(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、
前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、
前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、
前記当選役の当選確率が互いに異なる第１当選役抽選テーブルと、第２当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段とを備え、
前記当選役として、利得の配当がある第１図柄と、利得の配当がない第２図柄とから構成されるグループ当選役を設定するとともに、
前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第１図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第１操作手順、及び、前記第２図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第２操作手順を報知する報知手段と、
前記特殊モードにおいて前記第２図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、
前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段を設け、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段は、前記移行権利がないと判定された場合に前記第１当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第２当選役抽選テーブルを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、
前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、
前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、
前記当選役の当選確率が互いに異なる第１当選役抽選テーブルと、第２当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段とを備え、
前記当選役として、利得の配当がある第１図柄と、利得の配当がない第２図柄とから構成されるグループ当選役を設定するとともに、
前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第１図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第１操作手順、及び、前記第２図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第２操作手順を報知する報知手段と、
前記特殊モードにおいて前記第２図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に抽選を行って当該抽選に当選した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、
前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段を設け、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段は、前記移行権利がないと判定された場合に前記第１当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第２当選役抽選テーブルを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機のコンピュータに用いられるプログラムにおいて、
前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、
前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、
前記当選役の当選確率が互いに異なる第１当選役抽選テーブルと、第２当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、
前記当選役として、利得の配当がある第１図柄と、利得の配当がない第２図柄とから構成されるグループ当選役の設定を記憶する手段と、
前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第１図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第１操作手順、及び、前記第２図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第２操作手順を報知する報知手段と、
前記特殊モードにおいて前記第２図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、
前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を、前記移行権利がないと判定された場合に前記第１当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第２当選役抽選テーブルを選択する手段としてコンピュータを機能させる特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【請求項５】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、
前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、
前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、
前記当選役の当選確率が互いに異なる第１当選役抽選テーブルと、第２当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、
前記当選役として、利得の配当がある第１図柄と、利得の配当がない第２図柄とから構成されるグループ当選役の設定を記憶する手段と、
前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第１図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第１操作手順、及び、前記第２図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第２操作手順を報知する報知手段と、
前記特殊モードにおいて前記第２図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に抽選を行って当該抽選に当選した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、
