞれ排出側流路４２７Ｂ又は排出側流路４２８Ｂ側に振分けられ、流路構造体４００から排出される。当該流路構造体４００から排出された遊技球は、流路構造体４００の下方に配設された一般入賞部品６６やアウト口６９に入球し得る遊技球となる一方で、後述する第１始動部品６０及び第２始動部品６２には入球し得ない遊技球となる。
【００２２】
始動口導入流路４３０は、前述の導入側流路４２８Ａと連通し、遊技領域３０Ａの中央方向へと下傾斜しつつ延長する流路である。当該始動口導入流路４３０に到達した遊技球は、遊技領域３０Ａの略中央に配設された第１始動部品６０及び第２始動部品６２の方向に誘導され、導出口４３０Ａを経由して下流側に排出される。
【００２３】
以下、始動口導入流路４３０の下流側に配設される第１始動部品６０及び第２始動部品６２について説明する。第１始動部品６０及び第２始動部品６２は、遊技領域３０Ａの左右方向略中央下部において、互いに上下方向に直列的に配設される。具体的には、第１始動部品６０は、第２始動部品６２の直下、かつ、後述するアウト口６９よりも上方に配設される。第１始動部品６０は、遊技盤３０の前面より前方に突出し、上方が開口した入球部６０Ａと、第１始動口検出スイッチＳＷ１（図５参照）とを備える。入球部６０Ａの上方開口（第１始動口）を介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。図５に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されている。主制御装置２００は、第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第１始動部品６０は、上述の左側領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側領域ＥＲを流下する遊技球が入球することはない。
【００２４】
第２始動部品６２は、始動口導入流路４３０の導出口４３０Ａよりも下方、かつ、第１始動部品６０よりも上方に配設される。第２始動部品６２は、第１始動部品６０と同様に、遊技盤３０の前面より前方に突出し、上方が開口した入球部６２Ａと、第２始動口検出スイッチＳＷ２（図５参照）とを備える。入球部６２Ａの上方開口（第２始動口）内に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されている。主制御装置２００は、第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号に基づいて特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、第２始動部品６２は、第１始動部品６０と同様に、上述の左側領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
【００２５】
次に上記第１始動部品６０及び第２始動部品６２の周囲に形成された誘導壁部４４０について説明する。誘導壁部４４０は、上方に位置する第２始動部品６２の両側方を取り囲むように、遊技盤３０の前面から前方に突出して形成された一対の隔壁４４２Ａ；４４２Ｂにより構成される。一方の隔壁４４２Ａは、始動口導入流路４３０の導出口４３０Ａを形成する下方側の板片と連接して下方に延長するとともに、第２始動部品６２側に湾曲する。他方の隔壁４４２Ｂは、第２始動部品６２を挟んで隔壁４４２Ａと対向して下方に延長するとともに第２始動部品６２側に湾曲する。同図に示すとおり、一方の隔壁４４２Ａの下端部と他方の隔壁４４２Ｂの下端部との間には、遊技球の直径よりも僅かに大寸に設定された落下口４４３が形成される。
【００２６】
図２に示すように、誘導壁部４４０は、始動口導入流路４３０の導出口４３０Ａより導出された遊技球が外部に漏れることなく、第２始動部品６２又は第１始動部品６０に入球するようにその流下方向を規制する壁部である。同図に示すように、誘導壁部４４０に囲まれた第２始動部品６２の上方には、複数の遊技釘が稙設されており、導出口４３０Ａから下流に導出された遊技球の一部は、複数の遊技釘の間を通過して、第２始動部品６２に入球し、他の一部は複数の遊技釘の間を通過して、第２始動部品６２に入球することなく落下口４４３に到達する。そして、落下口４４３に至った遊技球は、当該落下口４４３の直下に配設された第１始動部品６０方向に落下して、当該第１始動部品６０に入球することとなる。なお、落下口４４３と第１始動部品６０の入球部６０Ａとの距離は、遊技球の直径と同寸、又は直径よりも僅かに大寸程度に設定されており、外部から何等かの衝撃等が加わらない限り、第２始動部品６２に入球することなく落下口４４３から落下した遊技球の全てが、第１始動部品６０に入球することとなる。
【００２７】
即ち、本実施形態においては、始動口導入流路４３０を経て導出口４３０Ａから導出された遊技球が、流下方向の上下に沿って直列的に配設された第２始動部品６２及び第１始動部品６０のいずれかに必ず入球する構成である。そして、前述のとおり始動口導入流路４３０を流下する遊技球の１分間あたりの個数は、６．２５個に設定されているため、第２始動部品６２及び第１始動部品６０に入球する１分間あたりの合計個数も当然に６．２５個となる。
【００２８】
つまり、本実施形態によれば、流路構造体４００の振り分け流路４２０に配設された第１振分機構４２５Ａ及び第２振分機構４２５Ｂによって、主流路４１０を流下する遊技球を常に一定の割合で始動口導入流路４３０側に振分けるとともに、当該始動口導入流路４３０の導出口４３０Ａから導出された遊技球の流下方向を誘導壁部４４０により規制して、全ての遊技球を第２始動部品６２及び第１始動部品６０のいずれかに必ず入球させる構成である。当該構成により、これらの入球を契機として取得される始動情報に基づいて実行される後述の特別遊技の実行可否に関する抽選の試行回数（特別図柄の変動回数）を常に安定的に行わしめることが可能となり、遊技球が長時間に渡って始動部品に入球しないスランプ状態の発生によって、遊技者が感じるストレスを大幅に低減させることが可能となる。また、本実施形態においては、第２始動部品６２の上流側に複数の遊技釘が稙設されているため、管理者側がこれらの遊技釘の間隔や向きを適宜調整することにより、第２始動部品６２に対する入球率を増減することができる。当該入球率の増減の意義については後述する。
