(57)【要約】【課題】  興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  所定条件の成立に基づいて特定図柄態様があらわれると、賞とは別の特典の付与にかかわる特典演出が実行される。複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群がゲーム領域にあらわれたとしても、特定条件が成立したときには、有効ラインに示されたゲーム結果を変えることなく、特定図柄態様がゲーム領域にあらわれるように図柄列に対してゲーム領域を移動させる。さらにその後、別の特定図柄態様がゲーム領域にあらわれるように図柄列に対してゲーム領域を移動させる。特定図柄態様があらわれると特典演出が実行される。図柄列に対するゲーム領域の移動は、有効ラインを把握できるかたちで行われる。【選択図】  図５
2016189843.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転方向に多数の図柄が付された複数の図柄列を備え、前記複数の図柄列が停止されたときに、該複数の図柄列のそれぞれに付された多数の図柄のうち規定数の図柄で構成される矩形状の図柄群が所定のゲーム領域内の有効ラインにゲーム結果が示される遊技機であって、
前記ゲーム結果が前記有効ラインに示されるように前記図柄列の停止制御を実行する停止制御手段と、
前記有効ラインに示されたゲーム結果に応じた賞を付与可能な賞付与手段と、
所定条件の成立に基づいて、複数の特定図柄態様のうちのいずれかが前記ゲーム領域にあらわれると、前記賞とは別の特典の付与にかかわる特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、
前記ゲーム結果を変えることなく前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかの特定図柄態様を前記ゲーム領域にあらわしうるゲーム領域移動手段と、
少なくとも前記ゲーム領域移動手段によって前記ゲーム領域が移動されるに際して、前記有効ラインを把握できるかたちで明示する有効ライン明示手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記所定条件が成立したにもかかわらず、前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれるように前記図柄列の停止制御を実行可能な非含特定図柄停止制御手段を有し、
前記ゲーム領域移動手段は、
前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれて前記ゲーム結果が示されたとしても、特定条件が成立したときには、前記有効ラインに示されたゲーム結果を変えることなく、前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかを前記ゲーム領域にあらわしうる第１ゲーム領域移動手段、及び
前記第１ゲーム領域移動手段により前記図柄列に対して前記ゲーム領域が移動されたのち、さらに前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかを前記ゲーム領域にあらわしうる第２ゲーム領域移動手段を有しており、
前記特典演出実行手段は、
前記非含特定図柄停止制御手段により前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれたときには前記特典演出を実行しないものの、前記第１ゲーム領域移動手段又は／及び前記第２ゲーム領域移動手段により移動されたゲーム領域に前記複数の特定図柄態様のうちいずれかがあらわれると、前記特典演出を実行する特殊特典演出実行手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「スロットマシン」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンに代表される遊技機では、多数の図柄が付されたリールと表示領域とを備えており、回転しているリールが停止すると表示領域に図柄が停止し、有効ラインにゲーム結果が表示される。そして、有効ラインに所定の入賞図柄の組み合わせが表示されると、遊技媒体としてのメダルが払い出される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５３５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種の遊技機では、近年、有効ラインを遊技者が把握し難く、誤認を生じるおそれがあり、これによって興趣が低下するおそれがある。有効ライン以外の図柄を可動体で隠すことで有効ラインを把握しやすくした遊技機が提案されてはいるものの、このような遊技機にあっては、遊技者の視認性に違和感を与えるといった不具合があり、根本的な解決にはいたっていない。
【０００５】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、好適に、興趣の低下を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、回転方向に多数の図柄が付された複数の図柄列を備え、前記複数の図柄列が停止されたときに、該複数の図柄列のそれぞれに付された多数の図柄のうち規定数の図柄で構成される矩形状の図柄群が所定のゲーム領域内の有効ラインにゲーム結果が示される遊技機であって、前記ゲーム結果が前記有効ラインに示されるように前記図柄列の停止制御を実行する停止制御手段と、前記有効ラインに示されたゲーム結果に応じた賞を付与可能な賞付与手段と、所定条件の成立に基づいて、複数の特定図柄態様のうちのいずれかが前記ゲーム領域にあらわれると、前記賞とは別の特典の付与にかかわる特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、前記ゲーム結果を変えることなく前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかの特定図柄態様を前記ゲーム領域にあらわしうるゲーム領域移動手段と、少なくとも前記ゲーム領域移動手段によって前記ゲーム領域が移動されるに際して、前記有効ラインを把握できるかたちで明示する有効ライン明示手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記所定条件が成立したにもかかわらず、前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれるように前記図柄列の停止制御を実行可能な非含特定図柄停止制御手段を有し、前記ゲーム領域移動手段は、前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれて前記ゲーム結果が示されたとしても、特定条件が成立したときには、前記有効ラインに示されたゲーム結果を変えることなく、前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかを前記ゲーム領域にあらわしうる第１ゲーム領域移動手段、及び前記第１ゲーム領域移動手段により前記図柄列に対して前記ゲーム領域が移動されたのち、さらに前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかを前記ゲーム領域にあらわしうる第２ゲーム領域移動手段を有しており、
前記特典演出実行手段は、前記非含特定図柄停止制御手段により前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれたときには前記特典演出を実行しないものの、前記第１ゲーム領域移動手段又は／及び前記第２ゲーム領域移動手段により移動されたゲーム領域に前記複数の特定図柄態様のうちいずれかがあらわれると、前記特典演出を実行する特殊特典演出実行手段を有するものである。
【発明の効果】
【０００７】
この発明によれば、通常の遊技状態における興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンにおいて透明部分を不透明として表した正面図である。
【図２】図１の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図３】スロットマシンを後ろから見た斜視図である。
【図４】図１のスロットマシンにおいて透明部分の後方を表した正面図である。
【図５】図４の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図６】スロットマシンを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図７】スロットマシンを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図８】スロットマシンを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
【図９】（ａ）はスロットマシンにおけるドアユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）はドアユニットを後ろから見た斜視図である。
【図１０】ドアユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１１】ドアユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１２】ドアユニットにおけるトップカバーユニットを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
【図１３】（ａ）はドアユニットにおける前可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から前可動装飾体を下降させた状態で示す前可動演出ユニットの正面図である。
【図１４】（ａ）はスロットマシンらおける中ユニットの正面図であり、（ｂ）は中ユニットの背面図である。
【図１５】中ユニットを前から見た斜視図である。
【図１６】中ユニットを右後ろから見た斜視図である。
【図１７】中ユニットを左後ろから見た斜視図である。
【図１８】中ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１９】中ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図２０】中ユニットにおける中ユニットベースを前から見た斜視図である。
【図２１】中ユニットにおける中ユニットベースを後ろから見た斜視図である。
【図２２】リール演出表示装置の正面図である。
【図２３】リール演出表示装置の背面図である。
【図２４】リール演出表示装置を前から見た分解斜視図である。
【図２５】リール演出表示装置を後ろから見た分解斜視図である。
【図２６】調光ユニットの正面図である。
【図２７】調光ユニットの概略分解斜視図である。
【図２８】図柄表示領域Ａが基準位置にある場合を示す正面図である。
【図２９】図柄表示領域Ａが最上位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図３０】図柄表示領域Ａが最下位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図３１】中ユニットにおける上部可動演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図３２】上部可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図３３】上部可動演出ユニットにおける上横可動演出ユニットの動きを示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【図３４】上部可動演出ユニットにおける上中可動演出ユニットを概略構成で示す正面図である。
【図３５】（ａ）は退避状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から途中まで出現した状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｃ）は出現状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図である。
【図３６】上横可動演出ユニットの上横可動装飾体を中央側へ移動させると共に上中可動演出ユニットの上中可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【図３７】前可動演出ユニットの前可動装飾体を下降端に位置させた状態で示すスロットマシンの正面図である。
【図３８】スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられている図柄列を展開して示す説明図である。
【図３９】主制御ユニット及び周辺制御ユニットのブロック図である。
【図４０】インバータユニットによる調光ユニットの透明／不透明の切り替え制御を行うブロック図である。
【図４１】インバータ基板による調光フィルムの制御による演出例を示す演出図である。
【図４２】当たり値判定テーブルである。
【図４３】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図４４】始動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４５】フラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４６】天井設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４７】天井抽選テーブルを示す説明図である。
【図４８】ＡＴ加算設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４９】ＡＴ加算抽選テーブル１を示す説明図である。
【図５０】チャンスゲーム設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５１】（Ａ）ＡＴ加算抽選テーブル２を示す説明図であり、（Ｂ）チャンス抽選テーブルを示す説明図である。
【図５２】（Ａ）チャンス前兆抽選テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）擬似チャンス抽選テーブルを示す説明図である。
【図５３】天井短縮設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５４】（Ａ）天井短縮抽選テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）暴走時抽選テーブルを示す説明図である。
【図５５】暴走ゲーム設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５６】ＡＴ関連設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５７】（Ａ）ＡＴ直撃抽選テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）覚醒抽選テーブルを示す説明図であり、（Ｃ）覚醒前兆抽選テーブルを示す説明図である。
【図５８】（Ａ）暴走抽選テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）暴走前兆抽選テーブルを示す説明図であり、（Ｃ）通常時ガセ抽選テーブルを示す説明図である。
【図５９】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６０】枠位置変更判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図６１】リール停止制御データテーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［１．スロットマシンの全体構成］
以下、図面を参照して本発明の遊技機における好適な実施形態について、スロットマシン１を例に図面を参照して説明する。まず、図１乃至図８を参照して本実施形態のスロットマシン１の全体構成について説明する。図１は本発明の一実施形態であるスロットマシンにおいて透明部分を不透明として表した正面図であり、図２は図１の状態でスロットマシンを前から見た斜視図であり、図３はスロットマシンを後ろから見た斜視図である。また、図４は図１のスロットマシンにおいて透明部分の後方を表した正面図であり、図５は図４の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。更に、図６はスロットマシンを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図７はスロットマシンを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図８は、スロットマシンを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
【００１０】
本実施形態のスロットマシン１は、遊技ホールの島設備等に設置され前面が開口している箱状の筐体ユニット２と、筐体ユニット２内に収容されている遊技ユニット３と、遊技ユニット３が前方から視認可能となるように筐体ユニット２の前面の開口を開閉可能に閉鎖しているドアユニット４と、ドアユニット４の後側に取付けられている中ユニット５と、を主に備えている。
【００１１】
筐体ユニット２は、詳細は後述するが、箱状の筐体本体１０と、遊技を制御するための主制御ユニット２０と、遊技媒体としてのメダルの貯留及び払出しをするための払出ユニット３０と、主制御ユニット２０や払出ユニット３０に加えてドアユニット４や中ユニット５等に備える各種電気部品に電源を供給するための電源ユニット５０と、電源ユニット５０からの直流電源（直流電源＋１２Ｖ）から所定の交流電源（ＡＣ１００Ｖ）を作成して中ユニット５に供給するためのインバータユニット５５と、電源の入切や遊技内容に設定を行うためのスイッチユニット６０と、を備えている。主制御ユニット２０、払出ユニット３０、電源ユニット５０、インバータユニット５５、及びスイッチユニット６０は、筐体本体１０内に取付けられている。
【００１２】
遊技ユニット３は、詳細は後述するが、外周面に複数の図柄から図柄列をそれぞれ有し左右に並んだ３つのリール７０と、３つのリール７０をそれぞれ独立して回転させるリール駆動機構８０と、３つのリール７０及びリール駆動機構８０を筐体ユニット２内に取付けるためのユニットベース９０と、を備えている。
【００１３】
ドアユニット４は、詳細は後述するが、筐体ユニット２の前面開口を開閉するドア本体ユニット１００と、ドア本体ユニット１００の上部に取付けられるトップカバーユニット２００と、トップカバーユニット２００の後側に取付けられる前可動演出ユニット３００と、を備えている。ドア本体ユニット１００は、遊技ユニット３の３つのリール７０を回転させたり停止させたりして遊技を行うために遊技者が操作する操作ユニット１２０と、払出ユニット３０から払出されたメダルを貯留するための受皿ユニット１５０と、を備えている。
【００１４】
中ユニット５は、詳細は後述するが、ドアユニット４に取付けられる中ユニットベース４００と、演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置４５０と、演出を制御するための周辺制御ユニット４７０と、演出画像を表示可能な表示領域の一部に後方に配置される遊技ユニット３の３つのリール７０を視認可能であって上下方向へ移動することができる領域として図柄表示領域Ａが形成されるリール演出表示装置５００と、上部可動演出ユニット６００と、遊技状態を表示するための図示しない状態表示器と、を備えている。スロットマシン１の対面に着座する遊技者は、リール演出表示装置５００に形成される図柄表示領域Ａを通して、リール演出表示装置５００の後方に配置される遊技ユニット３の３つのリール７０を視認することができるようになっている。この図柄表示領域Ａは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）、つまり「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を視認することができる正面視左右に長い長方形状の領域として上下方向へ移動可能に形成されている。
【００１５】
［２．筐体ユニットの全体構成］
続いて、本実施形態のスロットマシン１における筐体ユニット２の全体構成について、主に図６乃至図８を参照して詳細に説明する。筐体ユニット２は、前面が開口した箱状で、内部に遊技ユニット３が収容されると共に、前面の開口がドアユニット４により開閉可能に閉鎖されるものである。この筐体ユニット２は、前面が開口した箱状の筐体本体１０と、筐体本体１０内の上部に取付けられており遊技内容を制御する主制御ユニット２０と、筐体本体１０内の下部中央に取付けられており遊技媒体として投入されたメダルを受けると共に遊技結果に応じてメダルを払出す払出ユニット３０と、筐体本体１０内における払出ユニット３０の正面視右側に取付けられており払出ユニット３０から溢れたメダルを収納する収納箱４０と、筐体本体１０内における払出ユニット３０の正面視左側に取付けられており島設備から供給される交流電源から各種の直流電源を作成する電源ユニット５０と、電源ユニット５０の上側に取付けられており電源ユニット５０からの直流電源から所定の交流電源を作成して中ユニット５に備えるリール演出表示装置５００へ供給する小型のインバータユニット５５と、筐体本体１０内における電源ユニット５０の前側に取付けられているスイッチユニット６０と、を備えている。
【００１６】
［２−１．筐体本体］
筐体ユニット２の筐体本体１０は、前面が開口し上下に延び箱状に形成されている。筐体本体１０は、図示するように、底部を形成する平板状の底板１１と、底板１１の左右両端辺からそれぞれ上方に立上っている平板状の一対の側板１２と、一対の側板１２の上端辺同士を連結しており天部を形成している平板状の天板１３と、天板１３、一対の側板１２、及び底板１１により形成された正面視長方形状の後端開口を閉鎖している平板状の背板１４と、内部を上下に仕切る仕切板１５と、を備えており、前面が開口している箱状に形成されている。この筐体本体１０は、左右両側に配置された一対の側板の前端辺が、下端よりも上端が後方に位置するように傾斜している。筐体本体１０内における仕切板１５上に、遊技ユニット３が取付けられる。
【００１７】
また、筐体本体１０は、一対の側板１２における上下方向の略中央に、前後方向に延びていると共に外側から内側に向かって窪んでいる取っ手１６を備えている。また、筐体本体１０は、正面視左側の側板１２の前端に取付けられておりドアユニット４をヒンジ回転可能に取付けるためのヒンジ金具１７と、正面視右側の側板１２の前端内側に取付けられておりドアユニット４における施錠ユニット１８０の施錠フック１８２が係止される係止片（図示は省略）と、を備えている。
【００１８】
［２−２．主制御ユニット］
筐体ユニット２の主制御ユニット２０は、図８に示すように、筐体本体１０内において、背板１４の前面上部に取付けられている。この主制御ユニット２０は、遊技内容の制御と遊技媒体としてのメダルの払出しを制御するための主制御基板２１と、主制御基板２１を収容している主制御基板ボックス２２と、主制御基板２１での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ＲＯＭを備えているサブ主制御基板２３と、サブ主制御基板２３を収容しているサブ主制御基板ボックス２４と、主制御基板ボックス２２及びサブ主制御基板ボックス２４が取付けられ、筐体本体１０の背板１４に取付けられる板状の取付ベース２５と、主制御基板ボックス２２とサブ主制御基板ボックス２４とに跨って取付ベース２５に取付けられるボックスカバー２６と、を備えている。
【００１９】
詳細な図示は省略するが、主制御基板２１は、正面視の形状が左右に延びた長方形に形成されており、前面の下端付近に入出力に用いられる複数のコネクタが取付けられている。主制御基板ボックス２２は、主制御基板２１の入出力用のコネクタが前方に臨むように、主制御基板２１を収容している。また、主制御基板ボックス２２は、前後に分割可能に形成されていると共に、分割（開閉）した痕跡が残るように形成されている。この主制御基板ボックス２２は、取付ベース２５の前面上部に、脱着可能に取付けられる。主制御基板ボックス２２と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るようにそれぞれが形成されている。
【００２０】
サブ主制御基板２３は、正面視の形状が左右に延びた長方形に形成されており、前面の上端付近に入出力用に用いられる複数のコネクタが取付けられている。サブ主制御基板ボックス２４は、サブ主制御基板２３の入出力用のコネクタが前方に臨むように、サブ主制御基板２３を収容している。また、サブ主制御基板ボックス２４は、前後に分割可能に形成されていると共に、開閉した痕跡が残るように形成されている。このサブ主制御基板ボックス２４は、主制御基板ボックス２２の下側となる取付ベース２５の前面下部に、脱着可能に取付けられる。サブ主制御基板ボックス２４と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るようにそれぞれが形成されている。
【００２１】
主制御基板ボックス２２及びサブ主制御基板ボックス２４は、取付ベース２５の前面において、上下に並んで取付けられている。ボックスカバー２６は、主制御基板ボックス２２から前方に臨んでいる主制御基板２１の複数のコネクタと、サブ主制御基板ボックス２４から前方に臨んでいるサブ主制御基板２３の複数のコネクタとを覆うように、取付ベース２５に着脱可能に取付けられている。ボックスカバー２６と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るように形成されている。
【００２２】
［２−３．払出ユニット］
筐体ユニット２の払出ユニット３０は、図６及び図８に示すように、筐体本体１０内における左右方向の略中央で、底板１１の上面に取付けられており、ドアユニット４の投入口１２３に投入されてメダルセレクタ１７０により振分けられた遊技媒体としてのメダルを貯留すると共に、貯留しているメダルをドアユニット４の受皿１５１に払出すものである。払出ユニット３０は、底板１１の上面に取付けられるユニット本体３１と、ユニット本体３１の上部に取付けられており、上方に開放されていると共に下部が下方に向かうに従って窄まっておりメダルを受けることが可能なホッパ３２と、ホッパ３２内の下端部でユニット本体３１に回転可能に取付けられており、周方向に等間隔でメダルの外径よりも若干大きい直径で貫通している複数の収容部３３ａを有した円盤状の払出回転体３３と、払出回転体３３を回転駆動させユニット本体３１に取付けられている払出モータ３４と、払出モータ３４の駆動により払出回転体３３が回転させられることで収容部３３ａに収容されたメダルを払出しユニット本体３１の前面に開口している払出口３５と、を備えている。
【００２３】
払出ユニット３０は、ドアユニット４の投入口に投入された後に、セレクタにより振分けられたメダルを、ホッパ３２により受けると共に、ホッパ３２内に貯留することができる。なお、ホッパ３２内がメダルで一杯になった場合、溢れたメダルがホッパ３２の排出口（図示は省略）から収納箱４０内に排出される。また、払出ユニット３０は、ホッパ３２内に貯留されたメダルを、主制御基板２１からの払出コマンドに応じて、払出モータ３４により払出回転体３３を回転させて、払出口３５からメダルを払出す。払出口３５から払出されたメダルは、ドアユニット４の放出口１１２を通って受皿１５１内に供給される（払出される）。この払出ユニット３０は、払出モータ３４の駆動によりメダルを１つずつ払出すことができる。
【００２４】
払出ユニット３０のホッパ３２から溢れたメダルが排出される収納箱４０は、上方が開放された箱状に形成されている。この収納箱４０内には、メダル満タンスイッチ４０ａ（図３９を参照）として上下に離間した一対の検知棒（図示は省略）が挿入されている。一対の検知棒は、それぞれ主制御基板２１に接続されており、一対の検知棒の間を埋めるように収納箱４０内にメダルが貯留されることで、一対の検知棒の間で接触している複数のメダルを通して、一対の検知棒の間で通電が可能となると、主制御基板２１において収納箱４０内がメダルで満杯になったと判断し、その旨を遊技者や遊技ホール側に報知する。
【００２５】
［２−４．電源ユニット］
筐体ユニット２の電源ユニット５０は、島設備から供給される交流電源（ＡＣ２４Ｖ）から各種の直流電源を作成して、主制御ユニット２０、払出ユニット３０、ドアユニット４や中ユニット５等のスロットマシン１内に備えられている各種電気部品に対して電源を供給するためのものである。この電源ユニット５０は、筐体本体１０内における正面視左側の側板１２の下部に取付けられている。電源ユニット５０は、島設備から供給される交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を後述する全波整流回路において整流して直流電源に変換して後述する電源作成回路において各種の直流電源（直流電源＋５Ｖ、直流電源＋１２Ｖ、直流電源＋２４Ｖ）をそれぞれ作成して供給するための電源基板５１と、電源基板５１を覆い筐体本体１０内の側板１２に取付けられる電源基板ボックス５２と、を備えている。電源基板５１は、電源基板ボックス５２によって全体が覆われている。
【００２６】
［２−５．インバータユニット］
筐体ユニット２のインバータユニット５５は、電源ユニット５０からの直流電源（直流電源＋１２Ｖ）から所定の交流電源（ＡＣ１００Ｖ）を作成して中ユニット５に備えるリール演出表示装置５００へ供給するためのものである。このインバータユニット５５は、筐体本体１０内における正面視左側の側板１２であって電源ユニット５０の上側に取付けられている。インバータユニット５５は、電源ユニット５０からの直流電源（直流電源＋１２Ｖ）から所定の交流電源（ＡＣ１００Ｖ）を作成して供給するためのインバータ基板５６と、インバータ基板５６を覆い筐体本体１０内の側板１２に取付けられるインバータ基板ボックス５７と、を備えている。インバータ基板５６は、インバータ基板ボックス５７によって全体が覆われている。
【００２７】
［２−６．スイッチユニット］
筐体ユニット２のスイッチユニット６０は、筐体本体１０内における電源ユニット５０の前方で、正面視左側の側板１２の内側下部に取付けられている。このスイッチユニット６０は、スロットマシン１の電源スイッチ６１と、遊技内容を設定するための設定スイッチ６２と、を備えている。電源スイッチ６１及び設定スイッチ６２は、開閉可能なカバーにより覆われている。
【００２８】
スイッチユニット６０の設定スイッチ６２は、詳細な図示は省略するが、キースイッチとボタンスイッチとで構成されており、キースイッチに特定のキーを差し込んで回すことにより、ＯＦＦからＯＮにすることで、ボタンスイッチの操作が受付可能となる。設定スイッチ６２を操作することで、スロットマシン１をリセットしたり、遊技モードを変更したりすることができる。設定スイッチ６２により設定された遊技モードは、中ユニット５の図示しない状態表示器の設定表示器に、アラビア数字で表示される。なお、この例では設定１から設定６の６段階のいずれかに遊技モードを設定可能とされ、設定に応じて出玉率（メダルの払い出し数／遊技に使用したメダルの枚数×１００）が異なるようになっている。具体的には、設定１では出玉率が約９７％とされ、設定が上がる毎に出玉率が増加し、設定６では約１１６％とされている。このように設定１では遊技に使用するメダルの枚数に対してメダルの払い出し数が少なくなるように設定されて遊技者にとって不利な状態となり、設定６では遊技に使用するメダルの枚数に対してメダルの払い出し数が多くなるように設定されて遊技者に有利な状態となる。
【００２９】
［３．遊技ユニット］
続いて、本実施形態のスロットマシン１における遊技ユニット３について、主に図６及び図８を参照して説明する。円筒状の３つのリール７０と、各リール７０を回転駆動可能に取付けているリール駆動機構８０と、各リール７０が同軸上となるように３つのリール駆動機構８０を支持しており筐体本体１０内における仕切板１５の上面に取付けられるユニットベース９０と、を備えている。遊技ユニット３は、左右方向に並んだ３つのリール７０を備えており、正面視左から左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、と称する。なお、ユニットベース９０の前上側であって、中リール７０Ｍの上方には、本実施形態のスロットマシン１が電源遮断時（停電や瞬停が発生した場合も含む。）において、電源遮断時から所定期間（本実施形態では、１分間に設定されている。）が経過するまでに亘って非常灯として発光するＬＥＤが実装される図示しない非常灯基板が設けられている。このＬＥＤが非常灯として発光することにより、筐体本体１０内を明るくすることができる。この図示しない非常灯基板には、図示しない電解コンデンサが搭載されており、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されると、電源ユニット５０の電源基板５１からの供給される直流電源（例えば、＋５Ｖ）が図示しないダイオードを介して供給されることで充電されると共に、図示しない非常灯基板に設けられる図示しないリレー回路に直流電源が供給されることにより駆動されて、この直流電源がＬＥＤに供給されないように回路接続する一方、本実施形態のスロットマシン１が電源遮断されると、図示しないリレー回路に直流電源が供給されず駆動できなくなることにより、図示しない電解コンデンサから放電される直流電源がＬＥＤへ供給されるように回路接続してＬＥＤが非常灯として発光するようになっている。
【００３０】
遊技ユニット３のリール７０は、詳細な図示は省略するが、円盤状のハブから放射状に延びた複数（本例では５本）のスポークの先端同士を円環状のリムで連結しているリールメインフレーム７１と、リールメインフレーム７１から軸方向に離間していると共に同軸上に配置されておりリムと外径が同径の円環状のリールサブフレーム（図示は省略）と、リールサブフレームとリールメインフレーム７１のリムとを連結しており透光性を有した円筒状のリールシリンダ７３と、を備えている。リールメインフレーム７１は、複数のスポークのうちの１つからリールサブフレーム側に突出している平板状の検知片を備えている。リール７０におけるリールシリンダ７３の外周面に、複数の図柄を列状に配列した図柄列（図３８を参照）を印刷した透光性を有する図柄シート（図示は省略）が貼付けられている。
【００３１】
遊技ユニット３のリール駆動機構８０は、ユニットベース９０に取付けられる板状の駆動ベース８１と、駆動ベース８１の一方の面から直角に突出しておりリール７０におけるリールメインフレーム７１のハブを回転可能に支持する円柱状の軸部８２と、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側と同じ面側に回転軸が突出するように駆動ベース８１に取付けられているリールモータ８３と、リールモータ８３の回転軸に取付けられている駆動ギア（図示は省略）と、駆動ギアと噛合しておりリール７０におけるリールメインフレーム７１のハブに取付けられる従動ギア８５と、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側の面に取付けられておりリール７０におけるリールメインフレーム７１の検知片を検知可能なリール回転検知センサ８６と、を備えている。
【００３２】
また、リール駆動機構８０は、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側の面に取付けられており組立てた状態で前面側が開放されている箱状のリフレクタ８７と、リフレクタ８７の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されているリール装飾基板８８と、を備えている。リフレクタ８７は、開放されている前面側が、リール７０における円筒状のリールシリンダ７３の内周面に沿うように湾曲状に形成されている。また、リフレクタ８７は、リールシリンダ７３の内周面の周方向に対して５つに等分割されている。
【００３３】
リール装飾基板８８は、主制御基板２１により点灯制御（この点灯制御には、点灯する制御、点滅する制御、階調する制御、消灯する制御が含まれる。）される高輝度の白色ＬＥＤがリフレクタ８７の５つに分割された部位のそれぞれに対するように実装されるリール装飾基板８８Ａと、中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板により点灯制御（この点灯制御には、点灯する制御、点滅する制御、階調する制御、消灯する制御が含まれる。）される高輝度のフルカラーＬＥＤがリフレクタ８７の５つに分割された部位のそれぞれに対するように実装されるリール装飾基板８８Ｂと、から構成されている（以下、リール装飾基板８８Ａに実装される高輝度の白色ＬＥＤと、リール装飾基板８８Ｂに実装される高輝度のフルカラーＬＥＤと、を単に「リール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤ」と記載する場合がある）。
【００３４】
このリール駆動機構８０は、駆動ベース８１がリール７０の軸方向におけるリールサブフレーム側の外方に位置するように組立てられる。また、組立てた状態では、リフレクタ８７が、リール７０におけるリールメインフレーム７１とリールサブフレームとの間で、リールシリンダ７３の内側に位置している。これにより、リール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤを発光させると、リールシリンダ７３（図柄シート）の一部を内側から高輝度で発光装飾させることができる。具体的には、主制御基板２１は、リール装飾基板８８Ａに実装される高輝度の白色ＬＥＤを点灯制御することにより遊技者が後述する有効ラインの図柄に注視するためにリールシリンダ７３（図柄シート）の内側から高輝度で発光装飾を行う。中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板は、リール装飾基板８８Ｂに実装される高輝度のフルカラーＬＥＤを点灯制御することによりリールシリンダ７３の内周面の周方向（上下方向）に並んだ５つ分の図柄を華やかに演出するためにリールシリンダ７３（図柄シート）の内側から高輝度で発光装飾を行う。このように、リール装飾基板８８Ａに実装される高輝度の白色ＬＥＤが主制御基板２１により点灯制御されると共に、リール装飾基板８８Ｂに実装される高輝度のフルカラーＬＥＤが中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板により点灯制御されることにより、高輝度の白色ＬＥＤの発光態様と高輝度のフルカラーＬＥＤの発光態様とによる協調によって、図柄の変動表示に、バリエーションを持たせた発光装飾を付加した演出を遊技者に提供することができる。
【００３５】
遊技ユニット３のユニットベース９０は、前面が開放された箱状に形成されており、側面視における内周形状が、リール駆動機構８０における駆動ベース８１の外周形状と略一致している。このユニットベース９０は、内部に、それぞれにリール７０が回転駆動可能に取付けられている３つのリール駆動機構８０を、各リール７０が左右方向に延びた軸線に対して同軸上に取付けることができる。また、ユニットベース９０は、内部にリール駆動機構８０を介してリール７０を取付けた状態で、リール７０における外周面の約１／３が前方に露出するように形成されている。
【００３６】
遊技ユニット３における３つのリール７０には、図柄の配列が異なった図柄シートがそれぞれ取付けられている（図３８を参照）。それぞれの図柄シートには、周方向（つまりリール７０の回転方向）に複数種別からなる多数の図柄が描かれている。遊技ユニット３は、リールモータ８３がステッピングモータとされており、リールメインフレーム７１の検知片をリール回転検知センサ８６により検知することで、主制御基板２１によりリール７０の回転角度を正確に制御することができ、リール７０（図柄シートに施された図柄）を所望の回転角度で回転停止させることができる。
【００３７】
遊技ユニット３は、左右に並んだ３つのリール７０を、リール駆動機構８０のリールモータ８３により回転させることで、３つのリール７０による３つの図柄列を変動表示させることができる。遊技ユニット３は、左右に並んだ３つのリール７０を、それぞれリールモータ８３により正面視において外周面に備えられた複数の図柄（図柄列）が上から下へ移動するように回転させることで、図柄を変動表示させる。また、遊技ユニット３は、各リール７０内に配置されているリフレクタ８７及びリール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤの発光により、周方向（上下方向）に並んだ５つ分の図柄を高輝度で発光装飾させることができる。つまり、３つのリール装飾基板８８にそれぞれ実装される高輝度のＬＥＤが発光することにより、左右に３つ並んだ上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）の合計１５個の図柄を高輝度で発光装飾させることができる。
【００３８】
スロットマシン１の対面に着座する遊技者は、上述したように、リール演出表示装置５００に形成される図柄表示領域Ａを通して、リール演出表示装置５００の後方に配置される遊技ユニット３の３つのリール７０を視認することができるようになっている。この図柄表示領域Ａは、上述したように、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）、つまり「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を視認することができる正面視左右に長い長方形状の領域として上下方向へ移動可能に形成されている。
【００３９】
図柄表示領域Ａが上下方向へ移動することができるように構成されているため、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段・上段・中段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段・下段・最下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となる。
【００４０】
本明細書では、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに描かれた多数の図柄（本例では各リールに２０図柄ずつ描かれている）のうち、図柄表示領域Ａに区切られる（表示される）「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」のブロックを「図柄群」や「図柄ブロック」と称する。
【００４１】
［４．ドアユニットの全体構成］
次に、本実施形態のスロットマシン１におけるドアユニット４の全体構成について、主に図９乃至図１１を参照して説明する。図９（ａ）はスロットマシンにおけるドアユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）はドアユニットを後ろから見た斜視図である。また、図１０はドアユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１１はドアユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００４２】
スロットマシン１のドアユニット４は、箱状に形成された筐体ユニット２の前面の開口を開閉可能に閉鎖するものである。ドアユニット４は、筐体ユニット２の前面に対して開閉可能に取付けられるドア本体ユニット１００と、ドア本体ユニット１００の上部前面に取付けられるトップカバーユニット２００と、トップカバーユニット２００とドア本体ユニット１００との間に取付けられる前可動演出ユニット３００と、を備えている。前可動演出ユニット３００は、トップカバーユニット２００を通して遊技者側（前側）から視認可能に取付けられている。
【００４３】
［４−１．ドア本体ユニット］
ドアユニット４におけるドア本体ユニット１００について、主に図９乃至図１０を参照して詳細に説明する。ドア本体ユニット１００は、筐体ユニット２における筐体本体１０の前面開口を閉鎖可能な大きさのドアベース１１０と、ドアベース１１０の前面に取付けられる操作ユニット１２０と、操作ユニット１２０の下側でドアベース１１０の前面に取付けられている前下装飾ユニット１４０と、前下装飾ユニット１４０の下側でドアベース１１０の前面に取付けられている受皿ユニット１５０と、を備えている。