前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を、前記移行権利がないと判定された場合に前記第１当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第２当選役抽選テーブルを選択する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードへ移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢと記す）モードやレギュラーボーナス（以下ＲＢと記す）モードなどがあり、特にＢＢモードは、特定小役が通常よりも高確率で当選する特別区間であるＲＢモードへ所定回数移行されるとともに、ＲＢモードへ移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの１つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるアシストタイム（以下ＡＴと記す）モードが知られている。ＡＴモードのゲームでは、所定の当選役が内部入賞したときに、例えば、３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶画面などにより、入賞有効ライン上に停止させる図柄やストップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している所定の当選役を入賞させやすくなるので、ＡＴモード中はメダルを増やしやすくなる。ＡＴモードは所定回数のゲームが行われるまで継続するので、ＡＴモードが設けられた機種は、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【０００５】
ＡＴモードが設けられた機種では、ＢＢモード終了後にＡＴモードへ移行されるものや、移行抽選に当選するとＡＴモードへ移行されるものなどがあり、ＡＴモードへ移行される移行条件は機種によって様々である。さらには、ＡＴモードへ複数回移行する移行権利が付与されるものも多く提供されている。例えば、移行抽選に当選することがＡＴモードへ移行される移行条件であるものでは、先ず、ＡＴモードへ移行させる権利を遊技者に付与するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選するとＡＴモードへ移行させる回数も同時に決定される。そして、ＡＴモードに移行させる権利が付与された場合には、引き続き行われるゲームでＡＴモードへの移行抽選が行われ、この移行抽選に当選すると、ＡＴモードに移行されるため、ＡＴモードへ複数回移行する移行権利が遊技者に付与された場合であっては、ＡＴモード終了後のゲームで再び移行抽選が行われることになり、遊技者は、短期間のうちにＡＴモードに繰り返し移行され、大量のメダルを獲得することができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ＡＴモードへ複数回移行する移行権利を遊技者に付与する機能を備えたスロットマシンにあっては、ＡＴモードへ複数回移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かが遊技者には不明であるため、ＡＴモードへ複数回移行する移行権利が付与されているにも関わらず、遊技者が遊技をやめてしまうことなどがあった。このため、ＡＴモードへ複数回移行する権利が付与されれば大量のメダルが獲得できるという遊技者の期待感が抑制されてしまっていた。
【０００７】
本発明は、特別モードが終了して通常モードへ移行した際に、特殊モードへ複数回移行する移行権利が付与されているか否かに応じて、所定回数のゲームにおいて特定小役の当選確率を変更させることができるようにし、特殊モードへ複数回移行する移行権利が付与されていることを遊技者が推察できるようにすることで、興趣に富み、遊技者に期待感を与えられる遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役の当選確率が互いに異なる第１当選役抽選テーブルと、第２当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段とを備え、前記当選役として、利得の配当がある第１図柄と、利得の配当がない第２図柄とから構成されるグループ当選役を設定するとともに、前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第１図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第１操作手順、及び、前記第２図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第２操作手順を報知する報知手段と、前記特殊モードにおいて前記第２図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段を設け、前記当選役抽選テーブル特別変更手段は、前記移行権利がないと判定された場合に前記第１当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第２当選役抽選テーブルを選択することを特徴としている。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役の当選確率が互いに異なる第１当選役抽選テーブルと、第２当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段とを備え、前記当選役として、利得の配当がある第１図柄と、利得の配当がない第２図柄とから構成されるグループ当選役を設定するとともに、前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第１図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第１操作手順、及び、前記第２図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第２操作手順を報知する報知手段と、前記特殊モードにおいて前記第２図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に抽選を行って当該抽選に当選した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段を設け、前記当選役抽選テーブル特別変更手段は、前記移行権利がないと判定された場合に前記第１当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第２当選役抽選テーブルを選択することを特徴としている。
【００１０】
