(57)【要約】【課題】遊技者の興味を惹くことができる、ＳＢを利用した新たな遊技性を有する遊技機を提供すること。【解決手段】ＳＢ状態における遊技では、規定投入数が、通常状態とは異なる２枚に設定されている。ＳＢ状態では、ＲＴ状態をＲＴ２状態へと移行させるための第１の移行リプレイの抽選が行われ、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せを表示させることができれば、遊技状態がＳＢ状態から通常状態へと戻されるときに、ＲＴ状態がＲＴ２状態へと移行する。第１の移行リプレイが表示されたとき、リプレイ処理によって２枚ではなく、１枚のメダルが自動投入される。この自動投入によって遊技可能な、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技では、ＲＴ状態をＲＴ３状態へと移行させるための第２の移行リプレイの抽選が行われる。そして、第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示させることができれば、ＲＴ状態がＲＴ３状態へと移行する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるための回転開始操作部と、
回転された前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役、リプレイ及び特別役を含む役の抽選を行う内部抽選部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させるリール制御部と、
前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する表示判定部と、
前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する払出制御部と、
前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費せずに、前記遊技媒体を自動的に投入する処理を実行するリプレイ処理部と、
通常状態及び特別遊技状態を含む遊技状態の移行を制御し、前記遊技状態が通常状態である遊技において前記特別役に対応する図柄組合せが表示された場合に、前記遊技状態を前記通常状態から特別遊技状態へと移行させ、前記特別遊技状態で１回の遊技が終了した場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常状態へと移行させる遊技状態移行制御部と、
前記通常状態において、第１の規定投入数又は前記第１の規定投入数とは異なる第２の規定投入数に相当する遊技媒体の投入に応じて、前記回転開始操作部による操作を有効化し、前記特別遊技状態において、前記第１の規定投入数及び前記第２の規定投入数とは異なる第３の規定投入数に相当する遊技媒体の投入に応じて、前記回転開始操作部による操作を有効化する投入判定部と、
前記リプレイの当選確率が所定の確率に設定されている第１のＲＴ状態と、前記リプレイの当選確率が前記第１のＲＴ状態よりも高い確率に設定されている第２のＲＴ状態と、前記リプレイの当選確率が前記第１のＲＴ状態よりも高い確率に設定されている第３のＲＴ状態とを含むＲＴ状態の移行を制御するＲＴ状態移行制御部とを具備し、
前記内部抽選部は、前記特別遊技状態における、前記第３の規定投入数での遊技において、前記ＲＴ状態を前記第２のＲＴ状態へと移行させるための前記役である第１の移行リプレイの抽選を行い、
前記特別遊技状態における、前記第３の規定投入数での遊技において、前記第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合、前記ＲＴ状態移行制御部は、前記ＲＴ状態を前記第２のＲＴ状態へと移行させ、前記遊技状態移行制御部は、前記遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常状態へと移行させ、かつ、前記リプレイ処理部は、前記第２の規定投入数に相当する数の前記遊技媒体を自動的に投入し、
前記内部抽選部は、前記遊技状態が通常状態であり、前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態であり、かつ、前記リプレイ処理部により第２の規定投数に相当する前記遊技媒体が自動投入された遊技において、ＲＴ状態を前記第３のＲＴ状態へと移行させるための前記役である第２の移行リプレイの抽選を行い、
前記ＲＴ状態移行制御部は、前記第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記ＲＴ状態を前記第３のＲＴ状態へと移行させる
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、外周面上に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを回転させるためのスタートレバーと、複数のリールを停止させるための複数のストップボタンとを備えるスロットマシンと呼ばれる遊技機が広く知られている。この遊技機は、所定の価値を持つ遊技媒体（一般的にはメダル。パチンコ玉である場合もある）の増減を楽しむ機会を遊技者に与えるための機械である。
【０００３】
この種の遊技機においては、ＳＢ（シングルボーナス：普通役物）と呼ばれるボーナスが搭載されている場合がある。このＳＢにおいては、通常状態よりも、入賞となる小役の種類を増加させたり、小役の当選確率を上昇させたりすることができる。ＳＢは、１回の遊技で終了し、かつ、持越不可フラグとされている。
【０００４】
下記特許文献１には、このＳＢを利用して、遊技性を高めた遊技機が記載されている。この遊技機では、通常モードにおける規定投入数が３枚に設定されており、通常モードにおいてＳＢに対応する図柄組合せが表示されると、モードが通常モードからＳＢモードに移行される。ＳＢモードにおける規定投入数は２枚に設定されており、ＳＢモードにおいてリプレイが当選した場合には、次の通常モードにおける遊技においても規定投入数が２とされる。この通常モードにおける規定投入数が２枚である遊技では、規定投入数が３枚である遊技よりもＢＢの当選確率が高くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１８９８５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、遊技が単調になり遊技者が飽きてしまうおそれがある。
【０００７】
以上のような事情に鑑み、本発明の目的は、遊技者の興味を惹くことができる、特別役（ＳＢ）を利用した新たな遊技性を有する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数のリールと、回転開始操作部と、停止操作部と、内部抽選部と、リール制御部と、表示判定部と、払出制御部と、リプレイ処理部と、遊技状態移行制御部と、投入判定部と、ＲＴ状態移行制御部とを具備する。
前記複数のリールは、外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列されている。
前記回転開始操作部は、前記複数のリールの回転を開始させるための操作部である。
前記複数の停止操作部は、回転された前記複数のリールを停止させるための操作部である。
前記内部抽選部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役、リプレイ及び特別役を含む役の抽選を行う。
前記リール制御部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させる。
前記表示判定部は、前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する。
前記払出制御部は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する。
前記リプレイ処理部は、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費せずに、前記遊技媒体を自動的に投入する処理を実行する。
前記遊技状態移行制御部は、通常状態及び特別遊技状態を含む遊技状態の移行を制御し、前記遊技状態が通常状態である遊技において前記特別役に対応する図柄組合せが表示された場合に、前記遊技状態を前記通常状態から特別遊技状態へと移行させ、前記特別遊技状態で１回の遊技が終了した場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常状態へと移行させる。
前記投入判定部は、前記通常状態において、第１の規定投入数又は前記第１の規定投入数とは異なる第２の規定投入数に相当する遊技媒体の投入に応じて、前記回転開始操作部による操作を有効化し、前記特別遊技状態において、前記第１の規定投入数及び前記第２の規定投入数とは異なる第３の規定投入数に相当する遊技媒体の投入に応じて、前記回転開始操作部による操作を有効化する。
前記ＲＴ状態移行制御部は、前記リプレイの当選確率が所定の確率に設定されている第１のＲＴ状態と、前記リプレイの当選確率が前記第１のＲＴ状態よりも高い確率に設定されている第２のＲＴ状態と、前記リプレイの当選確率が前記第１のＲＴ状態よりも高い確率に設定されている第３のＲＴ状態とを含むＲＴ状態の移行を制御する。
前記内部抽選部は、前記特別遊技状態における、前記第３の規定投入数での遊技において、前記ＲＴ状態を第２のＲＴ状態へと移行させるための前記役である第１の移行リプレイの抽選を行う。
前記特別遊技状態における、前記第３の規定投入数での遊技において、前記第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合、前記ＲＴ状態移行制御部は、前記ＲＴ状態を前記第２のＲＴ状態へと移行させ、前記遊技状態移行制御部は、前記遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常状態へと移行させ、かつ、前記リプレイ処理部は、前記第２の規定投入数に相当する数の前記遊技媒体を自動的に投入する。
前記内部抽選部は、前記遊技状態が通常状態であり、前記ＲＴ状態が前記第１のＲＴ状態であり、かつ、前記リプレイ処理部により第２の規定投数に相当する前記遊技媒体が自動投入された遊技において、ＲＴ状態を前記第３のＲＴ状態へと移行させるための前記役である第２の移行リプレイの抽選を行う。
前記ＲＴ状態移行制御部は、前記第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記ＲＴ状態を前記第３のＲＴ状態へと移行させる。
【０００９】
この遊技機の遊技性は、以下のようなものである。規定投入数が第１の規定投入数（例えば３枚）、第２の規定投入数（例えば１枚）に設定されている通常状態において特別役に対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態が、通常状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へと１回の遊技に限って移行される。特別遊技状態では、規定投入数が、通常状態とは異なる第３の規定投入数（例えば、２枚）に設定されている。また、特別遊技状態では、ＲＴ状態を第２のＲＴ状態へと移行させるための第１の移行リプレイの抽選が行われる。
【００１０】
そして、この１回限りの特別遊技状態における遊技において、首尾よく第１の移行リプレイに対応する図柄組合せを表示させることができれば、特別遊技状態が終了して遊技状態が特別遊技状態から通常状態へと戻されるときに、ＲＴ状態が第２のＲＴ状態へと移行される。
【００１１】
また、このとき、通常状態における第２のＲＴ状態での遊技のために、第３の規定投入数（例えば、２枚）ではなく、第２の規定投入数（例えば、１枚）に相当する遊技媒体が自動投入される。この通常状態における第２のＲＴ状態での遊技では、ＲＴ状態を第３のＲＴ状態へと移行させるための第２の移行リプレイの抽選が行われる。この遊技において首尾よく第２の移行リプレイに当選し、第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示させることができれば、ＲＴ状態が第３のＲＴ状態へと移行する。
