(57)【要約】【課題】遊技機にマーカを追加しなくとも、遊技機情報を表示することが可能な装置およびプログラムを提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機の情報を表示する装置１００は、表示部１１０と、画像を撮像する撮像部１３０と、画像から演出部材１３、１４の形状および動作の少なくとも一方を検出し、それに基づいて第１の情報１１２ａを取得し、第１の情報を表示部に表示するように構成された制御部１４０と、を備える。【選択図】図５
2016067365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた演出部材とを有する遊技機の情報を表示する装置であって、
表示部と、
画像を撮像する撮像部と、
前記画像から前記演出部材の形状および動作の少なくとも一方を検出し、前記形状および動作の前記少なくとも一方に基づいて第１の情報を取得し、前記第１の情報を前記表示部に表示するように構成された制御部と、
を備えることを特徴とする装置。
【請求項２】
前記制御部は、
前記画像から前記形状および前記動作の両方を検出し、
前記形状に基づいて前記第１の情報を取得し、
前記動作に基づいて前記第１の情報とは異なる第２の情報を取得し、
前記第１の情報および前記第２の情報を前記表示部に表示するようにさらに構成されている
ことを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項３】
遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた複数の釘とを有する遊技機の情報を表示する装置であって、
表示部と、
画像を撮像する撮像部と、
前記画像から前記複数の釘の配置を検出し、前記配置に基づいて第１の情報を取得し、前記第１の情報を前記表示部に表示するように構成された制御部と、
を備えることを特徴とする装置。
【請求項４】
前記遊技機は前記遊技盤上に設けられた演出部材をさらに有し、
前記制御部は、
前記画像から前記演出部材の動作を検出し、
前記動作に基づいて前記第１の情報とは異なる第２の情報を取得し、
前記第２の情報を前記表示部に表示するようにさらに構成されている
ことを特徴とする請求項３に記載の装置。
【請求項５】
回胴装置を有する遊技機の情報を表示する装置であって、
表示部と、
画像を撮像する撮像部と、
前記画像から前記回胴装置上の図柄を検出し、前記図柄に基づいて第１の情報を取得し、前記第１の情報を前記表示部に表示するように構成された制御部と、
を備えることを特徴とする装置。
【請求項６】
前記制御部は、
前記画像から前記図柄の配列を検出し、
前記配列に基づいて前記第１の情報とは異なる第２の情報を取得し、
前記第２の情報を前記表示部に表示するようにさらに構成されている
ことを特徴とする請求項５に記載の装置。
【請求項７】
表示部と、画像を撮像する撮像部とを有する装置において、遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた演出部材とを有する遊技機の情報を表示するプログラムであって、
前記装置に、
前記画像から前記演出部材の形状および動作の少なくとも一方を検出することと、
前記形状および動作の前記少なくとも一方に基づいて第１の情報を取得することと、
前記第１の情報を前記表示部に表示することと、
を実行させるプログラム。
【請求項８】
表示部と、画像を撮像する撮像部とを有する装置において、遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた複数の釘とを有する遊技機の情報を表示するプログラムであって、
前記装置に、
前記画像から前記複数の釘の配置を検出することと、
前記配置に基づいて第１の情報を取得することと、
前記第１の情報を前記表示部に表示することと、
を実行させるプログラム。
【請求項９】
表示部と、画像を撮像する撮像部とを有する装置において、回胴装置を有する遊技機の情報を表示するプログラムであって、
前記装置に、
前記画像から前記回胴装置上の図柄を検出することと、
前記図柄に基づいて第１の情報を取得することと、
前記第１の情報を前記表示部に表示することと、
を実行させるプログラム。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれか一項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機情報を表示するための装置およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機にＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）技術を適用することが検討されている。ＡＲ技術とは、携帯端末等のカメラでマーカ（バーコード、図形等）を含む領域を撮像することによって、該マーカから生成された仮想的な情報を、該カメラで撮像された実際の画像上に合成又はオーバレイして表示する技術である。
【０００３】
特許文献１には、携帯端末のカメラで遊技機又は遊技機の周辺設備に表示されたマーカを読み取ることにより、操作方法や予告演出等の遊技機情報を該端末の画面上に表示する技術が開示されている。特許文献１に記載の技術では、マーカは、遊技機の画面に画像として動的に表示される、又は遊技機周辺のいずれかの場所に設けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３９５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術のように、マーカの画像が遊技機の画面に動的に表示される場合には、遊技機の画面上で行われる演出にマーカを表示する処理を追加する必要があり、またマーカの表示によって演出が制限されるという問題がある。
【０００６】
また、遊技機上にマーカが設けられる場合には、予め遊技機のデザインにマーカを追加する必要があり、マーカの配置によって遊技機のデザインが制限されるという問題がある。
【０００７】
本発明は、上述の問題に鑑みて行われたものであって、遊技機にマーカを追加しなくとも、遊技機情報を表示することが可能な装置およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の態様は、遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた演出部材とを有する遊技機の情報を表示する装置であって、表示部と、画像を撮像する撮像部と、前記画像から前記演出部材の形状および動作の少なくとも一方を検出し、前記形状および動作の前記少なくとも一方に基づいて第１の情報を取得し、前記第１の情報を前記表示部に表示するように構成された制御部と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明の第２の態様は、遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた複数の釘とを有する遊技機の情報を表示する装置であって、表示部と、画像を撮像する撮像部と、前記画像から前記複数の釘の配置を検出し、前記配置に基づいて第１の情報を取得し、前記第１の情報を前記表示部に表示するように構成された制御部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明の第３の態様は、回胴装置を有する遊技機の情報を表示する装置であって、表示部と、画像を撮像する撮像部と、前記画像から前記回胴装置上の図柄を検出し、前記図柄に基づいて第１の情報を取得し、前記第１の情報を前記表示部に表示するように構成された制御部と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明の第４の態様は、表示部と、画像を撮像する撮像部とを有する装置において、遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた演出部材とを有する遊技機の情報を表示するプログラムであって、前記装置に、前記画像から前記演出部材の形状および動作の少なくとも一方を検出することと、前記形状および動作の前記少なくとも一方に基づいて第１の情報を取得することと、前記第１の情報を前記表示部に表示することと、を実行させることを特徴とする。
