(57)【要約】【課題】操作性を向上すると共に、遊技意欲も向上させる。【解決手段】ハンドル装置を所定方向へ回転させることで機本体の正面側にある遊技盤に向かって遊技球を打ち出す遊技機であって、前記ハンドル装置は、前記回転時において遊技者により握られ、遊技者の回転操作に応じて回動するハンドル部分であって、人間の手型形状であり、該手型形状のハンドル部分の５本の指の少なくとも１つが動くように構成されたハンドル部分を有し、所定のタイミングにおいて、前記動くように構成された指に所定の動作を実行させる制御部を備えることにより上記課題を解決する。【選択図】図１
2016152853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドル装置を所定方向へ回転させることで機本体の正面側にある遊技盤に向かって遊技球を打ち出す遊技機であって、
前記ハンドル装置は、
前記回転時において遊技者により握られ、遊技者の回転操作に応じて回動するハンドル部分であって、人間の手型形状であり、該手型形状のハンドル部分の５本の指の少なくとも１つが動くように構成されたハンドル部分を有し、
所定のタイミングにおいて、前記動くように構成された指に所定の動作を実行させる制御部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、
遊技者が前記ハンドル部分を握ったことを検知した場合に、前記動くように構成された指の関節部を所定方向に曲げ、前記遊技者の手を握る方向に指を移動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、
前記遊技機における演出内容に応じて、前記ハンドル部分の指の色、爪部の色、又は前記指の温度を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の一例であるパチンコ機（弾球遊技機）を遊技する場合、遊技者がパチンコ機の前面に設けられた略球形状の握持部を有するハンドル装置を握り、その握持部を右方向に回転させることで、回転操作に対応した発射強度で遊技盤の盤面に形成される遊技領域に向かって遊技球を発射させる。また、ハンドル装置は、握持部を所定の角度まで回転させた状態で維持させることで、所定時間間隔で連続的に遊技球を発射し、ハンドル装置から手と離すと、握持部が元の位置に戻り発射動作が停止する。
【０００３】
また、従来では、ハンドル装置の向きを変えたり、遊技機に複数種類のハンドル装置を取り付け、遊技者が自分の好みに応じてハンドル装置を選択する手法が存在する（特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３７７３８号公報
【特許文献２】特開平６−１３４０８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したようなハンドル装置は、全ての遊技者に対して手指に馴染み易く、操作性が優れていることが好ましい。しかしながら、高齢者の女性遊技者等は、比較的手が小さいため従来のハンドル装置の形状では握りづらい。また、遊技球を連続的に発射させるためには、ハンドル装置を所定の回転角度に移動させた状態を維持する必要があるが、高齢者等の握力が弱い遊技者の場合には、長時間打つことで疲労を感じてしまう。そのため、遊技者によっては、遊技意欲が低下してしまうこともあるであろう。
【０００６】
本発明は上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、操作性を向上すると共に、遊技意欲も向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するため、本発明の一態様にかかる遊技機は、ハンドル装置を所定方向へ回転させることで機本体の正面側にある遊技盤に向かって遊技球を打ち出す遊技機であって、前記ハンドル装置は、前記回転時において遊技者により握られ、遊技者の回転操作に応じて回動するハンドル部分であって、人間の手型形状であり、該手型形状のハンドル部分の５本の指の少なくとも１つが動くように構成されたハンドル部分を有し、所定のタイミングにおいて、前記動くように構成された指に所定の動作を実行させる制御部を備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の実施の形態によれば、操作性を向上すると共に、遊技意欲も向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図を示す。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成図を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るハンドル装置の動作例を説明するための図である。
