(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表され、横に並んだ左主リール、中主リール及び右主リールを回転及び停止することにより、複数の図柄組合せを表示する表示手段と、
所定の入賞役への当否を判定するために抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が入賞役への内部当選を決定し、かつ、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、当選した当該入賞役に応じて予め定めた図柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、
各々の前記主リールは縦方向に３つの図柄を表示し、前記表示手段により３×３の図柄の組合せが表示され、
表面に複数の図柄が表された複数の補助リールを更に有し、
前記主リールとは異なる制御により該補助リールを動作させ、
前記複数の補助リールは、３×３のマトリクス状に配置された９つの補助リールを含み、該９つの補助リールがそれぞれ回転、停止することにより、３×３の複数の図柄組合せを表示し、
前記左主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの上段行を、前記中主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの下段行を、前記右主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの中段行を、各々停止させ、
前記表示手段により、予め定めた図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技から特別遊技が開始され、
前記特別遊技は特典の異なる複数種類の遊技態様があり、
前記特別遊技の遊技態様の種類は、前記補助リールにより表示される図柄組合せにより決定されることを特徴とする記載の遊技台。
【請求項２】
表面に複数の図柄が表され、横に並んだ左主リール、中主リール及び右主リールを回転及び停止することにより、複数の図柄組合せを表示する表示手段と、
所定の入賞役への当否を判定するために抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が入賞役への内部当選を決定し、かつ、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、当選した当該入賞役に応じて予め定めた図柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、
各々の前記主リールは縦方向に３つの図柄を表示し、前記表示手段により３×３の図柄の組合せが表示され、
表面に複数の図柄が表された複数の補助リールを更に有し、
前記主リールとは異なる制御により該補助リールを動作させ、
前記複数の補助リールは、３×３のマトリクス状に配置された９つの補助リールを含み、該９つの補助リールがそれぞれ回転、停止することにより、３×３の複数の図柄組合せを表示し、
前記左主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの中央の前記補助リールを、前記中主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールのひし形の位置にある前記補助リールを、前記右主リールの停止操作に対応して残りの回転中の前記補助リールを、各々停止させ、
前記表示手段により、予め定めた図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技から特別遊技が開始され、
前記特別遊技は特典の異なる複数種類の遊技態様があり、
前記特別遊技の遊技態様の種類は、前記補助リールにより表示される図柄組合せにより決定されることを特徴とする記載の遊技台。
【請求項３】
表面に複数の図柄が表され、横に並んだ左主リール、中主リール及び右主リールを回転及び停止することにより、複数の図柄組合せを表示する表示手段と、
所定の入賞役への当否を判定するために抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が入賞役への内部当選を決定し、かつ、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、当選した当該入賞役に応じて予め定めた図柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、
各々の前記主リールは縦方向に３つの図柄を表示し、前記表示手段により３×３の図柄の組合せが表示され、
表面に複数の図柄が表された複数の補助リールを更に有し、
前記主リールとは異なる制御により該補助リールを動作させ、
前記複数の補助リールは、３×３のマトリクス状に配置された９つの補助リールを含み、該９つの補助リールがそれぞれ回転、停止することにより、３×３の複数の図柄組合せを表示し、
前記左主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの左列の３つの前記補助リールを、前記中主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの中列の３つの前記補助リールを、前記右主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの右列の３つの前記補助リールを、各々停止させ、
前記表示手段により、予め定めた図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技から特別遊技が開始され、
前記特別遊技は特典の異なる複数種類の遊技態様があり、
前記特別遊技の遊技態様の種類は、前記補助リールにより表示される図柄組合せにより決定されることを特徴とする記載の遊技台。
【請求項４】
前記補助リールにより表示される図柄組合せは、上段の３つの前記補助リール、中段の３つの前記補助リール、下段の３つの前記補助リール、左列の上段及び中列の中段及び右列の下段の３つの前記補助リール、及び、左列の下段及び中列の中段及び右列の上段の３つの前記補助リール、毎に判断され、
前記特別遊技の遊技態様の種類は、前記補助リールにより表示される同一図柄の図柄組合せの数により決定されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチンコ等の遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、表面に複数の図柄が表された複数の主リールを回転及び停止することにより、複数の図柄組合せを表示する表示手段と、所定の入賞役への当否を判定するために抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が入賞役への内部当選を決定し、かつ、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、当選した当該入賞役に応じて予め定めた図柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する、スロットマシン、パチンコ等の遊技台が存在する。
【０００３】
そして、この種の遊技台の多くは、音声出力装置や単純なランプなどにより、遊技者に対し、通常遊技におけるボーナス等への期待感を盛上げるような演出を行っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、音声による演出は、遊技台の周囲の雑音等により聞き取り難いこともある。また、ランプ等による演出では、遊技者に対し、演出の効果が十分に伝わらないことが多かった。
【０００５】
