(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口への入賞に基づき、所定条件下にて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機において、
前記特定入賞口への入賞に基づき、各種図柄を変化させつつ目視可能に表示し、その表示結果として少なくとも大当り態様を含む可変表示手段と、
前記可変表示手段の表示結果が大当り態様に相当した際、それに基づき所定時間内に一定回数実行される無作為抽選とその抽選結果が目視可能に表示される抽選表示手段と、
複数の開閉可能なアタッカーに分割され、通常は閉じた状態にある各アタッカーのうち前記抽選表示手段の抽選結果に対応したものが、該抽選結果が出る度に一定時間開いて球を入賞させ得る可変入賞口と、
前記可変表示手段における表示内容、前記抽選表示手段における表示内容、それに前記可変入賞口におけるアタッカーの開閉動作を制御する管理制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選表示手段は、数字が記された複数のランプから成り、前記無作為抽選の抽選結果として何れか特定のランプのみが最後に点灯するように設定され、
前記可変入賞口の各アタッカーは、前記抽選表示手段に抽選結果が出る度に、その点灯した特定ランプに記された数字に相当する個数のアタッカーのみ一定時間開くように設定されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段に各種図柄が変化表示される図柄合せ遊技中、または前記可変入賞口のアタッカーの開閉動作による特別価値の発生中に、新たに球が前記特定入賞口へ入賞した場合、前記管理制御手段からの信号に基づき、未実行となる前記図柄合せ遊技の実行権利回数を表示する保留表示手段を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口への入賞に基づき、所定条件下にて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、例えば、液晶画面等からなる可変表示手段を備え、その表示図柄がある一定の組合せになった場合に、遊技者に有利な特別価値を発生させるパチンコ機が知られており、これは第１種遊技機（フィーバー機）と称されている。具体的には、例えば特開平５−３１２３１号公報では、可変入賞口としてのアタッカーの左右に特定入賞口が配設され、その入賞口の傍らに飾りＬＥＤが設けられ、可変表示手段における表示状態が単調になることを防止し、装飾効果を高めるものが開示されている。
【０００３】
かかる第１種遊技機は、一般的には遊技盤面にある特定入賞口への球の入賞に基づき、可変表示手段に各種図柄がスクロール表示され、スクロール停止後に表示された図柄が一定の組合わせになると大当りとなり、アタッカーが開閉動作を一定時間繰り返すことで、通常の遊技状態より相対的に入賞容易な特別価値を一時時間に発生させていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の遊技機では、遊技者が最も期待する可変表示手段での表示結果が当たりの場合に発生する特別価値が、実質的には、単に定形的なアタッカーが、一定の開閉パターンを規則的に繰り返すだけであり、スリルと興奮の持続性に欠け、新鮮味にも乏しく、興趣があまり感じられない傾向にあるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、価値発生手段による特別価値の発生に関してゲーム性を高めるための演出を施し、遊技者のスリルと興奮を持続させ、遊技者の射幸心を更に刺激し発奮させることができる極めて興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項に存する。
【０００７】
［１］  遊技盤面（１２）上に打ち出された球の特定入賞口（１３）への入賞に基づき、所定条件下にて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機（１０）において、
前記特定入賞口（１３）への入賞に基づき、各種図柄を変化させつつ目視可能に表示し、その表示結果として少なくとも大当り態様を含む可変表示手段（２０）と、
前記可変表示手段（２１）の表示結果が大当り態様に相当した際、それに基づき所定時間内に一定回数実行される無作為抽選とその抽選結果が目視可能に表示される抽選表示手段（２２）と、
