(57)【要約】【課題】  遊技領域における遊技媒体の行方に関する趣向を向上すること。【解決手段】  特定条件判定手段２７５は、第１特定穴センサ１１０、第２特定穴センサ１１１、第３特定穴センサ１１２、第１特定ゲートセンサ１１３および第２特定ゲートセンサ１１４Ａ〜第２特定ゲートセンサ１１４Ｊのいずれかが遊技媒体を検出した場合に特定カウンタ２９４０の記憶値を更新して、特定カウンタ２９４０の記憶値がしきい値に達したか否かを判定し、特別抽選手段２３０は、特定カウンタ２９４０の記憶値がしきい値に達したことを条件に、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において用いる大当たり抽選テーブルとして大当たり抽選テーブルＣを設定する。【選択図】  図１４
2016047214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第１領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第２領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記第２領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と前記第２領域に遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する可動部材と、
前記第１領域に遊技媒体が進入した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選で所定の結果が得られた場合に、前記可動部材を進入可能状態に動作させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第２領域に遊技媒体が進入した場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定値を更新し、特定値がしきい値に達したか否かを判定する特定条件判定手段と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
特定値がしきい値に達したことを条件に、前記特別抽選で前記所定の結果が得られる確率を高くする特定処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特定領域として、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な第１特定領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な第２特定領域と、
を備え、
前記特定条件判定手段は、
前記第１特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定値を第１態様で更新し、
前記第２特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定値を第２態様で更新することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記特別抽選手段は、
前記特定処理として、前記特別抽選で前記所定の結果が必ず得られるようにする処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に通過ゲート、始動入賞口および大入賞口などが設けられており、通過ゲートを遊技球が通過すると普通抽選が行われ、普通抽選で普通当たりが当選すると、始動入賞口が遊技球を進入させやすい状態に制御され、始動入賞口に遊技球が進入すると特別抽選が行われ、特別抽選で大当たりが当選すると特別遊技が実行される。そして特別遊技では、大入賞口が所定期間（例えば３０秒以内）にわたって開いた状態に制御され、大入賞口に進入した遊技球の数に応じて遊技球が払い出される。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が回収されるアウト口に進入した遊技球の数をカウントし、アウト口に進入した遊技球の数が所定数に達すると、特別抽選で大当たりが当たりやすくなるようにする手法を採用するものが存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０１８１６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしかかる手法を採用する遊技機では、アウト口に進入した遊技球の数をカウントするため、遊技領域における遊技球の移動軌跡とは無関係にカウントの更新が行われていた。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技領域における遊技媒体の行方に関する趣向を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第１領域と、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な第２領域と、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な特定領域と、前記第２領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と前記第２領域に遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する可動部材と、前記第１領域に遊技媒体が進入した場合に特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選で所定の結果が得られた場合に、前記可動部材を進入可能状態に動作させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第２領域に遊技媒体が進入した場合に遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定値を更新し、特定値がしきい値に達したか否かを判定する特定条件判定手段と、を備え、前記特別抽選手段は、特定値がしきい値に達したことを条件に、前記特別抽選で前記所定の結果が得られる確率を高くする特定処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定値を更新することにより、遊技領域を移動する遊技媒体の軌跡に応じて特定値の更新頻度が変化するため、遊技領域における遊技媒体の行方に関する趣向を向上することができる。
【０００９】
（２）また本発明では、前記特定領域として、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な第１特定領域と、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な第２特定領域と、を備え、前記特定条件判定手段は、前記第１特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定値を第１態様で更新し、前記第２特定領域を遊技媒体が通過した場合に特定値を第２態様で更新するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技媒体が第１特定領域を通過したか第２特定領域を通過したかに応じて特定値の更新態様が異なることにより、遊技領域を移動する遊技媒体の軌跡に応じて特定値の更新態様が変化するため、遊技領域における遊技媒体の行方に関する趣向を向上することができる。
【００１１】
（３）また本発明では、前記特別抽選手段は、前記特定処理として、前記特別抽選で前記所定の結果が必ず得られるようにする処理を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定値がしきい値に達すると、必ず特別遊技が実行されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の回転体の外観を示す平面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機１は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機１の外側面を形成する外枠２と、遊技機１の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１６】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１７】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側奥側面の左部には、遊技機１から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機１に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機１の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１８】
そして上皿１６の内側奥側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１９】
また上皿１６の縁部の手前側には、演出操作装置２６が設けられており、遊技者が演出操作装置２６を操作すると、遊技機１で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置２６は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ（ジョグダイヤル）を内蔵しており、演出操作装置２６を押下する操作と、演出操作装置２６を回転させる操作を検出することができるようになっている。
【００２０】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２１】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３３を備える演出ユニット３４が設けられている。このディスプレイ枠３３は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３５が設けられている。
【００２２】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
またディスプレイ枠３３の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口３６が形成されており、この開口３６を通過した遊技球はディスプレイ枠３３に設けられている通路３７を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ３８に落下するようになっている。このステージ３８の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ３８とガラスユニット８との間に遊技球がステージ３８から下方に落下できる隙間が形成されており、通路３７からステージ３８上に落下した遊技球がステージ３８上を左右に往復移動した後にステージ３８の中央部付近から下方に落下するようになっている。そしてステージ３８の下方には、ステージ３８の中央部付近から下方に落下した遊技球が移動可能な円盤状の回転体３９が設けられている。
