(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球式遊技機本体に固定される柱状の固定部と、
該固定部の端部に回動可能に設置される略円盤状部材であって、遊技者によって回動操作されるレバー部と、
該レバー部を上記固定部とで挟持して、該レバー部を上記固定部から離脱不能にするレバー支持部と、
該レバー支持部を覆い、上記レバー部を回動操作する遊技者の掌が当接される先端部と
を備える弾球式遊技機の発射ハンドルにおいて、
交流電圧が与えられると励磁されるコイルと、
該コイルを保護するコアと、
該コアに当接する緩衝部材と、
該緩衝部材と上記先端部の内面とに挟持されて、上記コイルの励磁方向が上記交流電圧によって変化されるに同期して当該発射ハンドルの軸方向に振動され、上記先端部を振動させる振動板と
を備えることを特徴とする発射ハンドル。
【請求項２】
外部から発射ハンドルを介して受けた発射指示に従って遊技玉を発射させ、該遊技玉の入賞結果に応じた個数の景品玉を排出する弾球式遊技機において、
請求項１記載の発射ハンドルを装着し、
上記入賞結果、入賞回数、入賞確率等の遊技状態を検出する状態検出手段と、
上記状態検出手段が検出した遊技状態毎に振動期間または周波数を異ならせた交流電圧を上記コイルに与える振動制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球式遊技機。
【請求項３】
乱数値を発生するループカウンタと、
上記遊技玉が始動入賞口に入賞すると、上記ループカウンタから取得した乱数値が予め設定されている当たり値と一致するか否かに基づいて当たり外れを判定する判定手段と、
上記判定手段による判定が行われると図柄を変動表示し上記判定が当たりであれば大当たりの配列で図柄を確定表示する表示装置とを備え、
上記表示装置に上記大当たりの配列で図柄が表示されると大当たり状態となって大入賞口を開放させる弾球式遊技機であり、
上記振動制御手段は、上記始動入賞口への入賞検出時、上記変動表示中、上記確定表示時、上記大当たり状態中のそれぞれで振動期間または周波数を異ならせた交流電圧を上記コイルに与える
ことを特徴とする請求項２に記載の弾球式遊技機。
【請求項４】
乱数値を発生するループカウンタと、
上記遊技玉が始動入賞口に入賞すると、上記ループカウンタから取得した乱数値が予め設定されている当たり値と一致するか否かに基づいて当たり外れを判定する判定手段と、
上記判定手段による判定が行われると図柄を変動表示し上記判定が当たりであれば大当たりの配列で図柄を確定表示する表示装置とを備え、
上記表示装置に上記大当たりの配列で図柄が表示されると大当たり状態となって大入賞口を開放させる弾球式遊技機であり、
上記ループカウンタが発生した乱数値を所定個数まで記憶し上記判定のために上記判定手段によって読み出された乱数値は消去する乱数値記憶手段を設け、
上記振動制御手段は、上記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値の中に上記当たり値と一致するものがあれば、大当たり予告用の振動期間または周波数を設定した交流電圧を上記コイルに与える
ことを特徴とする請求項２に記載の弾球式遊技機。
【請求項５】
上記振動制御手段は、上記始動入賞口への入賞検出時、上記変動表示中、上記確定表示時、上記大当たり状態中のそれぞれで振動期間または周波数を異ならせた交流電圧を上記コイルに与えることを特徴とする請求項４に記載の弾球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技状態を遊技者に知らせる機能を有するパチンコ機、アレンジボール遊技機等の弾球式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の弾球式遊技機においては、例えば、光、音等で、遊技状態を遊技者に伝えていた。すなわち、例えばパチンコ機では、所定の入賞口に遊技玉が入賞すると、ランプを点灯若しくは点滅させたり、各パチンコ機に備えられたスピーカから電子音を発生させたりし、また、弾球式遊技機が通常状態よりも入賞確率の高い状態、所謂「大当り状態」になると、その幸運を遊技者に知らせるために、更に派手にランプ及び音にて知らせる。
【０００３】
このようにすることにより、常連の遊技者には、入賞或は大当り状態になった幸運等に対する喜びを倍増させ、不慣れな遊技者には、遊技機の状態を認識させ（例えば大当り状態になったことに速やかに気付かせ）、共に、より遊技を楽しくすることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機の遊技者の中には目の不自由な人もいる。こうした人達にとっては、上記のようにランプを点灯・点滅させても、入賞した喜び等を倍増させることができず、健常者に比べ遊技の楽しさが半減してしまう。これらの光とほぼ同時に発せられる音によって、その旨が伝わるようにも思えるが、周知のようにパチンコホールでは、同様の音や景品玉の排出音が近辺から大量に聞こえてくるので、その音が、自分が遊技している遊技機から発せられている音なのか否かが判り辛い。
【０００５】
本発明は、こうした課題に鑑みてなされたものであり、目の不自由な人が遊技機で遊技をする際にも、健常者と同様の楽しさを得られるようにすることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、
弾球式遊技機本体に固定される柱状の固定部と、
該固定部の端部に回動可能に設置される略円盤状部材であって、遊技者によって回動操作されるレバー部と、
