(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの表示制御情報に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記変動表示装置における表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御情報は、
本停止させる識別情報のデータである第１データと、変動表示の時間を規定する第２データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第３データと、を含み、
前記遊技制御手段は、
電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、
さらに、識別情報を変動表示させるため、前記第１データ及び前記第２データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記第２データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して前記第１データの識別情報で仮停止させ、前記第３データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、
前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定されており、
前記表示制御手段は、
前記設定された変動パターンに基づいて、各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を行うと共に、前記複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、前記特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、前記特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、前記特定の変動表示領域における識別情報を再変動させた後、前記第１データで指定された識別情報を仮停止させ、前記第３データを受けることにより仮停止されている識別情報を本停止さる表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの表示制御情報に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御情報は、
本停止させる識別情報のデータである第１データと、変動表示の時間を規定する第２データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第３データと、を含み、
前記遊技制御手段は、
電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、
さらに、識別情報を変動表示させるため、前記第１データ及び前記第２データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記第２データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して前記第１データの識別情報で仮停止させ、前記第３データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、
前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定されており、
前記表示制御手段は、
前記設定された変動パターンに基づいて、各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を行うと共に、前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、前記予め設定された有効ライン上において前記特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させる表示制御を行い、
前記遊技制御手段は、
前記補助識別情報の変動表示の結果として、前記複数の変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、前記所定の遊技価値の付与に関連して所定の補助遊技価値を付与可能とする遊技制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記補助識別情報は、
対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有すると共に、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状としたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示装置と、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に基づいて変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技盤に形成された遊技領域における遊技の進行に関する制御を行う遊技制御装置（遊技制御手段）と、該遊技制御装置からの指令に基づいて、遊技盤に設けられた画像表示装置（変動表示装置）の表示制御を行う表示制御装置（表示制御手段）とを備える遊技機として、例えば、パチンコ遊技機が知られている。
このようなパチンコ遊技機では、遊技制御装置が、例えば、遊技領域に設けられている特図始動口への遊技球の入賞を検出すると、該検出に基づき、所定の遊技価値を付与するか否かを決定する乱数値（いわゆる大当たり決定用乱数値）を含む各種乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と予め設定されている各種判定値との比較により、変動表示遊技の内容を決定すると共に、その決定に基づいて、表示制御装置へ指令を送信する。表示制御装置では、その指令に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを画像表示装置に送って、画像表示装置の変動表示領域の各々に、複数種類の識別情報からなる一連の識別情報を所定時間変動表示させた後に停止させる変動表示遊技を行わせる。
この変動表示遊技において、各変動表示領域の識別情報が順次停止される過程で、例えば、特定の識別情報の組合せ態様（例えば、「７，７，７」などのゾロ目）となる可能性のある表示態様（例えば、「７，７，−」、−は変動表示中）となった場合には、いわゆる「リーチ状態」と呼ばれる状態が発生する。
このリーチ状態における変動表示の結果、変動表示領域の各々に停止した識別情報の組合せが、上記特定の識別情報の組合せ態様となった場合には、所定の遊技価値（多数の遊技媒体）を付与可能ないわゆる大当たり状態（特別遊技状態）となるようにされ、一方、上記特定の識別情報の組合せ態様以外の組合せ態様となった場合には、いわゆるハズレ状態となるように制御される。
【０００３】
