(57)【要約】【課題】演出パターンを記憶する記憶領域の容量の増加を抑制しつつ、通常遊技中における報知演出を多様化できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球が入球可能な第一図柄作動ゲート１３および第四図柄作動口１５と、右側遊技領域３Ｒを流下する遊技球が入球可能な第四図柄作動ゲート１４および普通電動役物１６〜１９とを備える。第一図柄作動ゲート１３に遊技球が入球した場合、表示画面２８では取得された乱数に基づき第一報知演出が実行される。第四図柄作動口１５および第四図柄作動ゲート１４のいずれかに遊技球が入球した場合、表示画面２８では取得された乱数に基づき第二報知演出が実行される。【選択図】図１
2016096933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置によって発射された前記遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、かつ、前記遊技球の発射強度に応じて、前記遊技領域に設けられた第一流路および第二流路のいずれかを前記遊技球が流下する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記第一流路を流下する前記遊技球が入賞または通過することが可能な第一抽選口および第二抽選口と、
前記遊技領域に設けられ、前記第二流路を流下する前記遊技球が入賞または通過することが可能な第三抽選口と、
前記第一抽選口に対して入賞または通過した前記遊技球を検出する第一検出手段と、
前記第一検出手段によって前記遊技球が検出されたことに起因して第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて、第一当たりであるか否かの判定を行う第一判定手段と、
前記第二抽選口および前記第三抽選口のいずれかに対して入賞または通過した前記遊技球を検出する第二検出手段と、
前記第二検出手段によって前記遊技球が検出されたことに起因して第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて、第二当たりであるか否かの判定を行う第二判定手段と、
前記第一判定手段による判定結果を報知する演出である第一報知演出と、前記第二判定手段による判定結果を報知する演出である第二報知演出とを実行する報知装置と、
前記第一報知演出の報知様態を決定するための複数の第一報知パターンを、前記第一判定手段による判定結果に応じてそれぞれ記憶する第一記憶手段と、
前記第一記憶手段に記憶されている前記複数の第一報知パターンのうち１つを、前記第一判定手段による判定結果に応じて決定する第一決定手段と、
前記第二報知演出の報知様態を決定するための複数の第二報知パターンを、前記第二判定手段による判定結果に応じてそれぞれ記憶する第二記憶手段と、
前記第二記憶手段に記憶されている前記複数の第二報知パターンのうち１つを、前記第二判定手段による判定結果に応じて決定する第二決定手段と、
前記第一決定手段によって前記第一報知パターンが決定された場合、決定された前記第一報知パターンに基づいて前記報知装置に前記第一報知演出を実行させ、かつ、前記第二決定手段によって前記第二報知パターンが決定された場合、決定された前記第二報知パターンに基づいて前記報知装置に前記第二報知演出を実行させる報知制御手段と、
前記第一判定手段によって前記第一当たりであると判定された場合に、前記第二流路を流下する前記遊技球の入賞が可能な第一状態になる第一入賞口と、
前記第二判定手段によって前記第二当たりであると判定された場合に、前記第二流路を流下する前記遊技球の入賞が可能な第二状態になる第二入賞口と、
前記第一入賞口および前記第二入賞口のいずれかに前記遊技球が入賞したことを契機として、前記第二流路を流下する前記遊技球の入賞が可能な第三状態になる少なくとも１つの第三入賞口と、
前記第一入賞口、前記第二入賞口、および前記少なくとも１つの第三入賞口のいずれかに前記遊技球が入賞したことに応じて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一判定手段によって前記第一当たりであると判定される第一当たり確率は、前記第二判定手段によって前記第二当たりであると判定される第二当たり確率より小さいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一入賞口および前記第二入賞口のいずれかへの前記遊技球の入賞に基づいて取得された情報を、保留情報として所定の上限数まで記憶する保留情報記憶手段と、
前記保留情報記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づいて、第三当たりであるか否かの判定を行う第三判定手段と、
前記第三判定手段によって判定された結果に基づいた前記保留情報を、前記保留情報記憶手段から削除する保留削除手段とを備え、
前記第一入賞口は、前記第一判定手段によって前記第一当たりであると判定された場合、決定された前記第一報知パターンに基づいて前記第一報知演出が実行された後に、所定の第一条件を満たすまで前記第一状態になり、
前記第二入賞口は、前記第二判定手段によって前記第二当たりであると判定された場合、決定された前記第二報知パターンに基づいて前記第二報知演出が実行された後に、所定の第二条件を満たすまで前記第二状態になり、
前記少なくとも１つの第三入賞口は、前記第三判定手段によって前記第三当たりであると判定された場合、前記第一条件および前記第二条件のいずれかが満たされた後に、所定の第三条件を満たすまで前記第三状態になり、
前記第一状態が開始されてから、当該第一状態に起因して前記保留情報記憶手段に記憶された前記保留情報に基づく前記第三状態が全て終了するまでの遊技状態は、第一当たり遊技であり、
前記第二状態が開始されてから、当該第二状態に起因して前記保留情報記憶手段に記憶された前記保留情報に基づく前記第三状態が全て終了するまでの遊技状態は、第二当たり遊技であり、
前記複数の第二報知パターンは、
前記第一当たり遊技の開始から終了までに要する最も長い第一継続時間、および前記第二当たり遊技の開始から終了までに要する最も長い第二継続時間のいずれよりも、前記第二報知演出の実行時間が長い長時間変動報知パターンと、
前記第一継続時間および前記第二継続時間のいずれよりも、前記第二報知演出の実行時間が短い短時間変動報知パターンとを含むことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一流路を流下する前記遊技球が前記第一抽選口に対して入賞または通過する確率は、前記第一流路を流下する前記遊技球が前記第二抽選口に対して入賞または通過する確率より大きいことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、当たりまたははずれの抽選結果に応じて演出を表示する遊技機に関する。
【０００２】
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得され、この乱数が予め「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。このような遊技機には様々な演出装置が設けられており、この演出装置により、乱数を用いた当たり判定の結果を遊技者に報知すると共に、遊技者の趣向を惹きつけている。
【０００３】
例えば特許文献１に記載の遊技機では、当たり遊技中でない遊技中（以下、通常遊技中という）における当たり判定の契機となる始動ゲート（以下、通常始動ゲートという）と、当たり遊技中における当たり判定の契機となる始動ゲート（以下、特別始動ゲートという）とが設けられている。当たり判定の結果を報知するための演出装置は、特別始動ゲートに遊技球が通過したことを契機として報知演出を行う場合、通常始動ゲートに遊技球が通過したことを契機として行う通常の報知演出とは異なる特別な報知演出を実行する。このように当たり遊技中であるか否かに応じて演出装置の報知演出を変化させることで、当たり遊技中の遊技者の興趣をより強く惹きつけることが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、通常遊技中は通常の報知演出のみが行われることになるため、通常遊技中の報知演出が単調になりやすく、通常遊技中の遊技者の興趣を強く惹きつけることができないという問題点があった。また、通常の報知演出の演出パターンを増加させると、演出パターンを記憶する記憶領域の容量を増加させる必要があった。
【０００６】
本発明の目的は、演出パターンを記憶する記憶領域の容量の増加を抑制しつつ、通常遊技中における報知演出を多様化できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置によって発射された前記遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、かつ、前記遊技球の発射強度に応じて、前記遊技領域に設けられた第一流路および第二流路のいずれかを前記遊技球が流下する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記第一流路を流下する前記遊技球が入賞または通過することが可能な第一抽選口および第二抽選口と、前記遊技領域に設けられ、前記第二流路を流下する前記遊技球が入賞または通過することが可能な第三抽選口と、前記第一抽選口に対して入賞または通過した前記遊技球を検出する第一検出手段と、前記第一検出手段によって前記遊技球が検出されたことに起因して第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて、第一当たりであるか否かの判定を行う第一判定手段と、前記第二抽選口および前記第三抽選口のいずれかに対して入賞または通過した前記遊技球を検出する第二検出手段と、前記第二検出手段によって前記遊技球が検出されたことに起因して第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて、第二当たりであるか否かの判定を行う第二判定手段と、前記第一判定手段による判定結果を報知する演出である第一報知演出と、前記第二判定手段による判定結果を報知する演出である第二報知演出とを実行する報知装置と、前記第一報知演出の報知様態を決定するための複数の第一報知パターンを、前記第一判定手段による判定結果に応じてそれぞれ記憶する第一記憶手段と、前記第一記憶手段に記憶されている前記複数の第一報知パターンのうち１つを、前記第一判定手段による判定結果に応じて決定する第一決定手段と、前記第二報知演出の報知様態を決定するための複数の第二報知パターンを、前記第二判定手段による判定結果に応じてそれぞれ記憶する第二記憶手段と、前記第二記憶手段に記憶されている前記複数の第二報知パターンのうち１つを、前記第二判定手段による判定結果に応じて決定する第二決定手段と、前記第一決定手段によって前記第一報知パターンが決定された場合、決定された前記第一報知パターンに基づいて前記報知装置に前記第一報知演出を実行させ、かつ、前記第二決定手段によって前記第二報知パターンが決定された場合、決定された前記第二報知パターンに基づいて前記報知装置に前記第二報知演出を実行させる報知制御手段と、前記第一判定手段によって前記第一当たりであると判定された場合に、前記第二流路を流下する前記遊技球の入賞が可能な第一状態になる第一入賞口と、前記第二判定手段によって前記第二当たりであると判定された場合に、前記第二流路を流下する前記遊技球の入賞が可能な第二状態になる第二入賞口と、前記第一入賞口および前記第二入賞口のいずれかに前記遊技球が入賞したことを契機として、前記第二流路を流下する前記遊技球の入賞が可能な第三状態になる少なくとも１つの第三入賞口と、前記第一入賞口、前記第二入賞口、および前記少なくとも１つの第三入賞口のいずれかに前記遊技球が入賞したことに応じて、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段とを備える。
【０００８】
本発明に係る遊技機によると、第一報知演出の演出パターンを記憶する記憶領域の容量の増加を抑制しつつ、通常遊技中における報知演出を多様化できる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、前記第一判定手段によって前記第一当たりであると判定される第一当たり確率は、前記第二判定手段によって前記第二当たりであると判定される第二当たり確率より小さくてもよい。この場合、遊技者は、第二判定手段による判定の基となる第二抽選口に対し遊技球が入賞または通過した時に、第一判定手段による判定の基となる第一抽選口に対し遊技球が入賞または通過した時よりも、当たりへの期待感をより強く感じることができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、前記第一入賞口および前記第二入賞口のいずれかへの前記遊技球の入賞に基づいて取得された情報を、保留情報として所定の上限数まで記憶する保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づいて、第三当たりであるか否かの判定を行う第三判定手段と、前記第三判定手段によって判定された結果に基づいた前記保留情報を、前記保留情報記憶手段から削除する保留削除手段とを備え、前記第一入賞口は、前記第一判定手段によって前記第一当たりであると判定された場合、決定された前記第一報知パターンに基づいて前記第一報知演出が実行された後に、所定の第一条件を満たすまで前記第一状態になり、前記第二入賞口は、前記第二判定手段によって前記第二当たりであると判定された場合、決定された前記第二報知パターンに基づいて前記第二報知演出が実行された後に、所定の第二条件を満たすまで前記第二状態になり、前記少なくとも１つの第三入賞口は、前記第三判定手段によって前記第三当たりであると判定された場合、前記第一条件および前記第二条件のいずれかが満たされた後に、所定の第三条件を満たすまで前記第三状態になり、前記第一状態が開始されてから、当該第一状態に起因して前記保留情報記憶手段に記憶された前記保留情報に基づく前記第三状態が全て終了するまでの遊技状態は、第一当たり遊技であり、前記第二状態が開始されてから、当該第二状態に起因して前記保留情報記憶手段に記憶された前記保留情報に基づく前記第三状態が全て終了するまでの遊技状態は、第二当たり遊技であり、前記複数の第二報知パターンは、前記第一当たり遊技の開始から終了までに要する最も長い第一継続時間、および前記第二当たり遊技の開始から終了までに要する最も長い第二継続時間のいずれよりも、前記第二報知演出の実行時間が長い長時間変動報知パターンと、前記第一継続時間および前記第二継続時間のいずれよりも、前記第二報知演出の実行時間が短い短時間変動報知パターンとを含んでもよい。この場合、遊技者への特典の量は、長時間変動報知パターンが第二報知演出として決定された時よりも、短時間変動報知パターンが第二報知演出として決定された時の方が少なくなる。これによって、当たり判定の抽選確率を大きくすることや、１回の当たり遊技の特典を増加させることが可能になり、遊技者にとって有利な遊技条件を設定できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、前記第一流路を流下する前記遊技球が前記第一抽選口に対して入賞または通過する確率は、前記第一流路を流下する前記遊技球が前記第二抽選口に対して入賞または通過する確率より大きくてもよい。この場合、第二報知演出は第一報知演出よりも実行される確率が小さい。これによって第一報知演出と第二報知演出とのバランスを調整できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター役物８の可動役物３０および表示画面２８を取り除いた部分の右前側上方からの斜視図である。
【図４】遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】第一変動パターン記憶エリアを示す概念図である。
【図７】第四変動パターン記憶エリアを示す概念図である。
