(57)【要約】【課題】遊技者に驚きを与える遊技演出を提供すると共に、当該遊技演出へ参加した遊技者のみに独占して、大当たり期待度を内報する弾球遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機は、遊技者の手を差し入れるための空洞が設けられた穴部と、前記空洞内に突出する突出部と、演出のタイミングに応じて、前記突出部を前記空洞内に突出させる制御部とを備える。【選択図】図４
2016063941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の手を差し入れるための空洞が設けられた穴部と、
前記空洞内に突出する突出部と、
演出のタイミングに応じて、前記突出部を前記空洞内に突出させる制御部と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、大当たり期待度に応じて、前記突出部を前記空洞内に突出させるか否かの制御を行うこと、
を特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記突出部は、ボタンであって、
前記制御部は、大当たり抽選に当選している場合、前記空洞内に突出した前記ボタンが操作されると、大当たり演出を実行すること、
を特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記穴部は、遊技者の手を差し入れる差し入れ口から、水平面に対して上り勾配に形成された傾斜面を有すること、
を特徴とする請求項１ないし３何れか一項記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記空洞内の物体を検知するセンサとを備え、
前記制御部は、前記センサにより物体が検知された場合には、前記突出部を前記空洞内に突出させないを制御を行うこと、
を特徴とする請求項１ないし４何れか一項記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記穴部内に設けられ、所定の色の光を照射する照射部をさらに備えること、
を特徴とする請求項１ないし５何れか一項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の大当たり演出に関し、特に大当たり期待度の高い派手な演出が発生したような場合、他遊技者からの注目を集めることがある。しかしながら、遊技者によっては、自身の遊技台が他遊技者に覗き込まれることで、視線が気になり、遊技に専念することができなくなる場合がある。また、せっかく大当たり期待度の高い演出が発生したにも関わらず大当りを獲得できなかった遊技者は、他遊技者から演出の一部始終を覗かれていたりすると、気まずい思いをしたり、余計に気分を害したりする可能性もある。
【０００３】
これに関する技術として、例えば、特許文献１には、遊技者のみが演出を独占して楽しむことができ、快適に遊技を継続することができる遊技機が記載されている。遊技機は、覗きリーチ演出が開始されると、扉型開閉装置が閉状態となり、扉型開閉装置の略中央部に形成された開口部を除いて、液晶表示装置の画面が遮蔽される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１８０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の場合、演出発生時、扉型開閉装置が閉状態に稼働することで単に物理的な遮蔽により視線を遮るものに過ぎないため、新味性に乏しく、遊技者からしても今一つ面白味に欠けるものであった。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、遊技者に驚きを与える遊技演出を提供すると共に、当該遊技演出へ参加した遊技者のみに独占して、大当たり期待度を内報する弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る弾球遊技機は、遊技者の手を差し入れるための空洞が設けられた穴部と、前記空洞内に突出する突出部と、演出のタイミングに応じて、前記突出部を前記空洞内に突出させる制御部とを備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技者に驚きを与える遊技演出を提供すると共に、当該遊技演出へ参加した遊技者のみに独占して、大当たり期待度を内報する弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図を示す。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成図を示す。
【図３】本発明の一実施形態に係るシークレットホールの構造図を示す。
【図４】本発明の一実施形態に係るチャンスボタンの動作態様例を示す。
【図５】本発明の一実施形態に係る映像表示装置の画面表示例を示す。
【図６】本発明の一実施形態に係るシークレットホール演出処理を示すフローチャート図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１１】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図を示す。図１に示されるように、パチンコ機（弾球遊技機）１０は、前面に前面ガラス枠１０１が取り付けられている。また、前面ガラス枠１０１の内側には、映像表示装置１０２、始動口１０３、大入賞口１０４、風車及び釘などが盤面上に配置された遊技盤１０５が設けられている。
