(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  大当り判定装置５０の入球口５１に入球した遊技球は、第１誘導通路５３又は第２誘導通路５４を誘導される。第１誘導通路５３を誘導された遊技球が第１特定領域６１を通過した場合と、第２誘導通路５４を誘導された遊技球が第２特定領域６２を通過した場合とで、液晶表示装置３６に表示する大当り報知パターンが異なる。第１誘導通路５３を誘導された遊技球が第１特定領域６１を通過するまでの時間は、第２誘導通路５４を誘導された遊技球が第２特定領域６２を通過するまでの時間よりも長い。第１誘導通路５３を誘導された遊技球が第１特定領域６１を通過する確率は、第２誘導通路５４を誘導される遊技球が第２特定領域６２を通過する確率よりも高い。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、
遊技球が通過可能な特定領域が設けられ、前記抽選手段での抽選結果が特定の抽選結果である場合に遊技球が入球可能な状態となる可変入球装置と、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを報知可能な報知手段とを備えた弾球遊技機であって、
前記可変入球装置は、
遊技球を特定領域側へ誘導可能な第１誘導通路と、
前記第１誘導通路とは異なるルートで遊技球を特定領域側へ誘導可能な第２誘導通路と、
遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に振分ける振分装置とを有し、
遊技球が前記第１誘導通路を誘導された場合と、遊技球が前記第２誘導通路を誘導された場合とで、前記報知手段による報知パターンを異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１誘導通路は、前記第２誘導通路に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な特別始動口を備え、
前記抽選手段は、前記前記特別始動口への遊技球の入球を契機としても抽選を行い、前記特別始動口への遊技球の入球を契機とした抽選では、前記始動口への遊技球の入球を契機とした抽選に比べて前記特定の抽選結果となる確率が高く、
前記振分装置は、少なくとも、遊技球を前記第２誘導通路に比べて前記第１誘導通路へ誘導する可能性の高い第１動作パターンと、遊技球を前記第１誘導通路に比べて前記第２誘導通路へ誘導する可能性の高い第２動作パターンとで動作可能であり、
前記始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第２動作パターンに比べて前記第１動作パターンで動作する確率が高く、
前記特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第１動作パターンに比べて前記第２動作パターンで動作する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記特定領域は、前記第１誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第１特定領域と、前記第２誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第２特定領域とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記可変入球装置は、
前記第１誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第１非特定領域、及び前記第１特定領域が設けられ、前記第１誘導通路を誘導された遊技球を前記第１特定領域又は前記第１非特定領域に振分けるように回転する回転体と、
前記第２誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第２非特定領域と、
前記第２誘導通路を誘導された遊技球を、前記第２特定領域又は前記第２非特定領域に振分ける領域振分装置とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定領域を有する可変入球装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、この抽選で当りとなった場合には、当り遊技が行われる。また、当りには、当り遊技終了後に通常遊技状態となる通常当りと、当り遊技終了後に通常遊技状態と比べて遊技者に有利な特別遊技状態となる特別当りとがある。特別遊技状態では、特別始動口への遊技球の入球が通常遊技状態と比べて容易となり、特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で、特定の当り（例えば、小当り）が選択された場合には、可変入球装置が作動して遊技球の入球が可能となる。遊技球が可変入球装置に入球して、さらに、その内部に設けられた特定領域としてのＶゾーンに入賞（Ｖ入賞）すると、通常当り又は特別当りとなり、当り遊技が行われる。近年、このようなＶ入賞による当りを有する弾球遊技機が増加している。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機では、遊技球が入球可能な第１の始動口及び第２の始動口と、開閉可能な第１の可変入球装置及び第２の可変入球装置とを備える。そして、第１の始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で「大当り」となった場合には、チャンスモードに移行し、このチャンスモード中に第２の始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で当りとなった場合に第１の可変入球装置が開放状態となる。さらに、この開放状態の第１の可変入球装置に入球した遊技球が、その内部に設けられた特定領域を通過した場合には、当り遊技が実行される（段落００６２）。
【０００４】
一方、第１の始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で「小当り」となった場合には、第２の可変入球装置が開放状態となり、この開放状態の第２の可変入球装置に入球した遊技球が、その内部に設けられた特定領域を通過した場合にもチャンスモードに移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１５４０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、第１の可変入球装置と第２の可変入賞装置のいずれも、遊技球を特定領域に向けて誘導する誘導路が１つしかないため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低い。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の弾球遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、遊技球が通過可能な特定領域が設けられ、前記抽選手段での抽選結果が特定の抽選結果である場合に遊技球が入球可能な状態となる可変入球装置と、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技球が前記特定領域を通過したことを報知可能な報知手段とを備えた弾球遊技機であって、前記可変入球装置は、遊技球を特定領域側へ誘導可能な第１誘導通路と、前記第１誘導通路とは異なるルートで遊技球を特定領域側へ誘導可能な第２誘導通路と、遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に振分ける振分装置とを有し、遊技球が前記第１誘導通路を誘導された場合と、遊技球が前記第２誘導通路を誘導された場合とで、前記報知手段による報知パターンを異ならせたことを特徴とする。
【０００９】
なお、本発明の「始動口」は、後述する第１特別図柄始動口から構成され、本発明の「抽選手段」、「特別遊技実行手段」は、後述する主制御基板側ＣＰＵから構成され、本発明の「可変入球装置」は、後述する大当り判定装置から構成される。また、本発明の「報知手段」は、後述する液晶表示装置から構成され、本発明の「振分装置」は、後述する第１振分板から構成される。
【００１０】
第２発明は、第１発明の弾球遊技機において、前記第１誘導通路は、前記第２誘導通路に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が高いことが好ましい。
【００１１】
第３発明は、第１又は第２発明の弾球遊技機において、遊技球が入球可能な特別始動口を備え、前記抽選手段は、前記前記特別始動口への遊技球の入球を契機としても抽選を行い、前記特別始動口への遊技球の入球を契機とした抽選では、前記始動口への遊技球の入球を契機とした抽選に比べて前記特定の抽選結果となる確率が高く、前記振分装置は、少なくとも、遊技球を前記第２誘導通路に比べて前記第１誘導通路へ誘導する可能性の高い第１動作パターンと、遊技球を前記第１誘導通路に比べて前記第２誘導通路へ誘導する可能性の高い第２動作パターンとで動作可能であり、前記始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第２動作パターンに比べて前記第１動作パターンで動作する確率が高く、前記特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第１動作パターンに比べて前記第２動作パターンで動作する確率が高いことが好ましい。なお、本発明の「特別始動口」は、後述する第２特別図柄始動口から構成される。
【００１２】
第４発明は、第１〜第３発明のいずれか１つの弾球遊技機において、前記特定領域は、前記第１誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第１特定領域と、前記第２誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第２特定領域とを備えることが好ましい。
【００１３】
第５発明は、第４発明の弾球遊技機において、前記可変入球装置は、前記第１誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第１非特定領域、及び前記第１特定領域が設けられ、前記第１誘導通路を誘導された遊技球を前記第１特定領域又は前記第１非特定領域に振分けるように回転する回転体と、前記第２誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第２非特定領域と、前記第２誘導通路を誘導された遊技球を、前記第２特定領域又は前記第２非特定領域に振分ける領域振分装置とを備えることが好ましい。なお、本発明の「領域振分装置」は、後述する第２振分板から構成される。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】遊技盤に設けられた大当り判定装置の斜視図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図６】特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図７】第１チャンスゲームでの動作タイミングチャート。
【図８】第２チャンスゲームでの動作タイミングチャート。
【図９】第１誘導通路を誘導された遊技球が第１特定領域を通過した場合の大当り報知演出を示す説明図。
【図１０】第２誘導通路を誘導された遊技球が第２特定領域を通過した場合の大当り報知演出を示す説明図。