このため、従来、この種のパチンコ遊技機においては、大当たり状態となる可能性があるリーチ状態のときに、大当たり発生の期待感を高めるために様々なリーチ演出表示制御が行われている。例えば、最終的に停止する変動表示領域の変動表示速度を低速にすると共に、変動表示領域に表示される識別情報の背景領域を利用して演出表示を行ったり、また、前記したものに加えて、キャラクタを表示領域に出現させる表示制御を行ったりしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記遊技機においては、遊技領域の大きさが予め定められていることから、画像表示装置の表示領域の大きさに自ずと限界があり、そのため、限られた表示領域の中で効果的な演出表示を行うことが、遊技の興趣を高める上で求められている。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み成されたもので、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御情報に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記変動表示装置における表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御情報は、本停止させる識別情報のデータである第１データと、変動表示の時間を規定する第２データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第３データと、を含み、前記遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、前記第１データ及び前記第２データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記第２データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、前記表示制御手段は、前記第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して前記第１データの識別情報で仮停止させ、前記第３データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定されており、前記表示制御手段は、前記設定された変動パターンに基づいて、各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を行うと共に、前記複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、前記特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、前記特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、前記特定の変動表示領域における識別情報を再変動させた後、前記第１データで指定された識別情報を仮停止させ、前記第３データを受けることにより仮停止されている識別情報を本停止さる表示制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
この請求項１記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御情報に、本停止させる識別情報のデータである第１データと、変動表示の時間を規定する第２データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第３データと、を含ませ、遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、第１データ及び第２データを表示制御手段へ送り、かつ、第２データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、表示制御手段は、第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して第１データの識別情報で仮停止させ、第３データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うときなどに、従来のようにキャラクタ等を利用しなくとも、識別情報を再変動させることによって、変化に富んだ面白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。また、補助識別情報の変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止された場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、識別情報が再変動するか否かが遊技者にとって分かり易くなり、また、識別情報の停止がいつ確定するのかが明快となる。
【０００８】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシーンなどが含まれる。
識別情報には、数字、文字、記号およびキャラクタ、並びに、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等が含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
所定の遊技価値とは、例えば、多数の遊技媒体などであり、この多数の遊技媒体を獲得し易い状態（通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態）のことを特別遊技状態という。特別遊技状態には、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう。）の開放、第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロットマシーンでのボーナスゲームなどがある。
仮停止とは、例えば、短時間の停止、或いは微動状態での停止など、未だ確定してない停止のことをいう。
【００１１】
請求項２記載の発明は、複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御情報に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となることに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御情報は、本停止させる識別情報のデータである第１データと、変動表示の時間を規定する第２データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第３データと、を含み、前記遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、前記第１データ及び前記第２データを前記表示制御手段へ送り、かつ、前記第２データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、前記表示制御手段は、前記第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して前記第１データの識別情報で仮停止させ、前記第３データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、前記複数種類の識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ設定されており、前記表示制御手段は、前記設定された変動パターンに基づいて、各々の識別情報と対をなす補助識別情報を付加した状態で前記複数種類の識別情報を変動表示領域の各々に変動表示させる表示制御を行うと共に、前記変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、前記予め設定された有効ライン上において前記特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させる表示制御を行い、前記遊技制御手段は、前記補助識別情報の変動表示の結果として、前記複数の変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、前記所定の遊技価値の付与に関連して所定の補助遊技価値を付与可能とする遊技制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
