(57)【要約】【課題】会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことができるようにすることを課題とする。【解決手段】会員カードのカードＩＤに関連付けて管理されている貯玉数を減算して、減算した貯玉数に対応する持玉数を一般カードのカードＩＤに関連づけて管理し、該一般カードを取り出し可能に排出することによって、会員が有する貯玉の一部を分割して、分割した貯玉数を持玉とする一般カードを発行するようにした。【選択図】図１
2016195726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日以前の遊技において獲得した当日以前遊技媒体数を管理するとともに、一般遊技客に貸与される一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日の遊技において獲得した当日遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
前記会員用記録媒体及び前記一般用記録媒体から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
前記識別情報読取手段により読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる前記当日以前遊技媒体数を特定する当日以前遊技媒体数特定手段と、
前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定する変換遊技媒体数特定手段と、
前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された変換遊技媒体数分を前記当日遊技媒体数に変換する変換手段と、
前記変換手段により変換された当日遊技媒体数を前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体及び／又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける関連付手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記識別情報読取手段により読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられた前記当日以前遊技媒体数のうち、前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定可能な情報を受け付ける変換数量情報受付手段
をさらに備え、
前記変換遊技媒体数特定手段は、
前記変換数量情報受付手段により受け付けた情報に基づいて前記変換遊技媒体数を特定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記変換遊技媒体数特定手段で特定した変換遊技媒体数を、前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付けるか又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付けるかの指示を受け付ける関連付先指示受付手段
をさらに備え、
前記関連付手段は、
前記関連付先指示受付手段により受け付けた指示に基づいて、前記変換手段により変換された当日遊技媒体数を関連付ける
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記変換数量情報受付手段は、
前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付ける前記当日遊技媒体数に変換する会員向けの変換遊技媒体数を特定可能な情報と、該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける前記当日遊技媒体数に変換する一般向けの変換遊技媒体数を特定可能な情報とを受け付け、
前記変換遊技媒体数特定手段は、
前記変換数量情報受付手段により受け付けた情報に基づいて前記会員向けの変換遊技媒体数及び前記一般向けの変換遊技媒体数を特定し、
前記変換手段は、
前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された前記会員向けの変換遊技媒体数分を会員向けの当日遊技媒体数に変換し、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された前記一般向けの変換遊技媒体数分を一般向けの前記当日遊技媒体数に変換し、
前記関連付手段は、
前記変換手段により変換された前記会員向けの当日遊技媒体数を前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付け、前記変換手段により変換された前記一般向けの当日遊技媒体数を該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日以前の遊技において獲得した当日以前遊技媒体数を管理するとともに、一般遊技客に貸与される一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日の遊技において獲得した当日遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、
前記会員用記録媒体及び前記一般用記録媒体から識別情報を読み取る識別情報読取ステップと、
前記識別情報読取ステップにより読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる前記当日以前遊技媒体数を特定する当日以前遊技媒体数特定ステップと、
前記当日以前遊技媒体数特定ステップにより特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定する変換遊技媒体数特定ステップと、
前記当日以前遊技媒体数特定ステップにより特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定ステップにより特定された変換遊技媒体数分を前記当日遊技媒体数に変換する変換ステップと、
前記変換ステップにより変換された当日遊技媒体数を前記識別情報読取ステップにより識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体及び／又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける関連付ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に譲り渡す場合に、円滑かつ効率的に貯遊技媒体数の一部を譲受者に受け渡すことができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技店に会員登録した会員に対して貯遊技媒体（貯玉・貯メダル）サービスを行っている。例えば、会員が計数機で計数した玉数を貯玉操作すると、この玉数は管理装置において会員識別情報に対応づけて貯玉として管理される。会員は、遊技機に併設された各台装置においてこの貯玉を再プレイすることができ、景品管理装置においてこの貯玉を景品に交換することができる。このように、遊技店では、会員サービスの一環として会員に対して貯遊技媒体サービスを行ってきた。
【０００３】
また、最近では、遊技機に併設される各台装置に「各台計数機」を設け、遊技客が獲得した玉数を各台計数機で計数し、計数された玉数（以下、「持玉数」と言う）を各台装置の記憶部に累積的に記憶するとともに、この持玉数を持玉再プレイできる構成が普及している。各台装置の記憶部に持玉数が記憶されている状態でカード返却操作がなされると、持玉数が挿入されているカードの識別情報に関連付けて管理装置に記憶され、カードが返却される。なお、この持玉数は当日限りとされることが多く、会員の場合には、この持玉数が閉店後の所定の時刻に貯玉に移行される。このように、遊技店では、遊技店の便宜のために各台計数方式を導入するとともに、遊技客が獲得した玉数を持玉数として管理装置で管理している。
【０００４】
ここで、遊技店に来店する遊技客の中には、家族や友人を連れだって来店するものが多いため、一人の遊技客が所持する貯玉数や持玉数のうちの一部を他の者に譲り渡す分割サービスが知られている。例えば、特許文献１には、各台装置に分割元の持玉数が記憶されている状態において、分割する玉数の入力を受け付け、記憶されていた持玉数から分割する玉数を減算し、減算後の持玉数が関連付けられた分割元のカードを排出し、分割する玉数に対応する持玉数が関連付けられた分割先のカードを発行する技術が開示されている。また、譲渡者と譲受者の双方が会員である場合には、この特許文献１を流用して譲渡者である会員の貯玉数の一部を譲受者である会員に受け渡すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２１５５６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１のものは、貯玉の譲渡者と譲受者の双方が会員である場合に貯玉の一部を譲受者に譲り渡すことができるが、かかる譲受者が会員でない一般遊技客の場合には貯玉の一部を譲受者に譲り渡すことができない。会員用記録媒体は、通常一枚しか存在せず、一般用記録媒体を会員用記録媒体の代替えとして利用することはできないからである。
【０００７】
このため、会員である譲渡者が貯玉の一部を一般遊技客である譲受者に譲り渡したい場合には、貯玉の再プレイ操作を行って遊技玉を払い出し、この遊技玉の現物を譲受人に譲り渡すか、または、貯玉の再プレイ操作で払い出した遊技玉を各台計数機で計数して持玉数に移行させ、この持玉数が関連付けられた一般用記録媒体を譲受人に譲り渡す必要が生じ、いずれにせよ貯玉数の一部を円滑かつ効率的に譲受人に受け渡すことができない。
