(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設置されてなり、遊技領域が形成される遊技盤に配置され、始動条件の成立により複数の識別情報を可変表示させる補助遊技を行う可変表示装置を備え、前記補助遊技において特別結果態様が発生したことに基づき、遊技球の入賞率が高くなる特別遊技状態に移行するように設定されている遊技機において、
当該遊技機の遊技に係わる遊技者の希望する最大負け収支金額情報を遊技者自身で設定入力可能な設定操作手段と、
遊技者が遊技に投資した投資金額情報及び遊技で獲得した獲得球数に基づいて負け収支金額情報を算出する不利益算出手段と、
遊技中の遊技者が認識可能であって、前記不利益算出手段の出力に基づいて遊技者の負け収支金額情報が前記設定操作手段により設定入力された設定値に達したことを報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記可変表示装置の表示により報知を行うよう構成され、
前記補助遊技の開始時毎に、前記不利益算出手段により算出された負け収支金額情報を小画面で報知する負け収支金額情報報知手段と、
遊技者の負け収支金額情報が前記設定操作手段により設定入力された設定値に達する手前で予備報知する予備報知手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不利益算出手段は、算出した負け収支金額情報を遊技者の所定の操作入力により初期値にリセットするリセット手段を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所定量の不利益を被ったことを算出し、それを報知する機能を有するパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技店に設置されているパチンコ遊技機で代表される遊技機としては、複数の識別情報（以下、特別図柄、或いは適宜、特図という）を変動表示可能な可変表示装置を変動表示（例えば、補助遊技）させ、その停止表示結果が例えば、「２」、「２」、「２」のゾロ目などの大当り図柄（特別結果態様）であった場合に、変動入賞装置を開放制御して入賞率を高めることにより、所定の獲得球が発生する遊技者に有利な大当り状態（特別遊技状態）を発生可能なものが知られている。
【０００３】
また、最近のパチンコ遊技機（以下、単に適宜、遊技機という）においては、大当りの発生時に特定の条件が成立した場合（例えば、大当り図柄が「７」、「７」、「７」等の特定図柄：確変図柄）での大当り発生の場合）には、その大当りの終了後、更に大当りが１回乃至２回発生するまで可変表示遊技での大当り図柄の発生確率を高めたり、あるいは可変表示遊技を開始させる始動条件が成立しやすい状態を補助変動入賞装置（例えば、普通変動入賞装置：いわゆる普電と呼ばれるもの）を制御することにより発生させたりする等の確率変動機能を備えた遊技機も知られている。
さらに、上記確率変動機能を備えた遊技機の場合、確率変動状態中に再度特定図柄での大当りが発生したときには、その時点より確率変動状態が最初から発生するような確率変動（以下、適宜、確変と略称する）の継続制御も行われている。
【０００４】
その他の遊技機では、可変表示装置の結果態様に基づき変動入賞装置を開放して、変動入賞装置内の特別入賞口への遊技球の入賞に基づいて特別遊技状態の権利を発生させるような、いわゆる権利物と呼ばれる第３種の遊技機も知られている。
また、始動条件の成立により、羽根部材で構成された変動入賞装置を１回乃至２回開放させ、その開放中に入賞した遊技球が内部の特別入賞口へ入賞した場合に、羽根部材を所定回数間欠的に開放制御するような、いわゆるハネモノと呼ばれる第２種の遊技機も知られている。
上記のように最近の遊技機では、確率変動機能などを備えたものが多くなってきており、所定期間内で多量の獲得球を得ることができる傾向にある。そのため、遊技店と遊技者との利益バランスを調整するために、可変表示遊技での大当りの基準確率（初期設定確率、通常状態中の確率）を低くしたものが多くなっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、遊技者の投資と獲得球の関係からみて、遊技へののめり込みという点で、以下のような問題点があった。
（イ）上記のように最近の遊技機では、基準確率が低く押えられているものが多いため、遊技を行っていても、なかなか大当りが発生しない場合がある。そのため、遊技者は遊技に集中するあまり、予定していたよりも多くの投資金額や負け金額になってしまう場合があった。
すなわち、最近の遊技機では遊技中に投資金額（使用金額）と出玉との関係を十分に把握することが困難であり、予定の投資金額を計画していたにも拘らず、遊技者が遊技にのめり込んで投資金額をオーバーしてしまうケースが多く、この点で改善が望まれている。
【０００６】
（ロ）また、大当り後に出玉を一旦景品と交換したり、あるいは出玉を再度使用して遊技を行う場合など、遊技店によって営業ルールが様々に存在するが、その場合、遊技者にしてみれば自分が使用した金額と出玉により得られた価値（例えば、景品に交換したと仮定した場合の価値）の収支結果がどの位になっているかが分からず、そのため、予定以上に負けているにも拘らず、更に遊技を継続してしまうなど遊技者にとって不本意なことが発生する場合があった。
【０００７】
そこで本発明は、遊技者の不利益を遊技中に認識可能にして、遊技にのめり込んで予定していたよりも多くの投資金額や負け金額になってしまうことを防止可能な遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、遊技店に設置されてなり、遊技領域が形成される遊技盤に配置され、始動条件の成立により複数の識別情報を可変表示させる補助遊技を行う可変表示装置を備え、前記補助遊技において特別結果態様が発生したことに基づき、遊技球の入賞率が高くなる特別遊技状態に移行するように設定されている遊技機において、
当該遊技機の遊技に係わる遊技者の希望する最大負け収支金額情報を遊技者自身で設定入力可能な設定操作手段と、
遊技者が遊技に投資した投資金額情報及び遊技で獲得した獲得球数に基づいて負け収支金額情報を算出する不利益算出手段と、
