(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入してゲームを行う複数のゲーム機と同ゲーム機にメダルを補給するメダル供給装置とを有し、ゲーム機の内部にメダル供給装置から補給されるメダルを一時的に貯えるメダルホッパーを設け、同メダルホッパーのメダルを払い出すメダル払い出し器を設け、更にクレジットの限度設定量までクレジットでき連続してメダルを払い出すことができるクレジット装置を設け、メダル払い出し器は大当りの場合一回の連続した払い出しとして設定された限度設定量を払い出し、払い出してからインターバル時間を経過した後次の限度設定量のメダルを払い出すことを繰り返すようにしたメダル遊技設備において、メダル払い出し器からメダル受皿へのメダル搬送路の途中にメダルの通過を検知するメダル通過センサーを設け、同メダル通過センサーからの検知の信号をカウントするメダルカウンターを設け、メダル通過センサーからの検知の信号がなくなった後のインターバル時間後におけるメダルカウンターのカウント数をメダルカウンターから入力するとともにメダルカウンターのカウント数を零に戻し、しかも入力したカウント数と前記の大当りの場合にメダルを払い出す連続した一回の限度設定量又は前記のクレジットの限度設定量のいずれかの限度設定量とを比較して同カウント数が多い場合にゲーム機へのメダルの補給を停止するよう信号をメダル供給装置に送る不正検出回路を設けたメダル遊技設備。
【請求項２】
メダルを投入してゲームを行う複数のゲーム機と同ゲーム機にメダルを補給するメダル供給装置とを有し、ゲーム機の内部にメダル供給装置から補給されるメダルを一時的に貯えるメダルホッパーを設け、同メダルホッパーのメダルを払い出すメダル払い出し器を設け、更にクレジットの限度設定量までクレジットでき連続してメダルを払い出すことができるクレジット装置を設け、メダル払い出し器は大当りの場合一回の連続した払い出しとして設定された限度設定量を払い出し、払い出してからインターバル時間を経過した後次の限度設定量のメダルを払い出すことを繰り返すようにしたメダル遊技設備において、メダル払い出し器からメダル受皿へのメダル搬送路の途中にメダルの通過を検知するメダル通過センサーを設け、同メダル通過センサーからの検知の信号をカウントするメダルカウンターを設け、メダル通過センサーからの検知の信号がなくなった後のインターバル時間後におけるメダルカウンターのカウント数をメダルカウンターから入力するとともにメダルカウンターのカウント数を零に戻し、しかも入力したカウント数と前記の大当りの場合にメダルを払い出す連続した一回の限度設定量又は前記のクレジットの限度設定量のいずれかの限度設定量とを比較して同カウント数が多い場合が所定時間内に複数回発生するとゲーム機へのメダルの補給を停止するよう信号を送る不正検出回路を設けたメダル遊技設備。
【請求項３】
メダルを投入してゲームを行う複数のゲーム機と同ゲーム機にメダルを補給するメダル供給装置とを有し、ゲーム機の内部にメダル供給装置から補給されるメダルを一時的に貯えるメダルホッパーを設け、同メダルホッパーのメダルを払い出すメダル払い出し器を設け、更にクレジットの限度設定量までクレジットでき連続してメダルを払い出すことができるクレジット装置を設け、メダル払い出し器は大当りの場合一回の連続した払い出しとして設定された限度設定量を払い出し、払い出してからインターバル時間を経過した後次の限度設定量のメダルを払い出すことを繰り返すようにしたメダル遊技設備において、メダル払い出し器からメダル受皿へのメダル搬送路の途中にメダルの通過を検知するメダル通過センサーを設け、同メダル通過センサーからの検知の信号をカウントするメダルカウンターを設け、メダル通過センサーからの検知の信号がなくなった後のインターバル時間後におけるメダルカウンターのカウント数をメダルカウンターから入力するとともにメダルカウンターのカウント数を零に戻し、しかも入力したカウント数と前記の大当りの場合にメダルを払い出す連続した一回の限度設定量又は前記のクレジットの限度設定量のいずれかの限度設定量とを比較して同カウント数が多い場合が連続して発生するとゲーム機へのメダルの補給を停止するよう信号を送る不正検出回路を設けたメダル遊技設備。
【請求項４】
メダル供給装置が、複数のゲーム機に沿って設けたメダル供給路と、同メダル供給路で送られるメダルをゲーム機に送り込む取り込み装置と、前記メダル供給路へのメダルの送りと量及び前記取り込み装置を制御するメダル供給管理装置とからなり、不正検出回路からのメダルを停止する信号によって前記メダル供給管理装置が取り込み装置を不作動にしてメダルの補給を停止するようにした請求項１〜３いずれかに記載のメダル遊技設備。
