(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球された遊技球が消費球としてアウト口（８０）に入る遊技機であって、
前記アウト口（８０）に連通する区分体（８５）を固定して設け、
前記区分体（８５）は仕切壁（８５ａ）で排出側（８６Ａ）と戻し側（８６Ｂ）に区分され、
前記排出側（８６Ａ）の遊技球は排出樋（８９ａ）に、前記戻し側（８６Ｂ）の遊技球は戻し樋（８９ｂ）に戻し、
前記アウト口（８０）の長さは仕切壁  （８５ａ）から排出側（８６Ａ）への長さ「ａ」と前記仕切壁  （８５ａ）から戻し側（８６Ｂ）への長さ「ｂ」に区分され、
前記アウト口（８０）から排出側（８６Ａ）又は戻し側（８６Ｂ）の何れか一方のみに遊技球が排出されないように前記長さ「ａ」と長さ「ｂ」を選定し、
前記アウト口（８０）からの遊技球が前記区分体（８５）に均等に入るなら、前記排出側（８６Ａ）の遊技球の数と戻し側（８６Ｂ）の遊技球の数の比率は「ａ対ｂ」であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
打球された遊技球が消費球としてアウト口（８０）に入る遊技機であって、
前記アウト口（８０）に連通する区分体（８５）を往復動可能に設け、
前記区分体（８５）は仕切壁（８５ａ）で排出側（８６Ａ）と戻し側（８６Ｂ）に区分され、
前記排出側（８６Ａ）の遊技球は排出樋（８９ａ）に、前記戻し側（８６Ｂ）の遊技球は戻し樋（８９ｂ）に戻し、
前記往復動する区分体（８５）を、前記アウト口（８０）から排出側（８６Ａ）又は戻し側（８６Ｂ）の何れか一方のみに遊技球が排出されない前記長さ「ａ」と長さ「ｂ」の比となるようにセットすると、アウト口（８０）からの遊技球が前記区分体（８５）に均等に入るなら、前記「ａとｂ」の比に基づいて排出側（８６Ａ）と戻し側（８６Ｂ）の何れかに入り、前記排出側（８６Ａ）の遊技球の数と戻し側（８６Ｂ）の遊技球の数の比率を選定可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を使用して行う遊技機において、遊技媒体等を還元する遊技者のサービスに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機は、遊技盤に設けられた入賞口等に打球した遊技球（遊技媒体）が入賞すると、所定個数の賞品球の払出が行われる。
また、普通電動役物（図柄始動口）に入賞することによって、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が同じ図柄（リーチ図柄）に表示されるとリーチ状態になり、その後、図柄表示部Ｌ３が表示されて、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利な大当たりが生起して、多量の賞品球の払出を可能にする。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
又、遊技盤には複数の入賞口が設けてあって、それらに入賞すると、予め設定の賞品球数が払い出される。
このように、打球された遊技球が入賞口に入賞すると、賞品球が払い出されるが、多くの場合には入賞せず、アウト口から排出されて、所謂、消費球として取り扱われる。その結果、打球すべき遊技球がなくなると、遊技者は新たな遊技媒体を借りて遊技を行うことになる。
そこで、本発明は、遊技者に少しでも遊技を楽しんでもらうためのサービスを提供するものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機に設けてあるアウト口（８０）には、打球された遊技球のうち、消費球として処理される遊技球が入る。又、この遊技機は、アウト口（８０）に連通する区分体（８５）が固定して設けてあり、この区分体（８５）は仕切壁（８５ａ）で排出側（８６Ａ）と戻し側（８６Ｂ）に区分されている。又、排出側（８６Ａ）の遊技球は排出樋（８９ａ）に、前記戻し側（８６Ｂ）の遊技球は供給皿に戻る。
又、前記アウト口（８０）の長さは仕切壁  （８５ａ）から排出側（８６Ａ）への長さ「ａ」と前記仕切壁  （８５ａ）から戻し側（８６Ｂ）への長さ「ｂ」であり、前記アウト口（８０）から排出側（８６Ａ）又は戻し側（８６Ｂ）の何れか一方のみに遊技球が排出されないように前記長さ「ａ」と長さ「ｂ」を選定すると、アウト口（８０）からの遊技球が前記区分体（８５）に均等に入るなら、前記排出側（８６Ａ）の遊技球の数と戻し側（８６Ｂ）の遊技球の数の比率は「ａ対ｂ」になる。
そのため、この長さ「ａとｂ」を変更することによって、戻し球の比率変更ができ、サービスの選択が可能である。
