(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な変動入賞領域及び普通電動役物と、前記変動入賞領域への遊技球の入賞を契機として変動表示となる普通図柄を表示する普通図柄表示部と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、前記変動入賞領域への遊技球の入賞により、前記普通図柄表示部において前記普通図柄が変動を開始し、特定時間後に確定表示となり、確定表示となった普通図柄がヒット図柄である場合には、前記普通電動役物を開成させる一方、前記普通電動役物への遊技球の入賞により前記図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示となり、確定表示となった図柄が、予め設定された当たり図柄である小当たり図柄、普通当たり図柄、特定当たり図柄の内のいずれかである場合には、当たりとなり、
確定表示となった図柄が特定当たり図柄である場合には、大入賞口が断続的に開成する当たり状態を生起させ、かつ、その当たり状態の終了後に前記特別図柄および／または普通図柄の変動時間を短縮させる変動短縮状態を、前記当たり状態終了後の前記特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで生起させ、確定表示となった図柄が普通当たり図柄である場合には、大入賞口が断続的に開成する当たり状態を生起させ、確定表示となった図柄が小当たり図柄である場合には、当たり状態よりも払い出される賞品球の期待値が小さい小当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記変動短縮状態中に普通当たり図柄が確定表示された場合には、前記当たり状態を生起させるとともに該当たり状態終了後に前記変動短縮状態を生起させない一方、前記変動短縮状態中に特定当たり図柄あるいは小当たり図柄が確定表示された場合には、対応する当たり状態を生起させるとともに該当たり状態終了後に前記変動短縮状態を生起させ、かつ、
当たり図柄が確定表示される場合の内の少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄を一旦停止表示するとともに、
前記変動短縮状態中に普通当たり図柄が確定表示される場合には、前記変動短縮状態生起後の前記特別図柄の変動回数が前記所定回数よりも少ない数値である特定回数に達しているか否かを判定し、前記特定回数に達していないと、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄とする一方、前記特定回数に達していると、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄又は小当たり図柄とし、
前記変動短縮状態中に小当たり図柄が確定表示される場合には、前記変動短縮状態生起後の前記特別図柄の変動回数が前記特定回数に達しているか否かを判定し、前記特定回数に達していないと、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄又は小当たり図柄とする一方、前記特定回数に達していると、一旦停止表示する当たり図柄を小当たり図柄とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、変動入賞領域へ遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示領域に表示された普通図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった新たな普通図柄が予め設定された「ヒット図柄」（たとえば、「７」）である場合に、普通電動役物が開成するとともに、普通電動役物に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示（確定表示）となり、停止表示となった特別図柄が予め設定された「当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）である場合には、遊技者にとって有利な「当たり状態」が生起し、大入賞口が所定回数だけ断続的に開成するように構成されたものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、特定の「当たり図柄」が表示されて「当たり状態」が生起した場合に、「当たり状態」の終了後に、遊技者にとって有利な「高確率状態」や「変動短縮状態」が生起して、一定時間当たりの「当たり状態」の生起確率が増大するものもある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、特別図柄表示部における図柄の変動から確定表示までの表示内容が、非常に単調であり、「特定当たり図柄」が表示される場合と「非特定当たり図柄」が表示される場合とで、図柄の変動から確定表示までの表示内容に違いがないため、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられ易い、という欠点があった。
【０００４】
本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が斬新で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能な遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の構成は、遊技球が入賞可能な変動入賞領域及び普通電動役物と、前記変動入賞領域への遊技球の入賞を契機として変動表示となる普通図柄を表示する普通図柄表示部と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、前記変動入賞領域への遊技球の入賞により、前記普通図柄表示部において前記普通図柄が変動を開始し、特定時間後に確定表示となり、確定表示となった普通図柄がヒット図柄である場合には、前記普通電動役物を開成させる一方、前記普通電動役物への遊技球の入賞により前記図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示となり、確定表示となった図柄が、予め設定された当たり図柄である小当たり図柄、普通当たり図柄、特定当たり図柄の内のいずれかである場合には、当たりとなり、確定表示となった図柄が特定当たり図柄である場合には、大入賞口が断続的に開成する当たり状態を生起させ、かつ、その当たり状態の終了後に前記特別図柄および／または普通図柄の変動時間を短縮させる変動短縮状態を、前記当たり状態終了後の前記特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで生起させ、確定表示となった図柄が普通当たり図柄である場合には、大入賞口が断続的に開成する当たり状態を生起させ、確定表示となった図柄が小当たり図柄である場合には、当たり状態よりも払い出される賞品球の期待値が小さい小当たり状態を生起させる遊技機であって、前記変動短縮状態中に普通当たり図柄が確定表示された場合には、前記当たり状態を生起させるとともに該当たり状態終了後に前記変動短縮状態を生起させない一方、前記変動短縮状態中に特定当たり図柄あるいは小当たり図柄が確定表示された場合には、対応する当たり状態を生起させるとともに該当たり状態終了後に前記変動短縮状態を生起させ、かつ、当たり図柄が確定表示される場合の内の少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄を一旦停止表示するとともに、前記変動短縮状態中に普通当たり図柄が確定表示される場合には、前記変動短縮状態生起後の前記特別図柄の変動回数が前記所定回数よりも少ない数値である特定回数に達しているか否かを判定し、前記特定回数に達していないと、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄とする一方、前記特定回数に達していると、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄又は小当たり図柄とし、前記変動短縮状態中に小当たり図柄が確定表示される場合には、前記変動短縮状態生起後の前記特別図柄の変動回数が前記特定回数に達しているか否かを判定し、前記特定回数に達していないと、一旦停止表示する当たり図柄を普通当たり図柄又は小当たり図柄とする一方、前記特定回数に達していると、一旦停止表示する当たり図柄を小当たり図柄とすることにある。
【０００６】
請求項２に記載された発明の構成は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件の充足によりその図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示され、確定表示された図柄が、予め設定された複数の当たり図柄のうちのいずれかである場合には、確定表示された当たり図柄の種類に応じて、遊技者にとっての価値が異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかを生起させる遊技機であって、当たり図柄の中に特定当たり図柄と小当たり図柄とが含まれており、小当たり図柄の確定表示によって生起する特別遊技状態における遊技者にとっての価値は、小当たり図柄以外の当たり図柄の確定表示によって生起する特別遊技状態における遊技者にとっての価値より小さくなっており、特定当たり図柄が確定表示されて特別遊技状態が生起した場合には、その特別遊技状態が終了した後に、通常の遊技状態よりも遊技者にとっての価値が大きい特定遊技状態を生起させ、その特定遊技状態の生起中に小当たり図柄が確定表示されて特別遊技状態が生起した場合には、その特別遊技状態が終了した後も特定遊技状態を継続させ、特定遊技状態の生起中に小当たり図柄および特定当たり図柄以外の当たり図柄が確定表示されて特別遊技状態が生起した場合には、その特別遊技状態が終了した後に、特定遊技状態を終了させるとともに、特定当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される特定当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄を一旦停止表示し、特定遊技状態の非生起中には、小当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される小当たり図柄と同一あるいは異なる小当たり図柄を一旦停止表示し、特定当たり図柄および小当たり図柄以外の当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄のうち特定当たり図柄以外のものを一旦停止表示し、特定遊技状態の生起中には、小当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される小当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄のうち特定当たり図柄以外のものを一旦停止表示し、特定当たり図柄および小当たり図柄以外の当たり図柄が確定表示される場合のうちの少なくとも一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される当たり図柄と同一あるいは異なる当たり図柄のうち特定当たり図柄および小当たり図柄以外のものを一旦停止表示することにある。
