(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】普通電動入賞装置は、普通入賞口から入球した遊技球が第２作動契機領域を通過不可能な第１位置と第２作動契機領域を通過可能な第２位置とを取り得るように動作する振分シャッタを有する。普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタが第２位置に制御されるとともに、その振分シャッタの第２位置への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、開閉片が開状態に制御可能に構成される。【選択図】図８
2016083285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球が入球することで所定の図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域、及び該普通入球口から入球した遊技球が前記作動契機領域を通過可能な特定状態と前記作動契機領域を通過不可能な非特定状態を取り得るように動作する振分手段を有する普通入球手段と、
前記普通開閉手段と前記振分手段との制御を行う制御手段と、を備え、
前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、
前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段を前記特定状態に制御するとともに、当該振分手段の前記特定状態への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、前記普通開閉手段を前記開状態に制御可能である遊技機。
【請求項２】
特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームとして、第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームと、前記第１図柄変動ゲームよりも遊技者に有利であり、第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームとが実行可能であり、
遊技球が入球することで第１図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第１開閉手段を有する第１可変始動手段と、
遊技球が入球することで第２図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第２入球口、及び該第２入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第２開閉手段を有する第２可変始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第１作動契機領域、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第２作動契機領域、該普通入球口から入球した遊技球が前記第１作動契機領域を通過可能であるが前記第２作動契機領域を通過不可能である第１状態と前記第２作動契機領域を通過可能であるが前記第１作動契機領域を通過不可能である第２状態を取り得るように動作する振分手段を有する普通入球手段と、
前記普通開閉手段と前記振分手段との制御を行う制御手段と、を備え、
前記第１開閉手段は、前記普通入球手段における前記第１作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、
前記第２開閉手段は、前記普通入球手段における前記第２作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、
前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段を前記第２状態に制御するとともに、当該振分手段の前記第２状態への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、前記普通入球口を前記開状態に制御可能である遊技機。
【請求項３】
前記普通開閉手段が制御される制御時機と、前記振分手段が制御される制御時機とについての時機情報が予め記憶されている記憶手段を備え、
前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記記憶手段に記憶された前記時機情報に基づいて、前記振分手段と前記普通開閉手段とを制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規定時間は、前記振分手段の制御時間と前記普通開閉手段の制御時間との少なくとも何れかに基づく時間として規定されている請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記規定時間は、前記振分手段の制御時間を越えない時間として規定されている請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記規定時間は、前記普通入球口に入球した遊技球が前記普通開閉手段から前記振分手段に到達するまでの時間に基づく時間として規定されている請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、
前記規定時間は、前記遊技状態に応じて異なる時間として規定されている請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機の中には、始動入賞口が開状態と閉状態を取り得るように開閉手段を作動させる可変始動入賞装置（可変入球手段）を備えるものが一般的である。そして、例えば、特許文献１に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過に伴って普図当りとなった場合などの所定条件が成立すると、開閉手段が開状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、可変入球手段の開閉手段が開状態となっても、それ以前から同じように可変入球手段に遊技球が入球するかに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで所定の図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域、及び該普通入球口から入球した遊技球が前記作動契機領域を通過可能な特定状態と前記作動契機領域を通過不可能な非特定状態を取り得るように動作する振分手段を有する普通入球手段と、前記普通開閉手段と前記振分手段との制御を行う制御手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段を前記特定状態に制御するとともに、当該振分手段の前記特定状態への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、前記普通開閉手段を前記開状態に制御可能であることを要旨とする。
【０００８】
また、上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームとして、第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームと、前記第１図柄変動ゲームよりも遊技者に有利であり、第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームとが実行可能であり、遊技球が入球することで第１図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第１入球口、及び該第１入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第１開閉手段を有する第１可変始動手段と、遊技球が入球することで第２図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第２入球口、及び該第２入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第２開閉手段を有する第２可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第１作動契機領域、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第２作動契機領域、該普通入球口から入球した遊技球が前記第１作動契機領域を通過可能であるが前記第２作動契機領域を通過不可能である第１状態と前記第２作動契機領域を通過可能であるが前記第１作動契機領域を通過不可能である第２状態を取り得るように動作する振分手段を有する普通入球手段と、前記普通開閉手段と前記振分手段との制御を行う制御手段と、を備え、前記第１開閉手段は、前記普通入球手段における前記第１作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、前記第２開閉手段は、前記普通入球手段における前記第２作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段を前記第２状態に制御するとともに、当該振分手段の前記第２状態への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、前記普通入球口を前記開状態に制御可能である構成としてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記普通開閉手段が制御される制御時機と、前記振分手段が制御される制御時機とについての時機情報が予め記憶されている記憶手段を備え、前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記記憶手段に記憶された前記時機情報に基づいて、前記振分手段と前記普通開閉手段とを制御する構成としてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記規定時間は、前記振分手段の制御時間と前記普通開閉手段の制御時間との少なくとも何れかに基づく時間として規定されている構成としてもよい。
上記遊技機について、前記規定時間は、前記振分手段の制御時間を越えない時間として規定されている構成としてもよい。
【００１１】
上記遊技機について、前記規定時間は、前記普通入球口に入球した遊技球が前記普通開閉手段から前記振分手段に到達するまでの時間に基づく時間として規定されている構成としてもよい。
【００１２】
上記遊技機について、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記規定時間は、前記遊技状態に応じて異なる時間として規定されている構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。
【図３】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。
【図４】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す背面図。
【図５】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図６】遊技状態の遷移を示す説明図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。
【図９】パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。
【図１０】パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図１〜図８を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１６】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａが、第１特別図柄表示装置１２ａの右には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１２ｂが、それぞれ配設されている。表示手段としての第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置１２ａ，１２ｂにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。以下、第１特別図柄表示装置１２ａで行われる変動ゲームを「第１変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示すことがあり、第２特別図柄表示装置１２ｂで行われる変動ゲームを「第２変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示すことがある。
【００１７】
本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１８】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、各表示装置１２ａ，１２ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００１９】
そして、演出表示装置１１には、各表示装置１２ａ，１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。
【００２０】
また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂにはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。
【００２１】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
【００２２】
第２特別図柄表示装置１２ｂの右には、複数個（本実施形態では２個）の第１特図保留発光部を有する第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第１始動入賞装置１４又は第１非電動始動入賞装置２１に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第１変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞装置１４又は第１非電動始動入賞装置２１へ遊技球が入賞すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第１上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２３】