【００１２】
また、前面ガラス枠１０１の下部には、遊技球の上受皿１０６が設けられている。また、下部パネル１０７には、遊技球の下受皿１０８、遊技球を発射するための操作ハンドル１０９が右方向に回動可能に取り付けられている。そしてさらに、下部パネル１０７の左部には、左手こぶし大よりもやや大きい筒状の穴部（以下、シークレットホールという）１１０が設けられる。
【００１３】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１０９を操作し、上受皿１０６上の遊技球の打ち出しを行うと、遊技盤１０５内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口１０３内の始動口に入賞すると、パチンコ機１０内部で大当たり抽選が行われる。また、始動口１０３内に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０２に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、大当たり抽選に当選した場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０４が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１４】
また、映像表示装置１０２の図柄変動に伴い、大当たりへの期待を盛り上げるための演出が発生する。特に本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０には、後述するように、シークレットホール１１０を用いた遊技者参加型の演出が搭載されており、遊技者は、当該演出を楽しみながら、遊技を行う。
【００１５】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成図を示す。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有している。
【００１６】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽選テーブル等を記憶したＲＯＭ１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ１２０ｃと、ボタンやセンサ等からの入力、周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄとを備えている。
【００１７】
また、主基板１２０は、大当たりの抽選処理の実行、周辺基板１２１への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００１８】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０２、照明装置１２２、スピーカ１２３及びチャンスボタン１１１の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０２の駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｆと、入出力部１２１ｄとを備えている。
【００１９】
また、周辺基板１２１のＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０２、照明装置１２２、スピーカ１２３及びチャンスボタン１１１を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０２に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させたり、またチャンスボタン１１１を上下方向に駆動させる。
【００２０】
始動口１０３は、遊技球の入賞を検知すると、主基板１２０に対して検知信号を送信する。主基板１２０は、始動口１０３から検知信号を受信すると、大当たり抽選を実行する。
【００２１】
大入賞口１０４は、主基板１２０からの開閉信号を受信すると、アタッカー（四角いフタが開くタイプの役物）を開閉する。主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、大入賞口１０４に遊技者が獲得した大当たりラウンド数分の開閉信号を送信する。
【００２２】
操作ハンドル１０９は、遊技者が遊技盤１０５内に遊技球を打ち出すための操作部である。操作ハンドル１０９は発射装置と接続されており、操作ハンドル１０９が右方向に回転操作されると、発射装置は前面ガラス枠１０１内側の遊技盤１０５に向かって、上受皿１０６から供給される遊技球を打ち出す。
【００２３】
チャンスボタン１１１は、遊技者が操作を行う演出用ボタンである。周辺基板１２１は、決定した演出内容に応じて、チャンスボタン１１１を制御し、上下方向（水平面に対し垂直方向）に突き出るようにして駆動させる。
【００２４】
