(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像でなる編集素材を複数記憶する記憶手段と、
時間の進行を表すタイムラインに沿って上記編集素材のうち設定された範囲をイベントとして１以上配置するための編集領域を表示手段における所定の表示画面上に表示させる表示制御手段と、
上記編集領域に対する外部からの編集操作を仲介するユーザインターフエイス手段と、  上記ユーザインターフエイス手段により、上記編集領域に配置済の上記イベント同士の間に新たな上記編集素材が新たな上記イベントとして挿入される際、上記タイムライン上における当該新たなイベントの挿入範囲を示すライン開始時点及びライン終了時点と、当該新たな編集素材のうち当該新たなイベントとする範囲を示すイベント開始時点及びイベント終了時点とを設定させる編集時点設定手段と、
上記編集時点設定手段により上記ライン開始時点、上記ライン終了時点、上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点が全て設定され、且つ上記ライン開始時点及び上記ライン終了時点の間隔と上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点の間隔とが一致しない場合、上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点の間隔を上記ライン開始時点及び上記ライン終了時点の間隔に合わせて設定し直し、上記編集時点設定手段により上記ライン開始時点、上記ライン終了時点及び上記イベント開始時点が設定された場合、上記ライン終了時点に合わせて上記イベント終了時点を設定して、上記編集領域に上記新たなイベントを配置する編集処理手段と
を具えることを特徴とする編集装置。
【請求項２】
上記編集時点設定手段は、
上記映像に対するエフエクトを上記イベントとして上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点を設定させ、
上記編集処理手段は、
上記エフエクトを上記編集領域に配置する
ことを特徴とする請求項１に記載の編集装置。
【請求項３】
上記表示制御手段は、
上記編集領域内の上記タイムライン上で現在着目している時間を示すナウラインを表示させると共に、当該ナウラインが示す時間に対応して配置されている上記イベントの映像を表示する映像表示領域を上記表示画面上に表示させ、
上記編集処理手段は、
上記新たなイベントが配置された場合、当該新たなイベントの配置が反映された映像を上記映像表示領域に表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載の編集装置。
【請求項４】
上記表示制御手段は、
上記編集領域に上記イベントを上記タイムラインに沿って帯状にグラフイツク表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載の編集装置。
【請求項５】
上記表示制御手段は、
上記編集領域内の上記タイムライン上で現在着目している時間を示すナウラインを表示させると共に、当該ナウラインが示す時間を上記表示画面内の時間表示領域に表示させる ことを特徴とする請求項１に記載の編集装置。
【請求項６】
映像でなる編集素材を複数記憶する記憶手段と、
時間の進行を表すタイムラインに沿って上記編集素材のうち設定された範囲をイベントとして１以上配置するための編集領域を表示手段における所定の表示画面上に表示させる表示制御手段と、
上記編集領域に対する外部からの編集操作を仲介するユーザインターフエイス手段と、 上記ユーザインターフエイス手段により、上記編集領域に配置済の上記イベント同士の間に新たな上記編集素材が新たな上記イベントとして挿入される際、上記タイムライン上における当該新たなイベントの挿入範囲を示すライン開始時点及びライン終了時点と、当該新たな編集素材のうち当該新たなイベントとする範囲を示すイベント開始時点及びイベント終了時点とを設定させる編集時点設定手段と、
上記編集時点設定手段により上記ライン開始時点、上記ライン終了時点、上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点が全て設定され、且つ上記ライン開始時点及び上記ライン終了時点の間隔と上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点の間隔とが一致しない場合、上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点の間隔を上記ライン開始時点及び上記ライン終了時点の間隔に合わせて設定し直し、上記編集時点設定手段により上記ライン開始時点、上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点が設定された場合、上記イベント終了時点に合わせて上記ライン終了時点を設定して、上記編集領域に上記新たなイベントを配置する編集処理手段と
を具えることを特徴とする編集装置。
【請求項７】
映像でなる編集素材を複数記憶する記憶手段と、
時間の進行を表すタイムラインに沿って上記編集素材のうち設定された範囲をイベントとして１以上配置するための編集領域を表示手段における所定の表示画面上に表示させる表示制御手段と、
上記編集領域に対する外部からの編集操作を仲介するユーザインターフエイス手段と、  上記ユーザインターフエイス手段により、上記編集領域に配置済の上記イベント同士の間に新たな上記編集素材が新たな上記イベントとして挿入される際、上記タイムライン上における当該新たなイベントの挿入範囲を示すライン開始時点及びライン終了時点と、当該新たな編集素材のうち当該新たなイベントとする範囲を示すイベント開始時点及びイベント終了時点とを設定させる編集時点設定手段と、
上記編集時点設定手段により上記ライン開始時点、上記ライン終了時点、上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点が全て設定され、且つ上記ライン開始時点及び上記ライン終了時点の間隔と上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点の間隔とが一致しない場合、上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点の間隔を上記ライン開始時点及び上記ライン終了時点の間隔に合わせて設定し直し、上記編集時点設定手段により上記ライン終了時点、上記イベント開始時点及び上記イベント終了時点が設定された場合、上記イベント開始時点に合わせて上記ライン開始時点を設定して、上記編集領域に上記新たなイベントを配置する編集処理手段と
を具えることを特徴とする編集装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【目次】
以下の順序で本発明を説明する。
【０００２】
発明の属する技術分野
従来の技術
発明が解決しようとする課題
課題を解決するための手段
発明の実施の形態
（１）装置構成（図１〜図１１）
（１−１）編集装置の全体構成
（１−２）コンピユータの内部構成
（１−３）編集処理装置の構成
（１−４）ローカルストレージの構成
（２）プログラム編集（図１２〜図４０）
（２−１）プログラム編集用アプリケーシヨン・ソフトウエア
（２−２）ビユーアウインドウの構成
（２−３）ログウインドウへの編集素材の登録
（２−４）タイムラインによるイベント編集
（２−５）デバイスアイコンの表示
（２−６）ログウインドウへのクリツプの登録
（２−７）クリツプに対するヘツダの設定
（２−８）イン点及びアウト点の設定
（２−９）タイムライン上へのイベントの貼り付け
（２−１０）ダイアログによるエフエクトの設定
（２−１１）パターン・ビツトマツプの登録
（２−１２）トランジシヨン・エフエクトの設定
（２−１３）アニメーシヨン・エフエクトの設定
（２−１４）エフエクトのマニユアル・トランジシヨン操作
（２−１５）エフエクトの修正
（２−１６）エフエクトの表現方法
（２−１７）オーデイオの出力ルーテイング設定
（２−１８）エフエクトの設定手順
（３）実施の形態の動作
（４）実施の形態の効果
（５）他の実施の形態
発明の効果
【０００３】
【発明の属する技術分野】
本発明は編集装置に関し、例えばニユース素材等を編集対象とする編集装置に適用して好適なものである。
【０００４】
【従来の技術】
従来、この種の編集装置としては、ニユース素材を記録する記録手段としてビデオテープレコーダ（以下、これを略してＶＴＲと呼ぶ）を用いたものが提案されている。このような編集装置においては、素材としての映像及び音声をＶＴＲに記録しておき、当該ＶＴＲから所望の映像及び音声を読み出してニユース素材として使用することによりニユース編集を行うようになされている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところでニユース番組においては、各地で起こつた出来事をいち早く視聴者に提供すること、すなわち速報性が要求される。従つてニユース素材を編集する編集装置においても、迅速性に富んだ編集ができることが望まれる。
【０００６】
ところでビデオテープ等を用いたリニア編集の場合、編集カツトを作成するときにテープにイン点及びアウト点を設定することによつて素材を挿入する際の目印としていた。ところがデイスク媒体に格納されたフアイルを読み出して、フアイルデータに対してノンリニア編集を行う場合、編集した素材のレコーデイングは最後に一括して実行するようになされているために、編集途中においてフアイルデータに対してイン点及びアウト点を設定することができない。このため素材に対する上書きや挿入等の編集作業をするときに、実際に編集している映像を編集途中において確認しながら行うことが困難であるという問題があつた。
【０００７】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、迅速な編集ができる使い勝手の向上した編集装置を提案しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため本発明においては、映像でなる編集素材を複数記憶する記憶手段と、時間の進行を表すタイムラインに沿って編集素材のうち設定された範囲をイベントとして１以上配置するための編集領域を表示手段における所定の表示画面上表示させる表示制御手段と、編集領域に対する外部からの編集操作を仲介するユーザインターフエイス手段と、ユーザインターフエイス手段により、編集領域に配置済のイベント同士の間に新たな編集素材が新たなイベントとして挿入される際、タイムライン上における当該新たなイベントの挿入範囲を示すライン開始時点及びライン終了時点と、当該新たな編集素材のうち当該新たなイベントとする範囲を示すイベント開始時点及びイベント終了時点とを設定させる編集時点設定手段と、編集時点設定手段によりライン開始時点、ライン終了時点、イベント開始時点及びイベント終了時点が全て設定され、且つライン開始時点及びライン終了時点の間隔とイベント開始時点及びイベント終了時点の間隔とが一致しない場合、イベント開始時点及びイベント終了時点の間隔をライン開始時点及びライン終了時点の間隔に合わせて設定し直し、編集時点設定手段によりライン開始時点、ライン終了時点及びイベント開始時点が設定された場合、ライン終了時点に合わせてイベント終了時点を設定して、編集領域に新たなイベントを配置する編集処理手段とを備える。
【０００９】
これにより編集領域上に配置されたイベント同士の間に新たなイベントを挿入する際、ライン開始時点及びライン終了時点、イベント開始時点及びイベント終了時点が正確に設定されていない場合、ライン上の間隔に合わせてイベントの間隔を適切に設定し直すことができ、またライン終了時点に合わせてイベント終了時点を設定できるので、編集作業の作業効率を向上させることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。
【００１１】
（１）装置構成
（１−１）編集装置の全体構成
図１において、１は全体として本発明を適用した編集装置を示し、大きく分けてコンピユータ２と編集処理装置３からなる。
【００１２】
制御手段としてコンピユータ２はＣＰＵ（中央処理ユニツト）や各種処理回路、或いはフロツピーデイスクドライブ、ハードデイスクドライブ等を備える本体２Ａと、当該本体２Ａに接続される表示手段としてのモニタ２Ｂと、入力手段としてのキーボード２Ｃ及びマウス２Ｄとを有している。このようなコンピユータ２は編集のためのアプリケーシヨン・ソフトウエアがハードデイスクドライブに予めインストールされており、オペレーテイングシステムの基で当該アプリケーシヨン・ソフトウエアを動作させることにより編集装置用のコンピユータとして起動するようになされている。
【００１３】
因みに、このアプリケーシヨン・ソフトウエアを動作させたときには、モニタ２Ｂ上にＧＵＩ（グラフイカル・ユーザ・インターフエイス）のためのグラフイツク表示が表示されるようになされている。この編集装置１では、このグラフイツク表示と上述した入力手段とによつてユーザインターフエイスを構成し、例えばマウス２Ｄを使用して、モニタ２Ｂに表示される制御コマンドボタンを示すグラフイツク表示の中から所望のグラフイツク表示を選択することにより、編集処理の処理内容を指定するための制御コマンドを入力するようになされている。なお、コンピユータ２は、入力された制御コマンドが編集処理装置３における編集処理動作を制御するものであれば当該制御コマンドに応じた制御信号Ｓ１を生成し、これを編集処理装置３に送出して編集処理動作を指示するようになされている。
【００１４】
またこのコンピユータ２には編集処理装置３を介してビデオ信号Ｓ２が入力されるようになされており、これにより各素材の映像をモニタ２Ｂに表示して素材内容を確認しながらイン点（イベントの開始点）やアウト点（イベントの終了点）を指示し得るようになされていると共に、イン点及びアウト点を指示することによつて切り取られたイベント素材や編集したプログラムの映像を表示してそれらを確認し得るようになされている（以下、この切り取られた素材や編集したプログラムを再生して表示することをプレビユと呼ぶ）。
【００１５】
一方、編集処理装置３は内部にマトリクススイツチヤ部、画像処理部及び音声処理部を有しており、素材の切り取りや繋ぎ合わせ、或いはビデオ信号やオーデイオ信号に対するエフエクト処理等、実際の編集作業を実行する編集実行装置である。
【００１６】
この編集処理装置３には上述したようなコンピユータ２が接続されているだけでなく、別の入力手段として専用コントローラ４、５も接続されており、当該専用コントローラ４、５を使用しても編集のための制御コマンドを入力し得るようになされている。
【００１７】
因みに、専用コントローラ４は、素材のイン点やアウト点を指示するためのボタン操作子や、素材の再生を指示するためのボタン操作子、或いは編集したプログラムの記録を指示するためのボタン操作子等を有していると共に、変速再生（いわゆるシヤトル再生）やコマ送り再生（いわゆるジヨグ再生）の指示を入力するためのダイアル操作子等を有しており、それらのボタン操作子又はダイアル操作子を介して入力された指示情報に応じた制御信号Ｓ３を編集処理装置３に送出するようになされている。また専用コントローラ５は、オーデイオ信号の信号レベルを設定するための複数のスライド操作子（いわゆるオーデイオフエイダ）や２つの映像を切り換えるときの切換率を設定するためのスライド素子（いわゆるビデオフエイダ）等を有しており、それらのスライド操作子を介して入力された指示情報（この指示情報はスライド操作子による設定値を示す）に応じた制御信号Ｓ４を編集処理装置３に送出するようになされている。
【００１８】
またこの編集処理装置３に対しては、デイリーサーバ６（一般に放送局において映像や音声等の編集素材を記憶している記憶手段）が接続されており、当該デイリーサーバ６に記憶されているビデオ及びオーデイオ信号を取り込めるようになされている。この場合、デイリーサーバ６は２チヤンネル分の出力ポートを有しており、編集処理装置３から供給されるチヤンネル毎の制御信号Ｓ５、Ｓ６に応じて所望のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ７、Ｓ８を記憶媒体６Ａから読み出して出力するようになされている。なお、記憶媒体６Ａには圧縮率1/10のＭＰＥＧ（Moving Picture coding Experts Group ）規格で圧縮されたビデオ及びオーデイオ信号が記憶されており、読み出されたビデオ及びオーデイオ信号はそれぞれデコーダ６Ｂ、６Ｃを介して復号化が行われた後、シリアル・デイジタル・インターフエイス（以下、これをＳＤＩと呼ぶ）規格のフオーマツトに変換され、そのＳＤＩ規格のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ７、Ｓ８が編集処理装置３に供給されるようになされている。
【００１９】
またこの編集処理装置３に対してはＶＴＲ７も接続されており、当該ＶＴＲ７に記憶されているビデオ及びオーデイオ信号も取り込めるようになされている。この場合、ＶＴＲ７はＳＤＩ規格の入出力インターフエイスを有しており、編集処理装置３から供給される制御信号Ｓ９に応じて所望のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１０を読み出して出力するようになされている。またＶＴＲ７は、編集処理された後のビデオ及びオーデイオ信号やデイリーサーバ６から読み出されたビデオ及びオーデイオ信号Ｓ７、Ｓ８を記録対象のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１１として編集処理装置３から受けるようになされており、制御信号Ｓ９に応じてそのビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１１をビデオテープに記録するようにもなされている。
【００２０】
またこの編集処理装置３に対しては、記憶手段として、複数のハードデイスクからなるローカルストレージ８も接続されており、当該ローカルストレージ８に記憶されているビデオ及びオーデイオ信号も取り込めるようになされている。この場合、ローカルストレージ８はＳＤＩ規格の入出力インターフエイスを有していると共に、出力ポートとしては２チヤンネル分のポートを有しており、編集処理装置３から供給される制御信号Ｓ１２に応じて所望のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１３、Ｓ１４を読み出して出力するようになされている。またローカルストレージ８は、編集処理された後のビデオ及びオーデイオ信号やデイリーサーバ６又はＶＴＲ７から読み出されたビデオ及びオーデイオ信号を記録対象のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１５として編集処理装置３から受けるようになされており、制御信号Ｓ９に応じてそのビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１５を内部のハードデイスクに記録するようにもなされている。
【００２１】
またこの編集処理装置３に対しては、オンエアバツフア（放送の際にプログラムを一時的に記憶するための記憶手段）９も接続されており、当該編集処理装置３によつて編集処理したプログラムのビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１６をオンエアバツフア９に記憶し得るようになされている。この場合、オンエアバツフア９はＳＤＩ規格の入力インターフエイスを有しているので、送出されるビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１６としてはＳＤＩ規格の信号フオーマツトになつている。またオンエアバツフア９においては、供給されたビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１６をエンコーダ９Ａによつて圧縮率1/10のＭＰＥＧ規格で圧縮した後、内部の記憶媒体９Ｂに記憶するようになされている。
【００２２】
なお、このオンエアバツフア９と編集装置１のコンピユータ２は例えばイーサネツト等のローカルエリアネツトワーク（以下、これをＬＡＮと呼ぶ）１０を介して接続されており、オンエアバツフア９に対する制御コマンドはコンピユータ２及びＬＡＮ１０を介して当該オンエアバツフア９に送出される。また編集されたプログラムがどのような素材で構成されているかを示す編集リスト（一般にエデイツト・デイシジヨン・リストと呼ばれる）も、このＬＡＮ１０を介してオンエアバツフア９に送出される。
【００２３】
また編集装置１のコンピユータ２とデイリーサーバ６もこのＬＡＮ１０を介して接続されており、当該ＬＡＮ１０を介してデイリーサーバ６に記憶されている各素材のフアイル名等をコンピユータ２から参照し得るようになされている。
【００２４】
また編集処理装置３に対しては、オプシヨン接続としてスピーカ１１及び１２が接続されるようになされており、編集処理装置３によつて編集されたオーデイオ信号Ｓ１７、Ｓ１８を当該スピーカ１１、１２から送出してオーデイオに関する編集結果を確認し得るようになされている。
【００２５】
さらに編集処理装置３に対しては、オプシヨン接続としてプレビユ専用のモニタ１３も接続されるようになされており、編集処理装置３によつて編集されたビデオ信号Ｓ１９を当該モニタ２Ｂに表示してビデオに関する編集結果をこのモニタ１３によつても確認し得るようになされている。因みに、このモニタ１３に表示されるプレビユ画面の方がコンピユータ２のモニタ２Ｂに表示されるプレビユ画面よりも大きいので、モニタ１３を接続した方がより鮮明に編集結果を確認し得る。
