(57)【要約】      （修正有）【課題】個人単位の申込で希望日にサッカー、軟式野球ができるウェブサイトの基本プログラム及び方法の提供。【解決手段】入力された競技実績及び生活環境に基づいて、選手の概算の競技能力を分類する。この基本プログラムはあらゆるスポーツに適用される。入力項目は他にポジション履歴がある。サッカーに関して、申込が所定人数揃えば、入力された過去のポジション履歴に基づき最適なフォーメーションが選定される。次にそのフォーメーションに選手を配置する基本プログラムについてであり、個人技量レベルに応じて配置される。軟式野球に関しても、最初に個人情報に基づき選手の概算能力を算出する。所定人数揃えば、過去の守備履歴及び個人技量レベルより守備位置を決定する。また過去の打順履歴と個人技量レベルより打順を決める。サッカーも軟式野球も即席で高質なチームを作成できるようになり、個人単位の申込でスポーツが容易にできるようになった。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
個人の競技履歴及び技能レベルを記入するソフトウェア
【請求項２】
個人参加型のサッカー及び野球を行うビジネス
【請求項３】
既存のサッカーチーム及び野球チームを紹介するビジネス
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、個人情報に基づいてサッカーチーム、野球チームを作るためのソフトウェアの内容について、またそのソフトウェアを用いた２つのビジネス、個人参加型のサッカー及び野球を行うビジネス、ならびに既存のサッカーチーム及び野球チームを紹介するビジネスに関するものである。
【背景技術】
【０００２】プレーヤーの実力を記すソフトウェアは専門家向けにあるのは察しが付く。Ｅｘｃｅｌを用い個人で作成する、もしくはオーダーメイドで都度作成してきたものと察する。提案するソフトウェアは新たな個人参加型のスポーツビジネスをマネージメントする企業、団体向けの汎用なソフトウェアになる。個人のスポーツ履歴から団体チームを新たに構成することを目的にしたもので、キャリアを書き記すことに比重を置いている。【０００３】  学校の休憩時間でサッカー、野球をしたように、主に社会人の個人参加でサッカーチーム、野球チームを即席で作りゲームを楽しみたいというニーズに応えるものである。
【課題を解決するための手段と実施の形態】
【０００４】現在の基本情報と過去の競技履歴を調査するもの。
以下の質問事項をユーザーに記入してもらうものである。
１．現在の身長                      記入例）１７４
２．現在の体重                      記入例）  ７０
３．現在の年齢                      記入例）  ４０
４．初心者か経験者か                記入例）初心者    ○経験者
５．プレー期間                      記入例）１９８６年〜１９８９年
６．頻度                            記入例）ほぼ毎日の学校の部活動
７．所属チームのレベル概算
（Ａ（都道府県大会出場レベル），Ｂ（地区予選中位レベル），Ｃ（地区予選１，２回戦レベル））
記入例）Ｂ
自由記入の例）東京都３部リーグ
三重県リーグ、前年度３位
８．個人のレベル概算（Ａ（レギュラー），Ｂ（登録メンバー），Ｃ（その他））
記入例）    Ｂ
９．ポジション                      記入例）フォーワード
１０・利き足（野球なら打位置）      記入例）    右
１０．球速（野球の場合のみ）        記入例）１１０
１１．足の速さ（サッカーの場合のみ）記入例）５０ｍ  ７．５秒（高校）
１２．たばこを吸っているか          記入例）一日５本
１３．最近のマラソンの経歴          記入例）２０キロ  １時間３０分
１４．現在の仕事                    記入例）机上  ○現場
１５．希望頻度                      記入例）月に一度程度
実際に練習、プレーした後に、個人のレベルを記入する。サッカーを例に具体的には以下の項目。技術レベルを複数の段階で評価する。評価者は評価者もしくは審判が行う。
１．運動量          記入例）Ｃ  （例えば競技レベルをＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅに分類して記入する）
２．技術            記入例）Ｃ
３．協調性          記入例）良
４．次の試合の最適ポジション  記入例）中盤
５．その他特記事項
野球の例を以下に示す。
１．打撃技術                  記入例）Ｄ
２．守備技術                  記入例）Ｃ
３．走塁技術                  記入例）Ｃ
４．協調性                    記入例）良
５．次の試合の最適ポジション  記入例）ファーストかサード
６．その他特記事項
【発明の効果】
現在個人参加型でサッカーと野球ができる機会がなかった。現在個人参加型の運動競技はフットサルだけである。（Ｈ２６  三重県のこと）これはプレーヤーが５人のため、即席でチームを作ることができるからだ。この汎用の個人情報のソフトができれば、サッカーと野球においても個人参加型のマーケットを開拓することができる。またこの個人情報があれば、既存のサッカーチーム、野球チームを紹介することもできる。
