(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数個のシンボルが配置された複数個のリールと、
入賞を成立させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選による抽選結果である、ボーナス入賞を含む各種入賞および外れに対し、それぞれリール毎の停止位置の組合せを表す複数とおりの停止パターンの中から限定された所定数の停止パターンを対応づけて記憶する記憶手段と、
各リールを遊技者の始動操作に応じて回転させた後に、回転中のリールに対する遊技者の停止操作が行われたとき、前記抽選手段による抽選結果に対して限定されている停止パターンの中から、停止操作されたリールに対応する停止位置が引き込み可能な範囲にあるパターンを選択して、その選択されたパターンに基づく停止位置で前記リールを停止させる制御を実行するとともに、前記抽選で入賞を成立させることが決定しているときは、選択可能な停止パターンの中から当該入賞用のシンボル組合せを出現させるためのパターンを優先して選択する制御手段とを具備するスロットマシンにおいて、
前記記憶手段において、各停止パターンには、それぞれ前記抽選結果毎にその抽選結果に対して当該パターンが選択される確率が割り当てられるとともに、各抽選結果毎に、その抽選結果に対応づけられた所定数の停止パターンが均等な頻度で選択されるものとして、各確率の値が設定されており、
前記制御手段による制御により停止表示されたシンボル組合せが表すボーナス当選の確率を表示するための表示部と、
全てのリールが停止したことに応じて、その停止のために選択された１の停止パターンに対して割り当てられているすべての確率と、これらの確率に対応する抽選結果につき前記抽選手段に設定されている当選確率とを用いて求められるボーナス当選の確率を、前記表示部に表示させる表示制御手段とを、具備することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記記憶手段内の停止パターンのうち、各種入賞用のシンボル組合せを出現させるための停止パターンは、それぞれその入賞にのみ対応づけられている請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
前記表示部は、前記ボーナス当選の確率を表す度数を表示する表示器として構成される請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記表示器は、前記ボーナス当選の確率を対数変換した数値をレベル表示するレベル表示器である請求項３に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
この発明は、それぞれ複数個のシンボルが配置された複数個のリールと、入賞を成立させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段とを備え、各リールを遊技者の始動操作に応じて回転させた後に、回転中のリールを、遊技者の停止操作から所定の駒数以内に停止させることを条件に、抽選により決定したシンボルを入賞ラインに引き込んで停止させる制御を実行するとともに、前記抽選によりボーナスに当選したとき、その当選したボーナスに入賞するまで抽選結果を維持するスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、外周面に所定個数のシンボルが配置された３個のリールを備えてなる。遊技者によるゲーム開始操作があると、各リールが一斉に回転し、前面のシンボル表示窓に各リールのシンボルが巡回表示される。このシンボル表示窓上には、上、中、下、斜めの５本の入賞ラインが設定されており、各リールが遊技者による停止操作に応じて順次停止すると、各入賞ライン上にそれぞれリール毎の３駒分のシンボルが整列した状態で表示される。
【０００３】
全てのリールの停止時に有効化された入賞ライン上に所定のシンボルの組合せが成立すると、入賞となり、遊技者は入賞の種類に応じて所定枚数のメダルの払出しを受ける。
【０００４】
また近年のスロットマシンでは、各リールの始動に応じて制御部内部で抽選を行い、この抽選に応じて、各リールに対し、それぞれ入賞ライン上に所定のシンボルが引き込まれるようにその停止動作を制御する。特に抽選が「大当たり」となった場合には、各リールは、入賞ライン上に「７」のような特定のシンボルを引き込んで停止するように制御され、入賞ライン上にこの特定シンボルの組合せが成立すると、高確率で入賞が出現する「ボーナスゲーム」へと移行する。
【０００５】
ところで上記のシンボルの引込み制御は、法規制により所定の駒数内で行うように定められているため、前記の抽選が当たった場合でも、停止操作時のリールの回転位置によっては、目的とするシンボルをうまく引き込めない場合がある。このため従来のスロットマシンでは、抽選により「大当たり」が生じたにも関わらず、前記特定シンボルの組合せを成立できなかった場合には、その抽選結果をつぎのゲームに持ち越すとともに、表示ランプの点灯や音声出力などにより、ボーナス入賞に当選したことを遊技者に報知するようにしている。
