(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を制御すると共に、一定確率で入賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備えた遊技機において、
前記制御装置は、
遊技の制御を行うための遊技制御装置と、
演出情報を記憶すると共に、前記演出の実施を制御するための演出制御装置とを備え、
前記演出制御装置は、前記遊技制御装置から取り込んだ遊技機の操作に関する情報を通信回線により外部に送出するためのサブデータ送出部を備え、
前記演出制御装置は、
前記遊技制御装置から取り込んだ遊技機の操作に関する情報を、記憶するための取込情報記憶手段と、
前記取込情報記憶手段からの遊技機の操作に関する情報を、判断するための取込情報判断手段とを備え、
前記制御装置は、取込情報判断手段による判断結果に関する情報をサブデータ送出部から外部に送出し、
前記演出制御装置は、所定の契機により、時間をカウントするための時間カウント手段を備え、
前記取込情報判断手段は、前記取込情報記憶手段に記憶された遊技機の操作に関する情報を、前記時間カウント手段がカウントした所定時間に基づいて、判断し、
前記時間カウント手段は、１回の遊技の開始から終了までの遊技時間をカウントし、
前記取込情報判断手段は、前記遊技時間を、標準的な技量を有す平均的な遊技者が、遊技を行ったときの、１回の遊技の開始から終了までの平均時間と比較判断し、
遊技ホール内には、複数の前記遊技機を管理するためのホールコンピューターが設けられ、
前記ホールコンピューターは、
前記取込情報判断手段からの判断結果が、前記サブデータ送出部を介して、入力される客層判断用制御装置と、
前記客層判断用制御装置に入力された前記取込情報判断手段からの判断結果に関する情報に基づいて、遊技者又は遊技機に関する情報を表示するためのホール用情報表示装置とを備え、
前記ホール用情報表示装置は、
遊技者の遊技時間と、前記平均時間とを比較した判断情報を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、演出制御装置から遊技機の操作に関する情報を外部に送出している遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、遊技メダルの投入枚数や、払い出し枚数や、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの開始及び終了等の遊技ホールの営業上、必要不可欠な情報のみが、いわゆる遊技制御装置からホールコンピューターに送出されて、かかる情報が遊技ホールの管理者によって管理されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、上述した情報によっては、どの程度の技量の遊技者であるかや、遊技の操作に関して初心者であるのか、或いは熟練者であるのか等の、いわゆる客層の判断をすることはできず、客層に関する情報を、定量的に得ることはできなかった。このため、どのような客層の遊技者が、遊技を行っているのかを判断をすることは容易ではなく、出玉設定等の遊技ホールの運営や、新機種導入時における機種選定等の判断を容易に行うことができないといった第一の問題点がある。
【０００４】
また、遊技機が、いわゆるスロットマシンの場合、スロットマシンには、特別遊技（いわゆるビッグボーナスゲーム（以下「ＢＢゲーム」という）や、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という））の内容や、その制限回数等により、Ａタイプや、Ｂタイプ等の型式の違いを有し、さらに、ＲＢゲームを有さないものや、いわゆるチャレンジタイムゲーム（以下、「ＣＴゲーム」という）等の他の遊技内容を有するもの等、種々のものが存在する。かかる場合に、ストップスイッチ等の操作スイッチの操作情報の生データを、外部のホール管理者が管理するホールコンピューターに送出しても、それらの生データを、型式の違いや、遊技内容の違い等により、遊技機毎にそれぞれ分析して判断しなければならず、大変、手間である。さらに、型式や、遊技内容の異なる新機種の導入の際にも、ホールコンピューターの判断用のプログラム内容を変更しなければならず、大変、手間であるという第二の問題点がある。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機の操作に関する情報を、外部へ向かって送出することにより、客層に関する定量的データを得ることができて、客層を判断することができ、遊技ホールの運営や、機種選定等の判断を容易に行うことができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
さらに、請求項１記載の発明は、上記した発明の目的に加え、上記した従来の技術の有する第二の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、型式や、遊技内容等の異なる種々の遊技機からの情報を、共通化した判断結果として、外部に送出し、利用することができ、また、遊技ホール内における機種変更等にも容易に対応可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
さらに、請求項１記載の発明は、上記した発明の目的に加え、遊技者の種々の操作スイッチの操作時間を得ることができて、操作している遊技者が操作に慣れた熟練者であるか、操作に不慣れな初心者であるかの判断をすることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
さらに、請求項１記載の発明は、上記した発明の目的に加え、遊技時間を計測することにより、遊技者の遊技の進め方を判断することができて、新機種の選択の際、遊技者が好むような遊技機の条件を判断することができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
さらに、請求項１記載の発明は、遊技者に関する情報を、一括して見ることができ、遊技ホール内の遊技者等の客層の判断を総括的に把握することができ、また、異常発生や、不正遊技等を、早期に発見することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１１】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を制御すると共に、一定確率で入賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えている。
