(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を島設備の前面側に設けて該遊技機の前方に椅子を設置し、前記島設備における遊技機の上方に設けられ、遊技に関する遊技情報を情報表示領域に表示する液晶ディスプレイを備えた情報表示装置において、
表示窓部を開設し、前記情報表示領域が表示窓部に臨むように前記液晶ディスプレイを収容するケースと、
該ケースを支持する支持手段を備え、前記島設備に取り付けられる取付ベースと、
該取付ベースを覆うように装着され、前記液晶ディスプレイの情報表示領域を臨ませる開口部を前面に開設したカバー部材と、
を備え、
前記支持手段は、
前記ケースの側面のほぼ中心に設けられた回動軸と、前記取付ベースに設けられて前記回動軸を支持する第１軸受と、から構成して、起立姿勢の遊技者の位置から視認容易な略正面方向に前記情報表示領域を向けた第１支持状態と、前記椅子に着座した遊技者の位置から視認容易な斜め下方向に前記情報表示領域を向けた第２支持状態との間で前記液晶ディスプレイの支持状態を変換させ、
前記第１支持状態から第２支持状態へと前記情報表示領域を付勢する付勢手段と、
前記情報表示領域を第１支持状態で保持すると共に、遊技者の操作に基づいて第１支持状態の保持を開放可能な支持状態保持手段と、
を備え、
前記付勢手段は、前記取付ベースに取り付けられるとともに前記ケースの背面側下部に設けられた係止片に係止され、ケースの下部を後方側に引っ張るように付勢し、
前記支持状態保持手段は、
前端部分を操作部とし、略中央部分に支軸を形成し、後端には下方に屈曲した係止爪を有する係止片と、
前記ケースの前後に貫通し、前記係止片を挿通する係止片挿通孔と、
該係止片挿通孔の側壁に設けられ、前記支軸を軸支する第２軸受と、
前記係止片の前寄り部分を上方に付勢する係止片付勢部材と、
前記取付ベースに前端部を上方に起立させた状態で形成され、前記第１支持状態において前記係止爪を係合する係合受部と、
を備えたことを特徴とする遊技設備の情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機とこの遊技機で遊技を行う際に遊技者が着座する椅子とを含んだ遊技設備に設けられ、遊技に関する各種の遊技情報を表示して、この遊技情報を遊技者に付与する情報表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の情報表示装置を、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を含んで構成された遊技設備を例に挙げて説明する。
【０００３】
従来、パチンコ店においては、島設備にパチンコ遊技機等を並設して遊技設備を構築している。また、最近では、パチンコ遊技機を装設するとともにこのパチンコ遊技機の関連機器を一体に取り付けた遊技機取付ユニットにより遊技設備を構築することも行われている。
【０００４】
さらに、近年では、パチンコ遊技機の電子化等によりパチンコ遊技機の遊技内容は多様化し、これに伴って遊技者によるパチンコ遊技機の選定方法も変化してきている。即ち、従来では、遊技者は障害釘等の流下規制部材の状態等を観察することにより遊技球の入賞が容易なパチンコ遊技機を選定する傾向にあったが、近年では、始動口への入賞数や大当たり回数等の遊技データに基づいて大当たりが得易いパチンコ遊技機を選定するようになってきている。そこで、他店との差別化を図り自店の集客力を向上させるため、上記した遊技データを遊技者に開示するサービスを行うパチンコ店が増えてきている。
【０００５】
パチンコ店が開示する遊技データは、例えば、上記した始動口への入賞数や大当たり回数といったパチンコ遊技機自体の情報に加えて、パチンコ遊技機の遊技方法やラッキーナンバー等である。そして、このような遊技データは、店内の所定位置に設置したＣＲＴ（ブラウン管）等の表示機器によって集中的に行われることもあるが、当該パチンコ遊技機自体の情報を開示している場合には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等の薄型の表示装置をパチンコ遊技機毎に設置し、この表示装置によって個別に遊技データを開示して、直ちにパチンコ遊技機を選定できるようにしている。また、開示する遊技データの項目等が増加したことに伴って、大型の表示装置を用い、より多くの遊技データをより見易く表示する傾向にある。
【０００６】
このような表示装置は、例えば、パチンコ遊技機の上部や隣り合うパチンコ遊技機同士の隙間等、遊技設備におけるパチンコ遊技機の装設面側に配設してあった。そして、この表示装置の表示面の傾斜角度は、例えば、通路を歩行している遊技者を基準にして、この歩行状態（即ち、起立姿勢）の遊技者から視認が容易な角度としていた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記した遊技データは、遊技者がパチンコ遊技機を選定する場合のみならず遊技中の遊技者も参照する場合がある。例えば、遊技方法の情報や大当たり情報等については、遊技を行っている最中でも参照する場合がある。しかしながら、上記したように、表示装置の表示面は、起立姿勢の遊技者から視認が容易な角度に向けて固定してあるので、遊技中の遊技者はこの表示面を斜め下方から視認することになる。
【０００８】
この場合、遊技中の遊技者（即ち、着座状態の遊技者）の位置からは、表示面の表示内容の視認が困難となり、中腰になったり上半身を傾けたりして視認の位置を変えなければならない。特に、ＬＣＤを表示装置とした場合には、表示の指向性が強いために、表示内容を斜め下方から視認することが極めて困難となってしまう。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、起立姿勢の遊技者と着座状態の遊技者の双方から情報の視認が容易にすることができる情報表示装置を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために提案されたもので、請求項１に記載のものは、遊技機を島設備の前面側に設けて該遊技機の前方に椅子を設置し、前記島設備における遊技機の上方に設けられ、遊技に関する遊技情報を情報表示領域に表示する液晶ディスプレイを備えた情報表示装置において、
表示窓部を開設し、前記情報表示領域が表示窓部に臨むように前記液晶ディスプレイを収容するケースと、
該ケースを支持する支持手段を備え、前記島設備に取り付けられる取付ベースと、
該取付ベースを覆うように装着され、前記液晶ディスプレイの情報表示領域を臨ませる開口部を前面に開設したカバー部材と、
を備え、
前記支持手段は、
前記ケースの側面のほぼ中心に設けられた回動軸と、前記取付ベースに設けられて前記回動軸を支持する第１軸受と、から構成して、起立姿勢の遊技者の位置から視認容易な略正面方向に前記情報表示領域を向けた第１支持状態と、前記椅子に着座した遊技者の位置から視認容易な斜め下方向に前記情報表示領域を向けた第２支持状態との間で前記液晶ディスプレイの支持状態を変換させ、
前記第１支持状態から第２支持状態へと前記情報表示領域を付勢する付勢手段と、
前記情報表示領域を第１支持状態で保持すると共に、遊技者の操作に基づいて第１支持状態の保持を開放可能な支持状態保持手段と、
を備え、
前記付勢手段は、前記取付ベースに取り付けられるとともに前記ケースの背面側下部に設けられた係止片に係止され、ケースの下部を後方側に引っ張るように付勢し、
前記支持状態保持手段は、
前端部分を操作部とし、略中央部分に支軸を形成し、後端には下方に屈曲した係止爪を有する係止片と、
前記ケースの前後に貫通し、前記係止片を挿通する係止片挿通孔と、
該係止片挿通孔の側壁に設けられ、前記支軸を軸支する第２軸受と、
前記係止片の前寄り部分を上方に付勢する係止片付勢部材と、
前記取付ベースに前端部を上方に起立させた状態で形成され、前記第１支持状態において前記係止爪を係合する係合受部と、
を備えたことを特徴とする遊技設備の情報表示装置である。
【００１１】
