(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球の発射及び停止を行う駆動装置と、
パチンコ球の発射及び停止のいずれかを指令するための指令信号として、パチンコ球の発射を指令するための入力操作を行ったときにはパチンコ球の発射を指令するための入力操作を行ったことを示す発射指令入力操作実行信号を、パチンコ球の発射を指令するための入力操作が解除されたときには発射指令入力操作解除信号を、パチンコ球の停止を指令するための入力操作を行ったときにはパチンコ球の停止を指令するための入力操作を行ったことを示す停止指令入力操作実行信号を、パチンコ球の停止を指令するための入力操作が解除されたときには停止指令入力操作解除信号を出力する信号出力装置と、
前記発射指令入力操作実行信号が出力された時点と前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作解除信号が出力された時点とから所定時間パチンコ球の発射を禁止するか否かを選択する発射禁止動作選択スイッチと、前記発射指令入力操作解除信号が出力された時点と前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作実行信号が出力された時点とから所定時間パチンコ球の発射を強制するか否かを選択する発射強制動作選択スイッチとを有する選択手段と、
前記発射禁止動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を禁止すると選択された場合には、前記発射指令入力操作実行信号が出力された時点、及び、前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作解除信号が出力された時点より所定時間遅延させてパチンコ球を発射する動作を実行するように前記駆動装置を制御し、前記発射禁止動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を禁止しないと選択された場合には、前記発射指令入力操作実行信号が出力された時点、及び、前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作解除信号が出力された時点でパチンコ球を発射する動作を実行するように前記駆動装置を制御し、前記発射強制動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を強制すると選択された場合には、前記発射指令入力操作解除信号が出力された時点、及び、前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作実行信号が出力された時点より所定時間遅延させてパチンコ球の発射を停止する動作を実行するように前記駆動装置を制御し、前記発射強制動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を強制しないと選択された場合には、前記発射指令入力操作解除信号が出力された時点、及び、前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作実行信号が出力された時点でパチンコ球の発射を停止する動作を実行するように前記駆動装置を制御する制御手段と、
を含むパチンコ機用発射装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ球を所要のタイミングに合うときだけ発射する変速的な遊技を抑止可能としたパチンコ機用発射装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にパチンコ機は、電動発射装置によってパチンコ球を一定間隔で連続的に遊技盤に打ち込み、パチンコ球を始動口に入れて図柄表示装置の図柄が回転し、その図柄が特定図柄となった時に大当たりを得たり、入賞口に入賞させて賞球を得、又はアウト口に入った場合には回収される等の動作が繰り返されてゲームが行なわれるのが普通である。
【０００３】
また、近年のパチンコ機は、始動口への入賞により図柄表示装置の図柄が回転し、その図柄が特定図柄で停止すると大当たりとなり、大入賞口が開放され、ここに多数のパチンコ球が入賞し、多数の賞球が払い出されるようになっている。このため遊技者は、大当りを効率良く狙うようになる。
【０００４】