この請求項２記載の発明によれば、表示制御情報に、本停止させる識別情報のデータである第１データと、変動表示の時間を規定する第２データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第３データと、を含ませ、遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、第１データ及び第２データを表示制御手段へ送り、かつ、第２データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、表示制御手段は、第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して第１データの識別情報で仮停止させ、第３データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させると共に、該変動表示の結果、変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、所定の補助遊技価値を付与可能としたので、所定の補助遊技価値を付与するに至るまでの過程において、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
ここで、補助遊技価値には、例えば、特別遊技状態の発生が容易な状態である確率変動状態や、普通図柄の変動表示時間を短縮させる普図時短状態などが含まれる。
請求項３記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有すると共に、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状としたことを特徴とする。
この請求項３記載の発明によれば、補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有すると共に、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状としたので、補助識別情報と対をなす識別情報を要員に把握できる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図１０の図面を参照しながら説明する。
【００２２】
［第１の実施の形態］
図１は、本発明の好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すもので、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機の遊技盤を示す。
【００２３】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示装置７、普図変動表示遊技の結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図変動表示遊技の結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示省略）、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２４】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる特図の変動表示装置４ａと、遊技制御装置２０（図２）の制御下で変動表示装置４ａの表示制御を行う表示制御手段として例示する表示制御装置４０（図３）と、を備えている。変動表示装置４ａは、複数の変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃを有し、該変動表示領域の各々に一連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させることで、特図の変動表示遊技の表示が可能となっている。なお、各識別情報には、各々の識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ付加されている。例えば、図５に示すように、識別情報は太字の数字図柄により構成されており、補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部（識別情報と重なる部分）を有し、かつ対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状に形成されている。即ち、対をなす識別情報と補助識別情報とは、共通の数字を識別要素として含んでいる。
また、特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
【００２５】
普通図柄表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の変動表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図変動表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００２６】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器７の変動表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ６ｂ，６ｂ（図２）が設けられている。
【００２７】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の結果が特定の識別情報の組合せ態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂが開放されて、多数の遊技媒体（所定の遊技価値）を獲得し易い状態に変換されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図２）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００２８】
図２には、このパチンコ遊技機の裏側に設置された遊技系統の制御を行う遊技制御手段として例示する遊技制御装置２０の主要制御ブロック図を示す。
【００２９】
遊技制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されている。
【００３０】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技の遊技内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、特図始動信号としての特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）および普図始動信号としての普図始動ゲートセンサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。このＲＡＭ２１ｂには、バックアップ電源２４が接続されており、例えば、停電発生時など、ＲＡＭ２１ｂへの電源供給が遮断された場合においても、ＲＡＭ２１ｂの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示遊技の遊技内容を決定するための各種判定値（例えば、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値）などが書き込まれている。
【００３１】
