(57)【要約】【課題】コンテンツ効果の向上を図ること。【解決手段】画像を投影する投影系32〜36と、広告画像コンテンツ、ゲーム画像コンテンツを記憶するコンテンツメモリ31と、広告画像コンテンツを用いた投影実行時の割込指示に応じ、ゲーム画像コンテンツを用いて広告画像の一部にゲーム画像を合成して投影させるＣＰＵ41とを備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示手段と、
上記表示手段で表示している画像に基づいて、上記表示手段にゲーム画像を表示させる表示制御手段と
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
上記表示制御手段は、表示している画像に基づいた難易度のゲーム画像を表示することを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
画像コンテンツを記憶する第１の記憶手段と、
ゲーム画像コンテンツを記憶する第２の記憶手段と
をさらに備え、
上記表示制御手段は、上記第１の記憶手段で記憶する画像コンテンツを用いた上記表示手段での表示実行時の割込指示に応じ、上記第２の記憶手段で記憶するゲーム画像コンテンツを用いて上記画像の一部にゲーム画像を合成表示させる
ことを特徴とする請求項１または２記載の表示装置。
【請求項４】
外部機器から上記ゲーム画像を的とする位置情報を受付けて取得する位置取得手段をさらに備え、
上記表示制御手段は、上記位置取得手段で取得した位置情報に基づき、上記ゲーム画像の対応する位置にゲームの進行に応じた画像を表示させる
ことを特徴とする請求項１乃至３いずれか記載の表示装置。
【請求項５】
上記外部機器を所持する者の属性を取得する属性取得手段をさらに備え、
上記表示制御手段は、上記属性取得手段で取得した属性内容に基づいて上記ゲーム画像の内容を変更設定する
ことを特徴とする請求項４記載の表示装置。
【請求項６】
上記属性取得手段は、上記外部機器を所持する者の外観上の特徴、及び音声上の特徴の少なくとも一方から属性を取得することを特徴とする請求項５記載の表示装置。
【請求項７】
上記表示装置が設置されている外部環境に応じた商品情報を取得する商品情報取得手段をさらに備え、
上記表示制御手段は、上記商品情報取得手段で取得した商品情報に基づいて上記ゲーム画像の内容を変更設定する
ことを特徴とする請求項１乃至６いずれか記載の表示装置。
【請求項８】
画像を表示する表示部を備えた装置での表示制御方法であって、
上記表示部で表示している画像に基づいて、上記表示部にゲーム画像を表示させる表示制御工程を有することを特徴とする表示制御方法。
【請求項９】
画像を表示する表示部を備えた装置が内蔵するコンピュータが実行するプログラムであって、上記コンピュータを、
上記表示部で表示している画像に基づいて、上記表示部にゲーム画像を表示させる表示制御手段として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば店頭に設置する広告コンテンツの再生装置等に好適な表示装置、表示制御方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、来店回数が多い顧客に対してクーポンを発行するクーポン出力装置が提案されている。（例えば、特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０５２８１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献に記載された技術では、来店回数をカウントしてそのカウント値が大きいほど値引き額が有利になるクーポン券を発行するものとしている。クーポン券の値引き額は、単に来店回数にのみ基づいて決定されるものであり、その他の要因は考慮されておらず、面白みに欠けるという不具合がある。
【０００５】
