(57)【要約】【課題】所定の時間の経過前には節電モードに切替わらないようにする。【解決手段】演出実行手段である図柄表示装置、第１および第２電飾装置、スピーカを通常の消費電力により動作させる演出を行う通常モードと、図柄表示装置、第１および第２電飾装置、スピーカを通常モードより消費電力を抑えて動作させて演出を行う節電モードとが設定される。所定の計測開始時点からの経過時間を計測可能な計時手段としてのタイマを備える。予め設定されたモード切替時間Ｔｃの経過をタイマが計測した後に、メイン制御ＣＰＵが通常モードから節電モードに切替えるよう構成される。【選択図】図１１
2016192988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、各種演出を実行する演出実行手段とを備え、前記当り判定手段による判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
所定の計測開始時点からの経過時間を計測可能な計時手段と、
通常の消費電力により前記演出実行手段を動作させて演出を行う通常モードと、該通常モードより消費電力を抑えて前記演出実行手段を動作させて演出を行う節電モードとの何れかを選択可能な演出モード選択手段とを備え、
予め設定されたモード切替時間の経過を前記計時手段が計測した後に、前記演出モード選択手段が通常モードから節電モードに切替えるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記計測開始時点は、遊技機への電源供給に伴う起動初期設定完了時であり、
前記モード切替時間は、前記起動初期設定完了時からの経過時間であり、
前記演出モード選択手段による前記通常モードから節電モードへの切替えは、前記起動初期設定完了時から前記モード切替時間の経過後に実行可能に構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記モード切替時間の設定を変更可能な設定手段を備えた請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技に使用された遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段を備え、
前記モード切替時間の経過後において、前記遊技媒体計数手段による前記遊技媒体の計数結果に基づいて、前記演出モード選択手段が前記通常モードから前記節電モードに切替えるよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の判定条件の成立を契機とした当り判定手段の判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、図柄の組合わせ演出が行われる液晶式の表示装置等の表示手段を備えている。このような遊技機は、パチンコ機では遊技媒体であるパチンコ球が遊技盤の始動入賞口に入賞した条件に基づいて、またスロットマシンでは遊技媒体であるメダルを投入してスタートレバーを操作した条件に基づいて、表示手段において図柄の組合わせ演出が実行される。そして、前記パチンコ球の入賞条件またはスタートレバーの操作条件に基づいて実行される制御手段(当り判定手段)の判定が当りの判定結果となると共に、表示手段において特定の図柄組合わせが成立したことを契機として、遊技者に有利な特典遊技(大当り等)が生起されるよう構成されている。また、前記遊技機は、表示手段による演出効果を高めるために、照明基板を備えた照明装置や音声を発生するスピーカ等の各種演出実行手段を備えている。これら演出実行手段は、表示手段での図柄組合わせ演出や各種演出に連動して同時に作動したり個別に作動するよう制御され、演出効果の向上が図られるようになっている。
【０００３】
前記遊技機には、客による遊技が行われている遊技中において表示手段および演出実行手段による演出を行う通常モードの他に、客による遊技が行われていない非遊技状態において、該表示手段および演出実行手段を作動させてデモンストレーション演出を行うデモモードが設定されたものがある。また、遊技機には、非遊技状態において表示手段および演出実行手段を消灯したり該演出実行手段の作動数を減らすことで、消費電力の低減を図る節電モードが設定されたものがある。このような節電モードが設定された遊技機は、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１７４７４１号公報
【発明の概要】
【０００５】
前述した節電モードは、電力の浪費が抑制されて節電効果は期待できるが、該節電モードは、各遊技機毎に個別に設定するようになっている。このため、新規導入時においては、各遊技機毎に節電モードを設定する必要があり、導入台数が多い場合には設定作業に時間および手間がかかる難点がある。また、新規導入直後の遊技機では、非遊技状態(客待ち状態)において節電モードに切替ると、客寄せ効果が低下して稼働率の低下を助長する課題もある。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、新規導入時における節電モードの設定作業を不要とすると共に、所定の期間においては節電モードに切替わらないようにして稼働率の低下を防止し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、各種演出を実行する演出実行手段(17,18,19,85)とを備え、前記当り判定手段(60a)による判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な特典遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
所定の計測開始時点からの経過時間を計測可能な計時手段(T1,T2)と、
通常の消費電力により前記演出実行手段(17,18,19,85)を動作させて演出を行う通常モードと、該通常モードより消費電力を抑えて前記演出実行手段(17,18,19,85)を動作させて演出を行う節電モードとの何れかを選択可能な演出モード選択手段(60a)とを備え、
予め設定されたモード切替時間(Tc)の経過を前記計時手段(T1,T2)が計測した後に、前記演出モード選択手段(60a)が通常モードから節電モードに切替えるよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、計時手段がモード切替時間の経過を計測した後に、演出モード選択手段により通常モードから節電モードに切替わるようになっているので、新規導入時において節電モードを設定する作業を省略することができる。また、モード切替時間が経過するまでの間は節電モードに切替わることがないので、モード切替時間が経過するまでは、節電モードに切替わることによる稼働率の低下を防止し得る。
【０００８】
請求項２に係る発明では、
前記計測開始時点は、遊技機への電源供給に伴う起動初期設定完了時であり、
前記モード切替時間(Tc)は、前記起動初期設定完了時からの経過時間であり、
前記演出モード選択手段(60a)による前記通常モードから節電モードへの切替えは、前記起動初期設定完了時から前記モード切替時間(Tc)の経過後に実行可能に構成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、モード切替時間を、新規導入において遊技機への電源供給に伴う起動初期設定完了時からの経過時間として設定することで、新規導入時における稼働開始からモード切替時間が経過するまでの間においては節電モードに切替わらないように設定でき、新規導入直後に稼働率が低下するのを適切に防止し得る。
【０００９】
請求項３に係る発明では、
前記モード切替時間(Tc)の設定を変更可能な設定手段(80,81)を備えたことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、設定手段によりモード切替時間の設定を自由に変更可能であるから、節電モードの切替設定を、当該遊技機が設置された遊技店の営業形態に合せたり、当該遊技機の稼働状況に合わせることが可能である。
【００１０】
請求項４に係る発明では、
遊技に使用された遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段(60a)を備え、
前記モード切替時間(Tc)の経過後において、前記遊技媒体計数手段(60a)による前記遊技媒体の計数結果に基づいて、前記演出モード選択手段(60a)が前記通常モードから前記節電モードに切替えるよう構成されたことを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、モード切替時間の経過後において、遊技媒体計数手段による遊技媒体の計数結果に基づいて通常モードから節電モードに切替わるので、節電モードが選択された場合には節電効果を高めることが可能であり、また通常モードが選択された場合には稼働率が低下することを防止し得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、新規導入時における節電モードの設定作業を不要とし得ると共に、所定の期間においては節電モードに切替わらないようにして稼働率の低下を防止し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】節電モード設定態様を示す説明図であって、モード切替時間の設定および節電対象項目の設定毎に図柄表示装置に表示される画面を概略的に示している。
【図１０】パチンコ球使用数計数処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施態様の演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施態様の演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。
【図１３】第３実施態様の演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】第３実施態様の変更態様の演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】第４実施態様の演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。
【図１６】第５実施態様の演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行なう演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠(機前面側を構成する前面部材)１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。実施例では、中枠１２に配設される遊技盤２０は、該中枠１２に着脱自在に配設される前枠１３に対して相対的に着脱自在となっているものであるが、該遊技盤２０を前枠１３に着脱自在に配設し、遊技盤２０を配設した前枠１３を中枠１２に着脱自在に配設する構成を採用し得る。
【００１５】
実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。なお、上球受け皿１４は、前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１６】
前記前枠１３には、図１に示すように、窓口１３ａの外周を囲繞するよう第１電飾装置１８が配設されると共に、中枠１２の下部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ１９が配設されている。すなわち、第１電飾装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ１９から音楽や音声を出力することで、図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠１３に配設された第１電飾装置１８やスピーカ１９は演出実行手段として機能している。
【００１７】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、遊技者や遊技場の従業員が操作可能な操作手段としての第１操作ボタン８０および第２操作ボタン８１が設けられている。実施例では、第１操作ボタン８０は、１つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第２操作ボタン８１は、押しボタン式の左ボタン８１ａおよび右ボタン８１ｂを備えたものが採用されている。両操作ボタン８０,８１は、遊技中の所定のタイミングにおいて操作が有効とされて、操作ボタン８０,８１の押下を契機として演出内容の結果を表示させたり、図表示装置１７の画像表示画面１７ａでの演出画像を変化させるよう構成された演出用の操作ボタンである。また、両操作ボタン８０,８１は、後述するように、当該パチンコ機１０の環境設定においても操作が有効とされて、操作ボタン８０,８１の押下を契機として設定項目を表示させたり、設定の変更を行うよう構成された設定用の操作ボタンでもある。なお、第１操作ボタン８０および第２操作ボタン８１は、該操作ボタン８０,８１を押下したときに操作信号をサブ制御基板６５のサブ制御ＣＰＵ６５ａに出力し、該サブ制御ＣＰＵ６５ａは操作信号に応じて前記図柄表示装置１７を制御するよう構成される。また、第１操作ボタン８０および第２操作ボタン８１の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン８０,８１の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。
【００１８】
前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、操作レバー１６ａの回動量に応じて打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。
【００１９】
前記パチンコ機１０の裏側には、パチンコ機１０の電源制御を行なう電源基板８２、球払出装置７５を駆動制御する払出制御基板７６、打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている(図８参照)。電源基板８２には、パチンコ機１０に供給する電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替える電源スイッチ８３ａおよび後述するメイン制御ＲＡＭ６０ｃを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ８４ａが設けられている。また電源基板８２には、前記電源スイッチ８３ａに接続し、該電源スイッチ８３ａのＯＮ−ＯＦＦの切り替えに応じて後述するメイン制御基板６０に電源ＯＮ信号、電源ＯＦＦ信号を出力する電源監視回路８３が設けられると共に、前記クリアスイッチ８４ａに接続するクリア回路８４が設けられている。実施例では、クリアスイッチ８４ａをＯＮ操作した状態で電源スイッチ８３ａをＯＮ操作したときに限り、メイン制御基板６０にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板６０がメイン制御ＲＡＭ６０ｃを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では電源監視回路８３、電源スイッチ８３ａ、クリア回路８４およびクリアスイッチ８４ａからクリア手段が構成される。なお、クリア回路８４とクリアスイッチ８４ａとからクリア手段を構成し、クリアスイッチ８４ａをＯＮ操作したときにクリア回路８４からメイン制御基板６０にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
【００２０】
前記払出制御基板７６は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０から入力される制御信号に基づいて、払出制御基板７６が球払出装置７５を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。そして、本実施例のパチンコ機１０では、各種の遊技状態に関連付けた賞球数を、後述するメイン制御ＲＡＭ６０ｃおよびサブ制御ＲＡＭ６５ｃに夫々賞球個数情報として記憶し得るよう構成されている。
【００２１】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞装置２９等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２２】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、遊技盤２０には、遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、該パチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置３０および特別入賞口を有する特別入賞装置４０が取り付けられている。また遊技盤２０には、遊技領域２０ａ内に打ち込まれたパチンコ球を検出する打込球検出センサ(図示せず)が配設され、該打込球検出センサの球検出信号が、メイン制御基板６０、払出制御基板７６および外部端子板７７を介してホールコンピュータ７８に出力されるようになっている。なお、遊技盤２０の裏側に、後述するメイン制御基板６０、サブ制御基板６５および表示制御基板７０が配設されている。
【００２３】
