(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
該遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、
該記録媒体処理手段にて読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを前記遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存するときに、遊技者による排出操作に応じて、該遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
前記使用処理によって前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値となっても該遊技用記録媒体を留保する留保手段と、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記留保手段にて留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理を行う価値加算手段と、を備える遊技用装置であって、
前記遊技場の所定の閉店処理に応じて、留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存しているか否かを確認する確認手段を備え、
該確認手段にて遊技用有価価値の大きさが残存していると確認された場合に、前記留保している遊技用記録媒体を排出する排出処理を前記排出処理手段により行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、
該遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、
該記録媒体処理手段にて読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを前記遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存するときに、遊技者による排出操作に応じて、該遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
前記使用処理によって前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値となっても該遊技用記録媒体を留保する留保手段と、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記留保手段にて留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理を行う価値加算手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能に接続され、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさを該遊技用記録媒体毎に管理すると共に、前記記録媒体処理手段における前記遊技用記録媒体の受付状況を管理する管理装置と、
から構成され、
前記管理装置は、前記遊技場の所定の閉店処理に応じて前記記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体を留保している遊技用装置を特定する特定手段を備え、
該特定手段により特定された遊技用装置に対して留保している遊技用記録媒体の排出要求を送信し、
前記遊技用装置は、該送信された排出要求に基づいて前記留保している遊技用記録媒体を排出する排出処理を前記排出処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記閉店処理に応じて前記留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値であると前記確認手段にて確認された場合に、該留保している遊技用記録媒体を回収するための回収処理を行う記録媒体回収手段を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項２に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記閉店処理に応じて前記記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値である遊技用記録媒体を留保している遊技用装置を前記特定手段により特定し、該特定した遊技用装置に対して該留保している遊技用記録媒体を回収するための回収要求を送信し、
前記遊技用装置は、該送信された回収要求に基づいて前記留保している遊技用記録媒体を回収するための回収処理を行う記録媒体回収手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項３又は４に記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、
前記記録媒体回収手段にて前記回収処理を行うか、又は該回収処理を行わずに前記留保している遊技用記録媒体の留保を継続するかを選択可能な選択手段を備えることを特徴とする遊技用装置又は遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体が排出された旨を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技用装置又は遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体は、遊技者を特定可能な情報が記録された遊技者特定記録媒体と、前記遊技者を特定不能な遊技者不特定記録媒体と、を含み、
前記排出処理手段は、前記遊技者特定記録媒体を留保している場合に、前記閉店処理に応じて該留保している遊技者特定記録媒体を排出する排出処理を行うことを特徴とする遊技用装置又は遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための使用処理を行うと共に、該使用処理によって遊技用有価価値の大きさが無価値となっても遊技用記録媒体を留保し、該留保されている遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するための価値加算処理を行う遊技用装置，及び該遊技用装置を備える遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場に備えられる遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン）に対応して設けられる遊技用装置（いわゆるカードユニット）として、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（例えばプリペイドカード）の挿入を受け付けて、該遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させる使用処理（例えば遊技媒体であるパチンコ玉やメダルの貸出処理）を行うものが知られている。また特開平７−１３２１７４号公報に示されるように、前記遊技用装置として、例えば遊技場の営業終了時において、該遊技用装置に挿入されている遊技用記録媒体を強制的に排出する強制排出手段を設けたものが知られている。
【０００３】
また最近では、前記遊技用装置として、前記使用処理によって遊技用有価価値の大きさが無価値となっても遊技用記録媒体を留保し、該留保されている遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するための価値加算処理（いわゆる入金処理）を行うものも知られている。この遊技用装置では、遊技場の営業終了時において、遊技用有価価値の大きさが無価値である遊技用記録媒体（いわゆる残高無しカード）と、遊技者が取り忘れた遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体（いわゆる残高有りカード）が、混在して留保されている場合がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ここで遊技場の営業終了時において、前記価値加算処理が可能な遊技用装置に留保されているカードを排出して回収するために、該遊技用装置に前記強制排出手段を設けた場合には、混在して留保されている残高無しカードと残高有りカードの双方が排出されることになる。しかしながら、遊技者からの申し出があった場合に、前記排出されたカードの中から前記取り忘れた残高有りカードを返却するためには、該排出されたカードの残高が有るか否かを、該カードに穿設されたパンチ孔を目視することによって確認したり、あるいは該カードを再び遊技用装置に挿入することによって確認する必要があるため、残高有りカードのみを容易に回収することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技場の営業終了時において、遊技用装置に留保されている遊技用記録媒体の中から、遊技者が取り忘れた遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体のみを容易に回収可能な遊技用装置，及び該遊技用装置を備える遊技用システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、該記録媒体処理手段にて読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを前記遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存するときに、遊技者による排出操作に応じて、該遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、前記使用処理によって前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値となっても該遊技用記録媒体を留保する留保手段と、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記留保手段にて留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理を行う価値加算手段と、を備える遊技用装置であって、前記遊技場の所定の閉店処理に応じて、留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存しているか否かを確認する確認手段を備え、該確認手段にて遊技用有価価値の大きさが残存していると確認された場合に、前記留保している遊技用記録媒体を排出する排出処理を前記排出処理手段により行うことを特徴とする遊技用装置である。これによれば、遊技用装置に留保されている遊技用記録媒体の中から遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体が排出されるので、該遊技用記録媒体のみを容易に回収できる。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、該記録媒体処理手段にて読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを前記遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存するときに、遊技者による排出操作に応じて、該遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段と、前記使用処理によって前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値となっても該遊技用記録媒体を留保する留保手段と、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記留保手段にて留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理を行う価値加算手段と、を備える遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能に接続され、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさを該遊技用記録媒体毎に管理すると共に、前記記録媒体処理手段における前記遊技用記録媒体の受付状況を管理する管理装置と、から構成され、前記管理装置は、前記遊技場の所定の閉店処理に応じて前記記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体を留保している遊技用装置を特定する特定手段を備え、該特定手段により特定された遊技用装置に対して留保している遊技用記録媒体の排出要求を送信し、前記遊技用装置は、該送信された排出要求に基づいて前記留保している遊技用記録媒体を排出する排出処理を前記排出処理手段により行うことを特徴とする遊技用システムである。これによれば、遊技用装置に留保されている遊技用記録媒体の中から遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体が排出されるので、該遊技用記録媒体のみを容易に回収できる。