(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面に設けた遊技部内に複数の入賞口を設け、該入賞口に打球が入賞することにより、所定数の賞球を払い出す弾球遊技機において、
上記複数の入賞口は、
入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口と、入賞球の数を計数する対象である入賞口とからなり、
上記弾球遊技機は、
上記遊技部内の所定箇所に設けられ、該遊技部内を流下する打球の通過を検出する特定の打球検出手段と、
前記特定の打球検出手段により検出した実際の打球数と前記遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段に検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、前記遊技部内に発射された総発射球数を仮想して演算する発射球数演算手段と、
前記発射球数演算手段により演算した総発射球数、入賞球の数を実際に計数することなく、入賞した入賞球の数を仮想する対象である入賞口に入賞する確率であって、現実に球を打つことにより測定されたデータに基づいて予め算出された打球の入賞確率及び前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数に基づいて、前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口についての仮想の総賞球数を算出するとともに、
入賞球の数を計数する対象である入賞口で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口についての実際の総賞球数を算出し、
前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算する払出賞球数演算手段と、
前記払出賞球数演算手段により演算した前記総賞球数から、前記発射球数演算手段により演算した前記総発射球数を差し引くことにより、仮想の賞球の払出状況を仮想して演算する賞球払出状況演算手段と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記賞球払出状況演算手段の演算結果に基づいて、仮想の賞球払出状況を表示する賞球払出状況表示手段とを備え、
前記賞球払出状況表示手段による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に前記総賞球数から前記総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に前記総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤の表面に設けた遊技部内に複数の入賞口を設け、該入賞口に打球が入賞することにより、所定数の賞球を払い出す弾球遊技機において、
上記複数の入賞口は、
入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口と、入賞球の数を計数する対象である入賞口とからなり、
上記弾球遊技機は、
上記遊技部内の所定箇所に設けられ、該遊技部内を流下する打球の通過を検出する特定の打球検出手段と、
前記特定の打球検出手段により検出した実際の打球数と前記遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段に検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、前記遊技部内に発射された総発射球数を仮想して演算する発射球数演算手段と、
前記発射球数演算手段により演算した総発射球数と入賞球の数を実際に計数することなく、入賞した入賞球の数を仮想する対象である入賞口に入賞する確率であって、現実に球を打つことにより測定されたデータに基づいて予め算出された打球の入賞確率及び前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数に基づいて、前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口についての仮想の総賞球数を算出するとともに、
入賞球の数を計数する対象である入賞口で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口についての実際の総賞球数を算出し、
前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算する払出賞球数演算手段と、
前記払出賞球数演算手段により演算した前記総賞球数から、前記発射球数演算手段により演算した前記総発射球数を差し引くことにより、仮想の賞球の払出状況を仮想して演算する賞球払出状況演算手段と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記賞球払出状況演算手段の演算結果に基づいて、仮想の賞球払出状況を表示する賞球払出状況表示手段とを備え、
前記賞球払出状況表示手段による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に前記総賞球数から前記総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に前記総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記縦軸方向にグラフが収まらないときには、表示されるグラフのセンターの位置を調整するか又はグラフ表示のスケールを調整するかによって、グラフ全体を表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技に供するため遊技部内に発射した打球数と、弾球遊技機から払い出される賞球数との関係を表示できるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機においては、遊技部内に発射した打球が入賞口へ入賞することにより、賞球を払い出している。したがって、この種の弾球遊技機における遊技では、遊技部内に発射した打球のうち、より多くの打球を入賞口へ入賞させることが、遊技の主目的となっている。このため、遊技者にあっては、より多くの打球を入賞口へ入賞させることができる弾球遊技機で遊技すべく、各弾球遊技機における賞球払出状況等を的確に把握したいという要求がある。
【０００３】
このような遊技者の要求を満たすための出玉状況表示装置付き遊技機が、例えば実公平５−２７９８４号公報に記載されている。
従来の上記出玉状況表示装置付き遊技機は、遊技台と、この遊技台の投入口より投入された遊技球の数をカウントする投入検出器と、前記遊技台の払出し口から払い出された遊技球の数をカウントする払出し検出器と、これら投入検出器と払出し検出器からの出力を比較する比較器、及び当り状態を検出する当り検出器を有し、かつ、前記遊技台又は遊技台の近傍の表側に配置され、前記比較器からの出力を現在までの出玉状況としてグラフ等によって連続的に表示するとともに、前記当り検出器からの信号によって当りの出た時間と回数を表示する表示器を具備した構成となっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技に供するために投入された遊技球を投入検出器によりカウントするとともに、遊技機から払い出された遊技球の数を払出し検出器によりカウントしている。
すなわち、投入検出器及び払出し検出器では、実際に投入された球、あるいは実際に払い出された球の全てを検出して、比較器により比較しているのである。
【０００５】
このように、全ての投入球及び払出球を検出しているため、投入検出器及び払出し検出器の負担が増加し、これら機器の故障の原因となる。
さらに、比較器として機能するＣＰＵの負荷が増加することとなり、ＣＰＵの能力を上げるため、より高速なＣＰＵが必要となるとともに、より多くのメモリも必要となる。このため、遊技機の製造コストが嵩むとともに、故障が発生した場合のメンテナンス費用も嵩むという問題があった。
【０００６】
請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、その目的とするところは、賞球払出状況を的確に把握できるとともに、製造コスト及びメンテナンス費用を低減することができる弾球遊技機を提供することにある。
請求項２記載の発明は、上記した目的に加え、賞球払出状況をより的確に且つ正確に把握できるようにしたものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
請求項１記載の発明は、次の５つの手段を備えていることを特徴とする。
まず、第１の手段は、打球検出手段（例えば左ゲート130）である。
【０００８】
上記打球検出手段（例えば左ゲート130）は、遊技部(30)内の所定箇所に設けられ、該遊技部(30)内を流下する打球の通過を検出するための手段である。
第２の手段は、発射球数演算手段(190)である。
上記発射球数演算手段(190)は、前記打球検出手段(130)により検出した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段(130)により検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、遊技部30内に発射された総発射球数を仮想して演算するための手段である。
【０００９】
第３の手段は、払出賞球数演算手段(200)である。