遊技中の遊技者が認識可能であって、前記不利益算出手段の出力に基づいて遊技者の負け収支金額情報が前記設定操作手段により設定入力された設定値に達したことを報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記可変表示装置の表示により報知を行うよう構成され、
前記補助遊技の開始時毎に、前記不利益算出手段により算出された負け収支金額情報を小画面で報知する負け収支金額情報報知手段と、
遊技者の負け収支金額情報が前記設定操作手段により設定入力された設定値に達する手前で予備報知する予備報知手段と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、前記不利益算出手段は、算出した負け収支金額情報を遊技者の所定の操作入力により初期値にリセットするリセット手段を含むようにしてもよい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した実施例として図面を参照して説明する。まず、第１実施例を説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１は遊技機の正面図である。図１において、１は遊技機であり、遊技機１には遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機（以下、単に玉貸機という）２が併設されている。遊技機１にカード式玉貸機２を併設したパチンコ装置は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称される。玉貸機２にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機２の前面パネル３にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口４が形成されている。遊技機１は島設備に配置され、遊技機１上部の島設備には係員を呼び出すための呼出スイッチや呼出ランプ等が配置された呼出装置５が設けられている。
【００１２】
遊技機１は、遊技領域を形成する遊技盤１０と、前面枠１１と、前面装飾部１２と、上皿１３と、下皿１４と、灰皿１５と、前面操作パネル１６とを有している。
ここで、遊技盤１０における遊技領域はどのようなものでもよく、補助遊技において（例えば、可変表示装置を使用して複数の識別情報（特図）を可変表示させて）、特別結果態様（例えば、可変表示遊技の結果が予め定めた特別停止態様「２」、「２」、「２」等のゾロ目図柄）が発生したことに基づき、入賞率が高くなる特別遊技状態（大当り状態）に移行するように設定されている遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、いわゆる「第１種」に属するもので、複数の図柄を可変表示可能な表示装置（特別図柄表示装置）を備え、この表示装置における可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）を発生可能な遊技機でもよい。また、可変表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、可変表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になった場合に、変動入賞装置を開放し内部の権利発生入賞口へ入賞があったときに大当りの権利が発生する「第３種」に属するパチンコ機、あるいは可変表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になった場合に、所定数の変動入賞装置の連動動作の開始条件を付与する他種タイプに属するパチンコ機でも本発明を適用することができる。さらに、いわゆる「第２種」に属する遊技機、又は表示装置を備えていない各種類の遊技機にも適用することができる。本実施例ではいわゆる「第１種」に属するタイプのものに、本発明を適用した例を説明する。
【００１３】
前面操作パネル１６には、カード操作部２１、データ表示器２２、ボリウム２３、玉抜き釦２４、スピーカ２５、発射操作ノブ２６が設けられている。カード操作部２１は玉貸機２のカード挿入口４に挿入したプリペイドカードに対する各種操作を行うためのもので、例えばプリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）、玉を購入するときに操作する玉貸釦、プリペイドカードを排出するときに操作するカード排出釦（返却釦）、玉貸し可能表示器が配置されている。データ表示器２２は遊技者が操作することにより、投資金額や収支金額、遊技データ等を表示するもので、詳細な構成は後述する。
スピーカ２５はデータ表示器２２から出力される、効果音、音声合成情報等を報知し、ボリウム２３はスピーカ２５の音量を調整する。玉抜き釦２４は上皿１３の玉を下皿（玉貯留皿）１４に移すために玉通路開閉操作を行うためのものである。発射操作ノブ２６は発射装置の操作を行うためのものである。
【００１４】
Ｂ．データ表示器の構成
次に、データ表示器２２の構成について説明する。
図２はデータ表示器２２の正面図である。図２において、データ表示器２２はカラーで文字、数字等が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる表示部３１を有している。表示部３１はモノクロで情報を表示するものでもよいし、あるいはＣＲＴであってもよい。また、データ表示器２２は表示部３１の周囲にデータ１ＳＷ３２、データ２ＳＷ３３、データクリアＳＷ３４、設定入力ＳＷ３５、設定入力操作ＳＷ３６、遊技データ１ＳＷ３７、遊技データ２ＳＷ３８を有している。
【００１５】
データ１ＳＷ３２は投資金額、差球数、収支金額という遊技者の投資と獲得球との関係を表示する操作を行うためのもの、データ２ＳＷ３３は時間単位の詳細なデータ（例えば、図８に示すように投資／時間等のデータ）を表示する操作を行うためのもの、データクリアＳＷ３４は表示したデータをクリアする操作を行うためのもの、設定入力ＳＷ３５は投資金額や収支金額の設定入力を開始する操作を行うためのもの、設定入力操作ＳＷ３６は投資金額や収支金額を可変して設定する操作を行うためのものである。なお、設定入力操作ＳＷ３６はアップボタン（△）とダウンボタン（▽）があり、何れかを操作して金額を設定入力するようになっている。遊技データ１ＳＷ３７および遊技データ２ＳＷ３８は大当り回数、大当り確率、スタート回数等の遊技データを表示する操作を行うためのものである。
