(57)【要約】【課題】保留情報記憶手段に保留情報が記憶されていない状況を生じても、識別情報の変動表示が途切れ易い遊技機であるとの印象を与え難い遊技機を提供する。【解決手段】始動手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を保留情報として記憶可能な保留情報記憶手段と、取得情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、特定演出を記憶する特定演出記憶手段とを備える。特定演出は、停止した前記識別情報に関連する演出であり、識別情報が停止表示する際に、保留情報記憶手段に保留情報が記憶されていない場合に、特定演出を実行可能である。【選択図】図１３
2016086912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を保留情報として記憶可能な保留情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
特定演出を記憶する特定演出記憶手段と、
を備え、
前記特定演出は、停止した前記識別情報に関連する演出であり、
前記識別情報が停止表示する際に、前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されていない場合に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出記憶手段は、複数の特定演出を記憶しており、
前記識別情報の停止表示態様には、複数の停止表示態様があり、
前記識別情報の停止表示態様により、異なる特定演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報の停止表示態様として、前記当否判定の結果が特定結果であることを示す特定態様と、前記当否判定の結果が特定結果でないことを示す非特定態様と、を含み、
前記識別情報が所定の非特定態様で停止表示した場合に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報の停止表示態様として、前記当否判定の結果が特定結果であることを示す特定態様と、前記当否判定の結果が特定結果でないことを示す非特定態様と、を含み、
前記識別情報がリーチ表示を経て非特定態様で停止表示した場合に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定演出の終了後、所定のデモンストレーション演出を実行することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報は、キャラクタと数字とを含む構成とされ、前記特定演出は、前記キャラクタが動作する演出であることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を保留情報として保留情報記憶手段に記憶する。そして、所定の処理条件が成立した保留情報を保留情報記憶手段から読み出し、当該読み出した取得情報（保留情報）に基づいて、当り遊技（大当り遊技等）を実行するか否かを当否判定する。かかる当否判定が実行されると、識別情報の変動表示が開始され、この変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が報知される。
【０００３】
例えば、当否判定が行われると、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示を行う遊技機が用いられており、かかる遊技機においては、変動表示の実行時間が経過すると、特別図柄表示手段および演出図柄表示手段で当否判定の結果が表示される。そして、特別図柄表示手段および演出図柄表示手段で、当否判定の結果が特定結果であること（例えば、当りであること）が表示されることに基づいて当り遊技（大当り遊技等）を実行する。
【０００４】
これに対して、当否判定の結果が特定結果でないこと（例えば、外れであること）が表示されると、保留情報記憶手段に保留情報が記憶されている場合には、当該保留情報に基づいて当否判定が実行され、当否判定の結果に基づいて、特別図柄および演出図柄の変動表示が実行される。ところが、保留情報記憶手段に保留情報が記憶されていない場合には、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行することができず、図柄変動遊技が行われない状態を発生する。そして、演出図柄表示手段における表示態様があまり変化しない状態（例えば、背景図柄が僅かに動く程度の状態）が所定の待機時間に亘って継続すると、演出図柄表示手段等において「デモンストレーション演出（以下、デモ演出ともいう。）」が開始される（特許文献１を参照）。デモ演出では、当該遊技機の性能等の説明や当該遊技機の製造メーカの宣伝・紹介等がなされることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１５９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
すなわち、「識別情報の変動表示とは無関係なデモンストレーション演出」が頻繁に開始されることは、遊技球が始動口に入球する頻度が低いことを意味し、遊技者に「回らない台であるとの印象」を与え、遊技興趣を低下させるおそれがある。つまり、始動口に遊技球を入球させることが困難であり、識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示の実行頻度が低く、識別情報の変動表示が途切れ易い遊技機（始動口周囲の釘調節が辛い遊技機）であるとの印象を与え易い。そして、当該遊技機においては、遊技者が早々に遊技を終了してしまう可能性がある。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、保留情報記憶手段に保留情報が記憶されていない状況を生じても、識別情報の変動表示が途切れ易い遊技機であるとの印象を与え難い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
始動手段が遊技球を検知することに基づいて取得される取得情報を保留情報として記憶可能な保留情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
特定演出を記憶する特定演出記憶手段と、
を備え、
前記特定演出は、停止した前記識別情報に関連する演出であり、
前記識別情報が停止表示する際に、前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されていない場合に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機では、識別情報が停止表示する際に、保留情報記憶手段に保留情報が記憶されていない状態（以下、保留ゼロの状態と称する。）を生じても、停止した識別情報に関連する演出を実行可能なため、遊技者に「識別情報の変動表示が途切れている」旨の印象を与え難くできる。つまり、たとえ、保留ゼロの状態となっても（保留が途切れてしまっても）、停止図柄に応じた演出（特定演出）が実行されるので、「遊技者が保留ゼロの状態になってしまったことに気づき難くすること」ができる。
特に、本発明によると、実際には識別情報が停止表示されたときに、保留ゼロの状態となっていても、特定演出が開始されると、あたかも、停止表示された識別情報の変動表示時間が、特定演出が実行されている間も継続しているような印象を与える。そして、この変動表示時間が継続しているような印象を与えている間に始動手段が遊技球を検知すると、新たな識別情報の変動表示が開始することになるため、遊技者に「実際には識別情報の変動表示が途切れていた」との印象を与え難くなる。このように、本発明の遊技機によると、識別情報の変動表示が途切れ易い遊技機（始動口周囲の釘調節が辛い遊技機）であるとの印象を与え難くなり、遊技興趣が低下することを防止できる。
【００１０】
ここで、「特定演出」は「識別情報が停止表示した後に実行可能な演出」であり、特定演出（停止後演出）は、少なくとも識別情報（特別図柄）が停止表示した状態で、実行可能な演出である（識別情報の変動時間終了後に実行可能な演出である）。このため、特定演出（停止後演出）は、識別情報（特別図柄）が停止表示されているときに限り実行されてもよいし、次回の識別情報の変動表示が開始された場合に、当該識別情報の変動表示を伴いながら実行されてもよい。つまり、前者の態様では、例えば、新たに始動手段に遊技球が検知したときに、特定演出を直ちに終了させ、次の「識別情報の変動表示」に移行することができる。また、後者の態様において、例えば、特定演出の実行時間が定められている場合に、新たに始動手段に遊技球が検知したときに、特定演出の実行時間中であれば、特定演出を継続させつつ、次の「識別情報の変動表示」を開始させることができる。また、後者の態様において、直ちに特定演出を終了させるのではなく、所定時間（例えば、０．５〜１ｓ）をかけて特定演出を終了させることで、特定演出の終了態様を円滑にし、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。
【００１１】
また、本発明では、
前記特定演出記憶手段は、複数の特定演出を記憶しており、
前記識別情報の停止表示態様には、複数の停止表示態様があり、
前記識別情報の停止表示態様により、異なる特定演出を実行可能である
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、特定演出の内容を停止した識別情報に関連する内容として実行できるばかりか、この特定演出の内容が識別情報の停止表示態様に応じて複数の内容から選択可能なため、識別情報が停止表示しても、遊技者に「識別情報の変動表示が途切れている」旨の印象を更に与え難くできる。蓋し、特定演出が定型的に定められた演出ではなく（デモ演出のように定型的に定められた演出ではなく）、停止した識別情報に関連する内容のものが、識別情報の停止表示態様に応じて選択されるため、出現した特定演出に遭遇した遊技者には、識別情報の変動表示が継続しているような印象を与え易いからである。尚、複数の識別情報（数字、キャラクタ、それらの組合せ等）を有し、停止表示した際の識別情報の組合せや種類等により、停止表示態様を構成するものとすることができる。
【００１３】
また、本発明では、
前記識別情報の停止表示態様として、前記当否判定の結果が特定結果であることを示す特定態様と、前記当否判定の結果が特定結果でないことを示す非特定態様と、を含み、
前記識別情報が所定の非特定態様で停止表示した場合に、前記特定演出を実行可能である
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、所定の非特定態様で停止表示した場合に特定演出を実行可能とするため、識別情報が非特定態様で停止表示した後において、遊技者に、識別情報の変動表示が継続されるような印象（更に発展するような印象）を与えることができる。このため、「識別情報が非特定態様で停止表示したにも係わらず、その後、再度変動表示して、識別情報が特定態様で停止表示するのでは」という期待感を抱かせることができ、これにより、遊技興趣を更に高めることができる。
【００１５】
ここで、非特定態様の停止表示態様を複数種類有している場合において、「所定の非特定態様」は複数種類の非特定態様の全てであってもよいし、複数種類の非特定態様から選択される１若しくは２以上であってもよい。
【００１６】
更に、本発明では、
前記識別情報の停止表示態様として、前記当否判定の結果が特定結果であることを示す特定態様と、前記当否判定の結果が特定結果でないことを示す非特定態様と、を含み、
前記識別情報がリーチ表示を経て非特定態様で停止表示した場合に、前記特定演出を実行可能である
こととしてもよい。
【００１７】
この場合、識別情報がリーチ表示を経て非特定態様で停止表示されるため（リーチ外れ態様で停止表示されるため）、「特定演出に伴って演出が発展し、識別情報が特定態様で停止表示されるのではないか」という期待を遊技者に抱かせる、すなわち特定演出の実行中は識別情報の変動表示が終了していないと感じさせることができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【００１８】
なお、この場合においては、識別情報の変動表示に伴う遊技演出のうち、識別情報の停止表示後に特定演出を行わないものとして、以下の遊技演出を含むことが望ましい。つまり、１回当否判定結果を示す識別情報の変動表示（１変動）において、「識別情報がリーチ表示を経て非特定態様で一旦停止表示された後に、特定演出を実行し、再度、識別情報の変動表示が開始され、特定態様で停止表示する演出」と、「識別情報がリーチ表示を経て非特定態様で一旦停止表示された後に、特定演出を実行し、再度、識別情報の変動表示が開始され、非特定態様で停止表示する演出」と、「識別情報がリーチ表示を経て非特定態様で一旦停止表示された後に、特定演出を実行し、再度の識別情報の変動表示を行うことなく変動表示を終了する（確定表示する）演出」を含むことが望ましい。すなわち、特定演出を、停止後演出としてだけでなく、変動表示中にも実行し、更に当該特定演出を再変動表示の契機として実行することで、当該発展型の遊技演出に遭遇したことがある遊技者は、リーチ表示を経て非特定態様で停止表示することに基づいて、特定演出が開始したとき、大きな期待感を抱くことになるからである。
【００１９】
また、本発明では、
前記特定演出の終了後、所定のデモンストレーション演出を実行する
こととしてもよい。
【００２０】
この場合、特定演出とデモンストレーション演出とが明確に区別され、しかも、特定演出の終了後にデモンストレーション演出が実行されるため、特定演出を開始しても、「識別情報の変動表示が行われているのでないか」という印象を遊技者に与えることが容易である。また、「デモンストレーション演出」は停止表示した識別情報に関連しない演出とすることができ、識別情報の変動表示が実行されない期間が所定時間継続すると、識別情報の停止表示態様に関係なく、予め定められた、又は複数のうちから選択された、所定のデモンストレーション演出が実行される。従って、保留ゼロの状態となっても（保留が途切れてしまっても）、識別情報の停止表示に続いて、まずは停止図柄に応じた演出（特定演出）が実行されるので、「遊技者が保留ゼロの状態になってしまったことに更に気づき難くすること」ができる。
【００２１】
また、本発明では、
前記識別情報は、キャラクタと数字とを含む構成とされ、前記特定演出は、前記キャラクタが動作する演出である
こととしてもよい。
【００２２】
この場合、特定演出が開始されると、特定演出の開始前に変動表示されていたり、停止表示されているキャラクタが動作するため、遊技者に対して、特定演出の前に実行されていた「識別図柄の変動表示および停止表示」と「特定演出」とが一体的に連続している旨の印象を与え易くなる。このため、保留ゼロの状態となっても（保留が途切れてしまっても）、識別情報の変動表示が継続している（終了していない）と感じさせ、「遊技者が保留ゼロの状態になってしまったことに更に気づき難くすること」ができる。
【００２３】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２４】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２５】
以上記述したように本発明の遊技機によると、保留情報記憶手段に保留情報が記憶されていない状況を生じても、識別情報の変動表示が途切れ易い遊技機であるとの印象を与え難くできる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は情報表示装置の正面図である。
【図４】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図８】（ａ）は演出図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）は演出図柄を構成するキャラクタの動作態様を説明するための説明図であり、（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図９】演出図柄を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）は演出図柄の変動態様を説明するための説明図であり、（ｂ）は遊技モードを説明するための説明図であり、（ｃ）は特定外れ図柄を示す説明図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図１２】デモンストレーション演出を説明するための説明図である。
【図１３】特定演出を説明するための説明図である。
【図１４】特定演出を説明するための説明図である。
【図１５】特定演出を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）は図柄変動演出とデモンストレーション演出の関係を説明するための説明図であり、（ｂ）は図柄変動演出と特定演出とデモンストレーション演出の関係を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）は図柄変動演出とデモンストレーション演出の関係を説明するための説明図であり、（ｂ）は図柄変動演出と特定演出とデモンストレーション演出の関係を説明するための説明図である。
【図１８】変形例１を説明するための説明図である。
【図１９】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２４】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２５】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図２６】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図２７】演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。
【図２８】（ａ）は保留発生時処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は保留消化時処理を説明するためのフロー図である。
【図２９】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３０】（ａ）および（ｂ）は並行型の演出パターン設定処理を説明するための説明図である。
【図３１】特定演出開始処理を説明するためのフロー図である。
【図３２】特定演出終了処理を説明するためのフロー図である。
【図３３】（ａ）はデモ演出開始処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）はデモ演出終了処理を説明するためのフロー図である。
【図３４】外れリーチ演出を説明するための説明図である。
【図３５】外れリーチ演出を説明するための説明図である。
【図３６】外れリーチ演出を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）は特定演出を説明するための説明図であり、（ｂ）および（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図３８】特定演出を説明するための説明図である。
【図３９】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４０】特定演出開始処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】外れリーチ演出を説明するための説明図である。
【図４２】特定演出を説明するための説明図である。
【図４３】（ａ）〜（ｄ）は遊技モードを説明するための説明図である。
【図４４】遊技モード変更演出を説明するための説明図である。
【図４５】遊技モード変更演出を説明するための説明図である。
【図４６】（ａ）および（ｂ）は図柄変動演出を示す説明図であり、（ｃ）は特定演出を説明するための説明図である。
【図４７】特定演出を説明するための説明図である。
【図４８】変形例２を説明するための説明図である。
【図４９】特定演出開始処理を示すフロー図である。
【図５０】（ａ）〜（ｅ）はその他の変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２８】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。また、遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２９】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００３０】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００３１】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図４を参照）および演出ボタン基板２２８（図４を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００３２】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。
【００３４】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９と等が設けられ、遊技領域１１外の部位には情報表示装置６０が設けられている。ここで、大入賞口３１ａは大入賞装置３１の入口部分によって構成されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設されている。なお、第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂは始動手段の具体例を構成する。