上記払出賞球数演算手段(200)は、前記発射球数演算手段(190)により演算した総発射球数、入賞球の数を実際に計数することなく、入賞した入賞球の数を仮想する対象である入賞口(120)に入賞する確率であって、現実に球を打つことにより測定されたデータに基づいて予め算出された打球の入賞確率及び前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口(120)への入賞球の数を仮想する対象である入賞口(120)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数に基づいて、前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口(120)への入賞球の数を仮想する対象である入賞口(120)についての仮想の総賞球数を算出するとともに、入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)についての実際の総賞球数を算出し、前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算するための手段である。
【００１０】
第４の手段は、賞球払出状況演算手段(210)である。
上記賞球払出状況演算手段(210)は、前記払出賞球数演算手段(200)により演算した前記総賞球数から、前記発射球数演算手段(190)により演算した前記総発射球数を差し引くことにより、仮想の賞球の払出状況を仮想して演算するための手段である。
第５の手段は、賞球払出状況表示手段（例えば画像表示装置40）である。
【００１１】
上記賞球払出状況表示手段(40)は、遊技機の前面側に設けられ、前記賞球払出状況演算手段(210)の演算結果に基づいて、賞球払出状況を表示するための手段である。
そして、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにしたことを特徴とする。
また、請求項２記載の発明は、次の５つの手段を備えていることを特徴とする。
まず、第１の手段は、打球検出手段（例えば左ゲート130）である。
上記打球検出手段（例えば左ゲート130）は、遊技部(30)内の所定箇所に設けられ、該遊技部(30)内を流下する打球の通過を検出するための手段である。
第２の手段は、発射球数演算手段(190)である。
上記発射球数演算手段(190)は、前記打球検出手段(130)により検出した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段(130)により検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、遊技部30内に発射された総発射球数を仮想して演算するための手段である。
第３の手段は、払出賞球数演算手段(200)である。
上記払出賞球数演算手段(200)は、前記発射球数演算手段(190)により演算した総発射球数、入賞球の数を実際に計数することなく、入賞した入賞球の数を仮想する対象である入賞口(120)に入賞する確率であって、現実に球を打つことにより測定されたデータに基づいて予め算出された打球の入賞確率及び前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口(120)への入賞球の数を仮想する対象である入賞口(120)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数に基づいて、前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口(120)への入賞球の数を仮想する対象である入賞口(120)についての仮想の総賞球数を算出するとともに、入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)についての実際の総賞球数を算出し、前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算するための手段である。
第４の手段は、賞球払出状況演算手段(210)である。
上記賞球払出状況演算手段(210)は、前記払出賞球数演算手段(200)により演算した前記総賞球数から、前記発射球数演算手段(190)により演算した前記総発射球数を差し引くことにより、仮想の賞球の払出状況を仮想して演算するための手段である。
第５の手段は、賞球払出状況表示手段（例えば画像表示装置40）である。
上記賞球払出状況表示手段(40)は、遊技機の前面側に設けられ、前記賞球払出状況演算手段(210)の演算結果に基づいて、賞球払出状況を表示するための手段である。
そして、、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記縦軸の方向にグラフが収まらないときには、表示されるグラフのセンターの位置を調整するか又はグラフ表示のスケールを調整するかによって、グラフ全体を表示するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
【作用】
請求項１記載の発明では、遊技者が打球発射装置を操作して打球を発射すると、発射された打球は遊技盤(10)の表面に設けた遊技部(30)内を流下し、そのうち一部の打球は入賞口(90,100,110,120)に入賞する。
遊技部(30)内に設けた打球検出手段（例えば左ゲート130）では、通過する打球を検出して計数する。
【００１３】
そして、発射球数演算手段(190)では、打球検出手段(130)で検出して計数した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段(130)により検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づいて、遊技部(30)内に発射された総発射球数を仮想して演算する。
例えば、打球検出手段（左ゲート130）を通過する打球の通過確率が１／１０であると仮想した場合で、打球検出手段（左ゲート130）により検出して計数した打球数が５０球であったとすると、総発射球数は、
５０×（１／（１／１０））＝５００（球）
のように演算により、仮想の値を求めることができる。
【００１４】
また、払出賞球数演算手段(200)では、発射球数演算手段(190)により求めた仮想の総発射球数と、予め測定等により求めた各入賞口(120)に打球が入賞する仮想の入賞確率と、各入賞口(120)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を演算する。
例えば、天入賞口(120)に打球が入賞することにより得られる賞球数は、発射球数演算手段(190)により求めた総発射球数が５００球で、天入賞口(120)に対する仮想の入賞確率が１／１００であると仮想し、入賞に対して払い出される賞球数が１５球であったとすると、
（１／１００）×５００×１５＝７５（球）
のように演算により、仮想の値を求めることができる。
また、払出賞球数演算手段(200)では、入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口(90,100,110)についての実際の総賞球数を算出する。
そして、払出賞球数演算手段(200)では、前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算する。
【００１５】
このようにして求めた各入賞口(90,100,110,120)に対する賞球数の合計が、払い出される仮想の総賞球数となる。
賞球払出状況演算手段(210)では、このようにして求めた仮想の総発射球数と、仮想の総賞球数とに基づき、賞球の払出状況を仮想して演算する。
上記賞球の払出状況は、例えば、仮想の総賞球数と仮想の総発射球数との差により表し、仮想の総賞球数が仮想の総発射球数を上回っている場合には、遊技者にとって有利な賞球の払出状況にあり、反対に仮想の総発射球数が仮想の総賞球数を上回っている場合には、遊技者にとって不利な賞球の払出状況にあると判断することができる。
【００１６】
賞球払出状況表示手段（例えば画像表示装置40）は、遊技機の前面側、例えば、遊技部(30)内に設けられ、賞球払出状況演算手段(210)により求めた賞球払出状況を表示して、遊技者に当該弾球遊技機における賞球払出状況を把握させる。
上記賞球払出状況表示手段(40)による表示は、例えば、図５に示すように、賞球払出状況を折れ線グラフや棒グラフ等によって表すことにより行われる。
賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにした。
【００１７】
したがって、請求項１記載の発明によれば、賞球払出状況を的確に把握できる弾球遊技機を提供するにあたり、発射球数及び賞球数の全てを計数することなく、一部の球数を計数することにより、これらの球数を仮想値として求めているので、発射球数検出器及び賞球検出器として機能する検出手段の負担を軽減することができるとともに、ＣＰＵの負荷も軽減することができ、弾球遊技機の製造コスト及びメンテナンス費用を低減することが可能となる。
さらに、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにしたので、データが順次更新されグラフが進んでいっても、遊技者にとって表示が常に見易い状態となっている。
【００１８】
また、請求項２記載の発明では、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記縦軸の方向にグラフが収まらないときには、表示されるグラフのセンターの位置を調整するか又はグラフ表示のスケールを調整するかによって、グラフ全体を表示するようにしたので、データが順次更新されグラフが進んでいっても、遊技者にとって表示が常に見易い状態となっている。
