(57)【要約】      （修正有）【課題】提供者が投稿するコンテンツをより容易にユーザに認識させることができる技術を提供する。【解決手段】コンテンツを提供する提供者又はコンテンツを閲覧するユーザが用いる端末装置と接続可能なコンテンツ供給装置１０であって、提供者端末装置２１により送信されたコンテンツを受信し記憶装置に記憶するコンテンツ受信部と、提供者識別子とコンテンツとコンテンツに付与されるスコアとが対応付けられたコンテンツ情報と、ユーザ識別子とスコアとが対応付けられたユーザ情報とを管理する管理部と、コンテンツを閲覧可能に公開するコンテンツ処理部と、コンテンツ処理部により公開された公開コンテンツに対してスコアを付与するスコア付与指示をユーザ端末装置２３より受けた場合、コンテンツ情報において公開コンテンツと対応付けられたスコアに付与指示によるスコアを加算し、スコアによりユーザ情報におけるスコアを減算するスコア処理部とを備える。【選択図】図１
2016143332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを提供する提供者またはコンテンツを閲覧するユーザが用いる端末装置とネットワークを介して接続可能なコンテンツ供給装置であって、
前記提供者が用いる端末装置である提供者端末装置により送信されたコンテンツを受信し、該コンテンツを記憶装置に記憶するコンテンツ受信部と、
前記提供者を示す提供者識別子と前記コンテンツと該コンテンツに付与されるスコアとが対応付けられたコンテンツ情報と、前記ユーザを示すユーザ識別子と所定の値を有するスコアとが対応付けられたユーザ情報とを管理する管理部と、
前記ユーザが用いる端末装置であるユーザ端末装置により前記コンテンツを閲覧可能に公開するコンテンツ処理部と、
前記コンテンツ処理部により公開された公開コンテンツに対してスコアを付与するスコア付与指示を前記ユーザ端末装置より受けた場合、前記コンテンツ情報において前記公開コンテンツと対応付けられたスコアに前記スコア付与指示によるスコアを加算し、該スコアにより前記ユーザ情報におけるスコアを減算するスコア処理部と
を備えるコンテンツ供給装置。
【請求項２】
前記スコア処理部は、所定の条件に基づいて前記ユーザ情報におけるスコアを増加させることを特徴とする、請求項１に記載のコンテンツ供給装置。
【請求項３】
前記スコア処理部は、前記ユーザ情報におけるスコアが所定の上限値より小さい場合に該スコアを増加させることを特徴とする、請求項２に記載のコンテンツ供給装置。
【請求項４】
前記スコア処理部は、所定の時間間隔毎に前記ユーザ情報におけるスコアを第１増加値だけ増加させることを特徴とする、請求項３に記載のコンテンツ供給装置。
【請求項５】
前記管理部は、前記ユーザ情報において、前記ユーザ識別子と所定の値を有するポイントとを更に対応付け、
前記スコア処理部は、前記ユーザ情報におけるスコアを増加させるスコア取得指示を前記ユーザ端末装置より受けた場合、前記ユーザ情報におけるスコアを第２増加値だけ増加させ、前記ポイントを所定の減少値だけ減少させることを特徴とする、請求項４に記載のコンテンツ供給装置。
【請求項６】
前記管理部は、前記ユーザ情報において、前記ユーザ識別子と所定の値を有する累積値を更に対応付け、
前記スコア処理部は、前記スコア付与指示を前記ユーザ端末装置より受けた場合、前記累積値を増加させることを特徴とする、請求項５に記載のコンテンツ供給装置。
【請求項７】
前記管理部は、前記ユーザ情報において、前記ユーザ識別子と前記累積値に基づく値であるレベルとを更に対応付け、
前記累積値に基づいて前記レベルを増加させるレベル更新部を更に備えることを特徴とする、請求項６に記載のコンテンツ供給装置。
【請求項８】
前記スコア処理部は、前記レベルの増加に基づいて、前記スコアの第１増加値、第２増加値及び前記ポイントの減少値を増加させることを特徴とする、請求項７に記載のコンテンツ供給装置。
【請求項９】
コンテンツを提供する提供者またはコンテンツを閲覧するユーザが用いる端末装置とネットワークを介して接続可能な装置において実行されるコンテンツ供給プログラムであって、
前記提供者が用いる端末装置である提供者端末装置により送信されたコンテンツを受信して該コンテンツを記憶装置に記憶し、
前記提供者を示す提供者識別子と前記コンテンツと該コンテンツに付与されるスコアとが対応付けられたコンテンツ情報と、前記ユーザを示すユーザ識別子と所定の値を有するスコアとが対応付けられたユーザ情報とを管理し、
前記ユーザが用いる端末装置であるユーザ端末装置により前記コンテンツを閲覧可能に公開し、
公開された公開コンテンツに対してスコアを付与するスコア付与指示を前記ユーザ端末装置より受けた場合、前記コンテンツ情報において前記公開コンテンツと対応付けられたスコアに前記スコア付与指示によるスコアを加算し、該スコアにより前記ユーザ情報におけるスコアを減算することをコンピュータに実行させるコンテンツ供給プログラム。
【請求項１０】
コンテンツを提供する提供者が用いる提供者端末装置と、前記コンテンツを閲覧するユーザが用いるユーザ端末装置と、前記提供者端末装置及び前記ユーザ端末装置とネットワークを介して接続されるコンテンツ供給装置とにより実行されるコンテンツ供給方法であって、
前記提供者端末装置が、コンテンツを前記コンテンツ供給装置へ送信し、
前記コンテンツ供給装置が、
前記提供者端末装置により送信されたコンテンツを受信して該コンテンツを記憶装置に記憶し、
前記提供者を示す提供者識別子と前記コンテンツと該コンテンツに付与されるスコアとが対応付けられたコンテンツ情報と、前記ユーザを示すユーザ識別子と所定の値を有するスコアとが対応付けられたユーザ情報とを管理し、
前記ユーザ端末装置により前記コンテンツを閲覧可能に公開し、
前記ユーザ端末装置が、
公開された公開コンテンツに対してスコアを付与するスコア付与指示を前記コンテンツ供給装置へ送信し、
前記コンテンツ供給装置が、