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置であって、前記閉店処理に応じて前記留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値であると前記確認手段にて確認された場合に、該留保している遊技用記録媒体を回収するための回収処理を行う記録媒体回収手段を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項２に記載した遊技用システムであって、請求項２に記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記閉店処理に応じて前記記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値である遊技用記録媒体を留保している遊技用装置を前記特定手段により特定し、該特定した遊技用装置に対して該留保している遊技用記録媒体を回収するための回収要求を送信し、前記遊技用装置は、該送信された回収要求に基づいて前記留保している遊技用記録媒体を回収するための回収処理を行う記録媒体回収手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項３又は４に記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、前記記録媒体回収手段にて前記回収処理を行うか、又は該回収処理を行わずに前記留保している遊技用記録媒体の留保を継続するかを選択可能な選択手段を備えることを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、前記遊技用記録媒体が排出された旨を報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【００１３】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、前記遊技用記録媒体は、遊技者を特定可能な情報が記録された遊技者特定記録媒体と、前記遊技者を特定不能な遊技者不特定記録媒体と、を含み、前記排出処理手段は、前記遊技者特定記録媒体を留保している場合に、前記閉店処理に応じて該留保している遊技者特定記録媒体を排出する排出処理を行うことを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず図１は遊技用装置であるカードユニット１０を含む遊技用システム１の一例を表す機能ブロック図である。カードユニット１０は、遊技場に備えられる遊技機に対応して設けられ、遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための使用処理を行うと共に、該使用処理によって遊技用有価価値の大きさが無価値となっても遊技用記録媒体を留保し、該留保されている遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して価値加算するための価値加算処理を行うものであり、遊技用システム１は、該カードユニット１０を備えるものである。
【００１５】
以下においては、遊技機がパチンコ機５であり、該遊技機での遊技に使用可能な前記遊技用有価価値の大きさがプリペイド度数であり、該遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報がビジターカードＩＤ又は会員カードＩＤ（以下両者を総称して単に「カードＩＤ」ともいう。）及び残度数であり、該情報が記録された前記遊技用記録媒体がビジターカード２又は会員カード３（以下両者を総称して単に「カード」ともいう。）であり、前記使用処理が遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理（以下「玉貸処理」という。）であり、前記価値加算処理が入金処理である例について説明する。ここでプリペイド度数は、ビジターカード２の発行，ビジターカード２に対する価値加算，及び会員カード３に対する価値加算に供された貨幣金額が所定の比率（例えば百円で１度数）で度数に変換されたものである。
【００１６】
また本発明には、遊技場の所定の閉店処理に応じて排出されるカードの確認がカードユニット１０にて行われる、第一実施形態に係る本発明であるカードユニット１０と、該確認が管理装置３０にて行われる、第二実施形態に係る本発明である遊技用システム１が含まれる。以下においては、まず図１〜図５を参照して、第一実施形態に係るカードユニット１０及び遊技用システム１について説明し、次に図６を参照して、第二実施形態に係るカードユニット１０及び遊技用システム１について、第一実施形態に係るそれらと異なる点を説明する。また、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１７】
まず第一実施形態に係るカードユニット１０及び遊技用システム１について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場に備えられるパチンコ機５に対応して設けられるカードユニット１０と、該カードユニット１０と通信可能に接続される管理装置３０と、から構成される。またこの遊技用システム１においては、ビジターカード２及び会員カード３が使用される。
【００１８】
ビジターカード２は遊技用記録媒体の一例であって、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、プリペイド度数を特定可能な情報として、ビジターカード２に付与される固有の番号であるビジターカードＩＤ，及び残余のプリペイド度数（以下「残度数」という。）が記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは前記記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。このビジターカード２は遊技場の会員でない遊技者に対して発行されるものであり、該ビジターカード２が購入された場合に、図示しないビジターカード発行装置から発行される。このビジターカード２は、遊技者を特定不能な遊技者不特定記録媒体でもある。
【００１９】
会員カード３も遊技用記録媒体の一例であって、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、プリペイド度数を特定可能な情報として、会員カード３に付与される固有の番号である会員カードＩＤ，及び残度数が記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは前記記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード３は、遊技者の個人情報（例えば遊技者の氏名，性別，住所，生年月日，職業，電子メールアドレス等）を会員登録した遊技場の会員である遊技者に対して発行されるものであり、該会員登録が行われた場合に、例えば遊技場の景品カウンタ等において発行される。この会員カード３は、遊技者を特定可能な情報である会員カードＩＤが記録された遊技者特定記録媒体でもある。
【００２０】
この遊技用システム１及びカードユニット１０では、遊技用記録媒体であるビジターカード２又は会員カード３を使用することにより、前記使用処理である玉貸処理や、前記価値加算処理である入金処理が行われる。また遊技用システム１及びカードユニット１０では、遊技者特定記録媒体である会員カード３を使用することにより、遊技者がパチンコ機５での遊技の結果として獲得した遊技結果価値の大きさ（獲得玉数）を貯蓄有価価値の大きさ（貯玉数）として貯蓄するための処理（いわゆる貯玉処理），及び該貯玉数をパチンコ機５での遊技に使用させるための処理（いわゆる再プレイ処理）が行われる。
【００２１】
パチンコ機５は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島（図示外）に複数並列して備えられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは前記使用処理を行うカードユニット１０と通信可能に接続され、該カードユニット１０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ機５の内部からパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。
【００２２】
このパチンコ機５は、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、度数表示器５ｄ，玉貸ボタン５ｅ，及び返却ボタン５ｆを備え、その内部に遊技制御基板５ａ，玉払出制御基板５ｂ，及び玉払出装置５ｃ等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお各パチンコ機５は、台番号によって識別可能とされている。
【００２３】
度数表示器５ｄは、後述するカードＲ／Ｗ１４にて読み取られたビジターカード２又は会員カード３の記録情報から特定されて後述する制御部１２のＲＡＭに記憶されたプリペイド度数，後述する玉貸処理が行われて制御部１２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数から玉貸に使用されたプリペイド度数が減算更新された後のプリペイド度数，及び後述する入金処理が行われて制御部１２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数に対して加算更新された後のプリペイド度数を表示するための表示器である。
【００２４】
玉貸ボタン５ｅは、プリペイド度数を使用した玉貸の操作を受け付けるためのボタンであり、この玉貸ボタン５ｅが押下されて玉貸操作が有ると、後述する玉貸処理（図４（ａ）のＳａ２６を参照）が行われる。返却ボタン５ｆは、後述するカードＲ／Ｗ１４にて受け付けられているビジターカード２又は会員カード３の返却の操作を受け付けるためのボタンであり、この返却ボタン５ｆが押下されて返却操作が有ると、回収・返却処理（図４（ａ）のＳａ３４を参照）が行われて、プリペイド度数が無価値である該ビジターカード２（以下「残高無しカード」という。）は後述するカード挿入排出口１３から排出されずに後述する内部収納部２１に回収され、プリペイド度数が残存している該ビジターカード２（以下「残高有りカード」という。）はカード挿入排出口１３から排出されて返却され、該会員カード３はプリペイド度数が残存しているか否かに拘わらずカード挿入排出口１３から排出されて返却される。
【００２５】
遊技制御基板５ａは遊技状態を制御するものである。玉払出制御基板５ｂは、後述するカードユニット１０のパチンコ機用通信部１１ｂと通信可能に接続され、パチンコ機５とカードユニット１０との間における通信を司るものである。これにより、後述する玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機５とカードユニット１０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また玉払出制御基板５ｂは、玉払出装置５ｃと接続され、該玉払出装置５ｃを制御するものである。さらに玉払出制御基板５ｂは、度数表示器５ｄ，玉貸ボタン５ｅ，及び返却ボタン５ｆと接続されるものである。玉払出装置５ｃは、後述する玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００２６】
カードユニット１０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２に示すように、パチンコ機５に対応して（ここではパチンコ機５の左側に隣接して）設けられる。このカードユニット１０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、上側から順に、その前面にカード利用可ランプ１５，貨幣挿入口１６，入金可ランプ１８，操作・表示部１９，カード挿入排出口１３，鍵穴２０，及びカバー２０ａ等を備え、その内部に貨幣識別機１７，管理装置用通信部１１ａ，パチンコ機用通信部１１ｂ，制御部１２，カードＲ／Ｗ１４，落下通路２１ａ，及び内部収納部２１等を備えている。ここで管理装置用通信部１１ａ，及びパチンコ機用通信部１１ｂは、制御部１２に設けられている。このカードユニット１０において、前記各構成要素は図１に示すように接続されているが、その配置は図２に示す例には限られず任意である。またカードユニット１０においては、該カードユニット１０を特定可能な情報であるユニットＩＤが、図示しないアドレス設定スイッチによって設定される。以下、各構成要素について説明する。
【００２７】
パチンコ機用通信部１１ｂは、前述の如くパチンコ機５の玉払出制御基板５ｂと通信可能に接続される。管理装置用通信部１１ａは、後述する管理装置３０の通信部３１と通信可能に接続され、カードユニット１０と管理装置３０との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の営業開始前に行われる開店処理（図４（ａ）のＳａ１０を参照）において、管理装置３０とカードユニット１０との間で接続確認が行われる。
【００２８】
また遊技場の営業中に、カードＲ／Ｗ１４にて受け付けられたビジターカード２又は会員カード３の記録情報（カードＩＤ，残度数）が読み取られた場合に、照合要求処理（図４（ａ）のＳａ２３を参照）として、カードユニット１０から管理装置３０に対して照合要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ，残度数）が送信され、逆に管理装置３０からカードユニット１０に対して照合一致又は照合不一致が返信される。
【００２９】