【０００８】
これらのことから、会員である譲渡者が貯玉数の一部を一般遊技客である譲受者に譲り渡す場合に、いかに円滑かつ効率的に貯玉数の一部を譲受人に受け渡せるようにするかが重要な課題となっている。かかる課題は、貯玉数だけではなく貯メダル数の受け渡しを行う場合にも同様に生ずる課題である。
【０００９】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためのものであって、会員である譲渡者が貯玉数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に受け渡すことができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日以前の遊技において獲得した当日以前遊技媒体数を管理するとともに、一般遊技客に貸与される一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日の遊技において獲得した当日遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、前記会員用記録媒体及び前記一般用記録媒体から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、前記識別情報読取手段により読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる前記当日以前遊技媒体数を特定する当日以前遊技媒体数特定手段と、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定する変換遊技媒体数特定手段と、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された変換遊技媒体数分を前記当日遊技媒体数に変換する変換手段と、前記変換手段により変換された当日遊技媒体数を前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体及び／又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける関連付手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記識別情報読取手段により読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられた前記当日以前遊技媒体数のうち、前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定可能な情報を受け付ける変換数量情報受付手段をさらに備え、前記変換遊技媒体数特定手段は、前記変換数量情報受付手段により受け付けた情報に基づいて前記変換遊技媒体数を特定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記変換遊技媒体数特定手段で特定した変換遊技媒体数を、前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付けるか又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付けるかの指示を受け付ける関連付先指示受付手段をさらに備え、前記関連付手段は、前記関連付先指示受付手段により受け付けた指示に基づいて、前記変換手段により変換された当日遊技媒体数を関連付けることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記変換数量情報受付手段は、前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付ける前記当日遊技媒体数に変換する会員向けの変換遊技媒体数を特定可能な情報と、該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける前記当日遊技媒体数に変換する一般向けの変換遊技媒体数を特定可能な情報とを受け付け、前記変換遊技媒体数特定手段は、前記変換数量情報受付手段により受け付けた情報に基づいて前記会員向けの変換遊技媒体数及び前記一般向けの変換遊技媒体数を特定し、前記変換手段は、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された前記会員向けの変換遊技媒体数分を会員向けの当日遊技媒体数に変換し、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された前記一般向けの変換遊技媒体数分を一般向けの前記当日遊技媒体数に変換し、前記関連付手段は、前記変換手段により変換された前記会員向けの当日遊技媒体数を前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付け、前記変換手段により変換された前記一般向けの当日遊技媒体数を該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付けることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日以前の遊技において獲得した当日以前遊技媒体数を管理するとともに、一般遊技客に貸与される一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日の遊技において獲得した当日遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、前記会員用記録媒体及び前記一般用記録媒体から識別情報を読み取る識別情報読取ステップと、前記識別情報読取ステップにより読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる前記当日以前遊技媒体数を特定する当日以前遊技媒体数特定ステップと、前記当日以前遊技媒体数特定ステップにより特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定する変換遊技媒体数特定ステップと、前記当日以前遊技媒体数特定ステップにより特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定ステップにより特定された変換遊技媒体数分を前記当日遊技媒体数に変換する変換ステップと、前記変換ステップにより変換された当日遊技媒体数を前記識別情報読取ステップにより識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体及び／又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける関連付ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体及び一般遊技客に貸与される一般用記録媒体から識別情報を読み取り、読み取られた会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる当日以前の遊技において獲得した当日以前遊技媒体数を特定し、特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を当日の遊技において獲得した当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定し、特定された当日以前遊技媒体数から、特定された変換遊技媒体数分を当日遊技媒体数に変換し、変換された当日遊技媒体数を識別情報が読み取られた会員用記録媒体及び／又は該会員用記録媒体とは異なる一般用記録媒体に関連付けるよう構成したので、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことができることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技媒体管理システムにおける会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の概要を説明するための図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図６に示したカード管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図８に示した会員管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図２に示した台間カード処理機において会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理において表示操作部に表示される画面と、この画面に対する入力操作による画面遷移を説明するための図である。
【図１１】図１１は、図２に示した台間カード処理機において会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、異なる遊技種の遊技機に台移動したことによって貯玉に自動移行された持玉を、図２に示す台間カード処理機により持玉に戻す処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、台間カード処理機において会員カードに関連づけられた貯玉を元にして、会員カードに関連付けられる持玉及び一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理において表示操作部に表示される画面と、この画面に対する入力操作による画面遷移を説明するための図である。
【図１４】図１４は、台間カード処理機において会員カードに関連づけられた貯玉を元にして、会員カードに関連付けられる持玉及び一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
