(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により絵柄表示窓上での前記複数列の絵柄列の移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御をビッグボーナス遊戯状態の制御とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御をレギュラーボーナス遊戯状態の制御とし、
２）前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数に達するか、または、前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を解除し、
３）ビッグボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボーナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を１度限り行えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、
４）制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態と、は前記内部入賞状態に含まれ、
５）制御部は、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
６）前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態になっていることを前記絵柄表示窓上に停止させる絵柄の組み合せでリーチ目として停止させて知らせるとともに、前記リーチ目となる絵柄のみをバックライトで照明し、
７）前記バックライトを、複数色を照明できるバックライトで構成し、通常の遊戯を行っている時に照明するバックライトと前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトとの色を異にして照明し、
更に、前記ビッグボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトと前記レギュラーボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトの色を異にして照明することを特徴とする遊戯台。
【請求項２】
前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトを点滅させてリーチ目を知らせることを特徴とする請求項１に記載の遊戯台。
【請求項３】
前記リーチ目となる絵柄のみをバックライトで照明して知らせるとともに、音源より音を発生してリーチ目が表示されていることを知らせることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯台。
【請求項４】
前記バックライトとして照明する色は、白色系と赤色系と青色系の３色であり、
前記白色系のバックライトは通常の遊戯を行なう時に照明し、前記赤色系のバックライトは前記ビッグボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせるために照明し、前記青色系のバックライトは前記レギュラーボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせるために照明することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊戯台。
【請求項５】
複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により絵柄表示窓上での前記複数列の絵柄列の移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御をビッグボーナス遊戯状態の制御とし、レギュラーボーナスとなる絵柄の組合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御をレギュラーボーナス遊戯状態の制御とし、
２）制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、制御部が前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態と、は前記内部入賞状態に含まれ、
３）制御部は、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
４）前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態になっていることを前記絵柄表示窓上に停止させる絵柄の組み合せでリーチ目として停止させて知らせるとともに、前記リーチ目となる絵柄のみをバックライトで照明し、
５）前記バックライトを、複数色を照明できるバックライトで構成し、通常の遊戯を行っている時に照明するバックライトと前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトとの色を異にして照明し、
更に、前記ビッグボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトと前記レギュラーボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトの色を異にして照明することを特徴とする遊戯台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊戯媒体（メダル、玉等）を投入し、複数の種類の絵柄からなる絵柄列（リール）を移動（回転）させ、それを停止した際に絵柄表示窓上に停止した絵柄の組み合せから入賞が定められ、所定の遊戯媒体の払い戻しを受けることを楽しむ遊戯台（スロットマシン、パチンコ等）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
