(57)【要約】【課題】入賞口へ入賞した遊技球を球詰りを発生させることなく遊技外へ排出することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域１０を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ｂ、普通入賞口など）と、各入賞口へ入賞せずに遊技領域１０を流下してきた遊技球が進入するアウト口１６と、各入賞口に入賞した遊技球を誘導して遊技機外へ排出する第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１と、アウト口１６に進入した遊技球を誘導して遊技機外へ排出するアウト球通路３８０と、を備え、入賞球通路は、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを含む複数の入賞球通路を有し、各入賞口に入賞した遊技球を前記複数の入賞球通路のうち少なくとも第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに誘導可能な誘導部３１０を備える。【選択図】図２０
2016047148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口へ入賞せずに前記遊技領域を流下してきた遊技球が進入するアウト口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を誘導して遊技機外へ排出する入賞球通路と、
前記アウト口に進入した遊技球を誘導して遊技機外へ排出するアウト球通路と、
を備え、
前記入賞球通路は、第１入賞球通路と該第１入賞球通路とは異なる第２入賞球通路とを含む複数の入賞球通路を有し、
前記入賞口に入賞した遊技球を前記複数の入賞球通路のうち少なくとも前記第１入賞球通路と前記第２入賞球通路とに誘導可能な誘導部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞口に入賞した遊技球を検出する第１検出手段と、
前記第１検出手段より検出された遊技球を検出する第２検出手段と、
を備え、
前記第２検出手段は、前記複数の入賞球通路それぞれに設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞球通路における前記第２検出手段より上流側に、遊技球の流下速度を低減させる流下速度低減手段が設けられている
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流下する流路の底面として形成される底面部材の動作により、入賞領域へ遊技球が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化する可変入賞装置と、
前記底面部材を動作させることにより、前記可変入賞装置を開状態および閉状態に変化させる開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
遊技球が前記底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い期間に亘って前記可変入賞装置を閉状態に変化させる閉鎖制御手段を含む
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技盤の遊技領域へ発射された遊技球が該遊技領域に設けられた入賞口へ入賞したり、入賞口へ入賞せずに流下したりすることで遊技が行われる。また、入賞口へ入賞した遊技球や入賞口に入賞せずに流下してアウト口に進入した遊技球は、誘導通路により遊技盤の背面側へ誘導された後に遊技機外へ排出されるようになっている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機において、アウト口へ進入した遊技球を誘導して遊技機外へ排出するアウト球通路が、仕切部により左右に分岐された各分岐入口からそれぞれ延設されており、アウト口に２個の遊技球が並んだ状態で進入しても、球詰りを発生させることなくスムーズにパチンコ遊技機外へ排出できるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１０６６５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、アウト口に複数の遊技球が一度に進入してもスムーズに誘導できるため球詰りが発生しにくいが、入賞口に複数の遊技球が一度に進入したときには対応できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、入賞口へ入賞した遊技球を球詰りを発生させることなく遊技外へ排出することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤２）の遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口など）と、
前記入賞口へ入賞せずに前記遊技領域を流下してきた遊技球が進入するアウト口（例えば、アウト口１６）と、
前記入賞口に入賞した遊技球を誘導して遊技機外へ排出する入賞球通路（例えば、第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１）と、
前記アウト口に進入した遊技球を誘導して遊技機外へ排出するアウト球通路（例えば、アウト球通路３８０）と、
を備え、
前記入賞球通路は、第１入賞球通路と該第１入賞球通路（例えば、第１入賞球通路３５０）とは異なる第２入賞球通路（例えば、第２入賞球通路３５１）とを含む複数の入賞球通路を有し、
前記入賞口に入賞した遊技球を前記複数の入賞球通路のうち少なくとも前記第１入賞球通路と前記第２入賞球通路とに誘導可能な誘導部（例えば、誘導部３１０）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞口に入賞した遊技球を誘導部により少なくとも第１入賞球通路と第２入賞球通路とに分散して誘導することができるため、入賞球通路での球詰まりの発生を抑制することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記誘導部（例えば、誘導部３１０）は、前記アウト球通路（例えば、アウト球通路３８０）の上方位置に設けられている（図２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、アウト球通路を避けて第１入賞球通路と第２入賞球通路とを設けることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１入賞球通路（例えば、第１入賞球通路３５０）の少なくとも一部は前記誘導部から一側方（例えば、左側方）に向けて延設され、
前記第２入賞球通路（例えば、第２入賞球通路３５１）の少なくとも一部は前記誘導部から他側方（例えば、右側方）に向けて延設されている（図２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞口に入賞した遊技球を第１入賞球通路と第２入賞球通路とにより互いに反対方向に分散して誘導できるため、入賞球通路での球詰まりの発生を抑制することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口など）に入賞した遊技球を検出する第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０）と、
前記第１検出手段より検出された遊技球を検出する第２検出手段（例えば、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ）と、
を備え、
前記第２検出手段は、前記複数の入賞球通路それぞれに設けられている（図２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１検出手段にて検出された遊技球数と第２検出手段にて検出された遊技球数とに基づいて、入賞異常が発生したか否かを特定することが可能となる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０）と前記第２検出手段（例えば、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ）とは互いに異なる検出方式のセンサにより構成される（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０は近接スイッチとされ、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂはフォトセンサとされている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球を検出する検出手段に対する不正行為を検知して不正行為対策を講ずることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段４または５に記載の遊技機であって、
前記入賞球通路（例えば、第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１）における前記第２検出手段（例えば、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ）より上流側に、遊技球の流下速度を低減させる流下速度低減手段（例えば、流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂ）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２検出手段による遊技球の検出漏れ等を抑制することができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１入賞球通路（例えば、第２入賞球通路３５１）と前記アウト球通路（例えば、アウト球通路３８０）とは、遊技機外へ排出される前に合流する（図２１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通路をまとめることができるため、通路の配置スペースを極力小さくすることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１入賞球通路（例えば、第１入賞球通路３５０）の排出口（例えば、第１排出口３６０）と前記第２入賞球通路（例えば、第２入賞球通路３５１）の排出口（例えば、第２排出口３６１）とをそれぞれ別個に設けた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１入賞球通路と第２入賞球通路とによりそれぞれ誘導された遊技球を滞りなく排出することができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（例えば、遊技領域１０）に設けられ、遊技球が流下する流路の底面として形成される底面部材（例えば、大入賞口扉７Ｂ）の動作により、入賞領域へ遊技球が入賞可能な開状態（例えば、開放状態）と、入賞不能な閉状態（例えば、閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置７）と、
前記底面部材を動作させることにより、前記可変入賞装置を開状態および閉状態に変化させる開閉制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
遊技球が前記底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間（例えば、流下時間Ｔａ（ｓ）＝２．０秒）よりも短い期間（例えば、０．８秒）に亘って前記可変入賞装置を閉鎖状態に変化させる閉鎖制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１４６８において閉鎖状態に制御し、ステップＳ１４７２において開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに０．８秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉鎖状態を維持する部分）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射された遊技球に対する可変入賞装置に入賞する遊技球の割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は遊技機用枠を開放した状態、（Ｂ）は遊技機用枠を閉鎖した状態における外枠側コネクタと遊技機用枠側コネクタとの接続状況を示す概略図である。
【図６】ガラス扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】遊技盤を遊技機用枠へ取り付ける状態を示す斜視図である。
【図８】（Ａ）は遊技盤を示す背面図、（Ｂ）は遊技機用枠を示す背面図である。
【図９】（Ａ）は上方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｄ）は係止解除状態を示す断面図である。
【図１０】（Ａ）は下方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）は係止解除状態を示す断面図である。
【図１１】（Ａ）は遊技機用枠を開放した状態、（Ｂ）は遊技機用枠を閉鎖した状態における枠側コネクタと盤側コネクタとの接続状況を示す概略図である。
【図１２】（Ａ）は遊技機用枠を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１３】遊技機用枠の背面下部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１４】遊技機用枠の背面下部の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１５】（Ａ）はベースプレートを示す斜視図、（Ｂ）はバックプレートを示す斜視図である。
【図１６】遊技機用枠の背面下部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１７】（Ａ）は遊技機用枠の下部を示す背面図、（Ｂ）は底面図である。
【図１８】図１７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１９】図１７のＤ−Ｄ概略断面図である。
【図２０】入賞球通路とアウト球通路と遊技盤との関係を示す説明図である。
【図２１】（Ａ）（Ｂ）は入賞球を入賞球通路へ誘導する変形例を示す図である。
【図２２】制御基板ベースユニットと払出制御基板ケースと電源基板ケースとを示す分解斜視図である。
【図２３】制御基板ベースユニットと電源基板ケースとを示す横断面図である。
【図２４】（Ａ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）はＦ−Ｆ断面図である。
【図２５】制御基板ベースユニットに払出制御基板ケース取り付ける状況を示す横断面図である。
【図２６】特別可変入賞球装置を示す正面図である。