【００４４】
また、ドア本体ユニット１００は、ドアベース１１０の後面に取付けられている補強ユニット１６０と、ドアベース１１０の後面に取付けられているメダルセレクタ１７０と、ドアベース１１０の後面にて取付けられている施錠ユニット１８０と、ドアベース１１０の後面に取付けられている低音用スピーカ１９０と、を備えている。低音用スピーカ１９０は、ドアベース１１０の前面における前下装飾ユニット１４０と受皿ユニット１５０との間で前方に音を放射（出力）するように取付けられており、後述する周辺制御基板からの音信号により低音（重低音を含む）を出力することができる。
【００４５】
［４−１ａ．ドアベース］
ドア本体ユニット１００のドアベース１１０は、筐体ユニット２における筐体本体１０の前面開口を閉鎖可能な大きさに形成されており、正面視の外形形状が上下に延びた長方形に形成されている。ドアベース１１０は、上下方向中央よりもやや下寄りの位置から上側に、周縁が細く残るように四角形状で前後に貫通した開口部１１１を有している。また、ドアベース１１０は、開口部１１１よりも下方で正面視左右方向の略中央に、四角形状で前後に貫通している放出口１１２を更に有している。ドアベース１１０は、合成樹脂によって一体成型されている。
【００４６】
［４−１ｂ．操作ユニット］
ドア本体ユニット１００の操作ユニット１２０は、ドアベース１１０の前面における開口部１１１の下側に取付けられている。操作ユニット１２０は、ドアベース１１０の開口部１１１の下辺から前端側が僅かに低くなるように延出している棚部１２１と、棚部１２１の前端から下方に垂下している垂下部１２２と、を備えており、ドアベース１１０の前面から前方に膨出している。
【００４７】
また、操作ユニット１２０は、棚部１２１における正面視右端付近に遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口１２３と、投入口１２３の左側で棚部１２１における正面視左右方向中央に配置されている演出ボタン１２４と、演出ボタン１２４の左側で棚部１２１の前端付近に配置されているＭＡＸベットボタン１２５と、ＭＡＸベットボタン１２５の後方でやや左寄りに配置されている１ベットボタン１２６と、１ベットボタン１２６及びＭＡＸベットボタン１２５の左側で棚部の左端付近に配置されている十字キー１２７と、を備えている。
【００４８】
更に、操作ユニット１２０は、垂下部１２２における正面視左右方向中央に左右に列設された３つの停止ボタン１２８と、停止ボタン１２８の正面視左側に配置され垂下部１２２から前方に突出している始動レバー１２９と、始動レバー１２９の左側で垂下部１２２の左端付近に配置されている清算ボタン１３０と、停止ボタン１２８の正面視右側に配置されている返却ボタン１３１と、を備えている。
【００４９】
操作ユニット１２０の投入口１２３は、円盤状のメダルを、裏表面を前後方向に向けた向きで１つずつ投入することができるように形成されている。投入口１２３に投入したメダルは、後述するメダルセレクタにより払出ユニット３０側に振分けられてホッパ３２内に貯留される。また、投入口１２３に投入されたメダルは、メダルセレクタ１７０内に設けられる投入センサ１７０ａにおいて検知され、その検知信号が主制御基板２１に送られることで、主制御基板２１において投入されたメダルの数が計数されて記憶される。
【００５０】
演出ボタン１２４は、平面視の形状が横長の楕円形に形成されている。この演出ボタン１２４は、通常の状態では、上面が棚部１２１の上面から若干上方に突出しており、遊技状態に応じて棚部１２１の上面よりも高く突出して遊技者が押圧可能な状態となる。演出ボタン１２４は、遊技状態に応じて行われる演出の際に、遊技者が使用するためのものである。また、演出ボタン１２４は、図示は省略するが、内部に複数のＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００５１】
ＭＡＸベットボタン１２５は、平面視の形状が円形で演出ボタン１２４よりは小さく形成されていると共に、常時押圧可能とされている。ＭＡＸベットボタン１２５は、投入口１２３に投入されたメダルがメダルセレクタ１７０内に設けられる投入センサ１７０ａで検知されてその検出信号に基づいて主制御基板２１において記憶されたメダルの数が３つ以上の時に、押圧操作が受付けられる。ＭＡＸベットボタン１２５の押圧操作が受付けられると、主制御基板２１に記憶されている投入されたメダルの数から、１回の遊技に使用するメダルの数として最大である３枚を差し引いて遊技を開始できるようになる。ＭＡＸベットボタン１２５は、内部にＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００５２】
１ベットボタン１２６は、平面視の形状が円形で、ＭＡＸベットボタン１２５よりも小さく形成されている。この１ベットボタン１２６は、受付可能な時に押圧操作をすると、主制御基板２１において記憶されているメダルの数から、１回の遊技に使用するメダルの数として１枚を差し引いて遊技を開始できるようになる。
【００５３】
十字キー１２７は、詳細な図示は省略するが、中央に配置された円形の中ボタン、中ボタンの上側（後側）及び下側（前側）にそれぞれ配置された扇状の上ボタン及び下ボタン、中ボタンの左側及び右側に配置された扇状の左ボタン及び右ボタン、の合計５つのボタンを備えている。この十字キー１２７は、遊技状態に応じて行われる演出の際に、遊技者が使用するためのものである。
【００５４】
停止ボタン１２８は、左右に３つ並んでおり、左側から、左停止ボタン１２８Ｌ、中停止ボタン１２８Ｍ、右停止ボタン１２８Ｒとされている。これら３つの停止ボタン１２８は、遊技ユニット３における左右に並んだ３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）にそれぞれ対応しており、リール７０が回転中に押圧操作を行うことで、対応しているリール７０の回転を停止させることができる。各停止ボタン１２８は、それぞれＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００５５】
始動レバー１２９は、投入口１２３にメダルを投入した後に、ＭＡＸベットボタン１２５又は１ベットボタン１２６を操作して遊技を開始することができる状態の時に操作すると、主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて、遊技ユニット３の３つのリール７０を回転させて遊技を開始させるものである。３つのリール７０が回転することで、各リール７０の外周面に施されている図柄が変動表示されることとなる。
【００５６】
清算ボタン１３０は、投入口１２３に投入して主制御基板２１に記憶されているメダルの数と同じ数のメダルを、払出ユニット３０から受皿１５１内に払出すと共に、主制御基板２１に記憶されているメダルの数を「０」とするものである。返却ボタン１３１は、メダルセレクタ１７０内に貯留されているメダルを、受皿に返却するためのものである。
【００５７】
この操作ユニット１２０は、返却ボタン１３１の正面視右側に、施錠ユニット１８０の鍵穴１８５が臨んでいる。
【００５８】
［４−１ｃ．前下装飾ユニット］
ドア本体ユニット１００の前下装飾ユニット１４０は、操作ユニット１２０の下側で、操作ユニット１２０と同様にドアベース１１０の前面から前方に膨出している。前下装飾ユニット１４０は、操作ユニット１２０の垂下部１２２の下端から下方に延出した透光性を有する前下装飾部１４１と、前下装飾部１４１の左右両側にそれぞれ配置されているスピーカ１４２と、を備えている。
【００５９】
前下装飾ユニット１４０は、図示は省略するが、前下装飾部１４１の後側に配置されスロットマシン１のコンセプトに沿った装飾が印刷された透光性を有する装飾パネルと、装飾パネルの後側に配置されており前面に複数のＬＥＤが実装された前下装飾基板と、を備えている。前下装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで、前下装飾部１４１を発光装飾させることができる。
【００６０】
２つのスピーカ１４２は、後述する周辺制御基板からの音信号によりステレオでサウンドを出力することができる。また、スピーカ１４２は、前面にパンチングメタルからなるスピーカカバーにより覆われている。
【００６１】
［４−１ｄ．受皿ユニット］
ドア本体ユニット１００の受皿ユニット１５０は、前下装飾ユニット１４０の下面から下方に間隔を開けてドアベース１１０の前面下端に取付けられている。受皿ユニット１５０は、ドアベース１１０の前面から前方に膨出していると共に、上方に開放されている皿状の受皿１５１と、受皿１５１の正面視左側に配置されている灰皿１５２と、を備えている。ドアベース１１０における受皿１５１の後壁を形成している部位に、放出口１１２が配置されており、払出ユニット３０から払出されたメダルが、放出口１１２を通って受皿１５１内に放出される。
【００６２】
［４−１ｅ．補強ユニット］
ドア本体ユニット１００の補強ユニット１６０は、金属板により形成されており、ドアベース１１０を後側から補強している。補強ユニット１６０は、ドアベース１１０の後面における正面視左辺に沿って取付けられており筐体ユニット２における筐体本体１０のヒンジ金具１７に対してヒンジ回転可能に取付けられる棒状の左補強金具１６１と、ドアベース１１０の後面において上辺に沿って取付けられる棒状の上補強金具１６２と、ドアベース１１０の後面において開口部１１１の下辺に沿って取付けられる棒状の中補強金具１６３と、ドアベース１１０の後面の前下装飾ユニット１４０よりも下側となる部位に取付けられる平板状の下部補強板１６４と、を備えている。
【００６３】
補強ユニット１６０における左補強金具１６１、上補強金具１６２、及び中補強金具１６３は、帯板状の金属板を屈曲して形成されている。補強ユニット１６０の上補強金具１６２及び中補強金具１６３に、後述する中ユニット５が取付けられる。
【００６４】
［４−１ｆ．メダルセレクタ］
ドア本体ユニット１００のメダルセレクタ１７０は、ドアベース１１０の後面における開口部１１１よりも下側で操作ユニット１２０の投入口１２３の後方に相当する部位に取付けられている。メダルセレクタ１７０内には、投入口１２３に投入されたメダルを検知することができる投入センサ１７０ａが設けられている。メダルセレクタ１７０は、通常の状態では、操作ユニット１２０の投入口１２３にメダルが投入されると、投入されたメダルを払出ユニット３０側に誘導して検知した上で、払出ユニット３０のホッパ３２に放出する。
【００６５】
メダルセレクタ１７０は、操作ユニット１２０の返却ボタン１３１を押圧している状態では、メダルセレクタ１７０内に貯留されているメダル、及び、新たに投入口１２３に投入されたメダルを、受皿１５１側に振分けて、ドアベース１１０放出口１１２から受皿１５１内に放出させる。つまり、メダルセレクタ１７０は、通常の状態では、投入口１２３に投入されたメダルを、払出ユニット３０側に振分けている。
【００６６】
［４−１ｇ．施錠ユニット］
ドア本体ユニット１００の施錠ユニット１８０は、ドアベース１１０の後面における正面視右辺に沿って取付けられている。施錠ユニット１８０は、ドアベース１１０の正面視右辺の長さよりも若干短く形成されておりドアベース１１０の後面に取付けられる施錠本体１８１と、施錠本体１８１の上端と下端付近にそれぞれ左右方向に延びた軸周りに回動可能に取付けられており筐体本体１０の係止片（図示は省略）に係止可能な一対の施錠フック１８２と、一対の施錠フック１８２をそれぞれ回動させ、施錠本体１８１にスライド可能に取付けられているスライド棹１８３と、前後に延びた軸周りに回動することでスライド棹１８３を施錠本体１８１に沿ってスライドさせる施錠カム１８４と、前端に開口している鍵穴１８５に鍵を差し込むことで施錠カム１８４を回動可能とすると共に、差し込んだ鍵を回動させることで施錠カム１８４が回動する施錠シリンダ（図示は省略）と、を備えている。
【００６７】
施錠ユニット１８０は、筐体ユニット２の開口している前面をドアユニット４により閉鎖すると、一対の施錠フック１８２が筐体ユニット２の図示しない係止片にそれぞれ係止され、筐体ユニット２に対してドアユニット４が開放不能な状態となる。この状態で、施錠ユニット１８０の鍵穴１８５に対応している鍵を差し込んで回動させると、一対の施錠フック１８２がそれぞれ回動して、係止片との係止が解除され、筐体ユニット２に対してドアユニット４を開放させることができる。
【００６８】
この施錠ユニット１８０は、施錠本体１８１等が金属板により形成されており、ドアベース１１０の後面に取付けることで、補強ユニット１６０と共にドアベース１１０を補強している。
【００６９】
［４−２．トップカバーユニット］
続いて、ドアユニット４のトップカバーユニット２００について、主に図１０乃至図１２を参照して詳細に説明する。図１２は、ドアユニットにおけるトップカバーユニットを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。トップカバーユニット２００は、ドアベース１１０の開口部１１１を閉鎖するように、ドア本体ユニット１００の上部前面に取付けられる。
【００７０】
トップカバーユニット２００は、ドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１を閉鎖可能とされ、後方が開放された浅い箱状のトップカバー２０１と、トップカバー２０１内に配置されている透明で平板状の導光板２０２と、導光板２０２の上端辺をトップカバー２０１に取付けている上押え部材２０３と、導光板２０２の下端辺をトップカバー２０１に取付けている下押え部材２０４と、上押え部材２０３に取付けられており、上側から導光板２０２の上面に向かって光を照射する複数のＬＥＤが実装された導光板上装飾基板２０５と、下押え部材２０４に取付けられており、下側から導光板２０２の下面に向かって光を照射する複数のＬＥＤが実装された導光板下装飾基板２０６と、を備えている。
【００７１】
トップカバー２０１は、四隅を除いた略全体が透明に形成されている。このトップカバー２０１は、スロットマシン１に組立てた時に略垂直に立ち上がり、ドアベース１１０の開口部１１１と略同じ大きさの平面状の窓部２０１ａを有している。
【００７２】
導光板２０２は、トップカバー２０１の窓部２０１ａと略同じ大きさに形成されていると共に、上押え部材２０３及び下押え部材２０４により、窓部２０１ａと平行にトップカバー２０１に取付けられている。導光板２０２は、詳細な図示は省略するが、一方の面（後面）に微小で透明な複数のドットを有した装飾層を備えている。この導光板２０２は、導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６の各ＬＥＤが発光していない通常の状態では、遊技者側から装飾層のドットを視認することはできず、後方側がそのまま見える透明な状態となっている。導光板２０２における装飾層のドットは、印刷技術によって形成されている。導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６は、中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板によって制御される。
【００７３】
導光板２０２は、導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６の各ＬＥＤによって上面及び下面から内部に光を照射することで、導光板２０２内部を通る光が装飾層のドットにより前方に反射し、各ドットを光らせることができ、これにより導光板２０２に絵柄等を表示させることができるようになっている。
【００７４】
また、導光板２０２は、図示は省略するが、左右両側面に反射層を有している。この反射層により、導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６の各ＬＥＤによって上面及び下面から内部に照射された光が、左右両側面から外部に漏れるのを防止して導光板の内側へ反射させることができ、装飾層の絵柄をより明るく発光装飾させることができると共に、絵柄の全体をより均一に発光装飾させることができる。
【００７５】
導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６は、図示は省略するが、それぞれ下面及び上面に、複数のＬＥＤが左右方向へ一列に実装されている。導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６にそれぞれ実装されているＬＥＤは、高輝度のＬＥＤとされている。
【００７６】
［４−３．前可動演出ユニット］
ドアユニット４における前可動演出ユニット３００について、主に図１０、図１１、及び図１３を参照して詳細に説明する。図１３（ａ）はドアユニットにおける前可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から前可動装飾体を下降させた状態で示す前可動演出ユニットの正面図である。前可動演出ユニット３００は、トップカバーユニット２００の後側で、ドア本体ユニット１００のドアベース１１０における開口部１１１の形成されている前面に取付けられるものである。
【００７７】
前可動演出ユニット３００は、正面視の形状が略四角形で枠状に形成されているユニットベース３０１と、ユニットベースの後側に配置されており、少なくとも前面に装飾が施された前可動装飾体３１０と、前可動装飾体３１０を遊技状態に応じて昇降させる昇降駆動機構３２０と、を備えている。
【００７８】
前可動演出ユニット３００のユニットベース３０１は、ドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１が形成されている上部前面に取付けられる。このユニットベース３０１は、ドアベース１１０の開口部１１１の内周形状よりもやや大きく形成されている。枠状のユニットベース３０１は、上辺を形成している部位が、他の辺を形成している部位と比較して、幅（上下の寸法）が大きく形成されている。このユニットベース３０１は、透明に形成されている。
【００７９】
前可動装飾体３１０は、上下方向が略一定の寸法に形成されていると共に、左右方向がユニットベース３０１の左右の寸法よりも若干短く形成されており、左右に長く延びている。前可動装飾体３１０は、上下方向の寸法が、ユニットベース３０１における上辺を形成している部位の上下方向の寸法と、略同じである。前可動装飾体３１０は、正面視において、下辺における左端付近が下方に突出した外形形状に形成されている。この前可動装飾体３１０は、スロットマシン１のコンセプトに沿ったアイテムとして、正面視左側を先端側とするナタ（鉈鎌）を模した形状に形成されている。また、前可動装飾体３１０は、図示は省略するが、前面に複数のＬＥＤが実装された前可動装飾体装飾基板を備えており、複数のＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００８０】
昇降駆動機構３２０は、枠状のユニットベース３０１における左右両辺を形成している部位のそれぞれ後側に上下両端が取付けられていると共に、前可動装飾体３１０の左右両端部を昇降可能に取付けている円柱状のスライドシャフト３２１と、左右のスライドシャフト３２１のそれぞれの上下両端付近で前後に延びた軸周りに回転可能にそれぞれユニットベース３０１に取付けられている上下に離間した一対のプーリ３２２と、上下に離間している一対のプーリ３２２に巻き掛けられていると共に、一部が前可動装飾体３１０の左端部又は右端部にそれぞれ取付けられている駆動ベルト３２３と、左右のスライドシャフト３２１のそれぞれの上端部付近でユニットベース３０１に取付けられており上下に離間しているプーリ３２２のうちの上側のプーリ３２２をそれぞれ回転駆動させる前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５と、を備えている。
【００８１】
前可動演出ユニット３００における前可動装飾体３１０の図示しない前可動装飾体装飾基板や、昇降駆動機構３２０の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５等は、中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板によって制御される。
【００８２】
また、前可動演出ユニット３００は、枠状のユニットベース３０１の前面の左右両側に取付けられており、立体的な装飾を有した前サイド装飾部材３３０を備えている。前サイド装飾部材３３０は、ユニットベース３０１の略全高に亘って上下に延びている。また、前サイド装飾部材３３０は、表面に金属光沢を有するメッキ層が形成されている。左右の前サイド装飾部材３３０は、ドアユニット４に組立てた状態で、トップカバーユニット２００におけるトップカバー２０１の窓部２０１ａよりも左右両外側に位置しており、窓部２０１ａの左右両側を装飾している。
【００８３】
この前可動演出ユニット３００は、通常の状態では、図１３（ａ）に示すように、前可動装飾体３１０が上昇端に位置している。この状態では、前可動装飾体３１０の下端が、ユニットベース３０１における上辺を形成している部位の下辺よりも若干下方に位置している。なお、図示は省略するが、前可動装飾体３１０は、この状態でも、透明なユニットベース３０１を通して前方（遊技者側）から視認することができる。
【００８４】
前可動演出ユニット３００は、遊技状態に応じて昇降駆動機構３２０の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を回転駆動させることで、上昇端に位置している前可動装飾体３１０を下降端の位置まで下降させることができる（図１３（ｂ）を参照）。前可動装飾体３１０が下降端に位置している状態では、図示するように、前可動装飾体３１０の下辺における下方に延出した正面視左端付近の部位が、枠状のユニットベース３０１の下辺を形成している部位の位置まで下降していることから、前可動装飾体３１０における下辺の殆どの部位は、ユニットベース３０１の下辺よりも上方に離間している。つまり、前可動装飾体３１０を下降端に位置させた時に、前可動装飾体３１０の下辺の下側に、後方が視認可能な左右に延びた略四角形の後方視認可能領域３０２が形成される。
【００８５】
前可動演出ユニット３００における前可動装飾体３１０の下降により形成される後方視認可能領域３０２は、上述した図柄表示領域Ａが最下位置にあるときにおける図柄表示領域Ａの領域と対応している。図柄表示領域Ａは、上述したように、上下方向へ移動することができるように構成されているため、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段・上段・中段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段・下段・最下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となる。
【００８６】
後方視認可能領域３０２は、上述したように、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときにおける図柄表示領域Ａの領域と対応しているため、前可動装飾体３１０を下降端に位置させた時に、後方視認可能領域３０２を通して、３つのリール７０により表示される上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）の合計１５個の図柄のうち、中段・下段・最下段に位置する図柄については遊技者側から良好に視認することができるように構成されている。
【００８７】
また、前可動演出ユニット３００は、中ユニット５の周辺制御ユニット４７０に備える後述する周辺制御基板により前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を適宜制御することで、前可動装飾体３１０を、上昇端と下降端との間の任意の位置で停止させることができる。従って、様々な昇降位置で前可動装飾体３１０を停止させたり、様々なパターンで前可動装飾体３１０を昇降させたりすることができるため、多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
【００８８】
［５．中ユニットの全体構成］
次に、本実施形態のスロットマシン１における中ユニット５の全体構成について、主に図１４乃至図１９を参照して説明する。図１４（ａ）はスロットマシンらおける中ユニットの正面図であり、（ｂ）は中ユニットの背面図である。また、図１５は中ユニットを前から見た斜視図であり、図１６は中ユニットを右後ろから見た斜視図であり、図１７は中ユニットを左後ろから見た斜視図である。更に、図１８は中ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１９は中ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。中ユニット５は、ドアユニット４のドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１が形成されている部位の後側に取付けられ、トップカバー２０１の窓部２０１ａを通して遊技者に演出画像や可動演出等を提示するものである。
【００８９】
中ユニット５は、ドアベース１１０の後側に取付けられる枠状の中ユニットベース４００と、中ユニットベース４００の後面上部に着脱可能に取付けられており演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置４５０と、メイン液晶表示装置４５０の後面に取付けられている周辺制御ユニット４７０と、中ユニットベース４００からのメイン液晶表示装置４５０の取外しを阻止している防犯部材４９０と、中ユニットベース４００の前面下部に取付けられており演出画像を表示可能な表示領域の一部に上述した遊技ユニット３の３つのリール７０を視認可能であって上下方向へ移動することができる領域として図柄表示領域Ａが形成されるリール演出表示装置５００と、中ユニットベース４００の後面上部でメイン液晶表示装置４５０の前側に取付けられる上部可動演出ユニット６００と、中ユニットベース４００の前面下端部に取付けられている図示しない状態表示器と図示しない払出表示器と、中ユニットベース４００の後面にメイン液晶表示装置４５０を後側から覆うように着脱可能に取付けられている装飾駆動基板ユニット９００と、を備えている。
【００９０】
［５−１．中ユニットベース］
中ユニット５の中ユニットベース４００について、主に図１４乃至図２１を参照して詳細に説明する。図２０は中ユニットにおける中ユニットベースを前から見た斜視図であり、図２１は中ユニットにおける中ユニットベースを後ろから見た斜視図である。中ユニットベース４００は、ドアユニット４のドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１の後方で、補強ユニット１６０の上補強金具１６２及び中補強金具１６３の後面に取付けられるものである。
【００９１】
中ユニットベース４００は、左右に離間しており前後方向が略一定で上下方向に長く延びた平板状の一対の側部４０１と、一対の側部４０１の上端同士を連結している上連結部４０２と、一対の側部４０１の上下方向略中央同士を連結している中連結部４０３と、一対の側部４０１の下端同士を連結している下連結部４０４と、一対の側部４０１と中連結部４０３と下連結部４０４とにより囲まれる透明な矩形状に形成される仕切り板４０８と、を備えている。
【００９２】
上連結部４０２は、棒状に形成されており、一対の側部４０１の上端における後部同士を連結している。中連結部４０３は、一対の側部４０１の上下方向において、中央から下寄りで、前後方向の後部側の部位同士を連結している。この中連結部４０３は、一対の側部４０１の前後方向中央より前寄りの位置から後方へ水平に延びた上で、その後端から上方へ延びた形態に形成されており、中連結部４０３は、側面断面形状が、略Ｌ字状に形成されている。下連結部４０４は、一対の側部４０１の下端における前部同士を連結している。この中ユニットベース４００は、正面視の形状が、略「日」の字形の枠状に形成されている。
【００９３】
仕切り板４０８は、略Ｌ字状に形成されている中連結部４０３の上辺と対応する一対の側部４０１の前後方向中央より前寄りの位置と、下連結部４０４の前後方向中央より前寄りの位置と、一対の側部４０１の前後方向中央より前寄りの位置と、を結ぶ矩形状の平面として配置され、仕切り板４０８に形成される図示しない取付部を、図示しないネジ（ビス）により一対の側部４０１に固定することにより一対の側部４０１に取付けられることにより、中ユニットベース４００における左右一対の側部４０１、中連結部４０３、及び下連結部４０４により形成される正面視略矩形状の開口を閉鎖することができるようになっている。
【００９４】
下連結部４０４の前後方向のうち手前側（前辺）から仕切り板４０８が配置されるまでの距離寸法の略中央には、リール演出表示装置５００を取付けるための貫通孔４０４ａが所定間隔を開けて形成されており、リール演出表示装置５００を中ユニットベース４００の前方から仕切り板４０８の前面を覆うように、下連結部４０４に載置して、下連結部４０４の下方から図示しないネジ（ビス）を、貫通孔４０４ａを通して、リール演出表示装置５００に形成されるネジ孔に固定することでリール演出表示装置５００を下連結部４０４に取付けることができるようになっている。
【００９５】
中ユニットベース４００は、ドアユニット４に取付けられてドアユニット４が筐体ユニット２を閉鎖する状態において、筐体ユニット２内に収容される遊技ユニット３の３つのリール７０が仕切り板４０８の後方に配置されるものの、仕切り板４０８と３つのリール７０の外周面と干渉しないように所定の距離寸法だけ離れるように配置されている（図８を参照）。仮に、筐体ユニット２内に収容される何らかの構造部材の破片がリール７０の回転によりリール演出表示装置５００へ向かって飛ばされたとしても、その破片が仕切り板４０８によりはね返されてリール演出表示装置５００が損傷しないようになっている。
【００９６】
中ユニットベース４００は、上連結部４０２の左右両端部付近の上面から前方に突出している一対の係止片４０５と、下連結部４０４の左右両端の前端からそれぞれ下方に突出している一対の下取付部４０６と、を備えている。一対の係止片４０５は、ドアユニット４の補強ユニット１６０における上補強金具１６２の上面に係止されるものであり、上補強金具１６２に係止することで、ドアユニット４に中ユニット５を取付ける際に、ドアユニット４に対して中ユニット５の高さ方向の位置決めを行うことができると共に、中ユニット５を吊下げることができ、取付作業を容易にできるようにしている。この中ユニットベース４００は、上連結部４０２と、一対の下取付部４０６とが、図示しないネジ（ビス）により補強ユニット１６０の上補強金具１６２と中補強金具１６３とに取付けられる。
【００９７】
また、中ユニットベース４００は、図２１に示すように、正面視左側の側部４０１の後側で、上連結部４０２と中連結部４０３との間の部位に、メイン液晶表示装置４５０及び装飾駆動基板ユニット９００をヒンジ回転可能に取付けるための複数の軸受部４０７が上下に複数（ここでは４つ）列設されている。これら４つの軸受部４０７は、それぞれ上端が開口している。上下に並んだ４つの軸受部４０７のうち、上から１番目と３番目の軸受部４０７が装飾駆動基板ユニット９００をヒンジ回転可能に取付けるためのものであり、上から２番目と４番面の軸受部４０７がメイン液晶表示装置４５０をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
【００９８】
中ユニットベース４００は、正面視右側の側部４０１の後側に、メイン液晶表示装置４５０の突出片４５２を着脱可能に取付けるためのロック機構４１０を備えている。ロック機構４１０は、上下にスライドし上部に後方へ向かって開口している開口部４１１ａを有するロックレバー４１１を備えている。このロック機構４１０は、ロックレバー４１１を下方にスライドさせた状態で、正面視左端側を軸受部４０７によりヒンジ回転可能に取付けられたメイン液晶表示装置４５０を、その表示画面が正面を向くように（中ユニットベース４００における上連結部４０２と中連結部４０３との間の開口を閉鎖するように）ヒンジ回転させると、メイン液晶表示装置４５０の正面視右辺から外方に突出している突出片４５２が、ロックレバー４１１の開口部４１１ａ内に挿入された状態となる。そして、この状態でロックレバー４１１を上方にスライドさせると、メイン液晶表示装置４５０の突出片４５２の後方への移動が規制された状態となり、中ユニットベース４００に対してメイン液晶表示装置４５０がロックされた状態で取付けられることとなる。
【００９９】
また、中ユニットベース４００は、正面視右側の側部４０１の後側でロック機構４１０の上側に、装飾駆動基板ユニット９００を着脱可能に取付けるための係止溝４１５と、を備えている。この係止溝４１５は、後面から前方に向かって窪んだ溝状に形成されており、装飾駆動基板ユニット９００の係止部が弾性係止される。
【０１００】
更に、中ユニットベース４００は、正面視左側の側部４０１の後側で、上下に並んだ４つの軸受部４０７のうち、上から３番目の軸受部４０７の下側に、つまり、上から３番目の軸受部４０７と４番目の軸受部４０７との間に、後面から前方に向かって窪んだ取付凹部４２０を備えている。この取付凹部４２０には、防犯部材４９０が取付けられる。
【０１０１】
［５−２．メイン液晶表示装置］
中ユニット５のメイン液晶表示装置４５０について、主に図１８及び図１９を参照して説明する。メイン液晶表示装置４５０は、中ユニットベース４００の後面上部に取付けられ、前面に演出画像を表示する表示画面が備えられている。メイン液晶表示装置４５０は、中ユニットベース４００における左右一対の側部４０１、上連結部４０２、及び中連結部４０３により形成される正面視略矩形状の開口を閉鎖可能な、正面視左右に長い長方形状に形成されている。
【０１０２】
メイン液晶表示装置４５０は、正面視左辺に、上下に離間しており、外方に突出した上で下方に向かって円柱状に延びた一対のヒンジ軸部４５１を備えている。一対のヒンジ軸部４５１は、中ユニットベース４００における４つの軸受部４０７のうち、上から２番目と４番目の軸受部４０７に挿入されるものである。また、メイン液晶表示装置４５０は、正面視右辺に、上下方向略中央から外方に突出している平板状の突出片４５２を備えている。この突出片４５２は、中ユニットベース４００のロック機構４１０により中ユニットベース４００の後面に取付けられるものである。
【０１０３】
メイン液晶表示装置４５０は、一対のヒンジ軸部４５１を、中ユニットベース４００の軸受部４０７に挿入することで、中ユニットベース４００に対して後方側へ開閉するようにヒンジ回転可能に取付けられる。
【０１０４】
［５−３．周辺制御ユニット］
中ユニット５の周辺制御ユニット４７０について、主に図８、図１４、図１６、及び図１９等を参照して説明する。周辺制御ユニット４７０は、メイン液晶表示装置４５０の後面に脱着可能に取付けられている。周辺制御ユニット４７０は、主制御ユニット２０の主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて遊技内容や演出内容等を制御する周辺制御基板４７１と、周辺制御基板４７１の後側に取付けられており、制御プログラム、演出画像、演出サウンド、等が予め記憶されたＲＯＭを有しているＲＯＭ基板４７２と、周辺制御基板４７１の後側に取付けられており、周辺制御基板４７１からの制御コマンドに基づいてメイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像とリール演出表示装置５００に表示される演出画像とをそれぞれ制御する表示制御基板４７３と、周辺制御基板４７１、ＲＯＭ基板４７２、及び表示制御基板４７３を収容している周辺制御基板ボックス４７４と、を備えている。
【０１０５】
周辺制御基板４７１は、正面視の形状が左右に長い長方形に形成されており、後面における下部に、下辺に沿って複数の入出力用のコネクタが取付けられている。また、周辺制御基板４７１は、複数の入出力用のコネクタの間から後方に突出しており、音量を調節するためのボリューム４７１ａを備えている（図１４（ｂ）を参照）。
【０１０６】
周辺制御基板ボックス４７４は、周辺制御基板４７１の入出力用のコネクタ、及びボリューム４７１ａが後方に臨むように形成されている。この周辺制御基板ボックス４７４は、前後に分割可能に形成されていると共に、分割（開閉）した痕跡が残るように形成されている。この周辺制御基板ボックス４７４は、メイン液晶表示装置４５０の後面に対して、詳細は後述する防犯部材４９０と同じ構成の部材によって取外しの痕跡が残るように取付けられている。
【０１０７】
［５−４．防犯部材］
中ユニット５の防犯部材４９０について、主に図１４、図１７乃至図１９を参照して説明する。防犯部材４９０は、中ユニットベース４００の取付凹部４２０に取付けることで、中ユニットベース４００に取付けられているメイン液晶表示装置４５０の取外しを防止するためのものである。防犯部材４９０は、有底角筒状の台座部４９１と、台座部４９１の開口している側を閉鎖するキャップ４９２と、を備えている。防犯部材４９０の台座部４９１は、詳細な図示は省略するが、底部にビスが通過可能な貫通孔と、内周面の互いに対面している部位に、窪んだ一対の凹部と、を備えている。
【０１０８】
防犯部材４９０のキャップ４９２は、台座部４９１内に挿入可能な有底筒状に形成されている。このキャップ４９２は、詳細な図示は省略するが、開口している端部付近の外周面において、互いに背向している部位に、突出した一対の突起を備えている。このキャップ４９２は、開口している側を台座部４９１側に向けて台座部４９１内に挿入させると、一対の突起が、弾性変形した後に、台座部４９１の一対の凹部内にそれぞれ突出した状態となり、突起と凹部とが互いに係合することで、台座部４９１内にキャップ４９２を取付けることができる。
【０１０９】
この防犯部材４９０は、中ユニットベース４００の軸受部４０７に、メイン液晶表示装置４５０のヒンジ軸部４５１を挿入して、メイン液晶表示装置４５０を中ユニットベース４００に対してヒンジ回転可能に取付けた状態で、防犯部材４９０の台座部４９１のみを、その有底側の端部を中ユニットベース４００の取付凹部４２０に向けて、取付凹部４２０内に挿入し、台座部４９１の開口している側から挿入したビス（図示は省略）を底部の貫通孔を介して中ユニットベース４００に捩じ込み、取付凹部４２０に台座部４９１を取付ける。これにより、上から４番目の軸受部４０７に上側から挿入されているヒンジ軸部４５１の上側において、角筒状の台座部４９１が取付凹部４２０から後方に突出した状態となるため、ヒンジ軸部４５１の上方への移動が台座部４９１により阻止された状態となる。これにより、ヒンジ軸部４５１が軸受部４０７から抜けなくなるため、中ユニットベース４００からメイン液晶表示装置４５０を取外すことができなくなる。
【０１１０】
その後、台座部４９１内にキャップ４９２を挿入し、台座部４９１の凹部にキャップ４９２の突起を係止させる。このキャップ４９２を台座部４９１に取付けることで、台座部４９１を取付凹部４２０に取付けているビスを覆うことができ、後側からビスを取外すことができなくなる。台座部４９１を取付けているビスを取外すためには、台座部４９１に挿入されているキャップ４９２を破壊して台座部４９１から抜く必要がある。
【０１１１】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、中ユニットベース４００にメイン液晶表示装置４５０を取付けた状態で、防犯部材４９０を取付凹部４２０に取付けることで、まずは中ユニットベース４００からメイン液晶表示装置４５０を取外し難くすることができるため、メイン液晶表示装置４５０を取外すような不正行為を躊躇させることができ、不正行為を行い難くすることができる。
【０１１２】
また、喩えメイン液晶表示装置４５０が取外された場合でも、メイン液晶表示装置４５０を取外すためには、防犯部材４９０のキャップ４９２を破壊して台座部４９１を取外す必要があることから、中ユニットベース４００からのメイン液晶表示装置４５０の取外しの痕跡が残るため、メイン液晶表示装置４５０（周辺制御ユニット４７０）の交換と言う不正行為が行われたのを発見することができる。従って、不正行為に対する抑止力を高めることができ、不正行為が行われるのを可及的に防止することができる。
【０１１３】
［５−５．リール演出表示装置の全体構成］
続いて、中ユニット５のリール演出表示装置５００について、主に図２２乃至図２５を参照して詳細に説明する。図２２はリール演出表示装置の正面図であり、図２３はリール演出表示装置の背面図であり、図２４はリール演出表示装置を前から見た分解斜視図であり、図２５はリール演出表示装置を後ろから見た分解斜視図である。リール演出表示装置５００は、上述したように、演出画像を表示可能な表示領域の一部に上述した遊技ユニット３の３つのリール７０を視認可能であって上下方向へ移動することができる領域として図柄表示領域Ａが形成される。
【０１１４】
本実施形態のリール演出表示装置５００の奥行き方向の距離寸法は、リール演出表示装置５００が中ユニット５における中ユニットベース４００の下連結部４０４に取付けられた状態において、リール演出表示装置５００の前面が、中ユニット５における中ユニットベース４００の左右一対の側部４０１の前面より奥側に配置されると共に、下連結部４０４の前面より奥側に配置されるものとなっており、中ユニット５がドアユニット４のドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１が形成されている部位の後側に取付けられた状態では、ドアユニット４における前可動演出ユニット３００の前可動装飾体３１０が上昇端から下降端へ降下しても、前可動装飾体３１０がリール演出表示装置５００と衝突しないようになっている。
【０１１５】
本実施形態のリール演出表示装置５００は、正面視左右に長い長方形状に形成されている透過型の液晶表示装置５０１と、透過型の液晶表示装置５０１を中ユニットベース４００の下連結部４０４に取付けるために正面視左右に長い長方形状に形成される板状の取付ベース体５１０と、この取付ベース体５１０の裏面側に取付けられるカバー体５３０と、を備えている。
【０１１６】
［５−５ａ．透過型の液晶表示装置］
透過型の液晶表示装置５０１は、正面視左右に長い長方形状の枠状に形成される金属製のフレーム５０２に、正面から見て、手前側がら順番に、主として、正面視左右に長い長方形状の透過型の液晶パネル５０４、液晶パネル５０４の外形に合わせて外形が形成される透明なプリズムシート５０５、そしてプリズムシート５０５（液晶パネル５０４）の外形に合わせて外形が形成される透明な導光板５０６等が収容されている。導光板５０６の上側及び下側には、図示しない高輝度のＬＥＤが一列に複数実装されたＬＥＤ基板がそれぞれ配置されてフレーム５０２に収容されている。フレーム５０２の裏面側の四隅には、透過型の液晶表示装置５０１を取付ベース体５１０に取付けるためのネジ孔５０７がそれぞれ形成されている。
【０１１７】
これらのＬＥＤ基板に実装された複数の高輝度のＬＥＤが発した光が導光板５０６の上面と下面とからそれぞれ入射すると、前方側へ出射して導光板５０６が面全体で発光することにより面発光する。なお、透明な導光板５０６の左面と右面とに対して、図示しない高輝度のＬＥＤが一列に複数実装されたＬＥＤ基板がそれぞれ配置されてフレーム５０２に収容されていてもよいし、透明な導光板５０６の側面に沿って（つまり、上面、左面、右面、下面に対して）、図示しない高輝度のＬＥＤが一列に複数実装されたＬＥＤ基板がそれぞれ配置されてフレーム５０２に収容されていてもよい。透明な導光板５０６の側面（つまり、上面、左面、右面、下面）にＬＥＤ基板を配置する位置は、後述する調光ユニットに備える調光フィルムと関連付けて決定してもよい。この調光フィルムは、光の透過率が調節制御されものであり、複数種類のものがある。調光フィルムは、不透明であるときには、その種類に応じて特有色となるため、この特有色との関係で、透明な導光板５０６の側面（つまり、上面、左面、右面、下面）にＬＥＤ基板を配置する位置として、最適な位置（ＬＥＤ基板に実装する高輝度のＬＥＤの数やその間隔を含む。）を決定することができる。透明な導光板５０６の側面に沿って（つまり、上面、左面、右面、下面に対して）、図示しない高輝度のＬＥＤが一列に複数実装されたＬＥＤ基板がそれぞれ配置されてフレーム５０２に収容される場合には、導光板５０６が面全体で発光する輝度を高めることにより輝度の高い面発光となる。
【０１１８】
プリズムシート５０５は、面発光する導光板５０６から出射する光を液晶パネル５０４へ向けるためのプリズム構造が一部の矩形状の領域５０５ａを除いて前面に形成されている。
【０１１９】
