(57)【要約】【課題】大当り遊技後における変動短縮状態での遊技状態時に、大当たりの種類に差があっても、同様に、長短に差のある少なくとも２種類の変動短縮状態の遊技状態で遊技できる遊技機の提供。【解決手段】可変入賞装置と、可変入賞装置への入賞により、大当たり遊技を実行可能かを判定する大当たり判定手段と、判定毎に所定変動時間を経て所定図柄を表示部に停止表示し、入球口への入球に基づいて可変入賞装置の開閉動作を制御する遊技制御手段と、を備える。遊技制御手段は、大当たり遊技後、可変入賞装置の開状態を長くし、変動時間を短くする開放延長変動短縮実行手段を備える。開放延長変動短縮実行手段は、第１変動短縮状態と第１変動短縮状態より変動時間の短い第２変動短縮状態とを実行できる。遊技制御手段は、第１から第２への変動短縮状態の移行時の変動回数を、大当たりの種類に応じて決定する移行回数決定手段を備える。【選択図】図２０
2016096990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を入賞可能に開閉する可変入賞装置と、
通過する遊技球を検知する入球口と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞により取得した情報に基づいて、大当たり遊技を実行可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段の判定毎に、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部に停止表示するとともに、前記入球口による遊技球の検知信号に基づいて前記可変入賞装置の開閉動作を制御し、かつ、大当たり遊技時の特別可変入賞装置の作動を制御する遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段が、
前記大当たり判定手段の大当たりの判定結果に基づき、前記大当たり遊技後において、前記入球口による遊技球の検知信号に基づく前記可変入賞装置の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、前記変動時間を通常遊技状態に比べて短くする変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段を備え、
該開放延長変動短縮実行手段の実行時における前記変動時間短縮状態が、第１の変動短縮状態と、前記第１の変動短縮状態より変動時間を短くする第２の変動短縮状態とを備え、
前記遊技制御手段が、前記第１の変動短縮状態から前記第２の変動短縮状態への移行時、若しくは、前記第２の変動短縮状態から前記第１の変動短縮状態への移行時における移行前の変動短縮状態の変動回数を決定する移行回数決定手段、を備え、
該移行回数決定手段が、前記大当たり判定手段の判定結果における前記大当たりの種類に応じて、前記変動回数を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行回数決定手段が、遊技者に有利な前記大当たりの種類を示唆可能に、前記第２の変動短縮状態若しくは前記第１の変動短縮状態への移行時の前記変動回数を、決定していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行回数決定手段が、前記第２の変動短縮状態での変動回数を多くすることにより、遊技者に有利な前記大当たりの種類を示唆していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果を停止表示する際の変動時間に長短のある遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、大当り遊技後に、可変入賞装置への入賞を容易にさせる時短遊技（すなわち電チューサポート）を実行するものがあった（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、確変大当たり後の遊技状態であれば、所定の変動回数を契機に、次回の大当たりを得やすいように、通常遊技時の変動時間より短い短変動状態から、さらに変動時間の短い超短変動状態に移行し、通常大当たり後の遊技状態であれば、所定の変動回数を契機に、短変動状態が終了して、超短変動状態に移行すること無く、通常遊技状態に戻っていた。また、他の遊技機では、確変大当たり後の遊技状態であれば、所定の変動回数を契機に、短変動状態から変動時間の短い超短変動状態に移行し、通常大当たり後の遊技状態であれば、所定の変動回数を契機に、短変動状態が終了して、超短変動状態に移行すること無く、短変動状態より長く、かつ、通常遊技状態より短い変動時間とした中間変動時間の遊技状態を経て、通常遊技状態に戻っていた（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２４０５２９号公報
【特許文献２】特開２０１２−３４９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、大当たり後の遊技において、面白みにかけていた。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、大当り遊技後の遊技の興趣が向上した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球を入賞可能に開閉する可変入賞装置と、
通過する遊技球を検知する入球口と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞により取得した情報に基づいて、大当たり遊技を実行可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段の判定毎に、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部に停止表示するとともに、前記入球口による遊技球の検知信号に基づいて前記可変入賞装置の開閉動作を制御し、かつ、大当たり遊技時の特別可変入賞装置の作動を制御する遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段が、
前記大当たり判定手段の大当たりの判定結果に基づき、前記大当たり遊技後において、前記入球口による遊技球の検知信号に基づく前記可変入賞装置の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、前記変動時間を通常遊技状態に比べて短くする変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段を備え、
該開放延長変動短縮実行手段の実行時における前記変動時間短縮状態が、第１の変動短縮状態と、前記第１の変動短縮状態より変動時間を短くする第２の変動短縮状態とを備え、
前記遊技制御手段が、前記第１の変動短縮状態から前記第２の変動短縮状態への移行時、若しくは、前記第２の変動短縮状態から前記第１の変動短縮状態への移行時における移行前の変動短縮状態の変動回数を決定する移行回数決定手段、を備え、
該移行回数決定手段が、前記大当たり判定手段の判定結果における前記大当たりの種類に応じて、前記変動回数を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機では、大当り遊技後の遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の大当たりの内訳を説明する図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図６】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１０】停止中処理のフローチャートである。
【図１１】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１４】電チュー処理のフローチャートである。
【図１５】実施形態の各種の変動時間を表した表である。
【図１６】実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１７】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御部が行う演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】実施形態のパチンコ遊技機の大当たりの種類に応じた第１短縮変動状態から第２短縮変動状態に移行する変動回数や報知タイミングの変動回数等を表した表である。
【図２１】実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行う開始タイミング報知処理のフローチャートである。
【図２２】開始タイミング報知処理の一部のフローチャートである。
【図２３】開始タイミング報知処理の他の一部のフローチャートである。
【図２４】開始タイミング報知処理のさらに他の一部のフローチャートである。
【図２５】開始フェイク判定処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御部が行う変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２７】実施形態のパチンコ遊技機のモードフラグの種類を示す表である。
【図２８】実施形態のパチンコ遊技機の画像音響制御部が行う開始案内報知処理のフローチャートである。
【図２９】画像音響制御部が行う開始フェイク処理のフローチャートである。
【図３０】実施形態のパチンコ遊技機の画像表示部で表示する開始タイミングの報知演出を示す。
【図３１】図３０の後の報知演出を示す。
【図３２】図３１の後の報知演出を示す。
【図３３】画像表示部で表示する開始タイミングの報知演出におけるフェイク演出を示す。
【図３４】演出制御部が行う先読み判定結果解析処理のフローチャートである。
【図３５】大当たりか否かの先読み判定結果に応じた保留表示の表示割合を示す表である。
【図３６】演出制御部が行う代替カウントダウン処理のフローチャートである。
【図３７】画像音響制御部が行う代替報知処理のフローチャートである。
【図３８】画像表示部で表示する代替報知演出を示す。
【図３９】図３８の後の代替報知演出を示す。
【図４０】代替報知演出の変形例を示す。
【図４１】演出制御部が行う変形例の先読み判定結果解析処理のフローチャートである。
【図４２】画像音響制御部が行う変形例の報知処理のフローチャートである。
【図４３】画像表示部で表示する時間経過に伴なってカウントダウンする報知演出を示す。
【図４４】図４３の後の報知演出を示す。
【図４５】表示時間の少ない場合の報知演出を示す。
【図４６】実施形態のパチンコ遊技機の大当たりの種類に応じた変形例の第１短縮変動状態から第２短縮変動状態に移行し、適宜、再度、第１短縮変動状態に戻る場合の変動回数や報知タイミングの変動回数等を表した表である。
【図４７】変形例の場合における停止中処理のフローチャートである。
【図４８】変形例の場合における演出制御部が行うタイミング報知処理のフローチャートである。
【図４９】タイミング報知処理の一部のフローチャートである。
【図５０】タイミング報知処理の他の一部のフローチャートである。
【図５１】タイミング報知処理のさらに他の一部のフローチャートである。
【図５２】終了フェイク判定処理のフローチャートである。
【図５３】変形例の場合における演出制御部が行う変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図５４】変形例の場合のおけるモードフラグの種類を示す表である。
【図５５】変形例の場合における画像音響制御部が行う終了案内報知処理のフローチャートである。
【図５６】変形例の場合における画像音響制御部が行う終了フェイク処理のフローチャートである。
【図５７】変形例の場合における画像表示部で表示する終了タイミングの報知演出を示す。
【図５８】図５７の後の報知演出を示す。
【図５９】図５８の後の報知演出を示す。
【図６０】画像表示部で表示する終了タイミングの報知演出におけるフェイク演出を示す。
【図６１】第１変動短縮変動状態から第２変動短縮状態への移行時の直前の変動時に実行するタイミング報知演出を示す。
【図６２】第２変動短縮変動状態から第１変動短縮状態への移行時の直前の変動時に実行するタイミング報知演出を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり判定（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、大当り遊技を実行可能な否かの判定であり、大当たり抽選や特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり判定は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
さらに、画像表示部２０は、後述する特別図柄変動における第１の変動短縮状態である短縮状態から第２の変動短縮状態である超短縮状態に移行したり、あるいは、超短縮状態から短縮状態へ移行するタイミングを報知する報知演出も表示する。
【００１５】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１６】
センター役物装置１８の上部側の画像表示部２０の表示画面２０ａの前側には、可動役物装置１１０が設けられている。
【００１７】
遊技領域１６の左右方向における中央下部や右側には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー（可変入賞装置に相当する）２４は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。
【００１８】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（「特別可変入賞装置」に相当する）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００１９】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能な入球口としてのゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２０】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２１】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した情報としての大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して情報としての大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２４】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２６】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２７】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２８】
また、パチンコ遊技機１０の上方には、呼出ランプユニット１５０が配設されている。呼出ランプユニット１５０は、後述する盤用外部情報端子基板１０５とホールに設置された図示しないホールコンピュータとに接続され、パチンコ遊技機１０からの大当たり情報、始動口２２，２３への入賞に伴なうスタート情報、アウト球情報、入賞球情報、確変情報等を入力して、それらの遊技情報に基づき、対応する表示態様に変換して、データ表示部１５１に表示するとともに、それらの遊技情報をホールコンピュータに送信する。データ表示部１５１での表示は、スタート情報に対応する変動回数の回数表示とその累計表示、大当たり情報に対応する通常大当たりや確変大当たりの回数の表示、それらの前日、前々日等の履歴表示等である。そして、変動回数の回数表示に関しては、大当り遊技後にリセットされ、０からスタートして、特図変動の停止表示毎にカウントされる状態として、回転数表示エリア１５２に、その回数分の数字がデジタル表示され、遊技者は、大当り遊技後の遊技状態時、何回の変動回数を経たかを、回転数表示エリア１５２に表示される数字から認識することができる。
【００２９】
さらに、呼出ランプユニット１５０は、店員を呼び出すための図示しない呼出ボタンと呼出ランプ、大当り遊技時に点灯する図示しない大当たりランプ等も具備して構成されている。
【００３０】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３１】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３２】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３３】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種の遊技情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、既述したように、大当り遊技を実行する大当たり判定を行なった大当たり情報、始動口２２，２３への入賞に伴なうスタート情報、アウト口３３に排出されたアウト球情報、各種入賞口に入賞した入賞球情報、確変情報等の遊技情報を、盤用外部情報端子基板１０５と呼出ランプユニット１５０とを介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３４】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３５】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３６】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３７】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３８】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して所定の情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の払出情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３９】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４０】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９７には、画像表示部２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の既述の報知演出を含む画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９６は、ＲＯＭ９７に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００４１】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、可動役物装置１１０の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４２】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００４３】
なお、演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４４】
（３）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技（１６Ｒ（ラウンド），８Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）と小当たり遊技とがあり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００４５】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の場合、通常遊技状態では、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合（普通図柄抽選の当選確率）を１／２０とし、普通図柄変動時間を１２秒として（図１５参照）、電チュー２４の開放時間を０．３秒とした開放を１回行なう通常作動状態に対し、時短遊技状態では、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を１９/２０とし、普通図柄変動時間を０．５秒として、電チュー２４の開放時間を５．０秒とした開放を１回行なう開放延長状態としている。
【００４６】
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいう。実施形態の場合、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）が１／２００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が４／２００としている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、時短遊技状態と同様としている。
【００４７】
すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、電チュー２４の開放時間が長く、遊技球が第２始動口２３に入賞し易いことから、電チューサポート（電サポ）の付く遊技状態といえる。
【００４８】
また、時短遊技状態と確変遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態としている。さらに、この変動時間短縮状態においても、実施形態では、第１変動短縮状態（適宜、第１変動状態、あるいは、第１短縮状態、あるいは、単に、短縮状態ともいう）と、第１変動短縮状態より変動時間を短くした第２変動短縮状態（適宜、第２変動状態、あるいは、第２短縮状態、あるいは、超短縮状態ともいう）との２種類を備えている。すなわち、図１５に示すように、通常遊技状態（通常状態）では、最短の変動時間を約４．０秒、最長の変動時間を約７０秒として、平均変動時間を約１０秒としているのに対し、時短遊技状態と確変遊技状態とにおける電サポ時の第１変動短縮状態では、最短の変動時間を約３．０秒、最長の変動時間を約６０秒として、平均変動時間を約５．０秒とし、さらに、第２変動短縮状態では、最短の変動時間を約１．０秒、最長の変動時間を約４０秒として、平均変動時間を約３．０秒としている。
【００４９】
潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない状態であって、可変入賞装置としての電チュー２４が通常作動状態となっている。
【００５０】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、図３に示すように、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり（確変短当たりＤ）、２Ｒ突確（突然確変）大当たり（確変短当たりＣ）とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＡ）、８Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＢ）、８Ｒ通常大当たり（通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３）がある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。
【００５１】
また、２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、２Ｒ突確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。１６Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、８Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、８Ｒ通常大当たりでは、大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりＤと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
【００５２】
さらに、実施形態の場合、８Ｒ通常大当たりの種類として、大当り遊技を行った後の時短遊技状態で電サポの付く回数（特別図柄変動の回数であり、時短回数ともいう）が異なった三種がある。すなわち、通常長当たりＥ１では、時短回数を１００回とし、通常長当たりＥ２では、時短回数を８０回とし、通常長当たりＥ３では、時短回数を６０回としている。そして、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、それぞれの設定された回数分の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。
【００５３】
また、大当たり及び小当たりの判定（抽選）は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。
【００５４】
大当たり乱数は、例えば、０〜１９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が１／２００となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が２／２００となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が４／２００となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。
【００５５】
大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、図３に示すように、第１始動口２２への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が１０％、確変長当たりＢと判定される割合が２５％、確変短当たりＣと判定される割合が２５％、確変短当たりＤと判定される割合が１０％、通常長当たりＥ１と判定される割合が１５％、通常長当たりＥ２と判定される割合が１１％、通常長当たりＥ３と判定される割合が４％としている。第２始動口２３への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が３５％、確変長当たりＢと判定される割合が３５％、通常長当たりＥ１と判定される割合が１５％、通常長当たりＥ２と判定される割合が１１％、通常長当たりＥ３と判定される割合が４％としている。
【００５６】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００５７】
また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。
【００５８】
なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー２４の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。
【００５９】
また、実施形態の場合、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の時短遊技状態と確変遊技状態とにおいて、所定回数の第１変動短縮状態での特別図柄変動が行なわれた後、第２変動短縮状態に移行する。すなわち、図２０に示すように、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合には、大当たりが無ければ、１９回分の特別図柄変動を第１変動短縮状態で行なった後、２０回目以降の特別図柄変動を第２変動短縮状態で行なう。通常長当たりＥ１では、大当たりが無ければ、２９回分の特別図柄変動を第１変動短縮状態で行なった後、３０回目以降の特別図柄変動を第２変動短縮状態で行なう。通常長当たりＥ２では、大当たりがなければ、３９回分の特別図柄変動を第１変動短縮状態で行なった後、４０回目以降の特別図柄変動を第２変動短縮状態で行なう。通常長当たりＥ３では、第２変動短縮状態に移行せずに、第１変動短縮状態として、特別図柄変動が行なわれる。
【００６０】
そして、実施形態の場合、特別図柄変動を第２変動短縮状態で行なう場合、６回前の特別図柄変動の開始時に、換言すれば、図２０に示すように、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合には、大当たりが無ければ、１４回目の第１変動短縮状態での特別図柄変動の開始時、通常長当たりＥ１では、大当たりが無ければ、２４回目の第１変動短縮状態での特別図柄変動の開始時、通常長当たりＥ２では、大当たりがなければ、３４回目の第１変動短縮状態での特別図柄変動の開始時に、移行を報知する演出（開始案内報知演出）が開始される。
【００６１】
さらに、実施形態では、その遊技状態が、遊技者に有利な時短回数が多い、あるいは、大当りの判定確率が高い遊技状態であると遊技者に思わせるように、開始案内報知演出のフェイクもあり、通常長当たりＥ３の当たりが、通常長当たりＥ２、通常長当たりＥ１、あるいは、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと惑わすように、あるいは、通常長当たりＥ２の当たりが通常長当たりＥ１、あるいは、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと惑わせるように、あるいは、通常長当たりＥ１が、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと惑わせるように、それらの開始案内報知演出の開始案内を途中まで行なうフェイク演出を行なうように、構成されている。
【００６２】
なお、実施形態では、フェイク演出を実行する割合は、１００％でなく、４０％としている。
【００６３】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図４〜１４に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００６４】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図４に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００６５】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００６６】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１６Ｒ確変図柄、８Ｒ確変図柄、２Ｒ突確図柄、２Ｒ潜確図柄、及び、８Ｒ通常大当たりの時短１００回、８０回、６０回の各大当たり図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出等を行うか等）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６７】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図５に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、ステップS304に移行する。
【００６８】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、処理を終え、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S310）、ステップS304に移行する。
【００６９】
ステップS304では、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、入賞した第１始動口２２と第２始動口２３とに対応させて、各種乱数を、第１特図保留記憶部６３ａ若しくは第２特図保留記憶部６３ｂに格納し、そして、ステップS305に進んで、格納した各種乱数に関して、先読みし（事前判定し）、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、変動パターン判定を行ない、それらの判定結果を先読み判定結果コマンドとしてセットするとともに（S306）、第１始動口２２や第２始動口２３への入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして（S307）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００７０】
［ゲート処理］
ゲート処理（S203）では、図６に示すように、メイン制御部６０は、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し（S401）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S402）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S403）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S404）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００７１】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７２】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７３】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図７に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S503，S505）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S504，S506）、ステップS304で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S507）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S508）。
【００７４】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S509）、変動開始コマンドをセットして（S510）、ステップS511に進む。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S512）、変動停止コマンドをセットする（S513）。そして、後述する停止中処理（S514）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７５】
（大当たり判定処理）
大当たり判定処理（S507）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、ステップS304で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。
【００７６】
（変動パターン選択処理）
変動パターン選択処理（S508）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、まず、超短縮フラグがONか否かを判定し（S701）、ONであれば、ステップS703に移行して、変動パターンテーブルとして超短縮パターンテーブルをセットし、超短縮フラグがONでなければ、時短遊技フラグ若しくは確変遊技フラグがONか否かを判定し（S702）、時短遊技フラグ若しくは確変遊技フラグがONであれば、ステップS704に移行して、変動パターンテーブルとして短縮パターンテーブルをセットし、時短遊技フラグがONでなければ、ステップS705に移行して、変動パターンテーブルとして通常パターンテーブルをセットする。
【００７７】
なお、超短縮パターンテーブル、短縮パターンテーブル、及び、通常パターンテーブルは、それぞれ、大当たり判定処理の判定結果に対応した大当たり用、小当たり用、リーチ有り用、バラハズレ用の各変動パターンテーブルを備えている。バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７８】
そして、超短縮パターンテーブル、短縮パターンテーブル、及び、通常パターンテーブルでの大当たり用、小当たり用、リーチ有り用、バラハズレ用の各変動パターンテーブルにおいて、ステップS304で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S706）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S707）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００７９】
（停止中処理）
停止中処理（S514）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合は、ステップS808に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊnを１減算して（S802）、ステップS803に移行し、Ｊnが０か否かを判定し、０であれば、時短遊技状態と超短縮状態とを終えるために、時短遊技フラグと超短縮フラグをOFFして（S804）、ステップS808に進む。なお、Ｊnとしては、通常長当たりＥ１の時短回数（１００回）に対応するＪ1、通常長当たりＥ２の時短回数（８０回）に対応するＪ2、通常長当たりＥ３の時短回数（６０回）に対応するＪ3があり、後述する遊技状態設定処理（S1018、図１３参照）のステップS1105,S1107,S1108において、当初、Ｊ1に１００、Ｊ2に８０、Ｊ3に６０がセットされる。
【００８０】
そして、ステップS803においてＪnが０でなければ、通常長当たりＥ１の時短遊技状態において第１変動短縮状態から第２変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、Ｊ1が７１か否かを判定して（S805）、Ｊ1が７１であれば、超短縮フラグをONし（S807）、Ｊ1が７１でなければ、ステップS806に移行し、通常長当たりＥ２の時短遊技状態において第１変動短縮状態から第２変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、Ｊ2が４１か否かを判定し、Ｊ2が４１であれば、超短縮フラグをONし（S807）、ステップS808に進む。
【００８１】
ステップS808では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS815に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘ（当初、１００００がセットされている（図１３のS1112参照））を１減算し（S809）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S810，S811）、ステップS815に進む。また、ステップS810において、Ｘが０で無い場合、ステップS812に移行して、第１変動短縮状態から第２変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、Ｘが９９８１か否かを判定し、Ｘが９９８１でなければ、ステップS815に進み、Ｘが９９８１であれば、ステップS813に移行して、潜確遊技フラグがONで無く、確変遊技フラグがONか否かを判定して、確変遊技フラグがONであれば（S813でYES）、超短縮フラグをONし（S814）、潜確遊技フラグがONであれば（S813でNO）、超短縮フラグをONせずに、ステップS815に進む。
【００８２】
ステップS815では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S814でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S816)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S817)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S818)。そして、時短変動カウンタの値Ｊn及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S819)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、超短縮フラグをOFFして（S820）、ステップS823に進む。
【００８３】
一方、大当たりでない場合は（S815でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S821）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S822）、ステップS823に進む。
【００８４】
ステップS823では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして（S824）、停止中処理を終える。
【００８５】
［普通図柄処理］
普通図柄処理（S207）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S902）。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S903）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S904）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S905）、停止図柄を選択し（S906）、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態または確変遊技状態であれば、変動時間を０．５秒とした短縮パターンをセットし（S908）、時短遊技状態または確変遊技状態でなければ、変動時間を１２秒とした通常パターンをセットして（S909）、普通図柄変動を開始し（S910）、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部６０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終え、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S912）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S913でYES）、補助遊技フラグをONし（S914）、ハズレを示す図柄であれば（S913でNO）、普通図柄処理を終える。