【００２４】
図３は、回転体３９の平面図である。図３に示すように、本実施形態の回転体３９は、図示しないモーターにより回転軸４０を中心として右回りに一定速度で回転するように設けられ、回転体３９には、回転体３９に落下した遊技球が通過可能な第１特定穴４１、第２特定穴４２および第３特定穴４３（特定領域）が、回転体３９の上面から下面に貫通するように形成されており、回転体３９に落下した遊技球が、第１特定穴４１、第２特定穴４２または第３特定穴４３を通過するか、第１特定穴４１、第２特定穴４２または第３特定穴４３を通過せずに回転体３９から落下するようになっている。そして回転体３９には、第１特定穴４１、第２特定穴４２および第３特定穴４３のそれぞれを遊技球が通過したことを検出するセンサ（特定検出手段）が設けられている。
【００２５】
また図２に示すように、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４には、遊技球が遊技機１の内部に回収されずに通過する第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊ（特定領域）が設けられている。これら第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれは、遊技球が通過したことを検出するセンサ（特定検出手段）を内蔵しており、第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれは、第１特定ゲート４４と同様の構成を有し、１０個の第１特定ゲート４４が縦方向に並ぶように設けられている。そして第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれは、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球のうち開口３６を通過しなかった遊技球が通過することがあるように、かつ第１特定ゲート４４を通過した遊技球は、第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊを通過することがないように、また第２特定ゲート４５Ａを通過した遊技球は、第１特定ゲート４４を通過することなく必ず第２特定ゲート４５Ｂ〜第２特定ゲート４５Ｊを通過するように設けられている。
【００２６】
また回転体３９の下方には、第１特定穴４１、第２特定穴４２または第３特定穴４３を通過した遊技球、あるいは第１特定穴４１、第２特定穴４２または第３特定穴４３を通過せずに回転体３９から落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６（第１領域）が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（第１検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否などを決定する第１特別抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機１の内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２８】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否などを決定する第２特別抽選が行われる。
【００２９】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第２始動入賞口５０の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収される大入賞口５４（第２領域）が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（第２検出手段）を内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材（可動部材）を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が入賞可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機１の内部に回収するアウト口６９が設けられている。
【００３１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口３６、通路３７、ステージ３８あるいは回転体３９を通過して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３３】
なお本実施形態の遊技機１では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれを遊技球が通過することがなく、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することがないようになっている。
【００３４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機１の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０（表示装置）が設けられている。
【００３５】
図４は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。図４に示すように、状態表示部７０は、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３６】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３７】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３８】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより第１特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、第１特別抽選用の乱数値を取得しても第１特別抽選を行うことができないことにより第１特別抽選用の乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４０】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより第２特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、第２特別抽選用の乱数値を取得しても第２特別抽選を行うことができないことにより第２特別抽選用の乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４２】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４３】
２．遊技機の機能ブロック
図５は、本実施形態の遊技機１の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機１は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４４】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０５、第２始動入賞口センサ１０６、大入賞口センサ１０７、払出センサ１０８、第１特定穴センサ１１０、第２特定穴センサ１１１、第３特定穴センサ１１２、第１特定ゲートセンサ１１３、第２特定ゲートセンサ１１４Ａ〜第２特定ゲートセンサ１１４Ｊ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４５】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出操作装置２６に対する操作を検出する演出操作センサ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４６】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４７】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００４９】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５０】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が通常状態である場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５１】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５２】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５３】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が通常状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００５４】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００５５】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００５６】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５７】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５８】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が通常状態である場合よりも時短状態あるいは確変状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００５９】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００６０】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６１】
普通役物制御処理１では、遊技状態が通常状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６２】
