(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する遊技球検出手段と、
この遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された際に特別図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定の時間経過した後にその特別図柄の変動表示を停止する特別図柄表示装置と、
この特別図柄表示装置によって変動表示され、停止した際の特別図柄が所定の大当たり図柄になった場合に、遊技状態を大当たりに変更する遊技状態変更手段と、を有するパチンコ機において、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合に大当たりか否かを判定する第１ステップと、
前記第１ステップにおいて肯定判定した場合に特別図柄の変動表示の内容を示す複数の表示内容の中から１つの表示内容を選択する第２ステップと、
前記第２ステップにおいて選択した表示内容が特定の表示内容であるか否かを判定する第３ステップと、
前記第３ステップにおいて肯定判定した場合に前記遊技状態変更手段により変更された大当たりが終了した後の遊技状態を、前記特別図柄の変動表示の開始から変動表示の停止までの時間が短縮された遊技状態（以下、時短遊技という）に設定するか否かを判定する第４ステップと、を実行するＣＰＵを備えており、
前記特別図柄表示装置は、
前記ＣＰＵが前記第２ステップにおいて選択した前記特定の表示内容を表示することにより、前記大当たりが終了した後の遊技状態が前記時短遊技になるか否かについてを示唆し、かつ、前記ＣＰＵの前記第４ステップにおける判定結果を示す動画を前記大当たりが終了してから表示し、
前記ＣＰＵは、前記第２ステップにおいて選択した前記特定の表示内容の種類に応じて肯定判定する確率が異なるように前記第４ステップにおける判定を行うことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示後に停止した図柄が所定の図柄になった場合に、遊技状態を入賞の確率の高い遊技状態に変更するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機としては、遊技球が所定のゲートを通過した際に３つの図柄を変動表示し、その変動表示の開始から所定の時間経過後に停止した３つの図柄が所定の図柄に揃った場合に大入賞口を複数回開放する、いわゆる大当たりを発生し、その大当たりが終了した際に、その後の遊技を遊技者に利益のある遊技状態、たとえば、上記所定の時間が短縮された遊技状態にするか否かをＬＥＤの点灯などによって表示するものが知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記所定の時間の短縮（以下、時短と略称する）は、図柄の変動表示開始から変動表示停止までの時間を短縮するものであり、その時間が短縮される分、単位時間当たりの図柄の変動表示回数が増加し、大当たりの発生までの所要時間が短くなる。つまり、時短が決定されるか否かの結果は、遊技の興趣を高めるための重要な要因である。
しかし、上記従来のパチンコ機は、時短を行うか否かの決定を大当たりの終了後に表示することから、次の遊技が開始されるまでの短い時間内で表示を行わなければならない。そのため、たとえば、ＬＥＤを点灯させるような○×方式にて即座に結果を表示する方式しか用いることができなかったため、遊技の興趣を高めることができないという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明の目的は、大当たりが終了した後の遊技状態が、特別図柄の変動表示の開始から変動表示の停止までの時間が短縮された遊技状態になるか否か興趣を高めることができるパチンコ機を実現することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球を検出する遊技球検出手段と、この遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された際に特別図柄の変動表示を開始するとともに、その開始から所定の時間経過した後にその特別図柄の変動表示を停止する特別図柄表示装置と、この特別図柄表示装置によって変動表示され、停止した際の特別図柄が所定の大当たり図柄になった場合に、遊技状態を大当たりに変更する遊技状態変更手段と、を有するパチンコ機において、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合に大当たりか否かを判定する第１ステップと、前記第１ステップにおいて肯定判定した場合に特別図柄の変動表示の内容を示す複数の表示内容の中から１つの表示内容を選択する第２ステップと、前記第２ステップにおいて選択した表示内容が特定の表示内容であるか否かを判定する第３ステップと、前記第３ステップにおいて肯定判定した場合に前記遊技状態変更手段により変更された大当たりが終了した後の遊技状態を、時短遊技に設定するか否かを判定する第４ステップと、を実行するＣＰＵを備えており、前記特別図柄表示装置は、前記ＣＰＵが前記第２ステップにおいて選択した前記特定の表示内容を表示することにより、前記大当たりが終了した後の遊技状態が前記時短遊技になるか否かについてを示唆し、かつ、前記ＣＰＵの前記第４ステップにおける判定結果を示す動画を前記大当たりが終了してから表示し、前記ＣＰＵは、前記第２ステップにおいて選択した前記特定の表示内容の種類に応じて肯定判定する確率が異なるように前記第４ステップにおける判定を行うという技術的手段を用いる。
【０００９】
【作用】
請求項１に記載の発明では、上記特別図柄表示装置は、ＣＰＵが第２ステップにおいて選択した特定の表示内容を表示することにより、大当たりが終了した後の遊技状態が時短遊技になるか否かについてを示唆する。
つまり、大当たりが終了した後の遊技状態が、時短遊技になるか否かについてを、従来のように遊技の終了から次の遊技の開始までの短い時間内に○×方式のように即座に答を出すのではなく、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示中に示唆できるため、充分に長い時間をかけて遊技者の次の遊技に対する期待感を徐々に増大させて遊技の興趣を高めることができる。
しかも、大当たりが開始される前に、特別図柄の変動表示の内容によって上記示唆をするように構成されていることから、遊技者に対して、大当たりになることへの期待、および大当たりが終了した後の遊技状態が時短遊技になることへの期待の２つの期待を徐々に増大させることができるため、より一層遊技の興趣を高めることができる。