【請求項５】
不正検出回路が、メダルの補給を停止させる信号を送る場合に不正を検出したことを示す信号をゲーム機を管理するゲーム機管理機器にも送るようにした請求項１〜４いずれかに記載のメダル遊技設備。
【請求項６】
不正検出回路が、メダルの補給を停止させる信号を送る場合にゲーム機の作動をストップさせる信号をゲーム機に送るようにした請求項１〜５いずれかに記載のメダル遊技設備。
【請求項７】
不正検出回路の限度設定量の設定値を変更できるようにした請求項１〜６いずれかに記載のメダル遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コイン・硬貨・メダル（以下メダルと総称する）を使用して遊技を行うパチスロ機、スロット、その他ゲーム機において、メダルが不正に払い出されるとそれを検知してゲーム機へのメダルの補給を止めるようにしたメダル遊技設備に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来において、メダル遊技設備で遊技を行う人が、電磁波や磁力、ゲーム機内部又はメダル払い出し部分に何らかの手段を施すなどして不正を行ってゲーム機から不正にメダルが払い出すのを防止するためには、人が目視でチェックしたり、監視カメラでチェックしたりしていた。しかし、不正を行う者が巧妙なやり方になって行くので、人によるチェックでは、見つからない場合がある。特に何らかの方法で、ゲーム機からメダルが払い出される際にその枚数を多くした不正を行った場合は、見た目が通常にゲームを行っている場合と変わらないために見分けることが困難であった。
このような不正が行なわれるとメダル遊技設備を運営する者に大きな損害が生じ、また正しく遊技を行っている者に対しても様々な害が及ぶことになる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明が解決しようとする課題は、これらの問題点を解消し、不正にメダルが払い出された場合にゲーム機へのメダルの補給が止まるようにして不正を防止し、不正による損害を最小にするメダル遊技設備を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決した本発明の構成は、
１）  メダルを投入してゲームを行う複数のゲーム機と同ゲーム機にメダルを補給するメダル供給装置とを有し、ゲーム機の内部にメダル供給装置から補給されるメダルを一時的に貯えるメダルホッパーを設け、同メダルホッパーのメダルを払い出すメダル払い出し器を設け、更にクレジットの限度設定量までクレジットでき連続してメダルを払い出すことができるクレジット装置を設け、メダル払い出し器は大当りの場合一回の連続した払い出しとして設定された限度設定量を払い出し、払い出してからインターバル時間を経過した後次の限度設定量のメダルを払い出すことを繰り返すようにしたメダル遊技設備において、メダル払い出し器からメダル受皿へのメダル搬送路の途中にメダルの通過を検知するメダル通過センサーを設け、同メダル通過センサーからの検知の信号をカウントするメダルカウンターを設け、メダル通過センサーからの検知の信号がなくなった後のインターバル時間後におけるメダルカウンターのカウント数をメダルカウンターから入力するとともにメダルカウンターのカウント数を零に戻し、しかも入力したカウント数と前記の大当りの場合にメダルを払い出す連続した一回の限度設定量又は前記のクレジットの限度設定量のいずれかの限度設定量とを比較して同カウント数が多い場合にゲーム機へのメダルの補給を停止するよう信号をメダル供給装置に送る不正検出回路を設けたメダル遊技設備
２）  メダルを投入してゲームを行う複数のゲーム機と同ゲーム機にメダルを補給するメダル供給装置とを有し、ゲーム機の内部にメダル供給装置から補給されるメダルを一時的に貯えるメダルホッパーを設け、同メダルホッパーのメダルを払い出すメダル払い出し器を設け、更にクレジットの限度設定量までクレジットでき連続してメダルを払い出すことができるクレジット装置を設け、メダル払い出し器は大当りの場合一回の連続した払い出しとして設定された限度設定量を払い出し、払い出してからインターバル時間を経過した後次の限度設定量のメダルを払い出すことを繰り返すようにしたメダル遊技設備において、メダル払い出し器からメダル受皿へのメダル搬送路の途中にメダルの通過を検知するメダル通過センサーを設け、同メダル通過センサーからの検知の信号をカウントするメダルカウンターを設け、メダル通過センサーからの検知の信号がなくなった後のインターバル時間後におけるメダルカウンターのカウント数をメダルカウンターから入力するとともにメダルカウンターのカウント数を零に戻し、しかも入力したカウント数と前記の大当りの場合にメダルを払い出す連続した一回の限度設定量又は前記のクレジットの限度設定量のいずれかの限度設定量とを比較して同カウント数が多い場合が所定時間内に複数回発生するとゲーム機へのメダルの補給を停止するよう信号を送る不正検出回路を設けたメダル遊技設備