【００１２】
すなわち、本発明に係る遊技機では、遊技状態が特別遊技状態へ移行された後、遊技者は、特別遊技状態における遊技において第１の移行リプレイを表示させるという１つ目のハードルと、通常状態における第２のＲＴ状態での遊技において第２の移行リプレイを表示させるという２つ目のハードルとを連続してクリアすることができれば、遊技者にとって有利な第３のＲＴ状態での遊技を行なうことができる。本発明に係る遊技機は、このような遊技性を有しているため、遊技者の興味を惹くことができる、特別役を利用した新たな遊技性を有する遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者の興味を惹くことができる、特別役を利用した新たな遊技性を有する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機において、遊技状態と、規定投入数との関係を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機において参照される内部抽選テーブルの一例を示す図である。
【図５】各操作順ベルの当選領域において重複して当選する役の種類を示す図である。
【図６】各操作順ベルが当選したときの、ストップボタンの操作順と、有効ライン上に表示される役の種類との関係を示す図である。
【図７】遊技の一連の流れを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜遊技機１０の外観構成＞
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態に係る遊技機１０は、スロットマシンあるいは回胴式遊技機１０と呼ばれる、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体の増減を楽しむ機会を遊技者に提供するための機械である。遊技媒体としては、メダル及びパチンコ玉のうちどちらが用いられても構わないが、以降の説明では、便宜的に遊技媒体はメダルであるとして説明する。
【００１７】
本実施形態に係る遊技機１０は、収納箱１１、前面上扉１２、及び前面下扉１３を含む筐体１を備えている。前面上扉１２の中央近傍には、表示窓１４が配置されている。また、前面上扉１２の上部には、演出部１５が配置されており、前面上扉１２の下部には、遊技情報表示部１８が配置されている。
【００１８】
また、前面下扉１３の上部には、メダル投入部１９、ベットボタン２０、スタートレバー（回転開始操作部）２１、第１のストップボタン（左ボタン：停止操作部）３ａ、第２のストップボタン（中ボタン：停止操作部）３ｂ、及び第３のストップボタン（右ボタン：停止操作部）３ｃが配置されている。さらに、前面下扉１３の下部には、メダル払出口２２、メダル受け皿２３が配置されている。
【００１９】
遊技機１０の筐体１の内部には、第１のリール４ａ、第２のリール４ｂ及び第３のリール４ｃを有するリールユニット７５（図２参照）が収納されている。また、筐体１の内部において、リールユニット７５の下側の位置には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット７７（図２参照）が収納されている。また、筐体１の内部には、メイン制御基板３０及びサブ制御基板５０（図２参照）も収納されている。
【００２０】
リール４ａ、４ｂ、４ｃは、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマには複数種類の図柄（例えば、７図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄等）のうちいずれかの図柄が配列されている。なお、本明細書中においては、リール４ａ、４ｂ、４ｃのうちいずれか１つのリールを指す場合にリール４と表記することとする。
【００２１】
リール４ａ、４ｂ、４ｃは、それぞれステッピングモータの出力軸に支持されており、ステッピングモータの駆動に応じて回転可能とされている。ステッピングモータは、メイン制御部３１（図２参照）から供給される駆動パルスに応じてリール４ａ、４ｂ、４ｃを回転させ、駆動パルスの供給の停止に応じてリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。なお、ステッピングモータの駆動パルス数やパルス幅を調整することによって、リール４ａ、４ｂ、４ｃのコマ単位での停止制御が可能とされている。
【００２２】
リール４ａ、４ｂ、４ｃには、それぞれ１つずつインデックス（被検出部）が設けられている。このインデックスは、例えば、突片であり、リール４ａ、４ｂ、４ｃの一部を構成する回転ドラムの内側に設けられている。対応して、リールユニット７５には、インデックスの通過を検出するインデックス検出装置７６（図２参照）が設けられている。
【００２３】
インデックス検出装置７６は、リール４ａ、４ｂ、４ｃに１つずつ設けられたインデックスの通過をそれぞれ検出する合計で３つのインデックスセンサ（検出部）を有している。この３つのインデックスセンサは、例えば、リールユニット７５の枠体に対して固定的に取り付けられている。
【００２４】
前面上扉１２及び前面下扉１３は、それぞれ幅方向の一端部側に設けられたヒンジを介して収納箱１１に対して開閉可能に設けられている。前面上扉１２及び前面下扉１３は、それぞれ個別に開閉可能とされている。
【００２５】
表示窓１４は、この表示窓１４を介して遊技者が回転又は停止しているリール４ａ、４ｂ、４ｃを観察可能なように構成されている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止されているとき、リール４ａ、４ｂ、４ｃにそれぞれ配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓１４を介して観察可能とされている。すなわち、リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止状態においては、表示窓１４を介して３×３の９つの図柄が観察可能とされている。
【００２６】
表示窓１４を介して観察可能な図柄の停止位置について、リール４ａ、４ｂ、４ｃにおいて、上段、中段、下段が設定されている。そして、第１のリール４ａにおける上段、中段又は下段と、第２のリール４ｂにおける上段、中段又は下段と、第３のリール４ｃにおける上段、中段又は下段との組合せに応じて有効ライン２が設定されている。
【００２７】
本実施形態では、有効ライン２は、第１のリール４ａの中段、第２のリール４ｂの中段及び第３のリール４ｃの中段によって構成されている。なお、有効ライン２については、特に限定されず、適宜変更することができる。有効ライン２上において、役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかが判定される。本実施形態では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ライン２が有効化される。
【００２８】
メダル投入部１９は、遊技者により把持されたメダルが投入されるメダル投入口を有している。筐体１の内部において、メダル投入口の下側の位置には、メダルセレクタが設けられている。
【００２９】
メダルセレクタは、メダルの投入が無効とされる無効状態においてメダルが投入された場合や、規格外のメダルが投入された場合に、そのメダルをメダル払出口２２へと導くブロッカを有する。また、メダルセレクタは、メダルの投入が有効とされる有効状態において投入された規格内のメダルの投入を検出するメダル投入スイッチ７１（図２参照）を有している。
【００３０】
なお、規定投入数を超える数のメダルが遊技者によって投入されると、規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を限度として、遊技機１０に対して電子的にクレジット（貯留）される。
【００３１】
ベットボタン２０は、クレジットされたメダルを投入する操作を行うための操作部であり、このベットボタン２０には、ベットボタン２０への操作を検出するベットスイッチ７２（図２参照）が設けられている。
【００３２】
本実施形態に係る遊技機１０においては、遊技者がメダルをメダル投入口に投入するか、又は、ベットボタン２０を操作することで、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始することが可能な準備状態にセットされる。
【００３３】
スタートレバー２１は、リール４ａ、４ｂ、４ｃを回転させる（遊技を開始させる）契機となる操作を行うための操作部であり、このスタートレバー２１には、スタートレバー２１への操作を検出するスタートスイッチ７３（図２参照）が設けられている。なお、スタートレバー２１への操作は、乱数値及び内部抽選テーブルを用いた内部抽選の抽選契機とされている。
【００３４】
ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃは、それぞれリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる操作を行うための操作部であり、このストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃには、それぞれストップスイッチ７４（図２参照）が設けられている。ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃは、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転速度が定常回転速度（８０回転／分）まで上昇したとき、操作が許可（有効化）される。なお、本明細書中においては、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃのうちいずれか１つのストップボタンを指す場合にストップボタン３と表記することとする。
【００３５】
ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、ストップスイッチ７４がオンの状態となり、リール停止信号がオフの状態からオンの状態へ切り換わる。このリール停止信号のオン／オフの切り換えに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止態様でリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止される。
【００３６】
演出部１５は、表示装置１６及び音響装置１７を有する。図１に示す例では、表示装置１６の液晶ディスプレイが前面上扉１２から露出している様子が示されており、また、音響装置１７の２つのスピーカが前面上扉１２から露出している様子が示されている。
【００３７】
表示装置１６は、遊技の進行に伴って遊技を盛り上げたり、小役の入賞を補助したりするための各種の画像を液晶ディスプレイ上に表示させる。
【００３８】
演出部１５は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）により構成された演出用ランプ（図示せず）を有していてもよい。この演出用ランプは、役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されたときや、遊技状態がボーナス状態（後述）にあるとき、演出状態がＡＲＴ状態（後述）にあるときなどに点灯（点滅）する。
【００３９】
音響装置１７は、メダルが投入されたときの投入音や、スタートレバー２１が操作されたときの操作音（スタート音）、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作音など発生させる。さらに、音響装置１７は、液晶ディスプレイと連動して、遊技を盛り上げたり、小役の入賞を補助したりするための各種の音声を発生させる。
【００４０】