また、本発明のプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機のコンピュータに用いられるプログラムにおいて、前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役の当選確率が互いに異なる第１当選役抽選テーブルと、第２当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、前記当選役として、利得の配当がある第１図柄と、利得の配当がない第２図柄とから構成されるグループ当選役の設定を記憶する手段と、前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第１図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第１操作手順、及び、前記第２図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第２操作手順を報知する報知手段と、前記特殊モードにおいて前記第２図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を、前記移行権利がないと判定された場合に前記第１当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第２当選役抽選テーブルを選択する手段としてコンピュータを機能させる特徴としている。
【００１１】
また、本発明のプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ少なくとも１回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役の当選確率が互いに異なる第１当選役抽選テーブルと、第２当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、前記当選役として、利得の配当がある第１図柄と、利得の配当がない第２図柄とから構成されるグループ当選役の設定を記憶する手段と、前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第１図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第１操作手順、及び、前記第２図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第２操作手順を報知する報知手段と、前記特殊モードにおいて前記第２図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に抽選を行って当該抽選に当選した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を、前記移行権利がないと判定された場合に前記第１当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第２当選役抽選テーブルを選択する手段としてコンピュータを機能させることを特徴としている。
【００１２】
また、本発明の記憶媒体は、上述したようなプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取りできることを特徴としている。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン２のゲームには、通常モード、ＡＴモード及びリプレイタイム（以下ＲＴと記す）モードが設定されている。さらに、スロットマシン２の当選役として、メダルの配当がある第１図柄と、メダルの配当が無い第２図柄とから構成されたグループ当選役が設けられている。なお、グループ当選役は、少なくとも１種類あれば良く、複数種類あっても良い。さらに、上記のモードと共に、ＢＢモードやＲＢモードなどの他のモードが設定されていても良い。
【００１６】
ＡＴモードは、ゲームが２５回行われることで終了するモードであり、ＡＴモード中にグループ当選役が内部入賞した場合には、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序を液晶画面１０を用いて遊技者に報知し、遊技者が報知された操作順序通りに第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作することで、遊技者がグループ当選役を構成する図柄のいずれかを容易に入賞できるようにするモードである。なお、ＡＴモードの終了条件であるゲームの回数は２５回に限られず、また条件もゲーム回数に限らずに適宜決めて良い。また、ＡＴモードの終了条件であるゲームの回数を複数種類用意して、ＡＴモードへ移行するごとに適宜選択して用いるようにしても良い。
【００１７】
ＲＴモードは、当選役の１つとして設けられた、次回のゲームをメダルの投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が、所定回数のゲームで通常モードよりも高確率となって、遊技者はメダルの消費を抑えながらゲームを行うことが可能になるモードのことである。ＲＴモードの終了条件は、ＡＴモードへ移行するか、または後述するＲＴゲーム数決定部６２（図３に図示）によって決定された回数のゲームが行われることである。
【００１８】
このスロットマシン２は、筐体３の前面扉４に３個の図柄表示窓５〜７が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール９ａ，第２リール９ｂ及び第３リール９ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１９】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１１から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留（以下クレジットと記す）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２により表示される。なお、図柄表示窓５〜７から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２０】
筐体３の前面には液晶画面１０が設けられている。液晶画面１０は、後述する液晶画面コントローラ４６（図２に図示）によって制御されている。ＡＴモードのゲームでグループ当選役に当選したときには、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止操作を行う順序を示す絵柄が液晶画面１０に表示される。なお、液晶画面１０に表示される絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしても良い。また、液晶画面１０には、グループ当選役に当選したことを表示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を表示するなど適宜の絵柄を表示して適宜報知を行うようにしても良い。さらに、液晶画面１０を用いて、ＡＴモードに限らずに様々な演出のための表示を行うようにしても良い。
【００２１】
