(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
機器本体に対し可動部を回動自在かつ着脱自在に装着するヒンジ構造において、該ヒンジ構造は、
周面とそこに設けたカムとを有し、前記機器本体と前記可動部とのうちのいずれか一方に設けられた支軸と、
前記可動部と前記機器本体とのうちの前記支軸が設けられていない側に設けられた軸受部であって、前記支軸の前記周面の第１の部分を受ける第１の軸受と、前記支軸の前記周面の第２の部分を受ける第２の軸受とを有し、前記第２の軸受が、固定部分と移動部分とによって弾性を発揮するように略Ｖ字形状に形成されていて、前記固定部分が、前記可動部と前記機器本体とのうちの前記支軸が設けられていない側に固定され、前記第１の軸受が、前記第２の軸受の前記固定部分と前記移動部分との間に配置され、前記移動部分と前記第１の軸受とが、前記弾性によって前記支軸の着脱可能な着脱口を形成し、前記支軸が装着されると、前記移動部分が、該支軸を前記第１の軸受に押し付けて保持する軸受部とを備えている、ヒンジ構造。
【請求項２】
前記第１の軸受と第２の軸受の間隔は、前記着脱口側ほど幅狭になっており、かつ該第１の軸受と第２の軸受の少なくとも一方は弾性体である、請求項１記載のヒンジ構造。
【請求項３】
前記第１の軸受は、前記機器本体の一部として形成されている、請求項１記載のヒンジ構造。
【請求項４】
前記第１の軸受は、前記支軸を摺動自在に受ける、請求項１記載のヒンジ構造。
【請求項５】
前記第１の軸受は、円弧状に形成されている、請求項４記載のヒンジ構造。
【請求項６】
前記第２の軸受は、弾性部材で形成されている、請求項１記載のヒンジ構造。
【請求項７】
前記第２の軸受は、前記機器本体に設けられている、請求項６記載のヒンジ構造。
【請求項８】
前記第２の軸受は前記機器本体に固定された固定部と前記固定部に接続された受け部を有し、該受け部は前記機器本体に対する前記可動部の着脱に応答して可動である、請求項７記載のヒンジ構造。
【請求項９】
前記第２の軸受は、板ばねで形成されている、請求項８記載のヒンジ構造。
【請求項１０】
前記カムは、前記支軸の前記周面の前記第２の部分に位置している、請求項１記載のヒンジ構造。
【請求項１１】
前記カムは、前記可動部が起立状態と倒伏状態の間で開閉するとき、前記支軸の前記周面の該カムが該支軸の回動の途中で前記第２の軸受の前記移動部分を弾性的に変位させる位置に設けられている、請求項１記載のヒンジ構造。
【請求項１２】
前記可動部は、該可動部が倒伏状態の時に前記機器本体に係合する係合部を有し、前記係合部が前記機器本体に係合し又は係合しようとする時に前記第１の軸受と前記第２の軸受の間隔を広げようとする方向に、該係合部は該可動部を変位するよう形成されている、請求項２記載のヒンジ構造。
【請求項１３】
前記着脱口は、前記支軸の着脱の時に前記弾性部材の弾性変形によって広がる、請求項６記載のヒンジ構造。
【請求項１４】
本体及び可動部を備え、該可動部を該本体に開閉自在且つ着脱自在に固定するヒンジ構造を備えた携帯用電子機器において、該ヒンジ構造は、
周面とそこに設けたカムとを有し、前記機器本体と前記可動部とのうちのいずれか一方に設けられた支軸と、
前記可動部と前記機器本体とのうちの前記支軸が設けられていない側に設けられた軸受部とを備え、
該軸受部は、前記支軸の前記周面の第１の部分を受ける第１の軸受と、前記支軸の前記周面の第２の部分を受ける第２の軸受とを有し、前記第２の軸受が、固定部分と移動部分とによって弾性を発揮するように略Ｖ字形状に形成されていて、前記固定部分が、前記可動部と前記機器本体とのうちの前記支軸が設けられていない側に固定され、前記第１の軸受が、前記第２の軸受の前記固定部分と前記移動部分との間に配置され、前記移動部分と前記第１の軸受とが、前記弾性によって前記支軸の着脱可能な着脱口を形成し、前記支軸が装着されると、前記移動部分が、該支軸を前記第１の軸受に押し付けて保持する、携帯用電子機器。
【請求項１５】
前記第１の軸受は、前記機器本体の一部として設けられて前記支軸を弾性的に受け、前記第２の軸受は、弾性部材で形成されている、請求項１４記載の携帯用電子機器。
【請求項１６】
前記第１の軸受は、前記支軸を弾性的に受け、前記第２の軸受は、前記機器本体に固定された固定部と前記固定部に接続された受け部を有し、該受け部は前記機器本体に対する前記可動部の着脱に応答して可動である、請求項１５記載の携帯用電子機器。
【請求項１７】
前記カムは前記支軸の前記周面に位置し、前記可動部が起立状態と倒伏状態の間で開閉するときに前記第２の軸受の前記移動部分を弾性的に変位させる位置に設けられている、請求項１６記載の携帯用電子機器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、概してヒンジ構造に関し、更に具体的には、例えば情報機器の補助記憶装置として使用されるメモリカード装置等のような携帯用電子機器などに開閉自在に取り付けられた操作パネル等に適用されるヒンジ構造に関する。
【０００２】
【発明の背景】
従来のメモリカード装置等の携帯用電子機器あるいは子機は、ビデオゲーム機に代表されるエンターテーメントシステムのような情報機器等の親機に装着されて用いられている。このような携帯用電子機器あるいは情報機器の子機は、該携帯用電子機器あるいは情報機器の子機を情報機器の本体（親機）と接続するためのインターフェースと、データを記憶するための不揮発性の記憶素子とを備えて構成されている。
【０００３】
図１（ａ）は、このような従来の携帯用電子機器の一例としてのメモリカード装置の主要部の構成例を示している。この従来のメモリカード１０は、その動作を制御するための制御手段１１と、情報機器等のスロット内に設けられた端子に接続するためのコネクタ１２と、及びデータを記憶するための不揮発メモリ１６とを備えている。コネクタ１２及び不揮発メモリ１６は、制御手段１１に接続されている。
【０００４】
制御手段１１は、例えばマイクロコンピュータを用いて構成される。また、不揮発メモリ１６として、例えばＥＥＰＲＯＭ等のフラッシュメモリが用いられる。情報機器等との接続インターフェースには、プロトコルを解釈するための制御手段としてマイクロコンピュータが使われることもある。
【０００５】
図１（ｂ）は、従来のメモリカード１０の制御手段１１における制御項目を示している。図１（ｂ）に示すように、メモリカード１０の制御手段１１は、メモリカード１０を情報機器等の本体に接続するための本体接続インターフェースと、不揮発メモリ１６にデータを入出力するためのメモリインターフェースを備えているだけであった。
【０００６】
また、家庭用T Vゲーム装置のような従来のビデオゲーム装置は、ゲームデータ等を補助記憶装置に記憶する機能を有している。上述したメモリカード装置は、このようなビデオゲーム装置の補助記憶装置としても用いられる。
【０００７】
図２は、補助記憶装置としてメモリカードを用いる従来のビデオゲーム装置の一例を示しており、この従来のビデオゲーム装置１の本体２は、ほぼ四角形状の筐体に収容されている。本体２の中央部にビデオゲームのアプリケーションプログラムが記録された記録媒体である光ディスクが装着されるディスク装着部３が配置されている。本体２は、ゲームを任意にリセットするためのリセットスイッチ４と、電源スイッチ５と、上記の光ディスクの装着を操作するためのディスク繰作スイッチ６と、例えば２つのスロット部７Ａ，７Ｂも有している。
【０００８】
補助記憶装置として用いられるメモリカード１０がスロット部７Ａ，７Ｂの一方に装着され、例えばビデオゲーム装置１上で実行されたゲームの結果等が、制御手段（ＣＰＵ）１９から送られて不揮発メモリ１６に書き込まれる。なお、上記のスロット部７Ａ，７Ｂには、複数の操作装置（コントローラ）（図示せず。）も接続され、複数の使用者が同時に対戦ゲーム等を行うことができるようにされている。
【０００９】
ところで、従来、上述のような携帯用電子機器では、図３に示すように、機器本体２０１にヒンジユニット２０２を介して操作パネル２０３を開閉自在に設けたものがある。
【００１０】
このヒンジユニット２０２は、図４に示すように、ケース２０４から支軸２０５が突出して設けられ、この支軸２０５は、図５に示すように、非円形状に形成されている。また、ヒンジユニット２０２は、ケース２０４内に組み込まれた支持部品（図示しない。）により回転可能になっているとともに同じくケース２０４内に組み込まれたスプリング（図示しない。）の付勢力により、回転停止位置が１８０°毎に規制されるようになっている。
【００１１】
このように構成されたヒンジユニット２０２は、図６に示すように、携帯用電子機器の本体２０１の所定位置に取り付けられ、この支軸２０５に操作パネル２０３が取り付けられている。
【００１２】
しかしながら、このようなヒンジユニット２０２では、ケース２０４内に支持部品やスプリングが組み込まれているため、大きなスペースを必要とし、ヒンジユニットの小型省スペース化が図れない。また、操作パネル２０３を機器本体２０１から取り外すことが困難である。また、無理な力が操作パネル２０３に作用したときに、操作パネル２０３と機器本体２０１の双方を破壊する虞れがある。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、機器本体に対する可動部の着脱が容易にできるとともに、可動体あるいは機器本体に無理な力がかかった場合に双方の破壊を回避することができ、しかも構造簡単にして省スペース化を図ることができるようにした着脱自在なヒンジ構造を提供することにある。
【００１４】
