(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の車両型玩具と、該車両型玩具の移動範囲が規定され、複数の車両型玩具のうち何れかの車両型玩具について前記移動範囲における走行が不能となったか否かに基づいてゲームが行われる玩具のゲーム台と、を備える玩具セットであって、
各車両玩具は、前記ゲーム台の移動範囲領域を走行する駆動車輪を備え、
前記ゲーム台は、ゲーム台上に画定される前記車両型玩具の移動範囲領域と、前記移動範囲領域の外縁に沿って設けられかつ該移動範囲領域の両端部分では円弧状に設けられて前記車両型玩具の移動を制限する制限部と、を備え、
前記駆動車輪は前記ゲーム台の移動範囲領域で当該車両をスリップしながら走行させる低摩擦係数の車輪であり、
前記移動範囲領域の摩擦係数が前記駆動車輪にスリップを生じさせ易い摩擦係数であり、
前記移動範囲領域には前記車両玩具の走行コースを形成するガイド又はスロットを有せず、
前記制限部の高さが前記移動範囲領域の外縁に沿って変化する、玩具セット。
【請求項２】
複数の車両型玩具と、該車両型玩具の移動範囲が規定され、複数の車両型玩具のうち何れかの車両型玩具について前記移動範囲における走行が不能となったか否かに基づいてゲームが行われる玩具のゲーム台と、を備える玩具セットであって、
各車両玩具は、前記ゲーム台の移動範囲領域を走行する駆動車輪を備え、
前記ゲーム台は、ゲーム台上に画定される前記車両型玩具の移動範囲領域と、前記移動範囲領域の外縁に沿って設けられかつ該移動範囲領域の両端部分では円弧状に設けられて前記車両型玩具の移動を制限する制限部と、を備え、
前記駆動車輪は前記ゲーム台の移動範囲領域で当該車両をスリップしながら走行させる低摩擦係数の車輪であり、
前記移動範囲領域の摩擦係数が前記駆動車輪にスリップを生じさせ易い摩擦係数であり、
前記移動範囲領域には前記車両玩具の走行コースを形成するガイド又はスロットを有せず、
前記移動範囲領域内に傾斜部分が設けられている、玩具セット。
【請求項３】
複数の車両型玩具と、該車両型玩具の移動範囲が規定され、複数の車両型玩具のうち何れかの車両型玩具について前記移動範囲における走行が不能となったか否かに基づいてゲームが行われる玩具のゲーム台と、を備える玩具セットであって、
各車両玩具は、前記ゲーム台の移動範囲領域を走行する駆動車輪を備え、
前記ゲーム台は、ゲーム台上に画定される前記車両型玩具の移動範囲領域と、前記移動範囲領域の外縁に沿って設けられかつ該移動範囲領域の両端部分では円弧状に設けられて前記車両型玩具の移動を制限する制限部と、を備え、
前記駆動車輪は前記ゲーム台の移動範囲領域で当該車両をスリップしながら走行させる低摩擦係数の車輪であり、
前記移動範囲領域は前記車両玩具の走行コースを形成するガイド又はスロットを有せず、
前記移動範囲領域の大部分は前記駆動車輪にスリップを生じさせ易い摩擦係数であり、その他の一部分はスリップを生じさせにくい摩擦係数である、玩具セット。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の玩具セットにおいて、前記制限部が複数の制限部材からなり、当該制限部材の取り付け個数により前記移動範囲領域の大きさを変更可能とした、玩具セット。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は玩具の台及びこれを備えた玩具セットに関し、特に、駆動車輪を備えた車両型玩具を複数載せて何れかの車両型玩具を走行不能にすることで勝敗を競う玩具等に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、駆動車輪を備えた車両型玩具が知られている。従来の車両型玩具は、そのデザインを楽しんだり、一定の走行コースを走らせてその速さを競ったりするという遊び方がされている。
【０００３】
