(57)【要約】【課題】予告演出によって遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】制御手段によって行われる演出には、リーチ演出抽選（図８のステップＳ１０６）によって抽選されるリーチ演出と、擬似連演出抽選（図８のステップＳ１１０）によって抽選される擬似連演出と、先読み演出抽選（図８のステップＳ１０８）によって抽選される先読み予告演出と、発展演出抽選（図８のステップＳ１１６）によって抽選される発展演出と、が含まれ、発展演出から擬似連演出（第一予告演出）または先読み演出（第二予告演出）に移行する比率の配分が発展態様ごとに異なっていることを特徴とする。【選択図】図８
2016067808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームに関連する演出を実行させる制御手段と、
複数列に図柄を表示し、前記図柄変動ゲームの開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該図柄変動ゲームの終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記制御手段によって行われる前記演出には、
前記複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた前記図柄の組合せが停止し、前記一列にて前記図柄の変動表示が行われるリーチ演出と、
実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出を伴って実行されうる第一予告演出と、
実行される前記図柄変動ゲームより後に前記リーチ演出が行われうることを予告する第二予告演出と、
前記第一予告演出または前記第二予告演出が行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記第一予告演出または前記第二予告演出の実行前に行われる共通の表示演出であり、共通の導入態様から複数とおりの発展態様へと発展する発展演出と、が含まれており、
複数とおりの前記発展態様は抽選によって決定され、さらに、
前記発展演出から前記第一予告演出または前記第二予告演出に移行する比率の配分が前記発展態様ごとに異なっている遊技機。
【請求項２】
前記第一予告演出には、一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を間欠的に繰り返す連続予告演出が含まれており、
前記発展演出から前記連続予告演出に移行したとき、抽選によって決定された前記発展態様ごとに前記連続予告演出における前記図柄の変動表示の回数の期待値が異なる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、
前記第一予告演出には、前記図柄の変動表示とは異なる表示演出が複数の段階を経て進展し、進展するごとに前記大当りに当選する期待値が上昇するステップアップ予告演出が含まれており、
前記発展演出から移行して行われる前記ステップアップ予告演出が、前記発展演出を経ずに行われる前記ステップアップ予告演出において行われうる前記複数の段階の中途段階または最終段階から始まる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二予告演出が複数とおりに設けられており、かつ、前記発展演出の前記発展態様ごとに異なる比率で前記発展演出から複数とおりの前記第二予告演出のいずれかに移行し、
前記連続予告演出が複数とおりに設けられており、かつ、前記発展演出の前記発展態様ごとに異なる比率で前記発展演出から複数とおりの前記連続予告演出のいずれかに移行し、
一部の前記発展態様で行われる前記発展演出からは、前記連続予告演出または前記第二予告演出のいずれか一方にのみ移行できるようになっている請求項２または請求項２に従属している請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、
前記発展演出が行われた場合に前記第一予告演出に移行する確率が、前記発展演出を経由せずに前記第一予告演出が行われる確率より高く設定されており、かつ、
前記第一予告演出が行われた場合に前記大当り遊技が実行される確率が、前記発展演出を経由しない場合より前記発展演出が行われた場合に高くなるように設定されている請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、
前記発展演出が行われた場合に前記第一予告演出に移行する確率が、前記発展演出を経由せずに前記第一予告演出が行われる確率より高く設定されており、かつ、
前記第一予告演出が行われた場合に前記大当り遊技が実行される確率が、前記発展演出を経由しない場合より前記発展演出が行われた場合に低くなるように設定されている請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機において、大当りの当選を示唆する演出として、複数列に表示される演出図柄のうち一列を除いた他の列にて予め定められた演出図柄の組合せが停止し、当該一列にて演出図柄の変動表示が行われるリーチ演出を備えているものがある。
また、このリーチ演出を行う前に、リーチ演出の期待感を高める予告演出が行われる場合がある。
この種の予告演出を行う遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、予告演出として先読み予告と擬似連予告とを備えている。
ここで先読み予告とは、当該遊技の後にリーチ演出が発生することを予告する予告演出である。また、ここで擬似連予告とは、当該遊技において通常は一回しか行われない演出図柄の変動表示を複数回行い、当該遊技において行われるリーチ演出の信頼度が高い旨を示唆する予告演出である。
先読み予告が発生したとき、大当りの先読みを報知する場合と、擬似連予告の先読みを報知する場合とがある（図３８参照）。また、先読み予告で登場するキャラクターによって、大当りの種別（ラウンド数）や擬似連の回数の選択率が異なる（図４７参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１３８８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、先読み予告の発展態様によって予告の対象が"当り"または"擬似連"のいずれであるかが明らかである。また、発展態様の一つとして登場するキャラクターが二種のみであり、いずれの場合においても一方が他方に比べて有利な展開を示唆するという単調な演出方式である。従って、先読み予告の態様によっては得られる期待感が薄れて遊技の興趣を損なう場合があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、予告演出によって遊技の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、図柄変動ゲームに関連する演出を実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記図柄変動ゲームの開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該図柄変動ゲームの終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、前記制御手段によって行われる前記演出には、前記複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた前記図柄の組合せが停止し、前記一列にて前記図柄の変動表示が行われるリーチ演出と、実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出を伴って実行されうる第一予告演出と、実行される前記図柄変動ゲームより後に前記リーチ演出が行われうることを予告する第二予告演出と、前記第一予告演出または前記第二予告演出が行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記第一予告演出または前記第二予告演出の実行前に行われる共通の表示演出であり、共通の導入態様から複数とおりの発展態様へと発展する発展演出と、が含まれており、複数とおりの前記発展態様は抽選によって決定され、さらに、前記発展演出から前記第一予告演出または前記第二予告演出に移行する比率の配分が前記発展態様ごとに異なっている遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、第一予告演出または第二予告演出のいずれにも発展しうる発展態様の発展演出が設けられているので、この発展演出が行われる際には、いずれの予告演出に発展するのか確定的に判断することができない。また、この発展演出は第一予告演出または第二予告演出に移行する比率の配分が発展態様ごとに異なっており、発展態様から移行先の予告演出がある程度推測できるものの、第一予告演出または第二予告演出のいずれが遊技者にとって有利であるか確定的ではないため、後の遊技が有利に展開するか否かについて判断することができない。
