(57)【要約】【課題】操作ミスでペナルティとなるのを、抑止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数のリールＲ１〜Ｒ３のストップボタンＢ１〜Ｂ３による停止操作順が設定されている通常演出状態において、停止操作における停止順が設定された停止順と異なる場合に、ペナルティを発生させるペナルティ制御手段１８５を備える。現状が通常演出状態か否かを判定する演出状態判定手段１７９を備える。演出状態判定手段が通常演出状態と判定した場合に、リールＲ１〜Ｒ３が回転してから最初の停止操作を行う際に、停止操作順が適合していない場合に、その停止操作に対応するリールＲ１〜Ｒ３を停止させずに回転した状態とし、停止操作順が適合する場合に、当該停止操作に対応するリールＲ１〜Ｒ３を停止させるペナルティ回避手段１７７を備える。【選択図】図２
2016067849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して設けられ、所定の遊技開始操作に基づいて回転している前記リールのうちの対応する前記リールを停止させる停止操作が行われる複数の停止操作手段と、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の前記リールを遊技開始毎に回転させる制御を行い、前記停止操作手段を用いた前記停止操作を契機として、前記停止操作が行われた前記停止操作手段に対応する回転中の前記リールを、前記内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数の前記リールの前記停止操作手段による停止操作順が設定されている所定状態において、前記停止操作手段の停止操作順に基づく複数の前記リールの停止順が、前記所定状態で設定されている前記停止操作順に対応しない場合に、所定期間だけ遊技者に不利な遊技の設定とするペナルティを発生させるペナルティ制御手段とを備える遊技機であって、
前記所定状態か否かを判定する所定状態判定手段と、
前記所定状態判定手段が前記所定状態と判定した場合に、全ての前記リールが回転してから前記停止操作手段による前記リールの最初の停止操作を行う際に、停止操作される前記停止操作手段が設定された前記停止操作順に適合していない場合に、当該停止操作手段に対応する前記リールを停止させずに回転した状態とし、停止操作される前記停止操作手段が設定された前記停止操作順に適合する場合に、当該停止操作手段に対応する前記リールを停止させるペナルティ回避手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定状態では、全てのリールが回転してから前記停止操作手段による２回目の停止操作が行われる場合に、前記停止操作順に係わらず停止操作された前記停止操作手段に対応する回転中の前記リールを停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数（例えば、３つ）のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。また、このような遊技機において、所謂、ＡＴ（アシストタイム）やＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を実行可能な遊技機が知られている。このような遊技機では、例えば、所謂打順小役が当選しても、正解となる停止順でリールが停止されないと打順小役が入賞しないようになっている。このような遊技機では、通常演出状態からＡＴまたはＡＲＴに遷移すると、打順小役が当選した際に、正解となるリールの停止順を報知する入賞補助（アシスト）演出が行われる。この報知に従って、遊技者が正解となる停止順でリールを停止すると、打順小役が入賞する。
【０００３】
この場合に、ＡＴやＡＲＴを遊技者に有利な状態とするために、打順小役の当選率を高くする必要があるが、打順小役の当選率を高くし過ぎると、通常演出状態において、正解となる停止順が報知されなくても、停止順が正解となる停止順と一致して打順小役が入賞する可能性が高くなり、通常演出状態での入賞率が高く成り過ぎる虞がある。そこで、正解となる停止順として、例えば、左、中、右の３つのリールがある場合に、中または右を最初に押す停止順を多く設定し、左を最初に押す停止順を少なく設定するか、正解となる停止順に左のリールを最初に停止する停止順が含まれないようにしたものが知られている。この場合に、通常演出状態では、左のリールを最初に停止するように指示され、左のリール以外を最初に停止するとペナルティが発生するようになっている（例えば、特許文献１参照）。通常演出状態で、正解打順が少ない左のリールを最初に停止する操作を遊技者に行わせることで、ＡＴ状態での打順小役の入賞率を高くしても、通常演出状態での打順小役の入賞率が高く成り過ぎるのを防止できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−７９３４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、非ＡＴ状態である通常演出状態において、操作ミスによりペナルティとなると、例えば、ペナルティとしてＡＴ状態となる機会が失われてしまう虞がある。通常演出状態では、例えば、左のストップボタンを最初に押すことを遊技毎に繰り返すだけなので、操作ミスを起こし難いように思われるが、リールが回転してからストップボタンが有効となるまでの間に時間差があることから、ストップボタンが有効になる前に左のストップボタンを押してしまい、そのまま連続的に中のストップボタン、右のストップボタンを押してしまうと、中のストップボタンもしくは右のストップボタンを押す際にストップボタンが有効となって、最初に押したストップボタンが左のストップボタンではなく、中または右のストップボタンとなってしまう場合がある。この場合、遊技者が意図せずに操作ミスでペナルティが発生してしまい、遊技者が不快に思うことになる。
【０００６】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、操作ミスでペナルティとなるのを、抑止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して設けられ、所定の遊技開始操作に基づいて回転している前記リールのうちの対応する前記リールを停止させる停止操作が行われる複数の停止操作手段と、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の前記リールを遊技開始毎に回転させる制御を行い、前記停止操作手段を用いた前記停止操作を契機として、前記停止操作が行われた前記停止操作手段に対応する回転中の前記リールを、前記内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数の前記リールの前記停止操作手段による停止操作順が設定されている所定状態において、前記停止操作手段の停止操作順に基づく複数の前記リールの停止順が、前記所定状態で設定されている前記停止操作順に対応しない場合に、所定期間だけ遊技者に不利な遊技の設定とするペナルティを発生させるペナルティ制御手段とを備える遊技機であって、
前記所定状態か否かを判定する所定状態判定手段と、
前記所定状態判定手段が前記所定状態と判定した場合に、全ての前記リールが回転してから前記停止操作手段による前記リールの最初の停止操作を行う際に、停止操作される前記停止操作手段が設定された前記停止操作順に適合していない場合に、当該停止操作手段に対応する前記リールを停止させずに回転した状態とし、停止操作される前記停止操作手段が設定された前記停止操作順に適合する場合に、当該停止操作手段に対応する前記リールを停止させるペナルティ回避手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、停止操作順が設定された所定状態おいて、全てのリールが回転してから最初に停止操作が行われる停止操作手段が、設定された停止操作順に適合する場合に、停止操作した停止操作手段に対応する回転中のリールが停止し、適合しない場合に回転中のリールが停止せずに回転したままとなる。
【０００９】
この場合に、少なくとも全リールが回転してから最初の停止操作では、停止操作順をミスした場合に、リールが停止しないので、遊技者に不利な設定とするペナルティが確定しない。操作ミスをしなかった場合には、最初に停止すべき回転中のリールが停止する。したがって、操作ミスしなければ従来と同様にリールが停止し、操作ミスした場合にリールが停止せず、ペナルティが確定しない。すなわち、ペナルティ制御手段は、リールの停止順からペナルティを決めているので、リールが停止しない状態では、ペナルティが確定せず、最初の停止操作で操作ミスがあっても、リールが停止しないことにより、ペナルティとならない。
【００１０】
