(57)【要約】【課題】普図ゲートを通過した遊技球の始動口への入賞を容易とすることで、遊技球を効率よく利用することができ、遊技者の満足度の向上を図ることができる遊技機の提供。【解決手段】  図柄表示手段２１は、普図抽選の判定の開始に基づいて時間Ｔ０、図柄を、変動表示すると共にＴ０経過後に普図抽選の結果に応じた図柄態様で停止表示し、図柄表示制御手段３０は、普図抽選が非当選の場合には、Ｔ０経過後から時間Ｔ１の間、図柄を非当選に対応する図柄態様で停止表示を維持する第１表示制御を行い、普図抽選が当選の場合には、Ｔ０経過後からＴ１よりも短い時間Ｔ２の間、図柄を当選に対応する図柄態様で停止表示を維持する第２表示制御を行うとともに、当該Ｔ２経過後に実行される電動受入装置１４の作動状態への変化中の時間を含む時間Ｔ３の間、当選に対応する図柄態様のままで待機させる制御を行い、Ｔ２及びＴ３の合算時間をＴ１以上とする。【選択図】図５
2016096966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過口と、
前記遊技領域に設けられ、前記通過口を通過した遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口へ遊技球を受入れ可能な第１状態と受入れ不能な第２状態とに変化可能な電動受入装置と、
前記通過口への遊技球の通過を契機に、前記電動受入装置を前記第２状態から前記第１状態へ変化させるか否かの抽選の判定を行う図柄抽選手段と、
前記抽選の判定結果に応じて予め定められた図柄を所定の図柄態様で表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段において前記図柄を、変動表示させるとともに、前記図柄態様で停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、
前記抽選の判定の結果、当選したことに基づいて、前記電動受入装置を前記第２状態から前記第１状態へ変化させる可動制御を行う電動受入装置制御手段とを備え、
前記図柄表示手段は、
前記抽選の判定の開始に基づいて予め定められた時間Ｔ０、前記図柄を変動表示するとともに、前記時間Ｔ０経過後に前記抽選の判定結果に応じた前記図柄態様で前記図柄を停止表示し、
前記図柄表示制御手段は、
前記抽選の判定が非当選の場合には、前記時間Ｔ０経過後から次回の前記抽選までの待機の時間Ｔ１の間、前記図柄を非当選に対応する前記図柄態様で停止表示を維持する第１表示制御を行い、
前記抽選の判定が当選の場合には、前記時間Ｔ０経過後から前記時間Ｔ１よりも短い時間Ｔ２の間、前記図柄を当選に対応する前記図柄態様で停止表示を維持する第２表示制御を行うとともに、当該時間Ｔ２経過後に実行される前記電動受入装置の前記第１状態へ変化させる可動制御中の時間を含む時間Ｔ３の間、前記第２表示制御により停止表示された当選に対応する前記図柄態様のままで待機させる制御を行い、
前記時間Ｔ２と前記時間Ｔ３との合算時間を、前記時間Ｔ１以上とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、前記時間Ｔ３は、前記電動受入装置が前記第１状態から前記第２状態に変化した後の遊技球の前記入賞口への入賞処理が完了可能な所定の付加期間を含み、前記時間Ｔ３経過後に、前記図柄抽選手段による次回の前記抽選の判定を開始可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２において、複数の遊技状態のうち、通常の遊技状態と、当該通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態との間を移行可能な遊技状態移行制御手段と、これらの遊技状態に応じて前記図柄に係る制御期間においてそれぞれ異なる時間を設定可能な設定時間制御手段とを備え、
前記設定時間制御手段は、前記有利な遊技状態において、前記時間Ｔ０を前記通常の遊技状態の場合より短く設定し、前記時間Ｔ３における前記所定の付加期間を、前記短く設定された時間Ｔ０及び／又は前記時間Ｔ１よりも長く設定可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普図表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機（パチンコ機、弾球遊技機）には、図９に示すように、遊技球が流下可能な遊技領域ＰＡを有する遊技盤ＧＢにおいて、遊技領域ＰＡの右側に設けられた普図ゲート（通過口）ＮＧを遊技球が通過したことを契機に普通図柄（以下、普図ともいう）に係る抽選（以下、普図抽選という）が実行され、当該普図抽選に当選すると、普図ゲートＮＧの下方に配置された始動口（入賞口）ＳＧの電動チューリップＣＰが開放し、遊技球が始動口ＳＧに入賞可能としたものがある（特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技機は、普図ゲートＮＧから始動口ＳＧまでの距離Ｌ１が比較的長いため、普図抽選に当選した場合でも、普図ゲートＮＧを通過した遊技球が開放された始動口ＳＧに入賞しない場合があり効率的ではなかった。
【０００４】
そこで、図１０に示すように、普図ゲートＮＧを通過した遊技球における始動口ＳＧへの入賞確率を高めるため、普図ゲートＮＧから始動口ＳＧまでの距離Ｌ２を短くすることが考えられる。
【０００５】
一方、遊技機全般においては社会要請上、遊技者が、普図抽選の結果、当りまたははずれ（以下、当選または非当選ともいう）が確定した旨を示す普図の確定表示を視認することができるように、所定期間（０．５秒以上）普図を停止表示する必要がある。従って、当りの場合は、少なくとも確定表示が終了した０．５秒以降に電動チューリップＣＰが開放するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−１１３３７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述の通り図１０に示す始動口ＳＧを普図ゲートＮＧに近接させた遊技機では、普図ゲートＮＧを通過した遊技球が０．５秒以内に到達してしまう場合がある。すなわち、当選を示す普図の確定表示後の電動チューリップＣＰの開放よりも早く到達することがあり、その結果、遊技球を入賞させることができず、普図ゲートＮＧと始動口ＳＧとを近接するように配置した趣旨が没却されてしまう。