(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられたパチンコ玉が入ることが可能な、特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態に変化する回数とを記憶している役・回数記憶部と、
上記役・回数記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、上記役・回数記憶部に記憶されている役に基づいて、当該役に対応する回数を決定し、決定した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、１回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該１回の大入賞状態を解除させる変動入賞制御部とを備え、
上記役・回数記憶部に記憶されている回数の最大値である回数Ｎが決定されてから再び回数Ｎが決定するまでの間、該回数Ｎ以外の回数の合計値を記憶すると共に、該回数の合計値が該回数Ｎを超えた場合は該回数の合計値が０にリセットされる合計値記憶部をさらに備え、
上記変動入賞制御部は、決定された回数が回数Ｎである場合に、回数Ｎの代わりに、回数Ｎから上記合計値記憶部が記憶する合計値を減算した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させる
ことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件を記憶するとともに、上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の各々について遊技者に支払うべきパチンコ玉の個数であって、該複数の役ごとに異なる個数を記憶している役・個数記憶部と、
上記役・個数記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、１回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の各々について、上記役に対して上記役・個数記憶部に記憶された個数のパチンコ玉を遊技者に支払う支払部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を役ごとに定める手段と、各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確立を低減していく手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態に変化する回数とを記憶している役・回数記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・回数記憶部が記憶している複数の回数のうちのいずれかの回数を決定する回数決定部と、
カードの複数の絵柄のうちから、上記回数決定部が決定した回数に応じて上記役・回数記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、上記役・回数記憶部に記憶されている役に基づいて、当該役に対応する回数を決定し、決定した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、１回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部とを備え、
上記役・回数記憶部に記憶されている回数の最大値である回数Ｎを決定してから再び回数Ｎを決定するまでの間、該回数Ｎ以外の回数の合計値を記憶すると共に、該回数の合計値が該回数Ｎを超えた場合は該回数の合計値が０にリセットされる合計値記憶部をさらに備え、
上記変動入賞制御部は、上記回数決定部が決定した回数が回数Ｎである場合に、回数Ｎの代わりに、回数Ｎから上記合計値記憶部が記憶する合計値を減算した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させることを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件を記憶するとともに、上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の各々について遊技者に支払うべきパチンコ玉の個数であって、該複数の役ごとに異なる個数を記憶している役・個数記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・個数記憶部が記憶している複数の個数のうちのいずれかの個数を決定する個数決定部と、
カードの予め定められた複数の絵柄のうちから、上記個数決定部が決定した個数に応じて上記役・個数記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、１回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の各々について、上記個数決定部が決定した個数のパチンコ玉を遊技者に支払う支払部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を役ごとに定める手段と、各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確立を低減していく手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技盤上に設けられたパチンコ玉が入ることが可能な、特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態に変化する回数とを記憶している役・回数記憶部と、
上記役・回数記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、当該役に対応して前記役・回数記憶部に記憶された回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該1回の大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴どするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態にとどまる時間とを記憶している役・時間記憶部と、
上記役・時間記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、予め決められた回数だけ上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは上記役・時間記憶部に記憶された時間が経過すると、該1回の大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の入賞個数とを記憶している役・個数記憶部と、
上記役・個数記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、上記役・個数記憶部に記憶された個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該1回の大入賞状態を解除
させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項８】
遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態に変化する回数とを記憶している役・回数記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・回数記憶部が記憶している複数の回数のうちのいずれかの回数を決定する回数決定部と、
カードの複数の絵柄のうちから、上記回数決定部が決定した回数に応じて上記役・回数記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、上記回数決定部が決定した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動不賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項９】
遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態にとどまる時間とを記憶している役・時間記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・時間記憶部が記憶している複数の時間のうちのいずれかの時間を決定する時間決定部と、
カードの予め決められた複数の絵柄のうちから、上記時間決定部が決定した時間に応じて上記役・時間記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは上記時間決定部が決定した時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【請求項１０】
遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数とを記憶している役・個数記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・個数記憶部が記憶している複数の個数のうちのいずれかの個数を決定する個数決定部と、
カードの予め定められた複数の絵柄のうちから、上記個数決定部が決定した個数に応じて上記役・個数記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、上記個数決定部が決定した個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
技術分野
本発明は、カードゲームの雰囲気を味わいながら遊技を行うことが可能なカードゲーム機能付きパチンコ遊技機に関する。
背景技術
パチンコ遊技機は、多数の障害釘が分散して立設された遊技盤を垂直に配置し、遊技者の操作により遊技媒体であるパチンコ玉を遊技盤の下部から鉛直方向上部へ連続的に打ち出し、遊技盤上に設けられた入賞部（穴）にパチンコ玉を入れることを狙う遊技機である。パチンコ玉の入賞１個につき予め決められた個数のパチンコ玉が遊技盤下部の受け皿に排出される。受け皿に排出されたパチンコ玉は、再度、遊技盤上へ打ち出すことができる。入賞しなかったパチンコ玉は遊技盤下部に設けられたアウト玉排出部から回収される。遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。
このようなパチンコ遊技機の一機種では、遊技盤上には一時に１個のみのパチンコ玉が入りうる幾つかの常時開放状態の入賞部の他に、特定の条件下で一時に複数個のパチンコ玉が入りうる可変入賞部が設けられている。特定の条件とは、例えば、特定入賞部にパチンコ玉が入ると、遊技盤上の表示部に横に並んだ３個の表示位置に、あたかもスロットマシンの３つの回転ドラムのように複数の絵柄が回転表示され、その後、時間とともに逐次停止していった３つの絵柄が一致する、あるいは予め決められた特定の組合せ（以下、「大当り組合せ」と称す）であることである。例えば、３個の表示位置の各々に「Ａ」〜「Ｐ」の１６個のアルファベットを描いた絵柄の動的変化表示を行う場合、大当り組合せは、３個の表示絵柄が全て一致している組合せ、すなわち、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」である場合の１６通りである。変動入賞部は、例えば、遊技盤上に設けられた矩形の開口を塞ぐ蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤と一体化するように閉鎖された状態となっているが、上記条件が満たされたいわゆる大当たりの際には、蓋が開放してパチンコ玉が短時間に多数個はいることを許容する。この蓋が開放することを大入賞状態と呼ぶ。変動入賞部は、通常、１回の大当りに対して、予め決められた回数だけ断続的に大入賞状態に変化するようになっている。すなわち、変動入賞部は、１回の大入賞状態において、予め決められた個数のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除するようになっている。
また、動的変化表示部が動的変化表示を行っている間に特定入賞部にパチンコ玉が入ることを考慮して、特定入賞部に入ったパチンコ玉の個数を最大４個まで入賞個数表示部に表示し、動的変化表示部が行う動的変化表示の権利を保証することができるようになっている。
上述したパチンコ遊技機の例は、特公昭６３−２１５１１号公報，特公平２−５１０２号公報，特公平２−２９３５０号公報に記載されている。
ところで、従来のパチンコ遊技機においては、遊技者の興味を引付けるために、特定入賞部の遊技盤上の配置を工夫している。例えば、特定入賞部を２個以上設けたり、パチンコ玉がそこを通り抜けると特定入賞部に入りやすくなるような特別の入賞部を設けたものがある。
また、従来のパチンコ遊技機においては、遊技者の興味を引付けるために、動的変化表示部が動的変化表示を行う絵柄を工夫している。例えば、ナンバーやアルファベット以外に、人気キャラクター等を描いた絵柄を用いたものや、マージャンパイやカード（トランプ札）を描いた絵柄を用いたものがある。
しかしながら、いずれの絵柄を用いたパチンコ遊技機においても、複数の表示位置の表示絵柄が大当り組合せである場合に大当りとなることには変わりはない。
このように、従来のパチンコ遊技機は、配置の工夫はあるものの、用いる絵柄が異なるだけで、基本的な遊技方法は同じである。
そこで、本発明の目的は、カードゲームの雰囲気を味わいながら遊技を行うことが可能なカードゲーム機能付きパチンコ遊技機を提供することにある。
発明の開示
本願発明は、下記の通りである。
１、遊技盤上に設けられたパチンコ玉が入ることが可能な、特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態に変化する回数とを記憶している役・回数記憶部と、
上記役・回数記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、上記役・回数記憶部に記憶されている役に基づいて、当該役に対応する回数を決定し、決定した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、１回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該１回の大入賞状態を解除させる変動入賞制御部とを備え、
上記役・回数記憶部に記憶されている回数の最大値である回数Ｎが決定されてから再び回数Ｎが決定するまでの間、該回数Ｎ以外の回数の合計値を記憶すると共に、該回数の合計値が該回数Ｎを超えた場合は該回数の合計値が０にリセットされる合計値記憶部をさらに備え、
上記変動入賞制御部は、決定された回数が回数Ｎである場合に、回数Ｎの代わりに、回数Ｎから上記合計値記憶部が記憶する合計値を減算した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させる
ことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
２、遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件を記憶するとともに、上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の各々について遊技者に支払うべきパチンコ玉の個数であって、該複数の役ごとに異なる個数を記憶している役・個数記憶部と、