前記遊技盤２０には、発光体としてのＬＥＤを備えた複数の第２電飾装置８５が配設されている。なお、第２電飾装置８５とは、該遊技盤２０に直に配設された電飾装置、枠状装飾体２５に配設された電飾装置、各入賞装置２９,３０,４０に配設された電飾装置等、遊技盤２０に直接または関接的に配設された電飾装置を総称している。
【００２４】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、始動入賞口３１ａ,３１ｂが上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３,３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２５】
すなわち、実施例において第１始動入賞口３１ａは、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２６】
また、前記始動入賞装置３０は、第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０,５１において特図変動が実行されるようになっている。そして、図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技、特典遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂからの検出信号を受信すると、払出制御基板７６に制御信号を出力して、球払出装置７５に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置７５から払い出される賞球球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００２７】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、特別入賞装置４０には、特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、メイン制御基板６０は、払出制御基板７６に制御信号を出力して、球払出装置７５に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、特別入賞ソレノイド４２は、始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２８】
前記普通入賞装置２９には、該入賞装置２９に設けた普通入賞口に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出センサ３８(図８参照)が設けられている。この普通入賞検出センサ３８は、メイン制御基板６０に配線接続されており、該普通入賞検出センサ３８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。この普通入賞検出センサ３８によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞装置２９に設けた普通入賞口へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では８個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２９】
(特図表示器５０,５１について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａの外側右下部位置に、始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する２組の特図表示器５０,５１が設けられている。ここで、２組の特図表示器５０,５１は、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０と、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５１とからなる。そして、第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５１の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。
【００３０】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、各特図表示器５０,５１では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０,５１において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての８０種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に確定停止表示される。そして、第１特図表示器５０または第２特図表示器５１に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。また同様に、第２特図表示器５１で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５１に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３１】
(特図保留について)
また、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に、この第１特図始動保留情報の記憶数を表示する第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の記憶数を表示する第２特図保留表示部５３が設けられている(図２参照)。すなわち、第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３２】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の記憶数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００３３】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。そして、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７(図２参照)が、前記遊技盤２０に設けられている。実施例では、全ての大当り遊技に設定される規定ラウンド数は同じ(１６回)となっており、ラウンド表示部５７では規定ラウンド数を識別可能に報知するよう構成される。なお、複数種類の規定ラウンド数が設定されている場合は、ラウンド表示部５７で異なる規定ラウンド数を識別可能に報知する。
【００３４】
(状態報知について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、該状態を報知する状態表示部５８(図８参照)が、前記遊技盤２０に設けられている。なお、ラウンド表示部５７および状態表示部５８の表示領域は、図柄表示装置１７で実行される後述の報知演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部５７および状態表示部５８での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００３５】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７は、図８に示すように、前記画像表示面１７ａに飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な表示な液晶パネル１７ｂと、該液晶パネル１７ｂの後方に配置され、液晶パネル１７ｂに後側から光を照射するバックライト(発光装置、第３の発光装置)１７ｃとを備えた液晶表示装置が採用される。なお、図柄表示装置１７としては、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得、これら表示装置が備える電飾装置が第３の発光装置となる。
【００３６】
実施例に係る図柄表示装置１７には、図２に示す如く、前記飾図を変動表示可能な図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃには、飾図の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃと指称する場合がある。
【００３７】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３８】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列２６ａ、中図柄表示列２６ｂ、右図柄表示列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列２６ａ、右図柄表示列２６ｃ、中図柄表示列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３９】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では６００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４０】
ここで、前記第１特図表示器５０と図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５１と図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０,５１で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４１】
実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な特定図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な非特定図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、特定図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を特定図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を非特定図柄とした例で説明する。
【００４２】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。
【００４３】
また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列の内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列２６ａおよび右図柄表示列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４４】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４５】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。通過球検出センサ４８は、メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選(後述)が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００４６】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤから発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。そして、普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４７】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａの外側右下部位置に、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図始動保留情報の記憶数を表示する普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留情報の記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留情報の記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００４８】
(確変について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４９】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５０】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
【００５１】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では２種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、２種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０に表示可能な大当り図柄としての特図１(実施例では８０種類の特図１)は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示器５０に確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄Ａ〜Ｂ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５１に表示可能な大当り図柄としての特図２(実施例では８０種類の特図２)は、図柄ａ、図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示器５１に確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄ａ〜ｂ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
【００５２】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に所定の変動回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与される非確変大当り遊技とが設定されており、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に表示される図柄の種類に応じて、何れかの確変大当り遊技が付与されるようになっている。具体的には、図柄Ａに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０に表示されるか、図柄ａに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器５１に表示された場合に確変大当り遊技が付与され、図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０に表示されるか、図柄ｂに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器５１に表示された場合に非確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各大当り遊技において、規定ラウンド数は「１６回」に夫々設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「９個」に設定されている。すなわち、各大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、および変短状態の付与期間(変短回数)が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。なお、規定ラウンド数が異なる複数の大当り遊技を設定し、１回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)に差を設けるようにしてもよい。
【００５３】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板６５,７０,７２,７３とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)３４ａ,３４ｂ,３８,３９,４４からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０,７２,７３に出力されるようになっている。