【００２９】
次に、第１振分機構４２５Ａ及び第２振分機構４２５Ｂについて説明するが、各機構は同一構成であるため、第１振分機構４２５Ａを例として説明する。図３において、第１振分機構４２５Ａは、遊技盤３０の前面より後方に配設される収容本体６００と、当該収容本体６００内に収容され、遊技球の流下方向である上下方向に回転可能とされた振分回転体７００と、収容本体６００の前方を閉塞するカバー８００とを備える。
【００３０】
収容本体６００は、概略縦長矩形状の箱型であって、その前面には、一回り大寸な張出部６０２が形成される。張出部６０２は、遊技盤３０の前面と面一となる平板である。収容本体６００は、張出部６０２が図外の取り付け手段を介して遊技盤３０に取り付けられることにより、遊技盤３０の背面側に突出した状態となる。張出部６０２の前面６０２Ａには、振り分け流路４２０の一部を形成する一対の板片６０４Ａ；６０４Ｂが前方に突出するように設けられている。板片６０４Ａ；６０４Ｂは、他の流路を構成する一対の板片と同様にアクリル等により形成されている。板片６０４Ａ；６０４Ｂは、上流から下流に向って複数の段部を介して、互いの幅が拡大するように延長する。また、板片６０４Ａ；６０４Ｂの間には、幅方向中央において二股に分かれて延長する分岐体６０６が形成されている。図３に示すとおり、分岐体６０６は、上流から下流に向って互いに離間する方向に傾斜する傾斜板部６０７Ａ；６０７Ｂと、傾斜板部６０７Ａ；６０７Ｂから、板片６０４Ａ；６０４Ｂと平行に下方に垂下する垂下板部６０８Ａ；６０８Ｂとを有している。そして、一方の板片６０４Ａと傾斜板部６０７Ａ及び垂下板部６０８Ａとの間には、図２で示した前述の導入側流路４２７Ａ（４２８Ａ）が形成される。また、他方の板片６０４Ｂと傾斜板部６０７Ｂ及び垂下板部６０８Ｂとの間には、図２で示した前述の排出側流路４２７Ｂ（４２８Ｂ）が形成される。上記導入側流路４２７Ａ及び排出側流路４２７Ｂの振分けは、振分回転体７００の回転動作により実現される。
【００３１】
図３に示すように、振分回転体７００は、Ａ面〜Ｄ面を有する四角柱状の回転部７０２と、回転部７０２の一側部に形成された円盤部７１０と、当該円盤部７１０とは、反対側の他側部に形成された流下規制部７１６とを有する。回転部７０２は、両側方に突設された軸部７０２Ａ；７０２Ｂを有する。当該軸部７０２Ａ；７０２Ｂは、収容本体６００に形成された収容空間６０１を形成する側面に形成された支持孔６０１Ａ；６０１Ｂによって回転可能に支持される。図４に示すように、振分回転体７００が収容本体６００の収容空間６０１内に収容された状態において、回転部７０２を構成するＡ面〜Ｄ面は、回転角度に応じてその先端又は全体が張出部６０２の前面６０２Ａより突出し、上流から流下してきた遊技球と衝突する。回転部７０２は、Ａ面〜Ｄ面に対しての遊技球が衝突する度に所定角度（本例では９０°）ずつ回転する。なお、回転部７０２の回転によって生じる作用については後述する。
【００３２】
円盤部７１０は、回転部７０２の軸心と同軸な中心を有する略円形状であって、回転部７０２の回転と一体に回転する。円盤部７１０の周方向の一部には、径方向内側に凹となる通過孔７１２が形成される。通過孔７１２は、遊技球の直径よりも大径とされており、遊技球の通過が許容される。図３に示すように、通過孔７１２は、Ａ面〜Ｄ面のうち、いずれか１つの面と対応（図示の例ではＡ面）するように設けられる。
【００３３】
流下規制部７１６は、上記通過孔７１２が形成されたＡ面から径方向外側に向って突出する弧状板である。流下規制部７１６における通過孔７１２側の側面は、通過孔７１２側に僅かに膨出する面として形成されており、上流側から流下した遊技球が流下規制部７１６と接触した場合、当該遊技球は通過孔７１２方向に誘導される。
【００３４】
カバー８００は、一対の板片６０４Ａ；６０４Ｂの前面に対して図外の取り付け手段を介して取着された例えば透明のアクリル板である。当該カバー８００により、遊技球の前方への飛び出しが規制される。
以下、特に図４を参照して、振分回転体７００による振分動作について説明する。
【００３５】
図４（ａ），（ｂ）は、振分回転体７００の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の導入側流路４２７Ａ（４２８Ａ）への流下が許容され、排出側流路４２７Ｂ（４２８Ｂ）への流下が阻止される場合の流れを示す。
【００３６】
図４（ａ）は、遊技球Ｐ１が、振り分け流路４２０内を流下する直前の振分回転体７００の状態を示す。同図においては、振分回転体７００の回転部７０２のＡ面が前側上方を向き、
【００３７】
Ｂ面が前側下方を向き、Ａ面と対向する図外のＣ面が後側下方を向き、Ｂ面と対向する図外のＤ面が収容本体６００内において後側上方を向いた状態である。この状態において、遊技球Ｐ１が上流から流下して、板片６０４Ａ；６０４Ｂの上端部を通過すると、当該遊技球Ｐ１は、Ａ面に衝突することとなる。そして、遊技球Ｐ１のＡ面への衝突によって回転部７０２が前方に向けて９０°回転すると図４（ｂ）に示す状態となる。
【００３８】
同図に示すように、回転部７０２の回転後には、Ａ面が前側下方を向き、図外のＢ面が後側下方を向き、図外のＣ面が後側上方を向き、Ｄ面が前側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、Ａ面に対して排出側流路４２７Ｂ側の側部が流下規制部７１６により閉鎖され、Ａ面に対して導入側流路４２７Ａ側の側部が通過孔７１２によって開放された状態となる。
【００３９】
つまり、図４（ａ）に示す状態からＡ面に衝突した遊技球Ｐ１は、図４（ｂ）の矢印に示すように、回転部７０２の回転に伴って開放される通過孔７１２を経由して、導入側流路４２７Ａ側に振分けられることとなる。
【００４０】