上記役・個数記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、１回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の各々について、上記役に対して上記役・個数記憶部に記憶された個数のパチンコ玉を遊技者に支払う支払部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を役ごとに定める手段と、各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確立を低減していく手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機能付きパチンコ遊技機。
３、遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態に変化する回数とを記憶している役・回数記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・回数記憶部が記憶している複数の回数のうちのいずれかの回数を決定する回数決定部と、
カードの複数の絵柄のうちから、上記回数決定部が決定した回数に応じて上記役・回数記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、上記役・回数記憶部に記憶されている役に基づいて、当該役に対応する回数を決定し、決定した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、１回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部とを備え、
上記役・回数記憶部に記憶されている回数の最大値である回数Ｎを決定してから再び回数Ｎを決定するまでの間、該回数Ｎ以の回数の合計値を記憶すると共に、該回数の合計値が該回数Ｎを超えた場合は該回数の合計値が０にリセットされる合計値記憶部をさらに備え、
上記変動入賞制御部は、上記回数決定部が決定した回数が回数Ｎである場合に、回数Ｎの代わりに、回数Ｎから上記合計値記憶部が記憶する合計値を減算した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させることを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
４、遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件を記憶するとともに、上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の各々について遊技者に支払うべきパチンコ玉の個数であって、該複数の役ごとに異なる個数を記憶している役・個数記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・個数記憶部が記憶している複数の個数のうちのいずれかの個数を決定する個数決定部と、
カードの予め定められた複数の絵柄のうちから、上記個数決定部が決定した個数に応じて上記役・個数記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、１回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除される変動入賞制御部と、
上記変動入賞部に入ったパチンコ玉の各々について、上記個数決定部が決定した個数のパチンコ玉を遊技者に支払う支払部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を役ごとに定める手段と、各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確立を低減していく手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機能付きパチンコ遊技機。
５、遊技盤上に設けられたパチンコ玉が入ることが可能な、特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態に変化する回数とを記憶している役・回数記憶部と、
上記役・回数記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、当該役に対応して前記役・回数記憶部に記憶された回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該1回の大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴どするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
６、遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態にとどまる時間とを記憶している役・時間記憶部と、
上記役・時間記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、予め決められた回数だけ上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは上記役・時間記憶部に記憶された時間が経過すると、該1回の大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
７、遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、カードの複数の絵柄のうちから、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の入賞個数とを記憶している役・個数記憶部と、
上記役・個数記憶部が記憶している条件に基づいて、上記絵柄決定部が決定した絵柄の組合せが、上記複数の役のうちのいずれかの役を成立させたか否かを判定する役判定部と、
上記役判定部がいずれかの役を成立させたと判定した場合に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、上記役・個数記憶部に記憶された個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該1回の大入賞状態を解除
させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
８、遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態に変化する回数とを記憶している役・回数記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・回数記憶部が記憶している複数の回数のうちのいずれかの回数を決定する回数決定部と、
カードの複数の絵柄のうちから、上記回数決定部が決定した回数に応じて上記役・回数記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、上記回数決定部が決定した回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動不賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
９、遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態にとどまる時間とを記憶している役・時間記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・時間記憶部が記憶している複数の時間のうちのいずれかの時間を決定する時間決定部と、
カードの予め決められた複数の絵柄のうちから、上記時間決定部が決定した時間に応じて上記役・時間記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、予め決められた個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは上記時間決定部が決定した時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
１０、遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、
上記遊技盤上に設けられた、パチンコ玉が一時に複数個入ることが可能な大入賞状態に変化する通常閉鎖状態の変動入賞部と、
カードゲームにおける予め決められた複数の役について、該役を成立させるための絵柄の組合せの条件と、該役に応じた、上記変動入賞部が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数とを記憶している役・個数記憶部と、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入ると、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させるか否かを決定すると共に、大入賞状態に変化させると決定した場合に、上記役・個数記憶部が記憶している複数の個数のうちのいずれかの個数を決定する個数決定部と、
カードの予め定められた複数の絵柄のうちから、上記個数決定部が決定した個数に応じて上記役・個数記憶部が記憶している条件を満たす組合せとなるような、予め決められた個数の絵柄を決定する絵柄決定部と、
上記絵柄決定部が決定した絵柄の各々を表示する絵柄表示部と、
上記絵柄表示部が絵柄の表示を終了した後に、予め決められた回数だけ、上記変動入賞部を大入賞状態に変化させると共に、1回の大入賞状態について、上記個数決定部が決定した個数のパチンコ玉が上記変動入賞部に入るかまたは予め決められた時間が経過すると、該大入賞状態を解除させる変動入賞制御部と、
予め定められた時間内に各役の成立する回数の上限値を定める手段と、
各役の成立回数の増加に応じて当該役の成立する確率を低減していく手段と
を備えたことを特徴とするカードゲーム機能付きパチンコ遊技機。
本発明の他の構成および作用効果は、図面を参照した以下の説明により明らかになろう。
【図面の簡単な説明】
図１は、第１の実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
図２は、第１の実施例のパチンコ遊技機における役および変動回数を示す説明図である。
図３は、第１の実施例のパチンコ遊技機における制御装置の構成図である。
図４は、第１の実施例のパチンコ遊技機における特定入賞部制御装置の動作を示す説明図である。
図５は、第１の実施例のパチンコ遊技機における入賞個数表示部制御装置の動作を示す説明図である。
図６は、第１の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置の動作を示す説明図である。
図７は、第１の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図８は、第１の実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の動作を示す説明図である。
図９は、第１の実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図１０は、第１の実施例のパチンコ遊技機における効果音出力装置の動作を示す説明図である。
図１１は、第１の実施例のパチンコ遊技機におけるパチンコ玉支払装置の動作を示す説明図である。
図１２は、第１の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの別の動作の流れを示すフローチャートである。
図１３は、第２の実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
図１４は、第２の実施例のパチンコ遊技機における制御装置の構成図である。
図１５は、第２の実施例のパチンコ遊技機における変動回数表示部制御装置の動作を示す説明図である。
図１６は、第２の実施例のパチンコ遊技機における変動回数表示部制御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図１７は、第３の実施例のパチンコ遊技機における役および解除時間を示す説明図である。
図１８は、第３の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置の動作を示す説明図である。
図１９は、第３の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図２０は、第３の実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の動作を示す説明図である。
図２１は、第３の実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図２２は、第３の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの別の動作の流れを示すフローチャートである。
図２３は、第４の実施例のパチンコ遊技機における役および解除個数を示す説明図である。
図２４は、第４の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置の動作を示す説明図である。
図２５は、第４の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図２６は、第４の実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の動作を示す説明図である。
図２７は、第４の実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図２８は、第４の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの別の動作の流れを示すフローチャートである。
図２９は、第５の実施例のパチンコ遊技機における役および支払個数を示す説明図である。
図３０は、第５の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置の動作を示す説明図である。
図３１は、第５の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図３２は、第５の実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の動作を示す説明図である。
図３３は、第５の実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図３４は、第５の実施例のパチンコ遊技機におけるパチンコ玉支払装置の動作を示す説明図である。
図３５は、第５の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの別の動作の流れを示すフローチャートである。
図３６は、第６の実施例のパチンコ遊技機における役ごとの成立回数の上限値を示す説明図である。
図３７は、第６の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置の動作を示す説明図である。