本発明は、上記の従来技術の課題を解決するためになされたものであって、その目的とするところは、遊技台の演出効果が遊技者により伝わりやすい遊技台を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にあっては、表面に複数の図柄が表され、横に並んだ左主リール、中主リール及び右主リールを回転及び停止することにより、複数の図柄組合せを表示する表示手段と、所定の入賞役への当否を判定するために抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が入賞役への内部当選を決定し、かつ、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、当選した当該入賞役に応じて予め定めた図柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、各々の前記主リールは縦方向に３つの図柄を表示し、前記表示手段により３×３の図柄の組合せが表示され、表面に複数の図柄が表された複数の補助リールを更に有し、前記主リールとは異なる制御により該補助リールを動作させ、前記複数の補助リールは、３×３のマトリクス状に配置された９つの補助リールを含み、該９つの補助リールがそれぞれ回転、停止することにより、３×３の複数の図柄組合せを表示し、前記左主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの上段行を、前記中主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの下段行を、前記右主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの中段行を、各々停止させ、前記表示手段により、予め定めた図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技から特別遊技が開始され、前記特別遊技は特典の異なる複数種類の遊技態様があり、前記特別遊技の遊技態様の種類は、前記補助リールにより表示される図柄組合せにより決定されることを特徴とする。
また、本発明にあっては、表面に複数の図柄が表され、横に並んだ左主リール、中主リール及び右主リールを回転及び停止することにより、複数の図柄組合せを表示する表示手段と、所定の入賞役への当否を判定するために抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が入賞役への内部当選を決定し、かつ、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、当選した当該入賞役に応じて予め定めた図柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、各々の前記主リールは縦方向に３つの図柄を表示し、前記表示手段により３×３の図柄の組合せが表示され、表面に複数の図柄が表された複数の補助リールを更に有し、前記主リールとは異なる制御により該補助リールを動作させ、前記複数の補助リールは、３×３のマトリクス状に配置された９つの補助リールを含み、該９つの補助リールがそれぞれ回転、停止することにより、３×３の複数の図柄組合せを表示し、前記左主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの中央の前記補助リールを、前記中主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールのひし形の位置にある前記補助リールを、前記右主リールの停止操作に対応して残りの回転中の前記補助リールを、各々停止させ、前記表示手段により、予め定めた図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技から特別遊技が開始され、前記特別遊技は特典の異なる複数種類の遊技態様があり、前記特別遊技の遊技態様の種類は、前記補助リールにより表示される図柄組合せにより決定されることを特徴とする。
また、本発明にあっては、表面に複数の図柄が表され、横に並んだ左主リール、中主リール及び右主リールを回転及び停止することにより、複数の図柄組合せを表示する表示手段と、所定の入賞役への当否を判定するために抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が入賞役への内部当選を決定し、かつ、前記表示手段により表示された前記図柄の組合せが、当選した当該入賞役に応じて予め定めた図柄の組合せである場合に当該入賞役に入賞する遊技台であって、各々の前記主リールは縦方向に３つの図柄を表示し、前記表示手段により３×３の図柄の組合せが表示され、表面に複数の図柄が表された複数の補助リールを更に有し、前記主リールとは異なる制御により該補助リールを動作させ、前記複数の補助リールは、３×３のマトリクス状に配置された９つの補助リールを含み、該９つの補助リールがそれぞれ回転、停止することにより、３×３の複数の図柄組合せを表示し、前記左主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの左列の３つの前記補助リールを、前記中主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの中列の３つの前記補助リールを、前記右主リールの停止操作に対応して前記マトリクス状に配置された前記補助リールの右列の３つの前記補助リールを、各々停止させ、前記表示手段により、予め定めた図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技から特別遊技が開始され、前記特別遊技は特典の異なる複数種類の遊技態様があり、前記特別遊技の遊技態様の種類は、前記補助リールにより表示される図柄組合せにより決定されることを特徴とする。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、図面を参照して、この発明の好適な実施の形態を例示的に詳しく説明する。ただし、この実施の形態に記載されている構成要素（補助リール、ランプ、ボタン、レバーなど）の配置、表示図柄等は、特に特定的な記載がない限りは、この発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００２５】
［第１の実施の形態］
以下、本発明に係る遊技台の一実施形態としてスロットマシンを例にとり、図面を用いて詳細に説明する。
【００２６】
＜外観構成＞
図１は本発明を適用した実施の形態におけるスロットマシン本体１００の外観を説明するための斜視図である。
【００２７】
主リール１１０乃至１１２は、スロットマシン本体１００の内部に収容されており、３個の主リール１１０乃至１１２の各々の外周面には、複数種類の図柄を配列したリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。また、主リール１１０乃至１１２の円周面の各々には各種図柄が適当数（例えば２０図柄）配置されている。
【００２８】
主リール１１０乃至１１２の円周面の図柄は、各々のリールに対応して設けられたリール表示窓上に、縦方向に３つ表示される。従って、全ての主リールが停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の図柄を主リール表示窓から臨み見ることができる。
【００２９】
なお、本実施の形態では、３個のリールを備えているが、主リールの数や主リールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３０】
入賞表示ランプ１２１は、遊技毎に有効となる入賞ラインの数を示すランプである。ここで有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダル枚数によって変化する。
【００３１】
主リール１１０乃至１１２の左側に配置されている補助リール１２２ａ〜ｃは、遊技毎に有効となる入賞ラインの数を示す有効ライン数表示用のリールであって、入賞表示ランプ１２１と共に、有効となる入賞ラインの数を表示する表示装置である。
【００３２】
従って、これら入賞表示ランプ１２１および補助リール１２２ａ〜ｃは、遊技者が投入したメダル枚数に応じて有効化される入賞ラインの数を明示するためのものであって、例えば、主リール表示窓に示す５本の入賞ラインを有するスロットマシンの場合、メダルを１枚投入した時は、補助リール１２２ａ〜ｃに「１」を表示すると共に入賞表示ランプ１２１の中段のランプが点灯することで中段の水平入賞ラインが有効になっていることを示す。
【００３３】
同様に、２枚のメダルを投入した時は、補助リール１２２ａ〜ｃに「３」を表示すると共に上段および下段のランプを点灯することで、上段および下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ラインが有効になっていることを示し、３枚投入した時は、補助リール１２２ａ〜ｃに「５」すると共に斜めのランプが点灯することで、更に斜めの入賞ライン２本を加えた５ラインが、有効となることを示すものである。
【００３４】