【００５４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御するサブ制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容やバックライト１７ｃの輝度等を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(第１電飾装置１８および第２電飾装置８５等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている(図８参照)。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記サブ制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、サブ制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。ランプ制御基板７２は、サブ制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(電飾装置１８,８５等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、サブ制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音楽や音声の出力タイミングや大きさ等を制御するものである。
【００５５】
更に、前記パチンコ機１０の裏側には、前記払出制御基板７６に配線接続される外部端子板(外部出力手段)７７が配設され、前記メイン制御基板６０は、該外部端子板７７を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータ７８に電気的に接続されている(図８参照)。そして、メイン制御基板６０からは、パチンコ機１０の稼働データとして各種の信号が払出制御基板７６および外部端子板７７を介してホールコンピュータ７８に出力される。外部端子板７７から出力される信号によって特定される情報としては、大当り遊技の発生確率の設定値情報、打込情報(遊技に使用されたパチンコ球数)、大当り遊技が発生した場合の特図大当り情報(大当り遊技の発生情報)、その大当りが発生したときの特図表示器５０,５１で確定停止表示された特図に関する情報、特別入賞装置４０の開閉扉４３が特別入賞口を開放したことに関する情報(特別入賞口開放情報)、確変状態か否かの情報、変短状態か否かの情報(変短状態を特定する信号)、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したことに関する情報(遊技のための動作の実行に関する情報)、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂに入賞したパチンコ球のうち有効に特図表示器５０,５１で特図変動表示させるために利用された有効始動入賞に関する情報、普図表示器５５において当りが発生した場合の普図当り情報、特別入賞装置４０の特別入賞口へのパチンコ球の入賞に関する情報(特別入賞口入賞情報)、大当り遊技においてラウンドを継続させるための入賞に関する情報、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したことを表す情報、球通過ゲート４７を通過したパチンコ球のうち普図表示器５５を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入賞球に関する情報、第２始動入賞口３１ｂが開放したことに関する情報等がある。また、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、普図が確定停止したときに確定停止信号(普図の確定停止情報)を出力し、該確定停止信号も払出制御基板７６および外部端子板７７を介してホールコンピュータ７８に出力している。なお、メイン制御基板６０からホールコンピュータ７８に出力される特別入賞口，第１始動入賞口３１ａ,３１ｂおよび普通入賞口へのパチンコ球の入賞に関する情報から、ホールコンピュータ７８では出球数(獲得出球数)を把握し得るようになっている。
【００５６】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８、普通入賞検出センサ３８、アウト口２２から遊技盤２０の裏側に通出されたパチンコ球(アウト球)を検出するアウト球検出センサ３９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０,５１、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、状態表示部５８等の各表示器や表示部が接続されて、各検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０,５１,５５や各表示部５２,５３,５６,５７,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御するよう構成される。
【００５７】
前述したように、パチンコ機１０の遊技を総合的に制御する前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂは、パチンコ機１０の遊技に関する情報を記憶する主記憶手段として機能する。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図示しない球貸しユニットからの貸球信号や前記各種入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４からの入賞信号等に基づく貸球および賞球に関する情報を記憶し、この記憶情報をメイン制御基板６０がホールコンピュータ７８に出力するよう構成されており、該メイン制御ＲＯＭ６０ｂは、貸球や賞球に関する情報を記憶する払出し記憶手段として機能する。そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている遊技に関する情報および貸球や賞球に関する情報は、前記クリア回路８４から出力されたクリア信号に基づいて初期化されるように設定されている。
【００５８】
(判定用乱数について)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数としては、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００５９】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０に確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「８０」の全８１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す８０種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０に確定停止表示される特図１または第２特図表示器５１に確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。
【００６０】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターンとして、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００６１】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００６２】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１８個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００６３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００６４】
すなわち、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に３５個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。なお、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００６５】
そして、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が０個に設定される。なお、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００６６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００６７】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。
【００６８】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００６９】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００７０】
(サブ制御基板６５について)
前記サブ制御基板６５には、サブ制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。サブ制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、サブ制御ＲＯＭ６５ｂおよびサブ制御ＲＡＭ６０ｃが接続されている。また、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をサブ制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記サブ制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するためのサブ制御プログラムが記憶されている。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該サブ制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７１】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ(サブ制御手段)７０ａが備えられている。表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００７２】
実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞を契機として当り(大当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機としてリーチ演出を行なうか否かを判定するリーチ判定手段として機能する。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段として機能する。
【００７３】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与する手段として機能すると共に、該変短状態を付与するか否かを判定する変短状態判定手段(入賞率向上状態判定手段)として機能する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。
【００７４】
(メイン制御について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００７５】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の記憶数が「４」)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００７６】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００７７】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の記憶数が「４」)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００７８】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００７９】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０,５１および図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＞０の場合には)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００８０】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第２特図表示器５１の表示を変更させる。
【００８１】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５１に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００８２】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【００８３】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５１にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【００８４】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、サブ制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示器５１を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５１の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８５】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の記憶数＞０の場合には)、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【００８６】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。これにより第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【００８７】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【００８８】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【００８９】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【００９０】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、サブ制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９１】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモンストレーション演出(以後、デモ演出という)の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【００９２】
(サブ制御について)
次に、サブ制御基板６５で実行される処理について説明する。サブ制御基板６５のサブ制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する前述した演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
【００９３】
ここで、サブ制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図を決定する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定する。
【００９４】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグをサブ制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【００９５】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを図柄表示装置１７やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【００９６】
また、前記サブ制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【００９７】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【００９８】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される変動パターン指定コマンドまたはサブ制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよびサブ制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出内容決定手段としての機能を有している。
【００９９】
(バックアップ電源について)