【図４】ハンドル制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】予告演出の一例を示す図である。
【図６】各演出時におけるハンドル装置の動作例を示す図である。
【図７】ハンドル装置と、映像表示装置との連動例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して発明を実施するための形態について説明する。各図面において、同一構成部分には同一符号を付し、重複した説明を省略する場合がある。
【００１１】
＜遊技機の外観構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図を示す。図１に示されるように、パチンコ機１０は、前面に前面ガラス枠１０１が取り付けられている。前面ガラス枠１０１の内側には、映像表示装置１０２、始動口１０３、大入賞口１０４、その他、風車や釘等が盤面上の所定の位置に配置された遊技盤１０５等が設けられている。なお、図１の例では、風車や釘等を省略している。
【００１２】
また、前面ガラス枠１０１の下部には、遊技球の上受皿１０６が設けられている。また、下部パネル１０７には、遊技球の下受皿１０８、遊技球を発射するためのハンドル装置（遊技機用ハンドル装置）１０９が所定方向（例えば、右方向）に回転可能に取り付けられている。また、パチンコ機１０は、ボタン１１０を有する。ボタン１１０は、例えば投入した金額に応じた所定数の遊技球を貸し出すための貸出ボタン、投入した金額の残金を返却する返却ボタン、映像表示装置１０２の映像に応じた演出に対応して遊技者が押したり、連打する等の演出を行うＰＵＳＨボタン等のうち、少なくとも１つであるが、これに限定されるものではない。例えば、ボタン１１０は、十字キーのようなものであってもよい。
【００１３】
ハンドル装置１０９は、遊技者が遊技盤１０５内に遊技球を打ち出すための操作部であって、遊技者により回転操作される部分（ハンドル部分）が人間の手型形状である。本実施形態では、図１に示すように、手型形状のハンドル部分は、各々の指が隣の指と離間した状態で、かつ各々の指により手のひらが隠れず該手のひらが遊技者側に向くように設けられており、図１の矢印方向に回転可能に構成されている。また、手型形状のハンドル部分の各関節部分（例えば、指の各々のつけ根部分（指と手のひらとの連結部分）、該指の各々の関節等）には、アクチュエータ等が設けられており、該アクチュエータの駆動により人間の手と同様に可動させることができる。ハンドル装置１０９は、パチンコ機１０に内蔵された球発射装置と接続されており、ハンドル装置１０９が右方向に回転操作されると、球発射装置により前面ガラス枠１０１内側の遊技盤１０５に向かって、上受皿１０６から供給される遊技球を打ち出される。
【００１４】
ここで、本発明の一実施形態に係るハンドル装置１０９は、図１に示すように遊技者の右手が握り易い左手の手型形状となっているが、これに限定されるものではなく、遊技者が握り易く、操作性がよい他の形状であってもよい。例えば、形状がデフォルメされた手型形状や玩具のような手型形状でもよく、子供の手型、男性、女性の手型でもよい。更には、犬や猫等の動物の手型であってもよい。また、ハンドル装置１０９は、パチンコ機１０の種類や映像表示装置１０２に表示される映像に登場するキャラクタに対応する手型であってもよい。ハンドル装置１０９は、パチンコ機１０と着脱自在に装着することができる。
【００１５】
例えば、遊技者が高齢者の場合には、子供の手型のハンドル装置を利用することで、握り易く、長時間握っても疲労を感じにくくなるかもしれない。また、遊技者が男性の場合には、アイドル等の女性の手型のハンドル装置を用いることで、ハンドル装置を握る楽しみも増えるかもしれない。このように、操作性を向上させることができ、遊技意欲も向上させることができる。
【００１６】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者がハンドル装置１０９を握ると、ハンドル装置１０９に内蔵されたセンサ等で、遊技者の手が触れていること等を検知する。また、パチンコ機１０は、ハンドル装置１０９からの検知結果や遊技中の演出等に応じて遊技者の手を握り返す等のハンドル制御を行う。つまり、ハンドル装置１０９と、遊技者の手とが握り合うような状態でハンドル装置１０９を所定方向に所定角度回転させることで、上受皿１０６上の遊技球の打ち出しを行い、遊技盤１０５内に遊技球を打ち出すことができる。手型形状のハンドル部分と遊技者の手とが握り合っている状態でハンドル装置１０９の回転動作を行うため、ハンドル装置１０９を握っている状態が維持し易くなり、遊技者の疲労、負担を軽減することができる。
