(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な有価価値が記録されたカードを利用して、前記カードに記録された有価価値を遊技価値に変換して遊技を行えるようにし、この変換により生じた遊技店のカード利用データを収集し、該カード利用データをカード会社に連絡してカード利用データの精算が可能な遊技店に設置される遊技機において、
前記カードの有価価値を遊技価値に変換するために遊技者により操作される変換操作手段と、
前記変換操作手段の操作に基づいて前記カードの有価価値を遊技価値に変換する遊技価値変換手段と、
所定期間内に前記変換操作手段の操作回数が予め設定された所定数以上検出されることにより前記遊技価値変換手段の作動を不能動化する遊技価値変換不能動化手段と、を備え、
前記遊技価値変換不能動化手段は、
前記変換操作手段が営業時間内に操作された場合には、前記変換操作手段の操作回数が前記予め設定された所定数よりも少ない回数だけ検出された段階で、前記遊技価値変換手段の作動を不能動化する予告報知を行い、前記予め設定された所定数となったら前記遊技価値変換手段の作動を不能動化させ、
前記変換操作手段が営業時間外に操作された場合には、前記変換操作手段の操作が１回でも検出された段階で前記遊技価値変換手段の作動を不能動化するように構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機（パチンコ遊技機、いわゆるパチスロ遊技機（パチンコ型スロットマシン）を含む）に係わり、詳しくは遊技情報媒体（例えば、プリペイドカード）に記憶された有価価値（金額情報）を所要数の貸球に変換して遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、有価価値をデータ（金額データ）として記憶し、遊技媒体である遊技球に変換するためのプリペイドカードを遊技機に併設されたカード式球貸装置に挿入し、球貸し操作を行うことにより、所定数毎の球貸しがなされる遊技機がある。
この遊技機は、カード式球貸装置と通信線で接続されており、遊技機球貸し操作部には球貸しスイッチ、カード返却スイッチ、カード残度表示器が配置されている。そして、遊技者がこの遊技機球貸し操作部を操作することにより、球貸し、カード返却が可能である。これらの制御はカード式球貸装置により制御されており、遊技機に設けられている排出制御装置に球貸しの指令を送出することで、上皿に球が貸し出され、貸し出した所定数の球に対応する有価価値が挿入されたプリペイドカードの記憶データ（有価価値データ）から減算され、カード残度表示器に表示される。プリペイドカードに記憶されている有価価値データが帰零した場合（金額が０になる）、カードはプリペイドカードとしての機能を終え、カード式球貸装置から排出される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなカードを使用した従来の遊技機にあっては、以下のような問題点があった。
（イ）プリペイドカードは磁気カードによって構成されており、昨今のいわゆるテレホンカードの偽造と同様に、カードデータの改竄があった場合に、改竄による不利益をカード会社に与えるという問題点があった。カードデータの改竄には、例えば度数が減算しないタイプ、単にデータを改竄したタイプ等がある。
プリペイドカードの不正な改竄では、例えば使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、球貸しのみを行い、上皿に不正に排出させて球を獲得し、そのまま景品に交換する場合がある。
【０００４】
（ロ）例えば、上皿に球がある状態で、遊技を行わずに、上皿から下皿に球を抜き、そして、下皿から球収納箱（いわゆるドル箱）に球を抜き、次いで、景品カウンタでそのまま景品に交換するようなケースである。また、このように球が上皿から下皿に流動している状態で、さらに球貸しスイッチを何回も操作して次の球を上皿に次々と排出させることが行われることもある。
すなわち、遊技を行わずに貸し球行為だけを行い、貸し球を不正に獲得するものである。現状の遊技機では、貸し球要求の信号がカード式球貸装置から遊技機に入力されると、要求された貸し球数に対応する分だけ貸し球排出を行い、再度貸し球要求があった場合、遊技機側の制御処理条件が満たされていると、再度貸し球排出を行っている。
例えば、不正に貸し球を獲得すべく球貸しスイッチを何回も操作して短時間に次々と球を上皿に排出させて獲得し、そのまま景品に交換するような事態を従来は有効に防止することができなかった。
なお、遊技店は、当該遊技店において使用された球貸し金額をカード会社に請求するので、カードデータの改竄があっても、遊技店が不利益を被ることはない。
【０００５】
（ハ）カードデータの改竄があっても、遊技店が不利益を被ることはないとはいえ、当該遊技店の評判が低下し、営業上の信用が低下するおそれがあった。
（ニ）プリペイドカードの不正な改竄によって球貸しが行われてそのまま景品と交換されても、従来は不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であった。
（ホ）不正に貸し球を獲得すべく、球貸しスイッチを短時間に何回も操作するという不正に結び付くような異常な前兆状態を従来は有効に監視することができなかった。
【０００６】
そこで本発明は、遊技機の状態を監視し、通常遊技を行っている場合には想定できないような不正行為に関連する異常な前兆があった場合に、遊技情報媒体の不正な改竄に基づく有価価値から貸球への変換によって、遊技を行わずにそのまま貸球を獲得するという異常状態であると判断して、不正行為を防止することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、遊技に使用可能な有価価値が記録されたカードを利用して、前記カードに記録された有価価値を遊技価値に変換して遊技を行えるようにし、この変換により生じた遊技店のカード利用データを収集し、該カード利用データをカード会社に連絡してカード利用データの精算が可能な遊技店に設置される遊技機において、
前記カードの有価価値を遊技価値に変換するために遊技者により操作される変換操作手段と、
前記変換操作手段の操作に基づいて前記カードの有価価値を遊技価値に変換する遊技価値変換手段と、
所定期間内に前記変換操作手段の操作回数が予め設定された所定数以上検出されることにより前記遊技価値変換手段の作動を不能動化する遊技価値変換不能動化手段と、を備え、
前記遊技価値変換不能動化手段は、
前記変換操作手段が営業時間内に操作された場合には、前記変換操作手段の操作回数が前記予め設定された所定数よりも少ない回数だけ検出された段階で、前記遊技価値変換手段の作動を不能動化する予告報知を行い、前記予め設定された所定数となったら前記遊技価値変換手段の作動を不能動化させ、
前記変換操作手段が営業時間外に操作された場合には、前記変換操作手段の操作が１回でも検出された段階で前記遊技価値変換手段の作動を不能動化するように構成したことを特徴とする。
なお、本発明での遊技価値とは、遊技を実行するための遊技媒体の意味であり、遊技情報媒体に記録されている有価価値が所要数の遊技媒体に変換されるものである。したがって、パチンコ球のみならず、例えばパチスロ遊技機に使用される貸コイン等も含まれる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
第１実施例
最初に、本発明の第１実施例について説明する。図１は遊技機の全体を示す外観斜視図である。図１において、１はパチンコ球を使用して遊技を行う遊技機であり、遊技機１は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。本実施例の遊技機１は大きく分けてパチンコ機本体２と、パチンコ機本体２の側方に配設された遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機（以下、単に球貸機という）３によって構成され、これらが対をなして設置されている。パチンコ機本体２と球貸機３とが対をなして設置された遊技機１は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されている。
球貸機３は比較的狭い幅の縦長タイプに形成され、一定の奥行を有している。そして、遊技機１の側方に配設されることによって、遊技者の手の届く範囲でカード（後述のプリペイドカード４００のこと）挿入が可能であり、貸し球操作が簡便であるというような遊技者の便宜を図れるようになっている。また、球貸機３はパチンコ機本体２と分離することが可能であり、修理の際には交換することができる構造になっているが、少なくともパチンコ機本体２と球貸機３が信号上、接続されていないと遊技ができないようになっている。
【００１１】
球貸機３にはカードリーダーライタ（後述の図８参照）および球貸し制御装置等が内蔵され、球貸機３の前面パネル４には上記カードリーダーライタに対応するプリペイドカード４００（以下、適宜単にカードと略称する）が挿入されるカード挿入口５と、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器６と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器７とが設けられているとともに、さらに前面パネル４の上部には島設備に配置された島用の情報中継装置との間で、赤外線通信を行う赤外線通信ユニット８が設けられている。
赤外線通信ユニット８は赤外線の送信／受信を行う光送受信部を有し、島用の情報中継装置を介して、ホールの情報を収集する端末制御装置と通信上で接続され、端末制御装置は電話回線によりカード利用データの精算を行うセンターに対して通信可能になっている。そして、赤外線通信ユニット８を使用することにより、遊技機１の球貸機３から光ＬＡＮを用いた赤外線通信により当該球貸機３の玉貸し情報を情報中継装置を介して端末制御装置に送信し、端末制御装置では、各遊技機より収集した情報を電話回線を利用してセンターに連絡することで、遊技店のカード利用データの精算がセンターとの間で行われるようになっている。
【００１２】
ここで、プリペイドカードは遊技に使用可能な有価価値（金額情報）が記録された遊技情報媒体に相当し、本実施例では球貸機３によりカードの有価価値を遊技価値（球貸し情報：すなわち、球数）に変換して遊技が行われる。
また、遊技情報媒体プリペイドカードという磁気カードを用いた例に限らず、例えばＩＣカードを用いてもよい。ＩＣカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ・ライタおよび球貸し制御装置はＩＣカードに対応するものを使用することになる。
【００１３】
パチンコ機本体２は遊技領域１０を形成する遊技盤と、額縁状前面枠１１と、ガラス（透明板）を支持する金属製のガラス枠（図１ではほとんど見えていない）の前面側に取り付けられる取り付けベース盤１２と、取り付けベース盤１２の前面側に取り付けられる前面装飾体１３とを有している。額縁状前面枠１１はパチンコ機本体２の前面側に開閉可能に備えられ、ほぼ中央に開口部が形成され、開口部を通して遊技領域１０における遊技に供する各種入賞装置等が見えるようになっている。
【００１４】
なお、遊技盤における遊技領域１０はどのようなものでもよく、遊技球を使用するパチンコ遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、いわゆる「第１種」に属するもので、複数の図柄を可変表示可能な表示装置（特別図柄表示装置）を備え、この表示装置における可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）を発生可能な遊技機でもよい。また、表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、「第３種」に属する遊技機、あるいは特別電動役物を備えた他の種類の遊技機、いわゆる「第２種」に属する遊技機、又はその他の機種（例えば、他種タイプ）等に幅広く適用が可能である。また、表示装置を備えていない各種類の遊技機にも適用することができる。本実施例では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
パチンコ機本体２は前面側に前面表示パネル１５と、前面操作パネル１６とを有している。額縁状前面枠１１は木製（樹脂製でもよい）の機枠１７に対して上部蝶番１８および下部蝶番（図示略）によって開閉可能に支持され、この額縁状前面枠１１にガラス枠が開閉可能に支持されている。
【００１５】
ここで、前面装飾体１３は遊技領域を囲むようにパチンコ機本体２の前面側に配置されており、ステレオ配置構造のスピーカ２１、２２、上部装飾ランプ２３およびサイド装飾体２４、２５により構成される。スピーカ２１、２２、上部装飾ランプ２３およびサイド装飾体２４、２５はパチンコ機本体２の前面側にやや突出しているとともに、比較的に大きな形状に形成され、カラフルな色彩が施されている。
また、前面装飾体１３の下方には遊技領域１０を取り囲むように、不能動化状態予告報知ランプ２６が配置されているとともに、額縁状前面枠１１の片側には縦方向に不能動化状態報知ランプ２７が配置されている。
【００１６】
前面表示パネル１５には上皿（球供給皿に相当）３１と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）３２と、球を購入するときに操作される球貸釦（変換釦）３３と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦（返却釦）３４と、球貸し可能表示器３５と、上皿３１の球を後述の球貯留皿４２に移す球通路開閉用の押し釦３６とが設けられている。なお、球貸釦３３、カード排出釦３４、カード度数表示器３２は球貸機３により制御される。
【００１７】
前面操作パネル１６には、灰皿４１と、球を貯留する球貯留皿（下皿）４２と、球貯留皿４２に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー４３と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ４４とが設けられている。
パチンコ機本体２の額縁状前面枠１１の図中右部には施錠部４５が配置されている。そして、ガラス枠は前面枠１１に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠１１に対して施錠されている。ガラス枠を開く場合には、施錠部４５に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
【００１８】
次に、図２はパチンコ機本体２の裏機構の構成を示す図である。
図２において、パチンコ機本体２の裏機構の主要なものとして、貯留タンク（上タンク）５１、球導出樋５２、外部端子基盤５３、球排出装置５４、球抜き装置５５、排出制御装置５６、役物制御装置（遊技盤制御装置）５７、セーフ球払出装置５８、発射制御装置５９、スピーカ６０、オーバーフローセンサ６１、球通路６２がある。
貯留タンク５１は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク５１の球数の不足は補給センサ７１によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク５１内の球は球導出樋５２により誘導され、球排出装置５４によって排出される。なお、この球導出樋５２は特に限定されないが、短時間に多量の球を排出できるように２条に形成されており、その途中には球の重なりを防止する球ならし部材７２および待機球検出器（半端センサ：図示略）が設けられている。また、このような２条構成は球排出装置５４および球抜き装置５５の内部についても同様である。
【００１９】
外部端子基盤５３はＡＣ電源の入力やホールの管理装置との間における信号の授受などについての中継を行うものである。
球排出装置５４は内部に２つの排出ソレノイドを有し、上方の球導出樋５２から流入するパチンコ球を２つの排出ソレノイドを用いて下方に排出するもので、本実施例の場合、賞品球に対応する球の排出と、球の貸し出し要求に伴う貸し球の排出との双方の排出を行う。
球抜き装置５５は貯留タンク５１などのいわゆる裏メカに存在する球を抜くためのもので、球抜き操作が行われると、球排出通路のゲートを回収側に切り換えて球を抜取るように作動する。
セーフ球払出装置５８はセーフソレノイドを１回オンさせる毎に、セーフ球を１個だけ移動させて排出し、その後、直ちに次の球を保持するという動作を行うことにより、賞球排出に対応させてセーフ球を排出するものである。このように、セーフ球を一時的に保持しておくことにより、実際にセーフ球が入賞によって生じたという確認を取り、不正防止や遊技者とのトラブルが避けられる。
【００２０】
排出制御装置５６は球の排出に必要な各種制御を行い、役物制御装置５７は同じく遊技盤における遊技の実行に必要な各種制御を行う。発射制御装置５９は球の発射に必要な各種制御を行う。スピーカ６０は必要な効果音（例えば、球の排出に伴う効果音）を報知するもので、球排出数、賞態様および球の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技者に知らせる。
オーバーフローセンサ６１は上皿３１と球貯留皿４２とを連通する球通路６２に設けられ、この球通路６２に所定数以上の球が収納されたとき、検出状態となって球貯留皿４２のオーバーフローを検出するものである。
【００２１】
次に、図３は前面表示パネル１５の裏面側の構造を示す図である。
図３において、７５は上皿３１と球貯留皿４２とを連通する球通路６２の一部を形成する球排出口、７６は上皿球抜き流動検出センサ、７７は発射数センサである。上皿球抜き流動検出センサ７６は上皿３１の球を球貯留皿４２に移すために球通路開閉用の押し釦３６を操作した場合に、上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出されたことを検出する。これは、球供給皿（上皿３１）から下部受皿（球貯留皿４２）への球の流動を検出することに相当する。
なお、上皿球抜き流動検出センサとしては図３に示すような構成に限らず、上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出されたことを検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
発射数センサ７７は球送り装置から出てきて発射レールに乗る球を検出するもので、結局、球が発射されることを検出する。
【００２２】
図４は球貯留皿４２（下皿）の球を抜く球抜きレバー４３の操作をし、球が外部下方に流動しているのを検出する下皿球抜き流動検出センサ８１の構成を示す図であり、そのうち図４（ａ）は球貯留皿４２の上面図、図４（ｂ）は球貯留皿４２の断面図である。
図４（ａ）、（ｂ）に示すように、球貯留皿４２の底部には球を抜くための開口部である球通路８２が形成されており、球通路８２は球抜きレバー４３と一体に形成された球阻止部材８３によって通常は閉鎖されている。このとき、図示は略すが球阻止部材８３は弾性部材（例えば、スプリング）によって球通路８２を閉鎖する方向に付勢されている。球抜きレバー４３を図中左側方向に移動すると、弾性部材の付勢力に抗して、球阻止部材８３が変位し球通路８２が開口して球貯留皿４２の球が自重により下方に落下する（抜き取られる）。
【００２３】
下皿球抜き流動検出センサ８１はフォトセンサ８４、遮光部８５、スプリング８６、球検知板８７、バネ止軸８８を有している。遮光部８５と球検知板８７は一体的に形成され、図４（ｃ）に下皿球抜き流動検出センサ８１の断面拡大図を示すように、支点Ａを基準として回動可能になっている。フォトセンサ８４はコの字状に形成され、そのコの字状の部分の一方の側から光を放射し、他方の側で受信するようになっており、遮光部８５がフォトセンサ８４のコの字状の部分に入ると、光が遮ぎられて後述するように球貯留皿４２から球が抜き取られる流動状態を検出するようになっている。
【００２４】
球通路８２の周囲には球貯留皿４２の球がスムーズに落下するように筒状の板抑え部材８９が設けられ、この板抑え部材８９は球検知板８７に当接して、該球検知板８７と一体の遮光部８５がフォトセンサ８４を外れた位置で必要以上に変位するのを規制している。球検知板８７は、通常状態でスプリング８６の付勢力を受けて板抑え部材８９と当接する位置（図４（ｃ）の実線の位置）にある。スプリング８６はバネ止軸８８により移動しないように支持されている。
球抜きレバー４３が操作されると、球阻止部材８３が変位して球通路８２が開口し球貯留皿４２の球が自重により下方に落下を開始するが、このとき球が球検知板８７に当たって、球の自重で球検知板８７が図４（ｃ）に破線で示すように、スプリング８６の付勢力に抗して変位し、球検知板８７と一体の遮光部８５がフォトセンサ８４のコの字状の部分に入り光を遮ぎって球貯留皿４２から球が抜き取られる流動状態を検出する。これは、下部受皿（球貯留皿４２）から外部への球の流動を検出することに相当する。
球貯留皿４２からの球の落下が終了すると、再びスプリング８６の付勢力を受けて球検知板８７が通常位置（図４（ｃ）の実線の位置）に復帰する。
なお、下皿球抜き流動検出センサとしては図４に示すような構成に限らず、下部受皿（球貯留皿４２）から外部への球の流動を検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
【００２５】
次に、図５はオーバーフロー球流動検出センサの構成を示す図である。図５において、９１は球排出装置５４から排出された球が通る球排出通路、９２は上皿３１への球の排出口、９３は球排出通路９１の途中に設けられた鈴である。鈴９３は球排出通路９１を流下する球が当ると、鳴って球の排出音および球の貸し出し音を演出する。通常、球は球排出通路９１を流下し排出口９２を通って上皿３１に供給されるが、上皿３１が満杯になると、排出口９２の方に流れず、球Ｔは排出通路９１から下皿である球貯留皿４２に供給される。上皿３１への排出口９２より下方の球排出通路９１にはオーバーフロー球流動検出センサ９４が配置されており、オーバーフロー球流動検出センサ９４は可動球検出部１０１、リミットスイッチ１０２を有している。なお、上皿３１への排出口９２より下方の球排出通路９１はオーバーフロー球が通過することから、オーバーフロー通路９５を構成する。オーバーフロー通路９５は球供給皿（上皿３１）が満杯になった場合に、球供給皿（上皿３１）で受け入れることができない球を貯留可能な下部受皿（球貯留皿４２）へ案内するオーバーフロー機構部に相当する。
【００２６】
可動球検出部１０１は支点Ｂで回動可能に支持されており、一部が球排出通路９１内に突出している。球排出通路９１を球が流動しないときは可動球検出部１０１が図５の実線で示す位置にあり、リミットスイッチ１０２に当接せず、リミットスイッチ１０２が動作（例えば、オン）しない。上皿３１が満杯になり球貯留皿４２の方に球Ｔが流動を開始すると、球Ｔが可動球検出部１０１に当って図５に破線で示す位置に変位してリミットスイッチ１０２を押す。これにより、リミットスイッチ１０２が動作（例えば、オン）して上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球Ｔが流動する状態（すなわち、オーバーフロー流動状態）が検出される。これは、球供給皿（上皿３１）が満杯になった場合に、球供給皿（上皿３１）で受け入れることができない球を貯留可能な下部受皿（球貯留皿４２）へ案内するオーバーフロー機構部を球が流動することを検出することに相当する。