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、普図ゲート（通過口）を通過した遊技球の始動口（入賞口）への入賞を容易とすることで、遊技球を効率よく利用することができ、遊技者の満足度の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過口と、前記遊技領域に設けられ、前記通過口を通過した遊技球が入賞可能な入賞口と、前記入賞口へ遊技球を受入れ可能な第１状態と受入れ不能な第２状態とに変化可能な電動受入装置と、前記通過口への遊技球の通過を契機に、前記電動受入装置を前記第２状態から前記第１状態へ変化させるか否かの抽選の判定を行う図柄抽選手段と、前記抽選の判定結果に応じて予め定められた図柄を所定の図柄態様で表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を、変動表示させるとともに、前記図柄態様で停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、前記抽選の判定の結果、当選したことに基づいて、前記電動受入装置を前記第２状態から前記第１状態へ変化させる可動制御を行う電動受入装置制御手段とを備え、前記図柄表示手段は、前記抽選の判定の開始に基づいて予め定められた時間Ｔ０、前記図柄を変動表示するとともに、前記時間Ｔ０経過後に前記抽選の判定結果に応じた前記図柄態様で前記図柄を停止表示し、前記図柄表示制御手段は、前記抽選の判定が非当選の場合には、前記時間Ｔ０経過後から次回の前記抽選までの待機の時間Ｔ１の間、前記図柄を非当選に対応する前記図柄態様で停止表示を維持する第１表示制御を行い、前記抽選の判定が当選の場合には、前記時間Ｔ０経過後から前記時間Ｔ１よりも短い時間Ｔ２の間、前記図柄を当選に対応する前記図柄態様で停止表示を維持する第２表示制御を行うとともに、当該時間Ｔ２経過後に実行される前記電動受入装置の前記第１状態へ変化させる可動制御中の時間を含む時間Ｔ３の間、前記第２表示制御により停止表示された当選に対応する前記図柄態様のままで待機させる制御を行い、前記時間Ｔ２と前記時間Ｔ３との合算時間を、前記時間Ｔ１以上とする。
【００１０】
第１の発明では、図柄抽選手段による抽選の判定結果において、当選した場合に、図柄が変動表示される時間Ｔ０経過後に設定される時間Ｔ２（例えば、次の処理が行われるまでの待機（準備）期間）を、非当選（はずれ）の場合に、図柄が変動表示される時間Ｔ０経過後に設定される時間Ｔ１（例えば、次の抽選が行われるまでの待機（準備）期間）よりも短くすることにより、時間Ｔ０経過後の期間における処理を、当選時の場合には非当選時の場合よりも早期に終了させることが可能となり、電動受入装置を第２状態から第１状態へ変化（可動制御を開始）させる始期を早めることができる。
【００１１】
一方、時間Ｔ２を時間Ｔ１よりも短くはしたが、時間Ｔ２及び時間Ｔ２経過後の電動受入装置を第２状態から第１状態への変化させている可動制御中の期間を含む時間Ｔ３の期間、第２表示制御により停止表示された当選に対応する前記図柄態様のままで待機させる制御を行うことによって、時間Ｔ１以上当選に対応する図柄態様を表示し続けて、非当選を報知する時間（Ｔ１）以上の当選を報知するための時間（Ｔ２＋Ｔ３）を確保することができる。
【００１２】
これにより、例えば、通過口と入賞口とを近接させた場合であっても、遊技球の通過口の通過に基づく図柄抽選手段による判定結果、当選した際に、図柄が変動表示する時間Ｔ０経過後に設定され、非当選時に設定される時間Ｔ１よりも短い時間Ｔ２間、停止表示を維持した（第２表示制御）後、直ぐに電動受入装置を第２状態から第１状態へ変化させることができるため、当選を報知するための時間を確保しつつ、通過口を通過させた遊技球を第１状態の電動受入装置からそのまま入賞口へ受入れること（入賞させること）が容易となる。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明において、前記時間Ｔ３は、前記電動受入装置が前記第１状態から前記第２状態に変化した後の遊技球の前記入賞口への入賞処理が完了可能な所定の付加期間を含み、前記時間Ｔ３経過後に、前記図柄抽選手段による次回の前記抽選の判定を開始可能とする。
【００１４】
第２の発明では、電動受入装置作動後の第１状態において受入れられた遊技球の入賞口への入賞処理を完了可能な所定の付加期間を時間Ｔ３に含ませることにより、当該時間Ｔ３の経過後に行われる抽選の判定の結果、連続して当選した場合に、時間Ｔ２が連続して設定されることによって、早期に電動受入装置が第１状態に再変化することとなり、入賞口（電動受入装置）への単位時間あたりの遊技球の入賞率が高まり過ぎる状況となり得る場合であっても、この所定の付加期間により次回の抽選が行われるまでの期間を実質的に延長することができるため、電動受入装置を受入れ不能な第２状態とする期間（第１状態への変化後の期間）を延長する（調整する）ことが可能となる。
これにより、遊技球（遊技者の操作に基づいて遊技領域に発射される発射球）の単位時間あたりの入賞率を調整することができ、入賞に基づいて獲得できる遊技球（賞球）の単位時間あたりの払出しの安定化を図ることができる。
【００１５】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、複数の遊技状態のうち、通常の遊技状態と、当該通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態との間を移行可能な遊技状態移行制御手段と、これらの遊技状態に応じて前記図柄に係る制御期間においてそれぞれ異なる時間を設定可能な設定時間制御手段とを備え、前記設定時間制御手段は、前記有利な遊技状態において、前記時間Ｔ０を前記通常の遊技状態の場合より短く設定し、前記時間Ｔ３における前記所定の付加期間を、前記短く設定された時間Ｔ０及び／又は前記時間Ｔ１よりも長く設定可能とする。
【００１６】
第３の発明では、有利な遊技状態（例えば、確変時短状態）において、変動表示を行う時間Ｔ０を、通常の遊技状態（例えば、特図当り低確率状態）よりも短時間とすることによって、遊技球を通過口に通過させた際の抽選の判定の結果、当選したことに基づいて、電動受入装置を第２状態から第１状態へ変化させる始期を早めることができる。
【００１７】
また、時間Ｔ３における所定の付加期間を、有利な遊技状態において相対的に短く設定された時間Ｔ０及び／又は時間Ｔ１よりも長く設定可能とすることにより、電動受入装置において第１状態変化終了後に第２状態とさせておく期間（第１状態へ変化させ終わった後の期間）を、例えば、通常の遊技状態において設定される非当選時の時間Ｔ１とのバランスに基づいて延長することが可能となる。
【００１８】
例えば、有利な遊技状態において、変動表示を行う期間として通常の遊技状態よりも短く設定された時間Ｔ０を、極めて短い時間（例えば、通過口から入賞口に遊技球が落下する時間として０．１秒以下）に設定したことから、単位時間あたりの図柄抽選手段による抽選をより多く受けることができるようになり得る場合であっても、当該短く設定された時間Ｔ０よりも、遊技球が入賞不能となる期間（所定の付加期間）を長く設定可能としたことにより、単位時間あたりの入賞口（電動受入装置）への入賞数の増減を調整することが可能となり、遊技球の払出しの安定化を図ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、通過口を通過した遊技球の始動口への入賞を容易とすることで、遊技球を効率よく利用することができ、遊技者の満足度の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の右側の領域の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図５】同じく遊技機の普図抽選の結果、普通図柄を確定表示させる際のタイムチャートである。
【図６】同じく遊技機及び従来の遊技機の各遊技状態における普図抽選に係る情報等の一例を説明するための図である。
【図７】同じく遊技機の普図の変動表示または停止表示に対応するカウントダウンタイマについて説明するための図である。
【図８】同じく、遊技機の主制御部による振動センサからの振動検出信号の処理の流れについて説明するためのフロー図である。
【図９】従来技術を説明するための遊技盤の拡大正面図である。