【図８】主制御基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理で行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理で行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理で行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板５８におけるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１８】大当たり遊技中の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１９】連荘時であり、１回目の大当たり遊技中に第四普通当たりが開始された場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図２０】連荘時であり、１回目の大当たり遊技終了後に第四普通当たりが開始された場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。
【００１４】
初めに、遊技機１の機械的構成について図１、図２、および図３を参照して説明する。図１の上側、下側、右側、左側、表面側、裏面側を、それぞれ、遊技機１の上側、下側、右側、左側、前側、後側とする。
【００１５】
図１に示すように、遊技機１の上側には、遊技盤２が設けられる。遊技盤２の形状は、正面視略正方形の板状である（図２参照）。遊技盤２の前面には、前面枠９が設けられる。前面枠９は、透明なガラス板を枠により保持する部材である。前面枠９は遊技盤２を保護する。遊技盤２の下方には、上皿５が設けられる。上皿５は遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、かつ賞球を受ける。上皿５の上面には、演出ボタン４が設けられる。遊技者は、演出ボタン４を操作することにより、各種演出や設定等を行う。上皿５の直下には、下皿６が設けられる。下皿６は、賞球を受ける。下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技球の発射強度を調整する。遊技者は、発射ハンドル７を回転操作できる。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠９の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。また、遊技機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられる。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、外レール１１で囲まれた略円形の遊技領域３が設けられる。遊技領域３の左部には、外レール１１に沿って略半円弧の内レール１２が設けられる。遊技領域３は、発射強度に応じて遊技球が流下する領域を互いに異にする左側遊技領域３Ｌと右側遊技領域３Ｒとを有する。
【００１７】
上記構成によれば、内レール１２の上端を超える発射強度で遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、外レール１１および内レール１２によって遊技領域３の上部へ導かれ、遊技領域３を流下する。所定の発射強度以上で遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、遊技領域３の右側の右側遊技領域３Ｒを流下する。内レール１２の上端を超える発射強度、かつ所定の発射強度未満で遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、遊技領域３の左側の左側遊技領域３Ｌを流下する。以下、左側遊技領域３Ｌを遊技球が流下する発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」という。右側遊技領域３Ｒを遊技球が流下する発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
また、遊技領域３の略中央には、センター役物８が設けられる。センター役物８は、表示画面２８と可動役物３０と遊技球転動部材２０とを主に備える。表示画面２８は、センター役物８の略中央に設けられる。表示画面２８はＬＣＤによって構成される。表示画面２８は、様々な映像を表示するが、主に当たり判定の結果を遊技者に報知する演出を表示する。可動役物３０は、表示画面２８の上方に設けられる。可動役物３０は可動部を動作させることによって各種演出を行う。表示画面２８の下方には、遊技球転動部材２０が設けられる。センター役物８の外縁は遊技盤２の前面から前面枠９まで延びているので、センター役物８の内側には、遊技球が転動可能な遊技球転動部材２０を除き、遊技球は進入できない（図３参照）。
【００１９】
図３に示すように、遊技球転動部材２０は、ワープルート２１とクルーン２２とステージ２３とを備える。ワープルート２１は、センター役物８の左側面の上下方向の略中央から、後述するクルーン２２にわたって連設される。ワープルート２１は右側下方に傾斜する。遊技球は、ワープルート２１の左端部からワープルート２１に入球可能である。ワープルート２１は、遊技球をクルーン２２へと案内する。
【００２０】
センター役物８の左右方向の略中央の下部であって、ワープルート２１の右端部には、クルーン２２が連設される。クルーン２２の形状は、皿状である。クルーン２２には、２つの貫通孔２２a、２２ｂと、１つの第四図柄作動口１５とが同心円上に設けられる。２つの貫通孔２２a、２２ｂおよび第四図柄作動口１５のそれぞれの径の大きさは遊技球の径の大きさよりも僅かに大きい。すなわち、遊技球は、２つの貫通孔２２a、２２ｂおよび第四図柄作動口１５に入球可能である。また、２つの貫通孔２２a、２２ｂの径の大きさは同じである。第四図柄作動口１５の径は、２つの貫通孔２２aおよび２２ｂのいずれの径よりも僅かに小さい。遊技球は、クルーン２２上を転動可能である。
【００２１】
クルーン２２の直下には、ステージ２３が設けられる。遊技球は、ステージ２３上を転動可能である。ステージ２３は、遊技球がステージ２３の前側から遊技領域３に落下可能なように前側下方に傾斜する。
【００２２】
上記構成によれば、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球の一部は、ワープルート２１へと入球する。ただし、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球の大半は、ワープルート２１に入球せずに下方へと流下する。ワープルート２１へ入球した遊技球は、ワープルート２１上を転動しながらクルーン２２に入球する。クルーン２２上を転動する遊技球は、２つの貫通孔２２a、２２ｂ、および第四図柄作動口１５のいずれかに入球する。なお、先述したが、第四図柄作動口１５の径は、２つの貫通孔２２aおよび２２ｂのいずれの径よりも僅かに小さいため、遊技球が第四図柄作動口１５に入球する確率は１／３よりも小さい。遊技球が第四図柄作動口１５に入賞した場合については、詳しくは後述するが、賞球が払い出されて各種乱数が取得され、遊技球が遊技領域３外へと排出される。クルーン２２の２つ貫通孔２２a、２２ｂのいずれかに入球した遊技球は、ステージ２３に落下し、ステージ２３上を転動する。ステージ２３上を転動する遊技球は、前方から遊技領域３であって、後述する第一図柄作動ゲート１３の上方へ落下する。
【００２３】
また、ステージ２３の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１３が設けられる。第一図柄作動ゲート１３の右側下方には、第三普通電動役物１８が設けられる。第三普通電動役物１８の右側上方には、第二普通電動役物１７が設けられる。第二普通電動役物１７の右側上方には、第一普通電動役物１６が設けられる。第二普通電動役物１７の左側上方には、第四図柄作動ゲート１４が設けられる。第一普通電動役物１６の上方、かつセンター役物８の右側面には、第四普通電動役物１９が設けられる。第一図柄作動ゲート１３の下方、第三普通電動役物１８の上方、および第二普通電動役物１７の下方には、普通入賞口２６がそれぞれ設けられる。さらに、左側遊技領域３Ｌの上下方向の略中央の左側にも上下に並んで２つの普通入賞口２６が設けられる。
【００２４】
第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９のそれぞれには、所定のタイミングで開閉される開閉部材が設けられる。通常は開閉部材が閉鎖（普通電動役物１６〜１９が閉鎖）されているため、遊技球は普通電動役物１６〜１９へ入賞できない。詳しくは後述するが、「当たり」と判定された場合、開閉部材が開放（普通電動役物１６〜１９が開放）され、遊技球は普通電動役物１６〜１９へ入賞することが可能となる。
【００２５】
遊技盤２の右下方の隅近傍には、普通図柄表示部２７が設けられる。普通図柄表示部２７は、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。普通図柄は、第一〜第四普通当たり判定の結果をそれぞれ示す図柄である。普通図柄作動保留球数は、対応する作動ゲート、作動口または普通電動役物へ入球した遊技球の中で、普通当たり判定の結果が普通図柄によってまだ表示されていない遊技球の数である。なお、遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、風車、および遊技くぎ等が設けられる。
【００２６】
次に、本発明の一実施の形態である遊技機１の遊技の流れについて説明する。遊技機１では、遊技球が第一図柄作動ゲート１３を通過すると第一普通当たり判定が行われる。次いで、普通図柄表示部２７の第一普通図柄、および表示画面２８の第一演出図柄が変動を開始する。第一演出図柄は、第一普通当たり判定の結果を示す図柄である。変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第一普通当たり判定の結果を示す第一普通図柄および第一演出図柄が、それぞれ、普通図柄表示部２７および表示画面２８にて停止表示される。表示画面２８では、第一演出図柄の変動に同期させて、様々な演出（以下、「第一報知演出」という。）が行われる。第一普通当たり判定において、「当たり」と判定される確率は１／１２１．８１に設定されている。「当たり」と判定されると、遊技機１が第一普通当たり状態となって第一普通電動役物１６が開放される。第一普通電動役物１６は、開放後所定時間の経過、および４つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２７】
また、遊技球が第四図柄作動ゲート１４または第四図柄作動口１５に入球すると第四普通当たり判定が行われる。なお、遊技球が第四図柄作動口１５に入球した場合は、後述する賞球払出装置４９により賞球が払い出される。次いで、普通図柄表示部２７の第四普通図柄、および表示画面２８の第二演出図柄が変動を開始する。第二演出図柄は、第四普通当たり判定の結果を示す図柄であり、第一演出図柄とは異なる変動を示す。変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第四普通当たり判定の結果を示す第一普通図柄および第二演出図柄が、それぞれ、普通図柄表示部２７および表示画面２８にて停止表示される。表示画面２８では、第二演出図柄の変動に同期させて、第一報知演出とは異なる様々な演出（以下、「第二報知演出」という。）が行われる。第四普通当たり判定において、「当たり」と判定される確率は１／９８．１１に設定されており、第一普通当たり判定による当たり確率よりも大きく設定されている。第四普通当たり判定により「当たり」と判定されると第四普通当たり状態となり、第四普通電動役物１９が開放される。第四普通電動役物１９は、開放後所定時間の経過、および４つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２８】
次いで、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１００％に設定されている。当たりを示す第二普通図柄が普通図柄表示部２７に停止表示されると、遊技機１が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物１７が開放されて遊技球の入賞が可能となる。開放された第二普通電動役物１７は、開放後所定時間の経過、および４つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２９】
次いで、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１００％に設定されている。当たりを示す第三普通図柄が普通図柄表示部２７に停止表示されると、遊技機１が第三普通当たり状態となり、第三普通電動役物１８が開放される。開放された第三普通電動役物１８は、開放後所定時間が経過、および７つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３０】
なお、本実施の形態では、第一普通当たり判定または第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることによって開始される、普通電動役物１６〜１９の一連の開閉動作が行われる遊技が「大当たり遊技」とされている。
【００３１】
また、遊技機１は、大当たり遊技中であっても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定が実行される、所謂一般電役タイプと呼ばれる遊技機である。一般電役タイプの遊技機では、大当たり遊技中に当たりと判定された場合には大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００３２】
次に、本実施の形態の遊技機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４に示すように、制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、ランプドライバ基板４６、および演出制御基板４３を主に備える。制御部４０は、遊技機１（図１参照）の後側に設けられる。
【００３３】
主制御基板４１は、遊技機１の主制御を司る。主制御基板４１は、主制御基板ＣＰＵユニット５０と、割込信号発生回路５７と、Ｉ／Ｏインタフェイス５４とを備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、ＣＰＵ５１とＲＡＭ５２とＲＯＭ５３とを備える。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶している。主制御基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。Ｉ／Ｏインタフェイス５４には、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５が接続される。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータに遊技機１の情報を出力する。
【００３４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備える。サブ制御基板５８は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、演出ボタン４、およびスピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備える。演出制御基板４３は、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００３５】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、賞球払出装置４９に接続する。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、賞球払出装置４９の制御を行う。例えば、普通電動役物１６〜１９、普通入賞口２６および第四図柄作動口１５のいずれかへ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。電源基板４２には、主制御基板４１および遊技球発射装置３７が接続される。電源基板４２は、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１つの遊技球を遊技領域３へ発射する。