また、補助リール１２２ａ〜ｃは、有効ライン数に対応した数字を表示する以外に、投入枚数に対応した数字を表示するようにしてもよい。即ち、遊技者が投入したメダル枚数は１枚の場合は「１」を、２枚のメダルを投入した場合は「２」を、３枚のメダルを投入した場合は「３」を表示するようにすればよい。この場合、遊技者が投入したメダル枚数と有効ラインの数の対応については予め所定の表示部のこの情報を報知しておくことが望ましい。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものでないことは云うまでもない。
【００３５】
払出枚数表示器１２３は、何らかの入賞役に入賞した時に、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。スタートランプ１２４は、リールが回転可能な状態であることを遊技者に知らせるランプである。
【００３６】
主リール１１０乃至１１２の下側に配置されている補助リール１２５ａ〜ｃは、特定遊技の遊技回数もしくは入賞回数を表示するための遊技回数表示用のリールである。
【００３７】
本実施形態においては、特定図柄（例えば７−７−７、またはＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）が入賞ライン上に揃って停止した場合、特定入賞役に入賞したことになり、次回の遊技から特定遊技が開始される。この特定遊技では、多量のメダルが遊技者に払い出されるため、遊技者は如何に多く特定入賞役に入賞するかによって勝敗が左右されることになる。
【００３８】
特定遊技としては、例えば以下の２種類の遊技が存在する。
【００３９】
Ａ．特別遊技：特別図柄（例えば７−７−７）が入賞ライン上に揃って停止した場合、次回の遊技から特別遊技が開始される。特別遊技では、所定の入賞役が高確率で内部当選し、遊技者のストップ操作のタイミングにより入賞できる遊技が所定回数行われるか、あるいは、後述の特殊遊技を所定回数行うことにより終了する、所謂ビックボーナス等の入賞役である。
【００４０】
Ｂ．特殊遊技：特殊図柄（例えばＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）入賞ライン上に揃って停止した場合、次回の遊技から特殊遊技が開始される。特殊遊技では、特別遊技と同様に、所定の入賞役が更に高確率で内部当選し、遊技者のストップ操作のタイミングにより入賞できる遊技（所謂役物遊技）が所定回数行われることで終了する、所謂レギュラーボーナスの入賞役である。
【００４１】
これら特定遊技では、多量のメダルが遊技者に払い出されるため、通常遊技中に内部当選する確率は、通常低く設定されている。また、この特定入賞役に内部当選した場合は、特定遊技（特別遊技または特殊遊技）が開始されるまで、この内部当選フラグを保持することで遊技者の救済をする。
【００４２】
勿論、特定遊技（特別遊技または特殊遊技）の遊技態様は、上述に限定されるものではないことは云うまでもない。要するに、通常遊技に比べて多量のメダルが遊技者に払い出される遊技状態を特定遊技とするものである。また、本実施の形態の特定遊技には、遊技態様が異なる特別遊技および特殊遊技の２種類の遊技態様が存在するがこれに限定されるものではない。
【００４３】
補助リール１２５ａ〜ｃは、例えば、上記のような特別遊技中の遊技回数が２８回である場合、左補助リールに「０」、中補助リールに「２」、右補助リールに「８」を表示することで特別遊技中の遊技回数を補助リールにより「０２８」と表示するものである。また、特殊遊技が１回目で特殊遊技中の役物入賞回数が８回である場合、左補助リールに「１」、中補助リールに「―」、右補助リールに「８」を表示することで特殊遊技のセット回数と特殊遊技中の役物の入賞回数とを補助リール１２５ａ〜ｃにより「１−８」と表示するものである。
【００４４】
主リール１１０乃至１１２の右側に配置されている補助リール１２６ａ〜ｃは、演出用のリールであって、例えば、主リール１１０乃至１１２が停止することでリール表示窓に表示される図柄と、この演出用のリールが停止した時に表示される図柄の組合せとによって内部情報の報知を行うか、または、この補助リール１２６ａ〜ｃにより単独演出あるいは内部情報の報知を行うものである。
【００４５】
図１は、遊技台が特別遊技に内部当選している状態を補助リール１２６ａ〜ｃの各々のリールに「Ｖ」が表示されるように停止した様子を示すものである。従って、遊技者はこの表示態様を見ることで現在の遊技状態が特別遊技に内部当選している遊技状態であることを知ることができる。更に、主リールの周囲に配置された補助リール１２２ａ〜ｃ、１２５ａ〜ｃ、１２６ａ〜ｃには、数字やＶの文字を表す図柄以外に、演出用の図柄を描画されていてもよい。そして、有効ライン数を表示する必要のない状態（遊技待機状態など）に、演出を行うために動作しても良い。
【００４６】
貯留枚数表示器１２７は、遊技者によるメダルの投入または遊技中での入賞により遊技者に払出されてスロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器であって、例えば最大５０枚で貯留することが可能である。
【００４７】
メダル投入ランプ１２８は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプであって、遊技者は、このランプを点滅／点灯していることでメダルの投入が可能性であることを知ることができる。
【００４８】
メダル投入ボタン１３０乃至１３２は、各ボタンに予め定められた枚数を最大数として、貯留されているメダルをスロットマシンへ投入するためのボタンであり、１枚投入ボタン１３０、２枚投入ボタン１３１、３枚投入ボタン１３２からなる。これらのボタンを押下することで１回の遊技に１乃至３枚のメダルがスロットマシンへ投入可能となる。
【００４９】
演出用リール停止ボタン１３３は、回転している補助リール１２６ａ〜ｃのリールを遊技者が停止させるためのボタンである。なお、補助リール１２６ａ〜ｃを、このボタンの押下に応じて停止させずに所定のタイミングで自働的に停止させるようにする場合は、この演出用停止ボタン１３３をあえて設けなくてもよい。更に、この演出用停止ボタン１３３に替えて、他のボタン類を演出用停止ボタンとして兼用するようにしてもよい。
【００５０】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入する投入口であって、遊技者が遊技を行う場合は、まず初めにこの投入口に所望のメダルを投入することになる。
【００５１】
スタートレバー１４０は、主リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバーであって、遊技者がメダル投入口１３４にメダルを投入した後、このレバーを操作することで主リール１１０乃至１１２の回転を開始させることができる。
【００５２】
ストップボタン１４１乃至１４３は、回転している主リール１１０乃至１１２の各々を停止させるボタンであって、左のストップボタン１４１の押下に対応してリール１１０を、中のストップボタン１４２の押下に対応してリール１１１を、右のストップボタン１４３の押下に対応してリール１１２を、各々個別に停止させることができる。
【００５３】
精算ボタン１４４は、スロットマシン本体１００内に貯留されているメダルを精算して排出するための精算機能と、遊技者がメダル投入口１３３から投入したメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを兼ねているボタンである。
【００５４】
施錠穴１４５は、扉を開閉するための錠口であって、遊技台にエラーが発生した場合は、遊技台の内部設定を行う場合にホール係員は主に開閉している。
【００５５】
化粧パネル１５０は、遊技台の機種名や遊技台を装飾するためのイラストが描画されているパネルであって、該パネルは、左右方向に移動可能な図柄シートを含む。図柄シートはフィルム状であっても良い。
【００５６】
メダル排出口１６０は、入賞によって払い出されるメダルの排出口であり、入賞により払い出されたメダルはメダル受皿１６１に溜まるようになっている。音孔１６２は、遊技台内部に設けられたスピーカからの音を外部に出力するための孔である。
【００５７】
上部表示部１７０は、遊技全体を盛り上げるための装飾用の表示部であって、リール表示窓に表示された図柄の組合せが、再遊技に入賞した時に、遊技者へ次の遊技が再遊技である旨を報知したり、特別遊技中の遊技を盛り上げるためフラッシュ演出等を行ったりするのに用いられる。上部表示部１７０は、このような演出のために複数の光電素子の一種としてのＬＥＤでドット表示を行うドット表示部を含んでいる。
【００５８】
