(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボル列の移動表示を内部抽選の結果に応じて停止させるとともに、各シンボル列の停止時に、各シンボル列を横切る方向に沿って整列したシンボルの組合せにより入賞成立の有無を判定し、
特別入賞として、所定の態様の特別ゲームを１度だけ実行可能なシングルボーナスと、前記特別ゲームを複数回実行可能な特別ボーナスとが設定され、
前記シングルボーナスの当選確率が通常よりも高められたゲームを実行可能に設定されるとともに、このゲームの実行による遊技媒体の払出数の増加に応じて特別ボーナスの当選確率が調整されているスロットマシンにおいて、
前記内部抽選用の抽選テーブルとして、シングルボーナスに当選する確率が所定の値に定められた通常用抽選テーブル、シングルボーナスに当選する確率が通常用抽選テーブルより高く設定された中間確率抽選テーブル、およびシングルボーナスに当選する確率が中間確率抽選テーブルより高く設定された高確率抽選テーブルの少なくとも３種類が設定され、内部抽選のために現在参照している抽選テーブルを他の抽選テーブルに切り替えるか否かを抽選により決定する決定手段を備え、
前記決定手段が実行する抽選は、通常用抽選テーブルから高確率抽選テーブルに切り替えられる確率よりも、通常用抽選テーブルから中間確率抽選テーブルに切り替えられる確率の方が高くなるように設定されていることを、特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記シングルボーナス用のシンボル組合せとして、前記３種類の抽選テーブルに対応する３種類のシンボル組合せが設定されており、前記内部抽選でシングルボーナスに当選したとき、抽選時に参照していた抽選テーブルに対応する態様のシンボル組合せを成立させるようにした、請求項１に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数のシンボル列を移動させて表示させた後、各シンボル列の移動表示を内部抽選の結果に応じて順次停止させてゆき、すべてのシンボル列の移動表示が停止したときに、各シンボル列を横切る所定方向に沿って整列するシンボル組み合わせにより入賞成立の有無を判定するスロットマシンであって、特に、所定の報賞条件が設定された入賞が出現する確率が複数段階に変動するように設定されたスロットマシンに関連する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンでは、前面の正面パネルに３個のシンボル表示窓が横並びに形成されるとともに、機体内部に、各シンボル表示窓の形成位置に対応させて、３個のリールが配置されている。各リールは、一般に、リール枠の外周部に、数字，図柄などによる複数駒のシンボルが描かれた帯状シートを貼着して成り、遊技者の始動操作に応じて一斉に回転を開始した後、それぞれ個別の停止操作により順次停止する。正面パネルのシンボル表示窓上には、上，中，下，右上がり、右下がりの５本の入賞ラインが設定されており、各リールの停止により、各入賞ライン上にリール毎の３駒分のシンボルが整列した状態で表示される。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、内部抽選により入賞を成立させるかどうかを決定してリールの停止動作を制御しており、有効化された所定の入賞ライン上に入賞シンボルの組合せが成立すると、報賞として所定枚数のメダルの払出しが行われる。
また入賞の中には、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」、「シングルボーナス」という特別入賞が含まれており、これらの特別入賞が成立すると、「ボーナスゲーム」と称される入賞確率の高い特別ゲームを実行できる。
【０００４】
現行のスロットマシンでは、シングルボーナス（以下「ＳＢ入賞」という）の成立により、１回のボーナスゲームを、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ入賞」）の成立により、複数回（例えば１２回）のボーナスゲームを、それぞれ実行するようにしている。またビッグボーナス（以下「ＢＢ入賞」という）が成立した場合は、ＲＢ入賞が頻繁に成立するように設定され、さらにＲＢ入賞が成立する毎に複数回のボーナスゲームが実行されて、多数枚のメダルの払出しが行われる。
【０００５】
加えて近年のスロットマシンでは、所定のタイミングでＳＢ入賞が通常よりもはるかに高い確率（例えば通常の１０倍）で成立する特別の制御モードに移行するチャンスが与えられる。この特別の制御モード下でのゲームは、一般に「高確率役物遊技」と呼ばれる。高確率役物遊技に移行するか否かは、前記入賞を成立させるか否かの決定と同様に、内部抽選により決定される。
