(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤの操作に基づいてゲームを行い、ゲーム結果に応じて景品を払い出すゲーム装置であって、
垂直な壁面に回動可能に支持され、回動量が所定量以上のときに上側の開口部から収納された１又は２以上の前記景品が下方に落下して払い出される景品収納手段と、
前記景品収納手段を左右に前記所定量を含む回動量の範囲で段階的に回動させる回動手段と、
周面に前記回動手段により回動可能な段数が絵柄として所定間隔おきに複数個描かれた第１のリールと、周面に右回りと左回りの回動方向が絵柄として所定の間隔おきに複数個描かれた第２のリールと、前記第１，第２のリールのいずれかの絵柄をそれぞれ表示する表示窓とを有する絵柄表示手段と、
前記プレイヤにより前記ゲームの開始と終了を指示する操作手段と、
前記操作手段によりゲーム開始の指示が入力されると、前記第１，第２のリールを回転させて前記表示窓に表示される絵柄を変化させる絵柄表示変化手段と、
前記絵柄表示手段の表示窓に表示される前記第１，第２のリールの絵柄が変化しているときに、当たりか否かの抽選を行い、その抽選結果に応じた回動段数と回動方向とを決定する抽選手段と、
前記操作手段によりゲーム終了の指示が入力されると、回転動作に前記抽選結果に応じた所定の演出を加えて前記第１，第２のリールの回転動作を停止させ、前記抽選手段により決定された回動段数と回動方向を前記表示窓に表示させる絵柄表示停止手段と、
前記絵柄表示停止手段により前記絵柄表示手段の表示窓に表示された回動段数と回動方向の位置に前記景品収納手段を回動させる回動制御手段と、
を備えたことを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項２】
前記絵柄表示停止手段により行われる所定の演出には、少なくとも前記第１，第２のリールをスローモーションのように回転させたり、コマ送りやコマ戻しを行ったり、一旦停止させて再度回転させる回転演出が含まれることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
画像を表示する表示手段と、前記表示手段にキャラクタが所定の動作を繰り返す所定の動画を表示させる動画表示制御手段とを更に備え、
前記絵柄表示停止手段は、前記所定の演出として前記第１，第２のリールを前記表示手段に表示されたキャラクタの繰返し動作に連動して回転させることを特徴とする、請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記キャラクタが所定の動作を繰り返す所定の動画は、動物が繰り返し地面を踏み付けたり、足踏みをしたり、物体を殴打したり、物体に突進して破壊したりする特定キャラクタの繰返し動作の動画であることを特徴とする、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記第１のリールの絵柄には回動段数不明の絵柄から含まれ、
前記絵柄表示停止手段により前記絵柄表示手段の表示窓に回動段数不明の絵柄が表示されると、前記表示手段に２つの選択物を表示させる選択物表示制御手段と、
前記表示された２つの選択物のいずれかを前記プレイヤに選択させる選択操作手段と、
前記選択操作手段によりいずれかの選択物が選択されると、前記表示手段の表示を前記抽選手段により決定された回動段数の表示に変化させる表示変更手段とを更に備え、
前記回動制御手段は、前記絵柄表示停止手段により、前記絵柄表示手段の表示窓に表示された回動段数と回動方向に代えて、前記表示手段に表示された回動段数と前記絵柄表示手段の表示窓に表示された回動方向の位置に前記景品収納手段を回動させることを特徴とする、請求項３又は４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記第１のリールの絵柄には回動段数不明の絵柄から含まれ、
前記絵柄表示停止手段により前記絵柄表示手段の表示窓に回動段数不明の絵柄が表示されると、前記表示手段にキャラクタが前記景品収納手段を左右に回動させる所定の動画を表示させる第２の動画表示制御手段と、
前記回動制御手段に代えて、前記表示手段に表示されるキャラクタの動作に連動して前記景品収納手段を回動させた後、前記抽選手段により決定された回動段数と回動方向の位置に前記景品収納手段を回動させる第２の回動制御手段とを更に備えたことを特徴する、請求項３又は４に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記景品収納手段は複数個設けられ、