補助リール１８０ａ〜ｃ、１８１ａ〜ｃ、１８２ａ〜ｃ（以降、補助リール１８０乃至１８２と称す）は、遊技台の内部情報を遊技者に報知する報知用のリールである。この補助リール１８０至１８２は、図のように、３×３のマトリクス状に配置されており、各々個別に回転できるようになっている。補助リール１８０乃至１８２は、例えば、各々のストップボタン１４１乃至１４３の押下に対応して停止する。そして、その停止時の図柄の組合せやリールの挙動等により遊技台の内部情報を遊技者に報知するものである。
【００５９】
＜化粧パネルの内部構成＞
次に、本実施の形態におけるスロットマシンの化粧パネルの構成を詳細に説明する。化粧パネルは、上述した図柄を描画した図柄シートと、図柄シートを貼付けるための図柄ベルトと、図柄ベルトを左右方向に移動させる駆動回転体と、駆動回転体の内側で駆動回転体を駆動する駆動源であるモータと、図柄ベルトを支持し、図柄ベルトの移動に応じてつれ回る従動回転体とから構成されている。
【００６０】
また、図柄シートは、図柄ベルトに貼着またはシートと図柄ベルトを突起部材等により嵌着させることで固定されており、従動回転体および駆動回転体は、各々の回転軸およびを中心に回転できるようになっている。また、図柄ベルトは、従動回転体および駆動回転体に歯合されており、駆動回転体の内側には図柄ベルトの位置を検知するセンサが設けられており、表示されているイラストの位置を把握することができるようになっている。そして、主制御部は、遊技の進行状態に合わせて駆動回転体を任意の位置に回転させ遊技状態にあった図柄を表示させる。
【００６１】
また、本実施形態では、内部入賞役の種類に応じて化粧パネルを動作させているが、これに限定されるものではなく、例えば、機種別に表示態様を変化させるようにすることもできる。
【００６２】
即ち、裏表に２機種の遊技台に対応した図柄が印刷された図柄シートを有する化粧パネルを１つ用意すれば、２機種の遊技台に対応させることが可能となり、製造費用を低減させることができる。
【００６３】
＜化粧パネルの構成例＞
以下、図２を参照して、化粧パネルの具体的な構成例について再度説明する。即ち、化粧パネル１５０は、上述した図柄を描画した図柄シート２００と、図柄シート２００を貼付けるための図柄ベルト２０３と、図柄ベルト２０３を左右方向に移動させる駆動回転体２０４と、駆動回転体２０４の内側で駆動回転体２０４を駆動する駆動源であるモータ（不図示）と、図柄ベルト２０３を支持し、図柄ベルト２０３の移動に応じてつれ回る従動回転体２０１とから構成されている。図柄シート２００は、図柄ベルトに貼着またはシートと図柄ベルトを突起部材等により嵌着させることで固定されており、従動回転体２０１および駆動回転体２０４は、各々の回転軸２０２および２０５を中心に回転できるようになっている。また、図柄ベルト２０３は、従動回転体２０１および駆動回転体２０４に歯合されており、駆動回転体の内側には図柄ベルト２０３の位置を検知するセンサが設けられており、表示されているイラストの位置を把握することができるようになっている。
【００６４】
＜補助リールの構成＞
ここで、本実施の形態における補助リール１８０乃至１８２の構成を説明する。
【００６５】
補助リール１８０乃至１８２は、更に縦方向に３個連なって各々個別に配置されている。従って、これら補助リールは３行３列の合計９個のリールがマトリクスに配置されていることになる。また、これら補助リールユニットは、３個のリールを収容可能なサブリールユニットと、該ユニットの背面に取付けられた中継基板から構成されている。補助リールユニットは、リールと、該リールを回転させる駆動モータと、駆動モータを支持しつつ、駆動モータに電気的に接続した回路基板とを有する。
【００６６】
リールは、回転位置を検出するための遮光板が設けられたリング材と、駆動モータの回転軸に取付けられる本体枠とを有し、該リング材の外周に巻かれたフィルムによって一体化されて回路基板に固定され、該フィルムには複数種類の図柄が施されている。
【００６７】
駆動モータの周囲には、バックライトと、コネクタと、回転位置検出センサが配置され、これらの部品も回路基板に固定されている。回路基板には、これらの部品を動作させるために必要なプリント配線が施され、特に図示しないが、チップ形抵抗器等、その他必要な電子部品も実装されている。
【００６８】
バックライト（導光板）は、回路基板に固定され、該導光板に垂直に取付けられたバックライト基板（ＬＥＤ基板）とを有する。バックライト（導光板）は、透明なプラスチック材料で形成された長板片であり、裏面には白色の塗装が施されている。白色の塗装が施された裏面は発光面となる。この発光面（裏面）は、後で述べる発光源からの光を反射して面発光できるようになっている。この発光面の先には、遊技者の顔が位置することとなり、バックライトで照らされたリールの図柄を認識しやすいようになっている。また、ＬＥＤ基板の上には、特に図示しないが、導光板の長手方向の端部に隠れるようにして複数の発光源（ＬＥＤ）が一定の間隔をあけて配設されている。
【００６９】
一方、補助リールユニットには、回路基板の挿抜を可能にするガイド（回路基板を前後方向に案内する上下のガイドレール）が形成されている。また、これらの取付け面とほぼ同じ平面上に位置するように嵌合ピンが設けられている。嵌合ピンは、キャップを取付けるためのものであり、一つの回転サブリールユニットにつき２個、合計で６個設けられている。
【００７０】
中継基板の裏面には、コネクタ（例えばプラグ側）が取付けられ、該コネクタを介してＳＣＵＰの命令に従った信号（駆動パルス信号やバックライトの制御信号）の送受信が可能となっている。また、中継基板は、プリント配線基板であり、このプリント配線基板上には、各種のＩＣ等も搭載されている。
【００７１】
中継基板の四隅には、ネジの挿入孔が形成され、補助リールユニットの背面の四隅には、ネジのネジ孔が形成され、中継基板は４本のネジによって補助リールユニットの背面に固定されている。
【００７２】
＜補助リールの構成例＞
以下、図３を参照して、補助リールの具体的な構成例について再度説明する。補助リールユニット３００は、３個のリールを収容可能なサブリールユニット３０１乃至３０３と、該ユニットの背面に取付けられた中継基板３０４から構成されている。補助リールユニット３００は、リールＳ６と、該リールを回転させる駆動モータ３０５と、駆動モータ３０５を支持しつつ、駆動モータ３０５に電気的に接続した回路基板３０６とを有する。
【００７３】
リールＳ６は、回転位置を検出するための遮光板３０７が設けられたリング材３０８と、駆動モータ３０５の回転軸３０９に取付けられる本体枠３１０とを有し、該リング材の外周に巻かれたフィルムによって一体化されて回路基板３０６に固定され、該フィルムには複数種類の図柄が施されている。
【００７４】
駆動モータ３０５の周囲には、バックライト３１１と、コネクタ３１２と、回転位置検出センサ３１３が配置され、これらの部品も回路基板３０６に固定されている。バックライト３１１（導光板）は、回路基板３０６に固定され、該導光板３１１に垂直に取付けられたバックライト基板（ＬＥＤ基板）とを有する。
【００７５】
一方、補助リールユニット３００には、回路基板３０６の挿抜を可能にするガイド（回路基板３０５を前後方向に案内する上下のガイドレール３１４乃至３１５）が形成されている。また、これらの取付け面とほぼ同じ平面上に位置するように嵌合ピン３１８が設けられている。嵌合ピン３１８は、キャップ３１９を取付けるためのものであり、一つの回転サブリールユニットにつき２個、合計で６個設けられている。
【００７６】
中継基板３０４の裏面には、コネクタ３２０（例えばプラグ側）が取付けられ、該コネクタ３２０を介してＳＣＵＰの命令に従った信号（駆動パルス信号やバックライトの制御信号）の送受信が可能となっている。また、中継基板３０４は、プリント配線基板であり、このプリント配線基板上には、各種のＩＣ等も搭載されている。
【００７７】
中継基板３０４の四隅には、ネジ４００の挿入孔４０１が形成され、補助リールユニット３００の背面の四隅には、ネジ４００のネジ孔４０２が形成され、中継基板３０４は４本のネジ４００によって補助リールユニット３００の背面に固定されている。
【００７８】
以上説明したように本発明の遊技台は、遊技者に注意を喚起させることが可能となる喚起手段を設けることで、遊技者は遊技台の内部情報を見落とすことなく遊技を遂行することができるので無駄な遊技を行う必要がなくなる共に、該喚起手段による多種多様の演出により内部情報が遊技者に提供されることで興趣あるものとなる。
【００７９】
＜制御部の構成＞
次に、図４乃至図５を用いて本発明の本実施の形態におけるスロットマシン１００の主制御部および副制御部の構成を詳細に説明する。
【００８０】
（主制御部の構成）
