(57)【要約】【課題】乗入遊技終了時の遊技者の獲得遊技価値を遊技者の種別の好みに合わせて適切に処理することにより、乗入遊技に伴う遊技者側の手間を簡単にすることが可能な遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】計数貸出ユニット２は、遊技者が異別から乗り入れて再遊技したときに獲得した持玉を、乗入終了時に乗入元の口座に戻すか、乗入先の口座に入れるのかを遊技者により任意に選択可能である。これにより、乗入遊技を行った結果、種別が遊技者の好みに合ったかどうかに応じて適切に持玉・貯玉を処理することができる。【選択図】図６
2016063910.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行するために必要な遊技価値の単価として、第１単価が設定される遊技機と、第２単価が設定される遊技機とが設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値を、当該遊技機に設定された単価と対応付けて記憶する獲得遊技価値記憶手段と、
遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致する単価の遊技価値を読み出して遊技に再使用できるようにする第１再遊技手段と、
遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致しない単価の遊技価値を読み出し、予め定められた乗入演算処理を実行することにより遊技価値の量を変換した上で遊技に再使用できるようにする第２再遊技手段と、
遊技者が遊技を終了した際に、遊技者が所持している遊技価値に対応付ける単価として、前記第１単価あるいは第２単価を遊技者が選択可能な単価選択手段と、
前記単価選択手段により選択された単価が当該遊技機に設定されている単価と一致している場合には、当該単価と対応付けて前記遊技価値の量を前記獲得遊技価値記憶手段に記憶させる一方、前記単価選択手段により選択された単価が当該遊技機に設定されている単価と一致していない場合には、予め定められた貯蓄演算処理の実行により変換された遊技価値の量を当該選択された単価と対応付けて前記獲得遊技価値記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
遊技者が遊技を終了した際に、前記獲得遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値の量を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する発行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記第２再遊技手段は、前記乗入演算処理として、当該遊技機に設定された単価に対する前記獲得遊技価値手段から読み出した遊技価値の単価の比率を当該遊技価値の量に乗算する演算を実行し、
前記記憶制御手段は、前記貯蓄演算処理として、前記選択された単価に対する当該遊技機に設定された単価の比率を当該遊技価値の量に乗算する演算を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行するために必要な遊技価値の単価として、第１単価が設定される遊技機と、第２単価が設定される遊技機とが設置された遊技場における遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、遊技価値の単価（４円パチンコ玉、１円パチンコ玉など。以下、種別）の異なる持玉や貯玉を利用して再遊技すること（以下、乗入遊技）が可能なシステムが提案されている。このシステムによれば、遊技者の希望に応じて乗入遊技が可能となり、遊技者側の利便性が高まるだけでなく、遊技場側としても稼動率の向上に貢献できるといえる。具体的には、遊技者が遊技を開始する時点で所定の乗入操作を行うことにより、異なる種別の持玉・貯玉を現在遊技している種別の持玉・貯玉に変換して再遊技を行うことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２５０９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者が乗入遊技を行ったときに、乗入元の種別の遊技機よりも乗入先の種別の遊技機を気に入る場合と、気に入らない場合とがあり、気に入った場合にはその種別の遊技機で遊技することになるが、気に入らない場合には乗入元の種別の遊技機に戻ることとなる。
【０００５】