また遊技場の営業中に行われる後述する玉貸処理（図４（ａ）のＳａ２６を参照）において、カードユニット１０から管理装置３０に対して使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，使用度数）が送信され、逆に管理装置３０からカードユニット１０に対して後述するカードＤＢ３３ａにおけるカードデータの減算更新が完了した旨の完了通知が返信される。ここで使用度数とは、玉貸に使用されたプリペイド度数である。
【００３０】
また遊技場の営業中に行われる後述する入金処理（図４（ａ）のＳａ３２を参照）において、カードユニット１０から管理装置３０に対して入金情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，入金度数）が送信され、逆に管理装置３０からカードユニット１０に対して後述するカードＤＢ３３ａにおけるカードデータの加算更新が完了した旨の完了通知が返信される。ここで入金度数とは、入金に供された貨幣金額（例えば１０００円）に相当するプリペイド度数（例えば１０度数）である。
【００３１】
また遊技場の営業中に行われる前記回収・返却処理（図４（ａ）のＳａ３４を参照）において、カードユニット１０から管理装置３０に対して回収・返却情報（カードの回収又は返却が行われた旨，該カードのカードＩＤ，ユニットＩＤ）が送信される。なお遊技場の営業終了後に行われる閉店処理（図４（ａ）のＳａ４０を参照）における通信の内容については後述する。
【００３２】
制御部１２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラム（図４（ａ），図５（ａ）を参照）がＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット１０に備えられる各構成要素の動作を制御するものである。なおＲＡＭには、プリペイド度数や貯玉数が記憶される。
【００３３】
この制御部１２は、カードＲ／Ｗ１４にて読み取られたカード（ビジターカード２又は会員カード３）の記録情報から特定されるプリペイド度数（即ち残度数）の範囲内の所定のプリペイド度数（即ち前記使用度数）を遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段として機能するものであり、ここでは該使用処理として後述する玉貸処理を行うものである。
【００３４】
また制御部１２は、貨幣識別機１７にて識別された貨幣金額に相当するプリペイド度数（即ち前記入金度数）をカード（ビジターカード２又は会員カード３）の記録情報から特定されるプリペイド度数（即ち残度数）に対して加算するための処理を行う価値加算手段として機能するものであり、ここでは該処理として後述する入金処理を行うものである。
【００３５】
また制御部１２は、後述する玉貸処理によってカード（ビジターカード２又は会員カード３）の記録情報から特定されるプリペイド度数（即ち残度数）が無価値となっても該カードを留保する留保手段として機能するものであり、具体的には、制御部１２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数が零となっても、カードＲ／Ｗ１４にて受け付けている該カードをカード挿入排出口１３から排出せず又は内部収納部２１に回収せずに留保するように、該カードＲ／Ｗ１４を動作させる。
【００３６】
また制御部１２は、遊技場の所定の閉店処理に応じてカード（ここではビジターカード２）を留保しているか否かを確認すると共に、該ビジターカード２を留保している場合に該ビジターカード２の記録情報から特定されるプリペイド度数（即ち残度数）が残存しているか否かを確認する確認手段として機能するものであり、具体的には、制御部１２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数が零でないか否かを確認する。
【００３７】
また制御部１２は、前記確認手段にてプリペイド度数が残存していると確認された場合に、前記留保しているカード（ここではビジターカード２）をカード挿入排出口１３から排出する排出処理を行う排出処理手段として機能するものであり、具体的には、カードＲ／Ｗ１４にて受け付けている該ビジターカード２をカード挿入排出口１３から排出するように、該カードＲ／Ｗ１４に設けられた後述する搬送機構を動作させる。なお排出処理手段として機能する制御部１２は、カードＲ／Ｗ１４にて会員カード３を受け付けている場合には、前記閉店処理に応じて該カードＲ／Ｗ１４にて受け付けている会員カード３をカード挿入排出口１３から排出する排出処理を行う。
【００３８】
また制御部１２は、前記閉店処理に応じて前記留保しているカード（ここではビジターカード２）の記録情報から特定されるプリペイド度数（即ち残度数）が無価値であると前記確認手段にて確認された場合に、該留保しているビジターカード２を回収するための回収処理を行う記録媒体回収手段として機能するものであり、具体的には、カードＲ／Ｗ１４にて受け付けられている該ビジターカード２を後述する内部収納部２１に収納して回収するように、該カードＲ／Ｗ１４に設けられた後述する落下機構を動作させる。
【００３９】
さらに制御部１２は、前記回収処理を行うか、又は該回収処理を行わずに前記留保しているカード（ここではビジターカード２）の留保を継続するかを選択可能な選択手段として機能するものであり、具体的には、制御部１２に設けられたディップスイッチを操作することにより、前記回収処理を行う「回収モード」か、又は該回収処理を行わずに前記留保しているビジターカード２の留保を継続する「留保継続モード」かを選択可能である。
【００４０】
カード挿入排出口１３は、カード（ビジターカード２又は会員カード３）が挿入及び排出される開口である。カードＲ／Ｗ１４は記録媒体処理手段の一例であって、カード挿入排出口１３から挿入されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報（カードＩＤ及び残度数）を少なくとも読み取ると共に、該カードに対して残度数を記録するものであり、ここでは前記ＩＣカードのＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣカードＲ／Ｗである。またカードＲ／Ｗ１４は、前記受け付けている残高有りカード又は会員カード３をカード挿入排出口１３から返却・排出するための搬送機構と、該受け付けている残高無しカードを後述する落下通路２１ａに向けて落下するための落下機構を有する。
【００４１】
カード利用可ランプ１５は、カードの利用が可能か否かの状況を表すためのランプであり、例えばカードユニット１０においてカードを利用可能な場合に点灯し、カードを利用不能な場合に消灯するものである。このカード利用可ランプ１５は、カード挿入排出口１３からカードが排出された旨を報知する報知手段として機能するものでもあり、具体的には、閉店処理時においてカード挿入排出口１３からカードが排出された場合に点滅して注意を促すように構成される。
【００４２】
貨幣識別機１７は貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の識別を行うものである。ここでの貨幣識別機１７は、貨幣挿入口１６から挿入された一種類の紙幣４（例えば千円紙幣）を受け付けて、該受け付けた紙幣４の識別を行うものである。なお貨幣は、複数種類の紙幣（例えば二千円紙幣，五千円紙幣，一万円紙幣等）や、一種類又は複数種類の硬貨（例えば百円硬貨，五百円硬貨等）や、紙幣と硬貨の併用（種類は問わない）でも良い。
【００４３】
この貨幣識別機１７の後面側には、識別された紙幣４を排出する貨幣排出口（図示外）が設けられており、またカードユニット１０の背後における遊技島の内部には、貨幣識別機１７の貨幣排出口から排出された紙幣４を搬送して回収するための貨幣搬送装置（図示外）が設けられており、さらに該貨幣搬送装置の終端には、貨幣収納部（図示外）が設けられている。これにより、カードユニット１０に挿入された紙幣４が遊技島毎に回収される。
【００４４】
入金可ランプ１８は、入金処理が可能か否かの状況を表すためのランプであり、例えば紙幣４を受け付けて入金処理が可能な場合に点灯し、紙幣４を受付不能な場合に消灯し、識別不能な紙幣４が貨幣挿入口１６から返却される場合に点滅して注意を促すように構成される。この入金可ランプ１８は、所定の入金可条件が満たされた場合、例えば制御部１２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数が所定度数（例えば１０度数）以下となった場合に、入金処理が可能であるとして点灯するように構成される。
【００４５】
操作・表示部１９には、玉貸単位度数設定ボタン１９ａ，玉貸単位度数表示器１９ｂ，ビジターカード受付ランプ１９ｃ，会員カード受付ランプ１９ｄ，内部収納部ランプ１９ｅ，アナウンス表示部１９ｆ，テンキー１９ｇ，及び再プレイボタン１９ｈ等が設けられている。
【００４６】
玉貸単位度数設定ボタン１９ａは、前記玉貸ボタン５ｅの一回の操作に応じて使用されるプリペイド度数である玉貸単位度数を設定するためのボタンであり、遊技者が玉貸単位度数設定ボタン１９ａを操作することにより、玉貸単位度数が例えば１度数〜５度数まで１度数刻みで５段階に設定され、設定された玉貸単位度数が玉貸単位度数表示器１９ｂに表示される。
【００４７】
ビジターカード受付ランプ１９ｃは、カードＲ／Ｗ１４にてビジターカード２が受け付けられている場合に点灯するランプであり、会員カード受付ランプ１９ｄは、カードＲ／Ｗ１４にて会員カード３が受け付けられている場合に点灯するランプであり、内部収納部ランプ１９ｅは、後述する内部収納部２１に残高無しカードが収納されている場合に点灯するランプである。
【００４８】
アナウンス表示部１９ｆは、カードＲ／Ｗ１４にて会員カード３が受け付けられている場合に、前記貯玉数を特定するための情報である暗証番号の入力を促す旨や該特定された貯玉数を表示する表示部であり、テンキー１９ｇは、該暗証番号の入力を受け付けるための１０個の数字キーであり、再プレイボタン１９ｈは、該貯玉数を使用した再プレイの操作を受け付けるためのボタンである。この再プレイボタン１９ｈが押下されて再プレイ操作が有ると、後述する再プレイ処理（図４（ａ）のＳａ２８を参照）が行われる。
【００４９】
鍵穴２０は、カードユニット１０の前面に開放可能に設けられたカバー２０ａを開放するための鍵を差し込むための穴である。内部収納部２１は、カードユニット１０の内部に着脱可能に設けられ、カバー２０ａが開放された状態で該カードユニット１０の内部から取り出すことができる箱体である。この内部収納部２１は、カードＲ／Ｗ１４から落下通路２１ａを介して落下される残高無しカードを、開口されている上面から受け入れて、正面視でＶ字型を呈する底面上に積層して収納するものである。
【００５０】
管理装置３０は、図１に示すように接続される通信部３１，制御部３２，及び記憶手段であるハードディスク３３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設置されるコンピュータである。ここでハードディスク３３には、カードＤＢ３３ａとユニットＤＢ３３ｂが記憶されている。この制御部３２とカードＤＢ３３ａは、カード（ビジターカード２又は会員カード３）の記録情報（カードＩＤ及び残度数）から特定されるプリペイド度数を該カード毎に管理するものである。また制御部３２とユニットＤＢ３３ｂは、カードユニット１０のカードＲ／Ｗ１４におけるカード（ビジターカード２又は会員カード３）の受付状況を管理するものである。以下、各構成要素について説明する。
【００５１】
通信部３１は、前述の如くカードユニット１０の管理装置用通信部１１ａと通信可能に接続されるものである。これにより、遊技場の営業終了後に行われる閉店処理（図４（ｂ）のＳｂ８を参照）において、管理装置３０からカードユニット１０に対して閉店処理要求（図５（ｂ）のＳｄ２を参照）が送信され、逆にカードユニット１０から管理装置３０に対して閉店処理が完了した旨の閉店処理完了信号（図５（ａ）のＳｃ８を参照）が送信される。
【００５２】
制御部３２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク３３に記憶されている処理プログラム（図４（ｂ），図５（ｂ）を参照）がＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置３０に備えられる各構成要素の動作を制御するものである。
【００５３】
カードＤＢ３３ａでは、図３（ａ）に示すように、カード（ビジターカード２又は会員カード３）の記録情報（カードＩＤ及び残度数）から特定される情報（以下「カードデータ」という。）が、カード毎に記憶されている。
【００５４】
具体的には、カードＤＢ３３ａでは、ビジターカード２の記録情報から特定される情報（以下「ビジターカードデータ」という。）として、現在残存するプリペイド度数を表す「残度数」，ビジターカード２の発行に供された貨幣金額に相当するプリペイド度数を表す「発行度数」，入金処理に供された貨幣金額に相当するプリペイド度数を表す「入金度数」，及び玉貸処理に供されたプリペイド度数を表す「使用度数」の各データが、ビジターカード２を識別可能な情報であるビジターカードＩＤ毎に記憶されている。ここで「残度数＝発行度数＋入金度数−使用度数」である。このカードＤＢ３３ａでは、図示しないカード発行装置にてビジターカード２が購入されて発行され、該カード発行装置からビジターカードＩＤ及び発行度数を受信した場合に、制御部３２の動作により該ビジターカードＩＤに対応付けて発行度数のデータが記憶されると共に残度数のデータが加算更新される。なお、その他のデータの更新については、図４（ｂ）を参照して後述する。
【００５５】
