(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信手段と、記憶手段と、競技者登録手段と、制御手段と、メモリと、表示手段を備え、楽曲番号を演奏処理の待ち行列で管理するカラオケ装置とともに使用するカラオケ競技スコアボード装置であって、
通信手段は、カラオケ装置とデータ通信可能とし、
記憶手段は、楽曲ごとに楽曲番号と曲名とアーティスト名を対応付けした索引を記憶し、
競技者登録手段は、複数の競技者の名前の順列をメモリに登録し、
制御手段は、メモリに登録された名前の順列に基づいて表示手段にスコアボード画面を表示させ、
スコアボード画面は、複数の名前を順列に従って配列するとともに、各名前欄に複数の得点欄および合計得点欄を配列し、
制御手段は、初期処理と、得点表示処理と、楽曲表示処理と、合計表示処理を行い、
初期処理は、スコアボード画面における先頭の名前欄を他と異なる特定表示形態とし、
得点表示処理は、カラオケ装置から得点を受信した際、特定表示形態となっている名前欄に対応する得点欄の先頭の空欄に当該得点を表示させるとともに、特定表示形態をつぎの名前欄に移行させ、
楽曲表示処理は、カラオケ装置が演奏処理の待ち行列から楽曲番号を取り出した際に当該楽曲番号を受信するとともに、記憶手段の索引から当該楽曲番号に該当する曲名とアーティスト名を抽出し、これを演奏曲としてスコアボード画面に付加表示させるとともに、カラオケ装置から得点を受信するまで当該付加表示を継続させ、
合計表示処理は、各名前欄ごとに複数の得点欄の得点を加算して合計得点欄に表示させる
カラオケ競技スコアボード装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数の利用者がカラオケ装置の歌唱採点機能を利用して歌唱得点を競い合う際に、その得点を表示するともに得点の記録と集計作業を支援するカラオケ競技スコアボード装置に関する。
【０００２】
【発明の背景】
カラオケ装置の付帯機能として歌唱採点機能がある。この機能は、カラオケ伴奏音楽と、それに合わせて歌う歌唱者の歌唱音声とを比較し、その一致度に応じて得点を算出・表示するものである。この歌唱採点機能は、歌唱者が自身の歌唱力を確認する用途の他に、他の利用者の得点と比較して歌唱力の優劣を競い合う「歌合戦」用途にも使われている。
【０００３】
とくに、「歌合戦」用途は、カラオケ本来の娯楽性を高めるともにゲーム性も有することから、カラオケ装置の利用促進が図れる。そこで、特開平６−５９６１８号公報などには、複数の利用者が２チームに分かれ、歌唱得点を合計して競い合うことができる歌唱採点機能付きのカラオケ装置が開示されている。
【０００４】
しかしながら、従来例のカラオケ装置では、多数の利用者が個人別に歌唱得点を競い合う「個人戦」に対応することができない。個人戦に対応させようとすれば、カラオケ装置のソフトウエアやユーザインタフェースに大がかりな改造を加える必要がある。一般的な歌唱採点機能付きカラオケ装置を使用し、利用者がスコアボードを別途用意する方法のほうが現実的である。しかしこの方法では、ある利用者が歌唱しているときに他の利用者がその歌唱に対してカラオケ装置が出力する得点を逐一チェックし、その得点をスコアボードに記入し、最終的に各競技者の得点を集計して総合得点を算出し、順位を決定する、という面倒で煩雑な作業が必要となる。そのため、利用者は集計作業に追われ、娯楽性やゲーム性を高めることができない。
【０００５】
また、カラオケ装置にて得点の表示時間が短ければ、スコア記入者が得点を見損なう可能性がある。一度でも得点表示を見損なえばその時点で個人戦は中止となる。カラオケボックスなど個室でカラオケをするような形態の会場では、会場内が暗く、スコアの記録する作業自体にも支障を来す。
【０００６】
【発明の開示】
本発明の目的は、カラオケ装置自体には大きな変更を加えることなくカラオケ装置の歌唱採点機能を使ってカラオケ個人戦を実施する際にスコアの記入や集計を支援するカラオケ競技スコアボード装置を提供することを目的としている。
【０００７】
この発明に係るカラオケ競技スコアボード装置は、つぎの事項（１）〜（11）によって特定されるものである。
