(57)【要約】      （修正有）【課題】所定事象を不正に発生させることを防止する遊技機を提供する。【解決手段】設定確認および設定変更するために設定キー３７ｄを用いることなく設定キースイッチの鍵操作が不正にされてしまっても、少なくとも鍵穴７０ａにドアキー７０ｄが挿入されていないとき、前面扉が閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、鍵穴３７ａに設定キーが挿入されていないときには、設定確認状態や設定変更状態に移行しないため、不正に設定確認および設定変更がされてしまうことを防止することができる。【選択図】図５
2016096916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
鍵穴への鍵の挿入を検知する挿入検知手段と、
前記鍵穴に前記鍵を挿入することによって可能な鍵操作を受け付ける鍵操作受付手段と、
前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられたことに基づき、所定事象を発生させる所定事象発生手段とを備え、
前記所定事象発生手段は、前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられても、前記挿入検知手段により前記鍵の挿入が検知されていないときには前記所定事象を発生させない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機の中には、鍵穴に設定キーを挿入してメダルの払出率の設定変更が可能となる位置まで設定キーを操作することにより、設定変更が可能となるスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、設定キーなどによる鍵操作が行われた状態を不正に作り出されてしまった場合には、設定変更などの所定事象を不正に発生させることができてしまうといった問題があった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定事象を不正に発生させることを防止する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  所定の遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機２００）であって、
鍵穴（たとえば、鍵穴３７ａ、鍵穴７０ａ、鍵穴１５０ａ、ガラス扉１００ｃの鍵穴）への鍵（たとえば、設定キー３７ｄ、ドアキー７０ｄ、ドアキー１５０ｄ、ガラス扉１００ｃの鍵穴に対応する鍵）の挿入を検知する挿入検知手段（たとえば、設定キー挿入センサ３７ｂ、ドアキー挿入センサ７０ｂ、ドアキー挿入検知回路７０ｃ）と、
前記鍵穴に前記鍵を挿入することによって可能な鍵操作を受け付ける鍵操作受付手段（たとえば、図１１のＳ２０でＹＥＳ、図１２のＳ４０でＹＥＳの判定）と、
前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられたことに基づき、所定事象を発生させる所定事象発生手段（たとえば、図１１のＳ２７、図１２のＳ４７の処理）とを備え、
前記所定事象発生手段は、前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられても（たとえば、図１１のＳ２０でＹＥＳ、図１２のＳ４０でＹＥＳの判定時）、前記挿入検知手段により前記鍵の挿入が検知されていないとき（たとえば、図１１のＳ２５でＮＯ、図１２のＳ４５でＮＯの判定時）には前記所定事象を発生させない。
【０００８】
このような構成によれば、鍵を用いることなく所定事象を発生させるための鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴への鍵の挿入が検知されていなければ所定事象が発生しないため、所定事象を不正に発生させることを防止することができる。
【０００９】
「所定事象」は、遊技を制御する遊技制御手段が備える各種手段によって実行される事象と、演出を制御する演出制御手段が備える各種手段によって実行される事象と、遊技制御手段が備える各種手段および演出制御手段が備える各種手段に関する異常（エラー）の解除とを少なくとも含む。
【００１０】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記挿入検知手段により前記鍵の挿入が検知されていない場合（たとえば、図１１のＳ２５でＮＯ、図１２のＳ４５でＮＯの判定時）に前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられたとき（たとえば、図１１のＳ２０でＹＥＳ、図１２のＳ４０でＹＥＳの判定時）には、所定情報を報知する所定情報報知手段（たとえば、図１１のＳ２２、図１２のＳ４２の処理）をさらに備える。
【００１１】
このような構成によれば、鍵穴への鍵の挿入が検知されていないにも関わらず所定事象を発生させるための鍵操作がされたときには、所定情報が報知されることにより、外部に異常の発生を報知することができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられているときには、前記鍵穴に挿入された前記鍵の抜去を禁止する禁止手段（たとえば、設定確認や設定変更のための鍵操作がされているときには鍵穴３７ａから設定キー３７ｄが抜けない構造、エラー状態の解除をするための鍵操作がされているときには鍵穴１５０ａからドアキー１５０ｄが抜けない構造）をさらに備える。
【００１３】
このような構成によれば、所定事象を発生させる作業がされているときには、鍵穴に挿入された鍵が抜けないため、所定事象を発生させるときの利便性が向上する。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前面側を開放状態と閉鎖状態とに開閉可能な開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ、前枠１００ｂ）と、
前記開閉部材を閉鎖状態で施錠する施錠手段（たとえば、前面扉１ｂの係止片と筐体１ａの係止部との係止、前枠１００ｂの係合突起１０４，１０６と外枠１００ａの係合受け片１０５，１０７との係止）と、
第２の鍵穴（たとえば、鍵穴７０ａ、鍵穴１５０ａ）に第２の鍵（たとえば、ドアキー７０ｄ、ドアキー１５０ｄ）を挿入することによって可能な鍵操作（たとえば、ドアキー７０ｄを右に回す操作、ドアキー１５０ｄを右に回す操作）がされたときに前記開閉部材を解錠する解錠手段（たとえば、ドアキー７０ｄによる前面扉１ｂの解錠、ドアキー１５０ｄによる前枠１００ｂの解錠）と、
前記第２の鍵穴への前記第２の鍵の挿入を検知する第２の挿入検知手段（たとえば、ドアキー挿入センサ７０ｂ、ドアキー挿入検知回路７０ｃ）とをさらに備え、
前記鍵操作受付手段は、前記開閉部材が開放状態であるときに前記鍵操作を受け付け可能であり（たとえば、図１１のＳ２３でＹＥＳ、図１２のＳ４３でＹＥＳの判定）、
前記所定事象発生手段は、前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられても（たとえば、図１１のＳ２０でＹＥＳ、図１２のＳ４０でＹＥＳの判定時）、前記第２の挿入検知手段により前記第２の鍵の挿入が検知されていないとき（たとえば、図１１のＳ２１でＮＯ、図１２のＳ４１でＮＯの判定時）には前記所定事象を発生させない。
【００１５】
このような構成によれば、鍵を用いることなく所定事象を発生させるための鍵操作が不正にされてしまっても、第２の鍵穴への第２の鍵の挿入が検知されていなければ所定事象が発生しないため、所定事象を不正に発生させることを防止することができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前面側を開放状態と閉鎖状態とに開閉可能な開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ、前枠１００ｂ）と、
前記開閉部材の開放状態を検知する開放検知手段（たとえば、ドアセンサ６０、ドア開放検知回路６５）とをさらに備え、
前記鍵操作受付手段は、前記開閉部材が開放状態であるときに前記鍵操作を受け付け可能であり（たとえば、図１１のＳ２３でＹＥＳ、図１２のＳ４３でＹＥＳの判定）、
前記所定事象発生手段は、前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられても（たとえば、図１１のＳ２０でＹＥＳ、図１２のＳ４０でＹＥＳの判定時）、前記開放検知手段により前記開閉部材の開放状態が検知されていないとき（たとえば、図１１のＳ２３でＮＯ、図１２のＳ４３でＮＯの判定時）には前記所定事象を発生させない。
【００１７】
このような構成によれば、鍵を用いることなく所定事象を発生させるための鍵操作が不正にされてしまっても、開閉部材の開放状態が検知されていなければ所定事象が発生しないため、所定事象を不正に発生させることをさらに防止することができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記挿入検知手段により前記鍵の挿入が検知されている場合（たとえば、図１４のＳ８３でＹＥＳの判定時）に遊技が進行したとき（たとえば、図１４のＳ８０でＹＥＳの判定時）には、特定情報を報知する特定情報報知手段（たとえば、図１４のＳ８２の処理）をさらに備える。
【００１９】
このような構成によれば、鍵穴への鍵の挿入が検知されたまま遊技が進行したときには、特定情報が報知されることにより、外部に異常の発生を報知することができる。
【００２０】
（７）  上記（４）または（５）の遊技機において、
前記第２の挿入検知手段により前記第２の鍵の挿入が検知されている場合（たとえば、図１４のＳ８１でＹＥＳの判定時）に遊技が進行したとき（たとえば、図１４のＳ８０でＹＥＳの判定時）には、特定情報を報知する特定情報報知手段（たとえば、図１４のＳ８２の処理）をさらに備える。
【００２１】
このような構成によれば、第２の鍵穴への第２の鍵の挿入が検知されたまま遊技が進行したときには、特定情報が報知されることにより、外部に異常の発生を報知することができる。
【００２２】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
前面側を開放状態と閉鎖状態とに開閉可能な開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ、前枠１００ｂ）と、
前記開閉部材の開放状態を検知する開放検知手段（たとえば、ドアセンサ６０、ドア開放検知回路６５）と、
前記開閉部材が開放状態であるときに前記開放検知手段による開放検知を無効（たとえば、ドア開放エラー状態を解除）にする無効手段（たとえば、図１０のドア開放エラー解除処理）とをさらに備え、
前記所定事象発生手段は、前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられても（たとえば、図１１のＳ２０でＹＥＳ、図１２のＳ４０でＹＥＳの判定時）、前記無効手段により前記開放検知が無効にされていないとき（たとえば、図１１のＳ２４でＮＯ、図１２のＳ４４でＮＯの判定時）には前記所定事象を発生させない。
【００２３】
このような構成によれば、鍵を用いることなく所定事象を発生させるための鍵操作が不正にされてしまっても、開放検知が無効にされなければ所定事象が発生しないため、所定事象を不正に発生させることを防止することができる。
【００２４】
（９）  上記（８）の遊技機において、
前記開放検知手段は、前記無効手段により前記開放検知が無効にされた後（ドア開放エラーの解除後）に所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前記開閉部材が開放状態であるとき（たとえば、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態）には、再度、開閉部材の開放状態を検知する（たとえば、前面扉１ｂの開放検知を有効にする）。
【００２５】
このような構成によれば、開閉部材の開放状態が不正に作り出され、かつ開放検知が無効にされたとしても、所定期間が経過するまでに操作手段が操作されなければ、再度、開閉部材の開放状態が検知される。このため、所定事象を不正に発生させることを防止することができる。
【００２６】
（１０）  上記（８）または（９）の遊技機において、
前記開放検知手段により前記開閉部材の開放状態が検知されている期間（たとえば、図８のタイミングｔ２からｔ４までの期間）において、特別情報（たとえば、前面扉１ｂが開放されている旨）を報知する特別情報報知手段（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）をさらに備える。
【００２７】
このような構成によれば、特別情報の報知によって、開閉部材の開放状態が検知されていることを外部に報知することができる。
【００２８】
（１１）  上記（８）〜（１０）のいずれかの遊技機において、
前記開放検知手段により前記開閉部材の開放状態が検知されている期間（たとえば、図８のタイミングｔ２からｔ３までの期間）において、特別情報（たとえば、前面扉１ｂが開放されている旨）を報知する検知時特別情報報知手段（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）と、
前記無効手段により前記開放検知が無効にされている期間（たとえば、図８のタイミングｔ３からｔ４までの期間）において、特別情報（たとえば、前面扉１ｂが開放されている旨）を報知する無効時特別情報報知手段（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）とをさらに備え、
前記検知時特別情報報知手段における報知態様（たとえば、エラー解除前報知態様）と、前記無効時特別情報報知手段における報知態様（たとえば、エラー解除後報知態様）とは互いに異なる報知態様である。
【００２９】
このような構成によれば、報知態様に応じて、開閉部材の開放状態が検知されていること、および開放検知が無効にされていることを外部に報知することができる。
【００３０】
（１２）  上記（１）〜（１１）のいずれかの遊技機において、
前面側を開放状態と閉鎖状態とに開閉可能な開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ、前枠１００ｂ）と、
前記開閉部材の開放状態を検知する開放検知手段（たとえば、ドアセンサ６０、ドア開放検知回路６５）と、
異常（たとえば、ドア開放エラー）を検知する異常検知手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記異常検知手段による異常検知を無効にさせるための特定操作を受け付け可能な特定操作受付手段（たとえば、図１０のＳ１０でＹＥＳの判定）とをさらに備え、
前記特定操作受付手段は、前記開放検知手段により前記開閉部材の開放状態が検知されているとき（たとえば、図１０のＳ１３でＹＥＳの判定時）には前記特定操作を受け付ける一方で、前記開放検知手段により前記開閉部材の開放状態が検知されていないとき（たとえば、図１０のＳ１３でＮＯの判定時）には前記特定操作を受け付けない。
【００３１】
このような構成によれば、開閉部材の開放状態が検知されていないと異常検出を無効にさせるための特定操作が受け付けられないため、不正に異常検知が無効にされてしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】演出設定スイッチを示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】ドアキーの挿入検知の仕組みおよび設定キーの挿入検知の仕組みを説明するための図である。
【図６】ドアセンサの構造の概略を示す図である。
【図７】各種操作検知の有効および無効に関するタイミングチャートである。
【図８】ドア開放エラーの解除に関するタイミングチャートである。
【図９】入賞役の種類および遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
【図１０】メイン制御部が実行するドア開放エラー解除処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御部が実行する設定確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】サブ制御部が実行する演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】メイン制御部が実行する遊技進行異常処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１６】変形例におけるパチンコ遊技機の前枠を開放した状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００３４】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１および図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００３５】
前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態（前面扉１ｂが閉じている状態）においては、前面扉１ｂを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態では、前面扉１ｂ側の係止片（図示略）と筐体１ａ側の係止部（図示略）とが係止され、前面扉１ｂが閉鎖状態で施錠される。一方、前面扉１ｂが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー７０ｄを前面扉１ｂに設けられた鍵穴７０ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、係止片と係止部との係止が解除され、前面扉１ｂが解錠される。
【００３６】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部各々には、たとえば、「黒７」、「網７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００３９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００４０】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。遊技者は、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できる。
【００４１】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、１ゲームが終了した後、未だリールが回転していない場合に全てのストップスイッチが同時に所定期間（たとえば、１０秒間）長押しされたときには、スロットマシン１の消費電力を抑える節電状態となる節電モードに設定することができる。
【００４２】
