(57)【要約】【課題】変動表示させる識別情報の種類を変更可能なものにおいて、新たな変動表示態様を実現する。【解決手段】第２特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態（Ｓ１１５０で変動短縮フラグがオン）では、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であるか否かを判定し（Ｓ１１６０）、第２特別図柄であれば、第２演出図柄を設定し（Ｓ１１６２）、第１特別図柄であって大当り判定の結果が大当りの場合には（Ｓ１１６４）、通常大当りの場合に第１演出図柄を設定し（Ｓ１１６５，Ｓ１１６６）、通常大当りよりも有利な大当りの場合に第２演出図柄を設定する（Ｓ１１６５，Ｓ１１６２）。このため、第２演出図柄で図柄変動演出を行うことで電サポあり状態を示すと共に、第１演出図柄で図柄変動演出を行うことで電サポあり状態で第１特別図柄に係る不利な大当りの発生を示すことができる。【選択図】図４２
2016067647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも前記第２始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になった場合に、前記識別情報表示手段が前記識別情報を特定態様で表示して、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報として、第１識別情報と、第２識別情報とを有し、
前記特定結果として、第１特定遊技が実行されることとなる第１特定結果と、前記第１特定遊技よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技が実行されることとなる第２特定結果とを有し、
前記識別情報表示手段は、
前記第１遊技状態で前記第１始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、前記第１識別情報を変動表示させ、前記第２遊技状態で前記第２始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、前記第２識別情報を変動表示させ、
前記第２遊技状態で前記第１始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、当該入球に基づく前記判定の結果が前記第１特定結果になる場合には前記第１識別情報を変動表示させ、当該入球に基づく前記判定の結果が前記第２特定結果になる場合には前記第２識別情報を変動表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様よりも、遊技者にとって有利である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
入球可能状態または入球不能状態に変化可能で、特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過可能性を変化させる可動部とを、内部に有する可変入球口を備え、
前記特定遊技中に前記可変入球口を入球可能状態に変化させ、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると遊技者に特典を付与するものであり、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づく前記判定の結果が前記第２特定結果になって前記第２特定遊技が実行される場合は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく前記判定の結果が前記第１特定結果になって前記第１特定遊技が実行される場合よりも、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記識別情報表示手段は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動表示を、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動表示に優先して実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否の判定を行い、判定の結果に基づいて図柄（識別情報）を変動表示させるものが広く知られている。例えば、特許文献１には、第１始動口と第２始動口との二つの始動口を備え、図柄として第１図柄（第１識別情報）と第２図柄（第２識別情報）とを変動表示可能であり、第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否の判定が行われた場合には第１図柄を変動表示させ、第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否の判定が行われた場合には第２図柄を変動表示させることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２９０６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、遊技球が入球した始動口に応じて、変動表示させる図柄の種類を変更するだけである。このため、単にいずれの始動口への遊技球の入球に基づいて図柄が変動表示しているかを、遊技者に認識させるに過ぎないものとなる。
【０００５】
本発明の遊技機は、変動表示させる識別情報の種類を変更可能なものにおいて、新たな変動表示態様を実現することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
第１遊技状態または前記第１遊技状態よりも前記第２始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になった場合に、前記識別情報表示手段が前記識別情報を特定態様で表示して、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報として、第１識別情報と、第２識別情報とを有し、
前記特定結果として、第１特定遊技が実行されることとなる第１特定結果と、前記第１特定遊技よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技が実行されることとなる第２特定結果とを有し、
前記識別情報表示手段は、
前記第１遊技状態で前記第１始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、前記第１識別情報を変動表示させ、前記第２遊技状態で前記第２始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、前記第２識別情報を変動表示させ、
前記第２遊技状態で前記第１始動口への遊技球の入球に基づき前記識別情報を変動表示させる場合、当該入球に基づく前記判定の結果が前記第１特定結果になる場合には前記第１識別情報を変動表示させ、当該入球に基づく前記判定の結果が前記第２特定結果になる場合には前記第２識別情報を変動表示させる
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、第１遊技状態で第１始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、第１識別情報を変動表示させ、第２遊技状態で第２始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、第２識別情報を変動表示させるから、変動表示する識別情報の種類によって、第１遊技状態と第２遊技状態のいずれで遊技中であるかを示すことができる。また、第２遊技状態で第１始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、当該入球に基づく判定の結果が第１特定結果になる場合には第１識別情報を変動表示させ、当該入球に基づく判定の結果が第２特定結果になる場合には第２識別情報を変動表示させるから、第２遊技状態における第１識別情報の変動表示によって、第１始動口への遊技球の入球に基づき第２特定遊技よりも不利な第１特定遊技が実行されることを示すことができる。これらのことから、変動表示させる識別情報の種類を変更可能なものにおいて、識別情報の種類によって、遊技状態を示すと共に第２遊技状態で変動表示される識別情報を変化することで、第１始動口への遊技球の入球に基づき不利な第１特定遊技が実行されることを示すという新たな変動表示態様を実現することができる。このため、変動表示される識別情報の種類に遊技者をより注目させて遊技興趣を向上させることができる。
また、第２特定遊技が第１特定遊技よりも有利であるとは、第２特定遊技の方が第１特定遊技よりも特定遊技中に遊技者に付与される特典が有利であること（賞球が多いことやラウンド数が多いことなど）が挙げられる。また、第２特定遊技の方が第１特定遊技よりも特定遊技の終了後に第２遊技状態が設定される可能性が高いことや各始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になる確率が所定確率よりも高い高確率状態が設定される可能性が高いことなどが挙げられる。あるいは、第２遊技状態が設定される期間や高確率状態が設定される期間が長いことなどが挙げられる。
なお、第２遊技状態では、第１始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、当該入球に基づく判定の結果に拘わらず、第２識別情報を変動表示させるものとしてもよい。即ち、第２遊技状態で第１始動口または第２始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させる場合、第２識別情報を変動表示させるものとしてもよい。また、特定結果として例えば、当りをあげることができ、当りのうちの第１特定結果として通常大当り、第２特定結果として確変大当りを例示することができる。また、第１特定結果として高確率状態が発生する可能性の低い当り、第２特定結果として高確率状態が発生する可能性の高い当りを例示することができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様よりも、遊技者にとって有利である
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、遊技者は、第２遊技状態において、第１識別情報が変動表示するだけで緊張感を高め、第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１特定遊技が実行されることへの緊張感を高めることができる。
また、「遊技の進行態様が有利である」とは、特定遊技の実行態様が有利であること、例えば、第２始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特定遊技の方が、第１始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特定遊技よりも、特定遊技中に遊技者に付与される特典が有利であること、又は特定遊技中に遊技者に付与される特典が有利となる可能性が高いことが挙げられる。ここで、「特典が有利」とは、特定遊技中の獲得可能な賞球が多いことやラウンド数が多いことなどをいう。また、特定遊技の終了後の遊技状態として特定遊技とは別の有利状態が設定される可能性が高いこと、例えば、第２遊技状態が設定される可能性が高いことや各始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になる確率が所定確率よりも高い高確率状態が設定される可能性が高いことなどが挙げられる。あるいは、第２遊技状態が設定される期間や高確率状態が設定される期間が長いことなどが挙げられる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
入球可能状態または入球不能状態に変化可能で、特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過可能性を変化させる可動部とを、内部に有する可変入球口を備え、
前記特定遊技中に前記可変入球口を入球可能状態に変化させ、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると遊技者に特典を付与するものであり、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づく前記判定の結果が前記第２特定結果になって前記第２特定遊技が実行される場合は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく前記判定の結果が前記第１特定結果になって前記第１特定遊技が実行される場合よりも、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高い
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、遊技者は、第２遊技状態において、第１識別情報が変動表示するだけで緊張感を高め、第１始動口への遊技球の入球に基づく第１特定遊技が実行されて特定領域への遊技球の通過に基づく特典が付与されにくいことへの緊張感を高めることができる。
また、「特典」としては、各始動口への遊技球の入球に基づいて行われる判定の結果が特定結果になる確率が所定確率よりも高い高確率状態が設定されること、あるいは、第２遊技状態が設定されることなどが例示できる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
前記識別情報表示手段は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動表示を、前記第１始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動表示に優先して実行可能である
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、第２遊技状態で第１始動口への遊技球の入球に基づき第１識別情報が変動表示する機会が少なくなるから、第２遊技状態で第１識別情報を変動表示させることで、第１始動口への遊技球の入球に基づく特定遊技が実行されることを遊技者に強く印象付けることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、変動表示させる識別情報の種類を変更可能なものにおいて、新たな変動表示態様を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口５０の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】特図１大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。
【図１９】特図２大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。
【図２０】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される有効期間監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域通過有無監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】長開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。
【図３１】短開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。
【図３２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出図柄種設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１演出図柄と第２演出図柄の一例を示す説明図である。
【図３６】第１演出図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】第２演出図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】演出モードの遷移の様子を示す説明図である。
【図４２】変形例の演出図柄種設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】変形例の図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出図柄が変動表示する様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は本発明のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知する第１ゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する第１普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知する第２ゲートスイッチ３３ａ（図３参照）を有する第２普通図柄作動ゲート３３と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口入球スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、第１大入賞口４４の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口入球スイッチ５０ａ（図３参照）を有する第２大入賞口５０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第１大入賞口入球スイッチ４４ａ（図３参照）と、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、入球した遊技球の排出を検知する第１大入賞口排出スイッチ４４ｄ（図３参照）とを備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第１大入賞口入球スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、長開放時間である２９秒や短開放時間である０．１秒などであり、詳細は後述する）が経過すると、閉鎖される。
【００２７】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第２大入賞口入球スイッチ５０ａ（図３参照）と、開閉板５０ｃと、開閉板５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口５０の内部を含む構成の概略を図４に示す。この第２大入賞口５０は、通常は遊技盤３０の収納口３０ａ（図４参照）から前方に突き出た開閉板５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５０ｂによって開閉板５０ｃが収納口３０ａ内に引き込まれることで開放されて遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第２大入賞口５０は、大当り遊技中に開放され、第２大入賞口入球スイッチ５０ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、長開放時間である２９秒や短開放時間である０．１秒などであり、詳細は後述する）が経過すると、閉鎖される。
【００２８】
ここで、大当り遊技は、第１の所定ラウンド目には第１大入賞口４４を開放し第２の所定ラウンド目には第２大入賞口５０を開放する等のように、第１大入賞口４４と第２大入賞口５０とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第１の所定ラウンド目を奇数ラウンド目または偶数ラウンド目とすると共に第２の所定ラウンド目を偶数ラウンド目または奇数ラウンド目とすることで、第１大入賞口４４の開放と第２大入賞口５０の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。
【００２９】