高確率役物遊技が行われる期間中は、ＳＢ入賞が頻繁に発生するので、その結果、ボーナスゲームも頻繁に行われるようになり、ＢＢ入賞の場合と同様に、遊技者には、多数枚のメダルの払出しが行われるようになる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら従来の高確率役物遊技を実行するスロットマシンでは、通常の確率による制御モード、または高確率の制御モードのいずれか一方が設定されるだけであるので、ゲーム内容を多様化するには不十分であり、ゲームの興趣を十分に高められないという問題がある。
またこの種の遊技機では、メダルの払出し枚数を管理する都合上、遊技者へのメダルの払出し枚数の期待値や出玉率（メダルの総払出し枚数／メダルの総投入枚数）が機種間でばらつかないように、入賞確率を設定する必要がある。この結果、ＢＢ入賞、高確率役物遊技の両方を実施するタイプの遊技機では、高確率役物遊技を行わないタイプの遊技機よりも、ＢＢ入賞の出現確率を低く抑える必要が生じる。
【０００７】
たとえば高確率役物遊技が組み込まれていないスロットマシンがＢＢ入賞を１／２４０程度の確率で出現させるように設定されている場合、ＳＢ入賞が１０倍の確率で出現する高確率役物遊技を実行するタイプのスロットマシンでメダル払出し枚数の期待値や出玉率を前者と同等に設定するには、ＢＢ入賞の出現確率を、１／４００〜１／５００程度の低い値にまで抑えなければならない。
この結果、高確率役物遊技を実施するスロットマシンでは、ＢＢ入賞による特別ゲームを展開するチャンスが減り、ゲームの展開が単調になるという問題が発生する。
【０００８】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、シングルボーナス入賞が成立する確率を多様に変動させて興趣を高めること、ならびに多彩なゲーム展開を伴う特別ボーナス入賞の出現確率を極端に落ち込ませずに、遊技者に払い出されるメダルなどの遊技媒体の期待値や出玉率を安定させることを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明は、複数のシンボル列の移動表示を内部抽選の結果に応じて停止させるとともに、各シンボル列の停止時に、各シンボル列を横切る方向に沿って整列したシンボルの組合せにより入賞成立の有無を判定し、特別入賞として、所定の態様の特別ゲームを１度だけ実行可能なシングルボーナスと、前記特別ゲームを複数回実行可能な特別ボーナスとが設定され、前記シングルボーナスの当選確率が通常よりも高められたゲームを実行可能に設定されるとともに、このゲームの実行による遊技媒体の払出数の増加に応じて特別ボーナスの当選確率が調整されているスロットマシンについて、なされるものである。
【００１０】
請求項１の発明にかかるスロットマシンは、前記内部抽選用の抽選テーブルとして、シングルボーナスに当選する確率が所定の値に定められた通常用抽選テーブル、シングルボーナスに当選する確率が通常用抽選テーブルより高く設定された中間確率抽選テーブル、およびシングルボーナスに当選する確率が中間確率抽選テーブルより高く設定された高確率抽選テーブルの少なくとも３種類が設定される。また、内部抽選のために現在参照している抽選テーブルを他の抽選テーブルに切り替えるか否かを抽選により決定する決定手段を備える。前記決定手段が実行する抽選は、通常用抽選テーブルから高確率抽選テーブルに切り替えられる確率よりも、通常用抽選テーブルから中間確率抽選テーブルに切り替えられる確率の方が高くなるように設定されている。
【００１１】
請求項２の発明にかかるスロットマシンでは、前記シングルボーナス用のシンボル組合せとして、前記３種類の抽選テーブルに対応する３種類のシンボル組合せが設定されており、前記内部抽選でシングルボーナスに当選したとき、抽選時に参照していた抽選テーブルに対応する態様のシンボル組合せを成立させる。
【００１４】
【作用】
請求項１の発明によれば、内部抽選時に参照する抽選テーブルを切り替えることによってシングルボーナスに当選する確率が変動設定されるので、高確率役物遊技を行うタイプのスロットマシンにおけるＳＢ入賞の出現頻度が種々に変動するようになる。
【００１５】
さらに、通常用抽選テーブルからのテーブルの切替えについては、高確率抽選テーブルに切り替えられる頻度よりも、中間確率抽選テーブルに切り替えられる頻度の方が高くなるので、特別ボーナスを含む各入賞の当選確率の設定値や抽選テーブルの切り替えの確率を調整することにより、メダルなどの遊技媒体の払出し枚数の期待値や出玉率を所定範囲内に維持しても、特別ボーナスの出現確率を極端に落ち込ませずにすむ。
【００１６】
請求項２の発明によれば、内部抽選時に参照された抽選テーブルが切り替わる毎に、異なる態様のシンボル組合せによる入賞が成立するようになる。
【００１７】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置が実装された回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれる。