【図１０】従来技術を説明するための遊技盤の拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図１〜図８を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００２２】
図１に示すように、遊技機１は、矩形枠状の枠部材２に装着され、遊技球Ｂが流下可能な遊技領域４ａ（図２参照）を有する遊技盤４を備え、その前面には遊技盤４の前面を、保護するとともに視認可能なガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２に対して開閉自在に設けられる。ガラス枠５には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ６Ｌ、６Ｒや、発光態様が変化する電飾装置７等が設けられる。遊技機１の下側には、発射装置５２（図４参照）に遊技球Ｂを供給し、賞球を一時的に貯留するための上受皿８ａと、上受皿８ａの直下に賞球を一時的に貯留するための下受皿８ｂが設けられる。下受皿８ｂの右方には、遊技領域４ａへ発射される遊技球（発射球）Ｂの発射力を調整するための発射ハンドル９が設けられる。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤４の前面には、ガイドレール１０により包囲される略円形の遊技領域４ａが形成される。また、遊技領域４ａには、遊技球Ｂの流下方向を変化させる多数の遊技釘Ｎや風車Ｐが各所に設けられる。遊技領域４ａの略中央には、可動役物を動力（モータ等）により駆動し、発光体（ＬＥＤ等）を発光させることにより様々な演出を行うセンター役物１１が設けられ、センター役物１１は、遊技球Ｂを受入れ可能であって、後述する第１特図入賞口１３へ向けて遊技球Ｂを誘導可能なステージ１１ａを設ける。センター役物１１の後側には、演出表示装置（ＬＣＤ等）１２が配置され、センター役物１１の中央に形成された前後方向に貫通する開口部１１ｂから表示画面１２ａが視認可能となっている。表示画面１２ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示または停止表示ともいう）される演出図柄や、物語性を有するストーリー演出等が表示される。
【００２４】
図２または図３に示すように、センター役物１１のステージ１１ａの直下には、遊技球Ｂの入賞により後述する第１特図抽選の契機となる第１特図入賞口１３が設けられ、センター役物１１の右方には、遊技球Ｂの入賞により後述する第２特図抽選の契機となる第２特図始動電動役物（電動受入装置）１４が設けられ、第２特図始動電動役物１４の直上（上流）かつ近接した位置には、遊技球Ｂが通過可能な通過口であって、遊技球Ｂの通過により後述する普図抽選の契機となる普図ゲート（通過口）１５が設けられる。普図ゲート１５の上方には、遊技領域４ａの上方から流下してくる遊技球Ｂを、普図ゲート１５の直上へ誘導する誘導路１５ａが設けられる。誘導路１５ａと普図ゲート１５と第２特図始動電動役物１４とは、誘導路１５ａを通過した遊技球Ｂの殆どが、普図ゲート１５を通過するようになっており、普図ゲート１５を通過した遊技球Ｂの殆どが作動状態の第２特図始動電動役物１４へ入賞するような配置関係になっている。
【００２５】
第１特図入賞口１３の右方には、大当り時の特定ラウンドで作動（開放）し、入賞により後述する確変を生起可能な上アタッカー１６と、大当り時の特定ラウンド以外の非特定ラウンドで作動（開放）し、大量の遊技球Ｂが一度に入賞可能な下アタッカー１７とを設ける。
遊技領域４ａの第１特図入賞口１３の下方には、いずれの入賞口にも入賞することがなかった遊技球Ｂを遊技領域４ａから排出させるための排出口１８が設けられる。
【００２６】
ここで、駆動源（モータ、ソレノイド）の作動により遊技球Ｂを入賞可能とする第２特図始動電動役物１４、上アタッカー１６、下アタッカー１７について具体的に説明する。
【００２７】
図３に示すように、第２特図始動電動役物１４は、始動役物ソレノイド１４２（図４参照）の作動（変化）により、前後方向に突没可能なベロ状の可動片１４ａを設ける。可動片１４ａは、突出した状態（第１状態）で遊技球Ｂを受入れ可能とし、没入した状態（第２状態）で遊技球Ｂを受入れ不能とする。突出した状態の可動片１４ａ上に流下した（受入れられた）遊技球Ｂは可動片１４ａの基端側（遊技盤４側）に導かれ、遊技盤４に形成され第２始動口センサ１４１（図４参照）が設けられた第２特図入賞口（入賞口）１４ｂに入賞する。
【００２８】
上アタッカー１６は、遊技球Ｂが入球可能な上アタッカー口１６ａと、上アタッカー口１６ａを開閉可能な前後方向へ突没可能な開閉部材１６ｂ等を有し、開放した上アタッカー口１６ａから入球した遊技球Ｂは、上アタッカー１６内に設けられた確変用センサ１６１（図４参照）が内蔵された特定領域１６ｃ、または特定領域１６ｃの下流に設けられ上カウントセンサ１６２（図４参照）が内蔵された非特定領域１６ｄに入球（入球）可能となっている。また、上アタッカー１６内には、前後方向の軸に枢支され特定領域１６ｃを開放する開放位置と特定領域１６ｃを閉塞する閉塞位置との間を回動可能な蓋部材１６ｅが設けられる。蓋部材１６ｅは、閉塞位置にある場合、特定領域１６ｃを閉塞するとともに、遊技球Ｂが転動可能な通路となるため、下流の非特定領域１６ｄへ遊技球Ｂが流下可能となる。
【００２９】
下アタッカー１７は、遊技球Ｂが入球可能な下アタッカー口１７ａと、下アタッカー口１７ａを開閉可能な前後方向へ突没可能な開閉部材１７ｂ等を有し、下アタッカー口１７ａから入球した遊技球Ｂは、下アタッカー１７内に設けられた下カウントセンサ１７２（図４参照）が内蔵された非特定領域１７ｃに入球（入賞）可能となっている。
【００３０】
上アタッカー１６または下アタッカー１７は、後述する大当り遊技において開放されるものであって、遊技者は、大当り遊技の際に発射ハンドル９の回転量を大とするように回転操作して、遊技球Ｂを遊技領域４ａの右領域へ発射させること（以下、右打ちという）によって、上アタッカー１６または下アタッカー１７が開放した際に入賞させることができる。
【００３１】
図３に示すように、遊技領域４ａの右斜め下方には、普図表示部（図柄表示手段）２１、第１特図表示部２２、第２特図表示部２３を含んで構成する図柄表示装置２０が設けられる。
【００３２】
普図表示部（図柄表示手段）２１は、遊技球Ｂの普図ゲート１５の通過を契機に行われる普図抽選の判定の結果を、判定の結果に応じて予め定められた普通図柄（図柄、以下、普図ともいう）で表示する２つのＬＥＤランプから構成される。例えば、２つのＬＥＤランプのうち、一方が点灯すること（当り確定表示）で普図当りを示し、他方が点灯すること（はずれ確定表示）ではずれを示し、交互に点滅（普図を変動表示）することで抽選（判定）中（普図が変動している状態）を示し、その点滅を停止して、各ＬＥＤランプが点灯を維持（普図を停止表示）することで、非抽選中（普図の変動が停止した状態）を示す。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、後述する普図の変動時間Ｔ０である。
【００３３】
ここで、普図抽選は、第２特図始動電動役物１４が作動する（当選）か否（非当選）かを決定（判定）するための抽選である。
【００３４】
第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は、アルファベット、数字、記号等の特別図柄（以下、特図ともいう）を表示する７セグメントディスプレイ等から構成される。