従って、上記のような発展態様で発展演出が行われる場合には予告演出の期待感が阻害されず、むしろ多様な発展態様を備える発展演出自体の魅力が合わさって、好適に遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、予告演出によって遊技の興趣を向上させる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図４】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】変動開始処理のフローチャートである。
【図７】先読み指令決定処理のフローチャートである。
【図８】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図９】発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】発展演出抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
図４、図８を用いて遊技機１０の概要について説明する。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図８は、演出パターン決定処理のフローチャートである。
【００１３】
本実施形態の遊技機１０は、制御手段（演出制御部２２０）と、図柄表示手段（演出表示装置８０）を備える。
演出制御部２２０は、図柄変動ゲームに関連する演出を実行させる。
演出表示装置８０は、複数列に図柄を表示し、図柄変動ゲームの開始に応じて図柄の変動表示を始動し、当該図柄変動ゲームの終了までに変動表示を停止し、図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する。
ここで図柄変動ゲームとは、特別図柄変動ゲームと普通図柄変動ゲームとを包含する概念である。本実施形態では図柄変動ゲームを特別図柄変動ゲームとして説明するが、普通図柄変動ゲームに対しても同様に適用されてよい。
【００１４】
演出制御部２２０によって行われる演出には、以下の４通りの演出が含まれている。
（ｉ）リーチ演出：複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた図柄の組合せが停止し、一列にて図柄の変動表示が行われる。
（ｉｉ）第一予告演出：実行される図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を伴って実行されうる。
（ｉｉｉ）第二予告演出：実行される図柄変動ゲームより後にリーチ演出が行われうることを予告する。
（ｉｖ）発展演出：第一予告演出または第二予告演出が行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部において、第一予告演出または第二予告演出の実行前に行われる共通の表示演出であり、共通の導入態様から複数とおりの発展態様へと発展する。
【００１５】
リーチ演出は、リーチ演出抽選（図８のステップＳ１０６）によって抽選される。
第一予告演出には、擬似連演出抽選（図８のステップＳ１１０）によって抽選される擬似連演出と、第１ステップアップ演出抽選（図８のステップＳ１１２）によって抽選される第１ステップアップ予告演出と、第２ステップアップ演出抽選（図８のステップＳ１１４）によって抽選される第２ステップアップ予告演出と、が含まれる。
第二予告演出には、先読み演出抽選（図８のステップＳ１０８）によって抽選される先読み予告演出が含まれる。
【００１６】
上記の発展演出における複数とおりの発展態様は発展演出抽選（図８のステップＳ１１６）によって決定され、発展演出から第一予告演出または第二予告演出に移行する比率の配分が発展態様ごとに異なっていることを特徴とする。
なお、各演出の詳細、および、発展演出の発展態様の比率配分については、後に詳述する。
【００１７】
本実施形態において行われる発展演出は、前段で述べた特徴を有しているので、予告演出の期待感を阻害することなく、多様な発展態様で好適に遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
＜遊技機１０の構造について＞
図１〜図５を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図５は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００２５】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００２６】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置９１と普通図柄表示装置９２とを含んでいる。
【００２７】
特別図柄表示装置９１は複数個（例：１６個）のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置９１は、第１特図表示制御部１５１によって制御される第１特別図柄表示装置９１ａと、第２特図表示制御部１５２によって制御される第２特別図柄表示装置９１ｂと、を含んでいる。図３に示すように、第１特別図柄表示装置９１ａは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち左側の８個から構成される。また、第２特別図柄表示装置９１ｂは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち右側の８個から構成される。
【００２８】
普通図柄表示装置９２は特別図柄表示装置９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００２９】
なお、図３に示すように、図柄表示装置９０は、特別図柄表示装置９１または普通図柄表示装置９２の表示に用いられないＬＥＤも含んでいる。これらのＬＥＤは、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶されている抽選結果の数量や大当り遊技のラウンド数等の情報も表示しうる。
【００３０】
ここで特別図柄とは、特別図柄表示装置９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示装置９１に表示されうる図柄（特別図柄表示装置９１におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５や特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果（大当りの当否抽選結果）を示すために、特別図柄表示装置９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、特別図柄表示装置９１における特別図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３１】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９２に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９２におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９２における普通図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３２】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図１に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３３】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３４】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３５】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示しない。
【００３６】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００３８】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００３９】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図５に示すように、普通図柄変動スイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件になっていないものとする。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
【００４０】
大入賞口５５は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４１】
大入賞口５６は、大入賞口５５の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、アクチュエータＡＣ３の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。大入賞口５６の後方にはカウントスイッチＳＷ６が配置されている。カウントスイッチＳＷ６が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４２】