＜スロットマシン＞
従来、複数の絵柄よりなる絵柄列（リール）を複数列（通常３列）備えるスロットマシンに代表される遊戯台では、メダルを投入しスタートレバーを操作すると、この絵柄列が回転を開始し遊戯が始まる。この遊戯開始の時と同時に、制御部は内部的に抽選を行う。抽選の結果当選すると、制御部は内部入賞状態となる。次に遊戯者が各絵柄列に対応するストップボタンを押す操作をすると、制御部は遊戯者によりストップボタンの押された時の絵柄列の位置と、前記の内部入賞状態に応じて、予め定められた所定の絵柄の組み合せが絵柄表示窓上に表示されるように制御して絵柄列を停止する。遊戯者の停止の操作が全て終了し、全ての絵柄列が停止したときに絵柄表示窓上に表れる絵柄の組み合せに応じて、遊戯台は所定の数のメダルを遊戯者に払い戻す。
【０００３】
＜ビッグボーナス（ＢＢと略記）＞
制御部は、抽選の結果所定の入賞に当選するとＢＢ内部入賞状態（ＢＢ内部当り状態、またはＢＢフラグ成立）となる。制御部がＢＢ内部入賞状態にあるときに、遊戯者が絵柄列を目的の組み合せ（例えば、７７７）に揃えて停止させることができると、制御部はＢＢ遊戯状態、即ちＢＢ状態（ＢＢゲーム）に入る。ＢＢ状態での一般遊戯における制御部の制御は、所定の絵柄の入賞確率が所定の回数（例えば３０回）に限って高くなる。この状態を「ビックボーナス作動装置作動中の一般遊戯」の状態という。
【０００４】
＜レギュラーボーナス（ＲＢと略記）遊戯状態１：ＢＢ中のＲＢ＞
制御部は、ＢＢ状態のときに抽選により所定の入賞に当選するとＲＢ内部入賞状態（内部ＲＢ当り状態、またはＲＢフラグ成立）となる。制御部が内部内部入賞状態にあるときに、遊戯者が絵柄列を目的の組み合せ（例えば、リプレイ絵柄）に揃えて停止させることができると、制御部はＲＢ遊戯状態、即ちＲＢ状態（ＲＢゲーム）に入る。この状態を「レギュラーボーナス作動装置の作動」の状態という。ＲＢ状態では、例えば、メダルを１枚だけ投入して遊戯を行う状態となる。制御部は遊戯者の行う停止操作により絵柄表示窓上の中段横一列にリプレイの絵柄が揃い易く制御する（抽選による）。このリプレイの絵柄が揃った場合に限って、例えば１５枚のメダルが払い戻される。遊戯者によるＲＢゲームは、この１５枚のメダルが払い出される絵柄列で停止させる操作を所定の回数（例えば８回）繰り返すことにより終了する。ＢＢ状態では、このＲＢ状態を所定の回数（例えば３回）繰り返すことにより、ＢＢ状態を終了する。
【０００５】
＜ＲＢ遊戯状態２：通常遊戯中のＲＢ＞
ＢＢ状態でない遊戯状態、即ち通常遊戯状態のときには、一般的にＢＢ状態の場合と異なる所定のＲＢの絵柄の組み合せが、絵柄表示窓上に揃って停止するとＲＢ状態になり、前述のＲＢ状態の場合と同じＲＢのゲームを１回に限って行うことができる。
【０００６】
＜内部入賞の保持＞
一般に、制御が上述の内部入賞状態のうち、ＢＢ内部入賞状態またはＲＢ内部入賞状態の内部入賞状態になっていた場合：
遊戯者による絵柄列の停止操作を行ったタイミングが、制御部により所定の制限内で絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えて停止させることができない絵柄列の回転位置でストップレバーを操作した場合、この内部入賞状態を消し去ることはせず、遊戯者が絵柄を揃えて停止できるまで保持する。
【０００７】
＜内部情報の報知＞
制御部は、前述のように制御部が内部入賞状態にある時に遊戯者の絵柄列の停止操作を行ったタイミングが悪く、入賞の絵柄列を絵柄表示窓に停止できない場合、内部入賞状態にあるという内部情報が遊戯者に分かるように、絵柄列の停止制御により、通常とは異なる所定の組合せの絵柄（リーチ目）が前記絵柄表示窓上に停止するように制御して知らせることが一般的である。従って、遊戯者はリーチ目を判断したならば、ＢＢ内部入賞状態にあるか、あるいははＲＢ内部入賞状態にあるかを判断または推定し、該当するＢＢまたはＲＢの絵柄が絵柄表示窓上に揃うようにストップボタンを押し（狙い打ち）ていた。
【０００８】
＜従来の問題点＞
しかしながら、一般には、前記絵柄列（リール）の中の絵柄の配列並びに絵柄列の停止条件が法令で制限されているために、抽選には当選しＢＢ内部入賞状態やＲＢ内部入賞状態になっていても、リールの停止制御により前記絵柄表示窓上に入賞予定の絵柄組み合わせを制御して停止させる（引込み制御という）タイミング範囲で遊戯者がストップレバーを操作することができず、絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えることができない場合が生じていた。
【０００９】
また、ＢＢ内部入賞状態またはＲＢ内部入賞状態であって、この状態を制御部の制御により、リーチ目として絵柄表示窓上に停止し表示しても、そのリーチ目が、種類の異なる遊戯台毎に固有であるために、初めて遊戯を行う遊戯台では、そのリーチ目が遊戯者に容易に分からなく、無駄にメダルを消費してしまう問題があった。
【００１０】
特に、初めて遊戯を行う遊戯者にとっては、リーチ目が分からず、折角のＢＢを行えるチャンスを見逃して遊戯をやめてしまい、他の遊戯者に与えてしまう欠点があった。
【００１１】
即ち、従来の遊戯台では、遊戯者にとって初めての遊戯台で遊戯を行う場合や、熟練していない遊戯者にとって不利な状況を作り出すことになり、遊戯をつまらないものとする欠点があった。
【００１２】
更に、遊戯者にとって初めての遊戯台で遊戯を行う場合や、熟練していない遊戯者にとって、前記ＢＢ状態での一般ゲームで、ＲＢに内部入賞した場合、この状態を判断せずにストップボタンを操作して絵柄を停止させてしまうので、通常いう「リプレイ外し」が行えず、すぐにＲＢとなる絵柄が絵柄表示窓上に揃ってしまい、折角の高確率状態（通常ゲームより高確率）のゲーム回数が少なくなり、ＢＢ中に獲得できるメダルの枚数が少なくなる欠点があった。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものである。
