(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に打ち出された球が特定入賞口に入賞すると、遊技者に所定数の球を払い戻すと共に、特別価値を発生させ得る可変表示手段における絵柄合せ遊技が開始される遊技機において、
前記特定入賞口は、盤面上の略中央部に設けられたメイン入賞口と、該メイン入賞口の左右近傍にそれぞれ設けられるサブ入賞口とを具備し、
前記特定入賞口への入賞に基づき、遊技者に所定数の球を払い戻すための計数手段と、
前記計数手段により払い戻される球数を、前記メイン入賞口または一対のサブ入賞口への入賞に応じて戻球を制御する戻球制御手段と、
前記可変表示手段による絵柄合せ遊技の実行中または特別価値の発生中に、新たに球が前記特定入賞口へ入賞した場合、その入賞数分の絵柄合せ遊技の実行を所定回数を限度として一時保留し、保留された遊技の未実行回数を外部に表示する遊技保留手段を有し、
前記戻球制御手段は、前記遊技保留手段により外部に表示された未実行回数に応じて、メイン入賞口または一対のサブ入賞に伴い払い戻される球数を調整できるように構成されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、盤面上に打ち出された球が特定入賞口に入賞すると、遊技者に所定数の球を払い戻すと共に、特別価値を発生させ得る可変表示手段における絵柄合せ遊技が開始される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近のパチンコホールに代表される遊技店では、いわゆる第１種遊技機（フィーバー機）が、その可変表示手段としての液晶画面に表示される絵柄の視覚的面白さから脚光を浴びている。かかる第１種遊技機は、遊技盤面にある特定入賞口への球の入賞に基づき、遊技者に所定数の球を払い戻すと共に、特別価値を発生させ得る可変表示手段としての液晶画面における絵柄合せ遊技が開始されるパチンコ機である。
【０００３】
液晶画面は、遊技盤面の略中央部に目立つように配されている。また、特定入賞口は通常、球１個がやっと入り得る大きさのものであり、しかもその傍らには命釘と称される入賞条件を調整するための障害釘が打たれており、容易には入賞しないように設定されている。また、特定入賞口の周辺に、これと同等の入賞口が設けられている場合もあるが、特定入賞口からは比較的離れており、特定入賞口への入賞を逸した球を受け入れる確率は非常に低かった。
【０００４】
絵柄合せ遊技では、前記液晶画面に各種絵柄がスクロール表示され、スクロール停止後に表示された絵柄がある特定の組合わせになると、特別価値として例えば可変入賞口が開閉動作し、通常の遊技状態より相対的に高い確立での入賞チャンスが遊技者に付与される。従って、この種のパチンコ機に対し遊技者は、専ら特定入賞口へ球を入れることに夢中になり、特別価値が発生するかもしれず、しかも見た目にも面白い絵柄合せ遊技の実行開始を求めるのが普通であった。
【０００５】
また、前記特定入賞口へ入賞した際に遊技者に払い戻される球の数は、通常例えば６個等と画一的に設定されており、遊技における遊技者側と遊技店側との勝敗を決する割数の設定は、専ら障害釘の調整や、絵柄合せ遊技での絵柄が特定の組合わせになる確立調整等に頼られていた。
【０００６】
ここで割数とはパチンコ機では、一般に景品球数÷貸戻球数×１００で計算されるものであり、遊技者に球を貸し出す際の単価を１個４円で計算するとすれば、遊技者からの店に対する交換単価が例えば１個２．５円の場合、諸経費を考慮しない単純計算で４÷２．５＝１．６のため割数が１６割で±ゼロ収支の基準となる。すなわち、割数の数値が高いということは遊技客に対して多くの出球を提供していることであり、逆に低いということは遊技客に対してあまり出球を提供していないということである。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機では、特定入賞口が小さく非常に入賞しにくく、また、特定入賞口の周囲にある同等の入賞口にも入賞しにくいから、専ら特定入賞口への入賞を狙って遊技を行なう遊技者の興趣を損なうおそれがあった。更に、見た目にも面白い絵柄合せ遊技が滅多に実行されないのでは、遊技者を視覚的に一層発奮させることも困難であるという問題点があった。
