(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技媒体Ｐが通過可能な遊技媒体通路７０１と、遊技媒体通路７０１に遊技媒体Ｐが進入しやすい第１状態と進入不能あるいは進入困難な第２状態とに変化可能な進入可変手段７Ｂと、遊技媒体通路７０１を通過した遊技媒体Ｐが特定領域に進入したことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技媒体通路７０１の通路壁７６０の一部を形成する部材であって動作可能に設けられた可動部材７１１を有し、可動部材７１１を遊技媒体Ｐが遊技媒体通路７０１を通過しやすい高通過状態と遊技媒体Ｐが遊技媒体通路７０１を通過不能あるいは通過困難な低通過状態とに変化可能な通過可変手段と、可動部材７１１が設けられた領域を遊技媒体Ｐが通過するのに要する期間期間が長くなるようにするための遅延手段７６５と、を備える。【選択図】図３
2016195647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な遊技媒体通路と、
前記遊技媒体通路に遊技媒体が進入しやすい第１状態と進入不能あるいは進入困難な第２状態とに変化可能な進入可変手段と、
前記遊技媒体通路を通過した遊技媒体が特定領域に進入したことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技媒体通路の通路壁の一部を形成する部材であって動作可能に設けられた可動部材を有し、該可動部材を遊技媒体が前記遊技媒体通路を通過しやすい高通過状態と遊技媒体が前記遊技媒体通路を通過不能あるいは通過困難な低通過状態とに変化可能な通過可変手段と、
前記可動部材が設けられた領域を遊技媒体が通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間に亘り前記第１状態が維持されるラウンド遊技を前記第２状態が維持される所定のインターバル期間を経て複数回行い、
前記通過可変手段は、最初のラウンド遊技において前記所定期間の所定タイミングにて前記高通過状態に変化し、次のラウンド遊技が開始される前に前記低通過状態に変化するとともに、前記所定タイミングから前記所定期間と所定の前記インターバル期間が経過する毎に一定の変化パターンにて繰り返し前記高通過状態に変化し、
前記有利状態におけるいずれかの前記インターバル期間の長さを異ならせる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間に亘り前記第１状態が維持されるラウンド遊技を前記第２状態が維持される所定のインターバル期間を経て複数回行い、
前記通過可変手段は、各ラウンド遊技において前記所定期間の所定タイミングにて前記高通過状態に変化し、次のラウンド遊技が開始される前に前記低通過状態に変化し、
前記進入可変手段は、前記ラウンド遊技において規定時間が経過することにより前記第２状態へ変化するとともに、前記規定時間が経過する前に規定数の遊技媒体が進入することにより前記第２状態へ変化する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
特定条件の成立に基づいて、前記進入可変手段を前記第１状態とすることで遊技者にとって有利となる有利状態に制御可能であるとともに、前記特定条件が成立する確率が第１確率である低確率遊技状態と、前記特定条件が成立する確率が前記第１確率よりも高い第２確率である高確率遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、該有利状態が終了した後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
特定条件の成立に基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間に亘り前記第１状態が維持されるラウンド遊技を前記第２状態が維持される所定のインターバル期間を経て複数回行い、
前記ラウンド遊技において前記特定領域と異なる特別領域に遊技媒体が進入しないときには新たなラウンド遊技を開始せず、前記特別領域に遊技媒体が進入したときには、該ラウンド遊技の終了後に新たなラウンド遊技を開始する
ことを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技球（遊技媒体）が通過可能な主経路（遊技媒体通路）と、該主経路に遊技媒体が進入しやすい第１状態と進入不能な第２状態とに変化可能な第２大入賞口扉（進入可変手段）と、主経路を通過する遊技球を検出可能なカウントスイッチ（特定領域）と、を備え、遊技球がカウントスイッチにて検出されることにもとづいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御され易い確変状態（遊技価値）に制御するものがある。また、このような遊技機の中には、主経路の一部を形成する部材として動作可能な規制部材（可動部材）を備えているものがあり、該規制部材を遊技球がカウントスイッチにて検出されることを許容する許容状態と遊技球がカウントスイッチにて検出されることを規制する規制状態とに変化させるようにしているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−９０９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、主経路に進入した遊技球がカウントスイッチを通過するまでの遊技球の動きが単調であり、遊技の興趣に欠けるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を用いた遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が通過可能な遊技媒体通路（例えば、第１経路７０１）と、
前記遊技媒体通路に遊技媒体が進入しやすい第１状態（例えば、開放状態）と進入不能あるいは進入困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な進入可変手段（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記遊技媒体通路を通過した遊技媒体が特定領域（例えば、確変スイッチ２６）に進入したことに基づいて、遊技価値（例えば、確変制御）を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り終了処理において確変フラグをセットする部分）と、
前記遊技媒体通路の通路壁（例えば、底壁７６０）の一部を形成する部材であって動作可能に設けられた可動部材（例えば、底面部材７１１）を有し、該可動部材を遊技媒体が前記遊技媒体通路を通過しやすい高通過状態（例えば、図４（Ａ）に示すように第１経路７０１に進入した遊技球Ｐが底面部材７１１上を通過可能な状態）と遊技媒体が前記遊技媒体通路を通過不能あるいは通過困難な低通過状態（例えば、図４（Ｂ）に示すように第１経路７０１に進入した遊技球Ｐが底面部材７１１を通過出来ずに貫通孔７１２を介して第２経路７０２や第３経路７０３に落下する状態）とに変化可能な通過可変手段（例えば、底面部材７１１とソレノイド８４）と、
前記可動部材が設けられた領域（例えば、底面部材７１１の上面における右端部から左端部までの長さＬ３の間）を遊技媒体が通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段（例えば、規制片７６５）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が高い高通過状態と、遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が低い低通過状態とに変化する可動部材が設けられた領域を遊技媒体が通過する時間が長くなるため、可動部材の動作に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
尚、遊技媒体通路を通過しやすい高通過状態とは、低通過状態よりも遊技媒体が遊技媒体通路を通過しやすければ、必ずしも１００％の確率で遊技媒体が通過する状態でなくてもよい。また、遊技媒体通路を通過不能あるいは通過困難な低通過状態とは、高通過状態よりも遊技媒体が遊技媒体通路を通過し難ければ、必ずしも１００％の確率で遊技媒体が通過しない状態でなくてもよい。
また、遊技価値とは、例えば、遊技者にとって有利な有利状態に移行させる権利（例えば、大当りを発生させること、大当りの発生確率が高くなる高確率状態に制御すること、大当り中のラウンド遊技を継続させることなど）や、遊技者にとって有利な演出（例えば、高確率状態に制御されている可能性を示唆する演出など）が実行される権利や、特別演出（例えば、プレミアム演出）が実行される権利や、インターネット上で特典を得るための条件が成立する権利等であっても良い。
【０００７】
本発明の請求項２の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
特定条件の成立（例えば、変動表示結果が大当りとなること）に基づいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄停止処理を実行した後に大当り開放前処理や大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分）を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間（例えば、８秒）に亘り前記第１状態が維持されるラウンド遊技を前記第２状態が維持される所定のインターバル期間（例えば、５秒）を経て複数回（例えば、１５回）行い、
前記通過可変手段は、最初のラウンド遊技（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて最初に実行する５ラウンド目）において前記所定期間の所定タイミング（例えば、５ラウンド目の開始時）にて前記高通過状態に変化し、次のラウンド遊技が開始される前（例えば、５ラウンド目の開始時から３秒後）に前記低通過状態に変化するとともに、前記所定タイミングから前記所定期間と所定の前記インターバル期間が経過する毎に一定の変化パターンにて繰り返し前記高通過状態に変化し（例えば、底面部材７１１を３秒間に亘って高通過状態とした後に１０秒間に亘って低通過状態とする動作を繰り返す部分）、
