(57)【要約】【課題】画像表示領域を拡大し、斬新な画像演出を行う弾球遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機は、遊技盤と、前面ガラスと、遊技盤と前面ガラスとの間に配置される透過型液晶ディスプレイと、透過型液晶ディスプレイ上、遊技盤と重畳する画像表示領域に画像を表示する制御部とを備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前面ガラスと、
前記遊技盤と前記前面ガラスとの間に配置される透過型液晶ディスプレイと、
前記透過型液晶ディスプレイ上、前記遊技盤と重畳する画像表示領域に画像を表示する制御部と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤上、少なくとも入賞口、役物又は装飾部材の何れかが配置され、
前記制御部は、前記透過型液晶ディスプレイ上、前記入賞口、前記役物又は前記装飾部材と重畳する画像表示領域に画像を表示すること、
を特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記入賞口又は前記役物に遊技球が入賞した場合、該入賞口又は該役物と重畳する画像表示領域に表示された画像を異なる画像に切り替えること、
を特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤上、遊技球の通過を検知するセンサが配置され、
前記制御部は、前記透過型液晶ディスプレイ上、前記センサと重畳する画像表示領域に画像を表示すること、
を特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御部は、前記センサが遊技球の通過を検知した場合、該センサと重畳する画像表示領域に表示された画像を異なる画像に切り替えること、
を特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機においては、より趣向性の高い演出が要請されており、例えば、遊技機の盤面上に設けられた画像表示装置などでは、動画像等を用いて様々な演出（予告・リーチ・大当たり演出等）の工夫が凝らされている。
【０００３】
また、近年、より斬新な演出を実現すべく、例えば、透過状態と非透過状態とに変更可能な透過型液晶ディスプレイで構成された画像表示装置を搭載した遊技機も知られている（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０１４３９１号公報
【特許文献２】特開２００８−０４３６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機の盤面上において、遊技球が移動できる遊技領域との兼ね合いから、このような画像表示装置やその周囲に配置された装飾部材などを配置する際、サイズ的な制限を受けるという問題がある。例えば、ダイナミックな画像演出を行おうとして、盤面上の画像表示装置を大きく設計すると、その分、盤面上を遊技球が移動できる遊技領域が狭くなってしまう。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、画像表示領域を拡大し、斬新な画像演出を行う弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る弾球遊技機は、遊技盤と、前面ガラスと、前記遊技盤と前記前面ガラスとの間に配置される透過型液晶ディスプレイと、前記透過型液晶ディスプレイ上、前記遊技盤と重畳する画像表示領域に画像を表示する制御部とを備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、画像表示領域を拡大し、斬新な画像演出を行う弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る前面ガラス枠の開閉図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る前面ガラス枠の構造図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成図を示す。
【図５】本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例１−１を示す。
【図６】本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例１−２を示す。
【図７】本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例２を示す。
【図８】本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例３−１を示す。
【図９】本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例３−２を示す。
【図１０】本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例３−３を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１１】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。図１に示されるように、パチンコ機（弾球遊技機）１０は、前面枠１０１の前面に前面ガラス枠１０２が左方向に回動可能に取り付けられている。また、前面枠１０１の内側には、演出画像等を表示する画像表示装置１０３、大当たり抽選を受けるための入賞口の一つである始動口１０４、大当たり発生時に開放される大入賞口１０５、電チューと呼ばれる普通電動役物１０６、盤面上の遊技領域各所に設けられ遊技球の通過を検知するためのセンサ１０７、風車及び釘などが配置された遊技盤１０８が設けられている。