前記スコア付与指示を前記ユーザ端末装置より受信した場合、前記コンテンツ情報において前記公開コンテンツと対応付けられたスコアに前記スコア付与指示によるスコアを加算し、該スコアにより前記ユーザ情報におけるスコアを減算するコンテンツ供給方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを介してユーザが用いる端末装置にコンテンツを提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、テキストメッセージや画像ファイルなどのコンテンツをユーザ間で相互に送受可能なＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）が知られている。このようなサービスを提供するＳＮＳシステムにおいては、全てのユーザがそれぞれコンテンツを投稿することが可能となるため、多量のコンテンツがＳＮＳシステム上に提供されることとなる。そのため、一般的にＳＮＳシステムは、各ユーザが他の複数のユーザの中から任意のユーザを選択し、選択したユーザが提供するコンテンツを優先的に閲覧する仕組みを導入している。また、多くのユーザのアカウントを有するＳＮＳには、多くの一般ユーザがコミュニケーション目的で参加しているのに対し、企業やパーソナリティのような、製品、サービスまたは著作物を提供する提供者は宣伝のためにＳＮＳの有効な利用方法を模索している。このような利用方法として、提供者が１ユーザとしてＳＮＳに参加し、自身または自身が提供する提供物の宣伝を目的としたコンテンツの投稿が行われている。
【０００３】
また、関連する技術として、事業者がインターネット上に公開している公開情報を取得し、サーバのデータベース上に集約し、アプリにユーザがチェックしたい事業者の公開情報を時系列で表示し、公開情報内のＵＲＬを、本来のＵＲＬにリダイレクトする別のＵＲＬに書き換え、ユーザの自己ＳＮＳに投稿をする際、公開情報内のＵＲＬにどのソーシャルメディアでシェアを行ったかというパラメータを自動的に付与してから投稿し、特定の条件を満たした場合はユーザにポイントを付与するポイントサービス方法（例えば、特許文献１参照）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２２９２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、提供者が１ユーザとしてＳＮＳに参加する場合、提供者がすでに著名である場合は、例えばその名称を用いた検索などによって他のユーザから容易に選択されるため、提供者が投稿したコンテンツが多くのユーザに認識されることとなるが、著名でない提供者は他のユーザとＳＮＳ上では同列に扱われ、提供者が投稿したコンテンツが他のユーザに認識されることが困難である、という問題があった。テレビやラジオなどの旧来のメディアにおいて周知となった提供者はその存在がＳＮＳ上であっても選択されやすく、一方、旧来のメディアにおいて周知となっていない提供者はＳＮＳ上に存在すること自体がユーザに認識されることが困難であり、したがって、認識されない提供者が投稿するコンテンツについても多くのユーザに認識されることが困難である。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、提供者が投稿するコンテンツをより容易にユーザに認識させることができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本実施形態におけるコンテンツ供給装置は、コンテンツを提供する提供者またはコンテンツを閲覧するユーザが用いる端末装置とネットワークを介して接続可能なコンテンツ供給装置であって、前記提供者が用いる端末装置である提供者端末装置により送信されたコンテンツを受信し、該コンテンツを記憶装置に記憶するコンテンツ受信部と、前記提供者を示す提供者識別子と前記コンテンツと該コンテンツに付与されるスコアとが対応付けられたコンテンツ情報と、前記ユーザを示すユーザ識別子と所定の値を有するスコアとが対応付けられたユーザ情報とを管理する管理部と、前記ユーザが用いる端末装置であるユーザ端末装置により前記コンテンツを閲覧可能に公開するコンテンツ処理部と、前記コンテンツ処理部により公開された公開コンテンツに対してスコアを付与するスコア付与指示を前記ユーザ端末装置より受けた場合、前記コンテンツ情報において前記公開コンテンツと対応付けられたスコアに前記スコア付与指示によるスコアを加算し、該スコアにより前記ユーザ情報におけるスコアを減算するスコア処理部とを備える。
【０００８】
また、本実施形態におけるコンテンツ供給プログラムは、コンテンツを提供する提供者またはコンテンツを閲覧するユーザが用いる端末装置とネットワークを介して接続可能な装置において実行されるコンテンツ供給プログラムであって、前記提供者が用いる端末装置である提供者端末装置により送信されたコンテンツを受信して該コンテンツを記憶装置に記憶し、前記提供者を示す提供者識別子と前記コンテンツと該コンテンツに付与されるスコアとが対応付けられたコンテンツ情報と、前記ユーザを示すユーザ識別子と所定の値を有するスコアとが対応付けられたユーザ情報とを管理し、前記ユーザが用いる端末装置であるユーザ端末装置により前記コンテンツを閲覧可能に公開し、公開された公開コンテンツに対してスコアを付与するスコア付与指示を前記ユーザ端末装置より受けた場合、前記コンテンツ情報において前記公開コンテンツと対応付けられたスコアに前記スコア付与指示によるスコアを加算し、該スコアにより前記ユーザ情報におけるスコアを減算することをコンピュータに実行させる。
【０００９】
また、本実施形態におけるコンテンツ供給方法は、コンテンツを提供する提供者が用いる提供者端末装置と、前記コンテンツを閲覧するユーザが用いるユーザ端末装置と、前記提供者端末装置及び前記ユーザ端末装置とネットワークを介して接続されるコンテンツ供給装置とにより実行されるコンテンツ供給方法であって、前記提供者端末装置が、コンテンツを前記コンテンツ供給装置へ送信し、前記コンテンツ供給装置が、前記提供者端末装置により送信されたコンテンツを受信して該コンテンツを記憶装置に記憶し、前記提供者を示す提供者識別子と前記コンテンツと該コンテンツに付与されるスコアとが対応付けられたコンテンツ情報と、前記ユーザを示すユーザ識別子と所定の値を有するスコアとが対応付けられたユーザ情報とを管理し、前記ユーザ端末装置により前記コンテンツを閲覧可能に公開し、前記ユーザ端末装置が、公開された公開コンテンツに対してスコアを付与するスコア付与指示を前記コンテンツ供給装置へ送信し、前記コンテンツ供給装置が、前記スコア付与指示を前記ユーザ端末装置より受信した場合、前記コンテンツ情報において前記公開コンテンツと対応付けられたスコアに前記スコア付与指示によるスコアを加算し、該スコアにより前記ユーザ情報におけるスコアを減算する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、提供者が投稿するコンテンツを容易にユーザに認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係るコンテンツ供給システムを示す概略図である。