カードＤＢ３３ａでは、会員カード３の記録情報から特定される情報（以下「会員カードデータ」という。）として、前記「残度数」，前記「入金度数」，前記「使用度数」，現在残存する貯玉数を表す「貯玉数」，及び該貯玉数を特定するための情報である「暗証番号」の各データも、会員カード３を識別可能な情報である会員カードＩＤ毎に記憶されている。ここで「残度数＝入金度数−使用度数」である。このカードＤＢ３３ａでは、前記会員登録が行われた場合に、制御部３２の動作により会員カードＩＤが有効となる。また図示しない計数装置やＰＯＳ端末等の貯玉装置にて前記貯玉処理が行われて、該貯玉装置から貯玉情報（会員カードＩＤ，貯玉数）を受信した場合に、制御部３２の動作により該会員カードＩＤに対応する貯玉数のデータが加算更新される。またカードユニット１０にて後述する再プレイ処理が行われて、該カードユニット１０から再プレイ情報（ユニットＩＤ，会員カードＩＤ，再プレイ玉数）を受信した場合に、制御部３２の動作により該カードＩＤに対応する貯玉数のデータが減算更新される。なお、その他のデータの更新については、図４（ｂ）を参照して後述する。また会員の個人情報については、図示しない会員テーブルにおいて、会員カードＩＤ毎に登録される。
【００５６】
ユニットＤＢ３３ｂでは、図３（ｂ）に示すように、カードユニット１０のカードＲ／Ｗ１４におけるカード（ビジターカード２又は会員カード３）の受付状況（以下「受付状況データ」という。）が、カードユニット１０毎に記憶されている。具体的には、ユニットＤＢ３３ｂでは、該受付状況データとして、カードユニット１０の動作が正常であるか異常であるかを表す「ユニット状態」，カードＲ／Ｗ１４におけるカードの受付が有るか無いかを表す「カード受付状況」，カードＲ／Ｗ１４にて受け付けているカードを識別可能な情報である「カードＩＤ」，及びカードＲ／Ｗ１４にて受け付けているカードの種別がビジターカード２であるか会員カード３であるかを表す「カード種別」の各データが、カードユニット１０を識別可能な情報であるユニットＩＤ毎に記憶されている。なお、各データの更新については、図４（ｂ）を参照して後述する。
【００５７】
次に図４は第一実施形態に係る遊技用システム１におけるメイン処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。
【００５８】
まず図４（ａ）はカードユニット１０におけるカードユニットメイン処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。カードユニット１０においては、図４（ａ）に示すように、ステップＳａ（以下単に「Ｓａ」という。）１０〜４０により、カードユニットメイン処理が行われる。具体的には、まず遊技場の営業開始前に、Ｓａ１０で開店処理が行われる。この開店処理では、電源ＯＮが行われると共に、管理装置３０との間で接続確認が行われる。
【００５９】
次に遊技場の営業中に、Ｓａ２０〜Ｓａ３５の処理が行われる。具体的には、まずＳａ２０でカードＲ／Ｗ１４にてカード（ビジターカード２又は会員カード３）を留保中であるか否かの判断が行われる。このＳａ２０でカードを留保中である（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ３３に進む。一方、このＳａ２０でカードを留保中でない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２１に進む。
【００６０】
Ｓａ２１ではカード（ビジターカード２又は会員カード３）の挿入を待機し、カード挿入排出口１３からカードの挿入が有る（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ２２で該挿入されたカードの記録情報（カードＩＤ及び残度数）がカードＲ／Ｗ１４にて読み取られ、Ｓａ２３で照合要求処理が行われる。この照合要求処理では、照合要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ，残度数）が管理装置３０に送信され、該管理装置３０から照合一致又は照合不一致の受信を待機する。ここで照合不一致の受信が有ると判断される場合には、挿入されたカードがカード挿入排出口１３から返却され、Ｓａ２０に戻る。一方、照合一致の受信が有ると判断される場合には、Ｓａ２４で前記読み取られた残度数（即ちプリペイド度数）が制御部１２のＲＡＭに記憶されると共に度数表示器５ｄに表示され、Ｓａ２５に進む。
【００６１】
Ｓａ２５では玉貸操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２５で玉貸操作が有る（ＹＥＳ），即ち玉貸ボタン５ｅが押下されたと判断される場合には、Ｓａ２６で玉貸処理が行われる。
【００６２】
この玉貸処理では、制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数が玉貸単位度数設定ボタン１９ａを操作することにより設定された玉貸単位度数（例えば５度数）以上であるか否かの判断が行われる。ここで残度数が玉貸単位度数以上である（ＹＥＳ）と判断される場合には、該玉貸単位度数が前記使用度数としてセットされる。一方、残度数が玉貸単位度数未満である（ＮＯ）と判断される場合には、該残度数（例えば３度数）が前記使用度数としてセットされる。
【００６３】
そしてパチンコ機５との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われて、１度数分のパチンコ玉が玉払出装置５ｃから払い出され、制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数から１度数が減算更新され、該減算更新後の残度数が度数表示器５ｄに表示される動作が、前記セットされた使用度数分繰り返されて玉貸が行われる。また管理装置３０に対して前記使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，使用度数）が送信され、逆に管理装置３０からカードＤＢ３３ａにおけるカードデータの更新（残度数の減算更新等）が完了した旨の完了通知が返信される。
【００６４】
このようにカードユニット１０及び遊技用システム１においては、カード（ビジターカード２又は会員カード３）の挿入を受け付けて、該受け付けたカードの記録情報（カードＩＤ及び残度数）を読み取り、該読み取られた記録情報から特定されるプリペイド度数（残度数）の範囲内の所定のプリペイド度数（使用度数）を遊技に使用させるための玉貸処理を行うことができる。そして該玉貸処理の終了後に、Ｓａ２６からＳａ２５に戻る。なお該玉貸処理によって該カードの記録情報から特定されるプリペイド度数が無価値となっても、該カードはカード挿入排出口１３から排出されたり内部収納部２１に回収されずに、カードＲ／Ｗ１４に留保される。
【００６５】
前記Ｓａ２５で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２７で再プレイ操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２７はカードＲ／Ｗ１４にて会員カード３が受け付けられている場合に実行されるステップであり、カードＲ／Ｗ１４にて会員カード３が受け付けられていない場合にはＳａ２５からＳａ３３に進む。このＳａ２７で再プレイ操作が有る（ＹＥＳ），即ち再プレイボタン１９ｈが押下されたと判断される場合には、Ｓａ２８で再プレイ処理が行われる。
【００６６】
この再プレイ処理では、まず暗証番号の入力を促す旨がアナウンス表示部１９ｆに表示され、該表示に基づいてテンキー１９ｇにて暗証番号が入力されると、管理装置３０に対して貯玉数特定要求（ユニットＩＤ，会員カードＩＤ，暗証番号）が送信される。ここで該貯玉数特定要求を受信した管理装置３０においては、該受信した会員カードＩＤ及び暗証番号が図３（ａ）に示すようにカードＤＢ３３ａにて記憶されている会員カードＩＤ及び暗証番号と照合され、照合一致である場合に、カードＤＢ３３ａにて記憶されている貯玉数が特定され、カードユニット１０に対して該特定された貯玉数が返信される。そして該貯玉数を受信したカードユニット１０において、該受信した貯玉数が制御部１２のＲＡＭに記憶されると共にアナウンス表示部１９ｆに表示される。
【００６７】
次に再プレイボタン１９ｈが再び押下されると、制御部１２のＲＡＭに記憶されている貯玉数が再プレイ１回分として払い出されるパチンコ玉数（例えば１２５個）に再プレイの手数料に相当するパチンコ玉数（例えば２５個）を加えた再プレイ使用玉数（即ち１５０個）以上であるか否か，即ち貯玉数が足りているか否かの判断が行われる。ここで貯玉数が足りていると判断される場合には、パチンコ機５との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われて、再プレイ１回分のパチンコ玉が玉払出装置５ｃから払い出され、再プレイ使用玉数が制御部１２のＲＡＭに記憶されている貯玉数から減算更新されると共に該減算更新後の貯玉数がアナウンス表示部１９ｆに表示され、かつ管理装置３０に対して再プレイ情報（ユニットＩＤ，会員カードＩＤ，再プレイ玉数）が送信される。そして該再プレイ情報を受信した管理装置３０においては、該受信した再プレイ使用玉数がカードＤＢ３３ａにて記憶されている貯玉数から減算更新される。
【００６８】
このようにカードユニット１０及び遊技用システム１においては、会員カード３の挿入を受け付けて、該受け付けた会員カード３の記録情報（会員カードＩＤ）を読み取り、該読み取られた記録情報から特定される貯玉数を遊技に使用させるための再プレイ処理を行うことができる。そして該再プレイ処理の終了後に、Ｓａ２８からＳａ２５に戻る。
【００６９】
前記Ｓａ２７で再プレイ操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２９で貨幣（紙幣４）の受付が有るか否かの判断が行われる。このＳａ２９で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ），即ち貨幣挿入口１６から貨幣が挿入されたと判断される場合には、Ｓａ３０で入金可条件を満たしているか否かの判断が行われる。このＳａ３０で入金可条件を満たしていない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ３６で貨幣が貨幣挿入口１６から排出されて返却される。
【００７０】
前記Ｓａ３０で入金可条件を満たしている（ＹＥＳ）と判断される場合には、Ｓａ３１で該受け付けた貨幣が貨幣識別機１７にて識別される。ここで該識別結果が異常であると判断される場合には、貨幣が貨幣挿入口１６から返却される。一方、該識別結果が正常であると判断される場合には、該貨幣が貨幣識別機１７から外部に設けられる貨幣搬送装置（図示外）に向けて排出され、Ｓａ３２で入金処理が行われる。
【００７１】
この入金処理では、制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数に前記識別された貨幣金額に相当するプリペイド度数（ここでは１０度数）が加算更新され、該加算更新後の残度数が度数表示器５ｄに表示される。また管理装置３０に対して前記入金情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，入金度数）が送信され、逆に管理装置３０からカードＤＢ３３ａにおけるカードデータの更新（残度数の加算更新等）が完了した旨の完了通知が返信される。
【００７２】
このようにカードユニット１０及び遊技用システム１においては、貨幣（紙幣４）を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣金額に相当するプリペイド度数をカードの記録情報から特定されるプリペイド度数に対して加算する入金処理を行うことができる。そして該入金処理の終了後に、Ｓａ３２からＳａ２５に戻る。
【００７３】
前記Ｓａ２５で玉貸操作が無い（ＮＯ）と判断される場合，前記Ｓａ２７で再プレイ操作が無い（ＮＯ）と判断される場合，及び前記Ｓａ２９で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ３３で返却操作が有るか否かの判断が行われる。このＳａ３３で返却操作が無い（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２５に戻って玉貸操作，再プレイ操作，貨幣受付，又は返却操作を待機する。一方、Ｓａ３３で返却操作が有る（ＹＥＳ），即ち返却ボタン５ｆが押下されたと判断される場合には、Ｓａ３４で回収・返却処理が行われる。
【００７４】
この回収・返却処理では、カードＲ／Ｗ１４にて受け付けられているカードがビジターカード２であり、かつ制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数が無価値である残高無しカードである場合には、該残高無しカードがカードＲ／Ｗ１４の落下機構により落下して、落下通路２１ａを介して内部収納部２１に収納されて回収される。またカードＲ／Ｗ１４にて受け付けられているカードがビジターカード２であり、かつ制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数が残存している残高有りカードである場合には、該残度数がカードＲ／Ｗ１４にてビジターカード２の記録領域に記録され、該残高有りカードがカードＲ／Ｗ１４の搬送機構により搬送され、カード挿入排出口１３から排出されて返却される。
【００７５】
