(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するための各種指示を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から指示された指示内容に基づいて所定の制御を行う複数のサブ制御手段を備え、前記複数のサブ制御手段は、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う演出装置としての図柄表示装置を制御する図柄制御手段と、遊技機に配設された演出装置としての電飾ランプを制御するランプ制御手段及び遊技機に配設された演出装置としてのスピーカを制御する音声制御手段のうち少なくとも何れか一方の制御手段とからなり、これらのサブ制御手段は、前記メイン制御手段からの指示を直接入力可能な状態で、かつサブ制御手段間での信号の入出力が不能な状態で、前記メイン制御手段に対し接続されており、前記メイン制御手段から前記複数のサブ制御手段に対して各別に制御の指示が行われる遊技機において、
前記メイン制御手段は、前記図柄組み合わせゲームにおいて図柄の変動が開始してから図柄が確定停止するまでの変動時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部と、乱数の値をカウントする乱数カウント部と、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入賞を契機に前記乱数カウント部がカウントする乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンを指示するコマンドを各サブ制御手段に出力する変動パターン指示部と、を含んでなり、
前記各サブ制御手段は、当該サブ制御手段が制御する演出装置に所定の動作を実行させる制御部と、前記サブ制御手段が制御する演出装置に実行させる動作内容を示す複数種類の動作パターンを１つの変動パターンに対し複数個対応付けて記憶した動作パターン記憶部と、前記変動パターン指示部が出力した前記コマンドの入力を契機に前記コマンドで指示された変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から１つの動作パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更部と、前記コマンドの入力時に前記変数値に対応する動作パターンを前記コマンドで指示された前記変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から選択する動作パターン選択部と、を含んでなり、
前記各サブ制御手段の変数値変更部は、前記コマンドの入力を条件として、前記動作パターンの選択時又は選択した動作パターンによる制御終了時の何れかのタイミングであって前記各サブ制御手段の変数値変更部が同一タイミングで、かつ前記変動パターン毎に予め設定した同一の定数で前記変数値を変更し、
前記各サブ制御手段の動作パターン記憶部には、前記図柄組み合わせゲームにおいて全ての演出装置が予め対応付けた動作を実行するように、同じ変動パターンに対しては対応する動作パターンが対応付けられているとともに該動作パターンには同じ変数値が対応付けられており、
前記コマンドの入力時に前記各サブ制御手段の動作パターン選択部が前記コマンドで指示された変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から変数値をもとに動作パターンを選択し、その選択した動作パターンにより前記各サブ制御手段の制御部がそれぞれの演出装置に動作を実行させることにより、全ての演出装置が予め対応付けた動作を実行するように構成した遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御するための各種指示を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から指示された指示内容に基づいて所定の制御を行う複数のサブ制御手段を備え、前記複数のサブ制御手段は、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う演出装置としての図柄表示装置を制御する図柄制御手段と、他のサブ制御手段として遊技機に配設された演出装置としての電飾ランプを制御するランプ制御手段及び遊技機に配設された演出装置としてのスピーカを制御する音声制御手段のうち少なくとも何れか一方の制御手段とからなり、前記図柄制御手段は、前記メイン制御手段からの指示を直接入力可能な状態で前記メイン制御手段に対し接続される一方で、前記他のサブ制御手段は、前記メイン制御手段からの指示を直接入力不能な状態で、かつ前記図柄制御手段のみからの指示を入力可能な状態で、前記図柄制御手段に対し接続されており、前記メイン制御手段が前記複数のサブ制御手段のうち前記図柄制御手段に対して制御を指示し、該指示を受けた前記図柄制御手段から他のサブ制御手段に対して制御の指示が行われる遊技機において、
前記メイン制御手段は、前記図柄組み合わせゲームにおいて図柄の変動が開始してから図柄が確定停止するまでの変動時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部と、乱数の値をカウントする乱数カウント部と、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入賞を契機に前記乱数カウント部がカウントする乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンを指示するコマンドを前記図柄制御手段に出力する変動パターン指示部と、を含んでなり、
前記図柄制御手段は、前記変動パターン指示部が出力した前記コマンドを前記他のサブ制御手段に対して出力するコマンド出力部を含み、
前記各サブ制御手段は、当該サブ制御手段が制御する演出装置に所定の動作を実行させる制御部と、前記サブ制御手段が制御する演出装置に実行させる動作内容を示す複数種類の動作パターンを１つの変動パターンに対し複数個対応付けて記憶した動作パターン記憶部と、前記コマンドの入力を契機に前記コマンドで指示された変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から１つの動作パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更部と、前記コマンドの入力時に前記変数値に対応する動作パターンを前記コマンドで指示された前記変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から選択する動作パターン選択部と、を含んでなり、
前記各サブ制御手段の変数値変更部は、前記コマンドの入力を条件として、前記動作パターンの選択時又は選択した動作パターンによる制御終了時の何れかのタイミングであって前記各サブ制御手段の変数値変更部が同一タイミングで、かつ前記変動パターン毎に予め設定した同一の定数で前記変数値を変更し、
前記各サブ制御手段の動作パターン記憶部には、前記図柄組み合わせゲームにおいて全ての演出装置が予め対応付けた動作を実行するように、同じ変動パターンに対しては対応する動作パターンが対応付けられているとともに該動作パターンには同じ変数値が対応付けられており、
前記コマンドの入力時に前記各サブ制御手段の動作パターン選択部が前記コマンドで指示された変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から変数値をもとに動作パターンを選択し、その選択した動作パターンにより前記各サブ制御手段の制御部がそれぞれの演出装置に動作を実行させることにより、全ての演出装置が予め対応付けた動作を実行するように構成した遊技機。
【請求項３】
前記各サブ制御手段の変数値変更部は、前記定数を前記変数値に対して加算又は減算することにより前記変数値を変更する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記各サブ制御手段の変数値変更部は、遊技機の電源投入時に所定の同数を前記変数値に設定し、
前記各サブ制御手段の変数値が一致した状態で遊技を開始させる請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記動作パターン記憶部にて前記動作パターンが対応付けられる前記複数種類の変動パターンには、前記複数個の動作パターンが対応付けられる変動パターンと、単数の動作パターンが対応付けられる変動パターンがある請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メイン制御手段から指示された指示内容に基づいて所定の制御を行う複数のサブ制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機全体を制御するための各種指示を行うメイン制御手段を備えている。また、パチンコ機は、メイン制御手段から指示された指示内容に基づき遊技機を部分的に制御する各種のサブ制御手段を備えている。このようなサブ制御手段としては、例えば、図柄制御手段、ランプ制御手段、音声制御手段などが広く知られている。
【０００３】
そして、図柄制御手段は、メイン制御手段から指示された指示内容に基づき、複数列（例えば、３列）の図柄が表示可能な図柄表示手段で行われる図柄組み合わせゲームを制御（図柄制御）するようになっている。また、ランプ制御手段は、メイン制御手段から指示された指示内容に基づき、パチンコ機に配設された各種発光体（電飾ランプなど）の点灯／非点灯を制御（ランプ制御）するようになっている。さらに、音声制御手段は、メイン制御手段から指示された指示内容に基づき、パチンコ機に配設された効果音を出力するための音声手段（スピーカなど）を制御（音声制御）するようになっている。
【０００４】
そして、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者に付与する遊技効果を高めるために、様々な演出が行われている。例えば、リーチ状態が形成された時には、図柄表示手段にキャラクタを登場させて、該キャラクタの動作によって図柄を表示させるなどの演出が行われている。さらに、図柄表示手段に登場したキャラクタの動作に併せて、電飾ランプなどによる発光装飾やスピーカから効果音を発するなどの演出も同時に行われるようになっている。
【０００５】
ところで、前述した演出は、図柄表示手段の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力されることが最も望ましい形態と考えられる。即ち、図柄組み合わせゲームにおける演出では、例えば、図柄表示手段の表示の内容が激しい動作である場合、当該動作に見合うように激しく発光装飾や効果音が出力されることが望ましい。
【０００６】
そこで、従来のパチンコ機では、以下に説明する第１，第２の制御態様に基づき図柄組み合わせゲームの演出が制御されている。
まず、メイン制御手段には、図柄組み合わせゲームにおける演出の制御を指示するための複数種類の変動パターンが記憶保持されている。また、メイン制御手段は、複数種類の変動パターンのうち、何れかの変動パターンを選択し、該変動パターンに基づく制御を各サブ制御手段に対して指示するようになっている。
【０００７】
そして、第１の制御態様においては、各サブ制御手段（図柄制御手段、ランプ制御手段及び音声制御手段）に、複数種類の変動パターンに対応する具体的な制御情報（制御内容）が記憶保持されている。また、この制御情報には、各変動パターンに対応する各サブ制御手段の動作パターンが示されている。具体的には、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、メイン制御手段が記憶保持している変動パターン１〜１０に対して各サブ制御手段の動作パターン（動作１〜１０）が対応付けられている。従って、メイン制御手段が各サブ制御手段に対して、例えば、変動パターン３に基づく制御を指示すると、各サブ制御手段では、変動パターン３に対応する動作パターンである動作３（図柄、ランプ、音声）を選択し、当該動作３に基づき夫々制御を行うようになっている。
【０００８】
この第１の制御態様によれば、各サブ制御手段では、メイン制御手段が指示した変動パターンに対応する動作を選択するため、図柄表示手段の表示の内容に見合った発光装飾や効果音を出力することができると考えられる。しかしながら、第１の制御態様では、各サブ制御手段の動作を各々変動パターンと対応付ける必要があった。即ち、各サブ制御手段の動作が１０種類であれば、１０種類の変動パターンが必要であった。そのため、演出の内容が多様化し、各サブ制御手段が複数種類の動作に基づき制御を行う場合には、メイン制御手段で記憶保持しなければならない変動パターンの数が増加することになる。その結果、メイン制御手段では、多数の変動パターンに基づいて各サブ制御手段に夫々制御を指示する必要があり、演出を行うための制御が複雑化し、メイン制御手段の負荷が増加する要因となっていた。
