(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、複数種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部と、パチンコ玉が入ることが可能な状態に変化するという動作を行う変動入賞部とを備えた２台のパチンコ遊技機が接続された連動式パチンコ遊技機であって、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入った場合に、上記遊技状態提供部が提供すべき遊技状態を決定する遊技状態決定部と、
上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を表す信号である遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する遊技状態信号出力部と、
複数種類の遊技状態ごとに、上記変動入賞部が動作すべき回数である変動回数を記憶している変動回数記憶部と、
上記遊技状態提供部の動作を制御する第１の制御部と、
上記変動入賞部の動作を制御する第２の制御部とを備え、
上記第１の制御部は、
上記遊技状態決定部が遊技状態を決定した場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合に、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を提供するよう上記遊技状態提供部の動作を制御し、
上記第２の制御部は、
上記遊技状態提供部が遊技状態を提供した場合に、該遊技状態に対応付けて上記変動回数記憶部が記憶している変動回数（以下、「第１の変動回数」と称す。）が、もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態に対応付けて上記変動回数記憶部が記憶している変動回数（以下、「第２の変動回数」と称す。）より大きいならば、該２つの変動回数を合計した回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御し、上記第１の変動回数が上記第２の変動回数と等しいならば、上記第１の変動回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御することを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項２】
パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、複数種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部と、パチンコ玉が入ることが可能な状態に変化するという動作を行う変動入賞部とを備えた２台のパチンコ遊技機が接続された連動式パチンコ遊技機であって、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入った場合に、上記遊技状態提供部が提供すべき遊技状態を決定する遊技状態決定部と、
上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を表す信号である遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する遊技状態信号出力部と、
複数種類の遊技状態ごとに、上記変動入賞部が動作すべき回数である変動回数を記憶している変動回数記憶部と、
上記遊技状態提供部の動作を制御する第１の制御部と、
上記変動入賞部の動作を制御する第２の制御部とを備え、
上記第１の制御部は、
上記遊技状態決定部が遊技状態を決定した場合に、該遊技状態を提供するよう上記遊技状態提供部の動作を制御し、
上記第２の制御部は、
上記遊技状態提供部が遊技状態を提供した場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合に、上記遊技状態提供部が提供した遊技状態に対応付けて上記変動回数記憶部が記憶している変動回数（以下、「第１の変動回数」と称す。）が、もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態に対応付けて上記変動回数記憶部が記憶している変動回数（以下、「第２の変動回数」と称す。）より大きいならば、該２つの変動回数を合計した回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御し、上記第１の変動回数が上記第２の変動回数と等しいならば、上記第１の変動回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御することを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記変動回数記憶部が記憶している変動回数は、少なくとも「０」を含むことを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項１，２または４記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態を遊技者に通知する遊技状態通知部を備えたことを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１，２，３または４記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
連動して遊技するモードである連動モード、および、独立して遊技するモードである独立モードのうちの、いずれか一方のモードの指定を受付けるモード受付部と、
上記モード受付部が連動モードの指定を受付けた場合に、その旨を表す信号である連動信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する連動信号出力部と、
上記モード受付部が連動モードの指定を受付けた場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から連動信号が出力された場合に、連動モードに遷移し、それ以外の場合に、独立モードに遷移するモード切替部とを備え、
上記遊技状態信号出力部は、
上記モード切替部が連動モードに遷移しているときにのみ、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を表す信号である遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力し、
上記第１の制御部は、
上記モード切替部が連動モードに遷移しているときには、上記遊技状態決定部が遊技状態を決定した場合に、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を提供するよう上記遊技状態提供部の動作を制御し、
上記第２の制御部は、
上記モード切替部が連動モードに遷移しているときには、上記遊技状態提供部が遊技状態を提供した場合に、上記第１の変動回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御することを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
上記モード切替部が遷移しているモードを遊技者に通知するモード通知部を備えたことを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
カードゲームにおける所定の複数種類の役ごとに、該役を成立させるカードの組合せを表す条件を記憶している条件記憶部を備え、
上記遊技状態決定部は、
カードゲームにおける所定の複数種類の役を各々成立させるという複数種類の遊技状態、および、カードゲームにおける役を成立させないという遊技状態のうちの、いずれか１種類の遊技状態を決定し、
上記第１の制御部は、
上記遊技状態決定部が決定した遊技状態が役を成立させるという遊技状態であるならば、複数種類のカードの絵柄のうちから、該役に対応付けて上記条件記憶部が記憶している条件が表す組合せとなるような、所定の個数の絵柄を選択し、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態が役を成立させないという遊技状態であるならば、複数種類のカードの絵柄のうちから、上記条件記憶部が記憶している全ての条件が表す組合せとならないような、所定の個数の絵柄を選択し、
選択した絵柄の各々を、上記遊技状態提供部に表示させることを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項８】
請求項１〜６のいずれか記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
カードゲームにおける所定の複数種類の役ごとに、該役を成立させるカードの組合せを表す条件を記憶している条件記憶部を備え、
上記遊技状態決定部は、
複数種類のカードを描いた絵柄のうちから、所定の個数の絵柄を選択し、
選択した絵柄の組合せが、上記条件記憶部が条件を記憶している複数種類の役のうちのいずれかの役を成立させているならば、該役を成立させるという遊技状態を決定し、
選択した絵柄の組合せが、上記条件記憶部が条件を記憶している複数種類の役のうちのいずれの役も成立させていないならば、役を成立させないという遊技状態を決定し、
上記第１の制御部は、
上記遊技状態決定部が選択した絵柄の各々を、上記遊技状態提供部に表示させることを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項９】
請求項７または８記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記変動回数記憶部が記憶している変動回数は、
役を成立させないという遊技状態に対応する変動回数ついては、「０」であり、役を成立させるという遊技状態に対応する変動回数については、役ごとにその値が異なり、かつ、役が強いほどその値が大きくなるような値であることを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１０】
請求項７，８または９記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記条件記憶部が記憶している、カードゲームにおける所定の複数種類の役は、ポーカーゲームにおける所定の複数種類の役であることを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１１】
パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、複数種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部と、パチンコ玉が入ることが可能な状態に変化するという動作を行う変動入賞部とを備えた２台のパチンコ遊技機が接続された連動式パチンコ遊技機であって、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入った場合に、上記遊技状態提供部が提供すべき遊技状態を決定する遊技状態決定部と、
上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を表す信号である遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する遊技状態信号出力部と、
複数種類の遊技状態ごとに、上記変動入賞部が動作すべき時間である変動時間を記憶している変動時間記憶部と、
上記遊技状態提供部の動作を制御する第１の制御部と、
上記変動入賞部の動作を制御する第２の制御部とを備え、
上記第１の制御部は、
上記遊技状態決定部が遊技状態を決定した場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合に、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を提供するよう上記遊技状態提供部の動作を制御し、
上記第２の制御部は、
上記遊技状態提供部が遊技状態を提供した場合に、該遊技状態に対応付けて上記変動時間記憶部が記憶している変動時間（以下、「第１の変動時間」と称す。）が、もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態に対応付けて上記変動時間記憶部が記憶している変動時間（以下、「第２の変動時間」と称す。）より大きいならば、該２つの変動時間を合計した時間だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御し、上記第１の変動時間が上記第２の変動時間と等しいならば、上記第１の変動時間だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御することを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１２】
パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、複数種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部と、パチンコ玉が入ることが可能な状態に変化するという動作を行う変動入賞部とを備えた２台のパチンコ遊技機が接続された連動式パチンコ遊技機であって、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
上記特定入賞部にパチンコ玉が入った場合に、上記遊技状態提供部が提供すべき遊技状態を決定する遊技状態決定部と、
上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を表す信号である遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する遊技状態信号出力部と、
複数種類の遊技状態ごとに、上記変動入賞部が動作すべき時間である変動時間を記憶している変動時間記憶部と、
上記遊技状態提供部の動作を制御する第１の制御部と、
上記変動入賞部の動作を制御する第２の制御部とを備え、
上記第１の制御部は、
上記遊技状態決定部が遊技状態を決定した場合に、該遊技状態を提供するよう上記遊技状態提供部の動作を制御し、
上記第２の制御部は、
上記遊技状態提供部が遊技状態を提供した場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合に、上記遊技状態提供部が提供した遊技状態に対応付けて上記変動時間記憶部が記憶している変動時間（以下、「第１の変動時間」と称す。）が、もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態に対応付けて上記変動時間記憶部が記憶している変動時間（以下、「第２の変動時間」と称す。）より大きいならば、該２つの変動時間を合計した時間だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御し、上記第１の変動時間が上記第２の変動時間と等しいならば、上記第１の変動時間だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御することを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１３】
請求項１１または１２記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記変動時間記憶部が記憶している変動時間は、少なくとも「０」を含むことを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１４】
請求項１１，１２または１３記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態を遊技者に通知する遊技状態通知部を備えたことを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１５】
請求項１１〜１４のいずれか記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
連動して遊技するモードである連動モード、および、独立して遊技するモードである独立モードのうちの、いずれか一方のモードの指定を受付けるモード受付部と、
上記モード受付部が連動モードの指定を受付けた場合に、その旨を表す信号である連動信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する連動信号出力部と、
上記モード受付部が連動モードの指定を受付けた場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から連動信号が出力された場合に、連動モードに遷移し、それ以外の場合に、独立モードに遷移するモード切替部とを備え、
上記遊技状態信号出力部は、
上記モード切替部が連動モードに遷移しているときにのみ、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を表す信号である遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力し、
上記第１の制御部は、
上記モード切替部が連動モードに遷移しているときには、上記遊技状態決定部が遊技状態を決定した場合に、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を提供するよう上記遊技状態提供部の動作を制御し、
上記第２の制御部は、
上記モード切替部が連動モードに遷移しているときには、上記遊技状態提供部が遊技状態を提供した場合に、上記第１の変動時間だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御することを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１６】
請求項１５記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
上記モード切替部が遷移しているモードを遊技者に通知するモード通知部を備えたことを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１７】
請求項１１〜１６のいずれか記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
カードゲームにおける所定の複数種類の役ごとに、該役を成立させるカードの組合せを表す条件を記憶している条件記憶部を備え、
上記遊技状態決定部は、
カードゲームにおける所定の複数種類の役を各々成立させるという複数種類の遊技状態、および、カードゲームにおける役を成立させないという遊技状態のうちの、いずれか１種類の遊技状態を決定し、
上記第１の制御部は、
上記遊技状態決定部が決定した遊技状態が役を成立させるという遊技状態であるならば、複数種類のカードの絵柄のうちから、該役に対応付けて上記条件記憶部が記憶している条件が表す組合せとなるような、所定の個数の絵柄を選択し、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態が役を成立させないという遊技状態であるならば、複数種類のカードの絵柄のうちから、上記条件記憶部が記憶している全ての条件が表す組合せとならないような、所定の個数の絵柄を選択し、