本発明は上記のような実情に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、コンテンツ効果の向上が可能な表示装置、表示制御方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、画像を表示する表示手段と、上記表示手段で表示している画像に基づいて、上記表示手段にゲーム画像を表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、コンテンツ効果の向上が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るサイネージ装置を含むゲームシステムの設置環境を示す図。
【図２】同実施形態に係るサイネージ装置主として電子回路の機能構成を説明するブロック図。
【図３】同実施形態に係るスマートフォンの電子回路の機能構成を説明するブロック図。
【図４】同実施形態に係るサーバ機であるサイネージ装置が実行する処理内容を示すフローチャート。
【図５】同実施形態に係るクライアント機であるスマートフォンが実行する処理内容を示すフローチャート。
【図６】同実施形態に係るスクリーンパネルで投影する広告用画像を例示する図。
【図７】同実施形態に係るスクリーンパネルの一部で投影するゲーム用画像を例示する図。
【図８】同実施形態に係るスクリーンパネルで投影する広告用画像とゲーム用画像の合成画像を例示する図。
【図９】同実施形態に係るスマートフォンのゲーム用アプリで表示される画面を例示する図。
【図１０】同実施形態に係るｘｙ座標の演算方法について説明する図。
【図１１】同実施形態に係るスクリーンパネルで投影されるゲーム結果を例示する図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を店舗内のサイネージ装置を含むゲームシステムに適用した場合の一実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。  
図１は同実施形態に係るサイネージ装置１０の設置環境を示す図である。同図に示すように店舗内にサイネージ装置１０が設置される。サイネージ装置１０は、プロジェクタ技術を用いた電子マネキンであり、装置筐体１０Ａの上面前端側に、スクリーンパネルＳＰが立設される。このスクリーンパネルＳＰは、サイネージ装置１０の本来は矩形の投影可能領域ＰＡ内に収まるように設置された、任意形状を有する半透過板状の構成を有する。
【００１０】
スクリーンパネルＳＰは、装置筐体１０Ａの上面に設けられた、図示しないリアプロジェクション方式の投影レンズから出射された光像が背面側から投影されることで、例えば図示するような広告画像を表示する。
【００１１】
このスクリーンパネルＳＰの下部寄りには複数、ここでは４個の操作ボタンＢ１〜Ｂ４を合わせて投影しており、当該ボタン中のいずれかを閲覧者がタッチ操作した場合、ボード取付け基部に配列された、それぞれが指向性を有するライン状の赤外線センサアレイにより当該操作位置が検知可能となっている。
【００１２】
さらに装置筐体１０Ａの前面には、このデジタルサイネージ装置１０の前方に位置する人物等を撮影するための撮影部ＩＭと、音声を集音するためのマイクロホン部ＭＣとを備える。
【００１３】
サイネージ装置１０は、当該店舗内の物品販売管理サーバＳＶとＬＡＮケーブルＣＶにより有線接続されて、この物品販売管理サーバＳＶから商品の販売促進に適すると思われる広告画像コンテンツやゲーム画像コンテンツ等の提供を受ける。
【００１４】
またサイネージ装置１０を用いて来店客が自信の所持するスマートフォン２０によりゲームを行なうことができる。来店客は、事前にサイネージ装置１０で使用するゲーム用のアプリケーションプログラム（以下「アプリ」と称する）をインストールしておくことで、図示するようにディスプレイ／タッチパネル２０Ａでのフリック操作により後述するルーレットゲーム等を実行することが可能となる。
【００１５】
サイネージ装置１０とスマートフォン２０は、例えばＩＥＥＥ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎ規格に則った無線ＬＡＮ機能により無線接続される。
【００１６】
なお図示は省略するが、サイネージ装置１０はさらにプリンタとも無線接続され、後述する各種クーポン券のプリントアウトを実行させる。
【００１７】
次に図２により上記サイネージ装置１０の主として電子回路の機能構成を説明する。  