【００１８】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に帯状テープを貼設して成る。帯状テープには、特別入賞用の入賞シンボルやその他の小役入賞用のシンボルを含む複数種のシンボルが、所定個数だけ印刷されている。
【００１９】
このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてある。各リール８ａ，８ｂ，８ｃと、これらリールに対応する各ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとで３列分のシンボル列の移動表示および停止表示が可能となる。なお、シンボル列はリールを用いたものに限らず、ベルトを用いたものでもよく、また、液晶板のような画像表示手段を用いたものでもよい。
【００２０】
前記扉部３の前面は、３個のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを備えた正面パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００２１】
正面パネル１１と下部パネル１３との間には、メダルを直接機体に投入するためのメダル投入口１６や、始動レバー１４，リール毎の３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，ベット釦スイッチ１７，１８，１９，精算スイッチ２２，切換スイッチ２３などの操作スイッチが配備される。また下部パネル１３の下方には、メダル放出口２５やメダル受け皿２４が、それぞれ配備される。
【００２２】
このスロットマシンでは、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うというクレジット方式のゲームが実施できる。正面パネル１１の下方の張出し面上に設けられたベット釦スイッチ１７は、３枚の貯留メダルを消費してゲームを行うためのもので、その下方の垂直面上に設けられたベット釦スイッチ１８，１９は、それぞれ２枚，１枚の貯留メダルを消費するためのものである。また精算スイッチ２２は、貯留メダルを精算してメダル払出口２５より払い出しさせるためのもので、切換スイッチ２３は、機体をクレジット方式のゲームモード、またはメダル投入口１６からの直接メダル投入によるゲームモードのいずれかに切り換えるためのものである。
なお以下の説明で用いる「メダル投入」という用語は、メダル投入口１６からの直接のメダル投入および貯留メダルの消費の両方の概念を含む。
【００２３】
正面パネル１１の板面中央には、図３に示すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが３個、横一列に並設してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後位置には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが、外周面をシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに向けて配置される。
また正面パネル１１の左側位置には、前記クレジット方式が採用されている場合に貯留メダルの枚数を表示するための貯留枚数表示器２６や、入賞時に報賞として払い出されるメダル枚数を表示するための当たり枚数表示器２７が配置される。
【００２４】
前記各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、横方向の長さが、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さが、リール停止時に、３駒分のシンボルＳが見えるように、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。
【００２５】
正面パネル１１の表面には、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃより見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分のシンボルを横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎の３個のシンボルＳが整列する。
【００２６】
前記の入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数に応じて有効化されるもので、投入枚数が１枚のときは中央の水平な入賞ラインＬ１が有効化され、投入枚数が２枚になると、３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。さらに３枚のメダルが投入されることにより、５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