一方で従来から、ベーゴマや紙相撲などのように、台上で他のコマをはね飛ばしたり（ベーゴマ）他の人形を倒したり（紙相撲）して勝敗を競う、言わば格闘型ゲームが知られている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本出願人の特許出願である特願２００１−２６３７９６は、車両型玩具と格闘型ゲームを組合せ、駆動車輪を備えた車両型玩具を複数載せて何れかの車両型玩具を走行不能にすることで勝敗を競う組立走行玩具について述べている。かかる組立走行玩具は、１以上の回動部品を備えることにより、他の組立走行玩具を走行不能にすることができるような工夫がなされている。このゲームの勝敗には運の要素もあり、白熱した対戦でゲームを楽しむことができる。
【０００５】
本発明は、上記特願２００１−２６３７９６の玩具を更に発展させ、今まで為し得なかった工夫を更に加えることにより、より遊戯性の優れた玩具、特に玩具の台及びこれを備えた玩具セットを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を達成するため、本発明は、駆動車輪を備えた車両型玩具の移動範囲が規定され、複数の車両型玩具のうち何れかの車両型玩具について前記移動範囲における走行が不能となったか否かに基づいてゲームが行われる玩具のゲーム台であって、前記移動範囲の外縁に沿って高さが変化するように前記車両型玩具の移動範囲を制限する制限部を備えている。高さに差を設けることによって、車両型玩具の個性に応じて決まる優劣が、更にゲーム展開に応じても変わってくるという従来に無いゲーム性を有している。
【０００７】
また、本発明は、前記移動範囲内に傾斜部分を設けている。更には、前記移動範囲には、前記車輪との接触面の摩擦係数が互いに異なる部分を有している。更には、前記移動範囲内に、前記車両型玩具が接触すると回転する回転部を備えている。これらの構成によっても、ゲーム展開に変化を持たせ、従来にないゲーム性を提供することができる。
【０００８】
また、本発明は、折り畳み可能な板部材と、前記板部材の折り畳み線と交差して取り付けられ前記車両型玩具の移動範囲を制限する制限部材とを備えている。ゲーム台を分解及び折畳み可能とすることによって持ち運びを便利にするとともに、組み立て後はゲーム台の平面を保つことができる。また、前記制限部材を複数備え、当該制限部材の取り付け個数により前記移動範囲の大きさを変更可能とすることにより、様々なタイプのゲームを楽しむことができる。
【０００９】
また、上記の各構成を組み合わせることにより、更なる相乗効果を期待することができる。
【００１０】
また、上記のゲーム台と、駆動車輪を備えた車両型玩具とを備えることにより、本発明の玩具セットを構成することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１２】
＜１．玩具＞
図１は、本発明の実施形態による玩具セットに用いられる車両型玩具の一例を示す斜視図である。この車両型玩具１は、回転駆動される車輪１１と、この車輪を駆動するモータを備えた駆動部１２と、当該モータに電気エネルギーを供給する電池又はコンデンサの収納ボックス１３とを備えている。電池は一次電池でもよいが、ここでは充電可能な二次電池を用いた場合について説明する。
【００１３】
この車両型玩具１が充電器にセットされ、電池又はコンデンサに一定以上の電荷がチャージされると、過充電を防止するため、電池又はコンデンサは、モータ及び必要に応じてその他の負荷装置に電気エネルギーを供給し、モータが回転を始める。モータが回転すると車輪が回転し、車両型玩具１が充電器から取り外され走行可能な位置に載置されると、車両型玩具１は電池又はコンデンサにチャージされた電気エネルギーを消費しつつ走行する。
【００１４】
後述のゲーム台上に置かれた場合、この車輪はゲーム台に対する摩擦力が小さいため、ゲーム台上でスリップしながら走行する。複数の車両型玩具１が台上で走行すると、互いに衝突したり、必要に応じて車両型玩具１に取り付けられる可動部材１４、１５が他の車両型玩具１に接触したりする。これにより、他の車両型玩具１を台上から追い出したり、横転させたりして台上における走行を不能にすることができた場合には、残った車両型玩具１の勝利となる。
【００１５】