【００２７】
図６はオーバーフロー球流動検出センサの他の構成例を示す図である。図６において、上皿３１への排出口９２より下方の球排出通路９１（すなわち、オーバーフロー通路９５）の壁の外には近接スイッチからなるオーバーフロー球流動検出センサ１０５が配置されており、オーバーフロー球流動検出センサ１０５は球Ｔが通過すると、磁気的に反応して球Ｔの流動状態を検出する。なお、球排出通路９１は樹脂製であり、オーバーフロー球流動検出センサ１０５を球排出通路９１の外側に配置しても球Ｔに十分に反応する。図６のように近接スイッチを使用すると、球排出通路９１にオーバーフロー球流動検出センサ１０５を突出させる必要がなく、取り付けも簡単であるという利点がある。
なお、オーバーフロー球流動検出センサとしては図５あるいは図６に示すような構成に限らず、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動する状態（すなわち、オーバーフロー流動状態）を検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
【００２８】
次に、図７は遊技機１における制御系のブロック図である。
図７において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技や球の貸出し等に必要な制御を行うＣＰＵ２０１と、各種情報信号を受け入れて波形整形あるいは必要に応じてＡ／Ｄ変換する等の処理を行ってＣＰＵ２０１に出力する入力フィルタ２０２と、ＣＰＵ２０１の作動クロックの基本となる周波数を刻む水晶（クリスタル）２０３と、ＣＰＵ２０１からの制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ２０４と、ＣＰＵ２０１、入力フィルタ２０２、ドライバ２０４に必要な電源を供給する電源部２０５と、パチンコ遊技に関連する各種状態を検出して必要なデータを入力フィルタ２０２に出力するセンサ群と、ドライバ２０４からの信号によって駆動されるアクチュエータ群とによって構成される。なお、ＣＰＵ２０１は制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ２０６およびワークエリアとして用いられるＲＡＭ２０７を含んで構成される。
【００２９】
ＣＰＵ２０１、入力フィルタ２０２、水晶２０３およびドライバ２０４は排出制御装置５６の機能を実現し、マイクロコンピュータを含むボードユニットによって実装されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは球貸機３のカードリーダーライタ制御装置、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。また、役物制御装置５７との間で賞球数情報の授受が行われる。
【００３０】
入力フィルタ２０２には、排出センサ１１１および排出センサ１１２（すなわち、球排出装置５４の２条の各排出センサ）の各出力信号、セーフ球払出装置５８で１個宛て排出されるセーフ球を検出するセーフセンサ２１１の出力信号、球導出樋５２の待機球を検出する半端センサ（待機球検出器のことで、以下単に半端センサという）２１２の出力信号、役物制御装置５７から送信される賞球数に対応する賞球数信号２１３、役物制御装置５７から送信され賞球数信号の同期をとる送信クロック信号（同期信号）２１４、球貸機３から送信される球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５、球貸機３から送信される球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６、球貯留皿４２が満杯であることを検出するオーバーフローセンサ２１７からの信号、補給センサ７１の出力信号、球抜きスイッチ２１８からの球抜き信号、管理装置からの打止め信号２１９、上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出されたことを検出する上皿球抜き流動検出センサ７６からの信号、球貯留皿４２から球が抜き取られる流動状態を検出する下皿球抜き流動検出センサ８１からの信号、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動する状態を検出するオーバーフロー球流動検出センサ９４からの信号、球の発射を検出する発射数センサ７７からの信号、球を購入するときに操作される球貸釦３３を押したことを検出するための球貸し釦操作信号２２２、球排出制御の不能動化状態をリセットするリセットスイッチ２２０からの信号、管理装置から出力される不正解除信号２２１（球排出制御の不能動化状態をリセットするもの）が入力されている。
【００３１】
球抜きスイッチ２１８から出力される球抜き信号は、遊技店の係員が球抜処理を開始するための操作、すなわちパチンコ機本体２の前面に設けられた操作用孔に球抜き棒（図示略）を挿入する操作がなされたときに出力される。
役物制御装置５７から出力される賞球数信号２１３としては、各種始動入賞口に入賞した場合の排出数データ等があり、例えば７個あるいは１５個賞球のデータとなっている。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５は遊技者が球貸機３にプリペイドカードを挿入して球の貸出しを要求した場合の信号であり、球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６は１００円を１単位とする信号である。
球貯留皿４２が満杯であることを検出するオーバーフローセンサ２１７からの信号が発生すると、球の発射が停止されるとともに、球の排出（賞球排出および球貸し排出）が停止される。
球貸し釦操作信号２２２は、球貸釦３３を押した回数を計数するために入力されるものである。
【００３２】
ドライバ２０４からは球排出装置５４の２条の各排出ソレノイド３０１、排出ソレノイド３０２、セーフソレノイド３０３、球抜きソレノイド３０４、遊技盤の前面に配置された不能動化状態予告報知ランプ２６、不能動化状態報知ランプ２７に対して制御信号が出力されるとともに、管理装置に不正を通知する不正信号３０５が、管理装置に賞球払い出し数情報を通知する賞球データ送信信号３０６が、球貸機３へ球貸しの完了を知らせる球貸し完了信号線に球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）３０７が、同じく球貸機３へ球貸しの受付け可能状態を知らせる球貸し受付可能信号線に球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ）３０８が、発射制御装置５９に発射停止信号３０９が、役物制御装置５７に賞球数要求信号３１０が、管理装置に釦操作信号３１１が、回数表示器３１２に球貸釦３３を押した回数の計数結果を知らせる回数信号が、さらに表示制御装置３１３に球貸釦３３を押した回数の計数結果を知らせる回数表示信号が出力される。
【００３３】
排出ソレノイド３０１、排出ソレノイド３０２は球排出装置５４で球の排出を行うときに作動するもの、セーフソレノイド３０３はセーフ球払出装置５８で１個宛てセーフ球を排出するときに作動するもの、球抜きソレノイド３０４は球抜き装置５５に内蔵され、貯留タンク５１などの裏メカに存在する球を抜くとき、球抜き操作が行われた場合に、球排出通路のゲートを回収側に切り換えるためのものである。
不能動化状態予告報知ランプ（貸球不能動化状態予告報知手段）２６は、不正行為に関連する異常な前兆回数の検出結果が予め設定された所定数より少ない回数だけ検出された段階で、さらなる回数が検出された場合に球の貸し出しが不能動化されることを予告するためのランプである。不能動化することを予告するのは、通常の遊技者には誤って異常な行為を続けないように注意するためであり、不正を行う遊技者に対しては異常な行為（不正行為）を抑制させるための警告を行うためである。
不能動化状態報知ランプ（不能動化状態報知手段）２７は、通常遊技を行っている場合には想定できないような不正行為に関連する異常な前兆回数の検出結果が予め設定された所定数以上になった場合に、球の貸し出しができなくなったことを報知するためのランプである。不能動化状態の報知を行うのは、プリペイドカードの不正な改竄により、例えば使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、球貸しのみの操作を何回も行って球を上皿３１に次々と排出させることを試みるようなときに点灯して当該遊技者および店員に知らせるためである。
なお、第１実施例では不正行為に関連する異常な前兆状態として、球貸釦３３を押した操作回数（球貸し操作回数）を検出している。そして、球貸し操作回数が予め設定された所定数より少ない回数だけ検出されたとき（予め設定された所定の内容に達していない予告状態にあると判断した段階に相当）に、貸球不能動化状態の予告報知を行い、球貸し操作回数が予め設定された所定数以上になると（予め設定された所定の状態になった場合に相当）に、貸球不能動化状態にする制御を行うようにしている。
【００３４】
不正信号３０５は遊技店の管理装置等（すなわち、遊技機１の外部）に出力されて管理のために使用される。不正信号３０５には、例えば異常な球の貸し出し操作等の不正状態も含んで管理装置に出力される。
賞球データ送信信号３０６は管理装置へ賞球払い出し数情報を通知するために出力され、球貸し単位完了信号３０７および球貸し受付可能信号３０８は球貸機３に内蔵のカードリーダーライタ制御装置に出力され、さらに発射停止信号３０９は発射制御装置５９に出力される。賞球数要求信号は役物制御装置５７に賞球数の要求を出力するものである。
釦操作信号３１１は管理装置に球貸釦３３が操作されたことを知らせるために出力される。これは、球貸釦３３が押されて球貸しのみの操作が何回も行われると、不正に貸し球を得る行為となるから、そのような球貸釦３３の操作を管理装置側で把握するためである。
【００３５】
回数表示器３１２は球貸釦３３が押された回数の計数結果を表示するもので、例えば７セグメントのＬＥＤを有して構成され、球の貸し出し制御が不能動化されるまで球貸釦３３の操作回数を表示する。
表示制御装置３１３は複数の図柄を可変表示可能な表示装置（特別図柄表示装置で、例えば液晶装置により構成）の図柄を可変表示する制御を行うものであるが、表示制御装置３１３にＣＰＵ２０１からドライバ２０４を介して制御信号が出力されるのは、特別図柄表示装置の特図表示以外の空いたスペースに球貸釦３３が押された回数の計数結果を表示するためである。
【００３６】
ＣＰＵ２０１および排出制御装置５６は異常前兆状態検出手段、遊技価値変換手段、遊技価値変換不能動化手段、タイマ手段を構成する。リセットスイッチ２２０およびＣＰＵ２０１は、球の排出が不能動化された場合に、その不能動化状態を解除する不能動化状態解除手段を構成する。なお、不能動化状態を解除する場合には、不正な球貸し操作が行われたかどうかを確認し、確認の後にリセットスイッチ２２０を操作することになる。
【００３７】
次に、本実施例では球貸釦３３が操作された場合に出力される球貸し釦操作信号２２２の発生回数を計数し、これを不正行為に関連する異常な前兆回数（前兆状態に相当）として検出する構成であるため、ここで球貸し釦操作信号２２２に関連する部分について説明する。
図８は球貸機３およびパチンコ機本体２の全体ブロックを示す図である。図８に示すように、球貸機３はカードリーダ・ライタ４０１、球貸し制御装置４０２および通信制御装置４０３を有している。カードリーダ・ライタ４０１はプリペイドカード４００の挿入／排出を行い、カードデータの読み出し等を行ってそのデータを球貸し制御装置４０２に出力する。球貸し制御装置４０２はカードリーダ・ライタ４０１からの信号およびパチンコ機本体２からの信号に基づいて、カードの有価価値を遊技価値（球貸し情報：すなわち、球数）に変換し、球貸し要求信号を出力する等の球貸しに必要な制御を行う。通信制御装置４０３は赤外線通信ユニット８における赤外線通信の制御を行うもので、赤外線の送信／受信を行う前述した光送受信部を含んで構成され、球貸機３の球貸し情報を情報中継装置を介してホールの情報を収集する端末制御装置に送信する。
【００３８】
パチンコ機本体２は排出制御装置５６、球排出装置５４、役物制御装置５７、発射制御装置５９、カード度数表示器３２、球貸釦（球貸しスイッチ）３３、カード排出釦（カード返却スイッチ）３４、球貸し可能表示器（球貸し可能ＬＥＤ）３５、インターフェース回路４１１、電源回路４１２を有している。
電源回路４１２は排出制御装置５６に必要な電源を供給するととともに、インターフェース回路４１１を介して球貸機３に電源を供給し、さらに他の各回路に電源を供給する。インターフェース回路４１１は球貸機３とパチンコ機本体２との間の信号の受け渡しに関するインターフェース処理等を行うもので、詳細には図９に示すように排出制御装置５６から電源供給を受けて球貸機３に電源を供給するともに、排出制御装置５６からの信号を受けてフォトカプラ４２１、４２２をそれぞれ介して球貸機３に球貸し完了信号、台設置確認信号を出力する。台設置確認信号は台の設置を確認するための信号である。
また、インターフェース回路４１１は球貸機３の球貸し制御装置４０２から球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５、球貸し可能信号、接続確認信号を受けてフォトカプラ４２３〜４２５をそれぞれ介して排出制御装置５６にこれらの信号を出力する。さらに、インターフェース回路４１１は球貸釦３３が押されたことを検出する釦押検出部４３１を介して球貸しスイッチ信号を球貸し制御装置４０２に出力するともに、球貸し釦操作信号２２２を排出制御装置５６に出力し、さらにカード排出釦３４が押されたことを検出するカード返却スイッチ信号を球貸し制御装置４０２に出力する。また、インターフェース回路４１１は球貸し制御装置４０２から球貸し可能表示信号、セグメント表示信号を受けて球貸し可能表示器３５、カード度数表示器３２にそれぞれ各信号を出力する。
【００３９】
釦押検出部４３１は図１０に示すように、球貸釦３３に接続されるフォトカプラ４３２を有しており、ａ接点タイプの球貸釦３３が押されると、球貸しスイッチ信号がフォトカプラ４３２を流れて球貸し制御装置４０２側で球貸釦３３が押されたことを検出するとともに、球貸しスイッチ信号がフォトカプラ４３２に流れることにより、フォトカプラ４３２が発光して排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２を出力する。上記球貸釦３３および釦押検出部４３１は、プリペイドカード（遊技情報媒体）４００の有価価値（金額データ）を所定の遊技価値（貸し球）に変換する指令（ここでは球貸しスイッチ信号、球貸し釦操作信号２２２）を出力する変換操作手段を構成する。
【００４０】
図１１は球貸釦および釦押検出部の他の構成例を示す図である。図１１において、釦押検出部４４１はフォトカプラを有しておらず、単に球貸釦４４２の接点に接続される配線を中継する構成である。そして、球貸釦４４２は２組のａ接点タイプのスイッチ４４３、４４４からなり、各スイッチ４４３、４４４は球貸釦４４２が押されると、同時に閉じるようになっている。したがって、球貸釦４４２を押すと、スイッチ４４３が閉じて排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が出力されるとともに、スイッチ４４４が閉じて球貸しスイッチ信号が球貸機３の球貸し制御装置４０２に出力される。上記球貸釦４４２および釦押検出部４４１は変換操作手段を構成する。
なお、球貸釦および釦押検出部としては図１０あるいは図１１に示すような構成に限らず、球貸釦３３が操作されたことを検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
【００４１】
次に、上述したＣＰＵ２０１によって行われる制御の手順を図１２〜図２５を参照して詳細に説明する。
ＣＰＵ２０１による制御は、遊技機１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。
Ａ．メインルーチン
最初に、メインルーチン（いわゆるゼネラルフロー）について図１２を参照して説明する。このルーチンは、前述したように遊技機１の電源の投入後、開始され、後述の割り込み処理により割り込みフラグがセットされる毎にステップＳ１６〜ステップＳ３０の処理が繰り返される。
【００４２】
メインルーチンが起動すると、まずステップＳ１０で割り込みを禁止する。次いで、ステップＳ１２で初期化処理を行う。これにより、ＲＡＭ２０７のワークエリアがクリアされたり、フラグの設定、出力ポートのリセット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。次いで、ステップＳ１４で割り込みを許可する。これにより、後述の割り込み処理によって割り込みフラグがセットされると、割込みがかかることになる。次いで、ステップＳ１６で割り込みフラグがあるか（セットされているか）否かを判別し、割り込みフラグがなければこのステップＳ１６に待機し、割り込みフラグがあると、続くステップＳ１８以降の処理に移行する。
【００４３】
ステップＳ１８では割り込みフラグをクリアし、ステップＳ２０で球払い開始確認条件監視処理を行う。これは、球を払い出す条件（球を貸し出す条件でもある）が揃ったかどうかを確認する処理、すなわち球排出装置５４によって賞品球あるいは球貸しのための排出を開始する条件が揃ったか否かを確認するためのもので、例えばセーフ球がある、球貸し要求信号があるなどのデータに基づいて確認が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ２２でスイッチ（ＳＷ）、信号入力監視処理を行う。これは、各種検出スイッチからの入力情報や各種の入力信号を監視するもので、具体的にはセンサ群、すなわち排出センサ１１１、排出センサ１１２、セーフセンサ２１１、半端センサ２１２、賞球数信号２１３、送信クロック信号２１４、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５、球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６、オーバーフローセンサ２１７からの信号、補給センサ７１からの信号、球抜きスイッチ２１８からの信号、打止め信号２１９、上皿球抜き流動検出センサ７６からの信号、下皿球抜き流動検出センサ８１からの信号、オーバーフロー球流動検出センサ９４からの信号、発射数センサ７７からの信号、球貸し釦操作信号２２２、リセットスイッチ２２０からの信号、管理装置からの不正解除信号２２１を監視することが行われる。このとき、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理も行われる。チャタリング防止処理としては、例えばＣＰＵ２０１で各種検出スイッチからの信号をソフト的に２回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図るような処理がある。
【００４４】
次いで、ステップＳ２４ではステップ分岐の判断処理を行う。これは、分岐先に対応してセットされたステップＡ〜ステップＦに基づいて分岐先を決定するものである。分岐先のステップとしては、ステップＡ〜ステップＦがある。ここで、各分岐先ステップの処理内容は、次の通りである。
ステップＡ：
セーフ球の確認および球の貸し出し確認処理を行う。これは、入賞によってセーフ球が生じたことの確認を行う必要があること、および遊技者が球貸しを要求するために球貸釦３３を押した場合に球貸し釦操作信号２２２、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５や球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６が発生して受信したことの確認を行う必要があるためである。
【００４５】
ステップＢ：
賞球数情報送受信処理を行う。これは、役物制御装置５７に賞球数要求信号を出力し、それに対応して役物制御装置５７から送信される賞球数信号２１３を受信するものである。
ステップＣ：
排出処理を行う。これは、賞品球、貸し球の排出を行うものである。これにより、球排出装置５４の作動が開始して賞品球あるいは貸し球が遊技者に払い出される。このとき、球の排出数を数えて規定数の排出を行う。規定数の排出を終わると、球排出装置５４の作動が停止して賞品球あるいは貸し球の払い出しが終了する。
ステップＤ：
セーフ球払い出しおよびウエイト処理を行う。これは、賞品球の排出が終了した時点で、セーフ球払出装置５８のセーフソレノイド３０３を１回オンさせて今回のセーフ球を１個だけ排出するとともに、その後、次回の賞品球を連続して払い出す場合に、球の排出動作の間に一定のウエイト時間を設けてスムーズな排出動作が実行されるようにするものである。
【００４６】
ステップＥ：
球抜処理を行う。これは、球抜き装置５５を作動させて貯留タンク５１などの裏メカに存在する球を抜くためのもので、係員によって球抜き操作が行われると、球排出通路のゲートが回収側に切り換えられて球がホール側に抜き取られる。
ステップＦ：
不正処理を行う。これは、球を払い出す条件が揃ったかどうかの先のステップでの判定結果等に基づいて（例えば、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆回数として、球貸釦３３の操作回数が予め設定された所定数以上になったことに基づいて）貸球排出制御を不能動化する処理および不正解除信号がある場合に、不能動化を解除を行う処理である（詳細はサブルーチンで後述）。
【００４７】
上記ステップＡ〜ステップＦのうちの何れかのステップを経ると、次いで、ステップＳ２６に進み、釦操作監視処理を行う。これは、球貸釦３３の操作回数を監視してフラグＹやタイマＹのセット／クリア等の処理を行うものである（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ２８でソレノイド制御処理を行う。これは、所定のステップ状態によって対応するソレノイドへ駆動情報を設定するものである。ソレノイド制御処理を経ると、次いで、ステップＳ３０で出力処理を行う。ここでは、例えば出力ポートにデータを出力したり、ソレノイドに切換信号を出力するなどの処理が行われる。また、ステップＳ３０の出力処理では貸球排出制御を不能動化する場合の予告報知データ、不能動化の報知データ、各種ランプ類の出力データ等の出力を行う。ステップＳ３０を経ると、ステップＳ１６に戻って処理を繰り返す。
【００４８】
Ｂ．割り込み処理
図１３は割り込み処理のプログラムを示すフローチャートであり、割り込み処理は１ｍｓ毎に実行される。ステップＳ３２で割り込みフラグをセットし、リターンする。したがって、１ｍｓ毎に割り込みフラグがセットされ、前述したメインルーチンのステップＳ１６〜ステップＳ３０の処理が１ｍｓ毎に繰り返されることになる。
【００４９】
Ｃ．球払い開始確認条件監視処理