【００８６】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S1001）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S1002）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1003）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S1004）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S1005）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S1006）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S1007）。
【００８７】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．１秒）が経過したか否かを判定し（S1008）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S1010）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S1009）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S1010）。
【００８８】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S1011）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S1012）、エンディングコマンドをセットし（S1013）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S1014）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1017）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S1018）、当たり遊技フラグをOFFして（S1019）、大入賞口処理を終える。
【００８９】
一方、メイン制御部６０は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S1015）、エンディング中であればステップS1017に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S1016）。そして、作動中でなければステップS1005に移行し、作動中であればステップS1008に移行する。
【００９０】
（遊技状態設定処理）
遊技状態設定処理（S1018）では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1101でYES）、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理を終え、小当たりでなく（S1101でNO）、通常大当たりであれば（S1102でYES）、時短遊技フラグをONし（S1103）、さらに、その通常大当たりが長当たりＥ１であれば（S1104でYES）、時短変動カウンタの値Ｊ1を１００とし（S1105）、その通常大当たりが長当たりＥ２であれば（S1104でNO→S1106でYES）、時短変動カウンタの値Ｊ2を８０とし（S1107）、その通常大当たりが長当たりＥ２でもなければ（S1106でNO）、その通常大当たりは長当たりＥ３なので、時短変動カウンタの値Ｊ3を６０として（S1108）、遊技状態設定処理を終える。
【００９１】
一方、通常大当たりでなく（S1102でNO）、確変大当たりであれば（S1109でYES）、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONして（S1110）、ステップS1112に移行し、潜確大当たりであれば（S1109でNO）、潜確遊技フラグをONして（S1111）、ステップS1112に移行し、ステップS1112において、確変潜確変動カウンタの値Ｘを１００００として、遊技状態設定処理を終える。
【００９２】
［電チュー処理］
電チュー処理（S209）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1201）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー２４が開放状態か、すなわち電チューソレノイド２４ａが作動中か否かを判定し（S1202）、作動中でなければ、ステップS1203に移行して、現在の遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態または確変遊技状態であれば（S1203でYES）、開放時間を５．０秒とした開放延長状態の延長パターンをセットし（S1204）、時短遊技状態または確変遊技状態でなければ（S1203でNO）、開放時間を０．３秒とした通常作動状態の通常パターンをセットして（S1205）、それらに対応させた作動を開始し（S1206）、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1208）、電チュー処理を終える。
【００９３】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９４】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。さらに、実施形態の場合には、盤用外部情報端子基板１０５を経て、呼出ランプユニット１５０に、大当たり判定結果に基づく通常大当たり遊技と確変大当り遊技との情報、及び、変動回数の情報等も、出力される。そして、通常大当たり若しくは確変大当たりの大当り遊技後の時短遊技状態若しくは確変遊技状態の遊戯が開始されると、変動回数がリセットされて、新たに、０からスタート回数が開始されて、その開始される変動回数が呼出ランプユニット１５０の回転数表示エリア１５２に表示されることとなる。
【００９５】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１６〜１９に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【００９６】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１６に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S2001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S2002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S2003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【００９７】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S2101）と、演出ボタン４６が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットする演出ボタン処理（S2102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S2103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出、報知演出など）を実行する。
【００９８】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図１８に示すように、メイン制御部６０から保留増加コマンド（S307参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ（S2201でNO）、ステップS2203に移行し、受信していれば（S2201でYES）、その増加する保留（保留記憶）の保留情報を画像音響制御部９５に送信する保留情報コマンドをセットする（S2202）。なお、この保留情報コマンドは、第１始動口２２若しくは第２始動口２３のどちらの入賞に基づく保留（保留記憶）であるか等の情報である。
【００９９】
ついで、演出制御部９０は、ステップS2203において、メイン制御部６０から先読み判定結果コマンド（S306参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2203でNO）、ステップS2205に移行し、受信していれば（S2203でYES）、後述するように、その先読み判定結果を解析処理し（S2204）、ステップS2205に移行する。
【０１００】
ステップS2205では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S510参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ（S2205でNO）、ステップS2207に移行し、受信していれば（S2205でYES）、後述する演出選択処理に移行し（S2206）、その後、ステップS2207に移行して、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2207でNO）、ステップS2209に移行し、受信していれば（S2207でYES）、画像音響制御部９５に送信するための保留減少コマンドをセットし（S2208）、後述する変動演出終了中処理に移行し（S2209）、さらに、ステップS2210に移行する。
【０１０１】
ステップS2210では、メイン制御部６０からオープニングコマンド（S823参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2210でNO）、ステップS2212に移行し、受信していれば（S2210でYES）、当たり演出選択処理を行なって（S2211）、ステップS2212に移行する。なお、当たり演出選択処理（S2211）は、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１０２】
ステップS2212では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S1013参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ（S2212でNO）、処理を終え、受信していれば（S2212でYES）、エンディング演出選択処理を行って（S2213）、処理を終える。なお、エンディング演出選択処理（S2213）は、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１０３】
［演出選択処理］
演出選択処理（S2206）では、演出制御部９０は、図１９に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S2301）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S2302）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。実施形態の場合、演出モードには、図２７に示すように、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３との場合の時短モード（第１変動短縮状態のモード）及び超時短モード（第２変動短縮状態のモード）、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、超時短モード演出、特殊モード演出という。
【０１０４】
続いて、演出制御部９０は、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S2303）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S2304）、ついで、開始タイミング報知処理を実行して（S2305）、演出選択処理を終了する。
【０１０５】
［開始タイミング報知処理］
開始タイミング報知処理（S2305）は、第１変動短縮状態が開始され、所定回数の第１変動短縮状態での特別図柄変動が行なわれた後における第２変動短縮状態に移行する際のタイミングを遊技者に報知（示唆）するための処理であり、図２０に示すように予め設定された移行するまでの特別図柄変動の回数をカウントして、大当たりの種類に応じて、画像音響制御部９５に所定のコマンドを送信する処理である。
【０１０６】
そして、開始タイミング報知処理（S2305）では、演出制御部９０は、図２１に示すように、まず、順次、ＨXフラグがONか否か（S2401）、ＨE1フラグがONか否か（S2402）、ＨE2フラグがONか否か（S2403）、ＨE3フラグがONか否か（S2404）、を判定し、ＨXフラグがONであれば（S2401でYES）、ステップS2409に移行し、ＨE1フラグがONであれば（S2402でYES）、ステップS2414に移行し、ＨE2フラグがONであれば（S2403でYES）、ステップS2415に移行し、ＨE3フラグがONであれば（S2404でYES）、ステップS2416に移行する。そして、いずれのフラグもONされていなければ（S2401,S2402,S2403,S2404でNO）、ステップS2405に移行して、変動開始コマンドの解析結果を参照しつつ、開始される特別図柄変動が第１短縮状態の開始か否かを判定し（S2406）、開始でなければ（S2406でNO）、処理を終え、開始であれば（S2406でYES）、ステップS2407に移行して、確変遊技状態の開始か否かを判定し、確変遊技状態の開始であれば（S2407でYES）、ＨXフラグをONして（S2408）、ＨXの値に１を加算し（S2410）、ステップS2411に移行する。
【０１０７】
ＨXフラグがONされている状態（S2401でYES）で移行したステップS2409では、変動開始コマンドを受信すれば（S2409でYES）、ステップS2410に移行し、ＨXの値に１を加算して、ステップS2411に移行し、変動開始コマンドを受信していなければ（S2409でNO）、処理を終える。
【０１０８】
そして、ステップS2411において、ＨXが１４であれば、開始案内報知コマンドをセットし（S2412）、Ｈn（ＨX,ＨE1,ＨE2,ＨE3）の値を０にしつつ、Ｈnフラグ（ＨXフラグ、ＨE1フラグ、ＨE2フラグ、ＨE3フラグ）をOFFして（S2413）、開始タイミング報知処理を終える。
【０１０９】
一方、ステップS2407において、確変遊技状態の開始でなければ（S2407でNO）、ステップS2417に移行し、通常長当たりＥ１に基づく時短遊技状態の開始であれば（S2417でYES）、ＨE1フラグをONして（S2419）、図２２に示すステップS2422に移行する。ステップS2417において、通常長当たりＥ１に基づく時短遊技状態の開始でなければ（S2417でNO）、ステップS2418に移行して、通常長当たりＥ２に基づく時短遊技状態の開始か否かを判定し、通常長当たりＥ２に基づく時短遊技状態の開始であれば（S2418でYES）、ＨE2フラグをONして（S2420）、図２３に示すステップS2426に移行する。ステップS2418において、通常長当たりＥ２に基づく時短遊技状態の開始でなければ（S2418でNO）、通常長当たりＥ３に基づく時短遊技状態の開始であるので、ステップS2421に移行して、ＨE3フラグをONして、図２４に示すステップS2430に移行する。
【０１１０】
また、ステップS2402において、ＨE1フラグがONされていれば（S2401でYES）、ステップS2414に移行し、変動開始コマンドを受信していなければ（S2414でNO）、処理を終え、変動開始コマンドを受信すれば（S2414でYES）、図２２に示すステップS2422に移行する。また、ステップS2403において、ＨE2フラグがONされていれば（S2403でYES）、ステップS2415に移行し、変動開始コマンドを受信していなければ（S2415でNO）、処理を終え、変動開始コマンドを受信すれば（S2415でYES）、図２３に示すステップS2426に移行する。また、ステップS2404において、ＨE3フラグがONされていれば（S2404でYES）、ステップS2416に移行し、変動開始コマンドを受信していなければ（S2416でNO）、処理を終え、変動開始コマンドを受信すれば（S2416でYES）、図２４に示すステップS2426に移行する。
【０１１１】
そして、演出制御部９０は、図２２に示すように、ステップS2414やステップS2419を経て移行してきたステップS2422において、ＨE1の値に１を加算して、ステップS2423に移行し、ＨE1の値が１４か否かを判定し、１４であれば（S2423でYES）、開始フェイク判定処理を実行して（S2425）、処理を終え、ＨE1の値が１４でなければ（S2423でNO）、ステップS2424に移行して、ＨE1の値が２４か否か判定し、２４で無ければ（S2424でNO）、処理を終え、２４であれば、図２１のステップS2412に移行する。そして、開始案内報知コマンドをセットし（S2412）、Ｈn（ＨX,ＨE1,ＨE2,ＨE3）の値を０にしつつ、Ｈnフラグ（ＨXフラグ、ＨE1フラグ、ＨE2フラグ、ＨE3フラグ）をOFFして（S2413）、開始タイミング報知処理を終える。
【０１１２】
また、演出制御部９０は、図２３に示すように、ステップS2415やステップS2420を経て移行してきたステップS2426において、ＨE2の値に１を加算して、ステップS2427に移行し、ＨE2の値が１４あるいは２４か否かを判定し、１４あるいは２４であれば（S2427でYES）、開始フェイク判定処理を実行して（S2429）、処理を終え、ＨE2の値が１４や２４でなければ（S2427でNO）、ステップS2428に移行して、ＨE2の値が３４か否か判定し、３４で無ければ（S2428でNO）、処理を終え、３４であれば、図２１のステップS2412に移行する。ステップS2412に移行すれば、既述したように、開始案内報知コマンドをセットし、Ｈn（ＨX,ＨE1,ＨE2,ＨE3）の値を０にしつつ、Ｈnフラグ（ＨXフラグ、ＨE1フラグ、ＨE2フラグ、ＨE3フラグ）をOFFして（S2413）、開始タイミング報知処理を終える。
【０１１３】
さらに、演出制御部９０は、図２４に示すように、ステップS2416やステップS2421を経て移行してきたステップS2430において、ＨE3の値に１を加算して、ステップS2431に移行し、ＨE3の値が１４，２４，３４のいずれか否かを判定し、１４，２４，３４のいずれかであれば（S2431でYES）、開始フェイク判定処理を実行して（S2433）、処理を終え、ＨE3の値が１４，２４，３４のいずれでもなければ（S2431でNO）、ステップS2432に移行して、ＨE3の値が６０か否か判定し、６０で無ければ（S2432でNO）、処理を終え、６０であれば、図２１のステップS2413に移行する。ステップS2413に移行すれば、開始案内報知コマンドをセットすることなく、既述したように、Ｈn（ＨX,ＨE1,ＨE2,ＨE3）の値を０にしつつ、Ｈnフラグ（ＨXフラグ、ＨE1フラグ、ＨE2フラグ、ＨE3フラグ）をOFFして（S2413）、開始タイミング報知処理を終える。
【０１１４】
［開始フェイク判定処理］
開始フェイク判定処理（S2425,S2429,S2433）では、演出制御部９０は、図２５に示すように、まず、乱数を取得し（S2501）、取得した乱数を開始フェイク判定テーブルにより判定し（S2502）、開始フェイク有りと判定されれば（S2503でYES）、開始フェイクコマンドをセットして（S2504）、処理を終え、フェイク無しと判定されれば（S2503でNO）、開始フェイクコマンドをセットすること無く、処理を終える。
【０１１５】
なお、実施形態の場合、４０％の割合で開始フェイク有りと判定されるように設定されるとともに、開始フェイク有りの場合には、フェイク演出として報知のカウントダウンを３回行なうように設定されている。
【０１１６】
［変動演出終了中処理］
変動演出終了中処理（S2209）では、演出制御部９０は、図２６に示すように、まず、変動停止コマンドを解析し（S2601）、モードフラグを参照しつつ（S2602）、変動停止しようとする特別図柄変動が当たり（大当たり又は小当たり）か否かを判定して（S2603）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S2609）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍnに上限回数をセットする。
【０１１７】