なお、後記する特別入賞時のボーナスゲームでは、メダル投入口１６へ１枚のメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ１７，１８，１９を押操作して１枚の貯留メダルを使用することにより、中央の１本の入賞ラインＬ１が有効化される。
【００２７】
このスロットマシンでは、メダル投入により所定数の入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、制御部内で抽選処理が行われる。抽選の結果、小役当たりがあると、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、該当する小役入賞シンボルを有効化された入賞ライン上に引き込むように引込み制御が実行される。またこのスロットマシンには、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞，ＳＢ入賞の各種の特別入賞が設定されており、抽選によりこれらの特別入賞に当選すると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃに対し、特定の入賞シンボルを有効化された入賞ライン上に引き込むような引込み制御が実行される。
なお以下の説明では、上記の入賞を成立させるか否かを決定するための抽選処理を、「入賞決定用の抽選処理」と呼ぶことにする。
【００２８】
これらの引込み制御において、引込みが可能なシンボルの駒数は、４駒以内になっており、４駒以内に引込み対象のシンボルが存在しない場合は、４駒以内の所定のシンボルが入賞ライン上に引き込みされて「はずれ」となる。ただしＢＢ入賞やＲＢ入賞への当選結果は、「入賞フラグ」の設定により持ち越され、目的とする特別入賞が成立するまで維持される。
【００２９】
前記入賞決定用の抽選結果に応じた引込み制御により、３種類の特別入賞のいずれかが成立したとき、すなわち有効化されたいずれかの入賞ライン上に特別入賞用の入賞シンボルが３個揃ったとき、所定枚数（例えば１０枚）のメダルが払い出された後、さらに特別のゲーム制御へと移行する。
ここでＳＢ入賞が成立した場合は、その入賞に引き続いてボーナスゲームを１回実行することが可能となる。このボーナスゲームは、前記したように１枚のメダルを投入して行われるもので、高い入賞確率が設定されており、その抽選が当たりとなると、有効化された中央の入賞ラインＬ１上に所定の入賞シンボルを引き込む制御が実行される。
【００３０】
またＲＢ入賞が成立した場合は、メダルの払出し処理後に複数回のボーナスゲームが実行可能となる。
このＲＢ入賞状態は、あらかじめ定められた数のボーナスゲームが実行されるまで、またはこのゲーム実行可能回数の範囲内で所定数の入賞が成立するか、入賞によるメダルの払出し枚数が所定の許容値に達するまで、継続される。
【００３１】
ＢＢ入賞が成立した場合は、メダルの払出し処理に続いて、通常のゲームと同様の態様をとるが高い確率でＲＢ入賞や小役入賞が成立するゲームが、所定回数実行される。そしてこの高確率モードによる特別ゲーム（以下ボーナスゲームと区別するために「ＢＢゲーム」という）によりＲＢ入賞が成立する毎に、前記した条件に基づいてボーナスゲームが実行され、ボーナスゲームの入賞に応じて多数枚のメダルが払い出されることになる。
このＢＢゲームは、あらかじめ定められた数のゲームが実行されるか、またはこのゲーム実行可能回数の範囲内で所定回数のＲＢ入賞が成立するまで、もしくはメダルの総払出し枚数が所定の上限値に達するまで、継続して実行される。
【００３２】
なおこの実施例では、説明を簡単にするために、通常のゲーム制御で出現する特別入賞は、ＢＢ入賞またはＳＢ入賞のいずれかになり、ＲＢ入賞は、ＢＢ入賞時のＢＢゲームにおいてのみ出現するものとする。
【００３３】
さらにこの実施例では、ＳＢ入賞について、通常の５倍および１０倍の２とおりの入賞確率を設定するとともに、ゲームを実行する毎に、前記入賞決定用の抽選に先立ち、ＳＢ入賞についての入賞確率を、現状のまま維持するか、または他の設定値に変動させるかのいずれかに決定するようにしている。
【００３４】
すなわち通常の入賞確率が設定されている場合は、入賞確率を５倍または１０倍に変動させるか否かが、通常の５倍の入賞確率が設定されている場合は、入賞確率を通常に戻すか、または通常の１０倍に変動させるか否かが、通常の１０倍の入賞確率が設定されている場合は、入賞確率を通常に戻すか、または通常の５倍に変動させるか否かが、それぞれ決定される。
このような抽選により入賞確率が一度切り替えられると、以後の各ゲームにおいては、再び他の入賞確率への切替えが行われるまで、前記切替え処理により設定された入賞確率でＳＢ入賞が出現するようになる。