複数の開閉可能なアタッカー（３１ａ〜３１ｃ）に分割され、通常は閉じた状態にある各アタッカー（３１ａ〜３１ｃ）のうち前記抽選表示手段（２２）の抽選結果に対応したものが、該抽選結果が出る度に一定時間開いて球を入賞させ得る可変入賞口（３０）と、
前記可変表示手段（２１）における表示内容、前記抽選表示手段（２２）における表示内容、それに前記可変入賞口（３０）におけるアタッカー（３１ａ〜３１ｃ）の開閉動作を制御する管理制御手段（５０）と、
を有することを特徴とする遊技機（１０）。
【０００８】
［２］  前記抽選表示手段（２２）は、数字が記された複数のランプ（２２ａ〜２２ｃ）から成り、前記無作為抽選の抽選結果として何れか特定のランプのみが最後に点灯するように設定され、
前記可変入賞口（３０）の各アタッカー（３１ａ〜３１ｃ）は、前記抽選表示手段（２２）に抽選結果が出る度に、その点灯した特定ランプに記された数字に相当する個数のアタッカーのみ一定時間開くように設定されたことを特徴とする１項記載の遊技機（１０）。
【０００９】
［３］  前記可変表示手段（２１）に各種図柄が変化表示される図柄合せ遊技中、または前記可変入賞口（３０）のアタッカー（３１ａ〜３１ｃ）の開閉動作による特別価値の発生中に、新たに球が前記特定入賞口（１３）へ入賞した場合、前記管理制御手段（５０）からの信号に基づき、未実行となる前記図柄合せ遊技の実行権利回数を表示する保留表示手段（４０）を有することを特徴とする１項または２項記載の遊技機（１０）。
【００１０】
【作用】
本発明に係る遊技機（１０）によれば、遊技盤面（１２）上に打ち出された球が特定入賞口（１３）へ入賞すると、それに基づき管理制御手段（５０）からの指令に応じて可変表示手段（２１）には、各種図柄が変化するように目視可能に表示される。
【００１１】
かかる表示結果が予め定められた大当り態様となった場合、今度は抽選表示手段（２２）に、所定時間内にて一定回数実行される無作為抽選とその抽選結果が目視可能に表示される。この抽選表示手段（２２）における表示内容も、前記可変表示手段（２１）と同様に管理制御手段（５０）によって制御される。
【００１２】
そして、前記抽選表示手段（２２）に一定回数に亘って抽選結果が出る度に、その都度、可変入賞口（３０）を成す複数のアタッカー（３１ａ〜３１ｃ）のうち前記抽選結果に何らかの形で対応した特定のアタッカーのみが、通常の閉じた状態から球を入賞させ得るように一定時間開き、それにより入賞確率が高まる特別価値が発生する。アタッカー（３１ａ〜３１ｃ）の開閉動作も、前記管理制御手段（５０）により制御される。
【００１３】
このように、遊技者が最も期待する特別価値の発生を、従来の如く単に定形的なアタッカーの開閉の繰り返しとはせず、先ず、見た目にも楽しい抽選表示手段（２２）による抽選の表示を行い、それに応じて特別価値の発生形態にも実質的に入賞率に影響を与える変化を付与することで、ゲーム性を高め遊技者のスリルと興奮を持続させることができる。
【００１４】
更に具体的には、前記抽選表示手段（２２）は、例えば、数字が記された複数のランプ（２２ａ〜２２ｃ）から成るよう構成し、前記無作為抽選の抽選結果として何れか特定のランプのみが最後に点灯するように設定すればよい。また、無作為抽選中には各ランプ（２２ａ〜２２ｃ）が、ランダム或は順番に点灯消灯を繰り返すようにすれば視覚的に面白い。
【００１５】
この場合、前記可変入賞口（３０）の各アタッカー（３１ａ〜３１ｃ）は、前記抽選表示手段（２２）に抽選結果が出る度に、その点灯した特定ランプに記された数字に相当する個数のアタッカー（３１ａ〜３１ｃ）のみ一定時間開くように設定すれば、実際開くアタッカー（３１ａ〜３１ｃ）の個数により入賞率が大きく左右され、変化に富んだ特別価値の発生形態を実現できる。
【００１６】
また、保留表示手段（４０）を有する場合には、前記可変表示手段（２１）による図柄合せ遊技中や前記可変入賞口（３０）による特別価値の発生中に、新たに球が前記特定入賞口（１３）へ入賞しても、その入賞を無駄にすることなく、未実行となる前記図柄合せ遊技の実行権利数を遊技者が明確に認識できるよう表示できる。
【００１７】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。
図１〜図５は本発明の一実施例を示している。
本実施例に係る遊技機１０は、図２に示すように、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤面１２上にパチンコ球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００１８】