選択した絵柄の各々を、上記遊技状態提供部に表示させることを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１８】
請求項１１〜１６のいずれか記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
カードゲームにおける所定の複数種類の役ごとに、該役を成立させるカードの組合せを表す条件を記憶している条件記憶部を備え、
上記遊技状態決定部は、
複数種類のカードを描いた絵柄のうちから、所定の個数の絵柄を選択し、
選択した絵柄の組合せが、上記条件記憶部が条件を記憶している複数種類の役のうちのいずれかの役を成立させているならば、該役を成立させるという遊技状態を決定し、
選択した絵柄の組合せが、上記条件記憶部が条件を記憶している複数種類の役のうちのいずれの役も成立させていないならば、役を成立させないという遊技状態を決定し、
上記第１の制御部は、
上記遊技状態決定部が選択した絵柄の各々を、上記遊技状態提供部に表示させることを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項１９】
請求項１７または１８記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記変動時間記憶部が記憶している変動時間は、
役を成立させないという遊技状態に対応する変動時間ついては、「０」であり、役を成立させるという遊技状態に対応する変動時間については、役ごとにその値が異なり、かつ、役が強いほどその値が大きくなるような値であることを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【請求項２０】
請求項１７，１８または１９記載の連動式パチンコ遊技機において、
上記条件記憶部が記憶している、カードゲームにおける所定の複数種類の役は、ポーカーゲームにおける所定の複数種類の役であることを特徴とする連動式パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、２台のパチンコ遊技機を連動させることで、カップル客が遊技を楽しむことを可能とした連動式パチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ店においては、１人の客が１台のパチンコ遊技機で遊技するようになっている。具体的には、客は、他の客が遊技中でないパチンコ遊技機のうちの１台のパチンコ遊技機を選択し、選択したパチンコ遊技機の前に設置されている椅子に座って遊技を行うようになっている。
【０００３】
また、一般に、遊技するパチンコ遊技機を客が頻繁に変更することが少なくなく、客の入替えも頻繁に行われることから、例えば、恋人等のカップル客がパチンコ店に来店しても、隣合う２台のパチンコ遊技機で遊技することができない場合があり、このような場合、多くのカップル客は、遊技せずに帰ってしまう。
【０００４】
そこで、最近、カップル客専用のコーナーを設けるようにしたパチンコ店が増えてきている。具体的には、２台のパチンコ遊技機ごとに、仕切りを設置したり、２台のパチンコ遊技機ごとに１つの長椅子を設置したりするようになっている。
【０００５】
これにより、カップル客が遊技せずに帰ってしまうことがなくなるので、パチンコ店の来客数を増加させることが可能となる。
【０００６】
しかしながら、カップル客専用のコーナーは、単に、カップル客が隣合って遊技するためだけのものであり、実際には、カップル客の各々が１台のパチンコ遊技機で遊技することには変りはない。また、カップル客専用のコーナーでカップル客以外の客が遊技することは稀であることから、カップル客の来店が少ないときには、パチンコ遊技機の稼動率が減少する原因となる。
【０００７】
ここで、従来における主流タイプのパチンコ遊技機の構成、および、客（以下、「遊技者」と称す。）の遊技の様子について説明する
【０００８】
図２は従来主流となっているパチンコ遊技機（以下、単に従来パチンコ機と称す。）の正面図である。
【０００９】
図２に示すように、従来パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤２００と、遊技盤２００を一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤２００とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構（図示せず。）とを有しており、遊技盤２００が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【００１０】
また、従来パチンコ遊技機の前面には、遊技者がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル２０１と、パチンコ玉を貯溜するための受皿２０２とが設けられている。発射ハンドル２０１は、上述した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者は、発射ハンドル２０１を所望の角度だけ回転すると、受皿２０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射される。
【００１１】
また、遊技盤２００を囲むように、ガイドレール２０３が設けられている。ガイドレール２０３は、発射ハンドル２０１によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤２００の鉛直方向の上方位置に送り出すものである。
【００１２】
また、遊技盤２００には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤２００から排出されると入賞となる特定入賞部２０４，変動入賞部２０５と、特定入賞部２０４，変動入賞部２０５のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤２００から排出される１個のアウト玉排出部２０６とが設けられている。なお、特定入賞部２０４，変動入賞部２０５にパチンコ玉が入ると、所定の個数のパチンコ玉が受皿２０２に支払われるようになっている。
【００１３】
また、遊技盤２００には、図示していないが、遊技盤２００に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤２００から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調節することにより、特定入賞部２０４へのパチンコ玉の入りやすさを変更することができる。
【００１４】
さらに、遊技盤２００には、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ると、「大当り」および「ハズレ」という２種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部２０７が設けられている。
【００１５】
変動入賞部２０５は、遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態が「大当り」である場合に、所定の回数だけ、パチンコ玉がそこに入ることが可能な状態である入賞可能状態に変化するという動作を行う。詳しくは、変動入賞部２０５は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤２００と一体化するように閉鎖された状態となっているが、蓋を開放してパチンコ玉が入る空間を確保することにより、入賞可能状態に変化することができる。
【００１６】
なお、変動入賞部２０５は、１回の入賞可能状態において、所定の個数のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
【００１７】
また、遊技状態提供部２０７が動作中に特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ることを考慮して、特定入賞部２０４に入ったパチンコ玉の個数を最大４個まで入賞個数表示部２０８に表示し、遊技状態提供部２０７の動作を保証することができるようになっている。
【００１８】
このほかに、遊技盤２００には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤２００から排出されると入賞となる入賞部（図示せず。）が設けられている。入賞部にパチンコ玉が入った場合も、所定の個数のパチンコ玉が受皿２０２に支払われる。
【００１９】
次に、遊技者の従来パチンコ機についての遊技の様子について説明する。
【００２０】
遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を受取り、受皿２０２に該パチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル２０１を所望の角度だけ回転すると、受皿２０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射され、ガイドレール２０３に案内されながら遊技盤２００の上方位置に導かれる。遊技盤２００においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【００２１】
そして、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ると、所定の個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿２０２に支払われると共に、遊技状態提供部２０７が動作を行い、「大当り」および「ハズレ」のうちのいずれかの遊技状態を提供する。
【００２２】
ここでは、遊技状態提供部２０７が、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類のアルファベットを描いた絵柄のうちのいずれか１種類の同じ絵柄からなる３個の絵柄の組合せを表示することで、「大当り」という遊技状態を提供するものとし、２種類の絵柄または３種類の絵柄からなる３個の絵柄の組合せを表示することで、「ハズレ」という遊技状態を提供するものとする。また、遊技状態提供部２０７は、１個目の絵柄，２個目の絵柄，３個目の絵柄という順序で、時間的なズレが生じるようにして、３個の絵柄の組合せを表示するものとする。
【００２３】
遊技状態提供部２０７が２個目の絵柄を表示したときに、該２個目の絵柄と既に表示した１個目の絵柄とが同じ絵柄である場合は、遊技者にとっては、３個の絵柄が全て同じとなって「大当り」という遊技状態が提供される可能性があることから、「リーチがかかる」と称する状態となる。
【００２４】
リーチがかかった状態となり、さらに、遊技状態提供部２０７が３個目の絵柄を表示し、３個の絵柄が全て同じ絵柄である場合は、「大当り」という遊技状態が提供されたことを意味しているので、変動入賞部２０５は、所定の回数（例えば、１６回）だけ、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、所定の個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。変動入賞部２０５が１回蓋を開放して閉鎖するまでの間を「ラウンド」と称し、１回のラウンド中に変動入賞部２０５に入ったパチンコ玉の各々について、所定の個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿２０２に支払われる。
【００２５】
なお、１回のラウンド中に、変動入賞部２０５中の特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次のラウンドに進むようにすることもできる。
【００２６】
一方、特定入賞部２０４，変動入賞部２０５のいずれにも入らなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部２０６に入り、パチンコ店に回収される。
【００２７】
なお、遊技状態提供部２０７が３個の絵柄を表示する表示位置は、例えば、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。
【００２８】
また、通常、遊技状態提供部２０７の動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、従来パチンコ遊技機から効果音が流され、特に、リーチがかかった状態となっている間には、遊技者の期待を増加させるために、別の効果音が流される。また、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化している間には、遊技者の喜びを増加させるために、さらに別の効果音が流される。
【００２９】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。
【００３０】
ところで、上述した従来パチンコ遊技機の動作は、従来パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の制御によって実現されるようになっている。
【００３１】
図３は従来パチンコ機の制御装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【００３２】
図３に示すように、制御装置は、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ると（ステップ３０１）、３個の絵柄を表示すべき３個の表示位置の各々に、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類のアルファベットを描いた絵柄を、３個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するよう、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ３０２）。
【００３３】
ステップ３０２の動作は、遊技状態提供部２０７の前回の動作と今回の動作とを遊技者が区別することを可能とするために行うものであり、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類のアルファベットを描いた絵柄とは別の絵柄を表示させるようにしてもよい。
【００３４】
続いて、制御装置は、遊技状態提供部２０７が提供する遊技状態を「大当り」とするか「ハズレ」とするかを決定し（ステップ３０３）、「大当り」とすると決定した場合には、さらに、「大当り」という遊技状態を実現するような３個の絵柄の組合せ、すなわち、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類のアルファベットを描いた絵柄のうちのいずれか１種類の同じ絵柄からなる３個の絵柄の組合せを決定する（ステップ３０４）。
【００３５】
続いて、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ３０４で決定した３個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ３０５）。
【００３６】
同様に、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ３０４で決定した３個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ３０６）。なお、このときは、リーチがかかった状態となる。
【００３７】
同様に、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ３０４で決定した３個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ３０７）。
【００３８】
このときは、「大当り」という遊技状態が提供されたこととなるので、制御装置は、所定の回数だけ、変動入賞部２０５を入賞可能状態に変化させてから（ステップ３０８）、ステップ３０１に戻る。
【００３９】
さて、制御装置は、「ハズレ」とすると決定した場合には、さらに、「ハズレ」という遊技状態を実現するような３個の絵柄の組合せ、すなわち、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類のアルファベットを描いた絵柄のうちのいずれか２種類または３種類の絵柄からなる３個の絵柄の組合せを決定する（ステップ３０９）。
【００４０】
続いて、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ３０９で決定した３個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ３１０）。
【００４１】
同様に、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ３０９で決定した３個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ３１１）。なお、このとき、決定された３個の絵柄の組合せによっては、リーチがかかった状態となる場合もある。すなわち、例えば、「Ａ，Ａ，Ｂ」というように、１個目の絵柄と２個目の絵柄とが同じ絵柄であるような組合せが決定された場合は、リーチがかかった状態となる。
【００４２】
同様に、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ３０９で決定した３個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させてから（ステップ３１２）、ステップ３０１に戻る。
【００４３】
上述した制御装置の動作は、まず、遊技状態提供部２０７が提供する遊技状態を決定し、続いて、決定した遊技状態を実現するような３個の絵柄の組合せを決定するようにした例であるが、図４に示すように、まず、３個の絵柄の組合せを決定し、続いて、決定した３個の絵柄の組合せが実現する遊技状態を判定するようにした例も考えられる。
【００４４】
図４は従来パチンコ機の制御装置の別の動作の流れを示すフローチャートである。
【００４５】
図４に示すように、制御装置は、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ると（ステップ４０１）、３個の絵柄を表示すべき３個の表示位置の各々に、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類のアルファベットを描いた絵柄を、３個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するよう、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ４０２）。
【００４６】
ステップ４０２の動作も、図３におけるステップ３０２の動作と同様に、遊技状態提供部２０７の前回の動作と今回の動作とを遊技者が区別することを可能とするために行うものであり、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類のアルファベットを描いた絵柄とは別の絵柄を表示させるようにしてもよい。