なお、演出モードとしては、図２７に示すように、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３との場合の時短モード（第１変動短縮状態のモード）及び超時短モード（第２変動短縮状態のモード）、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、通常モードではモードフラグは０、時短モードではモードフラグは１、超時短モードではモードフラグは２、特殊モードではモードフラグは３としている。さらに、その演出モードに対応するカウンタの値としては、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃに基づく場合には、時短モード１のカウンタ値Ｍ5は１９、超時短モード２のカウンタ値Ｍ50は９９８１、であり、確変大当たりＤに基づく場合の特殊モード３のカウンタ値Ｍ6は１００００、小当たりに基づく場合の特殊モード３のカウンタ値Ｍ4は２０、としている。さらに、通常長当たりＥ１に基づく場合の時短モード１のカウンタ値Ｍ1は２９、超時短モード２のカウンタ値Ｍ10は７１、とし、通常長当たりＥ２に基づく場合の時短モード１のカウンタ値Ｍ2は３９、超時短モード２のカウンタ値Ｍ20は４１、とし、通常長当たりＥ３に基づく場合の時短モード１のカウンタ値Ｍ3は６０、としている。
【０１１８】
そして、演出制御部９０が、ステップS2603において、変動停止しようとする特別図柄変動が当たりの場合には、実施形態の場合、通常モードから時短モード若しくは特殊モードへ移行する場合であり、モードフラグは、０→１、あるいは、０→３の変更となり、カウンタ値Ｍnとしては、図２７の値Ｍ1，Ｍ2，Ｍ3，Ｍ4，Ｍ5，Ｍ6として、当たりの種類に対応した所定回数の値がセットされる。
【０１１９】
一方、演出制御部９０が、ステップS2603において、変動停止しようとする特別図柄変動が当たりでなければ（S2603でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S2604）、０であればステップS2610に移行する。
【０１２０】
なお、モードフラグが０とは、既述したように、通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍnを１減算して（S2605）、その値Ｍnの内、Ｍ50，Ｍ6，Ｍ10，Ｍ20，Ｍ3，Ｍ4の何れかが０か否かを判定し（S2606）、何れかが０であれば（S2606でYES）、モードフラグを０にして（S2607）、ステップS2610に移行する。
【０１２１】
一方、ステップS2606において、カウンタ値Ｍnの内、Ｍ50，Ｍ6，Ｍ10，Ｍ20，Ｍ3，Ｍ4の何れも０でなければ（S2606でNO）、ステップS2608に移行して、カウンタ値Ｍ5，Ｍ1，Ｍ2の何れかが０でなければ（S2608でNO）、ステップS2610に移行して、カウンタ値Ｍ5，Ｍ1，Ｍ2の何れかが０であれば（S2608でNO）、ステップS2609に移行して、モードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍnに上限回数をセットする。すなわち、カウンタ値Ｍ5が０の場合には、モードフラグを１から２に変更して、カウンタ値をＭ50として、その上限回数の９９８１をセットし、カウンタ値Ｍ1が０の場合には、モードフラグを１から２に変更して、カウンタ値をＭ10として、その上限回数に７１をセットし、カウンタ値Ｍ2が０の場合には、モードフラグを１から２に変更して、カウンタ値をＭ20として、その上限回数に４１をセットする。
【０１２２】
その後、ステップS2610に移行すれば、演出制御部９０は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、処理を終える。
【０１２３】
≪画像音響制御部での処理≫
つぎに、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、選択された所定の変動演出パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図２８，２９に示すように、開始案内報知処理と開始フェイク処理とが実行される。
【０１２４】
［開始案内報知処理］
開始案内報知処理では、画像音響制御部９５は、図２８に示すように、まず、開始カウントダウンフラグがONされているか否かを判定し（S4001）、ONされていれば、ステップS4006に移行し、ONされていなければ、開始案内報知コマンド（S2412参照）を受信したか否か判定し（S4002）、受信していなければ、処理を終え、受信すれば（S4002でYES）、案内報知演出（開始報知演出）としての開始カウントダウンの画像（ＯＣ：案内画像ＡＧ（案内開始画像ＡＧＯ）とカウントダウン画像ＡＣ（ＡＣ５）、図３０のＢ〜Ｄ参照）を画像表示部２０の表示画面２０ａに表示し（S4003）、開始カウントダウンフラグをONして（S4004）、Ｌに６を入れ（S4005）、ステップS4006に移行する。
【０１２５】
なお、開始カウントダウン画像（開始報知演出・案内報知演出）ＯＣは、実施形態の場合、案内画像（演出）ＡＧの案内開始画像ＡＧＯとして「スピードアップカウントダウンだ！」の文字と、カウントダウン画像ＡＣを構成するカウント画像ＡＣ５としての数字「５」と、の演出表示としている。
【０１２６】
ステップS4006においては、変動演出終了コマンド（S2610参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4006でNO）、処理を終え、受信していれば（S4006でYES）、Ｌ値から１を減算し（S4007）、ついで、Ｌが０か否かを判定し（S4008）、０でなければ（S4008でNO）、ステップS4009に移行して、開始カウントダウンの減算画像（カウントダウン画像ＡＣ（カウント画像ＡＣ４，ＡＣ３，ＡＣ２，ＡＣ１，ＡＣ０）と、案内画像ＡＧとしての案内終了画像ＡＧＥ、図３１のＡ〜Ｆ、図３２のＡ〜Ｄ参照）を表示画面２０ａに表示して、処理を終える。
【０１２７】
なお、開始カウントダウンの減算画像は、カウントダウン画像ＡＣを構成するカウント画像ＡＣ４，ＡＣ３，ＡＣ２，ＡＣ１，ＡＣ０であり、順次、「４」、「３」、「２」、「１」、「０」とした数字表示と、案内終了画像ＡＧＥとしての「スピードアップスタート！」の文字表示としている。
【０１２８】
一方、ステップS4008において、Ｌが０であれば（S4008でYES）、ステップS4010に移行して、第２短縮状態開始の報知演出としての画像ＳＵ（図３２のＥ，Ｆ参照）を表示画面２０ａに表示し、開始カウントダウンフラグをOFFして（S4011）、開始案内報知処理を終える。第２短縮状態開始の画像ＳＵは、実施形態の場合、「高速だ！」の文字表示としている。
【０１２９】
［開始フェイク処理］
開始フェイク処理では、画像音響制御部９５は、図２９に示すように、開始フェイクフラグがONされているか否かを判定し（S4101）、ONされていれば、ステップS4106に移行し、ONされていなければ、開始フェイクコマンド（S2504参照）を受信したか否かを判定し（S4102）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば（S4102でYES）、開始カウントダウンの画像（ＯＣ：案内開始画像ＡＧＯとカウントダウン画像ＡＣ（ＡＣ５）、図３０のＢ〜Ｄ参照）を画像表示部２０の表示画面２０ａに表示し（S4103）、開始フェイクフラグをONして（S4104）、Ｆに３を入れ（S4105）、ステップS4106に移行する。
【０１３０】
ステップS4106においては、変動演出終了コマンド（S2610参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4106でNO）、処理を終え、受信していれば（S4106でYES）、Ｆ値から１を減算し（S4107）、ついで、Ｆが０か否かを判定し（S4108）、０でなければ（S4108でNO）、ステップS4109に移行して、開始カウントダウンの減算画像（カウント画像ＡＣ４，ＡＣ３、図３１のＡ〜Ｄ参照）を表示画面２０ａに表示して、処理を終える。
【０１３１】
一方、ステップS4108において、Ｆが０であれば（S4108でYES）、ステップS4110に移行して、フェイク演出としての開始カウントダウン消失画像ＦＧ（図３３のＡ〜Ｃ参照）を表示画面２０ａに表示し、開始フェイクフラグをOFFして（S4111）、開始フェイク処理を終える。
【０１３２】
なお、実施形態の場合、開始カウントダウン消失画像ＦＧは、「２」の数字表示が、徐々に表示画面２０ａから消える演出としている。
【０１３３】
［先読み判定結果解析処理］
また、先読み判定結果解析処理（S2204）では、例えば、演出制御部９０は、図３４に示すように、まず、先読み判定結果コマンドを解析しつつ（S3301）、代替処理フラグがONか否か判定し（S3302）、ONであれば、ステップS3307に移行し、ONでなければ、ステップS3303に移行して、先読み判定結果が、確変大当たりＡ，Ｂ若しくは通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の何れかの長当たりであれば（S3303でYES）、ステップS3304に移行して、カウントダウンの表示範囲か否かを判定し、表示範囲内に該当しなければ（S3304でNO）、後述するステップS3309に移行し、表示範囲内に該当すれば（S3304でYES）、代替処理フラグをONし（S3305）、代替カウントダウン処理を実行して（S3306）、後述するステップS3309に移行する。
【０１３４】
なお、実施形態の場合、「カウントダウンの表示範囲」としては、案内報知演出としての開始カウントダウン画像ＯＣとして表示する数字の「５」、「４」、「３」、「２」、「１」、「０」として表示する範囲であり、さらに、実施形態では、第２短縮状態に移行されたと報知する報知演出としての第２短縮状態開始画像ＳＵと、を表示する範囲を含めている。
【０１３５】
そして、ステップS3302でNOとして移行したステップS3307では、乱数を取得して、ハズレのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理を行い（S3308）、また、ステップS3304やステップS3306を経て移行したステップS3309では、乱数を取得して、当たりのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理を行い（S3310）、それぞれ、保留表示コマンドをセットして（S3311）、処理を終える。
【０１３６】
なお、ステップS3308,S3310におけるハズレのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理と当たりのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理は、それぞれ、当該変動前の保留アイコンの表示に関し、先読み判定結果に基づく大当たりの期待度に応じた保留アイコンを画像音響制御部９５に表示させるように、表示する保留アイコンを決定する処理である。そして、実施形態の場合、保留アイコンの表示としては、図３５に示すように、大当たりの期待度の低い通常の保留アイコン（白色アイコン）、期待度小の保留アイコン（青色アイコン）、期待度中の保留アイコン（橙色アイコン）、期待度大の保留アイコン（赤色アイコン）の４種類がある。そして、ハズレのパターンテーブルの処理（S3308）では、８５％の割合で白色アイコンでの表示が決定され、１０％の割合で青色アイコンでの表示が決定され、３％の割合で橙色アイコンでの表示が決定され、２％の割合で赤色アイコンでの表示が決定される。一方、当たりのパターンテーブルの処理（S3310）では、２％の割合で白色アイコンでの表示が決定され、３％の割合で青色アイコンでの表示が決定され、１０％の割合で橙色アイコンでの表示が決定され、８５％の割合で赤色アイコンでの表示が決定される。
【０１３７】
［代替カウントダウン処理］
代替カウントダウン処理（S3306）では、演出制御部９０は、図３６に示すように、まず、報知処理（開始タイミング報知処理）をクリアする処理（ＨnフラグをOFFしたり、Ｈn値を０にする等）を行い、画像音響制御部９５に送信する代替報知コマンドをセットして（S3402）、処理を終える。
【０１３８】
［代替報知処理］
画像音響制御部９５は、選択された所定の変動演出パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図３７に示すように、代替報知処理が実行される。
【０１３９】
この代替報知処理では、まず、ステップS5001において、当たりカウントダウンフラグがONか否か判定し、ONされていれば、ステップS5007に移行し、ONされていなければ、代替報知コマンドを受信したか否かを判定し（S5002）、受信していなければ（S5002でNO）、処理を終え、受信していれば（S5002でYES）、代替報知コマンドを解析し（S5003）、当たりカウントダウン画像ＰＯＣに差し替える処理を行い（S5004）、当たりカウントダウンフラグをONして（S5005）、代替報知コマンドの解析結果に基づき、大当たりに対応する装飾図柄変動が何回（ｘ回）の変動演出を終了して開始されるかを特定して、Ｙ値にｘを入れ（S5006）、ステップS5007に移行する。なお、当たりカウントダウン画像ＰＯＣは、実施形態の場合、差替えカウントダウン画像ＰＡＣとして、カウントダウンの数字が明るく輝く表示（図３８のＤ〜Ｇ、図３９のＡ〜Ｄ参照）と、当たり示唆画像ＰＡＧとして、明るく輝く「やったね！」の文字の表示（図３９のＥ参照）と、から構成されている。
【０１４０】
なお、上記のｘの値は、この代替報知処理時の遊技状態を、電サポ付きの時短状態としており、通常、保留数の上限の保４とした状態のその保４の入賞球が、先読み判定として長当たりの判定となる。そのため、ｘは、通常、「３」となる。また、差替えカウントダウン画像ＰＡＣは、変動中であっても、差替え表示することから、例えば、開始カウントダウン画像ＯＣのカウント画像として、「４」を表示していれば、その「４」の数字を明るく輝く表示に差し替えることととなる（図３８のＣ，Ｄ参照）。
【０１４１】
そして、移行したステップS5007では、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S5007でNO）、処理を終え、受信していれば（S5007でYES）、Ｙを１減算し（S5008）、Ｙが０か否か判定して（S5009）、０でなければ、当たりカウントダウン減算画像を表示して（S5010）、処理を終える。当たりカウントダウン減算画像は、「４」、「３」、「２」、「１」、「０」と数字が一つずつ少なくなるカウント画像の表示である。
【０１４２】
そして、ステップS5009において、Ｙが０となれば（S5009でYES）、ステップS5011に移行して、当たり示唆画像ＰＡＧ（図３９のＥ参照）を表示し（S5011）、ステップS5012に移行して、当たりカウントダウンフラグをOFFするとともに、代替処理フラグをOFFするように、演出制御部９０へ送信する代替処理フラグをOFFするコマンドをセットして、処理を終える。
【０１４３】
なお、ステップS5011の処理時には、実施形態の場合、当たり示唆画像ＰＡＧの表示前に、カウントダウンのカウント画像として、「０」を表示できるように、長当たりの変動開始前の直前の変動時に「０」より大きな「１」〜「５」等のカウント画像を表示している場合には、それらのカウント画像の「１」〜「５」を表示した後、変動停止する前に「０」までの数字のカウント画像を順次表示し（図３９のＣ，Ｄ参照）、そして、図３９のＥに示す当たり示唆画像ＰＡＧを表示する。
【０１４４】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の演出例
１．確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの大当り遊技後
実施形態のパチンコ遊技機１０の演出例について説明すると、例えば、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの大当り遊技終了後では、メイン制御部６０は、遊技状態設定処理（S1018、図１３）のステップS1110において、確変遊技フラグをONして、遊技状態が確変遊技状態となる。そのため、普通図柄処理（S207、図１１）のS907でYES→S908に移行して、普通図柄の変動時間が短くなり、かつ、電チュー処理（S209、図１４）のS1203でYES→S1204と移行することにより、電チュー２４の開放時間が長くなって、電サポ付きとなり、また、大当たり判定処理（S507、図８参照）のステップS601において、大当たりの判定結果を得易い有利判定基準とし、さらに、特別図柄の変動時間を、変動パターン選択処理（S508、図９参照）のS702でYES→S704→S706→S707を経ることにより、通常遊技状態より平均的に短い時短状態（第１変動短縮状態）として、大当たり判定する。
【０１４５】
そしてこの時、演出制御部９０では、開始タイミング報知処理（S2305、図２１〜２４参照）において、確変遊技状態の当初には、S2401〜S2404のいずれもNO→S2405→S2406でYES→S2407でYESとなり、ついで、ステップS2408,S2410を経て、ＨXフラグがONされるとともに、ＨXに１が加算され、その後には、変動開始コマンドの受信毎に、ステップS2401でYES→S2409でYES→S2410に移行して、さらに、ＨXに１が加算され、１４回目の特別図柄変動時、S2411でYESとなって、開始案内報知コマンドがセットされる（S2412）。
【０１４６】
そのため、画像音響制御部９５では、開始案内報知コマンドが受信され、開始案内報知処理（図２８参照）において、ステップS4001でNO→S4002でYES→S4003〜S4005を経ることとなり、そのステップS4003の開始カウントダウン画像表示が実行される状態となるため、図３０のＡに示すように、１３回目の装飾図柄変動が変動停止された後の１４回目の装飾図柄の変動時に（この時、回転数表示エリア１５２では、「１２」から「１３」に数字が更新され、遊技者は、次変動が１４回目の変動開始と認識できる）、画像表示部２０の表示画面２０ａの一部（実施形態では下縁側）に、図３０のＢに示すように、開始カウントダウンの画像ＯＣが表示され、「スピードアップカウントダウンだ！」の文字からなる案内開始画像ＡＧＯが演出表示され、さらに、図３０のＣに示すように、「５」の数字からなるカウント画像ＡＣ５が演出表示され、そして、図３０のＤに示すように、装飾図柄変動が停止表示される（この時、回転数表示エリア１５２では、「１３」から「１４」に数字が更新され、遊技者は、次変動が１５回目の変動開始と認識できる）。
【０１４７】
ついで、ステップS4005→S4006を経て、変動演出終了コマンドの受信毎に、S4006でYES→S4007→S4008と移行し、Ｌ（設定当初の値の６）が０となる前の１の値のときまで、ステップS4009の開始カウントダウン減算画像表示が実行される。すなわち、Ｌが５，４，３，２，１と減算される毎に、つぎの装飾図柄変動時において、図３１のＡ，Ｂに示すように、「４」の数字からなるカウント画像ＡＣ４が演出表示され、順次、図３１のＣ，Ｄ、図３１のＥ，Ｆ、図３２のＡ，Ｂ、図３２のＣ，Ｄに示すように、「３」の数字からなるカウント画像ＡＣ３、「２」の数字からなるカウント画像ＡＣ２、「１」の数字からなるカウント画像ＡＣ１、「０」の数字からなるカウント画像ＡＣ０が、演出表示される。なお、「０」の数字からなるカウント画像ＡＣ０の演出表示中には、図３２のＤに示すように、「スピードアップスタート！」の文字からなる案内終了画像ＡＧＥも演出表示される。
【０１４８】
なお、図３１のＢの場合では、回転数表示エリア１５２では、「１４」から「１５」に数字が更新され、遊技者は、次変動が１６回目の変動開始と認識でき、図３１のＤの場合では、回転数表示エリア１５２では、「１５」から「１６」に数字が更新され、遊技者は、次変動が１７回目の変動開始と認識でき、さらに、図３１のＦの場合には、回転数表示エリア１５２では、「１６」から「１７」に数字が更新され、遊技者は、次変動が１８回目の変動開始と認識できる。さらに、図３２のＢの場合には、回転数表示エリア１５２では、「１７」から「１８」に数字が更新され、遊技者は、次変動が１９回目の変動開始と認識できる。
【０１４９】
そして、図３２のＤに示すように、確変遊技状態に移行した後の１９回目の装飾図柄変動が停止表示されるとともに、画像音響制御部９５が変動演出終了コマンドを受信すれば、S4006でYES→S4007→S4008でYES→S4010となることから、つぎの２０回目からの装飾図柄変動時においては、画像音響制御部９５は、図３２のＥ，Ｆに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａの下縁側に、第２短縮状態開始画像ＳＵを演出表示することとなる。ちなみに、図３２のＤの場合では、回転数表示エリア１５２では、「１８」から「１９」に数字が更新され、遊技者は、次変動が２０回目の変動開始と認識できる。
【０１５０】
なお、メイン制御部６０では、１９回目の特別図柄の変動停止に伴なう停止中処理（S514、図１０参照）において、ステップS810でNO→S812でYES→S813と移行するため、超短縮フラグがONされる。そのため、つぎの２０回目からの特別図柄変動時には、変動パターン選択処理（S508、図９参照）のS701でYES→S703→S706→S707を経ることにより、変動時間を平均的に時短状態より短くした超時短状態（第２変動短縮状態）とした変動パターンとなる。
【０１５１】
また、演出制御部９０では、１９回目の特別図柄変動の変動停止に伴ない、変動演出終了中処理（S2209、図２６参照）のS2605→S2606でNO→S2608でYES（Ｍ1＝０）→S2609において、モードフラグが時短モードの１から超時短モードの２に変更されることとなる。なお、実施形態では、その後の２０回目からの装飾図柄変動演出時には、図３２のＥ，Ｆに示すように、装飾図柄変動の背景に、キャラクタＣＨが素早く走るような超時短モードの演出が表示される。ちなみに、時短モード１では、図３０、３１に示すように、装飾図柄変動の背景に、キャラクタＣＨが、超時短モード２より遅く、かつ、歩くよりは少し早く走るような演出を、表示させている。