また、ＣＰＵが第１ステップにおいて大当たりと判定した場合は、第２ステップにおいて選択した特定の表示内容の種類に応じて、大当たりが終了した後の遊技状態が時短遊技に設定される確率が異なるため、遊技者は、上記特定の表示内容の種類を認識できた時点で、大当たり発生の可能性を予測するだけでなく、大当たり後の時短遊技の可能性についても示唆されることになり、大いに遊技の興趣が高められる。
さらに、発明が解決しようとする課題で述べたように、時短が決定されるか否かの結果は、遊技の興趣を高めるための重要な要因であるため、時短が決定されるか否かについてを大当たりが開始される前に、特別図柄の変動表示中から示唆することにより、遊技者に対して時短決定への期待感を増大させて遊技の興趣を高めることに大きく役立つ。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態について図を参照して説明する。
なお、以下の実施形態では、本発明のパチンコ機として、第１種のパチンコ機を代表に説明する。
まず、本実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。
図１は、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００１４】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の内部には、遊技盤１３が設けられており、この遊技盤１３の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレール１４が設けられている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられおり、内枠１１の上方には、枠ランプ１７が設けられている。
【００１５】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が排出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００１６】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図４に符号３８で示す）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。さらに、内枠１１の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２７ａを有するプリペイドカードユニット２７が設けられている。
【００１７】
次に、遊技盤１３の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、それを正面から見た拡大説明図である図３に示すように、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３２と、この普通図柄表示装置３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３と、液晶表示で特別図柄３４ａを表示する特別図柄表示装置３４と、この特別図柄表示装置３４の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５とが備えられている。
図２に示すように、センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下方には普通図柄表示装置３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物４２の下方には、特別図柄表示装置３４の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に作動する変動入賞装置５０が設けられている。
【００１８】
この変動入賞装置５０には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口５１の両側には、普通入賞口５２，５２がそれぞれ設けられている。また、大入賞口５１の内部には、特定領域５３と、この特定領域５３を通過した遊技球を検出する役物連続作動スイッチ（図４に符号５５で示す）と、大入賞口５１に入賞した遊技球の数Ｐをカウントするカウントスイッチ（図４に符号５４で示す）とが設けられている。
その他、遊技盤１３には、風車６０，６０と、普通入賞口６１，６１と、コーナー飾りランプ６２ａ，６２ａと、入賞時に点灯する入賞ランプ６３と、球切れ時に点灯する球切れランプ６４と、サイド飾りランプ６２ｂ，６２ｂと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５とが設けられている。また、遊技盤１３には、多くの釘２８が打ち込まれており、遊技盤１３に発射された遊技球は、釘２８間を乱舞しながら落下する。
【００１９】
次に、普通図柄表示装置３２の表示態様について説明する。
普通図柄表示装置３２のＬＥＤは、左右の赤のＬＥＤおよび中央の緑色のＬＥＤによって構成されており、遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過することによって表示を変動する。
その変動の態様には、○−−（−は消灯を示す）のように左側のＬＥＤ３２ａのみが点灯する場合と、○−○のように左右のＬＥＤ３２ａ，３２ｃが点灯する場合と、−−○のように右側のＬＥＤ３２ｃのみが点灯する場合と、−●−のように中央のＬＥＤ３２ｂのみが点灯する場合の４種類がある。
また、普通図柄表示装置３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２０】
また、図３に示すように、特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜１４の１５種類の図柄を３箇所に変動表示する。以下、図３において左側に表示される図柄をＡ、中央に表示される図柄をＢ、右側に表示される図柄をＣと称する。
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、たとえば、Ａ・Ｂ・Ｃの順に変動が停止し、その停止図柄がＡ＝Ｂ＝Ｃ、たとえば、図３に示すように、７７７になると大当たりとなり、変動入賞装置５０が作動して大入賞口５１が開放される。
【００２１】
また、特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５が１つ消灯される。また、特別図柄表示装置３４は、大当たり状態の間、桃太郎や花咲爺などの物語を表示する。
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置３４は、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって図柄や物語を表示する。