（１）通信手段と、記憶手段と、競技者登録手段と、制御手段と、メモリと、表示手段を備え、楽曲番号を演奏処理の待ち行列で管理するカラオケ装置とともに使用するカラオケ競技スコアボード装置であること
（２）通信手段は、カラオケ装置とデータ通信可能とすること
（３）記憶手段は、楽曲ごとに楽曲番号と曲名とアーティスト名を対応付けした索引を記憶すること
（４）競技者登録手段は、複数の競技者の名前の順列をメモリに登録すること
（５）制御手段は、メモリに登録された名前の順列に基づいて表示手段にスコアボード画面を表示させること
（６）スコアボード画面は、複数の名前を順列に従って配列するとともに、各名前欄に複数の得点欄および合計得点欄を配列すること
（７）制御手段は、初期処理と、得点表示処理と、楽曲表示処理と、合計表示処理を行うこと
（８）初期処理は、スコアボード画面における先頭の名前欄を他と異なる特定表示形態とすること
（９）得点表示処理は、カラオケ装置から得点を受信した際、特定表示形態となっている名前欄に対応する得点欄の先頭の空欄に当該得点を表示させるとともに、特定表示形態をつぎの名前欄に移行させること
（10）楽曲表示処理は、カラオケ装置が演奏処理の待ち行列から楽曲番号を取り出した際に当該楽曲番号を受信するとともに、記憶手段の索引から当該楽曲番号に該当する曲名とアーティスト名を抽出し、これを演奏曲としてスコアボード画面に付加表示させるとともに、カラオケ装置から得点を受信するまで当該付加表示を継続させること
（11）合計表示処理は、各名前欄ごとに複数の得点欄の得点を加算して合計得点欄に表示させること
【００１２】
【発明の実施の形態】
＝＝＝カラオケ店舗内のネットワーク構成＝＝＝
図１はカラオケ店舗内のＬＡＮ構成の一例を概略図によって示している。このカラオケ店舗には複数の客室があり、各客室にはそれぞれパーソナルコンピュータなどの汎用のコンピュータ（客室コンピュータ）１とカラオケ装置２が設置されている。客室コンピュータ１とカラオケ装置２とはＲＳ２３２Ｃ規格の通信インタフェースによってデータ通信するように構成されている。客室コンピュータ１は、タッチパネルを主体としたユーザインタフェースを備え、内蔵する外部記憶にはカラオケ装置にて演奏可能なカラオケ楽曲についての曲名やアーティスト名などの属性情報を楽曲番号に対応付けして格納している。そして、利用者が指定した検索クエリーを受け付けて該当するカラオケ楽曲を提示し、最終的にある楽曲が特定されたならば、その楽曲を同室のカラオケ装置２に演奏予約するための楽曲番号を含んだ予約コマンドを発行する電子目次本機能を主な機能としている。
【００１３】
店舗サーバー３は、カラオケ店舗の受付などに設置されるパーソナル・コンピュータであって、客室コンピュータ１やカラオケ装置２の稼働状態などを管理したり、その稼働状態に基づいて客室毎の会計処理などを行ったりしている。また、この例では、客室コンピュータ１にて利用者が指定したリクエスト楽曲の楽曲番号を含んだ予約コマンドはＬＡＮに送出されるように構成されており、店舗サーバー３は、そのコマンド受け取って該当のカラオケ装置２に宛てて転送する処理も実行している。もちろん、客室コンピュータ１がＲＳ２３２Ｃインタフェースを介して同室のカラオケ装置２に直接予約コマンドを発行するように構成されていてもよい。
【００１４】
カラオケ装置２は、周知の通信カラオケシステムにおける演奏端末であり、電話回線４を介してホスト装置５からダウンロードしたカラオケデータを楽曲データベースに蓄積・管理している。そして、客室コンピュータ１からの予約コマンド中の楽曲番号を待ち行列で管理し、その待ち行列から順次ピックアップした楽曲番号に対応するカラオケデータを処理してカラオケ伴奏音楽と歌詞画像とを同期して音響映像出力する。もちろん、カラオケ装置２は本体に直接楽曲番号を受け付ける操作パネルが配設され、テンキーを主体するリモコン送信器も付属している。カラオケ装置２は、客室コンピュータ１起源の予約コマンドと、リモコン送信器などの自身に付属するユーザインタフェース起源の予約コマンドとを混在して受け付け、その受け付け順番に従って待ち行列に楽曲番号を登録していく。
【００１５】