【００２６】
ここでこの編集装置１における編集方法を簡単に説明する。まずこの編集装置１では、アプリケーシヨン・ソフトウエアを起動させると、上述したようにモニタ２ＢにＧＵＩのためのグラフイツク表示が表示される。因みに、このグラフイツク表示としては、後述するように、素材の映像を見ながらイン点やアウト点を指定することによつてイベント素材を生成するビユーアウインドウの画面や、ビユーアウインドウによつて生成したイベント素材のクリツプ画を表示するログウインドウの画面、或いはこの編集装置１で行う編集処理内容を指定すると共に、指定された編集処理内容をグラフイツク表示を使用して表示するプログラムウインドウの画面や、その他、制御コマンドを入力するための制御コマンドボタン等である。
【００２７】
まずオペレータは、このモニタ２Ｂに表示される所定の制御コマンドボタンをマウス２Ｄを使用してクリツクすることにより、編集素材が記憶されているデバイス（すなわちデイリーサーバ６、ＶＴＲ７又はローカルストレージ８）を指示すると共に、その素材の再生を指示する。これによりその指示された素材のビデオ信号Ｓ２が編集処理装置３を介してコンピユータ２に供給され、その素材の映像がモニタ２Ｂに表示される。オペレータはその素材の映像を見ながらイン点とアウト点を指示することにより、プログラム作成に必要なイベント素材を生成する。オペレータはこの処理を繰り返し、プログラム作成に必要なイベント素材を一通り用意し、これをログウインドウに登録する。
【００２８】
続いてオペレータは、ログウインドウに示されている所望のクリツプ画をマウス２Ｄによつてクリツクすることにより所望のイベント素材を選択する。これにより選択したイベント素材を示す帯状グラフイツク表示が表示されるので、これをプログラムウインドウ内にあるタイムライン（詳細は後述する）上の所望位置に置く。これを順に繰り返してイベント素材を示す帯状グラフイツク表示を所望の順番に並べることによりプログラムの順番を指示する。また所望のイベント素材にビデオエフエクトを付加するのであれば、所定の制御コマンドボタンをクリツクすることによりビデオエフエクト設定のためのダイアログを表示させ、その中から付加したいビデオエフエクトを選択する。これにより選択したビデオエフエクトを示す帯状グラフイツク表示が表示されるので、これをタイムライン上のビデオエフエクトを付加したい位置に置く。
【００２９】
このようにしてプログラムの概案が決まると、オペレータは所定の制御コマンドボタンをクリツクすることによりプレビユの指示を入力する。これを受けた編集装置１は、編集処理装置３を制御することによりプログラムウインドウで指示されたプログラムの順番に基づいて各イベント素材を再生すると共に、編集処理装置３を制御することにより指示されたイベント素材にビデオエフエクトを施し、ビデオ信号Ｓ２を生成する。このビデオ信号Ｓ２はコンピユータ２に供給され、かくしてモニタ２Ｂに表示される。これによりオペレータはプログラムウインドウを使用して指示したプログラム内容を確認することができる。
【００３０】
このようなプレビユの結果、プログラム内容に変更がなければ、オペレータは所定の制御コマンドボタンをクリツクすることにより記録指示を入力する。これを受けた編集装置１は、先程と同様に編集処理装置３を制御することにより指示されたプログラムを示すビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１５を生成し、これをローカルストレージ８に供給して記録する。かくしてこの処理により、プログラムウインドウによつて指示されたプログラムが完成し、ローカルストレージに記憶される。なお、この編集により生成したプログラムを放送する場合には、ＧＵＩを介して転送の指示を入力すれば、ローカルストレージからそのビデオ及びオーデイオ信号が読み出され、編集処理装置３を介してオンエアバツフア９に転送される。
【００３１】
このようにしてこの編集装置１では、各素材の映像やプログラムの映像をモニタ２Ｂで確認しながら当該プログラムを作成し得るので、編集の使い勝手を向上し得る。またこの編集装置１では、オペレータがスイツチヤや特殊効果装置を直接操作しなくても編集が行えるので、編集操作を容易に行うことができ、編集に掛かる手間を削減し得る。
【００３２】
（１−２）コンピユータの内部構成
この項ではコンピユータ２の内部構成について具体的に説明する。図２に示すように、コンピユータ２は、コマンドデータやビデオデータを伝送するためのシステムバス２０、コンピユータ全体の制御を行うＣＰＵ２１、入力されるビデオ信号Ｓ２に対して画像処理等を行うビデオプロセツサ２２、モニタ２Ｂに表示されるビデオデータやＧＵＩのためのグラフイツク表示を管理する表示コントローラ２３、ローカルハードデイスクドライブ（ローカルＨＤＤ）２４Ａを制御するためのＨＤＤインターフエイス２４、フロツピーデイスクドライブ（ＦＤＤ）２５Ａを制御するためのＦＤＤインターフエイス２５、マウス２Ｄ及びキーボード２Ｃ等のポインテイングデバイスからのコマンドに基づいて制御コマンドを生成するポインテイングデバイスインターフエイス２６、編集処理装置３に制御信号Ｓ１を送出するためのソフトウエアドライバを備えた外部インターフエイス２７を有している。
【００３３】
システムバス２０は、コンピユータ２内部でビデオデータやコマンドデータ、或いはアドレスデータ等の通信を行うためのバスであり、ビデオデータを伝送するための画像データバス２０Ａと、コマンドデータやアドレスデータを伝送するためのコマンドデータバス２０Ｂとからなる。
【００３４】
画像データバス２０ＡにはＣＰＵ２１、ビデオプロセツサ２２、表示コントローラ２３、ＨＤＤインターフエイス２４及びＦＤＤインターフエイス２５がそれぞれ接続されており、当該ＣＰＵ２１、ビデオプロセツサ２２、表示コントローラ２３、ＨＤＤインターフエイス２４及びＦＤＤインターフエイス２５はこの画像データバス２０Ａを介してビデオデータの伝送を行うようになされている。
【００３５】
一方、コマンドデータバス２０Ｂには、ＣＰＵ２１、ビデオプロセツサ２２、表示コントローラ２３、ＨＤＤインターフエイス２４、ＦＤＤインターフエイス２５、ポインテイングデバイスインターフエイス２６及び外部インターフエイス２７がそれぞれ接続されており（すなわちコンピユータ２内部の全てのブロツクが接続されている）、当該コマンドデータバス２０Ｂを介してコマンドデータやアドレスデータの伝送を行うようになされている。
【００３６】
ＣＰＵ２１はコンピユータ２全体の制御を行うブロツクであり、コンピユータ２のオペレーテイングシステムが格納されているＲＯＭ２１Ａと、アツプロードされたアプリケーシヨン・ソフトウエア等が格納されるＲＡＭ２１Ｂとを有している。コンピユータ２を起動する場合には、ＣＰＵ２１はＲＯＭ２１Ａに記憶されたオペレーテイングシステムに基づいたソフトウエアを実行する。またアプリケーシヨン・ソフトウエアをこの起動中のオペレーテイングシステムの下で実行する場合には、ＣＰＵ２１はまずハードデイスクドライブ２４Ａのハードデイスクに記録されているアプリケーシヨン・ソフトウエアを読み出してＲＡＭ２１Ｂにアツプロードし、その後、当該アプリケーシヨン・ソフトウエアを実行する。
【００３７】
ビデオプロセツサ２２は、コンピユータ２に入力されるＳＤＩ規格のビデオ信号Ｓ２を受け取り、当該ビデオ信号Ｓ２に対してデータ変換を施すと共に、その変換されたビデオデータを一時的にバツフアリングするためのブロツクである。具体的には、ビデオプロセツサ２２は、当該ビデオプロセツサ２２の全体を制御するプロセツサコントローラ２２Ａと、受け取つたビデオ信号Ｓ２のペイロード部からコンポジツトビデオ信号を抽出し、かつ当該コンポジツトビデオ信号をデイジタルのコンポーネントビデオ信号に変換するデータ変換部２２Ｂと、データ変換部２２Ｂから送出される数フレーム分のビデオデータを一時的に記憶するフレームメモリ２２Ｃとからなる。
【００３８】
プロセツサコントローラ２２Ａは、データ変換部２２Ｂに対して制御信号を送出することにより当該データ変換部２２Ｂのデータ変換動作を制御すると共に、当該データ変換部２２Ｂにビデオ信号Ｓ２からタイムコードを抽出させる。またプロセツサコントローラ２２Ａは、フレームメモリ２２Ｃに対して制御信号を送出することにより当該フレームメモリ２２Ｃのリード／ライトタイミング及びリード／ライトアドレスを制御する。因みに、リードタイミングに関しては、プロセツサコントローラ２２Ａは表示コントローラ２３に送出するタイムコードとビデオデータ（フレームデータ）とが対応するようにフレームメモリ２２Ｃのリードタイミングを制御する。
【００３９】
データ変換部２２Ｂは、プロセツサコントローラ２２Ａからの制御信号に基づいてコンポジツトビデオ信号をデイジタルのコンポーネントビデオ信号に変換する。因みに、タイムコードはこの変換過程において抽出される。この変換により得られたビデオデータは上述したようにフレームメモリ２２Ｃに送出され、また抽出されたタイムコードはプロセツサコントローラ２２Ａに送出される。
【００４０】
フレームメモリ２２Ｃはデータ変換部２２Ｂから供給されるビデオデータを一時的に記憶する。このフレームメモリ２２Ｃのリード／ライトタイミングは、上述したようにプロセツサコントローラ２２Ａによつて制御される。このフレームメモリ２２Ｃは２個のフレームメモリから構成され、２フレーム分のビデオデータを記憶し得るようになされている。
【００４１】
このフレームメモリ２２Ｃに記憶されたビデオデータは、プロセツサコントローラ２２Ａの読み出し制御に基づいて読み出される。その際、フレームメモリ２２Ｃに記憶されたビデオデータを全画素読み出すのではなく、所定の間隔で間引いて読み出すことにより画像サイズを原画像よりも小さくする。このようにして画像サイズが小さく変換されたビデオデータは、モニタ２Ｂのビユーアウインドウ（詳細は後述する）に表示されるため、画像データバス２０Ａを介して表示コントローラ２３に送出される。
【００４２】
表示コントローラ２３は、モニタ２Ｂに表示されるデータを制御するための制御ブロツクである。表示コントローラ２３はメモリコントローラ２３ＡとＶＲＡＭ（ビデオ・ランダム・アクセス・メモリ）２３Ｂとを有している。メモリコントローラ２３Ａはコンピユータ２の内部同期に従つてＶＲＡＭ２３Ｂのリード／ライトタイミングを制御する。このＶＲＡＭ２３Ｂには、ビデオプロセツサ２２のフレームメモリ２２Ｃから送出されたビデオデータ及びＣＰＵ２１によつて生成されるイメージデータが、メモリコントローラ２３Ａからのタイミング制御信号に基づいて記憶される。このＶＲＡＭ２３Ｂに記憶されたビデオデータやイメージデータは、コンピユータ２の内部同期に基づいたメモリコントローラ２３Ａからのタイミング制御信号に基づいて読み出され、モニタ２Ｂに表示される。
【００４３】
この場合、イメージデータによるグラフイツク表示がＧＵＩのためのグラフイツク表示となる。因みに、ＣＰＵ２１からＶＲＡＭ２３Ｂに送出されるイメージデータは、例えばウインドウやカーソル、或いはスクロールバーやデバイスを示すアイコン等のイメージデータである。このコンピユータ２では、これらの複数種類のイメージデータをモニタ２Ｂに表示することによつてＧＵＩのためのグラフイツク表示を得ている。
【００４４】
ＨＤＤインターフエイス２４は、コンピユータ２内部に設けられたローカルハードデイスクドライブ（ＨＤＤ）２４Ａと通信するためのインターフエイスブロツクである。このＨＤＤインターフエイス２４とハードデイスクドライブ２４ＡとはＳＣＳＩ（Small Computer System Interface ）の伝送フオーマツトに基づいて通信が行われるようになされている。
【００４５】
ハードデイスクドライブ２４Ａには、このコンピユータ２で起動するアプリケーシヨン・ソフトウエアがインストールされており、当該アプリケーシヨン・ソフトウエアを実行する場合には、このハードデイスクドライブ２４Ａから読み出されてＣＰＵ２１のＲＡＭ２１Ｂにアツプロードされる。またこのアプリケーシヨン・ソフトウエアを終了する際には、ＲＡＭ２１Ｂに記憶されている編集オペレーシヨンによつて生成された各種情報（例えばフアイル情報等）は、このハードデイスクドライブ２４Ａを介してハードデイスクにダウンロードされる。
【００４６】
ＦＤＤインターフエイス２５は、コンピユータ２内部に設けられたフロツピーデイスクドライブ（ＦＤＤ）２５Ａと通信するためのインターフエイスブロツクである。このＦＤＤインターフエイス２５とフロツピーデイスクドライブ２５ＡとはＳＣＳＩの伝送フオーマツトに基づいて通信が行われるようになされている。
【００４７】
ポインテイングデバイスインターフエイス２６は、コンピユータ２に接続されたマウス２Ｄ及びキーボード２Ｃからの情報を受信するインターフエイスブロツクである。ポインテイングデバイスインターフエイス２６は、マウス２Ｄに設けられた２次元ロータリーエンコーダの検出情報と、マウス２Ｄに設けられた左右のボタンのクリツク情報とを当該マウス２Ｄから受け取り、受け取つたそれらの情報をデコードしてＣＰＵ２１に送出する。同様に、ポインテイングデバイスインターフエイス２６はキーボード２Ｃに設けられたボタンからの入力情報を受け取り、受け取つた入力情報をデコードしてＣＰＵ２１に送出する。これによりＣＰＵ２１は、モニタ２Ｂに表示されるＧＵＩのうちいずれのコマンドボタンが指示されたか認識し得ると共に、キーボード２Ｃより入力された各種データを認識し得、それらに対応する制御を行うことができる。
【００４８】
外部インターフエイス２７は、コンピユータ２の外部に接続された編集処理装置３と通信するためのブロツクである。外部インターフエイス２７はＣＰＵ２１で生成された再生コマンドや記録コマンド等の各種制御コマンドを所定の通信プロトコルのデータに変換するドライバを有しており、当該ドライバを介して制御コマンドを示す制御信号Ｓ１を編集処理装置３に送出する。
【００４９】
（１−３）編集処理装置の構成
この項では編集処理装置３の構成について説明する。図３に示すように、編集処理装置３は大きく分けてシステムコントロール部３Ａ、マトリクススイツチヤ部３Ｂ、画像処理部３Ｃ及び音声処理部３Ｄからなつている。システムコントロール部３Ａは、コンピユータ２から送られてくる制御信号Ｓ１や専用コントローラ４、５から送られてくる制御信号Ｓ３、Ｓ４を受け、当該制御信号Ｓ１、Ｓ３又はＳ４を基に各ブロツクの動作を制御する。具体的には、システムコントロール部３Ａは、コントロールバス３Ｅを介してマトリクススイツチヤ部３Ｂ、画像処理部３Ｃ及び音声処理部３Ｄの動作を制御すると共に、制御信号Ｓ５、Ｓ６、Ｓ９又はＳ１２を送出してデイリーサーバ６、ＶＴＲ７及びローカルストレージ８の再生又は記録動作等を制御する。因みに、システムコントロール部３Ａは外部より供給されるリフエレンスタイムコード（REF-TC）も受け取り、タイムコードの管理も行うようになされている。
【００５０】
マトリスクスイツチヤ部３Ｂは複数の入力端子と複数の出力端子とを有し、システムコントロール部３Ａからの制御に応じて所望の入力端子を所望の出力端子に接続するようになされており、これにより各デバイス（デイリーサーバ６、ＶＴＲ７又はローカルストレージ８）から読み出されたビデオ及びオーデイオ信号のうち所望の信号を画像処理部３Ｃや音声処理部３Ｄに送出し得ると共に、所望の信号をコンピユータ２や各デバイス（ＶＴＲ７、ローカルストレージ８又はオンエアバツフア９）に送出し得るようになされている。さらに画像処理部３Ｃによつて処理されたビデオ信号をコンピユータ２に送出したり、或いはそのビデオ信号に音声処理部３Ｄによつて処理されたオーデイオ信号を重畳して各デバイス（ＶＴＲ７、ローカルストレージ８又はオンエアバツフア９）に送出し得るようにもなされている。
【００５１】
画像処理部３Ｃは、トランジシヨン・エフエクト（ワイプやページターン等、バツクグラウンドの映像からフオアグラウンドの映像に切り換えるようなエフエクト）やアニメーシヨン・エフエクト（モザイクやピクチヤ・イン・ピクチヤ等、特殊な画像処理や挿入処理を伴うエフエクト）といつたエフエクト処理をビデオ信号に施すブロツクであり、マトリクススイツチヤ部３Ｂによつて選択されたビデオ及びオーデイオ信号からビデオ信号を抽出し、当該ビデオ信号にエフエクト処理を施した後、そのビデオ信号をマトリクススイツチヤ部３Ｂに出力する。
【００５２】
音声処理部３Ｄは、オーデイオ信号のレベル調整や合成を行うブロツクであり、マトリクススイツチヤ部３Ｄによつて選択されたビデオ及びオーデイオ信号からオーデイオ信号を抽出した後、そのオーデイオ信号にレベル調整を施したり、或いはオーデイオ信号同士をそれぞれ合成したりし、その結果得られるオーデイオ信号をマトリクススイツチヤ部３Ｂ又はスピーカ１１、１２に出力する。
【００５３】
ここでこれら各ブロツクの構成を図を用いて以下に具体的に説明する。図４に示すように、システムコントロール部３Ａは、メインＣＰＵ（Ｍ−ＣＰＵ）３０、コミユニケーシヨンＣＰＵ（Ｃ−ＣＰＵ）３１及びデバイス制御用ＣＰＵ（Ｄ−ＣＰＵ）３２〜３４の複数のＣＰＵから構成される。メインＣＰＵ３０は、コントロールバス３Ｅを介して各ブロツク（すなわちマトリクススイツチヤ部３Ｂ、画像処理部３Ｃ及び音声処理部３Ｄ）に制御コマンドを与えることにより当該各ブロツクの動作を制御するためのＣＰＵである。またコミユニケーシヨンＣＰＵ３１は、外部のタイムコード発生器（図示せず）によつて発生したリフアレンスタイムコード（REF-TC）を受け取つたり、或いはコンピユータ２からの制御信号Ｓ１や専用コントローラ４、５からの制御信号Ｓ３、Ｓ４を受け取つたりするための通信用ＣＰＵである。またデバイス制御用ＣＰＵ３２〜３４は、各デバイス（すなわちデイリーサーバ６、ＶＴＲ７及びローカルストレージ８）に対して制御信号Ｓ５、Ｓ６、Ｓ９又はＳ１２を送出して当該各デバイスの動作を制御するためのＣＰＵである。
【００５４】
このようなシステムコントロール部３Ａは、コミユニケーシヨンＣＰＵ３１によつて制御信号Ｓ１、Ｓ３又はＳ４を受け取り、当該コミユニケーシヨンＣＰＵ３１によつてその制御信号Ｓ１、Ｓ３又はＳ４が示す制御コマンドを再生する。この制御コマンドはシステムコントロール部３Ａ内部のバス３５を介してメインＣＰＵ３０に転送される。メインＣＰＵ３０はこの制御コマンドを解析し、デバイス制御が必要であれば対応するデバイス制御用ＣＰＵ３２、３３又は３４に制御コマンドを送出して当該デバイス制御用ＣＰＵ３２、３３又は３４を介してデバイスの動作を制御し、マトリクススイツチヤ部３Ｂ、画像処理部３Ｃ又は音声処理部３Ｄの制御が必要であれば対応するブロツクにコントロールバス３Ｅを介して制御コマンドを送出して当該ブロツクの動作を制御する。
【００５５】
因みに、コミユニケーシヨンＣＰＵ３１は、内部にコンピユータ２の外部インターフエイス２７に対応した通信用のドライバを有しており、当該ドライバによつてコンピユータ２から送られてくる制御信号Ｓ１を受信するようになされている。またデバイス制御用ＣＰＵ３２〜３４は内部にＲＳ−４２２規格のドライバを有しており、当該ドライバによつてＲＳ−４２２規格の制御信号Ｓ５、Ｓ６、Ｓ９又はＳ１２を各デバイスに送出するようになされている。
【００５６】
続いて図５を用いてマトリクススイツチヤ部３Ｂについて説明する。この図５に示すように、マトリクススイツチヤ部３Ｂは大きく分けて制御回路４０、マトリクススイツチヤブロツク４１及びフオーマツト変換ブロツク４２からなつている。制御回路４０はこのマトリクススイツチヤ部３Ｂの全体を制御する回路であり、コントロールバス３Ｅを介して受けた制御コマンドに基づいて制御信号Ｓ２０、Ｓ２１を生成し、当該制御信号Ｓ２０、Ｓ２１をそれぞれマトリクススイツチヤブロツク４１、フオーマツト変換ブロツク４２に出力してその動作を制御する。
【００５７】
マトリクススイツチヤブロツク４１は、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ１１にそれぞれ接続される複数の入力ラインと、出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ１３にそれぞれ接続される複数の出力ラインとが格子状に配列されており、入力ラインと出力ラインが交差するクロスポイント（図中×印で示す）の所で当該入力ラインと出力ラインを接続し得るようになされている。このためマトリクススイツチヤブロツク４１は、制御回路４０から供給される制御信号Ｓ２０に基づいて所望のクロスポイントの所で入力ラインと出力ラインを接続すれば、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ１１に入力された所望の信号を所望の出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ１３に出力することができる。
【００５８】
因みに、このマトリクススイツチヤ部３Ｂにおいては、デイリーサーバ６、ＶＴＲ７及びローカルストレージ８の各デバイスから読み出されたビデオ及びオーデイオ信号がそれぞれ入力端子ＩＮ１〜ＩＮ８に入力されるようになされている（但し、この図５の例では、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ５にビデオ及びオーデイオ信号Ｓ７、Ｓ８、Ｓ１０、Ｓ１３、Ｓ１４が入力され、入力端子ＩＮ５〜ＩＮ８は空き端子となつている）。また入力端子ＩＮ９及びＩＮ１０には画像処理部３Ｃによつて画像処理が施されたビデオ信号Ｓ３１、Ｓ３２がそれぞれ入力され、入力端子ＩＮ１１には音声処理部３Ｄによつて信号処理が施されたオーデイオ信号Ｓ３３が入力されるようになされている。