そして、前記制御装置(20)は、遊技の制御を行うための遊技制御装置(21)と、演出情報を記憶すると共に、前記演出の実施を制御するための演出制御装置(22)とを備えている。
【００１３】
そして、前記演出制御装置(22)は、前記遊技制御装置(21)から取り込んだ遊技機(10)の操作に関する情報を通信回線により外部に送出するためのサブデータ送出部(160)を備えている。
【００１４】
そして、前記演出制御装置(22)は、前記遊技制御装置(21)から取り込んだ遊技機(10)の操作に関する情報を、記憶するための取込情報記憶手段(155)と、前記取込情報記憶手段(155)からの遊技機(10)の操作に関する情報を、判断するための取込情報判断手段(154)とを備えている。
【００１５】
そして、前記制御装置(20)は、取込情報判断手段(154)による判断結果に関する情報をサブデータ送出部(160)から外部に送出している。
そして、前記演出制御装置(22)は、所定の契機により、時間をカウントするための時間カウント手段(153)を備えている。
【００１６】
そして、前記取込情報判断手段(154)は、前記取込情報記憶手段(155)に記憶された遊技機(10)の操作に関する情報を、前記時間カウント手段(153)がカウントした所定時間に基づいて、判断している。
【００１７】
そして、前記時間カウント手段(153)は、１回の遊技の開始から終了までの遊技時間をカウントし、前記取込情報判断手段(154)は、前記遊技時間を、標準的な技量を有す平均的な遊技者が、遊技を行ったときの、１回の遊技の開始から終了までの平均時間と比較判断している。
【００１８】
そして、遊技ホール内には、複数の前記遊技機(10)を管理するためのホールコンピューター(200)が設けられている。
そして、前記ホールコンピューター(200)は、前記取込情報判断手段(154)からの判断結果が、前記サブデータ送出部(160)を介して、入力される客層判断用制御装置(210)と、前記客層判断用制御装置(210)に入力された前記取込情報判断手段(154)からの判断結果に関する情報に基づいて、遊技者又は遊技機(10)に関する情報を表示するためのホール用情報表示装置(230)とを備えている。
【００１９】
前記ホール用情報表示装置(230)は、遊技者の遊技時間と、前記平均時間とを比較した判断情報を表示することを特徴とする。
【００２０】
なお、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。さらに、この「回転リール(40)」の数は、複数であれば良いものであって、特定の個数に限定されるものではなく、二個、三個、四個或いはそれ以上の個数であっても良いものである。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００２１】
また、ここで、「サブデータ送出部(160)」とは、遊技制御装置(21)から演出制御装置(22)に取り込んだ遊技機(10)の操作に関する情報を遊技制御装置(21)を経由せずに通信回線により外部に送出するため、演出制御装置(22)を有するサブ基板(24)に設けた接続部や、通信回線の差し込み端子等を含むものである。さらに、カードやプラグ、その他のハードウェアと演出制御装置(22)とを接続することによって、遊技機(10)の操作に関する内部情報を外部へ転送可能なインターフェイスを含むものである。具体的には、ＲＳ−２３２Ｃや、ＳＣＳＩ等の標準化されたデータ転送用インターフェイス等も含むものである。
【００２２】
また、ここで、「遊技機(10)の操作に関する情報」は、各種の操作スイッチを遊技者が操作する度に、サブデータ送出部(160)から外部に送出するようにしても良いものである。また、「遊技機(10)の操作に関する情報」は、各種の操作スイッチの操作情報、或いは、それらの操作情報を所定の条件により加工した情報を、所定時間、一旦、演出制御装置(22)に保存し、所定時間経過後にサブデータ送出部(160)から送出するようにしても良いものである。
また、「取込情報判断手段(154)による判断結果に関する情報」とは、上記スタートスイッチ(30)等の種々の操作スイッチの操作情報の生データを、所定の目的のため、所定の手順により、分析加工して、特定の判断を行った判断結果を意味するものである。
【００２３】
また、ここで、「取込情報記憶手段(155)」は、具体的には、例えば、バッテリーを有するバックアップメモリーや、ＥＥＰＲＯＭ（electrically erasable and programmable ROM）等を含むものであって、電力遮断時に、記憶された内容が消失しないようなものが、好ましいものである。
【００２４】
本発明は、具体的には、例えば、遊技機(10)がいわゆるスロットマシンの場合、Ａタイプや、Ｂタイプ等の型式の違いや、さらに、ＲＢゲームを有さないものや、いわゆるＣＴゲーム等の他の遊技内容を有するもの等、種々の機種が存在しても、各遊技機(10)の演出制御装置(22)の取込情報判断手段(154)により、機種毎に分析判断して、所定の判断結果を得ている。このため、取込情報判断手段(154)による判断結果に関する情報は、異なる機種間にも共通のデータとして利用することができるものであり、ホールコンピューター(200)側での管理や、分析を容易にすることができるものである。さらに、型式や、遊技内容の異なる新機種の導入の際にも、ホールコンピューター(200)の判断用のプログラム内容を変更する必要がなく、新機種導入への対応も容易に行うことができるものである。
【００２５】
（作用）
本発明によれば、演出制御装置(22)は、遊技機(10)の操作に関する情報を通信回線により外部へ送出するためのサブデータ送出部(160)を備えている。このため、遊技機(10)の操作に関する情報を、外部へ向かって送出し、外部の者が、当該情報を利用することができる。すなわち、当該遊技機(10)の操作に関する情報を分析することにより、遊技機(10)の操作を行っている遊技者が、当該遊技の技量に関して熟練者であるか、或いは初心者であるかの判断等の、いわゆる客層の客観的な判断が可能な定量的データを得ることが可能となる。これにより、遊技機(10)を管理する側の者が、どのような客層の遊技者が、遊技を行っているのかを客観的に判断をすることが容易となり、出玉設定等の遊技ホールの運営や、新機種導入時における機種選定等の判断を容易に行うことができる。
【００２６】