【００１２】
本発明の第５の態様は、表示部と、画像を撮像する撮像部とを有する装置において、遊技盤と、前記遊技盤上に設けられた複数の釘とを有する遊技機の情報を表示するプログラムであって、前記装置に、前記画像から前記複数の釘の配置を検出することと、前記配置に基づいて第１の情報を取得することと、前記第１の情報を前記表示部に表示することと、を実行させることを特徴とする。
【００１３】
本発明の第６の態様は、表示部と、画像を撮像する撮像部とを有する装置において、回胴装置を有する遊技機の情報を表示するプログラムであって、
前記装置に、前記画像から前記回胴装置上の図柄を検出することと、前記図柄に基づいて第１の情報を取得することと、前記第１の情報を前記表示部に表示することと、を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機に元来設けられた部材から遊技機情報を取得するため、遊技機にマーカを追加しなくとも遊技機情報を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の演出部材の前面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る携帯端末の前面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る携帯端末のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る携帯端末の前面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る携帯端末の前面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態に係る携帯端末で用いられる表示プログラムのフローチャートを示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態に係る携帯端末で用いられる表示プログラムのフローチャートを示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態に係る携帯端末で用いられる表示プログラムのフローチャートを示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態に係る携帯端末の前面図である。
【図１１】本発明の第３の実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図１２】本発明の第３の実施形態に係る遊技機の回胴装置の前面図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態に係る携帯端末の前面図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態に係る携帯端末で用いられる表示プログラムのフローチャートを示す図である。
【図１５】本発明の第３の実施形態に係る携帯端末で用いられる表示プログラムのフローチャートを示す図である。
【図１６】本発明の第３の実施形態に係る携帯端末で用いられる表示プログラムのフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１７】
（第１の実施形態）
図１は、本実施形態に係る遊技機１０の前面図である。遊技機１０は弾球遊技機（パチンコ機ともいう）であり、前面（遊技者側）に設けられた遊技盤１１と、遊技盤１１上に設けられた表示部１２と、遊技者が遊技を行うために操作するハンドル１６とを備える。表示部１２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の任意の表示装置である。遊技盤１１上には、遊技者がハンドル１６を操作することにより発射される遊技球の通過経路を規定する多数の障害釘１５が配設される。
【００１８】
遊技盤１１上には、可動の演出部材１３、１４（役物、ギミックともいう）が設けられる。図２（ａ）〜（ｃ）は、遊技機１０上の演出部材１３、１４を含む領域の前面図である。演出部材１３、１４は、表示部１２の周囲に設けられており、変形、回転運動、直線運動等の所定の動作を行う。演出部材１３、１４は、モータ、アクチュエータ等の駆動部（不図示）に接続され、該駆動部が駆動することによって動作する。本実施形態において、第１の演出部材１３は頭部、胴体、一対の腕および一対の脚を備える人型部材であり、第２の演出部材１４は複数の凸部を備える爪状部材である。
【００１９】
演出部材１３、１４は、遊技機１０の抽選結果が当たりであることを予告するための演出（以下、当たり演出という）時に動作する。なお、当たり演出はあくまで抽選結果が当たりである可能性を示唆して遊技者の期待感を高めるための演出であり、抽選結果の当たり発生と当たり演出とは必ずしも一致せず、当たり演出を行う場合に抽選結果が外れである場合もある。遊技機１０の制御部（不図示。該制御部は、抽選を司る主基板と、演出を司る周辺基板とを有する）は複数の当たり演出が可能なようにプログラムされており、抽選毎にいずれの演出を行うかを決定する。本実施形態では、第１の当たり演出では第１の演出部材１３が動作し、第２の当たり演出では第２の演出部材１４が動作し、その他の当たり演出では演出部材１３、１４は動作せずに表示部１２が演出用の画像を表示する。
【００２０】
図２（ａ）には、動作前の演出部材１３、１４が示されている。図２（ｂ）には、第１の当たり演出時の第１の演出部材１３の動作が示されている。第１の当たり演出として、第１の演出部材１３は腕および脚を開くように変形するとともに矢印Ａに沿って往復回転運動する。図２（ｃ）には、第２の当たり演出時の第２の演出部材１４の動作が示されている。第２の当たり演出として、第２の演出部材１４は矢印Ｂに沿って往復直線運動する。それぞれの当たり演出の終了時には、演出部材１３、１４は図２（ａ）の状態に戻る。
【００２１】
上述の演出部材１３、１４は一例であり、それぞれ任意の形状であってよく、１個以上の任意の数設けられてよい。また、遊技者が視認できる限り、所定の演出時に演出部材１３、１４は任意の動作を行ってよい。また、複数の演出部材１３、１４が同時に動作してもよく、表示部１２と演出部材１３、１４とが共同して演出を行ってもよい。