【００５９】
またこのマトリクススイツチヤ部３Ｂにおいては、出力端子ＯＵＴ１はローカルストレージ８にビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１５を出力するための端子として割り当てられ、出力端子ＯＵＴ２はＶＴＲ７にビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１１を出力するための端子として割り当てられ、出力端子ＯＵＴ３はオンエアバツフア９にビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１６を出力するための端子として割り当てられており、出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ３はそれぞれプログラム出力用の端子として割り当てられている。また出力端子ＯＵＴ４はプレビユ専用のモニタ１３にビデオ信号Ｓ１９を出力するためのプレビユ用の出力端子として割り当てられており、出力端子ＯＵＴ５はコンピユータ２にビデオ信号Ｓ２を出力するためのキヤプチヤ用の出力端子として割り当てられている。さらに出力端子ＯＵＴ６〜ＯＵＴ１０は画像処理部３Ｃにビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２３〜Ｓ２７を出力するための端子として割り当てられ、出力端子ＯＵＴ１１〜ＯＵＴ１３は音声処理部３Ｄにビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２８〜Ｓ３０を出力するための端子として割り当てられている。
【００６０】
フオーマツト変換ブロツク４２は、制御回路４０から供給される制御信号Ｓ２１に基づいて、出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ５に出力する信号をＳＤＩ規格の信号に変換する回路ブロツクであり、出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ３に出力する信号をフオーマツト変換するアウトプツトプロセツサ４３及びオーデイオコンバイナ４４と、出力端子ＯＵＴ４に出力する信号をフオーマツト変換するアウトプツトプロセツサ４５と、出力端子ＯＵＴ５に出力する信号をフオーマツト変換するアウトプツトプロセツサ４６とを有している。
【００６１】
アウトプツトプロセツサ４３は、画像処理部３Ｃによつて画像処理されたビデオ信号（すなわち入力端子ＩＮ９又はＩＮ１０に入力されるビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２）を出力するとき、当該ビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２をＳＤＩ規格のビデオ信号に変換する。オーデイオコンバイナ４４は、音声処理部３Ｄによつて処理されたエンベデツトオーデイオ信号（すなわち入力端子ＩＮ１１に入力されるオーデイオ信号Ｓ３３）を出力するとき、アウトプツトプロセツサ４３から出力されるＳＤＩ規格のビデオ信号に当該エンベデツトオーデイオ信号Ｓ３３を重畳する。これにより画像処理部３Ｃによつて処理されたビデオ信号Ｓ３１、Ｓ３２や音声処理部３Ｄによつて処理されたオーデイオ信号Ｓ３３をＳＤＩ規格の信号でローカルストレージ８やＶＴＲ７或いはオンエアバツフア９に送出し得る。因みに、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ８に入力されたビデオ及びオーデイオ信号を出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ３に出力する場合には、当該ビデオ及びオーデイオ信号がＳＤＩ規格で各デバイスから出力されているので、アウトプツトプロセツサ４３及びオーデイオコンバイナ４４は何ら処理せず、入力されるビデオ及びオーデイオ信号をそのまま出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ３に出力する。
【００６２】
アウトプツトプロセツサ４５、４６も、同様に、それぞれ画像処理部３Ｃによつて画像処理されたビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２を出力端子ＯＵＴ４又はＯＵＴ５に出力するとき、当該ビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２をＳＤＩ規格のビデオ信号に変換する。これにより画像処理部３Ｃによつて処理されたビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２をＳＤＩ規格の信号でプレビユ専用のモニタ１３やコンピユータ２に送出し得る。因みに、このアウトプツトプロセツサ４５、４６も、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ８に入力されたビデオ及びオーデイオ信号を出力端子ＯＵＴ４、ＯＵＴ５に出力する場合には、当該ビデオ及びオーデイオ信号に何ら処理せず、そのまま出力端子ＯＵＴ４、ＯＵＴ５に出力する。
【００６３】
続いて図６を用いて画像処理部３Ｃについて説明する。この図６に示すように、画像処理部３Ｃは大きく分けて制御回路５０と、デマルチプレクサブロツク５１と、スイツチヤブロツク５２と、特殊効果ブロツク５３と、ミキサブロツク５４とを有している。制御回路５０はこの画像処理部３Ｃの全体を制御する回路であり、コントロールバス３Ｅを介して受けた制御コマンドに基づいて制御信号Ｓ４０、Ｓ４１、Ｓ４２、Ｓ４３を生成し、当該制御信号Ｓ４０、Ｓ４１、Ｓ４２、Ｓ４３をそれぞれデマルチプレクサブロツク５１、スイツチヤブロツク５２、特殊効果ブロツク５３、ミキサブロツク５４に出力してその動作を制御する。これによりこの画像処理部３Ｃでは、マトリクススイツチヤ部３Ｂから供給されたビデオ信号（Ｓ２３〜Ｓ２７）に対して画像処理を施す。因みに、ここで言う画像処理とは、ソースビデオ信号に特殊効果を施したり、バツクグラウンドビデオ信号に特殊効果のかかつたビデオ信号を挿入したりするアニメーシヨン・エフエクトや、バツクグラウンドビデオ信号からフオアグラウンドビデオ信号に映像を切り換えるトランジシヨン・エフエクトのことである。
【００６４】
デマルチプレクサブロツク５１は、ＳＤＩ規格の信号形式で送られてくるビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２３〜Ｓ２７からビデオ信号又はキー信号を抽出するブロツクである。このデマルチプレクサブロツク５１は、入力されるビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２３〜Ｓ２７からそれぞれ信号抽出を行う５つのデマルチプレクサ回路５１Ａ〜５１Ｅからなつている。デマルチプレクサ回路５１Ａは、ビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２３を形成する各パケツトのペイロード部からキー信号を抽出する回路であり、当該キー信号の先頭に配置されている同期信号及びヘツダ情報に基づいて抽出を行う。またデマルチプレクサ回路５１Ｂは、ビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２４を形成する各パケツトのペイロード部からビデオ信号を抽出する回路であり、当該ビデオ信号の先頭に配置されている同期信号及びヘツダ情報に基づいて抽出を行う。同様に、デマルチプレクサ回路５１Ｃはビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２５からキー信号を抽出し、デマルチプレクサ回路５１Ｄはビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２６からビデオ信号を抽出し、デマルチプレクサ回路５１Ｅはビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２７からビデオ信号を抽出する。
【００６５】
スイツチヤブロツク５２は、抽出されたキー信号及びビデオ信号に対してトランジシヨン・エフエクトのための処理を施すブロツクであり、ワイプ信号発生器５２Ａ、５２Ｂ、キー信号処理回路５２Ｃ、５２Ｄ、及びビデオ信号処理回路５２Ｅ、５２Ｆからなつている。ワイプ信号発生器５２Ａは、制御回路５０からの制御信号Ｓ４１に基づいてオペレータが指定したトラジシヨン・エフエクトに対応するワイプ信号を生成し、当該ワイプ信号をキー信号処理回路５２Ｃ及びビデオ信号処理回路５２Ｅに送出する。キー信号処理回路５２Ｃは、供給されるワイプ信号に基づいてデマルチプレクサ回路５１Ａから供給されるキー信号を当該ワイプ信号に対応するように変換し（又は供給されるワイプ信号に基づいて当該ワイプ信号に対応する所望のキー信号を新たに生成する）、その結果得られるキー信号を後述するミキサブロツク５４に送出する。またビデオ信号処理回路５２Ｅは、供給されるワイプ信号に基づいてデマルチプレクサ回路５１Ｂから供給されるビデオ信号を当該ワイプ信号に対応するように変換し、その結果得られるビデオ信号を後述するミキサブロツク５４に送出する。
【００６６】
同様に、ワイプ信号発生器５２Ｂは、制御回路５０からの制御信号Ｓ４１に基づいてオペレータが指定したトラジシヨン・エフエクトに対応するワイプ信号を生成し、当該ワイプ信号をキー信号処理回路５２Ｄ及びビデオ信号処理回路５２Ｆに送出する。キー信号処理回路５２Ｄは、供給されるワイプ信号に基づいてデマルチプレクサ回路５１Ｃから供給されるキー信号を当該ワイプ信号に対応するように変換し（又は供給されるワイプ信号に基づいて当該ワイプ信号に対応する所望のキー信号を新たに生成する）、その結果得られるキー信号を後述する特殊効果ブロツク５３に送出する。またビデオ信号処理回路５２Ｆは、供給されるワイプ信号に基づいてデマルチプレクサ回路５１Ｄから供給されるビデオ信号を当該ワイプ信号に対応するように変換し、その結果得られるビデオ信号を後述する特殊効果ブロツク５３に送出する。
【００６７】
特殊効果ブロツク５３は、制御回路５０から供給される制御信号Ｓ４２に基づいて、キー信号処理回路５２Ｄから出力されるキー信号及びビデオ信号処理回路５２Ｆから出力されるビデオ信号を３次元的に画像変換するためのブロツクであり、３次元アドレス発生回路５３Ａ、フレームメモリ５３Ｂ、５３Ｃ及び補間回路５３Ｄ、５３Ｅからなつている。３次元アドレス発生回路５３Ａは、制御信号Ｓ４２に基づいて、オペレータが指定した３次元的な画像変換を行うための変換アドレスを生成し、当該変換アドレスをフレームメモリ５３Ｂ、５３Ｃ及び補間回路５３Ｄ、５３Ｅに出力する。
【００６８】
フレームメモリ５３Ｂは、キー信号処理回路５２Ｄから供給されるキー信号を順次内部のメモリ領域に格納すると共に、その格納されたキー信号を変換アドレスに基づいて読み出すことにより、当該キー信号に対して３次元的な画像変換を施し、その結果得られるキー信号を補間回路５３Ｄに送出する。同様に、フレームメモリ５３Ｂは、ビデオ信号処理回路５２Ｆから供給されるビデオ信号を順次内部のメモリ領域に格納すると共に、その格納されたビデオ信号を変換アドレスに基づいて読み出すことにより、当該ビデオ信号に対して３次元的な画像変換を施し、その結果得られるビデオ信号を補間回路５３Ｅに送出する。
【００６９】
補間回路５３Ｄは３次元的な変換処理が施されたキー信号に補間処理を施す回路であり、変換アドレスに基づいてキー信号の画素を空間的に補間し、その結果得られるキー信号を後述するミキサブロツク５４に送出する。同様に、補間回路５３Ｅは３次元的な変換処理が施されたビデオ信号に補間処理を施す回路であり、変換アドレスに基づいてビデオ信号の画素を空間的に補間し、その結果得られるビデオ信号を後述するミキサブロツク５４に送出する。
【００７０】
ミキサブロツク５４は制御信号Ｓ４３による指示に従つてビデオ信号を合成するブロツクであり、２つのミツクス回路５４Ａ、５４Ｂからなつている。ミツクス回路５４Ａは、特殊効果ブロツク５３から出力されるキー信号に基づいて、当該特殊効果ブロツク５３によつて画像変換されたビデオ信号とデマルチプレクサ回路５１Ｅから出力されるバツクグラウンドビデオ信号としてのビデオ信号とを合成することによりビデオ信号Ｓ３１を生成する。またミツクス回路５４Ｂは、スイツチヤブロツク５２から出力されるキー信号に基づいて、当該スイツチヤブロツク５２から出力されるビデオ信号とミツクス回路５４Ａから出力されるビデオ信号Ｓ３１とを合成することによりビデオ信号Ｓ３２を生成する。このようにして生成されたビデオ信号Ｓ３１、Ｓ３２は、上述したようにマトリクススイツチヤ部３Ｂに送出される。
【００７１】
因みに、単に２つの映像を切り換えるだけのトランジシヨン・エフエクトを行う場合には、デマルチプレクサ回路５１Ｅから出力されるビデオ信号をバツクグラウンドビデオ信号としてミツクス回路５４Ａを介してミツクス回路５４Ｂに入力すると共に、ビデオ信号処理回路５２Ｅから出力されるビデオ信号をフオアグラウンドビデオ信号としてミツクス回路５４Ｂに入力し、その２つのビデオ信号をキー信号処理回路５２Ｃから出力されるキー信号に基づいて合成する。これによりバツクグラウンドビデオ信号からフオアグラウンドビデオ信号に切り換わるビデオ信号Ｓ３２が生成される。
【００７２】
またページターンのような画像変換を伴うトランジシヨン・エフエクトを行う場合には、デマルチプレクサ回路５１Ｅから出力されるビデオ信号をバツクグラウンドビデオ信号としてミツクス回路５４Ａに入力すると共に、ビデオ信号処理回路５２Ｆから出力されるビデオ信号をフオアグラウンドビデオ信号として特殊効果ブロツク５３を介して画像変換した後にミツクス回路５４Ａに入力し、その２つのビデオ信号を特殊効果ブロツク５３を介して信号処理されたキー信号に基づいて合成する。これによりページをめくるようにしてバツクグラウンドビデオ信号からフオアグラウンドビデオ信号に切り換わるビデオ信号Ｓ３１が生成される。
【００７３】
またピクチヤ・イン・ピクチヤのようなアニメーシヨン・エフエクトを行う場合には、デマルチプレクサ回路５１Ｅから出力されるビデオ信号をバツクグラウンドビデオ信号としてミツクス回路５４Ａに入力すると共に、ビデオ信号処理回路５２Ｆから出力されるビデオ信号を挿入素材として特殊効果ブロツク５３を介して画像変換した後にミツクス回路５４Ａに入力し、その２つのビデオ信号を特殊効果ブロツク５３を介して信号処理されたキー信号に基づいて合成する。これによりバツクグラウンドビデオ信号に挿入素材が挿入されたピクチヤ・イン・ピクチヤのビデオ信号Ｓ３１が生成される。
【００７４】
続いて図７を用いて音声処理部３Ｄについて説明する。この図７に示すように、音声処理部３Ｄは大きく分けて制御回路５５、入力信号処理ブロツク５６、ミキサブロツク５７及び出力信号処理ブロツク５８からなつている。制御回路５５はこの音声処理部３Ｄの全体を制御する回路であり、コントロールバス３Ｅを介して受けた制御コマンドに基づいて制御信号Ｓ４５、Ｓ４６、Ｓ４７を生成し、当該制御信号Ｓ４５、Ｓ４６、Ｓ４７をそれぞれ入力信号処理ブロツク５６、ミキサブロツク５７、出力信号処理ブロツク５８に出力してその動作を制御する。これによりこの音声処理部３Ｄでは、マトリクススイツチヤ部３Ｂから供給されたオーデイオ信号（Ｓ２８〜Ｓ３０）に対して音声処理を施す。因みに、ここで言う音声処理とは、オーデイオ信号のレベル調整と合成のことである。
【００７５】
入力信号処理ブロツク５６は、ＳＤＩ規格の信号形式で送られてくるビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２８〜Ｓ３０からオーデイオ信号を抽出するブロツクである。この入力信号処理ブロツク５６は、信号分離回路としてのセパレータ５６Ａ〜５６Ｃと、フオーマツト変換回路としてのデコーダ５６Ｄ〜５６Ｆとを有している。セパレータ５６Ａ〜５６Ｃは、それぞれＳＤＩ規格のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２８〜Ｓ３０からエンベデツトオーデイオ信号を抽出する回路であり、入力されるビデオ及びオーデイオ信号Ｓ２８〜Ｓ３０からエンベデツトオーデイオ信号を抽出してデコーダ５６Ｄ〜５６Ｆに送出する。デコーダ５６Ｄ〜５６Ｆはそれぞれエンベデツトオーデイオ信号をフオーマツト変換する回路であり、入力されるエンベデツトオーデイオ信号をそれぞれＡＥＳ／ＥＢＵ（Audio Engineering Society / European Broadcasting Union ）フオーマツトに変換し、その結果得られるオーデイオ信号Ｓ４８〜Ｓ５０をそれぞれミキサブロツク５７に送出する。
【００７６】
ミキサブロツク５７は、オーデイオ信号Ｓ４８〜Ｓ５０のレベル調整を行うと共に、信号合成を行うブロツクであり、可変抵抗回路５７Ａ〜５７Ｆ及び加算回路５７Ｇ、５７Ｈからなつている。入力信号処理ブロツク５６から供給されたオーデイオ信号Ｓ４８〜Ｓ５０はそれぞれ右側成分と左側成分に分離された後に可変抵抗回路５７Ａ〜５７Ｃと可変抵抗回路５７Ｄ〜５７Ｆに入力される。可変抵抗回路５７Ａ〜５７Ｃと５７Ｄ〜５７Ｆはコンピユータ２のモニタ２Ｂに表示されるＧＵＩのオーデイオフエイダ又は専用コントローラ５に設けられたオーデイオフエイダの操作に連動して抵抗値が変化するようになされており、これにより入力されるオーデイオ信号をそれぞれオペレータが指定した信号レベルにレベル調整する。
【００７７】
可変抵抗回路５７Ａ〜５７Ｃによつてレベル調整されたオーデイオ信号は、それぞれ加算回路５７Ｇに入力され、ここで加算された後に出力信号処理ブロツク５８に送出される。同様に、可変抵抗回路５７Ｄ〜５７Ｆによつてレベル調整されたオーデイオ信号は、それぞれ加算回路５７Ｈに入力され、ここで加算された後に出力信号処理ブロツク５８に送出される。
【００７８】
出力信号処理ブロツク５８は出力するオーデイオ信号をＳＤＩ規格の信号形式に変換するブロツクであり、フオーマツト変換回路としてのエンコーダ５８Ａ、５８Ｂと信号合成回路としてのエンベデツト回路５８Ｃとを有している。エンコーダ５８ＡはＡＥＳ／ＥＢＵフオーマツトのオーデイオ信号をエンベデツトオーデイオ信号にフオーマツト変換する回路であり、加算回路５７Ｇから出力されたオーデイオ信号をエンベデツトオーデイオ信号Ｓ１７にフオーマツト変換し、そのエンベデツトオーデイオ信号Ｓ１７をエンベデツト回路５８Ｃに送出すると共に、音声確認用のスピーカ１１（図１参照）に送出する。同様に、エンコーダ５８ＢはＡＥＳ／ＥＢＵフオーマツトのオーデイオ信号をエンベデツトオーデイオ信号にフオーマツト変換する回路であり、加算回路５７Ｈから出力されたオーデイオ信号をエンベデツトオーデイオ信号Ｓ１８にフオーマツト変換し、そのエンベデツトオーデイオ信号Ｓ１８をエンベデツト回路５８Ｃに送出すると共に、音声確認用のスピーカ１２（図１参照）に送出する。
【００７９】
エンベデツト回路５８Ｃは、マトリクススイツチヤ部３Ｂのコンバイナ４４によつてオーデイオ信号をＳＤＩ規格のビデオ信号に重畳し得るように所定の信号形式に信号変換を行う回路であり、入力されるエンベデツトオーデイオ信号Ｓ１７、Ｓ１８を合成した後に所定の信号形式に信号変換を行う。この処理により得られたオーデイオ信号Ｓ３３は、上述したようにマトリクススイツチヤ部３Ｂのコンバイナ４４に送出される。
【００８０】
（１−４）ローカルストレージの構成
次にこの項では編集処理装置３に接続されるデータ記憶手段としてローカルストレージ８について説明する。図８に示すように、このローカルストレージ８は、入出力インターフエイスとしてのデータ入出力ブロツク６０と、このローカルストレージ８全体の動作を制御するシステムコントロールブロツク６１と、ビデオデータを記憶するデイスクアレイブロツク６２と、オーデイオデータを記憶するデイスクアレイブロツク６３とを有している。
【００８１】
データ入出力ブロツク６０は入力１チヤンネル、出力２チヤンネルの構成を有しており、システムコントロールブロツク６１からの制御信号Ｓ６０に基づいて、編集処理装置３から供給されたビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１５にデータ記憶に先立つて所定の信号処理を施すと共に、デイスクアレイブロツク６２、６３から読み出したデータに所定の信号処理を施してビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１３、Ｓ１４として出力する。
【００８２】
具体的に説明すると、まず編集処理装置３から供給されたビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１５はエンコーダ６０Ａに入力される。エンコーダ６０ＡはＳＤＩ規格のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１５からビデオ信号Ｓ６１とオーデイオ信号Ｓ６２を抽出し、当該ビデオ信号Ｓ６１をビデオ圧縮回路６０Ｂに出力すると共に、オーデイオ信号Ｓ６２をオーデイオ圧縮回路６０Ｊに出力する。ビデオ圧縮回路６０Ｂは、圧縮率1/10のＭＰＥＧ規格でビデオ信号Ｓ６１を圧縮し、その圧縮したビデオデータをバツフアメモリ６０Ｃに格納する。同様に、オーデイオ圧縮回路６０Ｊは、所定の音声圧縮方式を用いてオーデイオ信号Ｓ６２を圧縮し、その圧縮したオーデイオデータをバツフアメモリ６０Ｋに格納する。バツフアメモリ６０Ｃ、６０Ｋに格納されたビデオデータとオーデイオデータは、システムコントロールブロツク６１の制御の基に順次読み出され、ビデオデータ用のデイスクアレイブロツク６２とオーデイオ用のデイスクアレイブロツク６３にそれぞれ記録される。