又、請求項２の遊技機は、アウト口（８０）に連通する区分体（８５）を往復動可能に設けてある。又、前記アウト口（８０）の長さは仕切壁  （８５ａ）から排出側（８６Ａ）への長さ「ａ」と前記仕切壁  （８５ａ）から戻し側（８６Ｂ）への長さ「ｂ」に区分される。
そして、前記往復動する区分体（８５）を、前記アウト口（８０）から排出側（８６Ａ）又は戻し側（８６Ｂ）の何れか一方のみに遊技球が排出されない前記長さ「ａ」と長さ「ｂ」の比となるようにセットする。すると、アウト口（８０）からの遊技球が前記区分体（８５）に均等に入るなら、前記「ａとｂ」の比に基づいて排出側（８６Ａ）と戻し側（８６Ｂ）の何れかに入り、それらの排出側（８６Ａ）の遊技球の数と戻し側（８６Ｂ）の遊技球の数の比率を変更することができる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機１０を示す。
このパチンコ機は、球貸機２０と対をなし、この球貸機２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある供給皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に遊技媒体（貸球）を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
【０００６】
尚、供給皿１２の下には貯留皿１７が配設してあって、供給皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記供給皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３１で案内して遊技領域１９に発射する。
図柄表示器Ｌの左右側部には、普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物５７を所定時間、開成する。
【０００７】
又、遊技領域１９のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図柄表示器Ｌが配置してある。この図柄表示器Ｌは第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に区分表示可能とし、図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」の１５種類を、この順序で変動表示し、大当たりは、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に同じ図柄（大当たり図柄）を確定表示する。
【０００８】
そして、遊技球が前記普通電動役物（図柄始動口）５７に入賞すると、図柄変動信号を発して、後記で詳述する可変表示ゲームを開始し、特定図柄での大当たりが生起すると、予め設定のラウンド回数が選定され、大入賞口５８の扉５８ａが前記ラウンド回数、開成して、多量の賞品球の払出を可能にする。尚、前記獲得するラウンド数はラウンド表示器Ｌａに表示する。
【０００９】
又、遊技領域１９には、その他、普通入賞口５５ａ、５５ｂ等が配設してあって、入賞すると特定の賞品球の払出が行われるが、入賞しなかった遊技球はアウト口８０に入る。尚、このアウト口８０に入った遊技球は、後記で詳述するように、遊技者に返却される場合がある。
【００１０】
次に、前記構成の遊技機における図柄表示について、割込処理で実行される制御フローを参照して説明する。
図２（Ａ）は初期化を行い、パチンコ機の電源が投入されると（Ｓ１）、判定カウンタＨｃ（０〜３２９の循環数）、確定図柄決定手段である循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）を初期化する。
【００１１】
図２（Ｂ）は、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と、大当たり等における各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に確定表示する図柄を選定する循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の処理を行う。
先ず、判定カウンタＨｃにリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２０）、その加算した判定カウンタＨｃの値が、３３０であるか否かを判定する（Ｓ２１）。判定カウンタＨｃの値が３３０であるときには、判定カウンタＨｃの値を初期化する（Ｓ２２）。この処理によって、判定カウンタＨｃの値は０〜３２９の循環数となる。
【００１２】
循環カウンタＭ１にリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２５）、循環カウンタＭ１の値が１５であるか否かを判定する（Ｓ２６）。そして、循環カウンタＭ１の値が１５であるときには、循環カウンタＭ１を初期化すると共に、循環カウンタＭ２に１を加算する（Ｓ２７）。