前記第２の回動制御手段による前記景品収納手段の回動動作の終了後、前記表示手段に表示された動画を、前記キャラクタが他のキャラクタに変身し、当該変身キャラクタが所定のアクションを行う動画に変更する動画変更手段と、
前記動画変更手段により前記表示手段に前記変身キャラクタがアクションを行う動画が表示されると、前記変身キャラクタのアクションに連動して全ての景品収納手段を所定の振幅で左右に回動させる第３の回動制御手段を更に備えたことを特徴とする、請求項６に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤの操作に基づいてゲームを行い、ゲーム結果に応じて景品を払い出すゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、プレイヤがストップボタンを押圧することにより回動している３個のリールが停止し、その停止した３個のリールの絵柄に応じて景品を払い出す業務用のゲーム装置が提案されている。このゲーム装置においては、景品棚の内部に多数の景品が吊り下げられ、これら景品はプレイヤが視認可能であって、プレイヤがストップボタンの操作により希望の景品を選択するようになされている。また、ゲーム装置の筐体前面には、ゲームの案内やミニゲームなどを行うための表示装置が設置されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のゲーム装置では、表示装置の表示画面上の表示内容の変化とリールの回動状態との間に何等の関連性もなく、また、景品棚の内部に吊り下げられた景品がゲームの進行状況に応じて動くということもないので、プレイヤはリールのみに興趣をそそられることから、リールの絵柄や回動状態に変化を持たせて多種多様な演出を行う必要があり、プレイヤの興味を長期にわたって持続させるにも限界があるという課題があった。
【０００４】
【発明の開示】
本発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、装置全体として多種多様の演出が可能で、プレイヤの興味を長期間にわたって持続させることができるゲーム装置を提供することを、その課題とする。
【０００５】
上記の課題を解決するため、本発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００６】
本発明の第１の側面によれば、プレイヤの操作に基づいてゲームを行い、ゲーム結果に応じて景品を払い出すゲーム装置であって、垂直な壁面に回動可能に支持され、回動量が所定量以上のときに上側の開口部から収納された１又は２以上の景品が下方に落下して払い出される景品収納手段と、景品収納手段を左右に所定量を含む回動量の範囲で段階的に回動させる回動手段と、周面に回動手段により回動可能な段数が絵柄として所定間隔おきに複数個描かれた第１のリールと、周面に右回りと左回りの回動方向が絵柄として所定の間隔おきに複数個描かれた第２のリールと、第１，第２のリールのいずれかの絵柄をそれぞれ表示する表示窓とを有する絵柄表示手段と、プレイヤによりゲームの開始と終了を指示する操作手段と、操作手段によりゲーム開始の指示が入力されると、第１，第２のリールを回転させて表示窓に表示される絵柄を変化させる絵柄表示変化手段と、絵柄表示手段の表示窓に表示される第１，第２のリールの絵柄が変化しているときに、当たりか否かの抽選を行い、その抽選結果に応じた回動段数と回動方向とを決定する抽選手段と、操作手段によりゲーム終了の指示が入力されると、回転動作に抽選結果に応じた所定の演出を加えて第１，第２のリールの回転動作を停止させ、抽選手段により決定された回動段数と回動方向を表示窓に表示させる絵柄表示停止手段と、絵柄表示停止手段により絵柄表示手段の表示窓に表示された回動段数と回動方向の位置に景品収納手段を回動させる回動制御手段と、を備えたことを特徴とする、ゲーム装置が提供される。
【０００７】
好ましい実施の形態によれば、絵柄表示停止手段により行われる所定の演出には、少なくとも第１，第２のリールをスローモーションのように回転させたり、コマ送りやコマ戻しを行ったり、一旦停止させて再度回転させる回転演出が含まれる。
【０００８】