第１特図表示部２２は、遊技球Ｂの第１特図入賞口１３への入賞を契機に行われる第１特図抽選の判定の結果を、複数の特図のうちの１つで表示する。第２特図表示部２３は、遊技球Ｂの第２特図始動電動役物１４への入賞を契機に行われる第２特図抽選の判定の結果を、複数の特図のうちの１つで表示する。第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は、いずれも特図抽選中は特図を変動表示する。
【００３５】
ここで、第１特図抽選及び第２特図抽選は、大当り遊技を生起する（当選）か否（非当選）かを決定（判定）するための抽選であって、当選した場合は、大当りとなって、大当り遊技が生起される。本実施形態の遊技機１では、第１特図抽選及び第２特図抽選の判定の結果、当選する大当りの種類には、通常当りと確変当りとが設けられ、種類に応じて当選確率（大当り）確率が異なる。例えば、第１特図抽選の判定の結果、当選した場合に、通常当りとなる確率が５０％、確変当りとなる確率が５０％であり、第２特図抽選の判定の結果、当選した場合に、確変当りとなる確率が１００％となるように設定されている。
【００３６】
後述するように、通常当りは、生起される大当り遊技において、遊技球Ｂが上アタッカー１６内に設けられた特定領域１６ｃに入賞し難いように制御され、一方、確変当りは、遊技球Ｂが特定領域１６ｃに入賞し易いように制御される。
【００３７】
本実施形態の遊技機１における遊技状態には、第１特図抽選及び第２特図抽選（合わせて、単に特図抽選ともいう）の当選（大当り）確率が、例えば１／３００である特図当り低確率状態と、例えば１／７０である特図当り高確率状態（以下、確変状態という）とが設定されている。また、普図抽選の当選確率が、例えば１／６５５３７である普図当り低確率状態（図６（ａ）参照）と、例えば１／１である普図当り高確率状態（時短状態、図６（ａ）参照）とが設定されている。本実施形態の遊技機１では、特図抽選状態と普図抽選状態との組合せにより、特図当り低確率状態と普図当り低確率状態が併存する「通常状態（通常の遊技状態）」と、特図当り低確率状態と普図当り高確率状態が併存する「時短状態（有利な遊技状態）」と、特図当り高確率状態と普図当り高確率状態が併存する「確変時短状態（有利な遊技状態）」とが生起可能となっている。なお、時短状態では、普図抽選の当選に基づいて、第２特図始動電動役物１４が１００回作動するまで、換言すると電サポが１００回行われるまで、普図抽選の当選確率が１／１に設定される（図６（ａ）参照）。
【００３８】
遊技者は、大当り遊技後に生起する時短状態または確変時短状態において、大当り遊技と同様、遊技球Ｂを右打ちすることにより、第２特図始動電動役物１４が高確率で作動して入賞可能となるため、遊技球Ｂを減らすことなく、第２特図抽選を高い確率で受けることができる。
【００３９】
通常状態は、大当り遊技後に生起される時短状態または確変時短状態終了後に生起され、時短状態は、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技中の特定ラウンドで、遊技球Ｂを上アタッカー１６の特定領域１６ｃへ入賞させることができなかった場合に、大当り遊技後に生起され、確変時短状態は、大当りの種類が確変当りであって、かつ、大当り遊技中の特定ラウンドで、遊技球Ｂを上アタッカー１６の特定領域１６ｃへ入賞させることができた場合に生起される。
【００４０】
本実施形態の遊技機１では、第１特図抽選の判定の結果、大当りとなった場合、上アタッカー１６の特定領域１６ｃが開放し得る特定ラウンド直前まで、確変当りか通常当りかを示唆する演出を行わず、または、略通常当りを示唆する演出をのみを行い、特定ラウンドの前のラウンドで、確変当りか通常当りかの確定を示唆する演出を行うことにより、遊技者は特定ラウンド直前まで確変当りの期待感を維持することができる。
【００４１】
上述するように、第１特図抽選では大当りとなっても通常当りの場合は、確変時短状態へ移行することは殆どなく、一方、第２特図抽選で大当りとなった場合は、必ず確変当りとなるため、確変時短状態へ移行し易い状態となる。すなわち、通常状態では、大当りとなっても、確変時短状態へは移行し難いが、一旦確変時短状態へ移行すると、大当り遊技と確変時短状態が交互に連続し易い状態となる。従って、遊技者は、確変時短状態へ移行することを強く期待しながら遊技を行うことができる。
【００４２】
また、時短状態では、通常状態と同様、特図当り低確率状態であるが、普図当り高確率状態であり第２特図始動電動役物１４が作動する確率が高いため、遊技球Ｂが入賞容易となり、第２特図抽選が高い確率で行われる。また上述の通り、第２特図抽選で大当りとなった場合は、必ず確変当りとなるため、遊技者は、大当り遊技後に確変時短状態が生起されなかった場合であっても、時短状態中に再び大当りとなることを強く期待しながら遊技を行うことができる。
【００４３】
遊技盤４の裏側には、上述の演出表示装置１２と、遊技全体を統括的に制御する主制御部３０（図４参照）と、主制御部３０からの指令に基づいて演出対象物を制御する演出制御部４０（図４参照）と、賞球や貸球等の遊技球Ｂを上受皿８ａに払出すための遊技球払出装置５１（図４参照）と、遊技盤４の振動を検出する振動センサ１９０（図４参照）と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置ＰＳ（図４参照）とが設置される。また、ガラス枠５の下部裏側には、発射ハンドル９が操作された場合、上受皿８ａに貯留されている遊技球Ｂを遊技領域４ａへ向けて発射するための発射装置５２（図４参照）が設けられる。
【００４４】
図４を参照して、遊技機１における制御に係る構成に付いて説明する。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。
【００４５】
図４に示すように、主制御部３０は、ＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＲＡＭ３３とを備え、遊技機１の動作を統括的に制御するもので、各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。ＣＰＵ３１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かを抽選する特図抽選により決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、当該コマンドを演出制御部４０に送信する等の処理を行う。ＲＯＭ３２は、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。ＲＡＭ３３は、ＣＰＵ３１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部でもある。具体的に、ＲＡＭ３３には、遊技球Ｂの計数情報を記憶するためのカウンタや所定の契機で計時可能なタイマが格納されている。
【００４６】
図４に示すように、主制御部３０には、入力ポートを介して、遊技球Ｂの第１特図入賞口１３への入賞を検出する第１始動口センサ１３１と、第２特図始動電動役物１４への入賞を検出する第２始動口センサ１４１と、遊技球Ｂの普図ゲート１５の通過を検出するゲート通過センサ１５１と、上アタッカー１６の特定領域１６ｃに入球（入賞）した遊技球Ｂを検出する確変用センサ１６１と、上アタッカー１６の非特定領域１６ｄに入球（入賞）した遊技球Ｂを検出する上カウントセンサ１６２と、下アタッカー１７（非特定領域１７ｃ）に入球（入賞）した遊技球Ｂを検出する下カウントセンサ１７２と、遊技盤４の振動を検出する振動センサ１９０とが接続され、主制御部３０は各検出信号を受信可能となっている。
