(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を制御するとともに、乱数を用いて入賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備え、
乱数を用いた抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
前記遊技機は、
種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置と、
前記報知装置を制御するための入賞演出制御手段と、
前記入賞演出制御手段の制御により前記報知装置が行う演出データを記憶するための入賞演出データ記憶手段とを備え、
前記演出は、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出を有し、
前記特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出を有し、
前記入賞演出データ記憶手段は、入賞図柄毎に前記大要素特殊演出の予め定めた発生順序に関する情報及び発生順序のどの位置まで実行されているかの位置情報を記憶した演出発生順序記憶手段を備え、
前記入賞演出制御手段は、所定の入賞図柄の入賞フラグが成立した場合、当該入賞図柄に対応した前記演出発生順序記憶手段からの発生順序及び位置情報に基づいた１つの前記大要素特殊演出を、前記報知装置により発生させ、
前記演出発生順序記憶手段は、入賞図柄毎に所定数の前記大要素特殊演出の発生順序からなる配列パターンを記憶し、
前記入賞演出制御手段は、前記演出発生順序記憶手段の前記配列パターンを繰り返し使用することにより、当該入賞図柄の前記大要素特殊演出の発生順序を得て、
前記配列パターンは、入賞図柄毎に異なるように形成され、過去の演出内容と遊技結果との対応結果に基づいて、現在の入賞フラグ成立の有無及び入賞フラグ成立中の入賞図柄の特定を類推可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記大要素特殊演出のそれぞれは、一種類からなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有し、
前記制御装置は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するための小要素選択手段を備え、
前記入賞演出制御手段は、前記小要素選択手段の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出を、前記報知装置により発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有し、
前記制御装置は、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せを選択し、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれか一つの小要素特殊演出を選択するかを決定するための小要素選択手段を備え、
前記入賞演出制御手段は、前記小要素選択手段の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出を、前記報知装置により発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有し、
前記制御装置は、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序を選択するかを決定するための小要素選択手段を備え、
前記入賞演出制御手段は、前記小要素選択手段の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序に基づいた前記小要素特殊演出を、前記報知装置により発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記小要素選択手段は、乱数を用いた抽選により、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定していることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記小要素選択手段は、いずれの小要素特殊演出の二つ以上の組合せを選択し、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれかの一つの小要素特殊演出を選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定していることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記小要素選択手段は、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序を選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定していることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項９】
前記小要素選択手段は、入賞フラグ成立中の入賞図柄を、所定の停止位置に停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定していることを特徴とする請求項３乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記回転リールは、複数個からなり、
前記小要素選択手段は、入賞フラグ成立中の入賞図柄を、各回転リール毎に所定の停止位置に停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定し、
前記入賞演出制御手段は、各回転リールの停止毎に、前記小要素選択手段により決定された小要素特殊演出を、前記報知装置により発生させることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、入賞フラグ成立に関する情報を演出を介して遊技者に向かって報知可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、乱数を用いた抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止したことを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【０００３】