【０００９】
また、第２の制御態様では、図９（ａ）に示すように、図柄制御手段において、メイン制御手段で記憶保持する変動パターン１〜５に対応する制御情報に、単数又は複数の動作パターンが振分けられている。具体的には、例えば、変動パターン３に対応する制御情報として動作３、動作４、動作５の３種類の動作パターンが振分けられている。また、各動作には、乱数の値（「０（零）〜１０」）が所定の割合で振分けられている。従って、メイン制御手段から、例えば、変動パターン３に基づく制御が指示されると、図柄制御手段は、乱数を抽出し、その抽出値に対応する動作パターンを変動パターン３の制御情報の中から選択するようになっている。具体的には、乱数の値として「１」が抽出された場合、図柄制御手段では、変動パターン３に対する制御情報の中から動作３（図柄）を選択し、当該動作３（図柄）に基づき図柄制御を行うようになっている。
【００１０】
一方、ランプ制御手段及び音声制御手段には、図８（ａ），（ｂ）に示すように、メイン制御手段で記憶保持されている変動パターン１〜５に対応する制御情報毎に一義的に決定された動作（ランプ、音声）が振分けられている。つまり、ランプ制御手段及び音声制御手段では、メイン制御手段に記憶保持された変動パターン１〜５に対応して、夫々に単数の動作が振分けられている。従って、ランプ制御手段及び音声制御手段は、メイン制御手段からの指示を受けて、該変動パターンに対応する動作を選択し制御を行うようになっている。
【００１１】
この第２の制御態様によれば、制御情報の中に複数の動作パターンが振分けられているため、図柄制御手段が動作１（図柄）〜動作１０（図柄）に基づき制御を行う場合でも、第１の制御態様に比してメイン制御手段が記憶保持する変動パターンの数を削減（１０種類→５種類）することができる。しかしながら、第２の制御態様では、図柄表示手段の表示の内容として１０種類の動作に基づくバラエティに富んだ演出が実現できるものの、発光装飾や効果音は５種類の動作（動作１（ランプ，音声）〜動作５（ランプ，音声））しかなく図柄表示手段の表示の内容が異なるにも拘わらず同様な演出が行われることになる。即ち、第２の制御態様は、演出の内容が多様化した場合には不向きな制御態様であった。
【００１２】
従って、前述した第１の制御態様及び第２の制御態様は、図柄表示手段の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うための制御態様として好適に利用することができなかった。
【００１３】
そこで、第１の制御態様及び第２の制御態様における前述した問題を解決するために次に説明する第３の制御態様が考えられる。
この第３の制御態様では、各サブ制御手段において、メイン制御手段が記憶保持する複数種類の変動パターン（図９では５種類）に対応する具体的な制御情報（制御内容）が記憶保持されている。そして、該制御情報には、単数又は複数の動作パターンが振分けられており、メイン制御手段が続けて同種の変動パターンに基づく制御を指示した場合であっても、異なる動作（又は演出）が実行できるようになっている。また、各サブ制御手段に振分けられた動作パターンは、同種の変動パターンに対応する制御情報において、互いに関連付けがなされている。具体的には、図９に示すように、各サブ制御手段では、例えば、変動パターン３に対応する制御情報には、動作３、動作４、動作５の３種類の動作パターンが振分けられている。また、これらの各動作３〜５は、例えば、動作３であれば、図柄制御用の動作３（図柄）が図柄制御手段に、ランプ制御用の動作３（ランプ）がランプ制御手段に、音声制御用の動作３（音声）が音声制御手段に夫々振分けられている。そして、前記各動作パターンには、乱数の値（「０（零）〜１０」）が所定の割合で振分けられている。
【００１４】
従って、メイン制御手段から変動パターン３に基づく制御が各サブ制御手段に指示されると、各サブ制御手段は、乱数を抽出し、その抽出値に対応する動作パターンを変動パターン３の制御情報の中から選択するようになっている。具体的には、乱数の値として「１」が抽出された場合、各サブ制御手段では、変動パターン３の制御情報の中から動作３を選択し、当該動作３に基づいて夫々制御を行うようになっている。そのため、図柄表示手段では、動作３（図柄）に対応する動作パターンによって図柄が動作する。また、ランプ制御手段では動作３（ランプ）に対応する動作パターンによって電飾ランプが発光装飾されると共に、音声制御手段では動作３（音声）に対応する動作パターンによってスピーカから効果音が出力される。従って、この第３の制御態様によれば、演出のスタイルとして最も望ましい形態、即ち、図柄表示手段の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うことができると考えられる。
【００１５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述した第３の制御態様によって図柄表示手段の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うためには、各サブ制御手段が、指示内容（変動パターン）に対応する制御情報から関連付けがなされた動作パターンを選択することが前提となっている。そのため、各サブ制御手段において、乱数の値を同一の周期でカウントし、同一の乱数の値を抽出すれば、理論上、各サブ制御手段は、関連付けがなされた動作パターンを夫々選択することができる。
【００１６】
しかしながら、現実には、メイン制御手段からの指示のタイミングのズレや各サブ制御手段におけるＣＰＵの精度的な誤差などが要因となって、各サブ制御手段では、同一の周期で乱数の値をカウントし、さらに、同一の乱数の値を抽出することが困難であった。即ち、各サブ制御手段を同期させて制御することが困難であった。そのため、各サブ制御手段に、例えば、変動パターン３に基づく制御が指示されたとしても、図柄制御手段では動作パターンとして動作３を、音声制御手段では動作パターンとして動作４を、ランプ制御手段では動作パターンとして動作５を選択してしまう可能性があった。従って、このような場合には、図柄表示手段の表示の内容が激しい動作であるにも拘わらず効果音や発光装飾が行われなかったり、淡々とした動作であるにも拘わらず激しく効果音や発光装飾が行われたりするなど、図柄表示手段の表示の内容に対して発光装飾や効果音の出力が一致しない演出となる可能性があった。
【００１７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、各サブ制御手段が対応する動作パターンをより確実に選択することができ、該動作パターンに基づいて対応付けられた動作による演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するための各種指示を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から指示された指示内容に基づいて所定の制御を行う複数のサブ制御手段を備え、前記複数のサブ制御手段は、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う演出装置としての図柄表示装置を制御する図柄制御手段と、遊技機に配設された演出装置としての電飾ランプを制御するランプ制御手段及び遊技機に配設された演出装置としてのスピーカを制御する音声制御手段のうち少なくとも何れか一方の制御手段とからなり、これらのサブ制御手段は、前記メイン制御手段からの指示を直接入力可能な状態で、かつサブ制御手段間での信号の入出力が不能な状態で、前記メイン制御手段に対し接続されており、前記メイン制御手段から前記複数のサブ制御手段に対して各別に制御の指示が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、前記図柄組み合わせゲームにおいて図柄の変動が開始してから図柄が確定停止するまでの変動時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部と、乱数の値をカウントする乱数カウント部と、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入賞を契機に前記乱数カウント部がカウントする乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンを指示するコマンドを各サブ制御手段に出力する変動パターン指示部と、を含んでなり、前記各サブ制御手段は、当該サブ制御手段が制御する演出装置に所定の動作を実行させる制御部と、前記サブ制御手段が制御する演出装置に実行させる動作内容を示す複数種類の動作パターンを１つの変動パターンに対し複数個対応付けて記憶した動作パターン記憶部と、前記変動パターン指示部が出力した前記コマンドの入力を契機に前記コマンドで指示された変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から１つの動作パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更部と、前記コマンドの入力時に前記変数値に対応する動作パターンを前記コマンドで指示された前記変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から選択する動作パターン選択部と、を含んでなり、前記各サブ制御手段の変数値変更部は、前記コマンドの入力を条件として、前記動作パターンの選択時又は選択した動作パターンによる制御終了時の何れかのタイミングであって前記各サブ制御手段の変数値変更部が同一タイミングで、かつ前記変動パターン毎に予め設定した同一の定数で前記変数値を変更し、前記各サブ制御手段の動作パターン記憶部には、前記図柄組み合わせゲームにおいて全ての演出装置が予め対応付けた動作を実行するように、同じ変動パターンに対しては対応する動作パターンが対応付けられているとともに該動作パターンには同じ変数値が対応付けられており、前記コマンドの入力時に前記各サブ制御手段の動作パターン選択部が前記コマンドで指示された変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から変数値をもとに動作パターンを選択し、その選択した動作パターンにより前記各サブ制御手段の制御部がそれぞれの演出装置に動作を実行させることにより、全ての演出装置が予め対応付けた動作を実行するように構成したことを要旨とする。