【００１４】
即ち、本発明の解決しようとする課題は、内部情報が分かり易く、かつ変化に富んだ遊戯台を提供するところにある。
【００１５】
更に、本発明の目的は、初心者にも遊戯を楽しむことができ、内部の抽選に当選し内部入賞状態になった時は、無駄にメダルを使うことが少なくなり、さらに獲得できるメダルの枚数が多く、変化に富んだ遊戯ができることにより遊戯者の遊戯意欲を高め、遊戯者が遊戯をより楽しめる遊戯台を提供するところにある。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、ビッグボーナスの要素となる絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により絵柄表示窓上での前記複数列の絵柄列の移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
【００１７】
１）ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御をビッグボーナス遊戯状態の制御とし、前記ビッグボーナス遊戯状態での制御は、通常状態の制御よりも所定の遊戯回数に限って所定の絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナス遊戯状態における一般遊戯中に所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御をレギュラーボーナス遊戯状態の制御とし、
【００１８】
２）前記ビッグボーナス遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数に達するか、または、前記レギュラーボーナス遊戯状態の回数が所定の回数に達した場合、前記ビッグボーナス遊戯状態を解除し、
【００１９】
３）ビッグボーナス遊戯状態でない時にレギュラーボーナス遊戯状態となる所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には、レギュラーボーナス遊戯状態としてレギュラーボーナス遊戯を１度限り行えるレギュラーボーナス遊戯状態の制御を行い、
【００２０】
４）制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、前記ビッグボーナス遊戯状態でない時に制御部が前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態と、は前記内部入賞状態に含まれ、
【００２１】
５）制御部は、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
【００２２】
６）前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態になっていることを前記絵柄表示窓上に停止させる絵柄の組み合せでリーチ目として停止させて知らせるとともに、前記リーチ目となる絵柄のみをバックライトで照明し、
７）前記バックライトを、複数色を照明できるバックライトで構成し、通常の遊戯を行っている時に照明するバックライトと前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトとの色を異にして照明し、
更に、前記ビッグボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトと前記レギュラーボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトの色を異にして照明することを特徴とする遊戯台が提供される。
【００２３】
本発明においては、前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトを点滅させてリーチ目を知らせることもできる。
【００２４】
また、本発明においては、前記リーチ目となる絵柄のみをバックライトで照明して知らせるとともに、音源より音を発生してリーチ目が表示されていることを知らせることもできる。
【００２５】
また、本発明においては、前記バックライトとして照明する色は、白色系と赤色系と青色系の３色であり、前記白色系のバックライトは通常の遊戯を行なう時に照明し、前記赤色系のバックライトは前記ビッグボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせるために照明し、前記青色系のバックライトは前記レギュラーボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせるために照明することもできる。
また、本発明によれば、複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により絵柄表示窓上での前記複数列の絵柄列の移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
１）ビッグボーナスとなる絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御をビッグボーナス遊戯状態の制御とし、レギュラーボーナスとなる絵柄の組合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合は、制御をレギュラーボーナス遊戯状態の制御とし、
２）制御部が前記ビッグボーナス遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス内部入賞状態と、制御部が前記レギュラーボーナス遊戯状態になるように、絵柄列の停止位置を制御するレギュラーボーナス内部入賞状態と、は前記内部入賞状態に含まれ、