該レバー部を上記固定部とで挟持して、該レバー部を上記固定部から離脱不能にするレバー支持部と、
該レバー支持部を覆い、上記レバー部を回動操作する遊技者の掌が当接される先端部と
を備える弾球式遊技機の発射ハンドルにおいて、
交流電圧が与えられると励磁されるコイルと、
該コイルを保護するコアと、
該コアに当接する緩衝部材と、
該緩衝部材と上記先端部の内面とに挟持されて、上記コイルの励磁方向が上記交流電圧によって変化されるに同期して当該発射ハンドルの軸方向に振動され、上記先端部を振動させる振動板と
を備えることを特徴とする発射ハンドルである。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、
外部から発射ハンドルを介して受けた発射指示に従って遊技玉を発射させ、該遊技玉の入賞結果に応じた個数の景品玉を排出する弾球式遊技機において、
請求項１記載の発射ハンドルを装着し、
上記入賞結果、入賞回数、入賞確率等の遊技状態を検出する状態検出手段と、
上記状態検出手段が検出した遊技状態毎に振動期間または周波数を異ならせた交流電圧を上記コイルに与える振動制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球式遊技機を要旨とする。
【０００８】
図１に概要を示すとおり、請求項１に記載の発射ハンドルは、柱状の固定部にて弾球式遊技機本体に固定される。その固定部の端部には、略円盤状部材で遊技者によって回動操作されるレバー部が回動可能に設置される。
また、レバー部を固定部とで挟持して、レバー部を固定部から離脱不能にするレバー支持部、レバー支持部を覆い、レバー部を回動操作する遊技者の掌が当接される先端部が備わっている。つまり、遊技者がレバー部を回動操作するときには、遊技者の掌が先端部に当接することになる。
しかも、この発射ハンドルは、交流電圧が与えられると励磁されるコイル、そのコイルを保護するコア、そのコアに当接する緩衝部材、緩衝部材と先端部の内面とに挟持されて、コイルの励磁方向が交流電圧によって変化されるに同期して発射ハンドルの軸方向に振動され、先端部を振動させる振動板を備えるので、交流電圧を与えてコイルを励磁させれば先端部が振動し、その振動が発射ハンドルを持った遊技者の掌に伝わる。
【０００９】
請求項２に記載の弾球式遊技機には、請求項１記載の発射ハンドルが装着されていて、状態検出手段が入賞結果、入賞回数、入賞確率等の遊技状態を検出すると、振動制御手段は、状態検出手段が検出した遊技状態毎に振動期間または周波数を異ならせた交流電圧を発射ハンドルのコイルに与えるから、遊技状態毎に振動期間または周波数異なる振動が発射ハンドルを持った遊技者の掌に伝わる。
従って、請求項１に記載の発射ハンドルを装着した請求項２記載の弾球式遊技機であれば、目の不自由な遊技者にも、遊技機の遊技状態を報知することができる。また、目が見える人にとっても、電飾や音だけでなく振動にて、入賞・大当り等の遊技状態を知らせることになるため、遊技意欲を更に高めることができる。
【００１０】
また、請求項１に記載の発射ハンドルは、発射ハンドル全体を振動させるのではなく、先端部のみを振動させるため、駆動用のエネルギーが少なくて済む。そして、駆動用のエネルギーが少なくて済むことにより、コイル、コア、緩衝部材及び振動板からなる駆動部が小型にできる。その駆動部に供給する電力も少なくて済む。しかも、駆動部の構成が簡素であるから、発射ハンドルの内部に容易に収めることができる。
【００１１】
請求項３に記載の弾球式遊技機は、
乱数値を発生するループカウンタと、
上記遊技玉が始動入賞口に入賞すると、上記ループカウンタから取得した乱数値が予め設定されている当たり値と一致するか否かに基づいて当たり外れを判定する判定手段と、
上記判定手段による判定が行われると図柄を変動表示し上記判定が当たりであれば大当たりの配列で図柄を確定表示する表示装置とを備え、
上記表示装置に上記大当たりの配列で図柄が表示されると大当たり状態となって大入賞口を開放させる弾球式遊技機であり、
上記振動制御手段は、上記始動入賞口への入賞検出時、上記変動表示中、上記確定表示時、上記大当たり状態中のそれぞれで振動期間または周波数を異ならせた交流電圧を上記コイルに与える
ことを特徴とする請求項２に記載の弾球式遊技機である。
【００１２】
請求項３記載の弾球式遊技機においては、振動制御手段が、始動入賞口への入賞検出時、変動表示中、確定表示時、大当たり状態中のそれぞれで振動期間または周波数を異ならせた交流電圧を上記コイルに与えることで発射ハンドルを振動させるから、目の不自由な遊技者にも、始動入賞口への入賞、変動表示、確定表示、大当たり状態を報知することができる。また、目が見える人にとっても、電飾や音だけでなく振動にて、入賞・大当り等の遊技状態を知らせることになるため、遊技意欲を更に高めることができる。
【００１３】
請求項４記載の弾球式遊技機は、
乱数値を発生するループカウンタと、
上記遊技玉が始動入賞口に入賞すると、上記ループカウンタから取得した乱数値が予め設定されている当たり値と一致するか否かに基づいて当たり外れを判定する判定手段と、
上記判定手段による判定が行われると図柄を変動表示し上記判定が当たりであれば大当たりの配列で図柄を確定表示する表示装置とを備え、
上記表示装置に上記大当たりの配列で図柄が表示されると大当たり状態となって大入賞口を開放させる弾球式遊技機であり、
上記ループカウンタが発生した乱数値を所定個数まで記憶し上記判定のために上記判定手段によって読み出された乱数値は消去する乱数値記憶手段を設け、