普通役物制御処理２では、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
従って普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する。
【００６４】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０５から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から第１特別抽選用の乱数値を取得して、メインメモリ２９０の第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から第２特別抽選用の乱数値を取得して、第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値を用いて第１特別抽選を行い、第２特別乱数記憶手段２９１５から読み出した第２特別乱数値を用いて第２特別抽選を行う。そして第１特別抽選あるいは第２特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００６５】
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうち、いずれの大当たり抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような大当たり抽選テーブルＡ〜大当たり抽選テーブルＣが記憶されており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点あるいは第２特別乱数記憶手段２９１５から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第１特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点あるいは第２特別乱数記憶手段２９１５から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。なお大当たり抽選テーブルＣについては後述する。
【００６７】
そして大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりあるいはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。
【００６８】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６９】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、５ラウンド図柄Ａ、５ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の図柄決定処理では、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第２特別抽選の図柄決定処理では、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７０】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、５ラウンド図柄Ａあるいは５ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約２０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約２０／１００の確率で５ラウンド図柄Ａが当選し、約６０／１００の確率で５ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、５ラウンド図柄Ａまたは５ラウンド図柄Ｂと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルＢでは、約４０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約４０／１００の確率で５ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で５ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、５ラウンド図柄Ａ、５ラウンド図柄Ｂと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００７１】
そして特別抽選手段２３０は、１６ラウンド図柄が当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、１６ラウンド図柄の当選フラグをＯＮ状態に設定し、５ラウンド図柄Ａが当選した場合には、５ラウンド図柄Ａの当選フラグをＯＮ状態に設定し、５ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、５ラウンド図柄Ｂの当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００７２】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部７６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すような変動抽選テーブルＡ〜変動抽選テーブルＢが記憶されており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、変動抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７３】
そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、複数種類の変動種別のうちスーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかが対応づけられている。詳細には図８に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００７４】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の特別変動決定処理では、乱数判定処理により選択された変動種別を第１特別図柄の変動種別として決定し、第２特別抽選の特別変動決定処理では、乱数判定処理により選択された変動種別を第２特別図柄の変動種別として決定する。
【００７５】
このように本実施形態では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別としてスーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチあるいはリーチ無しが決定され、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが２番目に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが３番目に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７６】
また特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された時点で、第２特別乱数記憶手段２９１５において第２特別乱数値が保留されておらず、かつ第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第１特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値を読み出して第１特別抽選を行うが、第２特別乱数記憶手段２９１５において第２特別乱数値が保留されているか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第１特別乱数値を保留する。
【００７７】
そして、第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０５から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、乱数発生手段２１０から第１特別抽選用の乱数値を取得して、取得した第１特別抽選用の乱数値を第１特別乱数値として第１特別乱数記憶手段２９１４に格納する。ただし、第１特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０５から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は第１特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。
【００７８】
そして、第１特別乱数値が保留されている場合には、第２特別乱数記憶手段２９１５において第２特別乱数値が保留されておらず、かつ遊技状態が大当たり状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、第１特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値について第１特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第２特別乱数値が保留されていないことを条件に、第１特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値について第１特別抽選が行われる。
【００７９】
また特別抽選手段２３０は、第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第２特別乱数記憶手段２９１５から１回分の第２特別乱数値を読み出して第２特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第２特別乱数値を保留する。
【００８０】
そして、第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、乱数発生手段２１０から第２特別抽選用の乱数値を取得して、取得した第２特別抽選用の乱数値を第２特別乱数値として第２特別乱数記憶手段２９１５に格納する。ただし、第２特別乱数記憶手段２９１５に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値を格納しない。
【００８１】
そして、第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が大当たり状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、第２特別乱数記憶手段２９１５からＦＩＦＯ形式で１回分の第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第２特別乱数値について第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値が保留されているか否かにかかわらず、第２特別乱数記憶手段２９１５に第２特別乱数値が格納された順序に従って、第２特別乱数値について第２特別抽選が行われる。つまり本実施形態では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が同時に行われないようにしつつ、第１特別抽選に優先して第２特別抽選が行われる。