そして、入賞フラグが成立していることの報知や、或いは入賞フラグが成立している可能性が大きいことの報知等の入賞フラグ成立に関する情報を報知するか否かは、乱数を用いた抽選により、決定されていた。また、演出内容に複数種類のものが設定され、そのうちからいずれの種類の演出を行うかの選択も、乱数を用いた抽選により、決定されていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、入賞フラグ成立に関する情報の報知の有無や選択を、乱数を用いた抽選により行っているため、過去の報知と、現在の報知とに全く関連性が無かった。すなわち、入賞フラグ成立に関する情報を、報知するか否に関して、過去の遊技における報知の有無と、現在の報知の有無との間に何の関連性もなく、また、複数種類の演出内容からいずれの種類の報知を選択するかに関して、過去に選択された演出内容の種類と、現在選択された演出内容の種類との間に何の関連性も無かった。このため、かかる報知の有無や選択に関して、単純であり、面白みが無いと感じる遊技者がいるといった問題点があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、過去の演出内容と、現在の演出内容とに関連性を持たせることができて、現在の演出内容により、現在の遊技状態を類推することができ、遊技を、複雑且つ興味溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
更に、請求項１記載の発明は、入賞図柄毎の演出の配列パターンの規則性を遊技中に見つけることができるか否かという、新たな遊技性を持った遊技を行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、大要素特殊演出の特定を容易に行うことができて、かかる大要素特殊演出の発生順序の特徴を、明確に認識することができ、現在の遊技状態の類推を容易に行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、大要素特殊演出の発生順序の認識性を低下させることができて、遊技をより困難且つ複雑なものにすることができ、遊技が単純なものとなることを回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、いずれの入賞図柄の入賞フラグが成立しているかの類推を、難しいものにすることができ、遊技の難易度を向上させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１０】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、発生した小要素特殊演出の種類だけでなく、その発生順序にも留意しなければならず、いずれの入賞図柄の入賞フラグが成立しているかの類推を、より複雑で難しいものにすることができて、遊技の難易度を向上させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１１】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項３記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、いずれの小要素特殊演出を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１２】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、いずれの小要素特殊演出を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができる上に、抽選確率の設定を、より細かく設定することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１３】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、いずれの小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１４】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項３乃至８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項９記載の発明は、自己のいわゆる目押しの技量により、入賞フラグ成立に関する情報を得ることができるという満足感や、達成感を得ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１５】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項９記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１０記載の発明は、複数の回転リールのうち、何個の回転リールにおいて、入賞フラグ成立中の入賞図柄を揃えることができるかという楽しみを強調することができ、遊技を興味溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１７】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を制御するとともに、乱数を用いて入賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、乱数を用いた抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)が停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００１９】
そして、前記遊技機(10)は、種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置(66)と、前記報知装置(66)を制御するための入賞演出制御手段(130)と、前記入賞演出制御手段(130)の制御により前記報知装置(66)が行う演出データを記憶するための入賞演出データ記憶手段(120)とを備えている。