図３８は、第６の実施例のパチンコ遊技機におけるカード絵柄表示部制御装置が備えたプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。
図３９は、第６の実施例のパチンコ遊技機における役・回数テーブルの内容を示す説明図である。
発明の最良の実施の形態
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。
まず、本発明の第１の実施例について説明する。
図１は第１の実施例のカードゲーム機能付きパチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、第１の実施例のパチンコ遊技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤１００と、遊技盤１００のをその表面から一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず）と、遊技盤１００とガラス板とで仕切られる空間内へパチンコ玉を発射するために遊技盤１００の下部に設けられた発射機構（図示せず）とを有しており、遊技盤１００が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。パチンコ遊技機の前面には、遊技者がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル１０１と、パチンコ玉を貯溜するための受皿１０２とが設けられている。発射ハンドル１０１は、上述した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者は、発射ハンドル１０１を握り、所望の角度だけ回転させると、受皿１０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ連続的に発射される。
また、遊技盤１００を囲むように、ガイドレール１０３が設けられている。ガイドレール１０３は、発射ハンドル１０１によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤１００の鉛直方向の上方位置に送り出すものである。遊技盤１００には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤１００からその裏側へ排出されると入賞となる特定入賞部１０４および、同時に複数のパチンコ玉が入りうる変動入賞部１０５と、特定入賞部１０４および変動入賞部１０５のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に下部に集まって遊技盤１００から排出される１個のアウト玉排出部１０６とが設けられている。なお、特定入賞部１０４，変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉１個につき予め決められた個数のパチンコ玉が受皿１０２に支払われるようになっている。
また、遊技盤１００には、遊技盤１００に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突してその運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘１１３が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤１００から突出した状態で配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部１０４へのパチンコ玉の入りやすさを変更することができる。
さらに、遊技盤１００には、特定入賞部１０４にパチンコ玉が入ると、５個の表示位置の各々に、カード（トランプ札）の複数の絵柄のうちの５個の絵柄を更新表示するカード絵柄表示部１０７が設けられている。なお、カード絵柄表示部１０７は、５個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして、５個の絵柄を順次更新表示する。以下の説明では、カード絵柄表示部１０７が５個の表示位置に表示した絵柄を「表示絵柄」と称す。
変動入賞部１０５は、５個の表示位置の表示絵柄がポーカーゲームにおける役を成立させた場合に、該役のレベルに応じた回数だけ、パチンコ玉が一時に大量に入ることが可能な大入賞状態に変化する。詳しくは、変動入賞部１０５は、四角形の蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤１００と一体化するように閉鎖された状態となっているが、蓋を開放してパチンコ玉が同時に複数個入りうる開口を確保することにより大入賞状態に変化することができる。また、変動入賞部１０５は、１回の大入賞状態において、予め決められた個数のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除するようになっている。
また、カード絵柄表示部１０７が絵柄の更新表示をしている間に特定入賞部１０４にパチンコ玉が入った場合を考慮して、特定入賞部１０４に入ったパチンコ玉の個数を最大４個まで入賞個数表示部１０８に表示し、カード絵柄表示部１０７が行う絵柄更新表示の権利を保留することができるようになっている。
なお、カード絵柄表示部１０７は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置により構成することができる。
このほかに、遊技盤１００には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤１００から排出されると入賞となる通常の入賞部１１５が設けられている。入賞部１１５にパチンコ玉が入った場合も、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
なお、第１の実施例のパチンコ遊技機には、図示しない様々な装飾ランプが設けられており、カード絵柄表示部１０７が絵柄を更新表示している間、および変動入賞部１０５が大入賞状態になっている間に作動し、遊技の雰囲気を盛上げる。
また、通常、カード絵柄表示部１０７が絵柄の更新表示を行っている間には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音（以下、第１の効果音と称す）が流され、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化している間には、遊技者の喜びを増加させるために、第１の効果音とは異なる効果音（以下、第２の効果音と称す）が流される。
第１の実施例のパチンコ遊技機は、カードゲーム、特に、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら遊技を行うことを可能とするものであり、５個の表示位置の表示絵柄がポーカーゲームにおける役を成立させた場合に、該役に応じて、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を変更するようにしたものである。
具体的には、第１の実施例では、図２に示すように、５個の表示位置の表示絵柄が、同じナンバーの絵柄を２個だけを含む、ポーカーゲームにおける「２ペア」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を「２」とし、５個の表示位置の表示絵柄が、同じナンバーの絵柄を３個だけを含む、「３カード」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を「４」とする。また、５個の表示位置の表示絵柄が、連続した５個のナンバーの絵柄である「ストレート」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を「６」とし、５個の表示位置の表示絵柄が、全て同じマークの絵柄である「フラッシュ」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を「８」とする。さらに、５個の表示位置の表示絵柄が、同じナンバーの２個の絵柄と同じナンバーの３個の絵柄とである「フルハウス」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を「１０」とし、５個の表示位置の表示絵柄が、同じナンバーの絵柄を４個だけ含む「４カード」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を「１６」とするようにしている。
さて、遊技者は、遊技開始時に、支払った現金に応じた個数のパチンコ玉を受取り、受皿１０２に該パチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転させると、受皿１０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射され、ガイドレール１０３に案内されながら遊技盤１００の上方位置に導かれる。遊技盤１００上において、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかって進路を不規則に変えていく。特定入賞部１０４にパチンコ玉が入ると、予め決められた個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われると共に、カード絵柄表示部１０７は、その５個の表示位置において絵柄の更新表示を行い、５個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるようにして順次、５個の絵柄を静止表示する。ここでは、カード絵柄表示部１０７が、１個目の表示位置，２個目の表示位置，３個目の表示位置，４個目の表示位置，５個目の表示位置という順序で、５個の絵柄を確定していくものとする。
カード絵柄表示部１０７が５個の絵柄の更新表示を終了したときに、５個の表示位置の表示絵柄が、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させた場合は、変動入賞部１０５は、成立させた役に応じた回数（「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」，「１６」のうちの役に応じた回数）だけ、蓋を開放して大入賞状態に変化する。前述のように、変動入賞部１０５は、１回の大入賞状態において、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が変動入賞部１０５に入るかまたは大入賞状態になってから予め決められた時間（例えば３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除する。１回の大入賞状態、すなわち、１回のラウンド中に、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉の各々について、予め決められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
一方、特定入賞部１０４，変動入賞部１０５のいずれにも入らなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部１０６に入り、パチンコ店に回収される。
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。
次に、第１の実施例のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について、図３〜図１１を用いて説明する。
制御装置は、パチンコ遊技機の内部に設けられており、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものである。
図３は制御装置の構成図である。図３において、７００は制御装置、７０１はカード絵柄表示部制御装置、７０２は特定入賞部制御装置、７０３は入賞個数表示部制御装置、７０４は変動入賞部制御装置、７０５はパチンコ玉支払装置、７０６は効果音出力装置である。
まず、特定入賞部制御装置７０２について、図４を用いて説明する。図４に示すように、特定入賞部制御装置７０２においては、センサ８０１が、特定入賞部１０４にパチンコ玉が入ったことを検知すると、信号出力部８０２が、その旨を示す特定入賞信号を、入賞個数表示部制御装置７０３およびパチンコ玉支払装置７０５に出力するようになっている。
次に、入賞個数表示部制御装置７０３について、図５を用いて説明する。なお、第１の実施例は、入賞個数表示部１０８において予め用意された４個のランプを点灯／消灯することにより、表示更新中に、特定入賞部１０４に入ったパチンコ玉の個数を最大４個まで表示するを実現するようになっている。
図５に示すように、入賞個数表示部制御装置７０３は、４個のランプを点灯するための点灯部９０１と、少なくとも１個のランプを点灯している間、その旨を示す点灯信号をカード絵柄表示部制御装置７０１に出力するための信号出力部９０２とを備えている点灯部９０１は、特定入賞部制御装置７０２から特定入賞信号が出力される度に、４個のランプについて、その配置順に、１個ずつ点灯していく。また、カード絵柄表示部制御装置７０１から後述する消灯信号が出力される度に、４個のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、１個ずつ消灯していく。なお、点灯部９０１は、４個のランプを全て点灯している場合に、特定入賞部制御装置７０２から特定入賞信号が出力されても、該特定入賞信号を無視するようにする。
次に、カード絵柄表示部制御装置７０１について、図６および図７を用いて説明する。
カード絵柄表示部制御装置７０１は、図６に示すように、プロセッサ１００１とメモリ１００２とを備えており、プロセッサ１００１がメモリ１００２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。ここでは、カード絵柄表示部１０７が、その５個の表示位置に、５個の絵柄を静止表示する前に、絵柄の裏面を各々描いた複数の絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示するようにしているものとする。
図７はプロセッサ１００１の動作の流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ１００１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ１１０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ１１０２）。
続いて、プロセッサ１００１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ１１０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ１１０４）。これにより、カード絵柄表示部１０７は、５個の表示位置に、カードの裏面を各々描いた複数の絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示し、効果音出力装置７０６は、後述するように、第１の効果音を出力する。
