(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
生体に対する睡眠導入装置であって、
刺激情報に基づいて刺激を付与する刺激付与部と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体による操作された意識的な反応の有無を生体の手と足とのいずれかの動作により入力する反応装置を介して上記反応を入力し、入力された上記反応を受容して反応情報を出力する反応受容部と、
上記反応受容部により出力された反応情報に基づいて上記刺激付与部に用いる刺激を編成する刺激編成部と
を備え、
上記刺激編成部は、
上記反応受容部により出力された反応情報に基づいて上記反応を分析し、分析した結果に基づいて刺激を与えるための方針を示す方針情報を生成する分析部と、
上記分析部により生成された方針情報に基づいて刺激情報を生成し、生成された刺激情報を上記刺激付与部に出力する刺激生成部とを有し、
上記分析部は、上記反応受容部により受容された反応に基づいて、刺激を付与してから反応があるまでの時間を求め、求めた時間が予め設定した所定範囲内であるか所定範囲を超えているかを判断し、判断した結果が所定範囲内である場合は、刺激を与える周期を変更しない方針を示す方針情報を上記刺激生成部に対して送り、判断した結果が所定範囲を超えている場合は、刺激を与える周期を変更する方針を示す方針情報を上記刺激生成部に対して送る
ことを特徴とする睡眠導入装置。
【請求項２】
生体に対する睡眠導入装置であって、
刺激情報に基づいて刺激を付与する刺激付与部と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体による操作された意識的な反応の有無を生体の手と足とのいずれかの動作により入力する反応装置を介して上記反応を入力し、入力された上記反応を受容して反応情報を出力する反応受容部と、
上記反応受容部により出力された反応情報に基づいて上記刺激付与部に用いる刺激を編成する刺激編成部と
を備え、
上記刺激編成部は、
上記反応受容部により出力された反応情報に基づいて上記反応を分析し、分析した結果に基づいて刺激を与えるための方針を示す方針情報を生成する分析部と、
上記分析部により生成された方針情報に基づいて刺激情報を生成し、生成された刺激情報を上記刺激付与部に出力する刺激生成部とを有し、
上記分析部は、上記反応受容部により受容された反応に基づいて、刺激を付与してから反応があるまでの時間を求め、求めた時間が予め設定した所定範囲内であるか所定範囲を超えているかを判断し、判断した結果が所定範囲内である場合は、刺激を与えるための方針を変更しない方針情報を上記刺激生成部に対して送り、判断した結果が所定範囲を超えている場合は、刺激を与えるための方針を変更する方針情報を上記刺激生成部に対して送り、
上記刺激付与部は、所定の周期毎に刺激を付与し、
上記分析部は、上記判断した結果が所定の範囲内である場合は、上記刺激付与部により付与する刺激の周期を変更しない方針を示す方針情報を上記刺激生成部に送り、判断した結果が所定の範囲を超えている場合は、上記刺激付与部により付与する刺激の周期を上記所定の周期よりも長い周期に変更する方針を示す方針情報を上記刺激生成部に送り、予め定めた回数Ｓの上記刺激付与部による刺激に対して上記反応受容部から反応情報の出力が行われない場合に、上記刺激付与部による刺激の付与を停止させる
ことを特徴とする睡眠導入装置。
【請求項３】
生体に対する心理生理効果授与装置であって、
刺激情報に基づいて刺激を付与する刺激付与部と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体による操作された意識的な反応の有無を生体の手と足とのいずれかの動作により入力する反応装置を介して上記反応を入力し、入力された上記反応を受容して反応情報を出力する反応受容部と、
上記反応受容部により出力された反応情報に基づいて上記刺激付与部に用いる刺激を構成する刺激構成部とを備え、
上記刺激構成部は、
上記反応受容部により出力された反応情報に基づいて上記反応を分析して、分析した結果に基づいて刺激を与えるための方針を示す方針情報を生成する分析部と、
上記分析部により生成された方針情報に基づいて刺激情報を生成し、生成された刺激情報を上記刺激付与部に出力する刺激生成部とを有し、
上記分析部は、上記反応受容部により受容された反応に基づいて、刺激を付与してから反応があるまでの時間を求め、求めた時間が予め設定した所定範囲内であるか所定範囲を超えているかを判断し、判断した結果が所定範囲内である場合は、刺激を与える周期を変更しない方針を示す方針情報を上記刺激生成部に対して送り、判断した結果が所定範囲を超えている場合は、刺激を与える周期を変更する方針を示す方針情報を上記刺激生成部に対して送る
ことを特徴とする心理生理効果授与装置。
【請求項４】
生体に対する心理生理効果授与装置であって、
刺激情報に基づいて刺激を付与する刺激付与部と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体による操作された意識的な反応の有無を生体の手と足とのいずれかの動作により入力する反応装置を介して上記反応を入力し、入力された上記反応を受容して反応情報を出力する反応受容部と、
上記反応受容部により出力された反応情報に基づいて上記刺激付与部に用いる刺激を構成する刺激構成部とを備え、
上記刺激構成部は、
上記反応受容部により出力された反応情報に基づいて上記反応を分析して、分析した結果に基づいて刺激を与えるための方針を示す方針情報を生成する分析部と、
上記分析部により生成された方針情報に基づいて刺激情報を生成し、生成された刺激情報を上記刺激付与部に出力する刺激生成部とを有し、
上記分析部は、上記反応受容部により受容された反応に基づいて、刺激を付与してから反応があるまでの時間を求め、求めた時間が予め設定した所定範囲内であるか所定範囲を超えているかを判断し、判断した結果が所定範囲内である場合は、刺激を与えるための方針を変更しない方針情報を上記刺激生成部に対して送り、判断した結果が所定範囲を超えている場合は、刺激を与えるための方針を変更する方針情報を上記刺激生成部に対して送り、
上記刺激付与部は、所定の周期毎に刺激を付与し、
上記分析部は、上記判断した結果が所定の範囲内である場合は、上記刺激付与部により付与する刺激の周期を変更しない方針を示す方針情報を上記刺激生成部に送り、判断した結果が所定の範囲を超えている場合は、上記刺激付与部により付与する刺激の周期を上記所定の周期よりも長い周期に変更する方針を示す方針情報を上記刺激生成部に送り、予め定めた回数Ｓの上記刺激付与部による刺激に対して上記反応受容部から反応情報の出力が行われない場合に、上記刺激付与部による刺激の付与を停止させる
ことを特徴とする心理生理効果授与装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、刺激を与える量等を制御して、覚醒状態から睡眠状態への移行を促進する睡眠導入装置に関するものである。