このプリズム構造が形成されない矩形状の領域５０５ａは、上述した図柄表示領域Ａが上下方向に移動することができる範囲の領域より一回り大きな矩形状の領域に予め設定されている。この点について、以下、簡単に説明する。
【０１２０】
図柄表示領域Ａは、上述したように、遊技ユニット３の３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）、つまり「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を視認することができる正面視左右に長い長方形状の領域として上下方向へ移動可能に形成されている。また、遊技ユニット３は、上述したように、各リール７０内に配置されているリフレクタ８７及びリール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤの発光により、周方向（上下方向）に並んだ５つ分の図柄を高輝度で発光装飾させることができるため、３つのリール装飾基板８８にそれぞれ実装される高輝度のＬＥＤが発光することにより、左右に３つ並んだ上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）の合計１５個の図柄を高輝度で発光装飾させることができるようになっている。
【０１２１】
これにより、図柄表示領域Ａが上下方向へ移動することができるように構成されているため、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段・上段・中段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段・下段・最下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となる。このため、このプリズム構造が形成されない矩形状の領域５０５ａは、図柄表示領域Ａが最上位置にある領域と、図柄表示領域Ａが基準位置にある領域と、図柄表示領域Ａが最下位置にある領域と、を加えた領域より一回り大きい矩形状の領域として形成されている。
【０１２２】
このプリズム構造が形成されていない矩形状の領域５０５ａは、面発光する導光板５０６から出射する光を液晶パネル５０４へ向けることができないため、液晶パネル５０４を正面から見ると、液晶パネル５０４が透過型であるため、このプリズム構造が形成されている全領域において液晶パネル５０４による鮮明な演出画像を実現すると共に、このプリズム構造が形成されていない矩形状の領域５０５ａにおいて透過型の液晶表示装置５０１の後方に配置されて高輝度に発光装飾する図柄群の変動を、このプリズム構造が形成されていない矩形状の領域５０５ａを通して、鮮明な表示を実現することができる。以下、このプリズム構造が形成されていない矩形状の領域を「リール視認領域５０５ａ」と記載する。なお、本実施形態では、透過型の液晶パネル５０４の表示領域のうち、図柄表示領域Ａと対応する領域には、何も絵柄等による演出画像を表示していないため、この領域と対応する透過型の液晶パネル５０４の後方、つまり透過型の液晶表示装置５０１の後方を、透過型の液晶パネル５０４の光の透過率に応じて視認することができる。
【０１２３】
透過型の液晶表示装置５０１は、周辺制御ユニット４７０の表示制御基板４７３によって制御されるようになっている。フレーム５０２には図示しない配線口が形成されており、フレーム５０２に収容される液晶パネル５０４や導光板５０６のＬＥＤ基板からの電気配線は図示しない配線口を介して取り出されて表示制御基板４７３に電気的に接続されている。
【０１２４】
なお、後述する調光ユニット５５０により、液晶パネル５０４を正面から見ると、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａより下方のリール視認領域５０５ａの領域と対応するリール視認領域５０５ａの後方を、リール視認領域５０５ａを通して、視認することができないし、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａより上方と下方とのそれぞれリール視認領域５０５ａの領域と対応するリール視認領域５０５ａの後方を、リール視認領域５０５ａを通して、視認することができないし、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａより上方のリール視認領域５０５ａの領域と対応するリール視認領域５０５ａの後方を、リール視認領域５０５ａを通して、視認することができない。
【０１２５】
また、プリズムシート５０５と導光板５０６との間に拡散シートを配置してフレーム５０２に収容するように構成してもよい。拡散シートは、面発光する導光板５０６から出射する光を拡散させることにより、より均一に面発光してプリズムシート５０５へ出射するための拡散構造が形成されているものである。プリズムシート５０５と導光板５０６との間に拡散シートを配置してフレーム５０２に収容する場合には、プリズムシート５０５に形成されるリール視認領域５０５ａと対応する位置に、拡散構造が形成されない矩形状の領域が拡散シートに形成されることとなる。
【０１２６】
また、透明なプリズムシート５０５にプリズム構造が形成されない矩形状の領域５０５ａが形成されることでリール視認領域５０５ａを構成していたが、透明なプリズムシート５０５にプリズム構造が形成されない矩形状の領域として開口部を形成するようにしてリール視認領域５０５ａを構成するようにしてもよい。このように構成しても、透明なプリズムシート５０５にプリズム構造が形成されない矩形状の領域５０５ａが形成されることでリール視認領域５０５ａを構成する場合と同等の効果を奏することができる。
【０１２７】
［５−５ｂ．取付ベース体］
取付ベース体５１０は、正面視左右に長い長方形状に形成され、正面から見て、フレーム５０２の外形より一回り小さい板状の形状に形成されている。取付ベース体５１０の下面には、透過型の液晶表示装置５０１を載置する前後方向に長い直方体状の取付台座５１１が所定距離寸法を空けて複数形成されている。複数の取付台座５１１のうち、中ユニットベース４００の下連結部４０４に形成される貫通孔４０４ａと対応する取付台座５１１については、取付台座５１１の裏面側に図示しないネジ孔がそれぞれ形成されている。取付ベース体５１０の四隅には、貫通孔５１２がそれぞれ形成されている。取付台座５１１に透過型の液晶表示装置５０１を載置して取付ベース体５１０の裏面側の四隅に形成される貫通孔５１２を通して透過型の液晶表示装置５０１のフレーム５０２の四隅に形成されるネジ孔５０７に図示しないネジ（ビス）でそれぞれ固定することで透過型の液晶表示装置５０１を取付ベース体５１０に取付けることができる。また、リール演出表示装置５００を中ユニットベース４００の前方から仕切り板４０８の前面を覆うように、下連結部４０４に載置して、下連結部４０４の下方から図示しないネジ（ビス）を、下連結部４０４に形成される貫通孔４０４ａを通して、リール演出表示装置５００の取付ベース体５１０の取付台座５１１に形成される図示しないネジ孔でそれぞれ固定することでリール演出表示装置５００を下連結部４０４に取付けることができる。
【０１２８】
なお、取付ベース体５１０の表面には、反射シートが粘着されていてもよい（又は、反射塗料が塗布されていてもよい）。こうすれば、透過型の液晶表示装置５０１の導光板５０６から出射した光のうち、導光板５０６から後方へ漏れた光を反射シート（又は、反射塗料）で反射して前方のプリズムシート５０５へ向かわせることができる。
【０１２９】
取付ベース体５１０には、透過型の液晶表示装置５０１が取付ベース体５１０に取付けられた状態におけるプリズムシート５０５のリール視認領域５０５ａと対応する位置に、リール視認領域５０５ａより一回り大きい矩形状の開口部５１３が形成されている。
【０１３０】
取付ベース体５１０の裏面側には、取付ベース体５１０を補強するために縦方向と横方向とにそれぞれリブ５１４が所定距離寸法を空けて形成されると共に、矩形形状の開口部５１３を囲むように側壁５１５が後方へ突出して矩形状に収容空間５１６が形成される。リブ５１４が側壁５１５の外周部分と接続されることにより取付ベース体５１０の強度をより高める構造となっている。この収容空間５１６を形成する２本の側壁５１５の縦方向の距離寸法は、矩形形状の開口部５１３の縦寸法より一回り大きく、この収容空間５１６を形成する２本の側壁５１５の横方向の距離寸法は、矩形形状の開口部５１３の横距離寸法より二回り半大きく形成されている。この収容空間５１６の四隅であって取付ベース体５１０の裏面側には、断面コ字状に形成される金属製の固定具５４０により上側と下側とがそれぞれ挟持された状態で正面視左右に長い長方形状に形成される調光ユニット５５０を位置決めするための位置決め部５１７が形成されている。また、位置決め部５１７には、カバー体５３０を取付けるためのネジ孔５１８が形成されている。
【０１３１】
調光ユニット５５０は、上述した図柄表示領域Ａを上下方向へ移動することができるものである。調光ユニット５５０の上側と下側とが固定具５４０により固定された状態で取付ベース体５１０の後方から収容空間５１６へ挿入した状態では、取付ベース体５１０を背面から見て、調光ユニット５５０の上側の固定具５４０の下辺（つまり、断面コ字状に形成される固定具５４０の開口側の辺）が取付ベース体５１０に形成される矩形形状の開口部５１３の上辺より上方に配置されると共に、調光ユニット５５０の下側の固定具５４０の上辺（つまり、断面コ字状に形成される固定具５４０の開口側の辺）が取付ベース体５１０に形成される矩形形状の開口部５１３の下辺より下方に配置されるようになっているため、調光ユニット５５０の上側と下側とにおける固定具５４０が矩形形状の開口部５１３内を遮らないようになっている。また、調光ユニット５５０の上側と下側とが固定具５４０により固定された状態で取付ベース体５１０の後方から収容空間５１６へ挿入した状態では、取付ベース体５１０を背面から見て、調光ユニットの左辺が取付ベース体５１０に形成される矩形形状の開口部５１３の左辺より左方に配置されると共に、調光ユニットの右辺が取付ベース体５１０に形成される矩形形状の開口部５１３の右辺より右方に配置されるようになっている。このように、調光ユニット５５０の外形は、取付ベース体５１０に形成される矩形形状の開口部５１３より大きく形成されている。調光ユニット５５０は、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１によって制御されるようになっている。
【０１３２】
［５−５ｃ．カバー体］
カバー体５３０は、取付ベース体５１０の裏面側に矩形形状の開口部５１３を囲むように側壁５１５が後方へ突出されて矩形状に形成される収容空間５１６を塞ぐ形状となる正面視左右に長い長方形状の板状に形成されている。カバー体５３０の四隅には、貫通孔５３３がそれぞれ形成されている。調光ユニット５５０の上側と下側とが固定具５４０により固定された状態で取付ベース体５１０の後方から収容空間５１６へ調光ユニット５５０を挿入した状態で、カバー体５３０の四隅に形成される貫通孔５３３を通して取付ベース体５１０の裏面側の収容空間５１６の四隅に形成される位置決め部５１７のネジ孔５１８に図示しないネジ（ビス）でそれぞれ固定することでカバー体５３０を取付ベース体５１０に取付けることができる。このようにカバー体５３０が取付ベース体５１０に取付けられた状態では、取付ベース体５１０の裏面側に形成される側壁５１５の後面と、カバー体５３０の裏面と、が同一平面上となる配置となる。
【０１３３】
カバー体５３０には、カバー体５３０が取付ベース体５１０に取付けられた状態における取付ベース体５１０に形成される矩形状の開口部５１３と対応する位置に、この開口部５１３と同一形状の開口部５３１が形成されている。また、カバー体５３０の左側と右側とには、開口部５３１へ向かって凹部状の切り欠きが配線口５３２としてそれぞれ形成されており、調光ユニット５５０の電気配線は配線口５３２を通して取付ベース体５１０の裏面側の収容空間５１６から引き出して周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１に電気的に接続することができるようになっている。
【０１３４】
なお、調光ユニット５５０の上側と下側とが固定具５４０により固定された状態で取付ベース体５１０の後方から収容空間５１６へ挿入した状態でカバー体５３０が取付ベース体５１０に取付けられた状態においては、調光ユニット５５０の上側と下側とを挟持する固定具５４０の正面側の側面が取付ベース体５１０の裏面側に当接すると共に、固定具５４０の背面側の側面がカバー体５３０の正面と当接するようなっているため、断面コ字状に形成される固定具５４０の正面側の板厚の距離寸法だけ調光ユニット５５０の正面側の面が取付ベース体５１０の裏面と離れた距離関係を有すると共に、断面コ字状に形成される固定具５４０の背面側の板厚の距離寸法だけ調光ユニット５５０の背面側の面がカバー体５３０の正面と離れた距離関係を有する。
【０１３５】
［５−５ｄ．調光ユニット］
ここで、調光ユニット５５０について、図２６及び図２７を参照して簡単に説明する。図２６は調光ユニットの正面図であり、図２７は調光ユニットの概略分解斜視図である。調光ユニット５５０は、前後一対の透明なガラス板５５１で調光フィルム５５２を挟持した状態で接着された構造となっている。前後一対の透明なガラス板５５１は、正面視左右に長い長方形状に形成され、その上側とその下側とが断面コ字状に形成される金属製の固定具５４０によりそれぞれ挟持された状態で上述した取付ベース体５１０の裏面側に形成される収容空間５１６へ挿入されると、この収容空間５１６に形成される四隅の位置決め部５１７により、左右方向の移動が拘束される距離寸法にそれぞれ形成されると共に、上下方向の移動が拘束される距離寸法にそれぞれ形成されている。
【０１３６】
調光フィルム５５２は、正面視左右に長い長方形状に形成される帯状の第１調光フィルム５５２ａ、第２調光フィルム５５２ｂ、第３調光フィルム５５２ｃ、第４調光フィルム５５２ｄ、そして第５調光フィルム５５２ｅが前後一対の透明なガラス板５５１の上下方向に隣接して並んで配置されており、それぞれ光の透過率が調節制御されることにより、不透明な状態から透明な状態へ切り替えられると共に、透明な状態から不透明な状態へ切り替えられるものである。調光フィルム５５２は、調光ユニット５５０の上側と下側とが固定具５４０により固定された状態で上述した取付ベース体５１０の裏面側に形成される収容空間５１６へ挿入された状態でカバー体５３０が取付ベース体５１０に取付けられた状態においては透過型の液晶表示装置５０１のフレーム５０２に収容されるプリズムシート５０５のリール視認領域５０５ａを完全に覆うことができる。
【０１３７】
調光フィルム５５２を構成する第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅの構造について簡単に説明すると、前後一対の透明なガラス基板Ｔ１の間に調光素子Ｄ１が挟持されており、前後一対の透明なガラス基板Ｔ１に所定電圧を印加すると（つまり、一方のガラス基板Ｔ１と他方のガラス基板Ｔ１との基板間に所定電圧を印加すると）、調光素子Ｄ１は、光の透過率が調節されて透明となる一方、その印加を停止すると、光の透過率が調節されて不透明となる。調光フィルム５５２を構成する第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅは、それぞれ１．５ｍｍ程度の前後方向の距離寸法（つまり、厚み）を有している。本実施形態として採用した調光素子Ｄ１としては、ＳＰＤ（ＳｕｓｐｅｎｄｅｄＰａｒｔｉｃｌｅ Ｄｅｖｉｃｅの略。「懸濁粒子デバイス」ともいう。）である。なお、調光素子Ｄ１として、ＳＰＤに代えて、エレクロトクロミック素子、液晶素子等を採用することもできる。
【０１３８】
調光フィルム５５２を構成する第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅの配置について簡単に説明する。図柄表示領域Ａは、上述したように、遊技ユニット３の３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）、つまり「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を視認することができる正面視左右に長い長方形状の領域として上下方向へ移動可能に形成されている。また、遊技ユニット３は、上述したように、各リール７０内に配置されているリフレクタ８７及びリール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤの発光により、周方向（上下方向）に並んだ５つ分の図柄を高輝度で発光装飾させることができるため、３つのリール装飾基板８８にそれぞれ実装される高輝度のＬＥＤが発光することにより、左右に３つ並んだ上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）の合計１５個の図柄を高輝度で発光装飾させることができるようになっている。
【０１３９】
これにより、図柄表示領域Ａが上下方向へ移動することができるように構成されているため、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段・上段・中段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段・下段・最下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となる。
【０１４０】
そこで、調光ユニット５５０の上側と下側とが固定具５４０により固定された状態で上述した取付ベース体５１０の裏面側に形成される収容空間５１６へ挿入された状態でカバー体５３０が取付ベース体５１０に取付けられた状態において、調光フィルム５５２を構成する第１調光フィルム５５２ａは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段と対応する位置に配置され、調光フィルム５５２を構成する第２調光フィルム５５２ｂは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段と対応する位置に配置され、調光フィルム５５２を構成する第３調光フィルム５５２ｃは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段と対応する位置に配置され、調光フィルム５５２を構成する第４調光フィルム５５２ｄは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の下段と対応する位置に配置され、調光フィルム５５２を構成する第５調光フィルム５５２ｅは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最下段と対応する位置に配置されるように構成されている。
【０１４１】
これにより、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段・上段・中段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となるように、第１調光フィルム５５２ａ〜第３調光フィルム５５２ｃという３枚の調光フィルムが透明となるように制御されると共に、第４調光フィルム５５２ｄ及び第５調光フィルム５５２ｅという２枚の調光フィルムが不透明となるように制御される。
【０１４２】
また、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となるように、第２調光フィルム５５２ｂ〜第４調光フィルム５５２ｄという３枚の調光フィルムが透明となるように制御されると共に、第１調光フィルム５５２ａ及び第５調光フィルム５５２ｅという２枚の調光フィルムが不透明となるように制御される。
【０１４３】
また、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段・下段・最下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となるように、第３調光フィルム５５２ｃ〜第５調光フィルム５５２ｅという３枚の調光フィルムが透明となるように制御されると共に、第１調光フィルム５５２ａ及び第２調光フィルム５５２ｂという２枚の調光フィルムが不透明となるように制御される。
【０１４４】
このように、図柄表示領域Ａが最上位置、基準位置、及び最下位置のうち、いずれの位置にあるときにおいても、第３調光フィルム５５２ｃという１枚の調光シートだけが常に透明となるように制御されるのに対して、第１調光フィルム５５２ａ、第２調光フィルム５５２ｂ、第４調光フィルム５５２ｄ、そして第５調光フィルム５５２ｅは、図柄表示領域Ａが最上位置、基準位置、最下位置にある場合に応じて透明に制御されたり、不透明に制御されたりする。なお、第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅは、インバータユニット５５のインバータ基板５６に備える後述するインバータ回路により制御されるようになっている。
【０１４５】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａの下段（つまり、３つのリール７０により表示される上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち中段）のみが有効ラインＬとなり、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａの中段（つまり、３つのリール７０により表示される上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち中段）のみが有効ラインＬとなり、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａの上段（つまり、３つのリール７０により表示される上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち中段）のみが有効ラインＬとなり、それぞれの有効ラインＬで左右に並んで停止表示された図柄の組合せに応じて後述する特典が付与されるようになっている。
【０１４６】
このように、図柄表示領域Ａを基準位置から最上位置や最下位置に移動させると、図柄表示領域Ａ内における有効ラインＬの相対的な位置が変化する。この場合に、図柄表示領域Ａの中段が有効ラインＬと遊技者に誤認させないために少なくとも図柄表示領域Ａが最上位置や最下位置にある場合（図柄表示領域Ａが基準位置にある場合を除外するものではなく、図柄表示領域Ａが基準位置にある場合を含むものであってもよい）に有効ラインＬを明示するようにしてもよい。例えば、図柄表示領域Ａが移動した場合にスピーカ１４２，１９０によって有効ラインＬを報知する（「有効ラインは下段です」等）ようにしてもよいし、少なくとも図柄表示領域Ａが最上位置や最下位置にある場合（図柄表示領域Ａが基準位置にある場合を除外するものではなく、図柄表示領域Ａが基準位置にある場合を含むものであってもよい）にリール装飾基板８８Ｂに実装される高輝度のフルカラーＬＥＤを特定の発光色（例えば赤色等）で発光させたり、透過型の液晶表示装置５０１に有効ラインＬを示す表示（例えば矢印を表示して有効ラインＬを示す等）を行ったり、すること等により有効ラインＬを判別可能となるようにしてもよい。
【０１４７】
本実施形態のスロットマシン１では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止されて後述する抽選結果が有効ラインＬに停止表示された状態において、図柄表示領域Ａの矩形状の形態とその大きさを維持しつつ図柄表示領域Ａが上下方向（リールの回転方向）に移動可能となるように、調光ユニット５５０の第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅが透明と不透明とのうち、いずれかに周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１によって制御されるように構成されている。つまり、図柄表示領域Ａの形態及び大きさを維持しつつリール７０に対して図柄表示領域Ａが上下方向に移動するように、調光ユニット５５０の第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅが透明と不透明とのうち、いずれかに周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１により制御されるようになっており、リール７０に対して図柄表示領域Ａが上下方向に移動したとしても、各リールに描かれた多数の図柄のうち図柄表示領域Ａに表示される図柄の数は「３［１リールあたりの図柄数］×３［リール数］」に維持されることとなる。このようにして、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止が維持された状態で図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックの差し替えが行われる。
【０１４８】
このように本例では図柄表示領域Ａの上下方向の移動を、調光ユニット５５０の第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅが透明と不透明とのうち、いずれかに周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１によって制御されるように構成されているが、これに限られるものではなく、矩形状の開口を有し、この開口により図柄表示領域Ａを構成する可動体の位置を変更することによって図柄表示領域Ａの上下方向の移動を実現可能となるように構成してもよい。なお、本例では図柄表示領域Ａの上下方向への移動を主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて周辺制御基板４７１が調光ユニット５５０の第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅが透明と不透明とのうち、いずれかに制御すると共に、周辺制御基板４７１が表示制御基板４７３に指示して透過型の液晶表示装置５０１に演出画像を表示制御するように構成したが、調光ユニット５５０の第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅが透明と不透明とのうち、いずれかに切り替える制御を主制御基板２１が実行するように構成してもよい。
【０１４９】
ここで、図柄表示領域Ａの最上位置、基準位置、及び最下位置について、図２８乃至図３０を参照して簡単に説明する。図２８は図柄表示領域Ａが基準位置にある場合を示す正面図であり、図２９は図柄表示領域Ａが最上位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図であり、図３０は図柄表示領域Ａが最下位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。リール７０に対する図柄表示領域Ａの基準位置は、図２８に示される図柄表示領域Ａの位置が基準位置であり、この場合、中段ラインのみが有効ラインＬとなっている。図２９に示される図柄表示領域Ａの位置は、基準位置よりも１図柄分だけ上方向に移動した位置（最上位置）であり、この場合の有効ラインＬは下段ラインのみである。図３０に示される図柄表示領域Ａの位置は、上記の基準位置よりも１図柄分だけ下方向に移動した位置（最下位置）であり、この場合の有効ラインＬは上段ラインのみである。このように、最上位置と最下位置とでは、２図柄分だけ上下方向にずれていることとなる。また、図柄表示領域Ａの移動（図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックの差し替え）は、有効ラインＬを変更することなく且つこの有効ラインＬが常に図柄表示領域Ａ内に存在するようにして行われる。
【０１５０】
ただし、透過型の液晶表示装置５０１には、棚部１２１に描かれた絵柄と同じモチーフの絵柄が表示されており、図柄表示領域Ａが移動されたことを遊技者が把握し難くなるように構成されている。これにより、例えば、リール７０の停止状態が維持されているにもかかわらずリール７０が変動したのかもしれないといった錯覚や、図柄表示領域Ａに表示されていたはずの図柄群を見誤ったかもしれないといった錯覚を、遊技者に与えることが可能となる。
【０１５１】
図柄表示領域Ａが移動されたことを遊技者から把握され難くするためには、透過型の液晶表示装置５０１における表示内容（演出画像）と図柄表示領域Ａとの位置関係を維持しつつ、図柄表示領域Ａを上下方向に移動させるようにしてもよい。例えば、図柄表示領域Ａを上下方向に移動させるに際して、この図柄表示領域Ａとの位置関係を維持しつつ透過型の液晶表示装置５０１における表示内容（演出画像）である絵柄についても上下方向に移動させることで、図柄表示領域Ａが移動されたことを外観で把握し難くすることが可能となる。
【０１５２】
また、図柄表示領域Ａを上下方向に移動させるに際して、図柄表示領域Ａとは異なる場所（図柄表示領域Ａの上方等）に遊技者を注視させる演出画像を透過型の液晶表示装置５０１において行うことで、遊技者の注視が図柄表示領域Ａに向かないようにし、図柄表示領域Ａが移動されたことを遊技者から把握され難くするようにしてもよい。
【０１５３】
なお、図柄表示領域Ａが上下方向に移動されたことを遊技者から把握され難くする手法は、棚部１２１と透過型の液晶表示装置５０１における表示内容（演出画像）とに同じモチーフの絵柄が表示されるようにする手法、透過型の液晶表示装置５０１における表示内容（演出画像）と図柄表示領域Ａとの位置関係を維持しつつ図柄表示領域Ａを上下方向に移動させる手法、図柄表示領域Ａとは異なる場所に遊技者を注視させる演出画像を透過型の液晶表示装置５０１において行うことで遊技者の注視が図柄表示領域Ａに向かないようにする手法及びその他の手法のうち、いずれか１つの手法のみを採用してもよいし、２つ以上の手法を採用してもよい。図柄表示領域Ａが上下方向に移動されたことを、必ずしも遊技者から全く把握されないようにすることを必要とするものではなく、僅かながらも遊技者から把握され難くすることができればよい。
【０１５４】
［５−６．上部可動演出ユニットの全体構成］
続いて、中ユニット５の上部可動演出ユニット６００について、主に図３１乃至図３６を参照して詳細に説明する。図３１は中ユニットにおける上部可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、図３２は上部可動演出ユニットを後ろから見た斜視図であり、図３３は上部可動演出ユニットにおける上横可動演出ユニットの動きを示す上部可動演出ユニットの正面図である。また、図３４は上部可動演出ユニットにおける上中可動演出ユニットを概略構成で示す正面図である。図３５（ａ）は退避状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から途中まで出現した状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｃ）は出現状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図である。また、図３６は、上横可動演出ユニットの上横可動装飾体を中央側へ移動させると共に上中可動演出ユニットの上中可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【０１５５】
本実施形態の上部可動演出ユニット６００は、中ユニットベース４００における一対の側部４０１、上連結部４０２、及び中連結部４０３により囲まれた部位に、後側から取付けられる。上部可動演出ユニット６００は、中ユニットベース４００に取付けられる正面視枠状のユニットベース６０１と、ユニットベース６０１に取付けられている上横可動演出ユニット６１０と、上横可動演出ユニット６１０の上部前面に取付けられている上中可動演出ユニット６５０と、を備えている。
【０１５６】
上横可動演出ユニット６１０は、正面視においてユニットベース６０１の枠内に配置され遊技者側から常時視認可能な一対の上横可動装飾体６１２を備えている。一対の上横可動装飾体６１２は、ユニットベース６０１の枠内の左右両端と、左右方向の中央付近との間でそれぞれ左右方向へ移動可能とされている。また、上中可動演出ユニット６５０は、通常の状態では正面視においてユニットベース６０１の枠外（枠内よりも上方）に配置されて遊技者側から視認不能な半円環状の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を備えている。一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１は、遊技状態に応じてユニットベース６０１の正面視枠内に移動して１つの大きな円環状に合体すると共に、遊技者側から視認可能となる。
【０１５７】
上部可動演出ユニット６００のユニットベース６０１は、正面視の形状が、左右に延びた四角い枠状に形成されている。このユニットベース６０１は、左右の両辺が前後方向に所定幅で上下に延びた帯板状に形成されており、上辺が左右両辺の後端よりも後方に延出した平板状に形成されていると共に、下辺が左右両辺の前端よりも前方に延出した平板状に形成されている。ユニットベース６０１は、下辺の上面における後端付近に、左右両端から中央へ向かってそれぞれ延びており上方に向かって開口している溝状の一対の下ガイド６０２が形成されている。この下ガイド６０２は、後述する上横可動演出ユニット６１０における一対の上横可動装飾体６１２の下ガイドピン６１２ａを摺動可能に案内するものである。
【０１５８】
［５−６ａ．上横可動演出ユニット］
上部可動演出ユニット６００の上横可動演出ユニット６１０について、主に図３１乃至図３３を参照して説明する。上横可動演出ユニット６１０は、ユニットベース６０１の上辺の上面に取付けられる上横ベース６１１と、上横ベース６１１の前端付近でそれぞれ左右方向に離間していると共に左右方向に移動可能に吊下げられており上下に延びている一対の上横可動装飾体６１２と、一対の上横可動装飾体６１２の上端の一部をそれぞれ支持していると共に上横ベース６１１の上面おいて左右方向にスライド可能にそれぞれ取付けられている一対のスライダ（図示は省略）と、一対のスライダにそれぞれ取付けられておりスライダを左右方向に移動させる一対の上横駆動モータ（図示は省略）と、一対の上横駆動モータ及びスライダを上方から覆うように上横ベース６１１の上側に取付けられている上部カバー６１５と、を備えている。
【０１５９】
上横ベース６１１は、図示は省略するが、前端付近で且つ左右両端付近に、上下に貫通していると共に左右に延びており上横可動装飾体６１２を上下に延びた軸周りに回転可能且つ左右方向へ移動可能に吊下げるための一対の誘導スリットと、一対の誘導スリットの後方でそれぞれ上下に貫通していると共に左右方向に真直ぐ延びている案内スリットと、案内スリットの後側にそれぞれ形成されており左右に延びた一対のラックギアと、を備えている。
【０１６０】
誘導スリットは、上横ベース６１１の左右両端に近い側の端部が、その端部に近付くほど案内スリットから離れるように前方に曲がっており、上横ベース６１１の左右方向中央に近い側の端部が、案内スリットよりも中央から遠ざかっている。上横ベース６１１の案内スリットは、上横可動装飾体６１２から上方に延びている駆動ピンが上方へ突出するように挿通される。
【０１６１】
一対の上横可動装飾体６１２は、枠状のユニットベース６０１の枠内の高さと略同じ高さで表面が立体的に形成されており、透光性を有している。この上横可動装飾体６１２は、図示は省略するが、内部に配置され複数のＬＥＤが実装された上横装飾基板と、下端から下方に突出しておりユニットベース６０１の下ガイド６０２内に摺動可能に挿入される下ガイドピン６１２ａ（図３３を参照）と、上端から上方に突出しており上横ベース６１１の誘導スリットに摺動可能且つ回転可能に吊下げられる吊下げ部と、吊下げ部とは異なる位置から上方に突出しており上横ベース６１１の案内スリットに挿通される駆動ピンと、を備えている。
【０１６２】
図示は省略するが、上横可動装飾体６１２は、上横装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで、発光装飾することができる。上横可動装飾体６１２の駆動ピンは、上横ベース６１１の上面に左右方向へスライド可能に取付けられるスライダに、回転可能な状態で取付けられる。
【０１６３】
図示は省略するが、上横駆動モータは、スライダの上面に取付けられており、スライダを貫通している回転軸に上横ベース６１１のラックギアと噛合する駆動ギアが取付けられている。これにより、上横駆動モータによって駆動ギアを回転駆動させると、スライダが左右方向にスライドする。
【０１６４】
次に、上横可動演出ユニット６１０の動作について説明する。この上横可動演出ユニット６１０は、通常の状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、左右方向に最も離間した離遠位置に位置しており、ユニットベース６０１の左右両辺付近にそれぞれ位置している（図３３等を参照）。この通常の状態では、中ユニット５に組立てた状態で、一対の上横可動装飾体６１２が正面視においてそれぞれメイン液晶表示装置４５０の左右両端に位置しており、メイン液晶表示装置４５０の左右両辺を装飾している。
【０１６５】
この通常の状態では、上横可動装飾体６１２の吊下げ部と駆動ピンとが、上横ベース６１１の誘導スリットと案内スリットとによって前後に並ぶように位置した状態となることから、上横可動装飾体６１２の前面が、真正面に対して約６３度傾いている。つまり、通常の状態では、左右の上横可動装飾体６１２が、その前面がそれぞれユニットベース６０１の枠内の中央を向くように傾斜している。
【０１６６】
通常の状態で、図示しない一対の上横駆動モータの駆動により左右のスライダをそれぞれ上横ベース６１１の左右方向中央側へスライドさせると、それぞれのスライダに支持されている上横可動装飾体６１２の駆動ピンが、上横ベース６１１の案内スリットに沿って左右方向中央側へ移動することとなり、駆動ピンの移動に伴って上横可動装飾体６１２の吊下げ部も上横ベース６１１の誘導スリットに沿って左右方向中央側へ移動することとなる。この際に、上横ベース６１１の誘導スリットは、中央側へ向かうに従って案内スリットに接近するように後方へ円弧状に曲がった後に案内スリットと平行に延びるように形成されているため、上横可動装飾体６１２の吊下げ部と駆動ピンとが左右方向に相対的に離れると共に前後方向に接近することとなり、上横可動装飾体６１２が吊下げ部を中心に回動することとなる。これにより、上横可動装飾体６１２は、前面が正面を向くように回動しながら上横ベース６１１の中央側へ移動する。
【０１６７】
そして、一対のスライダが左右方向中央側への移動端に到達すると、一対の上横駆動モータの駆動が停止して、一対のスライダの移動が停止する。この状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、その前面を真正面に向けていると共に、ユニットベース６０１の枠内を左右方向へ３つに分割するように互いに離間した離近位置に位置している（図３６を参照）。また、一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させた状態では、一対の上横可動装飾体６１２がメイン液晶表示装置４５０の前面に位置している。
【０１６８】
［５−６ｂ．上中可動演出ユニット］
次に、上部可動演出ユニット６００の上中可動演出ユニット６５０について、主に図３１乃至図３５を参照して詳細に説明する。上中可動演出ユニット６５０は、上横可動演出ユニット６１０における一対の上横可動装飾体６１２よりも上側の前面に取付けられている。上中可動演出ユニット６５０は、上横可動演出ユニット６１０の前面上部に取付けられる上中ベース６５１と、上中ベース６５１の前面に取付けられており前面に装飾が施されている前カバー６５２と、を備えている。
【０１６９】
また、上中可動演出ユニット６５０は、前カバー６５２と上中ベース６５１との間で上中ベース６５１に左右方向中央よりも右側に回動中心を有するように回動可能に取付けられている半環状の上中左可動装飾体ユニット６６０と、上中ベース６５１の後側に左右方向中央よりも左側に回動中心を有するように回動可能に取付けられている半環状の上中右可動装飾体ユニット６７０と、上中ベース６５１の左右方向中央で上下にスライド可能に取付けられており、上中左可動装飾体ユニット６６０の回動を伝達して上中右可動装飾体ユニット６７０を回動させる伝達スライダ６８０と、上中ベース６５１に取付けられており上中左可動装飾体ユニット６６０を回動させる回動駆動機構６９０と、を備えている。
【０１７０】
上中可動演出ユニット６５０の上中ベース６５１は、正面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されている。上中ベース６５１は、全体が略平板状に形成されており、正面視左右方向中央より左側の部位に対して右側の部位が前方に位置し、左側の部位の右端と右側の部位の左端とが連結された平面視クランク状に形成されている。この上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の前方に上中左可動装飾体ユニット６６０の上中左装飾体６６１が配置されると共に、中央より右側の部位の後方に上中右可動装飾体ユニット６７０の上中右装飾体６７１が配置される。また、上中ベース６５１により、上中左可動装飾体ユニット６６０の上中左装飾体６６１と上中右可動装飾体ユニット６７０の上中右装飾体６７１とが、前後方向に対して同じ位置に配置される。
【０１７１】
この上中ベース６５１は、正面視左右方向中央より右側の部位の前面から前方に突出しており上中左可動装飾体ユニット６６０を回動可能に取付けるための左用軸部６５１ａと、正面視左右方向中央より左側の部位の後面から後方に突出しており上中右可動装飾体ユニット６７０を回動可能に取付けるための右用軸部６５１ｂと、正面視左右方向中央より右側の部位の左端付近で上下に延びていると共に前後に貫通しており伝達スライダ６８０を上下にスライド可能に取付けるためのガイド溝（図示は省略）と、を備えている。上中ベース６５１の左用軸部６５１ａと右用軸部６５１ｂは、上中ベース６５１の左右方向中央を境にして左右対称の位置に備えられている。
【０１７２】
上中左可動装飾体ユニット６６０は、半円環状で前面に装飾が施されており透光性を有する上中左装飾体６６１と、上中左装飾体６６１を後側から取付けている左装飾体ベース６６２と、左装飾体ベース６６２と上中左装飾体６６１との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている上中左装飾基板（図示は省略）と、を備えている。上中左装飾体６６１は、半円環状に形成されており、上中左装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで発光装飾することができる。
【０１７３】
左装飾体ベース６６２は、前面に上中左装飾体６６１が取付けられる半円環状の装飾体取付部６６２ａと、装飾体取付部６６２ａの一方の端部から外方に延出している平板状の基板部６６２ｂと、基板部６６２ｂの先端において上中ベース６５１の左用軸部６５１ａに回動可能に取付けられる回動軸受部６６２ｃと、基板部６６２ｂにおける回動軸受部６６２ｃと装飾体取付部６６２ａとの間で前後に貫通している長孔状の左伝達スリット６６２ｄと、基板部６６２ｂにおける回動軸受部６６２ｃから左伝達スリット６６２ｄの方向に対して略直交する方向に離間した位置で前後に貫通している作用軸受部６６２ｅと、作用軸受部６６２ｅから回動軸受部６６２ｃとは反対方向に延出している平板状の検知片６６２ｆと、を備えている。
【０１７４】
左装飾体ベース６６２は、半円環状の装飾体取付部６６２ａの一方の端部において、円弧側とは反対側で半円環の中心から遠ざかる方向に基板部６６２ｂが延出している。左装飾体ベース６６２の基板部６６２ｂは、装飾体取付部６６２ａから延出している部位が、一旦前方に延出してから装飾体取付部６６２ａの前面と平行に延びており、平面視の形状がクランク状に形成されている。左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄには、伝達スライダ６８０の左伝達ピン６８１が摺動可能に挿入される。左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅには、回動駆動機構６９０におけるリンクロッド６９４の作用ピン６９４ｂが回転可能に挿入される。更に、左装飾体ベース６６２の検知片６６２ｆは、上中ベース６５１に取付けられている回動検知センサ６５３により検知される。