入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ８４、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ８５、遊技盤１前方のガラス板を保持するガラス枠の開放状態を検出するためのガラス枠センサ８６、特図始動センサ９ｂ、普図始動ゲートセンサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…、などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をＣＰＵ２１ａに出力している。
一方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａを開閉するための駆動力を付与する大入賞口ソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａを開閉するための駆動力を付与する普通電動役物ソレノイド６ｃ、遊技制御装置２０の制御下で排出ユニット（図示省略）の排出制御等を行う排出制御装置３０、遊技制御装置２０の制御下で各種装飾ランプ・ＬＥＤ等の点灯・点滅制御を行う装飾制御装置５０、遊技制御装置２０の制御下でスピーカ（図示省略）の出力制御を行う音制御装置６０、盤用外部情報出力部８１、枠用外部情報出力部８２などに出力している。
【００３２】
図３には、この遊技制御装置２０の制御下で変動表示装置４ａの表示制御を行う表示制御手段として例示する表示制御装置４０の主要制御ブロック図を示す。
【００３３】
この表示制御装置４０は、ＣＰＵ(Central Processing Unit）４１、ＲＯＭ(Read Only Memory）４２、ＲＡＭ(Random Access Memory)４３およびＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）４４、クロック４５、ＶＤＣ（Video Digital Controller）４６、フォントＲＯＭ４７、ＶＤＣ４６の電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路４８、インターフェイス４９などを備えている。
【００３４】
ＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置２０とインターフェイス４９を介して接続され、遊技制御装置２０の制御下、変動表示装置４ａの制御を行っている。その制御データはクロック４５からのパルスに同期させてＶＤＣ４６に送られる。
ＲＯＭ４２には、変動表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラム（各種リーチ演出の表示制御プログラムも含む）や表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣ４４は、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報（指令）に対し、ＣＰＵ４１とのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ４６等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００３５】
フォントＲＯＭ４７には、変動表示遊技用の識別情報や補助識別情報の表示データ、背景画像の表示データ、キャラクタ画像の表示データ、リーチ画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣ４６の内部には、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣ４６は、ＣＰＵ４１からの指令信号を受けて、フォントＲＯＭ４７から所望の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて識別情報やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路４８で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて変動表示装置（ＬＣＤ）４ａに送信される。
【００３６】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置２０と表示制御装置４０とにより、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００３７】
先ず、当該パチンコ遊技機に電源が投入されると、図４に示すように、変動待機（ステップＳ０）の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置２０からの表示制御情報（指令）に基づいて表示制御装置４０が変動表示装置４ａの表示制御を行って、変動表示装置４ａで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われている。
【００３８】
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が、普通変動入賞装置９に入賞すると、その入賞が特図始動センサ９ｂに検出されて該検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。その検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図に関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表示遊技の内容（例えば、大当たりを発生するか否か、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に本停止させる識別情報や補助識別情報を何れとするかなど）を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報（指令）を出力する。このとき出力される表示制御情報には、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に本停止させる識別情報と補助識別情報のデータである第１データ、時間値データである第２データ等が含まれており、時間値データにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン（通常変動、リーチ有り、再変動有り、予告有りなど）が指定されるようになっている。
【００３９】
この表示制御情報を表示制御装置４０が受け取ると、変動実行（ステップＳ１）の状態に遷移する。
即ち、表示制御装置４０では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置４ａに送って、変動表示装置４ａの変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に、一連の識別情報を順次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示遊技を行わせる。具体的には、表示制御情報に含まれる時間値データに基づいて、所定の変動パターン（通常変動、リーチ有り、再変動有り、予告有りなど）で所定時間各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃに仮停止（揺れてる状態で停止）させる。
例えば、上記変動表示の過程で、特定の変動表示領域の識別情報を再変動させる場合には、先ず、特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させる。所定時間経過後、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報を停止させた後、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させる。その後、表示制御情報で指定された時間に指定された識別情報を、特定の変動表示領域に仮停止させる。
