(57)【要約】【課題】入球口に遊技球が入球した場合に他の入球口を入球可能とするものにおいて、遊技に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させる。【解決手段】第１始動口３４は、第１振分口４７ａに遊技球が入球した場合に開状態となって遊技球が１球入球した場合に閉状態となり、第２始動口３６は、第２振分口４７ｂに遊技球が入球した場合に開状態となって遊技球が２球入球した場合に閉状態となるから、入球口４５ａに入球した遊技球が、第１振分口４７ａに振り分けられれば、第１始動口３４を開状態として、第１特別図柄を１回変動表示させることができ、第２振分口４６ｂに振り分けられれば、第２始動口３６を開状態として、第１特別図柄を２回変動表示させることができる。したがって、小当り遊技（特定遊技）や大当り遊技（特別遊技）への期待感を高めることができる。【選択図】図２
2016144578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口に入球した遊技球を、第１振分口と第２振分口とを含む複数の振分口のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記第１振分口に遊技球が入球した場合に遊技球が入球可能となる第１始動口と、
前記第２振分口に遊技球が入球した場合に遊技球が入球可能となる第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球した場合に識別情報を変動表示させる識別情報変動手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定入球口を入球可能とする特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１始動口は、入球可能となった後、当該第１始動口に所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、
前記第２始動口は、入球可能となった後、当該第２始動口に所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、
前記第１始動口における所定数と、前記第２始動口における所定数とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記識別情報として第１識別情報と第２識別情報とを有し、
前記識別情報表示手段は、前記第１始動口に遊技球が入球した場合に前記第１識別情報を変動表示させ、前記第２始動口に遊技球が入球した場合に前記第２識別情報を変動表示させ、
前記第１識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様と、前記第２識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の入球口に入球した遊技球を、第１振分口と第２振分口とを含む複数の振分口のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記第１振分口に遊技球が入球した場合に遊技球が入球可能となる第１始動口と、
前記第２振分口に遊技球が入球した場合に遊技球が入球可能となる第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球した場合に第１識別情報を変動表示させ、前記第２始動口に遊技球が入球した場合に第２識別情報を変動表示させる識別情報変動手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定入球口を入球可能とする特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１始動口は、入球可能となった後、当該第１始動口に所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、
前記第２始動口は、入球可能となった後、当該第２始動口に所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、
前記第１識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様と、前記第２識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技機であって、
前記特定入球口に入球した遊技球が特定の領域を通過したことに基づいて特別入球口を入球可能とする特別遊技を行う特別遊技実行手段を備え、
前記第２始動口における所定数は、前記第１始動口における所定数よりも多く、
前記第１識別情報が前記特定態様で表示されることに基づいて前記特定遊技が実行される場合の方が、前記第２識別情報が前記特定態様で表示されることに基づいて前記特定遊技が実行される場合よりも、前記特定入球口に入球した遊技球が前記特定の領域を通過する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
所定の抽選に当選した場合に入球可能となる第３始動口と、
前記第３始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第２始動口における所定数は、前記第１始動口における所定数よりも多く、
前記高頻度状態設定手段は、前記第１識別情報または前記第２識別情報が前記特定態様で表示されることに基づいて前記高頻度状態を設定可能であり、
前記第１識別情報が前記特定態様で表示される場合の方が、前記第２識別情報が前記特定態様で表示される場合よりも、前記高頻度状態が設定される可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、所定の入球口に遊技球が入球した場合に開放する非電動役物を備えるものが知られている。例えば、特許文献１には、通常遊技状態において左打ちにより遊技を進め、小当りに当選すると右打ちによりハネ大入賞口（特定入球口）に遊技球を入球させる小当り遊技に移行し、小当り遊技にてハネ大入賞口に入球した遊技球がＶゾーン（特定領域）を通過した場合に大当り遊技を実行する遊技機において、右打ちにより遊技球が入球可能な特別入球口と、特別入球口に遊技球が入球すると開放し左打ちにより遊技球が入球可能な非電動役物とを備えるものが記載されている。この特許文献１の遊技機では、非電動役物に遊技球が入球することで一定の賞球（１５球）を払い出すことにより、小当り時にＶ入賞しなかった場合でも、一定の賞球を獲得することができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３４９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、小当り時にＶ入賞しなかった場合、単に僅かな賞球が得られるのみであるから、遊技者の遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。
【０００５】
本発明の遊技機は、入球口に遊技球が入球した場合に他の入球口を入球可能とするものにおいて、遊技に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の第１の遊技機は、
所定の入球口に入球した遊技球を、第１振分口と第２振分口とを含む複数の振分口のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記第１振分口に遊技球が入球した場合に遊技球が入球可能となる第１始動口と、
前記第２振分口に遊技球が入球した場合に遊技球が入球可能となる第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球した場合に識別情報を変動表示させる識別情報変動手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定入球口を入球可能とする特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１始動口は、入球可能となった後、当該第１始動口に所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、
前記第２始動口は、入球可能となった後、当該第２始動口に所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、
前記第１始動口における所定数と、前記第２始動口における所定数とが異なる
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の第１の遊技機では、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球した場合に変動表示される識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定入球口を入球可能とする特定遊技を行うものにおいて、第１始動口は、第１振分口に遊技球が入球した場合に入球可能となって所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、第２始動口は、第２振分口に遊技球が入球した場合に入球可能となって所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、第１始動口における所定数と、第２始動口における所定数とが異なる。
これにより、第１振分口に遊技球が振り分けられれば、第１始動口に所定数の遊技球を入球させることができるから、識別情報の変動表示を所定回数（所定数）行うチャンスを得ることができる。また、第２振分口に遊技球が振り分けられれば、第２始動口に所定数の遊技球を入球させることができるから、識別情報の変動表示を所定回数（所定数）行うチャンスを得ることができる。このため、特定遊技が行われることへの遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、第１始動口における所定数と、第２始動口における所定数とが異なるから、所定の入球口に入球した遊技球が第１振分口または第２振分口のいずれに振り分けられるかによって、識別情報が特定態様で表示されることに基づき実行される特定遊技の実行回数も異なる場合がある。したがって、所定の入球口に入球した遊技球が第１振分口または第２振分口のいずれに振り分けられるか、即ち、第１始動口または第２始動口のいずれが入球可能となるかに遊技者を注目させることができる。また、第１始動口や第２始動口に遊技球を入球させるためには、所定の入球口への入球が毎回必要となるので、第１始動口や第２始動口への遊技球の入球頻度を適切に設定することができる。
ここで、「所定数」は、値１以上の数であればよく、例えば、第１始動口における所定数を値１、第２始動口における所定数を値２などとすることができる。
【０００９】
また、本発明の第１の遊技機において、
前記識別情報として第１識別情報と第２識別情報とを有し、
前記識別情報表示手段は、前記第１始動口に遊技球が入球した場合に前記第１識別情報を変動表示させ、前記第２始動口に遊技球が入球した場合に前記第２識別情報を変動表示させ、
前記第１識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様と、前記第２識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様とが異なる
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、第１始動口における所定数と、第２始動口における所定数とが異なるだけでなく、各始動口への遊技球の入球に基づく遊技の進行態様も異なることになるから、所定の入球口に入球した遊技球の振分先に遊技者をより注目させることができる。
ここで、「遊技の進行態様」が異なる例としては、「第１識別情報または第２識別情報が特定態様で表示されることに基づいて行われる特定遊技の実行態様」が異なるものや「第１識別情報や第２識別情報が特定態様で表示される確率」が異なるもの、「特定遊技とは別の有利状態（例えば、特定遊技中に特定入球口に入球した遊技球が特定の領域を通過したことに基づいて特別入球口を入球可能とする特別遊技を行うものでは特別遊技、第１始動口や第２始動口とは異なる始動口（第３始動口）への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を設定するものでは高頻度状態など）の発生可能性」が異なるもの、あるいは「第１識別情報や第２識別情報の変動表示中に演出を行うものではその演出実行態様」が異なるものなどが挙げられる。
【００１１】
また、本発明の第２の遊技機は、
所定の入球口に入球した遊技球を、第１振分口と第２振分口とを含む複数の振分口のいずれかに振り分ける振分装置と、
前記第１振分口に遊技球が入球した場合に遊技球が入球可能となる第１始動口と、
前記第２振分口に遊技球が入球した場合に遊技球が入球可能となる第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球した場合に第１識別情報を変動表示させ、前記第２始動口に遊技球が入球した場合に第２識別情報を変動表示させる識別情報変動手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定入球口を入球可能とする特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１始動口は、入球可能となった後、当該第１始動口に所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、