続いて、プロセッサ１００１は、５個の表示位置において５枚のカードの表の絵柄を決定する（ステップ１１０５）。具体的には、プロセッサ１００１は、４種類のマーク（「スペード」，「ハート」，「クラブ」，「ダイヤ」）の、１３個のナンバー（「Ａ（エース）」，「２」〜「１０」，「Ｊ（ジャック）」，「Ｑ（クイーン）」，「Ｋ（キング）」）からなる４×１３＝５２枚のカードを各々描いた５２個の絵柄のうちから、任意の５個の絵柄を選択する。
続いて、プロセッサ１００１は、５個の表示位置の各々に、ステップ１１０５で決定した５個の絵柄を静止表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ１１０６）。具体的には、プロセッサ１００１は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ１１０５で決定した５個の絵柄のうちの１個目の絵柄を静止表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する。これにより、カード絵柄表示部１０７は、１個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、１個目の表示位置に、ステップ１１０５で決定した５個の絵柄のうちの１個目の絵柄を静止表示する。
同様に、プロセッサ１００１は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ１１０５で決定した５個の絵柄のうちの２個目の絵柄を静止表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する。これにより、カード絵柄表示部１０７は、２個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、２個目の表示位置に、ステップ１１０５で決定した５個の絵柄のうちの２個目の絵柄を静止表示する。
同様に、プロセッサ１００１は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個目、４個目および５個目の表示位置に、ステップ１１０５で決定した５個の絵柄のうちの３個目、４個目および５個目の絵柄を順次静止表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する。
続いて、プロセッサ１００１は、ステップ１１０５で決定した５個の絵柄が、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させたか否かを判定する（ステップ１１０７）。
いずれの役も成立させていない場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ１１０８）、ステップ１１０１に戻る。
また、いずれかの役を成立させた場合は、メモリ１００２に格納されている役・回数テーブル（図２）を参照し、該役に応じた変動回数（変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数）を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ１１０９）。
具体的には、プロセッサ１００１は、「２ペア」という役を成立させた場合は、「２」という変動回数を変動入賞部制御装置７０４に出力し、「３カード」という役を成立させた場合は、「４」という変動回数を変動入賞部制御装置７０４に出力する。同様に、「ストレート」の場合は「６」、「フラッシュ」の場合は「８」、「フルハウス」の場合は「１０」、「４カード」の場合は「１６」という変動回数をそれぞれ変動入賞部制御装置７０４に出力する。
続いて、プロセッサ１００１は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ１１１０）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ１１１１）。これにより、変動入賞部制御装置７０４は、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を、カード絵柄表示部制御装置７０１から出力された変動回数と一致するように制御し、効果音出力装置７０６は、第２の効果音を出力する。
そこで、プロセッサ１００１は、変動入賞部制御装置７０４から後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ１１１２）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ１１１３）、ステップ１１０１に戻る。
次に、変動入賞部制御装置７０４について、図８および図９を用いて説明する。
図８に示すように、変動入賞部制御装置７０４においては、センサ１２０１が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ったことを検知する度に、カウンタ１２０２が、そのカウント値を「１」ずつ加算していき、また、信号出力部１２０３が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ったことを示す変動入賞信号を、パチンコ玉支払装置７０５に出力するようになっている。
また、変動入賞部制御装置７０４は、さらに、プロセッサ１２０４とメモリ１２０５とを備えており、プロセッサ１２０４がメモリ１２０５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
図９はプロセッサ１２０４の動作の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、変動入賞部制御装置７０４において、プロセッサ１２０４は、カード絵柄表示部制御装置７０１から変動回数が出力されると（ステップ１３０１）、該変動回数を変数Ｉに設定してから（ステップ１３０２）、蓋を開放して大入賞状態に変化するよう変動入賞部１０５を制御する（ステップ１３０３）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を開放して大入賞状態に変化し、変動入賞部１０５が蓋を開放している間に変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉の個数が、カウンタ１２０２によって計数されることとなる。
続いて、プロセッサ１２０４は、大入賞状態になってから３０秒が経過するか（ステップ１３０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ１２０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ１３０５）、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除するよう、変動入賞部１０５を制御する（ステップ１３０６）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除する。
続いて、プロセッサ１２０４は、カウンタ１２０２のカウント値をリセットすると共に（ステップ１３０７）、変数Ｉから「１」を減算する（ステップ１３０８）。
変数Ｉから「１」を減算した結果、変数Ｉの値が「０」となったか否かを判定し（ステップ１３０９）、「０」となっていない場合は、ステップ１３０３に戻り、「０」となった場合は、カード絵柄表示部制御装置７０１に、変動入賞部１０５の大入賞状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ１３１０）。
次に、効果音出力装置７０６について、図１０を用いて説明する。
効果音出力装置７０６は、図１０に示すように、第１の効果音を表す第１の効果音データおよび第２の効果音を表す第２の効果音データを記憶している効果音記憶部１４０１と、効果音記憶部１４０１に記憶されているいずれかの効果音データを読み出して、効果音を再生する再生部１４０２と、再生部１４０２が再生した効果音を出力するスピーカ１４０３とを備えている。
再生部１４０２は、詳しくは、カード絵柄表示部制御装置７０１から第１の出力指示信号が出力された場合は、カード絵柄表示部制御装置７０１から停止指示信号が出力されるまで、第１の効果音データを効果音記憶部１４０１から読み出して第１の効果音を再生し、スピーカ１４０３から出力する。また、カード絵柄表示部制御装置７０１から第２の出力指示信号が出力された場合は、カード絵柄表示部制御装置７０１から停止指示信号が出力されるまで、第２の効果音データを効果音記憶部１４０１から読み出して第２の効果音を再生し、スピーカ１４０４から出力する。
なお、ここでは、効果音出力装置７０６が出力する効果音が電子音であるように説明しているが、予めテープに録音されているような効果音であってもよい。また、第１の実施例では、第１の効果音および第２の効果音の２個の効果音を用意しているが、成立した役ごとに異なる効果音を出力するようにしてもよい。これは、カード絵柄表示部制御装置７０１が、役に応じた出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力するようにし、効果音出力装置７０６が、該出力指示信号に応じた効果音を出力するようにすればよい。
次に、パチンコ玉支払装置７０５について、図１１を用いて説明する。
パチンコ玉支払装置７０５は、図１１に示すように、大量のパチンコ玉が貯溜されているパチンコ玉貯溜部とパチンコ遊技機の受皿１０２との間を結ぶパチンコ玉の供給路１５０１と、供給路１５０１を開通させたり遮断させたりすることによって受皿１０２にパチンコ玉を支払う支払制御部１５０２とを備えている。
供給路１５０１は、パチンコ玉の直径相当の直径を有する筒をなしており、パチンコ玉貯溜部と支払制御部１５０２との間の供給路５０１には、パチンコ玉が１個ずつ列をなして並んでいる。
支払制御部１５０２は、通常時は、供給路１５０１を遮断するようにしておき、特定入賞部制御装置７０２から特定入賞信号が出力されると、７個のパチンコ玉を受皿１０２に支払うようにし、変動入賞部制御装置７０４から変動入賞信号が出力されると、１５個のパチンコ玉を受皿１０２に支払うようにする。すなわち、支払制御部１５０２は、パチンコ玉を支払う際に、供給路１５０１を開通するようにし、供給路１５０１が開通している間に通過したパチンコ玉の個数を計数し、該当する個数分のパチンコ玉が通過すると、再び供給路１５０１を遮断するように動作する。
なお、パチンコ玉貯溜部には、複数のパチンコ遊技機の各々のアウト玉排出部１０６に入ったパチンコ玉が、各アウト玉排出部１０６とパチンコ玉貯溜部との間を結ぶ排出路（図示せず）によって集められるようになっている。
ところで、上述したパチンコ遊技機の動作例においては、カード絵柄表示部制御装置７０１が、５個の絵柄を決定し、決定した５個の絵柄が成立させた役に応じて変動回数を決定するようにした例について説明したが、これとは逆に、変動回数を先に決定し、その決定に応じて５個の絵柄を決定するようにしてもよい。以下、このようなパチンコ遊技機の動作例について、図１２を用いて説明する。図１２はプロセッサ１００１の動作の流れを示すフローチャートである。
このようなパチンコ遊技機においては、カード絵柄表示部制御装置７０１の動作のみが、上述した例と異なる。ここでも、上述した動作例と同様に、カード絵柄表示部１０７が、５個の表示位置に５個の絵柄を静止表示する前に、カードの裏面を各々描いた複数の絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示するようにしているものとする。
図１２に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ１００１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ１６０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ１６０２）。
続いて、プロセッサ１００１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ１６０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ１６０４）。
続いて、プロセッサ１００１は、メモリ１００２に格納されている役・回数テーブルを参照し、「０」を含めた変動回数を決定する（ステップ１６０５）。具体的には、プロセッサ１００１は、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」，「１６」のうちのいずれかを変動回数として決定する。ただし、各変動回数に対する重み付けを行うために、各変動回数に対して予め決められた確率値に従って変動回数を決定する。例えば、第１の実施例のパチンコ遊技機で遊技者に支払うパチンコ玉の総数を従来のパチンコ遊技機とほぼ同じ程度にするためには、「１６」を変動回数として決定する確率値を０．０２％とし、「１０」を変動回数として決定する確率値を０．０３％とする。また、「８」を変動回数として決定する確率値を０．０４％とし、「６」を変動回数として決定する確率値を０．０５％とする。さらに、「４」を変動回数として決定する確率値を０．０８％とし、「２」を変動回数として決定する確率値を０．１５％とし、「０」を変動回数として決定する確率値を９９．６３％とする。
続いて、プロセッサ１００１は、メモリ１００２に格納されている役・回数テーブルを参照し、ステップ１６０５で決定した変動回数に応じて、カードの複数の絵柄のうちの５個の絵柄を決定する（ステップ１６０６）。具体的には、プロセッサ１００１は、５２枚のカードを各々描いた５２個の絵柄から、当該変動回数に該当する役を成立させる絵柄を決定する。すなわち、変動回数が「１６」である場合は、「４カード」という役を成立させるような５個の絵柄を決定する。同様に、変動回数が「１０」である場合は「フルハウス」、変動回数が「８」である場合は「フラッシュ」、変動回数が「６」である場合は「ストレート」、変動回数が「４」である場合は「３カード」、変動回数が「２」である場合は「２ペア」というそれぞれの役を成立させるような５個の絵柄を決定する。変動回数が「０」である場合は、いずれの役も成立させないような５個の絵柄を決定する。
続いて、プロセッサ１００１は、５個の表示位置の各々に、ステップ１６０６で決定した５個の絵柄を表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ１６０７）。その表示の仕方は前述したとおりである。
続いて、プロセッサ１００１は、ステップ１６０５で決定した変動回数が「０」であるか否かを判定し（ステップ１６０８）、「０」である場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ１６０９）、ステップ１６０１に戻る。
また、プロセッサ１００１は、ステップ１６０５で決定した変動回数が「０」以外である場合は、該変動回数を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ１６１０）。
続いて、プロセッサ１００１は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ１６１１）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ１６１２）。これにより、変動入賞部制御装置７０４は、上述したように、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数を、カード絵柄表示部制御装置７０１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置７０６は、上述したように、第２の効果音を出力する。