【０００８】
ところで、仮に特定入賞口へ入賞し易くすると、頻繁に絵柄合せ遊技が実行されることになり、絶えずいわゆるフィーバー状態となり、遊技客は特定入賞口へ球を入れるための労力が軽減され、液晶画面に表示される絵柄合せの内容を十分に楽しめるが、その一方、遊技店としては営業上の利益を上げるべく、適当な割数調整が求められることになる。
【０００９】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、特定入賞口へ入賞し易くすることにより、ゲーム性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができ、遊技者を飽きさせることがなく、また、頻繁に絵柄合せ遊技が実行されることになっても、適当な割数調整を行なうことができる遊技機を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項に存する。
【００１１】
［１］  盤面（１１）上に打ち出された球が特定入賞口（１３）に入賞すると、遊技者に所定数の球を払い戻すと共に、特別価値を発生させ得る可変表示手段（２０）における絵柄合せ遊技が開始される遊技機（１０）において、
前記特定入賞口（１３）は、盤面（１１）上の略中央部に設けられたメイン入賞口（１４）と、該メイン入賞口（１４）の左右近傍にそれぞれ設けらるサブ入賞口（１５）とを具備し、
前記特定入賞口（１３）への入賞に基づき、遊技者に所定数の球を払い戻すための計数手段（３０）と、
前記計数手段（３０）により払い戻される球数を、前記メイン入賞口（１４）または一対のサブ入賞口（１５，１５）への入賞に応じて戻球を制御する戻球制御手段（４０）と、
前記可変表示手段（２０）による絵柄合せ遊技の実行中または特別価値の発生中に、新たに球が前記特定入賞口（１３）へ入賞した場合、その入賞数分の絵柄合せ遊技の実行を所定回数を限度として一時保留し、保留された遊技の未実行回数を外部に表示する遊技保留手段（２２，４０）を有し、
前記戻球制御手段（４０）は、前記遊技保留手段（２２，４０）により外部に表示された未実行回数に応じて、メイン入賞口（１４）または一対のサブ入賞口（１５，１５）に伴い払い戻される球数を調整できるように構成されたことを特徴とする遊技機（１０）。
【００１５】
【作用】
本発明に係る遊技機（１０）によれば、盤面（１１）上に打ち出された球が特定入賞口（１３）に入賞すると、遊技者に所定数の球が払い戻され、また可変表示手段（２０）における絵柄合せ遊技が開始される。前記特定入賞口（１３）は、メイン入賞口（１４）と、該メイン入賞口（１４）の左右近傍にそれぞれ設けられ、メイン入賞口（１４）への入賞を逸した球を受け入れる一対のサブ入賞口（１５，１５）とから成るため、従来一般の特定入賞口（１３）に比べて格段に入賞し易い。
【００１６】
前記絵柄合せ遊技における表示結果が所定条件を満たした場合、遊技者にとって極めて有利な特別価値が発生する。従って、通常遊技者は特定入賞口（１３）へ入賞させることに夢中となるが、本発明ではメイン入賞口（１４）へ球が入らなくても入賞を逸した球がサブ入賞口（１５，１５）に入るため、入賞させること自体にはさほどの労力を要さず、頻繁に絵柄合せ遊技が実行される。
【００１７】
それにより、遊技者には可変表示手段（２０）としての例えば液晶画面に表示される絵柄合せの内容を視覚的にも十分に楽しめるゆとりが生じる。また、度重なる入賞によって遊技者の期待感も高まり、より一層と遊技者の射幸心は煽られ遊技機（１０）に引付けることができる。
【００１８】