従来のパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入賞した際、大当りとなるか否かの判定は、カウンタを利用した乱数を利用して行われている。すなわち、所定の上限値と下限値との間で数をカウントするカウンタをエンドレスで動作させておく。そして始動口にパチンコ球が入球したタイミングに合わせてカウンタの数値を読み出し、この数値があらかじめ定められた大当り数値と一致している場合には当りと判定し、それ以外は外れと判定していた。このようにカウンタを利用した場合、始動口にパチンコ球が入賞するタイミングがランダムなのでカウンタのカウント数値が乱数として機能することとなる。但し、カウンタを利用するため、大当りの入賞タイミングは周期的に出現することになる。
【０００５】
そこで、遊技者の中には、カウンタが大当りの数値をカウントしているタイミングを図ってパチンコ球を発射し大当りを効率良く狙う者が現われた。この遊技者は、カウンタと同一周期で信号を発生するいわゆる体感機を用いる。これにより大当りが発生したときの始動口へのパチンコ球の入球時点に体感機の信号発生周期の始点を合わせ、体感機の信号に対応してパチンコ球を１発、又は小数発、発射装置から遊技盤上に打ち出す、いわゆる単発打ち等の変則遊技を行うものである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述のようなパチンコ機で変則遊技が行なわれた場合、大当りが発生する可能性の比較的大きい時期の近くだけパチンコ球を発射し、大当りが発生する可能性の比較的小さい時期にはパチンコ球を発射しないので、少ない発射球で効率良く大当りを発生させ賞球を獲得できる。すなわち、常時連続してパチンコ球を発射し、大当りを発生させる通常の遊技をした場合に比べて、大当りの発生する可能性のある時期だけパチンコ球を発射する変則的な遊技をした場合の方が割数（遊技者が最終的に獲得した球数と、遊技者が購入した球数の比率）が極端に上がってしまい、変則的な遊技を行なうことにより、多数の過分な賞球が獲得される。
【０００７】
このため、変則的な遊技が行なわれると、遊技者の射幸心が徒らに掻き立てられ、健全な遊技の範ちゅうを逸脱してしまう恐れがある。また、パチンコ球が遊技盤上に打ち出されている稼働時間が減少し、ゲーム中回収されるパチンコ球と払い出される賞球とのバランスが崩れ、ゲームとして成立しなくなってしまう。また、この様な遊技方法を知って実施した人と知らずに遊技した人との間に大きな差ができてしまい、遊技者間の不平等を生み、好ましくない。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、いわゆる単発打ち等の変則遊技が狙い通り実行されるのを抑止できるようにしたパチンコ機用発射装置を新たに提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、パチンコ球の発射及び停止を行う駆動装置と、この駆動装置へパチンコ球の発射及び停止のいずれかを指令するための指令信号として、パチンコ球の発射を指令するための入力操作を行ったときにはパチンコ球の発射を指令するための入力操作を行ったことを示す発射指令入力操作実行信号を、パチンコ球の発射を指令するための入力操作が解除されたときには発射指令入力操作解除信号を、パチンコ球の停止を指令するための入力操作を行ったときにはパチンコ球の停止を指令するための入力操作を行ったことを示す停止指令入力操作実行信号を、パチンコ球の停止を指令するための入力操作が解除されたときには停止指令入力操作解除信号を出力する信号出力装置と、前記発射指令入力操作実行信号が出力された時点と前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作解除信号が出力された時点とから所定時間パチンコ球の発射を禁止するか否かを選択する発射禁止動作選択スイッチと、前記発射指令入力操作解除信号が出力された時点と前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作実行信号が出力された時点とから所定時間パチンコ球の発射を強制するか否かを選択する発射強制動作選択スイッチとを有する選択手段と、前記発射禁止動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を禁止すると選択された場合には、前記発射指令入力操作実行信号が出力された時点、及び、前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作解除信号が出力された時点より所定時間遅延させてパチンコ球を発射する動作を実行するように前記駆動装置を制御し、前記発射禁止動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を禁止しないと選択された場合には、前記発射指令入力操作実行信号が出力された時点、及び、前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