【００４７】
図４に示すように、さらに、主制御部３０には、出力ポートを介して、演出制御部４０と、上述の普図表示部（図柄表示手段）２１、第１特図表示部２２、第２特図表示部２３と、第２特図始動電動役物１４を作動させるため（可動片１４ａを突没作動させるため）の始動役物ソレノイド１４２と、上アタッカー１６を作動させるため（開閉部材１６ｂを開閉作動させるため）の上アタッカー用ソレノイド１６３と、下アタッカー１７を作動させるため（開閉部材１７ｂを開閉作動させるため）の下アタッカー用ソレノイド１７３と、遊技場に備えられるホールコンピュータＨＣと、遊技球Ｂの払出しや遊技領域４ａへの発射に係る制御を行う払出・発射制御基板５０を介して遊技球払出装置５１及び発射装置５２とが接続されている。なお、主制御部３０から演出制御部４０へのコマンド送信は、主制御部３０から演出制御部４０に送信するのみの一方向通信による通信方式を採用している。
【００４８】
主制御部（図柄抽選手段）３０は、ゲート通過センサ１５１が検出した遊技球Ｂの検知信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて普図抽選（抽選）を行い、当該抽選の判定結果に応じた制御コマンドを普図表示部２１に送信して、普図（図柄）を抽選の判定結果に応じた図柄態様で表示させる制御を行う。
【００４９】
図５に示すように、主制御部（図柄表示制御手段）３０は、普図表示部２１の普図の変動表示及び停止表示（確定表示）を、他の処理や作動（例えば、普図抽選の抽選状態、確定状態や第２特図始動電動役物１４の作動状態等）状態に連動するように、時間で制御（管理）する。
【００５０】
具体的に、主制御部３０は、図５（ａ）（ｂ）に示すように、ゲート通過センサ１５１による遊技球Ｂの検知信号の受信を契機に行われる普図抽選の開始に基づいて、予め定められた普図の変動時間Ｔ０として、例えば０．１秒または０．１５秒間、普図抽選中の状態を維持するとともに、当該普図抽選中の状態と同期して０．１秒または０．１５秒間、普図表示部２１の２つのＬＥＤランプを交互に点滅（普図を変動表示）させる。
【００５１】
そして、図５（ａ）に示すように、予め定められた変動時間Ｔ０経過後に、普図抽選の判定の結果、はずれの場合、はずれの確定状態を、次回の普図抽選までの待機の時間であって、遊技者が確定した普図抽選の判定の結果を認識（視認）可能なはずれ確定時間Ｔ１として、例えば０．５秒間維持するとともに、当該はずれの確定状態と同期して０．５秒間、普図表示部２１の２つのＬＥＤランプのうち他方を点灯（はずれ確定表示、はずれ停止表示）させる第１表示制御を行う。
【００５２】
次に、図５（ｂ）に示すように、普図抽選の判定の結果、当選の場合、上述の普図抽選中の状態を維持した後（予め定められた変動時間Ｔ０経過後）、当りの確定状態を、上述の時間Ｔ１よりも短い期間であって次に行われる処理（例えば、オープニング状態）までの待機の時間である当り確定時間Ｔ２として、例えば０．０４秒間維持するとともに、当該当りの確定状態と同期して０．０４秒間普図表示部２１の２つのＬＥＤランプのうち一方を点灯（当り確定表示、当り停止表示）させる第２表示制御を行う。
【００５３】
そして、第２特図始動電動役物１４の可動片１４ａの突出時間や回数等を決定するためのオープニング状態を、例えば０．０３５秒間維持し、第２特図始動電動役物１４の受入れ状態（作動状態、第１状態）を、受入れ時間（作動時間）として、例えば２．５秒間維持し、遊技球Ｂの第２特図入賞口１４ｂへの入賞や排出までのタイムラグを調整する（遊技球Ｂの入賞口への入賞処理を行う）ためのエンディング状態を、所定の付加期間（遊技球Ｂの入賞口への入賞処理が完了可能な期間）として、例えば０．８秒間維持する。そして、この一連の「オープニング状態」、「受入れ状態」、「エンディング状態」と同期して、換言すると、当り確定時間Ｔ２経過後から次回の普図抽選が行われる（開始される）までに実行される処理（第２特図始動電動役物１４を受入れ状態へ変化させる可動制御を含む）状態を維持する時間Ｔ３として、３．３３５秒間上述の第２表示制御により点灯（当り確定表示、当り停止表示）させたＬＥＤをその態様（図柄態様）のまま待機させる制御を行う。
【００５４】
すなわち、図５（ｂ）に示すように、当り確定表示は、「当りの確定状態」に対応する時間Ｔ２と、一連の「オープニング状態」、「受入れ状態」、「エンディング状態」に対応する時間Ｔ３との合算期間（合算時間）継続して行われる。また、時間Ｔ２及び時間Ｔ３の合算期間は、Ｔ１時間以上となるように設定されている。
【００５５】
このように、エンディング状態に対応する付加期間を時間Ｔ３に含ませることにより、当該時間Ｔ３の経過後に行われる普図抽選の判定の結果、連続して当選した場合に、時間Ｔ２が連続して設定されることによって、早期に第２特図始動電動役物１４が受入れ可能状態に再変化することとなり、第２特図入賞口１４ｂへの単位時間あたりの遊技球Ｂの入賞率が高まり過ぎる状況となり得る場合であっても、このエンディング状態に対応する所定の付加期間により次回の普図抽選が行われるまでの期間を実質的に延長することができるため、第２特図始動電動役物１４を受入れ不能状態とする期間（受入れ可能状態への変化後の期間）を延長する（調整する）ことが可能となる。
これにより、遊技球（発射球）Ｂの単位時間あたりの入賞率を調整することができ、入賞に基づいて獲得できる遊技球（賞球）Ｂの単位時間あたりの払出しの安定化を図ることができる。
【００５６】
なお、時間Ｔ３を、「オープニング状態」、「受入れ状態」、「エンディング状態」を一組として対応するようにしたのは、同様の順番で処理を行う羽根式構造タイプのアタッカー制御プログラムによって制御される異機種の遊技機等との互換性を図るためであり、これにより本発明の汎用性を向上させることができる。
【００５７】
そして、図５（ａ）（ｂ）に示すように、確定表示後、普図保留（普図表示部２１が変動表示中（普図抽選中）に遊技球Ｂが普図ゲート１５を通過したことを契機に、普図抽選の権利が保留されること）がある場合、遊技の進行を制御するための割り込みが０．００４秒発生した後、当該普図保留に係る普図抽選が行われ判定が開始される。
【００５８】
ここで、本実施形態の遊技機１では、第２特図始動電動役物１４を普図ゲート１５に近接させて（例えば、普図ゲート１５を通過した遊技球Ｂが、遊技釘Ｎ等に衝突せず自由落下した場合に第２特図始動電動役物１４へ０．１秒で到達し得る距離）配置しており、この場合であっても、第２特図始動電動役物１４は、当りの確定時間Ｔ２を上述のように０．０４秒として、時間Ｔ１（０．５秒）よりも短くすることにより、時間Ｔ０経過後におけるオープニング状態までの処理を早期に終了させることが可能となるため、オープニング状態（０．０３５秒）を含めても、遊技球Ｂの普図ゲート１５の通過から０．０７５秒後に作動した状態（受入れ状態、可動制御状態）となるため、普図ゲート１５の通過から０．１秒後に第２特図始動電動役物１４へ到達する遊技球Ｂを第２特図入賞口１４ｂに入賞させることができる。
【００５９】