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、遊技機全体を制御するための各種指示を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から指示された指示内容に基づいて所定の制御を行う複数のサブ制御手段を備え、前記複数のサブ制御手段は、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う演出装置としての図柄表示装置を制御する図柄制御手段と、他のサブ制御手段として遊技機に配設された演出装置としての電飾ランプを制御するランプ制御手段及び遊技機に配設された演出装置としてのスピーカを制御する音声制御手段のうち少なくとも何れか一方の制御手段とからなり、前記図柄制御手段は、前記メイン制御手段からの指示を直接入力可能な状態で前記メイン制御手段に対し接続される一方で、前記他のサブ制御手段は、前記メイン制御手段からの指示を直接入力不能な状態で、かつ前記図柄制御手段のみからの指示を入力可能な状態で、前記図柄制御手段に対し接続されており、前記メイン制御手段が前記複数のサブ制御手段のうち前記図柄制御手段に対して制御を指示し、該指示を受けた前記図柄制御手段から他のサブ制御手段に対して制御の指示が行われる遊技機において、前記メイン制御手段は、前記図柄組み合わせゲームにおいて図柄の変動が開始してから図柄が確定停止するまでの変動時間を定めた複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部と、乱数の値をカウントする乱数カウント部と、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入賞を契機に前記乱数カウント部がカウントする乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択部と、前記変動パターン選択部が選択した変動パターンを指示するコマンドを前記図柄制御手段に出力する変動パターン指示部と、を含んでなり、前記図柄制御手段は、前記変動パターン指示部が出力した前記コマンドを前記他のサブ制御手段に対して出力するコマンド出力部を含み、前記各サブ制御手段は、当該サブ制御手段が制御する演出装置に所定の動作を実行させる制御部と、前記サブ制御手段が制御する演出装置に実行させる動作内容を示す複数種類の動作パターンを１つの変動パターンに対し複数個対応付けて記憶した動作パターン記憶部と、前記コマンドの入力を契機に前記コマンドで指示された変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から１つの動作パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更部と、前記コマンドの入力時に前記変数値に対応する動作パターンを前記コマンドで指示された前記変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から選択する動作パターン選択部と、を含んでなり、前記各サブ制御手段の変数値変更部は、前記コマンドの入力を条件として、前記動作パターンの選択時又は選択した動作パターンによる制御終了時の何れかのタイミングであって前記各サブ制御手段の変数値変更部が同一タイミングで、かつ前記変動パターン毎に予め設定した同一の定数で前記変数値を変更し、前記各サブ制御手段の動作パターン記憶部には、前記図柄組み合わせゲームにおいて全ての演出装置が予め対応付けた動作を実行するように、同じ変動パターンに対しては対応する動作パターンが対応付けられているとともに該動作パターンには同じ変数値が対応付けられており、前記コマンドの入力時に前記各サブ制御手段の動作パターン選択部が前記コマンドで指示された変動パターンに対応付けられた動作パターンの中から変数値をもとに動作パターンを選択し、その選択した動作パターンにより前記各サブ制御手段の制御部がそれぞれの演出装置に動作を実行させることにより、全ての演出装置が予め対応付けた動作を実行するように構成したことを要旨とする。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記各サブ制御手段の変数値変更部は、前記定数を前記変数値に対して加算又は減算することにより前記変数値を変更することを要旨とする。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記各サブ制御手段の変数値変更部は、遊技機の電源投入時に所定の同数を前記変数値に設定し、前記各サブ制御手段の変数値が一致した状態で遊技を開始させることを要旨とする。
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記動作パターン記憶部にて前記動作パターンが対応付けられる前記複数種類の変動パターンには、前記複数個の動作パターンが対応付けられる変動パターンと、単数の動作パターンが対応付けられる変動パターンがあることを要旨とする。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図４に基づき説明する。
【００２３】
図１にはパチンコ機１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。そして、前枠１４の周囲前面側には、パチンコ機１０の各種遊技状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が設けられている。さらに、上球皿１５の両側方には、前記遊技状態に応じて各種音声（効果音など）を出力するためのスピーカ１７が機裏側に配置されるように設けられている。そして、中枠１２の下部には、下球皿１８、打球発射装置１９などが装着されている。
【００２４】
また、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置２０が配設されている。そして、図柄表示装置２０には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の図柄が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００２５】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された各列の図柄の組み合わせの態様から大当り状態、リーチ状態、又は、はずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が同一の図柄である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、特定列（例えば、２列）の図柄が同一の図柄である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合（所謂、はずれリーチ）には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。
【００２６】
また、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄表示装置２０の下方に図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２１が配置されている。さらに、始動入賞口２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２２が配置されている。従って、打球発射装置１９の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口２１へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００２７】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２１に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が０（零）の場合には始動入賞口２１への遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が０（零）以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口２１への遊技球の入賞により＋１され、図柄組み合わせゲームの開始により−１される。
【００２８】
一方、図２には、パチンコ機１０の機裏側が示されており、中枠１２の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤２３が着脱自在にセットされている。また、機構セット盤２３には、遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー２４が開閉可能にセットされている。そして、保護カバー２４の下方、即ち、機構セット盤２３の下部外側には、パチンコ機１０全体を制御するための各種指示を行うメイン制御手段としての主制御基板（以下、「主基板」と言う。）２５が装着されている。
【００２９】
また、保護カバー２４内には、図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置２０に対し図柄制御を実行する図柄制御手段としての図柄制御基板（以下、「図柄基板」と言う。）２６が装着されている。また、保護カバー２４内には、中枠１２の前面側に設けられた電飾ランプ１６の点灯（点滅）・消灯を制御（ランプ制御）するランプ制御手段としてのランプ制御基板（以下、「ランプ基板」と言う。）２７が装着されている。また、主基板２５の右方領域下方には、スピーカ１７からの音声出力を制御（音声制御）するための音声制御手段としての音声制御基板（以下、「音声基板」と言う。）２８が装着されている。
【００３０】
そして、このように構成されたパチンコ機１０において、主基板２５は、図柄基板２６、ランプ基板２７及び音声基板２８に対し、所定の制御（図柄制御、ランプ制御、音声制御）を指示するようになっている。従って、前記各基板２６〜２８は、主基板２５から指示された指示内容に基づいてパチンコ機１０を部分的（専門的）に制御するサブ制御手段とされている。即ち、前記各基板２６〜２８は、図柄基板２６であれば図柄表示装置２０、ランプ基板２７であれば電飾ランプ１６、音声基板２８であればスピーカ１７というように制御対象が各別に定められており、該制御対象に対して専門的に制御を行うようになっている。このように、パチンコ機１０を全体的に制御する主基板２５に対して、パチンコ機１０を部分的に制御する各基板２６〜２８を備えることにより、主基板２５の負担を軽減することができる。
【００３１】
次に、主基板２５、図柄基板２６、ランプ基板２７及び音声基板２８の具体的な構成及び接続態様を図３に基づき詳細に説明する。
最初に、主基板２５について説明すると、主基板２５はパチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２５ａを備えており、該メインＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ２５ｂには、パチンコ機１０を制御するための遊技制御プログラムが記憶保持されている。また、ＲＯＭ２５ｂには、大当り判定用乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜９）、左はずれ図柄乱数（０〜９）、右はずれ図柄乱数（０〜９）、中はずれ図柄乱数（０〜９）が記憶保持されている。さらに、ＲＯＭ２５ｂには、リーチ判定用乱数（０〜５９）、変動パターン振分け乱数（０〜４９）などの各種乱数などが記憶保持されている。また、ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。
【００３２】
なお、「変動パターン」とは、各列の図柄の変動が開始してから、所定の図柄で確定停止するまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における各列の図柄の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、図柄表示装置２０で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り又は図柄以外のキャラクタを動作させるなど各列の図柄の動作パターンが示されている。
【００３３】
また、変動パターン振分け乱数は、ＲＯＭ２５ｂに予め記憶された複数種類の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて各列の図柄を変動させるかを決定するための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当り状態用、リーチ状態用（はずれリーチ用）、はずれ状態用など複数の状態毎に区分けしてテーブル化されており、該テーブル毎に変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。従って、メインＣＰＵ２５ａは、例えば、大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が決定された場合、抽出した変動パターン振分け乱数の数値に対応する変動パターンを大当り状態用の変動パターン振分けテーブルから選択する。
【００３４】
そして、本実施形態のＲＯＭ２５ｂには、表１に示すように、５種類の変動パターン１〜５が用意されており、該変動パターン１〜５が前述した各状態毎に区分けされた変動パターン振分けテーブルに振分けられている。
【００３５】
【表１】
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そして、各変動パターン１〜５には、図柄が変動を開始してから所定の図柄で確定的に表示されるまでの変動時間Ｔ１〜Ｔ５が予め定められている。具体的には、変動パターン１に対応してＴ１（例えば、５５２０ｍｓ）、変動パターン２に対応してＴ２（例えば、９３６０ｍｓ）、変動パターン３に対応してＴ３（例えば、１６０８０ｍｓ）の時間が定められている。また、変動パターン４に対応してＴ４（例えば、２９０４０ｍｓ）、変動パターン５に対応してＴ５（例えば、４００４０ｍｓ）の時間が定められている。
【００３６】