作解除信号が出力された時点でパチンコ球を発射する動作を実行するように前記駆動装置を制御し、前記発射強制動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を強制すると選択された場合には、前記発射指令入力操作解除信号が出力された時点、及び、前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作実行信号が出力された時点より所定時間遅延させてパチンコ球の発射を停止する動作を実行するように前記駆動装置を制御し、前記発射強制動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を強制しないと選択された場合には、前記発射指令入力操作解除信号が出力された時点、及び、前記発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で前記停止指令入力操作実行信号が出力された時点でパチンコ球の発射を停止する動作を実行するように前記駆動装置を制御する制御手段と、を含んで構成されている。
【００１２】
請求項１に係る発明によれば、発射禁止動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を禁止すると選択された場合には、発射指令入力操作実行信号が出力された時点、及び、発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で停止指令入力操作解除信号が出力された時点より所定時間遅延させてパチンコ球を発射し、発射禁止動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を禁止しないと選択された場合には、発射指令入力操作実行信号が出力された時点、及び、発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で停止指令入力操作解除信号が出力された時点でパチンコ球を発射し、発射強制動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を強制すると選択された場合には、発射指令入力操作解除信号が出力された時点、及び、発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で停止指令入力操作実行信号が出力された時点より所定時間遅延させてパチンコ球の発射を停止し、発射強制動作選択スイッチによってパチンコ球の発射を強制しないと選択された場合には、発射指令入力操作解除信号が出力された時点、及び、発射指令入力操作実行信号が出力されている状態で停止指令入力操作実行信号が出力された時点でパチンコ球の発射を停止する。従って、例えば、指令信号が発射から停止を指令する信号に変わったとき、駆動装置はパチンコ球の発射動作を直ちには停止せず、所定時間経過後に停止させる。これにより、大当たりのタイミングがまだこない間に発射を停止させようとしてもパチンコ球が所定時間発射されるので、割数が極端に上がることはなく、過分な賞球が獲得されることを防止できる。また、逆に、指令信号が停止から発射を指令する信号に変わったとき、駆動装置はパチンコ球の発射動作を直ちには行わず、所定時間経過後に発射させる。これにより、カウンタ周期と合わせて単発発射しようとした場合でも、所定時間の間、発射が禁止されるので、少ない球数でもって大当たりが連続して発生する確率をきわめて低くすることができる。さらに、選択手段により、上述したような発射強制（停止強制）を行わせたい場合と行わせたくない場合とを選択することができ、この結果、例えば、パチンコ店の営業方針に沿った対応処理を取ることが可能になる。
【００１４】
請求項２に係る発明によれば、第１警告手段は、操作検出手段により停止操作から発射操作へ移行したことが検出されたとき、この時点から所定時間操作異常を示す警告信号を出力する。又は第２警告手段は、操作検出手段により発射操作から停止操作へ移行したことが検出されたとき、この時点から所定時間操作異常を示す警告信号を出力する。このような警告信号が出力されたときに、表示ランプを点灯させる処置を行えば、間欠タイミング打ち等の行為を戒め、これを防止することができる。また、この警告信号をホールコンピュータ等に導けば、集中管理が可能となる。さらに、警告信号を出力するか否かを選択することができ、この結果、例えば、パチンコ店の営業方針に沿った対応処理を取ることが可能になる。
【００１５】
【実施例】