【００４７】
続いて、制御装置は、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類のアルファベットを描いた絵柄のうちのいずれか１種類の絵柄を選択するという動作を３回だけ行うことにより、３個の絵柄の組合せを決定する（ステップ４０３）。
【００４８】
続いて、制御装置は、ステップ４０３で決定した３個の絵柄の組合せが、遊技状態提供部２０７が「大当り」という遊技状態を実現するような組合せであるか「ハズレ」という遊技状態を実現するような組合せであるかを判定する（ステップ４０４）。
【００４９】
すなわち、ステップ４０３で決定した３個の絵柄の組合せが、１種類の同じ絵柄からなる３個の絵柄の組合せである場合は、「大当り」という遊技状態を実現するような組合せであると判定し、２種類または３種類の絵柄からなる３個の絵柄の組合せである場合は、「ハズレ」という遊技状態を実現するような組合せであると判定する。
【００５０】
制御装置は、「大当り」という遊技状態を実現するような組合せであると判定した場合は、所定の時間が経過すると、ステップ４０３で決定した３個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ４０５）。
【００５１】
同様に、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ４０３で決定した３個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ４０６）。なお、このときは、リーチがかかった状態となる。
【００５２】
同様に、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ４０３で決定した３個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ４０７）。
【００５３】
このときは、「大当り」という遊技状態が提供されたこととなるので、制御装置は、所定の回数だけ、変動入賞部２０５を入賞可能状態に変化させてから（ステップ４０８）、ステップ４０１に戻る。
【００５４】
さて、制御装置は、「ハズレ」という遊技状態を実現するような組合せであると判定した場合には、所定の時間が経過すると、ステップ４０３で決定した３個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ４０９）。
【００５５】
同様に、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ４０３で決定した３個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ４１０）。なお、このとき、決定された３個の絵柄の組合せによっては、リーチがかかった状態となる場合もある。すなわち、例えば、「Ａ，Ａ，Ｂ」というように、１個目の絵柄と２個目の絵柄とが同じ絵柄であるような組合せが決定された場合は、リーチがかかった状態となる。
【００５６】
同様に、制御装置は、所定の時間が経過すると、ステップ４０３で決定した３個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させてから（ステップ４１１）、ステップ４０１に戻る。
【００５７】
上述したいずれの動作によっても、遊技者の遊技の様子に変わりはない。
【００５８】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来パチンコ遊技機における遊技者の遊技目標は、遊技状態提供部が「大当り」という遊技状態を提供して、変動入賞部が入賞可能状態に変化することであり、この遊技目標を達成するために遊技者が実際に行う操作は、パチンコ玉が特定入賞部に入るようにするために、発射ハンドルの回転角度を調節するという操作である。
【００５９】
このような操作は、遊技者が１人の客であるかカップル客であるかに関係なく、全てのパチンコ遊技機における遊技に共通である。すなわち、上述したカップル客専用のコーナーにおいても、カップル客は、隣合って遊技することはできるものの、その利点を活かすことなく、遊技自体は、カップル客の各々で独立している。
【００６０】
そこで、本発明の目的は、２台のパチンコ遊技機を連動させることで、カップル客が互いに関連した遊技を楽しむことを可能とすることにある。
【００６１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、パチンコ玉が入ることが可能な特定入賞部と、複数種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部と、パチンコ玉が入ることが可能な状態に変化するという動作を行う変動入賞部とを備えた２台のパチンコ遊技機が接続された連動式パチンコ遊技機を提示しており、上記２台のパチンコ遊技機は、各々、
（１）上記特定入賞部にパチンコ玉が入った場合に、上記遊技状態提供部が提供すべき遊技状態を決定する遊技状態決定部、
（２）上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を表す信号である遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する遊技状態信号出力部、
（３）複数種類の遊技状態ごとに、上記変動入賞部が動作すべき回数である変動回数を記憶している変動回数記憶部、
（４）上記遊技状態提供部の動作を制御する第１の制御部、
（５）上記変動入賞部の動作を制御する第２の制御部、
を備えるようにしている。
【００６２】
そして、本発明の第１の態様によれば、上記第１の制御部および上記第２の制御部の制御内容は、以下に示すようになる。
【００６３】
すなわち、上記第１の制御部は、上記遊技状態決定部が遊技状態を決定した場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合に、上記遊技状態決定部が決定した遊技状態を提供するよう上記遊技状態提供部の動作を制御する。
【００６４】
また、上記第２の制御部は、上記遊技状態提供部が遊技状態を提供した場合に、該遊技状態に対応付けて上記変動回数記憶部が記憶している変動回数（以下、「第１の変動回数」と称す。）が、もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態に対応付けて上記変動回数記憶部が記憶している変動回数（以下、「第２の変動回数」と称す。）より大きいならば、該２つの変動回数を合計した回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御し、上記第１の変動回数が上記第２の変動回数と等しいならば、上記第１の変動回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御する。
【００６５】
また、本発明の第２の態様によれば、上記第１の制御部および上記第２の制御部の制御内容は、以下に示すようになる。
【００６６】
すなわち、上記第１の制御部は、上記遊技状態決定部が遊技状態を決定した場合に、該遊技状態を提供するよう上記遊技状態提供部の動作を制御する。
【００６７】
また、上記第２の制御部は、上記遊技状態提供部が遊技状態を提供した場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合に、上記遊技状態提供部が提供した遊技状態に対応付けて上記変動回数記憶部が記憶している変動回数（以下、「第１の変動回数」と称す。）が、もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態に対応付けて上記変動回数記憶部が記憶している変動回数（以下、「第２の変動回数」と称す。）より大きいならば、該２つの変動回数を合計した回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御し、上記第１の変動回数が上記第２の変動回数と等しいならば、上記第１の変動回数だけ、上記変動入賞部が動作を行うよう制御する。
【００６８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００６９】
まず、本発明の第１の実施の形態について説明する。
【００７０】
本発明の連動式パチンコ遊技機は、図１に示すように、２台のパチンコ遊技機が接続された構造となっており、２台のパチンコ遊技機を連動させ、カップル客が互いに関連した遊技を行うことを可能とするものである。
【００７１】
各パチンコ遊技機の正面図は、図２に示したパチンコ遊技機の正面図と同様であるが、後述するように、遊技状態提供部２０７および変動入賞部２０５の動作が、上述した動作と異なる。
【００７２】
すなわち、図２に示すように、各パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤２００と、遊技盤２００を一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤２００とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構（図示せず。）とを有しており、遊技盤２００が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【００７３】
また、図２に示すように、各パチンコ遊技機の前面には、遊技者がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル２０１と、パチンコ玉を貯溜するための受皿２０２とが設けられている。発射ハンドル２０１は、上述した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者は、発射ハンドル２０１を所望の角度だけ回転すると、受皿２０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射される。
【００７４】
また、図２に示すように、遊技盤２００を囲むように、ガイドレール２０３が設けられている。ガイドレール２０３は、発射ハンドル２０１によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤２００の鉛直方向の上方位置に送り出すものである。
【００７５】
また、図２に示すように、遊技盤２００には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤２００から排出されると入賞となる特定入賞部２０４，変動入賞部２０５と、特定入賞部部２０４，変動入賞部２０５のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤２００から排出される１個のアウト玉排出部２０６とが設けられている。なお、特定入賞部２０４，変動入賞部２０５にパチンコ玉が入ると、所定の個数のパチンコ玉が受皿２０２に支払われるようになっている。
【００７６】
また、図示していないが、遊技盤２００には、遊技盤２００に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤２００から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部２０４へのパチンコ玉の入りやすさを変更することができる。
【００７７】
さらに、図２に示すように、遊技盤２００には、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ると、複数種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部２０７が設けられている。
【００７８】
本発明においては、遊技状態提供部２０７は、上述した「大当り」および「ハズレ」という２種類の遊技状態に限らず、例えば、「遊技状態Ａ」，「遊技状態Ｂ」，「遊技状態Ｃ」というように、３種類以上の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するようにすることが可能となっている。
【００７９】
これらの遊技状態には、各々、変動入賞部２０５の動作回数、すなわち、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化すべき回数（以下、「変動回数」と称す。）が対応付けられており、本発明においては、変動入賞部２０５は、後述するように、自身のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態に対応付けられている変動回数、および、もう一方のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態に対応付けられている変動回数の２つの変動回数に基づいて求めた回数だけ、パチンコ玉がそこに入ることが可能な状態である入賞可能状態に変化するという動作を行う。詳しくは、変動入賞部２０５は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤２００と一体化するように閉鎖された状態となっているが、蓋を開放してパチンコ玉が入る空間を確保することにより、入賞可能状態に変化することができる。
【００８０】
なお、変動入賞部２０５は、１回の入賞可能状態において、所定の個数のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するようになっている。
【００８１】
そこで、図１に示すように、各パチンコ遊技機は、自身のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態を表す信号である遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力するようになっている。
【００８２】
また、図２に示すように、遊技状態提供部２０７が動作中に特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ることを考慮して、特定入賞部２０４に入ったパチンコ玉の個数を最大４個まで入賞個数表示部２０８に表示し、遊技状態提供部２０７の動作を保証することができるようになっている。
【００８３】
このほかに、図示していないが、遊技盤２００には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤２００から排出されると入賞となる入賞部が設けられている。入賞部にパチンコ玉が入った場合も、所定の個数のパチンコ玉が受皿２０２に支払われる。
【００８４】
次に、遊技者の遊技の様子について説明する。
【００８５】
２人の遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を受取り、各パチンコ遊技機において、受皿２０２に該パチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル２０１を所望の角度だけ回転すると、受皿２０２に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射され、ガイドレール２０３に案内されながら遊技盤２００の上方位置に導かれる。遊技盤２００においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【００８６】
そして、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ると、所定の個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿２０２に支払われると共に、後述するように、各パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置によって、複数種類の遊技状態のうちから、遊技状態提供部２０７が提供すべき遊技状態が決定される。
【００８７】
決定された遊技状態は、該遊技状態を表す遊技状態信号として、もう一方のパチンコ遊技機に出力され、各パチンコ遊技機においては、遊技状態提供部２０７は、制御装置が遊技状態を決定した場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合に、動作を行い、該決定された遊技状態を提供する。
【００８８】
そこで、２台のパチンコ遊技機においては、各々、遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供すると、該遊技状態に対応付けられている変動回数（以下、「第１の変動回数」と称す。）、および、もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態に対応付けられている変動回数（以下、「第２の変動回数」と称す。）が求められ、変動入賞部２０５は、第１の変動回数が第２の変動回数より大きいならば、該２つの変動回数を合計した回数だけ、蓋を開放して入賞可能状態に変化する。また、第１の変動回数が第２の変動回数と等しいならば、第１の変動回数だけ、蓋を開放して入賞可能状態に変化する。
【００８９】
なお、遊技状態提供部２０７が提供する複数種類の遊技状態の各々に対応付けられている変動回数は、少なくとも「０」を含むことが好ましい。「０」という変動回数が対応付けられている遊技状態は、上述した「ハズレ」という遊技状態に相当することとなる。
【００９０】
例えば、図５に示すように、遊技状態提供部２０７が「遊技状態Ａ」，「遊技状態Ｂ」，「遊技状態Ｃ」という３種類の遊技状態を提供し、「遊技状態Ａ」に対応付けられている変動回数が「０」であり、「遊技状態Ｂ」に対応付けられている変動回数が「５」であり、「遊技状態Ｃ」に対応付けられている変動回数が「１０」である場合を考える。
【００９１】
一方のパチンコ遊技機において、遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態が「遊技状態Ａ」であり、もう一方のパチンコ遊技機において、遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態が「遊技状態Ｂ」である場合には、前者のパチンコ遊技機においては、第１の変動回数＝０，第２の変動回数＝５となるので、変動入賞部２０５は、５（＝０＋５）回だけ、入賞可能状態に変化し、後者のパチンコ遊技機においては、第１の変動回数＝５，第２の変動回数＝０となるので、変動入賞部２０５は、入賞可能状態に変化しない。
【００９２】
また、一方のパチンコ遊技機において、遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態が「遊技状態Ｃ」であり、もう一方のパチンコ遊技機において、遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態が「遊技状態Ｂ」である場合には、前者のパチンコ遊技機においては、第１の変動回数＝１０，第２の変動回数＝５となるので、変動入賞部２０５は、１５（＝１０＋５）回だけ、入賞可能状態に変化し、後者のパチンコ遊技機においては、第１の変動回数＝５，第２の変動回数＝１０となるので、変動入賞部２０５は、入賞可能状態に変化しない。
【００９３】