従って、メインＣＰＵ２５ａは、始動入賞口２１への遊技球の入賞に伴い、前述した遊技制御プログラムに基づいて各基板２６〜２８に対して各種制御を指示するための指示内容を決定する。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、前記指示内容の一つとして、変動パターン振分け乱数の抽出値に応じて変動パターン１〜５の中から何れかの変動パターンを選択する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、選択した変動パターンに基づく制御を指示するために、該変動パターンを指示内容とする変動パターン指定コマンド（又は、変動開始コマンド）を制御信号として前記各基板２６〜２８に対し各別に出力する。一方、前記変動パターン指定コマンドを入力した前記各基板２６〜２８は、当該コマンドに対応する変動パターンに基づき夫々制御を実行する。
【００３７】
次に、主基板２５から指示された指示内容（変動パターン）に基づいて図柄表示装置２０の図柄制御を実行する図柄基板２６の具体的な構成について図３に基づき説明する。
【００３８】
前記図柄基板２６は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを直接入力することができる形態で主基板２５に対し接続されている。そして、図柄基板２６は、主基板２５から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づき図柄制御を実行するための図柄制御情報（制御情報）を演算処理するサブＣＰＵ２６ａを備えている。なお、図柄制御情報とは、サブＣＰＵ２６ａが実行する図柄制御の具体的な処理内容であって、当該図柄制御情報には、各列の図柄の動作パターンが示されている。また、サブＣＰＵ２６ａには、ＲＯＭ２６ｂが接続されている。そして、ＲＯＭ２６ｂには、図柄制御情報の演算処理を行うための制御プログラムや、主基板２５に記憶保持された変動パターン１〜５に対応する複数（本実施形態では５種類）の図柄制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ２６ａにはＲＡＭ２６ｃが接続されており、当該ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。
【００３９】
従って、サブＣＰＵ２６ａは、主基板２５から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する変動パターン（指示内容）に基づき図柄制御情報を演算処理し、各列の図柄の動作パターンを決定する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、演算処理した図柄制御情報（各列の図柄の動作パターン）を所定の信号として、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）に対し出力することにより図柄制御を実行する。
【００４０】
次に、主基板２５から指示された指示内容（変動パターン）に基づいて電飾ランプ１６のランプ制御を実行するランプ基板２７の具体的な構成について図３に基づき説明する。
【００４１】
前記ランプ基板２７は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを直接入力することができる形態で主基板２５に対し接続されている。そして、ランプ基板２７は、主基板２５から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づきランプ制御を実行するためのランプ制御情報（制御情報）を演算処理するサブＣＰＵ２７ａを備えている。なお、ランプ制御情報とは、サブＣＰＵ２７ａが実行するランプ制御の具体的な処理内容であって、当該ランプ制御情報には、発光装飾用の動作パターン（例えば、所定時間だけ点灯させるなど）が示されている。また、サブＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂが接続されている。そして、ＲＯＭ２７ｂには、ランプ制御情報の演算処理を行うための制御プログラムや、主基板２５に記憶保持された変動パターン１〜５に対応する複数（本実施形態では５種類）のランプ制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ２７ａにはＲＡＭ２７ｃが接続されており、当該ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。
【００４２】
従って、サブＣＰＵ２７ａは、主基板２５から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する変動パターン（指示内容）に基づきランプ制御情報を演算処理し、発光装飾用の動作パターンを決定する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、演算処理したランプ制御情報（発光装飾用の動作パターン）を所定の信号として、電飾ランプ１６に対し出力することによりランプ制御を実行する。
【００４３】
次に、主基板２５から指示された指示内容（変動パターン）に基づいてスピーカ１７の音声制御を実行する音声基板２８の具体的な構成について図３に基づき説明する。
【００４４】
前記音声基板２８は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを直接入力することができる形態で主基板２５に対し接続されている。そして、音声基板２８は、主基板２５から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づき音声制御を実行するための音声制御情報（制御情報）を演算処理するサブＣＰＵ２８ａを備えている。なお、音声制御情報とは、サブＣＰＵ２８ａが実行する音声制御の具体的な処理内容であって、当該音声制御情報には、音声用の動作パターン（例えば、所定時間だけ所定の効果音を発するなど）が示されている。また、サブＣＰＵ２８ａには、ＲＯＭ２８ｂが接続されている。そして、ＲＯＭ２８ｂには、音声制御情報の演算処理を行うための制御プログラムや、主基板２５に記憶保持された変動パターン１〜５に対応する複数（本実施形態では５種類）の音声制御情報が記憶保持されている。また、サブＣＰＵ２８ａにはＲＡＭ２８ｃが接続されており、当該ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持される。
【００４５】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、主基板２５から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する変動パターン（指示内容）に基づき音声制御情報を演算処理し、音声用の動作パターンを決定する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、演算処理した音声制御情報（音声用の動作パターン）を所定の信号として、スピーカ１７に対し出力することにより音声制御を実行する。
【００４６】
次に、各基板２６〜２８に記憶保持された変動パターン１〜５に対応する各種制御情報（図柄、ランプ、音声）について図４に基づきさらに詳細に説明する。
まず、各基板２６〜２８の各制御情報には、単数又は複数種類の動作パターンが振分けられている。また、同一の変動パターンに対する各基板２６〜２８の各制御情報に振分けられた動作パターンにおいては、前記各基板２６〜２８（各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａ）によって関連する動作パターンが夫々選択されるように関連付けがなされている。なお、「関連する動作パターン」とは、図柄組み合わせゲームの演出において、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音を出力するために、表示の内容、発光装飾及び効果音を関連付けたものである。また、図４（ａ）〜（ｃ）においては、各基板２６〜２８の各制御情報に振分けられた動作パターンを「動作ｎ（ｎは１〜１０の数字）」と示している。そして、同一の数字が付された動作は関連する動作であって、例えば、動作１（図柄）、動作１（ランプ）及び動作１（音声）は、関連付けられた動作パターンである。即ち、動作１（図柄）によって可視表示部Ｈの表示の内容が制御される際に、動作１（ランプ）及び動作１（音声）に基づいて発光装飾や効果音が制御されることにより、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音の出力がなされる演出を行うことができる。
【００４７】
図４（ａ）には、図柄基板２６のＲＯＭ２６ｂに記憶保持された変動パターン１〜５に対応する図柄制御情報に振分けられた図柄制御用の動作が示されている。そして、変動パターン１に対応する図柄制御情報には各列の図柄の動作パターンとして動作１（図柄）が、変動パターン２に対応する図柄制御情報には各列の図柄の動作パターンとして動作２（図柄）が夫々振分けられている。また、変動パターン３に対応する図柄制御情報には各列の図柄の動作パターンとして動作３（図柄）、動作４（図柄）、動作５（図柄）が振分けられている。また、変動パターン４に対応する図柄制御情報には各列の図柄の動作パターンとして動作６（図柄）、動作７（図柄）が振分けられている。さらに、変動パターン５に対応する図柄制御情報には各列の図柄の動作パターンとして動作８（図柄）、動作９（図柄）、動作１０（図柄）が振分けられている。
【００４８】
そして、図柄基板２６のＲＡＭ２６ｃには、所定の条件下で変更される変数値が記憶保持されており、該変数値は、０（零）〜１０の範囲内で変更されるようになっている。即ち、変数値は、下限値を０（零）、上限値を１０とし、その範囲に属する０（零），１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０の自然数となるように変更される。なお、本明細書においては、０（零）を含めて自然数としている。
【００４９】
また、各図柄制御情報に振分けられた動作１（図柄）〜動作１０（図柄）には、前述した１１種類の自然数が対応付けられている。より詳しくは、変動パターン１，２に対応する図柄制御情報に振り分けられた動作１（図柄）及び動作２（図柄）には、０（零）〜１０が対応付けられている。また、変動パターン３に対応する図柄制御情報に振分けられた動作３（図柄）には０（零）〜２が、動作４（図柄）には３〜７が、動作５（図柄）には８〜１０が対応付けられている。また、変動パターン４に対応する図柄制御情報に振分けられた動作６（図柄）には０（零）〜４が、動作７（図柄）には５〜１０が対応付けられている。また、変動パターン５に対応する図柄制御情報に振分けられた動作８（図柄）には０（零）〜３が、動作９（図柄）には４〜７が、動作１０（図柄）には８〜１０が対応付けられている。
【００５０】
さらに、各図柄制御情報には、ＲＡＭ２６ｃに記憶保持される変数値を変更するための定数が予め設定されている。より詳しくは、変動パターン１に対応する図柄制御情報には定数「１」が、変動パターン２に対応する図柄制御情報には定数「２」が、変動パターン３に対応する図柄制御情報には定数「３」が設定されている。また、変動パターン４に対応する図柄制御情報には定数「２」が、変動パターン５に対応する図柄制御情報には定数「１」が設定されている。
【００５１】
そして、図柄基板２６（サブＣＰＵ２６ａ）は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを受け取り、所望の動作パターンを選択する際（所定の条件下）に、該変動パターンに対応する図柄制御情報に設定された定数を変数値に加算するようになっている。従って、ＲＡＭ２６ｃに記憶保持される変数値は、各図柄制御情報に設定された定数を加算演算することにより変更される。
【００５２】
例えば、変数値が「０（零）」の場合に、サブＣＰＵ２６ａは、変動パターン３を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン３に対応する図柄制御情報に設定された定数「３」を変数値に加算し、変数値を「０（零）」→「３」に変更する。この状態においてサブＣＰＵ２６ａは、変動パターン３に対応する図柄制御情報に振分けられた動作３（図柄）〜動作５（図柄）のうち、変数値「３」が対応付けられた動作４（図柄）を選択し、当該動作４（図柄）に基づき図柄制御を実行する。
【００５３】
また、変数値は、上限値１０までカウントされた後、当該上限値を越えた場合には、再び、下限値０（零）からカウンタされるようになっている。従って、変数値が「９」の場合に、サブＣＰＵ２６ａは、変動パターン２を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン２に対応する図柄制御情報に設定された定数「２」を変数値に加算し、変数値を「９」→「０（零）」に変更する。
