(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段(22)と、球検出手段(20b) により検出される特別図柄始動手段(20)へ入賞した遊技球の数を所定の上限保留球数を限度として記憶する保留記憶手段(53)と、前記保留記憶手段(53)の記憶情報に基づいて図柄変動を行わせる保留消化手段(54)と、図柄表示手段(22)に表示される変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(56)とを備えた弾球遊技機において、
前記停止図柄を特定態様とするか否かを抽選する抽選手段(51,52,55)と、
前記抽選手段(51,52,55)の抽選結果に関連する情報を報知する抽選結果報知手段(66)と、
前記抽選結果報知手段(66)を作動させるか否かを抽選する図柄表示手段(22)を制御する表示制御手段(60)に報知選択手段(64)とを備え、
前記報知選択手段(64)は、抽選結果報知手段(66)を作動させる抽選結果報知抽選確率を保留記憶手段(53)に記憶した保留球数が多くなる程高くなるように予め設定した通常用報知抽選テーブルと、この通常用報知抽選テーブルよりも高確率に予め設定した高確率用報知抽選テーブルとを有すると共に、前記報知選択手段(64)による抽選の抽選結果が報知当たりの場合に、前記通常用報知抽選テーブルから高確率用報知抽選テーブルに切換えて前記抽選結果報知手段(66)の作動確率を変動させ且つ高確率用報知抽選テーブルに切換えた状態で保留球数による特別図柄の図柄変動が終了した場合に高確率用報知抽選テーブルから通常用報知抽選テーブルに切換える作動確率変動手段(65)を備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記抽選結果報知手段(66)は、前記報知選択手段(64)が抽選した際に変動表示中の遊技図柄における変動後の停止図柄が特定態様となるか否か決定した抽選における抽選結果に関連する情報を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留記憶手段(53)に記憶された遊技球に対して変動後の停止図柄を特定態様とするか否か判定する保留抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段(51,52,55)を備えた主制御基板と、この主制御基板(39)からの命令信号に基づいて所定の演出装置(16,72,74)を制御する演出制御手段(60,71,73)を備えた演出制御基板(40,42,43)とを夫々別々の基板に構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記抽選結果報知手段(66)による報知は、前記演出装置(16,72,74)で行うことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技図柄の変動中に発生する保留球の増加に伴って、遊技者への利益供与を増大させるようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第１種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に普通入賞手段に加えて、普通図柄始動用のゲート手段（通過手段）や特別図柄始動手段（電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる可変入賞手段（開閉式入賞手段）等を備え、遊技者が発射手段の発射ハンドルを操作することで、球受け皿に貯留された遊技球が遊技盤の遊技領域に順々に発射される。
【０００３】
そして、発射された遊技球が遊技釘や風車等で落下方向を変えながら落下し、ゲート手段を通過した場合、普通図柄表示手段における普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート手段への通過時点で抽選された結果が当たりの場合、その変動後の停止図柄が特別図柄態様となり、特別図柄始動手段の１対の開閉爪が所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【０００４】
また、発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動し、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、可変入賞手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。
【０００５】
ところで、普通図柄の変動中にゲート手段を通過した複数の遊技球を順次検出した場合、或いは、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数（例えば、４個）を限度に保留球を夫々記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を１つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。
【０００６】
このように、普通図柄や特別図柄の為の最大保留球数が所定数に設定され、所定の上限保留個数内で保留記憶による利益が保証される反面、所定数以上の保留に関しては無効となり、変化に乏しく、遊技者の興趣に欠けるという問題がある。そのため、遊技者は、遊技球の発射を中断し、保留球数が最大保留球数よりも少なくなってから、発射ハンドル操作による遊技球の発射を再開する遊技者がいる。この場合、パチンコホール側の収益性が低下するという問題も発生する。
【０００７】