また、第２大入賞口５０内には、図４に示すように、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａ（図３参照）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、第２大入賞口５０内に入球し第２大入賞口入球スイッチ５０ａを通過した遊技球を特定領域５２か非特定領域５４のいずれかに振り分ける振分装置５６とが設けられている。振分装置５６は、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材５６ａと、振分部材５６ａを円筒部を中心として作動（回動）させる振分ソレノイド５６ｂ（図３参照）とを備える。振分装置５６は、振分ソレノイド５６ｂが駆動してない非駆動（オフ）状態では、図４（ａ）に示すように、振分部材５６ａが図中右側に傾くことにより遊技球を非特定領域５４（Ｖ非通過側）に振り分け（第２状態）、振分ソレノイド５６ｂが駆動している駆動（オン）状態では、図４（ｂ）に示すように、振分部材５６ａが図中左側に傾くことにより遊技球を特定領域５２（Ｖ通過側）に振り分ける（第１状態）。即ち、第２大入賞口５０に入球した遊技球は、振分装置５６による機械式振分を経て、特定領域５２か非特定領域５４のいずれかを通過して排出されることになる。特定領域５２を通過したために特定領域通過スイッチ５２ａで検知された遊技球の数と、非特定領域５４を通過したために非特定領域通過スイッチ５４ａで検知された遊技球の数との合計数は、第２大入賞口５０に入球して排出される遊技球の数を示すから、基本的には第２大入賞口５０に入球して第２大入賞口入球スイッチ５０ａで検知される遊技球の数と一致することになる。なお、本実施例では、大当り遊技中に第２大入賞口５０が開放される第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（例えば、第２ラウンド）において、振分装置５６を所定の動作パターンに基づいて動作させるものとする。このため、第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（第２ラウンド）で第２大入賞口５０に入球した遊技球は特定領域５２を通過する可能性があり、第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド以外のラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球は特定領域５２を通過する可能性がないものとなる。
【００３０】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄（識別情報）の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第１普通図柄作動ゲート３２または第２普通図柄作動ゲート３３を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から２段目，３段目，４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を所定時間に亘って開放する。例えば、停止表示された普通図柄の表示態様が図６の上から２段目に示す表示態様（第１当り表示態様）であれば、極短時間（例えば、０．１秒間）に亘って第２始動口３８を開放し、停止表示された普通図柄の表示態様が図６の上から３段目に示す表示態様（第２当り表示態様）であれば、第１の長時間（例えば、６秒間）に亘って第２始動口３８を開放し、停止表示された普通図柄の表示態様が図６の上から４段目に示す表示態様（第３当り表示態様）であれば、短時間（例えば、０．５秒間など）の開放を複数回（例えば、６回など）繰り返すことにより第２始動口３８を第２の長時間（例えば、合計３秒間）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が第１普通図柄作動ゲート３２または第２普通図柄作動ゲート３３を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３１】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図７（ａ）に示すように、第１特別図柄の大当り図柄（特図１大当り図柄）には、特図１通常大当りとなる特別図柄（特図１通常大当り図柄）と、特図１確変大当りＡとなる特別図柄（特図１確変大当り図柄Ａ）と、特図１確変大当りＢとなる特別図柄（特図１確変大当り図柄Ｂ）として、それぞれ１種類ずつの表示態様が用意されている。また、図７（ｂ）に示すように、第２特別図柄の大当り図柄（特図２大当り図柄）には、特図２確変大当りＡとなる特別図柄（特図２確変大当り図柄Ａ）と、特図２確変大当りＢとなる特別図柄（特図２確変大当り図柄Ｂ）として、それぞれ１種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図７の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３２】
特図１通常大当りおよび特図１確変大当りＡは、奇数回目のラウンド（第１の所定ラウンド目）での第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンド（第２の所定ラウンド目）での第２大入賞口５０の開放動作とを計８回（８ラウンド，８Ｒ）に亘って繰り返す大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われる。特図１通常大当りは、計８回の開放動作のうち７回で開放時間が長時間（例えば、２９秒）の長開放パターン（長時間パターン）による開放動作が行われ、１回で開放時間が短時間（例えば、０．１秒）の短開放パターン（短時間パターン）による開放動作が行われる大当り態様であり、短開放パターンでの大入賞口（第１大入賞口４４または第２大入賞口５０）への遊技球の入球を困難としているため、実質７回となる。特図１確変大当りＡは、計８回の開放動作のうちの全てで長開放パターン（長時間パターン）による開放動作が行われる大当り態様である。また、特図１確変大当りＢは、奇数回目のラウンドでの第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンドでの第２大入賞口５０の開放動作とを計１６回（１６ラウンド，１６Ｒ）に亘って繰り返す大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われる。この特図１確変大当りＢは、計１６回の開放動作のうち８回で長開放パターンによる開放動作が行われ、残りの８回で短開放パターンによる開放動作が行われるため、実質８回となる。また、特図２大当りのうち特図２確変大当りＡは、奇数回目のラウンドでの第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンドでの第２大入賞口５０の開放動作とを計１６回（１６ラウンド，１６Ｒ）に亘って繰り返す大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われ、特図２確変大当りＢは、奇数回目のラウンドでの第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンドでの第２大入賞口５０の開放動作とを計４回（４ラウンド，４Ｒ）に亘って繰り返す大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われる。なお、特図２確変大当りＡ，Ｂは、何れも、各ラウンドの全てで長開放パターンによる開放動作が行われる大当り態様である。各大当り遊技において、奇数回目のラウンドの第１大入賞口４４の開放が終了すると、極短時間（例えば、０．２秒など）の間隔で偶数回目のラウンドの第２大入賞口５０の開放を開始し、偶数回目のラウンドの第２大入賞口５０の開放が終了すると、極短時間（例えば、０．２秒など）の間隔で奇数回目のラウンドの第１大入賞口４４の開放を開始するものとなっている。各大当り遊技の終了後には、何れも、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮（時短状態）されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定（普図高確率状態）し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長（開放延長状態）される電サポあり状態が設定される（第２遊技状態が設定される）。なお、大当り遊技の終了後に所定回数（１００回）の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる（第１遊技状態が設定される）。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。ここで、電サポあり状態（第２遊技状態）では、第２始動口３８の開放時間は第２の長時間とされ、電サポなし状態（第１遊技状態）では、第２始動口３８の開放時間は極短時間または第１の長時間のいずれかとされる。ただし、電サポなし状態で、第２始動口３８を第１の長時間に亘って開放する可能性は、後述するように低いものとなっている。
【００３３】
また、前述したように、偶数回目のラウンドである第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（第２ラウンド）では、振分装置５６の振り分けにより、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性（Ｖ通過可能性）がある。この特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数（例えば１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率，大当り確率）を高確率（確変，確変状態）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合、特図当り確率（大当り確率）を低確率（通常確率，所定確率）に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド（第２ラウンド）での第２大入賞口５０の開放パターンが異なっている。具体的には、特図１通常大当りでは、第２大入賞口５０を極短時間（例えば、０．１秒）だけ開放させる短開放パターンとし、特図１確変大当りＡ，Ｂと特図２確変大当りＡ，Ｂでは、第２大入賞口５０を長時間（例えば、２９秒）開放させる長開放パターンとする。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図１通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第２大入賞口５０に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域５２を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図１通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率（通常確率）が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図１通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターン（長時間パターン）で特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン（短時間パターン）よりも遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率（確変）が設定される（特典が付与される）可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。これらのことから、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が、大当り遊技中に第２大入賞口５０に遊技球が入球して特定領域５２を通過する可能性が高い大当り遊技が行われることになる。即ち、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が、大当り遊技終了後に高確率が設定され易いから、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえる。なお、本実施例では、第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと８Ｒ，４Ｒの３種類を用意したが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒなど他のラウンド数を用意してもよい。
【００３４】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３５】
また、演出表示装置３４は、図８に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第１識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１図柄（例えば「○」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第２図柄（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３６】
さらに、演出表示装置３４は、図８に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態（電サポなし状態）中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３７】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３８】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技（通常モード）のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、第１普通図柄作動ゲート３２が演出表示装置３４の右側に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、遊技球を第１普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。また、本実施例では、第２普通図柄作動ゲート３３が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させて、遊技球を第２普通図柄作動ゲート３３に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。即ち、遊技者は、右打ちと左打ちのいずれを行っても、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、第１大入賞口４４および第２大入賞口５０は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４または第２大入賞口５０に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド（第２ラウンド）が実行される特図１通常大当りや、短開放パターンで一部のラウンド（第９Ｒ〜第１６Ｒ）が実行される特図１確変大当りＢでは、該当するラウンドにおいて第１大入賞口４４や第２大入賞口５０が開状態となるものの、その時間は極短時間（０．１秒）であるから、短開放パターンで開状態となった第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に遊技球を入球させるのは困難である。ここで、本実施例のパチンコ機１０は、第１始動口３６に、左打ちで遊技球を入球させることができるものの右打ちでは遊技球を入球させることができないよう構成されており、第２始動口３８に、左打ちと右打ちのいずれでも遊技球を入球させることができるよう構成されている。また、前述したように、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が、遊技者に有利な大当り遊技が行われる。さらに、電サポなし状態では、電サポあり状態に比べて、普通図柄の変動時間が長く、普図当り確率が低確率であり、普通図柄が当りで停止表示されたときの第２始動口３８の開放時間も短いものとなる。このため、遊技者は、電サポなし状態では第１始動口３６を狙って左打ちを行うことで、主に第１特別図柄を変動させる遊技を進行させ、電サポあり状態では第２始動口３８を狙って右打ちを行うことで、主に第２特別図柄を変動させる遊技を進行させることになる。なお、電サポなし状態で左打ちを行っているときにも、遊技球が第２普通図柄作動ゲート３３を通過すれば、可能性は低いものの普通図柄が当りとなって第２始動口３８が第１の長時間で開放される場合がある。その場合、遊技球が第２始動口３８に入球すると、電サポなし状態であっても第２特別図柄を変動させる遊技が進行することになる。
【００３９】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００４０】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図９参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共に第１ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第２ゲートスイッチ３３ａからの通過信号，第１大入賞口入球スイッチ４４ａからの入球信号，第１大入賞口排出スイッチ４４ｄからの排出信号，第２大入賞口入球スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００４１】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第１大入賞口入球スイッチ４４ａや第２大入賞口入球スイッチ５０ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が実質７ラウンドの特図１通常大当りでは、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が１０５０個となり、実行されるラウンド数が実質８ラウンドの特図１確変大当りＡ，Ｂでは、最大の払い出し可能な賞球数が１２００個となる。また、実行されるラウンド数が１６ラウンドの特図２確変大当りＡでは、上限賞球数が２４００個となり、実行されるラウンド数が４ラウンドの特図２確変大当りＢでは、上限賞球数が６００個となる。
【００４２】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０には、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４３】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４４】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、有効期間監視処理（Ｓ１６０）と、振分装置駆動処理（Ｓ１７０）と、特定領域通過有無監視処理（Ｓ１８０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１８０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４５】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（第１ゲートスイッチ３２ａや第２ゲートスイッチ３３ａ，第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第１大入賞口排出スイッチ４４ｄ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数，普通図柄決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４６】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、第１普通図柄作動ゲート３２または第２普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるものである。電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、普通図柄の決定は、第１普通図柄作動ゲート３２または第２普通図柄作動ゲート３３を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄決定用乱数と、当否判定の結果に応じた普通図柄決定テーブルを用いて行われるものである。電サポなし状態で当否判定の結果が当りのときの普通図柄決定テーブルでは、高い出現確率（例えば、７０％）で図６の上から２段目に示す第１当り表示態様を停止表示させる普通図柄に決定し、低い出現確率（例えば、３０％）で図６の上から３段目に示す第２当り表示態様を停止表示させる普通図柄に決定するものとなっている。このため、停止表示させる普通図柄として、第２当り表示態様を決定する頻度は、第１当り表示態様を決定する頻度よりも低いものとなる。また、電サポあり状態で当否判定の結果が当りのときの普通図柄決定テーブルでは、普通図柄決定用乱数の全てで、図６の上から４段目に示す第３当り表示態様を停止表示させる普通図柄に決定するものとなっている。また、電サポなし状態と電サポあり状態のいずれも、当否判定の結果が外れのときの普通図柄決定テーブルでは、普通図柄決定用乱数の全てで、図６の上から１段目に示す表示態様の外れ図柄を停止表示させる普通図柄に決定するものとなっている。
【００４７】