またカラオケ装置２は、歌唱採点機能も搭載している。周知の通り、この機能は、マイクロホンより入力された歌唱音声をサンプリングして解析することで、演奏中の伴奏音楽の音高・発音タイミングと歌唱音声との一致度に応じて得点を算出し、演奏が終わった時点での総合得点を１００点満点を表示出力する。
【００１６】
＝＝＝カラオケ競技スコアボード装置＝＝＝
本発明の実施例におけるカラオケ競技スコアボード表示装置（スコアボード装置）のハードウエアは、上記客室コンピュータ１をそのまま転用している。またカラオケ装置２は、待ち行列から楽曲番号をピックアップする機会ごとにその楽曲番号を、歌唱採点機能によって得点を出力する機会ごとにその得点データを、それぞれ同室にある客室コンピュータ１にＲＳ２３２Ｃインタフェースを介し送信するようになっている。そして、客室コンピュータ１にはカラオケ装置２が適時に送信する楽曲番号や得点データを使用し、利用者が行うカラオケ個人戦に係わるスコア記入・集計作業を支援するスコアボード機能の実行プログラムが追加実装されている。つぎに、この客室コンピュータ１を使って個人戦を行う際の手順やスコアボード機能におけるユーザインタフェースなどについて説明する。
【００１７】
＝＝＝競技者の登録＝＝＝
本実施例において、複数の利用者同士でカラオケ個人戦を行うためには、カラオケ店舗に入店した際、受付にてカラオケ競技を行う旨を伝えた上で、競技参加者全員の名称（氏名・ニックネーム・イニシャルなど）と歌唱順番とを伝える。店舗サーバー３には客室コンピュータ１のスコアボード機能に連動するプログラムが実装されており、店員がこの店舗サーバー３にてこのプログラムを起動し、カラオケ競技を申し出た利用者が使用する客室番号と、申告された競技者の名称とその順番とを入力する。また、この例では競技を盛り上げるために「大会名」も入力でき、利用者からの申し出が有ればその大会名も入力する。店舗サーバーは該当する客室の客室コンピュータ１のスコアボード機能を起動し、入力さた各種情報を転送する。
【００１８】
＝＝競技の開始とスコアボード表示＝＝＝
客室コンピュータ１は、店舗サーバー３から転送されてきた各種入力情報を受け取ると、図２に示したカラオケ競技の開催確認画面をタッチパネルに表示出力する。この画面には、カラオケ装置２の歌唱採点機能の起動方法と入力した歌唱順番に従った各競技者の名称とが記載されている。利用者がこの客室に入室し、その画面の表示事項を確認して「はい」ボタンを指示すると、客室コンピュータ１はスコアボード表を表示する。
【００１９】
名称や順番に間違いがあり、「いいえ」ボタンが指示されると、その旨を店舗サーバー３に通知する。店舗サーバー３は、この通知を受け取ると該当する客室番号と競技内容に訂正がある旨を表示して店員に通知する。店員は内線電話などを利用して訂正内容を利用者から聞き、受付時と同様に店舗サーバー３から訂正した競技内容となるように名称や順番を入力し直す。
【００２０】
もちろん、客室コンピュータ１側で訂正入力の受け付けを可能にしてもよい。この場合の訂正入力のユーザインタフェースとしては、例えば、順番変更であれば、ドラッグ・アンド・ドロップの要領で、名称をタッチした指をタッチパネルから離さず所望の順番の位置まで移動させて指を離せばよい。名称を変更する際は、変更する名称をダブルクリックの要領でタッチ入力すると文字パレットが表示され、文字の入力ができるようにすればよい。そして訂正入力後に、再度、訂正済みの開催確認画面を表示する。もちろん、文字入力のためのユーザインタフェースが提供されているのであれば、競技者の名称とその順番の登録を客室コンピュータ１で受け付けるようにすることは容易である。
【００２１】
＝＝＝カラオケ楽曲の演奏予約＝＝＝
客室コンピュータ１は、前記「はい」ボタンの指示を受け付けると、図３に示すスコアボード画面を表示する。この画面中のスコアボード表の左端１列は各競技者の名称記入欄であり、受付で申告した順番あるいは訂正した順番に従って上の欄から該当する名称が記入されている。各名称の右には複数の得点表示欄がある。この例では、５回戦用に競技者毎に５つの得点表示欄がある。そして、右端一列は合計得点の記入欄となっている。また、表の上には大会名が記載されている。なお客室コンピュータ１は、店舗サーバー３から転送されてきたデータに大会名がない場合、所定の大会名を表示する。