前記第２始動口は、入球可能となった後、当該第２始動口に所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、
前記第１識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様と、前記第２識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様とが異なる
ことを要旨とする。
【００１２】
この本発明の第２の遊技機では、第１始動口に遊技球が入球した場合に変動表示される第１識別情報または第２始動口に遊技球が入球した場合に変動表示される第２識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定入球口を入球可能とする特定遊技を行うものにおいて、第１始動口は、第１振分口に遊技球が入球した場合に入球可能となって所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、第２始動口は、第２振分口に遊技球が入球した場合に入球可能となって所定数の遊技球が入球した場合に入球不能となり、第１識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様と、第２識別情報の変動表示に基づく遊技の進行態様とが異なる。
これにより、第１振分口に遊技球が振り分けられれば、第１始動口に所定数の遊技球を入球させることができるから、識別情報の変動表示を所定回数（所定数）行うチャンスを得ることができる。また、第２振分口に遊技球が振り分けられれば、第２始動口に所定数の遊技球を入球させることができるから、識別情報の変動表示を所定回数（所定数）行うチャンスを得ることができる。このため、特定遊技が行われることへの遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させる場合と、第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる場合とで、遊技の進行態様が異なるから、所定の入球口に入球した遊技球が第１振分口または第２振分口のいずれに振り分けられるかによって、遊技の進行態様が異なることになる。したがって、所定の入球口に入球した遊技球が第１振分口または第２振分口のいずれに振り分けられるか、即ち、第１始動口または第２始動口のいずれが入球可能となるかに遊技者を注目させることができる。また、第１始動口や第２始動口に遊技球を入球させるためには、所定の入球口への入球が毎回必要となるので、第１始動口や第２始動口への遊技球の入球頻度を適切に設定することができる。
ここで、「所定数」は、値１以上の数であればよく、例えば、第１始動口における所定数と第２始動口における所定数とを同じ数（例えば、値２など）としてもよいし、第１始動口における所定数と第２始動口における所定数とを異なる数（例えば、一方の所定数を値１、他方の所定数を値２など）としてもよい。また、「遊技の進行態様」が異なる例としては、前述した第１の遊技機と同様の例が挙げられる。
【００１３】
また、本発明の第１の遊技機または第２の遊技機において、
前記特定入球口に入球した遊技球が特定の領域を通過したことに基づいて特別入球口を入球可能とする特別遊技を行う特別遊技実行手段を備え、
前記第２始動口における所定数は、前記第１始動口における所定数よりも多く、
前記第１識別情報が前記特定態様で表示されることに基づいて前記特定遊技が実行される場合の方が、前記第２識別情報が前記特定態様で表示されることに基づいて前記特定遊技が実行される場合よりも、前記特定入球口に入球した遊技球が前記特定の領域を通過する可能性が高い
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、第１始動口が入球可能となって第１識別情報が変動表示される回数は、第２始動口が入球可能となって第２識別情報が変動表示される回数よりも少ないものの、第１識別情報が特定態様で表示されて特定遊技が実行されれば、第２識別情報が特定態様で表示されて特定遊技が実行される場合よりも、遊技球が特定の領域を通過し易く、特別遊技が実行され易いものとすることができる。即ち、識別情報が変動表示する回数は少ないものの特別遊技が実行される可能性の高い遊技性と、識別情報が変動表示する回数は多いものの特別遊技が実行される可能性の低い遊技性とを実現して、遊技興趣をより向上させることができる。
【００１５】
また、本発明の第１の遊技機または第２の遊技機において、
所定の抽選に当選した場合に入球可能となる第３始動口と、
前記第３始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第２始動口における所定数は、前記第１始動口における所定数よりも多く、
前記高頻度状態設定手段は、前記第１識別情報または前記第２識別情報が前記特定態様で表示されることに基づいて前記高頻度状態を設定可能であり、
前記第１識別情報が前記特定態様で表示される場合の方が、前記第２識別情報が前記特定態様で表示される場合よりも、前記高頻度状態が設定される可能性が高い
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、第１始動口が入球可能となって第１識別情報が変動表示される回数は、第２始動口が入球可能となって第２識別情報が変動表示される回数よりも少ないものの、第１識別情報が特定態様で表示されれば、第２識別情報が特定態様で表示される場合よりも、第３始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を設定し易いものとすることができる。即ち、識別情報が変動表示する回数は少ないものの高頻度状態が設定される可能性の高い遊技性と、識別情報が変動表示する回数は多いものの高頻度状態が設定される可能性の低い遊技性とを実現して、遊技興趣をより向上させることができる。なお、特定入球口に入球した遊技球が特定の領域を通過したことに基づいて特別入球口を入球可能とする特別遊技を行う特別遊技実行手段を備えるものにおいては、高頻度状態を特別遊技終了後に設定するものなどとしてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、入球口に遊技球が入球した場合に他の入球口を入球可能とするものにおいて、遊技に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施例としてのパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０における遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１始動口３４の構成の概略を示す構成図である。
【図５】第２始動口３６の構成の概略を示す構成図である。
【図６】第２大入賞口６０の内部構成を示す構成図である。
【図７】第２大入賞口６０に入球した遊技球を特定領域６３と非特定領域６４とに振り分ける様子を示す説明図である。
【図８】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図９】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】第１始動口３４への遊技球の入球を伴う遊技の流れを説明する説明図である。
【図１３】第２始動口３６への遊技球の入球を伴う遊技の流れを説明する説明図である。
【図１４】第３始動口３８への遊技球の入球を伴う遊技の流れを説明する説明図である。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】変形例の第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルと第２特別図柄用の小当り図柄決定テーブルとを示す説明図である。
【図２６】変形例の第１始動口と第２始動口とにおける規定入球数と特別図柄と遊技の進行態様との関係を示す説明図である。
【図２７】変形例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図である。
【図２８】振分装置１４６の構成の概略を示す構成図である。
【図２９】変形例の遊技盤３０Ｃの構成の概略を示す構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２０】
図１は実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。本実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の中央部に配置されたセンター役物４５と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、センター役物４５の上部に組み込まれた演出図柄表示装置４４と、センター役物４５の右下に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３４ａ（図３参照）を有する第１始動口３４と、センター役物４５の左下に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第２始動口３６と、遊技領域３１の右上部（センター役物４５の右上）に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３７ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３７と、普通図柄作動ゲート３７の下に配置され遊技球の入球を検知する第３始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第３始動口３８と、遊技領域３１の下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）を有する第１大入賞口５０と、遊技領域３１の上部（センター役物４５の上）に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ６０ａ（図３参照）を有する第２大入賞口６０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４８ａ（図３参照）を有する一般入賞口４８と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４９と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車（図示省略）や多数の釘（第１始動口３４や第２始動口３６，第３始動口３８の上方の一部の釘を図示）が設けられている。
【００２７】
センター役物４５は、上部に形成された入球口４５ａと、下部に形成された排出口４５ｂと、入球口４５ａから入球された遊技球を複数の振分口のいずれかに振り分ける振分装置４６とを備える。振分装置４６は、図２に示すように、上面中央が窪んだ椀状体に形成され入球口４５ａに入球した遊技球を上面で受ける受け皿４７を備えており、受け皿４７の上面には第１振分口４７ａ，第２振分口４７ｂ，第３振分口４７ｃの３つの振分口（落下孔）が形成されている。３つの振分口４７ａ〜４７ｃのうち、第１振分口４７ａは、遊技盤３０の裏面から第１始動口３４側に遊技球を誘導する第１遊技球通路３２ａに連通し、第２振分口４７ｂは、遊技盤３０の裏面から第２始動口３６側に遊技球を誘導する第２遊技球通路３２ｂに連通し、第３振分口４７ｃは、排出口４５ｂに遊技球を誘導する第３遊技球通路３２ｃに連通する。このため、振分装置４６は、入球口４５ａから入球された遊技球を、第１遊技球通路３２ａに連通する第１振分口４７ａか、第２遊技球通路３２ｂに連通する第２振分口４７ｂか、第３遊技球通路３２ｃに連通する第３振分口４７ｃのいずれかに振り分けることになる。なお、第３振分口４７ｃに振り分けられた遊技球は、第３遊技球通路３２ｃを通って排出口４５ｂから遊技領域３１に排出されることになるが、第３振分口４７ｃに振り分けられた遊技球を回収するものとしてもよい。また、第３振分口４７ｃを有するものに限られず、第１振分口４７ａ，第２振分口４７ｂのみを有するものとしてもよい。また、例えば、複数の振分口のうち２つ以上の振分口が、振り分けられた遊技球を第１始動口３４へ導くものとしてもよいし、複数の振分口のうち２つ以上の振分口が、振り分けられた遊技球を第２始動口３６へ導くものとしてもよい。
【００２８】
第１始動口３４は、第２種非電動役物として設けられる可変式の入球口であり、振分装置４６により第１振分口４７ａに遊技球が振り分けられることに基づいて開状態となる。図４は、第１始動口３４の構成の概略を示す構成図である。第１始動口３４は、図示するように、左右一対の翼片部３４ｃ，３４ｄと、翼片部３４ｃ，３４ｄを作動させる機械式の作動機構３３とを備える。作動機構３３は、支持軸３３ａを支点として揺動可能に構成されており、支持軸３３ａに対して前方側には翼片部３４ｃ，３４ｄの間に介挿して閉鎖状態でロックするロック部３３ｂが形成され、支持軸３３ａに対して後方側には平板状の連接板３３ｄが後方に突出するように取り付けられている。この連接板３３ｄは、第１遊技球通路３２ａを通過した遊技球を上面で受けることができるように取り付けられている。また、ロック部３３ｂの下方には、拡開状態の翼片部３４ｃ，３４ｄの間に入球した遊技球を遊技盤３０の後方に形成された図示しない遊技球通路へ誘導するためのガイド部３３ｃが設けられている。この作動機構３３では、遊技球の重みによって連接板３３ｄが押し下げられると、揺動運動によってロック部３３ｂが押し上げられるため、翼片部３４ｃ，３４ｄとの間に介挿されていたロック部３３ｂの当接状態が解除され、翼片部３４ｃ，３４ｄが自重により拡開状態となる（図４（ｂ））。一方、拡開状態の翼片部３４ｃ，３４ｄの間に遊技球が入球し、ガイド部３３ｃへ落下すると、遊技球の重みによってロック部３３ｂが押し下げられるため、翼片部３４ｃ，３４ｄの間にロック部３３ｂが介挿されて当接状態となり、翼片部３４ｃ，３４ｄが閉鎖状態となる（図４（ａ））。本実施例では、第１始動口３４は、翼片部３４ｃ，３４ｄが直立しているとき（閉鎖状態のとき）には遊技球の入球が不可能な閉状態（入球不能状態）となり（図２の点線，図４（ａ））、翼片部３４ｃ，３４ｄが左右に開いているとき（拡開状態のとき）には遊技球の入球が可能な開状態（入球可能状態）となる（図２の実線，図４（ｂ））。また、遊技球の入球が可能な開状態となった第１始動口３４は、基本的には、遊技球が１球（所定数，第１の所定数，規定入球数）入球すると閉状態となる。
