(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音を発生させる振動体を有し遊技機枠体の前面位置に取り付けられるスピーカ本体を備えてなるスピーカ装置を、遊技者が視認し得る位置に配置してなる遊技機において、
前記スピーカ本体から前方に延びる筒状の内周面を有する筒状体が該スピーカ本体に取り付けられ、
可視光を出力する光源が、前記内周面の内側に配置され、
前記スピーカ装置は、前記光源からの前記可視光を前記スピーカ本体の前記振動体および前記内周面で反射して、前記遊技者に向けて出力するように構成されており、
前記スピーカ本体から前方に延びる支持部材が該スピーカ本体に取り付けられ、前記光源は該支持部材に支持されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振動体の表面が、銀色または白色に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振動体の表面が、梨地、しぼ地、あるいはエンボス地に形成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記内周面が、梨地、しぼ地、あるいはエンボス地に形成されていることを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記内周面が、銀色または白色に形成されていることを特徴とする請求項１から４までのいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
透音孔が形成された有孔板が、前記筒状体の前端部に取り付けられていることを特徴とする請求項１から５までのいずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記光源が、前記内周面の内側の複数位置に配置されていることを特徴とする請求項１から５までのいずれか１項記載の遊技機。」
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機を含む）等の遊技機に関し、詳しくは、遊技者に対する効果音を発生するスピーカ装置から、視覚効果を高める可視光も発生し得るように構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技者に対する演出効果を高めるために、スピーカ装置自体またはスピーカ装置の周辺部から視覚効果を高めるための可視光を発生させるようにした遊技機として、以下のようなものが知られている。
【０００３】
例えば、スピーカ装置自体を発光させるべく、スピーカ本体を構成する振動板（コーン）や、この振動板の中央部を覆うセンタキャップにＥＬ層を積層したスピーカ装置を備えた遊技機が知られている（特開平８−２３５９７等）。
【０００４】
また、スピーカ装置の周辺部から発光させるべく、スピーカ装置が設置された領域の周辺に光源を設置し、スピーカ装置の設置領域と光源の設置領域の両方を、透音孔を有するカバー体で一体的に覆うようにした遊技機も知られている（特開平１１−３３３０６０等）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、スピーカ装置自体を発光させる前者タイプの遊技機には、製造コストが極めて高くなるという問題があった。一方、スピーカ装置の周辺領域から発光させる後者タイプの遊技機は、製造コストを抑えつつスピーカ装置から可視光が照射されるような演出を行なうことが可能ではあるが、スピーカ装置の設置領域の周辺に光源の設置領域も確保しなければならないために、比較的広いスペースが取れる位置にしかスピーカ装置を設置することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技者に対する音と光の演出効果を行なうスピーカ装置をコンパクトかつ安価に構成して、遊技者が視覚的に楽しめる演出を容易に行なうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため本発明の遊技機は、音を発生させる振動体を有し遊技機枠体の前面位置に取り付けられるスピーカ本体を備えてなるスピーカ装置を、遊技者が視認し得る位置に配置してなる遊技機において、前記スピーカ本体から前方に延びる筒状の内周面を有する筒状体が該スピーカ本体に取り付けられ、可視光を出力する光源が、前記内周面の内側に配置され、前記スピーカ装置は、前記光源からの前記可視光を前記スピーカ本体の前記振動体および前記内周面で反射して、前記遊技者に向けて出力するように構成されており、前記スピーカ本体から前方に延びる支持部材が該スピーカ本体に取り付けられ、前記光源は該支持部材に支持されていることを特徴とするものである。
【０００８】
前記振動体の表面は、可視光の反射効率が高い特性を有するように銀色または白色に形成されていることが好ましい。
また、前記振動体の表面は、梨地、しぼ地、あるいはエンボス地に形成されていることが好ましい。
【０００９】
前記内周面は、可視光の反射効率が高い特性を有するように銀色または白色に形成されていることが好ましい。
また、前記内周面は、梨地、しぼ地、あるいはエンボス地に形成されていることが好ましい。
透音孔が形成された有孔板を、前記筒状体の前端部に取り付けるようにしてもよい。
前記光源を、前記内周面の内側の複数位置に配置するようにしてもよい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行なう。
【００１１】
＜パチンコ機概要＞