ここで、遊技状態とは、例えば、椅子への着座や発射操作ハンドルの操作など遊技者による遊技関連行為が行われている状態、又、例えば、遊技球が移動する遊技球経路上における遊技球の移動や遊技球の発射動作など遊技機による遊技関連動作が行われている状態のいずれをも含んでいる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。ここでは、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機により構築された遊技設備の情報表示装置を例に挙げて説明する。
【００２２】
図１は、遊技設備としての島設備の要部外観を示す斜視図である。この図１に示すように、島設備１の前面側には、パチンコ遊技機２の取付部を設けてあり、この取付部に複数のパチンコ遊技機２を横並び配置している。そして、隣り合うパチンコ遊技機２の間には、パチンコ遊技機２内の排出制御装置（図示せず）と協働してカード式球貸手段を構成するカード式台間球貸機３が配設されている。また、パチンコ遊技機２の下方には、棚部４が前方に向けて突設されている。この棚部４は、パチンコ遊技機２による遊技で獲得した景品球（遊技球）を貯留する球箱５や遊技者の手荷物等の載置部となっている。さらに、各パチンコ遊技機２の前方には、パチンコ遊技機２に対応して椅子６が設置されている。この椅子６は、遊技時に遊技者が着座するもので、例えば、二人の遊技者が横並び状態で着座可能なベンチ型のシート（図示せず）等、遊技者が着座可能であれば任意の構成にできる。そして、遊技を行うパチンコ遊技機２を選択している遊技者は、この椅子６の背後の通路（図中符号Ａの矢印にて示す）を通行し、この通路Ａ上でパチンコ遊技機２の選定を行う。
【００２３】
一方、パチンコ遊技機２の上方には、呼出表示装置７を配設してある。この呼出表示装置７は、遊技者の呼び出し操作に応じて発光し、店員等の呼び出しがあった旨を外部に報知する呼出報知手段として機能する。そして、この呼出表示装置７には、本実施形態における情報表示部として機能する情報表示装置９を一体的に設けてある。この情報表示装置９は、遊技に関する遊技データを表示するもので、パチンコ遊技機２を選択するために通路を歩行している遊技者、或いは遊技中の遊技者に、パチンコ遊技機２自体の情報やパチンコ店からの情報等を個別に表示する。具体的には、始動口への入賞数、大当たり回数、及びパチンコ遊技機２の遊技方法等のパチンコ遊技機２自体の情報や、ラッキーナンバー等のパチンコ店からの情報等を表示して遊技者へ情報開示している。
【００２４】
また、図２に示すように、本実施形態においては、パチンコ遊技機２の左側部にカード式台間球貸機３が並設されている。そして、パチンコ遊技機２は、その前面に、額縁状の前面枠１１及びこの前面枠１１の内側に前面ガラス１２（透明部材の一種）を保持した透明部材保持枠１３がそれぞれ開閉可能に取付られており、透明部材保持枠１３の窓部を臨むように後方から遊技盤１４を取り付けている。この遊技盤１４には、発射した遊技球を案内するガイドレールや、各種の入賞口、パチンコ遊技の興趣を高めるための各種遊技や表示を行う変動表示装置等（図示せず）を設けてある。また、透明部材保持枠１３の下方には、貸し球あるいは賞球としての遊技球を貯留する上皿１５が設けられ、この上皿１５の下方に、上皿１５の球抜き操作がなされたりオーバーフローした場合等に、上皿１５からの遊技球を受け入れる下皿１６が設けられている。この下皿１６の右側には遊技球を発射する際に操作する発射操作ハンドル１７を設けてある。
【００２５】
次に、これらの呼出表示装置７及び情報表示装置９について、更に詳しく説明する。図３の分解斜視図に示すように、呼出表示装置７は、遊技設備側への取付部となる取付ベース板１９と、この取付ベース板１９を前方から覆うカバー部材２０と、このカバー部材２０の前面上部に配置されたランプ２１を前方から覆うランプカバー２２とから概略構成されている。また、情報表示装置９は、前記カバー部材２０の前面に開設された表示用開口部２３に、情報表示部としてのＬＣＤ２４の表示面を臨ませた状態で配設されている。
【００２６】
取付ベース板１９は、本実施形態においては、上縁部分を弓形状に、下縁部分を台形状に成形した横長前面形状を有する板部材である。そして、取付ベース板１９の前面右端部には、制御装置２５の取付部を設けてある（図では、制御装置２５が取り付けられた状態を示す）。この制御装置２５は、情報表示装置９の一部となっており、集中管理装置（符号Ｂで示す側）と上記したパチンコ遊技機２（符号Ｃで示す側）との間に介在して、集中管理装置やパチンコ遊技機２からの情報に基づいて表示コマンドを生成するとともに生成した表示コマンドを情報表示装置９に送出する。
【００２７】
この取付ベース板１９表面の高さ方向略中央には、３つの軸受部材２６を横並び配置してある。この軸受部材２６は、本発明の第１軸受として機能するもので、情報表示装置９の左右両側面に左右方向へ突設した回動軸２７を支持し、この回動軸２７とともに支持手段として機能する。本実施形態では、左軸受部材２６Ａと中軸受部材２６Ｂとが情報表示装置９の操作ダイヤル２９を装着可能な幅で近接配置してあり、中軸受部材２６Ｂと右軸受部材２６Ｃとが情報表示装置９のケース４５（後述）を装着可能な幅で離隔して配置してある。さらに、各軸受部材２６Ａ〜２６Ｃには、前側軸受部材２６Ｄが取り付けられ、この前側軸受部材２６Ｄの窪部と各軸受部材２６Ａ〜２６Ｃの窪部内に回動軸２７を収容してこの回動軸２７を回動可能に支持する。
【００２８】
上記した軸受部材２６の窪部（即ち、軸受部）には、フェルト等の摩擦抵抗部材を設けてある。この摩擦抵抗部材は、回動軸２７を回動可能に軸支するとともに摩擦抵抗により回動軸２７の自由回動を抑制するもので、情報表示装置９を任意の傾動角度で保持する角度保持機構として機能する。なお、この角度保持機構については種々の構成が採用可能であり、例えば、ラジアルスプライン面を形成した係止部を回動軸２７側と取付ベース板１９側の双方に設け、一方の係止部を回動軸２７の軸方向に移動可能に配設して、一方の係止部を他方の係止部に向けて弾性押圧した角度保持機構としてもよい。
【００２９】
この取付ベース板１９における表面側上下縁部には、複数の係止爪３０を前方に向けて突設してある。この係止爪３０は、上記したカバー部材２０を装着するための装着部として機能する。なお、本実施形態においては、上縁部に２つ、下縁部に１つの係止爪３０を設けてある。また、取付ベース板１９の四隅部のそれぞれには、取付孔３１を開設してある。この取付孔３１は呼出表示装置７を遊技設備側（即ち島設備１側）に取り付けるためのもので、この取付孔３１に止着ネジ等の止着部材を挿通固定する等して呼出表示装置７の取り付けを行う。
【００３０】
カバー部材２０は、上記した取付ベース板１９と略同形状の前面形状を有し、後面が開放した箱部材である。そして、このカバー部材２０前面の中央部には表示用開口部２３が開設され、上部にはランプ装着部３２を設けてある。また、表示用開口部２３の左方には縦に細長い調節用開口部３３を開設してあり、表示用開口部２３の右方には操作部３４を設けてある。
【００３１】
表示用開口部２３は、横にやや長い矩形状であり、情報表示装置９を収容可能な大きさに形成してある。そして、表示用開口部２３の周縁には後方に向けてリブを突設してある。また、左右のリブ（図では左側のリブのみ示す）には、上記した情報表示装置９の回動軸２７（後述）を受け入れる軸溝３５を設けてある。また、調節用開口部３３には、情報表示装置９の操作ダイヤル２９が挿通する。そして、呼出表示装置７の組付状態では、操作ダイヤル２９の前端部分が調節用開口部３３の開口面よりも前方に突出しており、遊技者による操作を可能としている（図５参照）。
【００３２】
ランプ装着部３２は、上方に向けて弓なりに湾曲した帯状領域となっており、この領域の左右と中央とに３個のランプ２１が配設されている。そしてこのランプ２１は、店員の呼び出し時やパチンコ遊技時等において異なる発光態様で発光する。また、帯状領域を覆うように前方からランプカバー２２を装着してある。一方、操作部３４には、店員の呼出時や情報表示装置９の表示内容を切り換える場合等に遊技者が操作するスイッチ類が配設されている。
【００３３】
このスイッチ類は、具体的には、店員等を呼び出す際に操作する呼出スイッチ（コールスイッチ）３９、情報表示装置９で表示する情報を切り換える際に操作する表示切換スイッチ４０、及び遊技者自身が行った遊技における始動口への入賞数や大当たり回数等を表示するため、それより以前に記憶されていた始動口への入賞数や大当たり回数等の情報をリセットするプレイ（ＰＬＡＹ）スイッチ４１等により構成されている。
