(57)【要約】【課題】識別情報の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えつつ、識別情報の変動表示が適度に行われる遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を変動表示させる識別情報表示手段（情報表示装置６０）を備え、識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機である。入球口７３ａと、識別情報の変動表示の実行契機となる第１領域（第１ルートＬ１）と、識別情報の変動表示の実行契機とならない第２領域（第１ルートＬ２）と、入球口７３ａから入球した遊技球を第１領域または第２領域に誘導する誘導手段と、からなる遊技球入球装置７０と、遊技球が入球可能であって識別情報の変動表示の実行契機となる始動口１７ａとを備える。遊技球入球装置７０と始動口１７ａは左右に並べて配置される。【選択図】図２
2016042895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、該識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
入球口と、前記識別情報の変動表示の実行契機となる第１領域と、前記識別情報の変動表示の実行契機とならない第２領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記第１領域または前記第２領域に誘導する誘導手段と、からなる遊技球入球装置と、
遊技球が入球可能であって前記識別情報の変動表示の実行契機となる始動口と、
を備え、
前記遊技球入球装置と前記始動口とは左右に並べて配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球口の開口面と、前記始動口の開口面とが同一線上に位置することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入球口から入球した遊技球を前記誘導手段が前記第１領域に誘導する場合と前記第２領域に誘導する場合との比率が同じまたは異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、始動口、大入賞口、一般入賞口等の入賞口を備え、入賞口に遊技球が入球することに基づいて所定数の賞球（遊技球）を払い出す。また、始動口に遊技球が入球することに基づいて識別情報（特別図柄）の変動表示を行い、変動表示の停止態様が特定態様となることに基づいて、大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を行う。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技球が始動口に入球する頻度を高く設定すると、遊技者には「識別情報の変動表示の実行頻度が高い遊技機である」旨の印象を与えることができ、遊技意欲を高めることができるが、その反面、始動口への入球に基づく賞球数が徒に多くなり、射幸心を徒に煽ったり、所謂「ベース値」が徒に高くなる等の問題を生ずるおそれがある。このため、遊技球が始動口に入球する毎に払い出される賞球数（以下、始動賞球数という。）を１個とすることで、遊技球が始動口に入球する頻度を高く設定しても、「ベース値」に影響を与えないようにすることが可能な遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【０００４】
この遊技機によると、始動口への入球頻度が高くなるように設定することで（例えば、始動口周りの障害釘の配置を始動口への入球頻度が高くなるように設定することで）、「ベース値」に影響を与えることなく、識別情報の変動表示の実行頻度を高くすることができる。ここで、「ベース値」とは、大当り遊技を行っていないときの出球率を示し、発射された遊技球数（発射球数）と賞球数が等しい場合に「ベース値（賞球数／発射球数）」が１（１００％）とされ、発射球数が賞球数を超える場合に「ベース値」が１未満（１００％未満）とされ、賞球数が発射球数を超える場合に「ベース値」が１以上（１００％以上）とされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３３６４５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示す遊技機においては、始動口周りの釘が調整されて、始動口への入球率が設計値よりも低くされると、識別情報の変動表示の実行頻度が低くなる。この場合、「始動賞球数を１個とする趣旨」を没却し、遊技者に「識別情報の変動表示が行われ難い遊技機である」旨の印象を与え、遊技意欲を低下させることになる。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、識別情報の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えつつ、識別情報の変動表示が適度に行われる遊技性を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、該識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
入球口と、前記識別情報の変動表示の実行契機となる第１領域と、前記識別情報の変動表示の実行契機とならない第２領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記第１領域または前記第２領域に誘導する誘導手段と、からなる遊技球入球装置と、
遊技球が入球可能であって前記識別情報の変動表示の実行契機となる始動口と、
を備え、
前記遊技球入球装置と前記始動口とは左右に並べて配置されることを特徴とする。
【０００９】
本発明によると、識別情報の変動表示の実行契機となる始動口と、識別情報の変動表示の実行契機となる第１領域を備える遊技球入球装置とが、左右に並べて配置される。これにより、始動口と、遊技球入球装置の入球口とが左右に並べて配置されるため、見た目上、識別情報の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えることができる。仮に、始動口や遊技球入球装置（入球口）への入球可能性が低くなるように障害釘が設定され、識別情報の変動表示の実行頻度が実際には低くても、遊技球入球装置（入球口）と始動口とが左右に並べて配置されるため、見た目上、識別情報の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えることができる。
【００１０】
また、始動口周りの釘調整を厳しくする等して始動口に遊技球が入球する可能性を相対的に低く設定する場合において、遊技球入球装置に遊技球が入球する可能性を相対的に高く設定することで、「識別情報の変動表示が行われ難い遊技機である」旨の印象を遊技者に与え難くできる。しかも、このように遊技球入球装置への遊技球の入球可能性を高く設定する場合において、当該遊技球入球装置に入球する遊技球は第１領域に誘導されるとは限らず、識別情報の変動表示の実行契機とならない第２領域に誘導される可能性もあるため、識別情報の変動表示の実行頻度が徒に高くなることはなく、識別情報の変動表示が適度に行われる遊技性を得ることができる。
【００１１】
また、本発明では、
前記入球口の開口面と、前記始動口の開口面とが同一線上に位置する
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、入球口の開口面と始動口の開口面とが同一線上に位置するため、始動口の周囲に到達したが始動口に入球し損なった遊技球（例えば、始動口周りの釘に弾かれた遊技球）が、入球口の方に流れて来て入球するような構成を作ることが容易であり、識別情報の変動表示が行われ易い印象を遊技者に更に与え易くできる。
【００１３】
更に、本発明では、
前記入球口から入球した遊技球を前記誘導手段が前記第１領域に誘導する場合と前記第２領域に誘導する場合との比率が同じまたは異なる
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、第１領域に誘導する場合と第２領域に誘導する場合との比率によって、識別情報の変動表示の実行頻度を調整することができる。このため、始動口への入球可能性の設定状況（釘調整の状況等）に的確に対応しつつ、識別情報の変動表示が適度に行われる遊技性を備える遊技機を得ることができる。
【００１５】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。
【００１６】
更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００１７】
以上記述したように本発明によると、識別情報の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えつつ、識別情報の変動表示が適度に行われる遊技性を備える遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は情報表示装置を示す説明図である。
【図４】図２の一部拡大図である。
【図５】前板部を取り外した状態の遊技球入球装置を示す概略的な正面図である。
【図６】遊技球入球装置等の一部縦断面図である。
【図７】図５の一部拡大図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は遊技球入球装置における遊技球の誘導態様（振分態様）を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）および（ｂ）は遊技球入球装置における遊技球の誘導態様（振分態様）を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１３】賞球払出処理を示すフロー図である。
【図１４】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１７】変形例３の遊技球入球装置を示す説明図である。
【図１８】図１７の一部拡大図である。
【図１９】（ａ）および（ｂ）は遊技球入球装置における遊技球の誘導態様（振分態様）を説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は遊技球入球装置における遊技球の誘導態様（振分態様）を説明するための説明図である。
【図２１】誘導部材駆動制御処理を示すフロー図である。
【図２２】変形例４の遊技盤を示す正面図である。
【図２３】変形例４の遊技球入球装置を説明するための説明図である。
【図２４】変形例５の遊技盤を示す正面図である。
【図２５】実施例２の遊技盤を示す正面図である。
【図２６】図２５の一部拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。また、遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２１】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２２】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２３】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には演出ボタン基板２２８（図１０を参照）が設けられ、上皿部材５の上面には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２４】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２５】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には略帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。
【００２６】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、遊技球入球装置７０と、風車１９等が設けられ、遊技領域１１外の部位には情報表示装置６０が設けられている。なお、大入賞口３１ａは大入賞装置３１の入口部分によって構成される。また、以下の説明において、遊技領域１１のうち、中央装置２０の左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１１Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１１Ｒと、それぞれ称することがある。なお、情報表示装置６０は「識別情報表示手段」の具体例を構成する。