【図２７】特別可変入賞球装置を示す分解斜視図である。
【図２８】（Ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、（Ｂ）は開放状態を示す斜視図である。
【図２９】（Ａ）（Ｂ）は大入賞口内部を示す斜視図である。
【図３０】（Ａ）は大入賞口扉上を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図３１】（Ａ）は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ’−Ｇ’断面図である。
【図３２】（Ａ）は大入賞口扉上を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図３３】（Ａ）は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ’−Ｈ’断面図である。
【図３４】特別可変入賞装置を通過する遊技球の時間と大当り時のラウンドインターバルとの関係を説明する図であり、（Ａ）は遊技球の流下時間を概念的に示す図、（Ｂ）は大当り時の特別可変入賞装置の開閉のタイミングチャートである。
【図３５】遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３９】ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。
【図４０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４１】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２０】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図３、図４参照）と、から構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が発射装置２５０（図１２参照）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０（図６参照）が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２１】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２３】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２５】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２６】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２７】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２８】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２９】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３０】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３１】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい開放状態となる。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３４】
普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２Ａ，８２Ｂによって開閉駆動される大入賞口扉７Ｂを備え、その大入賞口扉７Ｂによって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口７Ａを形成する（図３１（Ａ）中網点領域参照）。
【００３５】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２Ａ，８２Ｂがオフ状態であるときに大入賞口扉７Ｂが大入賞口７Ａを閉鎖状態として、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２Ａ，８２Ｂがオン状態であるときに大入賞口扉７Ｂが大入賞口７Ａを開放状態として、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
大入賞口７Ａを通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって検出される。カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口７Ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口７Ａに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口７Ａが閉鎖状態となれば、大入賞口７Ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。尚、特別可変入賞球装置７の詳細な構造については後述する。
【００３７】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面（遊技盤面）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口１６が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の上部左右側には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ガラス扉枠５０の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）５１が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５１は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５１には、発射装置２５０（図１２参照）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置２５０へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。
【００４２】
ガラス扉枠５０の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４３】
スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４４】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４５】
また、外枠２００の下部には、後述する幕板２１４（図４参照）が設けられており、該幕板２１４の内部には、スピーカ８Ｕが内蔵されている（図示略）。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４７】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４９】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５０】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５１】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５５】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５６】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５７】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５８】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５９】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６３】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６６】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６７】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６８】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６９】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７０】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７１】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２Ａ，８２Ｂに伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７７】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
【００７８】
また、入賞確認スイッチ２４Ａは後述する第１入賞球通路３５０に設けられ、入賞確認スイッチ２４Ｂは第２入賞球通路３５１に設けられており、各入賞口に設けられた入賞スイッチ（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０など）にて検出された遊技球を検出するスイッチである。
【００７９】
また、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０と、入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとは、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられている。本実施例では、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０として近接スイッチを用い、入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとしてフォトセンサを用いている。このように遊技盤２側に設けられるスイッチと遊技機用枠３側に設けられるスイッチとで異なる検出方式のスイッチを用いることで、例えば、電波による不正行為が行われた場合は、光学式のフォトセンサは電波による不正行為の影響を受けない（近接スイッチが誤動作する周波数帯域では誤動作しない）。そのため、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０と入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとの間で検出数に差が生じる。よって、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、該検出数の差が所定値以上となったことに基づいて、異常入賞が発生した可能性があると判定することができる。
【００８０】
また、本実施例では、遊技盤２側に設けられる第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０として近接スイッチを用い、遊技機用枠３側に設けられる入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとしてフォトセンサを用いているが、遊技盤２側に設けられるスイッチと遊技機用枠３側に設けられるスイッチとで異なる検出方式のスイッチが用いられれば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０としてフォトセンサを用い、入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとして近接スイッチを用いてもよい。あるいは、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）等、検出方式が異なる他の検出手段等を用いてもよい。
【００８１】
また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８６】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８７】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面側には、演出表示装置５や各種演出用構造物等が配設されている。演出制御基板１２には、この各種演出用構造物に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００８８】
次に、図３〜図１１に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図４は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図５は、（Ａ）は遊技機用枠を開放した状態、（Ｂ）は遊技機用枠を閉鎖した状態における外枠側コネクタと遊技機用枠側コネクタとの接続状況を示す概略図である。図６は、ガラス扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図７は、遊技盤を遊技機用枠へ取り付ける状態を示す斜視図である。図８は、（Ａ）は遊技盤を示す背面図、（Ｂ）は遊技機用枠を示す背面図である。図９は、（Ａ）は上方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｄ）は係止解除状態を示す断面図である。図１０は、（Ａ）は下方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）は係止解除状態を示す断面図である。図１１は、（Ａ）は遊技機用枠を開放した状態、（Ｂ）は遊技機用枠を閉鎖した状態における枠側コネクタと盤側コネクタとの接続状況を示す概略図である。
【００８９】
図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技場に設置される遊技島（図示略）から供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路１５１を流下して左側の払出装置１５２に供給される。払出装置１５２から払い出された遊技球は、賞球通路１５３を流下してパチンコ遊技機１の前面に設けられた上皿に誘導される。また、遊技機用枠３の背面における補給通路１５１の上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５４が設置されている。ターミナル基板１５４には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号等）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００９０】