図６〜８は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を示すもので、図６は、パチンコ機の正面図、図７は、フロントドアの分解斜視図、図８は、遊技部内の詳細構成を示す図である。
図６に示すように、本発明の一実施形態に係るパチンコ機３０では、パチンコ機３０の側方に設けられた貸球機４０に、プリペイドカードを挿入することにより供給される遊技球を、その遊技部３（詳細は、図８参照）内に弾発せしめることによって、弾球遊技を行なうことができるようになっている。
【００１２】
また、パチンコ機３０は、外枠３１の上半部に開閉可能に取り付けられたフロントドア８０を備えており、その下方には操作部９０が設けられている。
操作部９０には、遊技に使用するための遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れるための上受け皿９１と、上受け皿９１からオーバーフローした遊技球を受け入れるための下受け皿９２とが上下に並べて取り付けられている。また、下受け皿９２の右側には遊技球の発射操作を行なうための発射ハンドル９３が設けられ、下受け皿９２の左側には灰皿９４が設けられている。さらに、上受け皿９１と下受け皿９２との間には、当該パチンコ機３０における球貸操作等を行なうための操作パネル９５が設けられている。
【００１３】
一方、フロントドア８０は、図７に示すように、遊技者側の前面に設置される前枠８１と、この前枠８１の背面に設置される中枠８２と、この中枠８２の背面に設置されるガラス保持枠８３とから構成されている。
【００１４】
前枠８１は、その中央部に形成された遊技部表示用の開口窓８４と、この開口窓８４の周囲に配置された複数の装飾用ＬＥＤ設置部８５とを備えており、各装飾用ＬＥＤ設置部８５には、これらを前面側から被覆する半透明の装飾用カバー８６が取り付けられている。各装飾用ＬＥＤ設置部８５には、図示せぬ複数の装飾用ＬＥＤが設置され、各装飾用ＬＥＤからは装飾用カバー８６を透過して遊技者等に照射される可視光が出力されるように構成されている。また、前枠８１の上部には、スピーカ取付用開口部８７が左右対称的に形成されており、この一対のスピーカ取付用開口部８７には、詳しくは後述するが、スピーカ本体１１０、ケース部１２０およびスピーカカバー１３０からなるスピーカ装置１００が、それぞれ取り付けられている。
【００１５】
中枠８２は主に、フロントドア８０が開放された際、前枠８１に取り付けられる装飾用ＬＥＤ等の配線などが遊技者側から見えないようにすると共に、配線が回転部分に挟まれないようにするために設けられており、その中央部には、前枠８１に形成された開口窓８４と略同径の開口部８８が形成されている。この中枠８２の背面に設置されるガラス保持枠８３は、方形の額縁形状をなし、中央部に図示せぬ透明なガラス板を保持するように構成されている。
【００１６】
上述のように構成された前枠８１、中枠８２およびガラス保持枠８３は、互いにビス止め等により一体的に組み付けられ、前枠８１の開口窓８４、中枠８２の開口部８８およびガラス保持枠８３に保持された図示せぬガラス板を通して、ガラス保持枠８３の背面側に設置される遊技盤１の遊技部３（図８参照）内を遊技者が視認できるようになっている。
【００１７】
＜スピーカ装置＞
次に、上述したスピーカ装置１００について詳細に説明する。図１は、左側のスピーカ装置１００の概略構成を示す分解斜視図、図２は、左側のスピーカ装置１００の部分水平断面図である。なお、左右のスピーカ装置１００は、形状や部品の取り付け位置等が左右対称的になっているが、他の機能等は同様に構成されている。
【００１８】
図１に示すように、スピーカ装置１００は、音響制御信号に基づき所定の効果音を発生させるスピーカ本体１１０と、このスピーカ本体１１０の前面側に取り付けられるケース部１２０と、このケース部１２０の前面側に取り付けられるスピーカカバー１３０と、ケース部１２０に取り付けられる２個の照明部１４０とから構成されている。
【００１９】
スピーカ本体１１０は、前面の中央に設置されたセンタキャップ１１１と、このセンタキャップ１１１の周囲に設置されたコーン１１２と、電磁コイル等が内蔵された駆動部１１３とを備えている。センタキャップ１１１およびコーン１１２は、音響制御信号に基づき駆動部１１３により振動せしめられて、所定の効果音を発生させる振動体として機能するものであり、その表面は可視光の反射効率が高い特性を有するように、例えば、銀色や白色等の反射光率が比較的高い色に、また、可視光が反射する際に拡散光を形成して奥行きのある光の演出効果を奏することができるように、その表面は、例えば、梨地、しぼ地、あるいはエンボス地等に形成されている。また、スピーカ本体１１０の前面には、スピーカ本体１１０をケース部１２０およびスピーカカバー１３０に組み付けるビス１１４（図２参照）用の４個のビス孔１１５が形成された支持枠１１６が設けられている。
【００２０】
スピーカ本体１１０とケース部１２０とが互いに取り付けられた状態を、図３および図４に示す。図３は斜視図、図４（ａ）は、右側スピーカ装置１００のスピーカ本体１１０およびケース部１２０の正面図、図４（ｂ）はその部分水平断面図である。
【００２１】
図３に示すように、ケース部１２０は、スピーカ装置１００の前後方向に延びる円筒状の筒状体１２１と、筒状体１２１の後端部に形成された固定部１２２とを備えており、固定部１２２には、スピーカ本体１１０の支持枠１１６のビス孔１１５と対向する位置にそれぞれビス孔１２３が形成されている。図４に示すように、筒状体１２１は、スピーカ本体１１０のコーン１１２の径と略同じ大きさの内径を持つ内周面１２４を備えており、この内周面１２４は、可視光の反射効率が高い特性を有するように、例えば、銀色や白色等の反射光率が比較的高い色に、また、可視光が反射する際に拡散光を形成して奥行きのある光の演出効果を奏することができるように、その表面は、例えば、梨地、しぼ地、あるいはエンボス地等に形成されている。