【００２７】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを構成している。そして、発射装置ユニット９０から発射され、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇する遊技球（符号Ｙを参照）は球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００２８】
中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。また、演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００２９】
図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａに遊技球が入球するか、遊技球入球装置７０内の始動領域（第１ルートＬ１）を遊技球が通過することに基づいて生ずる「第１特別図柄に関する保留数」（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することに基づいて生ずる「第２特別図柄に関する保留数」（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球するか、始動領域（第１ルートＬ１）を遊技球が通過することを「第１始動入賞」と称することがあり、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。
【００３０】
何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅにも、始動入賞（第１始動入賞、第２始動入賞）に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の取得情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。ここで、第１始動口１７ａに遊技球が入球すること（後述する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓが遊技球を検知すること）、若しくは、始動領域（第１ルートＬ１）を遊技球が通過すること（後述する始動領域通過検知スイッチ１７ｕが遊技球を検知すること）に基づいて、後述する第１当否判定の際に使用する判定用乱数値（後述する。）が取得され、第１特別図柄の変動表示の実行契機を生じさせる。また、後述する第２始動口１７ｂに遊技球が入球すること（後述する第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが遊技球を検知すること）に基づいて、後述する第２当否判定の際に使用する判定用乱数値（後述する。）が取得され、第２特別図柄の変動表示の実行契機を生じさせる。
【００３１】
第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図１０参照）によって検知される。
【００３２】
ここで、図４に示すように、中央装置２０の下縁部には、ステージ部２１ｐが設けられており、中央装置２０の左側縁部の進入口２１ｗ（図２を参照）から中央装置２０に受け入れた遊技球をステージ部２１ｐ上で左右に転動させる。このステージ部２１ｐの上面は、左右の端部の高さ位置が最も高くされているが、中央部２１ｒでは上方に向かって僅かに隆起し、中央部２１ｒの左右両側に略谷型に凹む放出部２１ｙ、２１ｚが設けられている。また、中央部２１ｒは後方に向かって下る傾斜面とされ、中央部２１ｒ後方に排出経路２１ｖが開口している。この排出経路２１ｖは略半周回する経路を描くように設けられ、端末の排出口２１ｘを第１始動口１７ａの略鉛直上方に位置させている。更に、放出部２１ｙ、２１ｚは前方に向かう下り傾斜を備えている。
【００３３】
ステージ部２１ｐを左右に転動した遊技球は、ステージ部２１ｐから受ける摩擦力によって勢いが衰えたところで、中央装置２０外に排出される。このとき、中央部２１ｒで勢いが衰え、中央部２１ｒの傾斜面を後方に向かって転動した遊技球は、排出経路２１ｖを通過し、排出口２１ｘから遊技領域１１に排出され、高い確率で第１始動口１７ａに入球する。但し、遊技領域１１を流下して第１始動口１７ａの周囲に到達する遊技球の中には、中央装置２０に進入せずに到達するものと、進入してステージ部２１ｐ上を転動した後に到達するものがある。
【００３４】
また、ステージ部２１ｐを左右に転動した遊技球が中央部２１ｒで勢いが衰えなかった場合（排出経路２１ｕに進入できなかった場合）には、放出部２１ｙ、２１ｚに到達した後、その下り傾斜を用いて、遊技領域１１に放出される。ここで、後述する遊技球入球装置７０の入球口７３ａは右側の放出部２１ｚの直下に位置しているため、放出部２１ｚから放出される遊技球の中には遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）に入球するものがある。つまり、通常の遊技機では、ステージ部２１ｐで転動する遊技球が、ステージ部２１ｐの中央部２１ｒから遊技領域１１に放出されない場合には、この遊技球によって第１始動入賞を発生する可能性は概ね「ゼロ」となるが、本遊技機１では、ステージ部２１ｐの中央部２１ｒから遊技領域１１に放出されなかった遊技球であっても、第１始動入賞を生じさせる可能性（後述する第１ルートＬ１に誘導される可能性）がある。なお、この遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）に入球する遊技球の中には、ステージ部２１ｐに進入せずに入球するものと、ステージ部２１ｐに進入して該ステージ部２１ｐ上を転動し、排出口２１ｘから排出されて第１始動口１７ａ周りの障害釘等に弾かれて入球するものと、放出部２１ｚから放出されて入球するものがある。このように、本実施例では、遊技球は多様なルートで遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）に入球することができる。
【００３５】
図２および図４に示すように、遊技球入球装置７０は中央装置２０の下部において、第１始動口１７ａと左右に並んで配置されている。また、遊技球入球装置７０は、図５および図６に示すように、通路部材７１と、前板部材７２と、誘導部材７５とを備える。なお、図５においては、説明の便宜のため、前板部材７２の図示を省略している。
【００３６】
図５および図６に示すように、通路部材７１は、背板部７１ａと、背板部７１ａから前方に突出する側壁部７１ｂとを有し、遊技球が通過可能で前方に開口する樋形状を備える。また、前板部材７２は、透明板（ガラス板若しくは樹脂板）を用いて構成され、通路部材７１と略同一の正面形状を備える。そして、この前板部材７２が通路部材７１の前面部（開口）を封止することで、通路部材７１および前板部材７２が協働して略管状の流下通路７３を構成している。
【００３７】
図６に示すように、通路部材７１の背板部７１ａが、遊技盤１０の前面部１０ａに設けられた凹部１０ｖに嵌め込まれてネジ止めされることで、遊技球入球装置７０は遊技盤１０に装着されている。また、背板部７１ａの前面部７１ｆと、遊技盤１０の前面部１０ａとは略面一な状態とされている。
【００３８】
図４に示すように、流下通路７３は、排出口２１ｘの右斜め下方の位置であって、放出部２１ｚの鉛直下方の位置に入球口７３ａを開口させている。この入球口７３ａは第１始動口１７ａの右隣りに並んだ状態で配置され、入球口７３ａの開口面と、第１始動口１７ａの開口面とが同一線上（略水平な同一線上）に位置している。また、図５および図６に示すように、流下通路７３は入球口７３ａから垂下する導入通路７３ｂと、導入通路７３ｂの下端部から左方向に分岐する第１分岐通路７３ｃと、導入通路７３ｂの下端部から右方向に分岐する第２分岐通路７３ｄとを備える。なお、本実施例では、導入通路７３ｂの上端側において、その通路幅を上方（入球口７３ａ）に向かって徐々に拡大させているが、導入通路７３ｂの上端側においてその通路幅を一定としてもよい。また、導入通路７３ｂに遊技球を１球ずつ送り出す球送り装置を遊技球入球装置７０に設け、後述する誘導部材７５に向かって、確実に１球ずつの遊技球が到達するようにしてもよい。
【００３９】
流下通路７３は正面視で略逆Ｙ字形状（「アルファベットのＹの文字」の上下を逆さにしたような形状）を構成している。また、導入通路７３ｂによって「導入ルートＬ」が構成され、第１分岐通路７３ｃによって「第１ルートＬ１」の前半側部分（遊技盤１０の前面部１０ａ側に位置する部分）が構成され、第２分岐通路７３ｄによって「第２ルートＬ２」の前半側部分（遊技盤１０の前面部１０ａ側に位置する部分）が構成される。
【００４０】
図５に示すように、第１ルートＬ１は、遊技盤１０に設けられた貫通孔１０ｘを介して遊技盤１０の裏側に到達している。そして、第１ルートＬ１の経路途中には第１ルートＬ１に進入した遊技球を検知するための始動領域通過検知スイッチ１７ｕ（図１０を参照）が配設されている。また、第２ルートＬ２も、遊技盤１０に設けられた貫通孔１０ｙを介して遊技盤１０の裏側に到達している。そして、第２ルートＬ２を通過した遊技球は、何れの検知スイッチにも検知されずに遊技機１外に排出される。なお、第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）は「第１領域」の具体例を構成し、第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）は「第２領域」の具体例を構成する。
【００４１】
図５に示すように、通路部材７１のうち、第１ルートＬ１と第２ルートＬ２とが合流する部分（以下、「合流部Ｇ」という。）の直下において、側壁部７１ｂが切り欠かれ、通路部材７１の内部を下方に開放する切り欠き部７１ｇとされている。そして、背板部７１ａにおいて切り欠き部７１ｇの後方に位置する部位の左端寄りおよび右端寄りからは規制突起Ｊ１、Ｊ２が突出している。なお、以下の説明において、切り欠き部７１ｇの左端寄りに配置される規制突起Ｊ１を「第１規制突起Ｊ１」と称し、切り欠き部７１ｇの右端寄りに配置される規制突起Ｊ２を「第２規制突起Ｊ２」と称することとする。
【００４２】
図５に示すように、通路部材７１および前板部材７２の一体品において合流部Ｇを構成する部位には、誘導部材７５が揺動可能な状態に配置されている。ここで、誘導部材７５は「誘導手段」の具体例を構成するものであり、部材本体７５ａと、部材本体７５ａの軸心位置に装着されて部材本体７５ａと一体化された軸体部７５ｂと、を備えている。そして、図６に示すように、軸体部７５ｂにおいて部材本体７５ａの前方に突出する前端部が、前板部材７２に装着された軸受部材７５ｃによって回動可能な状態に支持されるとともに、軸体部７５ｂにおいて部材本体７５ａの後方に突出する後端部が、背板部７１ａに装着された軸受部材７５ｄによって回動可能な状態に支持されることで、誘導部材７５は揺動（回動）可能な状態とされている。
【００４３】
図７に示すように、部材本体７５ａは、正面視で略逆Ｔ字形状に構成され、軸心位置（軸体部７５ｂが装着される位置）から上方に突出する振分板部７５ｇと、振分板部７５ｇの下端部から左下り傾斜方向（振分板部７５ｇの軸心を上下に向けた場合を基準）に突出する第１底板部７５ｍと、振分板部７５ｇの下端部から右下り傾斜方向（振分板部７５ｇの軸心を上下に向けた場合を基準）に突出する第２底板部７５ｎと、を備える。また、振分板部７５ｇ、第１底板部７５ｍおよび第２底板部７５ｎの突端側には、錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２が装着（埋設）されている。なお、各錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２の重量は等しくされるとともに、１球の遊技球の重量よりも軽くなっている。また、部材本体７５ａは、その軸心位置と錘体Ｍの中心位置とを通過する仮想面（図５において紙面に垂直な面）を基準に線対称な形状を備える。
【００４４】
