(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一組のトランプカードに対応したカード画像、前記カード画像から構成されるポーカーの役および前記ポーカーの役に対応した得点が記憶された記憶手段と、
前記一組のトランプカードに対応したカード画像から選択された所定数のカード画像をグラフィック画面の第１の画面領域に表にした状態で表示させる第１の表示制御手段と、
前記第１の画面領域に表示されている前記カード画像の中から所定数のカード画像を選択するための操作が行われるカード選択手段と、
前記カード選択手段を用いた操作に対応する前記カード画像を前記グラフィック画面の第２の画面領域に表示させる第２の表示制御手段と、
前記グラフィック画面の前記第２の画面領域に表示されている前記カード画像が前記記憶手段に記憶された所定のポーカーの役を構成するか否かを判定する役判定手段と、
前記役判定手段による判定結果と前記記憶手段に記憶された前記ポーカーの役に対応する得点とに基づいて得点の特定を行う得点特定手段と、
前記得点特定手段により特定された得点を表示する得点表示手段と、
前記一組のトランプカードに対応したカード画像から前記カード選択手段により選択されたカード画像を除く残りカード画像により、前記記憶手段に記憶された所定のポーカーの役を構成することができるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段によりポーカーの役を構成することができると判定された場合に、前記カード選択手段による前記カード画像の選択を続行し前記得点特定手段により特定された得点を累計する得点累計手段と、を備えることを特徴とするカードゲーム遊戯装置。
【請求項２】
前記得点累計手段により累計された得点に基づいて遊戯価値の払い出しを行う遊戯価値払出手段を更に備えることを特徴とする請求項１記載のカードゲーム遊戯装置。
【請求項３】
一組のトランプカードに対応したカード画像、前記カード画像から構成されるポーカーの役および前記ポーカーの役に対応した得点が記憶された記憶手段と、
前記一組のトランプカードに対応したカード画像から選択された所定数のカード画像をグラフィック画面の第１の画面領域に表にした状態で表示させる第１の表示制御手段と、
前記第１の画面領域に表示されている前記カード画像の中から所定数のカード画像を選択するための操作が行われるカード選択手段と、
前記カード選択手段を用いた操作に対応する前記カード画像を前記グラフィック画面の第２の画面領域に表示させる第２の表示制御手段と、
前記グラフィック画面の前記第２の画面領域に表示されている前記カード画像が前記記憶手段に記憶された所定のポーカーの役を構成するか否かを判定する役判定手段と、
前記役判定手段による判定結果と前記記憶手段に記憶された前記ポーカーの役に対応する得点とに基づいて得点の特定を行う得点特定手段と、
前記得点特定手段により特定された得点を表示する得点表示手段とを備えることを特徴とするカードゲーム遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、グラフィックディスプレイ装置に表示されるトランプカードの画像を用いてカードゲームを行うカードゲーム遊戯装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームセンタなどには、一人でポーカーゲームを楽しむポーカーゲーム機が設けられている。このポーカーゲーム機は、いわゆるドローポーカーゲームを行う装置であり、画面に表示された５枚のトランプカードの中から不要なカードを交換し、得られたカードの組合せにより、ローヤルフラッシュ、フルハウス等の役をつくり、その役に応じた配当率にしたがって、コイン等の払い出しを行っている。従来、このようなカードゲーム機として、特開平５−４９７５５号公報に開示されたゲーム機等が存在する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ポーカーゲームを行うプレーヤーの中には、時間潰しを目的としてプレイしているものも多い。ところが、ポーカーゲームは単純なゲームであり、短時間で勝負がついてしまうため、時間潰しといった目的を達成できないことが多く、また、単純なゲームであるためにゲームに飽きてしまうことも多くゲームを十分に楽しむことができない場合があった。
【０００４】
