(57)【要約】【課題】当否判定結果の報知や遊技の進行として当否判定結果を示唆する遊技演出に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄が再度、変動表示される。そして、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された後、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれることによって、大当たりが付与される旨が示唆される。【選択図】図２３
2016083509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、
を備えた遊技機において、
前記識別情報は、所定順序で配置することによって連続的に連結可能な複数種類の連結図柄を含み、
前記識別手段は、
枠状に形成された複数の連結図柄視認用枠をマトリックス状に隣り合わせに配置して、それぞれの前記連結図柄視認用枠において全種類の連結図柄を変動可能に位置させる連結図柄視認手段と、
特定位置を第１の前記連結図柄視認用枠に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第２特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記第１の連結図柄視認用枠又は該第１の連結図柄視認用枠とは異なる第２の連結図柄視認用枠に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、
前記複数種類の連結図柄は、前記連結図柄視認用枠の一側縁部から当該一側縁部又は他の側縁部まで連続的に維持した形状をなしており、
前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される前記全種類の連結図柄が、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成する連結図柄で停止又は仮停止される第１パターンと、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される前記全種類の連結図柄が、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しない連結図柄で停止又は仮停止される第２パターンとを記憶するパターン記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１パターンと前記第２パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段を介して選択された前記第１パターン又は前記第２パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を列毎に又は行毎に、順次停止又は仮停止させて前記特定位置から前記第２特定位置まで該複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止手段は、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠で変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を全て停止する毎に、１列目又は１行目から最終列又は最終行まで順番に列毎に又は行毎に、停止又は仮停止を維持して、残りの列又は残りの行を構成する前記複数の連結図柄視認用枠で前記全種類の連結図柄が再度変動可能に位置されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記パターン選択手段は、前記判定手段が前記遊技の進行を実行すると判定した場合には、前記第１パターンを選択し、一方、前記判定手段が前記遊技の進行を実行しないと判定した場合には、前記第２パターンを選択することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて複数の変動パターンから一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段を有し、
前記連結図柄視認手段は、前記連結図柄視認用枠において前記全種類の連結図柄を前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて変動表示し、
前記第１パターンは、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成するように前記連結図柄視認用枠のそれぞれで変動表示されている前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させる当たり変動パターンを含み、
前記第２パターンは、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しないように前記連結図柄視認用枠のそれぞれで変動表示されている前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させる外れ変動パターンを含み、
前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記当たり変動パターンと前記外れ変動パターンとのうちの一方を選択し、
前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記当たり変動パターン又は前記外れ変動パターンに基づいて前記連結図柄視認用枠のそれぞれで変動表示されている前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定位置と前記第２特定位置とは、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定位置と前記第２特定位置とは、隣り合わせになるように設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記連結図柄視認手段は、枠状に形成された複数の第２連結図柄視認用枠を前記第２特定位置の前記複数の連結図柄視認領用枠に対して反対側にマトリックス状に隣り合わせて配置し、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて前記全種類の連結図柄を変動可能に位置させ、
前記特定位置視認手段は、第３特定位置をマトリックス状に配置された前記複数の第２連結図柄視認用枠の前記第２特定位置に対して反対側に隣り合わせて視認可能に位置させ、
前記パターン記憶手段は、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置されている前記全種類の連結図柄が、前記第２特定位置から前記第３特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成するように停止又は仮停止される第３パターンと、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置されている前記全種類の連結図柄が、前記第２特定位置から前記第３特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しないように停止又は仮停止される第４パターンとを記憶し、
前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１パターンと前記第２パターンとのうちの一方を選択すると共に、前記第３パターンと前記第４パターンとのうちの一方を選択し、
前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記第１パターン又は前記第２パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させた後に、前記パターン選択手段を介して選択された前記第３パターン又は前記第４パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれで前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させて、前記特定位置と前記第２特定位置と前記第３特定位置とが該複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しているか否かを視認可能に識別可能とすることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記連結図柄視認手段は、枠状に形成された複数の第２連結図柄視認用枠を前記第２特定位置の前記複数の連結図柄視認用枠に対して反対側にマトリックス状に隣り合わせて配置し、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて前記全種類の連結図柄を変動可能に位置させ、
前記特定位置視認手段は、第３特定位置をマトリックス状に配置された前記複数の第２連結図柄視認用枠の前記第２特定位置に対して反対側に隣り合わせて視認可能に位置させ、
前記パターン記憶手段は、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置されている前記全種類の連結図柄が、前記第３特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成するように停止又は仮停止される第５パターンと、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置されている前記全種類の連結図柄が、前記第３特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しないように停止又は仮停止される第６パターンとを記憶し、
前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１パターンと前記第２パターンとのうちの一方を選択すると共に、前記第５パターンと前記第６パターンとのうちの一方を選択し、
前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記第１パターン又は前記第２パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させると共に、前記パターン選択手段を介して選択された前記第５パターン又は前記第６パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させて、前記特定位置から前記第２特定位置までと、前記第３特定位置から前記第２特定位置までとのうち、少なくとも一方が該複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しているか否かを視認可能に識別可能とすることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記特定位置と前記第２特定位置とは、マトリックス状に隣り合わせに配置された前記複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定され、前記第２特定位置は、複数箇所に設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、マトリックス状に区画された表示欄に各種図柄を変動表示するパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、縦３行×横３列のマトリックス状に合計９個の表示欄が配置される。また、各行毎の横３本のライン、各列毎の３本のライン、対角線に伸びる２本のラインの合計８本の各ライン上に、個々の表示欄が何れも３個ずつ並ぶように構成されている。そして、これら８本のラインのうち、予め抽選されたラインが有効ラインとして表示され、図柄変動遊技の結果、有効ライン上に総て同じ図柄が揃って停止した場合に、大当たりとし、一方、有効ライン上に同じ図柄が揃って停止しなかった場合に、外れとするように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−７０４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、有効ラインの位置や数がその都度変動するが、大当たりとなるのは有効ライン上に同じ図柄が揃って停止した場合だけであり、遊技方法が画一化されて、興趣に欠けるものであった。
【０００５】
かかる問題に鑑み、本発明は、当否判定結果の報知や遊技の進行として当否判定結果を示唆する遊技演出に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、を備えた遊技機において、前記識別情報は、所定順序で配置することによって連続的に連結可能な複数種類の連結図柄を含み、前記識別手段は、枠状に形成された複数の連結図柄視認用枠をマトリックス状に隣り合わせに配置して、それぞれの前記連結図柄視認用枠において全種類の連結図柄を変動可能に位置させる連結図柄視認手段と、特定位置を第１の前記連結図柄視認用枠に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第２特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記第１の連結図柄視認用枠又は該第１の連結図柄視認用枠とは異なる第２の連結図柄視認用枠に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、前記複数種類の連結図柄は、前記連結図柄視認用枠の一側縁部から当該一側縁部又は他の側縁部まで連続的に維持した形状をなしており、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される前記全種類の連結図柄が、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成する連結図柄で停止又は仮停止される第１パターンと、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される前記全種類の連結図柄が、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しない連結図柄で停止又は仮停止される第２パターンとを記憶するパターン記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１パターンと前記第２パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、前記パターン選択手段を介して選択された前記第１パターン又は前記第２パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を列毎に又は行毎に、順次