【００２９】
第２始動口３６は、第２種非電動役物として設けられる可変式の入球口であり、振分装置４６により第２振分口４７ｂに遊技球が振り分けられることに基づいて開状態となる。図５は、第２始動口３６の構成の概略を示す構成図である。第２始動口３６は、図示するように、左右一対の翼片部３６ｃ，３６ｄと、翼片部３６ｃ，３６ｄを作動させる機械式の作動機構３５とを備える。第２始動口３６は、左側の翼片部３６ｃと、右側の翼片部３６ｄとが、それぞれ独立して作動可能である。また、各翼片部３６ｃ，３６ｄをそれぞれ作動させるために、作動機構３５として、第１始動口３４の作動機構３３と同様な構成の２つの作動機構を備えており、各作動機構は、支持軸３５ａを共用の支点として揺動可能とされると共に、移動不能な仕切板３５ｅを前方側（ガイド部側）に挟んだ状態で配置されている。なお、作動機構３５（各作動機構）は、第１始動口３４の作動機構３３と同様な構成であるため、各要素には作動機構３３と同様に符号を付して、詳細な説明は省略する。
【００３０】
この作動機構３５では、第２遊技球通路３２ｂを通過した遊技球の重みによって、翼片部３６ｃ側の作動機構の連接板３５ｄと、翼片部３６ｄ側の作動機構の連接板３５ｈとが一体的に押し下げらて、２つの作動機構が共に揺動する。２つの作動機構が共に揺動すると、翼片部３６ｃ側の作動機構のロック部３５ｂと、翼片部３６ｄ側の作動機構のロック部３５ｆとが共に押し上げられるため、翼片部３６ｃと仕切板３５ｅ，翼片部３６ｄと仕切板３５ｅの間にそれぞれ介挿されていたロック部３５ｂ，３５ｆの当接状態が解除され、翼片部３６ｃ，３６ｄが自重により拡開状態となる（図５（ｂ））。一方、拡開状態の翼片部３６ｃと仕切板３５ｅとの間に遊技球が入球し、ガイド部３５ｃへ落下すると、遊技球の重みによって翼片部３６ｃ側の作動機構のみが揺動してロック部３５ｂが押し下げられるため、翼片部３６ｃと仕切板３５ｅとの間にロック部３５ｂが介挿されて当接状態となり、翼片部３６ｃが直立状態となる（図５（ｃ））。なお、翼片部３６ｃが直立状態で翼片部３６ｄが拡開状態のときには、直立状態の翼片部３６ｃと仕切板３５ｅとの間に遊技球は入球することができず、第２始動口３６へ流下した遊技球は、拡開状態の翼片部３６ｄと仕切板３５ｅとの間に入球する。また、図示は省略するが、拡開状態の翼片部３６ｄと仕切板３５ｅとの間に遊技球が入球し、ガイド部３５ｇへ落下すると、遊技球の重みによって翼片部３６ｄ側の作動機構のみが揺動してロック部３５ｆが押し下げられるため、翼片部３６ｄと仕切板３５ｅとの間にロック部３５ｆが介挿されて当接状態となり、翼片部３６ｄが直立状態となる。なお、翼片部３６ｄが直立状態で翼片部３６ｃが拡開状態のときには、直立状態の翼片部３６ｄと仕切板３５ｅとの間に遊技球は入球することができず、第２始動口３６へ流下した遊技球は、拡開状態の翼片部３６ｃと仕切板３５ｅとの間に入球する。このように、翼片部３６ｃ，３６ｄが図５（ｂ）に示す拡開状態となってから、遊技球が１球入球すると、翼片部３６ｃ，３６ｄの一方が直立状態となり、遊技球がもう１球入球すると、翼片部３６ｃ，３６ｄの他方が直立状態となる。即ち、開状態となった第２始動口３６に遊技球が２球入球すると、翼片部３６ｃ，３６ｄがいずれも直立状態（閉鎖状態）となる（図５（ａ））。したがって、本実施例の第２始動口３６は、翼片部３６ｃ，３６ｄがいずれも直立状態にあるとき（閉鎖状態のとき）には遊技球の入球が不可能な閉状態（入球不能状態）となり（図２の点線，図５（ａ））、翼片部３６ｃ，３６ｄがいずれも左右に開いているとき（全開状態のとき）には、遊技球が２球入球可能な開状態（入球可能状態）となり（図２の実線，図５（ｂ））、翼片部３６ｃ，３６ｄのいずれか一方が開いているとき（半開状態のとき）には、遊技球が１球入球可能な開状態（入球可能状態）となる（図５（ｃ））。これらのことから、遊技球の入球が可能な開状態となった第２始動口３６は、基本的には、遊技球が２球（所定数，第２の所定数，規定入球数）入球すると閉状態となる。このように、本実施例では、第１始動口３４の規定入球数よりも、第２始動口３６の規定入球数が多いものとなっている。
【００３１】
第３始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃ，３８ｄと、翼片部３８ｃ，３８ｄを作動させる第３始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第３始動口３８は、翼片部３８ｃ，３８ｄが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃ，３８ｄが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃ，３８ｄが直立した通常状態においては、第３始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００３２】
第１大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板５０ｃと、開閉板５０ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）と、を備える。この第１大入賞口５０は、通常は開閉板５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）によって開閉板５０ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口５０には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ５０ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口５０を開放し、規定ラウンドまで第１大入賞口５０の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口５０を閉状態とする。
【００３３】
第２大入賞口６０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板６０ｃと、開閉板６０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド６０ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口６０は、通常は開閉板６０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、小当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド６０ｂ（図３参照）によって開閉板６０ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第２大入賞口６０には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ６０ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間（例えば、１．５秒）だけ第２大入賞口６０を開状態とする。
【００３４】
この第２大入賞口６０の内部構成を図６に示す。図示するように、第２大入賞口６０内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ６３ａ（図３参照）を有する特定領域６３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ６４ａ（図３参照）を有する非特定領域６４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を特定領域６３に誘導するよう特定領域６３側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部６５と、第２大入賞口６０のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域６４に誘導するよう非特定領域６４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部６６と、第２大入賞口６０内に入球した遊技球を平板状の振分板６７ａで受けて特定領域用誘導部６５か非特定領域用誘導部６６のいずれかに振り分ける特定領域振分装置６７とが設けられている。特定領域振分装置６７は、振分ソレノイド６７ｂの駆動によって、振分板６７ａがその一端の回転軸６７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００３５】
特定領域振分装置６７が遊技球を振り分ける様子を図７に示す。図示するように、特定領域振分装置６７は、振分ソレノイド６７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板６７ａで受けた遊技球を非特定領域６４側（非特定領域用誘導部６６）に振り分け（図７（ａ）参照）、振分ソレノイド６７ｂが駆動している駆動状態では、振分板６７ａが上方に回動することによって、振分板６７ａで受けた遊技球を特定領域６３側（特定領域用誘導部６５）に振り分ける（図７（ｂ）参照）。即ち、第２大入賞口６０に入球した遊技球は、特定領域振分装置６７による振分を経て、特定領域６３か非特定領域６４のいずれかを通過することになる。本実施例では、特定領域振分装置６７は、通常は非駆動状態（遊技球を非特定領域６４側に振り分ける状態）とされており、第２大入賞口６０が開状態（入球可能状態）となってから所定期間（例えば、１秒）が経過すると、所定時間（例えば、０．２秒）だけ駆動状態（遊技球を特定領域６３側に振り分ける状態）とされる。本実施例では、第２大入賞口６０に入球した遊技球が特定領域６３を通過する確率（Ｖ通過確率）は、１／１０程度である。なお、特定領域振分装置６７は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第２大入賞口６０に入球した遊技球を特定領域振分装置６７により特定領域６３および非特定領域６４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成としてもよいし、特定領域振分装置６７を備えない構成、即ち第２大入賞口６０に入球した遊技球の全てが特定領域６３を通過する構成を採用するものとしてもよい。
【００３６】
図柄表示装置４０は、図８の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図９に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図９の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図９の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図９の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図９の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図９の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第３始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３７】
特別図柄表示装置４２は、図８に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３４，第２始動口３６および第３始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄（第２の特定態様）である場合に大当りとなり、小当り特別図柄（第１の特定態様）である場合に小当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３４または第２始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口第２始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第３始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第３始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図１０に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の大当りとなる特別図柄（第１の大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図１０の上から１段目参照）。また、第１の小当りとなる特別図柄（第１の小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図１０の上から２段目参照）。第２の小当りとなる特別図柄（第２の小当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図１０の上から３段目参照）。第３の小当りとなる特別図柄（第３の小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図１０の上から４段目参照）。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第３始動口３８に入球した場合や開放中の第３始動口３８に複数の遊技球が一度に入球した場合には、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第２特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３４や第２始動口３６に入球しても、第１特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第３始動口３８に入球した場合に、第２特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。