後述するように遊技機用枠３に取り付けられる遊技盤２の背面には、主基板１１と演出制御基板１２とが、それぞれ透明な合成樹脂材にて形成される基板ケースに収納された状態で設けられている。演出制御基板１２は、遊技機用枠３の背面に開閉可能に設けられた透明な裏カバー１５５により覆われている。また、遊技機用枠３における遊技盤２の下方位置には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板９１と、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板９２と、が前後に重畳するように設けられている。
【００９１】
図３及び図４に示すように、外枠２００は、上下に並設される一対の第１板部材としての上板２０１及び下板２０２と、左右に並設される一対の第２板部材としての左側板２０３及び右側板２０４と、上板２０１及び下板２０２と左側板２０３及び右側板２０４とを連結する連結体２１０〜２１３と、により縦長四角枠状に形成されている。
【００９２】
上板２０１及び下板２０２は、木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板２０３及び右側板２０４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。左側板２０３及び右側板２０４の板厚（例えば、約２〜４ｍｍ）は、上板２０１及び下板２０２の板厚（例えば、約１５〜２０ｍｍ）よりも肉薄とされている。
【００９３】
外枠２００の開口２００ａ下部には幕板２１４が設けられ、開口２００ａの下部が閉塞されている。左上の連結体２１０及び左下の連結体２１２の前端には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部を回動可能に支持する軸受部（図示略）が、連結体２１０，２１２から前方に突出して設けられている。よって、遊技機用枠３は、外枠２００の前方に位置する上下方向を向く回動中心Ｃ１（図５参照）を中心として、上板２０１、幕板２１４、左側板２０３及び右側板２０４に囲まれた開口２００ａを閉鎖する閉鎖位置（図３参照）と開口２００ａを開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【００９４】
幕板２１４は、本実施例では合成樹脂材により中空状に形成され、内部にはスピーカ８Ｕが内蔵されている（図示略）。幕板２１４の上部右側には、スピーカ８Ｕが配線接続された外枠側コネクタ２１５が設けられている。また、遊技機用枠３の背面下部における外枠側コネクタ２１５に対応する位置には、遊技盤２の背面に設けられる演出制御基板１２が接続された遊技機用枠側コネクタ２１６が設けられている。
【００９５】
図５（Ｂ）に示すように、遊技機用枠３が閉鎖位置にあるときにおいて、外枠側コネクタ２１５と遊技機用枠側コネクタ２１６とは、遊技機用枠３の回動中心Ｃ１よりも後方に位置している。このため、図５（Ａ）に示すように、外枠側コネクタ２１５の接続部は、回動中心Ｃ１を通る直線Ｙ１に対し略直交するように前方に向けて突設され、遊技機用枠側コネクタ２１６の接続部は、回動中心Ｃ１を通る直線Ｙ２に対し略直交するように後方に向けて突設されている。
【００９６】
よって、図５（Ｂ）に示すように、遊技機用枠３を開放位置から閉鎖位置へ移動させるだけで、外枠側コネクタ２１５と遊技機用枠側コネクタ２１６とが接続され、外枠側のスピーカ８Ｕが遊技機用枠側の演出制御基板１２に接続される。このように、遊技機用枠３を開放する度に外枠側コネクタ２１５と遊技機用枠側コネクタ２１６とを接続しなくても済むため、配線作業が容易になる。また、外枠側コネクタ２１５の接続部と遊技機用枠側コネクタ２１６の接続部とは、回動中心Ｃ１を通る直線Ｙ１，Ｙ２に対し略直交する方向、つまり、回動中心Ｃ１を中心とする円の接線方向に向けて突設されているため、遊技機用枠３の開閉に伴い接続及び解除が円滑に行われるとともに、ガラス扉枠５０が前側に引っ張られても接続が解除されにくくなる。
【００９７】
図６に示すように、遊技機用枠３の前面には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、ガラス扉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、ガラス窓５０ａの下方には打球操作ハンドル５１が設けられている。
【００９８】
図７及び図８に示すように、遊技盤２は、前述した盤面板（図示略）とスペーサ部材（図示略）とからなる板状体と、該板状体の背面に組み付けられる主基板１１、演出制御基板１２、演出表示装置５及び可動演出ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット２２０と、からなる構造体であり、遊技機用枠３に対し前面側から取り付け、取り外し可能に設けられている。
【００９９】
具体的には、遊技機用枠３には、遊技盤２の背面側の遊技用部品ユニット２２０が挿入可能な大きさを有する開口部１６０が形成されている。また、開口部１６０の左側上下位置には、係止凹部１６１ａ，１６１ｂが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具１６２ａ，１６２ｂが設けられており、遊技盤２の左端部を係止凹部１６１ａ，１６１ｂに差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具１６２ａ，１６２ｂで係止することにより取り付けられるようになっている。遊技盤２が取り付けられた状態において、該遊技盤２の背面に設けられた遊技用部品ユニット２２０が開口部１６０を介して遊技機用枠３の背面側に臨むようになっている。
【０１００】
図９に示すように、盤押え金具１６２ａは、遊技機用枠３に固定されるベース部１７０と、ベース部１７０に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸１７１を中心として回動可能に設けられた回動部１７２と、回動部１７２に対しスライド移動可能に設けられた係止部１７３と、から主に構成される。
【０１０１】
回動部１７２は、回動軸１７１に環装されたコイルバネ１７４により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤２の前面上辺右側を前側から押える押え片１７２ａが左右方向に向けて延設されている。
【０１０２】
係止部１７３は、ベース部１７０に形成された被係止部１７０ａに係止可能な係止爪１７３ａと、係止解除操作を行うための操作片１７３ｂと、を有し、圧縮バネ１７５により常時係止方向に向けて付勢されている。
【０１０３】
このように構成された盤押え金具１６２ａは、図９（Ｄ）に示す係止解除状態において、回動部１７２をコイルバネ１７４の付勢力に抗して係止位置（図９（Ａ）（Ｂ）の位置）へ移動させることで、係止爪１７３ａが被係止部１７０ａに係止される係止状態となる。また、図９（Ｃ）に示す係止状態において、圧縮バネ１７５の付勢力に抗して操作片１７３ｂを操作して係止部１７３を回動軸１７１側へ移動させると、図９（Ｄ）に示すように係止爪１７３ａによる被係止部１７０ａへの係止が解除され、回動部１７２がコイルバネ１７４の付勢力により開放位置へ回動する。
【０１０４】
図１０に示すように、盤押え金具１６２ｂは、遊技機用枠３に固定されるベース部１８０と、ベース部１８０に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸１８１を中心として回動可能に設けられた回動部１８２と、回動部１８２に対しスライド移動可能に設けられた係止部１８３と、から主に構成される。
【０１０５】
回動部１８２は、回動軸１８１に環装されたコイルバネ１８４により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤２の前面下辺右側を前側から押える押え片１８２ａが左右方向に向けて延設されている。
【０１０６】
係止部１８３は、ベース部１８０に形成された被係止部１８０ａに係止可能な係止爪１８３ａと、係止解除操作を行うための操作片１８３ｂと、を有し、圧縮バネ１８５により常時係止方向に向けて付勢されている。
【０１０７】
このように構成された盤押え金具１６２ｂは、図１０（Ｄ）に示す係止解除状態において、回動部１８２をコイルバネ１８４の付勢力に抗して係止位置（図１０（Ａ）（Ｂ）の位置）へ移動させることで、係止爪１８３ａが被係止部１８０ａに係止される係止状態となる。また、図１０（Ｃ）に示す係止状態において、圧縮バネ１８５の付勢力に抗して操作片１８３ｂを操作して係止部１８３を回動軸１８１側へ移動させると、図１０（Ｄ）に示すように係止爪１８３ａによる被係止部１８０ａへの係止が解除され、回動部１８２がコイルバネ１８４の付勢力により開放位置へ回動する。
【０１０８】
また、図７及び図８に示すように、遊技機用枠３の開口部１６０の下辺部には、電源基板９２及び装飾基板（図示略）が接続された枠側コネクタ１９０ａと、電源基板９２及び払出制御基板９１が接続された枠側コネクタ１９０ｂとが開口部１６０の下辺部に沿って左右に並設されている。また、遊技盤２の背面下部における枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂに対応する位置には、遊技盤２の背面に設けられる演出制御基板１２が接続された盤側コネクタ１９１ａと主基板１１が接続された盤側コネクタ１９１ｂとが左右に並設されている。
【０１０９】
図１１（Ｂ）に示すように、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられた状態において、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂと盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂとは、遊技盤２を取り付ける際の回動中心Ｃ２となる係止凹部１６１ａ，１６１ｂよりも後方に位置している。このため、図１１（Ａ）に示すように、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂの接続部は、回動中心をＣ２通る直線Ｙ１０，Ｙ１１に対し略直交するように前方に向けて突設され、盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂの接続部は、回動中心Ｃ２を通る直線Ｙ１２，Ｙ１３に対し略直交するように後方に向けて突設されている。
【０１１０】
ここで、遊技盤２の遊技機用枠３への取付方法について、図１１に基づいて説明する。図１１（Ａ）に示すように、遊技盤２を遊技機用枠３へ取り付ける場合、まず、上下の盤押え金具１６２ａ，１６２ｂの回動部１７２，１８２及び係止部１７３，１８３を開放位置へ移動しておく。次いで、遊技盤２の遊技用部品ユニット２２０を開口部１６０に向けた状態で、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の左側辺部を係止凹部１６１ａ，１６１ｂに差し込み、該係止凹部１６１ａ，１６１ｂを中心として遊技盤２の右側辺部を後方に向けて押し込む。
【０１１１】
そして、図１１（Ｂ）に示すように、遊技盤２の背面周縁部が遊技機用枠３の開口部１６０の周縁部に当接することで遊技盤２が遊技機用枠３に位置決めされ、遊技用部品ユニット２２０は開口部１６０を挿通して背面側に突出される。
【０１１２】
また、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の左側辺部を係止凹部１６１ａ，１６１ｂに差し込み、該係止凹部１６１ａ，１６１ｂを中心として遊技盤２の右側辺部を後方に向けて押し込むことで、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂと盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂとが接続され、これにより電源基板９２及び装飾基板（図示略）が演出制御基板１２に接続され、電源基板９２及び払出制御基板９１が主基板１１に接続される。このように、機種変更等に伴い遊技盤２を交換する度に枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂと盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂとを接続しなくても済むため、配線作業が容易になる。また、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂの接続部と盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂの接続部とは、回動中心Ｃ２を通る直線Ｙ１１〜１３に対し略直交する方向、つまり、回動中心を中心とする円の接線方向に向けて突設されているため、遊技盤２の着脱作業に伴い接続及び解除が円滑に行われる。また、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂと盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂとが遊技盤２の取付位置よりも後方位置で接続されることで、パチンコ遊技機１の前側からの接続部に対する不正行為を困難とすることができる。
【０１１３】
このように遊技盤２を開口部１６０に配置した状態で、上下の盤押え金具１６２ａ，１６２ｂの回動部１７２，１８２及び係止部１７３，１８３を開放位置から係止位置へ移動することで、遊技盤２の前面における上下辺部の右側が押え片１７２ａ，１８２ａにより前方から押えられる。そして、係止爪１７３ａ，１８３ａが被係止部１７０ａ，１８０ａに係止されることで、遊技盤２が係止凹部１６１ａ，１６１ｂと上下の盤押え金具１６２ａ，１６２ｂとにより遊技機用枠３に取り付けられた状態で保持される。また、押え片１７２ａ，１８２ａは遊技盤２の上下辺に沿って延設される平坦面を有しており、該平坦面にて遊技盤２の前面上下辺部を押えるため、遊技盤２を安定して保持することができる。
【０１１４】
次に、遊技機用枠３の下部の構造について、図１２〜図２１に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は遊技機用枠を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１３は、遊技機用枠の背面下部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１４は、遊技機用枠の背面下部の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１５は、（Ａ）はベースプレートを示す斜視図、（Ｂ）はバックプレートを示す斜視図である。図１６は、遊技機用枠の背面下部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１７は、（Ａ）は遊技機用枠の下部を示す背面図、（Ｂ）は底面図である。図１８は、図１７のＣ−Ｃ断面図である。図１９は、図１７のＤ−Ｄ概略断面図である。図２０は、入賞球通路とアウト球通路と遊技盤との関係を示す説明図である。図２１は、（Ａ）（Ｂ）は入賞球を入賞球通路へ誘導する変形例を示す図である。