またカードＲ／Ｗ１４にて受け付けられているカードが会員カード３であり、かつ制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数が無価値である場合には、該会員カード３がカードＲ／Ｗ１４の搬送機構により搬送され、カード挿入排出口１３から排出されて返却される。さらにカードＲ／Ｗ１４にて受け付けられているカードが会員カード３であり、かつ制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数が残存している場合には、該残度数がカードＲ／Ｗ１４にて会員カード３の記録領域に記録され、該会員カード３がカードＲ／Ｗ１４の搬送機構により搬送され、カード挿入排出口１３から排出されて返却される。即ちカードＲ／Ｗ１４にて受け付けられているカードが会員カード３である場合には、制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数が残存しているか否かに拘わらず、該会員カード３がカードＲ／Ｗ１４の搬送機構により搬送され、カード挿入排出口１３から排出されて返却される。
【００７６】
そして該回収・返却処理の終了後に、Ｓａ３４からＳａ３５に進む。Ｓａ３５では遊技場の営業が終了しているか否かの判断が行われる。このＳａ３５で営業が終了していない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓａ２０に戻る。一方、Ｓａ３５で営業が終了している（ＹＥＳ）と判断される場合には、遊技場の営業終了後に、Ｓａ４０で後述する図５（ａ）に示す閉店処理が行われて、処理が終了する。
【００７７】
次に図４（ｂ）は管理装置３０における管理装置メイン処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。管理装置３０においては、図４（ｂ）に示すように、ステップＳｂ（以下単に「Ｓｂ」という。）１〜８により、管理装置メイン処理が行われる。具体的には、まず遊技場の営業開始前に、Ｓｂ１で開店処理が行われる。この開店処理では、カードユニット１０との間で接続確認が行われ、ユニットＤＢ３３ｂにおいて、該カードユニット１０のユニットＩＤに対応するユニット状態のデータが正常と記憶される。
【００７８】
次に遊技場の営業中に、Ｓｂ２〜Ｓｂ７の処理が行われる。具体的には、まずカードユニット１０から前記照合要求（ユニットＩＤ，カードＩＤ，残度数）を受信した場合に、Ｓｂ２で照合処理が行われる。この照合処理では、該受信したカードＩＤ及び残度数が図３（ａ）に示すようにカードＤＢ３３ａにて記憶されているカードＩＤ及び残度数と照合され、照合一致である場合にはカードユニット１０に対して照合一致が返信され、照合不一致である場合にはカードユニット１０に対して照合不一致が返信される。
【００７９】
次にＳｂ３でユニットＤＢ３３ｂにおいて前記受付状況データの記憶が開始される。具体的には、前記受信したユニットＩＤに対応するカード受付状況のデータが「有り」と記憶され、該カードＩＤのデータ，及び該カードＩＤから特定されるカード種別のデータが記憶される。
【００８０】
次にカードユニット１０から前記使用情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，使用度数）を受信した場合に、Ｓｂ４でカードＤＢ３３ａにおいて前記カードデータ（ビジターカードデータ又は会員カードデータ）の更新が行われる。具体的には、該受信したカードＩＤに対応する使用度数のデータが加算更新されると共に残度数のデータが減算更新され、カードユニット１０に対してカードＤＢ３３ａにおけるカードデータの更新が完了した旨の完了通知が返信される。
【００８１】
次にカードユニット１０から前記入金情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ，入金度数）を受信した場合に、Ｓｂ５でカードＤＢ３３ａにおいて前記カードデータ（ビジターカードデータ又は会員カードデータ）の更新が行われる。具体的には、該受信したカードＩＤに対応する入金度数のデータが加算更新されると共に残度数のデータが加算更新され、カードユニット１０に対してカードＤＢ３３ａにおけるカードデータの更新が完了した旨の完了通知が返信される。
【００８２】
次にカードユニット１０から前記回収・返却情報（カードの回収又は返却が行われた旨，該カードのカードＩＤ，ユニットＩＤ）を受信した場合に、Ｓｂ６でユニットＤＢ３３ｂにおいて前記受付状況データの記憶が終了される。具体的には、前記受信したユニットＩＤに対応するカード受付状況のデータが「無し」と記憶され、該カードＩＤのデータ，及び該カードＩＤから特定されるカード種別のデータの記憶がクリアされる。
【００８３】
次にＳｂ７では遊技場の営業が終了しているか否かの判断が行われる。このＳｂ７で営業が終了していない（ＮＯ）と判断される場合には、Ｓｂ２に戻る。一方、Ｓｂ７で営業が終了している（ＹＥＳ）と判断される場合には、遊技場の営業終了後に、Ｓｂ８で後述する図５（ｂ）に示す閉店処理が行われて、処理が終了する。
【００８４】
次に図５は第一実施形態に係る遊技用システム１におけるサブルーチンである閉店処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。この図の説明では、まず図５（ｂ）について説明し、次に図５（ａ）について説明する。
【００８５】
まず図５（ｂ）は管理装置３０における管理装置閉店処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。管理装置３０においては、図５（ｂ）に示すように、ステップＳｄ（以下単に「Ｓｄ」という。）１〜３により、管理装置閉店処理が行われる。具体的には、まずＳｄ１で閉店操作を待機し、閉店操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、Ｓｄ２で全カードユニット１０に対して閉店処理要求が送信される。次にＳｄ３で各カードユニット１０から閉店処理完了信号の受信を待機し、全カードユニット１０から該閉店処理完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、処理が終了する。
【００８６】
次に図５（ａ）はカードユニット１０におけるカードユニット閉店処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。カードユニット１０においては、図５（ａ）に示すように、ステップＳｃ（以下単に「Ｓｃ」という。）１〜１２により、カードユニット閉店処理が行われる。具体的には、まずＳｃ１で管理装置３０から閉店処理要求の受信を待機し、該閉店処理要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、Ｓｃ２に進む。
【００８７】
Ｓｃ２では前記確認手段として機能する制御部１２にて前記カード（ビジターカード２又は会員カード３）を留保しているか否かの確認が行われる。このＳｃ２でカードを留保していない（ＮＯ）と確認された場合には、Ｓｃ７に進む。一方、Ｓｃ２でカードを留保している（ＹＥＳ）と確認された場合には、Ｓｃ３に進む。
【００８８】
Ｓｃ３では前記留保しているカードがビジターカード２であるか会員カード３であるかの確認が行われる。このＳｃ３で留保しているカードがビジターカード２である（ＹＥＳ）と確認された場合には、Ｓｃ４に進む。一方、Ｓｃ３で留保しているカードが会員カード３である（ＮＯ）と確認された場合には、Ｓｃ１０で該会員カード３がカードＲ／Ｗ１４の搬送機構により搬送されてカード挿入排出口１３から排出されると共に、カード利用可ランプ１５が点滅してカード挿入排出口１３から会員カード３が排出された旨が報知され、Ｓｃ７に進む。
【００８９】
これによれば、留保されているカードが会員カード３である場合には該会員カード３がカード挿入排出口１３から排出され、遊技者が取り忘れた該会員カード３を回収して保管できる。従って該回収した会員カード３を、例えば回収した日付，回収したユニットＩＤ，回収した会員カード３の会員カードＩＤ，会員の氏名，暗証番号，残度数等と対応付けて記録して保管しておくことにより、遊技者からの申し出があった場合には、該申し出の内容と前記記録の内容を確認して、該保管している会員カード３を返却できる。
【００９０】
またカード利用可ランプ１５での報知によってカード挿入排出口１３から会員カード３が排出されたカードユニット１０が容易に分かり、すべてのカードユニット１０のカード挿入排出口１３について会員カード３が排出されたか否かを確認する必要がないので、該会員カード３を効率良く回収できる。
【００９１】
Ｓｃ４では前記確認手段として機能する制御部１２にて前記留保しているビジターカード２の記録情報から特定されるプリペイド度数が残存しているか否かの確認が行われる。このＳｃ４で前記プリペイド度数が残存していない（ＮＯ），即ち制御部１２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数が零であると確認された場合には、Ｓｃ５に進む。一方、Ｓｃ４で前記プリペイド度数が残存している（ＹＥＳ），即ち制御部１２のＲＡＭに記憶されているプリペイド度数が零でないと確認された場合には、Ｓｃ１１で該プリペイド度数が残存しているビジターカード２である残高有りカードがカードＲ／Ｗ１４の搬送機構によりカード挿入排出口１３から排出されると共に、カード利用可ランプ１５が点滅してカード挿入排出口１３から残高有りカードが排出された旨が報知され、Ｓｃ７に進む。
【００９２】
これによれば、留保されているカードが残高有りカードである場合には該残高有りカードがカード挿入排出口１３から排出され、遊技者が取り忘れた該残高有りカードを回収して保管できる。従って該回収した残高有りカードを、例えば回収した日付，回収したユニットＩＤ，回収した残高有りカードのビジターカードＩＤや残度数等と対応付けて記録して保管しておくことにより、遊技者からの申し出があった場合には、該申し出の内容と前記記録の内容を確認して、該保管している残高有りカードを返却できる。
【００９３】
またカード利用可ランプ１５での報知によってカード挿入排出口１３から残高有りカードが排出されたカードユニット１０が容易に分かり、すべてのカードユニット１０のカード挿入排出口１３について残高有りカードが排出されたか否かを確認する必要がないので、該残高有りカードを効率良く回収できる。
【００９４】
Ｓｃ５では前記選択手段として機能する制御部１２にて回収モード又は留保継続モードのいずれが選択されているかの確認が行われる。このＳｃ５で回収モードが選択されている（ＹＥＳ）と確認された場合には、Ｓｃ１２でプリペイド度数が残存していないビジターカード２である残高無しカードがカードＲ／Ｗ１４の落下機構により落下して、落下通路２１ａを介して内部収納部２１に収納されて回収処理が行われ、Ｓｃ７に進む。これによれば、閉店処理に応じてカードユニット１０に留保されている残高無しカード及び既に内部収納部２１に収納されていた残高無しカードをまとめて回収して保管できるので、遊技場の営業終了後における該残高無しカードの盗難を防止でき、該盗難によってビジターカード２の数が不足することによる営業への支障や不足分のビジターカード２を再調達するためのコスト負担等のリスクを回避できる。
【００９５】
一方、Ｓｃ５で留保継続モードが選択されている（ＮＯ）と確認された場合には、Ｓｃ６でカードＲ／Ｗ１４にて前記残高無しカードの留保が継続され、Ｓｃ７に進む。これによれば、前述の如く営業終了後における残高無しカードの盗難を防止するために該残高無しカードの回収を行う運用形態を採る遊技場と、営業終了後における残高無しカードの回収の手間を省くために該残高無しカードの留保を継続したままで次の営業を行う運用形態を採る遊技場の、双方に対応できる。
【００９６】
Ｓｃ７ではカード挿入排出口１３からのカードの受付が禁止され、Ｓｃ８では管理装置３０に対して閉店処理完了信号が送信され、Ｓｃ９では電源ＯＦＦを待機し、電源ＯＦＦが行われた（ＹＥＳ）と判断された場合に、処理が終了する。
【００９７】
次に第二実施形態に係るカードユニット１０及び遊技用システム１について説明する。第二実施形態に係る遊技用システム１も、第一実施形態に係る遊技用システム１と同様に、図１に示すように、遊技場に備えられるパチンコ機５に対応して設けられるカードユニット１０と、該カードユニット１０と通信可能に接続される管理装置３０と、から構成される。またこの遊技用システム１においても、ビジターカード２及び会員カード３が使用される。
【００９８】
ただし第二実施形態では、第一実施形態と比較して、後述する図３（ｃ）に示すように、遊技場の所定の閉店処理に応じて排出されるカードの確認が管理装置３０にて行われる点が異なる。以下、第二実施形態に係るカードユニット１０及び遊技用システム１について、第一実施形態に係るそれらと異なる点を説明する。
【００９９】
まず管理装置３０において、通信部３１は、後述する確認手段にてプリペイド度数が残存していると確認された場合に、カード（ビジターカード２又は会員カード３）を留保しているカードユニット１０に対して該留保しているカード（ここでは残高有りカード）の排出要求を送信する。また通信部３１は、閉店処理に応じてカードユニット１０にて留保しているカード（ビジターカード２）の記録情報から特定されるプリペイド度数が無価値であると後述する確認手段にて確認され、後述する選択手段にて回収モードが選択されている場合に、該カードを留保しているカードユニット１０に対して該留保しているカード（ここでは残高無しカード）を回収するための回収要求を送信する。
【０１００】
これにより、遊技場の営業終了後に行われる閉店処理（図４（ｂ）のＳｂ８を参照）において、管理装置３０からカードユニット１０に対して閉店処理要求（図６（ｂ）のＳｆ１０を参照），会員カード排出要求（同図のＳｆ１１を参照），残高有りカード排出要求（同図のＳｆ１２を参照），残高無しカード回収要求（同図のＳｆ１３を参照），又は残高無しカード留保継続要求（同図のＳｆ７を参照）が送信され、逆にカードユニット１０から管理装置３０に対して閉店処理が完了した旨の閉店処理完了信号（図６（ａ）のＳｅ７を参照）が送信される。