また、前記特定入賞口（１３）への入賞に基づき、遊技者に所定数の球を払い戻すための計数手段（３０）と、この計数手段（３０）により払い戻される球数をメイン入賞口（１４）またはサブ入賞口（１５，１５）への入賞に応じて別々に調整できる戻球制御手段（４０）とを有する場合、戻球数を適宜調整することにより、営業利益を左右する割数を最適に調整することができる。かかる割数調整により、遊技店側と遊技者側との利益配分のバランスをうまくとることができる。
【００１９】
前記割数調整に際しては、遊技機（１０）が所定条件下にて絵柄合せ遊技の実行を所定回数を限度として一時保留し、その未実行回数を表示する遊技保留手段（２２，４０）を有する場合、前記戻球制御手段（４０）が未実行回数に応じて前記計数手段（３０）から払い戻される球数を調整できるように設定すると、入賞状態に応じて適切に割数調整を行なうことができる。
【００２０】
また、一対のサブ入賞口（１５，１５）の上方に障害釘（１６）を配し、該障害釘（１６）を調整することで、一対のサブ入賞口（１５，１５）に対する球の入賞条件、例えば入賞確率の他、メイン入賞口（１４）に弾かれた球が障害釘（１６）に弾かれつつサブ入賞口（１５）に入るまでの時間等を変更することによっても、適切な割数調整が可能となる。また、前記可変表示手段（２０）における絵柄合せ遊技の１回当りの実行時間を調整できる表示制御手段（４０）を有する場合、かかる時間調整により特別価値の発生頻度をある程度制御することができ、これによっても割数を調整することができる。
【００２１】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。
図１〜図５は本発明の一実施例を示している。
図２に示すように、本実施例に係る遊技機はパチンコ機１０であり、遊技者がハンドル１２を回転操作することにより盤面１１上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を競うものである。かかるパチンコ機１０は、球が特定入賞口１３へ入賞すると、遊技者に所定数の球を払い戻すと共に、可変表示手段としての液晶ディスプレイ２０の表示内容が変化し、その変化後の表示結果が所定条件を満たすと、価値発生手段としての可変入賞口２１により特別価値（一般に大当りと称する。）が発生する機種である。
【００２２】
盤面１１の略中央部には、前記液晶ディスプレイ２０が配設されており、その下方には特定入賞口１３が配設されている。また、特定入賞口１３の下方には前記可変入賞口２１が配置され、その他、盤面１１の適所には、球を弾く数多の釘、各種役物、それに各種入賞口やアウト口等が配置されている。一方、盤面１１の裏側には、特定入賞口１３への入賞に基づき遊技者に所定数の球を払い戻す計数手段としての戻球計数機３０や、遊技全般を制御するための遊技管理コンピュータ４０が内設されている。なお、盤面１１の下側には、遊技に供する球を入れる前皿１８や、前皿１８から溢れる球を貯留する下皿１９が設けられている。
【００２３】
図１に示すように、特定入賞口１３は、液晶ディスプレイ２０の真下中央に設けられたメイン入賞口１４と、その左右近傍にそれぞれ設けられた一対のサブ入賞口１５，１５とを具備して成る。特定入賞口１３を成す各入賞口１４，１５，１５は、それぞれ球１個分を受け入れ得る程度の大きさに開口しているが、メイン入賞口１４への入賞を逸した球は、一対のサブ入賞口１５，１５に丁度受け入れられて入賞するように配されている。すなわち、特定入賞口１３は、メイン入賞口１４とサブ入賞口１５，１５との組み合わせにより、盤面１１略中央付近のより広いエリアを通過する球を受け入れるよう設定されている。
【００２４】
また、一対のサブ入賞口１５，１５の上方には比較的密に障害釘１６，１６…が配されており、これらの障害釘１６を調整することで、一対のサブ入賞口１５，１５に対する球の入賞条件を変更できるようになっている。ここで入賞条件とは、一対のサブ入賞口１５，１５に対する入賞確率や、メイン入賞口１４に弾かれた球が障害釘１６に弾かれつつサブ入賞口１５に入るまでの時間の長短等である。
【００２５】