【００５４】
また、図４（ｂ）には、ランプ基板２７のＲＯＭ２７ｂに記憶保持された変動パターン１〜５に対応するランプ制御情報に振分けられたランプ制御用の動作が示されている。そして、変動パターン１に対応するランプ制御情報には発光装飾用の動作パターンとして動作１（ランプ）が、変動パターン２に対応するランプ制御情報には発光装飾用の動作パターンとして動作２（ランプ）が夫々振分けられている。また、変動パターン３に対応するランプ制御情報には発光装飾用の動作パターンとして動作３（ランプ）、動作４（ランプ）、動作５（ランプ）が振分けられている。また、変動パターン４に対応するランプ制御情報には発光装飾用の動作パターンとして動作６（ランプ）、動作７（ランプ）が振分けられている。さらに、変動パターン５に対応するランプ制御情報には発光装飾用の動作パターンとして動作８（ランプ）、動作９（ランプ）、動作１０（ランプ）が振分けられている。
【００５５】
そして、ランプ制御基板２７のＲＡＭ２７ｃには、図柄基板２６と同様に、所定の条件下で変更される変数値が記憶保持されており、該変数値は、０（零）〜１０の範囲内で変更されるようになっている。
【００５６】
また、各ランプ制御情報に振分けられた動作１（ランプ）〜動作１０（ランプ）には、変数値となる前述した１１種類の自然数が対応付けられている。より詳しくは、変動パターン１，２に対応するランプ制御情報に振り分けられた動作１（ランプ）及び動作２（ランプ）には、０（零）〜１０が対応付けられている。また、変動パターン３に対応するランプ制御情報に振分けられた動作３（ランプ）には０（零）〜２が、動作４（ランプ）には３〜７が、動作５（ランプ）には８〜１０が夫々対応付けられている。また、変動パターン４に対応するランプ制御情報に振分けられた動作６（ランプ）には０（零）〜４が、動作７（ランプ）には５〜１０が対応付けられている。また、変動パターン５に対応するランプ制御情報に振分けられた動作８（ランプ）には０（零）〜３が、動作９（ランプ）には４〜７が、動作１０（ランプ）には８〜１０が対応付けられている。
【００５７】
さらに、各ランプ制御情報には、ＲＡＭ２７ｃに記憶保持される変数値を変更するための定数が予め設定されている。より詳しくは、変動パターン１に対応するランプ制御情報には定数「１」が、変動パターン２に対応するランプ制御情報には定数「２」が、変動パターン３に対応するランプ制御情報には定数「３」が設定されている。また、変動パターン４に対応するランプ制御情報には定数「２」が、変動パターン５に対応するランプ制御情報には定数「１」が設定されている。
【００５８】
そして、ランプ基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを受け取り、所望の動作パターンを選択する際（所定の条件下）に、該変動パターンに対応するランプ制御情報に設定された定数を変数値に加算するようになっている。従って、ＲＡＭ２７ｃに記憶保持される変数値は、各ランプ制御情報に設定された定数を加算演算することにより変更される。
【００５９】
例えば、変数値が「０（零）」の場合に、サブＣＰＵ２７ａは、変動パターン３を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン３に対応するランプ制御情報に設定された定数「３」を変数値に加算し、変数値を「０（零）」→「３」に変更する。この状態においてサブＣＰＵ２７ａは、変動パターン３に対応するランプ制御情報に振分けられた動作３（ランプ）〜動作５（ランプ）のうち、変数値「３」が対応付けられた動作４（ランプ）を選択し、当該動作４（ランプ）に基づきランプ制御を実行する。
【００６０】
また、変数値は、上限値１０までカウントされた後、当該上限値を越えた場合には、再び、下限値０（零）からカウンタされるようになっている。従って、変数値が「９」の場合に、サブＣＰＵ２７ａは、変動パターン２を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン２に対応するランプ制御情報に設定された定数「２」を変数値に加算し、変数値を「９」→「０（零）」に変更する。
【００６１】
また、図４（ｃ）には、音声基板２８のＲＯＭ２８ｂに記憶保持された変動パターン１〜５に対応する音声制御情報に振分けられた音声制御用の動作が示されている。そして、変動パターン１に対応する音声制御情報には音声用の動作パターンとして動作１（音声）が、変動パターン２に対応する音声制御情報には音声用の動作パターンとして動作２（音声）が夫々振分けられている。また、変動パターン３に対応する音声制御情報には音声用の動作パターンとして動作３（音声）、動作４（音声）、動作５（音声）が振分けられている。また、変動パターン４に対応する音声制御情報には音声用の動作パターンとして動作６（音声）、動作７（音声）が振分けられている。さらに、変動パターン５に対応する音声制御情報には音声用の動作パターンとして動作８（音声）、動作９（音声）、動作１０（音声）が振分けられている。
【００６２】
そして、音声制御基板２８のＲＡＭ２８ｃには、図柄基板２６（及びランプ基板２７）と同様に、所定の条件下で変更される変数値が記憶保持されており、該変数値は、０（零）〜１０の範囲内で変更されるようになっている。
【００６３】
また、各音声制御情報に振分けられた動作１（音声）〜動作１０（音声）には、変数値となる前述した１１種類の自然数が対応付けられている。より詳しくは、変動パターン１，２に対応する音声制御情報に振り分けられた動作１（音声）及び動作２（音声）には、０（零）〜１０が対応付けられている。また、変動パターン３に対応する音声制御情報に振分けられた動作３（音声）には０（零）〜２が、動作４（音声）には３〜７が、動作５（音声）には８〜１０が夫々対応付けられている。また、変動パターン４に対応する音声制御情報に振分けられた動作６（音声）には０（零）〜４が、動作７（音声）には５〜１０が対応付けられている。また、変動パターン５に対応する音声制御情報に振分けられた動作８（音声）には０（零）〜３が、動作９（音声）には４〜７が、動作１０（音声）には８〜１０が対応付けられている。
【００６４】
さらに、各音声制御情報には、ＲＡＭ２７ｃに記憶保持される変数値を変更するための定数が予め設定されている。より詳しくは、変動パターン１に対応する音声制御情報には定数「１」が、変動パターン２に対応する音声制御情報には定数「２」が、変動パターン３に対応する音声制御情報には定数「３」が設定されている。また、変動パターン４に対応する音声制御情報には定数「２」が、変動パターン５に対応する音声制御情報には定数「１」が設定されている。
【００６５】
そして、音声基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを受け取り、所望の動作パターンを選択する際（所定の条件下）に、該変動パターンに対応する音声制御情報に設定された定数を変数値に加算するようになっている。従って、ＲＡＭ２８ｃに記憶保持される変数値は、各音声制御情報に設定された定数を加算演算することにより変更される。
【００６６】
例えば、変数値が「０（零）」の場合に、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターン３を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン３に対応する音声制御情報に設定された定数「３」を変数値に加算し、変数値を「０（零）」→「３」に変更する。この状態においてサブＣＰＵ２８ａは、変動パターン３に対応する音声制御情報に振分けられた動作３（音声）〜動作５（音声）のうち、変数値「３」が対応付けられた動作４（音声）を選択し、当該動作４（音声）に基づき音声制御を実行する。
【００６７】
また、変数値は、上限値１０までカウントされた後、当該上限値を越えた場合には、再び、下限値０（零）からカウンタされるようになっている。従って、変数値が「９」の場合に、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターン２を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン２に対応する音声制御情報に設定された定数「２」を変数値に加算し、変数値を「９」→「０（零）」に変更する。
【００６８】
そして、各基板２６〜２８のＲＡＭ２６ａ〜２８ａに記憶保持された変数値には、パチンコ機１０の電源投入時に所定の数値（「０（零）」）が設定されるようになっている。そのため、各基板２６〜２８の変数値は、何れも０（零）で一致した状態で遊技が開始される。その後、各基板２６〜２８のサブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、主基板２５からの変動パターン指定コマンドを受けて夫々制御を実行すると共に、該コマンドを入力する毎に変数値を変更する。そのため、各基板２６〜２８のうち何れかにおいて、変動パターン指定コマンドの受信ミスが生じ、各基板２６〜２８の変数値にズレが生じた場合であっても、電源投入により各基板２６〜２８の変数値を０（零）に一致させることができる。従って、電源投入後、遊技が開始される際には、各基板２６〜２８の変数値のズレが解消され、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音の出力がなされる演出をより確実に行うことができる。
【００６９】
また、主基板２５は、各基板２６〜２８に対して、同一の変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを出力し、各基板２６〜２８では、該コマンドを入力するようになっている。そして、各基板２６〜２８の各制御情報に設定された定数は、同一の変動パターンに対応する制御情報において同数が設定されている。具体的には、変動パターン１に対応する各制御情報には定数「１」が、変動パターン２に対応する各制御情報には定数「２」が、変動パターン３に対応する各制御情報には定数「３」が設定されている。また、変動パターン４に対応する各制御情報には定数「２」が、変動パターン５に対応する各制御情報には定数「１」が設定されている。そのため、各基板２６〜２８のＲＡＭ２６ｃ〜２８ｃに記憶保持された変数値は、各基板２６〜２８が変動パターン指定コマンドを入力したタイミングで、同じ定数の値が加算され、互いが同数となるように変更される。従って、各基板２６〜２８の変数値を一致させることができ、各基板２６〜２８は、該変数値に基づき関連付けされた動作を選択して制御を行うことができる。
【００７０】
また、各基板２６〜２８の各制御情報には、単数又は複数種類の動作パターンが振分けられている。そのため、主基板２５が、各基板２６〜２８に対して続けて同一の変動パターンに基づく制御を指示した場合であっても、各基板２６〜２８では、変数値に基づき異なる動作パターンを選択することができる。また、各制御情報に動作パターンを振分けることにより、演出が多様化した場合であっても、主基板２５が記憶保持する変動パターンの数を増加させることなく対応することができる。さらに、変動パターンの数を最小限にすることができるため、演出を行うための制御が複雑化することを抑制し、主基板２５の負荷の軽減に貢献することができる。
【００７１】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、図柄組み合わせゲームにおける演出が制御される態様を図３及び図４に基づき説明する。
前記主基板２５のメインＣＰＵ２５ａは、パチンコ機１０の電源が投入されると、ＲＯＭ２５ｂから遊技制御プログラムを読み出し、当該プログラムに基づいてパチンコ機１０全体の制御を実行する。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、各基板２６〜２８に対し、各ＲＡＭ２６ｃ〜２８ｃに記憶保持された変数値を０（零）にセットするための指示を行う。そして、当該指示を受けた各基板２６〜２８のサブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、各ＲＡＭ２６ｃ〜２８ｃに記憶保持された変数値に夫々０（零）をセットする。
【００７２】
そして、打球発射装置１９の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口２１へ入賞すると、その入賞検知に基づきメインＣＰＵ２５ａは、遊技制御プログラムに基づき、各種乱数を抽出し判定後、各基板２６〜２８に対して制御の指示を行う。