遊技情報表示部１８は、７セグメント表示器などにより構成されており、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数、ボーナス状態でのメダルの払い出し数の合計等の各種遊技情報を表示する。
【００４１】
＜役構成＞
本実施形態においては、ボーナス（役の一種）として、ＲＢＢ（ビックボーナス：第１種特別役物に係る役物連続作動装置）、及びＳＢ（特別役）（シングルボーナス：普通役物）が用意されている。また、リプレイ（役の一種）として、通常リプレイ、第１の移行リプレイ及び第２の移行リプレイが用意されており、小役（役の一種）として、ベル及び各種の１枚役が用意されている。なお、本実施形態の説明では、通常リプレイ、第１の移行リプレイ及び第２の移行リプレイの総称を「リプレイ」と呼ぶ。
【００４２】
これらの各種の役には、それぞれ固有の図柄組合せが設定されている。具体的には、図柄組合せは、第１のリール４ａに配列された各種の図柄のうちの１つの図柄と、第２のリール４ｂに配列された各種の図柄のうちの１つの図柄と、第３のリール４ｃに配列された各種の図柄のうちの１つの図柄との組み合わせにより構成されている。
【００４３】
ＲＢＢ（ＲＢＢ状態）は、ＲＢＢに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されると開始され、所定数（例えば、１００枚）を超えるメダルの払出しがあると終了する。ＳＢ（ＳＢ状態）は、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されると開始され、１回の遊技が消化されると終了する。なお、本実施形態では、ＳＢは、後述のように、ＲＴ状態をＲＴ０状態からＲＴ１状態へと移行させるための移行契機役としての役割も有している。
【００４４】
リプレイは、対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されると、メダルを消費することなく次回の遊技を行うことができるといった役である。本実施形態では、後述のように、第１の移行リプレイは、ＲＴ状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態へと移行させる移行契機役としての役割も有している。また、第２の移行リプレイは、ＲＴ状態をＲＴ２状態からＲＴ３状態へと移行させる移行契機役としての役割も有している。なお、通常リプレイは、ＲＴ状態を移行させるといった役割は有していない。
【００４５】
小役は、対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されると、その配当に対応する数のメダルが払出されるといった役である。なお、本実施形態では、ベルの配当は、８枚に設定されており、各種１枚役の配当は、１枚に設定されている。
【００４６】
＜機能ブロック構成＞
図２は、本実施形態に係る遊技機１０の機能ブロック図である。
【００４７】
図２に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、メイン制御基板３０と、サブ制御基板５０とを備えている。メイン制御基板３０上には、メイン制御部３１、メイン記憶部４１、及びメイン乱数発生部４２が搭載されている。また、サブ制御基板５０上には、サブ制御部５１、サブ記憶部５４及びサブ乱数発生部５５が搭載されている。
【００４８】
メイン制御部３１及びサブ制御部５１は通信可能とされている。なお、メイン制御部３１からサブ制御部５１への通信は許可されているが、不正防止等の観点から、サブ制御部５１からメイン制御部３１への通信は制限（不可）されている。メイン制御部３１及びサブ制御部５１は、それぞれ、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）によって構成されている。
【００４９】
メイン制御部３１は、投入判定部３２、内部抽選部３３、リール制御部３４、表示判定部３５、払出制御部３６、リプレイ処理部３７、遊技状態移行制御部３８、ＲＴ状態移行制御部３９及び信号出力部４０を有している。
【００５０】
一方、サブ制御部５１は、演出制御部５２及びＡＲＴ抽選部５３を有している。
【００５１】
メイン記憶部４１は、メイン制御部３１の作業領域として用いられる揮発性のメモリと、メイン制御部３１の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリとを有している。同様に、サブ記憶部５４は、サブ制御部５１の作業領域として用いられる揮発性のメモリと、サブ制御部５１の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリとを有している。
【００５２】
メイン記憶部４１には、内部抽選テーブル、停止制御テーブル及び表示判定テーブル（入賞判定テーブル）が記憶されている。一方、サブ記憶部５４には、演出データ及びＡＲＴ抽選テーブルが記憶されている。
【００５３】
ここで、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技状態として、通常状態、ＳＢ状態（ＳＢ作動中：特別遊技状態）及びＲＢＢ状態（ＲＢＢ作動中）が用意されており（図７参照）、これらの各遊技状態の移行が遊技状態移行制御部３８によって制御される。
【００５４】
また、本実施形態では、ＲＴ状態（ＲＴ：リプレイタイム）として、ＲＴ０状態（第１のＲＴ状態）、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態（第２のＲＴ状態）、ＲＴ３状態（第３のＲＴ状態）及びＲＴ４状態が用意されており（図７参照）、これらの各ＲＴ状態がＲＴ状態移行制御部３９によって制御される。
【００５５】
また、本実施形態においては、ＳＢ、ベル及び１枚役が重複して当選する複数の操作順ベルＡ〜Ｆが用意されている。操作順ベルＡ〜Ｆが当選した場合には、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順に応じて、ＳＢ、ベル及び１枚役のうちいずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されるようにリールの停止が制御される（１枚役の場合は、取りこぼす可能性がある）。各操作順ベルでは、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順と、表示される役の種類との関係がそれぞれ異なっている。
【００５６】
そして、所定の条件下において、サブ制御部５１によりベルの入賞を補助するための演出が行われる。この演出が行われるサブ制御部５１の演出状態は、いわゆる、ＡＴ状態（ＡＴ：アシストタイム）である。
【００５７】
本実施形態では、ＲＴ状態及びＡＴ状態の組み合わせであるＡＲＴ状態が採用されている。なお、本実施形態は、このＡＲＴ状態及びＲＢＢ状態の組み合わせによって、メダルを増やすタイプの遊技機１０とされている。
【００５８】
[メイン制御基板３０における各部]
図２を参照しつつ、メイン制御基板３０における各部について具体的に説明する。
【００５９】
「投入判定部３２」
投入判定部３２は、メダル投入スイッチ７１、ベットスイッチ７２から出力される信号に応じて遊技毎にメダルの投入数を判定する。そして、投入判定部３２は、規定投入数に相当するメダルが投入された場合に、スタートレバー２１による遊技の開始操作を有効化する処理を行う。
【００６０】
なお、本実施形態では、各遊技状態（通常状態、ＳＢ状態、ＲＢＢ状態）において、それぞれ、規定投入数が異なっている。図３は、遊技状態と、規定投入数との関係を示す図である。
【００６１】
図３に示すように、通常状態においては、規定投入数が３枚及び１枚（第１の規定投入数、第２の規定投入数）に設定されている。また、ＳＢ状態においては、規定投入数が２枚（第３の規定投入数）に設定されており、ＲＢＢ状態においては、規定投入数が１枚に設定されている。
【００６２】
「内部抽選部３３」
内部抽選部３３は、スタートレバー２１の操作に応じてスタートスイッチ７３から出力されたスタート信号に基づいて、役の抽選を行う。
【００６３】
具体的には、内部抽選部３３は、スタートスイッチ７３からのスタート信号に基づいて、１遊技毎にメイン乱数発生部４２から乱数値（０〜６５５３５のいずれか）を取得する。そして、内部抽選部３３は、取得した乱数値と、内部抽選テーブルとを比較して役に当選したかどうかを判定する。
【００６４】
また、内部抽選部３３は、内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（オフ状態）から当選状態（オン状態）に設定し、この抽選フラグの設定情報をメイン記憶部４１に記憶する。なお、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定され、この抽選フラグの設定情報がメイン記憶部４１に記憶される。
【００６５】
ここで、本実施形態に係る遊技機１０では、持越可能フラグと、持越不可フラグとが用意されている。持越可能フラグは、対応する図柄組合せが表示されるまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグである。一方、持越不可フラグは、対応する図柄組合せが表示されたかどうかにかかわらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグである。
【００６６】
本実施形態において、ＲＢＢは、持越可能フラグとされており、一方で、ＳＢ、リプレイ及び小役は、持越不可フラグとされている。
【００６７】
（内部抽選において参照される内部抽選テーブル）
図４は、本実施形態に係る遊技機１０において参照される内部抽選テーブルの一例を示す図である。図４に示すように、本実施形態では、遊技状態、ＲＴ状態、及び規定投入数に応じて、異なる内部抽選が行われる。
【００６８】
まず、図４について左側から順番に説明する。図４の最も左側を参照して、遊技状態が通常状態であり、ＲＴ状態がＲＴ０状態であり、かつ、規定投入数が３枚である場合の遊技においては、通常リプレイが１／７．３の確率で当選する。
【００６９】
また、この遊技では、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算確率）が１／３の確率で当選し、ＲＢＢが１／２５６の確率で当選する。本実施形態では、各操作順ベルの当選確率は、それぞれ同じ確率に設定されている。なお、いずれの役にも当選しなかった場合には不当選となる。
【００７０】
ここで、各操作順ベルの当選確率が同じ確率に設定されている点、及びいずれの役にも当選しなかった場合には不当選となる点については、以降において同様である。従って、図４における以降の説明では、これらの点については説明を省略する。
【００７１】
図５は、各操作順ベルＡ〜Ｆの当選領域において重複して当選する役の種類を示す図である。図５に示すように、各操作順ベルＡ〜Ｆの当選領域においては、ベル、１枚役及びＳＢが重複して当選する。
【００７２】
図４の説明に戻る。図４の左から２番目を参照して、遊技状態が通常状態であり、ＲＴ状態がＲＴ３状態であり、かつ、規定投入数が３枚である場合の遊技においては、通常リプレイが１／４の確率で当選する。また、この遊技では、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算確率）が１／３の確率で当選し、ＲＢＢが１／２５６の確率で当選する。
【００７３】
図４の左から３番目を参照して、通常状態では、規定投入数は２枚には設定されていないので、この場合の抽選テーブルは存在しない。
【００７４】
図４の左から４番目を参照して、遊技状態が通常状態であり、ＲＴ状態がＲＴ０状態であり、かつ、規定投入数が１枚である場合の遊技においては、通常リプレイが１／７．３の確率で当選する。また、この遊技では、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算確率）が１／７．５の確率で当選し、ＲＢＢが１／２５６の確率で当選する。
【００７５】