【００８３】
一方、再生第１チヤンネルのビデオデータとしてデイスクアレイブロツク６２から読み出されたビデオデータは、システムコントロールブロツク６１の制御の基に、順次バツフアメモリ６０Ｆに格納される。同様に、再生第１チヤンネルのオーデイオデータとしてデイスクアレイブロツク６３から読み出されたオーデイオデータは、システムコントロールブロツク６１の制御の基に、順次バツフアメモリ６０Ｍに格納される。第１のビデオ伸長回路６０Ｆは、圧縮率1/10のＭＰＥＧ規格で圧縮されているビデオデータをバツフアメモリ６０Ｆから読み出し、当該ビデオデータを伸長処理した後、そのビデオデータＳ６３を第１のデコーダ６０Ｄに出力する。同様に、第１のオーデイオ伸長回路６０Ｌは、圧縮されているオーデイオデータをバツフアメモリ６０Ｍから読み出し、当該オーデイオデータを伸長処理した後、そのオーデイオデータＳ６４を第１のデコーダ６０Ｄに出力する。第１のデコーダ６０ＤはＳＤＩ規格のフオーマツトに基づいてビデオデータＳ６３にオーデイオデータＳ６４を重畳する。これによりデイスクアレイブロツク６２から読み出した再生第１チヤンネルのビデオデータとデイスクアレイブロツク６３から読み出した再生第１チヤンネルのオーデイオデータをＳＤＩ規格のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１３として送出し得る。
【００８４】
同様に、再生第２チヤンネルのビデオデータとしてデイスクアレイブロツク６２から読み出されたビデオデータは、システムコントロールブロツク６１の制御の基に、順次バツフアメモリ６０Ｉに格納される。また再生第２チヤンネルのオーデイオデータとしてデイスクアレイブロツク６３から読み出されたオーデイオデータも、システムコントロールブロツク６１の制御の基に、順次バツフアメモリ６０Ｐに格納される。第２のビデオ伸長回路６０Ｈは、圧縮率1/10のＭＰＥＧ規格で圧縮されているビデオデータをバツフアメモリ６０Ｉから読み出し、当該ビデオデータを伸長処理した後、そのビデオデータＳ６５を第２のデコーダ６０Ｇに出力する。同様に、第２のオーデイオ伸長回路６０Ｎも、圧縮されているオーデイオデータをバツフアメモリ６０Ｐから読み出し、当該オーデイオデータを伸長処理した後、そのオーデイオデータＳ６６を第２のデコーダ６０Ｇに出力する。第２のデコーダ６０ＧはＳＤＩ規格のフオーマツトに基づいてビデオデータＳ６５にオーデイオデータＳ６６を重畳する。これによりデイスクアレイブロツク６２から読み出した再生第２チヤンネルのビデオデータとデイスクアレイブロツク６３から読み出した再生第２チヤンネルのオーデイオデータをＳＤＩ規格のビデオ及びオーデイオ信号Ｓ１４として送出し得る。
【００８５】
システムコントロールブロツク６１は、このローカルストレージ８の全体を制御するブロツクであり、ＣＰＵ６１Ａと、ＤＭＡコントローラ（Direct Memory Access controller ）６１Ｂ、６１Ｃと、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｄ、６１Ｅと、制御信号Ｓ１２の入力インターフエイス６１Ｆとを有している。ＣＰＵ６１Ａはシステムコントロールブロツク６１の中心的存在である制御回路を構成しており、編集処理装置３からＲＳ−４２２の通信プロトコルで送られてくる制御信号Ｓ１２を入力インターフエイス６１Ｆを介して受け、その制御信号Ｓ１２が示す制御コマンドに基づいて、ＤＭＡコントローラ６１Ｂ、６１ＣとＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｄ、６１Ｅの動作を制御する。またＣＰＵ６１Ａは上述したように制御信号Ｓ６０を生成してデータ入出力ブロツク６０に出力することにより当該データ入出力ブロツク６０の動作を制御する。
【００８６】
さらにＣＰＵ６１Ａは、デイスクアレイブロツク６２及び６３の記録アドレスを、記録されるデータのタイムコードと共に管理しており、これによりタイムコードを基準にしてそのタイムコードが示すデータの記録アドレスを容易に検索し得るようになされている。具体的には、ＣＰＵ６１Ａは、デイスクアレイブロツク６２にフレーム単位で記録されるビデオデータの全記録アドレスと、記録されるフレームの全タイムコードとを対応付けた対応表を内蔵メモリに記憶している。同様に、ＣＰＵ６１Ａは、デイスクアレイブロツク６３にフレーム単位で記録されるオーデイオデータの全記録アドレスと、記録されるフレームの全タイムコードとを対応付けた対応表を内蔵メモリに記憶している。従つて外部からタイムコードを指定しさえすれば、対応表を参照して記録アドレスを容易に探し出すことができ、ビデオデータ及びオーデイオデータを速やかに再生することができる。
【００８７】
ビデオ系のＤＭＡコントローラ６１Ｂは、ＣＰＵ６１Ａからのコマンドに応じて、データ記録時にはデータ入出力ブロツク６０のバツフアメモリ６０Ｃからビデオデータを読み出し、データ再生時にはデータ入出力ブロツク６０のバツフアメモリ６０Ｆ、６０Ｉにビデオデータを書き込む。またビデオ系のＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｄは、データ記録時、ＣＰＵ６１Ａからのコマンドと、ＤＭＡコントローラ６１Ｂから受け取つたフレーム単位のビデオデータと、そのビデオデータのフレームに付与されているタイムコードとをＳＣＳＩフオーマツトのデータＳ６７に変換してビデオデータ用のデイスクアレイブロツク６２に送出し、ビデオデータの記録を当該デイスクアレイブロツク６２に指示する。またＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｄは、データ再生時、デイスクアレイブロツク６２から再生されたＳＣＳＩフオーマツトのビデオデータＳ６７を受け取り、これを元のデータ形式に変換してＤＭＡコントローラ６１Ｂに送出する。
【００８８】
同様に、オーデイオ系のＤＭＡコントローラ６１Ｃは、ＣＰＵ６１Ａからのコマンドに応じて、データ記録時にはデータ入出力ブロツク６０のバツフアメモリ６０Ｋからオーデイオデータを読み出し、データ再生時にはデータ入出力ブロツク６０のバツフアメモリ６０Ｍ、６０Ｐにオーデイオデータを書き込む。またオーデイオ系のＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｅは、データ記録時、ＣＰＵ６１Ａからのコマンドと、ＤＭＡコントローラ６１Ｃから受け取つたフレーム単位のオーデイオデータと、そのオーデイオデータのフレームに付与されているタイムコードとをＳＣＳＩフオーマツトのデータＳ６８に変換してオーデイオデータ用のデイスクアレイブロツク６３に送出し、オーデイオデータの記録を当該デイスクアレイブロツク６３に指示する。またＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｅは、データ再生時、デイスクアレイブロツク６３から再生されたＳＣＳＩフオーマツトのオーデイオデータＳ６８を受け取り、これを元のデータ形式に変換してＤＭＡコントローラ６１Ｃに送出する。
【００８９】
ビデオデータ用のデイスクアレイブロツク６２及びオーデイオデータ用のデイスクアレイブロツク６３は、それぞれ内部に複数のハードデイスクを有したデイスクアレイ装置からなり、その複数のバードデイスクを並列的に同時運転してビデオデータやオーデイオデータを記録するようになされている。またデイスクアレイブロツク６２及び６３は、データを記録するときに冗長性を持たせて記録するようになされており、これによりデイスクアレイ装置内のいずれかのハードデイスクが故障した場合でも、故障したハードデイスクに記録されていたデータを復旧（再構築動作ともいう）し得るようになされている。なお、このようなデータの再構築機能を有するデイスクアレイ装置は、一般に、ＲＡＩＤ（Redundant Array of Inexpensive Disks）と呼ばれている。
【００９０】
ここでこのようなデイスクアレイブロツク６２、６３について、以下に図を用いて具体的に説明する。但し、デイスクアレイブロツク６２、６３は基本的に同一の構成を有しているので、ここではデイスクアレイブロツク６２についてのみ説明する。図９に示すように、デイスクアレイブロツク６２は、大きく分けてバツフアメモリ６２Ａと、デイスクアレイコントローラ６２Ｂと、データマルチプレクサ６２Ｃと、パリテイ演算回路６２Ｄと、複数のＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉと、複数のハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｎとからなつている。
【００９１】
バツフアメモリ６２Ａはデータの一時記憶用のメモリであり、図８に示したシステムコントロールブロツク６１から送出されるＳＣＳＩフオーマツトのデータＳ６７を順次受け取つて記憶すると共に、データ再生時には後述するデータマルチプレクサ６２Ｃから送られてくるデータをデータ送出に伴つて一時的に記憶する。
【００９２】
デイスクアレイコントローラ６２Ｂは、このデイスクアレイブロツク６２における記録動作や再生動作等、ブロツク全体の動作を制御する回路である。このデイスクアレイコントローラ６２Ｂは、バツフアメモリ６２Ａに記憶されているデータのうちシステムコントロールブロツク６１からの制御コマンドに関するデータをコマンドデータバス６２Ｐを介して受け取り、その制御コマンドに対応したコマンドデータをコマンドデータバス６２Ｐを介してデータマルチプレクサ６２Ｃ、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉ及びハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｎに送出することにより各部の動作を制御する。
【００９３】
データマルチプレクサ６２Ｃは、データ記録時、ビデオデータ等の記録対象のデータをバツフアメモリ６２Ａから読み出して当該データをＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｈを介して各ハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍに振り分けると共に、振り分けたデータ内容をパリテイ演算回路６２Ｄに通知する。またデータマルチプレクサ６２Ｃは、データ再生時、各ハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍから再生されたデータを１つにまとめてバツフアメモリ６２Ａに送出すると共に、ハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍの損傷等により再生できなかつたデータがあるのであればパリテイ演算回路６２Ｄから供給されるパリテイデータを基にそのデータを再構築演算によつて再生する。
【００９４】
パリテイ演算回路６２Ｄは、データ記録時、データマルチプレクサ６２Ｃが振り分けたデータ内容に基づいてそれらのデータのパリテイデータを演算し、当該パリテイデータをＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｉを介してハードデイスク６２Ｎに供給する。またパリテイ演算回路６２Ｄは、データ再生時、ハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍから再生できないデータがあるのであれば、ハードデイスク６２Ｎから再生したパリテイデータをデータマルチプレクサ６２Ｃに送出する。
【００９５】
ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉは、データ記録時、データマルチプレクサ６２Ｃから供給された記録対象のデータ又はパリテイ演算回路６２Ｄから供給されたパリテイデータをハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｎの記録フオーマツトに合つたデータ形式に変換し、当該変換されたデータをハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｎに送出する。またＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉは、データ再生時、各ハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｎから再生されたデータをＳＣＳＩフオーマツトのデータ形式に変換し、これをデータマルチプレクサ６２Ｃ又はパリテイ演算回路６２Ｄに送出する。
【００９６】
因みに、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉは、ハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｎをアクセスした際に当該ハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｎの故障等によりデータ再生ができないことが検出された場合には、その検出結果をデイスクアレイコントローラ６２Ｂに送出するようになされており、これによりデイスクアレイコントローラ６２Ｂからデータマルチプレクサ６２Ｃにデータ再構築を指示し得るようになされている。
【００９７】
ハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｎは、ビデオデータ等の記録対象のデータを分散して並列的に記録するためのデータ記憶手段である。この例では、４つのハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍを設けてデータを分散するようになつているが、この数は特に限定されるものではない。このハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍは、データ記録時、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｈから供給されるデータを順次所望の記録エリアに記録すると共に、データ再生時にはデータを順次読み出してＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｈに送出する。このように複数のハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍを設けてデータを分散して記録するようにしたことにより、このデイスクアレイブロツク６２ではビデオデータ等のような大容量のデータであつても確実に記録することができる。
【００９８】
またハードデイスク６２Ｎは、記録対象のデータを基に算出したパリテイデータを記録するためのデータ記憶手段である。このハードデイスク６２Ｎは、データ記録時、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｉから供給されるパリテイデータを順次所望の記録エリアに記録すると共に、データ再生時にはパリテイデータを順次読み出してＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｉに送出する。このように記録対象のデータを基に算出したパリテイデータを、当該記録対象のデータを記録するハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍとは別のハードデイスク６２Ｎに記録するようにしたことにより、故障等によつてハードデイスク６２Ｊ〜６２Ｍからデータを再生できない場合でも、当該パリテイデータを基にデータを再構築することができる。
【００９９】
ここでこのデータ再構築の原理について説明する。まずデータマルチプレクサ６２Ｃによつて割り振られたデータのうちハードデイスク６２Ｊに割り振られたデータをＤ０、ハードデイスク６２Ｋに割り振られたデータをＤ１、ハードデイスク６２Ｌに割り振られたデータをＤ２、ハードデイスク６２Ｍに割り振られたデータをＤ３とし、パリテイ演算回路６２Ｄによつて算出されたパリテイデータをＰＤとする。
【０１００】
パリテイ演算回路６２Ｐ内部には、図１０（Ａ）に示すような論理演算手段７０が設けられており、当該論理演算手段７０によつてパリテイデータを算出するようになされている。この論理演算手段７０は、ハードデイスク６２Ｊに割り振られたデータＤ０と、ハードデイスク６２Ｋに割り振られたデータＤ１と、ハードデイスク６２Ｌに割り振られたデータＤ２と、ハードデイスク６２Ｍに割り振られたデータＤ３とを加算し、その加算結果が偶数であれば値「１」のパリテイデータＰＤを出力し、加算結果が奇数であれば値「０」のパリテイデータを出力する。因みに、加算結果が「０」である場合には、偶数と見なして値「１」のパリテイデータＰＤを出力する。
【０１０１】
具体的には、図１０（Ｂ）に示すように、例えばデータＤ０〜Ｄ３が全て値「０」の場合には、論理演算手段７０は加算結果が「０」となるので値「１」なるパリテイデータＰＤを出力し、データＤ０〜Ｄ２が値「０」でデータＤ３が値「１」の場合には、加算結果が「１」となるので値「０」なるパリテイデータＰＤを出力する。以下、同様の原理でその他のデータの組み合わせについても、図１０（Ｂ）の図表のようなパリテイデータＰＤを出力する。このように算出されたパリテイデータＰＤは、上述したようにＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｉを介してハードデイスク６２Ｎに記録される。
【０１０２】
ここで再生時にハードデイスク６２Ｌの故障で当該ハードデイスク６２Ｌに記録されているデータＤ２が再生できなかつたとすると、デイスクアレイコントローラ６２Ｂは、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｇからの再生不可の検出結果を受けて、データマルチプレクサ６２Ｃにパリテイデータによるデータ再構築を指示する。これを受けたデータマルチプレクサ６２Ｃは、図１１（Ａ）に示すように、内部に設けられた論理演算手段７１に対してハードデイスク６２Ｊから再生されたデータＤ０、ハードデイスク６２Ｋから再生されたデータＤ１、ハードデイスク６２Ｍから再生されたデータＤ３及びハードデイスク６２Ｎから再生されたパリテイデータＰＤを入力し、当該論理演算手段７１によつてデータＤ２の再構築のための演算を実行する。この論理演算手段７１は、パリテイデータＰＤを算出する論理演算手段７０と同様に、入力されるデータＤ０、Ｄ１、Ｄ３及びパリテイデータＰＤを加算し、その加算結果が偶数であれば値「１」の再構築データ（Ｄ２）を出力し、加算結果が奇数であれば値「０」の再構築データ（Ｄ２）を出力する。
【０１０３】
具体的には、図１１（Ａ）に示すように、例えばデータＤ０、Ｄ１、Ｄ３が値「０」でパリテイデータＰＤが値「１」の場合には、論理演算手段７１は加算結果が「１」となるので値「０」なる再構築データ（Ｄ２）を出力し、データＤ０、Ｄ１、ＰＤが値「０」でデータＤ３が値「１」の場合には、加算結果が同じく「１」となるので値「０」なる再構築データ（Ｄ２）を出力する。以下、同様の原理でその他のデータの組み合わせについても、図１１（Ｂ）の図表のような再構築データ（Ｄ２）を出力する。この図１１（Ｂ）と先の図１０（Ｂ）を対比させれば分かるように、ハードデイスク６２Ｌの故障により再生できなかつたデータＤ２が正確に復元できている。
【０１０４】
このようにしてこのデイスクアレイブロツク６２では、データ記録時、記録対象のデータＤ０〜Ｄ３を基にパリテイデータＰＤを算出してハードデイスク６２Ｎに当該パリテイデータＰＤを記録するようにしたことにより、データ再生時にハードデイスク６２Ｊ、６２Ｋ、６２Ｌ又は６２Ｍの故障によりデータＤ０、Ｄ１、Ｄ２又はＤ３が再生できなかつた場合でも、当該パリテイデータＰＤを基に再生できなかつたデータＤ０、Ｄ１、Ｄ２又はＤ３を確実に復元し得る。
【０１０５】
（２）プログラム編集
（２−１）プログラム編集用アプリケーシヨン・ソフトウエア
プログラム編集を実行する場合、編集装置１においては、まずコンピユータ２によりプログラム編集用のアプリケーシヨン・ソフトウエアをＨＤＤ２４Ａより読み出して起動し、この結果モニタ２Ｂに表示される所定の入力画面にてプログラム名を入力することによつてモニタ２Ｂ上に図１２に示すようなプログラムの編集用画面９０を表示させる。
【０１０６】
プログラム編集する場合の編集用画面９０は、ビユーアウインドウ９２、ログウインドウ９３及びプログラムウインドウ９４の３つのウインドウを表示するようになされ、これら３つのウインドウでの入力操作によりプログラムを編集する。
実際、プログラムの編集作業は、ビユーアウインドウ９２において選択されたソースデバイスより読み出される編集素材に対してイン点及びアウト点を設定して所望の長さに切り取り、その切り取つた編集素材（以下、これをイベントと呼ぶ）に関する情報をフアイルに格納する。そしてログウインドウ９３にその切り取つたイベントのスタンプ画をクリツプとして貼り付ける。このような作業を繰り返すことによつてログウインドウ９３上に複数の切り取りイベントを集めることができる。もちろんこの場合、ログウインドウ９３には１つのイベントだけを登録するようにしても良い。
【０１０７】
ビユーアウインドウ９２より切り取つた編集素材に対する編集作業としては、ログウインドウ９３に集められたイベントの中から所望のイベントを選択してプログラムウインドウ９４の上に設けられたタイムライン９５に並べて継ぎ合わせ編集する他、タイムライン９５上に並べられたイベントに対してアニメーシヨン・エフエクト又はトランジシヨン・エフエクト等ビデオエフエクトを設定する等の編集作業を実行し得るようになされている。