【００３８】
ここで、第１の大当りは、第１大入賞口５０の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われる当り態様である。一方、第１〜第３の小当りは、いずれも、第２大入賞口６０を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技において、遊技球が第２大入賞口６０に入球し特定領域６３を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によってラウンド数が異なる。本実施例では、第１の小当りまたは第３の小当りを契機に大当り遊技が実行される場合には、４ラウンド（４Ｒ大当り遊技）となり、第２の小当りを契機に大当り遊技が実行される場合には、１６ラウンド（１６Ｒ大当り遊技）となる。また、第２の小当りまたは第３の小当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当り（特定結果）となる確率（普図当り確率）を低確率（通常確率）よりも高い高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第３始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。ここで、普図当り確率が低確率（通常確率）にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第３始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。
【００３９】
演出図柄表示装置４４は、ドットにより演出図柄の変動表示を行うドット表示装置として構成されている。本実施例の演出図柄表示装置４４は、図２に示すように、横方向に並んで配置された数字や記号、キャラクタ等により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）を有している。演出図柄表示装置４４は、遊技球が第１始動口３４と第２始動口３６と第３始動口３８のいずれかに入球した場合に、３つの演出図柄を変動表示させる。３つの演出図柄は、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄，右の演出図柄，中の演出図柄の順に停止表示される。このとき、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、特定のばらけ目（例えば「３３７」や「１３５」、「３４１」等）で停止されると、小当りとなる。この演出図柄表示装置４４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００４０】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、センター役物４５の上部に入球口４５ａが形成されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を入球口４５ａに入球させることができる。前述したように、入球口４５ａに入球した遊技球は、振分装置４６によって第１振分口４７ａか、第２振分口４７ｂか、第３振分口４７ｃのいずれかに振り分けられる。第１振分口４７ａに振り分けられた遊技球は、第１遊技球通路３２ａにより第１始動口３４側に誘導され、第２振分口４７ｂに振り分けられた遊技球は、第２遊技球通路３２ｂにより第２始動口３６側に誘導され、第３振分口４７ｃに振り分けられた遊技球は、第３遊技球通路３２ｃにより排出口４５ｂ側に誘導される。第１振分口４７ａに振り分けられた遊技球が、第１遊技球通路３２ａを経由して第１始動口３４（作動機構３３）に到達すると、第２種非電動役物として構成された第１始動口３４が開状態となるため、発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第１遊技領域）に流下させて、開状態となった第１始動口３４に入球させることができる。なお、前述したように、開状態となった第１始動口３４には、遊技球を１球入球させることができる。
【００４１】
また、第２振分口４７ｂに振り分けられた遊技球が、第２遊技球通路３２ｂを経由して第２始動口３６（作動機構３５）に到達すると、第２種非電動役物として構成された第２始動口３６が開状態となる。このため、遊技者は、左打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の左側領域（第２遊技領域）に流下させて、開状態となった第２始動口３６に入球させることができる。なお、前述したように、開状態となった第２始動口３６には、遊技球を２球入球させることができる。
【００４２】
さらに、第１大入賞口５０が遊技領域３１の下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させることができる。なお、第１大入賞口５０は、本実施例では、遊技者が左打ちを行っても、遊技球を入球させることが可能である。また、第２大入賞口６０が遊技領域３１の上部に配置されており、小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第２大入賞口６０に遊技球を入球させることができる。
【００４３】
また、普通図柄作動ゲート３７および第３始動口３８がセンター役物４５の右側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３７に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第３始動口３８が開状態となると、遊技者は右打ちを継続することにより、開状態となった第３始動口３８に遊技球を入球させることができる。前述したように、第２の小当りまたは第３の小当りを経由して大当りに発展すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第３始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第３始動口３８に遊技球を高頻度で入球させることができる（高頻度状態）。
【００４４】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示す。
【００４５】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３４ａからの入球信号と第２始動口スイッチ３６ａからの入球信号と第３始動口スイッチ３８ａからの入球信号とが直接に入力されると共に、ゲートスイッチ３７ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ５０ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ６０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ６３ａからの通過信号，非特定領域通過スイッチ６４ａからの通過信号，一般入賞口スイッチ４８ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第３始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド６０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド６７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４６】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４７】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出図柄表示装置４４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４８】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４９】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１２は、第１始動口３４への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図１３は、第２始動口３６への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図１４は、第３始動口３８への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図１２に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、センター役物４５の入球口４５ａに遊技球が入球し（Ｓ１０）、入球口４５ａに入球した遊技球が振分装置４６の振り分けにより第１振分口４７ａに入球すると（Ｓ１２）、第１始動口３４（第２種非電動役物）が開状態（入球可能状態）となる（Ｓ１４）。遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第１始動口３４に遊技球を入球させることができる。第１始動口３４に遊技球が入球すると（Ｓ１６）、第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１８）。変動表示した第１特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ２０）、外れとなる（Ｓ２２）。変動表示した第１特別図柄が大当り図柄（第１の大当り図柄）で停止表示すると（Ｓ２４）、第１大入賞口５０を開状態（入球可能状態）とする大当り遊技を実行し（Ｓ２６）、大当り遊技の終了後に電サポあり状態は発生させない。第１特別図柄が第１の小当り図柄で停止表示すると（Ｓ２８）、第２大入賞口６０を開状態（入球可能状態）とする小当り遊技を実行する（Ｓ３０）。そして、小当り遊技において遊技球が特定領域６３を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、遊技球が特定領域６３を通過すると（Ｓ３６）、大当り遊技を実行し（Ｓ２６）、電サポあり状態は発生させない。。一方、第１特別図柄が第３の小当り図柄で停止表示すると（Ｓ３８）、上述した小当り遊技を実行し（Ｓ４０）、小当り遊技において遊技球が特定領域６３を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、遊技球が特定領域６３を通過すると（Ｓ４２）、大当り遊技を実行して（Ｓ４４）、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させる（Ｓ４６）。前述したように、入球可能となった第１始動口３４は、遊技球が１球入球すると、入球不能となるから、入球口４５ａに入球した遊技球が第１振分口４７ａに振り分けられて第１始動口３４が入球可能となることにより、第１特別図柄を１回変動表示させることができ、大当り遊技や小当り遊技（小当り経由の大当り遊技）を１回実行するチャンスが生じることになる。
【００５０】
また、図１３に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、入球口４５ａに入球した遊技球が振分装置４６の振り分けにより第２振分口４７ｂに入球すると（Ｓ１２ａ）、第２始動口３６（第２種非電動役物）が開状態（入球可能状態）となる（Ｓ１４ａ）。遊技者は左打ちを行うことにより、開状態となった第２始動口３６に遊技球を入球させることができる。第２始動口３６に遊技球が入球すると（Ｓ１６ａ）、第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１８）。前述したように、入球可能となった第２始動口３６は、遊技球が２球入球すると、入球不能となるから、入球口４５ａに入球した遊技球が第２振分口４７ｂに振り分けられて第２始動口３６が入球可能となることにより、第１特別図柄を２回変動表示させることができ、大当り遊技や小当り遊技（小当り経由の大当り遊技）を２回実行するチャンスが生じることになる。このように、入球口４５ａに入球した遊技球が、第１振分口４７ａまたは第２振分口４７ｂのいずれに振り分けられるかによって、第１特別図柄の変動回数（大当り遊技や小当り遊技が実行可能となる回数）が変わることになる。また、入球口４５ａに入球した遊技球が、第３振分口４７ｃに振り分けられれば、第１始動口３４，第２始動口３６が開放しないから、第１特別図柄を変動表示させる機会を得ることができない。このため、入球口４５ａに入球した遊技球が第１振分口４７ａ〜４７ｃのいずれに振り分けられるかに遊技者を注目させることができる。