図１４は球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球払い開始確認条件監視処理では、まずステップＳ４０で補給センサ監視処理を行う。これにより、補給センサ７１の出力に基づいて貯留タンク５１に十分に球があるか否かの監視が行われる。次いで、ステップＳ４２で半端センサ監視処理を行う。これにより、半端センサ２１２の出力に基づいて球導出樋５２に待機球が存在しているか否かの監視が行われる。
次いで、ステップＳ４４で排出センサ１、２球有判定処理を行う。排出センサ１、２は球排出装置５４における２条の各排出センサ１１１、排出センサ１１２をそれぞれ指している。したがって、このステップＳ４４では球排出装置５４の２条の各通路に配置された排出センサ１１１、排出センサ１１２の部分に排出可能な球が存在しているか否かを判別することになる。
【００５０】
次いで、ステップＳ４６でオーバーフロー監視処理を行う。これにより、オーバーフローセンサ２１７の出力に基づいて球貯留皿４２が満杯であるか（すなわち、オーバーフロー状態になったか）否かの監視が行われる。オーバーフロー状態になると、球の発射が停止されるとともに、球の排出（賞球排出および球貸し排出）が停止されることになる。
なお、オーバーフロー状態とオーバーフロー流動状態とは、異なる概念である。オーバーフロー状態とは、上皿および下皿が共に満杯になって、球をこれ以上排出できない状態であり、オーバーフロー流動状態とは、上皿が満杯になって下皿の方へ球が流動する状態である。
【００５１】
次いで、ステップＳ４８で上皿球抜きセンサ流動検出処理を行う。これにより、上皿球抜き流動検出センサ７６の出力に基づいて上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に抜き取られたか否かの監視が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ５０で下皿球抜きセンサ流動検出処理を行う。これにより、下皿球抜き流動検出センサ８１の出力に基づいて球貯留皿４２から球が抜き取られたか否かの監視が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ５２でオーバーフロー球センサ流動検出処理を行う。これにより、オーバーフロー球流動検出センサ９４の出力に基づいて上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動したか否かの監視が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
【００５２】
次いで、ステップＳ５４でリセットＳＷ監視処理を行う。これにより、リセットスイッチ２２０からの信号を監視することが行われる。なお、リセットスイッチ２２０からの信号があると、上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグ等の球排出の不能動化制御に関連するフラグ（フラグの詳細は後述サブルーチン参照）のクリアを行う（なお、この場合はＣＰＵ２０１の全体動作をリセットするものではない）。したがって、貸球排出制御の不能動化状態が解除されることになる。
次いで、ステップＳ５６で不正解除信号監視処理を行う。これにより、管理装置からの不正解除信号２２１があるか否かの監視が行われる。なお、管理装置からの不正解除信号２２１があると、上記同様に上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグ等の球排出の不能動化制御に関連するフラグ（フラグの詳細は後述サブルーチン参照）のクリアを行い、貸球排出制御の不能動化状態が解除されることになる。
次いで、ステップＳ５８で条件判定処理を行う。これは、球排出装置５４までの部分で球の排出に必要な条件が揃っているか、球貯留皿４２がオーバーフロー状態でないか、球の流動状態が検出されていないか等の各条件から球排出の必要・十分条件を判定するものであり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ５８を経ると、メインルーチンにリターンする。
【００５３】
Ｄ．上皿球抜きセンサ流動検出処理
図１５、図１６は球払い開始確認条件監視処理における上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。上皿球抜きセンサ流動検出処理では、まずステップＳ１００で貸球不正フラグがあるか否かを判別する。貸球不正フラグは、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆として球貸釦３３の操作回数が予め設定された所定数以上になった場合に、不正であるとして後述のルーチンでセットされるものである。貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップＳ１０２に進んで上皿流動フラグがあるか否かを判別する。上皿流動フラグは、上皿３１から球が抜き取られて流動していることが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
【００５４】
上皿流動フラグがなければステップＳ１０４に進んで流動タイマＡが作動中であるか否かを判別する。流動タイマＡは、上皿３１で球が流動していない状態から球の流動を１個検出すると、起動するものである。ここでの球の流動とは、上皿３１における球の流動をいい、上皿３１から球が抜き取られて流動していることが確定した状態のことである。
▲１▼球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマＡが起動しておらず、ステップＳ１０４の判別結果がＮＯとなってステップＳ１０６に分岐する。ステップＳ１０６では上皿センサ球有り検出か（すなわち、上皿球抜き流動検出センサ７６によって上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出されている状態が検出されているかということ、以下同様）否かを判別する。球が流動していない場合には、上皿センサ球有り検出の判別結果がＮＯとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマＡが起動しない。
【００５５】
▲２▼球の流動が開始されたとき（球の流動の１個目のルーチン）
球の流動が開始されたとき、最初に上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ１０４でＮＯに分岐してステップＳ１０６に進む。そして、ステップＳ１０６で上皿センサ球有り検出の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１０８に進み、流動タイマＡを起動する。流動タイマＡが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマＡが起動することになる。ステップＳ１０８で流動タイマＡを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、上皿３１で球の流動が開始すると、流動タイマＡが起動する。すなわち、流動の１個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
【００５６】
▲３▼球の流動の２個目以降のルーチン
球の流動が開始された後、その流動が継続すると（すなわち、流動の１個目の球を検出した後の２個目以降のルーチンに移行すると）、ステップＳ１００、ステップＳ１０２を経てステップＳ１０４に進むが、流動タイマＡが起動しているので、ステップＳ１０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０では上皿センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマＡが起動しているときに上皿センサ球有りを検出すると、ステップＳ１１２で球カウンタＡを［＋１］だけインクリメント（カウントアップ）してステップＳ１１４に進む。球カウンタＡは、流動タイマＡが起動している状態で、上皿３１からの球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマＡが起動していても上皿センサ球有りを検出しなければステップＳ１１２をジャンプしてステップＳ１１４に進み、球カウンタＡのインクリメントは行わない。
【００５７】
ステップＳ１１４では流動タイマＡを更新する。これは、２個目以降の球を計数する所定時間である流動タイマＡの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ１１６で流動タイマＡがタイムアップしたか否かを判別する。
ここで、上皿３１における球の流動を検出する際に、故意の操作を行う場合（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合）には、所定時間内に上皿３１から流動する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは故意の操作ではないとして流動状態との認識をしないようにする。すなわち、上皿球抜き流動検出センサ７６が反応してから所定時間内の遊技球の個数で上皿３１の球の流動状態確定とする。
そのため、流動タイマＡのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマＡがタイムアップするまでに、上皿３１を流動する球を計数している球カウンタＡのカウント値が所定数以上になると、上皿３１の球の流動状態が確定することになる。
【００５８】
ステップＳ１１６で流動タイマＡがタイムアップしていなければ、今回のルーチンを終了してリターンし、次回以降のルーチンを繰り返す。そして、次回以降のルーチンで流動タイマＡがタイムアップすると、ステップＳ１１８に進んで球カウンタＡのカウント値が所定数以上であるか否かを判別する。流動タイマＡがタイムアップしても所定数以上の球が上皿３１から流動していなければ、ステップＳ１２６にジャンプして流動タイマＡをクリアする。これは、流動タイマＡがタイムアップしたので、いままで使った流動タイマＡをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ１２８で球カウンタＡをクリアする。これは、流動タイマＡがタイムアップしたとき、所定数以上の球を検出することがなかったので、上皿３１における流動を確定せずに（すなわち、上皿流動フラグがセットせずに）、いままで使った球カウンタＡをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ１２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００５９】
一方、流動タイマＡがタイムアップして所定数以上の球が上皿３１から流動している場合には、ステップＳ１１８の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ１２０に進んで上皿３１における球の流動を確定する上皿流動フラグをセットする。次いで、ステップＳ１２２で維持タイマＡを起動する。維持タイマＡは、上皿３１における球の流動の確定状態を維持する時間（例えば、５秒）をカウントするものである。
ここで、上皿３１における球が流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、故意の操作による球抜き動作（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする球抜き動作）と、正常な球貸し操作との交互操作に対応可能とする処理を取り入れることができるようにしている（実際の制御は後述の第２実施例参照）。
そのため、上皿球抜き流動検出センサ７６が反応してから所定時間は流動状態検出の有効時間とすることで、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しに対しても不正ではないかとの監視を可能にしている。
なお、第１実施例では上皿３１における球の流動状態を遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合の監視条件にしていない。後述の第２実施例では、上皿３１における球の流動状態を検出すると、不正監視のためのタイマＹを起動するようにして、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合の監視条件にしている。
流動状態検出の有効時間としては、例えば５秒とし、その５秒をカウントするために維持タイマＡが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマＡは上皿３１における球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマＡがタイムアップするまでは、上皿３１の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
【００６０】
次いで、ステップＳ１２６で流動タイマＡをクリアする。これは、上皿３１における流動を確定する上皿流動フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマＡをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ１２８で球カウンタＡをクリアする。これも同様に、上皿３１における流動を確定する上皿流動フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタＡをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ１２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００６１】
▲４▼球の流動状態が確定しているとき
次に、ステップＳ１０２で上皿流動フラグがある場合には、ＹＥＳに分岐してステップＳ１３０に進む。ステップＳ１３０では維持タイマＡを更新する。これは、上皿流動フラグがセットされているので、維持タイマＡの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ１３２で維持タイマＡがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマＡがタイムアップしていなければステップＳ１３４に進んで上皿センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマＡがタイムアップしていないときに上皿センサ球有りを検出すると、ステップＳ１３６で維持タイマＡをクリアし、さらに続くステップＳ１３８で維持タイマＡを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が上皿３１を流動すると、再び最初から維持タイマＡのカウントが開始される。このように、上皿３１の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマＡが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
【００６２】
そして、ルーチンを繰り返して維持タイマＡがタイムアップすると、ステップＳ１３２の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１４０に分岐する。ステップＳ１４０では上皿流動フラグをクリアする。これは、上皿３１の流動状態確定の期間が終了したので、上皿３１から球が抜き取られて流動していることが確定したときにセットされる上皿流動フラグをリセットするものである。次いで、ステップＳ１４２で維持タイマＡをクリアしてリターンする。これは、同じく上皿３１の流動状態確定の期間が終了したので、流動状態確定時間をカウントしていた維持タイマＡをリセットするものである。これにより、上皿３１の流動に対しての監視状態が終了する。
【００６３】
Ｅ．下皿球抜きセンサ流動検出処理
図１７、図１８は球払い開始確認条件監視処理における下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。下皿球抜きセンサ流動検出処理では、まずステップＳ２００で貸球不正フラグがあるか否かを判別し、貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップＳ２０２に進んで下皿流動フラグがあるか否かを判別する。下皿流動フラグは、球貯留皿４２（下皿）から球が抜き取られて流動していることが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
【００６４】
下皿流動フラグがなければステップＳ２０４に進んで流動タイマＢが作動中であるか否かを判別する。流動タイマＢは、球貯留皿４２で球が流動していない状態から球の流動を１個検出すると、起動するものである。ここでの球の流動とは、球貯留皿４２における球の流動をいい、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動していることが確定した状態のことである。
▲１▼球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマＢが起動しておらず、ステップＳ２０４の判別結果がＮＯとなってステップＳ２０６に分岐する。ステップＳ２０６では下皿センサ球有り検出か（すなわち、下皿球抜き流動検出センサ８１によって球貯留皿４２の球が流動して外部（例えば、いわゆるドル箱）に排出されている状態が検出されているかということ、以下同様）否かを判別する。球が流動していない場合には、下皿センサ球有り検出の判別結果がＮＯとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマＢが起動しない。
【００６５】
▲２▼球の流動が開始されたとき（球の流動の１個目のルーチン）
球の流動が開始されたとき、最初に下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ２０４でＮＯに分岐してステップＳ２０６に進む。そして、ステップＳ２０６で下皿センサ球有り検出の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ２０８に進み、流動タイマＢを起動する。流動タイマＢが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマＢが起動することになる。ステップＳ２０８で流動タイマＢを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、球貯留皿４２で球の流動が開始すると、流動タイマＢが起動する。すなわち、流動の１個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
【００６６】
▲３▼球の流動の２個目以降のルーチン
球の流動が開始された後、その流動が継続すると（すなわち、流動の１個目の球を検出した後の２個目以降のルーチンに移行すると）、ステップＳ２００、ステップＳ２０２を経てステップＳ２０４に進むが、流動タイマＢが起動しているので、ステップＳ２０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０では下皿センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマＢが起動しているときに下皿センサ球有りを検出すると、ステップＳ２１２で球カウンタＢを［＋１］だけインクリメント（カウントアップ）してステップＳ２１４に進む。球カウンタＢは、流動タイマＢが起動している状態で、球貯留皿４２からの球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマＢが起動していても下皿センサ球有りを検出しなければステップＳ２１２をジャンプしてステップＳ２１４に進み、球カウンタＢのインクリメントは行わない。
【００６７】
ステップＳ２１４では流動タイマＢを更新する。これは、２個目以降の球を計数する所定時間である流動タイマＢの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ２１６で流動タイマＢがタイムアップしたか否かを判別する。
ここで、球貯留皿４２における球の流動を検出する際に、故意の操作を行う場合（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合）には、所定時間内に球貯留皿４２から流動する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは故意の操作ではないとして流動状態との認識をしないようにする処理を取り入れることができるようにしている（実際の制御は後述の第２実施例参照）。したがって、この場合には下皿球抜き流動検出センサ８１が反応してから所定時間内の遊技球の個数で球貯留皿４２の球の流動状態確定となる。
そのため、流動タイマＢのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマＢがタイムアップするまでに、球貯留皿４２を流動する球を計数している球カウンタＢのカウント値が所定数以上になると、球貯留皿４２の球の流動状態が確定することになる。
【００６８】
ステップＳ２１６で流動タイマＢがタイムアップしていなければ、今回のルーチンを終了してリターンし、次回以降のルーチンを繰り返す。そして、次回以降のルーチンで流動タイマＢがタイムアップすると、ステップＳ２１８に進んで球カウンタＢのカウント値が所定数以上であるか否かを判別する。流動タイマＢがタイムアップしても所定数以上の球が球貯留皿４２から流動していなければ、ステップＳ２２６にジャンプして流動タイマＢをクリアする。これは、流動タイマＢがタイムアップしたので、いままで使った流動タイマＢをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ２２８で球カウンタＢをクリアする。これは、流動タイマＢがタイムアップしたとき、所定数以上の球を検出することがなかったので、球貯留皿４２における流動を確定せずに（すなわち、下皿流動フラグがセットせずに）、いままで使った球カウンタＢをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ２２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００６９】
一方、流動タイマＢがタイムアップして所定数以上の球が球貯留皿４２から流動している場合には、ステップＳ２１８の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ２２０に進んで球貯留皿４２における球の流動を確定する下皿流動フラグをセットする。次いで、ステップＳ２２２で維持タイマＢを起動する。維持タイマＢは、球貯留皿４２における球の流動の確定状態を維持する時間（例えば、５秒）をカウントするものである。
ここで、球貯留皿４２における球が流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、故意の操作による球抜き動作（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする球抜き動作）と、正常な球貸し操作との交互操作に対応可能とする処理を取り入れることができるようにしている（実際の制御は後述の第２実施例参照）。