また、睡眠導入方法に関するものである。
【０００２】
この発明は、刺激を与える量等を制御して、気分転換、慰め、発散、沈静、励まし、気持ちの高揚、心地よさ、幸福感、感情の誘発、連帯感、などの心理的効果や睡眠、食欲増進、新陳代謝促進、排便、排尿、発汗、発涙、発唾などの生理的効果をもたらす心理生理効果授与システム及び心理生理効果授与装置に関するものである。
また、心理生理効果授与方法に関するものである。
【０００３】
【従来の技術】
特開平０７−０６７９６４号公報には、生体から生体の状態や無意識な動作の情報をキャッチしてその情報に基づいて生体に与える刺激量を調整する技術が記載されている。また、同公報には、生体自体の状態は各個人の判断にゆだね、生体の状態に応じる１／ｆのゆらぎ振動を基本とする数種類の刺激パターンを各個人に選択してもらう方法をとることで、睡眠誘導の妨げとなる生体への圧迫感や、窮屈感を取り除き、精度の高い睡眠誘導を行うとする睡眠誘導装置が記載されている。
【０００４】
また、音楽が聴取者に対し心理生理効果をもたらすことは既に数多く研究され実証されて提供されている。ここに音楽とは単に楽器や声によって演奏されたものだけではなく、川のせせらぎや波打ち際の音など自然の音なども含まれている。一般に１／ｆのゆらぎが心理的な効果をもたらすことは良く知られていることである。
たとえば特開２０００−１４０１１７号公報には、（更年期状態の女性を聴取者とし、該聴取者に対し）音楽を聴かせる音楽による（更年期女性）心理負荷軽減技術が記載されている。また、同公報には、まず前記聴取者に聞かせる音源として、現在の心の状態と調和した音楽を出し、次に前記聴取者に聞かせる音源として、包み込む安らぎを与える音楽を出し、次に前記聴取者に聞かせる音源として、心理状態がリフレッシュする音楽を出すことを特徴とする音楽による（更年期女性）心理負荷軽減方法が記載されている。
さらに、たとえば、特開平６−１９００４８号公報には、特定の意識状態にある脳波を考慮して両耳ビート信号を変調させることにより、人間の意識状態を所望の状態とする方法が記載されている。
また、光や香りによる刺激についても同様の効果があることが実証され提供されている。
しかし、特開２０００−１４０１１７号公報の例にあるような、現在の心の状態と調和した音楽、包み込む安らぎを与える音楽、心理状態がリフレッシュする音楽、などは個人差がありまた個人が置かれている状態によっても異なり、普遍的に良好な効果をもたらす刺激を求めるのは困難である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来は、良好な睡眠誘導を行うことができないという課題があった。
本発明は、睡眠を希望する者の感覚器官に刺激を与え、それに対する本人の意識的な反応を受容し、刺激と受容した反応とを分析することを目的とする。
【０００６】
また、分析した結果に基づいて睡眠を促す次の刺激を生成して本人に与え、本人を睡眠に至らしめることを目的とする。
【０００７】
従来は、普遍的に良好な心理生理的効果を得ることができないという課題があった。
本発明は、心理生理的効果を得ることを希望する者の感覚器官に刺激を与え、それに対する本人の意識的な反応を受容し、刺激と受容した反応とを分析することを目的とする。
【０００８】
また、分析した結果に基づいて心理生理的効果をもたらす次の刺激を生成して本人に与え、本人を所望の心理生理状態に至らしめることを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の睡眠導入装置は、
生体に対する睡眠導入装置であって、
刺激を付与する刺激付与部と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容部と
を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、上記睡眠導入装置は、さらに、上記反応受容部により受容された反応に基づいて上記刺激付与部に用いる刺激を編成する刺激編成部を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、上記刺激編成部は、上記反応受容部により受容された反応に基づいて上記反応を分析する分析部を有することを特徴とする。
【００１２】
また、上記刺激編成部は、さらに、上記分析部により分析された結果に基づいて上記刺激を生成し、生成された刺激を上記刺激付与部に出力する刺激生成部を有することを特徴とする。
【００１３】
また、上記刺激編成部は、さらに、上記反応受容部により受容された反応を記録する反応記録部を有することを特徴とする。
【００１４】
また、上記刺激編成部は、さらに、
上記反応受容部により受容された反応に基づいて上記反応を分析する分析部と、
上記分析部により分析された結果に基づいて上記刺激を生成し、生成された刺激を上記刺激付与部に出力する刺激生成部と、
上記反応受容部により受容された反応を記録する反応記録部と、
上記分析部により分析された結果と上記刺激生成部により生成された刺激と上記反応記録部により記録された反応とを記録する記録ファイルと
を有することを特徴とする。
【００１５】
また、上記睡眠導入装置は、さらに、上記記録ファイルに記録された上記分析部により分析された結果と上記刺激生成部により生成された刺激と上記反応記録部により記録された反応とを外部と通信する外部機関通信部を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、上記睡眠導入装置は、さらに、上記刺激付与部により付与された刺激の生体への伝達を媒介する刺激装置と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体から上記反応受容部への反応の伝達を媒介する反応装置と
を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、上記刺激装置により媒介された刺激は、人間に対し、聴覚と視覚と嗅覚と触覚と味覚とを与える刺激の内少なくとも１つであることを特徴とする。
【００１８】
また、上記反応装置により媒介される反応は、人間の手と指とによる反応と寝返りによる反応と手足の伸張による反応と眼球の動きによる反応と腹筋による反応と呼吸による反応との内少なくとも１つであることを特徴とする。
【００１９】
本発明の睡眠導入装置は、
生体に対する睡眠導入装置であって、
所定の期間毎に刺激を付与する刺激付与部と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容部と、
上記刺激付与部により上記刺激を付与してから上記所定の期間内に上記反応を上記反応受容部が受容しない場合に、上記所定の期間を変更した刺激を上記刺激付与部に出力する刺激編成部と
を備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、上記刺激編成部は、所定の期間毎に上記刺激を変更することを特徴とする。