【０１０１】
また制御部３２は、遊技場の所定の閉店処理に応じてカード（ビジターカード２又は会員カード３）を留保しているカードユニット１０を特定すると共に、該特定されたカードユニット１０が留保している該カードの記録情報から特定されるプリペイド度数が残存しているか否かを確認する確認手段として機能する。
【０１０２】
さらに制御部３２は、前記回収処理を行うか、又は該回収処理を行わずに前記留保しているカード（ここではビジターカード２）の留保を継続するかを選択可能な選択手段として機能するものであり、具体的には、管理装置３０に設けられた図示しない操作部（マウスやキーボード等）を操作することにより、前記回収処理を行う「回収モード」か、又は該回収処理を行わずに前記留保しているビジターカード２の留保を継続する「留保継続モード」かが選択され、該選択されたモードがハードディスク３３に記憶されて、制御部３２にて実行される。なお管理装置３０におけるその他の構成要素は、第一実施形態と同様である。
【０１０３】
これにより、第二実施形態に係る管理装置３０では、遊技場の営業終了後に行われる閉店処理（図４（ｂ）のＳｂ８を参照）において、図３（ｃ）に示すように、ユニットＤＢ３３ｂに記憶されている受付状況データに基づいて、まずカードを留保しているカードユニット１０として、ここでは太枠で囲んだユニットＩＤが0001，0003，0005のカードユニット１０が特定され、次に該留保しているカードの種別や残高を図３（ａ）に示すカードＤＢ３３ａのカードデータを参照することにより確認して、閉店要求処理等を送信する処理が行われる。
【０１０４】
具体的には、ユニットＩＤが0001のカードユニット１０については、ビジターカードＩＤがV00000002のビジターカード２が留保されており、該留保しているビジターカード２の残高確認をカードＤＢ３３ａのカードデータを参照して行って残高が有ると確認されたので、残高有りカード排出要求が送信される。またユニットＩＤが0002及び0004のカードユニット１０については、カードが留保されていないので、閉店処理要求が送信される。またユニットＩＤが0003のカードユニット１０については、ビジターカードＩＤがV00000003のビジターカード２が留保されており、該留保しているビジターカード２の残高確認をカードＤＢ３３ａのカードデータを参照して行って残高が無いと確認されたので、選択手段として機能する制御部３２におけるモード選択に応じて、残高無しカード留保継続要求又は残高無しカード回収要求が送信される。さらにユニットＩＤが0005のカードユニット１０については、会員カードＩＤがM00000003の会員カード３が留保されているので、会員カード排出要求が送信される。
【０１０５】
またカードユニット１０において、制御部１２は、第一実施形態と異なり、確認手段，及び選択手段としては機能せず、また排出処理手段として機能する場合にも、管理装置用通信部１１ａにて受信した前記排出要求に基づいて留保しているカード（ここでは残高有りカード）をカード挿入排出口１３から排出する前記排出処理を行い、記録媒体回収手段として機能する場合にも、管理装置用通信部１１ａにて受信した前記回収要求に基づいて留保しているカード（ここでは残高無しカード）を回収するための前記回収処理を行う。
【０１０６】
この第二実施形態に係る遊技用システム１では、カードユニット１０において、第一実施形態と同様に前記図４（ａ）に示すカードユニットメイン処理が行われ、Ｓａ４０の閉店処理として後述する図６（ａ）に示すカードユニット閉店処理が行われる。また管理装置３０において、第一実施形態と同様に前記図４（ｂ）に示す管理装置メイン処理が行われ、Ｓｂ８の閉店処理として後述する図６（ｂ）に示す管理装置閉店処理が行われる。
【０１０７】
ここで図６は第二実施形態に係る遊技用システム１におけるサブルーチンである閉店処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。この図の説明では、まず図６（ｂ）について説明し、次に図６（ａ）について説明する。
【０１０８】
まず図６（ｂ）は管理装置３０における管理装置閉店処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。管理装置３０においては、図６（ｂ）に示すように、ステップＳｆ（以下単に「Ｓｆ」という。）１〜１３により、管理装置閉店処理が行われる。具体的には、まずＳｆ１で閉店操作を待機し、閉店操作が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、Ｓｆ２で前記確認手段として機能する制御部３２にて前記カードを留保しているカードユニット１０が特定され、各カードユニット１０について、Ｓｆ３〜Ｓｆ７及びＳｆ１０〜Ｓｆ１３で該留保しているカードの種別や残高を確認して閉店要求処理等を送信する処理が行われる（図３（ｃ）を参照）。
【０１０９】
具体的には、Ｓｆ３では、あるカードユニット１０がカードを留保しているか否かの確認が行われる。このＳｆ３でカードを留保しているカードユニット１０である（ＹＥＳ）と確認された場合には、Ｓｆ４に進む。一方、Ｓｆ３でカードを留保していないカードユニット１０である（ＹＥＳ）と確認された場合には、Ｓｆ１０で該カードユニット１０に対して閉店処理要求が送信され、Ｓｆ８に進む。
【０１１０】
Ｓｆ４では前記留保しているカードがビジターカード２であるか会員カード３であるかの判断が行われる。このＳｆ４で留保しているカードがビジターカード２である（ＹＥＳ）と確認された場合には、Ｓｆ５に進む。一方、Ｓｆ４で留保しているカードが会員カード３である（ＮＯ）と確認された場合には、Ｓｆ１１で該会員カード３を留保しているカードユニット１０に対して会員カード排出要求が送信され、Ｓｆ８に進む。
【０１１１】
Ｓｆ５では前記確認手段として機能する制御部３２にて前記留保しているビジターカード２の記録情報から特定されるプリペイド度数が残存しているか否かの確認が行われる。このＳｆ５で前記プリペイド度数が残存していない（ＮＯ），即ちカードＤＢ３３ａに記憶されている残度数のデータが零である（即ち残高が無い）と確認された場合には、Ｓｆ６に進む。一方、Ｓｆ５で前記プリペイド度数が残存している（ＹＥＳ），即ちカードＤＢ３３ａに記憶されている残度数のデータが零でない（即ち残高が有る）と確認された場合には、Ｓｆ１２で該プリペイド度数が残存しているビジターカード２である残高有りカードを留保しているカードユニット１０に対して残高有りカード排出要求が送信され、Ｓｆ８に進む。
【０１１２】
Ｓｆ６では前記選択手段として機能する制御部３２にて回収モード又は留保継続モードのいずれが選択されているかの確認が行われる。このＳｆ６で回収モードが選択されている（ＹＥＳ）と確認された場合には、Ｓｆ１３で前記プリペイド度数が無価値となったビジターカード２である残高無しカードを留保しているカードユニット１０に対して残高無しカード回収要求が送信され、Ｓｆ８に進む。一方、Ｓｆ６で留保継続モードが選択されている（ＮＯ）と確認された場合には、Ｓｆ７で前記残高無しカードを留保しているカードユニット１０に対して残高無しカード留保継続要求が送信され、Ｓｆ８に進む。これによれば、営業終了後における残高無しカードの盗難を防止するために該残高無しカードの回収を行う運用形態を採る遊技場と、営業終了後における残高無しカードの回収の手間を省くために該残高無しカードの留保を継続したままで次の営業を行う運用形態を採る遊技場の、双方に対応できる。
【０１１３】
Ｓｆ８では全カードユニット１０に対して閉店処理要求，会員カード排出要求，残高有りカード排出要求，残高無しカード回収要求，又は残高無しカード留保継続要求のいずれかの要求が送信されたか否かの判断が行われる。このＳｆ８で全カードユニット１０に対して該いずれかの要求が送信されていない（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｆ３に戻って次のカードユニット１０についてＳｆ３〜Ｓｆ７及びＳｆ１０〜Ｓｆ１３の処理が行われる。一方、Ｓｆ８で全カードユニット１０に対して該いずれかの要求が送信された（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｆ９で各カードユニット１０から閉店処理完了信号の受信を待機し、全カードユニット１０から該閉店処理完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合に、処理が終了する。
【０１１４】
次に図６（ａ）はカードユニット１０におけるカードユニット閉店処理の処理内容の一例を表すフローチャートである。カードユニット１０においては、図６（ａ）に示すように、ステップＳｅ（以下単に「Ｓｅ」という。）１〜１２により、カードユニット閉店処理が行われる。具体的には、まずＳｅ１では管理装置３０から閉店処理要求の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ１で該閉店処理要求の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｅ２に進む。一方、Ｓｅ１で該閉店処理要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ６に進む。
【０１１５】
Ｓｅ２では管理装置３０から会員カード排出要求の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ２で該会員カード排出要求の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｅ３に進む。一方、Ｓｅ２で該会員カード排出要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ９で留保されている会員カード３がカードＲ／Ｗ１４の搬送機構によりカード挿入排出口１３から排出されると共に、カード利用可ランプ１５が点滅してカード挿入排出口１３から会員カード３が排出された旨が報知され、Ｓｅ６に進む。
【０１１６】
これによれば、留保されているカードが会員カード３である場合には該会員カード３がカード挿入排出口１３から排出され、遊技者が取り忘れた該会員カード３を回収して保管できる。従って該回収した会員カード３を、例えば回収した日付，回収したユニットＩＤ，回収した会員カード３の会員カードＩＤ，会員の氏名，暗証番号，残度数等と対応付けて記録して保管しておくことにより、遊技者からの申し出があった場合には、該申し出の内容と前記記録の内容を確認して、該保管している会員カード３を返却できる。
【０１１７】
またカード利用可ランプ１５での報知によってカード挿入排出口１３から会員カード３が排出されたカードユニット１０が容易に分かり、すべてのカードユニット１０のカード挿入排出口１３について会員カード３が排出されたか否かを確認する必要がないので、該会員カード３を効率良く回収できる。
【０１１８】
Ｓｅ３では管理装置３０から残高有りカード排出要求の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ３で該残高有りカード排出要求の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｅ４に進む。一方、Ｓｅ３で該残高有りカード排出要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ１０で留保されている残高有りカードがカードＲ／Ｗ１４の搬送機構によりカード挿入排出口１３から排出されると共に、カード利用可ランプ１５が点滅してカード挿入排出口１３から残高有りカードが排出された旨が報知され、Ｓｅ６に進む。
【０１１９】
これによれば、留保されているカードが残高有りカードである場合には該残高有りカードがカード挿入排出口１３から排出され、遊技者が取り忘れた該残高有りカードを回収して保管できる。従って該回収した残高有りカードを、例えば回収した日付，回収したユニットＩＤ，回収した残高有りカードのビジターカードＩＤや残度数等と対応付けて記録して保管しておくことにより、遊技者からの申し出があった場合には、該申し出の内容と前記記録の内容を確認して、該保管している残高有りカードを返却できる。
【０１２０】
またカード利用可ランプ１５での報知によってカード挿入排出口１３から残高有りカードが排出されたカードユニット１０が容易に分かり、すべてのカードユニット１０のカード挿入排出口１３について残高有りカードが排出されたか否かを確認する必要がないので、該残高有りカードを効率良く回収できる。
【０１２１】
Ｓｅ４では管理装置３０から残高無しカード回収要求の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ４で該残高無しカード回収要求の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｅ５に進む。一方、Ｓｅ４で該残高無しカード回収要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ１１で留保されている残高無しカードがカードＲ／Ｗ１４の落下機構により落下して、落下通路２１ａを介して内部収納部２１に収納されて回収処理が行われ、Ｓｅ６に進む。これによれば、閉店処理に応じてカードユニット１０に留保されている残高無しカード及び既に内部収納部２１に収納されていた残高無しカードをまとめて回収して保管できるので、遊技場の営業終了後における該残高無しカードの盗難を防止でき、該盗難によってビジターカード２の数が不足することによる営業への支障や不足分のビジターカード２を再調達するためのコスト負担等のリスクを回避できる。