図４の左から５番目を参照して、遊技状態が通常状態であり、ＲＴ状態がＲＴ２状態であり、かつ、規定投入数が１枚である場合の遊技においては、第２の移行リプレイが１／２の確率で当選する。また、この遊技では、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算確率）が１／７．５の確率で当選し、ＲＢＢが１／２５６の確率で当選する。
【００７６】
図４の左から６番目を参照して、遊技状態が通常状態であり、ＲＴ状態がＲＴ３状態であり、かつ、規定投入数が１枚である場合の遊技においては、通常リプレイが１／４の確率で当選する。また、この遊技では、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算確率）が１／７．５の確率で当選し、ＲＢＢが１／２５６の確率で当選する。
【００７７】
なお、図４から明らかなように、通常状態において、規定投入数が１枚である遊技では、規定投入数が３枚である遊技に比べて、小役（操作順ベルＡ〜Ｆ）の当選確率が低くなるようにその確率が設定されている。
【００７８】
図４の右から３番目を参照して、ＳＢ状態では、規定投入数は３枚には設定されていないので、この場合の抽選テーブルは存在しない。
【００７９】
図４の右から２番目を参照して、遊技状態がＳＢ状態であり、ＲＴ状態がＲＴ１状態であり、かつ、規定投入数が２枚である場合の遊技においては、第１の移行リプレイが１／４の確率で当選する。また、この遊技では、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算確率）が１／２の確率で当選し、ＲＢＢが１／２５６の確率で当選する。ＳＢ状態では、通常状態よりも小役の当選確率が上昇する。この点で、ＳＢ状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
【００８０】
図４の最も右側を参照して、ＳＢ状態では、規定投入数は１枚には設定されていないので、この場合の抽選テーブルは存在しない。
【００８１】
なお、図示は省略しているが、ＲＢＢ状態では、通常状態よりも小役の当選確率が上昇する（例えば、９９／１００でベルが当選）。この点で、ＲＢＢ状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
【００８２】
「リール制御部３４」
再び図２を参照して、リール制御部３４は、スタートレバー２１の操作に応じてスタートスイッチ７３から出力されるスタート信号に基づいて、ステッピングモータによりリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させる。具体的には、リール制御部３４は、規定投入数に相当するメダルが投入されていること、及び、前回の遊技におけるリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転の開始から一定時間（４．１秒、いわゆるウェイト時間）が経過していることを条件に、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させる。
【００８３】
リール４ａ、４ｂ、４ｃが回転されると、リール４ａ、４ｂ、４ｃが１回転する度に、インデックス検出装置７６のインデックスセンサによって、インデックスの通過が検出され、インデックスセンサから検出信号が出力される。リール制御部３４は、この検出信号に基づいて、リール４ａ、４ｂ、４ｃの現在の回転速度を監視する。
【００８４】
リール制御部３４は、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転速度が定常回転速度（約８０回転／分）に達したことを検知し、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃによる停止操作を有効化する。そして、リール制御部３４は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃのストップスイッチ７４から出力される停止信号に基づいて、抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた停止態様でリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる制御を行う。
【００８５】
このとき、リール制御部３４は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作される度に、操作されたストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃに対応するリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定して、決定された停止位置でリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる制御を行っている。
【００８６】
なお、リール制御部３４は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された時点から１９０ｍｓ以内に、操作されたストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃに対応する回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。このため、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されてからリール４ａ、４ｂ、４ｃが回転する（滑る）ことができる最大のコマ数（最大滑りコマ数）は、４コマとされている。
【００８７】
また、リール制御部３４は、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を、可能な限り有効ライン２上に表示するように回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる制御（引き込み制御）を行っている。一方で、リール制御部３４は、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄組合せを有効ライン２上に表示させることがないようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる制御（蹴飛ばし制御）を行っている。
【００８８】
具体的には、リール制御部３４は、メイン記憶部４１に記憶された停止制御テーブルを参照することによって回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）を行っている。
【００８９】
停止制御テーブルにおいては、抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作時点で有効ライン２上に位置するコマと、このコマから実際に停止されるコマまでの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作時点で有効ライン２上に位置するコマと、実際に停止されるコマとの対応関係が設定されていてもよい。
【００９０】
なお、リール制御部３４は、ロジック演算により回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）を実行してもよい。ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って、リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置の候補に対して優先度が求められる。そして、各停止位置の候補のうち最も優先度の高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される。ロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置が決定される。
【００９１】
ここで、操作順ベルＡ〜Ｆが当選したときの、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順と、有効ライン２上に表示される役の種類との関係について説明する。図６は、操作順ベルＡ〜Ｆが当選したときの、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順と、有効ライン２上に表示される役の種類との関係を示す図である。
【００９２】
図６に示すように、各操作順ベルＡ〜Ｆでは、操作順１（左→中→右：順押し）、操作順２（左→右→中：挟み打ち）、操作順３（中→左→右）、操作順４（中→右→左）、操作順５（右→左→中：逆挟み打ち）、操作順６（右→中→左：逆押し）の全６通り操作順のうち３種類の操作順でのストップボタンが操作されると、ベルに対応する図柄組合せが表示される。
【００９３】
また、各操作順ベルＡ〜Ｆでは、全６通りの操作順のうち１種類の操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、ＳＢに対応する図柄組合せが表示される。なお、本実施形態では、ベル及びＳＢに対応する図柄組合せは、引き込み率が１００％に設定されている（つまり、取りこぼしは発生しない）。
【００９４】
また、各操作順ベルＡ〜Ｆでは、全６通りの操作順のうち２種類の操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、１枚役に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。つまり、１枚役に対応する図柄組合せは、引き込み率が１００％ではない。なお、本実施形態では、この引き込み率は、約１／１８に設定されている。
【００９５】
ここで、本実施形態の説明においては、各操作順ベルＡ〜Ｆにおいて１枚役が取りこぼされたときに、特定の図柄組合せが表示されるように、リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止が制御される。この特定の図柄組み合わせを以降では便宜的に「ベルこぼし目」と呼ぶ。本実施形態では、このベルこぼし目は、ＲＴ状態を他のＲＴ状態から通常状態におけるＲＴ０状態へと移行させるための図柄組合せとされている。
【００９６】
再び図４を参照して、図４には、操作順ベルＡ〜Ｆが当選した場合における、ベルに対応する図柄組合せ、ＳＢに対応する図柄組合せ及びベルこぼし目の実質的な表示確率が示されている。
【００９７】
図４における最も左側について代表的に説明する。遊技状態が通常状態であり、ＲＴ状態がＲＴ０状態であり、かつ、規定投入数が３枚である場合の遊技においては、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算確率）が１／３の確率で当選する。この場合、操作順に応じて１／２の確率でベルに対応する図柄組合せが表示されるので、ベルに対応する図柄組合せが表示される実質的な確率は、１／６（＝１／３×１／２）である。
【００９８】
また、この場合、操作順に応じて、１／６の確率でＳＢに対応する図柄組合せが表示されるので、ＳＢに対応する図柄組合せが表示される実質的な確率は、１／１８（＝１／３×１／６）である。さらに、この場合、操作順に応じて、約１／３．２の確率でベルこぼし目が表示されるので、ベルこぼし目が表示される実質的な確率は、約１／１０（＝１／３×１／３．２）である。
【００９９】
「表示判定部３５」
再び図２を参照して、表示判定部３５は、有効ライン２上に役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかを判定する処理を行う。具体的には、表示判定部３５は、メイン記憶部４１に記憶された表示判定テーブルを参照し、全てのリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した時点で有効ライン２上に表示されている図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるかどうかを判定する。表示判定テーブルでは、役と、その役に対応する図柄の組合せとの関係が関連付けられている。
【０１００】
「払出制御部３６」