センサ１１２は、物体の有無を検知するための検知器である。センサ１１２は、シークレットホール１１０の空洞内部において、遊技者により差し入れられた左手を検知したり、タバコやゴミなどの異物も検知する。センサ１１２は、シークレットホール１１０の空洞内部において物体を検知すると、検知信号を主基板１２０に送信する。
【００２５】
（シークレットホール）
図３は、本発明の一実施形態に係るシークレットホールの構造図を示す。図３に示されるように、シークレットホール１１０は、チャンスボタン１１１及びセンサ１１２を有する。
【００２６】
シークレットホール１１０は、遊技者の手が肘あたりまですっぽり入りきる程度のサイズ、例えば、直径１５ｃｍ、奥行き２０ｃｍ程度の筒状部材により構成されており、空洞内部へ手を差し入れるためのその差し入れ口は、下部パネル１０７の左部付近に設けられる。
【００２７】
チャンスボタン１１１は、上下方向（水平面に対し垂直方向）に駆動する演出用ボタンである。通常時（非演出時）のチャンスボタン１１１は、図２（ａ）に示されるように、シークレットホール１１０の天井部に収まるように収容されている。一方、演出時のチャンスボタン１１１は、図２（ｂ）に示されるように、シークレットホール１１０の天井部から筒状部材の空洞内部にまで突出する。
【００２８】
センサ１１２は、上述したように、物体の有無を検知するための検知器である。センサ１１２は、シークレットホール１１０の空洞内部において、遊技者により差し入れられた左手を検知したり、タバコやゴミなどの異物も検知する。
【００２９】
図４は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタンの動作態様例を示す。
【００３０】
例えば、大当たり期待度の高い演出発生時、遊技者は、「左手を差し入れろ！」など映像表示装置１０２の画面表示（図５）に促されるなどして、シークレットホール１１０の空洞内部に自身の左手を差し入れる。パチンコ機１０は、大当たり期待度に応じて、チャンスボタン１１１を駆動させ、その位置を制御する。例えば、高い大当たり期待度を報知する場合、パチンコ機１０は、チャンスボタン１１１を制御して、チャンスボタン１１１がシークレットホール１１０の空洞内部まで突き出すように位置させる（図４（ａ））。つまり、シークレットホール１１０内部で、チャンスボタン１１１を発動させる。
【００３１】
一方、低い大当たり期待度を報知する場合、パチンコ機１０は、チャンスボタン１１１を制御して、チャンスボタン１１１がシークレットホール１１０の天井部に収まるように位置させる（図４（ｂ））。つまり、シークレットホール１１０内部で、チャンスボタン１１１を発動させない。
【００３２】
また、中程度の大当たり期待度を報知する場合、パチンコ機１０は、チャンスボタン１１１を制御して、チャンスボタン１１１がシークレットホール１１０の空洞内部に少しだけ突き出すように位置させてもよい。
【００３３】
＜遊技者参加型の演出例＞
ここで、例えば、次のような遊び方が想定しうる。
【００３４】
（１）まず、打ち出された遊技球が始動口１０３内の始動口に入賞すると、パチンコ機１０内部で大当たり抽選が行われる。また、始動口１０３内の始動口に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０２に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動する。
【００３５】
（２）３つの数字図柄のうち、２つの数字図柄が揃うなどして、いわゆるリーチ状態が発生すると、パチンコ機１０は、リーチ演出を発生させる。
【００３６】
（３）パチンコ機１０は、リーチ演出が後半まで発展すると、いよいよその最終演出として、シークレットホール１１０を用いた遊技者参加型の演出を発動させる。即ち、パチンコ機１０は、映像表示装置１０２に、例えば、「左手を差し入れろ！」、「左手をココにぶち込め！」などの画面表示を行うなどして、遊技者に対してシークレットホール１１０の空洞内部に自身の左手を差し入れるように促す（図５）。併せて、パチンコ機１０は、高い大当たり期待度を内報すべく、チャンスボタン１１１をシークレットホール１１０の天井部から空洞内部にまで突き出るように駆動させる（図４（ａ））。
【００３７】
（４）遊技者は、シークレットホール１１０の空洞内部に自身の左手を差し入れる。遊技者は、左手の触覚のみによりチャンスボタン１１１の有無を確認する（図４（ａ））。シークレットホール１１０の空洞内部までは視認できないため、視覚を使うことはできない。また、チャンスボタン１１１が有った場合、遊技者は、その大きさ状態（突出度合い）を確認することもできる。
【００３８】
このように、遊技者が視覚を使えない状態で、手感覚だけで中に入っている物を認識するため、遊技者の興奮度は大きい。またこの際、遊技者の心理として、チャンスボタン１１１があって欲しい、さらに大きさ（突出度合い）は最大であってほしいと祈りながら、シークレットホール１１０に手を差し入れる。
【００３９】
なお、他遊技者からシークレットホール１１０の空洞内部を視認できない。即ち、遊技者のみが触覚でのみチャンスボタン１１１の有無及び大きさ状態（突出度合い）を認識できる。従って、他遊技者に知られることなく、遊技者だけに演出の大当たり期待度が内報されるので、遊技者は自分だけがその期待度を知っているという優越感を味わうことが可能となる。また、高期待度のリーチ演出がはずれた場合でも、周りの目を排除できるため、気まずい思いをしたり、余計に気分を害したりする可能性を低減できる。