【００２１】
本発明の睡眠導入方法は、
生体に対する睡眠導入方法であって、
刺激を付与する刺激付与工程と、
上記刺激付与工程により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容工程と、
上記反応受容工程により受容された反応に基づいて刺激付与工程に用いる刺激を編成する刺激編成工程と
を備えたことを特徴とする。
【００２２】
本発明の睡眠導入方法は、
生体に対する睡眠導入方法であって、
刺激付与部により所定の期間毎に刺激を付与する刺激付与工程と、
上記刺激付与工程により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容工程と、
上記刺激付与工程により上記刺激を付与してから上記所定の期間内に上記反応を上記反応受容工程において受容しない場合に、上記所定の期間を変更した刺激を編成して刺激付与工程に用いさせる刺激編成工程と
を備えたことを特徴とする。
【００２３】
本発明のコンピュータに実行させるためのプログラムは、
生体に対する睡眠導入を促進する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
刺激を付与する刺激付与処理と、
上記刺激付与処理により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容処理と、
上記反応受容処理により受容された反応に基づいて刺激付与処理に用いる刺激を編成する刺激編成処理と
を備えたことを特徴とする。
【００２４】
本発明のコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
生体に対する睡眠導入を促進する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
刺激を付与する刺激付与処理と、
上記刺激付与処理により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容処理と、
上記反応受容処理により受容された反応に基づいて刺激付与処理に用いる刺激を編成する刺激編成処理と
を備えたことを特徴とする。
【００２５】
この発明に係る心理生理効果授与支援装置は、刺激情報を記憶する刺激情報データベースと、
上記刺激情報を外部装置に送信する刺激情報送信部と、
上記刺激情報送信部により送信された刺激情報に基づく反応データを上記外部装置から受信する反応データ受信部と、
上記反応データ受信部により受信された反応データを記憶する反応データデータベースと、
上記反応データデータベースにより記憶された反応データを分析し、第２の刺激情報を生成処理する反応データ分析刺激情報処理部と
を備えたことを特徴とする。
【００２６】
上記刺激情報送信部は、複数の外部装置に上記刺激情報データベースに記憶された刺激情報を送信し、
上記反応データ受信部は、上記刺激情報送信部により送信された刺激情報に基づく反応データを上記複数の外部装置から受信し、
上記反応データ分析刺激情報処理部は、上記反応データ受信部により受信された上記複数の外部装置からの反応データを交換、共有することにより上記第２の刺激情報を生成処理し、
上記刺激情報データベースは、上記反応データ分析刺激情報処理部により生成処理された第２の刺激情報を記憶することを特徴とする。
【００２７】
この発明に係る心理生理効果授与装置は、生体に対する心理生理効果授与装置であって、
刺激を付与する刺激付与部と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容部と
を備えたことを特徴とする。
【００２８】
上記心理生理効果授与装置は、さらに、上記反応受容部により受容された反応に基づいて上記刺激付与部に用いる刺激を構成する刺激構成部を備えたことを特徴とする。
【００２９】
上記刺激構成部は、上記反応受容部により受容された反応に基づいて上記反応を分析する分析部を有することを特徴とする。
【００３０】
上記刺激構成部は、さらに、上記分析部により分析された結果に基づいて上記刺激を生成し、生成された刺激を上記刺激付与部に出力する刺激生成部を有することを特徴とする。
【００３１】
上記刺激構成部は、さらに、上記反応受容部により受容された反応を記録する反応記録部を有することを特徴とする。
【００３２】
上記刺激構成部は、さらに、
上記反応受容部により受容された反応に基づいて上記反応を分析する分析部と、
上記分析部により分析された結果に基づいて上記刺激を生成し、生成された刺激を上記刺激付与部に出力する刺激生成部と、
上記反応受容部により受容された反応を記録する反応記録部と、
上記分析部により分析された結果と上記刺激生成部により生成された刺激と上記反応記録部により記録された反応とを記録する記録ファイルと
を有することを特徴とする。
【００３３】
上記心理生理効果授与装置は、さらに、上記刺激付与部により付与された刺激の生体への伝達を媒介する刺激装置と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体から上記反応受容部への反応の伝達を媒介する反応装置と
を備えたことを特徴とする。
【００３４】
上記刺激装置により媒介された刺激は、生体に対し、聴覚と視覚と嗅覚と触覚と味覚とを与える刺激の内少なくとも一つであることを特徴とする。
【００３５】
上記反応装置により媒介される反応は、人間の手と指とによる反応と足による反応と寝返りによる反応と手または足の伸張による反応と眼球の動きによる反応と腹筋による反応と呼吸による反応との内少なくとも１つであることを特徴とする。
【００３６】
この発明に係る心理生理効果授与装置は、生体に対する心理生理効果授与装置であって、
所定の期間毎に刺激を付与する刺激付与部と、
上記刺激付与部により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容部と、
上記刺激付与部により上記刺激を付与してから上記所定の期間内に、上記反応受容部が受容した上記反応を分析し、変更した刺激を構成して上記刺激付与部に出力する刺激構成部と
を備えたことを特徴とする。
【００３７】
上記刺激付与部は、種類の異なる複数の刺激と刺激方法の異なる複数の刺激とを付与し、
上記反応受容部は、上記刺激付与部により付与された種類の異なる複数の刺激と刺激方法の異なる複数の刺激とに対する上記反応を受容し、
上記刺激構成部は、上記反応受容部により受容された種類の異なる複数の刺激に対する上記反応に基づき、上記種類の異なる複数の刺激の内１つの刺激を選出し、選出された１つの刺激に対する刺激方法の異なる複数の刺激を構成して上記刺激付与部に出力することを特徴とする。
【００３８】
この発明に係る心理生理効果授与方法は、生体に対する心理生理効果付与方法であって、
刺激を付与する刺激付与工程と、