前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、ＢＢ中のメダルの獲得枚数やメダル投入部４へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２とが設けられている。
【００４３】
前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００４４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００４５】
前面扉１ｂの内側には、ボーナス終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａと、ボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂとが設けられている。
【００４６】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【００４７】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４と、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）と、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイド３０よりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ２９と、前面扉１ｂの開閉を検出するドアセンサ６０とが設けられている。
【００４８】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態（たとえば、後述のドア開放エラー状態）および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３が設けられている。リセットスイッチ２３は、カバー２３ａに覆われている。リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａは、前面扉１ｂを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉１ｂを開放し、さらにカバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ２３を操作できない。
【００４９】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための演出設定スイッチ８０が設けられている。演出設定スイッチ８０は、前面扉１ｂを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキー７０ａを所有する店員以外の者は、外部から演出設定スイッチ８０を操作不可能である。店員は、演出設定スイッチ８０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。
【００５０】
演出設定スイッチ８０は、図３に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ８１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される音量段階と最小の光量に設定される光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される音量段階と最大の光量に設定される光量段階とに設定される。
【００５１】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒと、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）とからなるリールユニット２が設けられている。筐体１ａの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａと、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂと、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４が設けられている。
【００５２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられている。満タンセンサ３５ａは、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。
【００５３】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定確認状態および設定変更状態に切り替えるために、店員が設定キー３７ｄを挿入する鍵穴３７ａが設けられている。店員が所有する設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になる。一方、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態になる。
【００５４】
設定キースイッチ３７は、前面扉１ｂを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキー７０ａを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ３７を操作不可能である。さらに、設定キースイッチ３７は、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入しなければ操作できないため、設定キー３７ｄを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ３７を操作不可能である。
【００５５】
また、電源ボックス１００には、設定変更状態において内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００５６】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（たとえば３）が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００５８】
本実施の形態では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００５９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００６０】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与（クレジット加算、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダルが排出）されて、１ゲームが終了する。
【００６１】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１とが設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００６２】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、設定キー挿入センサ３７ｂと、設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【００６３】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、ドアセンサ６０と、ドアキー挿入センサ７０ｂと、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、設定キー挿入センサ３７ｂと、設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検知信号が入力される。
【００６４】
ドアセンサ６０は、前面扉１ｂが開放状態であるときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００６５】
ドアキー挿入センサ７０ｂは、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されているときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００６６】
設定キー挿入センサ３７ｂは、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されているときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていないときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００６７】
設定キースイッチ３７は、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときにＯＮ状態となり、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態になる。設定キースイッチ３７をＯＮ状態またはＯＦＦ状態とする鍵操作があったときには、当該鍵操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部４１に対して入力される。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７から操作信号が入力されたときには、設定キースイッチ３７の鍵操作を検知することができる。但し、メイン制御部４１は、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されることによってドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつ前面扉１ｂが開放状態であることによってドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されることによって設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態になっていることを条件に、設定キースイッチ３７の鍵操作を検知することが可能である。言い換えると、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７の鍵操作がされても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていないときには、設定キースイッチ３７の鍵操作に基づく処理を行わない。
【００６８】
リセットスイッチ２３が操作されたときには、当該操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部４１に対して入力される。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３から操作信号が入力されたときには、リセットスイッチ２３の操作を検知することができる。但し、メイン制御部４１は、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されることによってドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつ前面扉１ｂが開放状態であることによってドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になっていることを条件に、リセットスイッチ２３の操作を検知することが可能である。さらに、メイン制御部４１には、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａが開けられたときに出力される検知信号も入力される。メイン制御部４１は、この検知信号を検知することで、カバー２３ａが開放されたことを特定することができる。言い換えると、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３が操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、カバー２３ａが開放されていないときには、リセットスイッチ２３の操作に基づく処理を行わない。
【００６９】
また、１ゲームが終了した後、未だリールが回転していない場合に全てのストップスイッチを長押しする操作がされたときには、当該操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部４１に対して入力される。メイン制御部４１は、ストップスイッチから操作信号が入力されたときには、ストップスイッチの長押し操作を検知することができ、サブ制御部９１に対してストップスイッチの長押し操作を検知した旨のコマンドを送信する。これにより、サブ制御部９１は、ストップスイッチの長押し操作を検知することができる。但し、メイン制御部４１は、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されることによってドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつ前面扉１ｂが開放状態であることによってドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ストップスイッチの長押し操作を検知することが可能である。言い換えると、メイン制御部４１は、ストップスイッチが長押し操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、ストップスイッチの長押し操作に基づく処理を行わない。
【００７０】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、ペイアウト表示器１３と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、設定値表示器２４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００７１】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄとを備えたマイクロコンピュータからなる。
【００７２】
遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、ドア開放検知回路６５と、ドアキー挿入検知回路７０ｃと、設定キー挿入検知回路３７ｃとが搭載されている。
【００７３】
ドア開放検知回路６５は、ドアセンサ６０からの検知信号に基づいて、前面扉１ｂの開放状態を検知する回路である。具体的には、ドア開放検知回路６５は、ドアセンサ６０からの検知信号がＯＮ状態であるときには、前面扉１ｂの開放状態を検知する。
【００７４】
なお、本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となったときに、ドア開放検知回路６５による前面扉１ｂの開放検知が有効となる。前面扉１ｂの開放検知が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉１ｂの開放検知は、前面扉１ｂが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉１ｂの開放検知は、前面扉１ｂが開放されているときにリセットスイッチ２３が操作されることによっても無効となる。前面扉１ｂの開放検知が有効から無効になることを、ドア開放エラーの解除とも称する。
【００７５】
ドアキー挿入検知回路７０ｃは、ドアキー挿入センサ７０ｂからの検知信号に基づいて、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていることを検知する回路である。具体的には、ドアキー挿入検知回路７０ｃは、ドアキー挿入センサ７０ｂからの検知信号がＯＮ状態であるときには、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていることを検知する。
【００７６】
設定キー挿入検知回路３７ｃは、設定キー挿入センサ３７ｂからの検知信号に基づいて、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていることを検知する回路である。具体的には、設定キー挿入検知回路３７ｃは、設定キー挿入センサ３７ｂからの検知信号がＯＮ状態であるときには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていることを検知する。
【００７７】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００７８】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【００７９】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６と、演出設定スイッチ８０とが接続されており、これらスイッチの検知信号が入力される。
【００８０】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００８１】
たとえば、演出設定スイッチ８０のチャンネルが「０」に切り替えられたときには、サブ制御部９１は、「０」の音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ５３、５４を制御するとともに、「０」の光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２などを制御する。
【００８２】
演出設定スイッチ８０のチャンネルが操作されたときには、当該操作があった旨を特定可能な操作信号がサブ制御部９１に対して入力される。サブ制御部９１は、演出設定スイッチ８０から操作信号が入力されたときには、演出設定スイッチ８０の操作を検知することができる。但し、サブ制御部９１は、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されることによってドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつ前面扉１ｂが開放状態であることによってドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、演出設定スイッチ８０の操作を検知することが可能である。言い換えると、サブ制御部９１は、演出設定スイッチ８０が操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないときには、演出設定スイッチ８０の操作に基づく処理を行わない。
【００８３】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検知信号を検知するスイッチ回路９６と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８とが搭載されている。
【００８４】
サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃと、Ｉ／Ｏポート９１ｄとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００８７】