【００１９】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。尚、以下に説明する実施例では、弾球遊技機の一代表例としてパチンコ機を示してある。
図１〜１３は、本発明の一実施例を示すものであり、図１はパチンコ機の遊技部の正面図、図２は電気的制御装置の概略構成を示すブロック図、図３は特別図柄表示装置として機能する画像表示装置の正面図、図４は特別図柄表示装置として機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示した説明図、図５は賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図、図６〜１３は他の表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図を各々示す。
【００２０】
図１中、10は、パチンコ機の前面に設けた遊技盤10を示し、その表面には、ガイドレール20で囲まれた遊技部30が設けてある。
上記遊技部30のほぼ中央には、図１に示すように、画像表示装置40と、特別図柄記憶表示装置50と、普通図柄表示装置60と、普通図柄記憶表示装置70とを有する中央遊技装置80が設けてある。
【００２１】
上記中央遊技装置80の下方には、図１に示すように、打球の受け入れ状態が可変可能な変動入賞装置90が設けてある。
また、中央遊技装置80と変動入賞装置90との間には、図１に示すように、中央第１種始動口100が設けてある。
上記中央第１種始動口100の左には、図１に示すように、打球が入賞し易い状態と、打球が入賞し難い状態とに変換可能な左第１種始動口110が設けてある。
【００２２】
また、中央第１種始動口100の右側及び中央遊技装置80の上方と変動入賞装置90の左右には、図１に示すように、それぞれ一般入賞口120…が設けてある。
さらに、中央遊技装置80の左右には、図１に示すように、それぞれ通過する球を検知する左ゲート130及び右ゲート140が設けてある。
また、その他の遊技部30内には、風車150…や装飾ランプ160…等が設けてある。
【００２３】
前記画像表示装置40は、ＳＴＮタイプやＴＦＴタイプの液晶ディスプレイであって、図３〜１３に示すように、その表示画面には種々の映像を表示することができる。画像表示装置40は、本実施例においては、後に詳述するように、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を行わせるための特別図柄表示装置として機能するとともに、賞球払出状況表示手段として機能する。
【００２４】
前記特別図柄記憶表示装置50は、図１に示すように、左右に並設した４個のＬＥＤからなり、特別図柄表示装置（画像表示装置40）の作動条件達成を４つまで記憶表示する。
すなわち、中央第１種始動口100及び左第１種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表示装置（画像表示装置40）における特別遊技が開始するが、その打球の入賞を４球まで記憶して表示するのである。
【００２５】
前記普通図柄表示装置60は、図１に示すように、１個の７セグメント表示器からなり、左ゲート130または右ゲート140を打球が通過することにより図柄（数字）の変換表示を開始し、所定時間経過後に図柄（数字）の変換を停止し、停止した図柄（数字）が予め定めた所定の図柄（数字）、例えば「７」であった場合には、予め定めた所定時間、例えば２秒間、左第１種始動口110を打球が入賞し易い状態に変換する。
【００２６】
前記普通図柄記憶表示装置70は、図１に示すように、普通図柄表示装置60を囲むように設けた４個のＬＥＤからなり、普通図柄表示装置60の作動条件達成を４つまで記憶表示する。すなわち、左ゲート130または右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60における図柄変換が開始するのであるが、その打球の通過を４球まで記憶して表示するのである。
【００２７】
前記変動入賞装置90は、図１に示すように、いわゆるアタッカーからなり、通常状態においては、打球が入賞し難いようにアタッカーが閉じており、上記した特別図柄表示装置（画像表示装置40）における特別遊技において、予め定めた一定の条件が整った場合には、アタッカーが開放して、変動入賞装置90内に打球が入賞しやすい状態に変換する。
【００２８】
また、変動入賞装置90内のほぼ中央には、図１に示すように、打球の入賞により特別遊技の継続条件が成立する継続入賞口170が設けてある。継続入賞口170には入賞した打球を検出するための継続検出器171が設けてあり、
さらに、変動入賞装置90内には、図１に示すように、継続入賞口170を含めて変動入賞装置90へ入賞した打球を検出するための変動入賞装置入賞検出器91が設けてある。
【００２９】
前記中央第１種始動口100及び左第１種始動口110は、上記したように、特別図柄表示装置（画像表示装置40）における特別遊技の開始条件となる入賞口で、この中央第１種始動口100または左第１種始動口110に打球が入賞すると、それぞれの始動口内に設けた中央第１種始動検出器101はたは左第１種始動検出器111が打球を検出し、特別図柄表示装置（画像表示装置40）における特別遊技が開始する。
【００３０】
また、左第１種始動口110には、図１に示すように、一対の翼片112が設けてあり、通常状態においては、両翼片112がほぼ平行となって、左第１種始動口110内に打球が入賞し難い状態となっており、上記したように、普通図柄表示装置60において所定の条件が成立すると、所定時間だけ両翼片112が左右に開いて、左第１種始動口110内に打球が入賞し易い状態に変換する。
【００３１】
前記左ゲート130及び右ゲート140は、上記したように、普通図柄表示装置60における図柄変換の開始条件となる入賞口で、この左ゲート130または右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60における図柄変換が開始する。なお、左ゲート130は、後に詳述する打球検出手段としても機能する。
上記した画像表示装置40等の動作を制御するために、弾球遊技機内の適宜箇所に設けた電気的制御装置180は、図示しないが、ＣＰＵ（中央演算装置）、ＲＯＭ（リードオンリーメモリ）、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）等を有するマイクロコンピュータからなり、入出力制御手段を介して、画像表示装置40等と連絡している。
【００３２】
上記電気的制御装置180のうち、本発明に係る部分の概略構成を、図２に示すブロック図に基づき説明する。
前記電気的制御装置180は、図２に示すように、まず、次の３個の手段を備えている。
まず、第１の手段は、発射球数演算手段190である。
【００３３】
上記発射球数演算手段190は、打球検出手段である左ゲート130により検出した打球数と、遊技部30内を流下する打球が左ゲート130により検出されるであろうと想定し予め設定した仮想の入球確率とに基づき、遊技部30内に発射された総発射球数を仮想して演算するための手段である。
第２の手段は、払出賞球数演算手段200である。
上記払出賞球数演算手段200は、前記発射球数演算手段190により演算した仮想の総発射球数と、各入賞口（例えば一般入賞口120）に打球が入賞するであろうと想定し予め設定した仮想の入賞確率と、各入賞口（例えば一般入賞口120）に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を仮想して演算するための手段である。
【００３４】
第３の手段は、賞球払出状況演算手段210である。
上記賞球払出状況演算手段210は、前記発射球数演算手段190により演算した仮想の総発射球数と、払出賞球数演算手段200により演算した仮想の総賞球数とに基づき、賞球の払出状況を仮想して演算するための手段である。
上記発射球数演算手段190における演算を行うため、電気的制御装置180には、左ゲート130が電気的に連絡している。
【００３５】
また、払出賞球数演算手段200で仮想して演算する賞球数のうち、中央第１種始動口100と、左第１種始動口110と、変動入賞装置90に対する入賞球に対する賞球数は、これらの入賞口90,100,110に入賞した実際の入賞球数に基づいて演算するため、電気的制御装置180には、中央第１種始動検出器101と、左第１種始動検出器111と、変動入賞装置入賞検出器91とが電気的に連絡している。
【００３６】
さらに、賞球払出状況演算手段210における演算結果を表示するため、電気的制御装置180には、賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40が電気的に連絡している。
また、電気的制御装置180は、図２に示すように、次の１２個の手段を備えている。したがって、先に説明した３個の手段を含めて、計１３個の手段を備える。
【００３７】
第１の手段は、大当り図柄記憶手段220である。
上記大当り図柄記憶手段220は、大当りとなった図柄の組み合わせを記憶するための手段である。
第２の手段は、大当り回数記憶手段230である。
上記大当り回数記憶手段230は、大当りの回数を各図柄毎に記憶するための手段である。
【００３８】
第３の手段は、大当り図柄分析手段240である。