普通図柄を決定すると、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄（当り表示態様）のときには、当り表示態様の種類に応じた第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８を開放して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態で第１当り表示態様の普通図柄が停止表示されるときには、極短時間（例えば、０．１秒間）に設定され、電サポなし状態で第２当り表示態様の普通図柄が停止表示されるときには、第１の長時間（例えば、６秒間）に設定される。前述したように、第２当り表示態様を決定する頻度は、第１当り表示態様を決定する頻度よりも低いことから、電サポなし状態で第２始動口３８を第１の長時間に亘って開放することは少なく、電サポなし状態では第２始動口３８は極短時間で開放されることが多いものとなる。一方、電サポあり状態で第３当り表示態様の普通図柄が停止表示されるときには、短時間（例えば、０．５秒間）の開放を複数回（例えば、６回など）繰り返すため、第２始動口３８の開放時間（１回の開放時間）として、短時間（例えば、０．５秒間）が設定される。電サポあり状態では、普通図柄の当り確率が電サポなし状態よりも高確率となり、普通図柄の変動時間が電サポなし状態よりも短時間となり、第２始動口３８の開放時間に極短時間が設定されることがないから、第２始動口３８に遊技球が入球し易いものとなる。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。また、電サポなし状態では、停止表示される普通図柄の種類によって、第２始動口３８の開放時間を極短時間から第１の長時間に延長して開放することがあるから、電サポなし状態で第２始動口３８に遊技球が入球することがある。
【００４８】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。なお、電サポあり状態で第３当り表示態様の普通図柄が停止表示されて第２始動口３８を開放する場合、規定数の遊技球が第２始動口３８に入球するまで、第２始動口３８の短時間の開放を複数回（例えば、６回）繰り返し行う。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４９】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、特図１の判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５０】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５１】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５２】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００５３】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２３４またはＳ２４０で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７０のときに大当りとする（１／７２．５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５５】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜１５９のときに特図１通常大当り図柄（第１特定結果に係る図柄）が選択されて「特図１通常大当り」となり（４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜３５９のときに特図１確変大当り図柄Ａ（第２特定結果に係る図柄）が選択されて「特図１確変大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３６０〜３９９のときに特図１確変大当り図柄Ｂ（第２特定結果に係る図柄）が選択されて「特図１確変大当りＢ」となる（１０％の出現確率）。図１８は、特図１大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図１通常大当り図柄」が選択されて特図１通常大当りが発生すると、８Ｒ大当り遊技が実行され、８Ｒのうち第１Ｒ，第３Ｒ〜第８Ｒで大入賞口（第１大入賞口４４または第２大入賞口５０）の開放パターンが長開放パターンとなり第２Ｒで開放パターンが短開放パターンとなるため、実質７Ｒとなる。大当り図柄として「特図１確変大当り図柄Ａ」が選択されて特図１確変大当りＡが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる８Ｒ大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図１確変大当り図柄Ｂ」が選択されて特図１確変大当りＢが発生すると、１６Ｒ大当り遊技が実行され、１６Ｒのうち第１Ｒ〜第８Ｒで長開放パターンとなり第９Ｒ〜第１６Ｒで短開放パターンとなるため、実質８Ｒとなる。また、本実施例では、特定ラウンドを第２ラウンドに定めているため、特図１通常大当りは、特定ラウンドでの第２大入賞口５０の開放パターンが短開放パターンとなり、特図１確変大当りＡ，Ｂは、特定ラウンドでの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンとなる。したがって、特図１通常大当りは、特定ラウンドで特定領域５２への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。一方、特図１確変大当りＡ，Ｂは、特定ラウンドで特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。また、前述したように、特図１通常大当りの上限賞球数は１０５０個であり、特図１確変大当りＡ，Ｂの上限賞球数は１２００個であるから、第１特別図柄の１回の大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は、１１４０個となる。
【００５６】
また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜２３９のときに特図２確変大当り図柄Ａ（第２特定結果に係る図柄）が選択されて「特図２確変大当りＡ」となり（６０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２４０〜３９９のときに特図２確変大当り図柄Ｂ（第１特定結果に係る図柄）が選択されて「特図２確変大当りＢ」となる（４０％の出現確率）。このように、第２特別図柄の大当り図柄は、全て確変大当り図柄である。図１９は、特図２大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図２確変大当り図柄Ａ」が選択されて特図２確変大当りＡが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる１６Ｒ大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図２確変大当り図柄Ｂ」が選択されて特図２確変大当りＢが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる４Ｒ大当り遊技が実行される。特図２確変大当りＡ，Ｂは、何れも、特定ラウンド（第２ラウンド）で開放される第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであり、特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。電サポあり状態中は、第２特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉（賞球）を獲得できるチャンスとなる。また、前述したように、特図２確変大当りＡの上限賞球数は２４００個であり、特図２確変大当りＢの上限賞球数は６００個であるから、第２特別図柄の１回の大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は、１６８０個となる。このように、第２特別図柄の大当りは、確変大当りのみが設定されて通常大当りが含まれない（大当り遊技終了後に高確率状態が設定される可能性が第１特別図柄の大当りよりも高い）ことと、獲得可能な賞球の期待値が第１特別図柄の大当りよりも多いことから、第１特別図柄の大当りよりも遊技者に有利な大当りといえる。
【００５７】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには図２０に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図２１（ａ）に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図２１（ｂ）に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。
【００５９】
図２０に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が設けられ、図２１に示すように、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が設けられている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０７にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ〜Ｄがそれぞれ対応付けられ、変動パターンＰ０３にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０４にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出）を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０５にはノーマルリーチやスーパーリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例えば、味方キャラクタを用いてストーリーを展開させる演出）を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０４（スーパーリーチ）と変動パターンＰ０５（ストーリーリーチ）とに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図２１（ｂ）の電サポあり状態用が図２１（ａ）の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、且つ、保留数が多い場合（値３〜８）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０７の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００６０】
図１４の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６１】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６２】
Ｓ２４８で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。ここで、大当り遊技開始指定コマンドには、大当り時の遊技状態、即ち確変フラグの設定状況や変動短縮フラグの設定状況が含まれる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００６３】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、高確率状態（特図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。
【００６４】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。
【００６５】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に（Ｓ４０４）、実行ラウンドＲを値１に初期化する（Ｓ４０６）。残りラウンド数は、特図１通常大当りや特図１確変大当りＡ（８Ｒ大当り）であれば値８に設定され、特図１確変大当りＢや特図２確変大当りＡ（１６Ｒ大当り）であれば値１６に設定され、特図２確変大当りＢ（４Ｒ大当り）であれば値４に設定される。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドＲは設定済みであるから、Ｓ４０４，Ｓ４０６の処理をスキップして次のＳ４０８の処理に進む。
【００６６】
次に、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４０８）。残りラウンド数が値０でない、即ち値１以上であると判定すると、実行ラウンドＲが特定ラウンド（本実施例では第２Ｒ）であるか否か（Ｓ４１０）、奇数ラウンド（第１Ｒ，第３Ｒ，第５Ｒ，第７Ｒ，第９Ｒ，第１１Ｒ，第１３Ｒ，第１５Ｒ）であるか否か（Ｓ４１２）、をそれぞれ判定する。実行ラウンドＲが特定ラウンドでなく奇数ラウンドであると判定すると、第１大入賞口４４を開放して大当り遊技を行う第１大入賞口開放遊技処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドＲが特定ラウンドでなく奇数ラウンドでもない、即ち特定ラウンド以外の偶数ラウンド（第４Ｒ，第６Ｒ，第８Ｒ，第１０Ｒ，第１２Ｒ，第１４Ｒ，第１６Ｒの何れか）であると判定すると、第２大入賞口５０を開放して大当り遊技を行う第２大入賞口開放遊技処理を実行して（Ｓ４１６）、大当り遊技処理を終了する。さらに、実行ラウンドＲが特定ラウンドであると判定すると、特定ラウンド用の開放パターンに従って第２大入賞口５０を開放して大当り遊技を行う特定領域入球遊技処理を実行して（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を終了する。
【００６７】
一方、Ｓ４０８で残りラウンド数が値０であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６０の有効期間監視処理に進む。
【００６８】
Ｓ４１４の第１大入賞口開放遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の第１大入賞口開放遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５００）、第１大入賞口４４が開放中でないと判定すると、第１大入賞口４４を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第１大入賞口４４の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ５０４）、第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドＲなどが含まれる。
【００６９】
Ｓ５０４で開放準備に必要な処理を行うと、次に第１大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、Ｓ５０２で準備中でないと判定し、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５０６）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７０】
また、Ｓ５００で第１大入賞口４４が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第１大入賞口４４の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。第１大入賞口４４の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド（奇数ラウンド）毎に定められている。本実施例では、図１８および図１９に示したように、大当りが特図１確変大当りＢの場合に第９Ｒ，第１１Ｒ，第１３Ｒ，第１５Ｒで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第１大入賞口４４の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第１大入賞口４４の開放を開始してからの経過時間が長開放パターンの開放時間であるＣ時間ＴＣ（本実施例では、２９秒）以上であるか否か（Ｓ５１０）、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ５１２）、をそれぞれ判定する。第１大入賞口４４の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上でなく、且つ、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であると判定したり、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１４）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５１６）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ５１８）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７１】
Ｓ５０８で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第１大入賞口４４の開放を開始してからの経過時間が短開放パターンの開放時間であるＡ時間ＴＡ（本実施例では、０．１秒）以上であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上でないと判定すると、第１大入賞口４４を開放したまま第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１４）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５１６）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ５１８）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７２】
次に、図２２の大当り遊技処理で実行ラウンドＲが特定ラウンド以外の偶数ラウンドの場合に行われるＳ４１６の第２大入賞口開放遊技処理について説明する。第２大入賞口開放遊技処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。図２４の第２大入賞口開放遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６００）、第２大入賞口５０が開放中でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第２大入賞口５０の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ６０４）、第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドＲなどが含まれる。
【００７３】
Ｓ６０４の開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、次に第２大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、Ｓ６０２で準備中でないと判定し、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ６０６）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７４】
また、Ｓ６００で第２大入賞口５０が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ６０８）。第２大入賞口５０の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド（特定ラウンドを除く偶数ラウンド）毎に定められている。本実施例では、図１８および図１９に示したように、大当りが特図１確変大当りＢの場合に第１０Ｒ，第１２Ｒ，第１４Ｒ，第１６Ｒで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であるか否か（Ｓ６１０）、第２大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ６１２）、をそれぞれ判定する。第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上でなく、且つ、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であると判定したり、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ６１４）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ６１６）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ６１８）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７５】