【０１７５】
この上中左可動装飾体ユニット６６０は、上中左装飾体６６１と左装飾体ベース６６２の装飾体取付部６６２ａが、上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の前方で右側の部位よりも後方に位置し、左装飾体ベース６６２の基板部６６２ｂが、上中ベース６５１の左右方向中央より右側の部位の前面に位置している。また、上中左可動装飾体ユニット６６０は、半円環状の上中左装飾体６６１の円弧側が、上中ベース６５１の左用軸部６５１ａを中心に正面視において時計回りの方向に向くように取付けられる。
【０１７６】
上中右可動装飾体ユニット６７０は、半円環状で前面に装飾が施されており透光性を有する上中右装飾体６７１と、上中右装飾体６７１を後側から取付けている右装飾体ベース６７２と、右装飾体ベース６７２と上中右装飾体６７１との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている上中右装飾基板（図示は省略）と、を備えている。上中右装飾体６７１は、半円環状に形成されており、上中右装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで発光装飾することができる。
【０１７７】
右装飾体ベース６７２は、前面に上中右装飾体６７１が取付けられる半円環状の装飾体取付部６７２ａと、装飾体取付部６７２ａの一方の端部から外方に延出している平板状の基板部６７２ｂと、基板部６７２ｂの先端において上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂに回動可能に取付けられる回動軸受部６７２ｃと、基板部６７２ｂにおける回動軸受部６７２ｃと装飾体取付部６７２ａとの間で前後に貫通している長孔状の右伝達スリット６７２ｄと、を備えている。
【０１７８】
右装飾体ベース６７２は、半円環状の装飾体取付部６７２ａの一方の端部において、円弧側とは反対側で半円環の中心から遠ざかる方向に基板部６７２ｂが延出している。右装飾体ベース６７２の基板部６７２ｂは、装飾体取付部６７２ａから延出している部位が、一旦前後方に延出してから装飾体取付部６７２ａの前面と平行に延びており、平面視の形状がクランク状に形成されている。右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄには、伝達スライダ６８０の右伝達ピン６８２が摺動可能に挿入される。
【０１７９】
この上中右可動装飾体ユニット６７０は、上中右装飾体６７１と右装飾体ベース６７２の装飾体取付部６７２ａが、上中ベース６５１の左右方向中央より右側の部位の後方で左側の部位よりも前方に位置し、右装飾体ベース６７２の基板部６７２ｂが、上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の後面に位置している。また、上中右可動装飾体ユニット６７０は、半円環状の上中右装飾体６７１の円弧側が、上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂを中心に正面視において反時計回りの方向に向くように取付けられる。
【０１８０】
上中可動演出ユニット６５０の伝達スライダ６８０は、上中ベース６５１の図示しないガイド溝により上下にスライド可能に取付けられている。この伝達スライダ６８０は、左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄ内に摺動可能に挿入される左伝達ピン６８１と、左伝達ピン６８１の直下で右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄ内に摺動可能に挿入される右伝達ピン６８２と、を備えている。
【０１８１】
伝達スライダ６８０の左伝達ピン６８１及び右伝達ピン６８２は、伝達スライダ６８０を上中ベース６５１にスライド可能に取付けた状態で、左用軸部６５１ａと右用軸部６５１ｂとの間の中央を通る軸線上に位置するように形成されている。
【０１８２】
上中可動演出ユニット６５０の回動駆動機構６９０は、上中ベース６５１における正面視右上隅の後面に回転軸が貫通して前方に突出するように取付けられる上中駆動モータ６９１と、上中駆動モータ６９１の回転軸に取付けられる平歯車状の駆動ギア６９２と、駆動ギア６９２と噛合する平歯車状の従動ギア部６９３ａ、従動ギア部６９３ａから外方へ延出している延出部６９３ｂ、及び延出部６９３ｂの先端で前後方向に貫通している駆動軸受部６９３ｃを有しており、前カバー６５２の後面に回転可能に取付けられるカム部材６９３と、棒状で一方の端部にカム部材６９３の駆動軸受部６９３ｃ内に回転可能に挿入される駆動ピン６９４ａを有すると共に、他方の端部に左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅ内に回転可能に挿入される作用ピン６９４ｂを有するリンクロッド６９４と、を備えている。
【０１８３】
回動駆動機構６９０のカム部材６９３は、従動ギア部６９３ａと同芯上で回転可能に前カバー６５２に取付けられている。これにより、カム部材６９３を回転させると、延出部６９３ｂの先端の駆動軸受部６９３ｃが所定の半径で公転する。
【０１８４】
次に、上中可動演出ユニット６５０の動作について説明する。この上中可動演出ユニット６５０は、通常の状態では、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０の全体が前カバー６５２の真後ろに位置しており、遊技者側から視認不能な状態（退避位置の状態）となっている。この退避位置の状態では、図３４に示すように、上中ベース６５１の左用軸部６５１ａに回動可能に取付けられている上中左可動装飾体ユニット６６０が、左用軸部６５１ａ（回動軸受部６６２ｃ）から正面視斜め左上に左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄが位置しており、半円環状の先端側（自由端側）が左用軸部６５１ａよりもやや下方に位置している。また、左装飾体ベース６６２では、回動軸受部６６２ｃの正面視斜め右上でカム部材６９３の回転中心と略同じ高さに作用軸受部６６２ｅが位置している。また、左装飾体ベース６６２の検知片６６２ｆは、回動検知センサ６５３により検知されている。
【０１８５】
左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅに作用ピン６９４ｂが回転可能に取付けられているリンクロッド６９４は、作用軸受部６６２ｅから正面視右方へカム部材６９３の後方でその回転中心を跨ぐように略水平に延びており、作用ピン６９４ｂとは反対側の端部の駆動ピン６９４ａが、カム部材６９３の回転中心の正面視右方に位置してカム部材６９３の駆動軸受部６９３ｃに回転可能に取付けられている。これにより、カム部材６９３の延出部６９３ｂが、従動ギア部６９３ａから正面視右方へ略水平に延びている。
【０１８６】
また、退避位置の状態では、上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂに回動可能に取付けられている上中右可動装飾体ユニット６７０が、右用軸部６５１ｂ（回動軸受部６７２ｃ）から正面視斜め右上に右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄが位置しており、半円環状の先端側（自由端側）が右用軸部６５１ｂよりもやや下方に位置している。右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄは、左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄの下側に位置している。左伝達スリット６６２ｄ及び右伝達スリット６７２ｄには、伝達スライダ６８０における上下に配置された左伝達ピン６８１及び右伝達ピン６８２がそれぞれ摺動可能に挿入されている。
【０１８７】
この退避位置の状態（通常の状態）で、遊技状態に応じて上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３が正面視時計回りの方向に回転するように駆動させると、カム部材６９３の回転中心に対して偏芯している駆動軸受部６９３ｃが、正面視左方且つ下方へ移動するように公転する。この駆動軸受部６９３ｃが公転することで、駆動軸受部６９３ｃに取付けられているリンクロッド６９４の駆動ピン６９４ａにより、リンクロッド６９４が全体的に左方へ移動しようとし、リンクロッド６９４の作用ピン６９４ｂを介して左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅが正面視左方へ押圧される。
【０１８８】
リンクロッド６９４により作用軸受部６６２ｅが正面視左方へ押圧されると、左装飾体ベース６６２が左用軸部６５１ａを中心に正面視反時計回りの方向に回動することとなり、左装飾体ベース６６２の半円環状の装飾体取付部６６２ａの先端側が下方へ移動することとなる。そして、左装飾体ベース６６２が左用軸部６５１ａを中心にして反時計回りの方向に回動すると、基板部６６２ｂに形成されている左伝達スリット６６２ｄが下方へ移動するように公転することとなる。この左伝達スリット６６２ｄが正面視下方へ移動するように公転すると、左伝達スリット６６２ｄ内に挿入されている左伝達ピン６８１が左伝達スリット６６２ｄの内周面により下方へ押圧され、左伝達ピン６８１を介して伝達スライダ６８０が下方へ真直ぐにスライドすることとなる。
【０１８９】
伝達スライダ６８０が下方へスライドすると、左伝達ピン６８１の直下に配置されている右伝達ピン６８２も下方へ移動するため、左伝達ピン６８１の下方への移動により、右伝達ピン６８２が挿入されている右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄが下方へ押圧されることとなる。この右伝達スリット６７２ｄが右伝達ピン６８２により下方へ押圧されると、右装飾体ベース６７２が、右用軸部６５１ｂを中心にして正面視時計回りの方向へ回動することとなり、右装飾体ベース６７２における半円環状の装飾体取付部６７２ａの先端側が下方へ移動することとなる。
【０１９０】
このように、上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３を正面視時計周りの方向に回動させると、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０が、反時計周りの方向及び時計回りの方向にそれぞれ回動し、半円環状の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が回動しながら下方へ移動することとなる（図３５（ｂ）を参照）。上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が回動しながら下方へ移動すると、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１がそれぞれ先端側から正面視において前カバー６５２よりも下方（正面視において枠状のユニットベース６０１の枠内）へ順次移動することとなり、前カバー６５２よりも下方に位置している部位が遊技者側から視認可能となる（出現する）。
【０１９１】
そして、上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３を更に正面視時計回りの方向に回動させると、半円環状の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１の先端同士が互いに当接し、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０の回動が停止すると共に、上中駆動モータ６９１の回転駆動が停止する。これにより、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１の全体が前カバー６５２よりも下方に位置し、遊技者側から視認可能となると共に、前カバー６５２の下方で上中左装飾体６６１と上中右装飾体６７１とにより１つの大きな円環状の装飾体が形成された状態（出現位置の状態）となる（図３４（ｃ）を参照）。
【０１９２】
［５−６ｃ．上部可動演出ユニットの動作］
次に、上部可動演出ユニット６００の動作について、主に図３３及び図３６を参照して詳細に説明する。上部可動演出ユニット６００は、通常の状態では、上横可動演出ユニット６１０の一対の上横可動装飾体６１２がユニットベース６０１の枠内の左右両辺付近にそれぞれ位置していると共に、上中可動演出ユニット６５０の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１がユニットベース６０１の枠内よりも上方にそれぞれ位置している。この通常の状態では、遊技者側からは一対の上横可動装飾体６１２のみが視認可能となっており、正面視において一対の上横可動装飾体６１２によりメイン液晶表示装置４５０の左右両側を装飾している（図１４（ａ）等を参照）。なお、通常の状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、上下に延びた軸周りに対して所定角度回動しており、それぞれ前面がユニットベース６０１の枠内の中央側を向いている。
【０１９３】
この通常の状態で、上横可動演出ユニット６１０の図示しない一対の上横駆動モータを駆動させることで、ユニットベース６０１の枠内の左右両端に位置している一対の上横可動装飾体６１２を、正面視左右方向中央寄りの位置へ移動させることができる。この際に、一対の上横可動装飾体６１２は、それぞれ上下に延びた軸周りに回動し、前面が真正面を向いた状態となる。一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させることで、メイン液晶表示装置４５０の表示画面を左右方向へ３つに分割することができる。なお、一対の上横可動装飾体６１２は、それぞれ独立して左右方向に移動させることができ、両方を同時に移動させたり、一方のみを移動させたりすることで多彩な可動演出を遊技者に提示することができる。
【０１９４】
また、通常の状態で、上中可動演出ユニット６５０の上中駆動モータ６９１を駆動させることで、ユニットベース６０１の枠内よりも上方に位置している半円環状の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１をそれぞれ回動させつつ下降させて、それぞれの端部同士を当接させ合体させることができ、正面視においてユニットベース６０１の枠内に１つの大きな円環状の装飾体を遊技者側から視認可能に出現させることができる（図３６を参照）。一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現させた状態では、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１により形成された円環状の装飾体が、ユニットベース６０１の枠内の中央に位置しており、遊技者側から目立った状態となる。
【０１９５】
この上部可動演出ユニット６００は、上横可動演出ユニット６１０の一対の上横可動装飾体６１２と、上中可動演出ユニット６５０の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１とが、それぞれ前後方向の異なる位置に配置されているため、例えば、一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させた後に一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現位置に移動させたり、一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現位置に移動させた後に一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させたり、一対の上横可動装飾体６１２と一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１とを中央側へ移動させたりすることができ、多彩な可動パターンの演出を遊技者に提示して遊技者を飽きさせ難くすることができる。
【０１９６】
［５−７．装飾駆動基板ユニット］
次に、中ユニット５における装飾駆動基板ユニット９００について、主に図１６乃至図１９を参照して説明する。装飾駆動基板ユニット９００は、中ユニットベース４００の後面でメイン液晶表示装置４５０（周辺制御ユニット４７０）の後側を覆うように取付けられている。装飾駆動基板ユニット９００は、左右に延びた長方形で平板状の装飾駆動基板９０１と、装飾駆動基板９０１の前面側が取付けられると共に中ユニットベース４００の後面に取付けられる基板ベース９０２と、基板ベース９０２の後側に装飾駆動基板９０１の後面を覆うように取付けられる基板カバー９０３と、を備えている。
【０１９７】
装飾駆動基板９０１は、周辺制御基板４７１からの制御コマンドに応じて、上部可動演出ユニット６００の駆動モータや装飾基板等を制御する。
【０１９８】
基板ベース９０２は、装飾駆動基板９０１よりもひとまわり大きい平板状の基板取付部９０２ａと、基板取付部９０２ａの正面視左辺から突出しており中ユニットベース４００の後面にヒンジ回転可能に取付けられるヒンジ部９０２ｂと、基板取付部９０２ａの正面視右辺の上部から左方に延出しており中ユニットベース４００の後面に着脱可能に取付けられる係止部９０２ｃと、を備えている。
【０１９９】
基板カバー９０３は、基板ベース９０２における基板取付部９０２ａの後側に取付けられており、装飾駆動基板９０１後面に備えられている複数のコネクタが後方に臨むように、装飾駆動基板９０１の後側を被覆している。
【０２００】
［６．可動演出及び発光演出］
次に、本実施形態のスロットマシン１において、ドアユニット４のトップカバーユニット２００、前可動演出ユニット３００、及び上部可動演出ユニット６００を用いた可動演出及び発光演出について、主に図４、図３７を参照して詳細に説明する。図３７は、前可動演出ユニットの前可動装飾体を下降端に位置させた状態で示すスロットマシンの正面図である。
【０２０１】
本実施形態のスロットマシン１は、通常の状態では、図４に示すように、前可動演出ユニット３００の前可動装飾体３１０が上昇端に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０よりも上側に位置している。
【０２０２】
また、通常の状態では、中ユニット５における上部可動演出ユニット６００の一対の上横可動装飾体６１２が、互いに最も離れた離遠位置に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０の左右両側にそれぞれ位置している。また、通常の状態では、上部可動演出ユニット６００の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１がそれぞれ退避位置に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０の上方で前カバー６５２の後側に位置している。この通常の状態では、上部可動演出ユニット６００の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が、遊技者側から視認不能となっている。
【０２０３】
この通常の状態では、導光板２０２に装飾が表示されておらず、透明なトップカバー２０１の窓部２０１ａを通して、後側に配置された遊技ユニット３の３つのリール７０（図柄表示領域Ａ）、メイン液晶表示装置４５０等を、遊技者側から良好に視認することができる。
【０２０４】
本実施形態のスロットマシン１は、通常の状態では、正面視上下方向の略中央より上側を占める窓部２０１ａ内に、下から、３つのリール７０を用いて図柄を視認することができる図柄表示領域Ａ（図柄表示領域Ａに加えて、上述したリール演出表示装置５００における透過型の液晶表示装置５０１に表示される画像演出も含む。）、メイン液晶表示装置４５０を用いて演出画像を表示させるメイン演出表示領域Ｂ、前可動装飾体３１０を用いたロゴ表示領域Ｃ、の３つの領域を有している。なお、本例では導光板２０２のうちこれら３つの領域と重複する領域も存在するものの、図柄表示領域Ａを通して視認することができる３つのリール７０、リール演出表示装置５００における透過型の液晶表示装置５０１に表示される画像演出、メイン演出表示領域Ｂのメイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像、及びロゴ表示領域Ｃに表示される前可動装飾体３１０の全てが導光板２０２を通して視認可能となっている。
【０２０５】
この通常の状態で、遊技状態に応じて前可動演出ユニット３００の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を回転駆動させると、上昇端に位置した前可動装飾体３１０が、リール演出表示装置５００における透過型の液晶表示装置５０１（透過型の液晶パネル５０４の表示領域）の一部を隠すように３つのリール７０の前側で下降端の位置まで一気に下降する。これにより、遊技者の目の前で左右に延びた大きな前可動装飾体３１０が落下するように下降することで、遊技者を驚かせることができる。前可動装飾体３１０を下降端に位置させたとしても、図柄表示領域Ａにおける少なくとも有効ラインＬの図柄については良好に視認できる。
【０２０６】
この前可動装飾体３１０の下降端への移動を、図柄の変動中（３つのリール７０の少なくとも１つが回転中）に行う場合、所望の図柄が停止表示されるように停止ボタン１２８を操作する「目押し」の難易度が高くなる。これにより、遊技者に対してチャレンジ精神を喚起させることが可能となり、「目押し」に集中させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
【０２０７】
更に、通常の状態で、リール演出表示装置５００の後方に配置された遊技ユニット３の３つのリール７０に描かれた図柄のうち、「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群のみが、上述したように、リール演出表示装置５００に形成される図柄表示領域Ａを通して遊技者から視認可能となっている。リール演出表示装置５００における透過型の液晶表示装置５０１の液晶パネル５０４の表示領域には、上述したように、鮮明な演出画像（絵柄）を表示することができるため、透過型の液晶表示装置５０１の液晶パネル５０４の表示領域に鮮明な演出画像（絵柄）を表示する状態で各リール７０に描かれた多数の図柄のうち、「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群のみを、図柄表示領域Ａを通して遊技者に視認させることができる。
【０２０８】
そして、例えば、３つのリール７０を停止させた状態で、周辺制御ユニット４７０の表示制御基板４７３によりリール演出表示装置５００における透過型の液晶表示装置５０１の液晶パネル５０４の表示領域に上述したように、鮮明な演出画像（絵柄）を表示すると共に、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１により図柄表示領域Ａを、遊技者に気付かれにくい態様で図２８に示される基準位置から図２９に示される最上位置又は図３０に示される最下位置に移動させることで、リール７０の停止状態が維持されているにもかかわらず、図柄表示領域Ａに表示される図柄群を変更することができ、これまでにない新たなスロットマシンを提供することが可能となる。
【０２０９】
［７．リールの図柄］
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技ユニット３の３つのリール７０の外周面にそれぞれ備えられる図柄列について、図３８を参照して説明する。図３８は、スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられている図柄列を展開して示す説明図である。遊技ユニット３における３つのリール７０の外周面には、図３８に示すように、それぞれ配列の異なった複数の図柄からなる図柄列が備えられている。また、本実施形態では、１つの図柄列が２０個の図柄によって構成されている。
【０２１０】
図柄列に用いられる図柄は、赤色で数字の７の字が描かれた「赤７」図柄、青色で数字の７の字が描かれた「青７」図柄、外形が横長長方形状に描かれた黒色の「ＢＡＲ」図柄、さくらんぼ（チェリー）が描かれた「チェリー」図柄、外形が横長楕円形状に描かれた「リプレイ」図柄、ベル（鐘）が描かれた「ベル」図柄、スイカが描かれた「スイカ」図柄、及び外形がひし形形状に描かれた「ブランク」図柄、がある。各図柄列では、同じ図柄が上下に隣接しないように列設されている。
【０２１１】
これらの図柄の中で、「赤７」図柄、「青７」図柄、「ＢＡＲ」図柄は他の図柄に比べて目立ち易く、識別し易い図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リール７０の回転中や、リール７０が停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことを言う。「赤７」図柄は、３つのリール７０において、それぞれ１つのみ備えられている（左リール７０Ｌの配列番号１３番、中リール７０Ｍの配列番号８番、右リール７０Ｒの配列番号１４番）。この「赤７」図柄は、他の図柄に比べて視認し易くなっている。「青７」図柄は、左リール７０Ｌの配列番号４番、５番の２つと、中リール７０Ｍの配列番号３番の１つと、右リール７０Ｒの配列番号７番の１つと、にそれぞれ備えられている。「ＢＡＲ」図柄は、左リール７０Ｌと右リール７０Ｒとにおいてそれぞれ配列番号１７番、１９番の２つ備えられ、中リール７０Ｍにおいて配列番号１８番の１つ備えられている。
【０２１２】
「チェリー」図柄は、左リール７０Ｌと右リール７０Ｒにそれぞれ２つずつ備えられており、中リール７０Ｍに４つ備えられている。「リプレイ」図柄は、左リール７０Ｌと中リール７０Ｍにそれぞれ４つずつ備えられており、右リール７０Ｒに５つ備えられている。「ベル」図柄は、３つのリール７０においてそれぞれ４つずつ備えられている。
【０２１３】
「スイカ」図柄は、左リール７０Ｌと右リール７０Ｒとにそれぞれ４つずつ備えられており、中リール７０Ｍに３つ備えられている。「ブランク」図柄は、左リール７０Ｌと右リール７０Ｒとにそれぞれ１つずつ備えられており、中リール７０Ｍに２つ備えられている。
【０２１４】
スロットマシン１では、図柄表示領域Ａ内における有効ラインＬ上で停止した図柄の組合せが、全て「赤７」図柄であるか、全て「青７」図柄であるか、又は全て「ＢＡＲ」図柄であるかのいずれかの場合には、特典としてレギュラーボーナス（ＲＢ）を付与し、ＲＢゲームにより２８枚のメダルを払出す。更に、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄であるか、「リプレイ」、「リプレイ」、「ベル」の図柄であるか、「赤７」、「ベル」、「ベル」の図柄であるか、又は「赤７」、「ベル」、「リプレイ」の図柄であるかのいずれかの場合には、特典としてリプレイを付与する。
【０２１５】
また、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の時には、特典として７枚のメダルを払出す。更に、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、上記以外の組合せの時には、「ハズレ」として特典を付与しない。
【０２１６】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ上で、特定の組合せで図柄を停止させると、停止した図柄の組合せに応じた特典が付与されるため、遊技者に対して所望の組合せで有効ラインＬ上に図柄が停止するように、３つの停止ボタン１２８を操作させることができ、所望の図柄の組合せで図柄を有効ラインＬ上に停止させることができるか否かによって遊技者を楽しませることができる。
【０２１７】
なお、本例では同一種類の図柄として同一態様の図柄のみ設けられるように構成しているが（例えば「ベル」図柄として図３８に示す一の態様の図柄だけが設けられている）、同一種類の図柄として複数種類の態様の図柄を設けるようにしてもよい。例えば、「ベル」図柄として図３８に示す「ベル」図柄に加えて、この「ベル」図柄とは色彩や形状、ベルの個数等が異なる図柄を更に設けるようにしてもよい。この場合には同一種類の図柄（この例では「ベル」図柄）として複数種類の態様の図柄（図３８の「ベル」図柄とこの「ベル」図柄とは色彩や形状、ベルの個数等が異なる図柄との２つの図柄）を含むことになるが、これらは同一種類の図柄として扱われるものであり、有効ラインＬ上に同一種類の図柄が停止した場合にはその態様が同一であるか否かに関わらず特典としてメダルが払い出される。具体的には各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの有効ライン上に態様の異なる「ベル」図柄の組合せが停止した場合には同一種類の図柄が停止したものとして扱われ、特典として７枚のメダルが払い出される。
【０２１８】
［８．当選役と図柄の組み合わせ］
次に、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、それに対応する図柄の組み合わせについて説明する。図４２は、後述するフラグ処理にて当選役に該当するかの判定に用いる当たり値判定テーブルである。
【０２１９】
前述したとおり、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒには、それぞれ多数の図柄が付されている。リールごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なっている。
【０２２０】
そして、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒを停止させた際に有効ラインＬに表示される表示内容（図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示領域Ａ内で前述の有効ラインＬに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。
【０２２１】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示された場合のことを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。
【０２２２】
スロットマシン１の図柄には、図３８を参照すると分かるように、「赤７図柄」、「青７図柄」、「ＢＡＲ図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「スイカ図柄」、さらには「ブランク図柄」がある。このうち、「赤７図柄」、「青７図柄」、「ＢＡＲ図柄」、は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤７図柄」は、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒに１つしかなく、加えて色彩（赤色）も他の図柄に比べて視認しやすい。「青７図柄」は、左リール７０Ｌに２つ、中リール７０Ｍと右リール７０Ｒとにそれぞれに１つずつしかなく、色彩（青色）も他の図柄に比べて視認しやすい。また「ＢＡＲ図柄」は左リール７０Ｌと右リール７０Ｒとにそれぞれ２つずつ、中リール７０Ｍに１つしかなく、加えて色彩（黒色）も他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。
【０２２３】
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄（図柄１つだけでは当選役に対応しない）に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。つまり、所定の遊技特典が付与される。
【０２２４】
［８−１．ボーナス役］
ボーナス役とは、レギュラーボーナスゲームが実行されたときに遊技者に利益が付与されるものであり、同色の７図柄の組み合わせ態様とＢＡＲ図柄の組み合わせ態様がボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様である。図４２に示すように本例では６５５３６分の１の確率でボーナス役（ＲＢ）に当選する。
【０２２５】
そして、ボーナス役に当選するとボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様（以下、ボーナス役図柄という）が有効ラインＬ上に表示されることが許容され、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインＬに揃うと、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームという）という遊技特典が付与される。このＲＢゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定回数のゲームが実行されるまで又は規定枚数のメダルが払い出されるまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＲＢゲームは終了となる。
【０２２６】
ボーナス役図柄が揃った場合であっても、当該ゲームではメダルの付与はされず、ボーナスゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。
【０２２７】
なお、上記のボーナス役といったリアルボーナス役に代えて、ＡＴゲームといった遊技者に有利となるゲームをボーナスゲームにみたててもよい。
【０２２８】
［８−２．リプレイ］
リプレイ役に対応する図柄（リプレイ役図柄）の組み合わせ態様として、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、「リプレイ図柄−ベル図柄−ベル図柄」、「赤７図柄−ベル図柄−ベル図柄」、及び「赤７図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。また、図４２に示すように本例ではリプレイ役として、通常リプレイ、枠内チャンスリプレイ１、枠内チャンスリプレイ２の３種類を備えている。
【０２２９】
なお、「通常リプレイ」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が設定（「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の条件装置が作動）され、「枠内チャンスリプレイ１」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「赤７図柄−ベル図柄−ベル図柄」と「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」とが設定（「赤７図柄−ベル図柄−ベル図柄」と「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の条件装置が作動）されると共にこれら２種類の組み合わせ態様のうち「赤７図柄−ベル図柄−ベル図柄」が優先して停止されるように設定され（左リール７０Ｌにおいて引き込み制御を実行可能な範囲内に赤７図柄が配置されていないため赤７図柄を引き込めない場合にはリプレイ図柄を停止させるようなリール停止制御を行う）、「枠内チャンスリプレイ２」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「赤７図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」が設定（「赤７図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の条件装置が作動）されている（左リール７０Ｌにおいて引き込み制御を実行可能な範囲内に赤７図柄が配置されていないため赤７図柄を引き込めない場合には「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」を停止させるようなリール停止制御を行う）。このように上記３種類のリプレイ役にはそれぞれ作動させる条件装置が設定されると共に、設定されている条件装置の中での優先順位も予め設定されている。
【０２３０】
上記複数種類のリプレイ役のうち通常リプレイとは、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示されることを許容するものである。枠内チャンスリプレイ１及び枠内チャンスリプレイ２は、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示されることが許容され、且つ図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ以外のラインに後述するチェリー役図柄が揃うことを許容するものである。
【０２３１】
なお、通常の遊技機ではチェリー役に対応する図柄（チェリー役図柄）については、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」というように、チェリー図柄が１つ（この例では、左リール７０Ｌのみ）あればそれだけでチェリー役図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ＡＮＹ図柄」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー役図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数（例えば、２枚）のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー役図柄が揃うと２枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。一方、本例の遊技機では上記したようにチェリー図柄を設けているものの、有効ラインＬにチェリー役図柄が揃うことはなく、上記リプレイ役図柄が有効ラインＬに揃った場合に有効ラインＬ以外にチェリー役図柄が揃った態様を表示するようになっている。そのため、チェリー役図柄が揃うことに起因するメダルの払い出しも行われない。即ち、本例ではチェリー役図柄はそれ自体が揃うことで遊技者に何らかの有利な状態となることを期待させるチャンス目としてのみ用いられるようになっている。
【０２３２】
また、上記枠内チャンスリプレイ１と枠内チャンスリプレイ２とは図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ以外のラインに揃うチェリー役図柄の態様が異なるものである。具体的には、枠内チャンスリプレイ１は図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ以外のラインにチェリー役図柄として「チェリー図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄」又は「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄」の組み合わせ態様が表示されることを許容し、枠内チャンスリプレイ２は図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ以外のラインにチェリー役図柄として「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示されることを許容している。そのため、枠内チャンスリプレイ１では図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ以外のラインに「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示されることがない一方で、枠内チャンスリプレイ２では図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ以外のラインに「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示される場合があるようになっている。
【０２３３】
上記リプレイ役図柄のうちいずれかの組み合わせ態様が有効ラインＬに揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。
【０２３４】
また、上記リプレイ役図柄が有効ラインＬに揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（新たにメダルを掛ける）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、概ね７回に１回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。
【０２３５】
また、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒには、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが停止操作されてから実際に停止するまでのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの滑り範囲（例えば４図柄以内）でリプレイ役図柄の組み合わせ態様を表示し得るようにリプレイ役図柄の組み合わせ態様を構成する図柄がそれぞれ満遍なく配置されており（例えば、左リール７０Ｌにおいてリプレイ図柄又は赤７図柄からリプレイ図柄又は赤７図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄及び赤７図柄以外の図柄）が０個から最大でも４個までとされ、中リール７０Ｍにおいてリプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄以外の図柄）又はベル図柄からベル図柄までの間に配置する他の図柄（ベル図柄以外の図柄）が最大でも３個とされ、右リール７０Ｒにおいてリプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄以外の図柄）が１個から最大でも４個までとされ、ベル図柄からベル図柄までの間に配置する他の図柄（ベル図柄以外の図柄）が最大でも４個とされており）、これにより、リプレイ役図柄を目押しの必要なく揃えることができるようになっている。
【０２３６】
［８−３．ベル］
ベル役に対応する図柄（ベル役図柄）の組み合わせ態様は、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
【０２３７】
ベル役図柄が有効ラインＬに揃うと、規定枚数（例えば、７枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと７枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、通常遊技状態におけるベルの当選確率は、リプレイに比べて低く抑えられている。ベル図柄についても、前述のリプレイ役図柄と同様、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるようになっている。
【０２３８】
なお、図４２に示すようにベル役には、ＡＴ専用役（ベル１（ベル１＿１、ベル１＿２、ベル１＿３）〜ベル６（ベル６＿１、ベル６＿２、ベル６＿３））と、ＡＬＬ役とがある。ＡＴ専用役とは各々に決められた適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されなかった場合とで、払い出されるメダル枚数が異なるものである。
【０２３９】
具体的には、ベル役のＡＴ専用役には、適正な押し順が、「左リール７０Ｌ→中リール７０Ｍ→右リール７０Ｒ」のベル１（ベル１＿１、ベル１＿２、ベル１＿３）、「左リール７０Ｌ→右リール７０Ｒ→中リール７０Ｍ」のベル２（ベル２＿１、ベル２＿２、ベル２＿３）、「中リール７０Ｍ→左リール７０Ｌ→右リール７０Ｒ」のベル３（ベル３＿１、ベル３＿２、ベル３＿３）、「中リール７０Ｍ→右リール７０Ｒ→左リール７０Ｌ」のベル４（ベル４＿１、ベル４＿２、ベル４＿３）、「右リール７０Ｒ→左リール７０Ｌ→中リール７０Ｍ」のベル５（ベル５＿１、ベル５＿２、ベル５＿３）、「右リール７０Ｒ→中リール７０Ｍ→左リール７０Ｌ」のベル６（ベル６＿１、ベル６＿２、ベル６＿３）がある。そして、この適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合には、ベル役図柄が有効ラインＬに揃うように制御され、これに基づいて７枚のメダルが払い出される。なお、ベル役図柄を構成するベル図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作される限り必ずベル役図柄が有効ラインＬに揃うように制御される。