したがって、最初の停止操作をミスしても、ペナルティが発生せず、その後の停止操作をミスしなければ、ペナルティが防止された状態となる。この場合に、ボタンを押したにも関わらず、リールの回転が停止しないことから操作ミスに気付き、遊技者が操作ミスしないように注意して次の停止操作を行うことにより、操作ミスによるペナルティの発生を抑制することができる。
【００１１】
なお、２回目以降の操作でも、操作ミスが続く場合に、操作を無効としても良いし、２回目から全ての操作を有効としても良いし、例えば、３回目や４回目やそれ以上の所定回数となった際に、全ての操作を有効としてもよい。
【００１２】
本発明の前記構成では、前記所定状態において、全てのリールが回転してから前記停止操作手段による２回目の停止操作が行われる場合に、前記停止操作順に係わらず停止操作された前記停止操作手段に対応する回転中の前記リールを停止させることが好ましい。
【００１３】
このような構成によれば、２回目以降も操作ミスした場合には、ペナルティとなってしまうが、上述のように１回目の操作ミスに気付いて、用心しながら操作すれば、操作ミスによるペナルティの発生を抑制することが十分に可能である。また、故意に設定された停止操作順以外の順で停止操作する遊技者の操作が妨害されるのは、停止操作１回だけであり、２回目以降の停止操作では、遊技者が自由に停止操作を行うことが可能になり、無駄に１回の遊技が長くなるのを防止できる。また、通常演出状態で入賞補助演出が行われ、左のリール以外のリールを最初に停止するように報知されるような場合も、停止操作した際に１回だけリールが停止しないが、その後は、報知に従ってリールを停止することができるので、特に問題が発生しない。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、操作ミスによる停止操作順の間違えによりペナルティが発生するのを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施の形態を示す図であって、遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】同、機能ブロックを説明するための図である。
【図３】同、内部抽選テーブルを説明するための図である。
【図４】同、内部抽選の当選態様を説明するための図である。
【図５】同、リールの図柄配列を説明するための図である。
【図６】同、ストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明するための図である。
【図７】同、ストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明するための図である。
【図８】同、入賞役と図柄組合せとの関係を説明するための図である。
【図９】同、入賞役と図柄組合せとの関係を説明するための図である。
【図１０】同、遊技状態の状態遷移図である。
【図１１】同、ペナルティ回避処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】同、演出状態判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の遊技機におけるペナルティ回避処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】同、演出状態判定処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の第１の実施の形態を説明する。
図１に示すように、本実施の形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリールＲ１〜Ｒ３）からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また、本実施の形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお、本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板（遊技制御手段）１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施の形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板（メイン基板１０およびサブ基板２０：図２に図示）から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また、本実施の形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００２０】
そして、遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
また、前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施の形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また、前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施の形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、メダルが投入され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされ、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化（許可）される。遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、すなわち、遊技開始操作を行うと、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、停止操作手段の一部としてのストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化（許可）される。
【００２５】
遊技者が任意のタイミングで有効化されたストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。停止操作手段は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３と、各ストップボタンＢ１〜Ｂ３にそれぞれ設けられたストップスイッチ２４０とから構成される。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチ２４０がオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングおよび解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２に示すように、本実施の形態の遊技機は、メイン基板（遊技制御手段）１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０（液晶ディスプレイＬＣＤ）や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そして、メイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、ペナルティ回避手段１７７と、演出状態判定手段１７９と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化（許可）する制御を行う。なお、本実施の形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３２】
また、本実施の形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５は、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施の形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施の形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。そして、投入受付手段１０５は、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。
【００３３】
また、本実施の形態では、投入受付手段１０５は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を無効化する制御を行う。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施の形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして、各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３７】