そして、前記演出は、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出を有し、前記特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出を有している。
【００２０】
そして、前記入賞演出データ記憶手段(120)は、入賞図柄(61)毎に前記大要素特殊演出の予め定めた発生順序に関する情報及び発生順序のどの位置まで実行されているかの位置情報を記憶した演出発生順序記憶手段(140)を備えている。
そして、前記入賞演出制御手段(130)は、所定の入賞図柄(61)の入賞フラグが成立した場合、当該入賞図柄(61)に対応した前記演出発生順序記憶手段(140)からの発生順序及び位置情報に基づいた１つの前記大要素特殊演出を、前記報知装置(66)により発生させる。
【００２１】
そして、前記演出発生順序記憶手段(140)は、入賞図柄(61)毎に所定数の前記大要素特殊演出の発生順序からなる配列パターンを記憶している。そして、前記入賞演出制御手段(130)は、前記演出発生順序記憶手段(140)の前記配列パターンを繰り返し使用することにより、当該入賞図柄(61)の前記大要素特殊演出の発生順序を得ている。
そして、前記配列パターンは、入賞図柄毎に異なるように形成され、過去の演出内容と遊技結果との対応結果に基づいて、現在の入賞フラグ成立の有無及び入賞フラグ成立中の入賞図柄の特定を類推可能に形成されていることを特徴とする。
【００２２】
なお、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。さらに、この「回転リール(40)」の数は、複数であれば良いものであって、特定の個数に限定されるものではなく、二個、三個、四個或いはそれ以上の個数であっても良いものである。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００２３】
また、ここで、「入賞フラグ成立に関する情報」とは、主として、入賞フラグが成立していることの情報を含むものであるが、その他にも、入賞フラグが成立している可能性があることの情報や、入賞フラグが成立している可能性の大小の情報や、入賞フラグが成立していないことの情報や、入賞フラグが成立している入賞図柄を特定した情報や、複数の入賞図柄のうち、いずれか一つの入賞図柄に関して入賞フラグが成立していることの情報等も含むものである。
【００２４】
また、ここで、「特殊演出」とは、遊技者に向かって種々の情報を報知するための演出のうち、入賞フラグ成立に関する情報を報知するための演出の全体を意味するものである。具体的には、例えば、図３のＡ乃至Ｈを意味するものである。
また、ここで、「大要素特殊演出」とは、特殊演出（Ａ乃至Ｈ）を構成する大きな要素であり、それぞれが異なる演出内容から形成されるものである。具体的には、例えば、図３のＡ、Ｂ、・・・・、Ｈのそれぞれ（例えばＡ）を意味するものである。
【００２５】
また、ここで、「入賞図柄毎に前記大要素特殊演出の予め定めた発生順序に関する情報」とは、入賞図柄毎に、当該入賞図柄の入賞フラグが成立した場合に、特殊演出の発生の有無や発生させる大要素特殊演出の種類等を予め設定している情報である。例えば、図３及び図４の入賞図柄プラムにおいて、大要素特殊演出の予め定めた発生順序を、Ｅ→Ｄ→Ｅ→Ｄ→Ｅ→Ａ→無しの順序に設定してあるようなものを含むものである。そして、「入賞図柄毎に」とあるので、図３に示すようにＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム・・・の入賞図柄毎に、発生順序を設定してあるものである。
【００２６】
また、ここで、「前記入賞演出制御手段(130)は、所定の入賞図柄の入賞フラグが成立した場合、当該入賞図柄に対応した前記演出発生順序記憶手段(140)からの発生順序に基づいた前記大要素特殊演出を、前記報知装置(66)により発生させる」とは、例えば、最初に、入賞図柄プラムの入賞フラグが成立した場合、入賞演出制御手段(130)により特殊演出として大要素特殊演出Ｅが選択されて、報知装置(66)により当該大要素特殊演出Ｅが行われる。そして、次に、入賞図柄プラムの入賞フラグが成立した場合、入賞演出制御手段(130)により特殊演出として大要素特殊演出Ｄが選択され、報知装置(66)により当該大要素特殊演出Ｄが行われる。そして、次に、入賞図柄プラムの入賞フラグが成立した場合、入賞演出制御手段(130)により特殊演出として大要素特殊演出Ｅが選択され、報知装置(66)により当該大要素特殊演出Ｅが行われる。そして、次に、入賞図柄プラムの入賞フラグが成立した場合、入賞演出制御手段(130)により特殊演出として大要素特殊演出Ｄが選択され、報知装置(66)により当該大要素特殊演出Ｄが行われる。そして、次に、入賞図柄プラムの入賞フラグが成立した場合、入賞演出制御手段(130)により特殊演出として大要素特殊演出Ａが選択され、報知装置(66)により当該大要素特殊演出Ａが行われる。そして、次に、入賞図柄プラムの入賞フラグが成立した場合、特殊演出は、行われない。このように、所定の予め定めた発生順序により、大要素特殊演出を行うことを意味するものである。
【００２７】
また、ここで、「所定数の前記大要素特殊演出の発生順序からなる配列パターン」とは、具体的には、図３に示すように、例えば、ＢＢゲームの場合には、Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ｃ→無しからなるようなものを意味するものである。
そして、「配列パターンを繰り返し使用する」とは、上述した例の場合、図４に示すように、Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ｃ→無しの順序で、その最後まで行われた後、再度、Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ｃ→無しの順序で、繰り返し使用することを意味するものである。
【００２８】
（作用）