【００７３】
例えば、メインＣＰＵ２５ａが、変動パターン振分けテーブルから変動パターン３を選択した場合、メインＣＰＵ２５ａは、変動パターン３を指示する変動パターン指定コマンドを各基板２６〜２８に対して各別に出力する。そして、該変動パターン指定コマンドを入力した各基板２６〜２８は、所定の制御を実行する。
【００７４】
まず、図柄基板２６のサブＣＰＵ２６ａでは、変動パターン指定コマンドの指示内容である変動パターン３に対応する図柄制御情報を演算処理する。また、サブＣＰＵ２６ａは、演算処理された図柄制御情報に設定されている定数「３」を、ＲＡＭ２６ｃに記憶保持された変数値に加算し、新たな変数値（「０（零）」→「３」）に変更する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、変更後の変数値が対応付けられた動作パターンを、変動パターン３に対応する図柄制御情報に振分けられた動作パターンの中から選択する。即ち、サブＣＰＵ２６ａは、変数値が「３」であることから、図４（ａ）に右下がり斜線で示す動作４（図柄）を選択する。その後、サブＣＰＵ２６ａは、図柄表示装置２０に対して動作４（図柄）に基づく図柄制御を実行する。そのため、図柄表示装置２０では、動作４（図柄）に対応する動作パターンによって各列の図柄が動作する。
【００７５】
また、ランプ基板２７のサブＣＰＵ２７ａでは、変動パターン指定コマンドの指示内容である変動パターン３に対応するランプ制御情報を演算処理する。また、サブＣＰＵ２７ａは、演算処理されたランプ制御情報に設定さている定数「３」を、ＲＡＭ２７ｃに記憶保持された変数値に加算し、新たな変数値（「０（零）」→「３」）に変更する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、変更後の変数値が対応付けられた動作パターンを、変動パターン３に対応するランプ制御情報に振分けられた動作パターンの中から選択する。即ち、サブＣＰＵ２７ａは、変数値が「３」であることから、図４（ｂ）に右下がり斜線で示す動作４（ランプ）を選択する。その後、サブＣＰＵ２７ａは、電飾ランプ１６に対して動作４（ランプ）に基づくランプ制御を実行する。そのため、電飾ランプ１６は、動作４（ランプ）に対応する動作パターンによって発光装飾される。
【００７６】
また、音声基板２８のサブＣＰＵ２８ａでは、変動パターン指定コマンドの指示内容である変動パターン３に対応する音声制御情報を演算処理する。また、サブＣＰＵ２８ａは、演算処理された音声制御情報に設定された定数「３」を、ＲＡＭ２８ｃに記憶保持された変数値に加算し、新たな変数値（「０（零）」→「３」）に変更する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、変更後の変数値が対応付けられた動作パターンを、変動パターン３に対応する音声制御情報に振分けられた動作パターンの中から選択する。即ち、サブＣＰＵ２８ａは、変数値が「３」であることから、図４（ｃ）に右下がり斜線で示す動作４（音声）を選択する。その後、サブＣＰＵ２８ａは、スピーカ１７に対して動作４（音声）に基づく音声制御を実行する。そのため、スピーカ１７は、動作４（音声）に対応する動作パターンによってスピーカ１７から効果音が出力される。
【００７７】
そして、各基板２６〜２８の各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、変動パターン１〜５に夫々定められた変動時間Ｔ１〜Ｔ５の経過によって、夫々制御を終了する。例えば、変動パターン３に基づく制御が行われている場合、各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、変動時間Ｔ３の経過によって該制御を終了する。
【００７８】
このように各基板２６〜２８では、変動パターン指定コマンドを受け取ると、当該コマンドに対応する制御情報に設定された同数の定数を各々変数値に加算し、変数値を変更している。そのため、各基板２６〜２８では、各ＲＡＭ２６ｃ〜２８ｃに記憶保持される変更後の変数値が同数となり、各基板２６〜２８は互いに関連付けられた動作パターン（動作）を選択することができる。従って、各基板２６〜２８は、関連付けられた動作パターンによって、各々、図柄制御、ランプ制御及び音声制御を実行し、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うことができる。
【００７９】
次に、主基板２５のメインＣＰＵ２５ａが、変動パターン振分けテーブルから変動パターン４を選択した場合、メインＣＰＵ２５ａは、変動パターン４を指示する変動パターン指定コマンドを各基板２６〜２８に対して各別に出力する。そして、該コマンドを入力した各基板２６〜２８は、前述同様に変動パターン４に対応する各制御情報の中から動作パターンを選択する。
【００８０】
即ち、図柄基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、現在の変数値「３」に対し、変動パターン４に対応する図柄制御情報に設定された定数「２」を加算し、変数値を変更する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、変数値が「５」であることから、図４（ａ）に左下がり斜線で示す動作７（図柄）を選択する。また、ランプ基板２７のサブＣＰＵ２７ａも同様に、現在の変数値「３」に対し、変動パターン４に対応するランプ制御情報に設定された定数「２」を加算し、変数値を変更する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、変数値が「５」であることから、図４（ｂ）に左下がり斜線で示す動作７（ランプ）を選択する。さらに、音声基板２８のサブＣＰＵ２８ａも同様に、現在の変数値「３」に対し、変動パターン４に対応する音声制御情報に設定された定数「２」を加算し、変数値を変更する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、変数値が「５」であることから、図４（ｃ）に左下がり斜線で示す動作７（音声）を選択する。従って、各基板２６〜２８は、関連付けられた動作パターンによって、各々、図柄制御、ランプ制御及び音声制御を実行し、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うことができる。即ち、各基板２６〜２８は、変数値に基づき動作パターンを選択しているため、遊技中に繰り返し行われる図柄組み合わせゲームの演出として、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を安定して行うことができる。
【００８１】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）変動パターン１〜５に対応する各基板２６〜２８の各制御情報に振分けられた動作パターンは、変数値に基づき選択されるようになっている。そのため、各基板２６〜２８は、互いに関連付けられた動作パターンをより確実に選択することができる。即ち、各基板２６〜２８は、関連付けられた動作による演出を行うことができる。従って、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うことができる。
【００８２】
（２）各基板２６〜２８の変数値は、各制御情報に設定された定数を加算することにより変更されている。そのため、各基板２６〜２８における演出の制御を簡略化することができる。また、変数値は、同一の変動パターンに対応する各制御情報に設定された同一の定数に基づき変更されるため、各基板２６〜２８の変数値を容易に同数とすることができる。そのため、各基板２６〜２８が、動作パターンを選択する処理を同期させることができると共に、関連付けられた動作パターンをより確実に選択することができる。
【００８３】
（３）各基板２６〜２８の変数値は、各基板２６〜２８が変動パターン指定コマンドを入力したタイミングで、各制御情報に設定された定数が加算されて変更されている。従って、各基板２６〜２８が動作パターンを選択する際には、各変数値が同数となっており、各基板２６〜２８は、関連付けされた動作をより確実に選択することができる。
【００８４】
（４）各基板２６〜２８の変数値は、パチンコ機１０の電源投入時に所定の数値が設定されるようになっている。そのため、各基板２６〜２８の変数値にズレが生じた場合であっても、電源投入時には、各基板２６〜２８の変数値を一致させることができる。従って、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音の出力がなされる演出をより確実に行うことができる。また、本実施形態の各基板２６〜２８の変数値は、電源投入時に０（零）が設定されるようになっている。従って、電源投入後の１回転目に選択される動作パターンが予め想定可能となるため（例えば、変動パターン３が選択された場合には変数値が「３」となり動作４が選択される。また、変動パターン４が選択された場合には、変数値が「２」となり動作６が選択される）、該動作パターンを特別な演出ができる形態にしておくことで、遊技開始時には、該動作パターンに基づく演出を行うことができ、遊技により高い興趣を持たせることができる。
【００８５】
（５）各基板２６〜２８の各制御情報には、単数又は複数種類の動作パターンが振分けられている。そのため、主基板２５が、各基板２６〜２８に対して続けて同一の変動パターンに基づく制御を指示した場合であっても、各基板２６〜２８では、変数値に基づき異なる動作パターンを選択することができる。即ち、乱数に基づき動作パターンを選択した場合には、同じ動作パターンが続けて選択されて同じ演出が行われる可能性があるが、変数値に基づき動作パターンを選択すれば、その可能性を回避することができる。また、各制御情報に動作パターンを振分けることにより、演出が多様化した場合であっても、主基板２５が記憶保持する変動パターンの数を増加させることなく対応することができる。さらに、変動パターンの数を最小限にすることができるため、演出を行うための制御が複雑化することを抑制し、主基板２５の負荷の軽減に貢献することができる。
【００８６】
（第１の応用例）
次に、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うための制御態様である前記実施形態の応用例（第１の応用例）について図４及び図５に基づき説明する。なお、以下に説明する第１，第２の応用例では、既に説明した実施形態（又は応用例）と同一の構成（又は、同一の制御内容）には、同一の符号を付し、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００８７】
この第１の応用例では、主基板２５に対する図柄基板２６、ランプ基板２７及び音声基板２８の接続態様が異なっていると共に、主基板２５が各基板２６〜２８に対して制御を指示する形態が異なっている。
【００８８】
即ち、図５に示すように、主基板２５は、メインＣＰＵ２５ａ、ＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃを備えている。そして、主基板２５には、当該主基板２５から指示された指示内容に基づいて図柄表示装置２０の図柄制御を実行する図柄基板２６が接続されている。また、図柄基板２６は、サブＣＰＵ２６ａ、ＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃを備えている。そして、ＲＯＭ２６ｂには、図４（ａ）に示した主基板２５に記憶保持された変動パターン１〜５に対応する５種類の図柄制御情報が記憶保持されていると共に、各図柄制御情報には、前述同様に、動作１（図柄）〜動作１０（図柄）が振分けられている。また、ＲＡＭ２６ｃには、各図柄制御情報に設定された定数が加算されて変更される変数値が記憶保持されている。
【００８９】
従って、図柄基板２６（サブＣＰＵ２６ａ）は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを受け取り、所望の動作パターンを選択する際に、該変動パターンに対応する図柄制御情報に設定された定数を変数値に加算するようになっている。そして、サブＣＰＵ２６ａは、変更後の変数値に基づき、図柄制御情報に振分けられた動作パターンを選択し、当該動作パターンに基づき図柄制御を実行する。
【００９０】