大入賞口５５は、第１始動口５７の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６５の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口５６は、第２始動口５９の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６６の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００４３】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７の後方には入球した遊技球を検知する普通入賞口スイッチＳＷ５が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球を普通入賞口スイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
【００４４】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４５】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図４〜図８を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図５は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図６は、変動開始処理のフローチャートである。
図７は、先読み指令決定処理のフローチャートである。
図８は、演出パターン決定処理のフローチャートである。
【００４６】
なお、図４または図５で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【００４７】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図４または図５に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。当該ＣＰＵが当該ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図４または図５に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００４８】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御する主制御部１００を備える。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼす虞がある機能を有する基板、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図４に示すように、主制御部１００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
【００４９】
主制御部１００が備える主な機能としては、図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、サブ指令生成部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している
サブ指令生成部１１０は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる演出の決定に用いられる各指令（例えば、変動パターンや先読み指令）を生成し、演出制御部２２０に伝達する。
【００５０】
また、遊技機１０は、主制御部１００が備える機能の他に、演出制御部２２０、払出制御部２３０を備えている。
演出制御部２２０は、遊技機１０によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
【００５１】
前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。
【００５２】
＜大当り判定用乱数と特図保留について＞
主制御部１００は、第１特図抽選値取得部１１１と、第２特図抽選値取得部１１２と、特図保留制御部１２０と、を備える。
【００５３】
第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口５９に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。
特図選択部１３２は、第２特図抽選値取得部１１２に抽選値が保留記憶されている場合、第１特図抽選値取得部１１１に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第２特図抽選値取得部１１２に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
【００５４】
より具体的には、第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第１特図抽選値取得部１１１が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第２特図抽選値取得部１１２が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００５５】
特図保留制御部１２０は、特図抽選制御部１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第１特図抽選値取得部１１１または第２特図抽選値取得部１１２によって保留記憶されている抽選値（大当り判定用乱数）を読み出す。
【００５６】
ここで乱数とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。本実施形態の遊技機１０が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ＩＣにより生成する方式（ハードウェア方式）、専用のプログラムにより生成する方式（ソフトウェア方式）、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。
【００５７】
また、本実施形態における特図保留制御部１２０は、変動開始処理で生成される各指令を専用の記憶領域（図示せず）に格納して保留記憶し、所定のタイミングまで保持することができる。なお、変動開始処理とこれに関する演出パターンの決定処理については、後に詳述する。
【００５８】
特図保留制御部１２０に保持されている各指令は、特別図柄変動ゲームが終了する度に読み出されて、次の特別図柄変動ゲームや当該特別図柄変動ゲームに関連する演出等に用いられる。
このとき、第２特図抽選値取得部１１２から取得した抽選値に起因する変動開始処理によって生成された各指令が、第１特図抽選値取得部１１１から取得した抽選値に起因する変動開始処理によって生成された各指令より優先して処理される。
【００５９】
＜大当り抽選と大当り遊技について＞
特図抽選制御部１３０は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部１３１と特図選択部１３２と大当り遊技制御部１３３とを有している。
【００６０】
大当り抽選部１３１（大当り抽選手段）は、大当りの当否抽選を行う機能を有している。
特図選択部１３２は、大当り抽選部１３１による抽選結果に対応する特別図柄を選択する機能を有している。
大当り遊技制御部１３３（大当り遊技制御手段）は、大当り抽選部１３１による抽選に当選したとき、特別図柄（図柄）の停止表示の後に大当り遊技を実行させる機能を有している。
以下に、これらの機能をより詳細に説明する。
【００６１】
大当り抽選部１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として取得された抽選値（大当り判定用乱数）を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部１３１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第１特図抽選値取得部１１１の抽選値保留数が上限を超えた場合に第１始動口スイッチＳＷ１によって検知された入賞、あるいは第２特図抽選値取得部１１２の抽選値保留数が上限を超えた場合に第２始動口スイッチＳＷ２によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
【００６２】
特図選択部１３２は、大当り抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部１５０（第１特図表示制御部１５１または第２特図表示制御部１５２）に伝達して特別図柄表示装置９１（第１特別図柄表示装置９１ａまたは第２特別図柄表示装置９１ｂ）表示させる。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
【００６３】
本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部１３３により制御される。