【０１１５】
図１２〜図１４に示すように、遊技機用枠３の開口部１６０の下方に設けられたベースプレート３００の前面における略中央位置には、上皿から供給される遊技球Ｐを遊技領域１０へ向けて打ち出す発射装置２５０が設けられている。発射装置２５０からは左斜め上方に向けて遊技球Ｐが打ち出され、打ち出された遊技球Ｐは、遊技盤２に設けられた発射球誘導通路を２５１（図１、図１３参照）により遊技盤２の左上部へ誘導された後、遊技領域１０に流入するようになっている。
【０１１６】
ベースプレート３００の背面側には、バックプレート３０１が取り付けられており、該バックプレート３０１とベースプレート３００との間には、後述する遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが入賞可能な各入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ及び普通入賞口など）に入賞した遊技球Ｐを誘導して遊技機外へ排出する第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１や、これら各入賞口に入賞せずに遊技領域１０を流下してきた遊技球Ｐが進入するアウト口１６に進入した遊技球Ｐを誘導して遊技機外へ排出するアウト球通路３８０が形成される（図２０参照）。
【０１１７】
バックプレート３０１の背面側には、払出制御基板９１が収納される払出制御基板ケース９１Ａと、電源基板９２が収納される電源基板ケース９２Ａが取り付けられる制御基板ベースユニット４００が取り付けられている。
【０１１８】
図１５（Ａ）に示すように、ベースプレート３００の背面上部における左右方向の略中央位置には、中央から左側に向けて下方に傾斜する第１傾斜面３１０ａと、中央から右側に向けて下方に傾斜する第２傾斜面３１０ｂと、により背面視山型に形成される誘導部３１０が形成されている。誘導部３１０の左側には、該誘導部３１０から左側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１１がベースプレート３００に沿って延設されているとともに、誘導部３１０の右側には、該誘導部３１０から右側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１２がベースプレート３００に沿って延設されている。通路壁３１２の右側には、右端から誘導部３１０側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１３がベースプレート３００に沿って延設されている。
【０１１９】
通路壁３１１の傾斜下位側の端部には、入賞確認スイッチ２４Ａが設けられており、通路壁３１２と通路壁３１３との傾斜下位側の端部間には、入賞確認スイッチ２４Ｂが設けられている。通路壁３１１の下方には、入賞確認スイッチ２４Ａの下方から右側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１４がベースプレート３００に沿って延設されており、該通路壁３１４の傾斜下位側の端部には、背面側に向けて下方に傾斜する通路壁３１５が形成されている。また、通路壁３１２の下方には、入賞確認スイッチ２４Ｂの下方から左側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１６がベースプレート３００に沿って延設されており、該通路壁３１６の傾斜下位側の端部には、背面側に向けて下方に傾斜する通路壁３１７が形成されている。
【０１２０】
ベースプレート３００における誘導部３１０の下方位置には、開口３２０が形成されており、該開口３２０からは、通路壁３１７に向けて下方に傾斜する通路壁３２１がベースプレート３００に沿って延設されている。
【０１２１】
一方、図１５（Ｂ）に示すように、バックプレート３０１の前面における誘導部３１０に対応する位置には、第１傾斜面３１０ａに対応する第１傾斜面３１０ｃが形成され、第２傾斜面３１０ｂに対応する第２傾斜面３１０ｄが形成されている。つまり、誘導部３１０は、ベースプレート３００の背面にバックプレート３０１が取り付けられることにより面一になる第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃと第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄとにより構成される。また、第１傾斜面３１０ｃと第２傾斜面３１０ｄの前側には、第１傾斜面３１０ａ，第２傾斜面３１０ｂの下方に形成される凹部３１０ｆに嵌合可能な凸部３１０ｅが突設されている。また、通路壁３１５，３１７それぞれに対応する位置には、第１排出口３６０と第２排出口３６１（図２０参照）を形成する切欠凹部３３０，３３１がそれぞれ形成されている。
【０１２２】
そして、ベースプレート３００の背面にバックプレート３０１を取り付けることにより、これらベースプレート３００とバックプレート３０１との間に、誘導部３１０と、遊技球Ｐが流下可能な第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１及びアウト球通路３８０と、第１排出口３６０及び第２排出口３６１とが形成される。
【０１２３】
図１８及び図１９に示すように、遊技盤２は、遊技機用枠３に取り付けられた状態において、ベースプレート３００の前壁上部に該ベースプレート３００に沿って配置される。言い換えると、ベースプレート３００及びバックプレート３０１は、遊技盤２の背面下方位置に該遊技盤２に沿って配設される。
【０１２４】
図２０に示すように、遊技盤２の背面には、第１始動入賞口に入賞した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導した後に第１入賞球通路３５０の通路壁３１１上に排出する入賞球通路３７０と、第２始動入賞口に入賞した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導した後に誘導部３１０の第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃ上に排出する入賞球通路３７１と、特別可変入賞球装置７の大入賞口に入賞した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導した後に第２入賞球通路３５１における通路壁３１３上に排出する入賞球通路３７２と、普通入賞口に入賞した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導した後に第１入賞球通路３５０の通路壁３１１上に排出する入賞球通路３７３と、が設けられている。
【０１２５】
誘導部３１０は、遊技盤２の下部における左右方向の略中央位置に配設されたアウト口１６に対応する位置に配設されている。
【０１２６】
第１入賞球通路３５０は、通路壁３１１，３１４，３１５により遊技球Ｐを流下可能に形成され、背面視略逆「く」の字形に形成されており、屈曲部に入賞確認スイッチ２４Ａが設けられている。よって、通路壁３１１上に落下した遊技球Ｐは、遊技盤２に沿って左側に誘導された後、下方に落下して入賞確認スイッチ２４Ａを通過したら通路壁３１４により右側に折り返して誘導され、最後は通路壁３１５により背面側に誘導されて第１排出口３６０から排出される。
【０１２７】
第２入賞球通路３５１は、通路壁３１２，３１３，３１６，３１７により遊技球Ｐを流下可能に形成され、通路壁３１２，３１６，３１７により背面視略「く」の字形に形成される通路と、通路壁３１３とにより形成されており、通路壁３１２と通路壁３１３との合流部には入賞確認スイッチ２４Ｂが設けられている。よって、通路壁３１２上に落下した遊技球Ｐは遊技盤２に沿って左側に誘導され、また、通路壁３１３上に落下した遊技球Ｐは遊技盤２に沿って右側に誘導された後、下方に落下して入賞確認スイッチ２４Ｂを通過したら通路壁３１６により左側に折り返して誘導され、最後は通路壁３１７により背面側に誘導されて第２排出口３６１から排出される。
【０１２８】
また、通路壁３１３は、下流側の端部が通路壁３１２の下流側端部よりも上方に位置するように段違いに設けられていることで、通路壁３１２上を右側に向けて流下してきた遊技球Ｐと通路壁３１３上を左側に向けて流下してきた遊技球Ｐとが合流部で衝突して滞留することを回避できるため、スムーズに流下させることができる。
【０１２９】
第１入賞球通路３５０における通路壁３１１及び入賞確認スイッチ２４Ａの上方と、第２入賞球通路３５１における通路壁３１２，３１３及び入賞確認スイッチ２４Ｂの上方は開放されている。つまり、図１６に示すように、第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１の上流側部分は、前後の側壁と底壁とにより断面視略上向きコ字形に形成された凹溝状に形成されているため、これら通路壁３１１，３１２，３１３及び入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂの上方から落下する遊技球Ｐを受け入れ可能に形成されている。また、これら通路壁３１１，３１２，３１３は遊技盤２の背面に沿って左右方向に延設されているため、機種変更等に伴い、複数の機種に共通して使用される遊技機用枠３を残して機種固有である遊技盤２が交換されて各入賞口の配置位置が変更した場合でも、これら各入賞口からの遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０または第２入賞球通路３５１にて受け入れて誘導することができる。
【０１３０】
また、第１入賞球通路３５０における入賞確認スイッチ２４Ａの上流側近傍位置と、第２入賞球通路３５１における入賞確認スイッチ２４Ｂの上流側近傍位置とには、通路壁３１１，３１２上を流下する遊技球Ｐの流下速度を低減するための流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂが設けられていることで、入賞確認スイッチ２４Ａや入賞確認スイッチ２４Ｂを通過する遊技球Ｐの流下速度が低減されるため、入賞確認スイッチ２４Ａや入賞確認スイッチ２４Ｂによる遊技球Ｐの検出漏れ等を抑制することができるようになっている。
【０１３１】
図１８に示すように、流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂは、通路壁３１１，３１２の傾斜下位側の端部付近に設けられている。具体的には、ベースプレート３００の背面に通路側に向けて突設された上下方向を向く２つの凸条３９１ａ，３９１ｂと、バックプレート３０１の前面における凸条３９１ａ，３９１ｂに対応する位置に通路側から退避するように凹設された上下方向を向く２つの凹条３９２ａ，３９２ｂと、により構成されている。２つの凸条３９１ａ，３９１ｂは互いに流下方向に離れた位置に並設されている。また、２つの凹条３９２ａ，３９２ｂは互いに流下方向に離れた位置に並設されており、凸条３９１ａ，３９１ｂに対向して配置されている。これにより、第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１を流下する遊技球Ｐが流下方向に向けて前後に蛇行することで、遊技球Ｐの流下速度が低減される。
【０１３２】
尚、本実施例では、流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂは、２つの凸条３９１ａ，３９１ｂ及び２つの凹条３９２ａ，３９２ｂにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一の凸条と凹条とにより構成されていてもよいし、３以上の凸条と凹条とにより構成されていてもよい。また、凸条と凹条とにより遊技球Ｐの流路を蛇行させることで流下速度を低減されるものに限定されるものではなく、例えば、通路壁３１１，３１２の上面、つまり、通路底面に流下方向に向けて凹凸部を連続して形成することにより流下速度を低減させてもよいし、通路壁３１１，３１２の上面の傾斜を上流側よりも緩やかにすること等により流下速度を低減させてもよい。
【０１３３】
また、誘導部３１０は、第１入賞球通路３５０の上流側端部と第２入賞球通路３５１の上流側端部との間に形成されており、第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃは上方から落下してくる遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０に誘導し、第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄは上方から落下してくる遊技球Ｐを第２入賞球通路３５１に誘導することができる。つまり、各入賞口に入賞し遊技盤２の背面側に誘導された遊技球Ｐを、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに誘導可能に形成されている。よって、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを誘導部３１０により第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散して誘導することができるようになっている。
【０１３４】
本実施例では、第１始動入賞口、第２始動入賞口、普通入賞口に入賞した遊技球Ｐは第１入賞球通路３５０へ誘導され、大入賞口７Ａに入賞した遊技球Ｐは第２入賞球通路３５１へ誘導されるようになっている。具体的には、本実施例の特別可変入賞球装置７の大入賞口７Ａには、後述するように一度に多数の遊技球Ｐが進入する構成になっているため、例えば、大当り遊技状態中等において、第２入賞球通路３５１に一度に多数の遊技球Ｐが誘導される可能性がある。よって、大入賞口７Ａ以外の第１始動入賞口、第２始動入賞口、普通入賞口に入賞した遊技球Ｐは第１入賞球通路３５０へ分散して誘導されるようにすることで、一の入賞球通路に多数の遊技球Ｐが流れ込むことを防止できるため、第１入賞球通路３５０や第２入賞球通路３５１で球詰りを発生しにくくすることができる。
【０１３５】
尚、本実施例では、第１始動入賞口、第２始動入賞口、普通入賞口に入賞した遊技球Ｐは第１入賞球通路３５０へ誘導され、大入賞口７Ａに入賞した遊技球Ｐは第２入賞球通路３５１へ誘導されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１始動入賞口、第２始動入賞口、普通入賞口及び大入賞口７Ａへの遊技球Ｐの進入頻度等に応じて、遊技球Ｐが第１入賞球通路３５０へ誘導される入賞口と第２入賞球通路３５１に誘導される入賞口とを振り分けてもよく、例えば、大入賞口７Ａが左右方向の中央位置付近に配置されている場合、第１始動入賞口及び第２始動入賞口に進入した遊技球Ｐを第２入賞球通路３５１に誘導し、普通入賞口及び大入賞口７Ａに進入した遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０に誘導するようにしてもよい。