そこで、最近では、保留球数が最大保留球数に達するという条件を満たした状態で、図柄始動手段に入賞した場合には、変動後の停止図柄の如何に関わらず、可変入賞手段の開閉板を所定時間に亙って開放するようにし、遊技球が入賞し易くしたものや、最大保留球数以上の無効となる図柄始動手段への入賞回数が所定数を越えると、払出し遊技球数を増加させたり、何れの大当たりが発生した場合でも、確変型大当たりにしてあげる、といった遊技価値や付加価値を遊技者に付与するようにしたものも提案されている（例えば、特開平１０−５２５３１号公報、特開平１１−２３９６３８号公報を参照）。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の弾球遊技機において、通常遊技中には得られない特別な遊技価値や付加価値が遊技者に付与されるのは、保留球数が最大保留球数（例えば、４個）に達するという条件を満たすこと、或いは最大保留球数以上の無効となる図柄始動手段への入賞回数が所定数を越えること等を条件として発生するようになっているため、保留球数が最大保留球数に達するまでの少ない保留球数状態では、遊技者に対する遊技価値は何ら供与されず、期待感を十分に持てないという問題がある。
【０００９】
本発明の目的は、遊技図柄の変動中に発生する保留球の増加に応じて遊技者への利益供与を増大できるようにすること、弾球遊技機の稼働率を向上できるようにすること、等である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の弾球遊技機は、遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、球検出手段により検出される特別図柄始動手段へ入賞した遊技球の数を所定の上限保留球数を限度として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段の記憶情報に基づいて図柄変動を行わせる保留消化手段と、図柄表示手段に表示される変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、停止図柄を特定態様とするか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に関連する情報を報知する抽選結果報知手段と、抽選結果報知手段を作動させるか否かを抽選する図柄表示手段を制御する表示制御手段に報知選択手段とを備え、報知選択手段は、抽選結果報知手段を作動させる抽選結果報知抽選確率を保留記憶手段に記憶した保留球数が多くなる程高くなるように予め設定した通常用報知抽選テーブルと、この通常用報知抽選テーブルよりも高確率に予め設定した高確率用報知抽選テーブルとを有すると共に、前記報知選択手段による抽選の抽選結果が報知当たりの場合に、前記通常用報知抽選テーブルから高確率用報知抽選テーブルに切換えて前記抽選結果報知手段の作動確率を変動させ且つ高確率用報知抽選テーブルに切換えた状態で保留球数による特別図柄の図柄変動が終了した場合に高確率用報知抽選テーブルから通常用報知抽選テーブルに切換える作動確率変動手段を備えたものである。
【００１１】
ここで、前記抽選結果報知手段は、報知選択手段が抽選した際に変動表示中に遊技図柄における変動後の停止図柄が特定態様となるか否か決定した抽選における抽選結果に関連する情報を報知するように構成してもよい。
【００１２】
遊技球が普通図柄始動手段や特別図柄始動手段等の図柄始動手段で検出された場合、その検出タイミングで停止図柄を特定態様とするか否かが抽選されるとともに、遊技図柄が変動表示される。その図柄変動中に図柄始動手段で遊技球が検出された場合には、所定の上限保留球数を限度に保留球として記憶される。変動表示中の遊技図柄が変動を終了する毎に、順次次の遊技図柄変動が継続して実行され、記憶保留球数が順々に消化される。ところで、保留球が発生した場合、特定態様とするか否かの抽選結果に関連する情報を報知するか否か抽選され、報知する場合には、その抽選結果に関連する情報が報知される。
【００１３】
この抽選結果に関連する情報が、変動表示中の遊技図柄における変動後の停止図柄が特定態様となるか否かを決定した抽選における抽選結果に関連するのであれば、停止図柄が特定態様となることを変動停止前の時点で把握でき、遊技者は期待感を持って遊技を行うことができる。また、抽選結果を報知するように抽選する抽選確率を、保留球数が多くなる程高くなるように異ならせる場合には、遊技者は図柄始動手段へ数多く入賞（通過）させようと試みるようになる。それ故、遊技者が遊技球を発射制限するようなことがなくなり、弾球遊技機の稼働率が向上する。
【００１４】
さらに、図柄表示手段を制御する表示制御手段に設けられた報知選択手段は、通常用報知抽選テーブルと高確率用報知抽選テーブルとを有し、前記報知抽選テーブルには、保留記憶手段に記憶した保留球数が多くなる程高くなるように抽選結果報知手段を作動させる抽選結果報知抽選確率が予め設定されている。また、前記高確率用報知抽選テーブルには、通常用報知抽選テーブルに設定された抽選結果報知抽選確率よりも高確率に前記抽選結果報知抽選確率が予め設定されている。報知選択手段による抽選の抽選結果が報知当たりの場合に、作動確率変動手段が、通常用報知抽選テーブルから高確率用報知抽選テーブルに切換えて抽選結果報知手段の作動確率を変動させる。
さらに、高確率用報知抽選テーブルに切換えた状態で保留球数による特別図柄の図柄変動が終了した場合には、前記作動確率変動手段により、高確率用報知抽選テーブルから通常用報知抽選テーブルに切換えられる。