【００２２】
図３は、本実施形態に係る遊技機情報の表示装置としての携帯端末１００の前面図である。携帯端末１００は、携帯通信が可能な端末であり、前面に画像を表示する表示部１１０と、遊技者の操作を受け付ける入力部１２０とを備え、背面に撮像部１３０（不図示）を備える。表示部１１０はタッチパネル式の液晶ディスプレイである。入力部１２０は、表示部１１０の表面に設けられたタッチパネルと、表示部１１０の近傍に設けられたボタンとを含む。入力部１２０は、この構成に限定されるものではなく、遊技者の操作を受付けられる任意の入力装置でよい。撮像部１３０は、携帯端末１００中で撮像結果のデジタル処理が可能な、ＣＣＤカメラ、ＣＭＯＳカメラ等の任意の撮像装置である。
【００２３】
図３に示す携帯端末１００は遊技機情報の表示プログラムが起動されている状態にある。表示プログラムの起動中には、表示部１１０に撮像部１３０により撮像された画像が表示され、その上にマーカ表示部１１１と情報表示部１１２とがオーバレイで表示される。撮像部１３０により撮像された画像中のマーカがマーカ表示部１１１内に位置すると、表示プログラムは該マーカに基づいて情報を取得し、該情報を情報表示部１１２に表示する。
【００２４】
図４は、携帯端末１００のブロック図である。携帯端末１００は、上述の表示部１１０、入力部１２０および撮像部１３０に加えて、ＣＰＵ１４１と、メモリ１４２と、記憶装置１４３とを含む制御部１４０を備える。さらに、携帯端末１００は、不図示のアンテナ、通信モジュール、スピーカ、マイク等、携帯通信に用いられるその他の部材を備えてよい。
【００２５】
メモリ１４２は例えばＤＲＡＭであり、プログラムの実行に用いる制御データ、測定データ等を一時的に記憶する。記憶装置１４３は例えばフラッシュメモリであり、プログラムや予め取得されたデータ等を記憶する。
【００２６】
ＣＰＵ１４１は、入力部１２０および撮像部１３０から受け取った信号をメモリ１４２に一時的なデータとして記憶し、記憶装置１４３に記憶されたプログラム（例えば、後述する図７〜９、１４〜１６に示す表示プログラム）を読み出す。その後、ＣＰＵ１４１は、該プログラムに従って該一時的なデータに対して種々の演算、制御、判別などの処理動作を実行し、処理結果を表示部１１０に出力する。
【００２７】
図５（ａ）は、遊技機１０に関する情報の表示前の携帯端末１００の前面図を示す。遊技者が携帯端末１００上で表示プログラムを起動すると、表示部１１０に撮像部１３０により撮像された画像１１３がリアルタイムに表示され、その上にマーカ表示部１１１と情報表示部１１２とがオーバレイ表示される。この状態で、遊技者は携帯端末１００の位置や角度を調整し、マーカ表示部１１１内に遊技機１０の遊技盤１１を位置させる。
【００２８】
携帯端末１００は、画像１１３に対して、マーカ検出処理および動作検出処理を行う。本実施形態では、演出部材１３、１４の所定の形状または動作がマーカとして用いられる。マーカの情報は、予め記憶装置１４３にデータベースとして記憶されている。ＣＰＵ１４１は、画像１１３に含まれる各部位の形状および動作を抽出してデータベースと照合することによって、各形状および動作がマーカか否かを検出する。
【００２９】
マーカ検出処理または動作検出処理によって画像１１３中にマーカ（すなわち、マーカとして認識される形状の演出部材１３、１４、または演出部材１３、１４の所定の動作）が検出された場合に、携帯端末１００は、情報表示部１１２内に該マーカに関連する遊技機１０の情報をデータベースから取得して表示する。
【００３０】
本実施形態に係る遊技機情報の表示装置は、携帯端末に限られない。撮像部および表示部を備え、本実施形態に係る表示プログラムを実行することにより遊技機情報を表示することが可能な任意の構成を有する装置でよい。
【００３１】
図５（ｂ）は、遊技機１０に関する情報の表示後の携帯端末１００の前面図を示す。情報表示部１１２には、マーカに関連する遊技機１０の機種情報１１２ａが表示される。機種情報１１２ａとしては、例えば遊技機１０の機種名、大当たり確率、確変（確率変動）突入率等、遊技機１０に関する任意の情報を表示する。
【００３２】
さらに、情報表示部１１２には、追加の情報へ誘導するリンク１１２ｂが表示される。入力部１２０を操作することによってリンク１１２ｂを作動させると、本実施形態に係る表示プログラムとは異なるプログラム（例えば、Ｗｅｂブラウザやマルチメディア再生ソフトウェア）が起動され、該プログラムを用いて追加の情報が表示される。これにより、例えば情報表示部１１２には表示しきれない量の詳細情報や、動画や音声等のマルチメディア情報を提供することができる。
【００３３】
以上のように、本実施形態に係る携帯端末１００は、追加のマーカを設けなくとも演出部材１３、１４を用いることによって機種情報の表示が可能である。さらに、本実施形態でマーカとして用いる演出部材１３、１４は、演出時に所定の動作を行うため、携帯端末１００は、演出部材１３、１４の動作を利用して、遊技機１０の機種情報とは異なる特殊な情報を表示することができる。
【００３４】
携帯端末１００は、マーカ表示部１１１内の画像１１３に対して、動作検出処理を行う。マーカの動作情報は、予め記憶装置１４３にデータベースとして記憶されている。ＣＰＵ１４１は、画像１１３に含まれる各部位の形状および動作を抽出してデータベースと照合することによって、各形状がマーカか否か、および所定の動作（本実施形態では、当たり演出時の動作）を行っているかを検出する。
【００３５】
動作検出処理によって画像１１３中にマーカの所定の動作が検出された場合に、携帯端末１００は、情報表示部１１２内に該所定の動作に関連する情報をデータベースから取得して表示する。
【００３６】
図６（ａ）は、第１の当たり演出時の第１の演出部材１３の動作が検出された場合の携帯端末１００の前面図を示す。図２（ｂ）に示したように、第１の当たり演出として、第１の演出部材１３は回転運動を行う。動作検出処理によって第１の演出部材１３の回転運動が検出されると、情報表示部１１２には、演出情報１１２ｃが表示される。演出情報１１２ｃとしては、例えば第１の当たり演出の信頼度（すなわち、該演出時に抽選結果が当たりである確率）を表示する。
【００３７】
さらに、情報表示部１１２には、追加の情報へ誘導するリンク１１２ｄが表示される。入力部１２０を操作することによってリンク１１２ｄを作動させると、本実施形態に係る表示プログラムとは異なるプログラム（例えば、Ｗｅｂブラウザやマルチメディア再生ソフトウェア）が起動され、該プログラムを用いて追加の情報が表示される。これにより、特定の当たり演出を発生させた遊技者にだけ特別な情報（例えば、特典映像）を提供することができる。
【００３８】
図６（ｂ）は、第２の当たり演出時の第２の演出部材１４の動作が検出された場合の携帯端末１００の前面図を示す。図２（ｃ）に示したように、第２の当たり演出として、第２の演出部材１４は直線運動を行う。動作検出処理によって第２の演出部材１４の直線運動が検出されると、情報表示部１１２には、演出情報１１２ｃが表示される。演出情報１１２ｃとしては、例えば第２の当たり演出の信頼度を表示する。
【００３９】
本実施形態では、図６（ａ）、（ｂ）に示すように演出情報１１２ｃを表示する際に、図５（ｂ）の機種情報１１２ａを表示しないが、機種情報１１２ａと演出情報１１２ｃとを同時に又は交互に表示してもよい。