スロットマシン２の前面にあるメダル投入口１１に、１〜３枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー１３が操作されると、第１〜第３リール９ａ〜９ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール９ａ〜９ｃが個別に停止される。
【００２２】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン１５、２枚ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７、ペイアウトボタン１８などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００２３】
筐体３の下部にはメダル受け皿１９が設けられており、このメダル受け皿１９には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口２０から払い出される配当メダルが貯留される。
【００２４】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むマイクロコンピュータによって管制される。ＣＰＵ３０には制御部３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ゲーム数カウンタ４１、操作順序決定部４２、操作順序判定部４３、ＡＴ制御部５０、ＲＴ制御部６０が設けられている。
【００２５】
メダルセンサ３２はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、制御部３０ａに入力する。メダル投入口１１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口２０よりメダル受け皿１９に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口１１に投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿１９に排出する。
【００２６】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されること無くメダル受け皿１９に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン１８の１プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタン１５や２ベットボタン１６やＭＡＸベットボタン１７の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１８を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１９に払い出される。
【００２７】
１ベットボタン１５及び２ベットボタン１６及びＭＡＸベットボタン１７の内部にはセンサが設けられており、押下されたときには制御部３０ａに信号を入力する。制御部３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号か、または１ベットボタン１５、２ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数は制御部３０ａの内部に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２８】
スタートスイッチセンサ３３は、スタートレバー１３が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号を制御部３０ａに入力する。そして、ゲームスタート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ４１のカウント値が「１」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム回数カウンタ４１のカウント値を参照することによって、このスロットマシン２で実行されたゲームの回数を識別することができる。なお、スタートスイッチセンサ３３から制御部３０ａに入力されたゲームスタート信号が有効とされるのは、メダルが投入されてからリールが回転を始めるまでの間に入力された場合のみである。
【００２９】
ゲームスタート信号を受けると、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはＡＴモードやＲＴモードの実行プログラムも含まれており、制御部３０ａはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【００３０】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３１】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号として制御部３０ａに入力される。
【００３２】
制御部３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３３】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときに制御部３０ａにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。即ち、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段として機能する。
【００３５】
第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御は、当選図柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えば第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から連続する４個の当選図柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール９ａ〜９ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のように制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３６】
