(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、
予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示部と、
通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部と、
上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた第１の確率に従って、第１の遊技状態および第２の遊技状態の２種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択部と、
上記遊技状態選択部が上記第１の遊技状態を選択した場合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状態選択部が上記第２の遊技状態を選択した場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部と、
上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、
上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第１の遊技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部と、
上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件として、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したか否かを判定する遊技条件判定部とを備え、
上記遊技状態選択部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上記第１の確率の代わりに、該第１の確率よりも上記第１の遊技状態が選択されやすくなる、予め決められた第２の確率に従って、遊技状態の選択を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、
予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示部と、
通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部と、
上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確率に従って、第１の遊技状態および第２の遊技状態の２種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択部と、
上記遊技状態選択部が上記第１の遊技状態を選択した場合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状態選択部が上記第２の遊技状態を選択した場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部と、
上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、
上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第１の遊技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部と、
上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件として、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したか否かを判定する遊技条件判定部とを備え、
上記変動入賞制御部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行した後、再び、上記変動入賞部を開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、
予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示部と、
通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部と、
上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた第１の確率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せである第１の図柄組合せ、または、上記第１の図柄組合せ以外の図柄組合せである第２の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部と、
上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、
上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第１の図柄組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停止した後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部と、
上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件として、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したか否かを判定する遊技条件判定部とを備え、
上記図柄組合せ選択部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上記第１の確率の代わりに、該第１の確率よりも上記第１の図柄組合せが選択されやすくなる、予め決められた第２の確率に従って、図柄組合せの選択を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、
予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示部と、
通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部と、
上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せである第１の図柄組合せ、または、上記第１の図柄組合せ以外の図柄組合せである第２の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部と、
上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示制御部と、
上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第１の図柄組合せである場合に、上記変更表示部が動作を停止した後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部と、
上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件として、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したか否かを判定する遊技条件判定部とを備え、
上記変動入賞制御部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行した後、再び、上記変動入賞部を開放状態に移行させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、第１の遊技状態および第２の遊技状態の２種類の遊技状態のうちのいずれか一方の遊技状態に移行し、特に、第１の遊技状態に移行した場合に、通常時は閉鎖状態である変動入賞部が、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となるようなパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、各種タイプのパチンコ遊技機を揃えたパチンコ店が繁盛している。
【０００３】
以下、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の例について、図２を用いて説明する。
【０００４】
図２は従来のパチンコ遊技機の正面図である。
【０００５】
図２に示すように、従来のパチンコ遊技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤１０と、遊技盤１０を一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤１０とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構（図示せず。）とを有しており、遊技盤１０が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【０００６】
また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル１０１と、パチンコ玉を貯溜するための受皿１０２とが設けられている。発射ハンドル１０１は、上述した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者が発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転させると、受皿１０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射される。
【０００７】
また、遊技盤１０を囲むように、ガイドレール１０３が設けられている。ガイドレール１０３は、発射ハンドル１０１によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤１０の鉛直方向の上方位置に送り出すものである。
【０００８】
また、遊技盤１０には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤１０の裏面に排出されると入賞となる、複数の入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６と、これらの入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤１０の裏面に排出される１個のアウト玉排出部１０７とが設けられている。なお、入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿１０２に支払われるようになっている。また、変動入賞部１０６は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するように、特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞が可能となる。
【０００９】
また、遊技盤１０には、図示していないが、遊技盤１０に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤１０から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部１０５へのパチンコ玉の入賞のしやすさを変更することができる。
【００１０】
さらに、遊技盤１０には、特定入賞部１０５へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、複数（ここでは、３個）の表示位置に、予め用意された複数種類の図柄を、３個の表示位置の各々に表示される図柄の種類が順次変更するよう表示し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、変更表示状態を解除して動作を停止する変更表示部１０８が設けられている。
【００１１】
なお、変更表示部１０８が動作を停止した時点で、３個の表示位置の各々に表示されている図柄のことを「表示図柄」という。
【００１２】
変動入賞部１０６は、３個の表示位置の表示図柄の組合せが予め決められた特定の組合せ（以下、「大当り組合せ」と称す。）である場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞が可能となる。詳しくは、変動入賞部１０６は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤１０と一体化するように閉鎖されており、３個の表示図柄の組合せが大当り組合せとなると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞部１０６は、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになっている。
【００１３】
なお、３個の表示図柄の組合せが大当り組合せとなって変動入賞部１０６が開放状態に移行することを「大当り」という。
【００１４】
また、変更表示部１０８の動作中に特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞することを考慮して、最大４個までのパチンコ玉が特定入賞部１０５に入賞したことを入賞個数表示部１０９に表示し、変更表示部１０８の動作を保証することができるようになっている。
【００１５】
次に、従来のパチンコ遊技機における遊技の様子について説明する。
【００１６】
遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を受取り、受皿１０２に該パチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転させると、受皿１０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射され、ガイドレール１０３に案内されながら遊技盤１０の上方位置に導かれる。遊技盤１０においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【００１７】
そして、入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
【００１８】
特に、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞した場合は、変更表示部１０８が動作を開始し、３個の表示位置の各々に複数種類の図柄を順次変更表示し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置の各々の変更表示状態を順次解除していくようにして、動作を停止する。
【００１９】
例えば、３個の表示図柄が全て一致している組合せを大当り組合せとする場合を考えると、２個の表示位置の変更表示状態が解除されたときに、該２個の表示位置の表示図柄が一致している場合は、３個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、「リーチがかかる」という。リーチがかかり、３個目の表示位置の変更表示状態が解除され、３個の表示位置の表示図柄が全て一致している場合は、大当りとなって、変動入賞部１０６が開放状態に移行する。
【００２０】