また、主制御部３０は、このように当り確定時間Ｔ２を、はずれ確定時間Ｔ１よりも短く設定した場合であっても、当りの確定状態だけでなく、その後の処理や作動状態（オープニング状態、受入れ状態、エンディング状態）の間、普図表示部２１に当り確定表示させることにより、当り確定表示は３．３７５秒（非当選を報知する時間（Ｔ１）以上の当選を報知するための時間（Ｔ２＋Ｔ３））間行われ、遊技者が確定した普図抽選の判定の結果を認識（視認）可能とするための十分な時間を確保することができる。
【００６０】
図６（ａ）に示すように、主制御部３０は、遊技状態に応じて、普図抽選に係る処理をそれぞれ異なるように制御している。
具体的に、普図抽選の当選確率は、通常状態では１／６５５３７と極めて低く設定されており、実質はずれとして扱われる。一方、時短状態（電サポが１００回行われるまで）及び確変時短状態では１／１に設定されており、普図ゲート１５を遊技球Ｂが通過すると必ず当選するようになっている。
【００６１】
また、変動時間Ｔ０は、通常状態及び時短状態（特図当り低確率状態）では０．１５秒が設定され、確変時短状態（特図当り高確率状態）では０．１秒が設定されており、通常状態または時短状態よりも、確変時短状態の方が、変動時間Ｔ０が短くなるように設定されている。
なお、時短状態において、確変時短状態と同様、変動時間Ｔ０を０．１秒として、通常状態の場合よりも、普図抽選中の状態を早期に終了させて、第２特図始動電動役物１４を早期に作動させるように（可動制御）してもよい。
【００６２】
また、上述の第２特図始動電動役物１４の受入れ時間は、いずれの遊技状態においても、２．５秒が設定されており、第２特図始動電動役物１４は、１回の普図抽選の当選で１回受入れ状態となって２．５秒間、遊技球Ｂを受入れ可能となっている。
【００６３】
ここで、図６（ｂ）に示すように、従来では、例えば、特図当り低確率状態において、普図抽選の当選確率は１／２、変動時間Ｔ０は２．５秒、第２特図始動電動役物１４の作動時間及び作動回数は０．３秒が１回となっており、特図当り高確率状態において、普図抽選の当選確率は１／１、変動時間Ｔ０は０．５秒、第２特図始動電動役物１４の作動時間及び作動回数は１．５秒が３回となっている遊技機がある。
【００６４】
一方、本実施形態の遊技機１では、特図当り低確率状態において、普図抽選の当選確率を、通常状態では、普図抽選毎に略毎回はずれとなるように、また時短状態では普図抽選毎に必ず当選するように設定することにより、特に通常状態において、変動時間や第２特図始動電動役物１４の作動時間及び作動回数をどのように設定しても遊技に影響を及ぼすことはないため、通常状態において、変動時間や第２特図始動電動役物１４の作動時間及び作動回数を、時短状態に合わせて時短状態と共通化することができ、プログラムの簡素化を図ることができる。
【００６５】
また、特図当り高確率状態において、変動時間を通常状態や時短状態よりも短く設定することによって、普図抽選に係る処理を早め、第２特図始動電動役物１４（第２特図入賞口１４ｂ）への遊技球Ｂの入賞率を向上させている。
【００６６】
なお、本実施形態の遊技機１の特図当り低確率状態において、従来の遊技機のように変動時間を比較的長く（例えば２．５秒）設定しなかったのは、確変当りに係る大当り遊技時に、遊技者が遊技球Ｂを上アタッカー１６の特定領域１６ｃに入球（入賞）させることができず、大当り遊技終了後、時短状態となってしまった場合に、遊技球Ｂの入賞の機会を減らすような遊技者に不利な状態を形成しないようにするためである。
【００６７】
図７に示すように、主制御部３０は、普図表示部２１の普図の変動表示及び停止表示（確定表示）と連動する他の処理や作動の開始及び終了を、上述のＲＡＭ３３に格納されたタイマのうちカウントダウンタイマを用いて管理する。
【００６８】
具体的には、カウントダウンタイマには、第１タイマ〜第３タイマが設けられている。
第１タイマは、普図の変動表示時間を管理すべく遊技状態に応じて、例えば０．１秒または０．１５秒がセットされ、第２タイマは、当りの「確定状態」を維持する当り確定時間Ｔ２に対応する普図の停止表示時間を管理すべく、例えば０．０４秒がセットされ、第３タイマは、時間Ｔ２経過後から次回の普図抽選が行われるまでに行われる処理等の状態を維持（継続）する時間Ｔ３に対応する普図の停止表示時間を管理すべく、例えば３．３３５秒がセットされる。各第１タイマ〜第３タイマは上記の各秒数がセットされたことに基づいて、カウントダウンを開始し「０秒」まで継続して行う。
【００６９】
主制御部３０は、ゲート通過センサ１５１が検出した遊技球Ｂの検知信号の受信に基づいて、第１タイマに、予め定められた０．１秒または０．１５秒をセットするとともに、普図表示部２１において普図の変動表示を開始させる。主制御部３０は、第１タイマが「０秒」となるまで普図の変動表示を継続し、「０秒」となったことに基づいて、普図の変動表示を停止させる。
【００７０】
主制御部３０は、第１タイマが「０秒」となったことに基づいて、第２タイマに、予め定められた０．０４秒をセットするとともに、普図表示部２１において当り確定表示を行う。主制御部３０は、第２タイマが「０秒」となるまで普図表示部２１において当り確定表示を継続する制御を行い、主制御部３０は、第２タイマが「０秒」となったことに基づいて、次の処理（当り確定表示等）を行う。
【００７１】
主制御部３０は、第２タイマが「０秒」となったことに基づいて、第３タイマに、予め定められた３．３３５秒をセットするとともに、普図表示部２１において当り確定表示を継続して行う。主制御部３０は、第３タイマが「０秒」となるまで普図表示部２１において当り確定表示を継続する制御を行い、主制御部３０は、第３タイマが「０秒」となったことに基づいて、当り確定表示をクリアする。
【００７２】
また、主制御部３０は、第１始動口センサ１３１が検出した遊技球Ｂの入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第１特図抽選を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを第１特図表示部２２及び演出制御部４０に送信すると共に、払出・発射制御基板５０に対して所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。また、主制御部３０は、第２始動口センサ１４１が検出した遊技球Ｂの入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第２特図抽選を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを第２特図表示部２３及び演出制御部４０に送信すると共に、払出・発射制御基板５０に対して所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。
【００７３】
払出・発射制御基板５０は、賞球の払出しを行うための制御信号を受信することにより上受皿８ａに所定個数の賞球を払出す。第１特図表示部２２、第２特図表示部２３は、制御コマンドを受信することにより特図の変動表示を行い、特図が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で確定（停止）表示する。また、これと同時に、演出制御部４０は、主制御部３０からの制御コマンドを受信することにより、演出表示装置１２に演出図柄を所定時間変動表示させた後に確定停止表示させる制御を行う。
【００７４】