本発明は、上記課題を達成するために、本体に対し可動部を回動自在かつ着脱自在に装着するヒンジ構造を提供する。本発明のヒンジ構造は、好ましくは、周面とそこに設けたカムとを有し、機器本体と可動部とのうちのいずれか一方に設けられた支軸と、可動部と機器本体とのうちの支軸が設けられていない側に設けられた軸受部であって、支軸の周面の第１の部分を受ける第１の軸受と、支軸の周面の第２の部分を受ける第２の軸受とを有し、第２の軸受が、固定部分と移動部分とによって弾性を発揮するように略Ｖ字形状に形成されていて、固定部分が、可動部と機器本体とのうちの支軸が設けられていない側に固定され、第１の軸受が、第２の軸受の固定部分と移動部分との間に配置され、移動部分と第１の軸受とが、弾性によって支軸の着脱可能な着脱口を形成し、支軸が装着されると、移動部分が、支軸を第１の軸受に押し付けて保持する軸受部とを備える。
【００１５】
第１の軸受と第２の軸受の間隔は、着脱口側ほど幅狭になっており、かつ第１の軸受と第２の軸受の少なくとも一方は弾性体であることが望ましい。
【００１６】
第１の軸受は、機器本体の一部として形成され、支軸を摺動自在に受け、また、円弧状に形成されていることが望ましく、また、第２の軸受は、弾性部材で形成され、機器本体に設けられ、また、機器本体に固定された固定部と固定部に接続された受け部を有し、受け部は機器本体に対する可動部の着脱に応答して可動であり、さらに、第２の軸受は、板ばねで形成されていることが望ましい。
【００１７】
カムは、支軸の周面の前記第２の部分に位置し、また、可動部が起立状態と倒伏状態の間で開閉するとき、支軸の周面の該カムが支軸の回動の途中で第２の軸受の移動部分を弾性的に変位させる位置に設けられていることが望ましい。
【００１８】
可動部は、この可動部が倒伏状態の時に機器本体に係合する係合部を有し、係合部が機器本体に係合し又は係合しようとする時に第１の軸受と第２の軸受の間隔を広げようとする方向に、係合部が可動部を変位するよう形成されていることが望ましい。
【００１９】
着脱口は、支軸の着脱時に弾性体の弾性変形により拡開する構成とするとよい。
【００２０】
このような構成では、可動部あるいは機器本体に無理な力が作用したとき、第１の軸受と第２の軸受との間が弾性体の弾性力に抗して支軸によって押し広げられ、支軸が軸受部から離脱する。
【００２１】
【発明の実施の形態】
本発明に係る好ましい実施の形態について図面を参照しながら説明する。ここで、本発明の実施の形態となる電子機器用保護ケースが収納する携帯用電子機器は、親機となるビデオゲーム装置等のエンタテインメントシステムに用いられるメモリカード装置として、また、携帯用電子機器は、単体で携帯用小型ゲーム機としても使用できるものである。なお、親機は、ビデオゲーム機に限定されるものではなく、また、子機となる携帯用電子機器は、メモリカード機能を必ずしも有していなくともよい。
【００２２】
携帯用電子機器を子機として用いている親機の一例のビデオゲーム装置について説明する。
【００２３】
図７は、携帯用電子機器が取り付けられたゲーム装置の外観を示している。このビデオゲーム装置１は、例えば光ディスク等に記録されているゲームプログラムを読み出して、使用者（ゲームプレイヤ）からの指示に応じて実行するためのものである。本発明において、ゲームの実行とは、主としてゲームの進行、及び表示や音声を制御することをいう。
【００２４】
ビデオゲーム装置の本体２は、ほぼ四角形状の筐体に収容されている。本体２の中央部にビデオゲーム等のアプリケーションプログラムを供給するための記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ等の光ディスクが装着されるディスク装着部３が配置されている。本体２は、ゲームを任意にリセットするためのリセットスイッチ４と、電源スイッチ５と、上記の光ディスクの装着を操作するためのディスク操作スイッチ６と、例えば2つのスロット部７Ａ，７Ｂも備えている。
【００２５】
なお、アプリケーションプログラムを供給するための記録媒体は光ディスクに限定されるものではない。代替的に、通信回線を介してアプリケーションプログラムが供給されるようにしてもよい。
【００２６】
スロット部７Ａ，７Ｂには、2つの操作装置（コントローラ）２０を接続することができ、２人の使用者が対戦ゲーム等を行うことができる。また、このスロット部７Ａ，７Ｂには、前述したメモリカード装置や携帯用電子機器を装着することもできる。
【００２７】
図７では、２系統のスロット部７Ａ，７Ｂを設けた構造を例示しているが、その数は２系統に限定されるものではない。
【００２８】
操作装置２０は、第１、第２の操作部２１，２２と、Ｌボタン２３Ｌ，Ｒボタン２３Ｒと、スタートボタン２４、選択ボタン２５とを有している。さらに、操作装置２０は、アナログ操作が可能な操作部３１，３２と、これらの操作部３１，３２の操作モードを選択するモード選択スイッチ３３と、選択された操作モードを表示するための表示部３４とを有している。さらに、操作装置２０の内部には、振動付与機構（図示ぜず。）が設けられている。
【００２９】
図８は、上記のビデオゲーム装置１の本体２の前面に設けられているスロット部７Ａ，７Ｂの様子を示している。
【００３０】
本実施の形態では、スロット部７Ａ，７Ｂは、それぞれ２段に形成されている。スロット部７Ａ，７Ｂの上段には前述したメモリカード１０や、後述する携帯用電子機器１００が装着されるメモリカード挿入部８Ａ，８Ｂが設けられている。スロット部７Ａ，７Ｂの下段にはコントローラ２０の接続端子部（コネクタ）２６が接続されるコントローラ接続部（ジャック）９Ａ，９Ｂが設けられている。
【００３１】
メモリカード挿入部８Ａ，８Ｂの挿入孔（スロット）は、横方向に長い長方形状に形成し、その下側の両端のコーナーを上側の両端のコーナーに比べて丸みを多くして、メモリカードが誤った向きに挿入されない構造になっている。また、メモリカード挿入部８Ａ，８Ｂには、その内部に設けられている電気的接続を得るための接続端子を保護するシャッタが設けられている。
【００３２】
一方、コントローラ接続部９Ａ，９Ｂの挿入孔（スロット）は、（図８の面に向かって）奥向き方向に長い長方形形状をしており、挿入孔の下側の両端のコーナーを上側の両端のコーナーに比べて丸みを多くした形状にして、コントローラ２０の接続端子部２６が誤った向きに接続されない構造になっている。メモリカードがコントローラ接続部９Ａ，９に誤挿入されないように、コントローラ接続部９Ａ，９のスロットは、メモリカード挿入部８Ａ，８Ｂとは挿入孔の形状を異にした構造にされている。
【００３３】
図９は、ビデオゲーム機１の前面のスロット部７Ａのメモリカード挿入部８Ａに、後述する携帯用電子機器１００が挿入された状態を示している。
【００３４】
次に、図１０は、上記のビデオゲーム装置１の主要部の概略的な回路構成の一例を示すブロック図である。
【００３５】
このビデオゲーム装置１は、中央演算処理装置（ＣＰＵ：Central Processing Unit）５１及びその周辺装置等からなる制御系５０と、フレームバッファ６３に描画を行なう画像処理装置（ＧＰＵ：Graphic Processing Unit）６２等からなるグラフィックシステム６０と、楽音，効果音等を発生する音声処理装置（ＳＰＵ：Sound Processing Unit）等からなるサウンドシステム７０と、アプリケーションプログラムが記録されている光ディスクの制御を行なう光ディスク制御部８０と、メモリカード１０や携帯用電子機器１００からのデータの入出力を制御する通信制御部９０と、上記の各部が接続されているバスＢＵＳ等を備えて溝成されている。
【００３６】
ビデオゲーム装置の個別の制御部は後で詳細に説明する。上記の制御系５０は、ＣＰＵ５１と、割り込み制御やダイレクトメモリアクセス（ＤＭＡ：Direct Memory Access）転送の制御等を行なう周辺装置制御部５２と、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ：Random Access Memory）からなるメインメモリ（主記憶装置）５３と、メインメモリ５３，グラフィックシステム６０，サウンドシステム７０等の管理を行なういわゆるオペレーティングシステム（ＯＳ）等のプログラムが格納されたリードオンリーメモリ（ＲＯＭ：Read Only Memory）５４とを備えている。なお、ここでいうメインメモリは、そのメモリ上でプログラムを実行できるものをいう。
【００３７】
上記のＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５４に記憶されているオペレーティングシステムを実行することにより、このビデオゲーム装置１の全体を制御するもので、例えば３２ビットのＲＩＳＣ−ＣＰＵからなる。
【００３８】
そして、このビデオゲーム装置１は、電源が投入されると、上記の制御系５０のＣＰＵ５１がＲＯＭ５４に記憶されているオペレーティングシステムを実行することにより、ＣＰＵ５１が、上記のグラフィックシステム６０、サウンドシステム７０等の制御を行なうようになっている。また、オペレーティングシステムが実行されると、ＣＰＵ５１は、動作確認等のビデオゲーム装置１の全体の初期化を行った後、上記の光ディスク制御部８０を制御して、光ディスクに記録されているゲーム等のアプリケーションプログラムを実行する。このゲーム等のプログラムの実行により、ＣＰＵ５１は、使用者からの入力に応じて上記のグラフィックシステム６０、サウンドシステム７０等を制御して、画像の表示、効果音、楽音の発生を制御する。
【００３９】
また、上記のグラフィックシステム６０は、座標変換等の処理を行なうジオメトリトランスファエンジン（ＧＴＥ：Geometry Transfer Engine）６１と、ＣＰＵ５１からの描画指示に従って描画を行なうＧＰＵ６２と、このＧＰＵ６２により描画された画像を記憶するフレームバッファ６３と、離散コサイン変換等の直交変換により圧縮されて符号化された画像データを復号する画像デコーダ６４とを備えている。
【００４０】