次に、誘導部材７５の動作態様（揺動態様）等について説明するが、以下の説明において誘導部材７５の姿勢を次のように定義する。つまり、図８（ａ）に示すように、振分板部７５ｇを右上がり傾斜とし、第２底板部７５ｎの下面突端側を第２規制突起Ｊ２に当接させる姿勢を「第１姿勢」と定義し、図９（ａ）に示すように、振分板部７５ｇを左上がり傾斜とし、第１底板部７５ｍの下面突端側を第１規制突起Ｊ１に当接させる姿勢を「第２姿勢」と定義する。ここで、入球口７３ａを通じて遊技球入球装置７０内に遊技球が入球していないとき、誘導部材７５の姿勢は錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２の作用で、「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」となる。
【００４５】
また、図８（ａ）に示すように、誘導部材７５の姿勢が「第１姿勢」となると、合流部Ｇ内において、振分板部７５ｇの左側に遊技球を受け入れ可能な空間（以下、「第１空間」という。）Ｋ１が設けられる。更に、図９（ａ）に示すように、誘導部材７５の姿勢が「第２姿勢」となると、合流部Ｇ内において、振分板部７５ｇの右側に遊技球を受け入れ可能な空間（以下、「第２空間」という。）Ｋ２が設けられる。
【００４６】
図８（ａ）に示すように、誘導部材７５の姿勢が「第１姿勢」であるとき、入球口７３ａを通じて遊技球入球装置７０内に遊技球Ｙ１が入球し、導入ルートＬを通過すると、この遊技球Ｙ１は第１空間Ｋ１に進入し、第１底板部７５ｍの上面に落下する。このとき、第１底板部７５ｍに遊技球Ｙ１の重量が加わるため、図８（ｂ）に示すように、誘導部材７５は反時計方向（正面視）に回転し、その姿勢が第２姿勢となる。このとき、第１底板部７５ｍは左下り傾斜となるため、第１底板部７５ｍ上の遊技球Ｙ１は第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に進入する。そして、この第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に進入した遊技球Ｙ１は、始動領域通過検知スイッチ１７ｕ（図１０を参照）によって検知される。
【００４７】
図９（ａ）に示すように、誘導部材７５の姿勢が「第２姿勢」であるとき、入球口７３ａを通じて遊技球入球装置７０内に遊技球Ｙ２が入球し、導入ルートＬを通過すると、この遊技球Ｙ２は第２空間Ｋ２に進入し、第２底板部７５ｎの上面に落下する。このとき、第２底板部７５ｎに遊技球Ｙ２の重量が加わるため、図９（ｂ）に示すように、誘導部材７５は時計方向（正面視）に回転し、その姿勢が第１姿勢となる。このとき、第２底板部７５ｎは右下り傾斜となるため、第２底板部７５ｎ上の遊技球Ｙ２は第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）に進入し、第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）を通過した後、遊技機１外に排出される。このとき、遊技球Ｙ２は何れの検知手段によっても検知されないため、当否判定（後述する第１当否判定、第２当否判定）や特別図柄の実行契機を生じさせることはない。
【００４８】
このように、誘導部材７５の姿勢が「第１姿勢」であるとき、遊技球入球装置７０内に遊技球Ｙ１が入球すると、誘導部材７５はその姿勢を「第１姿勢」から「第２姿勢」に変更しながら、遊技球Ｙ１を第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に誘導する。また、遊技球Ｙ１に続く遊技球Ｙ２が遊技球入球装置７０に入球すると、誘導部材７５はその姿勢を「第２姿勢」から「第１姿勢」に変更しながら、遊技球Ｙ２を第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）に誘導する。そして、遊技球Ｙ２に後続する各遊技球は、第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）、第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）の順で誘導される。
【００４９】
このため、遊技球入球装置７０に遊技球が１球ずつ順次入球する場合において、第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に誘導されて始動領域通過検知スイッチ１７ｕで検知されることで特別図柄の変動表示の実行契機となるものと、第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）に誘導されることで特別図柄の変動表示の実行契機とならないものとが、同じ比率で交互に生ずることになる。
【００５０】
第２始動口１７ｂは可変式（開閉式）の始動口であり、図２に示すように、右領域１１Ｒに配設されている。この第２始動口１７ｂは普通電動役物として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図１０参照）。
【００５１】
普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、本遊技機１は開放延長機能を備えており、遊技状態として、開放延長機能が作動する開放延長状態と、開放延長機能が作動しない非開放延長状態（通常状態）とを設定可能となっている。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなり（例えば、「５秒」）、非開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。なお、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの左右方向に沿った中間部に障害部材を配置し、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）となったときに、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を不能としてもよい。
【００５２】
第２始動口１７ｂの下方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１０参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、大入賞口３１ａが閉鎖され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能となり、開閉板３１ｂが前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能となる。
【００５３】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図１０参照）で検知される。また、第２始動口１７ｂの上方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図１０を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００５４】
図４に示すように、多数の障害釘２８ａ、２８ｂ（図２では図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設されている。但し、本遊技機１は障害釘２８ａ、２８ｂとして、真鍮製の障害釘２８ａ（図４で略円形の頭部を表示）と、樹脂製の障害釘２８ｂ（図４で略三角形の頭部を表示）とを備える。このうち、樹脂製の障害釘２８ｂは、入球口７３ａと第１始動口１７ａとの間に配置されており、例えば、図６に示すように樹脂製の遊技盤本体１０Ａに一体化されることで、所謂「釘調整」を施すことが不可能となっている。一方、その他の障害釘２３ａは真鍮製であり、所謂「釘調整」を施すことが可能である。本実施例では、このように、入球口７３ａの周囲に「釘調整」を施すことが不可能な障害釘２８ｂを配置するため、事後的に入球口７３ａへの遊技球の入球頻度を低下させる行為を行うこと等が困難とされている。このため、遊技機の工場出荷の段階等において、入球口７３ａの入球頻度が所定の頻度となるように予め設定した場合には、入球口７３ａへの入球頻度を事後的に変更することが困難とさている。
【００５５】
なお、本実施例と異なり、入球口７３ａの右側の障害釘２８ａ（ａ１）も釘調整不可能な障害釘とすることによって、入球口７３ａの左右両側に位置する障害釘２８ｂ、２８ａ（ａ１）を釘調整不可能な障害釘としてもよいし、入球口７３ａの周囲の障害釘（特に、遊技球を入球口７３ａの周囲に導く障害釘２８ａ（ａ２、ａ３））を釘調整不可能な障害釘としてもよい。更に、第１始動口１７ａの左右両側に位置する障害釘２８ａ、２８ｂを釘調整不可能な障害釘としたり、第１始動口１７ａの周囲の障害釘を釘調整不可能な障害釘として、第１始動口１７ａへの遊技球の入球可能性が略一定となるようにしたり、進入口２１ｗ（図２を参照）の周囲の障害釘を釘調整不可能な障害釘として、ステージ部２１ｐへの遊技球の進入可能性が略一定となるようにしてもよい。更に、遊技盤１０に設けられる全ての周囲の障害釘を釘調整不可能な障害釘としてもよい。
【００５６】
図２に示すように、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられているが、遊技領域１１の最下部まで流下した遊技球は、このアウト口１８を通じて遊技盤１０の裏側の遊技球排出通路（図示を省略）に流入した後、遊技機１外に排出される。更に、遊技球入球装置７０に入球して第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）に誘導された遊技球も、遊技盤１０の裏側の遊技球排出通路（図示を省略）に流入した後、遊技機１外に排出される。
【００５７】
図２に示すように情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図３（ｃ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００５８】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定（以下、第１当否判定ということがある）の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定（以下、第２当否判定ということがある）の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００５９】
普通図柄表示部６３も、図３（ｃ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
【００６０】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００６１】
（２）制御回路の構成
次に、図１０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。そして、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。なお、本実施例では、始動口や大入賞口等の各種入賞口（入球口）への遊技球の入球に基づいて遊技者に付与する遊技価値を「賞球」としており、遊技球が入球した入賞口の種類に応じて、予め定められた数の賞球を払い出すものとしている。
【００６２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１０中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００６３】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、始動領域通過検知スイッチ１７ｕ、一般入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、始動領域通過検知スイッチ１７ｕ、一般入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓは「近接センサ」や「フォトセンサ」等の「非接触式センサ」で構成され、遊技球の通過を検知すると、主制御部２００Ａに検知信号を送信する。
【００６４】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。このサブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出ボタン基板２２８には演出ボタンＳＷが電気的に接続されている。
【００６５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００６６】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００６７】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６８】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００６９】
ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。また、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
【００７０】
そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄（第１特別図柄）に関する当否判定（第１当否判定）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄（第２特別図柄）に関する当否判定（第２当否判定）の結果が表示される。なお、図１１に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。
【００７１】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。ここで、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、２個のセグメントを発光させたものが「通常大当り（後述する）」を示し、「通常大当り」の種類（通常大当りＡ、通常大当りＢ）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、３個のセグメントを発光させたものが「確変大当り（後述する）」を示し、「確変大当り」の種類（確変大当りＡ、確変大当りＢ）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。なお、「７セグメント表示体」のうち、１個のセグメントを発光させたものが「外れ」を示す。
【００７２】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００７３】
図１１に示すように、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００７４】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図１１を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００７５】
なお、図柄変動演出では、図３（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部６２（６２ａ若しくは６２ｂ）による停止表示と同様に、特別図柄に関する当否判定の結果を表示する。この演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、演出図柄の停止図柄には、確変大当りを示す「奇数数字」の「ぞろ目図柄」と、通常大当りを示す「偶数数字」の「ぞろ目図柄」と、外れ示す「バラケ目図柄」とがある（図１１を参照）。
【００７６】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１２は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１２のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。
【００７７】
以下では、図１２に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、賞球払出処理（Ｓ８０）および特別図柄遊技処理（Ｓ３００）について詳しく説明する。なお、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理である。
【００７８】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、図１３に示すように、「始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔ」、「始動領域通過検知スイッチ１７ｕ」、「一般入球検知スイッチ４５ｓ」、「大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ」によって遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ８２、Ｓ８３、Ｓ８６、Ｓ９０）。そして、遊技球を検知していた場合は、生じた入賞の種類（検知スイッチの種類）に対応する入賞情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する（Ｓ８４、Ｓ８５、Ｓ８８、Ｓ９２）。
【００７９】
具体的には、第１始動入賞（第１始動口１７ａへの遊技球の入球、若しくは、第１ルートＬ１への遊技球の誘導）を生じた場合には（Ｓ８２；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ８４）、第２始動入賞（第２始動口１７ｂへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ８３；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ８５）。また、一般入賞（一般入賞口４５〜４７のうちの何れかへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ８３；ＹＥＳ）、一般入賞に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ８８）、大入賞（大入賞口３１ａへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ９０；ＹＥＳ）、大入賞に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ９２）。
【００８０】
そして、ＣＰＵ２０１はＲＡＭ２０２上に記憶されている入賞情報に基づいて、賞球の払出信号（賞球指定コマンド）を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入球検知スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、第１始動入賞を生じた場合には「１個の払出個数を指定する払出信号（賞球１指定コマンド）」が出力され、第２始動入賞を生じた場合には「３個の払出個数を指定する払出信号（賞球３指定コマンド）」が出力され、一般入賞を生じた場合には「１０個の払出個数を指定する払出信号（賞球１０指定コマンド）」が出力される。また、大入賞を生じた場合には「１５個の払出個数を指定する払出信号（賞球１５指定コマンド）」が出力される。このように、第１始動入賞を生じた場合には、払出個数（賞球数）が１個となるため、第１始動入賞の発生頻度が高くなり、第１特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなったとしても、第１始動入賞の発生頻度を原因として「ベース値」に影響を与えることはない。
【００８１】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検知する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検知しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【００８２】
Ｂ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図１４に示すように、先ず、第６１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図１５に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【００８３】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が第１保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）され（Ｓ３０３ａ）、図１５のＳ３０８の処理に移行する。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【００８４】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図１４〜図１６においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【００８５】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が第２保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）され（Ｓ３０３ｂ）、図１５のＳ３０８の処理に移行する。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【００８６】
Ｓ３０８の処理では、図１５に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図１６のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１２の遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【００８８】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【００８９】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【００９０】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）においてＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第２特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１２の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）は第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄であり、前述のＳ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第２特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ３３０ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【００９１】
図１５に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理はＳ３２０ｂの処理として行われる第２当否判定処理と同様に行われ、Ｓ３３０ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理はＳ３３０ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理と同様に行われる。この特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ３３０ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１２の遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図１５参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１２の遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【００９４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１２の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図１６のＳ３５２）。
【００９５】
図１６のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（通常大当り、確変大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。