【０１５２】
２．通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の大当り遊技後
通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の大当り遊技後では、メイン制御部６０は、遊技状態設定処理（S1018、図１３）のステップS1103において、時短遊技フラグをONして、遊技状態が時短遊技状態となる。そのため、普通図柄処理（S207、図１１）のS907でYES→S908に移行して、普通図柄の変動時間が短くなり、かつ、電チュー処理（S209、図１４）のS1203でYES→S1204と移行することにより、電チュー２４の開放時間が長くなって、電サポ付きとなり、また、特別図柄の変動時間を、変動パターン選択処理（S508、図９参照）のS702でYES→S704→S706→S707を経ることにより、通常遊技状態より平均的に短い時短状態（第１変動短縮状態）となるものの、大当たり判定処理（S507、図８参照）のステップS601では、有利判定基準と異なった通常遊技状態での通常判定基準として、大当たり判定する。
【０１５３】
そしてこの時、演出制御部９０では、開始タイミング報知処理（S2305、図２１〜２４参照）において、時短遊技状態の当初には、S2401〜S2404のいずれもNO→S2405→S2406でYES→S2407でNOとなる。
【０１５４】
S2407でNOの後、通常長当たりＥ１に基づく場合には、S2417でYES→S2419→S2422を経て、ＨE1フラグがONされるとともに、ＨE1に１が加算され、その後には、変動開始コマンドの受信毎に、ステップS2402でYES→S2414でYES→S2422に移行して、さらに、ＨE1に１が加算され、１４回目の特別図柄変動時に、S2423でYESとなって、後述する開始フェイク処理（S2425）を経て、その後、２４回目の特別図柄変動時に、S2424でYESとなって、開始案内報知コマンドがセットされる（S2412）。
【０１５５】
S2407でNOの後、通常長当たりＥ２に基づく場合には、S2417でNO→S2418でYES→S2420→S2426を経て、ＨE2フラグがONされるとともに、ＨE2に１が加算され、その後には、変動開始コマンドの受信毎に、ステップS2403でYES→S2415でYES→S2426に移行して、さらに、ＨE2に１が加算され、１４回目や２４回目の特別図柄変動時に、S2427でYESとなって、後述する開始フェイク処理（S2429）を経て、その後、３４回目の特別図柄変動時に、S2428でYESとなって、開始案内報知コマンドがセットされる（S2412）。
【０１５６】
S2407でNOの後、通常長当たりＥ３に基づく場合には、S2417でNO→S2418でNO→S2421→S2430を経て、ＨE3フラグがONされるとともに、ＨE3に１が加算され、その後には、変動開始コマンドの受信毎に、ステップS2404でYES→S2416でYES→S2430に移行して、さらに、ＨE3に１が加算され、１４回目や２４回目、あるいは、３４回目の特別図柄変動時に、S2431でYESとなって、後述する開始フェイク処理（S2433）を経て、その後、６０回目の特別図柄変動時に、S2432でYESとなって、ＨｎフラグがOFFされる（S2413）。
【０１５７】
すなわち、通常長当たりＥ１，Ｅ２の場合には、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合と同様に、所定回数（長当たりＥ１では２４回、長当たりＥ２では３４回）の変動開始コマンドを受信すれば、演出制御部９０が、開始案内報知コマンドを画像音響制御部９５に送信する。そのため、画像音響制御部９５は、開始案内報知コマンドを受信して、開始案内報知処理（図２８参照）を実行することから、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合と同様に、図３０のＢ，Ｃ，Ｄから、図３１のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆを経て、さらに、図３２のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに示すように、案内開始画像ＡＧＯや案内終了画像ＡＧＥの文字や、カウントダウン画像ＡＣにおけるカウント画像の数字「５」、「４」、「３」、「２」、「１」、「０」とからなる開始カウントダウン画像ＯＣが、表示画面２０ａに表示される。そして、通常長当たりＥ１の場合では、時短状態の変動回数が３０回目となった時に、通常長当たりＥ２の場合では、時短状態の変動回数が４０回目となった時に、画像音響制御部９５は、図３２のＥ，Ｆに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａの下縁側に、第２短縮状態開始画像ＳＵを演出表示することとなる。
【０１５８】
但し、図３０のＡ〜Ｄ，図３１のＡ〜Ｆ，図３２のＡ〜Ｆに示す場合の回転数表示エリア１５２には、通常長当たりＥ１の場合、図示の数字より、＋１０の数字が表示され、通常長当たりＥ２の場合に、図示の数字より、＋２０の数字が表示されて、それらの変動回数を経て、第２短縮状態画像ＳＵが演出表示されることとなる。
【０１５９】
なお、メイン制御部６０では、所定回数目（通常長当たりＥ１の場合には２９回目、通常長当たりＥ２の場合には３９回目）の特別図柄の変動停止に伴なう停止中処理（S514、図１０参照）において、ステップS803でNO→S805でYES、あるいは、ステップS803でNO→S805でNO→S806でYES→S807と移行するため、超短縮フラグがONされる。そのため、つぎの所定回数目（通常長当たりＥ１の場合には３０回目、通常長当たりＥ２の場合には４０回目）からの特別図柄変動時には、変動パターン選択処理（S508、図９参照）のS701でYES→S703→S706→S707を経ることにより変動時間を平均的に時短状態より短くした超時短状態（第２変動短縮状態）とした変動パターンとなる。
【０１６０】
但し、通常長当たりＥ３の場合には、ステップS2432でYES→S2413と移行することから、開始案内報知コマンドをセットせずに、Ｈnフラグ、すなわち、ＨE3フラグをOFFして、開始タイミング報知報知処理を終えることとなって、フェイク処理判定のフェイク有りの場合を除いて、画像表示部２０の表示画面２０ａには、開始カウントダウン画像ＯＣが表示されない。
【０１６１】
３．時短遊技状態でのフェイク演出
通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の大当り遊技後における時短遊技状態において、所定回数目の特別図柄変動時（通常長当たりＥ１では１４回目、通常長当たりＥ２では１４回目若しくは２４回目、通常長当たりＥ３では１４回目、若しくは、２４回目、あるいは、３４回目、図２０参照）、開始タイミング報知処理（図２１参照）において、開始フェイク判定処理（S2425，S2429，S2433）を実行する。この開始フェイク判定処理（図２５参照）において、演出制御部９０が、ステップS2501→S2502→S2503でYESとして、フェイクを行なう判定をした場合には、画像音響制御部９５に開始フェイクコマンド（S2504）を送信する。そのため、画像音響制御部９５は、開始フェイク処理（図２９参照）において、ステップS4101でNO→S4102でYES→S4103〜S4105を経て、つぎの装飾図柄変動演出時、図３０のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、開始カウントダウンの画像（ＯＣ：案内開始画像ＡＧＯとカウントダウン画像ＡＣ（ＡＣ５））を画像表示部２０の表示画面２０ａに表示する。
【０１６２】
その後、変動演出終了コマンド（S2610参照）を受信する毎に（S4106でYES）、当初３のＦ値から１を減算し（S4107）、順次、Ｆが２や１となる際に、ステップS4109に移行して、開始カウントダウンの減算画像（カウント画像ＡＣ４，ＡＣ３、図３１のＡ〜Ｄ参照）を表示画面２０ａに表示し、そして、Ｆが０となるとき、ステップS4108でYES→S4110と移行するため、画像音響制御部９５が、図３３のＡ〜Ｃに示すように、表示画面２０ａに、「２」の数字が徐々に消える開始カウントダウン消失画像ＦＧが表示されることとなる。
【０１６３】
ちなみに、図３３のＡ,Ｂに示すような場合、通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の時短遊技状態では、回転数表示エリア１５２には、「１６」が表示されて、１７回目の変動時の演出となる場合があり、通常長当たりＥ２，Ｅ３の時短遊技状態では、回転数表示エリア１５２には、「２６」が表示されて、２７回目の変動時の演出となる場合があり、通常長当たりＥ３の時短遊技状態では、回転数表示エリア１５２には、「３６」が表示されて、３７回目の変動時の演出となる場合があることとなる。
【０１６４】
４．当たりカウントダウン画像ＰＯＣの演出例
当たりカウントダウン画像ＰＯＣの演出例を説明すれば、まず、図３８のＡ，Ｂに示すように、開始カウントダウン画像ＯＣ（カウントダウン画像ＡＣにおけるカウント画像ＡＣ５）の表示中として、例えば、保留アイコンが４個表示された状態とし、特別図柄変動とともに装飾図柄変動が停止表示されたとする。ついで、次変動時には、カウント画像ＡＣ４の「４」が表示される。その変動中、新たな第２始動口２３への入賞があり、その入賞に伴なう先読み判定結果が、確変大当たりＡ，Ｂ若しくは通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の何れかの長当たりであれば、演出制御部９０が実行する先読み判定結果解釈処理（S2204、図３４参照）において、ステップS3303でYES→S3304でYES→S3305→S3306→S3309〜S3311と処理され、さらに、代替カウントダウン処理（S3306、図３６参照）のS3401,S3402と処理されることから、画像音響制御部９５に保留表示コマンド（期待度大の赤色アイコンＲＩの表示が決定されたコマンドとする）と代替報知コマンドとが送信される。そのため、画像音響制御部９５は、代替報知処理（図３７参照）のS5002でYES→S5007〜S5007と処理され、図３８のＤに示すように、表示画面２０ａの下部の保４の位置に、赤色アイコンＲＩが表示され、また、表示画面２０ａに下部右側に、差替えられた差替えカウントダウン画像ＰＡＣにおける明るく輝く数字「４」のカウント画像ＰＡＣ４が表示される。なお、図例の場合には、確変遊技状態でのカウントダウン画像ＯＣの演出中としており、図３８のＡでの回転数表示エリア１５２には、「１３」が表示されており、順次、減算されることとなる。
【０１６５】
その後、図３８のＥ〜Ｆ，Ｇや図３９のＡ〜Ｃに示すように、先行する保留アイコンに対応する入賞球の大当たり判定に伴なって、装飾図柄変動が順次行なわれて停止表示され、赤色アイコンＲＩが、当該変動中を表示する台表示ＮＶに接近するように、右側に移動して、かつ、差替えカウントダウン画像ＰＡＣのカウント画像が「３」、「２」、「１」と表示されることとなる。
【０１６６】
そして、図３９のＢからＣに移行して、赤色アイコンＲＩが、台表示ＮＶの左隣の保１の位置に配置される際、画像音響制御部９５は、代替報知処理（図３７参照）において、ステップS5007でYES→S5008→S5009でYES→S5011と処理することから、図４９のＣ，Ｄに示すように、カウント画像ＰＡＣ１の「１」が表示され、ついで、カウント画像ＰＡＣ０の「０」が表示され、さらに、当該変動中の装飾図柄変動が停止表示される際には、図３９のＥに示すように、当たり示唆画像ＰＡＧとしての明るく輝く「やったね！」の文字がされる。
【０１６７】
そして、図３９のＦ，Ｇに示すように、長当たりの装飾図柄変動が開始されて、その変動が停止表示されることとなる。
【０１６８】
なお、当たり示唆演出としては、図例の当たりカウントダウン画像ＰＯＣ（図３８のＤ〜Ｇ、図３９のＡ〜Ｅ参照）の他、カウントダウン画像ＡＣの数字を順に減少させる通常のカウントダウンと異ならせて、図４０のＡ，Ｂ，Ｃ→Ｅ，Ｆ，Ｇにつながるように、増加させたり、ずらしたり、あるいは、図４０のＤに示すように、カウントダウン画像ＡＣの演出表示を表示しないように止める状態としてもよい。さらに、カウントダウン画像ＡＣと無関係な大当たり示唆演出を表示してもよい。これらの場合、図３７に示す代替報知処理におけるステップS5010の当たりカウントダウン減算画像表示やステップS5011の当たり示唆画像表示を、対応する演出表示を行う示唆演出画像表示に適宜変更すれば、容易に対処できる。
【０１６９】
５．一定のカウント間隔でのカウントダウン画像の表示
第２短縮状態の開始を案内する場合において、案内報知演出としての開始カウントダウン画像ＯＣを表示する場合、変動回数に対応させずに、時間により、案内報知演出を実行してもよい。
【０１７０】
［先読み判定結果解析処理］
この場合、先読み判定結果解析処理（S2204）において、図４１に示すように処理すればよい。すなわち、演出制御部９０は、まず、先読み判定結果コマンドを解析しつつ（S3601）、始動口に入賞した保留が第２短縮状態の開始に該当するものか否かを判定し（S3602）、該当しなければ（S3602でNO）、ステップS3607に移行し、該当すれば（S3602でYES）、先行保留を参酌し（S3603）、ステップS3604に移行して、案内報知演出としての報知カウントダウン画像（演出）ＯＣ´を表示できる時間があるか否かを判定する。この判定は、例えば、図４３，４４に示すように、報知カウントダウン画像（演出）ＯＣ´を構成する案内画像ＡＧの案内開始画像ＡＧＯや案内終了画像ＡＧＥを表示するとともに、カウントダウン画像ＡＣとしてのカウント画像ＡＣ５，４，３，２，１，０である「５」、「４」、「３」、「２」、「１」、「０」の数字を、例えば、２秒毎、１秒毎、０．５秒毎の何れかで、表示する演出としている。
【０１７１】
そして、先行する保留の変動時間と当該変動中の変動時間の残り時間とを合算し、第２短縮状態を開始する保留が変動を開始するまでに、報知カウントダウン画像（演出）ＯＣ´を表示できる時間（実施形態の場合、２秒毎の合計約１６秒、１秒毎の合計約８秒、０．５秒毎の合計約４秒）があれば（S3604でYES）、ステップS3605に移行して、それらの２秒毎、１秒毎、０．５秒毎のいずれのカウント間隔で開始するかや開始するタイミングを特定した情報とともに、報知カウントダウンコマンドをセットし、ステップS3610に移行する。
【０１７２】
一方、表示時間がなければ（S3604でNO）、換言すれば、第２短縮状態を開始する保留が変動を開始するまでに約４秒程度の時間も無い場合には、ステップS3606に移行して、報知演出としての直前報知画像（演出）ＯＣＰ（図４５のＢ，Ｃ参照）を表示するための直前報知コマンドをセットして、ステップS3607に移行する。なお、第１短縮状態の変動時間は、図１５に示すように、最短で３秒であり、当該変動中に、保２の位置に第２短縮状態の開始の保留が発生すれば、カウント間隔の短い０．５秒毎でカウントする報知カウントダウン演出ＯＣ´が表示可能となり易い。しかし、保１の位置に第２短縮状態の開始の保留が発生すれば（図４５のＡ，Ｂ参照）、カウントダウンの演出を実行し難い場合が発生する。そのため、表示時間がなければ（S3604でNO）、報知演出としての直前報知画像（演出）ＯＣＰ（図４５のＢ，Ｃ参照）を表示することとしている。
【０１７３】
そして、移行したステップS3607では、ステップS3601で解析した先読み判定結果に基づき、先行した保留が長当たりか否かを判定し、長当たりでなければ（S3607でNO）、乱数を取得して（S3608）、ハズレのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理を行い（S3609）、また、長当たりであれば（S3607でYES）、乱数を取得して（S3610）、当たりのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理を行い（S3611）、それぞれ、保留表示コマンドをセットして（S3612）、処理を終える。この保留表示コマンドは、既述した図３５の何れかに決定された保留アイコンを表示するコマンドである。
【０１７４】
［報知処理］
演出制御部９０からの報知カウントダウンコマンドや直前報知コマンドを受信する画像音響制御部９５は、選択された所定の変動演出パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図４２に示すように、報知処理が実行される。
【０１７５】
この報知処理では、画像音響制御部９５は、まず、ステップS5101において、タイミングフラグがONか否かを判定し、ONであれば（S5101でYES）、ステップS5105に移行し、ONでなければ（S5101でNO）、ステップS5102に移行して、報知カウントダウンコマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S5102でNO）、ステップS5109に移行し、受信していれば（S5102でYES）、ステップS5103に移行して、そのコマンドを解析し、カウント間隔と開始タイミングとを特定して記憶しておくカウントダウン画像開始特定処理を行い（S5104）、タイミングフラグをONして（S5105）、ステップS5106に移行する。
【０１７６】
移行したステップS5106では、開始時間となったか否かを判定し、開始時間でなければ（S5106でNO）、処理を終え、開始時間であれば（S5106でYES）、開始カウントダウン画像ＯＣ´の表示を開始し（S5107）、タイミングフラグをOFFして（S5108）、処理を終える。
【０１７７】
一方、ステップS5102でNOとして移行したステップS5109では、直前報知コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S5109でNO）、処理を終え、受信していれば（S5109でYES）、直前報知画像ＯＣＰを表示して（S5110）、処理を終える。
【０１７８】
（一定のカウント間隔でのカウントダウン画像ＯＣ´の演出例）
上記の演出例を説明すると、図４３のＡに示すように、保２の保留が第２短縮状態を開始するものであれば（図例では、確変遊技状態として、図４３のＡでの回転数表示エリア１５２には、「１７」が表示されている）、演出制御部９０は、図５１の先読み判定結果解析処理において、受信した保２の先読み判定結果コマンドを解析し、S3601→S3602でYES→S3603→S3604と処理し、この場合、先行保留の変動時間や変動中の変動時間の残り時間との合計時間に関し、充分余裕があれば、ステップS3604でYESとなって、報知カウントダウンコマンドをセットする。
【０１７９】
そのため、画像音響制御部９５が、図４２の報知処理において、ステップS5102でYES→S5103〜S5106の処理を行い、開始時間となれば、S5106でYES→S5107と処理することから、画像表示部２０の表示画面２０ａには、図４３のＢ〜Ｅ、図４４のＡ〜Ｄに示すように、報知示唆演出としての開始カウントダウン画像ＯＣ´が表示され、案内画像ＡＧ（案内開始画像ＡＧＯや案内終了画像ＡＧＥ）や、カウントダウン画像ＡＣのカウント画像ＡＣ５，４，３，２，１，０である「５」、「４」、「３」、「２」、「１」、「０」の数字が、例えば、２秒毎に、順次、表示され、そして、図４４のＥに示すように、第２短縮状態の保留が、変動開始することとなる。
【０１８０】
一方、図４５のＡに示すように、当初、第２短縮状態の開始となる保留が無い状態としていたが、その後、図４５のＢに示すように、第２短縮状態の開始となる保留が保１に発生した場合には、演出制御部９０が、図４１の先読み判定結果解析処理において、受信した保１の先読み判定結果コマンドを解析し、S3601→S3602でYES→S3603→S3604と処理し、この場合、先行保留が無く、変動中の変動時間の残り時間も少なければ、ステップS3604でNOとなって、直前報知コマンドをセットする。
【０１８１】
そのため、画像音響制御部９５が、図４２の報知処理において、ステップS5102でNO→S5109→S5110の処理を行い、画像表示部２０の表示画面２０ａには、図４５のＢ，Ｃに示すように、直前報知画像（演出）ＯＣＰが表示され、そして、図４５のＤに示すように、第２短縮状態の保留が、変動開始することとなる。
【０１８２】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の変形演出例
１．
実施形態では、通常長当たりＥ１，Ｅ２に伴なう大当たり遊技後の変動短縮状態において、第１変動短縮状態を経て第２変動短縮状態となり、その後、通常遊技状態となる場合を示したが、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の変動短縮状態において、大当たりがなければ、所定回数の第１変動短縮状態の変動回数を経た後、第２変動短縮状態に移行し、確変大当たりを除いて、時短回数の満了前に、第２変動短縮状態から第１変動短縮状態に移行し、時短回数の満了とともに、通常遊技状態に移行するように構成してもよい。
【０１８３】