上記のＧＴＥ６１は、例えば複数の演算を並列に実行する並列演算機構を備え、上記のＣＰＵ５１からの演算要求に応じて座標変換，光源計算，行列あるいはベクトル等の演算を高速に行なうことができるようになっている。具体的には、このＧＴＥ６１は、例えば１つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラットシェーディングを行なう演算の場合では、１秒間に最大１５０万程度のポリゴンの座標演算を行なうことができるようになっている。これによって、このビデオゲーム装置１では、ＣＰＵ５１の負荷を低減するとともに、高速な座標演算を行なうことができるようになっている。
【００４１】
また、上記のＧＰＵ６２は、ＣＰＵ５１からの描画命令に従って、フレームバッファ６３に対して多角形（ポリゴン）等の描画を行なう。このＧＰＵ６２は、１秒間に最大３６万程度のポリゴンの描画を行なうことができるようになっている。
【００４２】
さらに、上記のフレームバッファ６３は、いわゆるデュアルポートＲＡＭからなり、ＧＰＵ６２からの描画あるいはメインメモリからの転送と、表示のための読み出しとを同時に行なうことができるようになっている。このフレームバッファ６３例えば１Ｍバイトの容量を有し、それぞれ１６ビットの、１０２４画素×５１２画素からなるマトリックスとして扱われる。また、このフレームバッファ６３には、ビデオ出力として出力される表示領域の他に、ＧＰＵ６２がポリゴン等の描画を行なう際に参照するカラールックアップテーブル（ＣＬＵＴ：Color Lock Up Table）が記憶されるＣＬＵＴ領域と、描画時に座標変換されてＧＰＵ６２によって描画されるポリゴン等の中に挿入（マッピング）される素材（テクスチャ）が記憶されるテクスチャ領域が設けられている。これらのＣＬＵＴ領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更されるようになっている。
【００４３】
なお、上記のＧＰＵ６２は、上述のフラットシェーディングの他にポリゴンの頂点の色から補完してポリゴン内の色を決めるグーローシェーディングと、上記のテクスチャ領域に記憶されているテクスチャをポリゴンに張り付けるテクスチャマッピングを行なうことができるようになっている。これらのグーローシェーディングまたはテクスチャマッピングを行なう場合には、上記のＧＴＥ６１は、１秒間に最大５０万程度のポリゴンの座標演算を行なうことができる。
【００４４】
さらに、画像デコーダ６４は、上記のＣＰＵ５１からの制御により、メインメモリ５３に記憶されている静止画あるいは動画の画像データを復号してメインメモリ５３に記憶する。
【００４５】
また、この再生された画像データは、ＧＰＵ６２を介してフレームバッファ６３に記憶することにより、上述のＧＰＵ６２によって描画される画像の背景として使用することができるようになっている。
【００４６】
上記のサウンドシステム７０は、ＣＰＵ５１からの指示に基づいて、楽音，効果音等を発生するＳＰＵ７１と、このＳＰＵ７１により、波形データ等が記録されるサウンドバッファ７２と、ＳＰＵ７１によって発生される楽音，効果音等を出力するスピーカ７３とを備えている。
【００４７】
上記のＳＰＵ７１は、例えば１６ビットの音声データを４ビットの差分信号として適応予測符号化（ＡＤＰＣＭ：Adaptive Differential PCM）された音声データを再生するＡＤＰＣＭ復号機能と、サウンドバッファ７２に記憶されている波形データを再生することにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバッファ７２に記憶されている波形データを変調させて再生する変調機能等を備えている。
【００４８】
このような機能を備えることによって、このサウンドシステム７０は、ＣＰＵ５１からの指示によってサウンドバッファ７２に記録された波形データに基づいて楽音，効果音等を発生するいわゆるサンプリング音源として使用することができるようになっている。
【００４９】
上記の光ディスク制御部８０は、光ディスクに記録されたプログラムやデータ等を再生する光ディスク装置８１と、例えばエラー訂正符号（ＥＣＣ：Error Correction Code）が付加されて記録されているプログラム，データ等を復号するデコーダ８２と、光ディスク装置８１からのデータを一時的に記憶することにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバッファ８３とを備えている。上記のデコーダ８２には、サブＣＰＵ８４が接続されている。
【００５０】
また、光ディスク装置８１で読み出される、光ディスクに記録されている音声データとしては、上述のＡＤＰＣＭデータの他に音声信号をアナログ／デジタル変換したいわゆるＰＣＭデータがある。
【００５１】
ＡＤＰＣＭデータとして、例えば１６ビットのデジタルデータの差分を４ビットで表わして記録されている音声データは、デコーダ８２で後号された後、上述のＳＰＵ７１に供給され、ＳＰＵ７１でデジタル／アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ７３を駆動するために使用される。
【００５２】
また、ＰＣＭデータとして、例えば１６ビットのデジタルデータとして記録されている音声データは、デコーダ８２で復号された後、スピーカ７３を駆動するために使用される。
【００５３】
さらに、通信制御部９０は、バスＢＵＳを介してＣＰＵ５１との通信の制御を行なう通信制御機９１を備えている。通信制御機９１には、更に、使用者からの指示を入力するコントローラ２０が接続されるコントローラ接続部９Ａ，９Ｂと、例えばゲームの設定データ等を記憶する補助記憶装置としてメモリカード１０や後述する携帯用電子機器１００が接続されるメモリカード挿入部８Ａ，８Ｂが設けられている。
【００５４】
上記のコントローラ接続部９Ａ又は９Ｂに接続されたコントローラ２０は、使用者からの指示を入力するために、例えば１６個の指示キーを有し、通信制御機９１からの指示に従って、この指示キーの状態を、同期式通信により、通信制御機９１に毎秒６０回程度送信する。そして、通信制御機９１は、コントローラ２０の指示キーの状態をＣＰＵ５１に送信する。
【００５５】
これにより、使用者からの指示がＣＰＵ５１に入力され、ＣＰＵ５１は、実行しているゲームプログラム等に基づいて、使用者からの指示に従った処理を行なう。
【００５６】
ここで、上記のメインメモリ５３、ＧＰＵ６２、画像デコーダ６４及びデコーダ８２等の間では、プログラムの読み出し、画像の表示あるいは描画等を行なう際に、大量の画像データを高速に転送する必要がある。そこで、このビデオゲーム装置では、上述のようにＣＰＵ５１を介さずに周辺装置制御部５２からの制御により上記のメインメモリ５３、ＧＰＵ６２、画像デコーダ６４及びデコーダ８２等の間で直接データの転送を行なう、いわゆるＤＭＡ転送を行なうことができるようになっている。これにより、データ転送によるＣＰＵ５１の負荷を低減させることができ、高速なデータの転送を行なうことができる。
【００５７】
また、上記のＣＰＵ５１は、実行しているゲームの設定データ等を記憶する必要があるときに、その記憶するデータを通信制御機９１に送信し、通信制御機９１はＣＰＵ５１からのデータを上記のメモリカード挿入部８Ａまたはメモリカード挿入部８Ｂのスロットに装着されたメモリカード１０や携帯用電子機器１００に書き込む。
【００５８】
上記の通信制御機９１には、電気的な破壊を防止するための保護回路が内蔵されている。上記のメモリカード１０や携帯用電子機器１００は、バスＢＳＵから分離されており、装置本体の電源を入れた状態で、着脱することができる。従って、上記のメモリカード１０や携帯用電子機器１００の記憶容量が足りなくなった場合等に、装置本体の電源を遮断することなく、新たなメモリカードや携帯用電子機器を装着できる。このため、バックアップする必要があるゲームデータが失われてしまうことなく、新たなメモリカードを装着して、必要なデータを新たなメモリカードに書き込むことができる。
【００５９】
また、パラレルＩ／Ｏインターフェース（ＰＩＯ）９６は、周辺機器との接続を行うためのものであり、シリアルＩ／Ｏインターフェース（ＳＩＯ）９７は、他のビデオゲーム装置等と接続するためのものである。
【００６０】
次に、携帯用電子機器について、携帯用電子機器１００について、前述した親機のビデオゲーム装置１に装着されて子機として使用される場合を前提として説明する。
【００６１】
すなわち、この子機となる携帯用電子機器１００は、親機となるビデオゲーム装置１のスロット部７Ａ，７Ｂに設けられたメモリカード挿入部８Ａ，８Ｂに装着されるものであり、接続された複数の操作装置２０に対応する固有のメモリカードとして使用できるようになっている。例えば、２人の使用者（ゲームプレイヤ）がゲームを行う場合には、2つの携帯用電子機器１００に、各自のゲーム結果等をそれぞれ記録するという従来機能を有している。
【００６２】
なお、メモリカード挿入部８Ａ，８Ｂに上記メモリカード１０や携帯用電子機器１００を挿入する際に、電源端子やグランド（接地）端子が先に電気的に接続状態となるように、上記メモリカード１０や携帯用電子機器１００のコネクタの電源用やグランド（接地）用の接続端子の導体を他の端子よりも長めに形成している。これは、電気的な動作の安全性や安定性を確保するためであり、ビデオゲーム装置１のメモリカード挿入部８Ａ，８Ｂの接続導体を長めに形成したり、両者を長めに形成するようにしてもよい。また、メモリカード１０や携帯用電子機器１００の誤挿入防止のために、コネクタ部の左右の形状を非対称に形成している。
【００６３】
図１１〜図１３は、携帯用電子機器１００の外観を示し、図１１は携帯用電子機器１００の平面図である。図１２はコネクタ部を保覆するための蓋部材１１０を閉じた状態の斜視図を、図１３は蓋部材１１０を開いた状態の斜視図をそれぞれ示している
【００６４】
これらの図１１〜図１３に示すように、携帯用電子機器１００は、外筐体であるハウジング１０１を有して構成され、イベント入力や各種選択等を行うための１個又は複数の操作子１２１，１２２を有してなる操作部１２０と、液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなる表示部１３０と、後述するワイヤレス通信手段により例えば赤外線によるワイヤレス通信を行うための窓部１４０とが設けられている。