上記刺激付与工程により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容工程と、
上記反応受容工程により受容された反応に基づいて刺激付与工程に用いる刺激を構成する刺激構成工程と
を備えたことを特徴とする。
【００３９】
この発明に係る心理生理効果授与方法は、生体に対する心理生理効果を授与する方法であって、
所定の期間毎に刺激を付与する刺激付与工程と、
上記刺激付与工程により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容工程と、
上記刺激付与工程により上記刺激を付与してから上記所定の期間内に、上記反応受容工程において受容した上記反応を分析し、変更した刺激を構成して刺激付与工程に用いさせる刺激構成工程と
を備えたことを特徴とする。
【００４０】
この発明に係るコンピュータに実行させるためのプログラムは、生体に対する心理生理効果を授与するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
刺激を付与する刺激付与処理と、
上記刺激付与処理により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容処理と、
上記反応受容処理により受容された反応に基づいて刺激付与処理に用いる刺激を構成する刺激構成処理と
をコンピュータに実行させるためのプログラムであることを特徴とする。
【００４１】
この発明に係るコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、生体に対する心理生理効果を授与するコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
刺激を付与する刺激付与処理と、
上記刺激付与処理により付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された上記反応を受容する反応受容処理と、
上記反応受容処理により受容された反応に基づいて刺激付与処理に用いる刺激を構成する刺激構成処理と
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴とする。
【００４２】
この発明に係る心理生理効果授与システムは、刺激情報を記憶する刺激情報データベースと、
上記刺激情報を送信する刺激情報送信部と、
上記刺激情報送信部により送信された刺激情報を受信する刺激情報受信部と、上記刺激情報受信部により受信された刺激情報に基づく刺激を付与し、付与された刺激に対する生体による操作された反応を入力し、入力された反応に基づく反応データを生成する心理生理効果授与装置と、
上記心理生理効果授与装置により生成された反応データを送信する反応データ送信部と、
上記反応データ送信部により送信された反応データを受信する反応データ受信部と、
上記反応データ受信部により受信された反応データを記憶する反応データデータベースと、
上記反応データデータベースにより記憶された反応データを分析し、第２の刺激情報を生成処理する反応データ分析刺激情報処理部と
を備えたことを特徴とする。
【００４３】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
図１は、睡眠導入装置の構成を示した図である。
図１において、１００は、睡眠導入装置、１０は、刺激編成部、１１は、分析部、１２は、刺激生成部、１３は、反応記録部、１４は、記録ファイルの一例である記録ファイル、２０は、刺激付与部、２１は、刺激装置、３０は、反応受容部、３１は、反応装置、４０は、外部機関通信部、２００は、外部機関、３００は、生体の一例である人体である。睡眠導入装置１００は、刺激編成部１０、刺激付与部２０、刺激装置２１、反応受容部３０、反応装置３１、外部機関通信部４０を備えている。刺激編成部１０は、分析部１１、刺激生成部１２、反応記録部１３、記録ファイル１４を備えている。
刺激付与部２０は、刺激生成部１２からの情報を受け取って、人体３００である本人の感覚器官に刺激を付与するための情報に変換して、しかるべき器具ないし装置である刺激装置２１に信号を送る手段である。しかるべき器具ないし装置である刺激装置２１の例としては、聴覚を刺激するものの例としてスピーカなどの音を発するものと、視覚を刺激するものの例としてランプなどの光を発するものと、嗅覚を刺激するものの例としてお香などの香りを発するものと、触覚を刺激するものの例として針など皮膚を刺激するものと、電気または電磁波により刺激するものと、味覚を刺激するものとなどがある。
反応受容部３０は、人体３００である本人からの意識的な反応を受信するための、しかるべき器具ないし装置である反応装置３１から得られた信号を受け取って変換し、反応記録部１３に伝達する手段である。しかるべき器具ないし装置である反応装置３１の例としては、スイッチ類やジョイスティックのような入力装置など手や指で操作する装置と、寝返りや手足などの伸張の状態を伝える仕組みと、眼球の動きによって状態を伝える仕組みと、腹筋の緊張を伝える仕組みと、呼吸の状態を伝える仕組みとなどがある。また、反応装置３１は、音声或いは光受信によって状態を伝える仕組みでもよい。人体３００である本人からの意識的な反応を受信するための、しかるべき器具ないし装置であれば何でもよい。
刺激編成部１０は、反応記録部１３、分析部１１、刺激生成部１２および記録ファイル１４を備え、刺激付与部２０に対して刺激情報を伝達する手段である。反応記録部１３は、反応受容部３０から伝達された人体３００である本人の反応を記録する手段である。
記録ファイル１４は、本人の過去の記録および理論上ないし統計上の刺激と反応データや医師などによる勧告情報等を記録する。
分析部１１は、人体３００である本人の反応データを分析する。この時、本人の過去の記録および理論上ないし統計上の刺激と反応データを参考にする。分析部１１は、刺激と反応とを時系列的に分析し、前回の反応を含む一連の反応が、睡眠を促しているかどうか分析し、結果を記録ファイル１４に記録するとともに、刺激生成部１２に伝達する。
刺激生成部１２は、分析部１１からのデータに基づき、あるいは記録ファイル１４に記録されている医師などによる勧告情報に基づき、今回の刺激を生成する。
外部機関通信部４０は、医師またはそれに準ずる医療機関や治療機関から情報を授受する手段である。すなわち、これら外部機関からの情報を受信して記録ファイル１４に収容する機能と、これら外部機関に記録ファイル１４の情報を送信する機能を持っている。
【００４４】
図２は、刺激点と反応点とを時間軸と刺激量軸とにグラフとして表した図である。
図２において、時間軸の就寝初期（グラフの左位置、以下同じ）では、ｍ，ｍ＋１，ｍ＋２…のタイミングで、断続的な一定の周波数（質が一定）の合成音が、漸減（量が変化）して、一定の周期（周期が一定）で、スピーカから付与されている。
時間軸の朦朧期（グラフの右位置、以下同じ）では、ｎ，ｎ＋１，ｎ＋２のタイミングで、前記就寝初期と同じやり方で合成音をスピーカから付与し、ｎ＋３，ｎ＋４では、長くした周期で合成音を付与している。
