(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と１対１で対応した位置に前記データ記憶手段に記憶された遊技データを表示可能に設けられたデータ表示部と、
このデータ表示部と１対１で対応した位置に、前記遊技データの種類に応じた検索条件を入力可能に設けられた入力手段と、
この入力手段により検索条件が入力されたときに前記データ記憶手段中から上記検索条件に対応した遊技データを読み出して前記データ表示部に表示させる表示制御手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に、遊技会員となった遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体から上記ＩＤコードを読み込み可能に設けられたデータ読み込み手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んでいない状態では、前記データ表示部に対し所定の遊技データを表示し、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んだ状態では、前記所定の遊技データに加えて他の遊技データも表示可能とするように構成されていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
【請求項２】
前記データ読み込み手段は、前記記録担体を取り込んだ状態でＩＤコードを読み込む形式のカードリーダで構成され、
前記表示制御手段は、前記データ表示部に遊技客の操作に応じて特定画面を表示している状態で前記カードリーダが取り込んだ記録担体を排出したときは、前記特定画面を初期状態へ自動的に戻し、その後に所定時間が経過する前に前記カードリーダが再度同じ記録担体を取り込んだときは、前記特定画面を再表示することを特徴とする請求項１記載の遊技場用データ管理システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記検索条件が入力された状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から当該検索条件に対応した遊技データを新たに読み出して前記データ表示部に表示させるように構成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用データ管理システム。
【請求項４】
遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積するためのデータ記憶手段と、
遊技機と１対１で対応した位置に前記データ記憶手段に記憶された遊技データを表示可能に設けられたデータ表示部と、
このデータ表示部と１対１で対応した位置に、任意の台番号を入力可能に設けられた入力手段と、
この入力手段により台番号が入力されたときに前記データ記憶手段中から上記台番号に対応した遊技データを読み出して前記データ表示部に表示させる表示制御手段と、
前記遊技機と１対１で対応した位置に、遊技会員となった遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体から上記ＩＤコードを読み込み可能に設けられたデータ読み込み手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んでいない状態では、前記データ表示部に対し当該遊技機に係る遊技データを表示し、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んだ状態では、前記遊技データに加えて前記入力手段を通じて入力される台番号に対応した他の遊技機に係る遊技データも表示可能とするように構成されていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
【請求項５】
前記データ読み込み手段は、前記記録担体を取り込んだ状態でＩＤコードを読み込む形式のカードリーダで構成され、
前記表示制御手段は、前記データ表示部に遊技客の操作に応じて特定画面を表示している状態で前記カードリーダが取り込んだ記録担体を排出したときは、前記特定画面を初期状態へ自動的に戻し、その後に所定時間が経過する前に前記カードリーダが再度同じ記録担体を取り込んだときは、前記特定画面を再表示することを特徴とする請求項４記載の遊技場用データ管理システム。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記台番号が入力された状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から当該台番号に対応した遊技データを新たに読み出して前記データ表示部に表示させるように構成されていることを特徴とする請求項４または５記載の遊技場用データ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、多数台の遊技機に係る遊技データを利用して顧客サービスを行い得るようにした遊技場用データ管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールにおいては、店内に設置されたパチンコ遊技機に係る複数種類の遊技データのうち、遊技客にとって有益なデータを提供することにより、パチンコホール内での遊技に対する興趣及び期待感の向上を図り、これを集客力のアップに結び付ける試みが行われている。
【０００３】
具体的には、従来では、ＣＲＴディスプレイなどより成る表示装置及び操作用キースイッチを備えた情報提供端末をパチンコホール内の適宜場所に設置し、上記表示装置に対して、パチンコ遊技機に関する出玉率、特賞状態の発生回数及び発生履歴、打止状態の発生回数などの遊技データを選択的に表示できるように構成することが行われている。
【０００４】
しかし、上記のような情報提供端末は、１台当たりの価格が比較的高価であって、パチンコホール内の１〜２箇所に設置されるのが普通であるため、遊技データの提供サービスを、同時期に多数の遊技客に提供することが困難になり、結果的に、その利用者数が限られて、集客力アップを図るという本来の目的を十分に達成できなくなる虞があった。
【０００５】
そこで、本発明は、多数台の遊技機に係る遊技データの中から必要なものを選択的に表示可能なデータ表示部を各遊技機と１対１で対応した位置に設けることによって、上記のような問題点を効果的に解決するようにしたものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と１対１で対応した位置に前記データ記憶手段に記憶された遊技データを表示可能に設けられたデータ表示部と、このデータ表示部と１対１で対応した位置に、前記遊技データの種類に応じた検索条件を入力可能に設けられた入力手段と、この入力手段により検索条件が入力されたときに前記データ記憶手段中から上記検索条件に対応した遊技データを読み出して前記データ表示部に表示させる表示制御手段と、前記遊技機と１対１で対応した位置に、遊技会員となった遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体から上記ＩＤコードを読み込み可能に設けられたデータ読み込み手段とを備えた上で、前記表示制御手段を、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んでいない状態では、前記データ表示部に対し所定の遊技データを表示し、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んだ状態では、前記所定の遊技データに加えて他の遊技データも表示可能とする構成としたものである（請求項１）。
【０００７】
このような構成によれば、データ記憶手段に対しては、遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る遊技データが当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積される。遊技機と１対１で対応した位置に設けられた入力手段を通じて、前記遊技データの種類に応じた検索条件が入力されると、表示制御手段が、前記データ記憶手段に蓄積された遊技データのうち、上記のように入力された検索条件に対応した遊技データをデータ表示部に表示させるようになる。従って、遊技客は、入力手段を通じた入力操作を行うことによって、前記データ記憶手段に記憶された多数台の遊技機に関する遊技データのうち、所望の検索条件に対応したデータをデータ表示部に選択的に表示させることができる。この場合、データ表示部は、遊技機と１対１で対応した位置に設けられているから、遊技機に係る遊技データを遊技場内の多数の遊技客に対して同時期に提供可能となるものである。また、記録担体に記録されたＩＤコードをデータ読み込み手段に読み込ませた状態でのみ、データ表示部に入力手段により入力された検索条件に対応した他の遊技データが表示されることになるから、その記録担体を遊技場の顧客に対する会員カードとして発行する構成とした場合において、当該会員カードの付加価値を高めることができて、その発行数の増大、ひいてはこれに伴う集客力のアップを期待できるようになる。
【０００８】
また、前記データ読み込み手段を、前記記録担体を取り込んだ状態でＩＤコードを読み込む形式のカードリーダで構成し、前記表示制御手段を、前記データ表示部に遊技客の操作に応じて特定画面を表示している状態で前記カードリーダが取り込んだ記録担体を排出したときは、前記特定画面を初期状態へ自動的に戻し、その後に所定時間が経過する前に前記カードリーダが再度同じ記録担体を取り込んだときは、前記特定画面を再表示する構成としても良いものである（請求項２）。
【０００９】
このような構成によれば、カードリーダが記録担体を取り込んだ状態、つまり記録担体を使用した場合のみ、データ表示部に最大限の遊技データが表示されて、その表示機能が最大限に発揮されることになるから、その記録担体を遊技場の顧客に対する会員カードとして発行する構成とした場合において、当該会員カードの付加価値を高める上で有益になる。また、データ表示部に遊技客の操作に応じて特定画面を表示している状態でカードリーダが取り込んだ記録担体が排出されるのに応じて、表示部の表示内容が初期状態に自動的に戻された後に、所定時間が経過する前に上記記録担体をカードリーダに取り込ませた場合には、前記特定画面が表示部に自動的に再表示されるから、遊技客が短時間の休憩などにより記録担体をカードリーダから取り出した状態で遊技機から離れる場合において、上記特定画面を再表示させるための操作を最初からやり直す必要がなくなるものであり、結果的に操作性に優れたものとすることができる。
【００１２】
以上のような各構成とする場合において、前記表示制御手段を、前記検索条件が入力された状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から当該検索条件に対応した遊技データを新たに読み出して前記データ表示部に表示させる構成としても良く、この構成によれば、データ表示部に対し常に最新の遊技データが表示されることになり、その表示内容の信頼性を高め得るようになる（請求項３）。
【００１３】
また、前記目的を達成するために、遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と１対１で対応した位置に前記データ記憶手段に記憶された遊技データを表示可能に設けられたデータ表示部と、このデータ表示部と１対１で対応した位置に、任意の台番号を入力可能に設けられた入力手段と、この入力手段により台番号が入力されたときに前記データ記憶手段中から上記台番号に対応した遊技データを読み出して前記データ表示部に表示させる表示制御手段と、前記遊技機と１対１で対応した位置に、遊技会員となった遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体から上記ＩＤコードを読み込み可能に設けられたデータ読み込み手段とを備えた上で、前記表示制御手段を、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んでいない状態では、前記データ表示部に対し当該遊技機に係る遊技データを表示し、前記データ読み込み手段が前記ＩＤコードを読み込んだ状態では、前記遊技データに加えて前記入力手段を通じて入力される台番号に対応した他の遊技機に係る遊技データを表示可能とする構成としても良い（請求項４）。
【００１４】
このような構成においても、データ記憶手段に対しては、遊技場内に設置された多数台の遊技機に係る遊技データが当該遊技機の台番号と対応付けた状態で蓄積される。遊技機と１対１で対応した位置に設けられた入力手段を通じて台番号が入力されると、表示制御手段が、前記データ記憶手段に蓄積された遊技データのうち、上記のように入力された台番号に対応した遊技データをデータ表示部に表示させるようになる。従って、遊技客は、入力手段を通じた入力操作を行うことによって、データ記憶手段に記憶された多数台の遊技機に関する遊技データのうち、任意の台番号の遊技機についての遊技データをデータ表示部に選択的に表示させることができる。この場合、データ表示部は、遊技機と１対１で対応した位置に設けられているから、遊技機に係る遊技データを遊技場内の多数の遊技客に対して同時期に提供可能となるものである。さらに、記録担体に記録されたＩＤコードをデータ読み込み手段に読み込ませた状態でのみ、データ表示部に対し当該データ表示部と対応しない他の遊技機に係る遊技データが表示されることになるから、上記記録担体を遊技場の顧客に対する会員カードとして発行する構成とした場合において、当該会員カードの付加価値を高めることができて、その発行数の増大、ひいてはこれに伴う集客力のアップを期待できるようになる。
【００１５】
また、前記データ読み込み手段を、前記記録担体を取り込んだ状態でＩＤコードを読み込む形式のカードリーダで構成し、前記表示制御手段を、前記データ表示部に遊技客の操作に応じて特定画面を表示している状態で前記カードリーダが取り込んだ記録担体を排出したときは、前記特定画面を初期状態へ自動的に戻し、その後に所定時間が経過する前に前記カードリーダが再度同じ記録担体を取り込んだときは、前記特定画面を再表示する構成としても良いものである（請求項５）。
【００１６】
このような構成によれば、カードリーダが記録担体を取り込んだ状態、つまり記録担体を使用した場合のみ、データ表示部に最大限の遊技データが表示されて、その表示機能が最大限に発揮されることになるから、その記録担体を遊技場の顧客に対する会員カードとして発行する構成とした場合において、当該会員カードの付加価値を高める上で有益になる。また、データ表示部に遊技客の操作に応じて特定画面を表示している状態でカードリーダが取り込んだ記録担体が排出されるのに応じて、表示部の表示内容が初期状態に自動的に戻された後に、所定時間が経過する前に上記記録担体をカードリーダに取り込ませた場合には、前記特定画面が表示部に自動的に再表示されるから、遊技客が短時間の休憩などにより記録担体をカードリーダから取り出した状態で遊技機から離れる場合において、上記特定画面を再表示させるための操作を最初からやり直す必要がなくなるものであり、結果的に操作性に優れたものとすることができる。
【００１９】
上記した請求項４または５のような各構成とする場合において、前記表示制御手段を、前記台番号が入力された状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から当該台番号に対応した遊技データを新たに読み出して前記データ表示部に表示させる構成としても良く、この構成によれば、データ表示部に対し常に最新の遊技データが表示されることになり、その表示内容の信頼性を高め得るようになる（請求項６）。
【００２０】
以下、本発明の参考実施例である第１実施例について図１〜図２３を参照しながら説明する。
全体の構成を示す図１７において、パチンコ遊技機１はパチンコホール内に一列状配置の複数台を一単位とした状態で多数台列設されるものであり、各パチンコ遊技機１の上方位置には、これと１対１で対応するようにして呼び出しランプユニット２が設置されている。
【００２１】
上記呼び出しランプユニット２は、パチンコ遊技機１と、パチンコホール内の管理室に設置された集中管理コンピュータ３（本発明でいうデータ記憶手段に相当）及びパチンコホール内の適宜場所に設置された情報提供端末４との間での信号中継機能などを備えた構成となっている。また、上記集中管理コンピュータ３及び情報提供端末４は、互いの間での信号授受を後述のように行う構成となっている。
【００２２】
上記情報提供端末４は、集中管理コンピュータ３に後述のように蓄積される遊技データ（累計データ、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ）を受信して選択的に表示するためのもので、以下においては、この情報提供端末４について説明する。
【００２３】
図１８には、情報提供端末４の概略構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１８において、情報提供端末４は、後述する遊技データを表示するためのＣＲＴディスプレイなどより成る比較的大形の表示部４ａ、この表示部４ａ上に設けられた透明タッチスイッチ或いは別途設けられたキーボードより成る操作部４ｂ、呼び出しランプユニット２との間でデータの送受信を行うための入出力部４ｃ、表示部４ａの表示制御や呼び出しランプユニット２及び集中管理コンピュータ３との間のデータ送受信制御を行うためのＣＰＵを含んで成る制御部４ｄを備えた構成となっている。
【００２４】
上記制御部４ｄは、集中管理コンピュータ３から受信した遊技データを、操作部４ｂの操作に応じて種々アレンジした状態で表示部４ａに選択的に表示させるという周知の機能の他に、図１９に示すようなデータ送受信機能を備えた構成となっている。
【００２５】
この図１９の内容は、制御部４ｄによるメインプログラム中において例えば割り込みルーチンとして繰り返し実行されるもので、まず、リクエスト入力の有無、つまり呼び出しランプユニット２から後述のように送信されてくる条件データリクエスト信号Ｒｘ、台番号リクエスト信号Ｒｙ及び自データリクエスト信号Ｒｄの受信の有無を判断する（ステップＲ１）。
【００２６】
ここで、上記条件データリクエスト信号Ｒｘ、台番号リクエスト信号Ｒｙ及び自データリクエスト信号Ｒｄは、夫々図２０、図２１及び図２２に示すようなフォーマットとなっている。
【００２７】
即ち、図２０において、条件データリクエスト信号Ｒｘは、当該条件データリクエスト信号Ｒｘであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット２を示す端末番号コード（例えば対応するパチンコ遊技機１の台番号を示すコード）、パチンコ遊技機１に係る複数の機種についての検索条件データδ１〜δｎ、エンドコードを組み合わせた構成となっている。尚、端末番号コードは、各桁を「χ」で示す任意の十進数（実際には４ビットの２進コード）で表される３桁の数字列である。
【００２８】
また、上記検索条件データδ１〜δｎは、パチンコ遊技機１の各機種を示す機種コード、非稼働状態のパチンコ遊技機１を検索することを示す休止フラグ、検索対象のパチンコ遊技機１の特賞回数の下限値を指定するための特賞回数データ、検索対象のパチンコ遊技機１における特賞終了後のスタート回数（これの意味については後述の説明により明らかとなる）の下限値を指定するためのスタート回数データとを組み合わせた構成となっている。