また、本発明によれば、演出制御装置(22)は、遊技機(10)の操作に関する情報を、通信回線によりサブデータ送出部(160)から外部に送出している。このため、外部から当該通信回線を利用して、遊技制御装置(21)の内部に直接、外部信号が浸入することを防止することができる。これにより、外部より、入賞確率や、設定値等の遊技に関する内部情報が改ざんされることを防止することができる。
【００２７】
本発明によれば、演出制御装置(22)は、取込情報記憶手段(155)及び取込情報判断手段(154)を備えている。このため、取込情報記憶手段(155)が、遊技制御装置(21)からの遊技機(10)の操作に関する情報を、一旦記憶させることができ、取込情報判断手段(154)が、記憶した遊技機(10)の操作に関する情報を、判断することができる。そして、かかる判断結果を、サブデータ送出部(160)から外部に送出することができる。これにより、外部に送出された判断結果により、外部の者が、当該遊技機(10)の遊技者のいわゆる客層を判断することが可能となる。
【００２８】
また、本発明によれば、取込情報判断手段(154)が、取込情報記憶手段(155)からの遊技機(10)の操作に関する情報を、判断している。そして、制御装置(20)が、前記判断結果に関する情報をサブデータ送出部(160)から外部に送出している。このため、型式や遊技内容等の異なる種々の遊技機(10)の操作に関する機種毎に種々の条件が異なる生データが、何の加工もされずに、送出されるのではなく、それらの生データを加工した所定の判断結果として所定の形式等に一般化された共通データとして外部に送出することができる。これにより、型式や、遊技内容等の異なる種々の遊技機(10)からの情報を、共通化した判断結果として利用することができる。また、型式や、遊技内容等の異なる種々の遊技機(10)に対応することができるため、遊技ホール内における機種変更等にも容易に対応することができる。
【００２９】
本発明は、取込情報判断手段(154)が、取込情報記憶手段(155)に記憶された遊技機(10)の操作に関する情報を、時間カウント手段(153)が、所定の契機により、カウントした所定時間に基づいて、判断している。このため、時間カウント手段(153)が、時間をカウントする所定の契機を、遊技者が各操作スイッチの操作を開始したときからに設定し、操作終了までの時間をカウントするように設定することにより、遊技者の種々の操作スイッチの操作時間を得ることができる。これにより、操作スイッチの操作に要した時間が、どれくらい早い、若しくは遅いを比較することにより、操作に熟練しているか否かを判断することが可能となり、操作している遊技者が操作に慣れた熟練者であるか、操作に不慣れな初心者であるかの判断をすることができる。
【００３０】
本発明によれば、時間カウント手段(153)により、１回の遊技の開始から終了までの時間がカウントされ、当該情報が取込情報記憶手段(155)に採取される。そして、取込情報判断手段(154)が、取込情報記憶手段(155)が採取した遊技時間を、前記平均時間と比較し、当該遊技者の遊技の進め方を判断する。そして、当該判断情報は、サブデータ送出部(160)からホールコンピューター(200)の客層判断用制御装置(210)に送出される。そして、当該判断情報は、客層判断用制御装置(210)を介して、ホール用情報表示装置(230)に表示される。
【００３１】
本発明は、取込情報判断手段(154)が、１回の遊技の開始から終了までの遊技時間を、標準的な技量を有す平均的な遊技者が、遊技を行ったときの、１回の遊技の開始から終了までの平均時間と比較判断している。このため、遊技者の遊技の進め方を推定することができ、遊技者が遊技に何を求めているのかを判断することができる。これにより、新機種の選択の際、このような遊技者が好むような遊技機(10)の条件を判断することができる。
【００３２】
本発明によれば、ホール用情報表示装置(230)からの判断情報により、遊技者の遊技時間が、前記平均時間と比較して、短い場合、演出時間が短い遊技機を好む遊技者であることを、ホール管理者は、知ることができる。そして、このような遊技者が多い遊技ホールでは、いわゆる演出時間が長く設定されているような機種は、好まれないような客層からなるものと判断することができる。これにより、ホール管理者は、新機種導入時における機種選定の判断の際、演出時間が短く設定された遊技機(10)等の客層の好む機種を選択することが可能となる。
【００３３】
本発明によれば、ホールコンピューター(200)が、取込情報判断手段(154)からの判断結果に関する情報に基づいて、遊技者又は遊技機(10)に関する情報を表示している。これにより、当該遊技ホールのホール管理者は、種々の機種からなる遊技機(10)から送出される遊技者に関する情報を、一括して見ることができ、遊技ホール内の遊技者等の客層の判断を総括的に把握することができる。また、遊技機(10)に関する情報も、一括して見ることができるため、遊技機(10)の異常発生や、不正遊技等を、早期に発見することができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技機の外観正面図及び図３乃至図６は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００３５】
（遊技機10）
図２中、10は、遊技機10を示すものである。
【００３６】
遊技機10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００３７】
上記回転リール40は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図２の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００３８】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００３９】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００４０】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
【００４１】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
（４）メインデータ送出部120