第１特別図柄保留表示装置１３ａの右には、複数個（本実施形態では２個）の第２特図保留発光部を有する第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第２非電動始動入賞装置２２に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第２変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第２非電動始動入賞装置２２へ遊技球が入賞すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第２上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２４】
また、第２特別図柄保留表示装置１３ｂの右には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄であり、普通当りとなる場合には、予め定めた普通当り表示結果として表示される。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。
【００２５】
また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過することで「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート１９に遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（普図上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２６】
また、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）が終了した場合に第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共に「１」以上であるときには、第２保留記憶数に基づく第２変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２７】
演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球可能な第１入賞口１４ａを有する第１始動入賞装置１４が配設されている。第１始動入賞装置１４において、第１入賞口１４ａの奥方には、第１入賞口１４ａに入賞した遊技球を検知するための第１始動スイッチＳＷ１（図７に示す）が配設されている。第１始動入賞装置１４は、第１入賞口１４ａに入賞した遊技球を第１始動スイッチＳＷ１で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１始動入賞装置１４に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１始動入賞装置１４は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００２８】
また、演出表示装置１１の右には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ５（図７に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ５で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞装置１５の開閉片１６（普通開閉手段）を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉片１６の開放によって普通電動入賞装置１５に遊技球を入賞させ易くなる。
【００２９】
また、作動ゲート１９の下方には、可変入賞ユニットＫＵが配設されている。この可変入賞ユニットＫＵでは、普通電動入賞装置１５（普通入球手段）と、第１非電動始動入賞装置２１（第１可変始動手段）と、第２非電動始動入賞装置２２（可変始動手段、第２可変始動手段）とが一体に配設されている。
【００３０】
普通電動入賞装置１５は、遊技球が入球可能な遊技球の普通入賞口１５ａ（普通入球口）を有する。普通電動入賞装置１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図７に示す）の作動により開閉動作を行う開閉片１６を備えている。普通電動入賞装置１５は、所定方向（本実施形態では前後方向）に変位可能な開閉片１６の開動作により普通入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞装置１５は、開閉片１６の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口１５ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞装置１５において、普通入賞口１５ａの奥方には、普通入賞口１５ａに入賞した遊技球を検知するための普通電動入賞スイッチＳＷ６（図７に示す）が配設されている。普通電動入賞装置１５は、入賞した遊技球を普通電動入賞スイッチＳＷ６で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、普通電動入賞装置１５に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞装置１５は、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００３１】
また、第１非電動始動入賞装置２１は、遊技球が入球可能な第１非電動入賞口２１ａ（第１入球口）を有する。第１非電動始動入賞装置２１は非電動役物とされ、第１非電動始動入賞装置２１における第１作動機構２１ｃ（図４に示す）の作動により開放状態に動作する第１非電動開閉羽根２１ｂ（第１開閉手段）を備えている。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。第１非電動始動入賞装置２１は、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により第１非電動入賞口２１ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第１非電動始動入賞装置２１は、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第１非電動入賞口２１ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、第１非電動始動入賞装置２１において、第１非電動入賞口２１ａの奥方には、第１非電動入賞口２１ａに入賞した遊技球を検知するための第１非電動始動スイッチＳＷ２（図７に示す）が配設されている。第１非電動始動入賞装置２１は、入賞した遊技球を第１非電動始動スイッチＳＷ２で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３２】
また、第１非電動始動入賞装置２１の上方には、遊技球が入球可能な第２非電動入賞口２２ａ（入球口、第２入球口）を有する第２非電動始動入賞装置２２（可変始動手段、第２可変始動手段）が配設されている。第２非電動始動入賞装置２２は非電動役物とされ、第２非電動始動入賞装置２２における第２作動機構２２ｃ（図４に示す）の作動により開放状態に動作する第２非電動開閉羽根２２ｂ（開閉手段、第２開閉手段）を備えている。第２非電動始動入賞装置２２は、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により第２非電動入賞口２２ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２非電動始動入賞装置２２は、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、第２非電動始動入賞装置２２において、第２非電動入賞口２２ａの奥方には、第２非電動入賞口２２ａに入賞した遊技球を検知するための第２非電動始動スイッチＳＷ３（図７に示す）が配設されている。第２非電動始動入賞装置２２は、入賞した遊技球を第２非電動始動スイッチＳＷ３で検知することにより、第２変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３３】
また、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、各非電動始動入賞装置２１，２２に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、各非電動始動入賞装置２１，２２も、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００３４】
また、図２〜図４に示すように、普通電動入賞装置１５において、普通電動入賞スイッチＳＷ６の奥方（下流側）には、第１通路１５ｄと第２通路１５ｅとが２つの分岐流路として並列に形成されている。また、普通電動入賞装置１５において、第１通路１５ｄに第１通路スイッチＳＷ７が配設されており、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が第１通路１５ｄを通過したことが検知可能である。一方、第２通路１５ｅに第２通路スイッチＳＷ８が配設されており、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が第２通路１５ｅを通過したことが検知可能である。
【００３５】
また、普通電動入賞装置１５において、普通電動入賞スイッチＳＷ６と第１通路１５ｄ及び第２通路１５ｅとの間には、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球を第１通路１５ｄ及び第２通路１５ｅの何れかに振り分けるための振分手段としての振分シャッタ４１が配設されている。振分シャッタ４１は、振分ソレノイドＳＯＬ２（図７参照）の作動により、第２通路１５ｅを遮るが第１通路１５ｄを遮らない第１位置と、第１通路１５ｄを遮るが第２通路１５ｅを遮らない第２位置との間で変位可能に配設されている。振分シャッタ４１は、第１位置に配置されている場合には、第２通路１５ｅへの遊技球の通過を規制するとともに、第１通路１５ｄへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第１作動契機領域１５ｂに誘導する。その一方で、振分シャッタ４１は、第２位置に配置されている場合には、第１通路１５ｄへの遊技球の通過を規制し、第２通路１５ｅへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第２作動契機領域１５ｃ（作動契機領域）に誘導する。つまり、振分シャッタ４１は、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するか（第２作動契機領域１５ｃを通過するか否か）を振り分けることとなる。なお、本実施形態において、振分シャッタ４１が第１位置に配置される状態が第１状態及び非特定状態に相当し、振分シャッタ４１が第２位置に配置される状態が第２状態及び特定状態に相当する。
【００３６】
また、第１通路１５ｄにおいて、第１通路スイッチＳＷ７の奥方（下流側）には、第１作動契機領域１５ｂが形成されている。この第１作動契機領域１５ｂの前面側には、第１非電動始動入賞装置２１が配設されており、第１作動契機領域１５ｂの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。
【００３７】
具体的には、第１非電動始動入賞装置２１の背面側には、第１作動機構２１ｃが設けられている。この第１作動機構２１ｃは、第１作動契機領域１５ｂを通過する遊技球と接触することで第１非電動開閉羽根２１ｂを開動作させ、第１非電動入賞口２１ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、普通電動入賞装置１５における第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００３８】
また、第１作動機構２１ｃは、第１非電動始動入賞装置２１に入賞した上限個数（第１上限個数、本実施形態では２個）の遊技球と接触することで第１非電動開閉羽根２１ｂを閉動作させ、第１非電動入賞口２１ａが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過してから予め定められた第１上限個数を上限として第１非電動始動入賞装置２１に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。
【００３９】
また、第２通路１５ｅにおいて、振分シャッタ４１と第２通路スイッチＳＷ８との間には、第２作動契機領域１５ｃが形成されている。この第２作動契機領域１５ｃの前面側には、第２非電動始動入賞装置２２が配設されており、第２作動契機領域１５ｃの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。
【００４０】
具体的には、第２非電動始動入賞装置２２の背面側には、第２作動機構２２ｃが設けられている。この第２作動機構２２ｃは、第２作動契機領域１５ｃを通過する遊技球と接触することで第２非電動開閉羽根２２ｂを開動作させ、第２非電動入賞口２２ａが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、普通電動入賞装置１５における第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００４１】
また、第２作動機構２２ｃは、第２非電動始動入賞装置２２に入賞した上限個数（第２上限個数、本実施形態では２個）の遊技球と接触することで第２非電動開閉羽根２２ｂを閉動作させ、第２非電動入賞口２２ａが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過してから予め定められた第２上限個数を上限として第２非電動始動入賞装置２２に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。
