(57)【要約】【課題】耐ノイズ性能を改善した遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】各種の演出動作が実行可能であり、所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、演出動作を実現する信号を５００ｍｍ以上伝送する配線ケーブルの少なくとも一部を機能別に区分して、フェライトコアＦＣの中を通過させると共に、フェライトコアＦＣは、分割タイプに構成されている。【選択図】図８
2016063865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声演出、ランプ演出、及び画像演出など各種の演出動作が実行可能であり、所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
演出動作を実現する信号を５００ｍｍ以上伝送する配線ケーブルの少なくとも一部を機能別に区分して、環状に形成された環状磁性体の内部を通過させると共に、前記環状磁性体が、人為的に開閉可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音声演出、ランプ演出、及び画像演出など各種の演出動作が実行可能であり、所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
演出動作を実現する信号を伝送する配線ケーブルの少なくとも一部を機能別に区分して、環状に形成された環状磁性体の内部を通過させると共に、その配線ケーブルの基端側には、一対のツェナーダイオードを対面させて構成したバリスタが配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
環状磁性体を貫通する配線ケーブルは、差動信号を伝送する一組または複数組の差動信号線である請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
環状磁性体は、貫通させた１本の配線を伝送する１０ＭＨｚの信号に対して、１０〜１００Ωのインピーダンスを発揮する請求項１〜３の何れかに記載の遊技機
【請求項５】
環状磁性体は、貫通させた１本の配線を伝送する１００ＭＨｚの信号に対して、５０〜５００Ωのインピーダンスを発揮する請求項１〜４の何れかに記載の遊技機
【請求項６】
環状磁性体は、配線ケーブルの基端及び／又は終端に近接して、ほぼ固定状態で配置される請求項１〜５に記載の遊技機。
【請求項７】
環状磁性体を貫通する配線ケーブルは、アナログ信号を伝送している請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
環状磁性体を貫通する配線ケーブルは、ＬＶＤＳ信号を伝送している請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機の機種変更に拘わらず使用可能な枠側部材と、遊技機の機種変更に対応して交換可能な盤側部材とに区分される遊技機であって、
環状磁性体を貫通する配線ケーブルは、枠側部材と盤側部材とを接続している請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、耐ノイズ性能を改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７・７・７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を２０秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−００６０８５号公報
【特許文献２】特開２００５−２２３２１２号公報
【特許文献３】特開２００２−２３７２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した演出動作は、液晶表示装置での画像演出が中心となるが、この画像演出に連動して、各種のランプを点滅させるランプ演出や、遊技者を盛り上げる音声をスピーカから出力する音声演出などが実行される。但し、ランプやスピーカへの配線は、一般に伝送距離が長いので、これらの配線ケーブルに電磁ノイズが重畳して演出動作に支障が生じたり、配線ケーブルが有害電波の放射アンテナとして機能して、コンピュータ電子素子に悪影響を与えるおそれがある。なお、これらの点は、液晶表示装置など外部装置との配線ケーブルについても同様である。
【０００６】
ここで、差動信号線を採用すると、ノーマルモードノイズが一対の配線で相殺される利点の上に、コモンモードノイズの影響が負荷側に現れない利点がある。しかし、差動信号線であっても、配線ケーブルが放射アンテナとして機能して、コモンモードノイズが周りのコンピュータ電子素子に悪影響を与える可能性は全く解消されない。そして、差動信号線に重畳したコモンモードノイズ影響は、負荷側に現れにくいので、機器構成上の問題点が、その開発段階で見落とされがちとなり、実動作時にコンピュータ電子素子が誤動作するおそれもあった。
【０００７】
なお、このような観点からのノイズ対策は、先行技術文献（特許文献１〜特許文献３）には示唆されていない。例えば、複数の配線を単純に磁性体で覆ったのでは、磁性体を通して複数の配線が電磁結合するので、別の問題を生じさせ兼ねない。
【０００８】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであって、耐ノイズ性能を改善した遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するため、本発明は、音声演出、ランプ演出、及び画像演出など各種の演出動作が実行可能であり、所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、演出動作を実現する信号を５００ｍｍ以上伝送する配線ケーブルの少なくとも一部を機能別に区分して、環状に形成された環状磁性体の内部を通過させると共に、前記環状磁性体が、人為的に開閉可能に構成されている。
【００１０】
また、本発明は、音声演出、ランプ演出、及び画像演出など各種の演出動作が実行可能であり、所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、演出動作を実現する信号を伝送する配線ケーブルの少なくとも一部を機能別に区分して、環状に形成された環状磁性体の内部を通過させると共に、その配線ケーブルの基端側には、一対のツェナーダイオードを対面させて構成したバリスタが配置されている。
【００１１】
上記何れの発明も、環状磁性体やバリスタが有効に機能して、優れた耐ノイズ性を発揮する。ここで、バリスタのブレイクダウン電圧は、３０Ｖ以下であること、及び、バリスタの静電容量は、５００〜１０００ｐＦであることが望ましい。
【００１２】
また、環状磁性体を貫通する配線ケーブルは、差動信号を伝送する一組または複数組の差動信号線であるのが好適であり、環状磁性体は、貫通させた１本の配線を伝送する１０ＭＨｚの信号に対して、１０〜１００Ωのインピーダンスを発揮するのが好適であり、貫通させた１本の配線を伝送する１００ＭＨｚの信号に対して、５０〜５００Ωのインピーダンスを発揮するのが好適である。