例えば、図４６に示すように、全ての大当たりの場合、大当たりが無ければ、２９回分の特別図柄変動を第１変動短縮状態で行なった後、３０回目以降の特別図柄変動を第２変動短縮状態で行なう。そして、時短回数を１００回とした通常長当たりＥ１では、大当たりが無ければ、最後の１０回分の特別図柄変動を第１変動短縮状態で行なうように、３０回目から９０回目までの６１回数分の特別図柄変動を第２変動短縮状態で行なう。時短回数を８０回とした通常長当たりＥ２では、大当たりが無ければ、最後の１０回分の特別図柄変動を第１変動短縮状態で行なうように、３０回目から７０回目までの４１回数分の特別図柄変動を第２変動短縮状態で行なう。そして、時短回数を６０回とした通常長当たりＥ３では、大当たりが無ければ、最後の１０回分の特別図柄変動を第１変動短縮状態で行なうように、３０回目から５０回目までの２１回数分の特別図柄変動を第２変動短縮状態で行なう。確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合には、次回の大当たりまで、第２変動短縮状態が継続する。
【０１８４】
そして、この変形例の場合、特別図柄変動を第２変動短縮状態から第１変動短縮状態に移行する場合、移行の６回前の特別図柄変動の開始時に第２変動短縮状態から第１変動短縮状態への移行を報知する演出（終了案内報知演出）が開始される。換言すれば、図４６に示すように、通常長当たりＥ１の場合には、大当たりが無ければ、時短８４回目の第２変動短縮状態での特別図柄変動の開始時、通常長当たりＥ２では、大当たりが無ければ、時短６４回目の第２変動短縮状態での特別図柄変動の開始時、通常長当たりＥ３では、大当たりが無ければ、時短４４回目の第１変動短縮状態での特別図柄変動の開始時に、移行を報知する演出（終了案内報知演出）が開始される。
【０１８５】
なお、第１変動短縮状態から第２変動短縮状態への移行にも、移行の６回前の特別図柄変動の開始時に、図３０〜３２に示すように、第１変動短縮状態から第２変動短縮状態への移行を報知する演出（開始案内報知演出）が開始される。
【０１８６】
さらに、この変形例でも、その遊技状態が、遊技者に有利な第２変動短縮状態の変動回数が多い状態では無いのでは、と惑わせるように、終了案内報知演出のフェイクもあり、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの当たりが、通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３と惑わせるように、あるいは、通常長当たりＥ１の当たりが、通常長当たりＥ２や通常長当たりＥ３と惑わせるように、さらに、通常長当たりＥ２が、通常長当たりＥ３と惑わせるように、それらの終了案内報知演出の終了案内を途中まで行なうフェイク演出を行なうように、構成されている。
【０１８７】
なお、この終了案内フェイク演出も、実施形態の開始案内のフェイク演出と同様に、それらを実行する割合は、１００％でなく、４０％としている。
【０１８８】
２．
この変形例の場合、メイン制御部６０が行う停止中処理（S514）に関して、図１０に示す停止中処理と相違して、図４７に示すように変更される。
【０１８９】
（停止中処理）
すなわち、通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の第１変動短縮状態での時短回数が２９回を超えれば、第２変動短縮状態とするように、超短縮フラグをONし、そして、第２変動短縮状態での変動回数が所定回数を超えれば、第１変動短縮状態に復帰させるように、超短縮フラグをOFFする。
【０１９０】
具体的には、この場合の停止中処理（S514）では、メイン制御部６０は、図４７に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合は、ステップS808に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊnを１減算して（S802）、ステップS803に移行し、Ｊnが０か否かを判定し、０であれば、時短遊技状態を終えるために、時短遊技フラグをOFFして（S804）、ステップS808に進む。なお、Ｊnとしては、通常長当たりＥ１の時短回数（１００回）に対応するＪ1、通常長当たりＥ２の時短回数（８０回）に対応するＪ2、通常長当たりＥ３の時短回数（６０回）に対応するＪ3があり、既述の遊技状態設定処理（S1018、図１３参照）のステップS1105,S1107,S1108において、当初、Ｊ1に１００、Ｊ2に８０、Ｊ3に６０がセットされる。
【０１９１】
そして、図４７に示すように、ステップS803においてＪnが０でなければ、ステップS825に移行して、通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の時短遊技状態において第１変動短縮状態から第２変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、Ｊ1が７１か否か、あるいは、Ｊ2が５１か否か、あるいは、Ｊ3が３１か否か、を判定し、YESであれば、超短縮フラグをONし（S826）、ステップS808に進む。ステップS825でYESでなければ、ステップS827に進んで、超短縮フラグがONか否かを判定し、ONでなければ、ステップS808に進み、ONであれば、ステップS828に進んで、第１変動短縮状態に復帰する変動回数に対応して、Ｊ1が９０か否か、あるいは、Ｊ2が７０か否か、あるいは、Ｊ3が５０か否か、を判定し、YESであれば、超短縮フラグをOFFして（S829）、ステップS808に進み、NOであれば、超短縮フラグをOFFすることなく、ステップS808に進む。
【０１９２】
ステップS808では、図４７に示すように、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS815に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘ（当初、１００００がセットされている（図１３のS1112参照））を１減算し（S809）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S810，S811）、ステップS815に進む。また、ステップS810において、Ｘが０で無い場合、ステップS812に移行して、第１変動短縮状態から第２変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、Ｘが９９７１か否かを判定し、Ｘが９９７１でなければ、ステップS815に進み、Ｘが９９７１であれば、ステップS813に移行して、潜確遊技フラグがONで無く、確変遊技フラグがONか否かを判定して、確変遊技フラグがONであれば（S813でYES）、超短縮フラグをONし（S814）、潜確遊技フラグがONであれば（S813でNO）、超短縮フラグをONせずに、ステップS815に進む。
【０１９３】
ステップS815以降は、図１０に示す停止中処理と同様であり、説明を省略する。また、他のメイン制御部６０での処理も、既述の実施形態と同様であるため、省略する。
【０１９４】
３．
さらに、変形例の場合、演出制御部９０が行う開始タイミング報知処理（S2305）が、図４８〜４１に示すようなタイミング報知処理（S2305）と変更されて処理される。このタイミング報知処理では、第１変動短縮状態が開始され、所定回数の第１変動短縮状態での特別図柄変動が行なわれた後における第２変動短縮状態に移行する際のタイミングを遊技者に報知し、かつ、大当たりの種類に応じて、第１変動短縮状態に復帰する際のタイミングを遊技者に報知するように、図４６に示すように予め設定された移行するまでの特別図柄変動の回数をカウントして、画像音響制御部９５に所定のコマンドを送信する処理である。
【０１９５】
［タイミング報知処理］
そして、図４８に示すタイミング報知処理（S2305）では、演出制御部９０は、図２１に示す開始タイミング報知処理と略同様な処理を行なう。すなわち、図４８に示すように、ステップS2401〜S2410、ステップS2414〜S2421では、図２１の処理と同様である。但し、ステップS2411では、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合では、第１変動短縮状態から第２変動短縮状態への移行タイミングが変動回数の３０回目として、ステップS2412で開始案内報知コマンドをセットする必要があることから、ステップS2411での判定は、ＨXが２４であるか否かとなり、ステップS2411において、ＨXが２４であれば、ステップS2411でYESとなり、ステップS2412に移行して、開始案内報知コマンドをセットする。
【０１９６】
一方、ステップS2411において、ＨXが２４でなければ、ステップS2411でNOとなって、ステップS2440に移行し、終了フェイクを行なうか否かを判定する変動回数に到達したか否か、すなわち、ＨXが４４，６４，８４のいずれかであるかを判定し、該当しなければ（S2440でNO）、処理を終え、該当すれば、ステップS2441に移行して、終了フェイク判定処理を行ない、ついで、ステップS2442に移行し、ＨXが８４であるか否かを判定し、ＨXが８４でなければ（S2442でNO）、処理を終え、ＨXが８４であれば（S2442でYES）、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合、第２変動短縮状態を継続することから、以後に終了フェイクを実行する必要は無く、ステップS2413に移行して、Ｈn（ＨX,ＨE1,ＨE2,ＨE3）の値を０にしつつ、Ｈnフラグ（ＨXフラグ、ＨE1フラグ、ＨE2フラグ、ＨE3フラグ）をOFFして、タイミング報知処理を終える。
【０１９７】
なお、開始案内報知コマンドは、コマンド送信処理（S2103）により、画像音響制御部９５に送信され、開始案内報知コマンドを受信する画像音響制御部９５では、図２８に示す開始案内報知処理が実行され、図３０〜３２に示す開始報知演出（案内報知演出）としての開始カウントダウン画像が、画像表示部２０の表示画面２０ａに演出表示されることとなる。ちなみに、この場合の回転数表示エリア１５２に表示される数字は、図３０〜３２に示す数字に、＋１０としたものとなる。
【０１９８】
また、通常長当たりＥ１の場合には、図４８，４９に示すように、ステップS2414やステップS2419を経て、ステップS2422に移行することから、演出制御部９０は、ステップS2422において、ＨE1の値に１を加算して、ステップS2444に移行し、ＨE1の値が２４か否かを判定し、２４であれば（S2444でYES）、ステップS2412に移行して、開始案内報知コマンドをセットして（S2412）、処理を終える。一方、ステップS2444でＨE1の値が２４でなければ（S2444でNO）、ステップS2445に移行して、終了フェイクを行なうか否かを判定する変動回数に到達したか否か、すなわち、ＨE1の値が４４，６４のいずれかであるかを判定し、該当すれば（S2445でYES）、ステップS2446に移行して、終了フェイク判定処理を行ない、処理を終える。ステップS2445において、ＨE1の値が４４，６４のいずれでもなければ（S2445でNO）、ステップS2447に移行して、ＨE1の値が８４であるか否かを判定し、ＨE1の値が８４でなければ（S2447でNO）、処理を終え、ＨE1の値が８４であれば（S2447でYES）、ステップS2443に移行し、終了案内報知コマンドをセットし、ついで、ステップS2413に移行して、Ｈn（ＨX,ＨE1,ＨE2,ＨE3）の値を０にしつつ、Ｈnフラグ（ＨXフラグ、ＨE1フラグ、ＨE2フラグ、ＨE3フラグ）をOFFして、タイミング報知処理を終える。
【０１９９】
さらに、通常長当たりＥ２の場合には、図４８，５０に示すように、ステップS2415やステップS2420を経て、ステップS2426に移行することから、演出制御部９０は、ＨE2の値に１を加算して、ステップS2448に移行し、ＨE2の値が２４か否かを判定し、ＨE2の値が２４であれば（S2448でYES）、ステップS2412に移行して、開始案内報知コマンドをセットして（S2412）、処理を終える。一方、ステップS2448でＨE2の値が２４でなければ（S2448でNO）、ステップS2449に移行して、終了フェイクを行なうか否かを判定する変動回数に到達したか否か、すなわち、ＨE2の値が４４であるか否かを判定し、ＨE2の値が４４であれば（S2449でYES）、ステップS2450に移行して、終了フェイク判定処理を行ない、処理を終える。ステップS2449において、ＨE2の値が４４でなければ（S2449でNO）、ステップS2451に移行して、ＨE2の値が６４であるか否かを判定し、ＨE2の値が６４でなければ（S2451でNO）、処理を終え、ＨE2の値が６４であれば（S2451でYES）、ステップS2443に移行し、終了案内報知コマンドをセットし、ついで、ステップS2413に移行して、Ｈn（ＨX,ＨE1,ＨE2,ＨE3）の値を０にしつつ、Ｈnフラグ（ＨXフラグ、ＨE1フラグ、ＨE2フラグ、ＨE3フラグ）をOFFして、タイミング報知処理を終える。
【０２００】
さらにまた、通常長当たりＥ３の場合には、図４８，５１に示すように、ステップS2416やステップS2421を経て、ステップS2430に移行することから、ＨE3の値に１を加算して、ステップS2452に移行し、ＨE3の値が２４か否かを判定し、ＨE3の値が２４であれば（S2452でYES）、ステップS2412に移行して、開始案内報知コマンドをセットして（S2412）、処理を終える。一方、ステップS2452でＨE3の値が２４でなければ（S2452でNO）、ステップS2453に移行して、ＨE3の値が４４であるか否かを判定し、ＨE3の値が４４でなければ（S2453でNO）、処理を終え、ＨE3の値が４４であれば（S2453でYES）、ステップS2443に移行し、終了案内報知コマンドをセットし、ついで、ステップS2413に移行して、Ｈn（ＨX,ＨE1,ＨE2,ＨE3）の値を０にしつつ、Ｈnフラグ（ＨXフラグ、ＨE1フラグ、ＨE2フラグ、ＨE3フラグ）をOFFして、タイミング報知処理を終える。
【０２０１】
［終了フェイク判定処理］
終了フェイク判定処理（S2441,S2446,S2450）では、演出制御部９０は、図５２に示すように、まず、乱数を取得し（S2801）、取得した乱数を終了フェイク判定テーブルにより判定し（S2802）、終了フェイク有りと判定されれば（S2803でYES）、終了フェイクコマンドをセットして（S2804）、処理を終え、フェイク無しと判定されれば（S2503でNO）、終了フェイクコマンドをセットすること無く、処理を終える。
【０２０２】
なお、実施形態の場合、４０％の割合で終了フェイク有りと判定されるように設定されるとともに、終了フェイク有りの場合には、フェイク演出として報知のカウントダウンを３回行なうように設定されている。
【０２０３】
［変動演出終了中処理］
また、この変形例の場合には、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合には、大当り遊技後、大当たりが無ければ、第１変動短縮状態を経て、３０回目の変動開始から第２変動短縮状態となり、その後、第２変動短縮状態を継続するが、通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の場合には、第１変動短縮状態を経て、３０回目の変動開始から第２変動短縮状態となり、その後、大当たりの種類の相違に対応する変動回数によって、第１変動短縮状態に復帰することから、変動演出終了中処理（S2209）において、図５３に示すように、ステップS2606とステップS2608との判定条件のカウンタ値が異なることとなる。
【０２０４】
すなわち、図５４に示すように、各演出モードに対応するカウンタの値としては、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃに基づく場合には、時短モード１のカウンタ値Ｍ5は２９、超時短モード２のカウンタ値Ｍ50は９９７１、であり、確変大当たりＤに基づく場合の特殊モード３のカウンタ値Ｍ6は１００００、小当たりに基づく場合の特殊モード３のカウンタ値Ｍ4は２０、としている。さらに、通常長当たりＥ１に基づく場合の時短モード１のカウンタ値Ｍ1は２９、超時短モード２のカウンタ値Ｍ10は６１、復帰した時短モード１のカウンタ値Ｍ11は１０、とし、通常長当たりＥ２に基づく場合の時短モード１のカウンタ値Ｍ2は２９、超時短モード２のカウンタ値Ｍ20は４１、復帰した時短モード１のカウンタ値Ｍ21は１０、とし、通常長当たりＥ３に基づく場合の時短モード１のカウンタ値Ｍ3は２９、超時短モード２のカウンタ値Ｍ30は２１、復帰した時短モード１のカウンタ値Ｍ31は１０、としている。
【０２０５】
そのため、変動演出終了中処理（S2209）において、図５３に示すように、通常モード０に移行するためのステップS2606の判定条件が、カウンタ値Ｍ50，Ｍ6，Ｍ11，Ｍ21，Ｍ31，Ｍ4が０か否かとなり、モードを変更するためのステップS2608の判定条件が、カウンタ値Ｍ5，Ｍ1，Ｍ10，Ｍ2，Ｍ20，Ｍ3，Ｍ30が０か否かとなる。
【０２０６】
なお、演出制御部９０の他の処理は、既述の実施形態と同様であり、説明を省略する。
【０２０７】
４．
≪画像音響制御部での処理≫
つぎに、変形例の場合の画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、選択された所定の変動演出パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、記述したように、図２８に示す開始案内報知処理を実行し、さらに、図５５，５６に示す終了案内報知処理と終了フェイク処理とが実行される。
【０２０８】
［終了案内報知処理］
終了案内報知処理では、画像音響制御部９５は、図５５に示すように、まず、終了カウントダウンフラグがONされているか否かを判定し（S4301）、ONされていれば、ステップS4306に移行し、ONされていなければ、終了案内報知コマンド（S2443参照）を受信したか否か判定し（S4302）、受信していなければ、処理を終え、受信すれば（S4302でYES）、終了報知演出としての終了カウントダウンの画像（ＥＣ：案内画像ＥＧ（案内開始画像ＥＧＯ）とカウントダウン画像ＡＣ（ＡＣ５）、図５７のＢ〜Ｄ参照）を画像表示部２０の表示画面２０ａに表示し（S4303）、終了カウントダウンフラグをONして（S4304）、Ｐに６を入れ（S4305）、ステップS4306に移行する。
【０２０９】
なお、終了のカウントダウン画像（終了報知演出）ＥＣは、図例の場合、案内画像（演出）ＥＧの案内開始画像ＥＧＯとして「スピードダウンカウントダウンだ！」の文字と、カウントダウン画像ＡＣを構成するカウント画像ＡＣ５としての数字「５」と、の演出表示としている。
【０２１０】
ステップS4306においては、変動演出終了コマンド（S2610参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4306でNO）、処理を終え、受信していれば（S4306でYES）、Ｐ値から１を減算し（S4307）、ついで、Ｐが０か否かを判定し（S4308）、０でなければ（S4308でNO）、ステップS4309に移行して、終了カウントダウンの減算画像（カウントダウン画像ＡＣ（カウント画像ＡＣ４，ＡＣ３，ＡＣ２，ＡＣ１，ＡＣ０）と、案内画像ＥＧとしての案内終了画像ＥＧＥ、図５８のＡ〜Ｆ、図５９のＡ〜Ｄ参照）を表示画面２０ａに表示して、処理を終える。
【０２１１】
なお、終了カウントダウンの減算画像は、カウントダウン画像ＡＣを構成するカウント画像ＡＣ４，ＡＣ３，ＡＣ２，ＡＣ１，ＡＣ０であり、順次、「４」、「３」、「２」、「１」、「０」とした数字表示と、案内終了画像ＥＧＥとしての「スピードアップ終了！」の文字表示としている。
【０２１２】
一方、ステップS4308において、Ｐが０であれば（S4308でYES）、ステップS4310に移行して、第１短縮状態開始の報知演出としての画像ＳＤ（図５９のＥ，Ｆ参照）を表示画面２０ａに表示し、終了カウントダウンフラグをOFFして（S4311）、終了案内報知処理を終える。第１短縮状態開始の画像ＳＤは、図例の場合、「スピードダウンだ！」の文字表示としている。
【０２１３】
［終了フェイク処理］
終了フェイク処理では、画像音響制御部９５は、図５６に示すように、終了フェイクフラグがONされているか否かを判定し（S4401）、ONされていれば、ステップS4406に移行し、ONされていなければ、終了フェイクコマンド（S2804参照）を受信したか否かを判定し（S4402）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば（S4402でYES）、終了カウントダウンの画像（ＥＣ：案内開始画像ＥＧＯとカウントダウン画像ＡＣ（ＡＣ５）、図５７のＢ〜Ｄ参照）を画像表示部２０の表示画面２０ａに表示し（S4403）、終了フェイクフラグをONして（S4404）、Ｑに３を入れ（S4405）、ステップS4406に移行する。
【０２１４】
ステップS4406においては、変動演出終了コマンド（S2610参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4406でNO）、処理を終え、受信していれば（S4406でYES）、Ｑ値から１を減算し（S4407）、ついで、Ｑが０か否かを判定し（S4408）、０でなければ（S4408でNO）、ステップS4409に移行して、終了カウントダウンの減算画像（カウント画像ＡＣ４，ＡＣ３、図５８のＡ〜Ｄ参照）を表示画面２０ａに表示して、処理を終える。
【０２１５】
一方、ステップS4408において、Ｑが０であれば（S4408でYES）、ステップS4410に移行して、フェイク演出としての終了カウントダウン消失画像ＦＥＧ（図６０のＡ〜Ｃ参照）を表示画面２０ａに表示し、終了フェイクフラグをOFFして（S4411）、終了フェイク処理を終える。
【０２１６】
なお、図例の場合、終了カウントダウン消失画像ＦＥＧは、「２」の数字表示が、徐々に表示画面２０ａから消える演出としている。
【０２１７】
５．
1.