車輪１１は、ゲーム台に対する摩擦抵抗を小さくするため、ゲーム台に触れる車輪外周面を例えばプラスチック又は金属で形成する。好適にはＡＢＳ樹脂などの硬質プラスチックが用いられる。
【００１６】
車輪１１のゲーム台に対する摩擦抵抗が小さいため、車両型玩具１は、ただ車輪を一定速度で回転駆動させるだけでも予期されない動きとなり、十分にゲームを楽しむことができる。但し、無線コントロールなどのリモートコントロールにより、車軸の方向を操舵したり車輪の回転速度や回転方向をゲーム中にコントロール可能にしても良い。
【００１７】
＜２．ゲーム台＞
図２は、本発明の実施形態による玩具セットに用いられるゲーム台の一例を示す斜視図である。ゲーム台２は、一体成型されていても良いが、ここではゲーム台２が板部材２１と制限部材３という別々の部材から組立てられている。また、使用後の分解も可能になっている。
【００１８】
＜２−１．板部材＞
図３は、上記ゲーム台に用いられる板部材の折り畳みの態様を示す概略斜視図である。板部材２１は、ボール紙など比較的剛性の大きい厚手の紙や、硬質プラスチックや金属板などで形成された平面板であり、厚さは特に限定されないが例えば０．５ｍｍ〜１０ｍｍ程度である。
【００１９】
この板部材２１は、予め折り曲げ位置及び折り曲げ方向が設定された折り曲げ予定線２２によって、折畳み可能になっている。折り曲げ予定線２２は、例えば３つの互いに交わらない、好ましくは平行な線である。折り曲げ方向は、隣り合う折り曲げ予定線において互いに逆方向であることが望ましい。このように形成することにより板部材２１は蛇腹状に折畳まれるので、板部材２１が厚手のものであっても無理なく畳むことができる。なお、折畳まれた板部材２１を広げたときに折り癖がついているようなら、必要に応じて図３に示すように逆方向に（裏面２８側に折ってある場合は表面２７側に）折ることによって、板部材２１が平面状となるようにする。
【００２０】
板部材２１の表面２７は、車両型玩具１の車輪が駆動時にスリップするように、車輪との摩擦係数が小さい、滑らかな面であることが好ましい。車両型玩具１の車輪がスリップすることにより、車両型玩具１が予測のつきにくい動き（スピンなど）をする場合が多くなる。車輪がスリップしない場合にはすぐに移動範囲の端まで到達してしまい、車両の向きや車輪の回転方向が反転しないと折り返すことができないので移動範囲の端に留まってしまうが、本実施形態ではスリップし易くなっている。このため、移動範囲の端まで到達するにも比較的時間がかかり、移動範囲の端まで到達したら摩擦が小さいため制限部材３で跳ね返され、移動範囲の中央に戻って来やすい。従って、車両型玩具１同士で衝突又は接触し易くなり、対戦型ゲームとしてアトラクティブな動きをすることができる。
【００２１】
板部材２１の表面２７は、一様な材質で形成し、車輪との摩擦係数が均一なものとしても良いが、表面の一部の摩擦係数が他の部分の摩擦係数と異なるようにしても良い。例えば図２に示すように、板部材２１の表面の一部に、貼り付け及び取り外しが繰り返し可能な摩擦増加用シート２６を貼り付けることができるようにしてもよい。摩擦が大きい部分では車輪のスリップが抑制されるため、多くの場合、車両型玩具１の走行スピードが増大する。走行スピードが増大した車両型玩具１は運動エネルギーが大きいため、他の車両型玩具１に強く衝突したり、場合によっては自ら制限部材３に激突したりして、一気に勝敗が決定される可能性が生じ、ゲーム性を増大させることができる。
【００２２】
板部材２１には、制限部材３を取り付けるための穴２３及び後述の障害物４１〜４４を取り付けるための穴２４、２５が複数形成されている。制限部材３は、車両型玩具１の移動範囲の外縁に沿って設けられ、車両型玩具１がこの移動範囲より外へ出ることを制限するものである。また、障害物４１〜４４は、移動範囲内に設けられ、車両型玩具１の走行に変化を持たせるものである。このように取付け用の穴２３〜２５が予め形成されていることにより、制限部材３や障害物の位置決めや着脱作業を容易にすることができる。これらの穴は、穴の周囲の着色が、制限部材３の取付け用の穴２３と、障害物の取付け用の穴２４、２５とで区別されており、ゲーム台２を組立てようとする者が一見してこれらを区別できるようになっている。なお、取付け用の穴２３〜２５の区別は色分けに限らず、大きさや形状による区別でもよい。