ここで、投資金額、差球数、収支金額は遊技者が不利益を被ったことに対応するパラメータである。また、遊技者の不利益としては、この他に遊技店で遊技がなされたことに基づく売上金額がある。
【００１６】
Ｃ．枠制御装置の制御系の構成
次に、データ表示器２２やボリウム２３等は枠制御装置によって制御されており、枠制御装置の構成について説明する。
図３は枠制御装置４０に関連する制御系の構成を示すブロック図である。図３において、枠制御装置４０は主に遊技機１における枠側の情報表示、音の制御を行うもので、枠制御回路４１、Ｉ／Ｏインターフェース４２、データ表示器２２、入力部４３、音発生装置４４を含んで構成される。枠制御回路４１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰを有しており、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って（図４、５参照）遊技者の投資金額、収支金額の演算、遊技データの記憶等の必要な処理を行うとともに、必要に応じてＩ／Ｏインターフェース４２を介して排出発射制御装置５１および役物制御装置５２との間で相互にデータの授受を行う。
【００１７】
また、枠制御装置４０はデータ表示器２２、入力部４３、音発生装置４４との間でデータの転送等を行う。データ表示器２２は枠制御回路４１の演算処理結果のうち、データ１ＳＷ３２、データ２ＳＷ３３等の各種スイッチの操作内容に対応した情報を表示部３１に表示する。入力部４３はデータ表示器２２におけるデータ１ＳＷ３２、データ２ＳＷ３３等の各種スイッチやカード操作部２１における玉貸釦等の各種スイッチに対応するものである。音発生装置４４はアンプ、スピーカ２５、ボリウム２３の他に音声合成ＩＣ等を含み、枠制御回路４１の出力に基づいて必要な音声合成処理を行い、音によって必要な報知を行う。なお、枠制御回路４１にはＩ／Ｏインターフェース４２を介して換金率設定機４５を接続することができるようになっており、換金率設定機４５は遊技者の獲得球を所定のレートで換金が可能である場合に、その換金レート（換金率）を設定するものである。
【００１８】
排出発射制御装置５１はＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を含むワンチップマイコン６４、Ｉ／Ｏインターフェース６５、発射装置６６、排出・玉抜き装置６７、外部出力端子６８、オーバーフローセンサー６９、アウト数センサー７０を有している。
ワンチップマイコン６４はＲＯＭ６２に格納されているプログラムに従い、ＲＡＭ６３をワークエリアとして使用しながらＣＰＵ６１により玉の排出や発射に関連する制御処理を行うとともに、玉貸機２のカードデータユニットとの間でＩ／Ｏインターフェース６５を介してデータの相互に転送を行う。また、ワンチップマイコン６４にはＩ／Ｏインターフェース６５を介して役物制御装置５２に配置されているセーフセンサー７１からの信号が入力される。
【００１９】
発射装置６６は玉の発射を行うもので、玉を発射する発射ソレノイド（ＲＳ）、発射操作ノブ２６へのタッチを検出するタッチＳＷ、玉を１個宛て発射位置に送る玉送りマグネット（Ｍｇ）、発射強度を調整するボリウム等を含んで構成される。排出・玉抜き装置６７は排出ソレノイド（ＳＯＬ）、セーフソレノイド（ＳＯＬ）、玉抜きソレノイド（ＳＯＬ）、玉抜きセンサー、排出センサー、半端センサー等を含んで構成され、玉の排出および玉を外部に抜く処理を行う。外部出力端子６８はホールの管理装置等に遊技データを送信するためのものである。オーバーフローセンサー６９は下皿１４が玉で満杯になるオーバーフロー状態を検出する。アウト数センサー７０はアウト玉を検出する。また、役物制御装置５２は遊技盤２における役物装置の制御を行い、入賞玉があると、セーフセンサー７１によって検出し、入賞信号を排出発射制御装置５１に出力する。
【００２０】
ここで、枠制御回路４１は当該遊技機１の遊技に係わり遊技者が所定量の不利益を被ったことを算出する不利益算出手段を構成する。データ表示器２２は遊技中の遊技が認識可能であって、不利益算出手段（枠制御回路４１）の出力に基づいて遊技者の不利益が所定量になったことを報知する報知手段を構成する。また、音声発生装置４４も報知手段を構成する。入力部４３は当該遊技機１の遊技に係わる遊技者の希望する最大投資金額情報若しくは最大売上金額情報を遊技者自身で設定入力可能な設定操作手段を構成する。さらに、入力部４３（例えば、データクリアＳＷ３４）は算出情報を初期値にリセットするリセット手段を構成する。
【００２１】
Ｄ．制御系の動作
次に、枠制御装置４０の制御について、図４〜図６に示すフローチャートにより説明する。
（ａ）枠制御装置のメインルーチン
図４は枠制御装置４０により行われるメイン制御処理（メインルーチン）のフローチャートを示す図である。この制御処理は所定時間毎に繰り返して実行される。メインルーチンがスタートすると、まずステップＳ１０において通信処理を行う。これは、役物制御装置５２、排出発射制御装置５１との間で通信を行い、必要な情報を得るものである。なお、排出発射制御装置５１を介して玉貸機２のカードデータユニットとの間でも通信が行われ、必要な情報（例えば、玉貸し数）が入力される。次いで、ステップＳ１２で排出発射制御装置５１からの玉貸し数情報による玉貸し数より投資金額を算出する。これにより、予め設定されている玉貸しレート（例えば、１個＝４円）から換算して投資金額が得られる。
なお、上記に限らず、例えば１回の玉貸し数（２５個）を１００円と設定して１回の玉貸し信号より投資金額を算出してもよい。
また、本実施例のようにＣＲ機の場合は玉貸し数より投資金額を算出するが、現金を投入して玉貸しを行う遊技機では、例えば現金投入型の玉貸機より玉貸し数を枠制御回路４１に入力して投資金額を算出する。また、現金投入型の玉貸機では、例えば現金の入力信号に対応して直接的に投資金額を算出してもよい。