上記大当り図柄分析手段240は、前記大当り図柄記憶手段220の記憶に基づいて、大当りとなった図柄の組み合わせが確率アップ図柄であるかどうかの分析を行う手段である。
第４の手段は、大当り回数分析手段250である。
【００３９】
上記大当り回数分析手段250は、前記大当り回数記憶手段230の記憶に基づいて、大当り回数の分析を行うための手段である。
第５の手段は、抽選回数記憶手段260である。
上記抽選回数記憶手段260は、前回の大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装置（画像表示装置40）における抽選回数を記憶するための手段である。
【００４０】
第６の手段は、抽選回数分析手段270である。
上記抽選回数分析手段270は、前記抽選回数記憶手段260の記憶に基づいて抽選回数と大当りの発生状況との関係を分析するための手段である。
第７の手段は、リーチ状態記憶手段280である。
上記リーチ状態記憶手段280は、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記憶するための手段である。
【００４１】
第８の手段は、リーチ回数記憶手段290である。
上記リーチ回数記憶手段290は、発生したリーチ回数を記憶するための手段である。
第９の手段は、リーチ状態分析手段300である。
上記リーチ状態分析手段300は、前記リーチ状態記憶手段280の記憶に基づいて、リーチ状態を分析するための手段である。
【００４２】
第１０の手段は、リーチ回数分析手段310である。
上記リーチ回数分析手段310は、前記リーチ回数記憶手段290の記憶に基づいて、リーチ回数の分析を行うための手段である。
第１１の手段は、大当り達成割合演算手段320である。
上記大当り達成割合演算手段320は、リーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を演算して分析するための手段である。
【００４３】
第１２の手段は、賞球払出状況予想手段330である。
上記賞球払出状況予想手段330は、前記大当り図柄記憶手段220の記憶と前記大当り回数記憶手段230との記憶に基づいて将来の賞球の払出状況を予想するための手段である。
つぎに、特別図柄表示装置として機能する画像表示装置40について説明する。
【００４４】
上記画像表示装置40が特別図柄表示装置として機能する場合には、図３に示すように、画像表示装置40にルーレット340の絵が表示される。
上記ルーレット340は、図３に示すように、円環状のルーレットパネル341と、ルーレットパネル341の内側に表示される第１図柄表示部342と、第２図柄表示部343と、第３図柄表示部344とからなる。
【００４５】
上記ルーレットパネル341は、図３に示すように、仕切線345により複数個の表示部346に仕切られている。
上記各表示部346には、図４に示すように、それぞれ任意の図柄が表示される。例えば、各表示部346に表示される図柄は、図４に示すように、「１」から「７」までの数字図柄、及び、「チェリー」、「プラム」、「ブドウ」、「オレンジ」、「メロン」、「モモ」、「スイカ」、「アップル」の果物図柄の合計１５種類の図柄である。
【００４６】
また、ルーレットパネル341の内周部は、図３に示すように、それぞれの表示部346におけるポケット347となっており、液晶表示されるルーレット玉348が入ったポケット347の表示部346に表示された図柄が、順に、第１の図柄表示部342、第２の図柄表示部343、第３の図柄表示部344に表示され、これらの組み合わせが、予め定めた賞態様を構成した場合に、上記した変動入賞装置90を遊技者にとって有利な状態に変換し、大当たり遊技を開始させる。
【００４７】
上記大当たり遊技を開始させる、賞態様となる予め定めた図柄の組み合わせは、本実施例においては、それぞれ同一の図柄が３個揃った場合とする。
また、上記同一の図柄の組み合わせが「１」「１」「１」から「７」「７」「７」までの数字図柄の組み合わせである場合には、予め定めた所定期間、特別図柄表示装置（画像表示装置40）において賞態様が構成される確率、及び普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確率をアップさせている。
【００４８】
上記した予め定めた所定期間は、例えば、特別図柄表示装置（画像表示装置40）において次に賞態様が構成されるまでの間とする。
また、上記した確率のアップ率は、例えば、特別図柄表示装置（画像表示装置40）においては、当りとなる確率が１／５０となるようにし、普通図柄表示装置60においては、当りとなる確率が通常遊技における１０倍となるようにする。
【００４９】
上記した特別図柄表示装置（画像表示装置40）における特別遊技を、さらに詳しく説明する。
前記中央第１種始動口100または左第１種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表示装置（画像表示装置40）にルーレット340が表示され、ルーレットパネル341外の右上及び左下からルーレット玉348が現れる。このとき、第１の図柄表示部342及び第２の図柄表示部343は点滅表示を行い、第３の図柄表示部344には「ＬＯＴＴＥＲＹ」の表示がなされる。
【００５０】
そして、ルーレット玉348がルーレットパネル341上を高速回転し始め、所定時間、例えば５．５秒経過後に、ルーレット玉348の一つがいずれかのポケット347に入る。
ポケット347にルーレット玉348が入ると、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第１の図柄表示部342に表示される。
【００５１】
つぎに、もう一つのルーレット玉348がいずれかのポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第２の図柄表示部343に表示される。
さらに、３つめのルーレット玉348が現れてポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第３の図柄表示部344に表示される。
【００５２】
ここで、２つ目のルーレット玉348がポケット347に入ったときに、第１の図柄表示部342に表示された図柄と、第２の図柄表示部343に表示された図柄が同一である場合には、リーチ状態であるとして、ルーレットパネル341の内周部の表示色が変化し、リーチ状態であることを遊技者に報知する。
同時に、３つ目のルーレット玉348が現れて、高速回転から徐々に減速しながらルーレットパネル341上を回転した後、いずれかのポケット347に入る。
【００５３】
上記リーチ状態において、３つ目のルーレット玉348が現れてからポケット347に入るまでの時間は、ハズレとなる場合よりも長時間とし、遊技者に対して大当たりとなる期待感を抱かせて遊技の興趣を高めるようにするとよい。また、この場合に、３つ目のルーレット玉348は、素直にポケット347に入るようにしてもよいが、仕切線345上で跳ねたり、仕切線345上に一時停止するようにしてもよい。さらに、３つ目のルーレット玉348の回転速度が落ち、ハズレとなるポケット347に入りそうになった場合には、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さらに回転させるようにしてもよい。このように、リーチ状態におけるルーレット玉348の動きに変化を持たせることにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００５４】
また、上記したリーチ状態から、３つ目のルーレット玉348が、第１の図柄表示部342及び第２の図柄表示部343に表示された図柄と同一の図柄を有する表示部346のポケット347に入った場合には、第３の図柄表示部344に図柄を表示した後、ルーレットパネル341の表示部346を交互に点滅して移動表示するとともに、ルーレットパネル341の内周部の表示色が変化し、遊技者に大当たりの賞態様が成立したことを報知する。
【００５５】
上記した特別図柄表示装置（画像表示装置40）における特別遊技において、大当りが発生した場合には、大当たり遊技を行うことができる。
上記大当たり遊技は、変動入賞装置90であるアタッカーが所定時間、所定回数だけ開放して、変動入賞装置90内に打球が入賞し易くなる遊技である。
上記アタッカーの開放時間は、例えば、最大２９秒間であり、この開放時間内に、変動入賞装置90に１０球の打球が入賞すると、大当たり遊技の１サイクルを終了する。
【００５６】
また、大当たり遊技の１サイクル中に、継続入賞口170に入賞すると、次のサイクルの大当たり遊技を行うことができる。この大当たり遊技は、最大１６サイクルまで行うことができる。
なお、大当たり遊技の１サイクル中に、継続入賞口170へ１球も打球が入賞しない場合には、当該サイクルをもって大当たり遊技が終了してしまう、いわゆるパンク状態となる。
【００５７】
画像表示装置40は、大当りが発生した場合には、賞球払出状況表示手段としても機能する。この賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40における表示について、図５，６に基づき説明する。
特別図柄表示装置として機能している画像表示装置40において、第１の図柄表示部342と、第２の図柄表示部343と、第３の図柄表示部344に表示された図柄が全て同一であった場合には大当りの賞態様となる。この大当りの賞態様が発生した場合には、画像表示装置40が賞球払出状況表示手段として機能すべく、表示されていたルーレット340の絵が消えて、図５に示すように人、例えば女性の絵が表示される。
【００５８】