そこで、プロセッサ１００１は、変動入賞部制御装置７０４から終了信号が出力されるのを待って（ステップ１６１３）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ１６１４）、ステップ１６０１に戻る。
以上説明したように、第１の実施例のパチンコ遊技機によれば、５個の表示位置の表示絵柄が成立させたポーカーゲームにおける役の強さ（レベル）に応じて、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数が変更されるので、遊技者は、ポーカーゲームを遊技する場合と同様に、役が強いほどその喜びが増すことになる。従って、遊技者は、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら遊技を行うことができる。
なお、上記第１の実施例においては、カード絵柄表示部制御装置７０１がいずれの動作を行う場合でも、変動入賞部１０５は、必ずポーカーゲームにおける役に応じた変動回数だけ大入賞状態に変化するようになっている。これに対し、５個の表示位置の表示絵柄が「４カード」という役を成立させることを、従来のパチンコ遊技機における遊技の最終目的で決ある「大当り」であるとみなし、大当りとなって変動入賞部１０５が１６回だけ大入賞状態に変化する前に５個の表示位置の表示絵柄が「４カード」という役以外の役を成立させた場合は、該役に応じた変動回数だけ変動入賞部１０５が大入賞状態変化にするが、このような変動回数の合計値を計数しておき、実際に大当りとなったときには、「１６」から合計値を減算した回数だけ、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化するようにするような実施例も考えられる。
以下、このような実施例を第２の実施例として、図１３〜図１６を用いて説明する。
図１３は第２の実施例のパチンコ遊技機の正面図である。図１３に示すように、第２の実施例のパチンコ遊技機には、図１に示した構成要素に加えて、変動回数の合計値を表示する変動回数表示部１７０１が設けられている。これ以外の外観は、図１と同様である。
変動回数表示部１７０１は、詳しくは、５個の表示位置の表示絵柄が「４カード」という以外の役を成立させてから、再び「４カード」という役を成立させるまでの間に、５個の表示位置の表示絵柄が成立させた、「４カード」以外の役に応じた変動回数の合計値を表示するようになっている。ただし、「４カード」という役が成立する前に合計値が「１６」に達してしまうことも考えられるので、ここでは、変動回数表示部１７０１は、表示する合計値が「１６」を超えると、「０」にリセットするようにしている。
図１４は第２の実施例のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行う制御装置の構成図である。図１４に示すように、第２の実施例のパチンコ遊技機における制御装置７００は、図３に示した構成要素に加えて、変動回数表示部制御装置１８０１を備えている。ただし、第２の実施例では、カード絵柄表示部制御装置７０１が、変動回数を変動入賞部制御装置７０４に出力する際に、該変動回数を変動回数表示部制御装置１８０１にも出力するようにする。
以下、変動回数表示部制御装置１８０１について、図１５および図１６を用いて説明する。
変動回数表示部制御装置１８０１は、図１５に示すように、プロセッサ１９０１とメモリ１９０２とを備えており、プロセッサ１９０１がメモリ１９０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。また、メモリ１９０２には、変動回数の合計値を格納するための変動回数格納領域１９０３が設けられている。
図１６はプロセッサ１９０１の動作の流れを示すフローチャートである。
図１６に示すように、変動回数表示部制御装置１８０１において、プロセッサ１９０１は、カード絵柄表示部制御装置７０１から変動回数が出力されると（ステップ２００１）、該変動回数と変動回数格納領域１９０３に格納されている合計値とを加算し（ステップ２００２）、加算結果の値が「１６」を超えたか否かを判定する（ステップ２００３）、超えていない場合は、加算結果の値を表示するよう、変動回数表示部１７０１を制御すると共に（ステップ２００４）、加算結果の値を変動回数格納領域１９０３に格納する（ステップ２００５）。このとき、変動回数表示部１７０１は、現在表示している変動回数の合計値から加算結果の値まで、表示する合計値を「１」ずつカウントアップしていくようにすることができる。
また、プロセッサ１９０１は、加算結果の値が「１６」を超えている場合は、「０」を表示するよう変動回数表示部１７０１を制御すると共に（ステップ２００６）、「０」を変動回数格納領域１９０３に格納する（ステップ２００７）。このとき、変動回数表示部１７０１は、現在表示している変動回数の合計値から「１６」まで、表示する合計値を「１」ずつカウントアップしていき、「１６」を表示した後に、「０」を表示するようにすることができる。
例えば、変動回数表示部１７０１が表示している変動回数の合計値が「０」である時点から遊技者が遊技を開始し、５個の表示位置の表示絵柄が、「３カード」，「２ペア」，「４カード」という順序で、役を成立させた場合を考える。この場合、まず、「３カード」という役を成立させたときに、変動入賞部１０５は４回だけ大入賞状態に変化し、変動回数表示部１７０１は「４」を表示する。続いて、「２ペア」という役を成立させたときに、変動入賞部１０５は２回だけ大入賞状態に変化し、変動回数表示部１７０１は「６（＝４＋２）」を表示する。そこで、「４カード」という役を成立させたときには、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数は、「１０（＝１６−６）」となり、変動回数表示部１７０１が表示する変動回数の合計値は、「０」となる。
また、例えば、変動回数表示部１７０１が表示している変動回数の合計値が「０」である時点から遊技者が遊技を開始し、５個の表示位置の表示絵柄が、「３カード」，「フラッシュ」，「ストレート」という順序で、役を成立させた場合を考える。この場合、まず、「３カード」という役を成立させたときに、変動入賞部１０５が４回だけ大入賞状態に変化し、変動回数表示部１７０１が「４」を表示する。続いて、「フラッシュ」という役を成立させたときに、変動入賞部１０５が８回だけ大入賞状態に変化し、変動回数表示部１７０１が「１２（＝４＋８）」を表示する。そこで、「ストレート」という役を成立させたときには、変動入賞部１０５は６回だけ大入賞状態に変化するが、変動回数表示部１７０１が表示する変動回数の合計値は、「０」となる。
第２の実施例のパチンコ遊技機においては、５個の表示位置の表示絵柄が「４カード」という役を成立させた場合に、「４カード」に応じた変動回数である「１６」から、それまでに成立させた「４カード」以外の役に応じた変動回数の合計値を減算した回数だけ、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する状態に変化するようにしているので、例えば、カード絵柄表示部制御装置７０１が先に変動回数を決定するような動作例において、「０」以外の変動回数を決定する確率値を大きくしても、遊技者に支払うパチンコ玉の総数を、従来のパチンコ遊技機とほぼ同じ程度にすることができる。
次に、本発明の第３の実施例について説明する。
第３の実施例のカードゲーム機能付きパチンコ遊技機の正面図は、図１と同様である。第３の実施例のパチンコ遊技機は、５個の表示位置の表示絵柄がポーカーゲームにおける役を成立させた場合に、該役に応じて、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となる時間を変更するようにしたものである。
具体的には、第３の実施例では、図１７に示すように、５個の表示位置の表示絵柄が「２ペア」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となる時間を「４（秒）」とし、５個の表示位置の表示絵柄が「３カード」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となる時間を「８（秒）」とする。同様に、大入賞状態を解除する契機となる時間を、それぞれ、「ストレート」の場合には「１２（秒）」、「フラッシュ」の場合には「１６（秒）、「フルハウス」の場合は「２０（秒）」、「４カード」の場合は「３０（秒）」とするようにしている。
特定入賞部１０４にパチンコ玉が入ったことにより、カード絵柄表示部１０７が５個の絵柄の更新表示を行ったとき、５個の表示位置の表示絵柄が、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させた場合は、変動入賞部１０５は、予め決められた回数（例えば、１６回）だけ、蓋を開放して大入賞状態に変化する。なお、変動入賞部１０５は、１回の大入賞状態において、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入るかまたは成立させた役に応じた時間（「４」，「８」，「１２」，「１６」，「２０」，「３０」のうちの役に応じた秒の時間）が経過すると、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除する。
次に、第３の実施例のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について説明する。第３の実施例における制御装置の構成図は、図３と同様である。第３の実施例のパチンコ遊技機においては、カード絵柄表示部制御装置７０１の動作および変動入賞部制御装置７０４の動作のみが、上記第１の実施例と異なる。
まず、カード絵柄表示部制御装置７０１について、図１８および図１９を用いて説明する。
カード絵柄表示部制御装置７０１は、図１８に示すように、プロセッサ２２０１とメモリ２２０２とを備えており、プロセッサ２２０１がメモリ２２０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。ここでも、上記第１の実施例と同様に、カード絵柄表示部１０７が、５個の表示位置に、５個の絵柄を表示する前に、カードの裏面を各々描いた複数の絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示するようにしているものとする。
図１９はプロセッサ２２０１の動作の流れを示すフローチャートである。図１９に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ２２０１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ２３０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ２３０２）。
続いて、プロセッサ２２０１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ２３０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ２３０４）。
続いて、プロセッサ２２０１は、カードの複数の絵柄のうちの５個の絵柄を決定する（ステップ２３０５）。
続いて、プロセッサ２２０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄を表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ２３０６）。
続いて、プロセッサ２２０１は、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄が、「２ペア」，「３カード」，「ストレーート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させたか否かを判定する（ステップ２３０７）。。
いずれの役も成立させていない場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ２３０８）、ステップ２３０１に戻る。
また、いずれかの役を成立させた場合は、メモリ２２０２に格納されている役・時間テーブル（図１７）を参照し、該役に応じた解除時間（変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となる時間）を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ２３０９）。具体的には、プロセッサ２２０１は、「２ペア」という役を成立させた場合は、「４」という解除時間を変動入賞部制御装置７０４に出力し、「３カード」という役を成立させた場合は、「８」という解除時間を変動入賞部制御装置７０４に出力する。同様に、「ストレート」の場合「１２」、「フラッシュ」の場合「１６」、「フルハウス」の場合「２０」、「４カード」の場合「３０」というそれぞれの解除時間を変動入賞部制御装置７０４に出力する。
続いて、プロセッサ２２０１は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ２３１０）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ２３１１）。これにより、変動入賞部制御装置７０４は、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となる時間を、カード絵柄表示部制御装置７０１から出力された解除時間となるように制御し、効果音出力装置７０６は、上述したように、第２の効果音を出力する。
そこで、プロセッサ２２０１は、変動入賞部制御装置７０４から後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ２３１２）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ２３１３）、ステップ２３０１に戻る。
次に、変動入賞部制御装置７０４について、図２０および図２１を用いて説明する。
図２０に示すように、変動入賞部制御装置７０４においては、センサ２４０１が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ったことを検知する度に、カウンタ２４０２が、そのカウント値を「１」ずつ加算していき、また、信号出力部２４０３が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ったことを示す変動入賞信号を、パチンコ玉支払装置７０５に出力するようになっている。
また、変動入賞部制御装置７０４は、さらに、プロセッサ２４０４とメモリ２４０５とを備えており、プロセッサ２４０４がメモリ２４０５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
図２１はプロセッサ２４０４の動作の流れを示すフローチャートである。
図２１に示すように、変動入賞部制御装置７０４において、プロセッサ２４０４は、カード絵柄表示部制御装置７０１から解除時間が出力されると（ステップ２５０１）、「１６」を変数Ｉに設定してから（ステップ２５０２）、蓋を開放して大入賞状態に変化するよう、変動入賞部１０５を制御する（ステップ２５０３）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を開放して大入賞状態に変化し、変動入賞部１０５が蓋を開放している間に変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉の個数が、カウンタ２４０２によって計数されることとなる。