他の好ましい実施の形態によれば、請求項１又は２に記載のゲーム装置において、画像を表示する表示手段と、表示手段にキャラクタが所定の動作を繰り返す所定の動画を表示させる動画表示制御手段とを更に備え、絵柄表示停止手段は、所定の演出として第１，第２のリールを表示手段に表示されたキャラクタの繰返し動作に連動して回転させる。
【０００９】
他の好ましい実施の形態によれば、請求項３に記載のゲーム装置において、キャラクタが所定の動作を繰り返す所定の動画は、動物が繰り返し地面を踏み付けたり、足踏みをしたり、物体を殴打したり、物体に突進して破壊したりする特定キャラクタの繰返し動作の動画である。また、請求項３又は４に記載のゲーム装置において、第１のリールの絵柄には回動段数不明の絵柄から含まれ、絵柄表示停止手段により絵柄表示手段の表示窓に回動段数不明の絵柄が表示されると、表示手段に２つの選択物を表示させる選択物表示制御手段と、表示された２つの選択物のいずれかをプレイヤに選択させる選択操作手段と、選択操作手段によりいずれかの選択物が選択されると、表示手段の表示を抽選手段により決定された回動段数の表示に変化させる表示変更手段とを更に備え、回動制御手段は、絵柄表示停止手段により絵柄表示手段の表示窓に表示された回動段数と回動方向に代えて、表示手段に表示された回動段数と絵柄表示手段の表示窓に表示された回動方向の位置に景品収納手段を回動させる。あるいはまた、請求項３又は４に記載のゲーム装置において、第１のリールの絵柄には回動段数不明の絵柄から含まれ、絵柄表示停止手段により絵柄表示手段の表示窓に回動段数不明の絵柄が表示されると、表示手段にキャラクタが景品収納手段を左右に回動させる所定の動画を表示させる第２の動画表示制御手段と、回動制御手段に代えて、表示手段に表示されるキャラクタの動作に連動して景品収納手段を回動させた後、抽選手段により決定された回動段数と回動方向の位置に景品収納手段を回動させる第２の回動制御手段とを更に備える。さらに、請求項６に記載のゲーム装置において、景品収納手段は複数個設けられ、第２の回動制御手段による景品収納手段の回動動作の終了後、表示手段に表示された動画を、キャラクタが他のキャラクタに変身し、当該変身キャラクタが所定のアクションを行う動画に変更する動画変更手段と、動画変更手段により表示手段に変身キャラクタがアクションを行う動画が表示されると、変身キャラクタのアクションに連動して全ての景品収納手段を所定の振幅で左右に回動させる第３の回動制御手段を更に備える。
【００１０】
本発明によれば、絵柄表示停止手段が抽選手段により決定された回動段数と回動方向の位置に第１，第２のリールの回転動作を停止させる際、スローモーションのように回転させたり、コマ送りやコマ戻しを行ったり、一旦停止させて再度回転させるなどの抽選結果に応じた所定の演出を加えるので、プレイヤが景品払い出しのためのゲーム操作を行う毎にそのゲーム結果を第１，第２のリールにより表示する際に多種多様の演出が可能であることから、ゲーム操作を連続的にあるいは時間をあけて多数回重ねてもプレイヤを飽きさせることがなく、ゲーム操作に対する興味を長期間にわたって持続させることができる。
【００１１】
本発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して具体的に説明する。
【００１３】
図１は、本発明に係るゲーム装置の外観斜視図である。このゲーム装置１の筐体２は、略上半部の前面側が凹入しており、この凹入部分は樹脂製の透明板３によって覆われている。筐体２と透明板３とによって囲まれた内部空間には、表示装置４、リール５ａ，５ｂ、４個の景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄ、および４個のバケットランプ７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄが配置されている。透明板３は、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄへの景品の補充が可能なように、開閉可能になされている。筐体２の前面略中央部には、水平方向の操作パネル部８が設置されており、この操作パネル部８の中央部には、２個の押釦スイッチ９ａ，９ｂが設置されている。操作パネル部８の右端部には、コイン投入口１１が配置されている。筐体２の前面略下半部には、景品取出口１２およびスピーカ１３が設置されている。筐体２と透明板３とによって囲まれた内部空間は、景品取出口１２に連通している。景品取出口１２には、開閉蓋が設けられている。筐体２には、各種の動物キャラクタの絵柄が多数描かれており、またスピーカ１３からは、ジャングルを彷彿とさせるような音楽が出力されている。なお図示していないが、筐体２と透明板３とによって囲まれた内部空間の上端部には、複数個のハロゲンランプが設置されており、このハロゲンランプは、デモ中やゲーム中などの様々な場面で点灯あるいは点滅制御され、演出効果を盛り上げる機能を果たす。
