(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品が払い出し可能なゲーム装置において、物品を格納する物品格納手段と、ゲーム操作により獲得した物品を所定期間保管し、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応したポイントを付与するポイント付与手段とを有し、前記ポイントが所定の値に達したか否か比較する比較手段と、前記比較手段により、前記ポイントが所定の値に達した場合、前記物品格納手段の物品格納の状態を撹拌又は移動することにより変更を行う変更手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、プレーヤに関する情報の入力を行う情報入力手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１及び請求項２において、ゲーム装置にプレーヤに関する情報、ポイントに関する情報又は物品に関する情報の少なくともひとつを表示するための表示手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３においてプレーヤが獲得した物品を検知する物品検知手段を、備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４において獲得した物品を所定期間保管するための物品ストック手段を備え、前記物品ストック手段に保管された物品を、プレーヤの選択に応じて前記物品格納手段へ返却する物品返却手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
物品を格納する物品格納手段と、ゲーム操作により獲得した物品を所定期間保管し、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応したポイントを付与するポイント付与手段と、前記物品格納手段の物品格納の状態を撹拌又は移動により変更を行う変更手段と、通信データの送受信を制御する通信制御手段とを備え、ゲーム結果により物品の取得が可能なゲーム装置と、前記通信制御手段により情報端末装置とがネットワークを介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、ゲーム操作により獲得した物品を、所定期間保管した場合、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応して前記ポイント付与手段によりポイントを付与し、前記ポイントのデータを前記通信制御手段により前記情報端末に送信する送信手段を備え、前記端末装置は、前記ポイントのデータを受信する受信手段と、前記ポイントのデータの累積を行うポイントデータ累積手段と、累積されたポイントが所定の値に達したか否か比較する比較手段と、前記比較手段により前記累積されたポイントが所定の値に達した場合、前記ゲーム装置に物品格納の状態を変更するデータを送信する送信手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより
読み取り可能なプログラムであって、物品を格納する物品格納手段と、ゲーム操作により獲得した物品を所定期間保管し、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応したポイントを付与するポイント付与手段とを有し、前記ポイントが所定の値に達したか否か比較する比較手段と、前記比較手段により、前記ポイントが所定の値に達した場合、前記物品格納手段の物品格納の状態を撹拌又は移動にすることにより変更を行う変更手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７において、プレーヤに関する情報の入力又は物品に関する情報の入力を行う情報入力手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項７及び請求項８において、ゲーム装置にプレーヤに関する情報、ポイントに関する情報又は物品に関する情報の少なくともひとつを表示するための表示手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
請求項７乃至請求項９においてプレーヤが獲得した物品を検知する物品検知手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１１】
請求項７乃至請求項１０において、前記物品ストック手段に保管された物品を、プレーヤの選択に応じて前記物品格納手段へ返却する物品返却手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１２】