なお以後は、このＳＢ入賞の入賞確率を変動設定するための抽選を、「確率設定用の抽選」と呼ぶことにする。
【００３５】
前記ＳＢ入賞の入賞確率の変動設定では、具体的には、前記入賞決定用の抽選処理に用いる抽選テーブルとして、ＳＢ入賞に対する乱数値の割り当てパターンや割り当て数の異なる３種類のテーブルが設定され、確率設定用の抽選により、現在参照中の抽選テーブルを他の抽選テーブルに切り替えるか否かが決定される（以後各抽選テーブルを、それぞれ「通常用抽選テーブル」、「５倍用抽選テーブル」、「１０倍用抽選テーブル」という）。
よってＳＢ入賞についての入賞確率は、上記３段階の確率間で種々に変動するようになるから、スロットマシンの興趣を大いに高めることができる。
【００３６】
さらにこの実施例では、メダルの払出し枚数の期待値や出玉率が他の機種とほぼ同一になるように、各抽選テーブルの設定値を調整している。特に、この期待値や出玉率の範囲内でスロットマシンの醍醐味であるＢＢ入賞の出現頻度が極端に落ち込まないように、ＳＢ入賞の入賞確率が１０倍になる頻度が、５倍になる頻度よりも少なくなるように設定している。
【００３７】
たとえば通常の入賞確率は、主として５倍に変動するように、通常用抽選テーブルから５倍用抽選テーブルに移行させる確率を、通常用抽選テーブルから１０倍用の抽選テーブルに移行させる確率の約２倍に設定しておく（たとえば５倍用抽選テーブルに移行させる確率を１／２５０、１０倍用抽選テーブルに移行させる確率を１／５００とする）。
【００３８】
なおＳＢ入賞の入賞確率は、必ずしも５倍、１０倍の２とおりの変動に限定する必要はなく、たとえば４倍、８倍、１０倍というように、３とおり以上の異なる確率変動値を設定してもよい。ただしこの場合も、上記実施例と同様に、従来のメダルの払出し枚数の期待値を維持するとともに、ＢＢ入賞の出現頻度が極端に落ち込まないように、各段階の入賞確率に変動させる頻度を調整する必要がある。
【００３９】
さらにこの実施例では、ＳＢ入賞の入賞確率の設定値に応じてＳＢ入賞となる入賞シンボルの組合せを変動させることにより、入賞確率が変動したことを報知するようにしている。
図４は、ＳＢ入賞用の入賞シンボルの設定テーブルを示す。通常の入賞確率ｐが設定されている場合は、有効な入賞ライン上にベルの図柄シンボルが整列することによりＳＢ入賞が成立するが、通常の５倍の入賞確率５＊ｐが設定されているときは「ＢＡＲ，ＢＡＲ，７」の組合せが、通常の１０倍の入賞確率１０＊ｐが設定されているときは「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」の組合せが、それぞれＳＢ入賞用のシンボル組合せとして機能する。
【００４０】
引込み制御によりＳＢ入賞用のシンボル組合せを成立させる場合、制御部は、前記図４の設定テーブルより現在の入賞確率に応じたシンボル組合せを読み出した後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを、それぞれ読み出されたシンボル組合せにかかるシンボルを引き込んで停止させる。この場合、現時点で設定されていない入賞確率に対応するシンボル組合せは、ＳＢ入賞はもちろんのこと、その他の入賞やはずれのシンボル組合せとしても出現しないように制御するので、遊技者は、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，７」や「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」のシンボル組合せの成立により、ＳＢ入賞の入賞確率が変動したことを容易に認識できる。
【００４１】
なお入賞確率が切り替わった旨の報知は上記に限らず、たとえば正面パネル１１の適所に度数表示用の表示器を配備し、設定されている入賞確率に応じて「０」、「５」、「１０」などの数値を表示するようにしてもよい。このほか音声や効果音による報知も可能である。
【００４２】
図５は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
同図中、３０はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ３１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ３２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３３の他に乱数発生器３４を含む。
【００４３】
前記ＣＰＵ３１には、バス２９を介して、リール駆動部３５、メダル払出機６、貯留枚数表示器２６、当たり枚数表示器２７、音声回路３６などの出力各部や、メダル検知センサ３７、始動レバー１４、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、３種類のベット釦スイッチ１７，１８，１９、精算スイッチ２２、切換スイッチ２３などの入力各部が接続されている。