実施例のパチンコ機１０では、図８に示すように、メイン制御基板６０は、該メイン制御基板６０に対してバックアップ用電源を供給する第１バックアップ電源９０を備えると共に、サブ制御基板６５は、該サブ制御基板６５に対してバックアップ用電源を供給する第２バックアップ電源９１を備えている。第１バックアップ電源９０は、コンデンサ(例えば、電気二重層式が好適に用いられるが、その他の型式も採用可能である)を備えている。これにより、メイン制御基板６０では、電源からの電気の供給が停止した場合(電源スイッチ８３ａのＯＦＦ操作や停電の場合)に、第１バックアップ電源９０のコンデンサから供給されるバックアップ用電源によって、該メイン制御基板６０のメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている記憶情報を保持し得るよう構成されている。また、第２バックアップ電源９１は、電池(例えば、リチウム電池やアルカリ電池が用いられるが、その他のタイプも採用可能である)を備えている。これにより、サブ制御基板６５では、電源からの電気の供給が停止した場合(電源スイッチ８３ａのＯＦＦや停電の場合)に、第２バックアップ電源９１の電池から供給されるバックアップ用電源によって、該サブ制御基板６５のサブ制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている記憶情報を保持し得るよう構成される。なお、第１バックアップ電源９０として、電池を備えたものを採用することが可能であると共に、第２バックアップ電源として、コンデンサを備えたものを採用することが可能である。
【０１００】
(リアルタイムクロックについて)
本実施例のパチンコ機１０は、図８に示すように、電源基板８２を介して外部の電源から電気が供給されていない状態となっても時刻を刻み続けるリアルタイムクロック(real-time clock)ＲＴＣを、メイン制御基板６０に備えている。このリアルタイムクロックＲＴＣは、電源基板８２および第１バックアップ電源９０の両方に電気的に接続されており、電源基板８２を介して外部の電源から電気が供給されている状態では該外部の電源からの電気によって動作し、電源基板８２の電源スイッチ８３ａをＯＦＦとして外部の電源から電気が供給されていない状態では、第１バックアップ電源９０からの電気によって動作するようになっている。これにより、リアルタイムクロックＲＴＣは、時間情報(年・月・日・時・分・秒)を提供し得る。なお、リアルタイムクロックＲＴＣは、第１バックアップ電源９０のみに電気的に接続されて、常に該第１バックアップ電源９０からの電気により動作するよう構成してもよい。
【０１０１】
(タイマについて)
本実施例では、図８に示すように、メイン制御基板６０に、計時手段として第１〜第３タイマＴ１,Ｔ２,Ｔ３を備えている。第１タイマＴ１は、当該パチンコ機１０が遊技店の設置台に新規設置されて、外部の電源からの電気が供給されてメイン制御基板６０において最初の起動初期設定が完了した時点を計測開始時点として計時を開始する計時手段である。第２タイマＴ２は、遊技店の各営業日において、営業開始に際して外部の電源からの電気が供給されてメイン制御基板６０において起動初期設定が完了した時点を計測開始時点として計時を開始する計時手段である。また、第３タイマＴ３は、遊技盤２０の盤面に設けられた始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ３８およびアウト球検出センサ３９からの球検出信号がメイン制御基板６０に入力される毎にリセットされると共に計時を開始する計時手段である。
【０１０２】
(遊技検出手段について)
本実施例では、パチンコ機１０において遊技に使用したパチンコ球を検出する遊技検出手段が設けられる。ここで、遊技検出手段として、遊技盤２０の盤面に設けられた始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ３８およびアウト球検出センサ３９が用いられ、これら検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４,３８,３９による球検出信号がメイン制御基板６０に入力されることで、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが、遊技が行われていると判定するよう設定される。前記検出センサ４３ａ,４３ｂ,４４,３８,３９の何れかから球検出信号がメイン制御基板６０に入力される毎に、前記第３タイマＴ３が計時を開始する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第３タイマＴ３が、予め設定されたデモ設定時間Ｔｄを計時しても新たな球検出信号が入力しないことを条件として、サブ制御基板６５のサブ制御ＣＰＵ６５ａにデモンストレーション指定コマンドを送信し、パチンコ機１０をデモモードに移行するよう設定される。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、デモ演出を図柄表示装置１７で実行させるデモ実行制御手段の機能を有している。
【０１０３】
(デモモードについて)
サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから受信したデモンストレーション指定コマンドに基づいて、表示制御基板７０に制御コマンドを送信し、表示制御基板７０は、該制御コマンドに基づいてデモモード用の表示を図柄表示装置１７に実行させる。ここで、前記デモモードにおける図柄表示装置１７の表示態様としては、図柄変動演出の変動停止時の背景画面をそのまま継続して表示すると共に、飾図や背景の一部が揺動する演出が実行される。なお、デモモード中において、前記遊技検出手段４３ａ,４３ｂ,４４,３８,３９からの球検出信号がメイン制御基板６０に入力されると、デモモードから直前の遊技演出モードに移行する。また、デモコマンドがメイン制御ＣＰＵ６０ａから送信されたときの遊技演出モードからデモモードへの移行条件は、該デモコマンドをサブ制御ＣＰＵ６５ａが受信したときに前記第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の記憶数が無いことが条件とされる。
【０１０４】
(演出モードについて)
本実施例では、パチンコ機１０が備える表示手段としての図柄表示装置１７のバックライト１７ｃや、前枠１３が備える演出実行手段としての第１電飾装置１８および遊技盤２０が備える演出実行手段である第２電飾装置８５や、前枠１３が備える演出実行手段としての各種スピーカ１９について、通常の消費電力により制御する通常モードと、該通常モードで制御した場合よりも低い消費電力により制御し得る節電モードとを、当該パチンコ機１０の稼働状況(稼働率)に基づいて選択可能に構成されている。すなわち、後述するように、所定の期間におけるパチンコ機１０の稼働状態が所定のモード選択判定値以上の場合には、当該パチンコ機１０の可動状態が良好(稼働率が高い)と判定して、演出モードとして通常モードが選択されるよう構成されている。また、所定の期間におけるパチンコ機１０の稼働状態が前記モード選択判定値より低い場合には、当該パチンコ機１０の可動状態が不良(稼働率が低い)と判定して、演出モードとして節電モードが選択されるよう構成されている。そこで、演出モードとして通常モードまたは節電モードを選択するための関連構成について、以下に説明する。
【０１０５】
(演出モード設定情報について)
前記サブ制御ＲＡＭ６５ｃに設けられた所定の記憶領域には、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９の夫々に関して、通常の消費電力で制御する前記通常モードに対応する第１の演出モード設定情報と、該通常モードより消費電力を抑えて制御する前記節電モードに対応する第２の演出モード設定情報が個別に記憶されている。なお、サブ制御ＲＡＭ６５ｃにおける演出モード設定情報が記憶される領域については、以後「第１記憶領域」と指称するものとする。ここで、節電モードは、通常モードで制御した場合より消費電力が少なくなる制御態様であればよく、例えば、(ａ)第１電飾装置１８および第２電飾装置８５の発光体を消灯すると共にスピーカ１９を停止する、(ｂ)バックライト１７ｃの輝度および各電飾装置１８,８５の発光体の輝度を低くすると共にスピーカ１９の音量を低くする、(ｃ)電飾装置１８,８５における複数の発光体のうち一部のみを消灯あるいは輝度を低くすると共に、複数のスピーカ１９のうちの一部のみを停止または音量を低くする、等の制御態様を採用可能である。すなわち、演出モード設定情報は、バックライト１７ｃ、電飾装置１８,８５の発光体およびスピーカ１９を、所定の制御態様で制御する情報である。
【０１０６】
サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから通常モード用の通常モード指定コマンドを受信した場合に、前記第１記憶領域から読み出した第１の演出モード設定情報を所定の記憶領域に個別に記憶し、メイン制御ＣＰＵ６０ａから節電モード用の節電モード指定コマンドを受信した場合に、前記第１記憶領域から読み出した第２の演出モード設定情報を所定の記憶領域に個別に記憶する。ここで、サブ制御ＲＡＭ６５ｃにおいて第１記憶領域から読み出した演出モード設定情報が記憶される領域については、以後「第２記憶領域」と指称するものとする。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードが変更された場合に、第２記憶領域に記憶されている演出モード設定情報を書き換えるよう構成される。また、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている演出モード設定情報に基づいて、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃや、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９の夫々を個別に制御するための指定コマンド(通常モード指定コマンドまたは節電モード指定コマンド)を、前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３の夫々に出力するようになっている。
【０１０７】
すなわち、バックライト１７ｃに関して第２記憶領域に第１の演出モード設定情報が記憶されている場合では、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、バックライト１７ｃを第１の演出モード設定情報に基づいて制御するための通常モード指定コマンドを表示制御基板７０に出力し、バックライト１７ｃに関して第２記憶領域に第２の演出モード設定情報が記憶されている場合では、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、バックライト１７ｃを第２の演出モード設定情報に基づいて制御するための節電モード指定コマンドを表示制御基板７０に出力する。また、第１電飾装置１８および第２電飾装置８５に関して第２記憶領域に第１の演出モード設定情報が記憶されている場合では、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第１電飾装置１８および第２電飾装置８５を第１の演出モード設定情報に基づいて発光制御するための通常モード指定コマンドをランプ制御基板７２に出力し、第１電飾装置１８および第２電飾装置８５に関して第２記憶領域に第２の演出モード設定情報が記憶されている場合では、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第１電飾装置１８および第２電飾装置８５を第２の演出モード設定情報に基づいて発光制御するための節電モード指定コマンドをランプ制御基板７２に出力する。同様に、スピーカ１９に関して第２記憶領域に第１の演出モード設定情報が記憶されている場合では、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、スピーカ１９を第１の演出モード設定情報に基づいて制御するための通常モード指定コマンドを音制御基板７３に出力し、スピーカ１９に関して第２記憶領域に第２の演出モード設定情報が記憶されている場合は、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、スピーカ１９を第２の演出モード設定情報に基づいて制御するための節電モード指定コマンドを音制御基板７３に出力する。
【０１０８】
このように、前記サブ制御基板６５のサブ制御ＲＡＭ６５ｃは、通常モードに対応する第１の演出モード設定情報および節電モードに対応する第２の演出モード設定情報を記憶するモード設定情報記憶手段として機能する。また、サブ制御基板６５のサブ制御ＣＰＵ６５ａは、サブ制御ＲＡＭ６５ｃの第２記憶領域に記憶されている演出モード設定情報に基づいて、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９を個別に制御する演出実行制御手段として機能する。
【０１０９】
(遊技媒体検出手段について)
本実施例では、遊技に使用した遊技媒体であるパチンコ球を検出して、検出したパチンコ球の検出数に基づいて、当該パチンコ機１０の可動状態(可動率)を判定するよう構成されている。ここで、遊技に使用したパチンコ球とは、前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａの回動操作による打球発射装置の作動に基づいて、該打球発射位置の発射位置にセットされたパチンコ球が遊技盤２０の遊技領域２０ａ内に正常に打ち出されたパチンコ球である。すなわち、打球発射位置により発射されたものの、遊技盤２０の遊技領域２０ａ内に到達せずにファール球として回収されたパチンコ球は含まれない。ここで、パチンコ機１０では、遊技盤２０の遊技領域２０ａ内に打ち出されて該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が、(ａ)始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａに入賞して遊技盤２０外へ排出されるパチンコ球、(ｂ)始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂに入賞して遊技盤２０外へ排出されるパチンコ球、(ｃ)普通入賞装置２９の普通入賞口に入賞して遊技盤２０外へ排出されるパチンコ球、(ｄ)特別入賞装置４０の特別入賞口に入賞して遊技盤２０外へ排出されるパチンコ球、(ｅ)各入賞口の何れにも入賞することなくアウト口２２に回収されて遊技盤２０外へ排出されるパチンコ球、に分けられる。すなわち、遊技盤２０の遊技領域２０ａ内に打ち出されたパチンコ球は、第１始動入賞検出センサ３４ａ、第２始動入賞検出センサ３４ｂ、普通入賞検出センサ３８、特別入賞検出センサ４４またはアウト球検出センサ３９の何れかで検出された後に、遊技盤２０外へ排出される。そして、各検出センサ３４ａ,３４ｂ,３８,４４,３９の何れかで検出されたパチンコ球は、別の検出センサ３４ａ,３４ｂ,３８,４４,３９で再検出されることはない。従って、第１始動入賞検出センサ３４ａによるパチンコ球の検出数と、第２始動入賞検出センサ３４ｂによるパチンコ球の検出数と、普通入賞検出センサ３８によるパチンコ球の検出数と、特別入賞検出センサ４４によるパチンコ球の検出数と、アウト球検出センサ３９によるパチンコ球の検出数とを合算した合計検出数が、遊技に使用したパチンコ球の総数である。
【０１１０】
(パチンコ球使用数記憶領域)
本実施例では、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＲＡＭ６０ｃに、前記遊技媒体検出手段としての各検出センサ４３ａ,４３ｂ,２８,４４,３９からの各球検出信号がメイン制御基板６０に入力された際に、各球検出信号の入力数(パチンコ球の検出数)を記憶する記憶領域が設けられている。すなわち、この記憶領域は、遊技に使用した遊技媒体としてのパチンコ球の数を記憶する領域であり、以降「パチンコ球使用数記憶領域」と称する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、検出センサ４３ａ,４３ｂ,２８,４４,３９から球検出信号が入力される毎に、パチンコ球使用数記憶領域に記憶されているパチンコ球使用数情報に１加算(＋１)する処理を行って、パチンコ球使用数情報を更新する処理を行う。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、予め設定した後述の計測開始時点から遊技に使用したパチンコ球の数を記憶するパチンコ球使用数記憶手段としての機能を備えている。
【０１１１】
(遊技媒体計数処理について)
図１０は、遊技媒体計数手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する遊技媒体計数処理を示すフローチャートである。この遊技媒体計数処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先ず前記検出センサ４３ａ,４３ｂ,２８,４４,３９からのパチンコ球の球検出信号が入力されたか否かを判定し(ステップＣ１)、判定結果が否定の場合(何れの検出センサ４３ａ,４３ｂ,２８,４４,３９からも球検出信号が入力されない場合)には、当該遊技媒体計数処理を終了する。一方、ステップＣ１において、判定結果が肯定の場合(何れかの検出センサ４３ａ,４３ｂ,２８,４４,３９から球検出信号が入力された場合)には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃのパチンコ球使用数記憶領域に記憶されているパチンコ球使用数情報に１加算して該パチンコ球使用数情報を更新し(ステップＣ２)、当該遊技媒体計数処理を終了する。
【０１１２】
(計測開始時点について)