【００４２】
このように、第１通路１５ｄ、第１作動契機領域１５ｂ、第１非電動始動入賞装置２１、第１非電動始動スイッチＳＷ２、第１通路スイッチＳＷ７がそれぞれ第１変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。また、第２通路１５ｅ、第２作動契機領域１５ｃ、第２非電動始動入賞装置２２、第２非電動始動スイッチＳＷ３、第２通路スイッチＳＷ８がそれぞれ第２変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。そして、それぞれ複数系統の機構によって、各通路１５ｄ，１５ｅ（各作動契機領域１５ｂ，１５ｃ）への遊技球の通過が独立して検知可能となる。
【００４３】
また、図１に示すように、第１始動入賞装置１４の下方には、大入賞ソレノイドＳＯＬ３（図７に示す）の作動により大入賞口１８ａの開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞装置１８が配設されている。大入賞装置１８において、大入賞口１８ａの奥方には、大入賞口１８ａに入賞した遊技球を検知するためのカウントスイッチＳＷ４（図７に示す）が配設されている。特別入球手段としての大入賞装置１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞装置１８は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞装置１８に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００４４】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞装置１８の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞装置１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００４６】
また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、（「次回まで」と示す）付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４７】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉片１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉片１６が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片１６が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片１６が長開放態様で開放する。つまり、開閉片１６は、変短状態では、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉片１６が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１長開放態様と、遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２長開放態様とが含まれている。
【００４８】
また、変短状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉片１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉片１６は閉鎖するようになっている。
【００４９】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては［１］〜［８］の８種類の数字が採用されており、大当り図柄としては［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で１６５／６５５３６、高確率状態で１６５０／６５５３６がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で１６３８４／６５５３６、高確率状態で６５５３５／６５５３６がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第１始動入賞装置１４、第１非電動始動入賞装置２１、及び第２非電動始動入賞装置２２に対して３個が、大入賞装置１８に対して１５個がそれぞれ規定されている。また、開閉片１６の短開放態様としては、開閉片１６が１回開放し、開放してから４０ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片１６の第１長開放態様としては、開閉片１６が１回開放し、開放してから２０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片１６の第２長開放態様としては、主に、開閉片１６が３回開放し、開放してから１６００ｍｓ経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片１６の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「１０球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞装置１８の開放回数として「１回」が、入賞上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた回数としては、１００回が相当する。また、各表示装置１２ａ，１２ｂには、１０１種類の特図があり、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００５０】
次に、図５を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、５種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される図柄を「特図１」、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される図柄を「特図２」と示す。
【００５１】
そして、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ＺＡには１０種類の大当り図柄が、図柄ＺＢには７０種類の大当り図柄が、図柄ＺＣには２０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ｚａには８０種類の大当り図柄が、図柄Ｚｃには２０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。
【００５２】
図柄ＺＡ〜ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ＺＡ，ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与されるが、確変状態が付与されないようになっている。
【００５３】
また、図柄Ｚａ，Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与されるが、確変状態が付与されないようになっている。なお、本実施形態において、これら確変状態及び変短状態については、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わずに決定される。
【００５４】
また、図柄ＺＡ〜ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、大当り遊技において大入賞装置１８を開放させるラウンド遊技として規定されている。その一方で、図柄Ｚａ，Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技において大入賞装置１８を開放させるラウンド遊技が規定されている。
【００５５】
各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「２５（秒）」が、各ラウンド遊技における大入賞装置１８の開放回数として「１回」が、１回のラウンド遊技の入賞上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「１０（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２（秒）」が、エンディング時間として「１５（秒）」が、それぞれ設定されている。
【００５６】
このように、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、大当り遊技における規定ラウンド数や遊技状態に関する制御について、遊技者に対する特典量が異なり、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームのほうが有利となる。
【００５７】
また、本実施形態において、大当り遊技が終了した後に普通当りに当選したときには、当選した大当りの種類によって開閉片１６の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉片１６の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、当選した大当りの種類によって参照される開放態様決定テーブルが異なる。
【００５８】
具体的に、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたとき、又は図柄Ｚａ，Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルＴＡが参照される。また、図柄ＺＢ，ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルＴＢが参照される。なお、非変短状態においては、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルＴＣが参照される。
【００５９】
開放態様決定テーブルＴＡは、開閉片１６の開閉態様として第２長開放態様（図８に示す開放パターンＰ３）が決定されるテーブルであり、変短状態において、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易くなるように開閉片１６が第２長開放態様で開閉制御されることとなる。開放態様決定テーブルＴＢは、開閉片１６の開閉態様として第１長開放態様（図８に示す開放パターンＰ２）が決定されるテーブルであり、変短状態において、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易くなるように開閉片１６が第１長開放態様で開閉制御されることとなる。開放態様決定テーブルＴＣは、開閉片１６の開閉態様として短開放態様（図８に示す開放パターンＰ１）が決定されるテーブルであり、非変短状態において、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞し難くなるように開閉片１６が短開放態様（開放パターンＰ１）で開閉制御されることとなる。
【００６０】
このように、確変状態及び変短状態が付与される同じ遊技状態であっても、参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第１変動ゲームが実行され易いか、第２変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開放態様決定テーブルＴＢが参照され、第１変動ゲームが実行され易い変短状態を第１変短状態（第１入球率向上状態）として、開放態様決定テーブルＴＡが参照され、第２変動ゲームが実行され易い変短状態を第２変短状態（第２入球率向上状態）としてそれぞれ示す場合がある。
【００６１】
ここで、図６を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非変短状態と第１変短状態と第２変短状態とに分類できる。非変短状態では、変短状態よりも普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞し難い。このため、第１始動入賞装置１４に遊技球を入賞させて、第１変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第１変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「１０回」となる。また、非変短状態では非確変状態が確定している。
【００６２】
また、第１変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉片１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞装置１５に遊技球を入賞させる。そして、第１作動契機領域１５ｂに遊技球を通過させることで第１非電動始動入賞装置２１を開放状態に動作させ、第１非電動始動入賞装置２１に遊技球を入賞させて、第１変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第１変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「１０回」となる。また、第１変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。
【００６３】
また、第２変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート１９に遊技球を通過させ、開閉片１６を開放状態に動作させ、普通電動入賞装置１５に遊技球を入賞させる。そして、第２作動契機領域１５ｃに遊技球を通過させることで第２非電動始動入賞装置２２を開放状態に動作させ、第２非電動始動入賞装置２２に遊技球を入賞させて、第２変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第２変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となったら規定ラウンド数が「１５回」となる。また、第２変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。
【００６４】