主制御部３０による第１特図抽選の判定の結果、当選（大当り、または第１特図当り）の場合には、第１特図表示部２２の特図が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図が停止表示されて大当りが確定し、同じく第２特図抽選の判定の結果、当選（大当り、または第２特図当り）の場合には、第２特図表示部２３の特図が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図が停止表示されて大当りが確定する。主制御部３０は大当り遊技を生起させて、上アタッカー１６または下アタッカー１７を後述する開放パターンで開閉制御することによって、遊技者は、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）を行うことができる。
なお、このとき、特図の変動表示と同期するように演出表示装置１２に演出図柄が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図が停止表示と同期するように当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）が停止表示される。
【００７５】
大当り遊技中、上アタッカー１６に入賞した遊技球Ｂは、非特定領域１６ｄに入球（入賞）した場合は、上カウントセンサ１６２により検出され、入賞信号は主制御部３０に送信される。または下アタッカー１７に入賞した遊技球Ｂは、非特定領域１７ｃに入球（入賞）した場合は、下カウントセンサ１７２により検出され、入賞信号は主制御部３０に送信される。
【００７６】
主制御部３０は、入賞信号を受信することにより、大当り遊技におけるラウンド遊技毎の入賞数を計数すると共に、上カウントセンサ１６２からの入賞信号を受信する毎に演出制御部４０に送信する。そして、ラウンド遊技において、主制御部３０が上カウントセンサ１６２または下カウントセンサ１７２からの入賞信号の受信を契機に遊技球Ｂの入賞数を計数し、規定入賞数の１０球目を計数した場合、主制御部３０は、開閉部材１６ｂ、１７ｂが閉鎖位置に移動するように、上アタッカー用ソレノイド１６３または下アタッカー用ソレノイド１７３を閉鎖制御する。
【００７７】
本実施形態の遊技機１では、上アタッカー１６は大当り遊技中の特定ラウンド（例えば、３ラウンド目）において、開閉部材１６ｂにより１回開放される。
また、下アタッカー１７は大当り遊技中の非特定ラウンド（例えば、３ラウンド目以外）において、開閉部材１７ｂにより１回開放される。
【００７８】
上アタッカー１６の開放パターンは１回の開放動作で最大２０秒間開放される長期開放パターンと、最大０．５秒間開放される短期開放パターンとが設定される。また、開放パターンは大当りの種類に依存しており、大当りの種類として長期開放パターンが選択される確変当りと、短期開放パターンが選択される通常当りとが設けられている。これにより、遊技球Ｂは、確変当りの場合、上アタッカー１６に入球し易いようになり、通常当りの場合は、上アタッカー１６に入球し難いようになっている。
なお、本実施形態の遊技機１では、下アタッカー１７は、大当り遊技の種類に依存せず、長期開放パターンで開放動作するようになっている。
【００７９】
特定領域１６ｃを閉塞する蓋部材１６ｅは、確変当りの場合、上アタッカー１６に入球してきた遊技球Ｂが特定領域１６ｃに入球（入賞）容易とすべく、上アタッカー１６が開放されてから２０秒間、開放位置を維持し、その後閉鎖位置に戻る開放パターンで開閉制御される。一方、通常当りの場合、上アタッカー１６に入球してきた遊技球Ｂが特定領域１６ｃに入球（入賞）困難とすべく、上アタッカー１６が開放する直前に０．３秒間、開放位置を維持し、その後、閉鎖位置に戻る開放パターンで開閉制御される。本実施形態の遊技機１では、上アタッカー口１６ａから特定領域１６ｃまでを、遊技球Ｂが転動した場合に０．３秒以上かかる程度に設定しているため、通常当りにおいて、たとえ上アタッカー１６に遊技球Ｂが入球することがあっても、実質的に特定領域１６ｃに遊技球Ｂが入球（入賞）する蓋然性は限りなく低くなるようになっている。
【００８０】
主制御部３０は、大当り遊技後、遊技状態を、時短状態、または確変時短状態へ移行し（時短状態、または確変時短状態を生起し）、時短状態または確変時短状態終了後に通常状態へ移行する（通常状態を生起する）制御を行う。
【００８１】
振動センサ１９０は、遊技盤４の振動の検出に応じて、検出信号を主制御部３０に対して出力する。具体的には、振動センサ１９０は、所定の閾値を超える強さの遊技盤４の振動を検出した場合に、検出信号を主制御部３０に対して出力する。
【００８２】
主制御部３０は、所定の契機で受信した振動センサ１９０からの検出信号（以下、振動検出信号という）に基づいて、エラー制御を行う。主制御部３０はエラー制御として、所定のエラー信号を、遊技場のホールコンピュータＨＣへ出力し、エラー報知演出を実行させるための制御コマンドを演出制御部４０へ出力する。
【００８３】
主制御部３０は、誤ったタイミングでエラー制御を行わないようにするために、振動センサ１９０からの振動検出信号の受信を、有効化または無効化するようにして制限している。
【００８４】
具体的には、主制御部３０は、特図抽選の判定の結果、当選した大当りが通常当りであって、かつ、大当り遊技における特定ラウンド開始（上アタッカー１６の作動）を契機に、振動検出信号の受信を有効化し、特定ラウンド終了のタイミングで、振動検出信号の受信を無効化する処理を行う。
【００８５】
これにより、主制御部３０は、通常当りの特定ラウンドにおいて、遊技機１が振動した場合、振動検出信号の受信が有効となっているため、エラー制御を行い、上述以外の、例えば確変当りにおいて、遊技機１が振動した場合であっても、振動検出信号の受信が無効となっているため、エラー制御を行うことはない。
【００８６】
主制御部３０による振動センサ１９０からの振動検出信号の処理の流れについて説明する。
図８に示すように、主制御部３０は、特図抽選の判定の結果、大当りが確定した場合（Ｓ１００でＹＥＳ）、当該大当りの種類が通常当りの場合であって（Ｓ１２０でＹＥＳ）、かつ特定ラウンドが開始した場合（Ｓ１３０でＹＥＳ）、振動センサ１９０からの振動検出信号の受信を有効化する（Ｓ１４０）。その際に、振動検出信号を受信した場合には、エラー制御を行う。また、主制御部３０は、特定ラウンドが終了すると（Ｓ１５０でＹＥＳ）、振動センサ１９０からの振動検出信号の受信を無効化する（Ｓ１６０）。その際に、振動検出信号を受信した場合には、エラー制御を行わない。
【００８７】
ステップＳ１２０で判断が否定された場合（大当りの種類が確変当りの場合）は、以降の処理（振動検出信号に係る処理）を飛ばし、処理を終了する。また、ステップＳ１００、Ｓ１３０及びＳ１５０の判断ステップについては、判断が肯定された場合に、直後のステップステップＳ１２０、Ｓ１４０及びＳ１６０の処理が開始するようになっているため、判断について肯定されなければ（Ｓ１００でＮＯ、Ｓ１３０でＮＯ、Ｓ１５０でＮＯ）、肯定されるまでその処理を繰り返す。
【００８８】
以上のような処理を行うことにより、主制御部３０は、不正行為者が遊技機を振動させたりする不正行為により利益が得られる可能性がある状態において、振動検知信号の受信を有効化することによって、エラー制御を行うことができ、確実に不正行為を防止することができる。一方、主制御部３０は、不正行為が行われる蓋然性が低い確変当り等では、振動検出信号の受信を無効化してエラー制御を行わないようにするため、不正行為とは関係ない振動に基づいてエラー制御（誤報知）を行うことがなく、円滑で快適な遊技環境を提供することができる。