【００３５】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット９０から発射され、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇する遊技球（符号Ｙを参照）は球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３６】
中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。また、演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（白、青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。ここで、「演出図柄」は、後述する特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）とともに識別情報の具体例を構成する。そして、「演出図柄を識別情報とする変動表示」は、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが識別情報表示手段として行う変動表示」の具体例を構成する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは「識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を実行可能な表示部」の具体例を構成する。
【００３７】
図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報（第１保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報（第２保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞（第１始動入球）」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞（第２始動入球）」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報であり、始動入賞時（第１始動入賞時若しくは第２始動入賞時）に取得した取得情報であって、未だ消化（当否判定、変動表示）が保留されている（変動表示が未実行の）ものを指す。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。
【００３８】
また、図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容（大当りか、外れか、確率変動大当りか等）を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。なお、この補助図柄を「第４図柄」と称することがある。
【００３９】
第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図４参照）によって検知される。
【００４０】
第２始動口１７ｂは第１始動口１７ａの下方に配置されている。この第２始動口１７ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図４参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図４参照）。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。
【００４１】
ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態（高頻度状態）である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態（始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態）である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。なお、本実施例では、第２始動口１７ｂの上方に第１始動口１７ａが配置されているため、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるとき、第１始動口１７ａが邪魔になり、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することはできない（第２始動口１７ｂが開放状態になる場合に限って、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することができる）。但し、第１始動口１７ａと第２始動口１７ｂとを離間して配置することで（第１始動口１７ａが邪魔にならないようにすることで）、第２始動口１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【００４２】
また、第２始動口１７ｂは「第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球の可能性が高い第２の態様とに変化可能な始動口」の具体例を構成する。また、高頻度状態発生手段が作動し（開放延長機能が作動し）、高頻度状態（開放延長状態）となると、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が所定の遊技状態（非開放延長状態）よりも高くなる。更に、本遊技機１では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」に関する当否判定（第１当否判定）が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」に関する当否判定（第２当否判定）が行われる。これらの点に関しては後述する。
【００４３】
第２始動口１７ｂの右斜め上方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図４参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図４参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、開閉板３１ｂによって大入賞口３１ａが閉鎖され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能となり、開閉板３１ｂが前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口３１ａは「可変入球口」の具体例を構成する。
【００４４】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの背面に装着された裏樋部（図示を省略）に流入し、当該裏樋部に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図４参照）で検知される。また、中央装置２０の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤本体１０Ａの前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図４を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【００４５】
情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図３（ｃ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００４６】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００４７】
普通図柄表示部６３も、図３（ｃ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
【００４８】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００４９】
（２）制御回路の構成
次に、図４を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００５０】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図４中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００５１】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは「当否判定手段」、「特別遊技実行手段」、「高頻度状態発生手段」の具体例を構成する。
【００５２】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。そして、ＲＡＭ２２０ｂは「識別情報が停止表示した後に実行可能な特定演出を記憶する特定演出記憶手段」の具体例を構成する。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は「識別情報の変動表示に伴って、所定の表示部で、所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段」の具体例を構成する（実施例２）。更に、ＲＡＭ２２０ｂは「識別情報の変動表示に伴って実行される演出態様として、複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段」の具体例を構成する（実施例３）。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は「実行中の演出態様を変更する演出態様変更演出を実行可能な演出態様変更手段の具体例を構成する（実施例３）。
【００５３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００５４】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００５５】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００５６】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。なお、供給された操作信号に基づいて、発光装置（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ）の駆動態様を変化させることとしてもよい。
【００５７】
次に、図５を用いて「保留情報記憶手段」等について説明する。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）とが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。そして、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは「保留情報記憶手段」の具体例を構成する。
【００５８】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第１始動口１７ａへの始動入賞（以下、「第１始動入賞」という。）に基づいて取得される「判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれ、取得情報（保留情報）の具体例を構成する。
【００５９】
また、第１始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６０】
ここで、第１始動口１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第１事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報（以下、「第１保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、「第１事前判定結果情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（保留情報記憶手段）に「第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が外れとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
【００６１】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、第２始動口１７ｂへの始動入賞（以下、「第２始動入賞」という。）に基づいて取得される「判定用乱数値」には、第１始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれ、これらも、取得情報（保留情報）の具体例を構成する。
【００６２】
また、第２始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６３】
ここで、第２始動口１７ｂに対する始動入賞に基づく第２始動入賞時コマンドは、「第２事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第２事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第２保留数を特定可能な情報（以下、「第２保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、第２事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶された第２事前判定結果情報に基づいて、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（保留情報記憶手段）に当り保留（第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。
【００６４】
なお、ＲＡＭ２０２（第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）は、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）を記憶する「保留情報記憶手段」の具体例を構成する。また、第１始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」は第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称であり、第２始動入賞に基づいて取得される「判定用乱数値」は第２始口１７ｂに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称である。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
【００６５】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づく、判定用乱数値（入球情報）を取得した時点で当否判定の結果等が事前判定される。
【００６６】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６７】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００６８】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は識別情報の具体例を構成する。
【００６９】
そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００７０】
図６に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す特別図柄が停止表示（確定停止）されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。なお、以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。
【００７１】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」若しくは「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「確変図柄Ａ」および「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。
【００７２】
なお、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、３個のセグメントを発光させたものが「確変大当り」を示し、「確変大当り」の種類（１６Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、２個のセグメントを発光させたものが「通常大当り」を示し、「通常大当り」の種類（１６Ｒ通常大当り、４Ｒ通常大当り）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「確変Ａ」、「確変Ｂ」、「通常Ａ」、「通常Ｂ」のように「アルファべット」を用いて表現する。また、当否判定の結果が外れの場合、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、１個のセグメントが発光する。
【００７３】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００７４】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００７５】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図６を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００７６】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．５秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００７７】
図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「１」を示す演出図柄と、算用数字の「２」を示す演出図柄と、算用数字の「３」を示す演出図柄と、算用数字の「４」を示す演出図柄と、算用数字の「５」を示す演出図柄と、算用数字の「６」を示す演出図柄と、算用数字の「７」を示す演出図柄と、算用数字の「８」を示す演出図柄と、算用数字の「９」を示す演出図柄とを、この順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。なお、演出図柄の詳細に関しては後述する。
【００７８】
また、図６に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字を表示する組み合わせ（同一の奇数数字を特定する演出図柄の組み合わせ）によって構成され、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字を表示する組み合わせ（同一の偶数数字を特定する演出図柄の組み合わせ）によって構成される。なお、図７（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合（以下、リーチ外れという。）、図７（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図７（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、単純外れという。）がある。
【００７９】
ここで、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される演出図柄のうち２つの演出図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの演出図柄を変動中とする演出表示である。また、本遊技機１では、リーチ表示後に行われる表示演出（以下、「リーチ演出」という。）として、演出内容が単純なリーチ演出（以下、「ノーマルリーチ演出」という。）と、演出内容が演出途中で発展する「スーパーリーチ演出」と、所謂「疑似連続予告」を伴うリーチ演出（以下、「疑似連演出」という。）とのうちの何れかを実行する（図２４、図２５を参照）。
【００８０】
本実施例の演出図柄（識別情報）Ｊは、図８（ａ）に示すように、所定形状の外縁Ｗを備える。この外縁Ｗの形状としては、略矩形等の多角形、略真円形、略楕円形若しくは略長円形等の種々の形状を例示できるが、本実施例では、略矩形（例えば、個々の演出図柄がカードゲームに用いるカードのような外観）を例示する。そして、本実施例の演出図柄（識別情報）Ｊは、外縁Ｗの内側にキャラクタＫと、算用数字Ｎとを表記した構成（例えば、略矩形の枠でキャラクタＫと算用数字Ｎを取り囲んだ構成、略矩形の台紙上にキャラクタＫと算用数字Ｎを表記した構成等）を備える。但し、図８（ｂ）に示すように、所定条件が成立すると特定の演出図柄Ｊにおいては、キャラクタＫが外縁Ｗ外に飛び出し、動作を行うことになる。なお、本実施例と異なり、特定の演出図柄Ｊにおいて、キャラクタＫが外縁Ｗ外に飛び出すことなく、動作を行ってもよい。また、図７では、図示の便宜のため、演出図柄を算用数字（個々の演出図柄が特定する算用数字）のみで示している。
【００８１】