【図１１】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１３Ａ】図１２中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１２中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】図１２中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート。
【図１５】図１１中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１７】図１５中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１８】図１５中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１９】図１５中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図２０】図１５中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図２１】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２２】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１７】
本実施形態の弾球遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、遊技球が通過可能な特定領域が設けられ、前記抽選手段での抽選結果が特定の抽選結果である場合に遊技球が入球可能な状態となる可変入球装置と、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技球が前記特定領域を通過したことを報知可能な報知手段とを備えた弾球遊技機であって、前記可変入球装置は、遊技球を特定領域側へ誘導可能な第１誘導通路と、前記第１誘導通路とは異なるルートで遊技球を特定領域側へ誘導可能な第２誘導通路と、遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に振分ける振分装置とを有し、遊技球が前記第１誘導通路を誘導された場合と、遊技球が前記第２誘導通路を誘導された場合とで、前記報知手段による報知パターンを異ならせたことを特徴とする。
【００１８】
本実施形態によれば、遊技球が第１誘導通路を誘導された場合と、遊技球が第２誘導通路を誘導された場合とで、遊技球が特定領域を通過したことを報知する報知手段の報知パターンが異なるので、遊技者は、遊技球が特定領域を通過するか否かを、ルートの異なる２パターンの遊技球誘導演出で知ることができ、さらには、どちらの誘導通路を誘導されたかを、報知パターンにより知ることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
本実施形態において、前記第１誘導通路は、前記第２誘導通路に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が高いことが好ましい。
【００２０】
第１誘導通路は、第２誘導通路に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が高いので、遊技球が第１誘導通路に振分けられた場合には、遊技球が特定領域を通過して遊技者に有利な特別遊技が実行される可能性が高いと認識することができ、遊技者の期待感が高まる。
【００２１】
本実施形態において、遊技球が入球可能な特別始動口を備え、前記抽選手段は、前記前記特別始動口への遊技球の入球を契機としても抽選を行い、前記特別始動口への遊技球の入球を契機とした抽選では、前記始動口への遊技球の入球を契機とした抽選に比べて前記特定の抽選結果となる確率が高く、前記振分装置は、少なくとも、遊技球を前記第２誘導通路に比べて前記第１誘導通路へ誘導する可能性の高い第１動作パターンと、遊技球を前記第１誘導通路に比べて前記第２誘導通路へ誘導する可能性の高い第２動作パターンとで動作可能であり、前記始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第２動作パターンに比べて前記第１動作パターンで動作する確率が高く、前記特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第１動作パターンに比べて前記第２動作パターンで動作する確率が高いことが好ましい。
【００２２】
振分装置は、遊技球を第２誘導通路に比べて第１誘導通路へ誘導する可能性の高い第１動作パターンと、遊技球を第１誘導通路に比べて第２誘導通路へ誘導する可能性の高い第２動作パターンとで動作可能であり、始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった場合と、特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった場合とで、振分装置の動作パターンが異なるので、前記２つの場合で振分装置の動作パターンが同じであるものに比べて、遊技における多様性が増加し、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
本実施形態において、前記特定領域は、前記第１誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第１特定領域と、前記第２誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第２特定領域とを備えることが好ましい。
【００２４】
第１誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第１特定領域と、第２誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第２特定領域とを備えるので、遊技球が第１誘導通路と第２誘導通路とのいずれの誘導通路を通って特定領域を通過したのかを容易に判別することができる。これにより、遊技球が第１誘導通路を通って特定領域を通過した場合と、遊技球が第２誘導通路を通って特定領域を通過した場合とで、報知手段による報知パターンを異ならせる制御が容易になる。
【００２５】
本実施形態において、前記可変入球装置は、前記第１誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第１非特定領域、及び前記第１特定領域が設けられ、前記第１誘導通路を誘導された遊技球を前記第１特定領域又は前記第１非特定領域に振分けるように回転する回転体と、前記第２誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第２非特定領域と、前記第２誘導通路を誘導された遊技球を、前記第２特定領域又は前記第２非特定領域に振分ける領域振分装置とを備えることが好ましい。
【００２６】
遊技球が第１誘導通路を誘導された場合には、回転体の回転により、遊技球を第１特定領域又は第１非特定領域に振分け、遊技球が第２誘導通路を誘導された場合には、領域振分装置により、遊技球を第２特定領域又は第２非特定領域に振分けるので、第１誘導通路と第２誘導通路とで、異なるパターンでの遊技球通過演出となり、第１誘導通路と第２誘導通路とで同じパターンの遊技球通過演出を行うものに比べて、遊技における多様性が増加し、遊技の興趣を高めることができる。
【００２７】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２９】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００３０】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３１】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００３２】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３４】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図５参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３５】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３６】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３７】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３８】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３９】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４０】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４１】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４２】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４３】
図３に示すように、遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４４】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４５】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００４６】
遊技盤４の左側部分であって液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａが配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。
【００４７】
また、液晶表示装置３６の右側には、普通図柄用始動ゲート４０ａが配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４８】
遊技盤４の右側部分であって液晶表示装置３６の下方には、第２特別図柄始動口３８ｂが配置されている。第２特別図柄始動口３８ｂは誘導板３８ｃを備えており、誘導板３８ｃが前方に突出した場合に遊技球が入賞し易くなる。誘導板３８ｃは、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間突出する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと誘導板３８ｃとを合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００４９】
第２特別図柄始動口３８ｂの下方には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。
【００５０】
詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５１】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、７セグメントＬＥＤから構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５２】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５３】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５４】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５５】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５６】