【００２９】
図２１において、台番号リクエスト信号Ｒｙは、当該台番号リクエスト信号Ｒｙであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット２を示す端末番号コード、パチンコ遊技機１についての台番号データ、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【００３０】
図２２において、自データリクエスト信号Ｒｄは、当該自データリクエスト信号Ｒｄであることを示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット２を示す前述の端末番号コード、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【００３１】
図１９に翻って、条件データリクエスト信号Ｒｘ、台番号リクエスト信号Ｒｙ及び自データリクエスト信号Ｒｄを何れも受信していない状態（ステップＲ１で「ＮＯ」）には、そのままリターンするが、受信した場合には、その受信信号が条件データリクエスト信号Ｒｘであるか否かを判断する（ステップＲ２）。
【００３２】
このステップＲ２で「ＹＥＳ」と判断した場合には、データ検索処理ルーチンＲ３を実行する。このルーチンＲ３では、集中管理コンピュータ３に蓄積されている遊技データ中から、受信した条件データリクエスト信号Ｒｘ中の検索条件データδ１〜δｎに該当したデータを検索して抽出する。次いで、上記のような検索条件に該当した遊技データを抽出できたか否かを判断し（ステップＲ４）、抽出できなかった場合には、上記条件データリクエスト信号Ｒｘ中の端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット２に対しデータ無信号を送信するステップＲ５を実行してリターンする。
【００３３】
これに対して、検索条件に該当した遊技データが抽出された場合（ステップＲ４で「ＹＥＳ」）には、データ作成ルーチンＲ６を実行する。このデータ作成ルーチンＲ６は、前記ステップＲ２で「ＮＯ」と判断される場合、つまり受信信号が台番号リクエスト信号Ｒｙ及び自データリクエスト信号Ｒｄの何れかであった場合にも実行される。
【００３４】
上記データ作成ルーチンＲ６では、集中管理コンピュータ３に蓄積されている遊技データに基づいて図２３に示すようなフォーマットの返信データＡｄを作成する。
【００３５】
即ち、図２３において、返信データＡｄは、当該返信データＡｄであることを示す識別コード、送信先の呼び出しランプユニット２を示す端末番号コード（前記条件データリクエスト信号Ｒｘ、台番号リクエスト信号Ｒｙ、自データリクエスト信号Ｒｄのうち受信した信号に含まれるもの）、条件データリクエスト信号Ｒｘ或いは台番号リクエスト信号Ｒｙにより指定される台数分のパチンコ遊技機１についての表示用遊技データΔ１〜Δｎ（自データリクエスト信号Ｒｄに応答する場合には該当するパチンコ遊技機１についての１台分の表示用遊技データΔ１）、エンドコードを組み合わせた構成となっている。
【００３６】
この場合、上記表示用遊技データΔ１〜Δｎは、該当するパチンコ遊技機１の台番号、その台番号のパチンコ遊技機１が稼働中であるか否かを示す稼働フラグ、前回の特賞が終了した時点からのスタート回数を含むヘッドデータＱ０に対応付けて、当日を含む例えば過去３日分の遊技データＱ１〜Ｑ３を並べた構成となっている。
【００３７】
上記各遊技データＱ１〜Ｑ３は、該当日を示す日付データ、累計スタート回数、累計特賞回数、累計打止回数を示す各データと、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（パチンコ遊技機１において特賞が発生した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数を示す履歴データ、特賞が終了した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数を示す履歴データ）を組み合わせた構成となっている。
【００３８】
このようなデータ作成ルーチンＲ６の実行後には、当該ルーチンＲ６で作成した返信データＡｄを、当該返信データＡｄに含まれる端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット２へ送信するデータ送信ルーチンＲ７を実行した後にリターンする。
【００３９】
図１には、呼び出しランプユニット２及びこれに関連した部分の電気的構成が示されており、以下これについて説明する。
パチンコ遊技機１は、具体的には図示しないが、通常の入賞孔の他に、動作状態で入賞率が極端に高くなる電気役物を備えた特賞用入賞孔と、パチンコ玉が入賞したときに上記電気役物を所定の確率（パチンコ遊技機１の機種によっては不確定の確率）で動作状態に切り換えるためのスタート入賞孔とを備えた周知の構成となっている。
【００４０】
このパチンコ遊技機１は、遊技に伴うアウト玉数及びセーフ玉数をそれぞれ示すアウト玉計数信号Ｓａ及びセーフ玉計数信号Ｓｂ、前記電気役物の動作状態つまり特賞状態が発生したことを示す特賞信号Ｓｆ、前記スタート入賞孔へのパチンコ玉の入賞に応じたスタート信号Ｓｓ、図示しないパチンコ玉発射機構の操作ハンドルが操作状態にあることを示す操作検知信号Ｓｇをそれぞれリアルタイムで出力する構成となっており、それらの信号は、呼び出しランプユニット２に与えられるようになっている。
【００４１】
尚、上記特賞信号Ｓｆは、この実施例ではパチンコ遊技機１が特賞状態にある期間中継続して出力される構成となっているが、特賞発生時点で特賞発生信号を出力し、特賞終了時点で特賞終了信号を出力する構成も可能である。
【００４２】
また、パチンコ遊技機１用の椅子１ａには、遊技客の着座を検出して着座信号Ｓｄを発生する着座センサ（図示せず）が設けられており、上記着座信号Ｓｄも呼び出しランプユニット２に与えられるようになっている。
【００４３】
呼び出しランプユニット２からパチンコ遊技機１に対しては、打止信号Ｓｚが与えられるようになっており、パチンコ遊技機１は、打止信号Ｓｚの入力期間中には前記パチンコ玉発射機構の電源を遮断して遊技不能な打止状態に切換わる構成となっている。
【００４４】
呼び出しランプユニット２は、以下のような構成となっている。
即ち、呼び出しランプユニット２は、本発明でいう表示制御手段及び検出手段の機能を兼用する制御部５を中心に構成されたもので、この制御部５に対しては、周知の呼び出しスイッチ６からのオン信号、パチンコ遊技機１からの特賞信号Ｓｆ、スタート信号Ｓｓ、操作検知信号Ｓｇ、図示しない着座センサからの着座信号Ｓｄがそれぞれ入力されるようになっている。
【００４５】
アウト玉数レジスタ７は、パチンコ遊技機１からのアウト玉計数信号Ｓａにより示される数値を順次累積記憶するようになっており、前記制御部５から一定周期で出力される転送指令信号を受ける毎に、累積記憶数値を示す数値信号Δａを当該制御部５へ転送すると共に、記憶内容をリセットする構成となっている。
【００４６】
セーフ玉数レジスタ８は、パチンコ遊技機１からのセーフ玉計数信号Ｓｂにより示される数値を順次累積記憶するようになっており、前記制御部５から一定周期で出力される転送指令信号を受ける毎に、累積記憶数値を示す数値信号Δｂを当該制御部５へ転送すると共に、記憶内容をリセットする構成となっている。
【００４７】
データ表示部としての表示ユニット９は、例えばドットマトリックスタイプのＬＥＤパネルを備えた構成とされたもので、その表示画面上には、入力手段としての例えばマトリックス方式の透明タッチスイッチ１０が設定されている。
【００４８】
前記制御部５は、ＣＰＵを含む論理制御回路を含んで構成されたもので、前記集中管理コンピュータ３及び情報提供端末４との間での送受信回路１１及び１２を介した信号送受信動作、前記打止信号Ｓｚをドライバ１３を通じてパチンコ遊技機１に与える動作、周知の打止表示ランプ１４、特賞表示ランプ１５及び呼び出しランプ１６の点灯状態をそれぞれドライバ１７、１８及び１９を介して制御する動作、前記表示ユニット９の表示内容をドライバ２０を介して制御する動作を、予め設定された制御プログラムに基づいて行うようになっている。
【００４９】
また、制御部５は、表示ユニット９に設けられたタッチスイッチ１０をスキャニングすることにより、当該タッチスイッチ１０からその押圧操作位置を示す信号を受ける構成となっている。
【００５０】
上記制御部５は、表示ユニット９に係る後述のような制御機能、並びに送受信回路１２を通じた情報提供端末４との間のデータ授受機能の他に、アウト玉数レジスタ７及びセーフ玉レジスタ８から数値信号Δａ及びΔｂが転送される毎に、それらの数値信号Δａ及びΔｂを集中管理コンピュータ３へ送受信回路１１を介して送信する機能、並びにパチンコ遊技機１から特賞信号Ｓｆ及びスタート信号Ｓｓを受ける毎に、それらの信号Ｓｆ及びＳｓを集中管理コンピュータ３へ送受信回路１１を介して送信する機能を備えた構成となっている。
【００５１】
ここで、集中管理コンピュータ３は、上述のように入力される数値信号Δａ及びΔｂ、特賞信号Ｓｆ、スタート信号Ｓｓに基づいて、パチンコ遊技機１毎の管理データ（アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞回数、スタート入賞孔への入賞回数など）を演算すると共に、その演算結果に基づいたパチンコ遊技機１の打止制御機能を備えた周知構成のものである。
【００５２】
この場合、集中管理コンピュータ３にあっては、打止となったパチンコ遊技機１が発生したときに、当該パチンコ遊技機１に対応した呼び出しランプユニット２に対して打止指令信号を送信するものであり、当該呼び出しランプユニット２内の制御部５は、上記打止指令信号を受信したときに前記打止信号Ｓｚをパチンコ遊技機１へ送信する構成となっている。
【００５３】
また、集中管理コンピュータ３は、上記演算結果に基づいて、各パチンコ遊技機１に関する以下▲１▼、▲２▼に述べるような累計データと、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データとを、情報提供端末４及び表示ユニット９において表示するための遊技データとして当日及び過去の所定日数分にわたって蓄積する構成となっている。
【００５４】
▲１▼…各営業日の日付を示すデータと、各営業日におけるパチンコ遊技機１毎の累計アウト玉数、累計セーフ玉数、累計スタート回数（スタート入賞孔へ入賞回数）、累計特賞回数、累計打止回数、特賞確率（累計特賞回数÷累計スタート回数）、特賞終了後のスタート回数を含む累計データ。
【００５５】
▲２▼…パチンコ遊技機１において特賞が発生した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数（アウト玉数−セーフ玉数）を示す履歴データと、特賞が終了した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数とを示す履歴データとを組み合わせて成る出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ。
【００５６】
尚、集中管理コンピュータ３は、上記累計データと出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データとを、所定時間経過する毎に最新のものに更新しながら蓄積するように構成されている。
【００５７】
さて、以下においては、呼び出しランプユニット２側の制御部による制御内容のうち、本発明の要旨に直接関係した表示ユニット９に係る制御機能について説明する。
【００５８】
図６には、制御部５に設定された検出手段としての機能、つまりパチンコ遊技機１の稼働状態及び非稼働状態を検出する機能を実現するための稼働判定ルーチンの内容が示されている。
【００５９】
この稼働判定ルーチンでは、操作検知信号Ｓｇまたは着座信号Ｓｄが入力されるまで、若しくはそれら操作検知信号Ｓｇ及び着座信号Ｓｄの入力状態が停止されるまで待機する（ステップＢ１、Ｂ２）。
【００６０】
操作検知信号Ｓｇまたは着座信号が入力された場合（ステップＢ１で「ＹＥＳ」）には、稼働中フラグＦonが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＢ３）。このとき、上記稼働中フラグＦonがセットされていた場合には、ステップＢ２へ移行するが、セットされていなかった場合には、タイマ動作時間が５〜１０秒程度に設定された内部遅延タイマのタイマ動作を初期状態からスタートさせ（ステップＢ４）、この後には、当該内部遅延タイマがタイムアップするまで、若しくは操作検知信号Ｓｇ及び着座信号Ｓｄの入力が停止されるまで待機する（ステップＢ５、Ｂ６）。
【００６１】
内部遅延タイマがタイムアップする前の時点で操作検知信号Ｓｇ及び着座信号Ｓｄの入力が停止されたときには、そのままステップＢ１へ戻るが、タイムアップしたときには稼働中フラグＦonを「１」にセットするステップＢ７を実行した後にステップＢ１へ戻る。
【００６２】
前記ステップＢ２で「ＹＥＳ」と判断した場合（操作検知信号Ｓｇ及び着座信号Ｓｄの入力状態が停止された場合）には、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされているか否かを判断する（ステップＢ８）。上記稼働中フラグＦonがリセットされていた場合には、ステップＢ１へ戻るが、リセットされていなかった場合には、タイマ動作時間が５〜１０秒程度に設定された内部遅延タイマのタイマ動作を初期状態からスタートさせ（ステップＢ９）、この後には、当該内部遅延タイマがタイムアップするまで、若しくは操作検知信号Ｓｇまたは着座信号Ｓｄが入力されるまで待機する（ステップＢ１０、Ｂ１１）。
【００６３】
内部遅延タイマがタイムアップする前の時点で操作検知信号Ｓｇまたは着座信号Ｓｄが入力されたときには、そのままステップＢ１へ戻るが、タイムアップしたときには稼働中フラグＦonを「０」にリセットするステップＢ１２を実行した後にステップＢ１へ戻る。
【００６４】
要するに、上記のような稼働判定ルーチンが行われる結果、対応するパチンコ遊技機１側においてパチンコ玉発射機構の操作ハンドルが操作されたとき、または当該パチンコ遊技機１用の椅子１ａに遊技客が着座したときには、その操作状態または着座状態が内部遅延タイマに設定されたタイマ動作時間（５〜１０秒程度）以上継続したときに、稼働中フラグＦonが「１」にセットされるものであり、このような稼働中フラグＦonのセットに応じて、対応するパチンコ遊技機１が稼働状態にある旨の検出が行われることになる。
【００６５】
さらに、パチンコ遊技機１側においてパチンコ玉発射機構の操作ハンドルの操作が解除されたとき、または当該パチンコ遊技機１用の椅子１ａから遊技客が立ち上がったときには、その操作解除状態または立ち上がり状態が内部遅延タイマに設定されたタイマ動作時間（５〜１０秒程度）以上継続したときに、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるものであり、このような稼働中フラグＦonのリセットに応じて、対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態にある旨の検出が行われることになる。
【００６６】
図２〜図５には、制御部５に設定された表示制御手段としての機能、つまり表示ユニット９に対するデータ表示機能を実現するための表示制御ルーチンの内容が示されている。
【００６７】
この表示制御ルーチンは、制御部５の電源立ち上げに応じて開始されるものであり、まず、図２に示すように、自データリクエスト処理ルーチンＡ１を実行する。このルーチンＡ１では、当該制御部５が属する呼び出しランプユニット２の端末番号コードを含む自データリクエスト信号Ｒｄ（図２２参照）を作成して、情報提供端末４へ送信すると共に、その送信に応じて情報提供端末４側からアンサバックされてくる返信データＡｄ（図２３参照）中の表示用遊技データΔ１、つまり、対応するパチンコ遊技機１に係る遊技データを図示しない内部メモリに記憶する。
【００６８】
引き続いて、タイマ動作時間が例えば５分に設定されたデータ更新用の内部タイマのタイマ動作をスタートさせ（ステップＡ２）、この後に表示ユニット９に対して図７に示すような通常画面を表示する（ステップＡ３）。
【００６９】
具体的には、図７の通常画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ａ1 、「大当たり回数／特賞確率」の文字ａ2 、「２日前、前日、本日」の文字ａ3 、前述のように記憶した表示用遊技データΔ１に基づいて作成した大当たりデータΔＦ及び特賞確率データΔＫが、当日を含む過去３日分について前記文字ａ3 と対応した状態で表示される。尚、上記大当たり回数とは、前述した特賞状態の発生回数のことである。
【００７０】
また、上記大当たりデータΔＦは、返信データＡｄ（図２３参照）中の累計特賞回数に基づいて得られるデータであり、特賞確率データΔＫは、前記表示用遊技データΔ１中の累計特賞回数及び累計スタート回数に基づいた演算（累計特賞回数÷累計スタート回数）により得られるデータである。
【００７１】
上記通常画面表示ステップＡ３の実行後には、前記稼働中フラグＦonが「１」にセットされた状態となるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＡ４、Ａ５）。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、前記自データリクエスト処理ルーチンＡ１へ戻る。
【００７２】
これに対して、稼働中フラグＦonがセットされた状態となったとき、つまり対応するパチンコ遊技機１が稼働状態となったときには、表示ユニット９に対して図８に示すような稼働中画面を表示する（ステップＡ６）。
【００７３】
具体的には、図８の稼働中画面は、前述した図７のような通常画面中に、「出玉」、「履歴」、「他台照会」の文字ｂ1 、ｂ2 、ｂ3 及びこれらを囲む枠を追加表示した形態のものである。
【００７４】
この場合、文字ｂ1 、ｂ2 、ｂ3 に対応した部分が手指などにより押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｂ1 部分）、特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）、他台照会スイッチ（文字ｂ3 部分）として機能するようになっている。
【００７５】
上記稼働中画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｂ1 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作、他台照会スイッチ（文字ｂ3 部分）を通じた他台照会操作の何れかが行われた否かを判断し（ステップＡ７、Ａ８、Ａ９）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＡ１０）。
【００７６】
稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＡ１０で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには、前記通常画面表示ステップＡ３へ移行する。
【００７７】