【００２２】
次いで、ステップＳ１４で打ち込み球数（アウト球数＋セーフ球数）と賞球数より差球数を算出する。これは、差球数＝賞球数−打ち込み球数の演算で算出する。次いで、ステップＳ１６で設定換金率より収支金額を算出する。これは、以下の式▲１▼で算出する。
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ここで、所定の換金率とは、例えば１個＝２．５円であり、玉貸しレートとは１個＝４円である。ただし、換金率や玉貸しレートは上記例に限るものでない。
なお、獲得球を換金しない場合には、景品交換した場合の交換率に基づいて収支金額を算出する。
次いで、ステップＳ１８で打ち込み球情報に基づき単位時間当りの投資金額、収支金額を算出する。これは、打ち込み球数より当該遊技機１の稼働時間を算出し、その稼働時間から単位時間を換算して、単位時間当りの投資金額（投資／時間）、収支金額（収支／時間）を求める。次いで、ステップＳ２０で大当り１回当りの投資金額（投資／大当り）を算出する。次いで、ステップＳ２２で千円当りの特図の始動回数（始動／千円）を算出する。
【００２３】
次いで、ステップＳ２４で遊技データの記憶処理を行う。これは、大当り回数、始動回数、大当り図柄、リーチ回数、普図当り回数等の遊技に関するデータを枠制御回路４１で記憶するものである。なお、遊技データは、上記例に限らず、他のデータを加えてもよい。次いで、ステップＳ２６でデータクリアＳＷ３４の操作に基づく該当データのクリア処理を行う。例えば、投資金額をクリアする操作入力があった場合には、投資金額をクリアする。これは、遊技者が遊技開始時に前の遊技者のデータをクリアするために行う操作に対応したものである。
次いで、ステップＳ２８でデータ表示器２２における各ＳＷ操作に基づく該当データの表示処理を行う。例えば、データ１ＳＷ３２の操作入力があった場合には、投資金額、差球数、収支金額という遊技者の投資と獲得球との関係を表示する。次いで、ステップＳ３０で投資金額設定監視処理を行う。これは、遊技者が設定する上限の投資金額あるいは収支金額を設定したとき、設定した投資金額あるいは収支金額を越えたか否かを監視し、越えた場合には警告を報知する処理を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、ステップＳ３２で音声出力処理を行う。これは、音声合成により投資金額とその設定値との関係を報知したり、使用金額に応じた音を出力したりする処理を行うものである。ステップＳ３２を経ると、メンルーチンの１シーケンスが終了する。
【００２４】
（ｂ）投資金額設定監視処理
図５は上述のメインルーチンにおけるステップＳ３０の投資金額設定監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５０で投資金額あるいは収支金額の設定入力処理を行う。これは、遊技者が例えば遊技開始時に設定入力ＳＷ３５を操作して上限値として希望する投資金額や収支金額の設定入力を開始し、設定入力操作ＳＷ３６により上限値として投資金額や収支金額を可変して設定入力した場合に、その設定入力を枠制御回路４１で検出して取り込むものである。次いで、ステップＳ５２で投資金額あるいは収支金額の監視処理を行う。これは、遊技者が設定した上限値としての投資金額あるいは収支金額の設定値に対して、実際の投資金額あるいは収支金額がその値に達したか否かを監視するものである。次いで、ステップＳ５４で設定値（投資金額あるいは収支金額の設定値）までの残り金額の表示処理を行う。これにより、遊技者が設定した上限値としての投資金額あるいは収支金額の設定値に対して、実際の投資金額あるいは収支金額との差が残り金額として表示部３１に表示される。
【００２５】
次いで、ステップＳ５６で設定値（投資金額あるいは収支金額の設定値）に対して、実際の投資金額あるいは収支金額が越えているか否かを判別し、越えていなければ今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。一方、設定値に対して越えている場合には、ステップＳ５８に進んで警告報知処理を行う。これにより、表示部３１に設定値を越えているという警告表示が行われるとともに、音声発生装置４４により警告の音声合成処理が行われて遊技者に報知される。次いで、ステップＳ６０で再設定があるか否かを判別する。再設定とは、遊技者が上限値としての投資金額あるいは収支金額を再度設定（例えば、修正のために設定）することである。
【００２６】
再設定があれば、ステップＳ６２に進んで警告表示クリア処理を行う。これは、例えば設定値（投資金額あるいは収支金額の設定値）を実際の投資金額あるいは収支金額が越えた場合に、遊技者が再設定（例えば、設定値を大きく）すると、設定値に対して実際の投資金額あるいは収支金額が小さくなるので、警告表示をクリアするものである。ステップＳ６２を経ると、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。
一方、ステップＳ６０で再設定がなければ、ステップＳ６４に進んでデータクリアＳＷ３４（フローチャートではクリアＳＷと略称）がオンであるか否かを判別する。データクリアＳＷ３４がオンしていればステップＳ６２に進んで警告表示をクリアする。また、データクリアＳＷ３４がオンしていなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。
【００２７】
次に、図５のサブルーチンは設定値に達した場合に、警告表示を行うものであるが、警告表示だけでなく、発射を停止させて遊技を不能にする方法を採用してもよく、それを図６を参照して投資金額設定監視処理の変形例として説明する。
（ｃ）投資金額設定監視処理の変形例
図６は上述のメインルーチンにおけるステップＳ３０の投資金額設定監視処理の変形例を示すサブルーチンである。このサブルーチンではステップＳ５０〜ステップＳ６４までの各処理内容が図５のサブルーチンと同一であり、同一ステップ番号を付している。ステップＳ５８の警告報知処理を経ると、続いてステップＳ１００に進み発射停止信号を排出発射制御装置５１に送信する。これにより、排出発射制御装置５１では発射停止信号を受けて発射装置６６による玉の発射を停止する。したがって、設定値（投資金額あるいは収支金額の設定値）に対して、実際の投資金額あるいは収支金額が越えると、発射が停止されるので、遊技者は遊技を行うことができず、より有効に遊技へののめり込みを防止することが可能になる。