【００３６】
中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行う。中継基板４７には、第一普通電動役物開放ソレノイド６１、第二普通電動役物開放ソレノイド６２、第三普通電動役物開放ソレノイド６３、第四普通電動役物開放ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、第四普通電動役物スイッチ７１、普通入賞口スイッチ７２、および普通図柄表示部２７が接続される。第一普通電動役物開放ソレノイド６１は、第一普通電動役物１６に設けられた開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開放ソレノイド６２は、第二普通電動役物１７に設けられた開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開放ソレノイド６３は、第三普通電動役物１８に設けられた開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開放ソレノイド６４は、第四普通電動役物１９に設けられた開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１４を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ６７は、第四図柄作動口１５へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８は、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。普通入賞口スイッチ７２は、普通入賞口２６へ入賞した遊技球を検出する。普通図柄表示部２７は、普通図柄を表示する。
【００３７】
次に、主制御基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、カウンタ記憶エリア、入賞球フラグ記憶エリア、第一普通当たり関係情報記憶エリア、第一保留球数記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリア、第四保留球数記憶エリア、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第二保留球数記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第三保留球数記憶エリア、コマンド関係記憶エリア、フラグ関係記憶エリア等、各種の記憶エリアが設けられる。
【００３８】
カウンタ記憶エリアは、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリアは、各図柄作動ゲート、各普通電動役物、および入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、第一図柄作動ゲート１３への遊技球の通過時に取得される第一乱数を記憶する。第一保留球数記憶エリアは、第一普通図柄作動保留球（以下、「第一保留球」という。）の数を記憶する。第四普通当たり関係情報記憶エリアは、第四図柄作動ゲート１４または第四図柄作動口１５への遊技球の入球時に取得される第四乱数を記憶する。第四保留球数記憶エリアは、第四普通図柄作動保留球（以下、「第四保留球」という。）の数を記憶する。第二普通当たり関係情報記憶エリアは、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９への遊技球の賞球時に取得される第二乱数を記憶する。第二保留球数記憶エリアは、第二普通図柄作動保留球（以下、「第二保留球」という。）の数を記憶する。第三普通当たり関係情報記憶エリアは、第二普通電動役物１７への遊技球の入賞時に取得される第三乱数を記憶する。第三保留球数記憶エリアは、第三普通図柄作動保留球（以下、「第三保留球」という。）の数を記憶する。コマンド関係記憶エリアは、主制御基板４１からサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリアは、各種フラグを記憶する。
【００３９】
ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００４０】
乱数取得カウンタは、第一普通当たり判定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、第四変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間毎に所定量加算される。各カウンタには最小値および最大値が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成される。
【００４１】
タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。割込信号発生の間隔である２ｍＳ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」減算される。値が「０」でなければ時間の計測中であると判断される。値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされる。
【００４２】
入賞球数カウンタは、１回の開放動作中に普通電動役物１６〜１９へ入賞した遊技球の数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」である。後述するメイン処理の第一〜第四普通電動役物処理（Ｓ１３，１５，１７，１９、図８参照）において、入賞が確認される毎に「１」加算される。普通電動役物１６〜１９が閉鎖すると初期化される。
【００４３】
次に、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて、図５を参照して説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図８参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアが設けられる。第一〜第四記憶エリアには、第一図柄作動ゲート１３を通過し、まだ第一普通当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一保留球）の取得した第一乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている第一報知演出や第一普通当たり判定の基になった第一乱数が記憶されている。
【００４４】
判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられる。第一図柄作動ゲート１３への遊技球の通過が確認されると、ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値（第一保留球数）に対応する記憶エリアに各値（第一乱数）が記憶される。次いで、取得した第一乱数に基づいて第一普通当たり判定および第一変動パターンの決定が行われる。第一変動パターンとは、普通図柄表示部２７に表示される第一普通図柄の変動の時間、および第一普通図柄の変動に同期して行われる表示画面２８による第一報知演出の内容や時間を決定するためのパターンである。第一変動パターンは、後述するＲＯＭ５３の第一変動パターン記憶エリア（図６参照）に複数の第一変動パターンが記憶されている。第一変動パターンは、第一普通当たり判定の結果に応じて、第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている第一乱数に従って、複数の第一変動パターンから１つが決定される。次いで、サブ制御基板５８では、主制御基板４１から指定された第一変動パターンに従って、表示画面２８による第一報知演出を制御する。
【００４５】
図示しないが、ＲＡＭ５２の第四普通当たり関係情報記憶エリアにも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアが設けられており、第四普通当たり判定カウンタの値と、第四変動パターン決定カウンタの値とがそれぞれ記憶される。第四変動パターンとは、普通図柄表示部２７に表示される第四普通図柄の変動の時間、および第四普通図柄の変動に同期して行われる表示画面２８による第二報知演出の内容や時間を決定するためのパターンである。第四変動パターンは、後述するＲＯＭ５３の第四変動パターン記憶エリア（図７参照）に複数の第四変動パターンが記憶されている。
【００４６】
次に、第一変動パターン記憶エリアについて、図６を参照して説明する。第一変動パターン記憶エリアは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一変動パターン記憶エリアは、後述する第一普通図柄処理（図８参照）において使用される。第一変動パターン記憶エリアでは、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一変動パターン決定乱数欄に設けられている判定エリアに記憶された変動パターン決定乱数に従って、第一変動パターンが決定される。第一変動パターン記憶エリアは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであった場合と、はずれであった場合とに分かれている。
【００４７】
第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであった場合は、第一変動パターン決定乱数の０〜９、１０〜２９、３０〜７９、８０〜１５９、１６０〜２５９、および２６０〜５１１は、それぞれ、変動パターンのノーマルリーチ、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ、リーチ演出Ｄ、およびリーチ演出Ｅに対応し、さらに、それぞれ、変動時間の２５秒、３０秒、３５秒、４０秒、４５秒、および５０秒に対応している。
【００４８】
第一普通当たり判定の結果がはずれであった場合は、第一変動パターン決定乱数の０〜４４９、４５０〜４６９、４７０〜４８６、４８７〜４９９、５００〜５０４、５０５〜５０９、および５１０〜５１１は、それぞれ、第一変動パターンの非リーチ、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ、リーチ演出Ｄ、およびリーチ演出Ｅに対応し、さらに、それぞれ、変動時間の非リーチ時変動時間、２５秒、３０秒、３５秒、４０秒、４５秒、および５０秒に対応している。なお、非リーチ時変動時間は、第一保留球数が「０」または「１」の場合は１２秒であり、第一保留球数が「２」の場合は７秒であり、第一保留球数が「３」の場合は３．５秒である。
【００４９】
次に、第四変動パターン記憶エリアについて、図７を参照して説明する。第四変動パターン記憶エリアは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四変動パターン記憶エリアは、後述する第四普通図柄処理（図８参照）において使用される。第四変動パターン記憶エリアでは、第四普通当たり関係情報記憶エリアの第四変動パターン決定乱数欄に設けられている判定エリアに記憶された第四変動パターン決定乱数に従って、第四変動パターンが決定される。第四変動パターン記憶エリアは、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであった場合と、はずれであった場合とに分かれている。
【００５０】
第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであった場合は、第四変動パターン決定乱数の０〜４８９および４９０〜５１１は、それぞれ、変動パターンの当たり短変動、および当たり長変動に対応し、さらに、それぞれ、変動時間の６秒、および４５秒に対応している。
【００５１】
第四普通当たり判定の結果がはずれであった場合は、第四変動パターン決定乱数の０〜〜５１１、すなわち、すべての第四変動パターン決定乱数は、変動パターンのはずれ変動および変動時間の２秒に対応している。
【００５２】
次に、本実施の形態の遊技機１の主制御基板４１による動作の詳細について、図８から図１６を参照して説明する。図の各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５３】
遊技機１の制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍＳ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍＳ毎に繰り返し実行される。
【００５４】
図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドがＩ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１３、第四図柄作動ゲート１４、第四図柄作動口１５、各普通入賞口２６、および普通電動役物１６〜１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグが「ＯＮ」とされる。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００５６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量加算され、かつタイマカウンタの各値が所定量減算される。４つの普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放されている間は、第一〜第四普通図柄の変動時間をそれぞれ計測する第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されない。
【００５７】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が普通図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物１６へ入賞可能となるように、第一普通電動役物１６を開放させる制御が行われる。第一普通電動役物処理については、図１０を参照して後述する。
【００５８】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。第一普通図柄処理では、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合に第一乱数が取得され、第一普通当たり判定、および第一普通図柄の変動パターンの決定が行われる。サブ制御基板５８では、第一普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、表示画面２８による第一報知演出を制御する。第一普通図柄処理については、図９を参照して後述する。
【００５９】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が普通図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物１９へ入賞可能となるように、第四普通電動役物１９を開放させる制御が行われる。第四普通電動役物処理については、図１２を参照して後述する。
【００６０】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。第四普通図柄処理では、第四図柄作動ゲート１４または第四図柄作動口１５に遊技球が入球した場合に第四乱数が取得され、第四普通当たり判定、および第四普通図柄の変動パターンの決定が行われる。サブ制御基板５８では、第四普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、表示画面２８による第二報知演出を制御する。第四普通図柄処理については、図１１を参照して後述する。
【００６１】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。第二普通電動役物処理では、開放している第二普通電動役物１７を閉鎖させる制御が行われる。第二普通電動役物処理については、図１４を参照して後述する。