ここで、本遊技機１では、演出表示装置２７の表示画面２７ａに種々の態様の演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができる。つまり、表示画面２７ａの種々の位置（略全域、略中央、縁部寄り等）に種々の大きさで演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができるが、以下、図８（ｃ）に示す具体的態様（３つの演出図柄を横方向に並べる態様）を例にとって説明する。この具体的態様に係る演出図柄表示領域２７ｂは、左側に位置する演出図柄（以下、「左演出図柄」という。）の循環表示を行う左循環表示領域２７Ｌと、中央に位置する演出図柄（以下、「中演出図柄」という。）の循環表示を行う中循環表示領域２７Ｃと、右側に位置する演出図柄（以下、「右演出図柄」という。）の循環表示を行う右循環表示領域２７Ｒとで構成されている。
【００８２】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒは、演出図柄Ｊ（Ｊ１〜Ｊ９）を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。以下、本実施例および後述する実施例２、実施例３で用いる演出図柄Ｊ（Ｊ１〜Ｊ９）について具体的に説明する。つまり、各実施例では、図９に示すように、演出図柄Ｊ（Ｊ１〜Ｊ９）として、キャラクタＫ（Ｋ１〜Ｋ９）と、算用数字Ｎ（Ｎ１〜Ｎ９）とを略矩形の枠Ｗ（Ｗ１〜Ｗ９）で囲んだ構成を備える。更に具体的に説明すると、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒでは、『外縁Ｗ１の内側に、遊技者の味方の男子のキャラクタＫ１と、算用数字の「１」とを表記して構成される演出図柄Ｊ１』と、『外縁Ｗ２の内側に、西瓜のキャラクタＫ２と、算用数字の「２」とを表記して構成される演出図柄Ｊ２』と、『外縁Ｗ３の内側に、遊技者の味方の女子のキャラクタＫ３と、算用数字の「３」とを表記して構成される演出図柄Ｊ３』と、『外縁Ｗ４の内側に、栗のキャラクタＫ４と、算用数字の「４」とを表記して構成される演出図柄Ｊ４』と、『外縁Ｗ５の内側に、遊技者の敵の女子のキャラクタＫ５と、算用数字の「５」とを表記して構成される演出図柄Ｊ５』と、『外縁Ｗ６の内側に、雪だるまのキャラクタＫ６と、算用数字の「６」とを表記して構成される演出図柄Ｊ６』と、『外縁Ｗ７の内側に、てんとう虫のキャラクタＫ７と、算用数字の「７」とを表記して構成される演出図柄Ｊ７』と、『外縁Ｗ８の内側に、遊技者の敵の男子のキャラクタＫ８と、算用数字の「８」とを表記して構成される演出図柄Ｊ８』と、『外縁Ｗ９の内側に、桜の花のキャラクタＫ９と、算用数字の「９」とを表記して構成される演出図柄Ｊ９』とを、この順に表示することを繰り返すことで、演出図柄Ｊ１〜Ｊ９を用いた変動表示（循環表示）を実行する。
【００８３】
図８（ｃ）に示すように、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの上方に位置する上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの下方に位置する下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤとを備える。そして、演出図柄Ｊ１〜Ｊ９に表示された各算用数字（「１」〜「９」の順）が、上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵ、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨ、下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤの順に移動するように表示されることで、演出図柄の変動表示（循環表示）が実現される。例えば、図１０（ａ）に示すように、第１所定タイミングで左循環表示領域２７Ｌの上方表示領域ＬＵに「６（算用数字の６を示す演出図柄Ｊ６）」、停止表示領域ＬＨに「５（算用数字の５を示す演出図柄Ｊ５）」、下方表示領域ＬＤに「４（算用数字の４を示す演出図柄Ｊ４）」が表示されている場合において、第２所定タイミングで、上方表示領域ＬＵに表示されている「７（算用数字の７を示す演出図柄Ｊ７）」を停止表示領域ＬＨに表示し、停止表示領域ＬＨに表示されている「５（算用数字の５を示す演出図柄Ｊ５）」を下方表示領域ＬＤに表示すること等によって、演出図柄の変動表示が実現される。
【００８４】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は、変動開始後、約２秒で高速とされる。例えば、演出図柄が上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵから停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに移動（例えば、３０ｍｍ）したり、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨから下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤに移動（例えば、３０ｍｍ）することを「６０〜１００ｍｓ」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。また、演出図柄が高速で変動している間は、図１０（ｂ）に示すように、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒは半透明若しくは透明に表示されるため｛図７を参照｝、遊技者は、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの後方に背景図柄Ｍを透かした状態で視認することになる。なお、本実施例では、演出モードがＡモードである場合には、背景図柄として都会の風景Ｍが表示され、演出モードがＢモードである場合には、背景図柄して田舎の風景（図示を省略）が表示される。
【００８５】
また、本遊技機１においては、演出図柄が停止表示される直前に「演出図柄の変動速度」を徐々に低速とすることで、演出図柄を徐々に認識容易とする表示制御を行う。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過する前において、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒで、演出図柄が停止表示される。つまり、左循環表示領域２７Ｌの停止表示領域ＬＨに「左演出図柄」が停止表示され、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに「右演出図柄」が停止表示される。更に、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、中循環表示領域２７Ｃの停止表示領域ＣＨに「中演出図柄」が停止表示される。そして、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を用いた組み合わせ図柄によって、当否判定の結果を示す「確定図柄」が構成される。また、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を用いた「確定図柄（大当り図柄若しくは外れ図柄）」は表示画面２７ａの略中央に大きく表示される。なお、このときの「確定図柄」のサイズを「確定表示サイズ」と称する。
【００８６】
ここで、図３（ａ）を用いて前述したように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第１特別図柄表示部６２ａに対応する第１補助図柄表示領域Ａと、第２特別図柄表示部６２ｂに対応する第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）と対応する補助図柄表示領域に表示される補助図柄が、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示に伴って変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い補助図柄が変動表示を終了すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、図７では図示を省略するが、表示画面２７ａには、演出図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ繰り広げられる）。この演出は、原則として図柄変動演出の開始時に決定した演出パターンに基づいて行われる。
【００８７】
ｃ．特定演出
特定演出は、図柄変動演出の終了時において保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」であり、終了した図柄変動演出において「特定の外れ図柄」が表示されることを条件に実行される。ここで、図１０（ｃ）に示すように、「特定の外れ図柄」として、「左演出図柄」および「中演出図柄」を「４」で停止させ、「中演出図柄」を「５」で停止させて構成される外れ図柄（４，４，５）と、「左演出図柄」を「３」で停止させ、「中演出図柄」を「４」で停止させ、「中演出図柄」を「５」で停止させて構成される外れ図柄（３，４，５）とを予定している。
【００８８】
以下、前者の「特定の外れ図柄（４，４，５）」を「第１特定外れ図柄」と称し、後者の「特定の外れ図柄（３，４，５）」を「第２特定外れ図柄」と称する。また、演出図柄の外れ図柄のうち、「第１特定外れ図柄」および「第２特定外れ図柄」以外のものを「非特定外れ図柄」と称することとする。更に、当否判定の結果が外れであるとき、演出図柄の外れ図柄として、「第１特定外れ図柄」が選択される確率は「１０％」とされ、「第２特定外れ図柄」が選択される確率は「８％」とされている。
【００８９】
先ず、特定演出の理解を容易にするために、特定演出を行わない場合の具体例（比較例１〜比較例３）を説明した後、特定演出に関する第１の具体例（以下、具体例１という。）と、特定演出に関する第２の具体例（以下、具体例２という。）について説明する。なお、特定演出を行う際には補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を停止しているが、本実施例では特定演出中に始動入賞を生ずると補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を行う。但し、特定演出中に始動入賞を生ずると、直ちに特定演出を終了してもよい（後述する変形例１および変形例２を参照）。
【００９０】
比較例１は、図１１（ａ）に示すように、「非特定外れ図柄」が停止表示されたときに、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」である場合を示している。この場合、図柄変動演出が開始されない時間（始動入賞を生じない時間）が５秒継続すると、図１２に示すように、デモンストレーション演出を実行する（Ｄ１、Ｄ２）。このデモンストレーション演出は、遊技機の製造メーカのマークを５秒に亘って表示すること（Ｄ１）と、当該遊技機のスペックを５秒に亘って表示すること（Ｄ２）をこの順で行うことを繰り返すものである。なお、このデモンストレーション演出においては、通常、「遊技機メーカに関する情報」、「パチンコホールに関する情報」、「遊技機情報」が表示され、これらの情報は表示画面２７ａにデモ画像として繰り返し表示される。なお、このように、デモ画像は繰り返して表示されるため、この繰り返し画像に直面する遊技者は、「現在デモンストレーション演出を実行中である」と理解すること（換言すると、変動表示が行われていないと理解すること）が容易である。
【００９１】
デモンストレーション演出を行っているときに、始動入賞を生ずると（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると）、デモンストレーション演出を直ちに終了し、図柄変動演出が開始される（Ａ２）。なお、デモンストレーション演出は、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」の状態で、図柄変動演出が開始されない時間が５秒になると開始される。また、図柄変動演出が終了した後に特定演出が実行される場合には、特定演出の終了後に、図柄変動演出が開始されない時間が５秒になるとデモンストレーション演出が実行される。この「５秒」は「待機時間（デモンストレーション演出の開始を待機する時間）」である。この待機時間においては待機演出（例えば、このまま図柄変動演出を開始しないと、デモンストレーション演出が開始されることを示す演出）を行ってもよい。なお、「待機時間」は５秒に限定されず、例えば、５秒よりも短い時間（例えば、３秒）であってもよいし、５秒よりも長い時間（例えば、２０秒若しくは３分等）であってもよい。後者の場合においては、特定演出の実行時間を長くすること（例えば、２０秒若しくは３分等とすること）と、本来、長い「待機時間」が経過するはずのときに、特定演出を実行することで「識別情報の変動表示が継続しているが如き印象」を与えることができる。
【００９２】
比較例２は、図１１（ｂ）に示すように、「第１特定外れ図柄」が停止表示されたときに、保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が「正数値」である場合を示している（Ｅ１）。また、比較例３は、図１１（ｃ）に示すように、「第２特定外れ図柄」が停止表示されたときに、保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が「正数値」である場合を示している（Ｆ１）。そして、比較例２および比較例３の場合は、特定外れ図柄（第１特定外れ図柄若しくは第２特定外れ図柄）の停止表示時間が経過すると、図柄変動演出が開始される（Ｅ２若しくはＦ２）。ここで、本実施例では、当否判定の結果を示す図柄（特別図柄の停止図柄、演出図柄の停止図柄）の停止表示時間を「０．５秒」としているが、例えば、「０．６秒」等、他の時間とすることもできる。
【００９３】
次に、図１３の左欄および図１４を用いて具体例１について説明し、図１３の右欄および図１５を用いて具体例２について説明する。このうち、具体例１は、「第１特定外れ図柄」が停止表示されたときに、保留数（第１保留数及び第２保留数）が「ゼロ」である場合に実行される特定演出（以下、第１特定演出という。）であり（ａ１）、この第１特定演出および後述する第２特定演出は、それぞれ約２０秒（所定時間）に亘って実行される。なお、第１特定演出および第２特定演出の内容は、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂに外れ図柄の種類（第１特定外れ図柄、第２特定外れ図柄）に対応づけて記憶され、第１特定演出若しくは第２特定演出を実行する場合に、記憶された内容に基づいて実行される。
【００９４】
第１特定演出においては、第１特定外れ図柄の停止表示時間（本実施例では「０．５秒」）が経過すると、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示されている演出図柄Ｊ５を構成しているキャラクタＫ５が、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すことを行う（ａ２）。以下、第１特定演出中に始動入賞を生じない場合を説明した後、第１特定演出中に始動入賞を生ずる場合を説明する。尚、特定演出（第１特定演出、第２特定演出等）の実行中は、始動入賞を生じるまで特別図柄の変動表示が実行されていない。
【００９５】
キャラクタＫ５が演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すと（ａ２、ａ３）、このキャラクタＫ５が、表示画面２７ａに新たに表示されたキャラクタ（識別情報を構成しないキャラクタ）Ｋ１０に向かって走り出す（ａ４、ａ５）。このとき、「第１特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの略中央部から左上隅部となり、「第１特定外れ図柄」の大きさも小さくなる（確定表示サイズから縮小サイズとなる）。これにより、「第１特定外れ図柄」が変動表示していない状態（停止表示した状態）で維持されていても、遊技者がそのことに気付き難くなる。また、このとき「第１特定外れ図柄」を完全停止させるのではなく、微変動させてもよい。ここで、新たに表示されたキャラクタＫ１０は、跳び箱のキャラクタである。
【００９６】
そして、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０に到達し、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０を飛び越えることに失敗した旨の表示を行った後（ａ６）、「第１特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「第１特定外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る（ａ７）。このとき、キャラクタＫ５は、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の内側に戻った表示となり、停止表示領域ＲＨに本来の演出図柄Ｊ５が表示される。なお、第１特定演出や第２特定演出の実行中においては、その途中で始動入賞を生じなければ、補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を停止した状態を維持する。
尚、この第１特定演出においては、キャラクタＫ５がキャラクタＫ１０を飛び越えるかどうかの演出（目的を達成するかどうかの演出）を行った結果、飛び越えることを失敗する演出を実行する。遊技者は、キャラクタＫ５がキャラクタＫ１０を飛び越えることを期待して、演出をみるが、この第１特定演出は新たな当否判定結果に基づいて実行されていない、すなわち、実際には外れが確定した状態で、演出を行っているので、必ず失敗する演出（目的非達成演出）が実行されるのである。そのため、失敗演出ばかりを見た遊技者は、当該演出に期待感を持たなくなるおそれがある。これを防止するために、特別図柄の変動表示中に実行される演出においても、同様の演出を実行可能とし、当否判定結果に基づいて、当りであれば、目的を達成し、外れであれば目的を達成できない演出を実行するのが望ましい。少なくとも、特別図柄の変動表示中に実行される演出において、目的達成演出が実行されると、演出が更に発展（継続）する等、遊技者に何らかの特典（付加価値）を提供するのが望ましい。
【００９７】
この後（第１特定演出が終了した後）、図柄変動演出が開始されない時間（始動入賞を生じない時間）が５秒継続すると、図１２を用いて前述したデモンストレーション演出を実行する（Ｄ１、Ｄ２）。なお、前述のように、デモンストレーション演出を行っているときに、始動入賞を生ずると、図柄変動演出が開始される（Ａ２）。
【００９８】
これに対して、第１特定演出を実行中に始動入賞を生ずる場合には、以下のように図柄変動演出が進行する。つまり、始動入賞を生ずると、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいて、新たに生じた始動入賞に基づく図柄変動演出を開始する（ｃ５）。この演出図柄表示領域２７ｆにおいても、「左演出図柄」と「中演出図柄」と「右演出図柄」を用いた循環表示（「変動表示」ともいう）が開始される。このとき、実行中の第１特定演出は、そのまま継続して実行される（ｃ５、ｃ６）。尚、第１特定演出について、予め定められた時間（２０ｓ）が経過するまで実行してもよいし、第１特定演出の実行中に始動入賞を生じたことを契機に、第１特定演出を終了させる演出（３ｓ程度）を開始し（例えば、キャラクタＫ１０に走っていく途中でキャラクタＫ５が転倒して終了する等）、第１特定演出を滑らかに（違和感なく）、且つ迅速に終了させるものとしてもよい。迅速に終了させることで、速やかに始動入賞に基づく演出図柄の変動表示を主体とした表示態様に変更することができる。また、始動入賞が生じても、第１特定演出を予め定められた時間（２０ｓ）が経過するまで実行するのであれば、保留０の状態で始動入賞した際の、特別図柄の変動表示時間を、当該第１特定演出の実行時間よりも長い時間（例えば２５ｓ）となるように、設定するのが望ましい。
【００９９】
そして、第１特定演出の実行時間が終了すると、「第１特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「第１特定外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る（ｃ７）。このとき、キャラクタＫ５は、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の内側に戻った表示となり、停止表示領域ＲＨに本来の演出図柄Ｊ５が表示される。この後、左下隅部に演出図柄表示領域２７ｆが消滅すると同時に、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒが表示画面２７ａに出現し、通常の図柄変動演出（第１特定演出中に生じた始動入賞に基づく図柄変動演出）に移行する（ｃ８）。すなわち、第１特定演出を主体とした演出態様から、当否判定結果に基づく演出図柄の変動表示を主体とした演出態様に切り替わることとなる。
【０１００】
次に、具体例２について、図１３の右欄および図１５を用いて説明する。この具体例２は、「第２特定外れ図柄」が停止表示されたときに、保留数（第１保留数及び第２保留数）が「ゼロ」である場合に実行される特定演出（以下、第２特定演出という。）である（ｂ１）。この第２特定演出においては、第２特定外れ図柄の停止表示時間（本実施例では「０．５秒」）が経過すると、左循環表示領域２７Ｌの停止表示領域ＬＨに停止表示されている演出図柄Ｊ３を構成しているキャラクタＫ３が、演出図柄Ｊ３の外縁Ｗ３の外側に飛び出し、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示されている演出図柄Ｊ５を構成しているキャラクタＫ５が、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すことを行う（ｂ２）。以下、第２特定演出中に始動入賞を生じない場合を説明した後、第２特定演出中に始動入賞を生ずる場合を説明する。