図３及び図４に示すように、遊技領域４ａには、大当り判定装置５０が配置されている。この大当り判定装置５０は、入球口５１と、案内部材５２と、第１誘導通路５３と、第２誘導通路５４と、第１振分板５５と、第２振分板５６と、回転体５７とを備える。第１誘導通路５３及び第２誘導通路５４は、樹脂製の通路部材５８によって形成されている。通路部材５８の前側は、図示しない透明樹脂製の通路部材によって塞がれており、入球口５１から入球した遊技球が、前側に落下しないようにされている。なお、図４においては、センター飾り体３４ａ等の図示を省略している。
【００５７】
入球口５１は、液晶表示装置３６の右側に配置されている。案内部材５２は、入球口５１を塞ぐ閉じ位置（図３及び図４Ａ参照）と開放する開放位置（図４Ｂ参照）との間で開閉（回転）可能に設けられている。案内部材５２は、通常時には閉じ位置に位置されており、開放位置に回転されると、遊技球を入球口５１に案内する。案内部材５２は、図示しないモータにより開閉する。入球口５１に入球した遊技球は、入球口センサ５１ａ（図５参照）により検出される。
【００５８】
第１振分板５５は、入球口５１に入球した遊技球を、第１誘導通路５３又は第２誘導通路５４に振分ける。第１振分板５５は、突出した状態であり、遊技球を第１誘導通路５３に振分ける第１誘導位置（図４Ｂ参照）と、退避した状態であり、遊技球を第２誘導通路５４に振分ける第２誘導位置（図４Ａ参照）との間で移動可能に設けられている。第１振分板５５は、第１振分板用ソレノイド５５ａにより移動され、通常時には第２誘導位置に位置されている。第１振分板５５は、第１振分板位置スイッチ５５ｂ（図５参照）により位置が検出される。この第１振分板位置スイッチ５５ｂは、演出制御基板２５に接続されている。
【００５９】
第１誘導通路５３は、第１誘導上流通路５３ａと、第１誘導下流通路５３ｂと、貯留部５３ｃとを備える。貯留部５３ｃは、第１誘導上流通路５３ａと第１誘導下流通路５３ｂとの間に設けられている。
【００６０】
貯留部５３ｃの前方には、貯留用板５９が配置されている。この貯留用板５９は、貯留部５３ｃを塞ぐ閉じ位置（図４Ａ参照）と開放する開放位置（図４Ｂ参照）との間で移動可能に設けられている。貯留用板５９は、貯留板用ソレノイド５９ａにより移動され、通常時には閉じ位置に位置されている。貯留用板５９は、貯留板位置スイッチ５９ｂ（図５参照）により位置が検出される。この貯留板位置スイッチ５９ｂは、演出制御基板２５に接続されている。貯留用板５９が閉じ位置に位置する状態では、第１誘導上流通路５３ａを誘導された遊技球が１個、貯留部５３ｃに貯留される。
【００６１】
貯留部５３ｃに遊技球が１球貯留されている場合には、それ以降に第１誘導上流通路５３ａを誘導された遊技球は、貯留部５３ｃに貯留されずに、後側の排出口に案内される。これにより、第１誘導下流通路５３ｂに２個以上の遊技球が送られることはない。排出口に送られた遊技球は、排出口センサ５３ｄ（図５参照）により検出される。
【００６２】
第１誘導下流通路５３ｂの最下流部分には、クルーン６０が配置されている。第１誘導下流通路５３ｂを誘導された遊技球は、クルーン６０に送られて、クルーン６０に形成された開口６０ａから下方に落下する。
【００６３】
クルーン６０の下方には、回転体５７が配置されている。回転体５７は、モータ７０（図５参照）により回転されている。回転体５７には、１個の第１特定領域６１と、５個の第１非特定領域６２とが設けられている。クルーン６０から回転体５７に落下した遊技球は、第１特定領域６１又は第１非特定領域６２を通過する。第１特定領域６１を通過した遊技球は、第１特定領域センサ６１ａ（図５参照）により検出され、第１非特定領域６２を通過した遊技球は、第１非特定領域センサ６２ａ（図５参照）により検出される。回転体５７は、回転体位置スイッチ５７ａ（図５参照）により位置が検出される。この回転体位置スイッチ５７ａは、主制御基板２４に接続されている。
【００６４】
第２誘導通路５４には、第２特定領域６３と第２非特定領域６４とが設けられている。
【００６５】
第２振分板５６は、第２誘導通路５４の通路上で第２特定領域６３の上方に配置されている。第２振分板５６は、退避した状態であり、遊技球を第２特定領域６３に振分ける特定位置（図４Ａ参照）と、突出した状態であり、遊技球を第２非特定領域６４に振分ける非特定位置（図４Ｂ参照）との間で移動可能に設けられている。第２振分板５６は、第２振分板用ソレノイド５６ａにより移動され、通常時には非特定位置に位置されている。第２特定領域６３を通過した遊技球は、第２特定領域センサ６３ａ（図５参照）により検出され、第２非特定領域６４を通過した遊技球は、第２非特定領域センサ６４ａ（図５参照）により検出される。第２振分板５６は、第２振分板位置スイッチ５６ｂ（図５参照）により位置が検出される。この第２振分板位置スイッチ５６ｂは、主制御基板２４に接続されている。
【００６６】
第１振分板用ソレノイド５５ａ、第２振分板用ソレノイド５６ａ、貯留板用ソレノイド５９ａ、及びモータ７０は、後述する主制御基板２４の主制御基板側ＣＰＵ２４１により駆動が制御される。
【００６７】
図５は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図５では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６８】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６９】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００７０】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７１】
主制御基板２４には、第１始動入賞口センサ３８ｄ、第２始動入賞口センサ３８ｅ、大入賞口センサ３９ａ、始動ゲート通過センサ４０ｂ、一般入賞口センサ４２ａ、入球口センサ５１ａ、排出口センサ５３ｄ、第２振分板位置スイッチ５６ｂ、回転体位置スイッチ５７ａ、第１特定領域センサ６１ａ、第１非特定領域センサ６２ａ、第２特定領域センサ６３ａ、及び第２非特定領域センサ６４ａが接続され、各センサ及び各スイッチの検出信号を受信可能となっている。
【００７２】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００７３】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００７４】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００７５】
演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００７６】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７７】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００７８】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７９】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００８０】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００８１】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００８２】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００８３】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８４】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８５】
次に、パチンコ遊技機１の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。
【００８６】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「９」の装飾図柄のうち、時短図柄（例えば、「３」と「７」の装飾図柄）による時短図柄大当りと、非時短図柄（例えば、「３」、「７」以外の装飾図柄）による非時短図柄大当りの２種類がある。各図柄は３列（左列、中央列、右列）で変動表示され、３列で同じ図柄が揃う（例えば「７７７」）と大当りとなる。本実施形態では、大当りの内訳としては、時短図柄大当りが５０％、非時短図柄大当りが５０％となっている。本実施形態では、大当りは、大入賞装置３９が開放される当りであり、小当たりは、案内部材５２が開放される当りである。
【００８７】
パチンコ遊技機１では、通常モード、時短モードで遊技が行われる。時短モードは、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の誘導板が頻繁に開放され（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。通常モード及び時短モードのいずれでも、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞では、例えば、１／２００で「大当り」、１／１００で「小当たり」となる抽選が行われ、第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞では、１／２００で「大当り」、１／１．２で「小当たり」となる抽選が行われる。第１特別図柄始動口３８ａへの入賞による抽選と、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞による抽選とで、乱数値判定に用いる判定テーブルが異なる。詳しくは、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞による抽選では、例えば１４００個の乱数値のうち、１４個の乱数値が小当たりとなる判定テーブルが用いられ、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞による抽選では、１４００個の乱数値のうち、１１６７個の乱数値が小当たりとなる判定テーブルが用いられる。これにより、上記の「小当たり」確率となる。
【００８８】
時短図柄大当りによる特別遊技は、例えば全４ラウンドで構成され、非時短図柄大当りによる特別遊技は、例えば全８ラウンドで構成される。時短モードは、次回の大当りまで継続する。
【００８９】
時短図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、６０００ｍｓ（６．０秒）の大当り表示が行われる。
【００９０】
その後、第１ラウンドが開始する。第１ラウンドは、大入賞装置３９の開閉扉の作動時間が２９０００ｍｓ（２９．０秒）である。このとき、ラウンド表示として、「Ｒｏｕｎｄ０１」が液晶表示装置３６に表示される。
【００９１】
開閉扉の作動時間（開放時間）が終了すると、１９８０ｍｓ（１．９８秒）の残存球排出時間となる。これは、大入賞装置３９に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置３９は、大入賞口センサ３９ａがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。