この発明の課題は、飽きることなく長い時間プレイできるカードゲーム遊戯装置を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載のカードゲーム遊戯装置は、一組のトランプカードに対応したカード画像、カード画像から構成されるポーカーの役およびポーカーの役に対応した得点が記憶された記憶手段と、一組のトランプカードに対応したカード画像から選択された所定数のカード画像をグラフィック画面の第１の画面領域に表にした状態で表示させる第１の表示制御手段と、第１の画面領域に表示されているカード画像の中から所定数のカード画像を選択するための操作が行われるカード選択手段と、カード選択手段を用いた操作に対応するカード画像をグラフィック画面の第２の画面領域に表示させる第２の表示制御手段と、グラフィック画面の第２の画面領域に表示されているカード画像が記憶手段に記憶された所定のポーカーの役を構成するか否かを判定する役判定手段と、この役判定手段による判定結果と記憶手段に記憶されたポーカーの役に対応する得点とに基づいて得点の特定を行う得点特定手段と、この得点特定手段により特定された得点を表示する得点表示手段と、一組のトランプカードに対応したカード画像からカード選択手段により選択されたカード画像を除く残りカード画像により、記憶手段に記憶された所定のポーカーの役を構成することができるか否かの判定を行う判定手段と、判定手段によりポーカーの役を構成することができると判定された場合に、カード選択手段によるカード画像の選択を続行し得点特定手段により特定された得点を累計する得点累計手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
この請求項１記載のカードゲーム遊戯装置によれば、第１の表示制御手段は一組のトランプカードに対応したカード画像から選択された所定数のカード画像を第１の画面領域に表にした状態で表示させ、その所定数のカード画像の中から所定数のカード画像を選択するための操作がカード選択手段を用いて行われると、その操作に対応するカード画像が第２の表示制御手段によりグラフィック画面の第２の画面領域に表示される。役判定手段は、グラフィック画面の第２の画面領域に表示されているカード画像が記憶手段に記憶された所定のポーカー役を構成するか否かを判定し、得点特定手段は役判定手段による判定結果と記憶手段に記憶されたポーカーの役に対応する得点とに基づいて得点の特定を行い、特定された得点を得点表示手段が表示する。このように、請求項１記載のカードゲーム遊戯装置は、プレーヤーの操作によってグラフィック画面の第２の表示領域に表示されたカード画像によりポーカーの役を作成することによりゲームを進めるものであり、プレーヤーに配られた５枚のカードの中から不要なカードを交換することによりゲームを進める従来のポーカーゲームとは全く異なる新しいゲームを行うことができる装置である。従って、このカードゲーム遊戯装置によりプレーヤーは従来存在しなかった新しいゲームを楽しむことができる。
【０００７】
更に請求項１記載のカードゲーム遊戯装置によれば、判定手段が、一組のトランプカードに対応したカード画像からカード選択手段により選択されたカード画像を除く残りカード画像によりポーカーの役を構成することができるか否かの判定を行い、ポーカーの役を構成することができると判定された場合に、カード選択手段によるカードの選択を続行し、得点累計手段により計算された得点を累計する。従って、プレーヤーは選択されたカードによりポーカーの役ができた場合であっても、１組のカードを全て使用するまでゲームを続行することができ、更に得点も累計されるためプレーヤーが飽きることなく長い時間プレイを楽しむことができる。
【０００８】
また、請求項２記載のカードゲーム遊戯装置は、請求項１記載のカードゲーム遊戯装置に更に、前記得点累計手段により累計された得点に基づいて遊戯価値の払い出しを行う遊戯価値払出手段を更に備えることを特徴とする。
【０００９】
この請求項２記載のカードゲーム遊戯装置によれば、遊戯価値払出手段により累計された得点に基づいてコイン等の遊戯価値の払い出しが行われるため、プレーヤーは更に興味を持ってゲームを行うことができる。
【００１０】
また、請求項３記載のカードゲーム遊戯装置は、一組のトランプカードに対応したカード画像、カード画像から構成されるポーカーの役およびポーカーの役に対応した得点が記憶された記憶手段と、一組のトランプカードに対応したカード画像から選択された所定数のカード画像をグラフィック画面の第１の画面領域に表にした状態で表示させる第１の表示制御手段と、第１の画面領域に表示されているカード画像の中から所定数のカード画像を選択するための操作が行われるカード選択手段と、カード選択手段を用いた操作に対応するカード画像をグラフィック画面の第２の画面領域に表示させる第２の表示制御手段と、グラフィック画面の第２の画面領域に表示されているカード画像が記憶手段に記憶された所定のポーカーの役を構成するか否かを判定する役判定手段と、この役判定手段による判定結果と記憶手段に記憶されたポーカーの役に対応する得点とに基づいて得点の特定を行う得点特定手段と、この得点特定手段により特定された得点を表示する得点表示手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