【０００６】
さらに最近では、表示や音声による報知に代えて、入賞ライン上に「リーチ目」、「パターン目」と称されるシンボル組合せを停止表示するようにしたスロットマシンが開発されている。リーチ目は、抽選が「大当たり」となっているにも関わらず、入賞ライン上に特別入賞に関わるシンボル組合せを停止できない場合に表示されるもので、ボーナス入賞が１００％の確率で出現することを意味する。他方、パターン目は、ボーナス入賞がどのくらいの確率で出現するかを報知するためのもので、抽選が当たりの場合にもはずれの場合にも、それぞれ所定の割合で出現するように設定されている。また多数のシンボル組合せのパターンがリーチ目やパターン目として設定され、さらにパターン目については、複数通りの当選確率について、それぞれ各種のシンボル組合せのパターンが設定されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
前記抽選が大当たりになる確率は、きわめて低いので、ランプによる表示や音声出力、もしくはリーチ目により大当たりを報知するようにしても、この種の報知はめったに行われず、遊技者の関心を十分に高められないという問題が生じている。
またリーチ目やパターン目の各パターンにより、遊技者が抽選結果やボーナス入賞への当選確率を把握するには、各パターンを記憶したり、各パターンを一覧表などと照らし合わせる必要があり、遊技者に多大な負担がかかる。特に初心者は、リーチ目やパターン目の持つ意味を十分に理解できず、ゲームへの関心を高めるのは、大変困難である。
【０００８】
さらにパターン目については、前記したように複数とおりの当選確率が設定されているが、成立したシンボル組合せのパターンからボーナス入賞が当たっている確率を読みとるのは、よほどの熟練者でなければ不可能であり、一般の遊技者では、ボーナス入賞の出現を正確に予想するのは、およそ不可能である。
【００１０】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、各リールが停止したときに表示されるシンボル組合せが表すボーナス当選の可能性を、遊技者に具体的に報知することにより、一般の遊技者であってもボーナス入賞の出現を正確に予想できるようにし、ゲームに対する関心を喚起することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
この発明は、それぞれ複数個のシンボルが配置された複数個のリールと、入賞を成立させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、前記抽選による抽選結果である、ボーナス入賞を含む各種入賞および外れに対し、それぞれリール毎の停止位置の組合せを表す複数とおりの停止パターンの中から限定された所定数の停止パターンを対応づけて記憶する記憶手段と、各リールを遊技者の始動操作に応じて回転させた後に、回転中のリールに対する遊技者の停止操作が行われたとき、前記抽選手段による抽選結果に対して限定されている停止パターンの中から、停止操作されたリールに対応する停止位置が引き込み可能な範囲にあるパターンを選択して、その選択されたパターンに基づく停止位置で前記リールを停止させる制御を実行するとともに、前記抽選で入賞を成立させることが決定しているときは、選択可能な停止パターンの中から当該入賞用のシンボル組合せを出現させるためのパターンを優先して選択する制御手段を具備するスロットマシンにおいて、なされたものである。
請求項１の発明では、前記記憶手段において、各停止パターンには、それぞれ前記抽選結果毎にその抽選結果に対して当該パターンが選択される確率が割り当てられるとともに、各抽選結果毎に、その抽選結果に対応づけられた所定数の停止パターンが均等な頻度で選択されるものとして、各確率の値が設定されている。さらに、制御手段による制御により停止表示されたシンボル組合せが表すボーナス当選の確率を表示するための表示部と、全てのリールが停止したことに応じて、その停止のために選択された１の停止パターンに対して割り当てられているすべての確率と、これらの確率に対応する抽選結果につき前記抽選手段に設定されている当選確率とを用いて求められるボーナス当選の確率を、前記表示部に表示する表示制御手段とを具備する。
【００１２】
請求項２の発明では、前記記憶手段内の停止パターンのうち、各種入賞用のシンボル組合せを出現させるための停止パターンは、それぞれその入賞にのみ対応づけられる。
【００１３】
請求項３の発明では、前記表示部は、前記ボーナス当選の確率を表す度数を表示する表示器として構成される。
【００１４】
請求項４の発明では、前記表示器として、前記ボーナス当選の確率を対数変換した数値をレベル表示するレベル表示器を用いている。
【００１６】
【作用】
請求項１の発明では、各リールの停止時に入賞ラインに整列したシンボルの組合せが表すボーナス当選の確率について、その確率の大きさを表す情報が表示されるので、実際にボーナスに当選しているか否かに関わらず、ゲームの都度、成立したシンボルの組合せに応じて変動する確率が報知されるようになる。