変動入賞部１０６は、開放状態において、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、閉鎖状態に移行する。変動入賞部１０６の１回の開放状態、すなわち、１回の「ラウンド」中に、変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の各々について、予め決められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
【００２１】
なお、通常、１回の大当りに対して、予め決められた回数（例えば、１６回）のラウンドを用意することができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むようにすることもできる。
【００２２】
一方、入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部１０７に入り、パチンコ店に回収される。
【００２３】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。
【００２４】
なお、変更表示部１０８は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の少なくとも１個の表示装置を用意し、該表示装置に設けられた複数の表示位置に、図柄が順次変更するよう表示する。また、変更表示部１０８は、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数個用意し、これらを回転させることによって、変更表示状態を実現するようにしてもよい。
【００２５】
このほかに、パチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、変更表示部１０８が動作中の場合，リーチがかかった場合，大当りとなった場合に作動して、遊技の雰囲気を盛上げる。
【００２６】
また、通常、変更表示部１０８の動作中には、効果音が流され、遊技者の気分を高揚させるようにすることができ、リーチがかかった場合は、変更表示部１０８の動作中に流されている通常時の効果音とは別の効果音が流され、遊技者の期待感を増加させるようにすることができ、さらに、大当りとなった場合は、通常時の効果音およびリーチ時の効果音とは別の効果音が流され、遊技者の喜びを増加させるようにすることができる。
【００２７】
上述した従来例としては、特公昭６３−２１５１１号公報，特公平２−５１０２号公報，特公平２−２９３５０号公報に記載されている技術がある。
【００２８】
ところで、上述したパチンコ遊技機の動作は、一般に、内部のマイクロプロセッサによって制御されるようになっている。
【００２９】
具体的には、マイクロプロセッサは、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞すると、まず、予め決められた確率に従って、大当りとなるか否かを決定し、さらに、大当りとなると決定した場合は、大当り組合せのうちから任意の１個を決定し、大当りとならないと決定した場合には、大当り組合せ以外の組合せ（以下、「ハズレ組合せ」と称す。）のうちから任意の１個を決定するようにする。続いて、複数の表示位置の表示図柄の組合せが決定した組合せとなるよう、変更表示部１０８を制御する。
【００３０】
以下、マイクロプロセッサが行う動作について、図３および図４を用いて説明する。
【００３１】
ここでは、変更表示部１０８が３個の表示位置の各々に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄を順次変更表示する場合を考える。また、大当り組合せは、３個の表示図柄が全て一致している１６個の組合せ、すなわち、３個の表示図柄が全て「Ａ」〜「Ｐ」である場合の１６通りとする。
【００３２】
図３はパチンコ遊技機の内部の記憶装置に記憶される各種データを示す図である。
【００３３】
図３において、３０１は大当り組合せを記憶している大当りテーブル、３０２はハズレ組合せを記憶しているハズレテーブルである。
【００３４】
大当りテーブル３０１には、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６個の大当り組合せが記憶されている。
【００３５】
また、ハズレテーブル３０２には、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の組合せの個数（１６×１６×１６）から大当り組合せの個数である「１６」を減じた個数分、すなわち、４０８０個のハズレ組合せが記憶されている。
【００３６】
そして、マイクロプロセッサは、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞する度に、図４に示す処理を行う。
【００３７】
すなわち、図４に示すように、マイクロプロセッサは、まず、変更表示部１０８の動作を開始させると共に（ステップ４０１）、予め決められた確率に従って、大当りとなるか否かを決定し（ステップ４０２）、大当りとなると決定すると、さらに、大当りテーブル３０１に格納されている大当り組合せのうちのいずれか１個の大当り組合せを選択する（ステップ４０３）。
【００３８】
ここで、大当りとなるか否かを決定する処理の例について説明する。
【００３９】
マイクロプロセッサは、「１」〜「２５６」の範囲を持つ乱数Ｘ1を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ1の値が予め決められた数（例えば、「１」）となった場合に、大当りとなると決定し、「２」〜「２５６」のうちのいずれかとなった場合に、大当りとならないと決定する。乱数Ｘ1の範囲は、大当りとなる確率に関係しており、ここでは、大当りとなる確率は２５６分の１となる。
【００４０】
また、ここで、大当り組合せを選択する処理の例について説明する。
【００４１】
マイクロプロセッサは、「１」〜「１６」の範囲を持つ乱数Ｘ2を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ2の値に応じて大当り組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ2の値が「１」となった場合に、大当り組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」であるとし、乱数Ｘ2の値が「２」となった場合に、大当り組合せが「Ｂ，Ｂ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ2の値が「１６」となった場合に、大当り組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であるとする。
【００４２】
マイクロプロセッサは、大当り組合せを選択すると、変更表示部１０８が、３個の表示位置のうちの１個目の表示位置に大当り組合せのうちの１個目の図柄を表示したときに、１個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御し（ステップ４０４）、変更表示部１０８が、３個の表示位置のうちの２個目の表示位置に大当り組合せのうちの２個目の図柄を表示したときに、２個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御し（ステップ４０５）、変更表示部１０８が、３個の表示位置のうちの３個目の表示位置に大当り組合せのうちの３個目の図柄を表示したときに、３個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御する（ステップ４０６）。なお、ステップ４０５とステップ４０６との間は、リーチがかかった状態となる。
【００４３】
続いて、マイクロプロセッサは、変動入賞部１０６を開放状態に移行させて、大当りとなるよう制御し（ステップ４０７）、１０個のパチンコ玉が変動入賞部１０６に入賞するかまたは３０秒が経過すると、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させて（ステップ４０８）、ステップ４０１に戻る。
【００４４】
さて、マイクロプロセッサは、大当りとならないと決定すると、さらに、さらに、ハズレテーブル３０２に格納されているハズレ組合せのうちのいずれか１個のハズレ組合せを選択する（ステップ４０９）。
【００４５】
ここで、ハズレ組合せを選択する処理の例について説明する。
【００４６】
マイクロプロセッサは、「１」〜「４０８０」の範囲を持つ乱数Ｘ3を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ3の値に応じてハズレ組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ3の値が「１」となった場合に、ハズレ組合せが「Ａ，Ａ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ3の値が「２」となった場合に、ハズレ組合せが「Ａ，Ａ，Ｃ」であるとし、乱数Ｘ3の値が「４０８０」となった場合に、ハズレ組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｏ」であるとする。
【００４７】
マイクロプロセッサは、ハズレ組合せを選択すると、変更表示部１０８が、３個の表示位置のうちの１個目の表示位置にハズレ組合せのうちの１個目の図柄を表示したときに、１個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御し（ステップ４１０）、変更表示部１０８が、３個の表示位置のうちの２個目の表示位置にハズレ組合せのうちの２個目の図柄を表示したときに、２個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御し（ステップ４１１）、変更表示部１０８が、３個の表示位置のうちの３個目の表示位置にハズレ組合せのうちの３個目の図柄を表示したときに、３個目の表示位置の変更表示状態を解除するよう制御する（ステップ４１２）。
【００４８】
なお、大当りとならないと決定した場合でも、リーチがかかる場合がある。すなわち、１個目の図柄と２個目の図柄とが一致しているハズレ組合せが選択された場合は、ステップ４１１とステップ４１２との間は、リーチがかかった状態となる。
【００４９】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコ店が繁盛している理由は、パチンコ遊技機による遊技方法が、基本的に、発射ハンドルを操作して特定入賞部にパチンコ玉を入賞させるという、極めて単純で分りやすい点にある。
【００５０】
遊技者は、遊技時に、パチンコ玉を特定入賞部に入賞させるべく、発射ハンドルを所望の角度だけ回転させることとなるが、特定入賞部にパチンコ玉が入賞して変更表示部が動作を行っても、変更表示部の表示図柄は、パチンコ遊技機側が一方的に決定するものであるので、遊技者は、表示図柄の組合せが大当り組合せとなるのを待つだけであり、この間、変更表示部が動作する様子を眺めるだけとなる。また、大当りとなる確率は、パチンコ店の利益を考慮すると、際限なく大きくすることはできないので、遊技者にとっては、大当りとなる確率が小さく感じる。
【００５１】
パチンコ店は、このようなことが原因で、大当りとなる前に遊技者が遊技に飽きてしまい、遊技者が減少することを心配している。
【００５２】
そこで、本発明の目的は、遊技者が飽きずに遊技することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【００５３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、
（１）遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
（２）予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示部、
（３）通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、
（４）上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた第１の確率に従って、第１の遊技状態および第２の遊技状態の２種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択部、
（５）上記遊技状態選択部が上記第１の遊技状態を選択した場合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状態選択部が上記第２の遊技状態を選択した場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部、
（６）上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示制御部、
（７）上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第１の遊技状態である場合に、上記変更表示部の動作が停止すると、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部、
（８）上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件として、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したか否かを判定する遊技条件判定部、
を備えるようにしており、上記遊技状態選択部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上記第１の確率の代わりに、該第１の確率よりも上記第１の遊技状態が選択されやすくなる、予め決められた第２の確率に従って、遊技状態の選択を行うようにしている。
【００５４】
なお、上記遊技状態選択部は、上記第２の確率に従って遊技状態の選択を開始してから、予め決められた回数だけ上記変更表示部が動作した場合、予め決められた回数だけ上記変動入賞部が開放状態に移行した場合、または、予め決められた時間が経過した場合に、上記第２の確率の代わりに、上記第１の確率に従って、遊技状態の選択を行うようにする。
【００５５】
また、本発明のパチンコ遊技機は、
（１）遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
（２）予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示部、
（３）通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、
（４）上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確率に従って、第１の遊技状態および第２の遊技状態の２種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択部、
（５）上記遊技状態選択部が上記第１の遊技状態を選択した場合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状態選択部が上記第２の遊技状態を選択した場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部、
（６）上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示制御部、
（７）上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第１の遊技状態である場合に、上記変更表示部の動作が停止すると、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部、