コンテンツメモリ３１には各種商品等の広告データ、後述するゲームに使用するゲームデータ等のコンテンツデータが上記物品販売管理サーバＳＶから提供されて記憶される。これらコンテンツデータはそれぞれ、画像データ及び音データ等から構成される。コンテンツデータ中の画像データは、後述するＣＰＵ４１により読出され、システムバスＢＳを介して投影画像駆動部３２に送られる。
【００１８】
上記投影画像駆動部３２は、送られてきた画像データに応じて、所定のフォーマットに従ったフレームレート、例えば１２０［フレーム／秒］と色成分の分割数、及び表示階調数を乗算した、より高速な時分割駆動により、表示素子であるマイクロミラー素子３３を表示駆動する。
【００１９】
このマイクロミラー素子３３は、アレイ状に配列された複数個、例えばＷＸＧＡ（横１２８０画素×縦８００画素）分の微小ミラーの各傾斜角度を個々に高速でオン／オフ動作して表示動作することで、その反射光により光像を形成する。
【００２０】
一方で、光源部３４から時分割でＲ，Ｇ，Ｂの原色光が循環的に出射される。光源部３４は、半導体発光素子であるＬＥＤを有し、Ｒ，Ｇ，Ｂの原色光を時分割で繰返し出射する。光源部３４が有するＬＥＤは、広義でのＬＥＤとして、ＬＤ（半導体レーザ）や有機ＥＬ素子を含むものとしても良い。
【００２１】
この光源部３４からの原色光が、ミラー３５で反射して上記マイクロミラー素子３３に照射される。そして、マイクロミラー素子３３での反射光で光像が形成され、形成された光像が投影レンズ部３６を介して上記スクリーンパネルＳＰに背面側から投射される。
【００２２】
上記撮像部ＩＭは、サイネージ装置１０の正面方向を向いた広角系の撮影レンズ部３７、及びこの撮影レンズ部３７の焦点位置に配設された固体撮像素子であるＣＭＯＳイメージセンサ３８を含む。
【００２３】
ＣＭＯＳイメージセンサ３８で得られる画像信号は、Ａ／Ｄ変換器３９でデジタル化された後、撮影画像処理部４０に送られる。
【００２４】
この撮影画像処理部４０は、上記ＣＭＯＳイメージセンサ３８を走査駆動して撮影動作を実行させ、撮影により得た画像データをデータファイル化して、後述するＣＰＵ４１に送出する。
【００２５】
また撮影画像処理部４０は、例えば得られる画像のコントラスト評価値に基づいて上記撮影レンズ部３７の一部を構成するフォーカスレンズの位置をレンズ光軸に沿って可変制御し、最もコントラスト評価値の高い位置を合焦位置とする自動合焦動作を実行させて、対象物までの距離情報を取得する。
【００２６】
さらに撮影画像処理部３０は、ＣＰＵ４１の制御の下に、撮影により得た画像データが示す画像中から人物の顔認識処理を行ない、顔部分の画像領域から、当該人物の属性情報として、性別、おおよその年齢層等を抽出する。
【００２７】
上記各回路の動作すべてをＣＰＵ４１が制御する。このＣＰＵ４１は、メインメモリ４２及びプログラムメモリ４３と直接接続される。メインメモリ４２は、例えばＳＲＡＭで構成され、ＣＰＵ４１のワークメモリとして機能する。プログラムメモリ４３は、電気的書換可能な不揮発性メモリ、例えばフラッシュＲＯＭで構成され、ＣＰＵ４１が実行する動作プログラムや各種定型データ等を記憶する。
【００２８】
ＣＰＵ４１は、上記プログラムメモリ４３に記憶されている動作プログラムや定型データ等を読出し、メインメモリ４２に展開して記憶させた上で当該プログラムを実行することにより、このサイネージ装置１０を統括して制御する。
【００２９】
上記ＣＰＵ４１は、操作部４４からの操作信号に応じて各種投影動作を実行する。この操作部４４は、サイネージ装置１０の本体に備える、電源キーを含むいくつかの操作キーのキー操作信号、及び上記操作ボタンＢ１〜Ｂ４の操作に基づく操作信号を受付け、受付けた操作に応じた信号を上記ＣＰＵ４１へ送出する。
【００３０】
上記ＣＰＵ４１はさらに、上記システムバスＢＳを介して音処理部４５、有線ＬＡＮインタフェース（Ｉ／Ｆ）４７、及び無線ＬＡＮインタフェース（Ｉ／Ｆ）４８と接続される。  
音処理部４５は、ＰＣＭ音源等の音源回路を備え、投影動作時に上記コンテンツメモリ３１から読出されるコンテンツデータ中の音データをアナログ化し、スピーカ部４６を駆動して放音させ、あるいは必要によりビープ音等を発生させる。
【００３１】
また音処理部４５は、上記マイクロホン部ＭＣで得られる音声信号をデジタル化し、音声認識（音声分析）処理により話者の属性としての性別を抽出する。
【００３２】