停止又は仮停止させて前記特定位置から前記第２特定位置まで該複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記停止手段は、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠で変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を全て停止する毎に、１列目又は１行目から最終列又は最終行まで順番に列毎に又は行毎に、停止又は仮停止を維持して、残りの列又は残りの行を構成する前記複数の連結図柄視認用枠で前記全種類の連結図柄が再度変動可能に位置されることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記パターン選択手段は、前記判定手段が前記遊技の進行を実行すると判定した場合には、前記第１パターンを選択し、一方、前記判定手段が前記遊技の進行を実行しないと判定した場合には、前記第２パターンを選択することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記識別手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて複数の変動パターンから一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段を有し、前記連結図柄視認手段は、前記連結図柄視認用枠において前記全種類の連結図柄を前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて変動表示し、前記第１パターンは、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成するように前記連結図柄視認用枠のそれぞれで変動表示されている前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させる当たり変動パターンを含み、前記第２パターンは、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しないように前記連結図柄視認用枠のそれぞれで変動表示されている前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させる外れ変動パターンを含み、前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記当たり変動パターンと前記外れ変動パターンとのうちの一方を選択し、前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記当たり変動パターン又は前記外れ変動パターンに基づいて前記連結図柄視認用枠のそれぞれで変動表示されている前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記特定位置と前記第２特定位置とは、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定されていることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記特定位置と前記第２特定位置とは、隣り合わせになるように設定されていることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記連結図柄視認手段は、枠状に形成された複数の第２連結図柄視認用枠を前記第２特定位置の前記複数の連結図柄視認領用枠に対して反対側にマトリックス状に隣り合わせて配置し、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて前記全種類の連結図柄を変動可能に位置させ、前記特定位置視認手段は、第３特定位置をマトリックス状に配置された前記複数の第２連結図柄視認用枠の前記第２特定位置に対して反対側に隣り合わせて視認可能に位置させ、前記パターン記憶手段は、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置されている前記全種類の連結図柄が、前記第２特定位置から前記第３特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成するように停止又は仮停止される第３パターンと、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置されている前記全種類の連結図柄が、前記第２特定位置から前記第３特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しないように停止又は仮停止される第４パターンとを記憶し、前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１パターンと前記第２パターンとのうちの一方を選択すると共に、前記第３パターンと前記第４パターンとのうちの一方を選択し、前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記第１パターン又は前記第２パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させた後に、前記パターン選択手段を介して選択された前記第３パターン又は前記第４パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれで前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させて、前記特定位置と前記第２特定位置と前記第３特定位置とが該複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しているか否かを視認可能に識別可能とすることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記連結図柄視認手段は、枠状に形成された複数の第２連結図柄視認用枠を前記第２特定位置の前記複数の連結図柄視認用枠に対して反対側にマトリックス状に隣り合わせて配置し、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて前記全種類の連結図柄を変動可能に位置させ、前記特定位置視認手段は、第３特定位置をマトリックス状に配置された前記複数の第２連結図柄視認用枠の前記第２特定位置に対して反対側に隣り合わせて視認可能に位置させ、前記パターン記憶手段は、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置されている前記全種類の連結図柄が、前記第３特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成するように停止又は仮停止される第５パターンと、前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置されている前記全種類の連結図柄が、前記第３特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しないように停止又は仮停止される第６パターンとを記憶し、前記パターン選択手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１パターンと前記第２パターンとのうちの一方を選択すると共に、前記第５パターンと前記第６パターンとのうちの一方を選択し、前記停止手段は、前記パターン選択手段を介して選択された前記第１パターン又は前記第２パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させると共に、前記パターン選択手段を介して選択された前記第５パターン又は前記第６パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の第２連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を停止又は仮停止させて、前記特定位置から前記第２特定位置までと、前記第３特定位置から前記第２特定位置までとのうち、少なくとも一方が該複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しているか否かを視認可能に識別可能とすることを特徴とする。
【００１４】
更に、請求項９に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記特定位置と前記第２特定位置とは、マトリックス状に隣り合わせに配置された前記複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定され、前記第２特定位置は、複数箇所に設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて停止又は仮停止した識別情報で前記判定手段の判定結果を視認可能に識別可能とする識別手段と、を備えた遊技機において、前記識別情報は、所定順序で配置することによって連続的に連結可能な複数種類の連結図柄を含み、前記識別手段は、枠状に形成された複数の連結図柄視認用枠をマトリックス状に隣り合わせに配置して、それぞれの前記連結図柄視認用枠において全種類の連結図柄を変動可能に位置させる連結図柄視認手段と、特定位置を第１の前記連結図柄視認用枠に隣り合わせて視認可能に位置させると共に、第２特定位置を前記特定位置又は該特定位置とは異なる位置で前記第１の連結図柄視認用枠又は該第１の連結図柄視認用枠とは異なる第２の連結図柄視認用枠に隣り合わせて視認可能に位置させる特定位置視認手段と、前記複数種類の連結図柄は、前記連結図柄視認用枠の一側縁部から当該一側縁部又は他の側縁部まで連続的に維持した形状をなしており、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される前記全種類の連結図柄が、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成する連結図柄で停止又は仮停止される第１パターンと、前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される前記全種類の連結図柄が、前記特定位置から前記第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しない連結図柄で停止又は仮停止される第２パターンとを記憶するパターン記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第１パターンと前記第２パターンとのうちの一方を選択するパターン選択手段と、前記パターン選択手段を介して選択された前記第１パターン又は前記第２パターンに基づいて、マトリックス状に配置された前記複数の連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置される前記全種類の連結図柄を列毎に又は行毎に、順次停止又は仮停止させて前記特定位置から前記第２特定位置まで該複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成しているか否かを視認可能に識別可能とする停止手段と、を有する構成のため、当否判定結果の報知や遊技の進行として当否判定結果を示唆する遊技演出に対して趣向性を高めることが可能となる。
【００１６】
つまり、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される複数種類の連結図柄は、連続的に連結可能な形状をなしている。また、複数種類の連結図柄は、連結図柄視認用枠の一側縁部から当該一側縁部又は他の側縁部まで連続的に維持した形状をなしている。そして、マトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠のそれぞれで変動可能に位置された全種類の連結図柄が停止又は仮停止された際に、特定位置と第２特定位置とが連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートを形成するように連結図柄が停止又は仮停止されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となり、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される複数種類の連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。尚、「連結図柄」の「連続的に維持した形状」とは、線形状、断続的な形状（例えば、破線等である。）、段階的に大きく若しくは小さくなる等の形状を含む。また、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠で変動可能に位置される複数種類の連結図柄が列毎に又は行毎に、順次停止又は仮停止されるため、特定位置から第２特定位置まで複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されるか否かに対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠で変動可能に位置される全種類の連結図柄を全て停止する毎に、１列目又は１行目から最終列又は最終行まで順番に列毎に又は行毎に、停止又は仮停止を維持して、残りの列又は残りの行を構成する複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて全種類の連結図柄が再度変動可能に位置される。これにより、１列目又は１行目から最終列又は最終行まで全て停止又は仮停止されるまで、残りの列又は残りの行を構成する複数の連結図柄視認用枠で全種類の連結図柄が再度変動可能に位置されるため、特定位置から第２特定位置まで複数種類の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されるか否かに対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、遊技の進行が実行される場合には、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される全種類の連結図柄が、特定位置から第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されるように停止又は仮停止され、遊技の進行が実行されない場合には、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される全種類の連結図柄が、特定位置から第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されないように停止又は仮停止される。