【００６５】
ハウジング１０１は、上シェル１０１ａと下シェル１０１ｂからなり、メモリ素子等を搭載した基板１５１を収納している。このハウジング１０１は、ビデオゲーム装置１の本体のスロット部７Ａ，７Ｂに挿入され得るものであって、その一端側の側面には長方形状の窓が形成されたコネクタ部１５０が設けられている。
【００６６】
窓部１４０は、略々半円形状に形成されたハウジング１０１の他端部分に設けられている。表示部１３０は、ハウジング１０１の上面部において、この上面部の略々半分の領域を占めて、窓部１４０の近傍に位置して設けられている。操作部１２０は、ハウジング１０１の上面部において、この上面部の略々半分の領域を占めて、窓部１４０の反対側となる部分に設けられている。この操作部１２０は、略々四角形状に形成されハウジング１０１に対して回動可能に支持されるとともに一または複数の操作子１２１，１２２を有する蓋部材１１０と、ハウジング１０１上の該蓋部材１１０の下方位置に設けられたスイッチ押圧部１０２，１０３とから構成されている。
【００６７】
操作子１２１，１２２は、蓋部材１１０の上面側より下面側に亘ってこの蓋部材１１０を貫通して配設されている。そして、これら操作子１２１，１２２は、蓋部材１１０の上面部に対して出没する方向に移動可能となされて該蓋部材１１０によって支持されている。
【００６８】
スイッチ押圧部１０２，１０３は、ハウジング１０１の上面部に対して出没する方向に移動可能となされて該ハウジング１０１に支持された押圧子を有している。この押圧子は、上方側より押圧されることにより、ハウジング１０１内の基板１５１上に配設された、例えばダイヤフラムスイッチの如き押圧スイッチを押圧する。
【００６９】
これらスイッチ押圧部１０２，１０３は、蓋部材１１０が閉塞された状態において、各操作子１２１，１２２の位置に対応する位置に設けられている。すなわち、蓋部材１１０が閉蓋された状態においては、各操作子１２１，１２２を上方よりこの蓋部材１１０の上面部に対して没入する方向に押圧操作すると、この操作子１２１，１２２は、対応するスイッチ押圧部１０２，１０３の押圧子を介して、ハウジング１０１内の対応する押圧スイッチを押圧する。
【００７０】
なお、これらスイッチ押圧部１０２，１０３上には、可撓性を有する保護シートを貼着することとしてもよい。この保護シートを貼着することにより、この保護シート上から、操作子１２１，１２２を介さずに直接、手指によりスイッチ押圧部１０２，１０３の押圧子を押圧操作できるようになるとともに、この押圧子の部分からハウジング１０１内への塵挨の侵入を防止することができる。
【００７１】
コネクタ部１５０の窓内には、図１４に示すように、電源用及び信号用の端子部１５２が基板１５１上に配設されて臨んでいる。なお、コネクタ部１５０の形状や寸法等は、ビデオゲーム装置１に用いられる通常のメモリカード１０と共通にされている。
【００７２】
図１５（ａ）は、上記の携帯用電子機器１００の主要部の構成例を示すブロック図である。
【００７３】
携帯用電子機器１００は、前述した通常のメモリカード１０と同様に、その動作を制御するための制御手段４１と、情報機器等のスロットに接続するためのコネクタ４２、及びデータを記憶するための素子である不揮発メモリ４６を備えている。
【００７４】
制御手段４１は、例えばマイクロコンピュータ（図中ではマイコンと略記する。）を用いて構成され、その内部にはプログラム格納手段であるプログラムメモリ部４１ａを有している。また、不揮発メモリ４６として、フラッシュメモリのように電源を切っても記録されている状態が残る半導体メモリ素子が用いられる。なお、携帯用電子機器１００は、後述するように電池４９を備えて構成されるため、不揮発メモリ４６としてデータを高速に入出力できるスタティツクランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）を用いることもできる。
【００７５】
携帯用電子機器１００は、上記の構成に加えて、格納されたプログラムを操作するための操作ボタン等の操作（イベント）入力手段４３、上記のプログラムに応じて種々の情報を表示する表示手段である液晶表示装置（ＬＣＤ）等の表示手段４４、他のメモリカード等との間で赤外線等によりデータを送受信するワイヤレス通信手段４８、上記の各部に電源を供給する電池４９を備えている点が異なっている。
【００７６】
また、携帯用電子機器１００は、電源供給手段として小型の電池４９を内蔵している。このため、親機のビデオゲーム装置１のスロット部７Ａ，７Ｂから抜き取られた状態でも単独で動作することが可能である。なお、電池４９として充電可能な２次電池を用いてもよい。子機の携帯用電子機器１００が親機のビデオゲーム装置１のスロット部７Ａ，７Ｂに挿入されている状態では．親機のビデオゲーム装置１から電源が供給されるように構成している。すなわち、電池４９の接続端には、電源端子５０が逆流防止用ダイオード５１を介して接続されており、上記ビデオゲーム装置１等の親機のスロットに挿入接続した際には、親機から子機側への電源供給がなされ、また、２次電池が用いられている場合には２次電池への充電も行われる。
【００７７】
この携帯用電子機器１００は、さらに、時計４５、上記プログラムに応じて発音する発音手段であるスピーカ４７等も備える。なお、上記の各部は、いずれも制御手段４１に接続しており、制御手段４１の制御に従って動作する。
【００７８】
図１５の（ｂ）は、制御手段４１の制御項目を示している。通常のメモリカード１０では、情報機器への本体接続インターフェースと、メモリにデ−タを入出力するためのメモリインターフェースのみを備えていた。しかし、本実施の形態の携帯用電子機器１００では、上記のインターフェースに加えて、表示インターフェース、操作入力インターフェース、音声インターフェース、ワイヤレス通信インターフェース、時計管理、及びプログラムダウンロードインターフェースを備えている。
【００７９】
このように、携帯用電子機器１００は、従来機能である本体（親機）接続インターフェースと不揮発メモリ管理に加えて、本実施の形態により追加された機能を管理するためのインターフェース（ドライバ）を、制御手段（マイクロコンピュータ）４１に持たせている。即ち、本実施の形態の携帯用電子機器１００は、従来機能との互換性を保つことができる。
【００８０】
また、この携帯用電子機器１００は、実行されるプログラムを操作するためのボタンスイッチ等の入力手段４３や、液晶表示装置（ＬＣＤ）等を用いる表示手段４４を備えて構成されているため、ゲームアプリケーションを動作させると携帯型ゲーム装置１００としての応用が可能である。
【００８１】
しかも、この携帯用電子機器１００は、アプリケーションプログラムを、ビデオゲーム装置１の本体からダウンロードされるプログラムをマイクロコンピュータ４１内のプログラムメモリ部４１ａに格納する機能を有している。このため、携帯用電子機器１００上で動作するアプリケーションプログラムや各種のドライバソフトを容易に変更することができる。
【００８２】
以上説明したように、携帯用電子機器１００は、ビデオゲーム装置１とは独立に動作を制御できる。従って、携帯用電子機器１００側では、プログラム格納手段であるプログラムメモリ部４１ａに格納されたアプリケーションによるデータを、ビデオゲーム装置１側のアプリケーションソフトとは独立に作成できる。また、このデータをビデオゲーム装置１とやりとりすることにより、携帯用電子機器１００とビデオゲーム装置１との協調動作（リンク）が可能となる。
【００８３】
さらに、携帯用電子機器１００は、時計４５を備えていることにより、時間データをビデオゲ−ム装置１側と共有することも可能である。すなわち、互いの時刻データを一致させるだけでなく、それぞれが独立に実行するゲームの進行を、実時間に応じて制御するためのデータも共有することができる。
【００８４】
なお、上述したビデオゲーム装置１と携帯用電子機器１００の間の協調動作の具体例については後述する。
【００８５】
図１６は、携帯用電子機器１００同士の間で、ワイヤレス通信を行う様子を模式的に示している。このように、溌帯用電子機器１００は、ワイヤレス通信手段４８において赤外線等によりワイヤレス通信を行うためのワイヤレス通信窓となる窓部１４０を介してデータを送受信することにより、複数のメモリカード間で内部データをやりとりすることができる。なお、上記の内部データは、例えばビデオゲーム装置１等の情報機器側から転送されてメモリカード１０内部の記憶手段に記憶されたデータをも含むものである。
【００８６】
なお、上記の実施の形態においては、携帯用電子機器１００をビデオゲーム装置の補助記憶装置として使用されるものとして説明した。しかし、携帯用電子機器１００の適用対象はビデオゲーム装置に限定されるものではなく、例えば種々の情報の検索等にも適用可能であることはもちろんである。
【００８７】
次に、上記の携帯用電子機器１００と前述した親機となるビデオゲーム装置１との間の協調動作について説明する。
【００８８】
前述したように、携帯用電子機器１００は、制御手段であるマイクロコンピュータ４１で生成されたゲームデータ、メモリカード内の時計４５で得られた時間データ、ワイヤレス通信手段４８を介して得られる他のメモリカードで生成されたデータ等を、ビデオゲーム装置１の本体と共有することができる。
【００８９】
図１７は、親機となるビデオゲーム装置１と子機となる携帯用電子機器１００の間で、協調動作を行う様子を模式的に示している。
【００９０】
以下では、このような協調動作の例として、親機のビデオゲーム装置１に、アプリケーションソフトウェアのプログラムが記録された記録媒体である光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ）が装着されており、そこから読み出されたプログラムが、ビデオゲーム装置１の本体のスロット部７Ａ，７Ｂに装着された子機の携帯用電子機器１００にダウンロードされる場合について説明する。
