(57)【要約】【課題】示唆演出対象の保留表示を特定しやすい遊技機を提供することである。【解決手段】保留表示を通常態様から特別態様に変化可能なパチンコ遊技機において、特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行し、特別態様に変化させなかった場合に特定態様に変化させる。【選択図】図２４
2016195723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示可能な保留表示手段と、
保留表示の態様を、所定態様から特別態様に変化可能な態様変化手段と、
表示されている保留表示の態様が前記所定態様から前記特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行された後において前記態様変化手段により前記所定態様から前記特別態様に変化されなかった保留表示の態様を、前記所定態様から特定態様に変化可能な特定態様変化手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示可能な保留表示手段と、
変動表示の実行中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
対応表示の態様を、所定態様から特別態様に変化可能な態様変化手段と、
表示されている対応表示の態様が前記所定態様から前記特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行された後において前記態様変化手段により前記所定態様から前記特別態様に変化されなかった対応表示の態様を、前記所定態様から特定態様に変化可能な特定態様変化手段とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞することにより変動表示を行い、該変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されることにより遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に制御する遊技機であり、未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶し、該保留記憶のそれぞれを保留表示として表示しているものがある。このような遊技機としては、保留記憶として記憶されている未だ開始されていない変動表示の表示結果を判定し、該判定結果に応じて保留表示の表示態様を特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１６８５５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、示唆演出が実行されながら保留表示の表示態様が特別態様に変化しなかった場合、いずれの保留表示に対して示唆演出が実行されていたのかを遊技者が把握できない虞があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、示唆演出対象の保留表示を特定しやすい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示可能な保留表示手段（たとえば、合算保留記憶表示部５Ｄ）と、
保留表示の態様を、所定態様（たとえば、通常態様）から特別態様（たとえば、第１〜第４特別態様）に変化可能な態様変化手段（たとえば、図１３のＳ６７１０６、Ｓ６７１１３ａ、図２２のＳ１８４６ｄ〜Ｓ１８４８など）と、
表示されている保留表示の態様が前記所定態様から前記特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（たとえば、図１３のＳ６７１１４ｅ、Ｓ６７１１４ｈ、図１９のＳ１８１１ｃ、Ｓ１８２４、Ｓ１８２５、図２４〜図２８）と、
前記示唆演出が実行された後において前記態様変化手段により前記所定態様から前記特別態様に変化されなかった保留表示の態様を、前記所定態様から特定態様に変化可能な特定態様変化手段（たとえば、図２２のＳ１８４６ｇ、Ｓ１８４６ｈ）とを備える。
【０００７】
このような構成によれば、特別態様に変化されなかった場合でも、特定態様に変化可能であることにより示唆演出対象の保留表示を特定できる。
【０００８】
（２）  変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示可能な保留表示手段（たとえば、合算保留記憶表示部５Ｄ）と、
変動表示の実行中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段（たとえば、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆ）と、
対応表示の態様を、所定態様（たとえば、通常態様）から特別態様（たとえば、第１〜第４特別態様）に変化可能な態様変化手段（たとえば、変形例における［消費保留表示中における特定態様への変化］欄参照）と、
表示されている対応表示の態様が前記所定態様から前記特別態様に変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（たとえば、変形例における［消費保留表示中における特定態様への変化］欄参照）と、
前記示唆演出が実行された後において前記態様変化手段により前記所定態様から前記特別態様に変化されなかった対応表示の態様を、前記所定態様から特定態様に変化可能な特定態様変化手段（たとえば、変形例における［消費保留表示中における特定態様への変化］欄参照：消費保留表示中においても飛来した矢が通常態様の消費保留表示に刺さらない演出を実行して特定態様に変化させる示唆演出を実行）とを備える。
【０００９】
このような構成によれば、特別態様に変化されなかった場合でも、特定態様に変化可能であることにより示唆演出対象が対応表示であることを特定できる。
【００１０】
（３）  上記（１）の遊技機において、
前記態様変化手段は、保留表示の態様を、前記特定態様から前記特別態様に変化可能であり（たとえば、図２５（Ｂ）（Ｃ））、
保留表示の態様が前記特定態様から前記特別態様に変化する割合は、保留表示の態様が前記所定態様から前記特別態様に変化する割合よりも高い（たとえば、先読み対象フラグがセットされているときには変動表示開始毎に示唆演出を実行するか否かが決定されて、示唆演出を実行する旨が決定されたときには示唆演出実行後に特定態様に変化させる。また、変形例における［特定態様について］欄参照：アクティブ中変化フラグが「０」であるときに５０％を超える所定の割合（たとえば、５５％）で特定態様に変化させる示唆演出を実行。これにより、特別態様に変化する前の表示態様が、通常態様よりも特定態様である割合の方が高い）。
【００１１】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
（４）  上記（２）の遊技機において、
前記態様変化手段は、対応表示の態様を、前記特定態様から前記特別態様に変化可能であり（たとえば、図２７）、
対応表示の態様が前記特定態様から前記特別態様に変化する割合は、対応表示の態様が前記所定態様から前記特別態様に変化する割合よりも高い（たとえば、先読み対象フラグがセットされているときには変動表示開始毎に示唆演出を実行するか否かが決定されて、示唆演出を実行する旨が決定されたときには示唆演出実行後に特定態様に変化させることで、特別態様に変化する場合には特定態様に変化する割合が高い。また、変形例における［消費保留表示中における特定態様への変化］欄参照：通常態様の消費保留表示が特別態様に変化する消費保留表示であるときには、５０％を超える所定割合（たとえば、７０％）で特定態様に変化させる示唆演出を実行。これにより、特別態様に変化する前の表示態様が、通常態様よりも特定態様である割合の方が高い）。
【００１２】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
（５）  上記（１）または（３）の遊技機において、
変動表示の実行中に当該変動表示に対応する対応表示であって、表示されていた保留表示に基づく変動表示が開始されることにより当該保留表示の態様に応じた態様で当該対応表示を表示可能な対応表示手段（たとえば、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆ）を備え、
前記態様変化手段は、保留表示の態様を特定態様から特別態様に変化可能であり、かつ、対応表示の態様を特定態様から特別態様に変化可能であり、
特定態様から特別態様に変化する割合は、保留表示中よりも対応表示中の方が高い（たとえば、図２０、アクティブ中変化フラグが「１」であるときにはアクティブ中変化フラグが「０」であるときよりも高い割合で示唆演出が実行されて特定態様に変化するため、結果として、特定態様に変化した場合には、保留表示中よりも消費保留表示中の方が高い割合で特別態様に変化する）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
保留表示の特別態様は、第１特別態様（第１特別態様）と、第２特別態様（第２〜第４特別態様）とを含み、
前記有利状態に制御する契機となる変動表示を開始させることになる保留表示の態様が前記第１特別態様と前記第２特別態様とのうち前記第２特別態様となる割合は、前記有利状態に制御する契機にならない変動表示を開始させることになる保留表示の態様が前記第１特別態様と前記第２特別態様とのうち前記第２特別態様となる割合よりも高く（図１４）、
保留表示の態様が前記特定態様から前記第２特別態様に変化する割合は、保留表示の態様が前記所定態様から前記第２特別態様に変化する割合よりも高い（変形例における［特定態様について］欄参照：通常態様の保留表示が第２〜第４特別態様のいずれかに変化する消費保留表示であるときには、５０％を超える所定割合（たとえば、７０％）で特定態様に変化させる示唆演出を実行する）。
【００１４】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
実行中の変動表示に対応する対応表示の特別態様は、第１特別態様（第１特別態様）と、第２特別態様（第２〜第４特別態様）とを含み、
実行中の変動表示により前記有利状態へ制御することになる対応表示の態様が前記第１特別態様と前記第２特別態様とのうち前記第２特別態様となる割合は、実行中の変動表示により前記有利状態へ制御することにならない対応表示の態様が前記第１特別態様と前記第２特別態様とのうち前記第２特別態様となる割合よりも高く（図１４）、
対応表示の態様が特定態様から前記第２特別態様に変化する割合は、対応表示の態様が所定態様から前記第２特別態様に変化する割合よりも高い（たとえば、変形例における［消費保留表示中における特定態様への変化］欄参照：通常態様の消費保留表示が第２〜第４特別態様のいずれかに変化する消費保留表示であるときには、５０％を超える所定割合（たとえば、７０％）で特定態様に変化させる示唆演出を実行）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
１の変動表示中において保留表示の態様を複数回変化させることが可能であり（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１４ｂにおいて先読み対象の保留表示態様変化回数を１回と２回とから決定する部分）、
前記示唆演出実行手段は、複数の演出態様（たとえば、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第１演出態様と演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢が飛来する第２演出態様）にて前記示唆演出を実行可能であって、１の変動表示中において複数の示唆演出を実行可能であり（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１４ｅまたはＳ６７１１４ｈにおいて、第１演出態様と第２演出態様を含む示唆演出パターンをパターン１１〜パターン１４またはパターン２１〜パターン２３から決定する部分）、
１の変動表示中において保留表示の態様が複数回変化する割合は、複数の示唆演出の演出態様の組合せに応じて異なる（たとえば、作用演出の演出態様が２回とも第１演出態様である場合（パターン１１とパターン２１）は、先読み対象の保留表示の表示態様が２回変化する割合が最も低く、作用演出の演出態様が２回とも第２演出態様である場合（パターン１４）は、先読み対象の保留表示の表示態様が２回変化する割合が最も高い）。
【００１６】
このような構成によれば、１の変動中に保留表示の態様が一度変化したとしても、該変動中に更に保留表示の態様が変化する場合があるので、保留表示の態様が複数回変化することに対して遊技者の期待感を維持することができるとともに、示唆演出の演出態様の組合せに応じて保留表示の態様が複数回変化する割合が異なるので、示唆演出の演出態様の組合せにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１３】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）は先読み演出実行判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は最終表示態様判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】（Ａ）は当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）ははずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】（Ａ）は変化タイミング表示態様変化回数判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は経由先表示態様判定テーブルを示す説明図であり、（Ｃ）は表示態様変化回数を２回に決定した場合に用いる変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｄ）は表示態様変化回数を１回に決定した場合に用いる変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】（Ａ）は非変化タイミング示唆演出実行判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は非変化タイミング示唆演出態様判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】再抽選テーブルを示す説明図である。
【図２２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図２４】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図２５】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図２６】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図２７】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図２８】消費保留表示の表示態様の変化を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下、本発明の実施例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠３とで構成される。遊技枠３は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤２を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
遊技枠３の下部表面には打球供給皿（上皿）がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。また、遊技枠３の背面には、遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤２は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤２の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。
【００２１】
余剰球受皿を形成する部材には、例えば余剰球受皿の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａの下部における余剰球受皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。
【００２２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００２３】
遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置５は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置５の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置５は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０によって制御される。演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１特別図柄表示装置４Ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置５で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示装置４Ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置５で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２４】
遊技盤２における演出表示装置５の右側には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示装置器（第１変動表示手段）４Ａが設けられている。本実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示装置４Ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤２における演出表示装置５の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示装置（第２変動表示手段）４Ｂが設けられている。第２特別図柄表示装置４Ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示装置４Ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２５】
本実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとを特別図柄表示装置と総称することがある。なお、本実施例では、２つの特別図柄表示装置４Ａ，４Ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示装置を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）を有する入賞装置６Ａの下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂが設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１によって開状態とされる。可変入賞球装置６Ｂが開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置６Ｂが開状態になっている状態では、第１始動入賞口よりも、第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置６Ｂが閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口に入賞しない。なお、可変入賞球装置６Ｂが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。なお、本実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置６Ｂが設けられているが、第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２９】
可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されているときには可変入賞球装置６Ｂに向かう遊技球は第２始動入賞口に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口は演出表示装置５の直下に設けられているが、演出表示装置５の下端と第１始動入賞口との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口に導きづらくして、第２始動入賞口の入賞率の方を第１始動入賞口の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第１特別図柄表示装置４Ａの上部には、第１始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１保留表示部２５Ａが設けられている。第１保留表示部２５Ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示装置４Ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。また、第２特別図柄表示装置４Ｂの下部にも、第２始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２保留表示部２５Ｂが設けられており、有効始動入賞がある毎に点灯表示器の数を１増やし、第２特別図柄表示装置４Ｂでの変動表示が開始される毎に点灯表示器の数を１減らす。第１保留記憶数および第２保留記憶数の表示は、例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３１】
また、演出表示装置５の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部５Ｄが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい）。また、合算保留記憶表示部５Ｄに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００３２】
また、演出表示装置５の表示画面における合算保留記憶表示部５Ｄの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示（以下ではアクティブ表示などともいう）として表示する消費保留アクティブ表示エリア５Ｆの表示領域が設けられている。
【００３３】
演出表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置５における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置５における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置５において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は開閉板を備え、第１特別図柄表示装置４Ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド８２によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３５】