図４（ｃ），（ｄ）は、振分回転体７００の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の導入側流路４２７Ａ（４２８Ａ）への流下が阻止、排出側流路４２７Ｂ（４２８７Ｂ）への流下が許容される場合の流れを示す。図４（ｃ）の状態は、図４（ｂ）の状態と同一であるので説明を省略する。この状態において、遊技球Ｐ２が上流から流下して、板片６０４Ａ；６０４Ｂの上端部を通過すると、当該遊技球Ｐ２は、Ｄ面に衝突することとなる。そして、遊技球Ｐ２のＤ面への衝突によって回転部７０２が前方に向けて９０°回転すると図４（ｄ）に示す状態となる。
【００４１】
同図に示すように、回転部７０２の回転後には、Ｃ面が前側上方を向き、Ｄ面が前側下方を向き、図外のＡ面が後側下方を向き、図外のＢ面が後側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、Ｄ面と対応する排出側流路４２７Ｂ側の側部は、流下規制部７１６の不存在により開放され、Ｄ面と対応する導入側流路４２７Ａ側の側部は、円盤部７１０の内面によって閉鎖された状態となる。
【００４２】
つまり、図４（ｃ）に示す状態からＤ面に衝突した遊技球Ｐ２は、回転部７０２の回転に伴って導入側流路４２７Ａ側への通過が阻止され、排出側流路４２７Ｂに振分けられることとなる。そして、以後、遊技球が繰り返し衝突することにより、回転部７０２が所定角度ずつ回転し、図４（ａ）に示すように、遊技球が、Ａ面が前側上方に向いた状態である場合に衝突した場合にのみ導入側流路４２７Ａに振分けられ、それ以外の状態である場合には、常に排出側流路４２７Ｂに振分けられることとなる。なお、振分回転体７００の構成は、導入側流路４２７Ａ及び排出側流路４２７Ｂの振分率に応じて適宜変更可能である。  
以下、遊技領域３０Ａ内に配設された他の入賞部品について説明する。
【００４３】
遊技領域３０Ａの右側領域ＥＲの下方には、大入賞部品６４が配設されている。図２に示すように、大入賞部品６４は、遊技盤３０の前面より前方に突出し、前側が開口した矩形状の入賞口６４ａと、大入賞口検出スイッチＳＷ３（図５参照）と、入賞口６４ａの前面において開閉動作可能に設けられた開閉体６５とを備える。図２に示すように、矩形状の入賞口６４ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞口６４ａへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞口６４ａの開口（大入賞口）に入球した遊技球は、内部に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３により検出される。大入賞口検出スイッチＳＷ３は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００４４】
開閉体６５は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を阻止し、前方に傾動した開放状態において遊技球の大入賞口への進入を許容する。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞部品６４内に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。大入賞部品６４の開閉体６５は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ１の駆動によって開放動作される。
【００４５】
なお、大入賞部品６４の位置は、右側領域ＥＲを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右側領域ＥＲを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体６５が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
【００４６】
遊技領域３０Ａの左側領域ＥＬの下方には、複数の一般入賞部品６６が配設されている。詳細な説明は省略するが、これらの一般入賞部品６６に遊技球が入球すると、内部に配設された一般入賞口検出スイッチＳＷ４（図５参照）によって検出され、主制御装置２００は、一般入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号に基づいて賞球を例えば５個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、前述のとおり、複数の一般入賞部品６６の位置は、左側領域ＥＬを流下して、主流路４１０に集約された遊技球のうち、振り分け流路４２０に形成された排出側流路４２７Ｂ；４２８Ｂを経由して流路構造体４００から排出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。さらに、上記各入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域３０Ａの左右方向中央最下部に開設されたアウト口６９に入球し、当該アウト口６９と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。
【００４７】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂが設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置２００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００４８】
［パチンコ機の内部構成について］
図５は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置５００を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００４９】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ、（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述のソレノイドＳＯＬ１や、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂといった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやコマンドを一時的に保持する。