【００９１】
まず、協調動作についての具体的な説明に先立って、協調動作を行うための前提となるプログラムのダウンロードについて説明する。
【００９２】
図１８は、親機のビデオゲーム装置１のディスク装着部３に装着された光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ）等から供給されるビデオゲームのアプリケーションプログラムが、ビデオゲーム装置１の制御手段であるＣＰＵ５１を介して、子機の携帯用電子機器１００の制御手段であるマイクロコンピュータ４１内の、プログラム格納手段であるプログラムメモリ部４１ａに直接転送（ダウンロード）される場合のデータの流れを示している。
【００９３】
図１９は、上記図１８のダウンロードの手順を示している。ステップＳＴ１では、まず、親機としてのビデオゲーム装置１（以下、単に「親機」ともいう。）のディスク装着部３に装着されたＣＤＲＯＭから、子機としての携帯用電子機器１００（以下、単に「子機」ともいう。）内のマイクロコンピュータ上で動作するビデオゲームのアプリケーションプログラムが、データとして読み出される。なお、前述したように、このアプリケーションプログラムは、一般に、親機のビデオゲーム装置１上で動作するものとは別のものである。
【００９４】
次に、ステップＳＴ２で、親機の制御手段であるＣＰＵ５１は、子機の携帯用電子機器１００の制御手段であるマイクロコンピュータ４１に対して「プログラムダウンロード要求コマンド」を発行する。そして、ＣＰＵ５１はマイクロコンピユータ４１から「プログラムダウンロード許可ステータス」を受け取るためにポーリングを行う。なお、ここでいうポーリングとは、子機からのサービス要求の有無を問い合わせて、もし有れば対応する処理を行うことをいう。
【００９５】
ステップＳＴ３では、子機の携帯用電子機器１００側のマイクロコンピュータ４１が、親機のＣＰＵ５１から「プログラムダウンロード要求コマンド」を受け取る。
【００９６】
そして、ステップＳＴ４で、子機側のマイクロコンピュータ４１が、現在処理中のルーチンを終了してプログラムダウンロードを実行できる状態になると、親機のＣＰＵ５１に対して「プログラムダウンロード許可ステータス」を返送する。
【００９７】
次に、ステップＳＴ５では、親機のＣＰＵ５１が、子機側のマイクロコンピュータ４１から「プログラムダウンロード許可ステータス」を受け取ると、ステップＳＴ１でＣＤＲＯＭ等から読み出されたプログラムを、携帯用電子機器１００のプログラム格納手段であるプログラムメモリ部４１ａに転送（ダウンロード）して書き込む。そして、ＣＰＵ５１はマイクロコンピュ−タ４１から「プログラムスタート許可ステータス」を受け取るためにポーリングを行う。
【００９８】
このとき、ダウンロードされたデータが書き込まれるプログラムメモリ部４１ａのアドレスは、マイクロコンピュータ４１により管理される。また、上記の説明では、親機からダウンロードされるプログラムが、マイクロコンピュータ４１内のプログラムメモリ部４１ａに格納される場合を例としているが、高速にデータを入出力できるＳＲＡＭ等の記憶素子に記憶されるようにしてもよい。
【００９９】
ステップＳＴ６では、マイクロコンピュータ４１が、親機から転送されたプログラムをデータとして受け取り、プログラムメモリ部４１ａに書き込む。このとき、親機のＣＰＵ５１からは、プログラムデータを子機の携帯用電子機器１００のプログラムメモリ部４１ａに直接書き込んでいるように見える。また、上述したように、プログラムメモリ部４１ａのアドレスはマイクロコンピュータ４１により管理される。
【０１００】
そして、ステップＳＴ７では、子機の携帯用電子機器１００のマイクロコンピュータ４１が、親機から最終のプログラムデータを受け取って実行できる環境にすると、「プログラムスタート許可ステータス」を本体のＣＰＵ５１に返送する。
【０１０１】
ステップＳＴ８では、親機のＣＰＵ５１が、携帯用電子機器１００のマイクロコンピュータ４１から「プログラムスタート許可ステータス」を受け取り、「プログラムスタートコマンド」を発行する。
【０１０２】
ステップＳＴ９では、携帯用電子機器１００のマイクロコンピュータ４１は、親機のＣＰＵ５１から「プログラムスタートコマンド」を受け取ると、予め決められた所定のアドレスからプログラムを動作させる。
【０１０３】
以上の手順により、親槻のビデオゲーム装置１から、それに装着された子機の携帯用電子機器１００のマイクロコンピュータ４１内にあるプログラムメモリ部４１ａに、アプリケーションプログラムが直接転送（ダウンロード）される。
【０１０４】
なお、前述したように、アプリケーションプログラムを供給する手段は、光ディスク等の記録媒体に限定されるものではない。アプリケーションプログラムは、通信回線を介して供給されるようにしてもよい。その場合には、上記の手順においてステップＳＴ１のみが異なる。
【０１０５】
ところで、上記のダウンロード手順は、親機のビデオゲーム装置１から、それに装着された子機の携帯用電子機器１００の制御手段であるマイクロコンピュータ４１内のプログラムメモリ部４１ａに、アプリケーションプログラムが直接ダウンロードされる場合のダウンロード手順について説明したものである。
【０１０６】
これに対して、親機のＣＰＵ５１が、アプリケーションプログラムのデータを子機の携帯用電子機器１００内の不揮発メモリ４６にダウンロードした後に、そのデータをマイクロコンピュータ４１内のプログラムメモリ部４１ａにコピーして実行する場合もある。
【０１０７】
図２０は、このような場合のデータの流れを示している。すなわち、親機のビデオゲーム装置１のディスク装着部３に装着された光ディスク等から供給されるビデオゲームのアプリケーションプログラムは、ビデオゲーム装置１の制御手段であるＣＰＵ５１を介して、子機の携帯用電子機器１００内の不揮発メモリ４６に転送（ダウンロード）された後に、制御手段であるマイクロコンピュータ４１内のプログラムメモリ部４１ａにコピーされて実行される。
【０１０８】
図２１は、上記のダウンロードの手順を示している。ステップＳＴ１１では、まず、親機のビデオゲーム装置１のディスク装着部３に装着されたＣＤＲＯＭから、子機の携帯用電子機器１００内のマイクロコンピュータ上で動作するビデオゲームのアプリケーションプログラムが、データとして読み出される。
【０１０９】
そして、ステップＳＴ１２で、親機の制御手段であるＣＰＵ５１が、ＣＤＲＯＭから読み出されたプログラムデータを、子機の携帯用電子機器１００の不揮発性メモリ４６に転送（ダウンロード）する。この手順は、従来のビデオゲーム装置においてデータのバックアップを行う場合等と同様である。
【０１１０】
次に、ステップＳＴ１３で、携帯用電子機器１００の制御手段であるマイクロコンピュータ４１が、従来のデータバックアップと同様の手順で、親機のＣＰＵ５１から転送されたアプリケーションプログラムをデータとして受け取り、不挿発メモリ４６に書き込む。
【０１１１】
次に、ステップＳＴ１４で、ＣＰＵ５１は、「プログラムスタート要求コマンド」をプログラムスタートアドレス情報と共に子機のマイクロコンピュータ４１に送る。テップＳＴ１５で、携帯用電子機器１００のマイクロコンピュータ４１が、親機のＣＰＵ５１から「プログラムスタート要求コマンド」を受け取ると、不揮発メモリ４６の上記コマンドにより指示されたアドレスから、指示されたサイズのデータをマイクロコンピュータ４１内のプログラムメモリ部４１ａにコピーする。
【０１１２】
テップＳＴ１６で、携帯用電子機器１００のマイクロコンビュ−タ４１は、プログラムメモリ部４１ａにコピーされたプログラムを、そのスタートアドレスから実行する。
【０１１３】
以上の手順により、親機のビデオゲーム装置１から、それに装着された子機の携帯用電子機器１００のマイクロコンピュータ４１内にあるプログラムメモリ部４１ａに、不揮発メモリ４６を介してアプリケーションソフトウェアのプログムがデータとして転送（ダウンロード）される。
【０１１４】
なお、親機のビデオゲーム装置1から子機の携帯用電子機器１００にダウンロードされるアプリケーションプログラムは、一般に、親機のビデオゲーム装置１上で動作するものとは別のものである。もちろん、上記のダウンロードされるアプリケーションプログラムは、ビデオゲーム装置1上及び携帯用電子機器１００上の両方で動作するものであってもよい。ただし、この場合には、ビデオゲーム装置１側のＣＰＵと、携帯用電子機器１００側のマイクロコンピュータが、同じプロセッサであるという制約が生じる。
【０１１５】
次に、親機のビデオゲーム装置１から、前述した手順でダウンロードされたアプリケーションソフトウェアのプログラムを、子機の携帯用電子機器１００上で独立に実行して、その実行結果を再びビデオゲーム装置１との間でやりとりしながら行われる協調動作について説明する。
【０１１６】
ここでは、親機のビデオゲーム装置上で動作する、いわゆるロールプレイングゲーム等に登場する人物やキャラクタの属性データが、子機の携帯用電子機器１００にダウンロードされる。なお、上記の属性データとは、成長度や性格等を表すデータである。
【０１１７】
そして、子機の携帯用電子機器１００内のマイクロコンピュータ４１で実行されるプログラム上で、その登場人物やキャラクタを育てることにより、それらの属性を親機のビデオゲーム装置１の本体で実行されるプログラムとは独立に変化させる。
【０１１８】
このような、携帯用電子機器１００は、単独で動作するように構成されており、しかも小型で携帯に便利である。このため、使用者（ゲームプレイヤ）は、この携帯用電子機器１００上で実行されるプログラムにより登場させる人物やキャラクタをいつでも持ち運んで育てることができる。また、使用者は、手元で育てた登場人物やキャラクタの属性を、携帯用電子機器１００からビデオゲーム装置１の本体に転送（アップロード）することもできる。この場合には、属性が変化した登場人物やキャラクタを親機のビデオゲーム装置１上で実行されているプログラムに取り込んで動作させることもできる。