遊技盤２における演出表示装置５の左側には、普通図柄表示装置２０が設けられている。普通図柄表示装置２０は、例えば、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様の７セグメント表示やドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を変動表示する。
【００３６】
遊技球がゲート４１を通過しゲートスイッチ２１で検出されると、普通図柄表示装置２０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置２０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置６Ｂが所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置６Ｂの状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示装置２０の近傍には、ゲート４１を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通保留表示部２５Ｃが設けられている。ゲート４１への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ２１によって遊技球が検出される毎に、普通保留表示部２５Ｃは点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示装置２０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示装置４Ａ，４Ｂや演出表示装置５における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３７】
なお、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示装置２０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置６Ｂが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置６Ｂの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３８】
また、普通図柄表示装置２０における普通図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３９】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４０】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４１】
遊技盤２の遊技領域の周囲には、遊技中に点滅表示される遊技効果ランプ９が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口がある。また、遊技領域の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ８Ｒ，８Ｌが設けられている。
【００４２】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口に入り第１始動口スイッチ２２Ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置５において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４３】
遊技球が第２始動入賞口に入り第２始動口スイッチ２２Ｂで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置５において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４４】
図２は、主基板（遊技制御基板）１１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、演出制御基板１２等も示されている。主基板１１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１００が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１０１、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１０３およびＩ／Ｏポート１０５を含む。本実施例では、ＲＯＭ１０１およびＲＡＭ１０２は遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ１０３のほかＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート１０５は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１００には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路１０４が内蔵されている。
【００４５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（またはＣＰＵ１０３）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ１０３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４６】
乱数回路１０４は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路１０４は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数回路１０４が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。これにより、乱数回路１０４が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動口スイッチ２２Ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路１０４から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４８】
また、ＲＡＭ１０２は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、ＲＡＭ１０２の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１００等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１００等は動作停止状態になる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５０】
また、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３及びアウト球スイッチ２４からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に与えるスイッチ回路１１０も主基板１１に搭載されている。また、可変入賞球装置６Ｂを開閉するソレノイド８１、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７を開閉するソレノイド８２を遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って駆動するソレノイド回路１１１も主基板１１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板１１に搭載されている。
【００５１】
本実施例では、演出制御基板１２に搭載されている演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０で構成される。）が、中継基板１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置５との表示制御を行う。
【００５２】
演出制御基板１２は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ１２２を搭載している。なお、ＲＡＭ１２２は外付けであってもよい。演出制御基板１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ１２１に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板１５を介して入力される主基板１１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部１２３に演出表示装置５の表示制御を行わせる。
【００５３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０が備えるＲＡＭ１２２は、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。
【００５４】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０と共動して演出表示装置５の表示制御を行う表示制御部１２３が演出制御基板１２に搭載されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置５に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータを表示制御部１２３に出力する。表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００５５】
中継基板１５から入力される演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板１２において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板１５には、主基板１１から入力された信号を演出制御基板１２に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板１２から中継基板１５への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。
【００５６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図示しない出力ポートを介してランプ制御基板１４に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポートを介して音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。
【００５７】
ランプ制御基板１４において、ＬＥＤを駆動する信号は、図示しないＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、遊技盤側に設けられている遊技効果ランプ９に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプ制御基板１４に搭載される。
【００５８】
音声制御基板１３において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ８Ｒ，８Ｌに出力する。音声合成用ＩＣに接続された音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されている。
【００５９】
次に、遊技機の動作について説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００６０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１０に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路１１０を介して、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示装置２０、第１保留表示部２５Ａ、第２保留表示部２５Ｂ、普通保留表示部２５Ｃの表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂおよび普通図柄表示装置２０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００６２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ１０３は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００６３】
さらに、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００６４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示装置２０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００６５】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ１０３は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【００６６】
また、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。
【００６７】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ１０３は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００６８】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。ＣＰＵ１０３は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ１０３は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示装置２０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００７０】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７１】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび演出表示装置５にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【００７２】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび演出表示装置５にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【００７３】
本実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００７４】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置５における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。
【００７５】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７６】
図３は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図３に示すように、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれおよび擬似連３スーパーはずれが用意されている。なお、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。また、図３に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【００７７】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行われる。
【００７８】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【００７９】
なお、本実施例では、図３に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連（３回）ありのスーパーリーチの場合には変動時間が４０秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が２５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００８０】
また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが（図３に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図６に示すように、高くなるように判定値が設定されている）、これに限らず、通常状態（または時短状態）であっても、合算保留記憶数、第１保留記憶数、および２保留記憶数のうちのいずれかに応じて、変動時間が異なる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる）ように構成してもよい。保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【００８１】
また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴う変動パターン（またはそのような変動パターンの集合）に対して、共通の判定値（例えば、９５０〜９９７など）が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず（つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても）、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）の値さえ確認すれば、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うことを報知することができ（例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０において先読み演出等の演出を実行することによって実現される）、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８２】
図４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。
【００８３】
図１０に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。  図５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【００８４】
図５（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図５（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図５（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００８５】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００８６】
図５（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図５（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図５（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【００８７】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられている（４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して３個の判定値が割り当てられている（４０分の３の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。
【００８８】
なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【００８９】
尚、本実施例では、大当り図柄が導出表示されることで移行する大当り遊技状態を特定遊技状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定遊技状態としては、小当り図柄が導出表示されることで移行する小当り遊技状態、大当り遊技終了後に移行する確変状態や時短状態等であってもよい。
【００９０】
本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。
【００９１】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【００９２】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するＳ１４２〜Ｓ１４５参照）。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するＳ１３４参照）。
【００９３】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【００９４】
なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するＳ１４７〜Ｓ１５１参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【００９５】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ１０３は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【００９６】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ１０３は、抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図６に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図６に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、変動表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。図６では、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。また、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【００９７】