【００４０】
（５）遊技者は、チャンスボタン１１１の存在を確認できた場合、大当たりの獲得を期待しながら、チャンスボタン１１１を下から上へと天井方向へ手のひらで一気に押し込む。
【００４１】
（６）パチンコ機１０は、チャンスボタン１１１が押下操作されたことを検知すると（又は非検知の場合でも一定時間が経過すると）、パチンコ機１０内部で大当たり抽選に当選している場合、映像表示装置１０２上、３つの数字図柄を揃え、大当たり状態を発生させる。
【００４２】
（補足）
チャンスボタン１１１に関し、補足する。
【００４３】
チャンスボタン１１１は、振動（バイブ）する機能や、風を送出する機能を備えていてもよい。これにより、例えば、振動、風の有無により大当たり期待度を一層変化させることができる。
【００４４】
また、チャンスボタン１１１は、シークレットホール１１０の天井部からのみならず、左右の側面部、底面部又は奥底から、突き出るようにしてもよい。これにより、例えば、突き出てきた箇所により大当たり期待度を変化させることができる。
【００４５】
また、チャンスボタン１１１は、複数設けられており、複数のチャンスボタン１１１がシークレットホール１１０の空洞内部から突き出るようにしてもよい。これにより、例えば、シークレットホール１１０の個数により大当たり期待度を変化させることができる。また、それぞれのチャンスボタン１１１の大きさ（サイズ）を異ならせてもよい。これにより、例えば、突き出たシークレットホール１１０の大きさにより大当たり期待度を変化させることができる。
【００４６】
また、チャンスボタン１１１は、必ずしもボタン形状でなくともよい。例えば、演出に合わせて、宝箱形状であったり、パチンコ機１０のモチーフキャラクタ形状などでもよい。これにより、例えば、パチンコ機１０のモチーフに応じて、チャンスボタン１１１と演出との一体性を創出することができる。
【００４７】
また、チャンスボタン１１１は、触覚（感触）のバリエーションを持たせるため、その素材は、硬い・柔らか、熱い・冷たいなどといった触感を付与しうる素材を用いてもよい。これにより、例えば、遊技者に触覚を通じて様々な驚きを付与すると共に、シークレットホール１１０の触感の違いにより大当たり期待度を変化させることができる。
【００４８】
また、チャンスボタン１１１は、タッチセンサを備え、チャンスボタン１１１が押下操作されなくとも、遊技者により単にタッチ操作された場合、チャンスボタン１１１が押下操作されたものと同等の処理を実行してもよい。即ち、パチンコ機１０は、内部で大当たり抽選に当選している場合、遊技者によりチャンスボタン１１１がタッチ操作されたことを検知すると、映像表示装置１０２上、３つの数字図柄を揃え、大当たり状態を発生させる。
【００４９】
また、チャンスボタン１１１は、ＬＥＤなどの光源を搭載し、シークレットホール１１０の空洞内部から突き出るタイミングで、虹、赤、緑、黄、青、白など、各大当たり期待度に対応したそれぞれの色を出力する。また、光量はシークレットホール１１０内部から差し入れ口へうっすらとその光が漏れる程度の出力とし、遊技者の上腕にかけて光り輝くような演出を実現する。これにより、例えば、遊技者に演出的驚きを付与すると共に、シークレットホール１１０から放たれる色により大当たり期待度を示唆することができる。但し、他遊技者からは視認できない程度の光量であることが望ましい。
【００５０】
次いで、センサ１１２に関し、補足する。
【００５１】
シークレットホール１１０の空洞内部は、普段より異物が配置されることなく、空洞状態が保たれることが望ましい。突出したチャンスボタン１１１が異物に接触することにより、故障が発生することもありうる。よって、センサ１１２は、シークレットホール１１０の空洞内部において、例えば、タバコやゴミなどの異物を検知すると、検知信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、当該検知信号を受信すると、映像表示装置１０２上において、「物を入れないで下さい。」といったように、遊技者に対し異物を除去するべき旨を通知するエラーを表示する。
【００５２】
また、遊技者が通常時から恒常的にシークレットホール１１０の空洞内部に手を差し入れないようにすることもできる。センサ１１２は、シークレットホール１１０の空洞内部において、通常時（非演出時）、遊技者により差し入れられた左手を検知すると、検知信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、当該検知信号を受信すると、映像表示装置１０２上において、「今は手を入れないで下さい。」といったように、遊技者に対し手を差し入れてはならない旨を通知するエラーを表示する。
【００５３】
次いで、シークレットホール１１０の傾斜に関し、補足する。
【００５４】
再び図３を参照する。図３に示されるように、シークレットホール１１０は、遊技者の手を差し入れる差し入れ口から、水平方向に対し上り勾配が付くように配置される。つまり、差し入れ口から、奥行き方向に対し上り傾斜が存在する。
【００５５】
理由として、１つには、遊技者の手を差し入れた際、肘が上り傾斜に沿って屈折できるように配慮したものである。これにより、遊技者は違和感等なくスムーズに手を差し入れることが可能である。
【００５６】