【００６２】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。第二普通図柄処理では、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９に遊技球が入賞した場合に第二乱数が取得され、第二普通当たり判定、および第二普通図柄の変動パターンの決定が行われる。第二普通図柄の変動を停止させた際に、第二普通電動役物１７を開放させる制御が行われる。第二普通図柄処理については、図１３を参照して後述する。
【００６３】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。第三普通電動役物処理では、開放している第三普通電動役物１８を閉鎖させる制御が行われる。第三普通電動役物処理については、図１６を参照して後述する。
【００６４】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。第三普通図柄処理では、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞した場合に第三乱数が取得され、第三普通当たり判定、および第三普通図柄の変動制御が行われる。第三普通図柄が普通図柄表示部２７に停止表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物１８へ入賞可能となるように、第三普通電動役物１８を開放させる制御が行われる。大当たり遊技を終了させるための処理が行われる。第三普通図柄処理については、図１５を参照して後述する。
【００６５】
次いで、払出処理（Ｓ２１）およびエラーチェック（Ｓ２２）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ制御基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。エラーチェックが終わるとメイン処理は終了する。割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、最初からメイン処理が実行される。
【００６６】
次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグがある。
【００６７】
大当たり遊技状態フラグは、第一普通当たり判定で第一普通当たりと判定されたことを契機として実行される第一普通当たり遊技中、および第四普通当たり判定で第四普通当たりと判定されたことを契機として実行される第四普通当たり遊技中には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そうでない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６８】
第一作動終了フラグは、１回の第一普通当たりに起因して１回実行される第一普通電動役物１６の開閉動作が終了している場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そうでない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、１回の第四普通当たりに起因して１回実行される第四普通電動役物１９の開閉動作が終了している場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そうでない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６９】
第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、および第四変動フラグは、それぞれ、第一普通図柄、第二普通図柄、第三普通図柄、および第四普通図柄の変動状態を示すフラグである。それぞれの図柄が変動している場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そうでない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７０】
第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、および第四開放フラグは、それぞれ、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９の開閉の状態を示すフラグである。それぞれの電動役物が開放中には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そうでない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７１】
次に、メイン処理の第一普通図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９を参照して説明する。第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定や、第一普通図柄の変動パターンの決定・指示、第一普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。サブ制御基板５８では、主制御基板４１から指示された第一普通図柄の変動パターンに従って、第一報知演出が制御される。
【００７２】
図９に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一図柄作動ゲート１３に設けられている第一図柄作動ゲートスイッチ６５により遊技球の通過が検出された場合には、入賞球フラグ記憶エリアの対応するフラグが「ＯＮ」とされている。「ＯＮ」とされていない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、遊技球は第一図柄作動ゲート１３を通過していないので、Ｓ４１の判断へ移行する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過しているので、その遊技球についての第一乱数が取得される。なお、取得された第一乱数は、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）に記憶される。第一乱数を記憶できる第一保留球の数は最大４つである。
【００７３】
次いで、ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。第一保留球数記憶エリアの値が「４」である場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、この遊技球についての第一乱数は記憶できないので、Ｓ４１の判断へ移行する。第一保留球数記憶エリアの値が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第一保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに各種乱数が記憶される（Ｓ３４）。詳細には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７４】
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第一普通当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物１６〜１９が閉鎖中であるか否かの判断が行われる（Ｓ４１）。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「ＯＦＦ」とされているか否かを判断することによって行われる。普通電動役物が１つでも開放されている場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。全ての普通電動役物１６〜１９が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。
【００７５】
第一変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通図柄が変動中でないと判断された場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの判断が行われる（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値が「１」以上でなければ（Ｓ４３：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第一保留球数記憶エリアの値が「１」以上であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一保留球数記憶エリアの値が「１」減算される（Ｓ４４）。
【００７６】
次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一乱数がシフトされる（Ｓ４５）。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている第一乱数が判定エリアへシフトされる。第二〜第四記憶エリアに記憶されている第一乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされる。第四記憶エリアの値がクリアされる。次いで、判定エリアへシフトされた第一乱数に基づいて、第一普通当たりに当選したかどうかの判定が行われる（Ｓ４６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一普通当たり判定用テーブルが設けられている。第一普通当たり判定用テーブルは、第一普通当たり判定に用いられるテーブルであり、第一普通当たりおよびはずれに各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定では、第一普通当たり判定用テーブルを参照して、Ｓ４５で判定エリアにシフトされた第一乱数が第一普通当たりおよびはずれのいずれに対応するかが判定される。
【００７７】
次いで、第一普通当たり判定の結果に応じて、判定エリアに記憶されている第一変動パターン決定乱数により、第一変動パターン記憶エリア（図６参照）に基づき第一変動パターンが決定され、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ４７）。Ｓ４７の処理では、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであれば当たりを示す変動パターンの１つが、はずれであればはずれを示す変動パターンの１つが、第一変動パターン決定乱数により決定される。なお、ＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１１、図８参照）においてサブ制御基板５８へ出力される。
【００７８】
次いで、第一普通図柄の変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４８）。第一普通図柄の変動時間の長さは複数種類設けられており、変動パターンに応じて予め決められている（図６参照）。第一変動パターン決定乱数により決定された変動パターンに応じて、第一普通図柄変動時間カウンタの値がＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ４９）、メイン処理へ戻る。
【００７９】
第一変動フラグが「ＯＮ」となっており、第一普通図柄が変動中である場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。Ｓ４８でセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動を停止させるための第一普通図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ６２）。次いで、第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６３）。
【００８０】
次いで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであったか否かの判断が行われる（Ｓ６４）。はずれであった場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第一普通当たりであった場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６５）。次いで、第一普通電動役物１６の開閉動作が終了していないことを示す「０」が第一作動終了フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶されて（Ｓ６７）、メイン処理へ戻る。
【００８１】
次に、メイン処理の第一普通電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１０を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物１６の開閉に関する処理等が行われる。
【００８２】
図１０に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技中でないと判断された場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物１６の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ７２）。
【００８３】
第一作動終了フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ７２：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ７３）。
【００８４】
第一開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通電動役物１６が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ９１）。次いで、第一普通電動役物１６の最大開放時間（以下、「第一開放時間」という。）が第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一普通電動役物１６が開放していることを示す「１」が第一開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、メイン処理へ戻る。
【００８５】
第一開放フラグが「ＯＮ」となっており、第一普通電動役物１６が開放中である場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７４）。Ｓ９２でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第一開放時間が経過していない場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ７５）。
【００８６】
第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していなければ（Ｓ７５：ＮＯ）、Ｓ７７の判断へ移行する。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一普通電動役物スイッチ６８により遊技球の入賞が検出され、対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の数を計数する第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。
【００８７】
次いで、第一入賞球数カウンタの値により、第一入賞球数が４つであるか否かの判断が行われる（Ｓ７７）。第一入賞球数が３つ以下である場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第一入賞球数が４つ以上である場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間が経過した場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖させるための第一普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ８１）。次いで、第一普通電動役物１６が閉鎖していることを示す「０」が第一開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ８２）。次いで、第一普通電動役物１６の作動が終了していることを示す「１」が第一作動終了フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ８３）。