図７および図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７および図８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターン指定コマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置５において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【００９８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【００９９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。
【０１００】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１０１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１０２】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。本実施例では、後述する入賞時判定処理（図×参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信するための制御（送信設定）を行う。
【０１０３】
図９は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第１始動入賞口または第２始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第１始動入賞口または第２始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１０４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１０５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１０６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１０７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１０８】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１０９】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると、図７および図８に示された内容に応じて演出表示装置５の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板１３に対して音番号データを出力したりする。
【０１１０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞があり第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０１１１】
図７および図８に示す例では、変動パターン指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行う演出表示装置５などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１１２】
図１１は、主基板１１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。始動口スイッチ通過処理では、始動入賞口への入賞に応じて、保留記憶数および合算保留記憶数を１増やし、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値（ランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３））を抽出して保留記憶バッファに格納した後、当該始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行し、第１また第２保留記憶数指定コマンドと、入賞時判定処理の判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ２２Ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１１３】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かおよび大当り種別を決定する（図５参照）。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにクリアされる。
【０１１４】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する（図６参照）。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１１５】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０に、表示結果指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１１６】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１１７】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置５において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１１８】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１９】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１２０】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用ＣＰＵ１２０に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１２１】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１２２】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１２３】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用ＣＰＵ１２０に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１２４】
なお、本実施例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置６Ｂが設けられた第２始動入賞口に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０１２５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板１２に搭載されている演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行い、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行い、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する演出制御プロセス処理を行い、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する。
【０１２６】
演出制御コマンドを解析・格納するための処理において、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであった場合には、図１２に示すように、Ｓ６６４においてＹＥＳと判定されて、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し（Ｓ６６５）、先読み演出決定処理を行う。一方、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６８３）。
【０１２７】
本実施例では、合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理において、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６６５の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図９参照）。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理において、先にセットされたものから順に削除される。
【０１２８】
図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファ。以下では、まとめて、判定結果記憶バッファともいう）の構成例を示す説明図である。図１２（Ａ）に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数の各保留表示（保留記憶）に対応付けられた８個の保存領域が確保されている。また、図１２（Ｂ）に示すように、アクティブ表示記憶バッファにおいて消費保留表示に対応付けられた１個の保存領域が確保されている。各保存領域には、入賞時判定結果と、先読み演出の対象保留記憶であることを示す先読み対象フラグと、保留表示または消費保留表示の表示態様を示す表示態様フラグと、先読み演出が消費保留表示中に実行されることを示すアクティブ中変化フラグ（「１」がセットされている場合に消費保留表示に対して先読み演出が実行される旨を示す）と、がそれぞれ記憶可能となっている。
【０１２９】
入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファにおいて、先読み対象フラグに「０」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象でないことを示し、「１」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象であること示す。また、表示態様フラグは、「０」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が通常態様（本実施例では円形）で表示されていることを示し、「１」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第１特別態様（本実施例では三角形）で表示されていることを示し、「２」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第２特別態様（本実施例では四角形）で表示されていることを示し、「３」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第３特別態様（本実施例では星形）で表示されていることを示し、「４」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第４特別態様（本実施例ではハート形）で表示されていることを示す。保留表示の態様には、特定態様（本実施例では、感嘆符（いわゆるビックリマーク））が含まれる。「５」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が特定態様で表示されていることを示す。
【０１３０】
保留表示の態様のうち第１特別態様〜第４特別態様は、入賞時判定結果が大当りであるときの方がはずれであるときよりも高い割合で表示されるため、大当りになることを示唆する態様である。一方、保留表示の態様のうち特定態様は、後述する示唆演出の対象となる保留表示であったが、第１特別態様〜第４特別態様のいずれにも変化しなかったことを特定可能にする態様である。また、特定態様は、その後において第１特別態様〜第４特別態様のいずれかに変化するときの方が変化しないときよりも高い割合で表示されるため、いずれかの特別態様に変化することを示唆する態様であるともいえる。
【０１３１】
なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第１始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第１入賞時判定結果記憶バッファと、第２始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第２入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第２入賞時判定結果記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されていればよい。また、この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ（第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファ）は、ＲＡＭ１２２に形成されればよい。
【０１３２】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動（例えば、リーチ演出を含むなど）となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示が、通常の表示態様（以下、通常態様）とは異なる表示態様（第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様、第４特別態様、特定態様のいずれか）で表示される演出が行われる。
【０１３３】
図１３は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、既に先読み演出が実行されている、あるいは、実行予定であるか否かを判定する（Ｓ６７１０１）。尚、先読み対象フラグは、後述するＳ６７１０５ａにおいてセットされる。入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１５に移行し、入賞時判定結果記憶バッファとアクティブ表示記憶バッファとに先読み対象フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く）を全て抽出する（Ｓ６７１０２）。
【０１３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出するとともに、乱数回路１２４から先読み演出実行判定用乱数を抽出し、該抽出した判定値及び先読み演出実行決定用乱数にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る演出実行判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０１３５】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１４（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。図１４（Ａ）は、先読み演出実行判定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行判定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出実行」または「先読み演出非実行」）に対応する判定値が割り当てられているが、図１４（Ａ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値数が示されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出実行」または「先読み演出非実行」）に決定する。
【０１３６】
なお、本実施例では、図１４（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルの他に、図１４（Ｂ）に示す最終表示態様判定テーブル、図１５（Ａ）に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブル、図１５（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブル、図１６（Ａ）に示す変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブル、図１６（Ｂ）に示す経由先表示態様判定テーブル、図１６（Ｃ）及び図１６（Ｄ）に示す変化タイミング示唆演出パターン判定テーブル、図２０（Ａ）に示す非変化タイミング示唆演出実行判定テーブル、図２０（Ｂ）に示す非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブル、図２１（Ａ）に示す再抽選テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値数が示されている。
【０１３７】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図１４（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、「先読み演出実行」に０個、「先読み演出非実行」に１００個の判定値が割り当てられているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１００％の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されているときには、「先読み演出実行」に９９個、「先読み演出非実行」に１個の判定値が割り当てられているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、９９％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０１３８】
図１４（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図１４（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が（例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が）、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１３９】
なお、図１４（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」（「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」）の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図１４（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、表示結果ごと（例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０１４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出を実行すると決定した場合には（Ｓ６７１０５のＹ）、Ｓ６７１０５ａに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ６７１０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１５に移行する。
【０１４１】
Ｓ６７１０５ａでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための先読み対象フラグを、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の保存領域にセットする（Ｓ６７１０５ａ）。
【０１４２】
先読み対象フラグがセットされると、Ｓ６７１０１の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示または消費保留表示において先読み演出の実行が決定されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。したがって、複数の保留表示または保留表示と消費保留表示が特別態様で同時に表示されることが防止されているのでどの保留表示・消費保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。なお、先読み対象フラグがセットされていない場合であっても、後述するように（図１８のＳ１８０６ｄでＹ、図１９のＳ１８２４）、保留表示（消費保留表示を含む）が特定態様で表示される場合が生じ得る。このようにいずれかの保留表示が特定態様で表示されている場合にも、Ｓ６７１０１からＳ６７１１５へ移行させるようにしてもよい。
【０１４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から最終表示態様判定用乱数を抽出し、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて最終的にどの表示態様で表示するかを決定し、該決定した表示態様（最終表示態様）をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１０６）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る最終表示態様判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、第１特別態様〜第４特別態様、および、特定態様が設けられている。なお、以下では第１特別態様〜第４特別態様を特別態様とも称する。
【０１４４】
図１４（Ｂ）は、最終表示態様判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１４（Ｂ）に示す最終表示態様判定テーブルを用いて、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果及び最終表示態様判定用乱数にもとづいて、最終表示態様判定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、第１特別態様に４０個、第２特別態様に３０個、第３特別態様に２０個、第４特別態様に１０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、４０％の割合で最終表示態様を第１特別状態に決定し、３０％の割合で最終表示態様を第２特別状態に決定し、２０％の割合で最終表示態様を第３特別状態に決定し、１０％の割合で最終表示態様を第４特別状態に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）、および、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）にも同様に、図１４（Ｂ）に示す割合で最終表示態様が決定される。
【０１４５】