【０２４０】
一方、ベル役のＡＴ専用役では不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合には、有効ラインＬにベル役図柄は揃わないように制御され、ハズレとなる図柄の組み合わせが有効ラインＬに揃うことを許容する。
【０２４１】
即ち、ベル役のＡＴ専用役では適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作される限り必ずベル役図柄が有効ラインＬに揃うように制御される。ただし、不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合には、ベル役図柄は有効ラインＬに揃わないように制御され、ハズレとなる図柄の組み合わせが有効ラインＬに揃うことを許容する。そのため、ベル役のＡＴ専用役に当選した場合に適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒを操作することで７枚のメダルを獲得できるようになる一方、不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されるとメダルを獲得することはできないハズレとなる。なお、ＡＴ専用役に当選したときに不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されたことによってハズレとなる場合であっても、適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合よりも少ない枚数のメダルを払い出すようにしてもよい。例えばＡＴ専用役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されると、ハズレとして１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ラインＬに揃うことを許容するようにしてもよい。また、この１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせは取りこぼしの可能性があるものであってもよく、１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ラインＬに揃わなかった場合にはメダルの払い出しは行われないようにしてもよい。このようにＡＴ専用役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されるとメダルの払い出し数に関わらずハズレとなる。なお本例においてハズレとは、メダルの払い出しが全く行われないもの（有効ラインＬに停止表示された図柄の組み合わせ態様がいずれの当選役に対応する図柄組み合わせ態様にも該当しないハズレ、ＡＴ専用役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されたもの）や、１枚のメダルしか払い出されないもの（ＡＴ専用役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されたもの等）を示す。
【０２４２】
ベル役のＡＬＬ役とは、いかなる押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作された場合であっても、ベル役図柄が有効ラインＬに揃うように制御され、これに基づいて７枚のメダルが払い出されるものである。上記したとおり、ベル役図柄を構成するベル図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、ベル役のＡＬＬ役では必ずベル役図柄が有効ラインＬに揃うように制御される。なお本例では極めて高い確率（約１．３分の１の確率）でＡＴ専用役に当選するように後述する当たり値判定テーブルが構成され、通常状態（ＲＢゲーム及びＡＴゲームが実行されていない状態）ではＡＴ専用役に当選していてもメダルを獲得できる理論上の確率は６分の１であるのに対し、ＡＴゲームではＡＴ専用役（ベル１（ベル１＿１、ベル１＿２、ベル１＿３）〜ベル６（ベル６＿１、ベル６＿２、ベル６＿３））に当選すると事前に遊技者に停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの適正な押し順を通知（ナビゲート）することでメダルを１００％の確率で獲得できるため、通常状態に比べて多量のメダルを獲得可能（この例ではＡＴゲームにおける１ゲーム当りのメダルの純増枚数は約２．７枚）な遊技者にとって有利な状態となる。
【０２４３】
［８−４．スイカ］
スイカ役に対応する図柄（スイカ役図柄）の組み合わせ態様として、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、「ベル図柄−スイカ図柄−チェリー図柄」、及び「ベル図柄−スイカ図柄−赤７図柄」が予め決められている。また、図４２に示すように本例ではスイカ役として、スイカ１及びスイカ２の２種類を備えている。
【０２４４】
上記２種類のスイカ役のうちスイカ１はスイカ役図柄として「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示されることを許容するものであり、スイカ２はスイカ役図柄として「ベル図柄−スイカ図柄−チェリー図柄」と「ベル図柄−スイカ図柄−赤７図柄」とのいずれかの組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示されることを許容するものである。なお、図柄表示領域Ａが基準位置にある場合にスイカ２に対応するスイカ役図柄が有効ラインＬ上に表示された際には有効ラインＬ以外のラインに「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示されるようになっている。即ち、スイカ１では図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬに「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示されることがある一方で、スイカ２では図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬに「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示されることがない。
【０２４５】
スイカ役図柄が有効ラインＬに揃うと、規定枚数（例えば、６枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと６枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、スイカはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。また、通常遊技状態におけるスイカの当選確率は、リプレイやベルに比べて低く抑えられている。なお、スイカ図柄については、前述のリプレイ役図柄やベル役図柄とは異なり、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒにおいて停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが停止操作されてから実際に停止するまでのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの滑り範囲（例えば４図柄以内）以外にも配置され、スイカ役図柄を揃えるためには目押しが必要であり、目押しが不十分である場合には取りこぼしの可能性がある。
【０２４６】
上記のベル及びスイカは、メダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。
【０２４７】
なお、上記ではベル及びスイカの２つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄及びスイカ図柄とは異なる種類の図柄（例えばプラム図柄）を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数（規定枚数）を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。
【０２４８】
［８−５．ボーナスゲーム専用役］
さらに、ボーナスゲーム中のみ有効となる当選役（後述するＲＢゲーム中フラグに対応する当たり値判定テーブルにのみ設定され、通常ゲーム中フラグに対応する当たり値判定テーブルには設定されていない当選役）としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役に対応する図柄（ボーナスゲーム専用役図柄）の組み合わせ態様は「赤７図柄又はリプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
【０２４９】
ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数（例えば、２枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと２枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。つまり、ボーナスゲーム専用役は、ボーナスゲーム中限定の小役ともいえる。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄（赤７図柄、リプレイ図柄）も前述のとおり各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒに満遍なく配置されているため、ボーナスゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。なお、ボーナスゲーム中の各ゲームを開始するためには２枚のメダルを投入するか２ベットが必要であり、各ゲームでは必ずボーナスゲーム専用役図柄が揃うため、純増枚数は０枚である（メダルは増えない）。そしてボーナスゲームは２８枚のメダルの払い出しが行われた場合に終了する。
【０２５０】
［８−６．ハズレ］
有効ラインＬに停止表示された図柄の組み合わせ態様がいずれの当選役に対応する図柄組み合わせ態様にも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームではメダルの付与は行われない。なお、小役といったボーナス役以外の当選役については、当選した当該ゲームにおいて揃わなければ、ゲーム結果はハズレとなる。つまり、目押ししなければ揃えられない小役（例えばスイカ）に当選していたにもかかわらず、当該小役に対応する図柄組み合わせ態様が有効ラインＬに表示されなかった場合にはハズレとなり、次ゲーム以降に当選結果が持ち越されることはない。ただし、ボーナス役に当選した場合には、当選した当該ゲームにおいて揃わなくても、次ゲーム以降に当選結果が持ち越される（次ゲーム以降にボーナス図柄を揃えることができる）。
【０２５１】
なお、図４２に示すように本例ではハズレとして、通常のハズレ、ハズレ（チャンス目１）及びハズレ（チャンス目２）の３種類を備えている。この３種類のハズレのうちハズレ（チャンス目１）及びハズレ（チャンス目２）では上記した当選役図柄の組み合わせ態様とは異なる特定の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示されることを許容するものであり、ハズレ（チャンス目１）とハズレ（チャンス目２）とでは有効ラインＬ上に表示されることが許容される組み合わせ態様を異ならせている。例えば、ハズレ（チャンス目１）では特定の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示されることを許容し、ハズレ（チャンス目２）では特定の組み合わせ態様として「ベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」、「ベル図柄−赤７図柄−リプレイ図柄」、及び「ベル図柄−赤７図柄−赤７図柄」のうちいずれかの組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示されることを許容するようになっている。また、ハズレ（チャンス目２）では図柄表示領域Ａが基準位置にある場合に特定の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示されると左リール７０Ｌの上段、中リール７０Ｍの下段、右リール７０Ｒの上段にそれぞれスイカ図柄が表示される。つまりハズレ（チャンス目２）では図柄表示領域Ａが基準位置にある場合にスイカ図柄がＶ字状に表示される。
【０２５２】
スロットマシン１の図柄のうち、「ブランク図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ（ハズレとなる図柄の組み合わせ態様）ということになる。
【０２５３】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。なお、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインＬには異種図柄組み合わせ態様（いわゆるバラケ目）が表示されるものの、有効ラインＬ以外のラインに同種図柄組み合わせ態様が表示されるようにして、当選役を外観で把握しやすいようにしてもよい。詳細は後述するが、とくに本実施形態のように図柄表示領域Ａを移動するように構成されたスロットマシン１にあっては、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインＬに停止表示された図柄組み合わせ態様を見ただけでは当選役を把握し難いものの、有効ラインＬ以外のラインに同種図柄組み合わせ態様が表示されるようにすることで、本願発明特有の顕著な作用効果を奏することとなる。
【０２５４】
［９．主制御ユニット、周辺制御ユニット及びインバータユニット］
次に、主制御ユニット２０、周辺制御ユニット４７０及びインバータユニット５５について、図３９及び図４０を参照して説明する。図３９は主制御ユニット及び周辺制御ユニットのブロック図であり、図４０はインバータユニットによる調光ユニットの透明／不透明の切り替え制御を行うブロック図である。
【０２５５】
［９−１．主制御ユニット］
主制御ユニット２０は、筐体ユニット２に設けられ、主制御基板２１、サブ主制御基板２３から構成されている。主制御基板２１は、遊技内容の制御と遊技媒体としてのメダルの払出しを制御するものであり、主として図示しないＣＰＵを備えている。サブ主制御基板２３は、主制御基板２１での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ＲＯＭを備えている。
【０２５６】
主制御基板２１は、ドアユニット４に備える、上述した、１ベットボタン１２６、ＭＡＸベットボタン１２５、清算ボタン１３０、始動レバー１２９、左停止ボタン１２８Ｌ、中停止ボタン１２８Ｍ、右停止ボタン１２８Ｒ、投入センサ１７０ａからの検出信号が入力される。また主制御基板２１は、スイッチユニット６に備える、上述した、電源スイッチ６１、設定スイッチ６２からの信号が入力される。また主制御基板２１は、収納箱４０に備える、メダル満タンスイッチ４０ａとしての上述した上下に離間した一対の検知棒からの信号が入力される。
【０２５７】
主制御基板２１は、遊技ユニット３に備える、リールモータ８３に制御信号を出力し、リール装飾基板８８のリール装飾基板８８Ａに制御信号を出力し、リール回転検知センサ８６からの検出信号が入力される。また主制御基板２１は、払出ユニット３０に備える払出モータ３４に制御信号を出力し、払出ユニット３０からドアユニット４の受皿１５１に払出したメダルを検出する図示しない払出センサからの検出信号が入力される。
【０２５８】
［９−２．演出制御ユニット］
周辺制御ユニット４７０は、中ユニット５に設けられ、周辺制御基板４７１、ＲＯＭ基板４７２、表示制御基板４７３から構成されている。周辺制御基板４７１は、主制御ユニット２０の主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて遊技内容や演出内容等を制御するものであり、主として図示しないＣＰＵを備えている。ＲＯＭ基板４７２は、制御プログラム、演出画像（メイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像とリール演出表示装置５００に表示される演出画像とを含む。）、演出サウンド、等が予め記憶されたＲＯＭを備えている。表示制御基板４７３は、周辺制御基板４７１からの制御コマンドに基づいてメイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像とリール演出表示装置５００に表示される演出画像とをそれぞれ制御するものである。
【０２５９】
周辺制御基板４７１は、ドアユニット４に備える、上述した、トップカバーユニット２００に備える各種基板や各種電気部品、前可動演出ユニット３００に備える各種基板や各種電気部品、スピーカ１４２，１９０等に制御信号を出力し、前可動演出ユニット３００に備える各種検知センサのほかに、演出ボタン１２４、十字キー１２７等からの検出信号が入力される。
【０２６０】
周辺制御基板４７１は、中ユニット５に備える、上述した、装飾駆動基板ユニット９００に備える装飾駆動基板９０１に制御信号を出力して上部可動演出ユニット６００を制御し、上部可動演出ユニット６００に備える各種検知センサからの検出信号が装飾駆動基板９０１を介して入力される。
【０２６１】
周辺制御基板４７１は、インバータユニット５５に備える、上述した、インバータ基板５６に制御信号を出力して中ユニット５に備える、上述した、リール演出表示装置５００に備える調光ユニット５５０を制御する。例えば、周辺制御基板４７１は、主制御ユニット２０の主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて、図柄表示領域Ａの位置を、最上位置、基準位置、及び最下位置のいずれかとする場合に、第３調光フィルム５５２ｃという１枚の調光シートだけが上述したように常に透明となっているため、調光ユニット５５０における第１調光フィルム５５２ａ、第２調光フィルム５５２ｂ、第４調光フィルム５５２ｄ、及び第５調光フィルム５５２ｅから、透明な状態とする調光フィルムを選択する制御を行って、インバータユニット５５に備えるインバータ基板５６に制御信号を出力する制御を行う。
【０２６２】
周辺制御基板４７１は、遊技ユニット３に備えるリール装飾基板８８のリール装飾基板８８Ｂに制御信号を出力する。
【０２６３】
表示制御基板４７３は、周辺制御基板４７１からの制御コマンドに基づいて、メイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像を制御すると共に、リール演出表示装置５００に備える、上述した、透過型の液晶表示装置５０１に表示される演出画像を制御する。
【０２６４】
［９−３．インバータユニット］
インバータユニット５５には、上述したように、インバータ基板５６を備えている。本実施形態のスロットマシン１は、遊技ホールの島設備等に設置され、島設備から交流電源としてＡＣ２４Ｖが電源ユニット５０に供給されている。電源基板５１は、全波整流回路５１ａ、平滑化回路５１ｂ、電源作成回路５１ｃを備えている。全波整流回路５１ａは、島設備から供給される交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を全波整流して直流電源に変換して平滑化回路５８ｂに供給している。平滑化回路５１ｂは、全波整流された直流電源からリップルを除去することで平滑化して電源作成回路５１ｃに供給している。電源作成回路５１ｃは、平滑化された直流電源から直流電源＋５Ｖ（以下、「＋５Ｖ」と記載する。）、直流電源＋１２Ｖ（以下、「＋１２Ｖ」と記載する。）、そして直流電源＋２４Ｖ（以下、「＋２４Ｖ」と記載する）をそれぞれ作成して、＋５Ｖ、＋１２Ｖ、そして＋２４Ｖのうち、各種基板等が必要とする直流電源を各種基板等に供給している。なお、全波整流回路５１ａと平滑化回路５１ｂとの間に力率改善回路を設けるようにしてもよい。この力率改善回路では、全波整流回路５１ａにおいて全波整流された電力の力率を改善して直流電源＋３７Ｖを作成して平滑化回路５１ｂへ供給するものである。
【０２６５】
図柄表示領域Ａは、上述したように、遊技ユニット３の３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）、つまり「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を視認することができる正面視左右に長い長方形状の領域として上下方向へ移動可能に形成されている。そして、図柄表示領域Ａが最上位置、基準位置、及び最下位置のうち、いずれの位置にあるときにおいても、第３調光フィルム５５２ｃという１枚の調光シートだけが常に透明となるのに対して、第１調光フィルム５５２ａ、第２調光フィルム５５２ｂ、第４調光フィルム５５２ｄ、そして第５調光フィルム５５２ｅは、図柄表示領域Ａが最上位置、基準位置、最下位置にある場合に応じて透明又は不透明のいずれか一方となる。
【０２６６】
そこで、本実施形態では、インバータ基板５６に備えるインバータ回路５８を周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１により制御する際に、第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅのうち、第３調光フィルム５５２ｃだけ常に透明となる回路構成を採用した。
【０２６７】
［９−３ａ．インバータ基板］
インバータユニット５５のインバータ基板５６には、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給されている。このインバータ基板５６は、インバータ回路５８、補助電源回路５９を主として構成されている。インバータ回路５８は、電源基板５１で作成された＋１２Ｖから交流電源（ＡＣ１００Ｖ）を作成するものであり、補助電源回路５９は、この＋１２Ｖを充放電することができるものである。
【０２６８】
インバータ回路５８は、第１インバータ回路５８ａ〜第５インバータ回路５８ｅという５つのインバータ回路から構成されている。補助電源回路５９は、ダイオード５９ａ、蓄電部５９ｂから構成されている。第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅには、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給されていると共に、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から第１ＩＮＶ用駆動信号、第２ＩＮＶ用駆動信号、第４ＩＮＶ用駆動信号、第５ＩＮＶ用駆動信号がそれぞれ入力されているのに対して、第３インバータ回路５８ｃには、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給されている。このように、第３インバータ回路５８ｃには、補助電源回路５９を介して＋１２Ｖが供給されるという点と、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から第３ＩＮＶ用駆動信号というＩＮＶ用駆動信号が入力されていないという点と、により、第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅと異なっている。
【０２６９】
第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅは、それぞれ、ＤＣ／ＡＣコンバータ回路５８ａａ，５８ｂａ，５８ｄａ，５８ｅａ、リレー回路５８ａｂ，５８ｂｂ，５８ｄｂ，５８ｅｂを主として構成されている。これに対して、第３インバータ回路５８ｃは、ＤＣ／ＡＣコンバータ回路５８ｃａを主として構成されている。ＤＣ／ＡＣコンバータ５８ａａ，５８ｂａ，５８ｃａ，５８ｄａ，５８ｅａは、直流電源である＋１２Ｖを交流電源であるＡＣ１００Ｖに変換するものであり、トランス、ＦＥＴ、電解コンデンサ、抵抗、ダイオード等の電子部品を主として構成されている。リレー回路５８ａｂ，５８ｂｂ，５８ｄｂ，５８ｅｂは、ＤＣ／ＡＣコンバータ５８ａａ，５８ｂａ，５８ｄａ，５８ｅａが変換するＡＣ１００Ｖを印加することができるように回路接続（ＯＮ接続）する一方、ＤＣ／ＡＣコンバータ５８ａａ，５８ｂａ，５８ｄａ，５８ｅａが変換するＡＣ１００Ｖを印加することができないように回路接続（ＯＦＦ接続）することにより回路接続の切り替えを行うものであり、ソリッドステートリレー回路として構成され、フォトトライアック（ゼロクロスタイプ）、トランジスタ、サージアブソーバ、トライアック等の電子部品により構成されている。
【０２７０】
第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅのリレー回路５８ａｂ，５８ｂｂ，５８ｄｂ，５８ｅｂは、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から第１ＩＮＶ用駆動信号、第２ＩＮＶ用駆動信号、第４ＩＮＶ用駆動信号、第５ＩＮＶ用駆動信号がそれぞれ入力され、これらの論理が透明論理であるときには、ＯＮ接続されて、第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅのＤＣ／ＡＣコンバータ５８ａａ，５８ｂａ，５８ｄａ，５８ｅａが変換するＡＣ１００Ｖを印加することができるように回路接続の切替制御が行われ、第１調光フィルム５５２ａ、第２調光フィルム５５２ｂ、第４調光フィルム５５２ｄ、そして第５調光フィルム５５２ｅがそれぞれ透明な状態となる一方、これらの論理が不透明論理であるときには、ＯＦＦ接続されて、第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅのＤＣ／ＡＣコンバータ５８ａａ，５８ｂａ，５８ｄａ，５８ｅａが変換するＡＣ１００Ｖを印加することができにないように回路接続の切替制御が行われ、第１調光フィルム５５２ａ、第２調光フィルム５５２ｂ、第４調光フィルム５５２ｄ、そして第５調光フィルム５５２ｅがそれぞれ不透明な状態となる。
【０２７１】
これに対して、第３インバータ回路５８ｃには、第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅのリレー回路５８ａｂ，５８ｂｂ，５８ｄｂ，５８ｅｂというリレー回路がなく、ＤＣ／ＡＣコンバータ５８ｃａに＋１２Ｖという直流電源が供給されると、ＤＣ／ＡＣコンバータ５８ｃａが変換したＡＣ１００Ｖを常に印加する状態を維持することができ、第３調光フィルム５５２ｃが常に透明な状態に維持される。
【０２７２】
補助電源回路５９は、電源基板５１で作成された＋１２Ｖがダイオード５９ａを介して蓄電部５９ｂと第３インバータ回路５８ｃとにそれぞれ供給されるように回路構成されており、蓄電部５９ｂにおいて＋１２Ｖを充電することができるようになっている。本実施形態のスロットマシン１が電源遮断されたとき（遊技ホールの複数の島設備には、複数のスロットマシンや複数のパチンコ機が取付けられているため、遊技ホールの複数の島設備は、遊技ホールの店員等の係員が遊技ホールに設置されるブレーカーをＯＦＦからＯＮに切り替えて遊技ホールに設置されているスロットマシン、パチンコ機等の遊技機の電源投入を行ったり、そのブレーカーをＯＮからＯＦＦに切り替えて遊技機の電源遮断を行ったりする。）や停電が発生したときには、蓄電部５９ｂで充電された＋１２Ｖが放電され、ダイオード５９ａにより電源基板５１への供給が妨げられて第３インバータ回路５８ｃのみに蓄電部５９ｂからの＋１２Ｖが供給されるようになっている。蓄電部５９ｂは、大容量の電解コンデンサにより構成されてもよいし、充電池により構成されてもよく、少なくとも、電源遮断時（停電や瞬停が発生した場合を含む。）から所定期間（本実施形態では、１分間に設定されている。）が経過するまでに亘って、＋１２Ｖを第３インバータ回路５８ｃに供給する状態を維持することができるように構成されている。
【０２７３】
第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅは、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給されている状態において、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から入力される、第１ＩＮＶ用駆動信号、第２ＩＮＶ用駆動信号、第４ＩＮＶ用駆動信号、そして第５ＩＮＶ用駆動信号の論理に基づいて、リール演出表示装置５００に備える調光ユニット５５０の調光フィルム５５２のうち、調光フィルム５５２ａ、調光フィルム５５２ｂ、調光フィルム５５２ｄ、そして調光フィルム５５２ｅへＡＣ１００Ｖを作成して供給（印加）することにより調光フィルム５５２ａ、調光フィルム５５２ｂ、調光フィルム５５２ｄ、そして調光フィルム５５２ｅを不透明な状態から透明な状態へ切り替えることができる一方、ＡＣ１００Ｖの作成を停止して供給（印加）を停止することにより調光フィルム５５２ａ、調光フィルム５５２ｂ、調光フィルム５５２ｄ、そして調光フィルム５５２ｅを透明な状態から不透明な状態へ切り替えることができる。これに対して、第３インバータ回路５８ｃは、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されたときや停電が発生してその後に電力が回復したときには、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給される時点から常にリール演出表示装置５００に備える調光ユニット５５０の調光フィルム５５２のうち、調光フィルム５５２ｃへＡＣ１００Ｖを作成して供給（印加）することにより調光フィルム５５２ｃを不透明な状態から透明な状態へ切り替えることができる。
【０２７４】
第１インバータ回路５８ａは、第１調光フィルム５５２ａへのＡＣ１００Ｖの供給開始（印加開始）、供給停止（印加停止）を行うことができるものである。第１インバータ回路５８ａは、周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号が入力されている。第１ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理（例えば、論理ＨＩ）であるときには、第１調光フィルム５５２ａへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して第１調光フィルム５５２ａを不透明な状態から透明な状態へ切り替える一方、周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理（例えば、論理ＬＯＷ）であるときには、第１調光フィルム５５２ａへのＡＣ１００Ｖを供給停止（印加停止）して第１調光フィルム５５２ａを透明な状態から不透明な状態へ切り替える。
【０２７５】
第２インバータ回路５８ｂは、第２調光フィルム５５２ｂへのＡＣ１００Ｖの供給開始（印加開始）、供給停止（印加停止）を行うことができるものである。第２インバータ回路５８ｂは、周辺制御基板４７１からの第２ＩＮＶ用駆動信号が入力されている。第２ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理（例えば、論理ＨＩ）であるときには、第２調光フィルム５５２ｂへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して第２調光フィルム５５２ｂを不透明な状態から透明な状態へ切り替える一方、周辺制御基板４７１からの第２ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理（例えば、論理ＬＯＷ）であるときには、第２調光フィルム５５２ｂへのＡＣ１００Ｖを供給停止（印加停止）して第２調光フィルム５５２ｂを透明な状態から不透明な状態へ切り替える。
【０２７６】
第３インバータ回路５８ｃは、第３調光フィルム５５２ｃへのＡＣ１００Ｖの供給開始（印加開始）、供給停止（印加停止）を行うことができるものである。第３インバータ回路５８ｃは、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されたときや停電が発生してその後に電力が回復したときには、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給される時点から常に第３調光フィルム５５２ｃへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して第３調光フィルム５５２ｃを不透明な状態から透明な状態へ切り替える一方、本実施形態のスロットマシン１が電源遮断されたときや停電が発生して所定期間が経過すると、補助電源回路５９の蓄電部５９ｂから放電されて供給（印加）される＋１２Ｖが供給（印加）されなくなって第３調光フィルム５５２ｃへのＡＣ１００Ｖを作成することが困難となることにより、第３調光フィルム５５２ｃへのＡＣ１００Ｖを供給停止（印加停止）して第３調光フィルム５５２ｃを透明な状態から不透明な状態へ切り替える。
【０２７７】
第４インバータ回路５８ｄは、第４調光フィルム５５２ｄへのＡＣ１００Ｖの供給開始（印加開始）、供給停止（印加停止）を行うことができるものである。第４インバータ回路５８ｄは、周辺制御基板４７１からの第４ＩＮＶ用駆動信号が入力されている。第４ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理（例えば、論理ＨＩ）であるときには、第４調光フィルム５５２ｄへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して第４調光フィルム５５２ｄを不透明な状態から透明な状態へ切り替える一方、周辺制御基板４７１からの第４ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理（例えば、論理ＬＯＷ）であるときには、第４調光フィルム５５２ｄへのＡＣ１００Ｖを供給停止（印加停止）して第４調光フィルム５５２ｄを透明な状態から不透明な状態へ切り替える。
【０２７８】
第５インバータ回路５８ｅは、第５調光フィルム５５２ｅへのＡＣ１００Ｖの供給開始（印加開始、供給停止（印加停止）を行うことができるものである。第５インバータ回路５８ｅは、周辺制御基板４７１からの第５ＩＮＶ用駆動信号が入力されている。第５ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理（例えば、論理ＨＩ）であるときには、第５調光フィルム５５２ｅへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して第５調光フィルム５５２ｅを不透明な状態から透明な状態へ切り替える一方、周辺制御基板４７１からの第５ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理（例えば、論理ＬＯＷ）であるときには、第５調光フィルム５５２ｅへのＡＣ１００Ｖを供給停止（印加停止）して第５調光フィルム５５２ｅを透明な状態から不透明な状態へ切り替える。
【０２７９】
本実施形態のスロットマシン１では、第１インバータ回路５８ａ〜第５インバータ回路５８ｅに＋１２Ｖが供給されていたが、＋２４Ｖが供給されるものであってもよい。＋１２Ｖが供給されるインバータ回路は、自動車に搭載されるバッテリーが＋１２Ｖであるため、例えば自動車でＡＣ１００Ｖの家庭用電気器具やオーディオ機器を使用する場合に必要となるものであり、需要が多く汎用品として複数種類のものが存在している。このため、本実施形態のスロットマシン１で使用する仕様のインバータ回路を汎用品の中から採用することができることにより、コストを抑えることに寄与することができる。これに対して、＋２４Ｖが供給されるインバータ回路は、需要が少なく種類が限られているため、本実施形態のスロットマシン１で使用する仕様のものを採用することができずに特注品となりコスト高となるという問題がある。
【０２８０】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａの下段（つまり、３つのリール７０により表示される上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち中段）のみが有効ラインＬとなり、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａの中段（つまり、３つのリール７０により表示される上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち中段）のみが有効ラインＬとなり、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａの上段（つまり、３つのリール７０により表示される上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち中段）のみが有効ラインＬとなり、それぞれの有効ラインＬで左右に並んで停止表示された図柄の組合せに応じて後述する特典が付与されるようになっている。図柄表示領域Ａが最上位置、基準位置、そして最下位置にある場合において、それぞれ有効ラインＬとなる左右に３つ並んだ上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち、中段となるため、この中段を規則的に電源投入後に常に視認できる状態を維持する必要があり、この中段の図柄（有効ラインＬの図柄）の識別を妨げないようにしなければならない。そこで、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されたときや停電が発生してその後に電力が回復したときには、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給される時点から常に第３調光フィルム５５２ｃへのＡＣ１００Ｖを供給開始（印加開始）して第３調光フィルム５５２ｃを不透明な状態から透明な状態へ切り替えることができるように構成されていることによって、左右に３つ並んだ上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち、有効ラインＬとなる中段を、透明な第３調光フィルム５５２ｃを通して、確実に視認することができるようになっている。
【０２８１】
また、第３インバータ回路５８ｃは、上述したように、本実施形態のスロットマシン１が電源遮断（停電や瞬停が発生した場合も含む。）されると、電源遮断時から所定期間が経過するまでに亘って補助電源回路５９の蓄電部５９ｂから放電される＋１２Ｖが供給（印加）されることにより第３調光フィルム５５２ｃへのＡＣ１００Ｖの供給を維持して第３調光フィルム５５２ｃを透明な状態を維持するようになっている。このとき、ユニットベース９０の前上側であって中リール７０Ｍの上方に設けられる図示しない非常灯基板に実装されたＬＥＤが上述したように非常灯として発光することができるようになっているため、筐体本体１０内を明るくすることができるようになっている。これにより、非常灯による明かりによって筐体本体１０内が明るく照らされることで、電源遮断時から所定期間が経過するまでに亘って、左右に３つ並んだ上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）のうち、有効ラインＬとなる中段を、透明な第３調光フィルム５５２ｃを通して、鮮明に視認することができるようになっている。
【０２８２】
［９−３ｂ．インバータ基板による調光フィルムの制御］
ここで、インバータ基板５６による調光フィルム５５２の制御について、図４１を参照して簡単に説明する。図４１はインバータ基板による調光フィルムの制御による演出例を示す演出図である。なお、図４１における左リール７０Ｌのそれぞれの図柄は図３８に示した配列番号１０〜配列番号１４までに亘るものであり、中リール７０Ｍのそれぞれの図柄は図３８に示した配列番号９〜配列番号１３までに亘るものであり、右リール７０Ｒのそれぞれの図柄は図３８に示した配列番号８〜配列番号１２までに亘るものであり、インバータ基板５６による調光フィルム５５２の制御によって実現される図柄表示領域Ａの移動を理解し易くするため、停止した状態として示している。
【０２８３】
図柄表示領域Ａは、上述したように、遊技ユニット３の３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに３段の図柄（合計９個の図柄）、つまり「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を視認することができる正面視左右に長い長方形状の領域として上下方向へ移動可能に形成されている。また、遊技ユニット３は、上述したように、各リール７０内に配置されているリフレクタ８７及びリール装飾基板８８の高輝度のＬＥＤの発光により、周方向（上下方向）に並んだ５つ分の図柄を高輝度で発光装飾させることができるため、３つのリール装飾基板８８にそれぞれ実装される高輝度のＬＥＤが発光することにより、左右に３つ並んだ上下５段（最上段・上段・中段・下段・最下段）の合計１５個の図柄を高輝度で発光装飾させることができるようになっている。
【０２８４】
これにより、図柄表示領域Ａが上下方向へ移動することができるように構成されているため、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段・上段・中段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となり、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段・下段・最下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄）となる。
【０２８５】
そこで、調光ユニット５５０の上側と下側とが上述した固定具５４０により固定された状態で上述した取付ベース体５１０の裏面側に形成される収容空間５１６へ挿入された状態でカバー体５３０が取付ベース体５１０に取付けられた状態において、調光フィルム５５２を構成する第１調光フィルム５５２ａは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段と対応する位置に配置され、調光フィルム５５２を構成する第２調光フィルム５５２ｂは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段と対応する位置に配置され、調光フィルム５５２を構成する第３調光フィルム５５２ｃは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段と対応する位置に配置され、調光フィルム５５２を構成する第４調光フィルム５５２ｄは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の下段と対応する位置に配置され、調光フィルム５５２を構成する第５調光フィルム５５２ｅは、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最下段と対応する位置に配置されるように構成されている。
【０２８６】