前記有利状態におけるいずれかの前記インターバル期間の長さを異ならせる（例えば、９ラウンド目の後のインターバル期間を５秒でなく１５秒とする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、インターバル期間の長さを異ならせることで、該インターバル期間変化後のラウンド遊技において通過可変手段が高通過状態となるタイミングが、インターバル期間変化前のタイミングと異なるようになるため、遊技媒体が遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が変わるので、インターバル期間に注目させることができる。
【０００８】
本発明の請求項３の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
特定条件の成立（例えば、変動表示結果が大当りとなること）に基づいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄停止処理を実行した後に大当り開放前処理や大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分）を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間（例えば、８秒）に亘り前記第１状態が維持されるラウンド遊技を前記第２状態が維持される所定のインターバル期間（例えば、５秒）を経て複数回（例えば、１５回）行い、
前記通過可変手段は、各ラウンド遊技（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて最初に実行する５ラウンド目）において前記所定期間の所定タイミング（例えば、５ラウンド目の開始時から３秒後）にて前記高通過状態に変化し、次のラウンド遊技が開始される前に前記低通過状態に変化し（例えば、底面部材７１１を３秒間に亘って高通過状態とした後に１０秒間に亘って低通過状態とすることを繰り返す部分）、
前記進入可変手段は、前記ラウンド遊技において規定時間（例えば、８秒）が経過することにより前記第２状態へ変化するとともに、前記規定時間が経過する前に規定数の遊技媒体が進入することにより前記第２状態へ変化する（例えば、１０個の遊技媒体が入賞することで８秒が経過していなくとも第２状態へ変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定時間が経過するまでに規定数の遊技媒体が進入すること、つまり、遊技者の技術介入性により以後のラウンド遊技において通過可変手段が高通過状態となるタイミングが所定タイミングとは異なるようになるため、遊技媒体が遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が変わるので、遊技の興趣が向上する。
【０００９】
本発明の請求項４の遊技機は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
特定条件の成立（例えば、変動表示結果が大当りとなること）に基づいて、前記進入可変手段を前記第１状態とすることで遊技者にとって有利となる有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記特定条件が成立する確率が第１確率である低確率遊技状態（例えば、通常状態）と、前記特定条件が成立する確率が前記第１確率よりも高い第２確率である高確率遊技状態（例えば、確変状態）とに制御可能な遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り終了処理において確変フラグをセットした後に特別図柄通常処理や変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理を実行する部分）を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したこと（例えば、遊技球Ｐが確変スイッチ２６に検出されたこと）に基づいて、該有利状態が終了した後の遊技状態を前記高確率遊技状態に制御する（例えば、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中に遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されたことに基づいて大当り終了処理において確変フラグをセットし、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が特定領域に進入するか否かに対して遊技者をより注目させることができるので、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
本発明の請求項５の遊技機は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機であって、
特定条件の成立（例えば、変動表示結果が大当りとなること）に基づいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄停止処理を実行した後に大当り開放前処理や大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を実行する部分）を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利状態において、所定期間（例えば、８秒）に亘り前記第１状態が維持されるラウンド遊技を前記第２状態が維持される所定のインターバル期間（例えば、５秒）を経て複数回（例えば、１５回）行い、
前記ラウンド遊技において前記特定領域と異なる特別領域に遊技媒体が進入しないときには新たなラウンド遊技を開始せず（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理にて遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出されていないと判定したとき、大当り遊技を終了する部分）、前記特別領域に遊技媒体が進入したときには、該ラウンド遊技の終了後に新たなラウンド遊技を開始する（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理にて遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出されたと判定したとき、次のラウンド遊技を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域に進入しなかった遊技媒体にも注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記通過可変手段は、前記可動部材を一定の動作パターン（例えば、底面部材７１１を３秒間に亘って高通過状態とした後に１０秒間に亘って低通過状態とすることを繰り返す）にて動作させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、何れのタイミングで遊技媒体が遊技媒体通路に進入すれば遊技媒体通路を通過して特定領域に進入するかを遊技者が予測しやすくなるため、遊技の興趣が向上する。
【００１２】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１〜請求項５、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記可動部材が設けられた領域（例えば、図３（Ａ）に示す底面部材７１１の右端から左端までの長さＬ３の領域）を遊技媒体が通過するのに要する期間が前記遅延手段が備えられていない場合よりも長くなるようにする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が高い高通過状態と、遊技媒体通路を通過して特定領域に進入する可能性が低い低通過状態とに変化する可動部材が設けられた領域を遊技媒体が通過する時間が長くなるため、可動部材の動作に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１３】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１〜請求項５、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記可動部材が設けられた領域（例えば、図３（Ａ）に示す底面部材７１１の右端から左端までの長さＬ３の領域を通過するのに要する期間）を遊技媒体が通過するのに要する期間が前記可動部材が設けられていない領域（例えば、遊技球Ｐが第１経路７０１における第２大入賞口から底面部材７１１の右端部までの領域を通過するのに要する期間と第１経路７０１における底面部材７１１の左端部から確変決定口７０６までの領域を通過するのに要する期間の和）を遊技媒体が通過するのに要する期間より長くなるようにする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が設けられた領域における遊技媒体の通過に注目させることができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は１個の遊技球が第１経路を流下している状態を示す平面図、（Ｂ）は複数個の遊技球が第１経路を流下している状態を示す平面図である。
【図４】（Ａ）は第２特別可変入賞球装置内において遊技球が底面部材上を流下していく状況を示す図、（Ｂ）は第２特別可変入賞球装置内において１の遊技球が確変決定口に進入する状況を示す図である。
【図５】（Ａ）は第２特別可変入賞球装置内において遊技球が底面部材上を流下していく状況を示す図、（Ｂ）は第２特別可変入賞球装置内において遊技球が確変決定口に入賞することなく貫通孔から第２経路や第３経路に落下する状況を示す図である。
【図６】（Ａ）は第２経路または第３経路から遊技球がステージに流入する状態を示す図、（Ｂ）はステージに流入した遊技球が継続決定口に進入する状況を示す図である。
【図７】５ラウンド目以降のラウンド遊技を示すタイミングチャートである。