また、一方のパチンコ遊技機において、遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態が「遊技状態Ｂ」であり、もう一方のパチンコ遊技機において、遊技状態提供部２０７が提供した遊技状態が「遊技状態Ｂ」である場合には、前者のパチンコ遊技機においては、第１の変動回数＝５，第２の変動回数＝５となるので、変動入賞部２０５は、５回だけ、入賞可能状態に変化し、後者のパチンコ遊技機においても、第１の変動回数＝５，第２の変動回数＝５となるので、変動入賞部２０５は、５回だけ、入賞可能状態に変化する。
【００９４】
このように、遊技状態提供部２０７が提供する複数種類の遊技状態ごとに、異なる値の変動回数を対応付けることで、これらの遊技状態に格差を付け、２台のパチンコ遊技機において、各々提供された遊技状態を用いた勝負を行うことが可能となるので、カップル客が互いに関連した遊技を楽しむことができる。
【００９５】
なお、変動入賞部２０５は、１回の入賞可能状態において、所定の個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。変動入賞部２０５が１回蓋を開放して閉鎖するまでの間を「ラウンド」と称し、１回のラウンド中に変動入賞部２０５に入ったパチンコ玉の各々について、所定の個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿２０２に支払われる。
【００９６】
また、１回のラウンド中に、変動入賞部２０５中の特定部位にパチンコ玉が入った場合にのみ、次のラウンドに進むようにすることもできる。
【００９７】
一方、特定入賞部２０４，変動入賞部２０５のいずれにも入らなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部２０６に入り、パチンコ店に回収される。
【００９８】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。
【００９９】
なお、本発明の第２の実施の形態として、遊技状態提供部２０７が、制御装置が遊技状態を決定した場合には、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力されなくても、該決定された遊技状態を提供するようにすることができる。このとき、変動入賞部２０５は、遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供した場合で、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合に、第１の変動回数および第２の変動回数に応じた回数だけ、入賞可能状態に変化するようにする。
【０１００】
さらに、本発明は、いずれの実施の形態においても、各パチンコ遊技機が、もう一方のパチンコ遊技機から出力された遊技状態信号が表す遊技状態を、遊技者に通知する遊技状態通知部を設けるようにすることができる。
【０１０１】
これにより、２人の遊技者は、２台のパチンコ遊技機で各々提供された遊技状態を、自身が遊技対象としているパチンコ遊技機で知ることができるようになる。
【０１０２】
さらに、本発明は、いずれの実施の形態においても、２台のパチンコ遊技機でカップル客が遊技するだけでなく、従来パチンコ機と同じく１台のパチンコ遊技機で１人の客が遊技することができるようにするために、２台のパチンコ遊技機が連動して遊技するモードである「連動モード」、および、各パチンコ遊技機が独立して遊技するモードである「独立モード」のうちのいずれか一方のモードに切替えることができるようにすることができる。
【０１０３】
このようにする場合は、例えば、図６に示すように、２台のパチンコ遊技機の各々に、「連動モード」および「独立モード」のうちのいずれか一方のモードの指定を受付けるモード受付部６０１を設けるようにし、モード受付部６０１が指定を受付けたモードが「連動モード」である場合に、その旨を表す信号である連動信号が、もう一方のパチンコ遊技機に出力されるようにする。
【０１０４】
そして、２台のパチンコ遊技機の両方で、遊技者が「連動モード」を指定した場合、すなわち、自身のパチンコ遊技機におけるモード受付部６０１が「連動モード」の指定を受付け、かつ、もう一方のパチンコ遊技機から連動信号が出力された場合に、各パチンコ遊技機は、共に「連動モード」に遷移して、上述した動作を実現するようにする。また、それ以外の場合は、各パチンコ遊技機は、各々「独立モード」に遷移して、従来のパチンコ遊技機の動作と同様の動作を実現するようにする。
【０１０５】
なお、図６に示すように、２台のパチンコ遊技機の各々に、現在遷移しているモードを遊技者に通知するためのモード通知部をさらに設けるようにすることが好ましい。
【０１０６】
図６に示した例では、モード受付部６０１が、タッチパネルで構成されているようにしており、これにより、モード通知部を同時に実現するようにしているが、モード受付部６０１およびモード通知部の構成は、図６に示した例に限るものではない。
【０１０７】
また、モード受付部６０１は、遊技者が指定を行うことが可能な位置であれば、パチンコ遊技機のいずれの場所に設けられていてもよく、モード通知部も、遊技者が認識することが可能な位置であれば、パチンコ遊技機のいずれの場所に設けられていてもよい。
【０１０８】
ところで、一方のパチンコ遊技機において、パチンコ玉が特定入賞部２０４に入り、遊技状態提供部２０７が提供すべき遊技状態が決定されても、もう一方のパチンコ遊技機において、パチンコ玉が特定入賞部２０４になかなか入らず、遊技状態提供部２０７が提供すべき遊技状態が決定されない場合は、後者のパチンコ遊技機からは遊技状態信号が出力されないこととなる。
【０１０９】
このような場合は、上述した実施の形態によれば、前者のパチンコ遊技機においては、遊技状態提供部２０７は、決定された遊技状態を提供することができず、遊技者は、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力されるまで、待たされることとなる。
【０１１０】
そこで、遊技状態提供部２０７が、制御装置が遊技状態を決定した場合には、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力されなくても、該決定された遊技状態を提供するようにし、変動入賞部２０５が、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力されてから所定の時間内に、遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供した場合、または、遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供してから所定の時間内に、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力された場合には、第１の変動回数および第２の変動回数に応じた回数だけ、入賞可能状態に変化するようにし、遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供してから所定の時間内に、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力されなかった場合には、第１の変動回数だけ、入賞可能状態に変化するようにしてもよい。
【０１１１】
これにより、後者の場合には、変動入賞部２０５は、従来パチンコ遊技機における変動入賞部２０５の動作と同様の動作を行うこととなる。
【０１１２】
【実施例】
次に、本発明の実施例について説明する。
【０１１３】
（実施例１）
第１の実施例は、上述した第１の実施の形態に相当する実施例である。
【０１１４】
本実施例においては、遊技状態提供部２０７が提供する複数種類の遊技状態が、カードゲーム（例えば、ポーカーゲーム）における所定の複数種類の役を各々成立させるという複数種類の遊技状態、および、カードゲームにおける役を成立させないという遊技状態であるようにしている。
【０１１５】
そこで、図７に示すように、遊技状態提供部２０７は、複数種類のカードを各々描いた絵柄のうちの、提供すべき遊技状態を実現するような５個の絵柄の組合せを表示するようにしている。
【０１１６】
具体的には、図８に示すように、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「２ペア」という役を成立させるという「遊技状態ａ」である場合には、同じナンバーの絵柄を２個だけ含む５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０１１７】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「３カード」という役を成立させるという「遊技状態ｂ」である場合には、同じナンバーの絵柄を３個だけ含む５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０１１８】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「ストレート」という役を成立させるという「遊技状態ｃ」である場合には、連続したナンバーからなる５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０１１９】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「フラッシュ」という役を成立させるという「遊技状態ｄ」である場合には、全て同じマークからなる５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０１２０】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「フルハウス」という役を成立させるという「遊技状態ｅ」である場合には、同じナンバーの２個の絵柄と同じナンバーの３個の絵柄とからなる５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０１２１】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「４カード」という役を成立させるという「遊技状態ｆ」である場合には、同じナンバーの絵柄を４個だけ含む５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０１２２】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が上述したいずれの役も成立させないという「遊技状態ｇ」である場合には、上述したいずれの組合せとならない５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０１２３】
なお、遊技状態提供部２０７が５個の絵柄を表示する表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。
【０１２４】
また、遊技状態提供部２０７は、１個目の絵柄，２個目の絵柄，３個目の絵柄，４個目の絵柄，５個目の絵柄という順序で、時間的なズレが生じるようにして、５個の絵柄の組合せを表示するものとする。
【０１２５】
また、遊技状態提供部２０７は、５個の絵柄の組合せを表示する前に、カードの裏面を描いた絵柄等の、所定の絵柄を表示するようにすることができる。
【０１２６】
さらに、本実施例においては、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動回数を、「０」とし、「遊技状態ａ」〜「遊技状態ｆ」の各々に対応付けられた変動回数を、役が強いほどその値が大きくなるような値としている。
【０１２７】
具体的には、図９に示すように、「遊技状態ａ」に対応付けられた変動回数を「２」とし、「遊技状態ｂ」に対応付けられた変動回数を「４」とし、「遊技状態ｃ」に対応付けられた変動回数を「６」とし、「遊技状態ｄ」に対応付けられた変動回数を「８」とし、「遊技状態ｅ」に対応付けられた変動回数を「１０」とし、「遊技状態ｆ」に対応付けられた変動回数を「１６」とし、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動回数を「０」としている。
【０１２８】
すなわち、本実施例においては、「遊技状態ｆ」＞「遊技状態ｅ」＞「遊技状態ｄ」＞「遊技状態ｃ」＞「遊技状態ｂ」＞「遊技状態ａ」＞「遊技状態ｇ」というように、各遊技状態に格差が付けられている。
【０１２９】
なお、各パチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、遊技状態提供部２０７の動作中，変動入賞部２０５の動作中に作動し、遊技の雰囲気を盛上げる。
【０１３０】
また、通常、遊技状態提供部２０７の動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音（以下、「第１の効果音」と称す。）が流され、変動入賞部２０５の動作中には、遊技者の喜びを増加させるために、第１の効果音とは異なる効果音（以下、「第２の効果音」と称す。）が流される。
【０１３１】
次に、本実施例の連動式パチンコ遊技機の動作を実現させる制御装置について、図１０〜図１８を用いて説明する。
【０１３２】
制御装置は、各パチンコ遊技機の内部に設けられており、本実施例の動作を実現するための制御を行うものである。
【０１３３】
図１０は制御装置の構成図である。
【０１３４】
図１０において、１００１は遊技状態提供部制御装置、１００２は特定入賞部制御装置、１００３は入賞個数表示部制御装置、１００４は変動入賞部制御装置、１００５はパチンコ玉支払装置、１００６は効果音出力装置である。
【０１３５】
まず、特定入賞部制御装置１００２について、図１１を用いて説明する。
【０１３６】
図１１に示すように、特定入賞部制御装置１００２おいては、センサ１１０１が、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入ったことを検知すると、信号出力部１１０２が、その旨を表す特定入賞信号を、所定の期間だけ、入賞個数表示部制御装置１００３およびパチンコ玉支払装置１００５に出力するようになっている。
【０１３７】
次に、入賞個数表示部制御装置１００３について、図１２を用いて説明する。
【０１３８】
なお、ここでは、予め用意された４個のランプを点灯／消灯することにより、特定入賞部２０４に入ったパチンコ玉の個数を最大４個まで表示する入賞個数表示部２０８を実現するものとする。
【０１３９】
図１２に示すように、入賞個数表示部制御装置１００３は、４個のランプを点灯するための点灯部１２０１と、少なくとも１個のランプを点灯している間、その旨を表す点灯信号を遊技状態提供部制御装置１００１に出力するための点灯信号出力部１２０２とを備えている。
【０１４０】
点灯部１２０１は、特定入賞部制御装置１００２から特定入賞信号が出力される度に、４個のランプについて、その配置順に、１個ずつ点灯していくようにし、また、遊技状態提供部制御装置１００１から後述する消灯信号が出力される度に、４個のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、１個ずつ消灯しているようにする。なお、点灯部１２０１は、４個のランプを全て点灯している場合に、特定入賞部制御装置１００２から特定入賞信号が出力されても、該特定入賞信号を無視するようにする。
【０１４１】
また、点灯信号出力部１２０２は、少なくとも１個のランプを点灯している場合は、その旨を表す点灯信号を、常時、遊技状態提供部制御装置１００１に出力するようになっている。
【０１４２】
次に、遊技状態提供部制御装置１００１について、図１３および図１４を用いて説明する。
【０１４３】
図１３に示すように、遊技状態提供部制御装置１００１は、プロセッサ１３０１とメモリ１３０２とを備えており、プロセッサ１３０１がメモリ１３０２に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０１４４】
また、図１３に示すように、遊技状態提供部制御装置１００１においては、信号解析部１３０３が、もう一方のパチンコ遊技機から遊技状態信号が出力されると、該遊技状態信号が表す遊技状態を、メモリ１３０２に確保されている遊技状態格納領域に格納すると共に、もう一方のパチンコ遊技機から後述する遊技終了信号が出力されると、メモリ１３０２に確保されているフラグに「０」を設定するようになっている。
【０１４５】
なお、フラグは、遊技状態提供部２０７の動作を制限するときに、「１」が設定されるものである。すなわち、フラグは、パチンコ遊技機において、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入っても、もう一方のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７および変動入賞部２０５の動作が終了していないときには、特定入賞部２０４に入ったパチンコ玉についての遊技状態提供部２０７の動作を行わないようにするために用いられる。そこで、フラグは、遊技状態提供部２０７が動作を開始するときに、「１」が設定され、もう一方のパチンコ遊技機から遊技終了信号が出力されたときに、「０」に戻される。
【０１４６】
図１４はプロセッサ１３０１の動作の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
図１４に示すように、遊技状態提供部制御装置１００１において、プロセッサ１３０１は、まず、メモリ１３０２に確保されているフラグに「０」が設定されている場合に（ステップ１４０１）、フラグに「１」を設定すると共に（ステップ１４０２）、入賞個数表示部制御装置１００３から点灯信号が出力されているならば（ステップ１４０３）、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置１００３に出力する（ステップ１４０４）。
【０１４８】
続いて、プロセッサ１３０１は、５個の表示位置の各々に、カードの裏面を描いた絵柄が順次動的に変化するよう、遊技状態提供部２０７に表示させると共に（ステップ１４０５）、第１の効果音の出力指示を表す第１の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ１４０６）。
【０１４９】
ステップ１４０５の動作は、遊技状態提供部２０７の前回の動作と今回の動作とを遊技者が区別することを可能とするために行うものであり、カードの裏面を描いた絵柄とは別の絵柄を表示させるようにしてもよい。
【０１５０】
これにより、遊技状態提供部２０７は、５個の表示位置に、カードの裏面を描いた絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示し、効果音出力装置１００６は、後述するように、第１の効果音を出力する。
【０１５１】
続いて、プロセッサ１３０１は、「遊技状態ａ」〜「遊技状態ｇ」のうちからいずれか１種類の遊技状態を決定する（ステップ１４０７）。
【０１５２】
ただし、各遊技状態に対する重み付けを行うために、所定の確率値に従って決定する必要がある。
【０１５３】