【００２２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、主制御基盤３６が設けられており、この主制御基盤３６には、役物集中基盤６６が接続されている。役物集中基盤６６には、特別図柄表示装置３４と、普通図柄表示装置３２と、役物飾りＬＥＤ６２とが接続されており、これら装置およびＬＥＤは、主制御基盤３６から役物集中基盤６６を介して出力される信号によって駆動または点灯される。
また、主制御基盤３６には、役物集中基盤６７が接続されており、この役物集中基盤６７には、入賞球検出スイッチ４５と、第１種始動口４１（図２参照）に入賞した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ａと、普通図柄作動ゲート４０を通過する遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４０ａと、６個払出検出スイッチ３９と、各種飾りＬＥＤ（風車６０、各種入賞口および普通図柄作動ゲート４０を飾るために設けられたＬＥＤ）７５とが接続されている。
【００２３】
役物集中基盤６７には、大入賞口集中基盤６８が接続されており、この大入賞口集中基盤６８には、役物連続作動スイッチ５５と、カウントスイッチ５４と、普通電動役物開放ソレノイド７７と、大入賞口開放ソレノイド４３とが接続されている。
また、主制御基盤３６には、役物集中基盤６６，６７および大入賞口集中基盤６８から送出された入賞および大当たりに関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータへ送信するための遊技盤情報端子５７が接続されている。
【００２４】
さらに、主制御基盤３６には、特別図柄表示装置３４、普通図柄表示装置３２などの制御を行うＣＰＵ８４と、このＣＰＵ８４が実行する制御プログラムや後述する各種テーブルが記憶されたＲＯＭ８５と、ＣＰＵ８４が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ８５から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ８６とが搭載されている。
また、主制御基盤３６には、払出制御基盤３７が接続されており、この払出制御基盤３７には、発射ハンドル２３から出力される信号にしたがって発射モータ３８を制御する発射モータ制御装置８１と、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ８２と、金枠１２の開閉を検出する金枠検出スイッチ８３と、入賞球切りソレノイド４６と、入賞時および大当たり発生時などに効果音を再生するスピーカ７９を駆動する上皿スピーカ用基盤７８と、賞球払出モータ５６ａと、賞球払出センサ５６ｅとが接続されている。
【００２５】
さらに、払出制御基盤３７には、外部接続端子基盤６９が接続されており、この外部接続端子基盤６９には、コーナー飾りランプ６２ａ（図２参照）と、サイド飾りランプ６２ｂと、入賞ランプ６３と、球切れスイッチ８０によって球切れが検出された際に点灯する球切れランプ６４と、主電源８７とが接続されている。
また、払出制御基盤３７には、主制御基盤３６から出力されるデータに従って入賞球切りソレノイド４６および賞球払出モータ５６ａなどを制御するＣＰＵ７１と、ＣＰＵ７１によって実行されるコンピュータプログラムが格納されたＲＯＭ７２と、ＲＯＭ７２から読出されたコンピュータプログラムや主制御基盤３６から送出されるデータを一時的に記憶するＲＡＭ７３とが搭載されている。
なお、本実施形態では、主電源８７としてＡＣ２４Ｖが用いられる。
【００２６】
ここで、ＲＯＭ８５の記憶内容について、それを示す図５および図６を参照して説明する。
ＲＯＭ８５には、図５（Ａ）に示す普通図柄乱数テーブル８５ａと、図５（Ｂ）に示す当たり普通図柄乱数テーブル８５ｂと、図５（Ｃ）に示すハズレ普通図柄テーブル８５ｃとが記憶されている。普通図柄乱数テーブル８５ａは、普通図柄の当たりかハズレかを決定するための０〜１５の計１６コマの普通図柄乱数値から構成されており、当たり普通図柄乱数テーブル８５ｂは、普通図柄の当たりの場合の停止図柄を選択するための０〜２の計３コマの乱数値と停止図柄とが対応付けられて構成されており、ハズレ普通図柄テーブル８５ｃは、０〜３のハズレ普通図柄乱数値とハズレの場合の停止図柄とが対応付けられて構成されている。
【００２７】
また、ＲＯＭ８５には、図５（Ｄ）に示す特別図柄乱数テーブル８５ｄと、図５（Ｅ）に示すリーチ乱数テーブル８５ｅと、図５（Ｆ）に示すリーチパターンテーブル８５ｆとが記憶されている。特別図柄乱数テーブル８５ｄは、大当たりかハズレかハズレリーチかを決定するための０〜２２４の計２２５コマの特別図柄乱数値から構成されており、リーチ乱数テーブル８５ｅは、リーチのパターンを決定するための０〜１５の計１６コマのリーチ乱数値から構成されており、リーチパターンテーブル８５ｆは、リーチ乱数テーブル８５ｅによって選択されたリーチ乱数値と各種リーチパターンとが対応付けられて構成されている。
なお、本実施形態では、特別図柄乱数テーブル８５ｄの中から特別図柄乱数値「７」が抽出された場合を大当たりとし、「２２，３７，５２，６７，８２，９７，１１２，１２７，１４２，１５７，１７２，１８７，２０２，２１７」の中のいずれかが抽出された場合をハズレリーチとし、それら以外の特別図柄乱数値（以下、ハズレリーチ乱数値と称する）である場合は、通常のハズレとする。
【００２８】
さらに、ＲＯＭ８５には、図５（Ｇ）に示す大当たり特図乱数テーブル８５ｇと、図５（Ｈ）に示すハズレ特図乱数テーブル８５ｈとが記憶されている。大当たり特図乱数テーブル８５ｇは、大当たりの場合の図柄を決定するための０〜１４の計１５コマの大当たり特図乱数値と停止図柄とが対応付けられて構成されており、ハズレ特図乱数テーブル８５ｈは、ハズレの場合の図柄を決定するための０〜１４の計１５コマのハズレ特図乱数値と停止図柄とが対応付けられて構成されている。
なお、全部は図示しないが、実際には、ハズレ特図乱数テーブル８５ｈは、特別図柄Ａ・Ｂ・Ｃのハズレ特図を選択するための３組のハズレ特図乱数（以下、特別図柄Ａ・Ｂ・Ｃそれぞれの停止図柄を決定するための乱数をそれぞれハズレ特図Ａ乱数、ハズレ特図Ｂ乱数、ハズレ特図Ｃ乱数と称する）が記憶されている。
【００２９】
またさらに、ＲＯＭ８５には、図６（Ａ）に示す時短決定乱数テーブル８５ｉと、図６（Ｂ）に示す時短決定テーブル８５ｊと、図６（Ｃ）に示す時短判定図柄テーブル８５ｋとが記憶されている。