【００２３】
＜２−２．制限部材の構成＞
制限部材３は、車両型玩具１の移動範囲を制限するように移動範囲を取り囲むものであり、車両型玩具１の通過を規制しうる高さを有している。折畳み式の板部材２１を備える本実施形態では、制限部材３は組立て式であり、直線又は曲線の棒状のパーツ３１〜３４を複数組み合わせて制限部材３が形成される。
【００２４】
図４は、上記板部材２１に制限部材３を取付けた例を示す平面図である。図に示されるように、組み合わせるパーツ３１〜３４の種類及び数により、移動範囲の大きさや形状を変更可能とすることができる。例えば、図４（ａ）は四半円弧状のパーツ３１及びパーツ３２のみを計４つ用い、ほぼ円形で面積が比較的小さな移動領域を形成した例である。図４（ｂ）は四半円弧状のパーツ４つに加え、直線状のパーツ３３、３４を用いたことにより、移動範囲の面積を少し拡大したものである。図４（ｃ）は四半円弧状のパーツ４つに加え、直線状のパーツ４つを用い、移動範囲がより大きな面積をとるようにしたものである。
【００２５】
移動範囲を小さく設定した場合は加速に十分なスペースが無いため比較的低速走行でのゲームになり易く、図１の可動部材１４、１５のような武器で相手を転倒させるタイプの車両型玩具に有利と考えられる。移動範囲を大きく設定した場合には十分なスペースで車両型玩具を加速させることができるので、体当たりでの攻撃に強いタイプの車両型玩具に有利と考えられる。移動範囲を変更可能とすることにより、種々の条件でゲームを楽しむことができる。
【００２６】
制限部材３の高さは均一でも良いが、移動範囲外縁の周方向に沿って変化させてもよい。周方向に沿って変化させることにより、車両型玩具１が制限部材３の高さの高い部分に衝突した場合にはそれを乗り越える可能性は低いが、制限部材３の高さが低い部分に衝突した場合には、当該車両型玩具１の重量、形状、衝突時の速度、方向などによっては制限部材３を乗り越えて外へ飛び出してしまう場合がある。
【００２７】
制限部材３の高さの低い部分を設けることで、車両型玩具１の個性に応じて有利になったり不利になったりする場合がある。例えば、車両型玩具１の直進性が良く大きなスピードが出る場合（車輪のゲーム台２との摩擦係数、車体の重量、重心位置など種々の要因によると考えられる）には、制限部材３の高さが低いと自ら大きな運動エネルギーで制限部材３に衝突して乗り越えてしまう可能性があり、不利である。逆に、車両型玩具１のスピン性が良い場合には、制限部材３の高さが低くてもさほど不利ではないから、相対的に有利である。本実施形態では、このような有利不利があるため、ゲーム台２の決定自体を楽しむことができる。例えば、遊戯者が自分に有利なゲーム台が決定されるか否かのスリル感を楽しむことができる。加えて、ゲーム台２を決定してから遊戯者が自分の車両型玩具１を選択したり改造したりできるような場合には、このような選択又は改造を楽しむこともできる。
【００２８】
本実施形態では制限部材３の高さが高い部分と低い部分の両者を有するため、ゲームの途中でも、自分の車両型玩具１が有利な位置にあるか、不利な位置にあるかによって有利不利が変化する。従って、時々刻々と変化する戦況を楽しむことができる。
【００２９】
なお、制限部材３は移動範囲の全周を囲んでいることが望ましいが、途中で途切れて車両型玩具１が素通りしてしまうような部分があっても良い。車両型玩具１がその部分を通過して外に出てしまった場合には負けとなるので、ゲームのスリル感を高めることができる。
【００３０】
図５は、上記制限部材３のパーツ３１〜３４の形状をそれぞれ示した斜視図である。ここには四半円弧状のパーツ３１、３２と、直線状のパーツ３３、３４を図示したが、それ以外の形状でも良い。これら四半円弧状のパーツと直線状のパーツには、それぞれ高さが比較的高いもの（３１、３３）と、比較的低い部分を有するもの（３２、３４）とがある。
【００３１】