３）  メダルを投入してゲームを行う複数のゲーム機と同ゲーム機にメダルを補給するメダル供給装置とを有し、ゲーム機の内部にメダル供給装置から補給されるメダルを一時的に貯えるメダルホッパーを設け、同メダルホッパーのメダルを払い出すメダル払い出し器を設け、更にクレジットの限度設定量までクレジットでき連続してメダルを払い出すことができるクレジット装置を設け、メダル払い出し器は大当りの場合一回の連続した払い出しとして設定された限度設定量を払い出し、払い出してからインターバル時間を経過した後次の限度設定量のメダルを払い出すことを繰り返すようにしたメダル遊技設備において、メダル払い出し器からメダル受皿へのメダル搬送路の途中にメダルの通過を検知するメダル通過センサーを設け、同メダル通過センサーからの検知の信号をカウントするメダルカウンターを設け、メダル通過センサーからの検知の信号がなくなった後のインターバル時間後におけるメダルカウンターのカウント数をメダルカウンターから入力するとともにメダルカウンターのカウント数を零に戻し、しかも入力したカウント数と前記の大当りの場合にメダルを払い出す連続した一回の限度設定量又は前記のクレジットの限度設定量のいずれかの限度設定量とを比較して同カウント数が多い場合が連続して発生するとゲーム機へのメダルの補給を停止するよう信号を送る不正検出回路を設けたメダル遊技設備
４）  メダル供給装置が、複数のゲーム機に沿って設けたメダル供給路と、同メダル供給路で送られるメダルをゲーム機に送り込む取り込み装置と、前記メダル供給路へのメダルの送りと量及び前記取り込み装置を制御するメダル供給管理装置とからなり、不正検出回路からのメダルを停止する信号によって前記メダル供給管理装置が取り込み装置を不作動にしてメダルの補給を停止するようにした前記１）〜３）いずれかに記載のメダル遊技設備
５）  不正検出回路が、メダルの補給を停止させる信号を送る場合に不正を検出したことを示す信号をゲーム機を管理するゲーム機管理機器にも送るようにした前記１）〜４）いずれかに記載のメダル遊技設備
６）  不正検出回路が、メダルの補給を停止させる信号を送る場合にゲーム機の作動をストップさせる信号をゲーム機に送るようにした前記１）〜５）いずれかに記載のメダル遊技設備
７）  不正検出回路の限度設定量の設定値を変更できるようにした前記１）〜６）いずれかに記載のメダル遊技設備
にある。
【０００５】
【作用】
本発明では、何らかの不正によってゲーム機のメダル払い出し器からメダルが、本来メダル払い出し器が連続して払い出す一回の限度設定量を超えて払い出されると、メダル通過センサーによって払い出されたメダルの通過を検知して、通過ごとに信号をメダルカウンターに送る。メダルカウンターはこのメダル通過センサーからの信号をカウントとして払い出された連続した一回の量を明らかにし、このカウント数とあらかじめ設定されている連続した一回の限度設定量とを不正検出回路によって比較し、このカウント数の方が多くなった場合には、不正と判断して信号を送ってメダル供給装置がメダルの補給を停止するようにする。
メダル払い出し器のメダルを払い出す連続した一回の限度設定量とメダルカウンターのカウント数を比較してこのカウント数が多い場合が所定時間内に複数回発生すると不正と判断するようにしたものは、所定時間内に複数回、限度設定量を超えることが発生すると不正と判断するようにして信号を送りメダル供給装置がメダルの補給を停止するようにする。
メダル払い出し器のメダルを払い出す連続した一回の限度設定量とメダルカウンターのカウント数を比較して、このカウント数が多い場合が連続して発生すると不正と判断するようにしたものは、連続して限度設定量を超えることが発生すると不正と判断するようにしてより確実に不正を検出できるようにする。
メダル供給装置が、メダル供給路と取り込み装置とメダル供給管理装置とからなるものは、不正を検出した際の不正検出回路からの信号によってメダル供給管理装置が取り込み装置を不作動にして、ゲーム機へのメダルの補給を停止させるようにする。
不正検出回路が、ゲーム機を管理するゲーム機管理機器にも信号を送るようにしたものは、不正が検出されたことを情報として他の機器の作動・停止、ゲーム機管理者への連絡、不正回数や時間などの情報の取得が行えるようにする。