以下、本発明のパチンコ機の本実施例を図１乃至図６によって説明する。本実施例のパチンコ機は、その全体構成を図１に示すように、遊技機本体の前面枠内に遊技盤１０が配置されている。遊技盤１０の中央上部には図柄表示装置１２が配置され、その下位には始動口１４が配置され、さらにその下位には大入賞口１６が配置されている。また、遊技盤１０上には通常入賞口１８、風車２０及び外れ口２２等が配置されている。
【００１６】
また、遊技盤１０には、図示するように遊技盤１０の外周部を丸く囲み、発射装置によって発射されたパチンコ球の通路を構成する内バンド２４と外バンド２６とが設置されている。内バンド２４の出口端部には、戻り球防止部材２８が設けられている。
【００１７】
また、パチンコ機本体の遊技盤１０の下部には、打球待機樋３０が配置され、さらにその下方には、賞品球受皿３２とパチンコ球発射装置の打球ハンドル３４が配置されている。
【００１８】
さらに、打球ハンドル３４部分には、発射装置動作状態検出手段として、打球ハンドル３４に人が手を触れているか否かを検出するタッチ入力検出手段４４と、ストップボタンを押し操作しているか否かを検出するストップ入力検出手段４６とが装着されている。なお、この手段は発射装置の動作時に発生するパルス信号を検出する手段等で代用しても良い。
【００１９】
なお、上述したタッチ入力検出手段４４、及びストップ入力検出手段４６は前述した構成に限られるものではなく、光学的、電気的又は物理的性質を利用した種々のセンサを用いることができることは勿論である。
【００２０】
次に、本実施例のパチンコ機における制御装置要部の構成を図２の回路ブロック図によって説明する。この制御装置のマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等から構成されている）６０には、タッチ入力検出手段４４として打球ハンドル３４に人体が触れていることを検出するタッチスイッチ６２が接続され、このタッチスイッチ６２とマイクロコンピュータ６０は電気的に接続され、またマイクロコンピュータ６０側は抵抗器６４を介して電源へプルアップされている。各スイッチが開状態で端子入力状態はＨ（ハイ）となるように構成されているが、逆論理となるように構成されてもよい。
【００２１】
また、マイクロコンピュータ６０にはストップ入力検出手段４６として発射ストップボタンの発射停止操作を検出するストップスイッチ６６が接続され、このストップスイッチ６６とマイクロコンピュータ６０は電気的に接続され、またマイクロコンピュータ６０側は抵抗器６４を介して電源へプルアップされている。タッチスイッチ６２とストップスイッチ６６とは、各スイッチが開状態で端子入力状態はＨとなるように構成されているが、逆論理となるように構成されてもよい。
【００２２】
さらに、マイクロコンピュータ６０には、発射禁止動作選択スイッチ８５が接続されている。この選択スイッチ８５はパチンコ機の管理者が変則遊技が行なわれたときに発射禁止を行なわせたい場合には、選択スイッチ８５をＯＮ操作する。また、遊技者等とのトラブル発生等を考慮して発射禁止を行なわないようにしたい場合には選択スイッチ８５をＯＦＦ操作する。
【００２３】
同様に、マイクロコンピュータ６０には、発射強制動作選択スイッチ９９が接続されている。この選択スイッチ９９はパチンコ機の管理者が変則遊技が行なわれたときに発射強制を行なわせたい場合には、選択スイッチ９９をＯＮ操作する。また、遊技者等とのトラブル発生等を考慮して発射強制を行なわないようにしたい場合には選択スイッチ９９をＯＦＦ操作する。
【００２４】
また、マイクロコンピュータ６０には、発射禁止警告信号を受けるトランジスタ８６、９０が並列に接続され、一方のトランジスタ８６には発射禁止警告用発光ダイオード８８が接続され、他方のトランジスタ９０にはパチンコホールのホールコンピュータに接続するリレースイッチ９２が接続される。そして、マイクロコンピュータ６０から出力された警告信号によって、一方のトランジスタ８６がＯＮ動作すると発光ダイオード８８に通電されて発光表示され、これとともに他方のトランジスタ９０に警告信号が入力されてＯＮ動作するとリレースイッチ９２が閉動作されホールコンピュータに警告信号が入力される。この変則遊技が実施された際に、警告表示選択スイッチ８７により、警告表示を行うかどうかを選択でき、また警告信号選択スイッチ８９により、警告信号をホールコンピュータへ入力するかどうかを選択できる。なお、警告表示選択スイッチ８７と警告信号選択スイッチ８９とを、１つのスイッチで兼用させ、このスイッチの開閉により警告表示と警告信号入力の有無の選択が同時にできるようにしてもよい。
【００２５】