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００４２】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）〜（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、演出を実施する場合等のランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。そして、この演出制御装置22は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
【００４３】
（１）  表示制御手段151
（２）  演出情報記憶手段152
（３）  時間カウント手段153
（４）  取込情報判断手段154
（５）  取込情報記憶手段155
（６）  エラー信号発生手段156
（７）  サブデータ送出部160
なお、演出制御装置22としては、上記した（１）乃至（７）に限定されるものではなく、他のものを含んでいても良い。
【００４４】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、所定の領域内部のランプの点灯や点滅や、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、表示装置66に液晶表示装置を使用して、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、高精細の動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００４５】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００４６】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００４７】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４８】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００４９】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００５０】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００５１】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００５２】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５３】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００５４】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
上記表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞フラグ成立時や、入賞確定時にスピーカから電子音からなる入賞音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００５５】
なお、この表示装置66は、表示ランプを使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、大型のＬＥＤを組み合わせたものや、液晶表示画面を有する液晶表示装置からなるようなものであっても良いものである。
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００５６】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００５７】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５８】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００５９】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００６０】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００６１】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００６２】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００６３】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
【００６４】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００６５】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６６】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００６７】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」とは、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
【００６８】
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００６９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００７０】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
【００７１】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００７２】
（メインデータ送出部120）
上記メインデータ送出部120は、遊技制御装置21から、出玉に関する情報及び遊技に関する情報を、通信回線により、外部のホールコンピューター200に送出するためのものである。具体的には、出玉に関する情報とは、投入メダル枚数及び払い出しメダル枚数を含むものであり、遊技に関する情報とは、ＢＢゲームや、ＲＢゲームや、ＣＴゲーム等の入賞フラグ成立中であるか否かや、入賞確定したか否か等を含むものである。なお、これらの情報は、メインデータ送出部120からホールコンピューター200の出玉遊技情報制御装置220の内部に送出され、この出玉遊技情報制御装置220からホール用情報表示装置230に表示されるものである。これにより、当該情報が、遊技ホールの管理者に報知され、遊技ホールの運営に利用できるように設定されている。