【００９２】
その後、２０ｍｓ（０．０２秒）の第１ラウンドのインターバルを経て、第２ラウンドに進む。第２〜第３ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第１ラウンドと同じである。
【００９３】
第４ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する１００００ｍｓ（１０秒）の終了インターバル（エンディング）が行われる。大入賞装置３９も閉鎖しているが、液晶表示装置３６では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。
【００９４】
エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Ｆｉｎ」や「時短モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、時短図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。
【００９５】
次に、非時短図柄大当りについて、時短図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非時短図柄大当りによる特別遊技は、全８ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が通常モードとなる。
【００９６】
非時短図柄大当りの特別遊技の場合、第１〜第８ラウンドの開閉扉の作動時間等は、時短図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第８ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。エンディング表示では、例えば「通常モード」が表示される。
【００９７】
次に、図６を参照して、時短図柄大当り、非時短図柄大当り、時短Ｖ大当り、及び非時短Ｖ大当りの各特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。なお、時短Ｖ大当り、及び非時短Ｖ大当りとは、詳しくは後述するように、大当り判定装置５０で大当りとなった場合の大当りである。
【００９８】
時短図柄大当り、及び時短Ｖ大当りの場合は、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【００９９】
一方、非時短図柄大当り、及び非時短Ｖ大当りの場合、特別遊技の終了後に時短モードに移行しないので、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【０１００】
次に、パチンコ遊技機１の小当たりと、小当たりに応じて行われるチャンスゲームの内容と、チャンスゲームでの大当りについて説明する。小当たりは、案内部材５２が開放される当りであり、大当りは、大入賞装置３９が開放される当りである。
【０１０１】
チャンスゲームは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞による抽選で小当たりに当選した場合に行われる第１チャンスゲームと、第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞による抽選で小当たりに当選した場合に行われる第２チャンスゲームとがある。第１チャンスゲーム及び第２チャンスゲームで遊技球が第１特定領域６１又は第２特定領域６３を通過（Ｖ入賞）すると、大入賞装置３９が開放されるＶ大当りとなる。
【０１０２】
第１チャンスゲーム及び第２チャンスゲームでのＶ大当りは、例えば全４ラウンドで構成される４Ｒ時短Ｖ大当りと、例えば１６ラウンドで構成される１６Ｒ時短Ｖ大当りと、例えば全８ラウンドで構成される８Ｒ非時短Ｖ大当りとがある。４Ｒ時短Ｖ大当り及び１６Ｒ時短Ｖ大当りは、Ｖ大当りによる特別遊技終了後に時短モードに移行する。８Ｒ非時短Ｖ大当りは、Ｖ大当りによる特別遊技終了後に通常モードに移行する。
【０１０３】
小当たりには、小当たりによる第１チャンスゲーム又は第２チャンスゲームでＶ大当りとなった場合に、４Ｒ時短Ｖ大当りとなる４Ｒ小当たりと、８Ｒ非時短Ｖ大当りとなる８Ｒ小当たりと、１６Ｒ時短Ｖ大当りとなる１６Ｒ小当たりとがある。本実施形態では、小当たりの内訳としては、４Ｒ小当たりが２２％、８Ｒ小当たりが２８％、１６Ｒ小当たりが５０％となっている。
【０１０４】
４Ｒ時短Ｖ大当りによる特別遊技は、時短図柄大当りによる特別遊技（４ラウンド）と同様に行われる。１６Ｒ時短Ｖ大当りでは、第１〜第１６ラウンドの開閉扉の作動時間等は、時短図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第１６ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。８Ｒ非時短Ｖ大当りによる特別遊技は、非時短図柄大当りによる特別遊技（８ラウンド）と同様に行われる。
【０１０５】
第１チャンスゲームでは、図７に示すような制御が行われ、第２チャンスゲームでは、図８に示すような制御が行われる。
【０１０６】
図７に示すように、第１チャンスゲームが開始されると、案内部材５２は、閉じ位置（図４Ａ参照）から開放位置（図４Ｂ参照）まで回転され、開放位置に８０ｍｓ（０．０８秒）位置した後に閉じ位置まで回転される。そして、ゲーム開始から１３０００ｍｓ（１３秒）経過後に、案内部材５２は、閉じ位置から開放位置まで回転され、開放位置に１５００ｍｓ（１．５秒）位置した後に、閉じ位置まで回転される。ゲーム開始から１００００ｍｓ（１０秒）の期間は、液晶表示装置３６に、「これからチャンスゲームが始まるよ！Ｖに入れば大当り！右打ちしてね」という文字が表示される。
【０１０７】
第１振分板５５は、第１チャンスゲームが開始されると、第２誘導位置（図４Ａ参照）から第１誘導位置（図４Ｂ参照）に移動し、第１誘導位置に８０ｍｓ（０．０８秒）位置した後に第２誘導位置へ移動する。そして、第１チャンスゲーム開始から１３０００ｍｓ（１３秒）経過後に、第１振分板５５は、２誘導位置から第１誘導位置に移動し、第１誘導位置に４５００ｍｓ（４．５秒）位置した後に、第２誘導位置へ移動する。
【０１０８】
第２振分板５６は、第１チャンスゲーム開始から８００ｍｓ（０．８秒）経過後に、非特定位置（図４Ｂ参照）から特定位置（図４Ａ参照）に移動し、特定位置に８０ｍｓ（０．０８秒）位置した後に、非特定位置へ移動する。
【０１０９】
貯留用板５９は、第１チャンスゲームが開始されると、閉じ位置（図４Ａ参照）から開放位置（図４Ｂ参照）に移動し、開放位置に８０ｍｓ（０．０８秒）位置した後に閉じ位置へ移動する。そして、ゲーム開始から２０５００ｍｓ（２０．５秒）経過後に、貯留用板５９は、閉じ位置から開放位置に移動し、開放位置に１０００ｍｓ（１秒）位置した後に、閉じ位置へ移動する。
【０１１０】
貯留用板５９が、開放位置に１０００ｍｓ（１秒）位置した後に閉じ位置へ移動した場合、主制御基板２４は、入球口センサ５１ａにより検出された遊技球の数と、排出口センサ５３ｄ、第１特定領域センサ６１ａ、第１非特定領域センサ６２ａ、第２特定領域センサ６３ａ、及び第２非特定領域センサ６４ａにより検出された遊技球の総数とが一致しているか否かを判定する。この遊技球数一致判定で一致していると判定された場合には、各センサ５１ａ，５３ｄ，６１ａ，６２ａ，６３ａ，６４ａの出力がリセットされる。
【０１１１】
また、遊技球数一致判定で一致していると判定された場合には、主制御基板２４は、第１特定領域センサ６１ａにより遊技球が検出されたか否かを確認する。第１特定領域センサ６１ａにより遊技球が検出された場合、大当りとなる。
【０１１２】
主制御基板２４は、遊技球が第１特定領域６１を通過した（第１特定領域センサ６１ａにより遊技球が検出された）場合には、大当りの内容（例えば１６Ｒ時短Ｖ大当り）、及び遊技球が第１特定領域６１を通過したことを示す信号（第１特定領域１６Ｒ大当り信号）を演出制御基板２５に送る。
【０１１３】
演出制御基板２５は、第１特定領域１６Ｒ大当り信号を液晶制御基板２６に送る。液晶制御基板２６は、第１特定領域１６Ｒ大当り信号に基づいて、図９Ａに示すように、液晶表示装置３６に「回転体ルートＶ入賞で１６Ｒ大当り！！」と表示する。また、遊技球が第１特定領域６１を通過して４Ｒ時短Ｖ大当りとなった場合には、図９Ｂに示すように、「回転体ルートＶ入賞で４Ｒ大当り！！」と表示し、遊技球が第１特定領域６１を通過して８Ｒ非時短Ｖ大当りとなった場合には、図９Ｃに示すように、「回転体ルートＶ入賞で８Ｒ大当り！！」と表示する。さらに、遊技球が第１特定領域６１を通過して大当りとなった場合には、大当り表示の下に、ドラゴン画像６６を表示する。
【０１１４】
また、主制御基板２４は、第２特定領域センサ６３ａにより遊技球が検出されたか否かを確認する。第２特定領域センサ６３ａにより遊技球が検出された場合、大当りとなる。
【０１１５】
主制御基板２４は、遊技球が第２特定領域６３を通過した（第２特定領域センサ６３ａにより遊技球が検出された）場合には、大当りの内容（例えば１６Ｒ時短Ｖ大当り）、及び遊技球が第２特定領域６３を通過したことを示す信号（第２特定領域１６Ｒ大当り信号）を演出制御基板２５に送る。
【０１１６】
演出制御基板２５は、第２特定領域１６Ｒ大当り信号を液晶制御基板２６に送る。液晶制御基板２６は、第２特定領域１６Ｒ大当り信号に基づいて、図１０Ａに示すように、液晶表示装置３６に「Ｖ  １６Ｒ時短Ｖ大当り！」と表示する。また、遊技球が第２特定領域６３を通過して４Ｒ時短Ｖ大当りとなった場合には、図１０Ｂに示すように、「Ｖ  ４Ｒ時短Ｖ大当り！」と表示し、遊技球が第２特定領域６３を通過して８Ｒ非時短Ｖ大当りとなった場合には、図１０Ｃに示すように、「Ｖ  ８Ｒ非時短Ｖ大当り！」と表示する。
【０１１７】
遊技球数一致判定で一致していると判定され、第１特定領域センサ６１ａ、第２特定領域センサ６３ａのいずれでも遊技球が検出されていない場合、次回転の遊技が開始される。
【０１１８】
遊技球数一致判定で一致していないと判定された場合には、主制御基板２４は、次回転の遊技を開始しない遊技停止状態とし、遊技球数一致判定を繰り返し行う。遊技停止状態での遊技球数一致判定で一致していると判定された場合には、遊技停止状態は解除される。
【０１１９】
遊技停止状態となってから３００００ｍｓ（３０秒）経過後も、遊技球数一致判定で一致していないと判定された場合には、大当り判定装置５０の内部で遊技球が滞留している可能性が高い。この場合、主制御基板２４は、大当り判定装置５０の内部で滞留している遊技球を排出するための排出制御を行う。
【０１２０】
図７に示すように、排出制御では、主制御基板２４は、第１振分板５５を第２誘導位置から第１誘導位置に、第２振分板５６を非特定位置から特定位置に、貯留用板５９を閉じ位置から開放位置にそれぞれ移動させる。そして、１００００ｍｓ（１０秒）経過後に、第１振分板５５を第２誘導位置に、第２振分板５６を非特定位置に、貯留用板５９を閉じ位置にそれぞれ移動させる。
【０１２１】
主制御基板２４は、排出制御後、再び遊技球数一致判定を行う。この遊技球数一致判定で一致していないと判定された場合には、遊技停止状態を継続する。この遊技停止状態を解除する場合、パチンコ遊技機１の電源をオフしてから再度電源オンする。
【０１２２】
図８に示すように、第２チャンスゲームでは、ゲームが開始されると、案内部材５２は、閉じ位置から開放位置まで回転され、開放位置に１５００ｍｓ（１．５秒）位置した後に閉じ位置まで回転される。