【００４０】
図７は、本実施形態に係る表示プログラムのフローチャートを示す図である。該表示プログラムは、携帯端末１００の記憶装置１４３に記憶され、遊技者によって入力部１２０から開始指示が行われるとＣＰＵ１４１によりメモリ１４２上に読み出されて実行される。
【００４１】
まず、ＣＰＵ１４１は、表示部１１０上にマーカ表示部１１１および情報表示部１１２の表示を開始する（ステップＳ１０）。
【００４２】
遊技者によって入力部１２０から終了指示が行われると（ステップＳ２０のＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は表示部１１０上の表示を消去して表示プログラムを終了する（ステップＳ３０）。本実施形態において終了処理は所定のタイミングで行われるが、任意のタイミングで行われる割り込み処理として実装されてもよい。
【００４３】
遊技者による終了指示が行われなければ（ステップＳ２０のＮＯ）、ＣＰＵ１４１は、撮像部１３０によって撮像を行い、取得された画像をデータとしてメモリ１４２に保存するとともに、表示部１１０上に表示する（ステップＳ４０）。
【００４４】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ４０で取得された画像データに対してマーカ検出処理を行い、該画像データ中に所定のマーカが検出された場合には表示部１１０上に機種情報を表示する（ステップＳ１００）。マーカ検出処理の詳細は図８のフローチャートを用いて後述する。
【００４５】
さらに、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ４０で取得された画像データに対して動作検出処理を行い、該画像データ中に所定の動作が検出された場合には表示部１１０上に演出情報を表示する（ステップＳ２００）。動作検出処理の詳細は図９のフローチャートを用いて後述する。
【００４６】
その後、終了処理（ステップＳ３０）が行われるまで、所定の時間間隔でステップＳ２０からステップＳ２００を繰り返す。繰り返しの時間間隔は、マーカ検出処理（Ｓ１００）および動作検出処理（Ｓ２００）が完了するのに十分な時間に設定すればよく、例えば１０〜１００ｍｓである。
【００４７】
図８は、本実施形態に係る表示プログラムに含まれるマーカ検出処理の詳細なフローチャートを示す図である。マーカ検出処理（ステップＳ１００）において、まずＣＰＵ１４１は、ステップＳ４０で取得された画像データに対して前処理を行ってメモリ１４２に保存する（ステップＳ１１０）。本実施形態においては、前処理として、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の画像データからのノイズ除去および白黒２値化を行う。その他、マーカ検出の精度を向上させる又は計算量を低減するために、任意の技術を用いてよい。
【００４８】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ１１０で前処理が行われた画像データから、形状抽出を行う（ステップＳ１２０）。本実施形態においては、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の前処理が行われた画像データ中の閉じた輪郭を１つの形状とみなし、該画像データ中で発見された複数の形状をメモリ１４２に保存する。計算量を低減するために、形状抽出を行う領域を画像データの一部（例えば、表示部１１０のマーカ表示部１１１の範囲内）に限定してもよい。また、計算量を低減するために、マーカとしての演出部材となり得る所定の面積範囲を予め定めておき、抽出された形状の面積が該面積範囲を下回る又は超える場合に、該形状をマーカ検出処理から除外することが望ましい。その他、形状抽出が可能な任意の技術を用いてよい。
【００４９】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ１２０で抽出された各形状を用いて、データベース照合を行う（ステップＳ１３０）。本実施形態において、データベースは携帯端末１００の記憶装置１４３中に記憶されており、該データベースにはマーカ（本実施形態では演出部材）の形状と、機種と、遊技機の情報とが、予め関連付けられて登録されている。なお、機種とは遊技機１０の製品としての種類であり、同一の機種であれば遊技機１０の構成および情報は同一である。ＣＰＵ１４１は、メモリ１４２上の各抽出形状が、データベースに登録されているマーカ形状と近似するか否か照合を行う。ある抽出形状がデータベース中のマーカ形状と近似する場合には、ＣＰＵ１４１はデータベース中の該マーカに関連付けられた機種および遊技機の情報を取得する。形状の照合においては、例えば抽出形状とデータベース中の各マーカ形状とを重ね合わせて、一致する面積の割合が所定の値以上であれば「近似する」と判定する。その他、形状のデータベース照合が可能な任意の技術を用いてよい。
【００５０】
１個の抽出形状を用いても機種が確定できない場合（例えば、該形状が複数の機種に関連付けられている場合等）には、ＣＰＵ１４１は２個以上の抽出形状を用いてデータベース照合を行い、候補として得られた機種を絞り込むことによって機種を特定する。
【００５１】
データベース照合の結果、機種の複数の候補が残存した場合には、ＣＰＵ１４１は該複数の候補のうち近似の度合いが最も大きいものを機種として特定してもよい。あるいは、ＣＰＵ１４１は表示部１１０上に該複数の候補を表示し、遊技者による選択を入力部１２０から受け付けることによって機種を特定してもよい。
【００５２】
ステップＳ１３０において機種が特定された場合には（ステップＳ１４０のＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は該機種の情報を表示部１１０の情報表示部１１２に表示する（ステップＳ１５０）。ここで表示する機種の情報は、機種名、大当たり確率、確変（確率変動）突入率等の遊技機に関する任意の機種情報１１２ａおよび追加の情報へ誘導するリンク１１２ｂを含む。
【００５３】
ステップＳ１３０で機種が特定されなかった場合には（ステップＳ１４０のＮＯ）、マーカ検出処理を終了する。
【００５４】
図９は、本実施形態に係る表示プログラムに含まれる動作検出処理の詳細なフローチャートを示す図である。動作検出処理（ステップＳ２００）では一回前に撮像された画像データと今回撮像された画像データとの差違によってマーカの動作を検出するため、表示プログラムが起動されてから最初にカメラ撮像（ステップＳ４０）が行われた場合には、ＣＰＵ１４１は動作検出処理をスキップする。
【００５５】
まず、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ４０で取得された今回撮像された画像データに対して前処理を行ってメモリ１４２に保存する（ステップＳ２１０）。本実施形態においては、前処理として、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の画像データからのノイズ除去および白黒２値化を行う。その他、動作検出の精度を向上させる又は計算量を低減するために、任意の技術を用いてよい。