【００１２】
また、前面枠１０１の下部には、遊技球の上受皿１０９及び下受皿１１０が設けられている。また、下部パネル１１１には、遊技球を発射するための操作ハンドル１１２が右方向に回動可能に取り付けられている。
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１１２を操作し、上受皿１０９上の遊技球の打ち出しを行うと、遊技盤１０８内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が遊技領域を通過して始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に画像表示装置１０３に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、大当たり抽選に当選した場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０５が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１３】
（前面ガラス枠の構成）
図２は、本発明の一実施形態に係る前面ガラス枠の開閉図である。図２に示されるように、パチンコ機１０の前面ガラス枠１０２は、オムロック錠（鍵穴）に鍵を挿した状態において左方向に開閉する。
【００１４】
図３は、本発明の一実施形態に係る前面ガラス枠の構造図である。パチンコ機１０の前面ガラス枠（前面ガラス枠セットともいう）１０２は、前板１０２ａと背板１０２ｂとの間に挟むようにして、ガラスセット１１３を備える。また、本実施形態に係るガラスセット１１３は、前面ガラス１１３ａ、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ及び背面ガラス１１３ｃを備え、前面ガラス１１３ａと背面ガラス１１３ｃとの間に挟むようにして、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂが配置される。
【００１５】
透過型液晶ディスプレイ１１３ｂは、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）上に、画像等を表示しつつ、その液晶ディスプレイの向こう側が透けて見える透過型構造のディスプレイである。よって、遊技者は、この透過型液晶ディスプレイ１１３ｂを透過して、パチンコ機１０の遊技盤１０８や、遊技盤１０８を通過（落下）する遊技球を視認することが可能である。
【００１６】
なお、透過型液晶ディスプレイでは、反射型液晶ディスプレイ（例えば、画像表示装置１０３）とは異なり、遊技者側から取りいれた光を跳ね返す反射板を持っていない。即ち、透過型液晶ディスプレイは、遊技者側からみて逆側（裏側）に光源（バックライト）を持っており、ここから光を当てることで、遊技者側から画像等が見えるようになる。このため、パチンコ機１０は、例えば、遊技盤１０８の盤面又は遊技盤１０８の外周淵部分などに光源を備える（非図示）。
【００１７】
（遊技機の制御系構成）
図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成図を示す。図４に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有している。
【００１８】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽選テーブル等を記憶したＲＯＭ１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ１２０ｃと、ボタンやセンサ等からの入力、周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄとを備えている。
【００１９】
また、主基板１２０は、大当たりの抽選処理の実行、周辺基板１２１への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００２０】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、画像表示装置１０３、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ、照明装置１２２及びスピーカ１２３の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、画像表示装置１０３及び透過型液晶ディスプレイ１１３ｂの駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｆと、入出力部１２１ｄとを備えている。
【００２１】
また、周辺基板１２１のＲＯＭ１２１ｂには、画像表示装置１０３、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ、照明装置１２２及びスピーカ１２３を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、画像表示装置１０３及び透過型液晶ディスプレイ１１３ｂに映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させたり、スピーカ１２３に音声を出力させる。
【００２２】
始動口１０４は、遊技球の入賞を検知すると、主基板１２０に対して入賞信号を送信する。主基板１２０は、始動口１０４からの入賞信号を受信すると、大当たり抽選を実行する。