【００１７】
請求項３の発明によれば、成立したシンボル組合せが表すボーナス当選の確率を、度数表示することにより、遊技者に当選確率が明確に報知される。
【００１８】
請求項４の発明では、前記確率を対数に変換してレベル表示するので、わずかな確率であっても大きな数値を持つように見せかけて表示することができる。
【００１９】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図２は機体内部の構成を、それぞれ示す。
図示例のスロットマシン１は、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて成る。前記本体部２の中空内部には、上段位置にリールブロック４や、後記する制御部が搭載された制御基板５などが組み込まれ、下段位置には多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６などが組み込まれている。
【００２０】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃ、が、駆動源となるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとともに組み付けられている。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、図柄，文字，数字などの複数種のシンボルが、それぞれ２１個ずつ等間隔に配置されており、その幾つかのシンボルは、入賞を成立させるための入賞シンボルを構成する。
【００２１】
前記扉部３の本体は、所定の厚みをもたせた金属フレームにより構成され、その前面開口に３枚のパネル１１，１２，１３が、後面に各種表示器や操作スイッチにかかる配線基板（図示せず）などが組み付けられている。
【００２２】
正面パネル１１と下部パネル１３との間には、始動レバー１４，停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，ベット釦スイッチ１７，１８，１９，精算スイッチ２２，切換スイッチ２３など、ゲーム実行のための各種操作スイッチが配備されるほか、メダルを直接機体に投入するためのメダル投入口１６が設けられる。また下部パネル１３の下方には、メダル払出口２５，メダル受け皿２４などが設けられる。
【００２３】
前記パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されるもので、上部パネル１２および下部パネル１３には機種名やゲーム情報などが描画され、また中央の正面パネル１１には、図３に示すようなシンボル表示部２０が形成される。
【００２４】
前記シンボル表示部２０には、正面パネル１１上にカラー印刷層で囲まれた透明の３個のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが横一列に形成されて成る。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後位置には、前記リールブロック４の３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが、外周面をシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに向けて配置されている。
【００２５】
各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、横方向の長さが、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また縦方向の長さが、リール停止時に３駒分のシンボルＳが見えるように、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。また前記正面パネル１１の表面には、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを水平方向に横切る３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各対角方向に横切る２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されており、リール停止時には、これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にそれぞれ各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３個のシンボルＳが整列する。
【００２６】
前記入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数に応じて有効化されるもので、投入枚数が１枚のときは中央の入賞ラインＬ１のみが有効化され、投入枚数が２枚のときは上、中、下の３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。さらに３枚のメダルが投入された場合は、すべての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００２７】