そのため、下皿球抜き流動検出センサ８１が反応してから所定時間は流動状態検出の有効時間とすることで、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しに対しても不正監視を可能にしている。
なお、第１実施例では球貯留皿４２における球の流動状態を遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合の監視条件にしていない。後述の第２実施例では、球貯留皿４２における球の流動状態を検出すると、不正監視のためのタイマＹを起動するようにして、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合の監視条件にしている。
流動状態検出の有効時間としては、例えば５秒とし、その５秒をカウントするために維持タイマＢが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマＢは球貯留皿４２における球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマＢがタイムアップするまでは、球貯留皿４２の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
【００７０】
次いで、ステップＳ２２６で流動タイマＢをクリアする。これは、球貯留皿４２における流動を確定する下皿流動フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマＢをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ２２８で球カウンタＢをクリアする。これも同様に、球貯留皿４２における流動を確定する下皿流動フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタＢをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ２２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００７１】
▲４▼球の流動状態が確定しているとき
次に、ステップＳ２０２で下皿流動フラグがある場合には、ＹＥＳに分岐してステップＳ２３０に進む。ステップＳ２３０では維持タイマＢを更新する。これは、下皿流動フラグがセットされているので、維持タイマＢの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ２３２で維持タイマＢがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマＢがタイムアップしていなければステップＳ２３４に進んで下皿センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマＢがタイムアップしていないときに下皿センサ球有りを検出すると、ステップＳ２３６で維持タイマＢをクリアし、さらに続くステップＳ２３８で維持タイマＢを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が球貯留皿４２を流動すると、再び最初から維持タイマＢのカウントが開始される。このように、球貯留皿４２の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマＢが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
【００７２】
そして、ルーチンを繰り返して維持タイマＢがタイムアップすると、ステップＳ２３２の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ２４０に分岐する。ステップＳ２４０では下皿流動フラグをクリアする。これは、球貯留皿４２の流動状態確定の期間が終了したので、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動していることが確定したときにセットされる下皿流動フラグをリセットするものである。次いで、ステップＳ２４２で維持タイマＢをクリアしてリターンする。これは、同じく球貯留皿４２の流動状態確定の期間が終了したので、流動状態確定時間をカウントしていた維持タイマＢをリセットするものである。これにより、球貯留皿４２の流動に対しての監視状態が終了する。
【００７３】
Ｆ．オーバーフロー球センサ流動検出処理
図１９、図２０は球払い開始確認条件監視処理におけるオーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。オーバーフロー球センサ流動検出処理では、まずステップＳ３００で貸球不正フラグがあるか否かを判別し、貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップＳ３０２に進んでオーバーフロー球流動フラグがあるか否かを判別する。オーバーフロー球流動フラグは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が自重で落下して流動することが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
【００７４】
オーバーフロー球流動フラグがなければステップＳ３０４に進んで流動タイマＣが作動中であるか否かを判別する。流動タイマＣは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動していない状態から球の流動を１個検出すると、起動するものである。ここでの球の流動とは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ流れる球の流動をいい、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下し流動していることが確定した状態のことである。このようなケースとしては、例えば大当りによる球の賞球排出、セーフ球による賞球排出によって上皿３１に余裕がなくなってオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が流動する場合がある。また、賞球排出ではなく、例えば遊技者が球貸し操作を連続的に行うことによる貸し球連続排出によって短時間に多量の球が排出されるために、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が流動する場合がある。このように上皿３１からオーバーフローする球の流動が検出された場合に、同時に貸し球操作が行われると、不正に貸し球を獲得しようとする意図があると考えられるような処理を取り入れることが可能となっている（後述の第２実施例参照）。
▲１▼球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマＣが起動しておらず、ステップＳ３０４の判別結果がＮＯとなってステップＳ３０６に分岐する。ステップＳ３０６ではオーバーフロー球センサ球有り検出か（すなわち、オーバーフロー球流動検出センサ１０５によって上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動している状態が検出されているかということ、以下同様）否かを判別する。球が流動していない場合には、オーバーフロー球センサ球有り検出の判別結果がＮＯとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマＣが起動しない。
【００７５】
▲２▼球の流動が開始されたとき（球の流動の１個目のルーチン）
球の流動が開始されたとき、最初にオーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ３０４でＮＯに分岐してステップＳ３０６に進む。そして、ステップＳ３０６でオーバーフロー球センサ球有り検出の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ３０８に進み、流動タイマＣを起動する。流動タイマＣが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマＣが起動することになる。ステップＳ３０８で流動タイマＣを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下する流動が開始すると、流動タイマＣが起動する。すなわち、流動の１個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
【００７６】
▲３▼球の流動の２個目以降のルーチン
球の流動が開始された後、その流動が継続すると（すなわち、流動の１個目の球を検出した後の２個目以降のルーチンに移行すると）、ステップＳ３００、ステップＳ３０２を経てステップＳ３０４に進むが、流動タイマＣが起動しているので、ステップＳ３０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ３１０に進む。ステップＳ３１０ではオーバーフロー球センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマＣが起動しているときにオーバーフロー球センサ球有りを検出すると、ステップＳ３１２で球カウンタＣを［＋１］だけインクリメント（カウントアップ）してステップＳ３１４に進む。球カウンタＣは、流動タイマＣが起動している状態で、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマＣが起動していてもオーバーフロー球センサ球有りを検出しなければステップＳ３１２をジャンプしてステップＳ３１４に進み、球カウンタＣのインクリメントは行わない。
【００７７】
ステップＳ３１４では流動タイマＣを更新する。これは、２個目の球が上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する２個目以降の球を計数する所定時間である流動タイマＣの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ３１６で流動タイマＣがタイムアップしたか否かを判別する。
ここで、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する球の流動を検出する際に、故意の操作を行う場合（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合）には、所定時間内に上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは故意の操作ではないとして流動状態との認識をしないようにする。すなわち、オーバーフロー球流動検出センサ１０５が反応してから所定時間内に検出される遊技球の個数で上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下する流動状態確定とする。
そのため、流動タイマＣのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマＣがタイムアップするまでに、球貯留皿４２を流動する球を計数している球カウンタＣのカウント値が所定数以上になると、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下する流動状態が確定することになる。
【００７８】
ステップＳ３１６で流動タイマＣがタイムアップしていなければ、今回のルーチンを終了してリターンし、次回以降のルーチンを繰り返す。そして、次回以降のルーチンで流動タイマＣがタイムアップすると、ステップＳ３１８に進んで球カウンタＣのカウント値が所定数以上であるか否かを判別する。流動タイマＣがタイムアップしても所定数以上の球が上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下していなければ、ステップＳ３２６にジャンプして流動タイマＣをクリアする。これは、流動タイマＣがタイムアップしたので、いままで使った流動タイマＣをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ３２８で球カウンタＣをクリアする。これは、流動タイマＣがタイムアップしたとき、所定数以上の球を検出することがなかったので、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する球の流動を確定せずに（すなわち、オーバーフロー球流動フラグをセットせずに）、いままで使った球カウンタＣをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ３２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００７９】
一方、流動タイマＣがタイムアップして所定数以上の球が上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下して流動している場合には、ステップＳ３１８の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ３２０に進んで上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動している状態を確定するオーバーフロー球流動フラグをセットする。次いで、ステップＳ３２２で維持タイマＣを起動する。維持タイマＣは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下している球の流動の確定状態を維持する時間（例えば、５秒）をカウントするものである。
ここで、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、大当りによる賞球排出、セーフ球による賞球排出等があったとき上皿３１に余裕がなければ、球が上皿３１をオーバーフローする流動状態となるが、そのオーバーフロー流動が終了した直後に、遊技者が故意にさらなる球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする行為をした場合にも対応可能（その行為を監視可能）とするする処理を取り入れることができるようにしている。仮に、流動状態検出の有効時間を設けないとすると、オーバーフロー流動が終了した直後に、遊技者が故意にさらなる球貸し操作を行って球を不正獲得しようとする行為を有効に監視できないからである。
【００８０】
そのため、オーバーフロー球流動検出センサ１０５が反応してから所定時間は流動状態検出の有効時間とすることで、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しに対しても不正監視を行うことが可能な処理を取り入れることができる。
なお、第１実施例では上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が抜き取られて流動している状態を遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合の監視条件にしていない。後述の第２実施例では、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が抜き取られて流動している状態を検出すると、不正監視のためのタイマＹを起動するようにして、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合の監視条件にしている。流動状態検出の有効時間としては、例えば５秒とし、その５秒をカウントするために維持タイマＣが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマＣは上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下している球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマＣがタイムアップするまでは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する球の流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
【００８１】
次いで、ステップＳ３２６で流動タイマＣをクリアする。これは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動することを確定するオーバーフロー球流動フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマＣをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ３２８で球カウンタＣをクリアする。これも同様に、オーバーフロー球流動フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタＣをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ３２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００８２】
▲４▼球の流動状態が確定しているとき
次に、ステップＳ３０２でオーバーフロー球流動フラグがある場合には、ＹＥＳに分岐してステップＳ３３０に進む。ステップＳ３３０では維持タイマＣを更新する。これは、オーバーフロー球流動フラグがセットされているので、維持タイマＣの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ３３２で維持タイマＣがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマＣがタイムアップしていなければステップＳ３３４に進んでオーバーフロー球センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマＣがタイムアップしていないときにオーバーフロー球センサ球有りを検出すると、ステップＳ３３６で維持タイマＣをクリアし、さらに続くステップＳ３３８で維持タイマＣを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ流動すると、再び最初から維持タイマＣのカウントが開始される。このように、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマＣが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
【００８３】
そして、ルーチンを繰り返して維持タイマＣがタイムアップすると、ステップＳ３３２の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ３４０に分岐する。ステップＳ３４０ではオーバーフロー球流動フラグをクリアする。これは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動状態の確定の期間が終了したので、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２に球落下して流動していることが確定したときにセットされるオーバーフロー球流動フラグをリセットするものである。次いで、ステップＳ３４２で維持タイマＣをクリアしてリターンする。これは、同じく上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動状態の確定の期間が終了したので、流動状態確定時間をカウントしていた維持タイマＣをリセットするものである。これにより、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動に対しての監視状態が終了する。
【００８４】
Ｇ．条件判定処理
図２１は球払い開始確認条件監視処理における条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。条件判定処理では、まずステップＳ４００で補給センサ球有フラグがあるか、ステップＳ４０２で半端センサ球有フラグがあるか、ステップＳ４０４で排出センサ球有フラグがあるか、さらにステップＳ４０６でオーバーフローフラグがあるか否かをそれぞれ判別する。
補給センサ球有フラグは補給センサ７１によって貯留タンク５１に球があることが検出されているときセットされる。半端センサ球有フラグは半端センサ２１２により球導出樋５２に待機球が存在しているときセットされる。排出センサ球有フラグは排出センサ１１１、１１２により球排出装置５４の排出カムの部分に球が存在しているときセットされる。オーバーフローフラグは球貯留皿４２が球で満杯になっているときにセットされる。
【００８５】
補給センサ球有フラグがあり、半端センサ球有フラグがあり、排出センサ球有フラグがあり、かつオーバーフローフラグがなければ、ステップＳ４０８に進んで条件確認１フラグをセットする。
条件確認１フラグがセットされるのは、賞球要求に対して賞品球を払い出せる条件が揃ったときで、具体的には、以下の４つの条件が揃ったときである。
（Ｉ）貯留タンク５１に十分な球が存在する。
（ＩＩ）排出前の球が１単位の貸し球数や賞球数以上に対応する分だけ球導出樋５２に存在する。
（ＩＩＩ）球排出装置５４の２条の通路に球が連続して存在している。
（ＩＶ）球貯留皿４２がオーバーフローしていない（球を皿に放出しても差し支えない）。
このような４つの条件が揃ったとき、条件確認１フラグ＝１となって球の排出処理を開始するための必要十分条件、すなわち球の排出開始条件が成立する。この条件が成立することにより、賞球数信号があった場合に、それに応じて球の払い出しが行われ、その場合に一定数の球の排出が保証されることになる。
なお、上皿３１が満杯でないという条件は条件確認１フラグのセット条件に入っていない。これにより、上皿３１が満杯でも賞品球の払い出しが行われ、球貯留皿４２へ流入する余裕があるので、セーフ球がセーフ球払出装置５８に溜まってトラブルの原因になる等の不具合が避けられ、また遊技者の利益に直接結び付く賞品球が確実に払い出される。
【００８６】
球の排出処理を開始するための必要十分条件、すなわち球の排出開始条件が成立したので、次いで、ステップＳ４１０で球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ信号）をＯＮしてリターンする。これにより、賞品球および貸し球の排出が可能な状態にあることが球貸機３に通知されることになる。
これに対して、上記各条件（Ｉ）、（ＩＩ）、（ＩＩＩ）、（ＩＶ）のうち１つでも欠けると、ステップＳ４１２に分岐して条件確認１フラグをクリアし、次いで、ステップＳ４１４で球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ信号）をＯＦＦしてリターンする。このケースは、球の排出処理を開始するための必要条件が成立しない場合である。これにより、球の排出ができない状態にあることが球貸機３に通知されることになる。
【００８７】
Ｈ．釦操作監視処理