【００４５】
次に、動作について説明する。
（１）まず、人体３００である本人は反応装置３１の一例であるジョイスティックを装備し、ジョイスティックに手をかけて、就寝態勢にはいる。
以下の（２）から（７）を繰り返す。
（２）刺激付与部２０から発せられた信号により、刺激装置２１の一例であるスピーカから人体３００である本人に、刺激が与えられる。刺激の種類、質、量、周期などは一定であってもよいし、変化させてもよい。
（３）本人は刺激を受けると、反応装置３１に対して反応をする。すなわち、ジョイスティックのボタンを押す。
図２における就寝初期で、本人は、スピーカからの合成音ｍ，ｍ＋１，ｍ＋２に対して、予め設定されている誤差の範囲内で反応している。すなわち、ジョイスティックのボタンを押している。
図２における朦朧期で、本人は、スピーカからの合成音に対して、予め設定されている誤差の範囲を外れて反応している。すなわち、ｎのタイミングでは遅れ、ｎ＋１では反応できず、次の合成音がスピーカから流れてきた後に反応している。図２においては、長くした周期のタイミングｎ＋３での合成音には反応している様子を示している。
反応は刺激点を結ぶ線上に記載されているが、これは刺激点との相互位置を示すための便法であって、それ以外でも構わない。
（４）反応装置３１からの信号は、反応受容部３０で受信され、反応データとして形が整えられて反応記録部１３に送られる。
（５）反応記録部１３では、今回の反応を記録ファイル１４に記録し、分析部１１に送る。
（６）分析部１１では、今回の反応とこれまでの反応記録を分析し、睡眠に向かわせる刺激に対する方針を立て、記録するとともに刺激生成部１２に送る。
図２における就寝初期では、反応が、スピーカからの合成音ｍ，ｍ＋１，ｍ＋２に対して、予め設定された誤差の範囲内にある場合を示している。この場合には、前回の方針に従うという方針情報を刺激生成部１２に送っている。
一方、朦朧期では、ｎ，ｎ＋１回目の反応が、予め設定された誤差の範囲を超えた場合を示している。そして、ｎ＋３回目から、周期延長の方針情報を刺激生成部１２に送っている。
予め定めた回数Ｓの刺激に対して、反応が無くなったら、睡眠が始まったものと仮定する。また、予め定めた時間Ｔにわたって反応が無くなれば、睡眠状態であると判断する。
（７）刺激生成部１２は、分析部１１からの方針情報に従って生成した情報を、刺激付与部２０に送る。
図２における就寝初期では、継続の方針情報に従って、既に設定されている漸減関数に基づき、漸減したデータを前回と同一周期で刺激付与部２０に送っている。
一方、図２における朦朧期では、周期延長の方針情報に従って、予め設定されている関数に従って、新しい周期を計算してデータを生成し、刺激付与部２０に送っている。
【００４６】
さらに、具体的に実施の形態１の睡眠導入について説明する。
（１）本人はジョイスティックを握り、横になる。
以下（２）から（４）を繰り返す。
（２）ＰＣからの分析データ（信号）に基づいて合成音を出す。初期状態では、一定周期で時間とともに小さくなる合成音を発生する。
（３）合成音に反応して、本人がジョイスティックを操作する。合成音を聞いたら直ぐにジョイスティックを押す。
（４）ジョイスティックのデータをＰＣで受信して分析する。
ａ．合成音を出してから反応が戻ってくるまでの時間を調べる。予め設定した誤差範囲であれば、まだ睡眠の方向に向かっていないと判断し、前回と同じ合成音を発する。誤差範囲を超えていれば、睡眠の方向に向かっていると判断し、予め設定した関数で計算した、前回よりやや長い周期の合成音を発する。
ｂ．合成音を出しても反応が戻ってこなくなれば睡眠が始まったと考える。動作は継続する。
ｃ．一定の時間、反応がないことが確認されれば睡眠状態が継続されていると判断する。
睡眠状態が継続されていると判断したら本装置の動作を停止する。
【００４７】
さらに具体的に実施の形態１の統計データなどの表示について説明する。
（１）記録したデータを図で表示して楽しむ。合成音と反応を時間軸と合成音の大きさで２次元表示をする。
（２）次の統計データを示す。
ａ．発生した合成音の詳細
ｂ．横になった時刻
ｃ．朦朧とし始めた時刻（朦朧とし始めるまでの時間）
ｄ．睡眠に至った時刻（睡眠に至るまでの時間）
以上のデータを時系列グラフで表すことにより統計データなどの表示とする。
【００４８】
図２においては、刺激を付与する周期（期間）を変化させているが、期間ではなく周波数を変化させてもよい。
【００４９】
以上のように、本実施の形態１に係る睡眠導入装置は、睡眠を希望する者（本人）の感覚器官に刺激を与え、それに対する生体による操作された反応、すなわち本人の意識的な反応を（時系列的に）受容して、これらの刺激と反応を分析して、睡眠を促す次の刺激を生成して本人に与える。以下これを繰り返すことによって睡眠に至らしめる装置である。
【００５０】
以上のように、従来、刺激を付与して睡眠を誘導する考えはあっても、本実施の形態１に係る睡眠導入装置のように、刺激を与えて、それに対する生体による操作された反応、すなわち意識的な反応を求めて、睡眠を誘導するという考えのものは見あたらない。つまり、眠るのに、ある種の作業を求めるという考え方が、特徴の１つである。
【００５１】
実施の形態２．
図３は、心理生理効果授与システムの構成を示した図である。
図３において、本心理生理効果授与システムは利用者コンピュータ５００とホストコンピュータ６００（心理生理効果授与支援装置の一例である。）を備えている。
利用者コンピュータ５００は、心理生理効果授与装置１１０と、利用者自らが刺激情報を編成するための刺激情報編成部２と、ホストコンピュータから刺激情報を受信する刺激情報受信部５ａとホストコンピュータへ反応データを送信する反応データ送信部６ａと、ホストコンピュータと情報をやりとりしホストコンピュータ６００を利用するための付帯機能である利用者資格・接続情報１、利用情報管理部３ａ、接続部４ａを有している。
利用者コンピュータ５００或いはホストコンピュータ６００は、メインフレームやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）だけでなく、携帯電話、ＰＨＳ、モバイル端末、或いは本実施の形態２における各機能を備えたその他の通信装置であってもよい。
図３において、１１０は、心理生理効果授与装置、４１０は、刺激構成部、１１は、分析部、１２は、刺激生成部、１３は、反応記録部、１４は、記録ファイル、２０は、刺激付与部、２１は、刺激装置、３０は、反応受容部、３１は、反応装置、３００は、生体の一例である人体である。心理生理効果授与装置１１０は、刺激構成部４１０、刺激付与部２０、刺激装置２１、反応受容部３０、反応装置３１を備えている。刺激構成部４１０は、分析部１１、刺激生成部１２、反応記録部１３、記録ファイル１４を備えている。
