(57)【要約】  【課題】継続口を備えた構成と役物連続作動回数決定装置を備えた構成とは、それぞれが異なる特性で大当り遊技を興趣あるものとしたが、これら両方の特性を有した弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技領域に第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と大当り遊技の内容を決定するゲートを備え、大当り図柄の確定表示後に遊技球がゲートに入球すると、大当り図柄に基づいて第１大入賞口が作動する第１大当り遊技のラウンド数と、第２大入賞口が作動する最高継続回数とを個々に決定する。【選択図】図１０
2016195648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に始動口と、第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定手段が大当りと判定した後に所定のゲートを遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第１大入賞口が作動する第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第２大入賞口が作動する第２大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第２大当り遊技中に前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて、前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第１大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に始動口と、第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定手段が大当りと判定した後に遊技者が任意に遊技球を通過させることが可能な、第１ゲート又は第２ゲートを遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第１大入賞口が作動する第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第２大入賞口が作動する第２大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第２大当り遊技中に前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて、前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第１大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段と、を備え、
遊技球が前記第１ゲートを通過した場合と前記第２ゲートを通過した場合とで、異なる抽選テーブルを用いて前記最終ラウンド決定手段と、前記所定ラウンド決定手段とを行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域に始動口と、第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
入球した遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分手段と、
前記当否判定手段が大当りと判定すると、大当り図柄に応じてそれぞれの前記特定領域に大当り遊技の内容を割り当てるラウンド数割り当て手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第１大入賞口が作動する第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第２大入賞口が作動する第２大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第２大当り遊技中に前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第１大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大当り図柄の種類に基づいて大入賞口を予め定められた回数開放する大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、大当り遊技においては、大入賞口内に継続口となる特定領域を備え、大入賞口に入球した遊技球が継続口に入球したことを条件に次回の大入賞口の開放を実施（次回の大当りラウンドに移行）するものがある＜特許文献１＞。
【０００４】
大入賞口内に特定領域を設けず、大当り図柄に応じて予め定められた回数だけ無条件で大入賞口を継続して開放する遊技機では、大当り遊技を開始すると、予め定められた回数まで確実に大当り遊技が継続することにより安定した賞球を獲得できるというメリットがあるものの、大当り遊技が途中で終了してしまうというリスクがないため、大当り遊技自体がただ単に大入賞口に遊技球を入球させるだけの作業になってしまい遊技性が欠如する傾向があった。
【０００５】
対して、大入賞口に継続口を設けた遊技機の場合、大入賞口の開放中に継続口に入球させることができなければ、大当り遊技は当該作動で終了してしまい大当り遊技の賞球数にバラつきが発生するが、大当り遊技に対して緊張感を持って臨めるとともに、毎ラウンド継続口に入球したことの喜び、及び上限のラウンドまで完走できたことの達成感を味わうことができ、大当り遊技自体の遊技性を向上させることができる。
【０００６】
また、大当り遊技の内容を決定する構成として、役物連続作動回数決定装置を備えた弾球遊技機がある＜特許文献２＞。具体的には、当否判定で大当りとなり大当り図柄を確定表示すると条件装置のみが作動する状態となり、この状態で遊技領域に配置された入球口（ゲート）へ遊技球を入球させると、大入賞口の作動回数を決定したうえで役物連続作動作動装置が作動し、大入賞口が決定した作動回数に応じて大当り遊技を開始する構成となる。
【０００７】
役物連続作動回数決定装置を備えた構成では、大当り図柄が確定表示されても入球口（ゲート）に入球させるまでは大当り遊技の内容がわからないため、どの図柄でリーチになっても期待を持つことができる。また、任意のタイミングで入球口（ゲート）に遊技球を入球させることができるため、自分で大当り遊技の内容を決めたという感覚があり、ラウンド数の多い大当り遊技が決定されればその分満足感も大きい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−２７５４６０号公報
【特許文献２】特開２００８−１３２１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記した継続口を備えた構成と役物連続作動回数決定装置を備えた構成とは、それぞれが異なる特性で大当り遊技を興趣あるものとしたが、これら両方の特性を有した遊技機は未だ提案されていない。
【００１０】
本発明は、継続口の特性と役物連続作動回数決定装置の特性とを両方兼ね備えることで新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定手段が大当りと判定した後に所定のゲートを遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第１大入賞口が作動する第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第２大入賞口が作動する第２大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第２大当り遊技中に前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて、前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第１大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１３】
ラウンド数決定手段と、大当り遊技移行手段とは、当否判定手段が大当りと判定した後に実施されるが、該大当り判定に基づいて大当りを報知する図柄が表示されたことを契機に、ラウンド数決定手段と大当り遊技移行手段とを実施するための所定のゲートの通過を有効としてもよい。また、所定のゲートへの１個の遊技球の通過でラウンド数決定手段と大当り遊技移行手段との両方を実施する構成としてもよいし、複数の遊技球の通過を条件に両方を実施してもよい。
【００１４】
大当り遊技制御手段は、大当り遊技移行手段により大当り遊技を開始すると、継続口を備えていない第１大入賞口が作動する第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから継続口を備える第２大入賞口が作動する第２大当り遊技を開始し、第１大当り遊技と第２大当り遊技のトータルラウンド数が最終ラウンド数（最高ラウンド数）となる。
【００１５】
第１大入賞口は継続口を備えていないため、第１大当り遊技は、所定ラウンド決定手段か決定した所定ラウンドを無条件で継続して実施するが、第１大当り遊技の実施後に実施する第２大当り遊技を最終ラウンド決定手段が決定した最終ラウンドまで継続させるためには、ラウンド継続手段により第２大入賞口が作動する毎回のラウンドで遊技球が継続口へ入球することを条件とする。従って、所定ラウンド決定手段が決定した所定ラウンド数が多いほど、遊技者は確実に多くの賞球を獲得することができる。対して、最終ラウンド決定手段が決定したラウンド数が多いほど遊技者が獲得可能な賞球数は多くなるが、第２大当り遊技に移行しても継続口へ遊技球が入球しなければ、第２大入賞口の作動が継続せずに大当り遊技が終了してしまう場合もある。
【００１６】
ラウンド継続手段は、大当り遊技中に第２大入賞口内の継続口に遊技球が入球した場合、当該ラウンド中の大入賞口への規定数の入球、若しくは規定時間の経過に基づいて当該ラウンドにおける大入賞口の作動を終了すると、次回のラウンドを開始し、継続口に遊技球が入球しなかった場合、当該ラウンドを最終ラウンドとして大当り遊技を終了させる。また、継続口に遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出し、該乱数の値に基づいて次回ラウンドに移行するか否かを判定する構成としてもよく。該構成とした場合、１回のラウンド中に該判定が当選するまで何度も該判定を実施可能とする構成としてもよく、遊技者に複数回のチャンスを与えることができる。なお、継続口に入球した時点でラウンド遊技を終了させて次回ラウンドに移行する構成も考えられる。
【００１７】