【００３４】
さらに、このカバー部材２０の前面側であって表示用開口部２３の下方には、ＣＣＤ（電荷結合素子）カメラ４２を取り付けるためのＣＣＤカメラ用開口部４３が開設されている。このＣＣＤカメラ用開口部４３に取り付けられるＣＣＤカメラ４２は、不正行為を監視するためのもので、遊技者の行動を撮像する撮像手段として機能する。なお、このＣＣＤカメラ４２による撮像信号は集中管理装置へ送出され、この集中管理装置内のモニタ（画像表示装置）等に表示される。
【００３５】
情報表示装置９は、略直方体状のケース４５を有している。このケース４５は、正面から見て横にやや長い矩形状であり、上面と下面とをそれぞれ上方と下方とに弓状に湾曲した曲面にしている。なお、これらの上面と下面は、回動軸２７（後述）を中心にした円弧にしてある。このケースの前面には矩形状の表示窓部４６を開設してあり、この表示窓部４６に平面状の表示面（即ち、情報表示領域）が臨むようにＬＣＤ２４を収納してある。また、このＬＣＤ２４の背面側にはＬＣＤ２４の表示制御を行う表示制御部（図示せず）を収納してある。この表示制御部は、上記した制御装置２５からの表示コマンドに基づいて表示データを生成するとともに、生成した表示データに従ってＬＣＤ２４を駆動する。なお、この表示制御部は上記した制御装置２５とケーブルを介して電気的に連絡している。
【００３６】
このケース４５の左側面と右側面のほぼ中心には、回動軸２７、２７を左右に向けて突設してある。この回動軸２７は、取付ベース板１９に設けられた軸受部材２６により支持される軸である。また、左側の回動軸２７Ａには操作ダイヤル２９を設けてあり、この操作ダイヤル２９の周面には滑り止め用の凹凸を設けてある。
【００３７】
上記した構成を有する呼出表示装置７及び情報表示装置９では、呼出スイッチ３９の操作によりランプ２１が所定の態様で発光して店員の呼び出しがあった旨を報知し、大当たり時等、所定の遊技状態になった場合にも発光して周囲に遊技状況を知らせて興趣を高める。また、表示切換スイッチ４０の操作があった場合には、情報表示装置９で表示する遊技データの内容が切り換わる。例えば、対応するパチンコ遊技機２の本日、前日、一昨日の大当たり回数を表示したり〔図４（ａ）参照〕、プレイスイッチ４１が操作されてからの始動口への入賞数や大当たり回数等を表示したりする。
【００３８】
そして、情報表示装置９は、操作ダイヤル２９の操作に応じてＬＣＤ２４の表示面が傾動可能である。具体的には、情報表示装置９は、大人の平均身長よりも少し高い約２ｍの位置に配設されているので、図４に示すように、起立姿勢の遊技者の目の位置から視認容易な角度である略垂直方向に表示面を向けた状態（第１支持状態）と、図５に示すように、椅子６に着座した状態の遊技者の目の位置（概ね１．２ｍ前後）から視認容易な角度である斜め下方向に表示面を向けた状態（第２支持状態）との間で支持状態を変換することができる。なお、本実施形態においては、第１支持状態（図４）と第２支持状態（図５）との間における任意の傾動角度にＬＣＤ２４の表示面が傾動可能である。
【００３９】
この場合において、ケース４５の上面と下面とが曲面となっているので、カバー部材２０の表示用開口部２３とケース４５との間に形成される隙間をケース４５（情報表示装置９）の角度に拘わらず一定の狭い幅にでき、塵や埃等が装置内部へ入り込み難くすることができるとともに、悪質な者による悪戯等を行い難くすることができる。
【００４０】
このように、本実施形態においては、情報表示部としてのＬＣＤ２４を取り付けたケース４５を有した情報表示装置９を、このケース４５の側部に突設した回動軸２７及びこの回動軸２７を回転自在に支持する軸受部材２６からなる支持手段により支持している。そして、回動軸２７に設けた操作ダイヤル２９の操作により、パチンコ遊技機２の選定するため通路を歩行中の遊技者等、起立姿勢の遊技者の位置（目の位置）から視認容易な角度にＬＣＤ２４の表示面を傾動させた第１支持状態（表示面が横向き状態）と、椅子６に着座した遊技者の位置（目の位置）から視認容易な角度にＬＣＤ２４の表示面を傾動させた第２支持状態（表示面を斜め下方に向けた状態）との間で、ＬＣＤ２４の支持状態を変換可能としている。そして、ＬＣＤ２４の表示面の傾動角度を変換することにより、パチンコ遊技機２を選定している等の起立姿勢の遊技者と遊技中等の着座姿勢の遊技者の双方の遊技者から、ＬＣＤ２４の表示内容、即ち、各種の遊技データを容易に視認させることができる。
【００４１】
なお、上記した実施形態においては、ＬＣＤ２４とこのＬＣＤ２４を制御する表示制御部とをケース４５に収容して一体化したものを例示したが、ＬＣＤ２４と表示制御部とを別体として、ＬＣＤ２４のみをケース４５に収容して表示制御部をケース４５の外部に配置してもよい。この場合、ＬＣＤ２４をケース４５等を介さずに直接支持してもよい。要するに、直接的にＬＣＤ２４を支持しても、ケース４５等を介して間接的にＬＣＤ２４を支持しても構わない。また、互いに交差する２つの軸でケース４５を支持して、ＬＣＤ２４の表示面を上下左右の任意の方向に傾動可能に構成してもよい。
【００４２】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。この第２実施形態は、上記した第１実施形態と同様に、第１支持状態と第２支持状態とに変換可能とした情報表示装置を呼出表示装置に一体的に設けてある。そして、本実施形態では、第１支持状態から第２支持状態になるように情報表示装置をバネにより付勢し、係止爪により第１支持状態で保持した情報表示装置を、係止爪の解放により第２支持状態に変換する点に特徴を有している。
【００４３】
以下、図面に基づいて、この第２実施形態について詳細に説明する。図６は、本実施形態における情報表示装置４９の外観を説明する斜視図であり、図７は、本実施形態の動作を説明する図で、（ａ）は情報表示装置４９を第１支持状態で保持した様子を説明する一部断面で示した側面図、（ｂ）は第２支持状態となった情報表示装置４９の様子を説明する一部断面で示した側面図である。なお、本実施形態における呼出表示装置は、上記した第１実施形態の呼出表示装置７（図３参照）とほぼ同じ構成であり、情報表示装置４９もまた同様にして装着されるので、ここでは、呼出表示装置についての説明は省略する。
【００４４】
図６に示すように、情報表示装置４９は、内部が中空のケース５０と、このケース５０内に収容されたＬＣＤ５１（情報表示部）と、制御装置２５からの表示コマンドに基づいてＬＣＤ５１を駆動する表示制御部（図示せず）等から構成されている。
【００４５】
ケース５０は、正面から見て、横にやや長い矩形状であり、側面から見て、上縁と下縁が上方と下方に弓状に湾曲した曲面を有する縦長矩形状の外観形状である。そして、このケース５０における両側面のほぼ中心には、回動軸５２、５２を左右方向に突設してある。このケース５０の曲面は、上記した第１実施形態のケース４５と同様に、表示用開口部２３（図３参照）とケース５０との間に形成される隙間をケース５０の傾動角度に拘わらず一定の狭い幅とする。
【００４６】
このケース５０の上面後方寄りには、当接片５３を上方に向けて立設してある。この当接片５３は、幅方向に延長された正面視略矩形状の突片であり、ケース５０の傾動限界角度（位置）を定める傾動角規制部材の一部として機能する。即ち、図７に示すように、呼出表示装置７を構成するカバー部材２０の上部前側には、この当接片５３とともに傾動角規制部材を構成するストッパ片５４を垂下してある。このストッパ片５４は、カバー部材２０の前端上部にて下方に突出した上側開口縁部５５から所定距離後方に設けてある。そして、この当接片５３は、情報表示装置４９の取り付け状態において、上側開口縁部５５とストッパ片５４との間に配置される。
【００４７】