なお、本実施の形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２、チェリー、特殊小役が用意されており、小役の当選態様として、図３に示すように、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６、強チェリーが設定されている。これらの当選態様は、図４（Ａ）に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００３８】
また、本実施の形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ１０が用意されており、リプレイの当選態様として、図３に示すように、打順リプレイＡ、打順リプレイＢ、打順リプレイＣが設定されている。これらの当選態様は、図４（Ｂ）に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００３９】
また、本実施の形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４０】
また、本実施の形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを、内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを、非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施の形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また、本実施の形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
また、本実施の形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず、次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）となっている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。  
【００４４】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う停止制御手段として機能する。
【００４５】
具体的には、リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することによりスタートスイッチ２３０が作動すると、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を開始することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度（約８０ｒｐｍ）に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を有効化する制御を行う。このように、本実施の形態では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、スタートレバーＳＬに対する操作を遊技開始操作として受け付けて、各リールの回転駆動を開始させる制御を行う。そして本実施の形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。
【００４６】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。このように、本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されている場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作を停止操作として受け付けて、操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応する回転中のリールＲ１〜Ｒ３を停止させる制御を行う。
【００４７】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたことに基づいて操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を無効化する制御を行う。
【００４８】
なお、本実施の形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施の形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（停止操作順）が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順が変化する。
【００４９】
また、本実施の形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内（最大引き込み期間）に、停止操作が行われたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内に、停止操作が行われたストップボタンＢ１，Ｂ２に対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンＢ１，Ｂ２に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１，Ｂ２に対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。また、ストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールＲ３を停止させる場合には、ストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた時点からリールＲ３が停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、停止操作が行われたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
また、本実施の形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置を、リールＲ１〜Ｒ３の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５１】
そして、本実施の形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、およびダミー図柄３「ＤＵＭ３」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５２】
また、本実施の形態では、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５３】
まず、ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお、ボーナス状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５４】
特に本実施の形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そして、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５５】
なお、本実施の形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど、優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５６】
そして、本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５７】
また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお、本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５８】
そして、本実施の形態では、図８および図９に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が８枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、不正解小役１〜特殊小役６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、制御小役１および制御小役２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類となっている。このため、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５９】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。このように、本実施の形態では、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、当該停止操作の時点における当該停止操作に対応するリールＲ１〜Ｒ３の押下検出位置を取得して内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールＲ１〜Ｒ３を停止させる制御を行う。