これにより、遊技者は、特定位置から第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に複数の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されるか否かによって、遊技の進行が実行されるか否かを容易に識別することができ、興趣を高めることが可能となる。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、遊技の進行を実行するか否かを判定する判定手段の判定結果に基づいて、当たり変動パターンと外れ変動パターンとのうちの一方が選択される。そして、当たり変動パターンが選択された場合には、特定位置から第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されるように複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動表示されている全種類の連結図柄が停止又は仮停止される。一方、外れ変動パターンが選択された場合には、特定位置から第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されないように複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動表示されている全種類の連結図柄が停止又は仮停止される。これにより、複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動表示されている全種類の連結図柄が停止又は仮停止された際に、特定位置から第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となり、複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動表示される複数種類の連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、特定位置と第２特定位置とは、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定されている。これにより、特定位置から第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されていくか否かによって、判定結果を報知又は判定結果を示唆することが可能となる。従って、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される複数種類の連結図柄が停止又は仮停止される表示に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄が停止又は仮停止される表示まで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、特定位置と第２特定位置とは、隣り合わせになるように設定されている。これにより、遊技者は、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、特定位置から第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されるか否かを予測することが困難となる。従って、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される複数種類の連結図柄の停止又は仮停止される表示に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄の停止又は仮停止される表示まで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明によれば、判定手段の判定結果に基づいて、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠とマトリックス状に配置された複数の第２連結図柄視認用枠とのそれぞれにおいて変動可能に位置された複数種類の連結図柄が停止又は仮停止された後に、特定位置と第２特定位置と第３特定位置とを連続的又は断続的若しくは段階的に連結する少なくとも１ルートが、複数の連結図柄によって形成されているか否かを視認可能に識別可能とする。これにより、特定位置と第２特定位置と第３特定位置とを連続的又は断続的若しくは段階的に連結する少なくとも１ルートが、複数種類の連結図柄によって形成されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となる。従って、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠とマトリックス状に配置された複数の第２連結図柄視認用枠とのそれぞれにおいて変動可能に位置された複数種類の連結図柄の停止又は仮停止される表示に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【００２３】
請求項８に記載の発明によれば、判定手段の判定結果に基づいて、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠とマトリックス状に配置された複数の第２連結図柄視認用枠とのそれぞれにおいて変動可能に位置された複数種類の連結図柄が停止又は仮停止された際に、特定位置と第２特定位置との間、又は、第３特定位置と第２特定位置との間のうち、少なくとも一方が、複数種類の連結図柄によって連続的又は断続的若しくは段階的に連結する少なくとも１ルートが形成されるか否かによって、当否判定結果の報知や当否判定結果を示唆する演出表示を行うことが可能となる。従って、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠とマトリックス状に配置された複数の第２連結図柄視認用枠とのそれぞれにおいて変動可能に位置された複数種類の連結図柄の停止又は仮停止される表示に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【００２４】
請求項９に記載の発明によれば、特定位置と第２特定位置とは、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定され、第２特定位置は、複数箇所に設定されている。これにより、特定位置から複数の第２特定位置のうち、何れの第２特定位置まで連続的又は断続的若しくは段階的に連結された少なくとも１ルートが形成されていくか否かによって、複数種類の当否判定結果（例えば、通常大当たり、確変大当たり、小当たり等である。）を報知又は複数種類の当否判定結果を示唆する遊技演出（通常リーチ演出、確変リーチ演出、スーパーリーチ演出等である。）を実行することが可能となる。従って、マトリックス状に配置された複数の連結図柄視認用枠のそれぞれにおいて変動可能に位置される複数種類の連結図柄の表示に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄が停止又は仮停止される表示まで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。
【図２４】変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２５】連結図柄の一例を示す図である。
【図２６】変動パターンの一例を示す図である。
【図２７】変動パターンの一例を示す図である。
【図２８】他の第１実施形態に係る遊技機の図２７（７Ａ）に相当する変動パターンの一例を示す図である。
【図２９】他の第２実施形態に係る遊技機の図２７（７Ａ）に相当する変動パターンの一例を示す図である。
【図３０】他の第３実施形態に係る遊技機の図２６（２）に相当する変動パターンの一例を示す図である。
【図３１】他の第４実施形態に係る遊技機の図２６（６）に相当する変動パターンの一例を示す図である。
【図３２】他の第５実施形態に係る遊技機の図２６（６）に相当する変動パターンの一例を示す図である。
【図３３】他の第６実施形態に係る遊技機の変動パターンの一例を示す図である。
【図３４】他の第６実施形態に係る遊技機の変動パターンの一例を示す図である。
【図３５】他の第７実施形態に係る遊技機の連結図柄の一例を示す図である。
【図３６】他の第７実施形態に係る遊技機の図２７（７Ａ）に相当する変動パターンの一例を示す図である。
【図３７】他の第８実施形態に係る遊技機の連結図柄の一例を示す図である。
【図３８】他の第８実施形態に係る遊技機の図２７（７Ａ）に相当する変動パターンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００２７】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２８】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２９】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００３０】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３１】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する連結図柄演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００３２】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００３３】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３４】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
【００３５】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００３６】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００３７】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３８】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００３９】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４０】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４１】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４２】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４３】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４４】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４５】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４６】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００４７】
上記ＲＡＭは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４８】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４９】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００５０】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５１】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００５２】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５３】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５４】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５５】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５６】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００５７】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００５８】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００５９】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００６０】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００６１】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００６２】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６３】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６４】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００６５】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（連結図柄演出パターン等）を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタによって決定する。
【００６６】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００６７】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６８】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００６９】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００７０】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００７１】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００７２】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００７３】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００７４】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００７５】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタがある。演出態様乱数用カウンタは、‘０’〜‘１９９’の演出態様乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。