【０１３６】
また、本実施例では、第２始動入賞口に入賞した遊技球Ｐを第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃにより第１入賞球通路３５０へ誘導するようになっているが、例えば、図２１（Ａ）に示すように、遊技盤２の製造段階において、各入賞口への入賞状況等に応じて入賞球通路３７１を右側へずらして配置することで、第２始動入賞口に入賞した遊技球Ｐを第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄにより第２入賞球通路３５１へ誘導することもできる。
【０１３７】
さらに、図２１（Ｂ）に示すように、入賞球通路３７１を誘導部３１０における頂部、つまり、第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃと第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄとの間に配置することで、入賞球通路３７１から落下した遊技球Ｐが第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散するようにしてもよい。尚、ここでは入賞球通路３７１の配置位置を変更する例を示したが、他の入賞口に対応する入賞球通路を誘導部３１０に対応する位置に配設するようにしてもよい。
【０１３８】
誘導部３１０は、第１入賞球通路３５０の上流側端部と第２入賞球通路３５１の上流側端部との間に、これら通路壁３１１，３１２より上方位置に設けられていることで、入賞球通路３７１の排出部により近い位置にて遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに誘導することが可能であるため、遊技球Ｐの飛散等を防止できる。
【０１３９】
また、第１入賞球通路３５０の一部（上流部）は、誘導部３１０から左側方に向けて延設され、第２入賞球通路３５１の一部（上流部）は、誘導部３１０から右側方に向けて延設されていることで、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とにより互いに反対方向に分散して誘導できるため、入賞球通路での球詰まりの発生を抑制することができる。
【０１４０】
また、第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１双方を遊技盤２の背面に沿って配設できるため、各入賞口から遊技盤２の背面側に誘導された遊技球Ｐを遊技盤２の背面からさらに後方に誘導することなく、遊技盤２の背面に近い位置で落下させることができる。また、２つの通路を前後方向に並設することによりパチンコ遊技機１の前後寸法が大きくなり、ベースプレート３００とバックプレート３０１との間の前後寸法が幅広になることを回避できる。
【０１４１】
図１９及び図２０に示すように、アウト口１６に進入して遊技盤２の背面側に誘導された遊技球Ｐは、ベースプレート３００の前側で下方に誘導された後、ベースプレート３００の開口３２０から背面側へ誘導されてアウト球通路３８０に流入した後、通路壁３２１により右側へ誘導されて第２入賞球通路３５１の下流付近に合流し、第２排出口３６１から排出されるようになっている。
【０１４２】
このように、誘導部３１０はアウト球通路３８０の上方位置に設けられていることで、アウト球通路３８０を避けて第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを設けることができる。
【０１４３】
また、第１入賞球通路３５０とアウト球通路３８０とは、遊技機外へ排出される前に合流することで、通路をまとめることができるため、通路の配置スペースを極力小さくすることができる。尚、第１入賞球通路３５０とアウト球通路３８０との合流部は、入賞確認スイッチ２４Ｂよりも下流側に設けられていることで、入賞確認スイッチ２４Ｂの上流側で球詰りが発生しにくくなる。
【０１４４】
また、第１入賞球通路３５０の第１排出口３６０と第２入賞球通路３５１の第２排出口３６１とをそれぞれ別個に設けたことで、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とによりそれぞれ誘導された遊技球Ｐを滞りなく排出することができる。
【０１４５】
また、本実施例では、ベースプレート３００とバックプレート３０１とは、炭素繊維が混入された合成樹脂材にて構成されることで、誘導部３１０や第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１において遊技球Ｐの静電気等を効果的に除電できるとともに、遊技球Ｐが帯電しにくくなっている。
【０１４６】
次に、制御基板ベースユニット４００の構造について、図２２〜図２５に基づいて説明する。図２２は、制御基板ベースユニットと払出制御基板ケースと電源基板ケースとを示す分解斜視図である。図２３は、制御基板ベースユニットと電源基板ケースとを示す横断面図である。図２４は、（Ａ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）はＦ−Ｆ断面図である。図２５は、制御基板ベースユニットに払出制御基板ケース取り付ける状況を示す横断面図である。
【０１４７】
図２２〜図２４に示すように、制御基板ベースユニット４００は、横長長方形状のベース板４０１と、ベース板４０１の左右端部に設けられる取付部４０２Ｌ，４０２Ｒと、を有し、ベース板４０１の背面には、払出制御基板ケース９１Ａが取り付けられる払出用取付部４０３が設けられ、ベース板４０１の前側には、電源基板ケース９２Ａが取り付けられる電源用取付部４０４が設けられている。ベース板４０１の前面上部には、前述した枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂが設けられている。
【０１４８】
払出用取付部４０３の左側には、右側に開放する凹状の収容部４０５が形成されており、該収容部４０５に払出制御基板ケース９１Ａの左端部を収容できるようになっている。払出用取付部４０３の右側には、払出制御基板ケース９１Ａの前面に突設された複数の係止片４０６（図２５参照）が係止可能な係止孔４０７がベース板４０１に複数形成されている。また、さらに右側には、払出制御基板ケース９１Ａの右端部を係止可能な弾性係止部４０８が形成されている。
【０１４９】
電源用取付部４０４は、図２３及び図２４に示すように、下方に開放する凹状に形成されており、電源基板ケース９２Ａを横向きにした状態で下方から出し入れできるようになっている。尚、図２４に示すように、電源用取付部４０４に取り付けられた状態において、上部が前側に傾斜するように配置されるため、取り出しの際には、下方背面側に引き出せるようになっている。
【０１５０】
電源基板ケース９２Ａの背面には、係止凸部４１０ａ，４１０ｂが突設されているとともに、それぞれの左側には、弾性係止部４１１ａ，４１１ｂが設けられている。また、左端部には電源スイッチ４１２が設けられている。
【０１５１】
ベース板４０１における係止凸部４１０ａ，４１０ｂに対応する個所には、係止凸部４１０ａ，４１０ｂが挿入可能な係止孔４２０ａ，４２０ｂが形成されているとともに、係止凸部４１０ａ，４１０ｂの下端に係止可能な係止部４２１ａ，４２１ｂが、該係止孔４２０ａ，４２０ｂそれぞれの左側辺を中心として開閉可能に設けられている。
【０１５２】
また、ベース板４０１における弾性係止部４１１ａ，４１１ｂに対応する個所には、弾性係止部４１１ａ，４１１ｂが挿入可能な係止孔４２２ａ，４２２ｂが形成されている。また、電源スイッチ４１２に対応する個所には、該電源スイッチ４１２を被覆可能なカバー板４２３が、上辺を中心として開閉可能に設けられている。
【０１５３】
電源基板ケース９２Ａを電源用取付部４０４に取り付ける場合、制御基板ベースユニット４００の下方から上方に向けて電源基板ケース９２Ａを差し込む。すると、図２３及び図２４（Ａ）に示すように、係止凸部４１０ａ，４１０ｂが係止孔４２０ａ，４２０ｂに対応する位置に配置されるとともに、図２３及び図２４（Ｂ）に示すように、弾性係止部４１１ａ，４１１ｂが弾性力により係止孔４２２ａ，４２２ｂに嵌合されることで、電源基板ケース９２Ａが電源用取付部４０４に位置決めされ、下方への逸脱が規制される。
【０１５４】
この状態で、図２３に示すように、係止部４２１ａ，４２１ｂを回動させて係止孔４２０ａ，４２０ｂを閉鎖することで、係止部４２１ａ，４２１ｂが係止凸部４１０ａ，４１０ｂの下方に入り込み、係止凸部４１０ａ，４１０ｂを下方から支持するため、電源基板ケース９２Ａが電源用取付部４０４に保持される。
【０１５５】
電源基板ケース９２Ａを電源用取付部４０４から取り外す場合は、係止部４２１ａ，４２１ｂを開放するとともに、弾性係止部４１１ａ，４１１ｂを押圧して係止孔４２２ａ，４２２ｂとの係止状態を解除することで、電源基板ケース９２Ａが下方から取り出し可能となる。
【０１５６】
払出制御基板ケース９１Ａを払出用取付部４０３に取り付ける場合、払出制御基板ケース９１Ａの左端部を収容部４０５に差し込むように、係止片４０６を係止孔４０７に差し込み、左側へスライドさせることで取り付けられる。そして、左側へスライドさせることで、弾性係止部４０８が弾性復帰して払出制御基板ケース９１Ａの右端部にて突出し、該払出制御基板ケース９１Ａの右端部に係止され、これにより右側への移動が規制されるため、払出用取付部４０３に取り付けられる。
【０１５７】
また、払出制御基板ケース９１Ａを払出用取付部４０３に取り付けることで、電源基板ケース９２Ａ用の係止部４２１ａ，４２１ｂの開放が規制されるため、払出制御基板ケース９１Ａを払出用取付部４０３から取り外さない限り電源基板ケース９２Ａを取り外しできないようになっている。
【０１５８】
次に、特別可変入賞球装置７について、図２６〜図３４に基づいて説明する。図２６は、特別可変入賞球装置を示す正面図である。図２７は、特別可変入賞球装置を示す分解斜視図である。図２８は、（Ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、（Ｂ）は開放状態を示す斜視図である。図２９は、（Ａ）（Ｂ）は大入賞口内部を示す斜視図である。図３０は、（Ａ）は大入賞口扉上を遊技球Ｐが流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。図３１は、（Ａ）は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ’−Ｇ’断面図である。図３２は、（Ａ）は大入賞口扉上を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。図３３は、（Ａ）は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ’−Ｈ’断面図である。図３４は、特別可変入賞装置を通過する遊技球の時間と大当り時のラウンドインターバルとの関係を説明する図であり、（Ａ）は遊技球の流下時間を概念的に示す図、（Ｂ）は大当り時の特別可変入賞装置の開閉のタイミングチャートである。
【０１５９】
図２６〜図２９に示すように、特別可変入賞球装置７は、遊技盤２の遊技盤面に取り付けられるベース板５０１と、ベース板５０１の前面側に取り付けられる通路形成部材５０２と、大入賞口扉７Ｂを閉鎖位置と開放位置との間で前後方向にスライド移動させる駆動ユニット５０３と、を有する。
【０１６０】
ベース板５０１の右側上部には、通過ゲート４１が設けられている。また、通過ゲート４１の左側には、左斜め下方に傾斜する横長四角形状をなす開口５０４が形成されており、該開口５０４には、板状の大入賞口扉７Ｂが前後方向に移動可能に設けられる。大入賞口扉７Ｂは、開口５０４の上下方向の略中央位置に左斜め下方に傾斜して設けられ、該大入賞口扉７Ｂの上面に流入した遊技球Ｐを左側に向けて流下可能とされている。また、特に詳細な図示はしないが、大入賞口扉７Ｂの上面は、右側の傾斜上位側から流入した遊技球を前後に蛇行しながら左側に向けて流下可能な傾斜面とされている。
【０１６１】
開口５０４は、大入賞口扉７Ｂの上方と下方においてそれぞれ遊技球Ｐを通過可能な大きさを有している。また、開口５０４の上縁からは、前後方向を向く板状の規制片５０５ａ〜５０５ｃが下方に垂下されている。
【０１６２】
ベース板５０１における開口５０４の右奥側には、前方に向けて下方に傾斜する通路壁５１０が設けられ、該通路壁５１０の左側下方には、後方に向けて下方に傾斜する通路壁５１１，５１２が並設されており、通路壁５１１，５１２の傾斜下位側の端部には、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂがそれぞれ設けられている。また、通路壁５１２の左側上方には、前方に向けて下方に傾斜する通路壁５１３が設けられている。
【０１６３】
通路形成部材５０２は、ベース板５０１から遊技球Ｐの直径以上前方に離れた位置に該ベース板５０１に対し略平行に配置される板状部５２０と、板状部５２０の背面側に設けられ、遊技球Ｐが流下可能な底面を構成する通路壁５２１ａ〜５２１ｄと、通路壁５２１ａ〜５２１ｄの上面から遊技球Ｐの直径以上上方に離れた位置に後向きに突設される規制片５０６ａ〜５０６ｃと、を有している。規制片５０６ａは、規制片５０５ａ，５０５ｂとの間に配置され、規制片５０６ｂは規制片５０５ｂ，５０５ｃとの間に配置され、規制片５０６ｃは、規制片５０５ｃの左側に配置される。
【０１６４】
通路壁５２１ａは、通過ゲート４１に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁５２１ｂは、通路壁５１０に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁５２１ｃは、通路壁５１１，５１２に対応する位置に後側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁５２１ｄは、通路壁５１３に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられている。
【０１６５】
このように、ベース板５０１の前側に通路形成部材５０２が組み付けられることで、ベース板５０１と板状部５２０との間に遊技球Ｐが通過可能な空間が形成されるとともに、開口５０４に対応する位置には、通路壁５２１ｂ，５２１ｃ及び通路壁５１０，通路壁５１１，５１２の上方に、遊技球Ｐが進入可能な上向きに開口する大入賞口７Ａ（図３１（Ａ）中網点領域参照）が形成され、該大入賞口７Ａは、大入賞口扉７Ｂにより開閉可能とされている。
【０１６６】