【００６１】
そして、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、本実施の形態では、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６２】
なお、停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６３】
また、ボーナス成立状態において内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６４】
また、ボーナス成立状態において内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、不正解小役１が入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６５】
また、ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずベルが入賞する場合と、特殊小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６６】
また、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして、本実施の形態では、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ３が入賞する場合と、リプレイ３を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ４〜リプレイ６のいずれかが入賞する場合とが存在するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
また、本実施の形態では、打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）では、リプレイ６が入賞する場合と、リプレイ６を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ４、リプレイ５のいずれかが入賞する場合とが存在するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。ストップボタンＢ３が最初に押下される打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）では、リプレイ４が入賞する場合と、リプレイ４を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ５、リプレイ６のいずれかが入賞する場合とが存在するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
また、本実施の形態では、打順リプレイＣが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ７が入賞する場合と、リプレイ７を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ８〜リプレイ１０のいずれかが入賞する場合とが存在するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また、本実施の形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施の形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なお、ウェイト処理では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００７０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で、有効ラインＬ１に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１に表示された図柄組合せによって、図８および図９に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ１０、ベル、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７１】
そして、本実施の形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施の形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、８枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００７３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７４】
なお、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに、前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施の形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１０に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００７９】
また、ボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８０】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして、ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８１】
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８２】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施の形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００８３】
そして、通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。
【００８４】
このように、本実施の形態の遊技機では、メイン基板１０からの各種の通知に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、ＡＴ抽選の結果に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００８５】
ペナルティ回避手段１７７は、停止操作順が設定されている所定状態において、上述のようなリールＲ１〜Ｒ３の停止制御を行う前の段階で、すなわち、遊技を開始した後の最初のリールＲ１〜Ｒ３の停止操作において、最初に左のストップボタンＢ１以外の中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３が操作された場合に、中のリールＲ２または右のリールＲ３を停止せずに停止操作を無効とした状態で、全リールＲ１〜Ｒ３を回転した状態に維持するようになっている。すなわち、最初に操作したストップボタンＢ１〜Ｂ３が左のストップボタンＢ１でなければ、停止操作が無効となって、ペナルティ発生の条件が成立しないようにしている。
【００８６】
なお、最初の停止操作を無効とされた際に、次の停止操作が最初の停止操作となり、この停止操作で再び中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３に対して停止操作を行うとペナルティとなるので、ペナルティを回避するには、無効とされた最初の停止操作の次に左のストップボタンＢ１に対して停止操作を行う必要がある。
【００８７】
メイン基板１０のペナルティ回避手段１７７により行われるペナルティ回避処理は、ボーナス成立状態の通常演出状態で行われる。ただし、ボーナス成立状態における通常演出状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態の各演出状態への遷移処理が行われるのが、サブ基板２０であり、上述のようにメイン基板１０およびサブ基板２０では、サブ基板２０からメイン基板１０に情報を入力する構造がなく、メイン基板１０が現状の演出状態を直接的に認識できない状態となっている。
【００８８】