【００５６】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２１０で前処理が行われた画像データから、形状抽出を行う（ステップＳ２２０）。本実施形態においては、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の前処理が行われた画像データ中の閉じた輪郭を１つの形状とみなし、該画像データ中で発見された各形状を抽出形状としてメモリ１４２に保存する。計算量を低減するために、形状抽出を行う領域を画像データの一部（例えば、表示部１１０のマーカ表示部１１１の範囲内）に限定してもよい。また、計算量を低減するために、マーカとしての演出部材となり得る所定の面積範囲を予め定めておき、抽出された形状の面積が該面積範囲を下回る又は超える場合に、該形状を動作検出処理から除外することが望ましい。その他、形状抽出が可能な任意の技術を用いてよい。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１４１は、１回前に撮像された画像データから抽出された複数の形状（前回の抽出形状という）と、今回撮像された画像データから抽出された複数の形状（今回の抽出形状という）とを、メモリ１４２から取得する。ＣＰＵ１４１は前回の抽出形状と今回の抽出形状とを比較し、今回の抽出形状のそれぞれについて前回の抽出形状を基準とした移動距離および回転角度を算出し、該移動距離および回転角度を抽出動作としてメモリ１４２に保存する（ステップＳ２２５）。抽出動作としては移動距離および回転角度に限らず、移動ベクトルおよび回転ベクトル等、動作を表すことが可能な任意の数学的表現を用いてもよい。
【００５８】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２２０で取得された抽出形状およびステップＳ２２５で算出された抽出動作を用いて、データベース照合を行う（ステップＳ２３０）。ここでは、今回の抽出形状のうち、何らかの動作を行ったもの、すなわち前回の抽出形状を基準として移動距離が０でない又は回転角度が０でないものを対象とする。本実施形態において、データベースは携帯端末１００の記憶装置１４３中に記憶されており、該データベースにはマーカ（本実施形態では演出部材）の形状と、マーカが演出時に行う動作である演出動作（本実施形態では移動距離および回転角度）と、演出の種類と、演出の情報とが、予め関連付けられて登録されている。動作検出処理で用いられるデータベースは、マーカ検出処理（ステップＳ１００）で用いられるものと共有されてもよく、別個に設けられてもよい。
【００５９】
ＣＰＵ１４１は、データベース照合の対象とする抽出形状およびその抽出動作が、それぞれデータベースに登録されているマーカ形状およびその演出動作と近似するか否か照合を行う。ある抽出形状および抽出動作がデータベース中のマーカ形状および演出動作と近似する場合には、ＣＰＵ１４１はデータベース中の該演出動作に関連付けられた演出の種類および演出の情報を取得する。形状の照合においては、例えば抽出形状とデータベース中の各マーカ形状とを重ね合わせて、一致する面積の割合が所定の値以上であれば「近似する」と判定する。動作の照合においては、抽出動作と演出動作との値の差が所定の値以下であれば「近似する」と判定する。その他、形状および動作のデータベース照合が可能な任意の技術を用いてよい。
【００６０】
１個の抽出形状およびその抽出動作を用いても演出が確定できない場合（例えば、該抽出形状およびその抽出動作が複数の演出に関連付けられている場合等）には、ＣＰＵ１４１は２個以上の抽出形状およびその抽出動作を用いてデータベース照合を行い、候補として得られた演出を絞り込むことによって演出を特定する。
【００６１】
データベース照合の結果、演出の複数の候補が残存した場合には、ＣＰＵ１４１は該複数の候補のうち近似の度合いが最も大きいものを演出として特定してもよい。
【００６２】
ステップＳ２３０で演出が特定された場合には（ステップＳ２４０のＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は該演出の情報を表示部１１０の情報表示部１１２に表示する（ステップＳ２５０）。ここで表示する演出の情報は、当たり演出の信頼度等の任意の演出情報１１２ｃおよび追加の情報へ誘導するリンク１１２ｄを含む。
【００６３】
ステップＳ２３０で演出が特定されなかった場合には（ステップＳ２４０のＮＯ）、動作検出処理を終了する。
【００６４】
本実施形態に係る携帯端末１００は、演出部材の形状に基づいて第１の情報（例えば機種情報）を取得および表示し、演出部材の動作に基づいて第１の情報とは異なる第２の情報（例えば演出情報）を取得および表示する。また、携帯端末１００は、形状および動作の一方を用いて、第１の情報および第２の情報の一方のみを取得および表示してもよい。
【００６５】
本実施形態において、データベースは携帯端末１００の記憶装置１４３中に記憶されるが、携帯端末１００外の外部サーバに記憶されてもよい。この場合には、携帯端末１００は無線通信を介して該外部サーバとデータ送受信を行い、該外部サーバは画像前処理（ステップＳ１１０、Ｓ２１０）からデータベース照合（ステップＳ１３０、Ｓ２３０）の少なくとも一部を行う。上述の表示プログラムのうち外部サーバで行われる処理については、外部サーバのＣＰＵ、メモリおよび記憶装置が、それぞれ携帯端末１００のＣＰＵ１４１、メモリ１４２および記憶装置１４３の代替となる。携帯端末１００から外部サーバに画像データをそのまま送受信するか、画像データから抽出した一部の情報（すなわち、抽出形状、抽出動作）を送受信するかは、計算負荷と通信負荷とのトレードオフとなる。そのため、携帯端末１００と外部サーバとの間で送受信されるデータの内容は、実装時に設計すればよい。
【００６６】
本実施形態に係る表示プログラムでは、マーカとしての演出部材の形状のみを用いてマーカ検出を行っているが、形状に加えて、位置、角度、色彩等を用いてもよい。
【００６７】
従来、バーコード等の追加のマーカを遊技機１０上に設ける又は表示部１２に画像として表示する必要があり、遊技機１０のデザインや演出方法に制限が生じていた。それに対して、本実施形態によれば、遊技機１０上にバーコード等の追加のマーカを設けなくとも、遊技機１０上の演出部材１３、１４をマーカとして遊技機１０の機種を特定し、該機種に係る情報を表示する。そのため、遊技機１０のデザインおよび演出方法の自由度を向上させることが可能である。
【００６８】
また、遊技機１０側に予め追加のマーカを設ける必要がなく、事後的に携帯端末１００の表示プログラム（データベース）に演出部材１３、１４の形状、動作等のデータを登録すれば、機種特定が可能になる。そのため、既に市場に出回っている機種に対応することが容易である。
【００６９】
さらに、遊技機１０上で演出のために所定の動作を行う演出部材１３、１４をマーカとするため、演出部材１３、１４の動作を取得することにより、機種情報だけでなく該動作に関連する演出情報等の追加の情報を表示することが可能である。
【００７０】
（第２の実施形態）
本実施形態では、遊技機１０上に設けられた障害釘１５をマーカとして用いる。第１の実施形態では演出部材１３、１４が設けられていない弾球遊技機の機種を特定することはできないが、本実施形態では弾球遊技機に必ず設けられている障害釘１５を用いるため、より多くの機種を特定することが可能である。
【００７１】