図２２はメインルーチンにおける釦操作監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。釦操作監視処理では、まずステップＳ４５０で球貸し釦操作信号２２２があるか否かを判別する。これは、球貸釦３３が操作されて排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力されているかどうかを検出するものである。本実施例では球貸釦３３が操作された場合に出力される球貸し釦操作信号２２２の発生回数を計数し、これを不正行為に関連する異常な前兆回数として検出し、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆として球貸釦３３の操作回数が予め設定された所定数以上になった場合に、不正であるとするためである。
【００８８】
ステップＳ４５０で球貸し釦操作信号２２２があれば、ステップＳ４５２に進んでカウンタＹを更新（［＋１］だけインクリメント）してステップＳ４５４に進む。カウンタＹは、不正行為に関連する異常な前兆回数としての球貸釦３３が操作された回数をカウントするものである。ステップＳ４５０で球貸し釦操作信号２２２がなければ、ステップＳ４５２をジャンプする。次いで、ステップＳ４５４でフラグＹがあるか否かを判別する。フラグＹは、カウンタＹがクリアされているときに、それ以後、最初に球貸釦３３が操作されてカウンタＹが更新された場合にセットされるものである。ステップＳ４５４でフラグＹがなければ、ステップＳ４５６に進んでカウンタＹは更新したか否かを判別する。
▲１▼球貸釦３３が操作されないとき
いま、球貸釦３３が操作されなければ、ステップＳ４５０の判別結果がＮＯとなってステップＳ４５２をジャンプし、ステップＳ４５４の判別結果がＮＯでステップＳ４６４にジャンプし、ステップＳ４６６を経てルーチンを終了する。したがって、この場合はカウンタＹが更新されず、フラグＹもセットされない。また、ステップＳ４６４、ステップＳ４６６で球貸釦３３の操作回数を表示するデータがセットされることもない。
【００８９】
▲２▼球貸釦３３が操作されたとき（球貸釦３３の最初の操作のルーチン）
球貸釦３３が操作されたとき、最初に釦操作監視処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ４５０でＹＥＳに分岐してステップＳ４５２に進み、カウンタＹを更新するが、そのときまだフラグＹはセットされていないので、ステップＳ４５４の判別結果がＮＯとなってステップＳ４５６に進む。そして、カウンタＹが更新されているので、ＹＥＳに分岐しステップＳ４５８でフラグＹをセットし、ステップＳ４５８でタイマＹをセット（起動）する。タイマＹは、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆回数として、球貸釦３３の操作回数が予め設定された所定数以上になったことに基づいて貸球排出制御を不能動化する処理を行っていることから、上記所定期間を計測するためのものである。ここでの所定期間は、タイマＹによって設定される期間である。また、タイマＹが起動するのは、特定遊技状態になった場合であり、本実施例では球貸釦３３の操作が行われたことを条件として特定遊技状態に移行することとしている。
【００９０】
次いで、ステップＳ４６２でカウンタＹをクリアする。これは、タイマＹを起動して特定遊技状態に移行したので、次回のルーチンから球貸釦３３の操作回数のカウントを開始していくためである。すなわち、球貸釦３３の最初の操作は、あくまでも特定遊技状態へのトリガ（移行条件）となるもので、そのために当該トリガのための操作は異常な前兆回数としての球貸釦３３の操作回数に数えないからである。
また、ここでの球貸釦３３の最初の操作とは、ホールが開店して遊技機１の電源がオンしてからの一番最初という意味ではなく、タイマＹが起動する特定遊技状態になっていない状況のことである。そのような状況下で、最初に球貸釦３３が操作されると、特定遊技状態に入って球貸釦３３の操作回数をカウントするルーチンに移行するというものである。
ステップＳ４６２を経ると、次いで、ステップＳ４６４で表示器データをセットし、ステップＳ４６６で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。今回のルーチンではタイマＹを起動して特定遊技状態に移行したのみで、次回のルーチンから球貸釦３３の操作回数のカウントを開始するため、ステップＳ４６２、４６４では操作回数表示のデータは何れもセットされないことになる。
【００９１】
▲３▼球貸釦３３の操作回数のカウントを行うとき
球貸釦３３の最初の操作で、特定遊技状態に移行した後、次回以降のルーチンで球貸釦３３の操作が行われると、ステップＳ４５０でＹＥＳに分岐してステップＳ４５２に進み、カウンタＹを更新する。このときは既にフラグＹがセットされているので、ステップＳ４５４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ４６８に分岐する。
ステップＳ４６８ではタイマＹを更新する。これは、球貸釦３３の操作回数をカウントしている所定期間を計測するためである。次いで、ステップＳ４７０でタイマＹがタイムアップしたか（特定遊技状態としての所定期間が経過したか）否かを判別する。タイマＹがタイムアップしていなければ、ステップＳ４７２に進んでカウンタＹが予告数以上であるか否かを判別する。予告数とは、球貸し制御を不能動化する所定数よりも少ない数で、球貸し制御を不能動化することを予告するための判断値である。
【００９２】
カウンタＹが予告数未満であれば、次いで、ステップＳ４６４に進んで表示器データをセットし、ステップＳ４６６で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。表示器データがセットされることにより、特定遊技状態に移行した後における球貸釦３３の操作回数が７セグメントのＬＥＤからなる回数表示器３１２に表示されて遊技者に知らされる。また、表示制御データがセットされることにより、表示制御装置３１３によって特別図柄表示装置の特図表示以外の空いたスペースに球貸釦３３の操作回数を表示する制御が行われ、見やすい状態で遊技者に知らされる。
【００９３】
次回以降のルーチンを繰り返してカウンタＹが予告数以上になると、ステップＳ４７２からステップＳ４７４に分岐して不能動化状態予告報知データをセットして、上記同様にステップＳ４６４、ステップＳ４６６の処理を行ってルーチンを終了し、リターンする。
不能動化状態予告報知データは、球貸釦３３の操作回数が不正に球を獲得しようとする前兆であることを監視して球の貸し出しを不能動化することを予告するためのデータであり、セットされた不能動化状態予告報知データはメインルーチンのステップＳ３０で出力されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯する。これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者が、以後の球貸釦３３の操作を停止するという効果を期待することができる。したがって、不正を抑制（すなわち、不正な球の貸し出しによって球を獲得することの抑制）することができる。また、遊技者が正常な球貸し操作を行っているにも拘らず、いきなり球貸し制御が不能動化されるという誤動作を防止することができる。なお、不能動化状態の予告報知では不能動化状態予告報知ランプ２６を点灯しているのが、点灯に限らず、点滅してもよいし、あるいは不能動化状態予告報知ランプ２６の表面に球貸し制御が不能動化されるという「不能動化状態予告報知」という文字を入れてもよい。また、例えば特図表示器内で、不能動化状態の予告報知を行うようにしてもよい。例えば、特図表示器をＣＲＴ装置あるいは液晶表示器で構成した場合には、その画面内に不能動化状態予告報知を表す表現で報知情報（文字あるいは画像）を入れるようにしてもよい。例えば、「いま、球貸し操作を行うと不正になります」等の報知情報を画面に表示するようにしてよい。又は、不能動化状態の予告報知を音声、効果音等の音情報で報知するようにしてもよいし、ランプ、画像、音情報を組み合せてもよい。
【００９４】
▲４▼予告報知以後も球貸釦３３の操作が継続されるとき
不能動化状態の予告報知を行っても、なおかつ遊技者が球貸釦３３の操作を継続すると、ステップＳ４５０、ステップＳ４５２、ステップＳ４５４を経てステップＳ４６８、ステップＳ４７０へと進む。そして、球貸釦３３の操作が停止されずに、ステップＳ４７０でタイマＹがタイムアップすると（特定遊技状態としての所定期間が経過すると）、ステップＳ４７６へ進み、不能動化状態予告報知データをクリアする。これにより、不能動化予告報知が終了する。次いで、ステップＳ４７８でカウンタＹが所定数以上であるか否かを判別する。所定数とは、球貸し制御を不能動化するための判断値であり、前述した予告数より大きい値でである。カウンタＹが所定数以上でなければ、ステップＳ４８０でフラグＹをクリアするとともに、ステップＳ４８２でタイマＹをクリアしてステップＳ４６４に進む。したがって、このときは予告報知のみに留められ、次回以降のルーチンで、再び特定遊技状態へのトリガとなる球貸釦３３の最初の操作が監視されることになる。
一方、ステップＳ４７８でカウンタＹが所定数以上であれば、ステップＳ４８４に進んで次の実行ステップＦの処理（すなわち、不正処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、所定期間内に球貸釦３３の操作回数が所定数以上になると、その代りにステップＦの処理に移行して球の排出制御が不能動化されることになる。ステップＳ４８４を経ると、ステップＳ４６４、ステップＳ４６６を実行してリターンする。
【００９５】
Ｉ．ステップＡのサブルーチン
次に、上述のメインルーチンにおけるステップＡを実行するサブルーチンについて説明する。
図２４はステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ４８６で球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）のレベル（アクティブレベルのこと）があるか否か、すなわちＣＰＵ２０１を含む排出制御装置５６側に球貸機３から球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がきているか否かを判別する。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）は、遊技者が球貸釦３３を押して球の貸し出しを希望したときに発生する。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がなければ、ステップＳ４８８に進んでセーフ球があるか否かを判別する。セーフ球がなければ、賞品球としての球の払い出しを行う必要がないので、今回はルーチンを終了してリターンする。
【００９６】
セーフ球があると、賞品球としての球の払い出しを行う必要があるので、ステップＳ４９０に進んで条件確認１フラグがあるか否かを判別する。条件確認１フラグは球排出装置５４までの部分で球の排出に必要な条件が揃っており、球貯留皿４２がオーバーフロー状態（上皿３１のオーバーフロー流動状態とは異なる）でないときにセットされるものである。ステップＳ４９０の判別結果がＹＥＳのとき（条件確認１フラグがあるとき）には、ステップＳ４９２に進んで次の実行ステップＢの処理（すなわち、賞球数情報送受信処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、セーフ球に対応して賞品球の払い出しが行われることになる。また、ステップＳ４９０の判別結果がＮＯのとき（条件確認１フラグがないとき）には、メインルーチンにリターンする。
【００９７】
ステップＳ４８６で球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）のレベルがあれば、ステップＳ４９４に進んで球貸し単位信号（ＢＲＱ）があるか否かを判別する。球貸し単位信号（ＢＲＱ）は、球貸機３から送信されるもので、所定単位（ここでは１００円単位）毎に球を貸し出すという信号であり、遊技者が球貸釦３３を押して球貸しを希望した場合に、１００円単位で球を排出するために、球貸し単位信号（ＢＲＱ）が形成されている。
球貸し単位信号（ＢＲＱ）がなければ、今回のルーチンを終了してリターンする。球貸し単位信号（ＢＲＱ）があればステップＳ４９６に進んで球貸し単位数を排出カウンタにセットする。これにより、ルーチンの実行毎に１００円分の球貸し数に対応する球貸し単位数＝２５個の球が貸し出されることになる。２００円分以上の球貸しは、次回以降のルーチンを繰り返すことにより行われることになる。
【００９８】
次いで、ステップＳ４９８でステップＣをセットしてリターンする。これにより、メインルーチンではステップＣが実行されて球が払い出される。
１００円分の球貸し数に対応する球が払い出され、さらに引続いて球貸機３から球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がきていると、ステップＳ４８６、ステップＳ４９４、ステップＳ４９６、ステップＳ４９８の処理を繰り返し、２００円分以上の球貸しが行われる。そして、球貸し分の排出が終了すると、ステップＳ４８６の判別結果がＮＯとなり、ステップＳ４８８に分岐する。
このようにして、セーフ球の確認および球の貸し出し確認処理が行われる。
【００９９】
ここで、球の排出と各信号の関係について説明する。例えば、２００円分の球を貸し出す場合を例として説明すると、遊技者が球貸釦３３を押して球の貸し出しを要求する操作を行うと、球貸機３が球貸釦３３の入力を受け付け、排出制御装置５６よりの球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ：球貸機３へ排出制御装置５６が動作可能であることを知らせる信号）が能動中であることを確認して、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ：球貸し要求中にアクティブになっている信号で、これにより、排出制御装置５６は連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）が送信されてくることが分かる）をパチンコ機本体２に送信する。次いで、排出制御装置５６を受信体制にし、球貸し単位信号（ＢＲＱ：１パルス２５個の信号）を球貸機３から排出制御装置５６に送信する。
【０１００】
排出制御装置５６では球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブで、かつ球貸し単位信号（ＢＲＱ）の入力があると、２５個の球貸し排出を行い、排出後に球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を球貸機３へ送信する。球貸機３は球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を受信後に連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）がある場合（例えば、２００円の球貸し要求であれば、連続して球貸し単位信号がある）には、球貸し単位信号（ＢＲＱ）を排出制御装置５６に送信する。これにより、排出制御装置５６は球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）に応答してさらに２５個の球貸し排出を行う。
【０１０１】
Ｊ．ステップＦのサブルーチン
次に、上述のメインルーチンにおけるステップＦを実行するサブルーチンについて説明する。
図２５はステップＦのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５００でリセットＳＷ入力検出があるか否かを判別する。これは、球貸し排出制御の不能動化状態をリセットする（つまり排出可能に復帰する）リセットスイッチ２２０からの信号の入力を検出したかどうかを判断するものである。また、ステップＳ５０２では球貸し排出制御の不能動化状態を解除する不正解除信号の検出があるか否かを判別する。これは、管理装置から出力される不正解除信号２２１が入力されているかどうか判断するものである。リセットスイッチ２２０からの信号がなく、かつ不正解除信号２２１が入力されていなければ、ステップＳ５０４に進んで不正報知データをセットする。
【０１０２】
不正報知データは、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆回数として、球貸釦３３の操作回数が予め設定された所定数以上になった場合に、球の貸し出しを不能動化することを報知するためのデータであり、セットされた不正報知データはメインルーチンのステップＳ３０で出力されて不能動化状態報知ランプ２７が点灯する。これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して、球貸し制御が不能動化されて停止されるという事態を報知して、不正な球の貸し出しによって球を獲得することをおもいとどませることができる。また、不能動化状態報知ランプ２７が点灯することにより、ホールの係員が当該遊技機１を容易に発見することができ、必要な処置（例えば、不正を行っている遊技者への注意等）をすることができる。
【０１０３】
なお、不能動化状態の報知では不能動化状態報知ランプ２７を点灯しているが、点灯に限らず、点滅してもよいし、あるいは不能動化状態報知ランプ２７の表面に球貸し制御が不能動化されたという「球貸し不能動化状態」という文字を入れてもよい。また、例えば特図表示器内で、不能動化状態の報知を行うようにしてもよい。例えば、特図表示器をＣＲＴ装置あるいは液晶表示器で構成した場合には、その画面内に球貸し不能動化状態を表す表現で報知情報（文字あるいは画像）を入れるようにしてもよい。例えば、「いま、球貸し操作を行うことはできません。係員を呼んでください」等の報知情報を画面に表示するようにしてよい。又は、不能動化状態の報知を音声、効果音等の音情報で報知するようにしてもよいし、ランプ、画像、音情報を組み合せてもよい。
【０１０４】
次いで、ステップＳ５０６で貸球不正フラグをセットする。これにより、前述した上皿球抜きセンサ流動検出処理、下皿球抜きセンサ流動検出処理、オーバーフロー球センサ流動検出処理では不正中と判断されて、球貸し制御の不能動化状態が継続することになる。次いで、ステップＳ５０８で不正信号をセットする。これにより、管理装置に対して当該遊技機１から不正信号３０５が送信され、管理装置側で不正の発生している遊技機１を把握して必要な処置を取ることができる。次いで、ステップＳ５１０でステップＦをセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、不正状態が解除されない限り、次回のメインルーチンで再びステップＦの処理（不正処理）が実行され、球貸し制御の不能動化状態が継続し、不正行為（すなわち、不正な球の貸し出しによって球を獲得する行為）を防止することができる。
【０１０５】
一方、ステップＳ５００でリセットスイッチ２２０からの信号がある場合、あるいはステップＳ５０２で不正解除信号２２１が入力された場合には、不正の解除要求があると判断してステップＳ５１２に分岐する。まず、ステップＳ５１２でフラグＹをクリアし、ステップＳ５１４でタイマＹをクリアし、さらにステップＳ５１６でカウンタＹをクリアする。これらをクリアすることにより、再び不正監視に備えられる。
次いで、ステップＳ５１８で上皿流動フラグをクリアし、ステップＳ５２０で下皿流動フラグをクリアし、さらにステップＳ５２２でオーバーフロー球流動フラグをクリアする。これら各流動フラグのクリアにより球流動の検出状態が解除される。次いで、ステップＳ５２４で維持タイマを全てクリアする。これにより、維持タイマＡ、Ｂ、Ｃが何れもクリアされる。次いで、ステップＳ５２６で不正報知データをクリアする。これにより、メインルーチンの実行により不能動化状態報知ランプ２７が消灯する。
【０１０６】
次いで、ステップＳ５２８で貸球不正フラグをクリアする。これにより、前述した上皿球抜きセンサ流動検出処理、下皿球抜きセンサ流動検出処理、オーバーフロー球センサ流動検出処理では不正中ではないと判断されて、球の流動状態を検出する状態に戻る。次いで、ステップＳ５３０で不正信号をクリアする。これにより、管理装置への不正信号３０５の送信が停止される。次いで、ステップＳ５３２でステップＡをセットしてルーチンを終了しリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは再びステップＡの処理から実行されることになり、通常遊技状態に戻る。
【０１０７】
以上のプログラムを実行することによる貸球排出の不能動化制御の具体例について図２６を実行することによる貸球排出の不能動化制御の具体例について図２６を参照して説明する。
（ａ）賞球排出の手順
球貸し動作中以外で排出制御装置５６がセーフ球を検出すると（ステップＡ）、役物制御装置５７へ賞球数の要求信号を送信し、役物制御装置５７より賞球数（賞球数信号および送信クロック）を受信する（ステップＢ）。そして、賞球数に対応した球を球排出装置５４を動作させて排出する（ステップＣ）。
【０１０８】
（ｂ）球貸し排出の手順
▲１▼通常の球貸し操作の場合
遊技者が通常に遊技の意図を持って球貸釦３３を操作すると、排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力（図２６に示すように球貸し釦操作信号２２２がオンしてアクティブレベルになって入力）され、最初の球貸釦３３の操作は特定遊技状態へのトリガとなる。そして、これによりタイマＹが起動し、球貸釦３３の操作回数をカウントするカウンタＹも［＋１］だけインクリメントされる。ただし、タイマＹを起動して特定遊技状態に移行したので、次回のルーチンから球貸釦３３の操作回数のカウントを開始していくため、カウンタＹは１回だけアクティブレベルになった後、クリアされる。
また、排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力される一方、球貸機３に球貸釦３３の操作に対応した球貸しスイッチ信号が入力される。これにより、球貸機３は排出制御装置５６よりの球貸し受付可能信号３０８（ＰＲＤＹ：球貸機３へ排出制御装置５６が動作可能であることを知らせる信号）が能動中であることを確認して、球貸し要求信号２１５（ＢＲＤＹ：球貸し要求中にアクティブになっている信号で、これにより、排出制御装置５６は連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）が送信されてくることが分かる）をパチンコ機本体２に送信する。そして、排出制御装置５６を受信体制にし、球貸し単位信号２１６（ＢＲＱ：１パルス２５個の信号）を球貸機３から排出制御装置５６に送信する。
【０１０９】
排出制御装置５６は球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブで、かつ球貸し単位信号（ＢＲＱ）の入力があると、２５個の球貸し排出を行い、排出後に球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を球貸機３へ送信する。球貸機３は球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を受信後に連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）がある場合（例えば、２００円の球貸し要求であれば、連続して球貸し単位信号がある）には、球貸し単位信号（ＢＲＱ）を排出制御装置５６に送信する。これにより、排出制御装置５６は球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）に応答してさらに２５個の球貸し排出を行う。