図３０に示すように、駆動ユニット５０３は、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂと、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂのプランジャ８２ａの先端と大入賞口扉７Ｂとを連結する連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂと、を有する。ソレノイド８２Ａ，８２Ｂは、プランジャ８２ａが互いに左右反対側を向くように設けられ、非通電時はプランジャ８２ａに環装された圧縮バネ８２ｂによりプランジャ８２ａが突出する方向に付勢されている。連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂは、一端が大入賞口扉７Ｂの後部に上下方向を向く連結軸５３１を介して連結されているとともに、他端は図示しないケースカバーに対し上下方向を向く軸部材５３２Ａ，５３２Ｂを中心として回動可能に支持されている。また、連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂにおける軸部材５３２Ａ，５３２Ｂの近傍位置において、連結軸５３３Ａ，５３３Ｂを介してソレノイド８２Ａ，８２Ｂのプランジャ８２ａの先端に連結されている。また、連結軸５３１は、図示しないケースカバーに形成された前後方向を向くガイド溝５３４により前後方向に案内される。
【０１６７】
このように構成された駆動ユニット５０３は、図３０に示すように、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂが非通電状態であるときには、プランジャ８２ａが圧縮バネ８２ｂの付勢力により本体に対し突出することで、連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂの連結軸５３１がガイド溝５３４の前端まで移動され、これにより大入賞口扉７Ｂは、大入賞口７Ａへ遊技球Ｐが進入しない（またはし難い）閉鎖状態となる。尚、閉鎖状態において、大入賞口扉７Ｂの右側の上流側端部と通路壁５２１ａとがほぼ同高さに位置して面一となるとともに、大入賞口扉７Ｂの左側の下流側端部と通路壁５１３とがほぼ同高さに位置して面一となる。
【０１６８】
また、図３１に示すように、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂが通電状態であるときには、プランジャ８２ａが圧縮バネ８２ｂの付勢力に抗して本体側へ退避することで、連結アーム５３０Ａ，５３０Ｂの連結軸５３１がガイド溝５３４の後端まで移動され、これにより大入賞口扉７Ｂは、大入賞口７Ａへ遊技球Ｐが進入する（またはし易い）開放状態となる。
【０１６９】
次に、特別可変入賞球装置７における遊技球Ｐの流下状況について、図３０〜図３４に基づいて説明する。
【０１７０】
まず、図３０に示すように、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態にあるときについて説明すると、通過ゲート４１を通過して通路壁５２１ａ上に落下した遊技球Ｐは、左側に向けて流下し、大入賞口扉７Ｂ上に流入する。そして、規制片５０６ａにより左側への流下が規制されることで後側へ誘導され、開口５０４を通過して大入賞口扉７Ｂの後部へ進入する。次いで、規制片５０６ａの後端より後側において左側へ流下すると、今度は規制片５０５ｂにより左側への流下が規制されることで前側へ誘導される。その後は、規制片５０６ｂ，５０６ｃと規制片５０５ｃとにより前後に蛇行するように誘導されながら左側へ向けて流下する。
【０１７１】
そして、規制片５０６ｃにより後側へ誘導された遊技球Ｐは、規制片５０６ｃの後側において左側へ流下することで通路壁５１３に流入し、前側の通路壁５２１ｄへ誘導された後、左側へ流出される。このように、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態にあるときは、大入賞口扉７Ｂの上面を前後に蛇行しながら左側へ向けて流下することで、ベース板５０１と板状部５２０との間を直線的に流下するより、大入賞口扉７Ｂの上面を通過する時間が長くなる。
【０１７２】
次に、図３１に示すように、特別可変入賞球装置７が開放状態にあるときは、大入賞口扉７Ｂは、通路壁５１０、通路壁５１１，５１２、通路壁５１３の後部側へ退避していることで、通過ゲート４１を通過して通路壁５２１ａ上に落下した遊技球Ｐは、左側に向けて流下した後、通路壁５２１ｂに落下する。そして、左側へ流下した後、通路壁５２１ｃにより後側へ誘導され、通路壁５１１，５１２を流下してカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂを通過する。このように、特別可変入賞球装置７が開放状態にあるときは、規制片５０６ａ〜５０６ｃにより左側への流下が規制されることがないので、通路壁５２１ｂ，５２１ｃ及び通路壁５１１，５１２を流下してカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂへスムーズに誘導される。
【０１７３】
また、本実施例では、打球操作ハンドル５１により打ち出し操作を続けている場合、発射装置２５０により遊技球Ｐは約０．６秒間隔で打ち出される。よって、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態にあるときにおいて、遊技者が遊技球Ｐの発射を続けている場合、図３２に示すように、１球の遊技球Ｐが大入賞口扉７Ｂの上面を通過する間に、後続球が次々と流入してくるため、大入賞口扉７Ｂの上面には複数の遊技球Ｐ（例えば、約８〜１０球）が流下することになる。
【０１７４】
よって、この状態で特別可変入賞球装置７が閉鎖状態から開放状態へ変化する、つまり、大入賞口扉７Ｂが閉鎖位置から開放位置へ高速でスライド移動すると、図３３に示すように、大入賞口扉７Ｂの上面にある複数の遊技球Ｐが一度に落下する。つまり、大入賞口扉７Ｂの上面にある複数の遊技球Ｐが一度に大入賞口７Ａに進入し、多数の遊技球Ｐが一度にカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂにて検出され、前述した第２入賞球通路３５１へ誘導されることになる。
【０１７５】
図３４は、規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃにより遅延された遊技球Ｐの大入賞口扉７Ｂにおける上流領域（右側の領域）から下流領域（左側の領域）への流下にかかる時間（以下、流下時間）と、後述する大当り遊技状態におけるラウンドインターバルとの関係を説明する図である。
【０１７６】
図３４（Ａ）では、遊技球Ｐの、大入賞口扉７Ｂにおける上流領域から下流領域への流下時間を便宜上、符号Ｔａ（ｓ）で示している。一方、図３４（Ｂ）には、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルをＴiｎ（ｓ）で示している。ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）は、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、再度開放状態に変化させる時間である。尚、ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）は、賞球検出待ち時間が考慮された値であってもよい。賞球検出待ち時間とは、大入賞口扉７Ｂを閉鎖する直前に入賞した遊技球Ｐがカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂを通過するまでにかかる時間であり、大入賞口７Ａからカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂまでの入賞球誘導通路の長さに応じて設定される。
【０１７７】
ここで、本実施例では、流下時間Ｔａ（ｓ）＞ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）の関係が成り立つように、規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃが設けられるようになっている。このような関係とするための具体的な手段としては、例えば、大入賞口扉７Ｂ上の上流領域から下流領域へ蛇行して流下する遊技球Ｐの流下距離を、上流領域２３Ｕに達する際の遊技球Ｐの平均的な速度で除することなどに基づいて規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃの数や配置を演算的に決定したりしてもよい。具体的には、後述するように、通常大当りまたは確変大当Ａにおけるラウンドインターバルまたは確変大当りＢの１ラウンド〜８ラウンドにおけるラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）は約０．８秒であるため、流下時間Ｔａ（ｓ）が約２．０秒になるように規制片５０５ａ〜５０５ｃ、５０６ａ〜５０６ｃを設けることとすれば、流下時間Ｔａ（ｓ）＞ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）の関係が成り立つこととなる。
【０１７８】
このように、遊技球Ｐが流下する流路の底面として形成される大入賞口扉７Ｂの動作により、大入賞口７Ａへ遊技球Ｐが入賞可能な開放状態と、入賞不能な閉鎖状態とに変化する特別可変入賞球装置７が遊技領域１０に設けられており、遊技球Ｐが大入賞口扉７Ｂの上流領域から下流領域まで流下する所要期間（流下時間Ｔａ（ｓ）＝約２．０秒）よりも短い期間（０．８秒）に亘って特別可変入賞球装置７を閉鎖状態に変化させることとした。これにより、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態とした直後に大入賞口扉７Ｂの上流領域に位置している遊技球Ｐが下流領域まで流下するよりも前に特別可変入賞球装置７が開放状態となるため、該遊技球Ｐは大入賞口７Ａに入賞可能となる。従って、閉鎖状態となった場合であっても大入賞口扉７Ｂ上を流下する遊技球Ｐは大入賞口７Ａに入賞し易くなるため、発射された遊技球Ｐに対する大入賞口７Ａに入賞する遊技球Ｐの割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
【０１７９】
次に、遊技機の動作について説明する。図３５は、遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。尚、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１８１】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１８２】
この実施例で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１８４】
尚、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板９１）に対して、遊技制御基板（主基板１１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。尚、ＣＰＵ１０３は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１８６】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施例では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ１０３は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ１０３は初期化処理を実行する。
【０１８７】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。尚、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１８８】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ１０３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施例では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ１０３は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１８９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１９０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１０２内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１９１】
また、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ１０３は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１９２】
初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。尚、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１９３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１９４】
また、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置５に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板９１への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１９５】
そして、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１９６】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ１０３は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１９７】
尚、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置５、普通可変入賞球装置６Ｂ、払出装置１５２等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１９８】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）の表示を決定するための乱数である。この実施例では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１９９】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０２００】