図１０は、遊技機１０に関する情報の表示後の携帯端末１００の前面図を示す。携帯端末１００の構成は、第１の実施形態と同様である。本実施形態では、複数の障害釘１５の配置がマーカとして用いられる。それ以外の点は、図５（ｂ）と同様である。マーカ検出処理によってマーカ表示部１１１内にマーカ（すなわち、所定の障害釘１５の配置）が検出された場合に、携帯端末１００は、情報表示部１１２内に該マーカに関連する遊技機１０の機種情報１１２ａおよび追加の情報へ誘導するリンク１１２ｂを表示する。
【００７２】
本実施形態に係る表示プログラムのフローチャートは、図７および図８のフローチャートと同様である。ただし、障害釘１５は動作を行わないため、本実施形態では図９のフローチャートの動作検出処理（Ｓ２００）はスキップされる。ここでは、図８のフローチャートマーカ検出処理（Ｓ１００）のうち、第１の実施形態と異なる点を説明する。
【００７３】
ＣＰＵ１４１は、画像前処理（ステップＳ１１０）で前処理が行われた画像データから、形状抽出を行う（ステップＳ１２０）。本実施形態においては、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の前処理が行われた画像データ中の閉じた輪郭を１つの形状とみなし、該画像データ中で発見された複数の形状をメモリ１４２に保存する。障害釘は、通常は大きさが一定であり、また遊技者側から見て円形である。そのため、ＣＰＵ１４１は、これらの形状のうち、予め定められた障害釘となり得る面積範囲を下回る又は超えるもの及び形状が円形でないものを除外する。その後、ＣＰＵ１４１は、残存した形状を一群の障害釘の配置とみなしてメモリ１４２に保存する。その他、障害釘の配置を抽出可能な任意の技術を用いてよい。
【００７４】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ１２０で抽出された一群の障害釘の配置を用いて、データベース照合を行う（ステップＳ１３０）。本実施形態において、データベースは携帯端末１００の記憶装置１４３中に記憶されており、該データベースには一群の障害釘の配置と、機種と、遊技機の情報とが、予め関連付けられて登録されている。ＣＰＵ１４１は、メモリ１４２上の一群の障害釘の配置が、データベースに登録されているマーカ形状と近似するか否か照合を行う。ＣＰＵ１４１は、データベース中で該一群の障害釘の配置と最も近似の度合いが大きいマーカに関連付けられた機種および遊技機の情報を取得する。形状の照合においては、例えば一群の障害釘の配置とデータベース中の各マーカ形状とを重ね合わせて、一致する面積の割合を近似の度合いを示す値として算出して比較する。その他、形状のデータベース照合が可能な任意の技術を用いてよい。
【００７５】
一群の障害釘の配置と最も近似の度合いが大きいマーカであっても、近似の度合いが所定の値よりも小さい場合には、機種の特定が不可能と判定してもよい。
【００７６】
データベース照合の結果、近似の度合いが等しい等の理由により機種の複数の候補が残存した場合には、ＣＰＵ１４１は表示部１１０上に該複数の候補を表示し、遊技者による選択を入力部１２０から受け付けることによって機種を特定してもよい。
【００７７】
その後、ＣＰＵ１４１は機種情報表示（ステップＳ１５０）を行ってマーカ検出処理を終了する。
【００７８】
本実施形態によれば、遊技機１０上にバーコード等の追加のマーカを設けなくとも、遊技機１０上の障害釘１５（より具体的には複数の障害釘１５の配置）をマーカとして遊技機１０の機種を特定し、該機種に係る情報を表示することが可能である。また、障害釘１５は弾球遊技機に必ず設けられているため、多くの機種に適用することができる。さらに、障害釘１５は単純な形状を有するため、形状および配置の抽出が容易であり、かつ誤検出が少ない。そのため、高速かつ高精度に機種特定が可能である。
【００７９】
好ましくは、第１の実施形態と第２の実施形態とを組み合わせて用いてよい。具体的には、マーカ検出処理（ステップＳ１００）では第２の実施形態のように障害釘１５を用いて機種特定を行い、動作検出処理（ステップＳ２００）では第１の実施形態のように演出部材１３、１４を用いて演出特定を行う。このような構成によれば、障害釘１５の形状を用いて高速かつ高精度な機種特定が可能であるとともに、演出部材１３、１４の動作を用いて障害釘１５だけでは不可能な演出特定も可能となる。
【００８０】
（第３の実施形態）
本実施形態は、本発明を回胴遊技機に適用するものである。図１１は、本実施形態に係る遊技機２０の前面図である。遊技機２０は回胴遊技機（パチスロ機、スロットマシンともいう）であり、前面（遊技者側）に設けられた３個のリールを有する回胴装置２１と、情報や演出を表示する表示部２２とを備える。表示部２２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の任意の表示装置である。また、遊技機２０は、メダル投入口２３と、ベットボタン２４と、開始レバー２５と、３個の停止ボタン２６ａ、２６ｂ、２６ｃとを備える。
【００８１】
図１２（ａ）は、遊技機２０の回胴装置２１の前面図である。回胴装置２１は、第１リール２１ａ、第２リール２１ｂおよび第３リール２１ｃを備える。リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃは開始レバー２５の操作によって回転を開始し、それぞれ停止ボタン２６ａ、２６ｂ、２６ｃの押下によって回転を停止する。リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃ上にはそれぞれ複数の図柄Ｐが一列に描かれており、遊技者からは各リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃにおいて３個の図柄が視認可能であり、残りの図柄は不可視になる。図柄Ｐは、例えば数字の７、ベル、スイカ、チェリーおよびリプレイを含む。リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃの回転停止時に図柄Ｐが所定の当たり配列になると、所定枚数のメダルが払い出される、又は再プレイが可能になる。
【００８２】
図柄Ｐの配列として、大チャンス目（リーチ目ともいう）のような特殊配列Ｓが存在する。大チャンス目は、例えば内部的な抽選で当たりが発生しているものの、図柄Ｐが当たり配列でないためメダル払出しがまだ行われず、次回以降の回転で図柄Ｐが当たり配列になるまでメダル払出しが保留されることを意味する。また、特殊配列Ｓはその他の意味を有する場合もある。特殊配列Ｓでは当たり配列のようにその場でのメダル払出し又は再プレイが発生しないため、遊技者は特殊配列Ｓの知識を持っていない場合に大チャンス目の発生を認識することはできない。
【００８３】
図１２（ｂ）は、例示的な特殊配列Ｓを含む回胴装置２１の前面図である。図１２（ｂ）に示す特殊配列Ｓは第１リール２１ａにスイカの図柄Ｐが３個並んだものである。特殊配列Ｓは、その他所定の配列でよく、リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃのうち２個以上のリールにまたがった配列でもよい。
【００８４】
図１３（ａ）は、遊技機２０に関する機種情報の表示後の携帯端末１００の前面図を示す。携帯端末１００の構成は、第１の実施形態と同様である。本実施形態では、回胴装置２１上の図柄Ｐがマーカとして用いられる。それ以外の点は、図５（ｂ）と同様である。