また、第２大入賞口内に、第２大入賞口に入球した遊技球を継続口とそれ以外に振り分ける振分手段を備えてもよく、該振分手段は、第２大入賞口に入球した遊技球が、継続口に入球する場合と入球しない場合とが存在するように遊技球を振分ける構成であればよく、入球させる振分態様と入球させない振分態様とに切替を行う構成としてもよいし、所定の確率で特定領域に入球する振替態様を複数種類設ける構成としてもよい。また、第２大入賞口内に配置した可動片を制御して継続口への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。
【００１８】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定手段が大当りと判定した後に遊技者が任意に遊技球を通過させることが可能な、第１ゲート又は第２ゲートを遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第１大入賞口が作動する第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第２大入賞口が作動する第２大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第２大当り遊技中に前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて、前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第１大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段と、を備え、
遊技球が前記第１ゲートを通過した場合と前記第２ゲートを通過した場合とで、異なる抽選テーブルを用いて前記最終ラウンド決定手段と、前記所定ラウンド決定手段とを行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
請求項１と同一の発明特定事項については説明を援用する。
【００２０】
遊技者が任意に遊技球を通過させることが可能な、第１ゲート及び第２ゲートは、例えば、１つの振分装置内に第１ゲートと第２ゲートを設けたうえで、遊技者が振分状況を視認したうえで遊技球を発射することにより意図するゲートに入球させることが可能な構成としてもよい。この場合の振分状況は、第１ゲートと第２ゲートとに交互に振り分けられるタイミングが認識可能な状況となる。
【００２１】
請求項２におけるラウンド数決定手段においても、確実に賞球が獲得できる第１大当り遊技の所定ラウンド数と、第２大当り遊技の継続可能なラウンド数とは、個々に決定する構成となる。
【００２２】
ラウンド数決定手段が行う「遊技球が前記第１ゲートを通過した場合と前記第２ゲートを通過した場合とで、異なる抽選テーブルを用いて前記最終ラウンド決定手段と、前記所定ラウンド決定手段とを行う」とは、第１ゲートを通過させた場合と第２ゲートを通過させた場合とでは、第１大当り遊技の実施ラウンドと第２大当り遊技の継続可能ラウンドとの組合せを、異なる抽選確率で決定する構成となり、この場合は例えば、第１ゲートを通過させた場合は、選択対象となる組合せを１種類としてもよく、その場合、第１大入賞口が作動する第１大当り遊技の継続回数をある程度確保することによって遊技者が確実に獲得する賞球数を保証する構成が好適であり、対して第２ゲートを通過させた場合は、選択対象の組合せを複数とし、一方は第１ゲートを通過させた場合よりも多くの賞球が確実に獲得できる第１大当り遊技と第２大当り遊技との組合せとし、他方はその逆で第１ゲートを通過させた場合よりも獲得できる賞球が少ない第１大当り遊技と第２大当り遊技との組合せとする構成としてもよい。この構成により、一定の賞球を確実に獲得する意向なら第１ゲートを、ハイかローかの抽選にチャレンジするなら第２ゲートを選択することになる。
【００２３】
請求項３記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
入球した遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分手段と、
前記当否判定手段が大当りと判定すると、大当り図柄に応じてそれぞれの前記特定領域に大当り遊技の内容を割り当てるラウンド数割り当て手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第１大入賞口が作動する第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第２大入賞口が作動する第２大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第２大当り遊技中に前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第１大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
振分手段への遊技球の入球は、当否判定手段が大当りの判定を行ったことを契機に可能となる構成でもよいし、常時入球可能な構成としてもよい。また、振分手段が複数の特定領域のそれぞれに遊技球を振分ける確率は、全て均一でもよいし、特定領域毎に異なる確率で振り分けてもよい。また、同じ特定領域でも、例えば大当り図柄に応じて振分確率を異ならせる（入球し易いし難いが認識可能）構成としてもよい。
【００２５】
ラウンド数割り当て手段がどのように大当り遊技を各特定領域に割り当てたかを、遊技球がいずれかの特定領域入球時まで遊技者が認識可能に報知する構成が望ましく、希望する特定領域に入球するかどうか遊技球の転動中に遊技者をハラハラドキドキさせることができる。
【００２６】
請求項３におけるラウンド数決定手段においても、確実に賞球が獲得できる第１大当り遊技の所定ラウンド数と、第２大当り遊技の継続可能なラウンド数とは、個々に決定する構成となる。
【発明の効果】
【００２７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、所定のゲートへの遊技球の入球により決定する大当り遊技では、第１大入賞口が作動する第１大当りが何ラウンド行われるかによって大当り遊技の有利度が変化するが、決定した第１大当り遊技の所定ラウンド数が少なくても、移行した第２大入賞口の作動中に継続口に遊技球を入球させることで自力で第２大当り遊技を最終ラウンドまで継続できる可能性があるため、大当り遊技が終了するまでは期待を持続して遊技することができる。
【００２８】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、第１大当り遊技で確実に賞球を獲得することが可能な第１ゲートと、第１ゲートよりも有利になるか不利になるかは抽選の結果次第となる第２ゲートとを遊技者が任意に選択することができるとともに、第２ゲートを選択した結果として第１ゲートよりも不利（第１大当ち遊技のラウンド数が少ない）な大当り遊技になったとしても、自力で第２大当り遊技を最終ラウンドまで継続できる可能性があるため、大当り遊技が終了するまでは期待を持続して遊技することができる。
【００２９】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、振分手段における遊技球の転動結果により大当り遊技の内容が決定するため、遊技球の転動状況を大当り遊技の内容を決定するための過程として楽しむことができるとともに、結果的に第１大当り遊技のラウンド数が少ない遊技者に不利な大当り遊技が決定しても、自力で第２大当り遊技を最終ラウンドまで継続できる可能性があるため、大当り遊技が終了するまでは期待を持続して遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図２】振分装置９２の動作を説明する図。
【図３】実施例１におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】パチンコ機の作動内容を示す図表。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図９】実施例１において主制御装置８０が実行する大当り遊技決定処理１を示すフローチャート。
【図１０】実施例１における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１６】主制御装置８０が実行する継続口入球確認処理を示すフローチャート。
【図１７】実施例１における演出図柄表示装置６の表示例１
【図１８】演出図柄表示装置６の表示例２
【図１９】実施例２における遊技盤１の正面図。
【図２０】実施例２におけるゲート振分装置９２の動作を説明する図。
【図２１】実施例２におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図２２】実施例２において主制御装置８０が実行する大当り遊技決定処理２を示すフローチャート。
【図２３】実施例２における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。
【図２４】実施例２における演出図柄表示装置６の表示例
【図２５】実施例３における遊技盤１の正面図。
【図２６】実施例３におけるラウンド抽選装置の概要を示す図
【図２７】実施例３におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図２８】実施例３において主制御装置８０が実行する大当り遊技決定処理３を示すフローチャート。
【図２９】実施例３における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。
【図３０】実施例３における演出図柄表示装置６の表示例
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３２】
図１は、実施例１におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６（図３参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３３】
液晶枠飾り５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）とその下に開閉可能な羽根部材を備えた可変入賞装置となる普通電動役物で構成された第２始動口１２（本発明の始動口に相当）とが配置され、液晶枠飾り５の左方には、普通図柄作動用ゲート１７が配置され、液晶枠飾り５の右方には、ボンネットに「大」と示した大当り開始ゲート１００（本発明の所定のゲートに相当）が配置されている。なお、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が開放しないと遊技球が第２始動口１２に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。
【００３４】