次に、タイマ割込処理について説明する。図３６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ１０３は、スイッチ回路１１０を介して、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、および等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２０１】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ，第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃの表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）および普通図柄表示器２０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口７Ａへの異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０２０３】
ステップＳ２４の後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ１０３は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０２０４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器２０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに対して送信する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。尚、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１〜３信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０２０７】
また、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、およびの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、およびのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板９１に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置１５２を駆動する。
【０２０８】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ１０３は、出力ポート０のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ１０３は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０２０９】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０２１０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０２１１】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３９（ステップＳ３１，３３を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２１２】
図３７は、主基板１１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂおよび特別可変入賞球装置７を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口に遊技球Ｐが入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ２２Ａ、または第２始動入賞口に遊技球Ｐが入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口への始動入賞または第２始動入賞口への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は、以下のような処理である。
【０２１３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２１４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１５】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置５において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２１７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。尚、この実施例では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２１８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置７を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口７Ａに入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２Ａ，８２Ｂを駆動して特別可変入賞球装置７を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や特別可変入賞球装置７の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。特別可変入賞球装置７の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２０】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態における最後のラウンドが終了して特別可変入賞球装置７が閉鎖状態とされてから、大当り遊技状態が終了するタイミングまで待機するための処理を行う。大当り遊技状態が終了するタイミングに達した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０２２１】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ、時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２２】
図３８は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを−１する（ステップＳ１４０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマがタイムアウトしたか否かを判定し（ステップＳ１４０２）、タイムアウトしていない場合にはそのまま処理を終了する。タイムアウトした場合、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、大入賞口開放中指定コマンドを送信する（ステップＳ１４０３）。
【０２２３】
その後、ＣＰＵ１０３は、同一ラウンド中における遊技球Ｐの入賞個数を示す入賞個数カウンタに０をセットし（ステップＳ１４０４）、ラウンド数カウンタに応じた開放時間を開放時間タイマにセットする（ステップＳ１４０８）。ここでは、大当り種別およびラウンド数に応じて開放時間がセットされる。具体的には、図３９に示す開閉時間テーブルを用いることによりステップＳ１４０８を実現する。
【０２２４】
図３９は、ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。例えば、図３９（１）には、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップＳ１４０８において、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りＡであれば、いずれのラウンド数であっても開放時間として２７秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数（すなわち、ラウンド数カウンタの値）が１〜１４のいずれかであれば０．８秒が、ラウンド数が１５であれば３．０秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。
【０２２５】
また、例えば、図３９（２）には、大当り種別が確変大当りＢである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップＳ１４０８において、大当り種別が確変大当りＢである場合、ラウンド数（すなわち、ラウンド数カウンタの値）が１〜８のいずれかであれば開放時間として２７秒がセットされ、ラウンド数が９〜１５のいずれかであれば開放時間として０．１秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数（すなわち、ラウンド数カウンタの値）が１〜８のいずれかであれば０．８秒、ラウンド数カウンタの値）が９〜１４のいずれかであれば１．５秒が、ラウンド数が１５であれば３．０秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。これにより、特別可変入賞球装置７の開閉パターンが実現されることとなる。
【０２２６】
ステップＳ１４０８の後、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７を開放状態に制御し（ステップＳ１４１０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４１２）。
【０２２７】
図４０は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂａがオンしているか否か、すなわち、大入賞口７Ａへの遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し（ステップＳ１４５１）、オンしていなければステップＳ１４５３へ移行する。カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂがオンしていれば、入賞個数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１４５２）。
【０２２８】
次に、ＣＰＵ１０３は、入賞個数カウンタの値が１０であるか否かを判定し（ステップＳ１４５３）、１０でない場合には開放時間タイマを−１し（ステップＳ１４５４）、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１４５５）。タイムアウトしていない場合にはそのまま大入賞口開放中処理を終了する。ステップＳ１４５３において入賞個数カウンタの値が１０であるか、またはステップＳ１４５５において開放時間タイマがタイムアウトした場合には、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４６８）。これにより、大入賞口７Ａに遊技球が１０個入賞するか、または開放時間タイマがタイムアウトした場合に特別可変入賞球装置７を閉鎖状態に制御することとしている。尚、大入賞口７Ａに遊技球が１０個入賞したか否かの判定と、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かの判定との順序についてはこれに限るものではない。
【０２２９】
その後、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして大入賞口開放後指定コマンドを送信し（ステップＳ１４７０）、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否か、すなわち、最終ラウンドが終了したか否かを判定する（ステップＳ１４７１）。最終ラウンドが終了していない場合、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放前タイマをセットする（ステップＳ１４７２）。ここでは、具体的に、図３９に上述した開閉時間テーブルを用いて、大入賞口開放前タイマに閉鎖時間がセットされる。そして、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値を＋１し（ステップＳ１４７３）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新し（ステップＳ１４７５）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２３０】
また、ステップＳ１４７１において、ラウンド数カウンタの値が１５であると判定された場合、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放後タイマに閉鎖時間をセットする（ステップＳ１４７６）。大入賞口開放後タイマは、１５ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの時間を計測するタイマである。このとき、ラウンド数は１５であるため、いずれの大当り種別であっても３．０秒が大入賞口開放後タイマとしてセットされる。そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新し（ステップＳ１４７７）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２３１】
図４１は、大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放後タイマを−１する（ステップＳ２９００）。そして、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放後タイマがタイムアウトしたか否かを判定し（ステップＳ２９０１）、タイムアウトしない場合にはそのまま大入賞口開放後処理を終了し、大入賞口開放後タイマがタイムアウトするまで待機する。大入賞口開放後タイマがタイムアウトした場合、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新し（ステップＳ２９０２）、大入賞口開放後処理を終了する。このように、大入賞口開放後処理において大入賞口開放後タイマがタイムアウトするまで待機してから大当り終了処理に移行することにより、大当り遊技状態中における最終ラウンドが終了した後に３．０秒間に亘って特別可変入賞球装置７を閉鎖状態とすることを確保することとしている。上述したように、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂａは遊技球が大入賞口７Ａへ入賞してから２．０秒後までに該入賞を検出可能な位置に設置されていることから、１５ラウンドが終了する直前（閉鎖状態となる直前）に大入賞口７Ａに入賞した遊技球については、この大入賞口開放後処理中にカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂａに検出されることとなる。