（８）上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件として、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したか否かを判定する遊技条件判定部、
を備えるようにしており、上記変動入賞制御部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行した後、再び、上記変動入賞部を開放状態に移行させるようにしている。
【００５６】
また、本発明のパチンコ遊技機は、
（１）遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
（２）予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示部、
（３）通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、
（４）上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた第１の確率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せである第１の図柄組合せ、または、上記第１の図柄組合せ以外の図柄組合せである第２の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部、
（５）上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示制御部、
（６）上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第１の図柄組合せである場合に、上記変更表示部の動作が停止すると、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部、
（７）上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件として、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したか否かを判定する遊技条件判定部、
を備えるようにしており、上記図柄組合せ選択部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上記第１の確率の代わりに、該第１の確率よりも上記第１の図柄組合せが選択されやすくなる、予め決められた第２の確率に従って、図柄組合せの選択を行うようにしている。
【００５７】
なお、上記図柄組合せ選択部は、上記第２の確率に従って図柄組合せの選択を開始してから、予め決められた回数だけ上記変更表示部が動作した場合、予め決められた回数だけ上記変動入賞部が開放状態に移行した場合、または、予め決められた時間が経過した場合に、上記第２の確率の代わりに、上記第１の確率に従って、図柄組合せの選択を行うようにする。
【００５８】
また、本発明のパチンコ遊技機は、
（１）遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部、
（２）予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する変更表示部、
（３）通常時は閉鎖状態で、開放状態に移行して遊技媒体の入賞が可能となる変動入賞部、
（４）上記複数の入賞部のうちの予め決められた入賞部である特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた確率に従って、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちから、予め決められた図柄組合せである第１の図柄組合せ、または、上記第１の図柄組合せ以外の図柄組合せである第２の図柄組合せを選択する図柄組合せ選択部、
（５）上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示部の動作を開始させ、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる変更表示制御部、
（６）上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せが上記第１の図柄組合せである場合に、上記変更表示部の動作が停止すると、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる変動入賞制御部、
（７）上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件として、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したか否かを判定する遊技条件判定部、
を備えるようにしており、上記変動入賞制御部は、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合に、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行した後、再び、上記変動入賞部を開放状態に移行させるようにしている。
【００６１】
いずれの構成のパチンコ遊技機においても、上記遊技条件判定部は、上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、上記特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞した場合に、遊技条件が成立したと判定する。
【００６２】
【作用】
上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変更表示制御部は、上記変更表示部の動作を開始させる。これにより、上記変更表示部は、予め用意された複数種類の図柄を複数の表示位置に順次変更表示する。
【００６３】
一方、上記遊技状態選択部は、予め決められた第１の確率に従って、第１の遊技状態および第２の遊技状態の２種類の遊技状態のうちから、いずれか一方の遊技状態を選択し、上記図柄組合せ選択部は、上記遊技状態選択部が上記第１の遊技状態を選択した場合に、上記複数種類の図柄から構成される複数通りの図柄組合せのうちの、予め決められた図柄組合せを選択し、上記遊技状態選択部が上記第２の遊技状態を選択した場合に、上記予め決められた図柄組合せ以外の図柄組合せを選択する。
【００６４】
そこで、上記変更表示部は、上記図柄組合せ選択部が選択した図柄組合せを構成する図柄が表示されたときに、上記変更表示部の動作を停止させる。
【００６５】
上記変動入賞制御部は、上記遊技状態選択部が選択した遊技状態が上記第１の遊技状態である場合に、上記変更表示部が動作を停止した後、上記変動入賞部を開放状態に移行させ、予め決められた個数の遊技媒体が上記変動入賞部に入賞するか、または、予め決められた時間が経過すると、上記変動入賞部を閉鎖状態に移行させる。
【００６６】
また、上記遊技条件判定部は、上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立したか否かを判定し、上記遊技条件判定部が遊技条件が成立したと判定した場合には、上記遊技状態選択部は、上記第１の確率の代わりに、該第１の確率よりも上記第１の図柄組合せが選択されやすくなる、予め決められた第２の確率に従って、遊技状態の選択を行うようにする。
【００６７】
遊技条件は、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞することである。
【００６８】
そこで、上記第１の遊技状態が選択されて上記変動入賞部が開放状態に移行した場合に、上記変動入賞部が開放状態である間、または、上記変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、特定入賞部および変動入賞部以外の複数の入賞部の各々について、該入賞部ごとに予め決められている順番通りで、該入賞部ごとに予め決められている時間内に、該入賞部ごとに予め決められている個数の遊技媒体が該入賞部に入賞したならば、以降は、上記第１の遊技状態が選択されやすくなる、すなわち、上記変動入賞部が開放状態に移行しやすくなるので、遊技者の喜びが増加する。
【００６９】
なお、上記遊技状態選択部が上記第２の確率に従って遊技状態の選択を行う期間を制限する必要があり、例えば、上記遊技状態選択部は、上記第２の確率に従って遊技状態の選択を開始してから、予め決められた回数だけ上記変更表示部が動作した場合、予め決められた回数だけ上記変動入賞部が開放状態に移行した場合、または、予め決められた時間が経過した場合に、上記第２の確率の代わりに、上記第１の確率に従って、遊技状態の選択を行うようにする。
【００７０】
上述したように、遊技条件を成立させるためには、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、発射ハンドルの回転角度に気を付けることから、参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【００７１】
従って、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者が飽きずに遊技することができるようになる。
【００７２】
【実施例】
以下、本発明の第１の実施例について図面を参照して説明する。
【００７３】
図１は本実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【００７４】
図１に示すように、本実施例のパチンコ遊技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤１０と、遊技盤１０を一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤１０とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構（図示せず。）とを有しており、遊技盤１０が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【００７５】
また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル１０１と、パチンコ玉を貯溜するための受皿１０２とが設けられている。発射ハンドル１０１は、上述した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者が発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転させると、受皿１０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射される。
【００７６】
また、遊技盤１０を囲むように、ガイドレール１０３が設けられている。ガイドレール１０３は、発射ハンドル１０１によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤１０の鉛直方向の上方位置に送り出すものである。
【００７７】
また、遊技盤１０には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤１０の裏面に排出されると入賞となる、複数の入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６と、これらの入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤１０の裏面に排出される１個のアウト玉排出部１０７とが設けられている。なお、入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿１０２に支払われるようになっている。また、変動入賞部１０６は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するように、特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞が可能となる。
【００７８】
また、遊技盤１０には、図示していないが、遊技盤１０に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤１０から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部１０５へのパチンコ玉の入賞のしやすさを変更することができる。
【００７９】
さらに、遊技盤１０には、特定入賞部１０５へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、複数（ここでは、３個）の表示位置に、予め用意された複数種類の図柄を、３個の表示位置の各々に表示される図柄の種類が順次変更するよう表示し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、変更表示状態を解除して動作を停止する変更表示部１０８が設けられている。
【００８０】
変動入賞部１０６は、変更表示部１０８が動作を停止した時点で３個の表示位置に表示された３個の表示図柄の組合せが大当り組合せである場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞が可能となる。詳しくは、変動入賞部１０６は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤１０と一体化するように閉鎖されており、３個の表示図柄の組合せが大当り組合せとなると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞部１０６は、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになっている。
【００８１】
また、変更表示部１０８の動作中に特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞することを考慮して、最大４個までのパチンコ玉が特定入賞部１０５に入賞したことを入賞個数表示部１０９に表示し、変更表示部１０８の動作を保証することができるようになっている。
【００８２】
なお、後述するように、実際は、３個の表示図柄となるべき３個の図柄は、変更表示部１０８が動作を開始してから停止するまでの間に既に決定されているものである。すなわち、変更表示部１０８は、該既に決定されている図柄が表示図柄となるように、その動作を停止するようになっている。
【００８３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の様子について説明する。
【００８４】
なお、本実施例では、変更表示部１０８が３個の表示位置に変更表示する複数種類の図柄を、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄であるものとしている。また、大当り組合せは、３個の表示図柄が全て一致している組合せ、すなわち、３個の表示図柄が全て「Ａ」〜「Ｐ」である場合の１６個の組合せであるものとしている。
【００８５】
遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を受取り、受皿１０２に該パチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転させると、受皿１０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射され、ガイドレール１０３に案内されながら遊技盤１０の上方位置に導かれる。遊技盤１０においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【００８６】