物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、物品を格納する物品格納手段と、ゲーム操作により獲得した物品を所定期間保管し、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応したポイントを付与するポイント付与手段とを有し、前記ポイントが所定の値に達したか否か比較する比較手段と、前記比較手段により、前記ポイントが所定の値に達した場合、前記物品格納手段の物品格納の状態を撹拌又は移動することにより変更を行う変更手段を備え、物品を格納する物品格納手段と、ゲーム操作により獲得した物品を所定期間保管し、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応したポイントを付与するポイント付与手段と、前記物品格納手段の物品格納の状態を撹拌又は移動により変更を行う変更手段と、通信データの送受信を制御する通信制御手段とを備え、ゲーム結果により物品の取得が可能なゲーム装置において用いられる前記プログラムであって、前記通信制御手段により情報端末装置とがネットワークを介して接続され、前記ゲーム装置は、物品が所定期間保管された場合、検知された物品に対応して前記ポイント付与手段によりポイントを付与し、前記ポイントのデータを前記通信制御手段により前記情報端末に送信する送信手段を備え、前記端末装置は、前記ポイントのデータを受信する受信手段と、前記ポイントのデータの累積を行うポイントデータ累積手段と、累積されたポイントが所定の値に達したか否か比較する比較手段と、前記比較手段により前記累積されたポイントが所定の値に達した場合、前記ゲーム装置に前記変更手段による変更するデータを送信する送信手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
請求項７乃至請求項１２の何れか一項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームシステム、プログラム、プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【０００２】
【従来技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より格納された物品をゲーム結果によりプレーヤが獲得するゲーム機が知られている。
【０００３】
しかし、必ずしも獲得した物品が、プレーヤの要求したものと一致しているとは限らず、プレーヤの希望する物品が他のものである場合、あるいは、既に取得した物品である場合は、プレーヤの興趣を損なってしまうことになる。
【０００４】
また、物品の格納状態、例えば物品の位置や配置によっては、希望する物品の取得が不可能あるいは困難である場合もある。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的のひとつは物品を格納したゲーム装置において、プレーヤが意図しない物品を獲得した場合、プレーヤの要求する物品が取得しやすいように、物品格納の位置、配置の状態を変更可能とするゲームシステム、プログラム及びプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。
【０００６】
【課題を解決する手段】
上記課題を解決するため、この発明では以下のような手段を採用している。
【０００７】
前記目的を達成するため、本発明は、物品が払い出し可能なゲーム装置において、物品を格納する物品格納手段と、ゲーム操作により獲得した物品を所定期間保管し、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応したポイントを付与するポイント付与手段とを有し、前記ポイントが所定の値に達したか否か比較する比較手段と、前記比較手段により、前記ポイントが所定の値に達した場合、前記物品格納手段の物品格納の状態を撹拌又は移動することにより変更を行う変更手段を備えたことを特徴とする。また、本発明に係る物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより読み取り可能なプログラムは、上記手段を前記コンピュータに機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【０００８】
本発明により、ゲーム操作により獲得した物品を所定期間保管し、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応したポイントが、所定の値に達した場合、物品格納状態の変更手段により変更を行うこと、さらに前記変更手段とは物品の撹拌、移動を行うことでプレーヤが要求する物品の取得が容易になるという効果がある。
【０００９】