３）制御部は、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
４）前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態に入賞している時に、遊戯者が絵柄列を停止させた時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが、前記ビッグボーナス遊戯状態になる組み合せまたは前記レギュラーボーナス遊戯状態になる組み合せに揃えて停止させる制御ができない範囲の場合、前記ビッグボーナス内部入賞状態またはレギュラーボーナス内部入賞状態になっていることを前記絵柄表示窓上に停止させる絵柄の組み合せでリーチ目として停止させて知らせるとともに、前記リーチ目となる絵柄のみをバックライトで照明し、
５）前記バックライトを、複数色を照明できるバックライトで構成し、通常の遊戯を行っている時に照明するバックライトと前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトとの色を異にして照明し、
更に、前記ビッグボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトと前記レギュラーボーナス内部入賞状態の場合の前記リーチ目を知らせる時に照明するバックライトの色を異にして照明することを特徴とする遊戯台が提供される。
【００２６】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施の形態を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明する。
【００２７】
＜スロットマシンの外観構成＞
（構成）
図１に本発明を適用した一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン本体１００の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列した絵柄列、即ちリールが３個（１０１〜１０３）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。各リール１０１〜１０３の絵柄は、本体１００の正面の絵柄表示窓１３１〜１３３より、各リール毎に縦方向に３つの絵柄が表示し、遊戯者に見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時には絵柄表示窓には、３×３の合計９個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。
【００２８】
１０５は遊戯者によるリール１０１〜１０３の回転を開始させるためのスタートレバーであり、１０６は遊戯を開始するに当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口である。１０７はメダルの払い出し口であり、１０８は払い出されたメダルの受け皿である。
【００２９】
１０９、１１０、１１１はクレジットよりのクレジットベットボタンで、１０９はメダル最大３枚がけボタン、１１０はメダル最大２枚がけボタン、１１１はメダル１枚がけボタンで、押しボタン操作により１回のゲームに１〜３枚のメダルをクレジットのメダル残枚数表示器１１４に表示されている中から投入（ベット）できる。
【００３０】
１１２はクレジットのメダル清算ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダルを最大５０枚までクレジットとして内部に蓄積するか、またはメダル残枚数表示器１１４に表示されているメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボタンである。
【００３１】
１１３は音声を出力するスピーカからの音を出力する音孔であり、遊戯の経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。１１５はメダル払い出し枚数表示器で、リール１０１〜１０３が停止した時に、絵柄表示窓１０１〜１０３に表示された絵柄の並びが入賞し、遊戯者が獲得したメダルが排出されると、その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。１１６はメダルインサートランプで、遊戯開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプである。１１７は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるランプである。１１８は告知ランプで、抽選に当選しＢＢ内部入賞状態（抽選でＢＢに当選した状態）、又はＲＢ内部入賞状態（抽選でＲＢに当選した状態）の内部入賞状態になっていることを、内部情報として遊戯者に報知するランプである。
【００３２】
１１９は入賞配当表示板、即ちオッヅパネルのことで、各入賞に対するメダルの払い出し枚数が記載されている。１２０は入賞有効ライン表示ランプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃った時に有効（入賞）となるライン、即ち遊戯で有効となる入賞ラインを示す。入賞の有効ラインは、一般にメダルを１枚投入した時は中段の水平ライン１本、メダルを２枚投入した時は中段の水平ラインと、上下の水平ライン２本の合計３本、メダルを３枚投入した時は更に左上から右下への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて５ラインが入賞有効ラインとなる。
【００３３】
１２１〜１２３はストップボタンで、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設けてある。リール１０１に対してストップボタン１２１、リール１０２に対してストップボタン１２２、リール１０３に対してストップボタン１２３が対応している。