【０１２３】
第１振分板５５及び貯留用板５９は、第２チャンスゲームが開始されると、第１チャンスゲームと同じタイミングで移動する。
【０１２４】
第２振分板５６は、第２チャンスゲーム開始から１０００ｍｓ（１秒）経過後に、非特定位置から特定位置に移動し、特定位置に８０ｍｓ（０．０８秒）位置した後に、非特定位置へ移動する。
【０１２５】
第２チャンスゲームでも、第１チャンスゲームと同様に、遊技球数一致判定と排出制御とが行われる。
【０１２６】
遊技球数一致判定で一致していると判定された場合には、主制御基板２４は、第１チャンスゲームと同様に、第１特定領域センサ６１ａ、第２特定領域センサ６３ａにより遊技球が検出されたか否かを確認する。各センサ６１ａ，６３ａにより遊技球が検出された場合には、第１チャンスゲームと同様の処理を行う。
【０１２７】
遊技球数一致判定で一致していると判定され、第１特定領域センサ６１ａ、第２特定領域センサ６３ａのいずれでも遊技球が検出されていない場合、次回転の遊技が開始される。
【０１２８】
主制御基板２４は、第２振分板位置スイッチ５６ｂからの検出信号に基づいて、第２振分板５６の位置を検出している。主制御基板２４は、第２振分板５６が第１，第２チャンスゲームでの移動タイミング以外で特定位置に位置していることを検出した場合には、第２振分板５６が適切な位置に位置していないと判断し、エラー処理を行う。このエラー処理としては、液晶表示装置３６でのエラー画像表示や、枠装飾ＬＥＤ８や盤面装飾ＬＥＤ３５による発光や、スピーカからの音出力によりエラーを報知し、さらに、遊技停止処理（遊技球の発射を停止）を行う。
【０１２９】
また、主制御基板２４は、回転体位置スイッチ５７ａからの検出信号に基づいて、回転体５７の位置を検出している。主制御基板２４は、回転体５７の位置が所定時間（例えば、１秒）変化していないことを検出した場合には、回転体５７が停止していると判断し、上記エラー処理を行う。
【０１３０】
次に、第１チャンスゲームにおける大当り判定装置５０内での遊技球の動きについて説明する。図７に示すように、第１チャンスゲームは、ゲーム開始から８０ｍｓ（０．０８秒）、案内部材５２が開放位置（図４Ｂ参照）に位置するが、この期間では、遊技者は右打ちしていないため、遊技球が入球口５１に入球する確率は低い。
【０１３１】
ゲーム開始から１３０００ｍｓ（１３秒）経過後、案内部材５２が１５００ｍｓ（１．５秒）開放位置まで回転される。第１振分板５５は、案内部材５２の開放と同時に、第１誘導位置（図４Ｂ参照）に移動して、４５００ｍｓ（４．５秒）第１誘導位置に位置する。このため、第１チャンスゲームで入球口５１に入球した遊技球は、高確率で第１誘導位置に位置する第１振分板５５により第１誘導通路５３に振分けられる。第１誘導通路５３に振分けられた遊技球は、第１誘導上流通路５３ａを誘導されて貯留部５３ｃに向かう。
【０１３２】
本実施形態では、第１振分板５５により第１誘導通路５３に振分けられた遊技球が貯留部５３ｃに到達するまでの時間は、２０００ｍｓ（２秒）程度となっている。貯留用板５９は、第１振分板５５が第１誘導位置から第２誘導位置に移動してから３０００ｍｓ（３秒）は、貯留部５３ｃを塞ぐ閉じ位置（図４Ａ参照）に位置する。従って、第１誘導上流通路５３ａを誘導された遊技球は、貯留部５３ｃに貯留される。
【０１３３】
案内部材５２は、１５００ｍｓ（１．５秒）開放位置に位置するため、複数の遊技球が入球口５１に入球することがある。貯留部５３ｃに遊技球が１球貯留されている場合には、それ以降に第１誘導上流通路５３ａを誘導された遊技球は、貯留部５３ｃに貯留されずに、後側の排出口に案内される。
【０１３４】
第１振分板５５が第１誘導位置から第２誘導位置に移動してから３０００ｍｓ（３秒）後に、貯留用板５９が開放位置（図４Ｂ参照）に移動する。貯留用板５９が開放位置に移動すると、貯留部５３ｃに貯留された１個の遊技球が、第１誘導下流通路５３ｂを誘導されて、クルーン６０に送られる。クルーン６０に送られた遊技球は、開口６０ａから回転体５７に落下する。
【０１３５】
回転体５７に落下した遊技球は、１個の第１特定領域６１と、５個の第１非特定領域６２とのいずれかに入球する。すなわち、第１誘導通路５３を誘導された遊技球が第１特定領域６１を通過する確率は、１／６となる。また、遊技球が、第１振分板５５により第１誘導通路５３に振分けられてから第１特定領域６１を通過するまでの時間は、１２０００ｍｓ（１２秒）程度となっている。
【０１３６】
第１チャンスゲームでは、入球口５１に入球した遊技球が第１振分板５５により第２誘導通路５４に振分けられる確率は極めて低く、遊技球が第２特定領域６３を通過する確率も極めて低い。このため、第１チャンスゲームで遊技球が第２特定領域６３を通過した場合には、不正行為が行われたと判断し、主制御基板２４は、遊技停止処理及び／又はエラー報知を行う。なお、遊技停止処理及び／又はエラー報知を、大当り報知、大当り状態への移行の後に行うようにしてもよい。
【０１３７】
また、第１チャンスゲームでは、ゲーム開始直後（８００ｍｓ（０．８秒）経過後）に第２振分板５６が特定位置に移動した際に遊技球が第２特定領域６３を通過した場合や、第１振分板５５が第１誘導位置へ移動する前に、遊技球が第１特定領域６１を通過したことを検出した場合や、貯留用板５９を１００ｍｓ（１秒）開放位置に位置させるために移動させる前に、遊技球が第１特定領域６１を通過したことを検出した場合にも、主制御基板２４は、遊技停止処理及び／又はエラー報知を行う。なお、第１チャンスゲームでの遊技停止処理及びエラー報知は、行わないようにしてもよい。
【０１３８】
次に、第２チャンスゲームにおける大当り判定装置５０内での遊技球の動きについて説明する。図８に示すように、第２チャンスゲームは、ゲーム開始から１５００ｍｓ（１．５秒）、案内部材５２が開放位置（図４Ｂ参照）に位置される。第１振分板５５は、ゲーム開始と同時に第１誘導位置（図４Ｂ参照）に移動して、８０ｍｓ（０．０８秒）第１誘導位置に位置する。第２チャンスゲームで入球口５１に入球した遊技球は、ゲーム開始から８０ｍｓ（０．０８秒）以内では、第１振分板５５により第１誘導通路５３に振分けられ、ゲーム開始から８０ｍｓ（０．０８秒）以降では、第１振分板５５により第２誘導通路５４に振分けられる。本実施形態では、遊技球が入球口５１に入球してから第１振分板５５に到達するまでの時間は、１００ｍｓ（０．１秒）程度であるので、遊技球が第１振分板５５により第１誘導通路５３に振分けられる確率は極めて低い。
【０１３９】
第１誘導通路５３に振分けられた遊技球は、第１チャンスゲームと同様に誘導されて、回転体５７に落下し、１個の第１特定領域６１と、５個の第１非特定領域６２とのいずれかを通過する。
【０１４０】
ゲーム開始から１０００ｍｓ（１秒）経過後、第２振分板５６が、非特定位置（図４Ｂ参照）から特定位置（図４Ａ参照）に移動し、特定位置に８０ｍｓ（０．０８秒）位置する。第１振分板５５により第２誘導通路５４に振分けられた遊技球は、第２誘導通路５４を誘導されて第２振分板５６に到達する。第２振分板５６が特定位置に位置する間に第２振分板５６に到達した遊技球は、第２特定領域６３に振分けられ、第２特定領域６３を通過する。本実施形態では、第２チャンスゲームで第２誘導通路５４を誘導された遊技球が第２特定領域６３を通過する確率は、１／１３程度となっている。また、遊技球が、第１振分板５５により第２誘導通路５４に振分けられてから第２特定領域６３を通過するまでの時間は、８００ｍｓ（０．８秒）程度となっている。
【０１４１】
一方、第２振分板５６が非特定位置に位置する間に第２振分板５６に到達した遊技球は、第２非特定領域６４に振分けられ、第２非特定領域６４を通過する。
【０１４２】
第２チャンスゲームでは、入球口５１に入球した遊技球が第１振分板５５により第１誘導通路５３に振分けられる確率は極めて低く、遊技球が第１特定領域６１を通過する確率も極めて低い。このため、第２チャンスゲームで遊技球が第１特定領域６１を通過した場合には、不正行為が行われたと判断し、主制御基板２４は、遊技停止処理及び／又はエラー報知を行う。なお、遊技停止処理及び／又はエラー報知を、大当り報知、大当り状態への移行の後に行うようにしてもよい。
【０１４３】
また、第２チャンスゲームでは、第２振分板５６が特定位置へ移動する前に、遊技球が第２特定領域６３を通過したことを検出した場合にも、主制御基板２４は、遊技停止処理及び／又はエラー報知を行う。なお、第２チャンスゲームでの遊技停止処理及びエラー報知は、行わないようにしてもよい。
【０１４４】
さらに、第１チャンスゲーム、第２チャンスゲームが終了した後に、遊技球が第１特定領域６１又は第２特定領域６３を通過したことを検出した場合や、小当たりしていない状態で、遊技球が第１特定領域６１又は第２特定領域６３を通過したことを検出した場合にも、主制御基板２４は、遊技停止処理及び／又はエラー報知を行う。
【０１４５】
次に、図１１を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１４６】
まず、主制御基板２４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１４７】
主制御基板２４は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１４８】
ステップＳ２０では、主制御基板２４は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ａが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１４９】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１５０】
ステップＳ３０では、主制御基板２４は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ａの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｂがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１５１】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０１５２】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１５３】
ステップＳ４０では、主制御基板２４は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの誘導板３８ｃを突出させる。
【０１５４】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、誘導板３８ｃを退避させるための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、誘導板３８ｃは退避される。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１５５】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、誘導板３８ｃを突出させることはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ５０では、主制御基板２４は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１５７】
詳細は後述するが、各始動入賞口センサ３８ｄ，３８ｅが遊技球を検出すると、各始動入賞口センサ３８ｄ，３８ｅは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、１４００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。