【００２２】
また、筒状体１２１の外周面には、その上部の位置と、そこから周方向に略９０度離間した側部の位置（右側のスピーカ装置１００では、正面から見て時計方向に９０度離間した位置、左側のスピーカ装置１００では、正面から見て反時計方向に９０度離間した位置）に、照明部１４０取付用の支持部１２５が設けられている。この支持部１２５は、筒状体１２１の内周面１２４まで貫通する貫通孔１２６を備えており、この貫通孔１２６の内面には、照明部１４０を支持部１２５に固定するビス（図示せず）用のビス受け部１２７（図１参照）が形成されている。また、支持部１２５は後方に延びる一対の固定片１２８を備え、この固定片１２８には照明部１４０が位置決めピン１２９で位置決めされ、図示しないビスを介して固定される。なお、一対の固定片１２８は、一方が他方より短く形成されている。これは、後述する照明部１４０のコネクタ１４３と干渉するのを避けるためである。
【００２３】
さらに、図３に示すように、筒状体１２１の前面には有孔板（パンチングメタル）１５０が取り付けられている。有孔板１５０は、多数の透音孔１５１が穿設された透音面１５２と、透音面１５２の外縁部において周方向に互いに９０度離間した位置に設けられた４個の取付片１５３とを備えている。各取付片１５３は、透音面１５２と一体に打ち抜き形成された後、後方に向けて９０度折り曲げ成形されており、筒状体１２１の外周面には、周方向に互いに９０度離間した位置において、相平行に前後方向に延びる一対の壁部１５４が形成されている。一対の壁部１５４は、その相互間の距離が取付片１５３の幅より若干狭く形成されており、有孔板１５０は、各取付片１５３が各一対の壁部１５４の間に差し込まれることによって、筒状体１２１の前面に取り付けられるようになっている。なお、筒状体１２１および有孔板１５０は、インサート成形により一体成形してもよい。
【００２４】
スピーカカバー１３０は、有孔板１５０の外径と略同じ大きさの内径を持つ開口部１３１を備えており、また、その裏面には、スピーカ本体１１０およびケース部１２０が取り付けられるために後方に突設された４個（図２に２個のみ示す）のビス受けピン１３２と、スピーカカバー１３０を前枠８１へ取り付けるために後方に突設された３個の取付用ビス受けピン１３３（１個図示省略）とを備えている。
【００２５】
そして、スピーカ装置１００は、図２に示すように、スピーカ本体１１０およびケース部１２０がビス１１４を介してスピーカカバー１３０のビス受けピン１３２にビス止めされることによって、スピーカ本体１１０、ケース部１２０およびスピーカカバー１３０が互いに一体的に組み付けられ、さらにビス１３４を介してスピーカカバー１３０のビス受けピン１３３が前枠８１にビス止めされることによって、前枠８１に取り付けられるように構成されている。
【００２６】
照明部１４０は、図１に示すように、長方形の板状に形成された基板１４１と、この基板１４１の表面に実装された装飾用光源としての２個の装飾用ＬＥＤ１４２と、同じく基板１４１の表面に実装された電源入出力のためのコネクタ１４３とを備えている。そして、照明部１４０は、図３および図４に示すように、上述した位置決めピン１２９で位置決めされ、図示しないビスを介して筒状体１２１の支持部１２５の固定片１２８にビス止めされると共に、図示せぬビスを介して支持部１２５のビス受け部１２７（図１参照）にビス止めされることによって、筒状体１２１の支持部１２５に取り付けられる。このように本実施形態においては、筒状体１２１が光源としての装飾用ＬＥＤ１４２の取付部材となっている。
【００２７】
筒状体１２１に取り付けられた照明部１４０は、図４に示すように、装飾用ＬＥＤ１４２が筒状体１２１の内周面１２４の内側に突出した状態に保持され、各装飾用ＬＥＤ１４２は、所定の装飾用ＬＥＤ制御信号に基づき、筒状体１２１の内周面１２４の内側において、可視光を照射するように構成されている。
【００２８】
各装飾用ＬＥＤ１４２の照射範囲を図５に示す。図５（ａ）は正面図、同図（ｂ）は部分水平断面図である。なお、図５において各装飾用ＬＥＤ１４２の近傍にそれぞれ示した小円形の内部の斜線は、各装飾用ＬＥＤ１４２の照射範囲を示すものである。
【００２９】
図５に示すように、各装飾用ＬＥＤ１４２からの可視光は、所定の照射角度を持って各装飾用ＬＥＤ１４２から出力され、筒状体１２１の内周面１２４、センタキャップ１１１およびコーン１１２の表面で反射、拡散した後、あるいは直接的に、有孔板１５０の透音孔１５１を通過して、遊技者に向け照射される。なお、図６に示すように、左右のスピーカ装置１００に設けられる２個の照明部１４０は、正面から見たときに、左側のスピーカ装置１００では、一方がおよそ１時の位置（時計において１時を示す時に短針が指す位置）にくるように、他方がおよそ１０時の位置にくるように配設されており、右側のスピーカ装置１００では、一方がおよそ１１時の位置に他方がおよそ２時の位置にくるように配設されている。このように配設することにより、２つのスピーカ装置１００の左右中間位置で、やや下方に位置すると想定される遊技者に対して、少ない装飾用ＬＥＤ１４２でも効果的に可視光を照射することが可能となっている。また、センタキャップ１１１やコーン１１２の表面、および筒状体１２１の内周面１２４で反射し拡散する光を演出用として利用しているので、淡く奥行きのある光演出を行なうことが可能となっている。さらに、振動するセンタキャップ１１１やコーン１１２を光反射面としているので、振動時にこれらで反射する可視光の反射、拡散方向が小刻みに変化することとなって、遊技者の目に届く光が揺らぐような面白い光演出を行なうことが可能となっている。特に上記反射、拡散された光のうち有孔板１５０の透音孔１５１を透過した光のみが遊技者の目に届くようになっているので、光と影が音のリズムに合わせて踊るような演出効果を奏することもできる。