本発明によれば、入賞演出データ記憶手段(120)が、入賞図柄毎に大要素特殊演出の予め定めた発生順序に関する情報を記憶している。すなわち、大要素特殊演出の発生順序に関する情報は、乱数による抽選によって決定されるものではなく、予め設定されているものである。このため、入賞図柄毎に大要素特殊演出の発生順序や、特殊演出の有無を、特徴のある順序に予め設定することが可能となる。これにより、過去の演出内容と、現在の演出内容とに関連性を持たせることが可能となる。かかる場合、遊技者は、過去の演出内容と、遊技結果との対応結果の記憶に基づいて、現在の演出内容により、現在の入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄の特定等に関する現在の遊技状態を類推することが可能となる。これにより、遊技を、複雑且つ興味溢れるものにすることができる。
【００２９】
更に、本発明によれば、入賞演出制御手段(130)が、入賞図柄毎に演出発生順序記憶手段(140)の配列パターンを繰り返し使用している。このため、大要素特殊演出の発生順序は、入賞図柄毎の配列パターンの繰り返しとなって、所定の規則性を有するものとなる。したがって、遊技者にとって、遊技を進めることにより、かかる配列パターンの規則性を見つけることができれば、当該入賞図柄の入賞フラグ成立中等の入賞フラグ成立に関する情報を得ることができ、いわゆる目押し等を用いて、遊技を有利に進めることが可能となる。すなわち、かかる配列パターンの規則性を遊技中に見つけることができるか否かの遊技者の技量により、それ以後の遊技の有利不利が左右されることとなる。これにより、本発明に係る遊技機(10)は、入賞図柄毎の演出の配列パターンの規則性を遊技中に見つけることができるか否かという、新たな遊技性を持った遊技を行うことができる。
【００３０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記大要素特殊演出は、一種類からなることを特徴とする。
なお、ここで、「大要素特殊演出は、一種類からなる」とは、具体的には、例えば、図４に示す大要素特殊演出Ａの内容が、図５に示すように、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの一つの種類からなることを意味するものである。
【００３１】
（作用）
本発明は、大要素特殊演出が、一種類からなる。このため、抽選等による不確定要因が全く入り込まずに、予め定めた発生順序に基づいた大要素特殊演出が、行われる。これにより、遊技者は、大要素特殊演出の特定を容易に行うことができて、かかる大要素特殊演出の発生順序の特徴を、明確に認識することができ、現在の遊技状態の類推を容易に行うことができる。
【００３２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。
【００３３】
そして、前記制御装置(20)は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するための小要素選択手段(160)を備えている。
そして、前記入賞演出制御手段(130)は、前記小要素選択手段(160)の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出を、前記報知装置(66)により発生させることを特徴とする。
【００３４】
なお、ここで、「大要素特殊演出は、演出内容が異なる小要素特殊演出を有し」とは、具体的には、例えば、図１１及び図１２に示すように、大要素特殊演出Ａが、小要素特殊演出ａ１と、小要素特殊演出ａ２と、小要素特殊演出ａ３と、小要素特殊演出ａ４と、小要素特殊演出ａ５とを有しているようなものを含むものである。そして、小要素特殊演出ａ１から小要素特殊演出ａ５は、図１２に示すように、互いに異なる演出内容を有しているようなものを含むものである。
【００３５】
また、ここで、「いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定する」とあるが、決定するための選択の手段は、特に限定されるものではなく、例えば、予め定めた所定の順番により選択するものや、抽選により選択するものや、遊技者の所定の操作結果により選択するもの等を含むものである。
（作用）
本発明は、大要素特殊演出が、さらに、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。そして、小要素選択手段(160)により複数の小要素特殊演出のうちから選択した小要素特殊演出を、入賞演出制御手段(130)が、報知装置(66)により発生させている。このため、大要素特殊演出が一種類ではなく、複数種類、存在することとなり、遊技者にとって、現在行われている演出が、いずれの大要素特殊演出であるかを明確に特定することが容易ではなくなる。これにより、大要素特殊演出の発生順序の認識性を低下させることができて、遊技をより困難且つ複雑なものにすることができ、遊技が単純なものとなることを回避することができる。
【００３６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。
【００３７】
そして、前記制御装置(20)は、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せを選択し、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれか一つの小要素特殊演出を選択するかを決定するための小要素選択手段(160)を備えている。
そして、前記入賞演出制御手段(130)は、前記小要素選択手段(160)の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出を、前記報知装置(66)により発生させることを特徴とする。
【００３８】
なお、ここで、「複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せを選択し、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれか一つの小要素特殊演出を選択するかを決定する」とは、具体的には、例えば、図２６に示すように、大要素特殊演出Ａには、小要素特殊演出ａ１乃至ａ５を用いて、ａ１及びａ２と、ａ１及びａ３と、ａ２及びａ４と、ａ１、ａ２及びａ３と、ａ４及びａ５との小要素特殊演出の５個の組合せが設定されている。そして、小要素選択手段(160)は、かかるａ１及びａ２等の５個の小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれか一つの組合せを選択し（例えば、ａ１及びａ２）、その選択した組合せ（ａ１及びａ２）のうちから、いずれか一つの小要素特殊演出（例えば、ａ２）を選択することを決定するようなものを含むものである。
