(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定数のパチンコ球を打ち出して１ゲームの組合せ遊戯を行うアレンジボール遊戯機において、
パチンコ球を遊戯盤上に発射するパチンコ球発射装置と、
前記パチンコ球が複数の入球口の各々に入球したことを検出する検出部と、
前記パチンコ球発射装置で発射された発射個数からファール球数を減算したパチンコ球の個数を検出する検出手段と、
前記検出部で検出された、前記パチンコ球の入球状態に基づき、当り直前状態となったことを表示する表示部と、
前記パチンコ球が前記検出手段において、前記一定数よりも少ない所定個数検出されたとき、前記パチンコ球発射装置の動作を停止させ、所定時間経過後に前記パチンコ球発射装置を発射できる動作に移行させる制御部と、
を有することを特徴とするアレンジボール遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ球の発射装置を動作制御するようにした電動式アレンジボール遊戯機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、一定数のパチンコ球を電動式発射装置で遊戯盤面上に打ち出し、１ゲームの組合せ遊戯を行うようにした、アレンジボール遊戯機が知られている。このアレンジボール遊戯機は、その遊戯盤の下部位置に各々特定の番号が付された複数の入球口を横一列に並べて構成されている。さらに、遊戯盤の中央上部位置には組合せ表示器が配置されている。組合せ表示器には、縦横に区切られた枡目状の複数の表示部が設けられ、各表示部には各入球口に対応した特定番号が付されている。
【０００３】
そして、発射装置により連続して発射された一単位としての所定数（例えば１６個）のパチンコ球が、これらの各入球口にそれぞれ入球した場合には、各入球口に付された特定番号と同一の番号の表示部が点灯される。このようにして、表示器における複数の表示部が点灯され、縦、横、又は斜一列に並ぶと、それぞれの表示状態に応じて予め設定されている得点が与えられ、その得点に基づいた賞球が払い出されるようになっている。この後、所定数、例えば１６個のパチンコ球が全て入球したことを確認し、又は一定時間（２〜５秒）のインターバルの後、次回のゲームをスタートする。
【０００４】
上述のようなアレンジボール遊戯機では、近年、遊戯盤面上に電動役物を設置し、一般のパチンコ機と同様に電動役物の始動口に入賞すると、一定の確率で大当りが発生し、表示装置に大当りの図柄を表示するとともに、特定の入球口への入球が容易となり、上記した得点が得られる状態が発生しやすくなり、その結果として大量の賞球が払い出されるように構成されるのが普通とされている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような従来のアレンジボール遊戯機では、ゲームにおいて、電動役物で大当りが出たときの方が、特定の入球口に入球しやすくなり大当り以外の時に比べて得点が得られる状態が発生しやすくなるように設定してある。このため、遊戯者の関心は、電動役物に集中しがちである。従って、入球口側で、後１つ所要の入球口に入球すれば得点となる状態である、いわゆるテンパイ等の当り直前状態を見落としがちである。また、例えばテンパイを発見できても、発射装置を操作してパチンコ球を打ち込む目標を電動役物の始動口から所要の入球口に変更するには時間がかかる。特にアレンジボール遊戯機では、１回のゲームに例えば１６個という限られた数のパチンコ球しか発射できないので、この例えば１６個のパチンコ球を発射操作中に、瞬時に狙いを変更するようなことは困難である。この結果として、電動役物の大当りだけが目的とされるようになり、アレンジボール遊戯機特有の入球口に入球して得点が発生する楽しみが薄れてしまう。
【０００６】
本発明は上記事実を考慮し、アレンジボール遊戯機で１単位のゲームの遊戯中に、遊戯者が継続して電動役物側で当りを狙うべきか、又はテンパイ等の当り直前状態になった所要の入球口側で入賞を狙うべきかを考慮し、狙いを変更する機会を与えることによって入球口側で当りとなる可能性を向上し、アレンジボール遊戯機個有のゲーム性を高めることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明のアレンジボール遊戯機は、一定数のパチンコ球を打ち出して１ゲームの組合せ遊戯を行うアレンジボール遊戯機において、パチンコ球を遊戯盤上に発射するパチンコ球発射装置と、前記パチンコ球が複数の入球口の各々に入球したことを検出する検出部と、  前記パチンコ球発射装置で発射された発射個数からファール球数を減算したパチンコ球の個数を検出する検出手段と、前記検出部で検出された、前記パチンコ球の入球状態に基づき、当り直前状態となったことを表示する表示部と、前記パチンコ球が前記検出手段において、前記一定数よりも少ない所定個数検出されたとき、前記パチンコ球発射装置の動作を停止させ、所定時間経過後に前記パチンコ球発射装置を発射できる動作に移行させる制御部と、を有することを特徴とする。