【００１３】
環状磁性体は、配線ケーブルの基端及び／又は終端に近接して、ほぼ固定状態で配置されるのが好ましく、環状磁性体を貫通する配線ケーブルは、アナログ信号を伝送しているか、ＬＶＤＳ信号を伝送しているのが好ましい。また、遊技機の機種変更に拘わらず使用可能な枠側部材と、遊技機の機種変更に対応して交換可能な盤側部材とに区分される遊技機であって、環状磁性体を貫通する配線ケーブルは、枠側部材と盤側部材とを接続しているのが好適である。
【発明の効果】
【００１４】
上記の通り、本発明によれば、耐ノイズ性能を改善した遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】本実施例の遊技盤の概略正面図である。
【図３】本実施例の全体回路構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】音声合成回路とデジタルアンプの接続関係や、回路動作を説明する図面である。
【図６】音声合成回路の要部とデジタルアンプとの接続関係を示す図面である。
【図７】低音用スピーカを駆動するデジタルアンプの内部構成を示す図面である。
【図８】デジタルアンプの出力部と、スピーカとの接続関係を示す図面である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１７】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の上部の左右位置と、中部の左右位置と、遊技者の腹部に近い下側には、全５個のスピーカ（ＴＬ，ＴＲ，ＭＬ，ＭＲ，ＢＴＭ）が配置されている（図２参照）。
【００１８】
上部位置に配置された２つのスピーカ（ＴＬ，ＴＲ）と、中部位置に配置された２つのスピーカ（ＭＬ，ＭＲ）は、各々、遊技者が認識する左右音を出力するが、必要時には、適宜なパンポット演出を実行している。ここで、パン（ＰＡＮ）とは、左右のスピーカから聴こえる音の位置（定位）を意味し、パン動作は、具体的には、左右のスピーカの音量バランスを非対称に設定することで実現される。
【００１９】
パンポット演出は、例えば、適宜な予告動作として実行され、（１）左から右に、或いは、右から左に向けて予告音が移動するＰ１演出、（２）上から下に、或いは、下から上に向けて予告音が移動するＰ２演出、（３）傾斜方向下方に、或いは、傾斜方向上方に向けて予告音が移動するＰ３演出、（４）時計方向又は反時計方向に予告音が回転するＰ４演出などが、パン変位時間やパン変位態様などを変えて種々実行される。
【００２０】
また、例えば、リーチ演出の最終タイミングにおいて、上記パンポット演出Ｐ１〜Ｐ４の全部又は一部を実行した上で、全スピーカによる祝福音や残念音の発声と共に、抽選結果が報知されることもある。なお、これらのパンポット演出Ｐ１〜Ｐ４は、必要時には、画像演出やランプ演出と同期して実行される。パンポット演出Ｐ１〜Ｐ４との同期演出としては、（１）強調音を発生しているスピーカに近接するランプが派手に点灯或いは点滅する、（２）強調音を発生しているスピーカに近接位置にキャラクタなどが出現するなどの演出を例示することができる。
【００２１】
ガラス扉６の下方には、遊技者による演出音の音量調整が可能な音量スイッチＶＳＷが配置されている。この音量スイッチＶＳＷは、左右に＋接点と−接点を有する方向キーであって、例えば、１０段階の音量調整を可能にしている。この音量調整のための操作は、音声演出が実行されていない演出待機中に限り許可されるが、音量スイッチＶＳＷの操作に対応して、確認演出音が出力されると共に、その設定レベルが表示画面に表示されるようになっている。
【００２２】
前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２３】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２４】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、中央開口ＨＯが設けられている。中央開口ＨＯの４頂点に対応して、ガラス扉６の内側には、４個のスピーカ（ＴＬ，ＴＲ，ＭＬ，ＭＲ）が配置され、中央開口ＨＯの右下方には、低音用スピーカＢＴＭが配置されている。なお、これらのスピーカは、図２において仮想的に示されている。
【００２６】
また、中央開口ＨＯには、大型の液晶カラーディスプレイ（ＬＣＤ）で構成された表示装置ＤＳが配置されている。表示装置ＤＳは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＳは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９とを有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、適宜な予告演出などが実行される。
【００２７】
遊技球が落下移動する遊技領域には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、及び、ゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。そして、遊技球が図柄始動口１５を通過すると、遊技球が入賞したとして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃで特別図柄の変動動作を伴う一連の画像演出が開始される。また、この画像演出に対応して、背景音楽や演出音を伴う音声演出や、ランプが点滅するランプ演出が実行される。
【００２８】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪１５ａを備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪１５ａが開放されるようになっている。
【００２９】
なお、普通図柄表示部１９は、普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。
【００３０】
大入賞口１６は、前後方向に開閉する開閉板１６ａを有して構成されている。大入賞口１６の動作は、特に限定されないが、典型的な大当り状態では、大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態（確変状態）となるという特典が付与される。