この遊技機１０としてのパチンコ機は、球が特定入賞口１３へ入賞すると管理制御手段５０からの信号に基づき、可変表示手段２１に各種図柄が目視可能に変化表示され、その表示結果が予め定められた大当り態様となると、可変入賞口３０により特別価値（大当りと称する。）が発生する機種である。なお、本発明に係る遊技機は通常のパチンコ機の他に、遊技媒体として球を使う各種ゲーム機（例えばアレンジボール機等）にも適用できるものである。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤面１２の中央部やや上方には可変表示手段２１が配設されており、その直下には抽選表示手段２２が設けられている。可変表示手段２１と抽選表示手段２２とは、一つのメイン役物２０として形成されている。また、メイン役物２０の下方には特定入賞口１３が配設され、更にその下方には可変入賞口３０が配設されている。
【００２０】
また、メイン役物２０の上方には保留表示手段４０が配設されている。その他、遊技盤面１２の適所には、一部図示省略したが球を弾く数多の障害釘や各種役物、それに各種入賞口やアウト口等も配設されている。また、管理制御手段５０（図１，図３参照）は遊技盤面１２の裏側等の機体内に取り付けられている。なお、遊技機１０の下部には、遊技に供するパチンコ球を入れる前皿１８や、この前皿１８から溢れる球を受ける下皿１９が設けられている。
【００２１】
図１〜図３に示された特定入賞口１３は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、球の入賞を検知する入賞検知スイッチ１４（図３参照）を備えている。かかる入賞検知スイッチ１４は入賞球を検知してＯＮになると、入賞信号を管理制御手段５０に出力すべく該管理制御手段５０に接続されている。入賞検知スイッチ１４としては、例えば光センサ、近接センサ、或は磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００２２】
可変表示手段２１は、特定入賞口１３への入賞に起因して、遊技者に有利な特別価値の発生を導く「図柄合せ遊技」が展開されるものであり、具体的には本実施例ではカラー液晶ディスプレイから成る。カラー液晶ディスプレイの種類としては、代表的なものにＳＴＮ（単純マトリクス）方式やＴＦＴ（アクティブマトリクス）方式がある。ＳＴＮ方式では、ＴＦＴ方式に比して安価だが、コントラストが低く真正面でないと見えずらい。一方のＴＦＴ方式ではにじみが少なくシャープな画面になるが高価となる。
【００２３】
可変表示手段２１としてのカラー液晶ディスプレイは、前記何れかの方式を任意に選択すればよい。ただし可変表示手段２１はカラー液晶ディスプレイに限られるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。このような可変表示手段２１の画面上にて、管理制御手段５０からの信号に基づき図柄合せ遊技が実行されるように構成されている。
【００２４】
可変表示手段２１の画面には、例えば数字・記号等の各種図柄が複数個並列に表示されるようになっている。ここで図柄合せ遊技とは、後述する管理制御手段５０からの指令に基づき各種図柄がスクロール変化し、管理制御手段５０での乱数抽選により停止選択された表示結果が、例えば『７，７，７』、『＊，＊，＊』の如く複数並んだ図柄が総て一致する等の大当り態様を含めて、様々な組合せに確定するまでの表示内容の変化過程である。なお、図柄合せ遊技には、その他、可変表示手段の画面上にて所定のストーリが展開されるような表示内容の変化過程等も含まれる。
【００２５】
抽選表示手段２２は、管理制御手段５０からの信号に基づき、前述した可変表示手段２１に大当り態様が表示されることを条件として、所定時間内に一定回数実行される無作為抽選とその抽選結果を目視可能に表示するものである。ここでの無作為抽選も、実際上は管理制御手段５０によって実行される。更に具体的には、図１に示すように抽選表示手段２２は、それぞれ「２」，「４」，「６」の数字が記された３個のインジゲーターランプ２２ａ〜２２ｃから成り、前記無作為抽選中は各ランプ２２ａ〜２２ｃがランダム或は順番に点灯・消灯を繰り返し、その後抽選結果として、何れか特定のランプのみが最後に点灯するように設定されている。
【００２６】
可変入賞口３０は、図１及び図４に示すように、合計６個に分割された開閉可能なアタッカー３１ａ〜３１ｃを横一列に並設して成る。かかる可変入賞口３０は、管理制御手段５０からの信号に基づき、通常は閉じた状態にある各アタッカー３１ａ〜３１ｃのうち前記抽選表示手段２２の抽選結果に対応したものが、該抽選結果が出る度に一定時間開くように設定されている。