制限部材３の各パーツ３１〜３４の両端には、各パーツの長手方向に垂直な接合面を有する結合部３１ａ〜３４ａが設けられ、各パーツ相互の結合を、隙間なく、且つ組合せ自由に行うことができるようになっている。各パーツ３１〜３４の中央にも、長手方向に垂直な固定板３１ｂ〜３４ｂが設けられている。
【００３２】
＜２−３．制限部材の取付け＞
図６は、上記制限部材３の各パーツを板部材２１に取付ける態様を示す一部拡大斜視図である。まず、図６（ａ）（ｂ）に示すように、結合させようとするパーツの接合面同士を合わせて接合させる。これら合わされた接合面を有する結合部を、クリップ３５で挟むことにより、この接合を固定する。組立に用いるすべてのパーツの接合すべき面について、同様に接合を行ない、他のクリップ３５で固定する。
【００３３】
次に、図６（ｃ）（ｄ）に示すように、ストッパー３６を制限部材の取り付け用の穴２３に、板部材２１の裏面側から差し込み、クリップ３５とストッパー３６とを係合させる。上記で用いた他のクリップ３５についても、同様にストッパー３６を用いて穴２３の位置で係合させる。これにより制限部材３の位置決め及び固定をすることができる。
【００３４】
最後に、図６（ｅ）〜（ｇ）に示すように、各パーツの中央に設けられた固定板３１ｂ〜３４ｂを、板部材２１の裏面から穴２３に挿入されるストッパー３６と係合させる。これにより、制限部材３の板部材２１への固定を強固に行なうことができる。
【００３５】
制限部材３は、上記折畳み予定線２２と交差するように取り付けられることが望ましい。これにより、板状部に折り曲げ予定線２２があっても、制限部材３を取り付けてゲームを行う際には板部材２１が折り曲げられる心配がなくなる。また、制限部材３の各パーツのうち少なくとも１つが、折畳み予定線２２と交差するように取り付けられることが望ましい。
【００３６】
＜２−４．障害物＞
図７は、上記板部材２１に取り付けられる障害物の例を、その取り付け態様とともに示す斜視図（ａ）及び垂直断面図（ｂ）である。ここで説明する障害物４１は、制限部材３で囲まれた移動範囲内に傾斜面を形成する三角錐状の部材である。この三角錐の底面はほぼ二等辺三角形であり、この底面を画成する３辺のうち長さの等しい２辺からそれぞれ上方に向かう面はそれぞれ傾斜面となっている。残りの１辺は他の２辺より長く、ここから上方に向かう面はほぼ垂直面となっている。この垂直面が制限部材３に沿って配置される結果、２つの傾斜面はそれぞれ制限部材３に向かって上り坂に形成される。障害物４１は、制限部材３の内側に沿って設けられた障害物取り付け用の穴２４に板部材２１の下方から挿入されたストッパー４６と係合することにより、板部材２１に固定することができる。
【００３７】
障害物４１は、底面が二等辺三角形のものとしたが、例えば制限部材３の四半円弧状のパーツ３１等に沿って設ける場合には上記残りの１辺を曲線状とし、そこから上方に向かうほぼ垂直な面を、パーツ３１の内面形状に沿った凸状曲面とするなど、他の形状としても良い。
【００３８】
以上のように制限部材３の内側に傾斜面を設けることにより、車両型玩具１の動きをより変化に富んだものとすることができる。例えば上記のように、制限部材３の近くに傾斜面の最高部が位置するように傾斜面を形成することにより、車両型玩具１が傾斜面を登ったら制限部材３を乗り越え易くすることができる。なお、傾斜面の位置は制限部材３の近くに限らず、他の位置でもよい。他の位置に設けることにより、傾斜面を登った車両型玩具１が横転し易くなるなど、新たな動きを可能にすることができる。
【００３９】
図８は、上記板部材２１に取り付けられる障害物の他の例を示す斜視図である。ここで説明する障害物４２は、略三角柱状の部材であり、その側面の１つが制限部材３の内側に沿って設けられる。障害物４２の他の２つの側面は、凹状の曲面になっており、制限部材３に沿って障害物４２に向かって走行してきた車両型玩具１を、図に示すように方向転換させることができる。
【００４０】