そして、入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
【００８７】
特に、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞した場合は、変更表示部１０８が動作を開始し、３個の表示位置の各々に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄を順次変更表示し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置の各々の変更表示状態を順次解除していくようにして、動作を停止する。
【００８８】
なお、変更表示部１０８が動作を開始すると、後述するように、内部のマイクロプロセッサによって、予め決められた確率（以下、「確率１」と称す。）に従って、大当りとなるか否かが先に決定され、該決定内容に基づいて、表示図柄となるべき図柄が決定されている。そこで、変更表示部１０８は、マイクロプロセッサによって既に決定されている図柄が表示図柄となるように、その動作を停止する。
【００８９】
２個の表示位置の変更表示状態が解除されたときに、該２個の表示位置の表示図柄が一致している場合は、３個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、リーチがかかる。リーチがかかり、３個目の表示位置の変更表示状態が解除され、３個の表示位置の表示図柄が全て一致している場合は、大当りとなって、変動入賞部１０６が開放状態に移行する。
【００９０】
変動入賞部１０６は、開放状態において、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、閉鎖状態に移行する。変動入賞部１０６の１回の開放状態、すなわち、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の各々について、予め決められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
【００９１】
なお、変更表示部１０８は、ラウンド中には、遊技者を飽きさせないために、予め決められた表示パターンを表示したり、変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の個数をカウントした結果を表示したりするようにすることが好ましい。
【００９２】
また、通常、１回の大当りに対して、予め決められた回数（例えば、１６回）のラウンドを用意することができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むようにすることもできる。
【００９３】
一方、入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部１０７に入り、パチンコ店に回収される。
【００９４】
本実施例では、さらに、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間（例えば、３秒）が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立した場合には、以降は、変更表示部１０８が動作を開始すると、後述するように、内部のマイクロプロセッサによって、確率１の代わりに、大当りとなりやすくなる別の確率（以下、「確率２」と称す。）に従って、大当りとなるか否かが先に決定され、該決定内容に基づいて、表示図柄となるべき図柄が決定されるようになる。
【００９５】
なお、確率２に従って大当りとなるか否かを決定する期間を制限する必要がある。
【００９６】
以下の説明では、確率１を、２５６分の１で大当りとなるような確率であるものとし、確率２を、３０分の１で大当りとなるような確率であるものとし、確率２に従って大当りとなるか否かを決定する期間を、変動入賞部１０６が開放状態に移行した回数（すなわち、大当りとなった回数）が予め決められた回数（例えば、１０回）に達するまでの間であるものとする。
【００９７】
また、以下の説明では、予め決められた遊技条件が、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから３秒以内に、予め決められた個数（例えば、３個）のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞することであるものとする。
【００９８】
すなわち、本実施例は、大当りとなったときに、大当りの状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞すると、１０回だけ大当りとなるまでは、大当りとなる確率が高くなるものである。従って、遊技者は、入賞部１０４ｂにパチンコ玉が入賞するように、発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転させることとなるので、遊技に熱中し、さらに、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉を入賞させることに成功すると、大当りの期待感が増すので、遊技に飽きることがなくなる。
【００９９】
そこで、本実施例では、図１に示すように、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに入賞したパチンコ玉の個数を、入賞個数表示部１０９とは別の入賞個数表示部１１０に表示するようになっている。
【０１００】
なお、変更表示部１０８は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の少なくとも１個の表示装置を用意し、該表示装置に設けられた複数の表示位置に、図柄が順次変更するよう表示する。また、変更表示部１０８は、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数個用意し、これらを回転させることによって、変更表示状態を実現するようにしてもよい。
【０１０１】
このほかに、パチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、変更表示部１０８が動作中の場合，リーチがかかった場合，大当りとなった場合，遊技条件が成立した場合に作動して、遊技の雰囲気を盛上げる。
【０１０２】
また、通常、変更表示部１０８の動作中には、効果音が流され、遊技者の気分を高揚させるようにすることができ、リーチがかかった場合は、変更表示部１０８の動作中に流されている通常時の効果音とは別の効果音が流され、遊技者の期待感を増加させるようにすることができ、さらに、大当りとなった場合は、通常時の効果音およびリーチ時の効果音とは別の効果音が流され、遊技者の喜びを増加させるようにすることができる。また、遊技条件が成立した場合にも、通常時の効果音，リーチ時の効果音，大当り時の効果音とは別の効果音が流され、遊技者の喜びを増加させるようにすることができる。さらに、これらの効果音は、確率１に従っている間と確率２に従っている間とで異なるようにしてもよい。
【０１０３】
次に、上述した本実施例の動作を実現するための制御装置について、図５〜図１０を用いて説明する。
【０１０４】
制御装置は、本実施例のパチンコ遊技機の内部に設けられており、上述した本実施例の動作を実現するための制御を行うものである。
【０１０５】
図５は制御装置の構成図である。
【０１０６】
図５において、５０１は変更表示部制御装置、５０２は入賞部制御装置、５０３は特定入賞部制御装置、５０４，５０５は入賞個数表示部制御装置、５０６は変動入賞部制御装置、５０７はマイクロプロセッサ、５０８は記憶装置である。
【０１０７】
変更表示部制御装置５０１は、マイクロプロセッサ５０７の制御に従って、変更表示部１０８の動作を開始さたり停止させたりする。なお、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させる際には、３個の表示図柄となるべき３個の図柄を示す識別コードを、変更表示部制御装置５０１に出力するようになっており、変更表示部制御装置５０１は、マイクロプロセッサ５０７から出力された３個の識別コードが示す３個の図柄が３個の表示位置に表示されたときに、変更表示部１０８の動作を停止させるようになっている。
【０１０８】
入賞部制御装置５０２は、マイクロプロセッサ５０７から通知を受けてから３秒以内に、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞したか否かを判定する。そして、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞したと判定すると、その旨をマイクロプロセッサ５０７に通知する。なお、入賞部制御装置５０２は、入賞部１０４ｂにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内部に設けた入賞カウンタのカウント値に「１」を加算し、入賞カウンタのカウント値が「３」に達しているか否かを判定することによって、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞したか否かを判定する。この入賞カウンタは、「０」〜「３」までカウント可能なカウンタであり、カウント値は、入賞個数表示部制御装置５０４に出力されている。
【０１０９】
特定入賞部制御装置５０３は、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、その旨をマイクロプロセッサ５０７に通知し、また、内部に設けた特定入賞カウンタのカウント値に「１」を加算する。この特定入賞カウンタは、「０」〜「４」までカウント可能なカウンタであり、カウント値は、入賞個数表示部制御装置５０５に出力されている。
【０１１０】
入賞個数表示部制御装置５０４は、入賞部制御装置５０２から出力されているカウント値に基づいて、入賞部１０４ｂに入賞したパチンコ玉の個数を最大３個まで入賞個数表示部１１０に表示する。これは、予め用意されている３個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯することにより実現することができる。
【０１１１】
入賞個数表示部制御装置５０５は、特定入賞部制御装置５０３から出力されているカウント値に基づいて、特定入賞部１０５に入賞したパチンコ玉の個数を最大４個まで入賞個数表示部１０９に表示する。これは、予め用意されている４個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯することにより実現することができる。
【０１１２】
変動入賞部制御装置５０６は、マイクロプロセッサ５０７の制御に従って、変動入賞部１０６を開放状態に移行させたり閉鎖状態に移行させたりする。また、変動入賞部制御装置５０６は、変動入賞部１０６が開放状態である間に変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、その旨をマイクロプロセッサ５０７に通知する。
【０１１３】
マイクロプロセッサ５０７は、記憶装置５０８に記憶されているプログラムを読出して実行することにより、本実施例の動作を実現する。
【０１１４】
記憶装置５０８は、マイクロプロセッサ５０７が実行するプログラムを記憶すると共に、図６に示すような各種データを記憶する。
【０１１５】
図６は記憶装置５０８に記憶される各種データを示す図である。
【０１１６】
図６において、６０１は確率１に従っているか確率２に従っているかを示す確率フラグ、６０２は変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の個数をカウントするための変動入賞カウンタ、６０３は大当りとなった回数をカウントするための大当り回数カウンタである。
【０１１７】
また、６０４は大当り組合せを記憶している大当りテーブル、６０５は大当り組合せ以外の図柄の組合せであるハズレ組合せを記憶しているハズレテーブルである。
【０１１８】
確率フラグ６０１には、確率１に従っている間は「０」がセットされ、確率２に従っている間は「１」がセットされる。
【０１１９】
また、大当りテーブル６０４には、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６個の大当り組合せが記憶されている。
【０１２０】
また、ハズレテーブル６０５には、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の組合せの個数（１６×１６×１６）から大当り組合せの個数である「１６」を減じた個数分、すなわち、４０８０個のハズレ組合せが記憶されている。
【０１２１】
図７は入賞部制御装置５０２の動作の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
入賞部制御装置５０２は、マイクロプロセッサ５０７から動作開始信号が出力されると、図７に示す動作を開始し、動作中に、マイクロプロセッサ５０７から動作停止信号が出力されると、該動作を強制終了する。
【０１２３】
すなわち、図７に示すように、入賞制御装置５０２は、動作を開始すると、入賞部１０４ｂにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に（ステップ７０１）、内部に設けられた入賞カウンタのカウント値を「１」加算する（ステップ７０２）。
【０１２４】
なお、入賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置５０４に出力されており、入賞個数表示部制御装置５０４は、予め用意されている３個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する。
【０１２５】
続いて、入賞カウンタのカウント値が「３」に達している否かを判定し（ステップ７０３）、達しているならば、入賞カウンタを「０」にリセットすると共に（ステップ７０４）、その旨を示す制御信号をマイクロプロセッサ５０７に出力してから（ステップ７０５）、動作を終了する。また、達していないならば、ステップ７０１に戻る。
【０１２６】
図８は特定入賞部制御装置５０３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
特定入賞部制御装置５０３は、マイクロプロセッサ５０７の動作に関係なく、常時、図８に示す動作を行っている。
【０１２８】
すなわち、図８に示すように、特定入賞部制御装置５０３は、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に（ステップ８０１）、内部に設けられた特定入賞カウンタのカウント値が「４」でないならば（ステップ８０２）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」加算する（ステップ８０３）。
【０１２９】
なお、特定入賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置５０５に出力されており、入賞個数表示部制御装置５０５は、予め用意されている４個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する。
【０１３０】
図９および図１０はマイクロプロセッサ５０７の動作を示すフローチャートである。
【０１３１】