【００２７】
すなわち、各アタッカー３１ａ〜３１ｃは、前記抽選表示手段２２に抽選結果が出る度に、その点灯した特定ランプに記された数字に相当する個数のアタッカーのみ一定時間開くように設定されている。各アタッカー３１ａ〜３１ｃは、管理制御手段５０からの指令に基づき作動するソレノイド（図示せず）によって、開閉駆動するよう構成されている。
【００２８】
更に詳しく言えば、抽選表示手段２２の抽選結果として、「２」のランプ２２ａが点灯した場合には、図４（ａ）に示すのように、可変入賞口３０の真ん中２つのアタッカー３１ａが開き、「４」のランプ２２ｂが点灯した場合には、図４（ｂ）に示すのように、可変入賞口３０の中側４つのアタッカー３１ａ，３１ｂが開き、「６」のランプ２２ｃが点灯した場合には、図４（ｃ）のように、可変入賞口３０の６つ全部のアタッカー３１ａ，３１ｂ，３１ｃが開くように設定さている。
【００２９】
このような抽選表示手段２２による抽選結果の表示と、それに応じた何れか特定のアタッカー３１ａ〜３１ｃの開閉は、特定のアタッカー３１ａ〜３１ｃが所定時間（例えば２９秒）開いた後に短時間（例えば２〜３秒）閉じる動作を１ラウンドとし、１回の特別価値の発生中においては１６ラウンド続けられるようになっている。
【００３０】
可変入賞口３０内には、各種センサ等から成る入賞球計数器３３が設けられている。かかる入賞球計数器３３も管理制御手段５０に接続され、各ラウンド毎にアタッカー３１ａ〜３１ｃへ入賞した球数表示（図示せず）が可変表示手段２１の一部等に表示されるようになっている。なお、特別価値の発生しているラウンド中において、その所定時間が経過する前であっても、入賞球計数器３３により所定数（例えば１０個）の入賞球が計数された時点で、総てのアタッカー３１ａ〜３１ｃは閉じるように設定されている。
【００３１】
また、保留表示手段４０は、前記可変表示手段２１に各種図柄が変化表示される図柄合せ遊技中、または前記可変入賞口３０のアタッカー３１ａ〜３１ｃの開閉動作による特別価値の発生中に、新たに特定入賞口１３に球が入賞した際、未実行となる図柄合せ遊技の権利保留回数を表示するものである。この保留表示手段４０は、管理制御手段５０からの信号に基づき、該管理制御手段５０に記憶された前記権利保留回数を表示するよう設定されている。
【００３２】
更に詳しく言えば、保留表示手段４０は、図１に示すように４個の表示ランプ４１，４１…を有し、未実行の図柄合せ遊技の権利は最高４つまで保留可能となっている。すなわち、権利保留回数に相当する数の表示ランプ４１が点灯すべく制御されるものである。なお、保留されていた遊技が実行された場合、その実行回数が前記権利保留回数から減算されて管理制御手段５０に更新記憶され、その回数が保留表示手段４０に新たに表示されるようになっている。また、権利が最高値の４つまで保留されている状態では、再度、特定入賞口１３に球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
【００３３】
管理制御手段５０は、図３に示すように、主として前記可変入賞口３０の開閉動作等を制御する遊技制御部５０ａと、主として前記可変表示手段２１の表示内容を制御する表示制御部５０ｂとから成る。遊技制御部５０ａは、ＣＰＵ５１，ＲＯＭ５２，ＲＡＭ５３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成り、同様に表示制御部５０ｂも、ＣＰＵ６１，ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから構成されている。遊技制御部５０ａと表示制御部５０ｂとは、データ・バス等を介して互いに連結されている。
【００３４】
遊技制御部５０ａのＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に格納された遊技制御プログラムデータに従って、前記可変入賞口３０を含む各種役物の動作制御を行なうものである。かかるＣＰＵ５１には、前述した入賞検知スイッチ１４、各アタッカー３１ａ〜３１ｃ（のソレノイド）、入賞球計数器３３、それに抽選表示手段２２や保留表示手段４０も接続されている。
【００３５】
前記ＣＰＵ５１には、▲１▼乱数を生成しその乱数に基づいて無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した各種信号を次述する表示制御部５０ｂや抽選表示手段２２に出力する機能、▲２▼入賞検知スイッチ１４から入賞信号を入力した際、図柄合せ遊技中または特別価値の発生中であるか否かを判断し、その結果により図柄合せ遊技の稼動を一時保留する等、保留表示手段４０に信号を出力する機能、更に、▲３▼前記抽選結果に基づき可変入賞口３０の所定のアタッカー３１ａ〜３１ｃに駆動信号を出力する機能、を少なくとも備えている。