【００３１】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧と電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３２】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６を経由して、演出制御基板２２に伝送され、また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、画像インタフェイス基板２８を経由して、画像制御基板２３に伝送される。一方、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御基板２４に伝送される。制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ’，ＣＭＤ”は、何れも１６ビット長であるが、主制御基板２１や払出制御基板２４が関係する制御コマンドは、８ビット長毎に２回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板２２から画像制御基板２３に伝送される制御コマンドＣＭＤ’は、１６ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。
【００３３】
ところで、本実施例では、画像インタフェイス基板２８と画像制御基板２３とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。
【００３４】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４とインタフェイス基板２８に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。すなわち、この実施例では、画像制御基板２３と画像インタフェイス基板２８とで画像制御部２３を構成している。なお、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３５】
また、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３６】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３５と、ランプ駆動基板３６とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。
【００３７】
ランプ駆動基板３６には、複数のＬＥＤが接続されており、これらのＬＥＤ群を駆動する駆動データＳＤＡＴＡは、シリアル信号として、演出制御基板２２→枠中継基板３４→枠中継基板３５を経由して、ランプ駆動基板３６に搭載された複数のＬＥＤドライバに伝送されている。
【００３８】
遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３及び画像インタフェイス基板２８が、表示装置ＤＳやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。
【００３９】
図３に示す通り、主制御基板２１は、主基板中継基板３２を経由して電源基板２０に接続されており、３種類の直流電圧ＤＣ３５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖと、バックアップ電源ＢＡＫと、電源異常信号ＡＢＮ１とを受けている。一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の電源異常信号ＡＢＮ２や、バックアップ電源ＢＡＫを、３種類の直流電圧ＤＣ３５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖと共に直接的に受けている。
【００４０】
バックアップ電源ＢＡＫは、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できるよう、必要なデータを維持するための電源であり、この実施例では、少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４１】
電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２は、主制御基板２１や払出制御基板２４に配電されるべき直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ）が異常レベルまで降下した場合に出力される。また、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、主制御部２１で生成されて主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４２】
図３に示す通り、主制御部２１は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御部２４に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２４からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮや、動作開始信号ＢＧＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号ＢＧＮは、電源投入後、払出制御部２４の初期動作が完了したことを主制御部２１に通知する信号である。
【００４３】
また、主制御部２１は、遊技盤中継基板３１を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部２１から配電された電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）で動作するよう構成されている。また、図柄始動口１５への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）と電源電圧Ｖｃｃ（５Ｖ）とで動作するインタフェイスＩＣで、ＴＴＬレベル又はＣＭＯＳレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部２１に伝送される。
【００４４】
一方、演出制御部２２は、電源中継基板３３を経由して、電源基板２０から３種類の直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，３２Ｖ）を受けている（図４参照）。また、演出制御部２２は、コマンド中継基板２６を経由して、主制御部２１から制御コマンドＣＭＤとストローブ信号ＳＴＢとを受けている（図３及び図４参照）。
【００４５】
そして、演出制御部２２は、ランプ駆動基板２９やランプ／モータ駆動基板３０に搭載されたＬＥＤドライバに、ランプ駆動データＳＤＡＴＡ（シリアル信号）を供給している。特に限定されるものではないが、ランプ駆動基板２９やランプ／モータ駆動基板３０に搭載されているＬＥＤドライバは、ランプ駆動基板３６に搭載されたＬＥＤドライバと同一構成である。
【００４６】
また、本実施例では同じＬＥＤドライバを使用してステッピングモータを駆動しており、破線に示すように、ランプ／モータ駆動基板３０を経由して、演出モータ群Ｍ１〜Ｍｎを駆動している。この場合、モータ駆動データは、ランプ駆動データと同様のシリアル信号であり、演出内容を豊富化するべく演出モータ個数を増やしても、配線ケーブルが増加することがなく、機器構成が簡素化される。
【００４７】
