(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を制御すると共に、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行い、且、抽選結果に従って回転リールの停止制御や演出制御を行う制御装置とを備え、
遊技として、通常遊技と、特定の入賞に基づいて開始し、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技と、通常遊技及び特別遊技とは遊技内容が異なり、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技とを備えた遊技機において、
前記制御装置は、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段と、特殊遊技の開始を契機に特殊遊技中のゲーム回数を計測するための回数カウンタと、演出制御を行うための演出制御手段とを備え、
特殊遊技は、回数カウンタの計測した回数が所定回数に達するまで行うことが可能であり、
特殊遊技中に特別遊技が当選したとき、回数カウンタは、特殊遊技中のゲーム回数の計測を中断する一方、特殊遊技制御手段は、この当選後も特殊遊技を継続するが、特別遊技の入賞により特殊遊技を中断して、特別遊技制御手段の制御する特別遊技に移行させ、
特殊遊技を中断して特別遊技に移行した後に、特別遊技制御手段がこの特別遊技を終了させたとき、回数カウンタは、特殊遊技中のゲーム回数計測を中断前の回数から再開するとともに、特殊遊技制御手段は、特殊遊技を再開することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、通常遊技と呼ばれる遊技状態のほか、入賞確率が高くなる特別遊技が行われると共に、制御手段の抽選によって入賞図柄が当選したとき、当選した入賞図柄を暗示する演出を行って入賞を実現しやすくする特殊遊技を行うスロットマシンなどの遊技機が提供されている。
【０００３】
この特殊遊技としては、例えばチャレンジタイムと呼ばれ、当選していない小役入賞図柄の蹴飛ばしを行うことなく、目押しによって小役入賞が実現する可能性を高める遊技や、アシストタイムと呼ばれ、抽選によって当選している図柄を告知したり、入賞がストップスイッチの押し順に左右されるゲームでストップスイッチの押し順を暗示する演出を行う特殊遊技、更には、リプレイタイムと呼ばれ、リプレイの当選確率を高くしたゲームを所定回数行うようにした特殊遊技などが行われている。
【０００４】
この遊技機における特殊遊技は、特殊遊技を行うか否かの抽選を行って抽選結果により特殊遊技を開始して一定期間だけ特殊遊技を行うようにする場合や、特別遊技の終了後に特殊遊技を開始するなど、特定条件が満足されたときに特殊遊技を開始して一定期間だけ特殊遊技を行うようにしているものである。
そして、この特殊遊技は、一定回数の遊技を行ったとき、又は特殊遊技中に特別遊技が入賞したときに終了するようにされていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、特殊遊技中に特別遊技が入賞したときに特殊遊技が終了するため、特殊遊技が途中で終了することによる落胆のために特別遊技の入賞の楽しみが小さくなることがあり、面白みを減少させることもあった。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特殊遊技中に特別遊技が入賞したとき、特別遊技終了後に残り回数の特殊遊技を再開する遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【０００９】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を制御すると共に、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行い、且、抽選結果に従って回転リール(40)の停止制御や演出制御を行う制御装置（20）とを備え、遊技として、通常遊技と、特定の入賞に基づいて開始し、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技と、通常遊技及び特別遊技とは遊技内容が異なり、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技とを備えた遊技機において、前記制御装置（20）は、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（70）と、特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（80）と、特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段（120）と、特殊遊技の開始を契機に特殊遊技中のゲーム回数を計測するための回数カウンタと、演出制御を行うための演出制御手段（22）とを備え、特殊遊技は、回数カウンタの計測した回数が所定回数に達するまで行うことが可能であり、特殊遊技中に特別遊技が当選したとき、回数カウンタは、特殊遊技中のゲーム回数の計測を中断する一方、特殊遊技制御手段（120）は、この当選後も特殊遊技を継続するが、特別遊技の入賞により特殊遊技を中断して、特別遊技制御手段（80）の制御する特別遊技に移行させ、特殊遊技を中断して特別遊技に移行した後に、特別遊技制御手段（80）がこの特別遊技を終了させたとき、回数カウンタは、特殊遊技中のゲーム回数計測を中断前の回数から再開するとともに、特殊遊技制御手段（120）は、特殊遊技を再開することを特徴とする。
【００１１】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１２】
（作用）
本発明によれば、特殊遊技制御手段（120）が当選により特殊遊技回数の計測を中断して特別遊技終了後に残り回数を再開するゆえ、特殊遊技の回数を所定回数よりも少なくすることが無くなる。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【発明の実施の形態】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技機の外観正面図及び図３乃至図５は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローを、図６は本発明の動作状態の一例をそれぞれ示すものである。
【００１６】
（遊技機10）
図２中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１７】
上記回転リール40は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リールと、図２の向かって右端側に位置する右側回転リールと、この左側回転リール及び右側回転リールの間に位置する中央回転リールとからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１８】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００１９】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御手段22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御手段22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御手段22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００２０】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
【００２１】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）特殊遊技制御手段120
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手段120は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものである。
【００２２】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御手段22）
上記演出制御手段22は、ランプやスピーカ、更に表示装置等の報知装置66を制御するためのものである。
【００２３】
上記演出制御手段22は、主として演出データに関するものであって、表示装置67や報知ランプ68、スピーカ69等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御手段22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御手段22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御手段22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２４】
そして、この演出制御手段22は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段
（２）演出制御手段
（３）得点カウント手段
（４）得点記憶手段
（５）利益付与手段（報知決定手段）
（６）報知回数カウント手段
（７）報知回数記憶手段
また、演出制御手段22としては、上記した（１）乃至（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２５】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板の他に、前記演出制御手段22を配置したサブ基板を設けているものである。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００２６】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００２７】
また、遊技の制御を行う主基板と、演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００２８】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板及びサブ基板を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板を備えているようなものでも良いものである。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２９】
（入力手段）
上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（出力手段）