まず、図４を用いて本実施形態におけるスロットマシン１００の主制御部の構成を説明する。メインプロセッサ４００（以降ＭＣＰＵ）は、スロットマシン１００の主要部分を制御するプロセッサであって、バス４７０を介して各制御部との間で制御信号や制御データの送受信を行っている。
【００８１】
乱数発生器４１０は、バス４７０を介してＭＣＰＵ４００に接続されており、入賞役の当否を確定する抽選処理で使用する乱数を発生する。
【００８２】
メダル投入センサ４２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検知するセンサである。
【００８３】
ストップボタンセンサ４２１は、ストップボタン１４１乃至１４３が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。
【００８４】
スタートレバーセンサ４２２は、スタートレバー１４０の操作を検知するセンサである。
【００８５】
クレジットボタンスイッチ４２３は、精算ボタン１４４がＯＮにセットされているか否かを検知するスイッチである。
【００８６】
また、メダル投入ボタンセンサ４２４は、メダル投入ボタン１３０乃至１３２が操作されたことを各々個別に検知するセンサである。
【００８７】
これらの各種センサおよびスイッチは、入力インターフェース４２５を経てバス４７０を介してＭＣＰＵ４００に接続されている。ＭＣＰＵ４００は、これら各種センサおよびスイッチからの信号を受信すると所定の割込み周期を待って受信信号に対応する処理を実行することになる。
【００８８】
ＲＯＭ４３０（リード・オンリ・メモリ）は、スロットマシンの中枢となる制御を行う各種制御プログラムおよび各リールの停止を制御する制御データ等を記憶するメモリである。
【００８９】
ＲＡＭ４３１（ランダム・アクセス・メモリ）は、制御データの一時記憶および制御用のワークエリアとして使用されるメモリであって、これらのメモリはバス４７０を介してＭＣＰＵ４００に直接接続されている。
【００９０】
モータ制御部４４０は、主リール１１０乃至１１２の各々のリールに設けられたモータ（不図示）の起動および停止を制御する制御部である。また、メダル払出制御部４４１は、遊技台内部に設けられたメダル払出装置（ホッパー：不図示）のモータを制御する制御部である。これら制御部は入出力インターフェース４４２を経てバス４７０を介しＭＣＰＵ４００に接続されている。
【００９１】
ランプ制御部４５０は、スタートランプ１２４やメダル投入ランプ１２８やメダル投入ボタン１３０乃至１３２やストップボタン１４１乃至１４３に内蔵されているランプ等の点灯／点滅／消灯を制御する制御部である。また、セグメント制御部は、払出枚数表示器１２３および貯留枚数表示器１２７を制御する制御部である。これら制御部は出力インターフェース４５２を経てバス４７０を介してＭＣＰＵ４００に接続されている。従って、遊技者は、これら制御部の表示情報により所定の遊技状態を把握することができる。
【００９２】
出力インターフェース４６０は、主制御部からの制御信号や制御データを副制御部に送信するインターフェースである。
【００９３】
＜副制御部の構成＞
次に、図５を用いて本実施形態におけるスロットマシン１００の副制御部の構成について説明する。
【００９４】
サブプロセッサ５００（以降ＳＣＰＵ）は、スロットマシン１００の補助的な制御をするプロセッサであって、バス５４０を介して各制御部との間で制御信号や制御データの送受信を行っている。
【００９５】
ＲＯＭ５１０（リード・オンリー・メモリ）は、スロットマシンの補助的な制御を行う各種プログラムおよび制御データ等を記憶するメモリである。ＲＡＭ５１１（ランダム・アクセス・メモリ）は、補助的な制御に対する制御データの一時記憶およびワークエリアとして使用するメモリである。これらメモリはバス５４０を介してＳＣＰＵ５００に接続されている。
【００９６】
モータ制御部５１２は、各補助リールの各々の裏面に設けられたモータの作動および停止を制御する制御部であって、入出力インターフェース５１３を経てバス５４０を介してＳＣＰＵ５００に接続されている。
【００９７】
ＭＩＤＩ音源５１５は、デジタル音源のデータをＤ／Ａ変換部５１６に出力し、アナログ信号に変換させる。このアナログ信号はアンプ５１７により増幅され、スピーカ５１８から音声となって出力される。この音声が、音孔１６２を通って遊技者の耳に届くことで遊技全体を盛り上げることになる。これらＭＩＤＩ音源５１５、Ｄ／Ａ変換部５１６、アンプ５１７、スピーカ５１８をまとめた楽音形成部は、出力インターフェース５１４を経てバス５４０を介してＳＣＰＵ５００に接続されている。
【００９８】
ランプ制御部５２０は、主リール１１０乃至１１２および各補助リールの裏側に設けたバックライトの点灯／点滅／消灯を制御する制御部である。また、ドット表示部５２１は、上部表示部１７０の一部であって、複数のＬＥＤを制御し、ドット表示を行うものである。これらランプ制御部５２０及びドット表示部５２１は、出力インターフェース５２２を経てバス５４０を介してＳＣＰＵ５００に接続されている。
【００９９】
入力インターフェース５３０は、主制御部からの制御信号や制御データ等を受信している。
【０１００】
＜ドット表示部の構成＞
ここで、図６を用いて実施の形態におけるドット表示部５２１の構成を説明する。ドット表示部５２１は、ＬＥＤをマトリクス状に配置したアレイ部６０２と、このアレイ部６０２の列方向のＬＥＤを制御するＣＯＬＵＭＮ制御部６００と、行方向のＬＥＤを制御するＲＯＷ制御部６０１と、を含む。そして、アレイ部６０２のＬＥＤはＣＯＬＵＭＮ制御部６００と、ＲＯＷ制御部６０１とにより駆動される。
【０１０１】
ＣＯＬＵＭＮ制御部６００およびＲＯＷ制御部６０１とによって、例えば、ＣＯＬＵＭＮ制御部６００によりｂ１の列（アレイ部６０２の右端の１列目）を選択して駆動し、ＲＯＷ制御部６０１によりａ１の行（アレイ部６０２の上段の１行目）を選択して駆動することで、アレイ部６０２の右端から１列目であって１行目にあるＬＥＤ（Ｌ１）を選択的に点灯させることができる。
【０１０２】
同様に、ＣＯＬＵＭＮ制御部６００によりｂ２の列（アレイ部６０２の右端から２列目）を選択して駆動した後、ＲＯＷ制御部６０１によりａ２の行（アレイ部６０２の上段から２行目）を選択して駆動することでアレイ部６０２の右端から２列目であって２行目にあるＬＥＤ（Ｌ２）を選択的に点灯させることができる。
【０１０３】
これらの制御を、人間の目に残像として残る時間（例えば１ｍｓ程度）の範囲で行うことでアレイ部６０２のＬＥＤ（Ｌ１、Ｌ２）が同時に点灯したかのように、人の目には見える。このように、アレイ部の各ＬＥＤの表示位置を選択的に点灯させることにより、文字等の表示が可能となる。また、例えば、現在表示している文字等の表示位置を人の目に分かる程度の時間間隔で左側に移動させると、文字等が電光掲示板のように移動してみえる。また、複数色（例えば赤、緑、青）を切換えて発光させることができるＬＥＤをアレイ部６０２に用いることで装飾効果を向上させることも可能である。
【０１０４】
＜制御処理＞
次に、本発明の実施形態におけるスロットマシン１００の補助リールに関する制御処理について主制御処理及び副制御処理に分けて、図７乃至図１０を用いて詳細に説明する。
【０１０５】
（主制御処理）
図７は、本実施の形態のスロットマシンにおける遊技台の基本制御に関する主制御処理を示すフローチャートである。最初のＳＴ７００で、メダルの投入の有無をメダルセンサ４２０により検知する。遊技台の主制御部は、メダルセンサ４２０によりメダルの投入を検知した場合、ＳＴ７０１において、メダル検知コマンドの信号を出力インターフェース４６０と入力インターフェース５３０を介して副制御部に送信すると共に、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓の左側にある入賞表示ランプ１２１を点灯／点滅させることで有効となる入賞ライン数を表示する。
【０１０６】
メダルの投入は、例えばスロットマシン内にメダルが貯留されている場合、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のいずれかを押すか、あるいは、貯留されていない場合は、遊技者の手でメダル投入口１３４よりメダルを投入することにより行われる。なお、遊技者が４枚以上のメダルを投入した場合には、４枚目以降からのメダルはスロットマシン内のホッパーに貯蔵されると共に、貯留枚数表示器１２５ａ〜ｃに貯留される。即ち、遊技台に、賭け枚数として投入可能なメダル枚数は、最大３枚となる。
【０１０７】