なおこの実施例では、機械式のリール８ａ，８ｂ，８ｃにより所定個数のシンボルより成るシンボル列を巡回させて表示させるようにしているが、これらのリール８ａ，８ｂ，８ｃに代えて、ベルトやディスクのような回転体を巡回させてシンボル列を変動表示するようにしてもよい。また液晶表示板やＣＲＴディスプレイの表示画面上に、各シンボルを画像で表示してスクロールすることにより、シンボル列を変動表示するようにしてもよい。
【００２８】
この実施例のスロットマシン１は、機体内に多数枚のメダルを電子データ形式で貯留しておき、その貯留メダルを消費しつつゲームを実行するというクレジット方式のマシンであって、正面パネル１１の下方の張出し面上に設けられたベット釦スイッチ１７は、３枚の貯留メダルを消費してゲームを行うためのものである。またその下方の垂直面上に設けられたベット釦スイッチ１８，１９は、それぞれ２枚，１枚の貯留メダルを消費するためのものである。また精算スイッチ２２は、貯留メダルを精算してメダル払出口２５より払い出しさせるためのもので、切換スイッチ２３は、機体をクレジット方式のゲームモード、またはメダル投入口１６からの直接メダル投入によるゲームモードのいずれかに切り換えるためのものである。
なおクレジット方式のスロットマシンは公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００２９】
さらにこの実施例のスロットマシンには、詳細は後記するが、「ビッグボーナス」，「レギュラーボーナス」の各ボーナス入賞のほか、複数種の一般入賞が設定されている。これらの入賞には、それぞれ所定のシンボル組合せが対応づけられており、機体内部の制御部３０（図４に示す）で行われる抽選でいずれかの入賞が当たりとなったとき、制御部３０は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを、それぞれ当たった入賞にかかるシンボルを引き込んで停止するように制御する。
【００３０】
前記正面パネル１１のシンボル表示部２０の左横位置には、機体内に貯留されたメダル数を表示するための貯留メダル数表示器２６や、入賞時に新たな貯留メダルとして加算されるメダルの枚数を表示するための当たり枚数表示器２７などが配備される。さらにシンボル表示部２０の右横位置には、前記抽選によりボーナス入賞に当選している確率（詳細は後記する）を度数表示するための当たり度数表示器２８が配備される。なおこれらの表示器２６，２７，２８は、セグメント配列されたＬＥＤや液晶表示板などにより構成される。
【００３１】
図４は、上記スロットマシン１の電気的な構成を示す。
同図中、３０はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ３２、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ３３、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３４、および乱数発生器３５を含む。
【００３２】
前記ＣＰＵ３２には、バス３１を介して、前記始動レバー１４，停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，ベッド釦スイッチ１７，１８，１９，精算スイッチ２２，切換スイッチ２３などの入力部や、貯留メダル数表示器２６，払出メダル数表示器２７，当たり度数表示器２８などの表示器が接続される。このほか、前記ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動部３６，メダル払出機６，メダル検知センサ３７などが接続される。
なおメダル検知センサ３７は、メダル投入口１６より投入されたメダルを検知するためのものである。
【００３３】
前記ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３３に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ３４に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器３５が発生した乱数値をサンプリングして内部抽選処理を実行する。この実施例の乱数発生器３５は、「１」〜「１６３８４」の範囲内の整数値をランダムに出力するもので、ＲＯＭ３３内には、各ボーナス入賞や一般入賞の入賞確率の設定データとして、各入賞毎に特定の乱数値やリールの停止パターンが割り当てられた抽選テーブルが記憶されている。
【００３４】