まず、実施例１に係る遊技媒体管理システムにおける会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の概要について図１を用いて説明する。
【００１９】
台間カード処理機１０は、会員カードを受け付けると、会員カードからカードＩＤを読み取り、読み取ったカードＩＤに対して管理されている貯玉数に係る情報を会員管理装置５０から取得し、読み取ったカードＩＤに対して管理されている持玉数をカード管理装置４０から取得する。このように会員カードが挿入されている状態で、貯玉数の一部を他の一般カードに関連づけられた持玉に移行して、移行された持玉の関連付けられた一般カードを発行するという貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与える旨の操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、貯玉から持玉に移行する移行数と会員カードのカードＩＤとを含む貯玉減算要求を会員管理装置５０に送信する。貯玉減算要求を受け付けた会員管理装置５０は、受け付けた貯玉減算要求に含まれる会員カードに関連づけて会員管理データ５５ａで管理される貯玉数から受け付けた貯玉減算要求に含まれる持玉に移行する移行数を減算して更新する。また、台間カード処理機１０は、貯玉減算要求処理が終了すると挿入されている会員カードを返却する。
【００２０】
次に、台間カード処理機１０は、装置内に貯留されている一般カードをリーダライタ１４に１枚繰り出して、該一般カードのカードＩＤを読み取る。そして、台間カード処理機１０は、排出した会員カードに関連づけて管理されている貯玉数から減算した数に対応する移行数と読み取った一般カードのカードＩＤとを含む持玉登録要求をカード管理装置４０に送信する。持玉登録要求を受け付けたカード管理装置４０は、受け付けた持玉登録要求に含まれる移行数を一般カードのカードＩＤに関連付けられる持玉数としてカード管理データ４５ａに登録する。また、台間カード処理機１０は、持玉登録要求処理が終了するとリーダライタ１４に繰り出された一般カードを排出する。
【００２１】
このように、会員カードのカードＩＤに関連付けて管理されている貯玉数を減算して、減算した貯玉数に対応する持玉数を一般カードのカードＩＤに関連づけて管理し、該一般カードを取り出し可能に排出することによって、会員が有する貯玉の一部を分割して、分割した貯玉数を持玉とする一般カードを発行するようにしたので、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことができる。
【００２２】
次に、実施例１に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図２は、実施例１に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００２３】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００２５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００２６】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００２７】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００２８】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００２９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連付けて管理し、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００３３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３４】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値残高及び持玉数を精算機８０に対して通知する。
【００３５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００３７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００３８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００３９】
精算機８０は、カードが挿入されると、このカードのカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値残高を取得し、取得したプリペイド価値残高に相当する現金の払い戻し処置を行うことができる。
【００４０】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００４１】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００４２】
次に、図２に示したシステムで持玉又は貯玉の再プレイ処理について説明する。再プレイには、持玉の再プレイと貯玉の再プレイがあるが、実施例１では台間カード処理機１０で遊技客から受け付けることができるのは再プレイの指示であり、持玉の再プレイ処理を行うのか貯玉の再プレイ処理を行うのかは、持玉又は貯玉を使用する優先度に従って自動的に選択される。
【００４３】
また、持玉再プレイ及び貯玉再プレイについて、遊技機２０の玉の貸出レートと異なる持玉又は貯玉を用いて再プレイする乗入再プレイも可能である。複数の貸出レートに対する持玉口座又は貯玉口座がある場合に、再プレイの指示を受け付けたならば、どの貸出レートの持玉若しくは貯玉を使用するかは、再プレイを行う遊技機２０の遊技種ごとに設定される再プレイに使用する持玉口座又は貯玉口座の優先度に従って自動的に選択される。
【００４４】
また、再プレイの指示は、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される「再プレイ」ボタンの押下等によって受け付けるが、持玉又は貯玉の再プレイ、持玉又は貯玉の乗入再プレイのいずれもできない場合には、再プレイの指示を受け付けるボタンを操作できない状態にすること等によって、再プレイの指示自体を受け付けられないように制御する。
【００４５】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００４７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００４９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００５０】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５１】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイが可能である。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイが可能な場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が１以上である場合に貯玉再プレイが可能としてもよい。
【００５４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を行う場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００５５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数に相当する値未満であれば、貯玉再プレイ操作を受け付け不可とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値以上であれば、再度再プレイ操作を受け付け可能であり、再プレイ操作を受け付けて貯玉再プレイを行う場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００５８】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００５９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３では、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成について説明する。図４は、台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６２】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００６３】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て、リーダライタ１４に対しカード挿入口１４ａと反対側に位置する図示しないカード収納部に収納される。カード収納部には、一般カードが複数枚収納可能になっている。そして、台間カード処理機１０は、記憶部１６の有価価値データ１６ｂ（プリペイド価値あるいは持玉）の残高が存在している場合に、遊技客によりカードの返却操作が行われた場合には、収納されているカードに有価価値データ１６ｂを関連付ける処理を行った上で、カードを排出するカード発行動作を行う。なお、処理対象（有価価値データ１６ｂの関連付けの対象）のカードが一般カードの場合には、カードＩＤをリーダライタ１４の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、一般カードをカード収納部に収納してカードの排出まで待機させる。処理対象のカードが会員カードである場合には、カードＩＤをリーダライタ１４の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、会員カードを当該読み取り位置で保持したままカードの排出まで待機させる。リーダライタ１４は、一般カードを収納部に収納した状態で、会員カードを読み取り位置に保持できるようカード搬送路が構成されていることにより、一般カードと会員カードの双方を処理できるようになっている。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００６４】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００６５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、装置ＩＤ１６ｃ、遊技設定データ１６ｄ及び遊技履歴データ１６ｅを記憶する。