まず、大当り抽選部１３１による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置９１に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部１３２により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部１３３は特図保留制御部１２０や普図保留制御部１６０等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部１３３は演出制御部２２０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口５５または大入賞口５６の開閉が所定回数（開閉回数）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数（入賞上限数）の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
【００６４】
大当り遊技制御部１３３は、大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入賞上限数・ラウンド遊技時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。特別電役制御部１９０は、大当り遊技制御部１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、大入賞口５５または大入賞口５６に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６の検知に基づいて監視しており、入賞上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００６５】
大当り遊技制御部１３３は、演出制御部２２０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部１３３は演出制御部２２０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第２流路Ｙを転動する方が大入賞口５５に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
【００６６】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部１４１と変短制御部１４２とを有している。
当選確率制御部１４１は確変状態の成立を契機として確変状態を付与し、変短制御部１４２は変短状態の成立を契機として変短状態を付与する。
確変状態および変短状態の成立条件は遊技機１０の種別ごとに異なり、本実施形態における遊技機１０は特定の特別図柄に起因して当選した大当り遊技の終了を双方の成立条件としている。
【００６７】
ここで確変状態とは、大当り抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常状態より高確率になることをいう。
なお、以下の説明において大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りを"確変大当り"、確変状態が付与されない大当りを"非確変大当り"と表現する場合がある。
【００６８】
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ＳＴ方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常状態に移行する確変をいう。以下、当該所定回数のことを"所定のＳＴゲーム数"と称する。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常状態へ移行する確変をいう。
本実施形態における遊技機１０に搭載される確変方式は、上記のいずれであってもよい。
【００６９】
また、ここで変短状態とは、（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選に当選した回数に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常状態より増加される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の三つのいずれも実行されるものとする。
なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを"電チューサポート"または"電サポ"と称する。
【００７０】
当選確率制御部１４１は、確変状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、確変状態から通常状態へと移行させる。
ここで確変状態の終了条件とは、付与されている確変状態の方式によって異なる。
例えば、ループ方式の確変である場合には、大当り遊技が行われることを終了条件とする。また、ＳＴ方式の確変である場合には、その確変状態に移行してから所定回数の特別図柄変動ゲームが行われること、または当該所定回数に到達する前に大当り遊技が行われること、を終了条件とする。また、転落抽選方式の確変である場合には、転落抽選に当選すること、または転落抽選に当選する前に大当り遊技が行われること、を終了条件とする。
【００７１】
変短制御部１４２は、変短状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態の終了条件は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄変動ゲームが行われることとなっている。
【００７２】
＜当り抽選と当り遊技について＞
遊技機１０は、普図抽選値取得部１１３と普図保留制御部１６０を備える。
普図抽選値取得部１１３は、普通図柄変動スイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。普図抽選値取得部１１３が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
普図保留制御部１６０は、普図抽選制御部１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、または特図抽選制御部１３０が大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部１１３によって保留記憶されている抽選値（当り判定用乱数）を読み出す。
【００７３】
普図保留制御部１６０は普図抽選値取得部１１３に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部１６０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【００７４】
遊技機１０は、普図抽選制御部１７０と普通電役制御部１８０を備える。普図抽選制御部１７０は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部１７１と普図選択部１７２と当り遊技制御部１７３とを有する。
【００７５】
当り抽選部１７１は、普図保留制御部１６０によって普図抽選値取得部１１３から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
【００７６】
普図選択部１７２は、当り抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普図表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９２に表示させる。普通図柄表示装置９２に対応している二つのＬＥＤは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
【００７７】
当り遊技制御部１７３は、当り抽選部１７１による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０に指令を伝達し、アクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００７８】
普通電役制御部１８０は、開放状態をとる時間が大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。
なお、この段落において説明した普通電役制御部１８０の制御は、変短状態が付与されたときに普通電動役物６１を制御する態様を具体的に表したものである。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、変短制御部１４２による変短状態の付与に起因している。
【００７９】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。より詳細には、主制御部１００は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を伝達する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は前枠２０の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、第１始動口スイッチＳＷ１による検知で３個の賞球、第２始動口スイッチＳＷ２による検知で２個の賞球、カウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６による検知で１５個の賞球、普通入賞口スイッチＳＷ５による検知で８個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
【００８０】
＜特別図柄変動ゲームの変動開始処理と演出パターン決定処理について＞