【図２】コンテンツ供給装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】タブレット型端末装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】コンテンツ供給装置の機能構成を示すブロック図である。
【図５】提供者端末装置の機能構成を示すブロック図である。
【図６】管理者端末装置の機能構成を示すブロック図である。
【図７】ユーザ端末装置の機能構成を示すブロック図である。
【図８】事業者ＤＢを示す表である。
【図９】提供者ＤＢを示す表である。
【図１０】管理者ＤＢを示す表である。
【図１１】ユーザＤＢを示す表である。
【図１２】コンテンツＤＢを示す表である。
【図１３】スコアＤＢを示す表である。
【図１４】コンテンツ供給処理の動作を示すフローチャートである。
【図１５】スコア付与処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】スコア増加処理の動作を示すフローチャートである。
【図１７】ポイント増加処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
【００１３】
まず、本実施の形態に係るコンテンツ供給システム、及び本システムにおける各装置のハードウェア構成について説明する。図１は、本実施形態に係るコンテンツ供給システムを示す概略図である。図２は、コンテンツ供給装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図３は、タブレット型端末装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、本実施の形態に係るコンテンツ供給システム１は、コンテンツ供給装置１０、提供者端末装置２１、管理者端末装置２２、ユーザ端末装置２３を備える。このコンテンツ供給システム１においては、提供者端末装置２１によりコンテンツが投稿され、管理者端末装置２２へコンテンツが投稿されたことが通知され、管理者端末装置２２により投稿されたコンテンツの公開についての承認がなされ、投稿されたコンテンツはユーザ端末装置２３へ供給され、ユーザ端末装置２３によりコンテンツに対する評価がなされる。なお、コンテンツ供給システム１において、提供者端末装置２１、管理者端末装置２２、ユーザ端末装置２３は、それぞれ少なくとも１台以上存在すれば良く、好ましくはそれぞれ複数台存在するのが良い。
【００１５】
コンテンツ供給装置１０は、ネットワークを介して提供者端末装置２１、管理者端末装置２２、ユーザ端末装置２３のそれぞれと接続されるサーバである。提供者端末装置２１は、製品、サービスまたは著作物を提供する提供者により用いられる端末装置である。本実施の形態においては、提供者として、アイドル、ミュージシャン、俳優、コメディアンなどのエンターテイナが想定される。管理者端末装置２２は、提供者により投稿されるコンテンツの公開の可否を判断する管理者により用いられる端末装置である。本実施の形態においては、管理者として、エンターテイナのマネージャが想定される。コンテンツ供給装置１０は必要に応じて管理者端末装置２２へ承認要求を送信し、管理者端末装置２２はこの承認要求に応じてコンテンツ公開の承認を行う。ユーザ端末装置２３は、提供者により投稿されて公開されたコンテンツを閲覧し、閲覧したコンテンツを評価するユーザにより用いられる端末装置である。なお、ここでコンテンツの公開とは、コンテンツ供給システム１上において、提供者により投稿されたコンテンツがユーザにより閲覧可能となっている状態を示す。また、コンテンツの評価は、ユーザ端末装置２３がコンテンツにスコアを付与することによって行われる。
【００１６】
また、提供者端末装置２１、管理者端末装置２２、ユーザ端末装置２３は、いずれもハードウェアとして互いに略同様の構成を備えたタブレット型端末装置２０である。タブレット型端末装置２０は、コンテンツ供給システム１へのログインに用いられるＩＤによって、提供者端末装置２１、管理者端末装置２２、ユーザ端末装置２３のいずれかとして機能する。具体的には、提供者端末装置２１は、提供者によりコンテンツ供給装置１０にログインされる。管理者端末装置２２は、管理者によりコンテンツ供給装置１０にログインされる。ユーザ端末装置２３は、ユーザによりコンテンツ供給装置１０にログインされる。
【００１７】
また、コンテンツ供給装置１０は、ハードウェアとして、図２に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０１、ＲＡＭ１０２、記憶装置１０３、入力装置１０４、ディスプレイ１０５、ネットワークＩＦ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０６を備える。ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０２と協働して、後述する各種機能を実行する。記憶装置１０３は、不揮発性のメモリであり、各種データを記憶する。入力装置１０４はポインティングデバイスとしてのマウスや文字信号を送信するキーボードなどの入力手段であり、ディスプレイ１０５は液晶ディスプレイのような静止画または動画を表示可能な表示装置である。ネットワークＩＦ１０６は、ネットワークと接続するためのインターフェイスである。
【００１８】
また、タブレット型端末装置２０は、ハードウェアとして、図３に示すように、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、記憶装置２０３、入力装置２０４、ディスプレイ２０５、ネットワークＩＦ２０６を備える。ＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０２と協働して、後述する各種機能を実行する。記憶装置２０３は、不揮発性のメモリであり、各種データを記憶する。入力装置２０４は位置情報を取得するタッチパッドであり、ディスプレイ１０５は液晶ディスプレイのような静止画または動画を表示可能な表示装置であり、本実施の形態においては、入力装置２０４とディスプレイ２０５とが協働したタッチパネルが用いられるものとする。ネットワークＩＦ２０６は、ネットワークと接続するためのインターフェイスである。
【００１９】
次に、コンテンツ供給装置、提供者端末装置、管理者端末装置、ユーザ端末装置の機能構成について説明する。図４は、コンテンツ供給装置の機能構成を示すブロック図である。図５は、提供者端末装置の機能構成を示すブロック図である。図６は、管理者端末装置の機能構成を示すブロック図である。図７は、ユーザ端末装置の機能構成を示すブロック図である。