[ドアキーの挿入検知の仕組み]
図５（ａ）を参照しながら、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されたことを検知する仕組みについて説明する。
【００８８】
鍵穴７０ａの先端および一方側の側面にはドアキー挿入センサ７０ｂが接続され、さらに、ドアキー挿入センサ７０ｂにはドアキー挿入検知回路７０ｃが接続されている。ドアキー挿入センサ７０ｂは接触式のセンサであり、ドアキー挿入センサ７０ｂにドアキー７０ｄが接触することを検知可能である。たとえば、鍵穴７０ａに対してドアキー７０ｄが奥まで挿入されたときには、鍵穴７０ａの先端および一方側の側面に接続されたドアキー挿入センサ７０ｂに対してドアキー７０ｄが接触する。ドアキー挿入センサ７０ｂは、ドアキー７０ｄの接触を検知したときには、ドアキー挿入検知回路７０ｃに対して検知信号を入力する。すなわち、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になる。ドアキー挿入検知回路７０ｃは、ドアキー挿入センサ７０ｂからの検知信号がＯＮ状態であるときには、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていることを検知する。このように、鍵穴７０ａに対してドアキー７０ｄが正常に奥まで挿入されたことを条件に、ドアキー７０ｄの挿入が正常に検知される。なお、ドアキー７０ｄの挿入検知は、図５（ａ）に示すものに限らず、その他の仕組みを用いてもよい。
【００８９】
さらに、本実施の形態においては、ドアキー７０ｄを鍵穴７０ａに挿入することによって前面扉１ｂが開放状態になっているときには、鍵穴７０ａに挿入されたドアキー７０ｄが抜けない構造になっている。このため、店員がドアキー７０ｄを用いて前面扉１ｂを開放しているときにドアキー７０ｄが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がドアキー７０ｄを用いて前面扉１ｂを開放したときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるとともにドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号もＯＮ状態のままであるため、ドアキー７０ｄが抜けてしまうことによって設定キースイッチ３７、リセットスイッチ２３、および演出設定スイッチ８０の操作が検知されないといった不都合が生じず、各種操作を行う際の利便性が向上する。
【００９０】
[設定キーの挿入検知の仕組み]
図５（ｂ）を参照しながら、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されたことを検知する仕組みについて説明する。
【００９１】
鍵穴３７ａの先端および一方側の側面には設定キー挿入センサ３７ｂが接続され、さらに、設定キー挿入センサ３７ｂには設定キー挿入検知回路３７ｃが接続されている。設定キー挿入センサ３７ｂは接触式のセンサであり、設定キー挿入センサ３７ｂに設定キー３７ｄが接触することを検知可能である。たとえば、鍵穴３７ａに対して設定キー３７ｄが奥まで挿入されたときには、鍵穴３７ａの先端および一方側の側面に接続された設定キー挿入センサ３７ｂに対して設定キー３７ｄが接触する。設定キー挿入センサ３７ｂは、設定キー３７ｄの接触を検知したときには、設定キー挿入検知回路３７ｃに対して検知信号を入力する。すなわち、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態になる。設定キー挿入検知回路３７ｃは、設定キー挿入センサ３７ｂからの検知信号がＯＮ状態であるときには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていることを検知する。このように、鍵穴３７ａに対して設定キー３７ｄが正常に奥まで挿入されたことを条件に、設定キー３７ｄの挿入が正常に検知される。なお、設定キー３７ｄの挿入検知は、図５（ｂ）に示すものに限らず、その他の仕組みを用いてもよい。
【００９２】
さらに、本実施の形態においては、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入することによって設定確認や設定変更のための鍵操作がされているときには、鍵穴３７ａに挿入された設定キー３７ｄが抜けない構造になっている。このため、店員が設定キー３７ｄを用いて設定確認や設定変更をしているときに設定キー３７ｄが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員が設定キー３７ｄを用いて設定確認や設定変更のための鍵操作をしたときには、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態のままであるため、設定キー３７ｄが抜けてしまうことによって設定キースイッチ３７の鍵操作が検知されないといった不都合が生じず、設定確認や設定変更を行う際の利便性が向上する。
【００９３】
[ドアセンサの構造]
図２および図６を参照しながら、ドアセンサ６０の構造について説明する。
【００９４】
図２に示すように、ドアセンサ６０は、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体１ａ内側の回動軸と反対側であってドアセンサ６０に対応する角部には、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが当接される検知片受け部材６１が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ６０において検知片受け部材６１に対向する面側をドアセンサ６０の後方側とし、前面扉１ｂの前面側を向く面側をドアセンサ６０の前方側として説明する。
【００９５】
ドアセンサ６０は、図６（ａ）に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置ｘからドアセンサ前方側の退避位置ｚの間を、外力により移動可能な検知片６０ｂと、検知片６０ｂが進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検知位置ｙにあるか否かを検知可能な検知器６０ａと、検知片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢する付勢バネ６０ｃとを備えている。検知器６０ａは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検知片６０ｂにより遮断され受光部が受光しなくなることで検知片６０ｂが検知位置ｙにあることを検知するフォトセンサである。
【００９６】
検知片６０ｂおよび検知器６０ａは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体６０ｄに収容されており、ケース体６０ｄに設けられた挿通孔６０ｅを介して検知片６０ｂの先端のみが外部に露呈する。
【００９７】
検知片６０ｂは、図６に示すように、断面視で略Ｌ字状に形成されている。検知片６０ｂの一端側は、検知片６０ｂが進出位置ｘにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検知片６０ｂが検知位置ｙにあるときに検知器６０ａにより検知される検知部である。
【００９８】
検知器６０ａは、センサ本体内部の検知位置ｙに配置されており、検知片６０ｂが検知位置ｙにあるか否かを示す検知信号を出力する。ドアセンサ６０は、検知器６０ａにより検知片６０ｂが検知されないとき、すなわち前面扉１ｂが開放状態であるときには検知信号を入力する（検知信号がＯＮ状態）。一方、ドアセンサ６０は、検知器６０ａにより検知片６０ｂが検知されるとき、すなわち前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには検知信号を入力しない（検知信号がＯＮ状態）。
【００９９】
付勢バネ６０ｃは、検知片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢しており、検知片６０ｂに外力が加えられていないときには検知片６０ｂを進出位置ｘに位置させるようになっている一方で、検知片６０ｂに外力が加えられることで付勢バネ６０ｃが縮み、検知片６０ｂが退避位置ｚまで移動可能となる。
【０１００】
検知片受け部材６１は、図６（ａ）に示すように、断面視で開口が前面扉１ｂ側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部６１ａがドアセンサ６０に対向するように筐体１ａに固定されている。検知片受け部材６１の凹部６１ａは、検知片６０ｂの進出部と当接可能となっており、凹部６１ａの深さｗは、検知片６０ｂの進出位置ｘから検知位置ｙまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検知片受け部材６１においてドアセンサ６０と対向する面には、図６（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時にドアセンサ６０に当接する当接部６１ｃが凹部６１ａを囲うように形成されている。
【０１０１】
図６（ａ）に示すように、前面扉１ｂの開放時には、検知片６０ｂには外力が加えられることがなく、付勢バネ６０ｃで付勢されて進出位置ｘに位置する。検知器６０ａでは検知片６０ｂが検知されない。そして、ドアセンサ６０の検知信号は、ＯＮ状態になる。
【０１０２】
図６（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時には、ドアセンサ６０が前面扉１ｂとともに筐体１ａの方向に移動されて検知片６０ｂの進出部と検知片受け部材６１の凹部６１ａとが当接することで、検知片６０ｂが外力を受けて進出位置ｘから退避位置ｚの方向（退避方向）に移動する。前面扉１ｂが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ６０と検知片受け部材６１の当接部６１ｃとが当接した状態になる。これにより、検知片６０ｂは、検知片受け部材６１の凹部６１ａの深さｗ分だけ退避方向に移動されることで、進出位置ｘから検知位置ｙまで移動して、検知器６０ａにおいて検知片６０ｂの検知部が検知される。そして、ドアセンサ６０の検知信号は、ＯＦＦ状態になる。
【０１０３】
図６（ｃ）に示すように、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが検知片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検知片６０ｂは、外力の大きさに応じて検知位置ｙを超えて退避位置ｚまで移動される。このようなときには、前面扉１ｂの開放時と同様に、検知器６０ａでは検知片６０ｂが検知されずに、ドアセンサ６０の検知信号は、ＯＮ状態になる。
【０１０４】
このように、検知位置ｙが、検知片６０ｂの移動可能な進出位置ｘと退避位置ｚとの間に設定されているため、検知片６０ｂを検知片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検知片６０ｂが検知位置ｙに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ６０の検知信号は、前面扉１ｂの開放時と同様にＯＦＦ状態となりやすくなる。
【０１０５】
検知片６０ｂおよび検知器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検知片６０ｂと検知器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開放状態において故意に検知片６０ｂを検知位置ｙに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となる。
【０１０６】
前面扉１ｂの閉鎖時において、検知片６０ｂが検知片受け部材６１の凹部６１ａに当接し、検知片受け部材６１における凹部６１ａを囲う当接部６１ｃがドアセンサ６０に当接する。このため、前面扉１ｂの閉鎖時において検知片６０ｂは、周囲が検知片受け部材６１の周壁６１ｂにより囲われることとなり、外部から検知片６０ｂにアクセスできない。
【０１０７】
スロットマシン１では、筐体１ａの開口を閉塞する前面扉１ｂが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。
【０１０８】
前面扉１ｂには、前面扉１ｂの開放を検知するドアセンサ６０が設けられており、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。
【０１０９】
従来のドアセンサでは、検知片が押し込まれた状態で前面扉１ｂの閉鎖が検知されるため、検知片を押し込んで粘着テープで固定するだけで、前面扉１ｂの実際の開閉状況に関わらず、常に前面扉１ｂの閉鎖状態を検知させることができてしまう。このため、ドアセンサ６０による前面扉１ｂの開放が検知されることなく、前面扉１ｂを開放することが可能となり、不正の特定ができなくなる虞があった。
【０１１０】
これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン１では、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが、前面扉１ｂが開放状態において進出位置ｘにあり、前面扉１ｂが開放状態から閉鎖状態となる場合に進出位置ｘから進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検知位置ｙまで移動可能であって、検知片６０ｂの位置が検知位置ｙであるか否かが検知器６０ａにより検知される。さらに、メイン制御部４１およびドア開放検知回路６５は、検知片６０ｂが検知位置ｙにないことが検知されたときに前面扉１ｂが開放状態であることを特定することができる。これにより、検知片６０ｂを手で押し込んだり、検知片６０ｂをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検知片６０ｂを前面扉１ｂの閉鎖状態が判定される検知位置ｙとすることが困難となる。その結果、前面扉１ｂが開放状態であるにも関わらず、閉鎖状態と誤って判定させるようなことができず、前面扉１ｂが閉鎖状態と誤って判定させるといった不正を防止することができる。
【０１１１】
本実施の形態においては、検知片６０ｂおよび検知器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検知片６０ｂと検知器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開放状態において故意に検知片６０ｂを検知位置ｙに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となり、前面扉１ｂが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止することができる。
【０１１２】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが、筐体１ａに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉１ｂ側に検知片６０ｂが設けられている。このため、検知片６０ｂの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検知片６０ｂに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。
【０１１３】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが、前面扉１ｂの閉鎖状態において該検知片６０ｂと対向する位置に固定された検知片受け部材６１に当接することで検知位置ｙに移動する。このため、前面扉１ｂが開放状態から閉鎖状態となる際に、検知片６０ｂが対向する位置に固定された検知片受け部材６１に当接することで検知位置ｙに移動する。これにより、前面扉１ｂを開定状態から閉鎖状態とした場合に、検知片６０ｂを確実に検知位置ｙへ移動させることができるとともに、前面扉１ｂの閉鎖状態において安定した状態で検知片６０ｂを検知位置ｙに停止させることができる。
【０１１４】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０により、前面扉１ｂの開放が検知される。このため、前面扉１ｂが開放しているにも関わらず閉鎖状態と誤って判定させることにより、前面扉１ｂを開放して、不正な部品を取り付けたり、基板を交換したりするといった不正の可能性を特定できなくなってしまうことを防止することができる。
【０１１５】
[各種操作の有効および無効のタイミング]
図７を参照しながら、リセットスイッチ２３、演出設定スイッチ８０、ストップスイッチの長押し操作、および設定キースイッチ３７といった各種操作の検知の有効および無効のタイミングの一例について説明する。
【０１１６】
タイミングｔ１において、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄが正常に挿入されたときには、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になる。
【０１１７】
タイミングｔ２において、前面扉１ｂが開放状態となったときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるとともに、ドア開放エラー状態になる。このとき、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるため、メイン制御部４１によるリセットスイッチ２３の操作検知が有効化される。
【０１１８】
タイミングｔ３において、リセットスイッチ２３が操作されたときには、ドア開放エラーが解除される。このとき、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除されるため、メイン制御部４１によるストップスイッチの長押し操作検知およびサブ制御部９１による演出設定スイッチ８０の操作検知が有効化される。
【０１１９】
タイミングｔ４において、鍵穴３７ａに設定キー３７ｄが正常に挿入されたときには、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態になる。このとき、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態になるため、メイン制御部４１による設定キースイッチ３７の操作検知が有効化される。
【０１２０】
タイミングｔ５において、前面扉１ｂが閉鎖状態となったときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態になる。このとき、サブ制御部９１による演出設定スイッチ８０の操作検知が無効化されるとともに、メイン制御部４１によるストップスイッチの長押し、リセットスイッチ２３、および設定キースイッチ３７の操作検知が無効化される。