また、前記保留記憶手段に記憶された遊技球に対して変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを判定する保留抽選手段を備えるように構成してもよい。また、前記抽選手段を備えた主制御基板と、この主制御基板からの命令信号に基づいて所定の演出装置を制御する演出制御手段を備えた演出制御基板とを夫々別々の基板に構成するようにしてもよい。また、前記抽選結果報知手段による報知は、演出装置で行うように構成してもよい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基づいて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１６】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１７】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられ、この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、センターケース２５と、そのセンターケース２５内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ１６（これが演出装置に相当する）と、左右のゲート手段（通過手段又は作動口）１８と、複数の普通入賞手段１９（この場合、例えば７つ）と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２０と、可変入賞手段（開閉式入賞手段）２１等が夫々所定の位置に配設されている。
【００１９】
各ゲート手段１８には遊技球の通過を検出する球検出手段１８ａが設けられている。また、複数の普通入賞手段１９の各々にも、遊技球の入賞を検出する球検出手段１９ａが設けられている。ここで、入賞手段１８，２０が所定の入賞口に相当する。尚、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ１６は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３として機能するとともに、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２４として機能する図柄表示手段２２である。
【００２０】
また、図柄表示手段２２には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段２３を含む液晶ディスプレイ１６の表示画面に背景画像として演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段２３は、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２３ａ〜２３ｃを有し、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部２３ａ〜２３ｃに特別図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）する。
【００２１】
即ち、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで１つの制御乱数が抽出され、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。普通図柄表示手段２４は、例えば図柄表示手段２２の右下部に、左右方向に並ぶ２個（左、右）の図柄表示部２４ａ，２４ｂを有し、左右のゲート手段１８の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各図柄表示部２４ａ，２４ｂに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。
【００２２】
遊技球が左右何れかのゲート手段１８を通過した場合、その通過タイミングで１つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各図柄表示部２４ａ，２４ｂにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。普通図柄表示手段２４の変動後に停止した普通図柄が当たりとなった当たり発生時には、特別図柄始動手段２０に有する１対の開閉爪２０ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。
【００２３】
特別図柄始動手段２０は、開閉自在な左右１対の開閉爪２０ａ及び遊技球の入賞を検出する球検出手段２０ｂを備え、図示外のソレノイドを駆動源とする電動式チューリップと一体的に構成され、遊技球検知手段として機能するものである。可変入賞手段２１は前方に開放可能な開閉板２１ａを備え、通常、開閉板２１ａは閉じ状態である。しかし、特別図柄表示手段２３の変動後に停止した確定図柄が「７７７」、「４４４」等の特定図柄態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板２１ａが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。
【００２４】
この可変入賞手段２１の内部に特定入賞領域２１ｂ（所謂、Ｖゾーン）と普通入賞領域２１ｃとが設けられ、特定入賞領域２１ｂを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。遊技球が特定入賞領域２１ｂに入賞したことを球検出手段２１ｄで検出可能であり、遊技球が普通入賞領域２１ｃに入賞したことを球検出手段２１ｅで検出可能である。
【００２５】
ここで、球検出手段１８ａ，２０ｂが、所定の入賞口１８，２０への入賞を検出する球検出手段に相当する。可変入賞手段２１の開閉板２１ａが前方に開放された後、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板２１ａが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００２６】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０の上側に、基板カバー３１で保護された外部出力基板３２と、球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。
【００２７】
払出し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。裏機構板３０の略中央部に形成された矩形状開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合している。裏カバー３７の後面に装着された基板ケース３８の内部には、主制御基板３９が配設され、その前側には図柄制御基板４０が配設されている。そして、液晶ディスプレイ１６はこの図柄制御基板４０に電気的に接続されている。