この請求項３記載のカードゲーム遊戯装置によれば、一組のトランプカードに対応したカード画像から選択された所定数のカード画像が第１の画面領域に表示され、その所定数のカード画像の中から所定数のカード画像を選択するための操作がカード選択手段を用いて行われると、その操作に対応するカード画像が第２の表示制御手段によりグラフィック画面の第２の画面領域に表示される。役判定手段は、グラフィック画面の第２の画面領域に表示されているカード画像が記憶手段に記憶された所定のポーカー役を構成するか否かを判定し、得点特定手段は役判定手段による判定結果から、記憶手段に記憶されたポーカーの役に対応する得点に基づいて得点の特定を行い、特定された得点を得点表示手段が表示する。このように、請求項１記載のカードゲーム遊戯装置は、プレーヤーの操作によってグラフィック画面の第２の表示領域に表示されたカード画像によりポーカーの役を作成することによりゲームを進めるものであり、プレーヤーに配られた５枚のカードの中から不要なカードを交換することによりゲームを進める従来のポーカーゲームとは全く異なる新しいゲームを行うことができる装置である。従って、このカードゲーム遊戯装置によりプレーヤーは従来存在しなかった新しいゲームを楽しむことができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図１〜図８を参照して、この発明の実施の形態に係るカードゲーム遊戯装置について説明する。図１は、カードゲーム遊戯装置の構成を示すブロック図である。このカードゲーム遊戯装置は、各処理プログラムが記憶された記憶装置１０と、これらの処理プログラムの動作を制御するＣＰＵ２０と、各スイッチが配置されたコントロールパネル３０とを備えている。さらに、トランプカードの画像を表示するＣＲＴ４０と、ＣＲＴ４０の表示を制御する表示制御装置５０と、コインの投入を検知するコイン投入検知器６０と、乱数を発生させる乱数発生器７０と、コインの払出しを行うコイン払出し器８０とを備えている。
【００１３】
表示制御装置５０は、ＣＲＴ４０へ送るべきグラフィックデータを一時的に記憶するグラフィックＲＡＭ５１と、ＣＲＴ４０への画像の表示を制御するＣＲＴコントローラ５２と、文字データなどが記憶されたキャラクタＲＯＭ５３とを備えている。そして、図２に示すように、ＣＲＴ４０の表示画面４１は、ＣＲＴコントローラ５１によって画面領域４１ａ〜４１ｇに分割されるものとする。
【００１４】
記憶装置１０には、５枚のカードをＣＲＴ４０の画面領域（カード選択場）４１ａに表示する第１の表示制御プログラム１１と、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されているカードの中から選択されたカードをＣＲＴ４０の画面領域（役作成場）４１ｂに表示する第２の表示制御プログラム１２と、１組のトランプカード（デッキ）の中から使用済みのカードを消去し残りカードを画面領域４１ｃに表示する第３の表示制御プログラム１３とが記憶されている。
【００１５】
更に、記憶装置１０には、ポーカー役を作成した場合に、それぞれの役で獲得できるポイントの一覧を画面領域４１ｄに表示する第４の表示制御プログラム１４と、ポーカー役の作成により獲得したポイントをＣＲＴ４０の画面領域４１ｅに表示する第５の表示制御プログラム１５と、ポーカー役の作成により獲得したポイントを支払い倍率に変換した表をＣＲＴ４０の画面領域４１ｆに表示する第６の表示制御プログラム１６とが記憶されている。
【００１６】
また、ゲーム進行のための指示を画面領域４１ｇに表示する第７の表示制御プログラム１７と、画面領域（役作成場）４１ｂに表示される複数のカードがポーカーの役を構成するか否かを判定する役判定プログラム１８とが記憶されている。
【００１７】
コントロールパネル３０には、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されている５枚のカードの中からいずれか１枚を選択するスイッチ３１〜３５と、掛け率を入力するスイッチ３６と、最大掛け率を入力するスイッチ３７と、コインの払い戻しを請求するスイッチ３８とが設けられている。ここで、スイッチ３６は１回押すごとに掛け率が２倍、３倍と順番に高くなり、スイッチ３７は１回押すだけで最大の掛け率（例えば、１０倍）になるスイッチである。
【００１８】