【０１２１】
タイミングｔ６において、鍵穴７０ａからドアキー７０ｄが抜かれたときには、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態になる。
【０１２２】
ここで、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に設定確認や設定変更するために、鍵穴３７ａに針金などを通して設定キースイッチ３７をＯＮ状態にする鍵操作が不正にされる虞がある。さらに、前面扉１ｂを開放していないにも関わらず、前面扉１ｂの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
【０１２３】
しかし、本実施の形態においては、設定確認や設定変更するために設定キー３７ｄを用いることなく設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていなければ設定キースイッチ３７の操作検知が有効化されない。また、設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、前面扉１ｂの開放状態が検知されていなければ設定キースイッチ３７の操作検知が有効化されない。また、設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければ設定キースイッチ３７の操作検知が有効化されない。さらに、設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていなければ設定キースイッチ３７の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放状態、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入といった全ての条件が成立しないと、設定確認状態や設定変更状態に移行しないため、店員以外の者が不正に設定変更させることを防止することができる。
【０１２４】
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正にエラー状態を解除するために、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによってリセットスイッチ２３が操作される虞がある。さらに、前面扉１ｂを開放していないにも関わらず、前面扉１ｂの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
【０１２５】
しかし、本実施の形態においては、不正にリセットスイッチ２３が操作されてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていなければリセットスイッチ２３の操作検知が有効化されない。また、不正にリセットスイッチ２３が操作されてしまっても、前面扉１ｂの開放状態が検知されていなければリセットスイッチ２３の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入および前面扉１ｂの開放状態といった全ての条件が成立しないと、エラー状態を解除できないため、店員以外の者が不正にエラー状態を解除させることを防止することができる。
【０１２６】
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に音量段階や光量段階を設定するために、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって演出設定スイッチ８０が操作される虞がある。さらに、前面扉１ｂを開放していないにも関わらず、前面扉１ｂの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
【０１２７】
しかし、本実施の形態においては、不正に演出設定スイッチ８０が操作されてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていなければ演出設定スイッチ８０の操作検知が有効化されない。また、不正に演出設定スイッチ８０が操作されてしまっても、前面扉１ｂの開放状態が検知されていなければ演出設定スイッチ８０の操作検知が有効化されない。さらに、不正に演出設定スイッチ８０が操作されてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければ演出設定スイッチ８０の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放状態、およびドア開放エラーの解除といった全ての条件が成立しないと、音量段階や光量段階を設定できないため、店員以外の者が不正に音量段階や光量段階を設定させることを防止することができる。
【０１２８】
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に節電モードを設定するために、ストップスイッチの長押し操作がされる虞がある。また、ストップスイッチは、前面扉１ｂの外側に配置されるため、遊技者が遊技中に誤ってストップスイッチを長押しで操作してしまう虞もある。
【０１２９】
しかし、本実施の形態においては、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。また、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、前面扉１ｂの開放状態が検知されていなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。さらに、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放状態、およびドア開放エラーの解除といった全ての条件が成立しないと、節電モードを設定できないため、店員以外の者が不正あるいは誤って節電モードを設定させることを防止することができる。
【０１３０】
[ドア開放エラーの解除]
図８を参照しながら、ドア開放エラーの解除に関するタイミングの一例について説明する。
【０１３１】
タイミングｔ１において、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄが正常に挿入されたときには、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になる。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドアキー挿入有コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドアキー挿入有コマンドを受信することにより、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄが挿入されたことを特定可能である。
【０１３２】
タイミングｔ２において、前面扉１ｂが開放状態となったときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるとともに、ドア開放エラー状態になる。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア開放コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア開放コマンドを受信することにより、前面扉１ｂが開放状態になったことを特定可能である。また、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるため、メイン制御部４１によるリセットスイッチ２３の操作検知が有効化される。
【０１３３】
さらに、タイミングｔ２においては、サブ制御部９１の制御に基づき、ドア開放報知が行われる。ドア開放報知は、前面扉１ｂが開放状態である旨を店員などに知らせる報知である。これにより、ドア開放報知によって、前面扉１ｂの開放状態が検知されていることを外部に報知することができる。
【０１３４】
タイミングｔ３において、リセットスイッチ２３が操作されたときには、ドア開放エラーが解除される。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラーの解除を特定可能である。
【０１３５】
タイミングｔ４において、前面扉１ｂが閉鎖状態となったときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態となる。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア閉鎖コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア閉鎖コマンドを受信することにより、前面扉１ｂが閉鎖状態になったことを特定可能である。また、メイン制御部４１によるリセットスイッチ２３および設定キースイッチ３７の操作検知が無効化される。さらに、サブ制御部９１によるドア開放報知が終了する。
【０１３６】
タイミングｔ５において、鍵穴７０ａからドアキー７０ｄが抜かれたときには、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態となる。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドアキー挿入無コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドアキー挿入無コマンドを受信することにより、鍵穴７０ａからドアキー７０ｄが抜かれたことを特定可能である。
【０１３７】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる２種類の報知態様が用意されている。これにより、ドア開放報知の報知態様に応じて、前面扉１ｂの開放状態が検知されていること、およびドア開放エラーが解除されていることを外部に報知することができる。
【０１３８】
さらに、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉１ｂが開放状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。
【０１３９】
たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するとともに液晶表示器５１の画面上の大部分の領域で「扉開放」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３、５４から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前報知態様と同様に演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するが、液晶表示器５１の画面上の一部の領域でしか「扉開放」の文字画像が表示されず、しかも、スピーカ５３、５４からは音声が出力されない。
【０１４０】
このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉１ｂが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、ドア開放エラーが解除された後は、前面扉１ｂが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉１ｂが開放されている旨を念のため知らせることができる。
【０１４１】
図８に示すように、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったとき（タイミングｔ２）から、リセットスイッチ２３が操作されてドア開放エラーが解除されたとき（タイミングｔ３）までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラーが解除されたとき（タイミングｔ３）から前面扉１ｂが閉鎖されたとき（タイミングｔ４）までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。
【０１４２】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセットスイッチ２３が操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉鎖されなければ、再度、前面扉１ｂの開放検知が有効になってドア開放エラー状態に制御される。
【０１４３】
このように、前面扉１ｂが開放状態にされ、かつドア開放エラーが解除されたとしても、所定期間が経過するまでに設定キースイッチ３７や演出設定スイッチ８０が操作されなければ、再度、前面扉１ｂの開放状態が検知されるため、店員以外の者が不正に設定確認や設定変更、あるいは音量段階や光量段階を設定させることを防止することができる。
【０１４４】
なお、リセットスイッチ２３の操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様が変更され、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉鎖状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様が再び変更される。
【０１４５】
［払出率の設定確認および設定変更］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【０１４６】
払出率の設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にすると、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定確認状態に移行する。設定確認状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１４７】
払出率を設定変更するためには、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１４８】
設定変更状態においては、設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【０１４９】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。
【０１５０】
本実施の形態では、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）、ビッグボーナス（以下ではＢＢと称す）、通常遊技状態があり、このうちＲＢやＢＢでは賭数の規定数（上限数）として２が定められており、通常遊技状態では賭数の規定数（上限数）として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢやＢＢであれば、賭数として２が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、通常遊技状態であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。
【０１５１】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せ（たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）であってもよいし、異なる図柄を含む組合せ（たとえば、「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」）であってもよい。
【０１５２】
役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大別すると、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定させることにより次のゲームを開始可能となる再遊技役（リプレイ）と、遊技状態の移行を伴う特別役（ＢＢ、ＲＢ）とがある。本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１５３】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
【０１５４】
スロットマシン１における役としては、図９に示すように、特別役としてビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）が、小役としてスイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。
【０１５５】
チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても１枚のメダルが払い出される。なお、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ５または入賞ラインＬ３、Ｌ４の２本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃い、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞するため、２枚のメダルが払い出される。
【０１５６】
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢやＢＢでは１５枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では１２枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢやＢＢでは１５枚のメダルが払い出され、通常遊技状態では１０枚のメダルが払い出される。
【０１５７】
リプレイとしては、第１〜第３のリプレイが設けられている。第１のリプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。第２のリプレイは、「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。第３のリプレイは、「黒７−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じである。
【０１５８】
ＲＢは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網７−網７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したときのいずれか早いほうで終了する。
【０１５９】
ＢＢは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒７−黒７−黒７」の組合せ、「網７−網７−網７」の組合せ、または「白７−白７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行し、ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。ＢＢ中は、常にＲＢに制御される。そして、ＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が４６５枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