【００５０】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００５１】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ２５４や、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ２５５等の各種のスイッチが接続される。
【００５２】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されている。発射制御装置２６０は、主制御装置２００から払出制御装置２５０を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ２６１からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて、球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。なお、上述のとおり、球発射モータ２６４の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、約０．６秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット７の操作が継続的に行われている場合、遊技領域３０Ａ内には、０．６秒の間隔で遊技球が順次進入し、１分間当たり約１００球の遊技球が流下することとなる。
【００５３】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ、（サブ）ＲＯＭ３００ｂ、（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示装置５００の演出表示部５００Ａ、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤３０及びパネル扉４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００５４】
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して演出表示部５００Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構１０が接続されており、例えば当該操作機構１０の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構１０の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００５５】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れと主要な制御処理について概説する。遊技球が前述の第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選という）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選という）、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選という）等の種々の抽選を実行する。
【００５６】
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品６４を開放動作させ、賞球の獲得を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００５７】
まず、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特１保留といい、第２始動部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。また、特１保留及び特２保留を総称して始動情報という。
【００５８】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域に区分されている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
【００５９】
そして、第１始動部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｙ１）および特２保留数（Ｙ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｙ１，Ｙ２）が増加することはない。
【００６０】
［特図当否抽選について］
図６は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。
【００６１】
図６に示すように、特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。各特図当否判定テーブルＴＢには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」，「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約１９９分の１である。一方、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、１０倍の約１９．９分の１となる。つまり、遊技状態が特図低確率である場合と特図高確率である場合とでは、判定結果が「当り」となる確率に約１０倍の開きがあり、遊技者にとっては、特図低確率の状態よりも特図高確率の状態の方が「当り」を獲得するのに有利な状態と言える。そして、取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