【００２８】
また、ステップＳ６２の警告表示クリア処理を経ると、続いてステップＳ１０２に進み発射可能信号を排出発射制御装置５１に送信する。これにより、排出発射制御装置５１では発射可能信号を受けて発射装置６６による玉の発射を再開する。したがって、設定値（投資金額あるいは収支金額の設定値）に対して、実際の投資金額あるいは収支金額が越えて発射が停止されても、遊技者が設定値を再設定することにより再び遊技を行うことが可能になり、遊技者は自らの判断で遊技へののめり込みを抑制することになる。
【００２９】
Ｅ．データ表示器の表示例
次に、データ表示器２２の具体的な表示例について説明する。
図７はデータ１ＳＷ３２が操作された場合のデータ表示器２２の表示例を示す図である。データ１ＳＷ３２は投資金額、差球数、収支金額という遊技者の投資と獲得球との関係を表示する操作を行うためのものである。
（ａ）遊技者負けの場合
図７（ａ）は遊技者負けの場合の例であり、データ表示器２２の表示部３１には投資金額：１５０００円、差球数：−３７５０個、収支金額：−１５０００円という表示がされるとともに、遊技データとして大当り：０回、始動回数：２８５回という表示がされる。これは、前述の演算式▲１▼より演算する。
なお、遊技開始時にデータクリアＳＷ３４を操作することにより、いままでのデータ（例えば、前回の他の遊技者のデータ）を全てクリアして、今回の遊技者に対応した個人データが作成される。このように、投資金額＝１５０００円を使用しても大当り回数＝０回で、結局、収支金額＝−１５０００円という表示がされることにより、明確に遊技者の負けと認識することができる。
【００３０】
（ｂ）遊技者勝ちの場合
図７（ｂ）は遊技者勝ちの場合の例であり、データ表示器２２の表示部３１には投資金額：５０００円、差球数：＋５２５０個、収支金額：＋１１２５０円という表示がされるとともに、遊技データとして大当り：２回、始動回数：１５０回という表示がされる。これは、差球数がプラスの例であり、前述の演算式▲１▼より演算する。このように、投資金額＝５０００円を使用しても大当り回数＝２回で、結局、収支金額＝＋１１２５０円という表示がされることにより、明確に遊技者の勝ち認識することができる。
【００３１】
次に、図８はデータ２ＳＷ３３が操作された場合のデータ表示器２２の表示例を示す図である。データ２ＳＷ３３は時間単位の詳細なデータ（例えば、投資／時間等のデータ）を表示する操作を行うためのものである。
（ａ）遊技者負けの場合
図８（ａ）は遊技者負けの場合の例であり、データ表示器２２の表示部３１には投資金額：１５０００円、差球数：−３７５０個、収支金額：−１５０００円という表示がされるとともに、データ２ＳＷ３３を操作したことに対応して時間単位の詳細なデータとして、投資／時間：１２０００円、収支／投資：−１２０００円、投資／大当り：０、始動／千円：２０回という表示がされる。なお、遊技開始時にデータクリアＳＷ３４を操作することにより、同様にいままでのデータを全てクリアして、今回の遊技者に対応した個人データが作成される。この例は、例えば７５分（１．２５時間）遊技して、使用金額が１５０００円で大当り無しの場合である。
このように、データ２ＳＷ３３を操作することにより、時間単位の詳細なデータが表示され、遊技者は負けた内容を詳細に認識することができる。
【００３２】
（ｂ）遊技者勝ちの場合
図８（ｂ）は遊技者勝ちの場合の例であり、データ表示器２２の表示部３１には投資金額：５０００円、差球数：＋５２５０個、収支金額：＋１１２５０円という表示がされるとともに、データ２ＳＷ３３を操作したことに対応して時間単位の詳細なデータとして、投資／時間：５０００円、収支／投資：＋１１２５０円、投資／大当り：２５００円、始動／千円：３２回という表示がされる。この例は、例えば１時間遊技して、使用金額が５０００円で大当りが２回発生の場合である。
このように、同様にデータ２ＳＷ３３を操作することにより、時間単位の詳細なデータが表示され、遊技者は勝った内容を詳細に認識することができる。
【００３３】
次に、図９は遊技者が遊技を開始する際に予め設定する本日の遊技の上限の投資金額や収支金額の設定入力を行う場合の例である。
（ａ）設定入力ＳＷオン時
図９（ａ）は設定入力ＳＷ３５をオンして本日の上限投資金額の設定入力を開始する操作を行う場合のデータ表示器２２の表示部３１の表示例である。設定入力ＳＷ３５オンすると、表示部３１に「投資金額の設定」というメッセージが表示され、その下方に金額を表示するスペースが確保される。そして、設定入力操作ＳＷ３６のアップボタン（△）／ダウンボタン（▽）を操作することにより、上限の投資金額を設定する。
【００３４】
（ｂ）再度設定入力ＳＷオン時
図９（ｂ）は再度設定入力ＳＷ３５をオンして本日の負け金額の上限である収支金額の設定入力の操作を行う場合のデータ表示器２２の表示部３１の表示例である。再度、設定入力ＳＷ３５オンすると、投資金額の設定から移り変わり、表示部３１に「収支金額の設定」というメッセージが表示され、その下方に金額を表示するスペースが確保される。そして、設定入力操作ＳＷ３６のアップボタン（△）／ダウンボタン（▽）を操作することにより、収支金額を設定する。なお、マイナス設定で負けの上限を設定し、プラス設定で勝ちの上限を設定する。プラス設定では、勝の目標を決めて遊技終了の目安にする。
【００３５】
次に、マイナス設定で負け額の上限を−２００００円に設定し、負け額が設定値に達した例について説明する。
（ａ）負け額の設定値＝−２００００円の場合
図１０（ａ）に示すようにマイナス設定で負け額の上限を−２００００円に設定した場合、データ表示器２２の表示部３１には収支：−２００００円（すなわち、負け額の上限に相当）として表示される。このとき、投資金額：３００００円、差球数：−２５００個、収支金額：−１７５００円の状態である。したがって、投資金額の残りが２５００円となって、それが表示されている。
【００３６】
（ｂ）負け額が設定値になった場合