【０００７】
なお、図柄の確定表示とは、変動を開始した図柄の最終的な停止表示をいい、図柄の一旦停止表示とは、図柄の変動開始から確定表示までの間に遊技者に認識させうる態様で行う図柄の一時的な停止表示をいう。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明する。
【０００９】
［実施例１］
図１は、実施例１のパチンコ機１ａの正面を示したものであり、パチンコ機１ａの正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。そして、遊技領域２の下方には、供給皿１４と貯留皿１６とが上下に連設されており、貯留皿１６の右サイドには、発射ハンドル１５が突設されている。また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示部３が設けられている。図柄表示部３は、１枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」）の所定種類の特別図柄を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示部３の下側には、チューリップ形状の普通電動役物４が設けられている。
【００１０】
また、普通電動役物４の両サイドには、それぞれ、変動入賞領域である左ゲート５および右ゲート６が設けられており、普通電動役物４の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口７が配設されている。図２は、大入賞口７を拡大して示したものであり、大入賞口７の内部には載置部１３が設けられており、開成中にその載置部１３に１個の遊技球を載置できるようになっている。そして、載置部１３に遊技球が載置された状態で閉成した場合には、載置部１３に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に設けられた特定領域（図示せず）を通過するようになっている。また、大入賞口７は、内部に電飾ランプ８，８が設けられており、下側に、普通図柄表示領域９が設けられている。普通図柄表示領域９は、７セグメントのＬＥＤ板によって形成されており、そのＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。一方、図１に示されるように、遊技領域２内部の両サイドには、複数のＬＥＤを内蔵したサイドランプ２３，２３が設置されている。なお、遊技領域２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート５、右ゲート６、および普通電動役物４、大入賞口７等の入賞口の内部には、遊技球の入賞を検出する遊技球検出装置が設けられている。
【００１１】
一方、パチンコ機１ａには、普通図柄の「ヒット」を決定するａカウンタ、「アウト図柄」を決定するｂカウンタ、「当たり」の生起を決定するｃカウンタ、確定表示する「普通当たり図柄」・「特定当たり図柄」・「小当たり図柄」をそれぞれ決定するｄ〜ｆカウンタ、図柄表示部３に「はずれ図柄」を表示する場合における各表示部位１０〜１２に表示する図柄（左図柄・右図柄・中図柄）を決定するｇ〜ｉカウンタ、および、一旦停止表示するか否かを決定するｊカウンタ、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定するｋ〜ｎカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００１２】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに１ずつ加算しながらループカウント（最大値の次には最小値に戻る）するようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタは、０〜７４３（７４４通り）の間を、ｄ〜ｆカウンタは、０〜４（５通り）の間を、ｇカウンタは、０〜１５（１６通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｌカウンタは、それぞれ０〜９（１０通り）の間を、ｍ，ｎカウンタは、０〜４（５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。さらに、ｈカウンタは、０〜１５（１６通り）の間を、ｇカウンタの数値が１５から０になる毎に１ずつ加算しながらループカウントするようになっており、ｉカウンタは、０〜１５（１６通り）の間を、ｈカウンタが１５から０になる毎に１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。加えて、ｊカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００１３】
一方、図３は、パチンコ機１ａの制御機構を示したものであり、普通図柄表示領域９、図柄表示部３、大入賞口７等の各種の入賞装置および左ゲート５、右ゲート６等のゲートに内蔵された遊技球検出装置２４、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置２７、ループカウンタ（ａ〜ｓカウンタ）２１、切替スイッチ２６、各種の電飾ランプ８等が、インターフェイス２０を介して、制御装置１７に接続された状態になっている。そして、制御装置１７に接続された記録手段（ＲＯＭ）２２には、図４の如きｂカウンタの数値と対応した「アウト図柄」、図５の如きｄ〜ｆカウンタの数値とそれぞれ対応した「普通当たり図柄」・「特定当たり図柄」・「小当たり図柄」、図６の如きｇ〜ｉカウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄、図７の如きｋカウンタの数値と対応した一旦停止図柄（「特定当たり図柄」・「普通当たり図柄」・「小当たり図柄」）、図８の如きｌカウンタの数値と対応した一旦停止図柄（「普通当たり図柄」・「小当たり図柄」）、図９の如きｍカウンタの数値と対応した一旦停止図柄（「小当たり図柄」）、図１０の如きｎカウンタの数値と対応した一旦停止図柄（「普通当たり図柄」）等が記録されている。
【００１４】
以下、実施例１のパチンコ機１ａの作動内容について説明する。
【００１５】
遊技者等によって発射ハンドル１５が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置（図示せず）によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート５あるいは右ゲート６を通過した場合には、普通図柄表示領域９に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過した瞬間のａカウンタの数値が、その回の普通図柄の「ヒット判定」用の判定データとして記憶される。そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取り出され、普通図柄の「ヒット判定」が行われる。判定データが所定の１０通りの数値である場合には「ヒット」となり、その他の場合（９０通り）には「アウト」となる（すなわち、「ヒット」となる確率は１／１０である）。「ヒット判定」の結果、「ヒット」と判定された場合には、普通図柄の変動開始から所定時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示領域９に所定の図柄（たとえば、「７」、以下「ヒット図柄」という）が表示されるとともに、普通電動役物４が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する。なお、普通電動役物４は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「アウト」と判定された場合には、その瞬間のｂカウンタの数値に応じて、「ヒット図柄」以外の「アウト図柄」（図４参照）が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から所定時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示領域９に表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる始動記憶として最高４個まで記憶される。
【００１６】
一方、図柄表示部３の各表示部位１０〜１２に表示された左図柄・右図柄・中図柄は、電源投入時においては、それぞれ、所定の図柄（「０」、「２」、「１」）になっているが、開成中あるいは閉成中の普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物４に内蔵された遊技球検出装置２４により検出され、制御装置１７から図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開始する。各特別図柄の変動は、図柄表示部３の液晶画面中の各表示部位１０〜１２において、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を表示することによって行われる。
【００１７】