次に、循環カウンタＭ２が１５であるか否かを判定し（Ｓ２８）、循環カウンタＭ２の値が１５であるときには、循環カウンタＭ２を初期化すると共に、循環カウンタＭ３に１を加算する（Ｓ２９）。
そして、循環カウンタＭ３が１５であるか否かを判定し（Ｓ３０）、循環カウンタＭ３の値が１５であるときには、循環カウンタＭ３を初期化する（Ｓ３１）。
以上によって、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３は０〜１４の循環数となる。
【００１３】
尚、前記循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３によって選定された図柄は、下記の要領で表示される。
（イ）大当たりのときには、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ１の値に対応する大当たり図柄（全て同じ図柄）を表示する。
（ロ）リーチのときには、大当たりにはならないが、外れリーチ図柄として、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２には循環カウンタＭ１の値の図柄であって同じ図柄を表示するが、第３図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ３の値（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）に対応する図柄を表示して、前記第１図柄表示部Ｌ１とは異なる図柄を表示する。
（ハ）外れのときには、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ１、循環カウンタＭ２（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）、循環カウンタＭ３の値に対応する図柄を表示する。
【００１４】
図３は、普通電動役物５７に入賞した入賞球の処理を行うものであり、先ず、遊技球が、普通電動役物５７に入賞したか否かを判断し（Ｓ７１）、入賞しないときはこの処理を終了する。
次に、判定メモリＱ（１）が「０」であるか否かを判定し（Ｓ７３）、「０」であるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、カウンタＩの値を１にセットする（Ｓ７４）。
即ち、ステップ８１以下で詳述する判定メモリＱを記憶する番地（１〜４）をセットする。
【００１５】
反対に、判定メモリＱ（１）が「０」でないときには、判定メモリＱ（２）の値が「０」であるか否かを判断し（Ｓ７５）、「０」であるときには、カウンタＩを２にセットする（Ｓ７６）。以下、順次、判定メモリＱ（３）、Ｑ（４）について判断すると共に、カウンタＩの値をセットする（Ｓ７７〜Ｓ８０）。
また、判定メモリＱ（４）が「０」でないときには、既に、最大記憶（４個）があるため、この入賞球を無視するので、このルーチンの処理を終了する。
尚、可変表示ゲームに寄与する前記入賞球の判定メモリＱ（Ｉ）が、「０」でない数に対応して、遊技領域１９に配設の記憶ランプＬRを点灯するので、遊技者は残りの可変表示ゲームの数を知ることができる。
【００１６】
そして、前記読み込んだ判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」であるか否かを判定する（Ｓ８１）。そして、「７」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて大当たりを生起するために、判定メモリＱ（Ｉ）に１を書込む（Ｓ８２）。
次に、前記判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「８０〜９０」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて外れリーチ図柄を表示するために、判定メモリＱ（Ｉ）に２を書込み（Ｓ８３、Ｓ８４）、それ以外の場合には判定メモリＱ（Ｉ）に３を書込んで外れ処理を行う（Ｓ８５）。
以上の処理によって、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）は、大当たりの場合には「１」、リーチ（大当たりにはならない）のときには「２」、外れの場合には「３」の何れかが記憶される。
【００１７】