【００２０】
コンテンツ供給装置１０は、図４に示すように、機能として、ＤＢ（Ｄａｔａｂａｓｅ）管理部１１１、コンテンツ受信部１１２、コンテンツ処理部１１３、スコア処理部１１４、ポイント処理部１１５、レベル更新部１１６、順位提示部１１７を備える。ＤＢ管理部１１１は、記憶装置１０３に記憶された後述する各種ＤＢを管理する。コンテンツ受信部１１２は、提供者端末装置２１によりネットワークを介して送信されたコンテンツを受信する。コンテンツ処理部１１３は、コンテンツ受信部１１２により受信されたコンテンツのユーザへの公開に関する処理を実行する。スコア処理部１１４は、コンテンツ処理部１１３により公開されたコンテンツに対するユーザからの評価としてコンテンツに付与されるスコアに関する処理を実行する。ポイント処理部１１５は、ユーザが所持するスコアの数を増加させる際に必要となるポイントに関する処理を実行する。レベル更新部１１６は、ユーザが付与したスコアの数が増加するのに応じて増加するレベルの値に関する処理を実行する。順位提示部１１７は、コンテンツに付与されたスコアに基づいて、提供者の順位、ユーザの順位を提示する。ここで、順位の提示とは、提供者の順位、ユーザの順位を少なくともユーザ端末装置２３により閲覧可能とすることを示す。
【００２１】
提供者端末装置２１は、図５に示すように、機能として、ＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）表示部２１１、コンテンツ送信部２１２、ポイント付与部２１３を備える。ＵＩ表示部２１１は、提供者がコンテンツを入力するためのＵＩとして、テキストを入力するためのフィールド、ファイルをアップロードするためのフィールドをディスプレイ２０５に表示する。コンテンツ送信部２１２は、ＵＩ表示部２１１により表示されたフィールドに入力されたコンテンツを、ネットワークを介してコンテンツ供給装置１０へ送信する。ポイント付与部２１３は、後述するポイント付与指示をコンテンツ供給装置１０へ送信する。なお、本実施の形態におけるコンテンツとして、メッセージやＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）などを含むテキスト、画像ファイル、動画ファイル、音声ファイルなどのデータが挙げられる。
【００２２】
管理者端末装置２２は、図６に示すように、機能として、ＵＩ表示部２２１、コンテンツ承認部２２２、ポイント付与部２２３を備える。ＵＩ表示部２２１は、提供者端末装置２１のＵＩ表示部２１１と同様にコンテンツを入力するためのフィールドをディスプレイ２０５に表示し、更に、提供者端末装置２１によりコンテンツ供給装置１０へ送信されたコンテンツの公開を承認または否認するためのボタンをディスプレイ２０５に表示する。コンテンツ承認部２２２は、ＵＩ表示部２２１により表示されたボタンにより指定されたコンテンツの公開に関する承認指示または否認指示をコンテンツ供給装置１０へ送信する。ポイント付与部２２３は、ポイント付与指示をコンテンツ供給装置１０へ送信する。
【００２３】
ユーザ端末装置２３は、図７に示すように、機能として、ＵＩ表示部２３１、コンテンツ受信部２３２、スコア付与部２３３、スコア取得部２３４、ポイント取得部２３５を備える。ＵＩ表示部２３１は、提供者により投稿された全てのコンテンツ、またはユーザにより選択された提供者により投稿されたコンテンツを時系列に沿ってディスプレイ２０５に表示し、また表示したコンテンツに対してユーザがスコアを付与するためのＵＩ、ユーザがスコアを取得するためのＵＩ、ユーザがポイントを取得するためのＵＩをディスプレイ２０５に表示する。ここで、スコアの取得とはユーザが自身のＩＤに対応付けられたスコアの値を増加させることを示し、ポイントの取得とはユーザが自身のＩＤに対応付けられたポイントの値を増加させることを示す。コンテンツ受信部２３２は、ＵＩ表示部２３１により表示されるコンテンツを受信する。スコア付与部２３３は、ユーザによるスコア付与指示を、ネットワークを介してコンテンツ供給装置１０へ送信する。スコア取得部２３４は、ユーザによるスコア取得指示を、ネットワークを介してコンテンツ供給装置１０へ送信する。ポイント取得部２３５は、ユーザによるポイント取得指示を、ネットワークを介してコンテンツ供給装置１０へ送信する。なお、スコア付与指示、スコア取得指示、ポイント取得指示は、いずれも、ＵＩ表示部２３１により提供されるインターフェイスを用いて実行される指示である。
【００２４】
次に、コンテンツ供給装置の記憶装置に記憶される各種ＤＢについて説明する。図８は、事業者ＤＢを示す表である。図９は、提供者ＤＢを示す表である。図１０は、管理者ＤＢを示す表である。図１１は、ユーザＤＢを示す表である。図１２は、コンテンツＤＢを示す表である。図１３は、スコアＤＢを示す表である。
【００２５】
コンテンツ供給装置１０のＤＢ管理部１１１は、事業者ＤＢ、提供者ＤＢ、管理者ＤＢ、ユーザＤＢ、コンテンツＤＢ、スコアＤＢを管理する。
【００２６】
事業者ＤＢは、図８に示すように、事業者ＩＤと、事業者名、提供者ＩＤ、グループＩＤ、管理者ＩＤ、支払情報とが対応付けられた事業者情報を格納する。事業者ＩＤは、所定の事業者を一意に示す識別子である。事業者名は、事業者ＩＤにより示される事業者の名称である。提供者ＩＤは、所定の提供者を一意に示す識別子である。グループＩＤは、複数の提供者が所属する所定のグループを一意に示す識別子である。管理者ＩＤは、提供者を管理する所定の管理者を一意に示す識別子である。支払情報は、コンテンツ供給システムを運営する運営事業者からコンテンツ提供システムに参加する事業者への支払いを行うための情報であり、例えば口座番号である。なお、本実施の形態において、事業者として、エンターテイナのエージェンシが想定される。事業者への支払額は事業者ＩＤに対応付けられた提供者ＩＤへ付与されたスコアの合計に基づいて決定される。
【００２７】
提供者ＤＢは、図９に示すように、提供者ＩＤと、提供者名、ログイン情報、コンテンツＩＤ、承認設定、グループＩＤ、管理者ＩＤとが対応づけられた提供者情報を格納する。提供者名は、提供者ＩＤにより示される提供者の名称である。ログイン情報は、ログインＩＤとパスワードを含む。コンテンツＩＤは、提供者により投稿された所定のコンテンツを一意に示す識別子である。承認設定は、提供者が投稿したコンテンツを公開するにあたって管理者の承認が必要であるか否かを示すフラグである。なお、提供者ＩＤと対応付けられたログイン情報を用いたログインがなされたタブレット型端末装置２０は、提供者端末装置２１として機能する。