【００１７】
また、ハンドル装置１０９の操作により、打ち出された遊技球が始動口１０３内に入賞すると、パチンコ機１０内部で大当たり抽選が行われる。また、始動口１０３内に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０２に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄等）が変動し、大当たり抽選に当選した場合、例えば、停止図柄が揃う等して、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０４が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。大入賞口１０４に遊技球を入れることで、対応する出玉が上受皿１０６に排出される。なお、上受皿１０６の遊技球が多くなった場合や、遊技者による排出ボタン操作が行われた場合には、上受皿１０６から下受皿１０８へ遊技球が排出される。
【００１８】
また、パチンコ機１０では、映像表示装置１０２の図柄変動に伴い、大当たりへの期待を盛り上げるための演出が発生する。特に、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０には、後述するように、ハンドル装置１０９の動作を用いた遊技者への演出が搭載されている。例えば、パチンコ機１０は、映像表示装置１０２に表示される映像の内容や役物等の動作に対応させて、ハンドル装置１０９を動作させてもよい。上記の役物とは、例えば、パチンコ機１０の盤面に設けられ、演出に応じて所定の動作を行うオブジェクト（キャラクタ、物体等）である。これにより、遊技者は、ハンドル装置１０９の演出又はハンドル装置１０９を含めたパチンコ機１０全体の演出等を楽しみながら、遊技を行うことができる。
【００１９】
＜遊技機の制御系構成例＞
次に、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御系構成例について図を用いて説明する。図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成図を示す図である。図２に示すように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有している。なお、図２の例では、説明の便宜上、始動口１０３と、大入賞口１０４と、ハンドル装置１０９と、ボタン１１０と、センサ１１１と、映像表示装置１０２と、照明装置１２２と、スピーカ１２３とを有している。
【００２０】
なお、センサ１１１は、ハンドル装置１０９に内蔵された少なくとも１つのセンサである。センサ１１１は、遊技者に対する少なくとも１つの情報を取得する。センサ１１１は、例えばハンドル装置１０９に遊技者の手指等の物体が触れたことを検知する物体検知センサや、圧力を検知する圧力センサ、温度を検知する温度センサ、磁気を検知する磁気センサ、汗を検知する汗検知センサ、心拍数を検知する心拍数検知センサ等であるが、これに限定されるものではない。センサ１１１は、検知した各種信号を主基板１２０に送信する。
【００２１】
主基板１２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１２０ａ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２０ｂ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２０ｃ、入出力部１２０ｄとを有する。
【００２２】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、大当たりの抽選処理の実行、周辺基板１２１への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００２３】