【００５１】
電サポあり状態では、図１４に示すように、普通図柄作動ゲート３７を遊技球が通過すると（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を行う（Ｓ５２）。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ５４）、外れとなり（Ｓ５６）、普通図柄が当り図柄で停止表示すると（Ｓ５８）、第３始動口３８を開状態（入球可能状態）とし（Ｓ６０）、第３始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ６２）、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６４）。第２特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ６６）、外れとなる（Ｓ６８）。第２特別図柄が大当り図柄（第１の大当り図柄）で停止表示すると（Ｓ７０）、大当り遊技を実行し（Ｓ７２）、電サポあり状態は発生させない。第２特別図柄が第１の小当り図柄で停止表示すると（Ｓ７４）、小当り遊技を実行する（Ｓ７６）。小当り遊技において遊技球が特定領域６３を通過しなかった場合には（Ｓ７８）、外れとなり（Ｓ８０）、遊技球が特定領域６３を通過すると（Ｓ８２）、大当り遊技を実行し（Ｓ７２）、電サポあり状態は発生させない。一方、第２特別図柄が第２の小当り図柄で停止表示すると（Ｓ８４）、小当り遊技を実行し（Ｓ８６）、遊技球が特定領域６３を通過しなかった場合には（Ｓ７８）、外れとなり（Ｓ８０）、遊技球が特定領域６３を通過すると（Ｓ８８）、大当り遊技を実行し（Ｓ９０）、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させる（Ｓ９２）。このように、電サポあり状態中に第２の小当りに当選し大当りに発展すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が継続する大当りの連荘状態となる。この場合、遊技者は右打ちを継続していくことで、遊技を進行させることができる。一方、電サポあり状態中に直接大当りを引いたり第１の小当りから大当りに発展すると、大当り遊技の終了後に電サポなし状態に転落し、大当りの連荘が終了する。
【００５２】
ここで、開状態となった第２始動口３６に左打ちを行って１球目の遊技球が入球して、大当り遊技や小当り遊技が発生した場合、遊技者は左打ちから右打ちに変更することで開状態となった第１大入賞口５０や第２大入賞口６０に遊技球を入球させることになる。第２始動口３６は、規定入球数を２球としたから、遊技者が遊技球の発射態様を調整して（いわゆる止め打ちなどを行って）、第２始動口３６に２球目の遊技球を入球させることなく大当り遊技や小当り遊技を発生させて右打ちに変更していれば、当り遊技中は、第２始動口３６を開状態（半開状態）のままとすることができる。また、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生すると、遊技者は右打ちを継続して行うため、右打ちを続けている限り、第２始動口３６を開状態（半開状態）としたまま遊技を進行することができる。一方、第１特別図柄が外れ図柄で停止表示されたり、小当り遊技において遊技球が特定領域６３を通過しなかったり、大当り遊技後に電サポあり状態が発生しなかったりする場合には、遊技者は左打ちに戻して遊技を再開させることとなる。このとき、第２始動口３６が開状態（半開状態）となっていれば、遊技者は第２始動口３６に２球目の遊技球を入球させて、第１特別図柄を変動表示させることができる。これにより、入球口４５ａに入球→第２振分口４７ｂに入球（振分）の過程を経ることなく、開状態の第２始動口３６に遊技球を直接入球させることができる。したがって、第１特別図柄の変動表示を保留しなくても、第１特別図柄をもう１回変動表示させることができるため、大当り遊技やその後の電サポあり状態を獲得するためのチャンスとなる。なお、１球目の遊技球が入球した第２始動口３６を開状態（半開状態）で維持させ易くするものとしてもよい。例えば、第２始動口３６の上方に配置される釘の数を、第１始動口３４の上方に配置される釘の数よりも多くすることで、第２始動口３６には第１始動口３４よりも遊技球が入球し難くなるものとすることにより、半開状態を維持させ易くしてもよい。
【００５３】
［主制御処理］
図１５は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００５４】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３７ａや第１始動口スイッチ３４ａ，第２始動口スイッチ３６ａ，第３始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ５０ａ，第２大入賞口スイッチ６０ａ，特定領域通過スイッチ６３ａ，非特定領域通過スイッチ６４ａ，一般入賞口スイッチ４８ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３４ａや第２始動口スイッチ３６ａ，第３始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ５０ａ，第２大入賞口スイッチ６０ａ，一般入賞口スイッチ４８ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００５５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図９参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３７を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第３始動口３８の開放時間を設定し、第３始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第３始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第３始動口３８の開放は、上述したように、第３始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、一対の翼片部３８ｃ，３８ｄを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００５６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第３始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第３始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第３始動口３８に入球してもいないと判定すると、第３始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第３始動口３８に入球していると判定すると、第３始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１６〜図１８に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第３始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第３始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。前述したように、第３始動口３８は、電サポあり状態（大当りの連荘中）の方が電サポなし状態に比して、遊技球の入球頻度が高い。第３始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第３始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。なお、Ｓ２００で第３始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５８】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２１０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２１２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２１６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２１８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５９】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１始動口スイッチ３４ａからの検知信号と第２始動口スイッチ３６ａからの検知信号とを入力して、第１特別図柄を変動表示させるための第１始動口３４および第２始動口３６のうちのいずれかに遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２２２）。第１始動口３４および第２始動口３６のいずれかに遊技球が入球したと判定すると、第１特別図柄の判定用情報を取得し（Ｓ２２４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第１始動口３４および第２始動口３６のうちのいずれにも遊技球が入球していないと判定すると、Ｓ２２４，２２６をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、第１特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３４または第２始動口３６に遊技球が入球したり、第２特別図柄の保留数が値１以上のときに第１始動口３４または第２始動口３６に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる（一定の賞球が得られるのみである）。なお、Ｓ２２４で取得される判定用情報としては、第１始動口３４または第２始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示手段４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、取得された判定用情報は、ＲＡＭ７０ｃの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１９のフローチャート）を用いて説明する。
【００６０】
変動表示関連処理では、まず、図１７の特別図柄遊技処理のＳ２１８またはＳ２２４で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３００）、その判定結果が大当りか否か（Ｓ３０２）、小当りか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図２０に示す。なお、図２０（ａ）は第１特別図柄用の当り判定テーブルであり、図２０（ｂ）は第２特別図柄用の当り判定テーブルである。第１特別図柄用の当り判定テーブルでは、図２０（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜３９９のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２００）、当り判定用乱数が値２〜３９７のときに小当りとなる（当選確率９９／１００）。また、第２特別図柄用の当り判定テーブルでは、図２０（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜３９９のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２００）、当り判定用乱数が値２００〜２３９のときに小当りとなる（当選確率１／１０）。このように、第１始動口３４や第２始動口３６への遊技球の入球に基づき変動表示される第１特別図柄は、第３始動口３８への遊技球の入球に基づき変動表示される第２特別図柄に比して、小当り図柄（第１の特定態様）で停止表示されて小当り遊技（特定遊技）が実行される可能性が高い。
【００６１】
Ｓ３０２で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３０６）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し（Ｓ３０８）、Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３１０）、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１２）。ここで、第１特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図２１に例示する第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図２２に例示する第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００６２】