図９は図柄表示処理を示し、図１０は大当り処理を示している。
【０１３２】
図９に示すように、図柄表示処理においては、マイクロプロセッサ５０７は、まず、特定入賞部制御装置５０３内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ９０１）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算すると共に（ステップ９０２）、変更表示部１０８の動作を開始させるための動作開始信号を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ９０３）。
【０１３３】
これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８の動作を開始させる。
【０１３４】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、確率フラグ６０１を判定し（ステップ９０４）、確率フラグ６０１に「０」がセットされている場合は、確率１に従って、大当りとなるか否かを決定し（ステップ９０５）、確率フラグ６０１に「１」がセットされている場合は、確率２に従って、大当りとなるか否かを決定する（ステップ９０６）。
【０１３５】
ここで、大当りとなるか否かを決定する処理の例について説明する。
【０１３６】
マイクロプロセッサ５０７は、確率１に従って大当りとなるか否かを決定する場合は、「１」〜「２５６」の範囲を持つ乱数Ｘ1を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ1の値が予め決められた数（例えば、「１」）となった場合に、大当りとなると決定し、「２」〜「２５６」のうちのいずれかとなった場合に、大当りとならないと決定する。
【０１３７】
また、マイクロプロセッサ５０７は、確率２に従って大当りとなるか否かを決定する場合は、「１」〜「３０」の範囲を持つ乱数Ｘ2を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ2の値が予め決められた数（例えば、「１」）となった場合に、大当りとなると決定し、「２」〜「３０」のうちのいずれかとなった場合に、大当りとならないと決定する。
【０１３８】
乱数Ｘ1，Ｘ2の範囲は、大当りとなる確率に関係しており、ここでは、大当りとなる確率は、各々、２５６分の１，３０分の１となる。
【０１３９】
さて、マイクロプロセッサ５０７は、大当りとなると決定すると、さらに、大当りテーブル６０４に格納されている大当り組合せのうちのいずれか１個の大当り組合せを選択する（ステップ９０７）。
【０１４０】
ここで、大当り組合せを選択する処理の例について説明する。
【０１４１】
マイクロプロセッサ５０７は、「１」〜「１６」の範囲を持つ乱数Ｘ3を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ3の値に応じて大当り組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ3の値が「１」となった場合に、大当り組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」であるとし、乱数Ｘ3の値が「２」となった場合に、大当り組合せが「Ｂ，Ｂ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ3の値が「１６」となった場合に、大当り組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であるとする。
【０１４２】
マイクロプロセッサ５０７は、大当り組合せを選択すると、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの１個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ９０８）。
【０１４３】
例えば、「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が１個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の１個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となる。
【０１４４】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの２個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ９０９）。
【０１４５】
例えば、「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が２個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の２個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となり、リーチがかかる。
【０１４６】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの３個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ９１０）。
【０１４７】
例えば、「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が３個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の３個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となり、大当りとなる。
【０１４８】
そこで、マイクロプロセッサ５０７は、図１０に示す大当り処理を起動する（ステップ９１１）。
【０１４９】
マイクロプロセッサ５０７は、大当り処理が終了すると、確率フラグ６０１を判定し（ステップ９１２）、確率フラグ６０１に「１」がセットされている場合は、ステップ９０１に戻り、確率フラグ６０１に「０」がセットされている場合は、動作開始信号を入賞部制御装置５０２に出力する（ステップ９１３）。
【０１５０】
これにより、入賞部御装置５０２は、図７に示した動作を開始することとなる。
【０１５１】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、３秒が経過するまでに（ステップ９１４）、入賞部制御装置５０２から上述した制御信号が出力された場合は（ステップ９１５）、確率フラグ６０１に「１」をセットしてから（ステップ９１６）、ステップ９０１に戻る。
【０１５２】
また、３秒が経過するまでに（ステップ９１４）、入賞部制御装置５０２から上述した制御信号が出力されなかった場合は（ステップ９１５）、入賞部制御装置５０２の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制御装置５０２に出力してから（ステップ９１７）、ステップ９０１に戻る。
【０１５３】
一方、マイクロプロセッサ５０７は、大当りとならないと決定すると、さらに、ハズレテーブル６０５に格納されているハズレ組合せのうちのいずれか１個のハズレ組合せを選択する（ステップ９１８）。
【０１５４】
ここで、ハズレ組合せを選択する処理の例について説明する。
【０１５５】
マイクロプロセッサ５０７は、「１」〜「４０８０」の範囲を持つ乱数Ｘ4を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ4の値に応じてハズレ組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ4の値が「１」となった場合に、ハズレ組合せが「Ａ，Ａ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ4の値が「２」となった場合に、ハズレ組合せが「Ａ，Ａ，Ｃ」であるとし、乱数Ｘ4の値が「４０８０」となった場合に、ハズレ組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｏ」であるとする。
【０１５６】
マイクロプロセッサ５０７は、ハズレ組合せを選択すると、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの１個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ９１９）。
【０１５７】
例えば、「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が１個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の１個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となる。
【０１５８】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの２個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ９２０）。
【０１５９】
例えば、「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ｂ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が２個目の表示位置に「Ｂ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の２個目の表示位置の表示図柄は、「Ｂ」となる。
【０１６０】
なお、注意しなければならないのは、大当りならないと決定した場合でもリーチがかかる場合があることである。すなわち、１個目の図柄と２個目の図柄とが一致しているハズレ組合せが選択された場合は、リーチがかかった状態となる。
【０１６１】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの３個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力してから（ステップ９２１）、ステップ９０１に戻る。
【０１６２】
例えば、「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ｃ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が３個目の表示位置に「Ｃ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の３個目の表示位置の表示図柄は、「Ｃ」となる。
【０１６３】
さて、図１０に示すように、大当り処理においては、マイクロプロセッサ５０７は、まず、変動入賞部１０６を開放状態に移行させるための開放信号を変動入賞部制御装置５０６に出力する（ステップ１００１）。
【０１６４】
これにより、変動入賞部制御装置５０６は、変動入賞部１０６を開放状態に移行させるので、変動入賞部１０６へのパチンコ玉の入賞が可能となる。変動入賞部制御装置５０６は、変動入賞部１０６が開放状態である間に変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッサ５０７に出力する。
【０１６５】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、３０秒が経過するまでに（ステップ１００２）、変動入賞部制御装置５０６から入賞検出信号が出力されると（ステップ１００３）、変動入賞カウンタ６０２のカウント値を「１」加算する（ステップ１００４）。
【０１６６】
変動入賞カウンタ６０２のカウント値を「１」加算した結果、変動入賞カウンタ６０２のカウント値が「１０」に達していないならば（ステップ１００５）、ステップ１００２に戻り、「１０」に達しているならば、ステップ１００６に進む。また、変動入賞カウンタ６０２のカウント値に係らず、３０秒が経過しても（ステップ１００２）、ステップ１００６に進む。
【０１６７】
ステップ１００６においては、マイクロプロセッサ５０７は、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置５０６に出力する。
【０１６８】
これにより、変動入賞部制御装置５０６は、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させるので、変動入賞部１０６へのパチンコ玉の入賞が不可能となる。
【０１６９】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、変動入賞カウンタ６０２をリセットすると共に（ステップ１００７）、大当り回数カウンタ６０３に「１」を加算する（ステップ１００８）。
【０１７０】
大当り回数カウンタ６０３のカウント値を「１」加算した結果、大当り回数カウンタ６０３のカウント値が「１０」に達していないならば（ステップ１００９）、処理を終了し、「１０」に達しているならば、大当り回数カウンタ６０３のカウントをリセットすると共に（ステップ１０１０）、確率フラグ６０１に「０」をセットしてから（ステップ１０１１）、処理を終了する。
【０１７１】
なお、１回の大当りに対して、複数回（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにした場合は、図１０のステップ１００１〜ステップ１００７を１６回繰返すようにすればよい。
【０１７２】
また、入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の各々についての支払いを行うためには、パチンコ玉支払装置を設ければよい。
【０１７３】
ここで、パチンコ玉支払装置について簡単に説明する。
【０１７４】
パチンコ玉支払装置には、入賞部制御装置５０２から、入賞部１０４ａ〜１０４ｃにパチンコ玉が入賞した旨を示す入賞検出信号が出力されるようにし、特定入賞部制御装置５０３から、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞した旨を示す入賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置５０６から、変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞した旨を示す入賞検出信号が出力されるようにする。
【０１７５】
そして、パチンコ玉支払装置は、入賞部制御装置５０２，特定入賞部制御装置５０３から入賞検出信号が出力されると、７個のパチンコ玉を受皿１０２に支払うようにし、変動入賞部制御装置５０６から入賞検出信号が出力されると、１５個のパチンコ玉を受皿１０２に支払うようにする。パチンコ玉支払装置は、例えば、パチンコ店側から各パチンコ遊技機にパチンコ玉を供給するために、パチンコ玉が１個ずつ列をなして並んでいる供給路を、通常時に遮断させておき、支払時に、遮断していた供給路を開通させて、支払うべき個数分のパチンコ玉が通過すると、再び供給路を遮断させることにより実現することができる。
【０１７６】
また、効果音を流すためには、効果音出力装置を設ければよい。
【０１７７】
ここで、効果音出力装置について簡単に説明する。
【０１７８】
効果音出力装置には、マイクロプロセッサ５０７から、変更表示部１０８の動作を開始させた旨を示す制御信号，リーチがかかった旨を示す制御信号，大当りとなった旨を示す制御信号，遊技条件成立した旨を示す制御信号が出力されるようにする。
【０１７９】