【００８２】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００８３】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、３種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【００８４】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【００８５】
詳細には本実施形態では、図６に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１８０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１２０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定される。
【００８６】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理あるいは第２特別図柄表示制御処理において、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の保留数に応じて、あるいは遊技状態が確変状態または時短状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別乱数値の保留数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、第１特別乱数値の保留数が３個であればリーチ無し２を選択し、第１特別乱数値の保留数が４個以上であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であれば保留数に関わらずリーチ無し４を選択する。また第２特別図柄表示制御処理では、第２特別乱数値の保留数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、第２特別乱数値の保留数が３個であればリーチ無し２を選択し、第２特別乱数値の保留数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であれば保留数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【００８７】
そして本実施形態では、図６に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【００８８】
従って本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の保留数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【００８９】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第１特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００９０】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、第２特別乱数記憶手段２９１５に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００９１】
遊技状態移行制御手段２５０は、図９に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、大当たり状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは大当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、通過ゲート４８を遊技球が通過した場合には、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる。
【００９３】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【００９４】
大当たり状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【００９５】
詳細には、１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【００９６】
また、５ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第５ラウンドの５ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【００９７】
また、５ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第５ラウンドの５ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【００９８】
確変状態は、１６ラウンド図柄または５ラウンド図柄Ａ（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された大当たり状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは大当たり状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【００９９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、大当たり状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に大当たり状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどなく、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において大当たりが当選するまで確変状態が継続するようになっている。
【０１００】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０１】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０２】
時短状態は、５ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された大当たり状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは大当たり状態または通常状態への移行が可能となっている。
【０１０３】
そして時短状態では、通常状態と同様に、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、大当たり抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるものの、通過ゲート４８を遊技球が通過した場合には、通常状態とは異なり、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われる。すなわち時短状態では、通常状態よりも普通抽選における普通当たりの当選確率が上昇している点で遊技者に有利になっている。
【０１０４】
そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１０５】
そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０６】
また時短状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０７】
特別遊技実行手段２６０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理５などを行う。
【０１０８】
特別遊技実行処理１は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、１回分のラウンドの特別遊技の終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１０９】
詳細には特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作を行うように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、大入賞口５４に進入する遊技球を１個ずつ検出する大入賞口センサ１０７が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。ここで、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンドの特別遊技の終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンドの特別遊技を終了させる。
【０１１０】
特別遊技実行処理２は、第１特別抽選において５ラウンド図柄Ａまたは５ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として５ラウンド図柄Ａまたは５ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数である５回に相当する値（例えば、５）を設定し、１回分のラウンドの特別遊技の終了条件が満たされると、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、５）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１１１】
詳細には特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第５ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作を行うように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、大入賞口センサ１０７が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。ここで、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了する前であっても、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。そして、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過した後に特別役物５６が閉状態となる動作が完了するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、１回分のラウンドの特別遊技の終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算して、１回分のラウンドの特別遊技を終了させる。