【図８】変形例１における５ラウンド目以降のラウンド遊技を示すタイミングチャートである。
【図９】変形例２における５ラウンド目以降のラウンド遊技を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球Ｐが打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２３】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球Ｐが通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２６】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド（図示略）によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型可動体（普通電動可動体）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球Ｐが第１始動口スイッチ（図示略）によって遊技球Ｐが検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球Ｐが賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球Ｐが第２始動口スイッチ（図示略）によって遊技球Ｐが検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球Ｐが賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右方位置には、第１特別可変入賞球装置７Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口を形成する。つまり、第１特別可変入賞球装置７Ａは、大入賞口扉によって遊技球Ｐが通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Ｐが通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３０】
第１大入賞口を通過（進入）した遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球Ｐが賞球として払い出される。従って、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球Ｐが進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球Ｐを通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）となる。
【００３１】
また、枠状のセンター飾り枠５１により囲まれた開口２ｃ内には、第２特別可変入賞球装置７Ｂが設けられている。第２特別可変入賞球装置７Ｂは、ソレノイド８３によって開閉駆動される羽根部材７００（図１参照）を右上部に備え、該羽根部材７００によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口を形成する。つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技球Ｐが通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Ｐが通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３２】
第２大入賞口を通過（進入）した遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２３Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球Ｐが賞球として払い出される。従って、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口が開放状態となれば、その第２大入賞口に遊技球Ｐが進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口が閉鎖状態となれば、第２大入賞口に遊技球Ｐを通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）となる。尚、本実施例における演出表示装置５は、第２特別可変入賞球装置７Ｂを介して遊技者から視認可能となっている。
【００３３】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球Ｐの流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球Ｐが取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球Ｐを遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３５】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球Ｐや所定の球貸機により貸し出された遊技球Ｐを、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１の背面には、例えば主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、図示しない払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などの各種回路が搭載されている。
【００３８】
主基板には、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐを検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３Ａ、第２カウントスイッチ２３Ｂや後述する確変スイッチ２６、継続決定スイッチ２７からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３９】
主基板１１から中継基板１５を介して演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４０】
主基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００４２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球Ｐが通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４４】
遊技球Ｐが第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球Ｐが第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４５】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４６】
大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置７Ａでは、大入賞口扉は、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、羽根部材７００は、入賞球数に拘らず所定の上限期間（例えば、８秒）が経過するまでの期間にて第２大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａまたは第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４７】
尚、本実施例では、大当り遊技状態における１ラウンド目〜４ラウンド目までは第１特別可変入賞球装置７Ａが開放状態となり、大当り遊技状態における５ラウンド目から１５ラウンド目までは第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態となる。
【００４８】
ラウンドの実行中に第１大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球Ｐを受け止め、その後に第１大入賞口を閉鎖状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。また、ラウンドの実行中に第２大入賞口を開放状態とした羽根部材７００は、遊技盤２の表面を落下する遊技球Ｐを受け止め、その後に第２大入賞口を閉鎖状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。
【００４９】
また、１ラウンド目〜４ラウンド目では、大入賞口扉は、１回のラウンド終了した後、所定のインターバル期間（例えば、５秒）が経過するまで第１特別可変入賞球装置７Ａを第２状態（閉鎖状態）にて維持し、５〜１５ラウンドでは、羽根部材７００は、１回のラウンドが終了した後、所定のインターバル期間（例えば、５秒や１５秒）が経過するまで第２特別可変入賞球装置７Ｂを第２状態（閉鎖状態）にて維持する。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」など）に達するまで、または、５ラウンド目以降の各ラウンド中や該ラウンド遊技終了後から次のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間において遊技球Ｐが後述する継続決定スイッチ２７にて検出されることで繰り返し実行可能となっている。尚、遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出されなかった場合は、次のラウンドは実行されずに大当り遊技が終了する。
【００５０】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されると大当り遊技状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、遊技状態は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）が通常状態に比べて短縮される時短状態となる。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５２】