これにより、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図４１（ａ）に示すように、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段・上段・中段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄、左リール７０Ｌにおいて最上段：配列番号１０，上段：配列番号１１、中段：配列番号１２、中リール７０Ｍにおいて最上段：配列番号９，上段：配列番号１０、中段：配列番号１１、右リール７０Ｒにおいて最上段：配列番号８，上段：配列番号９、中段：配列番号１０）となるように、第１調光フィルム５５２ａ〜第３調光フィルム５５２ｃという３枚の調光フィルムが透明となるように制御される。つまり、第３調光フィルム５５２ｃは、上述したように、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されたときや停電が発生してその後に電力が回復したときには、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給される時点から常に透明に制御されているため、周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号及び第２ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第１インバータ回路５８ａ及び第２インバータ回路５８ｂに入力されると共に、第４調光フィルム５５２ｄ及び第５調光フィルム５５２ｅという２枚の調光フィルムが不透明となるように周辺制御基板４７１からの第４ＩＮＶ用駆動信号及び第５ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第４インバータ回路５８ｄ及び第５インバータ回路５８ｅに入力される。換言すると、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅのうち、第１調光フィルム５５２ａ〜第３調光フィルム５５２ｃが最上位置グループとして分けられ、この最上位置に属する第１調光フィルム５５２ａ〜第３調光フィルム５５２ｃのうち、第３調光フィルム５５２ｃが常に透明に制御されているため、第１調光フィルム５５２ａ及び第２調光フィルム５５２ｂが透明となるように周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号及び第２ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第１インバータ回路５８ａ及び第２インバータ回路５８ｃに入力される。
【０２８７】
また、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図４１（ｂ）に示すように、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄、左リール７０Ｌにおいて上段：配列番号１１，中段：配列番号１２、下段：配列番号１３、中リール７０Ｍにおいて上段：配列番号１０，中段：配列番号１１、下段：配列番号１２、右リール７０Ｒにおいて上段：配列番号９，中段：配列番号１０、下段：配列番号１１）となるように、第２調光フィルム５５２ｂ〜第４調光フィルム５５２ｄという３枚の調光フィルムが透明となるように制御される。つまり、第３調光フィルム５５２ｃは、上述したように、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されたときや停電が発生してその後に電力が回復したときには、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給される時点から常に透明に制御されているため、周辺制御基板４７１からの第２ＩＮＶ用駆動信号及び第４ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第２インバータ回路５８ｂ及び第４インバータ回路５８ｄに入力されると共に、第１調光フィルム５５２ａ及び第５調光フィルム５５２ｅという２枚の調光フィルムが不透明となるように周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号及び第５ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第１インバータ回路５８ａ及び第５インバータ回路５８ｅに入力される。換言すると、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅのうち、第２調光フィルム５５２ｂ〜第４調光フィルム５５２ｄが基準位置グループとして分けられ、この基準位置に属する第２調光フィルム５５２ｂ〜第４調光フィルム５５２ｄのうち、第３調光フィルム５５２ｃが常に透明に制御されているため、第２調光フィルム５５２ｂ及び第４調光フィルム５５２ｄが透明となるように周辺制御基板４７１からの第２ＩＮＶ用駆動信号及び第４ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第２インバータ回路５８ｂ及び第４インバータ回路５８ｄに入力される。
【０２８８】
また、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図４１（ｃ）に示すように、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段・下段・最下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄、左リール７０Ｌにおいて中段：配列番号１２，下段：配列番号１３、最下段：配列番号１４、中リール７０Ｍにおいて中段：配列番号１１，下段：配列番号１２、最下段：配列番号１３、右リール７０Ｒにおいて中段：配列番号１０，下段：配列番号１１、最下段：配列番号１２）となるように、第３調光フィルム５５２ｃ〜第５調光フィルム５５２ｅという３枚の調光フィルムが透明となるように制御される。つまり、第３調光フィルム５５２ｃは、上述したように、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されたときや停電が発生してその後に電力が回復したときには、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給される時点から常に透明に制御されているため、周辺制御基板４７１からの第４ＩＮＶ用駆動信号及び第５ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第４インバータ回路５８ｄ及び第５インバータ回路５８ｅに入力されると共に、第１調光フィルム５５２ａ及び第２調光フィルム５５２ｂという２枚の調光フィルムが不透明となるように周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号及び第２ＩＮＶ用駆動信号の論理が不透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第１インバータ回路５８ａ及び第２インバータ回路５８ｂに入力される。換言すると、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅのうち、第３調光フィルム５５２ｃ〜第５調光フィルム５５２ｅが最下位置グループとして分けられ、この最下位置に属する第３調光フィルム５５２ｃ〜第５調光フィルム５５２ｅのうち、第３調光フィルム５５２ｃが常に透明に制御されているため、第４調光フィルム５５２ｄ及び第５調光フィルム５５２ｅが透明となるように周辺制御基板４７１からの第４ＩＮＶ用駆動信号及び第５ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第４インバータ回路５８ｄ及び第５インバータ回路５８ｅに入力される。
【０２８９】
このように、図柄表示領域Ａが最上位置、基準位置、及び最下位置のうち、いずれの位置にあるときにおいても、第３調光フィルム５５２ｃという１枚の調光シートだけが常に透明となっているのに対して、第１調光フィルム５５２ａ、第２調光フィルム５５２ｂ、第４調光フィルム５５２ｄ、そして第５調光フィルム５５２ｅは、図柄表示領域Ａが最上位置、基準位置、最下位置にある場合に応じて、周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ用駆動信号、第２ＩＮＶ用駆動信号、第４ＩＮＶ用駆動信号、そして第５ＩＮＶ用駆動信号の論理が透明論理、不透明論理へ切り換わることで透明に制御されたり、不透明に制御されたりする。
【０２９０】
なお、図４１（ａ）〜（ｃ）に示すように、図柄表示領域Ａが移動されたことを遊技者から把握され難くするために、透過型の液晶表示装置５０１（透過型の液晶パネル５０４）における表示内容（花柄の絵柄による演出画像）と図柄表示領域Ａとの位置関係を維持しつつ、図柄表示領域Ａを上下方向に移動している。つまり、図柄表示領域Ａが図４１（ｂ）に示す基準位置から図４１（ａ）に示す最上位置へ移動する場合には、図柄表示領域Ａが上側へ移動した距離だけ、透過型の液晶表示装置５０１における表示内容（花柄の絵柄による演出画像）も上側へ移動し、図柄表示領域Ａが図４１（ｂ）に示す基準位置から図４１（ｃ）に示す最下位置へ移動する場合には、図柄表示領域Ａが下側へ移動した距離だけ、透過型の液晶表示装置５０１における表示内容（花柄の絵柄による演出画像）も下側へ移動するように制御される。
【０２９１】
本実施形態では、上述したように、第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅは、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給されている状態において、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から入力される、第１ＩＮＶ用駆動信号、第２ＩＮＶ用駆動信号、第４ＩＮＶ用駆動信号、そして第５ＩＮＶ用駆動信号の論理に基づいて、リール演出表示装置５００に備える調光ユニット５５０の調光フィルム５５２のうち、調光フィルム５５２ａ、調光フィルム５５２ｂ、調光フィルム５５２ｄ、そして調光フィルム５５２ｅへＡＣ１００Ｖを作成して供給（印加）することにより調光フィルム５５２ａ、調光フィルム５５２ｂ、調光フィルム５５２ｄ、そして調光フィルム５５２ｅを不透明な状態から透明な状態へ切り替えることができる一方、ＡＣ１００Ｖの作成を停止して供給（印加）を停止することにより調光フィルム５５２ａ、調光フィルム５５２ｂ、調光フィルム５５２ｄ、そして調光フィルム５５２ｅを透明な状態から不透明な状態へ切り替えることができるようになっているのに対して、第３インバータ回路５８ｃは、本実施形態のスロットマシン１が電源投入されたときや停電が発生してその後に電力が回復したときには、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給される時点から常にリール演出表示装置５００に備える調光ユニット５５０の調光フィルム５５２のうち、調光フィルム５５２ｃへＡＣ１００Ｖを作成して供給（印加）することにより調光フィルム５５２ｃを不透明な状態から透明な状態へ切り替えることができるようになっていた。
【０２９２】
そこで、第３インバータ回路５８ｃに、補助電源回路５９を介して、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給されず、第１インバータ回路５８ａ、第２インバータ回路５８ｂ、第４インバータ回路５８ｄ、そして第５インバータ回路５８ｅと同様に、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが直接供給されるように回路構成すると共に、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から第３ＩＮＶ用駆動信号が入力されるように回路構成してもよい。こうすれば、第３インバータ回路５８ｃは、電源基板５１で作成された＋１２Ｖが供給されている状態において、周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１から入力される第３ＩＮＶ用駆動信号の論理に基づいて、リール演出表示装置５００に備える調光ユニット５５０の調光フィルム５５２のうち、調光フィルム５５２ｃへＡＣ１００Ｖを作成して供給（印加）することにより調光フィルム５５２ｃを不透明な状態から透明な状態へ切り替えることができる一方、ＡＣ１００Ｖの作成を停止して供給（印加）を停止することにより調光フィルム５５２ｃを透明な状態から不透明な状態へ切り替えることができる。
【０２９３】
この場合、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、図４１（ａ）に示した例では、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の最上段・上段・中段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄、左リール７０Ｌにおいて最上段：配列番号１０，上段：配列番号１１、中段：配列番号１２、中リール７０Ｍにおいて最上段：配列番号９，上段：配列番号１０、中段：配列番号１１、右リール７０Ｒにおいて最上段：配列番号８，上段：配列番号９、中段：配列番号１０）となるように、第１調光フィルム５５２ａ〜第３調光フィルム５５２ｃという３枚の調光フィルムが透明となるように周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ駆動信号〜第３ＩＮＶ駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第１インバータ回路５８ａ〜第３インバータ回路５８ｃに入力されると共に、第４調光フィルム５５２ｄ及び第５調光フィルム５５２ｅという２枚の調光フィルムが不透明となるように周辺制御基板４７１からの第４ＩＮＶ駆動信号及び第５ＩＮＶ駆動信号の論理が不透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第４インバータ回路５８ｄ及び第５インバータ回路５８ｅに入力される。換言すると、図柄表示領域Ａが最上位置にあるときには、第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅのうち、第１調光フィルム５５２ａ〜第３調光フィルム５５２ｃが最上位置グループとして分けられ、この最上位置に属する第１調光フィルム５５２ａ〜第３調光フィルム５５２ｃが透明となるように周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ駆動信号〜第３ＩＮＶ駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第１インバータ回路５８ａ〜第３インバータ回路５８ｃに入力される。
【０２９４】
また、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、図４１（ｂ）に示した例では、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の上段・中段・下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄、左リール７０Ｌにおいて上段：配列番号１１，中段：配列番号１２、下段：配列番号１３、中リール７０Ｍにおいて上段：配列番号１０，中段：配列番号１１、下段：配列番号１２、右リール７０Ｒにおいて上段：配列番号９，中段：配列番号１０、下段：配列番号１１）となるように、第２調光フィルム５５２ｂ〜第４調光フィルム５５２ｄという３枚の調光フィルムが透明となるように周辺制御基板４７１からの第２ＩＮＶ駆動信号〜第４ＩＮＶ駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第２インバータ回路５８ｂ〜第４インバータ回路５８ｄに入力されると共に、第１調光フィルム５５２ａ及び第５調光フィルム５５２ｅという２枚の調光フィルムが不透明となるように周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ駆動信号及び第５ＩＮＶ駆動信号の論理が不透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第１インバータ回路５８ａ及び第５インバータ回路５８ｅに入力される。換言すると、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅのうち、第２調光フィルム５５２ｂ〜第４調光フィルム５５２ｄが基準位置グループとして分けられ、この基準位置に属する第２調光フィルム５５２ｂ〜第４調光フィルム５５２ｄが透明となるように周辺制御基板４７１からの第２ＩＮＶ駆動信号〜第４ＩＮＶ駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第２インバータ回路５８ｂ〜第４インバータ回路５８ｄに入力される。
【０２９５】
また、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、図４１（ｃ）に示した例では、図柄表示領域Ａを通して視認することができる図柄群として、３つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の中段・下段・最下段から構成される３段の図柄（合計９個の図柄、左リール７０Ｌにおいて中段：配列番号１２，下段：配列番号１３、最下段：配列番号１４、中リール７０Ｍにおいて中段：配列番号１１，下段：配列番号１２、最下段：配列番号１３、右リール７０Ｒにおいて中段：配列番号１０，下段：配列番号１１、最下段：配列番号１２）となるように、第３調光フィルム５５２ｃ〜第５調光フィルム５５２ｅという３枚の調光フィルムが透明となるように周辺制御基板４７１からの第３ＩＮＶ駆動信号〜第５ＩＮＶ駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第３インバータ回路５８ｃ〜第５インバータ回路５８ｅに入力されると共に、第１調光フィルム５５２ａ及び第２調光フィルム５５２ｂという２枚の調光フィルムが不透明となるように周辺制御基板４７１からの第１ＩＮＶ駆動信号及び第２ＩＮＶ駆動信号の論理が不透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第１インバータ回路５８ａ及び第２インバータ回路５８ｂに入力される。換言すると、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときには、第１調光フィルム５５２ａ〜第５調光フィルム５５２ｅのうち、第３調光フィルム５５２ｃ〜第５調光フィルム５５２ｅが最下位置グループとして分けられ、この最下位置に属する第３調光フィルム５５２ｃ〜第５調光フィルム５５２ｅが透明となるように周辺制御基板４７１からの第３ＩＮＶ駆動信号〜第５ＩＮＶ駆動信号の論理が透明論理に設定制御されてインバータ基板５６に備えるインバータ回路５８の第３インバータ回路５８ｃ〜第５インバータ回路５８ｅに入力される。
【０２９６】
［１０．ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板２１（主にＣＰＵ等）にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。なお、主制御基板２１（ＣＰＵ）は、電源遮断時（停電や瞬停が発生した場合も含む。）において、遊技の進行（ゲーム処理の進行）に関する情報をバックアップデータとして記憶保持する。
【０２９７】
図４３は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。主制御基板２１は、例えば、バックアップデータが存在しない場合には、上述した図柄表示領域Ａを基準位置に指定する制御コマンドを周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１に送信する一方、バックアップデータが存在する場合には、バックアップデータに基づいて図柄表示領域Ａの位置を指定する制御コマンド（つまり、バックアップデータの内容に図柄表示領域Ａが最上位置である情報が含まれているときには図柄表示領域Ａの位置として最上位置を指定する制御コマンド、バックアップデータの内容に図柄表示領域Ａが基準位置である情報が含まれているときには図柄表示領域Ａの位置として基準位置を指定する制御コマンド、バックアップデータの内容に図柄表示領域Ａが最下位置である情報が含まれているときには図柄表示領域Ａの位置として最下位置を指定する制御コマンド）を周辺制御ユニット４７０の周辺制御基板４７１に送信する。周辺制御基板４７１は、主制御基板２１から制御コマンドを受信すると、制御コマンドに基づいて、周辺制御ユニット４７０の表示制御基板４７３にリール演出表示装置５００における透過型の液晶表示装置５０１を表示制御させると共に、リール演出表示装置５００における調光ユニット５５０による透明／不透明を制御するためにインバータユニット５５に備えるインバータ基板５６のインバータ回路５８にＩＮＶ用駆動信号の論理を制御して出力する。
【０２９８】
次のステップＳ２では、投入口１２３から投入されたメダルの枚数により、又はすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットボタン１２５又は１ベットボタン１２６の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー１２９の操作待ちの状態となる。つまり、１回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー１２９の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。なお、このステップＳ２は解決手段に記載の掛け数決定手段の一例に相当する。
【０２９９】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー１２９の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。つまり、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。
【０３００】
次にステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転が開始された時点で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作を有効とし、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作が有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール７０Ｌ，７０Ｍ、７０Ｒに対応する停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒにそれぞれ内蔵されるランプである。
【０３０１】
ステップＳ５では、遊技者による停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
【０３０２】
次のステップＳ６では、ステップＳ５において全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ラインＬ上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０３０３】
ステップＳ７では、ステップＳ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がボーナス役やリプレイ役の場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。
【０３０４】
以上が、スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理（ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。
【０３０５】
［１０−１．始動処理］
図４４は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０３０６】
始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入またはベットボタン１２５，１２６の操作が待ち受けられる。ベットボタン操作またはメダル投入があると、ステップＳ１０１の判定が満たされ、ステップＳ１０２に移る。
【０３０７】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、有効ラインランプを点灯させる。
【０３０８】
ステップＳ１０３では、始動レバー１２９の操作を有効化する。始動レバー１２９の操作が有効化されると、この始動レバー１２９の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０３０９】
次のステップＳ１０４では、始動レバー１２９の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー１２９の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー１２９の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー１２９の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１０５へ移る。
【０３１０】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０３１１】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドがＲＡＭ１１１４に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることになる。
【０３１２】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー１２９の操作を受けて、始動レバー１２９の操作を無効化する。
【０３１３】
次にステップＳ１０６では、始動レバー１２９の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー１２９の操作後直ぐに行っても所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０３１４】
ステップＳ１０７では、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮ（＝１）となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。
【０３１５】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、上記ＲＢゲーム中であることを示すＲＢゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。つまり、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、ＲＢゲーム中フラグのほか、通常ゲーム中フラグがある。そして、ＲＢゲーム中フラグがＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０３１６】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選（前述の図４３のステップＳ３）に相当する。
【０３１７】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０３１８】
ステップＳ１０９では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転を開始させる。そして全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転の速さが一定となると、それぞれの停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０３１９】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０３２０】
次にステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
【０３２１】
［１０−２．フラグ処理］
次に主制御基板２１（主にＣＰＵ等）が実行する上記フラグ処理（ステップＳ１０７）について図４６を参照して説明する。上記したようにフラグ処理では主制御基板２１（主にＣＰＵ等）が抽出乱数値と図４２に示す当たり値判定テーブルに設定されている当たり値とを比較することにより、いずれの当選役に該当するかを判定（乱数値を照合）する（ステップＳ３０１）。そして、抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合には、該当する当選役に応じたフラグをＯＮする（ステップＳ３０２）。
【０３２２】
また、天井カウンタを１加算し（ステップＳ３０３）、ＡＴカウンタが０であれば（ステップＳ３０４）、天井カウンタ数が規定数（以下天井ゲーム回数という）に達したか否かを判別し（ステップＳ３０５）、天井ゲーム回数に達していれば天井設定処理（ステップＳ３０６）を実行する。なお、上記天井カウンタはＡＴゲームの実行されていないゲーム数を計数するカウンタであり、ＡＴカウンタとはＡＴゲームが実行されている場合にＡＴゲームの残りゲーム回数を示すカウンタである。本例では天井カウンタが天井ゲーム回数に達するか否かの判別として天井ゲーム回数の設定されたカウンタ（後述する最奥天井カウンタ）との対比によって実行され、天井カウンタが最奥天井カウンタのカウンタ数と一致した場合、言い換えるとＡＴゲームの実行されていないゲーム数が天井ゲーム回数に達した場合には必ずＡＴゲームが実行されるようになっている。また上記天井設定処理はＡＴゲームが実行されることになる、ＡＴゲームの実行されていないゲーム数を設定するための処理を行うものである。
【０３２３】
一方、ステップＳ３０４でＡＴカウンタが０でない場合やステップＳ３０５で天井カウンタ数が天井ゲーム回数に達していない場合には天井設定処理を実行することなくステップＳ３０７に進む。
【０３２４】
天井設定処理（ステップＳ３０６）を実行すると主制御基板２１はチャンスゲームカウンタが０でなく（ステップＳ３０７でＹＥＳ）、且つチャンス前兆カウンタが０であれば（ステップＳ３０８でＹＥＳ）、ＡＴ加算設定処理を実行し（ステップＳ３０９）、その後処理を終了する。なお、上記チャンスゲームカウンタは後述するチャンスゲームが実行されている場合にチャンスゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、チャンス前兆カウンタとはチャンスゲームを実行することが決定された場合にチャンスゲームを実際に開始するまでに実行されてチャンスゲームが開始されることを示唆するような演出の残りゲーム回数（残りゲーム回数が０になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が０になるまでに実行されるゲームのうち所定回数（１回でもよいし複数回でもよい）実行するものであってもよい））を示すカウンタであり、疑似チャンス前兆カウンタとはチャンスゲームを実行することが決定されていない場合にあたかもチャンスゲームが開始されるかのようなガゼ演出の残りゲーム回数（残りゲーム回数が０になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が０になるまでに実行されるゲームのうち所定回数（１回でもよいし複数回でもよい）実行するものであってもよい））を示すカウンタである。また、ＡＴ加算設定処理はチャンスゲームが実行されている場合にＡＴゲームの残りゲーム回数を増加させるための処理を行うものである。
【０３２５】
また、チャンスゲームカウンタが０であるか（ステップＳ３０７でＮＯ）、又はチャンス前兆カウンタが０であれば（ステップＳ３０８でＮＯ）ＡＴ加算設定処理（ステップＳ３０９）を実行することなくステップＳ３１０に進み、上記したＡＴカウンタが０でないか、即ちＡＴゲームが実行されているか否かを判別する（ステップＳ３１０）。そして、ＡＴゲームが実行されていれば（ステップＳ３１０でＹＥＳ）、チャンスゲーム設定処理（ステップＳ３１１）を実行し、その後処理を終了する。チャンスゲーム設定処理はＡＴゲームが実行されている場合にチャンスゲームを実行するか否かの判定に関わる処理を実行するものである。
【０３２６】
ステップＳ３１０でＡＴカウンタが０、即ちＡＴゲームが実行されていない場合に、覚醒カウンタが０でなく（ステップＳ３１２でＹＥＳ）、且つ覚醒前兆遊技数カウンタが０であれば（ステップＳ３１３でＹＥＳ）、天井短縮設定処理（ステップＳ３１４））を実行し、その後処理を終了する。なお、上記覚醒カウンタとはＡＴゲームが実行されていない通常状態にて、上記天井設定処理（ステップＳ３０６）で設定された天井ゲーム回数を短縮させ易い覚醒ゲームが実行されている場合に覚醒ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、覚醒前兆遊技数カウンタとは覚醒ゲームを実行することが決定された場合に覚醒ゲームを実際に開始するまでに覚醒ゲームが実行されることを示唆する演出の残りゲーム回数（残りゲーム回数が０になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が０になるまでに実行されるゲームのうち所定回数（１回でもよいし複数回でもよい）実行するものであってもよい））を示すカウンタである。また、天井短縮設定処理は上記した覚醒ゲームが実行されている場合に上記天井設定処理（ステップＳ３０６）で設定された天井ゲーム回数を短縮させるための処理を実行するものである。
【０３２７】
ステップＳ３１２で覚醒カウンタが０であるか、又はステップＳ３１３で覚醒前兆遊技数カウンタが０でない場合に、暴走カウンタが０でなく（ステップＳ３１５でＹＥＳ）、且つ暴走前兆遊技数カウンタが０であれば（ステップＳ３１６でＹＥＳ）、暴走状態設定処理を実行し（ステップＳ３１７）、その後処理を終了する。なお、上記暴走カウンタはＡＴゲームが実行されていない通常状態にて、上記天井設定処理（ステップＳ３０６）で設定された天井ゲーム回数に関係なくＡＴゲームを開始させ易い暴走ゲームが実行されている場合に暴走ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、暴走前兆遊技数カウンタとは暴走ゲームを実行することが決定された場合に暴走ゲームを実際に開始するまでに暴走ゲームが開始されることを示唆する演出の残りゲーム回数（残りゲーム回数が０になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が０になるまでに実行されるゲームのうち所定回数（１回でもよいし複数回でもよい）実行するものであってもよい））を示すカウンタである。また、暴走ゲーム設定処理は暴走ゲームが実行されている場合にＡＴゲームを開始させるか否かの判定に関わる処理を実行するものである。
【０３２８】
ステップＳ３１５で暴走カウンタが０であるか、又はステップＳ３１６で暴走前兆遊技数カウンタが０でない場合に、ＡＴゲームが実行されていない通常状態であれば（ステップＳ３１８）、通常時ガセゲーム数カウンタを１減算した後（ステップＳ３１９）、ＡＴ関連設定処理を実行して（ステップＳ３２０）、その後処理を終了する。なお、通常時ガセゲーム数カウンタは何らかの演出が開始されることに決定されていないにも関わらず何らかの演出が開始されるかのようなガセ演出（残りゲーム回数が０になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が０になるまでに実行されるゲームのうち所定回数（１回でもよいし複数回でもよい）実行するものであってもよい））を実行可能な残りゲーム回数を示すものであり、ＡＴ関連設定処理はＡＴゲームに関連する設定処理を実行するためのものである。
【０３２９】
［１０−３．天井設定処理］
図４６は、上記天井設定処理を示すフローチャートであり、図４７は天井設定処理で用いる天井抽選テーブルである。天井設定処理を開始すると主制御基板２１はまずＡＴカウンタに４０をセットする（ステップＳ４０１）。上記したようにＡＴカウンタはＡＴゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであるため、ステップＳ４０１でＡＴカウンタに４０がセットされることにより、４０回のゲームが実行されるまではＡＴゲームを継続して実行するようになる。
【０３３０】
次いで主制御基板２１は天井カウンタに０をセットした後（ステップＳ４０２）、天井抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち天井乱数とを比較し（ステップＳ４０３）、抽選値（上記天井ゲーム回数）を上記最奥天井カウンタにセットする（ステップＳ４０４）。これにより、ＡＴゲームが終了して再び通常状態となった場合に天井カウンタによってＡＴゲームの実行されていないゲーム数を計数することが可能になると共に、最奥天井カウンタのカウンタ数とを対比することにより上記天井ゲーム回数に達したか否かの判別を行うことができるようになる。
【０３３１】
なお、図４７の天井抽選テーブルに示すようにこの例では通常状態で必ずＡＴゲームが開始されることになるゲーム回数として１回から１５００回までの３８種類が設定されている。
【０３３２】
［１０−４．ＡＴ加算設定処理］
図４８は、上記ＡＴ加算設定処理を示すフローチャートであり、図４９はＡＴ加算設定処理で用いるＡＴ加算抽選テーブル１である。ＡＴ加算設定処理を開始すると主制御基板２１はまずチャンスゲームカウンタを１減算する（ステップＳ５０１）。上記したようにＡＴ加算設定処理はチャンスゲームが実行されている場合に行われるものであるため（フラグ処理のステップＳ３０７でチャンスゲームカウンタが０であればＡＴ加算設定処理を実行しない）、ゲームが開始される毎にチャンスゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであるチャンスゲームカウンタを１減算する。
【０３３３】
次いで主制御基板２１はＡＴ加算抽選テーブル１と始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうちＡＴ加算乱数とを比較する（ステップＳ５０２）。これによりＡＴゲームの残りゲーム回数を加算（上乗せ）するか否か、及び加算する場合には加算するゲーム回数が決定され（以下この処理を上乗せ抽選という）、主制御基板２１はこの抽選値（上乗せゲーム数）をＡＴカウンタに加算する（ステップＳ５０３）。
【０３３４】
なお、図４９のＡＴ加算抽選テーブル１に示すようにこの例ではＡＴカウンタに加算されるゲーム数（上乗せゲーム数）として０回から３００回までの１２種類が設定されている。即ち、ＡＴ加算設定処理が行われた場合に必ずＡＴゲームの残りゲーム回数が増加するものではなく、ＡＴゲームの残りゲーム回数が変化しない場合もある。また、本例ではＡＴ加算抽選テーブル１として上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ＡＴカウンタに加算されるゲーム数（上乗せゲーム数）の割合を異ならせている。
【０３３５】
また主制御基板２１は各種カウンタのカウンタ数（この場合にはＡＴカウンタ数）を示す情報を含み、遊技機の状態（この場合にはチャンスゲームが実行されていること）を通知する状態コマンドを周辺制御基板４７１に送信する（ステップＳ５０４）。このように周辺制御基板４７１では主制御基板２１から受信する状態コマンドに応じて遊技機の状態（例えばチャンスゲームやＡＴゲームが実行されているか否か等）を認識可能となっている。
【０３３６】
［１０−５．チャンスゲーム設定処理］
図５０は、上記チャンスゲーム設定処理を示すフローチャートであり、図５１及び図５２はそれぞれチャンスゲーム設定処理で用いるＡＴ加算抽選テーブル２、チャンス抽選テーブル、チャンス前兆抽選テーブル、及び擬似チャンス抽選テーブルである。チャンスゲーム設定処理を開始すると主制御基板２１はまずＡＴカウンタを１減算する（ステップＳ６０１）。上記したようにチャンスゲーム設定処理はＡＴゲームが実行されている場合に行われるものであるため（フラグ処理のステップＳ３１０でＡＴカウンタが０であればチャンスゲーム設定処理を実行しない）、ゲームが開始される毎にＡＴゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであるＡＴゲームカウンタを１減算する。
【０３３７】
また主制御基板２１はチャンス前兆カウンタが０でなければチャンス前兆カウンタを１減算し、チャンス前兆カウンタが０である場合に擬似チャンス前兆カウンタが０でなければ擬似チャンス前兆カウンタを１減算し（ステップＳ６０２）、図５１（Ａ）に示すＡＴ加算抽選テーブル２と始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうちＡＴ加算乱数とを比較する（ステップＳ６０３）。これによりＡＴゲームの残りゲーム回数を加算（上乗せ）するか否か、及び加算する場合には加算するゲーム回数が決定され、主制御基板２１はこの抽選値（上乗せゲーム数）をＡＴカウンタに加算する（ステップＳ６０４）。これにより、ＡＴゲームが実行されている場合にはＡＴゲームの残りゲーム回数を加算できるようになっている。
【０３３８】
なお、図５１（Ａ）のＡＴ加算抽選テーブル２も図４９に示すＡＴ加算抽選テーブル１と同様にＡＴカウンタに加算されるゲーム数（上乗せゲーム数）として０回から３００回までの１２種類が設定されると共に、上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ＡＴカウンタに加算されるゲーム数（上乗せゲーム数）の割合を異ならせている。また、ＡＴ加算抽選テーブル１ではＡＴ加算抽選テーブル２に比べてＡＴ専用役のベル役であって適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されずにハズレとなった場合に図柄表示領域Ａの枠下最上段に「チェリー図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄」又は「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄」（枠外チェリー１）が揃うように制御されるチャンスベルＡ（図４２に示す当たり値判定テーブルの当選役のうちベルＮ＿２、Ｎ＝１〜６）と、ＡＴ専用役のベル役であって適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されずにハズレとなった場合に図柄表示領域Ａの枠下最上段に「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」（枠外チェリー２）が揃うように制御されるチャンスベルＢ（図４２に示す当たり値判定テーブルの当選役のうちベルＮ＿３、Ｎ＝１〜６）と、においてＡＴゲームの残りゲーム回数が増加し易くなるようになっている。これにより、チャンスゲームの実行中はチャンスゲームの実行されていない場合よりもＡＴゲームの残りゲーム回数が増加し易い遊技者に有利な状態となる。
【０３３９】
次いで、主制御基板２１は図５１（Ｂ）に示すチャンス抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうちチャンス乱数とを比較する（ステップＳ６０５）。これにより、上記チャンスゲームを実行するか否かの判定を行う。なお、チャンス抽選テーブルは図５１（Ｂ）に示すように上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、チャンスゲームを実行すると判定される割合を異ならせている。
【０３４０】
上記チャンスゲームを実行するか否かの判定の結果（ステップＳ６０５）、当選すると判定された場合には（ステップＳ６０６でＹＥＳ）、図５２（Ａ）に示すチャンス前兆抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうちチャンス前兆乱数とを比較し（ステップＳ６０７）、抽選値（前兆ゲーム数）を前兆カウンタにセットすると共に（ステップＳ６０８）、チャンスゲームカウンタに残りゲーム回数として「１０」をセットする（ステップＳ６０９）。これにより、前兆カウンタにセットされた前兆ゲーム数が０になるまで（前兆ゲーム数が０になるまで継続して実行するものであってもよいし、前兆ゲーム数が０になるまでに実行されるゲームのうち所定回数（１回でもよいし複数回でもよい）実行するものであってもよい））チャンスゲームを開始することを示唆するような演出が実行された後、１０回のゲームに亘ってチャンスゲームを実行可能になる。なお、チャンスゲームのゲーム回数は１０回に限られるものではなく、例えば５回、１０回、２０回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、チャンスゲームのゲーム回数は一桁（１０ゲーム回数未満）のゲーム回数や出現頻度が低い小役（希少小役：本例ではチェリー（枠内チャンスリプレイ１，２）、スイカ役、ハズレ（チャンス目１，２））の当選確率の逆数未満（本例では希少小役の当選確率の合計は約４０分の１であるためこれらの当選確率の逆数である４０回未満）にすることが望ましい。