【００３４】
１４０はフリッカー表示ランプで、ＢＢに入賞した時に点滅する。
＜遊戯操作の概略＞
遊戯の開始は、遊戯者がメダル投入口１０６からメダルを投入し、スタートレバー１０５を操作することにより開始する。遊戯が開始すると、３つのリール１０１、１０２、１０３が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けられたストップボタン１２１〜１２３の操作が有効化されるので、遊戯者はこれらのボタンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。各リールが停止した時に、メダルの投入枚数似よって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１０８に払出され１回の遊戯が終了する。
【００３５】
＜リールマウントの概略＞
図１に示した絵柄表示窓１３１、１３２、１３３の内側に収納されている３個のリール１０１、１０２、１０３は、図２に示すように１つリールマウントに組み込まれている。各リールが停止した時に絵柄表示窓に絵柄が表示される位置に対応して、各リール毎に３個の絵柄を裏側から制御部の制御に基づいて選択的に照明するように構成されたバックライトが取り付けられている。
【００３６】
６００、６０１、６０２はリールが所定の位置で停止した時に、各々の絵柄列の絵柄表示窓に表示される縦方向の３個の絵柄をうしろから照明するランプ（Ｌ１〜Ｌ９）を実装した基板（プリント基板）であり、概略で示す照明投射枠６１０で隣からの光が漏洩することを防いでいる。バックライトは、左リール１０１のバックライトとして左基板６００に上から下へＬ１、Ｌ２、Ｌ３があり、中央リールのバックライトとして中央基板６０１のＬ４、Ｌ５、Ｌ６、があり、右リールのバックライトとして右基板６０２のＬ７、Ｌ８、Ｌ９の合計９セットのバックライトがある。各バックライトは１個でもよいし複数個でもよい。
【００３７】
なお、図２ではバックライトを配列した基板並びにバックライトが実線で描かれているが、実際には各リールの裏側から照らすようになっている。
【００３８】
以上説明したバックライトＬ１〜Ｌ９の点灯、点滅の動作により、後述するバックライトによるパターンの演出が実行される。
【００３９】
＜リールマウントの構成＞
図３は本実施例におけるリールマウントの詳細な構成を示す図であり、リール部の分解斜視図を示している。以下図３を用いてリール部を詳細に説明する。
【００４０】
リール１０１〜１０３は、リールマウント５００に搭載されるものであり、遊戯台の全面の扉を開け、２本の上下のネジを外すことによりこのリールマウント５００は遊戯台（スロットマシン）から着脱できるように構成されている。
【００４１】
図３は、リール１０１、１０２が既にリールマウント５００に搭載されており、リール１０３についてだけ分解して記載し、その構成を示している。
【００４２】
５０１は、各リール内のそれぞれのモータを駆動させたり、各リールの回転位置検出センサ５１０からの信号をスロットマシン内の、図示していない、制御部と接続するための中継コネクタベース（プリント基板）である。
【００４３】
リール１０１、１０２についても同様の構造をしているものであり、ここではリール１０３の構造について説明する。
【００４４】
５２０は、リールを固定するための支持部材であり、リールマウント５００の内側上下に備えられているガイドレール５０２に沿ってリールマウント５００に挿入され、支持部材５２０の上下にあけられている取り付け穴５２０ー１、５２０ー２を利用して、リールマウント５００のタップ穴５０３ー１、５０３ー２へネジ止めされる。即ち、この２本のネジで、リール１０３をリールマウント５００にネジ止めし固定する。
【００４５】
支持部材５２０には、ステッピングモータ５２１及び回転位置検出センサ５１０が固定される。更に前支持部材５２０の前面端の折り曲げ部分には、図示の如く２×３個の発光素子を搭載した発光素子基板６００を固定保持するための照明投射枠６１０が固定される。
【００４６】
なお、発光素子としては、通常のランプ、半導体発光素子、エレクトロルミネッセンス、冷陰極管、蛍光燈、等々がある。
【００４７】
照明投射枠６１０には、３つに窓が設けられており、それぞれの窓（図では１つの窓に発光素子２個が内設されている）は、図１における表示窓１０４の、縦方向の３つの絵柄を表示する位置にそれぞれ対応するものである。
【００４８】
支持部材５２０に照明投射枠６１０を固定した場合における支持部材５２０及び照明投射枠６１０を上方向から見ると略Ｌ字形をなし、照明投射枠６１０はリールの内側に位置するようになっている。
【００４９】
照明投射枠６１０が支持部材５２０に固定された場合には、それぞれの窓は斜め上方向に向くようになっている。これは、通常、遊戯者はリール表示窓１０４内のリールを斜め上方向から見下ろすようにして見るため、その見る方向に対向すべく斜め上方向に向くように固定される。
【００５０】
照明投射枠６１０は、支持部材５２０に、図示していないネジ止めにて固定され、３つの窓を規定するための側面版６１１、６１２及び上下方向の窓を区切るための区切り番６１３〜６１６で構成される。照明投射枠６１０を構成するこれらの部位および板は、合成樹脂（プラスチック）等で一体成形されているものである。
【００５１】
支持部材５２０に固定されたステッピングモータ５２１の先端の回転軸には、図３に示すように、リールの回転軸５２３を固定するための固定具５２２が軸支えされる。回転軸５２３は面一でなく、図示の如く回転の中心位置が内部に向かって凹型をなす支持部（アーム）５２３ａにより、固定具５２２に固定される部位が、リールの重心位置になるようになっている。これは、安定してリールを回転させるためである。