図３及び図４に示す通り、演出制御部２２は、画像制御部２３に対して、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と、システムリセット信号ＳＹＳと、２種類の直流電圧（１２Ｖ，５Ｖ）とを出力している。
【００４８】
そして、画像制御部２３では、制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動して各種の画像演出を実行している。表示装置ＤＳは、ＬＥＤバックライトによって発光しており、画像インタフェイス基板２８から５対のＬＶＤＳ（低電圧差動伝送Low voltage differential signaling）信号と、バックライト電源電圧（１２Ｖ）とを受けて駆動されている（図４参照）。
【００４９】
続いて、上記した演出制御部２２と画像制御部２３の構成を更に詳細に説明する。図４に示す通り、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・演出可動体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶する制御メモリ（フラッシュメモリ）４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声合成回路（音声合成ＩＣ）４２と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声メモリ４３と、音声合成回路４２のデジタル音声信号を受けてＤ級増幅する２個のデジタルアンプ４６ａ，４６ｂと、を備えて構成されている。
【００５０】
音声メモリ４３は、音声合成回路４２からアクセス可能な不揮発性メモリであり、一連の背景音楽の一曲分（ＢＧＭ）や、ひと纏まりの演出音（予告音）などが、フレーズ圧縮データ（原音データ）として記憶されている。そして、各原音データは、１１ビット長のフレーズ番号（０００Ｈ〜７ＦＦＨ）で特定されるようになっており、音声合成回路４２やワンチップマイコン４０は、フレーズ番号によって原音データを特定することができる。
【００５１】
ところで、演出制御基板２２は、電源中継基板３３を経由して、電源基板２０から３種類の直流電圧（Ｖｃｃ＝５ＶとＶＢ＝１２Ｖと３２Ｖ）を受けている。そして、直流電圧Ｖｃｃ，ＶＢについては、そのまま画像インタフェイス基板２８及び画像制御基板２３に転送され、直流電圧３２Ｖは、そのままランプ／モータ駆動基板３０に転送されて、演出モータなどの駆動電源として活用している。なお、直流電圧Ｖｃｃは、演出制御基板２２の各種デジタル回路の電源電圧として活用され、直流電圧ＶＢは、デジタルアンプ４６ａ，４６ｂの電源電圧とされると共に、駆動基板２９，３０にも転送されてランプ演出やモータ演出に活用される。
【００５２】
また、演出制御基板２２には、電源基板２０から受ける直流電圧ＶＢに基づいて、降下レベルの３種類の直流電圧を生成する電源回路が設けられている（図４左側参照）。この電源回路は、具体的には、直流電圧１２Ｖから直流電圧１．０Ｖを生成する第一ＤＣ−ＤＣコンバータＣＯＮＶ１と、直流電圧１２Ｖから直流電圧３．３Ｖを生成する第二ＤＣ−ＤＣコンバータＣＯＮＶ２と、直流電圧３．３Ｖから直流電圧１．８Ｖを生成する第三ＤＣ−ＤＣコンバータＣＯＮＶ３とを有して構成されている。
【００５３】
直流電圧１．０Ｖは、音声合成回路４２に内蔵されたコア回路用の電源電圧であり、直流電圧３．３Ｖは、ワンチップマイコン４０と、制御メモリ４１と、音声合成回路４２と、音声メモリ４３の電源電圧として使用される。なお、音声合成回路４２に供給される直流電圧３．３Ｖは、内蔵されたインタフェイス回路用の電源電圧である。また、ワンチップマイコン４０が受ける直流電圧１．８Ｖは、内蔵されているコア回路の電源電圧であり、直流電圧３．３Ｖは、内蔵されているインタフェイス回路の電源電圧である。
【００５４】
このように、本実施例の演出制御基板２２では、主要な回路素子（ＩＣ）の電源電圧が、全てのＶｃｃ（５Ｖ）未満、具体的には公証値３．３Ｖ以下である。しかも、演算処理を制御するコア回路の電源電圧が全て、公証値１．８Ｖ以下であるので、複雑高度な動作を高速処理しても消費電力を大幅に抑制することができる。
【００５５】
図４の中央部に示す通り、デジタルアンプ４６ａの増幅出力（アナログ音声信号）は、低音用の下方スピーカＢＴＭに供給されており、デジタルアンプ４６ｂの増幅出力（アナログ音声信号）は、遊技者に対して上下左右位置にほぼ整列配置された４個のスピーカＴＬ，ＴＲ，ＭＬ，ＭＲに供給されている。
【００５６】
次に、演出制御部２２のワンチップマイコン４０に関連する回路構成を説明すると、ワンチップマイコン４０には、図５に示す通り、複数のパラレル入出力ポートＰＩＯ（Ｐｉ＋Ｐｉ’＋Ｐｏ＋Ｐｏ’）と、複数のシリアル出力ポートＳＩと、が内蔵されている。シリアル出力ポートＳＩは、３チャンネルのシリアルポート（Ｓ０〜Ｓ２）を含んで構成されており、ランプ駆動基板３６、２９、３０に搭載された複数個のＬＥＤドライバに、各々、シリアル駆動データＳＤＡＴＡ０〜ＳＤＡＴＡ２を、クロック信号ＣＫ０〜ＣＫ２に同期して出力している。
【００５７】
すなわち、シリアルポートＳ０〜シリアルポートＳ２は、クロック同期方式に基づいて、対応するランプ駆動基板３６、２９、３０に、シリアル駆動データＳＤＡＴＡ０〜ＳＤＡＴＡ２を伝送している。なお、シリアル駆動データＳＤＡＴＡ０〜ＳＤＡＴＡ２は、その殆どが、各ＬＥＤの発光輝度をＰＷＭ制御（pulse width modulation）によって輝度調整するため輝度データ（ランプ駆動データ）であるが、演出モータＭ１〜Ｍｎを駆動するモータ駆動データも含まれている。
【００５８】
また、パラレル出力ポートＰｏ’は、３ビット長の動作許可信号ＥＮＡＢＬＥ０〜ＥＮＡＢＬＥ２を、ランプ駆動基板３６、２９、３０に出力しており、各ランプ駆動基板３６、２９、３０に搭載されたＬＥＤドライバは、動作許可信号ＥＮＡＢＬＥ０〜ＥＮＡＢＬＥ２の何れかに基づいて動作を開始している。また、出力ポートＰｏ’からは、デジタルアンプ４６ａ，４６ｂの出力を無音化するためのＭＵＴＥ信号が出力されている。このＭＵＴＥ信号は、例えば、動作が不安定となる可能性のある電源投入時や、音声合成回路４２の異常動作が検出された場合などに使用される。
【００５９】
このような構成に対応して、演出制御基板２２には、ワンチップマイコン４０のパラレル出力ポートＰｏ’や、シリアルポートＳＩや出力される各種の信号を伝送する出力バッファ回路４７，４８，４９が設けられている。ここで、出力バッファ４７は、第０チャンネルのＬＥＤ群に関連しており、ワンチップマイコン４０が出力するランプ駆動データＳＤＡＴＡ０、クロック信号ＣＫ０、及び、動作許可信号ＥＮＡＢＬＥ０を、枠中継基板３４に出力している。そして、出力された３ビットの信号は、枠中継基板３４、及び、枠中継基板３５を経由して、ランプ駆動基板３６のＬＥＤドライバに伝送される。
【００６０】