次のＳＴ７０２では、スタートレバーセンサ４２２により遊技者によるスタートレバー１４０の操作を検知した場合、ＳＴ７０３において、スタート操作コマンドの信号を出力インターフェース４６０と入力インターフェース５３０を介して副制御部に送信し、スタートレバーの操作が検知されない場合には、メダルの投入がなされるか或いはスタートレバーの操作がなされるまで待機する。
【０１０８】
スタートレバーが操作されてスタート操作コマンドが送信されると、乱数発生器から乱数をラッチする。ＳＴ７０４では、ラッチされた乱数を用いて入賞役の抽選処理を実行すると共に、ＳＴ７０６で、主リールの全てを回転制御する。次のＳＴ７０７では、所定時間が経過して全ての主リールが定速回転になったと判断した場合、遊技者によるストップボタン１４１乃至１４３の操作の受付を開始する。遊技者は、ストップボタンの受付を待って所望するストップボタン１４１乃至１４３の操作を開始することになる。
【０１０９】
次のＳＴ７０８乃至ＳＴ７１０では、遊技者によるストップボタン１４１乃至１４３の操作をストップボタンセンサ４２１により検知する。ここで、ストップボタン操作が検知された場合は、ＳＴ７１１で、操作されたストップボタンに対応したストップ操作コマンドの信号を出力インターフェース４６０と入力インターフェース５３０を介して副制御部に送信すると共に、ＳＴ７１２で、各ストップボタン１４１乃至１４３に対応して各リール１１０乃至１１２を停止させる。但し、遊技者がストップボタン操作をせずに所定時間経過すると、主リールを遊技者によるストップボタン操作なしで強制的に停止させる。
【０１１０】
そして、ＳＴ７１３で、全ての主リールが停止したと判断されるまでこの処理を繰返す。全ての主リールが停止した判断された場合、ＳＴ７１４で全主リール停止コマンドの信号を出力インターフェース４６０と入力インターフェース５３０を介して副制御部に送信する。
【０１１１】
ＳＴ７１５の入賞判定処理によって、リール表示窓の有効な入賞ライン上に、所定入賞役の図柄組合せが揃っていると判断された場合、ＳＴ７１６に進む。ＳＴ７１６では、有効ライン上に停止している入賞役に対応して予め定めた配当数のメダルを、メダル払出制御部４４１によるメダル払出装置のモータ作動により、メダル払出口１６０から払出し、あるいはスロットマシン内に貯留する。そして、払出枚数表示器１２３にこの入賞役に対応する配当数の枚数を表示すると共に、貯留枚数表示器１２５ａ〜ｃに現在まで貯留されている貯留枚数を表示することで１回の遊技が終了する。
【０１１２】
（抽選処理）
次に、図８のフローチャートを用いて上述の抽選処理に関する制御を詳細に説明する。図７のＳＴ７００乃至ＳＴ７０５で説明したように、本実施の形態のスロットマシンでは、遊技者がメダルを投入してスタート操作を行うと入賞ライン数の確定をすると共に乱数を取得する。その後、取得した乱数値を用いて入賞役の抽選処理を実行する。この入賞役の抽選処理では、まず最初に、ＳＴ８００で、主制御部は、現在の遊技状態を取得することで遊技状態の把握をすると共に、ＳＴ８０１で、現在の遊技状態である遊技状態コマンドの信号を出力インターフェース４６０と入力インターフェース５３０を介して副制御部に送信する。
【０１１３】
次に、ＳＴ８０２で、主制御部は、現在の遊技状態に応じた抽選テーブルを取得すると共に、ＳＴ８０３では、ＳＴ７０４で取得した乱数を用いて入賞役の抽選を行う。入賞役の抽選とは、取得した乱数の値が該抽選テーブルのどの範囲にあるか判定して入賞役（ハズレを含む）を決定するものである。
【０１１４】
例えば、現在の遊技状態が特別遊技であると判断した場合、特別遊技で使用する特別遊技中用の抽選テーブルを取得し、通常遊技中である場合は、通常遊技中に使用する抽選テーブルを取得する。なお、遊技状態が特別遊技または通常遊技以外にも複数の遊技状態を有する遊技台では、その遊技状態に応じた抽選テーブルを予め用意すればよいことは云うまでもない。
【０１１５】
次に、ＳＴ８０４で、所定の入賞役に内部当選したか否かの判定を行い、何らかの入賞役に内部当選した場合は、ＳＴ８０５で、内部当選コマンドの信号を出力インターフェース４６０と入力インターフェースを介して副制御部に送信すると共に、ＳＴ８０６で、内部当選した入賞役に対応した内部当選フラグをＯＮにセットして抽選処理を終了する。なお、各フラグのセットとは、ＲＡＭ４３１上にある各入賞役に対応するワークエリアを１にセットすることでＯＮとするものである。
【０１１６】
一方、入賞役の抽選結果がはずれであると判断された場合、ＳＴ８０７で、はずれコマンドの信号を送信して抽選処理を終了する。
【０１１７】
（入賞判定処理）
次に、図９のフローチャートを用いて入賞判定処理に関する制御を詳細に説明する。図９のＳＴ９００では、リール表示窓に停止した図柄の組合せが所定の入賞役を構成する図柄組合せであるか否かの判定を行っている。
【０１１８】
このとき、入賞有りと判断された場合、ＳＴ９０１に進む。ＳＴ９０１では、その入賞が特定遊技（特別遊技または特殊遊技）を構成する入賞役のいずれかであるかどうか判断する。特定入賞役であると判断された場合は、ＳＴ９０２に進み、特定入賞役フラグをＯＮにセットして、次回の遊技から特別遊技または特殊遊技が開始されるための準備（例えば遊技態様、遊技状態のセット等）を行った後、ＳＴ９０３に進む。特定入賞役でなかった場合には、そのままＳＴ９０３に進む。ＳＴ９０３では、ＳＴ９００で判断された入賞役に対応した配当数の枚数をＲＡＭ４３１のワークエリアにセットする。
【０１１９】
一方、ＳＴ９００で入賞無しと判断された場合は、ＳＴ９０４で、特定入賞役内部当選フラグがＯＮにセットされているか否か判断する。特定入賞役に内部当選していると判断された場合は、ＳＴ９０５に進む。ＳＴ９０５では、小役フラグがＯＮでセットされているかを判断し、小役内部フラグに内部当選していると判断された場合は、または、ＳＴ９０４で特定入賞役に内部当選してないと判断された場合は、ＳＴ９０６で、現在内部当選している入賞役の内部当選フラグをリセットすることで入賞判定処理を終了する。
【０１２０】
即ち、特定入賞役に内部当選した場合、次回以降においても特定入賞役が入賞するまで該特定入賞役の内部当選している状態を保持し、小役等の入賞役については、内部当選してもその遊技で入賞しない場合は、次回以降まで内部当選フラグの持越しをしない。ここで、小役の入賞役とは、例えば、遊技者のストップ操作のタイミングにより、所定図柄が入賞ライン上に揃って停止した場合に入賞と判断される入賞役であって、一般に、小役には、複数の小役が存在している。例えば、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「再遊技：Ｒｐ−Ｒｐ−Ｒｐ」等が用意されている。また、小役は、通常遊技において遊技者が多くの利益を得ることができない程度に内部当選するように設定されている。なお、小役の入賞役とした再遊技は、その遊技に投入したメダルと同数のメダルが自動的に投入され、スタートレバー１４０の操作により次の遊技が開始される入賞役である。
【０１２１】
（副制御処理）
次に、図１０乃至図１１のフローチャートを用いて副制御処理を詳細に説明する。
【０１２２】
ＳＴ１０００で、何れかのコマンドを受信したと判断された場合、ＳＴ１００１に進み、受信コマンドの種類を解析する。ＳＴ１００２で、受信コマンドがメダル検知コマンドであると判断された場合は、ＳＴ１００３に進み、補助リール１２２ａ〜ｃのリールを回転／停止させる。例えば、受信コマンドが「ＩｎＭｅｄａｌ１」である場合には、補助リール１２２ａ〜ｃに「１」を表示するように補助リール１２２ａ〜ｃを回転させて停止させる。
【０１２３】
次のＳＴ１００４で、スタート操作コマンドを受信したと判断された場合は、ＳＴ１００５で、補助リール１８０乃至１８２のリールの回転を開始させる。即ち、遊技者がスタートレバー１４０を操作することによって主制御部は主リールを回転させると共に、副制御部に、スタート操作コマンドを受信する。副制御部は、スタート操作コマンドを受信すると、補助リール１８０乃至１８２を回転させる。
【０１２４】
次のＳＴ１００６で、内部当選コマンドを受信したと判断された場合は、受信コマンドから内部当選した入賞役の種類を判断し、ＳＴ１００５で、該入賞役に対応する内部当選フラグをＯＮにセットした後、ＳＴ００６で、補助リール１８０乃至１８２を停止させる位置を定めた停止テーブルを取得する。次のＳＴ１００７で、ストップ操作コマンドを受信したと判断された場合は、ＳＴ１００８で、回転している補助リール１８０乃至１８２の内、遊技者により押下されたストップボタンに対応した補助リールを停止させる。
【０１２５】