【００６２】
そして、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、判定結果が「当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品６４の入賞口６４ａを開放するものの、開放時間が短い遊技であり、小当り遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
【００６３】
［特図種別決定抽選について］
図７は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００６４】
第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。図７に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１には、０〜４９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ａが規定され、５０〜７４までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｂが規定され、７５〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｃが規定されている。
【００６５】
特図種別決定テーブルＴＢ２には、０〜４９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ａが規定され、５０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｃが規定されている。
【００６６】
例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜４９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、５０〜７４の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定され、７５〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定される。つまり、第１始動部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃの選択率は、それぞれ５０％、２５％、２５％となる。
【００６７】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合、取得された特図種別決定乱数が０〜４９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、５０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定される。つまり、第２始動部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合には、特別図柄Ａ、及び特別図柄Ｃの選択率が、それぞれ５０％、５０％となる。そして、上記特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特図種別抽選手段に相当する。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。
【００６８】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００６９】
［特図変動パターン決定抽選について］
図８（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの一例を示す図である。第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数の範囲に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。また、変動パターン決定テーブルＴＢは例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
【００７０】
図８（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢに規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられており、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部５００Ａ上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば２．５秒であり、最長の変動時間は例えば１８０秒である。
【００７１】
変動パターン決定テーブルＴＢから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報（変動情報）を含む変動パターンコマンドが演出制御装置３００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示装置５００の演出表示部５００Ａ上に表示されることとなる。
【００７２】
また、主制御装置２００は、変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置２００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置３００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部５００Ａ上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。また、変動パターン決定乱数と変動パターン決定テーブルＴＢとに基づいて変動パターン番号を決定する変動パターン決定抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特図変動パターン決定抽選手段に相当する。