次に、図４は、普通電動役物５７に入賞した入賞球に対する可変表示ゲームの処理を行う概念を示す制御フローであり、先ず、可変表示ゲームの記憶（判定メモリＱ（１）が０）であるか否かを判定し（Ｓ３９）、「０」のときには入賞球がないので、この処理を終了するが、記憶があるときには、判定メモリＱ（１）を記憶変数ＱＱに記憶すると共に、判定メモリＱ（Ｉ）の値を判定メモリＱ（Ｉ−１）にシフトし、「０」でないＱ（Ｉ）（最大のＩの値）を「０」にセットして新たな入賞球に対処する（Ｓ４０）。
【００１８】
そして、図柄変動信号によって図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄変動を一斉に開始し（Ｓ４１）、停止図柄を選定する（Ｓ４２）。そして、この可変表示ゲームにおいて、大当たりか（ＱＱ＝１）、リーチ（ＱＱ＝２）であるか否かを判定し（Ｓ４３）、外れ（ＱＱ＝３）のときには、前記ステップ４２で選定の図柄を第１図柄表示部Ｌ１（Ｓ５５）、第２図柄表示部Ｌ２（Ｓ５６）、第３図柄表示部Ｌ３（Ｓ５７）に表示して外れ処理を行う。
【００１９】
一方、前記ステップ４３において、大当たりか（ＱＱ＝１）かリーチ（ＱＱ＝２）の場合には、リーチアクションを実行するために、先ず、第１図柄表示部Ｌ１に表示し（Ｓ４４）、次に、第２図柄表示部Ｌ２にも同じ図柄を表示して（Ｓ４５）、リーチ態様を表示する。
次に、再度、大当たり（ＱＱ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ４６）、大当たりでないときには第３図柄表示部Ｌ３の図柄はリーチアクションの表示を行う（Ｓ５０）が、大当たりを生起させないので、第３図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ３の値（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）に対応する図柄を表示して（Ｓ５１）、この処理を終了する。
【００２０】
前記ステップ４６において、大当たり（ＱＱ＝１）であるときには、第３図柄表示部Ｌ３の図柄はリーチアクションの表示を行う（Ｓ４７）。
このリーチアクションには、第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動を遊技者が認識可能な程度にゆっくり変動したり、図柄の背景、ランプやＬＥＤ、或いは音声を通常時と異にして、遊技者に大当たりの期待感を抱かせることが行われている。
そして、このリーチアクションが終了と共に、第３図柄表示部Ｌ３に図柄を確定表示（図柄表示を停止させて表示）し、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には同じ図柄（大当たり図柄）が確定表示されて、大当たりを生起させる。
そして、大当たりは予め設定のラウンド回数が選定され、大入賞口５８の扉５８ａが前記ラウンド回数、開成して、多量の賞品球の払出を可能にする。
【００２１】
以上のように、可変表示ゲームは実行されるが、打球した遊技球が入賞口に入らずアウト口８０に入った場合の取り扱いについて図５〜図８を参照して説明する。
アウト口８０の奥には、図５に示す機構が設けてあり、長さＬ３のアウト口８０から入った遊技球は、両側に側壁８１ａを備える誘導樋８１を転球する。そして、その誘導樋８１に連結のＬ字状の支持板８２が設けてあり、その支持板８２上を区分体８５が、往復動装置８３を介して往復動可能に設置してある。尚、区分体８５を手動でセットする場合には、前記往復動装置８３は必ずしも必要でない。
【００２２】
又、区分体８５には仕切壁８５ａが設けてあり、遊技球を排出する排出側８６Ａと、遊技球を供給皿１２（又は貯留皿１７）に返却する戻し側８６Ｂに区画してあり、各々、長さＬ１＞Ｌ３、Ｌ２＞Ｌ３に形成してある。従って、往復動装置８３（或いは手動）を介して、アウト口８０に入った遊技球の全部を排出側８６Ａに、又は、戻し側８６Ｂに戻すことができる構成である。
又、前記排出側８６Ａには排出口８８ａが設けてあり、この排出口８８ａからの遊技球は、排出検出器９０ａを設置の排出樋８９ａを介して流下し、前記排出検出器９０ａを介して排出する遊技球数の計数を行う。
一方、戻し側８６Ｂは、戻し口８８ｂが設けてあり、この戻し口８８ｂからの遊技球は、戻し検出器９０ｂを設置の戻し樋８９ｂを流下して供給皿１２（又は貯留皿１７）に返却され、再使用可能となる。尚、その戻される遊技球は戻し検出器９０ｂを介して計数される。
【００２３】
前記区分体８５のセット位置について説明する。往復動装置８３を介して、区分体８５を、アウト口８０の長さ（Ｌ３）に対して、排出側８６Ａの長さａ、戻し側８６Ｂの長さｂに対応させる。
遊技球が、アウト口８０の位置に関係なく均等に入るならば、排出側８６Ａに入る遊技球の数と戻し側８６Ｂに入る遊技球数は、ａ対ｂの比率となる。
従って、この様に設定すると、アウト口８０へ入った遊技球は、ａ／（ａ＋ｂ）の割合で戻すことができる。即ち、往復動装置８３を介して区分体８５の位置変更を行うことによって、排出側８６Ａ（戻し側８６Ｂ）に入る遊技球数を０〜１００％の範囲で変更ができる。