不正検出回路が、不正なメダルの払い出しによってゲーム機の作動をストップさせる信号を送るようにしたものは、不正と判断した際に、ゲーム機の作動をストップさせてそれ以上不正な払い出しが行なわれないようにする。
不正検出回路の限度設定量の設定値を変更できるようにしたものは、その状況やゲーム機の種類に対応して不正と判断する基準となる限度設定量の設定値を変更できるようにする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
本発明のメダル遊技設備の不正検出回路は、どの部分に設けるようにしてもよい。
本発明のメダル遊技設備は複数のゲーム機にメダル通過センサーをそれぞれ設け、不正検出回路を一箇所に設けて複数のゲーム機に同時に使用できるようにしてもよい。
実施例においては、不正検出に関する情報処理をプログラムで行っているが、論理回路によって行うようにしてもよい。
限度設定量を切替えられる切替回路部分は、回路として設けるようにしてもプログラム内に組み込むようにしてもよく、また、切替スイッチを設けるようにしてもよい。
実施例中の限度設定量１５枚は法令等を遵守するために定められるものであり、法令等の改正等が行なわれた場合にはそれを遵守するよう変更して定めるものとする。
メダル通過センサーには、光式・磁気式などの非接触のものや、接触のものがあり、比較的速い速度でメダル払い出し器から連続して払い出されるメダルを確実に検知して信号を出力できるものが好ましい。
メダル通過センサーを取り付ける位置は、メダル払い出し器からメダル搬送路への払い出し口の直後に設けてもかまわない。
複数のゲーム機へのメダルの補給は、１台ずつ補給を行うようにしても複数台に少しずつ補給を行うようにしてもよく、ゲーム機の台数、補給速度等に対応して適切に行うよう制御するのが好ましい。
【０００７】
【実施例】
本発明の各実施例について図面を参照し具体的に説明する。
実施例１（図１〜６参照）
図１〜６に示す実施例１は、実際に払い出されるメダルをメダル通過センサーで検出してメダルカウンターでカウントし、不正検出回路で不正と判断するとメダルの補給を停止するよう信号をメダル管理装置に送り、かつ不正を検知したことを示す信号をゲーム機管理者側に送り、メダル通過センサー・メダルカウンター・不正検出回路の配線の一部がゲーム機の配線と別配線とし、不正検出回路が複数の限度設定量を切替えられる切替回路部分を設けたメダル遊技設備の例である。
図１は実施例１のメダル遊技設備の説明図である。図２は実施例１のメダル遊技設備の説明図である。図３は実施例１のメダル遊技設備のゲーム機内部を示す説明図である。図４は実施例１のメダル遊技設備の不正検出回路の説明図である。図５は実施例１のメダル遊技設備のゲーム機内部を示す説明図である。図６は実施例１のメダル遊技設備の不正検出回路の情報処理を示すフローチャートである。
図中、１はメダル遊技設備、２は不正検出回路、２ｂはタイマー、２ｃはメダルカウンター、３はメダル通過センサー、４は信号線、５はゲーム機、５ａはメダルホッパー、５ｂはタッチセンサー、５ｃはメダル投入口、５ｄはメダル搬送路、５ｅはメダル受皿、５ｆはメダル排出路、５ｇは制御部、５ｈはメダル払い出し器、６は使用者用メダル払い出し器、７はメダル供給装置、８はメダル供給ライン、９は取り込み装置、９ａはモーター、９ｂはアーム、９ｃは蛇腹、１０はメダル供給管理装置、１０ａは制御部、１１はメダル回収ライン、１２はメダル供給制御中継部、１３はアダプタ、１４はホールコンピューター、ｍはメダルである。
実施例１では、ゲーム機としてパチスロ機を用いたものである。
まず、ゲーム機５を所定の間隔で複数並べるようにして設ける。
ゲーム機５は、前面にメダル投入口５ｃを設け、メダル投入口５ｃにメダルが投入されるとそれを検知するセンサーを設ける。
メダル投入口５ｃに投入されたメダルの送り先には、メダルを一時的に収容しておくメダルホッパー５ａを設ける。
メダルホッパー５ａの下部には、図５に示すようにメダルホッパー５ａのメダルをゲーム機の制御部５ｇから送られる信号に応じた枚数を前方に射出するように払い出すメダル払い出し器５ｈを設ける。メダル払い出し器５ｈはメダルを射出する電動で回転する円盤と射出したメダルをカウントするカウンター部を組み合わせたものである。
メダル払い出し器５ｈのメダルを射出する部分には、メダルを前方下部に送るメダル搬送路５ｄを設ける。メダル搬送路５ｄはメダル払い出し器５ｈに取り付けたものとゲーム機前面に取り付けたものの２つの搬送路からなる。