続いて、特別図柄変動ゲームに関連する演出パターンを決定する処理（演出パターン決定処理）について述べる。また、演出パターン決定処理は、特別図柄変動ゲームの前段に行われる変動開始処理と密接に関わっているので、ここでは合わせて説明する。
【００８１】
図６は、特別図柄変動ゲームにおける変動開始処理の処理順を示すフローチャートである。
変動開始処理は、第１特図抽選値取得部１１１または第２特図抽選値取得部１１２によって取得された大当り判定用乱数（抽選値）を、大当り抽選部１３１が読み出すことにより開始される（ステップＳ３０２）。
【００８２】
続いて、確変状態である場合（ステップＳ３０４のＹｅｓ）、大当り抽選部１３１は、Ｓ３０２で読み出した大当り判定用乱数と確変用抽選テーブル（図示せず）を用いて大当り抽選を行う（ステップＳ３０６）。
また、通常状態である場合（ステップＳ３０４のＮｏ）、大当り抽選部１３１は、Ｓ３０２で読み出した大当り判定用乱数と通常用抽選テーブル（図示せず）を用いて大当り抽選を行う（ステップＳ３０８）。
Ｓ３０６またはＳ３０８において実行された大当り抽選において当選した場合（ステップＳ３１０のＹｅｓ）、特図選択部１３２が大当り図柄用乱数を取得し、取得した大当り図柄用乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄テーブル（図示せず）から選択する（ステップＳ３１０）。
一方で、Ｓ３０６またはＳ３０８において実行された大当り抽選において落選した場合（ステップＳ３１０のＮｏ）、落選の契機となった抽選値の取得先が第１特図抽選値取得部１１１であるか第２特図抽選値取得部１１２であるかによって、特図選択部１３２ははずれ図柄を決定する（ステップＳ３１４）。
【００８３】
続いて、変動パターン決定部１１５は、リーチ演出等の表示演出の決定に用いられる変動パターンを決定する（ステップＳ３１６）。なお、変動パターン決定部１１５は、サブ指令生成部１１０に含まれる。
ここで決定される変動パターンには、演出図柄が変動表示を開始してから終了（停止表示）するまでの時間等が規定されている。より詳細には、変動パターン決定部１１５は各種予告演出（リーチ演出、擬似連演出等）の有無を抽選によって決定しており、変動パターンには各種予告演出の変動時間を示す情報が含められている。
【００８４】
なお、変動パターン決定部１１５によるリーチ演出の抽選結果には、リーチ演出を行わない場合（通常変動）、通常の変動時間で行われるリーチ演出（ノーマルリーチ）、ノーマルリーチより長時間にわたって実行されるリーチ演出（ＳＰリーチ）が含まれる。
ここでリーチ演出とは、複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた演出図柄の組合せ（例えば同一の演出図柄）が停止し、当該一列にて演出図柄の変動表示が行われる表示演出をいう。
【００８５】
また、変動パターン決定部１１５による擬似連演出の抽選結果には、擬似連演出を行わない場合（擬似連なし）、擬似連演出を行う場合において当該擬似連演出で行われる演出図柄の変動表示の回数（擬似連ｎ）が含まれる。なお、以下の説明において「擬似連ｎ（ｎには１から４までの整数が入る）」と記載する場合には、当該擬似連演出で行われる演出図柄の変動表示の回数を意味する。
ここで擬似連演出とは、一回の特別図柄変動ゲームに対して演出図柄の変動表示を間欠的に繰り返し、演出図柄の変動表示の回数が増大するほど大当りに当選する期待値が上昇する予告演出をいい、本実施形態における擬似連演出は最大４回まで行われる。本実施形態の擬似連演出は、多くの場合において演出後にリーチ演出に発展するが、一部の擬似連演出についてはリーチ演出に発展しない場合もある。
【００８６】
続いて、指令決定部１１６は、先読み演出の決定に用いられる先読み指令を、各種条件に起因して決定する（ステップＳ３１８）。
ここで先読み演出とは、その特別図柄変動ゲームより後にリーチ演出が行われることを予告することによって、当該リーチ演出が行われる特別図柄変動ゲームにて大当り当選する期待値が高いことを示唆する予告演出をいう。
なお、本実施形態の先読み演出は、通常とは異なる背景表示や登場キャラクターを演出表示装置８０に表示させる。そして、当該抽選結果を用いた特別図柄変動ゲームが行われるまで、複数回の特別図柄変動ゲームに跨がって先読み演出が行われる。ここで挙げた態様の先読み演出は一例であり、変形例としては特図保留制御部１２０に保留記憶されている抽選結果のそれぞれに対応している演出表示装置８０の表示態様（一般的に保留玉と称される）の色や挙動によって大当り当選の期待値を示唆する先読み演出等が挙げられる。
以下、図７を用いてステップＳ３１８の処理（先読み指令決定処理）を、詳細に説明する。
【００８７】
先読み指令決定部１１６は、変動パターン決定部１１５によって決定された変動パターンや特図選択部１３２によって選択された特別図柄を用いて以下の判定を行う。
（ｉ）その特別図柄変動ゲームにおいて確変状態が付与されているか否かの判定（ステップＳ２０２）
（ｉｉ）その特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選に落選したか、またはどの種別の大当りに当選したかの判定（ステップＳ２０４）
（ｉｉｉ）その特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンが決定されたか否かの判定（ステップＳ２０６）
ここで大当りの種別には、確変大当りや非確変大当り、または各大当り遊技に与えられるラウンド数等が含まれる。
【００８８】
次に、先読み指令決定部１１６は、前段で述べた判定の成否に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
なお、本実施形態におけるステップＳ２０８の抽選では、Ｓ２０２の判定が肯定されるとき、すなわち抽選結果を得た特別図柄変動ゲームが確変状態であるとき、先読み演出を実行しない旨を抽選する。換言すれば、Ｓ２０２の判定が肯定される場合にはＳ２０８の抽選が行われない、またはＳ２０８の抽選に用いる抽選テーブルにおいて確変状態有りの場合に先読み演出の実行可を選択する確率が零に設定されている。
【００８９】
そして、先読み指令決定部１１６は、Ｓ２０２からＳ２０８までの処理によって得られた以下の情報を含んでいる先読み指令を生成し、生成された先読み指令を演出制御部２２０に出力する（ステップＳ２１０）。
【００９０】
以上のように決定された変動パターンと先読み指令とを含む各指令を、所定のタイミングで演出制御部２２０に伝達する（ステップＳ３２０）。
ここで、所定のタイミングとは、先の特別図柄変動ゲームに関する一連の処理が終了したタイミングである。Ｓ３０２からＳ３１８までの処理が終了した時点において所定のタイミングに達している場合には、サブ指令生成部１１０は直ちに変動パターンと先読み指令とを２２０に伝達する。また、Ｓ３０２からＳ３１８までの処理が終了した時点において所定のタイミングに達していない場合には、サブ指令生成部１１０は、各指令を特図保留制御部１２０に保留記憶させ、所定のタイミングに達するまで保持させる。
【００９１】
続いて、演出制御部２２０による演出パターン決定処理について詳細に述べる。
演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄、変動パターン決定部１１５によって決定された変動パターン、先読み指令決定部１１６によって決定された先読み指令、またはボタン３７で受け付けた遊技者の操作等に基づいて各種演出を実行する。演出制御部２２０はボタン３７から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部２２０は、図４では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
【００９２】
演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄や変動パターン決定部１１５によって決定された変動パターンを用いて演出図柄の変動演出（例えば、リーチ演出等）やその他演出の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置８０、照明装置３５またはスピーカ３３に実行させる。なお、本実施形態における演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄を、サブ指令生成部１１０を介して取得している。
演出制御部２２０によって決定される演出態様には、演出表示装置８０における図柄変動演出の発展態様の他に、演出表示装置８０に表示される背景や色彩、スピーカ３３により音声出力される演出音（音楽）、照明装置３５の発光色や発光強度、ボタン３７の操作を受け付けるタイミング等が含まれうる。
【００９３】
演出制御部２２０は、変動パターン決定部１１５によって決定された変動パターンの入力（ステップＳ１０２のＹＥＳ）および特図選択部１３２によって選択された特別図柄の入力（ステップＳ１０４のＹＥＳ）を受けた後に各抽選処理を行う。
換言すれば、変動パターンの入力を受け付けない間（ステップＳ１０２のＮＯ）または特別図柄の入力を受け付けない間（ステップＳ１０４のＮＯ）は、待機状態を維持する。
【００９４】