また、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、ｃカウンタによって「当たり抽選」が実行される。なお、特別図柄の変動中あるいは後述する「当たり状態」、「小当たり状態」中に遊技球が普通電動役物４に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変動させる始動記憶として最高４個まで記憶され、その個数だけ図柄表示部３上方のメモリーランプ２５，２５・・が点灯する。「当たり抽選」は、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２４によって検出された瞬間に、ｃカウンタがループカウントしている数値（０〜７４３）の中から１つの数値を選択することによって行われる。そして、「当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、ｃカウンタが所定の「普通当たり数値」（たとえば、“０”）を選択したと判断された場合には、「普通当たり」が生起し、ｃカウンタが所定の「特定当たり数値」（たとえば、“２４８”）を選択したと判断された場合には、「特定当たり」が生起し、ｃカウンタが所定の「小当たり数値」（たとえば、“４９６”）を選択したと判断された場合には、「小当たり」が生起し、「普通当たり数値」、「特定当たり数値」、「小当たり数値」以外の数値を選択したと判断された場合には「はずれ」となる。したがって、１回の「当たり抽選」における「普通当たり」の生起確率、「特定当たり」の生起確率、「小当たり」の生起確率は、いずれも１／７４４であり、「普通当たり」、「特定当たり」、「小当たり」のうちのいずれかの「当たり」が生起する確率は、１／２４８である。
【００１８】
そして、「当たり抽選」の結果、「当たり」が生起した場合には、確定表示する「当たり図柄」が選択される。かかる際において、「当たり抽選」の結果、「普通当たり」が生起した場合には、「普通当たり」となった瞬間に、ｄカウンタがループカウントしている数値（０〜４）の中から１つの数値を選択することによって、確定表示する「普通当たり図柄」が選択される。そして、図柄変動開始から所定時間後に、ｄカウンタの数値に対応した「普通当たり図柄」（「１，１，１」、「６，６，６」、「９，９，９」、「Ｂ，Ｂ，Ｂ」、「Ｄ，Ｄ，Ｄ」の５通りの図柄のいずれか、図５参照）が、図柄表示部３に、最終的に確定表示される。
【００１９】
また、「当たり抽選」の結果、「特定当たり」が生起した場合には、「当たり」となった瞬間に、ｅカウンタがループカウントしている数値（０〜４）の中から１つの数値を選択することによって、確定表示する「特定当たり図柄」が選択される。そして、図柄変動開始から所定時間後に、ｅカウンタの数値に対応した「特定当たり図柄」（「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」、「Ａ，Ａ，Ａ」、「Ｅ，Ｅ，Ｅ」の５通りの図柄のいずれか、図５参照）が、図柄表示部３に確定表示される。
【００２０】
さらに、「当たり抽選」の結果、「小当たり」が生起した場合には、「小当たり」となった瞬間に、ｆカウンタがループカウントしている数値（０〜４）の中から１つの数値を選択することによって、確定表示する「小当たり図柄」が選択される。そして、図柄変動開始から所定時間後に、ｆカウンタの数値に対応した「小当たり図柄」（「０，０，０」、「２，２，２」、「４，４，４」、「８，８，８」、「Ｃ，Ｃ，Ｃ」の５通りの図柄のいずれか、図５参照）が、図柄表示部３に確定表示される。
【００２１】
一方、「当たり抽選」の後に「はずれ」と判定された場合は、各特別図柄の変動開始から所定時間後に、記憶されているｇカウンタ、ｈカウンタ、ｉカウンタの値に対応した図柄（図６参照）が、新たな左図柄、右図柄、中図柄として、それぞれ、図柄表示部３の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２に表示される。ただし、記憶されているｇカウンタ、ｈカウンタ、ｉカウンタの値が「当たり図柄」に相当するものである場合には、ｉカウンタのみ記憶された値から１が減算され、その値に対応した図柄が確定表示される（したがって、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、ｇカウンタ＝１，ｈカウンタ＝１，ｉカウンタ＝１と記憶されている場合には、「左図柄、右図柄、中図柄」＝「１，１，０」の「はずれ図柄」が確定表示される）。
【００２２】
また、「普通当たり図柄」、「特定当たり図柄」、「小当たり図柄」を確定表示するか、「はずれ図柄」を確定表示するか否かに拘わらず、変動を開始した各特別図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示となるが、先に停止表示となった左図柄、右図柄が同一の図柄の組み合わせ（すなわち、「リーチ図柄」、たとえば、「７，７」）である場合には、「リーチ図柄」でない場合と異なる「リーチ動作」を実行し、右図柄の確定表示から中図柄の確定表示までの時間が延長される。
【００２３】
そして、「リーチ動作」の後、「特定当たり図柄」あるいは「普通当たり図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である「当たり状態」が生起する。「当たり状態」が生起すると、サイドランプ２３，２３等が点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。また、「当たり状態」が生起すると、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合には、一旦大入賞口７が閉成してから所定時間（たとえば、約２秒）後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、大入賞口７の載置部１３は、きわめて遊技球が載置され易い構造になっている。また、１回の「当たり状態」においては、大入賞口７は最高１６回まで断続的に開成するようになっている。
【００２４】
また、「小当たり図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である「小当たり状態」が生起する。「小当たり状態」が生起すると、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで、１回のみ開成し、大入賞口７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合でも再開成しない。
【００２５】
さらに、特別図柄表示部３に「特定当たり図柄」が確定表示されて「当たり状態」が生起した場合（すなわち、「特定大当たり」となった場合）には、「当たり状態」終了後に、通常の遊技状態（すなわち、「低確率状態」）とは異なる遊技者にとって有利な「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。また、「高確率状態」が生起した場合には、サイドランプ２３，２３等が「当たり状態」時とは異なる態様で点滅し、かかる事態が周囲に報知される。なお、パチンコ機１ａは、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。
【００２６】
「高確率状態」においては、普通図柄の「ヒット判定」において、判定データ（ａカウンタの数値）が、所定の９７通りの数値（たとえば、３〜９９）である場合に、「ヒット」と判定される。このため、「ヒット」の生起確率は９７／１００に増大する。また、これに加えて、「当たり抽選」において、ｃカウンタが所定の１５通りの数値（たとえば、４９，９８，１４７，１９６，２４５，２９４，３４３，３９２，４４１，４９０，５３９，５８８，６３７，６８６，７３５）を選択した場合に、「当たり」と判断される。このため、「当たり」の生起確率は１５／７４４に増大する。したがって、「高確率状態」においては、普通電動役物４が頻繁に開成するようになり、遊技球が高い頻度で普通電動役物４に入賞し易くなるので、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。その上、特別図柄の変動回数が増大するとともに、上述の如く「大当たり」の生起確率が増大するため、短期間のうちにきわめて高い確率で「大当たり」が生起することになる。
【００２７】
また、「高確率状態」中に「普通当たり」が生起した場合には、「高確率状態」が終了するが、「高確率状態」中に、再度「特定当たり」が生起した場合や、「小当たり」が生起した場合でも、「高確率状態」が継続されるようになっている。
【００２８】
したがって、パチンコ機１ａにおいては、「高確率状態」が生起していない場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく（すなわち、「当たり状態」の生起以後において払い出される賞品球の期待値が大きく）、「普通当たり」が生起した方が、「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。また、「高確率状態」が生起している場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「小当たり」が生起した方が、「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。
【００２９】
一方、「当たり」と判定された場合には、図１１の如き「一旦停止表示プログラムＡ」が実行され、「当たり図柄」の確定表示前に一旦停止表示を行うか否かが決定されるとともに、一旦停止表示される「当たり図柄」が選択される。「一旦停止表示プログラムＡ」においては、まず、ステップ（以下、単にＳという）１で、ｊカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示をするか否か決定する。そして、次のＳ２では、ｊカウンタによって選択された数値が“０”以上“８”未満であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ３以降が実行されることによって、一旦停止表示が実行される。
【００３０】
Ｓ３では、「当たり抽選」の結果「特定当たり」が生起したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ４で、ｋカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。そして、続くＳ５で、ｋカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図７に示される「特定当たり図柄」、「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。なお、「当たり図柄」の一旦停止表示は、「リーチ動作」中に、「当たり図柄」をごく短い時間（たとえば、約０．４９１秒）だけ停止させる態様によって、遊技者に認識させるように行われる。また、一旦停止表示は、各特別図柄を、完全に停止させず、各図柄表示部位１０〜１２において僅かに上下振動させる等の態様によって行われる。