【００２２】
＝＝＝演奏予約手順＝＝＝
利用者は、適時にリクエスト曲の演奏予約操作を行う。だだし、その予約順番は、スコアボード表に記載された順番に従う。すなわち、スコアボード表の名称記入欄において一番上の記入欄の名称に該当する利用者の一曲目のリクエスト曲を待ち行列に登録する。つぎに上から２番目の名称記入欄の利用者が２曲目をリクエストする。一番下の名称記入欄の利用者がリクエストすると、１番目の競技者の２曲目を登録する。なお、客室コンピュータ１は、スコアボード機能が起動している時にも所定の操作入力を受け受けて電子目次本機能の利用画面を表示できるようになっている。
【００２３】
＝＝＝スコアボードへの記入＝＝＝
図４は、カラオケ競技中におけるスコアボード画面の概略図を示している。客室コンピュータ１は、スコアボード機能の起動中にカラオケ装置２から楽曲番号を受け取ると、その番号に対応する属性情報として曲名とアーティスト名とをスコアボード画面に表示し、特定の利用者入力がない限り、カラオケ装置２から得点データが転送されてくるまでその表示を続ける。また、スコアボード画面を表示した時点で、１番目の競技者の１曲目の得点記入欄を得点記入対象欄として、最初に転送されてきた得点データをその対象欄に記入し、得点記入対象を次の得点記入欄に歩進させる。すなわち２番目の競技者の一曲目の得点記入欄を得点記入対象欄とする。そして、次の得点データを該当の対象欄に記入する。最後の競技者の１曲目の得点記入欄の次は１番目の競技者の２曲目の得点記入欄が対象となる。このようにして得点データが転送されてその得点を記入する機会ごとに得点記入対象欄を順々に歩進させていく。また、合計得点記入欄にそれまでの得点の合計点を記入する。なお、楽曲番号が転送されてから得点データが転送されてくるまでの期間中には得点記入対象欄とそれに対応する競技者の名称記入欄の枠線を強調表示するとともに、得点記入対象欄には適宜な記号や図案を記入する。それによって利用者は、誰の何曲目の楽曲が演奏中であるのかを確認することができるようになっている。
【００２４】
＝＝＝演奏楽曲の変更＝＝＝
スコアボード画面には、「クリア」ボタンが配設されている。このボタンがタッチされると、直前に記入した得点を該当の欄から消去する。そしてその直後にある楽曲を演奏予約する旨の利用者入力を受け付けると、その楽曲の割込予約コマンドをカラオケ装置２に送信する。カラオケ装置２はこのコマンドに従って転送されてきた楽曲番号を待ち行列の１番目に登録し、該当するカラオケ楽曲を直ちに演奏する。客室コンピュータ１は、得点を消去した欄を得点記入対象欄として、割込予約コマンドの発行後に最初に受け取った得点データを先に消去した得点記入欄に記入する。それによって、リクエストした楽曲に誤りがあったり、他人のリクエスト曲を歌ってしまったりしたときなどに対応している。
【００２５】
＝＝＝歌唱済み楽曲の確認と他室の競技実況報告＝＝＝
客室コンピュータ１は、得点記入欄に得点を記入する機会ごとに、その記入欄と記入した得点と該当する楽曲番号とを対応付けして記録する。そして、利用者が記入済みの任意の得点記入欄をタッチすると対応する楽曲番号に対応する楽曲の曲名とアーティスト名を表示中の演奏中の楽曲のそれに代えて暫時表示する。また、この場合、利用者が指示した得点表示欄の枠線を強調表示する。図５に歌唱済みの楽曲が表示されたスコアボード画面の概略図を示した。
【００２６】
また客室コンピュータ１は、得点の記入機会ごとに、その記入内容（得点・得点記入欄・楽曲番号）をスコアデータとして店舗サーバー３に転送し、店舗サーバー３は、各客室からのスコアデータを集約・管理する。そして、スコアボード画面には「他室のスコア」ボタンが配設されており、利用者がこのボタンをタッチすると、客室コンピュータ１は店舗サーバー３に他室のスコアデータの転送要求を出し、店舗サーバー３は各客室のスコアデータを要求してきた客室コンピュータ１に転送する。客室コンピュータ１は、店舗サーバー３から転送されてきたスコアデータを他室の競技実況報告画面に表示する。図６にその他室の競技実況報告画面の概略図を示した。この画面には、部屋番号を選択するための左右の矢印ボタンが配設されており、このボタンを適宜にタッチして任意の客室を選択すると、その客室のスコアデータがスコアボード表として表示される。