【０１１０】
なお、球貸釦３３の１入力で３００円（遊技店で球貸機３に１入力の球貸数を設定できる）の要求操作が行われた場合には、球要求信号（ＢＲＤＹ）をアクティブにして球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにし、２５個の球の排出が終了すると、球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を球貸機３へ送信し、球貸機３では球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）の受信後に再び球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにして２５個の球の排出を終了して球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を球貸機３へ送信する。さらに、球貸機３では球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）の受信後に再び球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにして２５個の球の排出を終了する。このようにして３００円分（１００円分を３回）の球貸しが行われ、球の排出が終了すると、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）をノンアクティブにすることで、排出制御装置５６に球貸し終了を知らせる。
【０１１１】
▲２▼不正な球貸し操作の場合
遊技者が不正に球を獲得する意図を持っていた場合、最初の球貸釦３３の操作により、排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力され、これが特定遊技状態へのトリガとなるとともに、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブレベルになる。そして、これによりタイマＹが起動し、球貸釦３３の操作回数をカウントするカウンタＹも［＋１］だけインクリメントされる。ただし、タイマＹを起動して特定遊技状態に移行したので、次回のルーチンから球貸釦３３の操作回数のカウントを開始していくため、カウンタＹは１回だけアクティブレベルになった後、クリアされる。
【０１１２】
球貸釦３３の最初の操作に応答してタイマＹが起動して特定遊技状態になったとき、次の球貸釦３３の操作があると、カウンタＹが更新されて球貸釦３３の操作回数がカウントされていく。そして、特定遊技状態になってから、タイマＹがタイムアップする前に、例えば球貸釦３３が合計で２回操作されると、予告数（ここでは予告数＝１回）であると判断されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯し、球貸し制御を不能動化することの予告報知が行われて、遊技者に警告する。
その後、遊技者により球貸釦３３が続けて操作されると、カウンタＹによって球貸釦３３の操作回数がカウントされ、特定遊技状態になってから、タイマＹがタイムアップする前に、例えば球貸釦３３が合計で３回操作されると、所定数（ここでは所定数＝２回）であると判断されて不能動化状態予告報知が終了し、代りに不能動化状態報知ランプ２７が点灯し、かつ球貸し制御が不能動化される。また、球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）がノンアクティブになる。
【０１１３】
これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して、球貸し制御が不能動化されて停止したことが報知され、かつ実際の球の排出も停止される（すなわち、貸球排出不能動化状態となる）。また、管理装置に不正信号３０５が出力される。
その後、係員がリセットスイッチ２２０をオンするか、あるいは管理装置からの不正解除信号２２１が入力されるまで貸球排出不能動化状態が継続する。
したがって、以後の遊技者の不正行為、すなわち不正に遊技球を獲得しようとする貸球操作に基づく行為を継続させなくすることができる。その結果、遊技を行わずに、短時間に球貸釦３３を何回も操作（例えば、連続的に操作）して上皿３１等から球を抜き、そして、球供給皿４２から球収納箱（いわゆるドル箱）に球を抜き、次いで、景品カウンタでそのまま景品に交換するようなケースを有効に防止することができる。特に、プリペイドカードを改竄して、例えば度数が減算しないような改竄あるいは使用済みのカードに再度金額データを付加するような改竄をして、そのカードによって球貸しのみを行い、上皿３１に不正に排出させて球を獲得し、そのまま景品に交換するような不正行為をなくすることができる。
【０１１４】
また、このような不正行為を防止することが可能であるので、カードデータの改竄をしたプリペイドカードの使用に対して、遊技店の評判の低下を防止することができるとともに、営業上の信用の低下を防止することができる。
不正行為の発生によって球貸し制御が不能動化されたことを報知することにより、ホール側で不正行為の事実を容易に把握することができるとともに、当該遊技者に対しても不正を行ったことを容易に認識させることができる。例えば、従来は不正行為を行っている遊技者がいても、その証拠を掴むのが困難であったが、遊技機１の不能動化状態報知ランプ２７が点灯するので、係員が容易に不正行為（つまり不正操作の段階で）の証拠を掴むことができ、不正行為の事実を明確にすることができる。また、管理装置に不正信号３０５が出力されるので、管理装置側でも不正行為の発生を簡単に認識することができる。
【０１１５】
また、回数表示器３１２により不正行為に関連する球貸釦３３の操作回数を表示することにより、不正に球を獲得しようとする遊技者に球貸し操作の回数を認識させることができるとともに、係員にとっては遊技者の挙動を監視することができる。
球貸釦３３の最初の操作に応答してタイマＹを起動して特定遊技状態とし、この特定遊技状態をタイマＹのタイムアップ時間として設定することにより、通常遊技中でも球貸し操作を検出してしまうが、このように特定遊技状態のときに球貸し操作を検出した場合にのみ、不正に関連する球貸し操作として監視することにより、通常遊技中の球貸し操作に影響を与えないようにすることができる。すなわち、故意の不正な球貸し操作と、通常の球貸し操作とを区別して不必要な球貸釦３３の操作検出をなくすことができる。
【０１１６】
不能動化状態を解除する手段（例えば、リセットスイッチ２２０、管理装置からの不正解除信号の出力）を設けることにより、球貸し制御を不能動化した場合にホール側が遊技機１の確認を行ってから通常遊技が可能な状態に戻すことができるので、不正行為の状況確認を行うことが可能になり、不正行為の抑制になる。
特定遊技状態のとき球貸釦３３の操作が行われた場合に、所定数より少ない予告数が検出された段階で貸球排出制御を不能動することを不能動化状態予告報知ランプ２６を点灯して予告することにより、一般の遊技者が誤って球貸し操作をしないように認識させることができ、トラブルを未然に防ぐことができる。また、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して警告し、以後の操作を停止させるように知らせることができる。また、従来はプリペイドカードの不正な改竄によって球貸しが行われてそのまま景品と交換されても、不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であったが、本実施例では不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯した場合に、以後の遊技者の操作を監視することにより、遊技者の動作を店員が的確に監視することができる。
【０１１７】
第２実施例
次に、図２７〜図２９は本発明の第２実施例を示す図である。この第２実施例は球の流動状態を検出した場合に、タイマＹを起動して特定遊技状態に移行するものである。第２実施例のハード的構成は第１実施例と同様である。また、制御のフローチャートではメインルーチンにおける釦操作監視処理の内容が第１実施例と異なり、その他は第１実施例と同様である。
Ｈ−２．釦操作監視処理
図２７、図２８は第２実施例における釦操作監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。釦操作監視処理では、まずステップＳ６００で球貸し釦操作信号２２２があるか否かを判別する。これは、球貸釦３３が操作されて排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力されているかどうかを検出するものである。本実施例でも第１実施例と同様に、球貸釦３３が操作された場合に出力される球貸し釦操作信号２２２の発生回数を計数し、これを不正行為に関連する異常な前兆回数として検出し、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆として球貸釦３３の操作回数が予め設定された所定数以上になった場合に、不正であるとするためである。
【０１１８】
ステップＳ６００で球貸し釦操作信号２２２があれば、ステップＳ６０２に進んでカウンタＹを更新（［＋１］だけインクリメント）してステップＳ６０４に進む。カウンタＹは、不正行為に関連する異常な前兆回数としての球貸釦３３が操作された回数をカウントするものである。ステップＳ６００で球貸し釦操作信号２２２がなければ、ステップＳ６０２をジャンプする。次いで、ステップＳ６０４でフラグＹがあるか否かを判別する。フラグＹは、カウンタＹがクリアされているときに、それ以後、最初に球貸釦３３が操作されてカウンタＹが更新された場合にセットされるものである。ステップＳ６０４でフラグＹがなければ、ステップＳ６０６で上皿流動フラグがあるか、ステップＳ６０８で下皿流動フラグがあるか、ステップＳ６１０でオーバーフロー球流動フラグがあるか否かをそれぞれ判別する。
【０１１９】
（１）球の流動がないとき
上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグがないとき（セットされていないとき）は、不正に結び付きやすい球の流動がないと判断してステップＳ６１２に進んで表示器データをセットし、ステップＳ６１４で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。今回のルーチンは不正でない通常の球貸釦３３の操作であるから、回数表示器３１２には正常な球貸し操作回数が表示されるとともに、表示制御装置３１３によって特別図柄表示装置の特図表示以外の空いたスペースに同じく正常な球貸し操作回数を表示する制御が行われる。
【０１２０】
▲２▼球の流動が検出されたとき（球の流動が検出された最初のルーチン）
ステップＳ６０６、ステップＳ６０８、ステップＳ６１０で不正に結びつくような状態、すなわち上皿３１から球が抜き取られて流動している、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動している、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動しているという状態のうち、１つでも検出されたときは、不正に結びつきやすい球の流動状態になったので、ステップＳ６１６に分岐して以降の処理を実行する。なお、この場合は球の流動が発生した最初のルーチンである。
ステップＳ６１６ではフラグＹをセットをセットし、ステップＳ６１８でタイマＹをセット（起動）する。タイマＹは、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆回数として、球貸釦３３の操作回数が予め設定された所定数以上になったことに基づいて貸球排出制御を不能動化する処理を行っていることから、上記所定期間を計測するためのものである。
【０１２１】
ここでの所定期間は、タイマＹによって設定される期間である。また、タイマＹが起動するのは、特定遊技状態になった場合であり、第２実施例では球の流動を検出したことを条件として特定遊技状態に移行することとしている。
次いで、ステップＳ６２０でカウンタＹをクリアする。これは、タイマＹを起動して特定遊技状態に移行したので、次回のルーチンから球貸釦３３の操作回数のカウントを開始していくためである。ステップＳ６２０を経ると、次いで、ステップＳ６１２で表示器データをセットし、ステップＳ６１４で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。今回のルーチンではタイマＹを起動して特定遊技状態に移行したが、カウンタＹをクリアしたので、次回のルーチンから球貸釦３３の操作回数のカウントが開始されることとなり、ステップＳ６１２、６１４では操作回数表示のデータは何れもセットされない。
【０１２２】
▲３▼球貸釦３３の操作回数のカウントを行うルーチン
球の流動が検出されて特定遊技状態に移行した後、次回以降のルーチンで球貸釦３３の操作が行われると、ステップＳ６００でＹＥＳに分岐してステップＳ６０２に進み、カウンタＹを更新する。次いで、このときは既にフラグＹがセットされているので、ステップＳ６０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ６２２に分岐する。
ステップＳ６２２ではタイマＹを更新する。これは、球貸釦３３の操作回数をカウントしている所定期間を計測するためである。次いで、ステップＳ６２４でタイマＹがタイムアップしたか（特定遊技状態としての所定期間が経過したか）否かを判別する。タイマＹがタイムアップしていなければ、ステップＳ６２６に進んでカウンタＹが予告数以上であるか否かを判別する。予告数とは、球貸し制御を不能動化する所定数よりも少ない数で、球貸し制御を不能動化することを予告するための判断値である。
【０１２３】
カウンタＹが予告数未満であれば、次いで、ステップＳ６１２に進んで表示器データをセットし、ステップＳ６１４で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。表示器データがセットされることにより、特定遊技状態に移行した後における球貸釦３３の操作回数が７セグメントのＬＥＤからなる回数表示器３１２に表示されて遊技者に知らされる。また、表示制御データがセットされることにより、表示制御装置３１３によって特別図柄表示装置の特図表示以外の空いたスペースに球貸釦３３の操作回数を表示する制御が行われ、見やすい状態で遊技者に知らされる。
【０１２４】
次回以降のルーチンを繰り返してカウンタＹが予告数以上になると、ステップＳ６２６からステップＳ６２８に分岐して不能動化状態予告報知データをセットして、上記同様にステップＳ６１２、ステップＳ６１４の処理を行ってルーチンを終了し、リターンする。不能動化状態予告報知データは、球貸釦３３の操作回数が不正に球を獲得しようとする前兆であることを監視して球の貸し出しを不能動化することを予告するためのデータであり、セットされた不能動化状態予告報知データはメインルーチンのステップＳ３０で出力されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯する。これにより、第１実施例と同様に、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者が、以後の球貸釦３３の操作を停止するという効果を期待することができ、不正を抑制することができる。
【０１２５】
▲４▼予告報知以後も球貸釦３３の操作が継続されるとき
不能動化状態の予告報知を行っても、なおかつ遊技者が球貸釦３３の操作を継続すると、ステップＳ６００、ステップＳ６０２、ステップＳ６０４を経てステップＳ６２２、ステップＳ６２４へと進む。そして、球貸釦３３の操作が停止されずに、ステップＳ６２４でタイマＹがタイムアップすると（特定遊技状態としての所定期間が経過すると）、ステップＳ６３０へ進み、不能動化状態予告報知データをクリアする。これにより、不能動化予告報知が終了する。次いで、ステップＳ６３２でカウンタＹが所定数以上であるか否かを判別する。所定数とは、球貸し制御を不能動化するための判断値であり、前述した予告数より大きい値でである。カウンタＹが所定数以上でなければ、ステップＳ６３４でフラグＹをクリアするとともに、ステップＳ６３６でタイマＹをクリアしてステップＳ６１２に進む。したがって、このときは予告報知のみに留められ、次回以降のルーチンで、再び特定遊技状態へのトリガとなる球の流動が監視されることになる。
一方、ステップＳ６３２でカウンタＹが所定数以上であれば、ステップＳ６３８に進んで次の実行ステップＦの処理（すなわち、不正処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、球の流動が検出された後、所定期間内に球貸釦３３の操作回数が所定数以上になると、ステップＦの処理に移行して球の排出制御が不能動化されることになる。ステップＳ６３８を経ると、ステップＳ６１２、ステップＳ６１４を実行してリターンする。
【０１２６】
図２９は貸球排出の不能動化制御のタイミングチャートである。
▲１▼通常の球貸し操作の場合
図２９に示すように、通常遊技で遊技者が球貸釦３３を操作すると、排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力（ここでも第１実施例と同様に、図２９に示すように球貸し釦操作信号２２２がオンしてアクティブレベルになって入力）される。そして、これにより球貸釦３３の操作回数をカウントするカウンタＹが［＋１］だけインクリメントされる。ただし、以降のルーチンで球の流動が検出された場合に、カウンタＹはクリアされるため、通常の球貸し操作ではカウンタＹは１回だけアクティブレベルになった後、クリアされることになる。
一方、球貸機３に球貸釦３３の操作に対応した球貸しスイッチ信号が入力される。これにより、球貸し受付可能信号３０８（ＰＲＤＹ）が能動中であることを確認して、球貸し要求信号２１５をパチンコ機本体２に送信することで、第１実施例と同様に球の貸し出しが行われる。
【０１２７】
▲２▼不正な球貸し操作の場合
遊技者が不正に球を獲得する意図を持っていた場合、球の流動を検出すると不正に球を獲得する意図があるものと想定される。すなわち、球の流動を検出した場合、例えば上皿３１の流動を検出すると、上皿流動フラグがセットされ、これが特定遊技状態へのトリガとなってタイマＹが起動する。このとき、タイマＹがタイムアップする所定期間内に球貸し操作がなければ、不正ではないことになり、タイマＹがクリアされる。
一方、上皿流動フラグがセットされ、これが特定遊技状態へのトリガとなってタイマＹが起動した後、タイマＹがタイムアップする以前に再び球貸し操作が行われると、このときカウンタＹはクリアされて、以後の球貸し操作の回数のカウントを開始する。そして、球貸し操作が行わることに応じてカウンタＹが更新されて球貸釦３３の操作回数がカウントされていく。そして、特定遊技状態になってから、タイマＹがタイムアップする前に、例えば球貸釦３３が合計で２回操作されると、予告数（ここでは予告数＝１回）であると判断されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯し、球貸し制御を不能動化することの予告報知が行われて、遊技者に警告する。
【０１２８】
その後、遊技者により球貸釦３３が続けて操作されると、カウンタＹによって球貸釦３３の操作回数がカウントされ、特定遊技状態になってから、タイマＹがタイムアップする前に、例えば球貸釦３３が合計で３回操作されると、所定数（ここでは所定数＝２回）であると判断されてタイムアップ後に不能動化状態予告報知が終了し、代りに不能動化状態報知ランプ２７が点灯し、かつ球貸し制御が不能動化される。また、球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）がノンアクティブになる。
これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して、球貸し制御が不能動化されて停止したことが報知され、かつ実際の球の排出も停止される（すなわち、貸球排出不能動化状態となる）。また、管理装置に不正信号３０５が出力される。
その後、係員がリセットスイッチ２２０をオンするか、あるいは管理装置からの不正解除信号２２１が入力されるまで貸球排出不能動化状態が継続する。
【０１２９】
このように第２実施例では、不正に結びつきやすい状態、すなわち上皿３１から球が抜き取られて流動している、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動している、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が抜き取られて流動しているという状態のうち、１つでも検出されたときは、特定遊技状態に移行して球貸し操作の回数が監視される。したがって、不正に球を獲得する意図のある状態を有効に判断して球の排出制御を不能動化することが可能である。その結果、実情に即して遊技を行わずに球を不正獲得するための排出行為をより一層細かく監視することができ、前記第１実施例以上に不正行為を有効に防止することができる。
【０１３０】
第３実施例
次に、図３０〜図３４は本発明の第３実施例を示す図である。この第３実施例は実際に球が貸し出された回数（不正行為に関連する異常な前兆状態に相当）を検出して不正を監視するものである。第３実施例のハード的構成は第１実施例と同様である。
Ａ−３．メインルーチン
図３０に示す第３実施例のメインルーチンでは、前述した第１実施例の釦操作監視処理に代えてステップＳ６５０で貸球回数監視処理を行う点が異なる。貸球回数監視処理では、実際に球が貸し出された回数を検出してフラグをセットする等の処理を行う。
【０１３１】
Ｈ−３．貸球回数監視処理
図３１はメインルーチンにおける貸球回数監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。貸球回数監視処理では、まずステップＳ７００でフラグＸがあるか否かを判別する。フラグＸは、球貸釦３３が操作されて貸し球排出が行われる場合にセットされるものである。ステップＳ７００でフラグＸがなければ、ステップＳ７０２に進んでカウンタＸは更新したか否かを判別する。カウンタＸは、不正行為に関連する異常な前兆回数としての貸し球排出が行われた回数をカウントするものである。ステップＳ７０２でカウンタＸが更新していなければ、ステップＳ７０４、ステップＳ７０６の処理を行うことになる。
【０１３２】
▲１▼貸し球排出が行われていないとき
すなわち、貸し球排出が行われていなければ、ステップＳ７００の判別結果がＮＯとなってステップＳ７０２に進むが、ステップＳ７０２の判別結果がＮＯでステップＳ７０４にジャンプし、ステップＳ７０６を経てルーチンを終了する。ステップＳ７０４は表示器データをセットし、ステップＳ７０６は表示制御データをセットする処理であるが、今回のルーチンでは貸し球排出が行われていないので、この場合はカウンタＸが更新されず、フラグＸもセットされない。したがって、ステップＳ７０４、ステップＳ７０６で球貸し回数を表示するデータがセットされることはなく、回数表示器３１２には球貸し回数が表示されず、また表示制御装置３１３の制御によって特別図柄表示装置の特図表示以外の空いたスペースに球貸し回数が表示されない。