これに対して、ステップＡ１０で「ＮＯ」と判断される場合、つまり稼働中フラグＦonが「１」にセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＡ１１）。この場合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＡ７へ戻るが、タイムアップしたときには、前述同様の自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＡ１２、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ１３を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップＡ６へ戻る。
【００７８】
稼働中画面（図８参照）の表示状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＡ７で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して図９に示すような出玉推移グラフ画面を表示する（ステップＡ１４）。
【００７９】
具体的には、図９の出玉推移グラフ画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｃ1 、「出玉推移グラフ」の文字ｃ2 、前記自データリクエスト処理ルーチンＡ１で記憶した表示用遊技データΔ１に基づいて作成した対応パチンコ遊技機１に係る出玉推移グラフΔＧ、「履歴」、「終了」の各文字ｃ3 、ｃ4 及びこれらの文字ｃ3 、ｃ4 を囲む枠が表示される。
【００８０】
この場合、文字ｃ3 、ｃ4 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）として機能するようになっている。
【００８１】
また、上記出玉推移グラフΔＧは、前述のように記憶した表示用遊技データΔ１中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（図２３中に示した返信データＡｄ中の履歴データ）に基づいて作成されるもので、それらの履歴データのうち当日分の各データについて１画面分ずつの出玉推移グラフΔＧを得るようになっている。この場合、出玉推移グラフΔＧは、履歴データ中の特賞発生時点及び特賞終了時点の各累計アウト玉数を横軸とし、特賞発生時点及び特賞終了時点の各差玉数を縦軸として作成されるものであり、このグラフΔＧからはパチンコ遊技機１における出玉の推移状態が一目で分かるようになる。
【００８２】
尚、前記出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データは当日を含む過去３日分のデータであるから、３日分の出玉推移グラフを一度に表示する構成としても良いものである。
【００８３】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＡ１５、Ａ１６）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＡ１７）。
【００８４】
稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＡ１７で「ＹＥＳ」）、つまり対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには、前記通常画面表示ステップＡ３へ移行する。
【００８５】
これに対して、ステップＡ１７で「ＮＯ」と判断される場合、つまり稼働中フラグＦonが「１」にセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＡ１８）。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＡ１５へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＡ１９、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ２０を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＡ１４へ戻る。
【００８６】
出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ１６で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＡ６へ戻る。
【００８７】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＡ１５で「ＹＥＳ」）には、特賞履歴画面表示ステップＡ２１へ移行する。
【００８８】
上記特賞履歴画面表示ステップＡ２１は、前記ステップＡ８で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、図８に示された稼働中画面表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【００８９】
この特賞履歴画面表示ステップＡ２１では、表示ユニット９に対して図１０に示すような特賞履歴画面を表示する。具体的には、図１０の特賞履歴画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｄ1 、「特賞履歴」の文字ｄ2 、前記表示用遊技データΔ１に基づいて作成した対応するパチンコ遊技機１に係る特賞履歴グラフΔＨ、「出玉」、「終了」の各文字ｄ3 、ｄ4 及びこれらの文字ｄ3 、ｄ4 を囲む枠が表示される。
【００９０】
この場合、文字ｄ3 、ｄ4 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）として機能するようになっている。
【００９１】
また、上記特賞履歴グラフΔＨは、前記表示用遊技データΔ１中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（図２３中に示した返信データＡｄ中の履歴データ）に基づいて作成されるもので、それらの履歴データの全部（当日を含む過去３日分のデータ）についての特賞履歴グラフΔＨを得るようになっている。この場合、特賞履歴グラフΔＨは、履歴データ中の特賞発生時点の累計アウト玉数データに基づいて、特賞発生時点を時間軸（当日を含む過去３日分）である横軸にプロット（「＄」印）することにより作成されるものであり、このグラフΔＨからは、パチンコ遊技機１における特賞状態の発生履歴が過去３日分について一目で分かるようになる。尚、特賞履歴グラフΔＨ中には、対応する位置に「２日前」、「前日」、「本日」の各文字が表示される。
【００９２】
上記特賞履歴画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＡ２２、Ａ２３）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＡ２４）。
【００９３】
稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＡ２４で「ＹＥＳ」）、つまり対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには、前記通常画面表示ステップＡ３へ移行する。
【００９４】
これに対して、ステップＡ２４で「ＮＯ」と判断される場合、つまり稼働中フラグＦonが「１」にセットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＡ２５）。内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＡ２２へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＡ２６、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ２７を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＡ２１へ戻る。
【００９５】
特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ２３で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＡ６へ戻る。
【００９６】
また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＡ２２で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＡ１４へ移行する。
【００９７】
稼働中画面の表示状態で、他台照会操作が行われた場合（ステップＡ９で「ＹＥＳ」）には、図３に示す機種選択画面表示ステップＡ２８以降の制御を実行する。即ち、図３において、機種選択画面表示ステップＡ２８では、表示ユニット９に対して図１１に示すような機種選択画面を表示する。
【００９８】
具体的には、図１１の機種選択画面には、当日の日付を示す文字ｅ1 、パチンコホール内に設置されたパチンコ遊技機１についての機種名を示す「ドリーム１」などの文字ｅ2 群、「検索」、「台番指定」、「終了」の各文字ｅ3 〜ｅ5 及びこれらの文字ｅ3 〜ｅ5 を囲む枠が表示される。
【００９９】
このとき、機種選択画面中の文字ｅ2 〜ｅ5 に対応した部分が手指などにより押圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような操作箇所が、それぞれ機種選択スイッチ（文字ｅ2 部分）、検索スイッチ（文字ｅ3 部分）、台番指定スイッチ（文字ｅ4 部分）、終了スイッチ（文字ｅ5 部分）として機能するようになっている。
【０１００】
尚、機種選択スイッチ（文字ｅ2 部分）が操作されたときには、当該機種選択スイッチに対応した機種名が例えば反転表示（図１１では斜線帯で表現）により特定される構成となっており、これにより当該機種名が選択された旨の報知を行うようになっている。このような反転表示は、実際には複数の機種名について行い得る構成、つまり、複数の機種名を選択可能な構成となっているが、以下においては、説明の便宜上、一つの機種名のみ選択可能な構成であるものとし、また、機種選択画面の表示当初には、所定の機種名（図１１の例では「ドリーム１」）を自動的に反転表示することにより、当該機種名が自動選択された状態とする構成になっているものとする。
【０１０１】
上記のような機種選択画面の表示状態では、前述した検索スイッチ、台番指定スイッチ、終了スイッチの何れかが操作されるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで待機する（ステップＡ２９〜Ａ３２）。
【０１０２】
このような待機状態（機種選択画面の表示状態）において、終了スイッチが操作されたとき（ステップＡ３１で「ＹＥＳ」）には、図２に示す稼働中画面表示ステップＡ６へ移行し、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＡ３２で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには、図２に示す通常画面表示ステップＡ３へ移行する。
【０１０３】
また、機種選択画面の表示状態で、検索スイッチ（文字ｅ3 部分）が操作された場合（ステップＡ２９で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対し図１２のような検索条件設定画面を表示する（ステップＡ３３）。
【０１０４】
具体的には、図１２の検索条件設定画面には、当日の日付を示す文字ｆ1 、前記機種選択画面上で選択された機種名を示す文字ｆ2 、例えば４種類の検索条件を示す「休止中の遊技機を検索」、「特賞回数χχ回以上を検索」、「特賞回数χχ回以下を検索」、「前回特賞終了後のスタート回数χχχχ回以上を検索」の各文字ｆ3 、ｆ4 、ｆ5 、ｆ6 （但し、χは十進数を表現）、テンキースイッチを示す「０」から「９」までの数字列ｆ7 、上記した４種類の検索条件を選択するためのスイッチの位置を示す例えば「休止中」、「特賞以上」、「特賞以下」、「スタート」の各文字ｆ8 、ｆ9 、ｆ10、ｆ11、「実行」、「取消」、「終了」の各文字ｆ12、ｆ13、ｆ14及びこれら数字列ｆ7 、文字ｆ2 、ｆ8 〜ｆ14を囲む枠が表示される。
【０１０５】
このとき、検索条件設定画面中の数字列ｆ7 、文字ｆ8 〜ｆ14に対応した部分が手指などにより押圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような操作箇所が、それぞれテンキースイッチ（数字列ｆ7 部分）、検索条件選択スイッチ（文字ｆ8 〜ｆ11部分）、実行スイッチ（文字ｆ12部分）、取消スイッチ（文字ｆ13部分）、終了スイッチ（文字ｆ14部分）として機能するようになっている。
【０１０６】
尚、検索条件を示す文字ｆ3 〜ｆ6 部分が押圧操作された各場合に、その操作箇所をタッチスイッチ１０のスキャニングにより特定する構成としても良く、このような構成とした場合には、上記した検索条件選択スイッチに対応した文字ｆ8 〜ｆ11を省略できることになる。
【０１０７】
また、検索条件を示す各文字ｆ4 、ｆ5 、ｆ6 中の「χ」部分には、検索条件設定画面の表示当初において適宜の初期値が表示される構成となっている。例えば、文字ｆ4 部分には「特賞回数１０回以上を検索」と表示され、文字ｆ5 部分には「特賞回数１５回以下を検索」と表示され、文字ｆ6 部分には「前回特賞終了後のスタート回数５００回以上を検索」と表示される構成となっている。
【０１０８】
この場合、各文字ｆ3 、ｆ4 、ｆ5 、ｆ6 に対応した検索条件が、検索条件選択スイッチ（文字ｆ8 〜ｆ11部分）により選択された状態では、選択された検索条件を示す文字の全体が反転表示などにより特定されるようになっており、その選択は重複して行い得る構成となっている。さらに、文字ｆ4 、ｆ5 、ｆ6 に対応した検索条件が選択された状態では、それら各文字ｆ4 、ｆ5 、ｆ6 中の「χ」部分の表示数値を、前記キースイッチ（文字ｆ7 部分）を通じた数値入力操作に応じて任意に変更できる構成となっている。
【０１０９】
しかして、上記検索条件設定画面を表示した状態では、上述のように検索条件選択スイッチにより選択された検索条件を受け付けて記憶する検索条件入力処理ルーチンＡ３５を実行する。
【０１１０】
このルーチンＡ３５の実行後には、前述した実行スイッチ（文字ｆ12部分）、取消スイッチ（文字ｆ13部分）、終了スイッチ（文字ｆ14部分）の操作状態を判断し（ステップＡ３６〜Ａ３８）、それらスイッチが何れも操作されていない状態では、検索条件入力処理ルーチンＡ３５以降の制御を反復して実行する。
【０１１１】
検索条件設定画面の表示状態で、終了スイッチ（文字ｆ14部分）が操作された場合（ステップＡ３８で「ＹＥＳ」）には、前記機種選択画面表示ステップＡ２８へ戻る。また、取消スイッチ（文字ｆ13部分）が操作されたとき（ステップＡ３７で「ＹＥＳ」）には、前記検索条件入力処理ルーチンＡ３５で受け付けた検索条件をクリアするステップＡ３９を実行した後に、当該検索条件入力処理ルーチンＡ３５以降の制御を実行する。
【０１１２】
検索条件設定画面の表示状態で、実行スイッチ（文字ｆ12部分）が操作された場合（ステップＡ３６で「ＹＥＳ」）には、検索条件を受け付けた状態にあるか否かを判断し（ステップＡ４０）、非受け付け状態では、表示ユニット９中の余白スペースに例えば「検索条件が選択されていません」というようなメッセージを所定時間だけ表示し（ステップＡ４１）、この後に検索条件入力処理ルーチンＡ３５へ戻る。
【０１１３】
これに対して、上記実行スイッチの操作時において検索条件を受け付けた状態にあった場合（ステップＡ４０で「ＹＥＳ」）には、条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＡ４２を実行する。このルーチンＡ４２では、上述のように受け付けた状態にある検索条件に基づいて、自身が属する呼び出しランプユニット２の端末番号コードを含む条件データリクエスト信号Ｒｘ（図２０参照）を作成し、その信号Ｒｘを情報提供端末４へ送信する。
【０１１４】
この場合、上記データリクエスト信号Ｒｘを受信した情報提供端末４は、前述したように、集中管理コンピュータ３に蓄積されている遊技データ中から、上記条件データリクエスト信号Ｒｘによる検索条件（検索条件データδ１〜δｎより示される）に該当したデータを検索・抽出する動作を行う。そして、検索条件に該当する遊技データがなかった場合には、データリクエスト信号Ｒｘの送信源となった呼び出しランプユニット２へデータ無信号をアンサバックし、該当する遊技データがあった場合には、その遊技データを含む返信データＡｄ（図２３参照）をアンサバックする。
【０１１５】
上記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＡ４２の実行後には、情報提供端末４からアンサバックされる返信データＡｄまたはデータ無信号を受信するまで待機し（ステップＡ４３、Ａ４４）、データ無信号を受信したときには、表示ユニット９中の余白スペースに例えば「該当データがありません」というようなメッセージを所定時間だけ表示し（ステップＡ４５）、この後に検索条件入力処理ルーチンＡ３５へ戻る。
【０１１６】
これに対して、返信データＡｄを受信したときには、その返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを図示しない内部メモリに更新記憶するステップＡ４６、内部タイマのタイマ動作を開始するステップＡ４７順次を実行した後に、図４に示す他台データ一覧画面表示ステップＡ４８以降の制御を実行する。
【０１１７】
即ち、図４において、他台データ一覧画面表示ステップＡ４８では、表示ユニット９に対し図１４に示すような他台データ一覧画面を表示する。具体的には、図１４の他台データ一覧画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｇ1 、「大当たり回数／スタート回数」の文字ｇ2 、「２日前、前日、本日」の文字ｇ3 、前記データ記憶処理ルーチンＡ４６或いは後述するデータ更新処理ルーチンＡ５５、Ａ６６、Ａ７６において内部メモリに記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した例えば３台分のパチンコ遊技機１についての大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪが、当該パチンコ遊技機１の台番号ｇ4 及び機種名ｇ5 と共に前記文字ｇ3 と対応した状態で表示される。この場合、大当たりデータΔＦは、当日を含む過去３日分について表示され、スタート回数データΔＪは当日分のみについて表示される。さらに、他台データ一覧画面には、「次画面」、「出玉」、「履歴」、「終了」の各文字ｇ6 〜ｇ9 及びこれらの文字ｇ6 〜ｇ9 を囲む枠が表示される。
【０１１８】