例えばサッカーに関して、私の住む津市内だけでこの需要は毎週末５０人の参加が見込める。全国に拡大すると毎週末概算５万人の利用者がいることになる。野球も同様の需要と察する。競技場の不足が明らかになり、ゴルフのように山間部で行われることになり、これは競技場の建設需要が見込まれ、また過疎化対策になる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月17日(2014.10.17)
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
個人の申し込みで希望日、希望場所でサッカー、軟式野球をすることができるウェブサイトの基本プログラム。過去の競技実績に基づいて選手の能力を分類する。サッカーに関しては申込者の過去のポジション履歴より、その特徴に最適なフォーメーションが選定され、分類された個人技量レベルにより自動で選手を配置するものである。軟式野球に関しては、個人情報による個人技量レベル及び過去のポジション履歴、打順履歴より最適な守備と打順が選択される。サッカーも軟式野球も個人参加型でありながら、即席で高質なチームを作ることができる。                                                            
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００２】
サッカーは少なくとも競技者２２人、審判３人必要で、軟式野球は競技者１８人、審判２人を必要とする。そのため人数を集めることが難しかった。ランダムに実力差のある個人がプレーすると満足を得られないこともあった。従来どこかのチームに所属しないとプレーする機会もあまりなく、そうすると競技のスケジュールはチームに合わせないといけないため、サッカー、軟式野球のできる人はスケジュールの比較的安定した人に限られていた。また所属するチームの試合が無い日に試合をしたい人、平日が休日なためにサッカーができなかった人、学生で部活動のない日に試合をしたい人、いつもの競技者と異なる人との試合を望む人、競技レベルの高度な人だけでプレーしたい人、こうした人達が大勢いた。サッカーに関しては所属チーム以外のフォーメーションを学びたい人が大勢いた。フットサルが普及し、フットサルは個人参加の制度がある。またバスケットにおいても個人参加の制度ができてきた。そのため世論はサッカーや軟式野球を個人参加でしたいという欲求があり、本発明はその要望に応えるものである。           
【課題を解決するための手段】
【０００３】
サッカーに関して、図１「サッカー入力画面」の項目より入力し、図２「個人技量審査ＰＧ（ＰＲＯＧＲＡＭ）」で個人の技量レベルを審査する。競技者は各自の技量レベルに応じた試合を申し込む。サッカーに関して、申込者の過去のポジション履歴より図３「フォーメーション設定ＰＧ」により最適フォーメーションを選定する。そして競技者の技量レベルに応じたポジションの配置を行う。これにより、個人参加型が難しかったサッカーだったが、即興で高質なチームができて最適な戦術が決まるようになった。野球に関しては、図４「軟式野球入力画面」の項目より入力し、図５「軟式野球個人技量審査ＰＧ」で個人の技量レベルを審査する。競技者はどの競技レベルで、どのポジションを守るかを申し込む。申込者の個人技量レベルと過去のポジション履歴、打順履歴より詳細な守備位置と打順を図６「軟式野球打順、守備選定方法」に基づき選定する。野球もプレー前に自分のポジションや打順が分かり、即興で高質のチームを作ることができるようになった。
【発明の効果】
【０００４】
スポーツの喜びが拡大し、健康が促進される。例えばサッカーに関して、私の住む津市内でこの需要は毎週末５０人の参加が見込める。全国に拡大すると毎週末概算５万人の利用者がいることになる。都心部での競技場の不足が予測でき、地方の活性化対策になる。２０２０年東京オリンピックを目標に事業を全国に普及させたい。オリンピックの具体的施策になる。良質の天然芝でプレーをしたいというのは、サッカー、野球競技者の要望であったが、この制度が実用化できればそれも可能になる。元一流選手を監督として一緒にプレーしたいというのは、競技者の強い願望であったが、この制度が実用化できればそれも可能になる。またこのウェブサイトはバスケットボール、バレーボール、ハンドボール、ラグビーなどのスポーツに拡大し、スポーツの総合デパートという新たなサービス産業を創出することになる。ネット、携帯という合理化、生産性が向上した時代に、より効率よく運動したいという需要に応えるサービスである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−５００４２６号公報この文献ではスポーツに限ることなく、チームのメンバーを集める手法について述べられているが、サッカー、野球といった具体的球技における高質なチームを即席で作る方法には触れていない。
【０００６】
【特許文献２】特開２００６−１３０１２７号公報この文献では各種スポーツにおける広義なシステム概念が述べられている。本件は具体的球技における方法について述べている。また本件は競技実績に比重を置き、社会人の生活環境を配慮した能力評価になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】サッカー競技者のエントリー入力画面及び申込画面になる。プログラムの将来性を考慮し、ポジション履歴の入力設定では詳細をユーザーに確認した。審判員、監督とゴールキーパーを確保するために、フィールドプレイの無償化サービスを行っている。