また、大当り遊技中に遊技球Ｐが後述する確変スイッチ２６にて検出されると、大当り遊技終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、大当り遊技終了後の遊技状態は、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率が通常状態に比べて高くなる確変状態（高確率状態）となる。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５３】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球Ｐが第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５４】
次に、図３〜図７に基づいて、本実施例における第２特別可変入賞球装置７Ｂについて説明する。図３（Ａ）は１個の遊技球Ｐが第１経路７０１を流下している状態を示す平面図であり、図３（Ｂ）は複数個の遊技球Ｐが第１経路を流下している状態を示す平面図である。図４（Ａ）は第２特別可変入賞球装置７Ｂ内において遊技球Ｐ（Ｐ１）が底面部材７１１上を流下していく状況を示す図であり、図４（Ｂ）は第２特別可変入賞球装置７Ｂ内において１の遊技球Ｐ（Ｐ１）が確変決定口７０６に進入する状況を示す図である。図５（Ａ）は第２特別可変入賞球装置７Ｂ内において遊技球Ｐ（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４）が底面部材７１１上を流下していく状況を示す図であり、図５（Ｂ）は第２特別可変入賞球装置７Ｂ内において遊技球Ｐ（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４）が確変決定口７０６に入賞することなく貫通孔７１２から第２経路７０２や第３経路７０３に落下する状況を示す図である。図６（Ａ）は第２経路７０２または第３経路７０３から遊技球Ｐ（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３）がステージ７０４に流入する状態を示す図であり、図６（Ｂ）はステージ７０４に流入した遊技球Ｐ（Ｐ３）が継続決定口７０５に進入する状況を示す図である。図７は５ラウンド目以降のラウンド遊技を示すタイミングチャートである。
【００５５】
図１に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方である遊技領域１０の中央に設けられており、第２大入賞口は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの右上部において右向きに開口するように形成されている。また、前述したように、羽根部材７００は、ソレノイド８３の駆動によって、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技球Ｐが進入可能な開放状態（第１状態）とする傾動位置と第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技球Ｐが進入不能な閉鎖状態（第２状態）とする垂直位置との間で揺動可能に設けられている。
【００５６】
図３及び図４に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２大入賞口を通過した遊技球Ｐが通過する第１経路７０１と、第１経路７０１から落下した遊技球Ｐが下方に向けて流下する第２経路７０２及び第３経路７０３と、を有する。このうち第１経路７０１は、演出表示装置５の上方において第２大入賞口から進入した遊技球Ｐを右側から左側へ向けて流下させるように傾斜して設けられている。また、第１経路７０１の下流側端部（左側端部）の下方には確変決定口７０６が設けられており、第１経路７０１を流下してきた遊技球Ｐが進入可能となっている。尚、該確変決定口７０６に進入した遊技球Ｐは、確変スイッチ２６にて検出された後に遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導された後、パチンコ遊技機１外へ排出される。
【００５７】
本実施例では、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中において遊技球Ｐが確変スイッチ２６によって検出されたことに基づき、大当り遊技終了後に時短制御とともに確率変動制御（確変制御）を実行する。
【００５８】
第１経路７０１は、遊技球Ｐが上面を流下（通過）可能であり、右側から左側に向けて下方に傾斜する底壁７６０と、該底壁７６０の前端縁に沿って立設される前壁７６１と、底壁７６０の後端縁に沿って立設される後壁７６２と、上壁７６３と、により筒状に形成されており、第１経路７０１に進入してきた遊技球Ｐは、底壁７６０、前壁７６１、後壁７６２及び上壁７６３により案内されながら左側へ流下するようになっている。
【００５９】
底壁７６０の左右方向の略中央部には、平面視で横長長方形状の貫通孔７１２が形成されており、該貫通孔７１２は、底面部材７１１により開閉可能とされている。尚、底面部材７１１は、図３（Ａ）及び図３（Ｂ）に示すように、貫通孔７１２を閉鎖可能なように平面視で横長長方形状に形成された板体であり、ソレノイド８４の駆動によって第１経路７０１内から後方に退避して貫通孔７１２を開放状態とする退避位置と、第１経路７０１内に突出して貫通孔７１２を閉鎖状態とする突出位置と、の間で略水平にスライド移動可能に設けられている。尚、底面部材７１１は、ソレノイド８４がオフ状態となったときに突出位置に移動し、ソレノイド８４がオン状態となったときに退避位置に移動するようになっている。つまり、底面部材７１１が突出位置に配置されている状態では、底面部材７１１は底壁７６０の一部として第１経路７０１を形成する部材である。
【００６０】
このため、第１経路７０１は、底面部材７１１が突出位置に配置されている状態では、遊技球Ｐが底面部材７１１を含む底壁７６０上を確変決定口７０６に向けて流下（通過）可能な高通過状態となり、底面部材７１１が退避位置に配置されている状態では、遊技球Ｐが底壁７６０上を確変決定口７０６に向けて流下（通過）しきれずに貫通孔７１２に落下する状態、つまり、遊技球Ｐが第１経路７０１を通過不能な低通過状態となる。尚、第２経路７０２及び第３経路７０３は、第１経路７０１から貫通孔７１２を介して落下した遊技球Ｐが流下可能なように第１経路７０１の下方に設けられている。
【００６１】
また、図３（Ｂ）に示すように、貫通孔７１２及び底面部材７１１の左右方向の長さ寸法は、遊技球Ｐが複数個（たとえば、９，１０個程度）連なった長さと同様の長さに設定されている。
【００６２】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、前壁７６１が透光性を有する合成樹脂材にて形成されていることにより、第１経路７０１内における遊技球Ｐの通過状況や遊技球Ｐが確変スイッチ２４Ｂを通過したか否か等、第２特別可変入賞球装置７Ｂの内部における遊技球Ｐの流下状態を容易に遊技者が視認することができる。このため、貫通孔７１２が閉鎖状態であるとき、底壁７６０及び底面部材７１１の上面を前壁７６１と後壁７６２とに形成された複数の規制片７６５（後述）により蛇行しながら左側へ流下する遊技球Ｐを視認できるようになっている。また、特に図示はしないが、第２経路７０２と第３経路７０３の前壁も透光性を有する合成樹脂材にて形成されている。このため、貫通孔７１２が開放状態であるとき、第２経路７０２や第３経路７０３に落下するとともに後述するステージ７０４へ流下する遊技球Ｐを視認できるようになっている。
【００６３】
図３（Ａ）及び図３（Ｂ）に示すように、前壁７６１及び後壁７６２には、第１経路７０１における遊技球Ｐの流下速度を低下させるための規制片７６５が複数形成されている。図３（Ａ）では、１個の遊技球Ｐが第１経路７０１を流下している状態が示されており、図３（Ｂ）では、複数個の遊技球Ｐが第１経路７０１を流下している状態が示されている。
【００６４】
規制片７６５は、前壁７６１及び後壁７６２それぞれの対向面に一体形成され、後壁７６２から前方に突出する態様、または、前壁７６１から後方に突出する態様でリブ状に形成されている。ここで、実施例における遊技球Ｐの半径をＲとすると、前壁７６１に形成された規制片７６５の後端部と後壁７６２に形成された規制片７６５の前端部との間の前後幅寸法Ｌ１は、遊技球Ｐの直径（２Ｒ）よりも短寸に形成されている。一方で、前壁７６１に形成された規制片７６５の後端部と、平面視で該規制片７６５と左右方向で隣接するように後壁７６２に形成された規制片７６５の前端部との間の幅寸法Ｌ２は、遊技球Ｐの直径（２Ｒ）よりも長寸に形成されている。このように複数の規制片７６５が前壁７６１と後壁７６２に形成されていることにより、遊技球Ｐは、これら複数の規制片７６５に干渉されながら第１経路７０１を蛇行しながら流下する。
【００６５】
このため、第１経路７０１を流下する遊技球Ｐは、第１経路７０１内に規制片７６５が形成されていない場合よりも、底面部材７１１上、つまり、第１経路７０１において底面部材７１１が設けられた領域である底面部材７１１の右端から左端までの長さＬ３（図３参照）の領域を通過するのに要する期間が延長されるようになっている。
【００６６】
以上のような規制片７６５の配置により、図３（Ａ）に示すように、貫通孔７１２が閉鎖状態であるときは、遊技球Ｐは規制片７６５により蛇行しながら底面部材７１１上を流下していく。また、規制片７６５により蛇行することで、底面部材７１１上（図３（Ａ）に示す長さＬ３の領域）を流下する遊技球Ｐの流下速度は、第２大入賞口から第１経路７０１に進入した遊技球Ｐが底面部材７１１に到達するまでの流下速度（第１大入賞口から底面部材７１１の右端部までの領域における流下速度）や底面部材７１１上を流下しきった遊技球Ｐが確変決定口７０６に進入するまでの流下速度（底面部材７１１の左端部から確変決定口７０６までの領域における流下速度）よりも遅い。つまり、本実施例における規制片７６５は、第１経路７０１において、遊技球Ｐが底面部材７１１上（図３（Ａ）に示す底面部材７１１の右端部から左端部までの長さＬ３の領域）を流下する期間を、流下速度を低下させることにより第１経路７０１における第２大入賞口から底面部材７１１の右端部までの領域及び底面部材７１１の左端部から確変決定口７０６までの領域を通過するのに要する期間よりも長くする部材である。