【００７３】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して演出表示部５００Ａ上で変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。
【００７４】
［特別遊技について］
図９は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞部品６４の入賞口６４ａを開閉する開閉体６５の駆動源であるソレノイドＳＯＬ１を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００７５】
同図に示すように、特別遊技は、入賞口６４ａが所定回数開閉される複数回のラウンド（Ｒ）遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルＴＢによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中の入賞口６４ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（入賞口６４ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ１の通電時間、すなわち、１回の入賞口６４ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における入賞口６４ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の入賞口６４ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００７６】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドＳＯＬ１への通電による開閉体６５の開放動作によって入賞口６４ａが２９秒間開放すること、又は、入賞口６４ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまで１回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が５回繰り返される。
【００７７】
また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって入賞口６４ａが２９秒間開放すること、又は、入賞口６４ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまで１回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が１０回繰り返される。
【００７８】
また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６５の開放動作によって入賞口６４ａが２９秒間開放すること、又は、入賞口６４ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまで１回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が１５回繰り返される。
【００７９】
つまり、特図種別が特別図柄Ａである場合に開始される特別遊技（５Ｒ）よりも、特図種別が特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技（１０Ｒ）の方が、ラウンド遊技の数が５回分増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。さらに、特図種別が特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技（１０Ｒ）よりも、特図種別が特別図柄Ｃである場合に開始される特別遊技（１５Ｒ）の方が、ラウンド遊技の数がさらに５回分増加するため遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。
【００８０】
そして、図７に示す特図種別決定テーブルＴＢ１及び特図種別決定テーブルＴＢ２における各特別図柄の選択率から明らかなように、遊技球が第１始動部品６０に入球したことを契機として取得された始動情報（特１保留）に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別Ａ〜特図種別Ｃが選択される割合は、それぞれ５０％、２５％、２５％であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も５０％、２５％、２５％となる。そして、特１保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値（期待値）は、約１３１２個となる。一方、遊技球が第２始動部品６２に入球したことを契機として取得された始動情報（特２保留）に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別Ａ〜特図種別Ｃが選択される割合は、それぞれ５０％、０％、５０％であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も５０％、０％、５０％となる。そして、特２保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値は、１５００個となる。
【００８１】
即ち、本実施形態においては、始動部品の種別（第１始動部品６０，第２始動部品６２）によって、特図当否抽選が「当り」となった場合に得られる賞球の平均値（期待値）に差が設けられており、遊技球を第１始動部品６０へ入球させるよりも、第２始動部品６２に入球させた方が得られる賞球の期待値が高く設定されている。
【００８２】