このとき、他台データ一覧画面中の台番号ｇ4 、文字ｇ6 〜ｇ9 に対応した部分が手指などにより押圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような操作箇所が、それぞれ台番号選択スイッチ（台番号ｇ4 部分）、次画面スイッチ（文字ｇ6 部分）、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｇ7 部分）、特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ8 部分）、終了スイッチ（文字ｇ9 部分）として機能するようになっている。
【０１１９】
尚、台番号選択スイッチ（台番号ｇ4 部分）が操作されたときには、当該台番号選択スイッチに対応した台番号が例えば反転表示（図１４では斜線帯）により特定される構成となっており、これにより当該台番号が選択された旨を報知するようになっている。このような反転表示は、複数の台番号について行い得る構成、つまり、複数の台番号を選択可能な構成となっているが、他台データ一覧画面の表示当初には、第１番目の台番号を自動的に反転表示することにより、当該台番号が自動選択された状態を呈する構成になっている。
【０１２０】
上記のような他台データ一覧画面を表示した状態では、次画面スイッチ（文字ｇ6 部分）を通じた次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｇ7 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｇ9 部分）を通じた終了操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記ステップＡ４７でタイマ動作を開始した状態にある内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＡ４９〜Ａ５４）。
【０１２１】
このような待機状態（他台データ一覧画面の表示状態）で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ５２で「ＹＥＳ」）には図３に示す検索条件設定画面表示ステップＡ３３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＡ５３で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには図２に示す通常画面表示ステップＡ３へ移行する。
【０１２２】
さらに、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＡ５４で「ＹＥＳ」）には、データ更新処理ルーチンＡ５５、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ５６を順次実行した後に、前記他台データ一覧画面表示ステップＡ４８へ戻る。
【０１２３】
ここで、上記データ更新処理ルーチンＡ５５では、情報提供端末４に対して、前記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＡ４２で送信したものと同じ内容の条件データリクエスト信号Ｒｘを再送信し、これに応じて情報提供端末４側からアンサバックされてくる返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを、図示しない内部メモリに更新記憶する。
【０１２４】
他台データ一覧画面の表示状態で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＡ４９で「ＹＥＳ」）には、内部メモリに記憶されている表示用遊技データΔ１〜Δｎのうち、大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪについて未表示のものがあったときのみ、図１４の他台データ一覧画面中に上記データΔＦ及びΔＪを表示するように変更し（ステップＡ５７）、この後に判断ステップＡ４９へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し４台分以上のパチンコ遊技機１についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われることになる。
【０１２５】
また、他台データ一覧画面の表示状態において、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＡ５０で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して図１５に示すような他台データについての出玉推移グラフ画面を表示する（ステップＡ５８）。
【０１２６】
具体的には、図１５の出玉推移グラフ画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｈ1 、「出玉推移グラフ」の文字ｈ2 、内部メモリに記憶されている前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した対応パチンコ遊技機１に係る出玉推移グラフΔＧ、「次画面」、「一覧」、「履歴」、「終了」の各文字ｈ3 〜ｈ6 及びこれらの文字ｈ3 〜ｈ6 を囲む枠が表示される。
【０１２７】
この場合、文字ｈ3 〜ｈ6 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面スイッチ（文字ｈ3 部分）、一覧画面復帰スイッチ（文字ｈ4 部分）、特賞履歴選択スイッチ（文字ｈ5 部分）、終了スイッチ（文字ｈ6 部分）として機能するようになっている。
【０１２８】
また、上記出玉推移グラフΔＧは、前述のように記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎ中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（図２３中に示した返信データＡｄ中の履歴データ）に基づいて作成されるもので、それらの履歴データのうち当日分の各データについて１画面分ずつの出玉推移グラフΔＧを、前記図９に示された出玉推移グラフΔＧと同様に得るようになっている。尚、この場合においても、３日分の出玉推移グラフを一度に表示する構成としても良いものである。
【０１２９】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、次画面スイッチ（文字ｈ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｈ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｈ5 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｈ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＡ５９〜Ａ６４）。
【０１３０】
このような待機状態（出玉推移グラフ画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＡ５９で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の出玉推移グラフΔＧがあったときのみ、図１５の出玉推移グラフ画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな出玉推移グラフΔＧを表示するように変更し（ステップＡ６５）、この後に判断ステップＡ５９へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し２台分以上のパチンコ遊技機１についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われることになる。
【０１３１】
出玉推移グラフ画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ６２で「ＹＥＳ」）には、図３に示す検索条件設定画面表示ステップＡ３３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＡ６３で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには、図２に示す通常画面表示ステップＡ３へ移行する。
【０１３２】
出玉推移グラフ画面の表示状態で、前記内部タイマがタイムアップした場合（ステップＡ６４で「ＹＥＳ」）には、データ更新処理ルーチンＡ６６、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ６７を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＡ５８へ戻る。
【０１３３】
上記データ更新処理ルーチンＡ６６では、情報提供端末４に対して、前記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＡ４２で送信したものと同じ内容の条件データリクエスト信号Ｒｘを再送信し、これに応じて情報提供端末４側からアンサバックされてくる返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを、図示しない内部メモリに更新記憶する。
【０１３４】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＡ６０で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＡ４８へ移行し、特賞履歴選択スイッチを通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＡ６１で「ＹＥＳ」）には、以下に述べる特賞履歴画面表示ステップＡ６８へ移行する。
【０１３５】
上記特賞履歴画面表示ステップＡ６８は、前記ステップＡ５１で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、図１４に示された他台データ一覧画面表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【０１３６】
この特賞履歴画面表示ステップＡ６８では、表示ユニット９に対して図１６に示すような特賞履歴画面を表示する。具体的には、図１６の特賞履歴画面には、当日の日付及び現在時刻を示す文字ｉ1 、「特賞履歴」の文字ｉ2 、前記返信データＡｄに基づいて作成した対応するパチンコ遊技機１に係る特賞履歴グラフΔＨ、「次画面」、「一覧」、「出玉」、「終了」の各文字ｉ3 〜ｉ6 及びこれらの文字ｉ3 〜ｉ6 を囲む枠が表示される。
【０１３７】
この場合、文字ｉ3 〜ｉ6 に対応した部分が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面スイッチ（文字ｉ3 部分）、一覧画面復帰スイッチ（文字ｉ4 部分）、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｉ5 部分）、終了スイッチ（文字ｉ6 部分）として機能するようになっている。
【０１３８】
また、上記特賞履歴グラフΔＨは、前述のように記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎ中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ（図２３中に示した返信データＡｄ中の履歴データ）に基づいて作成されるもので、各パチンコ遊技機１毎の履歴データの全部（当日を含む過去３日分のデータ）についての特賞履歴グラフΔＨを、前記図１０に示された特賞履歴グラフΔＨと同様に得るようになっている。
【０１３９】
上記特賞履歴画面を表示した状態では、次画面スイッチ（文字ｉ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｉ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｉ5 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｉ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＡ６９〜Ａ７４）。
【０１４０】
このような待機状態（特賞履歴画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＡ６９で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の特賞履歴グラフΔＨがあったときのみ、図１６の特賞履歴画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな特賞履歴グラフΔＨを表示するように変更し（ステップＡ７５）、この後に判断ステップＡ６９へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し２台分以上のパチンコ遊技機１についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われることになる。
【０１４１】
特賞履歴画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＡ７２で「ＹＥＳ」）には、図３に示す検索条件設定画面表示ステップＡ３３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＡ７３で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには図２に示す通常画面表示ステップＡ３へ移行する。
【０１４２】
特賞履歴画面の表示状態で、前記内部タイマがタイムアップした場合（ステップＡ７４で「ＹＥＳ」）には、前記データ更新処理ルーチンＡ６６と同じ内容のデータ更新処理ルーチンＡ７６、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＡ７７を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＡ６８へ戻る。
【０１４３】
また、特賞履歴画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＡ７０で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＡ４８へ移行し、出玉推移グラフ選択スイッチを通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＡ７１で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＡ５８へ移行する。
【０１４４】
図３に翻って、ステップＡ３０で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、図１１に示すような機種選択画面の表示状態で台番指定スイッチ（文字ｅ4 部分）が操作された場合には、表示ユニット９に対し図１３のような台番号選択画面を表示する（ステップＡ７８）。
【０１４５】
具体的には、図１３の台番号選択画面には、当日の日付を示す文字ｊ1 、前記機種選択画面上で選択された機種名を示す文字ｊ2 、当該機種名に対応したパチンコ遊技機１の全ての台番号ｊ3 、「実行」、「取消」、「終了」の各文字ｊ4 〜ｊ6 及びこれらの文字ｊ2 、ｊ4 〜ｊ6 を囲む枠が表示される。尚、上記台番号ｊ3 の表示は、パチンコ遊技機１の設置時において例えば情報提供端末４側に予め記憶されているデータに基づいて行われるものである。
【０１４６】
このとき、台番号選択画面中の台番号ｊ3 、文字ｊ4 〜ｊ6 に対応した部分が手指などにより押圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチスイッチ１０のスキャニングに応じて特定されるようになっており、当該タッチスイッチ１０にあっては、上記のような操作箇所が、それぞれ台番号選択スイッチ（台番号ｊ3 部分）、実行スイッチ（文字ｊ4 部分）、取消スイッチ（文字ｊ5 部分）、終了スイッチ（文字ｊ6 部分）として機能するようになっている。
【０１４７】
尚、上記台番号選択スイッチは、表示された多数の台番号ｊ3 の中から所望のものを選択するためのもので、台番号ｊ3 部分の操作毎に当該台番号ｊ3 部分が反転表示状態及び通常表示状態に交互に切り換えられると共に、その反転表示による台番号の選択状態を報知するようになっており、その選択は重複して行い得る構成となっている。
【０１４８】
また、上記台番号選択画面では、前記機種選択画面で選択された機種についての台番号のみを選択可能な構成としたが、選択された機種とは無関係に任意の台番号を入力できる構成としても良く、この場合には、例えば、画面中にテンキースイッチを表示し、そのテンキースイッチの操作に応じて任意の台番号を入力できるように構成すれば良い。
【０１４９】
しかして、上記台番号選択画面を表示した状態では、上述のように台番号選択スイッチにより選択された台番号を受け付けて記憶する台番号入力処理ルーチンＡ７９を実行する。
【０１５０】
このルーチンＡ７９の実行後には、前述した実行スイッチ（文字ｊ4 部分）、取消スイッチ（文字ｊ5 部分）、終了スイッチ（文字ｊ6 部分）の操作状態を判断し（ステップＡ８０〜Ａ８２）、それらスイッチが何れも操作されていない状態では、台番号入力処理ルーチンＡ７９以降の制御を反復して実行する。
【０１５１】
台番号選択画面の表示状態で、終了スイッチ（文字ｊ6 部分）が操作された場合（ステップＡ８２で「ＹＥＳ」）には、前記機種選択画面表示ステップＡ２８へ戻る。また、取消スイッチ（文字ｊ5 部分）が操作されたとき（ステップＡ８１で「ＹＥＳ」）には、前記台番号入力処理ルーチンＡ７９で受け付けた台番号をクリアするステップＡ８３を実行した後に、当該台番号入力処理ルーチンＡ７９以降の制御を実行する。
【０１５２】
台番号選択画面の表示状態で、実行スイッチ（文字ｊ5 部分）が操作された場合（ステップＡ８０で「ＹＥＳ」）には、台番号を受け付けた状態にあるか否かを判断し（ステップＡ８４）、非受け付け状態では、表示ユニット９中の余白スペースに例えば「台番号が入力されていません」というようなメッセージを所定時間だけ表示し（ステップＡ８５）、この後に台番号入力処理ルーチンＡ７９へ戻る。
【０１５３】
これに対して、上記実行スイッチの操作時において台番号を受け付けた状態にあった場合（ステップＡ８４で「ＹＥＳ」）には、台番号リクエスト信号送信処理ルーチンＡ８６を実行する。このルーチンＡ８６では、上述のように受け付けた状態にある台番号に基づいて、自身が属する呼び出しランプユニット２の端末番号コードを含む台番号リクエスト信号Ｒｙ（図２１参照）を作成し、その信号Ｒｙを情報提供端末４へ送信する。
【０１５４】
この場合、上記台番号リクエスト信号Ｒｙを受信した情報提供端末４は、前述したように、集中管理コンピュータ３に蓄積されている遊技データ中から、上記台番号リクエスト信号Ｒｙに含まれる台番号データに該当したパチンコ遊技機１に係る遊技データを読み出し、その遊技データを含む返信データＡｄ（図２３参照）をアンサバックする。
【０１５５】
上記台番号リクエスト信号送信処理ルーチンＡ８６の実行後には、情報提供端末４からアンサバックされる返信データＡｄまたは一定時間が経過するまで待機し（ステップＡ８７、Ａ８８）、返信データＡｄがアンサバックされることなく一定時間が経過したときには、表示ユニット９中の余白スペースに例えば「操作を最初からやり直して下さい」というようなメッセージを所定時間だけ表示し（ステップＡ８９）、この後に台番号入力処理ルーチンＡ７９へ戻る。