図１４（Ｂ）に示す最終表示態様判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）は、先読み演出を実行する場合の最終表示態様が第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様、第４特別態様の順に決定され易くなっている一方で、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）は、先読み演出を実行する場合の最終表示態様が第４特別態様、第３特別態様、第２特別態様、第１特別態様の順に決定され易くなっている。このような特徴を備えていることによって、保留表示の最終表示態様が第４特別態様にて表示された場合は先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が最も高くなり、保留表示の最終表示態様が第３特別態様にて表示された場合、保留表示の最終表示態様が第２特別態様にて表示された場合、保留表示の最終表示態様が第１特別態様にて表示された場合、の順で先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が低くなっていく。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様、第２特別態様よりも第３特別態様、第３特別態様よりも第４特別態様にて保留表示が表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて遊技者を着目させることができる。
【０１４６】
なお、図１４（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、図１４（Ａ）の先読み演出実行判定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０１４７】
また、本実施例では、先読み演出実行時の最終表示態様として第１特別態様〜第４特別態様の４種類の表示態様が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出実行時の最終表示態様としては、５種類以上の表示態様や、３種類以下の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０１４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から変化タイミング判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示（保留記憶）に対応する保留表示あるいは消費保留表示（以下、まとめて保留表示ともいう）の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、決定した変化タイミング（シフト回数）を、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０８）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る変化タイミング判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。本実施例では、先読み演出対象の変動表示（保留記憶）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、決定したシフト回数分シフトした直後に実行される変動表示中である。したがって、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われた変動表示中に表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われた直後の変動表示中に、その保留表示の表示態様を変化させる。また、変化タイミング（シフト回数）として、入賞後の合計保留記憶数と同じ値が決定された場合には、当該入賞による変動表示中、すなわち消費保留表示中に当該消費保留表示の表示態様を変化させる。
【０１４９】
図１５は、変化タイミング判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化タイミング判定テーブルと合計保留記憶数及び抽出した変化タイミング判定用乱数にもとづいて、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合（すなわち、入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）に、図１５（Ａ）に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１５（Ａ）に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜８のいずれかに決定する。
【０１５０】
なお、図１５に示す例において、変化タイミング（シフト回数）が０であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第１特別態様〜第４特別態様のいずれかで表示されることである。始動入賞のタイミングで第１特別態様〜第４特別態様のいずれかで保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第１特別態様〜第４特別態様のいずれかで表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第１特別態様〜第４特別態様のいずれかに変化させて表示することによって実現してもよい。
【０１５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合（すなわち、入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定の場合）に、図１５（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１５（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜８のいずれかに決定する。
【０１５２】
例えば、当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、変化タイミングの０に２０個、変化タイミングの１に３０個、変化タイミングの２に２５個、変化タイミングの３に２５個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、２５％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定し、２５％の割合で変化タイミング（シフト回数）を３（この場合にはアクティブ表示中）と決定する。また、はずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、変化タイミングの０に４０個、変化タイミングの１に２５個、変化タイミングの２に１５個、変化タイミングの３に２０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、４０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、２５％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、１５％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定し、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を３（この場合にはアクティブ表示中）と決定する。
【０１５３】
図１５に示す先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が行われるときには、保留表示がより多いシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時（シフト回数０）に保留表示が特別態様で表示されない方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示の表示態様が始動入賞時から変化しない場合であっても、更に保留表示がシフトしていくことで保留表示の表示態様が後述する１回変化や２回変化するかもしれないと遊技者に思わせることができるので、遊技者に保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１５４】
尚、本実施例では、シフト回数が多い変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する方が、シフト回数が少ない変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シフト回数が少ない変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する方が、シフト回数が多い変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合が高いようにしてもよい。
【０１５５】
Ｓ６７１０８では、決定した変化タイミングが消費保留表示となってから実行するタイミングである場合（変化タイミング（シフト回数）として入賞後の合計保留記憶数と同じ値が決定された場合）に、入賞時判定結果記憶バッファにアクティブ中変化フラグとして「１」をセットする。これにより、予告対象の保留表示が消費保留表示となってから先読み演出が実行されることを特定可能となる。なお、変化タイミングがアクティブ中でなければ、アクティブ中変化フラグとして「０」をセットする。Ｓ６７１０８において変化タイミング（シフト回数）を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１０８で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する（Ｓ６７１１３）。具体的には、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば（Ｓ６７１１３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をＳ６７１０６で決定した最終表示態様に応じた値、例えば、第１特別態様で表示することを示す「１」、第２特別態様で表示することを示す「２」、第３特別態様で表示することを示す「３」、第４特別態様で表示することを示す「４」のいずれかをセットして先読み演出決定処理を終了する（Ｓ６７１１３ａ）。尚、Ｓ６７１１３ａの実行後は、演出制御用ＣＰＵ１２０が後述する保留表示更新処理を実行することで、保留表示の表示態様が表示態様フラグに応じた表示態様に更新される。
【０１５６】
また、Ｓ６７１１３において変化タイミングが入賞時でなければ（Ｓ６７１１３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様は第１特別態様であるか否かを判定する（Ｓ６７１１４ａ）。Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様が第１特別態様でない場合（Ｓ６７１１４ａ；Ｎ）、すなわち、第２特別態様、第３特別態様、第４特別態様のいずれかである場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から表示態様変化回数判定用乱数を抽出し、変化タイミング（シフト回数カウンタの値が０となった直後の変動表示中）における先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を決定し、該決定した表示態様変化回数をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１１４ｂ）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る表示態様変化回数判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０１５７】
図１６（Ａ）は、変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１４ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１６（Ａ）に示す変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルを用いて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果及び表示態様変化回数判定用乱数にもとづいて、変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、表示態様変化回数を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、表示態様変化回数１回に８０個、表示態様変化回数２回に２０個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、８０％の割合で表示態様変化回数を１回に決定し、２０％の割合で表示態様変化回数を２回に決定する。また、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）にも、図１６（Ａ）に示される割合で表示態様変化回数が決定される。このような特徴を備えることによって、保留表示の表示態様が１の変動表示中に２回変化する場合は、保留表示の表示態様が１の変動表示中に１回変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が高くなるようになっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様の変化時には、保留表示の表示態様の変化回数に対して遊技者を着目させることができる。
【０１５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１４ｂにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を２回に決定したか否かを判定する（Ｓ６７１１４ｃ）。先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を２回に決定したか否かは、ＲＡＭ１２２の所定領域に記憶されている表示態様変化回数を参照すればよい。Ｓ６７１１４ｂにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を２回に決定した場合は（Ｓ６７１１４ｃ；Ｙ）Ｓ６７１１４ｄに移行し、Ｓ６７１１４ｂにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を１回に決定した場合は（Ｓ６７１１４ｃ；Ｎ）、更にＳ６７１０６において決定した最終表示態様が第４特別態様であるか否かを判定する（Ｓ６７１１４ｆ）。Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様が第４特別態様である場合は（Ｓ６７１１４ｆ；Ｙ）、表示態様変化回数を２回に再決定してＳ６７１１４ｄに移行し（Ｓ６７１１４ｇ）、Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様が第４特別態様でない場合は（Ｓ６７１１４ｆ；Ｎ）、Ｓ６７１１４ｈに移行する。尚、Ｓ６７１１４ｂにおいて表示態様変化回数を１回に決定し、Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様が第４特別態様である場合に表示態様変化回数を２回に再決定するのは、後述する示唆演出がパターン２１〜２３（１回目の示唆演出の実行時に保留表示の表示態様が変化し、２回目の示唆演出の実行時には保留表示の表示態様が変化しないパターン）のいずれかで実行される場合に、１回目の示唆演出の実行時に保留表示の表示態様が本実施例において最も大当りとなる割合が高い第４特別態様に変化したにも拘らず、２回目の示唆演出の実行時に更に第４特別態様にて表示されている保留表示の表示態様が更に変化する場合があるということを示唆してしまうことを防ぐためである。
【０１５９】
そして、Ｓ６７１１４ｄにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から経由先表示態様判定用乱数を抽出し、先読み演出の対象保留表示の表示態様が１回目の変化時に変化する経由先表示態様を決定し、該決定した経由先表示態様をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１１４ｄ）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る経由先表示態様判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０１６０】
図１６（Ｂ）は、経由先表示態様判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１４ｄにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１６（Ｂ）に示す経由先表示態様判定テーブルを用いて、先読み演出の対象保留表示の表示態様が１回目の変化時に変化する経由先表示態様を決定する。具体的には、Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様と、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、経由先表示態様判定テーブルにおいて最終保留表示態様ごとに定められた割合で、経由先表示態様を決定する。例えば、最終表示態様が第２特別態様である場合には、第１特別態様に１００個の判定値が設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１００％の割合で経由先表示態様を第１特別態様に決定する。また、最終表示態様が第３特別態様である場合、最終表示態様が第４特別態様である場合にも、図１６（Ｂ）に示される割合で経由先表示態様を第１〜第４特別態様のうちから決定する。これにより、本実施例では、最終表示態様が第３特別態様である場合は、経由先表示態様として第１特別態様が第２特別態様よりも決定され易くなっており、最終表示態様が第４特別態様である場合は、経由先表示態様として第１特別態様が最も決定され易く、第３特別態様が最も決定され難くなっている。なお、特定態様は経由先表示態様として決定されることはない。
【０１６１】
このような特徴を備えていることによって、遊技者は、保留表示の表示態様が第１特別態様や第２特別態様等の先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が低い表示態様に変化したとしても、更に２回目の変化が実行されることによって保留表示の表示態様が先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い第３特別態様や第４特別態様に変化することに対して期待することができるようになっている。
【０１６２】
尚、本実施例では、最終表示態様が第３特別態様である場合は、経由先表示態様として第１特別態様が第２特別態様よりも決定され易くなっており、最終表示態様が第４特別態様である場合は、経由先表示態様として第１特別態様が最も決定され易く、第３特別態様が最も決定され難くなっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終表示態様が第３特別態様である場合は、経由先表示態様として第２特別態様が第１特別態様よりも決定され易く、最終表示態様が第４特別態様である場合は、経由先表示態様として第３特別態様が最も決定され易く、第１特別態様が最も決定され難くなっていてもよい。このようにすることで、保留表示の表示態様が経由先表示態様として第３特別態様等の先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い表示態様に変化した場合は、保留表示の表示態様が更に先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い表示態様（例えば、第４特別態様）に変化し易くなるので、保留表示の表示態様の変化に対して遊技者を注目させることができる。
【０１６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示における保留表示の表示態様の１回目変化時と２回目変化時の示唆演出パターンを決定し、該決定した示唆演出パターンをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１１４ｅ）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る示唆演出パターン判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０１６４】
図１６（Ｃ）は、Ｓ６７１１４ｂにおいて表示態様変化回数を２回と決定した場合に用いる変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１４ｅにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１６（Ｃ）に示す変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン１１には１０個、パターン１２には３０個、パターン１３には５０個、パターン１４には１０個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン１１に決定し、３０％の割合で示唆演出パターンをパターン１２に決定し、５０％の割合で示唆演出パターンをパターン１３に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン１４に決定する。
【０１６５】
尚、これら示唆演出のパターン１１〜１４のうちパターン１１は、予告演出対象の保留表示の表示態様が１回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が２回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン１２は、予告演出対象の保留表示の表示態様が１回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が２回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン１３は、予告演出対象の保留表示の表示態様が１回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が２回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン１４は、予告演出対象の保留表示の表示態様が１回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が２回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。
【０１６６】
尚、本実施例におけるパターン１１〜パターン１４では、演出表示装置５の表示領域の右側から１回目に飛来する矢が変動表示が開始してから３秒後に先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）とともに、演出表示装置５の表示領域の右側から２回目に飛来する矢が変動表示が開始してから６秒後に先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）表示制御が行われる。つまり、本実施例における先読み対象保留表示の表示態様を２回変化させると決定している場合は、変動開始から３秒後と６秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようになっている。
【０１６７】
一方、表示態様変化回数を１回と決定した場合、Ｓ６７１１４ｈにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示における保留表示の表示態様の示唆演出パターンを決定し、該決定した示唆演出パターンをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１１４ｈ）。