【００３０】
以上のように構成されたスピーカ装置１００は、前枠８１の上部において左右対称的に配設され、遊技者に対し、効果音と共に、装飾用の可視光を照射する。なお、筒状体１２１を備えたことにより装飾用ＬＥＤ１４２からの可視光を効率よく前方に導くことが可能となっている。
【００３１】
以下では、上述したパチンコ機３０の他の構成を詳細に説明する。
＜遊技盤＞
パチンコ機３０は、図８に示すような遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、一対のガイドレール２で囲まれた略円形の遊技部３を備えており、遊技部３内には、複数の障害釘や風車等の障害部材４が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置５と、２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂを有する普通図柄表示装置７と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部３内から排出するためのアウト口８とが設けられている。
【００３２】
上記画像表示装置５の周囲には、遊技盤１の表面から立ち上がる枠体２１が設けられており、この枠体２１の下辺部分には、側方から水平方向に飛び込んだ遊技球を一時滞留させ、その後この遊技球を後述する始動入賞口１２に流下させるステージ２２が設けられている。
【００３３】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口９と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置７における普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂの変動表示を開始させるための普通図柄始動口１０と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、普通電動役物１１と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１２と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口１３とからなる。
【００３４】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口１０は、始動入賞口１２の左下方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口１０の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置７における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５の右側部には、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示するための４個の普通図柄記憶ＬＥＤ１４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ１４の点灯個数により、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示することができる。
【００３５】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口１２の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物１１が設けられている。この普通電動役物１１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置７において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００３６】
また、始動入賞口１２への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５の左側部には、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示するための４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ１５の点灯個数により、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００３７】
＜画像表示装置＞
上記画像表示装置５は、遊技部３のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行なうことにより、遊技演出を行なうことができるようになっている。
【００３８】
画像表示装置５に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行なうことができる。
この特別遊技とは、例えば大入賞口１３を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【００３９】