変動パターンおよび特別図柄を入力した場合、まずリーチ演出の態様を抽選によって決定する（ステップＳ１０６）。より詳細には、ステップＳ１０６の抽選では、入力された変動パターンで定められている変動時間に起因してリーチ演出の態様を抽選して決定する。より具体的には、ステップＳ１０６における抽選は、いわゆるサブ振り分けと称される処理であり、同じ変動時間が与えられている複数とおりのリーチ演出の態様のいずれかを選択する処理である。
なお、一の変動時間に対して一の態様が対応付けられている場合には、変動パターンからリーチ演出の態様を一意に決定することが可能であるが、ステップＳ１０６の抽選にはこのような一意に決定される処理を含めてもよい。
【００９５】
また、本実施形態においては、大当り当選に対応している特別図柄の入力と、通常変動に対応している変動パターンの入力とを受け付ける場合がある。この場合には、ステップＳ１０６の抽選では、リーチ演出を伴わずに大当りとなる表示演出を抽選し、以下の説明において、このような表示演出を「突当り演出」と称す。
【００９６】
次に、先読み演出の態様を、入力した先読み指令に基づいて抽選によって決定する（ステップＳ１０８）。
ステップＳ１０８の抽選による抽選結果（先読み演出の態様）には、先読み演出Ａと先読み演出Ｂと、が含まれる。また、ステップＳ１０８の抽選による抽選結果には、例えば、先読み演出を行わない旨（ステップＳ２０８の抽選に落選した旨）を示す表示演出が含まれてもよい。
【００９７】
次に、擬似連演出の態様を抽選によって決定する（ステップＳ１１０）。
ステップＳ１１０の抽選による抽選結果（擬似連演出の態様）には、擬似連演出Ａと、擬似連演出Ｂと、が含まれる。ステップＳ１１０の抽選も、いわゆるサブ振り分けと称される処理であり、同じ変動時間（擬似連回数）が与えられている複数とおりの擬似連演出の態様のいずれかを選択する処理である。
なお、一の擬似連回数に対して一の態様が対応付けられている場合には、変動パターンから擬似連演出の態様を一意に決定することが可能であるが、ステップＳ１１０の抽選にはこのような一意に決定される処理を含めてもよい。また、ステップＳ１１０の抽選による抽選結果には、例えば、擬似連演出を行わない旨（ステップＳ３１６における擬似連演出の抽選に落選した旨）を示す表示演出が含まれてもよい。
【００９８】
次に、第１ステップアップ演出の態様を抽選によって決定し（ステップＳ１１２）、第２ステップアップ演出の態様を抽選によって決定する（ステップＳ１１４）。ここで第１ステップアップ演出および第２ステップアップ演出とは、図柄の変動表示とは異なる表示演出が複数の段階を経て進展し、進展するごとに大当りに当選する期待値が上昇する予告演出である。
ステップＳ１１２およびステップＳ１１４における抽選で決定される演出の態様には、当該演出が最終的に進展する段階数が含まれている。
なお、本実施形態における第１ステップアップ演出および第２ステップアップ演出は、進展する段階の数が異なり、第１ステップアップ演出では最大４段階となっており、第２ステップアップ演出では最大２段階となっている。また、第１ステップアップ演出および第２ステップアップ演出で登場するキャラクターや背景は、それぞれ異なる態様で表示されるようになっている。
ここで挙げた第１ステップアップ演出および第２ステップアップ演出の態様は一例であり、これに限られない。また、本実施形態においては二種類のステップアップ予告演出を例示したが、単一であってもよく、三種類以上であってもよい。
【００９９】
なお、上記の先読み演出の開始、擬似連演出の実行、第１ステップアップ演出の実行、第２ステップアップ演出の実行は、同一の特別図柄変動ゲームで重複発生しないようになっている。
これは、受け付けた変動パターンに「擬似連ｎ」が含まれている場合に、ステップＳ１１２およびステップＳ１１４における抽選を行わない方式でも実現できるし、ステップＳ１１２およびステップＳ１１４における抽選を行った後に第１ステップアップ演出または第２ステップアップ演出を規制する方式でも実現できる。本実施形態においては、いずれの方式を採ってもよい。
【０１００】
次に、発展演出の発展態様を抽選によって決定する（ステップＳ１１６）。ここで発展演出とは、先読み演出の開始、擬似連演出の実行、第１ステップアップ演出の実行、第２ステップアップ演出の実行前に行われうる共通の表示演出である。
より詳細には、ステップＳ１１６の抽選（発展演出抽選）では、当該特別図柄変動ゲームで実行される予告演出（先読み演出、擬似連演出、第１ステップアップ演出または第２ステップアップ演出）に応じて異なる抽選テーブルを参照して抽選を行い、発展演出の有無および発展態様を決定する。各抽選テーブルの特徴については、後に詳述する。
【０１０１】
本実施形態におけるステップＳ１１６の抽選は、先読み演出、擬似連演出、第１ステップアップ演出または第２ステップアップ演出のいずれも行われない特別図柄変動ゲームにおいて行われないものとする。すなわち、このような特別図柄変動ゲームにおいて発展演出は実行されない。
ただし、この態様は一例であり、先読み演出、擬似連演出、第１ステップアップ演出または第２ステップアップ演出のいずれも行われない特別図柄変動ゲームにおいて共通の発展演出が行われてもよい。
【０１０２】
ここまで説明してきた演出パターン決定処理は、特別図柄変動ゲームの開始から終了までの間に実行される。すなわち、制御手段（演出制御部２２０）は、図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）における図柄の変動表示が始動して停止するまでの間に、いずれの演出を実行するかを決定する。
演出制御部２２０は、当該図柄変動ゲームにおいて第一予告演出（擬似連演出、第１ステップアップ演出または第２ステップアップ演出）または第二予告演出（先読み演出）のいずれかを行うことが決定されたとき、決定された第一予告演出または第二予告演出のいずれであるかに起因して異なる抽選確率（抽選テーブル）で抽選して発展演出の発展態様を決定する。さらに、演出制御部２２０は、抽選された発展態様で発展演出を実行させた後に、決定された第一予告演出または第二予告演出を実行させる。
【０１０３】
なお、上記の演出パターン決定処理の処理順序は一例であって、一部の処理が入れ替わる、一部の処理が並行して行われる、一部の処理が省かれる等の変形例によって実行されてもよい。
例えば、発展演出の態様に関する抽選（ステップＳ１１６）を他の抽選より後に実行する実施例で説明したが、発展演出の態様を他の抽選より先に実行し、抽選された発展態様に起因して異なる抽選テーブル（抽選確率）を用いて他の抽選を行ってもよい。
【０１０４】
＜発展演出抽選について＞
図９から図１４は、発展演出抽選（図８のステップＳ１１６）に用いられる抽選テーブルを示す図である。
なお、図９から図１４に示す抽選テーブルは、その概念を簡略的に示すものであり、実際にはＣＰＵ（図示せず）によって処理可能なデータとして所定の記憶領域に格納されている。
【０１０５】
より詳細には、図９は先読み演出Ａが実行されるときに参照される抽選テーブルであり、図１０は先読み演出Ｂが実行されるときに参照される抽選テーブルである。また、図１１は擬似連演出Ａが実行されるときに参照される抽選テーブルであり、図１２は擬似連演出Ｂが実行されるときに参照される抽選テーブルである。図１３は第１ステップアップ演出が実行されるときに参照される抽選テーブルであり、図１４は第２ステップアップ演出が実行されるときに参照される抽選テーブルである。
【０１０６】
上記の抽選テーブルにおいて、行方向（横方向）の項目には発展演出抽選の条件として定められている各項目が記載されている。
そのうち「特図」とは、その発展演出抽選が行われる特別図柄変動ゲームにおいて、特図選択部１３２によって選択された特別図柄を意味している。また、「特図」に含まれている「ハズレ」「確変図柄」「非確変図柄」とは、それぞれ大当り抽選部１３１による抽選の落選に対応する特別図柄、確変大当りに対応する特別図柄、非確変大当りに対応する特別図柄を意味している。
また、「擬似連」とは、変動パターンに規定されている擬似連演出の種別を意味している。また、「擬似連」に含まれている「擬似連なし」「擬似連１」「擬似連２」「擬似連３」「擬似連４」とは、それぞれ抽選された結果、擬似連演出を行わない旨、または変動表示の回数が１回から４回までのいずれかで擬似連演出を行う旨を示している。
また、「リーチ」とは、変動パターンで規定されているリーチ演出の種別を意味している。また、「リーチ」に含まれている「通常変動」「ノーマルリーチ」「ＳＰリーチ」とは、特別図柄変動ゲームにおいて行われるリーチ演出の内容を示している。
【０１０７】
なお、本実施形態における演出制御部２２０は、受け付けた変動パターンで規定されているリーチ演出や擬似連演出に起因して発展演出の態様を抽選するように説明するが、これは一例である。例えば、ステップＳ１０６で抽選されたリーチ演出の態様やステップＳ１１０で決定された擬似連演出の態様に起因してステップＳ１１６の抽選を行ってもよい。
【０１０８】
上記の抽選テーブルにおいて、列方向（縦方向）の項目には発展演出の発展態様の種別が記載されている。
そのうち「序盤」または「中盤」とは、その発展演出が行われる特別図柄変動ゲームにおける「序盤」または「中盤」において発展演出が実行される旨を示している。また、「なし」とは、発展演出が行われない旨を示している。また、「第１発展態様」「第２発展態様」「第３発展態様」とは、「序盤」または「中盤」に行われる発展演出の発展態様の種別を示している。
【０１０９】