第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図２１（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで図１０の左側１段目の図柄が選択されて「第１の大当り」となる（１００％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図２１（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに図１０の左側２段目の図柄が選択されて「第１の小当り」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに図１０の左側４段目の図柄が選択されて「第３の小当り」となる（５０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図２２（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで図１０の右側１段目の図柄が選択されて「第１の大当り」となる（１００％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図２２（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに図１０の右側２段目の図柄が選択されて「第１の小当り」となり（約３０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値７７〜２５５のときに図１０の右側３段目の図柄が選択されて「第２の小当り」となる（約７０％の出現確率）。ここで、前述したように、「第１の小当り」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となり、「第２の小当り」および「第３の小当り」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となる。したがって、第１特別図柄が小当り図柄（第１の小当り図柄または第３の小当り図柄）で停止表示された場合、小当り経由で大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に５０％の確率で電サポあり状態となり、第２特別図柄が小当り図柄（第１の小当り図柄または第２の小当り図柄）で停止表示された場合、小当り経由で大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に７０％の確率で電サポあり状態となる。即ち、第１特別図柄（第１図柄）が小当り図柄（第１特定態様）で停止表示された場合よりも、第２特別図柄（第２図柄）が小当り図柄（第１特定態様）で停止表示された場合の方が、その後の遊技状態が遊技者にとって有利（電サポあり状態）となる可能性が高いといえる。
【００６３】
Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００６４】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１６）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図示しないが、Ｓ３００の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）を選択することにより行うことができる。また、大当り変動パターンテーブル、小当り変動パターンテーブルおよび外れ変動パターンテーブルは、それぞれ電サポあり状態用と電サポなし状態用とに区別して設けられ、さらに、第１特別図柄用と第２特別図柄用とに区別して設けられる。各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。この変動パターンは特別図柄の変動時間を規定するもので、電サポあり状態用の変動パターンテーブルで選択可能な変動パターンの平均変動時間は、電サポなし状態用の変動パターンテーブルで選択可能な変動パターンの平均変動時間に比べて短くなっている。このため、電サポあり状態では、電サポなし状態に比べ特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄の変動表示の実行頻度が高まることとなる。また、第１特別図柄用の変動パターンテーブルで選択可能な変動パターンの平均変動時間と、第２特別図柄用の変動パターンテーブルで選択可能な変動パターンの平均変動時間については、両者を同じとしたり、異ならせたりすることができる。
【００６５】
図１９の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２０）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２２，Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。なお、第１特別図柄の変動表示は保留されないから、保留数をデクリメントする処理は行われない。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出図柄表示装置４４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出図柄表示装置４４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００６６】
図１６〜図１８の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出図柄表示装置４４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２３６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３８）。
【００６７】
Ｓ２３８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２４４〜Ｓ２４８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理を経てＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００６８】
一方、Ｓ２３８で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２５０）、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５２）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。Ｓ２５０で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、Ｓ２５２，Ｓ２５４をスキップして次のＳ２５６に進む。
【００６９】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２５８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２６２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２６４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出図柄表示装置４４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００７０】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３５０）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口６０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ３５２）、第２大入賞口６０が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口６０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ３５４）。第２大入賞口６０の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口６０の開放タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口６０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド６０ｂを駆動制御して（Ｓ３５６）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第２大入賞口６０は、遊技球が入球可能な状態となる。第２大入賞口６０を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ３５２で第２大入賞口６０が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口６０の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ３５８）。Ｓ３５８の処理は、本実施例では、第２大入賞口６０が開放を開始してからの経過時間が所定時間（本実施例では１．５秒）に達したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口６０の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第２大入賞口６０の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口６０の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口６０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド６０ｂを駆動制御し（Ｓ３６０）、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ３６２）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３６４）。そして、特定領域通過スイッチ６３ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域６３を通過したか否かを判定する（Ｓ３６６）。遊技球が特定領域６３を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ３６８）、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ３７０〜Ｓ３７４）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３７６）、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域６３を通過していないと判定すると、Ｓ３６８〜Ｓ３７６をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
【００７１】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。図２４の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１大入賞口５０が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、第１大入賞口５０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口５０の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第１大入賞口５０の開放タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口５０が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第１大入賞口５０は、遊技球が入球可能な状態となる。第１大入賞口５０を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０２で第１大入賞口５０が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０８）。この処理は、第１大入賞口５０が開放してから規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、第１大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第１大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第１大入賞口５０の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口５０が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、第１大入賞口５０が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。本実施例では、「第１の大当り」で大当り遊技が実行されると、８ラウンドであり、「第１の小当り」または「第３の小当り」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行されると、４ラウンドであり、「第２の小当り」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行されると、１６ラウンドである。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする（Ｓ４１４）。そして、今回の大当りの契機となった当りの図柄が「第２の小当り図柄」および「第３の小当り図柄」のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ４１６）。当り図柄が「第２の小当り図柄」および「第３の小当り図柄」のいずれかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ４１８）、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４２０，Ｓ４２２）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出図柄表示装置４４の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。