本実施例では、前記計測開始時点として、パチンコ機１０に対して外部の電源から電気が供給されて起動初期設定が完了した時点としている。すなわち、パチンコ機１０の電源基板８２における電源スイッチ８３ａをＯＮとすることで、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに外部の電源からの電気が供給されて、該メイン制御基板６０およびサブ制御基板６５の起動初期設定が完了することで、当該パチンコ機１０が稼働開始した時点である。
【０１１３】
(モード切替時間について)
本実施例では、前記計測開始時点からの経過時間であるモード切替時間Ｔｃが設定され、このモード切替時間Ｔｃの経過後に演出モードの選択を実行する処理を行うようになっている。このモード切替時間Ｔｃは、後述する演出モードの選択処理態様に基づいて、前記第１タイマＴ１による計時時間や、前記第２タイマＴ２による計時時間である。すなわち、第１タイマＴ１の計時時間をモード切替時間Ｔｃとする場合には、パチンコ機１０の新規設置に伴う初回の起動初期設定完了からの経過時間に基づくものであり、新規設置時からの稼働状態の判定を実行する際に使用される。また、第２タイマＴ２の計時時間をモード切替時間Ｔｃとする場合は、毎営業日における起動初期設定完了からの経過時間に基づくものであり、１日単位での稼働状態の判定を実行する際に使用される。
【０１１４】
(節電モード設定機能について)
本実施例のパチンコ機１０を、各種環境設定を行う設定モードとした場合に、モード切替時間Ｔｃの設定および変更や、節電対象項目の設定を行う節電モード設定機能を備えている。この節電モード設定機能は、前述した図柄表示装置１７の液晶パネル１７ｂと、第１操作ボタン８０および第２操作ボタン８１を使用して行われるように構成されている。すなわち、第１操作ボタン８０および第２操作ボタン８１は、モード切替時間Ｔｃ等の設定を変更可能な設定手段としての機能を備えている。なお、第１操作ボタン８０および第２操作ボタン８１(８１ａ,８１ｂ)からの操作信号は、サブ制御基板６５に入力される。
【０１１５】
前記節電モード設定の具体的な流れについて、図９を参照して説明する。なお、図９では、節電モード設定の各設定工程毎の図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに表示される画面を概略的に示しており、該画像表示面１７ａ上に表示されている操作ボタンの画像について、符号８０,８１(８１ａ,８１ｂ)を付して示している。
【０１１６】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから節電モード設定コマンドがサブ制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、サブ制御ＣＰＵ６５ａは節電モード設定用コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは節電モード設定移行用の画像を図柄表示装置１７に表示するよう制御する。図９(ａ)は、図柄表示装置１７の画像表示面１７ａに表示される節電モード設定移行画面の画像を概略的に示すものであって、画面上には、節電モード設定選択画面を表示するための操作ボタン３５,３６の押下条件が表示される。本実施例では、当該パチンコ機１０が設定モードである場合に、第２操作ボタン８１を構成する左右のボタン８１ａ,８１ｂを同時に長押し(例えば３秒以上)する条件で、節電モード設定移行画面に移行することが表示される。
【０１１７】
前述した条件(ボタン８１ａ,８１ｂの同時長押し)で第２操作ボタン８１が押下されると、サブ制御ＣＰＵ６５ａから節電モード設定コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは節電モード設定選択画面の画像を図柄表示装置１７に表示するよう制御する。図９(ｂ)は、図柄表示装置１７に表示される節電モード設定選択画面の画像を概略的に示すものであって、画面上には、節電モード設定において選択可能な設定項目が表示される。実施例では、「モード切替時間設定」と「節電対象項目設定」とが表示されると共に、第２操作ボタン８１(左右のボタン８１ａ,８１ｂ)により何れかを選択可能であることの説明、および第１操作ボタン８０で選択した項目が決定されることを示唆する説明が表示される。なお、第２操作ボタン８１により選択された項目に対応する画像が、選択されていない項目に対応する画像に対してハイライト表示されて選択されている項目が容易で認識可能になっている(図９(ｂ)では、「モード切替時間設定」が選択されていることを示す)。また、節電モード設定選択画面には、当該節電モード設定を終了する「終了」の項目が表示され、該項目は第２操作ボタン８１によって選択されるようになっており、「終了」の項目を選択して第１操作ボタン８０の押下で決定した場合は、サブ制御ＣＰＵ６５ａは節電モード設定終了コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄表示装置１７の画面を節電モード設定前の画像に切替えるように制御する。
【０１１８】
(モード切替時間設定について)
図９(ｂ)に示す節電モード設定選択画面が図柄表示装置１７に表示されている状態で、第２操作ボタン８１の押下により「モード切替時間設定」を選択し、第１操作ボタン８０の押下により決定すると、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、モード切替時間設定画面を表示するためのモード切替時間設定コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード切替時間設定画面の画像を図柄表示装置１７に表示するよう制御する。図９(ｃ)は、図柄表示装置１７に表示されるモード切替時間設定画面の画像を概略的に示すものであって、画面上には、モード切替時間設定が可能な時間の項目を示す画像(文字)が表示される。ここで、本実施例では、前記第１タイマＴ１による計時に基づいて１日単位でモード切替時間Ｔｃを設定可能な「第１モード切替時間」と、前記第２タイマＴ２による計時に基づいて１分単位でモード切替時間Ｔｃを設定可能な「第２モード切替時間」とが、第２操作ボタン８１により選択可能となっている。
【０１１９】
ここで、第２操作ボタン８１により「第１モード切替時間」を選択したもとで、第１操作ボタン８０を長押し(３秒以上)すると、該「第１モード切替時間」の時間表示数字が点灯状態から点滅状態に切り替わり、第１モード切替時間を変更可能な状態となる。この点滅状態において、第２操作ボタン８１を押すことで、時間表示数字が変更されて、モード切替時間Ｔｃとして１日単位で変更することが可能となる。そして、所望とするモード切替時間Ｔｃに設定が完了したら、第１操作ボタン８０を押すことで、図９(ｂ)の節電モード設定選択画面に戻る。また、第２操作ボタン８１により「第２モード切替時間」を選択したもとで、第１操作ボタン８０を長押し(３秒以上)すると、該「第２モード切替時間」の時間表示数字が点灯状態から点滅状態に切り替わり、第２モード切替時間を変更可能な状態となる。この点滅状態において、第２操作ボタン８１を押すことで、時間表示数字が変更されて、モード切替時間Ｔｃとして１分単位で変更することが可能となる。そして、所望とするモード切替時間Ｔｃに設定が完了したら、第１操作ボタン８０を押すことで。図９(ｂ)の節電モード設定選択画面に戻る。
【０１２０】
(節電対象項目設定について)
図９(ｂ)に示す節電モード設定選択画面が図柄表示装置１７に表示されている状態で、第２操作ボタン８１の押下により「節電対象項目設定」を選択し、第１操作ボタン８０の押下により決定すると、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、節電対象項目設定画面を表示するための節電対象項目設定コマンドを表示制御基板７０に出力し、これにより表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵ７０ａは、節電対象項目設定画面の画像を図柄表示装置１７に表示するよう制御する。図９(ｄ)は、図柄表示装置１７に表示される節電対象項目設定画面の画像を概略的に示すものであって、画面上には、節電対象項目を示す画像(文字)が表示される。ここで、本実施例では、「図柄表示装置」、「電飾装置」、「スピーカ」の３項目が節電対象項目となっており、第２操作ボタン８１により選択可能となっている。
【０１２１】
ここで、第２操作ボタン８１により「図柄表示装置」を選択したもとで、第１操作ボタン８０を長押し(３秒以上)すると、該「図柄表示装置」が点灯状態から点滅状態に切替わり、「図柄表示装置」について「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の何れかを選択可能な状態となる。すなわち、第２操作ボタン８１を押すことで「ＯＮ」を選択とした場合には、演出モードが通常モードから節電モードに切替わった際に図柄表示装置１７のバックライト１７ｃが通常モードよりも消費電力が抑えられた状態で動作するよう設定され、「ＯＦＦ」を選択した場合には、通常モードから節電モードに切替わった場合に図柄表示装置１７のバックライト１７ｃが通常モードと同じ消費電力で動作するよう設定される。「図柄表示装置」の設定が完了したら、第１操作ボタン８０を長押しすると、該「図柄表示装置」が点滅状態から点灯状態に切替わり、「図柄表示装置」の設定が完了する。また、第２操作ボタン８１により「電飾装置」を選択したもとで、第１操作ボタン８０を長押し(３秒以上)すると、該「電飾装置」が点灯状態から点滅状態に切替わり、「電飾装置」について「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の何れかを選択可能な状態となる。すなわち、第２操作ボタン８１を押すことで「ＯＮ」を選択とした場合には、演出モードが通常モードから節電モードに切替わった際に前記第１電飾装置１８および第２電飾装置８５が通常モードよりも消費電力が抑えられた状態で動作するよう設定され、「ＯＦＦ」を選択した場合には、通常モードから節電モードに切替わった際に電飾装置１８,８５が通常モードと同じ消費電力で動作するよう設定される。「電飾装置」の設定が完了したら、第１操作ボタン８０を長押しすると、該「電飾装置」が点滅状態から点灯状態に切替わり、「電飾装置」の設定が完了する。更に、第２操作ボタン８１により「スピーカ」を選択したもとで、第１操作ボタン８０を長押し(３秒以上)すると、該「スピーカ」が点灯状態から点滅状態に切替わり、「スピーカ」について「ＯＮ」、「ＯＦＦ」の何れかを選択可能な状態となる。すなわち、第２操作ボタン８１を押すことで「ＯＮ」を選択とした場合には、演出モードが通常モードから節電モードに切替わった際にスピーカ１９が通常モードよりも消費電力が抑えられた状態で動作するよう設定され、「ＯＦＦ」を選択した場合には、通常モードから節電モードに切替わった際にスピーカ１９が通常モードと同じ消費電力で動作するよう設定される。「スピーカ」の設定が完了したら、第１操作ボタン８０を長押しすると、該「スピーカ」が点滅状態から点灯状態に切替わり、「スピーカ」の設定が完了する。「図柄表示装置」、「電飾装置」、「スピーカ」の設定が完了したら、第１操作ボタン８０を押すことで、図９(ｂ)の節電モード設定選択画面に戻る。
【０１２２】
このように、第１操作ボタン８０および第２操作ボタン８１は、節電モード設定において、モード切替時間Ｔｃの設定を行う制御手段として機能すると共に、節電モードにおける節電状態での動作対象を、バックライト１７ｃ、電飾装置１８,８５およびスピーカ１９毎に個別に選択可能な制御手段としても機能する。なお、遊技店への設置前(出荷前)の初期状態では、「図柄表示装置」、「電飾装置」、「スピーカ」の全てが「ＯＦＦ」に設定されている。
【０１２３】
(モード選択判定値について)
本実施例では、演出モードについて通常モードから節電モードへの切替えの実行判定基準となるモード選択判定値Ｔｊが設けられている。このモード選択判定値Ｔｊは、モード切替時間Ｔｃの間における当該パチンコ機１０の稼働状態(稼働率)の判定基準となるもので、該モード切替時間Ｔｃ中おける標準的な稼働状態において遊技に使用されるパチンコ球の数(遊技実行回数)とされる。すなわち、計測開始時点からモード切替時間Ｔｃが経過した後の所定タイミングにおいて、遊技に使用されたパチンコ球の計数結果と該モード選択判定値Ｔｊとを比較して稼働状態(稼働率)の判定を行ない、稼働状態の判定結果に基づいて通常モードから節電モードへの切替えを実行するか否かが決定される。
【０１２４】
前記モード選択判定値Ｔｊは、前述したモード切替時間Ｔｃの長さに影響を受ける数値であり、基本的には、モード切替時間Ｔｃが長くなると使用したパチンコ球の計数値も大きくなる。従って、モード切替時間Ｔｃを長く設定すると共にモード選択判定値Ｔｊを小さく設定した場合には、通常モードから節電モードに切替わらない事象が発生する。そこで、本実施例のパチンコ機１０では、モード切替時間Ｔｃに応じたモード選択判定値Ｔｊが、メイン制御ＲＡＭ６５ｃにデフォルト値として設定してあり、モード判定時間Ｔｃを前述の如くマニュアルにて変更した際に、モード選択判定値Ｔｊが適切なデータに自動で設定されるよう構成されている。従って、モード切替時間Ｔｃをユーザーが所望とする時間に設定変更するだけで、通常モードから節電モードへの演出モードの切替えが適切に実行され得る。
【０１２５】
(演出モード選択実行処理について)
本実施例のパチンコ機１０は、演出モードの選択実行処理を、メイン制御基板６０において実行するよう構成されている。この演出モード選択実行処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、予め設定された前記モード切替時間Ｔｃの経過後に、遊技に使用したパチンコ球の計数結果と前記モード選択判定値Ｔｊとを比較して稼働状態(稼働率)の判定を行ない、この稼働状態の判定結果に基づいて通常モードから節電モードへの切替えを実行するか否かの判定が行われる。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出モードを通常モードまたは節電モードに切替える演出モード選択手段としての機能を有している。
【０１２６】
すなわち、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、計測開始時点から前記モード切替時間Ｔｃの経過後の所定タイミングにおいて、遊技に使用したパチンコ球の計数結果と前記モード選択判定値Ｔｊとを比較して、遊技に使用したパチンコ球の数がモード選択判定値Ｔｊ以上の場合には通常モードを選択し、遊技に使用したパチンコ球の数がモード選択判定値Ｔｊより低い場合には、節電モードを選択して通常モードから該節電モードへ演出モードを切替える処理を実行する。ここで、遊技に使用したパチンコ球の数がモード選択判定値Ｔｊ以上であることは、稼働状態が良好(稼働率が高い)であることを意味し、遊技に使用したパチンコ球の数がモード選択判定値Ｔｊより低いことは、稼働状態が不良(稼働率が低い)であることを意味する。すなわち、本実施例のパチンコ機１０は、遊技媒体であるパチンコ球の使用数に基づいて当該パチンコ機１０の稼働状態を判定し、該稼働状態の判定結果に基づいて演出モードを通常モードまたは節電モードの何れかに決定するよう構成されている。
【０１２７】
次に、実施例のパチンコ機１０で実行可能な演出モード選択実行処理について、具体的に実施態様例を例示して説明する。この演出モード選択実行処理は、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する処理である。
【０１２８】
(第１実施態様)
図１１は、第１実施態様に係る演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。第１実施態様の演出モード選択実行処理は、所定の計測開始時点から当該パチンコ機１０の稼働時間であるモード切替時間Ｔｃを、演出モードの切替判定基準とした演出モード選択処理である。すなわち、第１実施態様は、起動初期設定時からの稼働時間が当該パチンコ機１０の稼働状態(稼働率)の変化に反映されることに鑑みて、前記モード切替時間Ｔｃに基づいて演出モードの切替えを行うか否かを判定する演出モード選択処理である。メイン制御ＲＯＭ６０ｃには、前述した節電モード設定により所定の前記モード切替時間Ｔｃが予め設定されており、該モード切替時間Ｔｃの経過前では、演出モードとして通常モードを選択すると共に、計測開始時点からモード切替時間Ｔｃが経過した条件が成立した場合に、演出モード選択手段であるメイン制御ＣＰＵ６０ａが、通常モードから節電モードに演出モードを切替える。ここで、本実施例のパチンコ機１０は、前述した第１タイマＴ１および第２タイマＴ２を備えているから、第１実施態様の演出モード選択実行処理では、(ａ)第１タイマＴ１の計時時間に基づく演出モード選択実行処理と、(ｂ)第２タイマＴ２の計時時間に基づく演出モード選択実行処理とが実行可能である。
【０１２９】
前記第１タイマＴ１は、前述したように、当該パチンコ機１０を遊技店に新規導入して初回の起動初期設定を完了した時点から計時を開始する計時手段であるから、当該パチンコ機１０を遊技店に新規導入してからの経過時間(経過期間)に基づいて、演出モードを通常モードから節電モードへ切替えることが可能である。すなわち、遊技店に新規導入した当初のパチンコ機１０は、新台効果により該パチンコ機１０の稼働率が高く維持され得るが、新規導入時から時間が経過するにつれて新台効果が徐々に薄れて、稼働率が徐々に低下するのが一般的である。従って、モード切替時間Ｔｃは、稼働率の低下が顕著となる時期に合わせて設定される。例えば、新規導入から９０日(３ヶ月)が経過する頃にパチンコ機１０の稼働率の低下が顕著となる場合には、モード切替時間Ｔｃとして９０日が設定されるようになる。従って、モード切替時間Ｔｃを９０日に設定した場合には、新規導入後から９０日が経過する前は、パチンコ機１０を常に通常モードで稼働させることが可能となり、また新規導入から９０日が経過した後は、該パチンコ機１０を常に節電モードで稼働することが可能となる。