【００８８】
次に、メイン処理の第四普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図１１を参照して説明する。第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定や、第四普通図柄の変動パターンの決定・指示、第四普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。
【００８９】
図１１に示すように、第四普通図柄処理では、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過していないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四図柄作動口１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０２）。第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第四図柄作動口１５に遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、Ｓ１１１の判断へ移行する。
【００９０】
第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、または第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ５２の第四保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。なお、第四乱数を記憶できる第四保留球の数は最大４つである。
【００９１】
第四保留球数記憶エリアの値が「４」である場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、この遊技球についての第四乱数は記憶できないので、Ｓ１１１の判断へ移行する。第四保留球数記憶エリアの値が「４」でない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、第四保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ１０４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに、第四乱数が記憶される（Ｓ１０５）。詳細には、第四普通当たり乱数欄には第四普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第四変動パターン決定乱数欄には第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００９２】
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四普通当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物１６〜１９が閉鎖中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「ＯＦＦ」とされているか否かを判断することによって行われる。普通電動役物が１つでも開放されている場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。全ての普通電動役物が１６〜１９閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四変動フラグにより、第四普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。
【００９３】
第四変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通図柄が変動中でないと判断された場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの判断が行われる（Ｓ１１３）。第四保留球数記憶エリアの値が「１」以上でなければ（Ｓ１１３：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第四保留球数記憶エリアの値が「１」以上であれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第四保留球数記憶エリアの値が「１」減算される（Ｓ１１４）。
【００９４】
次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四乱数が１つ番号の若いエリアへシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、判定エリアへシフトされた第四乱数に基づいて、第四普通当たりに当選したかどうかの判定が行われる（Ｓ１１６）。
【００９５】
次いで、第四普通当たり判定の結果に応じて、判定エリアに記憶されている第四変動パターン決定乱数により、第四普通図柄変動パターン記憶エリア（図７参照）に基づき第四変動パターンが決定され、決定された第四変動パターンを指定する第四変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１１７）。なお、ＲＡＭ５２に記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１１、図８参照）においてサブ制御基板５８へ出力さる。
【００９６】
次いで、第四普通図柄の変動時間が第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１８）。次いで、第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ１１９）、メイン処理へ戻る。
【００９７】
第四普通図柄が変動中であり、第四変動フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。Ｓ１１８でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１２２）。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２３）。
【００９８】
次いで、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであったか否かの判断が行われる（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれであった場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであった場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２５）。次いで、第四普通電動役物１９の開閉動作が終了していないことを示す「０」が第四作動終了フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶されて（Ｓ１２７）、メイン処理へ戻る。
【００９９】
次に、メイン処理の第四普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１２を参照して説明する。第四普通電動役物処理では、第四普通電動役物１９の開閉に関する処理等が行われる。
【０１００】
図１２に示すように、メイン処理の第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技中でないと判断された場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物１９の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ１３２）。
【０１０１】
第四作動終了フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１３３）。
【０１０２】
第四開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通電動役物１９が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１５１）。次いで、第四普通電動役物１９の最大開放時間（以下、「第四開放時間」という。）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四普通電動役物１９が開放していることを示す「１」が第四開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ１５３）、メイン処理へ戻る。第四開放フラグが「ＯＮ」となっており、第四普通電動役物１９が開放中である場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３４）。
【０１０３】
Ｓ１１８でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第四開放時間が経過していない場合には（Ｓ１３４：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１３５）。
【０１０４】
第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していなければ（Ｓ１３５：ＮＯ）、Ｓ１３７の判断へ移行する。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の数（第四入賞球数）を計数する第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３６）。
【０１０５】
次いで、第四入賞球数カウンタの値により、第四入賞球数が４つであるか否かの判断が行われる（Ｓ１３７）。第四入賞球数が３つ以下である場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第四入賞球数が４つ以上である場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、もしくは第四開放時間が経過した場合には（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖させるための第四普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１４１）。次いで、第四普通電動役物１９が閉鎖していることを示す「０」が第四開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４２）。第四普通電動役物１９の作動が終了していることを示す「１」が第四作動終了フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ１４３）、メイン処理へ戻る。第四普通電動役物１９を閉鎖させる際に、第四入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【０１０６】
次に、メイン処理の第二普通図柄処理（Ｓ１８）の詳細について、図１３を参照して説明する。第二普通図柄処理では、普通図柄表示部２７の第二普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等の処理が行われる。
【０１０７】
図１３に示すように、メイン処理の第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１６１）。この判断では、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶されているフラグの中で、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグの値が用いられる。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６２）。
【０１０８】
第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通電動役物１９に遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１７１の判断へ移行する。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、もしくは第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアの値により、第二保留球が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１６３）。なお、第二乱数を記憶できる第二保留球の数は最大４つである。
【０１０９】
第二保留球が「４」である場合には（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、この遊技球についての第二乱数は記憶できないので、Ｓ１７１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、第二保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ１６４）。次いで、第二普通当たり判定や第二普通図柄の変動に関する第二乱数を取得し、第二普通当たり関係情報記憶エリアのうち対応する記憶エリアに記憶する（Ｓ１６５）。
【０１１０】
次いで、第二変動フラグにより、第二普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、変動中でないと判断された場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７の開放中には第二普通図柄の変動を開始しないため、第二開放フラグにより、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１７２）。
【０１１１】
第二普通電動役物１７が開放中であれば（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。第二普通電動役物１７が閉鎖中であれば（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの判断が行われる（Ｓ１７３）。第二保留球数記憶エリアの値が「０」であれば（Ｓ１７３：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第二保留球数記憶エリアの値が「１」以上であれば（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二保留球数記憶エリアの値が「１」減算される（Ｓ１７４）。
【０１１２】
次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二乱数が１つ番号の若いエリアへシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、判定エリアへシフトされた第二乱数に基づいて、第二普通当たりに当選したかどうかの判定が行われる（Ｓ１７６）。次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１７７）。次いで、第二普通図柄の変動時間を開始するために、１０秒の第二変動図柄時間が第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１７８）。次いで、第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ１７９）、メイン処理へ戻る。
【０１１３】