前記目的を達成するため、本発明は、請求項１において、プレーヤに関する情報の入力を行う情報入力手段を備えたことを特徴とする。また、本発明に係る物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより読み取り可能なプログラムは、上記手段を前記コンピュータに機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明により、情報入力手段を備えたことで、プレーヤに関する情報を入力することにより、プレーヤに関する情報の照合等を行うことができるという効果がある。
【００１１】
前記目的を達成するため、本発明は請求項１及び請求項２において、ゲーム装置にプレーヤに関する情報、ポイントに関する情報、又は物品に関する情報の少なくともひとつを表示するための表示手段を備えたことを特徴とする。また、本発明に係る物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより読み取り可能なプログラムは、上記手段を前記コンピュータに機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１２】
本発明により、プレーヤはプレーヤに関する情報、ポイントに関する情報、又は物品に関する情報等を視覚にて認識できるという効果がある。
【００１３】
前記目的を達成するため、本発明は請求項１乃至請求項３において、プレーヤが獲得した物品を検知する物品検知手段を備えたことを特徴とする。また、本発明に係る物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより読み取り可能なプログラムは、上記手段を前記コンピュータに機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１４】
本発明により、物品検知手段を備えたことで、プレーヤが獲得した物品の検知を行うことができるという効果がある。
【００１５】
前記目的を達成するため、本発明は請求項１乃至請求項４において、獲得した物品を所定期間保管するための物品ストック手段を備え、前記物品ストック手段に保管された物品を、プレーヤの選択に応じて前記物品格納手段へ返却する物品返却手段を備えたことを特徴とする。また、本発明に係る物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより読み取り可能なプログラムは、上記手段を前記コンピュータに機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１６】
本発明により、物品ストック手段を備えたことで、獲得した物品を一時保管し、プレーヤの選択に応じて獲得した物品を前記物品格納手段に返却する物品返却手段を備えたことで獲得した不要な物品を返却することができるといった効果がある。
【００１７】
前記目的を達成するため、本発明は物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、物品を格納する物品格納手段と、ゲーム操作により獲得した物品を所定期間保管し、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応したポイントを付与するポイント付与手段と、前記物品格納手段の物品格納の状態を撹拌又は移動により変更を行う変更手段と、通信データの送受信を制御する通信制御手段とを備え、ゲーム結果により物品の取得が可能なゲーム装置と、前記通信制御手段により情報端末装置とがネットワークを介して接続されたプログラムであって、前記ゲーム装置は、ゲーム操作により獲得した物品を、所定期間保管した場合、保管された物品の情報を検知して、検知された物品に対応して前記ポイント付与手段によりポイントを付与し、前記ポイントのデータを前記通信制御手段により前記情報端末に送信する送信手段を備え、前記端末装置は、前記ポイントのデータを受信する受信手段と、前記ポイントのデータの累積を行うポイントデータ累積手段と、累積されたポイントが所定の値に達したか否か比較する比較手段と、前記比較手段により前記累積されたポイントが所定の値に達した場合、前記ゲーム装置に物品格納の状態を変更するデータを送信する送信手段を備えたことを特徴とする。また、本発明に係る物品が払い出し可能なゲーム装置と接続されるコンピュータにより読み取り可能なプログラムは、上記手段を前記コンピュータに機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１８】
本発明により、通信制御手段を備えたゲーム装置と情報端末装置とをネットワークを介して接続することで、前記ゲーム装置は前記情報端末装置にポイントデータを送信し、前記端末装置は受信したポイントデータを累積し、前記ゲーム装置に物品格納状態を変更するデータを送信することができる効果がある。
【００１９】
前記目的を達成するため、本発明はコンピュータにより使用可能な情報記録媒体であって、請求項７乃至請求項１２の何れか一項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて説明する。
【００２０】