有線ＬＡＮインタフェース４７は、例えば上記物品販売管理サーバＳＶ等と有線接続することにより必要なデータの送受を行なう。
【００３３】
無線ＬＡＮインタフェース４８は、無線ＬＡＮアンテナ４９を介して例えば上記スマートフォン２０等と無線接続し、必要なデータの送受を行なう。
【００３４】
続く図３により上記スマートフォン２０内の電子回路の機能構成を示すブロック図について説明する。同図で、５１がこのスマートフォン２０全体の制御動作を司るＣＰＵである。このＣＰＵ５１に対して、バスラインＢＬを介して、プログラムメモリ５２、ワークメモリ５３、画像メモリ５４、撮像制御部５５、表示制御部５６、入力制御部５７、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）５８、３軸加速度センサ５９、及び外部デバイスインタフェース（Ｉ／Ｆ）６０と接続される。
【００３５】
プログラムメモリ５２は、不揮発性メモリで構成され、上記ＣＰＵ５１が動作するためのＯＳ及びアプリケーションプログラム、固定データ等を記憶する。
【００３６】
ワークメモリ５３は、例えばＤＲＡＭで構成され、上記ＣＰＵ５１のメインメモリとして機能する。
【００３７】
画像メモリ５４は、複数の画像データ等を格納している。  
上記撮像制御部５５は、レンズ光学系と例えばＣＭＯＳイメージセンサ等の固体撮像素子とで構成される撮像部６１での撮影動作を制御し、撮影により得られる画像信号をデジタル化、及びデータ圧縮を伴うデータファイル化した上で上記画像メモリ５４に記憶させる。
【００３８】
上記表示制御部５６は、表示する画像データを保持するためのＶＲＡＭ５６Ａを備え、上記ディスプレイ／タッチパネル２０Ａを構成するディスプレイ部６２を駆動して画像等を表示させる。ディスプレイ部６２は、バックライト付きのカラー液晶パネルとその駆動回路とで構成される。
【００３９】
このディスプレイ部６２に対して、透明電極膜を用いたタッチパネル部６３が一体に構成され、上記ディスプレイ／タッチパネル２０Ａを構成する。上記入力制御部５７は、タッチパネル部６３がユーザのタッチ操作に応じて出力する、時系列の座標信号をデジタル化して操作信号として上記ＣＰＵ５１へ送出する。
【００４０】
上記通信インタフェース５８は、アンテナ６４，６５を用いて第４世代携帯電話システム及びＩＥＥＥ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎに基づいて、図示しないネットワークとの間での無線通信を行なう。
【００４１】
上記３軸加速度センサ５９は、３次元空間中でのスマートフォン２０の装置筐体の姿勢を加速度情報として検出する。
【００４２】
上記外部デバイスインタフェース６０は、マイクロＵＳＢ端子６７及びメモリカードスロット６８を介して、例えば外付けハードディスク装置やＵＳＢメモリ、メモリカードを接続または装着可能となる。
【００４３】
次に本実施形態の動作について説明する。  
図４は、サーバ機であるサイネージ装置１０が店舗開店中に実行する、主として投影動作に関する処理内容を示すフローチャートである。
【００４４】
これに対して図５は、サイネージ装置１０を使用したゲームアプリを予めインストールしたスマートフォン２０が、サイネージ装置１０の略正面に位置した状態で実行する、ゲーム時の処理内容を示すフローチャートである。
【００４５】
図４に示すようにサイネージ装置１０では、その処理当初にＣＰＵ４１が撮像部ＩＭによる正面方向の来店客を含む画像の撮影とマイクロホン部ＭＣによる音声取得とを行なわせ（ステップＳ１０１）、それらの結果から来店客の属性情報を抽出する（ステップＳ１０２）。
【００４６】
この場合、撮像部ＩＭで得た画像データからは、撮影画像処理部４０での画像認識処理により、来店客のおおよその年齢層、性別、視線方向による注視している製品群、体格、服装の色の傾向、ジェスチャ、（事前に当該店舗に登録した顧客であれば）個人特定等の情報を来店客の属性情報として抽出する。
【００４７】
またマイクロホン部ＭＣで取得した音声データからは、音処理部４５での音声認識処理及び音声分析処理により、来店客の発した言葉、性別、声紋、（事前に当該店舗に登録した顧客であれば）個人特定等の情報を来店客の属性情報として抽出する。
【００４８】