【００４４】
前記リール駆動部３５は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御する。メダル払出機６は、精算スイッチ２２が操作されたときなどに駆動し、当たり枚数表示器２７に表示された枚数のメダルをメダル放出口２５よりメダル受け皿２４へ払い戻す。音声回路４０は、ゲームの流れに応じて効果音などを出力するためのものである。メダル検知センサ３７は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００４５】
前記ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ３３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する。特に前記した入賞決定用、確率設定用の各抽選処理を行う際には、前記乱数発生器３４が発生した乱数値をサンプリングして、そのサンプリング値により所定の抽選テーブルを参照して抽選結果を決定する。またシンボルの引込み制御を行う際には、リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎に、対応するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃに与える駆動信号をカウントしつつリールの回転位置を逐次確認し、目的とする回転位置に到達した時点でステッピングモータを停止させる。
なお、抽選処理、引込制御とも公知のものであるので、ここでは詳細な説明は省略することにする。
【００４６】
図６は、上記した実施例における前記制御部３０による制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。またＢＢフラグ，ＳＢフラグは、入賞決定用の抽選でＢＢ入賞，ＳＢ入賞に当選したことを記憶するための入賞フラグである。
【００４７】
まずＳＴ１では、ＣＰＵ３１は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊技者のメダル投入操作、すなわちメダル投入口１６へメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ１７，１８，１９を押操作する処理が行われ、さらに始動レバー１４が操作されると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ２で、確率設定用の抽選処理を実行する。
【００４８】
このＳＴ２では、まず現在設定されている入賞確率がチェックされ、その設定値を維持するか、あるいは他の２つの設定値のいずれかに変更するか否かのいずれかが選択される。そしてこの抽選により、入賞確率の設定値を変更することが決定すると、ＳＴ３が「ＹＥＳ」となってＳＴ４に進み、入賞決定用の抽選処理に用いられる抽選テーブルの切替え処理が行われる。
【００４９】
つぎにＣＰＵ３１は、前回のゲームからＢＢフラグが持ち越されているかどうかをチェックする。ここでＢＢフラグがセットされていなければ、ＳＴ５からＳＴ６に進んで、現在設定されている抽選テーブルを用いて入賞決定用の抽選処理を実行する。
【００５０】
この抽選処理でＢＢ入賞に当選するとＳＴ７からＳＴ９に進んで、ＢＢフラグがセットされる。またＳＢ入賞に当選すると、ＳＴ８からＳＴ１０へと進んで、ＳＢフラグがセットされる。
なおここでは図示しないが、特別入賞以外の小役入賞に当選した場合も同様に、その当選結果が、所定の入賞フラグによりゲームが終了するまで保持される。
【００５１】
この後、ＳＴ１１で３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動すると、遊技者は、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃを所定の順序で押操作する。停止操作のある都度、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止する（ＳＴ１３）。
なおＳＴ１３では、入賞決定用の抽選処理の結果に応じて、所定のシンボルが引込み対象として定められ、前記した４駒の範囲内でシンボルの引込み制御が行われる。
【００５２】
こうして全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ１４が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ１５で、有効化された入賞ライン上に、所定の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される。
【００５３】