続いて、プロセッサ２４０４は、カード絵柄表示部制御装置７０１から出力された解除時間が経過するか（ステップ２５０４）、または、該解除時間が経過する前にカウンタ２４０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ２５０５）、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除するよう、変動入賞部１０５を制御する（ステップ２５０６）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除する。
続いて、プロセッサ２４０４は、カウンタ２４０２のカウント値をリセットすると共に（ステップ２５０７）、変数Ｉから「１」を減算する（ステップ２５０８）。
変数Ｉから「１」を減算した結果、変数Ｉの値が「０」となったか否かを判定し（ステップ２５０９）、「０」となっていない場合は、ステップ２５０３に戻り、「０」となった場合は、カード絵柄表示部制御装置７０１に、変動入賞部１０５の大入賞状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ２５１０）。
ところで、上述したパチンコ遊技機の動作例においては、カード絵柄表示部制御装置７０１が、５個の絵柄を決定し、決定した５個の絵柄が成立させた役に応じて解除時間を決定するようにした例について説明したが、これとは逆に、解除時間を先に決定し、その決定に応じて５個の絵柄を決定するようにしてもよい。以下、このようなパチンコ遊技機の動作例について、図２２を用いて説明する。このようなパチンコ遊技機においては、カード絵柄表示部制御装置７０１の動作のみが、上述した例と異なる。
図２２はプロセッサ２２０１の動作の流れを示すフローチャートである。
図２２に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ２２０１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ２６０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ２６０２）。
続いて、プロセッサ２２０１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ２６０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ２６０４）。
続いて、プロセッサ２２０１は、メモリ２２０２に格納されている役・時間テーブルを参照し、「０」を含めた解除時間を決定する（ステップ２６０５）。具体的には、プロセッサ２２０１は、「０」，「４」，「８」，「１２」，「１６」，「２０」，「３０」のうちのいずれかを解除時間として決定する。ただし、ここでも、上記第１の実施例と同様に、各解除時間に対する重み付けを行うために、予め決められた確率値に従って決定する必要がある。
続いて、プロセッサ２２０１は、メモリ２２０２に格納されている役・時間テーブルを参照し、ステップ２６０５で決定した解除時間に応じて、カードの複数の絵柄のうちの５個の絵柄を決定する（ステップ２６０６）。
続いて、プロセッサ２２０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ２６０６で決定した５個の絵柄を表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ２６０７）。
続いて、プロセッサ２２０１は、ステップ２６０５で決定した解除時間が「０」であるか否かを判定し（ステップ２６０８）、「０」である場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ２６０９）、ステップ２６０１に戻る。
また、プロセッサ２２０１は、ステップ２６０５で決定した解除時間が「０」以外である場合は、該解除時間を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ２６１０）。
続いて、プロセッサ２２０１は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ２６１１）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ２６１２）。
そこで、プロセッサ２２０１は、変動入賞部制御装置７０４から終了信号が出力されるのを待って（ステップ２６１３）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ２６１４）、ステップ２６０１に戻る。
以上説明したように、第３の実施例のパチンコ遊技機によれば、５個の表示位置の表示絵柄が成立させたポーカーゲームにおける役の強さに応じて、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となる時間が変更されるので、遊技者は、ポーカーゲームを遊技する場合と同様に、役が強いほどその喜びが増すことになる。従って、遊技者は、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら遊技を行うことができる。
次に、本発明の第４の実施例について説明する。
第４の実施例のカードゲーム機能付きパチンコ遊技機の正面図は、図１と同様である。第４の実施例のパチンコ遊技機は、５個の表示位置の表示絵柄がポーカーゲームにおける役を成立させた場合に、該役に応じて、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数を変更するようにしたものである。
具体的には、第４の実施例では、図２３に示すように、５個の表示位置の表示絵柄が「２ペア」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数を「２」とし、５個の表示位置の表示絵柄が「３カード」という役を成立させた場合に、変動入賞部、１０５が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数を「３」とする。同様に、「ストレート」の場合「４」、「フラッシュ」の場合「５」、「フルハウス」の場合「６」、「４カード」の場合「１０」とするようにしている。
特定入賞部１０４にパチンコ玉が入ったことにより、カード絵柄表示部１０７が５個の絵柄を更新表示し、５個の表示位置の表示絵柄が、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させた場合は、変動入賞部１０５は、予め決められた回数（例えば、１６回）だけ、蓋を開放して大入賞状態に変化する。なお、変動入賞部１０５は、１回の大入賞状態において、成立させた役に応じた個数（「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「１０」のうちの役に応じた個数）のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除する。
次に、第４の実施例のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について説明する。
第４の実施例における制御装置の構成図は、図３と同様である。第４の実施例のパチンコ遊技機においては、カード絵柄表示部制御装置７０１の動作および変動入賞部制御装置７０４の動作のみが、上記第１の実施例と異なる。
まず、カード絵柄表示部制御装置７０１について、図２４および図２５を用いて説明する。
カード絵柄表示部制御装置７０１は、図２４に示すように、プロセッサ２８０１とメモリ２８０２とを備えており、プロセッサ２８０１がメモリ２８０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
図２５はプロセッサ２８０１の動作の流れを示すフローチャートである。
図２５に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ２８０１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ２９０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ２９０２）。
続いて、プロセッサ２８０１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ２９０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ２９０４）。
続いて、プロセッサ２８０１は、カードの複数の絵柄のうちの５個の絵柄を決定する（ステップ２９０５）。
続いて、プロセッサ２８０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ２９０５で決定した５個の絵柄を表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ２９０６）。
続いて、プロセッサ２８０１は、ステップ２９０５で決定した５個の絵柄が、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させたか否かを判定する（ステップ２９０７）。
いずれの役も成立させていない場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ２９０８）、ステップ２９０１に戻る。
また、いずれかの役を成立させた場合は、メモリ２８０２に格納されている役・個数テーブルを参照し、該役に応じた解除個数（変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数）を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ２９０９）。
具体的には、プロセッサ２８０１は、「２ペア」という役を成立させた場合は、「２」という解除個数を変動入賞部制御装置７０４に出力し、「３カード」という役を成立させた場合は、「３」という解除個数を変動入賞部制御装置７０４に出力する。同様に、「ストレート」の場合は「４」、「フラッシュ」の場合は「５」、「フルハウス」の場合は「６」、「４カード」の場合は「１０」というそれぞれの解除個数を変動入賞部制御装置７０４に出力する。
続いて、プロセッサ２８０１は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ２９１０）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ２９１１）。
そこで、プロセッサ２８０１は、変動入賞部制御装置７０４から後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ２９１２）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ２９１３）、ステップ２９０１に戻る。
次に、変動入賞部制御装置７０４について、図２６および図２７を用いて説明する。
図２６に示すように、変動入賞部制御装置７０４においては、センサ３００１が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ったことを検知する度に、カウンタ３００２が、そのカウント値を「１」ずつ加算していき、また、信号出力部３００３が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ったことを示す変動入賞信号を、パチンコ玉支払装置７０５に出力するようになっている。
また、変動入賞部制御装置７０４は、さらに、プロセッサ３００４とメモリ３００５とを備えており、プロセッサ３００４がメモリ３００５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
図２７はプロセッサ３００４の動作の流れを示すフローチャートである。
図２７に示すように、変動入賞部制御装置７０４において、プロセッサ３００４は、カード絵柄表示部制御装置７０１から解除個数が出力されると（ステップ３１０１）、「１６」を変数Ｉに設定してから（ステップ３１０２）、蓋を開放して大入賞状態に変化するよう、変動入賞部１０５を制御する（ステップ３１０３）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を開放して大入賞状態に変化し、変動入賞部１０５が蓋を開放している間に変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉の個数が、カウンタ３００２によって計数されることとなる。
続いて、プロセッサ３００４は、３０秒が経過するか（ステップ３１０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ３００２のカウント値がカード絵柄表示部制御装置７０１から出力された解除個数に達した場合は（ステップ３１０５）、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除するよう、変動入賞部１０５を制御する（ステップ３１０６）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除する。
続いて、プロセッサ３００４は、カウンタ３００２のカウント値をリセットすると共に（ステップ３１０７）、変数Ｉから「１」を減算する（ステップ３１０８）。
変数Ｉから「１」を減算した結果、変数Ｉの値が「０」となったか否かを判定し（ステップ３１０９）、「０」となっていない場合は、ステップ３１０３に戻り、「０」となった場合は、カード絵柄表示部制御装置７０１に、変動入賞部１０５の大入賞状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ３１１０）。
ところで、上述したパチンコ遊技機の動作例においては、カード絵柄表示部制御装置７０１が、５個の絵柄を決定し、決定した５個の絵柄が成立させた役に応じて解除個数を決定するようにした例について説明したが、これとは逆に、解除個数を先に決定し、その決定に応じて５個の絵柄を決定するようにしてもよい。以下、このようなパチンコ遊技機の動作例について、図２８を用いて説明する。このようなパチンコ遊技機においては、カード絵柄表示部制御装置７０１の動作のみが、上述した例と異なる。
図２８はプロセッサ２８０１の動作の流れを示すフローチャートである。
図２８に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ２８０１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ３２０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ３２０２）。
続いて、プロセッサ２８０１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ３２０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ３２０４）。