【０１６０】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定する。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【０１６１】
本実施の形態では、図９に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、ＲＢやＢＢであるかによって内部抽選の対象となる役が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役が異なる。遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＢ（ＢＢ中を含む）では、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１６２】
なお、本実施の形態においては、ＢＢに対応する図柄組合せが３種類、リプレイに対応する図柄組合せが３種類、スイカに対応する図柄組合せが２種類定められている例について説明したが、内部抽選では、図柄組合せごとに対象役として読み出される。たとえば、ＢＢについては、「黒７−黒７−黒７」の組合せ、「網７−網７−網７」の組合せ、「白７−白７−白７」の組合せが内部抽選の対象役として順に読み出される。リプレイについても、第１〜第３のリプレイが、内部抽選の対象役として順に読み出される。スイカについても、図柄組合せごとに、対象役として順に読み出される。
【０１６３】
なお、ＢＢに対応する図柄組合せが３種類、リプレイに対応する図柄組合せが３種類、スイカに対応する図柄組合せが２種類については、各々、図柄組合せごとに対象役として読み出されるものに限らず、複数種類の図柄組合せ全てが一つの対象役として読み出されるようにしてもよい。たとえば、リプレイが対象役として読み出されて当選した場合には、第１〜第３のリプレイのいずれもが入賞ライン上に停止することが許容されるようにしてもよい。
【０１６４】
内部抽選で用いられる判定値数は、設定値１〜６に対応して、図柄組合せごとに定められている。当選率は、設定値１〜６に対応して、図柄組合せごとに定められている。このため、内部抽選においては、設定値に対応して図柄組合せごとに定められた当選率にしたがって、図柄組合せの導出（発生）が許容される。
【０１６５】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークの値）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選する。
【０１６６】
［リールの停止制御］
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１６７】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。
【０１６８】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１６９】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１７０】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。このような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１７１】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
【０１７２】
［コマンド］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１７３】
本実施の形態では、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、ドアキー挿入有コマンド、ドア開放コマンド、ドア開放エラー解除コマンド、ドア閉鎖コマンド、ドアキー挿入無コマンド、エラー解除異常コマンド、設定確認異常コマンド、設定変更異常コマンド、演出設定異常コマンド、節電モード異常コマンド、遊技進行異常コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、設定終了コマンド、確認終了コマンド、モード選択開始コマンド、モード特定コマンド、およびモード選択終了コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１７４】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数（賭数の設定に使用されたメダル枚数）、およびＢＥＴ音の出力の有無を特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
【０１７５】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および出力する音の種類（ＢＥＴ音かクレジット音）を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１７６】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【０１７７】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１７８】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。
【０１７９】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１８０】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。
【０１８１】
払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１８２】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、当選中、ＲＢ）を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。
【０１８３】
ドアキー挿入有コマンドは、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄが挿入されたことを特定可能なコマンドである。ドアキー挿入有コマンドは、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になったときに送信される。
【０１８４】
ドア開放コマンドは、前面扉１ｂが開放状態になったことを特定可能なコマンドである。ドア開放コマンドは、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になったときに送信される。
【０１８５】
ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラーが解除されたことを特定可能なコマンドである。ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラーが解除されたときに送信される。
【０１８６】
ドア閉鎖コマンドは、前面扉１ｂが閉鎖状態になったことを特定可能なコマンドである。ドア閉鎖コマンドは、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態になったときに送信される。
【０１８７】
ドアキー挿入無コマンドは、鍵穴７０ａからドアキー７０ｄが抜かれたことを特定可能なコマンドである。ドアキー挿入無コマンドは、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態になったときに送信される。
【０１８８】
エラー解除異常コマンドは、エラーの解除の異常を特定可能なコマンドである。エラー解除異常コマンドは、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態である場合にリセットスイッチ２３が操作されたときに送信される。
【０１８９】
設定確認異常コマンドは、設定確認の異常を特定可能なコマンドである。設定確認異常コマンドは、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態である場合、さらには、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＦＦ状態である場合に設定確認のために設定キースイッチ３７がＯＮ状態となるように鍵操作されたときに送信される。
【０１９０】
設定変更異常コマンドは、設定変更の異常を特定可能なコマンドである。設定変更異常コマンドは、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態である場合、さらには、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＦＦ状態である場合に設定変更のために設定キースイッチ３７がＯＮ状態となるように鍵操作されたときに送信される。
【０１９１】
演出設定異常コマンドは、音量段階および光量段階の設定の異常を特定可能なコマンドである。演出設定異常コマンドは、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態である場合に演出設定スイッチ８０が操作されたときに送信される。
【０１９２】
節電モード異常コマンドは、節電モードの設定の異常を特定可能なコマンドである。節電モード異常コマンドは、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態である場合にストップスイッチが長押しされたときに送信される。
【０１９３】
遊技進行異常コマンドは、遊技の進行の異常を特定可能なコマンドである。遊技進行異常コマンドは、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態である場合、さらには、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態である場合に遊技を進行させる操作（たとえば、リールを回転させるためのスタースイッチ７の操作、リールを停止させるためのストップスイッチの操作）があったときに送信される。
【０１９４】
設定開始コマンドは、払出率を設定するための設定変更操作がされて設定変更状態に移行することを特定可能なコマンドである。設定開始コマンドは、設定変更状態に移行する際に送信される。
【０１９５】
確認開始コマンドは、設定確認状態に移行することを特定可能なコマンドである。確認開始コマンドは、設定確認状態に移行する際に送信される。
【０１９６】
設定終了コマンドは、設定変更状態を終了することを特定可能なコマンドである。設定終了コマンドは、設定変更状態を終了する際に送信される。
【０１９７】
確認終了コマンドは、設定確認状態を終了することを特定可能なコマンドである。確認終了コマンドは、設定確認状態を終了する際に送信される。
【０１９８】
モード選択開始コマンドは、消費電力を抑えるための節電モードに設定するか否かのモード選択状態に移行することを特定可能なコマンドである。モード選択開始コマンドは、モード選択状態に移行する際に送信される。
【０１９９】
モード特定コマンドは、選択されたモードを特定可能なコマンドである。モード特定コマンドは、モード選択状態において節電モードに設定するか否かの選択が行われたときに送信される。
【０２００】
モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了することを特定可能なコマンドである。モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了する際に送信される。
【０２０１】
サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
【０２０２】
[ドア開放エラー解除処理]
図１０を参照しながら、メイン制御部４１が実行するドア開放エラー解除処理について説明する。ドア開放エラー解除処理は、店員がドア開放エラー状態を解除するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２０３】
メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３が操作されていないと判定したときには（Ｓ１０でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２０４】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３が操作されたと判定したときには（Ｓ１０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１１でＮ）、サブ制御部９１に対してエラー解除異常コマンドを送信し（Ｓ１２）、ドア開放エラー解除処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ２３が操作されたときに、サブ制御部９１に対してエラー解除異常コマンドを送信する。
【０２０５】
サブ制御部９１は、エラー解除異常コマンドを受信したときに、エラー解除の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「エラー解除の異常です」の音声を出力する。
【０２０６】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１１でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１３でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２０７】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１３でＹ）、現在がドア開放エラー状態であるか否かを判定する（Ｓ１４）。メイン制御部４１は、ドア開放エラー状態ではない、つまり、すでにドア開放エラーが解除されていると判定したときには（Ｓ１４でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２０８】
一方、メイン制御部４１は、未だドア開放エラー状態であると判定したときには（Ｓ１４でＹ）、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されているか否かを判定する（Ｓ１５）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが閉鎖されていると判定したときには（Ｓ１５でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２０９】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されていると判定したときには（Ｓ１５でＹ）、Ｓ１０におけるリセットスイッチ２３の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、ドア開放エラー状態を解除する（Ｓ１６）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してドア開放エラーが解除されたことを特定可能なドア開放エラー解除コマンドをサブ制御部９１に送信し（Ｓ１７）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２１０】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であることを条件に、リセットスイッチ２３の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてドア開放エラーが解除される。言い換えると、リセットスイッチ２３が操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、さらには、前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには、リセットスイッチ２３の操作に基づく処理が行われず、ドア開放エラーの解除が禁止される。これにより、ドア開放エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止することができる。
【０２１１】
しかも、リセットスイッチ２３はカバー２３ａで覆われており、カバー２３ａの開放が検知されないとリセットスイッチ２３の操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。このため、不正にドア開放エラー状態を解除することをより効果的に防止することができる。
【０２１２】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ２３が操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「エラー解除の異常です」の音声が出力されるため、外部にエラー解除異常の発生を報知することができる。
【０２１３】
[設定確認処理]
図１１を参照しながら、メイン制御部４１が実行する設定確認処理について説明する。設定確認処理は、店員が払出率の設定値を確認するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２１４】
メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態となるように鍵操作されたか否かを判定する（Ｓ２０）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされていないと判定したときには（Ｓ２０でＮ）、設定確認処理を終了する。
【０２１５】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたと判定したときには（Ｓ２０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ２１でＮ）、サブ制御部９１に対して設定確認異常コマンドを送信し（Ｓ２２）、設定確認処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ３７が操作されたときに、サブ制御部９１に対して設定確認異常コマンドを送信する。
【０２１６】
サブ制御部９１は、設定確認異常コマンドを受信したときに、設定確認の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「設定確認異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「設定確認の異常です」の音声を出力する。