【００２８】
主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、この基板ケース４１ａに隣接する基板ケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。これら基板ケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着された基板ケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。
【００２９】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４５と発射制御基板４８を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（図示略）が夫々設けられている。
【００３０】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、後述する主制御手段５０の制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化することができる。
【００３１】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイクロコンピュータ及びＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの手段５０〜５８、６１〜６６、７０、７１、７３、７５で達成される。
【００３２】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２０，２１や各種の入賞手段１８〜２１に設けられた遊技球検出手段１８ａ，１９ａ，２０ｂ，２１ｄ，２１ｅ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する表示制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７３等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
【００３３】
図柄制御基板４０上に構成された表示制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２４ａ，２４ｂの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。表示制御手段６０は、更に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２３ａ〜２３ｃの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、これら図柄表示部２３ａ〜２３ｃを含む液晶ディスプレイ１６の画面に演出表示させる演出表示制御を実行する。
【００３４】
払出し制御基板４６上に構成された払出し制御手段７０は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられたエラー表示ランプ７２ａや多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群７２の点灯制御を司る。
【００３５】
サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７３は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ７４を駆動制御してサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７５は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板３２は、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等の種々の遊技情報を、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力する。
【００３６】
主制御手段５０は、特別図柄用の乱数発生手段５１及び乱数抽出手段５２と、保留記憶手段５３と、保留消化手段５４と、乱数判定手段５５と、利益状態発生手段５６と、図柄決定手段５７と、コマンド送信手段５８等を備えている。ここで、乱数発生手段５１と乱数抽出手段５２と乱数判定手段５５等により特別図柄用の抽選手段が構成されている。
【００３７】
この主制御手段５０には、左右のゲート手段１８の何れかを遊技球が通過することに基づいて普通図柄に関する抽選を行う普通図柄用抽選手段と、普通図柄用の保留記憶手段や保留消化手段が別途設けられているが、ここでは、普通図柄に関する抽選手段や保留球の詳しい説明を省略し、特別図柄用抽選手段について説明する。
【００３８】
次に、特別図柄用抽選手段の乱数発生手段５１と乱数抽出手段５２について説明する。この乱数発生手段５１は、微小な更新周期（例えば、約2msec)で、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段５１で発生する複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数（例えば、「１７」）だけが、予め定められた特定乱数である大当たり判定数値として設定されている。乱数抽出手段５２は、特別図柄に関して、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を抽出する。
【００３９】