【００２４】
但し、前記ａ、ｂは遊技球の直径に関連するので、連続した０〜１００％にはならず、例えば、遊技球の直径をｄとして、ａを（２×ｄ）より僅かに長く、ｂをｄより僅かに長く設定すると、２：１の比率でセットされる。そのため、アウト口８０に入った遊技球のうち、確率的に１／３は返却されて、再使用可能になる。
以上のように、往復動装置８３と区分体８５によって、アウト口８０に入った遊技球を、簡便に、排出側８６Ａと戻し側８６Ｂに、所定の比率で振分けることができる。
【００２５】
（第１の実施の形態）
本実施の形態は、可動可能な区分体８５を固定して用いるものである。
（１）この区分体８５を固定して用いるので往復動装置８３は必ずしも必要はなく、排出側８６Ａと戻し側８６Ｂの比率は、区分体８５の位置によって設定する。
（２）或いは、排出側８６Ａと戻し側８６Ｂの比率は、区分体８５の位置によって設定すると共に、アウト口８０に入る遊技球を、アウト口８０の上部に植設の障害釘（図示略）をもって構成する。
以上の何れかの態様によって、固定された区分体８５を介して排出側８６Ａと戻し側８６Ｂの比率の設定ができ、遊技者に特定数の返却が可能になってサービス提供を図る。
【００２６】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、可動可能な区分体８５を往復動装置８３を介して起動、停止する条件について説明する。
（１）往復動装置８３を介して区分体８５を往復動し、例えば、アウト口８０に入る遊技球を排出側８６Ａに５秒間、戻し側８６Ｂに１秒間、停止するように、交互に変更する。尚、この往復動装置８３の往動と、復動の操作時間等は、遊技球の形式等を考慮して適宜選定すると共に、排出側８６Ａと戻し側８６Ｂの比率をａ対ｂの比率で往復動してもよい。
この様に、予め設定された時間毎の区分体８５の動きによって、アウト口８０に入る遊技球の内、特定数の遊技球が返却されて、再使用できる。
【００２７】
（２）遊技機の電源が投入された後、予め設定された時間毎で且つ所定の時間内に往復動装置８３を起動、停止する。
この往復動装置８３の起動、停止は、図６（概念を示す制御フロー）に示し、割り込み処理によって実行され、先ず、電源が投入されると、タイマＴが初期化される（Ｓ１０１、Ｓ１０２）。そして、タイマＴに１を加算し（Ｓ１０３）、予め設定の間隔時間Ｔａと比較する（Ｓ１０４）。この間隔時間Ｔａは、例えば、１時間に設定してある。
そして、タイマＴが間隔時間Ｔａ以上になると、タイマＴの初期化を行い（Ｓ１０５）、その後、往復動装置８３を起動する（Ｓ１０６）。この往復動装置８３によって、排出側８６Ａと戻し側８６Ｂの比率は設定される。
そこで、例えば、以後、アウト口８０に入った遊技球の全てを戻し側８６Ｂに入れるには、ａ／（ａ＋ｂ）＝０、ｂ＝１にセットする。即ち、戻し側８６Ｂ（Ｌ２）をアウト口８０（Ｌ３）に対応させる。
【００２８】
そして、タイマＴに１を加算し（Ｓ１０７）、予め設定の間隔時間Ｔｂと比較する（Ｓ１０８）。この時間Ｔｂは、遊技球を戻す時間であり、例えば、１分に設定してあると、１分以内にアウト口８０に入った遊技球は返却される。
そして、Ｔｂが経過すると、往復動装置８３を元に戻す（Ｓ１０９）。
以上によって、遊技機の電源投入から、予め設定された時間Ｔａ毎に、予め設定された時間Ｔｂ内において、往復動装置８３を介する区分体８５によって、特定の比率の遊技球が、供給皿１２（又は貯留皿１７）に返却される。従って、遊技者にとって、再使用可能な遊技球のサービスを受けることができる。
【００２９】
（３）アウト口８０に入る遊技球数に対応して往復動装置８３を起動停止するものであり、この概を図７に示し、割り込み処理によって実行され、先ず、電源が投入されると、往復動装置８３を介する区分体８５をアウト口８０に入った遊技球の全てを排出する位置にセットし（Ｓ１２０、Ｓ１２１）、カウンタＫを初期化する（Ｓ１２２）。
そして、排出検出器９０ａが「ＯＮ」になる毎に、カウンタＫに１を加算し、予め設定された設定数Ｋａ以上であるか否かを判断する（Ｓ１２３、Ｓ１２４、Ｓ１２５）。この設定数Ｋａは、例えば、２００個に設定する。
アウト口８０に入った遊技球の数が、設定数Ｋａ以上になったとき、往復動装置８３を起動して（Ｓ１０６）、排出側８６Ａと戻し側８６Ｂの比率を設定するが、例えば、以後、アウト口８０に入った遊技球の全てを戻し側８６Ｂに入れるには、ａ／（ａ＋ｂ）＝０、ｂ＝１にセットする。即ち、戻し側８６Ｂ（Ｌ２）をアウト口８０（Ｌ３）に対応させる。
【００３０】
次に、カウンタＫの初期化を行い（Ｓ１２７）、戻し検出器９０ｂが「ＯＮ」になる毎に、カウンタＫに１を加算し、予め設定された戻し数Ｋｂ以上であるか否かを判断する（Ｓ１２８、Ｓ１２９、Ｓ１３０）。この戻し数Ｋｂは、例えば、１０個に設定する。