【００６７】
また、図３（Ｂ）に示すように、貫通孔７１２が閉鎖状態であるとき、底面部材７１１には、例えば最大１０個の遊技球Ｐが同時に流下可能な面積を有している。従って、底面部材７１１が退避位置に移動して貫通孔７１２が開放状態となったときには、１回の開放制御によって最大で同時に１０個の遊技球Ｐが貫通孔を介して第２経路７０２または第３経路７０３に落下するようになっている。尚、本実施例における第１経路７０１では、図４（Ａ）に示すように、第２大入賞口から第１経路７０１に進入した遊技球Ｐが底面部材７１１に到達するまでに要する期間は約１秒、該遊技球Ｐが底面部材７１１上を通過開始してから通過完了するまでに要する期間は約２．５秒となるように、第１経路７０１や各規制片７６５が形成されている。
【００６８】
ソレノイド８４は、大当り遊技状態における５ラウンド目の開始時から３秒間オフ状態となった後１０秒間オン状態となる。第１経路７０１は、該ソレノイド８４の駆動により５ラウンド目の開始時から底面部材７１１が３秒間に亘って突出位置に配置された後に１０秒間に亘って退避位置に配置されるため、３秒間の高通過状態と１０秒間の低通過状態との変化を繰り返す。つまり、本実施例における第１経路７０１は、大当り遊技状態において最初に第２特別可変入賞球装置７Ｂにて実行される５ラウンド目のラウンド遊技において、５ラウンド目のラウンド遊技の開始時に高通過状態に変化するとともに、３秒後には低通過状態に変化する。そして、１０秒間に亘って該低通過状態を維持する。以降、第１経路７０１は、３秒間に亘って高通過状態となった後に１０秒間に亘って低通過状態となる変化パターン（動作パターン）を繰り返す。
【００６９】
このため、図４及び図５に示すように、本実施例における第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第１経路７０１に進入した複数の遊技球Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４のうち、突出位置に配置されている底面部材７１１上を該底面部材７１１が退避位置に移動する最長３秒間の間に通過完了した遊技球Ｐ１のみが確変決定口７０６に進入することが可能となっており、該最長３秒間の間に底面部材７１１上を通過することができなかった遊技球Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４は、底面部材７１１が退避位置に移動することによって貫通孔７１２を介して第２経路７０２または第３経路７０３に落下するようになっている。
【００７０】
図１、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、第２経路７０２は、演出表示装置５の左側端部に沿って下方に向けて延設されているとともに、第３経路７０３は、演出表示装置５の右側端部に沿って下方に向けて延設されている。このため、本実施例では、第２経路７０２及び第３経路７０３によって演出表示装置５の演出画像が妨げられないようになっている。
【００７１】
第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける演出表示装置５の下方には、第２経路７０２及び第３経路７０３から流下してきた遊技球Ｐ（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３）が転動するステージ７０４が設けられている。このステージ７０４の上面は、遊技球Ｐ（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３）が転動可能なように平坦面に形成されている。更にステージ７０４の中央部下方には、継続決定口７０５が設けられており、ステージ７０４を転動する遊技球Ｐ（Ｐ３）が進入可能となっている。該継続決定口７０５に進入した遊技球Ｐ（Ｐ３）は、継続決定スイッチ２７にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導された後、パチンコ遊技機１外へ排出される。また、継続決定口７０５に進入せずにステージ７０４から落下した遊技球Ｐは、遊技盤２の背面側に誘導された後、パチンコ遊技機１外へ排出される。
【００７２】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、後述する大当り遊技中における所定の検出有効期間において遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７によって検出されたことに基づき、規定ラウンド（例えば、１５ラウンド）を上限に該大当り遊技における次回ラウンドが実行されるよう制御する。
【００７３】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００７４】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、第１特別可変入賞球装置７Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００７５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００７６】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００７７】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において第１大入賞口や第２大入賞口を開閉させる大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００７８】
尚、大当り開放中処理では、１５ラウンド目を除く５ラウンド目以降のラウンド遊技中や、各ラウンド遊技後に第２大入賞口が閉鎖状態となるインターバル期間（１５ラウンド目のラウンド遊技後のインターバル期間を除く）において遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出されたか否かを判定する処理を行う。５ラウンド目以降のラウンド遊技中やインターバル期間に遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出された場合は、次のラウンド遊技を実行し、５ラウンド目以降のラウンド遊技中やインターバル期間に遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出されなかった場合は、次のラウンド遊技を実行せずに大当り終了処理に移行（大当り遊技を終了）する。
【００７９】
また、大当り終了処理では、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中（より具体的には５ラウンド目の開始時から１５ラウンド終了時、または遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出されなかったことにより大当り遊技が終了するまで）に遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されたか否かを判定する。大当り遊技中に遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出された場合、時短制御を実行するための設定と確変制御を実行するための設定（例えば、時短フラグ及び確変フラグのセット）を行うことで大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態且つ確変状態に制御する。大当り遊技中に遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されなかった場合は、時短制御を実行するための設定のみを行い、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に制御すれば良い。尚、時短制御を実行するための設定と確変制御を実行するための設定を行った後は、特別図柄通常処理を実行する。
【００８０】
具体的な第２特別可変入賞球装置７Ｂの動作について、図７に基づいて説明する。先ず、大当り遊技において１〜４ラウンドが第１特別可変入賞球装置７Ａにて実行された後、ＣＰＵ１０３は大当り遊技の５ラウンド目としてソレノイド８３をオン状態とし、羽根部材７００を動作させることによって第２大入賞口を開放状態とする。そして、第２大入賞口を開放状態としてから８秒間が経過すると、ＣＰＵ１０３はソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口を閉鎖状態とし、大当り遊技における５ラウンド目を終了する。次いで、ＣＰＵ１０３は、５ラウンド目が終了してから５秒間はインターバルとしてソレノイド８３のオフ状態を維持することにより第２大入賞口の閉鎖状態を維持する。
【００８１】
尚、後述するように、５ラウンド目または該５ラウンド目のインターバル期間中に遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出された場合は、ＣＰＵ１０３は、６ラウンド目として再びソレノイド８３をオン状態とすることで第２大入賞口を８秒間に亘って開放状態とする。以降、ＣＰＵ１０３は、８ラウンド目までは、ラウンド遊技中または該ラウンド遊技後のインターバル期間中に遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出されることに基づいてソレノイド８３のオン状態とオフ状態との切替えを繰り返し行い、ラウンド遊技としての第２大入賞口の８秒間の開放を、ラウンドインターバルとしての５秒間の閉鎖を介して繰り返し実行する。
【００８２】