メイン入賞口１４やサブ入賞口１５の内側には、それぞれ球の入賞を検知する入賞検知スイッチ１４ａ，１５ａ（図３参照）が設けられている。かかる入賞検知スイッチ１４ａ，１５ａは入賞球を検知してＯＮになると、それぞれ入賞信号を遊技管理コンピュータ４０に出力するように接続されている。入賞検知スイッチ１４ａ，１５ａは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、或は磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００２６】
図３に示すように、計数手段としての戻球計数機３０は、特定入賞口１３を含む各種入賞口等に球が入賞すると、後述する遊技管理コンピュータ４０からの指令に基づき所定数の球を払い戻するように信号線を介して接続されている。更に詳しく言えば、図４に示すように戻球計数機３０は、外周にパチンコ球が１個づつ嵌入する凹部３３が形成されたスプロケット３２を、球ガイド３４内に望ませて回転自在に配設し、球ガイド３４内に上部から供給されて自重で落下しようとする球がスプロケット３２の凹部３３に係合してスプロケット３２の回転を伴って落下するよう構成されている。
【００２７】
かかる戻球計数機３０は、パチンコ球の払出個数が指令値に近付くまでは、パチンコ球を連続的に排出すべくスプロケット３２をパチンコ球の重量に任せて連続的に回転させ、払出個数が指令値に近付くと、スプロケット３２の回転を、スプロケット３２の凹部３３の一つ分に相当する微少角回転と停止とが交互に繰返される間欠回転に切換え、払出個数が指令値に達したときに、このスプロケット３２の間欠回転を停止して、指令値どおりの数のパチンコ球を払い戻すものである。
【００２８】
図３に示すように、可変表示手段としての液晶ディスプレイ２０は、特定入賞口１３、すなわちメイン入賞口１４または一対のサブ入賞口１５，１５の何れかに球が入賞すると、後述する遊技管理コンピュータ４０からの信号に基づき、遊技者に有利な特別価値を発生させ得る「絵柄合せ遊技」を行なうものである。ここで絵柄合せ遊技とは、液晶ディスプレイ２０の画面上に数字、記号等の絵柄が例えば３列にスクロール表示され、乱数抽選によるスクロール停止後に選択された数字等の絵柄が、所定の条件として例えば「７，７，７」のぞろ目等、予め定めた当り態様となった際、価値発生手段としての可変入賞口２１による特別価値が発生するまでの一連の遊技過程である。
【００２９】
可変入賞口２１は、前記液晶ディスプレイ２０の表示結果が所定条件を満たした場合、遊技管理コンピュータ４０からの信号に基づき所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すように設定されている。この可変入賞口２１の開閉により、遊技者は短時間に多量のパチンコ球を獲得することができる。更に詳しく言えば可変入賞口２１は、後述する遊技管理コンピュータ４０からの価値発生信号に基づき、所定時間（例えば２９秒）に亘って開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数（例えば１６回）まで続けるように設定されている。これが特別価値となる。
【００３０】
図２に示すように遊技管理コンピュータ４０は、戻球計数機３０により払い戻される球数をメイン入賞口１４またはサブ入賞口１５への入賞に応じて別々に調整できる戻球制御手段と、絵柄合せ遊技の実行中または特別価値の発生中に、新たに球が前記特定入賞口１３へ入賞した場合、その入賞数分の絵柄合せ遊技の実行を所定回数を限度として一時保留する遊技保留手段、それに絵柄合せ遊技の１回当りの実行時間を調整できる表示制御手段を実現するものである。
【００３１】