【００２３】
大入賞口１０５は、主基板１２０からの開閉信号を受信すると、アタッカー（四角いフタが開くタイプの役物）を開閉する。主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、大入賞口１０５に遊技者が獲得した大当たりラウンド数分の開閉信号を送信する。また、大入賞口１０５は、大入賞口１０５に遊技球が入賞するたびに、入賞信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、入賞信号を受信すると、入賞球数に応じて遊技球を払い出す。
【００２４】
普通電動役物１０６は、主基板１２０からの開閉信号を受信すると、チューリップ（チューリップが開くタイプの役物）を開閉する。また、普通電動役物１０６は、普通電動役物１０６に遊技球が入賞するたびに、入賞信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、入賞信号を受信すると、入賞球数に応じて遊技球を払い出す。
【００２５】
また、本実施形態に係る主基板１２０は、始動口１０４、大入賞口１０５及び普通電動役物１０６から、上述の入賞信号を受信すると、さらに周辺基板１２１に対してその入賞信号を送信する。周辺基板１２１は、入賞信号を受信すると、これに合わせるようにして透過型液晶ディスプレイ１１３ｂに画像を表示するなどの演出を行う。この点、具体例を挙げて後述する。
【００２６】
センサ１０７は、遊技球の通過を検知するための検知器である。遊技盤１０８の盤面上、遊技領域各所に埋め込まれるようにして配置される。センサ１０７は、遊技球がセンサ１０７正面を通過したことを検知すると、主基板１２０に対して通過信号及び通過位置を特定するための位置情報を送信する。主基板１２０は、センサ１０７から通過信号及び位置情報を受信すると、周辺基板１２１に対して通過信号及び位置情報を送信する。周辺基板１２１は、通過信号及び位置情報を受信すると、これに合わせるようにして透過型液晶ディスプレイ１１３ｂに画像を表示するなどの演出を行う。この点、具体例を挙げて後述する。
【００２７】
操作ハンドル１１２は、遊技者が遊技盤１０８内に遊技球を打ち出すための操作部である。操作ハンドル１１２は発射装置と接続されており、操作ハンドル１１２が右方向に回転操作されると、発射装置は前面ガラス枠１０２内側の遊技盤１０８に向かって、上受皿１０９から供給される遊技球を打ち出す。
【００２８】
＜透過型液晶ディスプレイの演出例＞
以下、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂを用いた演出例について説明する。
【００２９】
（演出例１）
演出例１では、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂの全面領域を画像表示領域として、画像を表示する。
【００３０】
図５は、本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例１−１を示す。
【００３１】
周辺基板１２１は、主基板１２０から例えばバトル演出用のコマンドを受信すると、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上の全面領域を画像表示領域（図５の網掛け領域）として、バトルゲーム演出のための画像を表示する。図５に示されるように、迫力あるバトルキャラクタ画像が透過型液晶ディスプレイ１１３ｂの枠内一杯まで表示される。
【００３２】
図６は、本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例１−２を示す。
【００３３】
周辺基板１２１は、主基板１２０から例えばデモ演出用のコマンドを受信すると、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上の任意の領域を画像表示領域（図６の網掛け領域）として、プレイ前のデモ画面を表示する。
【００３４】
具体的には、図６に示されるように、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、始動口１０４を指し示す画像とともに、「まずはココに玉を入れて下さい」との表示を行うことができる。同様に、大入賞口１０５を指し示す画像とともに、「大当たりしたらココに玉を入れます」との表示を行ったり、普通電動役物１０６を指し示す画像とともに、「確変中はココに玉を入れます」との表示を行うこともできる。勿論、プレイ中にも適宜、様々な画像を表示してもよい。
【００３５】
このように、パチンコ機１０は、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、各種の画像を表示する画像表示領域として、遊技盤１０８の全面領域相当の非常に広いスペースを使うことができるので、これまで以上により多彩でダイナミックな画像演出を行うことが可能である。また、遊技盤１０８上には入賞口、役物及び装飾部材が配置されることで従来画像出力が困難な領域においても、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、これら入賞口等と重なり合う領域を各種の画像を表示する画像表示領域として使うことができる。
【００３６】
（演出例２）
演出例２では、遊技盤１０８上に配置された始動口１０４、大入賞口１０５及び普通電動役物１０６などの各種入賞口や役物との連動を行いながら、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上に画像を表示する。
【００３７】