＜普通図柄表示装置＞
上記普通図柄表示装置７は、画像表示装置５の上方に設けられた赤色発光と緑色発光の２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂを備えている。この普通図柄表示装置７では、２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂが赤、緑の発光色で交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」として、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口１２に遊技球を入賞させ易くする。
【００４０】
なお、普通図柄表示装置７は、上述した２個の普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂを備えて構成する他に、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」とする。
【００４１】
＜枠体＞
上記枠体２１は、画像表示装置５の周囲の全周に亘り遊技盤１の表面より立設した壁部として形成されたものであり、図８に示すように、その上辺部は緩やかな円弧状をなすように形成されている。したがって、この遊技部３内に弾発された遊技球はこの枠体２１の上辺部に落下した後、緩やかなカーブを描いて側辺部に到る左右の肩部２３ａ，ｂに導かれ、略所定の速度で所定の障害釘列２４ａ，ｂ上に落下する（図８中の矢印参照；障害釘列２４ａに落下する遊技球軌跡のみを示す）。
【００４２】
さらに、この障害釘列２４ａ，ｂ上に落下した遊技球は所定の確率で水平方向に弾き飛ばされる（図８中の矢印参照；障害釘列２４ａに落下する遊技球軌跡のみを示す）。
【００４３】
この枠体２１の下方部分は、左右の側部に遊技球導入口２５ａ，ｂを有し、この遊技球導入口２５ａ，ｂから入った遊技球を一時的に滞留させる平坦部２６を有するステージ２２が形成されている。また、この平坦部２６は、左右方向においては中央部に向かって緩やかな下り傾斜がつけられており、この平坦部２６の前端中央部には遊技球流下用の切欠き部２７が設けられている。また、このステージ２２の前面は、このステージ２２内に滞留している遊技球が遊技者から視認し得るように大きく開設されている。
ステージ２２に一時滞留した遊技球は、平坦部２６の傾斜にしたがって上記切欠き部２７に集められ、この切欠き部２７から始動入賞口１２に流下するようになっている。
【００４４】
＜パチンコ機における遊技＞
上記パチンコ機では、発射装置９３（図６参照）により遊技部３内に発射された遊技球が、一般入賞口９等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００４５】
また、普通図柄始動口１０を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置７における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示装置７における普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂの停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂの変動表示を停止させる。
【００４６】
ここで、普通図柄表示装置７における普通図柄表示ＬＥＤ６ａ，ｂの停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【００４７】
また、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
この乱数を用いた抽選には、高低２種類の確率選択テーブルが用いられる。例えば、高確率選択テーブルを選択した場合には、低確率選択テーブルを選択した場合と比較して、約５倍だけ「大当たり」が発生しやすくなっている。
【００４８】
ここで、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口１３を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口１３内には継続入賞口（図示せず）が設けられており、大入賞口１３内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口１３の開放が、所定回数（例えば１６回）に達するまで繰り返される。
【００４９】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。
図９に基づいて、この制御装置の概略構成を説明する。図９は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
制御装置は、図９に示すように、遊技球発射制御、賞球排出制御および音声制御等を行なうための主制御回路５１と、この主制御回路５１による制御に基づいて画像表示装置５における画像表示制御を行なうための表示制御回路５２とを主な構成要素としている。
【００５０】
＜主制御回路＞
主制御回路５１は、演算処理を行なうためのメインＣＰＵ５３と、主制御プログラムを記憶したメインＲＯＭ５４と、一時記憶領域であるメインＲＡＭ５５とを備えており、メインＲＯＭ５４に記憶された制御プログラムに従ってメインＣＰＵ５３等が動作することにより、遊技発射制御、賞球排出制御および音声制御等が行なわれる。なお、メインＣＰＵ５３は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５１】