【００６６】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、実施例１ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００６７】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。なお、貯玉口座の残高は当日貯玉された分と、当日貯玉された分を含む貯玉口座ごとの合計の残高とを有する。また、有価価値データ１６ｂは、カード挿入時にカード管理装置４０に対して送信したカード挿入通知に対する応答が記憶されたもので、以降玉貸操作や再プレイ操作に応じて更新されて管理される。
【００６８】
装置ＩＤ１６ｃは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ１６ｄは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、１玉４円の貸出レートの遊技に「玉４円」、１玉２円の貸出レートの遊技に「玉２円」、１玉１円の貸出レートの遊技に「玉１円」のように、貸出レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、４円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉４円」を記憶し、２円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉２円」を記憶し、１円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉１円」を記憶することとなる。
【００６９】
遊技履歴データ１６ｅは、顧客ごとの投入金額、玉貸金額、計数累計、貯玉数、持玉再プレイ数、持玉分割数、貯玉再プレイ数及び貯玉の持玉への移行数等の遊技履歴を記憶したデータである。詳細は後述する。
【００７０】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、貯玉移行処理部１７ｃ、自動貯玉処理部１７ｄ、自動貯玉取消処理部１７ｅ及び遊技履歴管理部１７ｆを有する。
【００７１】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００７３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００７４】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００７５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ１６ｃ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高をゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００７６】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００７７】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００７８】
貯玉移行処理部１７ｃは、本発明に係る会員が有する貯玉数の一部を分割して、分割した貯玉数を持玉数に移行し、移行された持玉数が関連付けられた一般カードを発行する処理の全体を制御する。また、貯玉移行処理部１７ｃは、移行された持玉数を会員自身の持玉数に移行することも可能である。詳細な処理内容を後述する。
【００７９】
自動貯玉処理部１７ｄは、いずれかの遊技種の持玉数が関連付けられている会員カードがカード挿入口１４ａに挿入された時に、挿入された会員カードに関連づけられた持玉数のうち遊技設定データ１６ｄに設定された遊技種と異なる遊技種の持玉数を自動的に対応する遊技種の貯玉数に移行する。
【００８０】
自動貯玉取消処理部１７ｅは、台移動等にともなって自動貯玉処理部１７ｄにより自動的に貯玉数に移行された分を持玉数に戻すという処理を行う。この自動的に貯玉数に移行された分を持玉数に戻す処理は、操作者の指示に基づいて戻す処理と、システムにより自動的に戻すことを判定して行う自動処理とがある。操作者指示に基づく処理は、表示操作部１３の操作に基づいて、自動貯玉取消処理部１７ｅにより自動で移行された貯玉数を対応する遊技種の持玉数に戻す。また、自動処理では、カード返却操作時に自動貯玉処理部１７ｄにより移行された貯玉数が使用されていない場合には、自動貯玉処理部１７ｄにより移行された貯玉数を同じ遊技種の持玉数に自動的に戻す。
【００８１】
遊技履歴管理部１７ｆは、遊技客が遊技を開始してから終了するまでの間の遊技履歴を管理する処理部である。遊技の開始はカードの挿入、紙幣の挿入又は遊技媒体の計数通知で検知し、遊技の終了はカードの返却若しくは持玉及びプリペイド価値残高がゼロになったことをもって検知する。遊技履歴管理部１７ｆは、遊技の開始から遊技の終了までの間の遊技の履歴を遊技履歴データ１６ｅに記録する。また、遊技履歴管理部１７ｆは、一般カード又は会員カードの挿入が行われた場合には、カードＩＤを含む遊技履歴取得要求をカード管理装置４０に送信する。当該カードＩＤに対応する当日の遊技履歴が存在する場合にはカード管理装置４０から遊技履歴取得要求の応答で取得したデータに基づいて遊技履歴データ１６ｅを更新する。
【００８２】
また、遊技履歴管理部１７ｆは、カードの返却操作を受け付けたならば、遊技履歴データ１６ｅとカードＩＤ１６ａを含む遊技履歴登録要求をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、一般カード又は会員カードのカードＩＤに関連付けて当該遊技客が遊技をしている間の遊技履歴を管理する。また、遊技履歴管理部１７ｆは、挿入されているカードが一般カードの場合に持玉及びプリペイド価値残高がゼロになったことを検知した場合には、検知した時のカードＩＤ１６ａを含む遊技履歴削除要求をカード管理装置４０に送信する。
【００８３】
次に、図４に示した台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００８４】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、玉の貸出レートを示す遊技種ごとの持玉の残玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号、遊技種ごとの貯玉の残玉数及び遊技種ごとの貯玉の残玉数の内の当日分の残玉数を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「７０００」円で、玉４円の持玉の残玉数が「２０００」玉、玉２円の持玉の残玉数が「０」玉、玉１円の持玉の残玉数が「０」玉で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「１２３４」で、玉４円の貯玉の残玉数が「０」玉、玉２円の貯玉の残玉数が「１０００」玉、玉１円の貯玉の残玉数が「３００」玉で、玉４円の貯玉の残玉数の内の当日分の残玉数が「０」玉、玉２円の貯玉の残玉数の内の当日分の残玉数が「１０００」玉、玉１円の貯玉の残玉数の内の当日分の残玉数が「０」玉であることを示している。
【００８５】
遊技設定データ１６ｄは、遊技種名と当該遊技種名に対応する遊技媒体種と遊技媒体単価と遊技媒体貸出単位とを含む。遊技媒体単価には、遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。また、遊技媒体貸出単位は、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。図５の遊技設定データ１６ｄの例は、遊技種名が「玉４円」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、遊技媒体単価が遊技媒体数「２５玉」が税込価格「１００円」で、遊技媒体貸出単位が遊技媒体数「１２５玉」で税込価格「５００円」であることを示している。
【００８６】
遊技履歴データ１６ｅは、当日の日付、遊技開始時刻、遊技終了時刻、入金した合計額、遊技種ごとの遊技媒体の貸出実績額、遊技種ごとの計数を行った実績遊技媒体数、遊技種ごとの貯遊技媒体を行った実績遊技媒体数、遊技種ごとの持遊技媒体再プレイを行った実績の遊技媒体数、遊技種ごとの持遊技媒体分割を行った実績の遊技媒体数、遊技種ごとの貯遊技媒体再プレイを行った実績の遊技媒体数、遊技種ごとの貯遊技媒体から持遊技媒体に移行した実績の遊技媒体数を有するデータである。図５の遊技履歴データ１６ｅの例は、当日の日付が「２０１４／１０／１」で、遊技開始時刻が「１５：００」で、遊技終了時刻の記録はなく、入金した合計額が「１００００」円で、遊技媒体の貸出は玉２円の遊技で「３０００」円の実績があり、遊技媒体の計数は玉４円の遊技で「２０００」玉、玉２円の遊技で「５００」玉の実績があり、貯遊技媒体は、玉２円の遊技で「５０００」玉の実績があり、持遊技媒体再プレイは玉２円の遊技で「５００」玉の実績があり、持遊技媒体分割の実績はなく、貯遊技媒体再プレイは玉４円の遊技で「５００」玉、玉２円の遊技で「４０００」玉の実績があり、貯遊技媒体を持遊技媒体に移行した実績はないことを示している。