【０１３０】
前記第２タイマＴ２は、前述したように、毎営業日における営業開始に際して起動初期設定完了した時点から計時を開始するタイマ手段であるから、毎営業日における営業開始からの経過時間に基づいて、演出モードを通常モードから節電モードへ切替えることが可能である。すなわち、営業開始(開店)から営業終了(閉店)までの営業時間内においては、営業開始直後(開店直後)から夕方まではパチンコ機１０の稼働率が高く維持され得るが、夕方以降は稼働率が低下することが経験的に知られている。従って、モード切替時間Ｔｃを、稼働率の低下が顕著となる時間に合せて設定する。例えば、営業時間が午前１０時から午後１０時までとした場合に、パチンコ機１０の稼働率が低下するのが午後７時以降であれば、モード切替時間Ｔｃとして９時間が設定される。従って、モード切替時間Ｔｃを９時間に設定した場合には、営業開始から９時間が経過する午後７時前までは、パチンコ機１０を常に通常モードで稼働させ、また午後７時から午後１０までは、パチンコ機１０を常に節電モードで稼働することが可能となる。
【０１３１】
図１１に示す第１実施態様の演出モード選択実行処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先ずモード切替時間Ｔｃが経過したか否かを判定し(ステップＤ１)、モード切替時間Ｔｃが経過していないと判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＤ２)。このステップＤ２において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、その時点で通常モードになっていることになるから、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＤ２において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、その時点で通常モードになっていないことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＤ３)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から通常モード用の通常モード指定コマンドを受信すると、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの第１記憶領域から第１の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして通常モードを設定する。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信し、これにより図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１３２】
一方、前記ステップＤ１において、モード切替時間Ｔｃが経過したと判定した場合には、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であるか否かを確認する(ステップＤ４)。このステップＤ４において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、その時点で節電モードとなっていることになるから、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＤ４において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、その時点で節電モードではないことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、節電モード用の節電モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＤ５)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から節電モード用の節電モード指定コマンドを受信すると、第１記憶領域から第２の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして節電モードを設定する。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第２の演出モード設定情報に基づいて、節電モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信し、これにより図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常モードよりも抑えられた消費電力で制御される。
【０１３３】
なお、第１タイマＴ１の計時に基づいて実行される第１実施態様に係る演出モード選択実行処理では、モード切替時間Ｔｃが経過するまでの期間において、遊技店の営業開始から営業終了まで常に通常モードで図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９を制御し、節電モードで図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９を制御することはない。また、モード切替時間Ｔｃの経過後においては、遊技店の営業開始から営業終了まで常に節電モードで図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９を制御し、通常モードで図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９を制御することはない。
【０１３４】
また、第２タイマＴ２の計時に基づいて実行される第１実施態様に係る演出モード選択実行処理では、営業開始からモード切替時間Ｔｃが経過するまでの時間において、通常モードで図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９を制御し、モード切替時間Ｔｃの経過後は、節電モードで図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９を制御する。
【０１３５】
従って、第１実施態様に係る演出モード選択実行処理によれば、計測開始時点からモード切替時間Ｔｃの経過した条件が成立することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに切替わるように、当該パチンコ機１０の製造時または新規設置前に予め設定しておく。これにより、新規導入時において節電モードを設定する作業を省略することができ、新規導入作業を簡略化し得る。また、モード切替時間Ｔｃが経過するまでの間は節電モードに切替わることがない。すなわち、モード切替時間Ｔｃが経過するまでは、節電モードに切替わって演出効果が低下することによる稼働率の低下を防止し得る。
【０１３６】
そして、第１タイマＴ１の計時に基づいてモード切替時間Ｔｃを設定する場合には、該モード切替時間Ｔｃを、新規導入においてパチンコ機１０への電源供給に伴う起動初期設定完了時からの経過時間として設定する。これにより、新規導入時からモード切替時間Ｔｃが経過するまでの間においては節電モードに切替わらないように設定できる。すなわち、新規導入直後の稼働率が高い時期では節電モードに切替わらないようにし得るので、新規導入直後から稼働率が低下するのを適切に防止し得る。
【０１３７】
また、第２タイマＴ２の計時に基づいてモード切替時間Ｔｃを設定する場合には、該モード切替時間Ｔｃを、遊技店の毎営業日における営業開始時においてパチンコ機１０への電源供給に伴う起動初期設定完了時からの経過時間として設定する。これにより、１日において稼働率が低下する夕方以降においては節電モードに切替わるようにすることができるので、可動率が低下した際の電力の無駄な消費を防止し得る。
【０１３８】
(第２実施態様)
図１２は、第２実施態様に係る演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。第２実施態様の演出モード選択実行処理は、当該パチンコ機１０においてパチンコ遊技に使用したパチンコ球(遊技媒体)の計数結果を、演出モードの選択判定基準とした演出モード選択処理である。すなわち、第２実施態様は、パチンコ遊技に使用したパチンコ球の計数結果が当該パチンコ機１０の稼働状態(稼働率)を反映することに鑑みて、演出モードの切替えを行うか否かを判定する演出モード選択処理である。ここで、前述したように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃにはパチンコ球使用数記憶領域が設けられており、遊技盤２０に配設された各検出センサ４３ａ,４３ｂ,２８,４４,３９からメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力される球検出信号に基づいて、該パチンコ球使用数記憶領域に記憶されたパチンコ球使用数情報に１加算して更新する処理を行う。従って、メイン制御ＣＰＵ６０ａによるパチンコ球の計数結果が、予め設定されているモード選択判定値Ｔｊより低くなった条件が成立した場合に、演出モード選択手段である該メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに演出モードを切替えるようになる。
【０１３９】
図１２に示すように、第２実施態様に係る演出モード選択実行処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先ずパチンコ遊技に使用したパチンコ球の計数結果が、モード選択判定値Ｔｊ以上か否かを判定し(ステップＥ１)、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊ以上と判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＥ２)。このステップＥ２において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、その時点で通常モードとなっていることになるから、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＥ２において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、その時点で通常モードではないことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＥ３)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から通常モード用の通常モード指定コマンドを受信すると、第１記憶領域から第１の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして通常モードを設定する。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信し、これにより図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１４０】
一方、前記ステップＥ１において、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低いと判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＥ４)。このステップＥ４において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、その時点で節電モードとなっていることになるから、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＥ４において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、その時点で節電モードではないことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、節電モード用の節電モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＥ５)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から節電モード用の節電モード指定コマンドを受信すると、第１記憶領域から第２の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして節電モードを設定する。これによりサブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第２の演出モード設定情報に基づいて、節電モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信し、これにより図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常よりも抑えられた消費電力で制御される。
【０１４１】
従って、第２実施態様に係る演出モード選択実行処理によれば、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低くなった条件の成立により、メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに切替わるように、当該パチンコ機１０の製造時または新規設置前に予め設定してある。このため、新規導入時において節電モードを設定する作業を省略することができ、新規導入作業を簡略化し得る。また、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低くなるまでの間は節電モードに切替わることがないので、該パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低くなって稼働率が低下するまでは、節電モードに切替わることに起因した稼働率の低下を防止し得る。
【０１４２】
(第３実施態様)
図１３は、第３実施態様に係る演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。第３実施態様の演出モード選択実行処理は、所定の計測開始時点から当該パチンコ機１０の稼働時間(モード切替時間)と、当該パチンコ機１０においてパチンコ遊技に使用したパチンコ球(遊技媒体)の数とを、演出モードの選択判定基準とした演出モード選択処理である。すなわち、第３実施態様は、第１実施態様の処理および第２実施態様の処理とを合わせた演出モード選択処理であって、メイン制御ＲＯＭ６０ｃに予め設定されているモード切替時間Ｔｃが経過した第１条件と、メイン制御ＣＰＵ６０ａによるパチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなった第２条件との両方が成立した場合に、演出モード選択手段である該メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに演出モードを切替えるようになる。ここで、前述したように、パチンコ機１０は第１タイマＴ１および第２タイマＴ２を備えているので、第３実施態様の演出モード選択実行処理では、(ａ)第１タイマＴ１の計時時間に基づく演出モード選択実行処理と、(ｂ)第２タイマＴ２の計時時間に基づく演出モード選択実行処理とが実行可能である。なお、モード選択判定値Ｔｊは、設定したモード切替時間Ｔｃの数値に応じて、予め記憶してあるデフォルト値により自動的に設定されている。
【０１４３】
図１３に示すように、第３実施態様に係る演出モード選択実行処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先ずモード切替時間Ｔｃが経過したか否かを判定し(ステップＦ１)、モード切替時間Ｔｃが経過していないと判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＦ３)。このステップＦ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、その時点で通常モードとなっていることになるから、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＦ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、その時点で通常モードではないことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＦ４)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から通常モード用の通常モード指定コマンドを受信すると、第１記憶領域から第１の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして通常モードを設定する。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信し、これにより図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１４４】