そして、効果音出力装置は、マイクロプロプロセッサ４０８から制御信号が出力されると、該制御信号に対応する効果音を出力するようにする。効果音出力装置は、例えば、通常時の効果音，リーチ時の効果音，大当り時の効果音，遊技条件成立時の効果音を各々表す効果音データを記憶しておき、マイクロプロセッサ５０７から出力された制御信号に対応する効果音データを読出して再生し、スピーカから出力することにより実現することができる。
【０１８０】
上述したように、本実施例によれば、大当りが終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞すると、１０回だけ大当りとなるまでは、大当りとなりやすくなるので、遊技者が楽しんで遊技することができる。
【０１８１】
特に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉を入賞させるためには、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、発射ハンドル１０１の回転角度に気を付けることから、参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【０１８２】
従って、本実施例のパチンコ遊技機によれば、遊技者が飽きずに遊技することができるようになる。
【０１８３】
なお、本実施例においては、変更表示部１０８が「Ａ」〜「Ｆ」の１６種類の図柄を変更表示する例を示したが、これに限るものではなく、絵や記号などの様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
【０１８４】
また、本実施例では、確率２に従って大当りとなるか否かを決定する期間を、１０回だけ大当りとなるまでの間としているが、変更表示部１０８の動作回数が予め決められた回数（例えば、５０回）となるまでの間であるようにしたり、予め決められた時間（例えば、１５分）が経過するまでの間であるようにすることができる。
【０１８５】
また、本実施例では、遊技条件を、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することとしているが、これに限らず、例えば、３秒以内に３個のパチンコ玉が入賞部１０４ａに入賞し、続いて、２.５秒以内に２個のパチンコ玉が入賞部１０４ｃに入賞し、続いて、３秒以内に３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞することとすることができる。
【０１８６】
このように、入賞部１０４ｂ以外の入賞部１０４ａ，１０４ｃにパチンコ玉が入賞することが遊技条件に含まれるようにする場合は、入賞部１０４ａ，１０４ｃに入賞したパチンコ玉の個数を遊技者に通知するための入賞個数表示部を設けるようにすることが好ましい。
【０１８７】
また、本実施例では、先に、確率１または確率２に従って大当りとなるか否かを決定し、大当りとなると決定した場合に、大当り組合せを選択し、大当りとならないと決定した場合に、ハズレ組合せを選択するようにしているので、大当りテーブル６０４およびハズレテーブル６０５を有するようになっているが、先に、確率１または確率２に従って組合せを選択し、選択した組合せが大当り組合せであるかハズレ組合せであるかを判定するようにしてもよい。
【０１８８】
このようにした場合は、図６に示した大当りテーブル６０４およびハズレテーブル６０５の代わりに、図１２に示すように、確率１に従って選択するときに使用される第１の組合せテーブル１２０１、および、確率２に従って選択するときに使用される第２の組合せテーブル１２０２を有するようにする必要がある。
【０１８９】
図１２に示すように、第１の組合せテーブル１２０１には、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６通りの大当り組合せが１個ずつで計１６個の大当り組合せと、４０８０個のハズレ組合せとが、格納されている。
【０１９０】
これにより、第１の組合せテーブル１２０１から任意の１個の組合せを選択すると、１６個の大当り組合せのうちのいずれか１個が選択される確率（確率１）は、２５６分の１となる。
【０１９１】
また、図１２に示すように、第２の組合せテーブル１２０２には、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６通りの大当り組合せが８個ずつで計１２８個の大当り組合せと、４０８０個のハズレ組合せとが、格納されている。
【０１９２】
これにより、第２の組合せテーブル１２０２から任意の１個の組合せを選択すると、１２８個の大当り組合せのうちのいずれか１個が選択される確率（確率２）は、約３２分の１となる。
【０１９３】
また、このようにした場合は、マイクロプロセッサ５０７の図柄表示処理を、図１１に示すようにする必要がある。
【０１９４】
すなわち、図１１に示すように、図柄表示処理においては、マイクロプロセッサ５０７は、まず、特定入賞部制御装置５０３内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ１１０１）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算すると共に（ステップ１１０２）、変更表示部１０８の動作を開始させるための動作開始信号を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１１０３）。
【０１９５】
これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８の動作を開始させる。
【０１９６】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、確率フラグ６０１を判定し（ステップ１１０４）、確率フラグ６０１に「０」がセットされている場合は、第１の組合せテーブル１２０１に格納されている組合せのうちのいずれか１個の組合せを選択し（ステップ１１０５）、確率フラグ６０１に「１」がセットされている場合は、第２の組合せテーブル１２０２に格納されている組合せのうちのいずれか１個の組合せを選択する（ステップ１１０６）。
【０１９７】
ここで、組合せを選択する処理の例について説明する。
【０１９８】
マイクロプロセッサ５０７は、第１の組合せテーブル１２０１に格納されている組合せのうちのいずれか１個の組合せを選択する場合は、「１」〜「４０９６」の範囲を持つ乱数Ｘ5を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ5の値に応じて組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ5の値が「１」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」であるとし、乱数Ｘ5の値が「２」となった場合に、組合せが「Ｂ，Ｂ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ5の値が「１６」となった場合に、組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であるし、乱数Ｘ5の値が「１７」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ｂ」であるし、乱数Ｘ5の値が「１８」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ｃ」であるし、乱数Ｘ5の値が「４０９６」となった場合に、組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｏ」であるとする。
【０１９９】
また、マイクロプロセッサ５０７は、第２の組合せテーブル１２０２に格納されている組合せのうちのいずれか１個の組合せを選択する場合は、「１」〜「４２０８」の範囲を持つ乱数Ｘ6を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ6の値に応じて組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ6の値が「１」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」であるとし、乱数Ｘ6の値が「２」となった場合に、組合せが「Ｂ，Ｂ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ6の値が「１６」となった場合に、組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であるし、乱数Ｘ6の値が「１７」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」であるし、乱数Ｘ6の値が「１２８」となった場合に、組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であるし、乱数Ｘ6の値が「１２９」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ6の値が「１３０」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ｃ」であるし、乱数Ｘ6の値が「４２０８」となった場合に、組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｏ」であるとする。
【０２００】
さて、マイクロプロセッサ５０７は、組合せを選択すると、該選択した組合せが大当り組合せであるかハズレ組合せであるかを判定する（ステップ１１０７）。
【０２０１】
大当り組合せである場合は、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該大当り組合せの１個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１１０８）。
【０２０２】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が１個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の１個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となる。
【０２０３】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該大当り組合せの２個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１１０９）。
【０２０４】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が２個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の２個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となり、リーチがかかる。
【０２０５】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該大当り組合せの３個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１１１０）。
【０２０６】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が３個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の３個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となり、大当りとなる。
【０２０７】
そこで、マイクロプロセッサ５０７は、図１０に示す大当り処理を起動する（ステップ１１１１）。
【０２０８】
マイクロプロセッサ５０７は、大当り処理が終了すると、確率フラグ６０１を判定し（ステップ１１１２）、確率フラグ６０１に「１」がセットされている場合は、ステップ１１０１に戻り、確率フラグ６０１に「０」がセットされている場合は、動作開始信号を入賞部制御装置５０２に出力する（ステップ１１１３）。
【０２０９】
これにより、入賞部御装置５０２は、図７に示した動作を開始することとなる。
【０２１０】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、３秒が経過するまでに（ステップ１１１４）、入賞部制御装置５０２から上述した制御信号が出力された場合は（ステップ１１１５）、確率フラグ６０１に「１」をセットしてから（ステップ１１１６）、ステップ１１０１に戻る。
【０２１１】
また、３秒が経過するまでに（ステップ１１１４）、入賞部制御装置５０２から上述した制御信号が出力されなかった場合は（ステップ１１１５）、入賞部制御装置５０２の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制御装置５０２に出力してから（ステップ１１１７）、ステップ１１０１に戻る。
【０２１２】
一方、マイクロプロセッサ５０７は、選択した組合せがハズレ組合せである場合は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該ハズレ組合せの１個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１１１８）。
【０２１３】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が１個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の１個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となる。
【０２１４】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該ハズレ組合せの２個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１１１９）。
【０２１５】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ｂ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が２個目の表示位置に「Ｂ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の２個目の表示位置の表示図柄は、「Ｂ」となる。
【０２１６】
なお、注意しなければならないのは、選択した組合せがハズレ組合せである場合でもリーチがかかる場合があることである。すなわち、１個目の図柄と２個目の図柄とが一致しているハズレ組合せである場合は、リーチがかかった状態となる。
【０２１７】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該ハズレ組合せの３個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力してから（ステップ１１２０）、ステップ１１０１に戻る。
【０２１８】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ｃ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が３個目の表示位置に「Ｃ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の３個目の表示位置の表示図柄は、「Ｃ」となる。
【０２１９】