【００８７】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係る内部構成について説明する。図６は、カード管理装置４０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００８８】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８９】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ及び遊技履歴データ４５ｂを記憶する。
【００９０】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。遊技履歴データ４５ｂは、台間カード処理機１０から受け付けた遊技履歴登録要求に従って登録された一般カードまたは会員カードのカードＩＤをキーとする遊技の履歴データである。
【００９１】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ及び遊技履歴管理部４６ｂを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
【００９２】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先ＩＤを、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００９３】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【００９４】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９５】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【００９６】
また、カード管理部４６ａは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先ＩＤについて値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９７】
また、カード管理部４６ａは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を賞品管理装置６０に対して通知する。
【００９８】
遊技履歴管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技履歴登録要求を受け付けたならば、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａに関連付けて遊技履歴登録要求に含まれる遊技履歴データ１６ｅを遊技履歴データ４５ｂに登録する。また、遊技履歴管理部４６ｂは、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａに対するレコードが遊技履歴データ４５ｂに存在する場合には、当該レコードを受け付けた遊技履歴登録要求の内容で更新する。また、遊技履歴管理部４６ｂは、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａに対するレコードが遊技履歴データ４５ｂに存在しない場合には、新たなレコードを追加して受け付けた遊技履歴登録要求の内容を登録する。また、遊技履歴管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技履歴消去要求を受け付けた場合には、遊技履歴データ４５ｂから遊技履歴消去要求に含まれるカードＩＤ１６ａに対応するレコードを削除する。
【００９９】
次に、図６に示したカード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図７は、カード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１００】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先ＩＤと、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。
【０１０１】
図７のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「７，０００」円であり、玉４円の持玉数が「２，０００」玉で、玉２円の持玉数が「０」玉で、玉１円の持玉数が「０」玉で、メダル２０円の持メダル数が「０」枚で、メダル５円の持メダル数が「０」枚であることを示している。
【０１０２】
遊技履歴データ４５ｂは、台間カード処理機１０から受け付けた遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａをキーデータとして遊技履歴データ１６ｅをレコードの保有項目とするデータである。図７に示す遊技履歴データ４５ｂのレコードの例は、カードＩＤが「００００１」と図５に示した遊技履歴データ１６ｅを含む遊技履歴登録要求に基づいて登録されたレコードを示している。遊技履歴データ４５ｂに登録されるレコードの内容は、図５に示した遊技履歴データ１６ｅと同じなので説明は省略する。
【０１０３】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成について説明する。図８は、会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１０４】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０５】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ及び賞品マスタ５５ｃを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。詳細は後述する。
【０１０６】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して遊技媒体の種類、貸出レート、交換レート及び表示名等を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１０７】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ及び貯遊技媒体管理部５６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０８】
会員管理部５６ａは、貯遊技媒体に係る情報を除く会員管理データ５５ａに含まれる情報の管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の賞品管理装置６０への配信処理を行う。
【０１０９】
貯遊技媒体管理部５６ｃは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。
【０１１０】
次に、図８に示した会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図９は、会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１１１】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報、貯遊技媒体数及び貯遊技媒体数のうち当日貯遊技媒体が行われた貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号等の情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【０１１２】
図９の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「１２３４」で、遊技種が玉４円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「１，０００」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「３００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「０」枚で、遊技種が玉４円の貯玉のうち当日貯玉分が「０」玉で、遊技種が玉２円の貯玉のうち当日貯玉分が「１，０００」玉で、遊技種が玉１円の貯玉のうち当日貯玉分が「０」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルのうち当日貯メダル分が「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルのうち当日貯メダル分が「０」枚であることを示している。
【０１１３】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体種、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図９の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１１４】
賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品等を含む一般賞品である。
【０１１５】