例えば、遊技者がストップボタン１４１を押下した場合は、主制御部は、副制御部に「ＬＳｔｏｐ」コマンドを送信する。副制御部は、該コマンドを受信に伴って補助リール１８０ａ〜ｃを停止させる。また、遊技者がストップボタン１４２を押下した場合は、「ＣＳｔｏｐ」コマンドの受信に伴って補助リール１８１ａ〜ｃを停止させ、また、遊技者がストップボタン１４３を押下した場合は、「ＲＳｔｏｐ」コマンドの受信に伴って補助リール１８２ａ〜ｃを各々停止させる。
【０１２６】
図１１のＳＴ１１００で、全ての主リールが停止したことを示す全主リール停止コマンドを受信したと判断された場合は、ＳＴ１１０１で、ＳＴ１００５でセットした内部当選フラグ情報を取得する。次のＳＴ１１０２では、現在停止している全補助リールの停止位置を取得すると共に、ＳＴ１０１３で、現在停止しているパネル位置の取得を行う。
【０１２７】
次のＳＴ１１０４で、上述した内部当選フラグ情報と現在の補助リールの停止位置とにより補助リールの再始動の有無を判断し、回転する必要がある判断した場合は、ＳＴ１１０５で、取得した補助リール停止テーブルに従って、補助リールを回転させた後に停止する。また、同様に、内部当選フラグ情報と現在停止しているパネルの停止位置とによりパネルの移動を開始させることで副制御処理を終了する。
【０１２８】
尚、本実施の形態における補助リールは、毎遊技回転するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図７のＳＴ７０３でスタート操作コマンドの送信するのではなく、図７のＳＴ７０４の後に、演出抽選を行い、その後、演出抽選に当選した場合にのみ、演出当選コマンドを副制御部に送信するようにしてもよい。この場合、図１０のＳＴ１００２では、スタート操作コマンドではなく演出当選コマンドを受信したかどうか判断し、演出抽選に当選したときのみ補助リールを回転する。
【０１２９】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシンは、主要部分の制御と補助的な制御を別の制御部で行っている。即ち、主制御部は、遊技の主要部分のみの制御を行うものであって、遊技に直接関係しない補助的な制御（例えば後述する演出処理）等は副制御部よって行っているので制御が単純化され効率的である。
【０１３０】
また、本実施の形態におけるスロットマシンでは、遊技者によるメダルの投入に伴って遊技者に注意を喚起する補助リール１２２ａ〜ｃを回転させることで遊技者が投入したメダル枚数の表示を行う。また、遊技者によるスタートレバー１４０の操作により補助リール１８０乃至１８２の各リールを回転させることで主リールのへの期待以外に注意を喚起させる。
【０１３１】
更に、遊技者によるストップボタンの停止操作に対応して各補助リール１８０乃至１８２を各補助リールの縦方向に３個連ねて停止させることにより遊技終了まで期待感を持続させ、停止した補助リールの図柄の停止態様によって内部情報を遊技者が把握することができる。
【０１３２】
また、図１の補助リール１２６ａ〜ｃについては、図７乃至図１１において説明した補助リール１８０乃至１８２と同時に回転／停止を行うことで、遊技者は、更に注意を喚起させられることになり、一層興趣をもって遊技に参加できる。
【０１３３】
＜補助リールの他の態様＞
以下、図１２乃至図１７を用いて、本実施の形態のスロットマシンにおける補助リール１８０乃至１８２の他の態様について説明する。
【０１３４】
（補助リールの停止順序）
上記図１０のフローチャートでの説明では、補助リールの停止順序を、１８０ａ〜ｃ→１８１ａ〜ｃ→１８２ａ〜ｃの順とし、縦にならんだ３つの補助リールを同時に停止させていたが、横に並んだ３つの補助リールを同時に停止させることにしても良い。
【０１３５】
図１２（ａ）乃至（ｃ）は、そのような補助リールの停止順序を説明するための図である。
【０１３６】
即ち、遊技者がストップボタン１４１を押下すると（ａ）のように上段の補助リールが停止、ストップボタン１４２を押下すると（ｂ）のように下段の補助リールが停止、ストップボタン１４３を押下すると（ｃ）のように中段の補助リールが停止する。従って、（ｃ）の段階では、補助リール１８０乃至１８２と主リール１１０乃至１１２の全てが停止した状態になっていることになる。
【０１３７】
図１２の（ｃ）の最終形態では、補助リール１８３の縦一直線に羅針盤の図柄が揃っている。このとき、補助リールに停止した図柄組合せには、主制御部による入賞役の抽選結果と対応しているようにすると、遊技者は、この補助リールの図柄組合せにより内部当選していた入賞役を知ることが可能となる。例えば、内部抽選による羅針盤の入賞役（再遊技）に内部当選していた場合は、主リールと補助リールにも再遊技に対応した図柄が停止することになるが、仮に遊技者の停止操作により主リールには、再遊技の入賞役を構成する図柄が停止しない場合でも、補助リールの表示により遊技者が再遊技に内部当選していたことを知ることができることになり、興趣を持って遊技に参加できることになる。
【０１３８】
また、９つの補助リールは、それぞれ独立に回転しているので、他にも独特な順序で停止させることができる。
【０１３９】
図１３（ａ）乃至（ｃ）は、補助リールの他の停止順序例を示す図である。
【０１４０】
即ち、ストップボタン１４１の操作に対しては、（ａ）のように、補助リール１８１中段のリールのみが停止し、続いてストップボタン１４２の操作に対しては、（ｂ）のように、更に補助リール１８０の中段、補助リール１８１の上段と下段および補助リール１８２の中とが各々停止し、更にストップボタン１４３の操作に対して（ｃ）のように残りのリールが停止するしてもよい。補助リール１８０乃至１８２においても、主リールと同様に５ラインを有効なラインすると、遊技者が第１のストップボタンの押下によって、最終停止で「７」揃って停止するチャンスが３ライン（中段水平１ライン、斜め２ライン）まで有効となり、第２のストップボタンの押下に至っても２ラインまでチャンスが存在する（斜め２ライン）。従って、遊技者は最後まで期待感を持って遊技を行うことができることになる。なお、この場合でも、補助リールに停止した図柄組合せと内部抽選結果とを対応させることができることはいうまでもない。
【０１４１】
（補助リールの態様）
補助リール１８０乃至１８２の停止時に表示されている図柄組合せによって、主リールによる遊技の特典が異なるものとなってもよい。
【０１４２】
図１４（ａ）は、補助リール１８０乃至１８３が全て停止した時に、１つのライン状（右上り斜めライン）に同一の図柄（「Ｃ」）が並んだ様子を示す図である。また、（ｂ）は、右上り斜めラインと下段一直線に同一図柄（「Ｂ」）が停止している様子を示す図である。また、（ｃ）は、右上り斜めラインと右下がり斜めラインと上段一直線と中段一直線と下段一直線の５ラインに同一図柄（「Ａ」）が停止した様子を示す図である。特別遊技に例えば３種類（ノーマルとスーパーとメガスーパー）の遊技態様が存在する遊技台では、特別遊技を開始する図柄が補助リールの有効な１ライン上に停止した場合、例えば図１４（ａ）のような補助リールの停止態様の場合には、次回から開始される特別遊技の遊技態様がノーマルの遊技態様となるように制御しても良い。
【０１４３】
更に、図１４（ｂ）のように、２ラインに図柄が揃った場合は、特別遊技の遊技態様がスーパーの遊技態様となり、また、図１４（ｃ）のように、全ての表示位置に同一の図柄が表示された場合には、特別遊技の遊技態様がメガスーパーの遊技態様となるように制御しても良い。
【０１４４】
また、補助リールの停止態様によって内部当選している特定入賞役の種類を報知してもよい。例えば、内部当選している特定入賞役が特殊遊技の場合に図１４（ａ）の停止態様で停止させ、特別遊技への内部当選の場合に図１４（ｂ）の停止態様で停止させ、小役高確率遊技への内部当選の場合に図１４（ｃ）の停止態様で停止させてもよい。尚、小役高確率遊技とは、例えば内部当選している入賞役の種類を遊技者に報知することで、遊技者が所定の図柄を入賞させ多くのメダルを獲得できる遊技であって所謂アシストタイム（ＡＴ）と称する遊技態様を示すものである。
【０１４５】
（他の補助リール例）
図１５は、補助リールの回転方向を上下方向ではなく、左右方向に回転する様子を示すものである。つまり、略垂直方向の回転軸を中心に各補助リールが回転する場合について説明する図である。左右方向に回転させることで上述と異なる補助リールによる演出を行うことができるようになる。例えば、図１５では、蛇が左方向から右方向に流れるように動く様子を示すものであり、これ以外にも海底で魚がおよび様子や競技の演出等も違和感無く行うことが可能となるという特徴がある。この場合、モータの回転軸を縦にしてリールを回転させればよく、片持ちの状態でリールを回転させることがないので、モータの耐久性は向上し、モータの回転もスムーズに行うことが可能となる。