【００２８】
管理者ＤＢは、図１０に示すように、管理者ＩＤと、管理者名、ログイン情報、提供者ＩＤ、事業者ＩＤとが対応付けられた管理者情報を格納する。管理者名は、管理者ＩＤにより示される管理者の名称である。なお、管理者ＩＤと対応付けられたログイン情報を用いたログインがなされたタブレット型端末装置２０は、管理者端末装置２２として機能する。
【００２９】
ユーザＤＢは、図１１に示すように、ユーザＩＤと、ユーザ名、ログイン情報、スコア、レベル、累積値、ポイント、課金情報とが対応付けられたユーザ情報を格納する。ユーザＩＤは、所定のユーザを一意に示す識別子である。ユーザ名は、ユーザＩＤにより示されるユーザの名称である。スコアは、ユーザが所持するスコアの数を示す。レベルは、ユーザが所持可能なスコアの上限の決定に用いられ、累積値に基づく値である。累積値は、レベルの決定に用いられ、ユーザが付与したスコアの合計に基づく値である。ポイントは、ユーザが所持するスコアを増加させるのに用いられ、課金によって増加する値である。課金情報は、ポイントを増加させるための課金に用いられる決済手段に関する情報であり、クレジットカード番号や、決済を可能にする他のシステムにおけるユーザのアカウントなどが挙げられる。
【００３０】
コンテンツＤＢは、図１２に示すように、コンテンツＩＤと、提供者ＩＤ、有償フラグ、テキスト、ファイル名、時刻、スコアとが対応付けられたコンテンツ情報を格納する。有償フラグは、コンテンツが有償であるか否かを示すフラグである。なお、有償であるコンテンツについては、後に詳述する。テキストは、コンテンツとして投稿されたテキストデータを示す。ファイル名は、コンテンツとして投稿された画像、動画、音声などのメディアファイルを一意に示す識別子である。時刻は、コンテンツが投稿された日時を示す。なお、コンテンツＩＤに対応付けられたスコアは、コンテンツに付与されたスコアの数を示す。
【００３１】
スコアＤＢは、図１３に示すように、スコアＩＤと、ユーザＩＤ、提供者ＩＤ、スコアとが対応付けられたスコア情報を格納する。スコアＩＤは、ユーザＩＤと提供者ＩＤとの組み合わせを一意に示す識別子であり、所定のユーザが所定の提供者が提供するコンテンツに対して、初めてスコアの付与を行った際に生成され、以後、この提供者が提供するコンテンツに対して付与されたスコアについては、同一のスコアＩＤに対応付けてカウントされる。よって、スコアＩＤに対応付けられたスコアは所定のユーザが所定の提供者が提供する全てのコンテンツに対して付与したスコアの合計を示す。
【００３２】
次に、コンテンツ供給処理の動作について説明する。このコンテンツ供給処理は、コンテンツ供給装置によって実行される処理であり、提供者端末装置から投稿されたコンテンツをユーザ端末装置から閲覧可能とすることによって、ユーザにコンテンツを供給する処理である。図１４は、コンテンツ供給処理の動作を示すフローチャートである。
【００３３】
図１４に示すように、まず、コンテンツ受信部１１２は、提供者端末装置２１のコンテンツ送信部２１２により送信されたコンテンツを受信したか否かを判断する（Ｓ１０１）。
【００３４】
コンテンツを受信した場合（Ｓ１０１，ＹＥＳ）、コンテンツ受信部１１２は、新たにコンテンツＩＤを生成し、生成したコンテンツＩＤと、受信したコンテンツ、コンテンツを送信した提供者端末装置２１に対応する提供者ＩＤと時刻とを対応付けて、コンテンツ情報としてコンテンツＤＢに格納する（Ｓ１０２）。なお、ここで生成されたコンテンツＩＤは、提供者ＤＢにおいて、コンテンツを送信した提供者の提供者ＩＤと対応付けられるものとする。
【００３５】
次に、コンテンツ処理部１１３は、コンテンツ受信部１１２により受信されたコンテンツと対応付けられた提供者ＩＤを用いて提供者ＤＢを参照し、承認設定の有無を判断する（Ｓ１０３）。ここでコンテンツ処理部１１３は具体的には、提供者ＩＤと対応付けられている承認設定としてのフラグの判定を行う。
【００３６】
承認設定が有りである場合（Ｓ１０３，ＹＥＳ）、コンテンツ処理部１１３は、提供者ＤＢにおいて提供者ＩＤと対応付けられている管理者ＩＤにより示される管理者の管理者端末装置２２に承認要求を送信する（Ｓ１０４）。承認要求の送信後、コンテンツ処理部１１３は、承認要求に対する応答として、管理者端末装置２２のコンテンツ承認部２２２による承認指示を受信したか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【００３７】
承認指示を受信した場合（Ｓ１０５，ＹＥＳ）、コンテンツ処理部１１３は、コンテンツ受信部１１２により受信されたコンテンツをユーザ端末装置２３によりアクセス可能な状態、即ちユーザに閲覧可能とし（Ｓ１０６）、コンテンツ受信部１１２は、新たなコンテンツを受信したか否かを判断する（Ｓ１０１）。
【００３８】
一方、承認指示を受信しない場合（Ｓ１０５，ＮＯ）、コンテンツ処理部１１３は、承認要求に対する応答として、管理者端末装置２２のコンテンツ承認部２２２による否認指示を受信したか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【００３９】
否認指示を受信した場合（Ｓ１０７，ＹＥＳ）、コンテンツ処理部１１３は、コンテンツ受信部１１２により受信されたコンテンツをコンテンツＤＢから削除し、コンテンツ受信部１１２は、新たなコンテンツを受信したか否かを判断する（Ｓ１０１）。また、否認指示を受信しない場合（Ｓ１０７，ＮＯ）、コンテンツ処理部１１３は、再度、承認指示を受信したか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【００４０】
また、ステップＳ１０３の判断において、承認設定が無しである場合（Ｓ１０３，ＮＯ）、コンテンツ処理部１１３は、コンテンツ受信部１１２により受信されたコンテンツをユーザ端末装置２３によりアクセス可能な状態とする（Ｓ１０６）。
【００４１】
また、ステップＳ１０１の判断において、コンテンツを受信しない場合（Ｓ１０１，ＮＯ）、コンテンツ受信部１１２は、再度、提供者端末装置２１から送信されたコンテンツを受信したか否かを判断する（Ｓ１０１）。
【００４２】
このように、提供者から投稿されたコンテンツを、提供者によっては管理者の承認後に公開することによって、不適切なコンテンツが公開されることを低減することができる。
【００４３】
次に、スコア付与処理の動作について説明する。このスコア付与処理は、コンテンツ供給装置によって実行される処理であり、投稿されたコンテンツ、即ちユーザにより閲覧可能となったコンテンツに対して付与されたスコアに関連して、各ＤＢを更新する処理である。図１５は、スコア付与処理の動作を示すフローチャートである。