【００７３】
（表示制御手段151）
上記表示制御手段151は、演出情報記憶手段152からの演出情報を、表示装置66により、遊技者に向かって報知させるためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲームや、他の小役等の入賞フラグが成立したときや、入賞が確定したときに、表示装置66の所定のランプを点灯や点滅させたり、表示装置66のスピーカから所定の電子音を発生させるものである。
【００７４】
（演出情報記憶手段152）
上記演出情報記憶手段152は、入賞フラグ成立を報知するための演出や、入賞確定を報知するための演出等の種々の演出内容を記憶するためのものである。具体的には、表示装置66のスピーカからの音と、表示装置66のランプの点灯の組合せによって、種々の異なる演出内容を設定しているものである。もちろん、演出内容は、これらに限定されるものではなく、例えば、回転リール40の停止図柄による、いわゆるリーチ目により報知するものや、回転リール40を照らす光の色の変更や、回転リール40へのフラッシュ光の照射や、回転リール40の回転速度の変更や、回転リール40の回転開始のタイミングを、標準よりも、遅く或いは早くずらす等の種々の報知手段の組合せによるものでも良いものである。
【００７５】
（時間カウント手段153）
上記時間カウント手段153は、時間をカウントするためのものである。この時間カウント手段153は、時計を内蔵しているものであって、通常時刻をカウント可能に設定されている。さらに、所定の契機により、時間のカウントを開始可能に設定されているものである。ここで、所定の契機とは、具体的には、例えば、スタートスイッチ30の操作や、ストップスイッチ50の操作等が含まれるものである。また、この時間カウント手段153は、投入スイッチのＯＮによる遊技の開始から、当該遊技の終了までの１回の遊技の遊技時間をカウント可能に設定されている。
【００７６】
（取込情報判断手段154）
上記取込情報判断手段154は、取込情報記憶手段155からの遊技機10の操作に関する情報を、判断するためのものである。具体的には、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、精算スイッチ17、投入スイッチ15又は精算スイッチ17等の種々の操作スイッチの操作の生データを、所定の目的のために、所定の手順により、分析加工して、特定の判断を行うものである。
【００７７】
さらに、取込情報判断手段154が行う特定の判断について、具体的に説明する。
取込情報判断手段154は、取込情報記憶手段155からの記憶情報に基づいて、入賞フラグ成立から入賞が確定するまでの遊技回数を合計し、かかる合計遊技回数を、予め定めた標準の合計遊技回数と比較するものである。入賞フラグ成立から入賞が確定するまでの遊技回数が、少ない程、いわゆる目押しの技量に優れている遊技者であることが推定されることにより、遊技者の目押しの技量を判断することができて、遊技者が初心者であるか、熟練者であるかの判断の一助とすることができるものである。
【００７８】
また、取込情報判断手段154は、取込情報記憶手段155からの記憶情報に基づいて、三個のストップスイッチ50の操作する順番を順押しであるか、或いは、変則押しであるかを判断するものである。通常、初心者は、順押しである場合が多く、熟練者は変則押しである場合が多いため、このストップスイッチ50の操作順番が順押しであるか、或いは、変則押しであるかを判断することにより、当該遊技者が、初心者であるか、或いは、熟練者であるかの判断の一助とすることができるものである。
【００７９】
また、取込情報判断手段154は、取込情報記憶手段155からの記憶情報に基づいて、遊技制御装置21からの遊技メダルの払い出し命令が出力されていない状態で、ホッパーユニット65の遊技メダルの払い出しが行われたときに、不正遊技が行われている状態であると判断するものである。すなわち、遊技制御装置21からの遊技メダルの払い出し命令が出力されていない状態で、ホッパーユニット65における遊技メダルの払い出しが行われているときには、外部からの異物浸入等の不正操作により、不正な遊技が行われている可能性が高いため、かかる場合には、不正遊技が行われている状態と判断して、当該判断結果に関する情報をサブデータ送出部160から外部に送出しているものである。これにより、不正遊技が行われている状態であることを、外部から判断することができ、不正遊技を阻止することができるものである。
【００８０】
また、取込情報判断手段154は、取込情報記憶手段155からの記憶情報に基づいて、所定の遊技回数（例えば１０００回）における、エラー信号発生手段156からのエラー信号の発生頻度により、遊技機10の部品の修理又は交換が必要な状態であることを判断するものである。これにより、遊技機10の各部品の品質の悪いものや、部品の修理や、交換の時期を、把握することができる。さらに、エラー信号の集中発生により、不正行為の手がかりを知ることができるものである。
【００８１】
また、取込情報判断手段154は、１回の遊技の開始から終了までの遊技時間を、予め設定した所定の時間と比較判断するものである。これにより、遊技者の遊技の進め方を判断することができ、新機種の選択の際、このような遊技者が好むような遊技機10の条件を判断することができるものである。
【００８２】
また、取込情報判断手段154は、投入スイッチ15による遊技メダルの投入開始の時から、スタートスイッチ30による回転リール40の回転開始の時まで、時間カウント手段153によりカウントした時間を、予め設定した所定の時間と比較判断するものである。これにより、遊技者の当該遊技機の操作スイッチの操作の熟練度を判断することができ、結果として、遊技者が、当該遊技機10の熟練者であるか、初心者であるかの判断の一助とすることができる。
【００８３】
なお、取込情報記憶手段155による各種操作スイッチの操作情報を基に行う判断は、上述したものに限定されるものではなく、各種操作スイッチの操作情報を種々組合せて、若しくは、他の判断条件を付加することにより、遊技者に関連する他の判断や、遊技機に関連する他の判断でも良いものである。
（取込情報記憶手段155）