上記振動制御手段は、上記乱数値記憶手段に記憶されている乱数値の中に上記当たり値と一致するものがあれば、大当たり予告用の振動期間または周波数を設定した交流電圧を上記コイルに与える
ことを特徴とする請求項２に記載の弾球式遊技機である。
【００１４】
請求項４記載の弾球式遊技機においては、乱数値記憶手段は、ループカウンタが発生した乱数値を所定個数まで記憶し判定のために判定手段によって読み出された乱数値は消去する。そして、振動制御手段は、乱数値記憶手段に記憶されている乱数値の中に当たり値と一致するものがあれば、大当たり予告用の振動期間または周波数を設定した交流電圧を発射ハンドルのコイルに与えることで発射ハンドルを振動させるから、目の不自由な遊技者にも、大当たりを予告することができる。また、目が見える人にとっても、電飾や音だけでなく振動にて、大当りを予告されるため、遊技意欲を更に高めることができる。
【００１５】
請求項５記載の弾球式遊技機は、
上記振動制御手段は、上記始動入賞口への入賞検出時、上記変動表示中、上記確定表示時、上記大当たり状態中のそれぞれで振動期間または周波数を異ならせた交流電圧を上記コイルに与えることを特徴とする請求項４に記載の弾球式遊技機である。
すなわち、請求項４記載の弾球式遊技機において、請求項３記載の弾球式遊技機と同様に、始動入賞口への入賞検出時、変動表示中、確定表示時、大当たり状態中のそれぞれで異なる振動期間または周波数で発射ハンドルを振動させるから、目の不自由な遊技者にも、始動入賞口への入賞、変動表示、確定表示、大当たり状態を報知することができる。また、目が見える人にとっても、電飾や音だけでなく振動にて、入賞・大当り等の遊技状態を知らせることになるため、遊技意欲を更に高めることができる。
【００２１】
【実施例】
以下に本発明の実施例を図面と共に説明する。
まず、図２は本発明の１実施例である、パチンコ機１の前面を表す構成図である。図２（ａ）に示すように、パチンコ機１では、遊技盤面に設けられた遊技域３の中央上部に複数の図柄を初めとする様々な画像を表示する、液晶表示装置（以下、表示装置という）５が配設されており、その下方には発射玉を受け入れ易い状態に変化可能な変動入賞装置７が配設されている。
【００２２】
この変動入賞装置７と表示装置５との間及び変動入賞装置７の左右には始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃが設けられており、ここに発射玉が入賞すると、表示装置５に表示される図柄が変化するようにされている。つまり、パチンコ機１は、第一種特別電動役物付パチンコ機と呼ばれるタイプの遊技機である。
【００２３】
遊技域３には、これら始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃの他にも、表示装置５の上部には天入賞口１１、表示装置５及び始動入賞口９ａの左右には、袖入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄが設けられている。
また、パチンコ機１の外枠上部及び遊技域３の両端には、点灯・消灯を繰り返すことにより遊技を華やかに演出すると共に、遊技状態を遊技者に報知する枠電飾１５及びコーナー電飾１７ａ，１７ｂが設けられ、天入賞口１１の左右には、発射玉の転動誘導部材としてのランプ風車１９ａ，１９ｂが設置されている。
【００２４】
遊技域３の下方には、遊技域３へ発射するパチンコ玉を貯留すると共に入賞に応じた景品玉が排出される上部受け皿２１、入賞状態に応じた発音がなされるスピーカ２３、パチンコ玉を発射するために回動操作される発射ハンドル２５が設けられている。発射ハンドル２５は、図示しない発射装置によって１分間に１００個の割合でパチンコ玉を発射するように設定されている。
【００２５】
変動入賞装置７は、パチンコ機１の遊技盤面に取り付けられたものであり、前面の中央上部に、ソレノイド（図示せず）によって開閉される開閉板２７が設けられている。この開閉板２７が前方に開かれると、大入賞口２９が形成され、入賞確率がきわめて高い遊技状態（大当り状態）を創出する。大当り状態は、例えば開閉板２７の開放から３０秒の経過または大入賞口２９への１０球の入賞があると終了するようにされている。開閉板２７が大入賞口２９内には更に、特定領域３１が設けられており、ここをパチンコ玉が通過すると、大当り状態が終了して開閉板２７が閉じられても、再び開閉板２７が開かれるようにされている。なお、図２（ａ）は開閉板２７が開かれた状態を示している。
【００２６】
開閉板２７は、表示装置５の画面下部３５（図２（ｂ）参照）に表示される図柄が、始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃへ入賞して変更され、所定の図柄（ここでは「７７７」）になったときに開くようにされている。つまり、始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃは本発明の特定入賞口に相当する。また、表示装置５は、大当り状態になったときには、画面上部３７に「大当り」とメッセージが出るようにされている。
【００２７】
次に、発射ハンドル２５の構造について図３を用いて説明する。発射ハンドル２５は、パチンコ機１の前面に直接固定される固定部４１と、固定部４１に回動可能に設置される略円盤状のレバー部４３と、レバー部４３を固定部４１から外れないように支持するレバー支持部４５と、レバー支持部４５を覆うと共に、遊技者の掌が当接されるドーム状の先端部４７とを主な構成要素とし、これらを同軸上に接合された構造をしている。