上記構成において、ＣＰＵ３２は、まずメダル投入口１６へのメダル投入またはベッド釦スイッチ１７，１８，１９の操作に応じていずれかの入賞ラインを有効化する。ついで始動レバー１４が操作されると、ＣＰＵ３２は、前記抽選処理を行うと同時に、リール駆動部３６を駆動して３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させる。以後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを、前記抽選処理時にサンプリングされた乱数値に応じて所定の回転位置まで引き込んで停止させる。
【００３５】
なお上記したリールの引込み停止制御は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎に、対応するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃに与える駆動信号をカウントしつつリールの回転位置を逐次確認し、目的とする回転位置に到達した時点でステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを停止させることにより実現するものであるが、この種の制御は公知であるので、詳細な説明は省略することにする。
【００３６】
図５は、上記した抽選テーブルの一例を示す。
図中、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」と略す）レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」と略す）の各ボーナス入賞は、いずれも「７」，「ＢＡＲ」などの特定のシンボルが入賞ライン上に整列表示されたことにより成立するもので、入賞確率が通常よりも高く設定された特別ゲームを複数回実行することができる。この実施例では、ＢＢ，ＲＢともに、５０個の乱数値を割り当てることにより、各ボーナス入賞が、それぞれ５０／１６３８４の確率で当選するように設定してある。
【００３７】
つぎに一般入賞の３種類のフルーツ入賞ＦＲ１，ＦＲ２，ＦＲ３は、それぞれ所定のフルーツ図柄が入賞ライン上に整列表示されたことに応じて成立するもので、所定数のメダルの払出しが行われる。図示例では、ＦＲ１に１６３９個の乱数値が、ＦＲ２，ＦＲ３には、それぞれ２００個の乱数値が割り当てられている。またリプレイ入賞（ＲＰ）とは、所定のシンボル組合せの成立により再ゲームを行うようにした入賞であって、２２４５個の乱数値が割り当てられている。さらにチェリー入賞（ＣＨ）とは、左側のシンボル表示窓２０ａ内において、入賞ライン上にチェリー図柄が停止したことにより成立し、１〜２枚程度のメダルを払い出すようにした入賞であって、この入賞には、３０００個の乱数値を割り当ててある。
なお上記の各入賞に割り当てられた乱数値以外の９０００個の乱数値がサンプリングされた場合は、いずれも抽選は、はずれ（ＯＵＴ）となる。
【００３８】
さらにこの抽選テーブルでは、停止表示されたシンボルの組合せにより、抽選が当たっている確率を表すために、各入賞やはずれ毎に、それぞれ各リールの停止により成立させるシンボルの組合せ態様を限定するようにしている。
【００３９】
前記したように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃには、それぞれ２１個のシンボルが配置されているので、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの停止位置の組合せパターンは、２１3 ＝９２６１通りとなる。
図５の抽選テーブルでは、各種入賞やはずれについて、それぞれ各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止パターンを所定数のパターンに限定し、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止位置を、リールの停止操作位置および限定された停止パターンに応じて決定するようにしている。もちろん、入賞のシンボル組合せを出現させるための停止パターンは、その入賞に対してのみ出現するように設定してある。
【００４０】
たとえば抽選でＢＢが当たった場合には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、前記９２６１通りの停止パターン中、８００通りのパターンのいずれかをもって停止するように設定されている。ＲＢが当たった場合も同様に８００通りの停止パターンの中から各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止位置が決定される。なおここでは８００通りの停止パターンが均等な頻度で選択されるものとして、各パターンが出現する確率ｐBB・q，ｐRB・qを、１／８００＝０．００１３としている。
【００４１】
一般入賞やはずれについても同様に、それぞれ９２６１通りの停止パターンの中から所定数のパターンを選択して、これらの停止パターンのいずれかをもって各リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止するように設定している。このような設定により、９２６１通りの各停止パターンにより表されるシンボル組合せは、各種入賞の当選確率を表すことになる。
【００４２】