図１０（ｂ）に示すように遊技が進行して、負け額の上限が設定値（−２００００円）に達すると、データ表示器２２の表示部３１には投資金額：３００００円、差球数：−３５００個、収支金額：−２００００円と表示されるとともに、さらにその下方に「負け額が設定値に達しました。本日の遊技は終了した方が良いでしょう。」というメッセージが表示される。これにより、遊技者は自ら設定した負け額の上限値（−２００００円）に達したことを確実に認識することができ、負けが込んでしまって遊技にのめり込むという状態を抑制することができる。
【００３７】
以上のように本実施例では、遊技者が所定量の不利益（例えば、負け額の設定値：マイナスの収支金額）を被ったことを算出し、遊技者の不利益が所定量になると、それを報知することにより、遊技者の不利益情報として、投資金額（例えば、使用金額）や負け金額がどの位になっているかを遊技者に確実に認識させることができる。すなわち、遊技中に投資金額（例えば、使用金額）と出玉（例えば、負けに相当する差玉数から分かる）との関係を遊技者は簡単に把握することができる。したがって、遊技にのめり込んで予定以上に投資してしまったり、負けてしまったりすることを防止することができる。
また、大当り後に出玉を一旦景品と交換したり、あるいは出玉を再度使用して遊技を行う場合など、遊技店によって営業ルールが様々に存在していても、遊技者にとっては自分の投資金額や負け金額（例えば、収支金額）を遊技に集中していても確実に認識することができ、例えば予定以上に負けているにも拘らず、更に遊技を継続してしまうなどという遊技者にとって不本意な状態を防止することができる。
【００３８】
枠制御回路４１による遊技者の不利益算出処理では、遊技者が遊技に投資した投資金額情報（玉貸し金額等）若しくは遊技店で遊技がなされたことに基づく売上金額情報（打ち込み球および賞球からの算出金額：負け金額）を算出し、それらの情報を報知（例えば、表示）しているので、遊技者の不利益情報を確実に報知して遊技者に認識させることができる。
遊技者の希望する最大投資金額情報若しくは最大売上金額情報を遊技者自身で設定入力可能な設定操作手段（設定入力ＳＷ３５、設定入力操作ＳＷ３６）を備え、遊技者自身が設定した最大投資金額情報若しくは最大売上金額情報分の不利益を被ったことを検出して報知しているので、遊技者の希望する情報を自由に設定して、遊技によりその設定値を越えてしまうことを確実に防止することが可能になる。
【００３９】
また、枠制御回路４１による遊技者の不利益算出処理では、当該遊技機１の遊技に係わる所定稼働時間（例えば、３０分毎、１時間毎）に投資金額情報若しくは売上金額情報を算出して報知しているので、より詳細な情報表示をすることができる。
遊技者の不利益情報の報知手段としてのデータ表示器２２やスピーカー２５を遊技機１の前面側の見やすく、操作しやすい部分に設けているので、遊技者に確実に情報の報知を行うことができる。
枠制御装置４０には、算出した情報を初期値にリセットするリセット手段（例えば、データクリアＳＷ３４）を設けているので、遊技者の交換時や再設定時に以前の情報を初期値に簡単に戻すことができ、便利である。
【００４０】
Ｆ．第２実施例
次に、図１１、図１２は本発明の第２実施例を示す図であり、特図を表示する特別図柄表示装置に遊技者の不利益情報を表示する例である。
図１１は枠制御装置に関連する制御系の構成を示すブロック図である。図１１の説明に当り、第１実施例と同一構成部分には同一番号を付して重複説明を省略する。第２実施例の枠制御装置８０は特図表示要求ＳＷ８２が設けられている点、枠制御回路８１が表示指令信号を出力する点が第１実施例と異なる。特図表示要求ＳＷ８２はＩ／Ｏインターフェース４２を介して枠制御回路８１と接続されており、遊技者が特図表示要求ＳＷ８２を操作（オン）することにより、特別図柄表示装置８４に遊技者の不利益情報（内容は第１実施例と同様）を表示する要求が枠制御回路８１に出される。特図表示要求ＳＷ８２はデータ表示器２２の表側に配置される。枠制御回路８１は特図表示要求ＳＷ８２が操作されると、表示指令信号を表示制御回路８３に出力する。表示制御回路８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰを備え、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って特図の表示に必要な制御を行うとともに、表示指令信号を受けると、特別図柄表示装置８４に第１実施例と同様の遊技者の不利益情報を表示させる制御を行う。特別図柄表示装置８４は複数の図柄を可変表示可能で、可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示されると大当りが発生する。
ここで、枠制御回路８１は不利益算出手段を構成する。表示制御回路８３および特別図柄表示装置８４は報知手段を構成する。
【００４１】
図１２は枠制御回路８１における特図への情報出力処理ルーチンを示すフローチャートである。このルーチンが開始されると、ステップＳ１１０で特図表示要求ＳＷ８２からの信号がある（同ＳＷがオンしている）か否かを判別し、信号がなければルーチンを終了する。一方、特図表示要求ＳＷ８２からの信号があると、ステップＳ１１２に進んで表示情報を予め決められた送信データにして表示制御回路８３に送信する。これにより、表示制御回路８３ではデータ表示器２２と同様の情報を特別図柄表示装置８４に表示させる。ステップＳ１１２を経ると、ルーチンを終了する。したがって、第１実施例と同様の遊技者の不利益情報が特別図柄表示装置８４に表示される。このように第２実施例では、遊技者が遊技中であっても、特図表示要求ＳＷ８２を操作するだけで、見やすい位置にある特別図柄表示装置８４に遊技者の不利益情報が表示されるので、極めて容易にかつ便利に投資金額（例えば、使用金額）や負け金額がどの位になっているかを知ることができる。
【００４２】
Ｇ．第３実施例
次に、図１３、図１４は本発明の第３実施例を示す図であり、呼出装置１００に遊技者の不利益情報を表示する例である。