保留記憶手段５３は、図６に示すように、乱数抽出手段５２で制御乱数が抽出される毎に、その制御乱数を保留球情報として、上限保留個数（４個）を限度として保留順に記憶する。この場合、特別図柄が変動していない場合には、保留記憶手段５３の制御乱数が直ぐに保留消化手段５４により乱数判定手段５５に供給されて記憶した制御乱数を消去する。また、特別図柄が変動中においても、保留球として抽出順に順々に記憶可能であり、特別図柄の図柄変動が終了する毎に１つずつデクリメントされる。
【００４０】
保留消化手段５４は、後述する特別図柄制御手段６１による特別図柄の図柄変動が終了する毎に、保留記憶手段５３に記憶している最も若い保留順の保留球に関する制御乱数を乱数判定手段５５に供給することで、保留球の図柄変動を順々に行わせて、保留球を順次消化する。乱数判定手段５５は、保留消化手段５４から制御乱数が供給されるその都度、特別図柄の変動前の時点で、特別図柄に関して、その制御乱数について特定乱数と一致した「大当たり」であるのか、又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４１】
更に、乱数判定手段５５は、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄が変動する迄、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くする。また、乱数判定手段５５は、このような確率変動の場合には、後述する利益状態発生手段５６に所定の利益を与えるように指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。
【００４２】
利益状態発生手段５６は、乱数判定手段５５から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより可変入賞手段２１の開閉板２１ａを前述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段５６は、乱数判定手段５５から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２０の開閉爪２０ａを通常時（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００４３】
図柄決定手段５７は、乱数判定手段５５からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通図柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ普通図柄及び外れ普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定手段５７は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりの特別図柄及び大当たり特別図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ特別図柄及び外れ特別図柄変動パターンを決定する。
【００４４】
コマンド送信手段５８は、図柄決定手段５７で決定された変動パターンに基づいて、表示制御手段６０に対して、特別図柄の為の変動パターン番号を指定する変動パターン指定コードと、停止図柄と、変動停止コマンドとを図柄変動毎に制御コマンドとして送信出力するだけでなく、普通図柄の変動パターンについても同様に、表示制御手段６０に対して、変動パターン指定コードを含む種々の制御コマンドを送信する。コマンド送信手段５８は、更に、払出し手段３５とランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等に対して、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンドを送信する。
【００４５】
表示制御手段６０は、特別図柄表示手段２３を制御する特別図柄制御手段６１と、普通図柄表示手段２４を制御する普通図柄制御手段６２と、変動パターン記憶手段６３と、報知選択手段６４と、作動確率変動手段６５と、抽選結果報知手段６６等を有し、コマンド送信手段５８から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析する。表示制御手段６０においては、特別図柄制御手段６１により各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおける特別図柄変動が制御され、普通図柄制御手段６２により各図柄表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄変動が制御される。
【００４６】
変動パターン記憶手段６３には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン番号の各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた変動パターン情報が記憶されている。報知選択手段６４は、図７に示す通常用報知抽選テーブルと、図８に示す高確率用報知抽選テーブルとが記憶されている。通常用報知抽選テーブルには、保留球記憶数が多くなる程抽選確率が高くなるように設定された通常用抽選確率が各保留球記憶数に対応させて夫々設定されている。
【００４７】
高確率用報知抽選テーブルには、抽選手段による抽選結果の報知を連続的に行うような場合の各保留球記憶数に対応させた高い抽選確率が夫々設定されている。但し、各保留球記憶数に対応する抽選確率は、通常時の抽選確率よりも高く設定されている。作動確率変動手段６５は、抽選結果の当否に基づいて、２つの報知抽選テーブルを択一的に切換えて、抽選結果報知手段６６の作動確率を変動させる。それ故、抽選結果を報知するように抽選結果を得た場合で、作動確率変動手段６５により高確率用報知抽選テーブルが選択された場合には、特別図柄始動手段２０へ遊技球が入賞した場合の抽選結果報知が連続し易くなっている。
【００４８】
次に、このように構成されたパチンコ機２の作用及びその効果について、図９〜図１０に基づいて説明する。