したがって、メイン基板１０には、現状が通常演出状態（非ＡＴ状態）か、ＡＴ状態またはＡＴ準備状態かを判定する演出状態判定手段（所定状態判定手段）１７９が設けられ、現状が通常演出状態か否かを判定するようになっている。なお、ここでは、ＡＴ準備状態をＡＴ状態の一部と見なし、通常演出状態と、ＡＴ状態とがあるものとし、通常演出状態を非ＡＴ状態と見なすものとする。現状が通常演出状態かＡＴ状態かを判別する処理を後述する。
【００８９】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、ペナルティ制御手段１８５と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【００９０】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９１】
特に、本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態：特別演出状態）、アシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして、本実施形態では、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このように、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。
【００９２】
そして、本実施形態では、演出制御手段１８０は、ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、リプレイ２、弱チェリー、強チェリーのいずれかが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出状態がＡＴ準備状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類のＡＴ抽選テーブルが用意されており、ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかのＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー＜リプレイ２＜強チェリー」の順でＡＴ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【００９３】
そして、演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。例えば、ＡＴ抽選に当選した場合に、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が設定される。
【００９４】
また、演出制御手段１８０は、ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に、打順リプレイＣが当選したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定する制御を行う。
【００９５】
また、演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態において打順リプレイＣが当選すると、特定打順およびリプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せ（「青７・青７・青７」）を報知することによりリプレイ７の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ準備状態における打順リプレイＣの当選に基づいて演出状態がＡＴ状態に移行するようになっているため、遊技者が、入賞補助演出で報知された特定打順およびタイミングでストップボタンに対する停止操作を行っていれば、リプレイ７が入賞することによってＡＴ状態での遊技が開始されることを認識できるようになっている。
【００９６】
また、演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態において打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選すると、非特定打順を報知することによりリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【００９７】
また、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお、本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ準備状態において打順リプレイＣが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。なお、本実施の形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。ただしビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても、ＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【００９８】
また、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において、リプレイ２、弱チェリー、強チェリーのいずれかが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選で当選した場合には、抽選結果に応じた加算値をＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に上乗せする処理を行う。
【００９９】
上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」〜「１００」までのいずれかの加算値、およびハズレが対応付けられており、第１上乗せ抽選で取得した乱数値が第１上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、第１上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に加算される。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第１上乗せ抽選テーブルが用意されており、第１上乗せ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第１上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、「リプレイ２＜弱チェリー＜強チェリー」の順で第１上乗せ抽選の当選確率が高くなるように、かつ上乗せされる加算値の期待値が大きくなる設定されている。
【０１００】
また、サブ基板２０のペナルティ制御手段１８５は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数（所定期間）を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするという遊技者に不利な設定となったペナルティが発生するようになっている。
【０１０１】
次に、メイン基板１０のペナルティ回避手段１７７で行われるペナルティ回避処理を図１１のフローチャートを参照して説明する。ペナルティ回避処理は、遊技開始時に実行される処理であり、スタートレバーＳＬの操作によりスタートスイッチ２３０から遊技開始の契機となるスタート信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１）。ここでは、スタート信号の入力を監視し、スタート信号が入力されるまで待機する。
【０１０２】
スタート信号が入力された場合には、通常演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２）。ここで、通常演出フラグは、後述の演出状態判定処理において、通常演出状態と判定された際にオンとされ、ＡＴ状態（ＡＴ準備状態を含む）と判定された際にオフとされる。したがって、通常演出フラグがオンの場合に、メイン基板１０は、現状が通常演出状態と認識していることになる。
【０１０３】
通常演出フラグがオフの場合には、ＡＴ状態と認識されており、認識が正しければ、ペナルティが発生しないので、ペナルティ回避処理を中止してステップＳ１に移行し、次の遊技の開始を待機する。次いで、全リールＲ１〜Ｒ３を回転する処理が開始される（ステップＳ３）。なお、この全リール回転処理は、通常演出フラグのオン・オフに関係なくリール制御手段１３０で行われる処理である。
【０１０４】
次に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効となったか否かを判定する（ステップＳ４）。なお、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効となるまで、各ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応するストップスイッチ２４０からストップ信号が入力されても、ストップ信号が無効となる。
ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効となった場合に、各ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかに対応するストップスイッチ２４０から最初のストップ信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ５）。ここでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効となってから、最初のストップ信号が入力されるのを監視し、入力されるまで待機する。
【０１０５】
ストップ信号が入力された場合には、通常演出状態で指定（設定）されている左のリールＲ１に対応する左のストップボタンＢ１の操作（指定された停止操作順に適合する操作）に基づくストップ信号か否かを判定する（ステップＳ６）。指定に沿った左のストップボタンＢ１の操作に基づくストップ信号が入力されている場合には、左のリールＲ１を停止することを決定し（ステップＳ７）、リール制御手段１３０による内部抽選の結果に基づくリールＲ１の停止制御に移行し（ステップＳ８）、ステップＳ１に戻って次の遊技を待機する。
【０１０６】
一方、最初のストップ信号が左のストップボタンＢ１の操作に基づくものではなく、中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３の操作に基づく場合に、リールＲ２，Ｒ３の停止制御が行われることなく、全リールＲ１〜Ｒ３が回転した状態で（ステップＳ９）、通常のリール制御手段１３０によるリールＲ１〜Ｒ３の停止制御に移行する（ステップＳ１０）。
【０１０７】
以上のことから、ペナルティとならない左のストップボタンＢ１が操作された場合には、リール制御手段１３０により最初のリールＲ１の停止制御が行われる。それに対して、ペナルティとなる中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３が操作された場合には、いずれのリールＲ１〜Ｒ３も停止せず、ペナルティが回避される。ペナルティが１回回避された場合には、リール制御手段１３０による停止制御が有効となり、いずれかのストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作された場合に、操作されたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対応するリールＲ１〜Ｒ３を停止する。したがって、２回目の停止操作（１回目の停止操作が無効となっており、１回目の停止操作と見なされる）では、ペナルティを回避することができないが、例えば、通常演出状態で打順を報知する入賞補助演出が行われた場合や、通常演出状態からＡＴ状態に遷移した直後でＡＴ状態となったことがメイン基板１０で認識されていないような場合に、２回目の操作で、正解となる打順の１回目の操作として、中または右のストップボタンＢ１，Ｂ２を操作して、例えば、入賞補助演出に対応するリールＲ２〜Ｒ３を停止させることが可能となる。
【０１０８】
１回目の停止操作でいずれのリールＲ１〜Ｒ３も停止しなかった場合には、本実施の形態で初めて遊技する遊技者が疑問に思うので、例えば、演出制御手段１８０の制御により入賞補助演出が行われなかった場合には、「間違った停止操作が行われました、もう１度、ストップボタンを押してください」等の停止操作順が間違っていることと、再度の停止操作を促すこととを示す表示や音声出力を行うことが好ましい。
また、１回目の停止操作でいずれのリールＲ１〜Ｒ３も停止せず、かつ、入賞補助演出が行われた場合には、再度、入賞補助演出を行うか、「アシストに従って、もう１度、ストップボタンを押してください」等の再度の停止操作を促す表示や、音声出力を行うことが好ましい。
【０１０９】
なお、例えば、最初の停止操作の際に、未だ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効となっていない場合で、左から右に順次ストップボタンＢ１〜Ｂ３を操作した場合に、最初の左のストップボタンＢ１の停止操作が有効となる前に行われ、有効となってから中のストップボタンＢ２、右のストップボタンＢ３が順次操作された場合に、２回目の停止操作によりペナルティとなる可能性あるので、例えば、左のストップボタンＢ１以外のストップボタンＢ２，Ｂ３の２回目の停止操作時もリールＲ１〜Ｒ３を回転したままとし、３回目の停止操作から対応するリールＲ１〜Ｒ３、停止操作に対応するリールＲ１〜Ｒ３を停止するリール制御を行うものとしてもよい。
【０１１０】
次に、演出状態判定手段１７９で行われる演出状態判定処理を図１２のフローチャートを参照して説明する。
演出状態判定処理は、サブ基板２０で決定される演出状態として、通常演出状態とＡＴ状態（ＡＴ準備状態を含む）との２つの演出状態の間で演出状態が遷移した際に、サブ基板２０から信号の入力ができない構造のメイン基板１０で、ＡＴ状態から通常演出状態への遷移および通常状態からＡＴ状態への遷移を判定するものである。なお、サブ基板２０における演出状態の遷移と、メイン基板１０における演出状態の遷移の判定が略同時に行われるわけではなく、サブ基板２０で演出状態を遷移した後に、メイン基板１０で演出状態の遷移が判定されることになる。また、遊技者が、リールＲ１〜Ｒ３の停止操作において、ＡＴ状態における入賞補助演出で報知された正解打順と異なる打順の停止操作をしたり、通常演出状態でペナルティとなる停止操作をしたりした場合に誤判定となる。
【０１１１】
演出状態判定処理は、遊技毎に行われる処理であり、スタートレバーＳＬの操作によりスタートスイッチ２３０から遊技開始の契機となるスタート信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここでは、スタート信号の入力を監視し、スタート信号が入力されるまで待機する。
【０１１２】
スタート信号が入力された場合には、通常演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ１２）。通常演出フラグがオンの場合には、通常演出状態からＡＴ状態への遷移を監視するために、最初に停止操作されるストップボタンＢ１〜Ｂ３が、通常演出状態で指定された左のストップボタンＢ１か否かを判定する（ステップＳ１３）。ここでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３への最初の停止操作が行われるのを監視して、停止操作が行われるまで、すなわち、ストップスイッチ２４０からストップ信号が入力されるまで待機する。
【０１１３】
最初の停止操作が通常演出状態で指定された左のストップボタンＢ１の場合は、演出状態判定処理を終了し、ステップＳ１１に戻って、次の遊技を待機し、中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３の場合は、次の停止操作を待機することになる。
中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３を停止操作した場合に、上述のペナルティ回避処理により、全リールＲ１〜Ｒ３が停止せずに回転した状態となっている。通常演出状態からＡＴ状態に遷移している可能性があり、打順役が当選して正解打順が報知され、遊技者が報知に従って停止操作した可能性がある。
【０１１４】
この場合に、遊技者は、次の停止操作も報知されたストップボタンＢ２，Ｂ３に対して行う可能性が高い。そこで、２回目となる停止操作が１回目と同じストップボタンＢ２，Ｂ３に対して行われたか否かが判定される（ステップＳ１４）。ここでも、２回目の停止操作に基づくストップ信号の入力を監視するとともに待機する状態となる。基本的に、遊技者が報知された正解打順に従って停止操作を行う場合には、１回目の停止操作でリールＢ２、Ｂ３が停止しなかったので、もう一度同じストップボタンＢ２，Ｂ３を操作する可能性が高いと思われる。同じストップボタンＢ２，Ｂ３に対して停止操作が行われなかった場合に、ステップＳ１１に戻って次の遊技開始を待機する。
【０１１５】
上述のようにＡＴ状態で正解打順が報知され、それに従って遊技者が停止操作を行った場合に、例えば、打順小役が入賞することになる。ここでは、所定の打順小役として打順ベルが設定されており、遊技終了時に打順ベルが入賞したか否かが判定される（ステップＳ１５）。
打順ベルが入賞した場合には、ＡＴ状態で、入賞補助演出として、当選した打順ベルの正解打順が報知され、それに従って遊技者が停止操作を行うことにより、打順ベルが入賞したものとして、現状をＡＴ状態と判定し、通常演出フラグをオンからオフとして、ステップＳ１１に戻り、次の遊技を待機する。
【０１１６】