制御部３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３７】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役を決定する際にいずれの当選役抽選テーブルを用いるかは制御部３０ａからのテーブル選択信号に応じて選択される。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、配当メダルが割り当てられた第１図柄と、配当メダルが割り当てられていない第２図柄とから構成されたグループ当選役、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。なお、グループ当選役の第１図柄及び第２図柄の態様は適宜決めて良い。また、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。また、ＲＴモードにおいては、制御部３０ａからのテーブル選択信号に応じて、当選役決定部４０は当選役抽選テーブルとして第１特別抽選テーブル４４または第２特別抽選テーブル４５のいずれか一方を用いる。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部３０ａに入力される。
【００３８】
第１特別抽選テーブル４４及び第２特別抽選テーブル４５は、通常モードにおいて用いる当選役抽選テーブルに比べて、リプレイの当選確率が高確率となるように設定されており、さらに、第１特別抽選テーブル４４よりも第２特別抽選テーブル４５の方がリプレイの当選確率が高確率となるように設定されている。
【００３９】
メダルホッパー４７は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１９に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４７を駆動する。
【００４０】
操作順序決定部４２は乱数発生器及び乱数サンプリング回路及び抽選テーブルを備えており、当選役決定部４０でグループ当選役が決定された場合に制御部３０ａからの抽選開始信号を受けて、ストップボタンの操作順序のうち２通りの順序を抽選により決定する。このとき、決定された操作順序の一方を第１操作順序、他方を第２操作順序とする。
【００４１】
操作順序決定部４２に備えられた抽選テーブルは、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序が「第１→第２→第３ストップボタン」、「第１→第３→第２ストップボタン」、「第２→第１→第３ストップボタン」、「第２→第３→第１ストップボタン」、「第３→第２→第１ストップボタン」、「第３→第１→第２ストップボタン」の計６通りに振り分けられている。この抽選テーブルでは、振り分けられた６通りの操作順序に対する抽選確率は同一となるように設定されている。なお、６通りの操作順序に対する抽選確率は、同一でなくとも良く、適宜設定して良い。
【００４２】
操作順序判定部４３は、操作順序決定部４２で決定された第１操作順序及び第２操作順序と、遊技者が行った第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序とを比較し、遊技者による操作順序が操作順序決定部４２で決定された第１操作順序または第２操作順序と同一であるか否かの判定を行う。操作順序判定部４３の判定結果に基づいて、制御部３０ａは第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御を行う。遊技者による操作順序が第１操作順序と同一であった場合、制御部３０ａは、第１図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールを停止させる。また、遊技者による操作順序が第２操作順序と同一であった場合、制御部３０ａは、第２図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールを停止させる。また、遊技者による操作順序が第１操作順序及び第２操作順序のいずれとも一致していない場合、制御部３０ａは、第１図柄及び第２図柄のいずれも入賞有効ライン上に揃わないようにリールを停止させる。
【００４３】
ＡＴモードにおいて当選役決定部４０でグループ当選役が決定された場合、制御部３０ａは、液晶画面コントローラ４６を介して、液晶画面１０に第１操作順序を示す絵柄と第２操作順序を示す絵柄の少なくとも一方を表示する。なお、第１操作順序を示す絵柄と第２操作順序を示す絵柄のいずれを表示するかを決める条件は適宜決めて良い。
【００４４】
図３に示すように、ＡＴ制御部５０は、ＡＴ移行権利付与決定部５１、ＡＴ移行権利付与決定テーブル５２、ＡＴ移行回数決定テーブル５３、ＡＴフラグメモリ５４、ＡＴ移行決定部５５から構成されている。
【００４５】
ＡＴ移行権利付与決定部５１は乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えており、制御部３０ａから抽選開始信号が入力されると乱数値をサンプリングする。ＡＴ移行権利付与決定部５１は、サンプリングした乱数値をＡＴ移行権利付与決定テーブル５２と照合して、ＡＴモードへ移行する移行権利を遊技者に付与するか否かを決定する。ＡＴモードへ移行する移行権利を遊技者に付与することが決定された場合には、ＡＴ移行権利付与決定部５１は、サンプリングされた乱数値をＡＴ移行回数決定テーブル５３と照合して、遊技者に付与される移行権利によってＡＴモードへ移行させる回数を決定する。ＡＴ移行回数決定テーブル５３は、乱数値グループが移行回数毎のグループ（例えば１，３，５，７，９回の５種類）に区分けされている。このように、ＡＴ移行権利付与決定部５１及びＡＴ移行権利付与決定テーブル５２及びＡＴ移行回数決定テーブル５３は移行権利付与手段として機能する。ＡＴモードへ移行する移行権利を遊技者に付与することが決定された場合には、決定された移行回数がＡＴフラグメモリ５４に書き込まれる。ＡＴモードへの移行が行われる毎にＡＴフラグメモリ５４に書き込まれた移行回数は１ずつ減算される。なお、制御部３０ａがＡＴ移行権利付与決定部５１に抽選開始信号を入力する契機は、所定の当選役（例えば、チェリー）の当選とするなど、適宜決めて良い。
【００４６】
ＡＴ移行決定部５５は乱数発生器及び乱数サンプリング回路及び抽選テーブルを備えている。制御部３０ａはＡＴフラグメモリ５４を参照してＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かを判断し、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されているときにゲームが行われると、制御部３０ａからＡＴ移行決定部５５に抽選開始信号が入力され、ＡＴ移行決定部５５は移行抽選を行う。ＡＴ移行決定部５５は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を抽選テーブルと照合してＡＴモードへ移行させるか否かを決定する。ＡＴ移行決定部５５でＡＴモードへ移行させることが決定されると、ＡＴ移行信号が制御部３０ａに入力され、制御部３０ａは、次回のゲームからＡＴモードへ移行させる。このように、制御部３０ａ及びＡＴ移行決定部５５は特殊モード移行手段として機能する。
【００４７】
図４に示すように、ＲＴ制御部６０は、ＲＴ移行決定部６１、ＲＴゲーム数決定部６２、当選役抽選テーブル選択信号発生部６３、ＲＴゲーム数決定第１テーブル６４及びＲＴゲーム数決定第２テーブル６５から構成されている。
【００４８】