【０１５６】
これに対して、返信データＡｄを受信したときには、その返信データＡｄ中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを図示しない内部メモリに更新記憶するステップＡ９０、内部タイマのタイマ動作を開始するステップＡ９１を順次実行した後に、図５に示す他台データ一覧画面表示ステップＡ９２以降の制御を実行する。
【０１５７】
即ち、図５において、他台データ一覧画面表示ステップＡ９２では、前述した他台データ一覧画面表示ステップＡ４８（図４参照）と同様に、表示ユニット９に対し図１４に示すような他台データ一覧画面を表示する。但し、この場合、上記他台データ一覧画面中の大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪは、前記データ記憶処理ルーチンＡ９０或いは後述するデータ更新処理ルーチンＡ９９、Ａ１１０、Ａ１２０で内部メモリに記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成されるものである。
【０１５８】
ここで、図５に示された他台データ一覧画面表示ステップＡ９２からステップＡ１２１までの制御内容は、図４に示した他台データ一覧画面表示ステップＡ４８からステップＡ７７までの制御内容と同様の内容であるから、その具体的説明は省略する。但し、図５の制御例では、他台データデータ一覧画面の表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＡ９６で「ＹＥＳ」）、出玉推移グラフ画面表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＡ１０６で「ＹＥＳ」）、特賞履歴画面表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＡ１１６で「ＹＥＳ」）には、図３に示す台番号選択画面表示ステップＡ７８へ移行するようになっている。
【０１５９】
要するに、上記した本実施例の構成によれば、多数台のパチンコ遊技機１と１対１で対応するように設けられた表示ユニット９には、当該パチンコ遊技機１が稼働していない期間においては、そのパチンコ遊技機１に係る大当たり回数及び特賞確率のみが図７に示すような形式で限定的に表示される。従って、このような表示によって、非稼働状態にあるパチンコ遊技機１の大まかな特性をパチンコホール内の遊技客に対して報知できるようになる。
【０１６０】
また、パチンコ遊技機１の稼働状態では、前記表示ユニット９に対して、当該パチンコ遊技機１についての大当たり回数、特賞確率の他に、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのような実用度の高い遊技データを選択的に表示できるようになると共に、他のパチンコ遊技機１に係る大当たり回数、特賞終了後のスタート回数、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのような遊技データも選択的に表示できるようになる。具体的には、パチンコ遊技機１の稼働状態では、表示ユニット９に設けられたタッチスイッチ１０を通じて入力された検索条件或いは台番号に対応した遊技データが、図８〜図１６に示すような形式で選択的に表示されるようになる。
【０１６１】
この結果、パチンコ遊技機１での遊技客は、タッチスイッチ１０の操作に応じて、パチンコホール内の多数台のパチンコ遊技機１に関する遊技データのうち、所望の検索条件に対応したデータ、並びに所望の台番号のパチンコ遊技機１に係る遊技データを、自身が遊技中のパチンコ遊技機１に対応した表示ユニット９に対し選択的に表示させることが可能となるものであり、これにより、パチンコ遊技機１に係る遊技データをパチンコホール内の多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになって、パチンコホール内での遊技に対する興趣及び期待感の向上を図り得るようになり、特に、遊技中のパチンコ遊技機１に係る遊技データに止まらず、他のパチンコ遊技機１に係る遊技データをも表示ユニット９に表示させることができるから、その表示ユニット９の付加価値が高まるようになる。
【０１６２】
また、遊技客が上記のように表示ユニット９に限定的に表示された遊技データ（当該表示ユニット９に対応したパチンコ遊技機１に係る大当たり回数及び特賞確率）以外の遊技データを、上記表示ユニット９に表示させようとする場合には、対応するパチンコ遊技機１において遊技を行う必要が出てくるから、これをもってパチンコ遊技機１の稼動率向上を期待できるようになり、パチンコホールにとって有益となる。
【０１６３】
この場合、上記のように表示される遊技データは、表示ユニット９の表示内容を制御するための制御部５に設定された内部タイマがタイムアップする毎（５分経過毎）に新たなデータに差し替えられる構成となっているから、常に最新の遊技データを提供できることになる。従って、このように遊技客側に有益な最新情報が提供される結果、その表示内容の信頼性を高め得るようになる。
【０１６４】
図２４〜図３５には本発明をパチンコホールに適用した実施例である第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
即ち、この実施例は、図２５に示すような会員カード２１（本発明でいう記録担体に相当）を利用することが特徴となっている。この会員カード２１は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対し１人１枚宛て発行されるもので、表面にテープ状の磁気記録部２１ａが設けられていると共に、加盟店名２１ｂ、加盟店及び会員に固有のデータに対応した数字列２１ｃ（「χ」は十進数を表現）、会員の氏名を示す文字列２１ｄ、カード有効年月日を示す数字列２１ｅがエンボス加工によって形成されている。この場合、上記磁気記録部２１ａには、例えばパチンコホールを特定するための加盟店コード、前記会員（遊技客）に割り当てられたＩＤコード、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【０１６５】
図示しないが、本実施例では、情報提供端末４に対し、上記会員カード２１の記憶データを読み込むためのカードリーダが追加した状態で設けられており、例えば、当該情報提供端末４は、このカードリーダを通じて会員カード２１のＩＤコードを読み込んだ状態でのみ遊技データの表示機能が有効化される構成となっている。
【０１６６】
図３２には、上記情報提供端末４が有する制御部４ｄ（第１実施例における図１８参照）によるデータ送受信ルーチンの内容が示されている。即ち、このデータ送受信ルーチンは、基本的には第１実施例におけるデータ送受信ルーチン（図１９参照）の内容と同じであり、まず、リクエスト入力の有無、つまり呼び出しランプユニット２から後述のように送信されてくる条件データリクエスト信号Ｒｘ′、台番号リクエスト信号Ｒｙ′及び自データリクエスト信号Ｒｄの受信の有無を判断する（ステップＲ１′）。
【０１６７】
ここで、上記自データリクエスト信号Ｒｄは、前記第１実施例で述べた自データリクエスト信号と同様のフォーマット（図２２参照）のものであるが、条件データリクエスト信号Ｒｘ′及び台番号リクエスト信号Ｒｙ′は、夫々図３３及び図３４に示すようなフォーマットとなっている。
【０１６８】
即ち、図３３において、上記条件データリクエスト信号Ｒｘ′は、前記第１実施例における条件データリクエスト信号Ｒｘ（図２０参照）に対して、呼び出しランプユニット２側で読み込んだ会員カード２１のＩＤコードを付加した構成となっている。また、図３４において、前記台番号リクエスト信号Ｒｙ′は、第１実施例における台番号リクエスト信号Ｒｙ（図２１参照）に対して、呼び出しランプユニット２側で読み込んだ会員カード２１のＩＤコードを付加した構成となっている。
【０１６９】
図３２に翻って、条件データリクエスト信号Ｒｘ′、台番号リクエスト信号Ｒｙ′及び自データリクエスト信号Ｒｄを何れも受信していない状態（ステップＲ１′で「ＮＯ」）には、そのままリターンするが、受信した場合には、その受信信号が条件データリクエスト信号Ｒｘ′であるか否かを判断する（ステップＲ２′）。
【０１７０】
このステップＲ２′で「ＹＥＳ」と判断した場合には、データ検索処理ルーチンＲ３′を実行する。このルーチンＲ３′では、集中管理コンピュータ３に蓄積されている遊技データ中から、受信した条件データリクエスト信号Ｒｘ′中の検索条件データδ１〜δｎに該当したデータを検索して抽出する。次いで、上記のような検索条件に該当した遊技データを抽出できたか否かを判断し（ステップＲ４′）、抽出できなかった場合には、上記条件データリクエスト信号Ｒｘ′中の端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット２に対しデータ無信号を送信するステップＲ５′を実行してリターンする。
【０１７１】
これに対して、検索条件に該当した遊技データが抽出された場合（ステップＲ４′で「ＹＥＳ」）には、データ作成ルーチンＲ６′を実行する。このデータ作成ルーチンＲ６′は、前記ステップＲ２′で「ＮＯ」と判断される場合、つまり受信信号が台番号リクエスト信号Ｒｙ′及び自データリクエスト信号Ｒｄの何れかであった場合にも実行される。
【０１７２】
データ作成ルーチンＲ６′では、集中管理コンピュータ３に蓄積されている遊技データに基づいて図３５に示すようなフォーマットの返信データＡｄ′を作成する。即ち、図３５において、返信データＡｄ′は、第１実施例における返信データ（図２３参照）に対して、受信した条件データリクエスト信号Ｒｘ′或いは台番リクエスト信号Ｒｙ′中のＩＤコードを付加した構成となっている。尚、自データリクエスト信号Ｒｄを受信したときに行うデータ作成ルーチンＲ６′では、上記返信データＡｄ′中のＩＤコードは空欄となるように制御される。
【０１７３】
このようなデータ作成ルーチンＲ６′の実行後には、当該ルーチンＲ６′で作成した返信データＡｄ′を、当該返信データＡｄ′に含まれる端末番号コードに対応した呼び出しランプユニット２へ送信するデータ送信ルーチンＲ７′を実行した後にリターンする。
【０１７４】
図２４には、本実施例における呼び出しランプユニット２及びこれに関連した部分の電気的構成が示されている。この実施例では、呼び出しランプユニット２の制御部５には、パチンコ遊技機１側からの操作検知信号Ｓｇ並びにパチンコ遊技機１用の椅子１ａからの着座信号Ｓｄが入力されない構成となっており、これにより、制御部５の制御機能から、パチンコ遊技機１の稼働状態判定機能が除去されている。本実施例では、このような除去された稼働状態判定機能を補うために、前記会員カード２１を利用している。
【０１７５】
制御部５により制御されるカードリーダ２２（本発明でいうデータ読み込み手段に相当）は、呼び出しランプユニット２と１対１で対応するように設けられたもので、図示しないカード挿入口にカードが差し込まれたときに、そのカードを取り込むと共にこれに記憶されたデータを読み込む構成となっており、読み込んだデータを制御部５に与える構成となっている。また、上記カードリーダ２２にはイジェクトボタン２３が設けられており、このイジェクトボタン２３の操作信号も当該カードリーダ２２を通じて制御部５に与えられる構成となっている。
【０１７６】
図２６〜図３０には、制御部５に設定された表示制御手段としての機能（データ表示機能）を実現するための表示制御ルーチンの内容が示されている。
この表示制御ルーチンは、制御部５の電源立ち上げに応じて開始されるもので、まず、図２６に示すように、自データリクエスト処理ルーチンＣ１を実行する。このルーチンＣ１では、当該制御部５が属する呼び出しランプユニット２の端末番号コードを含む自データリクエスト信号Ｒｄ（図２２参照）を作成して、情報提供端末４へ送信すると共に、その送信に応じて情報提供端末４側からアンサバックされてくる返信データＡｄ′（図３６参照）中の表示用遊技データΔ１、つまり、対応するパチンコ遊技機１に係る遊技データを図示しない内部メモリに記憶する。
【０１７７】
引き続いて、タイマ動作時間が例えば５分に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ（ステップＣ２）、この後に表示ユニット９に対して図３１に示すような通常画面を表示する（ステップＣ３）。
【０１７８】
具体的には、図３１の通常画面は、前記第１実施例における通常画面（図７参照）に対して、会員カード２１をカード挿入口へ挿入することを促すメッセージ、例えば「会員カードを挿入して下さい」の文字ａ4 を追加表示した形態となっている。
【０１７９】
上記通常画面表示ステップＣ３の実行後には、カードリーダ２２のカード挿入口に対しカードが挿入されるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＣ４、Ｃ５）。この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、前記自データリクエスト処理ルーチンＣ１へ戻り、カードが挿入された場合、つまりカードリーダ２２がカードを取り込んだ場合には、その挿入カードが適正な会員カード２１であるか否かを、当該カードリーダ２２による読み込みデータに基づいて判断する（ステップＣ６）。
【０１８０】
尚、この場合、カードリーダ２２が読み込んだデータ中に会員カード２１に記録されたＩＤコード及び有効期限データが存在するか否かに基づいて、挿入カードが会員カード２１であるか否かを判断し、さらに、その会員カード２１から読み込んだＩＤコード及び有効期限データを集中管理コンピュータ３側に蓄積されている顧客データベースと照会することにより、当該会員カード２１が適正なものであるか否かを判断するものである。
【０１８１】
挿入された会員カード２１が、適正な会員カード２１以外のものであった場合には、その会員カード２１を排出するステップＣ７を実行して通常画面表示ステップＣ１へ戻るが、適正な会員カード２１であった場合には、その会員カード２１中のＩＤコードが、前回挿入された会員カード２１のＩＤコードと一致するか否かを判断する（ステップＣ８）。尚、この判断は、イジェクトボタン２３の操作に伴う割り込み処理として行われる後述のイジェクト処理ルーチン（図３０に内容が示されている）において記憶したＩＤコードに基づいて行われるものである。
【０１８２】
上記ステップＣ８で「ＮＯ」と判断した場合、つまり挿入された会員カード２１が前回挿入されたものと異なる場合には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の稼働中画面（図８参照）を表示する（ステップＣ９）。
【０１８３】
上記稼働中画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（図８中の文字ｂ1 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作、他台照会スイッチ（文字ｂ3 部分）を通じた他台照会操作の何れかが行われた否かを判断し（ステップＣ１０〜Ｃ１２）、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＣ１３）。
【０１８４】
この場合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＣ１０へ戻るが、タイムアップしたときには、前述同様の自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＣ１４、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ１５を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップＣ９へ戻る。
【０１８５】
稼働中画面（図８参照）の表示状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＣ１０で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の出玉推移グラフ画面（図９参照）を表示する（ステップＣ１６）。
【０１８６】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、特賞履歴選択スイッチ（図９中の文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＣ１７、Ｃ１８）、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＣ１９）。
【０１８７】
そして、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＣ１７へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＣ２０、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ２１を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＣ１６へ戻る。
【０１８８】
出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ１８で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＣ９へ戻る。
【０１８９】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＣ１７で「ＹＥＳ」）には、特賞履歴画面表示ステップＣ２２へ移行する。
【０１９０】
上記特賞履歴画面表示ステップＣ２２は、前記ステップＣ１１で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、稼働中画面（図８参照）の表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【０１９１】
この特賞履歴画面表示ステップＣ２２では、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の特賞履歴画面（図１０参照）を表示する。このように特賞履歴画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（図１０中の文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＣ２３、Ｃ２４）、何れの選択操作も行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＣ２５）。
【０１９２】
そして、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＣ２３へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＣ２６、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ２７を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＣ２２へ戻る。
【０１９３】