図９および図１０に示すとおり、先読み演出（第二予告演出）が複数とおりに設けられており、かつ、発展演出の発展態様ごとに異なる比率で発展演出から複数とおりの先読み演出のいずれかに移行するように設定されている。
より具体的には、先読み演出Ａ（一の第二予告演出）または先読み演出Ｂ（他の第二予告演出）のいずれに移行するかに起因して異なる抽選テーブル（抽選確率）で発展演出の発展態様が抽選される。
【０１１０】
図１１および図１２に示すとおり、擬似連演出（連続予告演出）が複数とおりに設けられており、かつ、発展演出の発展態様ごとに異なる比率で発展演出から複数とおりの擬似連演出のいずれかに移行するように設定されている。
より具体的には、擬似連演出Ａ（一の連続予告演出）または擬似連演出Ｂ（他の連続予告演出）のいずれに移行するかに起因して異なる抽選テーブル（抽選確率）で発展演出の発展態様が抽選される。
【０１１１】
上記のような抽選テーブルを用いて行われる発展演出抽選において、一部の発展態様で行われる発展演出からは、擬似連演出（連続予告演出）または先読み演出（第二予告演出）のいずれか一方にのみ移行できるようになっていると好ましい。
本実施形態においては、発展演出が「中盤」に行われる場合には、先読み演出Ａまたは先読み演出Ｂのいずれかにのみ移行できるように、上記の各抽選テーブルが設定されている。すなわち、一部の発展態様については、先読み演出（第二予告演出）に起因して抽選され、その他の演出（第一予告演出）に起因して抽選されないようになっている。
【０１１２】
前段に述べたように、先読み演出にのみ移行できる発展態様が存在するので、当該発展態様で発展演出が行われる場合には移行先の予告演出が先読み演出であることが推測できる。しかし、先読み演出は２通りに設けられているので、いずれが行われるかまでは推測できない。
すなわち、本実施形態における発展演出抽選は、大まかに推測可能とすることで遊技者の興趣を向上させると共に、細かな推測を不能とすることによって特定の先読み演出（例えば、大当り当選の期待値が小さい先読み演出）が抽選されたことを推測して遊技者の意欲が低下することを防止している。
従って、予告演出の期待感を阻害することなく、多様な発展態様で好適に遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
また、図９または図１０に示すように、先読み演出Ａが行われる際には第３発展態様の発展演出は行われないが、先読み演出Ｂが行われる際には第３発展態様の発展演出は行われうる。従って、「中盤」に第３発展態様の発展演出が行われる場合には、移行先の予告演出が先読み演出Ｂであることが確定的に推測される。
このとき、先読み演出Ｂの方が先読み演出Ａより大当り当選の期待値が大きく設定されていることが好ましい。これにより、上記の推測によって遊技者の意欲が低下することはなく、むしろ大当り当選への期待を高めうる。
【０１１４】
また、既に述べたとおり、第一予告演出には、一回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動表示を間欠的に繰り返す擬似連演出（連続予告演出）が含まれているが、本実施形態における擬似連演出に関する抽選（ステップＳ１１０）は、以下のような特徴を有している。
すなわち、図１１または図１２に示すとおり、発展演出から擬似連演出に移行するとき、抽選によって決定された発展態様ごとに擬似連演出における図柄の変動表示の回数の期待値が異なる。
【０１１５】
より詳細には、擬似連演出Ａが行われる場合（図１１の抽選テーブルが参照される場合）、２回以上の変動表示（「擬似連２」、「擬似連３」、「擬似連４」）には第１発展態様が、３回以上の変動表示（「擬似連３」、「擬似連４」）には第２発展態様が、４回（最大回数）の変動表示（「擬似連４」）には第３発展態様が、それぞれ対応付けられている。
また、擬似連演出Ｂが行われる場合（図１２の抽選テーブルが参照される場合）、いずれの発展態様も２回以上の変動表示に対応付けられているが、第３発展態様＞第２発展態様＞第１発展態様の順で、その回数の期待値が大きくなるように設定されている。
上記のような設定としているので、発展演出から擬似連演出へと移行した場合には、その発展態様によって擬似連演出における変動表示の回数をある程度推測することができる。
【０１１６】
また、既に述べたように、第一予告演出には、図柄の変動表示とは異なる表示演出が複数の段階を経て進展し、進展するごとに大当りに当選する期待値が上昇するステップアップ予告演出（第１ステップアップ演出と第２ステップアップ演出）が含まれている。
【０１１７】
図１３に示す抽選テーブルは、より詳細には、ステップＳ１１２にて進展する段階数が４段階と決定された第１ステップアップ演出が実行されるときに参照される抽選テーブルである。当該抽選テーブルを用いてステップＳ１１６の抽選が行われ、発展演出が行われる旨が決定したとき（発展演出「なし」以外の発展態様が抽選されたとき）、抽選された発展態様で発展演出が実行された後に第１ステップアップ演出の４段階目に移行する。すなわち、第１ステップアップ演出の３段階目より前の演出が省かれる。
【０１１８】
また、図１４に示す抽選テーブルは、より詳細には、ステップＳ１１４にて進展する段階数が２段階と決定された第２ステップアップ演出が実行されるときに参照される抽選テーブルである。当該抽選テーブルを用いてステップＳ１１６の抽選が行われ、発展演出が行われる旨が決定したとき（発展演出「なし」以外の発展態様が抽選されたとき）、抽選された発展態様で発展演出が実行された後に第２ステップアップ演出の２段階目が実行される。すなわち、第２ステップアップ演出の１段階目の演出が省かれる。
【０１１９】
なお、ここでは第１ステップアップ演出と第２ステップアップ演出の最終段階が抽選された場合について言及したが、上記のような処理は中途段階が抽選された場合において実行されてもよい。
例えば、ステップＳ１１２にて第１ステップアップ演出の進展する段階数が３段階と決定された場合であって、ステップＳ１１６の抽選で発展演出が行われる旨が決定したとき、抽選された発展態様で発展演出が実行された後に第１ステップアップ演出の３段階目に移行してもよい。
【０１２０】
これまで述べた処理を整理して換言すると以下のようになる。すなわち、発展演出から移行して行われるステップアップ予告演出（第１ステップアップ演出と第２ステップアップ演出）が、発展演出を経ずに行われるステップアップ予告演出において行われうる複数の段階の中途段階または最終段階から始まってもよい。
【０１２１】
上記の処理のように発展演出から移行して行われるステップアップ予告演出の態様と、発展演出を経ずに行われるステップアップ予告演出の態様と、に格差を設けることで、発展演出により得られる興趣をより高めることができる。
また、発展演出と重複発生しているステップアップ予告演出との実行時間を短縮することによって遊技の実行速度を速め、遊技のスピード感を高めることができる。
【０１２２】
また、図９から図１４に示すように、いずれの予告演出が行われる場合にも、「特図」が「確変図柄」または「非確変図柄」であるとき、すなわち大当り抽選部１３１による大当り抽選に当選した特別図柄変動ゲームにおいて、「擬似連なし」かつ「通常変動」であるとき、発展演出は行われない。
この場合においては、本実施形態の演出制御部２２０は専用の「突当り演出」を実行させるので、当該演出の妨げにならないように発展演出は行わないように設定されている。
【０１２３】
以上に説明したような特徴を有している発展演出抽選によって発展演出の発展態様を決定しているので、遊技機１０（演出制御部２２０）によって実行される各予告演出は、遊技者の興趣を好適に高めることができる。
【０１２４】
なお、上記で説明した発展演出抽選では、遊技状態制御部１４０によって制御されている遊技状態（確変状態や変短状態）を考慮せずに発展演出の発展態様を決定しているが、確変状態の有無や変短状態の有無を加味して発展演出の発展態様を決定してもよい。すなわち、図９から図１４で示す各抽選テーブルにおいて、行方向（横方向）の項目の中に確変状態の有無や変短状態の有無が加わってもよい。
【０１２５】
また、図９から図１４に示す各抽選テーブルに示す抽選確率は一例であって、これに限られるものではない。従って、これらの抽選確率は、遊技機１０の遊技性に即した値で適宜設定すればよい。
【０１２６】
＜各予告演出の発生確率と大当り遊技の当選確率の関係について＞
これまで本実施形態における演出制御部２２０によって制御される各予告演出について説明した。これらの予告演出の発生確率と大当り遊技の当選確率の関係は、遊技機１０の遊技性に影響する。以下、本実施形態の遊技機１０が採りうる２つのパターンを示し、それぞれの場合における遊技性ついて説明する。
【０１２７】
一つ目のパターンは、以下のように設定されている。すなわち、発展演出が行われた場合に第一予告演出に移行する確率が、発展演出を経由せずに第一予告演出が行われる確率より高く設定されている。そして、第一予告演出が行われた場合に大当り遊技が実行される確率は、発展演出を経由しない場合より発展演出が行われた場合に高くなるように設定されている。
【０１２８】
当該パターンにおいて、発展演出を経由した場合とそうでない場合とを比べたとき、前者の方が第一予告演出から大当り当選に繋がる確率が高いので、発展演出の導入時点で遊技者に高い期待感を抱かせる。また、第一予告演出に移行しやすい発展態様（本実施形態においては「序盤」に行われる発展演出）が行われた時点で更に期待感が高まる。すなわち、段階的に遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２９】