【００９６】
なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。更に、後述する「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【００９７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。  
【００９８】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【００９９】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。そして、図１２の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１００】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図１６のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１０１】
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１０２】
次に、図１６のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０１０４】
（５）実施例の効果
本遊技機１では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）を変動表示させる情報表示装置６０（識別情報表示手段）を備え、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）を実行可能である。かかる遊技機１は、入球口７３ａと、第１特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機となる第１ルートＬ１（第１領域）と、第１特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機とならない第２ルートＬ２（第２領域）と、入球口７３ａから入球した遊技球を第１ルートＬ１または第２ルートＬ２に誘導する誘導部材７５（誘導手段）と、を有する遊技球入球装置７０を備える。そして、第１特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機となる第１始動口１７ａ（始動口）を備え、遊技球入球装置７０の入球口７３ａと、第１始動口１７ａとは左右に並べて配置されているため、以下のような効果を奏することができる。
【０１０５】
本遊技機１では、第１始動口１７ａと遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）とが左右に並べて配置されるため、見た目上、第１特別図柄の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えることができる。つまり、第１始動口１７ａや遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）への入球可能性（入球率）が相対的に低くなるように障害釘２８ａ、２８ｂが設定され、実際には第１特別図柄の変動表示の実行頻度が低くなっていても、第１始動口１７ａと遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）が左右に並べて配置されるため、見た目上、第１特別図柄の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えることができる。なお、遊技球入球装置７０と、始動口（第１始動口１７ａ）とが左右に並べて配置されることには、実施例１のように、左側に始動口（第１始動口１７ａ）を配置し、右側に遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）を配置する場合の他に、左側に遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）を配置し、右側に始動口（第１始動口１７ａ）を配置する場合や、始動口（第１始動口１７ａ）の左右両側に遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）を配置する場合等も含まれる。また、始動口（第１始動口１７ａ）の左右両側に入球口７３ａを配置して、何れの入球口７３ａから遊技球が入球した場合にも、同じ遊技球入球装置７０（一の遊技球入球装置７０）に遊技球が誘導されるようにすることもできる。
【０１０６】
また、第１始動口１７ａの周囲の釘調整を厳しくする等して、第１始動口１７ａへの遊技球の入球可能性を相対的に低く設定する場合においても、遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）への遊技球の入球可能性が相対的に高くなるように設定すること（例えば、入球口７３ａ周囲の釘調整を甘くすること）で、第１特別図柄の変動表示が行われ難い印象を遊技者に与え難くできる。つまり、本遊技機１では、開放延長機能が作動しない遊技状態（非開放延長状態）にあると、第２始動口１７ｂの開放頻度が低くなり、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を殆ど期待できない状況となる。この場合、第１始動口１７ａへの入球可能性が低くなるように設定されると、第２特別図柄ばかりか、第１特別図柄の変動表示の実行頻度が低くなり、遊技者に対して「回らない台（特別図柄の変動表示が希にしか発生しない遊技機）」であるとの印象を与え、遊技意欲を低下させる可能性がある。これに対して、本遊技機１によると、遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）への遊技球の入球可能性が高くなるように設定して、遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）に遊技球を入球させ易くすることで、特別図柄の変動表示が行われ難い印象を遊技者に与え難くできる。
【０１０７】
しかも、遊技球入球装置７０に入球した遊技球は、第１特別図柄の変動表示の実行契機となる第１ルートＬ１（第１領域）のみでなく、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示の実行契機とならない第２ルートＬ２（第２領域）にも、第１ルートＬ１（第１領域）と同じ比率で誘導される。このため、遊技球入球装置７０への遊技球の入球数が多くなっても、第１特別図柄の変動表示の実行頻度が徒に高くなることはなく、第１特別図柄の変動表示が適度に行われる遊技性を得ることができる。特に、本実施例において、第２ルートＬ２（第２領域）に誘導された遊技球は、そのまま遊技機１外に排出される遊技球（アウト口１８から排出される遊技球と同様のアウト球）であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示の実行契機とならないばかりか、賞球払出の実行契機ともならない。このため、遊技球入球装置７０に対して遊技球が次々に入球したとしても、入球した遊技球の全てが遊技者に有利に働くものでなく、その半分のみが第１特別図柄の変動表示の実行契機となり得るものである。よって、遊技球入球装置７０への遊技球の入球可能性を高く設定したとしても、遊技者に過剰な利益を付与するものではない。
【０１０８】
更に、本遊技機１では、入球口７３ａの開口面と、第１始動口１７ａの開口面とが同一線上（左右に向かう略水平な仮想線上）に位置する。よって、第１始動口１７ａの周囲に到達したが第１始動口１７ａに入球し損なった遊技球（例えば、第１始動口１７ａ周りの釘に弾かれた遊技球等）が、入球口７３ａの方に流れて来て入球する可能性があるため、第１特別図柄の変動表示が行われ易い印象を遊技者に更に与え易くできる。また、本遊技機１においては、ステージ部２１ｐで転動した遊技球のうち、ステージ部２１ｐの中央部２１ｒから遊技領域１１に放出されたもののみならず、当該中央部２１ｒから遊技領域１１に放出されなかったものについても、第１始動入賞を生じさせる可能性があるため、この点からも、第１特別図柄の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与え易い。なお、本遊技機１は遊技球入球装置７０を備えることで、第１特別図柄の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えることができるため、たとえ、第１始動口１７ａの入球可能性が低く設定されても（第１始動口１７ａ周囲の釘調整が厳しくされても）、遊技者に悪印象を与え難くなる。
【０１０９】
更に、実施例１の遊技機１では、遊技者に付与可能な賞球数として複数種の賞球数が予め設定されている。つまり、第１始動口１７ａに入球したときの賞球数が「１個」、第２始動口１７ｂに入球したときの賞球数が「３個」、一般入賞口４５〜４７の何れかに入球したときの賞球数が「１０個」、大入賞口３１ａに遊技球が入球したときの賞球数が「１５個」とされているが、入球口７３ａから入球した遊技球が第１ルートＬ１（第１領域）を通過することに基づいて付与される賞球数は、複数種の賞球数のうち最も少ない最少賞球数「１個」と同数とされている。よって、第１ルートＬ１（第１領域）を通過することに基づいて付与される賞球数が少なくされるため、たとえ、遊技球入球装置７０への遊技球の入球可能性（入球率）が高く設定されても、射幸心を徒に煽ったり、所謂「ベース値」が徒に高くなったりすることなく、第１特別図柄の変動表示の実行頻度を高めることができる。なお、複数種の賞球数のうち最小のもの（最少賞球数）の個数が「１個」以外の個数の場合（例えば、３個の場合）、入球口７３ａから入球した遊技球が第１ルートＬ１（第１領域）を通過することに基づいて付与される賞球数を、最少賞球数と同数（例えば３個）または最少賞球数より少ない個数（例えば２個若しくは１個）としてもよい。この場合も、射幸心を徒に煽ったり、所謂「ベース値」が徒に高くなったりすることなく、第１特別図柄の変動表示の実行頻度を高めることができる。
【０１１０】
次に、実施例１の第１変形例（以下、変形例１という。）について説明する。実施例１では、遊技球入球装置７０内の第２ルートＬ２（第２領域）を、遊技球を遊技機１外に排出するための排出領域としたが、第２領域をその他の領域とすることができる。例えば、通過することで賞球払出の契機となるが、第１特別図柄の変動表示の実行契機とならない領域（以下、一般入賞領域という。）とすることができる。この一般入賞領域は、一般入賞口４５〜４７と同様に通過することで１０個遊技球の払出が行われる。この変形例１において、遊技球入球装置７０に対して、遊技球が次々に入球したとすると、入球した遊技球の全てが賞球払出の対象となるが、入球した遊技球の全てが「第１特別図柄の変動表示の実行契機」となるのではなく、半分のみが「第１特別図柄の変動表示の実行契機」となる。よって、遊技球入球装置７０に遊技球が入球する可能性が相対的に高く設定されたとしても、第１特別図柄の変動表示が過剰に実行されるものではない。また、変形例１によると、遊技球入球装置７０に入球した遊技球が第１ルートＬ１（第１領域）に誘導されると、賞球払出の上では損得がないが（プラスマイナスゼロ）であるが、第１特別図柄の変動表示の実行契機となる。また、第２ルートＬ２（第２領域）に誘導されると、賞球払出の上では利益が得られるが（遊技球の増加個数９個）であるが、第１特別図柄の変動表示の実行契機とならない。このように、誘導される領域によって全く異なる利益が得られるため、多様な遊技を実現でき、遊技興趣を高めることができる。
【０１１１】
なお、変形例１においては、一般入賞領域を遊技球が通過することに基づいて払い出される賞球数を１０個（一般入賞口４５〜４７に入球したときと同様の個数）としたが、一般入賞領域を遊技球が通過することに基づく賞球数を変形例１よりも少なくする態様（以下、変形例２という。）も例示できる。例えば、変形例２として、一般入賞領域を遊技球が通過することに基づく賞球数を「３個」、「２個」若しくは「１個」とする場合を例示できる。この変形例２によると、遊技球入球装置７０に遊技球が次々に入球しても、入球した遊技球の全て遊技球について賞球数を少なくできるため、遊技球入球装置７０に遊技球が入球する可能性を相対的に高く設定したとしても、遊技者に過剰な利益を付与することはない。特に、賞球数を「１個」とする場合には、遊技球入球装置７０に遊技球が次々に入球しても、入球した遊技球の全てが損得の無い状態（プラスマイナスゼロ）の状態で払い出されるだけであるため、遊技球入球装置７０への遊技球の入球可能性を高く設定することが期待できる。