また、１つには、シークレットホール１１０の空洞内部に、普段より異物が配置されることなく、空洞状態が保たれるよう配慮したものである。シークレットホール１１０の空洞内部が上り傾斜になっている場合、遊技者は、異物が手前に滑り落ちてくるように感じられるなどして、心理的に異物を置きにくい。また、上り傾斜の角度を大きくすることで、シークレットホール１１０内部に配置された異物を、自重により排出することも可能である。
【００５７】
（シークレットホール演出処理）
図６は、本発明の一実施形態に係るシークレットホール演出処理を示すフローチャート図を示す。なお、本フローチャートの前提として、リーチ演出が発生し、且つ、リーチ演出として、本発明の一実施形態に係るシークレットホール演出が選択されるものとする。シークレットホール演出以外のリーチ演出が選択された場合には、そのリーチ演出に従って演出が実行されればよい。
【００５８】
Ｓ１：主基板１２０は、シークレットホール演出発生タイミングか否かを判定する。リーチ演出として、遊技者参加型のシークレットホール演出が選択された場合、シークレットホール演出発生タイミングと判定する。
【００５９】
Ｓ２：主基板１２０は、センサ１１２が物体を検知したか否かを判定する。主基板１２０は、センサ１１２から入出力部１２０ｄを介して検知信号を受信したか否かで、センサ１１２が物体を検知したことを判定できる。
【００６０】
Ｓ３：主基板１２０は、センサ１１２が物体を検知した場合、エラーを発生させる。例えば、遊技者により差し入れられた左手や、タバコやゴミなどの異物を検知すると、映像表示装置１０２上、「今は手を入れないで下さい。」、「物を入れないで下さい。」といったように、遊技者に対し異物を除去するべき旨を通知するエラーを表示する。エラーの場合、シークレットホール演出発生を中止する（Ｓ８へ進む）。但し、物体が除去されたような場合には（再びＳ２へ進む）、シークレットホール演出を進行させてもよい（Ｓ４へ進む）。
【００６１】
なお、遊技者がチャンスボタンの発動前から左手を差し入れておき、チャンスボタンが突出するところからの感触を楽しめるよう、物体の検知から、遊技者の左手は除外し、異物の場合のみこれを検知するようにしてもよい（Ｓ２）。
【００６２】
Ｓ４：主基板１２０は、周辺基板１２１へシークレットホール演出用のコマンドを入出力部１２０ｄを介して送信する。周辺基板１２１は、主基板１２０から当該コマンドを入出力部１２１ｄを介して受信すると、チャンスボタン１１１を制御し、シークレットホール１１０の天井部から空洞内部にまで突出させる（図４（ａ））。
【００６３】
Ｓ５：また、周辺基板１２１は、シークレットホール演出への演出参加指示を出力する。具体的に、周辺基板１２１は、映像表示装置１０２に、例えば、「左手を差し入れろ！」、「左手をココにぶち込め！」などの画面表示を行うなどして、遊技者に対してシークレットホール１１０の空洞内部に自身の左手を差し入れるように促す（図５）。
【００６４】
Ｓ６：主基板１２０は、チャンスボタン１１１が操作されたか否かを判定する。主基板１２０は、チャンスボタン１１１から入出力部１２０ｄを介して操作信号を受信したか否かで、チャンスボタン１１１が操作されたことを判定できる。
【００６５】
Ｓ７：主基板１２０は、演出参加指示を出力してから一定時間が経過したか否かを判定する。一定時間、チャンスボタン１１１が操作されない場合、Ｓ８へ進む。
【００６６】
Ｓ８：主基板１２０は、大当たり抽選に当選しているか否かを判定する。大当たり抽選自体は、本リーチ演出の発生前の、遊技球が始動口１０３内の始動口に入賞した時点で既に実行済みである。
【００６７】
Ｓ９：主基板１２０は、大当たり抽選に当選している場合、周辺基板１２１へ大当たり演出用のコマンドを入出力部１２０ｄを介して送信する。周辺基板１２１は、主基板１２０から当該コマンドを入出力部１２１ｄを介して受信すると、映像表示装置１０２上、３つの数字図柄を揃えるなどして、大当たり演出を実行する。
【００６８】
Ｓ１０：主基板１２０は、大当たり抽選に当選していない場合、周辺基板１２１へハズレ演出用のコマンドを入出力部１２０ｄを介して送信する。周辺基板１２１は、主基板１２０から当該コマンドを入出力部１２１ｄを介して受信すると、映像表示装置１０２上、３つの数字図柄を揃えないなどして、ハズレ演出を実行する。
【００６９】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るパチンコ機１０によれば、遊技者に驚きを与える遊技演出を提供すると共に、当該遊技演出へ参加した遊技者のみに独占して、大当たり期待度を内報する弾球遊技機を提供することが可能である。
【００７０】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００７１】
１０          パチンコ機
１１０        シークレットホール
１１１        チャンスボタン
１１２        センサ
１２０        主基板
１２１        周辺基板
【図１】
2016063941.tif 000003
【図２】
2016063941.tif 000004
【図３】
2016063941.tif 000005
【図４】
2016063941.tif 000006
【図５】
2016063941.tif 000007
【図６】
2016063941.tif 000008