【００５２】
リールの他方端には、回転枠５２４が取り付けられており、回転枠５２４と回転軸５２３とで、後述するリール部材アッセンブリ５２５を固定支持するようになっている。このリール部材５２５に絵柄が施されている。
【００５３】
なお、リール部材アセンブリ５２５を構成する部材は、本実施の形態ではアクリルを使用しているが、照明投射枠６１０が有する発光素子の光が、適度に透過する程度（リール部材の該当する位置全体がおおむね均一に明るく外周に照らし出す程度）であれば他の材質でもよい。
【００５４】
＜絵柄配列＞
図４は、本実施例で用いられている各リール１０１、１０２、１０３に対応する各絵柄配列を平面に展開した図である。図４に示す絵柄配列は、各リールに複数種類の絵柄が２１個配列されている。各絵柄配列には２０〜０のコード番号が付けてあり、対応してコード番号として制御部に記憶されている。各リールの絵柄配列は図の矢印の方向にの駆動モータ３０により回転される。
【００５５】
＜演出＞
（ゲームの流れと演出）
１）遊戯者が、最初にメダルを１〜３枚メダル投入口１０６より投入することにより、有効入賞ラインが１〜５ライン定まり、
【００５６】
２）次にスタートレバー１０５を操作することによりリール１ー１０１〜１０３が回転をはじめる。同時に内部で抽選を行い、ＢＢ、ＲＢ、他の所定の組み合せ（所定のメダルを払い出す子役、再遊戯ができるリプレイ等）や、ハズレを内部的に定め、ＢＢまたはＲＢのボーナスに当選した時は、ＢＢまたはＲＢの内部入賞状態とする。
【００５７】
３）遊戯者は次にストップボタン１２１〜１２３を操作する。このとき遊戯者により各リールに対応するストップボタンが押されたタイミングと、前記の抽選の結果から決まる所定の制御を行い各リールを停止する。
【００５８】
ここで、抽選の結果に従い、所定の規則の中でできるだけ抽選の結果に準じてリールを停止させるように制御する。特にＢＢまたはＲＢのボーナスの内部入賞状態の時に対応する絵柄を絵柄表示窓上に表示できない場合、内部入賞状態にあることを絵柄の組み合せで「リーチ目」として遊戯者に知らせる。
この時、リーチ目のみをバックライトで照明したり、リーチ目のみのバックライトを消灯し他のバックライトを点灯したり、又はこれらの照明を点滅照明にしたりして知らせる。
【００５９】
また、リーチ目を知らせる時には点灯するバックライトの色を変え（例えば、白を通常用い赤または青を内部入賞時に用いる。または内部入賞の種類により色を変え、ＢＢの時には赤としＲＢの時は青とする。）、更にスピーカ３５によりＢＢまたはＲＢに内部入賞していることを（内部入賞の種類により音の種類を変えたりするとよい。）知らせる。
【００６０】
４）リールが停止した時に絵柄表示窓１３１〜１３３上に表示される絵柄の組み合せで入賞に対応する次のゲームを行うか、所定のメダルを払い戻し、１回のゲームを終了する。
【００６１】
（遊戯者から見たゲーム）
遊戯者から見た場合、遊戯者はメダルの投入（メダル枚数により有効入賞ラインが定まる）を行い、各リールに対応するストップボタンの操作により各リールを停止させる。この操作により、例えば図４を参照すると、左、中、並びに右のリールのコード番号が２０の３個の「７」が有効入賞ライン上に揃ったときは、「ビックボーナス作動装置の作動」となり、ＢＢ状態（ＢＢゲーム）となる。
【００６２】
しかし、ＢＢまたはＲＢの内部入賞状態であるにもかかわらずその内部入賞状態にあることが判らないと、ストップボタンの操作タイミングが悪くなり、例えば「７」をうまく揃えて停止することができない。
【００６３】
本発明では前述のようにリーチ目が表示知らされ、更に該リーチ目がバックライトで分かり易く知らされるので初心者でも判り易くなる。従って遊戯者は、所定の絵柄（例えば「７」）を狙ってストップボタンを操作し、容易にＢＢまたはＲＢの入賞状態（ＢＢ状態またはＲＢ状態）とすることができる。
【００６４】
ＢＢ状態では、通常遊戯状態よりも入賞確率が高く設定され、一般遊戯が所定遊戯回数（例えば３０回）に達するか（ＢＢ状態中の一般遊戯）、あるいはＲＢ遊戯を所定の回数（例えば、３回）行うことでＢＢ状態が終了となる。
【００６５】
図５は、通常遊戯（通常ゲーム）中の各入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数と、ＢＢ中の一般ゲームでの各入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数を示している。
【００６６】
例えば、通常ゲーム中に「ベルーベルーベル」と入賞する確率は、１５分の１であり、メダルの払い出し枚数は８枚となる。また、ＢＢ中の一般ゲームでは、同じ「ベルーベルーベル」と入賞する確率は、３分の１となり、メダルの払い出し枚数は８枚であることを示している。
【００６７】
なお、図５での「７」は図４の左リールでいうとコード２０番、アーサー王は１５番、マーリンは１８番、ドラゴンは１７番、ベルは１４番、チェリーは６番、聖杯は１６番を示し、ＡＮＹはどれでもよいことを示している。また、「再遊戯」はリプレイを示している。
【００６８】
ＢＢ中の一般ゲームでは、通常ゲームよりも高い確率で所定の絵柄が入賞有効ライン上に揃い易いので、ＢＢ中の３回のＲＢに加えて、一般ゲームでのメダルの獲得ができ、総合してメダルの獲得枚数を多くすることができる機会が判りやすい。
【００６９】
即ち、ＢＢ中の一般ゲームで、ＲＢの抽選を引いた場合、所定の絵柄を目押しすることによりＲＢに入ることを回避でき、ＢＢ中の一般ゲームの回数を多くすることができ、ＢＢに当選した場合のメダルの獲得枚数を増やすことが可能となり、従って、初心者にも遊戯の楽しめるスロットマシンを提供できる。
【００７０】
＜制御部の構成＞
以下、本実施例のスロットマシン１００のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成を図６を用いて説明する。