【０１１９】
以上説明したように、親機のビデオゲーム装置１と子機の携帯用電子機器１００のそれぞれにおいて、登場人物等の属性データを共有し、かつ変化させ合うことにより、協調動作を行うことができるビデオゲームを構成できる
ところで、この携帯用電子機器１００は、上述したように、ハウジング１０１に収納され、外部機器との接続を行うための端子部１５２を有している。そして、この端子部１５２は、ハウジング１０１に設けられた透孔であるコネクタ部１５０を介して外方側に臨まされているが、図２２（ａ）〜図２４に示すように、蓋部材１１０よって覆われて保護されている。図２２（ａ）は上面、図２２（ｂ）は正面、図２２（ｃ）は底面、図２３は左側面、図２４は右側面を示している。そして、蓋部材１１０は、図２５及び図２６に示すように、上記ハウジング１０１に対して着脱可能となされている。詳細は後述する。
【０１２０】
ハウジング１０１には、上述したように、図２７に示すように、押圧操作されることにより基板１５１に配設され電子回路部に接続された押圧スイッチ１５７を押圧する押圧部１０２，１０３をなす押圧子が設けられている。押圧部１０２，１０３が押圧されると、基板１５１に設けられた押圧スイッチ１５７を押圧して、電子回路に接続する。
【０１２１】
蓋部材１１０には、図２８に示すように、この蓋部材１１０を貫通した状態でこの蓋部材１１０により移動可能に支持され、蓋部材１１０が閉蓋状態であるときに押圧子に対応する位置となされる操作子１２１，１２２が設けられている。これら操作子１２１，１２２は、図２９に示すように、合成樹脂材料の如き可撓性を有する材料により、ランナー部１２３を介して一体的に連設されている。これら操作子１２１，１２２は、それぞれ蓋部材に対して移動可能に支持されている。すなわち、操作子１２１，１２２は、蓋部材１１０が閉蓋状態であるとき、押圧操作されることにより、押圧子を介して、押圧スイッチ１５７を押圧する。
【０１２２】
なお、押圧部１０２，１０３をなす押圧子は、ハウジング１０１に対して移動可能に支持されたハウジング１０１とは別体の部材でもよく、また、図２７及び図３０に示すように、ハウジング１０１の外板の一部から構成されているものとしてもよい。この場合には、ハウジング１０１の外板に設けられたコ字型（角張ったＵの字型）の切り込み１０２ａ，１０３ａによって囲まれた部分が押圧子となる。これら押圧子の端側には、スリット１０２ｂ，１０３ｂが設けられ、これら押圧子のハウジング１０１に対する弾性変位が可能となされている。そして、これら押圧子が構成された部分の上面には、可境性を有する保護シート１０３ｃを貼着する。この保護シートが貼着されていることにより、この保護シート上から、繰作子１２１，１２２を介さずに直接、手指によりスイッチ押圧部１０２，１０３の押圧子を押圧操作できるとともに、この押圧子の部分からハウジング１０１内への塵挨の侵入が防止される。
【０１２３】
ハウジング１０１は、蓋部材１１０が開蓋された状態においては、図９に示すように、コネクタ部１５０を含む部分を外部機器の凹状の保持部であるスロット部７Ａ，７Ｂに嵌入させ、端子部１５２を外部機器に接続させることができるようになされている。
【０１２４】
また、携帯用電子機器１００においては、図３１に示すように、表示用の可視光を発する表示用光源（ＬＥＤ）１４５からの光を２方向に導くとともに、外部機器との間で赤外線通信を行うための赤外光を受光する受光素子１４４が2方向からの赤外光を受光できるようにするための光学系を有している。受光素子１４４は、電子装置１００とビデオゲーム装置間の赤外線通信の赤外光を受光する。
【０１２５】
ここで、表示用光源１４５からの光を導く２方向及び受光素子１４４が赤外光を受光する２方向とは、窓部１４０側及び表示部１３０側である。窓部１４０は、ハウジング１０１の上端部に設けられ、ビデオゲーム装置のような外部機器との間で赤外線通信を行うための赤外光を発光する赤外線光源（ＬＥＤ）１４６が発する赤外光を該ハウジング１０１の外方側に射出させるためのものである。
【０１２６】
この光学系は、表示部１３０を保護する透明保護板１３１と、窓部１４０に設けられた光学素子であるプリズム１４１とを有して構成される。表示部１３０は、上述したように、ハウジング１０１内に配設され、ハウジング１０１の正面部に設けられた透孔部を介してハウジング１０１の外方側に臨む表示手段となるものであり、液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなる。透明保護板１３１は、例えばアクリルの如き透明材料よりなり、透孔部を閉蓋して配設されている。
【０１２７】
プリズム１４１も、例えばアクリルの如き透明材料よりなり、窓部１４０を閉蓋して配設されている。表示部１３０は、ハウジング１０１の正面部に向けられており、ハウジング１０１の上端部に設けられた窓部１４０とは異なる方向に向けて設けられている。
【０１２８】
赤外線光源１４６は、表示部１３０の上方側に位置して、ハウジング１０１内の基板１５１上に配設されている。また、表示用の可視光を発する表示用光源（ＬＥＤ）１４５は、表示部１３０の上方側に位置して、ハウジング１０１内の基板１５１上に配設されている。そして、外部機器との間で赤外線通信を行うための赤外光を受光する受光素子１４４は、表示部１３０の上方側に位置して、ハウジング１０１内の基板１５１上に配設されている。これら赤外線光源１４６、表示用光源１４５及び受光素子１４４は、略々一列に配列された状態で配設されている。
【０１２９】
プリズム１４１は、図３２に示すように、赤外線光源１４６が窓部１４０側に向けて発した赤外光を該窓部１４０側に透過させて、ハウジング１０１の外方側に射出させる。
【０１３０】
また、プリズム１４１は、図３３に示すように、突出部１４２も備えている。突出部１４２は、表示用光源１４５から発せられる可視光を界面で反射して、窓部１４０側に向けて、窓部１４０を介して外方側に射出させる。この突出部１４２を透過した可視光は、透明保護板１３１が有する突出部１３２より透明保護板１３１内に入射し、透明保護板１３１を通って表示部１３０側の外方に射出される。このようにして、窓部１４０は、赤外線光源１４６が発する赤外光のみならず、表示用光源１４５が発する可視光をも、ハウジング１００の外方側に射出させる。
【０１３１】
そして、プリズム１４１は、図３４に示すように、窓部１４０より入射した赤外光を界面で反射して受光素子１４４に導いて受光させる突出部１４３を有している。その後、赤外光は受光素子１４４で受光される。表示部１３０側より透明保護板１３１に入射した赤外光は、透明保護板１３１が有する突出部１３３よりプリズム１４１の突出部１４３内に入射し、この突出部を透して、受光素子１４４により受光される。このようにして、受光素子１４４は、表示部１３０側及び窓部１４０側の２方向より入射された赤外光を受光する。
【０１３２】
ハウジング１０１の背面部には、図３５に示すように、この携帯用電子機器１００の各部に駆動用の電源を供給するための電池を該ハウジング１０１に装着させるための電池ホルダ１０４が取付けられている。この電池ホルダ１０４は、ハウジング１０１の背面部に形成された透孔を閉蓋する状態で該ハウジング１０１に取付けられ、このハウジング１０１に対して着脱可能となされている。この電池ホルダ１０４は、図３６に示すように、ハウジング１０１内の電子回路部に対して電源供給を行う電池１５５を保持する。この電池１５５は、略々円盤形状に構成された、いわゆるボタン電池である。電池ホルダ１０４に保持された電池１５５は、この電池ホルダ１０４がハウジング１０１に取付けられると、基板１５１上に設けられた陽電源端子１５４に陽極である外周面部を当接させ、また、基板１５１上に設けられた陰電源端子１５３に陰極である主面部を当接させる。このようにして各電源端子１５３，１５４に当接されることにより、電池１５５は、基板１５１上の電子回路部に接続され、この電子回路部に対する電源供給を行う。
【０１３３】
なお、ハウジング１０１の背面部には、設定状態を工場出荷時の状態にするためのリセット用のボタン（図示せず。）が、ハウジング１０１に形成された穴の奥に設けられている。リセット用のボタンは、ピンなどで押圧可能となっている。
【０１３４】
この電池ホルダ１０４は、図３７に示すように、電池１５５よりもやや大きな略々円盤状に形成され、外周側部分に、電池１５５の外周縁部分を保持する鈎爪状の電池保持部１０４ａ，１０４ｂを有する。これら電池保持部１０４ａ，１０４ｂは、図３８に示すように、電池１５５の外周縁部分を保持するとき、先端部を陰極部の突起部１５６の外緯に沿わせる状態となる。電池１５５は、電池ホルダ１０４に対して陰極を向けた状態では突起部１５６のために電池保持部１０４ａ，１０４ｂ間に進入することができない。電池１５５は、電池ホルダ１０４に対して陽極を向けた状態でのみ、突起部１５６を電池保持部１０４ａ，１０４ｂ聞から突出させた状態で、これら電池保持部１０４ａ，１０４ｂ間に進入することができる。すなわち、電池ホルダ１０４の電池保持部１０４ａ，１０４ｂは、電池１５５が電池ホルダ１０４に対して所定の極性方向の逆の極性方向となされて保持されることを防止する誤挿入防止部材となっている。
【０１３５】
また、電池ホルダ１０４は、図３９に示すように、四角形の板状に形成してもよい。この場合において、この電池ホルダ１０４には、ハウジング１０１に設けられた透孔の緑部に係合するための係合爪を設けるとともに、螺子止め用の螺子孔１０４ｄを設けることとしてもよい。この螺子孔１０４ｄには、ハウジング１０１の螺子穴に螺入される螺子１０４ｃが挿通される。この電池ホルダ１０４は、図４０に示すように、裏面側に電池保持部１０４ａ，１０４ｂを有し、これら電池保持部１０４ａ，１０４ｂ間に電池１５５を所定の極性方向で保持する。
【０１３６】