二つ目のパターンは、以下のように設定されている。すなわち、発展演出が行われた場合に第一予告演出に移行する確率が、発展演出を経由せずに第一予告演出が行われる確率より高く設定されている。そして、第一予告演出が行われた場合に大当り遊技が実行される確率が、発展演出を経由しない場合より発展演出が行われた場合に低くなるように設定されている。
【０１３０】
当該パターンにおいて発展演出が発生した場合、第一予告演出に移行する頻度が高まる一方で、第一予告演出自体から大当りの当選に繋がる確率が低くなっている。従って、発展演出の導入時点では遊技者に淡い期待感を抱かせるものの、第一予告演出に移行しやすい発展態様（本実施形態においては「序盤」に行われる発展演出）が行われた時点である程度期待感が低下する。さらに、仮に大当り遊技の当選が明らかになった場合には、再び興趣が高まる。すなわち、遊技者の興趣が同一の図柄変動ゲームにおいて上下するので、その落差によって遊技の興趣を高めることができる。
【０１３１】
以上述べた二つのパターンのいずれを採っても、本実施形態の遊技機１０（演出制御部２２０）は、遊技者の興趣を好適に喚起させることが可能な予告演出を実現できる。
【０１３２】
なお、本実施形態の遊技機１０はいわゆるパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンにも本発明を適用することが可能である。
このとき、図柄変動ゲームはリールユニット上の図柄変動であり、連続予告演出（第一予告演出）はいわゆるフリーズ制御中のリール回動演出であり、第二予告演出はボーナス遊技やＡＲＴ（アシストリプレイタイム）の前兆演出である。
【０１３３】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）図柄変動ゲームに関連する演出を実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記図柄変動ゲームの開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該図柄変動ゲームの終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、前記制御手段によって行われる前記演出には、前記複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた前記図柄の組合せが停止し、前記一列にて前記図柄の変動表示が行われるリーチ演出と、実行される前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ演出を伴って実行されうる第一予告演出と、実行される前記図柄変動ゲームより後に前記リーチ演出が行われうることを予告する第二予告演出と、前記第一予告演出または前記第二予告演出が行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記第一予告演出または前記第二予告演出の実行前に行われる共通の表示演出であり、共通の導入態様から複数とおりの発展態様へと発展する発展演出と、が含まれており、複数とおりの前記発展態様は抽選によって決定され、さらに、前記発展演出から前記第一予告演出または前記第二予告演出に移行する比率の配分が前記発展態様ごとに異なっている遊技機。
（２）前記第一予告演出には、一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄の変動表示を間欠的に繰り返す連続予告演出が含まれており、前記発展演出から前記連続予告演出に移行したとき、抽選によって決定された前記発展態様ごとに前記連続予告演出における前記図柄の変動表示の回数の期待値が異なる（１）に記載の遊技機。
（３）大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、前記第一予告演出には、前記図柄の変動表示とは異なる表示演出が複数の段階を経て進展し、進展するごとに前記大当りに当選する期待値が上昇するステップアップ予告演出が含まれており、前記発展演出から移行して行われる前記ステップアップ予告演出が、前記発展演出を経ずに行われる前記ステップアップ予告演出において行われうる前記複数の段階の中途段階または最終段階から始まる（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記第二予告演出が複数とおりに設けられており、かつ、前記発展演出の前記発展態様ごとに異なる比率で前記発展演出から複数とおりの前記第二予告演出のいずれかに移行し、前記連続予告演出が複数とおりに設けられており、かつ、前記発展演出の前記発展態様ごとに異なる比率で前記発展演出から複数とおりの前記連続予告演出のいずれかに移行し、一部の前記発展態様で行われる前記発展演出からは、前記連続予告演出または前記第二予告演出のいずれか一方にのみ移行できるようになっている（２）または（２）に従属している（３）に記載の遊技機。
（５）大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、前記発展演出が行われた場合に前記第一予告演出に移行する確率が、前記発展演出を経由せずに前記第一予告演出が行われる確率より高く設定されており、かつ、前記第一予告演出が行われた場合に前記大当り遊技が実行される確率が、前記発展演出を経由しない場合より前記発展演出が行われた場合に高くなるように設定されている（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段を備え、と、前記大当り抽選手段による抽選に当選したとき、前記図柄の停止表示の後に大当り遊技を実行させる大当り遊技制御手段と、を備え、前記発展演出が行われた場合に前記第一予告演出に移行する確率が、前記発展演出を経由せずに前記第一予告演出が行われる確率より高く設定されており、かつ、前記第一予告演出が行われた場合に前記大当り遊技が実行される確率が、前記発展演出を経由しない場合より前記発展演出が行われた場合に低くなるように設定されている（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記第一予告演出または前記第二予告演出のいずれかを行うことが決定されたとき、決定された前記第一予告演出または前記第二予告演出のいずれであるかに起因して異なる抽選確率で抽選して前記発展演出の前記発展態様を決定し、抽選された前記発展態様で前記発展演出を実行させた後に、決定された前記第一予告演出または前記第二予告演出を実行させる（１）に記載の遊技機。
（ｂ）一部の前記発展態様は、前記第二予告演出に起因して抽選され、前記第一予告演出に起因して抽選されない（ａ）に記載の遊技機。
（ｃ）前記第二予告演出が複数とおりに設けられており、一の前記第二予告演出または他の前記第二予告演出のいずれに移行するかに起因して異なる抽選確率で前記発展演出の前記発展態様が抽選される（１）に記載の遊技機。
（ｄ）前記連続予告演出が複数とおりに設けられており、一の前記連続予告演出または他の前記連続予告演出のいずれに移行するかに起因して異なる抽選確率で前記発展演出の前記発展態様が抽選される（２）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示装置
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示装置
９１ａ  第１特別図柄表示装置
９１ｂ  第２特別図柄表示装置
９２  普通図柄表示装置
ＳＷ１  第１始動口スイッチ
ＳＷ２  第２始動口スイッチ
ＳＷ３  普通図柄変動スイッチ
ＳＷ４、ＳＷ６  カウントスイッチ
ＳＷ５  普通入賞口スイッチ
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３  アクチュエータ
１００  主制御部
１１０  サブ指令生成部
１１１  第１特図抽選値取得部
１１２  第２特図抽選値取得部
１１３  普図抽選値取得部
１１５  変動パターン決定部
１１６  先読み指令決定部
１２０  特図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  大当り抽選部
１３２  特図選択部
１３３  大当り遊技制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  当選確率制御部
１４２  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特図表示制御部
１５２  第２特図表示制御部
１５３  普図表示制御部
１６０  普図保留制御部
１７０  普図抽選制御部
１７１  当り抽選部
１７２  普図選択部
１７３  当り遊技制御部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２２０  演出制御部
２３０  払出制御部
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2016067808.tif 000003
【図２】
2016067808.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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