【００２７】
＝＝＝カラオケ競技の終了と結果発表＝＝＝
本実施例では、客室コンピュータ１は、競技者の５曲目の得点記入欄に得点を記入した時点で競技を終了させる。結果はスコアボード画面の表示内容をみればわかるが、この画面にある「ランキング」ボタンが指示されると、合計点順に名称記入欄と対応する得点記入欄および合計得点記入欄の配列を入れ替えたランキング表を表示する。また平均得点の記入欄を設けてその得点も表示する。この「ランキング」ボタンヘの指示入力は競技開催中であっても受け付けられ、その指示入力機会ごとに途中経過としてスコアボード表をランキング表に切り換える。図７にそのランキング表示画面の概略図を示した。
【００２８】
なお、本実施例では総合得点として合計得点を表示しているが、平均点であってもよい。合計点と平均点を切り替え表示できるようにしてもよい。また、途中で競技を終了できるようにしてもよい。この場合、ランキング表には最後の順番の競技者の得点が記入されている回数までの総合得点を記載したり、平均得点を総合得点にしたりするなどランキング表への記入内容は適宜に設定することができる。
【００２９】
＝＝＝その他の実施例＝＝＝
上述したように、店舗サーバーがスコアデータを一括管理するのであれば、店舗サーバーにプリンタを接続しておき、利用者が印刷されたスコアボードを退店時に受け取ることができる。全客室におけるスコアデータを集計して、他室も含めてカラオケ店舗内の全競技者を対象としたランキングを客室コンピュータにて表示することもできる。
【００３０】
同伴者が多くて１つの客室に全競技者を収容できず、同じカラオケ競技に参加する競技者が複数の客室に分かれてカラオケ個人戦を行う場合、店舗サーバーが同じカラオケ競技を開催する複数の客室をグループとして管理すれば、ある客室コンピュータにてランキング表や他室のスコア表の閲覧が指示された際に同じグループに属している客室に限定してその閲覧を許可することができる。店舗サーバーが客室コンピュータから転送されてきたスコアデータを同じグループの他の客室コンピュータに逐次配信し、客室コンピュータが同じグループの全競技者についての得点状況や歌唱済み楽曲の属性情報をリアルタイムで更新させながら表示することもできる。
【００３１】
カラオケ装置が１台しかないようなクラブや、ＬＡＮが敷設されていないカラオケ店舗であっても、スコアボード装置がデータ通信可能にカラオケ装置と接続されてさえいれば、カラオケ個人戦を実施できる。
【００３２】
【発明の効果】
本発明のカラオケ競技スコアボード装置よれば、カラオケ装置自体に大きな変更を加えず、カラオケ装置の歌唱採点機能を使ってカラオケ個人戦を実施する際のスコアの記入や集計を支援することができる。それによって、利用者が集計作業から開放され、カラオケ個人戦に熱中でき、カラオケの場を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例におけるスコアボード装置が設置されたカラオケ店舗内のＬＡＮ構成図を示している。
【図２】上記実施例にて表示されるカラオケ競技の開催確認画面の概略図である。
【図３】上記実施例にて表示されるスコアボード画面の概略図である。
【図４】上記実施例にてカラオケ競技中に表示されるスコアボード画面の概略図である。
【図５】上記実施例にて表示される歌唱済みの楽曲名を含んだスコアボード画面の概略図である。
【図６】上記実施例にて表示されるその他室の競技実況報告画面の概略図を示した。
【図７】上記実施例にて表示されるランキング表示画面の概略図を示した。
【符号の説明】
１  客室コンピュータ（スコアボード装置）
２  カラオケ装置
３  店舗サーバー
【図１】
0003933975.tif 000002
【図２】
0003933975.tif 000003
【図３】
0003933975.tif 000004
【図４】
0003933975.tif 000005
【図５】
0003933975.tif 000006
【図６】
0003933975.tif 000007
【図７】
0003933975.tif 000008