【０１２２】
Ｓｅ５では管理装置３０から残高無しカード留保継続要求の受信が有るか否かの判断が行われる。このＳｅ５で該残高無しカード留保継続要求の受信が無い（ＮＯ）と判断された場合には、Ｓｅ１に戻って閉店処理要求，会員カード排出要求，残高有りカード排出要求，残高無しカード回収要求，又は残高無しカード留保継続要求のいずれかの要求の受信を待機する。一方、Ｓｅ５で該残高無しカード留保継続要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判断された場合には、Ｓｅ１２でカードＲ／Ｗ１４にて残高無しカードの留保が継続され、Ｓｅ６に進む。
【０１２３】
Ｓｅ６ではカード挿入排出口１３からのカードの受付が禁止され、Ｓｅ７では管理装置３０に対して閉店処理完了信号が送信され、Ｓｅ８では電源ＯＦＦを待機し、電源ＯＦＦが行われた（ＹＥＳ）と判断された場合に、処理が終了する。
【０１２４】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０１２５】
まず請求項１に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機（パチンコ機５）に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（プリペイド度数）を特定可能な情報（カードＩＤ及び残度数）が記録された遊技用記録媒体（ビジターカード２又は会員カード３）の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段（カードＲ／Ｗ１４）と、該記録媒体処理手段にて読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを前記遊技に使用させるための使用処理（玉貸処理）を行う使用処理手段（制御部１２）と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存するときに、遊技者による排出操作に応じて、該遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段（制御部１２及びカードＲ／Ｗ１４の搬送機構）と、前記使用処理によって前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値となっても該遊技用記録媒体を留保する留保手段（制御部１２）と、貨幣（紙幣４）を受け付けて、該受け付けた貨幣の識別を行う貨幣識別手段（貨幣識別機１７）と、該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記留保手段にて留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理（入金処理）を行う価値加算手段（制御部１２）と、を備える遊技用装置（カードユニット１０）であって、前記遊技場の所定の閉店処理に応じて、留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存しているか否かを確認する確認手段（制御部１２）を備え、該確認手段にて遊技用有価価値の大きさが残存していると確認された場合に、前記留保している遊技用記録媒体を排出する排出処理を前記排出処理手段により行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０１２６】
また請求項２に係る発明は、遊技場に備えられる遊技機（パチンコ機５）に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（プリペイド度数）を特定可能な情報（カードＩＤ及び残度数）が記録された遊技用記録媒体（ビジターカード２又は会員カード３）の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段（カードＲ／Ｗ１４）と、該記録媒体処理手段にて読み取られた記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内の所定の遊技用有価価値の大きさを前記遊技に使用させるための使用処理（玉貸処理）を行う使用処理手段（制御部１２）と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存するときに、遊技者による排出操作に応じて、該遊技用記録媒体を排出する排出処理を行う排出処理手段（制御部１２及びカードＲ／Ｗ１４の搬送機構）と、前記使用処理によって前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが無価値となっても該遊技用記録媒体を留保する留保手段（制御部１２）と、貨幣（紙幣４）を受け付けて、該受け付けた貨幣の識別を行う貨幣識別手段（貨幣識別機１７）と、該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用有価価値の大きさを前記留保手段にて留保している遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさに対して加算するための処理（入金処理）を行う価値加算手段（制御部１２）と、を備える遊技用装置（カードユニット１０）と、該遊技用装置と通信可能に接続され、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさを該遊技用記録媒体毎に管理すると共に、前記記録媒体処理手段における前記遊技用記録媒体の受付状況を管理する管理装置（３０）と、から構成され、前記管理装置は、前記遊技場の所定の閉店処理に応じて前記記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体を留保している遊技用装置を特定する特定手段（制御部３２）を備え、該特定手段により特定された遊技用装置に対して留保している遊技用記録媒体の排出要求を送信し、前記遊技用装置は、該送信された排出要求に基づいて前記留保している遊技用記録媒体を排出する排出処理を前記排出処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム（１）である。
【０１２７】
また請求項３に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（カードユニット１０）であって、前記閉店処理に応じて前記留保している遊技用記録媒体（ビジターカード２）の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（プリペイド度数）が無価値であると前記確認手段（制御部１２）にて確認された場合に、該留保している遊技用記録媒体（残高無しカード）を回収するための回収処理を行う記録媒体回収手段（制御部１２及びカードＲ／Ｗ１４の落下機構）を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【０１２８】
また請求項４に係る発明は、請求項２に記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（３０）は、前記閉店処理に応じて前記記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（プリペイド度数）が無価値である遊技用記録媒体（ビジターカード２）を留保している遊技用装置（カードユニット１０）を前記特定手段（制御部３２）により特定し、該特定した遊技用装置に対して該留保している遊技用記録媒体を回収するための回収要求を送信し、前記遊技用装置は、該送信された回収要求に基づいて前記留保している遊技用記録媒体（残高無しカード）を回収するための回収処理を行う記録媒体回収手段（制御部１２及びカードＲ／Ｗ１４の落下機構）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０１２９】
また請求項５に係る発明は、請求項３又は４に記載した遊技用装置（カードユニット１０）又は遊技用システム（１）であって、前記記録媒体回収手段（制御部１２又は３２）にて前記回収処理を行うか、又は該回収処理を行わずに前記留保している遊技用記録媒体（残高無しカード）の留保を継続するかを選択可能な選択手段（制御部１２又は３２）を備えることを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【０１３０】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット１０）又は遊技用システム（１）であって、前記遊技用記録媒体（ビジターカード２又は会員カード３）が排出された旨を報知する報知手段（カード利用可ランプ１５）を備えることを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【０１３１】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット１０）又は遊技用システム（１）であって、前記遊技用記録媒体（カード）は、遊技者を特定可能な情報（会員カードＩＤ）が記録された遊技者特定記録媒体（会員カード３）と、前記遊技者を特定不能な遊技者不特定記録媒体（ビジターカード２）と、を含み、前記排出処理手段（制御部１２及びカードＲ／Ｗ１４の搬送機構）は、前記遊技者特定記録媒体を留保している場合に、前記閉店処理に応じて該留保している遊技者特定記録媒体を排出する排出処理を行うことを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【０１３２】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１３３】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機５である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体であるメダルが外部に払い出されるスロットマシン，遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出されるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，遊技媒体であるメダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット１０）が、遊技機（パチンコ機５）との間で玉貸に関する通信を行うことにより、所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための処理（玉貸処理）を行う、いわゆるＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、遊技用装置は、該遊技用装置自体で所定の遊技用有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）を払い出す玉払出装置を備える、いわゆる台間玉貸機であっても良い。
【０１３５】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（ビジターカード２又は会員カード３）が、非接触式の集積回路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体は、接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも良い。また遊技用記録媒体の記録領域は、集積回路のＥＥＰＲＯＭには限られず、磁気により記録する記録領域や、文字，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により記録する記録領域でも良い。また遊技用記録媒体は、記録領域の記録内容を遊技用記録媒体の表面に印字可能なものでも良い。また遊技用記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに遊技用記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、記録媒体処理手段（カードＲ／Ｗ１４）が、非接触式の集積回路を搭載したカード状のＩＣカードである遊技用記録媒体（ビジターカード２又は会員カード３）に対応して非接触式のＩＣカードＲ／Ｗを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例について説明したが、これに限らず、記録媒体処理手段は、遊技用記録媒体の記録領域に対応して少なくとも情報の読取が可能なものであれば良い。即ち記録媒体処理手段は、遊技用記録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式のＩＣカードＲ／Ｗを備えるものであれば良く、該記録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気カードＲ／Ｗを備えるものであれば良く、またＩＣや磁気を読み取れるリーダのみでも良い。また該記録領域が文字，二次元コード，三次元コード，又は光干渉等により記録するものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。さらに遊技用記録媒体の記録情報がカードＩＤのみである場合には、該カードＩＤを読み取れるリーダのみでも良い。