払出制御部３６は、表示判定部３５において小役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されたと判定された場合に、その小役が入賞したと判定し、入賞した小役の配当に応じてメダルを払い出すための処理を行う。
【０１０１】
具体的には、払出制御部３６は、入賞した小役に対応する配当分のメダルを払い出させるように、ホッパーユニット７７を制御する。あるいは、メダルのクレジットが許可されている場合には、払出制御部３６は、ホッパーユニット７７によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メイン記憶部４１に記憶されているクレジット数に対して払い出し数を加算し、仮想的にメダルを払い出す。
【０１０２】
なお、ホッパーユニット７７には、払い出されたメダルの数を検出する払出メダル検出スイッチ７８が設けられている。払出制御部３６は、ホッパーユニット７７の払出メダル検出スイッチ７８からの出力される信号に基づいてホッパーユニット７７から実際に払い出されたメダルの数を管理する。
【０１０３】
「リプレイ処理部３７」
リプレイ処理部３７は、表示判定部３５においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されたと判定された場合に、メダルを消費することなく次回の遊技を行われるためのリプレイ処理を実行する。
【０１０４】
具体的には、リプレイ処理部３７は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合に、リプレイが表示された遊技において投入されたメダル数と同数のメダルを自動的に投入する処理を実行する。
【０１０５】
一方、ＳＢ状態において、第１の移行リプレイが表示された場合には、リプレイ処理部３７は、例外的に、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示された遊技において投入されたメダルと異なる数のメダルを自動的に投入する処理を実行する。
【０１０６】
このような処理を行う理由について説明する。ＳＢ状態は、１回の遊技で終了するので、ＳＢ状態が終了すれば遊技状態がＳＢ状態から通常状態へと戻される。また、本実施形態では、ＳＢ状態では、規定投入数が２枚に設定されている。リプレイは、リプレイに対応する図柄組合せが表示された遊技において投入されたメダルと同数のメダルを次の遊技のために自動的に投入するという役である。従って、ＳＢ状態において第１の移行リプレイが表示された場合には、本来、ＳＢ状態における遊技で投入された２枚のメダルを、次の通常状態における遊技のために自動投入すべきである。
【０１０７】
しかしながら、通常状態においては、規定投入数が１枚、３枚とされており、規定投入数が２枚の遊技は存在しない。従って、本実施形態では、ＳＢ状態における遊技において第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示された場合には、リプレイ処理部３７は、次の通常状態における遊技のために、２枚ではなく、１枚のメダルを自動的に投入する。これにより、その通常状態における遊技では、規定投入数が１枚での遊技が行われる。
【０１０８】
「遊技状態移行制御部３８」
遊技状態移行制御部３８は、通常状態、ＳＢ状態及びＲＢＢ状態を含む遊技状態の移行を制御する（図７参照）。
【０１０９】
通常状態は、初期状態に相当する遊技状態である。この通常状態は、ＲＢＢ状態において、所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、ＲＢＢ状態から移行される。また、通常状態は、ＳＢ状態において１回の遊技が終了すると、ＳＢ状態から移行される。ＳＢ状態は、通常状態において、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されたときに、通常状態から移行される遊技状態である。また、ＲＢＢ状態は、通常状態及びＳＢ状態においてＲＢＢに対応する図柄組合せが表示されたときに、通常状態及びＳＢ状態から移行される遊技状態である。
【０１１０】
「ＲＴ状態移行制御部３９」
ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態及びＲＴ４状態を含むＲＴ状態の移行を制御する（図７参照）。本実施形態において、ＲＴ０状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態は、遊技状態が通常状態である場合のＲＴ状態であり、ＲＴ１状態は、遊技状態がＳＢ状態である場合のＲＴ状態である。また、ＲＴ４状態は、遊技状態がＲＢＢ状態である場合のＲＴ状態である。
【０１１１】
本実施形態において、通常状態におけるＲＴ０状態では、リプレイの当選確率が、規則上最も低い確率である１／７．３に設定されている。なお、ＲＴ０状態におけるリプレイの当選確率は、適宜変更することができる。
【０１１２】
ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態は、リプレイの当選確率がＲＴ０状態におけるリプレイの当選確率よりも高く設定されている。本実施形態では、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率は、それぞれ、１／４、１／２、１／４に設定されている。なお、これらの確率は、ＲＴ０状態よりも高い確率であれば、適宜変更することができる。
【０１１３】
また、本実施形態において、ＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態では、リプレイの当選確率が０に設定されている。つまり、ＲＢＢ状態において、リプレイは当選しない。なお、ＲＢＢ状態においてリプレイが当選するようにリプレイの当選確率を設定することもできる。
【０１１４】
通常状態におけるＲＴ０状態は、初期状態に相当するＲＴ状態である。また、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態は、１回の遊技で終了する有限ＲＴ状態（予め終了するまでの遊技回数が決められているＲＴ状態）である。同様に、通常状態におけるＲＴ２状態は、１回の遊技で終了する有限ＲＴ状態である。一方、通常状態におけるＲＴ３状態は、無限ＲＴ状態（所定の条件を満たすまで永遠と続くＲＴ状態）である。
【０１１５】
ここで、通常状態におけるＲＴ０状態は、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技（１回限り）において、ベル、１枚役に対応する図柄組合せ、ベルこぼし目、及びハズレ目（いずれの役にも対応しない図柄組合せのこと。ベルこぼし目を除く）が表示された場合に、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態から移行される。
【０１１６】
また、通常状態におけるＲＴ０状態は、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技（１回限り）において、ベル、１枚役に対応する図柄組合せ、ベルこぼし目、及びハズレ目が表示された場合に、通常状態におけるＲＴ２状態から移行される。
【０１１７】
また、通常状態におけるＲＴ０状態は、通常状態におけるＲＴ３状態において、ベルこぼし目が表示された場合に、通常状態における第３のＲＴ状態から移行される。
【０１１８】
ＳＢ状態におけるＲＴ１状態は、通常状態におけるＲＴ０状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態での遊技において、ＳＢに対応する図柄組合せが表示された場合に、通常状態における各ＲＴ状態から移行される。
【０１１９】
通常状態におけるＲＴ２状態は、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、第１の移行リプレイが表示された場合に、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態から移行される。
【０１２０】
通常状態におけるＲＴ３状態は、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技において、第２の移行リプレイが表示された場合に、通常状態におけるＲＴ２状態から移行される。また、通常状態におけるＲＴ３状態は、ＲＢＢ状態が終了して遊技状態がＲＢＢ状態から通常状態に移行された場合に、ＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態から移行される。
【０１２１】
ＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態は、通常状態におけるＲＴ０状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態での遊技、並びに、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、ＲＢＢに対応する図柄組合せが表示された場合に、これらの各ＲＴ状態から移行される。
【０１２２】
「信号出力部４０」
信号出力部４０は、サブ制御部５１に対して信号を出力する処理を行う。具体的には、信号出力部４０は、メダルの投入や、ベットボタン２０、スタートレバー２１、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作などが検出されると、メダルが投入されたこと、ベットボタン２０、スタートレバー２１、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたことを示す信号をサブ制御部５１に対して出力する。
【０１２３】
また、信号出力部４０は、内部抽選部３３による役の抽選が行われると、その抽選結果を示す信号をサブ制御部５１に対して出力し、役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されると、役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号をサブ制御部５１に対して出力する。
【０１２４】
「メイン乱数発生部４２」
メイン乱数発生部４２は、内部抽選部３３による役の抽選に用いられる乱数値を発生させる。メイン乱数発生部４２は、これらの抽選に用いられる乱数値として、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のうちいずれかの乱数値を発生させる。
【０１２５】
なお、乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値を加算しながらカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、乱数値としては、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数値となる値も含まれる。なお、これについては、サブ乱数発生部５５における乱数値においても同様である。
【０１２６】
[サブ制御基板５０における各部]
次に、サブ制御基板５０における各部について説明する。
【０１２７】
「ＡＲＴ抽選部５３」
ＡＲＴ抽選部５３は、ＡＲＴ状態を実行させるかどうかの抽選を行う。本実施形態では、ＲＴ状態が通常状態におけるＲＴ２状態から通常状態におけるＲＴ３状態へと移行したときに、所定の確率（本実施形態では、１／３）でＡＲＴ状態が当選するように、ＡＲＴ状態の抽選を行う。
【０１２８】
ＡＲＴ状態の抽選においては、ＡＲＴ抽選テーブルが参照される。このＡＲＴ選テーブルは、０〜３２７６７までの値について、ＡＲＴ状態が当選する当選領域と、ＡＲＴ状態が当選しない不当選（ハズレ）の当選領域とが設定されている。
【０１２９】
「演出制御部５２」