同様に、出力バッファ４８は、ワンチップマイコン４０が出力するランプ駆動データＳＤＡＴＡ１、クロック信号ＣＫ１、及び、動作許可信号ＥＮＡＢＬＥ１をランプ駆動基板２９のＬＥＤドライバに伝送しており、出力バッファ４９は、ランプ駆動データＳＤＡＴＡ２、クロック信号ＣＫ２、及び、動作許可信号ＥＮＡＢＬＥ２をランプ／モータ駆動基板３０のＬＥＤドライバに伝送している。なお、ランプ駆動基板２９のＬＥＤドライバは、第１チャンネルのＬＥＤ群を駆動し、ランプ／モータ駆動基板３０のＬＥＤドライバは、第２チャンネルのＬＥＤ群と、演出モータＭ１〜Ｍｎとを駆動している。
【００６１】
一方、パラレル入出力ポートＰＩＯの入力ポートＰｉには、入力バッファ４４を経由して、主制御部２１からの制御コマンドＣＭＤ及びストローブ信号ＳＴＢが入力され、コマンド出力ポートＰｏからは、出力バッファ４５を経由して、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’が出力されるよう構成されている。
【００６２】
具体的には、入力ポートＰｉには、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、入力バッファ４４において、ワンチップマイコン４０の電源電圧３．３Ｖに対応する論理レベルに変換されて８ビット単位で、ワンチップマイコン４０に供給される。割込み信号ＳＴＢは、ワンチップマイコン４０の割込み端子に供給され、受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得するよう構成されている。
【００６３】
演出制御部２２のワンチップマイコン４０が取得する制御コマンドＣＭＤには、（１）異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（２）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）や、図柄種別を指定する制御コマンド（図柄指定コマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。
【００６４】
また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報（１５Ｒ確変、２Ｒ確変、１５Ｒ通常、２Ｒ通常など）を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００６５】
そのため、演出制御部２２（ワンチップマイコン４０）では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部２３に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。
【００６６】
このような演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部２２は、コマンド出力ポートＰｏを通して、画像制御部２３に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、１６ビット長の制御コマンドＣＭＤ’を画像インタフェイス基板２８に向けて出力している。なお、演出制御部２２は、図柄指定コマンドや、表示装置ＤＳに関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、１６ビット長に纏めた状態で、割込み信号ＳＴＢ’と共に画像インタフェイス基板２８に向けて出力している。
【００６７】
上記した演出制御基板２２の構成に対応して、出力バッファ４５が設けられており、１６ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を画像インタフェイス基板２８に出力している。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、画像インタフェイス基板２８を経由して、画像制御基板２３に伝送される。なお、これらの信号は、ワンチップマイコン４０の電源電圧３．３Ｖに対応する論理レベルである。
【００６８】
また、パラレルポートＰｉ’には、係員が音量を設定するべく操作する設定スイッチＳＥＴからのスイッチ信号が供給されている。設定スイッチＳＥＴのスイッチ信号は、電源投入時に、そのレベルが判定されて初期状態の音量設定値が決定される。そして、その後も定時的に設定スイッチＳＥＴの設定位置が判定され、もし、初期状態から変化があれば、その時のスイッチ信号のレベルに応じた音量設定値となる。
【００６９】
また、演出制御基板２２には、音声合成回路４２から出力される音声信号を受ける２つのデジタルアンプ４６ａ，４６ｂが配置されている。先に説明した通り、音声合成回路４２は、３．３Ｖと１．０Ｖの電源電圧で動作しており、また、デジタルアンプ４６ａ，４６ｂは、電源電圧１２ＶでＤ級増幅動作しており、消費電力を抑制しつつ大音量の音声演出を可能にしている。
【００７０】
そして、デジタルアンプ４６ａの出力によって、遊技機下部の低音用スピーカＢＴＭが駆動され、デジタルアンプ４６ｂの出力によって上部左右のスピーカＴＬ，ＴＲと、中部左右のスピーカＭＬ，ＭＲが駆動されている。そのため、音声合成回路４２は、６チャンネルの音声信号を生成する必要があり、これをパラレル伝送すると、音声合成回路４２とデジタルアンプ４６ａ、４６ｂとの配線が複雑化する。
【００７１】
そこで、本実施例では、音質の劣化を防止すると共に、配線の複雑化を回避するため、音声合成回路４２とデジタルアンプ４６ａとの間は、３本の信号線ＳＣＬＫ、ＬＲＯ，ＳＤ２で接続され、音声合成回路４２とデジタルアンプ４６ｂとの間は、４本の信号線ＳＣＬＫ、ＬＲＯ，ＳＤ０，ＳＤ１で接続されている。図５（ａ）は、音声合成回路４２とデジタルアンプ４６ａ，４６ｂの接続関係を示しており、図５（ｂ）は、５種類の信号ＳＣＬＫ，ＬＲＯ，ＳＤ０，ＳＤ１，ＳＤ２の相互関係をタイムチャートで示している。
【００７２】
５種類の信号ＳＣＬＫ，ＬＲＯ，ＳＤ０，ＳＤ１，ＳＤ２について詳述すると、低音用スピーカＢＴＭを駆動するデジタルアンプ４６ａと音声合成回路４２は、転送クロック信号ＳＣＬＫと、チャンネル制御信号（ワードクロック信号）ＬＲＯと、音声シリアル信号ＳＤ２の信号線で接続されている。なお、音声シリアル信号ＳＤ２は、チャンネルミックス部６１から出力されるＳＵＢ０信号とＳＵＢ１信号を纏めたものである。
【００７３】
また、４個のスピーカＴＬ，ＴＲ，ＭＬ，ＭＲを駆動するデジタルアンプ４６ｂと、音声合成回路４２は、転送クロック信号ＳＣＬＫと、チャンネル制御信号ＬＲＯと、音声シリアル信号ＳＤ０と、音声シリアル信号ＳＤ１の信号線で接続されている。ここで、音声シリアル信号ＳＤ０は、チャンネルミックス部６１から出力されるＬ０信号とＲ０信号を纏めたものであり、音声シリアル信号ＳＤ１は、チャンネルミックス部６１から出力されるＬ１信号とＲ１信号を纏めたものである。
【００７４】