更に具体的に言えば、図３に示すように、遊技管理コンピュータ４０は、主として戻球計数機３０や各種役物等の動作を制御し、前記戻球制御手段及び遊技保留手段としての機能を含む遊技制御部４０ａと、主として前記液晶ディスプレイ２０の表示内容や表示時間等を制御し、前記表示制御手段としての機能を含む表示制御部４０ｂとから成る。遊技制御部４０ａは、ＣＰＵ４１，ＲＯＭ４２，ＲＡＭ４３を少なくとも含み、同様に遊技制御部４０ｂも、ＣＰＵ４４，ＲＯＭ４５，ＲＡＭ４６を少なくとも含むように構成されている。なお、遊技制御部４０ａと表示制御部４０ｂとはデータ・バス等を介して互いに連結されている。
【００３２】
遊技制御部４０ａのＣＰＵ４１には、前述した入賞検知スイッチ１４ａ，１５ａ、可変入賞口２１、戻球計数機３０、それに後述する保留表示ランプ２２等が接続されている。ＲＯＭ４２には、可変入賞口２１等を制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが記憶されている。
【００３３】
また、ＲＡＭ４３には、前記入賞検知スイッチ１４ａ，１５ａからの信号に基づき戻球計数機３０より払い戻される球数データ等が一時的に記憶されるようになっている。かかる球数データは適宜書き換え可能であり、また保留表示ランプ２２に表示された未実行回数に応じて、点灯ランプ数（未実行回数）が多いときは払い戻される戻球数が少なくなり（１個あるいはゼロ等）、逆に点灯ランプ数が少ないときは戻球数（通常は最高６個等）が多くなるように調整されるべくプログラムしてもよいものである。
【００３４】
一方、表示制御部４０ｂのＣＰＵ４４は、ＲＯＭ４５に格納された表示制御プログラムデータに従って、前記液晶ディスプレイ２０おける表示内容の制御を行なうものである。かかるＣＰＵ４４には前記液晶ディスプレイ２０が接続されている。ＲＯＭ４５は、液晶ディスプレイ２０の表示内容を制御する表示制御プログラムデータ等の固定データを格納するものである。
【００３５】
ＲＡＭ４６は、前記ＣＰＵ４４で生成される各種絵柄や、それら表示時間、すなわち絵柄合せ遊技の１回当りの実行時間等に関する各種のデータを一時的に記憶するものであり、適宜書き換え調整することも可能である。なお、ＲＡＭ４６の各種絵柄データは、前記ＣＰＵ４１やＣＰＵ４４からの指令に基づき読み出され、液晶ディスプレイ２０に所定時間出力されるように設定されている。
【００３６】
また、盤面１１上には、前記遊技制御部４０ａと共に遊技保留手段を構成する保留表示ランプ２２が設けられている。ここで遊技保留手段とは、前記液晶ディスプレイ２０による絵柄合せ遊技の実行中または特別価値の発生中に、新たに球が特定入賞口１３へ入賞した場合、その入賞数分の絵柄合せ遊技の実行を所定回数を限度として一時保留し、保留された遊技の未実行回数を外部に表示するものである。
【００３７】
保留表示ランプ２２は、遊技制御部４０ａからの指令に基づき、該遊技制御部４０ａのＲＡＭ４３に記憶された未実行回数を点灯表示するよう設定されている。図１に示すように、保留表示ランプ２２は具体的には４個の表示ランプを有し、未実行の絵柄合せ遊技の権利は４つまで保留可能となっている。すなわち、未実行回数に相当する数の表示ランプが点灯すべく制御されるものである。
【００３８】
保留されていた絵柄合せ遊技が実行された場合、その実行回数が前記未実行回数から減算されて遊技制御部４０ａに更新記憶され、その回数が保留表示ランプ２２に新たに表示されるようになっている。また、権利が最高値の４つまで保留されている状態では、再度、特定入賞口１３に球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
【００３９】
次に作用を説明する。
図２において、遊技者はハンドル１２を回転操作することにより盤面１１上に球を打ち出し、かかる打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。盤面１１上に打ち出された球が特定入賞口１３に入賞すると、遊技者に所定数の球が払い戻され、また、液晶ディスプレイ２０における絵柄合せ遊技が開始される。
【００４０】