【００４０】
遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報（第３データ）を表示制御装置４０に出力する。表示制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報（第３データ）に基づいて、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃに仮停止されている識別情報を本停止（静止した状態で完全停止）させる。これにより、変動完全停止（ステップＳ２）の状態に遷移する。
【００４１】
このとき、例えば、遊技制御装置２０において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの表示結果が、ハズレの態様となって、変動待機（ステップＳ０）の状態に遷移する。
【００４２】
一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の大当たりが決定されている場合には、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの表示結果が、特定の識別情報の組合せ態様（例えば、「７，７，７」のゾロ目など）となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態（ステップＳ３）に遷移する。
【００４３】
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９.５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
なお、この大当たり（特別遊技状態）が、特定の条件を満たした識別情報の組合せ態様（例えば、「３」、「７」など、確変図柄が３個揃ったゾロ目）で発生したときには、その大当たりの終了後、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３５９）から高確率（例えば、７／３５９）に変換される確率変動状態が発生したり、或いは普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮（例えば、３０秒から６秒へ）される普図時短状態が発生したりする。
【００４４】
次に、遊技制御装置２０と表示制御装置４０とにより行われる変動表示遊技について具体的に説明する。
【００４５】
即ち、変動表示遊技が開始されると、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々において、一連の識別情報（例えば、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の数字図柄）が、対をなす補助識別情報と一体になった状態で、順次変動表示される。
【００４６】
その後、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの識別情報（左図柄、中図柄、右図柄）が、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止される過程で、例えば、図６（ａ）に示すように、特定の変動表示領域（図の例では、変動表示領域１０ｂ）の識別情報が仮停止されて、その識別情報が上下に微動表示された場合には、図６（ｂ）に示すように、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報が分離されて、該補助識別情報のみが変動表示される。
【００４７】
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図６（ｃ）に示すように、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報（図の例では、識別情報の４）の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報（図の例では、補助識別情報の４）が停止状態となった場合には、図６（ｄ）に示すように、特定の変動表示領域における識別情報が再変動される。一方、図６（ｃ’）に示すように、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報（例えば、補助識別情報の１など）が停止された場合には、特定の変動表示領域における識別情報が再変動されずに、仮停止されている識別情報（図の例では、識別情報の４）で停止が確定する。
【００４８】
例えば、上記識別情報の再変動の結果、図６（ｅ）に示すように、特定の識別情報の組合せ態様（例えば、「３，３，３」などのゾロ目）となる可能性のある表示態様（例えば、「３，３，−」、−は変動表示中）となった場合には、リーチ状態が発生する。このリーチ状態においては、例えば、キャラクタが出現したり、変動表示速度が低速に切り換えられるなどして、リーチ演出表示が行われる。
このリーチ状態における変動表示の結果、例えば、図６（ｆ）に示すように、予め設定された有効ラインＬ上において特定の識別情報の組合せ態様（例えば、「３，３，３」）が成立した場合には、前述した大当たり（特別遊技状態）が発生する。
【００４９】
また、例えば、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、前述したリーチ状態において、変動表示領域１０ｃの識別情報（最終停止図柄）が仮停止された後、その識別情報が上下に微動表示された場合には、図７（ｃ）に示すように、上記変動表示領域１０ｃの識別情報から補助識別情報が分離されて、該補助識別情報のみが変動表示される。
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図７（ｄ）に示すように、上記変動表示領域１０ｃに仮停止されている識別情報（図の例では、識別情報の５）の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報（図の例では、補助識別情報の５）が停止された場合には、図７（ｅ）に示すように、上記変動表示領域１０ｃにおける識別情報が再変動されて、リーチ状態がそのまま継続される。
一方、変動表示領域１０ｃに仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報（例えば、補助識別情報の４など）が停止された場合には、上記変動表示領域１０ｃにおける識別情報が再変動されずに、仮停止されている識別情報（図の例では、識別情報の５）で停止が確定し、リーチ状態が終了となる。
【００５０】
また、例えば、図８（ａ）に示すように、有効ラインＬ上において特定の識別情報の組合せ態様が成立した後（大当たり発生が確定した後）、有効ラインＬ上の識別情報が上下に微動表示された場合には、図８（ｂ）に示すように、有効ラインＬ上の各識別情報から補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識別情報のみが変動表示される。
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図８（ｃ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報（図の例では、識別情報の６）の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報（図の例では、補助識別情報の６）がそれぞれ停止状態となった場合には、図８（ｄ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報が、横に揃った状態で再変動（全回転表示）される。この再変動により確変抽選が行われ、該確変抽選の結果、例えば、図８（ｅ）に示すように、有効ラインＬ上において特定の条件を満たした識別情報の組合せ態様（例えば、「３」、「７」など、確変図柄が３個揃ったゾロ目）が成立した場合には、大当たりの終了後、前述した確率変動状態が発生する。