【０１１２】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０５からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０６からの検出信号、大入賞口センサ１０７からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０５が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１０７が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１１３】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１０８が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１０８からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１１４】
特定条件判定手段２７５は、遊技状態が通常状態である場合に、第１特定穴４１を通過する遊技球を１個ずつ検出する第１特定穴センサ１１０から検出信号が入力されたことに基づいて、メインメモリ２９０の特定カウンタ２９４０の記憶値（特定値）に１０を加算するインクリメント更新を行い、第２特定穴４２を通過する遊技球を１個ずつ検出する第２特定穴センサ１１１から検出信号が入力されたことに基づいて、特定カウンタ２９４０の記憶値に２０を加算するインクリメント更新を行い、第３特定穴４３を通過する遊技球を１個ずつ検出する第３特定穴センサ１１２から検出信号が入力されたことに基づいて、特定カウンタ２９４０の記憶値に１００を加算するインクリメント更新を行い、第１特定ゲート４４を通過する遊技球を１個ずつ検出する第１特定ゲートセンサ１１３から検出信号が入力されたことに基づいて、特定カウンタ２９４０の記憶値に１を加算するインクリメント更新を行い、第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれを通過する遊技球を１個ずつ検出する第２特定ゲートセンサ１１４Ａ〜第２特定ゲートセンサ１１４Ｊのそれぞれから検出信号が入力されたことに基づいて、特定カウンタ２９４０の記憶値に１を加算するインクリメント更新を行う。
【０１１５】
そして特定条件判定手段２７５は、特定カウンタ２９４０の記憶値がしきい値（例えば、１０００）以上となった場合（しきい値に達した場合）に、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において用いる大当たり抽選テーブルとして、図７に示した大当たり抽選テーブルＣを設定し（特定処理）、特定カウンタ２９４０の記憶値を０にリセットする。ここで大当たり抽選テーブルＣでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値の全てに対して大当たりが対応づけられていることにより、必ず大当たりが当選するようになっている。
【０１１６】
なお本実施形態では、特別抽選手段２３０は、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たり抽選テーブルＣを用いて乱数判定処理を行った場合であっても、第１特別抽選の図柄決定処理では、図７に示した図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第２特別抽選の図柄決定処理では、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行い、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の特別変動決定処理では、図８に示した変動抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行う。
【０１１７】
また特定条件判定手段２７５は、特定カウンタ２９４０の記憶値がしきい値以上となっていなくても、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選した場合に、特定カウンタ２９４０の記憶値を０にリセットする。
【０１１８】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１９】
まず通信制御手段２８０は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０５、第２始動入賞口センサ１０６、大入賞口センサ１０７、第１特定穴センサ１１０、第２特定穴センサ１１１、第３特定穴センサ１１２、第１特定ゲートセンサ１１３および第２特定ゲートセンサ１１４Ａ〜第２特定ゲートセンサ１１４Ｊのいずれかから検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、通過ゲート４８、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０、大入賞口５４、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのうち対応する領域を遊技球が通過あるいは進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２０】
また通信制御手段２８０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１２１】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別および変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２２】
また通信制御手段２８０は、第１特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値が保留されると、あるいは第２特別乱数記憶手段２９１５において第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２３】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１２４】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値、大入賞数カウンタ２９３６の記憶値、特定カウンタ２９４０の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２５】
続いて、サブ基板１０２の詳細について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１２６】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出操作センサ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３５を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
【０１２７】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１２８】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させる。また現在の遊技状態が時短状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。また現在の遊技状態が大当たり状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が大当たり状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す大当たり状態画像を表示させる。
【０１２９】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１３０】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１０（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１０（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１３１】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動種別あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、図６に示すように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がいずれかのリーチ無しに決定されると、特別変動演出の演出種別もいずれかのリーチ無しに決定される。
【０１３２】
そして本実施形態では、図６に示すように、演出種別がスーパーリーチ１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１８０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１２０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定される。
【０１３３】
また演出種別がリーチ無し１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３に決定された場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４に決定された場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される。
【０１３４】
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が停止表示される。
【０１３５】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、演出種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１０（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１０（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が停止表示され、その後、図１０（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。