このカードゲーム遊戯装置は図３に示すような外観を有している。即ち、カードゲーム遊戯装置は、トランプカード等を表示する表示画面４１と、賭けるべきコインを投入するコイン投入口６１と、スイッチ３１〜３８が配置されたコントロールパネル３０と、配当に従ってコインを払い出すコイン払出し口６２とを備えている。そして、表示画面４１には、ゲーム進行中は、図５〜図８に示すような画像が表示される。
【００１９】
また、コインがコイン投入口６１より投入されると、その投入事実と投入枚数とがコイン投入検知器６０で検知され、ＣＰＵ２０に伝達される。さらに、コイン払出し器８０では、ＣＰＵ２０の指示にしたがって指定された枚数のコインをコイン払出し口６２から払い出す。
【００２０】
次に、図４に示すフローチャートを参照して、カードゲーム遊戯装置の動作及び遊戯方法について説明する。まず、プレーヤーがコインをコイン投入口６１より投入すると、コイン投入検知器６０が、投入を示す信号と投入したコインの枚数を示す信号とをＣＰＵ２０に伝達する。
【００２１】
次に、ＣＰＵ２０は第１の表示制御プログラム１１を動作させて、画面領域（カード選択場）４１ａに５枚のカードを表にした状態で表示させる（ステップＳ１０）。ここでカード選択場とは、表示されている１〜５枚のカードから任意の１枚を選択する領域をいう。また、ＣＰＵ２０は第３の表示制御プログラム１３を動作させて、画面領域４１ｃに１組のトランプカードの中の残りカード（最初は全てのカード）を表示し、第４の表示制御プログラム１４を動作させて、画面領域４１ｄにポーカー役を作成した場合に、それぞれの役で獲得できるポイントの一覧を表示する。
【００２２】
また、第５の表示制御プログラム１５を動作させて、画面領域４１ｅにポーカー役の作成により獲得したポイント（最初は０）を表示し、第６の表示制御プログラム１６を動作させて、画面領域４１ｆにポーカー役の作成により獲得したポイントを支払い倍率に変換した表（オッズ表）を表示し、更に、第７の表示制御プログラム１７を動作させて、画面領域４１ｇにゲーム進行のための指示、例えば“ＳＥＬＥＣＴ  Ａ  ＣＡＲＤ”を表示する（図５参照）。
【００２３】
なお、この初期画面では、乱数発生器７０によって、５２枚のトランプカードから所定の５枚のカードが選択され、画面領域（カード選択場）４１ａに並べて表示される。また、このゲームにおいては、これら５枚のカードのいずれのカードも選択可能であるため、すべてのカードの下に“ＳＥＬＥＣＴＡＢＬＥ”が表示される。また、この初期画面では、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されているカードの選択が未だ行われていないため画面領域４１ｂには背景色だけが表示されている。
【００２４】
次に、プレーヤーは、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されているカードのなから１枚のカードを選択する（ステップＳ１１）。即ち、画面領域（カード選択場）４１ａに図５に示す５枚のカードが表示されている場合に、“ハートのＡ”のカードを選択する場合には、このカードに対応したスイッチ３１を操作する。これにより、このカードを画面領域（役作成場）４１ｂに移動させる指示の信号がＣＰＵ２０に伝達される。ＣＰＵ２０は、第１の表示制御プログラム１１を動作させて、画面領域４１ａの“ハートのＡ”のカードを消去し、第２の表示制御プログラム１２を動作させて、画面領域４１ｂに“ハートのＡ”のカードを表示する（ステップＳ１２）。なお、役作成場とは、カード選択場から移動したカードの中で役が完成できるか否かを決定する領域のことである。
【００２５】
また、ＣＰＵ２０は第３の表示制御プログラム１３を動作させて、画面領域４１ｃに１組のトランプカードの中の残りカード、この場合には“ハートのＡ”のカードを除くカードの表示を行う（図６参照）。
【００２６】
次に、デッキに残りカードがあるか否か、即ち画面領域４１ｃに表示されている残りカードが有るか否かの判断を行う（ステップＳ１３）。ここで残りカードがあると判断された場合には、新しいカードが１枚、画面領域（カード選択場）４１ａに表示される（ステップＳ１４）。即ち、“ハートのＡ”のカードが消去された領域と同一の領域に、乱数発生器７０によって新たに選択されたカード（スペードのＪ）を表示させる（図７参照）。
【００２７】