ＣＰＵ１２０ａは、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行う制御部の一例である。ＲＯＭ１２０ｂは、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽選テーブル等を記憶する。ＲＡＭ１２０ｃは、書き換え可能なメモリであり、プログラムの作業領域として用いてもよく、一時的なデータ記憶部として用いてもよい。入出力部１２０ｄは、ハンドル装置１０９、ボタン１１０及びセンサ１１１等からの入力や、周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う。
【００２４】
周辺基板１２１は、ＣＰＵ１２１ａと、ＲＯＭ１２１ｂと、ＲＡＭ１２１ｃと、入出力部１２１ｄと、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、音源ＩＣ１２１ｆとを有する。
【００２５】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。
【００２６】
ＣＰＵ１２１ａは、パチンコ機１０の演出制御等を行う制御部の一例である。ここで、演出制御とは、例えば遊技者がパチンコ機１０を所定時間以上遊技していない状態（遊技前）、遊技者が遊技中の状態（遊技中）、遊技者が遊技を終了する状態（遊技後）等に応じて、映像表示装置１０２、ハンドル装置１０９、ボタン１１０、照明装置１２２、及びスピーカ１２３等のうち、少なくとも１つを用いて演出を行うための制御をいうが、これに限定されるものではない。
【００２７】
ＲＯＭ１２１ｂは、映像表示装置１０２、ハンドル装置１０９、ボタン１１０、照明装置１２２、スピーカ１２３の制御を行うプログラム等を記憶する。また、ＲＯＭ１２１ｂは、映像表示装置１０２、ハンドル装置１０９、ボタン１１０、照明装置１２２、及びスピーカ１２３等を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。ＲＡＭ１２１ｃは、書き換え可能なメモリであり、プログラムの作業領域として用いてもよく、一時的なデータ記憶部として用いてもよい。
【００２８】
入出力部１２１ｄは、主基板１２０とのデータの入出力を行う。また、入出力部１２１ｄは、ＣＰＵ１２１ａの制御により、遊技前、遊技中、遊技後等の演出のために、映像表示装置１０２、ハンドル装置１０９、ボタン１１０、照明装置１２２、及びスピーカ１２３等のうち、少なくとも１つを動作させるための制御情報を、対応する構成部に対して出力する。
【００２９】
ＶＤＰ１２１ｅは、映像表示装置１０２の駆動制御を行うプロセッサである。音源ＩＣ１２１ｆは、スピーカ１２３から音声や効果音を発生させる。
【００３０】
周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している各種の演出データから条件に応じた演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０２により所定の映像を出力させたり、照明装置１２２により照明を稼働させたり、ハンドル装置１０９が備えるアクチュエータを制御することによりハンドル装置１０９に所定の動作をさせたり、スピーカ１２３により音を出力させる。
【００３１】
始動口１０３は、遊技球の入賞を検知すると、主基板１２０に対して検知信号を送信する。主基板１２０は、始動口１０３から検知信号を受信すると、大当たり抽選を実行する。大入賞口１０４は、主基板１２０からの開閉信号を受信すると、アタッカー（特別電動役物）を開閉する。主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、大入賞口１０４に遊技者が獲得した大当たりラウンド数分の開閉信号を送信する。
【００３２】
＜本発明の一実施形態に係るハンドル装置１０９の動作例＞
本発明の一実施形態に係るハンドル装置１０９の動作例について、図を用いて説明する。図３は、本発明の一実施形態に係るハンドル装置の動作例を説明するための図である。図３（Ａ）〜（Ｃ）の例では、パチンコ機１０に対して女性の手型からなるハンドル装置１０９が取り付けられている。
【００３３】
ここで、遊技者がハンドル装置１０９を操作する場合、例えば図３（Ａ）に示すように、パチンコ機１０に設けられたハンドル装置１０９の各指の間に、遊技者の手２００の指を手を組むように挿入する。
【００３４】
例えば、図３（Ｂ）の例に示すようにハンドル装置１０９の各指の間に、遊技者の手２００の指を挿入すると、例えば、ハンドル装置１０９の指の間又は手の平に設けられたセンサ１１１により遊技者の手が挿入されたことを検知する。ハンドル装置１０９は、センサ１１１による検知結果に応じた演出を行う。
【００３５】