そして、ＣＰＵ１０３は、９ラウンド目として８秒間に亘って第２大入賞口を開放状態とした後は、該９ラウンド目の後のインターバル期間として他のインターバル期間である８秒間よりも長い１５秒間に亘って第２大入賞口を閉鎖状態とする。尚、９ラウンド目または該９ラウンド目の後のインターバル期間中に遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出された場合、ＣＰＵ１０３は、１０ラウンド目として８秒間に亘って第２大入賞口を開放状態とした後、該１０ラウンド目の後のインターバル期間として８秒間に亘って第２大入賞口を閉鎖状態とすることで、５ラウンド目〜８ラウンド目と同様に、１１ラウンド目以降のラウンド遊技開始時に第１経路７０１が３秒間に亘って高通過状態となるように第２大入賞口が開放状態となるタイミングを調整する。このようにすることで、遊技球Ｐが底面部材７１１上を通過完了して確変決定口７０６に進入し易くなるラウンドを１０ラウンド目のみに限定し、過度に大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されてしまうことを防ぐことができる。尚、１１〜１５ラウンド目では、ＣＰＵ１０３は、８秒間に亘って第２大入賞口を開放状態とするとともに、５秒間に亘って第２大入賞口を閉鎖状態とする。
【００８３】
５ラウンド目の開始時において底面部材７１１は突出位置に配置されている（高通過状態）。このように底面部材７１１が突出位置に配置されている状態においてＣＰＵ１０３は、５ラウンド目として第２大入賞口を開放状態としてから３秒が経過すると、ソレノイド８４をオン状態として、底面部材７１１を突出位置から退避位置に移動させることにより第１経路７０１を１０秒間に亘って低通過状態とする。以降、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態が終了するまでソレノイド８４のオン状態とオフ状態とを繰り返し切替えることにより、第１経路７０１を３秒間に亘る高通過状態と１０秒間に亘る低通過状態とに繰り返し制御する。つまり、第１経路７０１は、５ラウンド目の開始時から大当り終了時（最後のラウンドのインターバル期間終了時）まで第２大入賞口との開閉等に拘らず３秒間に亘る高通過状態と１０秒間に亘る低通過状態との変化を繰り返す。このため本実施例では、５ラウンド目から９ラウンド目まではラウンド遊技が開始されるタイミング（第２大入賞口が開放状態となるタイミング）と第１経路７０１が高通過状態となるタイミングは同一となる。つまり、５ラウンド目から９ラウンド目までは、第１経路７０１は、第２大入賞口が開放状態となるタイミングと同期して高通過状態に変化し、該高通過状態となってから３秒後に低通過状態に変化する一定動作を繰り返す。
【００８４】
前述したように本実施例の第１経路７０１では、第１経路７０１に進入した遊技球Ｐが底面部材７１１に到達するまでに約１秒を要するとともに、遊技球Ｐが底面部材７１１上を通過完了するまでに約２．５秒を要する。よって、５ラウンド目〜９ラウンド目では、ラウンド遊技開始直後に遊技球Ｐ（図５に示すＰ１）が第１経路７０１に進入しても、遊技球Ｐ（Ｐ１）が底面部材７１１に到達するまでに約１秒が経過する。つまり、遊技球Ｐ（Ｐ１）が底面部材７１１に到達した時点で、第１経路７０１は高通過状態に変化してから１秒が経過しているため、高通過状態に維持される期間は残り約２秒となる。そして、遊技球Ｐ（Ｐ１）が底面部材７１１上を通過するのに約２．５秒を要するので、通過している途中に第１経路７０１が低通過状態となり、遊技球Ｐが確変決定口７０６に進入することが極めて困難（または不可能）となっている。遊技球Ｐ１の後に第１経路７０１に進入した遊技球（図５に示すＰ２，Ｐ３，Ｐ４）についても遊技球Ｐ１と同様に、底面部材７１１上を通過している途中に第１経路７０１が低通過状態となる、または既に第１経路７０１が低通過状態となっているため、これら遊技球Ｐ（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４）は貫通孔７１２から第２経路７０２または第３経路７０３を流下してステージ７０４に流入する。
【００８５】
次いで、９ラウンド目のインターバル期間が、５ラウンド目〜８ラウンド目の後のインターバル期間の５秒よりも長い１５秒に設定されていることにより、１０ラウンド目のラウンド遊技が開始された時点では、第１経路７０１は低通過状態に制御された状態となっている。具体的には、１０ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから３秒が経過してからＣＰＵ１０３によりソレノイド８４がオフ状態となり、第１経路７０１は３秒間に亘って高通過状態となる。ここで、第１経路７０１に進入した遊技球Ｐが該第１経路７０１において底面部材７１１上を通過完了する期間は約３．５秒（図４（Ａ）参照）であるので、第１経路７０１が高通過状態となる時点よりも約０．５秒〜１秒前に第１経路７０１に進入した遊技球Ｐは、突出位置に配置されたばかりの底面部材７１１（突出位置に配置されてから０秒〜０．５秒経過した底面部材７１１）上を通過しきって、確変決定口７０６に進入する。
【００８６】
つまり、本実施例における第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいては、９ラウンド目の後のインターバル期間を５ラウンド目〜８ラウンド目のインターバル期間とは異なる１５秒間とすることで、１０ラウンド目において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングが、５ラウンド目〜９ラウンド目において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングよりずれる（本例では遅れる）ことにより、１０ラウンド目においては、第１経路７０１に進入した遊技球Ｐが底面部材７１１に到達してから第１経路７０１が高通過状態となるので、１０ラウンド目は、他のラウンドよりも遊技球Ｐが確変決定口７０６に進入し易いチャンスラウンドとなる。
【００８７】
尚、前述したように１０ラウンド目の後のインターバル期間は、１１ラウンド目における第１経路７０１を開放状態とするタイミングを５ラウンド目〜９ラウンド目と同じタイミングに調整するために８秒間に設定されているため、第１経路７０１は、１１ラウンド目のラウンド遊技では、５ラウンド目〜９ラウンド目と同様にラウンド遊技開始時から３秒間に亘って高通過状態となった後、１０秒間に亘って低通過状態となる。以降、１２ラウンド目〜１５ラウンド目の後のインターバル期間においても第１経路７０１はラウンド遊技開始時から３秒間に亘って高通過状態となった後、１０秒間に亘って低通過状態となる。
【００８８】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００８９】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００９０】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。また、大当り遊技中処理では、遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されたことを報知する、すなわち、大当り遊技終了に遊技状態が確変状態に制御されることを報知する確変報知演出や、遊技球Ｐが継続決定スイッチにて検出されたことを報知する、すなわち、大当り遊技が終了せずに継続することを報知する継続報知演出等を実行しても良い。
【００９１】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００９２】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、遊技球Ｐが第１経路７０１を通過することで確変決定口７０６に進入可能である一方で、第１経路７０１における前壁７６１と後壁７６２とに複数の規制片７６５が設けられているので、第１経路７０１を通過して確変決定口７０６に進入する可能性が高い高通過状態と、第１経路７０１を通過して確変決定口７０６に進入する可能性が低い低通過状態とに変化する底面部材７１１上を遊技球Ｐが通過するのに要する時間が、規制片７６５によって、該規制片７６５がない場合よりも長くなることにより底面部材７１１の動作に注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００９３】
すなわち、遊技者にとって有利な大当り遊技状態になることにより開放状態となる第２特別可変入賞球装置７Ｂの第１経路７０１に進入した遊技球Ｐが底面部材７１１上を通過しきるか否かによって、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態になるか否かが決定される、つまり、大当り遊技中に新たな遊技価値（確変）が付与されるか否かが決定されるため、第１経路７０１において底面部材７１１が設けられた領域は、遊技者が最も注目する場所であり、この第１経路７０１において底面部材７１１が設けられた領域を遊技球Ｐが通過するのに要する期間が延長されることで、遊技者の期待感をより長く持続させることができるため、遊技の興趣が向上する。
【００９４】
また、大当り遊技状態において第２大入賞口を８秒間に亘って第１状態とするラウンド遊技を、インターバル期間を経て複数回行うとともに、底面部材７１１を３秒間に亘って突出位置に配置した後に１０秒間に亘って退避位置に配置することを繰り返し、９ラウンド目の後のインターバル期間を５ラウンド目〜８ラウンド目のインターバル期間と異ならせることで、９ラウンド目の後のインターバル期間変化後の１０ラウンド目のラウンド遊技において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングが、インターバル期間変化前のタイミングと異なるようになるため、遊技球Ｐが第１経路７０１を通過して確変決定口７０６に進入する可能性が変わるので、インターバル期間に注目させることができる。
【００９５】
また、遊技球Ｐが確変決定口７０６に進入すること（確変スイッチ２６にて検出されること）に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態よりも大当り遊技状態に制御され易い確変状態（高確率状態）に制御されるので、遊技球Ｐが確変決定口７０６に進入するか否かに対して遊技者をより注目させることができるので、遊技の興趣が向上する。
【００９６】