【００４４】
図１５に示すように、まず、スコア処理部１１４は、ユーザ端末装置２３により送信されたスコア付与指示を受信したか否かを判断する（Ｓ２０１）。ここで、スコア付与指示は、スコアを付与する主体としてのユーザＩＤとスコアが付与される対象としてのコンテンツＩＤとを含むものとする。
【００４５】
スコア付与指示を受信した場合（Ｓ２０１，ＹＥＳ）、スコア処理部１１４は、ユーザＤＢにおいて、スコア付与指示に含まれるユーザＩＤに対応するユーザ情報におけるスコアと累積値の更新を行う（Ｓ２０２）。具体的には、スコア処理部１１４は、スコアをデクリメントし、累積値を所定数だけ増加させる。ここで、増加される累積値数は、対応するレベルに応じて変化するものとしても良く、例えば、レベルが大きくなるにしたがって増加される累積値数を減少させるようにしても良い。
【００４６】
次に、レベル更新部１１６は、累積値が所定の閾値以上か否かを判断する（Ｓ２０３）。この判断は閾値テーブルを参照して実行される。閾値テーブルは、コンテンツ供給装置１０の記憶装置１０３に記憶され、複数のレベルと各レベルに対応する閾値とを記憶したものである。閾値テーブルに記憶される各閾値は、対応するレベルが大きくなるにしたがって大きくなるように設定されるものとする。レベル更新部１１６は、累積値と閾値との比較に際して、閾値テーブルに記憶される複数の閾値のうち、ユーザＩＤに対応するレベルより１つ大きなレベルに対応する閾値を用いる。
【００４７】
累積値が所定の閾値以上である場合（Ｓ２０３，ＹＥＳ）、レベル更新部１１６は、ユーザ情報におけるレベルを更新する（Ｓ２０４）。具体的には、レベル更新部１１６は、レベルをインクリメントする。
【００４８】
次に、スコア処理部１１４は、コンテンツＤＢにおいて、スコア付与指示に含まれるコンテンツＩＤに対応するコンテンツ情報におけるスコアの更新を行う（Ｓ２０５）。具体的には、スコア処理部１１４は、スコアをインクリメントする。
【００４９】
また、スコア処理部１１４は、スコアＤＢにおいて、該当するユーザＩＤと提供者ＩＤとの組み合わせを有するスコアＩＤに対応するスコア情報におけるスコアの更新を行う（Ｓ２０６）。具体的には、スコア処理部１１４は、スコアをインクリメントする。なお、ここでスコアの更新の対象とする組み合わせにおいて、ユーザＩＤはスコア付与指示に含まれるユーザＩＤであり、提供者ＩＤはコンテンツＤＢにおいてスコア付与指示に含まれるコンテンツＩＤと対応する提供者ＩＤである。スコアＤＢにおけるスコアの更新後、スコア処理部１１４は、再度、ユーザ端末装置２３により送信されたスコア付与指示を受信したか否かを判断する（Ｓ２０１）。
【００５０】
また、ステップＳ２０３の判断において、累積値が所定の閾値以上ではない場合（Ｓ２０３，ＮＯ）、スコア処理部１１４は、コンテンツＤＢにおいて、スコア付与指示に含まれるコンテンツＩＤに対応するコンテンツ情報におけるスコアの更新を行う（Ｓ２０５）。
【００５１】
また、ステップＳ２０１の判断において、スコア付与指示を受信しない場合（Ｓ２０１，ＮＯ）、スコア処理部１１４は、再度、ユーザ端末装置２３により送信されたスコア付与指示を受信したか否かを判断する（Ｓ２０１）。
【００５２】
このように、ユーザからコンテンツに対してスコアが付与されると、ユーザＩＤに対応するスコアが減少して、コンテンツＩＤに対応するスコアが増加する。よって、ユーザがコンテンツに対して付与することができるスコア数は制限されることとなる。また、ユーザがスコアを付与するにしたがってユーザの累積値が増加し、累積値が増加することによってユーザのレベルが増加し、増加したレベルは後述するスコア増加処理に影響する。
【００５３】
また、コンテンツを投稿した提供者とコンテンツにスコアを付与したユーザとの組み合わせ単位で付与されたスコアを管理することによって、順位提示部による順位の提示が可能となる。提示される順位としては、提供者の順位である提供者順位と、ユーザの順位であるユーザ順位が挙げられる。提供者順位は、スコアＤＢにおいて提供者毎に提供者ＩＤに対応するスコアの総計を求め、スコアの総計が大きい順に提供者を表示するものである。ユーザ順位は、スコアＩＤに対応するスコア数が大きい順にスコアＩＤに対応するユーザを表示するものである。提供者順位によれば、コンテンツの提供者にとっては他の提供者と比較して相対的にどの程度評価されているかを認識することによってコンテンツを投稿するモチベーションを向上させることができ、ユーザにとってはスコアを付与したフィードバックの１つとして提供者の順位を認識することで更にスコアを付与するモチベーションを向上させることができる。また、ユーザ順位によれば、ユーザは、所定の提供者について他のユーザと比較して相対的にどの程度評価したかを認識することによって、提供者の順位への貢献度を認識することができ、更にスコアを付与するモチベーションを向上させることができる。
【００５４】
次に、スコア増加処理の動作について説明する。このスコア増加処理は、コンテンツ供給装置によってユーザ毎に実行される処理であり、コンテンツに付与することにより減少するユーザのスコアを増加させる処理である。図１６は、スコア増加処理の動作を示すフローチャートである。なお、このフローチャートにおいては、予め所定のユーザＩＤが選択されているものとする。
【００５５】
図１６に示すように、まず、スコア処理部１１４は、ユーザＤＢにおいて、選択されたユーザＩＤに対応するユーザ情報のスコアを参照し、このスコアが上限値より小さいか否かを判断する（Ｓ３０１）。この判断は上限値テーブルを参照して実行される。上限値テーブルは、閾値テーブルと同様にコンテンツ供給装置１０の記憶装置１０３に記憶され、複数のレベルと各レベルに対応する上限値とを記憶したものである。上限値テーブルに記憶される各上限値は、対応するレベルが大きくなるにしたがって大きくなるように設定されるものとする。つまり、スコア増加処理に用いられる上限値とは、ユーザＩＤに対応するレベルに対応する値である。
【００５６】
スコアが上限値より小さい場合（Ｓ３０１，ＹＥＳ）、スコア処理部１１４は、上限値からユーザのスコアを減算した値がスコア増加数以上であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。ここでスコア増加数とは、スコアを増加させる際のスコアの最小単位であり、スコア増加数と関連する処理はスコア増加数テーブルを参照して実行される。スコア増加数テーブルは、閾値テーブル及び上限値テーブルと同様にコンテンツ供給装置１０の記憶装置１０３に記憶され、複数のレベルと各レベルに対応するスコア増加数とを記憶したものである。スコア増加数テーブルに記憶される各スコア増加数は、対応するレベルが大きくなるにしたがって大きくなるように、少なくとも所定のレベルに対応するスコア増加数がより小さいレベルに対応するスコア増加数以上の大きさとなるように設定されるものとする。