【０１３６】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１０（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１３７】
ここで特別抽選演出処理では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示され、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、すなわちハズレである場合には、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されるようにしている。従って、図１０（Ｅ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１３８】
また例えば、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１１（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１１（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が停止表示され、その後、図１１（Ｃ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。
【０１３９】
すると、中図柄画像３５２が停止表示されないまま、図１１（Ｄ）に示すように、決定された演出種別に対応する演出動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１４０】
そして、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１１（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１４１】
一方、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１１（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（リーチハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１４２】
ここで特別抽選演出処理では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１４３】
また演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される第１特定穴センサ１１０、第２特定穴センサ１１１、第３特定穴センサ１１２、第１特定ゲートセンサ１１３あるいは第２特定ゲートセンサ１１４Ａ〜第２特定ゲートセンサ１１４Ｊのそれぞれを遊技球が通過したことを通知する検出通知信号に基づいて、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３のそれぞれの周囲に設けられたランプや、第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれの内部に設けられたランプを、点灯させて消灯させる制御を行うとともに、スピーカー１４から効果音を出力させる制御を行う。
【０１４４】
詳細には演出制御手段３００は、第１特定穴４１を遊技球が通過すると第１特定穴４１の周囲に設けられたランプを点灯させるとともにスピーカー１４から第１効果音を出力させ、第２特定穴４２を遊技球が通過すると第２特定穴４２の周囲に設けられたランプを点灯させるとともにスピーカー１４から第２効果音を出力させ、第３特定穴４３を遊技球が通過すると第３特定穴４３の周囲に設けられたランプを点灯させるとともにスピーカー１４から第３効果音を出力させ、第１特定ゲート４４を遊技球が通過すると第１特定ゲート４４の内部に設けられたランプを点灯させるとともにスピーカー１４から第４効果音を出力させ、第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれを遊技球が通過すると第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれの内部に設けられたランプを点灯させるとともにスピーカー１４から第４効果音〜第１３効果音のそれぞれを出力させる。
【０１４５】
また演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される特定カウンタ２９４０の記憶値を通知するカウンタ通知信号に基づいて特定演出抽選を行い、特定演出抽選によって決定された特定演出を演出装置１７６に実行させることにより、特定カウンタ２９４０の記憶値を遊技者に示唆する。詳細には本実施形態では、図１２に示すように、演出データ記憶手段３１１０に特定演出抽選テーブルＡ〜特定演出抽選テーブルＣが記憶されており、各特定演出抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、特定演出Ａ〜特定演出Ｃのいずれかまたはハズレが対応づけられている。具体的には特定演出抽選テーブルＡでは、約４／１００の確率で特定演出Ａが当選し、約２／１００の確率で特定演出Ｂが当選するように、特定演出Ａ、特定演出Ｂまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、特定演出抽選テーブルＢでは、約６／１００の確率で特定演出Ａが当選し、約６／１００の確率で特定演出Ｂが当選し、約２／１００の確率で特定演出Ｃが当選するように、特定演出Ａ、特定演出Ｂ、特定演出Ｃまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、特定演出抽選テーブルＣでは、約７／１００の確率で特定演出Ａが当選し、約８／１００の確率で特定演出Ｂが当選し、約１０／１００の確率で特定演出Ｃが当選するように、特定演出Ａ、特定演出Ｂ、特定演出Ｃまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして演出制御手段３００は、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３または第２特定ゲート４５Ｊのいずれかを遊技球が通過したことを契機として特定演出抽選を行うが、そのときの更新後の特定カウンタ２９４０の値が０〜２９９である場合には、特定演出抽選テーブルＡを参照し、そのときの更新後の特定カウンタ２９４０の値が３００〜５９９である場合には、特定演出抽選テーブルＢを参照し、そのときの更新後の特定カウンタ２９４０の値が６００〜９９９である場合には、特定演出抽選テーブルＣを参照して、特定演出抽選を行う。従って本実施形態では、特定カウンタ２９４０の値が大きくなるほど特定演出Ａ〜特定演出Ｃのいずれかが実行される頻度が高くなり、特定演出Ｃが実行された場合には、特定カウンタ２９４０の値が１０００に近いことが多いようになっている。
【０１４６】
３．本実施形態の手法
以下では、本実施の形態の手法を具体的に説明する。まず本実施形態の遊技機１においては、通常状態では、上述したように普通役物５２がほとんど拡大状態とならないため第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっていることから、遊技球が左側の遊技領域４を落下して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させるいわゆる左打ちの方が遊技者に有利となっている。
【０１４７】
そして、通常状態において、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより行われる第１特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選し、第１特別抽選の図柄決定処理において１６ラウンド図柄あるいは５ラウンド図柄Ａが当選すると、図９に示すように、遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行して１６ラウンド図柄当選時の特別遊技あるいは５ラウンド図柄Ａ当選時の特別遊技が実行され、１６ラウンドの特別遊技あるいは５ラウンドの特別遊技が完了されると大当たり状態が終了し、遊技状態が確変状態に移行する。
【０１４８】
そして確変状態では、上述したように通常状態よりも普通役物５２が拡大状態となることが多いため第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっていることから、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように遊技球を発射させるいわゆる右打ちの方が遊技者に有利となっている。
【０１４９】
そして確変状態では、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより行われる第２特別抽選では、大当たりの当選確率が約１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢが参照されるため、確変状態からは通常状態よりも大当たり状態に移行しやすくなっている。すなわち本実施形態では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の図柄決定処理において１６ラウンド図柄あるいは５ラウンド図柄Ａが当選すると、繰り返し大当たり状態に移行するようになっている。
【０１５０】
一方、通常状態において、第１特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選し、第１特別抽選の図柄決定処理において５ラウンド図柄Ｂが当選すると、図９に示すように、遊技状態が通常状態から大当たり状態に移行して５ラウンド図柄Ｂ当選時の特別遊技が実行され、５ラウンドの特別遊技が完了されると大当たり状態が終了し、遊技状態が時短状態に移行する。
【０１５１】
また確変状態において、第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選し、第２特別抽選の図柄決定処理において５ラウンド図柄Ｂが当選すると、図９に示すように、遊技状態が確変状態から大当たり状態に移行して５ラウンド図柄Ｂ当選時の特別遊技が実行され、５ラウンドの特別遊技が完了されると大当たり状態が終了し、遊技状態が時短状態に移行する。
【０１５２】