ＲＴ移行決定部６１は乱数発生器及び乱数サンプリング回路及び抽選テーブルを備えている。ＡＴモードにおいて第２図柄が入賞すると、制御部３０ａからＲＴ移行決定部６１に抽選開始信号が入力され、ＲＴ移行決定部６１は移行抽選を行う。ＲＴ移行決定部６１は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を抽選テーブルと照合してＲＴモードへ移行させるか否かを決定する。ＲＴモードへ移行させることが決定されると、ＲＴ移行信号が制御部３０ａに入力され、制御部３０ａはＡＴモードが終了した次回のゲームからＲＴモードへ移行させる。
【００４９】
ＲＴゲーム数決定部６２はＲＴモードの終了条件となるゲーム数を抽選により決定する。ＲＴ移行決定部６１から制御部３０ａにＲＴ移行信号が入力されると、制御部３０ａはＲＴゲーム数決定部６２に抽選開始信号を入力する。ＲＴゲーム数決定部６２は、抽選開始信号に応じて乱数値をサンプリングし、ＲＴゲーム数決定第１テーブル６４またはＲＴゲーム数決定第２テーブル６５のいずれか一方と照合してＲＴモードの終了条件となるゲーム数を決定する。このとき、ＲＴゲーム数決定部６２は、制御部３０ａを介してＡＴフラグメモリ５４を参照し、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合にはＲＴゲーム数決定第１テーブル６４を用い、あるいは、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合にはＲＴゲーム数決定第２テーブル６５を用いて抽選を行う。ＲＴゲーム数決定第１テーブル６４とＲＴゲーム数決定第２テーブル６５には異なったゲーム数（例えば、ＲＴゲーム数決定第１テーブル６４には１０ゲームと２０ゲーム、ＲＴゲーム数決定第２テーブル６５には１５ゲームと３０ゲーム）が設定されており、ＲＴモードの終了条件は、ＡＴモードへの移行権利が遊技者に付与されている場合と、当該移行権利が遊技者に付与されていない場合とで異なったゲーム数となる。このように、ＲＴゲーム数決定部６２及びＲＴゲーム数決定第１テーブル６４及びＲＴゲーム数決定第２テーブル６５は特別遊技回数決定手段として機能する。
【００５０】
当選役抽選テーブル選択信号発生部６３は、制御部３０ａを介してＡＴフラグメモリ５４を参照し、ＡＴモードへ移行させる移行権利が遊技者に付与されているか否かに応じて制御部３０ａにテーブル選択信号を送る。制御部３０ａは、当選役抽選テーブル選択信号発生部６３からのテーブル選択信号に応じて、当選役決定部４０で用いる当選役抽選テーブルとして第１特別抽選テーブル４４または第２特別抽選テーブル４５のいずれか一方を選択する。ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合、当選役抽選テーブル選択信号発生部６３は制御部３０ａに対して、第１特別抽選テーブル４４を選択するようテーブル選択信号を送る。ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合、当選役抽選テーブル選択信号発生部６３は制御部３０ａに対して、第２特別抽選テーブル４５を選択するようテーブル選択信号を送る。このように、制御部３０ａ及び当選役抽選テーブル選択信号発生部６３は当選役抽選テーブル特別変更手段として機能する。また、制御部３０ａは特別遊技制御手段として機能する。
【００５１】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について図５及び図６のフローチャートに基づき説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。通常モードでは、制御部３０ａは、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かを判断し、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合には、ゲーム毎にＡＴ移行決定部５５に抽選開始信号を入力する。ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合であって、且つチェリーが当選した場合、制御部３０ａはＡＴ移行権利付与決定部５１に抽選開始信号を入力する。
【００５２】
制御部３０ａから抽選開始信号が入力されたことに応じて、ＡＴ移行権利付与決定部５１は、ＡＴ権利付与決定テーブル５２を用いて、ＡＴモードへ移行する移行権利を遊技者に付与するか否かを決定する。ＡＴモードへ移行する移行権利を遊技者に付与することが決定されると、次に、ＡＴ移行権利付与決定部５１は、ＡＴ移行回数決定テーブル５３用いて、ＡＴモードへ移行させる回数を決定すし、決定された移行回数はＡＴフラグメモリ５４に書き込まれる。
【００５３】
制御部３０ａから抽選開始信号が入力されたことに応じて、ＡＴ移行決定部５５は、ＡＴモードへ移行させるか否かを抽選によって決定する。ＡＴ移行決定部５５でＡＴモードへ移行させることが決定されると、ＡＴ移行信号が制御部３０ａに入力され、制御部３０ａは、次回のゲームからＡＴモードへ移行させ、ＡＴフラグメモリ５４に書き込まれた移行回数を１減算する。
【００５４】
ＡＴモードにおけるゲームでは、通常モードでのゲームと同じく、始めに、遊技者はスロットマシン２にメダルを投入して、スタートスイッチ１３を操作する。スタートスイッチ１３が操作されると、制御部３０ａは、電子抽選部３９及び当選役決定部４０によって当選役を抽選して決定する。グループ当選役が当選した場合、制御部３０ａからの抽選開始信号を受けて、操作順序決定部４２は第１操作順序及び第２操作順序を抽選して決定し、また、制御部３０ａは液晶画面コントローラを介して、第１操作順序を示す絵柄及び第２操作順序を示す絵柄の少なくとも一方を液晶画面１０に表示する。なお、第１操作順序を示す絵柄と第２操作順序を示す絵柄のいずれを表示するかは所定の条件によって決められる。そして、第１〜第３リール９ａ〜９ｃが回転し、遊技者は第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃを任意の順に操作して、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃのそれぞれに対応した第１〜第３リール９ａ〜９ｃを停止させる。このとき、操作順序判定部４３によって、遊技者が行った第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作順序と、第１操作順序及び第２操作順序との比較判定が行われ、制御部３０ａは判定結果に応じて第１図柄または第２図柄を入賞させるか、またはハズレとする。
【００５５】
第２図柄が入賞した場合、制御部３０ａから抽選開始信号が入力されたことに応じて、ＲＴ移行決定部６１は、ＲＴモードへ移行させるか否かを抽選によって決定する。ＲＴ移行決定部６１でＲＴモードへ移行させることが決定されると、ＲＴ移行信号が制御部３０ａに入力され、制御部３０ａはＡＴモードが終了した次回のゲームからＲＴモードへ移行させる。
【００５６】