続いて、プロセッサ２８０１は、メモリ２８０２に格納されている役・個数テーブルを参照し、「０」を含めた解除個数を決定する（ステップ３２０５）。具体的には、プロセッサ２８０１は、「０」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「１０」のうちのいずれかを解除個数として決定する。ただし、ここでも、上記第１の実施例と同様に、各解除個数に対する重み付けを行うために、予め決められた確率値に従って決定する必要がある。
続いて、プロセッサ２８０１は、メモリ２８０２に格納されている役・個数テーブルを参照し、ステップ３２０５で決定した解除個数に応じて、カードの複数の絵柄のうちの５個の絵柄を決定する（ステップ３２０６）。
具体的には、プロセッサ２８０１は、５２枚のカードを各々描いた５２個の絵柄から、解除個数が「１０」である場合は、「４カード」という役を成立させるような５個の絵柄を決定し、解除個数が「６」である場合は、「フルハウス」という役を成立させるような５個の絵柄を決定する。同様に、解除個数が「５」である場合は「フラッシュ」、解除個数が「４」である場合は「ストレート、解除個数が「３」である場合は「３カード」、解除個数が「２」である場合は「２ペア」という役を成立させるような５個の絵柄をそれぞれ決定する。解除個数が「０」である場合は、いずれの役も成立させないような５個の絵柄を決定する。
続いて、プロセッサ２８０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ３２０６で決定した５個の絵柄を表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ３２０７）。
続いて、プロセッサ２８０１は、ステップ３２０５で決定した解除個数が「０」であるか否かを判定し（ステップ３２０８）、「０」である場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ３２０９）、ステップ３２０１に戻る。
また、プロセッサ２８０１は、ステップ３２０５で決定した解除個数が「０」以外である場合は、該解除個数を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ３２１０）。
続いて、プロセッサ２８０１は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ３２１１）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ３２１２）。
そこで、プロセッサ２８０１は、変動入賞部制御装置７０４から終了信号が出力されるのを待って（ステップ３２１３）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ３２１４）、ステップ３２０１に戻る。
以上説明したように、第４の実施例のパチンコ遊技機によれば、５個の表示位置の表示絵柄が成立させたポーカーゲームにおける役の強さに応じて、変動入賞部１０５が大入賞状態を解除する契機となるパチンコ玉の個数が変更されるので、遊技者は、ポーカーゲームを遊技する場合と同様に、役が強いほどその喜びが増すことになる。従って、遊技者は、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら遊技を行うことができる。
次に、本発明の第５の実施例について説明する。
第５の実施例のカードゲーム機能付きパチンコ遊技機の正面図は、図１と同様である。第５の実施例のパチンコ遊技機は、５個の表示位置の表示絵柄がポーカーゲームにおける役を成立させた場合に、該役に応じて、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉ごとに遊技者に支払うパチンコ玉の個数を変更するようにしたものである。
具体的には、第５の実施例では、図２９に示すように、５個の表示位置の表示絵柄が「２ペア」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉ごとに遊技者に支払うパチンコ玉の個数を「２」とし、５個の表示位置の表示絵柄が「３カード」という役を成立させた場合に、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉ごとに遊技者に支払うパチンコ玉の個数を「４」とする。同様に、「ストレート」の場合は「６」、「フラッシュ」の場合は「８」、「フルハウス」の場合は「１０」、「４カード」の場合は「１５」というように、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉ごとに遊技者に支払うパチンコ玉の個数を変動させる。
特定入賞部１０４にパチンコ玉が入ったことによりカード絵柄表示部１０７が５個の絵柄の更新表示を行って、５個の表示位置の表示絵柄が、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させた場合は、変動入賞部１０５は、予め決められた回数（例えば、１６回）だけ、蓋を開放して大入賞状態に変化する。なお、変動入賞部１０５は、１回の大入賞状態において、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入るかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除する。１回の大入賞状態、すなわち、１回のラウンド中に、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉の各々について、成立させた役に応じた個数（「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」，「１５」のうちの役に応じた個数）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
次に、第５の実施例のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について説明する。第５の実施例における制御装置の構成図は、図３と同様である。第５の実施例のパチンコ遊技機においては、カード絵柄表示部制御装置７０１の動作，変動入賞部制御装置７０４，パチンコ玉支払装置７０５の動作のみが、上記第１の実施例と異なる。
まず、カード絵柄表示部制御装置７０１について、図３０および図３１を用いて説明する。
カード絵柄表示部制御装置７０１は、図３０に示すように、プロセッサ３４０１とメモリ３４０２とを備えており、プロセッサ３４０１がメモリ３４０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
図３１はプロセッサ３４０１の動作の流れを示すフローチャートである。
図３１に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ３４０１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ３５０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ３５０２）。
続いて、プロセッサ３４０１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ３５０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ３５０４）。これにより、カード絵柄表示部１０７は、５個の表示位置に、カードの裏面を各々描いた複数の絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示し、効果音出力装置７０６は、上述したように、第１の効果音を出力する。
続いて、プロセッサ３４０１は、カードの複数の絵柄のうちの５個の絵柄を決定する（ステップ３５０５）。
続いて、プロセッサ３４０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ３５０５で決定した５個の絵柄を表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ３５０６）。
続いて、プロセッサ３４０１は、ステップ３５０５で決定した５個の絵柄が、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させたか否かを判定する（ステップ３５０７）。
いずれの役も成立させていない場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ３５０８）、ステップ３５０１に戻る。
また、いずれかの役を成立させた場合は、メモリ３４０２に格納されている役・個数テーブル（図３０）を参照し、該役に応じた支払個数（変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉ごとに遊技者に支払うパチンコ玉の個数）をパチンコ玉支払装置７０５に出力する（ステップ３５０９）。具体的には、プロセッサ３４０１は、「２ペア」という役を成立させた場合は、「２」という支払個数をパチンコ玉支払装置７０５に出力し、「３カード」という役を成立させた場合は、「４」という支払個数をパチンコ玉支払装置７０５に出力する。同様に、「ストレート」の場合は「６」、「フラッシュ」の場合は「８」、「フルハウス」の場合は「１０」、「４カード」の場合は「１５」というそれぞれの支払個数をパチンコ玉支払装置７０５に出力する。
続いて、プロセッサ３４０１は、変動入賞部１０５を大入賞状態に変化させるよう指示するための変化信号を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ３５１０）。
さらに、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ３５１１）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ３５１２）。パチンコ玉支払装置７０５は、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉の各々について、カード絵柄表示部制御装置７０１から出力された支払個数だけのパチンコ玉を受皿１０２に支払う。
そこで、プロセッサ３４０１は、変動入賞部制御装置７０４から後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ３５１３）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ３５１４）、ステップ３５０１に戻る。
次に、変動入賞部制御装置７０４について、図３２および図３３を用いて説明する。
図３２に示すように、変動入賞部制御装置７０４においては、センサ３６０１が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ったことを検知する度に、カウンタ３６０２が、そのカウント値を「１」ずつ加算していき、また、信号出力部３６０３が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入ったことを示す変動入賞信号を、パチンコ玉支払装置７０５に出力するようになっている。
また、変動入賞部制御装置７０４は、さらに、プロセッサ３６０４とメモリ３６０５とを備えており、プロセッサ３６０４がメモリ３６０５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
図３３はプロセッサ３６０４の動作の流れを示すフローチャートである。
図３３に示すように、変動入賞部制御装置７０４において、プロセッサ３６０４は、カード絵柄表示部制御装置７０１から変化信号が出力されると（ステップ３７０１）、「１６」を変数Ｉに設定してから（ステップ３７０２）、蓋を開放して大入賞状態に変化するよう、変動入賞部１０５を制御する（ステップ３７０３）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を開放して大入賞状態に変化し、変動入賞部１０５が蓋を開放している間に変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉の個数が、カウンタ３６０２によって計数されることとなる。
続いて、プロセッサ３６０４は、３０秒が経過するか（ステップ３７０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ３６０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ３７０５）、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除するよう、変動入賞部１０５を制御する（ステップ３７０６）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を閉鎖して大入賞状態を解除する。
続いて、プロセッサ３６０４は、カウンタ３６０２のカウント値をリセットすると共に（ステップ３７０７）、変数Ｉから「１」を減算する（ステップ３７０８）。
変数Ｉから「１」を減算した結果、変数Ｉの値が「０」となったか否かを判定し（ステップ３７０９）、「０」となっていない場合は、ステップ３７０３に戻り、「０」となった場合は、カード絵柄表示部制御装置７０１に、変動入賞部１０５の大入賞状態への変化が全て終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ３７１０）。
次に、パチンコ玉支払装置７０５について、図３４を用いて説明する。
パチンコ玉支払装置７０５は、図３４に示すように、大量のパチンコ玉が貯溜されているパチンコ玉貯溜部とパチンコ遊技機の受皿１０２との間を結ぶパチンコ玉の供給路３８０１と、供給路３８０１を開通させたり遮断させたりすることによって受皿１０２にパチンコ玉を支払う支払制御部３８０２とを備えている。供給路３８０１は、パチンコ玉の直径相当の直径を有する筒をなしており、パチンコ玉貯溜部と支払制御部３８０２との間の供給路３８０１には、パチンコ玉が１個ずつ列をなして並んでいる。
支払制御部３８０２は、カード絵柄表示部制御装置７０１から支払個数が出力される度に、該支払個数を内部のメモリに格納しておく。
また、支払制御部３８０２は、特定入賞部制御装置７０２から特定入賞信号が出力されると、７個のパチンコ玉を受皿１０２に支払うようにする。詳しくは、支払制御部３８０２は、通常時に遮断しておいた供給路３８０１を開通させ、供給路３８０１が開通している間に通過したパチンコ玉の個数を計数し、７個分のパチンコ玉が通過すると、再び供給路３８０１を遮断することにより、７個のパチンコ玉を受皿１０２に支払うようになっている。
また、支払制御部３８０２は、変動入賞部制御装置７０４から変動入賞信号が出力されると、内部のメモリに現在格納されている支払個数だけのパチンコ玉を受皿１０２に支払うようにする。詳しくは、支払制御部３８０２は、通常時に遮断しておいた供給路３８０１を開通させ、供給路３８０１が開通している間に通過したパチンコ玉の個数を計数し、支払個数だけのパチンコ玉が通過すると、再び供給路３８０１を遮断することにより、支払個数だけのパチンコ玉を受皿１０２に支払うようになっている。
また、上述した動作によれば、支払制御部３８０２が内部のメモリに格納している支払個数は、次にカード絵柄表示部制御装置７０１から支払個数が出力されるまでは、その値が保持されることとなるが、何の支障もない。