液晶枠飾り５の右下（第１始動口１１の右方）には、第１大入賞口１４（本発明の第１大入賞口に相当）が配置され、その下方には第２大入賞口９１（本発明の継続口を備えた第２大入賞口に相当）が配置され、その内部に継続口９４（本発明の継続口に相当）を備えた振分装置９２を設けている。また、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１，３２，３３が配置され、第１大入賞口１４の右方には１個の一般入賞口３４が設けられている。なお、これらの一般入賞口３１から３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３５】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００３７】
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．２秒の開放を１回（ショート開放）、時短状態で作動する開放延長機能では１回の普通図柄の当りで１秒の開放を３回実施する（図４参照）。
【００３８】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技として第１大入賞口１４及びと第２大入賞口９１が後述する内容で作動する。
【００４０】
次に、図２を用いて、継続口９４を備えた振分装置９２（振分手段）を説明する。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口９１に入球した遊技球は全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３が設けられており、第２大入賞口９１の開閉動作時に作動する。
【００４１】
振分羽根９３が閉鎖されているとき（図（ａ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、ハズレ口９２ｂに導かれるため遊技球は継続口９４には入球しない。開放されているとき（図（ｂ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、Ｖで示された継続口９４（本発明の特定領域に相当）に入球する。従って、図（ａ）の閉鎖状態と図（ｂ）の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで継続口９４への遊技球の入球率が設定できる。なお、振分装置９２に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ９１ａで第２大入賞口９１への入球を検出済の遊技球となる。
【００４２】
次に、図３を用いて、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４３】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口１２である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａと、普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、第１大入賞口１４に入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ１４ａと、第２大入賞口９１に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ９１ａと、第２大入賞口９１内の振分装置９２に配置された継続口９４に入球した遊技球を検出する継続口スイッチ９４ａと、大当り遊技の内容の決定及び該大当り遊技を開始させるために入球させる大当り開始ゲート１００に入球した遊技球を検出する大当り開始ゲートスイッチ１００ａ、一般入賞口３１，３２，３３，３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａとが接続されている。
【００４４】
また、裏配線中継端子板７５を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ３５と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ３６と、が接続されている。なお、主制御装置８０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１カウントスイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ９１ａ、継続口スイッチ９４ａ、大当り開始ゲートスイッチ１００ａ、一般入賞口スイッチ３１ａ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００４５】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１大入賞口１４の扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド１４ｂと、第２大入賞口９１の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド９１ｂと、振分装置９２内の振分羽根９３を駆動する振分羽根ソレノイド９３ｂと、第２始動口１２となる普通電動役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド１２ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して図示しないホールコンピュータ８７と、が接続されている。
【００４６】
主制御装置８０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置８３に出力する。ここで、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００４７】
払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板７６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００４８】
払出制御装置８１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置８０及び発射制御装置８４に出力する。ここで、払出制御装置８１と主制御装置８０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００４９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００５０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５１】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ６７ａが接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００５３】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５４】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄等の演出画像を表示する。
【００５５】
なお、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００５６】
次に、図４の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／１５０となり、当選すると第２大入賞口９１が１．６秒間作動する。
【００５７】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００５８】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００５９】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りになると、そのまま大当り遊技には移行せず、大当り開始ゲート１００を遊技球が通過したことを条件に大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の内容を決定して大当り遊技を開始する構成となる（本発明のラウンド決定手段及び大当り遊技移行手段に相当）。これは、例えば大当り図柄によりラウンド決定用の抽選テーブルが指定されており、大当り開始ゲート１００で遊技球が検出された時に指定された抽選テーブルで抽選してラウンド数を決定することが考えられる。従って、特別図柄が大当りで確定しても、大当り開始ゲート１００に遊技球を通過させなければ、大当り遊技は開始されない。
【００６０】
大当り遊技は、第１大入賞口１４が所定ラウンドの開放動作（本発明の第１大当り遊技に相当）を行ってから継続口９４を備えた第２大入賞口９１が開放動作（本発明の第２大当り遊技）を開始する構成となり、大当り開始ゲート１００の通過によって決定する大当り遊技の内容は、大当り遊技の前半で第１大入賞口１４が何ラウンドの開放動作を行うか（本発明の所定ラウンド決定手段に相当）と、第１大入賞口１４の開放動作（第１大当り遊技）が終了してから実施する第２大入賞口９１の開放動作の最高継続ラウンド回数を何ラウンドとするか（本発明の最終ラウンド決定手段に相当）との二つの内容となる。従って、第１大入賞口１４の開放回数と第２大入賞口９１の開放回数とを加算した回数が遊技者にとっての大当り遊技のラウンド数となる。なお、必ずしも第１大入賞口１４と第２大入賞口１５を用いるように決定する必要はなく、抽選結果により第１大入賞口１４だけ、又は第２大入賞口９１で大当り遊技を行なう構成があってもよい。
【００６１】
また、大当り遊技の後半で作動を開始する第２大入賞口９１が、次回のラウンドに移行（当該ラウンドが終了してから次回のラウンドを開始）するためには、第２大入賞口９１に入球した遊技球が継続口９４へ入球することが条件となる。この条件により、第２大入賞口９１が作動する各ラウンドで継続口９４に遊技球が入球すれば、設定された最高継続ラウンドまで大当り遊技を継続し、第２大入賞口９１の作動中に継続口９４に遊技球が入球しなければ、入球しなかった当該ラウンドが最終ラウンドとなり大当り遊技を終了する（本発明のラウンド継続手段の内容に相当）。
【００６２】
この第２大入賞口９１のラウンド継続条件により、本発明の大当り遊技の特徴として、第１大入賞口１４は大当り開始ゲート１００の通過によって決定した所定ラウンド数までは必ず継続し、第２大入賞口９１は大当り開始ゲート１００の通過によって決定した最高継続ラウンド回数まで継続するかは不確定となる。従って、大当り遊技において遊技者が確実に賞球が獲得できるのは第１大入賞口１４が作動する前半の第１大当り遊技プラス第２大入賞口９１の１回目の開放動作分までとなり、大当り遊技内容として決定されている最高継続ラウンドまで第２大入賞口９１の開放動作（ラウンド）を継続させられるかどうかは、第２大入賞口９１に入球した遊技球が継続口９４に入球するか否かの転動結果次第となる。具体的な大当り遊技の内容については、図を用いて後述する。
【００６３】