【００８５】
図柄Ｐのデザインは一般的に機種によって異なっているため、図柄Ｐをマーカとして用いることによって機種を特定することができる。マーカ検出処理によってマーカ表示部１１１内にマーカ（すなわち、所定の図柄Ｐ）が検出された場合に、携帯端末１００は、情報表示部１１２内に該マーカに関連する遊技機２０の機種情報１１２ａを表示する。機種情報１１２ａとして、例えば遊技機２０の機種名、種別、天井機能の有無等、遊技機２０に関する任意の情報を表示する。さらに、図５（ｂ）と同様に、情報表示部１１２には、追加の情報へ誘導するリンク１１２ｂが表示される。
【００８６】
本実施形態においてマーカとして用いる図柄Ｐは、所定の特殊配列Ｓになったときに特定の意味を表す。携帯端末１００は、図柄Ｐの配列は所定の特殊配列Ｓになった場合に、遊技機２０の機種情報とは異なる特殊な情報を表示する。
【００８７】
図１３（ｂ）は、特殊配列Ｓが検出された場合の携帯端末１００の前面図を示す。後述する配列検出処理によってマーカ表示部１１１内に特殊配列Ｓが検出されると、情報表示部１１２には、特殊配列情報１１２ｅが表示される。特殊配列情報１１２ｅとしては、例えば大チャンス目であることを表示することができる。
【００８８】
図１４は、本実施形態に係る表示プログラムのフローチャートを示す図である。該表示プログラムは、携帯端末１００の記憶装置１４３に記憶され、遊技者によって入力部１２０から開始指示が行われるとＣＰＵ１４１によりメモリ１４２上に読み出されて実行される。
【００８９】
まず、ＣＰＵ１４１は、表示部１１０上にマーカ表示部１１１および情報表示部１１２の表示を開始する（ステップＳ５０）。
【００９０】
遊技者によって入力部１２０から終了指示が行われると（ステップＳ６０のＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は表示部１１０上の表示を消去して表示プログラムを終了する（ステップＳ３７０）。本実施形態において終了処理は所定のタイミングで行われるが、任意のタイミングで行われる割り込み処理として実装されてもよい。
【００９１】
遊技者による終了指示が行われなければ（ステップＳ６０のＮＯ）、ＣＰＵ１４１は、撮像部１３０によって撮像を行い、取得された画像をデータとしてメモリ１４２に保存するとともに、表示部１１０上に表示する（ステップＳ８０）。
【００９２】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ８０で取得された画像データに対してマーカ検出処理を行い、該画像データ中に所定のマーカが検出された場合には表示部１１０上に機種情報を表示する（ステップＳ３００）。マーカ検出処理の詳細は図１５のフローチャートを用いて後述する。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ８０で取得された画像データに対して配列検出処理を行い、該画像データ中に所定の特殊配列Ｓが検出された場合には表示部１１０上に配列情報を表示する（ステップＳ４００）。配列検出処理の詳細は図１６のフローチャートを用いて後述する。
【００９４】
その後、終了処理（ステップＳ７０）が行われるまで、所定の時間間隔でステップＳ５０からステップＳ４００を繰り返す。繰り返しの時間間隔は、マーカ検出処理（Ｓ３００）および配列検出処理（Ｓ４００）が完了するのに十分な時間に設定すればよく、例えば１０〜１００ｍｓである。
【００９５】
図１５は、本実施形態に係る表示プログラムに含まれるマーカ検出処理の詳細なフローチャートを示す図である。マーカ検出処理（ステップＳ３００）において、まずＣＰＵ１４１は、ステップＳ８０で取得された画像データに対して前処理を行ってメモリ１４２に保存する（ステップＳ３１０）。本実施形態においては、前処理として、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の画像データからのノイズ除去および白黒２値化を行う。その他、マーカ検出の精度を向上させる又は計算量を低減するために、任意の技術を用いてよい。
【００９６】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ３１０で前処理が行われた画像データから、図柄抽出を行う（ステップＳ３２０）。本実施形態においては、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の前処理が行われた画像データ中の閉じた輪郭を１つの図柄とみなし、該画像データ中で発見された複数の図柄をメモリ１４２に保存する。計算量を低減するために、図柄抽出を行う領域を画像データの一部（例えば、表示部１１０のマーカ表示部１１１の範囲内）に限定してもよい。また、計算量を低減するために、マーカとしての図柄Ｐとなり得る所定の面積範囲を予め定めておき、抽出された図柄の面積が該面積範囲を下回る又は超える場合に、該図柄をマーカ検出処理から除外することが望ましい。その他、図柄抽出が可能な任意の技術を用いてよい。
【００９７】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ３２０で抽出された各図柄を用いて、データベース照合を行う（ステップＳ３３０）。本実施形態において、データベースは携帯端末１００の記憶装置１４３中に記憶されており、該データベースにはマーカとしての図柄と、機種と、遊技機の情報とが、予め関連付けられて登録されている。ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の各抽出図柄が、データベースに登録されているマーカ図柄と近似するか否か照合を行う。ある抽出図柄がデータベース中のマーカ図柄と近似する場合には、ＣＰＵ１４１はデータベース中の該マーカに関連付けられた機種および遊技機の情報を取得する。図柄の照合においては、例えば抽出図柄とデータベース中の各マーカ図柄とを重ね合わせて、一致する面積の割合が所定の値以上であれば「近似する」と判定する。その他、図柄のデータベース照合が可能な任意の技術を用いてよい。
【００９８】
１個の抽出図柄を用いても機種が確定できない場合（例えば、同一の図柄Ｐが複数の機種に関連付けられている場合等）には、ＣＰＵ１４１は２個以上の抽出図柄を用いてデータベース照合を行い、候補として得られた機種を絞り込むことによって機種を特定する。また、２個以上の抽出図柄を用いる場合に、該２個以上の抽出図柄の配列（すなわち、相対的な位置関係）を用いてデータベース照合を行うことが望ましい。同一の図柄Ｐが用いられている機種でも図柄Ｐの配列は異なるため、図柄Ｐの配列を用いてデータベース照合を行うことによって、より高精度に機種の特定を行うことができる。
【００９９】
データベース照合の結果、機種の複数の候補が残存した場合には、ＣＰＵ１４１は該複数の候補のうち近似の度合いが最も大きいものを機種として特定してもよい。あるいは、ＣＰＵ１４１は表示部１１０上に該複数の候補を表示し、遊技者による選択を入力部１２０から受け付けることによって機種を特定してもよい。
【０１００】
