(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置と、
開閉扉を備えた特別変動入賞装置と、
を備え、
前記可変表示装置の変動表示が所定の停止態様で停止すると、前記開閉扉を開放する大当たりの特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生したときに外部情報出力手段により大当たり情報を外部装置に出力する遊技機であって、
ＲＡＭにより構成され、遊技状態情報を記憶保持可能な記憶手段と、
前記記憶手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段と、
電源遮断を検出する停電検出手段と、
前記停電検出手段により電源遮断が検出された場合に、電源遮断が発生したことを示す判定データを前記記憶手段に記憶させる停電処理を実行する停電処理実行手段と、
電源が投入され、該電源投入が停電復帰によるものであるか否かを前記判定データに基づき判定する停電復帰判定手段と、
前記停電復帰判定手段により前記電源投入が停電復帰によるものであると判定された場合に、該判定結果に基づく停電復帰情報を前記外部装置に出力する停電復帰情報出力手段と、
を備え、
前記外部情報出力手段は、前記停電検出手段により電源遮断が検出されたときに前記大当たり情報を出力中であった場合には、前記停電復帰情報出力手段により前記停電復帰情報が出力された後で、前記大当たり情報の出力を再開する構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置と、開閉扉を備えた特別変動入賞装置と、を備え、可変表示装置の変動表示が所定の停止態様で停止すると開閉扉を開放する特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生したときに外部情報出力手段により大当たり情報を外部装置に出力する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技領域で行われる遊技の進行を制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置に電源を供給する電源装置とを有する遊技機として、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機或いは雀球遊技機等の弾球遊技機、スロットマシーン、パチスロなどが知られている。
これら遊技機の多くは、進行中の遊技に関する遊技情報を含む予め定められた情報（例えば、パチンコ遊技機の場合には、大当たり情報、確率変動情報、図柄確定情報など）を、外部情報として、管理装置や情報開示装置などの外部装置に出力する外部情報出力手段を備えている。
【０００３】
また、上記外部情報出力手段を有する遊技機の中には、停電発生時に、そのときの遊技状態をバックアップし、停電復帰後に、バックアップ内容に基づいて遊技を再開する機能（バックアップ機能）を有する遊技機も提案されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、バックアップ機能を有する上記従来の遊技機では、例えば、外部情報を出力中に停電が発生し、その停電復帰後に外部情報の出力を再開した場合に、外部装置が停電前後の外部情報を別情報と捉えて余計にカウント（ダブルカウント）してしまい、外部装置において外部情報を正確に集計できないおそれがあった。
【０００６】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、停電が発生した場合であっても、外部装置において外部情報を正確に集計可能である遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置と、
開閉扉を備えた特別変動入賞装置と、
を備え、
前記可変表示装置の変動表示が所定の停止態様で停止すると、前記開閉扉を開放する大当たりの特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生したときに外部情報出力手段により大当たり情報を外部装置に出力する遊技機であって、
ＲＡＭにより構成され、遊技状態情報を記憶保持可能な記憶手段と、
前記記憶手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段と、
電源遮断を検出する停電検出手段と、
前記停電検出手段により電源遮断が検出された場合に、電源遮断が発生したことを示す判定データを前記記憶手段に記憶させる停電処理を実行する停電処理実行手段と、
電源が投入され、該電源投入が停電復帰によるものであるか否かを前記判定データに基づき判定する停電復帰判定手段と、
前記停電復帰判定手段により前記電源投入が停電復帰によるものであると判定された場合に、該判定結果に基づく停電復帰情報を前記外部装置に出力する停電復帰情報出力手段と、
を備え、
前記外部情報出力手段は、前記停電検出手段により電源遮断が検出されたときに前記大当たり情報を出力中であった場合には、前記停電復帰情報出力手段により前記停電復帰情報が出力された後で、前記大当たり情報の出力を再開する構成としたことを特徴としている。
【０００９】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、等の弾球遊技機や、スロットマシーン、パチスロなどが含まれる。
外部装置としては、遊技店内に設置される管理装置や情報開示装置などが含まれる他、遊技機を試験する試験装置なども含まれる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図１１の図面を参照しながら説明する。
【００１９】
図１は、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【００２０】