上記賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40における表示は、まず、図５（ａ）に示しように、人の絵が向かって右側に表示され、向かって左側の余白部分に吹き出しが表示され、吹き出し内に「出玉グラフをお見せします」というコメントが表示される。
つぎに、図５（ｂ），（ｃ）に示すように、縦軸と、横軸が表示され、続けて、縦軸が総賞球数から総発射球数を差し引いた値となるとともに、横軸が総発射球数の推移となるように折れ線グラフが表示される。そして、折れ線グラフの向かって右側への延びに応じて、人の絵も向かって右側に移動して表示される。上記した表示を行った後、終了画面として、賞球払出状況の折れ線グラフの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される（図６）。
【００５９】
上記折れ線グラフにおける縦軸のスケールは、例えば、中央を「０」とし、上下に±１５，０００球とし、横軸のスケールは、例えば、５０，０００球とする。ここで、横軸方向にグラフが延びているため、グラフが一画面内に収まらない場合には、向かって右側から約１／６程度までグラフが表示された時点で、グラフを向かって左側へスライドさせることにより、グラフの全体を表示できるようにする。また、縦軸方向のスケール内にグラフの全体が収まらない場合には、センター（０）の位置を調整するか、スケールの調整を行う。
【００６０】
画像表示装置40に表示される賞球払出状況は、電気的制御装置180内の賞球払出状況演算手段210により仮想して演算される。賞球払出状況演算手段210では、発射球数演算手段190により仮想して演算した総発射球数と、前記各入賞口（例えば一般入賞口120）に入賞するであろうと仮想した入賞球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の入賞確率（本実施例では、予め測定等により求めた各入賞口（例えば一般入賞口120）に打球が入賞する入賞確率）と、各入賞口（例えば一般入賞口120）に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、仮想の総賞球数から仮想の総発射球数を差し引いた値である賞球払出状況が仮想して演算される。
【００６１】
上記発射球数演算手段190により総発射球数を求める方法を説明する。
発射球数演算手段190では、左ゲート130で検出して計数した打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段に検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率（本実施例では、予め測定等により求めた左ゲート130を通過する打球の通過確率）とに基づいて、遊技部30内に発射された総発射球数を仮想して演算する。
例えば、左ゲート130を通過する打球の通過確率が１／１０であった場合で、左ゲート130により検出して計数した打球数が５０球であったとすると、総発射球数は、
５０×（１／（１／１０））＝５００（球）
のように仮想した演算により求めることができる。
【００６２】
また、払出賞球数演算手段200では、発射球数演算手段190により求めた仮想の総発射球数と、前記発射球数演算手段により演算した総発射球数と前記各入賞口に入賞するであろうと仮想した入賞球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の入賞確率（本実施例では、予め測定等により求めた各入賞口に打球が入賞する入賞確率）と、各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を仮想して演算する。
例えば、一般入賞口120である天入賞口に打球が入賞することにより得られる賞球数は、発射球数演算手段190により求めた総発射球数が５００球で、天入賞口に対する入賞確率が１／１００で、入賞に対して払い出される賞球数が１５球であったとすると、
（１／１００）×５００×１５＝７５（球）
のように仮想の演算により求めることができる。
【００６３】
また、中央第１種始動口100、左第１種始動口110、変動入賞装置90に入賞した打球に対して払い出された賞球数は、それぞれ、実際に中央第１種始動口100に入賞して中央第１種始動検出器101により検出された球数と、実際に左第１種始動口110に入賞して左第１種始動検出器111により検出された球数と、実際に変動入賞装置90に入賞して変動入賞装置入賞検出器91により検出された球数と、これらの入賞口への入賞に対して払い出される賞球数とに基づき、演算される。
このように、中央第１種始動口100、左第１種始動口110、変動入賞装置90の入賞に対して、実際の入賞球数に基づいて演算を行うのは、これらの入賞口90,100,110に対する入賞に対してはＣＰＵにおいて演算を行っており、この演算値をそのまま利用することにより、ＣＰＵの負荷を軽減することができるからである。
【００６４】
本実施例において、中央第１種始動口100及び左第１種始動口110への入賞に対して払い出される賞球数は５球であり、変動入賞装置90への入賞に対して払い出される賞球数は１５球である。したがって、中央第１種始動口100及び左第１種始動口110への入賞球数に５を乗じることで、中央第１種始動口100及び左第１種始動口110への入賞に対して払い出される賞球数を演算することができる。また、変動入賞装置90への入賞球数に１５を乗じることで、変動入賞装置90への入賞に対して払い出される賞球数を演算することができる。
【００６５】
このようにして求めた各一般入賞口120に対する賞球数、及び中央第１種始動口100、左第１種始動口110、変動入賞装置90に対する        賞球数の合計が、払い出される総賞球数となる。
この画像表示装置40に表示された賞球払出状況のグラフを見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機の賞球払出状況を的確に把握することができ、当該遊技機における遊技を終了するか、あるいは当該遊技機における遊技を継続するかの判断を行うことができる。
【００６６】
画像表示装置40は、上記した特別図柄表示装置及び賞球払出状況表示手段として機能するほか、他のデータ等を表示するための表示手段として機能することができる。
他の表示手段としては、例えば、大当り図柄記憶手段220に記憶し、大当り図柄分析手段240により分析した大当り図柄の分析結果を表示するための大当り図柄表示手段、大当り回数記憶手段230に記憶した図柄毎の大当りの発生回数と、大当り回数分析手段250により分析した大当り発生回数の分析結果とを表示する大当り回数表示手段、抽選回数記憶手段260に記憶した抽選回数と、抽選回数分析手段270により分析した抽選回数の分析結果とを表示するための抽選回数表示手段、リーチ状態記憶手段280に記憶し、リーチ状態分析手段300により分析したリーチ状態の分析結果を表示するためのリーチ状態表示手段、リーチ回数記憶手段290に記憶したリーチ回数と、リーチ回数分析手段310により分析したリーチ回数の分析結果とを表示するためのリーチ回数表示手段、大当り達成割合演算手段320で演算したリーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を表示するための大当り達成割合表示手段、将来の賞球払出状況を表示する賞球払出状況予想表示手段、等として機能することができる。
【００６７】
これら各表示手段において表示されるデータ等は、従来の遊技機においては表示されていないものであったり、また表示されていたとしても、表示方法や表示時期が不適切であるため、遊技者がこれらのデータを有効に利用できなかったものである。
これら各表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
【００６８】
まず、図７に基づき、大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り図柄記憶手段220では、特別図柄表示装置（画像表示装置40）における特別遊技で発生した大当りの図柄の組み合わせを記憶している。
【００６９】
上記記憶した図柄の組み合わせが、「１」「１」「１」等の数字の組み合わせである場合には、次に特別図柄表示装置（画像表示装置40）において賞態様が構成されるまでの間、特別図柄表示装置（画像表示装置40）において賞態様が構成される確率が１／５０にアップするとともに、普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確率が通常遊技時と比較して１０倍にアップする。
【００７０】
一方、他の果物図柄の組み合わせにより大当りが発生した場合には、確率のアップは行われない。大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40では、大当り記憶手段220の記憶に基づいて、大当り図柄分析手段240が大当り図柄の組み合わせについての分析を行い、この分析結果に基づいて解説を行うのである。
大当りの賞態様が発生した場合には、まず、図７（ａ）に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の先に、発生した大当りにおける図柄の組み合わせとなった図柄が表示される。
【００７１】