変形例の演出例について説明すると、確変大当たりＡ、Ｂ，Ｃや通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の大当たり遊技終了後では、遊技状態設定処理（S1018、図１３）のステップS1103やS1110において、時短遊技フラグや確変遊技フラグがONされ、さらに、ステップS1112，S1105，S1107，S1108により、変動短縮状態の変動回数が設定される。そのため、普通図柄処理（S207、図１１）のS907でYES→S908に移行して、普通図柄の変動時間が短くなり、かつ、電チュー処理（S209、図１４）のS1203でYES→S1204と移行することにより、電チュー２４の開放時間が長くなって、電サポ付きとなる。また、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理（S508、図９参照）のS702でYES→S704→S706→S707を経ることにより、通常遊技状態より平均的に短い時短状態（第１変動短縮状態）として、大当たり判定することとなる。さらにこの時、大当たりが無ければ、演出制御部９０では、タイミング報知処理（S2305、図４８〜５１参照）において、共に、２４回目の特別図柄変動を終えれば、ステップS2411，S2444，S2448，S2452でYESとなり、開始案内報知コマンドがセットされる（S2412）。そのため、画像音響制御部９５では、開始案内報知コマンドが受信され、既述の実施形態と同様に、開始案内報知処理（図２８参照）により、図３０のＢ〜Ｄ、図３１のＡ〜Ｆ、図３２のＡ〜Ｆに示すように、第２変動短縮状態の開報知演出としての開始カウントダウン画像ＯＣが表示画面２０ａに演出表示される。
【０２１８】
なお、回転数表示エリア１５２には、図３０〜３２の数値より、＋１０とした表示となる。
【０２１９】
また、この時、メイン制御部６０では、２９回目の特別図柄の変動停止に伴なう停止中処理（S514、図４７参照）において、ステップS810でNO→S812でYES→S813でYESと移行し、あるいは、ステップS803でNO→S825でYESと移行して、超短縮フラグがONされる（S814，S826）。そのため、つぎの３０回目からの特別図柄変動時には、変動パターン選択処理（S508、図９参照）のS701でYES→S703→S706→S707を経ることにより、変動時間を平均的に時短状態より短くした超時短状態（第２変動短縮状態）とした変動パターンとなる。
【０２２０】
また、演出制御部９０では、２９回目の特別図柄変動の変動停止に伴ない、変動演出終了中処理（S2209、図５３参照）のS2605→S2606でNO→S2608でYES（Ｍ5，Ｍ1，Ｍ10，Ｍ2，Ｍ20，Ｍ3，Ｍ30＝０）→S2609において、モードフラグが時短モードの１から超時短モードの２に変更されることとなる。
【０２２１】
2.確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合
その後、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合には、以降の大当たり判定において、大当たりとなるまで（厳密には、第１変動短縮状態への移行開始から１００００回の特別図柄変動を終えるまで）、第２変動短縮状態での特別図柄変動が継続される。
【０２２２】
3.通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の場合
通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の場合でも、大当たりと判定されなければ、所定回数分、第２変動短縮状態での時短遊技が続行される。
【０２２３】
すなわち、タイミング報知処理（図４８〜５１参照）において、通常長当たりＥ１に基づく場合には、８４回目の特別図柄変動時、ステップS2447でYESとなって、終了案内報知コマンドがセットされる（S2443）。通常長当たりＥ２の場合には、６４回目の特別図柄変動時、ステップS2451でYESとなって、終了案内報知コマンドがセットされ（S2443）、通常長当たりＥ３の場合には、４４回目の特別図柄変動時、ステップS2453でYESとなって、終了案内報知コマンドがセットされる。
【０２２４】
そのため、画像音響制御部９５では、終了案内報知コマンドが受信され、終了案内報知処理（図５５参照）において、ステップS4301でNO→S4302でYES→S4303〜S4305を経ることとなり、そのステップS4303の終了カウントダウン画像表示が実行される状態となるため、図５７のＡに示すように、例えば、通常長当たりＥ１の場合では、８４回目の装飾図柄変動が変動停止された後の８５回目の装飾図柄の変動時に（この時、回転数表示エリア１５２では、「８３」から「８４」に数字が更新され、遊技者は、次変動が８５回目の変動開始と認識できる）、画像表示部２０の表示画面２０ａの一部（実施形態では下縁側）に、図５７のＢに示すように、終了カウントダウンの画像ＥＣが表示され、「スピードダウンカウントダウンだ！」の文字からなる案内開始画像ＥＧＯが演出表示され、さらに、図５７のＣに示すように、「５」の数字からなるカウント画像ＡＣ５が演出表示され、そして、図５７のＤに示すように、装飾図柄変動が停止表示される（この時、回転数表示エリア１５２では、「８４」から「８５」に数字が更新され、遊技者は、次変動が８６回目の変動開始と認識できる）。
【０２２５】
ついで、ステップS4305→S4306を経て、変動演出終了コマンドの受信毎に、S4306でYES→S4307→S4308と移行し、Ｐ（設定当初の値の６）が０となる前の１の値のときまで、ステップS4309の終了カウントダウン減算画像表示が実行される。すなわち、Ｐが５，４，３，２，１と減算される毎に、つぎの装飾図柄変動時において、図５８のＡ，Ｂに示すように、「４」の数字からなるカウント画像ＡＣ４が演出表示され、順次、図５８のＣ，Ｄ、図５８のＥ，Ｆ、図５９のＡ，Ｂ、図５９のＣ，Ｄに示すように、「３」の数字からなるカウント画像ＡＣ３、「２」の数字からなるカウント画像ＡＣ２、「１」の数字からなるカウント画像ＡＣ１、「０」の数字からなるカウント画像ＡＣ０が、演出表示される。なお、「０」の数字からなるカウント画像ＡＣ０の演出表示中には、図５９のＤに示すように、「スピードアップ終了！」の文字からなる案内終了画像ＥＧＥも演出表示される。
【０２２６】
なお、図５８のＢの場合では、回転数表示エリア１５２では、「８５」から「８６」に数字が更新され、遊技者は、次変動が８７回目の変動開始と認識でき、図５８のＤの場合では、回転数表示エリア１５２では、「８６」から「８７」に数字が更新され、遊技者は、次変動が８８回目の変動開始と認識でき、さらに、図５８のＦの場合には、回転数表示エリア１５２では、「８７」から「８８」に数字が更新され、遊技者は、次変動が８９回目の変動開始と認識できる。さらに、図５９のＢの場合には、回転数表示エリア１５２では、「８８」から「８９」に数字が更新され、遊技者は、次変動が９０回目の変動開始と認識できる
【０２２７】
そして、図５９のＤに示すように、時短遊技状態に移行した後の９０回目の装飾図柄変動が停止表示されるとともに、画像音響制御部９５が変動演出終了コマンドを受信すれば、S4306でYES→S4307→S4008でYES→S4310となることから、つぎの９１回目からの装飾図柄変動時においては、画像音響制御部９５は、図５９のＥ，Ｆに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａの下縁側に、第１短縮状態開始画像ＳＤを演出表示することとなる。ちなみに、図５９のＤの場合では、回転数表示エリア１５２では、「８９」から「９０」に数字が更新され、遊技者は、次変動が９１回目の変動開始と認識できる。
【０２２８】
なお、メイン制御部６０では、９０回目の特別図柄の変動停止に伴なう停止中処理（S514、図４７参照）において、ステップS803でNO→S825でNO→S827でYES→S828でYES→S829と移行するため、超短縮フラグがOFFされる。そのため、つぎの９１回目からの特別図柄変動時には、変動パターン選択処理（S508、図９参照）のS701でNO→S702でYES→S704→S706→S707を経ることにより、変動時間を時短状態（第１変動短縮状態）とした変動パターンとなる。
【０２２９】
また、演出制御部９０では、９０回目の特別図柄変動の変動停止に伴ない、変動演出終了中処理（S2209、図５３参照）のS2605→S2606でNO→S2608でYES（Ｍ5，Ｍ1，Ｍ10，Ｍ2，Ｍ20，Ｍ3，Ｍ30＝０）→S2609において、モードフラグが超時短モードの２から時短モードの１に変更されることとなる。
【０２３０】
なお、通常長当たりＥ２の場合には、通常長当たりＥ１より、２０回転数分、上記の終了案内報知コマンドのセットが早いことから、図５７のＢ〜図５９のＦまでの終了報知演出としての終了カウントダウン画像ＥＣの演出表示は、回転数表示エリア１５２に「６４」が表示されて開始される状態となり、そして、時短遊技の変動回数が７０回目を終え、回転数表示エリア１５２に「７０」が表示されて、遊技者は、次変動が７１回目の変動開始となることを認識して、図５９のＥ，Ｆの演出表示を目視することとなる。
【０２３１】
また、通常長当たりＥ３の場合には、通常長当たりＥ１より、４０回転数分、上記の終了案内報知コマンドのセットが早いことから、図５７のＢ〜図５９のＦまでの終了報知演出としての終了カウントダウン画像ＥＣの演出表示は、回転数表示エリア１５２に「４４」が表示されて開始される状態となり、そして、時短遊技の変動回数が５０回目を終え、回転数表示エリア１５２に「５０」が表示されて、遊技者は、次変動が５１回目の変動開始となることを認識して、図５９のＥ，Ｆの演出表示を目視することとなる。
【０２３２】
そしてその後、大当たりの判定結果を得られなければ、いずれの長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の場合でも、１０回転数分の特別図柄変動を経た後、通常遊技状態となる。すなわち、停止中処理（S514、図４７参照）において、ステップS802→S803でYES→S804に移行して、時短遊技フラグがOFFされることにより、変動パターン選択処理（S508、図９参照）において、ステップS701でNO→S702でNO→S705に移行して、特別図柄変動が通常パターンとなり、また、普通図柄処理（S207、図１１参照）においても、ステップS907でNO→S909に移行して、普通図柄の変動時間が通常パターンとなり、さらに、電チュー処理（S209、図１４参照）においても、ステップS1203でNO→S1205となり、電チューの開放時間が通常パターンとなる。さらにまた、変動演出終了中処理（S2209、図５３参照）において、ステップS2606でYESとなって、モードフラグが、通常モードの０となる。
【０２３３】
4.終了フェイク演出
また、変形例においては、通常長当たりＥ３の大当り遊技後を除いて、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃや通常長当たりＥ１，Ｅ２の場合には、第２変動短縮状態から第１変動短縮状態平行する案内を行なう終了案内報知演出のフェイクを実行する終了フェイク処理（図4VI参照）が行なわれる。変形例の場合には、確変遊技状態や時短遊技状態の開始からの所定回数目の特別図柄変動時（確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃでは、４４回目若しくは６４回目、あるいは、８４回目、通常長当たりＥ１では４４回目若しくは６４回目、通常長当たりＥ２では４４回目、図４６参照）、タイミング報知処理（図４８〜４０参照）において、終了フェイク判定処理（S2441，S2446，S2450）を実行する。この終了フェイク判定処理（図５２参照）において、演出制御部９０が、ステップS2801→S2802→S2803でYESとして、フェイクを行なう判定をした場合には、画像音響制御部９５に終了フェイクコマンド（S2804）を送信する。そのため、画像音響制御部９５は、終了フェイク処理（図５６参照）において、ステップS4401でNO→S4402でYES→S4403〜S4405を経て、つぎの装飾図柄変動演出時、図５７のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、終了カウントダウンの画像（ＥＣ：終了案内開始画像ＥＧＯとカウントダウン画像ＡＣ（ＡＣ５））を画像表示部２０の表示画面２０ａに表示する。
【０２３４】
その後、変動演出終了コマンド（S2610参照）を受信する毎に（S4406でYES）、当初３のＱ値から１を減算し（S4407）、順次、Ｑが２や１となる際に、ステップS4409に移行して、終了カウントダウンの減算画像（カウント画像ＡＣ４，ＡＣ３、図５８のＡ〜Ｄ参照）を表示画面２０ａに表示し、そして、Ｑが０となるとき、ステップS4408でYES→S4410と移行するため、画像音響制御部９５が、図６０のＡ〜Ｃに示すように、表示画面２０ａに、「２」の数字が徐々に消える終了カウントダウン消失画像ＦＥＧが表示されることとなる。
【０２３５】
ちなみに、図６０のＡ,Ｂに示すような場合、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの確変遊技状態や通常長当たりＥ１，Ｅ２の時短遊技状態では、回転数表示エリア１５２には、「４７」が表示されて、４８回目の変動時の演出となる場合があり、また、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの確変遊技状態と通常長当たりＥ１の時短遊技状態では、回転数表示エリア１５２には、「６７」が表示されて、６８回目の変動時の演出となる場合があり、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの確変遊技状態では、回転数表示エリア１５２には、「８７」が表示されて、８８回目の変動時の演出となる場合があることとなる。
（７）実施形態や変形例の作用・効果
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、変形例も含めて、
遊技球を入賞可能に開閉する可変入賞装置（電チュー）２４と、
通過する遊技球を検知する入球口（ゲート）２８と、
前記可変入賞装置（電チュー）２４への遊技球の入賞により取得した情報としての乱数に基づいて、大当たり遊技を実行可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段（大当たり判定処理（ステップS507、図８参照）を実行するメイン制御部）６０と、
該大当たり判定手段の判定毎に、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部（第２特別図柄表示器３９ｂ）に停止表示するとともに、前記入球口（ゲート）２８による遊技球の検知信号に基づいて前記可変入賞装置（電チュー）２４の開閉動作を制御し、かつ、大当たり遊技時の特別可変入賞装置（大入賞装置）２６の作動を制御する遊技制御手段（電チュー処理（ステップS209、図１４参照）と大入賞口処理（ステップS208、図１２参照）を実行するメイン制御部）６０と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部６０）が、
前記大当たり判定手段の大当たりの判定結果に基づき、前記大当たり遊技後において、前記入球口（ゲート）２８による遊技球の検知信号に基づく前記可変入賞装置（電チュー）２４の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、前記変動時間を通常遊技状態に比べて短くする変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段（ステップS1204（図１４参照）とステップS703,S704（図９参照）とを実行するメイン制御部）６０を備え、
該開放延長変動短縮実行手段の実行時における前記変動時間短縮状態が、第１の変動短縮状態と、前記第１の変動短縮状態より変動時間を短くする第２の変動短縮状態とを備え、
前記遊技制御手段が、前記第１の変動短縮状態から前記第２の変動短縮状態への移行時、若しくは、前記第２の変動短縮状態から前記第１の変動短縮状態への移行時における移行前の変動短縮状態の変動回数を決定する移行回数決定手段（遊技状態設定処理（ステップS1018、図１３参照）と停止中処理（ステップS514、図１０，３７参照）とを実行するメイン制御部）６０を備え、
該移行回数決定手段（メイン制御部６０）が、前記大当たり判定手段の判定結果における前記大当たりの種類に応じて、前記変動回数を決定することを特徴とする。
【０２３６】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２０に示すように、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの大当り遊技後の確変遊技状態において、大当たりが無ければ、第１変動短縮状態での特別図柄変動を１９回分行い、２０回目から第１変動短縮状態より平均的に変動時間を短くする第２変動短縮状態に移行して、特別図柄変動を行なう。通常長当たりＥ１の大当り遊技後の時短遊技状態では、大当たりが無ければ、第１変動短縮状態での特別図柄変動を２９回分行い、３０回目から第２変動短縮状態に移行し、通常長当たりＥ２の場合には、第１変動短縮状態での特別図柄変動を３９回分行い、４０回目から第２変動短縮状態に移行して、特別図柄変動を行なう。
【０２３７】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技後における短縮変動状態での遊技状態時（確変遊技状態時や時短遊技状態時）、大当たりの種類に差があっても、すなわち、有利判定基準で大当たり判定される確変遊技状態とそのような通常判定基準で大当たり判定される時短遊技状態との差のある確変大当たりと通常長当たりとの差、あるいは、時短遊技状態での時短回数の１００回と８０回との差による通常長当たりＥ１と通常長当たりＥ２との差、があっても、共に、第１変動短縮状態と第２変動短縮状態との遊技を楽しむこと自体が可能となる。
【０２３８】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変大当たりＡ、Ｂ，Ｃや通常長当たりＥ１，Ｅ２とに関して、大当たりの種類に差があっても、同様に、長短に差のある少なくとも２種類の変動短縮状態（第１変動短縮状態と第２変動短縮状態）の遊技状態で遊技できる。
【０２３９】
なお、実施形態では、通常長当たりＥ３の大当たり遊技後の時短遊技時、第２変動短縮状態に移行しない構成としたが、通常長当たりＥ２より少ない数として、例えば、１０回分、あるいは、２０回分等、第２変動短縮状態を設けるようにしてもよい。あるいは、通常長当たりＥ３を無くして、確変大当たりＡ、Ｂ，Ｃと通常長当たりＥ１，Ｅ２との大当たりだけとして、それらの大当り遊技後、全て、第１変動短縮状態と第２変動短縮状態とを実行するように構成してもよい。
【０２４０】
（変形例の場合）
変形例の場合には、図４６に示すように、通常長当たりＥ３の大当り遊技後の時短遊技状態時、大当たりが無ければ、第１変動短縮状態での特別図柄変動を２９回分行い、３０回目から第２変動短縮状態に移行することから、通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の全てが、大当り遊技後の時短遊技状態時、第１変動短縮状態と第２変動短縮状態とでの遊技を楽しむことができる。
【０２４１】
２．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、前記移行回数決定手段（メイン制御部６０）が、遊技者に有利な前記大当たりの種類を示唆可能に、前記第２の変動短縮状態への移行時の前記変動回数を、決定している。
【０２４２】
すなわち、実施形態では、通常長当たりＥ１，Ｅ２に関しては、通常長当たりＥ１が時短回数を１００回とし、通常長当たりＥ２が時短回数を８０回としていることから、大当たり判定の乱数を取得できる電チュー２４への入賞のし易さの観点から、時短回数の多い通常長当たりＥ２より時短回数の少ない通常長当たりＥ２より、遊技者に有利となる。また、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される確変遊技状態となる確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの方が、通常判定基準の時短遊技状態となる通常長当たりＥ１，Ｅ２より、遊技者に有利となる。すなわち、通常長当たりＥ２＜通常長当たりＥ１＜確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの順で、変動短縮状態での遊技時、遊技者に有利となる。
【０２４３】
そして、実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２０に示すように、大当り遊技後の変動短縮状態での遊技開始から、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合には、２０回目、通常長当たりＥ１の場合には、３０回目、通常長当たりＥ２の場合には、４０回目として、遊技者に有利な順に、第２変動短縮状態への移行時の変動回数が、短くなっており、第２変動短縮状態への移行時のタイミングが早けば、遊技者に有利な大当たりであったと示唆可能となる。
【０２４４】
勿論、この場合には、大当たりの判定結果を演出表示する装飾図柄変動演出や大当たり演出において、いずれの大当たりであったかを遊技者に不明な状態としておけば、一層、上記の示唆により、遊技者に有利であった大当たりであったか否かを推測することができて、楽しく遊技できることとなる。
【０２４５】
（変形例の場合）
変形例においても、図４６に示すように、第２変動短縮状態から第１変動短縮状態に移行するタイミングが、大当り遊技後の変動短縮状態での遊技開始から、通常長当たりＥ１では９０回目、通常長当たりＥ２では７０回目、通常長当たりＥ３では５０回目として、遊技者に有利な順に、繰り下がる状態としており、この変形例のように、第１変動短縮状態への移行時のタイミングが遅れれば、遊技者に有利な大当たりであったと示唆可能となる。
【０２４６】
３．