【０１５８】
主制御基板２４は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１５９】
最後に、ステップＳ６０では、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０１６０】
詳細は後述するが、特別図柄が大当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１６１】
次に、図１２を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図１１：ステップＳ５０）では、主制御基板２４は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１６２】
まず、主制御基板２４は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞の有無を判断する。第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、第１始動入賞口センサ３８ｄから送られる球検出信号に基づいて、１４００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得する。
【０１６３】
ＲＯＭ２４２には、１４００個の乱数値それぞれに対応付けられた演出態様を有する演出情報テーブル（図示せず）が格納されている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１６４】
特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞すると、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値（抽選結果）、演出態様を含む演出コマンドを、ＲＡＭ２４３の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、演出制御基板２５を介して液晶制御基板２６の液晶制御ＣＰＵ２６１に演出コマンドを送る。液晶制御ＣＰＵ２６１は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶する。また、液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報を液晶表示装置３６の例えば下側部分に表示する。液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶される保留情報は、例えば最大４個である。
【０１６５】
ステップＳ５２では、主制御基板２４は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。なお、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞では、保留情報は記憶されない。ステップＳ５２の後、ステップＳ５３に進む。
【０１６６】
次に、主制御基板２４は、条件装置作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０１６７】
一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０１６８】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０１６９】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０１７０】
まず、図１３Ａ、図１３Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）について説明する。
【０１７１】
まず、図１３Ａにおいて、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特図保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図１３Ｂ参照）。
【０１７２】
ステップＳ７２では、第１特別図柄始動口３８ａまたは第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合には、乱数値を取得し、ステップＳ７９に進む。
【０１７３】
ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合には、主制御基板２４は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１２：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１７４】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１７５】
ステップＳ７４では、主制御基板２４は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１７６】
ステップＳ７５では、主制御基板２４は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１７７】
ステップＳ７１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図の保留球数を１減算する（図１３Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１７８】
ステップＳ７７では、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１７９】
ステップＳ７８では、主制御基板２４は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１８０】
ステップＳ７９では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１８１】
ステップＳ８０では、主制御基板２４は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１８２】
ステップＳ８１では、主制御基板２４は、特図の変動中フラグを５ＡＨにセットする。その後、ステップＳ８２に進む。
【０１８３】
ステップＳ８２では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置４３ａに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板２５に送る。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板２５に送る。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１８４】
最後に、主制御基板２４は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８３）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１２：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１２：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１２に戻り、その後、後述するステップＳ５８に進む。
【０１８５】
次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置４３ａは、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。
【０１８６】
演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報（演出コマンド）に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板２６に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板２６に送る。
【０１８７】
液晶制御基板２６の映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置３６に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、画像処理された画像データを液晶表示装置３６に表示することで、主制御基板側ＣＰＵ２４１で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。
【０１８８】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理（ステップＳ５６）について簡単に説明する。主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定（図１２：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１８９】
主制御基板２４は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１２：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１２：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。
【０１９０】
次に、図１４を参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）について説明する。
【０１９１】
まず、図１４において、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１１１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ１１２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１２：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１９３】
次に、主制御基板２４は、大当りフラグが５ＡＨであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１４に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１１３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ１１４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。なお、遊技球が大当り判定装置５０の第１特定領域６１又は第２特定領域を通過して大当りになった場合にも、主制御基板２４は、ステップＳ１１４と同じ処理を行う。
【０１９５】
最後に、主制御基板２４は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１９６】
次に、図１５を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図１１：ステップＳ６０）において、主制御基板２４は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１９７】