しかしながら、乗入先で獲得した持玉・貯玉を乗入先の種別に対応して貯蓄する構成では、遊技者が乗入元の種別の遊技機が気に入り、次回来店時に乗入元の種別の遊技機に戻る場合には、再度乗入操作を行って持玉・貯玉を乗入先の種別から乗入元の種別に戻す必要が生じて面倒であった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、乗入遊技終了時の遊技者の獲得遊技価値を遊技者の種別の好みに合わせて適切に処理することにより、乗入遊技に伴う遊技者側の手間を簡単にすることが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技を実行するために必要な遊技価値の単価として、第１単価が設定される遊技機と、第２単価が設定される遊技機とが設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値を、当該遊技機に設定された単価と対応付けて記憶する獲得遊技価値記憶手段と、遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致する単価の遊技価値を読み出して遊技に再使用できるようにする第１再遊技手段と、遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致しない単価の遊技価値を読み出し、予め定められた乗入演算処理を実行することにより遊技価値の量を変換した上で遊技に再使用できるようにする第２再遊技手段と、遊技者が遊技を終了した際に、遊技者が所持している遊技価値に対応付ける単価として、前記第１単価あるいは第２単価を遊技者が選択可能な単価選択手段と、前記単価選択手段により選択された単価が当該遊技機に設定されている単価と一致している場合には、当該単価と対応付けて前記遊技価値の量を前記獲得遊技価値記憶手段に記憶させる一方、前記単価選択手段により選択された単価が当該遊技機に設定されている単価と一致していない場合には、予め定められた貯蓄演算処理の実行により変換された遊技価値の量を当該選択された単価と対応付けて前記獲得遊技価値記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、遊技者が遊技を終了した際に、前記獲得遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値の量を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する発行手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１に記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記第２再遊技手段は、前記乗入演算処理として、当該遊技機に設定された単価に対する前記獲得遊技価値手段から読み出した遊技価値の単価の比率を当該遊技価値の量に乗算する演算を実行し、前記記憶制御手段は、前記貯蓄演算処理として、前記選択された単価に対する当該遊技機に設定された単価の比率を当該遊技価値の量に乗算する演算を実行するようにしても良い（請求項２）。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、乗入遊技終了時に遊技者が所持している遊技媒体をそのまま乗入先の種別に対応付けて記憶するか、あるいは乗入元の種別に対応付けて記憶するかを遊技者が任意に選択できるので、乗入遊技を行った結果、その種別の遊技機が遊技者の好みに合ったかどうかに応じて適切に遊技価値を処理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機及び計数貸出ユニットを概略的に示す正面図
【図３】計数貸出ユニットの構成を示す機能ブロック図
【図４】計数貸出ユニットの液晶表示部による画面表示例を示す図
【図５】計数貸出ユニットによる表示画面の変化を示す図（その１）
【図６】計数貸出ユニットによる表示画面の変化を示す図（その２）
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２（獲得遊技価値記憶手段、第１再遊技手段、第２再遊技手段、記憶制御手段、発行手段）が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、中継端末３及びＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。
【００１２】
遊技場には景品交換端末（以下、ＰＯＳ）６及び精算装置７も設置されており、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、付属するカードリーダライタ８により読取った一般カード９（記録媒体。図３参照）あるいは会員カード１０（記録媒体。図３参照）により特定される遊技価値（持玉数・貯玉数（会員カードの場合））に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置７は、カード９，１０がカード挿入口１１に挿入されると、挿入されたカード９，１０に記録されている入金残高をカードリーダ（図示せず）により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口１２から返却する。
尚、ＰＯＳ６及び精算装置７においてカード９，１０に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置５がカード９，１０に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
【００１３】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード１３、モニタ１４、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。
【００１４】