次に、図５に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６４】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６６】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１、大当り開始ゲート１００、継続口９４への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６７】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６８】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６９】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７０】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、Ｓ１１０で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００７１】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７２】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７３】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７４】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７５】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００７６】
次に、図７を用いて主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段、及び図柄選択手段を含む処理となる。
【００７７】
図７に示す特図当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明は同様の効果を発揮する。
【００７８】
Ｓ２０５又はＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００７９】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００８０】
Ｓ２１５が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、判定対象とする第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を判定するとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２２０）、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／３０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。（本発明における当否判定手段に相当）
【００８１】
続いてＳ２２５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００８２】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００８３】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８４】
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５０）。
【００８５】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８６】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２２５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２６０）、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２６５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８７】
Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８８】
次に、図８に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２５０で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに、図７のＳ２４０，Ｓ２６５，又はＳ２７５で選択された図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示する（Ｓ３１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６上の擬似図柄を確定表示する。
【００８９】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３２０）、ゲート有効フラグに１をセットし（Ｓ３２５）、サブ統合制御装置８３にラウンド決定遊技開始コマンドを送信し（Ｓ３３０）リターンする。
【００９０】
ゲート有効フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、大当り図柄が確定表示されたことに応じて大当り開始ゲートへの遊技球の通過が有効であることを、値が０なら、大当り開始ゲートへの遊技球の通過が有効でないことを主制御装置８０が判断する。
【００９１】
Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５）、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ３３５）、否定判定なら（Ｓ３３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットし（Ｓ３４０）、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３４５）リターンする。
【００９２】
次に、図９を用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する大当り遊技決定処理１を説明する。本処理は、本発明のラウンド決定手段と大当り遊技移行手段とに相当する処理となる。
【００９３】
本処理を開始すると、ゲート有効フラグが１か否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り開始ゲートスイッチ１００ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ３５５）否定判定なら（Ｓ３５５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、確定表示されている大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の内容を決定し（Ｓ３６０）、決定した大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４と第２大入賞口９１の開放パターンを設定し（Ｓ３６５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３７０）を行うことで大当り遊技を開始し、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３７５）、ゲート有効フラグに０をセットし（Ｓ３８０）、Ｓ３６０で決定した大当り遊技の内容の情報を含む大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ３８５）リターンする。
【００９４】
次に、Ｓ３６０で決定する、実施例１における大当り図柄の種類と大当り遊技の内容との関係を図１０の図表を用いて説明する。本実施例においては、１５種類の大当り図柄を備え、１／２の確率で大当り遊技終了後に高確率及時短（開放延長）状態に移行する。大当り遊技終了後が通常確率（低確率状態）となる場合（大当り図柄１１，１２，１３，１４，１５）は、特別図柄が１００回の変動を行うまで時短（開放延長）状態となる。
【００９５】
大当り図柄１の場合に大当り開始ゲート１００を遊技球が通過すると、第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技として１０ラウンドを決定するとともに、第２大入賞口９１が作動する第２大当り遊技として最高継続５ラウンドを決定する。従って、大当り図柄１の場合は、遊技者が確実に遊技できる大当りラウンドは１１ラウンド（第１大当り遊技１０ラウンド＋第２大当り遊技１ラウンド）となり、獲得可能な最大ラウンドは１５ラウンド（第１大当り遊技１０ラウンド＋第２大当り遊技５ラウンド）となる。これにより、大当り図柄１で大当りした場合の大当り遊技では１１ラウンドから１５ラウンドの幅ができる。
【００９６】
大当り図柄２の場合は、第１大当り遊技として９ラウンドを決定するとともに、第２大当り遊技として最高継続６ラウンドを決定する。従って、大当り図柄２の場合は、遊技者が確実に遊技できる大当りラウンドは１０ラウンド（第１大当り遊技９ラウンド＋第２大当り遊技１ラウンド）となり、獲得可能な最大大当りラウンドは１５ラウンド（第１大当り遊技１０ラウンド＋第２大当り遊技５ラウンド）となる。これにより、大当り図柄１で大当りした場合の大当り遊技では１０ラウンドから１５ラウンドの幅ができる。
【００９７】
大当り図柄３から１０まで（大当り図柄１から１０までは、大当り遊技終了後は遊技者に有利な高確率状態に移行する図柄となる）も同様に、第１大当りのラウンド数と第２大当りのラウンド数の組合せが図表に示す内容で設定されている。また、大当り図柄１１から１５（大当り遊技終了後は遊技者に不利な低確率状態に移行する図柄となる）は、同一の組合せが設定されているが、大当り図柄１から１０までと比べ、大当り遊技終了後の遊技状態が不利な分、大当り遊技で確実に獲得できるラウンド数が多くなっている。
【００９８】
大当り図柄１０では第１大当り遊技として設定されるラウンド数が１ラウンドとなるため、大当り遊技としては最も不利な条件となるが、第２大当り遊技の最高継続回数として１４ラウンドが設定されるため、確定しているラウンド数が少なくても、自力で継続口９４に入球させられれば他の大当り遊技と同様に最高１５ラウンドの大当り遊技が実施できる。これにより、不利な大当りが決定した状況であっても多くの遊技球を獲得する可能性があるため、期待感を持って大当り遊技に臨むことができる。また不利な大当り遊技が決定されるほど、継続口９４へ入球するか否かのスリルのある大当り遊技を長期間楽しむことができる。
【００９９】