上記取込情報記憶手段155は、遊技制御装置21から演出制御装置22の内部に取り込んだ遊技機10の操作に関する情報を、記憶するためのものである。具体的には、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、精算スイッチ17、投入スイッチ15又は精算スイッチ17等の種々の操作スイッチの操作履歴の生データを、記憶しているものである。なお、これらの生データは、必要によって、時間カウント手段153の時間情報と共に記憶されるように設定されている。
【００８４】
（エラー信号発生手段156）
上記エラー信号発生手段156は、遊技機10に使用されている各部品が、正常の使用状態でない場合に各部品からの情報を基に、エラー信号を発生するためのものである。このエラー信号発生手段156から発生されるエラー信号が、同一部品のものに集中することにより、当該部品の修理又は交換が必要な状態であることを察知することが可能となるものである。また、エラー信号の発生により、不正遊技等の判断も可能となるものである。
【００８５】
（サブデータ送出部160）
上記サブデータ送出部160は、遊技制御装置21から取り込んだ遊技機10の操作に関する情報を通信回線により演出制御装置22から外部に送出するためのものである。なお、このサブデータ送出部160から送出されたデータは、外部のホールコンピューター200の客層判断用制御装置210に入力される。そして、客層判断用制御装置210により、ホール用情報表示装置230に表示されて、遊技ホールのホール管理者に報知されるように設定されている。
【００８６】
（ホールコンピューター200）
上記ホールコンピューター200は、遊技ホール内部の複数の遊技機10を管理し、維持するためのものである。具体的には、次の二つの装置を有している。
（１）  客層判断用制御装置210
（２）  出玉遊技情報制御装置220
なお、上記ホールコンピューター200は、上述した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００８７】
（客層判断用制御装置210）
上記客層判断用制御装置210は、演出制御装置22のサブデータ送出部160から送出される遊技機10の操作に関する情報が、通信回線により入力されるものである。そして、この客層判断用制御装置210は、かかる遊技機10の操作に関する情報をホール用情報表示装置230に表示するものである。
【００８８】
（出玉遊技情報制御装置220）
上記出玉遊技情報制御装置220は、遊技制御装置21のメインデータ送出部120から送出される投入メダル枚数や、払い出しメダル枚数等の出玉情報や、ＢＢゲームや、ＲＢゲームや、ＣＴゲーム等の入賞フラグ成立の有無等の遊技情報が、通信回線により、入力されるものである。そして、この出玉遊技情報制御装置220は、かかる出玉情報や、遊技情報を、ホール用情報表示装置230に表示するものである。
【００８９】
そして、上述した客層判断用制御装置210からの遊技機10の操作に関する情報と、出玉遊技情報制御装置220からの出玉情報とは、ホール用情報表示装置230に出力され、遊技ホールのホール管理者が利用可能な状態となる。
（ホール用情報表示装置230）
上記ホール用情報表示装置230は、客層判断用制御装置210からの遊技機10の操作に関する情報と、出玉遊技情報制御装置220からの出玉情報とを、ホール管理者に向かって報知するためのものである。具体的には、例えば、液晶画面からなり、種々の情報を、画面を切り替えることにより、表示可能に設定されているものである。なお、このホール用情報表示装置230は、遊技機10の島の一端に設置され、或いは、遊技ホールのホール管理者の管理室等に設置されるものである。
【００９０】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図３乃至図６に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押し下げにより、投入スイッチがＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００９１】
ステップ１０１において、投入スイッチ15の操作情報が、採取される。具体的には、投入スイッチ15の操作信号が、遊技制御装置21を介して、演出制御装置22の取込情報記憶手段155により、時間カウント手段153の時間情報と共に採取される。同時に投入スイッチ15の操作信号は、メインデータ送出部120からホールコンピューター200の出玉遊技情報制御装置220に送出され、かかる情報は、メダル投入枚数として、ホール用情報表示装置230に表示されて、ホール管理者に報知される。そして、次のステップ１０２に進む。
【００９２】
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、スタートスイッチ30の操作に関する情報が、遊技制御装置21を介して、演出制御装置22の取込情報記憶手段155により、時間カウント手段153の時間情報と共に採取される。そして、当該情報に基づいて、取込情報判断手段154により、所定の手順に沿って、当該遊技者に関する判断が行われる。そして、当該判断結果が、サブデータ送出部160からホールコンピューター200の客層判断用制御装置210に送出される。
【００９３】
具体的には、取込情報判断手段154は、投入スイッチ15による遊技メダルの投入開始の時から、スタートスイッチ30による回転リール40の回転開始の時まで、時間カウント手段153によりカウントした時間を、予め設定した所定の時間と比較する。そして、この遊技者の当該遊技機の操作スイッチの操作の熟練度に基づいて、遊技者が、当該遊技機10の熟練者であるか、初心者であるかの判断を行い、当該判断結果を、サブデータ送出部160からホールコンピューター200に送出する。
【００９４】
そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、入賞抽選手段110の抽選結果、入賞フラグが成立しているか否かが判定される。そいて、入賞フラグが成立していると判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００９５】
ステップ１０６において、入賞フラグ成立情報が、遊技制御装置21を介して、演出制御装置22の取込情報記憶手段155により、採取される。具体的には、入賞フラグが成立してからの遊技回数がカウントされるものである。同時にＢＢゲームや、ＲＢゲームの入賞フラグ成立情報は、メインデータ送出部120からホールコンピューター200の出玉遊技情報制御装置220に送出される。そして、この入賞フラグ成立情報は、ホール用情報表示装置230に表示され、ホール管理者に報知される。そして、次のステップ１０７に進む。