【０１６８】
図１６（Ｄ）は、Ｓ６７１１４ｂにおいて表示態様変化回数を１回と決定した場合に用いる変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１４ｈにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１６（Ｄ）に示す変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン２１には３０個、パターン２２には６０個、パターン２３には１０個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、３０％の割合で示唆演出パターンをパターン２１に決定し、６０％の割合で示唆演出パターンをパターン２２に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン１３に決定する。
【０１６９】
尚、これら示唆演出のパターン２１〜２３のうちパターン２１は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン２２は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン２３は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。
【０１７０】
尚、本実施例におけるパターン２１〜パターン２３では、演出表示装置５の表示領域の右側から１回目に飛来する矢が変動表示が開始してから３秒後に先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）表示制御が行われる。つまり、本実施例における先読み対象保留表示の表示態様を１回変化させると決定している場合は、変動開始から３秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようになっている。
【０１７１】
つまり、本実施例においては、先読み演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、示唆演出が第１演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第１演出態様にて実行される場合は、最も保留表示の表示態様が２回変化する割合が低くなるように判定値が設定されており、示唆演出が第２演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第１演出態様にて実行される場合、示唆演出が第１演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第２演出態様にて実行される場合の順で保留表示の表示態様が２回変化する割合が高くなるように判定値が設定されている。特に、先読み演出対象の保留表示の表示態様が１回のみ変化する場合は、示唆演出が第２演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第２演出態様にて実行されることがない。つまり、本実施例において示唆演出が２回とも第２演出態様にて実行される場合は、先読み演出対象の保留表示の表示態様が必ず２回変化するようになっている。
【０１７２】
また、パターン１１〜１４およびパターン２１〜２３のいずれであっても、表示されている保留表示（消費保留表示を含む）のうちのいずれの保留表示が予告対象であるかが特定可能となる特定可能演出が実行される。本実施例では、特定可能演出として、予告対象となる保留表示に合わせて的（十字のマーク）が表示される（図２４（Ｄ）など参照）。特定可能演出は、示唆演出中に亘って実行される。
【０１７３】
Ｓ６７１１４ｅまたはＳ６７１１４ｈの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示を通常態様で表示することを示す「０」をセットして先読み演出決定処理を終了する（Ｓ６７１１５）。尚、Ｓ６７１１５の実行後は、演出制御用ＣＰＵ１２０が後述する保留表示更新処理を実行することで、保留表示の表示態様が通常態様に更新される。
【０１７４】
以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様、第４特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。最終表示態様として決定され得る対象としては、第１特別態様〜第４特別態様が定められており、特定態様が定められていない。しかし、後述するように、示唆演出の実行に伴って特定態様に変化する場合があるため、最終表示態様が特定態様となり得る場合が生じる。
【０１７５】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、（１）第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（２）第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの３種類の構成が考えられる。
【０１７６】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加えた場合には、第１保留記憶数の上限値（本例では４）と当該保留表示に基づく変動表示とに応じて、シフト回数カウンタには０〜４のいずれかがセットされる。ただし、上記（１）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第２始動入賞口への入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が割り込んで（入賞順ではなく優先して）実行されるため、例えば、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記（３）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。
【０１７７】
また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（２）の構成を加えた場合には、第２保留記憶数の上限値（本例では４）と当該保留表示に基づく変動表示とに応じて、シフト回数カウンタには最大５がセットされる。この場合には、上記（１）の構成とは異なり、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記（３）の構成で、第２特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。
【０１７８】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第１特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、第１始動入賞口への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用ＣＰＵ１２０において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記（３）の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第２始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、第１始動入賞口への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用ＣＰＵ１２０において受信した第１始動入賞口への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。
【０１７９】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第２始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第１始動入賞口への入賞が発生したときには、その第１始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第１始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第２始動入賞口への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。
【０１８０】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（１））、または第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（２））を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。
【０１８１】
図１７は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するメイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、消費保留表示更新処理（Ｓ７９７）を実行する。消費保留表示更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている表示態様フラグの値を特定し、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を該表示態様フラグの値に応じた表示態様に更新する。
【０１８２】
なお、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている表示態様フラグなどのフラグは、図１８で後述するように、次の変動表示を開始するための処理が実行されるまで削除されない。しかし、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示自体は、当該消費保留表示に基づく変動表示の表示結果が停止されて当該変動表示が終了したときに消費保留表示更新処理により消去される。このため、変動表示が終了しているにもかかわらず、次の保留表示が存在せずに次の変動表示が開始されないことにより、終了した変動表示に対応する消費保留表示がいつまでも継続して表示されるような不自然な表示が行われてしまうことを防止できる。また、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている表示態様フラグは、当該変動表示が終了したときにアクティブ表示記憶バッファに記憶されている表示態様フラグなどのフラグを削除するようにしてもよい。
【０１８３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示更新処理（Ｓ７９８）を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部５Ｄにおける保留表示を更新する。更に、本実施例の保留表示更新処理では、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている各表示態様フラグの値を特定し、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている各保留表示の表示態様を、各表示態様フラグの値に応じた表示態様に更新する。本実施例では、表示態様フラグの値が同じであれば、保留表示中であるか消費保留表示中であるかにかかわらず、保留表示が同じ表示態様で表示される例について説明する。つまり、実行中の変動表示に対応する消費保留表示の表示態様を、保留表示の表示態様と同一態様とする形態を例示する。しかし、これに限らず、消費保留表示の表示態様としては、保留表示の表示態様と大きさや形状、配色等のすくなくともいずれか１の要素が異なる表示態様としてもよい。表示態様フラグの値が同じであっても保留表示中の表示態様と、消費保留表示中の表示態様とが異なるように定められているものであってもよい。この場合、表示態様フラグの各値に対応する保留表示の表示態様と消費保留表示の表示態様とは、１対１の関係となるように定められていることが好ましい。具体的には、表示態様フラグ０〜５各々に対応して、保留表示の表示態様と消費保留表示の表示態様とが１種類ずつ定められているものであることが好ましい。
【０１８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留数更新処理（Ｓ７９９）を実行する。保留数更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７９８において特定した保留記憶数と、演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数（保留合計数）とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。
【０１８５】
Ｓ７９７〜Ｓ７９９の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０１８６】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０１８７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０１８８】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０１８９】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）、小当り表示処理（Ｓ８０７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０１９０】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０１９１】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０１９２】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをクリアする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０１９３】
小当り表示処理（Ｓ８０７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８０８）に対応した値に更新する。
【０１９４】
小当り遊技中処理（Ｓ８０８）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８０９）に対応した値に更新する。
【０１９５】
小当り終了演出処理（Ｓ８０９）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０１９６】
図１８及び図１９は、図１７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ、アクティブ中変化フラグ等を削除する（Ｓ１８００ａ）。そして、入賞時判定結果記憶バッファのＮｏ．１のエントリ（記憶領域）の内容（入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ、アクティブ中変化フラグ）をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、他の入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（Ｓ１８００ｂ）。尚、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第１入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第２入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。尚、Ｓ１８００ｂにおいて内容がシフトされたアクティブ表示記憶バッファの内容にもとづく消費保留表示と、入賞時判定結果記憶バッファにもとづく保留表示とは、次に演出制御プロセス処理の消費保留表示更新処理及び保留表示更新処理が実行されることで表示されるようになっている。
【０１９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、Ｓ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。
【０１９８】
シフト回数カウンタの値が０より大きくない場合（Ｓ１８０１のＮ）、すなわち、シフト回数カウンタの値が０であって、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合にはＳ１８０４に移行する。
【０１９９】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（Ｓ１８０１のＹ）、すなわち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８０３）。Ｓ１８０２でシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部５Ｄおよび消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであること（先読み演出を実行する変動表示を開始すること）を示している。したがって、Ｓ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０２００】
Ｓ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０はＳ１８０４に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０はＳ１８０９に移行する。Ｓ１８０４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ１８０４）。
【０２０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０４で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８０５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってＳ１８０５の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の変動表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２０２】
演出表示装置５における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「１」「２」「３」や「４」「５」「６」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドや表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２０４】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファである判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が有るか否かを判定する（Ｓ１８０６ａ）。判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が有る場合は（Ｓ１８０６ａ；Ｙ）、シフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ１８０７）。シフト回数カウンタの値が０より大きい場合は（Ｓ１８０７；Ｙ）、Ｓ１８２１に移行し、シフト回数カウンタの値が０より大きくない場合は（Ｓ１８０７；Ｎ）、Ｓ１８０６ｈに移行する。
【０２０６】
Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトした判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が無い場合は（Ｓ１８０６ａ；Ｎ）、Ｓ１８０６ｂに移行し、Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトした判定結果記憶バッファのうち入賞時判定結果記憶バッファに保留記憶が存在するか否かを判定する。つまり、保留表示があるか否かを判定する。保留記憶が存在せず保留表示がない場合には（Ｓ１８０６ｂ；Ｎ）、Ｓ１８０６ｅに移行する。
【０２０７】
保留記憶が存在し保留表示がある場合には（Ｓ１８０６ｂ；Ｙ）、Ｓ１８０６ｃにおいて所定の保留記憶に対する示唆演出を実行するか否かを決定する。つまり、先読み対象フラグがセットされていないときに、所定の保留記憶に対して示唆演出を実行するか否かを決定する。本実施例における所定の保留記憶としては、最も直近に入賞したことにより記憶された最新の保留記憶が定められており、当該最新の保留記憶に対して一律に１％の割合で示唆演出を実行する旨が決定される。特定態様にて表示されている保留表示がすでに存在する場合には、Ｓ１８０６ｃにおいて示唆演出を実行する旨の決定がされないように設定されている。なお、示唆演出を実行する割合および所定の保留記憶は、これに限るものではなく、たとえば、示唆演出を実行する割合は、１％に限るものではなく、他の割合であってもよい。また、判定結果記憶バッファに大当りとなる保留記憶やスーパーリーチとなる保留記憶が存在する場合には、存在しない場合よりも高い割合で示唆演出が実行されるように定められているものであってもよい。また、示唆演出の対象となる所定の保留記憶は、抽選により決定するようにしてもよく、たとえば、大当りとなる保留記憶やスーパーリーチとなる保留記憶については他の保留記憶よりも高い割合で示唆演出の対象として決定されるように定められているものであってもよい。
【０２０８】
本実施の形態においては、示唆演出の対象となる保留表示が一の保留表示である例について説明するが、これに限らず、複数の保留表示各々に対して示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、二つの保留表示に対して同時に示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合、示唆演出が実行された二つの保留表示のうち、一の保留表示のみについて特別態様あるいは特定態様に変化する場合と、二つの保留表示とも特別態様あるいは特定態様に変化する場合とが生じ得るようにしてもよい。
【０２０９】
Ｓ１８０６ｄにおいては、示唆演出を実行する旨が決定されたか否かを判定する。示唆演出を実行する旨が決定されている場合には（Ｓ１８０６ｄ：Ｙ）、後述するＳ１８２４へ移行して、示唆演出を開始するための処理を実行する。一方、示唆演出を実行する旨が決定されていない場合には（Ｓ１８０６ｄ：Ｎ）、Ｓ１８０６ｅに移行する。
【０２１０】
Ｓ１８０６ｅにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か、つまり、開始する変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１８０６ｅ）。Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は（Ｓ１８０６ｅ；Ｎ）、Ｓ１８０６ｈに移行し、Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合（Ｓ１８０６ｅ；Ｙ）、つまり、変動パターンがスーパーリーチにも拘らず先読み演出決定処理のＳ６７１０４において先読み演出を実行しないことに決定されており、且つ合算保留記憶表示部５Ｄにおいて特別態様にて表示されている保留表示が存在していない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から表示態様再抽選判定用乱数を抽出し、消費保留表示の表示態様を再抽選テーブルを用いて再抽選（再決定）する（Ｓ１８０６ｆ）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る表示態様再抽選判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０２１１】