刺激付与部２０は、刺激生成部１２からの情報を受け取って、人体３００である本人の感覚器官に刺激を付与するための情報に変換して、しかるべき器具ないし装置である刺激装置２１に信号を送る手段である。しかるべき器具ないし装置である刺激装置２１の例としては、聴覚を刺激するものの例としてスピーカなどの音を発するものと、視覚を刺激するものの例としてランプなどの光を発するものと、嗅覚を刺激するものの例としてお香などの香りを発するものと、触覚を刺激するものの例として針など皮膚を刺激するものと、電気または電磁波により刺激するものと、味覚を刺激するものとなどがある。
反応受容部３０は、人体３００である本人からの意識的な反応を受信するための、しかるべき器具ないし装置である反応装置３１から得られた信号を受け取って変換し、反応記録部１３に伝達する手段である。しかるべき器具ないし装置である反応装置３１の例としては、押しボタンやスイッチ類やジョイスティックのような入力装置など手や指や足で操作する装置と、寝返りや手足などの伸張の状態を伝える仕組みと、眼球の動きによって状態を伝える仕組みと、腹筋の緊張を伝える仕組みと、呼吸の状態を伝える仕組みとなどがある。また、反応装置３１は、音声或いは光受信によって状態を伝える仕組みでもよい。人体３００である本人からの意識的な反応を受信するための、しかるべき器具ないし装置であれば何でもよい。
刺激構成部４１０は、反応記録部１３、分析部１１、刺激生成部１２および記録ファイル１４を備え、刺激付与部２０に対して刺激を伝達する手段である。
反応記録部１３は、反応受容部３０から伝達された人体３００である本人の反応を記録する手段である。
記録ファイル１４は、本人の過去の記録および理論上ないし統計上の刺激と反応データや友人や医師などによる勧告情報等を記録する。
分析部１１は、人体３００である本人の反応データを分析する。この時、本人の過去の記録および理論上ないし統計上の刺激と反応データを参考にする。分析部１１は、刺激と反応とを時系列的に分析し、前回の反応を含む一連の反応が、心理生理効果をもたらしているかどうか分析し、結果を記録ファイル１４に記録するとともに、刺激生成部１２に伝達する。
刺激生成部１２は、分析部１１からのデータに基づき、あるいは記録ファイル１４に記録されている友人や医師などによる勧告情報に基づき、今回の刺激を生成する。
刺激情報編成部は、刺激情報を編成して記録ファイル１４に伝達するものであって既に提供されているものを用いる。
ホストコンピュータ６００は、利用者情報８を持ち利用者に刺激情報を送信する刺激情報送信部５ｂと、利用者の反応データを受信する反応データ受信部６ｂと、反応データを分析してより良好な効果をもたらす刺激を編成して提供し、複数の利用者間で刺激情報を交換、共有する反応データ分析刺激情報処理部７と、それぞれの部が用いる刺激情報ＤＢ８ｂと反応データＤＢ８ｃとを備えている。ホストコンピュータ６００は、さらに、利用者を管理するための利用者登録部３ｂと、利用者が接続を要求してきたときに利用者の資格を判定する利用者資格判定部４ｂとを備えている。
【００５２】
図４は、刺激点と反応点とを時間軸と刺激量軸とにグラフとして表した図である。
図４において、時間軸は、刺激種類選択期、刺激方法選択期及び効果期、の３つに区分してある。
刺激種類選択期では、ｔ１，ｔ２，ｔ３及びｔ４のタイミングでそれぞれの刺激（σ１，σ２，σ３，σ１）が与えられ、それに対して、本人からの、効果あり（○）、効果なし（×）、何とも言えない（△）、などの反応を得て、分析する。この動作を繰り返し、所望の心理生理効果をもたらす刺激（σ２）を得る。刺激方法選択期では、前記刺激効果をもたらす刺激（σ２）を刺激方法を変えて付与しそれに対する本人からの反応を得て、分析する。この動作を繰り返し、所望の心理生理効果をもたらす刺激方法を得る。
効果期では、前記で得られた刺激方法を用いて所望の効果を享受する。
図４には、刺激種類選択期において１回の刺激に対して１回反応する場合を示してあるが、数回の刺激に１回反応するなど、これ以外の方法で刺激と反応を対応させても良い。図４には、刺激方法選択期において、一定周期で刺激量を単純に漸減または漸増する刺激を付与する場合を示してあるが、周期を変更したり刺激量を漸増と漸減を混合するなど、これ以外の方法で周期や刺激量を変化させても良い。
【００５３】
次に、動作について説明する。
（１）まず、人体３００である本人は反応装置３１の一例であるジョイスティックを装備し、ジョイスティックに手をかけて、刺激選択態勢に入る。
（２）刺激付与部２０から発せられた信号により、刺激装置２１の一例であるスピーカから人体３００である本人に、刺激が与えられる。
刺激種類選択期では所望の心理生理効果をもたらすと思われる刺激が、本人の編成によるもの（刺激情報編成部を用いる）を用いるか、ホストコンピュータによってもたらされた刺激情報（本人の過去の記録及び理論上ないし統計上の刺激と反応データ及び友人や医師などによる勧告情報）に基づいて、統計的手法などを用いて、適当な順序と周期で与えられる。
刺激方法選択期では、１回の反応に対する刺激の種類は一定とするが、刺激の質、量、周期などは一定であってもよいし、変化させてもよい。
音での刺激の場合、効果をもたらす音（効果音）としては、自然の音（小鳥のさえずり、小川のせせらぎ、海辺の音、森の中の音）、人工的な仕組みによって発せられた音（楽器や声による音、機材によって発せられた音）、または上記の音を編集した音や音楽などが含まれる。
（３）本人は定められた回数の刺激を受けると、反応装置３１に対して反応をしている。すなわち、ジョイスティックのボタンを押している。
図２における刺激種類選択期で、本人は、スピーカからの効果音σ１，σ２、σ３のそれぞれに対して、所望の目的に対して効果があるかないかあるいはどちらでもないか、の反応をしている。すなわちジョイスティックのボタンを押している。
図２における刺激方法選択期では、本人は、スピーカからの効果音のつながりに対して、所望の目的に対して効果があるかないかあるいはどちらでもないか、の反応をする。すなわちジョイスティックのボタンを押している。
反応は刺激点を結ぶ線上に記載されているが、これは刺激点との相互位置を示すための便法であって、それ以外でも構わない。
（４）反応装置３１からの信号は、反応受容部３０で受信され、反応データとして形が整えられて反応記録部１３に送られる。
（５）反応記録部１３では、今回の反応を記録ファイル１４に記録し、分析部１１に送る。
（６）分析部１１では、今回の反応とこれまでの反応記録を分析し、所望の効果をもたらす刺激に対する方針を立て、記録するとともに刺激生成部１２に送る。図４における刺激種類選択期では、反応が、スピーカからの効果音σ１，σ２、σ３のそれぞれに対して、所望の目的に対して効果があるかないかあるいはどちらでもないか、の場合を示している。多数の刺激と反応の組み合わせを分析することによって、どの効果音が所望の目的に適うか決める。
一方、刺激方法選択期では、スピーカから定められた周期で漸減または漸増する効果音のつながりに対して、反応が所望の目的に対する効果があるかないかあるいはどちらでもないか、の場合を示している。多数の効果音の付与方法とそれに対する反応の組み合わせを分析することによって、効果音のどの刺激方法が所望の目的に適うか決める。