演出制御部５２は、サブ記憶部５４に記憶された演出データ及びメイン制御部３１の信号出力部４０から出力された各種の信号に基づいて種々の演出を演出部１５に実行させる。例えば、演出制御部５２は、メダルが投入されたこと、ベットボタン２０、スタートレバー２１、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたことを示す信号を受信すると、メダルの投入音や、ベットボタン２０、スタートレバー２１、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作音などを音響装置１７から発生させる。
【０１３０】
また、演出制御部５２は、有効ライン２上に役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号を受信すると、その役の表示音（小役の入賞音、リプレイの表示音、ＲＢＢの表示音）を音響装置１７から出力させる。
【０１３１】
また、演出制御部５２は、現在の演出状態がＡＲＴ状態である場合において、操作順ベルＡ〜Ｆのうちいずれかの操作順ベルが当選した場合に、ベルの入賞を補助する演出（正解操作順を告知する演出）を実行する。
【０１３２】
なお、本実施形態では、通常状態におけるＲＴ３状態でのみ、ベルの入賞を補助する演出が実行される。なお、この演出は、他のＲＴ状態においても実行可能である。
【０１３３】
「サブ乱数発生部５５」
サブ乱数発生部５５は、ＡＲＴ抽選部５３によるＡＲＴ状態の抽選に用いられる乱数値（例えば、０〜３２７６７）を発生させる。
【０１３４】
＜遊技の一連の流れ＞
次に、本実施形態に係る遊技機１０における遊技の一連の流れについて説明する。図７は、遊技の一連の流れを説明するための図である。なお、図７において、白の矢印は、各遊技状態の移行を示しており、黒の矢印は、各ＲＴ状態の移行を示している。なお、黒の矢印のうち太線の黒の矢印は、ＲＴ状態を、通常状態におけるＲＴ０状態から通常状態におけるＲＴ３状態へと移行（昇格）させるためルートを示している。
【０１３５】
図７の説明では、通常状態におけるＲＴ０状態を起点として説明する。なお、遊技機１０は、初期状態においては、通常状態におけるＲＴ０状態に滞在している。
【０１３６】
通常状態におけるＲＴ０状態では、遊技者は、規定投入数が３枚である遊技と、規定投入数が１枚である遊技とを任意に選択することができる。通常状態におけるＲＴ０状態での、規定投入数が３枚である遊技においては、通常リプレイ、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算）及びＲＢＢが、それぞれ、１／７．３、１／３、１／２５６の確率で当選する。一方、通常状態におけるＲＴ０状態での、規定投入数が１枚である遊技においては、通常リプレイ、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算）及びＲＢＢが、それぞれ、１／７．３、１／７．５、１／２５６の確率で当選する。
【０１３７】
通常状態におけるＲＴ０状態での遊技では、演出制御部５２により、ベルの入賞を補助する演出が実行されない。このため、通常状態におけるＲＴ０状態での、規定投入数が３枚である遊技においては、ベルに対応する図柄組合せ、ＳＢに対応する図柄組合せ、及びベルこぼし目が表示される実質的な確率は、それぞれ、１／６、１／１８、約１／１０である。また、通常状態におけるＲＴ０状態での、規定投入数が１枚である遊技においては、ベルに対応する図柄組合せ、ＳＢに対応する図柄組合せ、及びベルこぼし目が表示される実質的な確率は、それぞれ、１／１５、１／４５、約１／２５である。
【０１３８】
ここで、通常状態におけるＲＴ０状態での、規定投入数が１枚である遊技は、規定投入数が３枚である遊技に比べて、ベルが入賞する確率が低く、時間効率も悪いので、遊技者とって不利である。このため、通常、遊技者は、規定投入数が３枚での遊技を行なうことになる。
【０１３９】
通常状態におけるＲＴ０状態での遊技おいて、ＲＢＢに当選し、ＲＢＢに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態を通常状態からＲＢＢ状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ０状態からＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態へと移行させる。
【０１４０】
通常状態におけるＲＴ０状態での遊技おいて、操作順ベルＡ〜Ｆに当選し、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態を通常状態からＳＢ状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ０状態からＳＢ状態におけるＲＴ１状態へと移行させる。
【０１４１】
ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技では、規定投入数が２枚に設定されている。また、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態は、１回の遊技で終了する有限ＲＴ状態である。このＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技においては、第１の移行リプレイ、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算）及びＲＢＢが、それぞれ、１／４、１／２、１／２５６の確率で当選する。
【０１４２】
ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技では、演出制御部５２により、ベルの入賞を補助する演出が実行されない。このため、ベルに対応する図柄組合せ、ＳＢに対応する図柄組合せ、及びベルこぼし目が表示される実質的な確率は、それぞれ、１／４、１／１２、約１／６．７である。
【０１４３】
ＳＢ状態は、１回の遊技で終了する。このＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、ＲＢＢに当選し、ＲＢＢに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態をＳＢ状態からＲＢＢ状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態をＳＢ状態におけるＲＴ１状態からＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態へと移行させる。
【０１４４】
また、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選し、ＳＢに対応する図柄組合せが表示された場合、次もＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技が行われる。
【０１４５】
また、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選し、ベル、１枚役に対応する図柄組合せ、又は、ベルハズレ目が表示されたとする。また、内部抽選において不当選となりハズレ目が表示されたとする。これらの場合（つまり、ＲＢＢ、ＳＢ、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されなかった場合）、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態をＳＢ状態から通常状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態をＳＢ状態におけるＲＴ１状態から通常状態におけるＲＴ０状態へと移行させる。
【０１４６】
また、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、首尾よく、第１の移行リプレイに当選し、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態をＳＢ状態から通常状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態をＳＢ状態におけるＲＴ１状態から通常状態におけるＲＴ２状態へと移行させる。
【０１４７】
また、この場合、リプレイ処理部３７は、第１の移行リプレイが表示された遊技において投入されたメダルと異なる数のメダルを自動的に投入する処理を実行する。具体的には、通常状態において、規定投入数が２枚の遊技が設けられていないので、リプレイ処理部３７は、ＳＢ状態における遊技において投入された２枚のメダルではなく、１枚のメダルを、次の通常状態におけるＲＴ２状態での遊技のために自動的に投入する。
【０１４８】
通常状態におけるＲＴ２状態での遊技では、規定投入数が１枚に設定されている。通常状態におけるＲＴ２状態は、１回の遊技で終了する有限ＲＴ状態である。この通常状態におけるＲＴ２状態での遊技においては、第２の移行リプレイ、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算）及びＲＢＢが、それぞれ、１／２、１／７．５、１／２５６の確率で当選する。
【０１４９】
通常状態におけるＲＴ２状態での遊技では、演出制御部５２により、ベルの入賞を補助する演出が実行されない。このため、ベルに対応する図柄組合せ、ＳＢに対応する図柄組合せ、及びベルこぼし目が表示される実質的な確率は、それぞれ、１／１５、１／４５、約１／２５である。
【０１５０】
通常状態におけるＲＴ２状態での遊技において、ＲＢＢに当選し、ＲＢＢに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態を通常状態からＲＢＢ状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ２状態からＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態へと移行させる。
【０１５１】
また、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選し、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態を通常状態からＳＢ状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ２状態からＳＢ状態におけるＲＴ１状態へと移行させる。
【０１５２】
また、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選し、ベル、１枚役に対応する図柄組合せ、又は、ベルハズレ目が表示されたとする。また、内部抽選において不当選となりハズレ目が表示されたとする。これらの場合（つまり、ＲＢＢ、ＳＢ、第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されなかった場合）、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ２状態から通常状態におけるＲＴ０状態へと移行させる。
【０１５３】
また、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技において、首尾よく、第２の移行リプレイに当選し、第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ２状態から通常状態におけるＲＴ３状態へと移行させる。
【０１５４】
また、この場合、リプレイ処理部３７は、第２の移行リプレイが表示された遊技において投入されたメダルと同数（１枚）のメダルを自動的に投入する処理を実行する。
【０１５５】
ＲＴ状態が通常状態におけるＲＴ２状態から通常状態におけるＲＴ３状態へと移行された場合、ＡＲＴ抽選部５３は、ＡＲＴ抽選テーブルを参照して、ＡＲＴ状態を実行させるか否かの抽選を行う（例えば、当選確率１／３）。なお、ＲＴ状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態へと移行した場合に、抽選によらず、必ずＡＲＴ状態が実行されてもよい。ＡＲＴ状態に当選した場合、演出制御部５２は、ＡＲＴ状態の初期遊技数（例えば、５０ゲーム）を決定する。
【０１５６】