【００１４】
図２は、景品収容部６ａの概略正面図である。景品収容部６ａは、透明な樹脂材料により構成されている。景品収容部６ａは、円筒体の一部を軸芯方向全長にわたって切除し、この切除した円筒体の一端に円筒体と同径の円板を同心状に取り付け、他端に円筒体に合わせて一部を切除した環状板を取り付けたような形状である。景品収容部６ａは、水平軸芯周りに所定角度往復回動可能に構成されており、図２に示す状態から一定角度以上右回りあるいは左回りに回動すれば、収容している景品１４が景品収容部６ａから外部に落下する。景品収容部６ａの停止位置は、図２に示す状態を基準位置として、左回り方向に５段階、右回り方向に５段階である。図２に示す例では、景品収容部６ａに景品１４としてイルカのマスコット人形が収容されている。他の景品収容部６ｂ，６ｃ，６ｄも、景品収容部６ａと同様の構成である。
【００１５】
図３は、リール５ａ，５ｂの表示内容の説明図である。左側のリール５ａには、数字の「１」〜「５」および「？」が所定間隔おきに順次描かれており、右側のリール５ｂには、左回転矢印と右回転矢印とが所定間隔おきに交互に描かれている。リール５ａ，５ｂは、機械式のリールであり、モータにより各別に回転駆動される。図３の例では、左側のリール５ａが「５」で停止し、右側のリール５ｂが「左回転矢印」で停止している。
【００１６】
図４は、ゲーム装置１の回路ブロック図である。ゲーム装置１は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、および入出力インターフェイス回路２４を備えており、これらは相互にバス接続されている。入出力インターフェイス回路２４には、コインセンサ２５、押釦スイッチ９ａ，９ｂ、表示装置４、リールモータ駆動装置２６、バケットモータ駆動装置２７、スピーカ駆動装置３１、およびバケットランプ７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄが接続されている。リールモータ駆動装置２６には、リールモータ２８ａ，２８ｂが接続されている。バケットモータ駆動装置２７には、バケットモータ２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄが接続されている。スピーカ駆動装置３１には、スピーカ１３が接続されている。
【００１７】
ＣＰＵ（central processing unit ）２１は、ゲーム装置１の全体を統括的に制御する。
【００１８】
ＲＯＭ（read only memory）２２には、ゲームを進行させるためのプログラムや当たり外れの抽選を行うための確率テーブルやテキストデータやサウンドデータなどが格納されている。
【００１９】
ＲＡＭ（random access memory）２３は、ＣＰＵ２１にワークエリアを提供し、各種のデータを一時記憶する。
【００２０】
入出力インターフェイス回路２４は、ＣＰＵ２１と各種外部装置との間の通信を制御する。
【００２１】
コインセンサ２５は、コイン投入口１１に投入されたコインを検出する。
【００２２】
押釦スイッチ９ａ，９ｂは、プレイヤによって操作され、操作信号をＣＰＵ２１に供給する。
【００２３】
表示装置４は、たとえば蛍光管あるいは発光ダイオードをマトリクス状に多数配置したドットマトリクスディスプレイからなり、ＣＰＵ２１により制御されて、各種の案内や動画などを表示する。表示装置４は、ＬＣＤ（liquid crystal display）あるいはＣＲＴ（cathode-ray tube）などであってもよい。なお図示していないが、表示装置４には、制御回路とキャラクタＲＯＭとが付設されており、キャラクタＲＯＭには、キャラクタデータやアニメーションプログラムが格納されている。
【００２４】
リールモータ駆動装置２６は、ＣＰＵ２１により制御されて、リール５ａ，５ｂを各別に回動させるリールモータ２８ａ，２８ｂを駆動する。