一方、前記ステップＦ１において、モード切替時間Ｔｃが経過したと判定した場合には、パチンコ遊技に使用したパチンコ球の計数結果が、モード選択判定値Ｔｊ以上か否かを判定する(ステップＦ１)。パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊ以上と判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＦ２)。このステップＦ２において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、その時点で通常モードとなっていることになるから、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＦ２において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＦ４)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から節電モード用の節電モード指定コマンドを受信すると、第１記憶領域から第２の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして通常モードを設定する。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信し、これにより図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１４５】
一方、前記ステップＦ２において、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低いと判定した場合には、節電モード用の節電モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＦ５)。このステップＦ５において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、その時点で節電モードとなっていることになるから、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＦ５において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、その時点で節電モードではないことから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、節電モード用の節電モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＦ６)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から節電モード用の節電モード指定コマンドを受信すると、第１記憶領域から第２の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして節電モードを設定する。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第２の演出モード設定情報に基づいて、節電モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信し、これにより図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常よりも抑えられた消費電力で制御される。
【０１４６】
従って、第３実施態様に係る演出モード選択実行処理によれば、計測開始時点からモード切替時間Ｔｃが経過した第１条件および遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊ以上となった第２条件の両方が成立することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに切替えるように、当該パチンコ機１０の製造時または新規設置前に予め設定してある。これにより、新規導入時において節電モードを設定する作業を省略することができ、新規導入作業を簡略化し得る。また、モード切替時間Ｔｃが経過すると共に遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低くなるまでの間は節電モードに切替わることがない。すなわち、モード切替時間Ｔｃが経過し、かつパチンコ球の使用数がモード選択判定値Ｔｊより低くなるまでは、節電モードに切替わることによる稼働率の低下を防止し得る。
【０１４７】
そして、第１タイマＴ１の計時に基づいてモード切替時間Ｔｃを設定する場合には、該モード切替時間Ｔｃを、新規導入においてパチンコ機１０への電源供給に伴う起動初期設定完了時からの経過時間として設定することになる。従って、新規導入時からモード切替時間Ｔｃが経過するまでの間においては節電モードに切替わらないように設定でき、新規導入直後の稼働率が高い時期では節電モードに切替わらないようにし得るので、新規導入直後から稼働率が低下するのを適切に防止し得る。また、第２タイマＴ２の計時に基づいてモード切替時間Ｔｃを設定する場合には、該モード切替時間Ｔｃを、遊技店の毎営業日における営業開始時においてパチンコ機１０への電源供給に伴う起動初期設定完了時からの経過時間として設定する。これにより、１日において稼働率が低下する夕方以降においては節電モードに切替わるようにし得るので、稼働率が低下した際に電力を無駄に消費することを防止し得る。
【０１４８】
(第３実施態様の変更態様)
図１４は、第３実施態様の変更態様に係る演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。この実施態様の演出モード選択実行処理は、前述した第３実施態様と同様に第１実施態様の処理および第２実施態様の処理とを合わせた演出モード選択処理であって、所定の計測開始時点から当該パチンコ機１０の稼働時間(モード切替時間)と、当該パチンコ機１０においてパチンコ遊技に使用したパチンコ球(遊技媒体)の計数結果とを、演出モードの選択判定基準とした演出モード選択処理である。但し、前述した第３実施態様では、所定の計測開始時点からモード切替時間Ｔｃが経過した第１条件が成立したもとで、パチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなった第２条件が成立した場合に、通常モードから節電モードへ演出モードを切替える演出モード選択実行処理である。これに対し、変更態様では、パチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなった第２条件が成立したもとで、所定の計測開始時点からモード切替時間Ｔｃが経過した第１条件が成立した場合に、通常モードから節電モードへ演出モードを切替える演出モード選択実行処理である。すなわち、第３実施態様では、前記第１条件が成立する前に第２条件が成立しても該第１条件が成立するまでは節電モードに切替わらないようになる処理であるが、変更態様では、前記第２条件が成立する前に第１条件が成立しても該第２条件が成立するまでは節電モードに切替わらないようにする処理である。また、第２実施例および第３実施例と同様に、第１タイマＴ１の計時時間に基づく演出モード選択実行処理と、第２タイマＴ２の計時時間に基づく演出モード選択実行処理とが実行可能であると共に、モード選択判定値Ｔｊは、設定したモード切替時間Ｔｃの数値に応じて自動的に設定される。
【０１４９】
図１４に示すように、第３実施態様の変更態様に係る演出モード選択実行処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先ず、パチンコ遊技に使用したパチンコ球の計数結果が、モード選択判定値Ｔｊ以上か否かを判定する(ステップＧ１)、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊ以上と判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＧ３)。このステップＧ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＧ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＧ４)、当該演出モード選択実行処理を終了する。これにより、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶した第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信し、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１５０】
一方、前記ステップＧ１において、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低いと判定した場合には、モード切替時間Ｔｃが経過したか否かを判定し(ステップＧ２)、モード切替時間Ｔｃが経過していないと判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＧ３)。このステップＧ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＧ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＧ４)、当該演出モード選択実行処理を終了する。これにより、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶した第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信する。これにより、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１５１】
一方、前記ステップＧ２において、モード切替時間Ｔｃが経過したと判定した場合には、節電モード用の節電モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＧ５)。このステップＧ５において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＧ５において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、節電モード用の節電モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＧ６)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶した第２の演出モード設定情報に基づいて、節電モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信する。これにより、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常よりも抑えられた消費電力で制御される。
【０１５２】
従って、第３実施態様の変更態様では、前述した第３実施態様が奏する作用効果と同等の作用効果が得られる。
【０１５３】
(第４実施態様)
図１５は、第４実施態様に係る演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。第４実施態様の演出モード選択実行処理は、パチンコ遊技に使用したパチンコ球(遊技媒体)の計数結果と、前述したデモンストレーション演出を実行するデモモードが実行中であることを、演出モードの選択判定基準とした演出モード選択処理である。すなわち、第４実施態様は、メイン制御ＣＰＵ６０ａによるパチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなった第１条件と、デモモードが実行中である第２条件の両方が成立した場合に、演出モード選択手段である該メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに演出モードを切替える。
【０１５４】
図１４に示すように、第４実施態様に係る演出モード選択実行処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先ずパチンコ遊技に使用したパチンコ球の計数結果が、モード選択判定値Ｔｊ以上か否かを判定する(ステップＨ１)。パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊ以上と判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＨ３)。このステップＨ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＨ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＨ４)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から通常モード用の通常モード指定コマンドを受信すると、第１記憶領域から第１の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして通常モードを設定する。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信する。これにより、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１５５】
一方、前記ステップＨ１において、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低いと判定した場合には、デモモードが実行中であるかを判定する(ステップＨ２)。このステップＨ２において、デモモードの実行中ではないと判定した場合には、前記ステップＨ３を実行して、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＨ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＨ４)、当該演出モード選択実行処理を終了する。これにより、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信する。これにより、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１５６】
一方、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ステップＨ２において、デモモードの実行中である判定した場合に、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であるかを判定する(ステップＨ５)。ステップＨ５において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＨ５において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、節電モード用の節電モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信する(ステップＨ６)。これにより、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶した第２の演出モード設定情報に基づいて、節電モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信する。これにより、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常よりも抑えられた消費電力で制御される。
【０１５７】
従って、第４実施態様に係る演出モード選択実行処理によれば、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低くなった第１条件と、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低くなった日が所定期間に亘って継続する第２条件の両方が成立することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに切替えるように、当該パチンコ機１０の製造時または新規設置前に予め設定してある。これにより、新規導入時において節電モードを設定する作業を省略することができ、新規導入作業を簡略化し得る。また、遊技に使用したパチンコ球がモード選択判定値Ｔｊより低くなり、かつデモモードが実行中であれば節電モードに切替わるようになるので、遊技に使用したパチンコ球がモード選択判定値Ｔｊより低くなって稼働率が低下しても、デモモードが実行されていない時は節電モードに切替わらないから、デモモード中に演出効果が低下することによる稼働率の低下を防止し得る。
【０１５８】
(第４実施態様の変更態様)