時短決定乱数テーブル８５ｉは、時短を行うか否かを決定する際に用いる「０」〜「４」の５コマの時短決定乱数値から構成されている。時短決定テーブル８５ｊは、リーチの種類によって時短を行うか否かを決定するために用いるものであり、リーチの種類と時短決定乱数値とが対応付けられて構成されている。時短判定図柄テーブル８５ｋは、大当たり終了後の遊技において時短を行うか否かを特別図柄表示装置３４による図柄表示によって知らせる際に用いるものであり、時短を行うか否かの判定結果と、その判定結果を表示するための判定図柄とが対応付けられて構成されている。
なお、スーパーリーチ、ロングリーチ、通常リーチの順に大当たりになる確率が低くなる。
【００３０】
次に、パチンコ機１０の一連の動作について、ＣＰＵ８４の処理内容を中心にして説明する。
図７は、ＣＰＵ８４によって実行される主な処理内容を示すメインフローチャートである。
最初に、パチンコホールの者が、パチンコ機１０の電源を立ち上げると、ＣＰＵ８４は、電源投入時であると判定し（ステップ１００：Ｙｅｓ）、初期設定を行い（ステップ１０２）、最初のルーチンを終了する。
そして、パチンコ機１０を用いて遊技を行う者（以下、遊技者と称する）が、上皿２０（図１）に遊技球を入れると、その遊技球は、遊技球発射装置へ導かれ、遊技者が、発射ハンドル２３を回すと、発射モータ制御装置８１（図４）からモータ駆動信号が発射モータ３８へ出力され、この発射モータ３８が駆動して遊技球が発射される。この発射された遊技球は、ガイドレール１４に沿って遊技盤１３内へ導かれ、その遊技盤１３に打ち込まれた釘２８の間を乱舞しながら落ちて行く。
【００３１】
そして、遊技球が、普通図柄作動ゲート４０（図２）を通過すると、その通過によって普通図柄作動スイッチ４０ａ（図４）がＯＮし、このＯＮによって発生したスイッチング信号は、役物集中基盤６７から主制御基盤３６のＣＰＵ８４に入力される（ステップ２００）。続いて、ＣＰＵ８４は、そのスイッチング信号の入力に基づいて普通図柄作動口処理を実行する（ステップ４００）。
ここで、ＣＰＵ８４によって実行される普通図柄作動口処理の内容についてそれを示す図８のフローチャートを参照して説明する。
まず、ＣＰＵ８４は、上記スイッチング信号の入力により、普通図柄作動スイッチ４０ａがＯＮしたと判定し（ステップ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｕ１が４未満であるか否かを判定する（ステップ４０４）。
【００３２】
ここでは、初めて遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過しており、普通図柄作動記憶数Ｕ１＝０であるため、ステップ４０６へ進み（ステップ４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８６に格納されている普通図柄作動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（ステップ４０６）。続いて、ＣＰＵ８４は、ＲＯＭ８５に記憶されている普通図柄乱数テーブル８５ａから乱数を１個抽出し（ステップ４０８）、ＲＡＭ８６に格納する（ステップ４１０）。続いて、ＣＰＵ８４は、普通図柄表示装置３２によって普通図柄を変動表示する普通図柄変動処理を実行する（図７ステップ６００）。
【００３３】
ここで、ＣＰＵ８４によって実行される普通図柄変動処理の内容についてそれを示す図９のフローチャートを参照して説明する。
まず、ＣＰＵ８４は、普通図柄表示装置３２によって普通図柄が変動表示されているか否かを判定するが（ステップ６０２）、ここでは、初めて普通図柄を変動表示するのでステップ６０４へ進み（ステップ６０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ８６に記憶されている普通図柄作動記憶数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップ６０４）。ここでは、上記ステップ４０６において普通図柄作動記憶数Ｕ１＝１となっているため、肯定判定され（ステップ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示装置３２によって普通図柄を変動表示する時間である変動固定時間Ｔ１をセットする（ステップ６０６）。
【００３４】
続いて、ＣＰＵ８４は、ＲＡＭ８６に記憶されている普通図柄作動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（ステップ６０８）、普通図柄変動開始コマンドを普通図柄表示装置３２へ出力する（ステップ６１０）。これによって、前述の４種類の表示態様の普通図柄が変動表示される。そして、ＣＰＵ８４は、上記ステップ４０８でＲＡＭ８６に格納された普通図柄乱数値が当たりかハズレかを判定する（ステップ６１２）。
この判定は、普通図柄乱数値が「４」〜「１５」の場合を当たりとし、「０」〜「３」の場合をハズレとして行う。
【００３５】
続いて、ＣＰＵ８４は、当たりの場合は（ステップ６１２：Ｙｅｓ）、当たりフラグを立て（ステップ６１４）、１つの当たり図柄を当たり普通図柄乱数テーブル８５ｂ（図５（Ｂ））から選択する（ステップ６１６）。この当たり図柄は、図５（Ｂ）に示すように、３種類あり、その中から１つの図柄がランダムに選択される。また、ハズレの場合は（ステップ６１２：Ｎｏ）、図５（Ｃ）のハズレ普通図柄テーブル８５ｃのハズレ図柄を選択する（ステップ６１８）。
そして、ＣＰＵ８４は、ステップ６０２へ戻るが、すでに普通図柄の変動表示が実行されているため肯定判定され（ステップ６０２：Ｙｅｓ）、計測時間Ｔが変動固定時間Ｔ１以上になったことを検出すると（ステップ６２０：Ｙｅｓ）、変動表示中の普通図柄をステップ６１６、または、ステップ６１８において選択した普通図柄に差し替え（ステップ６２２）、図柄の変動を停止させる普通図柄変動停止コマンドを普通図柄表示装置３２へ出力する（ステップ６２４）。これにより、普通図柄表示装置３２によって停止図柄が表示される。
なお、本実施形態では、変動固定時間Ｔ１は、２８．０秒である。
【００３６】
次に、ＣＰＵ８４は、図７のステップ７００の普通電動役物処理を実行する。
ここで、ＣＰＵ８４による普通電動役物処理の内容について、それを示す図１０のフローチャートを参照して説明する。
ＣＰＵ８４は、普通電動役物４２を開放する普通電動役物開放ソレノイド７７（図４）が作動中であるか否かを判定するが（ステップ７０２）、ここでは初めて普通電動役物７７を開放するためステップ７０４へ進み（ステップ７０２：Ｎｏ）、当たりフラグが立っているか否かを判定する（ステップ７０４）。続いて、ＣＰＵ８４は、当たりフラグが立っていると判定すると（ステップ７０４：Ｙｅｓ）、普通電動役物４２を開放している時間を示す開放固定時間Ｔ２をセットし（ステップ７０６）、普通電動役物開放ソレノイド７７へ作動指令コマンドを出力する（ステップ７０８）。
【００３７】