例えば、特別図柄表示手段２３の各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおける特別図柄の変動中に、特別図柄始動手段２０に連続して２個の遊技球が入賞したため、保留球数が「２」であって、しかも各遊技球の特別図柄始動手段２０への入賞時に報知抽選された結果、何れの報知抽選においても「報知外れ」であった場合、この時点での報知抽選確率は「10/100」である。
【００４９】
今回の特別図柄変動Ｆ１は、保留球数「０」の状態での入賞に対する変動を行っている。この状態で、特別図柄始動手段２０への入賞Ｎ１が発生した場合、この入賞Ｎ１の時点における通常用報知抽選テーブルを用いた報知抽選Ｃ１で「報知外れ」であっても、保留球数が「３」になって報知抽選確率は「20/100」に向上している。
【００５０】
この状態で、入賞Ｎ２が発生した場合、この入賞Ｎ２の時点における通常用報知抽選テーブルを用いた報知抽選Ｃ２で「報知当たり」の場合、作動確率変動手段６５により、高確率用報知抽選テーブルに切換えられ、保留球数が「４」になって報知抽選確率は「85/100」に向上している。その結果、特別図柄変動Ｆ１の途中において、演出的な抽選情報報知Ｈ１が行われる。例えば、保留球数「０」の入賞時における抽選手段による抽選で「外れリーチ」が決定している場合、抽選情報報知Ｈ１の最初で、左図柄だけが「７」で停止する頃に、例えば、図１１（ａ）に示すように、「ハズレ？」が表示される。
【００５１】
しかし、その後図１１（ｂ）に示すように、中図柄にも「７」が停止する頃に、「リーチ？」が最終的に表示される。このように、停止図柄が特定態様となるか否かを決定した抽選で、「外れリーチ」の抽選結果であれば、停止図柄がリーチ態様であることが文字表示「リーチ？」により、変動停止前の時点で早期に把握でき、遊技を安心して行うことができる。そして、抽選情報報知Ｈ１が消えてから、図１１（ｃ）に示すように、中図柄が停止し、リーチ態様が確定する。
【００５２】
ここで、抽選情報報知Ｈ１の最初で、抽選結果を、文字表示「リーチ？」で報知するようにしてもよい。また、報知抽選Ｃ２の直後から、抽選情報報知Ｈ１を行うようにしてもよい。更に、これら報知情報を、変動終了時まで履歴として残すようにしてもよい。また、保留球数「０」の入賞時における抽選手段による抽選で「外れ」が決定している場合、抽選情報報知Ｈ１の最初において、左図柄だけが「７」で停止する頃に、例えば図１２（ａ）に示すように、「リーチ？」が表示される。
【００５３】
しかし、その後、図１２（ｂ）に示すように、中図柄が「５」で停止する頃に、「ハズレ？」が最終的に表示される。このように、停止図柄が特定態様となるか否かを決定した抽選で、「外れ」の抽選結果であれば、停止図柄が外れ態様であることが文字表示「ハズレ？」により、変動停止前の時点で早期に把握することができる。
【００５４】
ところで、保留球数「０」の入賞時における抽選手段による抽選で「大当たり」が決定している場合、抽選情報報知Ｈ１の最初で、左図柄だけが「７」で停止する頃に、例えば、図１３（ａ）に示すように、「リーチ？」が表示される。しかし、その後、図１３（ｂ）に示すように、中図柄が「７」で停止する頃に、「大当たり？」が最終的に表示される。このように、停止図柄が特定態様となるか否かを決定した抽選で、「大当たり」の抽選結果であれば、停止図柄が特定態様（大当たり態様）であることが文字表示「大当たり？」により、変動停止前の時点で早期に把握できる。
【００５５】
その後、特別図柄変動Ｆ１が終了し、これに伴って保留球数が１つデクリメントされて「３」となり、報知抽選確率は「80/100」になる。しかし、抽選確率が高い状態が継続しているため、次の特別図柄変動Ｆ２が開始されてから、入賞Ｎ３が発生した場合の報知抽選Ｃ３でも「報知当たり」となり易く、保留球数が再度「４」になって報知抽選確率が「85/100」に向上し、抽選情報報知Ｈ２において、現時点における変動中の特別図柄の抽選結果が報知される。
【００５６】
但し、抽選情報報知Ｈ２が実行されている報知期間においては、入賞Ｎ４が発生した場合の報知抽選Ｃ４は行われるが、その抽選結果は無効化される。その後、特別図柄始動手段２０への入賞Ｎが発生しない場合には、特別図柄変動が、Ｆ３→Ｆ４→Ｆ５→Ｆ６・・・と行われる。これに応じて、保留球数も「３」→「２」→「１」→「０」と１つずつデクリメントされるとともに、報知抽選確率も、「80/100」→「75/100」→「70/100」→「10/100」→「 1/100」・・・と変化する。
【００５７】
ここで、特別図柄変動Ｆ６が終了した時点で、保留球数による特別図柄の図柄変動が終了するため、作動確率変動手段６５により通常用報知抽選テーブルに切換えられ、報知抽選確率は通常の低確率「 1/100」が設定される。但し、１変動中に何れの入賞Ｎもない場合には、作動確率変動手段６５が通常用報知抽選テーブルに切換えるようにしてもよい。
【００５８】
このように、保留球数が増加するのに応じて抽選結果を報知する抽選確率が高くなるため、遊技者は特別図柄の変動中に多くの遊技球を特別図柄始動手段２０へ入賞させて、保留球数を増やそうとするので、遊技者は出来るだけ特別図柄始動手段２０へ数多く入賞させようと試みるようになり、遊技者の期待感を十分に満たすことができる。それ故、遊技者は遊技球を発射制限することなく、弾球遊技機の稼働率が向上し、パチンコホール側の収益性が改善される。
【００５９】
ここで、主制御手段５０に有するマイクロコンピュータ及びそのＲＡＭに設けた保留球記憶メモリとＲＯＭに設けた保留記憶制御プログラムなどから保留記憶手段５３が構成され、そのマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに設けた保留消化制御プログラムなどから保留消化手段５４が構成され、またそのマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに設けた乱数判定制御プログラムなどから乱数判定手段５５が構成されている。
【００６０】