【０１１２】
次に、図１７〜図２１を用いて、実施例１の第３変形例（以下、変形例３という。）について説明する。この変形例３は、入球口７３ａから遊技球入球装置７０Ａに入球した遊技球を、誘導部材７５（誘導手段）が第１ルートＬ１（第１領域）に誘導する場合と第２ルートＬ２（第２領域）に誘導する場合との比率が異なるものである。この変形例３の遊技球入球装置７０Ａは、誘導部材７５の形態および駆動態様が異なる点と、第２ルートＬ２（第２領域）に排出領域通過検知スイッチ７８ｖを備える点と、受入球検知スイッチ７８ｗを備える点を除いて、実施例１の遊技球入球装置７０と同様である。
【０１１３】
変形例３の誘導部材７５も、図１７に示すように、部材本体７５ａと、部材本体７５ａの軸心位置に装着されて部材本体７５ａと一体化された軸体部７５ｂと、を備えている。そして、軸体部７５ｂにおいて部材本体７５ａの前方に突出する前端部が、前板部材７２に装着された軸受部材７５ｃによって回動可能な状態に支持され、軸体部７５ｂにおいて部材本体７５ａの後方に突出する後端部が、背板部７１ａに装着された軸受部材７５ｄによって回動可能な状態に支持されることで、誘導部材７５は回動可能な状態とされている（図６を参照）。
【０１１４】
図１８に示すように、部材本体７５ａは正面視で略十字形状に構成されている。そして、ギア等の伝達機構（図示を省略）を介して、軸体部７５ｂに誘導モータ（図示を省略）の駆動力が伝達されると、部材本体７５ａが回動する。また、部材本体７５ａは、軸体部７５ｂを基準に４個の振分板部Ｘ１〜Ｘ４を、正面視で略十字形状に配置した構成を備え、軸体部７５ｂの軸心回りに隣り合う振分板部Ｘ１〜Ｘ４によって、入球口７３ａから入球した遊技球を受け入れる受入部Ｚ１〜Ｚ４を構成する。具体的には、振分板部Ｘ１およびＸ２によって受入部Ｚ１を、振分板部Ｘ２およびＸ３によって受入部Ｚ２を、振分板部Ｘ３およびＸ４によって受入部Ｚ３を、振分板部Ｘ４およびＸ１によって受入部Ｚ４を構成する。これらの受入部Ｚ１〜Ｚ４は、１個の遊技球を受け入れた状態（保持した状態）で軸体部７５ｂの軸心回りに回動可能とされている。なお、部材本体７５ａの駆動源を構成する誘導モータはステッピングモータであり、主制御部２００Ａによってその駆動が制御される。なお、部材本体７５ａの駆動源をソレノイド等の他の駆動手段で構成することもできる。
【０１１５】
変形例３の遊技球入球装置７０Ａは、入球口７３ａから遊技球入球装置７０Ａに順次入球する遊技球を「２：１」の比率で、第２ルートＬ２（第２領域）と第１ルートＬ１（第１領域）に誘導するように設定されている。この遊技球入球装置７０Ａの動作態様について、具体例（以下、具体例１という。）を用いて説明する。なお、遊技球入球装置７０Ａの動作態様は具体例１に限定されず、種々変更することができる。
【０１１６】
この具体例１において、図１７に示すように、受入部Ｚ１が入球口７３ａと対向し、導入通路７３ｂ内に遊技球Ｙ１が存在するとすれば、この遊技球Ｙ１は受入部Ｚ１に進入することができる。ここで、誘導部材７５を回転させることで、何れの受入部Ｚ１〜Ｚ４も、入球口７３ａと対向する状態とすることができ、入球口７３ａと対向する状態の受入部（Ｚ１〜Ｚ４のうち何れか）に遊技球Ｙ１が進入していることは、受入球検知スイッチ７８ｗによって検知することができる。なお、受入球検知スイッチ７８ｗは「近接センサ」や「フォトセンサ」等の非接触式センサで構成することができる。
【０１１７】
主制御部２００Ａが、受入球検知スイッチ７８ｗの検知結果に基づいて、遊技球Ｙ１が進入していると判断すると（例えば、図１７の状態）、誘導モータを駆動し、図１９（ａ）に示すように、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに右回転させ、この右回転方向への回転量（回転角）が「９０度」となると、図１９（ｂ）に示すように、受入部Ｚ２を入球口７３ａと対向する状態とする。この右回転により、振分板部Ｘ１の姿勢が右下り傾斜となるため、受入部Ｚ１に保持されていた遊技球Ｙ１は第２ルートＬ２（第２領域）に移行する。また、遊技球Ｙ１の次に入球口７３ａから遊技球入球装置７０Ａに入球した遊技球Ｙ２が存在すれば、この遊技球Ｙ２が受入部Ｚ２に進入する。そして、第２ルートＬ２（第２領域）に移行した遊技球Ｙ１は、排出領域通過検知スイッチ７８ｖによって検知される。なお、排出領域通過検知スイッチ７８ｖも「近接センサ」若しくは「フォトセンサ」等の「非接触式センサ」で構成され、遊技球の通過を検知すると、主制御部２００Ａに検知信号を送信する。
【０１１８】
主制御部２００Ａが、排出領域通過検知スイッチ７８ｖの検知結果に基づいて、遊技球Ｙ１が第２ルートＬ２（第２領域）に誘導されたと判断するとともに、受入球検知スイッチ７８ｗの検知結果に基づいて、遊技球Ｙ２が進入していると判断すると、誘導モータを駆動し、図２０（ａ）に示すように、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに「９０度」右回転させ、受入部Ｚ３を入球口７３ａと対向する状態とする。この右回転により、振分板部Ｘ２の姿勢が右下り傾斜となるため、受入部Ｚ２に保持されていた遊技球Ｙ２は第２ルートＬ２（第２領域）に移行する。また、遊技球Ｙ２の次に入球口７３ａから遊技球入球装置７０Ａに入球した遊技球Ｙ３が存在すれば、この遊技球Ｙ３は受入部Ｚ３に進入する。
【０１１９】
この後、主制御部２００Ａが、排出領域通過検知スイッチ７８ｖの検知結果に基づいて、遊技球Ｙ２が第２ルートＬ２（第２領域）に誘導されたと判断するとともに、受入球検知スイッチ７８ｗの検知結果に基づいて、遊技球Ｙ３が進入していると判断すると、図２０（ｂ）および（ｃ）に示すように、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに「９０度」左回転させ、受入部Ｚ２を入球口７３ａと対向する状態とする。この左回転により、振分板部Ｘ４の姿勢が左下り傾斜となるため、受入部Ｚ３に保持されていた遊技球Ｙ３は第１ルートＬ１（第１領域）に移行し、始動領域通過検知スイッチ１７ｕによって検知される。また、遊技球Ｙ３の次に入球口７３ａから遊技球入球装置７０Ａに入球した遊技球Ｙ４が存在すれば、この遊技球Ｙ４は受入部Ｚ２に進入する。
【０１２０】
そして、主制御部２００Ａが、始動領域通過検知スイッチ１７ｕの検知結果に基づいて、遊技球Ｙ３が第１ルートＬ１（第１領域）に誘導されたと判断するとともに、受入球検知スイッチ７８ｗの検知結果に基づいて、後続する遊技球Ｙ４が進入していると判断すると、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに「９０度」右回転させ、受入部Ｚ３を入球口７３ａと対向する状態とする。以上のように、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに「９０度」右回転させる動作を２回行った後、「９０度」左回転させる動作を１回行うことを繰り返せば、遊技球入球装置７０Ａに順次入球する遊技球を「２：１」の比率で、第２ルートＬ２（第２領域）と第１ルートＬ１（第１領域）に誘導することができる。なお、主制御部２００Ａは、所定の遊技球が第２ルートＬ２（第２領域）若しくは第１ルートＬ１（第１領域）に誘導されたと判断されたとき（排出領域通過検知スイッチ７８ｖ若しくは始動領域通過検知スイッチ１７ｕが当該遊技球の通過を検知したとき）、受入球検知スイッチ７８ｗが、当該誘導された遊技球に後続する遊技球（以下、後続球という。）を検知していない場合には、後続球を検知するのを待って誘導部材７５を左回転若しくは右回転させることになる。つまり、主制御部２００Ａは、例えば、遊技球入球装置７０Ａへの入球が連続的に発生しない状況にあるとき、後続球の発生を待って誘導モータを駆動する。
【０１２１】
次に、図２１を用いて誘導部材駆動制御（Ｓ８００）について説明する。この変形例３の遊技機においても、主制御部２００Ａ（主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１）が遊技制御処理を行う（図１２を参照）。但し、変形例３の遊技制御処理においては、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）と、誘導部材駆動制御処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行される（図示を省略）。尚、変形例３においても主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、Ｓ８０〜Ｓ８００の処理を実行するように構成されている。
【０１２２】
誘導部材駆動制御（Ｓ８００）が起動すると、受入球検知スイッチ７８ｗが遊技球を検知しているか否かを判断する（Ｓ８０５）。ここで、受入球検知スイッチ７８ｗが遊技球を検知していない場合には（Ｓ８０５；ＮＯ）、誘導部材７５が誘導すべき遊技球が遊技球入球装置７０Ａ内に存在しないため、誘導部材駆動制御（Ｓ８００）を一旦終了する。そして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を繰り返して行ううちに、受入球検知スイッチ７８ｗが遊技球を検知していると判断すると（Ｓ８０５；ＹＥＳ）、右回転許可フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８１０）。
【０１２３】
ここで、右回転許可フラグは、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに「９０度」右回転させることが許可された状態にあることを示すフラグ、つまり、受入球検知スイッチ７８ｗが検知した遊技球を、第２ルートＬ２（第２領域）に誘導することが許可された状態にあることを示すフラグである。また、後述する左回転許可フラグは、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに「９０度」左回転させることが許可された状態にあることを示すフラグ、つまり、受入球検知スイッチ７８ｗが検知した遊技球を、第１ルートＬ１（第１領域）に誘導することが許可された状態にあることを示すフラグである。
【０１２４】
Ｓ８１０の処理において右回転許可フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断すると（Ｓ８１０；ＮＯ）、左回転許可フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ８５０）、左回転許可フラグも解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ８５０；ＮＯ）、一旦誘導部材駆動制御（Ｓ８００）を抜けて、遊技制御処理（変形例３の遊技制御処理）に復帰する。そして、遊技制御処理を繰り返して行ううちに、右回転許可フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、Ｓ８１５以降の処理に移行し、左回転許可フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ８１０；ＮＯ、Ｓ８５０；ＹＥＳ）、Ｓ８５５以降の処理に移行する。なお、変形例３の遊技機において、電源を投入したときには、左回転許可フラグがセット（ＯＮに設定）され、右回転許可フラグが解除（ＯＦＦに設定）された状態となる。
【０１２５】
ＣＰＵ２０１は、左回転許可フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ８１０；ＮＯ、Ｓ８５０；ＹＥＳ）、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに「９０度」左回転させる処理と、左回転許可フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ８５５）、始動領域通過検知スイッチ１７ｕが遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ８６０）。そして、始動領域通過検知スイッチ１７ｕが遊技球を検知していない場合には（Ｓ８６０；ＮＯ）、一旦誘導部材駆動制御（Ｓ８００）を抜けて、遊技制御処理（変形例３遊技制御処理）に復帰する。この場合、ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を繰り返して実行するうちに、始動領域通過検知スイッチ１７ｕが遊技球を検知したと判断すると（Ｓ８６０；ＹＥＳ）、右回転許可フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、右回転カウンタに「２」をセットする処理とを行った後（Ｓ８６５）、一旦誘導部材駆動制御（Ｓ８００）を抜けて、遊技制御処理（ＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理）に復帰する。ここで、右回転カウンタは、誘導部材７５を右回転させる処理を行う回数を示すカウンタであり、右回転カウンタの値が「ゼロ」になると、次回、誘導部材７５を回転させる方向は左方向となる。