メダル搬送路５ｄの送り口の下方でゲーム機５の前面となる部分にはメダル受皿５ｅを設けてメダル搬送路５ｄで送ったメダルを一時的に収容できるようにしている。
また、メダルホッパー５ａは、図１〜３に示すように所定の量を超える量のメダルの量となった場合には、側方側の下方に排出されるようにしている。さらにその排出口からのメダルを受けてさらに下方に排出できるようにメダル排出路５ｆを設ける。さらにメダルホッパー５ａには所定の量のメダルが収容されると２本のセンサー部分に接触してメダルを介して電気的に導通することによってＯＮ・ＯＦＦを感知するタッチセンサー５ｂを設ける。
また、ゲーム機５の内部には、メダル投入口５ｃからのメダルの投入、ゲームの内容、ゲームの結果に対するメダルの払い出し等、ゲーム機に関する制御を行う制御部５ｇを設ける。
【０００８】
次にゲーム機５のそれぞれ間には、ゲーム機５の１台に対し１台、又はゲーム機５の２台に対して１台、ゲーム機５に隣接するようにして使用者用メダル払い出し器６を設ける。使用者用メダル払い出し器６は、ゲームを行う者がゲーム機のメダル投入口５ｃに投入してゲームを行うためのメダルを払い出すためのものである。
次にメダル供給装置７を設ける。
次に、この一列に並んだ複数のゲーム機及び使用者用メダル払い出し器６の端に近い位置にメダル供給管理装置１０を設ける。メダル供給管理装置１０は下方から送られたメダルを洗浄して一時的に収容して、必要に応じて上方から送り出すものである。
次にメダル供給管理装置１０の上方のメダルの送り出し口を始端とし、複数並列したゲーム機及び使用者用メダル払い出し器６の上方を通るようにメダル供給ライン８を設ける。メダル供給ライン８はコンベアでメダルを送るものである。
次にメダル供給管理装置１０の下方のメダルの収容口を終端とし、複数並列したゲーム機及び使用者用メダル払い出し器６の下方を通るようにメダル回収ライン１１を設ける。メダル回収ライン１１はコンベヤでメダルを送るものである。
ゲーム機５のメダル排出路５ｆは、送り先がメダル回収ライン１１のコンベヤ上面になるようにする。
次に図２に示すようにメダル供給ライン８のゲーム機５及び使用者用メダル払い出し器６の位置に取り込み装置９を設ける。取り込み装置９は、メダル供給ライン８のコンベアの側壁に沿ってアーム９ｂを設け、アーム９ｂのコンベア下流側の端を回転自在に軸支してアーム９ｂが開くとアームを軸支した側と反対側のコンベア側壁に当てて、メダルの搬送路を斜めにさえぎりメダルを軸支した側のコンベア側壁に誘導するようにする。さらにモーター９ａをアーム９ｂの軸部分にギアを介して駆動するように設ける。このアーム９ｂは閉じた状態でメダル供給ライン８のコンベア側壁を兼ねるようにする。このようにアーム９ｂで兼用した部分のコンベア側壁を切り欠くように無くし、この側方開口部に誘導されたメダルを蛇腹９ｃに誘導するガイド部分を設け、蛇腹９ｃは、ゲーム機又は使用者用メダル払い出し器６の背面より内部に貫入してメダルを内部に送り込むようにする。
次に２つの部分からなるメダル搬送路５ｄの２つの部分の間にコ字状の内側をメダルが通過すると光でこれを検知して信号を出力するメダル通過センサー３を設ける。
次にゲーム機５の上方にメダル通過センサー３とタッチセンサー５ｂからの信号を入力するメダル供給制御中継部１２を設ける。
次にメダル供給制御中継部１２内に不正検出回路２を設ける。不正検出回路２は図４に示すようにＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭからなり、さらに時間を計算するためのタイマー２ｂ、信号の入出力のためのインターフェースを設ける。メダルカウンター２ｃとメダル通過センサー３，インターフェースとタッチセンサー５ｂは信号線４で接続する。
さらに、ゲーム機の上方には、アダプタ１３を設けて、ゲーム機の制御部から取り出した信号を複数のゲーム機を管理するホールコンピューター１４に送るように配線する。
また、メダル供給管理装置１０の制御部１０ａからは、各取り込み装置９を制御するように信号線を配線する。
【０００９】