サイネージ装置１０のＣＰＵ４１は、これらの抽出した属性情報を有線ＬＡＮインタフェース４７を介して物品販売管理サーバＳＶに送信し、対応する広告用のコンテンツデータを物品販売管理サーバＳＶから取得してコンテンツメモリ３１に記憶させることで（ステップＳ１０３）、取得した広告用コンテンツデータに基づいた上記スクリーンパネルＳＰでの広告画像の投影と、スピーカ部４６からの広告音声の拡声出力とを実行する（ステップＳ１０４）。
【００４９】
さらにＣＰＵ４１は、無線ＬＡＮアンテナ４９及び無線ＬＡＮインタフェース４８を介してスマートフォン２０からゲームアプリを開始させるための接続要求があるか否かを判断する（ステップＳ１０５）。
【００５０】
ここで接続要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は上記ステップＳ１０１からの処理に戻る。
【００５１】
こうして来店客からの接続要求がない状態では、上記ステップＳ１０１〜Ｓ１０５の処理を繰返し実行し、広告用のコンテンツデータを再生し続ける。
【００５２】
例えばサイネージ装置１０の前に２０歳代と思われる女性が来店客として認識された場合、その属性情報に応じて化粧品の広告用コンテンツデータを再生し、また４０歳代と思われる女性が来店客として認識された場合には、その属性情報に応じて台所用品の広告用コンテンツデータを再生するなど、物品販売管理サーバＳＶでは属性情報に対応した広告用コンテンツデータを予め用意しておくことで、より適切で効率的な広告を提供できる。
【００５３】
サイネージ装置１０の略正面に来店客がおらず、撮像部ＩＭで撮影した画像中から画像認識により人物の被写体が認識できない場合、ＣＰＵ４１は属性情報がないことを物品販売管理サーバＳＶに通知し、物品販売管理サーバＳＶからは例えばその期間に応じたお薦め商品の広告用コンテンツデータがサイネージ装置１０に提供されることで、サイネージ装置１０正面に来店客がいない状態でも広告用コンテンツの再生が実行される。
【００５４】
そして、上記図１に示した如く来店客がサイネージ装置１０前に現れ、予めサイネージ装置１０用のゲームアプリをインストールしたスマートフォン２０からの接続要求があったと判断した時点で（ステップＳ１０５のＹｅｓ）、ＣＰＵ４１はまず接続要求を送ってきたスマートフォン２０に対して接続を承認する応答信号を送信する（ステップＳ１０６）。
【００５５】
次にＣＰＵ４１は、ゲーム用の的となる画像をコンテンツメモリ３１から読出し、直前の上記ステップＳ１０２で抽出した、略正面に位置する来店客が上記接続要求を送ってきた来店客であるものとして、その属性情報に基づいて的となる画像の設定変更を行ない、変更後の的の画像をそれまで投影していた広告用の画像の一部に合成して投影させる（ステップＳ１０７）。
【００５６】
図６は、それまでスクリーンパネルＳＰで投影していた広告用の画像を例示する図である。このスクリーンパネルＳＰでは、向かって右側の円形パネル部分ＳＰ１において新製品の紹介を行なっている。
【００５７】
図７は、上記円形パネル部分ＳＰ１に投影するためのゲーム用の的となる画像を例示する図である。ここではルーレットゲームを行なうものとして、商品に対する各種割引率を扇型形状の領域に分割したルーレットボードＲＬの例を示している。
【００５８】
図８は、上記ルーレットボードＲＬを円形パネル部分ＳＰ１にはめ込み合成した画像を例示する。実際のゲーム時には、円形パネル部分ＳＰ１のルーレットボードＲＬを図中右の矢印ＲＴで示すように回転するようにして投影し、来店客が後述するように擬似的な矢（ダート）の投擲動作を行なうことで、ルーレットボードＲＬの回転速度を低下させると共に、投擲されたダートの画像を合わせて投影させるようになる。
【００５９】
なお、上述した的となる画像の設定変更に際して、例えば来店客が子どもである場合は、子ども用のコンテンツを表示すると共に、  
・ルーレットボードＲＬ上の値引率や値引き額が大きいセグメントの中心角度が大きくなるように変更する  
・ルーレットボードＲＬの回転速度を低くする  
・（元の大人用のルーレットボードＲＬが円形パネル部分ＳＰ１よりも小さい場合）、円形パネル部分ＳＰ１のサイズいっぱいに拡大して投影させる  
など、難易度を変更する等の例が考えられる。
【００６０】