例えば、本実施例のパチンコ遊技機において「遊技状態ａ」を遊技状態として決定する確率値を０.０２％とし、「遊技状態ｂ」を遊技状態として決定する確率値を０.０３％とし、「遊技状態ｃ」を遊技状態として決定する確率値を０.０４％とし、「遊技状態ｄ」を遊技状態として決定する確率値を０.０５％とし、「遊技状態ｅ」を遊技状態として決定する確率値を０.０８％とし、「遊技状態ｆ」を遊技状態として決定する確率値を０.１５％とし、「遊技状態ｇ」を遊技状態として決定する確率値を９９.６３％とする。
【０１５４】
続いて、プロセッサ１３０１は、ステップ１４０７で決定した遊技状態を表す遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する（ステップ１４０８）。
【０１５５】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に確保されている遊技状態格納領域に遊技状態が格納されているならば（ステップ１４０９）、もう一方のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供したことを意味しているので、メモリ１３０２に格納されている条件テーブルを参照し、ステップ１４０７で決定した遊技状態に応じて、複数種類のカードを各々描いた絵柄のうちから５個の絵柄の組合せを決定する（ステップ１４１０）。なお、条件テーブルは、図８に示した内容を格納しているテーブルである。
【０１５６】
具体的には、プロセッサ１３０１は、４種類のマーク（「スペード」，「ハート」，「クラブ」，「ダイヤ」）の、１３種類のナンバー（「Ａ」，「２」〜「１０」，「Ｊ」，「Ｑ」，「Ｋ」）からなる４×１３＝５２種類のカードを各々描いた５２個の絵柄のうちから、遊技状態が「遊技状態ａ」である場合は、「４カード」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｂ」である場合は、「フルハウス」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｃ」である場合は、「フラッシュ」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｄ」である場合は、「ストレート」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｅ」である場合は、「３カード」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｆ」である場合は、「２ペア」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｇ」である場合は、いずれの役も成立させないような５個の絵柄の組合せを決定する。
【０１５７】
続いて、プロセッサ１３０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せを遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ１４１１）。
【０１５８】
具体的には、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、１個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、１個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を表示する。
【０１５９】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、２個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、２個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を表示する。
【０１６０】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、３個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、３個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を表示する。
【０１６１】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、４個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの４個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、４個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、４個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの４個目の絵柄を表示する。
【０１６２】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、５個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの５個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、５個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、５個目の表示位置に、ステップ１４１０で決定した５個の絵柄の組合せのうちの５個目の絵柄を表示する。
【０１６３】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に格納されている変動回数テーブルを参照し、ステップ１４０７で決定した遊技状態に応じた変動回数（「第１の変動回数」に相当している。）を決定する（ステップ１４１２）。なお、変動回数テーブルは、図９に示した内容を格納しているテーブルである。
【０１６４】
続いて、プロセッサ１３０１は、変動回数テーブルを参照し、遊技状態格納領域に格納されている遊技状態に応じた変動回数（「第２の変動回数」に相当している。）を決定する（ステップ１４１３）。
【０１６５】
続いて、ステップ１４１２で決定した第１の変動回数とステップ１４１３で決定した第２の変動回数とを比較し（ステップ１４１４）、第１の変動回数が第２の変動回数より大きい場合は、第１の変動回数と第２の変動回数とを加算した回数を、新たな変動回数として変動入賞部制御装置１００４に出力する（ステップ１４１５）。
【０１６６】
また、プロセッサ１３０１は、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力すると共に、第２の効果音の出力指示を表す第２の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ１４１６）。
【０１６７】
これにより、変動入賞部制御装置１００４は、後述するように、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する回数を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置１００６は、後述するように、第２の効果音を出力する。
【０１６８】
そこで、プロセッサ１３０１は、変動入賞部制御装置１００４から後述する終了信号が出力されるのを待ち、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されると（ステップ１４１７）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ１４１８）、効果音出力装置１００６が出力している第２の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ１４１９）、ステップ１４０１に戻る。
【０１６９】
一方、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数が第２の変動回数より小さい場合は、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ１４１８）、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ１４１９）、ステップ１４０１に戻る。
【０１７０】
さらに、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数が第２の変動回数と等しい場合は、ステップ１４０７で決定した遊技状態が「遊技状態ｇ」であるならば（ステップ１４２０）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ１４１８）、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ１４１９）、ステップ１４０１に戻り、「遊技状態ｇ」以外であるならば、第１の変動回数を変動入賞部制御装置１００４に出力する（ステップ１４２１）。
【０１７１】
また、プロセッサ１３０１は、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力すると共に、第２の効果音の出力指示を表す第２の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ１４１６）。
【０１７２】
これにより、変動入賞部制御装置１００４は、後述するように、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する回数を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置１００６は、後述するように、第２の効果音を出力する。
【０１７３】
そこで、プロセッサ１３０１は、変動入賞部制御装置１００４から後述する終了信号が出力されるのを待ち、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されると（ステップ１４１７）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ１４１８）、効果音出力装置１００６が出力している第２の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ１４１９）、ステップ１４０１に戻る。
【０１７４】
次に、変動入賞部制御装置１００４について、図１５および図１６を用いて説明する。
【０１７５】
図１５に示すように、変動入賞部制御装置１００４においては、センサ１５０１が、変動入賞部２０５にパチンコ玉が入ったことを検知する度に、カウンタ１５０２が、そのカウント値を「１」ずつ加算していき、また、信号出力部１５０３が、変動入賞部２０５にパチンコ玉が入ったことを表す変動入賞信号を、所定の期間だけ、パチンコ玉支払装置１００５に出力するようになっている。
【０１７６】
また、変動入賞部制御装置１００４は、さらに、プロセッサ１５０４とメモリ１５０５とを備えており、プロセッサ１５０４がメモリ１５０５に格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０１７７】
図１６はプロセッサ１５０４の動作の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
図１６に示すように、変動入賞部制御装置１００４において、プロセッサ１５０４は、遊技状態提供部制御装置１００１から変動回数が出力されると（ステップ１６０１）、該変動回数を変数Ｉに設定してから（ステップ１６０２）、変動入賞部２０５を入賞可能状態に変化させる（ステップ１６０３）。
【０１７９】
これにより、変動入賞部２０５は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部２０５が蓋を開放している間に変動入賞部２０５に入ったパチンコ玉の個数が、カウンタ１５０２によって計数されることとなる。
【０１８０】
続いて、プロセッサ１５０４は、３０秒が経過するか（ステップ１６０４）、または、３０秒が経過する前にカウンタ１５０２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ１６０５）、変動入賞部２０５に入賞可能状態を解除させる（ステップ１６０６）。
【０１８１】
これにより、変動入賞部２０５は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【０１８２】
続いて、プロセッサ１５０４は、カウンタ１５０２のカウント値をリセットすると共に（ステップ１６０７）、変数Ｉから「１」を減算する（ステップ１６０８）。
【０１８３】
変数Ｉから「１」を減算した結果、変数Ｉの値が「０」となったか否かを判定し（ステップ１６０９）、「０」となっていない場合は、ステップ１６０３に戻り、「０」となった場合は、遊技状態提供部制御装置１００１に、変動入賞部２０５の変動入賞可能状態への変化が全て終了した旨を表す終了信号を出力する（ステップ１６１０）。
【０１８４】
次に、効果音出力装置１００６について、図１７を用いて説明する。
【０１８５】
効果音出力装置１００６は、図１７に示すように、第１の効果音を表す第１の効果音データおよび第２の効果音を表す第２の効果音データを記憶している効果音記憶部１７０１と、効果音記憶部１７０１に記憶されているいずれかの効果音データを読み出して、効果音を再生する再生部１７０２と、再生部１７０２が再生した効果音を出力するスピーカ１６０３とを備えている。
【０１８６】
再生部１７０２は、詳しくは、遊技状態提供部制御装置１００１から第１の出力指示信号が出力された場合は、遊技状態提供部制御装置１００１から停止指示信号が出力されるまで、第１の効果音データを効果音記憶部１７０１から読み出して第１の効果音を再生し、スピーカ１７０３から出力する。また、遊技状態提供部制御装置１００１から第２の出力指示信号が出力された場合は、遊技状態提供部制御装置１００１から停止指示信号が出力されるまで、第２の効果音データを効果音記憶部１７０１から読み出して第２の効果音を再生し、スピーカ１７０３から出力する。
【０１８７】
なお、ここでは、効果音出力装置１００６が出力する効果音が電子音であるように説明しているが、予めテープに録音されているような効果音であってもよい。
【０１８８】
次に、パチンコ玉支払装置１００５について、図１８を用いて説明する。
【０１８９】
パチンコ玉支払装置１００５は、図１８に示すように、大量のパチンコ玉が貯溜されているパチンコ玉貯溜部とパチンコ遊技機の受皿２０２との間を結ぶパチンコ玉の供給路１８０１と、供給路１８０１を開通させたり遮断させたりすることによって受皿２０２にパチンコ玉を支払う支払制御部１８０２とを備えている。
【０１９０】
供給路１８０１は、パチンコ玉の直径相当の直径を有する筒をなしており、パチンコ玉貯溜部と支払制御部１８０２との間の供給路１８０１には、パチンコ玉が１個ずつ列をなして並んでいる。
【０１９１】
支払制御部１８０２は、通常時は、供給路１８０１を遮断するようにしておき、特定入賞部制御装置１００２から特定入賞信号が出力されると、７個のパチンコ玉を受皿２０２に支払うようにし、変動入賞部制御装置１００４から変動入賞信号が出力されると、１５個のパチンコ玉を受皿２０２に支払うようにする。すなわち、支払制御部１８０２は、パチンコ玉を支払う際に、供給路１８０１を開通するようにし、供給路１８０１が開通している間に通過したパチンコ玉の個数を計数し、該当する個数分のパチンコ玉が通過すると、再び供給路１８０１を遮断するように動作する。
【０１９２】
なお、パチンコ玉貯溜部には、複数のパチンコ遊技機の各々のアウト玉排出部２０６に入ったパチンコ玉が、各アウト玉排出部２０６とパチンコ玉貯溜部との間を結ぶ排出路（図示せず。）によって集められるようになっている。
【０１９３】
以上説明したように、本実施例によれば、各パチンコ遊技機において提供された遊技状態、すなわち、各パチンコ遊技機において５個の表示位置の各々に表示された５個の絵柄の組合せが成立させたポーカーゲームにおける役の強さによって、２台のパチンコ遊技機の遊技者が勝負することができるようになる。
【０１９４】
詳しくは、役が強い方のパチンコ遊技機においては、変動入賞部２０５が、該役に対応する変動回数（第１の変動回数）に加えて、もう一方のパチンコ遊技機における役に対応する変動回数（第２の変動回数）だけ、入賞可能状態に変化するので、勝者となった遊技者は、敗者となった遊技者に本来なら支払われる分のパチンコ玉を獲得することが可能となるので、カップル客は、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら、互いに関連した遊技を行うことが可能となる。
【０１９５】
（実施例２）
ところで、上記第１の実施例においては、遊技状態提供部制御装置１００１が、遊技状態を先に決定し、その決定に応じて５個の絵柄の組合せを決定するようにしているが、これとは逆に、５個の絵柄の組合せを先に決定し、決定した５個の絵柄の組合せが成立させる役を判定するようにしてもよい。
【０１９６】
そこで、このようにした実施例を第２の実施例として説明する。
【０１９７】
本実施例においては、遊技状態提供部制御装置１００１の動作のみが、上記第１の実施例と異なる。
【０１９８】
図１９はプロセッサ１３０１の動作の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
図１９に示すように、遊技状態提供部制御装置１００１において、プロセッサ１３０１は、まず、メモリ１３０２に確保されているフラグに「０」が設定されている場合に（ステップ１９０１）、フラグに「１」を設定すると共に（ステップ１９０２）、入賞個数表示部制御装置１００３から点灯信号が出力されているならば（ステップ１９０３）、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置１００３に出力する（ステップ１９０４）。
【０２００】
続いて、プロセッサ１３０１は、５個の表示位置の各々に、カードの裏面を描いた絵柄が順次動的に変化するよう、遊技状態提供部２０７に表示させると共に（ステップ１９０５）、第１の効果音の出力指示を表す第１の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ１９０６）。
【０２０１】
ステップ１９０５の動作は、遊技状態提供部２０７の前回の動作と今回の動作とを遊技者が区別することを可能とするために行うものであり、カードの裏面を描いた絵柄とは別の絵柄を表示させるようにしてもよい。
【０２０２】
これにより、遊技状態提供部２０７は、５個の表示位置に、カードの裏面を描いた絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示し、効果音出力装置１００６は、後述するように、第１の効果音を出力する。
【０２０３】
続いて、プロセッサ１３０１は、複数種類のカードを各々描いた複数の絵柄のうちから５個の絵柄の組合せを決定する（ステップ１９０７）。
【０２０４】
具体的には、プロセッサ１３０１は、４種類のマーク（「スペード」，「ハート」，「クラブ」，「ダイヤ」）の、１３種類のナンバー（「Ａ（エース）」，「２」〜「１０」，「Ｊ（ジャック）」，「Ｑ（クイーン）」，「Ｋ（キング）」）からなる４×１３＝５２種類のカードを各々描いた５２個の絵柄のうちから、任意の５個の絵柄の組合せを選択する。