次に、画面領域（役作成場）４１ｂに表示されているカードでポーカーの役が完成しているか否かの判断を行い（ステップＳ１５）、役が完成している場合にはステップＳ１６の処理に進む一方、役が完成していない場合にはステップＳ１７の処理に進む。この場合には、画面領域（役作成場）４１ｂには、“ハートのＡ”のカードのみしか表示されておらず役が完成していないため、ステップＳ１７の処理に進む。また、ステップＳ１７においては、画面領域４１ｃに表示されている残りカードを用いて役作りが続行できるか否かの判断が行われる。この場合には、“ハートのＡ”のカードを除くカードが画面領域４１ｃに表示されているため、役作りが続行できると判断されてステップＳ１１の処理に戻る。
【００２８】
図８は、上述のステップＳ１１〜ステップＳ１５及びステップＳ１７の処理を繰り返すことにより、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されるカードの中から、“ハートのＡ”、“ダイヤの２”、“ダイヤの３”、“クラブの４”及び“スペードの５”を順次選択した場合に、画面領域（役作成場）４１ｂに、この選択されたカードが表示されている状態を示すものである。なお、画面領域４１ｃには、１組のトランプカードの中の残りカード、この場合には“ハートのＡ”、“ダイヤの２”、“ダイヤの３”、“クラブの４”及び“スペードの５”のカードを除くカードの表示が行われている。
【００２９】
図８に示すように、画面領域（役作成場）４１ｂに“ハートのＡ”、“ダイヤの２”、“ダイヤの３”、“クラブの４”及び“スペードの５”が表示された状態においては、上述のステップＳ１５の処理において役が完成していると判断されるためステップＳ１６の処理に進む。
【００３０】
ステップＳ１６においては、役作りを続行することができるか否かの判断が行われる。この場合には、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されているカードの中からカードを選択して、画面領域（役作成場）４１ｂに移動することができる最大数である５枚のカードが既に画面領域（役作成場）４１ｂに表示されているため、役作りを続行することができないと判断されステップＳ１８の処理に進む。
【００３１】
ステップＳ１８においては、画面領域４１ｄに表示されている役により獲得できるポイントの一覧を参照して、完成しているポーカーの役に応じたポイントを画面領域４１ｅに表示されているポイントに累計する。この場合には、ストレートの役が完成していることから役完成前に表示されていた０ポイントに５ポイントが累計され５ポイントの表示が行われる。
【００３２】
次に、ＣＰＵ２０は第２の表示制御プログラム１２を動作させて、画面領域（役作成場）４１ｂに表示されている全てのカードの表示を消去し（ステップＳ１９）、残りデッキのカードにより未だ役が作れるか否かの判断を行う（ステップＳ２０）。ここで未だ役が作れると判断された場合には、ステップＳ１１の処理に戻りゲームを続行する。一方、残りデッキのカードにより役が作れないと判断された場合にはステップＳ２１の処理に進む。また、上述のステップＳ１７の処理において、画面領域４１ｃに表示されている残りカードを用いて役作りが続行できないと判断された場合にもステップＳ２１の処理に進む。
【００３３】
ステップＳ２１においては、１デッキのカードを全て使用したか否かの判断が行われ、１デッキのカードを全て使用している場合には、プレーヤーがコインを追加して投入することにより、新しいデッキが用意され（ステップＳ２２）、ステップＳ１０の処理に戻り、次のゲームが開始される。また、１デッキのカードを全て使用していない場合において、プレーヤーがゲームを終了させようとする場合には、プレーヤーのスイッチ３８の操作に応答して、画面領域４１ｆに表示されるオッズ表を反映させたポイントに応じたコイン枚数の支払いを行う（ステップＳ２３）。
【００３４】
なお、上述の実施の形態の説明においては、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されるカードの中から、“ハートのＡ”、“ダイヤの２”、“ダイヤの３”、“クラブの４”及び“スペードの５”の５枚のカードを選択した時点において役が完成する場合について説明したが、２〜４枚のカードを選択した時点において役が完成する場合も存在する。例えば、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されるカードの中から、“ハートのＫ”、“ダイヤのＫ”の２枚のカードを選択した場合には、この時点においてステップＳ１５において、役（ジャックスオアベター）が完成したと判断されるためステップＳ１６の処理に進む。
【００３５】