【００２８】
レバー部４３は、軸位置にシャフト４９が固定されており、外周には、爪５１ａ，５１ｂ，５１ｃが設けられ、手動操作によりレバー部４３を滑ることなく所定角度回転できるようにされている。シャフト４９は固定部４１に軸着され、末端は図示しない発射装置に接続されている。発射装置はレバー部４３の回転角度に応じた強度にてパチンコ玉を打ち出すようにされている。
【００２９】
一方、固定部４１には、シャフト４９が挿通される穴の他、スイッチ５３が設けられている。これを押すと、リミットスイッチ５５がＯＮされ、レバー部４３の回転角度にかかわらず、パチンコ玉の発射が停止される。このスイッチ５３はリミットスイッチ５５によって押す方向と逆方向に付勢されており、スイッチ５３を押すのを止めるとリミットスイッチ５５がＯＦＦされ、このときレバー部４３が回動されていれば、パチンコ玉の射出が再開される。
【００３０】
この固定部４１及びレバー部４３は、レバー支持部４５に、図示しないビスを矢印Ｐ方向から、挿通穴５７ａ，５７ｂ、溝穴５８ａ，５８ｂを挿通させて、レバー支持部４５の脚部（５９ａのみ図示）に形成された雌ネジ穴に螺合されて固定される。
【００３１】
レバー支持部４５は、レバー部４３を支える他、その一端面から先端部４７方向に向かって張り出した筒状部４５ａに、先端部４７を振動させる駆動機構を保持している。駆動機構は、筒状部４５ａの内部に固定されたコア６１と、コア６１内に設置されたコイル６３と、筒状部４５ａを取り巻くようにレバー支持部４５に固定されるゴム板６５と、ゴム板６５とともに筒状部４５ａを取り巻くようにゴム板６５に当接される鋼板６７とからなる。コア６１は、レバー支持部４５にビス６９にて固定され、一方、ゴム板６５及び鋼板６７は、ビス７１ａ，７１ｂ，７１ｃを、レバー支持部４５、ゴム板６５、及び鋼板６７に夫々３個ずつ設けられた挿通穴７３ａ，７３ｂ，７３ｃ，７５ａ，７５ｂ，７５ｃ、７７ａ，７７ｂ，７７ｃに挿通させて、先端部４７に形成された雌ネジ穴に螺合されて固定される。そして鋼板６７は、コイル６３が励磁されると、その励磁方向に応じて軸方向の何れかに移動するようにされている。従い、交流電流にてコイル６３を励磁すれば鋼板６７が軸方向に振動され、先端部４７を振動させる。つまり、鋼板６７は本発明の振動板に相当し、ゴム板６５は本発明の緩衝部材に相当する。以下、これらコア６１、コイル６３、ゴム板６５、及び鋼板６７を総じて駆動部７９と呼ぶ。
【００３２】
この駆動部７９によって振動される先端部４７には、その頂部に抜き穴４７ａが形成されており、この抜き穴４７ａには蓋体８１が嵌められている。蓋体８１の他端は、筒状部４５ａの端部に支えられ、コア６１やコイル６３が露出しないようにしている。
【００３３】
次に、パチンコ機１の遊技盤裏面に設けられた制御装置８３について、図４を用いて説明する。制御装置８３は、始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃにパチンコ玉が入賞したことを検出する始動センサ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ、大入賞口２９にパチンコ玉が入賞したことを検出する大入賞センサ８７、大入賞口２９内の特定領域３１をパチンコ玉が通過したことを検出する特定領域通過センサ８９、等からの検出信号を受けると共に、表示装置５、枠電飾１５、コーナー電飾１７ａ，１７ｂ、ランプ風車１９ａ，１９ｂ等のランプ類、及び開閉板２７を開閉するソレノイド９０に対する駆動信号を出力する入出力インタフェース９１と、入出力インタフェース９１を介して取得した上記各検出信号に基づいて表示装置５や変動入賞装置７等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ９３と、ＣＰＵ９３により実行される制御プログラム及び表示装置５に表示するための図柄・文字データ等が格納されているＲＯＭ９５と、ＣＰＵ９３が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭ９７と、１から２５０の値を繰り返し計数する大当り用ループカウンタ９９と、１から１００の値を繰り返し計数する擬似信号用ループカウンタ１０１と、ＣＰＵ９３からの指令に基づいてスピーカ２３から出力される音声を生成するサウンドジェネレータ１０２と、以上の各構成を接続するバス１０３とを備える。
【００３４】
また、ＣＰＵ９３は、表示装置５等の他にも、駆動部７９を駆動するための信号ＳＦ（デジタル値）を、入出力インタフェース９１を介して振動制御部１０５に出力する。
振動制御部１０５の構成・作用を、図５を用いて説明する。一点鎖線にて示した振動制御部１０５は、デジタル信号をアナログ信号（電圧値）に変換するＤ／Ａ変換器１１７と、Ｄ／Ａ変換器１１７の出力した電圧値に対応する周波数の正弦波電圧を発生するＶ−ｆコンバータ１１９と、Ｖ−ｆコンバータ１１９の出力電圧によってスイッチングされるトランジスタ１２１と、を備えている。トランジスタ１２１のエミッタ端子はアースされ、コレクタ端子は二点鎖線にて示した駆動部７９のコイル６３の一端子に接続されている。コイル６３の他端子は、パチンコ機１内に設置された電圧Ｖｃｃの直流電源（図示せず）に接続され、Ｖ−ｆコンバータ１１９の出力電圧によってトランジスタ１２１がＯＮされると、上記一端子が略０Ｖとなりコイル６３の励磁が行なわれるように構成されている。
【００３５】