【００２５】
バケットモータ駆動装置２７は、ＣＰＵ２１により制御されて、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄを各別に揺動させ、最終的には、基準位置と、左回りに５段階の位置と、右回りに５段階の位置との合計１１種類の停止位置のいずれかの位置に停止させるためのバケットモータ２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄを駆動する。
【００２６】
バケットランプ７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄは、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄにそれぞれ対応しており、ＣＰＵ２１により制御されて点灯し、プレイヤの操作に基づいて選択された景品収容部を指示する。
【００２７】
スピーカ駆動装置３１は、ＣＰＵ２１によって制御されて、スピーカ１３を駆動する。
【００２８】
次に動作を説明する。
【００２９】
プレイヤがコイン投入口１１に所定のコインを投入すると、コインセンサ２５がコインを検出し、検出信号をＣＰＵ２１に供給する。これによりＣＰＵ２１が、バケットランプ７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄを所定の周期で順次点灯させる。
【００３０】
プレイヤは、たとえば景品収容部６ａに希望の景品が収容されている場合、景品収容部６ａに対応するバケットランプ７ａが点灯しているときに、押釦スイッチ９ａ，９ｂのうちのいずれかを押圧操作する。これにより押釦スイッチ９ａ，９ｂのうち操作された押釦スイッチから操作信号がＣＰＵ２１に供給される。これによりＣＰＵ２１が、現在点灯しているバケットランプに対応する景品収容部を、プレイヤによって選択された景品収容部として、ＲＡＭ２３に記憶させるとともに、バケットランプ７ａを常時点灯させる。
【００３１】
次にＣＰＵ２１が、リールモータ駆動装置２６を制御して、リールモータ２８ａ，２８ｂを回動させる。またＣＰＵ２１が、表示装置４を制御して、表示装置４の表示画面上に所定の動画像を表示させる。さらにＣＰＵ２１が、ＲＯＭ２２に記憶されている確率テーブルや図外の擬似乱数発生回路を利用して内部的に抽選を行い、当たりか外れかを決定して、その結果をＲＡＭ２３に記憶させる。
【００３２】
プレイヤは、回転中のリール５ａ，５ｂを凝視して、自己に有利な出目となるように、押釦スイッチ９ａあるいは押釦スイッチ９ｂを押圧操作する。これにより押釦スイッチ９ａ，９ｂのうち操作された押釦スイッチから操作信号がＣＰＵ２１に供給される。
【００３３】
これによりＣＰＵ２１が、表示装置４、リールモータ駆動装置２６、およびバケットモータ駆動装置２７を制御して、様々な演出効果を発揮させる。
【００３４】
先ずＣＰＵ２１が、リールモータ駆動装置２６を介してリールモータ２８ａ，２８ｂを制御し、リール５ａ，５ｂをゆっくりとスローモーションのように回転させたり、コマ送りやコマ戻しを行ったり、一旦停止させて再度回転させたりして、プレイヤの注意をリール５ａ，５ｂに引きつける。このとき、リール５ａ，５ｂの回転に応じて、プレイヤにより選択された景品収容部を左右に往復回動させてもよい。
【００３５】
そして、プレイヤに外れかなと思わせておいて、表示装置４の表示画面上に動物などのキャラクタを登場させる。このキャラクタは、必ずしも毎回登場するものではなく、たとえば１枚のコインの投入で３回プレイできるとすれば、そのうちの２回程度登場する。
【００３６】
表示装置４の表示画面上に図６のような象のキャラクタの動画が表示されると、象が地面を踏みつける動作に連動して、リール５ａ，５ｂがコマ送りされる。たとえば、象が草むらから登場し、両前足で足踏みすると、リール５ａ，５ｂのうちの少なくとも一方がコマ送りされる。したがって、プレイヤは、あたかも象がリール５ａ，５ｂを１コマずつ動かしているような印象を受ける。このとき、リール５ａ，５ｂのコマ送りに応じて、プレイヤにより選択された景品収容部を左右に往復回動させてもよい。
【００３７】