第二変動フラグが「ＯＮ」とされており、第二普通図柄が変動中である場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１４３）。Ｓ１７８でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１８１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とさる（Ｓ１８３）。
【０１１４】
次いで、第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであったか否かの判断が行われる（Ｓ１８４）。第二普通当たり判定の結果がはずれであった場合には（Ｓ１８４：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであった場合には（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１８５）。次いで、第二普通電動役物１７の最大開放時間（以下、「第二開放時間」という。）を計測するために、第二普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶される（Ｓ１８６）。次いで、第二普通電動役物１７が開放されていることを示す「１」が第二開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８７）、メイン処理へ戻る。
【０１１５】
次に、メイン処理の第二普通電動役物処理（Ｓ１７）の詳細について、図１４を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物１７の閉鎖に関する処理等が行われる。
【０１１６】
図１４に示すように、メイン処理の第二普通電動役物処理が開始されると、第二開放フラグにより、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１９１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第二普通電動役物１７が閉鎖中である場合には（Ｓ１９１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第二開放フラグが「ＯＮ」であり、第二普通電動役物１７が開放中であると判断された場合には（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１９２）。
【０１１７】
Ｓ１８６（図１３参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第二開放時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１９３）。第二普通電動役物１７に遊技球が入賞していなければ（Ｓ１９３：ＮＯ）、Ｓ１９５の判断へ移行する。第二普通電動役物スイッチ６９（図４参照）に対応するフラグが「ＯＮ」となっており、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球の数を計数する第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９４）。
【０１１８】
次いで、第二入賞球数カウンタの値により、第二入賞球数が４つであるか否かの判断が行われる（Ｓ１９５）。第二入賞球数が３つ以下である場合には（Ｓ１９５：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第二入賞球数が４つ以上である場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、もしくは第二開放時間が経過した場合には（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖させるための第二普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１９６）。次いで、第二普通電動役物１７が閉鎖していることを示す「０」が第二開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９７）、メイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７を閉鎖させる際に、第二入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【０１１９】
次に、メイン処理の第三普通図柄処理（Ｓ２０）の詳細について、図１５を参照して説明する。第三普通図柄処理では、普通図柄表示部２７の第三普通図柄の表示を制御するためのコマンドの記憶、第三普通電動役物１８を開放させるためのコマンドの記憶、大当たり遊技状態を終了させる処理等が行われる。
【０１２０】
図１５に示すように、メイン処理の第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。この判断では、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶されているフラグの中で、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグの値が用いられる。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、Ｓ２１１の判断へ移行する。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第三保留球数記憶エリアの値により、第三保留球が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０２）。なお、第三乱数を記憶できる第三保留球の数は最大４つである。
【０１２１】
第三保留球が「４」である場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、この遊技球についての第三乱数は記憶できないので、Ｓ２１１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、第三保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり判定や第三普通図柄の変動に関する第三乱数を取得し、第三普通当たり関係情報記憶エリアのうち対応する記憶エリアに記憶する（Ｓ２０４）。
【０１２２】
次いで、第三変動フラグにより、第三普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１１）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、変動中でないと判断された場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、第三普通電動役物１８の開放中には第三普通図柄の変動を開始しないため、第三開放フラグにより、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１２）。
【０１２３】
第三普通電動役物１８が開放中であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。第三普通電動役物１８が閉鎖中であれば（Ｓ２１２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの判断が行われる（Ｓ２１３）。第三保留球数記憶エリアの値が「１」以上であれば（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第三保留球数記憶エリアの値が「１」減算される（Ｓ２１４）。
【０１２４】
次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三乱数が１つ番号の若いエリアへシフトされる（Ｓ２１５）。次いで、判定エリアへシフトされた第三乱数に基づいて、第三普通当たりに当選したかどうかの判定が行われる（Ｓ２１６）。次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ２１７）。次いで、第三普通図柄の変動時間の計測を開始するために、２秒の第三普通図柄変動時間が第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２１８）。次いで、第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ２１９）、メイン処理へ戻る。
【０１２５】
第三変動フラグが「ＯＮ」となっており、第三普通図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２３１）。Ｓ２１２でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間が経過していない場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２３３）。
【０１２６】
次いで、第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであったか否かの判断が行われる（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれであった場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであった場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ２３５）。次いで、第三普通電動役物１８の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）を計測するために、第三普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三普通電動役物１８が開放されていることを示す「１」が第三開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、メイン処理へ戻る。
【０１２７】
第三保留球数記憶エリアの値が「０」であれば（Ｓ２１３：ＮＯ）、第三普通図柄を変動させる契機となる遊技球は存在しないので、一連の第三普通当たり遊技が終了する。ここで、第三普通当たり遊技と共に大当たり遊技も終了となる場合がある。この場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。ゆえに、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２１）。
【０１２８】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技中でない場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技中であると判断された場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物１６の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ２２２）。
【０１２９】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通電動役物１６の作動が終了していなければ（Ｓ２２２：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物１９の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ２２３）。
【０１３０】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通電動役物１９の作動が終了していなければ（Ｓ２２３：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２４）。
【０１３１】
ＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアの値が「１」以上であれば（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、メイン処理へ戻る。第二保留球数記憶エリアの値が「０」であれば（Ｓ２２４：ＮＯ）、第二普通当たり判定が行われていない遊技球も存在せず、全ての電動役物に関する遊技が終了しているため、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２２６）、メイン処理へ戻る。
【０１３２】
次に、メイン処理の第三普通電動役物処理（Ｓ１９）の詳細について、図１６を参照して説明する。第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物１８の閉鎖に関する処理が行われる。
【０１３３】
図１６に示すように、メイン処理の第三普通電動役物処理が開始されると、第三開放フラグにより、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２４１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第三普通電動役物１８が閉鎖中である場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第三開放フラグが「ＯＮ」であり、第三普通電動役物１８が開放中であると判断された場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２４２）。
【０１３４】
Ｓ２３６（図１５参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第三開放時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ２４３）。第三普通電動役物１８に遊技球が入賞していなければ（Ｓ２４３：ＮＯ）、Ｓ２４５の判断へ移行する。第三普通電動役物スイッチ７０（図４参照）に対応するフラグが「ＯＮ」となっており、第三普通電動役物１８に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８に入賞した遊技球の数を計数する第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４４）。
【０１３５】
次いで、第三入賞球数カウンタの値により、第三入賞球数が７つであるか否かの判断が行われる（Ｓ２４５）。第三入賞球数が６つ以下である場合には（Ｓ２４５：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。第三入賞球数が７つ以上である場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、もしくは第三開放時間が経過した場合には（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖させるための第三普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ２４６）。第三普通電動役物１８が閉鎖していることを示す「０」が第三開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４７）、メイン処理へ戻る。第三普通電動役物１８を閉鎖させる際に、第三入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【０１３６】
次に、本実施の形態の遊技機１のサブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理について、図１７を参照して説明する。サブ制御基板処理は、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムにより、ＣＰＵ５８１において実行される。
【０１３７】
図１７に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、大当たり遊技が開始されたことを通知する大当たり遊技開始通知コマンドを主制御基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を表示画面２８に表示するための大当たり遊技演出開始コマンドが、演出制御基板４３に送信されて（Ｓ３０２）、Ｓ３０１の判断へ戻る。