デジタル信号である信号ＳＦが振動制御部１０５に入力されると、まずＤ／Ａ変換器１１７にて、信号ＳＦが示す値に対応する電圧の直流信号に変換される。この直流信号が、Ｖ−ｆコンバータ１１９によって、電圧値に対応する周波数の交流信号に変換されて、トランジスタ１２１をスイッチングする。これによりコイル６３を、信号ＳＦに対応する周波数の交流電圧にて励磁する。従い、信号ＳＦを発生させる制御装置８３、及び振動制御部１０５が、本発明の振動制御手段に相当する。
【００３６】
次に、制御装置８３にて行なわれる、遊技状態報知処理について図６を用いて説明する。本処理は、パチンコ機１の遊技状態を検出する、本発明の状態検出手段としての処理と、検出した遊技状態を遊技者に報知する処理と、表示装置５の始動・停止処理と、を兼ねたものになっている。そして、パチンコ機１の電源が投入されると開始され、電源が落とされるまで繰り返し実行される。つまり、遊技が所定の終了条件を満たすと、遊技自体は別処理にて終了されるが、当該処理は後述の遊技終了を示す報知を行ない、再び遊技が開始されるかまたは電源が落とされるまで、当該処理を繰り返し実行して待機する。
【００３７】
遊技状態報知処理は、図６のフローチャートに示すように、まず、ステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、初期化として、後述するフラグやカウンタのリセット、及び表示装置５の図柄を定める当り判定データの作成を行なう。当り判定データとは、当り用ループカウンタ９９の示す値（１〜２５０の乱数値）を所定個数受け取って、ＲＡＭ９７内に予め設定されたスタック領域に積んだもので、例えば、当り用ループカウンタ９９が、「１０３」「２５」「８４」「２２６」「１９９」「１」の順で乱数値を発生した場合には、図７に示すようにＡ〜Ｆに６個の値が格納（ＰＵＳＨ）される。この乱数値は、後述の表示装置制御処理にて表示装置５に表示する図柄を定めるもので、領域Ｆから値を参照（ＰＵＬＬ）していく。ＰＵＬＬされるとＡ〜Ｅの値がＥ→Ｆ、Ｄ→Ｅ、……、Ａ→Ｂ、と順に繰り下がっていき、Ａが空き領域となる。
【００３８】
続くＳ１２０では、図７に示したスタック領域Ａ〜Ｆを必要に応じて更新するスタック更新処理を行なう。この処理について、図８のフローチャートを用いて説明する。スタック更新処理は、まずＳ２１０にて、スタック領域に「空き」があるか否かを判定する。「空き」は、上記したように領域Ｆの値がＰＵＬＬされて、Ａ〜Ｅの値が繰り下がったことにより領域Ａに生じるものである。「空き」がないと判定されると当該処理を終了し、あると判定された場合にはＳ２２０に進んで、当り用ループカウンタ９９の値（Ｎとする）を参照し、これをスタックにＰＵＳＨする（Ｓ２３０）。続くＳ２４０では、Ｓ２３０にてＰＵＳＨされた値Ｎが「１」であったか否かを判定する。そして「１」ならばフラグＦに１をセットして（Ｓ２５０）当該処理を終了し、さもなければフラグＦを操作せずに終了する。つまり、フラグＦは、スタック領域に「１」が含まれているか否かを示すものである。
【００３９】
こうして、スタック更新処理が終了すると、続くＳ１３０に進み、予告信号出力処理を行なう。この処理について、図９のフローチャートを用いて説明する。
まずＳ３１０にて、フラグＦが１であるか否かを判定する。１でないと判定された場合にはＳ３２０に進んで、擬似信号用ループカウンタ１０１の値Ｘを参照し、その値が「１００」であるか否かを判定する（Ｓ３３０）。「１００」でなければ、当該処理を終了し、「１００」であればＳ３４０の発射ハンドル振動処理（１）を行なう。値Ｘは１〜１００の値であるから、Ｓ３３０からＳ３４０に移行する確率は１／１００となる。なお、Ｓ３１０にてフラグＦが１であると判定されたときもＳ３４０に移行する。この、発射ハンドル振動処理（１）は、発射ハンドル２５の先端部４７を短時間、継続的に振動させるもので、これは、予め設定された周波数（例えば３００Ｈｚ）に対応する信号ＳＦを、振動制御部１０５に対して所定時間（例えば０．２ｓｅｃ）出力することにより行なわれる。この発射ハンドル振動処理（１）が終了すると、フラグＦをリセットし（Ｓ３５０）、予告信号出力処理を終了する。
【００４０】
すなわち、予告信号出力処理においては、Ｓ１２０のスタック更新処理にて新たにスタックにＰＵＳＨされた値が「１」であったこと、つまり、始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃにあと６回入賞すると大当りになることを告げる信号（真信号）若しくは、真信号と見せかけて、実際には大当りにならない信号（擬似信号）を識別不能に所定の確率で発するものとなる。なお、真信号は、１〜２５０の値を出力する当り用ループカウンタ９９の出力値が「１」になるときに発せられるため１／２５０＝０．００４の確率で、一方の擬似信号は、真信号が発生されず且つ１〜１００の値を出力する擬似信号用ループカウンタ１０１の出力値が「１」になるときに発せられるため、確率は（１−１／２５０）×１／１００＝約０．０１となる。こうして先端部４７の振動がなされることにより、遊技者は、あと何回か始動入賞をさせると、大当りになる可能性があることがわかる。以下、これら真信号及び擬似信号を総じて予告信号と呼ぶ。
【００４１】
こうして、予告信号出力処理が終了すると、続くＳ１４０に進み、始動入賞処理を行なう。この処理について、図１０のフローチャートを用いて説明する。