たとえば１番目の停止パターンは、ＢＢが当たりのときに１／８００の確率で出現するか、もしくはＦＲ１が当たっているときに１／１０００の確率で出現するかのいずれかであるから、この停止パターンが出現したときにＢＢが当たっている確率Ｐ1・BBは、Ｐ1・BB＝｛(50/16384)×0.0013｝／｛(50/16384)×0.0013＋(1639/16384)×0.001)｝＝０．０３８より、３．８％となる。またこの停止パターンはＲＢでは採用されていないから、ＲＢが当たっている確率Ｐ1・RBは、０％となる。
【００４３】
また３番目の停止パターンは、ＢＢ，ＲＢ，ＦＲ３のいずれかが当たりのときに出現し、各入賞に対しこの停止パターンが出現する確率は、いずれも１／８００であるから、この３番目の停止パターンが出現したときにＢＢまたはＲＢが当たっている確率Ｐ3・Bは、Ｐ3・B＝｛(50/16384)×0.0013｝×２／｛(50/16384)×0.0013×２＋(200/16384)×0.0013｝＝０．３３３より、約３３％となる。
【００４４】
一方、２番目の停止パターンは、ＢＢが当たったときのみ出現するように設定されているから、この停止パターンが出現したときにＢＢが当たっている確率Ｐ2・BBは、１００％となる。なおこの場合の停止パターンにより成立するシンボル組合せは、ＢＢにかかるシンボル組合せ、またはＢＢが当たっていることを報知する「リーチ目」のシンボルの組合せのいずれかである。
【００４５】
なおシンボルの配置によっては、２種類の入賞が同時に成立してしまうような停止パターンも存在するが、このような停止パターンは、図中、９２６１番目の停止パターンの欄に示すように、どの抽選結果に対しても採用されない。したがって各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、抽選結果がどのようになっても、その停止パターンでは絶対に停止しないように制御される。
【００４６】
前記した抽選に応じたリールの引込み制御は、通常、所定の駒数内（通常４駒以内）で行われるもので、抽選が当たりの場合には、基本的には、前記限定された各停止パターンの中から、当選した入賞を成立させるための停止パターンが選択される。しかしながらリールの停止操作位置の関係で目的とする停止位置までリールを引込みできない場合には、他の限定された停止パターンが採用されることになる。
【００４７】
また一般入賞が当たった場合は、その入賞にかかるシンボル組合せを成立させるための引込み制御は、一度きりしか行われないが、ＢＢやＲＢの各ボーナス入賞については、入賞が成立するまで抽選結果が保持され、その間、各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、前記した８００通りの停止パターンのいずれかをもって停止するように制御される。
【００４８】
この実施例のスロットマシンでは、ゲームが実行される都度、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止した時点で、成立したシンボル組合せの表すボーナス入賞への当選確率を、当たり度数表示器２８に表示するようにしている。
【００４９】
なお前記した９２６１通りの停止パターンによれば、同一のシンボル組合せを成立させるための停止パターンが、複数とおり存在すると考えられるので、当たり度数表示器２８に表示する当選確率は、前記した各停止パターン毎のＢＢまたはＲＢが当たっている確率を加算したものでよい。ただしこれに限らず、同じシンボル組合せが停止した場合でも、その都度、採用された停止パターンに応じた当選確率を表示するようにしてもよい。
【００５０】
図６は、この確率表示の一例を示す。図示例の当たり度数表示器２８は、セグメント配列されたＬＥＤ２８ａにより、最大３桁の数値をディジタル表示するようにしたもので、ＢＢまたはＲＢが３３％の確率で当たっていることを示している。
各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止により成立したシンボルの組合せによりボーナス入賞にどのくらいの度合いで当選しているかは、容易には判断できないが、このように当選確率を具体的な数値で表示すれば、初心者であってボーナス入賞が成立する可能性を簡単に認識することができ、ＢＢやＲＢの成立に期待をもって以後のゲームを進めるようになる。
【００５１】
またこの確率の表示は、実際の抽選でボーナス入賞に当選したか否かに関わらず行われ、またゲームの都度、成立した停止パターンに応じて変動するので、表示される確率もゲーム毎に変動することになる。したがって遊技者は、本当にボーナス入賞に当選しているだろうか、というハラハラした気持ちを抱きながら確率表示に注目するようになり、ゲームの興趣をより一層高めることができる。
【００５２】
なおここで表示される数値は、必ずしも正確な数値である必要はなく、例えば１０％単位に切り上げ、切り下げした数値を表示してもよい。またディジタル表示器に代えて、目盛りを有するレベル表示器を用いて、前記確率をアナログ表示するようにしてもよい。