ケース５０の前面上部のほぼ中央には、係止片５６を挿通する矩形状の係止片挿通孔５７を開設してある。この係止片挿通孔５７は、図７（ａ）に示すように、ケース５０を前後に貫通している。また、係止片５６は、図６及び図７に示すように、前後に細長く上下に平たい板部材により構成されている。また、係止片５６の両側面の長さ方向略中央には、左右方向に向けて支軸５９を突設してあり、後端には下方に屈曲した係止爪６０を設けてある。そして、係止片５６が係止片挿通孔５７に装着された状態においては、上記した支軸５９は係止片挿通孔５７の側壁に設けられた軸受（本発明の第２軸受に相当。図示せず）により軸支され、係止片５６は上下方向に回動可能に軸支される。この軸支状態において、係止片５６の後端（係止爪６０）と前端とはケース５０の外側に突出している。この前端部分は遊技者が操作する操作部として機能し、後端の係止爪６０は上記した第１支持状態において、カバー部材２０や取付ベース板１９等の呼出表示装置７側に設けた保持片６１の前端に設けた係合受部６２と係合する。なお、この係合受部６２は、保持片６１の前端部にて上方に起立した側面視略Ｌ字状の板状部材である。
【００４８】
また、係止片挿通孔５７の底面前寄りには押圧バネ６３を配設してある。この押圧バネ６３は、係止片５６における底面の前寄り部分を上方に付勢する係止片付勢部材として機能し、係止爪６０と係合受部６２の係合状態を維持させる。なお、この係止片付勢部材は、板バネ等、係止片６０を付勢可能なものであれば任意の構成を採用することができる。
【００４９】
図６に示すように、ケース５０の前面には、ケース前面の面積よりも一回り小さい矩形状の表示窓部６４を開設してあり、この表示窓部６４に表示面が臨むようにＬＣＤ５１を配設してある。また、このＬＣＤ５１の背面側であってケース５０の内部にはＬＣＤ５１の表示制御を行う表示制御部（図示せず）を配設してある。なお、この表示制御部に関しては、ケース５０の外部に配置してもよい。
【００５０】
一方、ケース５０における背面側下部右端には、後方に向けてバネ係止片６５を突設してある。このバネ係止片６５は表示装置用バネ６６の先端を引っ掛けるための部材で、この表示装置用バネ６６の前端に設けた引っ掛け部を挿通する開口を開設してある。この表示装置用バネ６６の後端は、取付ベース板１９等の呼出表示装置７側の部材に取り付けられている。そして、この表示装置用バネ６６は、呼出表示装置７に装着されている情報表示装置４９の下側部分を後方側に向けて引っ張り、第１支持状態にある情報表示装置４９を第２支持状態となるように付勢する。即ち、この表示装置用バネ６６は、本発明における付勢手段として機能している。なお、本実施形態における情報表示装置４９も、上記した第１実施形態と同様に、第１支持状態と第２支持状態との間で変換可能な状態で呼出表示装置７に装着される。
【００５１】
上記した構成を有する本実施形態では、図７（ａ）に示すように、係止片５６の係止爪６０と保持片６１の係合受部６２とが互いに係合した状態では、ＬＣＤ５１（情報表示部）の表示面が横向き状態（表示面の延在方向がほぼ垂直となった状態）となり、通路等を通行中の遊技者（起立姿勢の遊技者）の位置から視認し易い第１支持状態となる。そして、この状態から、遊技者が係止片５６の前端部分を下方に押し下げると、後端の係止爪６０が上方に移動し、係止爪６０と係合受部６２との係合状態が外れる。これにより、表示装置用バネ６６がケース５０の下端を後方に引っ張り、図７（ｂ）に示すように、ケース５０を前傾させる。このとき、ケース５０の上面に設けた当接片５３がカバー部材２０の上側開口縁部５５に当接して、この位置でケース５０を停止させる。そして、この状態では、ＬＣＤ５１の表示面は斜め下方に向き（表示面の延在方向が遊技者側である斜め下方に向いた状態）、椅子６に着座した状態の遊技者の位置から視認し易い第２支持状態となる。
【００５２】
さらに、この第２支持状態から上記した第１支持状態へと支持状態を変換する場合には、ケース５０の上側部分を手で後方に向けて押し込む。この後方への押し込みによりケース５０は回動軸５２を中心にして戻り回動する。そして、十分に回動すると、係止爪６０のテーパ面と係合受部６２とが当接して係止爪６０が係合受部６２を乗り越えて係合し、第１支持状態〔図７（ａ）〕に復帰する。また、この後方への押し込み時において、カバー部材２０のストッパ片５４は、当接片５３と当接してケース５０をそれ以上回動しないように規制する。
【００５３】
なお、上記した本実施形態においては、第１支持状態にある情報表示装置４９を、係止片５６への操作により第２支持状態に変換する例について説明したが、第２支持状態にある情報表示装置４９を、係止片５６への操作により第１支持状態に変換するようにしてもよい。また、本実施形態においては、支持状態保持手段として機能する係止片５６と保持片６１とにより支持状態を保持するようにした例を説明したが、解除可能に保持できる構成であればこれに限定されない。例えば、リンク機構等を介して保持片を可動に設け、保持片により係合状態を解除するようにしてもよい。この場合、保持状態を解除するための操作部をカバー部材２０側に設けることができるので、空間に余裕がある呼出表示装置７の内部空間を使用できる。
【００５４】
このように、本実施形態においては、情報表示装置４９を支持する支持手段を、第１支持状態から第２支持状態へと情報表示装置４９を付勢する表示装置用バネ６６と、第１支持状態にある情報表示装置４９をこの第１支持状態で保持するとともに、操作に基づいて支持状態の保持を解放可能な係止片５６及び保持片６１（支持状態保持手段）とから構成し、係止片５６への操作により第１支持状態の支持状態を解放し、情報表示装置４９を第２支持状態へ変換可能としたので、係止片５６への操作で支持状態を容易に変換することができる。
【００５５】
次に、本発明の第３実施形態について説明する。この第３実施形態では、上記した第１実施形態と同様に、第１支持状態と第２支持状態とに変換可能とした情報表示装置を呼出表示装置に一体的に設けてある。そして、回動量が制御可能な駆動モータ（駆動手段）により情報表示装置を傾動させるようにした点に特徴を有している。
【００５６】
以下、この第３実施形態について説明する。図８は、本実施形態における情報表示装置６９の外観を説明する斜視図であり、図９は、本実施形態における電気的構成の概略を説明するブロック図、図１０は、情報表示装置６９の電気的構成を説明するブロック図、図１１は、呼出表示装置７の正面図で、情報表示装置６９が第１支持状態で支持されている様子を説明した図、図１２は、呼出表示装置７の正面図で、情報表示装置６９が第２支持状態で支持されている様子を説明した図、図１３は、遊技者が椅子６に着座した状態を説明した模式図、図１４は、遊技者が起立姿勢の状態を説明した模式図、図１５から図１８は、情報表示装置６９で行う処理を説明するフローチャート、図１９から図２１は、情報表示装置６９でなされる動作を説明するタイミングチャート、図２２は、手動角度制御処理を説明するタイミングチャートである。
【００５７】
情報表示装置６９は、図８に示すように、中空のケース７０と、このケース７０内に収納されたＬＣＤ７１（情報表示部）と、制御装置２５からの表示コマンドに基づいてＬＣＤ７１を駆動する表示制御部９３（図１０参照）等から構成されている。さらに、本実施形態では、情報表示装置６９を傾動するための駆動源であり、駆動手段の一部として機能する駆動モータ７２を設けてある。
【００５８】
ケース７０は、上記した第１実施形態と略同型状の外観を備えた箱体で、両側面には左右方向に向けて回動軸７３、７３を突設してある。そして、これらの回動軸７３の一方（図では左側回動軸７３Ａ）には、表示装置用ギア７４を取り付けてある。この表示装置用ギア７４は、駆動モータ７２からの回転を情報表示装置６９に伝達するためのもので、情報表示装置６９と一体に回動する。また、この表示装置用ギア７４には、径方向のスリット７５を設けてある。このスリット７５は、情報表示装置６９の傾動角を電気的に検出するためのもので、表示装置用ギア７４を挟んで配設されたフォトセンサ７６（即ち、角度制御センサ７６）がスリット７５を検出する。そして、この角度制御センサ７６の検出信号は情報表示装置６９の一部である制御装置２５（図３参照）に導入されており、制御装置２５は角度制御センサ７６からの検出信号に基づき情報表示装置６９の傾動状態を認識する。即ち、この角度制御センサ７６は、上記したスリット７５とともに、本発明における傾斜基準角検出手段として機能する。
【００５９】
駆動モータ７２は、回転を電気的に制御可能なものが用いられ、本実施形態では、供給するパルスにより回転方向及び回転角度を制御することができるステップモータを用いている。そして、この駆動モータ７２の回転軸には駆動ギア７７を取り付けてある。この駆動ギア７７は、上記した表示装置用ギア７４と噛合して駆動モータ７２の回転で情報表示装置６９を傾動させる。なお、本実施形態においては、駆動モータ７２と回転伝達用のギア（表示装置用ギア７４、駆動ギア７７）とを用いた駆動機構を例示したが、この駆動機構については、情報表示装置６９（情報表示部）を制御可能に傾動させ得るものであれば、これに限定されない。