これにより、普通電動役物開放ソレノイド７７が作動し、普通電動役物４２が開放する。そして、開放した普通電動役物４２に遊技球が入賞すると、入賞したことを示す入賞データが、主制御基盤３６から払出制御基盤３７のＣＰＵ７１へ送出され、ＣＰＵ７１から賞球払出モータ５６ａへ駆動信号が出力され、賞球払出モータ５６ａが駆動し、たとえば６個の賞球が上皿賞球排出口１９から上皿２０へ排出される。
そして、ＣＰＵ８４は、ステップ７０２へ戻るが、ステップ７０８において普通電動役物開放ソレノイド７７が作動しているため、ステップ７１０へ進み（ステップ７０２：Ｙｅｓ）、開放固定時間Ｔ２がタイムアップするまで待機する。そして、ＣＰＵ８４は、開放固定時間Ｔ２のタイムアップを検出すると（ステップ７１０：Ｙｅｓ）、作動停止指令コマンドを普通電動役物開放ソレノイド７７へ出力する（ステップ７１２）。
これにより、普通電動役物開放ソレノイド７７の作動が停止し、普通電動役物４２が閉じる。
なお、遊技中および入賞時などにおけるランプやＬＥＤの点灯は、図７のステップ１０００のランプ・ＬＥＤ処理によって実行され、楽音の再生は、ステップ１１００の音声出力処理によって実行される。
【００３８】
次に、遊技球が第１種始動口４１または普通電動役物４２（図２）に入賞した場合のＣＰＵ８４の処理内容について図１１ないし図１４を参照して説明する。
最初に図７のステップ５００で実行する特別図柄始動口処理の内容について、それを示す図１１のフローチャートを参照して説明する。
まず、遊技球が第１種始動口４１または普通電動役物４２に入賞すると、その入賞した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ａ（図４）がＯＮし、ＣＰＵ８４は、そのＯＮを検出する（ステップ５０２：Ｙｅｓ）。続いて、ＣＰＵ８４は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が４より小さいか否かを判定するが（ステップ５０４）、ここでは、初めて遊技球が第１種始動口４１または普通電動役物４２に入賞し、特別図柄始動記憶数Ｕ２＝０であるためステップ５０６へ進み（ステップ５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８６に記憶されている特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算する。これでＵ２＝１となる。
【００３９】
続いて、ＣＰＵ８４は、ＲＯＭ８５に記憶されている特別図柄乱数テーブル８５ｄ（図５（Ｄ））の中から１つの特別図柄乱数値を抽出し（ステップ５０８）、その抽出した特別図柄乱数値をＲＡＭ８６に格納する（ステップ５１０）。続いて、ＣＰＵ８４は、図７のステップ８００において特別図柄変動処理を実行する。
ここで、特別図柄変動処理について、それを示す図１２のフローチャートを参照して説明する。
ＣＰＵ８４は、特別図柄が変動中であるか否かを判定するが（ステップ８０２）、ここではまだ変動していないためステップ８０４へ進み（ステップ８０２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する。ここでは図１１のステップ５０６において特別図柄始動記憶数Ｕ２＝１になっているためステップ８０６へ進み（ステップ８０４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減ずる（ステップ８０６）。
【００４０】
続いて、ＣＰＵ８４は、特別図柄が変動している時間を示す変動固定時間をカウントする変動固定時間タイマをセットし（ステップ８０８）、特別図柄変動開始コマンドを特別図柄表示装置３４へ出力すると（ステップ８１０）、特別図柄表示装置３４が特別図柄Ａ・Ｂ・Ｃの変動表示を開始する。続いて、ＣＰＵ８４は、図１１のステップ５１０においてＲＡＭ８６に格納した特別図柄乱数値が、たとえば「７」であるか否か、つまり大当たりであるか否かを判定し（ステップ８１２）、大当たりである場合は（ステップ８１２：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ８５に記憶されている大当たり特図乱数テーブル８５ｇ（図５（Ｇ））の中から１つの大当たり特図を選択し、その選択した大当たり特図をＲＡＭ８６に格納する（ステップ８１４）。
【００４１】
続いて、ＣＰＵ８４は、ＲＯＭ８５に記憶されているリーチ乱数テーブル８５ｅから１つのリーチ乱数値を抽出し（ステップ８１６）、その抽出したリーチ乱数値に対応付けられているリーチパターンをＲＯＭ８５に記憶されているリーチパターンテーブル８５ｆから読出し、その読出したリーチパターンをＲＡＭ８６にセットする（ステップ８１８）。続いて、ＣＰＵ８４は、大当たりの発生を示す大当たりフラグを立て（ステップ８２０）、大入賞口５１の開放回数をカウントするラウンドカウンタＮを「１」にセットする（ステップ８２２）。
【００４２】
そして、ＣＰＵ８４は、ステップ８１６においてセットしたリーチパターンが通常リーチであるか否かを判定し（ステップ８２４）、通常リーチではない場合、つまりロングリーチまたはスーパーリーチである場合は（ステップ８２４：Ｎｏ）、ＲＯＭ８５に記憶されている時短決定乱数テーブル８５ｉ（図６（Ａ））から１つの時短決定乱数値を抽出する（ステップ８２６）。続いて、ＣＰＵ８４は、その抽出した時短決定乱数値が、ＲＯＭ８５に記憶されている時短決定テーブル８５ｊ（図６（Ｂ））に登録されているか否かを判定し（ステップ８２８）、登録されている場合は（ステップ８２８：Ｙｅｓ）、大当たり終了後の遊技において時短を行うことを示す時短フラグを立てる（ステップ８３０）。
たとえば、ステップ８１８においてセットされたリーチパターンが、スーパーリーチであり、ステップ８２６において抽出された時短決定乱数値が「２」である場合は、図６（Ｂ）に示すように、時短決定テーブル８５ｊのスーパーリーチに対応する時短決定乱数値の中には、時短決定乱数値が「２」が登録されているため、時短フラグを立てる（ステップ８３０）。
【００４３】
また、図６（Ｂ）の時短決定テーブル８５ｊに示すように、ロングリーチで大当たりした場合は、時短決定乱数値として「０」または「１」が抽出された場合に大当たり終了後の遊技では時短を行い、通常リーチで大当たりした場合は、時短を行わない。
つまり、大当たりになった際のリーチの種類によって、大当たり終了後の次の遊技において時短を行うか否かの確率が異なるように設定されている。このため、遊技者は、リーチの種類を認識できた時点で、大当たり発生の可能性を予測するだけでなく、大当たり後の時短遊技の可能性についても示唆されることになり、大いに遊技の趣向が高められる。また、大当たりになった際のリーチの種類によって付与される時短回数を変化させるようにしてもよい。