このように、変短状態と非変短状態とがあり、更には同じように変短状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１変短状態であるか、第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２変短状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。
【００６５】
また、非変短状態や第１変短状態では、主に第１変動ゲームが実行されるため、大当りに当選すると、１０％の確率で第２変短状態に、９０％の確率で第１変短状態に移行する。また、第１変短状態に移行する９０％のうち、７０％の確率で次回まで変短状態及び確変状態が付与され、２０％の確率で予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない。その一方で、第２変短状態では、主に第２変動ゲームが実行されるため、大当りに当選すると、１００％の確率で第２変短状態が維持される。また、第２変短状態が維持される場合、８０％の確率で次回まで変短状態及び確変状態が付与され、２０％の確率で予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない。
【００６６】
このように、非変短状態及び第１変短状態では高い確率で第１変短状態に移行する一方で、第２変短状態では高い確率で第２変短状態に移行するように規定されている。つまり、第２変短状態では、非変短状態及び第１変短状態から第２変短状態に移行するよりも第２変短状態を維持（所謂、「連荘」）し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。また、第１変短状態及び第２変短状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非変短状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、遊技状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。
【００６７】
このように、非変短状態で大当りに当選させて第１変短状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第１変短状態が付与されている間に大当りに当選させて第２変短状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非変短状態から直接的に第２変短状態に移行することもある一方で、第１変短状態や第２変短状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の変短状態が終了して非変短状態に移行することもある。
【００６８】
次に、図７を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機における遊技に関する制御を行う主制御基板３０が配設されている。主制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機における遊技を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御手段としての演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００６９】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ８が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、普通図柄表示装置２０、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、振分ソレノイドＳＯＬ２、及び大入賞ソレノイドＳＯＬ３が接続されている。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００７１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ状態を形成するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００７２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容の種類（分類）と変動時間とが特定可能なパターンである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第１変動ゲームにおける変動パターンと、第２変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
【００７３】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの演出制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００７４】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り判定手段として機能する。
【００７５】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動スイッチＳＷ１又は第１非電動始動スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞装置１４又は第１非電動始動入賞装置２１に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７６】
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動始動スイッチＳＷ３から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２非電動始動入賞装置２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７７】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大当り判定処理を実行する。
【００７９】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り判定処理を実行する。
【００８０】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の両方が「１」以上である場合、第２大当り判定処理を優先して行うことによって、第２変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
【００８１】
第１大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに基づいて、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム（第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム）の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。
【００８２】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第１大当り時変動処理を実行する。第１大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第１変短状態であるか、第２変短状態であるか、非変短状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
【００８４】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第１リーチ時変動処理を実行する。第１リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８５】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第１はずれ時変動処理を実行する。第１はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８６】
その一方で、第２大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。
【００８７】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第２大当り時変動処理を実行する。第２大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８８】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。
【００８９】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第２リーチ時変動処理を実行する。第２リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９０】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第２はずれ時変動処理を実行する。第２はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９１】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００９２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、大入賞装置１８を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞装置１８を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態（非変短状態、第１変短状態、及び第２変短状態）に関する遊技状態の制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技状態制御手段として機能する。
【００９４】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この作動回数は、変短状態が付与された変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第１変短状態を付与するか、第２変短状態を付与するか、変短状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態を付与する場合には、第１変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第２変短状態を付与する場合には、第２変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変短状態で制御するか、第２変短状態で制御するか、非変短状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。変短指定コマンドは、第１変短状態が付与されているか、第２変短状態が付与されているか、変短状態が付与されていないかを示すコマンドである。
【００９７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板３１に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００９８】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
【００９９】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１００】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１０１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、第１変短状態、第２変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与された場合には、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数が「０」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算する。
【０１０２】
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定（普図保留記憶数＜「４」）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【０１０３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが普通当り判定手段、制御手段として機能する。
【０１０４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「０」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「１」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置２０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過し、普図保留記憶数が「４」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに基づいて、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態で、変短状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２０の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