一方、クライアント機であるスマートフォン２０においては、サイネージ装置１０の略正面でゲームアプリを起動すると、まずディスプレイ／タッチパネル２０Ａに「接続」ボタンを表示した上で（ステップＳ２０１）、ＣＰＵ５１は表示した「接続」ボタンが操作されるのを待機する（ステップＳ２０２）。
【００６１】
図９は、このときディスプレイ／タッチパネル２０Ａで表示される画面例を示すもので、ディスプレイ部６２の画面右上部にて具体的なＩＰアドレスを併記して「接続」ボタンＣＮＢを表示している。
【００６２】
この「接続」ボタンＣＮＢがユーザに操作されたと判断した場合（ステップＳ２０２のＹｅｓ）、ＣＰＵ５１は上述した如くサイネージ装置１０に対して接続要求の信号を送信し、サイネージ装置１０側を上述した如くゲームに対応した投影状態とさせる（ステップＳ２０３）。
【００６３】
その送信に対するサイネージ装置１０からの応答信号を受付けて（ステップＳ２０４）、サイネージ装置１０の接続がＯＫとなったか否かを判断する（ステップＳ２０５）、という処理を繰返し実行することで、サイネージ装置１０との接続状態となるのを待機する。
【００６４】
サイネージ装置１０からの応答信号があり、接続状態となったと判断した時点で（ステップＳ２０５のＹｅｓ）、ＣＰＵ５１は次に上記図９で示したディスプレイ／タッチパネル２０Ａでのダート画像ＤＴに対するディスプレイ部６２でのフリック操作を受付けて（ステップＳ２０６）、実際に同フリック操作がなされたか否かを判断する（ステップＳ２０７）、という処理を繰返し実行することで、ユーザによるフリック操作がなされるのを待機する。
【００６５】
そして、ユーザによりディスプレイ／タッチパネル２０Ａでフリック操作がなされたと判断すると（ステップＳ２０７のＹｅｓ）、ＣＰＵ５１はその操作に伴う座標値列から、ダートの投擲座標を算出する（ステップＳ２０８）。
【００６６】
図１０は、このときＣＰＵ５１が算出するｘｙ座標の演算方法について説明する図である。同図中、ユーザがフリック操作によりタッチした開始位置Ｐ0でのｘ軸方向（画面の横方向）の座標をｘ0、同タイミングをｔ0とする。一方で、フリック操作によりタッチした終了位置Ｐ1でのｘ軸方向の座標をｘ1、同タイミングをｔ1とする。
【００６７】
フリック操作は、画面上での横方向のズレをｘ座標、操作スピードをｙ座標として、ルーレットボードの回転中心位置からのズレを算出する。すなわち、フリック操作が予め設定された適度なスピードで、且つ横方向のずれなくまっすぐにスライドした場合に、ルーレットボードの中心位置にダートが刺さるような画像を投影するものである。
【００６８】
上記開始位置Ｐ0の座標を（ｘ0，ｔ0）、終了位置Ｐ1の座標を（ｘ1，ｔ1）とし、  
Δｘ＝ｘ1−ｘ0 ，  
Δｔ＝ｔ1−ｔ0  
としたとき、上記した適切なスピードでの時間差＝Ｔthだとすると、ルーレットボードの回転中心位置を原点座標（０，０）とすれば、ダートの先端が刺さって表示される座標（ｘ，ｙ）は、  
ｘ＝Δｘ，  
ｙ＝α(Ｔth−Δｔ)  
（但し、α：フリックスピードに対する係数。）  
となる。
【００６９】
その後、ＣＰＵ５１は、算出した上記座標情報をサイネージ装置１０に対して送信し（ステップＳ２０９）、当該ルーレットゲームを終了するものとして、この図５の処理を終了する。
【００７０】
サイネージ装置１０側において、ＣＰＵ４１は上記ステップＳ１０７での投影状態から、クライアント機であるスマートフォン２０からの座標情報の受信を受付けて（ステップＳ１０８）、座標情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０９）、という処理を繰返し実行することで、スマートフォン２０から座標情報が送られてくるのを待機する。
【００７１】
そして、スマートフォン２０から座標情報を受信したと判断すると（ステップＳ１０９のＹｅｓ）、ＣＰＵ４１はその受信タイミングと受信した座標情報とに基づいて、ダートがルーレットボードに刺さったタイミングでのルーレットボードの回転位置を算出した上で、回転するルーレットボードＲＬ上にダートが刺さった画像を作成して円形パネル部分ＳＰ１部分で投影させる。
【００７２】