例えば、ハンドル装置１０９は、センサ１１１により遊技者の手２００を検知すると、ハンドル装置１０９の各指の関節部を所定方向に曲げ、図３（Ｂ）に示すように、遊技者の手２００を握る方向に指が移動する。なお、ハンドル装置１０９の各指の先端部には、センサ１１１の一例としての圧力センサが設けられており、遊技者の手２００を握る動作において、遊技者の手２００に接触したときに検出される圧力センサの値に応じて、握り締める指の動作（例えば、強さ等）を制御することができる。
【００３６】
また、遊技者もハンドル装置１０９を握る方向に指を動作させることで、図３（Ｃ）に示すように遊技者の手２００と、ハンドル装置１０９とが握り合うことができる。この状態で、遊技者は、手２００を所定方向に回転させることで、ハンドル装置１０９を回転させ、ハンドル装置１０９に接続された球発射装置を作動させて、機本体の正面側にある遊技盤１０５上に遊技球を打ち出すことができる。図３（Ｃ）に示すように手を握り合うことで、ハンドル装置１０９を握る負担を軽減することができ、またハンドル装置１０９を所定方向に回す動作や所定角度に回した状態で維持する動作に対する負担も軽減することができる。また、例えばリーチ演出時には、遊技者がハンドル装置１０９から手を離し易くするために指を広げる動作を行ってもよい。
【００３７】
なお、上述したようなハンドル装置１０９の指を動かす手法については、例えば指関節を屈曲・伸展させるワイヤ・プーリ駆動方式や、その他の機械的な指関節機構等を用いることができる（例えば、大塚彰他、「ワイヤ・プーリ駆動ハンドの開発」、日本義肢装具学会誌、Ｖｏｌ．１７、Ｎｏ．２、２００１年等を参照。）。また、特開２００３−１６５０８４号公報に示すような各指のリンク構造を用いることで、人間の指の動きに近似した動作を行わせてもよい。
【００３８】
また、ハンドル装置１０９は、外見上、人間の手指に近付けるために、シリコン樹脂や合成樹脂、ゴム等の弾性体等により、上述した駆動部やリンク構造を覆って、各指の形状を形成する。これにより、ハンドル装置１０９は、外見や触った感触を実際の手に近付けることができる。そのため、遊技者は、違和感なく、ハンドル装置１０９を握って操作することができる。
【００３９】
また、ハンドル装置１０９は、手の大きさや硬さを調整する機構を設けてもよい。例えば、ハンドル装置１０９は、各指の駆動部やリンク構造を覆うシリコン樹脂や合成樹脂に空気を注入可能な管を有し、その管に注入する空気の量に応じて手の大きさや硬さを調整してもよい。管に注入する空気の量が多い方が、ハンドル装置１０９の手は大きく、硬くなる。
【００４０】
例えば、ＣＰＵ１２１ａは、遊技者がハンドル装置１０９を握っていることを最初に検知したタイミングで、映像表示装置１０２に対して、ハンドル装置１０９の調整画面等を表示する。調整画面には、手の大きさが「大」、「中」、「小」の選択項目が表示される。遊技者は、表示された選択項目の中からボタン１１０等を用いて１つを選択する。ＣＰＵ１２１ａは、選択された内容に応じてハンドル装置１０９内の管に空気を注入してハンドル装置１０９の手指の大きさや硬さを調整することができる。
【００４１】
なお、上述した調整画面は、予め設定されたボタン１１０への操作により、遊技中にも表示させることができる。したがって、遊技者は、遊技中にハンドル装置１０９の大きさや形を調整することができる。
【００４２】
また、ハンドル装置１０９は、上述したように、各指の間や手の平、指先等に遊技者の手指を検知するセンサ１１１を有する。これにより、遊技者がハンドル装置１０９を握っていることを検知したり、手を適切な強さで握り合う動作を演出することができる。
【００４３】
本実施形態では、手型形状のハンドル部分の指の各々が隣の指と離間しているため、ハンドル装置１０９を操作する遊技者は、その離間空間に自分の指を篏合させてハンドル装置１０９を握ることができる。したがって、遊技者による握りが甘くても、手型形状のハンドル装置１０９を握っている遊技者が手首を回すと、該遊技者の手首の回動に追随して遊技者と握り合っているハンドル部分を回転させることができる。すなわち、遊技者の指の各々にとっては、遊技者の手の回転操作により、該回転の方向の先側にあるハンドル部分の指部分と当接して押すことになり、その結果、ハンドル部分が回動することになるのである。よって、遊技者がハンドル装置１０９の手型ハンドル部分をしっかりと握らなくても、遊技球の打ち出しを制御するためのハンドル部分を回すことができ、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
【００４４】