【００３１】
また、Ｓ３で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ６で、「当たり抽選」の結果「普通当たり」が生起したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ７で、「高確率状態」が生起中であるか否か判断され、「ＮＯ」と判断された場合には、続くＳ８で、ｌカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。一方、Ｓ７で「ＹＥＳ」と判断された場合（すなわち、「高確率状態」の生起中である場合）には、Ｓ１１で、ｎカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。そして、Ｓ８あるいはＳ１１が実行された後には、続くＳ５で、ｌカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図８に示される「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか）あるいはｎカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図１０に示される「普通当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。
【００３２】
また、Ｓ６で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ９で、「高確率状態」が生起中であるか否か判断され、「ＮＯ」と判断された場合には、続くＳ１０で、ｍカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。一方、Ｓ９で「ＹＥＳ」と判断された場合（すなわち、「高確率状態」の生起中である場合）には、Ｓ８で、ｌカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を選択する。そして、Ｓ８あるいはＳ１０が実行された後には、続くＳ５で、ｌカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図８に示される「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか）あるいはｍカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図９に示される「小当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。
【００３３】
一方、Ｓ２で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、ｊカウンタによって選択された数値が“８”以上であると判断された場合）には、一旦停止表示が実行されることなく、「特定当たり図柄」、「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれかが、図柄表示部３に確定表示される。
【００３４】
パチンコ機１ａは、上記の如く「一旦停止表示プログラムＡ」を実行するため、「高確率状態」の生起中であるか非生起中であるかに拘わらず、「特定当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「特定当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。また、「高確率状態」の非生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」を一旦停止表示することになる。一方、「高確率状態」の生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」を一旦停止表示することになる。
【００３５】
実施例１のパチンコ機１ａは、上記の如く構成されているため、一旦「小当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「普通当たり図柄」あるいは「特定当たり図柄」が確定表示されることや、一旦「普通当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「特定当たり図柄」が確定表示されることがあり得る。したがって、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【００３６】
また、実施例１のパチンコ機１ａにおいては、遊技中に、一旦「特定当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」や「小当たり図柄」が確定表示されたり、「高確率状態」が生起していない場合に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたり、「高確率状態」が生起している場合に、一旦「小当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたりすることによって遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしない。したがって、パチンコ機１ａは、遊技者の興味の低減を防止する、という効果が、より確実なものとなっている。
【００３７】
［実施例２］
実施例２のパチンコ機１ｂの構成は、実施例１のパチンコ機１ａの構成と略同様であるが、特別図柄表示部３に「特定当たり図柄」が確定表示されて「当たり」が生起した場合（すなわち、「特定当たり」となった場合）に、「特定当たり状態」が終了した後に生起する「特定遊技状態」の内容が、実施例１のパチンコ機１ａと異なっている。
【００３８】
実施例２のパチンコ機１ｂは、特別図柄表示部３に「特定当たり図柄」が確定表示されて「当たり」が生起した場合に、「当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「特定遊技状態」である「変動短縮状態」が生起する。
【００３９】
「変動短縮状態」においては、普通図柄の変動時間が短縮されて、普通電動役物４が頻繁に開成するようになるとともに、普通電動役物４の開成時間が通常時よりも延長され、遊技球が高い頻度で普通電動役物４に入賞し易くなる。このため、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。その上、「変動短縮状態」においては、特別図柄の変動時間も短縮されるため、特別図柄の変動回数が増大するとともに、「大当たり」の生起確率が増大し、短期間のうちにきわめて高い確率で「大当たり」が生起することになる。なお、「変動短縮状態状態」が生起した場合には、サイドランプ２３，２３等が「当たり状態」時とは異なる態様で点滅し、かかる事態が周囲に報知される。
【００４０】
また、「変動短縮状態」中に「普通当たり」が生起した場合には、「変動短縮状態」が終了するが、「変動短縮状態」中に、再度「特定当たり」が生起した場合や、「小当たり」が生起した場合でも、「変動短縮状態」が継続されるようになっている。
【００４１】
したがって、パチンコ機１ｂにおいては、「変動短縮状態」が生起していない場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「普通当たり」が生起した方が、「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。また、「変動短縮状態」が生起している場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「小当たり」が生起した方が、「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。
【００４２】
また、実施例２のパチンコ機１ｂにおいても、「当たり」と判定された場合に、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、「一旦停止表示決定プログラムＡ」が実行され、「当たり図柄」の確定表示前に一旦停止表示を行うか否かが決定され、一旦停止表示される「当たり図柄」が選択される。したがって、「変動短縮状態」の生起中であるか非生起中であるかに拘わらず、「特定当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「特定当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。また、「変動短縮状態」の非生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」を一旦停止表示することになる。さらに、「変動短縮状態」の生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」あるいは「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」を一旦停止表示することになる。
【００４３】
実施例２のパチンコ機１ｂは、上記の如く構成されており、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、一旦「小当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「普通当たり図柄」あるいは「特定当たり図柄」が確定表示されることや、一旦「普通当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「特定当たり図柄」が確定表示されることがあり得る。したがって、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【００４４】
また、実施例２のパチンコ機１ｂにおいては、遊技中に、一旦「特定当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」や「小当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」が生起していない場合に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」が生起している場合に、一旦「小当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたりすることによって遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしない。したがって、パチンコ機１ｂは、遊技者の興味の低減を防止する、という効果が、より確実なものとなっている。