表示装置４の表示画面上に図７のようなサイのキャラクタの動画が表示されると、サイが岩に向かって任意の回数突進し、当たりのときには岩が砕ける。たとえば、サイが草むらから登場し、岩に向かって突進して岩に数回体当たりする。この体当たりの度にリール５ｂが回転し、当たりの場合は岩が割れ、外れの場合はサイの角が折れる。したがってプレイヤは、サイの突進速度が少しでも速くなることを熱望する。このとき、サイの動作に応じてリール５ａ，５ｂの回転やプレイヤにより選択された景品収容部の往復回動の状況を変化させてもよい。
【００３８】
表示装置４の表示画面上に図８のような鰐のキャラクタの動画が表示されると、リール５ａ，５ｂが、当たりの出目と外れの出目との間を何度も往復する。たとえば、鰐が水中から登場し、尻尾で壁（表示画面の両サイド）を任意回数叩き、叩く度にリール５ａ，５ｂのうちの少なくとも一方が当たりの出目と外れの出目との間を往復する。したがってプレイヤは、心理的にじらされ、興奮の度合いが頂点に達する。このとき、リール５ａ，５ｂの往復動作に応じて、プレイヤにより選択された景品収容部を左右に往復回動させてもよい。
【００３９】
もちろん、ナマケモノや鳥など、他のキャラクタを登場させてもよい。たとえば、ナマケモノが寝ぼけて登場し、起きて手でリール５ａ，５ｂを回し、欠伸をしてまた寝るとか、鳥が上空から登場し、枝の上で飛び跳ね、枝に着陸するたびにリール５ａ，５ｂが回転し、当たりだと喜び、外れだとそのまま飛んで行くというような演出を実行してもよい。
【００４０】
以上のような演出を行いつつ、ＣＰＵ２１が、リールモータ駆動装置２６を介してリールモータ２８ａ，２８ｂを制御するとともに、バケットモータ駆動装置２７を介してバケットモータ２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄを制御し、上記内部抽選の結果に応じてリール５ａ，５ｂを停止させ、プレイヤにより選択された景品収容部をリール５ａ，５ｂの出目や表示装置４の表示画面上の表示内容に応じた回動位置に停止させる。
【００４１】
すなわち、内部抽選の結果が当たりのときは、プレイヤにより選択された景品収容部が左あるいは右に最大限回動した姿勢で停止するように、リール５ａ，５ｂの出目を決定する。たとえば、現在の景品収容部の位置が「右」に「２段階」の位置である場合、リール５ａの出目が「３」でリール５ｂの出目が「右回転矢印」であれば、景品収容部が「右」に「３」だけ回動して最大の回動角度である「５段階」の位置に至るので、ＣＰＵ２１が、リール５ａの出目を「３」とし、リール５ｂの出目を「右回転矢印」として、プレイヤにより選択された景品収容部を右回りに最大角度の位置まで回動させる。これにより図１０のように、景品４１が景品収容部６ａから落下する。景品収容部６ａから落下した景品４１は、景品取出口１２に払い出される。もちろん、プレイヤにより選択された景品収容部を、景品４１の落下口が真下になるまで回転させてもよい。
【００４２】
一方、内部抽選の結果が外れのときは、プレイヤにより選択された景品収容部が左あるいは右に最大限回動しない位置で停止するように、リール５ａ，５ｂの出目を決定する。たとえば、現在の景品収容部の位置が右に「２段階」の位置である場合、リール５ａの出目が「３」以上でないか、あるいはリール５ｂの出目が「左回転矢印」であれば、景品収容部が左あるいは右の最大回動角度である「５段階」の位置に至ることがない。いま、ＣＰＵ２１が、リール５ａの出目を「２」とし、リール５ｂの出目を「右回転矢印」とした場合、プレイヤにより選択された景品収容部は右回りに「４段階」の位置まで回動する。この場合は図１１のように、景品４１が景品収容部６ａから落下しない。
【００４３】
なお、ＣＰＵ２１は、左側のリール５ａの出目を「？」にすることもある。この場合、たとえば次の２種類の演出のうちのいずれかが選択的に実行される。
【００４４】
先ず第１の種類として、表示装置４の表示画面上にたとえば大小２個の玉手箱が左右に並んで表示される。さらに表示画面上には、いずれかの玉手箱を選択すべき旨の案内文字が表示される。したがってプレイヤは、あたかも自己の選択により当たり外れが決定されるような印象を受け、大きな期待感を抱きつついずれの玉手箱を選択するかを決断する。そしてプレイヤは、左側の玉手箱を選択する場合は左側の押釦スイッチ９ａを押圧操作し、右側の玉手箱を選択する場合は右側の押釦スイッチ９ｂを押圧操作する。すると、表示装置４の表示画面上の玉手箱が開かれ、数字が表示される。そして、この数字がリール５ａの出目として取り扱われ、リール５ａ，５ｂが停止して出目が確定したときと同様の上記動作がＣＰＵ２１により実行される。