図１に、本実施形態の一例として、物品を格納したゲーム装置であるクレーンゲーム機を用いた場合の全体斜視図を示す。
【００２１】
図１に示すように、筐体１の下半部には前面の上部ゲーム装置２のゲーム操作部３、コイン投入口５と情報入力を行う情報入力操作部７が各々設けられ、前面の下部には景品出口４が設けられている。また、前記ゲーム操作部３には景品獲得のためのアーム９の移動方向を決定するＳＷ１及びＳＷ２が設けられている。
【００２２】
筐体１の上半部は前面と側面が透明ケース６に覆われており、透明ケースの側部６ａは着脱可能に取り付けられ、景品１０の出し入れを筐体１から行えるようにしている。これにより、ゲーム中に景品１０の補充を行うことも可能となる。筐体１の透明ケース６の更に上部には取得した景品１０に関するポイント、累積ポイント、景品格納部分の駆動状態等の情報を表示する、表示部１２を設けている。透明ケース内の床部８には景品１０が配置され、この景品１０の上方には、前記ゲーム操作ボタン３の操作により床部８の景品をアーム９により把持する把持装置が昇降可能に設けられている。更に、床部８の一部には景品出口４に連通する落し口１１が形成されている。落し口１１と景品出口４の間には、図示されない景品ストック部１３と図示されない景品返却部１４が設けられている。更に、落し口１１と景品ストック部のどちらか一方に落とした景品を認識するための図示されない景品検知部１５を設けている。
【００２３】
図２に示されるゲーム操作部３のＳＷ１は奥行き方向、ＳＷ２は横方向への移動量を決定できる。尚、ＳＷ２を左右方向の移動量を決定することも可能であり、更に、ＳＷ１、ＳＷ２をレバーにすることも可能である。情報入力操作部７からプレーヤ情報を入力する。この場合、情報入力操作部はボタン式でもよいし、タッチパネル方式にすることも可能である。
【００２４】
図３は筐体を側面から見た断面図である。アーム９の操作により景品１０を落し口１１まで運ぶ。落し口１１には景品ストック部１３が設けられ、景品返却部１４の駆動により、景品１０を床部８に返却あるいは景品出口４に払い出す動作を行う。
【００２５】
ここでゲームの流れとしてプレーヤは、まずコイン投入口５にコインを投入しゲームを開始する。ゲーム操作部３のＳＷ１、ＳＷ２を操作してアーム９の駆動方向を決定する。アーム９が景品１０を把持し落し口１１まで移動させ落し口に景品を落下させる。落し口に景品が落下すると景品は景品ストック部１３に一時保管される。次に、プレーヤに、一時保管された景品の払い出しを希望するか否かを情報入力操作部７で選択させる。プレーヤが払い出しを希望する場合はそのまま景品出口から景品が払い出される。景品の払い出しを希望しない場合は、プレーヤ情報入力操作部７からプレーヤを特定するプレーヤＩＤを入力させ、景品検知部１５により景品に対応するポイントを判定する。この時、プレーヤにポイントが加算されることになるが、景品の払い出しを受ける場合は、ポイントは加算されない。また、プレーヤの累積ポイントが所定値以上であれば景品の格納状態の変更や交換を行う。
【００２６】
次に、本実施の形態におけるゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。
【００２７】
図４において、操作部１００は、ゲーム操作によりアーム９を駆動させるゲーム操作部１１０と、プレーヤを識別するためのＩＤ等のプレーヤ情報や、景品の返却を行うか否かの選択、景品格納部の変更を行うか否かの選択等の情報を入力する情報入力操作部１２０とからなっている。
【００２８】
処理部２００はプレーヤが獲得した景品に対応するポイントの累積ポイントと所定値の比較を行う比較部２１０と、表示生成部２２０、音生成部２３０、格納状態変更部２４０、ポイント演算部２５０とからなっている。
【００２９】
この処理部２００はＣＰＵ、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等のハードウェア及びＲＯＭ及びＲＡＭ等のハードウェアにより実現できる。
【００３０】
記憶部３００は前記情報入力操作部１２０より入力されたプレーヤ情報を記憶するプレーヤ情報記憶部３１０と、景品の一覧と景品に対応するポイント等といった景品情報を記憶した景品情報記憶部３２０と、累積ポイント記憶部３３０からなっている。
【００３１】
表示部４００は前記表示生成部２２０により生成された信号を変換し表示出力を行う。例えばゲームプレイ中の演出、プレーヤが取得した景品の種類、景品に対するポイント、プレーヤの累積ポイント及び、景品格納部の駆動の可否等といった報知表示を行う。表示部４００にはＬＥＤを用いてもよいし、液晶パネルを用いることも可能である。
【００３２】
音出力部５００は前記音生成部２３０により生成された信号を変換し音出力を行う。例えばゲームプレイ中の演出効果、景品の返却や払い出し時等に音出力を行う。音出力部５００としては例えばスピーカー等が用いられる。
【００３３】