また、確変決定口７０６に進入しなかった遊技球Ｐが継続決定口７０５に進入することによって次のラウンド遊技が実行されるようになっているので、確変決定口７０６に進入しなかった遊技球Ｐにも注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００９７】
また、第１経路７０１は、ソレノイド８４の駆動により３秒間に亘る高通過状態と１０秒間に亘る低通過状態とになることを繰り返すことにより、何れのタイミングで遊技球Ｐが第１経路７０１に進入すれば該第１経路７０１を通過して確変決定口７０６に進入するかを遊技者が予測しやすくなるため、遊技の興趣が向上する。
【００９８】
また、底面部材７１１上通過する遊技球の速度を規制片７６５によって第１経路７０１において規制片７６５が設けられていない領域よりも低下させることができるので、底面部材７１１上における遊技球Ｐの通過に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００９９】
また、第１経路７０１において、遊技球Ｐが底面部材７１１の右端から左端までの長さＬ３の領域を通過するのに要する期間を、遊技球Ｐが第１経路７０１における第２大入賞口から底面部材７１１の右端部までの領域を通過するのに要する期間と第１経路７０１における底面部材７１１の左端部から確変決定口７０６までの領域を通過するのに要する期間との和よりも長くすることで、底面部材７１１の右端から左端までの長さＬ３の領域において遊技球Ｐの通過に注目させることができる。
【０１００】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０１】
例えば、前記実施例では、大当り遊技において、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける第２大入賞口を入賞球数に拘らず所定の上限期間（例えば、８秒）が経過するまでの期間において開放状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口と同様に、所定の上限期間（例えば、８秒）が経過するまでの期間または所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口を開放状態としてもよい。
【０１０２】
具体的には、変形例１として図８に示すように、大当り遊技における各ラウンド遊技の後のインターバル期間を一律５秒間とする一方で、例えば、７ラウンド目や８ラウンド目に示すように、各ラウンド遊技において上限期間である８秒が経過する前に所定個数である１０個の入賞球が発生した場合、その時点でラウンド遊技を終了させることになり、これにより、以降のラウンドにおいて第１経路７０１が高通過状態となるタイミングが少しずつずれていくことになる。すなわち、前記実施例のように、大当り中における所定のラウンドインターバル（インターバル期間）を予め１５秒に設定することによりラウンドにおいて第１経路７０１が高通過状態となるタイミングをずらすのではなく、各ラウンドにおいて８秒が経過する前に所定個数である１０個の遊技球Ｐを入賞させてラウンドの開放期間を短縮するといったように、遊技者の技術介入により、各ラウンド遊技において第１経路７０１が高通過状態となる期間を異ならせることができるようにしても良い。このようにすることで、遊技者の技術介入により以後のラウンド遊技において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングが既に実行したラウンド遊技と異なるようになるため、遊技球Ｐが第１経路７０１を通過して確変決定口７０６に進入する可能性が変わるので、遊技の興趣が向上する。
【０１０３】
また、前記実施例では、９ラウンド目のインターバル期間を５ラウンド目〜８ラウンド目のインターバル期間よりも長く設定することにより、１０ラウンド目において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングを５ラウンド目〜８ラウンド目において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングと異ならせる形態とし、変形例１では、１のラウンド中に第２大入賞口に遊技球を所定個数（例えば、１０個）入賞させることで、以降のラウンド遊技において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングをそれまでのラウンド遊技において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングと異ならせる形態としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実施例に示す形態と変形例１に示す形態とを共に実行可能なようにしても良い。
【０１０４】
具体的には、例えば、変形例２として図９に示すように、９ラウンド目の後のインターバル期間が１５秒として設定されているものにおいて、５ラウンド目〜９ラウンド目のいずれかのラウンド遊技にて１０個の入賞球によりラウンドの開放期間が短縮された場合、各ラウンド目において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングがずれていくので、９ラウンド目の後のインターバル期間が１５秒あると、逆に１０ラウンド目において第１経路７０１が高通過状態となるタイミングがずれて遊技球Ｐが確変決定口７０６に進入し易いチャンスラウンドとならない。よって、このような場合、例えば、ＣＰＵ１０３は、５ラウンド目〜９ラウンド目の開放期間状況に応じて、９ラウンド目の後のインターバル期間を調整（例えば１５秒から５秒に変更するなど）するようにしても良い。また、ＣＰＵ１０３は、所定ラウンドがチャンスラウンドとなるように調整するだけでなく、チャンスラウンドが多くなりすぎる場合は、チャンスラウンドとならないように調整するようにしてもよい。
【０１０５】
また、前記実施例では、高通過状態を１００％の割合で遊技球Ｐが通過可能な状態として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高通過状態は低通過状態よりも遊技球Ｐが第１経路７０１から落下せずに通過する割合が高い状態であれば必ずしも遊技球Ｐが第１経路７０１を１００％の割合で通過する状態でなくとも良い。
【０１０６】
また、前記実施例では、低通過状態を１００％の割合で遊技球Ｐが通過不能な状態として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低通過状態は高通過状態よりも遊技球Ｐが第１経路７０１から落下せずに通過する割合が低い状態であれば必ずしも遊技球Ｐが第１経路７０１を１００％の割合で通過不能な状態でなくとも良い。
【０１０７】
また、前記実施例では、遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されることにより、遊技価値として、大当り遊技終了後に確変制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技価値としては、大当り遊技終了後に時短状態に制御されるもの、大当り遊技におけるラウンド遊技機を継続させるものであっても良い。
【０１０８】
また、前記実施例では、特図ゲームにおいて大当り図柄が停止表示されれば「大当り」となり、大当り図柄とは異なる図柄停止表示されれば「はずれ」となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特図ゲームにおいて大当り図柄やはずれ図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されるようにしてもよい。このように、特図ゲームにおいて小当り図柄が停止表示する場合は、特図ゲームにおいて小当り図柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を小当り遊技状態に制御し、第２特別可変入賞球装置７Ｂを所定期間（例えば、１秒間）に亘り開放状態に制御するようにすれば良い。更にこのように、小当り遊技状態において第２特別可変入賞球装置７Ｂを開放状態とする場合は、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に確変決定口７０６とは異なる遊技球が進入可能な領域を設け、該領域に遊技球が進入することで、前記遊技価値として遊技状態を大当り遊技状態に制御するようにしても良い。
【０１０９】
また、前記実施例では、遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されることにより、遊技価値として、大当り遊技終了後に確変制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技価値としては、大当り遊技終了後に確変制御や時短制御が行われることを示唆する演出や専用の演出を実行するもの、インターネット上の特定のＷＥＢページにアクセスすることで携帯端末の待ち受け画面や着信音を設定するためのもの（例えば、二次元バーコード等の表示）等であっても良い。
【０１１０】
また、前記実施例では、全ての大当り遊技状態における９ラウンド目のインターバル期間を１５秒間とすることで、必ず１０ラウンド目で遊技球が他のラウンドよりも第１経路７０１を通過して確変決定口７０６に進入し易くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り種別として、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて実行される全てのラウンド遊技（５ラウンド目〜１５ラウンド目）の後のインターバル期間が５秒で、実質的に何れのラウンドにおいても遊技球Ｐが確変決定口７０６に進入することがない「大当りＡ」と、所定ラウンド（例えば、９ラウンド目）の後のインターバル期間が１５秒となり、実質的に所定ラウンドにおいて遊技球Ｐが確変決定口７０６に進入しやすくなる「大当りＢ」と、を設けてもよい。
【０１１１】