次に、本発明の第２の実施例について図面を参照して説明する。
【０２２０】
本実施例のパチンコ遊技機の正面図は、図１と同様である。
【０２２１】
本実施例が、上記第１の実施例と異なる点は、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間（例えば、３秒）が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立した場合には、再び、変動入賞部１０６が開放状態に移行するようになる点である。
【０２２２】
なお、本実施例における制御装置の構成図は、図５と同様であるが、記憶装置５０８に記憶される各種データを示す図は、図１３に示すようになる。
【０２２３】
図１３において、１３０１は変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の個数をカウントするための変動入賞カウンタ、１３０２は大当り組合せを記憶している大当りテーブル、１３０３は大当り組合せ以外の図柄の組合せであるハズレ組合せを記憶しているハズレテーブルである。
【０２２４】
大当りテーブル１３０２には、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６個の大当り組合せが記憶されている。
【０２２５】
また、ハズレテーブル１３０３には、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の組合せの個数（１６×１６×１６）から大当り組合せの個数である「１６」を減じた個数分、すなわち、４０８０個のハズレ組合せが記憶されている。
【０２２６】
また、入賞部制御装置５０２の動作の流れを示すフローチャート，特定入賞部制御装置５０３の動作の流れを示すフローチャートは、図７，図８と同様である。
【０２２７】
図１４および図１５はマイクロプロセッサ５０７の動作を示すフローチャートである。
【０２２８】
図１４は図柄表示処理を示し、図１５は大当り処理を示している。
【０２２９】
図１４に示すように、図柄表示処理においては、マイクロプロセッサ５０７は、まず、特定入賞部制御装置５０３内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ１４０１）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算すると共に（ステップ１４０２）、変更表示部１０８の動作を開始させるための動作開始信号を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１４０３）。
【０２３０】
これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８の動作を開始させる。
【０２３１】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、予め決められた確率に従って、大当りとなるか否かを決定する（ステップ１４０４）。
【０２３２】
ここで、大当りとなるか否かを決定する処理の例について説明する。
【０２３３】
マイクロプロセッサ５０７は、「１」〜「２５６」の範囲を持つ乱数Ｘ7を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ7の値が予め決められた数（例えば、「１」）となった場合に、大当りとなると決定し、「２」〜「２５６」のうちのいずれかとなった場合に、大当りとならないと決定する。
【０２３４】
乱数Ｘ7の範囲は、大当りとなる確率に関係しており、ここでは、大当りとなる確率は、２５６分の１となる。
【０２３５】
さて、マイクロプロセッサ５０７は、大当りとなると決定すると、さらに、大当りテーブル１３０２に格納されている大当り組合せのうちのいずれか１個の大当り組合せを選択する（ステップ１４０５）。
【０２３６】
ここで、大当り組合せを選択する処理の例について説明する。
【０２３７】
マイクロプロセッサ５０７は、「１」〜「１６」の範囲を持つ乱数Ｘ8を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ8の値に応じて大当り組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ8の値が「１」となった場合に、大当り組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」であるとし、乱数Ｘ8の値が「２」となった場合に、大当り組合せが「Ｂ，Ｂ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ8の値が「１６」となった場合に、大当り組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であるとする。
【０２３８】
マイクロプロセッサ５０７は、大当り組合せを選択すると、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの１個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１４０６）。
【０２３９】
例えば、「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が１個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の１個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となる。
【０２４０】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの２個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１４０７）。
【０２４１】
例えば、「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が２個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の２個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となり、リーチがかかる。
【０２４２】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択した大当り組合せの３個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１４０８）。
【０２４３】
例えば、「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が３個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の３個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となり、大当りとなる。
【０２４４】
そこで、マイクロプロセッサ５０７は、図１５に示す大当り処理を起動する（ステップ１４０９）。
【０２４５】
マイクロプロセッサ５０７は、大当り処理が終了すると、動作開始信号を入賞部制御装置５０２に出力する（ステップ１４１０）。
【０２４６】
これにより、入賞部御装置５０２は、図７に示した動作を開始することとなる。
【０２４７】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、３秒が経過するまでに（ステップ１４１１）、入賞部制御装置５０２から上述した制御信号が出力された場合は（ステップ１４１２）、図１５に示す大当り処理を起動し（ステップ１４１３）、大当り処理が終了してから、ステップ１４０１に戻る。
【０２４８】
また、３秒が経過するまでに（ステップ１４１１）、入賞部制御装置５０２から上述した制御信号が出力されなかった場合は（ステップ１４１２）、入賞部制御装置５０２の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制御装置５０２に出力してから（ステップ１４１４）、ステップ１４０１に戻る。
【０２４９】
一方、マイクロプロセッサ５０７は、大当りとならないと決定すると、さらに、ハズレテーブル１３０３に格納されているハズレ組合せのうちのいずれか１個のハズレ組合せを選択する（ステップ１４１５）。
【０２５０】
ここで、ハズレ組合せを選択する処理の例について説明する。
【０２５１】
マイクロプロセッサ５０７は、「１」〜「４０８０」の範囲を持つ乱数Ｘ9を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ9の値に応じてハズレ組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ9の値が「１」となった場合に、ハズレ組合せが「Ａ，Ａ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ9の値が「２」となった場合に、ハズレ組合せが「Ａ，Ａ，Ｃ」であるとし、乱数Ｘ9の値が「４０８０」となった場合に、ハズレ組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｏ」であるとする。
【０２５２】
マイクロプロセッサ５０７は、ハズレ組合せを選択すると、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの１個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１４１６）。
【０２５３】
例えば、「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が１個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の１個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となる。
【０２５４】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの２個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１４１７）。
【０２５５】
例えば、「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ｂ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が２個目の表示位置に「Ｂ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の２個目の表示位置の表示図柄は、「Ｂ」となる。
【０２５６】
なお、注意しなければならないのは、大当りならないと決定した場合でもリーチがかかる場合があることである。すなわち、１個目の図柄と２個目の図柄とが一致しているハズレ組合せが選択された場合は、リーチがかかった状態となる。
【０２５７】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、選択したハズレ組合せの３個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力してから（ステップ１４１８）、ステップ１４０１に戻る。
【０２５８】
例えば、「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せを選択した場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ｃ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が３個目の表示位置に「Ｃ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の３個目の表示位置の表示図柄は、「Ｃ」となる。
【０２５９】
さて、図１５に示すように、大当り処理においては、マイクロプロセッサ５０７は、まず、変動入賞部１０６を開放状態に移行させるための開放信号を変動入賞部制御装置５０６に出力する（ステップ１５０１）。
【０２６０】
これにより、変動入賞部制御装置５０６は、変動入賞部１０６を開放状態に移行させるので、変動入賞部１０６へのパチンコ玉の入賞が可能となる。変動入賞部制御装置５０６は、変動入賞部１０６が開放状態である間に変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッサ５０７に出力する。
【０２６１】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、３０秒が経過するまでに（ステップ１５０２）、変動入賞部制御装置５０６から入賞検出信号が出力されると（ステップ１５０３）、変動入賞カウンタ１３０１のカウント値を「１」加算する（ステップ１５０４）。
【０２６２】
変動入賞カウンタ１３０１のカウント値を「１」加算した結果、変動入賞カウンタ１３０１のカウント値が「１０」に達していないならば（ステップ１５０５）、ステップ１５０２に戻り、「１０」に達しているならば、ステップ１５０６に進む。また、変動入賞カウンタ１３０１のカウント値に係らず、３０秒が経過しても（ステップ１５０２）、ステップ１５０６に進む。
【０２６３】
ステップ１５０６においては、マイクロプロセッサ５０７は、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置５０６に出力する。
【０２６４】
これにより、変動入賞部制御装置５０６は、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させるので、変動入賞部１０６へのパチンコ玉の入賞が不可能となる。
【０２６５】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、変動入賞カウンタ１３０１をリセットしてから（ステップ１５０７）、処理を終了する。
【０２６６】
なお、１回の大当りに対して、複数回（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにした場合は、図１５のステップ１５０１〜ステップ１５０７を１６回繰返すようにすればよい。
【０２６７】
上述したように、本実施例によれば、大当りが終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞すると、再び大当りとなるので、遊技者が楽しんで遊技することができる。
【０２６８】
特に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉を入賞させるためには、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、発射ハンドル１０１の回転角度に気を付けることから、参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【０２６９】
従って、本実施例のパチンコ遊技機によれば、遊技者が飽きずに遊技することができるようになる。
【０２７０】
なお、本実施例においても、上記第１の実施例と同様に、変更表示部１０８が「Ａ」〜「Ｆ」の１６種類の図柄を変更表示する例を示したが、これに限るものではなく、絵や記号などの様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
【０２７１】