【０１２６】
この後、ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を繰り返して実行するうちに、右回転許可フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、誘導部材７５を軸体部７５ｂの軸心回りに「９０度」右回転させる処理と、右回転許可フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ８１５）、排出領域通過検知スイッチ７８ｖが遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ８２０）。そして、排出領域通過検知スイッチ７８ｖが遊技球を検知していない場合には、一旦誘導部材駆動制御（Ｓ８００）を抜けて、遊技制御処理（変形例３の遊技制御処理）に復帰する。この場合、ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を繰り返して実行するうちに、排出領域通過検知スイッチ７８ｖが遊技球を検知したと判断すると（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、右回転カウンタの値を「−１」する処理を行った後（Ｓ８２５）、右回転カウンタの値がゼロになったか否かを判断する（Ｓ８３０）。
【０１２７】
Ｓ８３０の処理において右回転カウンタの値がゼロになっていない場合（「１」の場合）には（Ｓ８３０；ＮＯ）、当該誘導部材７５の次回の回転方向が右方向であるため、右回転許可フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ８４０）、一旦誘導部材駆動制御（Ｓ８００）を抜けて、遊技制御処理（変形例３の遊技制御処理）に復帰する。これに対して、右回転カウンタの値がゼロになっている場合には（Ｓ８３０；ＹＥＳ）、当該誘導部材７５の次回の回転方向が左方向であるため、左回転許可フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ８３５）、一旦誘導部材駆動制御（Ｓ８００）を抜けて、遊技制御処理（変形例３の遊技制御処理）に復帰する。
【０１２８】
以上のように変形例３の遊技機では、遊技球入球装置７０Ａに順次入球する遊技球を「２：１」の比率で、第２ルートＬ２（第２領域）と第１ルートＬ１（第１領域）に誘導するように設定されている。このように、遊技球入球装置７０Ａに順次入球する遊技球のうち、「１／３」のみが始動領域（第１ルートＬ１）を通過するだけであるため、釘調整等に基づいて、遊技球入球装置７０Ａへの入球可能性が相対的に高く設定されているとしても、第１特別図柄の変動表示が過度に実行されることはない。特に、変形例３のように遊技球入球装置７０Ａに入球する遊技球が始動領域（第１ルートＬ１）を通過する比率を、排出領域（第２ルートＬ２）を通過する比率よりも低く設定した場合には、たとえ、遊技球入球装置７０Ａに遊技球が入球する可能性が高くされたとしても（入球口７３ａ周囲の釘調節が甘くされたとしても）、第１特別図柄の変動表示が過度に行われることがない。この場合、遊技球入球装置７０Ａへの遊技球の入球可能性が相対的に高くされるため、第１特別図柄の変動表示が実際の実行頻度よりも高頻度に行われているような印象を遊技者に与えることができる。また、変形例３では、第１始動口１７ａと遊技球入球装置７０Ａ（入球口７３ａ）とが左右に並ぶため、始動領域（第１ルートＬ１）を通過する比率を低く設定したとしても、第１特別図柄の変動表示の実行頻度が低い印象を遊技者に与え難くなっている。
【０１２９】
なお、変形例３においては、比率の大小を逆転することもできる。例えば、遊技球入球装置７０Ａに順次入球する遊技球を「１：２」の比率で、第２ルートＬ２（第２領域）と第１ルートＬ１（第１領域）に誘導するように設定してもよい。この場合、遊技球入球装置７０Ａに順次入球する遊技球のうち、「２／３」が始動領域（第１ルートＬ１）を通過するため、釘調整等に基づいて、第１始動口１７ａへの入球可能性が相対的に低く設定されている場合であっても、遊技者には第１特別図柄（識別情報）の変動表示が行われ易い印象を与え易くなる。更に、変形例３においては、状況に応じて上記「比率」を変更することができる。例えば、第１始動口１７ａへの入球可能性が特に低く設定されている場合においては、遊技球入球装置７０Ａに順次入球する遊技球を「１：５」の比率で、第２ルートＬ２（第２領域）と第１ルートＬ１（第１領域）に誘導するように設定してもよい。更に、所定時間当りの第１特別図柄の変動表示の実行回数（例えば１０分間における第１特別図柄の変動表示回数）に基づいて、上記「比率」を変更することもできる。例えば、ＣＰＵ２０１は、所定時間において第１特別図柄の変動表示が高頻度に実行されていると判断すると、第２ルートＬ２（第２領域）に誘導される比率が高くなるように設定し、低頻度で実行されていると判断すると、第１ルートＬ１（第１領域）に誘導される比率が高くなるように設定することとしてもよい。
【０１３０】
次に、実施例１の第４変形例（以下、変形例４という。）について説明する。この変形例４では、第１ルートＬ１（第１領域）を第１特別図柄（第１識別情報）の変動表示の実行契機となる領域とし、第２ルートＬ２（第２領域）を第１特別図柄（第１識別情報）の変動表示の実行契機とならないが、第２特別図柄（第２識別情報）の変動表示の実行契機となる領域としたものである。この変形例４では、図２２に示すように、遊技領域１１の右領域１１Ｒから第２始動口１７ｂを排除し、第２ルートＬ２（第２領域）に第２始動口１７ｂを設ける点と、第２ルートＬ２（第２領域）に第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図２３参照）を設けた点が実施例１と異なる。
【０１３１】
変形例４では、図２３に示すように、第２ルートＬ２上であって第２始動口入球検知スイッチ１７ｔの配設位置よりも上流側（遊技球が先に通過する側）に位置する特定の部位（以下、「特定部位」という。）に第２始動口１７ｂを設けている。この第２始動口１７ｂは、遊技盤１０の盤面（表面）の右領域１１Ｒを流下する遊技球を第２ルートＬ２内に流入可能とするものである。また、変形例４の遊技球入球装置７０は、第２始動口１７ｂの開閉を行うための開閉部材７７ｂと、開閉部材７７ｂを駆動するための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０参照）とを備えている。つまり、変形例４の遊技球入球装置７０は、普通電動役物に係る入賞口である第２始動口１７ｂを一体的に備えている。
【０１３２】
変形例４では、通路部材７１（背板部７１ａ、側壁部７１ｂ）のうち、前述の「特定部位」を構成する部分（第２ルートＬ２上の側壁部７１ｂの一部）に、右方向に開口する第２始動口１７ｂを設け、この第２始動口１７ｂの開閉を行う開閉部材７７ｂを備える。この開閉部材７７ｂは、下端部が背板部７１ａに軸支され、揺動可能とされている。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０を参照）を用いて駆動され、第２始動口１７ｂを開放状態（第２状態）としたり、閉鎖状態（第１状態）とする。なお、図２３（ａ）に示すように、右領域１１Ｒにおける第２始動口１７ｂの近傍に多数の案内釘（障害釘）２８ｃが右斜め上がり傾斜状に配設されている。そして、これらの案内釘２８ｃは遊技領域１１（右領域１１Ｒ）の前方に所定量（例えば、遊技球の直径を超える量）だけ突出するとともに、案内釘２８ｃに到達した遊技球を第２始動口１７ｂに向かって案内する。
【０１３３】
普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０を参照）への通電を行わない場合には、図２３（ｂ）に示すように、開閉部材７７ｂの姿勢は第２始動口１７ｂを閉鎖する姿勢（略立設する姿勢）となり、第２始動口１７ｂは閉鎖状態となる。このため、遊技領域１１を流下した遊技球が第２始動口１７ｂを通じて第２ルートＬ２内に流入することが不可能となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０を参照）への通電を行うと、図２３（ａ）に示すように、開閉部材７７ｂの姿勢は第２始動口１７ｂを開放する姿勢（右上がり傾斜状に傾斜する姿勢）となり、第２始動口１７ｂは開放状態となる。このため、遊技領域１１を流下した遊技球が第２始動口１７ｂを通じて第２ルートＬ２内に流入することが可能となる。
【０１３４】
変形例４においても、第２始動口１７ｂが開放状態とされる時間（開放時間）が通常よりも長い時間に設定される状態（開放延長状態）になると、遊技球が第２ルートＬ２内に流入する可能性が高くなる。なお、本実施例では、開放延長状態における第２始動口１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長状態（通常開放状態）における第２始動口１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【０１３５】
この変形例４においては、入球口７３ａを通じて遊技球入球装置７０に入球する遊技球は、「第１ルートＬ１」若しくは「第２ルートＬ２」に交互に同じ比率で誘導される。このため、遊技球が入球口７３ａを通じて遊技球入球装置７０に連続的に入球すると、始動領域通過検知スイッチ１７ｕが遊技球を検知することに基づいて発生する判定用乱数値と、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが遊技球を検知することに基づいて発生する判定用乱数値とを交互に１個ずつ取得することとなる。この場合、開放延長機能が作動していない場合においても、第２特別図柄の変動表示が開始されることを期待できる。また、開放延長機能が作動している場合においては、第１保留を蓄えつつ第２特別図柄の変動表示を頻繁に行うことが期待できる。
【０１３６】
次に、図２４を用いて実施例１の第５変形例（以下、変形例５という。）について説明する。この変形例５では特別図柄を１種類とする点と、可変式（開閉式）の始動口１７Ａを遊技領域１１の中央下部（排出口２１ｘの真下）に配置する点とが実施例１と異なる。この変形例５では、始動口１７Ａは普通電動役物に係る入賞口として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７Ｅ、１７Ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７Ｅ、１７Ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０参照）を備える。また、始動口１７Ａの内部には、当該始動口１７Ａに入球した遊技球を検知するための始動口入球検知スイッチ（図示を省略）が配置されている。また、変形例５においては、第１ルートＬ１（第１領域）を特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機となる領域とし、第２ルートＬ２（第２領域）を特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機とならない領域としている。
【０１３７】
この変形例５に示すように、特別図柄の種類が１種類の遊技機においても、特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機となる始動口１７Ａと、遊技球入球装置７０とを左右に並べて配置するため、見た目上、特別図柄（識別情報）の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えることができる。仮に、始動口１７Ａや遊技球入球装置７０への入球可能性が相対的に低くなるように障害釘が設定されていて、実際には特別図柄の変動表示の実行頻度が低くなっていても、始動口１７Ａと遊技球入球装置７０（入球口７３ａ）が左右に並べて配置されるため、見た目上、識別情報（特別図柄）の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えることができる。