【０１３３】
（２）貸し球排出が行われた場合（貸し球排出が行われた最初のルーチン）
貸し球排出が行われたとき、最初に貸球回数監視処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ７００でＮＯに分岐してステップＳ７０２に進む。この場合、後述するようにステップＡのサブルーチンで貸し球排出が行われたときに、カウンタＸが更新されるので、ステップＳ７０２の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ７０８に進む。
ステップＳ７０８ではフラグＸをセットし、ステップＳ７１０でタイマＸをセット（起動）する。タイマＸは、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆回数として、球貸し回数が予め設定された所定数以上になったことに基づいて貸球排出制御を不能動化する処理を行っていることから、上記所定期間を計測するためのものである。ここでの所定期間は、タイマＸによって設定される期間である。また、タイマＸが起動するのは、特定遊技状態になった場合であり、第３実施例では球貸し排出が行われたことを条件として特定遊技状態に移行することとしている。
【０１３４】
次いで、ステップＳ７１２でカウンタＸをクリアする。これは、タイマＸを起動して特定遊技状態に移行したので、次回のルーチンから球貸し回数のカウントを開始していくためである。すなわち、最初の球貸し排出は、あくまでも特定遊技状態へのトリガ（移行条件）となるもので、そのために当該トリガのための球貸し排出は異常の前兆回数としての球貸し回数に数えないからである。
ステップＳ７１２を経ると、次いで、ステップＳ７０４で表示器データをセットし、ステップＳ７０６で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。今回のルーチンではタイマＸを起動して特定遊技状態に移行したのみで、次回のルーチンから球貸し回数のカウントを開始するため、ステップＳ７０４、７０６では球貸し回数表示のデータは何れもセットされないことになる。
【０１３５】
▲３▼球貸し回数のカウントを行うとき
最初の球貸し排出で、特定遊技状態に移行した後、次回以降のルーチンで球貸し排出が行われたときには、フラグＸがセットされているので、ステップＳ７００でＹＥＳに分岐してステップＳ７１４に進み、タイマＸを更新する。これは、球貸し回数をカウントしている所定期間を計測するためである。次いで、ステップＳ７１６でタイマＸがタイムアップしたか（特定遊技状態としての所定期間が経過したか）否かを判別する。タイマＸがタイムアップしていなければ、ステップＳ７１８に進んでカウンタＸが予告数以上であるか否かを判別する。予告数とは、球貸し制御を不能動化する所定数よりも少ない数で、球貸し制御を不能動化することを予告するための判断値である。
【０１３６】
カウンタＸが予告数未満であれば、次いで、ステップＳ７０４に進んで表示器データをセットし、ステップＳ７０６で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。表示器データがセットされることにより、特定遊技状態に移行した後における球貸し回数が７セグメントのＬＥＤからなる回数表示器３１２に表示されて遊技者に知らされる。また、表示制御データがセットされることにより、表示制御装置３１３によって特別図柄表示装置の特図表示以外の空いたスペースに球貸し回数を表示する制御が行われ、球貸し回数が見やすい状態で遊技者に知らされる。
【０１３７】
次回以降のルーチンを繰り返してカウンタＸが予告数以上になると、ステップＳ７１８からステップＳ７２０に分岐して不能動化状態予告報知データをセットして、上記同様にステップＳ７０４、ステップＳ７０６の処理を行ってルーチンを終了し、リターンする。不能動化状態予告報知データは、球貸し回数が不正に球を獲得しようとする前兆であることを監視して球の貸し出しを不能動化することを予告するためのデータであり、セットされた不能動化状態予告報知データはメインルーチンのステップＳ３０で出力されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯する。これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者が、以後の球貸釦３３の操作を停止するという効果を期待することができる。したがって、不正を抑制（すなわち、不正な球の貸し出しによって球を獲得することの抑制）することができる。また、遊技者が正常な球貸し操作を行っているにも拘らず、いきなり球貸し制御が不能動化されるという誤動作を防止することができる。
【０１３８】
▲４▼予告報知以後も球貸しが継続するとき
不能動化状態の予告報知を行っても、なおかつ遊技者が球貸釦３３の操作をして球貸しが継続すると、ステップＳ７００、ステップＳ７１４を経てステップＳ７１６へと進む。そして、球貸し排出が停止されずに、ステップＳ７１６でタイマＸがタイムアップすると（特定遊技状態としての所定期間が経過すると）、ステップＳ７２２へ進み、不能動化状態予告報知データをクリアする。これにより、不能動化予告報知が終了する。次いで、ステップＳ７２４でカウンタＸが所定数以上であるか否かを判別する。所定数とは、球貸し制御を不能動化するための判断値であり、前述した予告数より大きい値である。カウンタＸが所定数以上でなければ、ステップＳ７２６でフラグＸをクリアするとともに、ステップＳ７２８でタイマＸをクリアしてステップＳ７０４に進む。したがって、このときは予告報知のみに留められ、次回以降のルーチンで、再び特定遊技状態へのトリガとなる球貸し排出が監視されることになる。
一方、ステップＳ７２４でカウンタＸが所定数以上であれば、ステップＳ７３０に進んで次の実行ステップＦの処理（すなわち、不正処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、所定期間内に球貸し回数が所定数以上になると、ステップＦの処理に移行して球の排出制御が不能動化されることになる。ステップＳ７３０を経ると、ステップＳ７０４、ステップＳ７０６を実行してリターンする。
【０１３９】
Ｉ−３．ステップＡのサブルーチン
図３２は第３実施例のメインルーチンにおけるステップＡを実行するサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップ７５０で球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）のレベル（アクティブレベルのこと）があるか否かを判別し、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がなければ、ステップＳ７５２に進んでセーフ球があるか否かを判別する。セーフ球がなければ、賞品球としての球の払い出しを行う必要がないので、今回はルーチンを終了してリターンする。
【０１４０】
セーフ球があると、賞品球としての球の払い出しを行う必要があるので、ステップＳ７５４に進んで条件確認１フラグがあるか否かを判別する。条件確認１フラグは球排出装置５４までの部分で球の排出に必要な条件が揃っており、球貯留皿４２がオーバーフロー状態でないときにセットされるものであるから、ステップ７５４の判別結果がＹＥＳのとき（条件確認１フラグがあるとき）には、ステップＳ７５６に進んで次の実行ステップＢの処理（すなわち、賞球数情報送受信処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、セーフ球に対応して賞品球の払い出しが行われることになる。また、ステップＳ７５４の判別結果がＮＯのとき（条件確認１フラグがないとき）には、メインルーチンにリターンする。
【０１４１】
ステップＳ７５０で球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）のレベルがあれば、ステップＳ７５８に進んで球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）の立ち上がりエッジであるか否かを判別する。これは、球貸し排出を球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）の立ち上がりエッジに対応して行うことにより、球貸し回数を正確に計数するためである。例えば、本ルーチンの実行時に球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）のレベルがアクティブレベルになっていた場合に、いつも球貸し回数をカウントアップしていくと、正確さを欠くことになることもあるからである。
球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）の立ち上がりエッジであれば、ステップＳ７６０でカウンタＸを更新してステップＳ７６２に進む。第３実施例では、不正行為に関連する異常な前兆回数としての貸し球排出が行われた回数をカウントするため、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）の立ち上がりエッジを検出すると、カウンタＸを更新するものである。一方、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）の立ち上がりエッジでなければ、ステップＳ７６０をジャンプしてステップＳ７６２に進む。
【０１４２】
ステップＳ７６２では球貸し単位信号（ＢＲＱ）があるか否かを判別する。球貸し単位信号（ＢＲＱ）は、球貸機３から送信されるもので、所定単位（ここでは１００円単位）毎に球を貸し出すという信号であり、遊技者が球貸釦３３を押して球貸しを希望した場合に、１００円単位で球を排出するために、球貸し単位信号（ＢＲＱ）が形成されている。
球貸し単位信号（ＢＲＱ）がなければ、今回のルーチンを終了してリターンする。球貸し単位信号（ＢＲＱ）があれば、第１実施例と同様にステップＳ７６４に進んで球貸し単位数を排出カウンタにセットするとともに、ステップＳ７６６でステップＣをセットしてリターンする。これにより、メインルーチンではステップＣが実行されて球が払い出される。
このようにして、セーフ球の確認、球の貸し排出に応じたカウンタＸの更新、および球の貸し出し確認処理が行われる。
【０１４３】
Ｊ−３．ステップＦのサブルーチン
図３３は第３実施例のメインルーチンにおけるステップＦを実行するサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ８００でリセットＳＷ入力検出があるか否かを判別し、ステップＳ８０２で不正信号解除信号の検出があるか否かを判別する。リセットスイッチ２２０からの信号がなく、かつ不正解除信号２２１が入力されていなければ、ステップＳ８０４に進んで不正報知データをセットする。
不正報知データは、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆回数として、球貸し回数が予め設定された所定数以上になった場合に、球の貸し出しを不能動化することを報知するためのデータであり、セットされた不正報知データはメインルーチンのステップＳ３０で出力されて不能動化状態報知ランプ２７が点灯する。これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して、球貸し制御が不能動化されて停止されるという事態を報知して、不正な球の貸し出しによって球を獲得することをおもいとどませることができる。また、不能動化状態報知ランプ２７が点灯することにより、ホールの係員が当該遊技機１を容易に発見することができ、必要な処置（例えば、不正を使用とする遊技者への注意等）をすることができる。
【０１４４】
次いで、ステップＳ８０６で貸球不正フラグをセットする。これにより、上皿球抜きセンサ流動検出処理、下皿球抜きセンサ流動検出処理、オーバーフロー球センサ流動検出処理では不正中と判断される。次いで、ステップＳ８０８で不正信号をセットする。これにより、管理装置に対して当該遊技機１から不正信号３０５が送信され、管理装置側で不正の発生している遊技機１を把握して必要な処置を取ることができる。次いで、ステップＳ８１０でステップＦをセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、不正状態が解除されない限り、次回のメインルーチンで再びステップＦの処理（不正処理）が実行され、球貸し制御の不能動化状態が継続し、不正行為（すなわち、不正な球の貸し出しによって球を獲得する行為）を防止することができる。
【０１４５】
一方、ステップＳ８００でリセットスイッチ２２０からの信号がある場合、あるいはステップＳ８０２で不正解除信号２２１が入力された場合には、不正の解除要求があると判断してステップＳ８１２に分岐する。まず、ステップＳ８１２でフラグＸをクリアし、ステップＳ８１４でタイマＸをクリアし、さらにステップＳ８１６でカウンタＸをクリアする。これらをクリアすることにより、再び不正監視に備えられる。
次いで、ステップＳ８１８で上皿流動フラグをクリアし、ステップＳ８２０で下皿流動フラグをクリアし、さらにステップＳ８２２でオーバーフロー球流動フラグをクリアする。これら各流動フラグのクリアにより球流動の検出状態が解除される。次いで、ステップＳ８２４で維持タイマを全てクリアする。これにより、維持タイマＡ、Ｂ、Ｃが何れもクリアされる。次いで、ステップＳ８２６で不正報知データをクリアする。これにより、メインルーチンの実行により不能動化状態報知ランプ２７が消灯する。
【０１４６】
次いで、ステップＳ８２８で貸球不正フラグをクリアする。これにより、上皿球抜きセンサ流動検出処理、下皿球抜きセンサ流動検出処理、オーバーフロー球センサ流動検出処理では不正中ではないと判断されて、球の流動状態を検出する状態に戻る。次いで、ステップＳ８３０で不正信号をクリアする。これにより、管理装置への不正信号３０５の送信が停止される。次いで、ステップＳ８３２でステップＡをセットしてルーチンを終了しリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは再びステップＡの処理から実行されることになり、通常遊技状態に戻る。
【０１４７】
図３４は貸球排出の不能動化制御のタイミングチャートである。
▲１▼通常の球貸し操作の場合
図３４に示すように、通常遊技で遊技者が球貸釦３３を操作すると、排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力される一方、球貸機３に球貸しスイッチ信号が入力される。これにより、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブレベルになる。このとき、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）の立ち上がりエッジに同期して球貸し回数をカウントするカウンタＸが［＋１］だけインクリメントされるとともに、フラグＸがセットされ、これが特定遊技状態へのトリガとなってタイマＸ（図３４では貸球タイマ）が起動する。また、フラグＸがセットされる。これにより、第１実施例と同様に球の貸し出しが行われる。
ここで、次回以降のルーチンで球貸しが検出された場合に、フラグＸがセットされているので、これが特定遊技状態へのトリガとなってタイマＸが起動しており、このとき、タイマＸがタイムアップする所定期間内に球貸し排出がなければ、不正ではないことになり、タイマＸがクリアされる。したがって、通常の球貸しではカウンタＸは１回だけアクティブレベルになった後、クリアされることになる。
【０１４８】
▲２▼不正な球貸し操作の場合
遊技者が不正に球を獲得する意図を持っていた場合、その１回目の球貸し排出が行われると、フラグＸがセットされ、これが特定遊技状態へのトリガとなってタイマＸが起動する。このときカウンタＸはクリアされて、以後の球貸し回数のカウントを開始する。タイマＸが起動した後、タイマＸがタイムアップする以前に再び球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）の立ち上がりエッジを検出すると（すなわち、球貸し排出が行われると）、球貸し排出が行わることに応じてカウンタＸが更新されて球貸し回数がカウントされていく。そして、特定遊技状態になってから、タイマＸがタイムアップする前に、例えば球貸し排出が合計で２回操作されると、予告数（ここでは予告数＝１回）であると判断されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯し、球貸し制御を不能動化することの予告報知が行われて、遊技者に警告する。
【０１４９】
その後、遊技者により球貸釦３３の操作に対応した球貸し排出が続けて行われると、カウンタＸによって球貸し回数がカウントされ、特定遊技状態になってから、タイマＸがタイムアップする前に、例えば球貸し排出が合計で３回行われると、図３４に示すように所定数（ここでは所定数＝２回）であると判断されてタイムアップ後に不能動化状態予告報知が終了し、代りに不能動化状態報知ランプ２７が点灯し、かつ球貸し制御が不能動化される。また、球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）がノンアクティブになる。
これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して、球貸し制御が不能動化されて停止したことが報知され、かつ実際の球の排出も停止される（すなわち、貸球排出不能動化状態となる）。また、管理装置に不正信号３０５が出力される。
その後、係員がリセットスイッチ２２０をオンするか、あるいは管理装置からの不正解除信号２２１が入力されるまで貸球排出不能動化状態が継続する。
【０１５０】
このように第３実施例では、実際の球貸し排出を検出すると特定遊技状態に移行し、その後、球貸し回数が監視される。したがって、不正に球を獲得するという意図を実際に球貸しが行われた状態に基づいて監視することから、不正に球を獲得する意図のある状態を有効に判断して球の排出制御を不能動化することが可能であり、遊技を行わずに球を不正獲得するための排出行為を有効に防止することができる。
【０１５１】
第４実施例
次に、図３５、図３６は本発明の第４実施例を示す図である。この第４実施例は球貸し回数（これは、第３実施例と同様に、不正行為に関連する異常な前兆状態に相当）をカウントして不正監視を行うとともに、そのとき球の流動状態を検出した場合に、タイマＸを起動して特定遊技状態に移行するものである。第４実施例のハード的構成は第３実施例と同様である。また、制御のフローチャートではメインルーチンにおける貸球回数監視処理の内容が第３実施例と異なり、その他は第３実施例と同様である。
【０１５２】
Ｈ−４．貸球回数監視処理
図３５、図３６は第４実施例における貸球回数監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。貸球回数監視処理では、まずステップＳ９００でフラグＸがあるか否かを判別する。フラグＸは、不正に結び付きやすい球の流動が検出された場合にセットされるものである。ステップＳ９００でフラグＸがなければ、ステップＳ９０２で上皿流動フラグがあるか、ステップＳ９０４で下皿流動フラグがあるか、ステップＳ９０６でオーバーフロー球流動フラグがあるか否かをそれぞれ判別する。
第４実施例でも第３実施例と同様に、球貸し回数を計数し、これを不正行為に関連する異常な前兆回数として検出し、所定期間内に不正行為に関連する異常な前兆として球貸し回数が予め設定された所定数以上になった場合に、不正であるとしているが、特定遊技状態への移行条件を不正に結びつきやすい球の流動状態としているために、上記各ステップで各球流動フラグを判別するものである。
【０１５３】
▲１▼球の流動がないとき
上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグがないとき（セットされていないとき）は、不正に結び付きやすい球の流動がないと判断してステップＳ９０８に進んで表示器データをセットし、ステップＳ９１０で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。今回のルーチンでは球の流動はないが、不正でない通常の球貸し排出があった場合には、回数表示器３１２には正常な球貸し回数が表示されるとともに、表示制御装置３１３によって特別図柄表示装置の特図表示以外の空いたスペースに同じく正常な球貸し回数を表示する制御が行われて、球貸し回数が表示される。
【０１５４】
▲２▼球の流動が検出されたとき（球の流動が検出された最初のルーチン）
ステップＳ９０２、ステップＳ９０４、ステップＳ９０６で不正に結びつくような状態、すなわち上皿３１から球が抜き取られて流動している、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動している、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動しているという状態のうち、１つでも検出されたときは、不正に結びつきやすい球の流動状態になったので、ステップＳ９１２に分岐して以降の処理を実行する。なお、この場合は球の流動が発生した最初のルーチンである。
ステップＳ９１２ではフラグＸをセットをセットし、ステップＳ９１４でタイマＸをセット（起動）する。タイマＸは、所定期間（特定遊技状態）内に不正行為に関連する異常な前兆回数として、球貸し回数が予め設定された所定数以上になったことに基づいて貸球排出制御を不能動化する処理を行っていることから、上記所定期間を計測するためのものである。
【０１５５】
ここでの所定期間は、タイマＸによって設定される期間である。また、タイマＸが起動するのは、特定遊技状態になった場合であり、第４実施例では球の流動を検出したことを条件として特定遊技状態に移行することとしている。
次いで、ステップＳ９１６でカウンタＸをクリアする。これは、タイマＸを起動して特定遊技状態に移行したので、次回のルーチンから球貸し回数のカウントを開始していくためである。ステップＳ９１６を経ると、次いで、ステップＳ９０８で表示器データをセットし、ステップＳ９１０で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。今回のルーチンではタイマＸを起動して特定遊技状態に移行したが、カウンタＸをクリアしたので、次回のルーチンから球貸し回数のカウントが開始されることとなり、ステップＳ９０８、９１０では球貸し回数表示のデータは何れもセットされない。
【０１５６】
▲３▼球貸し回数のカウントを行うルーチン
球の流動が検出されて特定遊技状態に移行すると、次回のルーチンでは既にフラグＸがセットされているので、ステップＳ９００の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ９１８に分岐する。ステップＳ９１８ではタイマＸを更新する。これは、球貸し回数をカウントするための所定期間を計測するためである。次いで、ステップＳ９２０でタイマＸがタイムアップしたか（特定遊技状態としての所定期間が経過したか）否かを判別する。タイマＸがタイムアップしていなければ、ステップＳ９２２に進んでカウンタＸが予告数以上であるか否かを判別する。予告数とは、球貸し制御を不能動化する所定数よりも少ない数で、球貸し制御を不能動化することを予告するための判断値である。