【００７２】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、振分装置４６は、入球口４５ａに入球した遊技球を少なくとも第１振分口４７ａか第２振分口４７ｂに振り分け可能であり、第１始動口３４は、第１振分口４７ａに遊技球が入球した（振り分けられた）場合に開状態（入球可能）となって第１の所定数（１球）の遊技球が入球した場合に閉状態（入球不能）となり、第２始動口３６は、第２振分口４７ｂに遊技球が入球した（振り分けられた）場合に開状態となって第２の所定数（２球）の遊技球が入球した場合に閉状態となる。このため、入球口４５ａに入球した遊技球が、第１振分口４７ａに振り分けられれば、第１始動口３４を開状態として、第１特別図柄（識別情報）を第１の所定数に対応する回数（１回）分だけ変動表示させることが可能となり、第２振分口４６ｂに振り分けられれば、第２始動口３６を開状態として、第１特別図柄（識別情報）を第２の所定数に対応する回数（２回）分だけ変動表示させることが可能となる。したがって、小当り遊技（特定遊技）および大当り遊技（特別遊技）への期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、開状態となった各始動口の規定入球数（入球可能な遊技球の数）である第１の所定数と第２の所定数とが異なるから、入球口４５ａに入球した遊技球が第１振分口４７ａまたは第２振分口４７ｂのいずれに振り分けられるか、即ち、第１始動口３４または第２始動口３６のいずれが開状態となるかに遊技者を注目させることができる。
【００７３】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、電サポあり状態において電サポなし状態に比して遊技球の入球頻度が高くなる第３始動口３８を備え、第１始動口３４と第３始動口３８とを、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第１遊技領域）へ流下させることで入球可能となるよう配置し、第２始動口３６を、遊技球を遊技領域３１の左側領域（第２遊技領域）へ流下させることで入球可能となるよう配置し、第２始動口３６の規定入球数（第２の所定数）を複数（２球）とした。これにより、入球口４５ａに入球した遊技球が第２振分口４６ｂに振り分けられて第２始動口３６が開状態となった場合、第２始動口３６に規定入球数目（第２の所定数目）の遊技球が入球するまでに、第２始動口３６への遊技球の入球（１球目の入球）を契機に大当り遊技が実行（「第３の小当り」を引いて小当り遊技を経由して大当り遊技が実行）され、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生すると、電サポあり状態が終了するまで遊技球を遊技領域３１の右側領域（第１遊技領域）へ流下させることで遊技を進行させることができるため、第２始動口３６を開状態のまま維持することができる。したがって、電サポあり状態が終了するまで遊技球を第１遊技領域に流下させて遊技を進行させ、電サポあり状態が終了して電サポなし状態となると、遊技球が遊技領域３１の左側領域（第２遊技領域）へ流下するよう左打ちを行うことにより、開状態となっている第２始動口３６に規定入球数目（第２の所定数目，ここでは２球目）の遊技球を入球させ、第１特別図柄をもう１回変動表示させて大当り遊技（小当り遊技経由の大当り遊技を含む）や電サポあり状態の引き戻しを狙うことができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００７４】
実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３６を、遊技球の入球に基づき第１特別図柄（第１識別情報）を変動表示させる第１特別図柄用の始動口としたが、これに限定されるものではなく、遊技球の入球に基づき第２特別図柄（第２識別情報）を変動表示させる第２特別図柄用の始動口としてもよい。即ち、この変形例では、第１始動口３４を第１特別図柄用の始動口とし、第２始動口３６を第２特別図柄用の始動口とする。この場合、図１６の特別図柄遊技処理のＳ２００を、第２始動口３６および第３始動口３８のいずれかに遊技球が入球したか否かを判定する処理とすると共に、図１７の特別図柄遊技処理のＳ２２２を、第１始動口３４に遊技球が入球したか否かを判定する処理とすればよい。
【００７５】
この変形例において、図２５に示す小当り図柄決定テーブルを用いるものとしてもよい。図２５（ａ）に示す変形例の第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、小当り図柄決定用乱数が０〜２５５の全てで「第４の小当り」となる（１００％の出現確率）。この「第４の小当り」では、小当り遊技において、第２大入賞口６０の特定領域振分装置６７を、第２大入賞口６０が開状態（入球可能状態）となると略同時に駆動状態（遊技球を特定領域６３側に振り分ける状態）とし、第２大入賞口６０が閉状態（入球不能状態）となって所定時間が経過するまで駆動状態を維持するものとする。即ち、「第４の小当り」では、小当り遊技中に第２大入賞口６０に入球した遊技球の略全てが特定領域６３を通過するよう（Ｖ通過確率が１／１程度となるよう）特定領域振分装置６７を制御する。また、第４の小当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態を設定する。一方、図２５（ｂ）に示す変形例の第２特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、小当り図柄決定用乱数が０〜２５５のうち値０〜１２７のときに「第１の小当り」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに「第４の小当り」となる（５０％の出現確率）。
【００７６】
したがって、この変形例では、図２６に示すように、第１始動口３４は、規定入球数（第１の所定数）が１球で、遊技球の入球に基づき第１特別図柄が変動表示し、小当り遊技中に第２大入賞口６０に遊技球が入球すれば大当り確定となる（必ず大当りに発展する）図柄の出現確率が１００％となり、小当り経由で実行された大当り遊技終了後に電サポあり状態となる確率が１００％となる。また、第２始動口３６は、規定入球数（第２の所定数）が２球であり、遊技球の入球に基づき第２特別図柄が変動表示し、小当り遊技中に第２大入賞口６０に遊技球が入球すれば大当り確定となる図柄の出現確率が５０％となり、小当り経由で実行された大当り遊技終了後に電サポあり状態となる確率が５０％となる。このように、規定入球数が少ないために特別図柄が変動表示される回数は少ないものの、小当り遊技から大当り遊技に発展し易く、大当り遊技終了後に電サポあり状態が設定される可能性が高い第１始動口３４と、規定入球数が多いために特別図柄が変動表示される回数は多いものの、小当り遊技から大当り遊技に発展し難く、大当り遊技終了後に電サポあり状態が設定される可能性が低い第２始動口３６とを備えるものとするのである。これにより、第１始動口３４が入球可能となれば、特別図柄の変動回数は少ないものの、遊技者にとって有利な遊技が進行する可能性の高い遊技性を実現し、第２始動口３６が入球可能となれば、特別図柄の変動回数は多いものの、遊技者にとって有利な遊技が進行する可能性の低い遊技性を実現することができるから、遊技球の振り分け先によって遊技性を変化させて遊技興趣を向上させることができる。また、この変形例では、第１特別図柄（第１識別情報）が小当り図柄（特定態様）で停止表示される可能性と、第２特別図柄（第２識別情報）が小当り図柄（特定態様）で停止表示される可能性とを同程度（第１特別図柄用の当り判定テーブルと、第２特別図柄用の当り判定テーブルとにおいて「小当り」と判定する確率を同程度）とするものなどとしてもよい。こうすれば、第１特別図柄と第２特別図柄とで、小当りが発生する確率や、小当りから大当りに発展した際の賞球（出玉）の期待値などを揃えることができる。
【００７７】
また、この変形例では、第１始動口３４は、第２始動口３６に比べて、小当り遊技が実行された場合に遊技球が特定領域６３を通過する可能性が高く（大当り遊技に発展し易く）、且つ、大当り遊技終了後に電サポあり状態が設定される可能性が高いものとしたが、これに限られるものではない。即ち、第１始動口３４は、第２始動口３６に比べて、特別図柄が変動表示される回数は少ないものの、小当り遊技が実行された場合に遊技球が特定領域６３を通過する可能性が高い（大当り遊技に発展し易い）ものであって、大当り遊技終了後に電サポあり状態が設定される可能性が低いものや電サポあり状態が設定される可能性には差がないもの（同程度の確率で電サポあり状態が設定されるもの）としてもよい。例えば、同じ確率で電サポあり状態が設定されるものとする場合、図２５（ｂ）の変形例の第２特別図柄用の小当り図柄決定テーブルにおいて、小当り図柄決定用乱数が値０〜１２７のときに「第１の小当り」に代えて「第２の小当り」とするものなどとすればよい。あるいは、第１始動口３４は、第２始動口３６に比べて、特別図柄が変動表示される回数は少ないものの、大当り遊技終了後に電サポあり状態が設定される可能性が高いものであって、小当り遊技が実行された場合に遊技球が特定領域６３を通過する可能性が低いものや遊技球が特定領域６３を通過する可能性には差がない（同程度の確率で特定領域６３を通過するもの）としてもよい。例えば、同じ確率で遊技球が特定領域６３を通過するものとする場合、図２５（ａ）の変形例の第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルにおいて、小当り図柄決定用乱数が０〜２５５のうち値０〜１２７のときに「第４の小当り」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに「第３の小当り」となる（５０％の出現確率）ものなどとすればよい。
【００７８】
なお、この変形例において、第１特別図柄に基づく遊技の進行態様が、第２特別図柄に基づく遊技の進行態様よりも有利なものに限られず、第１特別図柄に基づく遊技の進行態様と第２特別図柄に基づく遊技の進行態様とが異なるものであればよい。例えば、実施例では、第１特別図柄は、第２特別図柄に比して、小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行される可能性が高いものであり、また、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示されるよりも、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示される方が、その後の遊技状態が電サポあり状態（遊技者にとって有利な遊技状態）となる可能性が高いものである。このため、実施例のように遊技が進行されるものとしても、第１特別図柄に基づく遊技の進行態様と、第２特別図柄に基づく遊技の進行態様とを異なるものとすることができる。なお、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示される可能性よりも、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示される可能性の方が高いものなどとしてもよい。
【００７９】
以上の変形例では、第１始動口３４を第１特別図柄用の始動口とし、第２始動口３６を第２特別図柄用の始動口として、入球口４５ａに入球した遊技球が第１振分口４７ａまたは第２振分口４７ｂのいずれに振り分けられるか（第１始動口３４または第２始動口３６のいずれが開状態となるか）によって、特別図柄の変動回数だけでなく、遊技の進行態様も異なるものとなるから、遊技球の振り分けによって遊技性を変化させることができ、遊技球の振り分け先に遊技者をより一層注目させることができる。
【００８０】
また、第１始動口３４を第１特別図柄用の始動口とし、第２始動口３６を第２特別図柄用の始動口とする変形例において、第１始動口３４の規定入球数（第１の所定数）と、第２始動口３６の規定入球数（第２の所定数）とを、同じ数としてもよいし、第１始動口３４の規定入球数（第１の所定数）が第２始動口３６の規定入球数（第２の所定数）よりも多い数としてもよい。
【００８１】