次に、図１１から図１６を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を実行する。本処理は、図９のＳ３６５で設定された第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１の開放パターンと継続口９４への入球状況に基づいて、それぞれの大入賞口の開放を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段とラウンド継続手段とに相当する処理となる。
【０１００】
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。Ｓ５００が肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として第２大入賞口９１が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として第２大入賞口９１を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に第２大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２５）リターンする。尚、本実施例での小当り遊技では、第２大入賞口９１が１．６秒の開放を１回行う構成となっている。
【０１０１】
また、第２大入賞口９１の小当り遊技中（及び後述する擬似小当り）における振分羽根９３の動作は、第２大入賞口９１の開放開始から１．０秒後に継続口９４へ誘導する開放態様に変化し、０．５秒間その状態を保持して閉鎖態様に戻る。
【０１０２】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（第２大入賞口９１が１．６秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、第２カウントスイッチ９１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の第２大入賞口９１への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５４５）。Ｓ５４０が否定判定（Ｓ５４０：ｎｏ）、又はＳ５４５が肯定判定（Ｓ５４５：ｙｅｓ）なら、第２大入賞口９１の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンする。
【０１０３】
Ｓ５４５が否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）、又はＳ５５０が肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う第２大入賞口９１の閉鎖処理を行い（Ｓ５５５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５６０）リターンする。
【０１０４】
Ｓ５３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５７０）リターンに抜ける。
【０１０５】
図１１のＳ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に第１大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【０１０６】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６６０）、否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６６５）リターンする。
【０１０７】
Ｓ６６０で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１０８】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、次回のラウンドが第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技か否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定、即ち、第１大当りを継続するなら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、上述したＳ６１５に進み、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が作動する第２大当りの初回ラウンドか否か判定し（Ｓ６３５）、否定判定、即ち、第２大入賞口９１の開放動作が終了した状況であれば、継続フラグが１か否か判定する（Ｓ６４０）。
【０１０９】
継続フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第２大入賞口９１に入球した遊技球が継続口９４に入球したこと（継続条件成立）に基づいて次回のラウンドに移行することを、値が０なら、次回のラウンドに移行しないことを、主制御装置８０が判断する（本発明のラウンド継続手段に相当）。また、継続口９４への遊技球の入球に基づく継続フラグのセットは、後述する継続口入球確認処理で行わる。
【０１１０】
Ｓ６４０が肯定判定、即ち、第２大当りが継続する条件が成立していたなら（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、継続フラグに０をセットする（Ｓ６４５）。Ｓ６４５又はＳ６３５の肯定判定（Ｓ６３５：ｙｅｓ）に続いては、第２大入賞口９１の開放処理を行って第２大入賞口９１の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置８３に第２大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６５０）、振分装置９２内の振分羽根９３の作動処理を行って（Ｓ６５５）リターンする。振分羽根９３の作動処理は、小当り遊技時と同一の動作パターン（第２大入賞口９１の開放開始から１．０秒間閉鎖態様を保持した後に継続口９４へ誘導する開放態様に変化し、０．５秒間その状態を保持して閉鎖態様に戻る）を第２大入賞口９１の開放動作中に繰り返し実施する。
【０１１１】
Ｓ６００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４又は第２大入賞口９１のいずれかが開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か、即ち、第１大当り遊技の実行中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、当該開放中の第１カウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７０５の否定判定、又はＳ７１０が肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０が否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）、又はＳ７１５が肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７２０）。
【０１１２】
Ｓ７００が否定判定、即ち、第２大当り遊技の実行中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、第２カウントスイッチ９１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７２５）、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、当該開放中の第２カウントスイッチ９１ａの検出数が９個未満か否か判定し（Ｓ７３０）、Ｓ７２５が否定判定（Ｓ７２５）、又はＳ７３０が肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７３０が否定判定（Ｓ７３０：ｎｏ）、又はＳ７３５が肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の閉鎖処理を行う（Ｓ７４０）。
【０１１３】
Ｓ７２０、又はＳ７４０に続いては、図１４のフローチャートに進み、終了した第１大入賞口１４又は第２大入賞口９１の動作が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０の肯定判定（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、又は、Ｓ６４０（図１２）の否定判定、即ち、第２大入賞口９１の作動中に継続口９４に遊技球が入球せず（継続フラグ＝０）実施した第２大入賞口９１の作動が結果的に最終ラウンドとなったなら（Ｓ６４０：ｎｏ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７５５）リターンする。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当りインターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７６０）リターンする。
【０１１４】
図１２に戻り、Ｓ６６０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８００）否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンに抜ける。Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図７のＳ２４５（特図当否判定処理）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【０１１５】
以上が、実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１の説明となり、第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技から第２大入賞口９１が作動する第２大当りの最初のラウンドまでは無条件でラウンドが移行するが、以降の第２大当り遊技では、第２大入賞口９１の作動中（詳しくは、第２大入賞口９１の作動が終了して継続口９４の入球有効期間が経過するインターバル終了まで）に継続口９４に遊技球が入球したことを条件として次回のラウンドに継続する構成となっている。
【０１１６】
次に、図１６を用いて主制御装置８０が実行する継続口入球確認処理を説明する。本処理は第２大当り遊技中に継続口９４への遊技球の入球を確認する処理となり、本発明のラウンド継続手段の一部に相当する処理となる。
【０１１７】
本処理を開始すると、最終ラウンド以外の第２大入賞口９１の作動中か否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、継続フラグが０か否か判定し（Ｓ９０５）、否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、継続口スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、継続フラグに１をセットし（Ｓ９１５）、サブ統合制御装置８３に継続コマンドを送信して（Ｓ９２０）リターンする。以上が継続口入球確認処理となり、図１２のＳ６４０の判定と合わせて本発明のラウンド継続手段に相当する。