まず、主制御基板２４は、条件装置作動フラグが５ＡＨ（ＯＮ）であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグが５ＡＨの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１９８】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０１９９】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０２００】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０２０１】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０２０２】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（ステップＳ６３）について説明する。
【０２０３】
まず、主制御基板２４は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１３１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１９参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０２０４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１５：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１３２に進む。
【０２０５】
ステップＳ１３２では、主制御基板２４は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１７参照）。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０２０６】
最後に、主制御基板２４は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３３）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０２０７】
次に、図１７を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（ステップＳ６４）について説明する。
【０２０８】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０２０９】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１４２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０２１１】
ステップＳ１４３では、主制御基板２４は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、時短図柄大当りに当選した場合には、各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１４４に進む。
【０２１２】
ステップＳ１４４では、主制御基板２４は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０２１３】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１５：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０２１４】
最後に、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１４５）。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板２４は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０２１５】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（ステップＳ６５）について説明する。
【０２１６】
まず、主制御基板２４は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１５１）。大入賞口の大入賞口センサ３９ａにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。
【０２１７】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、入賞数を１加算する（ステップＳ１５２）。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０２１８】
次に、主制御基板２４は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１５３）。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。
【０２１９】
ステップＳ１５３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１５４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（ステップＳ１５６／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０２２０】
ステップＳ１５５では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１７のステップＳ１４５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０２２１】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５６）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５７に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ１５６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１５７）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０２２３】
ステップＳ１５８では、主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１５：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１５：ステップＳ６６）に進むようになる。主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１５９）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２２４】
次に、図１９を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ６６）について説明する。
【０２２５】
まず、主制御基板２４は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１６１）。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図１８のステップＳ１５１〜Ｓ１５４で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０２２６】
ステップＳ１６２では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１７のステップＳ１４５で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２２７】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１６３）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、最大ラウンド数（４ラウンド、８ラウンド、１６ラウンドのいずれか）に達したか否かを判定する（ステップＳ１６４）。本実施形態では、最大ラウンド数に達した場合に「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６８に進む。一方、最大ラウンド数に達するまでは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６５に進む。
【０２２９】
ステップＳ１６４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１６５）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０２３０】
ステップＳ１６６では、主制御基板２４は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する（図１７参照）。その後、ステップＳ１６７に進む。
【０２３１】
ステップＳ１６７では、主制御基板２４は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０２３２】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１５：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２３３】
次に、ステップＳ１６４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１６８）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０２３４】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１５：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１６９進む。
【０２３５】
ステップＳ１６９では、主制御基板２４は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図２０参照）。その後、ステップＳ１７０に進む。
【０２３６】
最後に、主制御基板２４は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１７０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２３７】
次に、図２０を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（ステップＳ６７）について説明する。
【０２３８】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１７１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ１７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１７２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０２４０】
ステップＳ１７３では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定２を行う。設定の詳細は、図６で説明した通りである。その後、ステップＳ１７４に進む。