まずＳ４１０にて、始動センサ８５ａ，８５ｂ，８５ｃの検出信号から、始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃにパチンコ玉が入賞したか否かを判定する。入賞していなければ当該処理を終了し、入賞していればＳ４２０に進み、スタックの値をＰＵＬＬする。そして、始動入賞したことを遊技者に告げるために、Ｓ４３０の発射ハンドル振動処理（２）及びＳ４４０の音声発生処理（２）を行なう。発射ハンドル振動処理（２）は、発射ハンドル振動処理（１）にて行なわれる振動の周波数に比べてやや低い周波数（例えば２００Ｈｚ）にて短時間（例えば０．２ｓｅｃ）、先端部４７を振動させるものであり、音声発生処理（２）は、電子音を短く一回、スピーカ２３から発生させるものである。
【００４２】
すなわち、始動入賞処理においては、始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃにパチンコ玉が入賞したことを、発射ハンドルの振動及び音声にて遊技者に知らせる。
なお、発射ハンドル振動処理や音声発生処理につけられている（１），（２）の括弧付きの数字は、当該パチンコ機１の遊技状態を示すものであり、（１）が予告信号が発生された状態、（２）は始動入賞直後の状態を表し、以降説明するものを含めて（１）〜（７）まである。音声発生処理（１）がないのは、予告信号が発生された状態においては、電子音による報知を行なわないからである。
【００４３】
こうして、始動入賞処理が終了すると、続くＳ１５０に進み、表示装置制御処理を行なう。この処理について、図１１のフローチャートを用いて説明する。
まずＳ５１０では、Ｓ１４０の始動入賞処理においてスタック領域をＰＵＬＬしたか否かが判定される。ＰＵＬＬされていなければ、当該処理を終了し、されていれば、Ｓ５２０の表示変更処理を行なう。この、表示変更処理は、表示装置５に表示されている図柄を変更して、他の図柄を表示するためのもので、当該パチンコ機１においては、画面下部３５に表示する３つの数字を、夫々所定時間スクロールさせ、Ｓ４２０にてスタックからＰＵＬＬした値に応じた配列になるようにスクロールを停止させる。このスクロール表示は、０〜９の数字が１列に繰り返し印字された３本の帯が、目まぐるしく巻き取られる様子を擬似表示するもので、その各帯の一部分が画面下部３５に表示される。
【００４４】
また、スクロール表示がされていることを、遊技者に告げるために、Ｓ５３０の発射ハンドル振動処理（３）、Ｓ５４０のランプ点滅処理（３）、及びＳ５５０の音声発生処理（３）を行なう。発射ハンドル振動処理（３）は、発射ハンドル振動処理（２）よりも更に低い周波数（例えば１００Ｈｚ）にてスクロール表示が止まるまで、信号ＳＦが発せられるものであり、ランプ点滅処理（３）は、枠電飾１５，コーナー電飾１７ａ，１７ｂ，ランプ風車１９ａ，１９ｂ（以下、単にランプ類と表現する）を点滅させるものであり、音声発生処理（３）は電子音を、複数、連続的にスピーカ２３から発生させるものである。
【００４５】
すなわち、表示装置制御処理においては、始動入賞を受けて表示装置５の図柄を変更すると共に、その変更を行なうためのスクロール表示の間、発射ハンドル２５の振動、ランプ類の点滅、電子音の発生を行なう。
こうして、表示装置制御処理が終了すると、続くＳ１６０に進み、大当り判定処理を行なう。この処理について、図１２のフローチャートを用いて説明する。
【００４６】
まずＳ６１０にて、表示装置５の変更後の図柄が、大当りの配列、すなわち、「７７７」になったか否かを判定する。実際には表示装置５の図柄が「７７７」になったことを見るのではなく、Ｓ４２０でスタックからＰＵＬＬされた値が、「１」であったか否かを見る。大当りであれば、これを遊技者に告げるために、Ｓ６３０の発射ハンドル振動処理（４）、Ｓ６４０のランプ点滅処理（４）、及びＳ５５０の音声発生処理（４）を行ない、大当りでなければ、外れた旨を遊技者に告げるために、Ｓ６６０の発射ハンドル振動処理（５）を行なって、当該処理を終了する。なお、大当りになったときに、ソレノイド９０を作動させる処理及び画面上部３７に「大当り」と表示する処理は、図示しない別処理が行なう。
【００４７】
ここで、発射ハンドル振動処理（４）は、高い周波数（例えば、３００Ｈｚ）にて間欠的に先端部４７を振動させる（例えば、０．２ｓｅｃ毎に信号ＳＦを発生させたり停止したりする）ものであり、ランプ点滅処理（４）は、ランプ類を賑やかに点滅させるものであり、音声発生処理（４）は、複数の電子音を賑やかにスピーカ２３から発生させるものである。一方、発射ハンドル振動処理（５）は、発射ハンドル振動処理（４）よりも低めの周波数（例えば、２００Ｈｚ）にて、ゆっくりと間欠的に先端部４７を振動させる（例えば、０．５ｓｅｃ毎に信号ＳＦを発生させたり停止したりする）ものである。
【００４８】
すなわち、大当り判定処理においては、表示装置５の図柄変更後の結果が、大当りであったか否かを識別可能に遊技者に報知する。特に、大当りだったときには、発射ハンドル２５を振動させるだけでなく、光及び音にて華々しく告げるのに対し、大当りでなかったときには、光と音による報知はなく、発射ハンドル２５を比較的低周波で振動させることにより、両者をはっきりと識別できるように報知する。
【００４９】
こうして、大当り判定処理が終了すると、続くＳ１７０に進み、大当り処理を行なう。この処理について、図１３のフローチャートを用いて説明する。
まずＳ７１０にて、パチンコ機１の現在の状態が大当り状態であるか（すなわち、開閉板２７が開かれているか）否かを判定する。大当り状態でないと判定されると当該処理を終了し、大当り状態であると判定された場合にはＳ７２０に進み、大入賞口２９が１６回形成されたか否かを判定する。この「大入賞口２９の１６回の形成」は当該パチンコ機１における遊技終了条件の一つである。大入賞口２９の形成回数が１６回に満たなければ、発射ハンドル振動処理（４）、ランプ点滅処理（４）、及びＳ５５０の音声発生処理（４）を再び行なう（Ｓ７３０〜Ｓ７５０）。これは、大当り状態が続く限り、Ｓ７３０〜Ｓ７５０の報知動作を繰り返すことになり、遊技者にとっては、この報知動作が終了することによって、大当り状態が終了したことを知ることができる。