管理装置５は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日あるいは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や計数貸出ユニット２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技データを管理するようになっている。この場合、管理装置５は、会員に対応して持玉・貯玉を記憶する場合は、種別（４円パチンコ玉、１円パチンコ玉）毎に設けられた会員口座に記憶するようになっている。
【００１５】
遊技場内には、遊技機１の種別毎に遊技機島が形成されている。遊技機島としては、種別が１玉４円（第１単価）の４円パチンコ機が設置された４円パチンコ島と、種別が１玉１円（第２単価）の１円パチンコ機が設置された１円パチンコ島とが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機１にて使用する玉の単価が異なるコーナーが複数設けられている。尚、貸出単価と交換単価とを同一単価としているが異なる単価を採用しても良い。
【００１６】
図２は遊技機１及び計数貸出ユニット２を概略的に示す正面図である。遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１５に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１６、上部受皿１７、下部受皿１８を有するとともに、盤面１５に、液晶表示部１９、始動口２０、大入賞口２１を有する。遊技者が操作ハンドル１６を操作すると、玉（遊技媒体）が盤面１５に発射され、その玉が始動口２０に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１９において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口２１を開放する。
【００１７】
遊技機１は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。
【００１８】
計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（正常状態、エラー状態など）を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（５００円相当）の玉を払出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、従業員が携帯する従業員リモコン２７からの光信号を受信するリモコン受光部２８、カード９，１０が挿入されるカード挿入口２９、遊技機１の下部受皿１８の下方に位置する着脱可能な計数受皿３０等を備えている。
【００１９】
一方、遊技機１の上部受皿１７には貸出ボタン３１及び返却ボタン３２が設けられており、計数貸出ユニット２は、貸出ボタン３１に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン３２に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。つまり、計数貸出ユニット２は、入金残高の範囲内で玉（遊技媒体）の貸出処理を行うとともに、遊技機１の下部受皿１８から払出される玉（遊技価値）を受け入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数（計数玉数）を一般カード９又は会員カード１０に記録（会員カード１０の場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置５に記憶）して発行する。一般カード９を受け付けたときは、入金残高及び持玉数を表示するとともにそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード１０を受け付けたときは、入金残高を表示するとともに暗証番号の認証を条件として管理装置５に記憶されている持玉数・貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。
【００２０】
図３は、計数貸出ユニット２の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット２は、ＣＰＵ３３ａ、ＲＯＭ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃ、Ｉ／Ｏ３３ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３３、当該制御部３３と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置５及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３４、紙幣投入口２３に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部３５、液晶表示部２４、当該液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル３６、カード挿入口２９に挿入されたカード９，１０に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりする所定位置としてのカードリーダライタ３７、カード挿入口２９から随時補充される一般カード９を最大１０枚までストック可能なカードストック部３８、払出ボタン２５、当該払出ボタン２５が操作されたときに、１単位分（例えば５００円分）の玉を払出ノズル２６から払出す払出部３９、計数受皿３０から流入する玉数を計数する計数部４０等である。