【００４５】
［実施例３］
実施例３のパチンコ機１ｃの構成は、実施例２のパチンコ機１ｂの構成と略同様であるが、制御機構の内容、作動内容が実施例２のパチンコ機１ｂと若干異なっている。
【００４６】
パチンコ機１ｃは、「当たり」を判定するｃカウンタが、０〜４９１（４９２通り）の間を、ごく短時間のうちにループカウントするようになっている。また、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２４によって検出された瞬間に、ｃカウンタがループカウントしている数値（０〜４９１）の中から１つの数値を選択することによって「当たり抽選」が行われる。そして、「当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、ｃカウンタが所定の「普通当たり数値」（たとえば、“０”）を選択したと判断された場合には、「普通当たり」が生起し、ｃカウンタが所定の「特定当たり数値」（たとえば、“１６４”）を選択したと判断された場合には、「特定当たり」が生起し、ｃカウンタが所定の「小当たり数値」（たとえば、“３２８”）を選択したと判断された場合には、「小当たり」が生起し、「普通当たり数値」、「特定当たり数値」、「小当たり数値」以外の数値を選択したと判断された場合には「はずれ」となる。したがって、１回の「当たり抽選」における「普通当たり」の生起確率、「特定当たり」の生起確率、「小当たり」の生起確率は、いずれも１／４９２であり、「普通当たり」、「特定当たり」、「小当たり」のうちのいずれかが生起する確率は、１／１６４である。また、「普通当たり」あるいは「特定当たり」が生起する確率（すなわち、「当たり状態」が生起する確率）は、２／４９２（＝１／２４６）である。
【００４７】
さらに、パチンコ機１ｃは、「変動短縮状態」の期間を制限する減算カウンタであるｏカウンタが内蔵されており、「変動短縮状態」の期間が一定期間（特別図柄が所定回数だけ変動するまでの期間）に制限されるようになっている。そして、パチンコ機１ｃは、「特定大当たり」が生起した瞬間に、そのｏカウンタが所定の数値（たとえば、“２５０”）に設定されるようになっている。また、「変動短縮状態」が生起した場合には、その「変動短縮状態」中に、特別図柄が１回変動する毎に、ｏカウンタの数値が“１”ずつ減算されるようになっており、ｏカウンタの数値が“０”になった時点で、「変動短縮状態」が終了するようになっている。したがって、パチンコ機１ｃは、所定回数（「特定当たり」が生起した瞬間にｏカウンタが設定される数値と同じ回数、以下、「変動短縮回数」という）だけ、特別図柄の変動時間が短縮され、その間に変動する普通図柄の変動時間も短縮され、普通電動役物４の開成時間が長くなる。
【００４８】
このように「変動短縮状態」の期間が一定期間（特別図柄が「変動短縮回数」だけ変動するまで）に制限されたパチンコ機１ｃにおいては、「変動短縮状態」の経過に伴って、その「変動短縮状態」中に「当たり」となる確率が低下する（たとえば、「変動短縮状態」を、特別図柄が２５０回変動するまでの期間に制限する場合には、「変動短縮状態」の生起直後では、その「変動短縮状態」中に「当たり状態」となる確率（「普通当たり」あるいは「特定当たり」となる確率）は、１−（２４５／２４６）＾２５０≒０．６３８であるが、「変動短縮状態」の生起後「当たり状態」（「普通当たり」あるいは「特定当たり」）を生起させることなく特別図柄が２２５回変動した時点では、その「変動短縮状態」中に「当たり状態」（「普通当たり」あるいは「特定当たり」）となる確率は、１−（２４５／２４６）＾（２５０−２２５）≒０．０９６８である）。
【００４９】
また、実施例２のパチンコ機１ｂと同様に、「変動短縮状態」中に「普通当たり状態」が生起した場合には、「変動短縮状態」が終了するが、「変動短縮状態」中に「小当たり状態」が生起した場合には、「変動短縮状態」を継続し（ｏカウンタの数値はそのまま）、「特定当たり状態」が生起した場合には改めて「変動短縮状態」が生起する（ｏカウンタの数値を２５０に、「変動短縮回数」をリセットする）ようになっている。
【００５０】
したがって、パチンコ機１ｃにおいては、「変動短縮状態」が生起していない場合には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「普通当たり」が生起した方が、「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。また、「変動短縮状態」が生起している場合であって「変動短縮状態」の生起直後である場合（上記の如く、「変動短縮状態」の生起後、特別図柄が所定回数未満の特定回数（たとえば、２２５回）変動していない場合、すなわち、残りの「変動短縮回数」が多い場合）には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「小当たり」が生起した方が、「小当たり状態」により賞品球を得られた後にも「変動短縮状態」が継続するため、遊技球を減らすことなく次の「当たり」が得られる期待が持てるため、「変動短縮状態」が終了する「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。一方、「変動短縮状態」が生起している場合であって残りの「変動短縮状態」の期間が短かくなった場合（上記の如く、「変動短縮状態」の生起後、「当たり」を生起させることなく特別図柄が所定回数未満の特定回数（たとえば、２２５回）変動した場合、すなわち、残りの「変動短縮回数」が少ない場合（たとえば、残りの「変動短縮回数」が２５回である場合））には、「特定当たり」が生起した方が、「普通当たり」や「小当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「小当たり」が生起しても、「当たり状態」時と比べて得られる賞品球が少なく、残りの「変動短縮状態」において「当たり」が得られる確率が低いので、「普通当たり」が生起した方が、遊技者にとっての価値が大きい。
【００５１】
また、パチンコ機１ｃにおいては、「当たり」と判定された場合には、図１２の如き「一旦停止表示プログラムＢ」が実行される。「一旦停止表示プログラムＢ」においては、「一旦停止表示プログラムＡ」の処理内容と同様に、まず、Ｓ３１で、ｊカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示をするか否か決定し、Ｓ３２で、ｊカウンタによって選択された数値が“０”以上“８”未満であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ３３で、「当たり抽選」の結果「特定当たり」が生起したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ３４で、ｋカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定し、Ｓ３５で、ｋカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図７に示される「特定当たり図柄」、「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。また、Ｓ３２で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、ｊカウンタによって選択された数値が“８”以上であると判断された場合）には、一旦停止表示が実行されることなく、「特定当たり図柄」、「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれかが、図柄表示部３に確定表示される。
【００５２】
一方、Ｓ３３で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ３６で、「当たり抽選」の結果「普通当たり」が生起したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ３７で、「特定遊技状態」（すなわち、「変動短縮状態」）が生起中であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、続くＳ３８で、ｏカウンタの数値が“２５”以下であるか否か（すなわち、「当たり」を生起させるために、２２５回以上特別図柄を変動させたか否か）判断される。そして、Ｓ３８で「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ３９で、ｌカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。一方、Ｓ３７で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、「変動短縮状態」の生起中でない場合）には、Ｓ３８が実行されることなくＳ３９が実行され、ｌカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。また、Ｓ３８で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、ｏカウンタの数値が“２５”以下でないと判断された場合）には、Ｓ４３で、ｎカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。そして、Ｓ３９あるいはＳ４３が実行された後には、続くＳ３５で、ｌカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図８に示される「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか）あるいはｎカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図１０に示される「普通当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。
【００５３】