通常状態におけるＲＴ３状態では、遊技者は、規定投入数が３枚である遊技と、規定投入数が１枚である遊技とを任意に選択することができる。なお、ＲＴ状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行されたときの最初の遊技では、リプレイ処理部３７により１枚のメダルが自動投入される。従って、その遊技からリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組み合わせが表示されるまでの間は、規定投入数が１枚とされる。
【０１５７】
通常状態におけるＲＴ３状態は、無限ＲＴ状態である。通常状態におけるＲＴ３状態での、規定投入枚数が３枚である遊技においては、通常リプレイ、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算）及びＲＢＢが、それぞれ、１／４、１／３、１／２５６の確率で当選する。一方、通常状態におけるＲＴ３状態での、規定投入枚数が１枚である遊技においては、通常リプレイ、操作順ベルＡ〜Ｆ（合算）及びＲＢＢが、それぞれ、１／４、１／７．５、１／２５６の確率で当選する。
【０１５８】
ここで、通常状態におけるＲＴ３状態での、規定投入数が１枚である遊技は、規定投入数が３枚である遊技に比べて、ベルが当選する確率が低く、時間効率も悪いので、遊技者とって不利である。このため、通常、遊技者は、規定投入数が３枚である遊技を行なうことになる。
【０１５９】
通常状態におけるＲＴ３状態での遊技では、演出状態がＡＲＴ状態である場合には、演出制御部５２により、ベルの入賞を補助する演出が実行される。つまり、ＲＴ状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態へ移行されたときに行われるＡＲＴ状態の抽選において、ＡＲＴ状態が当選した場合には、演出制御部５２によって、ベルの入賞を補助する演出が行われる。
【０１６０】
このため、遊技者がこの演出に従ってストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作する限り、操作順ベルＡ〜Ｆが当選した遊技において、必ずベルを入賞させることができる。つまり、遊技者がこの演出に従ってストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作する限り、ＲＴ０状態への転落役であるベルこぼし目は表示されず、また、ＲＴ１状態への転落役であるＳＢに対応する図柄組合せも表示されない。
【０１６１】
従って、この場合、遊技者は、ＲＴ３状態において演出制御部５２による演出に従うことで、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態への転落を回避しつつ、ベルの入賞によってメダルを増やしながら、次のＲＢＢの当選を狙うことができる。
【０１６２】
一方、ＲＴ状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態への移行されたときに行われるＡＲＴ状態の抽選において、ＡＲＴ状態が不当選となった場合や、ＡＲＴ状態における遊技数がすべて消化された場合には、演出制御部５２によるベルの入賞を補助する演出は行われない。
【０１６３】
ベルの入賞を補助する演出が実行されない場合において、ＲＴ３状態における規定投入数が３枚である遊技では、ベルに対応する図柄組合せ、ＳＢに対応する図柄組合せ、及びベルこぼし目が表示される実質的な確率は、それぞれ、１／６、１／１８、約１／１０である。一方、ＲＴ３状態における規定投入数が１枚である遊技では、ベルに対応する図柄組合せ、ＳＢに対応する図柄組合せ、及びベルこぼし目が表示される実質的な確率は、それぞれ、１／１５、１／４５、約１／２５である。
【０１６４】
通常状態におけるＲＴ３状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選し、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態を通常状態からＳＢ状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ３状態からＳＢ状態におけるＲＴ１状態へと移行させる。
【０１６５】
また、通常状態におけるＲＴ３状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選し、ベルこぼし目が表示されたとする。この場合、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ３状態から通常状態におけるＲＴ０状態へと移行させる。
【０１６６】
つまり、ＡＲＴ状態の抽選においてＡＲＴ状態が不当選となった場合や、ＡＲＴ状態における遊技数がすべて消化された場合、ベルの入賞を補助する演出が実行されないので、数ゲーム後に、ベルこぼし目が表示されて、通常状態におけるＲＴ３状態が通常状態におけるＲＴ０状態へと転落するか、又は、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されて、通常状態におけるＲＴ３状態がＳＢ状態におけるＲＴ１状態へと転落する。
【０１６７】
通常状態におけるＲＴ３状態での遊技において、ＲＢＢに当選し、ＲＢＢに対応する図柄組合せが表示されたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態を通常状態からＲＢＢ状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＴ状態を通常状態におけるＲＴ３状態からＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態へと移行させる。
【０１６８】
ＲＢＢ状態において、所定数を超えるメダルの払出しが行われたとする。この場合、遊技状態移行制御部３８は、遊技状態をＲＢＢ状態から通常状態へと移行させ、ＲＴ状態移行制御部３９は、ＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態を通常状態におけるＲＴ３状態へと移行させる。
【０１６９】
ＲＢＢ状態におけるＲＴ４状態が通常状態におけるＲＴ３状態へと移行されたとき、現在の演出状態がＡＲＴ状態である場合には、ベルの入賞を補助する演出が実行される。一方、現在の演出状態がＡＲＴ状態ではない場合、ベルの入賞を補助する演出が実行されない。この場合、数ゲーム後に、ベルこぼし目が表示されて、通常状態におけるＲＴ３状態が通常状態におけるＲＴ０状態へと転落するか、又は、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されて、通常状態におけるＲＴ３状態がＳＢ状態におけるＲＴ１状態へと転落する。
【０１７０】
＜作用等＞
まとめると、この遊技機１０の遊技性は、以下のようなものである。図７における太線の黒の矢印を参照して、通常状態におけるＲＴ０状態において、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態が通常状態からＳＢ状態へと移行され、かつ、ＲＴ状態が通常状態におけるＲＴ０状態からＳＢ状態におけるＲＴ１状態へと移行される。
【０１７１】
ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技は、１回限りの遊技であり、規定投入数が、通常状態の規定投入数とは異なる２枚に設定されている。また、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技では、ＲＴ状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態へと移行（昇格）させるための第１の移行リプレイの抽選が行われる。
【０１７２】
そして、この１回限りのＳＢ状態におけるＲＴ１状態の遊技において、首尾よく第１の移行リプレイに当選（１／４）し、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せを表示させることができれば、遊技状態がＳＢ状態から通常状態に戻されるときに、ＲＴ状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態へと移行する。また、このとき、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技のために、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示された遊技において投入されたメダルと異なる数（１枚）のメダルを自動的に投入する処理が実行される。
【０１７３】
通常状態におけるＲＴ２状態での遊技は、本実施形態では、１回限りの遊技である。そして、この遊技では、ＲＴ状態をＲＴ２状態からＲＴ３状態へと移行（昇格）させるための第２の移行リプレイの抽選が行われる。この通常状態におけるＲＴ２状態での遊技において首尾よく第２の移行リプレイに当選（１／２）し、第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示させることができれば、ＲＴ状態がＲＴ２状態から第３のＲＴ状態へと移行する。
【０１７４】
すなわち、本実施形態に係る遊技機１０では、遊技状態がＳＢ状態へ移行された後、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において第１の移行リプレイを表示させるという１つ目のハードル（チャンスは１遊技のみ）と、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技において第２の移行リプレイを表示させるという２つ目のハードル（チャンスは１遊技のみ）とを連続してクリアすることができれば、遊技者は、遊技者にとって有利なＲＴ３状態での遊技を行なうことができる。本発明に係る遊技機は、このような遊技性を有しているため、遊技者の興味を惹くことができる、ＳＢを利用した新たな遊技性を有する遊技機を提供することができる。
【０１７５】
さらに、本実施形態では、通常状態におけるＲＴ０状態でＳＢが表示される確率（実質１／１８）、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態で第１の移行リプレイが表示される確率（１／４）、通常状態におけるＲＴ２状態で第２の移行リプレイが表示される確率（１／２）の順番で、その当選確率が徐々に高くなっている。つまり、通常状態におけるＲＴ０状態を通常状態におけるＲＴ３状態へ昇格させるためのルートにおいて、ＲＴ３状態へと近づくに従って段階的にハードルが低くなっている。このため、遊技者は、そのハードルを越える度に期待感を持って遊技を進めることができる。
【０１７６】
なお、本実施形態では、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技における規定投入数が１枚に設定されているが、３枚に設定することもできる。但し、規定投入数が１枚である場合、規定投入数が３枚である場合に比べて、小役（操作順ベルＡ〜Ｌ）の確率を下げることがきるので、第２の移行リプレイの確率を高くすることができる。つまり、上述のように、段階的にハードルを下げるという観点からすると、通常状態におけるＲＴ２状態での遊技は、規定投入数が１枚に設定されている方が有利である。
【０１７７】
＜各種変形例＞
以上の説明では、通常状態における規定投入数が３枚及び１枚（３枚：第１の規定投入数又は第２の規定投入数。１枚：第２の規定投入数又は第１の規定投入数）であり、ＳＢ状態における規定投入数が２枚（第３の規定投入数）である場合について説明した。一方、例えば、通常状態における規定投入数が３枚及び２枚であり、ＳＢ状態における規定投入数が１枚に設定されていてもよい。あるいは、他の組み合わせであっても構わない。
【０１７８】