上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）報知装置66（表示装置67、報知ランプ68及びスピーカ69）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００３１】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００３２】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３３】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３４】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３５】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００３６】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ69と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置67と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ68とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御手段22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ69から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ68を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置67に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３７】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３８】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３９】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００４０】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４１】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００４２】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００４３】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００４４】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００４５】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４６】
（当選抽選手段110）
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４７】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００４８】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００４９】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）
上記当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
【００５０】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５１】
（特殊遊技制御手段120）
上記特殊遊技制御手段120は、特殊遊技を行うか否かの抽選をし、特殊遊戯の実行が当選したときは、ＢＢゲーム終了後の１００回の遊技に関しては、例えばチャレンジタイム遊技と呼ばれ、ＢＢゲームやＲＢゲーム及び再遊技を除いた当選図柄、いわゆる小役の当選図柄について後述する当選図柄以外の図柄が入賞しないように蹴飛ばしする制御を行うことなく、ストップスイッチ50の操作が行われたときに対応する回転リール40を直ちに停止させ、又、当選図柄の引き込みを適宜行うものである。
【００５２】
なお、特殊遊技の回数は、１００回に限ることなく、３０回や５０回などの所定回数とすることもあり、この所定回数は、特殊遊技制御手段120に設けた図示しない回数カウンタによって計測しているものである。
そして、特殊遊戯の内容も、回転リール40の停止制御に際し、小役入賞図柄の蹴飛ばしなどを行わないチャレンジタイム遊技に限ることなく、アシストタイム遊技と呼ばれるリールの停止順によって入賞が左右されるゲームにおいて、回転リール40の停止順を表示装置67などによって告知することもある。この場合は、回転リール40の停止順を告知することによって、遊技者に有利なゲームを行わせる特殊遊技となるものである。
【００５３】
（演出制御手段22）
上記演出制御手段22に含まれる上記演出データ記憶手段は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ69から発生させるサウンドや、報知ランプ68の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置67に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５４】
そして、上記演出制御手段22は、演出データ記憶手段からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ68の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ69から所定の電子音を発生させたり、表示装置67に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００５５】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００５６】
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００５７】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００５８】
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００５９】
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００６０】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００６１】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６２】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００６３】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００６４】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【００６５】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【００６６】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００６７】
このように、スタートスイッチ30やストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止の制御を行い、且、当選抽選手段110によって抽選及び抽選結果の当選判定を行い、通常遊技制御手段70や特別遊技制御手段80によって通常遊技や特別遊技を行って入賞時には所定枚数のメダルを払い出している。
そして、特殊遊技制御手段120は、抽選によってＢＢゲームの終了時にチャレンジタイム遊技を行うか否かを決定しており、抽選によって特殊遊技を行うときは、図６に示すように、特別遊技であるＢＢゲームの終了時から１００回のゲームをチャレンジタイム遊技とするものである。
【００６８】
また、この特殊遊技制御手段120は、図示していない回数カウンタによって特殊遊技のゲーム回数を計測するに際し、ＲＢゲームなどの特別遊技が抽選によって当選したときに計測を中断し、ＲＢゲームが入賞してＲＢゲームを行った後、ＲＢゲームの終了によってチャレンジタイム遊技を再開し、回数カウンタによるゲーム回数の計測を続行し、所定回数である１００回に達したときに特殊遊技であるチャレンジタイム遊技を終了するものとしている。
【００６９】
そして、回数カウンタの計測は、特別遊技の当選によって中断するも、この当選を告知する演出は、当選後、何度かゲームを行っても入賞しない場合に告知演出を行うものとしている。
従って、特殊遊技中に特別遊技が当選しているにもかかわらず、特別遊技の入賞ができない場合には告知によって入賞を容易とすることができる。
【００７０】
また、回数カウンタの計測は、特別遊技であるＲＢゲームの当選時で中断し、ＲＢゲームの終了後に残り回数のチャレンジタイム遊技を行うも、遊技者は、告知の演出が行われるか入賞するかまではＲＢゲームが当選していることを知ることができず、入賞するまでチャレンジタイム遊技が継続し、ＲＢゲームの終了後にＲＢゲーム当選までの遊技回数の残り回数が再開されるため、ＲＢゲーム当選からＲＢゲーム入賞までの遊技回数だけ多く特殊遊技を行うことができる。
【００７１】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、以下のような効果を奏する。
【００７２】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、特殊遊技中に特別遊技が入賞しても、特別遊技の終了後に残りの特殊遊技を行うことができるため、特殊遊技と特別遊技とを充分に楽しむことができる。
【００７３】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態を示すスロットマシンのブロック図。
【図２】  本発明の実施の形態を示すスロットマシンの外観正面図。
【図３】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概要を示すフローチャート図。
【図４】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概要を示すフローチャート図。
【図５】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概要を示すフローチャート図。
【図６】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の一例を示す図。
【符号の説明】
１０  スロットマシン              １１  筐体
１２  表示窓                      １３  図柄表示窓
１４  メダル投入口                １５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ              １７  精算スイッチ
２０  制御装置                    ２１  遊技制御装置
２２  演出制御手段                ３０  スタートスイッチ
４０  回転リール                  ４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ            ６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット            ６６  報知装置
７０  通常遊技制御手段            ８０  特別遊技制御手段
９１  特定導入遊技制御手段      １０１  特定遊技制御手段
１１０  当選抽選手段              １１１  乱数発生手段
１１２  乱数抽選手段              １１３  当選判定テーブル
１１４  判定手段                  １２０  特殊遊技制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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