【０１５７】
カウンタＸが予告数未満であれば、次いで、ステップＳ９０８に進んで表示器データをセットし、ステップＳ９１０で表示制御データをセットしてルーチンを終了し、リターンする。表示器データがセットされることにより、特定遊技状態に移行した後における球貸し回数が７セグメントのＬＥＤからなる回数表示器３１２に表示されて遊技者に知らされる。また、表示制御データがセットされることにより、表示制御装置３１３によって特別図柄表示装置の特図表示以外の空いたスペースに球貸し回数を表示する制御が行われ、見やすい状態で遊技者に知らされる。
【０１５８】
次回以降のルーチンを繰り返してカウンタＸが予告数以上になると、ステップＳ９２２からステップＳ９２４に分岐して不能動化状態予告報知データをセットして、上記同様にステップＳ９０８、ステップＳ９１０の処理を行ってルーチンを終了し、リターンする。不能動化状態予告報知データは、球貸し回数が不正に球を獲得しようとする前兆であることを監視して球の貸し出しを不能動化することを予告するためのデータであり、セットされた不能動化状態予告報知データはメインルーチンのステップＳ３０で出力されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯する。これにより、第３実施例と同様に、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者が、以後の球貸釦３３の操作を停止するという効果を期待することができ、不正を抑制することができる。
【０１５９】
▲４▼予告報知以後も球貸し排出が継続されるとき
不能動化状態の予告報知を行っても、なおかつ遊技者が球貸釦３３を操作して球貸し排出が継続すると、ステップＳ９００、ステップＳ９１８を経てステップＳ９２０へ進む。そして、ステップＳ９２０でタイマＸがタイムアップすると（特定遊技状態としての所定期間が経過すると）、ステップＳ９２６へ進み、不能動化状態予告報知データをクリアする。これにより、不能動化予告報知が終了する。次いで、ステップＳ９２８でカウンタＸが所定数以上であるか否かを判別する。所定数とは、球貸し制御を不能動化するための判断値であり、前述した予告数より大きい値である。カウンタＸが所定数以上でなければ、ステップＳ９３０でフラグＸをクリアするとともに、ステップＳ９３２でタイマＸをクリアしてステップＳ９０８へ進む。したがって、このときは予告報知のみに留められ、次回以降のルーチンで、再び特定遊技状態へのトリガとなる球の流動が監視されることになる。
【０１６０】
一方、ステップＳ９２８でカウンタＸが所定数以上であれば、ステップＳ９３４に進んで次の実行ステップＦの処理（すなわち、不正処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、球の流動が検出された後、所定期間内に球貸し回数が所定数以上になると、ステップＦの処理に移行して球の排出制御が不能動化されることになる。ステップＳ９３４を経ると、ステップＳ９０８、ステップＳ９１０を実行してリターンする。
【０１６１】
図３７は貸球排出の不能動化制御のタイミングチャートである。
▲１▼通常の球貸し操作の場合
図３７に示すように、通常遊技で遊技者が球貸釦３３を操作すると、排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力される一方、球貸機３に球貸しスイッチ信号が入力される。これにより、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブレベルになる。このとき、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）の立ち上がりエッジに同期して球貸し回数をカウントするカウンタＸが［＋１］だけインクリメントされる。なお、第４実施例では、この状態ではフラグＸはセットされない。以降のルーチンで球の流動が検出された場合に、カウンタＸはクリアされるため、通常の球貸し操作ではカウンタＸは１回だけアクティブレベルになった後、クリアされることになる。これにより、第１実施例と同様に球の貸し出しが行われる。
【０１６２】
▲２▼不正な球貸し操作の場合
遊技者が不正に球を獲得する意図を持っていた場合、球の流動を検出すると不正に球を獲得する意図があるものと想定される。すなわち、球の流動を検出した場合、例えば上皿３１の流動を検出すると、上皿流動フラグがセットされ、これが特定遊技状態へのトリガとなってタイマＸが起動する。このとき、タイマＸがタイムアップする所定期間内に球貸し排出がなければ、不正ではないことになり、タイマＸがクリアされる。
一方、上皿流動フラグがセットされ、これが特定遊技状態へのトリガとなってタイマＸが起動した後、タイマＸがタイムアップする以前に再び球貸し排出が行われると、このときカウンタＸはクリアされて、以後の球貸し排出の回数のカウントを開始する。
そして、特定遊技状態になってから、タイマＸがタイムアップする前に、例えば球貸し排出が合計で２回操作されると、予告数（ここでは予告数＝１回）であると判断されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯し、球貸し制御を不能動化することの予告報知が行われて、遊技者に警告する。
【０１６３】
その後、遊技者により球貸釦３３の操作に対応した球貸し排出が続けて行われると、カウンタＸによって球貸し回数がカウントされ、特定遊技状態になってから、タイマＸがタイムアップする前に、例えば球貸し排出が合計で３回行われると、図３７に示すように所定数（ここでは所定数＝２回）であると判断されてタイムアップ後に不能動化状態予告報知が終了し、代りに不能動化状態報知ランプ２７が点灯し、かつ球貸し制御が不能動化される。また、球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）がノンアクティブになる。
これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して、球貸し制御が不能動化されて停止したことが報知され、かつ実際の球の排出も停止される（すなわち、貸球排出不能動化状態となる）。また、管理装置に不正信号３０５が出力される。
その後、係員がリセットスイッチ２２０をオンするか、あるいは管理装置からの不正解除信号２２１が入力されるまで貸球排出不能動化状態が継続する。
【０１６４】
このように第４実施例では、不正に結びつきやすい状態、すなわち上皿３１から球が抜き取られて流動している、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動している、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動しているという状態のうち、１つでも検出されたときは、特定遊技状態に移行して球貸し回数が監視される。したがって、不正に球を獲得する意図のある状態を有効に判断して球の排出制御を不能動化することが可能である。その結果、実情に即して遊技を行わずに球を不正獲得するための排出行為をより一層細かく監視することができ、不正行為を有効に防止することができる。
【０１６５】
第５実施例
次に、図３８〜図４０は本発明の第５実施例を示す図である。この第５実施例は営業時間外の球貸し操作（これは、不正行為に関連する異常な前兆状態に相当）を監視して不正行為の判断を行うものである。第５実施例では図３８に示すようにハード的構成の一部が第１実施例と異なり、また、制御のフローチャートではメインルーチンにおいて時間外釦監視処理のステップが追加されている点が第１実施例と異なり、その他は第１実施例と同様である。
【０１６６】
図３８は遊技機における制御系のブロック図である。
図３８において、この制御系が第１実施例と異なるのは、時計ＩＣ５０１および入力フィルタ５０２が新たに追加されている点である。時計ＩＣ５０１は時刻を計時するとともに、営業時間の設定を行うことが可能なもので、時刻信号を入力フィルタ５０２を介してＣＰＵ２０１に出力する。入力フィルタ５０２は時計ＩＣ５０１からの時刻信号を受け入れて波形整形あるいは必要に応じてＡ／Ｄ変換する等の処理を行ってＣＰＵ２０１に出力する。例えば、当該ホールの営業時間が午前９時から午後１１時である場合、時計ＩＣ５０１により営業時間を「ＡＭ１０：００〜ＰＭ１１：００」として設定する。なお、営業時間の設定は時計ＩＣ５０１を使用して行ってもよいし、ＣＰＵ２０１側で例えばＲＡＭ２０７に記憶させるように外部信号を使用して行ってもよい。
ＣＰＵ２０１、排出制御装置５６および時計ＩＣ５０１は異常前兆状態検出手段を構成し、この場合の異常前兆状態検出手段は営業時間外の球貸し操作を不正行為に関連する異常な前兆状態として検出する。
【０１６７】
Ａ−５．メインルーチン
図３９に示す第５実施例のメインルーチンでは、前述した第１実施例のフローに対してステップＳ３０を経ると、次いでステップＳ１０００で時間外釦監視処理を行うように追加した点が異なる。時間外釦監視処理では、営業時間外の球貸し操作を不正行為と判断する処理を行う。ステップＳ１０００を経ると、ステップＳ１６に戻って処理ループを繰り返す。
【０１６８】
Ｈ−５．時間外釦監視処理
図４０はメインルーチンにおける時間外釦監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。時間外釦監視処理では、まずステップＳ１００２で設定時間外であるか否かを判別する。設定時間とは、営業時間に対応して設定した時間のことで、例えば当該ホールの営業時間が午前９時から午後１１時であれば、「ＡＭ９：００〜ＰＭ１１：００」として設定された時間のことである。なお、設定時間はこの例に限らず、ホールの地域、条例等により、あるいはホールの営業方針に応じて設定される。上記設定時間の設定は、例えば遊技機の製造メーカにより行う。なお、上記設定時間は一度設定されると、自由には解除できなくなる。これは、主にホール内部での不正を防止することが目的だからである。例えば、設定時間の変更は遊技機の製造メーカによりあるいは第３者機関により行うか、又はホールの不正を防止できるような所定の機関が立合って行うようにする。
設定時間外でなければ（営業時間内であれば）、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。設定時間外（例えば、閉店後の時間帯）であれば、ステップＳ１００４に進んで球貸釦操作信号２２２があるか否かを判別する。これは、球貸釦３３が操作されて排出制御装置５６に球貸し釦操作信号２２２が入力されているかどうかを検出するものであり、第５実施例では営業時間外に球貸釦３３が操作された場合に出力される球貸し釦操作信号２２２があれば、これを不正行為に関連する異常な前兆状態として検出し、不正行為であるとするためである。
ステップＳ１００４で球貸し釦操作信号２２２がなければ、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ１００４で球貸し釦操作信号２２２があれば、ステップＳ１００６に進んでステップＦ（すなわち、不正処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、営業時間外に球貸釦３３が操作されると、球の排出制御が不能動化されることになる。
【０１６９】
このように第５実施例では、営業時間が終了してから、例えばホールの従業員あるいは経営者によって偽造のプリペイドカードを使用して不正に球の排出が行われる場合があるという点に着目し、例えば営業時間終了後に、球貸釦３３が操作されると、不正に球を獲得する意図のある行為であると判断して球の排出制御を不能動化することが行われる。したがって、遊技者でなく、ホール内部における関係者が遊技を行わずに球を不正獲得するための排出行為を実情に即して適切に監視して、有効に防止することができる。なお、営業時間が終了してからでなく、営業時間前であっても設定時間外であるから、球貸釦３３が操作されると、不正に球を獲得する意図のある行為として判断され、球の排出制御が不能動化される。すなわち、遊技機に電源が投入されている時間内全ての異常な球貸し操作を監視することに対処可能である。
第５実施例では、異常前兆状態として営業時間外の球貸し操作を監視（つまり検出）しているが、その場合に検出した前兆状態が予め設定された所定の状態になった場合とは、球貸し操作が１回でも行われた場合のことであり、予告報知は行わない。
【０１７０】
本発明の実施の形態の変形例
（ａ）球貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面表示パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機本体と一体にしてもよい。
（ｂ）上記各実施例では貸し球操作ができない貸球排出不能動化状態を解除するために、リセットスイッチ（不能動化状態解除手段の一部を構成）を設けているが、解除操作を行う手段としては、リセットスイッチに限るものでない。例えば、リセットスイッチとは別に単独で解除スイッチを設けてもよいし、ホールの管理室からの解除指令（例えば、管理装置からの解除指令信号）を出力するようにしてもよい。解除スイッチを設けた場合、遊技機のいわゆる裏メカ部分等を確認してから上記解除を行う。また、解除タイマを設けて、貸球排出不能動化状態の発生から一定時間後（例えば、３分後）に自動的に貸球排出不能動化状態を解除（すなわち、自動復帰）するようにしてもよい。さらに、係員が携帯するリモコン装置で遠隔的に貸球排出不能動化状態を解除してもよい。
（ｃ）本発明は、遊技機であればパチンコ遊技機に限らず、回胴型のコイン式スロットマシン（パチスロ遊技機）等にも適用することができる。
（ｄ）外部への不正信号の送信は管理装置に限らず、経営分析装置に送信してもよいし、あるいは電話回線等の通信手段を経て、遠隔の外部に送信してもよい。
【０１７１】
【発明の効果】
本発明によれば、所定期間内に変換操作手段の操作回数が予め設定された所定数以上検出されることにより遊技価値変換手段の作動を不能動化するとともに、変換操作手段が営業時間内に操作された場合には、前記操作回数が予め設定された所定数よりも少ない回数だけ検出された段階で、遊技価値変換手段の作動を不能動化する予告報知を行い、予め設定された所定数となったら遊技価値変換手段の作動を不能動化させ、変換操作手段が営業時間外に操作された場合には、変換操作手段の操作が１回でも検出された段階で遊技価値変換手段の作動を不能動化するようにしているので、以下の効果を得ることができる。
遊技を行わずに、短時間に球貸し操作を例えば何回も連続的に行うような異常な前兆、すなわち通常遊技を行う上では見られないような貸球要求動作あるいは貸し球排出動作を不正行為として断定し、その貸球操作を行った遊技者に対して不正に遊技球を獲得させないようにすることができる。
すなわち、遊技者の不正行為、言換えれば不正に遊技球を獲得しようとする貸球操作に関連する行為を継続させなくすることができる。その結果、遊技を行わずに、球供給皿等から球を抜き、そして、下部受皿から球収納箱に球を抜き、次いで、景品カウンタでそのまま景品に交換するようなケースを有効に防止することができる。
特に、プリペイドカードを改竄して、例えば度数が減算しないような改竄あるいは使用済みのカードに再度金額データを付加するような改竄をして、そのカードによって球貸しのみを行い、球供給皿に不正に排出させて球を獲得し、そのまま景品に交換するような不正行為をなくすることができる。
また、このような不正行為を防止することが可能であるので、カードデータの改竄をしたプリペイドカードの使用に対して、遊技店の評判の低下を防止することができるとともに、営業上の信用の低下を防止することができる。
また、遊技価値変換手段の作動を不能動化する予告報知を行うことにより、一般の遊技者が誤って球貸し操作をしないように認識させることができ、トラブルを未然に防ぐことができる。また、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して警告し、以後の操作を停止させるように知らせることができる。
また、特に変換操作手段が営業時間外に操作された場合に遊技価値変換手段の作動を不能動化するので、不正に球を獲得する意図のある行為であると判断して球の排出制御を不能動化することになって、遊技者でなく、ホール内部における関係者が遊技を行わずに球を不正獲得するための排出行為を実情に即して適切に監視して、有効に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の第１実施例の外観斜視図である。
【図２】遊技機の裏機構の構成を示す図である。
【図３】前面表示パネルの裏面側の構造を示す図である。
【図４】下皿球抜き流動検出センサの構成を示す図である。
【図５】オーバーフロー球流動検出センサの構成を示す図である。
【図６】オーバーフロー球流動検出センサの他の構成例を示す図である。
【図７】遊技機の制御系のブロック図である。
【図８】球貸機およびパチンコ機本体の全体ブロック図である。
【図９】インターフェース回路の回路図である。
【図１０】釦押検出部の構成を示す図である。
【図１１】釦押検出部の他の構成例を示す図である。
【図１２】遊技機の制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】オーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】オーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】釦操作監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】釦操作監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】ステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】ステップＦのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】球の排出制御動作を説明するタイミングチャートである。
【図２７】本発明の第２実施例の釦操作監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第２実施例の釦操作監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第２実施例の球の排出制御動作を説明するタイミングチャートである。
【図３０】本発明の第３実施例の遊技機の制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第３実施例の貸球回数監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第３実施例のステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第３実施例のステップＦのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第３実施例の球の排出制御動作を説明するタイミングチャートである。
【図３５】本発明の第４実施例の貸球回数監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第４実施例の貸球回数監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３７】本発明の第４実施例の球の排出制御動作を説明するタイミングチャートである。
【図３８】本発明の第５実施例の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３９】本発明の第５実施例の遊技機の制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第５実施例の時間外釦監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
２  パチンコ機本体
３  球貸機
２６  不能動化状態予告報知ランプ（貸球不能動化状態予告報知手段）
２７  不能動化状態報知ランプ（不能動化状態報知手段）
３３  球貸釦
５４  球排出装置
５６  排出制御装置
７６  上皿球抜き流動検出センサ
８１  下皿球抜き流動検出センサ
９４  オーバーフロー球流動検出センサ
２０１  ＣＰＵ
２２０  リセットスイッチ
３１２  回数表示器
４００  プリペイドカード（遊技情報媒体）
４０１  カードリーダ・ライタ
４０２  球貸し制御装置
４３１、４４１  釦押検出部
【図１】
0004023634.tif 000002
【図２】
0004023634.tif 000003
【図３】
0004023634.tif 000004
【図４】
0004023634.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004023634.tif 000007
【図７】
0004023634.tif 000008
【図８】
0004023634.tif 000009
【図９】
0004023634.tif 000010
【図１０】
0004023634.tif 000011
【図１１】
0004023634.tif 000012
【図１２】
0004023634.tif 000013
【図１３】
0004023634.tif 000014
【図１４】
0004023634.tif 000015
【図１５】
0004023634.tif 000016
【図１６】
0004023634.tif 000017
【図１７】
0004023634.tif 000018
【図１８】
0004023634.tif 000019
【図１９】
0004023634.tif 000020
【図２０】
0004023634.tif 000021
【図２１】
0004023634.tif 000022
【図２２】
0004023634.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
0004023634.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
0004023634.tif 000027
【図２７】
0004023634.tif 000028
【図２８】
0004023634.tif 000029
【図２９】
0004023634.tif 000030
【図３０】
0004023634.tif 000031
【図３１】
0004023634.tif 000032
【図３２】
0004023634.tif 000033
【図３３】
0004023634.tif 000034
【図３４】
0004023634.tif 000035
【図３５】
0004023634.tif 000036
【図３６】
0004023634.tif 000037
【図３７】
0004023634.tif 000038
【図３８】
0004023634.tif 000039
【図３９】
0004023634.tif 000040
【図４０】
0004023634.tif 000041