図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５０００」円、玉４円の交換玉数「１，２５０」、玉２円の交換玉数「２，５００」、玉１円の交換玉数「５，０００」、メダル２０円の交換メダル数「２５０」並びにメダル５円の交換メダル数「１，０００」を関連付けている。
【０１１６】
また、図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「中賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」円、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１，０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１１７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０において会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理において表示操作部１３に表示される画面と、この画面に対する入力操作による画面遷移について図１０を用いて説明する。
【０１１８】
図１０（ａ）は、貯玉を持玉へ移行する旨の指示を受け付けたときに台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される画面の例である。画面の最上部には貯玉を持玉へ移行する旨を示すタイトルが表示される。そのタイトルの下には、遊技種と、該遊技種に対する貯玉数と持玉数とが表示される。図１０（ａ）の例では、玉４円の遊技種の貯玉が「５，０００玉」で、持玉はないことを示している。また、画面中央よりやや下にかかる部分には、貯玉から自分の持玉に移行することを指示するための「貯玉→持玉」ボタンと、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えることを指示するための「貯玉→持玉分割」ボタンとが配置される。また、画面最下部には、貯玉を持玉へ移行する旨の指示をキャンセルするための「戻る」ボタンが配置される。
【０１１９】
図１０（ａ）の画面で「貯玉→持玉」ボタンの操作が行われると、図１０（ｂ）の画面に遷移する。図１０（ｂ）の画面は、図１０（ａ）の画面と比較すると画面中央よりやや下にかかる部分に配置されるボタンが異なっており、全ての貯玉を持玉に移行することを指示するための「全ての貯玉移行」ボタンと、貯玉から持玉に移行する玉数を指定することを指示するための「移行玉数指定」ボタンが配置される。また、画面最下部に配置される「戻る」ボタンが押下されると図１０（ａ）の画面に戻る。
【０１２０】
図１０（ｂ）の画面で「移行玉数指定」ボタンの操作が行われると、図１０（ｃ）の画面に遷移する。図１０（ｃ）の画面は、貯玉から持玉に移行する玉数を指定するための画面で、画面最上部には持玉に移行する玉数を入力する旨のメッセージが表示され、画面中央には、玉数を入力するためのテンキーと、入力内容を訂正するための「訂正」ボタンと、入力内容を確定するための「確認」ボタンとが配置される。また、「戻る」ボタンが押下されると図１０（ｂ）の画面に戻る。この図１０（ｃ）の画面で、テンキーを用いて貯玉から持玉に移行する玉数の入力が行われ、「確認」ボタンの操作が行われると入力された玉数に応じて貯玉が持玉に移行される。
【０１２１】
また、図１０（ａ）の画面で「貯玉→持玉分割」ボタンの操作が行われると、図１０（ｄ）の画面に遷移する。図１０（ｄ）の画面は、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数を指定するための画面で、画面最上部には貯玉から分割して別の遊技者に与える玉数を入力する旨のメッセージが表示され、画面中央には、玉数を入力するためのテンキーと、入力内容を訂正するための「訂正」ボタンと、入力内容を確定するための「確認」ボタンとが配置される。また、「戻る」ボタンが押下されると図１０（ａ）の画面に戻る。この図１０（ｄ）の画面で、テンキーを用いて貯玉から分割して別の遊技者に与える玉数の入力が行われ、「確認」ボタンの操作が行われると入力された玉数に応じて貯玉から移行された持玉の関連付けられた一般カードが発行される。
【０１２２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０において会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の処理手順について図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１２３】
貯玉移行処理部１７ｃは、貯玉を持玉に移行する旨の指示を受け付けたならば、貯玉再プレイを行う場合と同様にパスワードを入力するための画面の表示を行いパスワードの入力を受け付け、入力されたパスワードが正しいかをチェックする（ステップＳ１０１）。ただし、既に貯玉再プレイを行ったときにパスワードの入力が行われている場合にはステップＳ１０１の処理はスキップされる。
【０１２４】
パスワードが正しいことが確認されたならば、貯玉移行処理部１７ｃは、図１０（ａ）に示したような貯玉から自分の持玉に移行するのか、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えるのかを指定するための画面を表示して入力を受け付ける（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２で表示した画面で、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えることを指示するための「貯玉→持玉分割」ボタンの操作を受け付けると（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、貯玉移行処理部１７ｃは、図１０（ｄ）の画面を表示して貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数の指定を受け付ける（ステップＳ１０４）。
【０１２５】
貯玉移行処理部１７ｃは、ステップＳ１０４で受け付けた玉数を貯玉から減算するために、挿入されている会員カードのカードＩＤと、ステップＳ１０４で受け付けた玉数とを含む貯玉減算要求を会員管理装置５０に送信して（ステップＳ１０５）、挿入されている会員カードを排出することによって返却する（ステップＳ１０６）。貯玉減算要求を受け付けた会員管理装置５０は、会員管理データ５５ａの受け付けた貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応するレコードの貯玉数から、貯玉減算要求に含まれるステップＳ１０４で受け付けた玉数を減算する。また、ステップＳ１０６の会員カードの返却処理では、持玉が残っている場合にはカード排出に先立ってカードＩＤと持玉数とを含む持玉加算要求がカード管理装置４０に送信される。持玉加算要求を受け付けたカード管理装置４０は、持玉加算要求に基づいて会員カードのカードＩＤに持玉数を関連付けて管理することになる。
【０１２６】
つづいて、貯玉移行処理部１７ｃは、台間カード処理機１０の装置内部に貯留された一般カードを１枚リーダライタ１４に繰り出して、リーダライタ１４によって繰り出した一般カードのカードＩＤを読み取る（ステップＳ１０７）。貯玉移行処理部１７ｃは、ステップＳ１０７で読み取った一般カードのカードＩＤと、ステップＳ１０４で受け付けた玉数とを含む持玉登録要求をカード管理装置４０に送信して（ステップＳ１０８）、リーダライタ１４にある一般カードを排出して（ステップＳ１０９）、処理を終了する。持玉登録要求を受け付けたカード管理装置４０は、持玉登録要求に基づいて一般カードのカードＩＤに持玉数を関連付けて管理することになる。
【０１２７】
また、ステップＳ１０２で表示した画面で、貯玉から持玉への移行を指示するための「貯玉→持玉」ボタンの操作を受け付けると（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、貯玉移行処理部１７ｃは、図１０（ｂ）に示したような持玉に全貯玉移行するのか、移行する玉数の指定を行うのかを指示するための画面を表示して入力操作を受け付ける（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０で表示された画面で、移行する玉数の指定を行う旨の指示を受け付けた場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）には、貯玉移行処理部１７ｃは、図１０（ｃ）に示したような貯玉から持玉に移行する玉数を指定するための画面を表示して移行玉数の入力操作を受け付ける（ステップＳ１１２）。また、ステップＳ１１０で表示された画面で、持玉に全貯玉移行する旨の指示を受け付けた場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）には、その時の貯玉数を全て持玉に移行することの指示であるのでステップＳ１１２の処理はスキップする。
【０１２８】
貯玉移行処理部１７ｃは、挿入されている会員カードのカードＩＤと、ステップＳ１１０での入力内容又はステップＳ１１２の入力内容に応じた玉数とを含む貯玉減算要求を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１１３）。貯玉減算要求を受け付けた会員管理装置５０は、受け付けた貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応する会員管理データ５５ａのレコードの貯玉数から、貯玉減算要求に含まれる玉数を減算する。また、貯玉移行処理部１７ｃは、ステップＳ１１０での入力内容又はステップＳ１１２の入力内容に応じた玉数を有価価値データ１６ｂの対応する遊技種の持玉に加算して（ステップＳ１１４）、処理を終了する。