【０１０８】
タイムライン９５は、デイリーサーバ６やローカルストレージ８等のソースデバイスから読み出した複数のイベント各々をタイムコードに対応付けてラインとして表示するようにしたプログラムデータ編集領域である。
【０１０９】
このビユーアウインドウ９２は、ソースデバイスから読み出した編集素材又はプログラムウインドウ９４のタイムライン９５に並べられたイベントを再生するデバイスコントロール部９６を設けており、当該デバイスコントロール部９６を介した制御によつて編集素材を再生しながら編集作業を実行することができる。またタイムライン９５上に並べられたイベントに対しては、イン点及びアウト点を設定することによつてイベント長を所望の長さに設定しなおすこともできる。
【０１１０】
因みに編集用画面９０においては、画面上に読み出されたウインドウが現在、実行対象の場合、すなわちウインドウがアクテイブのときウインドウのタイトルバー９８を非アクテイブのときの表示色である灰色から青色に変化させる。このようにタイトルバー９２の表示をアクテイブ又は非アクテイブに応じて色別表示するようにしたことによりウインドウがアクテイブであるか否かを視覚により容易に識別し得るようになされている。
【０１１１】
（２−２）ビユーアウインドウの構成
図１３に示すようにビユーアウインドウ９２は、ソースデバイスとして選択された編集素材を画像表示するための窓としてビユーア１０６を表示すると共に、ビユーアウインドウ９２に読み出した編集素材に対して設定したイン点のスタンプ画像を表示するイン点画像表示部１１０及び編集素材に対して設定したアウト点のスタンプ画像を表示するアウト点画像表示部１１２を表示するようになされている。
【０１１２】
因みにイン点画像表示部１１０の下部には当該イン点画像表示部１１０に表示されているスタンプ画像のタイムコードを表示するイン点タイムコード表示欄１１１が表示される。またアウト点画像表示部１１２の下部にも当該アウト点画像表示部１１２に表示されているスタンプ画像のタイムコードを表示するアウト点タイムコード表示欄１１３が表示される。さらにビユーアウインドウ９２は、選択素材の長さ、すなわち編集開始点から編集終了点までの長さ(Duration)を表示するＤＵＲ表示欄１１４等の表示部を表示するようになされている。
【０１１３】
ビユーアウインドウ９２においては、表示されるデイリーサーバ６、ＶＴＲ７、ローカルストレージ８、補助入力部ＡＵＸ及び内部入力ＩＮＴの各ソースデバイスにアサインされたソース選択ボタン１０２（１０２Ａ〜１０２Ｅ）の内いずれかを選択してクリツクすることにより、デイリーサーバ６、ＶＴＲ７、ローカルストレージ８、補助入力部ＡＵＸ及び内部入力ＩＮＴのいずれかをソースデバイスとして選択し得るようになされている。
【０１１４】
因に後述するように、補助入力部ＡＵＸは複数のソースを有するもので、現在、補助入力部ＡＵＸとして設定されている補助入力部（ＡＵＸ１〜ＡＵＸｎ）内のいずれかの入力部名がソース選択ボタン１０２Ｄに表示される。
【０１１５】
ソース選択ボタン１０２の選択によつてソースデバイスが選択されると、当該ソースデバイスよりコンピユータ２に素材のフアイルが読み出される。ここで選択したソース選択ボタン１０２を再度クリツクすることにより、図１４（Ａ）に示すようなフアイルリスト１０３Ａ又は図１４（Ｂ）に示すようなソースリスト１０３Ｂを画面表示させることができる。この場合、フアイルリスト１０３Ａは、デイリーサーバ６又はローカルストレージ８内に収納されているフアイルのフアイルリストが表示され、またソースリスト１０３Ｂには、補助入力部ＡＵＸ素材の入力部のリストが表示される。ここでマウスによつて各フアイルリスト１０３Ａ又はソースリスト１０３Ｂ内の所望のフアイル名又はソースにカーソルを合わせてクリツクすることによりフアイル又はソースをそれぞれ選択した後、「ＯＫ」ボタン１０３Ｃをクリツクすることにより選択したフアイル又はソースをソースデバイスよりコンピユータ２に読み出すようになされている。
【０１１６】
ここでフアイルリスト１０３Ａ又はソースリスト１０３Ｂにおいては、「Ｃａｎｃｅｌ」ボタン１０３Ｄをクリツクすることにより、選択したフアイルリスト１０３Ａ又はソースリスト１０３Ｂを取り消すことができる。
【０１１７】
また選択したソースデバイスが内部入力ＩＮＴの場合、ソース選択ボタン１０２Ｅを再びクリツクすると、ビデオ編集用画面９０上に図１５に示すようなマツトダイアログ１０４が表示される。マツトダイアログ１０４は、色信号をパネル形式のボタンに階調表示した基礎カラー(Basic Color) １０４Ａ又はフエイバレツトカラー１０４Ｂ(Favorite Color)において、所望の色信号をクリツクすることにより選択し、当該色信号による色をビユーア１０４Ｃに表示するようにしている。また例えばタイル模様等の模様をパターン入力部１０５Ａにパターン番号を入力することにより読み出すことができる。
【０１１８】
また選択した色信号は、色信号変更部１０４Ｄにおいて「Ｈｕｅ」(Hue) 色相を360 段階、「Ｓａｔ」(Saturation)彩度、及び「Ｌｕｍ」(Luminance) 輝度をそれぞれテンキー入力によつて101 段階で設定することができ、さらに赤、緑、青の３原色を256 段階でテンキー入力によつて設定又は修正し得るようになされている。
【０１１９】
ビユーアウインドウ９２においては、ソースデバイスより読み出した編集素材の画像を画像表示用窓であるビユーア１０６に表示すると共に、素材名欄１０７には選択した編集素材名、タイムコード表示欄１０８にはビユーア１０６に表示されている素材のタイムコードを、さらにステイタス欄１０９にはビユーアウインドウ９２の状況（ステイタス）をそれぞれ表示するようになされている。ここでウインドウ１００のステイタス表示が「ＯＰＥＮ」となると、デバイスコントロール部９６によるデバイスコントロールによつて選択された素材に対するデバイスコントロールが実行可能な状態に設定されていることを示している。
【０１２０】
実際、タイムコード表示欄１０８をクリツクすることにより、当該タイムコード表示欄１０８を入力モードに設定することができ、ここでタイムコード表示欄１０８に素材の所望の位置のタイムコードを入力してエンターキーを入力することにより、素材の所望の位置をタイムコードに応じて探し出す（サーチ）ことができる。
【０１２１】
ここで、ステイタス欄１０９にテンキー入力により再生速度を入力すると、当該再生速度でデバイスを再生モードに設定することができる。このとき再生中の素材の所望位置において、マークインボタン１１５をクリツク入力することにより、その位置にイン点が設定されると共に、スタンプ画とタイムコードが取り込まれてそれぞれイン点画像表示部１１０とイン点タイムコード表示欄１１１とに表示される。
【０１２２】
同様にして、再生中の素材の所望位置において、マークアウトボタン１１６をクリツク入力することにより、その位置にアウト点が設定されると共に、スタンプ画とタイムコードが取り込まれてそれぞれアウト点画像表示部１１２とアウト点タイムコード表示欄１１３とに表示される。
【０１２３】
ここでイン点タイムコード表示欄１１１をクリツクすることによつてイン点タイムコード表示欄１１１をタイムコードの入力モードにかえることができ、このときイン点タイムコード表示欄１１１に目的のタイムコード値をテンキー入力することにより入力タイムコードに対応する素材データの画像をイン点画像として読み出し、イン点画像表示部１１０に表示させることもできる。
【０１２４】
同様にしてアウト点タイムコード表示欄１１３をクリツクすることによつてアウト点タイムコード表示欄１１３をタイムコードの入力モードにかえることができ、このときアウト点タイムコード表示欄１１３に目的のタイムコード値をテンキー入力することにより入力タイムコードに対応する素材データの画像をアウト点画像として読み出し、アウト点画像表示部１１２に表示させることもできる。
【０１２５】
このようにして編集素材に対してイン点及びアウト点を設定して切り取つたビユーアウインドウ９２上の素材を、タイムライン９５上に並べる前にプレビユボタン１１７をクリツクすることによりタイムライン上に並べられた場合と同じ様にプレビユさせることができる。これによりビユーアウインドウ９２で切り取つた素材の内容をタイムライン９５上に貼り付ける前にプレビユによつて確認し得る。
【０１２６】
ビユーアウインドウ９２においては、デバイスコントロール部９６の制御対象がビユーアウインドウ９２にあるときには、選択したソースデバイスから読み出した編集素材をビユーア１０６にてモニタしながら、再生ボタン１１９Ａをクリツクすることにより再生し得る。またデバイスコントロール部９６においては編集素材をスチルボタン１１９Ｂによつてスチル再生することもできるようになされている。
【０１２７】
デバイスコントロール部９６は、スライダ(Slider)部１２０及びジヨグシヤトル部１２１の２つの制御部を有し、スライダ部１２０においては、イベントの長さを示すデユレーシヨン表示部１２０Ａの範囲内においてスライダ１２０Ｂの表示される位置によつて、現在、再生中のフアイルの現在位置を表すと共に、当該スライダ１２０Ｂをマウス２Ｄによつてデユレーシヨン表示部１２０Ａの任意の位置にドラツグ・アンド・ドロツプすることによつてフアイルの所望の位置をサーチするようになされている。
【０１２８】
またスライダ部１２０においては、矢印ボタン１２０Ｃ又は１２０Ｄをクリツクすることにより、フアイルの位置をそれぞれ±１フレームずつ前後に移動させることができるようになされている。因みにスライダ部１２０は、デイリーサーバ６又はローカルストレージ８等のデイスク記憶媒体からのフアイル読み出しの場合の他は表示されない。
【０１２９】
またジヨグシヤトル部１２１においては、シヤトルボタン１２１Ａをクリツクすることによつていわゆるシヤトルモードを設定し、当該シヤトルモードにおいてシヤトルボタン１２１Ｂ又は１２１Ｃを押すことによつて、シヤトルボタン１２１Ｂ又は１２１Ｃをクリツクする毎にデバイスのサーチ速度を−50倍速から＋50倍速範囲で可変に設定してフアイル内のデータをサーチするようになされている。
【０１３０】
（２−３）ログウインドウへの編集素材の登録
ビユーアウインドウ９２において、所定の選択デバイスより読み出された後、イン点及びアウト点を設定することにより切り取つた編集素材は、プログラムウインドウ９４に直接イベントとして貼り付けるか又は図１６に示すようにログウインドウ９３にスタンプ画（図中、クリツプＣＬとして示す）として貼り付けて登録する。この場合、ビユーアウインドウ９２の登録部１２２において予めＰＧＭボタン１２２Ｂ及び又はＬＯＧボタン１２２Ｃを選択することによつて編集素材のエントリモード(Entry Mode)（登録モード）をプログラムモード又はログモードに設定しておく。そしてその設定状態でビユーアウインドウ９２においてイン点及びアウト点を設定して素材を切り取つた後、ＡＤＤボタン１２２Ａをクリツクすることによつて切り取つた素材をプログラムウインドウ９４及び又はログウインドウ９３に登録する。
【０１３１】
（２−４）タイムラインによるイベント編集
ここでビユーアウインドウ９２にて切り取つた素材又はログウインドウ９３に登録されているイベントを編集する場合、ビユーアウインドウ９２上に設けられたＴＬボタン１２６をクリツク入力することによつて、デバイスコントロール部９６による制御対象をプログラムウインドウ９４上のタイムライン９５に移す。
【０１３２】
ここで登録部１２２の登録モードがプログラムモードに設定されている場合、ＡＤＤボタン１２２Ａがクリツクされることによつて、イン点及びアウト点を指定して切り取つた素材がプログラムウインドウ９４上のタイムライン９５に貼り付けられる。
【０１３３】
このようにプログラムウインドウ９４に設けられたタイムライン９５に切り取られた編集素材がタイムコードに対応付けられて並べられると、編集素材は最小単位であるイベントに変換され、デバイスコントロール部９６を介した制御によつて再生され編集用画面９０において編集し得るように設定される。
【０１３４】
ここで例えば編集素材がＶＴＲ７に記録されている場合は、ＶＴＲ７より素材を一旦ビユーアウインドウ９２上に読み出して、その素材に対してイン点及びアウト点を設定した後、ダウンロード・ボタン１２３Ａをクリツク入力することにより編集素材をローカルストレージ８内にダウンロードする。これによりデバイスコントロール部９６のスライダ部１２０を介した制御によつてＶＴＲ７に記録されていた素材に対してフアイルサーチし得る。
【０１３５】
図１７及び図１８に示すようにタイムライン９５は、タイムコードに対応付けられた複数の編集ラインにより構成されている。このタイムライン９５は、まずベースライン１３２として基本となる映像を貼るベースビデオ・ライン(Base Video Line) １３２Ａ、基本となる音声を貼るベースオーデイオ・ライン１３２Ｂ、次に基本音声に重ねる音声を貼るサブライン１３４、ビデオエフエクトを設定するエフエクトライン１３５を表示するようになされている。さらにタイムライン９５は、ベースライン１３２にいわゆるオーバレイ(Overlay) させることによつて映像を貼り込むためのオーバレイライン１３６をそれぞれ帯状にグラフイツク表示するようになされている。
【０１３６】
さらにベースビデオとオーバレイ・ビデオの映像にテロツパから送出される文字や補助入力部ＡＵＸから送出される衛星画像等をオーバレイするためのダウンストリームキー(DSK:Down Stream Key) を設定してタイトル素材を貼るためのＤＳＫライン１３７及びアナウンサ等の音声(Voice) を貼るボイスオーバ・ライン１３８をそれぞれ帯状にグラフイツク表示するようになされている。
【０１３７】
因みにタイムライン９５に表示される編集素材及び設定されたエフエクトは全てイベントとして各ライン毎に異なつた色により、例えばビデオイベントは青、オーデイオイベントは黄色、エフエクトイベントはピンク色、ＤＳＫイベントは緑色によつて表示される。
【０１３８】
またタイムライン９５上においては、ＴＬボタン１２６のオン時又はプレビユウボタン１２３Ｂ（図１２）をクリツクすることによりタイムライン９５上のイベントをプレビユするときに、ビユーアウインドウ９２に画面表示されている素材の画像のタイムコードに対応する位置にナウライン１３９を表示させるようになされている。
【０１３９】
因みにナウライン１３９はタイムライン９５が表示されているときは、当該タイムライン９５上に常時表示されるようになされており、通常は灰色表示され、プレビユウ又は再生実行中には赤色に色別表示される。このようにナウライン１３９をプレビユウ又は再生実行中とで色別表示するようにしたことにより、現在、ナウライン１３９によつて示されるタイムコード位置に対応する映像クリツプがビユーアウインドウ９２に画面表示されているものであるか否かを視覚により容易に識別し得る。
【０１４０】
図１７に示すようにナウライン１３９は、タイムライン９５の上部に表示される入力ツール１４０によつて簡易にタイムライン９５上の所望の位置へ移動させることができるようになされている。因みにプログラムウインドウ９４には、入力ツール１４０としてナウライン１３９をタイムライン９５の先頭に移動させるヘツドボタン１４１、ナウライン１３９をタイムライン９５上の最後尾のイベントに直後に移動させるテールボタン１４２、ナウライン１３９を現在位置するイベントの一つ前のイベントに移動させる前ボタン１４３及びナウライン１３９を現在位置するイベントの一つ後のイベントに移動させる次ボタン１４４を設け、それらをタイムライン９５上に表示するようになされている。
【０１４１】
またタイムライン９５においては、スライダ部１４５のスライドつまみ１４６をマウスでクリツクしてドラツグ・アンド・ドロツプすることにより、ナウライン１３９をタイムライン９５上の所定の位置に移動し得るようになされている。
【０１４２】
さらにタイムライン９５上にはタイムコードに対応した目盛りを表すスケールライン１４７（Scale Line）を表示するようにし、当該スケールライン１４７の所望の位置をマウス２Ｄでクリツクすることにより、そのクリツク位置にナウライン１３９を移動させるような機能をもたせている。
【０１４３】
図１８に示すようにプログラムウインドウ９４には、ＧＵＩツールとしてタイムライン９５に設定される時間又は、スケールライン１４７の一目盛りが示す時間を調整するためのズームアウトボタン１５０及びズームインボタン１５１が設けられている。ズームアウトボタン１５０は、プログラムウインドウ９４の１画面で表示できるタイムラインの時間を長く設定するものである。またズームインボタン１５１はプログラムウインドウ９４の１画面で表示できるタイムラインの時間を短く設定するものである。
【０１４４】
またプログラムウインドウ９４では、カウントタイム表示欄１５２によつてナウライン１３９のタイムライン上の現在位置を表示するようにし、さらにトータルタイム表示欄１５３（図１２）によつてタイムラインの先頭から最後尾のイベントまでの長さ、又は設定位置から最後尾のイベントまでの長さを表示するようになされている。
【０１４５】
またプログラムウインドウ９４においては、入力ツールとして、リツプルボタン１５４、マニユアル・ロケーシヨンボタン１５５、トリムボタン１５６、マツチカツトボタン１５７、デリートボタン１５８及びビデオエフエクトボタン１５９を表示するようになされている。
【０１４６】
因みにリツプルボタン１５４は、既にベースラインに並んでいるイベントの途中にイベントを貼り付ける場合、貼り付けるイベントを挿入イベントとしてベースラインに挿入し、以降のイベントをその挿入イベントの次に続くように順次、繰下げて並べ替える処理を設定すると共に、ベースライン上のイベントが削除又は移動された場合にはベースラインに穴が開いた部分に後に続くイベントを繰り上げて並べるという処理を設定する。
【０１４７】
またマニユアル・ロケーシヨンボタン１５５は、エフエクトの位置（ロケーシヨン）を設定し得るようなアニメーシヨン・エフエクトを設定するときに、当該アニメーシヨン・エフエクトをかけるイベントのプレビユ又はレコーデイング実行中にマウス２Ｄによる操作によつてエフエクトのロケーシヨンを制御し得るように設定する。
【０１４８】
またトリムボタン１５６は、タイムライン９５上においてイベントにトリムを設定しモニタ上にてイベントのフオアグランド及びバツクグランドをその境界部分と共に表示し、マツチカツトボタン１５７は、イベントをナウライン１３９の位置にて二つに切り離す設定をするためのボタンとして設けられている。
【０１４９】
またデリートボタン１５８は、イベントに対して削除を設定するものである。またビデオエフエクトボタン１５９は、映像の変わり目や映像自体にエフエクト（ビデオエフエクト）をかけるためのダイアログを表示させるものである。
【０１５０】
さらにプログラムウインドウ９４は、サブオーデイオ・ライン１３４、ボイスオーバ・ライン１３８に貼り付けられたオーデイオ・イベントのフエイドイン又はフエイドアウトの効果を付けるためのオーデイオフエイドボタン１６０、ＤＳＫの各種設定を行うためのダイアログを開くためのＤＳＫボタン１６１及び最終的なオーデイオの４チヤネル出力に対してタイムライン上のオーデイオをどのようにルーテイングするかを決定するためのダイアログを表示させるミツクスダウンボタン１６２を表示するようになされている。
【０１５１】
（２−５）デバイスアイコンの表示
ところで図１３に示すビユーアウインドウ９２においては、表示されるシーン名欄１０７の隣欄にビユーア１０６に読み出されている素材の記憶先デバイスを示すデバイスアイコン１６５が表示される。
【０１５２】
ビユーアウインドウ９２に表示される各デバイスアイコン１６５は図１９（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、ビユーアウインドウ９２に読み出された素材のソースデバイスに応じて、ソースデバイスがデイリーサーバ６の場合はサーバアイコン１６５Ａ（図１９（Ａ））、ソースデバイスがローカルストレージ８の場合はローカルストレージアイコン１６５Ｂ（図１９（Ｂ））、ＶＴＲ７の場合はＶＴＲアイコン１６５Ｃ（図１９（Ｃ））、補助入力部ＡＵＸからの入力の場合はＡＵＸアイコン１６５Ｄ（図１９（Ｄ））、さらにビユーア１０６に表示されている画像の素材が編集装置１内部の内部入力ＩＮＴより発生されている信号素材の場合はＩＮＴアイコン１６５Ｅ（図１９（Ｅ））がそれぞれ表示される。
【０１５３】
このようにビユーア１０６に表示される画像の記憶先デバイスを示すデバイスアイコン１６５をイベント画像と同時にビユーアウインドウ９２上に表示するようにしたことにより、ビユーアウインドウ９２に読み出されている素材の記憶先デバイスをデバイスアイコン１６５をみることで視覚により容易に識別し得る。
【０１５４】
また図１７に示すように、デバイスアイコン１６５は、タイムライン９５上の各ラインにおいても、当該タイムライン９５上に並べられたイベントの記憶先デバイスに応じてサーバアイコン１６５Ａ、ローカルストレージアイコン１６５Ｂ、ＶＴＲアイコン１６５Ｃ、ＡＵＸアイコン１６５Ｄ又はＩＮＴアイコン１６５Ｅの各デバイスアイコン１６５が各イベント毎に表示される。
【０１５５】