また、Ｓ３６で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ４０で、「特定遊技状態」（すなわち、「変動短縮状態」）が生起中であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、続くＳ４１で、ｏカウンタの数値が“２５”以下であるか否か判断される。そして、Ｓ４１で「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ４２で、ｍカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。一方、Ｓ４０で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ４１が実行されることなくＳ４２が実行され、ｍカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。また、Ｓ４１で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ３９で、ｌカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。そして、Ｓ３９あるいはＳ４２が実行された後には、続くＳ３５で、ｌカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図８に示される「普通当たり図柄」、「小当たり図柄」のいずれか）あるいはｍカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図９に示される「小当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。
【００５４】
パチンコ機１ｃは、上記の如く「一旦停止表示プログラムＢ」を実行するため、「変動短縮状態」の生起中であるか否かに拘わらず、「特定当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「特定当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。また、「変動短縮状態」の非生起中には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」のうち「特定当たり図柄」以外のものを一旦停止表示することになる。さらに、「変動短縮状態」の生起中であって「変動短縮回数」未満の特定回数（２２５回）特別図柄が変動していない場合には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」のうち「特定当たり図柄」以外のものを一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」を一旦停止表示することになる。一方、「変動短縮状態」の生起中であって特定回数（２２５回）特別図柄が変動している場合には、「小当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「小当たり図柄」と同一あるいは異なる「小当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」のうち「特定当たり図柄」以外のものを一旦停止表示することになる。
【００５５】
実施例３のパチンコ機１ｃは、上記の如く構成されており、実施例１のパチンコ機１ａや実施例２のパチンコ機１ｂと同様に、一旦「小当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「普通当たり図柄」あるいは「特定当たり図柄」が表示されることや、一旦「普通当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「特定当たり図柄」が表示されることがあり得る。したがって、実施例１のパチンコ機１ａや実施例２のパチンコ機１ｂと同様に、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【００５６】
また、パチンコ機１ｃにおいては、遊技中に、一旦「特定当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」や「小当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」以外の「低確率状態」中に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」中であって残りの期間が長い場合に、一旦「小当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」中であって残りの期間が短い場合に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたりすることによって遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしない。したがって、パチンコ機１ｃは、遊技者の興味の低減を防止する、という効果が、より確実なものとなっている。
【００５７】
［実施例４］
実施例４のパチンコ機１ｄの構成は、実施例２のパチンコ機１ｂの構成と略同様であるが、制御機構の内容、作動内容が実施例２のパチンコ機１ｂと若干異なっている。
【００５８】
パチンコ機１ｄにも、実施例２のパチンコ機１ｂと同様に、普通図柄の「ヒット」を決定するａカウンタ、「アウト図柄」を決定するｂカウンタ、「当たり」の生起を決定するｃカウンタ、および、一旦停止表示するか否かを決定するｊカウンタ等が内蔵されている。また、パチンコ機１ｄには、図柄表示部３に「はずれ図柄」を表示する場合における各表示部位１０〜１２に表示する左図柄・右図柄・中図柄を決定するｘ〜ｚカウンタ、確定表示する「普通当たり図柄」、「確変当たり図柄」（第１当たり図柄）、「変短当たり図柄」（第２当たり図柄）を決定するｕカウンタ、一旦停止表示する「普通当たり図柄」、「確変当たり図柄」、「変短当たり図柄」を決定するｐ〜ｓカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。そして、ｕカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、ごく短時間のうちに１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。また、ｐカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、ｑカウンタは、０〜７（８通り）の間を、ｒカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｓカウンタは、０〜４（５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。さらに、ｘカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、ループカウントするようになっており、ｙカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、ｘカウンタの数値が９から０になる毎に１ずつ加算しながらループカウントするようになっており、ｚカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、ｙカウンタが９から０になる毎に１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００５９】
また、パチンコ機１ｄの制御装置１７に接続された記録手段２２には、図１３の如きｕカウンタの数値と対応した「普通当たり図柄」・「確変当たり図柄」・「変短当たり図柄」、図１４の如きｐカウンタの数値と対応した一旦停止図柄（「普通当たり図柄」・「確変当たり図柄」・「変短当たり図柄」）、図１５の如きｑカウンタの数値と対応した一旦停止図柄（「普通当たり図柄」・「変短当たり図柄」）、図１６の如きｒカウンタの数値と対応した一旦停止図柄（「普通当たり図柄」）、図１７の如きｓカウンタの数値と対応した一旦停止図柄（「変短当たり図柄」）等が記録されている。
【００６０】
かかるパチンコ機１ｄは、「当たり」を判定するｃカウンタが、０〜２７０（２７１通り）の間を、ごく短時間のうちにループカウントするようになっている。また、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２４によって検出された瞬間に、ｃカウンタがループカウントしている数値（０〜２７１）の中から１つの数値を選択することによって「当たり抽選」が行われる。そして、「当たり抽選」が行われた後には、その結果が判定され、ｃカウンタが所定の「当たり数値」（たとえば、“０”）を選択したと判断された場合には「当たり」となり、「当たり数値」以外の数値を選択したと判断された場合には「はずれ」となる。したがって、１回の「当たり抽選」における「当たり」の生起確率は、１／２７１である。
【００６１】
さらに、「当たり抽選」の結果、「当たり」が生起した場合には、「当たり」となった瞬間に、ｕカウンタがループカウントしている数値（０〜９）の中から１つの数値を選択することによって、「特定当たり抽選」が実行されるとともに、確定表示する「当たり図柄」が選択される。そして、ｕカウンタが所定の「普通当たり数値」（たとえば、“１，５，９”）を選択した場合には、「普通当たり」が生起し、ｕカウンタが所定の「確変当たり数値」（たとえば、“３，７”）を選択した場合には、「確変当たり」が生起し、ｕカウンタが所定の「変短当たり数値」（たとえば、“０，２，４，６，８”）を選択した場合には、「変短当たり」が生起する。したがって、１回の「当たり抽選」における「普通当たり」の生起確率は、３／２７１０であり、「確変当たり」の生起確率は、２／２７１０であり、「変短当たり」の生起確率は、５／２７１０である。また、ｕカウンタが「普通当たり数値」を選択した場合には、図柄変動開始から所定時間後に、ｕカウンタの数値に対応した「普通当たり図柄」（「１，１，１」、「５，５，５」、「９，９，９」の３通りの図柄のいずれか、図１３参照）が、図柄表示部３に確定表示され、ｕカウンタが「確変当たり数値」を選択した場合には、図柄変動開始から所定時間後に、ｕカウンタの数値に対応した「確変当たり図柄」（「３，３，３」、「７，７，７」の２通りの図柄のいずれか、図１３参照）が、図柄表示部３に確定表示され、ｕカウンタが「変短当たり数値」を選択した場合には、図柄変動開始から所定時間後に、ｕカウンタの数値に対応した「変短当たり図柄」（「０，０，０」、「２，２，２」、「４，４，４」、「６，６，６」、「８，８，８」の５通りの図柄のいずれか、図１３参照）が、図柄表示部３に確定表示される。
【００６２】
一方、「当たり抽選」の後に「はずれ」と判定された場合は、各特別図柄の変動開始から所定時間後に、記憶されているｘカウンタ、ｙカウンタ、ｚカウンタの値に対応した図柄（図１９参照）が、新たな左図柄、右図柄、中図柄として、それぞれ、図柄表示部３の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２に表示される。なお、記憶されているｘカウンタ、ｙカウンタ、ｚカウンタの値が「当たり図柄」に相当するものである場合には、他の実施例のパチンコ機と同様に作動し、図柄表示部３に「はずれ図柄」が確定表示される。