【０１２９】
次に、異なる遊技種の遊技機２０に台移動したことによって貯玉に自動移行された持玉を、図２に示す台間カード処理機１０において持玉に戻す処理の処理手順について図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１３０】
自動貯玉取消処理部１７ｅは、会員カードが挿入されている状態でカードの返却操作を受け付けると、現在遊技中の遊技種とは別の遊技種の当日貯玉があって（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、その当日貯玉を利用した再プレイが実施されていない場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）には、挿入されている会員カードのカードＩＤと、当日貯玉数とを含む貯玉減算要求を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ２０３）。この貯玉減算要求を受け付けると、会員管理装置５０は、当日貯玉分をゼロにクリアすることになる。
【０１３１】
ステップＳ２０１の判定処理は有価価値データ１６ｂの当日分の貯玉数を参照することによって可能である。また、ステップＳ２０２の判定処理は、有価価値データ１６ｂの当日分の貯玉数が、遊技履歴データ１６ｅの貯遊技媒体数に一致しているか否かで判定可能である。
【０１３２】
次に、自動貯玉取消処理部１７ｅは、ステップＳ２０３で貯玉から減算した玉数を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算して（ステップＳ２０４）、カードの返却を行って（ステップＳ２０５）処理を終了する。
【０１３３】
また、現在遊技中の遊技種とは別の遊技種の当日貯玉がない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）や、現在遊技中の遊技種とは別の遊技種の当日貯玉があってもその当日貯玉を利用した再プレイが実施されている場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）には、ステップＳ２０３及びステップＳ２０４の処理をスキップして、カードの返却処理（ステップＳ２０５）に移行する。
【０１３４】
上述してきたように、実施例１では、会員カードのカードＩＤに関連付けて管理されている貯玉数を減算して、減算した貯玉数に対応する持玉数を一般カードのカードＩＤに関連づけて管理し、該一般カードを取り出し可能に排出することによって、会員が有する貯玉の一部を分割して、分割した貯玉数を持玉とする一般カードを発行するよう構成したので、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことができることができる。
【実施例２】
【０１３５】
実施例１では、貯玉を自身の持玉に移行すること及び貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与えることを可能とするという実施例を説明してきた。しかしながら、貯玉を自身の持玉に移行するという処理及び貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与えるという処理を一度に両方実施したいという会員のニーズもあり、その場合には貯玉を自身の持玉に移行するという処理と、貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与えるという処理とを別に実行しなければならなかった。そこで、実施例２では、貯玉を自身の持玉に移行するという処理及び貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与えるという処理とを一度の処理で実行可能とする実施例を説明する。
【０１３６】
まず、台間カード処理機１０において会員カードに関連づけられた貯玉を元にして、会員カードに関連付けられる持玉及び一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理において表示操作部１３に表示される画面と、この画面に対する入力操作による画面遷移について図１３を用いて説明する。
【０１３７】
図１３（ａ）に示す画面は、図１０（ａ）の画面と比較すると、「貯玉→持玉」ボタン及び「貯玉→持玉分割」ボタンに加えて、貯玉から自分の持玉への移行と貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えることを併せて行うことを指示するためのボタンが追加となっている。ただし、１３（ａ）の画面例は、現状の持玉数が１００玉ある部分について図１０（ａ）の画面例と比較すると差異がある。図１３（ａ）の画面で、この追加となったボタンの操作が行われると、図１３（ｂ）の画面に遷移する。図１３（ｂ）の画面は、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数を指定するための画面で、画面に表示される内容は図１０（ｄ）と同じである。
【０１３８】
図１３（ｂ）の画面で、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数の入力操作としてテンキーで「５００」と入力されて、「確認」ボタンの押下が行われると、図１３（ｃ）の画面に遷移する。図１３（ｃ）の画面は、貯玉から持玉に移行後に持玉として確保したい玉数を指定するための画面で、画面に表示される内容は図１０（ｃ）とほぼ同じである。図１０（ｃ）の画面との差異は、図１０（ｃ）で入力する値は貯玉から持玉に移行する玉数であったが、図１３（ｃ）で入力するのは貯玉から持玉に移行後に持玉として確保したい玉数であるので、図１３（ｃ）で入力された玉数と現状の持玉とを比較して、その差分について持玉から貯玉に移行されることになる。このため、図１３（ｃ）の最上部のメッセージは当該処理実行後の持玉数を入力する旨の内容になっている。この、図１３（ｃ）の画面で、貯玉から持玉に移行する玉数の入力操作としてテンキーで「３００」と入力されて、「確認」ボタンの押下が行われると、図１３（ｄ）の画面に遷移する。
【０１３９】
図１３（ｄ）の画面は、図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）の画面で入力された結果に基づいて算出された当該処理実施後の貯玉数及び持玉数と、別の遊技者の持玉に分割して与える分割数を操作者に確認するための画面である。図１３（ｄ）の画面の上部には現在の貯玉数と持玉数とが表示され、その下に当該処理実施後の貯玉数及び持玉数と、別の遊技者の持玉に分割して与える分割数とが表示される。図１３の例では、現在持玉が１００玉あって、当該処理実行後に確保したい持玉数が３００玉で、別の遊技者の持玉に分割して与える玉数が「５００」玉であり、当該処理実行後の持玉数が１００玉であるので不足分の７００玉が貯玉から減算されて、処理実行後の貯玉数が４，３００玉になることを示している。
【０１４０】
また、画面最下部には、表示内容で当該処理を実施することを指示するための「確認」ボタンと、図１３（ｃ）画面に戻ることを指示するための「戻る」ボタンが配置される。「確認」ボタンの操作が行われると、図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）で指定された内容に基いて、貯玉から７００玉が減算され、内２００玉が持玉に加算されて３００玉となり、内５００玉が関連付けられた一般カードが発行されることになる。
【０１４１】
次に、台間カード処理機１０において会員カードに関連づけられた貯玉を元にして、会員カードに関連付けられる持玉及び一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の処理手順について図１４に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１４２】
図１３（ａ）に示した画面において貯玉から自分の持玉への移行と貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えることを併せて行うことを指示するためのボタンの操作が行われると、貯玉移行処理部１７ｃは、図１３（ｂ）に示した貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数を指定するための画面を表示して入力操作を受け付ける（ステップＳ３０１）。ステップＳ３０１による別の遊技者の持玉に分割して与える玉数の入力を受け付けると、貯玉移行処理部１７ｃは、図１３（ｃ）に示した貯玉から持玉に移行後に持玉として確保したい玉数を指定するための画面を表示して入力操作を受け付ける（ステップＳ３０２）。
【０１４３】
貯玉移行処理部１７ｃは、ステップＳ３０１で受け付けた別の遊技者の持玉に分割して与える玉数と、ステップＳ３０２で受け付けた持玉として確保したい玉数と、現状の持玉数とに基づいて不足する玉数を算出し（ステップＳ３０３）、不足分を貯玉数から減算する（ステップＳ３０４）。具体的には、貯玉移行処理部１７ｃは、ステップＳ３０３で算出された玉数と、挿入されている会員カードのカードＩＤを含む貯玉減算要求を会員管理装置５０に送信する。この貯玉減算要求を受け付けた会員管理装置５０は、貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応する会員管理データ５５ａのレコードの貯玉数から貯玉減算要求に含まれる玉数を減算して更新する。
【０１４４】
