(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に始動口と画像表示装置が設けられたパチンコ遊技機において、複数の物語調動画像からなる画像組体を記憶手段に複数組記憶させると共に、特典取得に近い動画像であるリーチ画像を該記憶手段に記憶させ、各物語調動画像の出だしは各画像組体毎に異なるものの同一組内では同じものとし、該各物語調動画像の結末はそれぞれ異なるものとし、しかも該各物語調動画像の結末は他のいずれかの画像組体の物語調動画像の出だし又は前記リーチ画像と物語的に連続性のあるものとし、前記始動口に打球が入賞し始動条件が成立する度に前回の結末と連続性のある１つの物語調動画像またはリーチ画像が画像表示装置に選択表示されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
選択表示されたリーチ画像が予め定められた特定表示状態となったとき特典が付与されるようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特典は遊技盤に設けられた可変入賞装置を継続的に開成状態とするものである請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カラー液晶ディスプレイ等の画像表示装置が備え付けられたパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
「フィーバー機」と称される第１種パチンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカラー液晶ディスプレイ，ＣＲＴ等の画像表示装置が設けられ、始動口に打球が入ると、１〜８の数字および○，△，□，☆等の記号またはキャラクター等（以下、図柄という）が該画像表示装置に変動表示され、その表示の変動は数秒後に停止し、その停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「７７７」，「☆☆☆」のように３列とも同じ図柄となった場合に大当たり（特別遊技状態）となり、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉が電動開閉装置の作動により継続的に開成状態となり、打球が極めて入り易い状況が続くことで多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされる。
【０００３】
しかしながら、この種のパチンコ遊技機は、最終的に同じ図柄に揃うがどうかが遊技者の関心事となるだけであって、いずれの遊技機もこの点に関して大きな差異はないので、次第に飽きられ、遊技がマンネリ化する状況であった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、このようなパチンコ遊技のマンネリ化を防止し、パチンコ遊技の娯楽性を維持，増大させようとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
そのために本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口と画像表示装置が設けられたパチンコ遊技機において、複数の物語調動画像からなる画像組体を記憶手段に複数組記憶させると共に、特典取得に近い動画像であるリーチ画像を該記憶手段に記憶させ、各物語調動画像の出だしは各画像組体毎に異なるものの同一組内では同じものとし、該各物語調動画像の結末はそれぞれ異なるものとし、しかも該各物語調動画像の結末は他のいずれかの画像組体の物語調動画像の出だし又は前記リーチ画像と物語的に連続性のあるものとし、前記始動口に打球が入賞し始動条件が成立する度に前回の結末と連続性のある１つの物語調動画像またはリーチ画像が画像表示装置に選択表示されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、選択表示されたリーチ画像が予め定められた特定表示状態となったとき特典が付与されるようにしたことを特徴とする。
また本発明は上記パチンコ遊技機において、特典は遊技盤に設けられた可変入賞装置を継続的に開成状態とするものであることを特徴とする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
次に図面に従い本発明の実施の形態を説明する。図１にこのパチンコ遊技機における遊技盤１の正面を示し、図中、２は該遊技盤１上に設けられたカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置、３は普通入賞口、４は通過ゲート、５は始動口、６は該始動口５の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置、７は該可変入賞装置にソレノイドの作動により開閉動するよう設けられた開閉扉、８は該可変入賞装置内の中央部に形成された継続入賞口である。
【０００７】
また図２はこのパチンコ遊技機の本発明に関連する遊技制御回路基板９と画像表示制御回路基板１０の要部を示したブロック図で、遊技制御回路基板９はＣＰＵとＲＡＭと遊技制御ＲＯＭと入出力回路部とからなり、該入出力回路部に前記始動口５に入賞した打球を検出する始動スイッチ１１と前記可変入賞装置６への入賞球を計数するスイッチ１２と、前記継続入賞口８への入賞球を検出するスイッチ１３と、可変入賞装置６の開閉扉を開閉動させるソレノイド１４が接続されている。また、画像表示制御回路基板１０はＣＰＵとＲＡＭと画像制御ＲＯＭと画像情報ＲＯＭと入出力回路部とからなり、該入出力回路部に前記画像表示装置２が接続されている。
【０００８】
また上記画像情報ＲＯＭには、例えば表１に「宝探し」を題材にした物語の概要を例示したように複数の物語調動画像からなる画像組体が複数組記憶される。即ち、この物語は、出だしが「ロッククライミング」の場面である組番号（１）の画像組体と、出だしが「海でクジラに追いかけられる」場面である組番号（２）の画像組体と、出だしが「クジラ潮吹き」の場面である組番号（３）の画像組体と、以下、組番号（４）〜（１２）に示した１２種類の出だしの画像組体からなる。そして、組番号（１）は画像番号１ａ〜１ｃの３種類の物語調動画像からなり、これら３種類の物語調動画像は夫々出だしは同じ「ロッククライミング」の場面であっても、画像番号１ａの物語調動画像は「ロープが切れて海に転落」するものであり、画像番号１ｂのものは「鳥に連れ去られる」ものであり、画像番号１ｃのものは「登り切ったら宝箱がある」ものであるように、結末が夫々異なる。また、組番号（２）の各物語調動画像はいずれも出だしは同じ「海でクジラに追いかけられる」場面であっても、画像番号２ａの物語調動画像の結末は「クジラに食われる」ものであり、画像番号２ｂは「海底洞窟に逃げる」ものであり、画像番号２ｃは「珊瑚の間に隠れ、ふと横を見ると宝箱がある」ものである。このように各画像組体（１）〜（１２）は結末が異なる複数の物語調動画像からなる。
【表１】
0003889899.tif 000002
【０００９】
なお、図４は画像表示装置２に表示される上記「ロッククライミング」の場面、図５は「ロープが切れて海に転落」の場面、図６は「鳥に連れ去られる」場面、図７は「登り切ったら宝箱がある」場面を夫々例示したものである。また、図８は上記「海でクジラに追いかけられる」場面、図９は「クジラに食われる」場面、図１０は「海底洞窟に逃げる」場面、図１１は「珊瑚の間に隠れ、ふと横を見ると宝箱がある」場面を例示したものである。さらに図１２は表１の画像番号１１ａに示した「仲間の鳥と世間話に夢中でその間に海に落下」の場面、図１３は画像番号１１ｂに示した「巣に連れて行かれる」場面、図１４は画像番号１１ｃに示した「宝島に連れて行かれる」場面を例示したものである。