【００７６】
演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて、連結図柄変動パターンテーブルから連結図柄変動パターンを選択する際に使用される。
【００７７】
連結図柄変動パターンテーブルは、本実施形態にかかる遊技機１では、図２４に示すように、「変動コマンド」、「演出態様乱数値」、「連結図柄変動パターン」、及び、「変動時間」から構成され、サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。「変動コマンド」には、通常大当たり、通常リーチ外れ、通常外れ、確変大当たり、確変リーチ外れ、確変外れの６種類の変動コマンドが記憶され、各変動コマンドに対して、それぞれ複数の連結図柄変動パターンが設けられている。
【００７８】
連結図柄変動パターンの選択は、「変動コマンド」の種類と、「演出態様乱数値」とに対応する１つの連結図柄変動パターンが連結図柄変動パターンテーブルから選択される。また、各連結図柄変動パターンには、変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて表示装置１０に表示する連結図柄の変動・停止の表示態様及び連結図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の演出態様が定められるように構成されている。
【００７９】
例えば、変動コマンドが「通常大当たり」で、「演出態様乱数値」が‘０’〜‘１９４’のときには、連結図柄変動パターンテーブルから「変動時間」が７５０００ｍｓの「連結図柄変動パターン１」が選択される。また、変動コマンドが「通常大当たり」で、「演出態様乱数値」が‘１９５’〜‘１９９’のときには、連結図柄変動パターンテーブルから「変動時間」が２００００ｍｓの「連結図柄変動パターン２」が選択される。
【００８０】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８１】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００８２】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００８３】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００８４】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００８５】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００８６】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００８７】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００８８】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８９】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９０】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９１】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００９２】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９３】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９４】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９５】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００９６】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９７】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９８】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９９】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【０１００】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０１】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【０１０２】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１０３】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【０１０４】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１０５】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０６】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０７】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１０８】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１０９】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１１０】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１１１】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１１２】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１１３】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１１４】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１１５】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１１６】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１１７】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１１８】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１９】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１２０】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２１】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２２】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１２３】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１２４】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１２５】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２６】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば上記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１２７】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１２８】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１２９】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、まず主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１３０】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１３１】
それに対して、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１３２】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図２３にフローの詳細を示す変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を行う。変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタを用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。この変動コマンド処理の具体的な内容に基づき、遊技状態の進行に応じて表示装置１０の表示部（表示領域）１１に特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与を示唆する演出態様を表示させる手段が、本発明における「停止手段」に相当する。
【０１３３】
このような変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１３４】
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）について図２３〜図２７に基づいて詳細に説明する。変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）では、図２３に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−６−１）。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、演出態様乱数用カウンタによって‘０’〜‘１９９’のいずれかの演出態様乱数値が取得される（Ｓ５０５−６−２）。
【０１３５】
そして、図２４に示す連結図柄変動パターンテーブルから、受信した変動コマンドが「通常大当たり」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン１又は連結図柄変動パターン２（当たり変動パターン）が選択され、受信した変動コマンドが「確変大当たり」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン９又は連結図柄変動パターン１０（当たり変動パターン）が選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−６−３）。
【０１３６】
ここで、連結図柄変動パターンテーブルに格納される各連結図柄変動パターン１〜１６は、表示装置１０の表示部１１に表示される縦３行横３列のマトリックス状に隣り合わせに配置された枠状に形成される９個の連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示されるリーチ演出（映像を用いて当否判定の結果を示唆する演出）である。
【０１３７】
続いて、図２３及び図２６に詳細を示すように、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された９個の連結図柄視認用枠が縦３行横３列（３×３）のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示される（図２６（１）−（２））（Ｓ５０５−６−４）。
【０１３８】
また、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「Ｓ」の文字が中央部に表示されたスタート枠（特定位置）が、隣り合わせに配置される。また、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第３列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置される（図２６（２））（Ｓ５０５−６−５）。
【０１３９】
尚、スタート枠（特定位置）は、左端の第１列目の２行目の外側に限らず、第１列目の１行目又は３行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。また、ゴール枠（第２特定位置）は、右端の第３列目の２行目の外側に限らず、第３列目の１行目又は３行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。
【０１４０】
そして、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示される（図２６（２））（Ｓ５０５−６−６）。図２５（１）〜（６）に示すように、各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆは、連結図柄視認用枠の一側縁部の中央部から他の側縁部の中央部までＬ字状又は直線状に連続的に接続する形状、つまり、連続的に維持した形状をなしている。
【０１４１】
続いて、上記Ｓ５０５−６−３で選択された当たり変動パターンに従って、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。そして、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれる（Ｓ５０５−６−７）。
【０１４２】