図１３は呼出装置１００に関連する制御系の構成を示すブロック図である。図１３において、呼出装置１００は係員の呼び出しや遊技者の不利益情報の表示のために必要な制御を行うＣＰＵを含む制御装置１０１と、制御プログラムを記憶している制御ＲＯＭ１０２と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行う制御ＲＡＭ１０３と、時刻を刻む時計ＩＣ１０４と、遊技者の不利益情報を記憶するデータ記憶部１０５と、インターフェース回路１０６を介してリモコン装置（図示略）からの信号（例えば、赤外線信号）を受けるリモコン受信部１０７と、情報を表示する液晶表示器１０８と、フォントデータ等の画像データを記憶している画像データＲＯＭ１０９と、液晶表示器１０８に表示する一画面を記憶するビデオＲＡＭ１１０と、画像制御を行うＶＤＰ１１１と、ステレオ音の発生処理を行うステレオ音変換ＩＣ１１２と、アンプ１１３、１１４と、ステレオ音を報知するスピーカー１１５、１１６と、ドライバ１１７を介して駆動される装飾ランプ１１８〜１２０と、係員を呼び出す操作を行うための呼出スイッチ１２１と、遊技者の不利益情報や遊技データの表示のための操作を行う複数のデータスイッチ１２２（図１４参照）と、呼出スイッチ１２１およびデータスイッチ１２２からの信号を制御装置１０１に出力するフィルタ１２３と、役物制御装置５２、排出発射制御装置５１およびホールの集中管理装置との間で信号のインターフェースを行うインターフェース回路１２４とを備えている。
【００４３】
役物制御装置５２からは大当り信号、スタート信号、始動入賞信号、大当り図柄識別信号、特図確率変動信号、リーチ信号、普図当り信号、普図スタート信号、普図時短信号、エラー信号（役物のエラー）がインターフェース回路１２４を介して集中管理装置に出力されるとともに、インターフェース回路１２４を介して上記信号が制御装置１０１に取り込まれる。また、排出発射制御装置５１からは打ち込み信号、賞球信号、玉貸し信号、補給信号、エラー信号（枠側のエラー）、発射停止信号がインターフェース回路１２４を介して集中管理装置に出力されるとともに、インターフェース回路１２４を介して上記信号が制御装置１０１に取り込まれる。
ここで、制御装置１０１、制御ＲＯＭ１０２、制御ＲＡＭ１０３は不利益算出手段を構成する。画像データＲＯＭ１０９、液晶表示器１０８、ビデオＲＡＭ１１０、ＶＤＰ１１１は画面で報知を行う報知手段を構成する。ステレオ音変換ＩＣ１１２、アンプ１１３、１１４、スピーカー１１５、１１６は音により報知する報知手段を構成する。データスイッチ１２２は設定操作手段およびリセット手段を構成する。
【００４４】
図１４は呼出装置１００の正面図である。図１４において、呼出装置１００は正面側に液晶表示器１０８を備えているとともに、液晶表示器１０８の左右側方にデータ１ＳＷ１３１、データ２ＳＷ１３２、データクリアＳＷ１３３、設定入力ＳＷ１３４、設定入力操作ＳＷ１３５、遊技データ１ＳＷ１３６、遊技データ２ＳＷ１３７、呼出スイッチ１２１をそれぞれ有している。各データスイッチの機能は第１実施例と同様であり、設定入力操作ＳＷ１３５はアップボタン（△）とダウンボタン（▽）を有している。
【００４５】
以上の構成において、第３実施例では呼出装置１００に遊技機から送信される打ち込み信号、賞球信号、玉貸し信号、その他の各種遊技データ信号に基づき枠の表示器（データ表示器２２のこと）と同様の内容の情報を表示することが行われる。したがって、第１実施例と同様の効果を得ることができるとともに、さらに呼出装置１００を使用しているから、データ表示器のような部品を遊技機に設ける必要がなく、島設備に設置されている呼出装置１００を有効に活用することができるという利点がある。そのため、データ表示器を備えていない遊技機であっても、呼出装置１００だけで遊技者の不利益情報を報知（表示および音出力）することができる。
また、この場合にも、遊技者の不利益が所定値に達した場合には、発射停止信号を遊技機に対して送信して遊技を一時不能にする制御を行ってもよい。
【００４６】
本発明の実施の形態は、上記のような実施の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
（ａ）パチスロ遊技機への適用が可能である。
（ｂ）本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようにものにも適用できる。すなわち、映像式ゲーム機であっても、補助遊技において、特別結果態様が発生したことに基づき入賞率が高くなる特別遊技状態に移行するように設定されているものであれば適用することができる。
（ｃ）また、本発明は補助遊技において、特別結果態様が発生したことに基づき入賞率が高くなる特別遊技状態に移行するように設定されているものであれば、いかなる機種の遊技機であってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等にも適用することができる。
【００４７】
（ｄ）本発明は上記各実施例のような実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的の範囲内において、以下のような各種の変形実施が可能である。
▲１▼報知手段（例えば、データ表示器）の設置場所は上記実施例以外の場所でもよい。例えば、遊技機の前面枠、ガラス枠に設置してもよいし、遊技盤に専用表示器を設置してもよい。あるいは遊技機側部の玉貸し装置に設置してもよいし、遊技機上部に専用表示器（呼出装置とは別体）を設置してもよい。
▲２▼遊技者の不利益情報を表示するタイミングは、上記実施例以外でもよい。例えば、所定時間毎に（例えば、１０分毎に）表示してもよい。そのようにすると、遊技者がわざわざ表示のためのスイッチ操作をする必要がなく、遊技に集中でき便利である。また、特図に表示する場合、呼び込み表示画面が表示されているときに遊技者の不利益情報を表示するようにしてもよい。あるいは特図に表示する場合に、各遊技状態時（例えば、特図変動スタート時、リーチ発生時等）に小画面で表示してもよい。そのようにすると、遊技者が特に注目する特図を有効に活用することができる。
【００４８】
▲３▼音声合成による報知方法では、例えば「設定値に達しました。本日の遊技は終了した方が良いでしょう」というメッセージ音を報知してもよく、このようにすると、分かりやすい。音声合成による報知は、画面メッセージと兼用してもよい。