【０２０５】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に格納されている条件テーブルを参照し、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せが、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させているか否かを判定することにより、遊技状態提供部２０７が提供すべき遊技状態を決定する（ステップ１９０８）。なお、条件テーブルは、図８に示した内容を格納しているテーブルである。
【０２０６】
続いて、プロセッサ１３０１は、ステップ１９０８で決定した遊技状態を表す遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する（ステップ１９０９）。
【０２０７】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に確保されている遊技状態格納領域に遊技状態が格納されているならば（ステップ１９１０）、もう一方のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供したことを意味しているので、５個の表示位置の各々に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せを遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ１９１１）。
【０２０８】
具体的には、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、１個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、１個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を表示する。
【０２０９】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、２個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、２個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を表示する。
【０２１０】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、３個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、３個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を表示する。
【０２１１】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、４個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの４個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、４個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、４個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの４個目の絵柄を表示する。
【０２１２】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、５個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの５個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、５個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、５個目の表示位置に、ステップ１９０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの５個目の絵柄を表示する。
【０２１３】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に格納されている変動回数テーブルを参照し、ステップ１９０８で決定した遊技状態に応じた変動回数（「第１の変動回数」に相当している。）を決定する（ステップ１９１２）。なお、変動回数テーブルは、図９に示した内容を格納しているテーブルである。
【０２１４】
続いて、プロセッサ１３０１は、変動回数テーブルを参照し、遊技状態格納領域に格納されている遊技状態に応じた変動回数（「第２の変動回数」に相当している。）を決定する（ステップ１９１３）。
【０２１５】
続いて、ステップ１９１２で決定した第１の変動回数とステップ１９１３で決定した第２の変動回数とを比較し（ステップ１９１４）、第１の変動回数が第２の変動回数より大きい場合は、第１の変動回数と第２の変動回数とを加算した回数を、新たな変動回数として変動入賞部制御装置１００４に出力する（ステップ１９１５）。
【０２１６】
また、プロセッサ１３０１は、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力すると共に、第２の効果音の出力指示を表す第２の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ１９１６）。
【０２１７】
これにより、変動入賞部制御装置１００４は、上述したように、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する回数を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置１００６は、上述したように、第２の効果音を出力する。
【０２１８】
そこで、プロセッサ１３０１は、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されるのを待ち、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されると（ステップ１９１７）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ１９１８）、効果音出力装置１００６が出力している第２の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ１９１９）、ステップ１９０１に戻る。
【０２１９】
一方、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数が第２の変動回数より小さい場合は、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ１９１８）、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ１９１９）、ステップ１９０１に戻る。
【０２２０】
さらに、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数が第２の変動回数と等しい場合は、ステップ１９０８で決定した遊技状態が「遊技状態ｇ」であるならば（ステップ１９２０）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ１９１８）、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ１９１９）、ステップ１９０１に戻り、「遊技状態ｇ」以外であるならば、第１の変動回数を変動入賞部制御装置１００４に出力する（ステップ１９２１）。
【０２２１】
また、プロセッサ１３０１は、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力すると共に、第２の効果音の出力指示を表す第２の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ１９１６）。
【０２２２】
これにより、変動入賞部制御装置１００４は、上述したように、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する回数を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置１００６は、上述したように、第２の効果音を出力する。
【０２２３】
そこで、プロセッサ１３０１は、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されるのを待ち、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されると（ステップ１９１７）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ１９１８）、効果音出力装置１００６が出力している第２の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ１９１９）、ステップ１９０１に戻る。
【０２２４】
（実施例３）
本発明においては、上述したように、複数種類の遊技状態ごとに、変動入賞部２０５が動作すべき回数である変動回数を対応付けているが、変動回数の代わりに、変動入賞部２０５が動作すべき時間である変動時間を対応付けているようにしてもよい。
【０２２５】
このようにした場合の上記第１の実施例に対応する実施例を、第３の実施例として説明する。
【０２２６】
本実施例においては、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動時間を、「０」とし、「遊技状態ａ」〜「遊技状態ｆ」の各々に対応付けられた変動時間を、役が強いほどその値が大きくなるような値としている。
【０２２７】
具体的には、図２０に示すように、「遊技状態ａ」に対応付けられた変動時間を「４（秒）」とし、「遊技状態ｂ」に対応付けられた変動回数を「８（秒）」とし、「遊技状態ｃ」に対応付けられた変動回数を「１２（秒）」とし、「遊技状態ｄ」に対応付けられた変動回数を「１６（秒）」とし、「遊技状態ｅ」に対応付けられた変動回数を「２０（秒）」とし、「遊技状態ｆ」に対応付けられた変動回数を「３０（秒）」とし、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動回数を「０（秒）」としている。
【０２２８】
すなわち、本実施例においても、「遊技状態ｆ」＞「遊技状態ｅ」＞「遊技状態ｄ」＞「遊技状態ｃ」＞「遊技状態ｂ」＞「遊技状態ａ」＞「遊技状態ｇ」というように、各遊技状態に格差が付けられている。
【０２２９】
また、本実施例においては、遊技状態提供部制御装置１００１の動作および変動入賞部制御装置１００４の動作のみが、上記第１の実施例と異なる。
【０２３０】
まず、遊技状態提供部制御装置１００１の動作について説明する。
【０２３１】
遊技状態提供部制御装置１００１においては、プロセッサ１３０１は、図１４におけるステップ１４１２において、メモリ１３０２に格納されている変動時間テーブルを参照し、ステップ１４０７で決定した遊技状態に応じた変動時間（以下、「第１の変動時間」と称す。）を決定するようにする。なお、変動時間テーブルは、図２０に示した内容を格納しているテーブルである。
【０２３２】
また、プロセッサ１３０１は、図１４におけるステップ１４１３において、変動時間テーブルを参照し、遊技状態格納領域に格納されている遊技状態に応じた変動時間（以下、「第２の変動時間」と称す。）を決定するようにする。
【０２３３】
そこで、以降は、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数の代わりに、第１の変動時間を用い、第２の変動回数の代わりに、第２の変動時間を用いた動作を行うこととなる。
【０２３４】
次に、変動入賞部制御装置１００４の動作について、図２１を用いて説明する。
【０２３５】
変動入賞部制御装置１００４の動作は、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する時間を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動時間となるように制御する点が、上記第１の実施例と異なる。
【０２３６】
図２１はプロセッサ１５０４の動作の流れを示すフローチャートである。
【０２３７】
図２１に示すように、変動入賞部制御装置１００４において、プロセッサ１５０４は、遊技状態提供部制御装置１００１から変動時間が出力されると（ステップ２１０１）、変動入賞部２０５を入賞可能状態に変化させる（ステップ２１０２）。
【０２３８】
これにより、変動入賞部２０５は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部２０５が蓋を開放している間に変動入賞部２０５に入ったパチンコ玉の個数が、カウンタ１５０２によって計数されることとなる。
【０２３９】
続いて、プロセッサ１５０４は、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動時間が経過した場合は（ステップ２１０３）、変動入賞部２０５に入賞可能状態を解除させる（ステップ２１０４）。
【０２４０】
これにより、変動入賞部２０５は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【０２４１】
続いて、プロセッサ１５０４は、カウンタ１５０２のカウント値をリセットすると共に（ステップ２１０５）、遊技状態提供部制御装置１００１に、変動入賞部２０５の変動入賞可能状態への変化が全て終了した旨を表す終了信号を出力する（ステップ２１０６）。
【０２４２】
以上説明したように、本実施例によれば、各パチンコ遊技機において提供された遊技状態、すなわち、各パチンコ遊技機において５個の表示位置の各々に表示された５個の絵柄の組合せが成立させたポーカーゲームにおける役の強さによって、２台のパチンコ遊技機の遊技者が勝負することができるようになる。
【０２４３】
詳しくは、役が強い方のパチンコ遊技機においては、変動入賞部２０５が、該役に対応する変動時間（第１の変動時間）に加えて、もう一方のパチンコ遊技機における役に対応する変動時間（第２の変動時間）だけ、入賞可能状態に変化するので、勝者となった遊技者は、敗者となった遊技者に本来なら支払われる分のパチンコ玉を獲得することが可能となるので、カップル客は、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら、互いに関連した遊技を行うことが可能となる。
【０２４４】
（実施例４）
また、変動回数の代わりに、変動入賞部２０５が動作すべき時間である変動時間を対応付けているようにした場合の、上記第２の実施例に対応する実施例を、第４の実施例として説明する。
【０２４５】
本実施例においても、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動時間を、「０」とし、「遊技状態ａ」〜「遊技状態ｆ」の各々に対応付けられた変動時間を、役が強いほどその値が大きくなるような値としている。
【０２４６】
具体的には、図２０に示すように、「遊技状態ａ」に対応付けられた変動時間を「４（秒）」とし、「遊技状態ｂ」に対応付けられた変動回数を「８（秒）」とし、「遊技状態ｃ」に対応付けられた変動回数を「１２（秒）」とし、「遊技状態ｄ」に対応付けられた変動回数を「１６（秒）」とし、「遊技状態ｅ」に対応付けられた変動回数を「２０（秒）」とし、「遊技状態ｆ」に対応付けられた変動回数を「３０（秒）」とし、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動回数を「０（秒）」としている。
【０２４７】
すなわち、本実施例においても、「遊技状態ｆ」＞「遊技状態ｅ」＞「遊技状態ｄ」＞「遊技状態ｃ」＞「遊技状態ｂ」＞「遊技状態ａ」＞「遊技状態ｇ」というように、各遊技状態に格差が付けられている。
【０２４８】
また、本実施例においては、遊技状態提供部制御装置１００１の動作および変動入賞部制御装置１００４の動作のみが、上記第２の実施例と異なる。
【０２４９】
ここで、遊技状態提供部制御装置１００１の動作について説明する。
【０２５０】
遊技状態提供部制御装置１００１においては、プロセッサ１３０１は、図１９におけるステップ１９１２において、メモリ１３０２に格納されている変動時間テーブルを参照し、ステップ１９０８で決定した遊技状態に応じた変動時間（以下、「第１の変動時間」と称す。）を決定するようにする。なお、変動時間テーブルは、図２０に示した内容を格納しているテーブルである。
【０２５１】
また、プロセッサ１３０１は、図１９におけるステップ１９１３において、変動時間テーブルを参照し、遊技状態格納領域に格納されている遊技状態に応じた変動時間（以下、「第２の変動時間」と称す。）を決定するようにする。
【０２５２】
そこで、以降は、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数の代わりに、第１の変動時間を用い、第２の変動回数の代わりに、第２の変動時間を用いた動作を行うこととなる。
【０２５３】
なお、変動入賞部制御装置１００４の動作は、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する時間を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動時間となるように制御する点が、上記第２の実施例と異なり、変動入賞部制御装置１００４におけるプロセッサ１５０４の動作の流れを示すフローチャートは、図２１と同様である。
【０２５４】
（実施例５）
第５の実施例は、上述した第２の実施の形態に相当する実施例である。
【０２５５】
本実施例においても、上記第１実施例〜上記第４の実施例と同様に、遊技状態提供部２０７が提供する複数種類の遊技状態が、カードゲーム（例えば、ポーカーゲーム）における所定の複数種類の役を各々成立させるという複数種類の遊技状態、および、カードゲームにおける役を成立させないという遊技状態であるようにしている。
【０２５６】
そこで、遊技状態提供部２０７は、複数種類のカードを各々描いた絵柄のうちの、提供すべき遊技状態を実現するような５個の絵柄の組合せを表示するようにしている。
【０２５７】