【００６３】
また、パチンコ機１ｄは、特別図柄表示部３に「確変当たり図柄」が確定表示されて「当たり」が生起した場合には、「当たり状態」終了後に、実施例１のパチンコ機１ａと同様な「高確率状態」が生起する。そして、「高確率状態」においては、普通図柄の「ヒット判定」における「ヒット」の生起確率が増大するとともに、「当たり抽選」において、ｃカウンタが所定の１５通りの数値（たとえば、５４，１０８，１６２，２１６，２７０，３２４，３７８，４３２，４８６，５４０，５９４，６４８，７０２，７５６，８１０）を選択した場合に、「当たり」と判断されるようになり、「当たり」の生起確率が、１５／８１３に増大する。
【００６４】
一方、特別図柄表示部３に「変短当たり図柄」が確定表示されて「当たり」が生起した場合に、「当たり状態」終了後に、実施例２のパチンコ機１ｂや実施例３のパチンコ機１ｃと同様な「変動短縮状態」が生起する。
【００６５】
また、パチンコ機１ｄは、「高確率状態」中に「変短当たり」が生起した場合には、「高確率状態」が終了するが、「高確率状態」中に、再度「普通当たり」が生起した場合や、「確変当たり」が生起した場合でも、「高確率状態」が継続されるようになっている。
【００６６】
したがって、パチンコ機１ｄにおいては、「高確率状態」が生起していない場合には、「確変当たり」が生起した方が、「変短当たり」や「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きく、「変短当たり」が生起した方が、「普通当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。また、「高確率状態」が生起している場合には、「確変当たり」や「普通当たり」が生起した方が、「変短当たり」が生起するよりも、「当たり状態」の生起以後における遊技者にとっての価値が大きい。
【００６７】
さらに、パチンコ機１ｄも、実施例３のパチンコ機１ｃと同様に、「変動短縮状態」の期間を制限する減算カウンタであるｏカウンタが内蔵されている。そして、「特定当たり」が生起した瞬間に、そのｏカウンタが所定の数値（“５０”）に設定されるようになっている。加えて、「変動短縮状態」が生起した場合には、その「変動短縮状態」中に、特別図柄が１回変動する毎に、ｏカウンタの数値が“１”ずつ減算されるようになっており、ｏカウンタの数値が“０”になった時点で、「変動短縮状態」が終了するようになっている。このため、実施例３のパチンコ機１ｃと同様に、「変動短縮回数」（５０回）だけ特別図柄の変動時間が短縮され、その間に変動する普通図柄の変動時間も短縮され、普通電動役物の開成時間が長くなる（すなわち、パチンコ機１ｄも、実施例３のパチンコ機１ｃと同様に、「変動短縮状態」の期間を、特別図柄が「変動短縮回数」だけ変動するまでの一定期間に制限したものとなっている）。
【００６８】
また、パチンコ機１ｄにおいては、「当たり」と判定された場合には、図１８の如き「一旦停止表示プログラムＣ」が実行される。「一旦停止表示プログラムＣ」においては、「一旦停止表示プログラムＡ」や「一旦停止表示プログラムＢ」の処理内容と同様に、まず、Ｓ５１で、ｊカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示をするか否かを決定し、Ｓ５２で、ｊカウンタによって選択された数値が“０”以上“８”未満であるか否か判断される。そして、Ｓ５２で「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ５３で、「当たり抽選」の結果「確変当たり」が生起したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ５４で、ｐカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定し、Ｓ５５で、ｐカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図１４に示される「普通当たり図柄」、「確変当たり図柄」、「変短当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。また、Ｓ２で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、ｊカウンタによって選択された数値が“８”以上であると判断された場合）には、一旦停止表示が実行されることなく、「普通当たり図柄」、「確変当たり図柄」、「変短当たり図柄」のいずれかが、図柄表示部３に確定表示される。
【００６９】
一方、Ｓ５３で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ５６で、「当たり抽選」の結果「変短当たり」が生起したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ５７で、「高確率状態」が生起中であるか否か判断され、「ＮＯ」と判断された場合には、続くＳ５８で、ｑカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。一方、Ｓ５７で「ＹＥＳ」と判断された場合（すなわち、「高確率状態」の生起中である場合）には、Ｓ６１で、ｓカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。そして、Ｓ５８あるいはＳ６１が実行された後には、続くＳ５５で、ｑカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図１５に示される「普通当たり図柄」、「変短当たり図柄」のいずれか）あるいはｓカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図１７に示される「変短当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。
【００７０】
また、Ｓ５６で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ５９で、「高確率状態」が生起中であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ５８で、ｑカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。一方、Ｓ５９で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、「高確率状態」の生起中である場合）には、Ｓ６０で、ｒカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を選択することによって、一旦停止表示する「当たり図柄」を決定する。そして、Ｓ５８あるいはＳ６０が実行された後には、続くＳ５５で、ｑカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図１５に示される「普通当たり図柄」、「変短当たり図柄」のいずれか）あるいはｒカウンタの数値に対応した「当たり図柄」（図１６に示される「普通当たり図柄」のいずれか）が、図柄表示部３に一旦停止表示される。
【００７１】
パチンコ機１ｄは、上記の如く「一旦停止表示プログラムＣ」を実行するため、「変動短縮状態」の生起中であるか否かに拘わらず、「確変当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「確変当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。また、「高確率状態」の非生起中には、「変短当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「変短当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」のうち「確変当たり図柄」以外のものを一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「普通当たり図柄」を一旦停止表示することになる。一方、「高確率状態」の生起中には、「変短当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「変短当たり図柄」と同一あるいは異なる「変短当たり図柄」を一旦停止表示し、「普通当たり図柄」が確定表示される場合のうちの一部の場合に、その確定表示前に、確定表示される「普通当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示することになる。
【００７２】
実施例４のパチンコ機１ｄは、上記の如く構成されており、実施例１のパチンコ機１ａ、実施例２のパチンコ機１ｃ、実施例３のパチンコ機１ｃと同様に、一旦「普通当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に「確変当たり図柄」あるいは「変短当たり図柄」が表示されることがあり得る。したがって、実施例１のパチンコ機１ａ、実施例２のパチンコ機１ｃ、実施例３のパチンコ機１ｃと同様に、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【００７３】
また、パチンコ機１ｄにおいては、遊技中に、一旦「確変当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「変短当たり図柄」が確定表示されたりしない。さらに、「高確率状態」以外の「低確率状態」中に、一旦「確変当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「変短当たり図柄」や「普通当たり図柄」が確定表示されたり、一旦「変短当たり図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたりしない。加えて、「高確率状態」中に、一旦「通常当たり図柄」や「確変当たり図柄」が表示されたにも拘らず、図柄の再変動の後に「変短当たり図柄」が確定表示されたりしない。したがって、図柄の再変動によって、遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしない。それゆえ、パチンコ機１ｄは、遊技者の興味の低減を防止する、という効果が、より確実なものとなっている。