【００４５】
もちろん、この場合の演出は、玉手箱に限らず、蛇壺や猿の木登りなどの場合もある。たとえば、猿が木に登り、登る毎に数字が登場するとか、猿が蛇使いに扮して笛を吹き、蛇壺から蛇を呼び出して、その蛇が数字を知らせるのである。
【００４６】
次に第２の種類として、表示装置４の表示画面上にたとえば図９のような猿のキャラクタの動画が表示される。この猿は、表示画面上で綱引きを行い、その綱の挙動に応じてプレイヤにより選択された景品収容部が左右に往復回動する。このとき、綱の挙動に応じてリール５ａ，５ｂが往復運動を行うようにしてもよい。したがってプレイヤは、あたかも猿が景品収容部を動かして景品を落下させてくれそうな期待を抱く。なお、綱引きの代わりに、猿が釣りを行ったり、猿がハンマーでプレイヤにより選択された景品収容部を叩くような演出が行われる場合もある。
【００４７】
上記の動作終了後、ＣＰＵ２１は、ミラクルチャンスを発生することがある。ミラクルチャンスが発生しない場合、ゲーム装置１は外観上、何等の変化も無い。ミラクルチャンスが発生した場合、ＣＰＵ２１は、表示装置４の表示画面上に「ミラクルチャンス」の文字を表示させ、さらに、図５のようなゴリラのキャラクタの動画を表示させる。たとえば、猿が変身してゴリラになり、そのゴリラが様々なアクションを行う。そしてＣＰＵ２１は、全ての景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄを左右に往復回動させて、いずれか１個の景品をプレイヤに獲得させる。したがってプレイヤは、意表を突いた突然の景品獲得に驚き、狂喜乱舞する。このミラクルチャンスは、コイン投入口１１に投入されたコインの累積枚数が所定値に達する毎に出現する。すなわち、コンスタントに景品が払い出されることになる。したがって、ゲーム装置１の演出効果の向上以外にも、当たらないゲーム装置１というマイナスイメージから当たるゲーム装置１というプラスイメージにゲーム装置１のイメージを向上させることができる。さらには、筐体２内部の所定のスイッチにより、ミラクルチャンスを出現させるか否かを設定できる他に、何れの景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄの景品を払い出すかも設定できるので、在庫景品の償却を促進できる。なお、筐体２内部の所定のスイッチにより、ミラクルチャンスを出現させるべきコインの累積枚数も設定可能である。
【００４８】
以上のプレイは、１枚のコイン投入についてたとえば３回行うことができる。また、任意の確率で１回おまけが出現し、１枚のコイン投入について４回プレイできることもある。
【００４９】
なお、プレイ中に限らず、デモ中にも、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄを左右に往復回動させたり、表示装置４の表示画面上に様々なキャラクタの動画を表示させたり、さらには押釦スイッチ９ａ，９ｂを押圧操作することにより表示装置４の表示画面上のキャラクタが応対したりして、集客効果を高めている。
【００５０】
このように、ＣＰＵ２１が、表示装置４の表示画面上に表示される動画の変化と、リール５ａ，５ｂの回動状態と、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄの回動状態とを相互に連動させるので、これらの組み合わせにより、装置全体として遊技の進行状況に応じた多種多様の演出が可能であることから、遊技を連続的にあるいは時間をあけて多数回重ねてもプレイヤを飽きさせることがなく、遊技に対する興味を長期間にわたって持続させることができる。
【００５１】
また、表示装置４を設けたので、各種の設定や設置時あるいは保守点検時のテストを行うに際して、表示装置４の表示画面を利用することができ、作業を容易かつ迅速に行える。
【００５２】
なお、上記実施形態においては、各景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄにマスコット人形などの比較的大きな１個の景品を収容したが、各景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄには、もちろん複数個の景品を収容してもよい。たとえば図１２のように、景品収容部６ａに小箱入りの比較的小さな菓子などの景品５１を多数収容しておけば、景品収容部６ａが左あるいは右に最大の「５段階」まで回動しなくても、その手前の「４段階」まで回動することにより、一部の景品５１が景品収容部６ａから落下し、プレイヤは一部の景品５１をゲットできる。