図柄制御基板４０に有するマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに設けた報知選択制御プログラム及び図７、図８の報知選択テーブルなどから報知選択手段６４が構成され、そのマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに設けた作動確率変動制御プログラムなどから作動確率変動手段６５が構成され、またそのマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに設けた抽選結果報知制御プログラムなどから抽選結果報知手段６６が構成されている。
【００６１】
前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕保留記憶手段５３に記憶された遊技球に対して変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを、入賞の時点で抽選する保留抽選手段を主制御手段５０に設け、図１４〜図１５に示すように、遊技球の特別図柄始動手段２０への入賞に伴って保留抽選手段により抽選した抽選結果が特定態様の場合には、その遊技球に先行して保留された遊技球に基づく図柄変動時に、抽選結果を夫々報知するようにしてもよい。
【００６２】
この場合、特別図柄始動手段２０への入賞Ｎ１１，Ｎ１２及び報知抽選Ｃ１１，Ｃ１２は前記実施形態の入賞Ｎ１，Ｎ２及び報知抽選Ｃ１，Ｃ２と同様であり、その説明を省略する。
【００６３】
入賞Ｎ１３が発生した場合に、この入賞Ｎ１３時点により第４保留球に相当する遊技球の制御乱数が「１７」であって、保留抽選手段による判定で大当たりの場合で、しかも報知抽選Ｃ１３で「報知当たり」となった場合には、何れの入賞Ｎが発生しなくても、その第４保留球に先行して保留された第１〜第３保留球（遊技球）の特別図柄変動Ｆ１３〜Ｆ１５及び第４保留球の特別図柄変動Ｆ１６に際して、抽選情報報知Ｈ１３〜Ｈ１６が夫々実行される。
【００６４】
例えば、第１保留球に関する特別図柄変動Ｆ１３における抽選情報報知Ｈ１３においては、図１６（ａ）に示すように、第１保留球の抽選結果が「外れ」の場合には、「２３？」から外れ図柄態様「２３５」で停止するまで、例えば、キャラクタ「太陽」が１つだけ上下に揺れながら図柄表示手段２２を移動する。
【００６５】
次の第２保留球に関する特別図柄変動Ｆ１４における抽選情報報知Ｈ１４においては、図１６（ｂ）に示すように、第２保留球の抽選結果も「外れ」の場合には、「３３？」から外れ図柄態様「３３５」で停止するまで、例えば、２つのキャラクタ「太陽」が上下に揺れながら図柄表示手段２２を移動する。次の第３保留球に関する特別図柄変動Ｆ１５における抽選情報報知Ｈ１５においては、図１６（ｃ）に示すように、第３保留球の抽選結果も「外れ」の場合には、「７５？」から外れ図柄態様「７５１」で停止するまで、例えば、３つのキャラクタ「太陽」が上下に揺れながら図柄表示手段２２に表示される。
【００６６】
そして、大当たり抽選された次の第４保留球に関する特別図柄変動Ｆ１６における抽選情報報知Ｈ１６においては、図１６（ｄ）に示すように、「大当たり？」が表示された状態で、「７７？」から大当たり図柄態様「７７７」で停止する。それ故、遊技者は、図１６（ａ）に示す１つの「太陽」が表示される時点から、ドキドキするようになり、３つの「太陽」や「大当たり？」が表示される頃には、本当に大当たりするような確信が持てるようになり、十分な演出効果を発揮することができ、遊技者の興趣を十分に煽ることができる。
【００６７】
２〕図９〜図１０に示す入賞Ｎ３による報知抽選で「報知当たり」が出た場合、保留球の全てが消化された以降も、所定回数に亙って特別図柄が変動するまでは報知し易くするようにしてもよい。例えば、１０回、１５回又は５０回等の間は、高確率用報知抽選テーブルを使用するようにしてもよい。この場合、遊技者の期待感を十分に満たすことができる。
３〕抽選手段による抽選結果を、図柄表示手段２２に表示する背景画像の色を異ならせたり、登場させるキャラクタの動きや仕種を変更する等して報知するようにしてもよい。
【００６８】
４〕抽選結果で大当たりが発生する可能性を、文字以外に、レベルメータを用いて報知したり、パーセントにより報知するようにしてもよい。
５〕抽選手段による抽選結果を、ランプ制御手段７１によるランプ群７２の何れの表示ランプにより演出表示するようにしてもよい。この場合、表示ランプの発光態様を変化させたり、また発光させる表示ランプを異ならせることで、視覚的に抽選手段による抽選結果が分かる。
【００６９】
６〕抽選手段による抽選結果を、サウンド制御手段７３によるスピーカ７４からの効果音により演出表示するようにしてもよい。この場合には、「大当たり」や「ハズレ」を音声で報知したり、効果音の音程を高く又は低く変化させるようにして報知することで、聴覚的に抽選手段による抽選結果が分かる。
【００７０】
７〕前述した実施形態では、主に特別図柄の変動中に発生する保留球について説明したが、普通図柄の変動中に発生する保留球についても同様に、普通図柄用の抽選手段による抽選結果を、表示制御手段６０に表示したり、表示ランプの点滅により報知したり、或いはスピーカ７４からの効果音で報知するようにしてもよい。
【００７１】
８〕主制御手段５０を構成する主制御基板３９と、表示制御手段６０を構成する図柄制御基板４０と、それ以外のランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等の複数の副制御手段を構成する１つの副制御基板とを設けた種々の弾球遊技機にも本発明を適用することが可能である。
９〕主制御手段５０を構成する主制御基板３９と、主制御手段５０以外の表示制御手段６０とランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等の複数の副制御手段を構成する１つの副制御基板とを設けた種々の弾球遊技機にも本発明を適用することが可能である。
【００７２】