以上の説明では、通常状態におけるＲＴ０状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選したとき、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順を告知する演出が実行されない場合について説明した。一方、通常状態におけるＲＴ０状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選したとき、所定の条件下で、ＳＢを入賞させるためのストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順が告知されてもよい。つまり、ＲＴ状態を、通常状態におけるＲＴ０状態からＳＢ状態におけるＲＴ１状態へと昇格させるために、ＳＢを入賞させるためのストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順が告知されてもよい。
【０１７９】
以上の説明では、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選したとき、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順を告知する演出が実行されない場合について説明した。一方、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、操作順ベルＡ〜Ｆに当選したとき、ベルを入賞させるためのストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順が告知されてもよい。
【０１８０】
以上の説明では、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態が有限ＲＴ状態である場合について説明した。一方、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態のうち少なくとも１つのＲＴ状態が、無限ＲＴ状態とされていてもよい。
【０１８１】
まず、ＲＴ１状態が無限ＲＴ状態である場合について説明する。この場合、ＲＴ１状態として、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態の他に、通常状態におけるＲＴ１状態が用意される。これらのＲＴ１状態では、リプレイの当選領域として、複数の操作順リプレイの当選領域が用意される。
【０１８２】
各操作順リプレイの当選領域では、第１の移行リプレイ及び転落リプレイ（ＲＴ状態を、他のＲＴ状態からＲＴ０状態へと転落させるためのリプレイ）が重複して当選する。また、各操作順リプレイでは、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃにおける６つの操作順に対して、それぞれ、第１の移行リプレイ及び転落リプレイのうち、どちらのリプレイに対応する図柄組合せが表示されるかが割り当てられている。さらに、各操作順リプレイでは、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示される操作順である正解操作順がそれぞれ異なっている。
【０１８３】
ＳＢ状態におけるＲＴ１状態（１遊技のみ）において、操作順リプレイが当選した場合、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示される操作順である正解操作順が演出制御部５２によって告知される。遊技者が告知された正解操作順に従って、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作したとする。この場合、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示され、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態が、通常状態におけるＲＴ２状態へと移行（昇格）する。
【０１８４】
一方、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態において、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されなかった場合、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態が、通常状態におけるＲＴ１状態へと移行する（つまり、ＲＴ状態がＲＴ１状態のままで、遊技状態のみが移行）。
【０１８５】
この通常状態におけるＲＴ１状態での遊技では、遊技者は、規定投入数が３枚である遊技を行なうか、規定投入数が１枚である遊技を行なうかを任意に選択することができる。つまり、通常状態におけるＲＴ１状態での遊技では、規定投入数が３枚、１枚に設定されている。
【０１８６】
通常状態におけるＲＴ１状態での、規定投入数が３枚である遊技では、操作順リプレイが当選しない。つまり、この遊技では、第１の移行リプレイが当選しない。従って、この規定投入数が３枚である遊技では、ＲＴ状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態へと昇格させることができず、通常、数ゲーム後にベルこぼし目が表示され、通常状態におけるＲＴ１状態が通常状態におけるＲＴ０状態へと移行（転落）する。
【０１８７】
一方、通常状態におけるＲＴ１状態での、規定投入数が１枚である遊技では、操作順リプレイが当選する。しかしながら、この遊技では、操作順リプレイが当選したとき、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示される操作順である正解操作順が演出制御部５２によって告知されない。
【０１８８】
従って、規定投入数が１枚である遊技においても、規定投入数が３枚である遊技と同様に、通常、数ゲーム後に、転落リプレイに対応する図柄組合せ、又はベルこぼし目が表示され、通常状態におけるＲＴ１状態が通常状態におけるＲＴ０状態へと移行（転落）する。なお、操作順リプレイが当選したときに、遊技者が自力でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを正解操作順で操作した場合には、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示され、通常状態におけるＲＴ１状態が通常状態におけるＲＴ２状態へと移行（昇格）する。
【０１８９】
次に、通常状態におけるＲＴ２状態が無限ＲＴ状態である場合について説明する。ＲＴ２状態が無限ＲＴ状態である場合、規定投入数が３枚、１枚に設定される。また、ＲＴ２状態が無限ＲＴ状態である場合、リプレイの当選領域として、複数の操作順リプレイの当選領域が用意される（規定投入数が１枚である遊技のみ）。この各操作順リプレイの当選領域では、第１の移行リプレイではなく、第２の移行リプレイと、転落リプレイとが重複して当選する。その他の点については、上述した各操作順リプレイと同様である。
【０１９０】
ここで、ＳＢ状態（あるいは、通常状態）におけるＲＴ１状態において、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されたとする。このとき、ＳＢ状態（あるいは、通常状態）におけるＲＴ１状態が、通常状態におけるＲＴ２状態へと移行（昇格）する。また、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されたとき、通常状態におけるＲＴ２状態での最初の１ゲーム目の遊技のために、１枚のメダルが自動投入される。
【０１９１】
この自動投入により遊技可能な、通常状態におけるＲＴ２状態での最初の１ゲーム目の遊技に限り、操作順リプレイが当選した場合に、第２の移行リプレイに対応する図柄組合せを表示させるための操作順である正解操作順を告知する演出が行われる。遊技者が告知された正解操作順に従って、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作した場合、第２の移行リプレイが表示され、通常状態におけるＲＴ２状態が、通常状態におけるＲＴ３状態へと移行（昇格）する。
【０１９２】
通常状態におけるＲＴ２状態での２ゲーム目以降の遊技では、遊技者は、規定投入数が３枚である遊技を行なうか、規定投入数が１枚である遊技を行なうかを任意に選択することができる。
【０１９３】
通常状態におけるＲＴ２状態での、規定投入数が３枚である遊技では、操作順リプレイが当選しない。つまり、この遊技では、第２の移行リプレイが当選しない。従って、この規定投入数が３枚である遊技では、ＲＴ状態をＲＴ２状態からＲＴ３状態へと昇格させることができず、通常、数ゲーム後にベルこぼし目が表示され、通常状態におけるＲＴ２状態が通常状態におけるＲＴ０状態へと移行（転落）する。
【０１９４】
一方、通常状態におけるＲＴ２状態での、規定投入数が１枚である遊技では、操作順リプレイが当選する。しかしながら、通常状態におけるＲＴ２状態での２ゲーム目以降の遊技では、操作順リプレイが当選したとしても、第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示される操作順である正解操作順が演出制御部５２によって告知されない。
【０１９５】
従って、規定投入数が１枚である遊技においても、規定投入数が３枚である遊技と同様に、通常、数ゲーム後に、転落リプレイに対応する図柄組合せ、又はベルこぼし目が表示され、通常状態におけるＲＴ２状態が通常状態におけるＲＴ０状態へと移行（転落）する。なお、操作順リプレイが当選したときに、遊技者が自力でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを正解操作順で操作した場合には、第２の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示され、通常状態におけるＲＴ２状態が通常状態におけるＲＴ３状態へと移行（昇格）する。
【０１９６】
以上の説明では、ＳＢが他の小役と重複して当選する場合について説明した。一方、ＳＢは、単独で当選するようにその抽選が行われてもよい。
【０１９７】
ここで、ＳＢに対応する図柄組合せが表示されたときの規定投入数（例えば、１枚、３枚）に応じて、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されたときのメダルの自動投入数が決定されてもよい。
【０１９８】
例えば、通常状態におけるＲＴ０状態での遊技においてＳＢに対応する図柄組合せが表示され、このときの規定投入数が３枚であったとする。この場合、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されたときに、その次の遊技のために３枚のメダルが自動投入される。一方、通常状態におけるＲＴ０状態での遊技においてＳＢに対応する図柄組合せが表示され、このときの規定投入数が１枚であったとする。この場合、ＳＢ状態におけるＲＴ１状態での遊技において、第１の移行リプレイに対応する図柄組合せが表示されたときに、その次の遊技のために１枚のメダルが自動投入される。
【０１９９】
以上の説明では、制御基板が、メイン制御基板３０及びサブ制御基板５０の２つに分離されている場合について説明した。一方、サブ制御基板５０における処理をメイン制御基板３０において実行してもよい。例えば、ＡＲＴ状態の抽選がメイン制御基板３０側で実行されてもよい。この場合、サブ制御基板５０を設ける必要はない。
【０２００】
以上の説明では、ＡＴ状態及びＲＴ状態の組み合わせであるＡＲＴ状態が採用された遊技機１０に本発明を適用する場合について説明した。一方、ＲＴ状態のみが採用された遊技機１０に本発明を適用することも可能である。
【符号の説明】
【０２０１】
２…有効ライン
３（３ａ、３ｂ、３ｃ）…ストップボタン
４（４ａ、４ｂ、４ｃ）…リール
１０…遊技機
２１…スタートレバー
３２…投入判定部
３３…内部抽選部
３４…リール制御部
３５…表示判定部
３６…払出制御部
３７…リプレイ処理部
３８…遊技状態移行制御部
３９…ＲＴ状態移行制御部
４０…信号出力部
【図１】
2016189989.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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