一方、補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図８（ｃ’）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報（図の例では、補助識別情報の１）がそれぞれ停止状態となった場合には、上記確変抽選が行われずに、有効ラインＬ上の組合せ態様（図の例では、「６，６，６」）で識別情報の停止が確定する。
【００５１】
以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、複数の変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うときなどに、識別情報を再変動させることによって、変化に富んだ面白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
また、補助識別情報の変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止された場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、識別情報が再変動するか否かが遊技者にとって分かり易く、また、識別情報の停止がいつ確定するのかが明快となる。
【００５２】
なお、この実施の形態では、補助識別情報として、図５に示すように、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有し、かつ対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状に形成された補助識別情報を例示したが、これに限られるものではなく、対をなす識別情報が容易に把握できれば（つまり、対をなす識別情報と共通の識別要素を有していれば）、どのような形状の補助識別情報であってもよい。例えば、図１０（ａ）に示すように、補助識別情報の外形を、共通の形状（例えば、円形、四角形、星形、キャラクタのシルエットなど）とすることも可能である。また、例えば、図１０（ｂ）に示すように、補助識別情報の形状を、対をなす識別情報と同一形状とし、補助識別情報の色彩のみを、対をなす識別情報と異ならせたものであってもよい。
【００５３】
また、この実施の形態では、識別情報や補助識別情報の変動表示方法として、縦方向のスクロール表示を例示したが、これに限られるものではなく、例えば、横方向のスクロール表示や、所定の仮想軸線を中心とした回転表示、或いは、動きを伴わない切換表示などであってもよい。また、識別情報と補助識別情報の変動表示方法を異ならせるようにしたり、識別情報の再変動時と通常時の変動表示方法を異ならせるようにすることも可能である。
また、この実施の形態では、識別情報から補助識別情報を分離するときに、識別情報を上下に微動表示するようにしたが、例えば、補助識別情報のみを所定方向に微動表示するようにしたり、或いは識別情報や補助識別情報の色彩や形状などを変化させるようにしたりすることも可能である。
【００５４】
また、この実施の形態では、リーチ状態のときや、該リーチ状態になる前の通常変動時において、特定の一つの変動表示領域における識別情報を再変動させるとしたが、例えば、同時に複数の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしてもよい。例えば、各変動表示領域の識別情報を一旦ハズレの態様で仮停止させた後に、全変動表示領域における識別情報を再変動させるようにすることも可能である。
【００５５】
［第２の実施の形態］
この第２の実施の形態特有の部分以外は、上記第１の実施の形態におけると同様である。
この第２の実施の形態において、前述の第１の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【００５６】
この第２の実施の形態では、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止された識別情報が、予め設定された有効ラインＬ上において特定の識別情報の組合せ態様となり、かつ、補助識別情報の変動表示の結果として、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止された場合に、前述した大当たり（所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態）が発生するようになっている。
【００５７】
即ち、図９（ａ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止された識別情報が、予め設定された有効ラインＬ上において特定の識別情報の組合せ態様（図の例では、「４，４，４」）となった場合には、図９（ｂ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報から補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識別情報のみが変動表示される。
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図９（ｃ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報（図の例では、「４，４，４」）がそれぞれ停止された場合には、大当たりが発生する。
一方、補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図９（ｃ’）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報（図の例では、「１，１，１」）がそれぞれ停止状態となった場合には、大当たりは発生せず、ハズレで当該変動表示遊技が終了となる。
【００５８】
従って、この実施の形態によれば、大当たりを発生するに至るまでの過程において、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
【００５９】
なお、この実施の形態では、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止された識別情報が、予め設定された有効ラインＬ上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域において補助識別情報を変動表示させるとしたが、例えば、有効ラインＬ上に仮停止された識別情報の組合せ態様に関係なく、各変動表示領域において補助識別情報を必ず変動表示させるようにしてもよい。例えば、識別情報が停止表示された変動表示領域から順次補助識別情報を変動表示させるようにすることも可能である。
【００６０】
［第３の実施の形態］
この第３の実施の形態特有の部分以外は、前述の第１の実施の形態におけると同様である。
この第３の実施の形態において、前述の第１の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【００６１】
この第３の実施の形態では、変動表示装置４ａにおける表示結果が、予め設定された有効ラインＬ上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させると共に、該変動表示の結果、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止された場合に、大当たりの終了後、所定の補助遊技価値として、前述した確率変動状態や普図時短状態が発生するようになっている。