何れにしても、音声シリアル信号ＳＤ０〜ＳＤ２は、各々、ＰＣＭデータであって、転送クロック信号ＳＣＬＫに同期して１ビットずつシリアル伝送される。また、チャンネル制御信号ＬＲＯは、伝送中の音声シリアル信号ＳＤ０〜ＳＤ２が、左側（左チャンネル用）スピーカＴＬ，ＭＬ用の信号か、右側（右チャンネル用）スピーカＴＲ，ＭＲ用の信号かを示している。より詳細には、チャンネル制御信号ＬＲＯがＬレベル（又はＨレベル）であることで、左チャンネル用（又は右チャンネル用）の信号が伝送されていると特定される。なお、この実施例では、低音用スピーカＢＴＭが単一であるので、左チャンネル用信号ＳＵＢ０と、右チャンネル用信号ＳＵＢ１とは全く同一であり、同一データが連続して伝送される。
【００７５】
図６は、低音用スピーカＢＴＭを駆動するデジタルアンプ４６ａの内部構成を示したものであり、左（Ｌ）チャンネル用と右（Ｒ）チャンネル用の同一特性のＤ級アンプが各々２個内蔵されている。そして、転送クロック信号ＳＣＬＫと、音声シリアル信号ＳＯ２と、チャンネル制御信号ＬＲＯとを受けたデジタルアンプ４６ａでは、チャンネル制御信号ＬＲＯに基づいて、左チャンネル用信号ＳＵＢ０と、右チャンネル用信号ＳＵＢ１とを切り分けてアナログ信号として別々に出力している。但し、本実施例では、プラス端子ＰＬ，ＰＲと、マイナス端子ＭＲ，ＭＬに別々に出力された左右チャンネル用の信号ＳＵＢ０（Ｌ），ＳＵＢ１（Ｒ）を敢えて結合して低音用スピーカＢＴＭを駆動している。これは、左右チャンネル用の信号ＳＵＢ０，ＳＵＢ１が同一データであるので、低音用スピーカＢＴＭからスピーカ２個分の音声出力を得るためである。
【００７６】
一方、図７は、４個のスピーカＴＲ，ＴＬ，ＭＲ，ＭＬを駆動するデジタルアンプ４６ｂの内部構成を示したものであり、このデジタルアンプでも、左（Ｌ）チャンネル用と右（Ｒ）チャンネル用の同一特性のＤ級アンプが各々２個内蔵されている。そして、転送クロック信号ＳＣＬＫと、音声シリアル信号ＳＤ０〜ＳＤ１と、チャンネル制御信号ＬＲＯとを受けたデジタルアンプ４６ｂでは、チャンネル制御信号ＬＲＯに基づいて、左チャンネル用信号Ｌ０，Ｌ１と、右チャンネル用信号Ｒ０，Ｒ１とを切り分けて、アナログ信号として別々に出力して、４個のスピーカを独立して駆動している。したがって、本実施例では、４個のアナログ信号に基づいて、各種のパンポット演出Ｐ１〜Ｐ４が可能となる。
【００７７】
この実施例では、２つのデジタルアンプ４６ａ，４６ｂは近接配置され、しかも、転送クロック信号ＳＣＬＫと、チャンネル制御信号ＬＲＯを、３ビットの音声シリアル信号ＳＤ０〜ＳＤ２に対して共用するので、２つのデジタルアンプ４６ａ，４６ｂと音声合成回路４２との配線は、転送クロック信号ＳＣＬＫと、チャンネル制御信号ＬＲＯと、音声シリアル信号ＳＤ０〜ＳＤ２の合計５本で足りることになる。
【００７８】
また、高音質の音声演出を実現するべく、本実施例では、左右チャンネルの音声信号は、そのサンプリング周波数Ｆｓを４４ｋＨｚ〜５０ｋＨｚ程度、量子化ビット数を２０〜３０ビット程度に設定しており、音楽ＣＤ（サンプリング周波数４４．１ｋＨｚ、量子化ビット数１６ｂｉｔ）の音質を上回っている。
【００７９】
本実施例では、このように優れた原音の音質を維持するため、転送クロック信号ＳＣＬＫを、Ｆｓ＊６４＝２．８ＭＨｚ〜３．２ＭＨｚ程度、チャンネル制御信号ＬＲＯは、Ｆｓ＝４４〜５０ＫＨｚ程度に設定している。そして、２０〜３０ビット程度の振幅分解能（２２０〜２３０）を有する１サンプリングデータを、１／Ｆｓ／２の間に高速にシリアルデータを伝送するので（図５（ｂ）参照）、通常の伝送方式では、ノイズ発生のおそれもある。しかし、本実施例では、何れの信号も、その振幅レベルが、音声合成回路４２の電源電圧に対応して３．３Ｖであるので、音楽ＣＤを上回る音質に対応して伝送速度を高速化しても５本の信号線がノイズ源となることはない。
【００８０】
ところで、図８は、図６及び図７に示すデジタルアンプ４６ａ，４６ｂの出力部と、スピーカとの接続関係を詳細に図示したものである。図２に示す通り、本実施例では、低音用スピーカＢＴＭと、音声演出用の４個のスピーカＴＬ，ＴＲ，ＭＬ，ＭＲとが適所に配置されているが、何れのスピーカについても、図８（ａ）の回路構成となる（図５（ｂ）参照）。
【００８１】
また、何れのデジタルアンプ４６ａ，４６ｂも、その出力部が、図８（ａ）に示すＢＴＬ（Bridge Tied Load）接続となっている。すなわち、デジタルアンプ４６ａ，４６ｂの出力部は、ＣＭＯＳ（Complementary MOS ）構造を有する２個のスイッチング素子ＳＷ１，ＳＷ２を上下に配置し、下方のスイッチング素子ＳＷ２に、上方のスイッチング素子ＳＷ１の入力ＰＷＭ信号Ｖｉ＋を論理反転したＰＷＭ信号Ｖｉ−を供給する構成を採っている。したがって、ＢＴＬ接続は、ＳＥＰＰ（Single Ended Push Pull）接続の場合と比較して、出力電圧が理論値２倍になり（Ｖｉ＋−Ｖｉ−参照）、スピーカから大出力を得ることができる。
【００８２】
また、この実施例では、ＣＭＯＳ構造を構成する一対のトランジスタＱ１，Ｑ２の接続点は、コイルＬとバリスタＶＲとを通してグランド（コモンライン）に接続されている。また、コイルＬとバリスタＶＲの接続点（ＯＵＴ＋及びＯＵＴ−）は、フェライトコアＦＣ１とフェライトコアＦＣ２とを貫通する一対の音声信号線ＷＲを通して、スピーカに接続されている。フェライトコアＦＣ１，ＦＣ２は、いわゆるクランプタイプ（分割タイプ）の高磁性体であり、１本の配線を貫通させる１Ｔ（ターン）で評価して、１０ＭＨｚの高周波信号（ノイズ）に対して１０〜１００Ω程度、１００ＭＨｚの信号に対して、５０〜５００Ω程度のインピーダンスを有している。なお、このインピーダンスは、電磁エネルギーの減衰（オーム損）に寄与する。
【００８３】
図８（ａ）と図８（ｂ）は、相補的に動作するトランジスタＱ１，Ｑ２の動作内容を図示しており、入力ＰＷＭ信号Ｖｉ＋がＨレベルの場合（図８（ａ））と、入力ＰＷＭ信号Ｖｉ＋がＬレベルの場合を示している。図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すタイミングでは、入力ＰＷＭ信号Ｖｉ＋のデュティ比（τ）が５０％以下であるので、出力端子（ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−）には、図示の向きに増加する音声信号電圧（ＯＵＴ＋＞ＯＵＴ−）が発生して、音声信号線ＷＲには、図示の向きの音声電流が、その電流レベルを増加させつつ流れている。
【００８４】
ところで、バリスタＶＲは、規定以上のサージ電圧を受けると電気抵抗が急減する素子であり、一般的には、非直線性抵抗特性を持つ酸化亜鉛などの半導体セラミックスで構成されている。しかし、本実施例では、一対のツェナーダイオードを対面させることで、サージ電圧に対する迅速な降伏特性を実現している。すなわち、この実施例では、降伏電圧が２０〜２５Ｖ程度の２個のツェナーダイオードを対面させることで、２０〜２５Ｖを超えるサージ電圧に対する素早い降伏特性（ブレイクダウン特性）を実現して、スイッチング素子ＳＷ１〜ＳＷ２などの破損を防止している（図５（ｄ）参照）。
【００８５】
また、実施例のバリスタＶＲは、５００〜１０００ｐＦ程度の静電容量を有して構成されており、非降伏時には、コイルＬと共にスイッチング周波数Ｆｓに対するローパスフィルタを実現している。なお、実施例のスイッチング周波数Ｆｓは、２５０ＫＨｚ〜１．５ＭＨｚであり、数μＳ程度の実行周期でトランジスタＱ１，Ｑ２をＯＮ／ＯＦＦ動作させているが、音声周波数を超える不要信号は、バリスタＶＲとコイルＬとのＬＣ回路によって吸収される。