この結果、タイムライン９５に読み出されているイベントの記憶先デバイスを各ライン上に表示されるデバイスアイコン１６５をみることで視覚により容易に識別し得る。これにより、例えばデバイスコントロール部９６を介してイベントに対してエフエクトを設定するとき、ベースライン１３２の記憶先デバイスがデイリーサーバ６又はローカルストレージ８であるか否かを容易に判別し得、これにより例えば記憶先デバイスがＶＴＲ７の場合、編集素材をＶＴＲ７からローカルストレージ８へダウンロードすべきか否かを容易に判断し得る等、素材に対する編集操作をより確実にし得る。デバイスアイコン１６５は、さらにログウインドウに登録される各クリツプＣＬにも記憶先のソースデバイスに応じてそれぞれ表示されるようになされている。
【０１５６】
（２−６）ログウインドウへのクリツプの登録
次にビユーアウインドウ９２においてイン点及びアウト点の設定により切り取られた素材をログウインドウ９３に登録する場合について説明する。
【０１５７】
すなわちビユーアウインドウ９２において、所定のソースデバイスより編集素材を読み出し、当該編集素材に対してイン点及びアウト点を設定した後、ＬＯＧボタン１２２Ｂが選択された状態でＡＤＤボタン１２２Ａをクリツクすると、編集素材の登録モードはログウインドウ９３への登録モードとなり、この結果、編集素材に関する標題情報が図１６に示すように、カード形式のクリツプＣＬとしてログウインドウ９３に登録される。
【０１５８】
因みにログウインドウ９３に登録するイベント素材に対してビデオレベルを設定することができる。この場合、まずビユーアウインドウ９２に表示されるビデオ・アジヤスト・キー１６７Ａをクリツクすることにより、図２０に示すようなビデオレベル設定用のダイアログ１７０が表示される。
【０１５９】
ダイアログ１７０は、スライド部１７０Ａにおいてビデオレベル（「Lum Gain」）の各レベルを調整し得るようになされている。この場合、スライド部１７０Ａに表示されているスライドつまみ１７０Ｂをマウス２Ｄにより移動させて、各レベルをスライド調整し得るようになされている。
【０１６０】
さらにログウインドウ９３に登録するイベント素材に対してオーデイオレベルを設定することができる。この場合、オーデイオ・アジヤスト・キー１６７Ｂをクリツクすることにより、図２１に示すようなオーデイオレベル設定用のダイアログ１７２を編集用画面９０上に表示させ、マウス２Ｄを用いてトリム１７３のスライドつまみ１７３Ａを移動させることによりオーデイオ入力信号レベルをスライド調整し得る。さらにフエイダ部１７４にてマウス２Ｄを用いてスライドつまみ１７４Ａを移動させることにより各素材のオーデイオ出力レベルをスライド調整し得る。
【０１６１】
またこのダイアログ１７２においては、フイルタボタン１７５及びイコライザボタン１７６を選択することによつてオーデイオ出力レベルに対してフイルタ及び又はイコライザを設定し得る。
【０１６２】
さらにこのダイアログ１７２に表示されるルーテイング・パネル１７７によつてオーデイオトラツクＴ１〜Ｔ４の出力を４つの各出力チヤネルＣｈ１〜Ｃｈ４に対して入力の段階で必要に応じて設定し得るようになされている。
【０１６３】
（２−７）クリツプに対するヘツダの設定
次にログウインドウ９３内に並べて表示される各クリツプＣＬに対してヘツダを付加する場合について説明する。この場合、まずログウインドウ９３において、シーンチエンジ・ボタン１７８Ａをクリツク入力することによつて図２２（Ａ）に示すようなダイアログ１８０を表示させ、当該ダイアログ１８０のシーン名入力欄１８１にキー入力によりクリツプＣＬのヘツダとなるシーン名を入力するようにしている。
【０１６４】
実際、クリツプＣＬに対するシーン名の設定は、編集装置１において、図２３に示すようなビデオ編集アプリケーシヨン・ソフトウエアのクリツプシーン名の設定手順に従つたＣＰＵ２１の制御により実行される。
【０１６５】
すなわちクリツプシーン名の設定手順は、まずステツプＳＰ１において、シーンチエンジ・ボタン１７８Ａがクリツク入力され選択されると、次のステツプＳＰ２において、シーン名入力用のダイアログ１８０（図２２（Ａ））が画面表示される。ここで次のステツプＳＰ３において、ダイアログ１８０内に設けられたシーン名のリストを表示させるための矢印ボタン１８２が選択された場合、ステツプＳＰ４においてＣＰＵ２１の制御によつて、図２２（Ｂ）に示すように登録されている既存のシーン名のリスト１８３を読み出して画面表示する。
【０１６６】
次にステツプＳＰ５においてリスト１８３中に表示されている登録シーン名が選択された場合、ステツプＳＰ６において、ＣＰＵ２１の制御によつてシーン名を設定するクリツプＣＬに対して選択シーン名と同じシーン名を付けると共に、当該シーン名の末尾に付された番号（以下、シーン番号と呼ぶ）が既に登録されているクリツプＣＬのシーン名のシーン番号と連番になるようにシーン番号を設定して、ダイアログ１８０内のシーン名欄１８１に、そのシーン名を表示する。次にステツプＳＰ７においてステツプＳＰ６において設定したシーン名及びシーン番号をクリツプＣＬのシーン名及びシーン番号としてリスト１８３に登録する。
【０１６７】
このようにしてシーン名が登録されると、次のステツプＳＰ８においてダイアログ１８０が閉じられる。そしてこのシーン名の登録以降、ビユーアウインドウ９２のＡＤＤボタン１２２Ａが入力されると、ＣＰＵ２１の制御によりログウインドウ９３に登録されるクリツプＣＬに対して登録されたシーン名及び連番のシーン番号が自動で付される。
【０１６８】
これによりログウインドウ９３に連結して登録されるクリツプＣＬに対して同じシーン名を自動で付すことができ、各クリツプＣＬの関連性をシーン名によつて容易に識別し得る。さらにクリツプＣＬのシーン名に連番のシーン番号を自動で付加するようにしたことによつて各クリツプＣＬの繋がり又は違いをシーン番号によつて容易に識別することができると共に、各クリツプＣＬの各シーンをシーン名及びシーン番号によつて容易にサーチ又はソートすることができる。
【０１６９】
またステツプＳＰ３において、矢印ボタン１８２をクリツク入力しなかつた場合、ＣＰＵ２１の制御はステツプＳＰ２９に移り、ここでシーン名入力欄１８１にキーボード２Ｃより新たにシーン名をキー入力すると、そのシーン名をリスト１８３に登録し、これ以降、ログウインドウ９３に登録されるクリツプＣＬに対しては新たに登録されたシーン名がＣＰＵ２１の制御により自動で付される。
【０１７０】
またステツプＳＰ５において、リスト１８３に表示された既存のシーン名を選択することなくキーボード２Ｃよりリターンキーを入力した場合、ＣＰＵ２１の制御はステツプＳＰ１０に移つて登録されているシーン名を取り消し、処理ステツプをステツプＳＰ７に移して、以降の処理ステツプを順次実行する。
【０１７１】
以上によつてクリツプシーン名の設定手順を終了する。
【０１７２】
因みにログウインドウ９３に登録されたクリツプＣＬは、図２４（Ａ）〜図２４（Ｃ）に示すように、シーン名、イン点画像及びイベント時間を表示するカードＣＬ１（図２４（Ａ））、シーン名、イベント時間、イン点及びアウト点の現在のタイムコード並びにイン点画像及びアウト点画像を表示するカードＣＬ２（図２４（Ｂ））、シーン名、イベント時間、イン点画像及びクリツプＣＬに関する情報を記載するテキスト表示欄を表示するカードＣＬ３（図２４（Ｃ））等によつて表示することができる。
【０１７３】
ここでログウインドウ９３に表示されたクリツプＣＬをクリツクすることによつて図２５に示すように、クリツプＣＬのシーン名、フアイル名、イベント時間、イン点及びアウト点の現在のタイムコード並びにオーデイオ・トラツクの使用状態等の情報を表示するダイアログ１８６が開かれる。
【０１７４】
因みにログウインドウ９３に登録される各カードＣＬ１〜ＣＬ３の各クリツプ画像の下部に記憶先デバイスに応じてサーバアイコン１６５Ａ（図１９（Ａ））、ローカルストレージアイコン１６５Ｂ（図１９（Ｂ））、ＶＴＲアイコン１６５Ｃ（図１９（Ｃ））、ＡＵＸアイコン１６５Ｄ（図１９（Ｄ））又はＩＮＴアイコン１６５Ｅ（図１９（Ｅ））のデバイスアイコン１６５が表示されるようになされている。これによりログウインドウ９３に読み出されている各素材の記憶先デバイスをデバイスアイコン１６５をみることで視覚により容易に識別し得る。
【０１７５】
またログウインドウ９３に登録されたクリツプＣＬに対しては、リコールボタン１７８Ｃ、ソートボタン１７８Ｄ及びデリートボタン１７８Ｅによつてクリツプ編集がなし得る。すなわちリコールボタン１７８Ｃはクリツク入力することによりクリツプ名等をもとにクリツプＣＬを検索するボタン、ソートボタン１７８Ｄはクリツク入力することによりクリツプＣＬを降順又は昇順に並べ替えするボタン、さらにデリートボタン１７８Ｅはクリツク入力することによつてログウインドウ９３上に登録したクリツプＣＬの削除を設定するボタンである。さらにダウンロードボタン１７８Ｂはクリツク入力することによつて選択されたクリツプＣＬをローカルストレージ８にダウンロードすることができるボタンである。
【０１７６】
（２−８）イン点及びアウト点の設定
次にプログラムウインドウ９４のタイムライン９５上に並べられたイベントに対するイン点及びアウト点の設定について説明する。タイムライン９５上のイベントに対するイン点及びアウト点の設定は、図２６及び図２７に示すビデオ編集アプリケーシヨン・ソフトウエアによるイン点及びアウト点の設定手順に従つたＣＰＵ２１の制御により実行される。
【０１７７】
すなわちイン点及びアウト点の設定手順は、まずステツプＳＰ２１において、モニタ２Ｂ上に表示されたビユーアウインド１００のソース選択ボタン１０２Ａ〜１０２Ｅのいずれかを選択してクリツクすることにより、ステツプＳＰ２２において、ＣＰＵ２１の制御により所定のソースデバイスを選択する。ここで次のステツプＳＰ２３において、ＣＰＵ２１の制御により選択したソースデバイスがデイリーサーバ６又はローカルストレージ８であるか否かを判断し、ソースデバイスがデイリーサーバ６又はローカルストレージ８であればステツプＳＰ２４に移る。
【０１７８】
ステツプＳＰ２４において、選択したデイリーサーバ６又はローカルストレージ８に対応するソース選択ボタン１０２を再びクリツクすると、ＣＰＵ２１の制御により、編集用画面９０上に、デイリーサーバ６又はローカルストレージ８に格納されている素材のフアイルリスト１０３Ａが表示される。ここで続くステツプＳＰ２５において、フアイルリスト１０３Ａに表示されるフアイル名の一つをクリツクすることによつて編集素材を選択する。この結果、編集素材が設定される。
【０１７９】
次にステツプＳＰ２６において、ビユーアウインドウ９２上に表示されるＴＬボタン１２６をクリツク入力すると、ステツプＳＰ２７においてＣＰＵ２１の制御によるデバイス制御の対象をタイムライン９５に移し、以降、デバイスコントロール部９６を介したタイムライン９５上での入力操作によつて編集素材に対するイン点及びアウト点の設定が開始される。
【０１８０】
このときタイムライン９５には、ＣＰＵ２１の制御によりナウライン１３９が表示され、当該ナウライン１３９の表示位置のタイムコードに対応するイベントのクリツプ画像がビユーア１０６に画面表示される。
【０１８１】
ここでステツプＳＰ２３において、選択したソースデバイスがデイリーサーバ６又はローカルストレージ８の他のソースデバイスであるとＣＰＵ２１により判断された場合、ステツプＳＰ２８に移つて、さらに選択したソースデバイスがＶＴＲ７であるか否かをＣＰＵ２１によつて判断する。ここで選択ソースデバイスがＶＴＲ７であると判断された場合、処理ステツプはステツプＳＰ２６に移り、ステツプＳＰ２６及びＳＰ２７の処理を実行する。
【０１８２】
続いてステツプＳＰ２９においては、デバイスコントロール部９６のスライダ部１２０を介してナウライン１３９をタイムライン９５上において所望の位置に移動させることによつてフアイルの所望位置をサーチする。このときタイムライン９５上のナウライン１３９は赤色表示され、またナウライン１３９の移動できる範囲も色別表示される。これによりナウライン１３９の移動範囲及び位置を容易に確認し得る。
【０１８３】
ここでデバイスコントロール部９６を介した制御によつてタイムライン９５上のプログラムをシヤトルモード等によつて再生することにより、ビユーア１０６上において、ナウライン１３９位置の画像を表示させると同時に、タイムコード表示欄１０６にタイムコードを表示させることができる。
【０１８４】
ここでクリツプ画像及びタイムコードを参照しながら所望の位置にてマークインボタン１１５をクリツク入力すると、ＣＰＵ２１の制御はステツプＳＰ３０に移り、タイムライン９５上に設定されたイベントに対してナウライン１３９の表示位置に対応するタイムコード位置にイン点を設定するようになされている。このときＣＰＵ２１の制御によりビユーアウインドウ９２上のイン点画像表示欄１１０にはイベントのイン点のスタンプ画像（例えば、旗の絵など）が表示され、同時にイベントのイン点タイムコード表示欄１１１にはイン点のタイムコードが表示される。
【０１８５】
さらにステツプＳＰ３１において、デバイスコントロール部９６を介した制御によつてタイムライン９５上のプログラムを再生し、その際ビユーア１０６上に表示される画像及びタイムコード表示欄１０８に表示されるタイムコードをモニタしながら、目的のタイムコードにてマークアウトボタン１１６をクリツク入力する。この結果、ＣＰＵ２１の制御はステツプＳＰ３２に移り、タイムライン９５上に設定されたイベントに対してナウライン１３９の表示位置に対応するタイムコード位置にアウト点が設定される。このときＣＰＵ２１の制御によりビユーアウインドウ９２上のアウト点表示欄１１２にはイベントのアウト点のスタンプ画像（例えば、旗の絵など）が表示され、同時にアウト点タイムコード表示欄１１３にはアウト点のタイムコードが表示される。
【０１８６】
次にステツプＳＰ３３において、ＣＰＵ２１の制御によりタイムライン９５上のイベントに設定されたイン点及びアウト点それぞれのタイムコードからイン点及びアウト点間のイベント時間が計算され、当該イベント時間をビユーアウインドウ９２上のＤＵＲ表示欄１１４に表示する。
【０１８７】
次にステツプＳＰ３４において、例えばタイムライン９５上のイベントのイン点及びアウト点間に挿入すべきイベントのクリツプＣＬをログウインドウ９３より選択してドラツグし、タイムライン９５のイン点又はアウト点付近にドロツプする。この結果、ステツプＳＰ３５においてＣＰＵ２１の制御によりタイムラインのイン点及びアウト点間に挿入すべきクリツプＣＬに対応するイベントが貼り付けられる。
【０１８８】
ここでステツプＳＰ２８において、選択したソースデバイスがＶＴＲ７の他のソースデバイスであると判断された場合は、選択したソースデバイスが補助入力部ＡＵＸ又は内部入力ＩＮＴであると判断して処理ステツプをステツプＳＰ２８よりステツプＳＰ３５に移し、タイムライン９５のイン点及びアウト点間に補助入力部ＡＵＸ又は内部入力ＩＮＴより入力される挿入すべき画像情報をタイムライン９５上の所定の位置に貼り付ける。
【０１８９】
このようにしビユーアウインドウ９２上にてソースデバイスから読み出し、イン点及びアウト点を設定することによつて切り取つた編集素材のタイムライン９５上への貼り付けが完了すると、イン点及びアウト点の設定手順を終了する。
【０１９０】
因みにステツプＳＰ３５においては、図２８に示すような次の４つのケースにおいてタイムライン９５上にて設定されたイベントのイン点（図中、マークインとして示す）及びアウト点（図中、マークアウトとして示す）間にクリツプＣＬの素材（以下、単にクリツプ素材と呼ぶ）を貼ることができる。
【０１９１】
すなわち第１のケースとして、タイムライン９５上にイン点及びマークアウトが設定され、かつクリツプに対してマークインのみが設定されている場合がある。この場合、設定されていないクリツプ素材のマークアウトは、タイムライン及びクリツプ素材のイン点及びアウト点それぞれのタイムコードをもとにＣＰＵ２１の演算処理によりタイムライン９５に設定されたマークアウトに合わせて設定される。
【０１９２】
ここでクリツプ素材のマークアウトがタイムライン９５のマークアウトに足りない場合、ビユーアウインドウ９２に読み出したクリツプ素材の長さに余裕があるときは、ＣＰＵ２１の制御によりクリツプ素材のマークアウトとタイムライン９５のマークアウト間の足りない分が足され、またクリツプ素材のマークアウトがタイムライン９５のマークアウトを越えるときは、クリツプ素材のマークアウトがタイムライン９５のマークアウトに合わせて短縮されて設定される。
【０１９３】
また第２のケースとして、タイムライン９５上にはマークインのみが設定され、かつクリツプＣＬに対してマークイン及びマークアウトが設定されている場合がある。この場合、タイムライン９５のマークアウトは、タイムライン及びクリツプのイン点及びアウト点それぞれのタイムコードをもとに挿入クリツプ素材のマークアウトに合わせた値がＣＰＵ２１により設定される。
【０１９４】
また第３のケースとして、クリツプ素材に対してマークイン及びマークアウトが設定され、かつタイムライン９５上にはマークアウトのみが設定されている場合がある。この場合、タイムライン９５のマークインは、クリツプのマークインのタイムコードをもとに挿入クリツプのマークインに合わせた値がＣＰＵ２１によつて設定される。
【０１９５】
さらに第４のケースとして、タイムライン９５上にマークイン及びマークアウトが設定され、かつクリツプ素材に対してマークイン及びマークアウトが設定されている場合がある。この場合、タイムライン９５上のイベントのマークイン及びマークアウト間の長さと、クリツプ素材のマークイン及びマークアウト間の長さとがそれぞれ一致しているとＣＰＵ２１が判断したときは、クリツプ素材は丁度、タイムライン上のイン点及びアウト点間に合わせてそのまま貼り付けられる。
【０１９６】
これに対してタイムライン９５上のイベントのマークイン及びマークアウト間の長さと、クリツプ素材のマークイン及びマークアウト間の長さとが一致していないとＣＰＵ２１が判断したときは、一致していないクリツプ素材の長さをＣＰＵ２１によつてタイムライン９５に設定されたマークイン又はマークアウトに合わせて設定し直される。
【０１９７】
これによりビユーア１０６に表示されるイベント画像をモニタしながら、デバイスコントロール部９６を介しての簡易な入力操作によつてタイムライン９５上に読み出されたイベントに対してイン点及びアウト点を設定することができる。
【０１９８】
さらにマウスを用いた簡易な入力操作によつてタイムライン９５上に設定されたイベントのイン点及びアウト点間に挿入すべきクリツプ素材を貼り付けることができる。またこの際、タイムライン９５上のイベントに貼り付けるクリツプ素材のイン点及びアウト点のタイムコードをＣＰＵ２１の演算処理によりタイムライン９５上のイベントに設定されたイン点及びアウト点のタイムコードに合わせて設定して自動で貼り付けることができる。
【０１９９】
（２−９）タイムライン上へのイベントの貼り付け
ここでログウインドウ９３に登録されたクリツプＣＬをタイムライン９５上のイベントに貼り付けて、当該イベントに対してエフエクトを付加して編集する場合について説明する。
【０２００】
ビデオエフエクト編集は、まずログウインドウ９３において、クイツクエントリ・ボタン１８０（図１６）をクリツクすることにより、ログウインドウ９３上に表示されているクリツプＣＬに対応するクリツプ素材に対して登録モードを設定することができる。このようにして登録モードが設定されたログウインドウ９３において、編集するクリツプ素材のクリツプＣＬを並べたい順にマウス２Ｄでクリツクして選択することにより、ＣＰＵ２１の制御により選択されたクリツプＣＬのクリツプ素材がタイムライン９５上のベースビデオ・ライン１３２Ａ及びベースオーデイオ・ライン１３２Ｂのナウライン１３９の位置に順次並べられる。
【０２０１】
この場合、１つのイベントがタイムライン１３１のナウライン１３９の位置におかれると、ナウライン１３９はそのイベントのアウト点の位置に移動する。そして次にマウス２Ｄによつて並べたいクリツプＣＬをクリツクすると、そのクリツプＣＬに対応するクリツプ素材が移動したナウライン１３９の位置に並べられる。以下、順次クリツクされたクリツプＣＬのクリツプ素材がクリツプ素材の後方に移動したナウライン１３９位置に並べられる。
【０２０２】
またこのようにしてタイムライン９５上にイベントが並べられると、フアンクシヨンキーのプレビユボタン１２３Ｂによつてナウライン１３９の位置からタイムライン９５の全てのラインをプレビユすることができる。このプレビユ動作は、オールストツプボタン１２３Ｃをクリツクすることによつて中止される。またこれらタイムライン９５上のイベントは、編集用画面９０のＲＥＣボタン１２３Ｄをクリツクすることによつてローカルストレージ８に記録することができる。
【０２０３】
このようにログウインドウ９３に表示されるクリツプＣＬを並べる順にマウス２Ｄによつてクリツクするという簡易な操作によつてタイムライン９５上に並べるようにしたことにより、クリツプ素材を大まかにタイムライン９５上に並べる際の編集操作を大幅に簡略化し、編集の効率を向上し得る。
【０２０４】
（２−１０）ダイアログによるエフエクトの設定
編集装置１においては、タイムライン９５上のベースビデオ・ライン１３２Ａに並べられたイベントの映像自体にエフエクトをかけるようなアニメーシヨン・エフエクト又は２つのイベントの変わり目をエフエクトをかけて切り替えるトランジシヨン・エフエクトをかけるようになされている。ここでタイムライン９５上に貼り付けられたイベントに対してエフエクトをかける場合、まずプログラムウインドウ９４においてビデオ・エフエクト・ボタン１５９をクリツク入力することにより、図２９に示すようなエフエクト設定用のダイアログ１９０を編集用画面９０上に画面表示させる。
【０２０５】