【０１３８】
また、始動口１７Ａの周囲の釘調整を厳しくする等して始動口１７Ａに遊技球が入球する可能性を相対的に低く設定する場合において、遊技球入球装置７０への遊技球の入球可能性を相対的に高く設定することで、特別図柄の変動表示が行われ難い印象を遊技者に与えない。つまり、始動口１７Ａの開放時間を長くする開放延長機能が作動しない非開放延長状態にあると、始動口１７Ａの開放頻度が低くなり、始動口１７Ａへの遊技球の入球を殆ど期待できない状況となり、遊技者にとっては「全く回らない台」との印象を与え、遊技意欲を低下させる可能性がある。これに対して、変形例５の遊技機では、遊技球入球装置７０に遊技球を入球させることで、特別図柄の変動表示が行われる可能性を向上させることができるため、特別図柄の変動表示が行われ難い印象を遊技者に与え難くできる。
【実施例２】
【０１３９】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では、図２５に示すように、第１始動口１７ａを備えない点と、遊技球入球装置７０の入球口７３ａを遊技領域１１の中央下部（排出口２１ｘの真下）に配置する点とが実施例１と異なる。なお、実施例２の遊技球入球装置７０の構成は、実施例１の遊技球入球装置７０と同様である。また、実施例２の遊技機は第１始動口１７ａを備えないため、始動領域（第１ルートＬ１）を遊技球が通過することによって「第１始動入賞」を生じ、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することによって「第２始動入賞」を生ずる（第１始動口１７ａを備えないため、第１始動口１７ａに遊技球が入球することによって「第１始動入賞」を生ずることはあり得ない）。
【０１４０】
実施例２の遊技機も、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）を変動表示させる情報表示装置６０（識別情報表示手段）を備え、第１特別図柄若しくは第２特別図柄が大当り図柄（特定態様）で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）を実行可能である。かかる遊技機も、図５〜図９を用いて示される遊技球入球装置７０を備え、この遊技球入球装置７０は、入球口７３ａと、第１特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機となる第１ルートＬ１（始動領域）と、第１特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機とならない第２ルートＬ２（排出領域）と、入球口７３ａから入球した遊技球を第１ルートＬ１または第２ルートＬ２に誘導する誘導部材７５（誘導手段）とを有する。そして、実施例２の遊技機では、入球口７３ａを通じて遊技球入球装置７０に入球した遊技球は、第１特別図柄（識別情報）の変動表示の実行契機となる始動領域（第１ルートＬ１）と、遊技球を排出する排出領域（第２ルートＬ２）とのうちの一方に誘導されるため、以下のような効果を奏することができる。
【０１４１】
実施例２の遊技機によると、遊技球入球装置７０に入球した遊技球は、始動領域（第１ルートＬ１）に誘導されるとは限らないため、遊技球入球装置７０への遊技球の入球数が多くなっても、第１特別図柄（識別情報）の変動表示の実行頻度が徒に高くなることはなく、第１特別図柄（識別情報）の変動表示を適度に行うことができる。このため、入球口７３ａの周囲の釘調整を厳しくする等して遊技球入球装置７０への遊技球の入球可能性を低く設定しなくても、第１特別図柄（識別情報）の変動表示が適度に行われる遊技性を得ることができる。
【０１４２】
また、遊技球入球装置７０に遊技球が入球する可能性を高く設定することで、見た目上、第１特別図柄（識別情報）が行われ易い印象を遊技者に与えることができる。つまり、遊技球入球装置７０に入球した遊技球は、始動領域（第１ルートＬ１）に誘導されるとは限らないが、遊技球入球装置７０に遊技球が入球する可能性が高いと、見た目上、第１特別図柄（識別情報）の変動表示が行われ易い印象を遊技者に与えることができる。
【０１４３】
更に、実施例２の遊技機では、遊技者に付与可能な賞球数として複数種の賞球数が予め設定されており、入球口７３ａから遊技球入球装置７０に入球した遊技球が始動領域（第１ルートＬ１）を通過することに基づいて付与される賞球数は、数種の賞球数のうち最も少ない最少賞球数と同数（１個）とする。つまり、実施例２の遊技機においても、第１始動口１７ａに入球したときの賞球数が「１個」、第２始動口１７ｂに入球したときの賞球数が「３個」、一般入賞口４５〜４７の何れかに入球したときの賞球数が「１０個」、大入賞口３１ａに遊技球が入球したときの賞球数が「１５個」とされているが、入球口７３ａから入球した遊技球が第１ルートＬ１（始動領域）を通過することに基づいて付与される賞球数は、複数種の賞球数のうち最も少ない最少賞球数「１個」と同数とされている。よって、たとえ、遊技球入球装置７０への遊技球の入球可能性が高く設定されても、射幸心を徒に煽ったり、所謂「ベース値」が徒に高くなったりすることなく、第１特別図柄の変動表示の実行頻度を高めることができる。なお、複数種の賞球数のうち最小のもの（最少賞球数）の個数が「１個」以外の個数の場合（例えば、３個の場合）、入球口７３ａから入球した遊技球が第１ルートＬ１（第１領域）を通過することに基づいて付与される賞球数を、最少賞球数と同数（例えば３個）または最少賞球数より少ない個数（例えば２個若しくは１個）としてもよい。この場合も、射幸心を徒に煽ったり、所謂「ベース値」が徒に高くなったりことなく、第１特別図柄の変動表示の実行頻度を高めることができる。
【０１４４】
また、実施例２では、遊技球入球装置７０に入球した遊技球は、第１特別図柄の変動表示の実行契機となる第１ルートＬ１（始動領域）のみでなく、第１特別図柄の変動表示の実行契機とならない第２ルートＬ２（排出領域）にも第１ルートＬ１（第１領域）と同じ比率で誘導される。このため、遊技球入球装置７０への入球数が多くなっても、第１特別図柄の変動表示の実行頻度が徒に高くなることはなく、第１特別図柄の変動表示が適度に行われる遊技性を得ることができる。特に、本実施例において、第２ルートＬ２（排出領域）に誘導された遊技球は、そのまま遊技機１外に排出される遊技球であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示の実行契機とならないばかりか、賞球払出の実行契機ともならない。このため、遊技球入球装置７０に対して、遊技球が次々に入球したとしても、入球した遊技球の全てが遊技者に有利に働くものでなく、その半分のみが遊技者に有利に働くものである。よって、遊技球入球装置７０に遊技球が入球する可能性を高く設定したとしても、遊技者に過剰な利益を付与するものではない。つまり、遊技球入球装置７０に入球した遊技球の全てが第１ルートＬ１（始動領域）を通過するわけでないため、遊技球入球装置７０への入球可能性を低く設定しなくても（入球口７３ａ周囲の障害釘の設定を厳しくしなくても）、第１特別図柄の変動表示が過度に行われることはない。
【０１４５】
なお、実施例２の遊技機においても、図２６に示すように、多数の障害釘２８ａ、２８ｂ（図２５では図示を省略）が、各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設されている。この実施例２の遊技機も、障害釘２８ａ、２８ｂとしても、真鍮製の障害釘２８ａ（図２６で略円形の頭部を表示）と、樹脂製の障害釘２８ｂ（図２６で略三角形の頭部を表示）とを備える。このうち、樹脂製の障害釘２８ｂは、入球口７３ａの上方左右両側に配置されており、所謂「釘調整」を施すことが不可能である（例えば、樹脂製の遊技盤本体１０Ａに一体化されている）。その他の障害釘２８ｂは、真鍮製の障害釘２８ａであり、所謂「釘調整」を施すことが可能である。なお、実施例２と異なり、入球口７３ａの周囲の障害釘（特に、遊技球を入球口７３ａの周囲に導く障害釘２８ａ（ａ２、ａ３））を釘調整不可能な障害釘としてもよい。
【０１４６】
また、実施例２においても、前述の変形例３を適用した変形例（以下、変形例６という。）を設けることもできる。つまり、入球口７３ａから入球した遊技球を誘導部材７５（誘導手段）が第１ルートＬ１（始動領域）に誘導する場合と第２ルートＬ２（排出領域）に誘導する場合との比率を、異ならせることができる。この変形例６においても、前述の図１７〜図２１を適用して、誘導部材７５の駆動制御を行うことができる。
【０１４７】
この変形例６の遊技機は、遊技球入球装置７０に順次入球する遊技球を「２：１」の比率で、第２ルートＬ２（排出領域）と第１ルートＬ１（始動領域）に誘導するように設定されている。このように、遊技球入球装置７０に順次入球する遊技球のうち、「１／３」のみが始動領域（第１ルートＬ１）を通過するだけであるため、遊技球入球装置７０への入球可能性が高く設定されている場合であっても、第１特別図柄の変動表示が過度に実行されることはない。
【０１４８】
なお、変形例６においては、比率の大小を逆転することもできる。例えば、遊技球入球装置７０に順次入球する遊技球を「１：３」の比率で、第２ルートＬ２（排出領域）と第１ルートＬ１（始動領域）に誘導するように設定してもよい。この場合、変形例６では、第１特別図柄の変動表示の実行契機となり得る入球口（例えば、実施例１の第１始動口１７ａ）を、遊技球入球装置７０とは別に備えず、遊技球が第１ルートＬ１（始動領域）に誘導されなければ、第１特別図柄の変動表示の実行契機を生じない。このため、第１ルートＬ１（始動領域）に誘導される比率を高くしても、第１特別図柄（識別情報）の変動表示が過度に行われることはない。そして、この場合、遊技球入球装置７０に順次入球する遊技球のうち「３／４」が始動領域（第１ルートＬ１）を通過するため、釘調整等に基づいて、第１始動口１７ａへの入球可能性が低く設定されている場合であっても、遊技者には第１特別図柄（識別情報）の変動表示が行われ易い印象を与え易くなる。
【０１４９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５０】
すなわち、各実施例では、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される態様を例示したが、各判定用乱数値を記憶順に処理（始動入賞を生じた順に処理）することとしてもよい。
【０１５１】
また、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況下において、前者と後者とを並行して処理することとしてもよい。この場合、例えば、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とを別個独立して実行することとし、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方において大当り図柄が停止表示され、大当り遊技が開始される場合には、他方の特別図柄の変動を中断することとしてもよい。
【０１５２】
各実施例では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、そのまま大当り遊技（特定遊技）を開始する態様を例示したが、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技（特定遊技）が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものが含まれる。
【０１５３】
また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１５４】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１５６】
１；遊技機、
１７ａ；第１始動口、
１７ｂ；第２始動口、
７０；遊技球入球装置、
７３ａ；入球口、
７５；誘導部材（誘導手段）
Ｌ１；第１ルート（第１領域、始動領域）、
Ｌ２；第２ルート（第２領域、排出領域）、
２００；主制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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