そして、上述のような携帯用電子機器１００を収納して保護するための電子機器用保護ケースは、図４１に示すように、上ケース１６１と、この上ケース１６１に突き合わせられることによりこの上ケース１６１との間に携帯用電子機器1１００を収納する密閉された空隙部を形成する下ケ−ス１６２とからなる。これらケース１６１，１６２は、例えばポリメチルメタクリレート（Polymethylmethacrylate）（アクリル）やポリカーボネイト（Polycarbonate）の如き透明な合成樹脂材料により形成される。
【０１３７】
これら各ケース１６１，１６２は、一端側部分に係合部を有している。この係合部は、上ケース１６１に設けられた鈎爪状の係合爪１６３と、下ケース１６２に設けられた係合環部１６４とからなる。この係合部は、係合爪１６３を係合環部１６４内に挿入して各ケ−ス１６１，１６２を突き合わせることにより、各ケース１６１，１６２を突き合わせた状態に保持する。そして、これらケース１６１，１６２の他端側には、締結部が設けられている。この締結部は、上ケース１６１に設けられた螺子挿通片１７０と、下ケース１６２に設けられた螺子螺入片１７１とからなる。これら螺子押通片１７０と螺子螺入片１７１とは、各ケース１６１，１６２が突き合わせられた状態において、互いに重ね合わされる。そして、螺子挿通片１７０に形成された螺子挿通孔に締結螺子１７２が挿通され、この締結螺子１７２が螺子螺入片１７１の螺子孔に螺入されることにより、螺子押通片１７０と螺子螺入片１７１とは、互いに固定されて、各ケース１６１，１６２を突き合わされた状態に維持する。締結螺子１７２の頭部には、例えば１００円硬貨や５００円硬貨の周縁部分が嵌合され得る直線状の溝が形成されている。すなわち、締結螺子１７２は、図４２に示すように、頭部の溝に硬貨（コイン）の周縁部分を嵌合させることにより、容易に回転させることができる。
【０１３８】
そして、各ケース１６１，１６２の少なくとも一方、例えば上ケース１６１には、これらケース１６１，１６２が形成する空隙部内に収納される携帯用電子機器１００が有する押圧操作部１２１，１２２に対応した複数の透孔１６９が設けられている。そして、これら透孔１６９は、押釦１６５となる密閉部材１６７によって閉塞されている。この密閉部材１６７は、弾性材料（エラストマ）により形成され、上ケース１６１の裏面部に貼着される状態に形成されている。押釦１６５は、透孔１６９の内周縁部近傍の密閉部材１６７が弾性変形することにより、上ケース１６１の上面部に対して出没する方向に移動可能となっている。そして、この密閉部材１６７は、上ケース１６１と下ケース１６２との互いの突き合わせ部同士の間を封止する封止部材１６８と一体的に形成されている。この封止部材１６８は、上ケース１６１の下ケース１６２が突き合わせられる端緑部の全周に亘って設けられている。この封止部材１６８は、上ケース１６１と下ケース１６２とが突き合わせられたとき、これら各ケース１６１，１６２間に挟まされて、各ケース１６１，１６２間を封止する。更に、この封止部材１６８は、この保護ケース１６０内への水の侵入を防止する。すなわち、この封止部材１６８により、この保護ケース１６０は、携帯用電子機器１００を振動や衝撃から保護するのみならず、防水ケースとして使用することができる。
【０１３９】
この保護ケース１６０に、図４３に示すように、携帯用電子機器１００が表示部１３０を上ケース１６１側として収納される。その後、図４４に示すように、各押釦１６５は、各操作子１２１，１２２の押圧面に対応して当接する。したがって、この保護ケース１６０に携帯用電子機器１００を収納した状態においては、各押釦１６５を押圧操作することにより、各操作子１２１，１２２及び押圧部１０２，１０３を介して、押圧スイッチ１５７を押圧操作することができる。
【０１４０】
なお、この保護ケース１６０は、この保護ケース１６０内の空隙部内に収納する携帯用電子機器１００が有する表示部１３０に対応する位置を、拡大レンズ部としてもよい。すなわち、保護ケース１６０の表示部１３０に村応する位置の外壁部１３０を凹状に膨出させることにより、この部分は、凹レンズとして作用し、表示部１３０を拡大して見ることを可能とする。
【０１４１】
次に、本発明に係るヒンジ構造について図２５，図２６，図４５〜図４９を参照しながら説明する。
【０１４２】
前記蓋部材１１０は、ハウジング１０１により、端子部１５２（図１４参照）を覆う閉蓋状態と端子部１５２を外方側に臨ませる開蓋状態とに亘って回動可能となされて支持されている。
【０１４３】
すなわち、蓋部材（可動部）１１０は、図２５および図２６に示すように、一側側に一対のアーム部１１３，１１３を有している。これらアーム部１１３，１１３に内方側に向けて突設された一対の相対向された支軸１１１，１１１を有している。これら支軸１１１，１１１をハウジング（機器本体）１０１の上面側略々中央部の両側に設けられた一対の軸受部１０７，１０７に対応して嵌入させることにより、回動可能に支持されている。
【０１４４】
軸受部１０７は、ハウジング１０１の側部に亘って形成された溝部１０８に設けられており、図４５および図４６に示すように、支軸１１１の周面の一部を受ける第１の軸受１７１を有している。この第１の軸受１７１は、ハウジング１０１の一部たとえば非弾性部材で形成されている。すなわち、ハウジング１０１の下面には傾斜面部１７２が設けられ、この傾斜面部１７２は、端子部１５２から遠い側程傾斜下端となっている。そして、この傾斜下端側に、第１の軸受１７１が設けられ、支軸１１１を受ける面が円弧状に形成されている。
【０１４５】
また、ハウジング１０１には、支軸１１１の周面の一部を受ける第２の軸受１７３が取り付けられている。第１の軸受１７１と第２の軸受１７３は、支軸１１１の異なる一部を受けている。この第２の軸受１７３は、板ばねのような弾性部材１７４で形成されている。この板ばね１７４は、図４６に示すように、ハウジング１０１に固定される固定部１７４ａと、この固定部１７４ａから垂下した垂下部１７４ｂと、この垂下部１７４ｂから前記傾斜面部１７２に沿って斜め上方に伸びる傾斜部１７４ｃと、この傾斜部１７４ｃの傾斜上端から斜め下方に傾斜する自由端部１７４ｄとを有している。そして、傾斜部１７４ｃは、平面形状を呈しており、円弧状の第１の軸受１７１と協働して支軸１１１を受けるようになっている。
【０１４６】
ハウジング１０１の傾斜面部１７２と板ばね１７４の傾斜部１７４ｃの傾斜上端との間は、支軸の着脱口１７５となっていて、支軸１１１はここを介してハウジング１０１に接続し又は取り外すことが出来る。傾斜面部１７２および第１の軸受１１１と傾斜部１７４ｃとの相互対向間隔は、着脱口１７５側ほど即ち端子部１５２側ほど幅狭になっている。
【０１４７】
一方、支軸１１１にはカム（突部）１７６が設けられている。すなわち、支軸１１１は、円周面１１１ａと、この円周面１１１ａの一部に設けられたカム１７６とを備えている。
【０１４８】
このカム１７６は、支軸１１１の円周面１１１ａに、蓋部材１１０の開蓋状態（起立状態）と閉蓋状態（倒伏状態）との間の回動途中で板ばね１７４が弾性的に乗越える位置に配置されている。すなわち、カム１７６は、蓋部材１１０の開蓋状態では図４７（ｂ）に示す位置になり、蓋部材１１０の閉蓋状態では図４７（ａ）に示す位置になる。そして、その回動途中で、図４７（ｃ）に示す板ばね１７４が弾性的に変位してカム１７６を乗越えるようになっている。
【０１４９】
図４６（ａ）に示すように、カム部材１７６ｘをもつ支軸１１１ｘは本体１０１ｘに設けられ、軸受部１０７ｘは可動部１１０ｘの溝１０８ｘに設けることができる。第１の軸受１７１ｘと第２の軸受１７３ｘから成る軸受１０７ｘは、図４５及び図４６の第１の軸受１７１と第２の軸受１７３と同じように機能し、支軸１１１ｘも４５及び図４６の支軸１１１と同じように働く。図４６（ａ）で可動部１１０ｘと本体１０１ｘに関して支軸１１１ｘと軸受１０７ｘの代替構成を示すが、可動部に支軸を製造する方が容易なため、上述した可動部に支軸を設け、本体に軸受を設ける方が好ましい。
【０１５０】
蓋部材または可動部１１０の着脱は、図４７（ａ）〜４７（ｃ）に示すように、板ばね１７４の弾性変形を利用して、支軸１１１の径方向から軸受部１０７に嵌入あるいは離脱することにより、ハウジング又は本体１０１に対して取付け又は取り外すようになっている。この場合、カム１７６のどの位置でも板ばね１７４の弾性により着脱が行えるが、図４７（ｂ）に示すようにカム１７６が横を向いた蓋部材１１０の開蓋状態が比較的容易である。
【０１５１】
また、図４８および図４９に示すように、蓋部材１１０の支軸１１１と反対側には、端子部１５２を覆う覆い部１７７が設けられている。この覆い部１７７の先端には係合突部１７９が形成されている。係合突部１７９は、閉蓋状態でハウジング１０１の前面下部の係合部１７８に係合する。すなわち、この覆い部１７７は、内面側すなわちハウジング１０１側が凹面１８０となっている。一方、ハウジング１０１の前面は、凸面１８１となっている。そして、図４９に示すように、閉蓋するときあるいは開蓋するときにこの係合突部１７９がハウジング１０１の前面の係合部１７８に係合するようになっている。また、この係合状態あるいは係合途中では蓋部材１１０にハウジング１０１前面側への力が作用し、このとき支軸１１１が第１の軸受１７１と第２の軸受１７３との間を板ばね１７４の弾性力に抗して押し広げる方向に蓋部材１１０が変位するようになっている。
【０１５２】
このような構成では、軸受部１０７は、支軸１１１を板ばね１７４（第２の軸受１７３）で第１の軸受部１７１に向けて押し付けて保持するようにしたので、着脱口１７５は、支軸１１１の着脱時に板ばね１７４の弾性変形により拡開する。すなわち、着脱時には板ばね１７４が一瞬開き、これにより支軸１１１の保持あるいは開放ができる。
【０１５３】
したがって、蓋部材１１０あるいはハウジング１０１に無理な力が作用したとき、第１の軸受１７１と第２の軸受１７３との間が板ばね１７４の弾性力に抗して支軸１１１によって押し広げられ、支軸１１１が軸受部１０７から離脱するので、蓋部材１１０をハウジング１０１から容易に取り外すことができる。