タイムライン１３１上で並べられたイベントに対してエフエクトをかける場合は、このダイアログ１９０において、所望のエフエクト・パターンを選択してタイムライン９５上のエフエクトライン１３５に貼り付ける。この場合、エフエクト・パターンの選択方法としては、まず第１にパターン番号設定部１９１に所望のエフエクト・パターンのパターン番号をキーボード２Ｃよりテンキー入力した後、エンターキーを押すことによつて選択する方法がある。また第２に使用頻度の高いエフエクトのパターン（以下、これをフエイバレツト・パターン(Favorite Pattern)と呼ぶ）のイメージが図的に表現された10種類程のビツトマツプをフエイバレツト・パターン表示部１９２において表示して、当該フエイバレツト・パターン表示部１９２の中から所望のエフエクト・パターンをクリツクして選択する方法がある。因にフエイバレツト・パターンとしては、画面を切り換えるときにバツクグランドの画面をページをめくるようにしてフオアグランドの画面に切り換えるページターン１９２Ａ、モザイク模様によつて画面をぼかすモザイク１９２Ｂ等が設定される。
【０２０６】
ここで上述した第１又は第２のいずれかの方法により、タイムライン９５上のイベントに対して設定すべきエフエクト・パターンを選択した後、ダイアログ１９０上のトランジシヨン設定部１９３Ａにおいて、エフエクトの遷移時間（トランジシヨン時間）をテンキー入力してエンターキーを押すか又はいくつかの典型的なトランジシヨン時間が複数設定されたトランジシヨンボタン１９３Ｂから所望のトランジシヨン時間をクリツクすることによりトランジシヨン時間を選択して設定する。
【０２０７】
このようにしてダイアログ１９０にてイベントに対して設定すべきエフエクトの種類及びトランジシヨン時間が決定した後、例えば上述した第２の方法によりダイアログ１９０のフエイバレツト・パターン表示部１９２内の所望のトランジシヨン・エフエクトのパターン・ビツトマツプ１９２Ｘを図３０（Ａ）に示すようにマウス２Ｄによつてドラツグし、タイムライン９５上の効果をかけて切り替えるべきイベントの上のエフエクトライン１３５に移動させてドロツプする。これにより例えば図３０（Ｂ）に示すように、トランジシヨン・エフエクト、Ｍｉｘ１９２Ｘ′をベースライン１３２のイベントに対して設定することができる。
【０２０８】
またタイムライン９５上のイベントに対してアニメーシヨン・エフエクトを付加する場合、まずビユーアウインドウ９２にてＴＬボタン１２６をクリツク入力することにより、デバイスコントロール部９６の制御対象をタイムライン９５に移す。これと同時にナウライン１３９位置のベースライン１３２上のイベント（ベースイベント）がビユーウインドウ９２に読み出され、デバイスコントロールの対象とすることができる。ここで再生、ジヨグ等のデバイスコントロールを行うとナウライン１３９がタイムライン９５上を移動し、これと連動してビユーウインドウ９２上のベースイベントがビユーア１０６に表示される。
【０２０９】
ここでタイムライン９５の所定の位置においてマークインボタン１１５及びマークアウトボタン１１６をクリツク入力することによりイベントに対してイン点及びアウト点を設定する。これにより図３１（Ａ）に示すように、タイムライン９５のスケールライン１４７上の位置にイン点及びアウト点に対応するビツトマツプ１６６Ａ及び１６６Ｂを表示させると共に、タイムライン９５上にマークライン１６６Ｃ及び１６６Ｄを表示させる。これによりタイムライン９５のベースライン１３２においてエフエクト・イベントの挿入範囲を設定することができる。
【０２１０】
次にログウインドウ９３のクリツプＣＬの中から所望のクリツプＣＬを選択してマウス２Ｄによつてドラツグし、タイムライン９５に設定したイン点位置のマークライン１６６Ｃに近づけてドロツプする。ここで予めダイアログ１９０において例えばフエイバレツト・パターン表示部１９２より、アニメーシヨン・エフエクトをマウス２Ｄによつてクリツクして選択しておく。これにより図３１（Ｂ）に示すように、オーバレイビデオ・ライン１３６のイン点の位置にフエイバレツト・パターン表示部１９２より選択したアニメーシヨン・エフエクト（この場合、ピクチヤインピクチヤ（ＰｉｎＰ））のイベントＥＦ０を貼り付けることができる。
【０２１１】
（２−１１）パターン・ビツトマツプの登録
ここでフエイバレツト・パターン表示部１９２にフエイバレツト・パターンを登録する場合、まず、パターンリスト・ボタン１９４をクリツクすることにより、複数のエフエクト・パターンのビツトマツプがグラフイツク表示されたリスト（図示せず）を表示させて、当該リストの中からフエイバレツト・パターンとしてフエイバレツト・パターン表示部１９２に登録すべき所望のエフエクトを読み出す。またはパターン番号設定部１９１に所望のエフエクト・パターンのパターン番号をテンキー入力することによつてエフエクト・パターンのビツトマツプをビツトマツプ表示欄１９５に読み出し、このようにして読み出されたビツトマツプをマウス２Ｄによつてドラツグしてフエイバレツト・パターン表示部１９２の所望の位置でドロツプすることにより、フエイバレツト・パターン表示部１９２に登録する。
【０２１２】
これによりオペレータは、タイムライン９５と同一画面上に表示されるフエイバレツト・パターン表示部１９２に複数登録されたエフエクト・パターンの中から、所望のエフエクト・パターンをマウス２Ｄによりドラツグしてタイムライン９５上のイベントの所望の位置にドロツプするという簡易な操作によつてイベントに対して迅速にエフエクトを設定することができる。
【０２１３】
（２−１２）トランジシヨン・エフエクトの設定
次にタイムライン９５上に設定されたイベントに対して実際にトランジシヨン・エフエクト及びアニメーシヨン・エフエクトを設定する場合について説明する。
【０２１４】
例えば図３２（Ａ）に示すように、タイムライン９５上において並べられた２つのイベントＥ０及びＥ１の切り替わり位置にナウライン１３９があるとＣＰＵ２１が判断した場合、ＣＰＵ２１は各イベントＥ０及びＥ１のもつイベントデータをもとに、まずタイムライン９５上においてイベントＥ１の左側に位置するイベントＥ０をバツクグランドに設定した後、イベントＥ０のアウト点をサーチする。
【０２１５】
次にイベントＥ０の右側に位置するイベントＥ１をフオアグランドに設定してイベントＥ１のイン点をサーチする。これによりタイムライン９５上のナウライン１３９の位置にトランジシヨン・エフエクトをかけるとき、各イベントに対するバツクグランド及びフオアグランドの設定を自動で行うことができると共に、イベントＥ０及びＥ１の切り替え位置を読み出すことによつて、切り替え位置のトランジシヨン・エフエクトの状態をビユーア１０６上にて直ちに確認することができる。
【０２１６】
また図３２（Ｂ）に示すように、タイムライン９５上のイベントＥ１の間にナウライン１３９があり、かつオーバレイライン１３６に対象となるイベントがないとＣＰＵ２１が判断した場合、ＣＰＵ２１の制御によりイベントＥ１をバツクグランドに設定してイベントＥ１のナウライン１３９の位置をサーチした後、イベントＥ１のナウライン１３９をフオアグランドに設定する。これによりタイムライン９５上のナウライン１３９の位置にトランジシヨン・エフエクトをかけるとき、イベントＥ１に対するバツクグランド及びフオアグランドの設定を自動で行うことができると共に、イベントＥ１の切り替え位置を読み出すことによつて、切り替え位置のトランジシヨン・エフエクトの状態をビユーア１０６上にて直ちに確認することができる。
【０２１７】
（２−１３）アニメーシヨン・エフエクトの設定
また図３２（Ｃ）に示すように、タイムライン９５上のアニメーシヨン・エフエクトＣｕｔの開始位置にナウライン１３９があり、かつオーバレイライン１３６にエフエクトの対象となるイベントＥ２があるとＣＰＵ２１が判断した場合、ＣＰＵ２１の制御によつてイベントＥ１をバツクグランドに設定すると共に、イベントＥ１のアウト点をサーチする。さらにＣＰＵ２１の制御により、オーバレイライン１３６上のイベントＥ２をフオアグランドに設定すると共に、イベントＥ２のイン点をサーチする。これによりタイムライン９５上のナウライン１３９の位置にアニメーシヨン・エフエクトをかけるとき、各イベントに対するバツクグランド及びフオアグランドの設定を自動で行うことができると共に、イベントＥ１のイン点及びイベントＥ２のイン点を読み出すことによつて、エフエクトをかける位置におけるアニメーシヨン・エフエクトの状態をビユーア１０６上にて直ちに確認することができる。
【０２１８】
また図３２（Ｄ）に示すように、アニメーシヨン・エフエクトＣｕｔ内の所定位置にナウライン１３９があり、かつオーバレイライン１３６にエフエクトの対象となるイベントがあるとＣＰＵ２１が判断した場合、ＣＰＵ２１の制御によつてイベントＥ１をバツクグランドに設定すると共に、イベントＥ１のナウライン１３９の位置をサーチする。次にイベントＥ２をフオアグランドに設定してイベントＥ２のナウライン１３９の位置をサーチする。これにより上述のようにタイムライン９５上にて並べられたイベントＥ１に対してイベントＥ２を用いたアニメーシヨン・エフエクトをかけるとき、各イベントに対するバツクグランド及びフオアグランドの設定を自動で行うことができると共に、ナウライン１３９の位置を読み出すことによつて、ナウライン１３９位置のアニメーシヨン・エフエクトの状態をビユーア１０６上にて直ちに確認することができる。
【０２１９】
さらに図３２（Ｅ）に示すように、単独のイベントにエフエクトをかけることができる、例えばＡロールエフエクト部（図中、「Ｍｉｒｒｏｒ」として示す）の途中にナウライン１３９があるとＣＰＵ２１が判断した場合、ＣＰＵ２１の制御によつてイベントＥ１をバツクグランドに設定すると共に、イベントＥ１のナウライン１３９の位置をサーチし、さらにイベントＥ１のナウライン１３９の位置をフオアグランドに設定する。これによりタイムライン９５上のイベントＥ１に対してＡロールエフエクトによるアニメーシヨン・エフエクトをかけるとき、イベントＥ１に対するバツクグランド及びフオアグランドの設定を自動で行うことができると共に、ナウライン１３９の位置を読み出すことによつて、ナウライン１３９位置のアニメーシヨン・エフエクトの状態をビユーア１０６上にて直ちに確認することができる。
【０２２０】
（２−１４）エフエクトのマニユアル・トランジシヨン操作
ここで、例えば図３２（Ａ）及び図３２（Ｂ）に示すように、トランジシヨン・エフエクトをかける対象となるイベントＥ０及び又はイベントＥ１に対してフオアグランド及びバツクグランドが設定されたトランジシヨン・エフエクトのパターンは、ダイアログ１９０（図２９）のフエイダレバー１９６を操作することにより、ビユーア１０６の画面上でテスト再生することができる。
【０２２１】
この場合、フエイダレバー１９６が最も上に位置している状態ではビユーア１０６にはバツクグランドが表示される。またフエイダレバー１９６をマウスによりドラツグして上から下の方向に向かつて移動させるに従つて、ビユーア１０６に表示されるトランジシヨン・エフエクトのパターンは、トランジシヨン・エフエクトのパターンに従つてフオアグランドに移行していく。そしてフエイダレバー１９６が最も下に位置している状態ではビユーア１０６にはフオアグランドが表示される。
【０２２２】
これによりフエイダレバー１９６のマニユアル操作による任意の速度でトランジシヨン・エフエクトのかかつたイベントを再生し得る。
【０２２３】
またトランジシヨン・エフエクトの設定状態において、ＡＴボタン（Ａｕｔｏボタン）１９７をクリツク入力した場合は、まず初めにフエイダレバー１９６が最も上の位置に移動して、その後、徐々に下の位置に移動し、設定されたトランジシヨン時間でトランジシヨンする。かくして自動でビユーア１０６上にてトランジシヨン・エフエクトを再生し得る。
【０２２４】
同様にして図３２（Ｃ）〜図３２（Ｅ）に示すように、イベントＥ１、Ｅ２に対してフオアグランド及びバツクグランドを設定した後、エフエクトパターン番号を選択することにより設定したアニメーシヨン・エフエクトのパターンは、ダイアログ１９０のフエイダレバー１９６を操作することにより、ビユーア１０６の画面上でテスト再生することができる。
【０２２５】
この場合、フエイダレバー１９６が最も上に位置している状態ではビユーア１０６にはアニメーシヨン・エフエクトのかかつていない状態であるバツクグランドが表示される。またフエイダレバー１９６をマウスによりドラツグして上から下の方向に向かつて移動させるに従つて、ビユーア１０６の表示画像はアニメーシヨン・エフエクトのかかつた状態に移行していく。そしてフエイダレバー１９６が最も下に位置している状態ではビユーア１０６にはフオアグランド及びバツクグランドが設定されたアニメーシヨン・エフエクトのかかつたイベントが表示される。
【０２２６】
これによりフエイダレバー１９６のマニユアル操作による任意の速度でアニメーシヨン・エフエクトのかかつたイベントを再生し得る。
【０２２７】
またアニメーシヨン・エフエクトの設定状態において、ＡＴボタン１９７をクリツク入力すると、まずフエイダレバー１９６は最も上の位置に移動して、その後、徐々に下の位置に移動し、設定されたトランジシヨン時間でトランジシヨンする。かくしてＡＴボタン１９７により通常の再生条件により、自動でアニメーシヨン・エフエクトを再現し得る。
【０２２８】
ここでダイアログ１９０に設けられたパラメータ設定部１９８においては、切り替え位置のエツジ(Edge)に関するパラメータ、ライトを当てるような効果であるライテイング(Lighting)に関するパラメータ、影や帯を引くような効果であるトライアル(Trial)/ シヤドウ(Shadow)に関するパラメータ、エフエクトを設定する位置であるロケーシヨン(Location)に関するパラメータ等、エフエクトに付加することのできる各種パラメータを各パラメータに対応するボタンをクリツク入力することにより設定し得るようになされている。
【０２２９】
さらにダイアログ１９０上においては、キーボタン１９９をクリツク入力することによつてクロマ(Chroma)キー及び又は外部(External)キーを設定し得るようになされている。
【０２３０】
（２−１５）エフエクトの修正
エフエクトを設定されたイベントを修正する場合、修正するエフエクトイベントをマウスによつてダブルクリツクすることにより、ダイアログ１９０がオープンされ、当該ダイアログ１９０内に既に設定されているエフエクトパラメータが表示される。ここで例えば既に設定されているエフエクトが図３３（Ａ）に示す「Wipe」のようにトランジシヨン・エフエクトであつた場合、エフエクト・イベントをダブルクリツクすると、イベントＥ０がバツクグランドに設定され、イベントＥ０のアウト点がサーチされると共に、イベントＥ１がフオアグランドに設定されてイベントＥ１のイン点がサーチされる。これによりタイムライン９５上のナウライン１３９の位置をトランジシヨン・エフエクトを設定したイベントＥ０のアウト点及びイベントＥ１のイン点に直ちに設定して、ビユーア１０６上で確認することができる。
【０２３１】
また例えば既に設定されているエフエクトが図３３（Ｂ）に示す「Mosaic」（モザイク）のようにアニメーシヨン・エフエクトであつた場合は、エフエクト・イベントをダブルクリツクするとイベントＥ１がバツクグランドに設定され、イベントＥ１のイン点がサーチされると共に、イベントＥ２がフオアグランドに設定されてイベントＥ１のアウト点がサーチされる。
【０２３２】
これによりタイムライン９５上のナウライン１３９の位置をアニメーシヨン・エフエクトを設定したイベントＥ１又はＥ２のイン点に直ちに設定することができる。
【０２３３】
かくしてダイアログ１９０を開いたとき、ベース・ライン１３２上のビデオエフエクトをかける対象のイベントに対してフオアグランド及びバツクグランドが自動で設定されると共に、イベントのフオアグランドの終了点及びバツクグランドの開始点が自動でサーチされる。
【０２３４】
（２−１６）エフエクトの表現方法
ここでタイムライン９５上において、イベントに対して設定するエフエクトの表現方法について説明する。
【０２３５】
タイムライン９５上において設定するエフエクトには、大きく分けて２つのイベントを切り換える際にかけられるトランジシヨン・エフエクトとアニメーシヨン・エフエクトとに分けられ、トランジシヨン・エフエクトは、さらにトランジシヨン系及びフリツプ／タンブル系に分けられる。
【０２３６】
すなわち図３４（Ａ）に示すように、トランジシヨン・エフエクトの内、トランジシヨン系の場合、タイムライン９５のベースビデオ・ライン１３２Ａに基準となるイベントＥ１及びＥ２を表示すると共に、ベースビデオ・ライン１３２Ａの一行上に設けられたエフエクト・ライン１３５にエフエクトをかける時間長に応じたエフエクトＥＦ１をエフエクトの種類名と共に表示する。さらにイベントＥ１とイベントＥ２との境界を斜線によつて表わす。これによりイベントＥ１からイベントＥ２へカツトが切り換えられていることが視覚により容易に識別することができる。因みにトランジシヨン系のエフエクトとしては、ワイプ、ページターン等がある。
【０２３７】
また図３４（Ｂ）に示すように、トランジシヨン・エフエクトの内フリツプ／タンブル系の場合、トランジシヨン系の場合と同様にタイムライン９５のベースビデオ・ライン１３２Ａ上に基準となるイベントＥ１及びＥ２を表示すると共に、ベースビデオ・ライン１３２Ａの一行上に設けられたエフエクト・ライン１３５にエフエクトをかける時間長に応じたエフエクトＥＦ２を当該エフエクトＥＦ２のエフエクトの種類名と共に表示する。さらにイベントＥ１とイベントＥ２との境界を斜線によつて表わす。これによりイベントＥ１からイベントＥ２へカツト切り換えがフリツプ／タンブルによつてなされることを視覚により容易に識別することができる。さらにフリツプ／タンブル系の場合は、画像の中心線を基準にしてイベント画像を３次元的に回転させるエフエクトなので、画像が丁度９０°回転したときのインターナル・ビデオ（Internal Video）が見えないということをオーバレイライン１２２においてエフエクトＩＶによつて表示するようになされている。
【０２３８】
次にアニメーシヨン・エフエクトにはイベントに対してかけられるビデオエフエクトが１つのイベントにエフエクトをかける、又は所定のイベントにエフエクトのかかつたイベントを挿入するものがあり、このアニメーシヨン・エフエクトは、さらにスタンダードアニメーシヨン系及びモデイフアイ系（＝エフエクトタイプ）に分けられる。
【０２３９】
すなわち図３４（Ｃ）に示すように、基準イベントに対してエフエクトのかかつたイベントを挿入するピクチユア・イン・ピクチユア等によるスタンダードアニメーシヨン系の場合、基準となるイベントＥ１をベースビデオ・ライン１３２Ａに表示し、挿入するエフエクトのかかつたイベントＥ２をオーバレイライン１３６に表示するようになされている。この場合、ベースビデオ・ライン１３２Ａ上のビデオエフエクトがかけられている位置には、縦線を表示することによつてイベントに対してアニメーシヨン・エフエクトがかけられている状態を表示するようになされている。このように基準イベントと挿入イベントとを別々のラインに表示すると共に、アニメーシヨン・エフエクトがかけられている位置には、縦線を表示するようにしたことにより、基準イベントに対してアニメーシヨン・エフエクトの挿入イベントを挿入しているということを視覚によつて容易に識別し得る。またこの場合、挿入イベントに用いられるエフエクトの種類をエフエクトライン１３５にエフエクトＥＦ３として表示するようにしたことにより、イベントに対するエフエクトの種類を視覚によつて容易に識別し得る。
【０２４０】
図３４（Ｄ）に示すように、１つのイベントに対してモザイク処理等を施すモデイフアイ系の場合、基準となるイベントＥ１及びＥ２をベースビデオ・ライン１３２Ａに表示し、挿入するエフエクトをエフエクトＥＦ３としてエフエクトライン１３６に表示するようになされている。この場合、ベースビデオ・ライン１３２Ａ上のビデオエフエクトがかけられている位置には、縦線を表示することによつてイベントＥ１及びＥ２に対してアニメーシヨン・エフエクトがかけられている状態を表示するようになされている。このように基準イベントと挿入イベントとを別々のラインに表示すると共に、アニメーシヨン・エフエクトがかけられている位置に縦線を表示することによつてイベントに対してエフエクトがかけられているということを視覚によつて容易に識別し得る。またこの場合、挿入イベントに用いられるエフエクトの種類をエフエクトライン１３５にエフエクトＥＦ４として表示するようにしたことにより、イベントに対するエフエクトの種類を視覚によつて容易に識別し得る。
【０２４１】
（２−１７）オーデイオの出力ルーテイング設定
図３５に示すように、プログラムウインドウ９４（図１８）のツールバーからオーデイオミツクスダウン用のダイアログ選択ボタン１６２をクリツク入力することにより編集用画面９０上にダイアログ２００を画面表示させ、当該ダイアログ２００を用いてタイムライン９５上に複数並べられたイベントの各オーデイオトラツクを出力チヤネルに対応付けて出力経路を設定して各イベント毎にオーデイオレベルを設定するようになされている。
【０２４２】
ダイアログ２００は、ベースオーデイオ、サブオーデイオ及びボイスオーバそれぞれがもつ４つのトラツクＴ１〜Ｔ４と４つの出力チヤネルＣｈ１〜Ｃｈ４とをマトリクス形式で対応させたパネル２０１を設けており、当該パネル２０１において、各トラツクＴ１〜Ｔ４に対して所望の出力チヤネルＣｈ１〜Ｃｈ４位置に対応するボタンを選択してクリツクすることにより、各トラツクを各出力チヤネルにルーテイング設定する。
【０２４３】