【００２１】
一般カード９及び会員カード１０にはＩＣチップ９ａ，１０ａがそれぞれ内蔵されており、ＩＣチップ９ａ，１０ａには一般ＩＤ、会員ＩＤがそれぞれ記憶されている。これらのカード９，１０は、計数貸出ユニット２に入金された入金金額（残高情報）や持玉数を特定するための持玉情報を記録するための記録媒体である。一般カード９は当日限り有効で、入金残高及び持玉数を記録可能である。会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効であり、入金残高を記録可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置５のみに記憶する。
【００２２】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）カード９，１０の未挿入状態で紙幣投入口２３に入金があったときは、カードストック部３８に収納している一般カード９をカードリーダライタ３７へ繰り出して入金金額（１０００円単位）を記憶するとともに、入金金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示した後、１度数（５００円）に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から自動的に払出す。１度数は、４円パチンコ機では１２５玉、１円パチンコ機では５００玉である。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２４に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額するとともに売上信号を出力する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、管理装置５は、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００２３】
（２）遊技機１に設けられた貸出ボタン３１の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払出す。
（３）遊技機１の下部受皿１８から落下した玉を計数受皿３０で受け、計数部４０にて玉数を計数することにより持玉数として液晶表示部２４に表示する。
（４）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数ずつ払出す。
【００２４】
（５）遊技機１に設けられた返却ボタン３２に対する操作（返却操作）に応じて入金残高及び持玉数（種別を含む）をカード挿入口２９に挿入されている一般カード９に記録して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記録するとともに暗証番号の認証を条件として持玉数（種別を含む）を管理装置５に送信してから会員カード１０を発行する。カード９，１０を発行する場合は、発行情報を管理装置５へ送信し、管理装置５側にも記憶する。尚、カード挿入口２９に一般カード９も会員カード１０も挿入されていない場合は、カードストック部３８にストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ３７に繰出（セット）して入金残高及び持玉数（種別を含む）に記録して発行する。また、一般カード９の挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタ３７にセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部３８に回収する。会員カードは、入金残高及び持玉数・貯玉数が零となってもそのまま保持する。
【００２５】
（６）一般カード９がカード挿入口２９に挿入された場合は、一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数（種別毎）をカードリーダライタ３７により読出して液晶表示部２４に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記録されている入金残高を読出して液晶表示部２４に表示するとともに暗証番号の認証を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数（当日貯玉数・前日貯玉数）（種別毎）も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出ボタン２５に対する（払戻操作）に応じて持玉数または貯玉数の範囲内で１度数分の玉を払出ノズル２６から払出すとともに、持玉数または貯玉数を更新する。
【００２６】
（７）自己の種別と異なる種別の遊技価値を乗入可能であり、本実施形態では１円パチンコ機と４円パチンコ機との間で乗入可能となっている。つまり、乗入により４円パチンコ機で１円パチンコ機の持玉・貯玉を乗り入れて使用することができる一方、１円パチンコ機で４円パチンコ機の持玉・貯玉を乗り入れて使用することができる。この場合、会員カード１０が挿入されている場合には持玉と貯玉の両方が乗入の対象となり、一般カード９の場合には貯玉が無いので、持玉のみが乗入対象となる。