ＳＴ１５の入賞判定の結果、入賞が成立していれば、ＳＴ１６が「ＹＥＳ」となり、所定枚数のメダルが払い出しされる（ＳＴ１７）。さらにこのときＢＢ入賞が成立していれば、ＳＴ１８の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は、ＳＴ１９で前記ＢＢフラグをリセットした後に、続くＳＴ２０で、ＢＢ入賞処理用のルーチンを実行する。この結果、前記したように所定回数のＢＢゲームが実行され、さらにそのＢＢゲームによりＲＢ入賞が成立したことに応じて複数回のボーナスゲームが実行されて、多数枚のメダルの払出しが行われる。
【００５４】
またＳＢ入賞が成立している場合は、ＳＴ１８が「ＮＯ」、ＳＴ２１が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３１は、ＳＴ２２へと進んでＳＢフラグをリセットした後に、続くＳＴ２３で、ＳＢ入賞処理用のルーチンを実行する。
このルーチンは、１回分のボーナスゲームを実行するためのもので、このゲームにより入賞が成立すると、所定枚数のメダルの払出しが行われる。
【００５５】
なお前記入賞決定用の抽選でＢＢ入賞に当選したが、引込み制御の制限によりＢＢ入賞を成立できなかった場合は、ＢＢフラグが持ち越された結果、つぎのゲームでのＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、入賞決定用の抽選処理をスキップしてＳＴ１１のリール始動処理へと移行する。そして再び遊技者の停止操作に応じてＢＢ入賞用の入賞シンボルを引き込む制御が実施されることになる。
一方、ＳＢ入賞については、ＢＢ入賞と違って、その当選結果は１ゲーム限りとなるので、ＳＢ入賞に当選している状態下で目的とする入賞シンボルの引込みに失敗した場合は、ＳＴ２４，２５の処理により、ＳＢフラグのリセット処理が行われる（図示しない小役入賞用の入賞フラグも同様に、ゲーム終了の時点でリセットされる）。
【００５６】
上記の制御において、前記ＳＴ２の確率設定用の抽選処理により、ＳＢ入賞に通常の５倍または１０倍の入賞確率が設定された場合は、ＳＢ入賞に当選した確率が通常よりも高くなるから、ＳＴ１７のメダル払出し処理ならびにＳＴ２３でのボーナスゲームが当選したことによるメダル払出し処理により、遊技者には、通常の入賞確率の設定時よりも多くのメダルが払い出されることになる。
【００５７】
なお上記実施例では、ゲームの都度、確率設定用の抽選処理を行うようにしているが、これに限らず、所定回数のゲームの間、所定の設定値による入賞確率を維持し、しかる後に抽選処理を行うようにしてもよい。またＳＢ入賞が成立して一連の入賞処理が終了した時点で確率設定用の抽選処理を実行し、その抽選により入賞確率を切り替えることに決定した場合は、つぎのゲームの開始操作がなされた時点で、抽選テーブルを切り替えるようにしてもよい。
【００５９】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、３種類の抽選テーブルを切り替えることにより、高確率役物遊技を行うタイプのスロットマシンにおけるＳＢ入賞の出現頻度が種々変動するようになり、従来の機種よりも多様なゲーム展開を実現することができる。
【００６０】
さらに、通常用抽選テーブルからのテーブルの切替えについては、高確率抽選テーブルに切り替えられる頻度よりも、中間確率抽選テーブルに切り替えられる頻度の方が高くなるので、特別ボーナスを含む各入賞の当選確率の設定値や抽選テーブルの切り替えの確率を調整することにより、メダルなどの遊技媒体の払出し枚数の期待値や出玉率を所定範囲内に維持しても、特別ボーナスの出現確率を極端に落ち込ませずにすむ。よって、遊技媒体の払出し枚数の期待値や出玉率を従来の機種と同様に維持し、かつスロットマシンの醍醐味であるＢＢ入賞の出現確率も確保することができる。
【００６１】
請求項２の発明では、内部抽選時に参照された抽選テーブルが切り替わる毎に、異なる態様のシンボル組合せによる入賞を成立させるので、遊技者は、成立したシンボル組合せにより、ＳＢ入賞が成立する確率が変動したことを簡単に認識できるようになり、より高い入賞確率への移行によりゲームへの関心や期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの機体内部の構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】ＳＢ入賞用のシンボル組合せの設定例を示す説明図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ゲーム制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
３０  制御部
３１  ＣＰＵ
３４  乱数発生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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