【００５０】
Ｓ７５０の音声発生処理（４）が終了すると、Ｓ７６０に進み、特定領域通過センサ８９の検出信号により、パチンコ玉が特定領域３１を通過したか否かを判定する。特定領域３１は、上記したようにパチンコ玉が通過すると、開閉板２７が閉められて大当り状態が一旦終了しても、直後に再び開閉板２７が開かれて大当り状態が再開されるもので、ここをパチンコ玉が通過していない場合は当該大当り処理を終了し、通過していればＳ７７０〜Ｓ７８０の発射ハンドル振動処理（６）、及びランプ点滅処理（６）を行なった後、当該大当り処理を終了する。
【００５１】
ここで、発射ハンドル振動処理（６）は、発射ハンドル振動処理（４）よりもやや低い周波数（例えば、２５０Ｈｚ）にて短時間（例えば、０．２ｓｅｃ）先端部４７を振動させるものであり、ランプ点滅処理（６）は、大入賞口２９内に設けられた特定ランプ（図示せず）を点灯させるものである。
【００５２】
一方、Ｓ７２０にて、大入賞口２９が１６回形成された場合には、遊技が終了されることを遊技者に告げるために、Ｓ７９０の発射ハンドル振動処理（７）、Ｓ８１０のランプ点滅処理（７）及びＳ８２０の音声発生処理（７）を行ない、当該大当り処理を終了する。ここで、発射ハンドル振動処理（７）は、高い周波数（例えば、１５０Ｈｚ）にて数秒間（例えば３秒間）、先端部４７を振動させるものであり、ランプ点滅処理（７）及び音声発生処理（７）は夫々ランプ点滅処理（４）及び音声発生処理（４）と全く同じ処理である。
【００５３】
すなわち、大当り処理においては、パチンコ機１が大当り状態になったこと、特定領域３１を通過したこと、及び大入賞口２９が１６回形成されて遊技が終了したことを、発射ハンドル２５の振動、ランプ類の点滅、及び電子音の有無にて識別可能に報知する。
【００５４】
こうして、大当り判定処理が終了すると、Ｓ１２０に戻り、以下、Ｓ１７０までの処理を繰り返し行なう。
すなわち、遊技状態報知処理を行なうことにより、パチンコ機１の遊技状態が発射ハンドル２５の先端部４７の振動、ランプ類の点滅、及び音声出力によって識別可能に報知される。これを［表１］に示す。
【００５５】
【表１】
0003940441.tif 000002
【００５６】
この表の発射ハンドル振動処理において、「高・中・低・中高・中低」は振動周波数の高低を相対的に表したものであり、「短」は振動の続く時間が短い（上記例では０．２ｓｅｃ）ことを、「速・遅」は振動が間欠的に行なわれるときにその間隔が短いか、長いかを表している。［表１］からも判るように、特に、発射ハンドル振動処理については、（１）〜（７）の７つの遊技状態について夫々異なる周波数及び振動時間の組合わせにて、識別可能に表現している。従って、パチンコ機１を、目の不自由な人が遊技すると、始動入賞、大当り状態、パチンコ玉が特定領域を通過したこと、その他４状態からなる計７状態を、発射ハンドル２５の先端部４７の振動から識別することができる。しかも、振動という、先端部４７に触れている人だけが識別できる信号にて報知するので、従来の、音声による報知と異なり、回りにある他のパチンコ機が行なっている報知動作と混同することがない。
【００５７】
従い、目の不自由な遊技者にも、（１）〜（７）等の状態に様々に変移するパチンコ機１の遊技を知らせ、音声発生処理（２）（３）（４）（７）の出力する電子音と共に、遊技の楽しさを満喫させることができる。より具体的には、始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃに入り易いレバー部４３の回転角度や、特定領域３１を通過し易い回転角度を容易に見つけられるようになる。
【００５８】
また、遊技中の発射ハンドル２５には、遊技者の操作によってシャフト４９を曲げる程の力が掛かることがあるが、発射ハンドル振動処理（１）〜（７）は、発射ハンドル２５の先端部４７のみを振動させ、レバー支持部４５の方向にはゴム板６５にて振動が伝わりにくくしているため、固定部４１やシャフト４９を劣化させることがなく、先端部４７を震わせるための電力も少なくて済む。しかも駆動部７９は、レバー支持部４５の内部及び近傍に設けられ、且つコア６１、コイル６３、ゴム板６５、及び鋼板６７という非常に簡素な構成にて実現されているため、発射ハンドル２５が大きくなって把持性が悪くなったり、レバー部４３の操作感が悪くなったりすることがない。
【００５９】
更に、先端部４７の振動時間は、信号ＳＦを出力するか否かによって設定することができ、振動周波数は信号ＳＦの値によって設定することができ、何れも極めて容易である。
以上、本発明の一実施例であるパチンコ機１に付いて説明を行なってきたが、本願は上記の構成に限定されるものでなく、様々な態様にて実施しうる。
【００６０】
例えば、［表１］に記した７つの遊技状態の他の遊技状態も検知して、上記と同様、先端部４７の振動などによって報知しても良い。他の遊技状態とは、例えば、天入賞口１１や袖入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄへ入賞したこと、上部受け皿２１の下にある皿に排出された玉が過多になったこと、或は各弾球式遊技機に設けられている排出用の玉の備蓄タンクが空になったこと、等が挙げられる。特に、大入賞口２９への入賞を大入賞センサ８７が検知すると、先端部４７の振動にて報知するようにすると、予告信号の発生→始動入賞→スクロール表示→大当り→大入賞口２９への入賞→大当り終了という一連の流れ及び特定領域３１の通過を、全て先端部４７の振動のみから検知できるようになる。また、大入賞口２９の開放の残時間を、発射ハンドル振動処理（４）の振動周波数を徐々に低くして行くことにより表しても良い。