そして時短状態では、上述したように通常状態よりも普通役物５２が拡大状態となることが多いため第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっていることから、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように遊技球を発射させるいわゆる右打ちの方が遊技者に有利となっている。
【０１５３】
そして時短状態では、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより行われる第２特別抽選では、大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡが参照されるため、時短状態からは通常状態と同様に大当たり状態に移行しにくくなっている。そして、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１００回に達すると、時短状態から通常状態に移行する。すなわち本実施形態では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の図柄決定処理において５ラウンド図柄Ｂが当選すると、大当たり状態の終了後に時短状態を介して通常状態に復帰しやすくなっている。
【０１５４】
このように本実施形態の遊技機では、通常状態では左打ちを行って、第１特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選することを待つことになるが、通常状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選では、大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡが参照されるため、通常状態の滞在時間が長くなることが多く、遊技者の遊技意欲が減退しやすい。
【０１５５】
そこで本実施形態では、図２に示すように、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４、第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊを設け、遊技状態が通常状態である場合に、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４、第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれを遊技球が通過するごとに、特定カウンタ２９４０の記憶値を更新し、特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上になると、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において用いる大当たり抽選テーブルとして、図７に示した大当たり抽選テーブルＣを設定することにより、その後に第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、必ず大当たりが当選するようになっている。
【０１５６】
これにより本実施形態では、通常状態では、大当たりが当選することに対する期待感は確変状態よりも低いものの、特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上になることにより大当たりが当選することに対する期待感を創出して、通常状態であっても遊技者の遊技意欲が減退しないようにすることができる。
【０１５７】
詳細には本実施形態では、図２に示すように、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が、開口３６および通路３７を通過してステージ３８に落下し、更にステージ３８から回転体３９に落下すると、遊技球が回転体３９に落下したときの回転体３９の回転角度などに応じて、遊技球が図３に示す第１特定穴４１、第２特定穴４２または第３特定穴４３を通過することがあるようになっている。
【０１５８】
そして図３に示すように、回転体３９の上面の第１特定穴４１の周囲には「×１０」との表示が付されており、１個の遊技球が第１特定穴４１を通過すると、特定カウンタ２９４０の記憶値に１０が加算され、回転体３９の上面の第２特定穴４２の周囲には「×２０」との表示が付されており、１個の遊技球が第２特定穴４２を通過すると、特定カウンタ２９４０の記憶値に２０が加算され、回転体３９の上面の第３特定穴４３の周囲には「×１００」との表示が付されており、１個の遊技球が第３特定穴４３を通過すると、特定カウンタ２９４０の記憶値に１００が加算される。
【０１５９】
また本実施形態では、図２に示すように、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が開口３６を通過せずに落下すると、第１特定ゲート４４または第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれを通過することがあるようになっている。そして１個の遊技球が第１特定ゲート４４を通過すると、特定カウンタ２９４０の記憶値に１が加算され、１個の遊技球が第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれを通過すると、１個の遊技球が第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれを通過するごとに特定カウンタ２９４０の記憶値に１が加算されることにより、特定カウンタ２９４０の記憶値に１０が加算される。
【０１６０】
このように本実施形態では、特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上となることにより大当たりが当選することの期待値を、遊技領域４内に発射した遊技球の数に対して設計できるため、遊技領域４内に発射した遊技球の数が多くなるほど、特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上となることにより大当たりが当選することに対する期待感が高まるようにすることができる。そして本実施形態では、遊技領域４内を移動する遊技球の軌跡に応じて特定カウンタ２９４０の記憶値の更新頻度が変化するため、遊技領域４における遊技球の行方に関する趣向を向上することができる。
【０１６１】
また本実施形態では、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４、第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれで、１個の遊技球が通過したときの特定カウンタ２９４０の記憶値の更新量が異なるため、遊技領域４内に発射した遊技球の数が同一であっても特定カウンタ２９４０の記憶値の更新状況にばらつきがあるようにすることができる。
【０１６２】
そして本実施形態では、演出制御手段３００が、特定カウンタ２９４０の記憶値に応じて特定演出Ａ〜特定演出Ｃのそれぞれの実行頻度を変化させているため、特定演出Ａ〜特定演出Ｃのそれぞれの実行状況に応じて、特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上となることにより大当たりが当選することに対する期待感を高めるようにすることができる。
【０１６３】
図１３〜図１４は、本実施形態の遊技機において行われる処理を示すフローチャートである。図１３〜図１４に示す各処理は、数ｍｓごとに割込処理として行われる。
【０１６４】
まず、図１３に示す特定カウンタ更新処理では、遊技状態が通常状態であって（ステップＳ１００でＹ）、第１特定穴４１を遊技球が通過すると（ステップＳ１０１でＹ）、特定カウンタ２９４０に１０を加算し（ステップＳ１０２）、第２特定穴４２を遊技球が通過すると（ステップＳ１０４でＹ）、特定カウンタ２９４０に２０を加算し（ステップＳ１０６）、第３特定穴４３を遊技球が通過すると（ステップＳ１０８でＹ）、特定カウンタ２９４０に１００を加算し（ステップＳ１１０）、第１特定ゲート４４を遊技球が通過すると（ステップＳ１１２でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１１４）、第２特定ゲート４５Ａを遊技球が通過すると（ステップＳ１１６でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１１８）、第２特定ゲート４５Ｂを遊技球が通過すると（ステップＳ１２０でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１２２）、第２特定ゲート４５Ｃを遊技球が通過すると（ステップＳ１２４でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１２６）、第２特定ゲート４５Ｄを遊技球が通過すると（ステップＳ１２８でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１３０）、第２特定ゲート４５Ｅを遊技球が通過すると（ステップＳ１３２でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１３４）、第２特定ゲート４５Ｆを遊技球が通過すると（ステップＳ１３６でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１３８）、第２特定ゲート４５Ｇを遊技球が通過すると（ステップＳ１４０でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１４２）、第２特定ゲート４５Ｈを遊技球が通過すると（ステップＳ１４４でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１４６）、第２特定ゲート４５Ｉを遊技球が通過すると（ステップＳ１４８でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算し（ステップＳ１５０）、第２特定ゲート４５Ｊを遊技球が通過すると（ステップＳ１５２でＹ）、特定カウンタ２９４０に１を加算する（ステップＳ１５４）。なお図１３では、第２特定ゲート４５Ｄ〜第２特定ゲート４５Ｉを遊技球が通過した場合の処理（ステップＳ１２８〜ステップＳ１５０）については、第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｃを遊技球が通過した場合の処理（ステップＳ１１６〜ステップＳ１２６）と同様であるため、図示を省略している。
【０１６５】
また、図１４に示す特定条件判定処理では、特定カウンタ２９４０の値が１０００以上となると（ステップＳ１３０でＹ）、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において用いる大当たり抽選テーブルとして大当たり抽選テーブルＣを設定し（ステップＳ１３２）、特定カウンタ２９４０の値を０にリセットする（ステップＳ１３４）。また、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選すると（ステップＳ１３６）、特定カウンタ２９４０の値を０にリセットする（ステップＳ１３４）。