この実施の形態のパチンコ遊技機は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００２１】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）の可変表示装置４、普通図柄（普図）の可変表示装置７、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図可変表示遊技の結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２、多数の障害釘（一部のみ図示）１５，…などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２２】
特図の可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる特図の可変表示部４ａを備え、この特図の可変表示部４ａにおいて複数種類の識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）が変動表示されることにより特図の可変表示遊技が可能となっている。また、特図の可変表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
普図の可変表示装置７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の可変表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００２３】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の可変表示装置７の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動スイッチ９ｂ（図４）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ（図４）が設けられている。
【００２４】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂが開放されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのアタッカーカウントスイッチ５ｃ（図４）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するためのアタッカー継続スイッチ５ｄ（図４）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ８ａ，…（図４）が配設されている。
【００２５】
図２は、パチンコ遊技機の背面図である。
【００２６】
パチンコ遊技機１００の前面枠１１１に取り付けられる裏機構盤１２０の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク１２１、該貯留タンク１２１からの予備球を整列させながら流下案内する導出樋１２２、該導出樋１２２により流下案内される球の球抜きや排出ユニット１２４（後述）への流下案内を行う球抜きユニット１２３、該球抜きユニット１２３を介して流下案内された球を排出する排出ユニット１２４、該排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換える流路切換ユニット１２５、該流路切換ユニット１２５を介して流下案内された球を遊技機前面の上皿又は下皿へと案内する案内樋１２６などが配設される他、排出ユニット１２４の制御等を行う排出制御装置３０、電源回路を有する電源供給装置９０、装飾ランプ１１，…やサイドランプ１２，１２など各種ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置５０、遊技制御装置２０（後述）と管理装置２００（図３）との間で授受される信号（例えば、外部情報、電源投入情報、停電復帰情報、電源状態遷移情報など）を中継する遊技盤用外部出力端子８１、電源スイッチ８９ａを有する外部ターミナル８９などが配設されている。
【００２７】
また、遊技盤１の裏側に突出した可変表示装置４の背部には、遊技制御装置２０の制御下で特図の可変表示装置４の可変表示部４ａの表示制御を行う表示制御装置４０が配設され、この表示制御装置４０の背部には、役物用の中継基板８８が配設されている。また、遊技盤１の背面部左側には、遊技系統の制御を行う遊技制御装置２０が設置され、この遊技制御装置２０の下方には、スピーカ（図示省略）等の出力を制御する音制御装置６０が設置されている。これら遊技制御装置２０、音制御装置６０、中継基板８８は、裏機構盤１２０の中央開口部１２０ａを介して、裏機構盤１２０の後方に突出している。
また、前面枠１１１の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドルの操作に基づき遊技球を遊技領域１ａに発射させる発射装置７１、該発射装置７１の制御を行う発射制御装置７０、スピーカなどが配設されている。
【００２８】
図３は、パチンコ遊技機の電源供給系統を示すブロック図である。図４は、遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図である。図５は外部ターミナルに備わる電源状態遷移検出手段を示すブロック図である。
【００２９】