＜処理フローチャート＞
次に、本発明の一実施形態に係るハンドル制御の一例について、フローチャートを用いて説明する。図４は、ハンドル制御処理の一例を示すフローチャートである。図４の例において、周辺基板１２１のＣＰＵ１２１ａは、パチンコ機１０が遊技中であるか否かを判断する（Ｓ０１）。Ｓ０１の処理では、例えばセンサ１１１が、遊技者の手２００がハンドル装置１０９に触れていることを検知したり、遊技球が発射されている状態を検知し、その情報を主基板１２０から取得することで、遊技中であるか否かを判断することができるが、判断手段はこれに限定されるものではない。例えば、遊技者の手２００がハンドル装置１０９に触れていたり、遊技球が発射されている場合に、遊技中であると判断する。
【００４５】
遊技中である場合（Ｓ０１において、ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２１ａは、遊技中の演出の一例として、リーチ予告演出を行うか否かを判断する（Ｓ０２）。リーチとは、例えば映像表示装置１０２に表示された３つの数字図柄等が変動し、そのうちの２つ停止図柄が揃い、３つ目の図柄が変動中の状態をいう。Ｓ０２の処理では、上述したようなリーチの状態になる前の予告の演出として、リーチ予告演出を行うか否かを判断する。リーチ予告演出を行う場合（Ｓ０２において、ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２１ａは、リーチ予告に合わせたハンドル演出（ハンドル装置１０９における動作）を行う（Ｓ０３）。
【００４６】
次に、Ｓ０３の処理後、又はＳ０２の処理において、リーチ予告演出を行わない場合（Ｓ０２において、ＮＯ）、ＣＰＵ１２１ａは、大当たり予告演出を行うか否かを判断する（Ｓ０４）。大当たり予告演出とは、リーチ演出中、又は現時点でのリーチ演出状態から更に大当たりする確率の高いリーチ演出（いわゆる発展リーチ）に展開した場合において、大当たりする（３つの数字図柄が揃う）ことを予告する演出をいう。大当たり予告を行う場合（Ｓ０４において、ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２１ａは、大当たり予告に合わせて予め設定されたハンドル演出を行う（Ｓ０５）。
【００４７】
次に、Ｓ０５の処理後、又はＳ０４の処理において、大当たり予告に合わせたハンドル演出を行わない場合（Ｓ０４において、ＮＯ）、ＣＰＵ１２１ａは、遊技終了か否かを判断する（Ｓ０６）。遊技終了か否かの判断は、例えば遊技者の手２００がハンドル装置１０９から離れていることを検知し、その情報を主基板１２０から取得することで判断することができるが、これに限定されるものではない。遊技を終了する場合（Ｓ０６において、ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２１ａは、遊技終了用のハンドル演出を行う（Ｓ０７）。
【００４８】
ここで、Ｓ０１の処理において、遊技中でない場合（Ｓ０１において、ＮＯ）、遊技していない状態から所定の時間が経過しているか否かを判断し（Ｓ０８）、所定時間経過している場合（Ｓ０８において、ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２１ａは、遊技者を呼び込む（遊技させる）ためのハンドル演出を行う（Ｓ０９）。なお、本実施形態では、Ｓ０９の処理後、所定時間のカウントを初期化してもよい。これにより、所定時間間隔で、遊技者を呼び込むためのハンドル演出を行うことができる。
【００４９】
次に、Ｓ０７の処理後、Ｓ０６において遊技終了でない場合（Ｓ０６において、ＮＯ）、Ｓ０９の処理後、又は、Ｓ０８において、所定時間経過していない場合（Ｓ０８において、ＮＯ）、処理を終了するか否かを判断し（Ｓ１０）、処理を終了しない場合（Ｓ１０において、ＮＯ）、ＣＰＵ１２１ａは、Ｓ０１の処理に戻る。また、Ｓ１０の処理において、処理を終了する場合（Ｓ１０において、ＮＯ）、ＣＰＵ１２１ａは、ハンドル制御処理を終了する。
【００５０】
＜予告演出例＞
次に、本発明の一実施形態に係る予告演出の一例について図を用いて説明する。図５は、予告演出の一例を示す図である。図５（Ａ）、（Ｂ）に示す予告演出は、例えば上述したＳ０３の処理におけるリーチ予告演出や、Ｓ０５の処理における大当たり予告演出等に用いることができるが、これに限定されるものではない。
【００５１】
予告演出としては、例えば図５（Ａ）に示すように、ハンドル装置１０９の手指の色を赤く変化させたり、振動させたりすることで、手が緊張しているかのような演出をすることができる。