その後、ＣＰＵ４１は、円形パネル部分ＳＰ１部分の的となるルーレットボードの画像の回転速度を徐々に低下させて最終的に静止させ、ルーレットボードＲＬ上にダートが刺さった状態と、そのダートが刺さった位置に応じたクーポン券を獲得したことをゲーム結果として投影させる（ステップＳ１１０）。
【００７３】
図１１は、このときサイネージ装置１０のスクリーンパネルＳＰで投影される内容を例示する図である。円形パネル部分ＳＰ１のルーレットボードＲＬでは、「５％オフ（ＯＦＦ）」と記された領域にダート画像ＤＴが刺さった状態となって投影されるとともに、ルーレットボードＲＬの略上側で５％オフのクーポン券を獲得したことを投影している。
【００７４】
サイネージ装置１０のＣＰＵ４１は、上記ゲーム結果の投影と合わせて、図示しないプリンタにより該当するクーポン券をプリントアウトさせ（ステップＳ１１１）、以上で一連の処理を終了して、次の来店客に対応するべく、上記ステップＳ１０１からの処理に戻る。
【００７５】
このようにユーザが所持するスマートフォン２０を店舗の売場に設置されているサイネージ装置１０と組み合わせて気軽にゲームを愉しんでいただくことができる上、ゲーム結果に応じた商品購入上の得点が得られるため、より積極的にユーザを店舗に誘致できる。
【００７６】
以上詳述した如く本実施形態によれば、動的な広告を行なう装置を利用して気軽に来店客にゲームに参加していただくことで特典を付与することが可能となる。
【００７７】
また上記実施形態でスクリーンパネルＳＰの円形パネル部分ＳＰ１にルーレットボードＲＬが回転するように投影し、来店客が所持するスマートフォン２０でのフリック操作などにより擬似的にダーツの矢を投擲するような、直感的な操作によるゲームを行なうものとしたので、広い範囲の来店客が愉しめるゲーム環境を提供できる。
【００７８】
また上記実施形態では、来店客の属性情報に応じてゲームの内容に反映させることで、より来店客の要望等に即したゲームが提供できる。
【００７９】
特に来店客の画像及び音声を取得して属性情報を抽出するものとしたので、来店客自身による属性の入力操作等の手間を省いて、円滑にゲームを進行できる。
【００８０】
さらに上記実施形態では、サイネージ装置１０を物品販売管理サーバＳＶと接続し、物品販売管理サーバＳＶから提供される広告用画像、ゲーム用画像を用いて投影するものとしたので、店舗側がお薦めする商品や売れ筋の商品、例えばお子様に人気画があるキャラクタに類する商品など、来店客の好みや店舗側の事情などに柔軟に対応して適切な商品に関する画像を提供できる。
【００８１】
なお上記実施形態では、ダートの投擲動作をスマートフォン２０のディスプレイ／タッチパネル２０Ａ上でのフリック操作により擬似的に行なう場合について説明したが、本発明はこれに限らず、例えば一旦スマートフォン２０の平板状筐体の中心軸線をサイネージ装置１０のダーツボード中心位置に正対させた状態をゼロイン調整状態として、その後のスマートフォン２０筐体の姿勢変化を３軸加速度センサ５９により検出しつつ、スマートフォン２０の筐体自体をダートに見立てて空間中の一定距離を移動させる、より実際に近い擬似的な投擲動作を実行させるものとしても良い。
【００８２】
また上記実施形態では、ユーザの属性等から表示するコンテンツを決定し、その表示しているコンテンツに基づいて、ゲームの難易度を変更していたが、ユーザの属性を検出しないで、表示しているコンテンツが対象とするユーザの属性に基づいてゲームの難易度等を変更しても良い。
【００８３】
またユーザ側が使用する機器も、スマートフォンに限らず、フィーチャーフォンや携帯ゲーム機などの通信機能を有した機器でも実現することが可能である。
【００８４】
その他、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、上述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。上述した実施形態には種々の段階が含まれており、開示される複数の構成要件による適宜の組み合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、効果が得られるのであれば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【００８５】
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。  