一方、ＣＰＵ８４はステップ８１０において大当たりではないと判定した場合は（ステップ８１２：Ｎｏ）、ＲＯＭ８５に記憶されているハズレ特図乱数テーブル８５ｈ（図５（Ｈ））から、特別図柄Ａ・Ｂ・Ｃのそれぞれについて１つずつハズレ図柄を選択する（ステップ８３６）。続いて、ＣＰＵ８４は、それら選択した３つのハズレ図柄が大当たり図柄である場合は（ステップ８３８：Ｙｅｓ）、再度、ハズレ図柄の選択を行い（ステップ８３６）、その選択したハズレ図柄が大当たり図柄でない場合は（ステップ８３８：Ｎｏ）、図１１のステップ５１０においてＲＡＭ８６に格納した乱数値が前述したハズレリーチ乱数値の中の１つに該当するか否かを判定し（ステップ８４０）、ハズレリーチ乱数値である場合は（ステップ８４０：Ｙｅｓ）、リーチ乱数テーブル８５ｅから１つのリーチ乱数値を抽出し（ステップ８４２）、その抽出したリーチ乱数値に対応付けられているリーチパターンをＲＯＭ８５に記憶されているリーチパターンテーブル８５ｆから読出し、その読出したリーチパターンをＲＡＭ８６にセットする（ステップ８４４）。
また、ＣＰＵ８４は、ステップ８４０において、ハズレリーチ乱数値ではないと判定した場合は（ステップ８４０：Ｎｏ）、通常停止のパターンをＲＡＭ８６にセットする（ステップ８４６）。
そして、ＣＰＵ８４は、ステップ８３２において変動固定時間がタイムアップしたと判定すると（ステップ８３２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８６に格納したリーチパターンおよび停止図柄に基づいて図柄停止処理を行い、特別図柄表示装置３４に停止図柄を表示する（ステップ８３４）。そして、ＣＰＵ８４は、ステップ８０４において特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上ではないと判定するまで、ステップ８０２〜ステップ８４６を繰り返し、特別図柄表示装置３４により特別図柄の表示を行う。
【００４４】
次に、ＣＰＵ８４は、図７のステップ９００で示す大入賞口処理を実行する。
ここで、大入賞口処理について、それを示す図１３のフローチャートを参照して説明する。
ＣＰＵ８４は、大当たりフラグが立っていると判定すると（ステップ９０２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１（図２）が開放中であるか否かを判定する（ステップ９０４）。ここでは、初めて大入賞口５１を開放するタイミングであり、まだ大入賞口５１は開放していないため、ステップ９０６へ進み（ステップ９０４：Ｎｏ）、遊技球が特別領域５３を通過したことを示す検出フラグをリセットし（ステップ９０６）、大入賞口５１の開放時間をカウントする大入賞口作動タイマのカウントを開始し（ステップ９０８）、大入賞口開放コマンドを大入賞口開放ソレノイド４３へ出力する（ステップ９１０）。これにより、大入賞口開放ソレノイド４３が開作動し、大入賞口５１が開放する。また、ＣＰＵ８４は、大入賞口５１への入賞数をカウントする大入賞口入賞カウンタＰをリセットする（ステップ９１２）。
【００４５】
そして、ＣＰＵ８４は、ステップ９０２へ戻るが、大当たりフラグは立っており、大入賞口５１は開放中であるためステップ９１４へ進み（ステップ９０４：Ｙｅｓ）、大入賞口作動タイマが、予め設定された時間Ｔ５をタイムアップしたか否かを判定する（ステップ９１４）。続いて、ＣＰＵ８４は、タイムアップしていない場合は（ステップ９１４：Ｎｏ）、大入賞口入賞カウンタＰのカウント数Ｐが「９」以上になったか否かを判定し（ステップ９１６）、「９」以上になっていない場合は（ステップ９１６：Ｎｏ）、遊技球が特別領域５３を通過して役物連続作動スイッチ５５がＯＮしたか否かを判定する（ステップ９１８）。続いて、ＣＰＵ８４は、役物連続作動スイッチ５５がＯＮしたと判定した場合は（ステップ９１８：Ｙｅｓ）、検出フラグを立て（ステップ９２０）、ステップ９０２へ戻り、ステップ９０４〜ステップ９０２を繰り返す。
【００４６】
そして、ステップ９１４において大入賞口作動タイマがタイムアップしたと判定した場合（ステップ９１４：Ｙｅｓ）、あるいは、ステップ９１６において大入賞口入賞カウンタＰのカウント数Ｐが「９」以上になったと判定した場合は（ステップ９１６：Ｙｅｓ）、大入賞口停止コマンドを大入賞口開放ソレノイド４３へ出力する（ステップ９２２）。これにより、大入賞口開放ソレノイド４３が閉作動し、大入賞口５１が閉じる。続いて、ＣＰＵ８４は、検出フラグが立っていると判定した場合は（ステップ９２４：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｎが「１６」以上であるか否かを判定し（ステップ９２６）、「１６」以上ではない場合は（ステップ９２６：Ｎｏ）、ラウンド数Ｎに「１」を加算する（ステップ９２８）。そして、ＣＰＵ８４は、ステップ９２４において検出フラグが立っていないと判定し（ステップ９２４：Ｎｏ）、あるいは、ステップ９２６においてラウンド数Ｎが「１６」以上であると判定するまで（ステップ９２６：Ｙｅｓ）、ステップ９０２〜ステップ９２８を繰り返し実行する。
【００４７】
そして、ＣＰＵ８４は、図１３に示す大入賞口処理のステップ９２４において検出フラグが立っていないと判定し（ステップ９２４：Ｎｏ）、あるいは、ステップ９２６においてラウンド数Ｎが「１６」以上であると判定すると（ステップ９２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグをリセットし（ステップ９３０）、図１２のステップ８２８において時短フラグが立てられたか否かを判定する（ステップ９３２）。
【００４８】
続いて、ＣＰＵ８４は、時短フラグが立っている場合は（ステップ９３２：Ｙｅｓ）、図１２のステップ８０８においてセットされる変動固定時間の短縮を行う（ステップ９３４）。本実施形態では、変動固定時間を８秒から５秒に短縮する。続いて、ＣＰＵ８４は、時短フラグをリセットし（ステップ９３６）、特別図柄表示装置３４によって、時短が決定されたことを示す判定図柄Ａを表示する（ステップ９３８）。また、ＣＰＵ８４は、時短フラグが立っていない場合は（ステップ９３２：Ｎｏ）、時短が決定されなかったことを示す判定図柄Ｂを表示する（ステップ９４０）。
【００４９】
ここで、判定図柄ＡおよびＢの内容について、それを示す図１４を参照して説明する。
図１４（Ａ）ないし図１４（Ｆ）は、判定図柄ＡおよびＢに共通の動画を示し、図１４（Ａ）から図１４（Ｆ）の順に表示され、判定図柄Ａの場合は、図１４（Ａ）から図１４（Ｆ）を表示した後に図１４（Ｇ）および図１４（Ｈ）を順に表示し、判定図柄Ｂの場合は、図１４（Ａ）から図１４（Ｆ）を表示した後に図１４（Ｉ）から図１４（Ｋ）を順に表示する。