前述した第４実施態様では、パチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなった第１条件が成立したもとで、デモモードの実行中である第２条件が成立した場合に、通常モードから節電モードへ演出モードを切替える演出モード選択実行処理である。そこで、前記第４実施態様の演出モード選択実行処理におけるステップＨ１とステップＨ２とを入れ替えて、デモモードの実行中である第２条件が成立したもとで、パチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなった第１条件が成立した場合に、通常モードから節電モードへ演出モードを切替えるようにしてもよい。すなわち、第４実施態様では、前記第１条件(パチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなる)が成立する前に第２条件(デモモードが実行中)が成立しても、該第１条件が成立するまでは節電モードに切替わらないようになる処理であるが、変更態様では、前記第２条件(デモモードが実行中)が成立する前に第１条件(パチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなる)が成立しても、該第２条件が成立しなければ節電モードに切替わらないようにする処理である。このような第４実施態様の変更態様では、前述した第４実施態様が奏する作用効果と同等の作用効果が得られる。
【０１５９】
(第５実施態様)；
図１６は、第５実施態様に係る演出モード選択実行処理を示すフローチャートである。第５実施態様の演出モード選択実行処理は、パチンコ遊技に使用したパチンコ球(遊技媒体)の数と、パチンコ遊技に使用したパチンコ球の数がモード選択判定値Ｔｊより低くなった所定期間(日数)に亘って継続していることを、演出モードの選択判定基準とした演出モード選択処理である。すなわち、第５実施態様は、メイン制御ＣＰＵ６０ａによるパチンコ球の計数結果が予め設定されたモード選択判定値Ｔｊより低くなった第１条件と、該第１条件が所定日数に亘って連続した第２条件との両方が成立した場合に、演出モード選択手段である該メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに演出モードを切替える。
【０１６０】
なお、メイン制御基板６０のメイン制御ＲＡＭ６０ｃには、メイン制御基板６０に前記検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４,３８,３９からメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力される球検知信号の１日当りの合計数をメイン制御ＣＰＵ６０ａが計数した結果を、日単位で所定期間に亘って記憶可能な記憶領域が設けられている。ここで、所定期間とは所定日数であって、例えば「５日」、「１０日」等と自由に設定可能となっている。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる１日当りのパチンコ球の計数結果を日単位に記憶可能な記憶手段としての機能を備えている。
【０１６１】
図１６に示すように、第５実施態様に係る演出モード選択実行処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先ずパチンコ遊技に使用したパチンコ球の計数結果が、モード選択判定値Ｔｊ以上か否かを判定する(ステップＪ１)。パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊ以上と判定した場合には、通常モード用の通常モード指定コマンドがサブ制御基板６５に送信された状態であるか否かを確認する(ステップＪ３)。このステップＪ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＪ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＪ４)、当該演出モード選択実行処理を終了する。そして、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０から通常モード用の通常モード指定コマンドを受信すると、第１記憶領域から第１の演出モード設定情報を読み出して前記第２記憶領域に記憶し、演出モードとして通常モードを設定する。サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信する。これにより、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１６２】
一方、前記ステップＪ１において、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低いと判定した場合には、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低いと判定した日が所定期間に亘り継続したか判定する(ステップＪ２)。このステップＪ２において、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低いと判定した日が所定期間に亘り継続してはいないと判定した場合には、前記ステップＪ３を実行して、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合に当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＪ３において、通常モード用の通常モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常モード用の通常モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信して(ステップＪ４)、当該演出モード選択実行処理を終了する。これにより、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶されている第１の演出モード設定情報に基づいて、通常モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信する。これにより、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常の消費電力で制御される。
【０１６３】
一方、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ステップＪ２において、パチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低いと判定した日が所定期間に亘り継続していると判定した場合に、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であるかを判定する(ステップＪ５)。ステップＪ５において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信された状態であると判定した場合には、当該演出モード選択実行処理を終了する。一方、ステップＪ５において、節電モード用の節電モード指定コマンドが送信されていない状態であると判定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、節電モード用の節電モード指定コマンドをサブ制御基板６５に送信する(ステップＪ６)。これにより、サブ制御ＣＰＵ６５ａは、第２記憶領域に記憶した第２の演出モード設定情報に基づいて、節電モード用の指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３へ送信する。これにより、図柄表示装置１７のバックライト１７ｃ、第１電飾装置１８、第２電飾装置８５およびスピーカ１９が、通常よりも抑えられた消費電力で制御される。
【０１６４】
従って、第５実施態様に係る演出モード選択実行処理によれば、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊ以上となった第１条件およびデモモードが実行中ではない第２条件の両方が成立することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常モードから節電モードに切替えるように、当該パチンコ機１０の製造時または新規設置前に予め設定してある。これにより、新規導入時において節電モードを設定する作業を省略することができ、新規導入作業を簡略化し得る。また、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低くなり、かつ遊技に使用したパチンコ球がモード選択判定値Ｔｊより低くなった日が所定期間に亘って継続した場合に節電モードに切替わるようになる。従って、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値Ｔｊより低くなることで稼働率が低下しても、所定期間に亘り継続していない場合は節電モードに切替わらないから、一時的に稼働率が低下しただけでは節電モードに切替わらないようにして稼働率の低下を防止し得る。
【０１６５】
本実施例のパチンコ機１０では、設定手段である第１操作ボタン８０および第２操作ボタンによりモード切替時間Ｔｃの設定を自由かつ容易に変更可能であるので、当該パチンコ機１０が遊技店に設置された後の適宜時点において、モード切替時間Ｔｃの設定を変更することが可能である。
【０１６６】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
（１）実施例では、遊技に使用したパチンコ球の計数態様として、遊技盤の遊技領域に配設された各検出センサからメイン制御基板へ入力された球検出信号を計数することを例示したが、遊技領域に打ち込まれたパチンコ球を検知する打込球検出センサを遊技盤に備える場合には、該打込球検出センサにより検出された検出信号に基づいて、遊技に使用したパチンコ球を計数するようにしてもよい。
（２）図１５に例示した第４実施態様の演出モード選択実行処理において例示したデモモード中であることを節電モードへの切替えの条件とすることは、図１１に示す第１実施態様の演出モード選択実行処理や、図１６に示す第５実施態様の演出モード選択実行処理において採用することも可能である。
（３）図１６に例示した第５実施態様の演出モード選択実行処理において、遊技に使用したパチンコ球の計数結果がモード選択判定値より低い日が所定日数に亘り継続したことを節電モードへの切替え条件とすることは、図１１〜図１５に例示した各演出モード選択実行処理に採用することも可能である。
（４）モード切替時間が経過したことを条件として演出モード(通常モード、節電モード)の切替えを行う演出モード選択実行処理においては、予め決めた特定の期間内や時間内では、モード切替時間の経過前であっても演出モードの切替えを行うようにしてもよい。例えば、モード切替時間の計時開始時点を、遊技機を遊技店に設置して最初の電源供給に伴う起動初期設定完了時とすると共に、モード切替時間(期間)を月単位(３ヶ月等)と設定した場合には、リアルタイムクロック(ＲＴＣ)から取得される曜日・時間情報に基づいて、当該モード切替時間の経過前における特定の期間(例えば、モード切替時間の経過前においてパチンコ機の稼働率向上が期待できない月〜木曜日、夕方以降の時間帯等)では、通常モードから節電モードへ切替えるように設定してもよい。これによれば、モード切替時間の経過前において、パチンコ機の稼働率向上が期待できない曜日や時間帯は、節電モードに演出モードを切替えるようにすることで、節電効果を高めることが可能である。
（５）モード切替時間が経過したことを条件として演出モード(通常モード、節電モード)の切替えを行う演出モード選択実行処理においては、予め決められた特定の期間内や時間内では、モード切替時間の経過後に、演出モードの再切替えを行うようにしてもよい。例えば、モード切替時間の計時開始時点を、営業日の営業開始に際して電源供給に伴う起動初期設定完了時とすると共に、モード切替時間を９時間と設定した場合には、リアルタイムクロック(ＲＴＣ)から取得される曜日・時間情報に基づいて、特定の期間(例えば、モード切替時間の経過後においてパチンコ機の稼働率向上が期待できる土日、祝日等)では、節電モードから通常モードへ切替えるように設定してもよい。これによれば、モード切替時間の経過後において、パチンコ機の稼働率向上が期待できる土日や祝日には、通常モードに演出モードを切替えるようにすることで、演出効果が高められて稼働率の向上が期待できる。
（６）遊技に使用した遊技媒体の計数結果の判定結果に基づいて演出モード(通常モード、節電モード)の切替えを行う演出モード選択実行処理においては、予め決めた特定の期間内や時間内では、遊技媒体の検出結果がモード切替判定値より低い場合であっても演出モードの切替えを行わないようにしてもよい。例えば、パチンコ機の稼働率向上が期待できる土日、祝日等の特定の期間では、遊技媒体の計数結果がモード切替判定値よりも低い場合であっても、通常モードから節電モードへの切替えを行わないように設定してもよい。これによれば、パチンコ機の稼働率向上が期待できる土日や祝日には、遊技媒体の計数結果がモード切替判定値よりも一時的に低くなったとしても、通常モードとすることで演出効果が高められて稼働率の再向上が期待できる。
（７）実施例では、節電モード設定する際の設定手段として演出用の操作ボタンを用いた場合で説明したが、専用の設定手段を別途設けてもよい。
（８）実施例では、節電モードを選択設定する対象の範囲として、前枠が備える第１電飾装置、遊技盤が備える第２電飾装置、図柄表示装置が備えるバックライト、前枠が備えるスピーカで区分した場合で説明したが、より細かい範囲で節電モードを選択設定し得るようにしてもよい。例えば、遊技盤に配設した可動演出装置に配設される発光装置と、遊技盤の盤面に配設されるその他の発光装置とを区別して個々にモードを選択する等、モード選択する区分は任意に設定可能である。
（９）サブ制御基板を外部端子板を介してホールコンピュータに電気的に接続し、サブ制御ＲＡＭの第２記憶領域に記憶されている演出モード設定情報を、サブ制御基板(サブ制御ＣＰＵ)からホールコンピュータに出力するよう構成してもよい。この構成によれば、ホールコンピュータにおいて、各パチンコ機が現時点で何れの演出モード(通常モード、節電モード)で制御されているかを把握することができる。
（１０）節電モードに関しては、消費電力が異なる複数のモードを設定して選択可能に構成してもよい。例えば、通常モードに対する消費電力の差が異なる第１節電モード、第２節電モード、第３節電モード・・・を設定し、演出実行手段の夫々について、第１節電モード、第２節電モード、第３節電モード・・・の何れかに設定することも可能である。
（１１）実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(サブ制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板)とで分けて各種制御を行うようにしたが、メイン制御基板で行う制御をサブ制御基板で行うようにしたり、逆にサブ制御基板が行う制御をメイン制御基板で行うようにしてもよい。すなわち、メイン制御基板とサブ制御基板とを分けることなく１つの制御基板で、パチンコ機の全体を制御する構成を採用し得る。
（１２）遊技機としては、実施例で例示したパチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や、スロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
（１３）スロットマシンは、実施例で例示したパチンコ機とは遊技態様が大きく異なり、遊技媒体としてメダルを用いると共に、投入したメダルまたはクレジットメダルを用いてスタートレバーの操作により遊技が開示されるよう構成されており、遊技に使用したメダルの数またはスタートレバーの操作回数に基づいて遊技実行回数を計数することが可能である。
スロットマシンは、前方に開口する矩形箱状に形成された本体としての筐体と、該筐体の前側に開閉可能に取り付けられた前側部材としての前面扉とを備えており、複数列のリールユニットを備えた図柄表示装置が、前面扉に設けられた窓口に臨むように配設されている。前面扉には、図柄表示装置の各リールユニットをスタートさせるスタートレバーおよび該図柄表示装置の各リールユニットを停止するストップボタン等が配設された操作パネル、イラストや動画等の各種演出情報を表示可能な液晶式の演出表示装置、可動体が動作する可動演出装置、装飾装置およびスピーカ等の配設されている。ここで、演出表示装置はバックライトを備えると共に、可動演出装置および装飾装置は発光基板等の電飾装置を備える。すなわち、スロットマシンでは、前述した演出表示装置、操作パネル、可動演出装置、装飾装置およびスピーカが、各種演出を実行する演出実行手段である。従ってスロットマシンでは、演出モードとして、これら演出表示装置、可動演出装置、装飾装置およびスピーカを通常の消費電力により動作させて演出を行う通常モードと、これら演出表示装置、可動演出装置、装飾装置およびスピーカを該通常モードよりも消費電力を抑えて動作させて演出を行う節電モードとが設定される。
【符号の説明】
【０１６７】
１７ 図柄表示装置(演出実行手段)，１８ 第１電飾装置(電飾装置、演出実行手段)
１９ スピーカ(演出実行手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、演出モード選択手段、遊技媒体計数手段)
８０ 第１操作ボタン(設定手段)，８１ 第２操作ボタン(設定手段)
８５ 第２電飾装置(電飾装置、演出実行手段)，Ｔ１ 第１タイマ(計時手段)
Ｔ２ 第２タイマ(計時手段)，Ｔｃ モード切替時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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