尚、本実施例では、特別態様にて表示されている保留表示が存在しないことを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別態様のみならず特定態様にて表示されている保留表示が存在しないことを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしてもよい。また、特別態様にて表示されている保留表示が存在しているか否かに拘らず消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしてもよい。また、本実施例では、消費保留表示が先読み対象でないこと、つまり、消費保留表示の表示態様が通常態様であることを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示が先読み対象である場合、つまり、消費保留表示の表示態様が特別態様であっても消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしてもよい。この場合は、消費保留表示の表示態様をより大当りとなる期待度が高い特別態様に変化させるか否かを再抽選して決定してもよいし、消費保留表示の表示態様をより大当りとなる期待度が低い特別態様に変化させるか否かを再抽選して決定してもよい。また、このように、特別態様にて表示されている保留表示が存在しているか否かに拘らず消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する場合や消費保留表示が先読み対象である場合に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する場合は、変動表示を実行する毎に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしてもよい。
【０２１２】
図２１は、再抽選テーブルを示す説明図である。Ｓ１８０６ｆにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２１に示す再抽選テーブルを用いて、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示される消費保留表示の表示態様を再抽選する。具体的には、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果及び抽出した表示態様再抽選判定用乱数にもとづいて、再抽選テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、消費保留表示の表示態様を再抽選する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、変化なしに３０個、第１特別態様に３５個、第２特別態様に２０個、第３特別態様に１０個、第４特別態様に５個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、３０％の割合で消費保留表示の表示態様を変化なし、すなわち、通常態様に決定し、３５％の割合で消費保留表示の表示態様を第１特別態様に決定し、２０％の割合で消費保留表示の表示態様を第２特別態様に決定し、１０％の割合で消費保留表示の表示態様を第３特別態様に決定し、５％の割合で消費保留表示の表示態様を第４特別態様に決定する。また、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）にも図２１に示す割合で表示態様が決定される。なお、消費保留表示が特定態様で表示されているときには、特定態様で表示されておらず通常態様で表示されているときよりも、高い割合で、第１〜第４特別態様に変化するようにしてもよい。
【０２１３】
つまり、本実施例において消費保留表示の表示態様を再抽選（再決定する場合は）、入賞時判定結果が「はずれ」となる場合よりも入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる場合の方が高い割合で消費保留表示の表示態様を特別態様に再決定するようになっている。また、消費保留表示の表示態様を特別態様に再決定する場合は、入賞時判定結果が「はずれ」であるときは、第１特別態様に最も高い割合で決定されるようになっており、第２特別態様は第１特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第３特別態様に第２特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第４特別態様に最も低い割合で決定されるようになっている。逆に、入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」であるときは、第４特別態様に最も高い割合で決定されるようになっており、第３特別態様は第４特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第２特別態様に第３特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第１特別態様に最も低い割合で決定されるようになっている。
【０２１４】
このため、消費保留表示の表示態様が特別態様に変化する場合は、消費保留表示の表示態様が第４特別態様に変化する場合が最も変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が高く、次いで、消費保留表示の表示態様が第３特別態様に変化する場合、消費保留表示の表示態様が第２特別態様に変化する場合、消費保留表示の表示態様が第１特別態様に変化する場合順で変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が低くなっていくようになっている。尚、消費保留表示の表示態様が通常態様から変化しない場合は、変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が最も低くなっている。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様、第２特別態様よりも第３特別態様、第３特別態様よりも第４特別態様に消費保留表示の表示態様が変化する方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されていない状態であっても消費保留表示の表示態様が変化することについて遊技者を注目させることができる。
【０２１５】
そして、Ｓ１８０６ｆの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示記憶バッファにおける表示態様フラグをＳ１８０６ｆにおいて決定し表示態様に報じた値にセットしてＳ１８０６ｈに移行する（Ｓ１８０６ｇ）。尚、消費保留表示の表示態様は、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ７９７の処理（消費保留表示更新処理）を実行することで更新される。Ｓ１８０６ｈにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行する（Ｓ１８０６ｈ）。
【０２１６】
尚、プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部５Ｄにおける先読み演出の態様を含む保留表示の表示態様を示すデータ、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにおける消費保留表示の表示態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２１７】
これらのプロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２１８】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２１９】
Ｓ１８０９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ１８０９）。そして、Ｓ１８０９で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、Ｓ１８０５と同様に演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定し（Ｓ１８１０）、Ｓ１８０９において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるか否か、つまり、示唆演出を実行する十分な期間を有する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１８１１ａ）。Ｓ１８０９において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンである場合は（Ｓ１８１１ａ；Ｙ）、保留表示の表示態様の変化時の示唆演出を非実行に再決定（示唆演出の実行をキャンセル）し、該示唆演出を非実行に再決定したことをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶してＳ１８１１ｃに移行する（Ｓ１８１１ｂ）。尚、Ｓ１８０９において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンでない場合は（Ｓ１８１１ａ；Ｎ）、Ｓ１８１１ｂを経由せずにＳ１８１１ｃに移行する。
【０２２０】
本実施の形態では、Ｓ１８１１ａにおいてＹＥＳと判定されたときには示唆演出が実行されないが、これに限らず、短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるときにも示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、パチンコ遊技機１において行われ得る最短の変動時間よりも短い時間で演出が完了する最短示唆演出を設け、短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるときには、最短示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０２２１】
Ｓ１８１１ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出の実行の有無、示唆演出パターン及び変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行する（Ｓ１８１１ｃ）。
【０２２２】
また、Ｓ１８２１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるか否か、つまり、示唆演出を実行する十分な期間を有する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１８２１）。Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンである場合は（Ｓ１８２１；Ｙ）、Ｓ１８２６に移行し、Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンではない場合は（Ｓ１８２１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から示唆演出実行判定用乱数を抽出し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果にもとづいて、当該保留記憶の保留表示態様が特別態様に変化しない変動表示（特別態様に変化する以前における変動表示）において、当該保留記憶に対し示唆演出を実行するか否かを決定する（Ｓ１８２２）。特定態様にて表示されている保留表示がすでに存在する場合には、Ｓ１８２２において示唆演出を実行する旨の決定がされないように設定されている。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る示唆演出実行判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０２２３】
図２０（Ａ）は、非変化タイミング示唆演出実行判定テーブルを示す説明図である。Ｓ１８２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２０（Ａ）に示す非変化タイミング示唆演出実行決定判定テーブルを用いて、保留表示の表示態様が変化しない変動表示（非変化タイミング）において示唆演出を実行するか否かを決定する。具体的には、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果及び抽出した示唆演出実行判定用乱数にもとづいて、非変化タイミング示唆演出実行決定判定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、示唆演出を実行するか否かを決定する。
【０２２４】
入賞時判定結果ごとに定められた割合は、さらに、先読み対象フラグがセットされている保留記憶に対応するアクティブ中変化フラグの値が「１」であるか否か、つまり消費保留表示中に示唆演出が実行されて特別態様に変化するか否かに応じて異なるように定められている。
【０２２５】
たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合で、かつ、アクティブ中変化フラグが「１」のときには、実行に３０個、非実行に７０個、アクティブ中変化フラグが「０」のときには、実行に２個、非実行に９８個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ中変化フラグが「１」のときには３０％の割合で、アクティブ中変化フラグが「０」のときには２％の割合で、示唆演出を実行する旨を決定する。入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合、「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合にも、同様に、図２０（Ａ）で示す割合で示唆演出を実行する旨を決定する。
【０２２６】
図２０（Ａ）に示されるように、非変化タイミングにおいて示唆演出が実行される割合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるときに最も高く、次に「突然確変大当り」または「小当り」であるときに高く、「はずれ」であるときに最も低くなるように定められている。なお、非変化タイミングにおいて示唆演出が実行される割合は、保留記憶の入賞時判定結果にかかわらず所定の割合に定められているものであってもよい。
【０２２７】
また、非変化タイミングにおいて示唆演出が実行される割合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の変化タイミングがアクティブ中であるときの方が、それ以前の保留表示中であるときよりも高くなるように定められている。これにより、非変化タイミングにおいて示唆演出が実行された後は、保留表示中よりも消費保留表示中であるときの方が示唆演出の実行割合が高くなるため、非変化であったとしてもその後の消費保留表示されるまで、再度示唆演出が実行されることに対する期待感を持続させることができる。
【０２２８】
本実施の形態では、特定態様に変化したときには消費保留表示中に特別態様に変化する割合を高めるために、アクティブ中フラグが「１」であるか否かに応じて示唆演出を実行させて特定態様に変化させる割合を異ならせる例について説明したが、これに限らず、いずれかの保留表示に対して示唆演出を実行させて特定態様に変化させるか否かを決定し、特定態様に変化している保留表示については、最終表示態様が特別態様でなくても、消費保留表示中において所定割合で特別態様に変化させるようにしてもよい。
【０２２９】
Ｓ１８２２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８２２において示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（Ｓ１８２３）。Ｓ１８２２において示唆演出の非実行を決定した場合は（Ｓ１８２３；Ｎ）、Ｓ１８２６に移行し、Ｓ１８２２において示唆演出の実行を決定した場合は（Ｓ１８２３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、保留表示の表示態様が特別態様に変化しない変動表示（非変化タイミング）における示唆演出パターンを決定する（Ｓ１８２４）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る示唆演出パターン判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。また、Ｓ１８２４における示唆演出パターンの決定は、前述したとおり、先読み対象フラグがセットされていないときであってＳ１８０６ｄにおいて示唆演出の実行を決定したと判定されたときにも実行され得る。
【０２３０】
図２０（Ｂ）は、Ｓ１８２４において保留表示の表示態様が変化しない変動表示（非変化タイミング）における示唆演出パターンを決定する場合に用いる非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。Ｓ１８２４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２０（Ｂ）に示す非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した示唆演出パターン判定用乱数にもとづいて、非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン３１には９０個、パターン３２には１０個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、９０％の割合で示唆演出パターンをパターン３１に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン３２に決定する。
【０２３１】
これら非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターン３１,３２のうちパターン３１は、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過するが、対象となる保留表示の表示態様を特定態様に変化させる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン３２は、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過するが、対象となる保留表示の表示態様を特定態様に変化させる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン３１、３２のいずれであっても、表示されている保留表示（消費保留表示を含む）のうちのいずれの保留表示が予告対象であるかが特定可能となる特定可能演出が実行される。
【０２３２】
本実施の形態におけるＳ１８２４では、先読み対象フラグがセットされているか否かにかかわらず、同じテーブルを参照して示唆演出パターンを決定する例について説明するが、これに限らず、先読み対象フラグがセットされているか否かに応じて異なる割合で示唆演出パターンを決定するようにしてもよい。たとえば、先読み対象フラグがセットされているときには、先読み対象フラグがセットされていないときよりも高い割合でパターン３２に決定されるようにしてもよい。これにより、示唆演出が実行されて特定態様に変化した場合に、当該示唆演出のパターンがパターン３２であるときの方が、パターン３１であるときよりも、その後において特別態様に変化することに対する期待感を抱かせることができる。
【０２３３】
前述したとおり、Ｓ１８２４は、先読み対象フラグがセットされており以降の変動表示において示唆演出が実行されて特別態様に変化することが決定されている場合（Ｓ１８０７でＹ経由）と、先読み対象フラグがセットされておらず特別態様に変化することが決定されていない場合（Ｓ１８０６ｄでＹ経由）とに実行され得る。しかし、Ｓ１８０６ｃにおいて示唆演出を実行する旨に決定される割合は極めて低く設定されている。このため、Ｓ１８２４が実行された場合に、先読み対象フラグがセットされていない割合よりも、先読み対象フラグがセットされている割合の方が高くなる。その結果、Ｓ１８２４が実行されることにより示唆演出が実行されたが、特別態様に変化せずに特定態様となった場合でも、その後の変動表示において再び示唆演出が実行されて特別態様に変化することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２３４】
また、本実施例においては、保留表示の表示態様が特別態様に変化する変動表示において示唆演出を実行する際に１回目の示唆演出が第１演出態様にて実行される割合（図１６（Ｃ）及び図１６（Ｄ）に示すパターン１１、パターン１３、パターン２１、パターン２３）と比較して、保留表示の表示態様が特別態様に変化しない変動表示において示唆演出を実行する際に示唆演出が第１演出態様にて実行される割合（図２０（Ｂ）に示すパターン３１）は高く設定されている。このため、本実施例では、示唆演出の演出態様が第１演出態様である場合よりも第２演出態様である場合の方が保留表示の表示態様が高い割合で変化するので、遊技者を示唆演出の演出態様に注目させることができる。
【０２３５】
また、本実施例では、非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターンを決定する場合は、常に９０％の割合で示唆演出パターンをパターン３１に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン３２に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆演出パターンをパターン３１とパターン３２とから決定する場合は、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が２回変化するか否かに応じて異なる割合で示唆演出パターンを決定するようにしてもよい。特に、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が２回変化する場合は、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が１回変化する場合よりも高い割合で示唆演出パターンをパターン３２に決定することで、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が２回変化することに対する期待感を遊技者に与えることができるようにしてもよい。
【０２３６】
また、先読み対象フラグがセットされているか（つまり以降の変動表示において示唆演出が実行されて特別態様に変化することが決定されているか）否かに応じて異なる割合で、パターンを決定するようにしてもよい。たとえば、先読み対象フラグがセットされているときには、セットされていないときよりも高い割合で第２演出態様となるパターン３２に決定されるようにしてもよい。