Ｓ６０８で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であるか否かを判定する（Ｓ６２０）。経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放したまま第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であると判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ６１４）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ６１６）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ６１８）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７６】
次に、図２２の大当り遊技処理で実行ラウンドＲが特定ラウンド（第２Ｒ）の場合に行われるＳ４１８の特定領域入球遊技処理について説明する。特定領域入球遊技処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。図２５の特定領域入球遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５０を開放中であるか否かを判定し（Ｓ７００）、第２大入賞口５０を開放中でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。準備中であると判定すると、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第２大入賞口５０の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ７０４）、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。
【００７７】
Ｓ７０４で開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、Ｓ７０２で準備中でないと判定して、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７０６）、特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させる（開始する）と共に（Ｓ７０８）、振分装置駆動実行フラグをオンとしてから（Ｓ７１０）、振分ソレノイド５６ｂをオンとして（Ｓ７１２）、特定領域入球遊技処理を終了する。なお、発生させた有効期間はＳ１６０の有効期間監視処理によって監視され、振分装置５６（振分ソレノイド５６ｂ）の駆動状態はＳ１７０の振分装置駆動処理によって制御される。
【００７８】
こうして第２大入賞口５０を開放すると（第２大入賞口５０の開放に伴って、有効期間を発生させると共に振分装置５６（振分ソレノイド５６ｂ）の駆動を開始すると）、Ｓ７００で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、特定ラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ７１４）。特定ラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンは、図１８および図１９に示したように、大当りが確変大当り（特図１確変大当りＡ，Ｂおよび特図２確変大当りＡ，Ｂ）である場合に長開放パターンとなり、大当りが通常大当り（特図１通常大当り）である場合に短開放パターンとなる。特定ラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であるか否か（Ｓ７１６）、第２大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ７１８）、をそれぞれ判定する。経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上でなく、且つ、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま特定領域入球遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であると判定したり、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７２０）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ７２２）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ７２４）、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、長開放パターンで第２大入賞口５０を開放する特定ラウンドが終了する。
【００７９】
Ｓ７１４で特定のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であるか否かを判定する（Ｓ７２６）。経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放したまま第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であると判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７２０）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ７２２）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ７２４）、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、短開放パターンで第２大入賞口５０を開放する特定ラウンドが終了する。
【００８０】
［有効期間監視処理］
次に、Ｓ１６０の有効期間監視処理について説明する。この有効期間監視処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の有効期間監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図２５の特定領域入球遊技処理のＳ７０８で発生（開始）させた有効期間内であるか否かを判定し（Ｓ７４０）、有効期間内でないと判定すると、そのまま有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の振分装置駆動処理に進む。Ｓ７４０で有効期間内であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ７４２）。今回の大当りが確変大当り（特図１確変大当りＡ，Ｂまたは特図２確変大当りＡ，Ｂ）であれば長開放パターンであると判定し、今回の大当りが通常大当り（特図１通常大当り）であれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。Ｓ７４２で長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であるか否かを判定する（Ｓ７４４）。ここで、Ｂ時間（ＴＢ）は、短開放パターンでの第２大入賞口５０の開放時間（０．１秒）よりも長い時間であり、例えば、４．０秒とすることができる。Ｓ７４４で経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、Ｓ７４４で第２大入賞口５０を開放してからの経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に（Ｓ７４８）、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７５０）、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０の処理については後述する。一方、Ｓ７４２で長開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上であるか否かを判定する（Ｓ７４６）。ここで、Ｄ時間（ＴＤ）は、長開放パターンで第２大入賞口５０が開放を終了するまでのＣ時間（例えば２９秒）よりも長い時間であり、例えば３２秒とすることができる。Ｓ７４６で経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、Ｓ７４６で経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に（Ｓ７４８）、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７５０）、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間以外の期間において、特定領域５２を遊技球が通過した場合、特定領域通過スイッチ５２ａにより遊技球の通過は検知されるが、有効なものとはされず、Ｓ１８０の特定領域通過有無監視処理で特定領域通過フラグがオンとされることはない。
【００８１】
［振分装置駆動処理］
Ｓ１７０の振分装置駆動処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図２７の振分装置駆動処理では、まず、振分装置駆動実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７６０）。この振分装置駆動実行フラグは、前述した図２５の特定領域入球遊技処理のＳ７１０でオンとされるから、特定領域入球遊技処理が行われる特定ラウンド開始時にオンされるものとなる。振分装置駆動実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。なお、振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１８０の特定領域通過有無監視処理に進む。Ｓ７６０で振分装置駆動実行フラグがオンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ７６２）。特定領域入球遊技処理では、Ｓ７１０で振分装置駆動実行フラグをオンとした後に振分ソレノイド５６ｂをオンとするから、特定ラウンド中に振分ソレノイド５６ｂがオフとされない限り、Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオンであると判定して、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間が、Ｄ時間（ＴＤ）以上であるか否か（Ｓ７６４）、Ｂ時間（ＴＢ）以上であるか否か（Ｓ７６６）、Ａ時間（ＴＡ）以上であるか否か（Ｓ７６８）、をそれぞれ判定する。ここで、前述したように、例えばＡ時間は０．１秒であり、Ｂ時間は４．０秒であり、Ｄ時間は３２秒である。このため、第２大入賞口５０を開放してからＡ時間（ＴＡ）が経過するまでは、Ｓ７６４，Ｓ７６６でそれぞれ経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上，Ｂ時間（ＴＢ）以上でなく、Ｓ７６８で経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上でもないと判定して、そのまま振分装置駆動処理を終了する。この場合、振分ソレノイド５６ｂはオンのままとするから、振分装置５６が遊技球を特定領域５２に振り分ける状態のままとなる。
【００８２】
Ｓ７６８で第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ７７０）。開放パターンが長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７２）、振分装置駆動実行フラグをオフとして（Ｓ７７４）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。なお、Ａ時間は、前述したように、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の開放を開始してからその開放を終了する時間である。このため、短開放パターンでは、第２大入賞口５０の短開放を終了するときに振分ソレノイド５６ｂをオフとして、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とされることになる。一方、Ｓ７７０で長開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７６）、振分装置駆動実行フラグをオフとすることなく、振分装置駆動処理を終了する。これにより、長開放パターン中も経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上となると、振分装置５６が一旦遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。なお、長開放パターンであれば、振分ソレノイド５６ｂをオフとするだけで振分装置駆動実行フラグをオフとしない（オンのままとする）から、次に振分装置駆動処理が実行された場合、Ｓ７６０で振分装置駆動実行フラグがオンで且つＳ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオフと判定することになる。
【００８３】
Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオフと判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であるか否かを判定し（Ｓ７７８）、経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上でないと判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとしたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、Ｓ７７８で経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であると判定すると、振分ソレノイド５６ｂを再度オンとして（Ｓ７８０）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が再び遊技球を特定領域５２に振り分ける状態となる。Ｓ７８０で振分ソレノイド５６ｂをオンとした以降に振分装置駆動処理が実行されると、Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオンであると判定し、Ｓ７６４で第２大入賞口５０を開放してからの経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上と判定するまで、Ｓ７６６で経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であると判定し、振分装置駆動処理を終了する。なお、Ｓ７６６で経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であると判定すると、Ｓ７６８，Ｓ７７０，Ｓ７７６（振分ソレノイド５６ｂのオフ動作）に進むことなく、振分駆動処理を終了するのであるから、Ｓ７８０においてＢ時間（ＴＢ）が経過したタイミングで振分ソレノイド５６ｂを再びオンとすると、以降、Ｓ７６４で経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上と判定されるまで、振分ソレノイド５６ｂがオンのまま維持されることとなる。そして、Ｓ７６４で経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上であると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７２）、振分装置駆動実行フラグをオフとして（Ｓ７７４）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。前述したように、長開放パターンでは、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上となると第２大入賞口５０を閉鎖し、経過時間がＣ時間（ＴＣ）よりも長いＤ時間（ＴＤ）以上となったときに振分装置５６を遊技球を特定領域５２に振り分ける状態から非特定領域５４に振り分ける状態へ変化させるのである。
【００８４】
［特定領域通過有無監視処理］
Ｓ１８０の特定領域通過有無監視処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図２８の特定領域通過有無監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図２５の特定領域入球遊技処理のＳ７０８で発生（開始）させた有効期間内であるか否かを判定し（Ｓ７９０）、有効期間内であると判定すると、特定領域通過スイッチ５２ａにより特定領域５２への遊技球の通過を検知したか否かを判定する（Ｓ７９２）。有効期間内に特定領域５２への遊技球の通過を検知したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとし（Ｓ７９４）、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板９０へ送信して（Ｓ７９６）、特定領域通過有無監視処理を終了する。ここで、サブ制御基板９０に送信する特定領域通過指定コマンドは、特定領域通過フラグがオンに設定されたことを示すものである。一方、Ｓ７９０で有効期間内ではないと判定したり、有効期間内であってもＳ７９２で特定領域５２への遊技球の通過を検知してないと判定すると、そのまま特定領域通過有無監視処理を終了する。このため、特定領域５２への遊技球の通過を検知することなく有効期間が終了すると、特定領域通過フラグはオンとされず、特定領域通過指定コマンドはサブ制御基板９０に送信されないことになる。
【００８５】
［大当り遊技終了時処理］
次に、図２２の大当り遊技処理のＳ４２０で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図２９に示すフローチャートに従って実行される。図２９の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ８００）、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを１２０回に設定し（Ｓ８０４）、確変フラグをオンとして（Ｓ８０６）、特定領域通過フラグをオフとする（Ｓ８０８）。これにより、特定ラウンドの有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。そして、変動短縮カウンタを値１００に設定し（Ｓ８１０）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ８１２）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ８１４）。これにより、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態に設定されることとなる。一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ８１６）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ８１８）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ８２０）。こうして各種フラグを設定すると、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ８２２）、大当り遊技終了時処理を終了する。
【００８６】
以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定（大当り判定）が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグの全てがオフとなっている状態が通常の遊技状態（通常変動モード）であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態（特別変動モード）となる。したがって、大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が１２０回行われて遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ変化しても、特別変動モードが維持され、特別図柄の変動表示が１２０回行われて遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。また、大当り遊技終了後、遊技状態が低確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が１００回行われて遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。なお、大当り遊技終了指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの各設定状況の他、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄などが含まれる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出などを実行する。
【００８７】