特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ２４で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＣ９へ戻る。
【０１９４】
また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＣ２３で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＣ１６へ移行する。
【０１９５】
稼働中画面の表示状態で、他台照会操作が行われた場合（ステップＣ１２で「ＹＥＳ」）には、図２７に示す機種選択画面表示ステップＣ２８以降の制御を実行する。即ち、図２７において、上記機種選択画面表示ステップＣ２８では、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の機種選択画面（図１１参照）を表示する。
【０１９６】
上記のような機種選択画面の表示状態では、前述した検索スイッチ、台番指定スイッチ、終了スイッチの何れかが操作されるまで待機する（ステップＣ２９〜Ｃ３１）。
【０１９７】
このような待機状態（機種選択画面の表示状態）において、終了スイッチが操作されたとき（ステップＣ３１で「ＹＥＳ」）には、図２６に示す稼働中画面表示ステップＣ９へ移行する。
【０１９８】
また、機種選択画面の表示状態で、検索スイッチ（文字ｅ3 部分）が操作された場合（ステップＣ２９で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の検索条件設定画面（図１２参照）を表示する（ステップＣ３３）。
【０１９９】
そして、この検索条件設定画面の表示状態では、第１実施例中の図３に示したＡ３５〜Ａ４７と同様の検索条件入力処理ルーチンＣ３５、ステップＣ３６〜Ｃ４１、条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＣ４２、ステップＣ４３〜Ｃ４５、データ記憶処理ルーチンＣ４６、ステップＣ４７を実行する。但し、上記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＣ４２では、情報提供端末４に対し図３３のようなフォーマットの条件データリクエスト信号Ｒｘ′を送信するものであり、これに応じて情報提供端末４側からは、図３５に示すようなフォーマットの返信データＡｄ′がアンサバックされる。
【０２００】
この場合、内部タイマのタイマ動作を開始させるステップＣ４７の実行後には、図２８に示す他台データ一覧画面表示ステップＣ４８以降の制御を実行する。
【０２０１】
即ち、図２８において、他台データ一覧画面表示ステップＣ４８では、表示ユニット９に対し第１実施例と同様の他台データ一覧画面（図１４参照）を表示する。このように他台データ一覧画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１４中の文字ｇ6 部分）を通じた次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｇ7 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｇ9 部分）を通じた終了操作の何れかが行われるまで、若しくは前記ステップＣ４７でタイマ動作を開始した状態にある内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＣ４９〜Ｃ５３）。
【０２０２】
このような待機状態（他台データ一覧画面の表示状態）で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ５２で「ＹＥＳ」）には図２７に示す検索条件設定画面表示ステップＣ３３へ移行し、また、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＣ５３で「ＹＥＳ」）には、データ更新処理ルーチンＣ５４、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ５５を順次実行した後に、前記他台データ一覧画面表示ステップＣ４８へ戻る。尚、上記データ更新処理ルーチンＣ５４では、情報提供端末４に対して、前記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＣ４２で送信したものと同じ内容の条件データリクエスト信号Ｒｘ′を送信すると共に、これに応じて情報提供端末４側からアンサバックされてくる返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを、図示しない内部メモリに更新記憶する。
【０２０３】
他台データ一覧画面の表示状態で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＣ４９で「ＹＥＳ」）には、内部メモリに記憶されている表示用遊技データΔ１〜Δｎのうち、大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪについて未表示のものがあったときのみ、図１４の他台データ一覧画面中に上記データΔＦ及びΔＪを表示するように変更し（ステップＣ５６）、この後に判断ステップＣ４９へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し４台分以上のパチンコ遊技機１についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われる。
【０２０４】
また、他台データ一覧画面の表示状態において、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＣ５０で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の他台データについての出玉推移グラフ画面（図１５参照）を表示する（ステップＣ５７）。
【０２０５】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１５中の文字ｈ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｈ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｈ5 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｈ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＣ５８〜Ｃ６２）。
【０２０６】
このような待機状態（出玉推移グラフ画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＣ５８で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の出玉推移グラフΔＧがあったときのみ、図１５の出玉推移グラフ画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな出玉推移グラフΔＧを表示するように変更し（ステップＣ６３）、この後に判断ステップＣ５８へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し２台分以上のパチンコ遊技機１についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われる。
【０２０７】
出玉推移グラフ画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ６１で「ＹＥＳ」）には、図２７に示す検索条件設定画面表示ステップＣ３３へ移行し、また、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＣ６２で「ＹＥＳ」）には、データ更新処理ルーチンＣ６４、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ６６を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＣ５７へ戻る。尚、上記データ更新処理ルーチンＣ６４では、情報提供端末４に対して、前記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＣ４２で送信したものと同じ内容の条件データリクエスト信号Ｒｘ′を送信し、これに応じて情報提供端末４側からアンサバックされてくる返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを、図示しない内部メモリに更新記憶するものである。
【０２０８】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＣ５９で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＣ４８へ移行し、特賞履歴選択スイッチを通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＣ６０で「ＹＥＳ」）には、以下に述べる特賞履歴画面表示ステップＣ６６へ移行する。
【０２０９】
上記特賞履歴画面表示ステップＣ６６は、前記ステップＣ５１で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、図１４に示された他台データ一覧画面表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっており、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の特賞履歴画面（図１６参照）を表示する。
【０２１０】
上記特賞履歴画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１６中の文字ｉ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｉ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｉ5 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｉ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＣ６７〜Ｃ７１）。
【０２１１】
このような待機状態（特賞履歴画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＣ６７で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の特賞履歴グラフΔＨがあったときのみ、図１６の特賞履歴画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな特賞履歴グラフΔＨを表示するように変更し（ステップＣ７２）、この後に判断ステップＣ６７へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、内部メモリに対し２台分以上のパチンコ遊技機１についての表示用遊技データΔ１〜Δｎが記憶されている場合に行われるものである。
【０２１２】
特賞履歴画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＣ７０で「ＹＥＳ」）には、図２７に示す検索条件設定画面表示ステップＣ３３へ移行し、また、前記内部タイマがタイムアップした場合（ステップＣ７１で「ＹＥＳ」）には、前記データ更新処理ルーチンＣ６４と同じ内容のデータ更新処理ルーチンＣ７３、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＣ７４を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＣ６６へ戻る。
【０２１３】
特賞履歴画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＣ６８で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＣ４８へ移行し、出玉推移グラフ選択スイッチを通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＣ６９で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＣ５７へ移行する。
【０２１４】
図２７に翻って、ステップＣ３０で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、図１１に示すような機種選択画面の表示状態で台番指定スイッチ（文字ｅ4 部分）が操作された場合には、表示ユニット９に対し第１実施例と同様の台番号選択画面（図１３参照）を表示する（ステップＣ７８）。
【０２１５】
そして、この台番号選択画面の表示状態では、第１実施例中の図３に示したＡ７９〜Ａ９１と同様の台番号入力処理ルーチンＣ７９、ステップＣ８０〜Ｃ８５、条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＣ８６、ステップＣ９０〜Ｃ８９、データ記憶処理ルーチンＣ９０、ステップＣ９１を実行する。但し、上記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＣ８６では、情報提供端末４に対し図３３のようなフォーマットの条件データリクエスト信号Ｒｘ′を送信するものであり、これに応じて情報提供端末４側からは、図３５に示すようなフォーマットの返信データＡｄ′がアンサバックされる。
【０２１６】
この場合、内部タイマのタイマ動作を開始させるステップＣ９１の実行後には、図２９に示す他台データ一覧画面表示ステップＣ９２以降の制御を実行する。
【０２１７】
即ち、図２９において、他台データ一覧画面表示ステップＣ９２では、前述した他台データ一覧画面表示ステップＣ４８（図２８参照）と同様に、表示ユニット９に対し図１４に示すような他台データ一覧画面を表示する。但し、この場合、上記他台データ一覧画面中の大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪは、データ記憶処理ルーチンＣ９０或いはデータ更新処理ルーチンＣ９８、Ｃ１０８、Ｃ１１７で内部メモリに記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成されるものである。
【０２１８】
ここで、図２９に示された他台データ一覧画面表示ステップＣ９２からステップＣ１１８までの制御内容は、図２８に示した他台データ一覧画面表示ステップＣ４８からステップＣ７４での制御内容と同様の内容であるから、その具体的説明は省略する。但し、図２９の制御例では、他台データデータ一覧画面の表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＣ９６で「ＹＥＳ」）、出玉推移グラフ画面表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＣ１０５で「ＹＥＳ」）、特賞履歴画面表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＣ１１４で「ＹＥＳ」）には、図２７に示す台番号選択画面表示ステップＣ７８へ移行するようになっている。
【０２１９】
しかして、制御部５は、イジェクトボタン２３からの操作信号を受けたときには、図３０に示すようなイジェクト処理ルーチンを割り込み処理により実行するようになっている。
【０２２０】
図３０のイジェクト処理ルーチンに移行したときには、まず、表示ユニット９に特定画面が表示されているか否かを判断する（ステップＤ１）。ここで、上記特定画面とは、図９〜図１６に示された各画面（遊技客がタッチスイッチ１０を操作することに応じて表示される画面）である。このような特定画面が表示されていない状態では、カードリーダ２２が取り込んだ状態にある会員カード２１を排出するステップＤ４を実行した後に、図２６中の通常画面表示ステップＣ３へ戻る。
【０２２１】
これに対して、上記特定画面が表示された状態にあった場合には、当該挿入会員カード２１から読み込んだＩＤコードを記憶すると共に、図示しない内部メモリに記憶されている遊技データ（表示ユニット９に表示中の遊技データに相当）を消去することなく保持するステップＤ２、タイマ動作時間が例えば１０分に設定されたデータ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップＤ３、前記カード排出ステップＤ４を順次実行した後に図２６中の通常画面表示ステップＣ３へ戻る。
【０２２２】
従って、イジェクトボタン２３の操作に応じてカードリーダ２２から会員カード２１が排出された場合、表示ユニット９は通常画面（図７参照）を表示した状態へ自動的に戻されることになる。
【０２２３】
図２６に翻って、ステップＣ８で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、カード挿入口に新たに挿入された会員カード２１中のＩＤコードが、前回挿入された会員カード２１のＩＤコードと一致する場合には、前記イジェクト処理ルーチンの実行に応じてタイマ動作が開始されたデータ保留タイマがタイムアップしているか否かを判断する（ステップＣ１１９）。
【０２２４】
上記データ保留タイマがタイムアップしていた場合には、稼働中画面表示ステップＣ９へ移行するが、タイムアップしていない場合には、表示復帰処理ルーチンＣ１２０を実行する。
【０２２５】
この表示復帰処理ルーチンＣ１２０では、内部メモリに保持された状態にある遊技データ、つまり、上記会員カード２１が一旦排出された時点において表示ユニット９に表示されていた遊技データを当該表示ユニット９に再表示すると共に、その再表示画面の内容に応じた所定ステップへ移行する。
【０２２６】
具体的には、再表示画面が、図９の出玉推移グラフ画面であった場合にはステップＣ１７へ移行し、図１０の特賞履歴画面であった場合にはステップＣ２３へ移行し、図１１の機種選択画面であった場合にはステップＣ２９へ移行し、図１２の検索条件設定画面であった場合には検索条件入力処理ルーチンＣ３５へ移行し、図１３の台番号選択画面であった場合には台番号入力処理ルーチンＣ７９へ移行する。
【０２２７】
さらに、図１４の他台データ一覧画面であった場合にはステップＣ４９若しくはＣ９３（検索条件の指定による画面のときにステップＣ４９、台番指定による画面のときにステップＣ９３）へ移行し、図１５の出玉推移グラフ画面であった場合にはステップＣ５８若しくはＣ１０２（検索条件の指定による画面のときにステップＣ５８、台番指定による画面のときにステップＣ１０２）へ移行し、図１６の特賞履歴画面であった場合にはステップＣ６７若しくはＣ１１１（検索条件の指定による画面のときにステップＣ６７、台番指定による画面のときにステップＣ１１１）へ移行する。
【０２２８】
要するに、上記した第２実施例の構成によれば、多数台のパチンコ遊技機１と１対１で対応するように設けられた表示ユニット９には、当該パチンコ遊技機１に対応した呼び出しランプユニット２のカード挿入口に対し会員カード２１が挿入されていない状態において、そのパチンコ遊技機１に係る大当たり回数及び特賞確率のみが図３１に示すような形式で限定的に表示される。従って、このような表示によって、非稼働状態にあるパチンコ遊技機１の大まかな特性をパチンコホール内の遊技客に対して報知できるようになる。