【０２３２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１は、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球Ｐを発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口など）と、各入賞口へ入賞せずに遊技領域１０を流下してきた遊技球Ｐが進入するアウト口１６と、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを誘導して遊技機外へ排出する第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１と、アウト口１６に進入した遊技球Ｐを誘導して遊技機外へ排出するアウト球通路３８０と、を備え、入賞球通路は、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを含む複数の入賞球通路を有し、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを前記複数の入賞球通路のうち少なくとも第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに誘導可能な誘導部３１０を備える。
【０２３３】
このようにすることで、入賞口に入賞した遊技球Ｐを誘導部３１０により少なくとも第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散して誘導することができるため、入賞球通路での球詰まりの発生を抑制することができる。
【０２３４】
特に本実施例では、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態から開放状態へ変化したときに多数の遊技球が一斉に大入賞口７Ａへ進入するものであることで、これら大入賞口７Ａへ進入した多数の遊技球が第２入賞球通路３５１に一斉に誘導されることがあるため、他の入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口など）から進入した遊技球は第１入賞球通路３５０に誘導されるようにすることで、入賞球通路における球詰りの発生を抑制することができる。
【０２３５】
また、特別可変入賞球装置７の大入賞口７Ａへ進入した遊技球を誘導部３１０により第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散して誘導するようにしてもよく、このようにすることで、大入賞口７Ａへ多数の遊技球が一斉に進入しても、第１入賞球通路３５０または第２入賞球通路３５１のいずれかに遊技球が集まりにくくなるので、入賞球通路における球詰りの発生を抑制することができる。
【０２３６】
また、本実施例では、多数の遊技球が一斉に進入口へ進入することで該多数の遊技球が一斉に入賞通路へ誘導される進入口として、特別可変入賞球装置７の大入賞口７Ａを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、多数の遊技球が一斉に入賞通路へ誘導され得るものであれば、必ずしも多数の遊技球が進入口に一斉に進入するものでなくてもよい。例えば、進入口へ進入した遊技球を貯留する貯留手段を有し、解除条件が成立したら貯留手段による貯留を解除して流下させるもの等であれば、貯留が解除することにより多数の遊技球が一斉に流下して入賞通路へ誘導されることがあるため、このような場合において、進入口へ進入した遊技球を誘導部３１０により第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散して誘導するようにしてもよい。
【０２３７】
また、本実施例では、入賞球通路の一例として、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１以外にも入賞球通路が設けられていてもよい。
【０２３８】
また、本実施例では、誘導部３１０は、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに遊技球Ｐを誘導可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１以外にも入賞球通路が設けられている場合、複数のうち少なくとも一の入賞球通路に遊技球Ｐを誘導可能とされていればよい。
【０２３９】
また、本実施例では、入賞口の一例として、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口などを記載したが、これら以外の入賞口（例えば、遊技球が進入することにより大当り遊技状態の終了後に確変制御が付与される入賞口など）も本発明の入賞口に含まれる。
【０２４０】
また、本実施例では、アウト口１６は遊技領域１０の下部に１つのみ設けられ、該アウト口１６より下方に入賞口は設けられていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域１０の下部以外に設けられていてもよく、該アウト口１６より下方に入賞口が設けられていてもよい。また、アウト口は遊技領域１０に複数設けられていてもよい。
【０２４１】
また、誘導部３１０は、アウト球通路３８０の上方位置に設けられていることで、アウト球通路３８０を避けて第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを設けることができる。
【０２４２】
また、本実施例では、誘導部３１０は第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃと第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄとにより山型に形成されていたが、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに遊技球Ｐを誘導可能に構成されていれば、上記のように山型の誘導部３１０に限定されるものではなく、形状は種々に変形可能である。
【０２４３】
また、本実施例では、誘導部３１０は遊技盤２の左右方向に略中央位置に設けられたアウト口１６に対応する位置に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、アウト口１６に対応しない位置に設けられていてもよく、配置位置は任意に変更可能である。
【０２４４】
また、誘導部３１０は固定的に設けられていたが、例えば、各入賞口の配置位置に応じて遊技盤２に沿ってスライド移動可能に設けられていてもよく、このようにした場合、入賞口から誘導部３１０へ誘導する通路等を誘導部３１０の配置位置に合わせずに済むため、遊技盤２の製造が容易になる。
【０２４５】
また、第１入賞球通路３５０の少なくとも一部は誘導部３１０から左側方に向けて延設され、第２入賞球通路３５１の少なくとも一部は誘導部３１０から右側方に向けて延設されていることで、入賞口に入賞した遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とにより互いに反対方向に分散して誘導できるため、入賞球通路での球詰まりの発生を抑制することができる。
【０２４６】
また、本実施例では、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とは遊技盤２に沿って延設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤２から離れる方向、例えば、誘導部３１０から後方に向けて延設されていてもよい。
【０２４７】
また、本実施例では、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とは遊技盤２の背面に沿って延設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤２の盤面板に形成された切欠凹部等に少なくとも一部が収容された状態で配設されていてもよいし、遊技盤２の盤面板に形成された孔部や切欠部に収容された状態、つまり、盤面板と前後方向の同位置に配設されていてもよい。
【０２４８】
また、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを検出する第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０）と、第１検出手段より検出された遊技球Ｐを検出する第２検出手段（例えば、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ）と、を備え、第２検出手段（例えば、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ）は、複数の入賞球通路それぞれに設けられていることで、例えば、ＣＰＵ１０３は、第１検出手段にて検出された遊技球数と第２検出手段にて検出された遊技球数とに基づいて、入賞異常が発生したか否かを特定することが可能となる。
【０２４９】
また、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０は近接スイッチとされ、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂはフォトセンサとされていることで、遊技球Ｐを検出する検出手段に対する不正行為を検知して不正行為対策を講ずることができる。
【０２５０】
また、第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１における入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂより上流側に、遊技球Ｐの流下速度を低減させる流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂが設けられていることで、第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１による遊技球Ｐの検出漏れ等を抑制することができる。
【０２５１】
尚、本実施例では、流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂは入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂの上流側近傍位置にのみ設けられていたが、複数個所に設けられていてもよいし、通路の長手方向に亘り設けられていてもよい。
【０２５２】
また、第１入賞球通路３５０とアウト球通路３８０とは、遊技機外へ排出される前に合流することで、通路をまとめることができるため、通路の配置スペースを極力小さくすることができる。
【０２５３】
また、本実施例では、アウト球通路３８０は第１入賞球通路３５０における入賞確認スイッチ２４Ａの下流側にて合流するようになっていたが、第２入賞球通路３５１における入賞確認スイッチ２４Ｂの下流側にて合流するようにしてもよい。また、アウト球通路３８０を左右に分岐し、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに合流させてもよい。
【０２５４】
また、第１入賞球通路３５０の第１排出口３６０と第２入賞球通路３５１の第２排出口３６１とをそれぞれ別個に設けたことで、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とによりそれぞれ誘導された遊技球Ｐを滞りなく排出することができる。
【０２５５】
尚、本実施例では、第１入賞球通路３５０の第１排出口３６０と第２入賞球通路３５１の第２排出口３６１とはそれぞれ別個に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを下流側にて合流させ、一の排出口から遊技機外へ排出させるようにしてもよい。
【０２５６】
また、遊技領域１０に設けられ、遊技球Ｐが流下する流路の底面として形成される底面部材としての大入賞口扉７Ｂの動作により、入賞領域へ遊技球Ｐが入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに変化する特別可変入賞球装置７と、大入賞口扉７Ｂを動作させることにより、特別可変入賞球装置７を開放状態および閉鎖状態に変化させる開閉制御手段としてのＣＰＵ１０３と、を備え、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１４６８において閉鎖状態に制御し、ステップＳ１４７２において開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに０．８秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉鎖状態を維持することで、発射された遊技球Ｐに対する特別可変入賞球装置７に入賞する遊技球Ｐの割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
【０２５７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５８】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２５９】
１          パチンコ遊技機
２          遊技盤
３          遊技機用枠
３１０      誘導部
３１０ａ    第１傾斜面
３１０ｂ    第２傾斜面
３１０ｃ    第１傾斜面
３１０ｄ    第２傾斜面
３５０      第１入賞球通路
３５１      第２入賞球通路
３６０      第１排出口
３６１      第２排出口
３９０Ａ、３９０Ｂ    流下速度低減手段
【図１】
2016047148.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2016047148.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2016047148.tif 000017
【図１６】
2016047148.tif 000018
【図１７】
2016047148.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2016047148.tif 000023
【図２２】
2016047148.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2016047148.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2016047148.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2016047148.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2016047148.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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