具体的には、図８に示すように、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「２ペア」という役を成立させるという「遊技状態ａ」である場合には、同じナンバーの絵柄を２個だけ含む５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０２５８】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「３カード」という役を成立させるという「遊技状態ｂ」である場合には、同じナンバーの絵柄を３個だけ含む５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０２５９】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「ストレート」という役を成立させるという「遊技状態ｃ」である場合には、連続したナンバーからなる５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０２６０】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「フラッシュ」という役を成立させるという「遊技状態ｄ」である場合には、全て同じマークからなる５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０２６１】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「フルハウス」という役を成立させるという「遊技状態ｅ」である場合には、同じナンバーの２個の絵柄と同じナンバーの３個の絵柄とからなる５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０２６２】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が「４カード」という役を成立させるという「遊技状態ｆ」である場合には、同じナンバーの絵柄を４個だけ含む５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０２６３】
また、遊技状態提供部２０７は、提供すべき遊技状態が上述したいずれの役も成立させないという「遊技状態ｇ」である場合には、上述したいずれの組合せとならない５個の絵柄の組合せを表示するようにする。
【０２６４】
なお、遊技状態提供部２０７が５個の絵柄を表示する表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができる。
【０２６５】
また、遊技状態提供部２０７は、１個目の絵柄，２個目の絵柄，３個目の絵柄，４個目の絵柄，５個目の絵柄という順序で、時間的なズレが生じるようにして、５個の絵柄の組合せを表示するものとする。
【０２６６】
また、遊技状態提供部２０７は、５個の絵柄の組合せを表示する前に、カードの裏面を描いた絵柄等の、所定の絵柄を表示するようにすることができる。
【０２６７】
さらに、本実施例においても、上記第１の実施例および上記第２の実施例と同様に、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動回数を、「０」とし、「遊技状態ａ」〜「遊技状態ｆ」の各々に対応付けられた変動回数を、役が強いほどその値が大きくなるような値としている。
【０２６８】
具体的には、図９に示すように、「遊技状態ａ」に対応付けられた変動回数を「２」とし、「遊技状態ｂ」に対応付けられた変動回数を「４」とし、「遊技状態ｃ」に対応付けられた変動回数を「６」とし、「遊技状態ｄ」に対応付けられた変動回数を「８」とし、「遊技状態ｅ」に対応付けられた変動回数を「１０」とし、「遊技状態ｆ」に対応付けられた変動回数を「１６」とし、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動回数を「０」としている。
【０２６９】
すなわち、本実施例においても、「遊技状態ｆ」＞「遊技状態ｅ」＞「遊技状態ｄ」＞「遊技状態ｃ」＞「遊技状態ｂ」＞「遊技状態ａ」＞「遊技状態ｇ」というように、各遊技状態に格差が付けられている。
【０２７０】
なお、本実施例では、遊技状態提供部制御装置１００１の動作のみが、上記第１の実施例と異なるので、この点についてのみ説明する。
【０２７１】
以下、遊技状態提供部制御装置１００１について、図２２を用いて説明する。
【０２７２】
なお、遊技状態提供部制御装置１００１の構成は、図１３と同様であるが、本実施例では、メモリ１３０２に確保されているフラグは、変動入賞部２０５の動作を制限するときに、「１」が設定されるものとなっている。すなわち、フラグは、パチンコ遊技機において、遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供しても、もう一方のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７および変動入賞部２０５の動作が終了していないときには、変動入賞部２０５の動作を行わないようにするために用いられる。そこで、フラグは、変動入賞部２０５が動作を開始するときに、「１」が設定され、もう一方のパチンコ遊技機から遊技終了信号が出力されたときに、「０」に戻される。
【０２７３】
図２２はプロセッサ１３０１の動作の流れを示すフローチャートである。
【０２７４】
図２２に示すように、遊技状態提供部制御装置１００１において、プロセッサ１３０１は、まず、入賞個数表示部制御装置１００３から点灯信号が出力されているならば（ステップ２２０１）、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置１００３に出力する（ステップ２２０２）。
【０２７５】
続いて、プロセッサ１３０１は、５個の表示位置の各々に、カードの裏面を描いた絵柄が順次動的に変化するよう、遊技状態提供部２０７に表示させると共に（ステップ２２０３）、第１の効果音の出力指示を表す第１の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ２２０４）。
【０２７６】
ステップ２２０３の動作は、遊技状態提供部２０７の前回の動作と今回の動作とを遊技者が区別することを可能とするために行うものであり、カードの裏面を描いた絵柄とは別の絵柄を表示させるようにしてもよい。
【０２７７】
これにより、遊技状態提供部２０７は、５個の表示位置に、カードの裏面を描いた絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示し、効果音出力装置１００６は、上述したように、第１の効果音を出力する。
【０２７８】
続いて、プロセッサ１３０１は、「遊技状態ａ」〜「遊技状態ｇ」のうちからいずれか１種類の遊技状態を決定する（ステップ２２０５）。
【０２７９】
ただし、本実施例においても、上記第１の実施例と同様に、各遊技状態に対する重み付けを行うために、所定の確率値に従って決定する必要がある。
【０２８０】
例えば、本実施例のパチンコ遊技機において「遊技状態ａ」を遊技状態として決定する確率値を０.０２％とし、「遊技状態ｂ」を遊技状態として決定する確率値を０.０３％とし、「遊技状態ｃ」を遊技状態として決定する確率値を０.０４％とし、「遊技状態ｄ」を遊技状態として決定する確率値を０.０５％とし、「遊技状態ｅ」を遊技状態として決定する確率値を０.０８％とし、「遊技状態ｆ」を遊技状態として決定する確率値を０.１５％とし、「遊技状態ｇ」を遊技状態として決定する確率値を９９.６３％とする。
【０２８１】
続いて、プロセッサ１３０１は、ステップ２２０５で決定した遊技状態を表す遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する（ステップ２２０６）。
【０２８２】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に格納されている条件テーブルを参照し、ステップ２２０５で決定した遊技状態に応じて、複数種類のカードを各々描いた絵柄のうちから５個の絵柄の組合せを決定する（ステップ２２０７）。なお、条件テーブルは、図８に示した内容を格納しているテーブルである。
【０２８３】
具体的には、プロセッサ１３０１は、４種類のマーク（「スペード」，「ハート」，「クラブ」，「ダイヤ」）の、１３種類のナンバー（「Ａ」，「２」〜「１０」，「Ｊ」，「Ｑ」，「Ｋ」）からなる４×１３＝５２種類のカードを各々描いた５２個の絵柄のうちから、遊技状態が「遊技状態ｆ」である場合は、「４カード」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｅ」である場合は、「フルハウス」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｄ」である場合は、「フラッシュ」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｃ」である場合は、「ストレート」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｂ」である場合は、「３カード」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ａ」である場合は、「２ペア」という役を成立させるような５個の絵柄の組合せを決定し、遊技状態が「遊技状態ｇ」である場合は、いずれの役も成立させないような５個の絵柄の組合せを決定する。
【０２８４】
続いて、プロセッサ１３０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せを遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ２２０８）。
【０２８５】
具体的には、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、１個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、１個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を表示する。
【０２８６】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、２個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、２個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を表示する。
【０２８７】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、３個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、３個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を表示する。
【０２８８】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、４個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの４個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、４個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、４個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの４個目の絵柄を表示する。
【０２８９】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、５個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの５個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、５個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、５個目の表示位置に、ステップ２２０７で決定した５個の絵柄の組合せのうちの５個目の絵柄を表示する。
【０２９０】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に確保されているフラグに「０」が設定されている場合に（ステップ２２０９）、フラグに「１」を設定し（ステップ２２１０）、メモリ１３０２に確保されている遊技状態格納領域に遊技状態が格納されているならば（ステップ２２１１）、もう一方のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供したことを意味しているので、メモリ１３０２に格納されている変動回数テーブルを参照し、ステップ２２０５で決定した遊技状態に応じた変動回数（「第１の変動回数」に相当している。）を決定する（ステップ２２１２）。なお、変動回数テーブルは、図８に示した内容を格納しているテーブルである。
【０２９１】
続いて、プロセッサ１３０１は、変動回数テーブルを参照し、遊技状態格納領域に格納されている遊技状態に応じた変動回数（「第２の変動回数」に相当している。）を決定する（ステップ２２１３）。
【０２９２】
続いて、ステップ２２１２で決定した第１の変動回数とステップ２２１３で決定した第２の変動回数とを比較し（ステップ２２１４）、第１の変動回数が第２の変動回数より大きい場合は、第１の変動回数と第２の変動回数とを加算した回数を、新たな変動回数として変動入賞部制御装置１００４に出力する（ステップ２２１５）。
【０２９３】
また、プロセッサ１３０１は、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力すると共に、第２の効果音の出力指示を表す第２の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ２２１６）。
【０２９４】
これにより、変動入賞部制御装置１００４は、上述したように、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する回数を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置１００６は、上述したように、第２の効果音を出力する。
【０２９５】
そこで、プロセッサ１３０１は、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されるのを待ち、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されると（ステップ２２１７）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ２２１８）、効果音出力装置１００６が出力している第２の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ２２１９）、ステップ２２０１に戻る。
【０２９６】
一方、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数が第２の変動回数より小さい場合は、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ２２１８）、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ２２１９）、ステップ２２０１に戻る。
【０２９７】
さらに、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数が第２の変動回数と等しい場合は、ステップ２２０５で決定した遊技状態が「遊技状態ｇ」であるならば（ステップ２２２０）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ２２１８）、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ２２１９）、ステップ２２０１に戻り、「遊技状態ｇ」以外であるならば、第１の変動回数を変動入賞部制御装置１００４に出力する（ステップ２２２１）。
【０２９８】
また、プロセッサ１３０１は、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力すると共に、第２の効果音の出力指示を表す第２の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ２２１６）。
【０２９９】
これにより、変動入賞部制御装置１００４は、上述したように、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する回数を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置１００６は、上述したように、第２の効果音を出力する。
【０３００】
そこで、プロセッサ１３０１は、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されるのを待ち、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されると（ステップ２２１７）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ２２１８）、効果音出力装置１００６が出力している第２の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ２２１９）、ステップ２２０１に戻る。
【０３０１】
（実施例６）
ところで、上記第５の実施例においては、遊技状態提供部制御装置１００１が、遊技状態を先に決定し、その決定に応じて５個の絵柄の組合せを決定するようにしているが、これとは逆に、５個の絵柄の組合せを先に決定し、決定した５個の絵柄の組合せが成立させる役を判定するようにしてもよい。
【０３０２】
そこで、このようにした実施例を第６の実施例として説明する。
【０３０３】
本実施例においては、遊技状態提供部制御装置１００１の動作のみが、上記第１の実施例と異なる。
【０３０４】
図２３はプロセッサ１３０１の動作の流れを示すフローチャートである。
【０３０５】
図２３に示すように、遊技状態提供部制御装置１００１において、プロセッサ１３０１は、まず、入賞個数表示部制御装置１００３から点灯信号が出力されているならば（ステップ２３０１）、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置１００３に出力する（ステップ２３０２）。
【０３０６】
続いて、プロセッサ１３０１は、５個の表示位置の各々に、カードの裏面を描いた絵柄が順次動的に変化するよう、遊技状態提供部２０７に表示させると共に（ステップ２３０３）、第１の効果音の出力指示を表す第１の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ２３０４）。
【０３０７】
ステップ２３０３の動作は、遊技状態提供部２０７の前回の動作と今回の動作とを遊技者が区別することを可能とするために行うものであり、カードの裏面を描いた絵柄とは別の絵柄を表示させるようにしてもよい。
【０３０８】
これにより、遊技状態提供部２０７は、５個の表示位置に、カードの裏面を描いた絵柄を、５個の表示位置の各々に表示される絵柄が順次動的に変化するように表示し、効果音出力装置１００６は、上述したように、第１の効果音を出力する。
【０３０９】
続いて、プロセッサ１３０１は、複数種類のカードを各々描いた複数の絵柄のうちから５個の絵柄の組合せを決定する（ステップ２３０５）。
【０３１０】
具体的には、プロセッサ１３０１は、４種類のマーク（「スペード」，「ハート」，「クラブ」，「ダイヤ」）の、１３種類のナンバー（「Ａ（エース）」，「２」〜「１０」，「Ｊ（ジャック）」，「Ｑ（クイーン）」，「Ｋ（キング）」）からなる４×１３＝５２種類のカードを各々描いた５２個の絵柄のうちから、任意の５個の絵柄の組合せを選択する。