この場合には、プレーヤーが更に大きな役を完成させたいと考えるときには、スイッチ３１〜３５を操作することにより、画面領域（カード選択場）４１ａに表示されているカードの選択を続行する（ステップＳ１１）。一方、プレーヤーはスタンドして新たな役作に挑戦することも可能である。この場合には、スイッチ３８を操作することによりステップＳ１８〜ステップＳ２０の処理が実行され、ステップＳ１１に戻る。これによりプレーヤーにはジャックスオアベターのポイント（２ポイント）が与えられ（ステップＳ１８）、画面領域（役作成場）４１ｂに表示されている“ハートのＫ”、“ダイヤのＫ”の２枚のカードの表示が消去されて（ステップＳ１９）ステップＳ１１の処理に戻りゲームが続行される。
【００３６】
なお、上述の説明において、ストレート及びジャックスオアベターの役について説明したが、その他に、３枚のカードにより完成する役として３カード（３ポイント）、４枚のカードにより完成する役として２ペア（２ポイント）、４カード（２０ポイント）、５枚のカードにより完成する役とフラッシュ（６ポイント）、フルハウス（１０ポイント）、ストレートフラッシュ（５０ポイント）、ロイヤルストレートフラッシュ（１００ポイント）が存在する。
【００３７】
このカードゲーム遊戯装置におけるゲームは、５２枚のカードの全てを使って役を完成させ、その役で得たポイントの累計をオッズに反映させて、その枚数のコインの払い戻しを受けるものである。従って、プレーヤーは５２枚のカードの全てを使うようなカードの選択を心がける必要があるが、ゲームの途中において５枚のカードを選択して役ができなかった場合には、その時点でゲームオーバーとなり、累計された得点によりオッズが計算されコインの支払いが行われる。また、５２枚のカードのうち５０枚で役作りができて、残り２枚で役ができない状態になった場合にもゲームオーバーとなる。従って、プレーヤーは５２枚のカードを使い切ることを心がけながら、役に繋がらないカードは途中で画面領域（カード選択場）４１ａから選択して、画面領域（カード選択場）４１ａに残らないようにすることも戦略の一つになる。
【００３８】
なお、上述の実施の形態においては、プレーヤーが画面領域（カード選択場）４１ａに表示されているカードのなかから１枚ずつカードを選択しているが、２枚ずつ等複数枚ずつカードを選択するようにしても良い。
【００３９】
また、上述の実施の形態においては、コインを投入することによりゲームを開始し、ゲーム終了時のコインの支払いを行っているが、コインの代わりにプリペイドカード等を遊戯価値として用いるようにしても良い。
【００４０】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、プレーヤーは従来存在しなかった新しいゲームを興味を持って行うことができる。更に、プレーヤーは選択されたカードによりポーカーの役ができた場合であっても、１組のカードを全て使用するまでゲームを続行することができ、更に得点も累計されるためプレーヤーが飽きることなく長い時間プレイを楽しむことができる。
【００４１】
また、請求項２記載の発明によれば、コイン払出手段により累計された得点に基づいてコインの払い出しが行われるため、プレーヤーは更に興味を持ってゲームを行うことができる。
【００４２】
また、請求項３記載の発明によれば、プレーヤーは従来存在しなかった新しいゲームを興味を持って行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係るカードゲーム遊戯装置の構成を示すブロック図である。
【図２】ＣＲＴの表示画面の画面分割の例を示す図である。
【図３】実施の形態に係るカードゲーム遊戯装置の外観を示す斜視図である。
【図４】ゲームの遊戯方法を示すフローチャートである。
【図５】ゲームの進行によって変化するＣＲＴへの表示画像の例を示す図である。
【図６】ゲームの進行によって変化するＣＲＴへの表示画像の例を示す図である。
【図７】ゲームの進行によって変化するＣＲＴへの表示画像の例を示す図である。
【図８】ゲームの進行によって変化するＣＲＴへの表示画像の例を示す図である。
【符号の説明】
１０…記憶装置、１１…第１の表示制御プログラム、１２…第２の表示制御プログラム、１３…第３の表示制御プログラム、１４…第４の表示制御プログラム、１５…第５の表示制御プログラム、１６…第６の表示制御プログラム、１７…第７の表示制御プログラム、１８…役判定プログラム、２０…ＣＰＵ、３０…コントロールパネル、３１〜３８…スイッチ、４０…ＣＲＴ、５０…表示制御装置、５１…グラフィックＲＡＭ、５２…ＣＲＴコントローラ、５３…キャラクタＲＯＭ、６０…コイン投入検知器、７０…乱数発生器、８０…コイン払出し器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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