【０１０５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。普通当り遊技において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ４１を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドＳＯＬ２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始されたときの遊技状態によって異なる開放態様にて、開閉片１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態（第１変短状態、第２変短状態）に応じて、普通電動入賞装置１５（開閉片１６及び振分シャッタ４１）を、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易い状態と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易い状態とで切り替え可能に制御する。
【０１０６】
また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始されたときに変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、１回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
【０１０７】
ここで、図８を参照して、普通電動入賞装置１５における開閉片１６と振分シャッタ４１との開放態様について詳しく説明する。
普図ゲームが開始したときに非変短状態であるときには、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態用の開放態様決定テーブルＴＣに基づく開放パターンＰ１に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。普図ゲームが開始したときに第１変短状態であるときには、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放態様決定テーブルＴＢに基づく開放パターンＰ２に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。普図ゲームが開始したときに第２変短状態となったときには、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放態様決定テーブルＴＡに基づく開放パターンＰ３に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１０８】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように１種類の動作態様（動作パターン）で、第１位置と第２位置とを取り得る動作態様で振分シャッタ４１を制御する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、１種類の動作パターン（振分パターン）に従って振分シャッタ４１が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉片１６の開放パターンと１種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞装置１５に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。
【０１０９】
なお、本実施形態において、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、開閉片１６の開放パターンＰ１〜Ｐ３や振分シャッタ４１の動作パターンが記憶されており、主制御用ＣＰＵ３０ａにより読み出し可能となっている。このため、開閉片１６が開放状態や閉鎖状態に制御される制御タイミング（制御時機）と、振分シャッタ４１が第１位置や第２位置に制御される制御タイミング（制御時機）とについての情報（時機情報）が予め記憶されているといえる。なお、本実施形態において、開放パターンＰ１〜Ｐ３が記憶された主制御用ＲＯＭ３０ｂが記憶手段として機能し、これら開閉片１６の開放パターンＰ１〜Ｐ３や振分シャッタ４１の動作パターンが時機情報に相当する。
【０１１０】
具体的には、図８に示すように、遊技状態や参照される開放態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ４１は、普通当り遊技が開始する符号Ｔ０に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。そして、振分シャッタ４１は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａが経過した符号Ｔ２に示すタイミングで第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ２に示すタイミングから時間Ｔｂが経過した符号Ｔ４に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。続いて、振分シャッタ４１は、符号Ｔ４に示すタイミングから時間Ｔｃが経過した符号Ｔ１０に示すタイミングで、第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ１０に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ１１に示すタイミングまで第１位置が維持される。
【０１１１】
その一方で、非変短状態において、開閉片１６は、短開放態様の開放パターンＰ１で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔｄが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｅが経過した符号Ｔ２に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ２に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ１１に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【０１１２】
このように開閉片１６が短開放態様で動作すると、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ２に示すタイミングまでは、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Ｔａとして６０ｍｓが、時間Ｔｄとして２０ｍｓ、時間Ｔｅとして４０ｍｓがそれぞれ規定されているため、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。
【０１１３】
また、第１変短状態において、開閉片１６は、第１長開放態様の開放パターンＰ２で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔｄが経過した符号Ｔ１に示すタイミング閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｆが経過した符号Ｔ３に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ１１に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【０１１４】
このように開閉片１６が第１長開放態様で動作すると、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでは、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｆとして２０００ｍｓが規定されているため、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞可能である。また、開閉片１６が開放状態となっている符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間（第１期間）のほとんどは、振分シャッタ４１が第１位置に配置されるので、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂに通過する可能性が高い。
【０１１５】
また、符号Ｔ３に示すタイミングで開閉片１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ４に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間Ｔｇとして１０００ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ４に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｇだけ普通電動入賞装置１５の開閉片１６が閉鎖状態となる。このため、符号Ｔ３に示すタイミングの直前に普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞装置１５内で所定時間残存した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンＰ１，Ｐ３でも同じように、符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでは、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞しないように開閉片１６が閉鎖状態となっている。
【０１１６】
また、開閉片１６は、第２変短状態において、第２長開放態様の開放パターンＰ３で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔｄが経過した符号Ｔ１に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｅが経過した符号Ｔ２に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片１６は、符号Ｔ２に示すタイミングから時間Ｔｂが経過した符号Ｔ４に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ４に示すタイミングから時間Ｔｈが経過した符号Ｔ５に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ５に示すタイミングから時間Ｔｉが経過した符号Ｔ６に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ６に示すタイミングから時間Ｔｈが経過した符号Ｔ７に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片１６は、符号Ｔ７に示すタイミングから時間Ｔｉが経過した符号Ｔ８に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号Ｔ８に示すタイミングから時間Ｔｈが経過した符号Ｔ９に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号Ｔ１１に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。
【０１１７】
このように開閉片１６が第２長開放態様で動作すると、主に、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ９に示すタイミングで普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞装置１５に遊技球がほとんど入賞しない。なお、本実施形態における時間Ｔｈとして１８００ｍｓが規定されているため、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞可能である。また、開閉片１６が開放状態となっている可能性がある符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ９に示すタイミングまでの期間（第２期間）は、振分シャッタ４１が第２位置となっている。このため、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃに通過する可能性が高い。
【０１１８】
このように、普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第１変短状態では、第１期間で開閉片１６が開放状態に制御されることで、遊技球が第１作動契機領域１５ｂに誘導され、第１非電動始動入賞装置２１への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第１変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第２変短状態では、第２期間で開閉片１６が開放状態に制御されることで、遊技球が第２作動契機領域１５ｃに誘導され、第２非電動始動入賞装置２２への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第２変動ゲームが実行されることとなる。
【０１１９】
また、符号Ｔ９に示すタイミングで開閉片１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ１０に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間Ｔｊとして１５００ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ１０に示すタイミングの前に、予め定められた時間Ｔｊだけ普通電動入賞装置１５の開閉片１６が閉鎖状態となる。このため、符号Ｔ９に示すタイミングの直前に普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞装置１５内で所定時間残存した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過することを抑制している。
【０１２０】