【０３１１】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に格納されている条件テーブルを参照し、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せが、「２ペア」，「３カード」，「ストレート」，「フラッシュ」，「フルハウス」，「４カード」のいずれかの役を成立させているか否かを判定することにより、遊技状態提供部２０７が提供すべき遊技状態を決定する（ステップ２３０６）。なお、条件テーブルは、図８に示した内容を格納しているテーブルである。
【０３１２】
続いて、プロセッサ１３０１は、ステップ２３０６で決定した遊技状態を表す遊技状態信号を、もう一方のパチンコ遊技機に出力する（ステップ２３０７）。
【０３１３】
続いて、プロセッサ１３０１は、５個の表示位置の各々に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せを遊技状態提供部２０７に表示させる（ステップ２３０８）。
【０３１４】
具体的には、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、１個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、１個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、１個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの１個目の絵柄を表示する。
【０３１５】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、２個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、２個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、２個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの２個目の絵柄を表示する。
【０３１６】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、３個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、３個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、３個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの３個目の絵柄を表示する。
【０３１７】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、４個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの４個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、４個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、４個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの４個目の絵柄を表示する。
【０３１８】
同様に、プロセッサ１３０１は、所定の時間が経過すると、５個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの５個目の絵柄を、遊技状態提供部２０７に表示させる。これにより、遊技状態提供部２０７は、５個目の表示位置における絵柄（カードの裏面を描いた絵柄）の動的変化表示を終了し、５個目の表示位置に、ステップ２３０５で決定した５個の絵柄の組合せのうちの５個目の絵柄を表示する。
【０３１９】
続いて、プロセッサ１３０１は、メモリ１３０２に確保されているフラグに「０」が設定されている場合に（ステップ２３０９）、フラグに「１」を設定し（ステップ２３１０）、メモリ１３０２に確保されている遊技状態格納領域に遊技状態が格納されているならば（ステップ２３１１）、もう一方のパチンコ遊技機における遊技状態提供部２０７が遊技状態を提供したことを意味しているので、メモリ１３０２に格納されている変動回数テーブルを参照し、ステップ２３０６で決定した遊技状態に応じた変動回数（「第１の変動回数」に相当している。）を決定する（ステップ２３１２）。なお、変動回数テーブルは、図９に示した内容を格納しているテーブルである。
【０３２０】
続いて、プロセッサ１３０１は、変動回数テーブルを参照し、遊技状態格納領域に格納されている遊技状態に応じた変動回数（「第２の変動回数」に相当している。）を決定する（ステップ２３１３）。
【０３２１】
続いて、ステップ２３１２で決定した第１の変動回数とステップ２３１３で決定した第２の変動回数とを比較し（ステップ２３１４）、第１の変動回数が第２の変動回数より大きい場合は、第１の変動回数と第２の変動回数とを加算した回数を、新たな変動回数として変動入賞部制御装置１００４に出力する（ステップ２３１５）。
【０３２２】
また、プロセッサ１３０１は、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力すると共に、第２の効果音の出力指示を表す第２の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ２３１６）。
【０３２３】
これにより、変動入賞部制御装置１００４は、上述したように、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する回数を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置１００６は、上述したように、第２の効果音を出力する。
【０３２４】
そこで、プロセッサ１３０１は、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されるのを待ち、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されると（ステップ２３１７）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ２３１８）、効果音出力装置１００６が出力している第２の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ２３１９）、ステップ２３０１に戻る。
【０３２５】
一方、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数が第２の変動回数より小さい場合は、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ２３２０）、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ２３２１）、ステップ２３０１に戻る。
【０３２６】
さらに、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数が第２の変動回数と等しい場合は、ステップ２３０６で決定した遊技状態が「遊技状態ｇ」であるならば（ステップ２３２２）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ２３２３）、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ２３２４）、ステップ２３０１に戻り、「遊技状態ｇ」以外であるならば、第１の変動回数を変動入賞部制御装置１００４に出力する（ステップ２３２５）。
【０３２７】
また、プロセッサ１３０１は、効果音出力装置１００６が出力している第１の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力すると共に、第２の効果音の出力指示を表す第２の出力指示信号を効果音出力装置１００６に出力する（ステップ２３２６）。
【０３２８】
これにより、変動入賞部制御装置１００４は、上述したように、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する回数を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動回数となるように制御し、効果音出力装置１００６は、上述したように、第２の効果音を出力する。
【０３２９】
そこで、プロセッサ１３０１は、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されるのを待ち、変動入賞部制御装置１００４から終了信号が出力されると（ステップ２３２７）、遊技終了信号をもう一方のパチンコ遊技機に出力すると共に（ステップ２３２８）、効果音出力装置１００６が出力している第２の効果音の停止指示を表す停止指示信号を効果音出力装置１００６に出力してから（ステップ２３２９）、ステップ２３０１に戻る。
【０３３０】
（実施例７）
本発明においては、上述したように、複数種類の遊技状態ごとに、変動入賞部２０５が動作すべき回数である変動回数を対応付けているが、変動回数の代わりに、変動入賞部２０５が動作すべき時間である変動時間を対応付けているようにしてもよい。
【０３３１】
このようにした場合の上記第５の実施例に対応する実施例を、第７の実施例として説明する。
【０３３２】
本実施例においては、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動時間を、「０」とし、「遊技状態ａ」〜「遊技状態ｆ」の各々に対応付けられた変動時間を、役が強いほどその値が大きくなるような値としている。
【０３３３】
具体的には、図２０に示すように、「遊技状態ａ」に対応付けられた変動時間を「４」とし、「遊技状態ｂ」に対応付けられた変動回数を「８」とし、「遊技状態ｃ」に対応付けられた変動回数を「１２」とし、「遊技状態ｄ」に対応付けられた変動回数を「１６」とし、「遊技状態ｅ」に対応付けられた変動回数を「２０」とし、「遊技状態ｆ」に対応付けられた変動回数を「３０」とし、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動回数を「０」としている。
【０３３４】
すなわち、本実施例においても、「遊技状態ｆ」＞「遊技状態ｅ」＞「遊技状態ｄ」＞「遊技状態ｃ」＞「遊技状態ｂ」＞「遊技状態ａ」＞「遊技状態ｇ」というように、各遊技状態に格差が付けられている。
【０３３５】
また、本実施例においては、遊技状態提供部制御装置１００１の動作および変動入賞部制御装置１００４の動作のみが、上記第１の実施例と異なる。
【０３３６】
ここで、遊技状態提供部制御装置１００１の動作について説明する。
【０３３７】
遊技状態提供部制御装置１００１においては、プロセッサ１３０１は、図２３におけるステップ２３１２において、メモリ１３０２に格納されている変動時間テーブルを参照し、ステップ２３０５で決定した遊技状態に応じた変動時間（以下、「第１の変動時間」と称す。）を決定するようにする。なお、変動時間テーブルは、図２０に示した内容を格納しているテーブルである。
【０３３８】
また、プロセッサ１３０１は、図２３におけるステップ２３１３において、変動時間テーブルを参照し、遊技状態格納領域に格納されている遊技状態に応じた変動時間（以下、「第２の変動時間」と称す。）を決定するようにする。
【０３３９】
そこで、以降は、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数の代わりに、第１の変動時間を用い、第２の変動回数の代わりに、第２の変動時間を用いた動作を行うこととなる。
【０３４０】
なお、変動入賞部制御装置１００４の動作は、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する時間を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動時間となるように制御する点が、上記第５の実施例と異なり、変動入賞部制御装置１００４におけるプロセッサ１５０４の動作の流れを示すフローチャートは、図２１と同様である。
【０３４１】
以上説明したように、本実施例によれば、各パチンコ遊技機において提供された遊技状態、すなわち、各パチンコ遊技機において５個の表示位置の各々に表示された５個の絵柄の組合せが成立させたポーカーゲームにおける役の強さによって、２台のパチンコ遊技機の遊技者が勝負することができるようになる。
【０３４２】
詳しくは、役が強い方のパチンコ遊技機においては、変動入賞部２０５が、該役に対応する変動時間（第１の変動時間）に加えて、もう一方のパチンコ遊技機における役に対応する変動時間（第２の変動時間）だけ、入賞可能状態に変化するので、勝者となった遊技者は、敗者となった遊技者に本来なら支払われる分のパチンコ玉を獲得することが可能となるので、カップル客は、ポーカーゲームの雰囲気を味わいながら、互いに関連した遊技を行うことが可能となる。
【０３４３】
（実施例８）
また、変動回数の代わりに、変動入賞部２０５が動作すべき時間である変動時間を対応付けているようにした場合の、上記第６の実施例に対応する実施例を、第８の実施例として説明する。
【０３４４】
本実施例においても、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動時間を、「０」とし、「遊技状態ａ」〜「遊技状態ｆ」の各々に対応付けられた変動時間を、役が強いほどその値が大きくなるような値としている。
【０３４５】
具体的には、図２０に示すように、「遊技状態ａ」に対応付けられた変動時間を「４」とし、「遊技状態ｂ」に対応付けられた変動回数を「８」とし、「遊技状態ｃ」に対応付けられた変動回数を「１２」とし、「遊技状態ｄ」に対応付けられた変動回数を「１６」とし、「遊技状態ｅ」に対応付けられた変動回数を「２０」とし、「遊技状態ｆ」に対応付けられた変動回数を「３０」とし、「遊技状態ｇ」に対応付けられた変動回数を「０」としている。
【０３４６】
すなわち、本実施例においても、「遊技状態ｆ」＞「遊技状態ｅ」＞「遊技状態ｄ」＞「遊技状態ｃ」＞「遊技状態ｂ」＞「遊技状態ａ」＞「遊技状態ｇ」というように、各遊技状態に格差が付けられている。
【０３４７】
また、本実施例においては、遊技状態提供部制御装置１００１の動作および変動入賞部制御装置１００４の動作のみが、上記第６の実施例と異なる。
【０３４８】
ここで、遊技状態提供部制御装置１００１の動作について説明する。
【０３４９】
遊技状態提供部制御装置１００１においては、プロセッサ１３０１は、図２３におけるステップ２３１２において、メモリ１３０２に格納されている変動時間テーブルを参照し、ステップ２３０６で決定した遊技状態に応じた変動時間（以下、「第１の変動時間」と称す。）を決定するようにする。なお、変動時間テーブルは、図２０に示した内容を格納しているテーブルである。
【０３５０】
また、プロセッサ１３０１は、図２３におけるステップ２３１３において、変動時間テーブルを参照し、遊技状態格納領域に格納されている遊技状態に応じた変動時間（以下、「第２の変動時間」と称す。）を決定するようにする。
【０３５１】
そこで、以降は、プロセッサ１３０１は、第１の変動回数の代わりに、第１の変動時間を用い、第２の変動回数の代わりに、第２の変動時間を用いた動作を行うこととなる。
【０３５２】
なお、変動入賞部制御装置１００４の動作は、変動入賞部２０５が入賞可能状態に変化する時間を、遊技状態提供部制御装置１００１から出力された変動時間となるように制御する点が、上記第６の実施例と異なり、変動入賞部制御装置１００４におけるプロセッサ１５０４の動作の流れを示すフローチャートは、図２１と同様である。
【０３５３】
ところで、上述した全ての実施例では、遊技状態提供部２０７が提供する複数種類の遊技状態が、ポーカーゲームにおける所定の複数種類の役を各々成立させるという複数種類の遊技状態、および、ポーカーゲームにおける役を成立させないという遊技状態であるようにすることで、ポーカーゲームによる遊技を模擬しているが、これに限るものではなく、例えば、スロットマシンによる遊技を模擬するようにしてもよい。
【０３５４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、２台のパチンコ遊技機を連動させることで、カップル客が互いに関連した遊技を楽しむことができるようになる。
【０３５５】
そこで、パチンコ店にとっては、カップル客の来店が多くなるので、増収が見込めるという効果がある。
【０３５６】
また、連動モードと独立モードとを切替えるようにした場合は、本発明の連動式パチンコ遊技機でカップル客以外の客も遊技することが可能となるので、カップル客の来店が少ないときにも、パチンコ遊技機の稼動率が減少することがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の連動式パチンコ遊技機の概念を示す説明図。
【図２】従来パチンコ遊技機の正面図。
【図３】従来パチンコ機における制御装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図４】従来パチンコ機における制御装置の別の動作の流れを示すフローチャート。
【図５】本発明における遊技状態と変動回数との対応付けの例を示す説明図。
【図６】本発明におけるモード受付部およびモード通知部の説明図。
【図７】第１の実施例におけるパチンコ遊技機の正面図。
【図８】第１の実施例における遊技状態であるポーカーゲームの役およびそれを成立させるための条件を示す説明図。
【図９】第１の実施例における遊技状態と変動回数との対応付けを示す説明図。
【図１０】第１の実施例における制御装置の構成図。
【図１１】第１の実施例における特定入賞部制御装置の動作を示す説明図。
【図１２】第１の実施例における入賞個数表示部制御装置の動作を示す説明図。
【図１３】第１の実施例における遊技状態提供部制御装置の構成図。
【図１４】第１の実施例における遊技状態提供部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図１５】第１の実施例における変動入賞部制御装置の構成図。
【図１６】第１の実施例における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図１７】第１の実施例における効果音出力装置の動作を示す説明図。
【図１８】第１の実施例におけるパチンコ玉支払装置の動作を示す説明図。
【図１９】第２の実施例における遊技状態提供部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図２０】第３の実施例における遊技状態と変動時間との対応付けを示す説明図。
【図２１】第３の実施例における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図２２】第５の実施例における遊技状態提供部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図２３】第６の実施例における遊技状態提供部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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