【００３６】
ＲＯＭ５２には、前記可変入賞口３０等を制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。ＲＡＭ５３は、前記入賞検知スイッチ１４や入賞球計数器３３からの信号を含む遊技に関する各種データを一時的に記憶するものである。
【００３７】
一方、表示制御部５０ｂのＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された表示制御プログラムデータに従って、前記可変表示手段２１おける表示内容の制御を行なうものである。かかるＣＰＵ６１は、遊技制御部５０ａのＣＰＵ５１からの各信号に応じて可変表示手段２１に対し、選択的に特定の図柄を表示させたり、大当り態様や小当り態様、或はハズレパターンに応じた様々な組合わせの図柄を表示させる表示制御信号を出力する機能を有している。
【００３８】
またＲＯＭ６２は、前記可変表示手段２１の表示内容である予め設定された図柄合せ遊技を展開する図柄に関する表示制御プログラムデータ等を格納するものである。ＲＡＭ６３は、前記ＣＰＵ６１で生成される図柄合せ遊技等に関する各種の図柄データを一時的に記憶するものである。なお、ＲＡＭ６３の各種図柄データは、前述したＣＰＵ５１からの信号に応じて出力される前記ＣＰＵ６１からの信号に基づき読み出され、可変表示手段２１に出力されるように設定されている。
【００３９】
次に前記遊技機１０による遊技方法について説明する。
図２において、遊技者はハンドル１１を回転操作することにより遊技盤面１２上に球を打ち出し、かかる打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。かかる遊技を、図５に示すフローチャートに従って説明すれば、遊技の進行中において遊技盤面１２上の打球が特定入賞口１３に入賞すると（ステップ１でＹ）、入賞検知スイッチ１４は入賞信号を遊技制御部５０ａに出力する。
【００４０】
遊技制御部５０ａのＣＰＵ５１が入賞信号を入力すると、乱数を用いた無作為抽選が実行される（ステップ２）。このとき、後述する図柄合せ遊技の進行中、或は特別価値の発生中でなければ（ステップ３でＮ）、表示制御部５０ｂのＣＰＵ６１からの表示制御信号に基づき、可変表示手段２１の画面上にて図柄合せ遊技が開始される（ステップ１０）。
【００４１】
また、球が特定入賞口１３に入賞しなくても（ステップ１でＮ）、未実行の図柄合せ遊技の稼動権利が保留されていれば（ステップ４でＹ）、ＣＰＵ５１にて図柄合せ遊技の起因となる無作為抽選が行なわれる（ステップ２）。このとき実行された権利は、図１に示す保留表示手段４０の表示ランプ４１の消灯により減算表示される。一方、権利が保留されていなければ（ステップ４でＮ）、無作為抽選は行われず図柄合せ遊技は始まらない（ステップ５）。
【００４２】
図柄合せ遊技の進行中等に無作為抽選が行なわれた場合（ステップ３でＹ）、遊技制御部５０ａのＲＡＭ５３に保存されている権利が保留表示手段４０に表示し得る最高値４未満であれば（ステップ６でＹ）、最高４回まで図柄合せ遊技の稼動権利が保留される（ステップ７）。このときの権利保留回数は、保留表示手段４０の表示ランプ４１の点灯により加算表示される。なお、権利が最高値の４つまで保留されている状態で無作為抽選が行なわれても（ステップ６でＮ）、図柄合せ遊技の稼動権利は破棄される（ステップ８）。
【００４３】
前記図柄合せ遊技が開始されると、可変表示手段２１の画面上に複数個並列に表示された各種図柄がスクロールする。そして、所定時間スクロール表示された後、その表示結果として各図柄の特定の組合わせが確定される。かかる表示結果が、予め表示制御部５０ｂのＲＯＭ６２に記憶された例えば「７，７，７」等の大当り態様になった場合には（ステップ１１でＹ）、遊技制御部５０ａのＣＰＵ５１により所定時間内にて無作為抽選が一定回数（１６ラウンド分）実行される。
【００４４】
この無作為抽選とその抽選結果は、その都度、抽選表示手段２２によって目視可能に表示される（ステップ１２）。すなわち、各無作為抽選中にはＣＰＵ５１からの信号に基づき、抽選表示手段２２を成すインジゲーターランプ２２ａ〜２２ｃが、ランダム或は順番に点灯消灯を繰り返し、抽選結果に基づき何れか特定のランプのみが最後に点灯する。
【００４５】