【００６０】
次に、本実施形態の電気的構成について説明する。図９に示すように、情報表示装置６９は、パチンコ遊技機２、椅子６、及び集中管理装置７９のそれぞれに電気的に連絡している。より詳しくは、パチンコ遊技機２とは、パチンコ遊技の制御を行う役物制御回路８０及び遊技球の排出及び発射を制御する排出発射回路８１と電気的に連絡し、打ち止め信号、遊技球検出信号、タッチ信号や各種信号（具体的には、図１０に示す大当たり信号、特図始動入賞信号、・・・、エラー信号、賞球信号、補給信号等）の送受を行う。また、椅子６とは、この椅子６に設けた人体検出センサ８２と電気的に連絡し、人体検出信号を受信する。さらに、集中管理装置７９とは、各パチンコ遊技機２等から収集したデータの集計を行うデータ集計装置８３及び景品に関する各種の管理を行う景品管理装置８４と電気的に連絡し、各パチンコ遊技機２からの個別データ信号の送信を行うとともに加工データ信号を受信する。なお、上記した人体検出センサ８２は、着座状態の遊技者（人体）に基づく荷重が加わったことにより所定の電気信号を出力するものである。
【００６１】
なお、上記した信号に関し、打ち止め信号は、そのパチンコ遊技機２の使用を停止させるための信号で、パチンコ遊技機２による遊技において所定量以上の景品球（賞球としての遊技球）を排出した場合等に集中管理装置７９が加工データ信号の一部として送信する。遊技球検出信号は、パチンコ遊技に起因する遊技球の移動を検出した場合に送信する信号で、例えば、上記したガイドレールや発射レールに設けた通過センサ（発射球検出手段）により、発射した遊技球が通過する毎に送信したり、また、遊技に使用して回収された回収球を検出する回収球センサ（回収球検出手段）を設け、この回収球が検出される毎に送信したりする。即ち、遊技球の移動経路上に設けたセンサ等の検出手段により遊技球検出信号を発生している。なお、この遊技球検出信号を発生する手段としては、パチンコ遊技に起因する遊技球の遊技球経路上の移動を検出するものであれば、通過センサや回収球センサに限定されない。例えば、遊技球の入賞を検出するセーフセンサやアウト球を検出するアウト球センサ、或いは、遊技球の発射信号（即ち、遊技球発射装置の発射動作を示す信号）等、パチンコ遊技機２に必須のセンサ類や信号も利用することができる。そして、このような通過センサや回収球センサ等は、遊技球移動検出手段として機能する。
【００６２】
タッチ信号は、発射操作部として機能する発射操作ハンドル１７への接触に応じて送信される信号である。このタッチ信号は、遊技者が発射操作ハンドル１７のハンドル部を握る等の発射操作ハンドル１７への接触行為に応じて、タッチセンサ（図示せず）が出力する。このタッチセンサは、発射関連操作を検出する発射関連操作検出手段として機能する。なお、上記した発射関連操作は、発射操作ハンドル１７への接触に限定されるものではなく、例えば、発射操作ハンドル１７の回動操作等、種々の発射関連行為が含まれる。人体検出信号は、遊技者等が椅子６に着座した状態（図１３参照）で出力され、非着座状態（図１４参照）では出力されない信号である。
【００６３】
なお、上記した人体検出センサ８２、通過センサ、回収球センサ、及びタッチセンサは、本発明における遊技検出手段として機能する。また、上記した排出発射回路８１は、遊技球の排出と発射の制御を同一回路上で行う構成であるが、排出制御回路と発射制御回路とに分けてもよい。
【００６４】
情報表示装置６９における制御機構は、図１０に示すように、表示制御及び通信制御等を行う主制御部としてのＣＰＵ（中央制御装置）８５と、このＣＰＵ８５の動作基準となるクロックをＣＰＵ８５に供給するクロック発生回路８６と、時刻を計時するとともに時間情報を付与する時計ＩＣ８７と、ＣＰＵ８５の動作プログラム等が格納された制御ＲＯＭ（リードオンリメモリ）８８と、データの一時記憶等を行う制御ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）８９と、情報表示部６９の傾動角度に関する情報（例えば、後述する所定記憶位置の情報）を含む各種の情報が記憶されたＥＥＰＲＯＭ（電気的に書替可能なＲＯＭ）９０と、ＣＰＵ８５からの制御信号を出力するドライバ９１と、外部からの入力信号を受信するフィルタ９２等を有しており、本発明における駆動制御手段を構成している。
【００６５】
そして、ドライバ９１には、表示制御部９３、ランプ２１を構成する第１ランプ２１ａ及び第２ランプ２１ｂと、駆動モータ７２等が接続しており、フィルタ９２には、呼出（コール）スイッチ３９、表示切換スイッチ４０、ＰＬＡＹスイッチ４１、表示角度切換（上・下）スイッチ９４（以下、上下スイッチ９４という）、角度制御センサ７６等からの信号と、人体検出信号９５、遊技球検出信号９６、及びタッチ信号９７が入力される。ここで、呼出スイッチ３９、表示切換スイッチ４０、及びＰＬＡＹスイッチ４１は、上記した第１実施形態のものと同じ機能のスイッチとして構成されている。
【００６６】
そして、上下スイッチ９４は、情報表示装置６９の傾動角度を微調整するための微調整信号を発生するもので、微調整操作部として機能する。本実施形態における上下スイッチ９４は、図１１に示すように、呼出表示装置７の前面中段左側に設けてあり、情報表示装置６９を上方向に傾動させる上スイッチ９４ａと下方向に傾動させる下スイッチ９４ｂとから構成されている。この上下スイッチ９４を操作すると、上或いは下方向の微調整信号が出力され、ＣＰＵ８５はこの信号に基づき、駆動モータ７２に制御信号を送信する。これにより、情報表示装置６９は微少角度づつ上下方向に傾動する。
【００６７】
また、ＣＣＤカメラ４２による撮像信号は集中管理装置７９に直接入力され、撮像画像は集中管理装置６９が有するモニタ等により表示される。また、ＣＰＵ８５とパチンコ遊技機２（役物制御回路８０、排出発射回路８１）、及びＣＰＵ８５と集中管理装置６９とは、インターフェイス回路９９を介して電気的に連絡している。
【００６８】
上記した構成を有する本実施形態においては、遊技者の椅子６への着座、発射操作ハンドル１７に対する発射関連操作、及び遊技に起因する遊技球の移動等の何れかを認識することを条件として、椅子６に着座した状態の遊技者の目の位置から視認容易な斜め下方向に情報表示装置６９（ＬＣＤ７１）の表示面を向けた第２支持状態に支持状態を切り換える。また、上記した条件を満たさなくなった場合には、起立姿勢の遊技者の目の位置から視認容易な略正面方向に情報表示装置６９の表示面を向けた第１支持状態に支持状態を切り換える。
【００６９】
以下、このような動作を実現する制御について説明する。この制御は、遊技検出処理（図１５〜図１７）と、この遊技検出処理の検出結果に基づいて行われる自動角度制御処理（図１８）と、上記した上下スイッチ９４の操作に基づいて行われる手動角度制御処理等からなる。
【００７０】
まず、遊技検出処理について説明する。この遊技検出処理は、遊技者の着座を検出する遊技検出処理Ａ（図１５）と、遊技者による発射関連操作の有無に基づく検出を行う遊技検出処理Ｂ（図１６）と、遊技に起因した遊技球の移動に基づく検出を行う遊技検出処理Ｃ（図１７）とからなっている。これらの遊技検出処理Ａから遊技検出処理Ｃまでの各処理は、順次繰り返して行われたり、必要な処理が選択的に行われたりする。
【００７１】
遊技検出処理Ａでは、図１５のフローチャートに示すように、ステップＳ１にて人体検出センサ８２からの人体検出信号９５の入力の有無を判定する。そして、人体検出信号９５が入力された場合（ｙｅｓ）には、ステップＳ２にて遊技フラグを制御ＲＡＭ８９の所定領域にセットする。この遊技フラグは、遊技状態にあることを認識するためのフラグで、フラグのセットにより遊技中であると判定する。そして、ステップＳ３にてマージンタイマの作動を開始する。即ち、このステップＳ３では、その都度、初期値（例えば「０」）に戻ってこの初期値からのカウントを開始する。このマージンタイマも制御ＲＡＭ８９の所定領域に設定されているもので、遊技の終了か一時的な遊技の停止かを判定するためのタイマとして機能している。そして、上記したステップＳ１で人体検出信号９５の入力が認められなかった場合（ｎｏ）、或いは、ステップＳ３でマージンタイマを作動させた後には、ステップＳ４に移行する。