【０２２９】
また、上記呼び出しランプユニット２のカード挿入口に対し適正な会員カード２１が挿入された稼働状態では、前記表示ユニット９に対して、当該パチンコ遊技機１についての大当たり回数、特賞確率の他に、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのような実用度の高い遊技データを選択的に表示できるようになると共に、他のパチンコ遊技機１に係る大当たり回数、特賞終了後のスタート回数、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのような遊技データも選択的に表示できるようになる。具体的には、適正な会員カード１の挿入状態では、表示ユニット９に設けられたタッチスイッチ１０を通じて入力された検索条件或いは台番号に対応した遊技データが、図８〜図１６に示すような形式で選択的に表示されるようになる。
【０２３０】
従って、本実施例においても、会員カード２１の発行を受けている遊技客は、パチンコホール内の多数台のパチンコ遊技機１に関する遊技データを、自身が遊技中のパチンコ遊技機１に対応した表示ユニット９に対し選択的に表示させることが可能となるものであり、これにより、パチンコ遊技機１に係る遊技データをパチンコホール内の多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになるなど、前記第１実施例と同様の効果を奏するようになる。
【０２３１】
特に、本実施例では、会員カード２１を使用した場合のみ、表示ユニット９による表示機能が最大限に発揮されることになるから、その会員カード２１の付加価値を高めることができて、その発行数の増大、ひいてはこれに伴う集客力のアップを期待できるようになる
また、イジェクトボタン２３の操作に応じて会員カード２１が一旦排出されるのに応じて、表示ユニット９の表示内容が初期状態（通常画面表示状態）に自動的に戻された後に、所定時間（前記データ保留タイマに設定された１０分）が経過する前に上記会員カード２１が再挿入された場合には、会員カード２１が一旦排出された時点において表示されていた遊技データが表示ユニット９に自動的に再表示されるから、遊技客が短時間の休憩などにより会員カード２１を排出させた状態でパチンコ遊技機１から離れる場合において、上記遊技データを再表示させるための操作を最初からやり直す必要がなくなるものであり、結果的に操作性に優れたものとすることができる。
【０２３２】
尚、上記第２実施例では、挿入された会員カード２１を取り込んだ状態でデータを読み込む形式のカードリーダ２２を設ける構成としたが、手に持ったままの状態の会員カード２１がスリット状の磁気ヘッドに対してスライド操作されるのに応じてデータを読み込む形式のカードリーダを利用する構成とした場合でも、第２実施例と同様の効果を奏し得るものである。
【０２３３】
図３６〜図４１には、上記のようなスライド形式のカードリーダを利用した本発明の第３実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例及び第２実施例と異なる部分のみ説明する。
【０２３４】
本実施例における呼び出しランプユニット２及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図３６において、データ読み込み手段としてのカードリーダ２４は、呼び出しランプユニット２と１対１で対応するように設けられたもので、図示しないスリットに対し会員カード２１（図２５参照）がスライド操作されたときに、当該会員カード２１の磁気記録部２１ａからデータを読み込むと共に、読み込んだデータを制御部５に与える構成となっている。この場合、制御部５は、カードリーダ２４から読み込みデータが与えられたときは、その読み込みデータを図示しない内部メモリに逐次記憶すると共に、その記憶データを次の読み込みデータが与えられた状態でもそのまま保持する構成となっている。
【０２３５】
ここで、制御部５には、パチンコ遊技機１の稼働状態を、当該パチンコ遊技機１からの操作検知信号Ｓｇ及び椅子１ａからの着座信号Ｓｄに基づいて判定する機能が第１実施例と同様に付加されており、これにより、パチンコ遊技機１が稼働状態にあるときに稼働中フラグＦonが「１」にセットされ、非稼働状態にあるときに稼働中フラグＦonが「０」にリセットされる構成となっている。
【０２３６】
また、本実施例では、情報提供端末４に対し、前記第２実施例と同様のデータ送受信機能が付加されており、呼び出しランプユニット２からの条件データリクエスト信号Ｒｘ′（図３３参照）、台番号リクエスト信号Ｒｙ′（図３４参照）及び自データリクエスト信号Ｒｄ（図２０参照）の受信動作を行うと共に、呼び出しランプユニット２に対して返信データＡｄ′（図２３参照）をアンサバックする動作を行うようになっている。
【０２３７】
図３７〜図４０には、制御部５に設定された表示制御手段としての機能（データ表示機能）を実現するための表示制御ルーチンの内容が示されている。
この表示制御ルーチンは、制御部５の電源立ち上げに応じて開始されるもので、まず、図３７に示すように、自データリクエスト処理ルーチンＥ１を実行する。このルーチンＥ１では、当該制御部５が属する呼び出しランプユニット２の端末番号コードを含む自データリクエスト信号Ｒｄ（図２２参照）を作成して、情報提供端末４へ送信すると共に、その送信に応じて情報提供端末４側からアンサバックされてくる返信データＡｄ′（図３６参照）中の表示用遊技データΔ１を図示しない内部メモリに記憶する。
【０２３８】
引き続いて、タイマ動作時間が例えば５分に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ（ステップＥ２）、この後に表示ユニット９に対して図４１に示すような通常画面を表示する（ステップＥ３）。
【０２３９】
具体的には、図４１の通常画面は、前記第１実施例における通常画面（図７参照）に対して、会員カード２１をカードリーダ２４のスリットに対しスライド操作することを促すメッセージ、例えば「会員カードをスライド操作して下さい」の文字ａ5 を追加表示した形態となっている。
【０２４０】
上記通常画面表示ステップＥ３の実行後には、カードリーダ２４のスリットに対しカードのスライド操作が行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップするまで、或いはタイマ動作時間が例えば１０分に設定された後述のようなデータ保留タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＥ４、Ｅ５、Ｅ５ａ）。
【０２４１】
この場合、内部タイマがタイムアップした場合には、前記自データリクエスト処理ルーチンＥ１へ戻り、保留タイマがタイムアップした場合には、図示しない内部メモリに記憶されているＩＤコード及び遊技データを初期化するステップＥ５ｂを実行した後に前記判断ステップＥ４へ戻る。
【０２４２】
また、カードのスライド操作が行われた場合（ステップＥ４で「ＹＥＳ」）、つまり、カードリーダ２４がデータを読み込んだ場合には、稼働中フラグＦonが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＥ６）。
【０２４３】
このステップＥ６で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、対応するパチンコ遊技機１が稼働していない状態にあった場合には、表示ユニット９の余白部に対して例えば「会員カードは遊技中のみ使用できます」というようなメッセージを所定時間だけ表示するステップＥ６ａを実行した後に、通常画面表示ステップＥ３へ戻る。
【０２４４】
これに対して、上記ステップＥ６で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、カードのスライド操作時において対応するパチンコ遊技機１が稼働状態にあった場合には、前記カードリーダ２４による読み込みデータ中のＩＤコード及び集中管理コンピュータ３側に蓄積された顧客データベースに基づいて、前述のようにスライド操作されたカードが適正な会員カード２１であるか否かを判断する（ステップＥ７）。
【０２４５】
このステップＥ７で「ＮＯ」と判断した場合には、表示ユニット９の余白部に対して例えば「このカードは使用できません」というようなメッセージを所定時間だけ表示するステップＥ７ａを実行した後に、通常画面表示ステップＥ３へ戻る。
【０２４６】
上記ステップＥ７で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり適正な会員カード２１のスライド操作が行われた場合には、その会員カード２１から読み込んだＩＤコードが、前回スライド操作された会員カード２１から読み込んだＩＤコードと一致するか否かを判断する（ステップＥ８）。
【０２４７】
上記ステップＥ８で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、スライド操作された会員カード２１が前回スライド操作されたものと異なる場合には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の稼働中画面（図８参照）を表示する（ステップＥ９）。
【０２４８】
上記稼働中画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（図８中の文字ｂ1 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作、他台照会スイッチ（文字ｂ3 部分）を通じた他台照会操作の何れかが行われた否かを判断し（ステップＥ１０〜Ｅ１２）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＥ１３）。
【０２４９】
稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＥ１３で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには、前記通常画面表示ステップＥ３へ移行する。
【０２５０】
これに対して、ステップＥ１３で「ＮＯ」と判断される場合には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＥ１３ａ）。この場合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＥ１０へ戻るが、タイムアップしたときには、前述同様の自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＥ１４、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＥ１５を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップＥ９へ戻る。
【０２５１】
稼働中画面（図８参照）の表示状態で、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＥ１０で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の出玉推移グラフ画面（図９参照）を表示する（ステップＥ１６）。
【０２５２】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、特賞履歴選択スイッチ（図９中の文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＥ１７、Ｅ１８）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＥ１８ａ）。
【０２５３】
稼働中フラグＦonが「０」にリセットされた状態となったとき（ステップＥ１８ａで「ＹＥＳ」）には、前記通常画面表示ステップＥ３へ移行する。これに対して、稼働中フラグＦonが「１」にセットされた状態にあったとき（ステップＥ１８ａで「ＮＯ」）には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＥ１９）。
【０２５４】
この場合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＥ１７へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＥ２０、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＥ２１を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＥ１６へ戻る。
【０２５５】
出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｃ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＥ１８で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＥ９へ戻る。
【０２５６】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、特賞履歴選択スイッチ（文字ｃ3 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＥ１７で「ＹＥＳ」）には、特賞履歴画面表示ステップＥ２２へ移行する。
【０２５７】
上記特賞履歴画面表示ステップＥ２２は、前記ステップＥ１１で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、稼働中画面（図８参照）の表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｂ2 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっている。
【０２５８】
この特賞履歴画面表示ステップＥ２２では、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の特賞履歴画面（図１０参照）を表示する。このように特賞履歴画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッチ（図１０中の文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し（ステップＥ２３、Ｅ２４）、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグＦonが「０」にリセットされたか否かを判断する（ステップＥ２４ａ）。
【０２５９】
稼働中フラグＦonが「０」にリセットされた状態となったとき（ステップＥ２４ａで「ＹＥＳ」）には、前記通常画面表示ステップＥ３へ移行する。これに対して、稼働中フラグＦonが「１」にセットされた状態にあったとき（ステップＥ２４ａで「ＮＯ」）には、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する（ステップＥ２５）。
【０２６０】
そして、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記判断ステップＥ２３へ戻るが、タイムアップしたときには、自データリクエスト信号Ｒｄを作成して情報提供端末４へ送信すると共に、これに伴う返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１を記憶する自データリクエスト処理ルーチンＥ２６、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＥ２７を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＥ２２へ戻る。
【０２６１】
特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイッチ（文字ｄ4 部分）を通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＥ２４で「ＹＥＳ」）には、前記稼働中画面表示ステップＥ９へ戻る。
【０２６２】
また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｄ3 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＥ２３で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＥ１６へ移行する。
【０２６３】
稼働中画面の表示状態で、他台照会操作が行われた場合（ステップＥ１２で「ＹＥＳ」）には、図３８に示す機種選択画面表示ステップＥ２８以降の制御を実行する。即ち、図３８に示された機種選択画面表示ステップＥ２８以降の制御内容は、前記第１実施例中の図３に示した制御内容と同様のものであるから、その説明を割愛する。但し、図３８中の条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＥ４２では、情報提供端末４に対し図３３のようなフォーマットの条件データリクエスト信号Ｒｘ′を送信し、また、図３８中の台番データリクエスト信号送信処理ルーチンＥ８６では、情報提供端末４に対し図３４のようなフォーマットの台番号リクエスト信号Ｒｙ′を送信するものであり、このような各送信動作に応じて情報提供端末４側からは、図３５に示すようなフォーマットの返信データＡｄ′がアンサバックされる。
【０２６４】
この場合、内部タイマのタイマ動作を開始させるステップＥ４７の実行後には、図３９に示す他台データ一覧画面表示ステップＥ４８以降の制御を実行する。
【０２６５】
即ち、図３９において、他台データ一覧画面表示ステップＥ４８では、表示ユニット９に対し第１実施例と同様の他台データ一覧画面（図１４参照）を表示する。
【０２６６】
このように他台データ一覧画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１４中の文字ｇ6 部分）を通じた次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｇ7 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｇ9 部分）を通じた終了操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記ステップＥ４７でタイマ動作を開始した状態にある内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＥ４９〜Ｅ５４）。
【０２６７】
このような待機状態（他台データ一覧画面の表示状態）で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＥ５２で「ＹＥＳ」）には図３８に示す検索条件設定画面表示ステップＥ３３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＥ５３で「ＹＥＳ」）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が非稼働状態となったときには、図示しない内部メモリに記憶されているＩＤコード及び遊技データ（表示ユニット９に表示中の遊技データに相当）を消去することなく保持するステップＥ５３ａ、タイマ動作時間が例えば１０分に設定された前記データ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップＥ５３ｂを順次実行した後に、図３７に示す通常画面表示ステップＥ３へ移行する。