【００５７】
上限値からユーザのスコアを減算した値がスコア増加数以上である場合（Ｓ３０２，ＹＥＳ）、ポイント処理部１１５は、ユーザのポイント、即ちユーザ情報においてユーザＩＤと対応付けられたポイントがポイント減少数以上であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。ここでポイント減少数とは、スコアを増加させるのに要するポイント、即ち、スコアを増加させる際に減少されるポイント数の最小単位であり、ポイント減少数と関連する処理はポイント減少数テーブルを参照して実行される。ポイント減少数テーブルは、閾値テーブル、上限値テーブル及びスコア増加数テーブルと同様にコンテンツ供給装置１０の記憶装置１０３に記憶され、複数のレベルと各レベルに対応するポイントとを記憶したものである。ポイント減少数テーブルに記憶される各ポイント減少数は、対応するレベルが大きくなるにしたがって大きくなるように、即ち、レベルが大きくなるにしたがってスコアを増加させるのに要するポイントが大きくなるように設定されるものとする。
【００５８】
ユーザのポイントがポイント減少数以上である場合（Ｓ３０３，ＹＥＳ）、スコア処理部１１４は、ユーザ端末装置２３のスコア取得部２３４によるスコア取得指示を受信したか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００５９】
スコア取得指示を受信した場合（Ｓ３０４，ＹＥＳ）、スコア処理部１１４はユーザのスコアをレベルに対応するスコア増加数だけ増加させ（Ｓ３０５）、ポイント処理部１１５はユーザのポイントをレベルに対応するポイント減少数だけ減少させ（Ｓ３０６）、スコア処理部１１４は、再度、ユーザのスコアが上限値より小さいか否かを判断する（Ｓ３０１）。
【００６０】
一方、スコア取得指示を受信しない場合（Ｓ３０４，ＮＯ）、スコア処理部１１４は、予め設定された所定の時間間隔が経過したか否かを判断する（Ｓ３０７）。
【００６１】
所定の時間間隔が経過した場合（Ｓ３０７，ＹＥＳ）、スコア処理部１１４は、ユーザのスコアをレベルに対応するスコア増加数だけ増加させ（Ｓ３０８）、スコア処理部１１４は、再度、ユーザのスコアが上限値より小さいか否かを判断する（Ｓ３０１）。
【００６２】
また、ステップＳ３０３の判断において、ユーザのポイントがポイント減少数以上ではない場合（Ｓ３０３，ＮＯ）、スコア処理部１１４は、予め設定された所定の時間間隔が経過したか否かを判断する（Ｓ３０７）。
【００６３】
また、ステップＳ３０２の判断において、上限値からユーザのスコアを減算した値がスコア増加数以上ではない場合（Ｓ３０２，ＮＯ）、スコア処理部１１４は、再度、ユーザのスコアが上限値より小さいか否かを判断する（Ｓ３０１）。
【００６４】
また、ステップＳ３０１の判断において、スコアが上限値より小さくない場合（Ｓ３０１，ＮＯ）、スコア処理部１１４は、再度、ユーザのスコアが上限値より小さいか否かを判断する（Ｓ３０１）。
【００６５】
このように、スコア増加処理によれば、ポイントが消費されるか、時間間隔が経過するかのいずれかの条件を満たした場合に、ユーザのスコアを増加させる。所定の時間間隔が経過した場合にユーザのスコアを増加させることによれば、ユーザが定期的にログインする動機付けとなる。また、ポイントを消費してスコアを増加させる手段を用意することによって、ポイントを消費しない他のユーザと比較して、ポイントを消費したユーザはより多くのスコアを得ることとなる。また、時間間隔毎に増加されるスコア数、ポイントが消費されることで増加されるスコア数をユーザのレベルに応じて変動させることによって、ユーザはスコアを付与するほどより多くのスコアを得ることができるため、ユーザが更にスコアを付与する動機付けとなる。また、ユーザのスコアをレベルに対応した上限値以上に増加させないことによって、所定のユーザがポイントの消費によりスコアを無制限に増加させ、それにより他のユーザのモチベーションが低下することを防止することができる。なお、時間間隔毎のスコアの増加とポイントが消費されることによるスコアの増加において、レベルに応じたスコア増加数を同様のものとしたが、これらの条件の異なるスコアの増加それぞれについて、互いに異なるスコア増加数テーブルを用意しても良い。また、ユーザのスコアが所定の値以下、例えば０になった場合に、ポイントの消費によるスコアの増加を催すユーザ端末装置への通知がスコア処理部によってなされても良い。また、ユーザのスコアが所定の値以下、例えば０になった場合にのみ、ポイントの消費によるスコアの増加を可能とし、それ以外の場合は、時間間隔毎にスコアを増加させるようにしても良い。また、ユーザのレベルが上昇した場合、即ちスコア付与処理におけるステップＳ２０４としてユーザ情報におけるレベルが更新されたタイミングにおいて、スコア処理部がユーザのスコアを上限値まで増加させるようにしても良い。
【００６６】
次に、ポイント増加処理の動作について説明する。このポイント増加処理は、コンテンツ供給装置によってユーザ毎に実行される処理であり、ユーザのポイントを増加させる処理である。図１７は、ポイント増加処理の動作を示すフローチャートである。なお、このフローチャートにおいては、予め所定のユーザＩＤが選択されているものとする。
【００６７】
図１７に示すように、まず、ポイント処理部１１５は、選択されたユーザＩＤに対応するユーザ端末装置２３のポイント取得部２３５によるポイント取得指示を受信したか否かを判断する（Ｓ４０１）。
【００６８】
ポイント取得指示を受信しない場合（Ｓ４０１，ＮＯ）、ポイント処理部１１５は、提供者端末装置２１のポイント付与部２１３または管理者端末装置２２のポイント付与部２２３により送信されたポイント付与指示を受信したか否かを判断する（Ｓ４０２）。
【００６９】
ポイント付与指示を受信しない場合（Ｓ４０２，ＮＯ）、ポイント処理部１１５は、所定の時間間隔が経過したか否かを判断する（Ｓ４０３）。ここで判断される所定の時間間隔は、上述したスコア増加処理における所定の時間間隔よりも長い時間間隔とする。
【００７０】
所定の時間間隔が経過した場合（Ｓ４０３，ＹＥＳ）、ポイント処理部１１５は、選択されたユーザＩＤに対応するアカウントについて、所定の時間間隔が経過した後にログインがなされたか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【００７１】