【００５２】
なお、手指の色を赤くする場合には、例えばハンドル装置１０９の手指部分の内部に赤色のＬＥＤ等の照明を設け、ＣＰＵ１２１ａが演出のタイミングで点灯させることで、手指の樹脂部分や弾性体部分に赤みを透過させて自然な手指の赤みを表現することができる。また、振動させる場合には、ハンドル装置１０９にバイブレーション手段を設けておき、ＣＰＵ１２１ａが演出のタイミングで振動させることで、実現できる。なお、手指の色については、これに限定されるものではなく、例えば青や緑等の他の色でもよい。
【００５３】
また、ハンドル装置１０９に温度調節手段を設けておき、手指の色に合わせてＣＰＵ１２１ａの指示によりハンドル装置１０９の温度を変化してもよい。例えば、ハンドル装置１０９の手指が赤色に変化した場合、ＣＰＵ１２１ａは、ハンドル装置１０９の温度を現時点の温度より所定温度だけ高くなるように調整する。また、ハンドル装置１０９の手指が青色に変化した場合、ＣＰＵ１２１ａは、ハンドル装置１０９の温度を現時点の温度より所定温度だけ低くなるように調整する。なお、ハンドル装置１０９の温度変化は、手指の色に関係なく行ってもよい。
【００５４】
また、予告演出の一例として、図５（Ａ）に示すように手指の色だけでなく、図５（Ｂ）に示すように、ハンドル装置１０９の指先に設けられた爪部１０９ａの色を所定の色に変えてもよい。この場合には、爪部１０９ａの下の樹脂部分や弾性体部分にＬＥＤ等の照明を設けて、ＣＰＵ１２１ａが所定のタイミングで照明を点灯させることで、爪部１０９ａの色を変えることができる。また、予告演出の一例として、爪部１０９ａの色を変化させるだけでなく、爪部１０９ａを伸ばす等の演出を行ってもよい。
【００５５】
また、予告演出の一例としては、遊技者の手２００を強く握る等の演出を行ってもよい。これらの各予告演出は、１又は複数を組み合わせて実施することができる。上述した予告演出をハンドル装置１０９が行うことで、遊技者は、この後、リーチや大当たりがくることを期待することができ、遊技を楽しむことができる。
【００５６】
＜ハンドル装置１０９における動作例＞
図６（Ａ）〜（Ｋ）は、各演出時におけるハンドル装置の動作例を示す図である。なお、図６（Ａ）〜（Ｋ）は、遊技者がハンドル装置１０９から手を離している状態のときに行われる動作の一例である。
【００５７】
図６（Ａ）〜（Ｃ）は、大当たり予告中の演出の一例である。例えば、大当たりする場合又は大当たりした場合、ＣＰＵ１２１ａは、「ＧＯＯＤ！」等の音声をスピーカ１２３から出力させると共に、ハンドル装置１０９の手指を図６（Ａ）のように動作させる。
【００５８】
また、リーチ状態から大当たりを外した場合（数字図柄が３つ揃わなかった場合）、ＣＰＵ１２１ａは、「ＯＨ〜！ＮＯ！」等の音声をスピーカ１２３から出力させると共に、ハンドル装置１０９の手指を図６（Ｂ）のように動作させる。また、ＣＰＵ１２１ａは、「ごめん！」等の音声をスピーカ１２３から出力させると共に、ハンドル装置１０９の手指を図６（Ｃ）のように動作させてもよい。なお、これらの指の動作は、それぞれ組み合わせてもよく、初めは図６（Ｂ）の動作をした後、図６（Ａ）の動作を行って大当たりすることで、遊技者に対する演出を変化させることができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００５９】
また、図６（Ｄ）〜（Ｆ）は、上述したＳ０９の処理における遊技者を呼び込む（遊技させる）ためのハンドル演出の一例である。ＣＰＵ１２１ａは、遊技されていない状態が所定時間経過した場合に、図６（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような手招きポーズを複数回繰り返すことで、それを見た遊技者が、そのパチンコ機１０に近づくといった効果を得ることができる。
【００６０】
また、図６（Ｇ）〜（Ｉ）は、３、２，１等のカウントダウン動作を示している。ＣＰＵ１２１ａは、図６（Ｇ）〜（Ｉ）に示すような手指の動作をさせた後に、「ＯＫ！」等の音声をスピーカ１２３から出力させると共に、図６（Ｊ）に示す動作をさせてもよい。これにより、遊技者は、図６（Ｇ）〜（Ｉ）に示すような手指動作を見ながら大当たりへの期待感を膨らませることができ、更にその後の動作により、演出をより楽しむことができる。
【００６１】