また、主制御回路５１には、中継基板５６を介して、大入賞口１３への入賞球を検出するための大入賞球センサ５７、普通図柄始動口１０を通過する遊技球を検出するための普通図柄始動センサ５８、一般入賞口９への入賞球を検出するための一般入賞球センサ５９、始動入賞口１２への入賞球を検出するための始動入賞球センサ６０、発射装置９３により遊技部３へ向かって発射された遊技球を検出するための発射球センサ６１、および遊技部３内へ達せずに発射位置へ戻ってきた遊技球を検出するための戻り球センサ６２が接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００５２】
パチンコ機の遊技において、普通図柄始動センサ５８が普通図柄始動口１０を通過した遊技球を検出すると、メインＣＰＵ５３は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示装置７における普通図柄の停止表示態様を決定する。
【００５３】
また、始動入賞球センサ６０が入賞球を検出すると、メインＣＰＵ５３は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定する。
【００５４】
さらに、主制御回路５１には、ランプ制御回路６３を介して普通図柄表示装置７、普通図柄記憶ＬＥＤ１４、特別図柄記憶ＬＥＤ１５、および装飾表示を行なうための装飾用ＬＥＤ１４２が接続されている。また、主制御回路５１には、始動入賞口１２の駆動装置、および大入賞口１３の駆動装置が接続されており、各種の装飾表示、始動入賞口１２の普通電動役物１１の開閉動作および大入賞口１３の開閉動作が制御される。
【００５５】
また、主制御回路５１には、音声制御回路６４が接続されており、この音声制御回路６４の制御に基づいてスピーカ本体１１０から効果音等を発生する。さらに、主制御回路５１には、賞球制御回路６６が接続されており、この賞球制御回路６６の制御に基づいて、賞球排出装置６７による賞球排出動作および発射装置９３による打球発射動作が制御される。
【００５６】
＜表示制御回路＞
表示制御回路５２は、主制御回路５１を構成する基板とは別個の基板により構成されており、主制御回路５１から受信したコマンドに基づいて画像表示装置５に表示すべき画像データを生成し、当該画像データの表示制御を行なう。
【００５７】
この表示制御回路５２は、主制御回路５１から受信したコマンドの解釈を行なうとともにＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７３のパラメータ設定を行なうためのサブＣＰＵ６９、サブＣＰＵ６９で実行する制御プログラムを記憶したプログラムＲＯＭ７０、一時記憶領域であるワークＲＡＭ７１、画像を形成するためのドットデータを記憶するための画像ＲＯＭ７２、サブＣＰＵ６９で設定されたパラメータに基づいて画像ＲＯＭ７２内のドットデータを読み込むとともに表示すべき画像データを生成するためのＶＤＰ７３、このＶＤＰ７３で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するためのＤ／Ａ変換器７４、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出するとともに正常な処理ルーチン中には所定時間内にサブＣＰＵ６９およびＶＤＰ７３をリセットするためのウォッチドッグタイマ機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）７５、およびＣＴＣ７５からのリセット命令によりリセット信号を発生するためのリセットＩＣ７６とを備えている。表示制御回路５２では、プログラムＲＯＭ７０に記憶された制御プログラムに従ってサブＣＰＵ６９等が動作することにより、画像表示装置５における画像表示が制御される。
【００５８】
以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は、このような形態に限定されるものではなく、種々の態様が可能である。
例えば、筒状体１２１は設けなくてもよいし、筒状体１２１の内周面１２４の形状を円筒状とせずに、断面多角形状に形成してもよい。
【００５９】
また、筒状体１２１の内周面１２４、センタキャップ１１１およびコーン１１２の表面を鏡面仕上げとしてもよい。鏡面仕上げとすることで少ない光源でも、高輝度の演出光を得ることが可能となる。
【００６０】
さらに、スピーカ装置１００に用いる装飾用光源としては、ＬＥＤに限らず、豆電球や発光ダイオード等、他の公知の様々な光源を用いることが可能であり、例えば、光源をスピーカカバー１３０の裏面側に取り付けるなど、その取付位置や取付個数なども、適宜変更することが可能である。
【００６１】
また、上述した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、雀球遊技機等の他の弾球遊技機やスロットマシン等のその他の遊技機にも適用することが可能である。
【００６２】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように本発明の遊技機は、遊技機枠体の前面位置の遊技者が視認し得る位置に配置されたスピーカ装置において、可視光を出力する光源をスピーカ本体の前方に設置し、光源からの可視光をスピーカ本体で反射して、遊技者に向けて出力するように構成されている。