図３に示すように、電源供給装置９０には、外部ターミナル８９を介して外部からＡＣ２４Ｖが供給されている。電源供給装置９０は、電源回路（整流回路、平滑回路、定電圧回路、ロジック電源回路９１）を有し、この電源回路によりＡＣ２４Ｖから各種直流電源（ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５ＶＢＢなど）を生成し、該生成した直流電源を各制御装置（遊技制御装置２０、排出制御装置３０、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、発射制御装置７０など）に供給するようになっている。ロジック電源回路９１はＤＣ１２ＶからＤＣ５Ｖを生成する回路で、図４に示すように、このロジック電源回路９１にはダイオード９２を介して、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂ、排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂ、コンデンサ９３が並列接続されている。即ち、コンデンサ９３がＲＡＭ２１ｂ、３１ｂのバックアップ電源供給手段として機能し、例えば、停電時など、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。以下の説明において、「停電復帰」とは、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容を保持し得る時間内の停電からの復帰のことをいい、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容が喪失又は欠落するような長過ぎる停電からの復帰を含まないこととする。なお、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂをＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）等の不揮発性メモリ（つまり、電源供給遮断後もデータが消去されない記憶手段）とすることで、上記バックアップ電源供給手段を省略することも可能である。
【００３０】
また、電源供給装置９０は、遊技制御装置２０に対する電源遮断を検出するための停電検出回路（停電検出手段）を備えている。この停電検出回路は、遊技制御装置２０に供給される電源の電圧値が所定値以下に降下したことを検出した場合に、停電検出信号を遊技制御装置２０に対して出力するようになっている。
【００３１】
また、外部ターミナル８９には、電源供給装置９０に対する電源供給状態を投入（ＯＮ）又は遮断（ＯＦＦ）の何れか一方の状態に選択的に切換可能な電源スイッチ８９ａが設けられ、この電源スイッチ８９ａには、図５に示すように、電源スイッチ８９ａの操作に基づく電源供給状態の遷移を検出するための電源状態遷移検出手段８９ｂが接続されている。この電源状態遷移検出手段８９ｂは、図８（ａ）に示すように、主電源がＯＮ状態（つまり、外部ターミナル８９にＡＣ２４Ｖが送電されている状態）にあって電源スイッチ８９ａがＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化したときに、電源状態遷移検出信号を遊技制御装置２０に対して出力する。なお、電源スイッチ８９ａのＯＮ／ＯＦＦ状態に変化がない場合には、例えば、図８（ｂ）に示すように、主電源のＯＮ／ＯＦＦ状態に変化があっても、遊技制御装置２０に対して電源状態遷移検出信号が出力されることはない。
【００３２】
遊技制御装置２０は、図４に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ、インターフェース２３等により構成されている。
【００３３】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、特図始動信号としての特図始動スイッチ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）および普図始動信号としての普図始動スイッチ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値などが書き込まれている。
【００３４】
インターフェース２３には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロースイッチ８４、貯留タンク１２１（図２）における予備球の貯留状態を検出する半端球検出スイッチ８５、遊技盤１前方のガラス板を保持する金枠の開放状態を検出する金枠開放スイッチ８６、排出ユニット１２４より排出されて賞球用流路を流下する賞球を検出するための賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）、電源状態遷移検出手段８９ｂ、特図始動スイッチ９ｂ、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ、アタッカー継続スイッチ５ｄ、入賞口スイッチ８ａ，…、などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
また、インターフェース２３は、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図の可変表示装置（普図ＬＥＤ）７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａを開閉するためのアタッカーソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを開閉するための普電ソレノイド６ｃ、試験用の出力端子を有する試験用出力部８３、外部装置として例示する管理装置２００（遊技盤用外部出力端子８１を介して）、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０などに出力している。
【００３５】
この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動スイッチ９ｂからの検出信号の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定すると共に、該決定に基づいて、図３に示すように、表示制御装置４０に表示データを送って特図の可変表示部４ａに可変表示遊技（図柄の変動表示）を行わせたり、音制御装置６０に音データを送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置５０に装飾データを送って、装飾ランプ１１，…等の点灯状態を制御したりする。