【０２１７】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ２１でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２３）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ２３でＮ）、設定確認処理を終了する。
【０２１８】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ２３でＹ）、ドア開放エラーが解除されているか否かを判定する（Ｓ２４）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラーが解除されていないと判定したときには（Ｓ２４でＮ）、設定確認処理を終了する。
【０２１９】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放エラー状態がすでに解除されていると判定したときには（Ｓ２４でＹ）、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２５）。メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ２５でＮ）、サブ制御部９１に対して設定確認異常コマンドを送信し（Ｓ２２）、設定確認処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ３７が操作されたときに、サブ制御部９１に対して設定確認異常コマンドを送信する。
【０２２０】
一方、メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ２５でＹ）、Ｓ２０における設定キースイッチ３７の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対して設定確認状態に移行することを特定可能な確認開始コマンドを送信し（Ｓ２６）、設定確認状態に移行する（Ｓ２７）。
【０２２１】
設定確認状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ２８）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ２９）。
【０２２２】
その後、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦとなるように鍵操作されたか否かを判定する（Ｓ３０）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされていないと判定したときには（Ｓ３０でＮ）、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされるまで待機する。
【０２２３】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされたと判定したときには（Ｓ３０でＹ）、サブ制御部９１に対して設定確認状態を終了することを特定可能な確認終了コマンドを送信し（Ｓ３１）、設定確認状態を終了する（Ｓ３２）。その後、メイン制御部４１は、設定確認処理を終了する。
【０２２４】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、設定キースイッチ３７の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて設定確認状態に移行する。言い換えると、設定キー３７ｄを用いることなく設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていないときには、設定キースイッチ３７の操作に基づく処理が行われず、設定確認状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を確認されてしまうことを防止することができる。
【０２２５】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていない、さらには、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ３７が操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「設定確認異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「設定確認の異常です」の音声が出力されるため、外部に設定確認異常の発生を報知することができる。
【０２２６】
[設定変更処理]
図１２を参照しながら、メイン制御部４１が実行する設定変更処理について説明する。設定変更処理は、店員が払出率の設定値を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２２７】
メイン制御部４１は、電源の切替後に設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたか否かを判定する（Ｓ４０）。つまり、メイン制御部４１は、スロットマシン１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になっているか否かを判定する。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ４０でＮ）、設定変更処理を終了する。
【０２２８】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ４０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ４１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ４１でＮ）、サブ制御部９１に対して設定変更異常コマンドを送信し（Ｓ４２）、設定変更処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ３７が操作されたときに、サブ制御部９１に対して設定変更異常コマンドを送信する。
【０２２９】
サブ制御部９１は、設定変更異常コマンドを受信したときに、設定変更の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「設定変更異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「設定変更の異常です」の音声を出力する。
【０２３０】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ４１でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ４３）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ４３でＮ）、設定変更処理を終了する。
【０２３１】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ４３でＹ）、ドア開放エラーが解除されているか否かを判定する（Ｓ４４）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラーが解除されていないと判定したときには（Ｓ４４でＮ）、設定変更処理を終了する。
【０２３２】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラーが解除されていると判定したときには（Ｓ４４でＹ）、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ４５）。メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ４５でＮ）、サブ制御部９１に対して設定変更異常コマンドを送信し（Ｓ４２）、設定変更処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ３７が操作されたときに、サブ制御部９１に対して設定変更異常コマンドを送信する。
【０２３３】
一方、メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ４５でＹ）、Ｓ４０における設定キースイッチ３７の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する（Ｓ４６）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する（Ｓ４７）。
【０２３４】
設定変更状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ４８）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ４９）。その後、メイン制御部４１は、店員によって設定スイッチ３８が操作されたか否かを判定する（Ｓ５０）。メイン制御部４１は、所定期間内に設定スイッチ３８が操作されたと判定したときには（Ｓ５０でＹ）、表示値を１更新し（Ｓ５１）、更新後の表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ４９）。
【０２３５】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内に設定スイッチ３８が操作されなかったと判定したときには（Ｓ５０でＮ）、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓ５２）。メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されなかったと判定したときには（Ｓ５２でＮ）、Ｓ５０の処理に戻る。
【０２３６】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されたと判定したときには（Ｓ５２でＹ）、設定値表示器２４に表示された表示値を設定値に変換して、ＲＡＭ４１ｃに記憶する（Ｓ５３）。
【０２３７】
次に、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する（Ｓ５４）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態を終了し（Ｓ５５）、設定変更処理を終了する。
【０２３８】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、設定キースイッチ３７の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて設定変更状態に移行する。言い換えると、設定キー３７ｄを用いることなく設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていないときには、設定キースイッチ３７の操作に基づく処理が行われず、設定変更状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を変更されてしまうことを防止することができる。
【０２３９】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていない、さらには、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ３７が操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「設定変更の異常です」の音声が出力されるため、外部に設定変更異常の発生を報知することができる。
【０２４０】
[演出設定処理]
図１３を参照しながら、メイン制御部４１が実行する演出設定処理について説明する。演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２４１】
演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ（音量段階）と、演出における光量の基準となる大きさ（光量段階）とを設定することができる。さらに、演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
【０２４２】
メイン制御部４１は、演出設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する（Ｓ６０）。メイン制御部４１は、演出設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたと判定したときには（Ｓ６０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ６１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ６１でＮ）、サブ制御部９１に対して演出設定異常コマンドを送信し（Ｓ６２）、演出設定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を変更するために演出設定スイッチ８０が操作されたときに、サブ制御部９１に対して演出設定異常コマンドを送信する。
【０２４３】
サブ制御部９１は、演出設定異常コマンドを受信したときに、音量段階および光量段階の変更の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「演出設定変更の異常です」の音声を出力する。
【０２４４】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ６１でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ６３）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ６３でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２４５】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ６３でＹ）、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６４）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ６４でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２４６】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには（Ｓ６４でＹ）、Ｓ６０における演出設定スイッチ８０のチャンネル切替操作に基づく操作信号を有効に受け付け、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する音量段階および光量段階に設定する（Ｓ６５）。その後、メイン制御部４１は、演出設定処理を終了する。
【０２４７】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、演出設定スイッチ８０の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて音量段階および光量段階を設定することができる。言い換えると、演出設定スイッチ８０が操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、演出設定スイッチ８０の操作に基づく処理が行われず、音量段階および光量段階の設定が禁止される。これにより、不正に音量段階および光量段階が設定されてしまうことを防止することができる。
【０２４８】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を設定するために演出設定スイッチ８０が操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「演出設定変更の異常です」の音声が出力されるため、外部に演出設定変更異常の発生を報知することができる。
【０２４９】
一方、メイン制御部４１は、演出設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには（Ｓ６０でＮ）、全てのストップスイッチが長押しされたか否かを判定する（Ｓ６６）。メイン制御部４１は、ストップスイッチが長押しされなかったと判定したときには（Ｓ６７でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２５０】
一方、メイン制御部４１は、ストップスイッチが長押しされたと判定したときには（Ｓ６６でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ６７）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ６７でＮ）、サブ制御部９１に対して節電モード異常コマンドを送信し（Ｓ６８）、演出設定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、節電モードを設定するためにストップスイッチが長押しされたときに、サブ制御部９１に対して節電モード異常コマンドを送信する。
【０２５１】
サブ制御部９１は、節電モード異常コマンドを受信したときに、節電モードの設定の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「節電モード設定異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「節電モード設定の異常です」の音声を出力する。
【０２５２】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ６７でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ６９）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ６９でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２５３】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ６９でＹ）、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ７０でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２５４】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには（Ｓ７０でＹ）、Ｓ６０におけるストップスイッチの長押し操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する（Ｓ７１）。
【０２５５】