【０１１８】
次に、図１７、１８を用いて演出図柄表示装置６に表示される演出表示内容について説明する。図１７の（１）（２）は、実施例１のパチンコ遊技機における表示例となる。（１）は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０からラウンド決定遊技開始コマンド（図８「特別図柄確定処理」、Ｓ３２５）を受信したことに応じて、即ち、特別図柄及び擬似図柄において大当り図柄が確定表示されたことに応じて表示されるラウンド決定遊技演出の表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、大当り遊技を開始するためには大当り開始ゲート１００へ遊技球を通過させる必要があることを認識する。
【０１１９】
（１）のラウンド決定遊技演出の具体的な表示内容は、画面の上半分にラウンド決定ゲーム報知領域を設け、該領域に「大ゲート通過で大当り遊技スタート」の文言を表示することで大当り遊技を開始するための条件を報知し、画面下半分に、左中右の擬似図柄が全て揃った大当り図柄とキャラクタ（熊の達吉）を表示することで大当り図柄の種類を報知する。
【０１２０】
（２）は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当り遊技開始コマンド（図９「大当り遊技決定処理１」、Ｓ３９０）を受信したことに応じて、即ち、大当り開始ゲート１００（大ゲート）に遊技者が遊技球を通過させたことに応じて表示される表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、大当り遊技が開始されることと、開始された大当り遊技の内容（確実に継続するのが何ラウンドで最高何ラウンドまで継続可能となるか）を認識する。
【０１２１】
（２）の具体的な表示内容は、画面の上半分に開放パターン報知領域を設け、該領域にＳ３６０（大当り遊技決定処理）で決定した内容（図１０の図表参照）を、例えば「５Ｒ確定最高１５ラウンド」の文言を表示することで報知し、画面下半分に、「大当り遊技開始！」の文言とキャラクタ（熊の達吉）を表示することで大当り遊技が開始されることを報知する。
【０１２２】
本実施例では、最高ラウンドはどの大当り遊技も１５ラウンドであるため、確定ラウンド数、又は第１大当り遊技のラウンド数のみ報知してもよい。この場合の確定ラウンド数は、第１大入賞口１４が作動する第１大当りのラウンド数に第２大入賞口９１の１ラウンド分を加算した数となる。また、最高ラウンドを統一せず、大当り図柄に応じて異なるラウンド数とする構成としたうえで、確定ラウンド数とともに最大継続ラウンド数を報知してもよい。この場合、確定ラウンド数と最大継続ラウンド数とで複数の組合せができ、同じ確定ラウンド数でも最大継続ラウンド数が異なるなど、さらに複数の遊技性が創出できる。
【０１２３】
図１８の（３）は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から継続コマンド（図１６「継続口入球確認処理」、Ｓ９２０）を受信したことに応じて、即ち、第２大入賞口９１に入賞した遊技球が継続口９４に入球したことに応じて表示される表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、遊技中の大当りラウンドが終了すると次回のラウンドに移行（継続）することを認識する。
【０１２４】
（２）の場合の具体的な表示内容は、画面の上部に継続報知領域を設け、該領域に「ラウンド継続！」の文言を表示することで次回のラウンドが継続することを報知し、画面下半分に、「Ｖ」とキャラクタ（熊の達吉）を表示することで継続口９４（Ｖ）に入球したことを報知する。
【０１２５】
以上が実施例１の説明となる。本実施例においては、当否判定結果に応じて選択された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容が選択され、大当り開始ゲート１００に遊技球が入球することにより、選択してある大当り遊技内容を実行する大当り遊技内容として決定する構成としたが、大当り遊技内容を選択する選択テーブルを大当り図柄の種類に応じて複数設け、大当り開始ゲート１００への入球に起因して抽出した乱数と、大当り図柄に応じて選択された選択テーブルとに基づいて、実行する大当り遊技内容を決定する構成としてもよい。この構成では、大当り図柄と大当り遊技内容との関係が１対１ではなくなるため、大当り開始ゲート１００に遊技球を入球させるまでどのような大当り遊技内容になるかわからず、遊技者が大当り開始ゲート１００に遊技球を通過させる瞬間に気持ちを高ぶらせることができる。
【０１２６】
また、この場合、大当り図柄ごとに設定される大当り遊技内容の選択テーブルは、どの大当り図柄で当たっても実行するラウンド数の平均が同一ラウンド数になるように設定するのが好適である。
【実施例２】
【０１２７】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて実施例１と共通する部分については援用して説明を進める。
【０１２８】
本実施例が実施例１と異なるのは、大当り遊技の内容を決定し大当り遊技を開始するために複数のゲート設け、それぞれのゲート毎に異なる内容で大当り遊技を選択する点となる（本発明の「遊技球が前記第１ゲートを通過した場合と前記第２ゲートを通過した場合とで、異なる抽選テーブルを用いて前記最終ラウンド決定手段と、前記所定ラウンド決定手段とを行う」に相当する構成）。
【０１２９】
図１９に示す実施例２における遊技盤１の構成は、実施例１で遊技盤１に配置した大当り開始ゲート１００の位置にゲート振分装置１０１が配置され、それ以外は実施例１と同一であるため、説明は援用とする。
【０１３０】
図２０を用いて、ゲート振分装置１０１について説明する。尚、図２０は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。ゲート振分装置１０１は、所謂右打ちによって発射されてセンターケース５の右側流下経路を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口する取込口１０１ａを備えている。またゲート振分装置１０１は、取込口１０１ａに連通してなると共に図示略逆Ｙ字状に形成される振分誘導路を備え、該逆Ｙ字状の振分誘導路の向かって左下部には第１ゲート１０２（Ａ）を備え、同じく右下部には第２ゲート１０３（Ｂ）を備えている。
【０１３１】
前記振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な振分部材１０４を備える。該振分部材１０４は、後述する振分モータ１０４ｂを駆動手段として、電源投入時から左右に傾倒する間欠動作を繰り返し実行するよう構成されている。振分モータ１０４ｂの駆動制御は、主制御装置８０が直接実行する構成となっている。但し、振分モータ１０４ｂの駆動制御手段として、振分モータ駆動制御基板を備えて、主制御装置８０は、該振分モータ駆動制御基板を介して、間接的に振分部材１０４の駆動態様を制御するように構成しても良い。更に、第１ゲート１０２及び第２ゲート１０３に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される排出誘導路を備え、該排出誘導路の左端部には、第１ゲート１０２或いは第２ゲート１０３を通過した遊技球を遊技領域３に排出する排出口１６ｂが開設されている。
【０１３２】
このように構成される振分装置１０１の作用について説明する。先ず、振分装置１０１の振分部材１０４は、遊技機に電源が投入された時点から、枢軸を中心として図示左右方向に向けて傾倒する間欠動作を反復継続して行う。この左右に傾倒する間欠動作は、各々例えば５ｓｅｃ毎に切換わって実行される。このような間欠動作の実行中において、振分装置１０１は、取込口１０１ａから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の振分部材１０４に向けて誘導する。誘導された遊技球は、振分部材１０４の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第１ゲート１０２或いは第２ゲート１０３の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第１ゲートスイッチ１０２ａ或いは第２ゲートスイッチ１０３ａが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口１６ｂから遊技領域３に向けて排出される。
【０１３３】
更に図２０（ａ）及び（ｂ）を参照して詳述する。図２０（ａ）は、振分部材１０４が左方向に傾倒動作して左側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を右下方に誘導する右振分態様を示し、図２０（ｂ）は、振分部材１０４が右方向に傾倒動作して右側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を左下方に誘導する左振分態様を示している。図２０（ａ）の右振分態様の場合、遊技球は第２ゲート１０３を通過するように振り分けられ、図２０（ｂ）の左振分態様の場合、遊技球は第１ゲート１０２を通過するように振り分けられる。なお、本実施例では、遊技者の意向（発射操作）に応じて、第１ゲート１０２及び第２ゲート１０３の何れかの任意のゲートに遊技球を通過させることが可能となっている。つまり、振分部材１０４が右振分態様又は左振分態様に維持されているタイミングを見計らって、遊技球を発射することで、遊技者は容易に任意のゲートに遊技球を通過させることが出来るように構成されている。
【０１３４】
次に、図２１を用いて、実施例２におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。実施例１のパチンコ遊技機と異なるのは、主制御装置８０の入力端においては、実施例１の大当り開始ゲートスイッチ１００ａの代わりに第１ゲート１０２に入球した遊技球を検出する第１ゲートスイッチ１０２ａと、第２ゲート１０３に入球した遊技球を検出する第２ゲートスイッチ１０３ａとが接続された点となり、主制御装置８０の出力端においては、振分部材１０４を駆動させる振分モータ１０４ｂが追加された点となり、それ以外は共通内容となる。
【０１３５】
次に、図２２を用いて、実施例２において主制御装置８０が実行する大当り遊技決定処理２を説明する。本処理は実施例１の大当り決定処理１に対応する処理となり、本実施例においても、大当り図柄の確定に応じてゲート有効フラグが立った時点で起動する。また本実施例における本処理は、本発明のラウンド数決定手段と大当り遊技移行手段とに相当する処理となる。
【０１３６】