これにより、車両型玩具１の走行ルートがより多彩になるとともに、車両型玩具１を制限部材３から引き離すために対戦相手との接触の可能性を高めることができ、遊戯性を向上させることができる。また、例えば走行スピードが上がり易い車両型玩具は、制限部材３の内側に沿って走行する限りは自ら制限部材３の外に飛び出してしまうおそれも小さく比較的安全であるが、このような障害物４２が走路上に設けられると、制限部材３から引き離されるので、他の障害物や反対側の制限部材３に激突する可能性も生じるため不利になると考えられる。このように、車両型玩具１の個性に応じてゲームの有利不利に差が出るため、遊戯性を高めることができる。
【００４１】
なお、障害物４２の取り付け方法は上記障害物４１と同様であるため説明を省略する。障害物４２を制限部材３の四半円弧状のパーツ３１等に沿って設ける場合に、パーツ３１の内面形状に沿った凸状曲面を障害物４２に形成して良いことも上記と同様である。
【００４２】
図９は、上記板部材２１に取り付けられる障害物の他の例を示す斜視図である。ここで説明する障害物４３は、板部材２１に取り付けられる軸部材４７を軸として自由回転する回転部材である。障害物４３は、３方向に突出するアームを備えており、車両方玩具１に引っ掛かり易いようになっている。
【００４３】
かかる障害物４３のような回転部材が移動範囲に設けられることにより、車両型玩具１が接触した際にその走行方向を転換させることができる。例えば、今まで追撃されていた車両型玩具１が逆に攻撃に転じることもある。このように、車両型玩具１の動きをより変化に富んだものにしてゲーム進行の意外性を高め、遊戯性を向上させることができる。
【００４４】
回転部材は障害物４３のような突出するアームを備えていなくてもよく、例えば図２に示すような障害物４４のように四角錐その他の角錐状であってもよい。
【００４５】
障害物４３、４４等の回転部材を板部材２１に取付けるには、図９（ａ）に示すように、軸部材４７を板部材２１の裏面側から障害物取り付け用の穴２５に挿入し、この軸部材４７に、板部材２１の表面側からリング４８を嵌める。これによって軸部材４７を板部材２１に固定する。その後、図９（ｂ）に示すように軸部材４７に障害物４３、４４等の回転部材を被せるだけで、回転部材を取付けることができる。
【００４６】
＜３．変形例＞
本発明は以上の実施形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では車両型玩具１の対戦結果により勝敗を決するものとしたが、対戦結果により占いを行なうようにしてもよい。
【００４７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、駆動車輪を備えた車両型玩具を複数載せて何れかの車両型玩具を走行不能にすることで勝敗を競う玩具において、より遊戯性の優れた玩具、特に玩具の台及びこれを備えた玩具セットを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施形態による玩具セットに用いられる車両型玩具の一例を示す斜視図である。
【図２】  本発明の実施形態による玩具セットに用いられるゲーム台の一例を示す斜視図である。
【図３】  上記ゲーム台に用いられる板部材の折り畳みの態様を示す概略斜視図である。
【図４】  上記板部材に制限部材を取付けた例を示す平面図である。
【図５】  上記制限部材のパーツの形状をそれぞれ示した斜視図である。
【図６】  上記制限部材の各パーツを板部材に取付ける態様を示す一部拡大斜視図である。
【図７】  上記板部材に取り付けられる障害物の例を、その取り付け態様とともに示す斜視図及び垂直断面図である。
【図８】  上記板部材に取り付けられる障害物の他の例を示す斜視図である。
【図９】  上記板部材に取り付けられる障害物の他の例を示す斜視図である。
【符号の説明】
１  車両型玩具
２  ゲーム台
２１  板部材
２２  折り畳み予定線
２６  摩擦増加用シート
３  制限部材
４１  障害物（傾斜部の形成用）
４３、４４  障害物（回転部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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