【０１４６】
（補助リールを用いた他の演出例）
図１６乃至図１７は、補助リールを用いた他の演出例を示すものである。図１６（ａ）は、補助リール１８０乃至１８２の上段と中段と下段とで夫々異なる図柄を印刷したリールを用意して、表示される図柄の態様によって例えば内部情報を報知するものである。例えば、補助リール１８０乃至１８２の上段には、「はれ、くもり、あめ」、中段のリールには「ブルドーザー、自動車、バイク、自転車、人、動物」、下段のリールには「山、海、川、野原、森、林」等の図柄をリールに印刷して、これらの組合せにより内部当選情報を遊技者に報知するようにしたものである。
【０１４７】
図１６（ｂ）は、ビンゴゲームを補助リール１８０乃至１８２によって行っている様子を示すものである。例えば、補助リール１２６ａ〜ｃに予め１乃至５の数字を印刷しておいて、遊技者によるスタート操作により補助リール１２６ａ〜ｃおよび補助リール１８０乃至１８２を回転させて、補助リール１２６ａ〜ｃに表された数字に対応して補助リール１８０乃至１８２に表示された数字のバックライトを消灯させる様子を示すものである。即ち、ビンゴチャンスゲームが開始されると、例えば２回の遊技が用意され、補助リール１２６ａ〜ｃに停止した数字が「１回目：４，５，１」、「２回目１、４、５」であった場合とすると、（ｂ）のようにパックライトは補助リール１８０ａ、１８０ｂ、補助リール１８１ａ、１８１ｃ、補助リール１８２ａ、１８２ｂが各々消灯する。（ｂ）は、補助リール１８０乃至１８２の上段の一行がビンゴとなった様子を示すものである。補助リールがビンゴになった場合は、例えば特定入賞役に内部当選していることを遊技者が知ることができるようにすることが可能となる。
【０１４８】
図１７（ａ）乃至（ｃ）は、補助リール１８０乃至補助リール１８２により第２のゲーム演出を行っている様子を示すものである。
【０１４９】
図１７（ａ）は、図から判るようにサッカーを演出した様子であって、各リールが回転することで補助リール１８１の中段のサッカーボールが何れの補助リール上に出現して最終的に補助１８０の中段または補助リール１８２の中段のゴールにボールが入れば遊技者の勝ちとなるようにしたものである。この場合は、どちらか一方を敵地としてもよい。
【０１５０】
また、図１７（ｂ）は、野球ゲームを演出した様子である。遊技者によるスタート操作により補助リール１８１の中段パックライトの光が補助リール１８２の下段に移動さ、その後、該光が補助リール上を移動することで１塁打乃至３塁打またはホームランまたはアウトファイルの演出を行うものである。このゲームにより所定の得点を得ることで所定の得点が遊技者に与えられることができ興趣に富んだ遊技台を提供することができる。
【０１５１】
また、図１７（ｃ）は、水泳競技を演出した図であって、例えば遊技者のスタートレレバー操作により補助リール１８２の縦一列から飛び込みを開始して水泳選手が競争を開始する。このとき、遊技者が選択した選手が１位に入賞すると遊技者に所定の特典が与えられるようにするものである。また、選手の選択は、例えば遊技を開始する前に例えば停止スイッチ１３３により選択できるようにすることができるようにする。遊技者の選択した選手のコースラインをバックライトの消灯により遊技者から把握できるようにすればよい。以上詳細に説明したように本発明の遊技台は、遊技の進行を容易に把握できるような補助リールを複数設けたので遊技者は、遊技台内部情報を見落とすことも無く補助リールの演出により興趣を持って遊技に参加できる遊技台である。
【０１５２】
以上の説明では、遊技情報を表示する表示装置として補助リールを用いたスロットマシンについて説明したが、これ以外にも図１８に示すドットマトリクス表示装置を複数備えることで、遊技者に注意を喚起させることもできる。ドットマトリクス表示装置１８０１乃至１８０２は、演出用の表示装置であって補助リールの同様に表示装置として使用する。また、ドットマトリクス表示装置１２６０は、上述の補助リール１２６ａ〜ｃと同様の表示装置として使用する。また、ドットマトリクス表示装置１５００は、化粧パネル１５０と同様の装置として使用する。
【０１５３】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技台の演出効果が遊技者により伝わりやすい遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態としてのスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の化粧パネル１５０の構成を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１００の補助リール１８０乃至１８２の構成を示す分解図である。
【図４】スロットマシン１００の主制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン１００の副制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】スロットマシン１００のドットマトリクス表示装置の構成を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の主制御部による制御手順を示すフローチャートである。
【図８】スロットマシン１００の主制御部による抽選処理の制御手順を示すフローチャートである。
【図９】スロットマシン１００の主制御部による入賞判定処理の制御手順を示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシン１００の副制御部による制御手順を示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシン１００の副制御部による制御手順を示すフローチャートである。
【図１２】スロットマシン１００の補助リール１８０乃至１８２による演出内容を示す図である。
【図１３】スロットマシン１００の補助リール１８０乃至１８２による演出内容を示す図である。
【図１４】スロットマシン１００の補助リール１８０乃至１８２による演出内容を示す図である。
【図１５】スロットマシン１００の補助リール１８０乃至１８２による演出内容を示す図である。
【図１６】スロットマシン１００の補助リール１８０乃至１８２による演出内容を示す図である。
【図１７】スロットマシン１００の補助リール１８０乃至１８２による演出内容を示す図である。
【図１８】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
１００  スロットマシン
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１２１  入賞ラインランプ
１２２ａ〜ｃ，１２５ａ〜ｃ，１２６ａ〜ｃ，１８０ａ〜ｃ，１８１ａ〜ｃ，１８２ａ〜ｃ  補助リール
１２３  払出枚数表示器
１２４  スタートランプ
１２７  貯留枚数表示器
１２８  メダル投入ランプ
１３０  １枚投入ボタン
１３１  ２枚投入ボタン
１３２  ３枚投入ボタン
１３３  演出用リール停止ボタン
１３４  メダル投入口
１４０  スタートレバー
１４１  左ストップボタン
１４２  中ストップボタン
１４３  右ストップボタン
１４４  精算ボタン
１４５  施錠穴
１５０  化粧パネル
１６０  メダル排出口
１６１  メダル受皿
１６２  音孔
１７０  上部表示部
４００  ＭＣＰＵ
４１０  乱数発生器
４２０  メダルセンサ
４２１  ストップボタンセンサ
４２２  スタートレバーセンサ
４２３  クレジットベットボタンスイッチ
４２４  メダル投入ボタンセンサ
４２５  入力インターフェース
４３０  ＲＯＭ
４３１  ＲＡＭ
４４０  モータ制御部
４４１  メダル払出制御部
４４２  入出力インターフェース
４５０  ランプ制御部
４５１  セグメント制御部
４５２  出力インターフェース
４６０  出力インターフェース
４７０  バス
５００  ＳＰＵ
５１０  ＲＯＭ
Ｓ１１  ＲＡＭ
５１２  モータ制御部
５１３  入出力インターフェース
５１４  出力インターフェース
５１５  ＭＩＤＩ音源
５１６  Ｄ／Ａ変換器
５１７  増幅アンプ
５１８  スピーカ
５２０  ランプ制御部
５２１  ドット表示部
５２２  出力インターフェース
５４０  バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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