（７）前記分析によって求められた、効果音とその刺激方法を用いて、所望の効果を得るために当該装置を使う。図２に効果期として示す。効果期においても更に効果を高めるために前記反応データの収集と分析による刺激の種類と方法の選択を行っても良い。
【００５４】
さらに、具体的に実施の形態１の統計データなどの表示について説明する。
（１）記録したデータをグラフなどの図で表示して楽しむ。効果音と反応を時間軸と合成音の大きさで２次元表示をする。
（２）次の統計データを示す。
ａ．所望の効果
ｂ．開始時刻
ｃ．刺激種類選択の過程および刺激方法選択の過程
ｄ．得られた効果とその程度
ｅ．終了時刻
以上のデータを数値と時系列グラフで表すことにより統計データなどの表示とする。
【００５５】
図４においては、刺激を付与する周期（間隔）や刺激量を変化させているが、期間ではなく周波数などを変化させてもよい。すなわち、
刺激の種類には、刺激の波形、大きさ、長さなど、
刺激の方法には、刺激の種類と順序、減衰方法（漸減、漸増）など、
を変化させることもできる。
【００５６】
以上のように、本実施の形態２に係る心理生理効果授与装置は、心理生理効果を希望する者（本人）の感覚器官に刺激を与え、それに対する生体による操作された反応、すなわち本人の意識的な反応を（時系列的に）受容して、これらの刺激と反応を分析して、心理生理効果をもたらす次の刺激を生成して本人に与える。以下これを繰り返すことによって心理生理効果をもたらす刺激を授与し、もって本人に当該心理生理効果を享受させる装置である。
また、本実施の形態２にかかる心理生理効果授与システムは前記刺激情報を利用者ごとに管理し、利用者に当該情報を提供し、利用者の反応を得て分析する。それに基づいて利用者間で刺激情報を提供し、交換し、共有して楽しむためのシステムである。
【００５７】
以上のように、従来、心理的効果をもたらすために刺激を付与する考えはあっても、本実施の形態２に係る心理生理効果授与装置のように、刺激を与えて、それに対する生体による操作された反応、すなわち意識的な反応を求めて、心理生理効果をもたらす刺激を決め、該刺激を授与するという考えのものは見あたらない。つまり、心理生理効果をもたらすのに、ある種の作業を求めるという考え方が、特徴の１つである。
【００５８】
以上のように、実施の形態２における心理生理効果授与装置１１０は、ＰＣや携帯電話にヘッドホンをつけて、周波数や周期等を変化させた効果音を聞き心理的効果（気分転換、沈静、気持ちの高揚、心地よさ、幸福感など）や生理的効果（睡眠、食欲増進、新陳代謝促進など）をもたらし、それに対してキーやボタンから反応して分析し、より効果の高い効果音を求める、という装置である。
心理生理効果授与システムは、上記心理生理効果授与装置１１０とホストとを通信回線などによって結んで、仲間や知人その他不特定多数と効果音に関する情報を交換したり、共有したりするものである。そして、これらの過程を楽しむものである。
【００５９】
以上のように、実施の形態２における心理生理効果授与システムは、
（１）ひとつまたは複数の目的を持ち、定まった性質（周波数）、定まった振幅、定まった長さ、定まった周期の効果音を、対象とする人または動物の耳に付与する仕組みである。
（２）効果音を受容した人または動物からの反応に基づいて分析し、次の効果音を選択する仕組みである。
（３）効果音に関する情報を提供する、収集する、より詳しく分析する、交換する、共用するホストと利用者の仕組みである（仲間や知人、有名人、尊敬する教師、などと効果音を共有することにより、親密さ、友情など良好な感情を生む仕組みである）。
【００６０】
また、実施の形態２における心理生理効果授与システムは、サービス提供の仕組みとして、
（１）ネットワークを通じた双方向のマルチ通信を行う。
（２）利用者のＰＣ、モバイル端末、携帯電話、ＰＨＳへ心理生理効果授与装置１１０と同様の機能をコンピュータに実行させるプログラムである「心理生理効果授与ソフト」をダウンロードして使ってもよい。ダウンロードすることにより、利用者のＰＣ、モバイル端末、携帯電話、ＰＨＳを心理生理効果授与装置１１０として用いてもよい。
（３）そのソフトへネットワーク経由でホストからサービス（反応データの収集、分析、グラフなど詳細なプリントの郵送、友人とのデータの交換・共有など）を提供してもよい。
（４）ＣＤ−ＲＯＭなどの媒体に記録した上記「心理生理効果授与ソフト」を提供して、スタンドアロンで使ってもよい。
【００６１】
また、実施の形態２における心理生理効果授与システムは、刺激の一例である効果音として、自然の音、小鳥のさえずり、波の音、森の中の静寂、人工的な仕組みによって発せられた音、楽器による音、機材によって発せられた音、上記の音を編集した音、音楽の小節または曲全体を用いてもよい。
【００６２】
ここで、従来例では、効果をもたらす音を見つけ、その音を付与する仕組みの提供であった。例えば、１／ｆゆらぎ、マッサージ椅子などである。また、音楽療法学会もある。
しかし、どんな音がどんな効果を及ぼすかは一概に言えず、個人差が大きい。また、個人の置かれている状態によっても異なる。
よって、実施の形態２における心理生理効果授与システムは、例えば、だんだんと効果を生み出す組み合わせを見つけるものである。そして、その過程が楽しいものである。また、厳密に効果を求めるより、「楽しむ」や「遊ぶ」、を主目的とする。
したがって、実施の形態２における心理生理効果授与システムは、例えば、楽しみながら自分で効果音を作り出すか、あるいはホストから実績のある効果音をもらうか、他人と交換するか、共有するか等により、効果のある音を発見する仕組みを提供する。元になる音の素材の例として、以下に限るものではないが、例えば、楽器音として打楽器、弦楽器、管楽器、自然音として木のざわめき、水辺のせせらぎ、鳥の鳴き声、波の音、森の静寂、滝の音、水の落ちるポチャーン、波の音、或いは音楽そのものなどがある。
【００６３】
以上の実施の形態１，２の説明において「〜部」として説明したものは、一部またはすべてコンピュータで動作可能なプログラムにより構成することができる。
これらのプログラムは、例えば、Ｃ言語により作成することができる。或いは、ＨＴＭＬやＳＧＭＬやＸＭＬを用いても構わない。或いは、ＪＡＶＡ（登録商標）を用いて画面表示を行っても構わない。
また、実施の形態１，２の説明において「〜部」として説明したものは、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの記録媒体に記憶されたファームウェアで実現されていても構わない。或いは、ソフトウェア或いは、ハードウェア或いは、ソフトウェアとハードウェアとファームウェアとの組み合わせで実施されても構わない。