また、図柄基板２６には、当該図柄基板２６から指示された指示内容に基づいて電飾ランプ１６のランプ制御を実行するランプ基板２７が接続されている。即ち、図柄基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、主基板２５からの指示を受けて、ランプ基板２７に対し制御の指示を行うようになっている。そして、ランプ基板２７は、サブＣＰＵ２７ａ、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃを備えている。また、ＲＯＭ２７ｂには、図４（ｂ）に示した主基板２５に記憶保持された変動パターン１〜５に対応する５種類のランプ制御情報が記憶保持されていると共に、各ランプ制御情報には、前述同様に、動作１（ランプ）〜動作１０（ランプ）が振分けられている。また、ＲＡＭ２７ｃには、各ランプ制御情報に設定された定数が加算されて変更される変数値が記憶保持されている。
【００９１】
従って、ランプ基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）は、図柄基板２６を通じて主基板２５が出力した変動パターン指定コマンドを受け取り、所望の動作パターンを選択する際に、該変動パターンに対応するランプ制御情報に設定された定数を変数値に加算する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、変更後の変数値に基づき、ランプ制御情報に振分けられた動作パターンを選択し、当該動作パターンに基づきランプ制御を実行する。
【００９２】
また、図柄基板２６には、当該図柄基板２６から指示された指示内容に基づいてスピーカ１７の音声制御を実行する音声基板２８が接続されている。即ち、図柄基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、主基板２５からの指示を受けて、音声基板２８に対し制御の指示を行うようになっている。そして、音声基板２８は、サブＣＰＵ２８ａ、ＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃを備えている。また、ＲＯＭ２８ｂには、図４（ｃ）に示した主基板２５に記憶保持された変動パターン１〜５に対応する５種類の音声制御情報が記憶保持されていると共に、各音声制御情報には、前述同様に、動作１（音声）〜動作１０（音声）が振分けられている。また、ＲＡＭ２８ｃには、各音声制御情報に設定された定数が加算されて変更される変数値が記憶保持されている。
【００９３】
従って、音声基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）は、図柄基板２６を通じて主基板２５が出力した変動パターン指定コマンドを受け取り、所望の動作パターンを選択する際に、該変動パターンに対応する音声制御情報に設定された定数を変数値に加算する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、変更後の変数値に基づき、音声制御情報に振分けられた動作パターンを選択し、当該動作パターンに基づき音声制御を実行する。
【００９４】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、図柄組み合わせゲームにおける演出が制御される態様を説明する。
パチンコ機１０の電源が投入されると、各基板２６〜２８のＲＡＭ２６ｃ〜２８ｃに記憶保持された変数値は、前述同様に、０（零）にセットされる。そして、メインＣＰＵ２５ａは、遊技制御プログラムに基づき、各種乱数を抽出し判定後、各基板２６〜２８に対して制御の指示（直接指示又は間接指示）を行う。
【００９５】
例えば、メインＣＰＵ２５ａが、変動パターン振分けテーブルから変動パターン３を選択した場合、メインＣＰＵ２５ａは、変動パターン３を指示する変動パターン指定コマンドを図柄基板２６に対して出力する。そして、該変動パターン指定コマンドを入力した図柄基板２６は、所定の制御を実行する。
【００９６】
即ち、図柄基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、変動パターン指定コマンドの指示内容である変動パターン３に対応する図柄制御情報を演算処理し、当該図柄制御情報に設定されている定数「３」を変数値に加算する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、変更後の変数値「３」に基づき、変動パターン３に対応する図柄制御情報に振分けられた動作パターンの中から動作４（図柄）を選択する。その後、サブＣＰＵ２６ａは、図柄制御装置２０に対して動作４（図柄）に基づく図柄制御を実行する。その一方で、サブＣＰＵ２６ａは、ランプ基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）及び音声基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に対して、主基板２５から受けた変動パターン指定コマンドに基づく制御の指示を行う。
【００９７】
そして、ランプ基板２７のサブＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドの指示内容である変動パターン３に対応するランプ制御情報を演算処理し、当該ランプ制御情報に設定されている定数「３」を変数値に加算する。また、サブＣＰＵ２７ａは、変更後の変数値「３」に基づき、変動パターン３に対応するランプ制御情報に振分けられた動作パターンの中から動作４（ランプ）を選択する。その後、サブＣＰＵ２７ａは、電飾ランプ１６に対して動作４（ランプ）に基づくランプ制御を実行する。
【００９８】
また、音声基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドの指示内容である変動パターン３に対応する音声制御情報を演算処理し、当該音声制御情報に設定されている定数「３」を変数値に加算する。また、サブＣＰＵ２８ａは、変更後の変数値「３」に基づき、変動パターン３に対応する音声制御情報に振分けられた動作パターンの中から動作４（音声）を選択する。その後、サブＣＰＵ２８ａは、スピーカ１７に対して動作４（音声）に基づく音声制御を実行する。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ２５ａが、変動パターン振分けテーブルから変動パターン４を選択した場合、メインＣＰＵ２５ａは、変動パターン４を指示する変動パターン指定コマンドを図柄基板２６に対して出力する。そして、各基板２６〜２８は、現在の変数値「３」に対し、変動パターン４に対応する各制御情報に設定された定数「２」を加算し、変数値を変更する。その結果、各基板２６〜２８は、変更後の変数値に基づいて図柄基板２６は動作７（図柄）を、ランプ基板２７は動作７（ランプ）を、音声基板２８は動作７（音声）を夫々選択し、制御を行う。
【０１００】
以上のように第１の応用例においても、各基板２６〜２８は、変動パターン指定コマンドを受け取ると、当該コマンドに対応する制御情報に設定された同数の定数を各々変数値に加算し、変数値を変更している。そのため、各基板２６〜２８では、各ＲＡＭ２６ｃ〜２８ｃに記憶保持される変更後の変数値が同数となり、各基板２６〜２８は互いに関連付けられた動作パターン（動作）を選択することができる。従って、各基板２６〜２８は、関連付けられた動作パターンによって、各々、図柄制御、ランプ制御及び音声制御を実行し、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うことができる。
【０１０１】
従って、第１の応用例によれば、前記実施形態の効果（１）〜（５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（６）主基板２５からの指示を受けた図柄基板２６が、ランプ基板２７及び音声基板２８に対して制御の指示を行うようになっている。そのため、主基板２５が、各基板２６〜２８に対して制御の指示を行う場合に比して、主基板２５の負荷を軽減することができる。即ち、主基板２５のさらなる負荷軽減に貢献することができる。
【０１０２】
（第２の応用例）
次に、本発明の実施形態ではないが、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うための制御態様である前記実施形態の応用例（第２の応用例）について図５及び図６に基づき説明する。
【０１０３】
この第２の応用例では、前述した第１の応用例と同様に、主基板２５から変動パターン指定コマンドを入力した図柄基板２６が、ランプ基板２７及び音声基板２８に対して制御の指示を行う形態となっている（図５参照。）。そして、第２の応用例では、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うための制御態様が前記実施形態及び第１の応用例とは異なっている。
【０１０４】
前記図柄基板２６は、サブＣＰＵ２６ａ、ＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃを備えている。そして、ＲＯＭ２６ｂには、図４（ａ）に示した主基板２５に記憶保持された変動パターン１〜５に対応する５種類の図柄制御情報が記憶保持されていると共に、各図柄制御情報には、前述同様に、動作１（図柄）〜動作１０（図柄）が振分けられている。また、ＲＡＭ２６ｃには、各図柄制御情報に設定された定数が加算されて変更される変数値が記憶保持されている。
【０１０５】
従って、図柄基板２６（サブＣＰＵ２６ａ）は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを受け取り、所望の動作パターンを選択する際に、該変動パターンに対応する図柄制御情報に設定された定数を変数値に加算するようになっている。そして、サブＣＰＵ２６ａは、変更後の変数値に基づき、図柄制御情報に振分けられた動作パターンを選択し、当該動作パターンに基づき図柄制御を実行する。
【０１０６】
また、図柄基板２６には、当該図柄基板２６からの制御の指示を受けて、ランプ制御を実行するランプ基板２７が接続されている。そして、ランプ基板２７は、サブＣＰＵ２７ａ、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃを備えている。また、ＲＯＭ２７ｂには、図６（ｂ）に示すように、図柄基板２６の各図柄制御情報に振分けられた動作１（図柄）〜動作１０（図柄）に関連付けられた動作１（ランプ）〜動作１０（ランプ）が記憶保持されている。
【０１０７】
また、図柄基板２６には、当該図柄基板２６からの制御の指示を受けて、音声制御を実行する音声基板２８が接続されている。そして、音声基板２８は、サブＣＰＵ２８ａ、ＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃを備えている。また、ＲＯＭ２８ｂには、図６（ｃ）に示すように、図柄基板２６の各図柄制御情報に振分けられた動作１（図柄）〜動作１０（図柄）に関連付けられた動作１（音声）〜動作１０（音声）が記憶保持されている。
【０１０８】
従って、図柄基板２６（サブＣＰＵ２６ａ）は、主基板２５から変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する図柄制御情報から動作パターンを選択する。また、サブＣＰＵ２６ａは、選択した動作パターンに基づく制御をランプ基板２７及び音声基板２８に対して指示する。そして、図柄基板２６からの制御の指示を受けたランプ基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）は、図柄基板２６が選択した動作パターンに関連付けられた動作パターンを選択し、当該動作パターンに基づいてランプ制御を実行する。また、図柄基板２６からの制御の指示を受けた音声基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、図柄基板２６が選択した動作パターンに関連付けられた動作パターンを選択し、当該動作パターンに基づいて音声制御を実行する。
【０１０９】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、図柄組み合わせゲームにおける演出が制御される態様を説明する。
パチンコ機１０の電源が投入されると、図柄基板２６のＲＡＭ２６ｃに記憶保持された変数値は、前述同様に、０（零）にセットされる。そして、メインＣＰＵ２５ａは、遊技制御プログラムに基づき、各種乱数を抽出し判定後、各基板２６〜２８に対して制御の指示（直接指示又は間接指示）を行う。
【０１１０】
例えば、メインＣＰＵ２５ａが、変動パターン振分けテーブルから変動パターン３を選択した場合、メインＣＰＵ２５ａは、変動パターン３を指示する変動パターン指定コマンドを図柄基板２６に対して出力する。そして、該変動パターン指定コマンドを入力した図柄基板２６は、所定の制御を実行する。