そして、図７（ｂ）に示すように、向かって左側下方に現れた吹き出し内に、大当りの図柄が、確率アップの図柄であるかどうかの表示がなされる。例えば、図柄が数字図柄である場合には、「今回の図柄は確率アップの図柄です」「大当り後、次の大当りまで確率がアップします」というコメントが表示される。一方、図柄が果物図柄である場合には、「今回の図柄は通常図柄です」「次の大当りでは数字を狙って頑張って下さい」というコメントが表示される。このとき、人がコメント部を指し示すとともに、人の口が動いて、人がコメントを喋っているような表示を行う（図７（ｃ））。
【００７２】
その後、終了画面として、大当りとして変動入賞装置90が開くまでの間、人が正面を向いた状態で表示が固定される（図６）。
この画像表示装置40に表示された大当り図柄の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における遊技状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるとともに、確率アップ状態であれば大当りが発生する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００７３】
つぎに、図８に基づき、抽選回数表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の抽選回数記憶手段260では、前回の大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装置（画像表示装置40）における抽選回数を記憶している。また、抽選回数分析手段270では、この抽選回数と大当りの発生状況との関係を分析している。抽選回数表示手段として機能する画像表示装置40では、この抽選回数を表示するとともに、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【００７４】
大当りが発生した場合には、まず図８（ａ）に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の先に、前回の大当り発生から今回の大当りが発生するまでの抽選回数、すなわち、特別図柄表示装置（画像表示装置40）におけるルーレット遊技の回数（回転数）が高速カウントアップして表示されるとともに、回転数表示の下に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「前回当りからの回転数です」というコメントである。
【００７５】
そして、図８（ｂ）に示すように、回転数の表示が停止し、吹き出し内に、回転数と大当りの発生との関係の解説が表示される。この解説は、例えば、「早く当りました」、「普通でしょう」、「長くかかりました」等のようなコメントである。そして、回転数と大当りの発生との関係に基づき、人の絵が表情を変えて表示されるとともに、吹き出し内に「ごくろうさまでした」というコメントが表示される（図８（ｃ））。人の表情は、例えば、「早く当りました」のコメントに対しては、うれしそうな表情とし、「普通でしょう」のコメントに対しては、普通の表情とし、「長くかかりました」のコメントに対しては、しょげている表情とする。
【００７６】
その後、終了画面として、回転数及び吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される（図６）。
この画像表示装置40に表示された抽選回数と大当り発生との関係の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００７７】
つぎに、図９に基づき、リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180のリーチ状態記憶手段280では、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記憶している。また、リーチ状態分析手段300では、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を分析している。リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置40では、このリーチ状態から大当りが発生するまでの状態を表示するとともに、大当りが発生するまでの状況についての解説を行うのである。
【００７８】
大当りが発生した場合には、まず図９（ａ）に示すように、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった後、ルーレット玉348の減速が開始するまでの状態が再現される。
その後、図９（ｂ）に示すように、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、リーチ状態発生からルーレット玉348が減速を開始するまでの時間の解説が行われる。この解説は、例えば、「玉に勢いがあります」、「玉に勢いは無いようです」等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される（図９（ｃ））。
【００７９】
そして、図９（ａ）に示すと同様に、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態となった後のルーレット玉348の減速の状態が再現される。さらに、図９（ｂ）に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態についての解説が行われる。この解説は、例えば、「よい減速です」、「普通の減速です」等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される（図９（ｃ））。
【００８０】
つぎに、図９（ａ）に示すと同様に、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった後、ルーレット玉348が減速してからポケット347に入るまでの状態が中間過程を省略して再現される。
そして、図９（ｂ）に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態からポケット347に入るまでの状態、すなわち、減速が開始してポケット347に入るまでのルーレット玉348の周回数についての解説が行われる。この解説は、例えば、「３周は当たる確率が高いようです」、「短い周数での当りは珍しいです」、「２周当りも少なくないのですが」、「スペシャルハンドはラッキーでした」等のコメントである。この解説は、ルーレット玉348が減速を開始してから短い周数でポケット347に入った場合には、ハズレとなる確率が高く、反対にルーレット玉348が減速を開始してから３周程度の周数でポケット347に入った場合は当りとなる確率が高いことに基づく解説であり、また、ルーレット玉348がハズレとなるポケット347に入りそうになった場合に、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵（スペシャルハンド）が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さらに回転させるようにした場合には、その旨の解説がなされるのである。
【００８１】
その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定され（図９（ｃ））、終了画面（図６）が表示される。
この画像表示装置40に表示されたリーチ状態から大当りが発生するまでの間の状況の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００８２】
つぎに、図１０に基づき、大当り回数表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り回数記憶手段230では、大当りの発生回数を大当りの図柄毎に記憶している。また、大当り回数分析手段250では、大当りの発生状況についての分析を行っている。大当り回数表示手段として機能する画像表示装置40では、この図柄毎の大当り回数を表示して、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【００８３】
大当りが発生した場合には、まず図１０（ａ）に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「大当り回数です」というコメントである。
そして、図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、画像表示装置40の向かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数が表示されるとともに、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほぼ中央に現れた吹き出し内に、図柄毎の大当り発生回数に対する解説が表示される。
【００８４】
ここで、ルーレット340に表示される図柄は合計１５種類あるので、全ての図柄についての大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。
そこで、まず果物図柄について大当り発生回数を表示して解説を行った後（図１０（ｂ））、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄について大当り発生回数を表示して解説を行う（図１０（ｃ））。この解説は、例えば、大当り回数が０〜５回までの間は「まだデータが少ないようです」というコメントが表示され、大当り回数の平均値より３倍以上の大当り回数を有する図柄（「オレンジ」）がある場合（図１０（ｂ））には、「オレンジが多いようです」というコメントが表示され、大当りが発生していない図柄（「４」）がある場合（図１０（ｃ））には、「次は４かもしれません」というコメントが表示され、数字図柄による大当り発生回数がフルーツ図柄による大当り発生回数と比べて多い場合には、「数字図柄が多いです」というコメントが表示され、上記したいずれのパターンにも当てはまらない場合であって、各図柄に対して平均的に大当りが発生している場合には、「平均的な出方です」というコメントが表示される。