モード選択状態において、メイン制御部４１は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する（Ｓ７２）。メイン制御部４１は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには（Ｓ７２でＹ）、選択されたモードを設定する（Ｓ７３）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する（Ｓ７４）。これにより、サブ制御部９１は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるＬＥＤの数を減らしたり、ＬＥＤの光量を下げたりといった制御を行う。
【０２５６】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき（Ｓ７２でＮ）、またはモード特定コマンドを送信した後(Ｓ７４の後）には、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ７５）。この終了操作は、スタートスイッチ７を長押しすることによって行われる。メイン制御部４１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ７５でＮ）、Ｓ７２の処理に戻る。
【０２５７】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が長押しされたと判定したときには（Ｓ７５でＹ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し（Ｓ７６）、演出設定処理を終了する。
【０２５８】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ストップスイッチの長押し操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて節電モードを設定することができる。言い換えると、ストップスイッチの長押し操作がされても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、ストップスイッチの長押し操作に基づく処理が行われず、節電モードの設定が禁止される。これにより、不正あるいは誤って節電モードが設定されてしまうことを防止することができる。
【０２５９】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、節電モードを設定するためにストップスイッチが長押し操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「節電モード設定異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「節電モード設定の異常です」の音声が出力されるため、外部に節電モード設定異常の発生を報知することができる。
【０２６０】
[遊技進行異常処理]
図１４を参照しながら、メイン制御部４１が実行する遊技進行異常処理について説明する。遊技進行異常処理は、遊技の進行異常を外部に報知するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２６１】
メイン制御部４１は、遊技を進行させる操作（たとえば、リールを回転させるためのスタースイッチ７の操作、リールを停止させるためのストップスイッチの操作）を検知したか否かを判定する（Ｓ８０）。メイン制御部４１は、遊技を進行させる操作を検知していないと判定したときには（Ｓ８０でＮ）、遊技進行異常処理を終了する。
【０２６２】
一方、メイン制御部４１は、遊技を進行させる操作を検知したと判定したときには（Ｓ８０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ８１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ８１でＹ）、サブ制御部９１に対して遊技進行異常コマンドを送信し（Ｓ８２）、遊技進行異常処理を終了する。
【０２６３】
サブ制御部９１は、遊技進行異常コマンドを受信したときに、遊技の進行異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「遊技進行の異常です」の音声を出力する。
【０２６４】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ８１でＮ）、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ８３）。メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ８３でＹ）、サブ制御部９１に対して遊技進行異常コマンドを送信し（Ｓ８２）、遊技進行異常処理を終了する。
【０２６５】
一方、メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ８３でＮ）、遊技進行異常処理を終了する。
【０２６６】
このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されている、さらには、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されているにも関わらず、遊技を進行させる操作がされたときには、液晶表示器５１の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「遊技進行の異常です」の音声が出力されるため、外部に遊技進行異常の発生を報知することができる。
【０２６７】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２６８】
［所定事象について]
本実施の形態においては、店員の操作によって発生させる所定事象として、ドア開放エラーの解除、払出率の設定確認、払出率の設定変更、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定の許可について例示したが、店員の操作によって発生させる所定事象はこれら以外のものであってもよい。
【０２６９】
たとえば、所定事象は、メイン側（メイン制御部４１や遊技制御基板４０）に直接、あるいは間接的に接続される構成に関する設定、およびサブ側（サブ制御部９１や演出制御基板９０）に直接、あるいは間接的に接続される構成に関する設定の許可であってもよい。
【０２７０】
たとえば、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯とその点灯度合を設定できるものであってもよい。つまり、これらメイン側の設定をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０２７１】
たとえば、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するＲＴＣ（real  time  clock）を備えたスロットマシンであれば、サブ側の設定として、ＲＴＣにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード（たとえば、キャラクタＡが主役の演出モードとキャラクタＢが主役の演出モードなど）に制御可能なスロットマシンであれば、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。また、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などの設定、あるいはエラーの履歴確認ができるものであってもよい。つまり、これらサブ側の設定をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０２７２】
また、ドア開放エラーの解除に限らず、オーバーフロータンク３５が満タン状態となったときに検出されるオーバーフローエラー、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルが無くなったときに検出されるメダル補給エラー、ホッパータンク３４ａ内やホッパータンク３４ａからメダル払出口９までの経路内にメダル以外の異物が滞留したり、メダル払出口９にメダルが詰まったりしたときなどに検出されるホッパーエラー、メダルセレクタ２９内の投入メダルセンサ３１によってメダル以外の異物を検出したときなどに検出されるセレクターエラーリールが正常に回転および停止しないときなどに検出されるリールエラーなど、メイン制御部４１によって管理されるその他のエラーの解除を許可するものであてもよい。つまり、これらメイン側のエラー解除をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０２７３】
また、メイン側のエラー解除に限らず、たとえば、メイン制御部４１からのコマンドが欠落したときに検出されるコマンド欠落、メイン制御部４１からのコマンドが異常であるときに検出されるコマンド異常、ＡＴ回数が異常な値となったときに検出されるＡＴカウンタエラーなど、サブ制御部９１によって管理されるその他のエラーの解除を許可するものであってもよい。つまり、これらサブ側のエラー解除をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０２７４】
本実施の形態においては、ドア開放エラー状態を解除する方法として、リセットスイッチ２３を操作するものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉１ｂを開放するためのドアキー７０ｄを左に回すなどの操作によってドア開放エラー状態を解除するものであってもよいし、リセットスイッチ２３以外のエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。たとえば、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄを挿入したまま左に回す鍵操作をしたときに所定のエラーが解除される場合、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０２７５】
また、リセットスイッチ２３などのエラー解除のためのスイッチは、スロットマシン１の内部（たとえば、筐体１ａの内側や前面扉１ｂの内側）に設けられていてもよいし、スロットマシン１の外部（たとえば、筐体１ａの外側や前面扉１ｂの外側）に設けられていてもよい。なお、前面扉１ｂを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、エラー解除のためのスイッチは、スロットマシン１の内部に設けられている方が好ましい。さらに、前面扉１ｂの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられたエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。いずれにしても、前面扉１ｂを開放していることを条件にエラー解除のためのスイッチを操作可能である態様が好ましい。
【０２７６】
［所定事象の発生禁止について]
本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初にリセットスイッチ２３を操作してドア開放エラー状態を解除し、その後、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）をすることで、設定変更状態に移行するなど所定事象が発生可能となるものであった。しかし、このような手法に限らない。
【０２７７】
たとえば、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初に設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行い、さらに、リセットスイッチ２３を操作することでドア開放エラーが解除され、設定変更などに移行するなど所定事象が発生可能となるものであってもよい。あるいは、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初に設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行い、さらに、再度、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行うことでドア開放エラーが解除されて設定変更状態に移行するなど所定事象が発生可能となるものであってもよい。いずれにしても、前面扉１ｂが開放されていることを条件にドア開放エラーが解除され、さらに、ドア開放エラーが解除されたことを条件に所定事象が発生可能となるものが好ましい。
【０２７８】
本実施の形態においては、図１０のＳ１５の処理に示すように、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａの開放が検知されたことを条件に、ドア開放エラーが解除されるものであったが、このようなソフトウェアを用いた処理に限らず、カバー２３ａに店員のみが所有する鍵を付けて、店員のみがカバー２３ａを開放できるものであってもよい。
【０２７９】
本実施の形態においては、リセットスイッチ２３が操作されても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく操作信号が有効に受け付けられず、これによって、不正にドア開放エラーが解除されることを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれかを満たしてしないときには、リセットスイッチ２３が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部４１などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、リセットスイッチ２３が作動不能（たとえば、固定されて動かない）となるもの、あるいは、リセットスイッチ２３が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部に入力されない（たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど）ものであってもよい。
【０２８０】
本実施の形態においては、設定確認や設定変更などの各種設定をするための操作手段が操作されても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく操作信号が有効に受け付けられず、これによって、不正に各種設定が行われてしまうことを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、操作手段が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部４１などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、操作手段が作動不能（たとえば、固定されて動かない）となるもの、あるいは、操作手段が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部（たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど）に入力されないものであってもよい。
【０２８１】
本実施の形態においては、前面扉１ｂの開放、ドアキー７０ｄの挿入、および設定キー３７ｄの挿入のいずれについても、メイン制御部４１によって検知され、当該検知されたことを特定可能なコマンドがサブ制御部９１に送信されるものであった。しかし、メイン制御部４１のみがこれらの検知をするものに限らず、メイン制御部４１とサブ制御部９１の両方が検知するもの、あるいは、サブ制御部９１のみが検知するものであってもよい。たとえば、サブ制御部９１がドア開放エラー状態を検知したときには、サブ制御部９１がドアキー７０ｄの挿入や設定キー３７ｄの挿入を検知していることを条件にドア開放エラーを解除するものであってもよい。
【０２８２】
［異常の報知態様について]
本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放状態になったときには、演出効果ＬＥＤ５２、液晶表示器５１、およびスピーカ５３，５４を用いてドア開放報知が行われたが、その他の報知手段を用いてドア開放報知が行われてもよい。
【０２８３】
また、エラー解除前報知態様におけるドア開放報知と、エラー解除後報知態様におけるドア開放報知とでは、用いられる報知手段の種類および数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。いずれにしても、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様であるものが好ましい。
【０２８４】
本実施の形態においては、ドア開放エラーが解除された後、所定期間が経過したときには、再度、ドア開放エラー状態となり、ドア開放報知の報知態様も、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様に変更されるものであったが、これに限らない。たとえば、ドア開放エラーの解除後に再度、ドア開放エラー状態となることが繰り返し行われたときには、不正行為の疑いがあるため、この場合は、ドア開放エラーが解除された後であっても、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われるものであってもよい。
【０２８５】
また、本実施の形態においては、エラー解除異常、設定確認異常、設定変更異常、演出設定変更異常、節電モード設定異常、および遊技進行異常のいずれかが発生したときに、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて異常報知が行われたが、その他の報知手段を用いて異常報知が行われてもよい。
【０２８６】
［パチンコ遊技機について］
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン１について説明したが、本実施の形態および変形例におけるスロットマシンは、図１５および図１６を参照しながら説明するパチンコ遊技機２００に置き換えてもよい。パチンコ遊技機２００は、スロットマシン１と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。また、上記で説明した本願実施例および変形例の内容は、パチンコ遊技機に適用してもよい。
【０２８７】
パチンコ遊技機２００の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置１６０が設けられるとともに、右下には遊技球を遊技領域に向けて発射する打球操作ハンドル１９０が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置（図示は省略）が特別第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置１６０では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置１６０では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。
【０２８８】