例えば、図２６に示すように、各連結図柄視認用枠の１回目の変動停止によって、スタート枠と１列目（左列）の２行目と１行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄が連続的に連結される（図２６（３））。そして、１列目（左列）が停止又は仮停止された状態を維持して、残りの２列目（中列）と３列目（右列）の各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが、それぞれ再度変動表示される（図２６（４））。その後、２列目（中列）と３列目（右列）の各連結図柄視認用枠の２回目の変動停止によって、１列目（左列）の１行目と２列目（中列）の１行目の各連結図柄が連続的に連結される（図２６（５））。
【０１４３】
続いて、１列目（左列）と２列目（中列）が停止又は仮停止された状態を維持して、残りの３列目（右列）の各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが、それぞれ再度変動表示される（図２６（６））。そして、図２７に示すように、３列目（右列）の各連結図柄視認用枠の３回目の変動停止によって、２列目（中列）の１行目と３列目（右列）の１行目及び２行目の各連結図柄視認用枠の各連結図柄とゴール枠が連続的に連結される（図２７（７Ａ））（Ｓ５０５−６−７）。
【０１４４】
これにより、スタート枠から１列目の２行目乃至３列目の２行目を経てゴール枠に至る連続的に連結された１ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆される。尚、スタート枠から１列目の２行目乃至３列目の２行目を経てゴール枠に至る連続的に連結された１ルートは、図２７（７Ａ）に示す１ルートに限られない。
【０１４５】
その後、図２３に示すように、スタート枠、各連結図柄視認用枠、及び、ゴール枠が表示部１１から削除されて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、例えば『７、７、７』等のぞろ目で停止表示されて、大当たりが付与された旨が報知され（図２７（８Ａ））（Ｓ５０５−６−８）、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１４６】
一方、上記Ｓ５０５−６−１で受信された変動コマンドが外れ（通常リーチ外れ、通常外れ、確変リーチ外れ、確変外れ）となる変動コマンドである場合には、続いて、演出態様乱数用カウンタによって‘０’〜‘１９９’のいずれかの演出態様乱数値が取得される（Ｓ５０５−６−９）。
【０１４７】
そして、図２４に示す連結図柄変動パターンテーブルから、受信した変動コマンドが「通常リーチ外れ」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン３乃至連結図柄変動パターン５（外れ変動パターン）のいずれかが選択され、受信した変動コマンドが「通常外れ」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン６乃至連結図柄変動パターン８（外れ変動パターン）のいずれかが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−６−１０）。
【０１４８】
また、図２４に示す連結図柄変動パターンテーブルから、受信した変動コマンドが「確変リーチ外れ」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン１１乃至連結図柄変動パターン１３（外れ変動パターン）のいずれかが選択され、受信した変動コマンドが「確変外れ」の場合には、取得された演出態様乱数値に対応する連結図柄変動パターン１４乃至連結図柄変動パターン１６（外れ変動パターン）のいずれかが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−６−１０）。
【０１４９】
続いて、図２３及び図２６に詳細を示すように、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された９個の連結図柄視認用枠が縦３行横３列（３×３）のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示される（図２６（１）−（２））（Ｓ５０５−６−１１）。
【０１５０】
また、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「Ｓ」の文字が中央部に表示されたスタート枠（特定位置）が、隣り合わせに配置される。また、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第３列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置される（図２６（２））（Ｓ５０５−６−１２）。
【０１５１】
そして、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示される（図２６（２））（Ｓ５０５−６−１３）。
【０１５２】
続いて、上記Ｓ５０５−６−１０で選択された外れ変動パターンに従って、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。そして、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されないで、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれない（Ｓ５０５−６−１４）。
【０１５３】
例えば、図２６に示すように、各連結図柄視認用枠の１回目の変動停止によって、スタート枠と１列目（左列）の２行目と１行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄が連続的に連結される（図２６（３））。そして、１列目（左列）が停止又は仮停止された状態を維持して、残りの２列目（中列）と３列目（右列）の各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが、それぞれ再度変動表示される（図２６（４））。その後、２列目（中列）と３列目（右列）の各連結図柄視認用枠の２回目の変動停止によって、１列目（左列）の１行目と２列目（中列）の１行目の各連結図柄が連続的に連結される（図２６（５））。
【０１５４】
続いて、１列目（左列）と２列目（中列）が停止又は仮停止された状態を維持して、残りの３列目（右列）の各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが、それぞれ再度変動表示される（図２６（６））。そして、図２７に示すように、３列目（右列）の各連結図柄視認用枠の３回目の変動停止によって、２列目（中列）の１行目と３列目（右列）の１行目の各連結図柄視認用枠の各連結図柄が連続的に連結されるが、３列目（右列）の１行目と２行目の各連結図柄視認用枠の各連結図柄は連続的に連結されていない（図２７（７Ｂ））（Ｓ５０５−６−１４）。
【０１５５】
これにより、スタート枠から１列目の２行目乃至３列目の２行目を経てゴール枠に至る連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されず、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆される。
【０１５６】
その後、図２３に示すように、スタート枠、各連結図柄視認用枠、及び、ゴール枠が表示部１１から削除されて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、例えば『７、６、７』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され（図２７（８Ｂ））（Ｓ５０５−６−１５）、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１５７】
尚、例えば、スタート枠（特定位置）を上端の１行目で２列目の連結図柄視認用枠の上側に隣り合わせに配置し、ゴール枠（第２特定位置）を３行目で２列目の連結図柄視認用枠の下側に隣り合わせに配置するようにしてもよい。そして、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１行目、２行目、３行目の順番で行毎に停止又は仮停止を維持して、残りの行を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示されるようにしてもよい。
【０１５８】
その後、１行目から３行目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆されるようにしてもよい。また、１行目から３行目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されず、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。
【０１５９】
また、例えば、３×３のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠で変動表示される各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆを１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に、所定時間間隔で（例えば、１０秒間隔である。）順次停止又は仮停止させるようにしてもよい。そして、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆されるようにしてもよい。また、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されず、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。
【０１６０】
また、例えば、スタート枠（特定位置）を上端の１行目で２列目の連結図柄視認用枠の上側に隣り合わせに配置し、ゴール枠（第２特定位置）を３行目で２列目の連結図柄視認用枠の下側に隣り合わせに配置するようにしてもよい。そして、３×３のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を１行目、２行目、３行目の順番で行毎に、所定時間間隔で（例えば、１０秒間隔である。）順次停止又は仮停止させるようにしてもよい。
【０１６１】
その後、１行目から３行目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆されるようにしてもよい。また、１行目から３行目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されず、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。
【０１６２】
また、本実施形態では、３×３のマトリックス状に９個の連結図柄視認用枠を隣り合わせに配置したが、３×３よりも多い５×５、７×７等のマトリックス状に複数の連結図柄視認用枠を隣り合わせに配置するようにしてもよい。
【０１６３】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、３×３のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠で連結図柄を全て停止する毎に、１列目から３列目まで順番に列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する複数の連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。これにより、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、残りの列を構成する複数の連結図柄視認用枠で連結図柄が再度、変動表示されるため、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かに対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【０１６４】
また、３×３のマトリックス状に配置された全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された際に、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に連結されるか否かによって、大当たりが付与されるか否かを示唆する演出表示を行うことが可能となり、各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【０１６５】
また、スタート枠とゴール枠とは、３×３のマトリックス状に配置された９個の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定されている。これにより、スタート枠からゴール枠まで複数の連結図柄によって連続的に連結されていくか否かによって、大当たりが付与されるか否かを報知又は示唆することが可能となる。従って、３×３のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【０１６６】
尚、本実施形態に係る遊技機１では、３×３のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠は、四隅の角が近接した状態、又は、当接した状態で配置されているが、各連結図柄視認用枠は多少ずれた状態で配置されてもよい。また、各連結図柄視認用枠は、連結図柄が繋がっているように見えれば多少離れた状態で配置されてもよい。また、各連結図柄視認用枠は、正方形形状であるが、それに限るものではなく、丸形状や矩形状等、形状が異なっていてもよい。本実施形態に係る遊技機１では、複数の連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆを変動表示している際に、表示部１１の左上側に特別図柄のリーチ変動状態を小さく表示しているが、特別図柄のリーチ変動状態を表示しないようにしてもよい。
【０１６７】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１６８】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、他の第１実施形態に係る遊技機１１１について図２８に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第１実施形態に係る遊技機１１１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第１実施形態に係る遊技機１１１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１６９】
但し、図２８に示すように、他の第１実施形態に係る遊技機１１１では、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）において、ゴール枠（第２特定位置）が複数箇所に設定される点で前記実施形態に係る遊技機１と異なっている。