ここで、各開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子について説明する。図３０は、長開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図３１は、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図である。図３０，図３１には、特定ラウンド実行前の第１ラウンドの終了間際から、特定ラウンド（第２ラウンド）を経て、特定ラウンド終了後の第３ラウンドの開始後までの時間変化の様子を示す。
【００８８】
図３０に示すように、長開放パターンで特定ラウンドが実行されると、時間０の時点から第２大入賞口５０の開放を開始して、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする（有効期間を発生させる）。第２大入賞口５０の開放を開始してからＡ時間（ＴＡ）が経過すると、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオフとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を一旦非特定領域５４に振り分ける状態とする。なお、振分ソレノイド５６ｂをオフとしても、特定領域通過検知は、有効のままとする。第２大入賞口５０の開放を開始してからＢ時間（ＴＢ）が経過すると、振分ソレノイド５６ｂを再びオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態とする。そして、第２大入賞口５０の開放を開始してからＣ時間（ＴＣ）が経過すると、第２大入賞口５０を閉鎖する。ただし、振分ソレノイド５６ｂはオンのままであり、特定領域通過検知も有効のままである。このように、長開放パターンは、第２大入賞口５０を閉鎖するときに、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態（振分ソレノイド５６ｂがオン）のままとなるパターンである。ここで、Ｃ時間は、十分な時間（例えば２９秒）が確保されているから、特定ラウンドの開放パターンとして長開放パターンが選択されると、通常、第２大入賞口５０が開放している間に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域５２を通過することとなる。また、第２大入賞口５０の開放時間が終了する直前（閉鎖直前）に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置５６に到達する前に第２大入賞口５０の開放時間が終了（第２大入賞口５０が閉鎖）しても、その遊技球は特定領域５２を通過可能である。そして、第２大入賞口５０の開放からＤ時間（ＴＤ）が経過すると、振分ソレノイド５０ｂをオフとして、特定領域通過検知を無効とする（有効期間を終了する）。なお、第１ラウンドで開放された第１大入賞口４４は、時間Ｔ１１で閉鎖される。また、第１大入賞口４４は、Ｃ時間（ＴＣ）で第２大入賞口５０の閉鎖が開始され、その約０．１５秒後の時間Ｔ２１で第３ラウンドの開放準備が開始された後、約０．５秒が経過すると（時間Ｔ２２）、再び開放が開始される。図示するように、Ｄ時間（ＴＤ）は、時間Ｔ２２以降の時間となっている。即ち、本実施例の長開放パターンでは、特定ラウンド（第２ラウンド）が終了し第２大入賞口５０を閉鎖してから、次ラウンド（第３ラウンド）で第１大入賞口４４を開放した後も、振分ソレノイド５６ｂをオンのままとして遊技球を特定領域５２に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。このように、次ラウンド中も特定領域通過検知を有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ（ラウンドの消化を速めつつ）、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。
【００８９】
図３１に示すように、短開放パターンで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンと同様に、時間０の時点から第２大入賞口５０の開放を開始して、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする（有効期間を発生させる）。第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）になると、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオフとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とし、第２大入賞口５０を閉鎖する。このように、短開放パターンは、第２大入賞口５０を閉鎖するときに、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分けない状態となる（振分ソレノイド５６ｂがオフとされる）パターンである。短開放パターンでは、第２大入賞口５０を極短時間だけ開放すると共に第２大入賞口５０を開放している間だけ遊技球を特定領域５２に振り分けるよう振分装置５６を駆動するから、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、第２大入賞口５０に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第２大入賞口５０に遊技球が入球してもその遊技球が振分装置５６の振り分けを経て特定領域５２を通過するのはほとんど不可能である。そして、第２大入賞口５０の開放からＢ時間（ＴＢ）が経過すると、特定領域通過検知を無効とする（有効期間を終了させる）。なお、第１大入賞口４４は、Ａ時間（ＴＡ）で第２大入賞口５０の閉鎖が開始され、その約０．１５秒後の時間Ｔ２１で第３ラウンドの開放準備が行われた後、約０．５秒が経過すると（時間Ｔ２２）、開放される。図示するように、Ｂ時間（ＴＢ）は、時間Ｔ２２以降の時間となっている。即ち、本実施例の短開放パターンでは、特定ラウンド（第２ラウンド）が終了し第２大入賞口５０を閉鎖してから、次ラウンド（第３ラウンド）で第１大入賞口４４を開放した後は、振分ソレノイド５６ｂをオフとして遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。前述したように、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、遊技球が特定領域５２を通過するのはほとんど不可能であるが、次ラウンド中も特定領域通過検知と第２大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ（ラウンドの消化を速めつつ）、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。
【００９０】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図３２は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ１０００）と、図柄変動演出処理（Ｓ１０１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ１０２０）と、演出モード移行処理（Ｓ１０３０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。
【００９１】
［保留表示演出処理］
Ｓ１０００の保留発生時処理では、図示しないが、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２０８またはＳ２１８の処理で主制御基板７０により送信される第１特別図柄の保留発生時コマンドまたは第２特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し、第１特別図柄の保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第１特別図柄用の保留図柄３５ａを通常態様（所定の色と形状）で１つ表示し、第２特別図柄の保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第２特別図柄用の保留図柄３５ｂを通常態様で１つ表示する。また、図１４の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される第１特別図柄の保留消化時コマンドまたは第２特別図柄の保留消化時コマンドを受信したか否かを判定し、第１特別図柄の保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第１特別図柄用の保留図柄３５ａを１つ消去し、第２特別図柄の保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第２特別図柄用の保留図柄３５ｂを１つ消去する。
【００９２】
［図柄変動演出処理］
Ｓ１０１０の図柄変動演出処理は、図３３のフローチャートに従って実行される。図３３の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、今回の図柄変動演出処理で用いる演出図柄の種類（演出図柄種）を第１演出図柄（第１識別情報）または第２演出図柄（第２識別情報）のいずれかに設定する図３４の演出図柄種設定処理を実行する（Ｓ１１０２）。
【００９３】
図３４の演出図柄種設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ１１５０）。なお、Ｓ１１５０の判定は、図２９の大当り遊技終了時処理のＳ８２２で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況や、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２８４で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況に基づいて行うことができる。Ｓ１１５０で変動短縮フラグがオフ即ち電サポなし状態であると判定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の対象が第１特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ１１５２）。今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であると判定すると、図柄変動演出で用いる演出図柄種として第１演出図柄を設定して（Ｓ１１５４）、演出図柄種設定処理を終了する。一方、Ｓ１１５２で今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄でなく第２特別図柄であると判定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１１５６）、大当り判定の結果が大当りの場合には、演出図柄種として第２演出図柄を設定して（Ｓ１１５８）、演出図柄種設定処理を終了し、大当り判定の結果が外れの場合には、演出図柄種として第１演出図柄を設定して（Ｓ１１５４）、演出図柄種設定処理を終了する。
【００９４】
また、Ｓ１１５０で変動短縮フラグがオフでなくオン即ち電サポあり状態であると判定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の対象が第２特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ１１６０）。今回の図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であると判定すると、図柄変動演出で用いる演出図柄種として第２演出図柄を設定して（Ｓ１１６２）、演出図柄種設定処理を終了する。一方、Ｓ１１６０で今回の図柄変動遊技の対象が第２特別図柄でなく第１特別図柄であると判定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１１６４）、大当り判定の結果が大当りの場合には、演出図柄種として第１演出図柄を設定して（Ｓ１１６６）、演出図柄種設定処理を終了し、大当り判定の結果が外れの場合には、演出図柄種として第２演出図柄を設定して（Ｓ１１６２）、演出図柄種設定処理を終了する。
【００９５】
このように、本実施例の演出図柄種設定処理では、第１特別図柄を主体に遊技が進行する電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば（第１始動口３６への遊技球の入球に基づく図柄変動遊技であれば）、第１演出図柄を設定し、第２特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば（第２始動口３８への遊技球の入球に基づく図柄変動遊技であれば）、第２演出図柄を設定することを基本とする。ただし、電サポなし状態で、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合（判定の結果が特定結果になる場合）に第２演出図柄を設定し、外れの場合（判定の結果が特定結果にならない場合）に第１演出図柄を設定する。また、電サポあり状態で、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合（判定の結果が特定結果になる場合）に第１演出図柄を設定し、外れの場合（判定の結果が特定結果にならない場合）に第２演出図柄を設定する。
【００９６】
図３５に第１演出図柄と第２演出図柄の一例を示す。図３５（ａ）に示すように、第１演出図柄は、二重線で縁取られた第１の色（例えば、白色や赤色，青色など）の「１」から「７」までの数字だけで構成された表示態様（第１表示態様）の図柄である。また、図３５（ｂ） に示すように、第２演出図柄は、第２の色（例えば、金色や銀色など）で立体的に表された「１」から「７」までの数字とその背後の装飾付きの図形（例えば、六角形など）との組み合わせで構成された表示態様（第２表示態様）の図柄である。なお、この第１演出図柄と第２演出図柄は、例示であり、異なる表示態様で表示される（遊技者が識別可能な表示態様で表示される）演出図柄であれば、第１演出図柄と第２演出図柄とを如何なる表示態様で示してもよい。例えば、第１演出図柄と第２演出図柄とのうち、一方を第１の色の数字だけで構成し他方を第２の色の数字だけで構成してもよいし、一方を第１の形態の数字（例えば、算用数字）で構成し他方を第２の形態の数字（例えば、漢数字）で構成してもよいし、一方を数字だけで構成し他方を数字とキャラクタなどの組み合わせで構成してもよい。
【００９７】
図３３の図柄変動演出処理では、Ｓ１１０２（図３４）の図柄種設定処理を実行して演出図柄種を設定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１１０４）、大当り判定の結果が大当りの場合には、設定された図柄種の大当り図柄を停止図柄に設定し（Ｓ１１０６）、外れの場合には、設定された図柄種の外れ図柄を停止図柄に設定する（Ｓ１１０８）。Ｓ１１０６の処理では、設定された図柄種が第１演出図柄の場合には、第１演出図柄決定テーブルを用いて「１」から「７」までの第１演出図柄のいずれかが停止図柄に設定され、設定された図柄種が第２演出図柄の場合には、第２演出図柄決定テーブルを用いて「１」から「７」までの第２演出図柄のいずれかが停止図柄に設定される。例えば、「１」の第１演出図柄が停止図柄に設定されると、大当りに係る図柄変動演出の終了時には、左，中，右の３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが、いずれも「１」の第１演出図柄で停止表示することになる。
【００９８】
図３６に第１演出図柄決定テーブルを示し、図３７に第２演出図柄決定テーブルを示す。これらの演出図柄決定テーブルは、ＲＯＭ９０ｂに記憶されている。また、電サポあり状態か電サポなし状態かに拘わらず、共通の演出図柄決定テーブルが用いられる。図示するように、各演出図柄決定テーブルでは、大当りの種類と、演出図柄決定用乱数とに、「１」から「７」までの演出図柄のいずれかが対応付けられている。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、今回の大当りの種類は、特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。
【００９９】
図３６に示すように、今回の大当りの種類が特図１通常大当りの場合には、演出図柄決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１５で第１演出図柄の「２」が停止図柄に設定され、値１６〜３１で第１演出図柄の「４」が停止図柄に設定され、値３２〜４７で第１演出図柄の「６」が停止図柄に設定され、値４８〜７３で第１演出図柄の「１」が停止図柄に設定され、値７４〜９９で第１演出図柄の「５」が停止図柄に設定される。今回の大当りの種類が特図１確変大当りＡの場合には、演出図柄決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜２４で第１演出図柄の「３」が停止図柄に設定され、値２５〜４９で第１演出図柄の「７」が停止図柄に設定され、値５０〜７４で第１演出図柄の「１」が停止図柄に設定され、値７５〜９９で第１演出図柄の「５」が停止図柄に設定される。今回の大当りの種類が特図１確変大当りＢの場合には、演出図柄決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９で第１演出図柄の「３」が停止図柄に設定され、値５０〜９９で第１演出図柄の「７」が停止図柄に設定される。このように、第１演出図柄の「２」，「４」，「６」は、通常大当り（特図１通常大当り）の場合にのみ停止図柄に設定され、大当り遊技終了後に低確率（通常確率）が設定される可能性が高い通常大当りの確定を示すから、「通常確定図柄」ともいう。また、第１演出図柄の「１」，「５」は、通常大当り（特図１通常大当り）の場合または確変大当り（特図１確変大当りＡ）の場合に停止図柄に設定され、通常大当りか確変大当りかが不明であり、確変大当りのチャンスがあることを示すから、「チャンス図柄」ともいう。また、第１演出図柄の「３」，「７」は、確変大当り（特図１確変大当りＡまたは特図１確変大当りＢ）の場合にのみ停止図柄に設定され、大当り遊技終了後に高確率が設定される可能性が高い確変大当りが確定するから、「確変確定図柄」ともいう。
【０１００】
図３７の第２演出図柄決定テーブルでは、今回の大当りの種類が特図２確変大当りＡの場合には、演出図柄決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜２４で第２演出図柄の「３」が停止図柄に設定され、値２５〜４９で第２演出図柄の「７」が停止図柄に設定され、値５０〜６１で第２演出図柄の「１」が停止図柄に設定され、値６２〜７４で第２演出図柄の「２」が停止図柄に設定され、値７５〜８６で第２演出図柄の「５」が停止図柄に設定され、値８７〜９９で第２演出図柄の「６」が停止図柄に設定される。今回の大当りの種類が特図２確変大当りＢの場合には、演出図柄決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９で第２演出図柄の「４」が停止図柄に設定され、値５０〜６１で第２演出図柄の「１」が停止図柄に設定され、値６２〜７４で第２演出図柄の「２」が停止図柄に設定され、値７５〜８６で第２演出図柄の「５」が停止図柄に設定され、値８７〜９９で第２演出図柄の「６」が停止図柄に設定される。このように、第２演出図柄の「３」，「７」は、１６Ｒ確変大当り（特図２確変大当りＡ）の場合にのみ停止図柄に設定され、１６Ｒの大当り遊技の実行が確定することを示すから、「１６Ｒ確定図柄」ともいう。また、第２演出図柄の「４」は、４Ｒ確変大当り（特図２確変大当りＢ）の場合にのみ停止図柄に設定され、４Ｒの大当り遊技の実行が確定することを示すから、「４Ｒ確定図柄」ともいう。また、第２演出図柄の「１」，「２」，「５」，「６」は、１６Ｒ確変大当り（特図２確変大当りＡ）の場合または４Ｒ確変大当り（特図２確変大当りＢ）の場合に停止図柄に設定され、１６Ｒの大当り遊技か４Ｒの大当り遊技かが不明であり、１６Ｒの大当り遊技の実行のチャンスがあることを示すから、「チャンス図柄」ともいう。
【０１０１】
演出図柄の停止図柄を設定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき演出パターンを設定する（Ｓ１１１０）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が含まれているから、演出パターンの選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【０１０２】
こうして演出図柄の図柄種に基づく停止図柄と、演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ１１１２）。Ｓ１１１２の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【０１０３】