【００８５】
その後、終了画面として、回転数及び吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される（図６）。
この画像表示装置40に表示された各図柄毎の大当り発生回数の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてどの図柄により大当りが発生する確率が高いかを的確に把握し、当該遊技機において、次にどの図柄を狙えば大当りを発生させることができるかを知ることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００８６】
次に、図１１に基づき、リーチ回数表示手段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180のリーチ回数記憶手段290では、図柄毎のリーチの発生回数を記憶し、リーチ回数分析手段310では、リーチ回数記憶手段290の記憶に基づいて、図柄毎のリーチの発生状況を分析している。また、大当り達成割合演算手段320では、リーチの発生回数に対する大当りの発生回数の割合を演算している。リーチ回数表示手段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置40では、このリーチの発生回数と大当り発生回数とを各図柄毎に表示して、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【００８７】
大当りが発生した場合には、まず、図１１（ａ）に示すように、上記した大当り発生回数の表示がなされた後に、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「リーチ回数を重ねます」というコメントである。
そして、図１１（ｂ）（ｃ）に示すように、画像表示装置40の向かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数に重ねてリーチの回数が表示される。ここで、上記した図柄毎の大当り発生回数表示の場合と同様に、ルーレット340に表示される図柄は合計１５種類あるので、全ての図柄についての大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。そこで、まず果物図柄についてリーチの発生回数に対する大当り発生回数を表示した後（図１１（ｂ））、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄についてリーチの発生回数に対する大当り発生回数を表示する（図１１（ｃ））。その後、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほぼ中央にリーチに対する大当り発生回数の割合を円グラフとして表示するとともに、リーチの回数に対する大当り発生回数に対する解説が表示される（図１１（ｄ））。この解説は、例えば、大当り回数が全体の１／２０以上である場合には「当りが多いですね」というコメントが表示され、大当り回数が全体の１／３５以下の場合には、「リーチばかりです」というコメントが表示され、大当り回数が上記した数値の間である場合には、「普通の出方です」というコメントが表示さる。
【００８８】
その後、終了画面（図６）を表示して、リーチの発生回数、及び大当りの発生状況についての解説を終了する。
この画像表示装置40に表示されたリーチの発生回数に対する大当り発生回数の割合の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてリーチ状態が発生した後、大当りとなる確率を的確に把握することができ、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００８９】
つぎに、図１２，１３に基づき、賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の賞球払出状況予想手段330では、大当り図柄記憶手段220の記憶と前記大当り回数記憶手段230との記憶に基づいて、将来の賞球の払出状況を予想している。賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40では、この賞球払出状況の予想を折れ線グラフに表して、賞球払出状況の予想を行うのである。
【００９０】
賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予測は、図１３に示すように、大当り終了時の出玉率と、大当りが発生した数字図柄と果物図柄との比（数字図柄／果物図柄）と、現在の大当り図柄とに基づき、各図柄による大当りの発生確率はほぼ等しいものとして、将来の賞球払出状況を予想する。
まず、大当り終了時の出玉率が「１」以上である場合について説明する。大当り終了時の出玉率が「１」以上であるということは、発射球数に比べて払出賞球数が多いということである。
【００９１】
ここで、数字図柄／果物図柄の値が「１」以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄／果物図柄の値が「１」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりも多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりも低くなると予想する。このため、賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から大程度となるような表示を行う。
【００９２】
一方、数字図柄／果物図柄の値が「１」以上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄／果物図柄の値が「１」であることから、数字図柄／果物図柄のいずれの大当たりが発生する可能性も同程度であり、現在までの傾向が継続し、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に中程度となるような表示を行う。
【００９３】
また、数字図柄／果物図柄の値が「１」以下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄／果物図柄の値が「１」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような表示を行う。
【００９４】
一方、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄／果物図柄の値が「１」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりもやや少ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるものと予想する。このため、賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度となるような表示を行う。
【００９５】
つぎに、大当り終了時の出玉率が「１」以下である場合について説明する。大当り終了時の出玉率が「１」以下であるということは、発射球数に比べて払出賞球数が少ないということである。
ここで、数字図柄／果物図柄の値が「１」以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄／果物図柄の値が「１」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような表示を行う。
【００９６】
一方、数字図柄／果物図柄の値が「１」以上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄／果物図柄の値が「１」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同じに中程度となるような表示を行う。
【００９７】
また、数字図柄／果物図柄の値が「１」以下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄／果物図柄の値が「１」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に小程度となるような表示を行う。
【００９８】
一方、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄／果物図柄の値が「１」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりもやや少ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるものと予想する。このため、賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度となるような表示を行う。
【００９９】
上記した賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予測に基づいて、賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40における表示が行われる。この賞球払出状況予想表示を、図１２に基づいて説明する。