【００８６】
以下、この点について、図８に基づいて説明する。まず、入力ＰＷＭ信号Ｖｉ＋がＨレベルの期間では、図８（ａ）の動作状態となり、上側のバリスタＶＲの充電電荷が、スイッチング素子ＳＷ１を通して放電される一方、下側のバリスタＶＲは、スイッチング素子ＳＷ２を通して充電されている。したがって、出力端子ＯＵＴ＋の電位は、減少傾向となり、出力端子ＯＵＴ−の電位は、増加傾向となる。
【００８７】
但し、図８（ａ）に示す入力ＰＷＭ信号Ｖｉ＋がＨレベル時の動作は、数μＳ後（１／Ｆｓ×デュティ比）には、図８（ｂ）の動作状態に切り替わる。そして、入力ＰＷＭ信号Ｖｉ＋がＬレベルとなると、図８（ｂ）に示す通り、上側のバリスタＶＲが、スイッチング素子ＳＷ１を通して充電される一方、下側のバリスタＶＲの電荷は、スイッチング素子ＳＷ２を通して放電される。そのため、出力端子ＯＵＴ＋の電位は、増加傾向となり、出力端子ＯＵＴ−の電位は、減少傾向となる。
【００８８】
図８（ａ）の動作は、デュティ比（τ＜１）で規定される所定の実行時間（＝τ／Ｆｓ）の後に、図８（ｂ）の動作に切り替わるところ、図示のタイミングでは、デュティ比が５０％未満であるので、出力端子ＯＵＴ＋の電位が、出力端子ＯＵＴ−の電位より高い状態（ＯＵＴ＋＞ＯＵＴ−）が維持される。なお、説明の都合上、図示例では、ＰＷＭ信号のデュティ比が素早く低下しているが、音声信号の周波数（２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚ）は、スイッチング周波数Ｆｓより格段に低いので、実際には、デュティ比が変化しない期間が１０サイクル以上継続される。
【００８９】
何れにしても、デュティ比が５０％未満であれば、出力端子ＯＵＴ＋の電位が、出力端子ＯＵＴ−の電位より高くなり（ＯＵＴ＋＞ＯＵＴ−）、逆に、デュティ比（τ）が５０％を超えると、出力端子ＯＵＴ＋の電位が、出力端子ＯＵＴ−の電位より低くなる（ＯＵＴ＋＜ＯＵＴ−）。そして、これらの動作の結果、スピーカが音声周波数で交流的に駆動されることになる。すなわち、音声信号線ＷＲの電位は、Ｖｄｄ／２程度の中間電位を中心に増減変動し、音声信号線ＷＲには、図８（ａ）及び図８（ｂ）の向き、又は、その逆向きの電流が流れることになる。
【００９０】
以上の動作から明らかなように、一対の音声信号線ＷＲは、常に、グランド電位（コモンラインの電位）から浮いた状態であって差動信号ラインとして機能する。したがって、コモンモードノイズが差分されてスピーカに現れない利点があるものの、音声信号線ＷＲの伝送距離が長いので、一対の音声信号線ＷＲに静電放電があった場合や、コモンモードの電磁ノイズなどが重畳した場合に、音声信号線ＷＲが有害電波の輻射アンテナとして機能してしまう可能性が懸念されるところである。
【００９１】
しかし、本実施例では、出力端子ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−に近接して、フェライトコアＦＣ１が配置されているので、出力端子ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−から出力されるコモンモードノイズが効果的に抑制される。すなわち、音声信号線ＷＲに同相（コモン）的に重畳したノイズ信号によって発生した磁束は、その大部分がフェライトコアＦＣ１を周回するので、この磁束が音声信号線ＷＲに逆起電力を発生させることでノイズ信号を抑制すると共に、ノイズ信号に基づく電磁エネルギーがフェライトコアＦＣ１で減衰することで有害電波の輻射が抑制される。ちなみに、本発明者の実験によれば、通常遊技状態において、音声信号線ＷＲのノイズをスペクトル分析した結果、フェライトＦＣ１を配置するだけで、所定周波数帯（３０ＭＨｚ〜１００ＭＨｚ）におけるノイズ電界強度（ｄＢμＶ／ｍ）が約−１０ｄＢμＶ／ｍ低下する改善が認められた。
【００９２】
なお、本来の音声信号は、一対の音声信号線ＷＲに逆方向に流れるので、フェライトコアＦＣ１の影響を受けることがなく、音声信号が減衰するおそれはない。また、音声信号線ＷＲに逆相的に重畳するノイズ信号（ノーマルモードノイズ）は、差動信号ラインたる音声信号線ＷＲによって相殺されるので有害電波の輻射のおそれはない。
【００９３】
また、本実施例では、スピーカに近接して、フェライトコアＦＣ２が配置されているので、出力端子ＯＵＴ＋，ＯＵＴ−からスピーカに至るまでの音声信号線ＷＲに重畳したコモンモードノイズに対しても効果的に機能する。例えば、一対の音声信号線ＷＲに対して同相的に静電放電があったような場合でも、スピーカに向うノイズ電流に対してフェライトコアＦＣ２が機能する一方、回路基板側に向うノイズ電流に対してフェライトコアＦＣで抑制される。
【００９４】
なお、静電放電による瞬間的な高電圧については、その放電位置に拘わらず、バリスタＶＲのツェナーダイオードが迅速に降伏する。すなわち、本実施例では、バリスタＶＲのブレイクダウン電圧（ツェナーダイオードの降伏電圧）が２０〜２５Ｖ程度であるので、ブレイクダウン電圧を超える静電放電時には、音声信号線ＷＲが迅速にグランド電位に降下して、異常動作の発生を抑制する。なお、バリスタＶＲがブレイクダウンするまでの過渡的な時間帯は、フェライトコアＦＣ１，ＦＣ２が有効に機能する。
【００９５】
以上、音声信号線ＷＲについて説明したが、フェライトコアＦＣの適用は、伝送距離の長い他の差動信号ラインでも有効に機能する。そこで、本実施例では、画像インタフェイス基板２８から表示装置に向かう五対のＬＶＤＳ信号線についても、フェライトコアＦＣを貫通させている。この場合、五対のＬＶＤＳ信号線を、まとめて覆う板状のフェライトコアを使用しても良いが、一対の差動信号ラインごとに、独立してフェライトコアを配置する方が更に効果的である。
【００９６】
ところで、差動信号ラインにフェライトコアＦＣを配置した場合、フェライトコアＦＣによって隠蔽される内部空間が、遊技機の不正改造に悪用される可能性がないとは限らない。そこで、フェライトコアＦＣの内部空間を何時でも容易に確認できるよう、開閉可能な分割タイプのフェライトコアＦＣを使用するのが好ましい。図８（ｃ）は、開閉可能な筒状のフェライトコアＦＣを示しており、このような２分割型のフェライトコアを使用するのが好適である。すなわち、開閉不能なトロイダル型のフェライトコアは不適である。
【００９７】
また、フェライトコアＦＣの位置が自由に移動可能であると、フェライトコアＦＣを適宜に移動させて、不正改造に悪用される可能性もあり得る。そこで、この実施例では、フェライトコアＦＣの両端に結束バンドを配置して、振動などではフェライトコアＦＣが移動しないよう構成されている。そのため、フェライトコアの位置が移動している場合には、不正改造の可能性が高いことが示唆される。なお、フェライトコアＦＣに信号線を２周又は３周させることで（２Ｔ／３Ｔ構成）、フェライトコアＦＣを拘束するのも好適である。この場合には、信号線を複数回周回させることで、コモンモードノイズの抑制効果も高まる。但し、開閉可能な構造は維持すべきである。