特定入賞口１３は、メイン入賞口１４と、その左右近傍にそれぞれ設けられた一対のサブ入賞口１５，１５とから成り、メイン入賞口１４への入賞を逸した球は、一対のサブ入賞口１５，１５に丁度受け入れられるため、盤面１１略中央付近のより広いエリアを通過する球が特定入賞口１３に入賞する。すなわち、従来一般の特定入賞口に比べて格段に入賞し易い。
【００４１】
絵柄合せ遊技における表示結果が所定条件を満たした場合、遊技者にとって極めて有利な特別価値が発生するため、遊技者は特定入賞口１３へ入賞させることに夢中となる。ところで、本実施例ではメイン入賞口１４へ球が入らなくても入賞を逸した球がサブ入賞口１５，１５に入るため、入賞させること自体にはさほどの労力を要さず、頻繁に絵柄合せ遊技が実行される。それにより、遊技者には液晶ディスプレイ２０に表示される絵柄合せの内容を視覚的にも十分に楽しめるゆとりが生じる。また、度重なる入賞によって遊技者の期待感も高まり、より一層と遊技者を引付けることができる。
【００４２】
また、前記特定入賞口１３へ球が入賞すると、遊技者に所定数の球が払い戻される。すなわち、入賞すると各入賞検知スイッチ１４ａ，１５ａはＯＮとなり、別々に入賞信号を遊技管理コンピュータ４０の遊技制御部４０ａに出力する。続いて遊技制御部４０ａは、各入賞検知スイッチ１４ａ，１５ａに対応した払出信号を戻球計数機３０へ出力し、戻球計数機３０から所定数の球が前皿１８に戻し球として払い戻される。
【００４３】
特定入賞口１３への１回の入賞に基づき戻球計数機３０から実際に払い戻される戻球の数は、例えば、メイン入賞口１４に入賞した場合は６個で、サブ入賞口１５に入賞した場合は１個等という具合に、各入賞口１４，１５に応じて別々に調整することができる。また、入賞し易い分、最初から少なめ（従来の６個に対して０〜４個等）に設定するなど、ＲＡＭ４３に記憶された球数データを適宜書き換えることで、任意に調整することができる。
【００４４】
或は保留表示ランプ２２に表示された未実行回数に応じて、点灯ランプ数（未実行回数）が４つのとき戻球数はメイン入賞口１４で１個、サブ入賞口１５でゼロ、点灯ランプ数が３つのとき戻球数はメイン入賞口１４で２個、サブ入賞口１５で１個、点灯ランプ数が２つのとき戻球数はメイン入賞口１４で３〜４個、サブ入賞口１５で１個、点灯ランプ数が１またはゼロのとき戻球数はメイン入賞口１４で５〜６個、サブ入賞口１５で１個等と、遊技管理コンピュータ４０の戻球制御手段により自由に適宜調整することができる。
【００４５】
このように戻球数を適宜調整することにより、営業利益を左右する割数を最適に調整することができ、かかる割数調整により、遊技店側と遊技者側との利益配分のバランスをうまくとることができる。また、図１に示すように、一対のサブ入賞口１５，１５の上方に配した障害釘１６，１６…を調整することで、一対のサブ入賞口１５，１５に対する球の入賞条件、例えば入賞確率の他、メイン入賞口１４に弾かれた球が障害釘１６に弾かれつつサブ入賞口１５に入るまでの時間等を変更することによっても、適切な割数調整が可能となる。
【００４６】
また、遊技管理コンピュータ４０の表示制御手段により、次述する液晶ディスプレイ２０における絵柄合せ遊技の１回当りの実行時間を調整すれば、特別価値の発生頻度をある程度制御することができ、これによっても割数を調整することができる。
【００４７】
次に、前述した絵柄合せ遊技について、図５に基づき説明する。遊技の進行中に球が特定入賞口１３に入賞すると（ステップ１でＹ）、入賞検知スイッチ１４ａ，１５ａは入賞信号を遊技管理コンピュータ４０に出力する。このときに、液晶ディスプレイ２０による絵柄合せ遊技の進行中等でない場合には（ステップ２でＹ）、遊技管理コンピュータ４０からの指令に基づき液晶ディスプレイ２０による絵柄合せ遊技が実行される（ステップ３）。
【００４８】