また、ブザーで設定値に達したことを報知してもよく、そのようにすると低コストで済むという利点がある。
例えば、設定値の少し手前（例えば、残りが千円のとき）で予備報知をしてもよい。そのようにすると、遊技者は親切な報知ができる。使用金額に応じた音を出力（例えば、ブザー出力、音声合成出力）してもよい。例えば、３千円使用時には３千円使用音を出力し、６千円使用時には６千円使用音を出力する。遊技者にとっては、遊技をしながら、音によって使用金額が簡単に分かり便利である。
【００４９】
▲４▼上記実施例では、枠制御回路で表示や設定および警告制御を行っているが、どの制御回路（あるいは制御装置）で行ってもよい。例えば、排出発射制御装置に表示器や音出力装置および入力部を備えて、遊技者の不利益算出およびその報知を制御するようにしてもよい。同様の制御を役物制御装置で行ってもよい。また、特図の表示を制御する表示制御回路に音出力装置や入力部を備えて、遊技者の不利益算出およびその報知を制御するようにしてもよい。
▲５▼上記実施例では、投資金額を玉貸し数から算出しているが、それ以外のパラメータを使用して算出してもよい。例えば、玉貸しスイッチの操作回数から投資金額を算出してもよいし、あるいはホールの管理装置からの信号を入力して投資金額を算出してもよい。
【００５０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機の遊技に係わる遊技者の希望する最大負け収支金額情報を遊技者自身で設定入力可能な設定操作手段と、遊技者が遊技に投資した投資金額情報及び遊技で獲得した獲得球数に基づいて負け収支金額情報を算出する不利益算出手段と、遊技中の遊技者が認識可能であって、前記不利益算出手段の出力に基づいて遊技者の負け収支金額情報が前記設定操作手段により設定入力された設定値に達したことを報知する報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記可変表示装置の表示により報知を行うよう構成され、前記補助遊技の開始時毎に、前記不利益算出手段により算出された負け収支金額情報を小画面で報知する負け収支金額情報報知手段と、遊技者の負け収支金額情報が前記設定操作手段により設定入力された設定値に達する手前で予備報知する予備報知手段と、を含むので、以下のような効果を得ることができる。
遊技者の希望する最大負け収支金額情報を自由に設定でき、負け収支金額情報が設定値に達したことで報知がされるので、遊技にのめりこんで予定以上に投資してしまったり、設定値を超えてしまったりすることを確実に防止することが可能になる。また、補助遊技の開始時毎に負け収支金額情報を小画面で報知するので、遊技者は負け収支金額情報（不利益情報）を確実に報知して遊技者に認識させることができるし、遊技者が特に注目する可変表示装置の表示を有効に活用することができる。さらに、設定値に達する手前で予備報知を行うので、遊技者に親切な報知ができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例である遊技機を示す正面図である。
【図２】データ表示器を示す図である。
【図３】枠制御装置に関連する制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】枠制御装置により行われるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図５】投資金額設定監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】投資金額設定監視処理の変形例のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】データ表示器の表示例を示す図である。
【図８】データ表示器の表示例を示す図である。
【図９】データ表示器の表示例を示す図である。
【図１０】データ表示器の表示例を示す図である。
【図１１】本発明の第２実施例における枠制御装置に関連する制御系の構成を示すブロック図である。
【図１２】特図への情報出力処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第３実施例における呼出装置に関連する制御系の構成を示すブロック図である。
【図１４】呼出装置の正面図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  玉貸機
１０  遊技盤
１６  前面操作パネル
２２  データ表示器（報知手段）
３１  表示部
３２、１３１  データ１ＳＷ
３３、１３２  データ２ＳＷ
３４、１３３  データクリアＳＷ
３５、１３４  設定入力ＳＷ
３６、１３５  設定入力操作ＳＷ
４０  枠制御装置
４１、８１  枠制御回路（不利益算出手段）
４３  入力部（設定操作手段、リセット手段）
４４  音声発生装置（報知手段）
８３  表示制御回路（報知手段）
８４  特別図柄表示装置（報知手段）
１００  呼出装置
１０１  制御装置
１０２  制御ＲＯＭ
１０３  制御ＲＡＭ
１０８  液晶表示器
１０９  画像データＲＯＭ
１１０  ビデオＲＡＭ
１１１  ＶＤＰ
１１２  ステレオ音変換ＩＣ
１１３  、１１４  アンプ
１１５、１１６  スピーカー
１２２  データスイッチ（設定操作手段、リセット手段）
【図１】
0004023856.tif 000003
【図２】
0004023856.tif 000004
【図３】
0004023856.tif 000005
【図４】
0004023856.tif 000006
【図５】
0004023856.tif 000007
【図６】
0004023856.tif 000008
【図７】
0004023856.tif 000009
【図８】
0004023856.tif 000010
【図９】
0004023856.tif 000011
【図１０】
0004023856.tif 000012
【図１１】
0004023856.tif 000013
【図１２】
0004023856.tif 000014
【図１３】
0004023856.tif 000015
【図１４】
0004023856.tif 000016