【０２６８】
さらに、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＥ５４で「ＹＥＳ」）には、データ更新処理ルーチンＥ５５、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＥ５６を順次実行した後に、前記他台データ一覧画面表示ステップＥ４８へ戻る。尚、上記データ更新処理ルーチンＥ５５では、情報提供端末４に対して、前記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンＥ４２で送信したものと同じ内容の条件データリクエスト信号Ｒｘ′を送信すると共に、これに応じて情報提供端末４側からアンサバックされてくる返信データＡｄ′中の表示用遊技データΔ１〜Δｎを、図示しない内部メモリに更新記憶する。
【０２６９】
他台データ一覧画面の表示状態で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＥ４９で「ＹＥＳ」）には、内部メモリに記憶されている表示用遊技データΔ１〜Δｎのうち、大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪについて未表示のものがあったときのみ、図１４の他台データ一覧画面中に上記データΔＦ及びΔＪを表示するように変更し（ステップＥ５７）、この後に判断ステップＥ４９へ戻る。
【０２７０】
また、他台データ一覧画面の表示状態において、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合（ステップＥ５０で「ＹＥＳ」）には、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の他台データについての出玉推移グラフ画面（図１５参照）を表示する（ステップＥ５８）。
【０２７１】
上記出玉推移グラフ画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１５中の文字ｈ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｈ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、特賞履歴選択スイッチ（文字ｈ5 部分）を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ（文字ｈ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＥ５９〜Ｅ６４）。
【０２７２】
このような待機状態（出玉推移グラフ画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＥ５９で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の出玉推移グラフΔＧがあったときのみ、図１５の出玉推移グラフ画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな出玉推移グラフΔＧを表示するように変更し（ステップＥ６５）、この後に判断ステップＥ５９へ戻る。
【０２７３】
出玉推移グラフ画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＥ６２で「ＹＥＳ」）には、図３８に示す検索条件設定画面表示ステップＥ３３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＥ６３で「ＹＥＳ」）には、図示しない内部メモリに記憶されているＩＤコード及び遊技データ（表示ユニット９に表示中の遊技データに相当）を消去することなく保持するステップＥ６３ａ、前記データ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップＥ６３ｂを順次実行した後に、図３７に示す通常画面表示ステップＥ３へ移行する。
【０２７４】
さらに、内部タイマがタイムアップした場合（ステップＥ６４で「ＹＥＳ」）には、前述同様のデータ更新処理ルーチンＥ６６、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＥ６７を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＥ５８へ戻る。
【０２７５】
また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＥ６０で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＥ４８へ移行し、特賞履歴選択スイッチを通じた特賞履歴選択操作が行われたとき（ステップＥ６１で「ＹＥＳ」）には、以下に述べる特賞履歴画面表示ステップＥ６８へ移行する。
【０２７６】
上記特賞履歴画面表示ステップＥ６８は、前記ステップＥ５１で「ＹＥＳ」と判断された場合、つまり、図１４に示された他台データ一覧画面表示状態で特賞履歴選択スイッチ（文字ｇ8 部分）を通じた特賞履歴選択操作が行われたときにも実行される構成となっており、表示ユニット９に対して、第１実施例と同様の特賞履歴画面（図１６参照）を表示する。
【０２７７】
上記特賞履歴画面を表示した状態では、次画面スイッチ（図１６中の文字ｉ3 部分）を通じた次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ（文字ｉ4 部分）を通じた一覧画面復帰操作、出玉推移グラフ選択スイッチ（文字ｉ5 部分）を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ（文字ｉ6 部分）を通じた終了指定操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグＦonが「０」にリセットされるまで、或いは前記内部タイマがタイムアップするまで待機する（ステップＥ６９〜Ｅ７４）。
【０２７８】
このような待機状態（特賞履歴画面の表示状態）で、次画面選択操作が行われた場合（ステップＥ６９で「ＹＥＳ」）には、画面に未表示の特賞履歴グラフΔＨがあったときのみ、図１６の特賞履歴画面中に前記表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成した新たな特賞履歴グラフΔＨを表示するように変更し（ステップＥ７５）、この後に判断ステップＥ６９へ戻る。
【０２７９】
特賞履歴画面の表示状態で、終了スイッチを通じた終了指定操作が行われたとき（ステップＥ７２で「ＹＥＳ」）には、図３８に示す検索条件設定画面表示ステップＥ３３へ移行し、また、稼働中フラグＦonがリセットされた状態となったとき（ステップＥ７３で「ＹＥＳ」）には、図示しない内部メモリに記憶されているＩＤコード及び遊技データ（表示ユニット９に表示中の遊技データに相当）を消去することなく保持するステップＥ７３ａ、前記データ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップＥ７３ｂを順次実行した後に、図３７に示す通常画面表示ステップＥ３へ移行する。
【０２８０】
さらに、前記内部タイマがタイムアップした場合（ステップＥ７４で「ＹＥＳ」）には、前述同様のデータ更新処理ルーチンＥ７６、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップＥ７７を順次実行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップＥ６８へ戻る。
【０２８１】
特賞履歴画面の表示状態で、一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき（ステップＥ７０で「ＹＥＳ」）には、前記他台データ一覧画面表示ステップＥ４８へ移行し、出玉推移グラフ選択スイッチを通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたとき（ステップＥ７１で「ＹＥＳ」）には、前記出玉推移グラフ画面表示ステップＥ５８へ移行する。
【０２８２】
図３８に翻って、内部タイマのタイマ動作を開始させるステップＥ９１の実行後には、図４０に示す他台データ一覧画面表示ステップＥ９２以降の制御を実行する。
【０２８３】
即ち、図４０において、他台データ一覧画面表示ステップＥ９２では、前述した他台データ一覧画面表示ステップＥ４８（図２８参照）と同様に、表示ユニット９に対し図１４に示すような他台データ一覧画面を表示する。但し、この場合、上記他台データ一覧画面中の大当たりデータΔＦ及び特賞終了後のスタート回数データΔＪは、データ記憶処理ルーチンＥ９０或いはデータ更新処理ルーチンＥ９９、Ｅ１１０、Ｅ１２０で内部メモリに記憶した表示用遊技データΔ１〜Δｎに基づいて作成されるものである。
【０２８４】
ここで、図４０に示された他台データ一覧画面表示ステップＥ９２からステップＥ１２１までの制御内容は、図３９に示した他台データ一覧画面表示ステップＥ４８からステップＥ７７での制御内容と同様の内容であるから、その具体的説明は省略する。但し、図４０の制御例では、他台データデータ一覧画面の表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＥ９６で「ＹＥＳ」）、出玉推移グラフ画面表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＥ１０６で「ＹＥＳ」）、特賞履歴画面表示状態で終了スイッチが操作されたとき（ステップＥ１１６で「ＹＥＳ」）には、図３８に示す台番号選択画面表示ステップＥ７８へ移行するようになっている。
【０２８５】
図３７に翻って、ステップＥ８で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、カードリーダ２４のスリットに対しスライド操作された会員カード２１中のＩＤコードが、前回スライド操作された会員カード２１のＩＤコード（前記ステップＥ５３ａ、Ｅ６３ａ、Ｅ７３ａ、Ｅ９７ａ、Ｅ１０７ａ、１１７ａの何れかにおいて内部メモリに記憶されたもの）と一致する場合には、前記ステップＥ５３ｂ、Ｅ６３ｂ、Ｅ７３ｂ、Ｅ９７ｂ、Ｅ１０７ｂ、１１７ｂの何れかにおいてタイマ動作が開始された状態にあるデータ保留タイマがタイムアップしているか否かを判断する（ステップＥ１２２）。
【０２８６】
上記データ保留タイマがタイムアップしていた場合には、稼働中画面表示ステップＥ９へ移行するが、タイムアップしていない場合には、表示復帰処理ルーチンＥ１２３を実行する。
【０２８７】
この表示復帰処理ルーチンＥ１２３では、前記ステップＥ５３ａ、Ｅ６３ａ、Ｅ７３ａ、Ｅ９７ａ、Ｅ１０７ａ、１１７ａの何れかにおいて内部メモリに保持された状態にある遊技データ、つまり、上記パチンコ遊技機１が一旦非稼働状態となった時点において表示ユニット９に表示されていた遊技データを当該表示ユニット９に再表示すると共に、その再表示画面の内容に応じた所定ステップへ移行する。
【０２８８】
具体的には、再表示画面が、図９の出玉推移グラフ画面であった場合にはステップＥ１７へ移行し、図１０の特賞履歴画面であった場合にはステップＥ２３へ移行し、図１１の機種選択画面であった場合にはステップＥ２９へ移行し、図１２の検索条件設定画面であった場合には検索条件入力処理ルーチンＥ３５へ移行し、図１３の台番号選択画面であった場合には台番号入力処理ルーチンＥ７９へ移行する。
【０２８９】
さらに、図１４の他台データ一覧画面であった場合にはステップＥ４９若しくはＥ９３（検索条件の指定による画面のときにステップＥ４９、台番指定による画面のときにステップＥ９３）へ移行し、図１５の出玉推移グラフ画面であった場合にはステップＥ５９若しくはＥ１０３（検索条件の指定による画面のときにステップＥ５９、台番指定による画面のときにステップＥ１０３）へ移行し、図１６の特賞履歴画面であった場合にはステップＥ６９若しくはＥ１１３（検索条件の指定による画面のときにステップＥ６９、台番指定による画面のときにステップＥ１１３）へ移行する。
【０２９０】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
データ記憶手段として集中管理コンピュータ３を利用する構成としたが、情報提供端末４を利用してデータ記憶手段を構成しても良い。パチンコ遊技機１の稼働状態、非稼働状態を検出する検出手段は、アウト玉計数信号Ｓａを利用したもの、例えば、アウト玉計数信号Ｓａが出力される毎にトリガされるリトリガブル単安定マルチバイブレータを利用して構成しても良く、或いはパチンコ遊技機１に設けられたパチンコ玉発射機構からの信号を利用することも可能である。
【０２９１】
イジェクトボタン２３の操作に応じて会員カード２１が一旦排出されるのに応じて、表示ユニット９の表示内容が初期状態に自動的に戻された後に、所定時間が経過する前に上記会員カード２１が再挿入された場合には、会員カード２１が一旦排出された時点において表示されていた遊技データを表示ユニット９に自動的に再表示させるという第２実施例で述べた機能、並びに、パチンコ遊技機１が非稼働状態になるのに応じて、表示ユニット９の表示内容が初期状態に自動的に戻された後に、所定時間が経過する前に前回と同じ会員カード２１がカードリーダ２４に対しスライド操作された場合には、パチンコ遊技機１が非稼働状態となった時点において表示されていた遊技データを表示ユニット９に自動的に再表示させるという第３実施例で述べた機能を実現するために、遊技データの記憶状態を保持しておく構成としたが、情報提供端末５に対し必要な遊技データを再リクエストする構成により上記機能を実現することも可能である。
【０２９２】
会員カード２１をＩＣカード或いはＩＣメモリカードにより構成としても良い。また、記録担体としては、上記のような会員カードに限られるものではなく、プリペイドカードを記録担体として利用する構成も可能である。また、パチンコ遊技機１を管理対象としたが、遊技用メタルを利用して遊技を行う遊技機（スロットマシン）を管理対象としても良いものである。
【０２９３】
【発明の効果】
本発明によれば以上の説明によって明らかなように、多数台の遊技機に係る遊技データを当該遊技機と台番号と対応付けた状態で蓄積するためのデータ記憶手段を備えた遊技場用データ管理システムにおいて、前記遊技機と１対１で対応した位置にデータ表示部を設けると共に、このデータ表示部と１対１で対応した位置に、前記遊技データの種類に応じた検索条件を入力可能な入力手段、或いは任意の台番号を入力可能な入力手段を設けた上で、その入力手段により検索条件或いは台番号が入力されたときには、前記データ記憶手段中から上記のように入力された検索条件或いは台番号に対応した遊技データを読み出して前記データ表示部に表示する構成としたから、遊技機に係る遊技データを、各遊技機に１対１で対応されたデータ表示部を通じての多数の遊技客に対して同時期に提供できるようになると共に、上記データ表示部により、これに対応した遊技機に係る遊技データに止まらず他の遊技機に係る遊技データをも選択的に表示できて、その付加価値の向上を実現できるようになるという有益な効果を総するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の参考実施例である第１実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャートその１
【図３】同制御部による制御内容を示すフローチャートその２
【図４】同制御部による制御内容を示すフローチャートその３
【図５】同制御部による制御内容を示すフローチャートその４
【図６】同制御部による制御内容を示すフローチャートその５
【図７】表示ユニットによる表示内容を示す図その１
【図８】表示ユニットによる表示内容を示す図その２
【図９】表示ユニットによる表示内容を示す図その３
【図１０】表示ユニットによる表示内容を示す図その４
【図１１】表示ユニットによる表示内容を示す図その５
【図１２】表示ユニットによる表示内容を示す図その６
【図１３】表示ユニットによる表示内容を示す図その７
【図１４】表示ユニットによる表示内容を示す図その８
【図１５】表示ユニットによる表示内容を示す図その９
【図１６】表示ユニットによる表示内容を示す図その１０
【図１７】全体の接続関係を示す機能ブロック図
【図１８】情報提供端末の電気的構成を示す機能ブロック図
【図１９】情報提供端末の制御内容を示すフローチャート
【図２０】条件データリクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図２１】台番号リクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図２２】自データリクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図２３】返信データのフォーマット例を説明するための図
【図２４】  本発明をパチンコホールに適用した実施例である第２実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図２５】会員カードの正面図
【図２６】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャートその１
【図２７】同制御部による制御内容を示すフローチャートその２
【図２８】同制御部による制御内容を示すフローチャートその３
【図２９】同制御部による制御内容を示すフローチャートその４
【図３０】同制御部による制御内容を示すフローチャートその５
【図３１】表示ユニットによる表示内容を示す図
【図３２】情報提供端末の制御内容を示すフローチャート
【図３３】条件データリクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図３４】台番号リクエスト信号のフォーマット例を説明するための図
【図３５】返信データのフォーマット例を説明するための図
【図３６】本発明の第３実施例における要部の電気的構成を示す機能ブロック図
【図３７】呼び出しランプユニットが有する制御部による制御内容を示すフローチャートその１
【図３８】同制御部による制御内容を示すフローチャートその２
【図３９】同制御部による制御内容を示すフローチャートその３
【図４０】同制御部による制御内容を示すフローチャートその４
【図４１】表示ユニットによる表示内容を示す図
【符号の説明】
図面中、１はパチンコ遊技機、２は呼び出しランプユニット、３は集中管理コンピュータ（データ記憶手段）、４は情報提供端末、５は制御部（表示制御手段、検出手段）、９は表示ユニット（データ表示部）、１０はタッチスイッチ（入力手段）、２１は会員カード（記録担体）、２２、２４はカードリーダ（データ読み込み手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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