【００９６】
ステップ１０７において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０９に進む。
そして、ステップ１０９において、ストップスイッチ50の操作に関する情報が、遊技制御装置21を介して、演出制御装置22の取込情報記憶手段155により、採取される。そして、当該情報に基づいて、取込情報判断手段154により、所定の手順に沿って、当該遊技者に関する判断が行われる。そして、当該判断結果が、サブデータ送出部160からホールコンピューター200の客層判断用制御装置210に送出される。
【００９７】
具体的には、取込情報判断手段154による判断は、三個のストップスイッチ50の操作する順番を順押しであるか、或いは、変則押しであるかを決定するものである。そして、ストップスイッチ50の操作順番が順押しであるか、或いは、変則押しであるかにより、当該遊技者が、初心者であるか、或いは、熟練者であるかの判断を行い、この操作順番に基づく判断結果をサブデータ送出部160から客層判断用制御装置210に送出する。
【００９８】
そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、図４に示すように、次のステップ１３０に進む。
【００９９】
ステップ１３０において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップ１３２に進む。
【０１００】
ステップ１３２において、入賞フラグ成立から入賞確定するまでにカウントされた遊技回数が演出制御装置22の取込情報記憶手段155により、採取される。そして、当該情報に基づいて、取込情報判断手段154により、所定の手順に沿って、当該遊技者に関する判断が行われる。具体的には、取込情報判断手段154は、取込情報記憶手段155による入賞フラグ成立から入賞が確定するまでの遊技回数の合計回数を、予め定めた標準の合計遊技回数と比較し、当該比較結果により、遊技者の目押しの技量の判断を行う。そして、当該判断結果が、サブデータ送出部160からホールコンピューター200の客層判断用制御装置210に送出される。
【０１０１】
また、同時にメダル払い出し枚数の情報が、遊技制御装置21のメインデータ送出部120からホールコンピューター200の出玉遊技情報制御装置220に送出される。そして、当該メダル払い出し枚数の情報がホール用情報表示装置230に表示され、ホール管理者に報知される。そして、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、不正遊技が行われたか否かの判定が行われる。具体的には、取込情報判断手段154は、取込情報記憶手段155からの記憶情報に基づいて、遊技制御装置21からの遊技メダルの払い出し命令が出力されていない状態で、ホッパーユニット65の遊技メダルの払い出しが行われているか否かを判定するものである。そして、遊技制御装置21からの遊技メダルの払い出し命令が出力されていない状態で、ホッパーユニット65の遊技メダルの払い出しが行われているときに、不正遊技が行われている状態であると判断するものである。かかる場合には、外部からの異物浸入等の不正操作により、不正な遊技が行われている可能性が高いからである。そして、上記の判定結果、不正遊技が行われていると判定された場合、次のステップ１３４に進む。
【０１０２】
ステップ１３４において、不正遊技が行われている状態であるという判断結果に関する情報を、サブデータ送出部160からホールコンピューター200の客層判断用制御装置210に送出する。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、エラー信号が発生したか否かが判定される。そして、エラー信号が発生したと判定された場合、次のステップ１３６に進む。
【０１０３】
ステップ１３６において、エラー情報の採取、判断、送出が行われる。具体的には、遊技機10の各部品が正常な使用状態でない場合に各部品からの情報を基にしてエラー信号発生手段156がエラー信号を取込情報記憶手段155に送出し、取込情報記憶手段155が当該エラー信号発生手段156からのエラー信号を採取する。そして、取込情報判断手段154が、取込情報記憶手段155からの記憶情報に基づいて、所定の遊技回数（例えば１０００回）における、エラー信号発生手段156からのエラー信号の発生頻度に応じて、遊技機10の部品の修理又は交換が必要な状態であることの判断を行う。そして、当該判断結果は、サブデータ送出部160からホールコンピューター200の客層判断用制御装置210に送出される。そして、次のステップ１３７に進む。
【０１０４】
ステップ１３７において、遊技時間の採取、判断、送出が行われる。具体的には、時間カウント手段153により、１回の遊技の開始から終了までの時間がカウントされ、当該情報が取込情報記憶手段155に採取される。そして、取込情報判断手段154が、取込情報記憶手段155が採取した遊技時間を、予め設定した標準の遊技時間と比較し、当該遊技者の遊技の進め方を判断する。そして、当該判断結果は、サブデータ送出部160からホールコンピューター200の客層判断用制御装置210に送出される。そして、当該情報は客層判断用制御装置210を介して、ホール用情報表示装置230に表示され、ホール管理者に報知される。そして、当該遊技が終了する。
【０１０５】
前記ステップ１０５において、入賞フラグが成立していないと判定された場合、ステップ１０７に進む。
前記ステップ１１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０８に戻る。
前記ステップ１３０において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１３３に進む。
【０１０６】
前記ステップ１３３において、不正遊技が行われていないと判定された場合、次のステップ１３５に進む。
前記ステップ１３５において、エラー信号が発生していないと判定された場合、次のステップ１３７に進む。
上述したステップ１０４の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
【０１０７】