同様にマイクロコンピュータ６０には、発射強制警告信号を受け取るトランジスタ８１、９１が並列に接続され、一方のトランジスタ８１には発射強制警告用発光ダイオード８３が接続され、他方のトランジスタ９１にはパチンコホールのホールコンピュータに接続するリレースイッチ９３が接続される。そして、マイクロコンピュータ６０から出力された発射強制信号によって、一方のトランジスタ８１がＯＮ動作すると発光ダイオード８３に通電されて発光表示され、これとともに他方のトランジスタ９１に発射強制警告信号が入力されてＯＮ動作するとリレースイッチ９３が閉動作されホールコンピュータに警告信号が入力される。この変則遊技が実施された際に、警告表示選択スイッチ９５により、警告表示を行うかどうかを選択でき、また警告信号選択スイッチ９７により、警告信号をホールコンピュータへ入力するかどうかを選択できる。なお、警告表示選択スイッチ９５と警告信号選択スイッチ９７とを、１つのスイッチで兼用させ、このスイッチの開閉により警告表示と警告信号入力の有無の選択が同時にできるようにしてもよい。
【００２６】
このように、パチンコホールの全てのパチンコ機に接続され、各パチンコ機の稼動状態を管理するホールコンピュータに変則遊技の警告信号も入力するようにすれば、変則遊技の実態を集中管理でき、しかも選択スイッチ８５又は選択スイッチ９９のＯＮ、ＯＦＦ操作によって発射禁止処理又は発射強制処理を行なうか否かも選択実行できるので、各々のパチンコ店の営業方針に沿った対応処置を取ることが可能になる。
【００２７】
また、マイクロコンピュータ６０には、パチンコ球発射装置のトランジスタ８０が接続され、このトランジスタ８０には発射ソレノイド８２が接続され、さらに発射ソレノイド８２にはソレノイド電源回路８４が接続されている。そして、マイクロコンピュータ６０からの発射信号がトランジスタ８０のベースに入力すると、トランジスタ８０がオンし発射ソレノイド８２がソレノイド電源回路８４から電力の供給を受けて励磁されパチンコ球を発射する動作を実行する。このとき、ソレノイド電源回路８４は、遊技者が打球ハンドル３４を操作して調整した発射強度設定に対応する電力量を発射ソレノイド８２に供給し、パチンコ球を調整された相応の発射速度で打ち出す。
【００２８】
次に、上述のように構成された本実施例のパチンコ機の制御動作を図３乃至図６により説明する。図３のフローチャートは、本実施例のパチンコ機のゲーム動作を制御するメインルーチンに相当する割込ルーチンのものであり、一定周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し処理動作が行なわれる。この割込ルーチンのフローチャートでは、まず初めに、ステップ１００でパチンコ球の発射装置等に関連する発射関連タイマーセットの処理を実行し、次のステップ１０２へ進む。ステップ１０２では、発射開始操作時の発射禁止制御、及び発射停止操作時の発射強制制御を行う発射制御処理を実行し、次のステップ１０４へ進む。ステップ１０４ではタイマー乱数（ＲＮＤ）加算の処置を行う。これは、割込処理実行毎に、カウンタでカウントした値をチェックし、所定の上限値を超えたとき、値を０に更新する処理である。この処理が終わると、メインルーチンにリターンし、次の割り込みを待つ。
【００２９】
次に、前述したステップ１００における発射関連タイマーセットの処理の詳細を図４のフローチャートによって説明する。まず始めにステップ１０８で、パチンコ機の打球ハンドル３４に遊技者が触っているか否かをタッチ入力検出手段４４によって検知し、遊技者が打球ハンドル３４にタッチしていると判断した場合には、ステップ１１０に進み、そうでない場合にはステップ１１４に進む。
【００３０】
ステップ１１０では、打球ハンドル３４近傍に設けられたストップボタンを遊技者が操作してパチンコ球の発射を停止しているか否かをストップ入力検出手段４６によって検知し、発射をストップしていないと判断された場合にはステップ１１２に進み、発射をストップしていると判断した場合にはステップ１１４に進む。
【００３１】
ステップ１１２では、ハンドルＯＮタイマが０か否かを判断し、０のときは発射動作が開始されていない場合なのでステップ１１６に進み、０でないときは、発射動作継続中の場合であるから、ステップ１２０に進む。
【００３２】
ステップ１１６では、発射強制タイマが０か否かを判断し、０のときはステップ１１８に進み、０でないときには、発射強制動作中なので、この発射強制動作を中断させないようにするため、ステップ１２０に進む。
【００３３】