［請求項１］  
画像を表示する表示手段と、  
上記表示手段で表示している画像に基づいて、上記表示手段にゲーム画像を表示させる表示制御手段と  
を備えることを特徴とする表示装置。  
［請求項２］  
上記表示制御手段は、表示している画像に基づいた難易度のゲーム画像を表示することを特徴とする請求項１記載の表示装置。  
［請求項３］  
画像コンテンツを記憶する第１の記憶手段と、  
ゲーム画像コンテンツを記憶する第２の記憶手段と  
をさらに備え、  
上記表示制御手段は、上記第１の記憶手段で記憶する画像コンテンツを用いた上記表示手段での表示実行時の割込指示に応じ、上記第２の記憶手段で記憶するゲーム画像コンテンツを用いて上記画像の一部にゲーム画像を合成表示させる  
ことを特徴とする請求項１または２記載の表示装置。  
［請求項４］  
外部機器から上記ゲーム画像を的とする位置情報を受付けて取得する位置取得手段をさらに備え、  
上記表示制御手段は、上記位置取得手段で取得した位置情報に基づき、上記ゲーム画像の対応する位置にゲームの進行に応じた画像を表示させる  
ことを特徴とする請求項１乃至３いずれか記載の表示装置。  
［請求項５］  
上記外部機器を所持する者の属性を取得する属性取得手段をさらに備え、  
上記表示制御手段は、上記属性取得手段で取得した属性内容に基づいて上記ゲーム画像の内容を変更設定する  
ことを特徴とする請求項４記載の表示装置。  
［請求項６］  
上記属性取得手段は、上記外部機器を所持する者の外観上の特徴、及び音声上の特徴の少なくとも一方から属性を取得することを特徴とする請求項５記載の表示装置。  
［請求項７］  
上記表示装置が設置されている外部環境に応じた商品情報を取得する商品情報取得手段をさらに備え、  
上記表示制御手段は、上記商品情報取得手段で取得した商品情報に基づいて上記ゲーム画像の内容を変更設定する  
ことを特徴とする請求項１乃至６いずれか記載の表示装置。  
［請求項８］  
画像を表示する表示部を備えた装置での表示制御方法であって、  
上記表示部で表示している画像に基づいて、上記表示部にゲーム画像を表示させる表示制御工程を有することを特徴とする表示制御方法。  
［請求項９］  
画像を表示する表示部を備えた装置が内蔵するコンピュータが実行するプログラムであって、上記コンピュータを、  
上記表示部で表示している画像に基づいて、上記表示部にゲーム画像を表示させる表示制御手段として機能させることを特徴とするプログラム。
【符号の説明】
【００８６】
１０…サイネージ装置、
１０Ａ…装置筐体、
２０…スマートフォン、
２０Ａ…ディスプレイ／タッチパネル、
３１…コンテンツメモリ、
３２…投影画像駆動部、
３３…マイクロミラー素子、
３４…光源部、
３５…ミラー、
３６…投影レンズ部、
３７…撮影レンズ部、
３８…ＣＭＯＳイメージセンサ、
３９…Ａ／Ｄ変換器、
４０…撮影画像処理部、
４１…ＣＰＵ、
４２…メインメモリ、
４３…プログラムメモリ、
４４…操作部、
４５…音処理部、
４６…スピーカ部、
４７…有線ＬＡＮインタフェース（Ｉ／Ｆ）、
４８…無線ＬＡＮインタフェース（Ｉ／Ｆ）、
４９…無線ＬＡＮアンテナ、
５１…ＣＰＵ、
５２…プログラムメモリ、
５３…ワークメモリ、
５４…画像メモリ、
５５…撮像制御部、
５６…表示制御部、
５６Ａ…ＶＲＡＭ、
５７…入力制御部、
５８…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）、
５９…３軸加速度センサ、
６０…外部デバイスインタフェース（Ｉ／Ｆ）、
６１…撮像部、
６２…ディスプレイ部、
６３…タッチパネル部、
６４，６５…アンテナ、
６７…マイクロＵＳＢ端子、
６８…メモリカードスロット、
ＢＬ…バスライン、
ＢＳ…システムバス、
ＣＶ…ＬＡＮケーブル、
ＤＴ…ダート画像、
ＩＭ…撮像部、
ＭＣ…マイクロホン部、
ＰＡ…投影可能領域、
ＲＬ…ルーレットボード画像、
ＳＰ…スクリーンパネル、
ＳＶ…物品販売管理サーバ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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