【０１０１】
キャラクタＫ３およびキャラクタＫ５が対応する演出図柄Ｊ３、Ｊ５の外縁Ｗ３、Ｗ５の外側に飛び出すと（ｂ３）、両キャラクタＫ３、Ｋ５がバトルを実行する（ｂ４〜ｂ６）。このとき、「第２特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの略中央部から左上隅部となり、「第２特定外れ図柄」の大きさも小さくなる（確定表示サイズから縮小サイズとなる）。ここで、キャラクタＫ３は「遊技者の味方を示す味方キャラクタ」であり、キャラクタＫ５は「遊技者の敵を示す敵キャラクタ」である。そして、本実施例のバトルは「味方キャラクタと敵キャラクタとが決闘を行う決闘バトル」である。
尚、この第２特定演出においては、キャラクタＫ３（味方キャラクタ）がキャラクタＫ５（敵キャラクタ）を倒すかどうか（何れのキャラクタが勝利するか）の演出（目的を達成するかどうかの演出）を行った結果、敵キャラクタが勝利する演出を実行する。遊技者は、キャラクタＫ３が勝利することを期待して、演出をみるが、この第２特定演出は新たな当否判定結果に基づいて実行されていない、すなわち、実際には外れが確定した状態で、演出を行っているので、必ず味方キャラクタが敗れる演出（目的非達成演出）が実行されるのである。そのため、敗退演出ばかりを見た遊技者は、当該演出に期待感を持たなくなるおそれがある。これを防止するために、第１特定演出と同様に、特別図柄の変動表示中に実行される演出においても、同様の演出を実行可能とし、当否判定結果に基づいて、当りであれば、目的を達成し（味方キャラクタ勝利）、外れであれば目的を達成できない（味方キャラクタ敗退）演出を実行するのが望ましい。少なくとも、特別図柄の変動表示中に実行される演出において、目的達成演出が実行されると、演出が更に発展（継続）する等、遊技者に何らかの特典（付加価値）を提供するのが望ましい。
【０１０２】
このバトルは「敵キャラクタが味方キャラクタに勝利すること」で終了するが（ｂ６）、当該バトルが終了すると、「第２特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「第２特定外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る（ｂ７）。これにより第２特定演出が終了するが、このとき、キャラクタＫ３、Ｋ５は、対応する演出図柄Ｊ３、Ｊ５の外縁Ｗ３、Ｗ５の内側に戻った表示となり、停止表示領域ＬＨに本来の演出図柄Ｊ３が表示され、停止表示領域ＲＨに本来の演出図柄Ｊ５が表示される。
【０１０３】
この後、図柄変動演出が開始されない時間（始動入賞を生じない時間）が５秒継続すると、図１２を用いて前述したデモンストレーション演出を実行する（Ｄ１、Ｄ２）。なお、前述のように、デモンストレーション演出を行っているときに、始動入賞を生ずると、図柄変動演出が開始される（Ａ２）。
【０１０４】
これに対して、第２特定演出を実行中に始動入賞を生ずる場合には、以下のように図柄変動演出が進行する。つまり、始動入賞を生ずると、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいて、新たに生じた始動入賞に基づく図柄変動演出を開始する（ｄ５）。この演出図柄表示領域２７ｆにおいても、「左演出図柄」と「中演出図柄」と「右演出図柄」を用いた循環表示が開始される。このとき、実行中の第１特定演出は、そのまま継続して実行される（ｄ５、ｄ６）。
【０１０５】
そして、第２特定演出の実行時間が終了すると、「第２特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「第２特定外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る（ｄ７）。このとき、キャラクタＫ５は、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の内側に戻った表示となり、停止表示領域ＲＨに本来の演出図柄Ｊ５が表示される。この後、左下隅部に演出図柄表示領域２７ｆが消滅すると同時に、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒが表示画面２７ａに出現し、通常の図柄変動演出（第２特定演出中に生じた始動入賞に基づく図柄変動演出）に移行する（ｄ８）。
【０１０６】
図１６（ａ）に示すように、図柄変動演出によって非特定外れ図柄が停止表示され、図柄変動演出を直ぐに開始できない状態であるとき（保留数がゼロであるとき）、所定の待機時間が経過すると、デモンストレーション演出が開始される。これに対して、図１６（ｂ）に示すように、図柄変動演出によって特定外れ図柄が停止表示され、図柄変動演出を直ぐに開始できない状態であるとき（保留数がゼロであるとき）、特定演出を開始する。この特定演出は停止した演出図柄（特定外れ図柄）に関連する演出を実行可能なため、たとえ、演出図柄が停止表示しても、遊技者に「変動表示が途切れている」旨の印象を与え難くできる。また、図柄変動演出が終了した後において特定演出が開始されるため、「演出図柄を用いた演出の時間（図柄変動演出＋特定演出）」が「特別図柄の変動表示の時間」よりも長くなり、特定演出の終了まで演出図柄の変動表示が継続しているような印象を遊技者に与えることができる。
【０１０７】
また、本実施例では特定演出（第１特定演出、第２特定演出）の実行中に始動入賞を生ずると、特定演出の実行に伴って、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示を実行する。つまり、特定演出（第１特定演出、第２特定演出）を継続しつつ、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示を実行する（特定演出と、新たな変動表示とを並行して実行する）ため、遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０１０８】
なお、本実施例では、図１７（ａ）に示すように、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示の実行中に特定演出（第１特定演出、第２特定演出）を終了する態様を例示した。但し、図１７（ｂ）に示すように、特定演出（第１特定演出、第２特定演出）が終了する前に、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示が終了する態様を例示することもできる。具体的には、特定演出（第１特定演出、第２特定演出）の実行時間が長くなったり、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示の実行時間が短い場合に、当該態様を生ずることになる。例えば、特定演出（第１特定演出、第２特定演出）の実行中に複数回の始動入賞を生じた場合には、最初の始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示が終了する時点で特定演出（第１特定演出、第２特定演出）が継続され、次回の始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示の実行中に、特定演出（第１特定演出、第２特定演出）を終了する事態等を生ずることもある。
【０１０９】
また、本実施例と異なり、特定演出（第１特定演出、第２特定演出）の実行中に始動入賞を生ずると、直ちに演出図柄［４４５］を表示領域中央部に拡大表示して（これにより外れが確定したように見せる）特定演出の実行を終了し、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示を実行することとしてもよい。具体的には、図１８に示す変形例１のように、特定演出（第１特定演出を例示するが第２特定演出でもよい）の実行中に始動入賞を生ずると、特定演出の実行を終了し、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示を実行することとしてもよい（ｅ５）。この場合、進行中の特定演出が直ちに終了する（例えば、特定演出の成り行きを示すことなく、特定演出がシャットダウンされる）ため、遊技者に違和感を与える可能性がある。但し、遊技者は、識別情報（演出図柄）の変動表示を開始する状態になったことを明確に理解することができる。
【０１１０】
また、変形例１では、特定演出中に新たな始動入賞があったときに、特定演出を終了させ、次の図柄変動演出（識別情報の変動表示）に移行することができる。つまり、特定演出の実行をそれ以上望まない遊技者は、特定演出中に始動入賞を生ずるように努力し、特定演出を短縮（疑似短縮）することができる。
【０１１１】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１９のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図１９のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１１２】
以下では、図１９に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７ａ、１７ｂ、３１、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動入賞装置１７ｂの開閉に関する処理である。
【０１１３】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２０に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２１に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図５に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が図５に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１５】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ（図５で図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図２２のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第１事前判定において第１当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。
【０１１６】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２０〜図２３においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１１７】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図５に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が、図５に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１８】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ（図５で図示を省略）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図２１のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、第２始動口１７ｂへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動口１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
【０１１９】
Ｓ３０８の処理では、図２１に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２２のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．５秒とする。
【０１２１】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。
【０１２２】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。なお、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）と後述する第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「当否判定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１２３】
ＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を行うと特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）に移行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が起動すると、図２３に示すように、第２当否判定（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた乱数抽選の結果に基づき特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を決定（選択）する処理を行った後、遊技機１の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１２４】
ここで、変動パターンの決定（選択）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図２４に示す「低確率通常変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態では、図示しない「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、図示しない「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられる。なお、本遊技機１が「大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態」を備え、当該遊技状態で変動パターンの決定（選択）を行う場合には、「高確率通常変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられる。
【０１２５】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態を考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、本実施例では、変動パターン（変動パター乱数値）に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用するため、Ｓ５４０の処理において参照する変動パターンテーブルが、リーチ演出の実行の有無によって区別されない。但し、変動パター乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無を決定せずに、リーチ乱数値を用いてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用してもよい。この場合、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、Ｓ５４０の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。
【０１２６】
Ｓ５４０の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。遊技機１の遊技状態が「大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態」である場合には、図２５に示す「低確・通常」と表記する欄の動パターンテーブルがセットされ、「大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態（低確率短縮変動状態）」である場合には、図示しない「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられ、「大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態にある場合」には、図示しない「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられる。なお、本遊技機１が大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態を備え、当該遊技状態で変動パターンの決定（選択）を行う場合には、「高確率通常変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられる。
【０１２７】
ここで、本遊技機１では、図２４および図２５等に示すように、変動パターンが決定されると、図柄変動演出の演出パターンが一義的に決定される。そして、これらの演出パターンに基づいて、決定された変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が実行される際に実行させる図柄変動演出の態様が定められる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合に実行される図柄変動演出においては、この演出パターンによってリーチ演出の種類（ノーマルリーチ演出、スーパーチ演出等）が特定される。また、当否判定の結果が外れである場合に実行される図柄変動演出においては、この演出パターンによってリーチ演出の実行の有無や、リーチ演出を行う場合にはその種類（ノーマルリーチ演出、スーパーチ演出、特定リーチ外れ演出等）が特定される。
【０１２８】
ここで、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、リーチ演出を行わない場合の変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行う場合の変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。なお、本遊技機１において、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３には、図２４および図２５に表記した変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、本実施例と異なり、遊技機１の遊技状態にかかわらず、共通の変動パターンテーブル（例えば、図２４に示す変動パターンテーブルと、図２５に示す変動パターンテーブル）を用いることとしてもよい。また、本実施例と異なり、対象となる特別図柄の保留数の多少に応じて異なる変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。この場合、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。
【０１２９】
図２３に戻って更に説明すると、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は図柄停止中コマンドを送信中か否かを判断し（Ｓ５５０）、図柄停止中信号（後述する）を送信中であれば（Ｓ５５０；ＹＥＳ）、図柄停止中信号の送信を停止した後（Ｓ５５５）、第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第２特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。また、図柄停止中コマンドを送信中でなければ（Ｓ５５０；ＮＯ）、Ｓ５５５の処理を行うことなく、第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５９０）。そして、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第２特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。
【０１３０】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ５９２の処理を行うと、「第２保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行う（Ｓ５９５）。そして、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）は、「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などである。そして、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、停止表示される特別図柄（停止図柄）が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で確定停止するのか外れ図柄で確定停止するのか、更には大当り図柄で確定停止する場合、その大当り図柄（図６を参照）が何れであるかを知ることができる。つまり、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、確定停止する大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１３１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示・確定停止等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１３２】