【０００８】
【作用】
上述のように構成することにより、パチンコ球発射装置が所定数のパチンコ球を発射し、その発射された発射個数からファール球数を減算したパチンコ球の個数が所定数に達したことを検出すると、制御部の指令によりパチンコ球発射装置の動作が停止され、遊戯者に現状分析と、今後にパチンコ球を打ち込む狙いの変更をする機会が与えられる。
【０００９】
また、パチンコ球が入球口に入球したことを通過領域検出部で検出し、テンパイ等の当り直前状態となった場合には、テンパイ等の当り直前状態の表示動作を行ない遊戯者に所要の入球口に狙いを定める機会を与え、入球口側で当りとなるアレンジボール遊戯機固有のゲーム性を高める。
【００１０】
さらに、パチンコ球発射装置の動作が中断後所要時間経過した後に、その動作を再開し、遊戯者が所望する最も有利な目標に狙いを付けて残りのパチンコ球を発射できるようにし、全体として当りが出る可能性を見逃さないようにできる。
【００１１】
【実施例】
以下、本発明のアレンジボール遊戯機の一実施例を図１乃至図３によって説明する。本実施例のアレンジボール遊戯機は、その全体構成を図１に示すように、遊戯機本体１０の前面枠内に遊戯盤１２が設置されている。
【００１２】
遊戯盤１２の下部位置には、複数（本実施例では１６個）の入球口１４が横一列に並べて配置される。各入球口１４にはそれぞれ固有の番号（本例では１〜１６の番号）が付されている。また遊戯盤１２の中央位置には、表示器１６が配置されている。この表示器１６は、小矩形状の表示部１６Ａを縦横に並べて構成されている。（本例では、縦４列、横４行に並べて構成されている。）各表示部１６Ａには、それぞれ対応する入球口１４の番号と同一の番号が付されている。
【００１３】
そして、各入球口１４にパチンコ球が入球すると、この入球口１４の番号と同一番号の表示部１６Ａに内蔵したランプが点灯されるように構成されている。
【００１４】
遊戯盤１２上には、電動役物であるいわゆるチューリップ１８、１８、始動口２０、及び図柄表示部２２が配置されている。そして始動口２０にパチンコ球が入ると、乱数に照合して、当り、外れを決定し、当りの場合にはチューリップ１８、１８を開放動作させる。
【００１５】
遊戯機本体１０の遊戯盤１２の下部には、打球待機樋２４が配置され、さらにその下方には、賞品球受皿２６とパチンコ球発射装置の打球ハンドル２８が配置されている。
【００１６】
次に、本実施例のアレンジボール遊戯機の制御部における要部の構成を図２によって説明する。この制御部では、ＣＰＵ３０に、バス３２を介してＲＯＭ３４、ＲＡＭ３６、及び入力、出力ポート３８を接続して構成されている。
【００１７】
入力、出力ポート３８には、パチンコ球の発射個数を検出する手段を備えたパチンコ球発射装置４０、入球口１４にパチンコ球が入球したことを検出する検出部４２、表示器１４、及び図柄表示部等の表示装置部４４、及びチューリップ１８、及び始動口２０等の通常入賞部４６、及びパチンコ球発射装置４０が発射したパチンコ球がいずれの入球口１４にも入球せず遊戯者に返却されるいわゆるファール球となったパチンコ球を検出するファール球検出部４８が接続されている。
【００１８】
次に上述のように構成した本実施例のアレンジボール遊戯機の制御動作及び作用の要部を図３によって説明する。まず、今回のゲームが開始すると、ステップ５０でパチンコ球発射装置４０が動作可能状態とされる。このとき、遊戯者は打球ハンドル２８を操作してパチンコ球を遊戯盤１２上に打ち込んで遊戯することになる。そして、ステップ５２でパチンコ球の発射個数を検出する手段により当該ゲーム中に打ち出されたパチンコ球からファール球となって遊戯者に返却されたパチンコ球の個数を減算した個数が１０個に至ったか否かを判断し、１０個となっていない場合には、ステップ５０に戻る。また１０個になっている場合には、ステップ５４に進み、パチンコ球発射装置４０の動作を中断し、ステップ５６に進む。ステップ５６では、入球口１４にパチンコ球が入球し、後１個所要の入球口に入球すれば当りとなる状態（以下テンパイという）になっているか否かを判断する。テンパイでない場合には、ステップ６０に進む。またテンパイの場合には、ステップ５８に進んで、テンパイであることの表示（当りを発生させるための入球口１４の表示部のランプを点減表示する。又は遊戯盤１２上に設けたテンパイ表示用のランプを点減させる等の表示）を実行し、ステップ６０に進み、２秒間この状態を維持する。ステップ６０で２秒経過したと判断された場合には、ステップ６２に進み、パチンコ球発射装置４０が再び発射可能状態にセットされる。よって、遊戯者は、ステップ６０で２秒間設定されたパチンコ球発射停止時間内に、入球口１４のこれまでの入球状態から今後パチンコ球を打ち込むのを入球口１４側にした場合と電動役物側にした場合とでどちらが有利かを判断し、この後、パチンコ球を打ち込むべき狙いを定める。特にテンパイの状態では、テンパイの表示を見て、どの入球口１４にパチンコ球を打ち込めば良いかを認識し、打球ハンドル２８を操作して打ち出されるパチンコ球の狙いを定めることができる。