Ｓ１１００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ１１１２で演出図柄の変動表示を開始した後には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ１１１６）、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信してないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。Ｓ１１１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ１１０６あるいはＳ１１０８で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。
【０１０４】
ここで、図３４の演出図柄種設定処理で説明したように、本実施例では、第１特別図柄を主体に遊技が進行する電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、第１演出図柄を設定し、第２特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、第２演出図柄を設定する。このため、電サポなし状態では、主に第１演出図柄で図柄変動演出が行われることになり、電サポあり状態では、主に第２演出図柄で図柄変動演出が行われることになる。したがって、変動表示する演出図柄が第１演出図柄であるか第２演出図柄であるかによって、遊技状態が電サポなし状態であるか電サポあり状態であるかを遊技者に認識させることができる。
【０１０５】
また、電サポなし状態で、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第２演出図柄を設定し、外れの場合に第１演出図柄を設定する。前述したように、本実施例では、左打ちでも遊技球が通過可能な第２普通図柄作動ゲート３３を備えるから、電サポなし状態でも第２始動口３８に遊技球が入球して第２特別図柄が変動表示する場合がある。その場合、第２特別図柄の変動表示が大当りに係るものであれば、第１演出図柄でなく第２演出図柄を用いて図柄変動演出を実行するから、電サポなし状態で第２特別図柄の大当りが発生することを遊技者に報知する（認識させる）ことができる。前述したように、第１特別図柄の大当りよりも第２特別図柄の大当りの方が、大当り遊技終了後に高確率状態（確変）となる可能性が高く、獲得可能な賞球の期待値も多いことから、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえる。このため、電サポなし状態で第２演出図柄を変動表示させて第２特別図柄の大当りが発生することを報知することにより、遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、電サポなし状態で第２特別図柄が変動表示する場合でも、大当り判定の結果が外れであれば、電サポなし状態で第１特別図柄が変動表示する場合と同様に、第１演出図柄を変動表示させるものとした。電サポなし状態は、低確率状態であることが多いため、外れの場合でも第２演出図柄を変動表示させる（いわゆるガセを含ませる）と、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて第２演出図柄が変動表示しても大当り発生の可能性が低いものとなり、遊技者の期待感が低下することになる。そのような期待感の低下を防止するため、電サポなし状態では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づく大当りが発生する場合に限って、第２演出図柄を変動表示させるものとした。このため、電サポなし状態で第２演出図柄が変動表示すれば、第２特別図柄の大当りの発生が確定したことを報知することになるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０１０６】
また、電サポあり状態で、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第１演出図柄を設定し、外れの場合に第２演出図柄を設定する。ここで、本実施例では、第１特別図柄の変動表示よりも第２特別図柄の変動表示を優先させる特図２優先変動とするから、第２特別図柄の保留が記憶されている場合に第１特別図柄の保留が消化されることはない。また、前述したように、電サポあり状態では遊技者は右打ちを行い、右打ちで発射された遊技球が第１始動口３６に入球することはないから、電サポあり状態では、通常は第１特別図柄が変動表示することはない。しかし、電サポなし状態で発生した大当り（いわゆる初当り）が終了して電サポあり状態が設定された直後において第２特別図柄の保留が発生するまでの間や、電サポあり状態中に第２特別図柄の保留が途切れたときなど、電サポあり状態でも第１特別図柄の保留が消化される場合がある。その場合、第１特別図柄の変動表示が大当りに係るものであれば、第２演出図柄でなく第１演出図柄を用いて図柄変動演出を実行するから、電サポあり状態で第１特別図柄の大当りが発生することを遊技者に報知する（認識させる）ことができる。このため、遊技者が気付かないうちに、第２特別図柄の大当りよりも不利な第１特別図柄の大当りが発生するのを防止することができる。即ち、第１特別図柄の大当りには通常大当りが含まれ、第２特別図柄の大当りには通常大当りが含まれないから、第１演出図柄の変動表示を見た遊技者に、第１特別図柄の大当りが発生して高確率状態（確変）が終了する（高確率状態が終了して低確率状態に転落する）のではないかとの緊張感を与えることができる。一方で、電サポあり状態で第１特別図柄が変動表示する場合でも、大当り判定の結果が外れであれば、電サポあり状態で第２特別図柄が変動表示する場合と同様に、第２演出図柄を変動表示させるものとした。このため、電サポあり状態で第１特別図柄の保留が消化されることに遊技者が気付いた場合に、第２演出図柄で図柄変動演出が実行されれば、第１特別図柄の大当りが発生しないことを報知することになるから、第１特別図柄の大当りの発生を起因として高確率状態が終了しないことを遊技者に認識させて、遊技者に安堵感を与えることができる。これらのことから、実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態で第２演出図柄で図柄変動演出が実行されるか否かや、電サポあり状態で第１演出図柄で図柄変動演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。
【０１０７】
［大当り遊技演出処理］
Ｓ１０２０の大当り遊技演出処理は、図３８，図３９に例示するフローチャートに従って実行される。図３８，図３９の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２５２で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し（Ｓ１２０２）、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、Ｓ１２０２の処理をスキップして次のＳ１２０４の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【０１０８】
次に、通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２０４）。ここで、通常ラウンド開始指定コマンドは、図２３の第１大入賞口開放遊技処理のＳ５０４または図２４の第２大入賞口開放遊技処理のＳ６０４で主制御基板７０により送信される。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド演出を実行する（Ｓ１２０６）。通常ラウンド演出は、所定のキャラクタなどの演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。Ｓ１２０４で通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１２０６をスキップして次のＳ１２０８の処理に進む。
【０１０９】
続いて、第４ラウンドの通常ラウンド演出の実行が終了したタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１２０８）。第４ラウンドの通常ラウンド演出の実行が終了したタイミングであると判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった特別図柄が第２特別図柄（今回の大当りが特図２確変大当りＡ，Ｂのいずれか）であるか否か（Ｓ１２１０）、今回の大当り遊技に係る図柄変動演出処理で停止表示された演出図柄（大当り図柄）が第２演出図柄のチャンス図柄（「１」，「２」，「５」，「６」のいずれかの第２演出図柄）であるか否か（Ｓ１２１２）、をそれぞれ判定する。大当り遊技の発生契機が第２特別図柄であって、停止表示された演出図柄（大当り図柄）が第２演出図柄のチャンス図柄であると判定すると、今回の大当りが特図２確変大当りＡであるか否かを判定する（Ｓ１２１４）。特図２確変大当りＡであれば、１６ラウンドの大当り遊技が実行されるものの、図柄変動演出処理では、１６ラウンドか４ラウンドかが不明のチャンス図柄を停止表示させているため、ラウンド継続成功演出（１６ラウンド昇格演出）を実行する（Ｓ１２１６）。ラウンド継続成功演出は、４ラウンド以降もラウンドが継続する（１６ラウンドまでラウンドが継続する）ことを示す演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【０１１０】
一方、特図２確変大当りＡでなく特図２確変大当りＢであれば、４ラウンドの大当り遊技が実行されるため、ラウンド継続失敗演出（ラウンド昇格失敗演出）を実行する（Ｓ１２１８）。ラウンド継続失敗演出は、４ラウンド以降はラウンドが継続しないことを示す演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。Ｓ１２０８で第４ラウンドの通常ラウンド演出の実行が終了したタイミングでないと判定したり、Ｓ１２１０で大当り遊技の発生契機が第２特別図柄でないと判定したり、Ｓ１２１２で大当り図柄が第２演出図柄のチャンス図柄でないと判定すると、Ｓ１２２０の処理に進む。
【０１１１】
次に、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２２０）。ここで、特定ラウンド開始指定コマンドは、図２５の特定領域入球遊技処理のＳ７０４で主制御基板７０により送信される。特定ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１２３４の処理に進む。Ｓ１２２０で特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）が第１特別図柄（今回の大当りが通常大当りまたは特図１確変大当りＡ，Ｂのいずれか）であるか否かを判定し（Ｓ１２２２）、第１特別図柄であると判定すると、今回の大当り遊技に係る図柄変動演出処理で停止表示された演出図柄（大当り図柄）が第１演出図柄の確変確定図柄（「３」，「７」のいずれかの第１演出図柄）であるか否かを判定する（Ｓ１２２４）。Ｓ１２２２で第１特別図柄でなく第２特別図柄であると判定したり、Ｓ１２２２で第１特別図柄であると判定し且つＳ１２２４で第１演出図柄の確変確定図柄であると判定すると、特定ラウンド演出を実行する（Ｓ１２２６）。ここで、特定ラウンド演出は、例えば、「Ｖを狙え」などのメッセージを演出表示装置３４に表示することで、長開放パターンでの特定ラウンドの実行を遊技者に報知する演出である。具体的には、メッセージ報知用の演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【０１１２】
また、Ｓ１２２４で今回の大当り遊技に係る図柄変動演出処理で停止表示された演出図柄（大当り図柄）が第１演出図柄の確変確定図柄でないと判定すると、演出図柄が第１演出図柄の通常確定図柄（「２」，「４」，「６」のいずれかの第１演出図柄）であるか否かを判定する（Ｓ１２２８）。通常確定図柄でない即ちチャンス図柄であると判定すると、今回の大当りが特図１確変大当りＡであるか否かを判定する（Ｓ１２３０）。特図１確変大当りＡであれば、第２大入賞口５０を長時間開放させる長開放パターンで特定ラウンドが実行されるものの、図柄変動演出処理では通常大当りか確変大当りかが不明なチャンス図柄を停止表示させているため、長開放パターンで特定ラウンドが実行されることを報知するために特定ラウンド演出を実行する（Ｓ１２２６）。なお、本実施例では、確変大当り図柄で大当りを引くと、特定ラウンドにて特定ラウンド報知演出を実行するものとしたが、一部の確変大当り図柄（例えば、チャンス図柄が停止表示された特図１確変大当りＡ）では、特定ラウンド報知演出を実行しないものなどとしてもよい。一方、Ｓ１２２８で通常確定図柄であると判定したり、Ｓ１２２８で通常確定図柄でなくチャンス図柄であると判定しても、続くＳ１２３０で特図１確変大当りＡではなく通常大当りであると判定すると、Ｓ１２０６と同様の通常ラウンド演出を実行する（Ｓ１２３２）。
【０１１３】
そして、図２８の特定領域通過有無監視処理のＳ７９６で主制御基板７０により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否か（Ｓ１２３４）、図３３の有効期間監視処理のＳ７５０で主制御基板７０により送信される有効期間終了指定コマンドを受信したか否か（Ｓ１２３６）、をそれぞれ判定する。特定領域通過指定コマンドと有効期間終了指定コマンドをいずれも受信していないと判定すると、Ｓ１２４２の処理に進む。また、Ｓ１２３４で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定する前にＳ１２３６で有効期間終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態（低確率電サポあり状態）となるため、失敗態様で確変報知演出を実行する（Ｓ１２３８）。一方、Ｓ１２３４で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態（高確率電サポあり状態）となるため、成功態様で確変報知演出を実行する（Ｓ１２４０）。
【０１１４】
続いて、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２４２）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図２９の大当り遊技終了時処理のＳ８２２で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行する（Ｓ１２４４）。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、そのまま大当り遊技演出処理を終了する。
【０１１５】
大当り遊技終了演出を実行すると、Ｓ１２４２で受信した大当り遊技終了指定コマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ１２４６）、確変フラグがオンでなくオフであると判定すると、大当り遊技終了後に低確率電サポあり状態が発生すると判断し、演出モードとして「時短モード」を設定して（Ｓ１２４８）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、確変フラグがオンであると判定すると、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生すると判断して、演出モードとして「確変時短モード」を設定する（Ｓ１２５０）。なお、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生する場合、複数の演出モード（「時短モード」と「確変時短モード」）を遊技者が選択できるようにしてもよい（モード選択）。これらの時短モード（電サポあり状態）が設定されると、前述したように、変動対象が第２特別図柄であれば、第２演出図柄で図柄変動演出を行い、変動対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第１演出図柄で図柄変動演出を行い、外れの場合に第２演出図柄で図柄変動演出を行うことになる。
【０１１６】
［演出モード移行処理］
Ｓ１０３０の演出モード移行処理は、図４０に例示するフローチャートに従って実行される。図４０の演出モード移行処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、実行中の演出モードが「時短モード」であるか否かを判定する（Ｓ１３００）。実行中の演出モードが「時短モード」でないと判定すると、Ｓ１３１４の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「時短モード」であると判定すると、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２７２またはＳ２８４で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０２）。なお、前述したように、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれている。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１３１４の処理に進む。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオンであるか否か（Ｓ１３０４）、変動短縮フラグがオフであるか否か（Ｓ１３０６，Ｓ１３０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ１３０４で確変フラグがオフであると判定し、且つ、Ｓ１３０８で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は低確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。Ｓ１３０４で確変フラグがオフであると判定し、且つ、Ｓ１３０８で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断し、演出モードを「時短モード」から「通常モード」へ移行して（Ｓ１３１０）、演出モード移行処理を終了する。Ｓ１３０４で確変フラグがオンであると判定し、且つ、Ｓ１３０６で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。なお、遊技状態が高確率電サポあり状態である場合、通常、演出モードとして「確変時短モード」が設定されるが、前述したように、遊技者の入力によってモード選択がなされた場合、高確率電サポあり状態であっても「時短モード」に設定される場合がある。Ｓ１３０４で確変フラグがオンであると判定し、且つ、Ｓ１３０６で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する（Ｓ１３１２）。
【０１１７】
次に、実行中の演出モードが「確変時短モード」であるか否かを判定する（Ｓ１３１４）。実行中の演出モードが「確変時短モード」でないと判定すると、Ｓ１３２２の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「確変時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のＳ２８４で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンド（変動短縮フラグ）を受信したか否かを判定する（Ｓ１３１６）。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ１３１８）。変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「確変時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する（Ｓ１３２０）。「確変非時短モード」（電サポなし状態）へ移行すると、前述したように、変動対象が第１特別図柄であれば、第１演出図柄で図柄変動演出を行い、変動対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第２演出図柄で図柄変動演出を行い、外れの場合に第１演出図柄で図柄変動演出を行うことになる。
【０１１８】
次に、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であるか否かを判定する（Ｓ１３２２）。実行中の演出モードが「確変非時短モード」でないと判定すると、演出モード移行処理を終了する。一方、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のＳ２７２で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンド（確変フラグ）を受信したか否かを判定する（Ｓ１３２４）。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ１３２６）。確変フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポなし状態であると判断して、「確変非時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。確変フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変非時短モード」から「通常モード」へ移行して（Ｓ１３２８）、演出モード移行処理を終了する。