【００５３】
また、上記実施形態においては、２個のリール５ａ，５ｂを設けたが、リールの個数は任意である。
【００５４】
また、上記実施形態においては、リール部として機械式のリール５ａ，５ｂを用いたが、必ずしも機械式のリールを用いる必要はなく、たとえば表示装置４とは別の表示装置の表示画面上であたかも実際のリールが回転しているように表示される、バーチャルなリールを用いてもよい。
【００５５】
また、上記実施形態においては、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄが軸芯周りに回動するように構成したが、必ずしもこのように構成する必要はなく、たとえば振り子状に揺動するように構成してもよいし、あるいは直線や曲線を組み合わせた所定の軌跡上を往復移動するように構成してもよい。
【００５６】
また、上記実施形態においては、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄから落下した景品を直接プレイヤに払い出すように構成したが、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄには景品の見本を収容しておき、落下した景品と同等の景品をプレイヤに払い出すように構成してもよい。
【００５７】
また、上記実施形態においては、景品収容部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄを５段階に回動させるように構成したが、段階数の設定は任意である。
【００５８】
また、上記実施形態においては、当たり外れを確率を用いて抽選で決定し、その抽選結果に応じてリールの出目を制御するように構成したが、プレイヤがリール５ａ，５ｂを停止させるべく押釦スイッチ９ａ，９ｂを押圧操作した時点におけるリール５ａ，５ｂの回転位置に応じて一義的にリールの出目を決定するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム装置に備えられた景品収容部の概略正面図である。
【図３】図１に示すゲーム装置に備えられたリールの表示内容の説明図である。
【図４】図１に示すゲーム装置の回路ブロック図である。
【図５】図１に示すゲーム装置に備えられた表示装置による表示内容の一例の説明図である。
【図６】図１に示すゲーム装置に備えられた表示装置による表示内容の一例の説明図である。
【図７】図１に示すゲーム装置に備えられた表示装置による表示内容の一例の説明図である。
【図８】図１に示すゲーム装置に備えられた表示装置による表示内容の一例の説明図である。
【図９】図１に示すゲーム装置に備えられた表示装置による表示内容の一例の説明図である。
【図１０】図１に示すゲーム装置に備えられた景品収容部からの景品の落下状態の説明図である。
【図１１】図１に示すゲーム装置に備えられた景品収容部の回動状態と景品の姿勢との関係の説明図である。
【図１２】図１に示すゲーム装置に備えられた景品収容部に複数の景品を収容した状態の説明図である。
【符号の説明】
１  ゲーム装置
２  筐体
４  表示装置
５ａ，５ｂ  リール
６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄ  景品収容部
７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ  バケットランプ
９ａ，９ｂ  押釦スイッチ
１４，４１，５１  景品
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＯＭ
２３  ＲＡＭ
２６  リールモータ駆動装置
２７  バケットモータ駆動装置
２８ａ，２８ｂ  リールモータ
２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ  バケットモータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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