（８）従業員リモコン２７から指令を受信し、指令内容に応じた各種処理（エラー解除など）を実行するとともに、従業員リモコン２７から休憩開始信号を受信したときは管理装置５へ休憩開始信号を送信し、休憩終了信号を受信したときは休憩終了信号を送信する。
【００２７】
次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット２に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット２は、投入された紙幣の金額を記憶するとともに、貸出可能な度数（１度数単位）を液晶表示部２４に表示した後、１度数分の玉を遊技機１内部の払出機構から自動的に払出す。そして、遊技者が更に玉の貸出を受けるために遊技機１の貸出ボタン３１を押下げると、貸出ボタン３１に対する操作に応じて１度数ずつ遊技機１内部の払出機構から玉を払出す貸出処理を実行する。一方、会員が遊技機１の払出単位以上の貯玉を有している場合は、払出ボタン２５に対する操作により１払出単位分の玉を払出ノズル２６から払出す払出処理を実行する。
【００２８】
遊技者が遊技機１で獲得した玉を計数する場合は、遊技機１の下部受皿１８から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット２の計数受皿３０で受けられて計数貸出ユニット２内に流入し、計数部４０にて計数される。計数貸出ユニット２は、計数部４０で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部２４に表示する。払出ボタン２５により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で１度数分の玉が払出ノズル２６から遊技機１に払出されるとともに、液晶表示部２４に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が１度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。
【００２９】
遊技者が遊技機１の返却ボタン３２を操作すると、その時点の入金残高及び持玉数が記録された一般カード９を発行する。会員カード１０がカード挿入口２９に挿入されている場合は、その会員カード１０に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置５の会員口座に記憶される。そして、発行されたカード９，１０を移動先の計数貸出ユニット２に挿入することにより当該カード９，１０に記録されている入金残高及び持玉数・貯玉数（会員カード１０の場合は管理装置５に記憶）が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、あるいは返却を受けて遊技することができる。遊技が終了したときは、遊技機１に設けられている返却ボタン３２を操作することによりカード９，１０側に情報を記録して返却（発行）することができる。
【００３０】
さて、遊技者が乗入操作（他種別の持玉・貯玉（会員のみ）を再プレイに使用する操作）を行う場合、例えば、４円パチンコ機で１円パチンコ玉の持玉・貯玉を乗り入れて使用したり、１円パチンコ機で４円パチンコ玉の持玉・貯玉を乗り入れて使用したりする場合は、一般カード９または会員カード１０をカード挿入口２９に挿入する。
【００３１】
計数貸出ユニット２は、挿入されたカード９，１０から入金残高、持玉・貯玉（会員カード１０の場合は管理装置５に記憶）を取得し、液晶表示部２４に表示する。
図４は液晶表示部２４の画面表示例を示している。液晶表示部２４には、種別（単価）・単位付与数２４ａ、挿入中のカード９，１０の種別（会員・一般）２４ｂ、種別毎の貯蓄数（会員限定で一般カード９では非表示）２４ｃ、案内表示２４ｄ、乗入操作ボタン２４ｅ、入金残高２４ｆ、持玉数２４ｇが表示される。この場合、カード９，１０側の入金残高及び持玉数・貯玉数は計数貸出ユニット２に移行した状態となっており、カード情報はリセットされている。尚、他種別の持玉が記録された一般カード９が挿入された場合は、貯蓄数２４ｃには他種別の持玉数が種別毎に表示される。
【００３２】
遊技者が乗入操作ボタン２４ｅをタッチ操作すると、計数貸出ユニット２は、乗入元の種別（１円パチンコ機では４円パチンコ玉、４円パチンコ機では１円パチンコ玉）を選択し、乗入先の単価との比率を持玉数・貯玉数に乗算した持玉数・貯玉数を演算（乗入演算処理）して表示する。本実施形態では、遊技者は１円パチンコ機で遊技していることから、４円パチンコ玉が乗入元の種別となり、図５に示すように、案内表示２４ｄには、４円パチンコ玉（乗入元）の貯玉を１円パチンコ玉（乗入先）に乗り入れた場合に、３４５６玉の４円パチンコ玉が乗入後に１３８２４玉の１円パチンコ玉となることを示すメッセージ、「Ｙｅｓ」ボタン２４ｄ１、「Ｎｏ」ボタン２４ｄ２が表示される。尚、他種別の持玉が記録された一般カード９が挿入されている場合に乗入操作ボタン２４ｅがタッチ操作された場合は、他種別の持玉を乗り入れるかを示すメッセージが表示される。
【００３３】