ステップ１１８では、パチンコ球の発射を禁止する発射禁止時間をセットする発射禁止タイマーセット処理を実行する。この発射禁止時間は、予め定められた一定時間又はその都度設定されるランダムな時間でも良い。この際、ランダム時間の設定にはステップ１０４で生成されるタイマー乱数を適当に加工（例えば５００倍する）してタイマー値とすればよい。なお、このタイマー乱数はカウンターであるが、実際の操作変化タイミングがランダムなので、この変化タイミングに対応するカウンター値も乱数となる。また、他の方法で、カウンターではなく完全な乱数を生成しても良い。このようにステップ１１８でランダム時間を設定する場合には、遊技者が発射禁止動作の時間を考慮して単発打ちの開始時期を決定するのを困難にし、単発打ち等の不当遊技をさらに効果的に防止することができる。
【００３４】
ステップ１２０では、ハンドルＯＮタイマを、打球ハンドル３４が発射操作されている時間に対応して加算する処理を行うとともに、ハンドルＯＦＦタイマをクリアしてリターンする。
【００３５】
ステップ１１４では、ハンドルＯＦＦタイマが０か否かを判断する。ハンドルＯＦＦタイマが０のときは、発射動作中なので、ステップ１２２に進み、ハンドルＯＦＦタイマが０でないときは、発射動作が停止中であり、発射禁止処理を行なう必要はないので、ステップ１２６に進む。
【００３６】
ステップ１２２では、発射禁止タイマが０が否かを判断し、０のときには発射強制タイマの設定が可能であるので、ステップ１２４に進み、０でないときには発射禁止中なのでステップ１２６に進む。
【００３７】
ステップ１２４では、発射装置の停止操作時にパチンコ球の発射を継続させておく発射強制時間をセットする発射強制タイマーセット処理を実行する。この発射強制時間は、あらかじめ定められた一定時間、又はステップ１１８と同様な方法により設定されたランダム時間でも良い。発射強制時間をランダム時間に設定した場合には、遊技者が発射強制動作の時間を考慮して単発打ちの開始時期を決定するのを困難にし、単発打ち等の不当遊技をさらに効果的に防止することができる。
【００３８】
ステップ１２６では、ハンドルＯＮタイマをクリアし、発射装置が停止されている時間を設定するハンドルＯＦＦタイマを、発射停止操作されている時間に対応して加算する処理を行い、リターンする。
【００３９】
次に、前述した図３のステップ１０２における発射制御の処理の詳細を図５のフローチャートによって説明する。まず始めにステップ１７８で、発射ベースタイマを１加算し、ステップ１８０に進んで発射ベースタイマが所定値（この値を例えば３０２として以下に説明する）以上か否かを判断し、３０２以上であったらステップ１８２に進んで発射ベースタイマをクリアし、３０２未満であったら直ちにステップ１８３に進む。これらのステップ１７８、１８０及び１８２によって、発射ベースタイマが０〜３０１の周期で繰り返し加算されるので、発射装置がパチンコ球を発射する動作を繰り返す動作周期が設定される。
【００４０】
次のステップ１８３では、発射禁止動作選択スイッチ８５がＯＮであるかＯＦＦであるかを判定し、ＯＮの場合は次のステップ１８４へ進み、ＯＦＦの場合はステップ１８５へ進む。
【００４１】
次のステップ１８４では、発射禁止タイマが０か否かを判断し、０でない場合はステップ１８６へ進み、０である場合はステップ１８５へ進む。発射禁止タイマが０でない場合は、発射禁止を行っている場合であるので、発射禁止の時間をカウントするため、ステップ１８６で発射禁止タイマを１減算する。そして、さらに発射強制表示出力をＯＦＦ、発射禁止表示出力をＯＮにして強制的に発射を停止していることを表示し、次のステップ１９８に進む。
【００４２】
ステップ１８４で発射禁止タイマが０である場合は、発射禁止処理が行われていない場合であるので、ステップ１８５に進み、発射強制動作選択スイッチ９９がＯＮであるかＯＦＦであるかを判定し、ＯＮの場合は次のステップ１８８へ進み、ＯＦＦの場合はステップ１９４へ進む。
【００４３】
ステップ１８８では、発射強制タイマが０か否かを判断し、０でない場合にはステップ１９０に進み、０である場合にはステップ１９２に進む。
【００４４】
発射強制タイマが０でない場合は、強制的に発射を行っている場合であるので、発射強制時間をカウントするため、ステップ１９０において発射強制タイマを１減算する。そして、さらに発射禁止表示出力をＯＦＦ、発射強制表示出力をＯＮにして強制的に発射していることを表示し、次のステップ１９６へ進む。
【００４５】
また、ステップ１８８で発射強制タイマが０である場合には、発射強制処理が行われておらず、しかも前のステップ１８４でも発射禁止タイマが設定されていないと判断されたので、ステップ１９２に進み、発射強制表示出力をＯＦＦとするとともに、発射禁止表示出力をＯＦＦとしておき、ステップ１９４に進む。
【００４６】
ステップ１９４では、ハンドルＯＮタイマが０か否かを判断し、０の場合は打球ハンドル３４が発射のための操作をなされていない場合やストップ入力がある場合であるので、ステップ１９８に進み、ハンドルＯＮタイマが０でない場合はパチンコ球を発射すべき状態にあると判断され、ステップ１９６に進む。