【０２４１】
ステップＳ１７４では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１５：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１７５進む。
【０２４２】
最後に、主制御基板２４は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１７５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板２４が行う処理について説明した。
【０２４３】
以下では、図２１を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２４４】
まず、演出制御基板２５は、初期化処理を行う（ステップＳ１８１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２４５】
次に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１８２）。メインループとは、後述するステップＳ１８４〜Ｓ１８９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２４６】
ステップＳ１８２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１８３に進む。
【０２４７】
ステップＳ１８２の判定が「ＮＯ」である場合、演出制御基板２５は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１８３）。その後、更新周期となるまでステップＳ１８２、Ｓ１８３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２２参照）が実行されるが、演出制御基板２５は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２４８】
ステップＳ１８２の判定が「ＹＥＳ」である場合、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１８４）。上述の通り、ステップＳ１８４〜Ｓ１８９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２４９】
ステップＳ１８５では、演出制御基板２５は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１６参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０２５０】
ステップＳ１８６では、演出制御基板２５は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ１８７に進む。
【０２５１】
ステップＳ１８７では、演出制御基板２５は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１８８に進む。
【０２５２】
ステップＳ１８８では、演出制御基板２５は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１８９に進む。
【０２５３】
最後に、演出制御基板２５は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ１８９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１８２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２５４】
次に、図２２を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図２１参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０２５５】
まず、演出制御基板２５は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１９１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０２５６】
ステップＳ１９２では、演出制御基板２５は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０２５７】
ステップＳ１９３では、演出制御基板２５は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２５８】
ステップＳ１９４では、演出制御基板２５は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２５９】
ステップＳ１９５では、演出制御基板２５は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１９６に進む。
【０２６０】
ステップＳ１９６では、演出制御基板２５は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２６１】
ステップＳ１９７では、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０２６２】
最後に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１９８）。これは、メインループ処理（図２１：ステップＳ１８４〜Ｓ１８９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２６３】
上記のように、本実施形態では、遊技球が第１誘導通路を誘導されて第１特定領域を通過して大当りになった場合と、遊技球が第２誘導通路を誘導されて第２特定領域を通過して大当りになった場合とで、大当りの報知パターンが異なるので、遊技者は、どちらの誘導通路を誘導されたかを、報知パターンにより知ることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６４】
また、遊技球が第１振分板により第１誘導通路に振分けられてから第１特定領域を通過するまでの時間（１２０００ｍｓ）と、遊技球が第１振分板により第２誘導通路に振分けられてから第２特定領域を通過するまでの時間（８００ｍｓ）とが異なるので、２つの誘導通路で遊技球が特定領域を通過するまでの時間が同一であるものに比べて、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６５】
さらに、遊技球が第１誘導通路を誘導された場合に第１特定領域を通過する確率（１／６）は、遊技球が第２誘導通路を誘導された場合に第２特定領域を通過する確率（１／１３）に比べて高いので、遊技球が第１誘導通路に振分けられた場合には、遊技者は期待感を持つことができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６６】
上記実施形態では、特定領域を第１誘導通路と第２誘導通路とのそれぞれに１個ずつ設けているが、第１誘導通路と第２誘導通路とで共通した特定領域を１個設けるようにしてもよい。この場合、第１誘導通路と第２誘導通路とに、特定領域に連結され、遊技球が通過可能な特定口を設ける。
【０２６７】
また、第１誘導通路による誘導パターン、及び第２誘導通路による誘導パターンは、上記実施形態の誘導パターンに限らず適宜変更可能であり、例えば、第１誘導通路を螺旋状にしてもよい。
【０２６８】
上記実施形態では、遊技球が第１特定領域又は第２特定領域を通過したことを、液晶表示装置に画像を表示することで報知しているが、枠装飾ＬＥＤや盤面装飾ＬＥＤによる発光や、スピーカからの音出力により報知してもよい。
【０２６９】
上記実施形態では、第１特別図柄始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選で小当たりとなった場合には、小当たりの種別に関わらず、第１チャンスゲームを行っているが、小当たりの種類に応じて、第１チャンスゲーム又は第２チャンスゲームを行うようにしてもよい。例えば、４Ｒ小当たり、１６Ｒ小当たりの場合には、第１チャンスゲームを行い、８Ｒ小当たりの場合には、第２チャンスゲームを行う。同様に、第２特別図柄始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選で小当たりとなった場合にも、小当たりの種類に応じて、第１チャンスゲーム又は第２チャンスゲームを行うようにしてもよい。
【０２７０】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２７１】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  異常報知ＬＥＤ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  誘導板
３８ｄ  第１始動入賞口センサ
３８ｅ  第２始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  大当り判定装置
５１  入球口
５１ａ  入球口センサ
５２  案内部材
５３  第１誘導通路
５３ａ  第１誘導上流通路
５３ｂ  第１誘導下流通路
５３ｃ  貯留部
５３ｄ  排出口センサ
５４  第２誘導通路
５５  第１振分板
５５ａ  第１振分板用ソレノイド
５５ｂ  第１振分板位置スイッチ
５６  第２振分板
５６ａ  第２振分板用ソレノイド
５６ｂ  第２振分板位置スイッチ
５７  回転体
５７ａ  回転体位置スイッチ
５８  通路部材
５９  貯留用板
６０  クルーン
６０ａ  開口
６１  第１特定領域
６１ａ  第１特定領域センサ
６２  第１非特定領域
６２ａ  第１非特定領域センサ
６３  第２特定領域
６３ａ  第２特定領域センサ
６４  第２非特定領域
６４ａ  第２非特定領域センサ
７０  モータ
２４１  主制御基板側ＣＰＵ
２４６  演出情報テーブル
２６１  液晶制御ＣＰＵ
２６３  液晶制御ＲＡＭ
【図１】
2016189958.tif 000003
【図２】
2016189958.tif 000004
【図３】
2016189958.tif 000005
【図４】
2016189958.tif 000006
【図５】
2016189958.tif 000007
【図６】
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【図７】
2016189958.tif 000009
【図８】
2016189958.tif 000010
【図９】
2016189958.tif 000011
【図１０】
2016189958.tif 000012
【図１１】
2016189958.tif 000013
【図１２】
2016189958.tif 000014
【図１３Ａ】
2016189958.tif 000015
【図１３Ｂ】
2016189958.tif 000016
【図１４】
2016189958.tif 000017
【図１５】
2016189958.tif 000018
【図１６】
2016189958.tif 000019
【図１７】
2016189958.tif 000020
【図１８】
2016189958.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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