【００３６】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置４０に表示データを送って特図の可変表示部４ａの可変表示を所定の停止態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）で停止させ、大当たりを発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９.５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域のアタッカー継続スイッチ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、アタッカーカウントスイッチ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３５９）から高確率（例えば、７／３５９）に変換される確率変動状態（特定遊技状態）を発生させる。
【００３７】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球データを送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる。
【００３８】
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、以上のような遊技制御を行いつつ、その時々の遊技状態に応じて、大当たり（特別遊技状態）が発生したことを示す大当たり情報、確率変動状態であることを示す確率変動情報、特図の可変表示遊技の停止態様（停止図柄）が確定したことを示す図柄確定情報などの遊技情報を外部情報として管理装置２００に出力する。管理装置２００では、それら外部情報に基づいて、遊技機単位に、大当りの発生回数、確率変動状態の発生回数、特図の可変表示遊技の実行回数などを集計し、該集計結果をディスプレイやプリンタ等に出力する。
例えば、大当たりが発生したときには、図９（ａ）に示すように、大当たり情報を外部情報として管理装置２００に出力する（出力レベルをＬからＨに変換する）。これに基づき、管理装置２００では大当たりの発生を検出し、大当りの発生回数のカウントを行う。
【００３９】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、外部ターミナル８９の電源状態遷移検出手段８９ｂより電源状態遷移検出信号が入力された場合に、電源スイッチ８９ａの操作に基づく電源供給状態の遷移があったことを、電源状態遷移情報として管理装置２００に出力する（電源状態遷移情報出力手段）。管理装置２００では、その電源状態遷移情報に基づいて、例えば、電源スイッチ８９ａの操作に基づく電源供給状態の遷移があったことを、例えば、ディスプレイに表示するなどして、管理者に対して報知する。
【００４０】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、停電検出回路より停電検出信号が入力された場合に、停電処理を実行する（停電処理実行手段）。この停電処理では、送信途中のコマンドデータ（賞球データなど）がある場合にそのコマンドデータの送信を完了する処理、各スイッチからの入力信号を読み込んでＲＡＭ２１ｂに記憶する処理、遊技途中に電源遮断が発生したことを示すデータ（例えば、バックアップデータを引数とする所定の演算結果など）を判定データとしてＲＡＭ２１ｂに記憶する処理等を行う。
【００４１】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、電源投入を検出した場合に、電源投入があったことを電源投入情報として、管理装置２００に出力し（電源投入情報出力手段）、その電源投入が停電復帰によるものであるか否かを判定する（停電復帰判定手段）。この判定はＲＡＭ２１ｂの記憶内容（例えば、バックアップデータの有無、停電処理時に書き込んだ判定データなど）に基づいて行われ、この判定の結果、電源投入が停電復帰によるものであると判定される場合には、停電復帰情報を管理装置２００に出力する（停電復帰情報出力手段）と共に、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０にコマンドデータ（表示データ、装飾データ、音データ）を送って、特図の可変表示部４ａ、装飾ランプ１１，…、スピーカ等により停電復帰の報知を行わせる。
ここで、例えば、図９（ｂ）に示すように、停電発生が大当たり中で、停電発生時に大当たり情報（外部情報）を管理装置２００に出力中であった場合には、停電復帰情報を管理装置２００に出力してから所定時間経過後に、大当たり情報（外部情報）の出力を再開する。なお、図柄確定情報、確率変動情報を管理装置２００に出力中であった場合にも、同様に、停電復帰情報を管理装置２００に出力してから所定時間経過後に、その出力を再開する。
その際に、管理装置２００では、停電復帰情報に基づいて、停電復帰情報の直後に出力された外部情報が、停電発生前から出力されている外部情報（つまり、出力再開された外部情報）であると判断し、その外部情報を重複してカウント（ダブルカウント）しないように、外部情報の集計を行う。
【００４２】
排出制御装置３０は、図４に示すように、内部にＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｃ、ＲＡＭ３１ｂ、インターフェース３２等を備えて構成されている。
インターフェース３２には、流路切換ユニット１２５の貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ及び賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）、カードユニット５００、遊技制御装置２０からの信号が入力される。また、インターフェース３２からは、報知ランプ８７、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂ、カードユニット５００、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃ、発射制御装置７０に信号がそれぞれ出力される。