【００４７】
ステップ１９６では、発射ベースタイマの値が所定値（例えば１０）未満か否かを判断し、１０以上の場合には、発射タイミングではないため、ステップ１９８に進んで発射装置を発射動作させるための発射出力をＯＦＦとする処理を実行してリターンする。また、発射ベースタイマが１０未満の場合には、発射ベースタイマの０〜３０１の間におけるパチンコ球を発射可能なタイミング時期に当るので、ステップ２００に進み発射装置にマイクロコンピュータ６０から発射出力をＯＮする出力を送る処理をしてリターンする。
【００４８】
次に、図４で示した発射関連タイマーセットの処理と図５で示した発射制御の処理における動作タイミングについて、図６のタイムチャートによって更に詳細に説明する。
【００４９】
この図６では、横軸は時刻を示し、縦軸は、タイマの場合（（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ））には、そのカウント値を、タイマ以外の場合（（Ａ）、（Ｂ）、（Ｈ）、（Ｉ）、（Ｊ））には、操作状態若しくは出力のオン、オフを示している。
【００５０】
また、発射ベースタイマは周期Ｔで一順しており（図６（Ｇ））、前述したように、カウンタにより０から３０１までのカウントを繰り返すことにより周期Ｔを計測している。発射ベースタイマを２ｍｓｅｃ間隔毎にカウントすれば、周期Ｔ＝２×３０２＝６０４ｍｓｅｃとなる。なお、この２ｍｓｅｃは、図３のメインフローが周期的な割り込み信号で起動される周期に相当する。他の条件が揃えば、このカウント値が０から９までの時にパチンコ球を発射させるためのパルスが出力される（図６（Ｈ））。なお、図６（Ｈ）において、発射ベースタイマの値に基づいて出力されるべき発射パルスはすべて描いてあるが、実際に出力されるパルスは実線で、他の条件が揃わず、出力されないパルスは破線で示してある。
【００５１】
さて、図６において、時刻ｔ0 以前では、打球ハンドル３４及びストップボタンがまだ操作されず、発射ベースタイマのみがカウントされている状態となっている。このような状態では、当然ながら、時刻ｔ0 以前のパルスｐ1 は実際には出力されない（図６（Ｈ））。
【００５２】
次に、時刻ｔ0 でタッチスイッチ６２がオフ（図６（Ａ）ａ）からオン（図６（Ａ）ｂ）に変わると、発射禁止タイマのカウント値がセットされ（図６（Ｆ）ｓ）、時間の経過と共にそのカウント値が減算されていく（図６（Ｆ）ｔ）。
【００５３】
また、この時刻ｔ0 でハンドルオンタイマがカウント０の状態から時間の経過と共にカウントアップされていく（図６（Ｃ）ｇ）。ここで、従来は、タッチスイッチ６２がオンの状態時にあるパルスｐ2 は出力されていたが、本実施例では発射禁止タイマのセット中（図６（Ｆ）ｔ）であるのでパルスｐ2 は出力されないこととなる（図６（Ｈ））。なお、この発射禁止タイマが設定された時刻ｔ0 で発射禁止警告信号がオフからオンになり（図６（Ｉ）ｗ）、発射禁止タイマのカウント値が０になる時刻でこの警告信号はオフになる（図６（Ｉ）ｘ）。
【００５４】
次に、時刻ｔ1 でストップボタンが押下され、ストップスイッチ６６がオフ（図６（Ｂ）ｄ）からオン（図６（Ｂ）ｅ）に変わると、発射強制タイマがセットされ（図６（Ｅ）ｎ）、時間の経過と共にそのカウント値が減算されていく（図６（Ｅ）ｏ）。
【００５５】
また、この時刻ｔ1 でハンドルオンタイマが０にクリアされ（図６（Ｃ）ｈ）、ハンドルオフタイマが時刻ｔ1 でカウント０の状態から時間の経過と共にカウントアップされていく（図６（Ｄ）ｋ）。ここで、従来は、タッチ入力がオンでもストップ入力がオンの状態時にあるパルスｐ3 は出力されなかったが、発射強制タイマがセットされたので、発射強制タイマのカウント値が０以外の値をとる限り、パルスｐ3 は出力されることとなる（図６（Ｈ））。なお、この発射強制タイマが設定された時刻ｔ1 で発射強制警告信号がオフからオンになり（図６（Ｉ）ｙ）、発射強制タイマのカウント値が０になる時刻でこの警告信号はオフになる（図６（Ｉ）ｚ）。
【００５６】
次に、時刻がｔ2 でタッチスイッチ６２がオンの状態で（図６（Ａ）ｂ）、ストップスイッチ６６がオンからオフの状態に変わると（図６（Ｂ）ｆ）、発射強制タイマは既にカウント終了して０の状態にある（図６（Ｅ）ｐ）ので、発射禁止タイマがセットされ（図６（Ｆ）ｕ）、時間の経過と共に減算されていく（図６（Ｆ）ｖ）。なお、この時刻ｔ2 で発射禁止警告信号の出力もオンになり、発射禁止タイマの終了と共にオフとなる。
【００５７】