本処理を開始すると、ゲート有効フラグが１か否か判定し（Ｓ１０００）、否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、第１ゲートスイッチ１０２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１００５）、否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）、第２ゲートスイッチ１０３ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０１５）。
【０１３７】
本実施例では、Ｓ１００５が肯定判定、即ち遊技者が第１ゲート１０２に遊技球を通過させたなら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、確定表示されている大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の内容を決定する第１大当り遊技決定処理を行い（Ｓ１０１０）、Ｓ１０１５が肯定判定、即ち、第２ゲートを遊技球が通過したなら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、抽選乱数を抽出し（Ｓ１０２０）、抽出した乱数と、確定表示されている大当り図柄に応じて選択された大当り遊技内容抽選テーブルとに基づいて大当り遊技の内容を決定する第２大当り遊技決定処理を行う（Ｓ１０２５）。Ｓ１０１０又はＳ１０２５に続くＳ１０３０以降の処理は、実施例１で図９を用いて説明した大当り遊技決定処理１のＳ３６５以降と同一となるため、説明は援用とする。
【０１３８】
次に、図２３を用いて、実施例２における大当り図柄の種類と、第１ゲート又は第２ゲート通過によって決定する大当り遊技の内容との関係について説明する。本実施例においては、１１種類の大当り図柄を備え、１／２の確率で大当り遊技終了後に高確率及時短（開放延長）状態に移行する。１／２の確率で大当り遊技終了後が通常確率に移行する場合は、特別図柄が１００回の変動を行うまで時短（開放延長）状態となる。
【０１３９】
本実施例において、大当り図柄１の場合に遊技者が第１ゲート１０２に遊技球を通過させると、即ち、図２２の大当り遊技決定処理２のＳ１００５が肯定判定だった場合は、遊技者が確実に遂行できる第１大当り遊技として９ラウンドを決定するとともに、第２大当り遊技として最高継続６ラウンド（トータル最高継続ラウンド１５ラウンド）を決定する。
【０１４０】
対して、遊技者が第２ゲート１０３に遊技球を通過させた場合、即ち、図２２の大当り遊技決定処理２のＳ１０１５が肯定判定となった場合は、大当り図柄に応じて、第１ゲート１０２を通過させた場合よりも遊技者に不利（第１大当り遊技のラウンド数が少ない）な大当り遊技と、遊技者に有利（第１大当り遊技のラウンド数が多い）な大当り遊技とから、１／２の確率でいずれかが決定される（Ｓ１０２５による処理）。
【０１４１】
大当り図柄１で第２ゲートを通過させた場合の具体的な内容は、１／２の確率で遊技者に不利な大当り遊技を決定した場合は、遊技者が確実に遂行できる第１大当り遊技として２ラウンドを決定するとともに、第２大当り遊技には最高１４ラウンドを決定することでトータル最高ラウンドとして１６ラウンドまでの継続を可能とし、１／２の確率で遊技者に有利な大当り遊技を決定した場合は、遊技者が確実に遂行できる第１大当り遊技だけで最高１６ラウンドが決定され、第２大当り遊技は行わない。
【０１４２】
本実施例では、大当り図柄２から１０が表示されていた場合は、大当り図柄１が表示されていた場合と同一の内容で大当り遊技を決定する。これにより、大当り図柄１から１０が表示された場合に、第２ゲート１０３を通過させたことによって遊技者に不利な第１大当り遊技のラウンド数を決定した場合であっても、引き続き実行される第２大当り遊技ではトータルラウンドが最高１６ラウンドまで継続可能となるので、遊技者が自力で最高ラウンドまで継続させることを可能としている。
【０１４３】
大当り図柄１１の場合は、大当り遊技終了後は高確率遊技状態とはならないため、言い換えれば、遊技者に不利な遊技状態となるので、大当り遊技の内容は、何れのゲートを通過させた場合でも、第１大当り遊技だけで最高１６ラウンドまで継続する大当り遊技を決定する。
【０１４４】
次に、図２４を用いて、実施例２における演出図柄表示装置６の表示例について説明する。図２４（１）は、本実施例におけるラウンド決定遊技演出の表示例となり、この表示は、実施例２においても、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０からラウンド決定遊技開始コマンド（図８「特別図柄確定処理」、Ｓ３２５）を受信したことに応じて、即ち、特別図柄及び擬似図柄において大当り図柄が確定表示されたことに応じて表示される。
【０１４５】
実施例１と異なるのは、ラウンド決定ゲーム報知領域に表示される内容となり、本実施例では、ラウンド決定ゲーム報知領域に「ラウンド決定ゲーム開始！」「Ａゲート１０ラウンド確定」「Ｂゲート３〜１６ラウンドＯＲ１６ラウンド確定」の文言と、振分装置９２のイラストが表示される。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、遊技球を通過させるゲートによって異なる大当り遊技となることを認識する。
【０１４６】
（２）は、Ｂゲート、即ち第２ゲート１０３を遊技球が通過した場合に、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当り遊技開始コマンド（図９「大当り遊技決定処理１」、Ｓ３９０）を受信したことに応じて表示される表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、大入賞口が作動する大当り遊技が開始されることと、開始された大当り遊技の内容を認識する。
【０１４７】
このような構成ならば、遊技者は大当りする度に第１ゲート１０３（Ａゲート（いわゆる安心ルート））か、第２ゲート１０３（Ｂルート（いわゆる一か八かルート））かを自ら選択しつつ、選択された大当り遊技にて第２大入賞口９１にて行われるラウンド遊技が何ラウンドからか、最大ラウンド数は何ラウンドか、により有利度が異なる多様な大当り遊技を楽しむことができる。なお、最大ラウンド数は一律で、あくまでも第１大入賞口１４でのラウンド遊技が何ラウンドであるかのみを抽選する構成でもよく、その場合は、最大ラウンドまでどれだけ第１大入賞口１４でラウンド遊技出来るかドキドキしながら第２ゲート１０３へ遊技球を発射することができる。
【実施例３】
【０１４８】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いても実施例１と共通する部分については援用して説明を進める。
【０１４９】
本実施例が実施例１，２と異なるのは、大当り遊技の内容を決定して大当り遊技を開始するために複数（本実施例では４個）の特定領域を備えた振分手段を設け、それぞれの特定領域には大当り図柄に応じて大当り遊技の内容が設定され、遊技球が特定領域に入球すると、該特定領域に設定されていた大当り遊技を決定し当該大当り遊技を開始する点となる（本発明の「入球した遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分手段と、前記当否判定手段が大当りと判定すると、大当り図柄に応じてそれぞれの前記特定領域に大当り遊技の内容を割り当てるラウンド数割り当て手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、」に相当する構成）。
【０１５０】
図２５に示す実施例３における遊技盤１の構成は、実施例１、２で液晶枠飾り５の右方に配したゲート類を廃し、液晶枠飾り５自身が４個の特定領域を備えた振分装置を備える点となり、それ以外は実施例１と同一であるため、説明は援用とする。
【０１５１】
具体的な液晶枠飾り５、及び振分装置１２０の構造を図２５，２６を用いて説明する。液晶枠飾り５の内部空間の底部であって、演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの手前側の位置には、４つの入球口（第１〜第４特定領域１０５〜１０８）（本発明の複数設けられた特定領域に相当）が形成されたクルーン１２０（本発明の振分手段に相当）が設けられている。また、液晶枠飾り５には、クルーン１２０に遊技球を誘導する誘導経路１１０が設けられている。液晶枠飾り５の上部中央には、誘導経路１１０の始点となる入球口１１０ａが形成されており、誘導経路１１０は、演出図柄表示装置６の上縁と右側の縁部に沿って下方に延びた後、ＬＣＤパネルの下部を左方に横断してクルーン１２０に到達するように配されている（図２６参照）。入球口１１０ａには開閉部材１１１が設けられており、大当り抽選で当選した後に到来するラウンド決定遊技状態中に遊技球が１個入球するまで（詳しくは、誘導経路スイッチ１１１ａが球技球を１個検出するまで）は、開閉部材１１１の作動により入球口１１０ａが開放され、それ以外の場合は、入球口１１０ａは開閉部材１１１により閉鎖された状態となる。
【０１５２】
なお、他の構成としては、誘導経路スイッチ１１１ａを役物連続作動装置を作動させることとなるスイッチとし、４つの入球口（第１〜第４特定領域１０５〜１０８は、ラウンド数を決定する装置（役物連続作動回数決定装置）とする構成も考えられる。これならば開閉部材１１１を、大当り図柄が揃うことにより条件装置が作動した時に開放位置に変位させ、１１１ａのスイッチで遊技球を検出することにより役物連続作動装置が作動すると閉鎖位置に変位させるという動作条件とすることができる。この構成の場合、請求項３記載の「特定領域」は１１１ａと第１〜第４特定領域１０５〜１０８を指すことになる。
【０１５３】
誘導経路１１０を通過してクルーン１２０に到達した遊技球は、第１〜第４特定領域１０５〜１０８のいずれかに必ず入球する。そして、特定領域に入球した遊技球は、排出口１２０ａから遊技領域に排出される。クルーン１２０は、遊技球が第１〜第４特定領域１０５〜１０８に入球する確率が全て１／４となるよう構成されている。無論、これに限定されることは無く、各特定領域への入球確率を任意に設定する構成でもよい。また、特定領域の数は、４つに限らず、３つ以下、又は、５つ以上であっても良い。
【０１５４】
次に、図２７を用いて、実施例３におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。実施例１のパチンコ遊技機と異なるのは、主制御装置８０の入力端においては、実施例１の大当り開始ゲートスイッチ１００ａの代わりとなる第１〜第４特定領域１０５〜１０８に入球した遊技球を検出する第１〜第４特定領域スイッチ１０５ａ〜１０８ａと、上記した誘導経路１１０の入球口１１０ａへの入球を検出する誘導経路スイッチ１１１ａとが接続された点となり、主制御装置８０の出力端においては、誘導経路１１０の開閉部材１１１を駆動する開閉ソレノイド１１１ｂが追加された点となり、それ以外は共通内容となる。
【０１５５】
次に、図２８を用いて大当り遊技決定処理３を説明する。本処理は実施例１の大当り決定処理１、実施例２の大当り決定処理２に対応する処理となり、本実施例においても、大当り図柄の確定に応じてゲート有効フラグが立った時点で起動する。また本実施例における本処理は、ラウンド数決定手段と大当り遊技移行手段とに相当する処理となる。