また、本実施形態において、振分シャッタ４１については、普通当り遊技が開始される符号Ｔ０に示すタイミングで、第２位置に制御されるが、開閉片１６については、普通当り遊技が開始されてから予め定められた時間Ｔｄ（規定時間）が経過した符号Ｔ１に示すタイミングで、開放状態に制御される。このように、振分シャッタ４１が第２位置に制御されるタイミングと、開閉片１６が開放状態に制御されるタイミングとに時間差を設けることによって、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃへの遊技球の通過度合いが調整可能となる。特に、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過するか第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過するかによって、それ以降における累積的な賞球数が大きく異なってくるため、このような構成を採用することによって、より精度の高い調整が可能となる。
【０１２１】
具体的な一例をあげると、主制御用ＣＰＵが各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２を制御する最短時間が４ｍｓ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１において開閉片１６を開閉動作させる最短時間（制御時間）が４０ｍｓ、振分ソレノイドＳＯＬ２において振分シャッタ４１を開閉動作させる最短時間（制御時間）が６０ｍｓである。また、開閉片１６から振分シャッタ４１まで遊技球が転動する転動時間が２０ｍｓであると仮定する。
【０１２２】
この場合において、普通当り遊技が開始される符号Ｔ０に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に制御されても、開閉片１６が閉鎖状態に制御されているため、普通入賞口１５ａに遊技球が入球せずに、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを遊技球が通過することはない。
【０１２３】
そして、普通当り遊技が開始されてから規定時間（２０ｍｓ）が経過した符号Ｔ１に示すタイミングで開閉片１６が開放状態に制御されると、普通入賞口１５ａに遊技球が入球可能となる。この場合、開放パターンＰ１においては、符号Ｔ１に示すタイミングから所定時間（４０ｍｓ）が経過した符号Ｔ２に示すタイミングで、開閉片１６が開放状態に制御されるとともに、振分シャッタ４１が第１位置に制御される。開閉片１６から振分シャッタ４１まで遊技球が転動する転動時間（２０ｍｓ）を考慮すると、開放パターンＰ１においては、符号Ｔ２に示すタイミングから転動時間だけ前までに遊技球が普通入賞口１５ａに入球しなければ、その遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過しないこととなる。つまり、符号Ｔ１に示すタイミングから２０ｍｓが経過するまでに、普通入賞口１５ａに遊技球が入球しないと、その遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過しないこととなる。
【０１２４】
その一方で、普通当り遊技が開始される符号Ｔ０に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に制御されるとともに、開閉片１６が開放状態に制御される場合と比較する。この場合においては、符号Ｔ０に示すタイミングで開閉片１６が開放状態に制御されるため、開放パターンＰ１においては、符号Ｔ０に示すタイミングから４０ｍｓが経過するまでに、普通入賞口１５ａに遊技球が入球しないと、その遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過しないこととなる。
【０１２５】
このように、振分シャッタ４１が第２位置に制御されるタイミングと、開閉片１６が開放状態に制御されるタイミングとに時間差を設けることによって、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを遊技球が通過可能であるが、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃの一方を遊技球のほとんどが通信しない状況に調整可能となる。特に、このような調整については、各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２の制御時間や、開閉片１６から振分シャッタ４１まで遊技球が到達する時間など、普通電動入賞装置１５におけるスペックに対応可能となる。
【０１２６】
また、例えば、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１において開閉片１６を開閉動作させる最短時間が更に短く、４ｍｓであると仮定すると、符号Ｔ０に示すタイミングからの規定時間が４ｍｓ刻みで設定可能となり、遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過させるために普通入賞口１５ａに遊技球を入球させるための時間を更に精密に制御することができる。
【０１２７】
このように、動作パターンと開放パターンとが参照されることにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなって普通当り遊技が開始されると、振分シャッタ４１を第２位置に制御するとともに、振分シャッタ４１の第２位置への制御から予め定めた時間Ｔｄが経過した後に、開閉片１６を開放状態に制御することとなる。このような時間Ｔｄとしては、振分シャッタ４１の制御時間と、開閉片１６の制御時間と、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が開閉片１６から振分シャッタ４１に到達するまでの時間とに基づく時間として規定されており、振分シャッタ４１の制御時間を越えない時間として規定されている。
【０１２８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）特図を用いた変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合には、普通電動入賞装置１５における開閉片１６が開放状態となる。そして、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することによって、第２非電動開閉羽根２２ｂが開放状態となる。続いて、第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入球することによって、第２変動ゲームの始動条件が成立し得る。このように、普図当りに当選した場合に、普通電動入賞装置１５に遊技球を入球させ、第２作動契機領域１５ｃに遊技球を通過させることで、第２変動ゲームの始動条件となり得る第２非電動開閉羽根２２ｂが開放状態となる。したがって、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２９】
（２）また、普通電動入賞装置１５は、普通入賞口１５ａから入球した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過可能な第２位置と第２作動契機領域１５ｃを通過不可能な第１位置を取り得るように動作する振分シャッタ４１を有する。この場合、例えば、開閉片１６と振分シャッタ４１とが同じようなタイミングで制御されてしまうと、開閉片１６と振分シャッタ４１とが物理的に離間しているため、第２作動契機領域１５ｃへの通過度合いを設計者等の意図するように制御することが難しかった。このようなことを鑑みて、新たな遊技性を実現すべく、普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ４１が第２位置に制御されるとともに、その振分シャッタ４１の第２位置への制御から予め定めた時間Ｔｄが経過した後に、開閉片１６が開状態に制御可能に構成する。これによって、開閉片１６と振分シャッタ４１とが物理的に離間していても、適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。
【０１３０】
（３）更にまた、普通電動入賞装置１５において、同じ普通入賞口１５ａに遊技球が入球した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するかによって、第１変動ゲームの始動条件が成立するか、第２変動ゲームの始動条件が成立するかが異なる。このため、実行させる変動ゲームに多様性を持たせることができ、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３１】
（４）第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易い第１位置と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易い第２位置とで普通電動入賞装置１５を切り替え可能に制御する。このため、普通電動入賞装置１５の状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、普通電動入賞装置１５の状態に応じて遊技を進める新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３２】
（５）時間Ｔｄは、振分シャッタ４１の制御時間と開閉片１６の制御時間との少なくとも何れかに基づく時間として規定されている。このため、振分シャッタ４１の制御時間や開閉片１６の制御時間が考慮された適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。
【０１３３】
（６）時間Ｔｄは、振分シャッタの制御時間を越えない時間として規定されている。このため、振分シャッタの制御時間を越えない適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。
【０１３４】
（７）時間Ｔｄは、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が開閉片１６から振分シャッタに到達するまでの時間に基づく時間として規定されている。このため、遊技球が開閉片１６から振分シャッタ４１に到達するまでの時間が考慮された適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。
【０１３５】
（８）特図１を用いた第１変動ゲームと、特図２を用いた第２変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合には、普通電動入賞装置１５の開閉片１６が開放状態となる。そして、普通電動入賞装置１５における普通入賞口１５ａに入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過することによって、第１非電動始動入賞装置２１の第１非電動開閉羽根２１ｂが開放状態となる。その一方で、普通電動入賞装置１５における普通入賞口１５ａに入賞した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することによって、第２非電動始動入賞装置２２の第２非電動開閉羽根２２ｂが開放状態となる。続いて、第１非電動入賞口２１ａに遊技球が入賞することによって、第１変動ゲームの始動条件が成立し得る一方で、第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入賞することによって、第２変動ゲームの始動条件が成立し得る。このように、普通当りに当選した場合に、普通電動入賞装置１５の普通入賞口１５ａに遊技球を入賞させ、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃに遊技球を通過させることで、各変動ゲームの始動条件となり得る各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが開放状態となる。このため、従来の遊技性を大きく変更することなく、従来よりも遊技者が注目すべき事項が多くなる。したがって、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３６】
（９）普通電動入賞装置１５において、同じ普通入賞口１５ａに遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するかによって、第１変動ゲームの始動条件が成立するか、第２変動ゲームの始動条件が成立するかが異なる。このため、実行させる変動ゲームに多様性を持たせることができ、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３７】
（１０）また、規定ラウンド数や第２変短状態の継続の可能性など、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なる。このため、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができ、同じ普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞した場合であっても、実行される変動ゲームの種類に興味を持たせることができ、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３８】
（１１）また、非変短状態よりも普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞し易い同じような変短状態であっても、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易く、第１変動ゲームが実行され易い第１変短状態と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易く第２変動ゲームが実行され易い第２変短状態とで切り替え可能に制御する。このため、変短状態についての遊技状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、変短状態の種類に応じて遊技を進める新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３９】
（１２）変動ゲームにおいて当選した大当りの種類により、普通電動入賞装置１５を第１変短状態で制御するか第２変短状態で制御するかを決定する。このため、変動ゲームにおける大当りの種類により、第１変動ゲームが実行され易いか、第２変動ゲームが実行され易いかが異なり、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４０】