ログインがなされた場合（Ｓ４０４，ＹＥＳ）、ポイント処理部１１５は、ユーザのポイントを所定数だけ増加させ（Ｓ４０５）、再度、ポイント取得指示を受信したか否かを判断する（Ｓ４０１）。
【００７２】
一方、ログインがなされない場合（Ｓ４０４，ＮＯ）、ポイント処理部１１５は、再度、ポイント取得指示を受信したか否かを判断する（Ｓ４０１）。
【００７３】
また、ステップＳ４０３の判断において、所定の時間間隔が経過していない場合（Ｓ４０３，ＮＯ）、ポイント処理部１１５は、再度、ポイント取得指示を受信したか否かを判断する（Ｓ４０１）。
【００７４】
また、ステップＳ４０２の判断において、ポイント付与指示を受信した場合（Ｓ４０２，ＹＥＳ）、ポイント処理部１１５は、ポイント付与指示に基づいて、ユーザのポイントを所定数だけ増加させ（Ｓ４０６）、再度、ポイント取得指示を受信したか否かを判断する（Ｓ４０１）。なお、ポイント付与指示には、ポイントを付与する主体としての提供者ＩＤまたは管理者ＩＤ、ポイントを付与する対象としてのユーザＩＤ、付与するポイント数が含まれる。よって、ステップＳ４０２においては、具体的には、予め選択されたユーザＩＤを含むポイント付与指示が受信されたか否かが判断される。なお、ポイント付与指示に含まれるユーザＩＤは、複数であっても良い。
【００７５】
また、ステップＳ４０１の判断において、ポイント取得指示を受信した場合（Ｓ４０１，ＹＥＳ）、ポイント処理部１１５は、課金処理を行い（Ｓ４０７）、ユーザのポイントを増加させ（Ｓ４０８）、再度、ポイント取得指示を受信したか否かを判断する（Ｓ４０１）。ポイント取得指示には、送信元としてのユーザＩＤとユーザにより指定されたポイント増加数とが含まれ、ポイント処理部１１５は、ユーザＤＢにおいてユーザＩＤと対応するユーザ情報における課金情報を参照し、ポイント取得指示に含まれるポイント増加数に応じて課金を行ってポイントを増加させる。なお、ユーザに課金された金額の一部は、事業者ＩＤに対応付けられた支払情報に基づいて事業者に支払われ、支払額は事業者に対応付けられた全ての提供者のそれぞれが投稿した全てのコンテンツに付与されたスコアの総計に基づいて決定されるものとする。
【００７６】
このように、ポイント増加処理によれば、ポイント取得指示に基づくポイント増加によってコンテンツを投稿する提供者が所属する事業者が利益を得ることができ、したがって、提供者がコンテンツを投稿する動機付けとなる。また、ユーザのログインに応じてポイントを増加させることにより、ユーザがログインする動機付けとなる。また、ポイント付与指示に基づくポイント増加によって、特定のユーザがスコアを付与する動機付けとなる。なお、本実施の形態においては、ポイント付与指示を提供者または管理者が送信するものとしたが、例えば、コンテンツ供給システムを運営する運営事業者が用いる端末装置によってポイント付与指示がなされても良い。
【００７７】
上述したように、本実施の形態に係るコンテンツ供給装置によれば、コンテンツを投稿する提供者のアカウントとコンテンツを評価するユーザのアカウントを別種のアカウントとして扱うことによって、提供者が投稿したコンテンツを容易にユーザに認識させることができる。また、ユーザがコンテンツを評価することができる回数を制限することによって、無制限にコンテンツを評価可能な場合と比較して、提供者にとってはコンテンツが評価されることの価値が向上し、ユーザにとってはコンテンツを評価することの価値が向上する。なお、提供者は、図１２に示した有償フラグによってコンテンツを有償にすることができ、この場合、ユーザはポイントを消費することによってコンテンツを閲覧することができる。このような有償コンテンツによれば、提供者は有償のデータや、コンテンツ提供システム外の商品と紐づいた識別子などを、コンテンツ投稿システムを介して販売することが可能となる。なお、ユーザ情報における課金情報を用いてユーザが所定の金額を課金するか、または所定のポイント数を消費することによって、所定の期間内において全ての有償コンテンツをユーザが閲覧することができるようにしても良い。
【００７８】
本実施の形態において、コンテンツ供給プログラムは上述したコンテンツ供給装置の内部に予めインストールされているものとして記載したが、本発明におけるコンテンツ供給プログラムは記憶媒体に記憶されたものも含まれる。ここで記憶媒体とは、磁気テープ、磁気ディスク（ハードディスクドライブ等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤディスク等）、光磁気ディスク（ＭＯ等）、フラッシュメモリ等、端末装置に対し脱着可能な媒体や、さらにネットワークを介することで伝送可能な媒体等、上述したコンテンツ供給装置におけるコンピュータで読み取りや実行が可能な全ての媒体をいう。また、上述した各処理をコンテンツ供給装置により実行させるものとしたが、その処理の一部を、提供者端末装置、管理者端末装置、またはユーザ端末装置に実行させるようにしても良い。
【００７９】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００８０】
１  コンテンツ供給システム
１０  コンテンツ供給装置
２１  提供者端末装置
２３  ユーザ端末装置
１０３  記憶装置
１１１  ＤＢ管理部
１１２  コンテンツ受信部
１１３  コンテンツ処理部
１１４  スコア処理部
１１６  レベル更新部
【図１】
2016143332.tif 000003
【図２】
2016143332.tif 000004
【図３】
2016143332.tif 000005
【図４】
2016143332.tif 000006
【図５】
2016143332.tif 000007
【図６】
2016143332.tif 000008
【図７】
2016143332.tif 000009
【図８】
2016143332.tif 000010
【図９】
2016143332.tif 000011
【図１０】
2016143332.tif 000012
【図１１】
2016143332.tif 000013
【図１２】
2016143332.tif 000014
【図１３】
2016143332.tif 000015
【図１４】
2016143332.tif 000016
【図１５】
2016143332.tif 000017
【図１６】
2016143332.tif 000018
【図１７】
2016143332.tif 000019