【０１７０】
具体的には、図２８に示すように、上記Ｓ５０５−６−５、又は、Ｓ５０５−６−１２において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「Ｓ」の文字が中央部に表示されたスタート枠（特定位置）が、隣り合わせに配置される。また、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第３列目で１行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第１ゴール位置を表す「Ｇ１」の文字が中央部に表示された第１ゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置される。
【０１７１】
また、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第３列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第２ゴール位置を表す「Ｇ２」の文字が中央部に表示された第２ゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置される。また、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第３列目で３行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第３ゴール位置を表す「Ｇ３」の文字が中央部に表示された第３ゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置される。そして、上記Ｓ５０５−６−６、又は、Ｓ５０５−６−１３において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示される。
【０１７２】
そして、上記Ｓ５０５−６−３で、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「小当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−７において、この選択された当たり変動パターンに従って、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。
【０１７３】
そして、上記Ｓ５０５−６−３で「通常大当たり」の当たり変動パターンが選択された場合には、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠から第１ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠と第１ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、「通常大当たり」が付与される旨が示唆されるようにしてもよい。
【０１７４】
また、上記Ｓ５０５−６−３で「確変大当たり」の当たり変動パターンが選択された場合には、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠から第２ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠と第２ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、「確変大当たり」が付与される旨が示唆されるようにしてもよい。
【０１７５】
また、上記Ｓ５０５−６−３で「小当たり」の当たり変動パターンが選択された場合には、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠から第３ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠と第３ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、「小当たり」が付与される旨が示唆されるようにしてもよい。ここで、「小当たり」の遊技は、大入賞口が１５ラウンドよりも少ない所定のラウンド数開放された後は、例えば、６ラウンド開放された後は、次の大当たりまで通常状態となる遊技である。
【０１７６】
一方、上記Ｓ５０５−６−１０で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−１４において、この選択された外れ変動パターンに従って、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。
【０１７７】
そして、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠から第１ゴール枠乃至第３ゴール枠のいずれかまで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されないで、スタート枠と第１ゴール枠乃至第３ゴール枠のいずれとも複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。
【０１７８】
これにより、他の第１実施形態に係る遊技機１１１では、スタート枠と第１ゴール枠乃至第３ゴール枠とは、３×３のマトリックス状に配置された９個の連結図柄視認用枠を間に挟むように設定されている。これにより、スタート枠から第１ゴール枠乃至第３ゴール枠のいずれかまで複数の連結図柄によって連続的に連結されていくか否かによって、通常大当たり、確変大当たり、小当たりのいずれが付与されるか否かを報知又は示唆することが可能となる。従って、３×３のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【０１７９】
尚、スタート枠から第１ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠と第１ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれた場合には、更に、「通常リーチ演出」に発展するようにしてもよい。また、スタート枠から第２ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠と第２ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれた場合には、更に、「確変リーチ演出」に発展するようにしてもよい。また、スタート枠から第３ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠と第３ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれた場合には、更に、「スーパーリーチ演出」に発展するようにしてもよい。
【０１８０】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、他の第２実施形態に係る遊技機１１２について図２９に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第２実施形態に係る遊技機１１２の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第２実施形態に係る遊技機１１２の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１８１】
但し、他の第２実施形態に係る遊技機１１２では、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）において、スタート枠（特定位置）とゴール枠（第２特定位置）が隣り合わせになるように設定される点で前記実施形態に係る遊技機１と異なっている。
【０１８２】
具体的には、図２９に示すように、上記Ｓ５０５−６−５、又は、Ｓ５０５−６−１２において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、直角三角形状に形成されてスタート位置を表す「Ｓ」の文字が中央部に表示されたスタート枠（特定位置）１１３と、直角三角形状に形成されてゴール位置を表す「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）１１４が隣り合わせになるように配置される。そして、上記Ｓ５０５−６−６、又は、Ｓ５０５−６−１３において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示される。
【０１８３】
そして、上記Ｓ５０５−６−３で、「通常大当たり」又は「確変大当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−７において、この選択された当たり変動パターンに従って、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。
【０１８４】
その後、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠１１３に隣り合わせる１列目で２行目の連結図柄視認用枠から連続して連結されて、再度、ゴール枠１１４が隣り合わせる１列目で２行目の連結図柄視認用枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠１１３とゴール枠１１４とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆されるようにしてもよい。
【０１８５】
例えば、図２９に示すように、スタート枠１１３と１列目（左列）の２行目と１行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄が連続的に連結され、続いて、２列目の１行目、３列目の１行目及び２行目、そして、２列目の２行目及び３行目、更に、１列目の３行目及び２行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄が順次連結されて、ゴール枠１１４に至る連続的に連結されたルートが形成され、大当たりが付与される旨が示唆される。
【０１８６】
一方、上記Ｓ５０５−６−１０で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−１４において、この選択された外れ変動パターンに従って、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。
【０１８７】
その後、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠１１３に隣り合わせる１列目で２行目の連結図柄視認用枠から連続して連結されて、再度、ゴール枠１１４が隣り合わせる１列目で２行目の連結図柄視認用枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されないで、スタート枠１１３とゴール枠１１４とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆されるようにしてもよい。
【０１８８】
これにより、他の第２実施形態に係る遊技機１１２では、スタート枠１１３とゴール枠１１４とは、隣り合わせになるように設定されているため（具体的には、同じ領域にスタートとゴールがあると表現してもよい。）、遊技者は、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、スタート枠１１３とゴール枠１１４が複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かを予測することが困難となる。従って、遊技者の連結図柄の停止又は仮停止に対する興味を最後の連結図柄の停止又は仮停止まで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【０１８９】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、他の第３実施形態に係る遊技機１１７について図３０に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第３実施形態に係る遊技機１１７の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第３実施形態に係る遊技機１１７の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１９０】
但し、他の第３実施形態に係る遊技機１１７では、上記Ｓ５０５−６−４、又は、Ｓ５０５−６−１１において、特別図柄変動保留球数（保留球数）をＮ１とした場合に、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された複数の連結図柄視認用枠が縦３行横Ｎ１列（３×Ｎ１）のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示される点で前記実施形態に係る遊技機１と異なっている。
【０１９１】
具体的には、図３０に示すように、例えば、保留球数が上限値４つの場合には、上記Ｓ５０５−６−４、又は、Ｓ５０５−６−１１において、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された１２個の連結図柄視認用枠が縦３行横４列（３×４）のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示される。
【０１９２】
そして、上記Ｓ５０５−６−５、又は、Ｓ５０５−６−１２において、３×４のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「Ｓ」の文字が中央部に表示されたスタート枠（特定位置）が、隣り合わせに配置される。また、３×４のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠のうち、右端の第４列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置される。続いて、上記Ｓ５０５−６−６、又は、Ｓ５０５−６−１３において、３×４のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示される。
【０１９３】
尚、スタート枠（特定位置）は、左端の第１列目の２行目の外側に限らず、第１列目の１行目又は３行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。また、ゴール枠（第２特定位置）は、右端の第４列目の２行目の外側に限らず、第４列目の１行目又は３行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。