実施形態のパチンコ遊技機では、前記移行回数決定手段（メイン制御部６０）が、前記第２の変動短縮状態での変動回数を前記第１の変動短縮状態での変動回数より多くすることにより、遊技者に有利な前記大当たりの種類を示唆している。
【０２４７】
すなわち、実施形態では、図２０に示すように、大当たりとならなければ、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの大当り遊技後の確変遊技状態時、最初の１９回分の第１変動短縮状態での特別図柄変動を終えれば、その後、第１変動短縮状態より長い回数分、第２変動短縮状態の特別図柄変動を行なうこととなる。
【０２４８】
通常長当たりＥ１では、大当たりとならなければ、最初の２９回分の第１変動短縮状態での特別図柄変動を終えれば、第２変動短縮状態に移行するが、時短回数が１００回であり、第２変動短縮状態での特別図柄変動は７１回分となる。通常長当たりＥ２では、最初の３９回分の第１変動短縮状態での特別図柄変動を終えれば、第２変動短縮状態に移行するが、時短回数が８０回であり、第２変動短縮状態での特別図柄変動は４１回分となる。
【０２４９】
そのため、第２変動短縮状態での変動回数において、多い順に、通常長当たりＥ２＜通常長当たりＥ１＜確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃとなって、第２変動短縮状態での変動回数の多さにより、遊技者に有利となる大当たりの種類を示唆可能となる。
【０２５０】
（変形例の場合）
変形例においても、図４６に示すように、大当たりとならなければ、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃの大当り遊技後の確変遊技状態時、最初の２９回分の第１変動短縮状態での特別図柄変動を終えれば、その後、第１変動短縮状態より長い回数分、第２変動短縮状態の特別図柄変動を行なうこととなる。
【０２５１】
通常長当たりＥ１では、大当たりとならなければ、最初の２９回分の第１変動短縮状態での特別図柄変動を終えれば、第２変動短縮状態に移行するが、時短回数が１００回であり、さらに、時短回数の９１回目から１００回目までは第１変動短縮状態に移行することから、第２変動短縮状態での特別図柄変動は６１回分となる。通常長当たりＥ２では、最初の２９回分の第１変動短縮状態での特別図柄変動を終えれば、第２変動短縮状態に移行するが、時短回数が８０回であり、かつ、時短回数の７１回目から８０回目までは第１変動短縮状態に移行することから、第２変動短縮状態での特別図柄変動は４１回分となる。通常長当たりＥ３では、最初の２９回分の第１変動短縮状態での特別図柄変動を終えれば、第２変動短縮状態に移行するが、時短回数が６０回であり、かつ、時短回数の５１回目から６０回目までは第１変動短縮状態に移行することから、第２変動短縮状態での特別図柄変動は２１回分となる。
【０２５２】
そのため、第２変動短縮状態での変動回数において、多い順に、通常長当たりＥ３＜通常長当たりＥ２＜通常長当たりＥ１＜確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃとなって、第２変動短縮状態での変動回数の多さにより、遊技者に有利となる大当たりの種類を示唆可能となる。
【０２５３】
４．
上記の場合には、第２変動短縮状態での変動回数の多さにより、遊技者に有利となる大当たりの種類を示唆しているが、通常長当たりの場合、第２変動短縮状態での変動回数の少なさ、換言すれば、第１変動短縮状態での変動回数の多さにより（通常長当たりＥ３＜通常長当たりＥ２＜通常長当たりＥ１）、遊技者に有利な大当たりの種類を示唆するように構成してもよい。
【０２５４】
５．
実施形態や変形例では、遊技者がわかり易いように、変動回数の数値を、呼出ランプユニット１５０の回転数表示エリア１５２で表示するように構成したが、その数値は、表示画面２０ａや、遊技盤の所定のエリアで表示するように構成してもよい。
【０２５５】
勿論、大当たりの種類に応じて、遊技者が容易に認識できるように、第１変動短縮状態相互や第２変動短縮状態相互での変動回数の差、あるいは、第１変動短縮状態と第２変動短縮状態との相互の変動回数の差が、大きければ、上記のような変動回数の数値の表示は、必ずしも必要でない。
【０２５６】
６．
変形例では、大当り遊技後の確変遊技状態や時短遊技状態での開始時、特別図柄変動が第１変動短縮状態として開始される場合を例示したが、開始当初から、第１変動短縮状態で無く、第２変動短縮状態で特別図柄変動を開始させてもよい。
【０２５７】
７．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、タイミング報知手段（第２変動短縮状態の開始の報知演出ＯＣ（ＡＧ）を表示する演出制御部９０及び画像音響制御部９５）を備えて、第２変動短縮状態に移行するタイミングに近づく旨を、図３０のＢ〜Ｄ、図３１のＡ〜Ｆ、図３２のＡ〜Ｄに示すように、変動回数に応じ、若しくは、図４３〜４５に示すように、時間に応じて、段階的に報知する案内報知手段（カウントダウン画像ＯＣを表示する演出制御部９０及び画像音響制御部９５）、を備えている。
【０２５８】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動回数の消化や時間経過に伴なうカウントダウンにより、第２短縮状態の開始が明瞭に把握できることから、スピード感のある第２短縮状態の変動開始のタイミングを待ち望んで、楽しく遊技でき、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２５９】
（変形例）
変形例では、タイミング報知手段（第２変動短縮状態の終了の報知演出ＥＣ（ＡＧ）を表示する演出制御部９０及び画像音響制御部９５）を備えて、第１変動短縮状態に移行するタイミングに近づく旨を、図５７のＢ〜Ｄ、図５８のＡ〜Ｆ、図５９のＡ〜Ｄに示すように、変動回数に応じて、段階的に報知する案内報知手段（カウントダウン画像ＯＣを表示する演出制御部９０及び画像音響制御部９５）、を備えている。
【０２６０】
そのため、変形例では、変動回数の消化に伴なうカウントダウンにより、第２短縮状態の終了と第１短縮状態の開始とが明瞭に把握できることから、確変遊技状態でないことを把握でき、時短回数の終了後に、遊技を止めるか否かの判断を事前に行うことができる。
【０２６１】
なお、この変形例でも、第１変動短縮状態に移行するタイミングに近づく旨を、時間に応じて、段階的に報知してもよい。
【０２６２】
８．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の大当り遊技後の第１短縮状態の遊技時、演出制御部９０によるフェイク判定処理（S2425,S2429,S2433、図２５参照）により、図３３に示すように、第２短縮状態に移行するタイミングを案内報知する演出が途中で消失するフェイク演出が表示されることから、遊技者は、そのフェイクにより、一喜一憂して、遊技することができる。
【０２６３】
（変形例）
変形例では、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃや通常長当たりＥ１，Ｅ２の大当り遊技後の第２編短縮状態の遊技時、演出制御部９０によるフェイク判定処理（S2441，S2446，S2450、図５２参照）により、図６０に示すように、第１短縮状態に移行するタイミングを案内報知する演出が途中で消失するフェイク演出が表示されることから、遊技者は、そのフェイクにより、一喜一憂して、遊技することができる。
【０２６４】
９．
実施形態では、図４５に示すように、移行するタイミングの変動直前の変動時に移行を示唆する際、カウントダウン画像ＡＣを表示せずに、案内報知演出（ＯＣ´）の直前報知画像ＯＣＰだけを表示する場合を示した。しかし、移行するタイミングは、予め、２０回、３０回、４０回等と設定されていることから、その移行する直前の変動時には、変動時間が長い変動パターンとなるように、変動パターン選択処理（S508、図９参照）において、特別の変動パターンテーブルを用いて、対応する変動パターン、すなわち、移行直前変動パターン、を選択できるように構成し、そして、選択された移行直前変動パターンに対応する変動演出変動パターンでの変動演出時、移行タイミングを示唆（報知）する示唆演出（報知演出：カウントダウン画像ＡＣ）を表示してもよい。この場合、例えば、セットされる変動パターンは、確変当たりＡ，Ｂや通常当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の当たりのパターンと外れのパターンに応じて、種々、所定の移行直前変動パターンがセットされるが、共に、カウントダウン画像ＡＣを表示できる長さ（例えば、１６秒）の変動時間の変動パターン（移行直前変動パターン）が選択されることとなる。
【０２６５】
そして、例えば、外れの移行直前変動パターンの場合、確変当たりＡ，Ｂ，Ｃに基づく確変遊技状態であれば、第１短縮状態から第２短縮状態へ移行するタイミングが確変遊技状態に移行して２０回目の変動となり（図２０参照）、図６１のＡに示すように、確変遊技状態に移行した１８回目の変動が停止表示された後（この時、回転数表示エリア１５２では、「１７」から更新されて「１８」が表示される）、図６１のＢ〜Ｉに示すように、移行直前変動パターンに基づく所定の装飾図柄の変動が開始されて、開始案内報知演出ＯＣの案内画像ＡＧ（案内開始画像ＡＧＥや案内終了画像ＡＧＥ）やカウントダウン画像ＡＣ（カウント画像ＡＣ５，４，３，２，１，０）が、図６１のＢ〜Ｉで各２秒毎に表示され（この時、回転数表示エリア１５２には、「１８」が表示されたままとなる）、そして、変動停止し（回転数表示エリア１５２では、「１８」から更新された「１９」が表示される）、ついで、図６１のＪに示すように、第２短縮状態の２０回目の変動が開始されることとなる。
【０２６６】
同様に、第２短縮状態から第１短縮状態へ移動するタイミングが、通常当たりＥ１に基づく時短遊技状態であれば、移行するタイミングが時短遊技状態に移行して９１回目の変動となり（図４６参照）、図６２のＡに示すように、時短遊技状態に移行した８９回目の変動が停止表示された後（この時、回転数表示エリア１５２には、「８８」から更新された「８９」が表示される）、第２短縮状態の終了となる９０回目の変動開始に伴なって、図６２のＢ〜Ｉに示すように、移行直前変動パターンに基づく所定の装飾図柄の変動が開始されて、終了案内報知演出ＥＣの案内画像ＥＧ（終了案内開始画像ＥＧＯや案内終了画像ＥＧＥ）やカウントダウン画像ＡＣ（カウント画像ＡＣ５，４，３，２，１，０）が、２秒毎に表示され（この時、回転数表示エリア１５２では、「８９」が表示されたままとなる）、そして、変動停止し（回転数表示エリア１５２には、「８９」から更新された「９０」が表示される）、ついで、図６２のＪに示すように、第１短縮状態の９１回目の変動が開始されることとなる。
【０２６７】
１０．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１短縮状態から第２短縮状態に移行するタイミングの報知案内時、先読み判定結果として、長当たりの判定結果が発生すれば、演出制御部９０による先読み判定結果解析処理（S2204、図３４参照）及び代替カウントダウン処理（S3306、図３６参照）と、画像音響制御部９５による代替報知処理（図３７参照）と、によって、図３８，３９に示すように、案内報知演出を、カウントダウンしつつ、長当たりを示唆する演出に変更しており、その演出を見る遊技者は、楽しく遊技できる。
【０２６８】
勿論、第２短縮状態から第１短縮状態へ移行する変形例の場合においても、先読み判定結果により、第２始動口２３への入賞に伴なう判定結果が、確変大当たりＡ，Ｂ若しくは通常長当たりＥ１，Ｅ２，Ｅ３の何れかの長当たりと、事前判定されれば、報知のカウントダウン中に、通常の案内報知演出としての終了カウントダウン画像ＥＣを差し替えて、当たり示唆演出としての当たりカウントダウン画像ＰＯＣ（図３８のＤ〜Ｇ、図３９のＡ〜Ｅ参照）や当たり示唆報知演出（示唆演出画像表示、図４０参照）を表示してもよい。
【０２６９】
１１．
実施形態では、移行するタイミングを示唆する演出として、表示する数字を「５」から「０」まで、順次、減算していくカウントダウン画像を利用した場合を示した。しかし、カウントダウンは、「３」や「１０」等の他の数字からカウントダウンを開始してもよい。さらに、移行するタイミングを遊技者に示唆できる示唆手段であれば、上、中、下、や、松、竹、梅、等の順序付けやランク付けできる文字等を利用したり、画像表示部２０の表示画面２０ａに表示するキャラクタや所定のアイテムを、徐々に、小さくしたり、あるいは、大きくしたり、更には、それらの表示数を徐々に多くしたり、徐々に少なくする演出を表示して、示唆してもよい。さらに、可動役物を作動させたり、所定のランプを光らせたりしてもよく、さらに、所定の音を鳴らしつつ、その音程の高低や、そのリズムを短くしたり、長くしたり、音の数を多くしたり、少なくする等して、遊技者に、移行するタイミングを示唆（報知）してもよい。
【０２７０】
１２．
また、第１短縮状態から第２短縮状態、あるいは、第２短縮状態から第１短縮状態へ移行する回数は、実施形態のように、１回、あるいは、変形例のように、２回としてもよく、さらに、移行回数を３回以上としてもよい。そして、複数回の移行を行う場合には、移行タイミングの報知は、移行毎に報知（示唆）してもよいし、適宜、報知しない場合を設けてもよい。
【符号の説明】
【０２７１】
１０…パチンコ遊技機、
２０…画像表示部、
２４…（電動チューリップ・可変入球装置）電チュー、
２８…（入球口）ゲート、
３９ｂ…（表示部）第２特別図柄表示器、
６０…（大当たり判定手段・遊技制御手段・開放延長変動短縮実行手段・移行回数決定手段）メイン制御部。
【図１】
2016096990.tif 000003
【図２】
2016096990.tif 000004
【図３】
2016096990.tif 000005
【図４】
2016096990.tif 000006
【図５】
2016096990.tif 000007
【図６】
2016096990.tif 000008
【図７】
2016096990.tif 000009
【図８】
2016096990.tif 000010
【図９】
2016096990.tif 000011
【図１０】
2016096990.tif 000012
【図１１】
2016096990.tif 000013
【図１２】
2016096990.tif 000014
【図１３】
2016096990.tif 000015
【図１４】
2016096990.tif 000016
【図１５】
2016096990.tif 000017
【図１６】
2016096990.tif 000018
【図１７】
2016096990.tif 000019
【図１８】
2016096990.tif 000020
【図１９】
2016096990.tif 000021
【図２０】
2016096990.tif 000022
【図２１】
2016096990.tif 000023
【図２２】
2016096990.tif 000024
【図２３】
2016096990.tif 000025
【図２４】
2016096990.tif 000026
【図２５】
2016096990.tif 000027
【図２６】
2016096990.tif 000028
【図２７】
2016096990.tif 000029
【図２８】
2016096990.tif 000030
【図２９】
2016096990.tif 000031
【図３０】
2016096990.tif 000032
【図３１】
2016096990.tif 000033
【図３２】
2016096990.tif 000034
【図３３】
2016096990.tif 000035
【図３４】
2016096990.tif 000036
【図３５】
2016096990.tif 000037
【図３６】
2016096990.tif 000038
【図３７】
2016096990.tif 000039
【図３８】
2016096990.tif 000040
【図３９】
2016096990.tif 000041
【図４０】
2016096990.tif 000042
【図４１】
2016096990.tif 000043
【図４２】
2016096990.tif 000044
【図４３】
2016096990.tif 000045
【図４４】
2016096990.tif 000046
【図４５】
2016096990.tif 000047
【図４６】
2016096990.tif 000048
【図４７】
2016096990.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
2016096990.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
2016096990.tif 000053
【図５２】
2016096990.tif 000054
【図５３】
2016096990.tif 000055
【図５４】
2016096990.tif 000056
【図５５】
2016096990.tif 000057
【図５６】
2016096990.tif 000058
【図５７】
2016096990.tif 000059
【図５８】
2016096990.tif 000060
【図５９】
2016096990.tif 000061
【図６０】
2016096990.tif 000062
【図６１】
2016096990.tif 000063
【図６２】
2016096990.tif 000064
【手続補正書】
【提出日】平成28年1月12日(2016.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を入賞可能に開閉する可変入賞装置と、
通過する遊技球を検知する入球口と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞により取得した情報に基づいて、大当たり遊技を実行可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段の判定毎に、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部に停止表示するとともに、前記入球口による遊技球の検知信号に基づいて前記可変入賞装置の開閉動作を制御し、かつ、大当たり遊技時の特別可変入賞装置の作動を制御する遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段が、
前記大当たり判定手段の大当たりの判定結果に基づき、前記大当たり遊技後において、前記入球口による遊技球の検知信号に基づく前記可変入賞装置の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、前記変動時間を通常遊技状態に比べて短くする変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段を備え、
該開放延長変動短縮実行手段の実行時における前記変動時間短縮状態が、第１の変動短縮状態と、前記第１の変動短縮状態から移行して、前記第１の変動短縮状態より変動時間を短くする第２の変動短縮状態とを備え、
前記遊技制御手段が、前記第１の変動短縮状態から前記第２の変動短縮状態への移行時における前記第１の変動短縮状態の変動回数を決定する移行回数決定手段、を備え、
該移行回数決定手段が、前記第２の変動短縮状態への移行前の前記第１の変動短縮状態の変動回数により、遊技者に有利な前記大当たりの種類を示唆していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たりとして、大当たり遊技後に前記第１の変動短縮状態を経て前記第２の変動短縮状態へ移行し、ついで、所定の変動回数を経て、前記第２の変動短縮状態から通常遊技状態に移行する複数種類の大当たり、を備えて構成され、
前記移行回数決定手段が、前記通常遊技状態への移行前の前記第２の変動短縮状態の変動回数により、遊技者に有利な前記大当たりの種類を示唆していることを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記移行回数決定手段が、前記第２の変動短縮状態での変動回数を多くすることにより、遊技者に有利な前記大当たりの種類を示唆していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球を入賞可能に開閉する可変入賞装置と、
通過する遊技球を検知する入球口と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞により取得した情報に基づいて、大当たり遊技を実行可能な大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段の判定毎に、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部に停止表示するとともに、前記入球口による遊技球の検知信号に基づいて前記可変入賞装置の開閉動作を制御し、かつ、大当たり遊技時の特別可変入賞装置の作動を制御する遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段が、
前記大当たり判定手段の大当たりの判定結果に基づき、前記大当たり遊技後において、前記入球口による遊技球の検知信号に基づく前記可変入賞装置の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、前記変動時間を通常遊技状態に比べて短くする変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段を備え、
該開放延長変動短縮実行手段の実行時における前記変動時間短縮状態が、第１の変動短縮状態と、前記第１の変動短縮状態から移行して、前記第１の変動短縮状態より変動時間を短くする第２の変動短縮状態とを備え、
前記遊技制御手段が、前記第１の変動短縮状態から前記第２の変動短縮状態への移行時における前記第１の変動短縮状態の変動回数を決定する移行回数決定手段、を備え、
該移行回数決定手段が、前記第２の変動短縮状態への移行前の前記第１の変動短縮状態の変動回数により、遊技者に有利な前記大当たりの種類を示唆していることを特徴とする。