【００６１】
また、パチンコ機１では遊技状態を、発射ハンドル２５の振動期間及び振動周波数にて報知したが、どちらか一方のみにて報知してもよい。すなわち、遊技状態に応じて、発射ハンドル２５の振動期間のみを変えたり、振動周波数のみを変えたりしてもよく、何れにしても周りから様々な音が聞こえて来るパチンコホールに置いても自分が遊技しているパチンコ機の遊技状態を知ることができる。
【００６２】
更に、本発明の弾球式遊技機を上記パチンコ機１のような第一種特別電動役物付パチンコ機ではなく、第二種特別電動役物付パチンコ機、第三種特別電動役物付パチンコ機、雀球遊技機、或はアレンジボール遊技機として構成しても良い。アレンジボール遊技機とは、発射ハンドル、遊戯域、遊戯域に設けられた穴である入球口、及び遊戯域の下方に並列配置されたランプを備えた遊技機であって、発射ハンドルを操作して打ち出された遊技玉が入口に入ると、並列配置されたランプの内、遊技玉が入った入球口に対応するランプが点灯し、その点灯したランプが特定の配列になる（入賞する）と景品玉が排出されるものである。そして、パチンコ機１と同様に、表示装置５に相当する図柄表示装置、及び始動入賞口９ａ，９ｂ，９ｃに相当する特定入球口も備えており、図柄表示装置に表示された図柄に応じて多くのランプが点灯する（大当り状態になる）ようにされている。
【００６３】
このアレンジボール遊技機の場合には、パチンコ機１と同様に、特定入球口に遊技玉が入ったこと、大当り状態になったこと、入賞したこと等の遊技状態を検出して、発射ハンドルを振動させれば、大当り状態や入賞等の遊技状態を、目の不自由な遊技者にも知らせることができる。
【００６４】
更に、パチンコ機、アレンジボール遊技機等の弾球式遊技機に、所定の指示装置を新たに設け、これにより入力される遊技者の指示に応じて、遊技状態を知らせるように構成しても良い。例えば、パチンコ機１の左方に新たにボタンを設けこのボタンを一回押すと、現在、パチンコ機１が大当り状態にあるか否かを報知したり、大当り状態が今まで何回あったのかを振動で知らせたりしてもよい。こうすると、遊技者は、遊技状態の変移を待たず、任意の時点で遊技状態を知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  請求項１に記載の発射ハンドルの概要図である。
【図２】  本発明の１実施例であるパチンコ機の説明図である。
【図３】  実施例の発射ハンドルの構造説明図である。
【図４】  実施例のパチンコ機に設けられた制御装置の構成を表すブロック図である。
【図５】  実施例のパチンコ機に設けられた振動制御部及び駆動部の構成を表す説明図である。
【図６】  実施例のパチンコ機で実行される遊技状態報知処理を表すフローチャートである。
【図７】  大当り用ループカウンタの値がスタック領域にＰＵＳＨ・ＰＵＬＬされる様子を示す説明図である。
【図８】  実施例のパチンコ機で実行されるスタック更新処理を表すフローチャートである。
【図９】  実施例のパチンコ機で実行される予告信号出力処理を表すフローチャートである。
【図１０】  実施例のパチンコ機で実行される始動入賞処理を表すフローチャートである。
【図１１】  実施例のパチンコ機で実行される表示装置制御処理を表すフローチャートである。
【図１２】  実施例のパチンコ機で実行される大当り判定処理を表すフローチャートである。
【図１３】  実施例のパチンコ機で実行される大当り処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機      ３…遊技域              ５…表示装置
７…変動入賞装置    ９ａ，９ｂ，９ｃ…始動入賞口
２３…スピーカ        ２５…発射ハンドル    ２７…開閉板
２９…大入賞口        ４１…固定部          ４３…レバー部
４５…レバー支持部    ４７…先端部          ７９…駆動部
８３…制御装置        ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ…始動センサ
８７…大入賞センサ    ８９…特定領域通過センサ
９０…ソレノイド      ９１…入出力インタフェース
９３…ＣＰＵ          ９５…ＲＯＭ          ９７…ＲＡＭ
１０３…バス          １０５…振動制御部
【図１】
0003940441.tif 000003
【図２】
0003940441.tif 000004
【図３】
0003940441.tif 000005
【図４】
0003940441.tif 000006
【図５】
0003940441.tif 000007
【図６】
0003940441.tif 000008
【図７】
0003940441.tif 000009
【図８】
0003940441.tif 000010
【図９】
0003940441.tif 000011
【図１０】
0003940441.tif 000012
【図１１】
0003940441.tif 000013
【図１２】
0003940441.tif 000014
【図１３】
0003940441.tif 000015