【００７１】
図６の参照番号２２で示される部分は、本実施例のスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）で、バス５０を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
【００７２】
２３はメダル投入口１０６より投入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、２４はリールを停止させる停止ボタン１２１、１２２、１２３が押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入力、２５はスタートレバー１０５が操作されたことを感知するセンサ、２６はクレジットベットボタン１０９、１１０、１１１のいずれかが押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース２７を経て、バス５０を介して、ＣＰＵ２２と接続されている。
【００７３】
２８はリード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、前記リール１０１、１０２、１０３の停止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。２９はランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分である。ＲＯＭ２８ならびにＲＡＭ２９のメモリは、バス５０を介してＣＰＵ２２に接続されている。
【００７４】
３０はリール１０１、１０２、１０３の回転、停止を行うためのモータ制御部、３１はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力インターフェース３２を経てバス５０を介してＣＰＵ２２へ接続されている。
【００７５】
３３は遊戯者にスロットマシン１００の制御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必要とする種々のランプの点灯／消灯の制御を行うランプ制御部でありＣＰＵ２２よりバス５０と出力インターフェース３４を介してＣＰＵ２２と接続され、ＣＰＵ２２の制御に従い、点灯／消灯が制御される。絵柄表示窓上の絵柄を照明するバックライトも、このランプ制御部により点灯／消灯の制御がなされる。
【００７６】
３５はスピーカであり、３６のサウンド出力部の制御に従い、ＣＰＵ２２の指示に従い、数々の効果音を出力する。
【００７７】
３７は抽選に用いる乱数発生器である。
【００７８】
＜制御＞
次に、本発明の実施形態におけるスロットマシンの制御を説明する。これら制御のプログラム並びに必要とするテーブル、固有数値などはＲＯＭ２８に予め収納されており、また途中の過程で得た数値等はＲＡＭ２９に収納する。
以下、図７のフローチャートをステップに従い順に説明する。
【００７９】
ステップＳ４０：（メダルの投入：ベット）
遊戯者の選択により１〜３枚の遊戯メダルをメダル投入口１０６から投入するか、またはクレジットベットボタン（メダル最大３枚掛けボタン１０９、メダル最大２枚掛けボタン１１０、メダル１枚掛けボタン１１１）から選択して押下する。この時投入する遊戯メダルの枚数に応じて入賞有効ライン表示ランプ１２０が点灯し、遊戯ができる状態であることを遊戯者に報知する。
【００８０】
ステップＳ４１：（ゲームスタート：リール回転開始）
遊戯者がスタートレバー１０５を操作することにより、各リール（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）が回転を始め、ゲームを開始する。同時に、絵柄を照明する照明装置（バックライト）を全点灯する。
【００８１】
ステップＳ４２：（抽選）
乱数発生器３７から乱数値を収得し、該乱数値と予めＲＯＭ２８に格納されている数値とを比較して、所定の絵柄組合せに当選しているか否かを判定し、その結果をＲＡＭ２９に待避する。
【００８２】
ステップＳ４３〜ステップＳ４５：（リールストップ操作）
遊戯者により、左リールストップボタン１２１、または中リールストップボタン１２２、または右リールストップボタン１２３を順不同に押し、対応する左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３をストップ操作することにより、各リールを停止させる。
【００８３】
ステップＳ４６：（全回胴停止）
前記各ストップボタンが操作される度に、ストップボタンに対応するステップ（Ｓ４３〜Ｓ４５）が実行され、その後、全回胴（リール）が停止したか否かを検知し、全回胴が停止していない場合は、ステップＳ４２の次へ進む。
【００８４】
全てのストップボタンが押され、全てのリールが停止したときに、制御部がＢＢまたはＲＢの内部入賞の状態になっているにもかかわらず、ストップボタンの押したタイミングが悪く、入賞のの絵柄を絵柄表示窓上に揃えることができなかった場合、リーチ目の絵柄を絵柄表示窓上に表示し、該リーチ目の図柄のみをバックライトで照明し、遊戯者にリーチ（内部入賞）していることを知らせる。
【００８５】
また、照明はＢＢ内部入賞のときは赤色系で照明し、ＲＢ内部入賞のときは青色系で照明し、通常は白色で照明するというように、照明の色を入賞の種類により変えることにより、停止させる目標の絵柄が判るので、次の停止操作のときに、該絵柄をねらい停止操作すればよいことになる。
【００８６】
更に、該バックライトを点滅させることにより、遊戯者の注目を動的に引き付けることができる。
【００８７】
また、同時に音源より所定の音を発生させ、スピーカにより遊戯者に知らせることにより、遊戯者は内部入賞を立体的に捕らえることができ、遊戯を更に面白い変化のあるものとすることができる。この場合、告知ランプ１１８を点灯することにより、更に遊戯者に注意を促すことができる。（告知ランプ１１８がなくても、遊戯者は内部入賞を知ることができる）