【０１３８】
大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、第一変動パターン指定コマンドを主制御基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、指定されている第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３１２）。次いで、ＲＡＭ５８２に記憶された第一変動パターンに基づいて第一報知演出が決定される（Ｓ３１３）。次いで、第一報知演出を表示画面２８に表示させるための第一報知演出実行指示コマンドが、演出制御基板４３に送信されて（Ｓ３１４）、Ｓ３０１の判断へ戻る。
【０１３９】
第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、第四変動パターン指定コマンドを主制御基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ３２１）。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、指定されている第四変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３２２）。次いで、ＲＡＭ５８２に記憶された第四変動パターンに基づいて第二報知演出が決定される（Ｓ３２３）。次いで、第二報知演出を表示画面２８に表示させるための第二報知演出実行指示コマンドが、演出制御基板４３に送信されて（Ｓ３２４）、Ｓ３０１の判断へ戻る。
【０１４０】
第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ３２１：ＮＯ）、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了通知コマンドを主制御基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ３３１）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示されている大当たり遊技中の演出を終了するための大当たり遊技演出終了コマンドが、演出制御基板４３に送信されて（Ｓ３３２）、Ｓ３０１の判断へ戻る。
【０１４１】
大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ３３１：ＮＯ）、その他のコマンドを主制御基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ３４１）。その他のコマンドを受信した場合には（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、コマンドに応じてその他の処理が行われて（Ｓ３４２）、Ｓ３０１の判断へ戻る。例えば、第一普通図柄停止コマンドを受信すると、演出制御基板４３に第一演出図柄の変動を停止させる指示を行う。その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ３４１：ＮＯ）、Ｓ３０１の判断へ戻る。
【０１４２】
次に、本実施の形態の遊技機１における大当たり遊技の例について３つのパターンを、図１８から図２０を参照して説明する。図１８は、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第一普通当たりとなり、大当たり遊技中に第一普通当たりまたは第四普通当たりとならなかった場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。図１９は、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第一普通当たりとなり、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合であり、かつ第四普通図柄の変動時間が６秒であった場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。図２０は、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第一普通当たりとなり、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合であり、かつ第四普通図柄の変動時間が４５秒であった場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。なお、第一図柄作動ゲート１３の代わりに第四図柄作動口１５を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合の動作も、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９が開閉を行う点が異なるのみであるため、この説明は省略する。
【０１４３】
初めに、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第一普通当たりとなり、大当たり遊技中に第一普通当たりまたは第四普通当たりとならなかった場合の大当たり遊技の一連の流れを、図１８を参照して説明する。
【０１４４】
通常遊技中、遊技者は左打ちを行う。左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球が第一図柄作動ゲート１３を通過すると第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄は、変動時間の経過後に停止する。また、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球の一部は、遊技球転動部材２０に入球する。遊技球転動部材２０のクルーン２２に設けられた第四図柄作動口１５に遊技球が入賞すると第四普通当たり判定が行われ、第四普通図柄が変動する。第四普通図柄は、変動時間の経過後に停止する。なお、本実施の形態の遊技機１は、第四普通当たり判定および第四普通図柄の変動は、それぞれ、第一普通当たり判定および第一普通図柄の変動とは独立して行われる。図１８では、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したことに基づいて実行される１、２回目の第一普通当たり判定、および第四図柄作動口１５に遊技球が入賞したことに基づいて実行される第四普通当たり判定の結果は、いずれも「はずれ」と判定されている。第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したことに基づいて実行される３回目の第一普通当たり判定の結果は、「当たり」である。
【０１４５】
先述したように、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球は、第四図柄作動口１５よりも第一図柄作動ゲート１３に通過しやすい。つまり、左打ち状態では、表示画面２８で第一報知演出が繰り返し実行されやすい。一方、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球が第四図柄作動口１５に入賞した場合は、第一報知演出とは異なる演出である第二報知演出が実行される。従って、左打ち状態でも第一報知演出および第二報知演出が実行される可能性があるため、左打ち状態における演出を多様化できる。左打ち状態では、第二報知演出は第一報知演出よりも出現頻度が低く、かつ第二報知演出は第一報知演出よりも大当たりの期待度が高い。そのため、左打ち状態で第二報知演出が実行されると、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０１４６】
次いで、第一普通当たりと判定されると第一普通当たり遊技が実行され、第一普通電動役物１６が開放される。この場合、各電動役物は右側遊技領域３Ｒに設けられているため、遊技者は発射ハンドル７によって遊技球の発射強度を変更することにより、左打ちから右打ちに切り替える。また、右打ち中は、遊技球は開放された普通電動役物や第四図柄作動ゲート１４等に入球可能である。図１８では、一連の第三普通当たり中に遊技球が第四図柄作動ゲート１４を通過し、第四普通当たり判定により「はずれ」と判定されている。
【０１４７】
次いで、開放された第一普通電動役物１６は、第一開放時間が経過するか、４つの遊技球が入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖する（図１８では、４つの遊技球が第一普通電動役物１６に入賞している。）。第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物１７が開放される契機となる。なお、遊技機１は、第二保留球を４つまで保留できる。本実施の形態では、第二普通当たり判定で第二普通当たりと判定される確率は１００％に設定されているため、１つの第二保留球に対して第二普通電動役物１７が必ず１回開放される構成となっているが、この確率は１００％でなくてもよい。
【０１４８】
次いで、第一普通電動役物１６が閉鎖すると、第二普通図柄の変動が開始する。第二普通図柄の変動は１０秒間に設定されている。ただし、普通電動役物１６〜１９の開放中は、変動時間の計測は行われない。
【０１４９】
次いで、第二普通図柄の変動時間が経過すると第二普通電動役物１７が開放し、第二普通当たり遊技が開始される。第二普通電動役物１７は、第二開放時間の経過、および４つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する（図１８では、４つの遊技球が第二普通電動役物１７に入賞している。）。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるだけでなく、第三普通電動役物１８が開放される契機となる。なお、遊技機１は、第三保留球を４つまで保留できる。本実施の形態では、第三普通当たり判定で第三普通当たりと判定される確率は１００％に設定されているため、１つの第三保留球に対して第三普通電動役物１８が必ず１回開放される構成となっているが、この確率は１００％でなくてもよい。
【０１５０】
次いで、第二普通電動役物１７が閉鎖すると、第三普通図柄の変動が開始する。第三普通図柄の変動時間は２秒に設定されている。ただし、普通電動役物１６〜１９の開放中は、変動時間の計測は行われない。
【０１５１】
次いで、第三普通図柄の変動時間が経過すると第三普通電動役物１８が開放し、第三普通当たり遊技が開始される。第三普通電動役物１８は、第三開放時間の経過、および７つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞した場合は、所定の賞球が払い出される。
【０１５２】
また、第二普通図柄の変動は１０秒間である。従って、一連の第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８が４回開閉された場合には、２秒／回×４回＝８秒となるので、最後の開放動作が終了してから２秒後（すなわち、８秒＋２秒＝１０秒となるためである。）に第二普通図柄の変動は停止し、第二普通電動役物１７が開放される。このように、各普通図柄の変動および停止と、各普通電動役物の開放および閉鎖とを、各保留球数が「０」になるまで繰り返す。
【０１５３】
次に、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第一普通当たりとなり、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合であり、かつ第四普通図柄の変動時間が６秒であった場合の大当たり遊技の一連の流れを、図１９を参照して説明する。
【０１５４】
この場合、図１８に示す第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第一普通当たりとなり、大当たり遊技中に第一普通当たりまたは第四普通当たりとならなかった場合に加え、図１９では、２つ目の第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動している最中に遊技球が第四図柄作動ゲート１４を通過し、取得された第四乱数が第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されている。この時の第四普通図柄の変動時間は６秒と判定されている。
【０１５５】
これにより、図１９では、第四普通図柄の変動時間が６秒なので、２つ目の第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動している最中に、第四普通図柄は停止する。第四普通電動役物１９が開放し、第四普通当たり遊技が開始される。第四普通電動役物１９は、第四開放時間の経過、および４つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する（図１９では、４つの遊技球が第四普通電動役物１９に入賞している。）。第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物１７が開放される契機となる。なお、遊技機１は、第二保留球を４つまで保留できる。図１９では、第二保留球の残りが２つなので、追加１つ目および追加２つ目の２つが第二保留球に追加される。
【０１５６】
次いで、４つ目の第二保留球に基づく第二普通図柄の変動の後に追加１つ目および追加２つ目の第二保留球に基づく第二普通図柄の変動が開始される。各普通図柄の変動および停止と、各普通電動役物の開放および閉鎖とを、各保留球数が「０」になるまで繰り返す。このように、大当たり遊技中に第四普通当たりまたは第一普通当たりと判定されて、大当たり遊技が連続することは一般的に「連荘」といわれる。
【０１５７】
次に、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第一普通当たりとなり、大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合であり、かつ第四普通図柄の変動時間が４５秒であった場合の大当たり遊技の一連の流れを、図２０を参照して説明する。
【０１５８】
この場合、図１８に示す第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第一普通当たりとなり、大当たり遊技中に第一普通当たりまたは第四普通当たりとならなかった場合に加え、図２０では、２つ目の第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動している最中に遊技球が第四図柄作動ゲート１４を通過し、取得された第四乱数が第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されている。この時の第四普通図柄の変動時間は４５秒と判定されている。
【０１５９】
これにより、図２０では、第四普通図柄の変動時間が４５秒なので、１回の大当たり遊技の終了後に、第四普通図柄は停止する。次いで、第四普通電動役物１９が開放し、第四普通当たり遊技が実行される。第四普通電動役物１９は、第四開放時間の経過、および４つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する（図２０では、４つの遊技球が第四普通電動役物１９に入賞している。）。第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物１７が開放される契機となる。なお、遊技機１は、第二保留球を４つまで保留できる。図２０では、第二保留球の残りが「０」なので、追加１つ目〜追加４つ目までの４つが第二保留球に追加される。次いで、各普通図柄の変動および停止と、各普通電動役物の開放および閉鎖とを、各保留球数が「０」になるまで繰り返す。
【０１６０】
以上のように、遊技機１では、２種類の連荘が設けられている。すなわち、第四普通図柄の変動時間が６秒であった場合（例えば、図１９）と、第四普通図柄の変動時間が４５秒であった場合（例えば、図２０）とである。図１９および図２０に示す大当たり遊技では、第一普通当たり遊技および第四普通当たり遊技の回数は共通であるが、遊技者が得る賞球数は、図２０に示す大当たり遊技の方が多い。