また、前記実施例では、前壁７６１と後壁７６２とに規制片７６５を形成することにより遊技球Ｐを蛇行させることで、遊技球Ｐが底面部材７１１上を通過するのに要する期間を延長する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１経路７０１において定期的に進退する進退部材を設け、該進退部材によって底面部材７１１上における遊技球Ｐの通過を一時的に妨げることによって遊技球Ｐが底面部材７１１上を通過するのに要する期間を延長するようにしても良いし、底面部材７１１の上面に平面視で蛇行する溝や凹凸、傾斜等を形成することによって底面部材７１１上を移動する遊技球Ｐの速度が低下するようにしても良い。
【０１１２】
また、前記実施例では、大当り遊技における９ラウンド目の後のインターバル期間を１５秒とすることで、１０ラウンド目に遊技球Ｐが第１経路７０１を通過して確変スイッチ２６にて検出され易くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、５ラウンド目の後のインターバル期間であれば１５秒とするインターバル期間はいずれのラウンドの後のインターバル期間であっても良い。
【０１１３】
また、前記実施例では、大当り遊技における９ラウンド目の後のインターバル期間と１０ラウンド目のインターバル期間とを他のラウンド遊技の後のインターバル期間と異ならせたことで、１０ラウンド目のみで遊技球Ｐが第１経路７０１を通過して確変スイッチ２６にて検出され易くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐが第１経路７０１を通過して確変スイッチ２６にて検出され易くなるラウンド遊技を複数回実施するようにしても良い。
【０１１４】
また、前記実施例では、大当り遊技における９ラウンド目の後のインターバル期間を１５秒とすることで、１０ラウンド目に遊技球Ｐが第１経路７０１を通過して確変スイッチ２６にて検出され易くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、９ラウンド目の後のインターバル期間は、他のインターバル期間の５秒よりも長い期間または短い期間であれば１５秒でなくとも良い。
【０１１５】
また、前記実施例では、大当り遊技における９ラウンド目の後のインターバル期間を１５秒とするとともに、１０ラウンド目の後のインターバル期間を８秒とすることで、１０ラウンド目に第１経路７０１が高通過状態となるタイミングを他のラウンドと異ならせることで、１０ラウンド目のみを他のラウンドよりも遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１１ラウンド目〜１４ラウンド目のいずれかの後のインターバル期間を８秒とすることで、複数ラウンドに亘って遊技球Ｐが他のラウンドよりも確変スイッチ２６にて検出され易いチャンスラウンドとしても良い。
【０１１６】
また、前記実施例では、大当り遊技中に遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されていなければ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されていない場合は、遊技状態を時短状態ではなく通常状態に制御しても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、特定条件が成立する形態として、特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となったことにより大当り遊技状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定条件が成立する形態としては、例えば、遊技領域１０に第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口や第２大入賞口とは異なる入賞口を設け、該入賞口に遊技球が進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御するようにしても良い。
【０１１８】
また、前記実施例では、大当り遊技状態において第１特別可変入賞球装置７Ａと第２特別可変入賞球装置７Ｂとで必ず計１５回のラウンド遊技を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置７Ａと第２特別可変入賞球装置７Ｂとで計１６回以上や１４回以下のラウンド遊技を実行するようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、大当り遊技状態において１ラウンド目から４ラウンド目までを第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて実行し、５ラウンド目以降を第２特別可変入賞球装置７Ｂにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂのみを設けることで、１ラウンド目から１５ラウンド目までのラウンド遊技全てを第２特別可変入賞球装置７Ｂにて実行するようにしても良い。尚、このように、１ラウンド目から１５ラウンド目までのラウンド遊技全てを第２特別可変入賞球装置７Ｂにて実行する場合は、１ラウンド目から５ラウンド目まで底面部材７１１を退避位置に移動させておくことで、遊技球Ｐが確変スイッチ２６にて検出されないようにしてもよく、また、１ラウンド目から底面部材７１１を３秒間に亘って突出位置に配置した後に１０秒間に亘って退避位置に配置することを繰り返すようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例では、大当り遊技状態における５ラウンド目〜８ラウンド目及び１１ラウンド目以降において底面部材７１１を３秒間に亘って突出位置に配置した後に１０秒間に亘って退避位置に配置することを繰り返す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド遊技が開始されてから次のラウンド遊技が開始される１３秒間の間であれば底面部材７１１が突出位置に配置されている期間と退避位置に配置されている期間は任意の期間であっても良い。
【０１２１】
また、前記実施例では、第１経路７０１内から落下した遊技球Ｐをステージ７０４に流入させるための経路として第２経路７０２と第３経路７０３とを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１経路７０１内から落下した遊技球Ｐをステージ７０４に流入させるための経路としては、第２経路７０２と第３経路７０３とのいずれか一方のみを設けるようにしても良いし、また、第２経路７０２と第３経路７０３と以外にも他の経路を設けるようにしても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では、ステージ７０４の上面を平坦面に形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステージ７０４の上面に凹凸を形成したり障害物を設置したりすることにより、該ステージ７０４を転動する遊技球Ｐが継続決定口７０５に進入して継続決定スイッチ２７にて検出されることにより過度にラウンド遊技が継続されてしまうことを防ぐようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、遊技球Ｐが継続決定スイッチ２７にて検出されていくことにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を、１５ラウンドを上限に継続していく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、継続決定スイッチ２７及び継続決定口７０５を設けないようにし、ラウンド遊技が確実に１５ラウンドまで継続するようにしても良い。尚、この場合は、第２経路７０２や第３経路７０３、ステージ７０４を設けないようにし、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて貫通孔７１２から落下した遊技球をそのままパチンコ遊技機１の外部へと排出するようにすれば良い。
【０１２４】
また、前記実施例では、第１経路７０１内に規制片７６５が形成されていることで、底面部材７１１上、つまり、第１経路７０１において底面部材７１１が設けられた領域である底面部材７１１の右端から左端までの長さＬ３（図３参照）の領域を通過するのに要する期間が、第１経路７０１内に規制片７６５が形成されていない場合よりも長くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例よりも第１経路７０１における規制片７６５が設けられた領域の長さを延伸すること（例えば、底面部材７１１の左右寸法や前後寸法を長くして通路長さを延伸すること）によって、第１経路７０１における規制片７６５が設けられた領域を遊技球Ｐが通過するのに要する期間を、規制片７６５が設けられていない領域を遊技球Ｐが通過するのに要する期間よりも長くするようにしても良い。あるいは、第１経路７０１における規制片７６５が設けられた領域を通過する遊技球Ｐの通過速度を、第１経路７０１における規制片７６５が設けられていない領域を通過する遊技球Ｐの通過速度よりも遅くすることで、第１経路７０１における規制片７６５が設けられた領域を遊技球Ｐが通過するのに要する期間を長くするようにしても良い。
【符号の説明】
【０１２５】
１                パチンコ遊技機
７Ａ              第１特別可変入賞球装置
７Ｂ              第２特別可変入賞球装置
２６              確変スイッチ
２７              継続決定スイッチ
８４              ソレノイド
１０３            ＣＰＵ
７０１            第１経路
７０２            第２経路
７０３            第３経路
７１１            底面部材
７１２            貫通孔
７６０            底壁
７６１            前壁
７６２            後壁
７６５            規制片
Ｐ                遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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