図７は、本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例２を示す。図７に示されるように、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、始動口１０４、大入賞口１０５及び普通電動役物１０６が配置されている役物位置と対応する画像表示領域（図７の網掛け領域）において、画像を表示する。
【００３８】
具体的に、まず普通電動役物１０６は、主基板１２０からの開閉信号を受信すると、チューリップ（チューリップが開くタイプの役物）を開閉する。また、普通電動役物１０６は、普通電動役物１０６に遊技球が入賞するたびに、入賞信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、普通電動役物１０６からの入賞信号を受信すると、周辺基板１２１に対してその入賞信号を送信する。
【００３９】
周辺基板１２１は、主基板１２０から演出発生命令としての入賞信号を受信すると、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、普通電動役物１０６の周辺領域とした画像表示領域において、例えば、ハート画像を表示する。
【００４０】
また、周辺基板１２１は、入賞信号を受信するごとに（即ち、普通電動役物１０６に遊技球が入賞するごとに）、ハート画像をどんどん大きく表示するなどの演出を行ってもよい。さらに、ハート画像の大きさ等に応じて確変期待度（確変潜伏期待度）等を示唆するなど、遊技者に対して様々な情報を報知することも可能である。
【００４１】
このように、パチンコ機１０は、各種入賞口や役物となどと連携しながら、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、入賞口や役物などが配置されている位置に対応する一部領域を画像表示領域として、画像を表示するなどの演出を行う。これにより、パチンコ機１０は、例えば、遊技球の入賞動作と同調するようにして画像を表示できるため、これまで以上により多彩な画像演出を行うことが可能である。
【００４２】
（演出例３）
演出例３では、遊技盤１０８上に配置されたセンサ１０７との連動を行いながら、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上に画像を表示する。
【００４３】
図８は、本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例３−１を示す。
【００４４】
遊技盤１０８の盤面上、遊技領域の所定各所には、遊技球の通過を検知するためのセンサ１０７が設けられている。
【００４５】
まず、周辺基板１２１は、主基板１２０から例えばミニゲーム演出用のコマンドを受信すると、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、センサ１０７が配置されているセンサ位置と対応する領域を画像表示領域（図８の網掛け領域）として、ミニゲーム演出のための画像を表示する。例えば、パチンコ機１０（周辺基板１２１）は、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、センサ位置と対応する画像表示領域において、飛行機やパラシュートで落下するキャラクタ画像を表示する。
【００４６】
センサ１０７は、打ち出された遊技球の通過を検知すると（遊技球で飛行機やキャラクタ画像が打ち落とされると）、主基板１２０に対して通過信号及び通過位置を特定するための位置情報（例えば、位置座標や予め位置座標と対応付けられたセンサ識別子）を送信する。主基板１２０は、センサ１０７ａから通過信号及び位置情報を受信すると、周辺基板１２１に対して通過信号及び位置情報を送信する。
【００４７】
周辺基板１２１は、通過信号及び位置情報を受信すると、位置情報に基づいて遊技球の通過位置を判断し、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、遊技球の通過位置に対応する画像表示領域に表示された画像を、飛行機やキャラクタ画像が打ち落とされる様子の画像に切り替える演出を行う。
【００４８】
このように、パチンコ機１０は、遊技盤１０８上に配置されたセンサ１０７と連携しながら、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、センサ位置と対応する一部領域を画像表示領域として、画像を表示するなどの演出を行う。これにより、パチンコ機１０は、例えば、遊技球の落下動作と同調するようにして画像を表示できるため、これまで以上により多彩な画像演出を行うことが可能である。
【００４９】
図９は、本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例３−２を示す。
【００５０】
遊技盤１０８の盤面上、遊技領域の所定各所には、遊技球の通過を検知するためのセンサ１０７が設けられている。
【００５１】
周辺基板１２１は、主基板１２０から例えばチャンス演出用のコマンドを受信すると、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、センサ１０７が配置されているセンサ位置と対応する領域を画像表示領域（図９の網掛け領域）として、チャンス演出のための画像を表示する。
【００５２】
例えば、パチンコ機１０（周辺基板１２１）は、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、所定のセンサ位置と対応する画像表示領域において、仮想的な始動口画像を表示する。センサ１０７は、遊技球の通過を検知すると（遊技球が仮想始動口に入賞すると）、主基板１２０に対して通過信号及び通過位置を特定するための位置情報を送信する。主基板１２０は、センサ１０７ａから通過信号及び位置情報を受信すると、位置情報に基づいて遊技球が仮想始動口に入賞したか否かを判断し、仮想始動口に入賞した場合、遊技球が実在する始動口１０４へ入賞したものとみなし、大当たり抽選を実行する。