この場合、例えば図３５に示すパネル２０１おいては、第１列の１行目のトラツクＴ１に属するボタン２０１Ａをクリツクすることにより、トラツクＴ１を出力チヤネルＣｈ１にルーテイング設定している。以下同様にして、パネル２０１上にてトラツクＴ２を出力チヤネルＣｈ２、トラツクＴ３を出力チヤネルＣｈ３に、またトラツクＴ４を出力チヤネルＣｈ４にルーテイング設定していることを示している。
【０２４４】
またサブオーデイオ・ライン１３４及びボイスオーバ・ライン１３８についても同様にして例えば、サブオーデイオのもつトラツクＴ１〜Ｔ４をそれぞれ出力チヤネルＣｈ１〜Ｃｈ４に、またボイスオーバのもつトラツクＴ１及びＴ２をそれぞれ出力チヤネルＣｈ１及びＣｈ２にルーテイング設定していることを示す。
【０２４５】
ここでダイアログ２００に設けられた、マニユアルフエイダボタン（「Manual Fader」）２０２をクリツク入力すると、編集用画面９０には図３６に示すようなフエイダアサイン用のダイアログ２０５が画面表示される。
【０２４６】
ダイアログ２０５は、ベースオーデイオ、サブオーデイオ及びボイスオーバそれぞれのもつ４つのトラツクＴ１〜Ｔ４とフエイダＦ１〜Ｆ４とをマトリクスで対応させるようにしたパネル２０６を設けており、当該パネル２０６において、各列に設定された各トラツクＴ１〜Ｔ４に対して各行に設定された所望のフエイダＦ１〜Ｆ４位置に対応するボタンを選択してクリツクすることにより、各トラツクをそれぞれフエイダＦ１〜Ｆ４にルーテイング設定する。
【０２４７】
この場合、例えば図３６に示すパネル２０６においては、ベースオーデイオの第１列及び第２列のトラツクＴ１及びＴ２に属するボタン２０６Ａ及び２０６Ｂをクリツク入力することにより、ベースオーデイオのトラツクＴ１及びＴ２をフエイダＦ１にルーテイング設定していることを示す。以下同様にして、サブオーデイオの第１列及び第２列のトラツクＴ１及びＴ２に属するボタン２０６Ｃ及び２０６Ｄをクリツク入力することによりトラツクＴ１及びＴ２をフエイダＦ２にルーテイング設定していることを示し、さらにボタン２０６Ｅ及び２０６Ｆをクリツク選択することによりボイスオーバのトラツクＴ１及びＴ２をフエイダＦ３にルーテイング設定していることを示す。
【０２４８】
また、このパネル２０６における各トラツクＴ１〜Ｔ４に対する各フエイダＦ１〜Ｆ４の設定状態は、表示部２０７にて各トラツクＴ１〜Ｔ４の各列の対応位置に表示される。
【０２４９】
ここで、上述したようにダイアログ２００及び２０５上において、オーデイオ出力を各チヤネルにルーテイング設定したイベントをビユーアウインドウ９２上のプレビユボタン１１７をクリツク入力することによつてプレビユする場合について説明する。
【０２５０】
例えば図３７に示すようにタイムライン９５上に並べられたイベントが、ダイアログ２００上のパネル２０１及びダイアログ２０５上のパネル２０６での設定に従つてルーライング設定されている場合、図３８（Ａ）及び（Ｂ）に示すように実際、編集装置１の変容コントローラ５の各フエイダＦ１〜Ｆ４に対してベースオーデイオ・ライン１３２ＢのイベントＥ１〜Ｅ３がフエイダＦ１に、サブオーデイオ・ライン１３４のイベントＥ４がフエイダＦ２に、またボイスオーバ１３８のイベントＥ５〜Ｅ７がフエイダＦ３にルーテイング設定されることを示している。
【０２５１】
このようにしてタイムライン９５上のベースオーデイオ・ライン１３２Ｂ、サブオーデイオ・ライン１３４及びボイスオーバ・ライン１３８の各トラツクＴ１及びＴ２に対してフエイダＦ１、Ｆ２及びＦ３が対応付けられた後、マニユアルフエイダのオン／オフボタン２０２Ａ（図３６）の「ＯＮ」をクリツク入力することにより、イベントをプレビユ又はレコーデイングするときにベースオーデイオ・ライン１３２Ｂ、サブオーデイオ・ライン１３４及びボイスオーバ１３８の各オーデイオレベルをフエイダＦ１、Ｆ２、及びＦ３に対応付けされた各フエイダレバー２０８を操作することによつて各々調整することができる。
【０２５２】
（２−１８）エフエクトの設定手順
タイムライン９５上に並べられたイベントに対するエフエクトの設定は、図３９及び図４０に示すようなビデオ編集アプリケーシヨン・ソフトウエアによるエフエクトの設定手順に従つてＣＰＵ２１の制御により実行される。
【０２５３】
すなわちエフエクトの設定手順は、まずステツプＳＰ４０においてエフエクトを付加する対象となるイベントをタイムライン９５（図１７及び図１８）上のベースビデオ・ライン１３２Ａに並べる。ここでステツプＳＰ４１においてプログラムウインドウ９４上のエフエクトボタン１５９をクリツク入力することによりエフエクトの各種設定を行うためのダイアログ１９０（図２９）を画面表示させる。
【０２５４】
次にステツプＳＰ４２において、ダイアログ１９０上のフエイバレツトパターン・表示部１９２に表示されるエフエクトのパターン・ビツトマツプの中から所望のパターンをクリツクして選択する。この結果、ＣＰＵ２１の制御によりパターン番号設定部１９１のパターン番号欄１９１Ａに選択されたパターンの番号が出力表示される。
【０２５５】
因みにエフエクトのパターンは、所望のパターン番号が既に判つている場合は直接、パターン番号設定部１９１のパターン番号欄１９１Ａに所望のパターン番号をキーボード２Ｃよりテンキー入力した後、エンターキーをクリツクすることによつても選択することができる。
【０２５６】
ここでＣＰＵ２１は、イベントに対して設定するエフエクトがアニメーシヨン・エフエクトであるかトランジシヨン・エフエクトであるかを判断し、次のステツプＳＰ４３において、ビデオエフエクトがアニメーシヨン・エフエクトである場合には続くステツプＳＰ４４に進む。ステツプＳＰ４４において、まずタイムライン９５上の所望の位置でビユーア１０６上のマークインボタン１１５及びアウトボタン１１６を押すことによつてイベントに対してイン点及びアウト点を設定してタイムライン９５上のエフエクトをかける範囲を指定する（図３１（Ａ））。
【０２５７】
次にステツプＳＰ４５において、ステツプＳＰ４２にて選択されたクリツプＣＬをドラツグ・アンド・ドロツプによりタイムライン９５上に貼り付ける。この結果、図３１（Ｂ）に示すように新しいイベント「New Event 」がタイムライン９５のオーバレイ・ビデオ・ライン１３６に貼り付けられる。このようにオーバレイビデオ・ライン１３６にオーバレイイベントが貼り付けられると、タイムライン９５のエフエクトライン１３５にも選択したエフエクト例えばピクチヤ・イン・ピクチヤ「ＰｉｎＰ」が貼り付けられる。これによりベースビデオ・ライン１３２Ａのイベントに対してアニメーシヨン・エフエクトを設定することができる。（図３１（Ｂ））。
【０２５８】
かくしてマウス２Ｄを用いたドラツグ・アンド・ドロツプによる簡易な操作によつて、タイムライン９５上に貼り付けられたイベントのイン点及びアウト点間にアニメーシヨン・エフエクトを設定し得る。
【０２５９】
このようにしてイベントに対してアニメーシヨン・エフエクトが設定されると、ステツプＳＰ４６においてダイアログ１９０を閉じるようにして、次の処理ステツプＳＰ４７に移る。
【０２６０】
ここでステツプＳＰ４３において、ＣＰＵ２１によつてイベントに対して設定するエフエクトがトランジシヨン・エフエクトであると判断された場合、ＣＰＵ２１の制御によりステツプＳＰ４８に移り、ダイアログ１９０を用いてトランジシヨン時間を設定した後、次のステツプＳＰ４９において、選択されたエフエクトをドラツグ・アンド・ドロツプによりタイムライン９５上に貼り付ける（図３０（Ａ））。この結果、タイムライン９５のエフエクトライン１３５に選択したエフエクトが貼り付けられ、これによりベースビデオ・ライン１３２Ａのイベントに対してトランジシヨン・エフエクトを設定することができる（図３０）。かくしてマウス２Ｄを用いたドラツグ・アンド・ドロツプによる簡易な操作によつてタイムライン９５上に貼り付けられたイベントに対してトランジシヨン・エフエクトを設定し得る。この後、処理ステツプはステツプＳＰ４６に移る。
【０２６１】
ここでステツプＳＰ４６においてダイアログ１９０が閉じられると、次にステツプＳＰ４７において、イベントに対して設定したエフエクトを修正するか否かを判断する。ここでイベントに対して設定したエフエクトを修正する場合は、ステツプＳＰ５０に移つて一旦設定したエフエクト・イベントを削除した後、ステツプＳＰ４１に戻り、ビデオエフエクトの設定手順をステツプＳＰ４２から再度、実行し直す。
【０２６２】
またステツプＳＰ４７において、イベントに対して設定したエフエクトを修正しないとした場合は、イベントに対するエフエクトの設定を完了してエフエクトの設定手順を終了する。これによりタイムライン９５上に読み出されたイベントに対して、アニメーシヨン・エフエクト又はトランジシヨン・エフエクトを容易に設定し得る。
【０２６３】
（３）実施の形態の動作
以上の構成において、まず、コンピユータ２のモニタ２Ｂ上に表示されるビユーアウインドウ９２上のソース選択ボタン１０２Ａ〜１０２Ｅのいずれかを選択してクリツクすることにより、所定のソースデバイスを選択して、当該ソースデバイスより所望の編集素材、すなわちプログラムを読み出すことができる。
【０２６４】
次にソースデバイスより読み出したプログラムをイン点及びアウト点を指定して所望の長さに切り取つた後、登録部１２２のＡＤＤボタン１２２Ａをクリツク入力することによりログウインドウ９３上又はプログラムウインドウ９４のタイムライン９５上に登録することができる。
【０２６５】
ここで切り取つたプログラムをタイムライン９５上に登録した場合、ビユーアウインドウ９２上のＴＬボタン１２６をクリツク入力することにより、デバイスコントロール部９６の制御をタイムライン９５上に移すことができる。
【０２６６】
この場合、タイムライン９５上の所定のラインには登録されたプログラムが当該プログラムの長さに応じた長さで帯状にグラフイツク表示される。このタイムライン９５上には、ナウライン１３９が表示され、当該ナウライン１３９の表示位置の画像がビユーア１０６に表示される。またタイムコード表示欄１０８にはナウライン１３９位置のタイムコードが表示される。これによりナウライン１３９位置の画像及びタイムコードを確認し得る。
【０２６７】
ここでデバイスコントロール部９６のスライダ部１２０によりタイムライン９５上の所望の位置にナウライン１３９を移動させることによつてフアイルの所望位置を容易にサーチすることができる。このときタイムライン９５上に登録されたプログラムをデバイスコントロール部９６の制御を介して再生し、ビユーア１０６によつて再生画像をモニタしながらプログラムをサーチして、所望の位置にてマークインボタン１１５及びマークアウトボタン１１６をクリツク入力することによりプログラムに対してイン点又はアウト点を設定することができる。
【０２６８】
このようにタイムライン９５上のプログラムに対してイン点及びアウト点が設定されると、ＣＰＵ２１の制御によりプログラムに設定されたイン点及びアウト点それぞれのタイムコードからイン点及びアウト点間の長さを計算してその長さＤＵＲをビユーアウインドウ９２上のＤＵＲ表示欄１１４に表示することができる。
【０２６９】
ここでログウインドウ９３上の所定のクリツプ素材をドラツグしてタイムライン９５のプログラムに設定されたイン点付近にドロツプするという簡易な操作により、タイムライン９５上のプログラムのイン点及びアウト点間に所望のイベントを貼り付けることができる。
【０２７０】
この場合、図２３に示すように例えば、第１のケースとしてタイムライン９５上にイン点及びアウト点が設定され、かつクリツプ素材にイン点のみが設定されている場合、タイムライン及びクリツプ素材のイン点及びアウト点それぞれのタイムコードをもとにＣＰＵ２１の演算処理によりタイムライン９５に設定されたアウト点に合わせてクリツプ素材のアウト点が設定される。
【０２７１】
また第２のケースとしてタイムライン９５上にはイン点のみが設定され、かつクリツプ素材にイン点及びアウト点が設定されている場合、タイムライン９５及びクリツプのイン点及びアウト点それぞれのタイムコードをもとにＣＰＵ２１の演算処理によつて挿入クリツプ素材のアウト点が設定される。
【０２７２】
また第３のケースとしてクリツプに対してイン点及びアウト点が設定され、かつタイムライン９５上にはアウト点のみが設定されている場合、クリツプのイン点のタイムコードをもとにＣＰＵ２１の演算処理によつて挿入クリツプのイン点に合わせた値がタイムライン９５のイン点として設定される。
【０２７３】
さらに第４のケースとしてタイムライン９５上にイン点及びアウト点が設定され、かつクリツプに対してイン点及びアウト点が設定されている場合、タイムライン９５上のイベントのイン点及びアウト点間の長さと、クリツプ素材の長さとがそれぞれ一致しているとＣＰＵ２１が判断したときは、クリツプＣＬはそのままタイムライン上のイン点及びアウト点間に貼り付けられ。
【０２７４】
これに対してタイムライン９５上のイベントのイン点及びアウト点の長さと、クリツプ素材の長さが一致していないとＣＰＵ２１が判断したときは、ＣＰＵ２１の演算処理によつてクリツプ素材の長さをタイムライン９５上のイン点又はアウト点に合わせて設定し直しされる。
【０２７５】
これにより挿入するクリツプ素材のイン点及び又はアウト点のタイムコード情報と、タイムライン９５上のイベントのイン点及び又はアウト点のタイムコード情報とをもとにしたＣＰＵ２１の演算処理により、クリツプ素材の長さ又はタイムライン９５上のイベントのイン点及び又はアウト点を設定してタイムライン９５上に所望のクリツプ素材を容易に貼り付けることができる。
【０２７６】
（４）実施の形態の効果
以上の構成によれば、ソースデバイスから入力される編集素材を読み出し、当該編集素材の長さに応じてタイムライン９５上においてイベントとして帯状にグラフイツク表示することによつて、視覚により大まかなプログラムの長さ及び位置を確認することができる。
【０２７７】
さらにタイムライン９５上のプログラムをデバイスコントロール部９６を介して再生することができると共に、再生中にタイムライン９５上に表示されるナウライン１３９の位置のプログラムの画像及びタイムコードをそれぞれビユーア１０６及びタイムコード表示欄１０８によつて確認することができる。
【０２７８】
これによりタイムライン９５上においてプログラムの画像及びタイムコードを確認しながらプログラムに対してマークインボタン１１５及び又はマークアウトボタン１１６をクリツク入力という簡易な方法によつてイン点及び又はアウト点を設定することができる。
【０２７９】
さらにログウインドウ９３よりクリツプ素材を読み出してタイムライン９５に貼り付けるときに、クリツプ素材のもつタイムコード情報及びタイムライン９５上に設定されたイン点及び又はアウト点のタイムコード情報をもとにＣＰＵ２１の演算処理によつてクリツプ素材の長さを設定し直すか、タイムライン９５上のイン点及び又はアウト点のタイムコードを設定し直すようにしたことにより、挿入イベントをタイムライン９５上の所定位置に確実に貼り付けることができる。
【０２８０】
（５）他の実施の形態
なお上述の実施例においては、ログウインドウ９３より編集カツトのプログラム情報であるクリツプ素材をフアイルとして読み出してタイムライン９５に貼り付けるときに、編集領域であるタイムライン９５上にイン点及び又はアウト点を設定した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えばエフエクトのプログラム情報を編集する場合に用いても良く、これにより上述の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２８１】
【発明の効果】
上述のように本発明によれば、編集領域上に配置されたイベント同士の間に新たなイベントを挿入する際、ライン開始時点及びライン終了時点、イベント開始時点及びイベント終了時点が正確に設定されていない場合、ライン上の間隔に合わせてイベントの間隔を適切に設定し直すことができ、またライン終了時点に合わせてイベント終了時点を設定できるので、編集作業の作業効率を向上させることができ、かくしてイベントの挿入による迅速な編集が容易になし得る編集装置を実現し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した編集装置を示すブロツク図である。
【図２】編集装置を構成するコンピユータの内部構成を示すブロツク図である。
【図３】編集装置を構成する編集処理装置の内部構成を示すブロツク図である。
【図４】編集処理装置のシステムコントロール部の構成を示すブロツク図である。
【図５】編集処理装置のマトリクススイツチヤ部の構成を示すブロツク図である。
【図６】編集処理装置の画像処理部の構成を示すブロツク図である。
【図７】編集処理装置の音声処理部の構成を示すブロツク図である。
【図８】編集装置に接続されるローカルストレージの構成を示すブロツク図である。
【図９】ローカルストレージのデイスクアレイブロツクの構成を示すブロツク図である。
【図１０】デイスクアレイブロツクにおける動作の説明に供する図表である。
【図１１】デイスクアレイブロツクにおける動作の説明に供する図表である。
【図１２】編集用画面の説明に供する略線図である。
【図１３】ビユーアウインドウの説明に供する略線図である。
【図１４】フアイルリスト（図１４（Ａ）及びソースリスト（図１４（Ｂ）の説明に供する略線図である。
【図１５】補助入力素材設定用のダイアログの説明に供する略線図である。
【図１６】ログウインドウの説明に供する略線図である。
【図１７】プログラムウインドウの説明に供する略線図である。
【図１８】プログラムウインドウの説明に供する略線図である。
【図１９】デバイスアイコンの説明に供する略線図である。
【図２０】ビデオレベル設定用のダイアログの説明に供する略線図である。
【図２１】オーデイオレベル設定用のダイアログの説明に供する略線図である。
【図２２】シーンチエンジのダイアログの説明に供する略線図である。
【図２３】クリツプのシーン名設定手順を示すフローチヤートである。
【図２４】ログウインドウ上に表示されるクリツプの説明に供する略線図である。
【図２５】ログウインドウ上に表示されるクリツプの説明に供する略線図である。
【図２６】イン点及びアウト点の設定手順を示すフローチヤートである。
【図２７】イン点及びアウト点の設定手順を示すフローチヤートである。
【図２８】タイムライン上へのクリツプの貼り付けの説明に供する略線図である。
【図２９】エフエクト設定用のダイアログの説明に供する略線図である。
【図３０】タイムライン上におけるエフエクトの設定の説明に供する略線図である。
【図３１】タイムライン上におけるエフエクトの設定の説明に供する略線図である。
【図３２】タイムライン上におけるエフエクト設定位置の説明に供する略線図である。
【図３３】タイムライン上におけるエフエクトの修正の説明に供する略線図である。
【図３４】タイムライン上におけるエフエクトの表現の説明に供する略線図である。
【図３５】出力チヤネル・アサイン用のダイアログの説明に供する略線図である。
【図３６】フエイダ・アサイン用のダイアログの説明に供する略線図である。
【図３７】タイムライン上に貼り付けられたイベントの説明に供する略線図である。
【図３８】オーデイオフエイダのルーテイング設定の説明に供する略線図である。
【図３９】エフエクトの設定手順を示すフローチヤートである。
【図４０】エフエクトの設定手順を示すフローチヤートである。
【符号の説明】
１……編集装置、２……コンピユータ、２Ａ……本体、２Ｂ……モニタ２Ｂ、２Ｃ……キーボード、２Ｄ……マウス、３……編集処理装置、４、５……専用コントローラ、６……デイリーサーバ、７……ＶＴＲ、８……ローカルストレージ、９……オンエアバツフア、１０……ローカルエリアネツトワーク、９０……編集用画面、９２……ビユーアウインドウ、９３……ログウインドウ、９４……プログラムウインドウ、９５……タイムライン、９６……デバイスコントロール部、１０２、１０２Ａ、１０２Ａ、１０２Ｃ、１０２ＡＤ、１０２Ｅ……ソース選択ボタン、１０３Ａ……フアイルリスト、１０３Ｂ……ソースリスト、１０６……ビユーア、１０８……タイムコード表示欄、１１０……イン点画像表示部、１１１……イン点タイムコード表示欄、１１２……アウト点画像表示部、１１３……アウト点タイムコード表示欄、１２０……スライダ部、１２６……ＴＬボタン、１３２……ベースライン、１３２Ａ……ベースビデオ・ライン、１３２Ｂ……ベースオーデイオ・ライン、１３４……サブライン、１３５……エフエクトライン、１３７……ＤＳＫライン、１３８……ボイスオーバ・ライン、１３９……ナウライン、１４７……スケールライン、１６５……デバイスアイコン、１６５Ａ……サーバアイコン、１６５Ｂ……ローカルストレージアイコン、１６５Ｃ……ＶＴＲアイコン、１６５Ｄ……ＡＵＸアイコン、ＣＬ……クリツプ、１７０、１７２、１９０、２００……ダイアログ、１７４……フエイダ部、１８０……クリツクエントリ・ボタン、１９２……フアイバレツト・パターン表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２５】
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【図２２】
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【図２８】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２９】
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【図３３】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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