【図２】あらゆるスポーツ競技に適用できる個人技量審査プログラム。野球だけが軟式と硬式の２種類が混合するので別途プログラムが必要になるが、その他の競技はこのプログラムで適用できる。過去の競技履歴の入力より個人の概算技量を推量する。全ての競技者、素人からプロで活躍する選手を対象に、レベル１からレベル１１まで技量レベルを分類した。競技年数を配慮せず、実績の結果を優先した構成にしている。
【図３】申込者の過去のポジション履歴から最適なフォーメーションが選定され、個人技量よりそのポジションの配置ができるプログラム。ディフェンスプレイヤーの申込みが多い場合、守備重視の戦術を選択し、オフェンスプレイヤーが多い場合は、攻撃的なフォーメーションが選択される。近年のサッカーは前線からディフェンスするチームが増加しているので、仮に全ての申込者がディフェンスプレイヤーであっても最適な戦術が選択されることになる。逆も同じで、全ての申込者がオフェンスプレイヤーの場合は、２０１０年の主流スタイル、総中盤型のフォーメーションが選択されることになる。過去の競技履歴の２つを採用したプログラムにしている。２つのポジションを経験した選手をユーティリティープレイヤーとし、融通の効いたポジション配置を行うようにしている。プログラムの簡略化を考慮し、現実には最後に経験した一つのポジション履歴を採択することも考えている。フォーメーションは７パターンあって、これは２０１４年ワールドカップ上位チームが採択した主要なフォーメーションになる。このように先端のフォーメーションを学ぶ機会を提供することになる。フォーメーションが設定されると、選手の配置を行う。基本の考えは、中央に個人技量レベルの高い選手を配置するもの。左サイドの方が左足で蹴る機会が多く要求されるので、中央の次に左のポジションにレベルの高い選手を揃えることにした。１１に分類した個人技量レベルの分類もここで活用される。選手の配置ができれば、フィールドＭＡＰを競技者に送信する。最先端のフォーメーションの意図を記述し、教え伝えることで、競技者の技量を向上することに寄与したい。それからキャンセルを防止するためのものでもある。２０人のフィールドプレイヤーと２人のＧＫが揃って２チームを作る。フォーメーションが同じにならないために、１０人のフィールド選手が集まった時点で１チーム作ることも考えている。こうすると個人参加型で１チーム完成すれば、既存のリーグに所属しているチームと対戦するということも可能になる。私の予測では個人参加型サッカーは週末に全国で４０００試合が開催されることになる。そのため自動化が求められる。
【図４】軟式野球競技者のエントリー画面及び申込画面になる。サッカーと類似した入力項目になる。
【図５】軟式野球競技者のエントリー入力画面及び申込画面になる。軟式野球だけの経験者と硬式野球経験者が混在するので、それを配慮したプログラムにしている。ソフトボールの競技履歴を加味するかどうするか迷ったが、プロセスを重視しないプログラムなので、軟式野球と硬式野球の競技履歴だけの入力にして、ソフトボールを削除した。ソフトボールだけの競技履歴者が軟式野球をできるかというと難しいと判断した。
【図６】過去の打順、守備の経歴及び個人技量レベルより打順と守備を選定する方法。守備の配置で融通のある募集方法にしている。ショート、サードという分類で募集することをせず、内野、外野の分類で募集することにした。サッカー同様過去のポジション履歴を考慮して配置し、重複した場合は個人技量レベルの高い選手が、経験していないポジションの守備を行うというもの。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらゆるスポーツに適用できる、過去の競技実績及び生活環境から競技者の概算の技能レベルを計るプログラム。図２）個人技量審査ＰＧ。図５）軟式野球個人技量審査ＰＧは図２の応用例。                  
【請求項２】
個人参加型でチームを作成するためのＰＣ、携帯からの入力画面。過去のポジション履歴を把握し、個人技量レベルを算出するためのエントリー画面と申込画面により構成される。図１）サッカー入力画面。図４）軟式野球入力画面。これら２つの入力画面の共通概念、共通項を請求。       
【請求項３】
サッカーに関して、申込者の過去のポジション履歴から最適なフォーメーションを選定するプログラム。及び申込者の個人技量レベルに基づき選定されたフォーメーションに選手を配置するプログラム。図３）フォーメーション設定ＰＧ。
【請求項４】
野球に関して、守備を基準に募集をする方法。個人技量レベルにより守備を選定する方法。申込者の過去の打順履歴と個人技量レベルより打順を選定する方法。図６）軟式野球打順、守備選定方法。
【請求項５】
審判員、監督の募集方法。サッカーに関してゴールキーパーを募集する方法。
【手続補正５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】追加
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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