【０１１９】
図４１は、演出モードの遷移の様子を示す遷移図である。「通常モード」から他の演出モード（「時短モード」，「確変時短モード」，「確変非時短モード」）への移行は、低確率電サポなし状態での大当りの発生を契機に行われる。低確率電サポなし状態で大当りが発生すると、これに伴い実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過した場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定され、有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定される。ここで、大当りの発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄Ａ，Ｂ）である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高いため、高確率電サポあり状態が設定され易く、大当り図柄（特図当り図柄）が通常大当り図柄（特図１通常大当り図柄）である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域５２を通過する可能性が低いため、低確率電サポなし状態が設定され易い。特定ラウンドが終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態（高確率電サポあり状態）となるか低確率状態（低確率電サポあり状態）となるかを遊技者に報知する確変報知演出が実行される。確変報知演出は、遊技状態が高確率状態となる場合には成功態様で行われ、低確率状態となる場合には失敗態様で行われる。大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「確変時短モード」へ移行し、遊技状態が低確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「時短モード」へ移行する。
【０１２０】
「時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）となるまで時短モードが継続する。「時短モード」は低確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高いため、第２特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第２特別図柄は確変大当り図柄（特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）しか存在しない。このため、時短モード（低確率電サポあり状態）中に大当りを引くと（引き戻し）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態となり、「確変時短モード」へ移行する。時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）に達すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態となるため、「時短モード」が終了し、「通常モード」へ戻る。
【０１２１】
「確変時短モード」に移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）となるまで確変時短モードが継続する。「確変時短モード」は高確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高いため、第２特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第２特別図柄は確変大当り図柄（特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）しか存在しない。このため、確変時短モード（高確率電サポあり状態）中に大当りを引く限り、高確率電サポあり状態が繰り返し発生することとなる（大当りの連荘状態）。なお、遊技者はモード選択によって「確変時短モード」および「時短モード」の何れかを選択することもできる。したがって、遊技者は、「時短モード」を選択すれば、「時短モード」の演出を高確率電サポあり状態で行わせることができ、普段（低確率電サポあり状態）ではなかなか見ることができない大当り信頼度の高い演出を見ることも可能となる。なお、大当り遊技後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）に達すると、電サポあり状態（時短状態）は終了し、高確率電サポなし状態となるため、「確変時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。また、本実施例では、高確率電サポあり状態での演出モードとして「時短モード」が設定された場合も、大当り遊技後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）に達すると、「時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。
【０１２２】
「確変非時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第２所定回数（１２０回）に達するまで確変非時短モードが継続する。即ち、「確変非時短モード」は、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が第１所定回数（１００回）に達した後、第２所定回数（１２０回）に達するまでの残り回数（２０回）分だけ実行される。「確変非時短モード」は、高確率電サポなし状態で設定されるモードであり、電サポなし状態は電サポあり状態に比して第２始動口３８への遊技球の入球頻度が低いため、第１特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第１特別図柄は確変大当り図柄と通常大当り図柄とが混在するため、確変非時短モード中に大当りを引くと（引き戻し）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態か低確率電サポあり状態の何れかとなり、確変報知演出を経て「確変時短モード」または「時短モード」へ移行する。
【０１２３】
以上説明した実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄を主体に遊技が進行する電サポなし状態（「確変非時短モード」，「通常モード」）で、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、第１演出図柄（第１識別情報）で図柄変動演出を行い、第２特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態（「確変時短モード」，「時短モード」）で、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、第２演出図柄（第２識別情報）で図柄変動演出を行うから、電サポなし状態では主に第１演出図柄で図柄変動演出を行い、電サポあり状態では主に第２演出図柄で図柄変動演出を行うことになる。このため、変動表示する演出図柄の種類によって、電サポなし状態か電サポあり状態のいずれで遊技中かを示すことができる。また、電サポなし状態で第２特別図柄が変動表示する場合、第２特別図柄の変動表示が大当りに係るものであれば、第１演出図柄でなく第２演出図柄で図柄変動演出を行うから、電サポなし状態で第２特別図柄の大当りが発生することを示すことができる。第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が、遊技者に有利な大当り遊技が実行されるからから、第２演出図柄で図柄変動演出を実行して第２特別図柄の大当り発生を示すことにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２４】
また、電サポあり状態で第１特別図柄が変動表示する場合、第１特別図柄の変動表示が大当りに係るものであれば、第２演出図柄でなく第１演出図柄で図柄変動演出を行うから、電サポあり状態で第１特別図柄の大当りが発生することを示すことができる。このため、第２特別図柄の大当りよりも不利な第１特別図柄の大当りが遊技者の気付かないうちに発生するのを防止して、高確率状態が終了することへの緊張感（危機感）などを遊技者に与えることができる。一方で、電サポあり状態で、第１特別図柄が変動表示する場合、第２演出図柄で図柄変動演出が行われると、第１特別図柄の大当りが発生しないことを示すため、高確率状態が終了するおそれがないことになり、遊技者に安堵感を与えることができる。これらのことから、電サポなし状態において第２演出図柄で図柄変動演出が行われるか否かや電サポあり状態において第１演出図柄で図柄変動演出が行われるか否かに遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。
【０１２５】
実施例のパチンコ機１０では、本発明を、第２大入賞口５０の内部に特定領域５２を設け、大当り遊技中に開放された第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過すると、大当り遊技終了後に高確率状態を発生させるタイプの遊技機に適用したが、これに限定されるものではなく、大入賞口の内部に特定領域を備えないタイプの遊技機に適用するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り判定の結果が大当りとなると（判定の結果が特定結果となると）、大当り図柄（識別情報）の種類に拘わらず、大当り遊技（特定遊技）終了後、大当り確率（判定の結果が特定結果となる確率）を高確率とし、特別図柄（識別情報）の変動表示が特定回数行われると、大当り確率を低確率（所定確率）としてもよい。また、大当り判定の結果が大当りとなると、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を低確率（所定確率）とし、大当り図柄が確変大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を高確率としてもよい。また、別途抽選処理によって大当り遊技終了後の大当り確率を低確率とするか高確率とするかを決定するものとしてもよい。また、大当り遊技終了後に高確率状態が発生した場合、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が所定回数（第１所定回数）に達すると、高確率状態を終了するものとしたが、次に大当りを引くまで高確率状態を維持するものとしてもよい。
【０１２６】
実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、第１演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第２演出図柄を設定し、外れの場合に第１演出図柄を設定したが、これに限られず、電サポなし状態では図柄変動遊技の対象が第１特別図柄または第２特別図柄のいずれであっても第１演出図柄を設定してもよい（電サポなし状態では常に第１演出図柄で図柄変動演出を行うことになる）。このようにする場合、図３４の演出図柄種設定処理において、Ｓ１１５０で変動短縮フラグがオフと判定するとＳ１１５４で第１演出図柄を設定し、Ｓ１１５２，Ｓ１１５６，Ｓ１１５８の処理を省略するものとすればよい。あるいは、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、第２演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第１演出図柄を設定し、外れの場合に第２演出図柄を設定したが、これに限られず、電サポあり状態では図柄変動遊技の対象が第１特別図柄または第２特別図柄のいずれであっても第２演出図柄を設定してもよい（電サポあり状態では常に第２演出図柄で図柄変動演出を行うことになる）。このようにする場合、図３４の演出図柄種設定処理において、Ｓ１１５０で変動短縮フラグがオンと判定するとＳ１１６２で第２演出図柄を設定し、Ｓ１１６０，Ｓ１１６４，Ｓ１１６６の処理を省略するものとすればよい。
【０１２７】
実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第２演出図柄を設定し、外れの場合に第１演出図柄を設定したが、これに限られず、外れの場合の一部において第２演出図柄を設定する（いわゆるガセを含ませる）ものとしてもよい。即ち、電サポなし状態で第２始動口３８への遊技球の入球に基づく演出図柄（識別情報）の変動表示を行う場合、当該入球に基づく判定（大当り判定）の結果が特定結果（大当り）になるか否かに基づいて、第１演出図柄（第１識別情報）か第２演出図柄（第２識別情報）のいずれかを変動表示させるものとしておき、例えば、判定の結果が特定結果（大当り）になる全ての場合と、判定の結果が特定結果にならない（外れとなる）一部の場合に第２演出図柄で図柄変動演出を行い、判定の結果が特定結果にならない（外れとなる）残りの場合に第１演出図柄で図柄変動演出を行うものとしてもよい。このようにする場合、図３４の演出図柄種設定処理において、Ｓ１１５６で大当りでなく外れと判定すると、抽選処理を行い、抽選に当選するとＳ１１５８で第２演出図柄を設定し、抽選に落選するとＳ１１５４で第１演出図柄を設定するものなどとすればよい。こうすれば、電サポなし状態で第２演出図柄で図柄変動演出が行われる機会を増やすことができるから、電サポなし状態で第２演出図柄で図柄変動演出が行われるか否かに対する遊技者の関心をより高めて遊技興趣を向上させることができる。すなわち、電サポなし状態（第１遊技状態）で第２始動口３８への遊技球の入球に基づき演出図柄（識別情報）を変動表示させる場合において、当該入球に基づく判定の結果が特定結果にならない（外れの）場合には、第１演出図柄（第１識別情報）を変動表示させる場合と、第２演出図柄（第２識別情報）を変動表示させる場合と、があるものとし、当該入球に基づく判定の結果が特定結果になる（当りの）場合には、第２演出図柄（第２識別情報）を変動表示させるものとすることができる。そして、判定の結果が特定結果にならない（外れの）場合において第２演出図柄（第２識別情報）を変動表示させる場合の割合を所定割合に設定することで、「電サポなし状態（第１遊技状態）において第２演出図柄（第２識別情報）が変動表示すること」に対して、判定結果が特定結果（当り）となる可能性（所謂信頼度）を設定することができる。例えば、信頼度（当り可能性）を３３％以上、より好適には５０％以上とすることで、電サポなし状態で第２演出図柄が変動表示した際の当り可能性を高くすることができ、遊技者の期待感を相当に高めることができる。
【０１２８】
実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第１演出図柄を設定し、外れの場合に第２演出図柄を設定したが、これに限られず、外れの場合の一部において第１演出図柄を設定する（いわゆるガセを含ませる）ものとしてもよい。即ち、電サポあり状態で第１始動口３６への遊技球の入球に基づく演出図柄（識別情報）の変動表示を行う場合、当該入球に基づく判定（大当り判定）の結果が特定結果（大当り）になるか否かに基づいて、第１演出図柄（第１識別情報）か第２演出図柄（第２識別情報）のいずれかを変動表示させるものとしておき、例えば、判定の結果が特定結果（大当り）になる全ての場合と、判定の結果が特定結果にならない（外れとなる）一部の場合に第１演出図柄を設定し、判定の結果が特定結果にならない（外れとなる）残りの場合に第２演出図柄を設定してもよい。このようにする場合、図３４の演出図柄種設定処理において、Ｓ１１６４で大当りでなく外れと判定すると、抽選処理を行い、抽選に当選するとＳ１１６６で第１演出図柄を設定し、抽選に落選するとＳ１１６２で第２演出図柄を設定するものなどとすればよい。こうすれば、電サポあり状態で第１演出図柄で図柄変動演出が行われる機会を増やすことができる。このため、電サポあり状態で第１演出図柄で図柄変動演出が行われる否かに対する遊技者の関心をより高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０１２９】
実施例のパチンコ機１０では、右打ちで遊技球が通過可能な第１普通図柄作動ゲート３２と、左打ちで遊技球が通過可能な第２普通図柄作動ゲート３３との二つの普通図柄作動ゲートを備えるものとしたが、これに限られず、一つの普通図柄作動ゲートのみを備えるものとしてもよい。例えば、右打ちで遊技球が通過可能な第１普通図柄作動ゲート３２のみを備えるものとすればよい。第１普通図柄作動ゲート３２のみを備えるものとしても、時短モード（電サポあり状態）が終了して通常モード（電サポなし状態）に切り替わったときに第２特別図柄の保留が記憶されている場合などには、電サポなし状態で第２特別図柄を対象として図柄変動遊技が行われることがあるから、本実施例のように、演出図柄の種類を変更することによる効果を得ることができる。また、実施例では、遊技球が第２普通図柄作動ゲート３３を通過して当りとなった場合に、電サポなし状態であっても第１の長時間で第２始動口３８を開放することがあるものとしたが、これに限られず、電サポなし状態では長時間で第２始動口３８を開放せず、短時間（０．１秒などの極短時間）で第２始動口３８を開放するものなどとしてもよい。
【０１３０】
実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであるか否か（大当りであるか外れであるか）に基づいて演出図柄の種類を設定したが、これに限られず、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に、その大当りの種類に基づいて演出図柄の種類（演出図柄種）を設定してもよい。また、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであるか否か（大当りであるか外れであるか）に基づいて演出図柄の種類を設定したが、これに限られず、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に、その大当りの種類に基づいて演出図柄の種類を設定してもよい。これらの場合の変形例の演出図柄種設定処理を図４２に示す。なお、図４２の演出図柄種設定処理では、実施例の図３４の演出図柄種設定処理と同じ処理には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１３１】
変形例の図４２の演出図柄種設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ１１５０，Ｓ１１５２，Ｓ１１５６で変動短縮フラグがオフ（電サポなし状態）で第２特別図柄が変動対象で大当り判定の結果が大当りであると判定すると、図柄変動開始時コマンドに基づいて大当りの種類が１６Ｒの大当り（特図２確変大当りＡ）であるか否かを判定する（Ｓ１１５７）。１６Ｒの大当りでなく４Ｒの大当り（特図２確変大当りＢ，第２特別図柄の第１特定遊技，当り図柄が第１特定結果に係る図柄（第１特定態様））であると判定すると、第１演出図柄を設定し（Ｓ１１５４）、４Ｒの大当りよりも遊技者に有利な１６Ｒの大当り（特図２確変大当りＡ，第２特別図柄の第２特定遊技，当り図柄が第２特定結果に係る図柄（第２特定態様））であると判定すると、第２演出図柄を設定する（Ｓ１１５６）。これにより、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって、大当りの種類が４Ｒの大当りの場合（第２特別図柄の第１特定遊技の場合）に第１演出図柄を設定し、４Ｒの大当りよりも遊技者に有利な１６Ｒの大当りの場合（第２特別図柄の第２特定遊技の場合）に第２演出図柄を設定することになる。なお、外れの場合には、実施例と同様に第１演出図柄を設定する。
【０１３２】
また、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ１１５０，Ｓ１１６０，Ｓ１１６４で変動短縮フラグがオン（電サポあり状態）で第１特別図柄が変動対象で大当り判定の結果が大当りであると判定すると、図柄変動開始時コマンドに基づいて大当りの種類が通常大当り（特図１通常大当り）であるか否かを判定する（Ｓ１１６５）。そして、通常大当り（特図１通常大当り，第１特別図柄の第１特定遊技，当り図柄が第１特定結果に係る図柄（第１特定態様））であると判定すると、第１演出図柄を設定し（Ｓ１１６６）、通常大当りよりも遊技者に有利な確変大当り（特図１確変大当りＡあるいは特図１確変大当りＢ，第１特別図柄の第２特定遊技，当り図柄が第２特定結果に係る図柄（第２特定態様））であると判定すると、第２演出図柄を設定する（Ｓ１１６２）。これにより、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって、大当りの種類が通常大当りの場合（第１特別図柄の第１特定遊技の場合）に第１演出図柄を設定し、通常大当りよりも遊技者に有利な確変大当りの場合（第１特別図柄の第２特定遊技の場合）に第２演出図柄を設定することになる。なお、外れの場合には、実施例と同様に、第１演出図柄を設定する。
【０１３３】