【０１６１】
理由は、以下の通りである。第四普通当たりを示す第四普通図柄の変動時間が６秒であった場合は、図１９に示す大当たり遊技のように第二保留球が残っている状態（すなわち、第二保留球数記憶エリアの値が「０」でない場合）に第二普通当たりが開始される。この場合、ＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアに記憶される第二保留球数は最大４つであるため、第二保留球数記憶エリアに記憶可能な数の保留情報しか追加記憶されない（図１９に示す大当たり遊技では、追加１つ目と追加２つ目との２つの保留情報しか追加記憶されない。）。すなわち、４つ分の保留情報を第二保留球数記憶エリアに追加で記憶できない。
【０１６２】
また、第二普通図柄の変動時間は１０秒であり、第二普通図柄は、１回の大当たり遊技において最大で４回変動する。すなわち、１回の大当たり遊技における第二普通図柄の合計の変動時間は最大で４０秒である。これにより、第四普通当たりを示す第四普通図柄の変動時間が４５秒であった場合は、図２０に示す大当たり遊技のように第二保留球が「０」になってから第四普通当たりが開始される。この場合、ＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアに記憶可能な数は、最大の４つなので、第二保留球数記憶エリアには４つの保留情報が追加記憶される。これにより、第二普通当たり遊技および第三普通当たり遊技の回数が異なるため、遊技者が得る賞球数も異なる。ただし、第四普通当たりを示す第四普通図柄の変動時間が６秒であったとしても、大当たり終了間際に第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定され、第二保留球数が「０」の状態で第四普通当たり遊技が開始された場合は、遊技者は、第四普通図柄の変動時間が４５秒であった場合とほぼ同じ数の賞球数を得ることができる。
【０１６３】
以上説明したとおり、本実施の形態の遊技機１は、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球が入球可能な第一図柄作動ゲート１３および第四図柄作動口１５を備えている。右側遊技領域３Ｒを流下する遊技球が入球可能な第四図柄作動ゲート１４および普通電動役物１６〜１９を備えている。通常遊技中（すなわち左打ち中）、第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合は、表示画面２８で第一報知演出が実行される。第四図柄作動口１５に遊技球が入賞した場合は、表示画面２８で第二報知演出が実行される。これにより、第一報知演出の演出パターンを記憶するサブ制御基板５８の記憶領域の容量の増加を抑制しつつ、通常遊技中における報知演出を多様化できる。よって、遊技者は、多様化した演出を楽しむことができる。なお、第一報知演出および第二報知演出は、表示画面２８に限らず、電飾ランプや音によって実行されても構わない。
【０１６４】
また、第四図柄作動口１５に遊技球が入球した場合、賞球払出装置４９により賞球が払い出される。これにより、遊技者は、第四図柄作動口１５に遊技球が入球した場合、賞球が得られない第一図柄作動ゲート１３または第四図柄作動ゲート１４に遊技球が入球した場合よりも有利に遊技を楽しむことができる。
【０１６５】
また、本実施の形態の遊技機１では、第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定される確率は、第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定される確率よりも小さく設定されている。これにより、第四普通当たり判定の基となる第四図柄作動口１５に遊技球が入賞した時に、第一普通当たり判定の基となる第一図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した時よりも、当たりへの期待感を遊技者により強く感じさせることができる。
【０１６６】
また、本実施の形態の遊技機１では、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球が第一図柄作動ゲート１３を通過する確率が、第四図柄作動口１５に入賞する確率よりも大きい。これにより、遊技機１では、第一報知演出を主演出とし、第二報知演出をサブ演出とすることができる。ゆえに、第一報知演出と第二報知演出のバランスを調整できる。さらに、先述した通り、第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定される確率よりも大きく設定されている。これにより、入賞する確率が小さい第四図柄作動口１５に遊技球が入球した時に、当たりへの期待感を遊技者により強く感じさせることができる。なお、本実施の形態の遊技機１では、遊技球転動部材２０によって、遊技球が第四図柄作動口１５に入賞する確率を、第一図柄作動ゲート１３を通過する確率よりも小さくなるように設計されているが、設計方法はこの限りではない。例えば、くぎや風車の配置によって遊技球が入球する確率を調整してもよいし、第四図柄作動口１５に開閉可能な部材を設けて所定のタイミングで開閉させて遊技球が入球する確率を調整してもよい。
【０１６７】
また、本実施の形態の遊技機１では、第四普通当たりと判定された場合の第四普通図柄の変動時間は４５秒と６秒との２つのパターンが第四変動パターン決定エリアに記憶されている。Ｓ１６５で第二乱数をＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアに記憶し、Ｓ１７４でＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアに記憶された第二保留球数を減算する主制御基板４１のＣＰＵ５１を備えている。第二乱数を記憶できる第二保留球の数は最大４つである。
【０１６８】
これにより、大当たり遊技中に第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定された場合、第四普通図柄の変動時間が４５秒と６秒とでは、第四普通当たりが開始されるタイミングが異なる。すなわち、第四普通図柄の変動時間が４５秒であった場合は、必ず１回の大当たり遊技の終了後に第四普通当たりが開始される。第四普通図柄の変動時間が６秒であった場合は、ＲＡＭ５２の第二保留球数記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「０」でないときに第二普通当たりが開始される場合がある。
【０１６９】
その結果、大当たり遊技中に第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定された場合、第四普通図柄の変動時間が４５秒と６秒とでは、第二普通当たりおよび第三普通当たりの回数が異なる。ゆえに、大当たり遊技中に第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定された場合、第四普通図柄の変動時間が６秒であった場合に遊技者が得ることができる賞球数は、４５秒であった場合に遊技者が得ることができる賞球数よりも少なくなる。これにより、当たり判定によって「当たり」と判定される確率を大きくすることや、１回の大当たり遊技の賞球数を増加させることが可能になり、遊技者にとって有利な遊技条件を設定できる。なお、上記の変動時間は６秒や４５秒に限らず、一方は大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの最も長い時間よりも長い時間を有する変動時間であって、他方は大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの最も短い時間よりも短い時間を有する変動時間であればよい。
【０１７０】
なお、本実施の形態における左打ち時に遊技球が左側遊技領域３Ｌを流下する経路が本発明の「第一流路」に相当する。右打ち時に遊技球が右側遊技領域３Ｒを流下する経路が本発明の「第二流路」に相当する。第一図柄作動ゲート１３が本発明の「第一抽選口」に相当する。第四図柄作動口１５が本発明の「第二抽選口」に相当する。第四図柄作動ゲート１４が本発明の「第三抽選口」に相当する。第一普通当たりが本発明の「第一当たり」に相当する。第四普通当たりが本発明の「第二当たり」に相当する。第二普通当たりおよび第三普通当たりが本発明の「第三当たり」に相当する。
【０１７１】
第一図柄作動ゲートスイッチ６５が本発明の「第一検出手段」に相当する。図９に示すＳ３４で第一乱数を取得する主制御基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「第一乱数取得手段」に相当する。図９に示すＳ４６で第一普通当たり判定を行う主制御基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「第一判定手段」に相当する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６および第四図柄作動口スイッチ６７が本発明の「第二検出手段」に相当する。図１１に示すＳ１０５で第四乱数を取得する主制御基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「第二乱数取得手段」に相当する。図１１に示すＳ１１６で第四普通当たり判定を行う主制御基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「第二判定手段」に相当する。表示画面２８が本発明の「報知装置」に相当する。
【０１７２】
第一変動パターンが本発明の「第一報知パターン」に相当する。図１７に示すＳ３１２で第一変動パターンを記憶するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が本発明の「第一記憶手段」に相当する。図１７に示すＳ３１３で第一報知演出を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が本発明の「第一決定手段」に相当する。第四変動パターンが本発明の「第二報知パターン」に相当する。図１７に示すＳ３２２で第四変動パターンを記憶するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が本発明の「第二記憶手段」に相当する。図１７に示すＳ３２３で第二報知演出を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が本発明の「第二決定手段」に相当する。
【０１７３】
演出制御基板４３のＣＰＵ４３１が本発明の「報知制御手段」に相当する。第一普通電動役物１６が本発明の「第一入賞口」に相当する。第四普通電動役物１９が本発明の「第二入賞口」に相当する。第二普通電動役物１７および第三普通電動役物１８が本発明の「第三入賞口」に相当する。払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａが本発明の「特典付与手段」に相当する。
【０１７４】
図１３に示すＳ１６５で第二乱数を記憶する主制御基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「保留情報記憶手段」に相当する。図１３に示すＳ１７６で第二普通当たり判定を行う主制御基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「第三判定手段」に相当する。図１３に示すＳ１７４で第二保留球数を減算する主制御基板４１のＣＰＵ５１が本発明の「保留削除手段」に相当する。第四普通図柄の変動時間が４５秒の第二報知演出が本発明の「長時間変動報知パターン」に相当する。第四普通図柄の変動時間が６秒の第二報知演出が本発明の「短時間変動報知パターン」に相当する。
【０１７５】
また、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本実施の形態では、第一報知演出および第二報知演出を表示画面２８で実行しているが、第一報知演出を表示画面２８で実行し、第二報知演出を可動役物３０によって実行してもよい。この場合、遊技者は、現在行われている判定が、第一普通当たり判定および第四普通当たり判定のいずれであるかを容易に判断できる。
【０１７６】
また、本実施の形態では、第一図柄作動ゲート１３および第四図柄作動ゲート１４に遊技球が入球した場合に、賞球は払い出されないが、払い出されてもよい。また、第一図柄作動ゲート１３および第四図柄作動ゲート１４に遊技球が入球した場合の賞球数は、第四図柄作動口１５に遊技球が入球した場合と同じでもよいし、多くても、少なくてもよい。また、第一図柄作動ゲート１３の賞球数と第四図柄作動ゲート１４の賞球数とは、同じでなくてもよいし、いずれか一方は賞球が払い出されなくてもよい。これにより、遊技者は、第一図柄作動ゲート１３および第四図柄作動ゲート１４のいずれかに遊技球が入球した場合に、第一報知演出または第四報知演出を楽しむだけでなく、賞球を得ることができるため、有利に遊技を実行できる。
【０１７７】
また、本実施の形態では、左側遊技領域３Ｌを流下する遊技球が、第一図柄作動ゲート１３に入球する確率が第四図柄作動口１５に入球する確率より大きくなるように、遊技球転動部材２０やくぎ等によって設計されているが、ほぼ同じ確率になるように設計されていてもよい。この場合、通常遊技中、実行される普通当たり判定の約１／２が第四図柄作動口１５に遊技球が入球したことに基づく判定になるため、報知演出が実行された場合、遊技者は、約１／２の確率で第二報知演出を楽しむことができる。
【０１７８】
また、本実施の形態では、第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定される確率は１／１２１．８１と、第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定される確率である１／９８．１１よりも小さく設定されているが、同じでもよいし、大きく設定されていてもよい。また、確率はこの値に限定されるものではない。この場合、遊技機１は、第一報知演出の演出パターンを記憶するサブ制御基板５８の記憶領域の容量の増加を抑制しつつ、通常遊技中における報知演出を多様化できる。よって、遊技者は、多様化した演出を楽しむことができる。
【０１７９】
また、本実施の形態では、左側遊技領域３Ｌに第一図柄作動ゲート１３および第四図柄作動口１５を備え、右側遊技領域３Ｒに第四図柄作動ゲート１４および第一〜第四普通電動役物１６〜１９を備えているが、右側遊技領域３Ｒに第一図柄作動ゲート１３および第四図柄作動口１５を備え、左側遊技領域３Ｌに第四図柄作動ゲート１４および第一〜第四普通電動役物１６〜１９を備えてもよい。この場合、右側遊技領域３Ｒが本発明の「第一流路」に相当し、左側遊技領域３Ｌが本発明の「第二流路」に相当する。
【０１８０】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「報知制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施の形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施の形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１８１】
１      遊技機
２      遊技盤
１３    第一図柄作動ゲート
１４    第四図柄作動ゲート
１５    第四図柄作動口
１６    第一普通電動役物
１７    第二普通電動役物
１８    第三普通電動役物
１９    第四普通電動役物
２８    表示画面
３７    発射装置
４１    主制御基板
４３    演出制御基板
４５    払出制御基板
４５ａ  ＣＰＵ
４６    ランプドライバ基板
４７    中継基板
５１    ＣＰＵ
５８    サブ制御基板
６５    第一図柄作動ゲートスイッチ
６６    第四図柄作動ゲートスイッチ
６７    第四図柄作動口スイッチ
４３１  ＣＰＵ
５８１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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