図２１に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１７の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理もＳ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）もＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、図柄停止中コマンドを送信中か否かを判断し（Ｓ５５０）、図柄停止中信号（後述する）を送信中であれば（Ｓ５５０；ＹＥＳ）、図柄停止中信号の送信を停止した後（Ｓ５５５）、第１特別図柄表示部６２ａにて第１特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第１特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。また、図柄停止中コマンドを送信中でなければ（Ｓ５５０；ＮＯ）、Ｓ５５５の処理を行うことなく、第１特別図柄表示部６２ａにて第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５９０）。そして、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって第１特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３３】
また、「第２保留数」および「第１保留数」が「ゼロ」である場合には（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ、Ｓ３１４ａ；ＹＥＳ）、「図柄停止中信号」をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１８）。つまり、第１特別図柄および第２特別図柄の双方が変動していないとともに、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中でもなく（Ｓ３１０；ＮＯ、Ｓ３１２；ＮＯ）、しかも、「第２保留数」および「第１保留数」が「ゼロ」である場合には（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ、Ｓ３１４ａ；ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が完全に止まっていることを示すコマンド（特別図柄が変動表示しておらず、停止図柄の停止表示時間でもなく、しかも、特別図柄の変動表示を開始できる状態でないことを示すコマンド）、つまり、「図柄停止中信号」をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１８）。そして、サブ制御基板２２０は「図柄停止中信号」を受信することによって、特別図柄が変動表示しておらず、停止図柄の停止表示時間でもなく、しかも、特別図柄の変動表示を開始できる状態でないことを検知することができる。この「図柄停止中信号」のサブ制御基板２２０への送信は、特別図柄の変動表示が開始されるまで継続され（例えば、ハイレベルに維持され）、特別図柄の変動表示が開始されるときに停止される（例えば、ローレベルとされる）。
【０１３４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１７の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１３５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２２のＳ３５２）。
【０１３６】
図２２のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。
【０１３７】
なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること、すなわち確率変動機能（確変機能）が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること、すなわち変動時間短縮機能（時短機能）が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあること、すなわち開放時間延長機能（開放延長機能）が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１３８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的には「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１３９】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。
【０１４０】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１９の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１４１】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２２のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１４２】
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１４３】
次に、図２２のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１４４】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。
【０１４５】
（５）演出制御処理（Ｓ９８０）
次に、図２６を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。この演出制御処理（Ｓ９８０）では、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、保留発生時処理（Ｓ１１００）、図柄変動演出処理（Ｓ１３００）、特定演出開始処理（Ｓ１４００）、特定演出終了処理（Ｓ１５００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、デモ演出開始処理（Ｓ１７００）、デモ演出終了処理（Ｓ１７５０）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図２６の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。なお、図２６には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。また、以下、図２６のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１４６】
ａ．演出モード設定処理（Ｓ１０００）
図２７に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出モード設定処理（Ｓ１０００）において、先ず、主制御部１４０からの変動開始時コマンドを受信したか否かを監視する（Ｓ１００５）。ここで、Ｓ１００５の処理や後述するＳ１２０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０１４７】
そして、ＣＰＵ２２０ａは、変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この受信した変動開始時コマンドが特定変動コマンドであるか否かを判断する。ここで、特定変動コマンドとは、当否判定の結果が外れである場合に選択される外れ用の変動パターンであって「２５秒以上の変動時間」を特定するものから選択されるものである。具体的には、２５秒以上の変動時間を特定する外れ用の変動パターンの「１／５」が特定変動パターンとされる。
【０１４８】
ＣＰＵ２２０ａがＳ１００５の処理で受信した変動パターンが特定変動パターンでないと判断すると（Ｓ１０１０；ＮＯ）、そのまま演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。この場合、今回受信した変動パターンに基づいて実行される図柄変動演出中において演出モードの設定（変更）がなされることはない。
【０１４９】
また、ＣＰＵ２２０ａがＳ１００５の処理で受信した変動パターンが特定変動パターンであると判断すると（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、乱数抽選を行う（Ｓ１０２５）。そして、乱数抽選に落選すると（Ｓ１０３０；ＮＯ）、そのまま演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。この場合、今回受信した変動パターンに基づいて実行される図柄変動演出中において演出モードの設定（変更）がなされることはない。
【０１５０】
また、Ｓ１０２５の乱数抽選に当選すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、演出モードの設定（変更）を行った後（Ｓ１０３５）、演出モード設定処理（Ｓ１０００）を終了する。これにより、遊技機１の演出モードがＡモードからＢモードに変更されたり、ＢモードからＡモードに変更される。ここで、Ａモードは表示画面２７ａの背景図柄として都会の風景Ｍを表示するモードであり、Ｂモードは表示画面２７ａの背景図柄として都会の田舎の風景（図示を省略）を表示するモードである。なお、本実施例では、設定可能なモードとしてＡモードとＢモードの２種類を予定するが、後述する実施例３に示すように設定可能なモード数を３以上とすることもできる。
【０１５１】
ｂ．保留発生時処理（Ｓ１１００）
保留発生時処理（Ｓ１１００）においては、図２８（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報等を記憶する（Ｓ１１１０）。
【０１５２】
つまり、Ｓ１１０５の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値を特定する各情報を、第１判定用乱数値情報メモリ２２１ｂに記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する（Ｓ１１１０）。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値を特定する各情報を、第２判定用乱数値情報メモリ２２２ｂに記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する（Ｓ１１１０）。
【０１５３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１０の処理を行うと、保留図柄を追加する表示を行った後（Ｓ１１２０）、保留発生時処理（Ｓ１１００）を終了する。つまり、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、第１保留表示領域２７Ｄに表示する保留図柄の数を１個追加し、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、第２保留表示領域２７Ｅに表示する保留図柄の数を１個追加する。
【０１５４】
ｃ．図柄変動演出処理（Ｓ１３００）
図柄変動演出処理（Ｓ１３００）においては、図２９に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１３０５の処理で受信するコマンドは、前述のように変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０１５５】
Ｓ１３１０の処理では、特定演出を実行中であるか否かを判断する（Ｓ１３１０）。そして、特定演出を実行中である場合には（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、並行型の演出パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３２０）、Ｓ１３４５の処理に移行する。また、特定演出を実行中でない場合には（Ｓ１３１０；ＮＯ）、通常型の演出パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３２５）、Ｓ１３４５の処理に移行する。
【０１５６】
ここで、並行型の演出パターンとは、特定演出と並行して図柄変動演出を行うための演出パターンである。つまり、Ｓ１３２０の処理においては、図３０（ａ）および（ｂ）に示すように、実行中の特定演出の残存時間を算出する。そして、残存時間においては、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆを出現させ、この演出図柄表示領域２７ｆにおいて図柄変動演出を進行させる演出パターンを設定する。この場合、３０（ｂ）に示すように、今回の図柄変動演出を終了するまでに残存時間が終了する場合には、残存時間が経過するまで演出図柄表示領域２７ｆにおいて、図柄変動演出を進行させ（並行表示の欄を参照）、残存時間の経過後には表示画面２７ａに通常サイズの演出図柄表示領域２７ｂを出現させて図柄変動演出を進行させる（通常表示の欄を参照）ための演出パターンを設定することになる。また、今回の図柄変動演出を終了するまでに残存時間が終了しない場合には、全体を通して演出図柄表示領域２７ｆにおいて、図柄変動演出を進行させる演出パターンを設定することになる。そして、今回の図柄変動演出の終了時に次回の図柄変動演出を開始できない場合には、図柄変動演出を伴わない特定演出が継続され、次回の図柄変動演出を開始できる場合、この図柄変動演出に関しても、並行型の演出パターンとして設定される。
【０１５７】
また、通常型の演出パターンとは、特定演出とは無関係に独立して図柄変動演出を行うための演出パターンである。つまり、Ｓ１３２５の処理においては、通常サイズの演出図柄表示領域２７ｂを出現させて図柄変動演出を進行させる演出パターンを設定する。
【０１５８】
また、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合、Ｓ１３２０の処理においては、大当り用の「並行型の演出パターン」を設定し、Ｓ１３２５の処理においては、大当り用の「通常型の演出パターン」を設定する。また、当否判定の結果が外れである場合、Ｓ１３２０の処理においては、外れ用の「並行型の演出パターン」を設定し、Ｓ１３２５の処理においては、外れ用の「通常型の演出パターン」を設定する。
【０１５９】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１３２０若しくはＳ１３２５の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）を決定し、セットする処理を行った後（Ｓ１３４５）、Ｓ１３５０の処理に移行する。ここで、当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果が大当りである場合には、Ｓ１３４５の処理で、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が選択（乱数抽選によって選択）・セットされる。具体的には、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」基づいて確変大当りを発生したと判断すると、同一の奇数数字を表示する組み合わせ図柄（「７，７，７」、「５，５，５」等）が選択・セットされる。また、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づいて通常大当りを発生したと判断すると、同一の偶数数字を表示する組み合わせ図柄（「８，８，８」、「２，２，２」等）が選択・セットされる。
【０１６０】
更に、当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果が外れである場合には、Ｓ１３４５の処理で、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択（乱数抽選によって選択）・セットされる。この場合、前述のように、外れ図柄として「第１特定外れ図柄（４，４，５）」が選択される確率は「１０％」とされ、「第２特定外れ図柄（３，４，５）」が選択される確率は「８％」とされている。このため、外れ図柄として「非特定外れ図柄」が選択される確率は「８２％」とされている。
【０１６１】
Ｓ１３５０の処理では、Ｓ１３２０の処理若しくはＳ１３２５の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１３４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１３５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１６２】
この後、Ｓ１３６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンド（ＣＺＥ）を受信したと判断すると（Ｓ１３６０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１３６５）、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も終了する。
【０１６３】
次いで、停止表示された停止図柄（演出図柄）が特定演出図柄であるか否かを判断し（Ｓ１３７０）、特定演出図柄でない場合には（Ｓ１３７０；ＮＯ）、そのまま図柄変動演出処理（Ｓ１３００）を終了する。これに対して、特定演出図柄である場合には（Ｓ１３７０；ＹＥＳ）、今回の図柄変動演出の実行態様を記憶する処理を行った後（Ｓ１３８０）、図柄変動演出処理（Ｓ１３００）を終了する。ここで、特定演出図柄は、「第１特定外れ図柄（４，４，５）」および「第２特定外れ図柄（３，４，５）」であり、Ｓ１３８０の処理においては、主に停止表示された外れ図柄の態様が記憶される。
【０１６４】
ｄ．特定演出開始処理（Ｓ１４００）
特定演出開始処理（Ｓ１４００）においては、図３１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄停止中信号を受信中か否かを判断し（Ｓ１４１０）、受信中でなければ（Ｓ１４１０；ＮＯ）、そのまま特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対して、受信中であれば（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、特定演出図柄（第１特定外れ図柄若しくは第２特定外れ図柄）で停止表示されているか否かを判断する（Ｓ１４１５）。なお、Ｓ１４１０の処理の代わりに、「図柄停止コマンド（図２１のＳ３４６の図柄停止コマンド）を受信してから０．５秒間（特別図柄および演出図柄の停止表示時間）が経過している状態で保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」であるか否か」を判断してもよい。この場合、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」であると、Ｓ１４１５の処理に移行し、「ゼロ」でなければそのまま特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１６５】
そして、特定演出図柄（第１特定外れ図柄若しくは第２特定外れ図柄）で停止表示されていない場合には（Ｓ１４１５；ＮＯ）、Ｓ１４４０の処理を行った後、特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。また、特定演出図柄（第１特定外れ図柄若しくは第２特定外れ図柄）で停止表示されている場合には（Ｓ１４１５；ＹＥＳ）、Ｓ１４３５の処理を行った後、特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１６６】
ここで、Ｓ１４３５の処理では、特定演出を開始する処理と、特定演出実行タイマに「２０秒」をセットする処理を行う。ここで、特定演出実行タイマにセットされる「２０秒」は特定演出の実行時間であり、この特定演出実行タイマの値が「ゼロ」になると（特定演出が２０秒間実行されると）、特定演出を終了する。また、Ｓ１４４０の処理では、デモ待ちタイマに「５秒」をセットする処理と、デモ演出待機フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行う。ここで、デモ待ちタイマにセットされる「５秒」はデモンストレーション演出を開始するまでの待機時間であり、このデモ待ちタイマの値が「ゼロ」になると（デモ待ちタイマをセットした後、５秒を経過するとデモンストレーション演出を開始する。
【０１６７】
ｅ．特定演出終了処理（Ｓ１５００）
特定演出終了処理（Ｓ１５００）を起動すると、図３２に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが特定演出を実行中であるか否かを判断する（Ｓ１５１０）。そして、特定演出を実行中でない場合には（Ｓ１５１０；ＮＯ）、そのまま特定演出終了処理（Ｓ１５００）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１６８】
特定演出を実行中である場合には（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、特定演出の実行時間（本実施例では２０秒）が経過したか否かを判断し（Ｓ１５２０）、経過していなければ（Ｓ１５２０；ＮＯ）、そのまま特定演出終了処理（Ｓ１５００）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。また、特定演出の実行時間が経過した場合には（Ｓ１５２０；ＹＥＳ）、特定演出を終了させた後（Ｓ１５２５）、Ｓ１５３０の処理に移行する。