【００４３】
即ち、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０から入力される賞球制御指令（賞球データ）に基づいて、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路に切り換えると共に、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
また、排出制御装置３０は、カードユニット５００から入力される貸球制御指令（ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号）に基づいて、流路切換ソレノイド１２５ｃ、球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の貸球を排出させると共に、そのときの動作状態を示す信号（ＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号）をカードユニット５００に出力する。
また、排出制御装置３０は、貸球用流路に配設される貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａや賞球用流路に配設される賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂからの検出信号を入力して貸球数や賞球数を計数し、この計数値に基づき貸球排出及び賞球排出が正確に行われているか否かを監視する処理を行う。この処理の結果、異常が認められた場合には、報知ランプ８７に制御信号を送信して報知ランプ８７を点滅させ、ホールの従業員等に異常発生を報知する。
また、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０から入力される発射制御指令に基づいて、図３に示すように、発射装置７１の発射動作を可能にする発射イネーブル信号を発射制御装置７０に出力する。例えば、オーバーフロースイッチ８４、半端球検出スイッチ８５、金枠開放スイッチ８６からの入力等に基づき、遊技制御装置２０において何らかの異常等が検出される場合には、遊技制御装置２０による制御の下、発射イネーブル信号の出力が停止される。
【００４４】
図６には、遊技制御装置２０によって行われる遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
【００４５】
この遊技制御処理は、クロック信号をもとにＣＰＵ２１ａで作成される所定周期（例えば、約４ｍｓ）を持ったリセット信号に基づいて、ステップＳ１〜Ｓ２０の処理が１シーケンスずつ行われる。
即ち、そのリセット信号により、この処理が開始され、ステップＳ１において先ず電源投入判定処理（後述）が行われ、ステップＳ２に移行する。
ステップＳ２では、インターフェース２３に入力される信号の論理変換等を行う入力処理を行った後、ステップＳ３へと移行する。
【００４６】
ステップＳ３では、特図及び普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値（例えば、特図の大当たり判定用乱数値など）の生成をＣＰＵ２１ａで行って、その生成した各種乱数値をＲＡＭ２１ｂに記憶更新させる乱数更新処理を行い、ステップＳ４に移行する。
【００４７】
ステップＳ４では、各入賞口スイッチ監視処理を行う。この各入賞口スイッチ監視処理では、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ、アタッカー継続スイッチ５ｄなどのスイッチからの入力信号に基づいて、特図始動記憶や普図始動記憶の更新、ステップＳ３で記憶更新された各種乱数値の抽出、賞球数記憶、大当たり時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
【００４８】
次いで、ステップＳ５では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、普通変動入賞装置９への入賞に基づく特図始動記憶があるか否かを判定し、特図始動記憶がある場合には、ステップＳ４で抽出した特図の可変表示遊技に関連する各種乱数値とそれに対応する判定値との比較により、特図の大当たりを発生するか否かの決定や、リーチ（リーチ可変表示遊技）を発生するか否かの決定、或いは停止図柄の決定など、特図の可変表示遊技に関連する様々な決定などを行うと共に、特図始動記憶を１デクリメントする処理などを行う。そして、特図の大当たり発生が決定された場合には、大当たりに関連する各種処理を行う。
【００４９】
次いで、ステップＳ６では、普図ゲーム処理を行う。この普図ゲーム処理では、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂによる検出に基づく普図始動記憶があるか否かを判定し、普図始動記憶がある場合には、ステップＳ４で抽出した普図の当たり乱数値と普図の当たり判定値との比較により、普図の当たりを発生するか否かを決定する処理を行う。
次いで、ステップＳ７では、ステップＳ６における決定に従い、普図の可変表示装置７に普図の可変表示とその停止を行わせたり、時短処理を行わせたりする。そして、ステップＳ６において普図の当たりが決定された場合には普図当たりとして普通変動入賞装置９を所定期間開放する処理などを行う。この処理の後、ステップＳ８に移行する。
【００５０】