本実施例１の遊技設備では、ゲーム機５のメダルホッパー５ａ内に一時的に所定量貯めておく、ゲームを使用する人がゲーム機５のメダル投入口５ｃより投入したメダルｍはメダルホッパー５ａ内に誘導される。ゲームの結果としてメダルを払い出す場合にはメダルホッパー５ａからメダル受皿５ｅにメダル搬送路５ｄを通してメダルが払い出される。実施例のゲーム機はパチスロ機で大当り、小当りなどゲーム機のメダル受皿に払い出すメダルの量が違うものが数種類設定されている。また、ゲーム機には図示しないがクレジット装置が設けられており、ゲームの結果として払い出されるメダルを払い出さずにゲームを行う人に見えるよう表示してカウントし、そのカウント数を使用してメダルの代わりにゲームを行うものである。ゲーム終了時には、ゲームを行う人の操作によってそのカウント数分のメダルがゲーム機のメダル受皿５ｅに払い出される。このようなメダルの払い出しによってメダルホッパー５ａ内のメダルの量が減少すると、メダルホッパー５ａに設けられたタッチセンサー５ｂのセンサー部分にメダルｍが接触しなくなる。するとタッチセンサー５ｂがＯＦＦとなる。このタッチセンサー５ｂのＯＮ・ＯＦＦは信号としてゲーム機上に設けられたメダル供給制御中継部１２を介してメダル供給管理装置１０の制御部１０ａに信号として送られる。制御部１０ａは、この情報を受け取ると、メダル供給ライン８のコンベヤを作動させ、さらにそのゲーム機５の上方の取り込み装置９のモーター９ａを作動させてアーム９ｂがメダル供給ライン８を斜めにさえぎるようにしてメダルをゲーム機に誘導する状態にする。また、この際には、少なくともこのメダルの補給を行うゲーム機上方の取り込み装置９とメダル供給管理装置１０との間の取り込み装置９のアーム９ｂは閉じた状態にしておく。この状態で、メダル供給管理装置１０からメダル供給ライン８にメダルを送り込む。メダルはメダル供給ライン８上を移動し、取り込み装置９のアーム９ｂにぶつかってゲーム機５側に移動して蛇腹９ｃを通ってゲーム機背面からメダルホッパー５ａ内に移動する。メダルホッパー５ａのメダルがこのようにして補給されるとメダルがタッチセンサー５ｂに接触してタッチセンサー５ｂがＯＮになる。タッチセンサー５ｂがＯＮになったことは、メダル供給制御中継部１２を介して信号として制御部１０ａに送られる。制御部１０ａはこの情報を受け取るとメダル供給ライン８へのメダルの送りを停止し、メダルを補給していたゲーム機の上方の取り込み装置９のアーム９ｂを閉の状態になるようモーター９ａを駆動させ、メダル供給ライン８のコンベヤを停止させる。メダルホッパー５ａへのメダルの補給量が多過ぎた場合には、メダルはメダルホッパー５ａの側方側に仕切った部分から下方に排出され、メダル排出路５ｆを通ってメダル回収ライン１１のコンベヤ上に移動してコンベヤによってメダル供給管理装置１０に回収される。
【００１０】
本実施例１では、このようにメダルが補給・回収される遊技設備のメダル供給制御中継部１２に設けた不正検出回路２にタッチセンサー５ｂ、メダル通過センサー３の信号を入力し、図６に示すように不正検出の処理を行う。
図６に示すようにまず不正検出回路２はメダル通過センサー３からの入力が有るかどうかを判断し、無い場合には、入力があるまで待つ状態になる。よってゲームを行ってメダルが払い出されず、また不正な払い出しも発生しない状態では、この待ち状態になっている。
ゲーム機５がゲームの結果として又は、不正な払い出しによってメダルが払い出されるとメダルがメダル搬送路５ｄを通過することにより、この途中に設けたメダル通過センサー３をメダルが通過してメダル受皿５ｅにメダルが移動して行く。メダルがメダル通過センサー３を通過することによって出力信号がメダルカウンター２ｃに送られるとメダルカウンターにメダル通過センサー３の出力信号の回数がカウントされていく。ＣＰＵでは、メダル通過センサー３からの入力が無くなるまでを待っている。メダルが払い出されて、メダル通過センサー３からの入力が無くなると、インターバル時間を計算する。ゲーム機５は、メダルを払い出してから次の払い出しまでのインターバル時間は、あらかじめ設定されているので、このインターバル時間が経過した後でメダルカウンター２ｃからのカウント数をＣＰＵに入力する。ゲーム機５は、１回に連続して払い出す量は１５枚と決められている。ゲームの大当りなどの役によって１５枚以上払い出す場合にも１５枚払い出し後インターバル時間を経過させてから１５枚払い出すようになっている。よって１５枚を限度設定量とし、メダルが払い出されるメダルの払い出しが終了し、インターバル時間が経過した際にカウント数と限度設定量を比較し、カウント数のほうが大きければ、不正が行なわれたと判断して補給を停止するよう信号をメダル供給管理装置１０の制御部１０ａに送る。制御部１０ａはこの信号を受け取ると、メダルの補給中であってもそのゲーム機にメダルを送らないようにし、また、そのゲーム機５の上方の取り込み装置のアーム９ｂを閉状態にする。この状態は係員等が、制御部１０ａに解除する操作を行うまで続けられる。よって他のゲーム機にはメダルが補給されるが、不正を検出したゲーム機にはメダルが補給されなくなる。よって不正を行って取得できるメダルの量は最大でもその際にゲーム機のメダルホッパー５ａに入っていた量となる。よって、ゲーム機を運営される側の損害を少なくできる。