１０〕前述した保留抽選手段を、これら表示制御手段６０とランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等の複数の副制御手段を構成する複数の制御基板の何れかに設けるようにしてもよい。
１１〕大当たりの保留球を保留記憶手段５３に記憶した場合の報知抽選確率を、ハズレを記憶した場合の報知抽選確率よりも高くするようにしてもよい。
１２〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等、種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００７３】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技図柄の変動中に遊技球が図柄始動手段で検出された場合に、所定の上限保留球数を限度に保留球として記憶され、その保留球の記憶数に応じて抽選結果を報知するように抽選する抽選確率が異なるので、特に保留球数が多くなる程その抽選確率を高くするような場合、遊技者は図柄始動手段へ数多く入賞（通過）させようと試みるようになり、遊技者の期待感を十分に満たすことができる。それ故、遊技者は遊技球を発射制限するようなことがなくなり、弾球遊技機の稼働率が向上する。また、それに伴い、パチンコホール側の収益性を確保することができる。
また、図柄表示手段を制御する表示制御手段に設けられた報知選択手段は、通常用報知抽選テーブルと高確率用報知抽選テーブルとを有し、報知選択手段による抽選の抽選結果が報知当たりの場合に、通常用報知抽選テーブルから高確率用報知抽選テーブルに切換えて抽選結果報知手段の作動確率を変動させ且つ高確率用報知抽選テーブルに切換えた状態で保留球数による特別図柄の図柄変動が終了した場合に高確率用報知抽選テーブルから通常用報知抽選テーブルに切換える作動確率変動手段を備えたので、抽選結果報知手段により抽選結果の報知が決定した場合には、抽選結果に関連する情報の報知が、保留球の消化期間だけでなく、保留球の消化完了後にまで及んで行われるようになり、遊技者への報知期間を長期化させることも可能である。
【００７４】
また、前記抽選結果報知手段は、報知選択手段が抽選した際に変動表示中の遊技図柄における変動後の停止図柄が特定態様となるか否か決定した抽選における抽選結果に関連する情報を報知するように構成してもよい。この場合、報知される抽選結果に関連する情報により、停止図柄が特定態様となることを変動停止前の時点で把握でき、遊技を安心して行うことができる。
【００７６】
また、前記保留記憶手段に記憶された遊技球に対して変動後の停止図柄を特定態様であるか否かを判定する保留判定手段を備えるように構成してもよい。この場合、保留記憶手段に保留する何れかの遊技球に対して保留判定手段により特定態様とする判定結果が出た場合には、遊技球に先行して保留された遊技球に基づく図柄変動時に、抽選結果報知手段が作動して、特定態様である大当たりが発生する以前から判定結果が報知されるため、大当たりを予告する演出効果を高めることができる。
【００７７】
また、前記抽選手段を備えた主制御基板と、この主制御基板からの命令信号に基づいて所定の演出装置を制御する演出制御手段を備えた演出制御基板とを夫々別々の基板に構成するようにしてもよい。この場合、主制御基板と演出制御基板を配置する設計上の自由度を拡大することができる。
【００７８】
また、前記抽選結果報知手段による報知は、演出装置で行うように構成してもよい。この場合、演出装置がディスプレイ画面の場合には文字や記号やキャラクタ等で抽選結果を報知でき、演出装置が表示ランプの場合にはランプの発光色や点滅速度等により抽選結果を視覚的に報知でき、また演出装置がスピーカの場合には各種の音や音声等により抽選結果を聴覚的に報知できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】保留記憶手段の記憶内容を示す図表である。
【図７】通常用報知抽選テーブルの記憶内容を示す図表である。
【図８】高確率用報知抽選テーブルの記憶内容を示す図表である。
【図９】保留球消化と抽選情報報知を説明するタイムチャートの一部である。
【図１０】保留球消化と抽選情報報知を説明するタイムチャートの残部である。
【図１１】（ａ）はハズレの演出表示であり、（ｂ）と（ｃ）はリーチの抽選結果表示である。
【図１２】（ａ）はリーチの演出表示であり、（ｂ）と（ｃ）はハズレの抽選結果表示である。
【図１３】（ａ）はリーチの演出表示であり、（ｂ）は（ｃ）は大当たりの抽選結果表示である。
【図１４】変更形態に係る図９相当図である。
【図１５】変更形態に係る図１０相当図である。
【図１６】（ａ）は第１保留球消化時の演出表示であり、（ｂ）は第２保留球消化時の演出表示であり、（ｃ）は第３保留球消化時の演出表示であり、（ｄ）は大当たり保留球消化時の抽選情報表示である。
【符号の説明】
２        パチンコ機（弾球遊技機）
１６      液晶ディスプレイ
１８      ゲート手段
１８ａ    球検出手段
２０      特別図柄始動手段
２０ｂ    球検出手段
２２      図柄表示手段
３９      主制御基板
４２      ランプ制御基板
４３      サウンド制御基板
５１      乱数発生手段
５２      乱数抽出手段
５３      保留記憶手段
５４      保留消化手段
５６      利益状態発生手段
６４      報知選択手段
６５      作動確率変動手段
６６      抽選結果報知手段
７１      ランプ制御手段
７２      ランプ群
７３      サウンド制御手段
７４      スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004014196.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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