また、本実施例でも、上記第１の実施例と同様に、遊技条件を、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することとしているが、これに限らず、例えば、３秒以内に３個のパチンコ玉が入賞部１０４ａに入賞し、続いて、２.５秒以内に２個のパチンコ玉が入賞部１０４ｃに入賞し、続いて、３秒以内に３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞することとすることができる。
【０２７２】
このように、入賞部１０４ｂ以外の入賞部１０４ａ，１０４ｃにパチンコ玉が入賞することが遊技条件に含まれるようにする場合は、入賞部１０４ａ，１０４ｃに入賞したパチンコ玉の個数を遊技者に通知するための入賞個数表示部を設けるようにすることが好ましい。
【０２７３】
また、本実施例では、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間（例えば３秒）が経過するまでの間に、遊技条件が成立した場合に、再度大当りとなるようにしているが、２回目に行う大当り処理において、１回目に行う大当り処理より遊技者に支払われるパチンコ玉の個数が少なくなるようにすることができる。
【０２７４】
これは、大当り処理を繰返す回数を、１回目と２回目とで異なるようにしたり、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させる契機となる時間（上述した例では、３０秒）を、１回目と２回目とで異なるようにしたり、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させる契機となるパチンコ玉の個数（上述した例では、１０回）を、１回目と２回目とで異なるようにしたりすることで、実現可能である。
【０２７５】
また、本実施例では、先に、予め決められた確率に従って大当りとなるか否かを決定し、大当りとなると決定した場合に、大当り組合せを選択し、大当りとならないと決定した場合に、ハズレ組合せを選択するようにしているので、大当りテーブル１３０２およびハズレテーブル１３０３を有するようになっているが、先に、予め決められた確率に従って組合せを選択し、選択した組合せが大当り組合せであるかハズレ組合せであるかを判定するようにしてもよい。
【０２７６】
このようにした場合は、図１３に示した大当りテーブル１３０２およびハズレテーブル１３０３の代わりに、図１６に示すように、組合せテーブル１６０１を有するようにする必要がある。
【０２７７】
図１６に示すように、組合せテーブル１６０１には、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６通りの大当り組合せが１個ずつで計１６個の大当り組合せと、４０８０個のハズレ組合せとが、格納されている。
【０２７８】
これにより、組合せテーブル１６０１から任意の１個の組合せを選択すると、１６個の大当り組合せのうちのいずれか１個が選択される確率は、２５６分の１となる。
【０２７９】
また、このようにした場合は、マイクロプロセッサ５０７の図柄表示処理を、図１７に示すようにする必要がある。
【０２８０】
すなわち、図１７に示すように、図柄表示処理においては、マイクロプロセッサ５０７は、まず、特定入賞部制御装置５０３内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ１７０１）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算すると共に（ステップ１７０２）、変更表示部１０８の動作を開始させるための動作開始信号を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１７０３）。
【０２８１】
これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８の動作を開始させる。
【０２８２】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、組合せテーブル１６０１に格納されている組合せのうちのいずれか１個の組合せを選択する（ステップ１７０４）。
【０２８３】
ここで、組合せを選択する処理の例について説明する。
【０２８４】
マイクロプロセッサ５０７は、「１」〜「４０９６」の範囲を持つ乱数Ｘ10を乱数計算により求め、求めた乱数Ｘ10の値に応じて組合せを選択する。すなわち、乱数Ｘ10の値が「１」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」であるとし、乱数Ｘ10の値が「２」となった場合に、組合せが「Ｂ，Ｂ，Ｂ」であるとし、乱数Ｘ10の値が「１６」となった場合に、組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であるし、乱数Ｘ10の値が「１７」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ｂ」であるし、乱数Ｘ10の値が「１８」となった場合に、組合せが「Ａ，Ａ，Ｃ」であるし、乱数Ｘ10の値が「４０９６」となった場合に、組合せが「Ｐ，Ｐ，Ｏ」であるとする。
【０２８５】
さて、マイクロプロセッサ５０７は、組合せを選択すると、該選択した組合せが大当り組合せであるかハズレ組合せであるかを判定する（ステップ１７０５）。
【０２８６】
大当り組合せである場合は、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該大当り組合せの１個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１７０６）。
【０２８７】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が１個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の１個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となる。
【０２８８】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該大当り組合せの２個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１７０７）。
【０２８９】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が２個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の２個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となり、リーチがかかる。
【０２９０】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該大当り組合せの３個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１７０８）。
【０２９１】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ａ，Ａ」という大当り組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が３個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の３個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となり、大当りとなる。
【０２９２】
そこで、マイクロプロセッサ５０７は、図１５に示す大当り処理を起動する（ステップ１７０９）。
【０２９３】
マイクロプロセッサ５０７は、大当り処理が終了すると、動作開始信号を入賞部制御装置５０２に出力する（ステップ１７１０）。
【０２９４】
これにより、入賞部御装置５０２は、図７に示した動作を開始することとなる。
【０２９５】
続いて、マイクロプロセッサ５０７は、３秒が経過するまでに（ステップ１７１１）、入賞部制御装置５０２から上述した制御信号が出力された場合は（ステップ１７１２）、図１５に示す大当り処理を起動し（ステップ１７１３）、大当り処理が終了してから、ステップ１７０１に戻る。
【０２９６】
また、３秒が経過するまでに（ステップ１７１１）、入賞部制御装置５０２から上述した制御信号が出力されなかった場合は（ステップ１７１２）、入賞部制御装置５０２の動作を強制終了させるための動作停止信号を入賞部制御装置５０２に出力してから（ステップ１７１４）、ステップ１７０１に戻る。
【０２９７】
一方、マイクロプロセッサ５０７は、選択した組合せがハズレ組合せである場合は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該ハズレ組合せの１個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１７１５）。
【０２９８】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ａ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が１個目の表示位置に「Ａ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の１個目の表示位置の表示図柄は、「Ａ」となる。
【０２９９】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該ハズレ組合せの２個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力する（ステップ１７１６）。
【０３００】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ｂ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が２個目の表示位置に「Ｂ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の２個目の表示位置の表示図柄は、「Ｂ」となる。
【０３０１】
なお、注意しなければならないのは、選択した組合せがハズレ組合せである場合でもリーチがかかる場合があることである。すなわち、１個目の図柄と２個目の図柄とが一致しているハズレ組合せである場合は、リーチがかかった状態となる。
【０３０２】
同様に、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させるための動作停止信号、および、該ハズレ組合せの３個目の図柄を変更表示部制御装置５０１に出力してから（ステップ１７１７）、ステップ１７０１に戻る。
【０３０３】
例えば、選択した組合せが「Ａ，Ｂ，Ｃ」というハズレ組合せである場合は、変更表示部制御装置５０１に「Ｃ」を出力する。これにより、変更表示部制御装置５０１は、変更表示部１０８が３個目の表示位置に「Ｃ」を表示したときに動作を停止するよう制御するので、変更表示部１０８の３個目の表示位置の表示図柄は、「Ｃ」となる。
【０３０４】
なお、上記第１の実施例および上記第２の実施例においては、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間（例えば３秒）が経過するまでの間に、遊技条件が成立した場合に、大当りとなりやすくなったり、再度大当りとなったりするようにしているが、変動入賞部１０６が開放状態にある間に、遊技条件が成立した場合に、大当りとなりやすくなったり、再度大当りとなったりするようにしてもよい。
【０３０５】
このようにする場合は、マイクロプロセッサ５０７が、入賞部制御装置５０２に動作開始信号を出力する時期を、変動入賞部制御装置５０６に開放信号を出力する時期と同じ時期にし、入賞部制御装置５０２に動作停止信号を出力する時期を、変動入賞部制御装置５０６に閉鎖信号を出力する時期と同じ時期にすればよい。
【０３０６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、変動入賞部が開放状態に移行した場合に、変動入賞部が開放状態である間、または、変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立したならば、以降は、変動入賞部が開放状態に移行しやすくなったり、再び、変動入賞部が開放状態に移行したりするので、遊技者の喜びが増加する。
【０３０７】
特に、遊技条件を成立させるためには、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、発射ハンドルの回転角度に気を付けることから、参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【０３０８】
従って、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者が飽きずに遊技することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】従来のパチンコ遊技機の正面図。
【図３】従来のパチンコ遊技機において記憶装置に記憶される各種データを示す説明図。
【図４】従来のパチンコ遊技機におけるマイクロプロセッサの動作を示すフローチャート。
【図５】第１の実施例のパチンコ遊技機における制御装置の構成図。
【図６】第１の実施例のパチンコ遊技機において記憶装置に記憶される各種データを示す説明図。
【図７】第１の実施例のパチンコ遊技機における入賞部制御装置の動作を示すフローチャート。
【図８】第１の実施例のパチンコ遊技機における特定入賞部制御装置の動作を示すフローチャート。
【図９】第１の実施例のパチンコ遊技機においてマイクロプロセッサが行う図柄表示処理のフローチャート。
【図１０】第１の実施例のパチンコ遊技機におけるマイクロプロセッサが行う大当り処理のフローチャート。
【図１１】第１の実施例のパチンコ遊技機においてマイクロプロセッサが行う図柄表示処理の別のフローチャート。
【図１２】第１の実施例のパチンコ遊技機において記憶装置に記憶される別の各種データを示す説明図。
【図１３】第２の実施例のパチンコ遊技機において記憶装置に記憶される各種データを示す説明図。
【図１４】第２の実施例のパチンコ遊技機においてマイクロプロセッサが行う図柄表示処理のフローチャート。
【図１５】第２のパチンコ遊技機においてマイクロプロセッサが行う大当り処理のフローチャート。
【図１６】第２のパチンコ遊技機において記憶装置に記憶される別の各種データを示す説明図。
【図１７】第２の実施例のパチンコ遊技機においてマイクロプロセッサが行う別の図柄表示処理のフローチャート。
【符号の説明】
１０１…発射ハンドル、１０２…受皿、１０３…ガイドレール、１０４ａ〜１０４ｃ…入賞部、１０５…特定入賞部、１０６…変動入賞部、１０７…アウト玉排出口、１０８…変更表示部、１０９，１１０…入賞個数表示部、３０１，６０４，１３０２…大当りテーブル、３０２，６０５，１３０３…ハズレテーブル、５０１…変更表示部制御装置、５０２…入賞部制御装置、５０３…特定入賞部制御装置、５０４，５０５…入賞個数表示部制御装置、５０６…変動入賞部制御装置、５０７…マイクロプロセッサ、５０８…記憶装置、６０１…確率フラグ、６０２，１３０１…変動入賞カウンタ、６０３…大当り回数カウンタ、１２０１…第１の組合せテーブル、１２０２…第２の組合せテーブル、１６０１…組合せテーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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