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１０８】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１０９】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１１０の回転リール40の回転停止処理について、図６を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【０１１０】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【０１１１】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【０１１２】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１１３】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【０１１４】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【０１１５】
また、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１１６】
また、上述した実施の形態において、投入スイッチ15や、スタートスイッチ30や、ストップスイッチ50等の種々の操作スイッチの操作情報の履歴を、演出情報記憶手段152に記憶させている。このため、入賞や、メダルの払い出し等に関係なく、操作スイッチの操作に関する情報が所定の条件を満足したときに、景品がもらえるようなホール内でのイベントを容易に行うことができるものである。具体的には、例えば、投入スイッチ15の投入回数や、ストップスイッチ50やスタートスイッチ30の操作回数が１０００回に達したときに、当該取込情報判断手段154が１０００回達成を判断し、サブデータ送出部160から当該情報がホールコンピューター200に送出されて、ホール用情報表示装置230に表示され、ホール管理者に報知される。これにより、ホール管理者が、所定の景品を当該遊技者にプレゼントするようなものである。
【０１１７】
また、上述した実施の形態では、種々の操作スイッチの操作情報を基に、各遊技機10の取込情報判断手段154が、当該遊技者に関連する情報や、当該遊技機に関連する情報を判断し、その判断結果を、サブデータ送出部160からホールコンピューター200に送出しているが、情報の判断は、取込情報判断手段154によるものに限定されるものではない。具体的には、例えば、各遊技機10における各種操作スイッチの操作情報を、各遊技機10内部では、加工や判断を行わずに、操作情報の生データを、そのままサブデータ送出部160からホールコンピューター200に送出して、ホールコンピューター200内部に蓄積させるようにしても良いものである。そして、ある程度、当該操作情報が蓄積された段階で、ホールコンピューター200内のプログラムにより、上述したような評価方法等の手順に沿って、遊技者や、遊技機に関連する所定の判断を行うようにしても良いものである。
【０１１８】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１１９】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技機の操作に関する情報を、外部へ向かって送出することにより、客層に関する定量的データを得ることができて、客層を判断することができ、遊技ホールの運営や、機種選定等の判断を容易に行うことができる遊技機を提供することができる。
【０１２０】
さらに、請求項１記載の発明によれば、型式や、遊技内容等の異なる種々の遊技機からの情報を、共通化した判断結果として、外部に送出し、利用することができ、また、遊技ホール内における機種変更等にも容易に対応可能な遊技機を提供することができる。
【０１２１】
さらに、請求項１記載の発明によれば、遊技者の種々の操作スイッチの操作時間を得ることができて、操作している遊技者が操作に慣れた熟練者であるか、操作に不慣れな初心者であるかの判断をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２２】
さらに、請求項１記載の発明によれば、遊技時間を計測することにより、遊技者の遊技の進め方を判断することができて、新機種の選択の際、遊技者が好むような遊技機の条件を判断することができる遊技機を提供することができる。
さらに、請求項１記載の発明によれば、遊技者に関する情報を、一括して見ることができ、遊技ホール内の遊技者等の客層の判断を総括的に把握することができ、また、異常発生や、不正遊技等を、早期に発見することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図４】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図６】  本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    43  左側回転リール
44  中央回転リール                  45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  図柄                            65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段          100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                  112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル              114  判定手段
120  メインデータ送出部            151  表示制御手段
152  演出情報記憶手段              153  時間カウント手段
154  取込情報判断手段              155  取込情報記憶手段
156  エラー信号発生手段            160  サブデータ送出部
200  ホールコンピューター          210  客層判断用制御装置
220  出玉遊技情報制御装置          230  ホール用情報表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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