さらに確率の大小に応じて表示色を変えたり、表示とともに効果音を出力するなどの演出を行うことにより、遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【００５３】
図７は、当たり度数表示器をレベル表示器により構成した例を示す。この表示器は、０〜１００％の範囲内の確率を対数変換して表示するようにしたもので、目盛りの設定方向の中央位置が１０％の確率に対応し、確率が高くなるほどレベル値の変動がゆるやかになるように設定されている。
このように当選確率を対数変換してアナログ表示すると、わずかな確率であっても大きなレベルで表すことができ、ボーナス入賞の可能性があることを強調して、遊技者の期待感を高めることができる。
【００５４】
なお抽選により本当にボーナス入賞に当選している場合には、前記確率の表示に加えて、効果音やランプ表示により抽選当たりを報知するようにしてもよい。ただしこの報知を確率表示より先に行うと、表示の効果が薄れてしまうので、確率表示が行われてから所定時間が経過した後で行うか、もしくは最初に抽選が当たったゲームでは報知をはずすのが望ましい。またボーナス入賞に当選して、１００％もしくは所定値以上の確率が表示された場合は、以後，ボーナス入賞が成立するまで前記の表示内容を保持して、遊技者にボーナス入賞への当選を確信させるようにしてもよい。また反対に、新たなゲームが開始される都度、前のゲームにおける確率表示を消去して、遊技者に当選確率が時々刻々変動していると印象づけるようにしてもよい。
【００５５】
さらに上記実施例では、ＢＢ，ＲＢのいずれかのボーナス入賞に当選している確率を表示するようにしたが、いずれか一方のボーナス入賞への当選確率のみを表示してもよく、また各入賞への当選確率を個別に表示するようにしてもよい。当選確率を個別に表示する際には、それぞれの入賞毎に当たり度数表示器を設定して、ＢＢ，ＲＢの各ボーナス入賞への当選確率を同時に表示してもよいが、１個の当たり度数表示器を用いて、各当選確率を連続的に表示するようにしてもよい。この場合、入賞毎に異なる表示色による表示を行うようにすれば、遊技者の混同が避けられ、また演出効果を高めることができる。
【００５６】
また上記実施例では、停止表示されたシンボルの組合せの表す当選確率を表示するようにしているが、これに代えて、実際の当選確率とは無関係に所定の確率を設定し、当たり度数表示器に表示するようにしてもよい。この場合の表示は各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止時に限らず、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが回転している段階で行ってもよく、また１〜２個のリールの停止により、「７」など所定のシンボルが入賞ライン上に表示されたことに応じて行っても良い。また実際に、ＢＢやＲＢに当選している場合、入賞が成立するまでの間に、表示される確率を徐々に高く設定することにより、遊技者のボーナス入賞への期待感を高めることができる。
【００５７】
さらに上記図６，７の各実施例では、特別入賞への当選確率を表す度数を、数値表示やレベル表示により遊技者に報知するようにしたが、これに代えて音声による報知を行うようにしてもよい。またこの種の当選確率の報知は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機など、内部抽選の結果に応じてシンボル列の変動表示を停止するように設定されたシンボル可変表示遊技機全般に適用することが可能である。
【００５９】
【発明の効果】
請求項１の発明では、各リールの停止に応じて、成立したシンボル組合せが表すボーナス当選の確率を算出して表示するようにしたので、リーチ目やパターン目の持つ意味を理解できない遊技者でも、ボーナス入賞が成立する可能性がどのくらいあるかを認識することができ、ボーナス入賞に対する期待感を高めながらゲームを楽しむことができる。
【００６０】
請求項３の発明によれば、ボーナス当選の確率を表す度数を表示するので、遊技者に当選確率を明確に報知することができる。
【００６１】
請求項４の発明では、前記確率を対数に変換してレベル表示するので、わずかな確率であっても大きな数値を持つように見せかけて表示することができ、遊技者の入賞への期待感を増幅することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図５】抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図６】当たり度数表示器の一実施例を示す正面図である。
【図７】当たり度数表示器の他の実施例を示す正面図である。
【符号の説明】
１    スロットマシン
Ｓ    シンボル
８ａ，８ｂ，８ｃ    リール
２８  当たり度数表示器
３０  制御部
３２  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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