また、ステップＳ１２で、通常演出フラグがオフと判定された場合に、ＡＴ状態から通常演出状態への遷移を判定するために、打順役として打順ベルが当選したか否かを判定する（ステップＳ１７）。打順ベルが当選していない場合は、ステップＳ１１に戻り、次の遊技の開始を待機する。また、打順ベルが当選している場合には、通常演出状態で指定されている左のストップボタンＢ１が停止操作されたか否かを判定する（ステップＳ１８）。
【０１１７】
ここで、現状がＡＴ状態から通常演出状態に遷移していなければ、ＡＴ状態で打順ベルの打順を報知する入賞補助演出が行われることになり、それに従った場合に、通常演出状態ではペナルティとなるストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３が停止操作されることになる。左のストップボタンＢ１以外が操作された場合には、ステップＳ１に戻って次の遊技開始を待機する。左のストップボタンＢ１が停止操作された場合には、打順ベルが非入賞となるのを確認する（ステップＳ１９）。
【０１１８】
この場合には、ＡＴ状態であれば、当選した打順ベルの正解打順が報知され、報知に従って遊技者が停止操作を行うと、当選した打順ベルが入賞することになるが、ここでは、左のストップボタンＢ１が指定された状態で、左のストップボタンＢ１が押され、かつ、打順ベルが非入賞となっていることから、打順役が当選していても正解打順ではなく、通常演出状態で設定されている最初に左のストップボタンＢ１を押す順序で停止操作が行われ、当選した打順ベルが入賞していないことから、ＡＴ状態が終了して通常演出状態になったと判定できる。
したがって、通常演出フラグをオンとする（ステップＳ２０）。
【０１１９】
以上のように通常演出状態の場合に、通常演出フラグをオンとし、ＡＴ状態の場合に、通常演出フラグをオフとし、通常演出フラグがオンの場合に、ペナルティ回避処理で、ペナルティを回避する。通常演出フラグがオフの場合は、ＡＴ状態であり、ペナルティが発生しないので、上述のようにペナルティ回避のための処理を行う必要がない。なお、通常演出状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態の演出状態を遷移する処理をメイン基板１０で行うものとしてもよく、その場合には、メイン基板のペナルティ回避手段１７７において、現状がどの演出状態かを略リアルタイムで判定可能となるので、停止操作、打順役の当選、打順役の入賞または非入賞等から通常演出状態か否かを判定する必要がなくなる。
【０１２０】
このような遊技機にあっては、通常演出状態中に停止操作ミスにより、ペナルティが発生するのを抑制することが可能となる。したがって、操作ミスによって、ペナルティが発生してＡＴ状態となる機会が失われたりする不利益を遊技者が被るのを防止できる。特に、操作ミスした場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作に基づくリールＲ１〜Ｒ３の回転の停止を行わないように制御するだけで、操作ミスを抑制することが可能であり、容易な処理で操作ミスによるペナルティの発生を抑制することができる。
【０１２１】
次に、本発明の第２の実施の形態を説明する。
第２の実施の形態は、ペナルティ回避処理および演出状態判定処理の一部が第１の実施の形態と異なるだけで、それ以外の構成は、第１の実施の形態と同様の構成となっている。
第１の実施の形態では、通常演出状態で、ペナルティとなる停止操作ミスがあった場合に当該停止操作に基づくリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止せずに回転させることにより、ペナルティの回避を図っているが、第２の実施の形態では、上述のようにペナルティとならない所定のストップボタンＢ１に対する停止操作以外は、停止操作を行ってもリールＲ１〜Ｒ３が停止しない構成とするのに所謂回動演出（フリーズ演出）を用いている。
【０１２２】
回動演出は、この回動演出となる期間、遊技を遅延（停止、中断）させておき、遊技の進行に係わるストップボタンＢ１〜Ｂ３やスタートレバーＳＬ等からの信号入力は無効とするか、または、遊技ではなく回動演出用の信号入力として用いられる。ただし、回動演出の開始時と終了時には、遊技と回動演出とで同じ信号を契機として、遊技の遅延と回動演出の開始、または、遊技の再開と回動演出の終了との両方が行われる。本実施の形態では、遊技開始の契機となるスタートレバーＳＬ（スタートスイッチ２３０）からの信号入力があった場合に回動演出を開始する。また、本実施の回動演出は、基本的に、各リールＲ１〜Ｒ３を遊技開始時と同じ制御で回転開始させて定常回転とするものであり、制御的には、回動演出ではない遊技におけるリール制御処理と同様の処理が行われる。
【０１２３】
また、回動演出は、通常演出状態と判定された場合に、上述のように遊技開始時のスタートレバーＳＬの操作に基づくスタートスイッチ２３０からのスタート信号の入力により開始され、最初のストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作に基づくストップスイッチ２４０からの遊技開始時から最初のストップ信号の入力で終了する。スタート信号の入力は、遊技開始の契機となる遊技中の信号入力であるとともに、遊技の遅延開始と、回動演出開始の契機となる。また、遊技開始後（回動演出開始後）の最初のストップ信号の入力が回動演出の終了の契機となるとともに遊技遅延終了（遊技再開）の契機となる。
【０１２４】
また、遊技の再開に際しては、入力されたストップ信号が、いずれのストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作に基づくか（いずれのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるか）で処理が異なるようになっており、通常演出状態の遊技で最初に操作するように指定された左のストップボタンＢ１に基づく場合、すなわち、左のリールＲ１を停止させる場合に、ストップ信号を契機として、回動演出の終了、遊技の再開、リールの停止制御が行われる。なお、リールの停止制御は、回動演出ではなく、遊技におけるリール停止制御であり、遊技開始時の内部抽選の結果に応じたものとなる。
【０１２５】
一方、遊技開始後（回動演出開始後）最初のストップ信号が中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３の操作に基づくもの、すなわち、中のリールＲ２または右のリールＲ３を停止させるものである場合に、ストップ信号を契機として、回動演出の終了、遊技の再開だけが行われ、入力されたストップ信号に対応するリールＲ２、Ｒ３の停止制御処理を行われず、全リールが回転した状態となる。通常演出状態では、中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３を遊技可視後最初に操作すると上述のようにペナルティとなるが、ここでは、回動演出中の操作となり、ペナルティとならず、第１の実施の形態と同様にペナルティを回避することができる。
【０１２６】
第２の実施の形態のペナルティ回避処理を、図１３のフローチャートを参照して説明する。
なお、遊技開始の契機となるスタート信号の入力から、最初のストップ信号の入力までの間、回動演出が行われる以外は、基本的に第１の実施の形態におけるペナルティ回避処理と略同様の処理となり、同様の処理は簡略化して説明する。
【０１２７】
第２の実施の形態においても第１の実施の形態と同様にペナルティ回避処理は、遊技開始時に実行される処理であり、遊技開始の契機となるスタート信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ２１）。スタート信号が入力された場合には、通常演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２２）。通常演出フラグがオフの場合には、ＡＴ状態と認識されており、認識が正しければ、ペナルティが発生しないので、ペナルティ回避処理を中止してステップＳ１に戻る。次いで、遊技を遅延して回動演出を開始する。回動演出では、全リールＲ１〜Ｒ３を回転する処理が開始される（ステップＳ２３）。なお、リールＲ１〜Ｒ３の回転開始の制御は、第１の実施の形態の上述の遊技におけるリールＲ１〜Ｒ３の回転開始の制御と同様に行われる。
【０１２８】
次に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効となったか否かを判定する（ステップＳ２４）。ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効となった場合に、ストップスイッチ２４０から最初のストップ信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ２５）。ストップ信号が入力された場合には、左のリールＲ１に対応する左のストップボタンＢ１の操作に基づくストップ信号か否かを判定する（ステップＳ２６）。指定に沿った左のストップボタンＢ１の操作に基づくストップ信号が入力されている場合には、ストップ信号の入力に基づいて、回動演出を終了するとともに、左のリールＲ１を停止することを決定し（ステップＳ２７）、リール制御手段１３０による内部抽選の結果に基づくリールＲ１の停止制御に移行し（ステップＳ２８）、ステップＳ１に戻って次の遊技を待機する。