未実行の絵柄合せ遊技の権利が保留されている場合（ステップ６でＹ）にも、遊技管理コンピュータ４０からの指令に基づき液晶ディスプレイ２０による絵柄合せ遊技が実行される（ステップ３）。このとき実行された未実行回数は、図２に示す保留表示ランプ２２の一部消灯により減算表示される。絵柄合せ遊技の進行中に、球が特定入賞口１３に入賞した場合には（ステップ２でＮ）、最高４回まで絵柄合せ遊技が保留される（ステップ７）。このときの未実行回数は、保留表示ランプ２２の一部表示ランプの点灯により加算表示される。なお、権利が最高値の４つまで保留されている状態で特定入賞口１３に球が入っても、この入賞により発生すべき権利は自動的に破棄される。
【００４９】
液晶ディスプレイ２０による絵柄合せ遊技の実行（ステップ３）は、遊技管理コンピュータ４０の表示制御部４０ｂにより制御される。先ず液晶ディスプレイ２０の画面上に３つの数字や記号等の絵柄が上下方向に連続的に流れる如くスクロール表示される。そして、所定時間スクロール表示された後、表示結果たる絵柄群（例えば「７，７，７」等）が確定される。スクロール停止による表示結果の確定は、一般には遊技管理コンピュータ４０により抽出された乱数等に基づいて無作為に選択される。
【００５０】
表示結果が予め表示制御部４０ｂのＲＯＭ４５に記憶されている特定の組み合わせになった場合に、いわゆる大当りとなって遊技管理コンピュータ４０から可変入賞口２１へ価値発生信号が出力される。可変入賞口２１に、遊技管理コンピュータ４０からの価値発生信号が入力すると特別価値が発生する（ステップ５）。すなわち、可変入賞口２１は所定時間（例えば２９秒）に亘って開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じる。このような特別価値の発生動作が所定ラウンド回数（例えば１６回）まで続けられる。
なお、本発明に係る遊技機は、図示した構成に限定されるわけではない。
【００５１】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、特定入賞口は、メイン入賞口と、その左右近傍にそれぞれ設けられメイン入賞口への入賞を逸した球を受け入れる一対のサブ入賞口とから成るから、従来一般の特定入賞口に比べて格段に入賞し易いため、遊技者が苦労することなく頻繁に絵柄合せ遊技が実行される。従って、遊技者には可変表示手段に表示される絵柄合せの内容を視覚的にも十分に楽しめるゆとりが生じ、また、度重なる入賞によって遊技者の期待感も高まり、より一層と遊技者の射幸心を煽って引付けることができる。
【００５２】
また、前記特定入賞口への入賞に基づき遊技者に球を払い戻す計数手段と、この計数手段により払い戻される球数を調整できる戻球制御手段とを有するので、戻球数を適宜調整することにより、営業利益を左右する割数を最適に調整することができ、かかる割数調整により、遊技店側と遊技者側との利益配分のバランスをうまくとることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ機（遊技機）の盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施例に係るパチンコ機（遊技機）全体を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施例に係るパチンコ機（遊技機）の機能ブロック図である。
【図４】本発明の一実施例に係るパチンコ機（遊技機）を構成する戻球計数機を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施例に係るパチンコ機（遊技機）の遊技過程を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０…パチンコ機（遊技機）
１１…盤面
１３…特定入賞口
１４…メイン入賞口
１５…サブ入賞口
２０…液晶ディスプレイ（可変表示手段）
２１…可変入賞口（価値発生手段）
３０…戻球計数機（計数手段）
４０…遊技管理コンピュータ
【図１】
0003868515.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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