【００７２】
ステップＳ４では、マージンタイマが作動中であるか否かを判定する。そして、作動中であった場合（ｙｅｓ）にはステップＳ５に移行し、停止中（非作動中）であった場合（ｎｏ）にはこの遊技検出処理Ａを終了（ＲＥＴ）する。ステップＳ５では、マージンタイマが所定値になったか否かを判定する。ここでの所定値とは、遊技の終了か一時的な遊技の停止かを判定するための基準値であり、概ね３０秒から１分程度に相当する値を設定してある。そして、まだ所定値に達していない場合（ｎｏ）には、ステップＳ６に移行してマージンタイマのカウント値をカウントアップ（＋１）して遊技検出処理Ａを終了する。また、所定値に達した場合（ｙｅｓ）には、ステップＳ７にて遊技フラグをクリアした後に、ステップＳ８にてマージンタイマを停止するとともにクリアし、遊技検出処理Ａを終了する。
【００７３】
上記したように、この遊技検出処理Ａでは、人体検出信号９５の入力（Ｓ１）により遊技フラグをセットし（Ｓ２）、この人体検出信号９５の入力をきっかけとしてマージンタイマを動作可能状態にする（Ｓ３）。そして、人体検出信号９５の入力がなくなった場合（Ｓ１）にマージンタイマのカウントアップを行う（Ｓ６）とともにマージンタイマが所定値に達するまでの間（Ｓ５）、このカウントアップを継続する。マージンタイマが所定値に達した場合（Ｓ５）には、遊技を終了したものとみなして、遊技フラグをクリアし（Ｓ７）、さらに、マージンタイマの停止及びクリア（Ｓ８）を行う。
【００７４】
次に、遊技検出処理Ｂについて説明する。この遊技検出処理Ｂは、図１６のフローチャートに基づきなされる。なお、この遊技検出処理Ｂは、上記した遊技検出処理Ａと比較すると入力対象となる信号がタッチ信号９７である点（Ｓ１１）が相違しているが、他の処理（Ｓ１２〜Ｓ１８）は遊技検出処理ＡのステップＳ２〜Ｓ８と同じである。
【００７５】
即ち、この遊技検出処理Ｂでは、タッチ信号９７の入力（Ｓ１１）により遊技フラグをセットし（Ｓ１２）、このタッチ信号９７の入力をきっかけとしてマージンタイマを動作可能状態にする（Ｓ１３）。そして、タッチ信号９７の入力がなくなった場合（Ｓ１１）にマージンタイマのカウントアップを行う（Ｓ１６）とともにマージンタイマが所定値に達するまでの間（Ｓ１５）、このカウントアップを継続する。マージンタイマが所定値に達した場合（Ｓ１５）には、遊技を終了したものとみなして、遊技フラグをクリアし（Ｓ１７）、さらに、マージンタイマの停止及びクリア（Ｓ１８）を行う。
【００７６】
次に、遊技検出処理Ｃについて説明する。この遊技検出処理Ｃは、図１７のフローチャートに基づいて行われる。なお、この遊技検出処理Ｃは、上記した遊技検出処理Ａや遊技検出処理と比較すると、入力対象となる信号が遊技球検出信号９６である点（Ｓ２１）が相違しているが、他の処理（Ｓ２２〜Ｓ２８）は遊技検出処理Ａ（遊技検出処理Ｂ）のステップＳ２〜Ｓ８（Ｓ１２〜Ｓ１８）と同じである。
【００７７】
即ち、この遊技検出処理Ｃでは、遊技球検出信号９６の入力（Ｓ２１）により遊技フラグをセットし（Ｓ２２）、この遊技球検出信号９６の入力をきっかけとしてマージンタイマを動作可能状態にする（Ｓ２３）。そして、遊技球検出信号９６の入力がなくなった場合（Ｓ２１）にマージンタイマのカウントアップを行う（Ｓ２６）とともにマージンタイマが所定値に達するまでの間（Ｓ２５）、このカウントアップを継続する。マージンタイマが所定値に達した場合（Ｓ２５）には、遊技を終了したものとみなして、遊技フラグをクリアし（Ｓ２７）、さらに、マージンタイマの停止及びクリア（Ｓ２８）を行う。
【００７８】
次に、自動角度制御処理について説明する。この自動角度制御処理は、図１８のフローチャートに基づきなされる。即ち、この処理では、まず、ステップＳ３１にて遊技フラグの有無を判定する。この遊技フラグは、上記したように、遊技検出処理（遊技検出処理Ａ〜遊技検出処理Ｃ）にてセット或いはクリアされるものである。そして、遊技フラグが有った場合（ｙｅｓ）には遊技状態であると判定してステップＳ３２に移行し、遊技フラグがなかった場合（ｎｏ）には遊技状態ではないと判定してステップＳ３８に移行する。まず、遊技フラグがあった場合について説明する。
【００７９】
この場合、ステップＳ３２にて、記憶位置が所定の記憶位置であるか否かを判定する。この記憶位置とは、その時点における情報表示装置６９の傾動角度を示すもので、制御ＲＡＭ８９の所定記憶領域に設定してある。また、所定記憶位置とは、着座状態の遊技者の位置から視認容易な角度に表示面が向けられた状態の傾動角度、即ち第２支持状態に相当する傾動角度をいう。そして、記憶位置が所定記憶位置でなかった場合（ｎｏ）には、ステップＳ３３にて自動制御フラグをセットし、ステップＳ３４にて駆動モータ７２に所定角度だけ正方向に回転させるための駆動信号を送信して駆動モータ７２を動作させ、ステップＳ３５にて駆動角度分だけ記憶位置を更新する。そして、この角度制御処理を終了（ＲＥＴ）する。なお、上記した自動制御フラグは、現在の制御モードが自動制御モードであることを示すフラグで、制御ＲＡＭ８９の所定領域にセットされる。また、ステップＳ３２にて記憶位置が所定記憶位置にあった場合（ｙｅｓ）には、ステップＳ３６にて駆動モータ７２の駆動を停止し、ステップＳ３７にて自動制御フラグをクリアする。そして、この角度制御処理を終了（ＲＥＴ）する。
【００８０】
一方、上記ステップＳ３１にて遊技フラグがなかった場合（ｎｏ）には、ステップＳ３８にて、角度制御センサ７６からの入力の有無、換言すれば、表示装置用ギア７４に設けたスリット７５が所定位置に到来したか否かを判定している。そして、入力がなかった場合（ｎｏ）、即ち、情報表示装置６９が第１支持状態に相当する角度に表示面が向けられていなかった場合には、ステップＳ３９にて、所定角度だけ逆方向に回転させるための駆動信号を送信して駆動モータ７２を動作させる。また、ステップＳ３８で入力があった場合（ｙｅｓ）、即ち、スリット７５が所定位置に到来した場合には、ステップＳ４０にて、駆動モータ７２の駆動を停止し、ステップＳ４１にて記憶位置をリセットする。そして、この自動角度制御処理を終了（ＲＥＴ）する。
【００８１】
上記したように、この自動角度制御処理においては、遊技フラグに基づいて遊技中であるか否かを判定して（Ｓ３１）、遊技中であった場合には、情報表示装置６９の傾動角度が第２支持状態に相当する角度であるか否かを判定する（Ｓ３２）。そして、第２支持状態に相当する角度となっていなかった場合（即ち、第１支持状態であった場合）には、駆動モータ７２を正方向（第１支持状態から第２支持状態に向かう方向）に駆動する（Ｓ３４）。そして、第２支持状態に相当する角度まで傾動した場合には、駆動モータ７２の駆動を停止させている（Ｓ３６）。
また、遊技中でないと判定した場合には、角度制御センサ７６からの信号に基づき、情報表示装置６９が第１支持状態に相当する角度であるか否かを判定し（Ｓ３８）、第１支持状態に相当する角度となっていなかった場合には駆動モータ７２を逆方向（第２支持状態から第１支持状態に向かう方向）に駆動し（Ｓ３９）、第１支持状態に相当する角度であった場合には、駆動モータ７２の駆動を停止させている（Ｓ４０）。
【００８２】
次に、図１９から図２１を参照して実際の動作について説明する。
【００８３】
図１９は、人体検出信号９５に基づく制御動作を示したタイミングチャートである。同図に示すように、時刻ｔ１にて人体検出信号９５が入力されると（Ｓ１）、遊技フラグがセット（Ｓ２）されるとともにマージンタイマが動作状態になる（Ｓ３）。さらに、駆動モータ７２が正方向に駆動して（Ｓ３４）、角度制御センサ７６からの出力がＬレベル（第１支持状態から外れた状態）になる。そして、情報表示装置６９が所定の記憶位置である第２支持状態に相当する角度まで傾動すると（時刻ｔ２、Ｓ３２）、駆動モータ７２を停止させる（Ｓ３６）。さらに、人体検出信号９５の入力がなくなると（時刻ｔ３、Ｓ１）、マージンタイマが計時状態になる（Ｓ６）。そして、所定時間が経過（Ｓ５）した時刻ｔ４にて、遊技フラグがクリア（Ｓ７）されるとともにマージンタイマの停止及びクリア（Ｓ８）され、同時に駆動モータ７２が逆方向に駆動する（Ｓ３９）。そして、時刻ｔ５にて、角度制御センサ７６から検出信号が出力されると、即ち、第１支持状態に相当する角度になると（Ｓ３８）、駆動モータ７２を停止させ（Ｓ４０）、記憶位置をリセットする（Ｓ４１）。