また、さらに不正検出回路２によって不正が検出されたことをアダプタ１３を介して信号でホールコンピュータ１４に送ることによって、係員等に適切に対応させてさらに損害を少なくできる。またホールコンピュータ１４に送ることによって、不正検出の回数、時間等を処理してさらに不正の防止及び適切な処置に生かすことができる。
また、本実施例１のゲーム機５には、ゲーム機５に投入されるメダル又は、ゲーム機５から払い出されるメダルを５０枚までカウントしてそのカウント数でゲームを使用するクレジット装置が設けられている。このクレジット装置はゲームを行う人の操作によってクレジット数のメダルをゲーム機から払い出すことができる。よってこのクレジット装置を用いる場合には、１５枚にした前述の限度設定量を５０枚と１５枚で切替えて用い、ゲーム機５を運用する側の用い方を変える必要がある。
表１に１５枚と５０枚で切替えて使用した場合の不正な払い出しへの対応を示す。
【００１１】
【表１】
0003877928.tif 000002
【００１２】
１５枚を超えるとゲーム機へのメダルの補給を停止するようにすると表１に示すようにクレジットの１５枚を超える払い出しの際にもゲーム機へのメダルの補給が停止することになるので、ゲームを行う人がクレジットの払い出しを行う際には店員を呼ぶなどして対応を行うようにする。
５０枚を超えるとゲーム機へのメダルの補給を停止するようにすると表１に示すようにクレジットの払い出しの際にメダルの補給を停止することはないが５０枚以下の不正な払い出しが検出できなくなる。不正な払い出しの心配が少ないような場合にはこのようにして対応してもよい。
また、不正が検出された際にゲーム機の作動をストップするようにしてメダルの不正な払い出しによる損害を最小限にくい止めるようにしてもよい。
【００１３】
実施例２（図７参照）
図７に示す実施例２は、メダルを払い出す連続した一回の限度設定量とメダルカウンターのカウント数を比較してカウント数が多い場合が所定時間内に複数回発生するとゲーム機へのメダルの補給を停止するようにしたメダル遊技設備の例である。
図７は実施例２のメダル遊技設備の不正検出回路の情報処理を示すフローチャートである。
実施例２では図７に示すように、処理Ａ部分は図６に示す実施例１と同じであるが、カウント数が限度設定量を超えた場合に限度超過時間ｔ1 をカウントさせて、設定した設定限度超過時間内にカウント数が限度設定量（１５枚）を２回以上超えると警報するようにしている。
【００１４】
【表２】
0003877928.tif 000003
【００１５】
ゲーム機５のクレジット装置のクレジット数が払い出されるのは、ゲーム終了の場合が多く、さらに連続して行われることはまれであるため、図７に示すこのような処理を行うようにすれば、設定した設定限度超過時間ｔ1 内に１５枚を超える払い出しが２回以上行われると警報されるようにして、通常のクレジットの払い出しに反応しないようにしてより不正な払い出しを確実に検出できるようにし、また人手を要さないようにできる。
表２に示すように、所定時間内ではあれば第１回目に１５枚の払い出し、第２回目に１５枚を超える払い出しがあった場合及び、第１回目に１５枚を超える払い出し、第２回目に１５枚の払い出しがあった場合には警報しない。このようにすることによってクレジットの払い出しによる５０枚までの払い出しが所定時間内に１度行われてもゲーム機へのメダルの補給を停止しないようにできる。
この所定時間は、クレジットの払い出しが２回以上行うことはないと考えられる時間に設定している。よって、それでも１５枚以上の払い出しが２回行われる場合には、クレジットの払い出しが２回行われてもゲーム機へのメダル補給を停止するようにしている。これは、そのクレジットによる払い出しが不正である可能性が高いためゲーム機へのメダルの補給を停止させたほうがよいためである。
１５枚を超える払い出しに関しては、所定時間内に、第１回目がクレジットによる払い出しで第２回目が不正な払い出しの場合、第１回目が不正な払い出しで第２回目がクレジットによる払い出しの場合、第１回目及び第２回目ともに不正な払い出しの場合にはゲーム機へのメダルの補給を停止させる。
また、本実施例２のメダル遊技設備では、所定時間内における超過回数をカウントするので表２中、第１回目と第２回目の間に正常な払い出しが複数回行われても所定時間内であれば対応は変わらない。
その他符号、構成、作用、使い方は実施例１と同じである。
【００１６】
実施例３（図８参照）