【０１６６】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６７】
４−１．特定カウンタの更新契機
例えば上記実施形態では、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのいずれかを遊技球が通過したことを契機として特定カウンタ２９４０の記憶値を更新する例を挙げて説明したが、遊技領域４に設けられた１つの特定領域を遊技球が通過したことを契機として特定カウンタ２９４０の記憶値を更新するようにしてもよい。
【０１６８】
また第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのいずれかを遊技球が通過したことに加えてあるいは代えて、第１始動入賞口４６、通過ゲート４８、第２始動入賞口５０あるいは第２始動入賞口５０の内部に設けられた特殊領域のうちの少なくとも１つを遊技球が通過したことを契機として特定カウンタ２９４０の記憶値を更新するようにしてもよい。
【０１６９】
また上記実施形態では、遊技状態が通常状態である場合に特定カウンタ２９４０の記憶値を更新する例を挙げて説明したが、通常状態に加えて遊技状態が時短状態、確変状態および大当たり状態のうちの少なくとも１つである場合に特定カウンタ２９４０の記憶値を更新するようにしてもよい。
【０１７０】
４−２．特定カウンタの更新数
また上記実施形態では、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれで、１個の遊技球が通過した場合における特定カウンタ２９４０の記憶値の更新数が異なる例を挙げて説明したが、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれで、１個の遊技球が通過した場合における特定カウンタ２９４０の記憶値の更新数が同一であってもよいし、更新数を予め定めずに、第１特定穴４１、第２特定穴４２、第３特定穴４３、第１特定ゲート４４および第２特定ゲート４５Ａ〜第２特定ゲート４５Ｊのそれぞれを遊技球が通過したタイミングや遊技状態に応じて更新数が変化するようにしてもよい。
【０１７１】
例えば、第１特定穴４１を遊技球が通過したタイミングを０〜９まで循環的にカウントするタイミングカウンタを設け、第１特定穴４１を遊技球が通過したときのタイミングカウンタの値が０であれば、特定カウンタ２９４０の記憶値の更新数を０とし、第１特定穴４１を遊技球が通過したときのタイミングカウンタの値が９であれば、特定カウンタ２９４０の記憶値の更新数を９とするようにしてもよい。
【０１７２】
また、第１特定穴４１を遊技球が通過したときの遊技状態が通常状態であれば、特定カウンタ２９４０の記憶値の更新数を１０とし、第１特定穴４１を遊技球が通過したときの遊技状態が確変状態であれば、特定カウンタ２９４０の記憶値の更新数を通常状態の１０倍である１００とするようにしてもよい。
【０１７３】
４−３．特定カウンタのしきい値
また上記実施形態では、特定カウンタ２９４０のしきい値が一定値の１０００である例を挙げて説明したが、遊技機に電源が投入されてから最初に特定カウンタ２９４０のしきい値を設定する場合や、特定カウンタ２９４０の記憶値がしきい値に達することにより特定カウンタ２９４０の記憶値を０にリセットする場合や、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選することにより特定カウンタ２９４０の記憶値を０にリセットする場合に、特定カウンタ２９４０のしきい値を複数の値から選択するようにしてもよい。また図柄決定処理で決定された大当たり図柄の種類に応じて特定カウンタ２９４０のしきい値を決定するようにしてもよい。
【０１７４】
４−４．特定カウンタのリセット契機
また上記実施形態では、特定カウンタ２９４０の記憶値がしきい値以上となった場合、または第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選した場合に、特定カウンタ２９４０の記憶値を０にリセットする例を挙げて説明したが、大当たりが当選した場合としては、大当たりの当選時、大当たり当選時の第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示開始時、大当たり当選時の第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示終了時、大当たり状態の開始時、大当たり状態の終了時あるいは時短状態の終了時に特定カウンタ２９４０の記憶値を０にリセットするようにしてもよい。
【０１７５】
４−５．特定条件達成時の処理
また上記実施形態では、特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上となった場合に、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において用いる大当たり抽選テーブルとして、図７に示した大当たり抽選テーブルＣを設定する例を挙げて説明したが、大当たり抽選テーブルＣに代えて図７に示した大当たり抽選テーブルＢを設定することにより、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選する確率を高くするようにしてもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上となった場合であっても、第１特別抽選の図柄決定処理では、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第２特別抽選の図柄決定処理では、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う例を挙げて説明したが、特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上となった場合には、第１特別抽選および第２特別抽選の図柄決定処理において用いる図柄抽選テーブルとして、図７に示した図柄抽選テーブルＢを設定することにより、第１特別抽選の図柄決定処理において１６ラウンド図柄あるいは５ラウンド図柄Ｂが決定される確率を高くするようにしてもよいし、第１特別抽選および第２特別抽選の図柄決定処理において用いる図柄抽選テーブルとして、０〜９９の１００個の乱数値の全てに対して１６ラウンド図柄が対応づけられているため必ず１６ラウンド図柄が当選するようになっている図柄抽選テーブルを設定することにより、第１特別抽選および第２特別抽選の図柄決定処理において１６ラウンド図柄が決定される確率を高くするようにしてもよい。
【０１７７】
また特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上となった場合には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選を行わずに、フラグ記憶手段２９１６において大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定するとともに、１６ラウンド図柄の当選フラグをＯＮ状態に設定することにより、大当たり状態が開始されて１６ラウンドの特別遊技が実行されるようにしてもよい。この場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示を所定の態様で行ってから大当たり状態が開始されるようにしてもよいし、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示を行わずに大当たり状態が開始されるようにしてもよい。
【０１７８】
また特定カウンタ２９４０の記憶値が１０００以上となった場合には、第１特別抽選および第２特別抽選の大当たり決定処理において大当たりとなる確率を高くする処理に加えてあるいは代えて、普通抽選において普通当たりとなる確率を高くする処理を行うとともに、普通図柄の変動種別を普通変動２（１秒）にし、普通当たりとなった場合に普通役物制御処理２（２０秒）を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７９】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３３  ディスプレイ枠、
３４  演出ユニット、３５  ディスプレイ枠ランプ、３６  開口、３７  通路、
３８  ステージ、３９  回転体、４０  回転軸、４１  第１特定穴、４２  第２特定穴、
４３  第３特定穴、４４  第１特定ゲート、４５Ａ〜４５Ｊ  第２特定ゲート、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６９  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０５  第１始動入賞口センサ、１０６  第２始動入賞口センサ、
１０７  大入賞口センサ、１０８  払出センサ、１１０  第１特定穴センサ、
１１１  第２特定穴センサ、１１２  第３特定穴センサ、
１１３  第１特定ゲートセンサ、１１４Ａ〜１１４Ｊ  第２特定ゲートセンサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１３０  払出装置、１５０  演出操作センサ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、２７０  払出制御手段、
２７５  特定条件判定手段、２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  第１特別乱数記憶手段、２９１５  第２特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３６  大入賞数カウンタ、２９４０  特定カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
【図１】
2016047214.tif 000003
【図２】
2016047214.tif 000004
【図３】
2016047214.tif 000005
【図４】
2016047214.tif 000006
【図５】
2016047214.tif 000007
【図６】
2016047214.tif 000008
【図７】
2016047214.tif 000009
【図８】
2016047214.tif 000010
【図９】
2016047214.tif 000011
【図１０】
2016047214.tif 000012
【図１１】
2016047214.tif 000013
【図１２】
2016047214.tif 000014
【図１３】
2016047214.tif 000015
【図１４】
2016047214.tif 000016