【００１９】
次に、ステップ６２に移り、パチンコ球発射装置４０を動作可能状態にセットし、ステップ６４に移る。ステップ６２では、遊戯者は所望の目標を狙ってパチンコ球を打ち出す操作ができる。そして、ステップ６４でパチンコ球が今回のゲームの初めより発射された発射個数からファール球数を減算した個数が１６個に達したか否かを判断し、１６個に満たない場合には、ステップ６２に戻り、パチンコ球発射装置４０を動作可能状態に保つ。また、パチンコ球が１６個に達したと判断された場合には、パチンコ球発射装置４０の動作を停止し、今回のゲームを終了し、次回のゲームに備えることになる。
【００２０】
上述のように、１単位のゲーム中に、発射されたパチンコ球の個数からファール球数を減算した個数が所定個数（本実施例では１０個）になると、ゲームを所定時間（本実施例では２秒）中断し、それまでに打ち出された１０個のパチンコ球が遊戯盤１２上のどの入球口１４、始動口２０等に入球したかを遊戯者が分析する時間を与える。これにより遊戯者は、所要の入球口１４側か、又は電動役物の始動口２０側のいずれを狙えば有利かを判断し、所要部所に狙いを定める動作を行なえる。特にテンパイの場合には、テンパイを知らせるランプを点減表示することによって、テンパイの状態と、次にパチンコ球をどの入球口に打ち込めば良いかという情報を遊戯者に確実かつ迅速に認識させることができる。
【００２１】
さらに、遊戯者は、パチンコ球発射装置が停止している２秒間の間に、狙いを、電動役物の始動口等から所要の入球口１４に変更し、再度パチンコ球を発射する動作に移行できる。よって、遊戯者は、アレンジボールとしての入球口への当りの可能性を逃がすことなく、電動役物への入球を狙うことができ、ゲーム全体を楽しめるようにできる。
【００２２】
なお、本実施例では、１単位のゲームを途中で中断するときのパチンコ球の発射個数を１０個としたが、これに限られるものではなく、発射球とファール球との兼ね合いから適当な個数にしても良い。また、中断する時間も２秒に限らず、例えば２〜５秒程度に設定し、又は遊戯の内容等に鑑み適当な時間に設定して良いことは勿論である。
【００２３】
なお、上述の実施例では、テンパイが生じたときにテンパイが生じたことを知らせる表示をするものについて説明したが、テンパイより前の段階である、後２個パチンコ球が所要の入球口に入球すれば当りとなる状態である当り直前状態で、当り直前状態となったことを表示する動作を実行するように構成しても良いことは勿論である。
【００２４】
【発明の効果】
以上詳述したように本発明は、一定数のパチンコ球を打ち出すアレンジボール遊戯機で１単位のゲーム中に一定数よりも少ない所定個数のパチンコ球を検出した段階で所定時間パチンコ球の発射を中断するようにしたので、この中断中に、入球口側の入球状態等を勘案し、その後、入球口側に狙いを定めた方が有利か、又は、電動役物の始動口側に狙いを定めた方が有利かを判断し、パチンコ球を打ち込む目標及び狙いを変更する機会を遊戯者に与えるとともに、入球口側で、いわゆるテンパイ等の当り直前状態となった場合には、テンパイ等の当り直前状態が発生したことを遊戯者に知らせるとともに、パチンコ球の発射装置の狙いを変更する猶予を遊戯者に与えることによって入球口側で当りとなる可能性を向上し、アレンジボール遊戯機個有のゲーム性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るアレンジボール遊戯機を示す全体正面図である。
【図２】本実施例の制御部の要部を示すブロック図である。
【図３】本実施例の制御動作及び作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０      遊戯機本体
１２      遊戯盤
１４      入球口
１６      表示器
３０      中央処理装置
４０      パチンコ球発射装置
４２      検出部
４４      表示装置部
【図１】
0003943146.tif 000002
【図２】
0003943146.tif 000003
【図３】
0003943146.tif 000004