ステップＳ８では、断線・短絡不正やノーカウント不正等を監視する不正監視処理を行い、ステップＳ９へと移行する。例えば、ノーカウント不正の監視処理では、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが開放された状態であるにもかかわらずアタッカーカウントスイッチ５ｃにより入賞球が所定時間全く検出されない状態を検出したりする。
ステップＳ９では、各種ソレノイド（例えば、アタッカーソレノイド５ｅ、普電ソレノイド６ｃなど）に出力する制御信号の編集を行うソレノイド編集処理を行った後、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、管理装置２００に出力する外部情報（例えば、大当たり情報、確率変動情報、図柄確定情報など）の編集を行う外部情報編集処理を行う。
【００５１】
その後、順次、排出制御装置３０に送信する賞球データを編集する賞球コマンド編集処理（ステップＳ１１）、表示制御装置４０に送信する表示データを編集する表示器コマンド編集処理（ステップＳ１２）、装飾制御装置５０に送信する装飾データを編集するランプコマンド編集処理（ステップＳ１３）、音制御装置６０に送信する音データを編集する音声コマンド編集処理（ステップＳ１４）を行った後、上記賞球データを排出制御装置３０に送信する賞球コマンド送信処理（ステップＳ１５）、上記表示データを表示制御装置４０に送信する表示器コマンド送信処理（ステップＳ１６）、上記装飾データを装飾制御装置５０に送信するランプコマンド送信処理（ステップＳ１７）、上記音データを音制御装置６０に送信する音声コマンド送信処理（ステップＳ１８）を行い、ステップＳ１９へと移行する。
【００５２】
ステップＳ１９では、ステップＳ６で編集した普図の可変表示装置７の制御信号や、ステップＳ９で編集した各ソレノイドの制御信号、或いはステップＳ１０で編集した外部情報などを出力する出力処理を行い、ステップＳ２０へと移行する。
ステップＳ２０では、当該シーケンスの処理時間が所定周期（例えば、約４ｍｓ）に満たない場合に、その残余時間を利用した残余時間処理（例えば、ハズレ図柄の編集等）を行う。この残余時間処理は、リセット信号が検出されるまで繰り返し行われる。リセット信号が検出されたら、当該シーケンスの処理を終了して、次のシーケンスの処理（ステップＳ１）に移行する。
【００５３】
以上の遊技制御処理（ゼネラルフロー）を実行中に、例えば、電源供給装置９０の停電検出回路からＣＰＵ２１ａに停電検出信号（割り込み信号）が入力される場合には、割込処理として以下の停電処理を行う。
【００５４】
この停電処理では、送信途中のコマンドデータ（賞球データなど）がある場合にそのコマンドデータの送信を完了する処理、各スイッチ（普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ、アタッカー継続スイッチ５ｄ）からの入力信号を読み込んでＲＡＭ２１ｂに記憶する処理、遊技途中に電源遮断が発生したことを示すデータ（例えば、バックアップデータを引数とする所定の演算結果など）を判定データとしてＲＡＭ２１ｂに記憶する処理等を行う。
【００５５】
図７は、図６のゼネラルフローにおける電源投入判定処理（ステップＳ１）のフローチャートである。
【００５６】
この電源投入判定処理が開始されると、先ず、ステップＳ５１において、例えば、電源投入時に発生するリセット信号に基づいて書き換えられる停電フラグ等を参照して、電源投入時であるか否かを判定する。この判定の結果、電源投入時であると判定される場合には、電源投入があったことを電源投入情報として管理装置２００に出力した後、ステップＳ５２に移行する。一方、電源投入時でないと判定される場合には、この電源投入判定処理を終了した後、図６のゼネラルフローに復帰する。
【００５７】
ステップＳ５２では、ＲＡＭ２１ｂの記憶データ（例えば、バックアップデータの有無、停電処理時に書き込んだ判定データなど）に基づき、上記電源投入が停電復帰によるものであるか否かを判定する停電復帰判定処理を行い、この判定の結果、上記電源投入が停電復帰によるものであると判定される場合には、ステップＳ５３の停電復帰処理へと移行し、一方、上記電源投入が停電復帰によるものではない（つまり、通常時の電源投入である）と判定される場合には、ステップＳ５４の初期化処理へと移行する。
【００５８】
ステップＳ５３では、停電発生時にバックアップの対象となる記憶領域以外の記憶領域や、ＣＰＵ２１ａによって使用される各種レジスタの初期化処理を行うと共に、遊技制御装置２０に対する電源投入が停電復帰によるものであることを示す停電復帰情報を管理装置２００に出力する停電復帰処理を行った後、この電源投入判定処理を終了して、図６のゼネラルフローに復帰する。
【００５９】
ステップＳ５４では、ＣＰＵ２１ａによって使用される各種レジスタやＲＡＭ２１ｂの全記憶領域を初期化する初期化処理を行った後、この電源投入判定処理を終了して、図６のゼネラルフローに復帰する。
【００６０】
つまり、上記電源投入判定処理によれば、図１０に示すように、遊技制御装置２０に対する電源投入があった場合に、電源投入情報が管理装置２００に出力され、さらに、その電源投入が停電復帰時の電源投入であると判定される場合に、電源投入情報に続いて停電復帰情報が管理装置２００に出力されることとなる。なお、停電復帰情報は、例えば、図９（ｂ）に示すように、パルス出力であってもよい。また、上記電源投入が停電復帰によるものではないと判定される場合に、例えば、図１１に示すように、初回電源投入情報を管理装置２００に出力するようにしてもよい。この場合、停電復帰情報と初回電源投入情報とは管理装置２００で識別可能な出力態様とされる（例えば、一方の出力レベルを所定タイミングで変化させる）。
【００６１】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、遊技制御装置２０に対して電源投入があったことを管理装置２００に出力するようにしたので、管理装置２００では、遊技制御装置２００に対する不審な電源投入や電源遮断を検出することが可能となる。従って、不審な電源遮断や電源投入に対して、例えば、パチンコ遊技機１００の点検を実施するなどの運用上の対応策を早期に講ずることができ、近年問題となっている不正事犯に対応することができる。