【０１９４】
これにより、他の第３実施形態に係る遊技機１１７では、特別図柄変動保留球数（保留球数）をＮ１とした場合に、枠状に形成された複数の連結図柄視認用枠が縦３行横Ｎ１列（３×Ｎ１）のマトリックス状に隣り合わせに配置されて表示され、各連結図柄視認用枠内で６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示されるため、遊技者の保留球数に対する興趣を高めることができる。
【０１９５】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、他の第４実施形態に係る遊技機１２１について図３１に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第４実施形態に係る遊技機１２１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第４実施形態に係る遊技機１２１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１９６】
但し、図３１に示すように、他の第４実施形態に係る遊技機１２１では、上記Ｓ５０５−６−４〜Ｓ５０５−６−５、又は、Ｓ５０５−６−１１〜Ｓ５０５−６−１２において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で構成された第１連結図柄変動領域１２２は、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「Ｓ」の文字が中央部に表示されたスタート枠（特定位置）が、隣り合わせに配置されている。また、第１連結図柄変動領域１２２は、右端の第３列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置されている。
【０１９７】
更に、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠から構成された第２連結図柄変動領域１２３が、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）と隣り合わせになるように配置されている。そして、第２連結図柄変動領域１２３は、右端の第３列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第２ゴール位置を表す「Ｇ２」の文字が中央部に表示された第２ゴール枠（第３特定位置）が、隣り合わせに配置されている。尚、第２ゴール枠（第３特定位置）は、第２連結図柄変動領域１２３の右端の第３列目の２行目の外側に限らず、第２連結図柄変動領域１２３の第３列目の１行目又は３行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。
【０１９８】
そして、上記Ｓ５０５−６−６、又は、Ｓ５０５−６−１３において、第１連結図柄変動領域１２２及び第２連結図柄変動領域１２３の３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示される。
【０１９９】
続いて、上記Ｓ５０５−６−３で、「通常大当たり」又は「確変大当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−７において、この選択された当たり変動パターンに従って、第１連結図柄変動領域１２２及び第２連結図柄変動領域１２３の３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、第１連結図柄変動領域１２２の１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）、続いて、第２連結図柄変動領域１２３の１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。
【０２００】
その後、第１連結図柄変動領域１２２及び第２連結図柄変動領域１２３のそれぞれの１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、更に、ゴール枠から第２ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成される。これにより、スタート枠とゴール枠と第２ゴール枠が複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆される。
【０２０１】
一方、上記Ｓ５０５−６−１０で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−１４において、この選択された外れ変動パターンに従って、第１連結図柄変動領域１２２及び第２連結図柄変動領域１２３の３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、第１連結図柄変動領域１２２の１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）、続いて、第２連結図柄変動領域１２３の１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。
【０２０２】
その後、第１連結図柄変動領域１２２及び第２連結図柄変動領域１２３のそれぞれの１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されないで、又は、ゴール枠から第２ゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されない。これにより、スタート枠とゴール枠と第２ゴール枠が複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆される。
【０２０３】
これにより、他の第４実施形態に係る遊技機１２１では、スタート枠とゴール枠と第２ゴール枠とが、第１連結図柄変動領域１２２及び第２連結図柄変動領域１２３のそれぞれの３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠の連結図柄によって連続的に連結されているか否かによって、大当たりの付与の有無を示唆する演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、スタート枠とゴール枠と第２ゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かを予測することが困難となる。その結果、遊技者の第１連結図柄変動領域１２２及び第２連結図柄変動領域１２３のそれぞれの３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する興味を最後の連結図柄の停止又は仮停止まで惹きつけることが可能となり、興趣を高めることができる。
【０２０４】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、他の第５実施形態に係る遊技機１２５について図３２に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第５実施形態に係る遊技機１２５の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第５実施形態に係る遊技機１２５の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０２０５】
但し、図３２に示すように、他の第５実施形態に係る遊技機１２５では、上記Ｓ５０５−６−４〜Ｓ５０５−６−５、又は、Ｓ５０５−６−１１〜Ｓ５０５−６−１２において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で構成された第１連結図柄変動領域１２６は、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「Ｓ」の文字が中央部に表示されたスタート枠（特定位置）が、隣り合わせに配置されている。また、第１連結図柄変動領域１２６は、右端の第３列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置されている。
【０２０６】
更に、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠から構成された第２連結図柄変動領域１２７が、左端の第１列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）と隣り合わせになるように配置されている。そして、第２連結図柄変動領域１２７は、右端の第３列目で２行目の連結図柄視認用枠の外側に、枠状に形成されて第２スタート位置を表す「Ｓ２」の文字が中央部に表示された第２スタート枠（第３特定位置）が、隣り合わせに配置されている。尚、第２スタート枠（第３特定位置）は、第２連結図柄変動領域１２７の右端の第３列目の２行目の外側に限らず、第２連結図柄変動領域１２７の第３列目の１行目又は３行目の外側に隣り合わせて配置するようにしてもよい。
【０２０７】
そして、上記Ｓ５０５−６−６、又は、Ｓ５０５−６−１３において、第１連結図柄変動領域１２６及び第２連結図柄変動領域１２７の３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが変動表示される。
【０２０８】
続いて、上記Ｓ５０５−６−３で、「通常大当たり」又は「確変大当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−７において、この選択された当たり変動パターンに従って、第１連結図柄変動領域１２６及び第２連結図柄変動領域１２７の３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、第１連結図柄変動領域１２６の１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）、また同時に、第２連結図柄変動領域１２７の３列目（右列）、２列目（中列）、１列目（左列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。
【０２０９】
その後、第１連結図柄変動領域１２６及び第２連結図柄変動領域１２７のそれぞれの１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、又は、第２スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成される。これにより、スタート枠とゴール枠、又は、第２スタート枠とゴール枠が複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆される。
【０２１０】
一方、上記Ｓ５０５−６−１０で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−１４において、この選択された外れ変動パターンに従って、第１連結図柄変動領域１２６及び第２連結図柄変動領域１２７の３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、第１連結図柄変動領域１２６の１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）、また同時に、第２連結図柄変動領域１２７の３列目（右列）、２列目（中列）、１列目（左列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。
【０２１１】
その後、第１連結図柄変動領域１２６及び第２連結図柄変動領域１２７のそれぞれの１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されないで、且つ、第２スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されない。これにより、スタート枠とゴール枠、及び、第２スタート枠とゴール枠が共に複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆される。
【０２１２】
これにより、他の第５実施形態に係る遊技機１２５では、スタート枠とゴール枠、又は、第２スタート枠とゴール枠とが、第１連結図柄変動領域１２６と第２連結図柄変動領域１２７のそれぞれの３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠の連結図柄によって連続的に連結されているか否かによって、大当たりの付与の有無を示唆する演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで、スタート枠とゴール枠、又は、第２スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かを予測することが困難となる。その結果、遊技者の第１連結図柄変動領域１２６及び第２連結図柄変動領域１２７のそれぞれの３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する興味を最後の連結図柄の停止又は仮停止まで惹きつけることが可能となり、興趣を高めることができる。
【０２１３】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、他の第６実施形態に係る遊技機１３１について図３３及び図３４に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第６実施形態に係る遊技機１３１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第６実施形態に係る遊技機１３１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０２１４】
但し、図３３及び図３４に示すように、他の第６実施形態に係る遊技機１３１では、上記Ｓ５０５−６−４〜Ｓ５０５−６−５、又は、Ｓ５０５−６−１１〜Ｓ５０５−６−１２において、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中特別図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、枠状に形成された連結図柄視認領域１３２が配置される。また、連結図柄視認領域１３２の左側縁部の上下方向中央位置の外側に、枠状に形成されてスタート位置を表す「Ｓ」の文字が中央部に表示されたスタート枠（特定位置）が、隣り合わせに配置される。
【０２１５】
また、連結図柄視認領域１３２の右側縁部の上下方向中央位置の外側に、枠状に形成されてゴール位置を表す「Ｇ」の文字が中央部に表示されたゴール枠（第２特定位置）が、隣り合わせに配置される。そして、上記Ｓ５０５−６−６、又は、Ｓ５０５−６−１３において、図２５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが、連結図柄視認領域１３２内を視認可能に移動表示されて位置される（図３３（１））。尚、連結図柄は、６個に限らず、７個以上、視認可能に移動表示させてもよい。