【０１３７】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット１０）において、管理装置用通信部１１ａ及びパチンコ機用通信部１１ｂが制御部１２に設けられている例について説明したが、これに限らず、制御部１２にはパチンコ機用通信部１１ｂのみを設け、管理装置用通信部１１ａは記録媒体処理手段（カードＲ／Ｗ１４）に設けるようにしても良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体として遊技者特定記録媒体である会員カード３も取り扱う遊技用システム１について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体としてビジターカード２のみを取り扱う遊技用システムでも良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（ビジターカード２又は会員カード３）の記録情報としてカードＩＤと残度数が記録されており、また管理装置３０においてもカードＩＤと残度数が管理されており、双方のカードＩＤ及び残度数から遊技用有価価値の大きさ（プリペイド度数）が特定される例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体の記録情報としてカードＩＤのみを記録しておき、管理装置３０にて残度数を特定する方法や、遊技用記録媒体にのみ残度数を記録しておき、該遊技用記録媒体に記録された残度数から残度数を特定する方法を用いても良い。即ち遊技用記録媒体の記録情報から遊技用装置（カードユニット１０）又は管理装置３０にて残度数が特定できれば良く、その方法は特に限定されない。
【０１４０】
上記の実施形態では、所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、メダル貸出処理や、前記クレジット式のパチンコ機やスロットマシンにおいて遊技用有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、貨幣識別手段（貨幣識別機１７）が、貨幣挿入口１６から有体物である貨幣の挿入を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ）を接触又は非接触で受け付けるものでも良い。
【０１４２】
上記の実施形態では、貨幣識別手段（貨幣識別機１７）にて識別された貨幣金額のすべて（即ち全額）に相当する遊技用有価価値の大きさがプリペイド度数に対して加算される例について説明したが、これに限らず、識別された貨幣金額の範囲内における所定額に相当する遊技用有価価値の大きさがプリペイド度数に対して加算されるようにしても良い。この場合には、所定額を選択可能な操作部が設けられ、また釣銭払出装置が設けられて、識別された貨幣金額から所定額を差し引いた釣銭が払い出されるように構成される。
【０１４３】
上記の実施形態では、制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数が所定の度数（例えば１０度数）以下となった場合に入金可ランプ１８が点灯して価値加算が可能となる例について説明したが、これに限らず、該残度数が残存しているときにのみ価値加算を可能としても良く、該残度数が零となったときにのみ価値加算を可能としても良く、また前記価値加算された入金度数が全て使用された時点で次なる価値加算を可能としても良く、これらの制限なしにいかなるタイミングでも価値加算を可能としても良い。
【０１４４】
上記の第一実施形態では、所定の閉店処理に応じて、遊技用記録媒体（ビジターカード２）の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（プリペイド度数）が残存しているか否かが、制御部１２のＲＡＭに記憶されている残度数に基づいて確認される例について説明したが、これに限らず、閉店処理時に管理装置３０に対して残度数照会要求を送信し、管理装置３０のカードＤＢ３３ａに記憶されている残度数のデータの返信を受け、該返信に基づいて遊技用有価価値の大きさが残存しているか否かが遊技用装置（カードユニット１０）において確認されるようにしても良く、また玉貸処理における使用度数や入金処理における入金度数をその都度遊技用記録媒体の記録情報（残度数）に更新記録して反映する場合には、該記録情報に基づいて遊技用有価価値の大きさが残存しているか否かが確認されるようにしても良い。
【０１４５】
上記の実施形態では、カードＤＢ３３ａにおいて管理される遊技用有価価値の大きさの管理単位が度数（残度数，発行度数，入金度数，使用度数）である例について説明したが、これに限らず、該管理単位は、前記度数に相当する金額，点数，遊技媒体数等でも良い。
【０１４６】
上記の実施形態では、記録媒体処理手段（カードＲ／Ｗ１４）にて残高無しカードが受け付けられている状態で、返却ボタン５ｆが押下されると、該受け付けられている残高無しカードが落下して内部収納部２１に収納される例について説明したが、これに限らず、記録媒体処理手段にて残高無しカードが受け付けられている状態で、カード挿入排出口１３から次のカードが挿入されると、該受け付けられている残高無しカードが落下して内部収納部２１に収納されるようにしても良い。
【０１４７】
上記の実施形態では、残高無しカードが内部収納部２１に収納されて回収される例について説明したが、これに限らず、残高無しカードが記録媒体処理手段（カードＲ／Ｗ１４）の後面側に設けられた遊技用記録媒体排出口から排出され、遊技用装置（カードユニット１０）の背後における遊技島の内部に設けられた遊技用記録媒体搬送装置にて搬送され、該遊技用記録媒体搬送装置の終端に設けられた遊技用記録媒体収納部に収納されて回収されるようにしても良い。この場合には、記録媒体回収手段（制御部１２又は３２）は、該残高無しカードを遊技用記録媒体排出口から排出するように、カードＲ／Ｗ１４に設けられた搬送機構を動作させる。
【０１４８】
上記の実施形態では、報知手段がカード利用可ランプ１５である例について説明したが、これに限らず、報知手段として該カード利用可ランプ１５とは別個のランプを設けても良い。また残高無しカードが排出された場合と会員カード３が排出された場合で、報知態様（例えば点灯色）が異なるようにしても良い。さらに報知手段は、音やメッセージの表示等で報知をするものでも良い。
【０１４９】
上記の実施形態では、管理装置３０から閉店処理要求を受信した場合に、遊技用装置（カードユニット１０）において閉店処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば管理装置３０以外に設けられる閉店処理スイッチが操作された場合に、遊技場に設けられる遊技用装置の全てについて，又はある遊技島に設けられる遊技用装置について遊技島単位で、閉店処理が行われるようにしても良い。
【０１５０】
上記の第一実施形態では、管理装置３０から閉店処理要求を受信した場合に、遊技用装置（カードユニット１０）において閉店処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば遊技用装置の制御部１２内にリアルタイムクロックを設け、遊技場の営業開始前における開店処理で、該リアルタイムクロックと管理装置に設けられる時計との間で時計合わせを行い、該リアルタイムクロックが遊技場の営業終了後における予め設定した所定時刻になった場合に、自動的に閉店処理が行われるようにしても良い。これによれば、管理装置３０において図５（ｂ）のＳｄ１に示す閉店操作を行う必要がないため、営業終了後における遊技場側の手間を省くことができる。
【０１５１】
上記の第一実施形態では、管理装置３０にユニットＤＢ３３ｂが設けられる例について説明したが、該第一実施形態では、遊技場の所定の閉店処理に応じて排出されるビジターカード２や会員カード３の確認が遊技用装置（カードユニット１０）にて行われるので、管理装置３０にユニットＤＢ３３ｂを設けなくても良い。
【０１５２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用装置又は遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１５３】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、該遊技用装置に留保されている遊技用記録媒体の中から遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体が排出され、遊技者が取り忘れた該遊技用記録媒体のみを容易に回収して保管できると共に、遊技者からの申し出があった場合には、該保管している遊技用記録媒体を返却できる。
【０１５４】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、前記遊技用装置に留保されている遊技用記録媒体の中から遊技用有価価値の大きさが残存している遊技用記録媒体が排出され、遊技者が取り忘れた該遊技用記録媒体のみを容易に回収して保管できると共に、遊技者からの申し出があった場合には、該保管している遊技用記録媒体を返却できる。
【０１５５】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、閉店処理に応じて該遊技用装置に留保されている遊技用有価価値の大きさが無価値である遊技用記録媒体を回収して保管できるので、遊技場の営業終了後における該遊技用記録媒体の盗難を防止でき、該盗難によって遊技用記録媒体の数が不足することによる営業への支障や不足分の遊技用記録媒体を再調達するためのコスト負担等のリスクを回避できる。
【０１５６】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、閉店処理に応じて前記遊技用装置に留保されている遊技用有価価値の大きさが無価値である遊技用記録媒体を回収して保管できるので、遊技場の営業終了後における該遊技用記録媒体の盗難を防止でき、該盗難によって遊技用記録媒体の数が不足することによる営業への支障や不足分の遊技用記録媒体を再調達するためのコスト負担等のリスクを回避できる。
【０１５７】
また請求項５に係る遊技用装置又は遊技用システムによれば、営業終了後における遊技用記録媒体の盗難を防止するために該遊技用記録媒体の回収を行う運用形態を採る遊技場と、営業終了後における遊技用記録媒体の回収の手間を省くために該遊技用記録媒体の留保を継続したままで次の営業を行う運用形態を採る遊技場の、双方に対応できる。
【０１５８】
また請求項６に係る遊技用装置又は遊技用システムによれば、報知によって遊技用記録媒体が排出された遊技用装置が容易に分かり、すべての遊技用装置について遊技用記録媒体が排出されたか否かを確認する必要がないので、該遊技用記録媒体を効率良く回収できる。
【０１５９】
さらに請求項７に係る遊技用装置又は遊技用システムによれば、遊技用記録媒体が遊技者特定記録媒体である場合には、該遊技用装置に留保されている遊技者特定記録媒体が排出され、遊技者が取り忘れた該遊技者特定記録媒体を回収して保管できると共に、遊技者からの申し出があった場合には、該保管している遊技者特定記録媒体を返却できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用装置であるカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同断面側面図である。
【図３】図３（ａ）は管理装置のカードＤＢに記憶されるカードデータの一例を表す図であり、図３（ｂ）は管理装置のユニットＤＢに記憶される受付状況データの一例を表す図であり、図３（ｃ）は第二実施形態に係る管理装置における閉店処理の一部を表す図である。
【図４】図４は第一実施形態及び第二実施形態に係る遊技用システムにおけるメイン処理の処理内容の一例を表すフローチャートであり、（ａ）はカードユニットにおけるカードユニットメイン処理，（ｂ）は管理装置における管理装置メイン処理を表す。
【図５】図５は第一実施形態に係る遊技用システムにおけるサブルーチンである閉店処理の処理内容の一例を表すフローチャートであり、（ａ）はカードユニットにおけるカードユニット閉店処理，（ｂ）は管理装置における管理装置閉店処理を表す。
【図６】図６は第二実施形態に係る遊技用システムにおけるサブルーチンである閉店処理の処理内容の一例を表すフローチャートであり、（ａ）はカードユニットにおけるカードユニット閉店処理，（ｂ）は管理装置における管理装置閉店処理を表す。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…ビジターカード
３…会員カード
４…紙幣
５…パチンコ機
５ａ…遊技制御基板
５ｂ…玉払出制御基板
５ｃ…玉払出装置
５ｄ…度数表示器
５ｅ…玉貸ボタン
５ｆ…返却ボタン
１０…カードユニット
１１ａ…管理装置用通信部
１１ｂ…パチンコ機用通信部
１２…制御部
１３…カード挿入排出口
１４…カードＲ／Ｗ
１５…カード利用可ランプ
１６…貨幣挿入口
１７…貨幣識別機
１８…入金可ランプ
１９…操作・表示部
１９ａ…玉貸単位度数設定ボタン
１９ｂ…玉貸単位度数表示器
１９ｃ…ビジターカード受付ランプ
１９ｄ…会員カード受付ランプ
１９ｅ…内部収納部ランプ
１９ｆ…アナウンス表示部
１９ｇ…テンキー
１９ｈ…再プレイボタン
２０…鍵穴
２０ａ…カバー
２１…内部収納部
２１ａ…落下通路
３０…管理装置
３１…通信部
３２…制御部
３３…ハードディスク
３３ａ…カードＤＢ
３３ｂ…ユニットＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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