【００８４】
また、再度人体検出信号９５が入力されると、情報表示装置６９が第２支持状態に相当する角度まで傾動する（時刻ｔ６、ｔ７）。そして、その後の短時間、人体検出信号９５が途切れた場合（時刻ｔ８、ｔ９）には、時刻ｔ８時点以降マージンタイマの計時動作が開始するが（Ｓ３、Ｓ６）、所定時間を経過する前の時刻ｔ９で人体検出信号９５が入力されて計時値が初期値に戻る（Ｓ３）ので、駆動モータ７２が駆動せずに情報表示装置６９は第２支持状態を維持する。
【００８５】
従って、遊技フラグがセットされると、トイレやパチンコ遊技の終了といった長時間の離席により遊技フラグがクリアされ、例えば遊技者が腰を浮かせた程度の短時間の離席ではパチンコ遊技が継続しているとみなして遊技フラグはセットされたままとなる。
【００８６】
次に、タッチ信号９７に基づく制御動作を図２０のタイミングチャートを参照して説明する。このタッチ信号９７に基づく動作は、上記した人体検出信号９５の動作とほぼ同じ動作である。即ち、タッチ信号９７の入力（Ｓ１１）により遊技フラグのセット（Ｓ１２）、駆動モータ７２の正方向への駆動（Ｓ３４）を行い、情報表示装置６９を第２支持状態にする（時刻ｔ１１〜ｔ１２）。そして、タッチ信号９７が入力されなくなった時点（Ｓ１１）から所定時間経過後（Ｓ１５）に遊技フラグをクリアし（Ｓ１７）、駆動モータ７２を逆方向に駆動して（Ｓ３９）、情報表示装置６９を第１支持状態にする。（時刻ｔ１３〜ｔ１５）
また、タッチ信号９７の再度の入力により情報表示装置６９が第２支持状態に相当する角度まで傾動する。そして、その後にタッチ信号９７が途切れても、所定時間を経過する前の時刻ｔ１９でタッチ信号９７が入力された場合には、計時値が初期値に戻って（Ｓ１３）、情報表示装置６９は第２支持状態を維持する。（時刻ｔ１６〜ｔ１９）
【００８７】
従って、この処理では、遊技フラグがセットされると、上記した遊技検出処理Ａと同様にトイレやパチンコ遊技の終了といった長時間の離席、或いは長時間の遊技行為の停止によって遊技フラグがクリアされる。また、例えば止め打ち等、発射操作ハンドル１７から短時間手を離した程度ではパチンコ遊技が継続しているとみなして遊技フラグはセットされたままとなる。
【００８８】
次に、遊技球検出信号９６に基づく制御動作を図２１のタイミングチャートを参照して説明する。
この遊技球検出信号９６は、１個の遊技球の通過が１パルスに相当している。そして、遊技球が連続して移動すると連続したパルス状の信号が得られる。そして、同図に示すように、遊技球検出信号９６の入力（Ｓ２１）により、遊技フラグのセット（Ｓ２２）及び駆動モータ７２の正方向への駆動（Ｓ３４）を行って情報表示装置６９を第２支持状態に相当する角度に傾動させる（Ｓ３２、Ｓ３６）。そして、遊技球検出信号９６の入力が所定期間途切れた場合（Ｓ２５）には、遊技フラグをクリア（Ｓ２７）するとともに駆動モータ７２を逆方向に駆動して（Ｓ３９）、情報表示装置６９を第１支持状態にする。（時刻ｔ２１〜ｔ２４）
【００８９】
また、遊技球検出信号９６の再度の入力により情報表示装置６９が第２支持状態に相当する角度まで傾動する。そして、その後に遊技球検出信号６９が途切れても所定時間を経過する前の時刻ｔ２７で遊技球検出信号９６が入力された場合には計時値が初期値に戻り（Ｓ２３）、情報表示装置６９は第２支持状態を維持する。（時刻ｔ２５〜ｔ２８）
【００９０】
従って、この処理では、遊技に起因した遊技球の移動が認められることにより遊技フラグがセットされる。そして、遊技フラグがセットされると、規定の長時間に亘って遊技球が移動しないことを条件にして遊技フラグがクリアされる。また、例えば止め打ち等、発射操作ハンドル１７から短時間手を離した程度ではパチンコ遊技が継続しているとみなして遊技フラグはセットされたままとなる。
【００９１】
以上説明したように、本実施形態では、上記した遊技検出処理と自動角度制御処理により、遊技者の椅子６への着座（遊技検出処理Ａ）や発射操作ハンドル１７の把持行為（遊技検出処理Ｂ）、或いは、遊技に起因する遊技球の移動（遊技検出処理Ｃ）といった遊技関連動作に基づいて遊技状態であることを検出し、この遊技状態においては、遊技中の遊技者（即ち、椅子６に着座した状態の遊技者）の位置から視認容易な角度（第２支持状態）で情報表示装置６９（ＬＣＤ７１）を支持し、又、遊技状態が解除された場合には、通路を歩行中の遊技者等、起立姿勢の遊技者から視認容易な角度（第１支持状態）で情報表示装置６９（ＬＣＤ７１）を支持するように構成したので、遊技者が遊技を行っているか否かに応じて自動的に支持状態が切り換わる。従って、遊技者は特別な操作を必要とせずに、容易に情報表示装置６９の表示内容を参照することができる。また、パチンコ店の店員は、遊技が終了したパチンコ遊技機２の情報表示装置６９を、第１支持状態に戻す手間が省けるので、他のサービスに時間を使用することができる。
【００９２】
次に、手動角度制御処理について説明する。この手動角度制御処理は、第２支持状態にある情報表示装置６９の回動角度を、遊技者等の手動操作により微調整する処理で、具体的には図２２のフローチャートに基づきなされる。この処理では、まずステップＳ４１で自動制御フラグの有無を判定し、ステップＳ４２で遊技フラグの有無を判定している。そして、自動制御フラグがセットされておらず、遊技フラグがセットされていることを条件として、ステップＳ４４に移行する。また、この条件を満たさなかった場合には、この手動角度制御処理を終了（ＲＥＴ）する。
【００９３】
ステップＳ４４では、上下スイッチ９４（表示角度切換上下スイッチ）の入力の有無、即ち、この上下スイッチ９４からの微調整信号の有無を判定する。ここで、上下スイッチ９４の入力があった場合（ｙｅｓ）にはステップＳ４５に移行し、入力がなかった場合（ｎｏ）にはこの手動角度制御処理を終了（ＲＥＴ）する。ステップＳ４５では、入力されたスイッチが上スイッチ９４ａであるか否かを判定する。ここで、上スイッチ９４ａの入力であった場合（ｙｅｓ）には、ステップＳ４６にて所定の単位角度分、駆動モータ７２を逆方向に駆動し、ステップＳ４７にて、駆動した角度分、所定記憶位置を更新する。また、上記ステップＳ４５にて上スイッチ９４ａの入力でなかった場合（ｎｏ）、即ち、下スイッチ９４ｂの入力であった場合には、ステップＳ４８にて所定の単位角度分、駆動モータ７２を正方向に駆動し、ステップＳ４９にて、駆動した角度分所定記憶位置を更新する。
【００９４】
なお、上記したステップＳ４６及びＳ４８では、後述する手動限界フラグの有無を参照して、この手動限界フラグがセットされていた場合には、手動限界位置を越える側へのスイッチ入力は受け付けず、手動制御可能範囲側へのスイッチ入力のみ受け付ける。
【００９５】
そして、上記したステップＳ４７或いはＳ４９にて所定記憶位置を更新すると、ステップＳ５０にて、この所定記憶位置が手動限界位置に達したか否かを判定する。そして、手動限界位置に達した場合（ｙｅｓ）にはステップＳ５１にて手動限界フラグをセットし、手動限界位置に達していなかった場合（ｎｏ）、即ち、手動制御可能範囲内であった場合にはステップＳ５２にて手動限界フラグをクリアする。ここで、手動限界フラグとは、この手動角度制御処理における制御限界を示すフラグで、情報表示装置６９が手動限界位置まで傾動した場合にセットされるものである。そして、これらのステップＳ５１或いはＳ５２の処理が終了すると、この手動角度制御処理を終了（ＲＥＴ）する。
【００９６】
なお、この手動角度制御処理にて更新記憶された所定記憶位置の情報は、上記した自動角度制御処理における第２支持状態に相当する傾動角度の情報として使用される。従って、トイレ等により離席した場合において、情報表示装置６９の傾動角度の再調整が不要になり、使い勝手を向上させることができる。
【００９７】
以上説明したように、本実施形態では、この手動角度制御処理により、上下スイッチ９４の入力（微調整信号）に基づいて第２支持状態にある情報表示装置６９の傾動角度を微少角度（所定角度）ずつ傾動させて調整可能としたので、遊技者の座高や遊技姿勢の違いに基づく視点の違いを吸収することができ、個々の遊技者に適した状態で情報表示装置６９の表示内容を視認することができる。