そして、前記抽選表示手段２２に一定回数に亘って抽選結果が出る度に、その都度ＣＰＵ５１からの信号に基づき、可変入賞口３０を成す複数のアタッカー３１ａ〜３１ｃのうち前記抽選結果に対応した特定のアタッカーのみが、通常の閉じた状態から所定時間（例えば２９秒）に亘り開いた後、再び短時間（例えば２〜３秒）の間だけ閉じるという動作（１ラウンド）が、１回の特別価値の発生中にて合計１６ラウンドまで続けられる。
【００４６】
アタッカー３１ａ〜３１ｃの開閉態様について、更に詳しく言うと、各ラウンド毎に抽選表示手段２２の抽選結果として、「２」のランプ２２ａが点灯した場合には、図４（ａ）に示すのように、可変入賞口３０の真ん中２つのアタッカー３１ａが開き、「４」のランプ２２ｂが点灯した場合には、図４（ｂ）に示すのように、可変入賞口３０の中側４つのアタッカー３１ａ，３１ｂが開く。また、「６」のランプ２２ｃが点灯した場合には、図４（ｃ）のように、可変入賞口３０の６つ全部のアタッカー３１ａ，３１ｂ，３１ｃが開く。
【００４７】
それにより、遊技者は多数の出球を獲得することができる。しかも、遊技者が最も期待する特別価値の発生を、従来の如く単に定形的なアタッカーの開閉の繰り返しとはせず、先ず、見た目にも楽しい抽選表示手段２２による抽選の表示を行い、それに応じてアタッカー３１ａ〜３１ｃの開閉個数を変化させることで、ゲーム性が高められ遊技者のスリルと興奮を持続させることができる。
【００４８】
また、前記特別価値の発生中には管理制御手段５０からの信号に基づき、可変表示手段２１にはラウンド回数や、各ラウンド毎における入賞球数が表示される。ここでの入賞球数は、可変入賞口２０内にある入賞球計数器３３により計数され、そのデータ信号をリアルタイムで入力する管理制御手段５０からの信号に基づき、各ラウンド毎に入賞球数が可変表示手段２１に表示される。なお、前記ラウンド中においてその所定時間が経過する前であっても、入賞球計数器３３により所定数（例えば１０個）の入賞球が計数された時点で総てのアタッカー３１ａ〜３１ｃは閉じるようになっている。
【００４９】
なお、前記実施例においては、本発明の根幹となる抽選表示手段２２はその一例を示したが、抽選表示手段は図示した構成に限られるものではない。例えばルーレットを模して構成したり、また点灯・消灯ではなく色の変化等によって抽選結果を識別できるように構成してもよい。また、可変入賞口を構成するアタッカーの数や形状も、図示したものに限定されるわけではない。その他、前記実施例において、例えば可変表示手段の表示結果が小当り態様となった際、一部（１個か２個程度）のアタッカーを開くように設定する等、様々な遊技形態を実現することができる。
【００５０】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示手段の表示結果が大当り態様に相当した際、それに基づき所定時間内に一定回数実行される無作為抽選とその抽選結果が抽選表示手段により表示され、特別価値を発生する可変入賞口の複数のアタッカーのうち前記抽選表示手段の抽選結果に対応したものが一定時間開くから、遊技者が最も期待する特別価値の発生が、従来の如く単に定形的なアタッカーの開閉の繰り返しとはならず、先ず見た目にも楽しい抽選表示が行なわれ、それに応じて特別価値の発生形態にも、実質的に入賞率に影響を与える変化が付与されるため、極めて興趣に富みゲーム性が高められ、遊技者のスリルと興奮を持続させ、遊技者の射幸心を更に刺激し発奮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施例に係る遊技機を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施例に係る遊技機の可変入賞口を成すアタッカーの開閉状態を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施例に係る遊技機における遊技過程を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０…遊技機
１２…遊技盤面
２１…可変表示手段（カラー液晶ディスプレイ）
２２…抽選表示手段
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…ランプ
３０…可変入賞口
３１ａ，３１ｂ，３１ｃ…アタッカー
４０…保留表示手段
４５…特定状態表示手段
５０…管理制御手段
【図１】
0003907716.tif 000002
【図２】
0003907716.tif 000003
【図３】
0003907716.tif 000004
【図４】
0003907716.tif 000005
【図５】
0003907716.tif 000006