この変形例では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、第１演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第２特別図柄の第１特定遊技（４Ｒの大当り）の場合と外れの場合に第１演出図柄を設定し、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第１特定遊技よりも有利な第２特別図柄の第２特定遊技（１６Ｒの大当り）の場合に第２演出図柄を設定する。また、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、第２演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第１特別図柄の第１特定遊技（通常大当り）の場合に第１演出図柄を設定し、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第１特定遊技よりも有利な第１特別図柄の第２特定遊技（確変大当り）の場合と外れの場合に第２演出図柄を設定する。このため、実施例と同様に、変動表示する演出図柄の種類によって、電サポなし状態か電サポあり状態のいずれで遊技中かを報知することができる。また、電サポなし状態で第２特別図柄が変動表示する場合、第１演出図柄でなく第２演出図柄を用いて図柄変動演出を実行することにより、電サポなし状態で第２特別図柄の大当りが発生し且つその大当りが遊技者に有利であることを報知することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、電サポあり状態で第１特別図柄が変動表示する場合、第２演出図柄でなく第１演出図柄を用いて図柄変動演出を実行することにより、電サポあり状態で第１特別図柄の大当りが発生し且つその大当りが遊技者に有利でないことを報知すすことができるから、遊技者が気付かないうちに、第２特別図柄の大当りよりも著しく不利な第１特別図柄の大当りが発生するのを防止することができる。
【０１３４】
また、この変形例の図４２の演出図柄種設定処理において、Ｓ１１５０で変動短縮フラグがオフの場合には、図３４の演出図柄種設定処理のＳ１１５２〜Ｓ１１５８と同じ処理を行うもの、即ち、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、第１演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第２演出図柄を設定し、外れの場合に第１演出図柄を設定するものとしてもよいし、Ｓ１１５０で変動短縮フラグがオフの場合には、前述の変形例のように、電サポなし状態では図柄変動遊技の対象が第１特別図柄または第２特別図柄のいずれであっても第１演出図柄を設定するものとしてもよい。あるいは、この変形例の図４２の演出図柄種設定処理において、Ｓ１１５０で変動短縮フラグがオンの場合には、図３４の演出図柄種設定処理のＳ１１６０〜Ｓ１１６６と同じ処理を行うもの、即ち、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、第２演出図柄を設定し、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合に第１演出図柄を設定し、外れの場合に第２演出図柄を設定するものとしてもよいし、前述の変形例のように、電サポあり状態では図柄変動遊技の対象が第１特別図柄または第２特別図柄のいずれであっても第２演出図柄を設定するものとしてもよい。
【０１３５】
また、この変形例においても、いわゆるガセを含ませるものとしてもよい。例えば、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第２特別図柄の第１特定遊技（４Ｒの大当り）になる一部の場合に、第１演出図柄を設定し、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第２特別図柄の第２特定遊技（１６Ｒの大当り）になる全ての場合と、大当りの種類が第２特別図柄の第１特定遊技（４Ｒの大当り）になる残りの場合に、第２演出図柄を設定してもよい。あるいは、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第１特別図柄の第１特定遊技（通常大当り）になる一部の場合に、第１演出図柄を設定し、大当り判定の結果が大当りであって大当りの種類が第１特別図柄の第２特定遊技（確変大当り）になる全ての場合と、大当りの種類が第１特別図柄の第１特定遊技（通常大当り）になる残りの場合に、第２演出図柄を設定してもよい。
【０１３６】
実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の大当りは大当り遊技終了後に高確率状態が設定される可能性が第１特別図柄の大当りよりも高いことと、獲得可能な賞球の期待値が第１特別図柄の大当りよりも多いことから、第１特別図柄の大当りよりも遊技者に有利な大当りとしたが、これに限られるものではない。例えば、両者の獲得可能な賞球の期待値は同等であるが、第２特別図柄の大当りは大当り遊技終了後に高確率状態が設定される可能性が第１特別図柄の大当りよりも高いために有利な大当りとしてもよいし、両者の大当り遊技終了後に高確率状態が設定される可能性は同等であるが、第２特別図柄の大当りは獲得可能な賞球の期待値が第１特別図柄の大当りよりも多いために有利な大当りとしてもよい。また、例えば、確変カウンタ（高確率状態を維持する特別図柄の変動回数）の設定値を変更可能なパチンコ機では、第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄の大当りよりも、大当り遊技終了後に確変カウンタの設定値に大きな値が設定される（高確率状態を維持する特別図柄の変動回数が多い）ために有利な大当りとしてもよい。あるいは、変動短縮カウンタ（変動時間短縮機能の作動状態を維持する特別図柄の変動回数）の設定値を変更可能なパチンコ機では、第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄の大当りよりも、大当り遊技終了後に変動短縮カウンタの設定値に大きな値が設定される（変動時間短縮機能の作動状態を維持する特別図柄の変動回数が多い）ために有利な大当りとしてもよい。
【０１３７】
実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の大当りには確変大当りのみを設けたが、これに限られず、第２特別図柄の大当りに通常大当りを設けてもよい。例えば、確変大当りの出現確率を８０％とし、通常大当りの出現確率を２０％などとすることができる。この場合、図４２の変形例の演出図柄種設定処理のＳ１１５７において、１６Ｒの大当りであるか否かの判定に代えて、確変大当りであるか否かを判定し、確変大当りでなく通常大当りであればＳ１１５４で第１演出図柄を設定し、確変大当りであればＳ１１５８で第２演出図柄を設定するものとしてもよい。
【０１３８】
実施例のパチンコ機１０では、図柄変動演出処理で変動表示される演出図柄のサイズの変更については言及しなかったが、演出図柄のサイズを変更してもよい。この場合、図３３の図柄変動演出のＳ１１１２の図柄変動演出開始の処理に代えて、図４３に示す変形例の図柄変動演出開始処理を行う。また、図４４に変形例の演出図柄が変動表示する様子を示す。
【０１３９】
変形例の図４３の図柄変動演出開始処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ１１８０）。変動短縮フラグがオフ即ち電サポなし状態であると判定すると、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ１１８２）。第１特別図柄であると判定すると、演出図柄を標準サイズ（第１のサイズ）で画面中央（第１の位置）で変動表示させる標準表示態様（第１表示態様）で図柄変動演出を開始する（Ｓ１１８４）。この場合、図４４（ａ）に示すように、標準表示態様で第１演出図柄の図柄変動演出を開始する。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出を、標準表示態様で開始するよう指示する演出コマンド（標準表示態様の図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。また、Ｓ１１８２で第１特別図柄でなく第２特別図柄であると判定すると、大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する（Ｓ１１８６）。大当り判定の結果が外れでなく大当りであると判定すると、演出図柄を標準サイズで画面中央で変動表示させる標準表示態様で図柄変動演出を開始する（Ｓ１１８４）。この場合、図３４の演出図柄種設定処理で第２演出図柄が設定されているから、図４４（ｂ）に示すように、標準表示態様で第２演出図柄の図柄変動演出を開始する。また、大当り判定の結果が外れであると判定すると、演出図柄を標準サイズから縮小したサイズ（第２のサイズ）で画面隅（例えば、画面右下，第２の位置）で変動表示させる縮小表示態様（第２表示態様）で図柄変動演出を開始する（Ｓ１１８８）。この場合、図３４の演出図柄種設定処理で第１演出図柄が設定されているから、図４４（ｃ１）に示すように、縮小表示態様で第１演出図柄の図柄変動演出を開始する。なお、図４４（ｃ１）で画面中央に停止表示されている第１演出図柄は、今回の図柄変動演出よりも前に（例えば、前回の図柄変動演出において）、第１特別図柄を対象として図柄変動演出が行われた場合の演出図柄の停止図柄である。Ｓ１１８８の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出を、縮小表示態様で開始するよう指示する演出コマンド（縮小表示態様の図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。このように、第１特別図柄を主体に遊技が進行する電サポなし状態では、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、第１演出図柄を標準表示態様（第１表示態様）で変動表示させ、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合には第２演出図柄を標準表示態様（第１表示態様）で変動表示させ、外れの場合には第１演出図柄を縮小表示態様（第２表示態様）で変動表示させるのである。このため、縮小表示態様で第１演出図柄が変動表示すると、第１特別図柄でなく第２特別図柄を対象に図柄変動遊技が行われていることを示すことができる。
【０１４０】
また、Ｓ１１８０で変動短縮フラグがオフでなくオン即ち電サポあり状態であると判定すると、今回の図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ１１９０）。第２特別図柄であると判定すると、演出図柄を標準サイズ（第１のサイズ）で画面中央（第１の位置）で変動表示させる標準表示態様（第１表示態様）で図柄変動演出を開始する（Ｓ１１９２）。この場合、図４４（ｂ）に示すように、標準表示態様で第２演出図柄の図柄変動演出を開始する。また、Ｓ１１９０で第２特別図柄でなく第１特別図柄であると判定すると、大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する（Ｓ１１９４）。大当り判定の結果が外れでなく大当りであると判定すると、演出図柄を標準サイズで画面中央で変動表示させる標準表示態様で図柄変動演出を開始する（Ｓ１１９２）。この場合、図３４の演出図柄種設定処理で第１演出図柄が設定されているから、図４４（ａ）に示すように、標準表示態様で第１演出図柄の図柄変動演出を開始する。また、大当り判定の結果が外れであると判定すると、演出図柄を標準サイズから縮小したサイズ（第２のサイズ）で画面隅（例えば、画面右下，第２の位置）で変動表示させる縮小表示態様（第２表示態様）で図柄変動演出を開始する（Ｓ１１９６）。この場合、図３４の演出図柄種設定処理で第２演出図柄が設定されているから、図４４（ｄ１）に示すように、縮小表示態様で第２演出図柄の図柄変動演出を開始する。なお、図４４（ｄ１）で画面中央に停止表示されている第２演出図柄は、今回の図柄変動演出よりも前に（例えば、前回の図柄変動演出において）、第２特別図柄を対象として図柄変動演出が行われた場合の演出図柄の停止図柄である。このように、第２特別図柄を主体に遊技が進行する電サポあり状態では、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば、第２演出図柄を標準表示態様（第１表示態様）で変動表示させ、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば、大当り判定の結果が大当りの場合には第１演出図柄を標準表示態様（第１表示態様）で変動表示させ、外れの場合には第２演出図柄を縮小表示態様（第２表示態様）で変動表示させるのである。このため、縮小表示態様で第２演出図柄が変動表示すると、第２特別図柄でなく第１特別図柄を対象に図柄変動遊技が行われていることを示すことができる。なお、縮小表示態様は、演出図柄のサイズを小さくするものであればよく、画面隅ではなく、画面中央で変動表示させてもよい。また、縮小表示態様の場合には、変動表示を行うことなく、単に停止図柄のみを表示させるものなどとしてもよい。
【０１４１】
この変形例では、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であって、大当り判定の結果が外れの場合には、第２演出図柄でなく第１演出図柄を縮小表示態様で変動表示させるものとしたが、これに限られず、電サポなし状態で図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であって、大当り判定の結果が外れの場合には、図４４（ｃ２）に示すように、第２演出図柄を縮小表示態様で変動表示させるものとしてもよい。この場合、図３４の演出図柄種設定処理のＳ１１５６の処理を省略して、図柄変動遊技の対象が第２特別図柄であれば第２演出図柄を設定するものとすればよい。また、この変形例では、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であって、大当り判定の結果が外れの場合には、第１演出図柄でなく第２演出図柄を縮小表示態様で変動表示させるものとしたが、これに限られず、電サポあり状態で図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であって、大当り判定の結果が外れの場合には、図４４（ｄ２）に示すように、第１演出図柄を縮小表示態様で変動表示させるものとしてもよい。この場合、図３４の演出図柄種設定処理のＳ１１６４の処理を省略して、図柄変動遊技の対象が第１特別図柄であれば第１演出図柄を設定するものとすればよい。
【０１４２】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行されるもの（特図２優先変動）としたが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第１特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行されるもの（特図１優先変動）としてもよい。あるいは、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには保留が発生した順（始動口に入球した順）に保留の消化が実行されるもの（入球順変動）としてもよい。特図１優先変動とした場合、例えば、電サポなし状態で発生した大当り（いわゆる初当り）が終了した後で電サポあり状態が開始（設定）された場合に、第１特別図柄の保留から消化される（第１特別図柄の変動表示が開始される）ことになる。そのため、電サポあり状態が開始されたときに記憶されていた第１特別図柄の保留（最大４個）が全て消化されるまで、第１特別図柄の保留が外れに係るものであれば、それらの保留の消化に伴って行われる図柄変動演出が第１演出図柄で行われることになる。その場合、前述した標準表示態様で（演出図柄のサイズを変更することなく）図柄変動演出を行ってもよいし、前述した変形例のように縮小表示態様で図柄変動演出を行ってもよい。そして、第１特別図柄の保留が全て消化されて、第２特別図柄の保留が記憶されていれば、第２特別図柄の保留の消化が開始されるから、第２演出図柄を用いた図柄変動演出が開始されることになる。
【０１４３】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１４４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２７４〜Ｓ２８２の処理と図２９の大当り遊技終了時処理のＳ８１０〜Ｓ８２０の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「遊技状態設定手段」に相当し、図３３の図柄変動演出処理（図４２の演出図柄種設定処理のＳ１１５０，Ｓ１１６０〜Ｓ１１６６を含む）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「識別情報表示手段」に相当する。なお、第１演出図柄が「第１識別情報」に相当し、第２演出図柄が「第２識別情報」に相当する。また、特定領域５２を内部に有する第２始動口５０が「可変入球口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１４５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１４６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  第１普通図柄作動ゲート、３２ａ  第１ゲートスイッチ、３３  第２普通図柄作動ゲート、３３ａ  第２ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口入球スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４４ｄ  第１大入賞口排出スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  第２大入賞口、５０ａ  第２大入賞口入球スイッチ、５０ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、５２  特定領域、５２ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５６  振分装置、５６ａ  振分部材、５６ｂ  振分ソレノイド、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
2016067647.tif 000003
【図２】
2016067647.tif 000004
【図３】
2016067647.tif 000005
【図４】
2016067647.tif 000006
【図５】
2016067647.tif 000007
【図６】
2016067647.tif 000008
【図７】
2016067647.tif 000009
【図８】
2016067647.tif 000010
【図９】
2016067647.tif 000011
【図１０】
2016067647.tif 000012
【図１１】
2016067647.tif 000013
【図１２】
2016067647.tif 000014
【図１３】
2016067647.tif 000015
【図１４】
2016067647.tif 000016
【図１５】
2016067647.tif 000017
【図１６】
2016067647.tif 000018
【図１７】
2016067647.tif 000019
【図２０】
2016067647.tif 000020
【図２１】
2016067647.tif 000021
【図２２】
2016067647.tif 000022
【図２３】
2016067647.tif 000023
【図２４】
2016067647.tif 000024
【図２５】
2016067647.tif 000025
【図２６】
2016067647.tif 000026
【図２７】
2016067647.tif 000027
【図２８】
2016067647.tif 000028
【図２９】
2016067647.tif 000029
【図３０】
2016067647.tif 000030
【図３１】
2016067647.tif 000031
【図３２】
2016067647.tif 000032
【図３３】
2016067647.tif 000033
【図３４】
2016067647.tif 000034
【図３６】
2016067647.tif 000035
【図３８】
2016067647.tif 000036
【図３９】
2016067647.tif 000037
【図４０】
2016067647.tif 000038
【図４２】
2016067647.tif 000039
【図４３】
2016067647.tif 000040
【図１８】
2016067647.tif 000041
【図１９】
2016067647.tif 000042
【図３５】
2016067647.tif 000043
【図３７】
2016067647.tif 000044
【図４１】
2016067647.tif 000045
【図４４】
2016067647.tif 000046