ＡＴモードはゲームが２５回行われると終了し、次回のゲームから通常モードまたはＲＴモードのいずれかに移行する。
【００５７】
ＲＴモードに移行するに当たって、制御部３０ａは、先ず、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かを判断する。次に、ＲＴゲーム数決定部６２によって、ＲＴモードの終了条件となるゲーム数を抽選により決定するが、このとき、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合にはＲＴゲーム数決定第１テーブル６４を用いて抽選を行い、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合にはＲＴゲーム数決定第２テーブル６５を用いて抽選を行う。ＲＴゲーム数決定第２テーブル６５を用いて抽選を行った場合、ＲＴモードの終了条件となるゲーム数は１５ゲームまたは３０ゲームのいずれかとなり、ＲＴゲーム数決定第１テーブル６４を用いて抽選を行った場合、ＲＴモードの終了条件となるゲーム数は１０ゲームまたは２０ゲームのいずれかとなる。
【００５８】
ＲＴモードのゲームにおいて、当選役抽選テーブル選択信号発生部６３は、制御部３０ａを介してＡＴフラグメモリ５４を参照し、ＡＴモードへ移行させる移行権利が遊技者に付与されているか否かに応じて制御部３０ａにテーブル選択信号を送る。制御部３０ａは、当選役抽選テーブル選択信号発生部６３からのテーブル選択信号に応じて、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合には第１特別抽選テーブル４４を選択するよう当選役決定部４０にテーブル選択信号を送り、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合には第２特別抽選テーブル４５を選択するよう当選役決定部４０にテーブル選択信号を送る。
【００５９】
ＲＴモードでは、制御部３０ａは通常モードと同様に、ＡＴモードへ移行する移行権利を遊技者に付与するか否かの抽選と、ＡＴモードへ移行させるか否かの抽選を適宜行う。ＲＴモードにおいて、ＡＴ移行決定部５５によってＡＴモードへ移行させることが決定されると、制御部３０ａはＲＴモードからＡＴモードへ移行させる。
【００６０】
ＲＴモードにおいて、ＲＴゲーム数決定部６２によって決定されたゲーム数のゲームが行われると、ＲＴモードは終了し、通常モードへ移行する。
【００６１】
図７は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン７１にインストールする例を示しており、記憶媒体７０には図５及び図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ７２とメモリ７３とを含むスロットマシン７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば移行権利付与手段、特殊モード移行手段、当選役抽選テーブル特別変更手段、特別遊技回数決定手段、特別遊技制御手段をスロットマシン７１で実現するためのプログラムを記憶媒体７０に記憶する。そして、この記憶媒体７０を読み取り装置７４に装填して、プログラムをスロットマシン７１にインストールする。
【００６２】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【００６３】
また、上記実施形態では、ＲＴモードにおいて当選役決定部４０が用いる当選役抽選テーブルは、第１特別抽選テーブル４４及び第２特別抽選テーブル４５の２種類であったが、２種類に限られない。ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合と、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合とで、リプレイの当選確率が異なる特別抽選テーブルが当選役決定部４０で選択されて用いられれば良く、その種類は適宜決めて良い。
【００６４】
また、上記実施形態では、ＲＴゲーム数決定部６２においてＲＴモードのゲーム数を決定する際に用いる抽選テーブルは、ＲＴゲーム数決定第１テーブル６４及びＲＴゲーム数決定第２テーブル６５の２種類であったが、２種類に限られない。ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合と、ＡＴモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合とで、ゲーム数が異なる抽選テーブルがＲＴゲーム数決定部６２で選択されて用いられれば良く、その種類は適宜決めて良い。
【００６５】
また、上記実施形態では、当選役抽選テーブル特別変更手段によって変更した当選役抽選テーブルは、リプレイが高確率で当選するよう設定されたものであったが、所定の小役が当選する確立が変化していることを遊技者が気づくことができるものであれば、当選役抽選テーブル特別変更手段によって変更する当選役抽選テーブルは他の態様であっても良い。
【００６６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特殊モードへ移行する権利を遊技者に付与するか否かを移行権利付与手段によって決定し、特殊モード移行手段によって移行した特殊モードが終了した直後の遊技から、特別遊技回数決定手段によって決定した回数の遊技において、特殊モードへ移行する権利が遊技者に付与されているか否かに応じて当選役抽選テーブルを変更するよう当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段を設けたので、特殊モードへ複数回移行する移行権利が付与されていることを遊技者が推察でき、これにより、興趣に富み、遊技者に期待感を与えられる遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２  スロットマシン
９ａ  第１リール
９ｂ  第２リール
９ｃ  第３リール
１３  スタートスイッチ
１４ａ  第１ストップボタン
１４ｂ  第２ストップボタン
１４ｃ  第３ストップボタン
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４４  第１特別抽選テーブル
４５  第２特別抽選テーブル
５０  ＡＴ制御部
５１  ＡＴ移行権利付与決定部
５２  ＡＴ移行権利付与決定テーブル
５３  ＡＴ移行回数決定テーブル
５５  ＡＴ移行決定部
６０  ＲＴ制御部
６１  ＲＴ移行決定部
６２  ＲＴゲーム数決定部
６３  当選役抽選テーブル選択信号発生部
６４  ＲＴゲーム数決定第１テーブル
６５  ＲＴゲーム数決定第２テーブル
７０  記憶媒体
７１  スロットマシン
７２  ＣＰＵ
７３  メモリ
７４  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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