ところで、上述したパチンコ遊技機の動作例においては、カード絵柄表示部制御装置７０１が、５個の絵柄を決定し、決定した５個の絵柄が成立させた役に応じて支払個数を決定するようにした例について説明したが、これとは逆に、支払個数を先に決定し、その決定に応じて５個の絵柄を決定するようにしてもよい。以下、このようなパチンコ遊技機の動作例について、図３５を用いて説明する。
このようなパチンコ遊技機においては、カード絵柄表示部制御装置７０１の動作のみが、上述した例と異なる。
図３５はプロセッサ３４０１の動作の流れを示すフローチャートである。
図３５に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ３４０１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ３９０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ３９０２）。
続いて、プロセッサ３４０１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ３９０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ３９０４）。
続いて、プロセッサ３４０１は、メモリ３４０２に格納されている役・個数テーブルを参照し、「０」を含めた支払個数を決定する（ステップ３９０５）。具体的には、プロセッサ３４０１は、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」，「１５」のうちのいずれかを支払個数として決定する。
続いて、プロセッサ３４０１は、メモリ２４０２に格納されている役・個数テーブルを参照し、ステップ３９０５で決定した支払個数に応じて、カードの複数の絵柄のうちの５個の絵柄を決定する（ステップ３９０６）。
続いて、プロセッサ３４０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ３９０６で決定した５個の絵柄を表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ３９０７）。
続いて、プロセッサ３４０１は、ステップ３９０５で決定した支払個数が「０」であるか否かを判定し（ステップ３９０８）、「０」である場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ３９０９）、ステップ３９０１に戻る。
また、プロセッサ３４０１は、ステップ３９０５で決定した支払個数が「０」以外である場合は、該支払個数をパチンコ玉支払装置７０５に出力する（ステップ３９１０）。
続いて、プロセッサ３４０１は、変動入賞部１０５を大入賞状態に変化させるよう指示するための変化信号を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ３９１１）。
さらに、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ３９１２）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ３９１３）。パチンコ玉支払装置７０５は、上述したように、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉の各々について、カード絵柄表示部制御装置７０１から出力された支払個数だけのパチンコ玉を受皿１０２に支払う。
そこで、プロセッサ３４０１は、変動入賞部制御装置７０４から終了信号が出力されるのを待って（ステップ３９１４）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ３９１５）、ステップ３９０１に戻る。
以上説明したように、第５の実施例のパチンコ遊技機によれば、５個の表示位置の表示絵柄が成立させたポーカーゲームにおける役の強さに応じて、変動入賞部１０５に入ったパチンコ玉ごとに遊技者に支払うパチンコ玉の個数が変更されるので、遊技者は、ポーカーゲームを遊技する場合と同様に、役が強いほどその喜びが増すことになる。従って、遊技者は、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら遊技を行うことができる。
なお、上記第２の実施例を除く全ての実施例のパチンコ遊技機において、先に変動回数（または、解除時間，解除個数，支払個数）を決定するような動作を行う場合は、各役に応じた変動回数（または、解除時間，解除個数，支払個数）の値を調整することにより、各役が成立する確率値を大きくすることができる。
また、上記第２の実施例を除く全ての実施例のパチンコ遊技機において、先に変動回数（または、解除時間，解除個数，支払個数）を決定するような動作を行う場合は、役ごとに、該役が予め決められた時間内（例えば、１日の営業時間内）で成立する回数の上限値を予め決めておくようにすることができ、以下、上記第１の実施例のパチンコ遊技機において、このようにした例を第６の実施例として説明する。
第６の実施例においては、図３６に示すように、「２ペア」が成立する回数の上限値を「１００」とし、「３カード」が成立する回数の上限値を「８０」とし、「ストレート」が成立する回数の上限値を「６０」とし、「フラッシュ」が成立する回数の上限値を「４０」とし、「フルハウス」が成立する回数の上限値を「２０」とし、「４カード」が成立する回数の上限値を「１０」とするようにしている。
第６の実施例のパチンコ遊技機においては、カード絵柄表示部制御装置７０１の動作のみが、上記第１の実施例と異なる。そこで、カード絵柄表示部制御装置７０１について、図３７〜図３９を用いて説明する。
カード絵柄表示部制御装置７０１は、図３７に示すように、プロセッサ４１０１とメモリ４１０２とを備えており、プロセッサ４１０１がメモリ４１０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
図３８はプロセッサ４１０１の動作の流れを示すフローチャートである。
図３８に示すように、カード絵柄表示部制御装置７０１において、プロセッサ４１０１は、入賞個数表示部制御装置７０３から点灯信号が出力されている場合に（ステップ４２０１）、まず、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置７０３に出力する（ステップ４２０２）。
続いて、プロセッサ４１０１は、５個の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を開始するよう、カード絵柄表示部１０７を制御すると共に（ステップ４２０３）、第１の効果音の出力指示を示す第１の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ４２０４）。
続いて、プロセッサ４１０１は、メモリ４１０２に格納されている役・回数テーブルを参照し、「０」を含めた変動回数を決定する（ステップ４２０５）。
ここで、役・回数テーブル４３０１には、図３９に示すように、役ごとに、該役が予め決められた時間内（例えば、１日の営業時間内）で成立する回数の上限値と、該役を成立させるような絵柄の条件と、該役に応じた変動回数とが、予め格納されている。そして、さらに、各役が実際に成立した回数である成立回数を格納することができるようになっている。
そこで、プロセッサ４１０１は、ステップ４２０５では、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」，「１６」のうちのいずれかを変動回数として決定するが、このときに、各変動回数に対する重み付けを行うために、役・回数テーブル４３０１に格納されている上限値および成立回数に基づいた確率値に従って決定するようにする。
例えば、いずれの役の成立回数も「０」である場合には、「１６」を変動回数として決定する確率値（すなわち、「４カード」が成立する確率値）を０．０２％とし、「１０」を変動回数として決定する確率値（すなわち、「フルハウス」が成立する確率値）を０．０３％とし、「８」を変動回数として決定する確率値（すなわち、「フラッシュ」が成立する確率値）を０．０４％とし、「６」を変動回数として決定する確率値（すなわち、「ストレート」が成立する確率値）を０．０５％とし、「４」を変動回数として決定する確率値（すなわち、「３カード」が成立する確率値）を０．０８％とし、「２」を変動回数として決定する確率値（すなわち、「２ペア」が成立する確率値）を０．１５％とし、「０」を変動回数として決定する確率値（すなわち、いずれの役も成立しない確率値）を９９．６３％とする。
そして、例えば、「２ペア」の成立回数が「５０」である場合は、「２ペア」の上限値が「１００」であることから、「２」を変動回数として決定する確率値（すなわち、「２ペア」が成立する確率値）を０．１５％から半分の０．０７５％に減らすと共に、該減らした分を調整するために、「０」を変動回数として決定する確率値（すなわち、いずれの役も成立しない確率値）を９９．６３％から９９．７０５％に変更する。また、例えば、「４カード」の成立回数が「１０」である場合は、「４カード」の上限値が「１０」であることから、「１６」を変動回数として決定する確率値（すなわち、「４カード」が成立する確率値）を０．１５％から０％に減らすと共に、該減らした分を調整するために、「０」を変動回数として決定する確率値（すなわち、いずれの役も成立しない確率値）を９９．６３％から９９．６５％に変更する。
続いて、プロセッサ４１０１は、ステップ４２０５で決定した変動回数に応じた、役・回数テーブル４３０１に格納されている成立回数に「１」を加算する（ステップ４２０６）。
続いて、プロセッサ４１０１は、メモリ４１０２に格納されている役・回数テーブル４３０１を参照し、ステップ４２０５で決定した変動回数に応じて、カードの複数の絵柄のうちの５個の絵柄を決定する（ステップ４２０７）。
具体的には、変動回数が「１６」である場合は「４カード」という役を成立させるような５個の絵柄を決定し、変動回数が「１０」である場合は、「フルハウス」という役を成立させるような５個の絵柄を決定する。同様に、変動回数が「８」である場合は「フラッシュ」、変動回数が「６」である場合は「ストレート」、変動回数が「４」である場合は「３カード」、変動回数が「２」である場合は「２ペア」というそれぞれの役を成立させるような５個の絵柄を決定する。変動回数が「０」である場合は、いずれの役も成立させないような５個の絵柄を決定する。
続いて、プロセッサ４１０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ４２０７で決定した５個の絵柄を表示するよう、カード絵柄表示部１０７を制御する（ステップ４２０８）。
続いて、プロセッサ４１０１は、ステップ４２０５で決定した変動回数が「０」であるか否かを判定し（ステップ４２０９）、「０」である場合は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ４２１０）、ステップ４２０１に戻る。
また、プロセッサ４１０１は、ステップ４２０５で決定した変動回数が「０」以外である場合は、該変動回数を変動入賞部制御装置７０４に出力する（ステップ４２１１）。
続いて、プロセッサ４１０１は、効果音出力装置７０６が出力している第１の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力すると共に（ステップ４２１２）、第２の効果音の出力指示を示す第２の出力指示信号を効果音出力装置７０６に出力する（ステップ４２１３）。
そこで、プロセッサ４１０１は、変動入賞部制御装置７０４から終了信号が出力されるのを待って（ステップ４２１４）、効果音出力装置７０６が出力している第２の効果音の停止指示を示す停止指示信号を効果音出力装置７０６に出力してから（ステップ４２１５）、ステップ４２０１に戻る。
以上説明したように、第６の実施例のパチンコ遊技機によれば、上記第１の実施例と同様に、５個の表示位置の表示絵柄が成立させたポーカーゲームにおける役の強さに応じて、変動入賞部１０５が大入賞状態に変化する回数が変更されるので、遊技者は、ポーカーゲームを遊技する場合と同様に、役が強いほどその喜びが増すことになる。従って、遊技者は、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら遊技を行うことができる。
さらに、第６の実施例のパチンコ遊技機によれば、各役が予め決められた時間内（例えば、１日の営業時間内）で成立する回数が、該役に応じて予め決められている上限値を超えないようにすることができるので、パチンコ遊技機が遊技者に支払うパチンコ玉の総数を、全てのパチンコ遊技機が同じ程度となるようにすることができる。
なお、第６の実施例では、上記第１の実施例に適用した例について説明したが、上記第３の実施例〜上記第５の実施例にも同様にして適用することができる。
産業上の利用の可能性
本発明は、パチンコ遊技機、特に、遊技盤上に各種絵柄を表示可能な表示画面を有するパチンコ遊技機に利用することができる。
【図１】
0004004064.tif 000002
【図２】
0004004064.tif 000003
【図３】
0004004064.tif 000004
【図４】
0004004064.tif 000005
【図５】
0004004064.tif 000006
【図６】
0004004064.tif 000007
【図７】
0004004064.tif 000008
【図８】
0004004064.tif 000009
【図９】
0004004064.tif 000010
【図１０】
0004004064.tif 000011
【図１１】
0004004064.tif 000012
【図１２】
0004004064.tif 000013
【図１３】
0004004064.tif 000014
【図１４】
0004004064.tif 000015
【図１５】
0004004064.tif 000016
【図１６】
0004004064.tif 000017
【図１７】
0004004064.tif 000018
【図１８】
0004004064.tif 000019
【図１９】
0004004064.tif 000020
【図２０】
0004004064.tif 000021
【図２１】
0004004064.tif 000022
【図２２】
0004004064.tif 000023
【図２３】
0004004064.tif 000024
【図２４】
0004004064.tif 000025
【図２５】
0004004064.tif 000026
【図２６】
0004004064.tif 000027
【図２７】
0004004064.tif 000028
【図２８】
0004004064.tif 000029
【図２９】
0004004064.tif 000030
【図３０】
0004004064.tif 000031
【図３１】
0004004064.tif 000032
【図３２】
0004004064.tif 000033
【図３３】
0004004064.tif 000034
【図３４】
0004004064.tif 000035
【図３５】
0004004064.tif 000036
【図３６】
0004004064.tif 000037
【図３７】
0004004064.tif 000038
【図３８】
0004004064.tif 000039
【図３９】
0004004064.tif 000040