図１４（Ａ）に示すように、画面上部に「おまけの抽選」というタイトルが表示され、そのタイトルの下方に、丸太に乗った猿が表示される。続いて、図１４（Ｂ）から図１４（Ｆ）に示すように、猿が丸太を転がすと、丸太に描かれている「はずれ」と「あたり」の文字が交互に表示される。そして、判定図柄Ａの場合は図１４（Ｇ）に示すように、丸太の回転が「あたり」の文字を表示したところで停止し、次に図１４（Ｈ）に示すように、画面の下部に「サービスするわよ」というロゴが表示され、そのロゴの上方に女性の姿が表示される。
【００５０】
この図１４（Ｇ）および図１４（Ｈ）の表示により、遊技者に対して、次の遊技を時短の条件下で行うことができることを知らせることができる。
また、判定図柄Ｂの場合は、図１４（Ｉ）に示すように、猿が丸太から落ちる画面が表示され、次に図１４（Ｊ）に示すように、丸太に「はずれ」の文字が表示された画面が表示され、最後に図１４（Ｋ）に示すように、「おしまい」というロゴが表示される。
この図１４（Ｉ）から図１４（Ｋ）の表示により、遊技者に対して、次の遊技を時短の条件下で行うことができないことを知らせることができる。
【００５１】
そして、判定図柄Ａが表示された場合、つまり時短が決定された場合は、図１２のステップ８０８においてセットされる変動固定時間が短縮されるため、単位時間当たりに変動できる回数が多くなり、その分、大当たりの確率が高くなる。
つまり、時短の決定は、大当たりの確率が高くなるという利益を遊技者に与える。
以上のように、本実施形態のパチンコ機を使用すれば、大当たりになった際のリーチの種類によって、大当たり終了後の次の遊技において時短を行う確率が異なるため、遊技者に対して、特別図柄の変動開始に伴って大当たりへの期待をさせると同時に、大当たり終了後の次の遊技が時短された条件下で行うことができるか否かについての期待をさせることができる。
したがって、大当たり終了後に○×方式で即座に時短の決定を行う従来のパチンコ機よりも遊技の興趣を高めることができる。
なお、図６（Ｂ）に示す時短決定テーブル８５ｊでは、通常リーチの場合は、時短を決定しないように構成したが、１つの時短決定乱数値と対応付けて、時短を決定する確率のあるように構成することもできる。また、リーチの種類は、時短決定テーブル８５ｊに示すもの以外の種類のものでもよい。
【００５２】
次に、本発明第２実施形態のパチンコ機について図３（Ｂ）および図１５を参照して説明する。
本第２実施形態のパチンコ機は、大当たり中に特別図柄表示装置３４によって表示される物語の種類によって時短を行うか否かを決定することを特徴とする。
なお、以下では前述の第１実施形態と同じ構成の部分の説明を省略する。
図３（Ｂ）は、センターケース３０の説明図である。センターケース３０に設けられた特別図柄表示装置３４には、大当たりをした際の図柄の種類を表示する３４ｂと、ラウンド数Ｎを示すラウンド数表示部３４ｃと、物語を表示する演出画面表示部３４ｄとから構成される。
本実施形態では、演出画面表示部３４ｄには、桃太郎および花咲爺のいずれかの物語を示す動画が表示される。
また、ＲＯＭ８５（図４）には、図６（Ｄ）に示す時短決定テーブル８５ｍが記憶されている。時短決定テーブル８５ｍは、物語の種類と、時短フラグとが対応付けられて構成されており、桃太郎の物語の場合は時短フラグを立て、花咲爺の物語の場合は時短フラグを立てないという構成になっている。
【００５３】
そして、ＣＰＵ８４は、特別図柄変動処理を示す図１５のフローチャートのステップ８１２において大当たりを判定すると、大当たり図柄の選択を行い（ステップ８１４）、特別図柄表示装置３４へ演出画面表示コマンドを出力する（ステップ８１５）。これにより、特別図柄表示装置３４は、桃太郎の物語を示す演出画面を演出画面表示部３４ｄに表示する。そして、ＣＰＵ８４は、ステップ８２３において、演出画面表示部３４ｄに表示された物語は、「桃太郎」であると判定すると（ステップ８２３：Ｙｅｓ）、時短フラグを立てる（ステップ８３０）。これにより、遊技者は、大当たり終了後の遊技を時短された条件下で行うことができる。
以上のように、本第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、大当たりになった際に特別図柄表示装置３４によって表示される物語の種類によって、大当たり終了後の次の遊技において時短を行うか否かが決定されるため、遊技者に対して、特別図柄の変動開始に伴って大当たりへの期待をさせると共に、大当たり終了後の次の遊技が時短された条件下で行うことができるか否かについての期待をさせることができる。
したがって、大当たり終了後に○×方式で即座に時短の決定を行う従来のパチンコ機よりも遊技の興趣を高めることができる。
なお、桃太郎の物語の場合は時短になるフラグが立つ確率が高くなり、花咲爺の物語の場合は時短になるフラグが立つ確率が低くなるという構成、あるいは、いずれの物語の場合でも時短になるフラグが必ず立つが、桃太郎の物語の場合は、時短の条件下での特別図柄の変動回数が１００回であり、花咲爺の物語の場合は、５０回であるというように変動回数に差を設ける構成などにすることもできる。
また、桃太郎および花咲爺の物語以外の昔から伝えられている物語やオリジナルの物語などを用いることもできる。さらに、物語の結末の種類によって時短を行うか否か、あるいは、時短を行う確率を決定するように構成したり、物語の種類を増やし、時短なし、変動回数５０回の時短、１００回の時短というようにミックスさせた構成にすることもできる。
【００５４】
ところで、上記第１実施形態では、大当たりになった際のリーチの種類によって時短になる確率を異ならせる構成を用い、第２実施形態では、大当たり中に表示される物語の種類によって時短を行うか否かを決定する構成を用いたが、遊技盤１３（図２）の両側に設けられているサイド飾りランプ６２ｂに代えて、あるいは、サイド飾りランプ６２ｂと兼用にして、それぞれに「１」から「１０」までの番号をＬＥＤ表示するラッキーナンバー表示器を設け、大当たり中にそのラッキーナンバー表示器をランダムに点灯させ、最後に点灯した番号によって時短になるか否かを決定するように構成することもできる。たとえば、番号「７」のＬＥＤが最後に点灯した場合は、時短を決定する。また、最後に点灯した番号によって時短になる確率を異ならせ、大当たり終了後に前述の実施形態のように判定図柄の表示によって時短の決定結果を表示するように構成することもできる。
さらに、時短を決定するための専用の表示器を設ける構成でもよい。
【００５５】
また、前述の各実施形態では、時短が決定した場合、時短になっている条件を大当たりが終了した際に解除する構成を用いたが、特別図柄が変動表示を開始する回数をカウントし、そのカウント数が、たとえば５０回になった際に時短になっている条件を解除する構成を用いることもできる。
さらに、時短を行うか否かを音楽または合成音声で知らせるように構成してもよい。
【００５６】