【００８９】
なお、主制御部３０のＣＰＵ３１は、遊技球Ｂの始動入賞を契機に当否の抽選を行う抽選手段、上カウントセンサ１６２からの入賞信号の受信を契機に上アタッカー１６への遊技球Ｂの入賞数を計数し、下カウントセンサ１７２からの入賞信号の受信を契機に下アタッカー１７への遊技球Ｂの入賞数を計数するする計数手段、及び抽選手段により大当りと判定された場合、大当り遊技状態へ移行してアタッカー１６、１７を前述の所定の開閉パターンで開閉制御するとともに、大当り遊技後、特図抽選の判定の当選確率を変動させて、遊技状態を時短状態、または確変時短状態へ移行可能とし、時短状態または確変時短状態終了後に通常状態へ移行可能な遊技状態移行制御手段、遊技球Ｂの普図ゲート１５の通過を契機に普図抽選を行う図柄抽選手段、普図抽選の状態と結果を普図表示部２１に変動表示または停止表示可能な図柄表示制御手段、第２特図始動電動役物１４の可動片１４ａを突出させて遊技球Ｂを受入れ可能とするように始動役物ソレノイド１４２を可動制御する第２特図始動電動役物制御手段（電動受入装置制御手段）、振動センサ１９０からの検知信号の受信を契機にエラー制御するエラー制御手段にそれぞれ相当する。
【００９０】
演出制御部４０は、主な要素として、ＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３とを備え、主制御部３０から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、電飾装置７及び演出表示装置１２による演出制御を行う。特に、主制御部３０から送信されるエラー報知演出を実行させるための制御コマンドに基づいて、演出制御部４０は、スピーカ６Ｌ、６Ｒから警告音を出力させ、電飾装置７を点滅させ、または演出表示装置１２に振動を検知した旨を表示させるエラー報知演出制御を行う。
【００９１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【００９２】
（変形例１）
（１）上述の本実施形態では、当りの確定時間（Ｔ２）を０．０４秒としているが、それ以上にもそれ以下に設定することもできる。すなわち、第２特図始動電動役物１４と普図ゲート１５との配置関係により、普図ゲート１５を通過した遊技球Ｂが、第２特図始動電動役物１４へ到達する前に、第２特図始動電動役物１４が作動するように、当りの確定時間（Ｔ２）を設定すればよい。
（２）上述の本実施形態では、普図抽選に係る状態として、オープニング状態及びエンディング状態を設けているが、遊技態様に応じて省略することもでき、また、それぞれに設定された時間を遊技態様に応じて変更することもできる。
いずれにしても、上記（１）及び（２）の場合、当りの確定状態（Ｔ２）からその後の処理や作動状態を含む次回の普図抽選の開始までの時間が、遊技者が確定した普図抽選の判定の結果を認識（視認）可能な時間（例えば、時間Ｔ１である０．５秒）以上であればよい。
【００９３】
（変形例２）
主制御部３０は、振動センサ１９０から受信した振動検出信号の受信を契機に、遊技盤４の振動状態が被振動状態となったか否かを判定する。
（１）主制御部３０は、振動センサ１９０からの振動検出信号が所定時間（例えば０．００８秒）継続して受信した場合に、遊技盤４が被振動状態となったものと判定する。
（２）主制御部３０は、所定時間内における振動センサ１９０からの振動検出信号の受信回数が所定回数に達した場合、遊技盤４が被振動状態となったものと判定する。
そして、主制御部３０は、遊技盤４が被振動状態となったものと判定した場合に、エラー制御を行う。
【００９４】
（変形例３）
遊技状態として、特図当り高確率状態と普図当り低確率状態が併存する確変状態を設けるようにしてもよい。
【００９５】
（変形例４）
主制御部３０を、普図に係る制御期間（例えば、普図抽選や普図の変動表示、停止表示等を行う期間）において、変動時間Ｔ０及び／または時間Ｔ３における第２特図始動電動役物１４の受入れ状態終了後のエンディング状態に対応する所定の付加期間に対して、遊技状態に応じて異なる時間を設定可能な設定時間制御手段に相当するようにしてもよい。
【００９６】
設定時間制御手段は、確変時短状態（有利な遊技状態）において、変動時間Ｔ０を通常状態または時短状態（通常の遊技状態）よりも短く設定するとともに、時間Ｔ３における所定の付加期間を上述の短く設定した変動時間Ｔ０及び／又は時間Ｔ１よりも長く設定する。
【００９７】
このように、確変時短状態において、変動表示を行う時間Ｔ０を、通常の遊技状態（例えば、特図当り低確率状態）よりも短時間とすることによって、遊技球Ｂを普図ゲート１５に通過させた際の普図抽選の判定の結果、当選したことに基づいて、第２特図始動電動役物１４を受入れ不能状態から受入れ可能状態へ変化させる始期を早めることができる。
【００９８】
また、時間Ｔ３における所定の付加期間を、確変時短状態において相対的に短く設定された時間Ｔ０及び／又は時間Ｔ１よりも長く設定可能とすることにより、第２特図始動電動役物１４において受入れ可能状態への変化終了後に受入れ不能状態とさせておく期間（受入れ可能状態への変化の終了後の期間）を、例えば、通常状態や時短状態（特図当り低確率状態）において設定される非当選時の時間Ｔ１とのバランスに基づいて延長することが可能となる。
【００９９】
例えば、確変時短状態において、変動表示を行う期間として通常状態や時短状態（特図当り低確率状態）よりも短く設定された時間Ｔ０を、例えば、極めて短い時間（例えば、通過口から入賞口に遊技球Ｂが落下する時間として０．１秒以下）に設定したことから、単位時間あたりの図柄抽選手段（主制御部３０）による抽選をより多く受けることができるようになり得る場合であっても、少なくとも、当該短く設定された時間Ｔ０よりも、遊技球Ｂが入賞不能となる期間（所定の付加期間）を長く設定することを可能としたことにより、遊技球（発射球）Ｂの単位時間あたりの入賞口（電動受入装置）への入賞数の増減を調整することが可能となり、遊技球Ｂの払出しの安定化を図ることができる。
【０１００】
（変形例５）
上述の本実施形態では、主制御部３０は、時間Ｔ３に対応する普図の停止表示時間を管理すべく、第３タイマに例えば３．３３５秒をセットするが、第３タイマとは異なる所定の複数のタイマによりオープニング状態（０．０３５秒）、受入れ状態（２．５秒）、エンディング状態（０．８秒）をそれぞれ管理するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０１】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、６Ｌ、６Ｒ  スピーカ、７  電飾装置、１２  演出表示装置、１３  第１特図入賞口、１３１  第１始動口センサ、１４  第２特図始動電動役物、１４ａ  可動片、１４ｂ  第２特図入賞口、１４１  第２始動口センサ、１５  普図ゲート、１６  上アタッカー、１６１  確変用センサ、１６２  上カウントセンサ、１６ｃ  特定領域、１６ｄ  非特定領域、１６ｅ  蓋部材、１７  下アタッカー、１７２  下カウントセンサ、１７ｃ  非特定領域、１９０  振動センサ、２１  普図表示部、２２  第１特図表示部、２３  第２特図表示部、３０  主制御部、４０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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