【０１２９】
一方、最初のストップ信号が左のストップボタンＢ１の操作に基づくものではなく、中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３の操作に基づく場合に、ストップボタンＢ２，Ｂ３の操作を契機として、回動演出を終了し、遅延している遊技を再開させる。この際には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を継続するので、ペナルティとなるストップボタンＢ２、Ｂ３の操作があっても、回動演出中の操作であり、ペナルティが回避される。
ここでは、リールＲ２，Ｒ３の停止制御が行われることなく、全リールＲ１〜Ｒ３が回転した状態で（ステップＳ２９）、通常のリール制御手段１３０によるリールＲ１〜Ｒ３の停止制御が開始される（ステップＳ３０）。ここでは、次のストップ信号の入力を待機する状態となる。
【０１３０】
以上のことから、ペナルティとならない左のストップボタンＢ１が操作された場合には、回動演出の終了と、停止制御の開始とが行われ、遊技で１つのリールＲ１が停止した状態となる。それに対して、ペナルティとなる中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３が操作された場合には、リールＲ２，Ｒ３の停止制御が行われることなく、回動演出が終了して遊技が再開される。これにより、最初の停止操作に基づいていずれのリールＲ１〜Ｒ３も停止せず、中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３の停止操作に基づくペナルティが発生せず、第１の実施の形態と同様にペナルティが回避される。
【０１３１】
また、回動演出以外の構成は、第１の実施の形態と同様とすることができる。第１の実施の形態では、遊技中にストップボタンＢ２、Ｂ３による停止操作を行ってもリールＲ２、Ｒ３が停止しない状況が生じるが、第２の実施の形態では、回動演出中にストップボタンＢ２、Ｂ３による停止操作を行ってもリールＲ２、Ｒ３が停止しない状況が生じることになり、この状況は、遊技が遅延した状態での回動演出の一部となる。
【０１３２】
次に、第２の実施の形態における演出状態判定処理を説明する。なお、演出状態判定処理は、基本的に第１の実施の形態の場合と同様であるが、通常演出状態で遊技開始後、最初にストップ信号が入力された際に回動遊技が終了し、通常の遊技に復帰することになる。
図１４を参照して第２の実施の形態の通常演出状態判定処理を説明するが、第１の実施の形態と同様の処理については説明を簡略化する。
【０１３３】
演出状態判定処理は、遊技毎に行われる処理であり、ススタート信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３１）。スタート信号が入力された場合には、通常演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３２）。通常演出フラグがオンの場合には、上述のように回動演出が開始され（ステップＳ３３）、リールＲ１〜Ｒ３が回転する。通常演出状態からＡＴ状態への遷移を監視するために、最初に停止操作されるストップボタンＢ１〜Ｂ３が、通常演出状態で指定された左のストップボタンＢ１か否かを判定する（ステップＳ３４）。
【０１３４】
最初に停止操作されたのがストップボタンＢ１の場合は、回動演出を終了して遊技に復帰する（ステップＳ３５）とともに演出状態判定処理を終了し、ステップＳ３１に戻る。中のストップボタンＢ２または右のストップボタンＢ３を停止操作した場合に、回動演出を終了させるが、上述のペナルティ回避処理により、全リールＲ１〜Ｒ３が停止せずに回転した状態となっている。ここでは、通常演出状態からＡＴ状態に遷移している場合に、打順役が当選して正解打順が報知され、遊技者が報知に従って停止操作した可能性がある。
【０１３５】
この場合に、遊技者は、次の停止操作も報知されたストップボタンＢ２，Ｂ３に対して行う可能性が高い。そこで、２回目となる停止操作が１回目と同じストップボタンＢ２，Ｂ３に対して行われたか否かが判定される（ステップＳ３６）。同じストップボタンＢ２，Ｂ３に対して停止操作が行われなかった場合に、ステップＳ３１に戻って次の遊技開始を待機する。
【０１３６】
遊技終了時に所定打順小役として打順ベルが入賞したか否かが判定される（ステップＳ３７）。打順ベルが入賞した場合には、ＡＴ状態で、入賞補助演出として、当選した打順ベルの正解打順が報知され、それに従って遊技者が停止操作を行うことにより、打順ベルが入賞したものとして、現状をＡＴ状態と判定し、通常演出フラグをオンからオフとして（ステップＳ３８）、ステップＳ３１に戻り、次の遊技を待機する。
【０１３７】
また、ステップＳ３２で、通常演出フラグがオフと判定された場合に、ＡＴ状態から通常演出状態への遷移を判定するために、打順役として打順ベルが当選したか否かを判定する（ステップＳ４０）。打順ベルが当選していない場合は、ステップＳ３１に戻り、次の遊技の開始を待機する。また、打順ベルが当選している場合には、通常演出状態で指定されている左のストップボタンＢ１が停止操作されたか否かを判定する（ステップＳ４１）。
【０１３８】
ここで、現状でＡＴ状態から通常演出状態に遷移していなければ、ＡＴ状態で打順ベルの打順を報知する入賞補助演出が行われることになり、それに従った場合に、通常演出状態ではペナルティとなるストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３が停止操作されることになる。左のストップボタンＢ１以外が操作された場合には、ステップＳ３１に戻って次の遊技開始を待機する。左のストップボタンＢ１が停止操作された場合には、打順ベルが非入賞となるのを確認する（ステップＳ４２）。
【０１３９】
この場合には、ＡＴ状態であれば、当選した打順ベルの正解打順が報知され、報知に従って遊技者が停止操作を行うと、当選した打順ベルが入賞することになるが、ここでは、左のストップボタンＢ１が指定された状態で、左のストップボタンＢ１が押され、かつ、打順ベルが非入賞となっていることから、打順役が当選していても正解打順ではなく、通常演出状態で設定されている最初に左のストップボタンＢ１を押す順序で停止操作が行われ、当選した打順ベルが入賞していないことから、ＡＴ状態が終了して通常演出状態になったと判定できる。
したがって、通常演出フラグをオンとする（ステップＳ４３）。
【０１４０】
以上のように第２の実施の形態においても、メイン基板１０において、現状の演出状態が通常演出状態かＡＴ状態（ＡＴ準備状態）かを判定することができる。なお、通常演出状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態の演出状態を遷移する処理を上述のようにメイン基板１０で行うものとしてもよい。
【０１４１】
このような遊技機にあっては、回動演出を利用して第１の実施の形態の場合と同様にペナルティを回避することが可能になる。なお、回動演出を利用する場合に、通常演出状態において、例えば、左のストップボタンＢ１の操作に基づくストップ信号が入力されない場合に、回動演出を終了せずに、リールＲ１〜Ｒ３を回転した状態に維持してもよい。この場合に、所定回数例えば２回目（所定回数目）のストップボタンＢ１以外のストップボタンＢ２，Ｂ３の操作で回動演出を終了し、３回目（所定回数＋１回目）のストップ信号の入力で、対応するリールＲ１〜Ｒ３を内部抽選結果に基づいて停止制御する。
【０１４２】
なお、第1および第2の実施の形態でメイン基板１０、サブ基板２０のそれぞれで行われる処理のうちのサブ基板２０で行われている処理の一部をメイン基板１０で行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１２０        内部抽選手段
１３０        リール制御手段
１７７        ペナルティ回避手段
１７９        演出状態判定手段（所定状態判定手段）
１８５        ペナルティ制御手段
２４０        ストップスイッチ（停止操作手段）
Ｒ１〜Ｒ３    リール
Ｂ１〜Ｂ３    ストップボタン（停止操作手段）
【図１】
2016067849.tif 000003
【図２】
2016067849.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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