ところで、第１種始動口スイッチ４５が、本発明の遊技球検出手段に対応し、ＣＰＵ８４によって実行される図１１のステップ５０２が、本発明の遊技球検出手段として機能し、図１３のステップ９１０が、遊技状態変更手段として機能する。また、ＲＯＭ８５に記憶されている時短決定乱数テーブル８５ｉおよび時短決定テーブル８５ｊが、本発明の示唆手段の一部を構成し、ＣＰＵ８４によって実行される図１２のステップ８１４およびステップ８１６が、本発明の示唆手段として機能する。
【００５７】
【発明の効果】
以述のように本発明によれば、大当たりが終了した後の遊技状態が、時短遊技になるか否かについてを、従来のように遊技の終了から次の遊技の開始までの短い時間内に○×方式のように即座に答を出すのではなく、大当たりが開始される前に、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示中に示唆できるため、充分に長い時間をかけて遊技者の次の遊技に対する期待感を徐々に増大させて遊技の興趣を高めることができる。
しかも、大当たりが開始される前に、特別図柄の変動表示の内容によって上記示唆をするように構成されていることから、遊技者に対して、大当たりになることへの期待、および大当たりが終了した後の遊技状態が時短遊技になることへの期待の２つの期待を徐々に増大させることができるため、より一層遊技の興趣を高めることができる。
また、ＣＰＵが第１ステップにおいて大当たりと判定した場合は、第２ステップにおいて選択した特定の表示内容の種類に応じて、大当たりが終了した後の遊技状態が時短遊技に設定される確率が異なるため、遊技者は、上記特定の表示内容の種類を認識できた時点で、大当たり発生の可能性を予測するだけでなく、大当たり後の時短遊技の可能性についても示唆されることになり、大いに遊技の興趣が高められる。
さらに、発明が解決しようとする課題で述べたように、時短が決定されるか否かの結果は、遊技の興趣を高めるための重要な要因であるため、時短が決定されるか否かについてを特別図柄の変動表示中から示唆することにより、遊技者に対して時短決定への期待感を増大させて遊技の興趣を高めることに大きく役立つ。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明実施形態のパチンコ機１０を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１０に備えられた遊技盤１３の主要構成を示す説明図である。
【図３】図３（Ａ）は、本発明第１実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケース３０を正面から見た拡大説明図であり、図３（Ｂ）は、本発明第２実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケース３０を正面から見た拡大説明図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１０の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図５はＲＯＭ８５の記憶内容を示す説明図であり、図５（Ａ）は普通図柄乱数テーブル８５ａの説明図であり、図５（Ｂ）は当たり普通図柄乱数テーブル８５ｂの説明図であり、図５（Ｃ）はハズレ普通図柄テーブル８５ｃの説明図であり、図５（Ｄ）は特別図柄乱数テーブル８５ｄの説明図であり、図５（Ｅ）はリーチ乱数テーブル８５ｅの説明図であり、図５（Ｆ）はリーチパターンテーブル８５ｆの説明図であり、図５（Ｇ）は大当たり特図乱数テーブル８５ｇの説明図であり、図５（Ｈ）はハズレ特図乱数テーブル８５ｈの説明図である。
【図６】図６（Ａ）は本発明第１実施形態で用いる時短決定乱数テーブル８５ｉの説明図であり、図６（Ｂ）は時短決定テーブル８５ｊの説明図であり、図６（Ｃ）は時短判定図柄テーブル８５ｋの説明図であり、図６（Ｄ）は本発明第２実施形態で用いる時短決定テーブル８５ｍの説明図である。
【図７】ＣＰＵ８４によって実行される主な処理内容を示すメインフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ８４によって図７のステップ４００において実行される普通図柄作動口処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】ＣＰＵ８４によって図７のステップ６００において実行される普通図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】ＣＰＵ８４によって図７のステップ７００において実行される普通電動役物処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】ＣＰＵ８４によって図７のステップ５００において実行される特別図柄始動口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】本発明第１実施形態のＣＰＵ８４によって図７のステップ８００において実行される特別図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】ＣＰＵ８４によって図７のステップ９００において実行される大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１４（Ａ）〜図１４（Ｋ）は、時短を行うか否かの判定を行う際に表示する判定図柄の説明図であり、図１４（Ｇ）および図１４（Ｈ）は、時短を行うと判定した場合に表示する判定図柄の説明図であり、図１４（Ｉ）から図１４（Ｋ）は、時短を行わないと判定した場合に表示する判定図柄の説明図である。
【図１５】本発明第２実施形態のＣＰＵ８４によって実行される特別図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０      パチンコ機
３２      普通図柄表示装置
３４      特別図柄表示装置
３４ａ    特別図柄表示部
３４ｂ    図柄種類表示部
３４ｃ    ラウンド数表示部
４０      普通図柄作動ゲート
４１      第１種始動口
４２      普通電動役物
５０      変動入賞装置
５１      大入賞口
５３      特定領域
８４      ＣＰＵ
８５      ＲＯＭ
８６      ＲＡＭ
【図１】
0004014291.tif 000002
【図２】
0004014291.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004014291.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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