【０２３７】
Ｓ１８２４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出パターンと変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行する（Ｓ１８２５）。また、Ｓ１８２６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行する。
【０２３８】
次いで、Ｓ１８１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８１２）。
【０２３９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｒ，８Ｌ）の制御を実行する（Ｓ１８１３）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｒ，８Ｌからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２４０】
尚、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ１８１４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を終了する（Ｓ１８１５）。
【０２４２】
図２２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ１８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ１８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１８４３；Ｙ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ１８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１８４５）。尚、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は（Ｓ１８４３；Ｎ）、Ｓ１８４９に移行する。
【０２４３】
Ｓ１８４５の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１８４６ａ）。判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が有る場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、シフト回数カウンタの値が０であるか否か、つまり、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様を変化させる変動表示の実行中であるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｂ）。Ｓ１８４６ａにおいて判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が無い場合、および、Ｓ１８４６ｂにおいてシフト回数カウンタの値が０でない場合は、保留記憶の保留表示の表示態様を特定態様に変化させる変動表示中であって当該変化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｇ）。特定態様に変化させる変化タイミングでないと判定されたときには（Ｓ１８４６ｇ：Ｎ）、Ｓ１８４９へ移行する。一方、特定態様に変化させる変化タイミングであると判定されたときには（Ｓ１８４６ｇ：Ｙ）、対象の保留記憶の表示態様フラグに特定態様に応じた値をセットしてＳ１８４９に移行する（Ｓ１８４６ｈ）。
【０２４４】
一方、Ｓ１８４６ｂにおいてシフト回数カウンタの値が０である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の１回目の変化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｃ）。
【０２４５】
先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の１回目の変化タイミングである場合は（Ｓ１８４６ｃ；Ｙ）、更にＲＡＭ１２２の所定領域に記憶されている表示態様変化回数を参照し、表示態様変化回数は２回であるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｄ）。表示態様変化回数が１回である場合は（Ｓ１８４６ｄ；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに最終表示態様に応じた値をセットしてＳ１８４９に移行する（Ｓ１８４６ｅ）。また、表示態様変化回数が２回である場合は（Ｓ１８４６ｄ；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに経由先表示態様に応じた値をセットしてＳ１８４９に移行する（Ｓ１８４６ｆ）。
【０２４６】
また、Ｓ１８４６ｃにおいて、１回目の表示態様変化タイミングでない場合は（Ｓ１８４６ｃ；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の２回目の変化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８４７）。先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の２回目の変化タイミングである場合は（Ｓ１８４７；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに最終表示態様に応じた値をセットしてＳ１８４９に移行し（Ｓ１８４８）、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の２回目の変化タイミングでない場合は（Ｓ１８４７；Ｎ）、Ｓ１８４８を経由せずにＳ１８４９に移行する。
【０２４７】
尚、Ｓ１８４６ｅ、Ｓ１８４６ｆまたはＳ１８４８の実行後、先読み予告対象の保留表示の表示態様は、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示更新処理を実行することにより更新される。
【０２４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１８４９）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ１８５１）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ１８５０）、Ｓ１８５１に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２４９】
なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。
【０２５０】
次に、先読み演出の具体例について図２３〜図２８にもとづいて説明する。図２３（Ａ）に示されるように、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では円形）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『３』に更新される。尚、図２３に示す例では、最終表示態様を第１特別態様〜第４特別態様のいずれかに決定し、変化タイミングを０（始動入賞時）に決定された場合について説明する。
【０２５１】
この場合、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示は、図２３（Ｃ）〜図２３（Ｆ）に示すように、始動入賞のタイミングで、３つ目の保留表示が第１特別態様〜第４特別態様のいずれかで表示される。
【０２５２】
また、図２４および図２５を用いて、非変化タイミングにおける示唆演出が実行された後、保留表示中に最終表示態様の特別態様に変化させる演出例について説明する。たとえば、始動入賞時に、図１３のＳ６７１０５ａにおいて先読み対象フラグが設定され、Ｓ６７１０８において変化タイミングが２（シフト回数２）に決定された場合を示す。また、始動入賞後において新たに開始されて変動表示中に非変化パターンによる示唆演出を実行する旨が決定されたものとする。
【０２５３】
図２４（Ａ）及び図２４（Ｂ）では、図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）と同様に演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では円形）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『３』に更新される。
【０２５４】
そして、図２４（Ｃ）に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトするとともに、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部５Ｄ内でシフトされ、次の変動表示が開始される。
【０２５５】
変動表示の開始時に示唆演出が第１演出態様（パターン３１）にて実行が決定されている場合は、図２４（Ｄ）に示すように、演出表示装置５において第１演出態様にて示唆演出の表示制御が開始される。当該表示制御では、予告対象の保留表示（先読み対象フラグが設定されている保留表示）に合わせて的が表示される特定可能演出が開始された後、図２４（Ｅ）に示すように、飛来する矢が予告対象の保留表示に刺さらずに通過するとともに当該保留表示が特定態様に変化する演出が実行される。変動表示の開始時に示唆演出が第２演出態様（パターン３２）にて実行が決定されている場合は、図２４（Ｆ）および（Ｇ）に示すように、第２演出態様にて示唆演出の表示制御が実行される。この場合においても特定可能演出が実行されるとともに、矢が刺さらずに通過した際に予告対象の保留表示が特定態様に変化する演出が実行される。当該変動表示は、先読み対象の保留表示の表示態様が特別態様に変化する変動表示（変化タイミング）ではないので、飛来する矢は先読み対象の保留表示に刺さることなく通過する。
【０２５６】
次いで、図２５（Ａ）に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、再び合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトするとともに、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部５Ｄ内でシフトされ、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始される。
【０２５７】
先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始されると、演出表示装置５において始動入賞時に決定したパターンにて示唆演出が開始される。尚、図２５（Ｂ）に示す例では、示唆演出のパターンはパターン１１、パターン１３、パターン２１、パターン２３のいずれかである。示唆演出では、予告対象の保留表示（先読み対象フラグが設定されている保留表示）に合わせて的が表示されている。
【０２５８】
該変動表示は、先読み対象の保留表示の表示態様が特別態様に変化する変動表示であるので、図２５（Ｂ）及び図２５（Ｃ）に示すように、１回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が特別態様（図２５（Ｃ）に示す例では第１特別態様）に変化する。
【０２５９】
そして、示唆演出のパターンがパターン１１に決定されている場合は、図２５（Ｄ）及び図２５（Ｅ）に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後（本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから２秒後）、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化（図２５（Ｅ）に示す例では第４特別態様に変化）する。一方で、示唆演出の演出パターンがパターン２１に決定されている場合は、図２５（Ｄ）及び図２５（Ｆ）に示すように、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さること無く通過する。
【０２６０】
同様に、示唆演出のパターンがパターン１３に決定されている場合は、図２５（Ｇ）及び図２５（Ｈ）に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後（本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから２秒後）、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化（図２５（Ｈ）に示す例では第４特別態様に変化）する。一方で、示唆演出の演出パターンがパターン２３に決定されている場合は、図２５（Ｇ）及び図２５（Ｉ）に示すように、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さること無く通過する。２回目の示唆演出においても、図２５（Ｄ）（Ｆ）（Ｇ）（Ｉ）などに示すように、予告対象の保留表示（先読み対象フラグが設定されている保留表示）に合わせて的が表示されている。
【０２６１】
尚、示唆演出のパターンとしてパターン１４が決定されている場合は、図２６（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、１回目の示唆演出および２回目の示唆演出ともに、演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が変化（図２６（Ｃ）に示す例では第１特別態様に変化。図２６（Ｅ）に示す例では第４特別態様に変化。）する。つまり、１回目の示唆演出と２回目の示唆演出において白い矢が飛来するパターン１４は、必ず先読み対象の保留表示の表示態様が２回に亘って変化するパターンである。
【０２６２】
次に、図２７を参照して、非変化タイミングにおける示唆演出が実行された後、消費保留表示中に最終表示態様の特別態様に変化させる演出例について説明する。図２７（Ａ）〜（Ｅ）は、図２４（Ａ）〜（Ｇ）と同じであるため説明を省略する。図２７（Ｆ）は、先読み対象の保留表示に基づく変動表示が開始されて示唆演出が開始されたときの演出例を示している。図２７（Ｃ）または（Ｅ）で特定態様に変化した保留表示がシフトして、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている。また、１回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢が飛来するとともに、消費保留表示に合わせて的が表示されている。
【０２６３】
図２７（Ｇ）は、飛来した黒い矢が消費保留表示に刺さることで、消費保留表示の表示態様が第１特別態様に変化した例を示している。なお、この後、２回目の示唆演出が実行されて図２５（Ｄ）〜（Ｉ）で説明した演出と同様の演出が実行される。
【０２６４】
図２８は、消費保留表示の表示態様を再抽選にて再決定する説明図である。図２８（Ａ）及び図２８（Ｂ）では、図２４（Ａ）及び図２４（Ｂ）と同様に、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では円形）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定される。このとき、図２８（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果はスーパーリーチ（スーパーリーチはずれｏｒスーパーリーチ当り）であり、先読み演出を非実行に決定する。
【０２６５】
このような場合は、図２８（Ｃ）及び図２８（Ｄ）に示すように、３回の変動表示が終了した後、入賞時判定結果がスーパーリーチ（スーパーリーチはずれｏｒスーパーリーチ当り）と判定された保留記憶にもとづく保留表示が合算保留記憶表示部５Ｄから消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされると、消費保留表示の表示態様をいずれの特別態様に変化させるかを再抽選する。そして、該再抽選において消費保留表示の表示態様をいずれかの特別態様に変化させると決定した場合は、消費保留表示の表示態様が該再抽選において決定した特別態様（図２８（Ｄ）に示す例では第４特別態様）に変化する。
【０２６６】
尚、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が短縮非リーチ（変動時間２秒）や特殊当りの変動表示（変動時間５秒）である場合は、示唆演出を非実行に再決定し、先読み対象の保留表示の表示態様のみを変化させる。尚、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が短縮非リーチや特殊当りである場合は、例えば、先読み対象の保留表示の表示態様を変動表示の開始から０．５秒後と１秒後に変化させればよい。
【０２６７】
次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施例では、図２４（Ｅ）（Ｇ）、図２７（Ｃ）（Ｅ）などで示したように、保留表示および消費保留表示の態様が通常態様から特別態様のいずれかに変化することを示唆する示唆演出において、飛来する矢が刺さらなかった場合でも、当該示唆演出の対象となる保留表示および消費保留表示の態様が特定態様に変化する演出が実行される。このため、示唆演出対象となる保留表示および消費保留表示を遊技者に対して認識させることができる。
【０２６８】
また、示唆演出中においては、図２４〜図２８で示したように、示唆演出の対象となる保留表示および消費保留表示に合わせて的を表示する特定可能演出が実行される。このため、より一層容易に示唆演出対象となる保留表示および消費保留表示を遊技者に対して認識させることができる。
【０２６９】
（２）  前述した実施例では、先読み対象フラグがセットされている場合、図２０で示したように、変動表示開始毎に示唆演出を実行するか否かが決定されて示唆演出を実行する旨が決定されたときに、先読み対象フラグがセットされている保留表示の基づく変動表示が開始される以前の段階において、示唆演出を実行して特定態様に変化させる。このため、特別態様に変化する場合には、事前に特定態様に変化している割合が高くなる。その結果、特定態様に変化することにより、その後特別態様に変化することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７０】
（３）  前述した実施例では、図２０で示したように、事前に特定態様に変化する割合は、先読み対象フラグがセットされている保留表示の変化タイミングが保留表示中であるときよりも、消費保留表示中であるときの方が高くなるように設定されている。このため、特定態様に変化した後に、保留表示中に特別態様へ変化する割合よりも、消費保留表示中に特別態様へ変化する割合の方が高くなる。その結果、特別態様に変化することに対する期待感を消費保留表示まで持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７１】
（４）  １の変動中に保留表示の表示態様が一度変化したとしても、該変動中に更に保留表示の表示態様が変化する場合があるので、保留表示の表示態様が複数回変化することに対して遊技者の期待感を維持することができるとともに、作用演出の演出態様の組合せに応じて保留表示の表示態様が複数回変化する割合が異なるので、作用演出の演出態様の組合せにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２７２】
また、再抽選テーブルにおける決定結果にもとづいた適切な表示態様にて変動表示対応表示を表示することができる。また、変動表示の開始時や変動表示の終了時を除く変動表示中に保留表示の表示態様が複数回変化する場合があるので、変動表示中の保留表示に遊技者を注目させることができる。また、遊技者を保留表示が複数回変化する変動表示回数に注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０２７３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７４】
［消費保留表示中における特定態様への変化］
前述した実施例では、消費保留表示中に通常態様あるいは特定態様から特別態様に変化する例について説明したが、消費保留表示中においても飛来した矢が通常態様の消費保留表示に刺さらない演出を実行して特定態様に変化させる示唆演出を実行するようにしてもよい。具体的に、消費保留表示が通常態様で表示されるときに、当該消費保留表示を対象にして、矢が通常態様の消費保留表示に刺さらないが特定態様に変化させる示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択（図１９のＳ１８１１ｃ）するようにしてもよい。消費保留表示中において特定態様に変化させる示唆演出を実行する割合は、当該消費保留表示が特別態様に変化する消費保留表示であるときの方が、特別態様に変化しない消費保留表示であるときよりも高くなるように設定する。なお、消費保留表示中において特定態様に変化させる示唆演出と、特別態様に変化させる示唆演出とを実行する場合には、特定態様に変化させる示唆演出を実行した後に、特別態様に変化させる示唆演出とを実行する。これにより、消費保留表示が通常態様から特定態様に変化したときには、その後に特別態様に変化することに対する期待感を抱かせることができる。これとは逆に、特定態様に変化させる示唆演出を実行する割合は、当該消費保留表示が特別態様に変化する消費保留表示であるときの方が、特別態様に変化しない消費保留表示であるときよりも低くなるように設定されているものであってもよい。
【０２７５】
また、通常態様の消費保留表示が特別態様に変化する消費保留表示であるときには、当該特別態様に変化するまでに一旦特定態様に変化させる割合の方が、特定態様に変化させずに直接特別態様に変化させる割合よりも高くなるように、特別態様に変化するまでに特定態様に変化させるか否かを決定するようにしてもよい。たとえば、通常態様の消費保留表示が特別態様に変化する消費保留表示であるときには、５０％を超える所定割合（たとえば、７０％）で特定態様に変化させる示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、通常態様の消費保留表示が特別態様に変化する場合には、５０％を超える割合で特定態様に変化するため、特定態様から特別態様に変化する割合が通常態様から特別態様に変化する割合よりも高くすることができる。
【０２７６】
さらに、消費保留表示中において特定態様に変化させる示唆演出を実行する割合は、最終表示態様が第１特別態様であるか第２〜第４特別態様であるかに応じて異なるようにしてもよい。たとえば、消費保留表示中において特定態様に変化させる示唆演出を実行する割合は、最終表示態様が第１特別態様であるときよりも第２〜第４特別態様であるときの方が高くなるように設定されているものであってもよい。これにより、特定態様に変化したときには、第１特別態様よりも大当り期待度が高い第２〜第４特別態様に変化することに対する期待感を抱かせることができる。また、逆に、消費保留表示中において特定態様に変化させる示唆演出を実行する割合は、最終表示態様が第２〜第４特別態様であるときよりも第１特別態様であるときの方が高くなるように設定されているものであってもよい。これにより、特定態様に変化することにより特別態様に変化することに対する期待感を抱かせつつ、第２〜第４特別態様にならない可能性が低いことを特定態様に変化させる演出により補完することができる。