【０１６９】
Ｓ１５３０の処理では、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１５３０）、受信した場合には（Ｓ１５３０；ＹＥＳ）、そのまま特定演出終了処理（Ｓ１５００）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。この場合、図柄変動演出が開始される（図２９を参照）。また、図柄変動開始時のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１５３０；ＮＯ）、デモ待ちタイマに「５秒」をセットする処理と、デモ演出待機フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後（Ｓ１５４０）、特定演出終了処理（Ｓ１５００）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。この場合、図柄変動開始時のコマンドを受信することなく、５秒が経過するとデモンストレーション演出が開始される。
【０１７０】
ｆ．保留消化時処理（Ｓ１６００）
保留消化時処理（Ｓ１６００）においては、図２８（ｂ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、当該消化される保留情報に対応する保留図柄を消去する処理を行う（Ｓ１６３０）。つまり、第１始動入賞に基づく保留情報を消化する場合には、第１保留表示領域２７Ｄに表示する保留図柄の数を１個減少させ、第２始動入賞に基づく保留情報を消化する場合には、第２保留表示領域２７Ｅに表示する保留図柄の数を１個減少させる。
【０１７１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１６３０の処理を行うと、当該消化される保留に対応する事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理（例えば、領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）を行う（Ｓ１６５０）。同様に、判定用乱数値情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を特定する各情報のうち、再上位のものを消去するとともに１個下位の記憶領域に記憶されている各情報事１個上位の記憶領域にシフトさせる処理（例えば、領域１から領域ゼロにシフトさせる処理）と、対応する保留数情報メモリ（２２３ｂ、２２４ｂ）に記憶されている保留数の値を「−１」する処理とを行った後（Ｓ１６５０）、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１７２】
ｇ．デモ演出開始処理（Ｓ１７００）
図３３（ａ）に示すように、特定演出開始処理（Ｓ１４００）を起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、デモ演出待機フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１７０５）。そして、デモ演出待機フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１７０５；ＮＯ）、そのままデモ演出開始処理（Ｓ１７００）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１７３】
これに対して、デモ演出待機フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、デモンストレーション演出の待機期間が経過したか否かを判断する（Ｓ１７１０）。そして、待機期間が経過した場合には（Ｓ１７１０；ＹＥＳ）、デモンストレーション演出を開始させる処理と、デモ演出待機フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１７１５）、デモ演出開始処理（Ｓ１７００）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１７４】
また、待機期間が経過していない場合には（Ｓ１７１０；ＮＯ）、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１７２０）、受信した場合には（Ｓ１７２０；ＹＥＳ）、デモ演出待機フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１７２５）、デモ演出開始処理（Ｓ１７００）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。更に、Ｓ１７２０の処理で、図柄変動開始時のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７２０；ＹＥＳ）、そのままデモ演出開始処理（Ｓ１７００）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１７５】
ｈ．デモ演出終了処理（Ｓ１７５０）
デモ演出終了処理（Ｓ１７５０）を起動すると、図３３（ｂ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａがデモンストレーション演出を実行中であるか否かを判断する（Ｓ１７５５）。そして、デモンストレーション演出を実行中でない場合には（Ｓ１７５５；ＮＯ）、そのままデモ演出終了処理（Ｓ１７５０）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１７６】
デモンストレーション演出を実行中である場合には（Ｓ１７５５；ＹＥＳ）、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１７６０）、受信した場合には（Ｓ１７６０；ＹＥＳ）、デモンストレーション演出を終了させた後、デモ演出終了処理（Ｓ１７５０）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。これに対して、図柄変動開始時のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７６０；ＮＯ）、一旦、デモ演出終了処理（Ｓ１７５０）を終了し、図２６の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。この場合、図柄変動開始時のコマンドを受信するまで、デモンストレーション演出を継続することになる。つまり、特定演出は一回実行されるだけであり、繰り返して実行されることはないが、デモンストレーション演出（デモ画像）は図柄変動開始時のコマンドを受信するまで、繰り返し実行されることになる。
【０１７７】
（６）実施例の効果
本遊技機１では、識別情報（特別図柄および演出図柄）が停止表示する際に、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロの状態」を生じても、停止した演出図柄に関連する演出を実行可能なため、遊技者に「特別図柄および演出図柄の変動表示が途切れている」旨の印象を与え難くできる。つまり、保留数ゼロの状態となっても、停止図柄に応じた演出（特定演出）が実行されるので、遊技者は、保留数ゼロの状態になってしまったことに気づき難い。特に、本遊技機１によると、実際には演出図柄が停止表示されたときに、保留ゼロの状態となっていても、特定演出が開始されると、あたかも、停止表示された演出図柄の変動表示時間が、特定演出が実行されている間も継続しているような印象を与える。そして、この変動表示時間が継続しているような印象を与えている間に始動入賞を生ずると、新たな変動表示が開始することになるため、遊技者に「実際には演出図柄の変動表示が途切れていたとの印象」を与え難くなる。よって、本遊技機１によると、特別図柄および演出図柄の変動表示が途切れ易い遊技機（始動口１７ａ、１７ｂ周囲の釘調節が辛い遊技機）であるとの印象を与え難くなり、遊技興趣が低下することを防止できる。
【０１７８】
また、本遊技機１では複数の特定演出を記憶しており、演出図柄の停止表示態様により、異なる特定演出を実行可能である。つまり、特定演出の内容を停止した演出図柄に関連する内容として実行できるばかりか、この特定演出の内容が演出図柄の停止態様に応じて複数の内容から選択可能なため、演出図柄が停止表示しても、遊技者に「識別情報（特別図柄および演出図柄）」の変動表示が途切れている」旨の印象を更に与え難くできる。蓋し、特定演出が定型的に定められた演出ではなく（デモ演出のように定型的に定められた演出ではなく）、停止した演出図柄（識別情報）に関連する内容のものが、演出図柄の停止表示態様に応じて選択されるため、出現した特定演出に遭遇した遊技者には、識別情報（特別図柄および演出図柄）の変動表示が継続しているような印象を与えやすいからである。
【０１７９】
また、本遊技機１では、特定外れ図柄（第１特定外れ図柄若しくは第２特定外れ図柄）で停止表示した場合（識別情報が所定の非特定態様で停止表示した場合）に特定演出を実行可能とするため、遊技者に、外れ図柄が停止表示した後において、識別情報（特別図柄および演出図柄）の変動表示が継続されるような印象（更に発展するような印象）を与えることがでる。このため、「外れ図柄で停止表示したにも係わらず、その後、再度変動表示して、大当り図柄が停止表示するのでは」という期待感を抱かせることができ、これにより、遊技興趣を更に高めることができる。
【０１８０】
更に、本遊技機１では、演出図柄（識別情報）が、キャラクタと数字とを含む構成とされ、特定演出はキャラクタが動作する演出である。よって、特定演出が開始されると、特定演出の開始前に変動表示されていたり、停止表示されているキャラクタが動作するため、遊技者に対して、特定演出の前に実行されていた「識別図柄の変動表示および停止表示」と「特定演出」とが一体で連続している旨の印象を与え易くなる。このため、保留数がゼロの状態となっても（保留が途切れてしまっても）、演出図柄（識別情報）の変動表示が継続している（終了していない）と感じさせ、「遊技者が保留ゼロの状態になってしまったことに更に気づき難くすること」ができる。
【実施例２】
【０１８１】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機では、特定の遊技演出（特定のリーチ演出）が実行され、特定のリーチ演出を伴う図柄変動演出の終了時において保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロの状態」である場合に、特定演出（以下、第３特定演出という。）を実行するものである。ここで、この第３特定演出は、実行された遊技演出に関連する演出であり、第３特定演出の内容は、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂに遊技演出に対応づけて記憶され、実行された遊技演出が以下に示す「特定外れリーチ演出」である場合に、その内容に基づいて第３特定演出を実行可能である。
【０１８２】
実施例２において、特定のリーチ演出として、特定の外れリーチ演出（以下、特定外れリーチ演出という。）を例示する。この特定外れリーチ演出は、リーチ演出を行った後、外れ図柄（外れリーチ図柄）を表示し、再変動を行うことなく、図柄変動演出の結果を確定するものである。この特定外れリーチ演出は、当否判定の結果が外れであることを表示するための図柄変動演出において、遊技演出としてリーチ演出（外れリーチ演出）が選択される場合、約１０％の割合で選択される（図２５で丸印を付けた特定外れリーチ演出を参照）。つまり、外れリーチ演出が実行される場合、約１０％の割合で特定外れリーチ演出が実行される。また、実施例２では特定外れリーチ演出に類似する、リーチ演出として再変動演出を行う。この再変動演出としては、リーチ演出を行った後、外れ図柄を仮停止させ、演出図柄を再変動させ、外れ図柄で停止表示（確定表示）するもの（以下、第１再変動演出という。）と、リーチ演出を行った後、外れ図柄を仮停止させ、演出図柄を再変動させ、大当り図柄で停止表示（確定表示）するもの（以下、第２再変動演出という。）と、を有している。これらの再変動演出において仮停止を行うまでの演出内容と、上述の特定外れリーチ演出において確定停止を行うまでの演出内容は略同一であるため、当該仮停止や確定停止に直面している遊技者は、再変動演出および特定外れリーチ演出の何れが実行されているかを直ちに判別することは困難である。
【０１８３】
以下、図３４〜図３６を用いて再変動演出（第１再変動演出、第２再変動演出）について説明した後、図３４、図３７および図３８を用いて特定外れリーチ演出および第３特定演出について説明する。
【０１８４】
再変動演出（第１再変動演出、第２再変動演出）においては、図柄変動演出の開始後第１所定時間が経過すると、「左演出図柄」が左循環表示領域２７Ｌの停止表示領域ＬＨに停止表示される。更に、第２所定時間が経過すると、「左演出図柄」と同一の数字を示す「右演出図柄」が右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示され、リーチ表示が完成する（ｆ１）。そして、このリーチ表示を契機にリーチ演出が開始される。
【０１８５】
リーチ演出の内容は種々選択できるが、例えば、左循環表示領域２７Ｌの停止表示領域ＬＨと、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに演出図柄Ｊ５を表示してリーチ表示を完成した場合には、前述の第１特定演出と同様な演出を行う。つまり、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示されている演出図柄Ｊ５を構成しているキャラクタＫ５が、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すことを行う（ｆ２、ｆ３）。
【０１８６】
キャラクタＫ５が演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すと（ｆ３）、このキャラクタＫ５が、表示画面２７ａに新たに表示されたキャラクタ（識別情報を構成しないキャラクタ）Ｋ１０に向かって走り出す（ｆ４，ｆ５）。このとき、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいてリーチ表示中の図柄変動演出（中演出図柄のみの変動表示）を継続する（ｆ４、ｆ５）。そして、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０に到達し、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０を飛び越えることに失敗した旨の表示を行った後（ｆ６）、表示画面２７ａの略中央部において、外れ図柄を表示（確定表示サイズで表示）する。つまり、「中演出図柄」を「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる数字を示す演出図柄で仮停止する。なお、この時点において「中演出図柄」は仮停止されているだけであって、確定停止（図柄変動演出の結果を表示するための停止）を行っていないため、補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を継続した状態となる。
【０１８７】
続いて、表示画面２７ａに稲光が表示され（ｆ８）、中循環表示領域２７Ｃにおいて演出図柄の変動表示を再開する（ｆ８、ｆ９）。つまり、再変動を開始すると（ｆ８、ｆ９）、前述のリーチ演出と同様に、演出図柄Ｊ５を構成しているキャラクタＫ５が、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すことを行う（ｆ１０、ｆ１１）。そして、キャラクタＫ５が演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すと、このキャラクタＫ５が、表示画面２７ａのキャラクタＫ１０に向かって走り出す（ｆ１２、ｆ１３）。このとき、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいてリーチ表示中の図柄変動演出（中演出図柄のみの変動表示）を継続する（ｆ１２、ｆ１３）。
【０１８８】
そして、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０に到達するが、以後の演出内容が当否判定の結果に応じて以下になる。つまり、当否判定の結果が外れである場合には、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０を飛び越えることに失敗した旨の表示を行った後（ｆ１４）、表示画面２７ａの略中央部において、外れ図柄を表示（確定表示サイズで表示）して図柄変動演出（第１再変動演出）を終了する（ｆ１５）。これに対して、当否判定の結果が大当りである場合には、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０を飛び越えることに成功した旨の表示を行った後（ｇ１４）、表示画面２７ａの略中央部において、大当り図柄を表示（確定表示サイズで表示）して図柄変動演出（第２再変動演出）を終了する（ｇ１５）。
【０１８９】
次に、特定外れリーチ演出および第３特定演出について説明する。特定外れリーチ演出も、前述の図３４のｆ１〜ｆ６に基づいて実行される。つまり、リーチ表示が完成した後（ｆ１）、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示されている演出図柄Ｊ５を構成しているキャラクタＫ５が、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すことを行う（ｆ２、ｆ３）。そして、キャラクタＫ５が、表示画面２７ａに新たに表示されたキャラクタＫ１０に向かって走り出す（ｆ４，ｆ５）。このとき、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいてリーチ表示中の図柄変動演出（中演出図柄のみの変動表示）を継続する（ｆ４、ｆ５）。
尚、本実施例の態様では、図３４のｆ４〜ｆ６等にある小型の演出図柄表示領域２７ｆでは、常にリーチ態様が表示されている［５↓５］ものが例示されているが、この様な態様に限られない。キャラクタ演出が実行されている間（ｆ４〜ｆ６）、演出図柄表示領域２７ｆにおいて、全ての図柄を変動表示してもよいし［↓↓↓］、２個の図柄を変動表示してもよい［５↓↓］。また、本実施例では、演出図柄がリーチ態様となった後に所定のキャラクタを用いて行う遊技演出を、「リーチ演出」と称しているが、「キャラクタ演出」と称してもよい。
【０１９０】
そして、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０に到達し、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０を飛び越えることに失敗した旨の表示を行った後（ｆ６）、図３７（ａ）に示すように表示画面２７ａの略中央部において外れ図柄［５７５］を確定表示（確定表示サイズで表示）する。つまり、図柄変動演出の結果を表示するための停止を行うため、補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を停止する。
【０１９１】
ここで、図３７（ｂ）に示すように、特定外れリーチ演出を終了したとき、保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が「正数値」であるときには（ｉ７）、外れ図柄の停止表示時間（「０．５秒」）が経過すると、図柄変動演出が開始される（ｉ８）。また、図３７（ｃ）に示すように、特定外れリーチ演出以外の遊技演出（例えば、特定外れリーチ演出以外の外れリーチ演出）を終了したときに、保留数（第１保留数及び第２保留数）が「ゼロ」であると（ｊ７）、所定の待機時間が経過すると、デモンストレーション演出が開始される（図１２を参照）。
【０１９２】
図３７（ａ）に示すように、特定外れリーチ演出を終了したとき、保留数（第１保留数及び第２保留数）が「ゼロ」であると（ｈ７）、特定演出（第３特定演出）が約２０秒に亘って実行される。この第３特定演出においては、特定外れリーチ演出を経た外れ図柄の停止表示時間（本実施例では「０．５秒」）が経過すると、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示されている演出図柄Ｊ５を構成しているキャラクタＫ５が、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すことを行う（ｈ９）。以下、第３特定演出中に始動入賞を生じない場合を説明した後、第３特定演出中に始動入賞を生ずる場合を説明する。
【０１９３】
キャラクタＫ５が演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の外側に飛び出すと、このキャラクタＫ５が、表示画面２７ａに新たに表示されたキャラクタ（識別情報を構成しないキャラクタ）Ｋ１０に向かって走り出す（ｈ１０）。このとき、「第１特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの略中央部から左上隅部となり、「外れ図柄」の大きさも小さくなる（確定表示サイズから縮小サイズとなる）。ここで、新たに表示されたキャラクタＫ１０は、跳び箱のキャラクタである。
【０１９４】