【０３４１】
一方、上記チャンスゲームを実行するか否かの判定の結果（ステップＳ６０５）、ハズレと判定された場合には（ステップＳ６０６でＮＯ）、図５２（Ｂ）に示す疑似チャンス抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち疑似チャンス乱数とを比較し（ステップＳ６１１）、当選すると判定された場合には（ステップＳ６１２でＹＥＳ）、疑似チャンス前兆カウンタに残りゲーム回数（疑似チャンス前兆ゲーム数）として「８」をセットする（ステップＳ６１３）。これにより、８回のゲームが実行されるまで（疑似チャンス前兆ゲーム数が０になるまで継続して実行するものであってもよいし、疑似チャンス前兆ゲーム数が０になるまでに実行されるゲームのうち所定回数（１回でもよいし複数回でもよい）実行するものであってもよい））あたかもチャンスゲームが開始されるかのような演出を実行可能になる。なお、疑似チャンス前兆ゲーム数は８回に限られるものではなく、例えば５回、１０回、２０回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、疑似チャンス前兆ゲーム数は一桁（１０ゲーム回数未満）のゲーム回数や出現頻度が低い小役（希少小役：本例ではチェリー（枠内チャンスリプレイ１，２）、スイカ役、ハズレ（チャンス目１，２））の当選確率の逆数未満（本例では希少小役の当選確率の合計は約４０分の１であるためこれらの当選確率の逆数である４０回未満）にすることが望ましい。
【０３４２】
その後、主制御基板２１は各種カウンタのカウンタ数（この場合にはＡＴカウンタ数、チャンス前兆カウンタ数、疑似チャンス前兆カウンタ数、及びチャンスゲームカウンタ数のそれぞれ）を示す情報を含み、遊技機の状態（この場合にはＡＴゲームが実行されていること）を通知する状態コマンドを周辺制御基板４７１に送信して、処理を終了する（ステップＳ６１０）。
【０３４３】
［１０−６．天井短縮設定処理］
図５３は、上記天井短縮設定処理を示すフローチャートであり、図５４（Ａ）は天井短縮設定処理で用いる天井短縮抽選テーブルである。天井短縮設定処理を開始すると主制御基板２１はまず覚醒カウンタを１減算する（ステップＳ７０１）。上記したように天井短縮設定処理は覚醒ゲームが実行されている場合に行われるものであるため（フラグ処理のステップＳ３１３で覚醒カウンタが０であれば天井短縮設定処理を実行しない）、ゲームが開始される毎に覚醒ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタである覚醒カウンタを１減算する。
【０３４４】
また主制御基板２１は図５４（Ａ）に示す天井短縮抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち天井短縮乱数とを比較する（ステップＳ７０２）。これにより天井ゲーム回数を減算（短縮）するか否か、及び減算する場合には減算するゲーム回数が決定され（以下この処理を天井短縮抽選という）、主制御基板２１はこの抽選値（短縮ゲーム数）を天井カウンタから減算する（ステップＳ７０３）。これにより、覚醒ゲームが実行されている場合には天井ゲーム回数を減算（短縮）できるようになっている。
【０３４５】
なお、図５４（Ａ）に示すように天井短縮抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、天井ゲーム回数から減算（短縮）されるゲーム数（短縮ゲーム数）の割合を異ならせている。また上記ＡＴ加算抽選テーブル１、２は当たり値判定テーブルで判定された当選役のうち通常リプレイ及びベル（ＡＬＬ役、ＡＴ専用役）においてはＡＴゲーム数を加算しないように構成されるが、天井短縮抽選テーブルは当たり値判定テーブルで判定された当選役のうち通常リプレイ及びベル（ＡＬＬ役、ＡＴ専用役）であっても天井ゲーム回数からゲーム数（短縮ゲーム数）を減算（短縮）し得るように構成されている。
【０３４６】
次いで、主制御基板２１は上記天井カウンタ数が天井ゲーム回数に達しているか否かを判別し（ステップＳ７０４）、天井ゲーム回数に達していればＡＴカウンタに「４０」をセットし（ステップＳ７０５）、天井カウンタ数が天井ゲーム回数に達していなければステップＳ７０６に進む。これにより、ＡＴゲームの実行されていないゲーム回数が天井ゲーム回数に達するとＡＴカウンタが０になるまで（この例では少なくとも４０回のゲームが行われるまで）ＡＴゲームが実行されるようになる。なお、ＡＴゲームの実行されていないゲーム回数が天井ゲーム回数に達した場合に実行可能なＡＴゲームのゲーム回数は４０回に限られるものではなく、例えば１０回、５０回、１００回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、ＡＴゲームの実行されていないゲーム回数が天井ゲーム回数に達した場合に実行可能なＡＴゲームのゲーム回数は出現頻度が低い小役（希少小役：本例ではチェリー（枠内チャンスリプレイ１，２）、スイカ役、ハズレ（チャンス目１，２））の当選確率の逆数未満（本例では希少小役の当選確率の合計は約４０分の１であるためこれらの当選確率の逆数である４０回未満）にすることが望ましい。
【０３４７】
その後、主制御基板２１は各種カウンタのカウンタ数（この場合には天井カウンタ数とＡＴカウンタ数とのそれぞれ）を示す情報を含み、遊技機の状態（この場合には覚醒ゲームが実行されていること）を通知する状態コマンドを周辺制御基板４７１に送信して、処理を終了する（ステップＳ７０６）。
【０３４８】
［１０−７．暴走ゲーム設定処理］
図５５は、上記暴走ゲーム設定処理を示すフローチャートであり、図５４（Ｂ）は暴走ゲーム設定処理で用いる暴走時抽選テーブルである。暴走ゲーム設定処理を開始すると主制御基板２１はまず暴走カウンタを１減算する（ステップＳ８０１）。上記したように暴走ゲーム設定処理は暴走ゲームが実行されている場合に行われるものであるため（フラグ処理のステップＳ３１５で暴走カウンタが０であれば暴走ゲーム設定処理を実行しない）、ゲームが開始される毎に暴走ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタである暴走カウンタを１減算する。
【０３４９】
また主制御基板２１は図５４（Ｂ）に示す暴走時抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち暴走乱数とを比較する（ステップＳ８０２）。これによりＡＴゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずＡＴゲームを実行するか否かの判定が行われ、ＡＴゲームを実行すると判定された場合には（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、ＡＴカウンタに「４０」をセットし（ステップＳ８０４）、ＡＴゲームを実行すると判定されなければステップＳ８０５に進む。これにより、ＡＴゲームが実行されていない通常状態に天井ゲーム回数に達していなくてもＡＴカウンタが０になるまで（この例では少なくとも４０回のゲームが行われるまで）ＡＴゲームが実行されるようになる。
【０３５０】
なお、図５４（Ｂ）に示すように暴走時抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ＡＴゲームを実行すると判定される割合を異ならせている。
【０３５１】
その後、主制御基板２１は各種カウンタのカウンタ数（この場合には天井カウンタ数）を示す情報を含み、遊技機の状態（この場合には暴走ゲームが実行されていること）を通知する状態コマンドを周辺制御基板４７１に送信して、処理を終了する（ステップＳ８０５）。
【０３５２】
［１０−８．ＡＴ関連設定処理］
図５６は、上記ＡＴ関連設定処理を示すフローチャートであり、図５７及び図５８はそれぞれＡＴ関連設定処理で用いるＡＴ直撃抽選テーブル、覚醒抽選テーブル、覚醒前兆抽選テーブル、暴走抽選テーブル、暴走前兆抽選テーブル、及び通常時ガセ抽選テーブルである。ＡＴ関連設定処理を開始すると主制御基板２１はまず図５７（Ａ）に示すＡＴ直撃抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうちＡＴ直撃乱数とを比較する（ステップＳ９０１）。これによりＡＴゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずＡＴゲームを実行するか否かの判定が行われ（以下この処理をＡＴ直撃抽選という）、ＡＴゲームを実行すると判定された場合には（ステップＳ９０２でＹＥＳ）、ＡＴカウンタに「４０」をセットし（ステップＳ９０３）、ステップＳ９２３に進む。一方、ＡＴゲームを実行すると判定されなければ（ステップＳ９０２でＮＯ）、ステップＳ９０４に進む。これにより、ＡＴゲームが実行されていない通常状態に天井ゲーム回数に達していなくてもＡＴカウンタが０になるまで（この例では少なくとも４０回のゲームが行われるまで）ＡＴゲームが実行されるようになる。
【０３５３】
また、図５７（Ａ）に示すようにＡＴ直撃抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ＡＴゲームを実行すると判定される割合を異ならせている。なお、上記ステップＳ９０１〜ステップＳ９０３は上記暴走ゲーム設定処理（ステップＳ３１７）と同様の制御を行うものであるが、ＡＴ直撃抽選テーブルでは暴走ゲーム設定処理で用いられる暴走時抽選テーブル（図５４（Ｂ））に比べてＡＴゲームを実行すると判定される割合が低く設定されている。これにより、暴走ゲームの実行されている期間では暴走ゲームの実行されていない期間に比べてＡＴゲームの実行される確率を高めている。
【０３５４】
ステップＳ９０２でＡＴゲームを実行しないと判定した場合に、上記覚醒前兆遊技数カウンタが０でなければ（ステップＳ９０４でＹＥＳ）、覚醒前兆遊技数カウンタを１減算し（ステップＳ９０５）、覚醒前兆カウンタが０になっていれば（ステップＳ９０６でＹＥＳ）、覚醒カウンタに１０をセットした後（ステップＳ９０７）、ステップＳ９２３に進み、覚醒前兆カウンタが０になっていなければ（ステップＳ９０６でＮＯ）、覚醒カウンタに１０をセットすることなくステップＳ９２３に進む。
【０３５５】
上記したように覚醒カウンタとはＡＴゲームが実行されていない通常状態にて、上記天井設定処理（ステップＳ３０６）で設定された天井ゲーム回数を短縮させ易い覚醒ゲームが実行されている場合に覚醒ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、覚醒前兆遊技数カウンタとは覚醒ゲームを実行することが決定された場合に覚醒ゲームを実際に開始するまでに覚醒ゲームが実行されることを示唆する演出の残りゲーム回数を示すカウンタである。即ち、ステップＳ９０４〜ステップＳ９０７では覚醒ゲームを実行することが決定されている場合に覚醒ゲームを開始するまでの残りゲーム回数が０になれば１０回のゲームに亘って覚醒ゲームが実行されるようにするための設定を行うものである。なお、覚醒ゲームのゲーム回数は１０回に限られるものではなく、例えば５回、１０回、２０回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、覚醒ゲームのゲーム回数は一桁（１０ゲーム回数未満）のゲーム回数や出現頻度が低い小役（希少小役：本例ではチェリー（枠内チャンスリプレイ１，２）、スイカ役、ハズレ（チャンス目１，２））の当選確率の逆数未満（本例では希少小役の当選確率の合計は約４０分の１であるためこれらの当選確率の逆数である４０回未満）にすることが望ましい。
【０３５６】
ステップＳ９０４で覚醒前兆遊技数カウンタが０であると判定した場合に、上記暴走前兆遊技数カウンタが０でなければ（ステップＳ９０８でＹＥＳ）、暴走前兆遊技数カウンタを１減算し（ステップＳ９０９）、暴走前兆カウンタが０になっていれば（ステップＳ９１０でＹＥＳ）、暴走カウンタに１０をセットした後（ステップＳ９１１）、ステップＳ９２３に進み、暴走前兆カウンタが０になっていなければ（ステップＳ９１０でＮＯ）、暴走カウンタに１０をセットすることなくステップＳ９２３に進む。
【０３５７】
上記したように暴走カウンタとはＡＴゲームが実行されていない通常状態にて上記天井設定処理（ステップＳ３０６）で設定された天井ゲーム回数に関係なくＡＴゲームを開始させ易い暴走ゲームが実行されている場合に暴走ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、暴走前兆遊技数カウンタとは暴走ゲームを実行することが決定された場合に暴走ゲームを実際に開始するまでの残りゲーム回数を示すカウンタである。即ち、ステップＳ９０８〜ステップＳ９１１では暴走ゲームを実行することが決定されている場合に暴走ゲームを開始するまでの残りゲーム回数が０になれば１０回のゲームに亘って暴走ゲームが実行されるようにするための設定を行うものである。なお、暴走ゲームのゲーム回数は１０回に限られるものではなく、例えば５回、１０回、２０回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、暴走ゲームのゲーム回数は一桁（１０ゲーム回数未満）のゲーム回数や出現頻度が低い小役（希少小役：本例ではチェリー（枠内チャンスリプレイ１，２）、スイカ役、ハズレ（チャンス目１，２））の当選確率の逆数未満（本例では希少小役の当選確率の合計は約４０分の１であるためこれらの当選確率の逆数である４０回未満）にすることが望ましい。
【０３５８】
ステップＳ９０８で暴走前兆遊技数カウンタが０であると判定した場合には、図５７（Ｂ）に示す覚醒抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち覚醒乱数とを比較する（ステップＳ９１２）。これにより覚醒ゲームを実行するか否かの判定が行われ、覚醒ゲームを実行すると判定された場合には（ステップＳ９１３でＹＥＳ)、図５７（Ｃ）に示す覚醒前兆抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち覚醒前兆乱数とを比較する（ステップＳ９１４）。これにより覚醒ゲームが実行されることを示唆する演出の残りゲーム回数が決定され、主制御基板２１はこの抽選値（前兆ゲーム数）を覚醒前兆遊技数カウンタにセットして（ステップＳ９１５）、ステップＳ９２３に進む。
【０３５９】
なお、図５７（Ｂ）及び図５７（Ｃ）に示すように覚醒抽選テーブル及び覚醒前兆抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、覚醒ゲームを実行すると判定される割合、及び前兆ゲーム数を異ならせている。
【０３６０】
ステップＳ９１３で覚醒ゲームを実行しないと判定された場合には、図５８（Ａ）に示す暴走抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち暴走乱数とを比較する（ステップＳ９１６）。これにより暴走ゲームを実行するか否かの判定が行われ、暴走ゲームを実行すると判定された場合には（ステップＳ９１７でＹＥＳ)、図５８（Ｂ）に示す暴走前兆抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち暴走前兆乱数とを比較する（ステップＳ９１８）。これにより暴走ゲームが実行されることを示唆する演出の残りゲーム回数が決定され、主制御基板２１はこの抽選値（前兆ゲーム数）を暴走前兆遊技数カウンタにセットして（ステップＳ９１９）、ステップＳ９２３に進む。
【０３６１】
なお、図５８（Ａ）及び図５８（Ｂ）に示すように暴走抽選テーブル及び暴走前兆抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、暴走ゲームを実行すると判定される割合、及び前兆ゲーム数を異ならせている。
【０３６２】
ステップＳ９１７で暴走ゲームを実行しないと判定された場合には、図５８（Ｃ）に示す通常時ガセ抽選テーブルと始動処理のステップＳ１０６で抽出した乱数値（抽出乱数値）のうち通常時ガセ乱数とを比較する（ステップＳ９２０）。これによりガセ演出を実行するか否かの判定が行われ、ガセ演出を実行すると判定された場合には（ステップＳ９２１でＹＥＳ)、主制御基板２１は通常時ガセゲーム数カウンタに８をセットして（ステップＳ９２２）、ステップＳ９２３に進む。これにより、８回のゲームが行われるまでガセ演出を実行可能になる。なお、ガセ演出のゲーム回数は８回に限られるものではなく、例えば５回、１０回、２０回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、ガセ演出のゲーム回数は一桁（１０ゲーム回数未満）のゲーム回数や出現頻度が低い小役（希少小役：本例ではチェリー（枠内チャンスリプレイ１，２）、スイカ役、ハズレ（チャンス目１，２））の当選確率の逆数未満（本例では希少小役の当選確率の合計は約４０分の１であるためこれらの当選確率の逆数である４０回未満）にすることが望ましい。
【０３６３】
なお、図５８（Ｃ）に示すように通常時ガセ抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ガセ演出を実行すると判定される割合を異ならせている。
【０３６４】
その後主制御基板２１はＡＴカウンタ数、覚醒前兆遊技数カウンタ数、覚醒カウンタ数、暴走前兆遊技数カウンタ数、暴走カウンタ数、覚醒前兆遊技数カウンタ数、暴走前兆遊技数カウンタ数、及び通常時ガセゲーム数カウンタ数のそれぞれを示す情報を含み、遊技機の状態を通知する状態コマンドを周辺制御基板４７１に送信し（ステップＳ９２３）、処理を終了する。
【０３６５】
［１０−９．リール停止処理］
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまり停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作）待ちの状態となる。図５９では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
【０３６６】
リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板２１での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ＲＯＭに格納されている。
【０３６７】
上記のステップＳ２０１にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、あわせて停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒのいずれかが押下されたかについても判定する。全ての停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０３６８】
ここで、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作の受け付けられた順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０３６９】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール７０Ｌａを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左停止ボタン１２８Ｌを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０３７０】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール７０Ｒを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右停止ボタン１２８Ｒを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
あるいは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０３７１】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール７０Ｍを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中停止ボタン１２８Ｍを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０３７２】
ステップＳ２０２では、左リール７０Ｌが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左停止ボタン１２８Ｌの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左停止ボタン１２８Ｌが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０３７３】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール７０Ｌの停止操作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０３７４】
次のステップＳ２０４では、左リール７０Ｌについて第１リール停止処理が行われる。この第１リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０３７５】
ステップＳ２０６では、残りの中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインＬは１ラインのみであるため、この時点で残りのリール（中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の停止制御テーブルは１つに決定することができる。つまり、第１停止リール（この場合は左リール７０Ｌ）における有効ライン上の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、有効ラインＬ上に残りのリール（中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、ＢＢ図柄、ＲＢ図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる（詳細はリール停止制御にて説明する）。
【０３７６】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０３７７】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３７８】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール７０Ｍ及び右リール７０Ｒはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０３７９】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール７０Ｌは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０３８０】
ステップＳ２１０では、中リール７０Ｍが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中停止ボタン１２８Ｍの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中停止ボタン１２８Ｍの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０３８１】
ステップＳ２１１では、上記のステップＳ２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップＳ２１３に移る。
【０３８２】
ステップＳ２１３では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップＳ２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール７０Ｍは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０３８３】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール７０Ｌ及び中リール７０Ｍが停止状態となっただけであり、まだ右リール７０Ｒは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０３８４】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右停止ボタン１２８Ｒの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０３８５】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３８６】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０３８７】
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。
【０３８８】
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップＳ２２１（第１リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定）についてである。つまり、「逆押し」の停止操作手順では、右リール７０Ｒのみが停止状態となる。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０３８９】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、１ゲームの抽選結果として複数の条件装置が作動した場合には、これら複数の条件装置のうち、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様（停止操作されたタイミング及び停止操作された順序）毎に予め定められた条件装置にかかる図柄組み合わせが有効ラインに引き込まれるようにリール停止制御が行われる。つまり、成立した条件装置が同じであれば、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様が同じである限り、同じ図柄組み合わせが有効ラインに停止されることとなる。また、１ゲームの抽選結果がハズレの場合には、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様毎に予め定められたハズレ図柄の組み合わせが有効ラインに引き込まれるようにリール停止制御が行われる。つまり、抽選結果がハズレであれば、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様が同じである限り、同じハズレ図柄組み合わせが有効ラインに停止されることとなる。
【０３９０】
また、主制御基板２１はステップＳ２０９で全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態となると、フラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかであり、且つＡＴ専用役のベル役がハズレとなっていれば（ステップＳ２２４でＹＥＳ)、図６０に示す枠位置判定テーブルと抽出乱数値のうち枠位置変更判定乱数とを比較して図柄表示領域Ａを最下位置に変更するかを判定し（ステップＳ２２５）、図柄表示領域Ａを最下位置に変更すると判定された場合には（ステップＳ２２６）、５秒経過処理を実行して（ステップＳ２２７）、処理を終了する。この５秒経過処理では周辺制御基板４７１に制御コマンドを送信すると共に５秒が経過するまで遊技の進行が停止する待機状態とする（５秒経過処理を終了しない）ような制御が実行され、周辺制御基板４７１では主制御基板２１から制御コマンドを受信すると、表示制御基板４７３にリール演出表示装置５００における透過型の液晶表示装置５０１を表示制御させると共に、リール演出表示装置５００における調光ユニット５５０による透明／不透明を制御するためにインバータユニット５５に備えるインバータ基板５６のインバータ回路５８にＩＮＶ用駆動信号の論理を制御して出力することにより全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態となってから５秒経過するまでの期間内に遊技者に気付かれ難いように図柄表示領域Ａを最下位置に変更した後、図柄表示領域Ａを最下位置に変更したことや有利な状態となること（例えばＡＴ回数の上乗せ：「ＡＴ○回上乗せ」等）を示唆するような演出を実行する。なおこの５秒経過処理の実行中にはメダル及びベットボタン１２５，１２６の操作を受け付けない停止状態（フリーズ状態）とされて遊技の進行を停止するため、遊技者が図柄表示領域Ａを最下位置に変更されたことに気付かない場合であっても遊技が進行していかないこと（特にメダル及びベットボタン１２５，１２６の操作を受け付けないこと）で何かが起こったこと、即ち図柄表示領域Ａが最下位置に変更されたことを遊技者に気付かせることができる。
【０３９１】
これにより、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全てが停止したときにフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかであると共にＡＴ専用役のベル役がハズレとなっており、且つ枠位置判定テーブルと抽出乱数値のうち枠位置変更判定乱数との比較により図柄表示領域Ａを最下位置に変更すると判定された場合には図柄表示領域Ａが最下位置に変更されるようになる。また、ステップＳ２２４でフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれでもない場合や、フラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかであってもＡＴ専用役のベル役に当選している場合、ステップＳ２２６で枠位置を変更しないと判定された場合には５秒経過処理（ステップＳ２２７）を実行することなく処理を終了する。
【０３９２】
なお、上記上乗せ抽選の結果としてＡＴ回数の上乗せゲーム数が０回に決定される（ＡＴ回数の上乗せがないと決定される）か、上記天井短縮抽選の結果として短縮ゲーム数が０回に決定される（天井ゲーム回数を短縮しないと決定される）か、又は上記ＡＴ直撃抽選の結果としてＡＴゲームを実行しないと判定された場合に図柄表示領域Ａを最下位置に変更した場合には図柄表示領域Ａを最下位置に変更するものの有利な状態となること（例えばＡＴ回数の上乗せ：「ＡＴ○回上乗せ」等）を示唆するような演出を行うことなく処理を終了するようにしてもよい（所謂ガセ）。
【０３９３】
また、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全てが停止したときにフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかであり、且つＡＴ専用役のベル役がハズレとなっていれば、枠位置判定テーブルと抽出乱数値のうち枠位置変更判定乱数との比較により図柄表示領域Ａを最下位置に変更するか否かと、メダル及びベットボタン１２５，１２６の操作を受け付けない停止状態（フリーズ状態）として遊技の進行を停止する期間（以下フリーズ期間という）とを抽選により決定するようにしてもよい。例えば、フリーズ期間として２秒、５秒、及び８秒の中から抽選によりいずれかに決定するようにしてもよい。また、この場合にはＡＴ回数の上乗せゲーム数の抽選結果、天井ゲーム回数の短縮ゲーム数の抽選結果、及びＡＴゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずＡＴゲームを実行するか否かの判定結果に応じてフリーズ期間を決定するようにしてもよく、例えばＡＴ回数の上乗せゲーム数を０に決定、天井ゲーム回数の短縮ゲーム数を０に決定、ＡＴゲームが実行されていない通常状態に天井ゲーム回数に達しておらず且つＡＴゲームを実行しないと判定、された場合にはフリーズ期間として０秒（図柄表示領域Ａを基準位置から移動しない）又は２秒（図柄表示領域Ａを最下位置に移動させる）に決定し（例えば３分の２の確率で０秒に決定し、３分の１の確率で２秒に決定する）、それ以外の場合には５秒と８秒とのいずれか一方に決定するようにしてもよい。これにより、遊技者に有利な状態となる場合にはフリーズ期間が長くなるため、遊技者に有利な状態となることを通知する演出（例えば「上乗せゲーム数○回」、や「短縮ゲーム数○回」、「ＡＴ４０回」等）を実行することができる。
【０３９４】
具体的には、チャンスベルＡやチャンスベルＢの当選時であって上乗せゲーム数が０ゲームの場合には、フリーズ期間が０秒を２／３、２秒を１／３の確率で抽選するようにして、０秒であれば図柄表示領域Ａを基準位置から移動させることはなく、２秒であれば図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置へと移動はさせるものの上乗せは発生しないことを通知するようにしてもよい。また上乗せゲーム数が３０ゲームの場合は、フリーズ期間が５秒を３／４、８秒を１／４の確率で抽選するようにし、５秒であれば図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置に移動させて上乗せゲーム数が３０ゲームであることを通知し、８秒であった場合には図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置へと移動させたときに上乗せゲーム数が３０ゲームであることを通知し、残りの３秒の間で図柄表示領域Ａを最上位置へと移動させるものの上乗せは発生しないことを通知するようにすることもできるし、８秒であった場合に図柄表示領域Ａを基準位置から最上位置へと移動させたときに上乗せゲーム数が０ゲームであることを通知し、残りの３秒の間で図柄表示領域Ａを最下位置へと移動させて上乗せゲーム数が３０ゲームであることを通知するようにすることもできるし、８秒であった場合に図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置と最上位置との一方へと移動させたときに上乗せゲーム数が２０ゲームであることを通知し、残りの３秒の間で図柄表示領域Ａを最下位置と最上位置との一方から他方へと移動させて上乗せゲーム数として更に１０ゲームであること（合計３０ゲーム）を通知するようにしてもよい。このように、当選役と上乗せゲーム数とに基づいて基準位置を可変させるためのフリーズ期間を決定するようにしてもよい。
【０３９５】
なお、上乗せゲーム数や短縮ゲーム数、及びＡＴゲームのゲーム回数は、必ずしも選択されたフリーズ期間の間で通知する必要はなく、一部をフリーズ期間の経過後に通知するものであってもよい。具体的には、３０ゲームの上乗せゲーム数に当選したときにフリーズ期間が８秒であった場合、先ず図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置と最上位置との一方へ移動させて上乗せゲーム数が１０ゲームであることを通知する（ここでフリーズ期間は終了し、遊技を再開させることができる）。つまり、フリーズ期間では１０ゲームが上乗せされることを遊技者に通知する。そうした場合には、残り２０ゲームが遊技者に通知されていないので、ＡＴカウンタが０になる前であれば、いつでも秘密裏に上乗せされている２０ゲームを通知してＡＴゲームを延長することができる（なお、外見上一旦ＡＴゲームが終了したと見せかけた後に実はＡＴ状態であることを報知して、秘密裏に上乗せされているゲーム数を通知しても良い）。このような仕様にすることで、フリーズ期間中に通知されたゲーム数よりも大きなゲーム数が、実は上乗せされているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、フリーズ期間中に通知された上乗せゲーム数が少ない場合であっても、ガッカリ感を軽減することができる。また、上乗せ通知タイミングの多様化も図れることにより、意外なタイミングで上乗せが発生することで遊技者に新鮮な驚きを与えることができるため、遊技の興趣が高まる。
【０３９６】
また、上記秘密裏に上乗せされている２０ゲームを通知するときにも、ゲーム終了後にフリーズ状態に制御するものであってもよい。その場合には、上乗せ抽選で３０ゲームの上乗せゲーム数に当選したときに、上乗せゲーム数として１０ゲームと通知するフリーズ期間（例えば８秒）だけでなく、遊技の再開後に再びフリーズ状態に制御して上乗せゲーム数として２０ゲームと通知するフリーズ期間（例えば４秒）も決定することが望ましい。更に、秘密裏に上乗せされている２０ゲームを通知する際に、事前に上乗せ通知を示唆する前兆演出を実行するようにしてもよく、これにより遊技者の上乗せへの期待感を高めることができる。また当該前兆演出においてもゲーム終了後にフリーズ状態に制御するようにしてもよいが、実際に上乗せゲーム数を通知する期間よりも短いフリーズ期間であることが望ましい。なお、短縮ゲーム数についても一部をフリーズ期間の経過後に通知するようにしてもよく、この場合にも上記上乗せゲーム数を通知する上記の制御と同様の制御を実行するようにしてもよい。
【０３９７】
また、遊技者に有利な状態となることを通知する演出の内容は周辺制御基板４７１によって決定される。また、遊技者に有利な状態となることを通知する演出として上乗せゲーム数や短縮ゲーム数を通知する場合には、実際と異なる値を通知するようにしてもよい。例えば上乗せゲーム数として１００回に決定されている場合に実際に決定された回数よりも少ない上乗せゲーム数（例えば５０回）を通知してＡＴゲーム中に更にＡＴゲームの残り回数が上乗せされる演出を実行するようにしてもよい。また短縮ゲーム数として３０回に決定されている場合に図柄表示領域Ａを最下位置に変更したときに短縮ゲーム数として「１０回」を通知した後、図柄表示領域Ａを最下位置から更に最上位置に変更して短縮ゲーム数として「２０回」を通知することで実際に決定された短縮ゲーム数を通知するようにしてもよい。
【０３９８】
また、上記した例ではリール停止処理にて左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全てが停止したときにフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかであり、且つＡＴ専用役のベル役がハズレとなっていれば図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置に変更するように構成したが、図柄表示領域Ａを基準位置から最上位置に変更するように構成したり、図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置と最上位置とのうち抽選によって決定される一方に変更するように構成したりするものであってもよい。また、上記した例ではＡＴ専用役のベル役のうちフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかである場合にのみ図柄表示領域Ａを基準位置から変更可能に構成したが、これに限らず例えばフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がＡＴ専用役のベル役であってチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれでもない場合（図４２に示す当たり値判定テーブルの当選役のうちベルＮ＿１、Ｎ＝１〜６）にもフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかである場合と同様に図柄表示領域Ａを基準位置から変更可能に構成してもよい。
【０３９９】
また、リール停止処理にて枠位置を変更すると判定した場合であっても図柄表示領域Ａが基準位置にある状態で全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止したときの図柄組み合わせ態様（この例では図柄表示領域Ａの枠下最上段の図柄組み合わせ態様や図柄表示領域Ａの枠上最下段の図柄組み合わせ態様）に応じて図柄表示領域Ａを基準位置から変更しないようにしてもよい。具体的には、リール停止処理のステップＳ２２６で枠位置を変更すると判定された場合に図柄表示領域Ａが基準位置にある状態で全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止したときの図柄表示領域Ａの枠下最上段の図柄組み合わせが「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」でなければ図柄表示領域Ａを基準位置から変更することなく主制御基板２１の待機状態を解除してリール停止処理を終了するようにしてもよい。
【０４００】
なお、リール停止処理にて枠位置を変更すると判定された場合に図柄表示領域Ａが基準位置にある状態で全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止したときの図柄組み合わせ態様（この例では図柄表示領域Ａの枠下最上段の図柄組み合わせ態様や図柄表示領域Ａの枠上最下段の図柄組み合わせ態様）に応じて図柄表示領域Ａを基準位置から変更しなかったときに、図３９のＡＴ加算設定処理でＡＴゲームの残りゲーム回数を加算（上乗せ）する旨の抽選結果が得られていれば遊技者に通知しているＡＴゲームの残りゲーム回数を終了する以前にＡＴゲームの残りゲーム回数を加算（上乗せ）する旨の通知をするようにすればよいし、図４４の天井短縮設定処理で天井ゲーム回数を減算（短縮）する旨の抽選結果が得られていれば天井カウンタ数が規定数に達する以前に天井ゲーム回数を減算（短縮）する旨の通知をするようにすればよいし、図４６の暴走ゲーム設定処理でＡＴゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずＡＴゲームを実行する旨の判定結果が得られていれば全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止した後ＡＴゲームを開始する以前にＡＴゲームを実行する旨の通知をするようにすればよい。
【０４０１】
また、上記した例ではステップＳ３０１の抽選結果に応じて図３９のＡＴ加算設定処理であればＡＴゲームの残りゲーム回数を加算（上乗せ）するか否かの抽選（ステップＳ５０２〜ステップＳ５０３）を行い、図４４の天井短縮設定処理であれば天井ゲーム回数を減算（短縮）するか否かの抽選（ステップＳ７０２〜ステップＳ７０５）を行い、図４６の暴走ゲーム設定処理であればＡＴゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずＡＴゲームを実行するか否かの判定（ステップＳ８０２〜ステップＳ８０４）を行うように構成したが、図柄表示領域Ａが基準位置から最下位置に変更されたときの図柄組み合わせ態様（この例では下段ラインの図柄組み合わせ態様）として図柄表示領域Ａの下段ラインの図柄組み合わせが「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」である場合に上記した処理の抽選や判定を行うようにしてもよく、図柄表示領域Ａが最下位置から最上位置に変更されたときの図柄組み合わせ態様（この例では下段ラインの図柄組み合わせ態様）として図柄表示領域Ａの上段ラインの図柄組み合わせが「青７図柄−青７図柄−青７図柄」である場合には更に上記した処理の抽選や判定を行うようにしてもよい。これにより技術介入性が高まる。
【０４０２】