全てのリールが停止した時、制御の処理は次にステップＳ４７へ進む。
【００８８】
ステップＳ４７：（入賞判定）
ステップＳ４７では、絵柄表示窓１０４上に表示された絵柄の組み合せが入賞であるか否かを判断する。入賞ならば、ステップＳ４８へ進む。但し、絵柄表示窓上にＢＢまたはＲＢの入賞の絵柄が揃った場合はバックライトと音源を内部入賞を知らす場合と異にして（同じでも所定の絵柄が表示されているので遊戯者には、入賞の判定がつく）知らせることにより、遊戯をより楽しいものとすることが出きる。また、ＢＢまたはＲＢの入賞と同時に告知ランプ１１８を点灯することにより入賞したことを知らせる。また、ＢＢとＲＢとは、同じ点灯の仕方でもよいが、色を変えるとか点滅による差異を付けることにより、どちらの遊戯状態にあるかが遊戯者に判断できる。
【００８９】
絵柄表示窓１０４上の絵柄が入賞でなかった場合は、ステップＳ４９へ進み、ゲームを終了する。
【００９０】
ステップＳ４８：（メダル払出）
ステップＳ４７まで終了し、絵柄表示窓に所定の絵柄が表示され、入賞であると判定された場合は、ステップＳ４７よりこのメダル払い出しの制御に移り、所定枚数のメダルをメダル払い出し口１０７より、メダル受け皿１０８に払出し、ゲームを終了する。（ステップＳ４９）。
【００９１】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、遊戯者にとって、次のゲームの停止操作に工夫ができ、ゲームに面白味を与える遊戯台が提供できる。
【００９２】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、制御の内部の抽選結果、ボーナス（ＢＢ内部入賞状態やＲＢ内部入賞状態ボーナス）に当選していることを内部情報として各ゲームの終了時にリーチ目の絵柄を表示窓上に停止させ、バックライトにより照明して知らせることにより、遊戯者は初心者でもこの内部状態を明確に知ることができ、次のゲームのストップボタンを押す時に、ボーナスの絵柄の組み合せが絵柄表示窓に表示されるように各リールの所定の絵柄を狙い撃ち（狙って停止操作をすること）ができ、無駄なメダルの消費を少なくし、特に初めて遊戯を行う遊戯者にとって、リーチ目が明確に分かり、ボーナスゲームを行うチャンスを見逃すことなくゲームを行える。
【００９３】
従って本発明によれば、従来のスロットマシンと違ったゲーム性のある遊戯台が提供でき、初心者にも遊戯意欲を沸き立たせる遊戯台を提供することができる。
【００９５】
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態のスロットマシンの斜視図である。
【図２】本実施の形態のスロットマシンにおけるリールマウントの概略を示す図である。
【図３】本実施の形態のスロットマシンにおけるリールマウントの詳細な構成を示す分解斜視図としての外観図である。
【図４】本実施の形態のスロットマシンにおけるリール絵柄の組合せを示す図である。
【図５】本実施の形態のスロットマシンにおける通常ゲームとＢＢ中の一般ゲームの入賞確率とメダルの払出し枚数の例を説明する表である。
【図６】本実施の形態のスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。
【図７】本実施の形態のスロットマシンの制御を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
２２    ＣＰＵ
２３    メダルセンサー
２４    停止ボタンスイッチ
２５    スタートレバーセンサー
２６    クレジットベットボタンスイッチ
２７    入力インターフェース
２８    ＲＯＭ
２９    ＲＡＭ
３０    モータ制御部
３１    ホッパー制御部
３２    入出力インターフェース
３３    ランプ制御部
３４    入出力インターフェース
３５    スピーカ
３６    サウンド出力部
３７    乱数発生器
５０    バス
１００  スロットマシン
１０１  左リール
１０２  中リール
１０３  右リール
１０５  スタートレバー
１０６  メダル投入口
１０７  メダル払出口
１０８  メダル受け皿
１０９  メダル最大３掛けボタン
１１０  メダル最大２枚掛けボタン
１１１  メダル１枚掛けボタン
１１２  メダル精算ボタン及びクレジット切り替えボタン
１１３  音孔
１１４  クレジット残枚数表示器
１１５  メダル払出枚数表示器
１１６  メダルインサートランプ
１１７  再遊戯開始ランプ
１１８  ボーナスフラグ告知ランプ
１１９  入賞配当表示板
１２０  入賞有効ライン表示ランプ
１２１  左リールストップボタン
１２２  中リールストップボタン
１２３  右リールストップボタン
１３１〜１３３  リール表示窓
１４０  フリッカー表示ランプ
６００〜６０２  バックライト基板
６１０  バックライト
５００  リールマウント
５０１  中継コネクタベース
５０２  ガイドレール
５０３ー１、５０３ー２  取り付け穴
５１０  回転位置検出センサ
５２０  支持部材
５２０ー１、５２０ー２  取り付け穴
５２１  ステッピングモータ
５２２  固定具
５２３  リールの回転軸
５２３ａ  支持部（アーム）
５２４  回転枠
５２５  リール部材
６００  発光素子基板
６１０  照明投射枠
６１１、６１２  側面版
６１３〜６１６  区切り板
【図１】
0003908399.tif 000002
【図２】
0003908399.tif 000003
【図３】
0003908399.tif 000004
【図４】
0003908399.tif 000005
【図５】
0003908399.tif 000006
【図６】
0003908399.tif 000007
【図７】
0003908399.tif 000008