【００９８】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではなく、適宜に変更可能である。例えば、本実施例では、ランプ駆動データやモータ駆動データは、シングルエンド信号として伝送されているが、これを差動信号とする場合には、その差動信号線についてもフェライトコアを貫通させるのが好ましい。なお、フェライトコアの配置は、差動信号線に限定される必要は全くなく、盤側部材ＧＭ２と枠側部材ＧＭ１とを接続する信号線は、その伝送距離が長いので、差動信号であるかシングルエンド信号であるかに拘わらず、フェライトコアを貫通させるのが好適である。この場合、複数の配線ケーブルをまとめて挟着する薄板状のフェライトコアを使用しても良い。
【００９９】
また、上記の実施例では、音声合成回路４２とデジタルアンプ４６ａ，４６ｂを、盤側部材たるＧＭ２たる演出制御部２２に配置したが、何ら限定されない。すなわち、例えば、デジタルアンプ４６ａ，４６ｂを枠側部材ＧＭ１として、遊技機の機種変更に拘わらず永続的に使用する構成を採っても良い。但し、この場合には、音声合成回路４２からデジタルアンプ４６ａ，４６ｂまでの伝送距離が長くなるので、図５（ｄ）に示すように、ＳＰＤＩＦ（Sony/Phillips Digital Interface ）方式の伝送方法を採るのが好適である。この場合にも差動信号ラインの一端又は両端にはフェライトコアＦＣが配置される。
【０１００】
ここで、ＳＰＤＩＦ方式とは、一対の差動信号ラインに、複数チャンネル（最高５．１チャンネル分）の音声信号と制御信号を纏めて、ＳＰＤ複合信号として高速に伝送する方式である。なお、５．１チャンネルとは、ステレオ２回線の４チャンネルと、モノラル１回線の１チャンネルの合計を意味し、本実施例におけるＬ０信号及びＲ０信号（ステレオ）と、Ｌ１信号及びＲ１信号（ステレオ）と、ＳＵＢ０信号及びＳＵＢ１信号（低音用スピーカＢＴＭへのモノラル信号）とは、全体として５．１チャンネルとなる。
【０１０１】
図７（ｃ）と図７（ｄ）を対比したら明らかな通り、図７（ａ）の構成では、音声合成回路４２と、デジタルアンプ４６ｂとが、合計４本（グランド線を含めると５本）の信号ラインで接続されているのに対して、ＳＰＤＩＦ方式では、ＳＰＤ出力部を有する音声合成回路４２と、ＳＰＤ入力部を有するデジタルアンプ４６ｂとが一対２本の信号線で足りる利点がある。なお、コモンモードノイズの伝送は、フェライトコアＦＣによって抑制されているが、仮に、コモンモードノイズが残っても、差分値たるＳＰＤ複合信号としては正確に再現されるので、ノイズのないクリアな音を再現することができる。
【０１０２】
なお、デジタルアンプ４６ａとデジタルアンプ４６ｂを近接配置することで、盤側部材ＧＭ２から枠側部材ＧＭ１までを２本の差動ラインで接続し、枠部材にまで伝送されたＳＰＤ複合信号を分岐して、デジタルアンプ４６ａとデジタルアンプ４６ｂに接続すれば良い。そして、分岐されたＳＰＤ複合信号は、デジタルアンプ４６ｂに内蔵されたＳＰＤ入力部において、複数チャンネルの音声信号（Ｌ０，Ｒ０，Ｌ１，Ｒ１）と制御信号に切り分けられ、各音声信号（Ｌ０，Ｒ０，Ｌ１，Ｒ１）がＤ級増幅されてスピーカＴＬ，ＴＲ，ＭＲ，ＭＬに供給される。
【符号の説明】
【０１０３】
ＧＭ    遊技機
ＦＣ  環状磁性体
【図１】
2016063865.tif 000003
【図２】
2016063865.tif 000004
【図３】
2016063865.tif 000005
【図４】
2016063865.tif 000006
【図５】
2016063865.tif 000007
【図６】
2016063865.tif 000008
【図７】
2016063865.tif 000009
【図８】
2016063865.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成27年12月24日(2015.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声演出、ランプ演出、及び画像演出など各種の演出動作が実行可能であり、所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
演出動作を実現する信号を伝送する配線ケーブルの少なくとも一部を、独立的に機能する一の環状磁性体の内部を通過させ、前記環状磁性体を通過する配線ケーブルの導入側と導出側に、各々、結束具を配置して、前記環状磁性体の自由移動を阻止すると共に、
前記環状磁性体を開閉操作可能に構成することで、前記環状磁性体の内部空間を、任意に視認できるようにしたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の課題を解決するため、本発明は、音声演出、ランプ演出、及び画像演出など各種の演出動作が実行可能であり、所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、演出動作を実現する信号を伝送する配線ケーブルの少なくとも一部を、独立的に機能する一の環状磁性体の内部を通過させ、前記環状磁性体を通過する配線ケーブルの導入側と導出側に、各々、結束具を配置して、前記環状磁性体の自由移動を阻止すると共に、前記環状磁性体を開閉操作可能に構成することで、前記環状磁性体の内部空間を、任意に視認できるようにした。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記配線ケーブルは、ＢＴＬ（Bridge Tied Load）接続されて構成されたデジタルアンプ回路の一対の出力信号線であり、この一対の出力信号線が、前記環状磁性体の内部を貫通してスピーカに向けて差動信号を伝送しており、前記環状磁性体のデジタルアンプ側の出力信号線には、一対のツェナーダイオードを対面させて構成したバリスタが接続されているのが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、遊技機の機種変更に拘わらず使用可能な枠側部材と、遊技機の機種変更に対応して交換可能な盤側部材とに区分される遊技機であって、環状磁性体を貫通する配線ケーブルは、枠側部材と盤側部材とを接続しているのが好適である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０１】
図５（ｃ）と図５（ｄ）を対比したら明らかな通り、図５（ａ）の構成では、音声合成回路４２と、デジタルアンプ４６ｂとが、合計４本（グランド線を含めると５本）の信号ラインで接続されているのに対して、ＳＰＤＩＦ方式では、ＳＰＤ出力部を有する音声合成回路４２と、ＳＰＤ入力部を有するデジタルアンプ４６ｂとが一対２本の信号線で足りる利点がある。なお、コモンモードノイズの伝送は、フェライトコアＦＣによって抑制されているが、仮に、コモンモードノイズが残っても、差分値たるＳＰＤ複合信号としては正確に再現されるので、ノイズのないクリアな音を再現することができる。