遊技球が所定の入賞口（図示は省略）に入賞したが、所定の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）が成立していないときには、所定の上限数の範囲内（たとえば、４個）で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御するか否かなどを特定するための情報である。
【０２８９】
パチンコ遊技機２００は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ（大当り図柄組合せ）で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。
【０２９０】
このようなパチンコ遊技機２００は、図１５および図１６に示すように、額縁状の外枠１００ａに対して、前枠（セルともいう）１００ｂとガラス扉１００ｃとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。パチンコ遊技機２００は、背面側が開口しているため、パチンコ遊技機２００の背面側からであれば、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。しかし、通常、パチンコ遊技機２００は遊技場に設置されるため、パチンコ遊技機２００の背面が遊技場の壁に接するか、あるいは、他の遊技機と共に形成される遊技島においてパチンコ遊技機２００の背面が他の遊技機の背面と接する。このため、通常、店員以外の者はパチンコ遊技機２００の背面側から内部に設けられたスイッチや基板に触れることができない。一方、店員は、前枠１００ｂやガラス扉１００ｃを開放することによって、パチンコ遊技機２００の前面側を開放状態にすることができるため、遊技機２００が遊技場に設置されていても、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。なお、以下では、パチンコ遊技機２００が遊技場に設置された状態、すなわち、パチンコ遊技機２００の背面側が開口していない状態を想定して説明する。
【０２９１】
前枠１００ｂにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下１対の係合突起１０４，１０６が設けられている。この係合突起１０４，１０６は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠１００ａの係合突起１０４、１０６に対向する位置に、係合受け片１０５，１０７が設けられている。開放状態の前枠１００ｂを外枠１００ａに押し付けることにより係合突起１０４，１０６が係合受け片１０５，１０７を乗り越え、乗り越えた状態でばねの付勢力により係合突起１０４，１０６が下方に移動し、閉鎖状態が維持される。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを閉鎖することができる。
【０２９２】
前枠１００ｂがパチンコ遊技機２００の開口を閉鎖している状態（前枠１００ｂが閉じている状態）においては前枠１００ｂを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前枠１００ｂがパチンコ遊技機２００の開口を閉鎖している状態においては、係合突起１０４，１０６と係合受け片１０５，１０７とが係止して、前枠１００ｂが閉鎖状態で施錠される。前枠１００ｂが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー１５０ｄを前枠１００ｂに設けられた鍵穴１５０ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、ばねの付勢力に抗して上下１対の係合突起１０４，１０６が上方に押し上げられ、その結果、係合受け片１０５，１０７に対する係合突起１０４，１０６の係止が解除されて前枠１００ｂが解錠される。
【０２９３】
さらに、前枠１００ｂにはガラス扉１００ｃ用の係合突起１０３も設けられており、その係合突起１０３に対向するガラス扉１００ｃ部分には、係合穴１０２が設けられている。係合突起１０３は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉１００ｃを前枠１００ｂに押し付けることにより係合穴１０２の下縁部分によって係合突起１０３が押し上げられて乗り越えることにより、ばねの付勢力により係合突起１０３が押し下げられ、係合突起１０３と係合穴１０２とが係合されて閉鎖状態が維持される。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを閉鎖することができる。
【０２９４】
このようなパチンコ遊技機２００においても、スロットマシン１と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
【０２９５】
たとえば、パチンコ遊技機２００の内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための演出設定スイッチ１８０が設けられていてもよい。なお、図１６においては、外枠１００ａにおける内側の側面に演出設定スイッチ１８０が設けられているが、前枠１００ｂの裏面に演出設定スイッチ１８０が設けられてもよい。通常、外枠１００ａに対しては、前枠１００ｂが閉鎖しているため、前枠１００ｂを開放するためのドアキー１５０ｄを所有しない店員以外の者は、演出設定スイッチ１８０を操作することができない。店員は、演出設定スイッチ１８０を操作することによって、音量段階および光量段階を設定することができる。
【０２９６】
また、パチンコ遊技機２００の内部には、ドア開放エラー状態を解除するためのリセットスイッチ１２３が設けられていてもよい。なお、図１６においては、外枠１００ａにおける内側の側面にリセットスイッチ１２３が設けられているが、前枠１００ｂの裏面にリセットスイッチ１２３が設けられてもよい。
【０２９７】
また、前枠１００ｂが開放状態であることを検知するドアセンサ（図示は省略）、および鍵穴１５０ａにドアキー１５０ｄが挿入されていることを検知するドアキー挿入センサが設けられていてもよい。
【０２９８】
さらに、パチンコ遊技機２００においては、図１０に示すドア開放エラー解除処理と同様に、ドアキー挿入センサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、リセットスイッチ１２３の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてドア開放エラーが解除されるものであってもよい。言い換えると、リセットスイッチ１２３が操作されても、ドアキー１５０ｄが鍵穴１５０ａに挿入されていないとき、さらには、前枠１００ｂが閉鎖状態であるときには、リセットスイッチ１２３の操作に基づく処理が行われず、ドア開放エラーの解除が禁止されるものであってもよい。これにより、ドア開放エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止することができる。
【０２９９】
また、パチンコ遊技機２００においては、鍵穴１５０ａへのドアキー１５０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ１２３が操作されたときには、演出表示装置１６０の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「エラー解除の異常です」の音声が出力されて外部にエラー解除異常の発生を報知するものであってもよい。
【０３００】
また、パチンコ遊技機２００においては、図１３に示す演出設定処理と同様に、ドアキー挿入センサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、演出設定スイッチ１８０の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて音量段階および光量段階を設定することができるものであってもよい。言い換えると、演出設定スイッチ１８０が操作されても、ドアキー１５０ｄが鍵穴１５０ａに挿入されていないとき、前枠１００ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、演出設定スイッチ１８０の操作に基づく処理が行われず、音量段階および光量段階の設定が禁止されるものであってもよい。これにより、不正に音量段階および光量段階が設定されてしまうことを防止することができる。
【０３０１】
また、パチンコ遊技機２００においては、鍵穴１５０ａへのドアキー１５０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を設定するために演出設定スイッチ１８０が操作されたときには、演出表示装置１６０の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「演出設定変更の異常です」の音声が出力されて外部に演出設定変更異常の発生を報知するものであってもよい。
【０３０２】
さらに、ドア開放エラーが解除された後においては、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前枠１００ｂが開放されているときには、再度、ドア開放エラー状態となってもよい。これにより、前枠１００ｂの開放が検知される状態を不正に作り出され、かつドア開放エラーが解除されたとしても、所定期間が経過するまでに音量および光量の基準設定などの各種設定のための操作が受け付けられなければ、再度、ドア開放エラー状態となるため、より効果的に不正に各種設定がされてしまうことを防止することができる。
【０３０３】
また、パチンコ遊技機２００においては、前枠１００ｂが開放されている間に、前枠１００ｂが開放されている旨のドア開放報知が行われてもよい。さらに、ドア開放エラーの解除前におけるドア開放報知の報知態様は、ドア開放エラーの解除後におけるドア開放報知の報知態様よりも目立つ態様であってもよい。これにより、ドア開放報知における報知態様に応じて、ドア開放エラー状態であること、およびドア開放エラーが解除されていることを店員に知らせることができる。
【０３０４】
また、パチンコ遊技機２００においては、ドアキー１５０ｄを鍵穴１５０ａに挿入することによって前枠１００ｂが開放状態になっているときには、鍵穴１５０ａに挿入されたドアキー１５０ｄが抜けない構造になっていてもよい。これによれば、店員がドアキー１５０ｄを用いて前枠１００ｂを開放しているときにドアキー１５０ｄが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がドアキー１５０ｄを用いて前枠１００ｂを開放したときには、ドアセンサの検知信号がＯＮ状態になるとともにドアキー挿入センサの検知信号もＯＮ状態のままであるため、ドアキー１５０ｄが抜けてしまうことによってリセットスイッチ１２３および演出設定スイッチ１８０の操作が検知されないといった不都合が生じず、各種操作を行う際の利便性が向上する。
【０３０５】
また、パチンコ遊技機２００においては、図１４に示す遊技進行異常処理と同様に、鍵穴１５０ａへのドアキー１５０ｄの挿入が検知されているにも関わらず、遊技を進行させる操作（たとえば、遊技球を発射する打球操作ハンドル１９０の操作）がされたときには、演出表示装置１６０の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「遊技進行の異常です」の音声が出力されて外部に遊技進行異常の発生を報知するものであってもよい。
【０３０６】
なお、パチンコ遊技機２００におけるドア開放エラー解除処理および演出設定処理では、前枠１００ｂが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであったが、これに限らず、前枠１００ｂに加えてガラス扉１００ｃが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであってもよい。
【０３０７】
また、ドア開放エラーの解除有無に応じて有効または無効となる操作によって可能な設定は、音量および光量の基準設定以外のものであってもよい。たとえば、節電モードの設定などの各種設定や、遊技球の払い出しに関するエラーの解除など、各種エラーの解除に適用してもよい。
【０３０８】
さらに、ドア開放エラー状態を解除する方法として、リセットスイッチ１２３を操作するものであったが、これに限らない。たとえば、前枠１００ｂを開放するためのドアキー１５０ｄを左に回すなどの鍵操作によってドア開放エラー状態を解除するものであってもよい。つまり、ドアキー挿入センサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ドアキー１５０ｄの鍵操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてエラー状態を解除することができるものであってもよい。言い換えると、ドアキー１５０ｄを用いることなく鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー１５０ｄが鍵穴１５０ａに挿入されていないとき、前枠１００ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、鍵操作に基づく処理が行われず、エラーの解除が禁止されるものであってもよい。これにより、不正にエラーが解除されてしまうことを防止することができる。
【０３０９】
さらに、ドアキー１５０ｄの鍵操作に基づきエラー状態が解除されているときには、鍵穴１５０ａに挿入されたドアキー１５０ｄが抜けない構造になっていてもよい。これによれば、店員がドアキー１５０ｄを用いてエラー状態を解除しているときにドアキー１５０ｄが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がエラー状態を解除するための鍵操作をしたときには、ドアセンサの検知信号がＯＮ状態になるとともにドアキー挿入センサの検知信号もＯＮ状態のままであるため、ドアキー１５０ｄが抜けてしまうことによって鍵操作が検知されないといった不都合が生じず、エラー状態の解除を行う際の利便性が向上する。
【０３１０】
なお、上記のパチンコ遊技機２００においては、外枠１００ａにおける内部の側面や前枠１００ｂの裏面にリセットスイッチ１２３および演出設定スイッチ１８０が設けられ、前枠１００ｂが開放しているか否か、また、前枠１００ｂに設けられた鍵穴１５０ａに鍵１５０ｄが挿入されているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであった。しかし、このような前枠１００ｂと外枠１００ａとの関係に限らず、ガラス扉１００ｃと前枠１００ｂとの関係において、ドア開放エラー解除処理や演出設定処理を行ってもよい。つまり、前枠１００ｂの表面にリセットスイッチおよび演出設定スイッチを設け、鍵を用いてガラス扉１００ｃを開放しないと前枠１００ｂに設けられたリセットスイッチおよび演出設定スイッチを操作できないものであってもよい。そして、ガラス扉１００ｃが前枠１００ｂに対して開放しているか否か、また、ガラス扉１００ｃに設けられた鍵穴に鍵が挿入されているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであってもよい。さらに、ガラス扉１００ｃに設けられた鍵穴に鍵を挿入し、左に回すなどの鍵操作によってエラー状態を解除するものであってもよい。そして、鍵が挿入され、かつガラス扉１００ｃが開放されていることを条件に、鍵操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてエラー状態を解除することができるものであってもよい。
【０３１１】
［ドアセンサについて］
本実施の形態においては、前面扉１ｂの閉鎖状態において検知片６０ｂが検知片受け部材６１の凹部６１ａの底面に当接することで、検知片受け部材６１の凹部６１ａの深さ分だけ検知片６０ｂを移動させるようになっているが、たとえば、前面扉１ｂを閉鎖状態とした際に、検知片６０ｂが筐体１ａ側の平面部に当接することで、検知片受け部材６１の凹部６１ａの深さ分だけ検知片６０ｂを移動させる構成としてもよい。このようにすることで、検知片６０ｂが検知位置となる移動距離を推測することが困難となるため、開放状態において故意に検知片６０ｂを検知位置ｙに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となり、前面扉１ｂが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止することができる。
【０３１２】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０が前面扉１ｂに配置されており、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが筐体１ａに配置された検知片受け部材６１に当接するように構成されているが、ドアセンサ６０を筐体１ａに配置するとともに前面扉１ｂにおいてドアセンサ６０の検知片６０ｂと対応する位置に検知片受け部材６１を配置するように構成してもよい。このようにすることで、ドアセンサ６０を前面扉１ｂに配置して検知片受け部材６１を筐体１ａに配置する場合と同様に、前面扉１ｂが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を防止することができる。
【０３１３】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０３１４】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０３１５】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０３１６】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０３１７】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３１８】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、２３  リセットスイッチ、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ  リールモータ、３７  設定キースイッチ、３７ａ  鍵穴、３７ｂ  設定キー挿入センサ、３７ｃ  設定キー挿入検知回路、３７ｄ  設定キー、４１  メイン制御部、６０  ドアセンサ、７０ａ  鍵穴、７０ｂ  ドアキー挿入センサ、７０ｃ  ドアキー挿入検知回路、７０ｄ  ドアキー、８０  演出設定スイッチ、９１  サブ制御部、２００  パチンコ遊技機、１００ａ  外枠、１００ｂ  前枠、１２３  リセットスイッチ、１５０ａ  鍵穴、１５０ｄ  ドアキー、１８０  演出設定スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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