また、遊技制御装置２００に対する電源投入が停電復帰によるものであると判定された場合に、停電復帰情報を管理装置２００に出力するようにしたので、管理装置２００では、停電が発生した場合においても、外部情報（例えば、大当たり情報、確率変動情報、図柄確定情報、その他遊技情報、エラー情報など）のダブルカウントを防止でき、外部情報を正確に集計できる。
また、遊技制御装置２００に対する電源投入が停電復帰によるものであると判定される場合に、停電復帰情報の後で、電源遮断時に出力中であった外部情報の出力を再開する構成としたので、管理装置２００では、パチンコ遊技機１００より出力された外部情報が、停電復帰後に出力された外部情報であるか否かを容易に認識できる。また、電源遮断時に出力中であった外部情報の出力を再開するので、管理装置２００では、停電復帰後においてもパチンコ遊技機１００の状態を速やかに把握できる。
また、電源スイッチ８９ａの操作に基づく電源供給状態の遷移を管理装置２００に出力するようにしたので、管理装置２００では、不正行為による電源遮断と、メンテナンスなどによる正規な電源遮断とを識別することが可能となる。従って、よりきめ細かい不正事犯対応が可能となる。
【００６２】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機、或いはスロットマシーン、パチスロ等にも適用可能である。
また、この実施の形態では外部装置として管理装置２００を例示したが、例えば、外部装置を情報開示装置や試験装置とすることも可能である。
【００６３】
また、この実施の形態では、遊技制御装置２０に対して電源投入があった場合に、電源投入があったことを電源投入情報として管理装置２００に出力する構成としたが、例えば、遊技制御装置２０に、管理装置２００に対する出力状態を２値的に（電源投入出力状態と電源遮断出力状態の何れか一方の出力状態に）切換可能なラッチングリレー（電源状態出力手段）を設け、このラッチングリレーの出力状態を、電源投入が検出された場合に、前述した電源投入判定処理（ステップＳ１）において、電源投入出力状態に変換する一方、電源遮断が検出された場合（停電検出信号が入力された場合）に、停電処理（割込処理）において、電源遮断出力状態に変換する構成とすることも可能である。この場合にも、管理装置２００では、遊技制御装置２００に対する不審な電源投入や電源遮断を検出することができ、前述と同様の効果が得られる。
【００６４】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６６】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、電源遮断が検出されたときに大当たり情報を出力中であった場合には、停電復帰情報が出力された後で、大当たり情報の出力を再開するので、外部装置では、停電が発生した場合においても、大当たり情報のダブルカウントを防止でき、外部情報を正確に集計できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の電源供給系統を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機に備わる遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図である。
【図５】図３の外部ターミナルに備わる電源状態遷移検出手段を示すブロック図である。
【図６】図３の遊技制御装置によって行われる遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図７】図６のゼネラルフローにおける電源投入判定処理（ステップＳ１）のフローチャートである。
【図８】図３の遊技制御装置より電源状態遷移情報が出力されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図９】図３の遊技制御装置より、外部情報（大当たり情報）、停電復帰情報が出力されるタイミングを示すタイムチャートで、（ａ）は通常時の場合、（ｂ）は停電発生時の場合である。
【図１０】図３の遊技制御装置より、電源投入情報、停電復帰情報が出力されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図１１】図１０の変形例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１ａ    遊技領域
２０    遊技制御装置
２１ａ  ＣＰＵ（電源投入検出手段、電源投入情報出力手段、外部情報出力手段、停電処理実行手段、停電復帰判定手段、停電復帰情報出力手段、電源状態遷移情報出力手段、電源状態出力切換手段）
２１ｂ  ＲＡＭ（記憶手段）
８９    外部ターミナル
８９ａ  電源スイッチ
８９ｂ  電源状態遷移検出手段
９０    電源供給装置（電源装置）
９３    コンデンサ（バックアップ電源供給手段）
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
２００  管理装置（外部装置）
【図１】
0004000237.tif 000002
【図２】
0004000237.tif 000003
【図３】
0004000237.tif 000004
【図４】
0004000237.tif 000005
【図５】
0004000237.tif 000006
【図６】
0004000237.tif 000007
【図７】
0004000237.tif 000008
【図８】
0004000237.tif 000009
【図９】
0004000237.tif 000010
【図１０】
0004000237.tif 000011
【図１１】
0004000237.tif 000012