図８に示す実施例３は、限度設定量とメダルカウンターのカウント数を比較してカウント数が多い場合が連続して発生するとゲーム機へのメダルの補給を停止するようにしたメダル遊技設備の例である。
図８は実施例３のメダル遊技設備の不正検出回路の情報処理を示すフローチャートである。
実施例３では図８に示すように連続してカウント数が限度設定量を超えた場合に超過回数Ｘがカウントされるようにして連続して超過回数が２回になるとゲーム機へのメダルの補給を停止するようにしている。途中に正常な払い出しが入ると超過回数Ｘの値が図８に示すように０になるようにしている。対応としては１回目と２回目が連続するという条件のもとで表２と同じとなる。
その他符号、構成、作用使い方は実施例１と同じである。
【００１７】
【発明の効果】
本発明によれば、不正にメダルが払い出された場合にゲーム機へのメダルの補給が止まるようにして不正を防止し、不正による損害を最小にするメダル遊技設備にできる。
メダル払い出し器のメダルを払い出す連続した一回の限度設定量とメダルカウンターのカウント数を比較してこのカウント数が多い場合が所定時間内に複数回発生すると不正と判断するようにしたものは、ゲーム機にクレジット装置が設けられているなど、限度設定量を超える正常な払い出しがある場合でも、限度設定量を超える正常な払い出しが繰り返されることがほとんどないような間隔を所定時間として、所定時間内に限度設定量を超える払い出しが複数回行われた場合に不正と判断するようにして、限度設定量を超える正常な払い出しを不正としないようにして、確実に不正な払い出しを検出してゲーム機へのメダルの補給を停止するようにできる。
メダル払い出し器のメダルを払い出す連続した一回の限度設定量とメダルカウンターのカウント数を比較して、このカウント数が多い場合が連続して発生すると不正を判断するようにしたものは、連続して限度設定量を超えることが発生すると不正と判断するようにしてより確実に不正を検出してゲーム機へのメダルの補給を停止するようにできる。
メダル供給装置が、メダル供給路と取り込み装置とメダル供給管理装置とからなるものは、確実に不正を検出したゲーム機のみへのメダルの補給を停止できる。
不正検出回路がゲーム機を管理するゲーム機管理機器にも信号を送るようにしたものは、さらに不正の発生の防止や不正なメダルの払い出しによる損害を少なくなるようくい止めることができる。
不正検出回路が不正なメダルの払い出しによってゲーム機の作動をストップさせる信号を送るようにしたものは、メダルの不正な払い出しによる損害を最小限になるようにくい止めることができる。
不正検出回路の限度設定値を変更できるようにしたものは、必要に応じて限度設定量の設定値を変更して遊技設備の使用状況や不正な払い出しの発生の可能性の度合い等に対応させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のメダル遊技設備の説明図である。
【図２】実施例１のメダル遊技設備の説明図である。
【図３】実施例１のメダル遊技設備のゲーム機内部を示す説明図である。
【図４】実施例１のメダル遊技設備の不正検出回路の説明図である。
【図５】実施例１のメダル遊技設備のゲーム機内部を示す説明図である。
【図６】実施例１のメダル遊技設備の不正検出回路の情報処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例２のメダル遊技設備の不正検出回路の情報処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例３のメダル遊技設備の不正検出回路の情報処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  メダル遊技設備
２  不正検出回路
２ａ  欠番
２ｂ  タイマー
２ｃ  メダルカウンター
３  メダル通過センサー
４  信号線
５  ゲーム機
５ａ  メダルホッパー
５ｂ  タッチセンサー
５ｃ  メダル投入口
５ｄ  メダル搬送路
５ｅ  メダル受皿
５ｆ  メダル排出路
５ｇ  制御部
５ｈ  メダル払い出し器
６  使用者用メダル払い出し器
７  メダル供給装置
８  メダル供給ライン
９  取り込み装置
９ａ  モーター
９ｂ  アーム
９ｃ  蛇腹
１０  メダル供給管理装置
１０ａ  制御部
１１  メダル回収ライン
１２  メダル供給制御中継部
１３  アダプタ
１４  ホールコンピューター
ｍ  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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