また、本例では図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置や最上位置に変更した場合には次ゲーム開始を契機に図柄表示領域Ａを基準位置に戻すようになっている。また、図柄表示領域Ａを基準位置に戻す際には左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全てを図柄表示領域Ａの移動方向と同一の方向に回転させることで図柄表示領域Ａを基準位置に戻していることを遊技者に気付かれ難くしている。具体的には、図柄表示領域Ａが最下位置に変更されていれば次ゲーム開始時に左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全てを一旦上向き方向（通常とは逆向き方向）に回転させると共に左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全ての回転開始に同期して図柄表示領域Ａを最下位置から基準位置に戻し、その後に左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全てを通常の下向き方向に回転させ、図柄表示領域Ａが最上位置に変更されていれば次ゲーム開始時に左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全てを通常の下向き方向に回転させると共に左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全ての回転開始に同期して図柄表示領域Ａを最下位置から基準位置に戻すようにしている。これにより、図柄表示領域Ａを基準位置に戻すときには図柄表示領域Ａの移動方向と同一の方向に左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、及び右リール７０Ｒの全てを回転させるため、図柄表示領域Ａの位置が変更されていること、即ち図柄表示領域Ａの位置が基準位置に戻るように変更されていることを遊技者に気付かれ難い。
【０４０３】
なお、図柄表示領域Ａを基準位置から変更した場合に一定期間（例えば上記チャンスゲームを終了するまでの期間）に亘って変更後の位置に図柄表示領域Ａが保持されるようにしてもよい。これにより例えば図柄表示領域Ａの位置を最下位置に変更した後、一定期間に亘って保持することでこの期間内に実行されるゲームでは表示領域内にチェリー図柄が頻出し、ＡＴゲームの残り回数の上乗せ等に対する期待を高めることができる。また、図柄表示領域Ａを基準位置から最下位置に変更した後に一定期間に亘って変更後の位置で図柄表示領域Ａを保持する場合であっても、図柄表示領域Ａを基準位置に位置した状態で保持しているときと同様のリール停止制御が実行される。そのため、図柄表示領域Ａを基準位置に保持した状態で図柄表示領域Ａに表示される図柄と、図柄表示装置Ａを最下位置や最上位置に保持した状態で図柄表示領域Ａに表示される図柄と、は異なる。即ち、図柄表示装置Ａを基準位置に保持した状態で実行される通常のゲームと、図柄表示装置Ａを最下位置や最上位置に保持した状態で実行される特殊なゲームと、で同様のリール停止制御を実行しながらも図柄表示領域Ａに表示される図柄を異ならせることができる。
【０４０４】
［１０−１０．リール停止制御］
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力有効ラインＬに引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわれる）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、有効ラインＬに停止させることが可能な範囲（該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄４個分）を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを有効ラインＬに引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄４個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄４個分までリールの回転移動が可能となる。
【０４０５】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、有効ラインＬ上に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を有効ラインＬにまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を有効ラインＬに引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができる。
【０４０６】
引き込み制御の具体例について図６１を参照して説明する。図６１（Ａ）はフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果が枠内チャンスリプレイ１である場合に参照されるリール停止制御データテーブルであり、図６１（Ｂ）はフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果が枠内チャンスリプレイ２である場合に参照されるリール停止制御データテーブルであり、図６１（Ｃ）はフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかであって適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されずにハズレとなった場合に参照されるリール停止制御データテーブルである。
【０４０７】
図６１（Ａ）〜図６１（Ｃ）に示すように各テーブルには、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒの夫々の配列番号とこの配列番号に対応するスベリ数（引き込み制御する図柄数）とが設定されている。そして、主制御基板２１は停止ボタン１２８が操作されたときに、この停止操作されたリール７０（左リール７０Ｌと中リール７０Ｍと右リール７０Ｒのうち操作された停止ボタン１２８に対応するリール７０）とフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果とに対応するテーブルを参照して、停止操作されたリール７０の有効ラインＬ上にある図柄（配列番号）と対応付けされているスベリ数でこのリール７０を停止させる制御を行う。
【０４０８】
具体的には、左リール７０Ｌに対応する左停止ボタン１２８Ｌが操作された場合にフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果が枠内チャンスリプレイ１であれば、図６１（Ａ）のリール停止制御データテーブルを参照して図柄表示領域Ａが基準位置である場合の最下段にチェリー図柄が１つ乃至２つ停止するような引き込み制御を実行し、左リール７０Ｌに対応する左停止ボタン１２８Ｌが操作された場合にフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果が枠内チャンスリプレイ２であれば、図６１（Ｂ）のリール停止制御データテーブルを参照して図柄表示領域Ａが基準位置である場合の最下段にチェリー図柄が３つ揃うような引き込み制御を実行する。また、左リール７０Ｌに対応する左停止ボタン１２８Ｌが操作された場合にフラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかであってその後適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されずにハズレとなると、図６１（Ｃ）のリール停止制御データテーブルを参照して図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠下最上段にチェリー図柄が３つ揃うような引き込み制御、換言すると図柄表示領域Ａが基準位置である場合の図柄表示領域Ａにチェリー役図柄が停止することを許容するリール停止制御を実行する。
【０４０９】
なお、図６１に示すリール停止制御データテーブルに基づく引き込み制御では必ず所望の図柄組み合わせ（枠内チャンスリプレイ１であれば図柄表示領域Ａが基準位置である場合の最下段に表示される「チェリー図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄」又は「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄以外のＡＮＹ図柄」の組み合わせ、枠内チャンスリプレイ２とチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかであれば図柄表示領域Ａが基準位置である場合の最下段に表示される全てチェリー図柄となる組み合わせ（「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」））を停止させるものではない。即ち、所定位置に停止させるための引き込み制御可能な範囲内に所望の図柄組み合わせを構成する図柄がない状態で停止ボタン１２８が操作された場合には所望の図柄組み合わせが表示されないようになる。
【０４１０】
また、図６１に示すリール停止制御データテーブルは順押しの停止操作手順に沿って停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒを操作した場合に実行される引き込み制御の一例であり、逆押しの停止操作手順に沿って停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒを操作した場合に実行される引き込み制御や、中押しの停止操作手順に沿って停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒを操作した場合に実行される引き込み制御とは異なる制御を実行するものである。なお、予め決められている操作手順に沿って停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒを操作した場合に図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠下最上段や図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠上最下段に上記した所望の図柄組み合わせ（「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」や「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」）とは異なる図柄組み合わせであって予め決められている図柄組み合わせが表示されるような引き込み制御を実行するようにしてもよい。例えば、フラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果が枠内チャンスリプレイ２である場合に逆押しの停止操作手順に沿って停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒを操作すると図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠上最下段に「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の図柄組み合わせが表示されるような引き込み制御を実行するようにしてもよい。この場合に（フラグ処理のステップＳ３０１で実行した判定処理の結果が枠内チャンスリプレイ２である場合）例えば「青７図柄」を狙わせて逆押しの停止操作手順に沿って停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒを操作させるような演出を実行してもよく、これにより図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠上最下段に「青７図柄−青７図柄−青７図柄」の図柄組み合わせを表示させ易くなる。
【０４１１】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０４１２】
そして、リール停止処理が終了すると、有効ラインＬ上に当選役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かについて判定を行う。有効ラインＬ上に当選役図柄が揃っている場合には、払出ユニット３０より規定枚数のメダルが払い出されるとともに、メダルの払出枚数が中ユニット５の図示しない払出表示器に表示される。
【０４１３】
このように本実施形態のスロットマシン１によると、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止が維持された状態で、図柄表示領域Ａ内に常に有効ラインＬが存在するかたちで図柄表示領域Ａの形態及び大きさを維持しつつリール７０に対して図柄表示領域Ａを上下方向に移動させて、図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックの差し替えが行われる。つまり、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬに停止表示されるようにするといった主制御基板２１による制御を変更することなく、さらには有効ラインＬに表示されるゲーム結果の視認を妨げることなく、図柄表示領域Ａに表示される図柄を変更することが可能となり、これまでにない新たなスロットマシンを提供することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０４１４】
また、図４２の当たり値判定テーブルに示すように本例では約５９％（６５５３５分の３８８２２）の割合でフラグ処理のステップＳ３０１で実行する判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとのいずれかになる。この場合に適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されずにハズレとなると図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠下最上段にチェリー図柄が３つ揃うような引き込み制御が実行される。なお、フラグ処理のステップＳ３０１で実行する判定処理の結果がリプレイ役（通常リプレイ、枠内チャンスリプレイ１、枠内チャンスリプレイ２）となる割合は約１７％であり、ＡＬＬ役のベル役となる割合は約５％であるため、これら必ず当選役としてのリプレイ役図柄やベル役図柄の引き込み制御を実行する場合を除くと、約７５％の割合でフラグ処理のステップＳ３０１で実行する判定処理の結果がチャンスベルＡとチャンスベルＢとなる。
【０４１５】
そしてこの場合に適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されずにハズレとなると図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠下最上段にチェリー図柄が３つ揃うような引き込み制御が実行される。またＡＴ専用役のベル役に関して適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作される確率は理論上６分の１であり、殆どの場合（６分の５）適正な押し順で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが操作されずにハズレとなる。そのため、本例では図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠下最上段にチェリー図柄が３つ揃うような引き込み制御が頻繁に行われる。このように、図柄表示領域Ａが基準位置である場合の枠下最上段にチェリー図柄が３つ揃うような引き込み制御が頻繁に行われることで図柄表示領域Ａが基準位置である場合の表示領域には同じような図柄の組み合わせが表示されるように制御されるが、図柄表示領域Ａが基準位置から変更された場合にはＡＴゲームの残り回数が高い割合で上乗せされるため、表示領域に同じような図柄の組み合わせが頻出する場合であってもすぐに落胆させることなく、図柄表示領域Ａによる図柄ブロックの差し替えに期待させてＡＴ回数の上乗せに対する期待を高めることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０４１６】
［１１．本実施形態の適用例］
上述したとおり、リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止制御は主制御基板２１により行われるのに対して、図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックの差し替え制御（図柄表示領域Ａの移動制御）は、主制御基板２１からの指示（制御コマンド）に基づいて周辺制御基板４７１が行う（周辺制御基板４７１は、表示制御基板４７３にリール演出表示装置５００における透過型の液晶表示装置５０１を表示制御させると共に、リール演出表示装置５００における調光ユニット５５０による透明／不透明を制御（調光フィルム５５２の光の透過率を調節制御）するためにインバータユニット５５に備えるインバータ基板５６のインバータ回路５８にＩＮＶ用駆動信号の論理を制御して出力することにより図柄表示領域Ａの表示位置を変更する）。つまり、主制御基板２１によるリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止制御は、周辺制御基板４７１による図柄表示領域Ａの移動制御が行われるか否かに影響を受けることなく行われる。しかも、周辺制御基板４７１による図柄表示領域Ａの移動は、矩形状の形態とその大きさを維持しつつ（つまり「Ｎ［１図柄列あたりに表示される図柄数］×Ｌ［図柄列数］」が維持された状態で）行われるので、図柄表示領域Ａの移動が行われたとしても、視認性が複雑化することもない。このような図柄表示領域Ａにおける図柄ブロックの差し替え制御は、以下に説明するゲーム性に適用することができる。
【０４１７】
例えば、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインＬに停止表示された図柄組み合わせ態様を見ただけでは当選役を把握し難くした場合には、図柄表示領域Ａを移動する前は他のライン（非有効ライン）を見ても当選役を把握し難いものの、図柄表示領域Ａを移動したのちにあらわれるラインを見ると当選役を把握し易い構成にすることが可能となる。例えば、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、有効ラインＬに特定の当選役（例えばスイカ役）に対応する異種図柄組み合わせ態様が停止表示されており、他のライン（非有効ライン）にも同種図柄組み合わせ態様が停止表示されていないものの、図柄表示領域Ａが最上位置又は最下位置に移動したときには、新たにあらわれたライン（非有効ライン）に同種図柄組み合わせ態様（例えばスイカ図柄の３つ揃い態様）が停止表示されるようにすることで、ゲーム結果を外観で把握できるようにすることができる。つまり、図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックのすりかえを行うことで、すりかえ前は把握し難かったゲーム結果を、すりかえ後は容易に把握することができるといったゲーム性に適用できる。
【０４１８】
また、遊技状態が遊技者に有利であるか否かが常には秘匿にされているものの、特定条件が成立したことに基づいて図柄表示領域Ａを移動させることによって、秘匿とされていた遊技状態を把握できるようにしても良い。例えば、図柄表示領域Ａを常には基準位置とし、特定条件が成立したことに基づいて図柄表示領域Ａを最上位置又は最下位置に移動させて、このときに遊技者に有利な遊技状態であれば、図柄表示領域Ａの移動によって新たにあらわれたライン（非有効ライン）に特定の同種図柄組み合わせ態様（例えばチェリー図柄の３つ揃い態様）が停止表示されているようにしてもよい。つまり、図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックのすりかえを行うことで、すりかえ前は秘匿にされていた遊技状態を、すりかえ後は開示されるといったゲーム性に適用できる。
【０４１９】
また、有効ラインＬとは別に、図柄表示領域Ａにあらわれた図柄又は図柄の組み合わせ態様に基づいて利益抽選（例えばＡＴの上乗せ抽選など）を行う場合には、例えば、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときに１回目の利益抽選を行い、図柄表示領域Ａを最上位置又は最下位置に移動したときに２回目の利益抽選を行うようにしてもよい。さらには、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときに１回目の利益抽選を行い、図柄表示領域Ａを最上位置又は最下位置に移動したときに２回目の利益抽選を行い、その後さらに図柄表示領域Ａを最下位置又は最上位置に移動させて３回目の利益抽選を行うようにすることができる。つまり、図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックのすりかえが行われないときは１ゲームの結果に対して１回の利益抽選しか行わないものの、図柄ブロックのすりかえが行われたときは１ゲームの結果に対して複数回の利益抽選を行うといったゲーム性に適用できる。
【０４２０】
なお、本実施形態では、リール演出表示装置５００における調光ユニット５５０による透明／不透明を制御するためにインバータユニット５５に備えるインバータ基板５６のインバータ回路５８にＩＮＶ用駆動信号の論理を制御して出力することにより図柄表示領域Ａを上下方向に移動（図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックのすりかえ）が行われるようにしているが、図柄表示領域Ａの矩形状の形態及び大きさを変えることなく（同じ数の図柄を表示できる程度の僅かな大きさの変更をも排除する趣旨ではない）、図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックのすりかえを行うことができれば、その態様は限られない。例えば、リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの前面に進出させたり退避させたりできる可動部材を設けて、この可動部材を進出させたり退避させたりすることで図柄ブロックのすりかえが行われるようにしてもよい。
【０４２１】
また、本実施形態では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止されて抽選結果が有効ラインＬに停止表示された状態において、常には基準位置にある図柄表示領域Ａを所定条件の成立に基づいて基準位置から最上位置または最下位置に移動させることで、図柄表示領域Ａに表示される図柄ブロックの差し替えが行われる。このように位置が変更された図柄表示領域Ａは、所定のタイミングで基準位置に復帰される。例えば、図柄表示領域Ａの移動先（最上位置または最下位置）に所定時間だけ待機させ、この所定時間が経過したことに基づいて図柄表示領域Ａを基準位置に復帰させる態様や、次ゲームの始動条件が成立したこと（例えば始動レバー１２９が操作されたこと）に基づいて図柄表示領域Ａを基準位置に復帰させる態様などが考えられる。なお、図柄表示領域Ａを基準位置に復帰させる制御についても周辺制御基板４７１によって行われることは言うまでもない。
【０４２２】
また、本実施形態では、リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒを変動させることで、これらのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒに描かれた図柄が変動表示されるようにしているが、所定の配列で並ぶ図柄が所定方向に順に変動（移動）する図柄列であれば、必ずしもリールに限られない。つまり、図柄表示領域にランダムに図柄が表示されるようなものは含まないが、所定の配列で並ぶ図柄が所定方向に順に変動（移動）して表示されるものであれば、液晶表示器に表示される図柄列も含む趣旨である。
【０４２３】
また、本実施形態では、図柄表示領域Ａを上下方向に移動させているが、図柄の変動（移動）方向と同じ方向に図柄列が変動（移動）するものであれば、必ずしも図柄表示領域の移動方向は上下方向に限られない。
【０４２４】
なお、本実施形態のスロットマシン１は、以下の技術思想としてあらわすことができる。
【０４２５】
［技術思想］
本実施形態に記載されたスロットマシンに代表される遊技機は、回転方向に多数の図柄が付された複数の図柄列を備え、前記複数の図柄列が停止されたときに、該複数の図柄列のそれぞれに付された多数の図柄のうち規定数の図柄で構成される矩形状の図柄群が所定のゲーム領域内の有効ラインにゲーム結果が示される遊技機であって、前記ゲーム結果が前記有効ラインに示されるように前記図柄列の停止制御を実行する停止制御手段と、前記有効ラインに示されたゲーム結果に応じた賞を付与可能な賞付与手段と、所定条件の成立に基づいて、複数の特定図柄態様のうちのいずれかが前記ゲーム領域にあらわれると、前記賞とは別の特典の付与にかかわる特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、前記ゲーム結果を変えることなく前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかの特定図柄態様を前記ゲーム領域にあらわしうるゲーム領域移動手段と、少なくとも前記ゲーム領域移動手段によって前記ゲーム領域が移動されるに際して、前記有効ラインを把握できるかたちで明示する有効ライン明示手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記所定条件が成立したにもかかわらず、前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれるように前記図柄列の停止制御を実行可能な非含特定図柄停止制御手段を有し、前記ゲーム領域移動手段は、前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれて前記ゲーム結果が示されたとしても、特定条件が成立したときには、前記有効ラインに示されたゲーム結果を変えることなく、前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかを前記ゲーム領域にあらわしうる第１ゲーム領域移動手段、及び前記第１ゲーム領域移動手段により前記図柄列に対して前記ゲーム領域が移動されたのち、さらに前記図柄列に対して前記ゲーム領域を移動させて、前記複数の特定図柄態様のうちいずれかを前記ゲーム領域にあらわしうる第２ゲーム領域移動手段を有しており、前記特典演出実行手段は、前記非含特定図柄停止制御手段により前記複数の特定図柄態様のいずれもが含まれない図柄群が前記ゲーム領域にあらわれたときには前記特典演出を実行しないものの、前記第１ゲーム領域移動手段又は／及び前記第２ゲーム領域移動手段により移動されたゲーム領域に前記複数の特定図柄態様のうちいずれかがあらわれると、前記特典演出を実行する特殊特典演出実行手段を有することを特徴とする。
【０４２６】
技術思想に記載の遊技機は、回転方向に多数の図柄が付された複数の図柄列を備えており、これら複数の図柄列が停止されたときに、複数の図柄列のそれぞれに付された多数の図柄のうち規定数の図柄で構成される矩形状の図柄群が所定のゲーム領域に視認可能にあらわれて、所定のゲーム領域内の有効ラインにゲーム結果が示される遊技機である。「規定数の図柄で構成される矩形状の図柄群」とは、矩形状の表示窓をとおして視認可能にあらわれる例えば３行×３列の図柄群である。また、矩形状の表示窓が上記のゲーム領域に相当する。ゲーム結果が示されるのは、ゲーム領域内に規定される有効ラインである。
【０４２７】
停止制御手段は、所定の停止条件の成立に基づいて、ゲーム結果が含まれる図柄群が有効ラインに表示されるように図柄列の停止制御を実行するものである。所定の停止条件は、例えば停止操作手段が操作されると成立するものである。
【０４２８】
所定条件の成立に基づいて特定図柄態様が含まれる図柄群が表示窓をとおして視認可能にあらわれると（ゲーム領域にあらわれると）、賞とは別の特典の付与にかかわる特典演出が実行可能となる。特定図柄態様は複数用意されており、これら複数の特定図柄態様のうちいずれかが視認可能にゲーム領域にあらわれると、特典演出が実行される。特典演出とは、例えば付与される特典を示す演出であり、付与される特典が例えばＡＴゲームの上乗せであるときには、上乗せされるゲーム数が表示される演出が相当する。所定条件は、例えば抽選により特定図柄態様が表示されることが許容されると成立する。つまり、特典を付与する旨が例えば抽選により決定されると所定条件が成立し、特定図柄態様が含まれる図柄群が視認可能にあらわれる。特定図柄態様は、例えば特定図柄の揃図柄であり、特定図柄の揃図柄が含まれる図柄群がゲーム領域に視認可能にあらわれると、特典が付与される。ここで、揃図柄とは、複数の図柄列にまたがって構成される図柄組み合わせが全て同種図柄（例えばベル１及びベル２のように、厳密にいえば異なる図柄であるものの見栄えが同じものも同種図柄に含む）で構成されるもの（例えばゾロ目）が相当するが、例えば「チェリーーＡＮＹ−ＡＮＹ」のように特定の図柄列に特定の図柄が表示されただけのものも含む。
【０４２９】
なお、特典とは、役抽選に当選して当該当選役に対応する図柄又は図柄組み合わせが視認可能にあらわれたときに付与される賞とは異なるものであり、例えば、役抽選とは別に行われる抽選（例えばＡＴ突入抽選やＡＴの上乗せ抽選など）に当選したときに付与される特典（ＡＴゲームの上乗せなど）などが相当する。
【０４３０】
停止制御手段は、所定条件が成立したことによって特典が付与されるゲームであったとしても、特定図柄態様が含まれない図柄群が視認可能にゲーム領域にあらわれるように（すなわち特定図柄態様がゲーム領域にあらわれないように）図柄列の停止制御を実行する。これにより、ゲーム結果が示される。
【０４３１】
ただし、特定図柄態様が含まれない図柄群が視認可能にあらわれてゲーム結果が示されたとしても、特定条件（特典を付与する条件）が成立したときには、ゲーム領域移動手段により、複数の特定図柄態様のうちいずれかの特定図柄態様がゲーム領域にあらわれるように、ゲーム結果を変えることなく図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御が実行される。ゲーム領域移動手段は、第１ゲーム領域移動手段及び第２ゲーム領域移動手段を有している。
【０４３２】
ただし、ゲーム結果を変えることなく図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御が実行されたときに、必ずしも常に特定図柄態様がゲーム領域にあらわれる必要はなく、図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御が実行されたとしても特定図柄態様がゲーム領域にあらわれない場合があってもよい。
【０４３３】
第１ゲーム領域移動手段は、先ず第１段階として、ゲーム結果を変えることなく図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御を実行するものである。第１ゲーム領域移動手段により図柄列に対してゲーム領域が移動された結果、複数の特定図柄態様のうちいずれか（例えば一の特定図柄態様）がゲーム領域にあらわれると、特典の付与にかかわる特典演出が実行される。ここで、特定図柄態様がゲーム領域にあらわれたときは必ずしも特典を付与するようにしてもよいし、特定図柄態様がゲーム領域にあらわれたとしても、必ずしも特典が付与されるとは限らないようにしてもよい。また、特定図柄態様がゲーム領域にあらわれなかったとしても、特典が付与されうるようにしてもよい。
【０４３４】
第２ゲーム領域移動手段は、第１ゲーム領域移動手段により図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御が実行されたのち、第２段階として、複数の特定図柄態様のうちいずれか（例えば上記一の特定図柄態様とは異なる他の特定図柄態様）がゲーム領域にあらわれるように、ゲーム結果を変えることなく図柄列に対してゲーム領域をさらに移動させる制御を実行するものである。第２ゲーム領域移動手段により図柄列に対してゲーム領域が移動された結果、複数の特定図柄態様のうちいずれか（例えば他の特定図柄態様）がゲーム領域にあらわれると、特典の付与にかかわる特典演出が実行される。ここで、特定図柄態様がゲーム領域にあらわれたときは必ずしも特典を付与するようにしてもよいし、特定図柄態様がゲーム領域にあらわれたとしても、必ずしも特典が付与されるとは限らないようにしてもよい。また、特定図柄態様がゲーム領域にあらわれなかったとしても、特典が付与されうるようにしてもよい。
【０４３５】
また、第２ゲーム領域移動手段は、第１ゲーム領域移動手段により図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御が実行された結果、複数の特定図柄態様のうちいずれかがゲーム領域にあらわれた場合又は特典が付与された場合に限り、図柄列に対してさらにゲーム領域を移動させる制御を実行するようにしてもよいし、特定図柄態様がゲーム領域にあらわれなかった場合又は特典が付与されなかった場合にも、図柄列に対してさらにゲーム領域を移動させる制御を実行するようにしてもよい。とくに後者の場合には、ゲーム結果が示されたのち、次ゲームが開始されるまでの間に、特典付与に対する期待感を複数回にわたって遊技者に与えることが可能となる。
【０４３６】
なお、図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御は、図柄列が停止されてゲーム結果が表示窓をとおして視認可能にあらわれたときに、図柄列の停止状態を維持し（図柄列の制御を伴うことなく）、ゲーム結果を変えることなく、実行される。ここで、「ゲーム結果を変えることなく」とは、例えば、中段の１ライン（中段ライン）のみが有効ラインである場合に３×３の図柄群を別の図柄群に変更するとき、この有効ラインに表示される図柄については図柄群の変更前及び変更後のいずれにおいても表示が維持される態様が相当する。
【０４３７】
ところで、図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御が行われると、遊技者が有効ラインを誤認してしまうおそれがある。そこで本技術思想では、図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御が行われるときには、かかるゲーム領域を移動させる制御を、有効ラインを把握できるかたちで明示しつつ行うようにしている。ただし、有効ラインは、図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御が行われるときに少なくとも明示されれば誤認を生じさせるおそれは小さいものの、有効ラインの明示を行うタイミングはこれに限られるものではない。すなわち、見掛け上の有効ラインの位置が変わったとしても有効ラインの誤認を生じさせるものでなければ、有効ラインを明示するタイミングや態様は限定されるものではない。
【０４３８】
このようにして、特定図柄態様が含まれない図柄群が視認可能にあらわれるように図柄列の停止制御が実行されたとしても、有効ラインに示されたゲーム結果を変えることなく図柄列に対してゲーム領域を移動させる制御を実行することで、期待感を継続して維持することが可能となる。しかも、図柄列に対して例えば（３行×３列）の矩形状の図柄ブロックをそのまま移動させる制御を行うだけなので、遊技者による視認性を維持することが可能となり、違和感をあたえるおそれも小さい。さらには、図柄列の一旦停止および再変動表示を繰り返す制御が行われる遊技機のような、抽選結果がなかなか表示されないといった煩わしさや、図柄列が停止したのか否かの把握が困難であるといったような問題が生じることもない。
【０４３９】
なお、特典を付与するか否かの決定はいつ行ってもよい。例えば、特典付与抽選を予め（例えばゲーム開始時に）行い、特典を付与する旨が決定されると特定図柄態様が含まれない図柄群から特定図柄態様が含まれる図柄群に変更する制御を行う旨を決定し、その後に特典付与抽選の結果を開示するといった演出を行う態様であってもよいし、図柄群を変更するか否かの抽選を行い、図柄群を変更する旨が決定されると特典付与抽選を行い、図柄群が変更されたのちに特典付与抽選の結果を開示するといった演出を行う態様であってもよいし、図柄群を変更するか否かの抽選を行い、図柄群が変更されたのちに特定図柄の揃図柄が表示領域にあらわれたときに特典付与抽選を行い、その後、特典付与抽選の結果を開示するといった態様であってもよい。
【０４４０】
また、図柄列に対してゲーム領域が移動される都度、特典演出を行うようにしてもよいし、第１ゲーム領域移動手段により図柄列に対してゲーム領域が移動された段階では特典付与演出を行わず、第２ゲーム領域移動手段により図柄列に対してゲーム領域が移動されたときに、特典演出を行うようにしてもよい。後者の場合には、第２ゲーム領域移動手段により図柄列に対してゲーム領域が移動されたときに、第１ゲーム領域移動手段によるゲーム領域に移動によって付与された特典と、第２ゲーム領域移動手段によるゲーム領域に移動によって付与された特典との合計を示すかたちで特典演出を行ってもよい。
【０４４１】
また、賞とは、有効ラインに表示されたゲーム結果に応じて付与されるもの（例えばメダルなどの遊技媒体やボーナスゲーム）が相当し、賞とは別の特典とは、有効ラインに表示されたゲーム結果とは別に付与されるもの（例えばＡＴゲームやＡＴゲームの上乗せなど）が相当する。
【０４４２】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４４３】
また、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシン１（パチスロ機）に適用したものを示したが、これに限定するものではない。つまり、図柄表示領域Ａに区切られる（表示される）「Ｎ［１図柄列あたりに表示される図柄数］×Ｌ［図柄列数］」にゲーム結果が表示される遊技機において、この「Ｎ［１図柄列あたりに表示される図柄数］×Ｌ［図柄列数］」を移動させるものであれば、パチンコ機、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機、液晶スロット、さらにはカジノに設置されるスロットマシンやゲーム機などに適用した場合であっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０４４４】
Ａ  図柄表示領域
Ｂ  メイン演出表示領域
Ｃ  ロゴ表示領域
Ｌ  有効ライン
１  スロットマシン
２  筐体ユニット
３  遊技ユニット
４  ドアユニット
５  中ユニット
１０  筐体本体
１１  底板
１２  側板
１３  天板
１４  背板
１５  仕切板
１６  取っ手
１７  ヒンジ金具
２０  主制御ユニット
２１  主制御基板
２２  主制御基板ボックス
２３  サブ主制御基板
２４  サブ主制御基板ボックス
２５  取付ベース
２６  ボックスカバー
３０  払出ユニット
３１  ユニット本体
３２  ホッパ
３３ａ  収容部
３３  払出回転体
３４  払出モータ
３５  払出口
４０  収納箱
５０  電源ユニット
５１  電源基板
５１ａ  全波整流回路
５１ｂ  平滑化回路
５１ｃ  電源作成回路
５２  電源基板ボックス
５５  インバータユニット
５６  インバータ基板
５８  インバータ回路
６０  スイッチユニット
６１  電源スイッチ
６２  設定スイッチ
７０  リール
７０Ｌ  左リール
７０Ｍ  中リール
７０Ｒ  右リール
７１  リールメインフレーム
７３  リールシリンダ
８０  リール駆動機構
８１  駆動ベース
８２  軸部
８３  リールモータ
８５  従動ギア
８６  リール回転検知センサ
８７  リフレクタ
８８  リール装飾基板
９０  ユニットベース
１００  ドア本体ユニット
１１０  ドアベース
１１１  開口部
１１２  放出口
１２０  操作ユニット
１２１  棚部
１２２  垂下部
１２３  投入口
１２４  演出ボタン
１２５  ＭＡＸベットボタン
１２７  十字キー
１２８  停止ボタン
１２８Ｌ  左停止ボタン
１２８Ｍ  中停止ボタン
１２８Ｒ  右停止ボタン
１２９  始動レバー
１３０  清算ボタン
１３１  返却ボタン
１４０  前下装飾ユニット
１４１  前下装飾部
１４２  スピーカ
１５０  受皿ユニット
１５１  受皿
１５２  灰皿
１６０  補強ユニット
１６１  左補強金具
１６２  上補強金具
１６３  中補強金具
１６４  下部補強板
１７０  メダルセレクタ
１８０  施錠ユニット
１８１  施錠本体
１８２  施錠フック
１８３  スライド棹
１８４  施錠カム
１８５  鍵穴
１９０  低音用スピーカ
２００  トップカバーユニット
２０１  トップカバー
２０１ａ  窓部
２０２  導光板
２０３  上押え部材
２０４  下押え部材
２０５  導光板上装飾基板
２０６  導光板下装飾基板
３００  前可動演出ユニット
３０１  ユニットベース
３０２  後方視認可能領域
３１０  前可動装飾体
３２０  昇降駆動機構
３２１  スライドシャフト
３２２  プーリ
３２３  駆動ベルト
３２４  前左駆動モータ
３２５  前右駆動モータ
３３０  前サイド装飾部材
４００  中ユニットベース
４０１  側部
４０２  上連結部
４０３  中連結部
４０４  下連結部
４０５  下取付部
４０５  係止片
４０６  下取付部
４０７  軸受部
４０８  仕切り板
４１０  ロック機構
４１１  ロックレバー
４１１ａ  開口部
４１５  係止溝
４２０  取付凹部
４５０  メイン液晶表示装置
４５１  ヒンジ軸部
４５２  突出片
４７０  周辺制御ユニット
４７１ａ  ボリューム
４７１  周辺制御基板
４７２  基板
４７３  表示制御基板
４７４  周辺制御基板ボックス
４９０  防犯部材
４９１  台座部
４９２  キャップ
５００  リール演出表示装置
５０１  透過型の液晶表示装置
５０２  フレーム
５０４  透過型の液晶パネル
５０５  透明なプリズムシート
５０５ａ  リール視認領域
５０６  導光板
５１０  取付ベース体
５３０  カバー体
５４０  固定具
５５０  調光ユニット
５５１  透明なガラス板
５５２  調光フィルム
６００  上部可動演出ユニット
６０１  ユニットベース
６０２  下ガイド
６１０  上横可動演出ユニット
６１１  上横ベース
６１２ａ  下ガイドピン
６１２  上横可動装飾体
６１５  上部カバー
６５０  上中可動演出ユニット
６５１ａ  左用軸部
６５１ｂ  右用軸部
６５１  上中ベース
６５２  前カバー
６５３  回動検知センサ
６６０  上中左可動装飾体ユニット
６６１  上中左装飾体
６６２  左装飾体ベース
６６２ａ  装飾体取付部
６６２ｂ  基板部
６６２ｃ  回動軸受部
６６２ｄ  左伝達スリット
６６２ｅ  作用軸受部
６６２ｆ  検知片
６７０  上中右可動装飾体ユニット
６７１  上中右装飾体
６７２  右装飾体ベース
６７２ａ  装飾体取付部
６７２ｂ  基板部
６７２ｃ  回動軸受部
６７２ｄ  右伝達スリット
６８０  伝達スライダ
６８１  左伝達ピン
６８２  右伝達ピン
６９０  回動駆動機構
６９１  上中駆動モータ
６９２  駆動ギア
６９３  カム部材
６９３ａ  従動ギア部
６９３ｂ  延出部
６９３ｃ  駆動軸受部
６９４  リンクロッド
６９４ａ  駆動ピン
６９４ｂ  作用ピン
８００  状態表示器
８０２  払出表示器
８１０  設定表示器
９００  装飾駆動基板ユニット
９０１  装飾駆動基板
９０２  基板ベース
９０２ａ  基板取付部
９０２ｂ  ヒンジ部
９０２ｃ  係止部
９０３  基板カバー
【図１】
2016189843.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016189843.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2016189843.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2016189843.tif 000015
【図１４】
2016189843.tif 000016
【図１５】
2016189843.tif 000017
【図１６】
2016189843.tif 000018
【図１７】
2016189843.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2016189843.tif 000021
【図２０】
2016189843.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2016189843.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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