ステップＳ３３０において機種が特定された場合には（ステップＳ３４０のＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は該機種の情報を表示部１１０の情報表示部１１２に表示する（ステップＳ３５０）。ここで表示する機種の情報は、機種名、種別、天井機能の有無等の遊技機に関する任意の機種情報１１２ａおよび追加の情報へ誘導するリンク１１２ｂを含む。
【０１０１】
ステップＳ３３０で機種が特定されなかった場合には（ステップＳ３４０のＮＯ）、マーカ検出処理を終了する。
【０１０２】
図１６は、本実施形態に係る表示プログラムに含まれる配列検出処理の詳細なフローチャートを示す図である。配列検出処理（ステップＳ４００）において、まずＣＰＵ１４１は、ステップＳ８０で取得された画像データに対して前処理を行ってメモリ１４２に保存する（ステップＳ４１０）。本実施形態においては、前処理として、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の画像データからのノイズ除去および白黒２値化を行う。その他、配列検出の精度を向上させる又は計算量を低減するために、任意の技術を用いてよい。
【０１０３】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ４１０で前処理が行われた画像データから、図柄抽出を行う（ステップＳ４２０）。本実施形態においては、ＣＰＵ１４１はメモリ１４２上の前処理が行われた画像データ中の閉じた輪郭を１つの図柄とみなし、該画像データ中で発見された各図柄を抽出図柄としてメモリ１４２に保存する。計算量を低減するために、図柄抽出を行う領域を画像データの一部（例えば、表示部１１０のマーカ表示部１１１の範囲内）に限定してもよい。また、計算量を低減するために、マーカとしての図柄Ｐとなり得る所定の面積範囲を予め定めておき、抽出された図柄の面積が該面積範囲を下回る又は超える場合に、該図柄を配列検出処理から除外することが望ましい。その他、図柄抽出が可能な任意の技術を用いてよい。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ１４１は、画像データ中の抽出図柄の相対位置に基づいて、抽出図柄の配列、すなわち回胴装置２１上で抽出図柄がどのように並んでいるかを決定してメモリ１４２に保存する（ステップＳ４２５）。
【０１０５】
ＣＰＵ１４１は、ステップＳ４２５で決定された抽出図柄の配列を用いて、データベース照合を行う（ステップＳ４３０）。本実施形態において、データベースは携帯端末１００の記憶装置１４３中に記憶されており、該データベースには特殊配列と、機種と、特殊配列の情報とが、予め関連付けられて登録されている。配列検出処理で用いられるデータベースは、マーカ検出処理（ステップＳ３００）で用いられるものと共有されてもよく、別個に設けられてもよい。
【０１０６】
ＣＰＵ１４１は、メモリ１４２上の抽出図柄の配列が、データベースに登録されている特殊配列と近似するか否か照合を行う（ステップＳ４３０）。ＣＰＵ１４１は、データベース中で該抽出図柄の配列と近似する特殊配列を発見した場合には、該抽出図柄の配列は特殊配列であると判定し、該特殊配列に関連付けられた情報を取得する。一方、ＣＰＵ１４１は、データベース中で該抽出図柄の配列と近似する特殊配列を発見しない場合には、該抽出図柄の配列は特殊配列ではないと判定する。図柄配列の照合においては、例えば抽出図柄の配列とデータベース中の各特殊配列とを重ね合わせて、一致する面積の割合を近似の度合いを示す値として算出し、該値が所定の値以上であれば「近似する」と判定する。その他、図柄配列のデータベース照合が可能な任意の技術を用いてよい。
【０１０７】
データベース照合の結果、特殊配列の複数の候補が残存した場合には、ＣＰＵ１４１は該複数の候補のうち近似の度合いが最も大きいものを演出として特定してもよい。
【０１０８】
ステップＳ４３０で特殊配列が特定された場合には（ステップＳ４４０のＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は該特殊配列の情報を表示部１１０の情報表示部１１２に表示する（ステップＳ４５０）。ここで表示する特殊配列の情報は、大チャンス目であること等の任意の特殊配列情報１１２ｅを含む。
【０１０９】
ステップＳ４３０で特殊配列が特定されなかった場合には（ステップＳ４４０のＮＯ）、配列検出処理を終了する。
【０１１０】
第１の実施形態と同様に、マーカ検出処理（ステップＳ３００）および配列検出処理（ステップＳ４００）で用いられるデータベースは携帯端末１００外の外部サーバに記憶されてもよい。
【０１１１】
本実施形態に係る表示プログラムでは、マーカとしての図柄の形状のみを用いてマーカ検出および配列検出を行っているが、図柄の形状に加えて、位置、角度、色彩等を用いてもよい。
【０１１２】
本実施形態によれば、遊技機２０上にバーコード等の追加のマーカを設けなくとも、遊技機２０上の回胴装置２１の図柄Ｐをマーカとして遊技機２０の機種を特定し、該機種に係る情報を表示することが可能である。そのため、遊技機２０のデザインおよび演出方法の自由度を向上させることができる。
【０１１３】
また、遊技機２０側に予め追加のマーカを設ける必要がなく、事後的に携帯端末１００の表示プログラム（データベース）に図柄Ｐの形状、配列等のデータを登録すれば、機種特定が可能になる。そのため、既に市場に出回っている機種に対応することが容易である。
【０１１４】
さらに、図柄Ｐの配列を利用することによって、機種情報だけでなく該配列に関連する特殊配列情報等の追加の情報を表示することが可能である。
【０１１５】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
【０１１６】
上述の各実施形態の機能を実現するように該実施形態の構成を動作させるプログラム（例えば、図７〜９、１４〜１６に示す処理を携帯端末に実行させるプログラム）を記録媒体に記録させ、該記録媒体に記録されたプログラムをコードとして読み出し、コンピュータである携帯端末の制御部において実行する処理方法も各実施形態の範疇に含まれる。すなわち、コンピュータ読み取り可能な記録媒体も各実施形態の範囲に含まれる。また、上述のコンピュータプログラムが記録された記録媒体はもちろん、そのコンピュータプログラム自体も各実施形態に含まれる。
【０１１７】
該記録媒体としては例えばフロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、不揮発性メモリカード、ＲＯＭを用いることができる。また該記録媒体に記録されたプログラム単体で処理を実行しているものに限らず、他のソフトウェア、拡張ボードの機能と共同して、ＯＳ上で動作して処理を実行するものも各実施形態の範疇に含まれる。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  遊技機（弾球遊技機）
１３、１４  演出部材
１５  障害釘
２０  遊技機（回胴遊技機）
２１  回胴装置
２１ａ、２１ｂ、２１ｃ  リール
Ｐ  図柄
Ｓ  特殊配列
１００  携帯端末
１１０  表示部
１３０  撮像部
１４０  制御部
【図１】
2016067365.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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