スピーカ装置自体を発光させるのではなく、スピーカ本体の前方に設置した光源からの可視光をスピーカ本体の前面部で反射するようにしているので、スピーカ本体を構成する振動板（コーン）や、この振動板の前面を覆うセンタキャップにＥＬ層を積層する必要がなく、スピーカ装置を安価に構成することが可能である。
【００６３】
また、スピーカ装置の周辺部に光源を配設するのではなく、スピーカ装置の内部に光源を設置しているので、スピーカ装置をコンパクトに構成することが可能であり、このためスピーカ装置の設置位置の自由度を高めることが可能となる。
【００６４】
また、スピーカ本体で反射する反射光を演出光として利用するので、スピーカ本体自体が明るく輝いているような演出を行なうことができ、さらに、反射拡散光を演出光として用いることで、直接光だけからは得がたい淡く奥行きのある光演出を行なうことも可能となる。
【００６５】
このように本発明の遊技機によれば、遊技者に対する音と光の演出効果を行なうスピーカ装置を、コンパクトかつ安価に構成することが可能となり、遊技者に対する視覚的な効果を高める演出を容易に行なうことができ、これにより遊技者の期待感や遊技の楽しみを高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスピーカ装置の概略構成を示す分解斜視図
【図２】図１に示すスピーカ装置の部分水平断面図
【図３】図１に示すスピーカ本体とケース部とが互いに取り付けられた状態の斜視図
【図４】右側スピーカ装置のスピーカ本体およびケース部の正面図と部分水平断面図
【図５】各装飾用ＬＥＤの照射範囲を示す正面図と部分水平断面図
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図７】図６に示すフロントドアの分解斜視図
【図８】図６に示すパチンコ機に使用する遊技部内の詳細構成を示す正面図
【図９】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構成を示すブロック図
【符号の説明】
１        遊技盤
２        ガイドレール
３        遊技部
４        障害部材
５        画像表示装置
６        普通図柄表示ＬＥＤ
７        普通図柄表示装置
８        アウト口
９        一般入賞口
１０        普通図柄始動口
１１        普通電動役物
１２        始動入賞口
１３        大入賞口
１４        普通図柄記憶ＬＥＤ
１５        特別図柄記憶ＬＥＤ
２１        枠体
２２        ステージ
２３ａ，ｂ  肩部
２４ａ，ｂ  障害釘列
２５ａ，ｂ  遊技球導入口
２６        平坦部
２７        切欠き部
２８        側壁部
３０        パチンコ機
４０        貸球機
５１        主制御基板
５２        図柄制御基板
５３        メインＣＰＵ
５４        メインＲＯＭ
５５        メインＲＡＭ
５６        中継基板
５７        大入賞球センサ
５８        普通図柄始動センサ
５９        一般入賞球センサ
６０        始動入賞球センサ
６１        発射球センサ
６２        戻り球センサ
６３        ランプ制御回路
６４        音声制御回路
６６        賞球制御回路
６７        賞球排出装置
６９        サブＣＰＵ
７０        プログラムＲＯＭ
７１        ワークＲＡＭ
７２        画像ＲＯＭ
７３        ＶＤＰ
７４        Ｄ／Ａ変換器
７５        ＣＴＣ
７６        リセットＩＣ
８０        フロントドア
８１        前枠
８２        中枠
８３        ガラス保持枠
８４        開口窓
８５        装飾用ＬＥＤ設置部
８６        装飾用カバー
８７        スピーカ取付用開口部
８８        開口部
９０        操作部
９１        上受け皿
９２        下受け皿
９３        発射ハンドル
９４        灰皿
９５        操作パネル
１００      スピーカ装置
１１０      スピーカ本体
１１１      センタキャップ
１１２      コーン
１１３      駆動部
１１４      ビス
１１５      ビス孔
１１６      支持枠
１２０      ケース部
１２１      筒状体
１２２      固定部
１２３      ビス孔
１２４      内周面
１２５      支持部
１２６      貫通孔
１２７      ビス受け部
１２８      固定片
１２９      位置決めピン
１３０      スピーカカバー
１３１      開口部
１３２      ビス受けピン
１３３      ビス受けピン
１３４      ビス
１４０      照明部
１４１      基板
１４２      装飾用ＬＥＤ
１４３      コネクタ
１５０      有孔板
１５１      透音孔
１５２      透音面
１５３      取付片
１５４      壁部
【図１】
0003907995.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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