この賞球払出状況予想表示は、上記した賞球払出状況表示（図５）に続いて行われる。賞球払出状況表示（図５）が行われた後に、折れ線グラフの大当りが発生した位置に大当りとなった図柄が順に表示され（図１２（ａ））、大当りの間隔における賞球払出状況（総賞球数から総発射球数を差し引いた値）の変動が順に表示される（図１２（ｂ））。そして、賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予想に基づいて、将来の折れ線グラフの動向が点線により表示される（図１２（ｃ））。
【０１００】
次に、人の向かって左側に現れた吹き出し内に、賞球払出状況予想に対する解説を表示する。その後、終了画面（図６）を表示して、賞球払出状況予想の表示を終了する。
この画像表示装置40に表示された賞球払出状況予想を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機において今後どのような賞球払出状況となるかを的確に把握して、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０１】
なお、上記した各表示手段における表示は、任意の順序で表示することができるとともに、各表示手段における表示を全て行うのではなく、必要な表示手段における表示のみを行うこともできる。
また、各表示手段として機能する画像表示装置40における表示方法は、上記した実施例に限られず、各手段において表示すべき内容を表示できる方法であれば、どのような表示方法であってもよい。
【０１０２】
以上説明した実施例では、弾球遊技機としてパチンコ機を用いて説明したが、本発明が適用される弾球遊技機は、パチンコ機のみに限られず、他の弾球遊技機、例えばアレンジボール遊技機等であってもよい。
【０１０３】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載の発明では、打球検出手段により、遊技部内を流下する打球を検出して計数し、発射球数演算手段により、計数した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段により検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、遊技部内に発射された総発射球数を仮想して演算する。また、払出賞球数演算手段により、前記発射球数演算手段によって演算した総発射球数と、各入賞口に入賞するであろうと仮想した入賞球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の入賞確率に基づいて、総発射数に対する各入賞口への仮想の入賞球を算出し、各入賞口への仮想の入賞球数と前記各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される仮想の総賞球数を仮想して演算する。そして、賞球払出状況演算手段により、仮想の総発射球数と、仮想の総賞球数とに基づき、賞球の払出状況を仮想して演算し、賞球払出状況表示手段により、賞球払出状況を表示して、遊技者に当該弾球遊技機における賞球払出状況を把握させている。
【０１０４】
また、全ての発射球数及び賞球数を計数することなく、サンプルを抽出して、演算によりこれらの球数を求めているので、発射球数検出器や賞球検出器として機能する検出手段の負担を軽減することができるとともに、ＣＰＵの負荷も軽減することができる。
【０１０５】
さらに、上記した効果に基づき、弾球遊技機の製造コスト及びメンテナンス費用を低減することができる。
また、賞球払出状況表示手段による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにした。
したがって、請求項１記載の発明によれば、賞球払出状況を的確に把握できる弾球遊技機を提供するにあたり、発射球数及び賞球数の全てを計数することなく、一部の球数を計数することにより、これらの球数を仮想値として求めているので、発射球数検出器及び賞球検出器として機能する検出手段の負担を軽減することができるとともに、ＣＰＵの負荷も軽減することができ、弾球遊技機の製造コスト及びメンテナンス費用を低減することが可能となる。
さらに、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにしたので、データが順次更新されグラフが進んでいっても、遊技者にとって表示が常に見易い状態となっている。
また、請求項２記載の発明では、前記賞球払出状況表示手段による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記縦軸の方向にグラフが収まらないときには、表示されるグラフのセンターの位置を調整するか又はグラフ表示のスケールを調整するかによって、グラフ全体を表示するようにしたので、データが順次更新されグラフが進んでいっても、遊技者にとって表示が常に見易い状態となっている。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ機の遊技部の正面図である。
【図２】  電気的制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図３】  特別図柄表示装置として機能する画像表示装置の正面図である。
【図４】  特別図柄表示装置として機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示した説明図である。
【図５】  賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図６】  液晶表示装置おける各表示手段の間の表示の説明図である。
【図７】  大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図８】  抽選回数表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図９】  リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図１０】  大当り回数表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図１１】  大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図１２】  賞球払出状況予想表示手段として機能する液晶表示装置における表示の説明図である
【図１３】  賞球払出状況予想表示手段として機能する液晶表示装置に表示されるグラフの表示パターンを示した説明図である。
【符号の説明】
10  遊技盤                     20  ガイドレール
30  遊技部                     40  画像表示装置
50  特別図柄記憶表示装置       60  普通図柄表示装置
70  普通図柄記憶表示装置       80  中央遊技装置
90  変動入賞装置               91  変動入賞装置入賞検出器
100  中央第１種始動口          101  中央第１種始動検出器
110  左第１種始動口            111  左第１種始動検出器
112  翼片                      120  一般入賞口
130  左ゲート                  140  右ゲート
150  風車                      160  装飾ランプ
170  継続入賞口                171  継続検出器
180  電気的制御装置            190  発射球数演算手段
200  払出賞球数演算手段        210  賞球払出状況演算手段
220  大当り図柄記憶手段        230  大当り回数記憶手段
240  大当り図柄分析手段        250  大当り回数分析手段
260  抽選回数記憶手段          270  抽選回数分析手段
280  リーチ状態記憶手段        290  リーチ回数記憶手段
300  リーチ状態分析手段        310  リーチ回数分析手段
320  大当り達成割合演算手段    330  賞球払出状況予想手段
340  ルーレット                341  ルーレットパネル
342  第１の図柄表示部          343  第２の図柄表示部
344  第３の図柄表示部          345  仕切線
346  表示部                    347  ポケット
348  ルーレット玉
【図１】
0004025375.tif 000002
【図２】
0004025375.tif 000003
【図３】
0004025375.tif 000004
【図４】
0004025375.tif 000005
【図５】
0004025375.tif 000006
【図６】
0004025375.tif 000007
【図７】
0004025375.tif 000008
【図８】
0004025375.tif 000009
【図９】
0004025375.tif 000010
【図１０】
0004025375.tif 000011
【図１１】
0004025375.tif 000012
【図１２】
0004025375.tif 000013
【図１３】
0004025375.tif 000014