景品検知部６００は前記景品情報記憶部３２０により、景品情報を検知することで景品の特定を行う。景品情報の検知については景品にバーコード等が印刷されたタグを付けてセンサ等の読み取り装置にて行う、あるいは撮像装置により景品を撮像して景品の検知を行うようにしてもよい。
【００３４】
景品格納駆動部７００は、前記処理部２００内の格納状態変更部２４０からの信号により景品格納部を駆動させる。
【００３５】
情報記憶媒体（コンピュータにより使用可能な記憶媒体）８００は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク（CD、DVD）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）等のハードウェアにより実現できる。
【００３６】
処理部２００は、この情報記憶媒体８００に格納される情報に基づいて本発明（本実施形態）の種々の処理を行う情報（プログラム或いはデータ）が格納される。
【００３７】
また情報記憶媒体８００に記憶される情報は、搬送波に具現化された（ｅｍｂｏｄｉｅｄ）形式であってもよい。すなわち、ゲーム装置２は情報記憶媒体８００からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末装置等から搬送波に具現化された（ｅｍｂｏｄｉｅｄ）形式の情報を受信して実現することも可能である。
【００３８】
ここで図５のフローチャートに従って、本実施形態におけるゲームシステムの流れを説明する。
【００３９】
まず、情報操作入力部７にてプレーヤ情報の入力を行う（ステップＳ１）。
【００４０】
ここでいうプレーヤ情報は、プレーヤを識別するためのＩＤ等が含まれる。尚、ＩＤはプレーヤの任意の記号、数字、文字等から作成し、登録することができる。
【００４１】
また、プレーヤ情報をＩＤにより情報入力操作部７により入力するのではなく、あらかじめ磁気的に読み取り可能なカードに記憶させておき、ゲーム装置２にカード読み取り部を設けてプレーヤ情報を読み取るようにしてもよい。
【００４２】
次に、記憶部３００内のプレーヤ情報記憶部３１０より、プレーヤ情報の読出しを行いプレーヤの識別を行う（ステップＳ２）。ここでいうポイントは、プレーヤが取得した点数、得点、或いは数値であってもよい。
【００４３】
次に処理部２００内の比較部２１０によりプレーヤの累積しているポイントと所定値の比較を行う（ステップＳ３）。ここで累積されたポイントが所定値以上であれば（ステップＳ４）景品格納部を変更するか否かをプレーヤに選択させる（ステップＳ５）。ポイントが所定値未満であればゲーム操作（ステップＳ７）に進む。この所定値は、景品に対する固定値を設定してもよいし、景品の需要、人気等によって変動する値を設定してもよい。
【００４４】
次にステップＳ５の結果により、景品格納状態を変更する場合、処理部２００内にある格納状態変更部２４０から景品駆動部７００へ信号を送り駆動を行い景品の格納状態を変更する（ステップＳ６）。ステップＳ５よりプレーヤが景品格納部を変更しない選択をした場合はゲーム操作（ステップＳ７）へ進む。
【００４５】
次に、ゲーム操作（ステップＳ７）を行う。
【００４６】
ステップＳ７のゲーム操作の結果によって、景品の取得ができれば（ステップＳ８）、景品が落し口１１に移動し、その先にある景品ストック部１３に保管される（ステップＳ９）。景品の取得ができなければゲーム終了（ステップＳ１３）となる。
【００４７】
次に、取得した景品を返却するか否かを情報操作入力部７にて選択し（ステップＳ１０）、返却する場合は景品検知部１５による景品の特定を行い（ステップＳ１１）、返却しない場合はそのまま景品を景品出口４から払い出し、ゲーム終了（ステップＳ１３）となる。
【００４８】
次に、景品及び対応するポイントの照合を景品情報記憶部３２０より行い、更に処理部２００のポイント演算部２５０により取得ポイントの累積値演算が行われる（ステップＳ１１）。
【００４９】
図６は物品格納部の変更の一例として、物品の撹拌を行う場合の一例を示す図である。景品が格納された床部８に撹拌部１６を備え、撹拌部１６を図示されないモータ等の駆動手段で回転駆動させて景品の撹拌を行うようにする。
【００５０】
また、図６で示す以外の景品格納部の駆動の一例として景品格納部に景品を移動させる移動部を備えて、配置変更、位置変更を行うようにしてもよい。あるいは、景品格納部以外の取得不可能な位置に制置されている景品を取得可能な位置に制置し景品の取得を可能にしてもよい。
【００５１】
次に図７は景品と累積された景品ポイントの対応テーブルの一例を示す図である。
【００５２】
図７（Ａ）では、現在のプレーヤの所定値５０と、累積ポイント６０、駆動可否７０が記載されておりこの場合、所定値が１００であり、プレーヤの累積ポイントが９０とした場合はプレーヤの累積ポイントが所定値に達していないため駆動させることはできない。しかし（Ｂ）では、所定値１００であり、プレーヤの累積ポイントが１００である場合は、プレーヤの累積ポイントが所定値に達しているため格納部の駆動を行うことが可能となる。