そして、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０に到達し、キャラクタＫ５がキャラクタ（跳び箱）Ｋ１０を飛び越えることに失敗した旨の表示を行った後（ｈ１１）、「外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る（ｈ１２）。このとき、キャラクタＫ５は、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の内側に戻った表示となり、停止表示領域ＲＨに本来の演出図柄Ｊ５が表示される。なお、第３特定演出において、補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を停止する。
【０１９５】
この後、図柄変動演出が開始されない時間（始動入賞を生じない時間）が５秒継続すると、図１２を用いて前述したデモンストレーション演出を実行する（Ｄ１、Ｄ２）。なお、前述のように、デモンストレーション演出を行っているときに、始動入賞を生ずると、図柄変動演出が開始される（Ａ２）。
【０１９６】
これに対して、第３特定演出を実行中に始動入賞を生ずる場合には、以下のように図柄変動演出が進行する。つまり、始動入賞を生ずると、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいて、新たに生じた始動入賞に基づく図柄変動演出を開始する（ｊ１１）。この演出図柄表示領域２７ｆにおいても、「左演出図柄」と「中演出図柄」と「右演出図柄」を用いた循環表示が開始される。このとき、実行中の第３特定演出は、そのまま継続して実行される（ｊ１１、ｊ１２）。
【０１９７】
そして、第３特定演出の実行時間が終了すると、「外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る（ｉ１２）。このとき、キャラクタＫ５は、演出図柄Ｊ５の外縁Ｗ５の内側に戻った表示となり、停止表示領域ＲＨに本来の演出図柄Ｊ５が表示される。この後、左下隅部に演出図柄表示領域２７ｆが消滅すると同時に、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒが表示画面２７ａに出現し、通常の図柄変動演出（第１特定演出中に生じた始動入賞に基づく図柄変動演出）に移行する（ｉ１３）。
【０１９８】
また、実施例２においても、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が演出表示制御部２２２Ａと協働して、図２６の「演出制御処理（Ｓ９８０）」を実行する。つまり、実施例２の演出制御処理（Ｓ９８０）においても、演出モード設定処理（Ｓ１０００）、保留発生時処理（Ｓ１１００）、図柄変動演出処理（Ｓ１３００）、特定演出開始処理（Ｓ１４００）、特定演出終了処理（Ｓ１５００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、デモ演出開始処理（Ｓ１７００）、デモ演出終了処理（Ｓ１７５０）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。但し、実施例２においては、図柄変動演出処理（Ｓ１３００）を図３９に基づいて実行し、特定演出開始処理（Ｓ１４００）を図４０に基づいて実行する。
【０１９９】
図３９に示すように、実施例２の図柄変動演出処理（Ｓ１３００）においては、Ｓ１３７０の処理の代わりにＳ１３７１の処理を行い、Ｓ１３８０の処理の代わりにＳ１３８１の処理を行う点が実施例１の図柄変動演出処理（Ｓ１３００）と異なる。つまり、実施例２の図柄変動演出処理（Ｓ１３００）では、Ｓ１３６５）の処理を行うと、Ｓ１３７１の処理に移行する。このＳ１３７１の処理では、停止表示された停止図柄（演出図柄）が「特定外れリーチ演出を経た外れ図柄」であるか否かを判断し（Ｓ１３７１）、否定的に判断される場合には（Ｓ１３７１；ＮＯ）、そのまま図柄変動演出処理（Ｓ１３００）を終了する。これに対して、肯定的に判断される場合には（Ｓ１３７１；ＹＥＳ）、今回の図柄変動演出の実行態様を記憶する処理を行った後（Ｓ１３８０）、図柄変動演出処理（Ｓ１３００）を終了する。ここで、今回の図柄変動演出の演出態様（実行した特定外れリーチ演出の内容、外れ図柄等）が記憶される。なお、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１３８１の処理で記憶した演出態様に基づいて、ＲＡＭ２２０ｂに内容が記憶された第３特定演出を実行する。
【０２００】
また、図４０に示すように、実施例２の特定演出開始処理（Ｓ１４００）においては、Ｓ１４１５の処理の代わりにＳ１４１６の処理を行う。つまり、実施例２の特定演出開始処理（Ｓ１４００）においては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄停止中信号を受信中か否かを判断し（Ｓ１４１０）、受信中でなければ（Ｓ１４１０；ＮＯ）、そのまま特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対して、受信中であれば（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、「特定外れリーチ演出を経た外れ図柄」で停止表示されているか否かを判断する（Ｓ１４１６）。そして、否定的に判断される場合には（Ｓ１４１６；ＮＯ）、Ｓ１４４０の処理を行った後、特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。また、肯定的に判断される場合には（Ｓ１４１６；ＹＥＳ）、Ｓ１４３５の処理を行った後、特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０２０１】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２では、演出図柄が特定のリーチ外れ態様で停止表示され、保留数（第１保留数及び第２保留数）が「ゼロの状態」であると特定演出（第３特定演出）が開始する。しかも、同一のリーチ外れ態様を経て再変動を行う演出パターンをも備えるため、「特定演出に伴って演出が発展し、大当り図柄が停止表示されるのではないか」という期待を遊技者に抱かせることができる。また、リーチ外れ態様で停止表示される前の演出が特定演出において継続するため（停止表示前後でストーリの継続性を備えるため）、演出図柄の変動表示が停止している旨の印象を遊技者に更に与え難くなり、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【０２０２】
また、実施例２の遊技機は、複数の遊技演出を記憶しており、実行された遊技演出により、異なる特定演出を実行可能であってもよい。例えば、遊技演出として、前述の特定外れリーチ演出の他に、第２特定外れリーチ演出等を備え、第２特定外れリーチ演出に対応して第４特定演出を実行可能とされてもよい。以下、第２特定外れリーチ演出と、第２特定外れリーチ演出に対応する再変動演出（第１再変動演出、第２再変動演出）とについて簡単に説明する。なお、第３特定演出および第４特定演出の内容は、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂに遊技演出に対応づけて記憶され、実行された遊技演出が「特定外れリーチ演出」である場合に、その内容に基づいて第３特定演出を実行可能であり、実行された遊技演出が「第２特定外れリーチ演出」である場合に、その内容に基づいて第４特定演出を実行可能である。
【０２０３】
第２特定外れリーチ演出に類似する再変動演出（第１再変動演出、第２再変動演出）においても、図４１に示すように、図柄変動演出のリーチ表示の実行タイミングとなると、「左演出図柄」および「右演出図柄」として同一の数字を示す「演出図柄」を停止表示させ、リーチ表示が完成する（ｔ１）。そして、このリーチ表示を契機にリーチ演出（所定のキャラクタが所定の動作を行うキャラクタ演出）が開始される。
【０２０４】
このリーチ演出の内容は種々選択できるが、例えば、左循環表示領域２７Ｌの停止表示領域ＬＨと、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに演出図柄Ｊ３を表示してリーチ表示を完成した場合には、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示されている演出図柄Ｊ３を構成しているキャラクタＫ３が、演出図柄Ｊ３の外縁Ｗ３の外側に飛び出すことを行う（ｔ２、ｔ３）。そして、紐でつり吊り下げられたパンのキャラクタ（識別情報を構成しないキャラクタ）Ｋ１１に向かって走り出す（ｔ４）。このとき、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいてリーチ表示中の図柄変動演出（中演出図柄のみの変動表示）を継続する（ｔ４）。そして、キャラクタＫ３がパンのキャラクタＫ１１をくわえることに失敗した旨の表示を行った後（ｔ５）、表示画面２７ａの略中央部において、外れ図柄を表示する（ｔ６）。つまり、「中演出図柄」を「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる数字を示す演出図柄で仮停止する。なお、この時点において「中演出図柄」は仮停止されているだけであって、確定停止（図柄変動演出の結果を表示するための停止）を行っていないため、補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を継続した状態となる。
【０２０５】
続いて、表示画面２７ａに稲光が表示され（ｔ７）、中循環表示領域２７Ｃにおいて演出図柄の変動表示を再開する（ｔ８、再変動を開始する）。そして、図示を省略するが、キャラクタＫ３がパンのキャラクタ（識別情報を構成しないキャラクタ）Ｋ１１に向かって走り出す。以後の演出内容が当否判定の結果に応じて以下になる。つまり、当否判定の結果が外れである場合には、キャラクタＫ３がパンのキャラクタＫ１１をくわえることに失敗した旨の表示を行った後、表示画面２７ａの略中央部において、外れ図柄を表示して図柄変動演出（第１再変動演出）を終了する。これに対して、当否判定の結果が大当りである場合には、キャラクタＫ３がパンのキャラクタＫ１１をくわえることに成功した旨の表示を行った後、表示画面２７ａの略中央部において、大当り図柄を表示して図柄変動演出（第２再変動演出）を終了する。
【０２０６】
次に、図４２を用いて、第２特定外れリーチ演出および第４特定演出について簡単に説明する。第２特定外れリーチ演出も、前述の図４１のｔ１〜ｔ５に基づいて実行される。つまり、リーチ表示が完成した後（ｔ１）、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示されている演出図柄Ｊ３を構成しているキャラクタＫ３が、演出図柄Ｊ３の外縁Ｗ３の外側に飛び出すことを行う（ｔ２，ｔ３）。そして、キャラクタＫ３が、表示画面２７ａに新たに表示されたパンのキャラクタＫ１１に向かって走り出す（ｔ４，ｔ５）。このとき、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいてリーチ表示中の図柄変動演出（中演出図柄のみの変動表示）を継続する。そして、キャラクタＫ３がパンのキャラクタＫ１１をくわえることに失敗した旨の表示を行った後（ｔ５）、表示画面２７ａの略中央部において、外れ図柄を確定表示（確定表示サイズで表示）する（ｔ６）。つまり、「中演出図柄」を「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる数字を示す演出図柄で確定停止する。つまり、図柄変動演出の結果を表示するための停止を行うため、補助図柄Ａ，Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を停止する。
【０２０７】
ここで、図示しないが、第２特定外れリーチ演出を終了したとき、保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が「正数値」であるときには、外れ図柄の停止表示時間（「０．５秒」）が経過すると、図柄変動演出が開始される。また、図示しないが、「特定外れリーチ演出および第２特定外れリーチ演出」以外の遊技演出（例えば、特定外れリーチ演出および第２特定外れリーチ演出以外のリーチ演出）を終了したときには、保留数（第１保留数及び第２保留数）が「ゼロ」であっても、所定の待機時間が経過すると、デモンストレーション演出が開始される。
【０２０８】
図４２に示すように、第２特定外れリーチ演出を終了したとき、保留数（第１保留数及び第２保留数）が「ゼロ」であると（ｖ１）、第４特定演出が約２０秒に亘って実行される。この第４特定演出においては、第２特定外れリーチ演出を経た外れ図柄の停止表示時間（本実施例では「０．５秒」）が経過すると、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに停止表示されている演出図柄Ｊ３を構成しているキャラクタＫ３が、演出図柄Ｊ３の外縁Ｗ３の外側に飛び出すことを行う（ｖ２〜ｖ３）。以下、第４特定演出中に始動入賞を生じない場合を説明する。
【０２０９】
キャラクタＫ３が演出図柄Ｊ３の外縁Ｗ３の外側に飛び出すと（ｖ３）、このキャラクタＫ３が、表示画面２７ａに新たに表示されたキャラクタ（識別情報を構成しないキャラクタ）Ｋ１１に向かって走り出す（ｖ４）。このとき、「外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの略中央部から左上隅部となり、「外れ図柄」の大きさも小さくなる（確定表示サイズから縮小サイズとなる）。
【０２１０】
そして、キャラクタＫ３がパンのキャラクタＫ１１をくわえることに失敗した旨の表示を行った後（ｖ６）、「外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る。このとき、キャラクタＫ３は、演出図柄Ｊ３の外縁Ｗ３の内側に戻った表示となり、停止表示領域ＲＨに本来の演出図柄Ｊ３が表示される。この後、図柄変動演出が開始されない時間（始動入賞を生じない時間）が５秒継続すると、図１２を用いて前述したデモンストレーション演出を実行する（Ｄ１、Ｄ２）。なお、前述のように、デモンストレーション演出を行っているときに、始動入賞を生ずると、図柄変動演出が開始される（Ａ２）。
【０２１１】
これに対して、第４特定演出を実行中に始動入賞を生ずる場合には、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいて、新たに生じた始動入賞に基づく図柄変動演出を開始する。この演出図柄表示領域２７ｆにおいても、「左演出図柄」と「中演出図柄」と「右演出図柄」を用いた循環表示が開始される。このとき、実行中の第４特定演出は、そのまま継続して実行される。そして、第４特定演出の実行時間が終了すると、「外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る。このとき、キャラクタＫ３は、演出図柄Ｊ３の外縁Ｗ３の内側に戻った表示となり、停止表示領域ＲＨに本来の演出図柄Ｊ５が表示される。この後、左下隅部に演出図柄表示領域２７ｆが消滅すると同時に、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒが表示画面２７ａに出現し、通常の図柄変動演出（第１特定演出中に生じた始動入賞に基づく図柄変動演出）に移行する。
【０２１２】
この場合、特定演出の内容を、実行された遊技演出に関連する演出として実行できるばかりか、この特定演出の内容が実行された遊技演出の内容に応じて複数の内容から選択可能なため、演出図柄が停止表示しても、遊技者に「演出図柄の変動表示が途切れている」旨の印象を更に与え難くできる。蓋し、特定演出が定型的に定められた演出ではなく（デモ演出のように定型的に定められた演出ではなく）、実行された遊技演出の内容に応じて選択されるため、出現した特定演出に遭遇した遊技者には、識別情報の変動表示が継続しているような印象を与えやすいからである。特に、遊技演出の種類が多く（例えば、１０種以上）なり、実行されていた遊技演出に対応する特定演出（同一内容の特定演出）が実行されることになると、遊技者に「識別情報の変動表示が途切れている」旨の印象を更に一層、与え難くできる。
【実施例３】
【０２１３】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は識別情報（特別図柄、演出図柄）が停止表示する際に、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」である場合に、モード変更演出（演出態様を変更する演出態様変更演出）を実行するものである。ここで、演出モードは演出態様の具体例を構成し、演出モードを変更する演出（モード変更演出）は演出態様変更演出の具体例を構成する。
【０２１４】
実施例３の遊技機では、演出モードとして、図４３（ａ）に示す「春モード」と、図４３（ｂ）に示す「夏モード」と、図４３（ｃ）に示す「秋モード」と、図４３（ｄ）に示す「冬モード」とを設定可能である。また、演出モードを「春モード」、「夏モード」、「秋モード」、「冬モード」、「春モード」、「夏モード」…の順（季節の推移の順）に設定（更新）することができる。なお、設定可能な演出モードの種類は４種に限定されず、２種、３種、若しくは、５種以上であってもよい。また、演出モードの推移の順は、予め定められている必要はなく、乱数抽選等によって次に設定される演出モードを定めてもよい（例えば、「春モード」から「秋モード」に推移）。なお、これらの演出モード（「春モード」、「夏モード」、「秋モード」、「冬モード」）の内容は、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂに記憶され、演出モードの変更（設定）タイミングを生ずると、所定の演出モードが他の演出モードに置き換えられる。尚、演出モードによって、演出図柄の表示態様（形状、色等）や、リーチ演出等のキャラクタ演出の種類や、予告演出の種類の一部又は全部を変更してもよい。また、背景絵柄のみ変更し、演出図柄等は演出モードが変わっても変化しないものとしてもよい。
【０２１５】
また、「春モード」は「桜の花、活発に活動する動物等の春を連想させる背景図柄を表示画面２７ａに表示するモード」、「夏モード」は「ひまわりの花、昆虫、灼熱の太陽等の夏を連想させる背景図柄を表示画面２７ａに表示するモード」、「秋モード」は「紅葉、栗等の秋を連想させる背景図柄を表示画面２７ａに表示するモード」、「冬モード」は「雪、雪だるま等の冬を連想させる背景図柄を表示画面２７ａに表示するモード」である。
【０２１６】
実施例３では、モード変更演出を図柄変動演出中に行う場合と、「特定演出」として行う場合とがある。ここで、実施例３の「特定演出」も、識別情報（特別図柄、演出図柄）が停止表示する際に、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」である場合に行う演出である。
【０２１７】
先ず、図４４および図４５を用いて、モード変更演出を図柄変動演出中に行う場合（以下、「設例１」という。）について説明する。また、設例１は、変動時間が２５秒以上の図柄変動演出において、図柄変動演出の開始と同時にモード変更演出を開始し、図柄変動演出の開始から２０秒経過したところで、モード変更演出を完了する場合を例示する。また、この設例１においては、図柄変動演出の開始時に演出モードが冬モードに設定されていたが、図柄変動演出の開始から２０秒経過したところで演出モードが春モードに移行する場合を例示している。
【０２１８】
この設例１において、図４４に示すように、図柄変動演出の開始時には演出モードが冬モードに設定されているが（ｐ１）、変動時間の経過に伴い徐々に演出モードが春モードに近づいていく。つまり、表示画面２７ａに表示されていた雪が徐々に解け、日差しが強くなっていく（ｐ２〜ｐ４）。そして、桜の「つぼみ」が出現し（ｐ４）、「つぼみ」が膨らみ（ｐ５）、桜が咲く（ｐ６）。これにより、演出モードが春モードに変更されるが、その後も、変動パターンで特定される変動時間が経過するまで図柄変動演出が継続され、図柄変動演出の結果が表示される（ｐ７〜ｐ９）。そして、次回の図柄変動演出は春モードで実行される（ｐ１０）。但し、次回の図柄変動演出においてモード変更演出を行う場合には、演出モードが春モードから夏モードに変更される。
【０２１９】
次に、図４６および図４７を用いて、モード変更演出を特定演出として行う場合（以下、「設例２」という。）について説明する。また、設例２のモード変更演出は、外れ図柄が特定外れ図柄（以下、「第３特定外れ図柄」という。）で停止表示され、その際に、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」である場合に実行される。ここで、実施例３においては「第３特定外れ図柄」を「３，３,１」に設定している。なお、当否判定の結果が外れであるとき、演出図柄の外れ図柄として、「第３特定外れ図柄」が選択される確率は「３０％」とされている。
【０２２０】
図４６（ａ）は、「第３特定外れ図柄」以外の外れ図柄（非特定外れ図柄）が停止表示されたときに、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」である場合を示している（Ｍ１）。この場合、図柄変動演出が開始されない時間（始動入賞を生じない時間）が５秒継続すると、図１２に示すように、デモンストレーション演出を実行する（Ｄ１、Ｄ２）。このデモンストレーション演出を行っているときに、始動入賞を生ずると（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると）、デモンストレーション演出を終了し、図柄変動演出が開始される（Ａ２）。
【０２２１】
図４６（ｂ）は、「第３特定外れ図柄」が停止表示されたときに、保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が「正数値」である場合を示している（Ｎ１）。この場合、第３特定外れ図柄の停止表示時間が経過すると、図柄変動演出が開始される（Ｎ２）。
【０２２２】