（１３）第１変短状態では第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過可能な第１期間に、第２変短状態では第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過可能な第２期間に、それぞれ普通電動入賞装置１５が開放状態に制御される。このように、振分シャッタ４１の動作パターンが１種類であっても、普通電動入賞装置１５の開閉片１６の開放パターン（開放態様）により、第１変短状態と第２変短状態とで普通電動入賞装置１５を切り替えることができる。また、振分シャッタ４１を用いることによって、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃに対する遊技球の振分についての確実性を向上させることができる。
【０１４１】
（１４）振分シャッタ４１による振分の切り替え前に、予め定められた時間（例えば、時間Ｔｇ）だけ普通電動入賞装置１５の開閉片１６を閉鎖状態に制御する。このため、振分シャッタ４１による振分の切り替え前に、普通電動入賞装置１５に遊技球が入賞されない。したがって、普通電動入賞装置１５に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに各作動契機領域１５ｂ，１５ｃを通過することを抑制することができ、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃへの遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。
【０１４２】
（１５）また、普通電動入賞装置１５のような普通電動役物が多く配設されることによって、パチンコ遊技機の消費電流や発熱が増大するおそれがあった。また、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂの開閉状態を特定することは、個体差等により容易ではなかった。そこで、本実施形態のように、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂは、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃへの遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４３】
（１６）また、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂは、各非電動入賞口２１ａ，２２ａに上限個数の遊技球が入賞したことに応じて機械的に閉鎖状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを閉鎖状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１４４】
次に、図９を参照して第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１４５】
第１実施形態では、普通当りの種類が１種類であった。その一方で、第２実施形態では、普通当りの種類が複数種類あり、普通当りの種類により異なる開放態様で開閉片１６が制御される。特に、振分シャッタ４１が第２位置に制御されてから、開閉片１６が開放状態に制御されるまでの時間が普通当りの種類により異なるように規定されている。
【０１４６】
具体的に、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるときに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値とともに普図振分乱数の値を読み出し、普図保留記憶数に対応付けて記憶する。そして、普図ゲームが普通当りとなると判定された場合に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普図振分乱数の値に基づいて、普通図柄表示装置２０に確定停止表示させる普図として普図当り図柄（普通当り表示結果）を決定し、普図当り図柄に対応する普図当りの種類を決定することとなる。続いて、普図当り遊技が開始されると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図当り図柄（普図当りの種類）に対応する開放態様で開閉片１６を制御する。なお、本実施形態において、普図当りとなったときの遊技状態が非変短状態である場合を一例とすると、普通当りの種類としては、４種類の普通当りＡ〜Ｄが規定されている。
【０１４７】
図９に示すように、当り遊技が開始されるときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ４１は、普通当り遊技が開始する符号Ｔ２１に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。そして、振分シャッタ４１は、符号Ｔ２１に示すタイミングから時間Ｔｖが経過した符号Ｔ２５に示すタイミングで第２位置から第１位置に動作する。
【０１４８】
その一方で、普図当りＡが当選した場合、開閉片１６は、開放パターンＰ４で動作する。この場合、開閉片１６は、振分シャッタ４１と同じように、符号Ｔ２１に示すタイミングで、閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ２１に示すタイミングから時間Ｔｖが経過した符号Ｔ２５に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。
【０１４９】
また、普図当りＢが当選した場合、開閉片１６は、開放パターンＰ５で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ２１に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号Ｔ２１に示すタイミングから時間Ｔｄ１が経過した符号Ｔ２２に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ２２に示すタイミングから時間Ｔｘが経過した符号Ｔ２５に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。
【０１５０】
また、普図当りＣが当選した場合、開閉片１６は、開放パターンＰ６で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ２１に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号Ｔ２１に示すタイミングから時間Ｔｄ２が経過した符号Ｔ２３に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ２３に示すタイミングから時間Ｔｙが経過した符号Ｔ２５に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。
【０１５１】
また、普図当りＤが当選した場合、開閉片１６は、開放パターンＰ７で動作する。この場合、開閉片１６は、符号Ｔ２１に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号Ｔ２１に示すタイミングから時間Ｔｄ３が経過した符号Ｔ２４に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ２４に示すタイミングから時間Ｔｚが経過した符号Ｔ２５に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。
【０１５２】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ４１の第２位置への制御から、普通当り（普通当り表示結果）の種類に対応する時間Ｔｄ１〜Ｔｄ３が経過した後に、開閉片１６を開放状態に制御可能である。
【０１５３】
以上詳述したように、第２実施形態は、第１実施形態における（１）〜（１６）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１７）普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ４１の第２位置への制御から、普通当り表示結果の種類に対応する時間Ｔｄが経過した後に、開閉片１６が開放状態に制御可能である。このため、普通当り表示結果の種類に対応する時機で開閉片１６を開放状態に制御することができる。したがって、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、開閉片１６と振分シャッタ４１とが物理的に離間していても、適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。
【０１５４】
次に、図１０を参照して第３実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５５】
第２実施形態では、振分シャッタ４１が第２位置に制御されてから、開閉片１６が開放状態に制御されるまでの時間が普通当りの種類により異なるように規定されていた。その一方で、第３実施形態では、振分シャッタ４１が第２位置に制御されてから、開閉片１６が開放状態に制御されるまでの時間が遊技状態に応じて異なるように規定されている。
【０１５６】
具体的には、図１０に示すように、開閉片１６は、第１変短状態である場合には、第２実施形態における開放パターンＰ５と同じような規定時間で動作し、第２変短状態である場合には、開放パターンＰ６と同じような規定時間で動作し、非変短状態である場合には、開放パターンＰ７と同じような規定時間で動作する。
【０１５７】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ４１の第２位置への制御から、遊技状態に対応する時間Ｔｄ１〜Ｔｄ３が経過した後に、開閉片１６を開放状態に制御可能である。
【０１５８】
以上詳述したように、第３実施形態は、第１実施形態における（１）〜（１６）の効果、第２実施形態における（１７）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１８）普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ４１の第２位置への制御から、遊技状態に対応する時間Ｔｄが経過した後に、開閉片１６が開放状態に制御可能である。このため、遊技状態に対応する時機で開閉片１６を開放状態に制御することができる。したがって、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、開閉片１６と振分シャッタ４１とが物理的に離間していても、適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。
【０１５９】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・第１実施形態において、例えば、開放パターンＰ３のように、普図当り遊技において２回目以降に開閉片１６が閉鎖状態に制御される場合に、振分シャッタ４１が第２位置に制御されるタイミングと同じとしたが、これに限らず、例えば、振分シャッタ４１が第２位置に制御されるタイミングの前後であってもよい。
【０１６０】
・第２実施形態において、例えば、普図当りの種類自体が同じであるか否かに拘わらず、普通当り表示結果の種類自体が異なる場合、その普通当り表示結果の種類に対応する開放態様で開閉片１６が制御されてもよい。
【０１６１】
・第３実施形態において、例えば、遊技状態によって規定時間が同じとなる場合があってもよい。具体的な一例としては、非変短状態と第１変短状態とで同じ規定時間が規定されており、非変短状態及び第１変短状態と、第２変短状態とで異なる規定時間が規定されていてもよい。
【０１６２】
・第１実施形態及び第３実施形態のように、振分シャッタ４１が第２位置に制御されるタイミングと、開閉片１６が開放状態に制御されるタイミングが同じにはならなくても、第２実施形態のように、同じになることがあってもよい。つまり、振分シャッタ４１が第２位置に制御されてから予め定めた規定時間が経過した後に、開閉片１６が開放状態に制御可能であればよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、時間Ｔｄ，Ｔｄ１〜Ｔｄ３としては、振分シャッタ４１の制御時間と、開閉片１６の制御時間と、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が開閉片１６から振分シャッタ４１に到達するまでの時間との少なくとも何れかに基づく時間として規定されていれば好ましく、何れにも基づかない時間として規定されていてもよい。特に、開放パターンＰ１では、振分シャッタ４１の制御時間と、開閉片１６の制御時間と、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が開閉片１６から振分シャッタ４１に到達するまでの時間とから、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過する可能性が残るが極めて低くなることが好ましい。また、例えば、時間Ｔｄ，Ｔｄ１〜Ｔｄ３としては、上記数値に限定されるものではなく、振分シャッタ４１の制御時間を越える時間であってもよいが、振分シャッタ４１の制御時間を越えない時間が好ましい。
【０１６４】
・上記実施形態において、時機情報としては、開閉片１６の開放パターンが記憶されていたが、これに限らず、例えば、少なくとも時間Ｔｄ、Ｔｄ１〜Ｔｄ３が記憶されていればよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、第１通路１５ｄにおける第１通路スイッチＳＷ７の下流に第１作動契機領域１５ｂが形成されたが、これに限らず、例えば、第１作動契機領域１５ｂの下流に第１通路スイッチＳＷ７が配設されてもよく、同じような位置関係であってもよい。また、第２通路１５ｅにおける第２作動契機領域１５ｃの下流に第２通路スイッチＳＷ８が配設されたが、これに限らず、例えば、第２通路スイッチＳＷ８の下流に第２作動契機領域１５ｃが形成されてもよく、同じような位置関係であってもよい。つまり、それぞれの通路１５ｄ，１５ｅ（作動契機領域１５ｂ，１５ｃ）毎に対応するように各通路スイッチＳＷ７，ＳＷ８が配設されていればよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、例えば、各種の開閉手段が閉鎖状態となる場合、遊技球が入賞し難くなる又は入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞可能であり、閉状態よりも遊技球が入賞し易い開状態とにしてもよい。また、開状態、閉状態としては、開放、閉鎖が構成されるものに限らず、例えば、遊技球が通過可能な作動体が第１位置に配置されることによって、遊技球が所定の領域を通過可能とするように制御してもよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、演出表示装置１１により画像を表示させることによって、各種の演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１６８】