貯玉移行処理部１７ｃは、ステップＳ３０２で受け付けた持玉として確保したい玉数に基づいて有価価値データ１６ｂの持玉数を更新して（ステップＳ３０５）、会員カードを排出することによって返却する（ステップＳ３０６）。ステップＳ３０６の会員カードの返却処理では、カード排出に先立ってカードＩＤと持玉数とを含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信され、これにより会員カードに持玉数が関連付けられてカード管理装置４０で管理されることになる。
【０１４５】
また、貯玉移行処理部１７ｃは、台間カード処理機１０の装置内部に貯留された一般カードを１枚リーダライタ１４に繰り出して、リーダライタ１４によって繰り出した一般カードのカードＩＤを読み取る（ステップＳ３０７）。貯玉移行処理部１７ｃは、ステップＳ３０７で読み取ったカードＩＤと、ステップＳ３０１で受け付けた玉数とを含む持玉登録要求をカード管理装置４０に送信して（ステップＳ３０８）、リーダライタ１４にある一般カードを排出して（ステップＳ３０９）、処理を終了する。
【０１４６】
上述してきたように、実施例２では、別の遊技者の持玉に分割して与える玉数及び自分が持玉として確保したい玉数の入力を受け付けて、受け付けた別の遊技者の持玉に分割して与える玉数及び自分が持玉として確保したい玉数の合計玉数から現在の持玉数を減算し、該減算結果を持玉数から減算し、受け付けた玉として確保したい玉数に基づいて自分の持玉数を更新し、受け付けた別の遊技者の持玉に分割して与える玉が関連付けられた一般カードを発行するようにしたので、会員が貯玉の一部を自分の持玉に移行するとともに貯玉の一部を一般遊技客に譲り渡すという処理を円滑かつ効率的に行うことができる。
【０１４７】
なお、上述の実施例１及び実施例２では、カード管理装置４０と会員管理装置５０を別の装置であるものとして説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード管理装置４０及び会員管理装置５０が備える機能を１台の管理装置に集約してもよい。
【０１４８】
なお、上述の実施例１及び実施例２では、会員カードのカードＩＤに関連づけられた貯玉数を、別の一般カードのカードＩＤに関連づけられた持玉に移行する場合に、会員カードのカードＩＤに関連付けられた貯玉数を減算し、減算した貯玉数を別の一般カードのカードＩＤに関連付けられた持玉数に直接移行するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員カードのカードＩＤに関連付けられた貯玉数を減算し、減算した貯玉数を台間カード処理機１０が記憶する持玉数に一旦移行し、その後に台間カード処理機１０が記憶する持玉数のうち貯玉から移行された分を、別の一般カードのカードＩＤに関連付けられた持玉数に分割するようにしてもよい。
【０１４９】
また、上述の実施例１及び実施例２では、会員カードのカードＩＤに関連付けられた貯玉数を、自身の持玉数若しくは別の一般カードのカードＩＤに関連付けられた持玉数に移行することができる旨を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員カードのカードＩＤに関連付けられた貯玉数を、他の会員が有する会員カードのカードＩＤに関連付けられた貯玉数に移行するようにしてもよい。その場合には、移行元の会員カードが挿入されている状態で移行する貯玉数の入力を受け付けて、挿入されている会員カードのカードＩＤに関連付けられている貯玉数から移行する貯玉数を減算したうえで会員カードを返却し、移行先の会員カードの挿入を受け付けてカードＩＤを読み取り、読み取ったカードＩＤに関連付けられて管理される貯玉数に移行する貯玉数を加算したうえで移行先の会員カードを返却するようにしてもよい。また、挿入されたカードを内部にスタックしておくことができるような構造を有している場合には、移行元の会員カードが挿入されている状態で移行する貯玉数の入力を受け付けて、挿入されている会員カードのカードＩＤに関連付けられている貯玉数から移行する貯玉数を減算したうえで会員カードを内部のスタッカに搬送し、移行先の会員カードの挿入を受け付けてカードＩＤを読み取り、読み取ったカードＩＤに関連付けられて管理される貯玉数に移行する貯玉数を加算したうえで移行先の会員カードを返却し、その後にスタッカに搬送されていた移行元の会員カードを元の位置に戻すようにしてもよい。
【０１５０】
また、上述の実施例１及び実施例２では、持玉数を台間カード処理機１０にカードが挿入されている間は台間カード処理機１０で管理し、カード返却後は返却されたカードのカードＩＤに関連付けてカード管理装置４０で管理されることを説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、持玉数は、カードが台間カード処理機１０に挿入されているか否かに拘わらずカード管理装置４０で管理するものとし、計数された場合に計数結果及び挿入されているカードのカードＩＤを含む持玉加算要求を台間カード処理機１０からカード管理装置４０に送信したり、持玉再プレイ操作が行われた場合に挿入されているカードのカードＩＤを含む持玉再プレイ要求を台間カード処理機１０からカード管理装置４０に送信するようにしてもよい。その場合には、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から送信されてくる持玉加算要求及び持玉再プレイ要求に基づいて管理する持玉数を更新することになる。また、持玉数を常時カード管理装置４０で管理する場合に、本発明に係る貯玉数を持玉数に移行する場合においては、カードを排出しない場合には持玉数を台間カード処理機１０の記憶部１６で管理する持玉数に反映したが、移行する玉数及び挿入されているカードのカードＩＤを含む持玉加算要求を台間カード処理機１０からカード管理装置４０に送信することになる。また、持玉数を常時カード管理装置４０で管理する場合に、計数処理や貯玉数を持玉数への移行処理により持玉数を加算更新する場合に、加算する持玉数とカードＩＤとを含む持玉加算要求を送信してカード管理装置４０側で加算更新するようにしてもよいが、現在の持玉数に加算する持玉数を加算後の持玉数とカードＩＤとを含む持玉更新要求をカード管理装置４０に送信して、カード管理装置４０は受け付けた加算後の持玉数で管理されている持玉数を上書き更新するようにしてもよい。
【０１５１】
また、上述の実施例１及び実施例２では、貯玉数から持玉数に移行する処理においては台間カード処理機１０が、当該処理に係る移行玉数や移行先に係る情報を受け付けて、受け付けた情報に基づいて減算する貯玉数と移行後の持玉数を算出して、会員管理装置５０に減算する貯玉数とカードＩＤを含む貯玉減算要求を送信して、カード管理装置４０に移行後の持玉数とカードＩＤを含む持玉加算要求又は移行後の持玉数とカードＩＤを含む持玉登録要求を送信することにより貯玉数から持玉数に移行する処理を実現するものとして説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機１０は、受け付けた当該処理に係る移行玉数や移行先に係る情報を会員管理装置５０に送信して、会員管理装置５０が受け付けた情報に基づいて減算する貯玉数や移行する持玉数及び移行先を特定し、特定した減算する貯玉数に基づいて会員管理装置５０が管理する貯玉数を更新し、特定した持玉数及び移行先を含む持玉加算要求を持玉を管理する台間カード処理機１０又はカード管理装置４０に送信するようにしてもよい。持玉数及び移行先を含む持玉加算要求を受け付けた台間カード処理機１０又はカード管理装置４０は、受け付けた持玉加算要求に基づいて管理する持玉を更新することになる。
【０１５２】
また、上述の実施例１及び実施例２では、貯玉数を減算更新する場合に、減算する貯玉数を含む貯玉減算要求を会員管理装置５０に送信して、カード管理装置４０は受信した貯玉減算要求の内容に基づいて管理する貯玉数を更新するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機１０において減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数とカードＩＤを含む貯玉更新要求を会員管理装置５０に送信するようにしてもよい。その場合には、会員管理装置５０は、受け付けた貯玉更新要求に基づいて管理する貯玉数を上書き更新することになる。
【０１５３】
また、上述の実施例１及び実施例２では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置を含むシステムにおける遊技玉数の管理に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機及び該遊技機に対応する台間装置を含むシステムにおける遊技媒体数の管理についても適用可能である。
【０１５４】
また、上述の実施例１及び実施例２で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことに適している。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  装置ＩＤ
１６ｄ  遊技設定データ
１６ｅ、４５ｂ  遊技履歴データ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  貯玉移行処理部
１７ｄ  自動貯玉処理部
１７ｅ  自動貯玉取消処理部
１７ｆ、４６ｂ  遊技履歴管理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４６ａ  カード管理部
５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  貯遊技媒体管理部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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