そして図２等に示すように、本実施形態においては、始動口導入流路４３０の下流側において、第２始動部品６２を上方に配設し、当該第２始動部品６２に入球しなかった遊技球の全てを下方に配設された第１始動部品６０に入球させることにより、上述の特図当否抽選を契機とする特別図柄及び演出図柄Ｓの変動を安定して実行させ、以って遊技者のストレスを低減する。その一方で、得られる賞球の期待値が高い第２始動部品６２を上方に配設し、さらにその周囲に複数の遊技釘を稙設することにより、パチンコ機１を管理する管理者側に対しても遊技釘の調整による賞球還元率（出玉還元率）の調整の余地を残す構成である。つまり、管理者側が第２始動部品６２の周囲の遊技釘の調整により、第２始動部品６２への入球難易度を低く設定した場合、特２保留に基づく特別遊技が実行される可能性が高まり、賞球還元率が向上する。一方、第２始動部品６２への入球難易度を高く設定した場合、特２保留に基づく特別遊技が実行される可能性が低くなり、賞球還元率が向上する。このように、本実施形態においては、第１始動部品６０及び第２始動部品６２への１分間あたりの入球数を一定化しつつ、得られる賞球の期待値の高い第２始動部品６２に対する入球の難易を変更可能な構成であるため、遊技者側のストレス軽減と管理者側の賞球還元率の調整とを両立させることが可能となる。
【００８３】
［遊技状態について］
図１０は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
【００８４】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図６に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝１９９分の１）である。また、特図高確率とは、図６に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝１９．９分の１）である。
【００８５】
図１０に示す遊技状態設定テーブルＴＢによれば、特図種別が特別図柄Ａである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｂ又は特別図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率の遊技状態となる。また、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図高確率が継続する遊技回数（特図高確回数＝１００００回）についても規定されており、特図高確率の状態は上記規定された遊技回数まで継続する。なお、遊技状態設定テーブルＴＢに規定された特図高確回数は、それぞれ図外の特図高確回数切りカウンタによりカウントされる。なお、本実施形態においては、特図種別の種類を３パターンに設定し、これを前提として特別遊技中におけるラウンド遊技数の選択率や特別遊技後の遊技状態を設定したが、特図種別をさらに細分化し、細分化後の特図種別に対応して上記選択率等を更に細かく設定してもよい。
【００８６】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００８７】
例えば、上記実施形態においては、特別遊技の実行によって得られる賞球の期待値に差を設けるとともに、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球した場合の賞球数を共に３個に設定したが、特別遊技の実行によって得られる賞球の期待値を同一とし、第２始動部品６２に入球した場合の賞球数を第１始動部品６０に入球した場合の賞球数よりも多く設定することによって、遊技球１個の入球に対して得られる賞球の期待値に差を設ける構成、或いはこれらを組み合わせた構成としてもよい。
【００８８】
また、上記実施形態においては、振り分け流路４２０内に遊技球の衝突によって機械的に動作する第１及び第２の振分機構４２５Ａ；４２５Ｂによって遊技球を一定の割合で振分ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、図１１に示すような振分機構９００を上記振分機構４２５Ａ；４２５Ｂのいずれかと置換して設けてもよい。同図に示すように、振分機構９００は、分岐体６０６の上流側に設けられ、回転軸９００Ａを中心として導入側流路４２７Ａ及び排出側流路４２７Ｂ間を往復動作する振分軸部９０５を有する。振分機構９００は、例えば遊技盤３０の背面に配設された図外のモータの駆動により、一定時間ごとにその傾斜方向が切り替わるように制御され、遊技球の流下タイミングに応じて、遊技球を導入側流路４２７Ａ又は排出側流路４２７Ｂに振分ける。つまり、振分機構９００は、遊技球の衝突有無に依らず、所定時間に応じて電気的に制御されて振分動作を行う機構である。そして、このような振分機構９００を採用すれば、遊技球の流下タイミングに応じて振分方向にランダム性を付与できるため、振り分け流路４２０内に振分機構４２５Ａ；４２５Ｂが配設される場合と比べて、始動口導入流路４３０側への振り分け率に変化を与えることができる。なお、振分機構４２５Ａ；４２５Ｂに代えて複数の振分機構９００を配設してもよいが、流下タイミングによるランダム性がより顕著となって、遊技球が長期間に渡って第１始動部品６０及び第２始動部品６２に入球しないスランプが発生し易くなるため、振分機構４２５Ａ；４２５Ｂのいずれかに代えて振分機構９００を採用することが好ましい。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ機，２７  外ガイドレール，２８  内ガイドレール，３０  遊技盤，
３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動部品，６２  第２始動部品，
６４  大入賞部品，６４ａ  入賞口，６５  開閉体，２００  主制御装置，
３００  演出制御装置，４００  流路構造体，４１０  主流路，４２０  振り分け流路，
４２５Ａ；４２５Ｂ  振分機構，４３０  始動口導入流路，４４０  誘導壁部，
５００  演出表示部，７００  振分回転体，９００  振分機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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