また、図６（Ｋ）は、上述したＳ０７における遊技終了用のハンドル演出の一例である。遊技が終了したと判断した場合、ＣＰＵ１２１ａは、「ばいばい！まったね〜！」等の音声をスピーカ１２３から出力させると共に、ハンドル装置１０９の手指を図６（Ｋ）のように手を広げてと左右に振る動作をさせてもよい。これにより、遊技者は、遊技が終わった後も親近感を持つことができ、再びそのパチンコ機１０で遊技したいという気持ちを持たせることができる。
【００６２】
なお、ハンドル装置１０９における動作例については、これに限定されるものではない。また、上述したように音声と同時に動作させなくてもよく、ハンドル装置１０９の動作のみを行ってもよい。
【００６３】
このように、本実施形態では、ハンドル装置１０９の手型ハンドル部分の、動くように構成された指を周辺基板１２１の制御により動かしているので、様々なタイミング（演出時や、客待ち状態等）において、遊技球を打ち出すための部材であるハンドル装置１０９に人の手の動きを模した様々な振る舞いを行わせることができる。したがって、遊技者にとっては、思いもよらない部材（通常では、遊技球を打ち出すためのもの）により演出が行われるので、驚き及び通常では味わえないハンドル演出を遊技者に与えることができる。
【００６４】
本実施形態では、上述のように疲労感低減の観点からは、ハンドル部分の指の可動は必ずしも必要ではないが、遊技者への驚きや新しいハンドル演出提供の観点からは必要である。さらに言うと、ハンドル部分を人間の手型として指の部分を可動とし、かつ、指の動きを周辺基板１２１のような制御部により制御することにより、疲労感低減と、遊技者への驚きや新しいハンドル演出提供の双方を同時に実現することができる。
【００６５】
なお、上記ハンドル部分の指の全てを可動としているが、該指の全てを動かさなくても、今までにないハンドル演出は可能であるため、手型ハンドル部分の５本の指のうち少なくとも１つの指を可動とすればよい。
【００６６】
＜映像表示装置１０２との連動例＞
なお、本発明の一実施形態に係るハンドル装置１０９の動作は、映像表示装置１０２や、照明装置１２２等と連動させてもよい。
【００６７】
図７は、ハンドル装置と、映像表示装置との連動例を示す図である。図７（Ａ）の例では、映像表示装置１０２の画面に数字図柄が変動する領域１０２ａを有している。この領域１０２ａにおいて、数字図柄がリーチ状態になった場合に、ＣＰＵ１２１ａは、図７（Ａ）に示すような帯表示領域１０２ｂを表示し、「ハンドルに注目！」等の文字を表示させてもよい。これにより、遊技者は、ハンドル装置１０９を見ることができ、上述した手指の動作を確認して、大当たりへの期待感を更に膨らませることができる。
【００６８】
また、図７（Ｂ）に示すように、映像表示装置１０２の画面に機種に対応したキャラクタ３００等の表示領域１０２ｃを有し、このキャラクタ３００が喋っているかのように、帯表示領域１０２ｂに「私の手（ハンドル）握って！」等の文字を表示させてもよい。これにより、遊技者は、キャラクタ３００の手を握っているような感覚でハンドル装置１０９を握ることができ、握ったハンドル装置１０９からの演出を体感することができる。なお、図７（Ｂ）の例では、数字図柄が変動する領域１０２ａは、小窓で表示させている。
【００６９】
また、ＣＰＵ１２１ａは、上述した図７（Ａ）、（Ｂ）に示す帯表示領域１０２ｂ上に表示されている文字をスピーカ１２３から音声出力させてもよい。また、本発明の一実施形態として、上述した映像表示装置１０２だけでなく、照明装置１２２やボタン１１０等を用いてハンドル装置１０９と連動させてもよい。これにより、演出の種類や内容をより向上させることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００７０】
上述したハンドル装置１０９は、例えば女性の手でも男性の手でもよく、機種や機種内のキャラクタの選択に応じてパチンコ機１０から着脱自在に変更することができる。また、指の硬さ等についても上述したように各指内の空気圧を制御することで遊技者の設定等により任意に変更することができる。なお、上述した実施形態の説明では、周辺基板１２１のＣＰＵ１２１ａがハンドル装置１０９の演出制御を行っているが、これに限定されるものではなく、例えば、主基板１２０のＣＰＵ１２０ａが行ってもよい。
【００７１】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００７２】
１０  パチンコ機（弾球遊技機）
１０５  遊技盤
１０９  ハンドル装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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