【００１０】
また表２は、上記画像情報ＲＯＭに記憶される特典取得に近い動画像、即ち、表示されることによって特典取得に連なる確率が極めて高い動画像（以下、「リーチ画像」という）を例示したものである。
【表２】
0003889899.tif 000003
【００１１】
また、図１５はリーチ画像の出だしである「宝箱を開ける」場面、図１６はその結末の１つである「おじいさんに変身」の場面、図１７は同じくその結末の１つである「おばけが出てくる」場面、図１８は同じくその結末の１つである「宝物が出てくる」場面である。
【００１２】
次にこのパチンコ遊技機の作動を図３のフローチャートに従い説明する。遊技中に打球が始動口５に入賞し始動スイッチ１１により検出されることでステップａにて始動条件が成立するとステップｂに移行して画像選択のための乱数が取得される。そして、ステップｃで始動条件成立が電源投入後初めてであるかどうか判別され、初めてである場合はステップｄにて取得乱数に従い組番号（１）（４）（６）（８）に属するいずれかの物語調動画像が選択され、初めてでない場合はステップｅにて前回に表示された物語調動画像の結末と物語的に連続性のある物語調動画像が取得乱数に従い選択される。なお表１にステップｅにて選択され得る行先組番号を示した。即ち、例えば前回表示された物語調動画像が１ｂであったとするとステップｅでは組番号（１１）に属する３つの画像１１ａ，１１ｂ，１１ｃの内のいずれかが選択される。そして、ステップｆにて選択された物語調動画像が画像表示装置２に表示されることで、物語の連続性が保たれる。
【００１３】
そして、ステップｇでは画像表示装置２に表示された物語調動画像の結末が図１８に示したような「宝物が出てくる」場面であるかどうかが判定され、そうでない場合はステップａに戻り再び始動条件が成立することが待たれる。また、「宝物が出てくる」場面であった場合は、ステップｈに移行して大当たり動作が指令され、可変入賞装置６が繰り返し開成状態となり該可変入賞装置への打球の入賞を容易ならしめ一時に多数の景品球が払い出されるようになる。なお、図１９は、画像表示装置２に表示される物語調動画像のフローチャートに示したものである。
【００１４】
なお、物語調動画像の結末を「宝物が出てくる」以外にも多種設け、その結末に従い大当たりの特典を付与するに限らず、大当たり発生の確率を上昇させたり、可変入賞装置の開時間を延長させるなど、その他の種々の特典が付与されるようにしてもよい。
【００１５】
またこの実施形態では、始動条件成立が電源投入後初めてである場合にだけ組番号（１）（４）（６）（８）に属する物語調動画像から表示画像が選択されるようにしたが、前回物語調動画像が表示されてから相当時間が経過している場合にも、連続性は無視されこれらの物語調動画像が選択されるようにしてもよい。また、より特典取得に近い動画像（即ち、リーチ画像）が選択表示された後、および大当たり動作終了後も物語の連続性は無くなり新たな物語の出だしにふさわしい組番号（１）（４）（６）（８）の画像が選択される。なお、大当たり動作中にも物語を表示させ、その大当たり動作が終了した後にまた始動条件が成立したときその大当たり中の物語と連続性のある物語を表示させるようにしてもよい。
【００１６】
【発明の効果】
このように本発明のパチンコ遊技機は、従来のように図柄が揃うことで大当たりをもたらすものと異なり、始動条件が成立すると画像表示装置に連続性のある物語調動画像が表示され、その結末の如何で大当たり等の特典が付与されるものであるので、ゲーム態様が多様化し、パチンコ遊技の興趣，娯楽性を増大させる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形態を示す正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すブロック図。
【図３】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すフローチャート。
【図４】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図５】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図６】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図７】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図８】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図９】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１０】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１１】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１２】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１３】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１４】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１５】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１６】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１７】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１８】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像の例示図。
【図１９】本発明に係るパチンコ遊技機の画像表示装置に表示される物語調動画像のフローチャート。
【符号の説明】
１        遊技盤
２        画像表示装置
５        始動口
６        可変入賞装置
９        遊技制御回路基板
１０      画像制御回路基板
【図１】
0003889899.tif 000004
【図２】
0003889899.tif 000005
【図３】
0003889899.tif 000006
【図４】
0003889899.tif 000007
【図５】
0003889899.tif 000008
【図６】
0003889899.tif 000009
【図７】
0003889899.tif 000010
【図８】
0003889899.tif 000011
【図９】
0003889899.tif 000012
【図１０】
0003889899.tif 000013
【図１１】
0003889899.tif 000014
【図１２】
0003889899.tif 000015
【図１３】
0003889899.tif 000016
【図１４】
0003889899.tif 000017
【図１５】
0003889899.tif 000018
【図１６】
0003889899.tif 000019
【図１７】
0003889899.tif 000020
【図１８】
0003889899.tif 000021
【図１９】
0003889899.tif 000022