【０１５４】
また、蓋部材１１０が無理な力で開かれた場合や蓋部材１１０が開き方向に踏まれた場合に、蓋部材１１０がハウジング１０１から離脱するので、蓋部材１１０とハウジング１０１の双方の破壊を回避することができる。
【０１５５】
また、支軸１１１にカム１７６を形成することにより、蓋部材１１０を開ける時の跳ね上げ力、蓋部材１１０を閉める時の引き込み力を得ることができる。すなわち、フリップ感が得られる。
【０１５６】
さらに、蓋部材１１０の覆い部１７７の凹面１８０がハウジング１０１の凸面１８１を乗越える、すなわち係合突部１７９が係合部１７８を板ばね１７４を一瞬開きながら乗越えることにより、蓋部材１１０の全閉時にクリック感を持たせることができ、また、蓋部材１１０を閉め側に押しつけることができる。
【０１５７】
さらに、軸受面１７６は、板ばね１７４の反対側だけにあればよい、すなわち板ばね１７４が軸受の役割をするので、支軸１１１を全周で保持する必要がない。したがって、軸受の構造が簡素化できるとともに省スペース化が図れ、しかも軸受の製造のための金型も簡単構造になる。
【０１５８】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえばハウジングに操作子を有する機器において通常はその操作子を隠しておきたいときに用いられる操作子カバーのヒンジ構造や、液晶・表示窓等の表示部を保護するために用いられる保護蓋のヒンジ構造等に適用することができることは勿論である。
【０１５９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、機器本体に対する可動部の着脱が容易でできるとともに、可動体あるいは機器本体に無理な力がかかった場合に双方の破壊を回避することができ、しかも構造簡単にして省スペース化を図ることができる等優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  図１（ａ）及び（ｂ）は、従来のメモリカード装置の主要部の構成例を示す図である。
【図２】  補助記憶装置としてメモリカードを用いる従来のビデオゲーム装置の一例を示す図である。
【図３】  従来のヒンジ構造を適用した携帯用電子機器を概略的に示す図である。
【図４】  従来のヒンジユニットを示す側面図である。
【図５】  従来のヒンジユニットを示す正面図である。
【図６】  携帯用電子機器の従来のヒンジユニットの取り付け状態を示す斜視図である。
【図７】  携帯用電子機器が子機として用いられる親機となるビデオゲーム装置の外観を示す平面図である。
【図８】  図７のビデオゲーム装置のスロット部の様子を示す背面図である。
【図９】  図７のビデオゲーム装置の外観斜視図である。
【図１０】  図７のビデオゲーム装置の主要部の具体的な構成例を示すブロック図である。
【図１１】  本発明に係る携帯用電子機器の一実施形態の外観を示す平面図である。
【図１２】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態の外観を示す斜視図である。
【図１３】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態において蓋部材を開蓋した状態を示す斜視図である。
【図１４】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態の外観を示す底面図である。
【図１５】  図１５（ａ）及び（ｂ）は、図１１の携帯用電子機器の同実施形態の主要部の構成例を示すブロック図である。
【図１６】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態におけるワイヤレス通信機能について説明するための図である。
【図１７】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態と図７のビデオゲーム装置本体との間の協調動作を説明するための図である。
【図１８】  図７のビデオゲーム装置本体からメモリカードにダウンロードされるプログラムデータの流れを示す図である。
【図１９】  図１８のダウンロードの手順を示す図である。
【図２０】  図７のビデオゲーム装置本体からメモリカードにダウンロードされるプログラムデータの別の流れを示す図である。
【図２１】  図２０のダウンロードの手順を示す図である。
【図２２】  図２２（ａ）は図１１の携帯用電子機器の同実施形態における外観の正面、図２２（ｂ）は上面、そして、図２２（ｃ）は、底面を示す図である。
【図２３】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態の外観を示す右側面図である。
【図２４】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態の外観を示す左側面図である。
【図２５】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態において蓋部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図２６】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態において蓋部材を取り外している状態を示す斜視図である。
【図２７】  図１１の携帯用電子機器における押圧部の構成の他の実施形態を示す断面図である。
【図２８】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における蓋部材の操作子の構成を示す平面図である。
【図２９】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における蓋部材の操作子の構成を示す平面図である。
【図３０】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における押圧部の構成の他の形態を示す平面図である。
【図３１】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における赤外線送受信部の構成を示す平面図である。
【図３２】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における赤外線送信部の構成を示す断面図である。
【図３３】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における表示用可視光発光部の構成を示す断面図である。
【図３４】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における赤外線受信部の構或を示す断面図である。
【図３５】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態の外観を示す背面図である。
【図３６】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における基板及び電池の配慮を示す背面図である。
【図３７】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における電池ホルダの構成を示す背面図である。
【図３８】  図１１の携帯用電子機器の同実施形態における電池ホルダの構成を示す断面図である。
【図３９】  図１１の携帯用電子機器における電池ホルダの構成の他の実施の形態を示す外面側の斜視図である。
【図４０】  図１１の携帯用電子機器における電池ホルダの構成の他の実施形態を示す内面側の斜視図である。
【図４１】  図１１の携帯用電子機器を収納する本発明に係る保護ケースの構成の正面及び底面を示す二面図である。
【図４２】  図１１の携帯用電子機器を収納する上記保護ケースの構成を示す側面図である。
【図４３】  図１１の携帯用電子機器を収納した上記保護ケースの構成を示す側面図である。
【図４４】  図１１の携帯用電子機器を収納した上記保護ケースの構成の正面及び底面を示す二面図である。
【図４５】  本発明に係るヒンジ構造の配置状態を示す側面図である。
【図４６】  図４６は同ヒンジ構造を示す側面図であり、図４６（ａ）は本体の支軸と可動部の軸受を示したヒンジ構造の側面図である。
【図４７】  図４７（ａ），（ｂ）及び（ｃ）は、図４６のヒンジ構造のカムを説明するための図である。
【図４８】  ビデオゲーム装置にヒンジ構造を適用した蓋部材を示す図である。
【図４９】  ヒンジ構造を適用した蓋部材の閉蓋状態を説明するための図である。
【図５０】  ヒンジ構造を適用した蓋部材の開閉時の状況を説明するための図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２Ａ】
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【図２２Ｂ】
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【図２２Ｃ】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４６Ａ】
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【図４７Ａ】
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【図４７Ｂ】
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【図４７Ｃ】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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