【０２７７】
また、通常態様の消費保留表示が第２〜第４特別態様のいずれかに変化する消費保留表示であるときには、５０％を超える所定割合（たとえば、７０％）で特定態様に変化させる示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、通常態様の消費保留表示が第２〜第４特別態様のいずれかに変化する場合には、５０％を超える割合で特定態様に変化するため、特定態様から第２〜第４特別態様のいずれかに変化する割合が通常態様から第２〜第４特別態様のいずれかに変化する割合よりも高くすることができる。
【０２７８】
［特定態様について］
前述した実施例においては、先読み対象フラグがセットされていないときにＳ１８０６ｃにおいて示唆演出を実行する旨が決定される割合よりも、先読み対象フラグがセットされているときにＳ１８２２において示唆演出を実行する旨が決定される割合の方が高くなるよう設定されている。このため、示唆演出が実行されて特定態様に変化したときには、その後において特別態様に変化する割合が高く、特別態様に変化することに対する期待感を持続させることができる例について説明した。しかし、特定態様に変化したとしても、特別態様に変化することに対する期待感を抱かせないものであってもよい。具体的には、先読み対象フラグがセットされていないときにＳ１８０６ｃにおいて示唆演出を実行する旨が決定される割合の方が、先読み対象フラグがセットされているときにＳ１８２２において示唆演出を実行する旨が決定される割合よりも高くなるよう設定してもよい。これにより、示唆演出が実行されて特定態様に変化したときには、その後において特別態様に変化する割合が高いとはいえないため、示唆演出が実行されたときには特定態様に変化することなく特別態様に変化することに対する期待感および緊張感を抱かせることができ、特定態様に変化したときには、その後において特別態様に変化しない可能性が高く、残念であること（期待がさほど持てないこと）を事前に示唆することができる。
【０２７９】
前述した実施例においては、図２４〜図２８を参照して、示唆演出が実行されて矢が刺さらなかった場合で示唆演出対象の保留表示が通常態様であるときには必ず特定態様に変化させ、示唆演出対象の保留表示がすでに特別態様であるときや特定態様であるときには変化させない例について説明した。換言すれば、保留表示に対し１回目の示唆演出において矢が刺さらなかった場合に示唆演出対象の保留表示を必ず特定態様に変化させ、２回目の示唆演出においては矢が刺さらなかった場合でも変化させない例について説明した。しかし、示唆演出が実行されて矢が刺さらなかった場合で示唆演出対象の保留表示が通常態様であるときでも、あるいは、保留表示に対し１回目の示唆演出において矢が刺さらなかった場合でも、必ず特定態様に変化させるものではなく、所定の割合で特定態様に変化させるようにしてもよい。たとえば、示唆演出が実行されて矢が刺さらなかった場合で示唆演出対象の保留表示が通常態様であるときや、保留表示に対し１回目の示唆演出において矢が刺さらなかった場合において、先読み対象フラグがセットされているときには所定割合（たとえば５０％）で特定態様に変化させ、先読み対象フラグがセットされていないときには所定割合よりも低い割合（たとえば１０％）で特定態様に変化させるようにしてもよい。これにより、特定態様に変化することに対する期待感を抱かせることができる。また、示唆演出が実行されて矢が刺さらなかった場合で示唆演出対象の保留表示が通常態様であるときや、保留表示に対し１回目の示唆演出において矢が刺さらなかった場合において、先読み対象フラグがセットされていないときには所定割合よりも高い割合（たとえば７０％）で特定態様に変化させるようにしてもよい。これにより、示唆演出が実行されたときに特別態様に変化することに対する期待感および緊張感を抱かせることができ、特定態様に変化したときには、特別態様に変化しなかったことの残念感を特定態様に変化させる演出が実行されることにより補完させることができる。
【０２８０】
また、矢が刺さらなかったときであっても、特定態様に変化するときと特定態様に変化しないときとが生じ得るようにした場合に、さらに、矢が刺さらない示唆演出を複数種類設けて、示唆演出の種類に応じて、特定態様に変化する割合が異なるように、示唆演出の種類を決定するようにしてもよい。
【０２８１】
図２０（Ａ）で示した割合のうち、アクティブ中変化フラグが「０」であるときに示唆演出を実行する旨が決定される割合は、５０％を超える所定の割合（たとえば、５５％）に設定してもよい。これにより、特別態様に変化するまでに特定態様に変化させる割合をより一層向上でき、より確実に特定態様から特別態様に変化する割合を通常態様から特別態様に変化する割合よりも高くすることができる。また、所定の割合がアクティブ中変化フラグが「１」であるときに示唆演出を実行する旨が決定される割合よりも低く設定することにより、特定態様から特別態様に変化する割合が保留表示中であるときよりも消費保留表示中であるときの方が高くなるため、消費保留表示中において特別態様に変化することに対する期待感を持続させることができる。なお、図１８のＳ１８０７では、シフト回数カウンタの値が「１」であるか否かを判定し、「１」であると判定されたときにのみＳ１８２２の処理が実行され得るようにしてもよい。これにより、より確実に、消費保留表示中において特別態様に変化することに対する期待感を持続させることができる。また、連続する変動表示において示唆演出を実行することができる。
【０２８２】
図２０（Ａ）では、アクティブ中変化フラグが「１」であるか否か、つまり特別態様に変化するタイミングが消費保留表示中であるか否かに応じて、異なる割合で事前に示唆演出を実行して特定態様に変化させるか否かを決定する例について説明した。より具体的には、事前に特定態様に変化させる割合は、アクティブ中変化フラグが「１」であるとき、つまり特別態様に変化するタイミングが消費保留表示中であるときの方が、それ以前の保留表示中であるときよりも高く設定されている例について説明したが、これに限らず、事前に特定態様に変化させる割合は、アクティブ中変化フラグが「０」であるとき、つまり特別態様に変化するタイミングが保留表示中であるときの方が、消費保留表示中であるときよりも高く設定されているものであってもよい。これにより、特定態様に変化したときには、保留表示中に特別態様に変化することに対する期待感を抱かせることができる。
【０２８３】
また、図２０（Ａ）に示す事前に特定態様に変化させる割合は、アクティブ中変化フラグに替えてあるいは加えて、最終表示態様が第１特別態様であるか第２〜第４特別態様であるかに応じて異なるようにしてもよい。たとえば、事前に特定態様に変化させる割合は、最終表示態様が第１特別態様であるときよりも第２〜第４特別態様であるときの方が高くなるように設定されているものであってもよい。これにより、特定態様に変化したときには、第１特別態様よりも大当り期待度が高い第２〜第４特別態様に変化することに対する期待感を抱かせることができる。また、逆に、事前に特定態様に変化させる割合は、最終表示態様が第２〜第４特別態様であるときよりも第１特別態様であるときの方が高くなるように設定されているものであってもよい。これにより、特定態様に変化することにより特別態様に変化することに対する期待感を抱かせつつ、第２〜第４特別態様にならない可能性が低いことを特定態様に変化させる演出により補完することができる。
【０２８４】
また、通常態様の保留表示が第２〜第４特別態様のいずれかに変化する消費保留表示であるときには、５０％を超える所定割合（たとえば、７０％）で特定態様に変化させる示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、通常態様の保留表示が第２〜第４特別態様のいずれかに変化する場合には、５０％を超える割合で特定態様に変化するため、特定態様から第２〜第４特別態様のいずれかに変化する割合が通常態様から第２〜第４特別態様のいずれかに変化する割合よりも高くすることができる。
【０２８５】
前述した実施例においては、示唆演出が実行されて特別態様に変化しなかったときに変化し得る特定態様が１種類である例について説明したが、これに限らず、複数種類設けられているものであってもよい。この場合、特定態様の種類に応じて、その後に特別態様に変化する割合や、特別態様のうち第２〜第４特別態様のいずれかに変化する割合などが異なるように、特定態様の種類を決定するようにしてもよい。
【０２８６】
また、図２０（Ａ）に示す事前に特定態様に変化させる割合は、変化時の示唆演出パターンの種類に応じて異なるようにしてもよい。たとえば、表示態様変化回数が１回であるパターン２１〜２３に決定されているときには、表示態様変化回数が２回であるパターン１１〜１４に決定されているときよりも高い割合で、特定態様に変化させるようにしてもよい。このように構成した場合、特別態様に変化せずに特定態様に変化したときには、その後にパターン２１〜２３により表示態様がもう一度変化することに対する期待感を抱かせることができつつ、特定態様に変化せずに特別態様に変化したときには、パターン１１〜１４である可能性が高いために表示態様がもう一度変化することに対する期待感を抱かせることができる。
【０２８７】
また、表示態様変化回数が２回であるパターン１１〜１４に決定されているときには、表示態様変化回数が１回であるパターン２１〜２３に決定されているときよりも高い割合で、特定態様に変化させるようにしてもよい。このように構成した場合、特別態様に変化せずに特定態様に変化したときには、その後にパターン１１〜１４により表示態様がさらに２回変化することに対する期待感を抱かせることができ、特定態様に変化せずに特別態様に変化したときには、パターン２１〜２３である可能性が高いことを示唆することができる。
【０２８８】
また、前述した実施例においては、通常態様から特別態様に変化させるパターンを決定した後に、特定態様に変化させるかを別箇に決定する例について説明したが、これに限らず、通常態様から特定態様、特別態様に変化させるパターンを決定し、当該決定されたパターンに応じて、示唆演出を実行するとともに保留表示の態様を変化させるようにしてもよい。たとえば、変化パターンとして、通常態様→特定態様→特別態様に定められた特定パターンと、通常態様→特別態様に定められた非特定パターンと、通常態様→特定態様に定められた非特別パターンとを設けた場合に、非特定パターンよりも特定パターンに決定される割合が高くなるように、かつ、非特別パターンに決定される割合が極めて低くなるようにしてもよい。これにより、特定態様に変化した場合には、特別態様に変化することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。このように構成した場合も、前述した実施例と同様に、特定態様に変化させる場合には、示唆演出を実行して矢が刺さらない演出を実行する。これにより、示唆演出対象の保留表示が特定可能となる。
【０２８９】
［示唆演出について］
前述した実施例における示唆演出では、示唆対象の保留表示を特定可能にするための特定可能演出（的）が実行される例について説明したが、これに限らず、特定可能演出を実行せずに、いずれの保留表示を対象にする示唆演出であるか特定不能となるようにしてもよい。この場合であっても、特別態様あるいは特定態様に変化することにより、いずれの保留表示を対象とする示唆演出であったかを特定できる。
【０２９０】
［その他］
また、前記実施例では、先読み対象の保留表示の表示態様を２回変化させると決定した場合は、先読み対象の表示態様の変化タイミングの変動表示において、変動表示開始から３秒後と６秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例３として、先読み対象の保留表示の表示態様を２回変化させると決定した場合は、先読み対象の表示態様の変化タイミングの変動表示において、変動表示開始からの３以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる２のタイミングを決定するようにしてもよい。尚、このように変動表示開始からの３以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる２のタイミングを決定する場合は、該先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて、３以上のタイミングから２のタイミングを決定する決定割合が異なるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者を保留表示が複数回変化するタイミングに注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０２９１】
つまり、上記した場合にあっては、先読み対象の保留表示の表示態様を変化させることが決定した２のタイミングにおいては飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用する作用演出が実行されるので、作用演出（示唆演出）の発生タイミングを複数設け、これら作用演出（示唆演出）の発生タイミングに応じて、先読み対象の保留表示が変化する割合が異なるようになるので、これら作用演出（示唆演出）による遊技興趣を向上することもできる。尚、この場合にあっては、作用演出（示唆演出）の発生タイミングに応じて、変化する割合だけが異なるだけではなく、表示態様が２回変化する割合も異なるようにしてもよい。
【０２９２】
また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第１演出態様と、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢が飛来する第２演出態様との２種類を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては３種類以上設けるようにしてもよい。尚、示唆演出の演出態様を３種類以上設ける場合は、これら３種類以上の演出態様の組合せにより、パターン１１〜パターン１４、パターン２１〜パターン２３、パターン３１、パターン３２以外の示唆演出パターンを設けてもよい。
【０２９３】
また、前記実施例では、開始された変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合、消費保留表示の表示態様を再抽選により決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該消費保留表示の表示態様の再抽選は実行しないようにしてもよい。更に、消費保留表示の表示態様の再抽選を実行しない場合は、消費保留表示自体を表示しないようにしてもよい。
【０２９４】
また、前記実施例では、先読み対象の保留表示を変動表示中に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み対象の保留表示の表示態様を変化させる場合は、変動表示の開始時や変動表示の終了時、保留表示のシフト時等に表示態様を変化させるようにしてもよい。尚、先読み対象の保留表示の表示態様を２回変化させると決定している場合は、変動表示の開始時、変動表示の終了時、保留表示のシフト時のいずれか一方にて先読み対象の保留表示の表示態様を１回変化させ、変動表示中に更に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良く、また、変動表示の開始時、変動表示の終了時、保留表示のシフト時のいずれか２のタイミングで先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０２９５】
また、前記実施例では、先読み保留表示の表示態様を１の変動表示中に２回まで変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み保留表示の表示態様を１の変動表示中に３回以上変化させるようにしてもよい。
【０２９６】
また、前記実施例では、先読み演出を実行する場合、１の変動表示中に先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出を実行する場合は、複数回の変動表示に亘って先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に向けて段階的に変化させていくようにしてもよい。尚、このように複数回の変動表示に亘って先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に向けて段階的に変化させていく場合は、更に、各変動表示において先読み対象の保留表示の表示態様を２回変化させるか否かを決定可能とし、先読み対象の保留表示の表示態様が２回変化した変動表示回数に応じて先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる割合が異なるようにしてもよい。つまり、このように、表示態様が２回変化した変動表示回数に応じて先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる割合を異なるようにすることで、最終表示態様が同一であっても、表示態様が２回変化した変動表示回数によって、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる期待度が異なるようにできる。さらには、これら表示態様の２回変化がどのようなタイミングで発生したか、例えば、前記実施例のように、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに近い位置に表示されているタイミングで発生した方が、変動表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにすることで、最終表示態様や２回変化した変動表示回数が同一であっても、これらの２回変化がどのようなタイミングで発生したかによって、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる期待度が異なるようにしてもよい。
【０２９７】
また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）と白い矢（第２演出態様）とのいずれか一方のみが飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢と白い矢外両方が飛来する演出態様を設けてもよい。このようにすることで、黒い矢と白い矢のどちらが先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）のかに対して遊技者を注目させることができる。
【０２９８】
また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）と白い矢（第２演出態様）とのいずれか一方のみが飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来した後に、更に演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来し、該白い矢が黒い矢を追い越して先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）演出態様を設けてもよい。このようにすることで、先ず黒い矢が飛来することで先読み対象の保留表示の表示態様が変化し難いと遊技者に認識させた後、白い矢が飛来することで実は先読み対象の保留表示の表示態様が変化し易いと遊技者に再認識させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０２９９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３００】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０３０１】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３０２】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしてもよい。
【０３０３】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしてもよい。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしてもよい。
【０３０４】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしてもよいし、始動入賞口を３以上としてもよい。
【０３０５】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしてもよいし、特別図柄を３以上としてもよい。
【０３０６】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであってもよい。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であってもよい。
【０３０７】
また、前記実施例では、保留表示の表示態様を変化させる変動表示が変動時間の短い短縮非リーチや特殊当りである場合は、示唆演出を非実行に再決定し、保留表示態様の２回変化は実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の表示態様を変化させる変動表示が変動時間の短い短縮非リーチや特殊当りである場合は、保留表示態様の２回変化を１回変化に再決定し、該１回変化において最終表示態様に変化させるようにしてもよい。
【０３０８】
また、前記実施例では、先読み演出決定処理において、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果を全て抽出する処理（Ｓ６７１０２）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該Ｓ６７１０２の処理を実行しないようにしてもよい。尚、図１３に示すように、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果を全て抽出する処理（Ｓ６７１０２）を実行する場合にあっては、抽出した過去の入賞時判定結果により、既に、大当りとなる保留記憶や先読み演出が実行されている保留記憶が存在することが特定される場合には、最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶（始動入賞）に対して、先読み演出の実行を決定しないようにしてもよいし、大当りとなる保留記憶や先読み演出が実行されている保留記憶が存在しない場合において先読み演出の実行を決定する決定割合（通常割合）よりも低い割合（制限割合）にて、先読み演出の実行を決定するようにしてもよい。
【０３０９】
また、前記実施例では、変化タイミングとして決定した１の変動表示中において、同一の保留表示の表示態様を２回変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら１の変動表示中における表示態様の２回の変化は、同一の保留表示である必要はなく、異なる保留表示の表示態様を、それぞれ１回ずつ変化させるようにしてもよい。
【０３１０】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３１１】
１  パチンコ遊技機、５  演出表示装置、５Ｄ  合算保留記憶表示部、５Ｆ  消費保留アクティブ表示エリア、１０３  ＣＰＵ、１２０  演出制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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