【００７４】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口、図柄表示部、普通電動役物、各種ゲート、大入賞口、電飾ランプ、普通図柄表示領域、供給皿、発射ハンドル、貯留皿、制御装置、各種ループカウンタ、タイマ、インターフェイス、入賞球検出装置、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の形状・構造・機能・設置態様（設置位置、設置個数等）等、障害釘の配置、普通図柄・特別図柄の表示態様、「ヒット図柄」・「当たり図柄」の種類、「ヒット」・「当たり」（特定当たり・通常当たり・小当たり）の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「当たり抽選」の方法、確定表示する「当たり図柄」の選択方法、「特別遊技状態」（「当たり状態」・「小当たり状態」）における遊技内容（「当たり状態」・「小当たり状態」における大入賞口の開成回数、開成時間、再開成するまでの時間間隔等）、「特定遊技状態」（「高確率状態」・「変動短縮状態」）における遊技内容（「ヒット」・「当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間等）、「一旦停止表示プログラム」の内容（すなわち、一旦停止表示するか否かの決定方法、一旦停止表示する「当たり図柄」の選択方法）、一旦停止表示の態様、「リーチ動作」の態様等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００７５】
たとえば、本発明の遊技機は、遊技球が所定のゲートを通過した場合に普通図柄を変動させるパチンコ機に限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄が変動するものでも良い。加えて、普通図柄や特別図柄が常時変動しており、遊技球が所定のゲートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に、それらの特別図柄や普通図柄が停止表示となるものでも良い。また、図柄表示部に３つの表示部位が設けられたものに限定されず、２つあるいは４つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示部位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場合に「当たり状態」が生起するものや、表示部位が設けられておらず、所定の１つの特別図柄が表示された場合等に「大当たり状態」が生起するものでも良い。
【００７６】
さらに、本発明の遊技機を上記各実施例のパチンコ機の如く構成する場合には、パチンコ機は、最も価値の高い「当たり図柄」（実施例１〜３における「特定当たり図柄」や、実施例４における「確変当たり図柄」あるいは「変短当たり図柄」）が一旦停止表示された場合には、再変動後に価値の低い「当たり図柄」に変化することがないものとなるため、最も価値の高い「当たり図柄」が確定表示される場合には、最も価値の高い「当たり図柄」が一旦停止表示されることのないように構成することも可能である。
【００７７】
また、本発明の遊技機を上記実施例１のパチンコ機や実施例４のパチンコ機の如く構成する場合には、パチンコ機は、「高確率状態」における各「当たり状態」の生起確率が一律に５倍に引き上げられるものに限定されず、生起確率の引き上げ率が「当たり状態」の種類によって異なるものでも良い。たとえば、本発明の遊技機を上記実施例１のパチンコ機の如く構成する場合には、「高確率状態」中でも「小当たり状態」の生起確率は変化せず、「特定当たり状態」の生起確率が引き上げられる（たとえば、３倍に引き上げられる）とともに、「普通当たり状態」の生起確率が、引き上げられた「特定当たり状態」の生起確率よりも高い生起確率まで引き上げられる（たとえば、５倍に引き上げられる）ものとすることも可能である。
【００７８】
さらに、本発明の遊技機を上記各実施例のパチンコ機の如く構成する場合には、パチンコ機において生起させる「高確率状態」の作動内容は、特に限定されず、「ヒット」となる確率を高める作動、「当たり」や「小当たり」の生起確率を高める作動、「特定当たり」の生起確率を高める作動や、それらの作動の複合等でも良いし、それらの作動あるいは複合と、特別図柄および／または普通図柄の変動時間を短縮する作動、普通電動役物の開成時間を長くする作動、普通電動役物の開成回数を増加させる作動等との複合でも良い。一方、パチンコ機において生起する「変動短縮状態」の作動内容も、特に限定されず、特別図柄および／または普通図柄の変動時間を短縮する作動でも良いし、それらの作動あるいはそれらの作動の複合と、「ヒット」となる確率を高める作動、「当たり」や「小当たり」の生起確率を高める作動、「特定当たり」の生起確率を高める作動、普通電動役物の開成時間を長くする作動、普通電動役物の開成回数を増加させる作動等との複合でも良い。加えて、パチンコ機において生起させる「特定遊技状態」は、「高確率状態」や「変動短縮状態」に限定されず、普通電動役物の開成時間を長くする「開成時間変動状態」や、普通電動役物の開成回数を増加させる「開成回数変動状態」でも良く、必要に応じて適宜変更することができる。
【００７９】
さらに、上記実施形態においては、「当たり図柄」を確定表示する場合のうちの一部の場合に、確定表示する「当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示するタイプのパチンコ機について説明したが、本発明の遊技機は、かかるタイプのパチンコ機に限定されず、「当たり図柄」を確定表示する場合には、常に、確定表示する「当たり図柄」と同一あるいは異なる「当たり図柄」を一旦停止表示するタイプのものでも良い。
【００８０】
加えて、上記実施形態においては、「高確率状態」あるいは「変動短縮状態」が生起するタイプのパチンコ機、「高確率状態」および「変動短縮状態」が生起するタイプのパチンコ機について説明したが、本発明の遊技機は、かかるタイプのパチンコ機に限定されず、その他の「特定遊技状態」が生起するものや、３種類以上の「特定遊技状態」が生起するものでも良い。
【００８１】
なお、上記実施形態においては、本発明の遊技機を、いわゆる第１種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明の遊技機は、その他の形式のパチンコ機（たとえば、いわゆる第３種のパチンコ機）やテレビゲーム等に応用することも可能である。
【００８２】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機は、一旦「当たり図柄」が表示された後に、図柄の再変動後に、一旦停止表示された「当たり図柄」が確定表示された場合に生起する「特別遊技状態」よりも遊技者にとっての価値が高い（すなわち、払い出される賞品球の期待値が大きい）「特別遊技状態」を生起させる「当たり図柄」が確定表示されることがあり得る。したがって、非常に趣向性が高く、遊技者は、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
【００８３】
さらに、本発明のパチンコ機は、「変動短縮状態」中であって残りの期間が長い場合に、一旦「小当たり図柄」が表示されたにも拘わらず図柄の再変動の後に「普通当たり図柄」が確定表示されたり、「変動短縮状態」中であって残りの期間が短い場合に、一旦「普通当たり図柄」が表示されたにも拘わらず図柄の再変動の後に「小当たり図柄」が確定表示されたりすることによって、遊技者に不愉快な思いをさせる、という事態が生じたりしないため、遊技者の興味の低減をより確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】大入賞口を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
【図４】ｂカウンタの数値と対応した「アウト図柄」を示す説明図である。
【図５】ｄ〜ｆカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図６】ｇ〜ｉカウンタの値と対応した左・右・中図柄を示す説明図である。
【図７】ｋカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図８】ｌカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図９】ｍカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図１０】ｎカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図１１】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図１３】ｕカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図１４】ｐカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図１５】ｑカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図１６】ｒカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図１７】ｓカウンタの数値と対応した「当たり図柄」を示す説明図である。
【図１８】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
【図１９】ｘ〜ｚカウンタの値と対応した左・右・中図柄を示す説明図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・図柄表示部、４・・普通電動役物、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・大入賞口、８・・電飾ランプ、９・・普通図柄表示領域、１０・・左表示部位、１１・・右表示部位、１２・・中表示部位、１３・・載置部、１４・・供給皿、１５・・発射ハンドル、１６・・貯留皿、１７・・制御装置、１８・・機枠、１９・・機構板、２０・・インターフェイス、２１・・ループカウンタ、２２・・ＲＯＭ、２３・・ＲＡＭ、２４・・遊技球払出装置、２５・・タイマ、２７・・作動装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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