また、ストップスイッチ６６がオフになったので、時刻ｔ2 からハンドルオンタイマはカウントアップしていき（図６（Ｃ）ｉ）、逆にハンドルオフタイマは０にクリアされる（図６（Ｄ）ｌ）。従って、たとえタッチスイッチ６２がオン、ストップスイッチ６６がオフの状態であっても、発射禁止タイマがカウント中のパルスｐ4 は出力されない（図６（Ｈ））。しかし、次のパルスｐ5 の出力タイミング時には、発射禁止タイマは既にカウント終了しているので、従来と同様にパルスｐ5 は実際に出力される（図６（Ｈ））。
【００５８】
次に、時刻がｔ3 でタッチスイッチ６２の状態がオフになると（図６（Ａ）ｃ）、発射強制タイマがセットされ（図６（Ｅ）ｑ）、時間の経過と共に減算されていく（図６（Ｅ）ｒ）。なお、この時刻ｔ3 で発射強制警告信号の出力もオンになり、発射強制タイマの終了と共にオフとなる。
【００５９】
また、時刻ｔ3 でハンドルオンタイマが０にクリアされる（図６（Ｃ）ｊ）と共に、ハンドルオフタイマがカウント値０の状態からカウントアップされていく（図６（Ｄ）ｍ）。従って、たとえタッチスイッチ６２がオフになっていても、この発射強制タイマがカウント終了していない時のパルスｐ6 は実際に出力されることとなる（図６（Ｈ））。
【００６０】
なお、発射禁止警告信号又は発射強制警告信号は、例えばホールコンピュータで、所定の時間内に所定の回数以上信号を検知したら異常と判定し、当該信号を出力したパチンコ台の客に注意を促す等の様々な利用方法が考えられる。
【００６１】
以上がこの発明における１実施例であるが、上記例のみに限定されるものではない。
【００６２】
例えば、本実施例では、発射禁止と発射強制の両方を実行するようになっているが、どちらか一方のみでもよい。また、発射禁止タイマ、発射強制タイマにて時間管理を行っているが、発射ベースタイマの１周期毎にカウントし、発射の回数自身をカウントするようにしてもよい。
【００６３】
また、ソレノイド８２へ発射又は停止を指令する指令信号を検出し、この指令信号が変化したときに、所定時間変化した指令信号を遅延させてソレノイド８２を制御するように回路構成しても、同様の効果が達成できる。
【００６４】
また、発射禁止及び発射強制時の警告表示として、発光ダイオードや表示ランプを用意したが、客に警告を与える表示であれば、これに限られない。例えば、液晶やブラウン管等に文字や記号等を警告表示するようにしてもよいし、ブザーによる音や音声合成装置から出力される合成音声によって警告表示してもよい。
【００６５】
さらに、パチンコ球の発射停止操作として、打球ハンドルから手を離す操作と、打球ハンドルに接触した状態でストップスイッチを押下する操作とを扱ったが、これらの停止操作の態様に限定されず、例えばスイッチ、レバー、ボタン、キー等をオフする停止操作若しくはこれらの組み合わせにも適用できる。
【００６６】
その他、上記実施例においては、各タイマをカウンタ以外のもので構成すること、ソレノイドの代わりにモータを用いることなど、各構成は任意好適に変更できる。
【００６７】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、請求項１に係る発明では、信号出力装置の指令信号が変化したとき、所定時間変化した指令信号を遅延させて発射制御及び停止制御を行うようにしたので、間欠タイミング打ち等の変則遊技が狙い通りに実行されることを有効に防止できる、という効果が得られる。
【００６９】
請求項２に係る発明では、発射操作と停止操作のいずれかの操作が他の操作に移行したとき、所定時間警告信号を出力するようにしたので、間欠タイミング打ち等の変則遊技を防止すると共にこれらの変則遊技を集中管理できる、という効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の本実施例を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の制御装置の要部を示すブロック図である。
【図３】本実施例の制御動作を示すフローチャートである。
【図４】図３のフローチャートにおける発射関連タイマーセット処理を示すフローチャートである。
【図５】図３のフローチャートにおける発射制御処理を示すフローチャートである。
【図６】発射関連タイマーセット及び発射制御処理における動作タイミングを示すタイムチャートである。
【符合の説明】
１０      遊技盤
３４      打球ハンドル
３６      盤面到達検出手段
４４      タッチ入力検出手段（発射装置動作状態検出手段）
４６      ストップ入力検出手段（発射装置動作状態検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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