そして、戻し数Ｋｂの遊技球を返却したら、往復動装置８３を元に戻す（Ｓ１３１）。
以上によって、予め設定されたアウト口８０に入った遊技球数がＫａ毎に、予め設定された戻し数Ｋｂが返却されて、再使用できる遊技球（遊技媒体）のサービスを受ける。
【００３１】
（第３の実施の形態）
本実施の形態はアウト口８０に入る遊技球数に対応して大当たりの抽選を行うものであり、概念を示す図８を参照して説明する。尚、前記図７と同じ作用をするステップには同じ符号を附して、詳細説明を略す。
図８は概念を示す制御フローであり、割り込み処理によって実行され、先ず、電源が投入されると、往復動装置８３を介する区分体８５をアウト口８０に入った遊技球の全てを排出する位置にセットし（Ｓ１２０、Ｓ１２１）、カウンタＫを初期化する（Ｓ１２２）。
そして、排出検出器９０ａが「ＯＮ」になる毎に、カウンタＫに１を加算し、予め設定された設定数Ｋａ以上であるか否かを判断する（Ｓ１２３、Ｓ１２４、Ｓ１２５）。この設定数Ｋａは、例えば、２００個に設定する。
アウト口８０に入った遊技球の数が、設定数Ｋａ以上になったとき、図３に示す（入賞球の処理）、ステップ７３に進んで、以後の処理を実行する（Ｓ１５５）。この処理によって、大当たりを生起させるか否かの判断をし、その結果が判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）に記憶される。
そのため、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）に「１」が記憶されているか否かを判断し、「１」が記憶されているときには大当たりが生起するので、ステップ１３１に進んで、往復動装置８３を介する区分体８５を元の状態にする。
【００３２】
しかし、大当たりが生起しないときには、遊技者に遊技球を返却するために、往復動装置８３を介する区分体８５によって、アウト口８０へ入った遊技球を戻し側８６Ｂに入ることを可能にする（Ｓ１２６）。
次に、カウンタＫの初期化を行い（Ｓ１２７）、戻し検出器９０ｂが「ＯＮ」になる毎に、カウンタＫに１を加算し、予め設定された戻し数Ｋｂ以上であるか否かを判断し（Ｓ１２８、Ｓ１２９、Ｓ１３０）、戻し数Ｋｂの遊技球を返却したら、往復動装置８３を元に戻す（Ｓ１３１）。
以上によって、予め設定されたアウト口８０に入った遊技球の数がＫａ毎に、大当たりとなるか否かの抽選を実行するので、遊技者にとって、大当たりとなる可能性があるサービスを受けることができるし、大当たりにならないときであっても戻し数Ｋｂが返却されて、再使用できる遊技球を受け取る。
尚、前記大当たりとならないときには、遊技球の返却をしないように構成することができるのはいうまでもない。
【００３３】
尚、前記実施の形態に示す形式のパチンコ機の他、他の形式のパチンコ機及び他の形式の遊技機に対しても適用できることはいうまでもない。
【００３４】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、アウト口（８０）に連通する区分体（８５）が固定して設けてあり、排出側（８６Ａ）の長さａと戻し側（８６Ｂ）の長さｂを変更することによって、戻し球の比率の変更ができ、サービスの選択が可能である。
又、請求項２の遊技機は、アウト口（８０）に連通する区分体（８５）を往復動可能に設けてあるので、この区分体（８５）の位置を排出側（８６Ａ）の長さａと戻し側（８６Ｂ）の長さｂにセットすることによって、排出側（８６Ａ）の遊技球の数と戻し側（８６Ｂ）の遊技球の数の比率変更が可能となるので、簡便にサービスの変更ができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】（Ａ）（Ｂ）は、初期化と判定カウンタＨｃ等の作成を示す図である。
【図３】入賞球の処理の概念の制御フローを示す図である。
【図４】可変表示ゲームの概念の制御フローを示す図である。
【図５】アウト口の奥に設置の区分体を示す図である。
【図６】第２の実施の形態の（２）における概念を示す制御フローを示す図である。
【図７】第２の実施の形態の（３）における概念を示す制御フローを示す図である。
【図８】第３の実施の形態における概念を示す制御フローを示す図である。
【符号の説明】
２３ａ、２３ｂ  普通図柄始動ゲート
５７  普通電動役物（図柄始動口）
５８  大入賞口
８０  アウト口
８３  往復動装置
８５  区分体
８５ａ  仕切壁
Ｌ  図柄表示器
Ｌ１〜Ｌ３  図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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