【００６２】
即ち、図９（ａ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止された識別情報が、予め設定された有効ラインＬ上において特定の識別情報の組合せ態様（図の例では、「４，４，４」）となった場合には、図９（ｂ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報から補助識別情報がそれぞれ分離されて、該補助識別情報のみが、横に揃った状態で変動表示（全回転表示）される。
この補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図９（ｃ）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止された場合には、大当たりの終了後、所定の補助遊技価値として、例えば、前述した確率変動状態が発生する。
一方、補助識別情報の変動表示の結果、例えば、図９（ｃ’）に示すように、変動表示領域１０ａ、１０ｂ、１０ｃの各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報以外の補助識別情報（図の例では、「１，１，１」）がそれぞれ停止状態となった場合には、大当たりの終了後、所定の補助遊技価値は付与されずに、通常の遊技状態に戻る。
【００６３】
従って、この実施の形態によれば、所定の補助遊技価値（例えば、確率変動状態、普図時短状態など）を付与するに至るまでの過程において、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
【００６４】
なお、本発明は、以上の各実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６５】
【発明の効果】
請求項１記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御情報に、本停止させる識別情報のデータである第１データと、変動表示の時間を規定する第２データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第３データと、を含ませ、遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、第１データ及び第２データを表示制御手段へ送り、かつ、第２データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、表示制御手段は、第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して第１データの識別情報で仮停止させ、第３データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、複数の変動表示領域の中で特定の変動表示領域の識別情報を仮停止させた後に、特定の変動表示領域の識別情報から補助識別情報を分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させ、該変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で該識別情報と対をなす補助識別情報が停止状態となった場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、例えば、リーチ状態のときや、確変抽選を行うときなどに、従来のようにキャラクタ等を利用しなくとも、識別情報を再変動させることによって、変化に富んだ面白みのある演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。また、補助識別情報の変動表示の結果、特定の変動表示領域に仮停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報が停止された場合に、特定の変動表示領域における識別情報を再変動させるようにしたので、識別情報が再変動するか否かが遊技者にとって分かり易くなり、また、識別情報の停止がいつ確定するのかが明快となる。
【００６７】
請求項２記載の発明によれば、表示制御情報に、本停止させる識別情報のデータである第１データと、変動表示の時間を規定する第２データと、変動表示を停止させる変動停止のデータである第３データと、を含ませ、遊技制御手段は、電源供給が遮断されても記憶内容を所定時間保持可能な記憶領域を備え、さらに、識別情報を変動表示させるため、第１データ及び第２データを表示制御手段へ送り、かつ、第２データで指定した変動表示の時間が経過したことに基づいて、前記第３データを前記表示制御手段に送る構成とし、表示制御手段は、第２データにより、変動表示の時間に対応する変動パターンを設定して、当該設定された変動パターンで識別情報を変動表示して第１データの識別情報で仮停止させ、第３データを受けることにより、仮停止させている識別情報を本停止する構成とし、変動表示装置における識別情報の変動表示結果が、予め設定された有効ライン上において特定の識別情報の組合せ態様となった場合に、各変動表示領域の識別情報から補助識別情報をそれぞれ分離させて、該補助識別情報のみを変動表示させると共に、該変動表示の結果、変動表示領域の各々に停止されている識別情報の停止位置で、該識別情報と対をなす補助識別情報がそれぞれ停止状態となった場合に、所定の補助遊技価値を付与可能としたので、所定の補助遊技価値を付与するに至るまでの過程において、今までにない斬新な演出表示を実現でき、遊技の興趣を高めることができる。
請求項３記載の発明によれば、補助識別情報は、対をなす識別情報の外形とほぼ合致する形状の重合部を有すると共に、対をなす識別情報の外形を包含し得る縁取り形状としたので、補助識別情報と対をなす識別情報を要員に把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機に備わる表示制御装置の主要制御ブロック図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図５】識別情報と補助識別情報との対応関係を示す図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機に備わる変動表示装置における変動表示例を示す図である。
【図７】図６の変動表示例のその他の変動表示例を示す図である。
【図８】図６の変動表示例のその他の変動表示例を示す図である。
【図９】図６の変動表示例のその他の変動表示例を示す図である。
【図１０】図５の補助識別情報のその他の例を示す図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
１ａ    遊技領域
４      特別図柄表示装置
４ａ    変動表示装置
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ  変動表示領域
２０    遊技制御装置（遊技制御手段）
４０    表示制御装置（表示制御手段）
【図１】
0003990852.tif 000002
【図２】
0003990852.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003990852.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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