図４６（ｃ）および図４７に示す設例３は、「第３特定外れ図柄」が停止表示されたときに、保留数（第１保留数及び第２保留数）が「ゼロ」である場合に、特定演出としてモード変更演出を行う場合を示している。この特定演出（モード変更演出）は約２０秒に亘って実行される。この設例２においては「第３特定外れ図柄」が停止表示されたとき、演出モードが冬モードに設定されていたものとする。なお、特定演出（モード変更演出）を行う際には補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を停止しているが、本実施例では特定演出中に始動入賞を生ずると補助図柄Ａ、Ｂや図示しない特別図柄は変動表示を行う。但し、特定演出（モード変更演出）中に始動入賞を生ずると、直ちに特定演出を終了してもよい（後述する変形例１および変形例２を参照）。
【０２２３】
この設例２において、特定演出（モード変更演出）の開始時には演出技モードが冬モードに設定されているが（ｑ１）、演出時間の経過に伴い徐々に演出モードが春モードに近づいていく。つまり、表示画面２７ａに表示されていた雪が徐々に解け、日差しが強くなっていく（ｑ２〜ｑ４）。そして、桜の「つぼみ」が出現し（ｑ５）、「つぼみ」が膨らみ（ｑ６）、桜が咲く（ｑ７）。これにより、演出モードが春モードに変更される。このモード変更演出の際に、「第３特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの略中央部から左上隅部となり、「第３特定外れ図柄」の大きさも小さくなる（確定表示サイズから縮小サイズとなる）。
【０２２４】
次いで、「第３特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、「第３特定外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る（ｑ８）。この後、図柄変動演出が開始されない時間（始動入賞を生じない時間）が５秒継続すると、図１２を用いて前述したデモンストレーション演出を実行する（Ｄ１、Ｄ２）。なお、前述のように、デモンストレーション演出を行っているときに、始動入賞を生ずると、図柄変動演出が開始される（Ａ２）。
【０２２５】
これに対して、特定演出（モード変更演出）を実行中に始動入賞を生ずる場合には、以下のように図柄変動演出が進行する。つまり、始動入賞を生ずると、表示画面２７ａの略中央部から左下隅部に、小型の演出図柄表示領域２７ｆが出現し、この演出図柄表示領域２７ｆにおいて、新たに生じた始動入賞に基づく図柄変動演出を開始する（ｒ５）。この演出図柄表示領域２７ｆにおいても、「左演出図柄」と「中演出図柄」と「右演出図柄」を用いた循環表示が開始される。このとき、実行中の第１特定演出は、そのまま継続して実行される（ｒ５、ｒ６）。
【０２２６】
そして、特定演出（モード変更演出）の実行時間が終了すると、「第３特定外れ図柄」の表示位置が表示画面２７ａの左上隅部から略中央部となり、特定演出（モード変更演出）を終了すると「第３特定外れ図柄」のサイズが縮小サイズから確定表示サイズに戻る（ｒ８）。この後、左下隅部に演出図柄表示領域２７ｆが消滅すると同時に、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒが表示画面２７ａに出現し、通常の図柄変動演出（特定演出中に生じた始動入賞に基づく図柄変動演出）に移行する（図示を省略）。
【０２２７】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、識別情報（特別図柄、演出図柄）が停止表示する際に、保留数（第１保留および第２保留）が「ゼロの状態」を生じても、識別情報（特別図柄、演出図柄）が停止表示している間に演出モード（演出態様）を変更することが可能なため、遊技者に「識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示が途切れている」旨の印象を与え難くできる。つまり、保留ゼロの状態となっても（保留が途切れてしまっても）、モード変更演出を実行可能なため、遊技者は、保留ゼロの状態になってしまったことに気づき難い。
特に、実施例３によると、実際には識別情報（特別図柄、演出図柄）が停止表示されたときに、保留ゼロの状態となっていても、特定演出が開始されると、あたかも、停止表示された識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示時間が、特定演出が実行されている間も継続しているような印象を与える。そして、この変動表示時間が継続しているような印象を与えている間に始動入賞を生ずると、新たな識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示が開始することになるため、遊技者に「実際には識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示が途切れていた」との印象を与え難くなる。
このように、実施例３の遊技機によると、識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示が途切れ易い遊技機（始動口周囲の釘調節が辛い遊技機）であるとの印象を与え難くなり、遊技興趣が低下することを防止できる。
【０２２８】
また、実施例３の遊技機において、所定条件成立により、識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示の実行中に、モード変更演出（演出態様変更演出）を実行する。具体的には、識別情報（特別図柄、演出図柄）が停止表示するとともに「保留ゼロの状態」を生じた場合のみならず、識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示の実行中にもモード変更演出を実行する。このため、識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示の実行中にモード変更演出が実行されたことを記憶している遊技者は、識別情報（特別図柄、演出図柄）が停止表示した際に「保留ゼロの状態」であるときに、モード変更演出が実行されるケースに遭遇した場合、即ち識別情報の停止表示中に実行される演出態様変更演出に遭遇した場合も、識別情報の変動表示中であると感じさせる。従って、識別情報が停止表示しても、遊技者に「識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示が途切れている」旨の印象をより一層、与え難くできる。
【０２２９】
更に、実施例３の遊技機では、モード変更演出の実行中に、始動入賞を生ずると（始動手段によって遊技球が検知されると）、モード変更の実行に伴って、識別情報を変動表示する。この場合、モード変更演出（演出態様変更演出）を実行しつつ、識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示を開始するため、遊技者に違和感を与えることを防止できる。また、実際には当否判定に基づく識別情報の変動表示を行っていない状態であるので、迅速に次の識別情報の変動表示を開始することで、円滑に遊技を進行することができる。
【０２３０】
また、実施例３と異なり、特定演出（モード変更演出）の実行中に始動入賞を生ずると、特定演出（モード変更演出）を終了し、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示を実行することとしてもよい。具体的には、図４８に示す変形例２のように、特定演出（モード変更演出）の実行中（ｑ４）に始動入賞を生ずると、特定演出（モード変更演出）の実行を終了し、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示を実行することとしてもよい（ｓ５）。この場合、進行中の特定演出（モード変更演出）が直ちに終了する（例えば、特定演出の成り行きを示すことなく、特定演出がシャットダウンされる）ため、遊技者に違和感を与える可能性がある。但し、遊技者は、識別情報（演出図柄）の変動表示を開始する状態になったことを明確に理解することができる。
【０２３１】
この変形例２のように特定演出をシャットダウンする態様において、特定演出（モード変更演出）の実行中に生じた始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示を、特定演出（モード変更演出）の開始前の演出モード（例えば、冬モード）で行ってもよいし、特定演出（モード変更演出）を完了したならば設定されるはずの演出モード（例えば、春モード）で行ってもよい。また、当該始動入賞に基づく識別情報（演出図柄）の変動表示を、特定演出（モード変更演出）において変更途上の背景図柄（例えば、雪が解ける途上）で開始し、当該変動表示やその次の変動表示において、当該変更途上の背景図柄の変更を完了させてもよい。ここで、遊技機が行う演出としては、表示演出、声演出、発光演出を備えるが、本遊技機では、表示演出、音声演出および発光演出のうちの少なくとも１個の態様を変更することで、演出態様の変更が図られる。
【０２３２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３３】
すなわち、実施例において特定演出の内容は、特定演出の実行契機となる停止図柄（特定外れ図柄）や遊技演出の内容に応じて異なり、デモンストレーション演出（デモ画像）の内容は停止図柄や遊技演出の内容と無関係に定型的に定まる場合を例示したが、各実施例と異なり、デモンストレーション演出（デモ画像）の内容が複数のものから選択されてもよい。例えば、デモンストレーション演出（デモ画像）の開始タイミングとなると、開始するデモンストレーション演出（デモ画像）の内容を、乱数抽選によって複数個のデモンストレーション演出（デモ画像）から選択することとしてもよい。
【０２３４】
各実施例の特定演出においては、識別情報の一部が動作する態様を例示した。つまり、識別情報がキャラクタと数字とを含む構成とされ、識別情報の変動表示中は、キャラクタと数字が一体で変動表示（動作）され、特定演出においては、数字が停止し、キャラクタが変動表示（動作）する態様であったが、各実施例と異なり、特定演出において停止図柄を構成するキャラクタと数字が一体で動作してもよい。この場合、数字が動作しても異なる数字に変更されないことが望ましいが、その場合、同一数字を示すものである限り、数字の表示態様が変化してもよい（例えば、算用数字から漢数字に変化したり、ローマ数字に変化する）。
【０２３５】
各実施例では、特定演出（演出態様変更演出）の実行中に始動入賞を生ずると、「当該始動入賞に基づく演出図柄の変動表示」を通常よりも認識し難い態様で開始し（例えば、表示画面２７ａの端部に小さく、薄く表示し）、特定演出（演出態様変更演出）が終了すると、演出図柄を通常の認識態様で変動表示（演出モードに応じた演出図柄（形状等）、変動態様（スクロール方向等）で変動表示）する態様を例示した。これにより、遊技者は、特定演出を途中で中断するよりも、非変動中であったことに気付き難くなり、違和感を排除できる。但し、特定演出（演出態様変更演出）の実行中に始動入賞を生ずると、演出図柄の変動表示を通常態様で開始し、当該開始した変動表示を特定演出と重ね合わせてもよい（例えば、特定演出を当該開始した変動表示の背景として用いることとしてもよい）。
【０２３６】
また、実施例１および実施例２では、停止図柄や実行された遊技演出に関連する演出を特定演出として実行したが、特定演出として当該「停止図柄や実行された遊技演出に関連する演出を特定演出」の他に、「停止図柄や実行された遊技演出に関連しない演出を特定演出（以下、「非関連特定演出」という。）」を含んでもよい。例えば、停止図柄を構成するキャラクタが動作する特定演出の他に、停止図柄を構成するキャラクタが動作しなかったり、停止図柄を構成するキャラクタとは無関係なキャラクタが動作する非関連特定演出を含んでもよい。また、実施例１においても、実施例２と同様に特定演出と同一の演出を演出図柄の変動表示中においても行ってもよい。この場合、演出図柄の変動表示中に当該「同一の演出」を体験している遊技者に対して、特定演出を開始した後に演出図柄の変動表示が継続している旨の印象を与えることができる。
【０２３７】
また、実施例１および２においては、特定演出の開始条件として「図柄変動演出の終了時点の保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」であるとともに、終了した図柄変動演出の停止図柄が特定外れ図柄（第１外れ図柄、第２外れ図柄、第３外れ図柄）が停止表示されること」を示したが、後者の条件を除外することとしてもよい。つまり、図柄変動演出の終了時点の保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」であると、特定演出を開始されることとしてもよい。
【０２３８】
また、各実施例においては、終了した図柄変動演出が外れ図柄で停止表示された場合に、その外れ図柄の態様を問わず、図柄変動演出の終了時点の保留数（第１保留数および第２保留数）が、「ゼロ」になった回数を問うこととする変形例を例示することとしてもよい。この点について、図４９に示す変形例３に係る特定演出開始処理（Ｓ１４００）を用いて説明する。
【０２３９】
変形例３の特定演出開始処理（Ｓ１４００）においては、図柄停止中信号の受信を開始したか否かを判断し（Ｓ１４１１）、否定的に判断される場合（開始していないか、既に受信中の場合）には（Ｓ１４１１；ＮＯ）、そのまま特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対して、肯定的に判断されると（Ｓ１４１１；ＹＥＳ）、管理カウンタの値を「＋１」した後（Ｓ１４３２）、管理カウンタの値が「５」になったか否かを判断する（Ｓ１４３４）。そして、「５」になっていない場合（「１」〜「４」の場合）には（Ｓ１４３４；ＮＯ）、Ｓ１４４０の処理を行った後、特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対して、「５」になっている場合には（Ｓ１４３６；ＮＯ）、Ｓ１４３６の処理を行った後、特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０２４０】
Ｓ１４３６の処理では、特定演出を開始する処理と、特定演出実行タイマに「２０秒」をセットする処理と、管理カウンタの値を初期化する処理（ゼロにする処理）を行う。また、Ｓ１４４０の処理では、デモ待ちタイマに「５秒」をセットする処理と、デモ演出待機フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行う。ここで、「管理カウンタ」は「図柄変動演出の終了において保留数（第１保留数および第２保留数）がゼロになる回数を計測するためのカウンタ」であり、その値は、特定演出を開始する度に「ゼロ」とされる。そして、「図柄変動演出の終了時に保留数（第１保留数および第２保留数）がゼロになる回数」が「５回」になる毎に特定演出が実行される。なお、Ｓ１４１１の処理の代わりに、図柄停止コマンド（図２１のＳ３４６の図柄停止コマンド）を受信してから「０．５秒間（特別図柄および演出図柄の停止表示時間）が経過している状態で保留数（第１保留数および第２保留数）がゼロとなったか否か」を判断してもよい。この場合、保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」であると、Ｓ１４３２の処理に移行し、「ゼロ」でなければそのまま特定演出開始処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０２４１】
特定演出の種類を複数設ける場合（例えば、実行時間が３秒の特定演出Ａと、５秒の特定演出Ｂと、７秒の特定演出Ｃ等を設ける場合）、特定演出の実行条件や、実行条件成立時の停止図柄の種類等によって実行する特定演出を決定してもよい。例えば、図柄変動演出の終了時に保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」になる回数が「２回」になると特定演出Ａを行い、当該回数が「５回」になると特定演出Ｂを行い、当該回数が「８回」になると特定演出Ｃを行うこととしてもよい。また、図柄変動演出の終了時に保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」となった場合において、停止図柄が外れ図柄Ａの場合に特定演出Ａを行い、停止図柄が外れ図柄Ｂの場合に特定演出Ｂを行い、停止図柄が外れ図柄Ｃの場合に特定演出Ｃを行うこととしてもよい。
【０２４２】
また、実施例３においては、演出モード（演出態様）に応じて背景（背景図柄）が異なる場合を例示したが、演出モード（演出態様）に応じて演出図柄の形状・種類等が異なってもよいし、リーチ演出や予告態様が異なってもよい。例えば、図５０（ａ）に示す春モードでは、キャラクタが競争（チェイスバトル）を行うリーチ演出を行い、図５０（ｂ）に示す夏モードでは、キャラクタが西瓜割りを行うリーチ演出を行う。また、図５０（ｃ）に示す秋モードでは、キャラクタが栗拾い競争を行うリーチ演出を行い、図５０（ｄ）に示す冬モードでは、キャラクタが雪合戦を行うリーチ演出を行うこととしてもよい。更に、図示を省略するが、演出モードに応じて、演出図柄の変動態様（スクロール方向等）を変更してもよい（例えば、春モードと秋モードは上方から下方にスクロール、夏モードと冬モードは左方から右方にスクロール等）。
【０２４３】
各実施例では、演出図柄の変動表示中のモード変更の可否を変動パターンの種類（図柄変動演出の継続時間）と乱数抽選の結果とに基づいて定めたが、図柄変動演出の回数（２０回毎にモード変更を行う）、時間（２時間に１回モード変更を行う）に基づいて定めてもよい。また、特定演出として行うモード変更演出においては、特定の停止図柄（特定の演出図柄、特定の特別図柄、特定の補助図柄）、特定のリーチ外れ、専用図柄（所謂、疑似連専用図柄のように特定演出の開始契機となる図柄、例えば、星印）が表示されたり、特定の表示キャラク（停止図柄に合わせて表示される特定のキャラクタ）が表示されると、特定演出を実行することとしてもよい。
【０２４４】
本発明の「識別情報」は特別図柄、演出図柄、補助図柄（第４図柄）、第１特別図柄、第２特別図柄の何れかでもよいし、組合せでもよいし、所定条件成立で図柄を変更してもよい。例えば、図５０（ｅ）の変形例４のように、特定演出の対象となる「識別情報」を演出図柄から補助図柄（第４図柄）に変更してもよい。この変形例４では、図柄変動演出の終了に保留数（第１保留数および第２保留数）が「ゼロ」である等の特定演出の開始条件が成立すると、補助図柄（第４図柄）Ａ、Ｂを拡大したものＷが表示画面２７ａの中央に表示される。
【０２４５】
各実施例では、図柄変動演出が終了したときに表示される演出図柄の停止態様が特定態様であることを特定演出の開始条件に含む場合を例示した。この演出図柄の停止態様が、演出図柄を構成する複数図柄（例えば、３図柄若しくは４図柄）のうち一部の図柄（例えば、最終停止図柄）に基づいて、特定演出の開始条件の成否を定めたり、当該一部の図柄（例えば、最終停止図柄）に基づいて、特定演出の実行態様を選択してもよい。また、演出図柄を構成する複数図柄（例えば、３図柄若しくは４図柄）の組み合わせに基づいて、特定演出の開始条件の成否を定めたり、当該組み合わせに基づいて、特定演出の実行態様を選択してもよい。また、特定演出の開始契機となるリーチ外れかどうか、停止図柄の色の組合せ等で演出を選択しても良い。
【０２４６】
実施例１では、特定演出を図柄変動演出中の遊技演出と略同一の演出として実行したが、特定演出を図柄変動演出中の遊技演出の続きの演出として行ってもよい。例えば、自動車でＡ地点からＢ地点を経由してＣ地点に到達する演出において、図柄変動演出中の遊技演出でＡ地点からＢ地点に到達する演出を行い、特定演出でＢ地点からＣ地点に到達する演出を行ってもよい。また、特定演出においては、演出図柄を構成するキャラクタがそのままの状態で動画表示されてもよいし、変化を生じた状態（サイズの拡大、縮小、色の変化、数の変化、着衣の変化等）で動画表示されてもよい。
【０２４７】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２４８】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２４９】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【０２５０】
各実施例では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、そのまま大当り遊技（特定遊技）を開始する態様を例示したが、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技（特定遊技）が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものが含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０２５１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２５２】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１７ａ；第１始動口（始動手段）、
１７ｂ；第２始動口（始動手段）、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面２７ａ（表示部）、
３１ａ；大入賞口（可変入球口）、
２００；主制御部（当否判定手段、識別情報表示手段）、
２０２；ＲＡＭ（保留情報記憶手段）、
２２０；サブ制御部（特定演出記憶手段、識別情報表示手段、遊技演出実行手段、演出態様記憶手段、演出態様変更手段）。
２２０ｂ；ＲＡＭ（特定演出記憶手段、演出態様記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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