【０１１１】
即ち、図柄基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、変動パターン指定コマンドの指示内容である変動パターン３に対応する図柄制御情報を演算処理し、当該図柄制御情報に設定されている定数「３」を変数値に加算する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、変更後の変数値「３」に基づき、変動パターン３に対応する図柄制御情報に振分けられた動作パターンの中から図６（ａ）に右下がり斜線で示す動作４（図柄）を選択する。その後、サブＣＰＵ２６ａは、図柄制御装置２０に対して動作４（図柄）に基づく図柄制御を実行する。
【０１１２】
その一方で、サブＣＰＵ２６ａは、ランプ基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）及び音声基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に対して、選択した動作４（図柄）に基づく制御の指示を行う。そして、ランプ基板２７のサブＣＰＵ２７ａは、該指示を受けて、図柄基板２６が選択した動作４（図柄）に関連付けられた動作パターンである図６（ｂ）に右下がり斜線で示す動作４（ランプ）を選択する。その後、サブＣＰＵ２７ａは、電飾ランプ１６に対して動作４（ランプ）に基づくランプ制御を実行する。また、音声基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、該指示を受けて、図柄基板２６が選択した動作４（図柄）に関連付けられた動作パターンである図６（ｃ）に右下がり斜線で示す動作４（音声）を選択する。その後、サブＣＰＵ２８ａは、スピーカ１７に対して動作４（音声）に基づく音声制御を実行する。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ２５ａが、変動パターン振分けテーブルから変動パターン４を選択した場合、メインＣＰＵ２５ａは、変動パターン４を指示する変動パターン指定コマンドを図柄基板２６に対して出力する。そして、図柄基板２６は、現在の変数値「３」に対し、変動パターン４に対応する図柄制御情報に設定された定数「２」を加算し、変数値を変更する。その結果、図柄基板２６は、変更後の変数値に基づいて図６（ａ）に左下がり斜線で示す動作７（図柄）を選択して制御を行うと共に、選択した動作７（図柄）に基づく制御をランプ基板２７及び音声基板２８に指示する。そして、ランプ基板２７及び音声基板２８は、図柄基板２６が選択した動作７（図柄）に関連付けられた図６（ｂ），（ｃ）に夫々左下がり斜線で示す動作７（ランプ）及び動作７（音声）を選択して制御を行う。
【０１１４】
即ち、ランプ基板２７及び音声基板２８の各ＲＡＭ２７ｃ，２８ｃには、変数値が記憶されておらず、前記両基板２７，２８は、図柄基板２６が選択した動作パターンを直接受けて、当該動作パターンに対応する動作パターンを選択している。そのため、この第２の応用例においても、各基板２６〜２８は、互いに関連付けられた動作パターン（動作）を選択することができる。従って、各基板２６〜２８は、関連付けられた動作パターンによって、各々、図柄制御、ランプ制御及び音声制御を実行し、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うことができる。
【０１１５】
従って、第２の応用例によれば、前記第１の応用例の効果（６）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（７）変動パターン１〜５に対応する図柄基板２６の図柄制御情報に振分けられた動作パターンは、変数値に基づき選択されるようになっている。また、ランプ基板２７及び音声基板２８は、図柄基板２６のサブＣＰＵ２６ａが選択した動作パターンに基づきランプ制御用及び音声制御用の動作パターンを夫々選択するようになっている。そのため、各基板２６〜２８は、互いに関連付けられた動作パターンをより確実に選択することができる。従って、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うことができる。
【０１１６】
（８）図柄基板２６の図柄制御情報には、単数又は複数種類の動作パターンが振分けられている。そのため、主基板２５が、図柄基板２６に対して続けて同一の変動パターンに基づく制御を指示した場合であっても、図柄基板２６では、変数値に基づき異なる動作パターンを選択することができる。即ち、乱数に基づき動作パターンを選択した場合には、同じ動作パターンが続けて選択されて同じ演出が行われる可能性があるが、変数値に基づき動作パターンを選択すれば、その可能性を回避することができる。また、図柄制御情報に動作パターンを振分けることにより、演出が多様化した場合であっても、主基板２５が記憶保持する変動パターンの数を増加させることなく対応することができる。さらに、変動パターンの数を最小限にすることができるため、演出を行うための制御が複雑化することを抑制し、主基板２５の負荷の軽減に貢献することができる。
【０１１７】
（９）また、図柄基板２６のみが変数値に基づき動作パターンを選択する形態となっている。即ち、ランプ基板２７及び音声基板２８は、変数値を有していない。そのため、主基板２５からの変動パターン指定コマンドの入力ミスが生じた場合に、各基板２６〜２８の変数値にズレが生じ、その後の演出で図柄表示装置２０の表示の内容と発光装飾や効果音の出力が一致しないというような不具合を回避することができる。
【０１１８】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、パチンコ機１０の電源投入時に、各基板２６〜２８の変数値に０（零）が設定されているが、その他のタイミングで変数値に０（零）を設定するように構成しても良い。例えば、大当り状態が生起された後に、変数値に０（零）を設定し、一旦、変数値をクリアしても良い。また、所定回数の図柄組み合わせゲームが行われる毎に変数値をクリアしても良い。さらに、各基板２６〜２８の何れかが変動パターン指定コマンドを受信ミスした場合に、変数値をクリアしても良く、このようにすれば、該コマンドの受信ミスをした基板の変数値が他の基板の変数値と一致しなくなることを抑制することができる。
【０１１９】
・前記実施形態では、パチンコ機１０の電源投入時に、各基板２６〜２８の変数値に０（零）が設定されているが、その設定値（初期値）は、任意に変更することができる。即ち、その設定値は、各基板２６〜２８の変数値が同数となれば、その値は特に限定されない。
【０１２０】
・前記実施形態の各基板２６〜２８は、変動パターン指定コマンドを入力し、動作パターンを選択する際に変数値を定数に基づき変更しているが、その他のタイミングで変数値を定数に基づき変更しても良い。例えば、変動パターン指定コマンドを入力した際に、各基板２６〜２８は、既に記憶保持している変数値に基づいて動作パターンを選択し、該動作パターンによる制御が終了した後に、変数値を定数に基づき変更しても良い。
【０１２１】
・前記実施形態において、各基板２６〜２８の各制御情報に設定された定数は、任意に変更することができる。例えば、変動パターン１〜５に対応する各制御情報に対して「１」〜「５」の定数を設定しても良い。
【０１２２】
・前記実施形態において、各基板２６〜２８は、定数を加算することにより変数値を変更しているが、定数を減算することにより変数値を変更しても良い。具体的には、変数値が「８」である場合に、変動パターン２を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン２に対応する制御情報に設定された定数「２」を減算し、変数値を「８」→「６」に変更しても良い。
【０１２３】
・前記実施形態では、変数値が０（零）〜１０の範囲内で変更されるようになっているが、その範囲は任意に変更することができる。また、各制御情報に振分けられた動作パターンに対応付けされた変数値の範囲も任意に変更することができる。例えば、図４（ａ）において、変動パターン３に対応する図柄制御情報に振分けられた動作３（図柄）に０（零）〜４を、動作４（図柄）に５〜８を、動作５（図柄）に９，１０を対応付けしても良い。なお、このように変更する場合には、図４（ｂ），（ｃ）に示すランプ制御用及び音声制御用の動作についても同様に変更する。
【０１２４】
・前記実施形態では、主基板２５に５種類の変動パターン１〜５が記憶保持されているが、変動パターンの数は、任意に変更することができる。また、各変動パターン１〜５に振分けられる動作パターンの数も任意に変更することができる。
【０１２５】
・前記実施形態では、図柄表示装置２０の表示の内容に見合った発光装飾や効果音が出力される演出を行うために、図柄基板２６、ランプ基板２７及び音声基板２８を対象としているが、ランプ基板２７又は音声基板２８の何れか一方を除いても良い。即ち、図柄基板２６とランプ基板２７の組み合わせ、又は、図柄基板２６と音声基板２８の組み合わせに基づいて図柄組み合わせゲームの演出を制御する場合にも前記実施形態と同様に適用することができる。
【０１２６】
・前記実施形態は、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置２０以外の図柄表示装置であっても同様に適用することができる。例えば、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）などの図柄表示装置においても同様に適用することができる。
【０１２７】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
（イ）前記変数値には、上限値及び下限値が定められていると共に、前記各制御情報に振分けられた動作パターンには、前記変数値の上限値及び下限値の範囲に属する自然数が所定の割合で振分けられており、前記各サブ制御手段は、制御の指示を受けて、該指示内容に対応する制御情報から前記変数値と一致する自然数が振分けられた前記動作パターンを選択し制御を行う。
【０１２８】
（ロ）前記複数のサブ制御手段のうち、一つのサブ制御手段は図柄制御手段であって、他のサブ制御手段については音声制御手段及びランプ制御手段のうち少なくとも何れか一方の制御手段である。
【０１２９】
【発明の効果】
本発明によれば、各サブ制御手段が対応する動作パターンをより確実に選択することができ、該動作パターンに基づいて対応付けられた動作による演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】  本実施形態における主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板の接続態様を示すブロック図。
【図４】  （ａ）は本実施形態における図柄制御用の動作を説明する説明図、（ｂ）は同じくランプ制御用の動作を説明する説明図、（ｃ）は同じく音声制御用の動作を説明する説明図。
【図５】  第１，第２の応用例における主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板の接続態様を示すブロック図。
【図６】  （ａ）は第２の応用例における図柄制御用の動作を説明する説明図、（ｂ）は同じくランプ制御用の動作を説明する説明図、（ｃ）は同じく音声制御用の動作を説明する説明図。
【図７】  （ａ）は従来の第１の制御態様における図柄制御用の動作を説明する説明図、（ｂ）は同じくランプ制御用の動作を説明する説明図、（ｃ）は同じく音声制御用の動作を説明する説明図。
【図８】  （ａ）は従来の第２の制御態様におけるランプ制御用の動作を説明する説明図、（ｂ）は同じく音声制御用の動作を説明する説明図。
【図９】  （ａ）は従来の第２，第３の制御態様における図柄制御用の動作を説明する説明図、（ｂ）は従来の第３の制御態様におけるランプ制御用の動作を説明する説明図、（ｃ）は従来の第３の制御態様における音声制御用の動作を説明する説明図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２５…主制御基板（メイン制御手段）、２６…図柄制御基板（サブ制御手段、図柄表示手段）、２７…ランプ制御基板（サブ制御手段、ランプ制御手段）、２８…音声制御基板（サブ制御手段、音声制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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