【００５３】
このように、パチンコ機１０は、遊技盤１０８上に配置されたセンサ１０７と連携しながら、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、センサ位置と対応する一部領域を画像表示領域として、画像を表示するなどの演出を行う。これにより、パチンコ機１０は、例えば、遊技盤１０８上に本来存在していない入賞口や役物を仮想的に補充するようにして画像を表示できるため、これまで以上により多彩な画像演出を行うことが可能である。
【００５４】
なお、遊技機の遊技盤１０８上のスペースの問題や遊技機の規則上などの観点から、遊技盤１０８に設けることのできる始動口の数に制限がある場合がある。このような場合であっても、仮想的な始動口を表示することが可能となるので、これまで実現が困難であった斬新な遊技を創出することが可能である。
【００５５】
図１０は、本発明の一実施形態に係る透過型液晶ディスプレイを用いた演出例３−３を示す。
【００５６】
図１０の場合、遊技盤１０８の盤面上、遊技球の通過を検知するためのセンサ１０７ａ及び１０７ｂが図の位置において配置される。より詳細に、センサ１０７ａは、主に左打ち時において、遊技球の通過を検知する位置に設けられており、センサ１０７ｂは、主に右打ち時において、遊技球の通過を検知する位置に設けられている。
【００５７】
例えば、通常時（非確変時）などに遊技者が左打ちを行うと、遊技球は遊技盤１０８の左半分部分を主に通過し、遊技盤１０８の右半分部分は殆ど通過することがない。このとき、センサ１０７ａは、遊技球の通過を検知している一方、センサ１０７ｂは、遊技球の通過を検知していない。
【００５８】
センサ１０７ａは、遊技球の通過を検知すると、主基板１２０に対して通過信号及び通過位置を特定するための位置情報を送信する。主基板１２０は、センサ１０７ａから通過信号及び位置情報を受信すると、周辺基板１２１に対して通過信号及び位置情報を送信する。
【００５９】
周辺基板１２１は、通過信号及び位置情報を受信すると、位置情報に基づいて遊技球の非通過領域を判断し、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂの右半分部分を画像表示領域（図１０の網掛け領域）として、画像を表示するなどの演出を行う。
【００６０】
このように、パチンコ機１０は、透過型液晶ディスプレイ１１３上、遊技球が通過していない遊技球の非通過領域を利用し、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、遊技盤１０８の右半分部分と対応する領域を画像表示領域として、画像を表示するなどの演出を行う。これにより、パチンコ機１０は、例えば、遊技球と演出画像とが重なることで遊技球に対する視認性が低下しないようにすることができるので、これまで以上により多彩な画像演出を行うことが可能である。
【００６１】
一方、例えば、確変時などに遊技者が右打ちを行うと、遊技球は遊技盤１０８の右半分部分を主に通過し、遊技盤１０８の左半分部分は殆ど通過することがない。このとき、センサ１０７ｂは、遊技球の通過を検知している一方、センサ１０７ａは、遊技球の通過を検知していない。よってこの場合、パチンコ機１０は、透過型液晶ディスプレイ１１３上、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、遊技盤１０８の左半分部分と対応する領域を画像表示領域として、画像を表示するなどの演出を行う。
【００６２】
なお、遊技球の非通過領域は、必ずしも遊技盤１０８の左半分部分や右半分部分に限られるものではない。つまり、遊技盤１０８上、センサ１０７により遊技球の通過は検知されない部分は、遊技球の非通過領域である。
【００６３】
また、遊技球の非通過領域を画像表示領域としたのは、遊技球と演出画像とが重なることで遊技球に対する視認性が低下しないように配慮したものであるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技球の視認性が確保される程度内であれば、透過型液晶ディスプレイ１１３ｂ上、遊技盤１０８の通過領域を含めて、画像表示領域とすることも可能である。
【００６４】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るパチンコ機１０によれば、画像表示領域を拡大し、斬新な画像演出を行う弾球遊技機を提供することが可能である。
【００６５】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００６６】
１０          パチンコ機
１０８        遊技盤
１１３ａ      前面ガラス
１１３ｂ      透過型液晶ディスプレイ
１２１        周辺基板
【図１】
2016063942.tif 000003
【図２】
2016063942.tif 000004
【図３】
2016063942.tif 000005
【図４】
2016063942.tif 000006
【図５】
2016063942.tif 000007
【図６】
2016063942.tif 000008
【図７】
2016063942.tif 000009
【図８】
2016063942.tif 000010
【図９】
2016063942.tif 000011
【図１０】
2016063942.tif 000012