【０１５６】
本処理を開始すると、ゲート有効フラグが１か否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、第１特定領域スイッチ１０５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１１０５）、肯定判定なら、即ち、大当り確定後に液晶枠飾り５の上部にある入球口１１０ａから入球した遊技球がクルーン１２０を転動した結果第１特定領域１０５に入球したなら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、確定表示した大当り図柄に応じて第１特定領域１０５に設定されていた大当り遊技内容を決定する第１大当り遊技決定処理を行う（Ｓ１１１０）。
【０１５７】
Ｓ１１０５が否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）、第２特定領域スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１１１５）、肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、確定表示した大当り図柄に応じて第２特定領域１０６に設定されていた大当り遊技内容を決定する第２大当り遊技決定処理を行う（Ｓ１１２０）。Ｓ１１１５が否定判定なら（Ｓ１１１５：ｎｏ）、第３特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１１２５）、肯定判定なら（Ｓ１１２５：ｙｅｓ）、確定表示した大当り図柄に応じて第３特定領域１０７に設定されていた大当り遊技内容を決定する第３大当り遊技決定処理を行う（Ｓ１１３０）。Ｓ１１２５が否定判定なら（Ｓ１１２５：ｎｏ）、第４特定領域スイッチ１０８ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１１３５）、肯定判定なら（Ｓ１１３５：ｙｅｓ）、確定表示した大当り図柄に応じて第４特定領域１０８に設定されていた大当り遊技内容を決定する第４大当り遊技決定処理を行う（Ｓ１１４０）。
【０１５８】
Ｓ１１１０、Ｓ１１２０、Ｓ１１３０、又はＳ１１４０に続くＳ１１４５以降の処理は、実施例１で図９を用いて説明した大当り遊技決定処理１のＳ３６５以降と同一となるため、説明は援用とする。
【０１５９】
次に、図２９を用いて、実施例３における大当り図柄の種類と、第１〜第４特定領域１０５〜１０８に設定される大当り遊技の内容との関係について説明する。本実施例においては、８種類の大当り図柄を備え、１／２の確率で大当り遊技終了後に高確率及時短（開放延長）状態に移行する。１／２の確率で大当り遊技終了後が通常確率に移行する場合は、特別図柄が１００回の変動を行うまで時短（開放延長）状態となる。
【０１６０】
本実施例において、当否判定結果に応じて大当り図柄１が選択されると、第１特定領域には、第１大入賞口１４のラウンド継続が無条件で行われる第１大当り遊技が最終１６ラウンドまで継続し、第２大入賞口９１が作動する第２大当り遊技を行わない大当り遊技内容（遊技者には最も有利な内容となる）が設定され、第２〜第４特定領域１０６〜１０８には、共通の内容として、第１大当り遊技は１０ラウンド、第２大当り遊技は最高継続が６ラウンド（トータル最高継続１６ラウンド）の大当り遊技内容が設定される。
【０１６１】
当否判定結果に応じて大当り図柄２が選択されると、第１特定領域１０５には、第１大当り遊技が１０ラウンド継続し、第２大当り遊技の最高継続が６ラウンドの大当り遊技内容（トータル最高継続１６ラウンド）が設定され、第２特定領域１０６には、第１大当り遊技が１０ラウンド継続し、第２大当り遊技を実行しない大当り遊技内容（確定継続１０ラウンド）が設定され、第３特定領域１０７には、第１大当り遊技が４ラウンド継続し、第２大当り遊技の最高継続が６ラウンドの大当り遊技内容（トータル最高継続１０ラウンド）が設定され、第４特定領域１０８には、第１大当り遊技が４ラウンド継続し、第２大当り遊技を実行しない大当り遊技内容（確定継続４ラウンド）が設定される。
【０１６２】
大当り図柄３，４でも同様に、図表に示すように大当り図柄の種類に応じて第１〜第４特定領域１０５〜１０８に、第１大当り遊技と第２大当り遊技とが区別された大当り遊技内容が設定される。
【０１６３】
なお、構造物による振分けでラウンド数を決定する構成にすると、振り分け率に偏りが生じる可能性がある。そこで、大当り図柄により各入球口で異なるラウンド数を指定するが、各入球口が割り振られるラウンド数は、平均するといずれの入球口も同じラウンド数になるように割り振ることが考えられる。このようにすれば、構造的に振り分け率に偏りが生じたり、不正行為を行おうとしても、結局はどの入球口でも平均ラウンド数は同じであるため、遊技機の性能に影響を与えることがなくなる。
【０１６４】
大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行せず特図が１００回変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる大当り図柄５〜８においても、図表に示すように大当り図柄の種類に応じて第１大当り遊技と第２大当り遊技とがそれぞれ設定される。
【０１６５】
次に、図３０を用いて、実施例３における演出図柄表示装置６の表示例について説明する。図３０（１）は、本実施例におけるラウンド決定遊技演出の表示例となり、この表示は、実施例３においても、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０からラウンド決定遊技開始コマンド（図８「特別図柄確定処理」、Ｓ３２５）を受信したことに応じて即ち、特別図柄及び擬似図柄において大当り図柄が確定表示されたことに応じて表示される。
【０１６６】
実施例１と異なるのは、実施例２と同様に、ラウンド決定ゲーム報知領域に表示される内容となり、本実施例では、ラウンド決定ゲーム報知領域にクルーン１２０を真上から見た略図と、各特定領域に対応する大当り遊技の継続可能ラウンドを示す数値が表示される。具体的には、図例は大当り図柄１が確定表示された場合のラウンド決定遊技演出となるため、第１特定領域１０５に対応する大当り遊技内容を示す数値として第１特定領域１０５の近傍に「１６」が表示され、同様に第２〜第４特定領域１０６〜１０８の近傍には「１０〜１６」の数値が表示される。
【０１６７】
（２）は、第３特定領域１０７に遊技球が入球した場合にサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当り遊技開始コマンド（図９「大当り遊技決定処理１」、Ｓ３９０）を受信したことに応じて表示される表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、１０ラウンドまでは必ず継続し最高１６ラウンドまで継続可能な大当り遊技が開始されることを認識する。
【０１６８】
この構成ならば、実施例１、２と異なり、ラウンド決定が抽選で行なわれるのではなく、実際の遊技球がいずれの入球口に入球するかで決まるため、球の動きで遊技結果が決するという弾球遊技機特有の遊技性を奏することができる。
【０１６９】
以上が実施例の説明となる。実施例においては、継続口９４への入球率は一定であることを前提に説明したが、継続口９４の入球率を大当り図柄に応じて変化させる構成としてもよい。例えば、第１大当り遊技のラウンド数が少なく遊技者に不利な大当り遊技の場合は、第２大当り中の継続口９４への入球率を遊技者に有利な大当り（第１大当りのラウンド数が多い）よりも高くすることで第２大当りのラウンド継続率を上げてもよい。これにより、一見遊技者に不利な状況に見える大当り遊技でも、結果的に遊技者に有利な大当り遊技と同等の大当りラウンドが獲得でき、遊技の興趣をあげられる。
【産業上の利用可能性】
【０１７０】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技の内容を遊技球の検出により決定するラウンド数決定手段と、確定した継続を行う第１大当り遊技と、継続口への入球を条件にラウンドが継続する第２大当り遊技とを備えることで新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機となっている。従って、役物連続作動回数決定装置と大入賞口内に継続口を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７１】
１      遊技盤
９    第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
９１    第２大入賞口
９２    振分装置
９３    振分羽根
９４    継続口
１０１    ゲート振分装置
１０２    第１ゲート
１０３    第２ゲート
１０４    振分部材
１０５    第１特定領域
１０６    第２特定領域
１０７    第３特定領域
１０８    第４特定領域
１２０    クルーン
【図１】
2016195648.tif 000003
【図２】
2016195648.tif 000004
【図３】
2016195648.tif 000005
【図４】
2016195648.tif 000006
【図５】
2016195648.tif 000007
【図６】
2016195648.tif 000008
【図７】
2016195648.tif 000009
【図８】
2016195648.tif 000010
【図９】
2016195648.tif 000011
【図１０】
2016195648.tif 000012
【図１１】
2016195648.tif 000013
【図１２】
2016195648.tif 000014
【図１３】
2016195648.tif 000015
【図１４】
2016195648.tif 000016
【図１５】
2016195648.tif 000017
【図１６】
2016195648.tif 000018
【図１７】
2016195648.tif 000019
【図１８】
2016195648.tif 000020
【図１９】
2016195648.tif 000021
【図２０】
2016195648.tif 000022
【図２１】
2016195648.tif 000023
【図２２】
2016195648.tif 000024
【図２３】
2016195648.tif 000025
【図２４】
2016195648.tif 000026
【図２５】
2016195648.tif 000027
【図２６】
2016195648.tif 000028
【図２７】
2016195648.tif 000029
【図２８】
2016195648.tif 000030
【図２９】
2016195648.tif 000031
【図３０】
2016195648.tif 000032