【０２１６】
続いて、上記Ｓ５０５−６−３で、「通常大当たり」又は「確変大当たり」のいずれかの当たり変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−７において、この選択された当たり変動パターンに従って、６個の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが１個ずつ停止位置に移動して停止又は仮停止される（図３３（２））。そして、連結図柄視認領域１３２内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された１ルートが形成される。これにより、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれて、大当たりが付与される旨が示唆される（図３４（３Ａ））。
【０２１７】
その後、上記Ｓ５０５−６−８において、スタート枠、各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆ、連結図柄視認領域１３２、及び、ゴール枠が表示部１１から削除されて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、例えば『７、７、７』等のぞろ目で停止表示されて、大当たりが付与された旨が報知され（図３４（４Ａ））、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０２１８】
一方、上記Ｓ５０５−６−１０で、「通常リーチ外れ」、「通常外れ」、「確変リーチ外れ」、「確変外れ」のいずれかの外れ変動パターンが選択された場合には、上記Ｓ５０５−６−１４において、この選択された外れ変動パターンに従って、６個の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが１個ずつ停止位置に移動して停止又は仮停止される（図３３（２））。そして、連結図柄視認領域１３２内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されない。これにより、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれないで、外れである旨が示唆される（図３４（３Ｂ））。
【０２１９】
その後、上記Ｓ５０５−６−１５において、スタート枠、各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆ、連結図柄視認領域１３２、及び、ゴール枠が表示部１１から削除されて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、例えば『７、６、７』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知される（図３４（４Ｂ））。
【０２２０】
従って、他の第６実施形態に係る遊技機１３１では、６種類の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが、連結図柄視認領域１３２内を視認可能に移動表示されて位置される。そして、６個の連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが１個ずつ停止位置に移動して停止又は仮停止される。そして、当たり変動パターンが選択された場合には、連結図柄視認領域１３２内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された１ルートが形成され、大当たりが付与される旨が示唆される。また、外れ変動パターンが選択された場合には、連結図柄視認領域１３２内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されて、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された１ルートが形成されないで、外れである旨が示唆される。
【０２２１】
これにより、連結図柄視認領域１３２内の全ての連結図柄が停止又は仮停止されるまで、残りの連結図柄が視認可能に移動表示されるため、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に連結されるか否かに対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。また、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で連続的に連結されるか否かによって、大当たりが付与されるか否かを示唆する演出表示を行うことが可能となり、連結図柄視認領域１３２内を視認可能に移動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【０２２２】
［他の第７実施形態］
（Ｇ）また、例えば、他の第７実施形態に係る遊技機１３５について図３５及び図３６に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第７実施形態に係る遊技機１３５の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第７実施形態に係る遊技機１３５の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０２２３】
但し、図３５に示すように、他の第７実施形態に係る遊技機１３５では、上記Ｓ５０５−６−６において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図３５（１）〜（６）に示す６種類の連結図柄１３６Ａ〜１３６Ｆが変動表示される。図３５（１）〜（６）に示すように、各連結図柄１３６Ａ〜１３６Ｆは、連結図柄視認用枠の一側縁部の中央部から他の側縁部の中央部まで複数の「○」印、例えば、３個の「○」印がＬ字状又は直線状に断続的に配置された形状、つまり、断続的に維持した形状をなしている。
【０２２４】
尚、「○」印に限られず、三角形、四角形、菱形、多角形、楕円形等、任意の形状でもよいし、シャボン玉、遊技球、サイコロ、花びら等の立体的形状でもよい。即ち、本願の発明における「連結図柄」の「連続的に維持した形状」とは、線形状、断続的な形状（例えば、破線等である。）、段階的に大きく若しくは小さくなる等の形状を含む。また、後述するようなものも「連続的」と表現する。
【０２２５】
従って、上記Ｓ５０５−６−７において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄１３６Ａ〜１３６Ｆが再度、変動表示される。そして、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、例えば、図３６に示すように、スタート枠、１列目（左列）の２行目と１行目、２列目（中列）の１行目、３列目（右列）の１行目と２行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄とゴール枠が断続的に連結される。尚、スタート枠から１列目の２行目乃至３列目の２行目を経てゴール枠に至る断続的に連結された１ルートは、図３６に示す１ルートに限られない。
【０２２６】
これにより、３×３のマトリックス状に配置された全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された際に、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で断続的に連結されるか否かによって、大当たりが付与されるか否かを示唆する演出表示を行うことが可能となり、各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。また、３×３のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【０２２７】
［他の第８実施形態］
（Ｈ）また、例えば、他の第８実施形態に係る遊技機１４１について図３７及び図３８に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第８実施形態に係る遊技機１４１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第８実施形態に係る遊技機１４１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０２２８】
但し、図３７に示すように、他の第８実施形態に係る遊技機１４１では、上記Ｓ５０５−６−６において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠内で、それぞれ、図３７（１）〜（４）に示す４種類の連結図柄１４２Ａ〜１４２Ｄが変動表示される。図３７（１）〜（４）に示すように、各連結図柄１４２Ａ〜１４２Ｄは、連結図柄視認用枠の一側縁部の中央部から、この一側縁部の両端に接続される一対の側縁部の各中央部まで略Ｔ字形に段階的に接続する形状、つまり、段階的に維持した形状をなしている。
【０２２９】
従って、上記Ｓ５０５−６−７において、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄１４２Ａ〜１４２Ｄが再度、変動表示される。そして、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されて、例えば、図３８に示すように、スタート枠、１列目（左列）の２行目と１行目、２列目（中列）の１行目、３列目（右列）の１行目と２行目の各連結図柄視認用枠の連結図柄とゴール枠が段階的に連結される。尚、スタート枠から１列目の２行目乃至３列目の２行目を経てゴール枠に至る段階的に連結された１ルートは、図３８に示す１ルートに限られない。
【０２３０】
これにより、３×３のマトリックス状に配置された全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された際に、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄で段階的に連結されるか否かによって、大当たりが付与されるか否かを示唆する演出表示を行うことが可能となり、各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。また、３×３のマトリックス状に配置された各連結図柄視認用枠の連結図柄の停止又は仮停止に対する遊技者の興味を、最後の連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止されるまで惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【０２３１】
（Ｉ）また、例えば、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の変動表示に替えて、３×３のマトリックス状に並ぶ各連結図柄視認用枠で変動表示される連結図柄を全て停止する毎に、１列目（左列）、２列目（中列）、３列目（右列）の順番で列毎に停止又は仮停止を維持して、残りの列を構成する各連結図柄視認用枠で各連結図柄８１Ａ〜８１Ｆが再度、変動表示される。そして、１列目から３列目までの全ての連結図柄視認用枠の連結図柄が停止又は仮停止された後、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成され、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれることによって、大当たりの付与を遊技者に報知するようにしてもよい。また、スタート枠からゴール枠まで連続的に連結された少なくとも１ルートが形成されないで、スタート枠とゴール枠とが複数の連結図柄によって連続的に結ばれないことによって、外れを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０２３２】
（Ｊ）また、例えば、上記実施形態にかかる技術的思想は、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばコイン遊技機やスロットマシン等にも適用可能である。すなわち、当否を判定する判定手段や、表示手段、演出態様を選択する演出態様選択手段を備える遊技機であれば、全てに適用可能である。
【符号の説明】
【０２３３】
１、１１１、１１２、１１７、１２１、１２５、１３１、１３５、１４１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
2016083509.tif 000003
【図２】
2016083509.tif 000004
【図３】
2016083509.tif 000005
【図４】
2016083509.tif 000006
【図５】
2016083509.tif 000007
【図６】
2016083509.tif 000008
【図７】
2016083509.tif 000009
【図８】
2016083509.tif 000010
【図９】
2016083509.tif 000011
【図１０】
2016083509.tif 000012
【図１１】
2016083509.tif 000013
【図１２】
2016083509.tif 000014
【図１３】
2016083509.tif 000015
【図１４】
2016083509.tif 000016
【図１５】
2016083509.tif 000017
【図１６】
2016083509.tif 000018
【図１７】
2016083509.tif 000019
【図１８】
2016083509.tif 000020
【図１９】
2016083509.tif 000021
【図２０】
2016083509.tif 000022
【図２１】
2016083509.tif 000023
【図２２】
2016083509.tif 000024
【図２３】
2016083509.tif 000025
【図２４】
2016083509.tif 000026
【図２５】
2016083509.tif 000027
【図２６】
2016083509.tif 000028
【図２７】
2016083509.tif 000029
【図２８】
2016083509.tif 000030
【図２９】
2016083509.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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