遊技者が「Ｙｅｓ」ボタン２４ｄ１をタッチ操作すると、案内表示２４ｄとして、乗入先への換算玉数と持玉数とを加算した持玉数を示すメッセージ、「ＯＫ」ボタン２４ｄ３が表示される。図５に示す例では、３４５６玉の４円パチンコ玉が１円パチンコ玉の量に変換された玉数が１３８２４玉となったことを示している。この場合、乗入前の持玉数が１２３玉であることから、合計玉数は１３９４７玉となる。遊技者が「ＯＫ」ボタン２４ｄ３をタッチ操作すると、合計玉数を持玉数とする。尚、会員カード１０が挿入されている状態で乗入操作が行なわれた場合は、予め設定されている暗証番号の入力を要求し、暗証番号が認証されることを条件として乗入処理を実行するようにしても良い。
遊技者が払出ボタン２５をタッチ操作すると、計数貸出ユニット２は、払出ボタン２５のタッチ操作に応じて通常と同様に、持玉の範囲内で払出単位数の玉を払い出す。これにより、遊技者は、乗入元の種別の玉数を持玉として乗入遊技することができる。
【００３４】
ところで、遊技者が乗入遊技を行ったときに、乗入先の種別の遊技機１よりも乗入元の種別の遊技機１を気に入る場合があり、気に入った場合には次回来店時に乗入元の種別の遊技機１で遊技することになる。しかしながら、遊技終了時の持玉を乗入先の口座に貯蓄する場合に、遊技者が次回来店時に乗入元の種別の遊技機に戻る場合には、再度乗入操作を行って持玉・貯玉を乗入先の種別から乗入元の種別に戻す必要が生じて面倒であった。
【００３５】
このような事情から、計数貸出ユニット２は、遊技者が乗入遊技を終了する場合は、乗入遊技により獲得した持玉を、乗入元の口座へ戻すか、乗入先の口座へ入れるのかを選択可能に構成されている。例えば、１円パチンコ機で４円パチンコ玉の持玉を乗入遊技し、その乗入遊技終了時に１０００玉の１円パチンコ玉の持玉が残っている場合、次の何れか一方を選択することが可能である。
【００３６】
（１）１円パチンコ玉の持玉１０００玉として記憶（乗入先口座）
（２）４円パチンコ玉の持玉２５０玉として記憶（乗入元口座）
遊技者が遊技の結果、１円パチンコ機を気に入り、次回来店時も１円パチンコ機で遊技したいと思った場合は、（１）を選択することで次回の乗入操作の手間を省くことができる。また、４円パチンコ機を気に入り、次回も４円パチンコ機で遊技したいと思った場合は、（２）を選択することで次回の乗入操作の手間を省くことができる。
【００３７】
図６は遊技終了時（返却ボタン３２のＯＮ時）の液晶表示部２４の案内表示２４ｄの画面表示例を示している。案内表示２４ｄには、口座を選択することを促すメッセージ、「４円」ボタン２４ｄ５（単価選択手段）、「１円」ボタン２４ｄ６（単価選択手段）が表示される。遊技者が持玉を乗入元に戻すために「４円」ボタン２４ｄ５をタッチ操作した場合は、乗入元との単価の比率を持玉数（１０２４０玉）に乗算した持玉数（２５１０玉）を演算（貯蓄演算処理）して４円パチンコ口座に貯玉する。一方、遊技者が持玉をそのまま貯玉するために「１円」ボタン２４ｄ６をタッチ操作した場合は、持玉数をそのまま１円パチンコ口座に貯玉する。
【００３８】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット２は、遊技者が乗入遊技により獲得した持玉を、乗入遊技終了時に乗入元の口座に戻すか、乗入先の口座に入れるのかを遊技者により任意に選択可能であるので、乗入元の遊技機１よりも乗入先の種別の遊技機１が遊技者の好みに合ったかどうかに応じて適切に持玉・貯玉を処理することができる。
【００３９】
（その他の実施形態）
遊技媒体の種別として、種別として４円パチンコ玉と１円パチンコ玉の２種類を例示したが、これに限定されず様々な種別を何種類でも設定することができる。例えば、メダルの単価が２０円のパチスロや５円のパチスロなどを設けるようにしても良い。
本発明は、少なくとも２種類以上の種別が設定される遊技場に適用可能である。
乗入遊技終了時に何れか１つの口座を選択し、その口座へ全ての持玉数を記憶するようにしたが、２つ以上の口座を選択するとともに、それぞれの口座へ記憶する持玉数を指定可能としても良い。
乗入処理時の演算式は一例であって、これに限定されない。例えば、乗入処理の手数料として、乗り入れた持玉数の所定割合に相当する玉数を減算するようにしても良い。
遊技媒体の貸出時は、遊技機内部の払出機構から遊技媒体を払い出すようにしたが、計数貸出ユニット２に設けられた払出機構から払い出すようにしても良い。
【００４０】
管理装置５あるいは中継端末３が乗入乗算処理及び貯蓄演算処理を実行し、その演算結果を計数貸出ユニット２へ与えるようにしても良い。
記憶媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であっても良い。
入賞発生時に遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与する封入式の遊技機を前提としても良い。
遊技機はパチンコ台に限らずスロットマシンなど他の遊技機でも良い。
【符号の説明】
【００４１】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（獲得遊技価値記憶手段、第１再遊技手段、第２再遊技手段、記憶制御手段、発行手段）、９は一般カード（記録媒体）、１０は会員カード（記録媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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