また、変形例の小当り図柄決定テーブルに設けたような「第４の小当り」（Ｖ通過確率が１／１程度の小当り）が、規定入球数が２球以上の始動口への遊技球の入球に基づく当り判定において、小当りに当選する（小当り当選確率９９／１００などとする）ことによって発生するものとしてもよい（特定入球口に入球した遊技球が特定の領域を通過する可能性が高い特定遊技が実行されることとなる特定態様を有し、所定数（規定入球数）が２以上の始動口に遊技球が入球した場合に行われる識別情報の変動表示において、識別情報が高い確率でその特定態様で表示されるものとしてもよい）。このようにすれば、規定入球数が２球以上の始動口が入球可能状態となると、Ｖ通過確率が１／１程度の小当りが複数回（２回以上）発生し、大当りが連続して発生する可能性が高いものとなる（いわゆる連荘がほぼ確定する）。このため、その始動口が入球可能状態となることで、大当りの連続発生への期待感を高めて、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３４を、第１振分口４７ａへの遊技球の入球に基づいて開状態（入球可能状態）となり、開状態となった第１始動口３４に遊技球が第１の所定数（１球）入球すると、閉状態となる第２種非電動役物として構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、上述の動作を電動役物によって実現するものとしてもよい。例えば、第１始動口３４への遊技球の入球数をカウントしておき、規定入球数に到達したときに第１始動口３４を閉状態とするものなどとしてもよい。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３６を、第２振分口４７ｂへの遊技球の入球に基づいて開状態（入球可能状態）となり、開状態となった第２始動口３６に遊技球が第２の所定数（２球）入球すると、閉状態となる第２種非電動役物として構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、上述の動作を電動役物によって実現するものとしてもよい。例えば、第２始動口３６への遊技球の入球数をカウントしておき、規定入球数に到達したときに第２始動口３６を閉状態とするものなどとしてもよい。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、入球口４５ａから入球された遊技球を受け皿４７で受けて複数の振分口（第１振分口４７ａや第２振分口４７ｂなど）のいずれかに振り分ける振分装置４６を例示したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよい。例えば、図２７の変形例の遊技盤３０Ｂに示すように、実施例の振分装置４６に代えて振分装置１４６を備え、入球口４５ａに入球した遊技球を振分装置１４６により第１振分口４７ａまたは第２振分口４７ｂのいずれかに振り分けるものとしてもよい。
【００８５】
図２８は、振分装置１４６の構成の概略を示す構成図である。振分装置１４６は、図２８に示すように、入球口４５ａに連通する入球口側通路１４７ａが第１振分口４７ａに連通する第１振分口側通路１４７ｂと第２振分口４７ｂに連通する第２振分口側通路１４７ｃとに逆Ｙ字型に分岐された遊技球通路１４７と、遊技球通路１４７の分岐点に設けられ入球口４５ａから入球し入球口側通路１４７ａを通過した遊技球を第１振分口側通路１４７ｂおよび第２振分口側通路１４７ｃのいずれかに振り分ける振分部材１４８と、を備える。振分部材１４８は、円弧状に形成された胴部１４８ａと、胴部１４８ａの円弧の左端点に繋がる左肩部１４８ｂと、胴部１４８ａの円弧の右端点に繋がる右肩部１４８ｃと、左肩部１４８ｂと右肩部１４８ｃとの間から突出した突出部１４８ｄとを有する。胴部１４８ａは、円弧の中心点を回動軸として所定角度範囲内で回動自在となっている。図２８（ａ）（図２７）に示すように、振分部材１４８の突出部１４８ｄが左側に傾いている状態で入球口４５ａに遊技球が入球すると、入球した遊技球は右肩部１４８ｃに落下し、遊技球の重みによって胴部１４８ａが時計回りに回動すると共に突出部１４８ｄが右側に傾いて（図２８（ｂ）に示す状態に変化し）、遊技球を第１振分口側通路１４７ｂへ誘導する。このため、遊技球は、第１振分口４７ａに振り分けられる。また、図２８（ｂ）に示すように、振分部材１４８の突出部１４８ｄが右側に傾いている状態で入球口４５ａに遊技球が入球すると、入球した遊技球は左肩部１４８ｂに落下し、遊技球の重みによって胴部１４８ａが反時計回りに回動すると共に突出部１４８ｄが左側に傾いて（図２８（ａ）に示す状態に変化し）、遊技球を第２振分口側通路１４７ｃへ誘導する。このため、遊技球は、第２振分口４７ｂに振り分けられる。このように、変形例の振分装置１４６（振分部材１４８）は、遊技球が入球する度に、遊技球を第１振分口４７ａと第２振分口４７ｂとに交互に振り分けるように構成されているから、入球口４５ａに入球した遊技球により、第１始動口３４と第２始動口３６とが交互に入球可能となる。このため、例えば、前述した変形例のように、第１始動口３４を第１特別図柄に対応する始動口とし、第２始動口３６を第２特別図柄に対応する始動口としておき、第１特別図柄に基づく遊技の進行態様と、第２特別図柄に基づく遊技の進行態様とを異なるものとしておけば、入球口４５ａに遊技球が入球する度に、第１特別図柄に基づく遊技と第２特別図柄に基づく遊技とを交互に実行して、遊技性を変化させることができる。なお、この変形例においても、第１始動口３４の規定入球数（第１の所定数）と、第２始動口３６の規定入球数（第２の所定数）とを、同じ数としてもよいし、異なる数としてもよい。
【００８６】
実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３４と第２始動口３６との２つの始動口に対応する振分口４７ａ，４７ｂに遊技球を振り分けるものとしたが、これに限られず、３つ以上の複数の始動口に対応する振分口に遊技球を振り分けるものとしてもよい。この変形例の遊技盤３０Ｃの構成の概略を図２９に示す。図２９に示すように、この変形例では、センター役物４５の下方（真下）に配置され遊技球の入球を検知する図示しない第４始動口スイッチを有する第４始動口３９を備える。この第４始動口３９は、第１始動口３４（可変式の第１始動口）および第２始動口３６（可変式の第２始動口）と同様に、作動機構を有し、第２種非電動役物として設けられる可変式の入球口である（可変式の第３始動口）。また、この変形例では、第３振分口４７ｃは、遊技盤３０の裏面から第４始動口３９側に遊技球を誘導する第３遊技球通路１３２ｃに連通する。このため、入球口４５ａから入球された遊技球が振分装置４６により第３振分口４７ｃに振り分けられると、第４始動口３９の作動機構が作動して、第４始動口３９が開状態となる。また、第４始動口３９は、所定数の遊技球が入球すると、作動機構が作動して閉状態となる。この第４始動口３９の所定数としては、実施例の第１始動口３４のように１球としてもよいし、実施例の第２始動口３６のように２球としてもよいし、３球以上の複数（３球や４球など）としてもよい。このように、複数の振分口を備え、各振分口に遊技球が入球すると入球可能となる始動口を複数（第１始動口３４と第２始動口３６と第４始動口３９との３つ）備えることにより、いずれの振分口に遊技球が振り分けられるかに遊技者を一層注目させることができる。また、各始動口の規定入球数が異なるものとすれば、いずれの始動口に入るかによって特別図柄の変動回数が異なることになるから、小当り遊技（特定遊技）や大当り遊技（特別遊技）が行われることへの遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。さらに、複数の始動口には、第１特別図柄に対応付けられる始動口と、第２特別図柄に対応付けられる始動口とを有するものとすれば（遊技者にとって有利な遊技が進行する可能性の高い遊技性を実現する始動口と、遊技者にとって有利な遊技が進行する可能性の低い遊技性を実現する始動口とを有するものとすれば）、いずれの始動口が入球可能となるかによって、遊技の進行態様を変化させることができる。なお、この変形例では、第２種非電動役物として設けられる３つの始動口（振分口４７ａ，４７ｂ，４７ｃにそれぞれ対応する第１始動口３４，第２始動口３６，第４始動口３９）と、普通電動役物として設けられる第３始動口３８との計４つの始動口を備えるものとなるが、これに限られず、第２種非電動役物として設けられる３つの始動口（第１始動口３４，第２始動口３６，第４始動口３９）を備え、普通電動役物として設けられる第３始動口３８（および普通図柄作動ゲート３７）を備えないものとしてもよい。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、特別図柄の変動表示中に遊技球が第３始動口３８に入球した場合には、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口３４や第２始動口３６に入球した場合には、第１特別図柄の変動表示を保留しないものとしたが、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口３４や第２始動口３６に入球した場合にも、第１特別図柄の変動表示を保留するようにしてもよい。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が第３始動口３８に入球した場合に、第２特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。
【００８８】
実施例では、本発明を１種２種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、例えば、第１種のパチンコ機等、如何なるタイプのパチンコ機やアレンジボールなどに適用可能である。この場合、内部に特定領域６３が設けられた第２大入賞口６０を備えないものとしてもよい。
【００８９】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、入球口４５ａが「所定の入球口」に相当し、振分装置４６が「振分装置」に相当し、第１振分口４７ａが「第１振分口」に相当し、第２振分口４７ｂが「第２振分口」に相当し、第１始動口３４が「第１始動口」に相当し、第２始動口３６が「第２始動口」に相当し、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が「識別情報」に相当し、図１７の特別図柄遊技処理のＳ２１６〜Ｓ２２６の処理と図１９の変動表示関連処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示装置４０（特別図柄表示装置４２）と図柄表示基板４０ａとが「識別情報表示手段」に相当し、第２大入賞口６０が「特定入球口」に相当し、図２３の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当する。また、第１大入賞口５０が「特別入球口」に相当し、図２４の大当り遊技処理（Ｓ４１６〜Ｓ４２２を除く）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特別遊技実行手段」に相当する。また、第３始動口３８が「第３始動口」に相当し、大当り遊技処理のＳ４１６〜Ｓ４２２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「高頻度状態設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０，３０Ｂ，３０Ｃ  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２ａ  第１遊技球通路、３２ｂ  第２遊技球通路、３２ｃ，１３２ｃ  第３遊技球通路、３３，３５  作動機構、３３ａ，３５ａ  支持軸、３３ｂ，３５ｂ，３５ｆ  ロック部、３３ｃ，３５ｃ，３５ｇ  ガイド部、３３ｄ，３５ｄ，３５ｈ  連接板、３４  第１始動口、３４ａ  第１始動口スイッチ、３４ｃ，３４ｄ  翼片部、３５ｅ  仕切板、３６  第２始動口、３６ａ  第２始動口スイッチ、３６ｃ，３６ｄ  翼片部、３７  普通図柄作動ゲート、３７ａ  ゲートスイッチ、３８  第３始動口、３８ａ  第３始動口スイッチ、３８ｂ  第３始動口ソレノイド、３８ｃ，３８ｄ  翼片部、３９  第４始動口、３９ｃ，３９ｄ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  演出図柄表示装置、４５  センター役物、４５ａ  入球口、４５ｂ  排出口、４６，１４６  振分装置、４７  受け皿、４７ａ  第１振分口、４７ｂ  第２振分口、４７ｃ  第３振分口、４８  一般入賞口、４８ａ  一般入賞口スイッチ、４９  アウト口、５０  第１大入賞口、５０ａ  第１大入賞口スイッチ、５０ｂ  第１大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、６０  第２大入賞口、６０ａ  第２大入賞口スイッチ、６０ｂ  第２大入賞口ソレノイド、６０ｃ  開閉板、６３  特定領域、６４  非特定領域、６５  特定領域誘導部、６６  非特定領域誘導部、６７  振分ソレノイド、６７ａ  振分板、６７ｂ  振分ソレノイド、６７ｃ  回転軸、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１４７  遊技球通路、１４７ａ  入球口側通路、１４７ｂ  第１振分口側通路、１４７ｃ  第２振分口側通路、１４８  振分部材、１４８ａ  胴部、１４８ｂ  左肩部、１４８ｃ  右肩部、１４８ｄ  突出部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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