・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各作動機構２１ｃ，２２ｃを連動させることによって、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各作動機構２１ｃ，２２ｃとして、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞装置１５や各非電動始動入賞装置２１，２２に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞装置１５や各非電動始動入賞装置２１，２２に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。
【０１６９】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞装置２１を閉鎖状態に作動する第１上限個数と、第２非電動始動入賞装置２２を閉鎖状態に作動する第２上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、２個ではなくても、１個又は３個以上としてもよい。
【０１７０】
・上記実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、次回まで変短状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、規定ラウンド数や賞球数を変更してもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において大入賞装置１８が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームのほうが第２変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。
【０１７１】
・上記実施形態において、開放態様決定テーブルＴＡが参照された場合に必ず第２変短状態となり、開放態様決定テーブルＴＢが参照された場合に必ず第１変短状態となるが、これに限らない。例えば、開放態様決定テーブルＴＡが参照された場合、第１変短状態よりも高い確率で第２変短状態となり、開放態様決定テーブルＴＢが参照された場合、第２変短状態よりも高い確率で第１変短状態となることがあるように制御してもよい。つまり、大当りの種類により異なる態様で、第１変短状態とするか第２変短状態とするかが決定されればよい。また、同じ態様で第１変短状態とするか第２変短状態とするかが決定されてもよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、１つの動作パターンで振分シャッタ４１を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ４１を動作させてもよい。また、第１変短状態と第２変短状態とで異なる開放パターンで開閉片１６を開放させたが、これに限らず、例えば、第１変短状態と第２変短状態とで同じ開放パターンで開閉片１６を開放させてもよい。
【０１７３】
・上記実施形態において、普通電動入賞装置１５、各非電動始動入賞装置２１，２２において、開閉片１６、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間Ｔｇ，Ｔｊだけ開閉片１６を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉片１６が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われてもよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１が第１位置になると、必ず第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導され、振分シャッタ４１が第２位置になると、必ず第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ４１が第１位置になると、第１作動契機領域１５ｂよりも可能性が低いが、第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ４１が第２位置になると、第２作動契機領域１５ｃよりも可能性が低いが、第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導されるように構成してもよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞装置１５、作動ゲート１９、各非電動始動入賞装置２１，２２が第１流路Ｘにそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第１始動入賞装置１４が第２流路Ｙにそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート１９、普通電動入賞装置１５、第２非電動始動入賞装置２２、第１非電動始動入賞装置２１が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート１９が下方に配設されていても問題ない。
【０１７７】
・上記実施形態において、大入賞装置１８を別体として構成してもよい。
・上記実施形態において、第２変動ゲームを第１変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、２種類の変動ゲームではなく、例えば、１種類又は３種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、例えば、大当りに当選したときに、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される上限回数が予め定められていてもよく、更には、必ず確変状態が付与されてもよい。また、例えば、確変状態の付与が終了するか否かを決定する転落抽選を行ってもよい。また、上記実施形態において、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するように構成したが、これに限らず、例えば、リーチ演出以外の演出を実行させるか否かを決定してもよい。
【０１７９】
・上記実施形態において、複数の非電動始動入賞装置２１，２２が配設されたが、これに限らず、例えば、１つ又は３つ以上の非電動始動入賞装置が配設されてもよい。また、複数の非電動始動入賞装置２１，２２がそれぞれ独立して動作しなくても、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過することにより、複数の非電動始動入賞装置２１，２２が開放状態に動作してもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞装置２１が開放状態となるように動作させる第１作動契機領域１５ｂと、第２非電動始動入賞装置２２が開放状態となるように動作させる第２作動契機領域１５ｃとが普通電動入賞装置１５内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域１５ｂ，１５ｃ以外に、第１非電動始動入賞装置２１及び第２非電動始動入賞装置２２とは別に分岐する経路として、第１非電動始動入賞装置２１及び第２非電動始動入賞装置２２が開放状態となり得ない非作動契機領域が普通電動入賞装置１５内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも１つの作動契機領域が普通電動入賞装置１５内に形成されていればよい。また、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、普通電動入賞装置１５内に形成されなくても、普通電動入賞装置１５から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域１５ｂ，１５ｃは、普通電動入賞装置１５以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞装置１５から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、第２変動ゲームが所定の図柄変動ゲームとして採用されたが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームが所定の図柄変動ゲームとして採用されてもよい。また、例えば、普通電動入賞装置１５内に非作動契機領域が形成されていれば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとの両方を所定の図柄変動ゲームとして採用されてもよい。また、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとの何れか一方が実行可能に制御されてもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されたか否かに拘わらず、次回まで又は予め定めた回数を上限として変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されないときがあってもよい。また、予め定めた回数を上限として確変状態が付与されるように制御してもよい。また、上記実施形態において、変短状態について、主に非変短状態、第１変短状態、第２変短状態に分類されたが、これに限らず、例えば、何れかの遊技状態がなくてもよい。また、例えば、大当りの種類に基づいて、変短状態が付与される上限回数として、２０回、４０回、６０回というように複数種類規定されてもよく、変短状態が付与されない０回が含まれるようにしてもよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、非変短状態と第１変短状態とで、第２変短状態への移行確率（１０％）が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非変短状態と第１変短状態とで、第２変短状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非変短状態から第２変短状態よりも高い確率で第１変短状態から第２変短状態に移行可能とするように規定されると、非変短状態から第１変短状態への移行に対する特典量が大きくなり、好ましい。
【０１８４】
・上記実施形態において、例えば、変短状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉片１６の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、各非電動開閉羽根２１ｂ，２２ｂの自重により各非電動始動入賞装置２１，２２が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞装置２１，２２が閉鎖状態となってもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、各非電動始動入賞装置２１，２２が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞装置２１，２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞装置２１，２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介して制御しても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介さずに制御してもよい。
【０１８７】
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
【０１８８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段の前記特定状態への制御から、前記普通当り表示結果の種類に対応する前記規定時間が経過した後に、前記普通開閉手段を前記開状態に制御可能であることを特徴とする。
【符号の説明】
【０１８９】
ＳＷ１…第１始動スイッチ、ＳＷ２…第１非電動始動スイッチ、ＳＷ３…第２非電動始動スイッチ、ＳＷ４…カウントスイッチ、ＳＷ５…ゲートスイッチ、ＳＷ６…普通電動入賞スイッチ、ＳＷ７…第１通路スイッチ、ＳＷ８…第２通路スイッチ、１１…演出表示装置、１４…第１始動入賞装置、１４ａ…第１入賞口、１５…普通電動入賞装置（普通入球手段）、１５ａ…普通入賞口（普通入球口）、１５ｂ…第１作動契機領域、１５ｃ…第２作動契機領域（作動契機領域）、１６…開閉片（普通開閉手段）、１８…大入賞装置、２１…第１非電動始動入賞装置（第１可変始動手段）、２１ａ…第１非電動入賞口（第１入球口）、２１ｂ…第１非電動開閉羽根（第１開閉手段）、２２…第２非電動始動入賞装置（可変始動手段、第２可変始動手段）、２２ａ…第２非電動入賞口（入球口、第２入球口）、２２ｂ…第２非電動開閉羽根（開閉手段、第２開閉手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段、普通当り判定手段、制御手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、４１…振分シャッタ（振分手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2016083285.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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