また、上記実施の形態を実施させるプログラムは、コンピュータのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）で実行されるものである。コンピュータは、メインフレームやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）だけでなく、携帯電話やＰＨＳやモバイル端末その他各装置に内蔵されているコンピュータであっても良い。
また、上記実施の形態を実施させるプログラムは、ＦＸＤ（ＦｌｅｘｉｂｌｅＤｉｓｋ）、磁気ディスク装置、光ディスク、ＣＤ等その他の記録媒体に記憶されていても構わない。
【００６４】
【実施例】
実施の形態１による装置を用いて、被験者に効果音（定まった波形、周波数、長さを持つ）を定まった周期で与え、効果音のそれぞれに対して、反応装置で反応を求め、睡眠導入に至るデータを収集する。当該データを被験者に呈示して構造的および非構造的なインタビューを実施し、その結果を分析して、本装置の睡眠導入に対する効果を判断した。
なお、この種の装置について、使用した場合としていない場合の比較データを厳密に呈示することは極めて困難である。すなわち、自然な状態での睡眠導入時間の測定法は未だ確立されていない。一方、本装置使用時についても、厳密に同一条件下で実験をするのは現実問題としてできない。よって、一般に用いられる実験による統計的な手段での分析は意味をなさない。そこで、理論を生み出す理論である、グラウンデッドセオリやアクションリサーチ法で用いられている上記構造的および非構造的なインタビューによる方法を適用した。
【００６５】
（１）連続した効果音の種類
連続した効果音の種類は、効果音の波形（音源）、周波数、長さおよび周期を用いた。
ｉ）音源３種類
音源は、ソフトウェアメーカが準備した音を用いた。
ｉｉ）周波数７種類
周波数は、３ｋＨｚ、５ｋＨｚ、８ｋＨｚ、１０ｋＨｚ、１５ｋＨｚ、２０ｋＨｚ、３０ｋＨｚを用いた。
ｉｉｉ）長さ５種類
長さは、０．２５秒、０．５秒、１秒、１．５秒、２秒を用いた。
ｉｖ）周期５種類
周期は、１秒、２秒、３秒、４秒、５秒を用いた。
（２）使用した環境
ハードウェアは、一般的な個人用のパーソナルコンピュータ（被験者により異なる）を用いた。
刺激装置は、ヘッドホンまたはＰＣ付属のスピーカ。反応装置はジョイスティックを用いた。
ソフトウェアは、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）９８上で稼動する本実施の形態１によるソフトウェアを用いた。
（３）実験期間と被験者
実験期間は、２００１年１０月２７日から１２月９日までおこなった。被験者は、２１才から２３才までの男３名、女４名の大学生を用いた。
【００６６】
（１）構造的インタビュー法に基づく評価として、被験者に実験結果のデータを呈示し、予め準備した項目に対して、答えを求めた。最も眠くなったと感じた音を５、眠くならなかったと感じた音を１とした５段階評価をおこなった。その結果、次のような、波形、周波数、長さおよび周期において、よい結果を生むことがわかった。
ｉ）波形は、ふんわりしたフェードイン、フェードアウトのある音。
ｉｉ）周波数は、５ｋＨｚ、８ｋＨｚ、１０ｋＨｚの周波数。
ｉｉｉ）長さは、１秒。
ｉｖ）周期は、３秒。
（２）非構造的インタビュー法に基づく評価として、質問を予め準備せず、自由な発言を促し、発言内容を分析した。グラウンデッドセオリやアクションリサーチ法などで用いられている技法である。その結果、次のようなことがわかった。
ａ．装置全体に関すること
効果音に対して単純な操作を繰り返すので、飽きてきて睡眠を誘う。
初めての効果音で実験するときにはわくわくする。しかし、同じ組み合わせの効果音を何度も使うと、飽きてしまい逆に覚醒する。
ｂ．効果音の組み合わせに関すること
ｉ）波形
耳障りのしない音で、ふんわりしたフェードイン、フェードアウトのある音が心地よく感じる。聞いていて不快に感じるノイズのような効果音は逆に眠れなくなる。メリハリの少ない音が眠るのに適している。
ｉｉ）周波数
低すぎる周波数の音、高すぎる周波数の音のどちらも耳障りである。
ｉｉｉ）長さ
短すぎたり長すぎたりすると困る。０．５から２秒の間ではあまり差が感じられない。
ｉｖ）周期
周期が長すぎるとボタンを押す間隔が長くなり飽きる、周期が短すぎるとボタンを押す間隔が短くなり押すのに疲れる、のでどちらも向いていない。
【００６７】
以上の実験結果に基づいて、次のことが言える。
本実施の形態１による装置を睡眠導入に用いると、効果音に対して単純な操作を繰り返すので飽きがきて睡眠を誘う。また、本装置を、音の種類、周波数、長さおよび周期を変えて、用いることにより、異なった睡眠導入時間が得られることが明らかになった。
よって、本装置を用いて、上記条件を変化させることによって、良好な睡眠導入時間が得られると結論づけることができる。
【００６８】
【発明の効果】
本発明によれば、睡眠を希望する者の感覚器官に刺激を与え、それに対する本人の意識的な反応を受容し、刺激と受容した反応とを分析することができる。
【００６９】
また、分析した結果に基づいて睡眠を促す次の刺激を生成して本人に与え、本人を睡眠に至らしめることができる。
【００７０】
本発明によれば、心理生理効果を希望する者の感覚器官に刺激を与え、それに対する本人の意識的な反応を受容し、刺激と受容した反応とを分析することができる。
【００７１】
また、分析した結果に基づいて次の刺激を生成して本人に与え、本人に心理生理的効果をもたらすことができる。すなわち本人の意識的な反応を（時系列的に）受容して、これらの刺激と反応を分析して、心理生理効果をもたらす次の刺激を生成して本人に与える。以下これを繰り返すことによって心理生理効果をもたらす刺激を決め、当該刺激を授与する装置である。そして前期過程そのものが喜びを与える効果を持つものである。一方、ホストシステムを通じて仲間や知人、有名人、尊敬する教師、などと刺激情報を交換ないし共有して、親密さ、友情、共感などの良好な感情を生む効果を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  睡眠導入装置の構成を示した図である。
【図２】  刺激点と反応点とを時間軸と刺激量軸とにグラフとして表した図である。
【図３】  心理生理効果授与システムの構成を示した図である。
【図４】  刺激点と反応点とを時間軸と刺激量軸とにグラフとして表した図である。
【符号の説明】
１０  刺激編成部、１１  分析部、１２  刺激生成部、１３  反応記録部、１４  記録ファイル、２０  刺激付与部、２１  刺激装置、３０  反応受容部、３１  反応装置、４０  外部機関通信部、１００  睡眠導入装置、１１０  心理生理効果授与装置、２００  外部機関、３００  人体、４１０  刺激構成部、５００  利用者コンピュータ、６００  ホストコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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