【００５３】
次に、本実施形態の他の一例として、ゲーム装置２と情報処理端末装置１０００をネットワーク２０００で接続した場合を述べる。
【００５４】
図８では、景品を格納したゲーム装置２、２−ａ、２−ｂ、２−ｃと情報処理装置１０００とをネットワーク２０００を介して接続されている。このゲーム装置２は、操作部１００、検知部６００、景品駆動部７００、表示部４００、音出力部５００、通信データの送受信を制御する通信制御部９００を備えており、ネットワーク２０００を介して、プレーヤ情報を前記情報処理装置１０００に送信する。
【００５５】
次に前記情報処理装置１０００は各種の処理を行う処理部２００を備えており、受信されたプレーヤ情報から、そのプレーヤにおける累積ポイントを算出し、ポイント対応テーブルの所定値と累積ポイントの比較を行い、比較を行い、比較結果に基づきゲーム装置の景品格納部を駆動させるか否かのデータを送信する。
【００５６】
以上、ゲーム装置と情報処理装置をネットワークを介して接続することにより複数のゲーム装置の情報が情報処理装置に記憶されることによって、プレーヤはネットワークに接続されている前記複数のゲーム装置のどれをプレイしてもポイント等のデータが共通して利用することができる。
【００５７】
また本実施形態ではサーバ装置としての情報処理装置として述べたが、他に携帯電話３０００等の情報処理装置がネットワークを介して接続されている場合は、携帯電話３０００に備わる操作部３００１、表示部３００２、音出力部３００３を利用して操作部３００１よりプレーヤ情報や所定情報といったデータを入力可能とし、表示部３００２ではゲームプレイ中の演出、プレーヤが取得した景品に対するポイント、プレーヤの累積ポイント及び、景品格納部の駆動の可否等といった報知表示を行い、音出力部３００３ではゲームプレイ中の演出、景品の返却や払い出し時に音出力を行うようにしてもよい。本実施形態ではプレーヤの所持する携帯電話３０００で実行されることにより、プレーヤは慣れた操作で景品の変更に関する操作が行える。
【００５８】
また、例えば上述した実施例では、端末装置として携帯電話３０００を適用した例について説明したが、携帯電話３０００以外にも、例えばＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ  Ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）や衛星通信電話等の携帯型電話機や、ＰＣ、携帯型ＰＣ、携帯情報端末、通信機能を有する家庭用ゲーム装置、通信機能を有する携帯型のゲーム装置、ページャ、携帯型電話機等の各種の端末装置を用いることができる。
【００５９】
【発明の効果】
本発明によれば、物品を格納したゲームにおいて、プレーヤが意図しない物品を獲得した場合、プレーヤの要求する物品が取得しやすいように、所定の条件で物品格納を駆動させて位置、配置を変更することを可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の一例として、物品を格納したゲーム装置であるクレーンゲーム機の全体斜視図。
【図２】ゲーム操作部３、情報入力操作部７の一例を示す図。
【図３】筐体を側面から見た断面図。
【図４】ゲーム装置の機能ブロック図の一例である。
【図５】本実施形態でのゲームシステムの処理について説明するためのフローチャート図である。
【図６】物品格納部の変更の一例として、物品の撹拌を行う場合の一例を示す図
【図７】ポイントに関するポイント対応表の一例を示す図。
【図８】本実施形態の他の一例として、ネットワークを利用した場合の図。
【符号の説明】
２、２−ａ、２−ｂ、２−ｃ    ゲーム装置
３、１１０      ゲーム操作部
７、１２０      情報入力操作部
１２    表示部
１３    景品ストック部
１４    景品返却部
１５    景品検知部
１６    撹拌部
１００    操作部
２００    処理部
２１０    比較部
２２０    表示生成部
２３０    音生成部
２４０    格納状態変更部
２５０    ポイント演算部
３００    記憶部
３１０    プレーヤ情報記憶部
３２０    景品情報記憶部
３３０    累積ポイント記憶部
４００    表示部
５００    音出力部
６００    景品検知部
７００    景品駆動部
８００    情報記憶媒体
９００    通信制御部
１０００    情報端末装置
２０００    ネットワーク
３０００    携帯電話
【図１】
0003992138.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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