【００９８】
なお、以上説明した各実施形態においては、情報表示装置６９は、呼出表示装置７と一体になっていたがこれに限定されない。例えば、図２３に示す第４実施形態のように、情報表示装置１００を呼出表示装置７から分離して、カード式台間球貸機３とともに隣り合うパチンコ遊技機２同士の間に配設された台間装置１０１等に設けても良い。この場合、第１支持状態は、情報表示装置１００の表示面（ＬＣＤの表示面）を起立姿勢の遊技者の位置から視認容易な角度である前方正面に向けた状態となり、第２支持状態は、情報表示装置１００の表示面を水平方向（同図においては右向き）に回動させて椅子側に向けた状態となる。
【００９９】
また、図２４に示す第５実施形態のように、カバー部材２０の前方から情報表示装置９の傾動を妨げないように表示用開口部２３（即ち、情報表示装置９の取付開口部）を覆い、尚且つ、内部が視認可能な保護カバー１０２（保護部材）を設けてもよい。このように保護カバー１０２を設けることにより、悪戯から情報表示装置９を容易に保護できるとともに、塵や埃等からも保護できる。
【０１００】
また、図２５に示す第６実施形態のように、表示用開口部２３を囲うよう、この表示用開口部２３の周縁部に、庇部材１０３を前方に向けて突設してもよい。このように構成することにより、周囲との間に明暗差ができて、情報表示装置９の表示内容を鮮明に見ることができる。
【０１０１】
また、上記した各実施形態における表示器に関し、例示したＬＣＤ２４、５１、７１に代えてプラズマディスプレイ等のフラットパネルディスプレイを用いてもよい。
【０１０２】
また、上記した第３実施形態においては、遊技検出手段からの検出信号（人体検出信号９５、遊技球検出信号９６、及びタッチ信号９７）に基づいて遊技状態であるか否かを認識するようにしていたが、遊技検出手段をＣＣＤカメラ４２とし、このＣＣＤカメラ４２からの撮像画像に基づき、遊技者が椅子６に着座した場合に遊技状態であると判定するように構成しても良い。
【０１０３】
また、上記した各実施形態は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、パチスロ遊技機、雀球遊技機、或いはアレンジボール等、大当たり情報などの遊技機の個別情報を利用して遊技機を選定するような遊技機であれば、本発明の適用対象となり得る。
【０１０４】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。即ち、情報表示装置を支持する支持手段を、第１支持状態から第２支持状態へと情報表示装置を付勢する付勢手段と、第１支持状態にある情報表示装置をこの第１支持状態で保持すると共に、操作に基づいて支持状態の保持を開放可能な支持状態保持手段とから構成し、支持状態保持手段を構成する係止片への操作により第１支持状態を開放し、情報表示装置を第２支持状態へ変換可能としたので、係止片への任意の操作で支持状態を容易に変換することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技設備としての島設備の要部外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機及びカード式台間球貸機を説明する斜視図である。
【図３】第１実施形態における呼出表示装置及び情報表示装置の分解斜視図である。
【図４】第１実施形態における呼出表示装置及び情報表示装置の第１支持状態を示した説明図で、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図５】第１実施形態における呼出表示装置及び情報表示装置の第２支持状態を示した説明図で、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図６】第２実施形態における情報表示装置の外観を説明する斜視図である。
【図７】第２実施形態における動作を説明する図で、（ａ）は情報表示装置を第１支持状態で保持した様子を説明する一部断面で示した側面図、（ｂ）は第２支持状態となった情報表示装置の様子を説明する一部断面で示した側面図である。
【図８】第３実施形態における情報表示装置の外観を説明する斜視図である。
【図９】第３実施形態における電気的構成の概略を説明するブロック図である。
【図１０】第３実施形態における情報表示装置の電気的構成を説明するブロック図である。
【図１１】第３実施形態における呼出表示装置の正面図で、情報表示装置が第１支持状態で支持されている様子を説明した図である。
【図１２】第３実施形態における呼出表示装置の正面図で、情報表示装置が第２支持状態で支持されている様子を説明した図である。
【図１３】遊技者が椅子に着座した状態を説明した模式図である。
【図１４】遊技者が起立姿勢の状態を説明した模式図である。
【図１５】情報表示装置で行う処理を説明するフローチャートで、遊技検出処理Ａを説明するフローチャートである。
【図１６】情報表示装置で行う処理を説明するフローチャートで、遊技検出処理Ｂを説明するフローチャートである。
【図１７】情報表示装置で行う処理を説明するフローチャートで、遊技検出処理Ｃを説明するフローチャートである。
【図１８】情報表示装置で行う処理を説明するフローチャートで、自動角度制御処理を説明するフローチャートである。
【図１９】人体検出信号に基づく制御動作を示したタイミングチャートである。
【図２０】タッチ信号に基づく制御動作を示したタイミングチャートである。
【図２１】遊技球検出信号に基づく制御動作を示したタイミングチャートである。
【図２２】情報表示装置で行う処理を説明するフローチャートで、手動角度制御処理を説明するフローチャートである。
【図２３】第４実施形態を説明する外観斜視図である。
【図２４】第５実施形態を説明する外観斜視図である。
【図２５】第６実施形態を説明する外観斜視図である。
【符号の説明】
１  島設備
２  パチンコ遊技機
３  カード式台間球貸機
４  棚部
５  球箱
６  椅子
７  呼出表示装置
９  情報表示装置
１１  前面枠
１２  前面ガラス
１３  透明部材保持枠
１４  遊技盤
１５  上皿
１６  下皿
１７  発射操作ハンドル
１９  取付ベース板
２０  カバー部材
２１  ランプ
２２  ランプカバー
２３  表示用開口部
２４  ＬＣＤ
２５  制御装置
２６  軸受部材
２７  回動軸
２９  操作ダイヤル
３０  係止爪
３１  取付孔
３２  ランプ装着部
３３  調節用開口部
３４  操作部
３５  軸溝
３９  呼出スイッチ
４０  表示切換スイッチ
４１  プレイスイッチ
４２  ＣＣＤカメラ
４３  ＣＣＤカメラ用開口部
４５  ケース
４６  表示窓部
４９  情報表示装置
５０  ケース
５１  ＬＣＤ
５２  回動軸
５３  当接片
５４  ストッパ片
５５  上側開口縁部
５６  係止片
５７  係止片挿通孔
５９  支軸
６０  係止爪
６１  保持片
６２  係合受部
６３  押圧バネ
６４  表示窓部
６５  バネ係止片
６９  情報表示装置
７０  ケース
７１  ＬＣＤ
７２  駆動モータ
７３  回動軸
７４  表示装置用ギア
７５  スリット
７６  角度制御センサ
７７  駆動ギア
７９  集中管理装置
８０  役物制御回路
８１  排出発射回路
８２  人体検出センサ
８３  データ集計装置
８４  景品管理装置
８５  ＣＰＵ
８６  クロック発生回路
８７  時計ＩＣ
８８  制御ＲＯＭ
８９  制御ＲＡＭ
９０  ＥＥＰＲＯＭ
９１  ドライバ
９２  フィルタ
９３  表示制御部
９４  表示角度切換上下スイッチ
９５  人体検出センサ
９６  遊技球検出センサ
９７  タッチ信号
９９  インターフェイス回路
１００  情報表示装置
１０１  台間装置
１０２  保護カバー
１０３  庇部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
0003877373.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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