【００３９】
なお、ここで、小要素特殊演出の二つ以上の組合せの中からの「選択」と、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、一つの小要素特殊演出の「選択」とは、いずれも、その選択の手段は、特に限定されるものではなく、例えば、予め定めた所定の順番により選択するものや、乱数を用いた抽選により選択するものや、遊技者の所定の操作結果により選択するもの等を含むものである。
【００４０】
（作用）
本発明は、小要素選択手段(160)が、先ず最初に、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せを選択している。そして、さらに、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれか一つの小要素特殊演出を、選択している。このように、小要素選択手段(160)が、一つの小要素特殊演出を特定する過程において、二段階の選択を実施している。このため、小要素特殊演出と、遊技結果との対応関係を複雑なものに設定することができ、演出の発生パターンをより複雑なものにすることができる。そして、遊技者は、遊技を長時間行うことにより、小要素特殊演出とその後の遊技結果との対応関係を記憶し、小要素特殊演出の発生から、小要素特殊演出の組合せを類推し、その小要素特殊演出の組合せから、大要素特殊演出の種類を特定して、大要素特殊演出の発生順序から入賞フラグ成立に関する情報を類推することとなる。これにより、いずれの入賞図柄の入賞フラグが成立しているかの類推を複雑なものにすることができて、遊技の難易度を向上させることができる。
【００４１】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。
【００４２】
そして、前記制御装置(20)は、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序を選択するかを決定するための小要素選択手段(160)を備えている。
そして、前記入賞演出制御手段(130)は、前記小要素選択手段(160)の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序に基づいた前記小要素特殊演出を、前記報知装置(66)により発生させることを特徴とする。
【００４３】
なお、ここで、「複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序を選択する」とは、具体的には、例えば、図２８に示すように、大要素特殊演出Ａには、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序であるａ１→ａ２と、ａ３→ａ１と、ａ２→ａ４と、ａ２→ａ１→ａ３と、ａ４→ａ５との５個が設定されている。そして、小要素選択手段(160)は、かかるａ１→ａ２等の５個の小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序のうちから、いずれか一つの組合せ及び発生順序、例えば、ａ１→ａ２を選択することを決定するようなものを含むものである。
【００４４】
そして、「前記入賞演出制御手段(130)は、前記小要素選択手段(160)の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序に基づいた前記小要素特殊演出を、前記報知装置(66)により発生させる」とは、具体的には、例えば、上述した例で説明すると、小要素選択手段(160)の選択の結果、決定された小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序が、ａ１→ａ２である場合、報知装置(66)が、小要素特殊演出ａ１の後に続けて小要素特殊演出ａ２の演出を発生させることを含むものである。
【００４５】
（作用）
本発明は、小要素選択手段(160)が、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序を選択するかを決定している。そして、入賞演出制御手段(130)が、決定された小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序に基づいた小要素特殊演出を、報知装置(66)により、発生させている。このため、遊技者は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出が選択されて、その選択された小要素特殊演出がどのような順番で行われるかにより、演出の発生パターンを区別することができる。そして、遊技者は、遊技を長時間行うことにより、小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序と、その後の遊技結果との対応関係を記憶し、大要素特殊演出の種類を特定して、大要素特殊演出の発生順序から入賞フラグ成立に関する情報を類推することが可能となる。これにより、発生した小要素特殊演出の種類だけでなく、その発生順序にも留意しなければならず、いずれの入賞図柄の入賞フラグが成立しているかの類推を、より複雑で難しいものにすることができて、遊技の難易度を向上させることができる。
【００４６】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記小要素選択手段(160)は、乱数を用いた抽選により、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定していることを特徴とする。
【００４７】
（作用）
本発明は、小要素選択手段(160)が、乱数を用いた抽選により、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定している。このため、いずれの小要素特殊演出を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができる。
【００４８】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記小要素選択手段(160)は、いずれの小要素特殊演出の二つ以上の組合せを選択し、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれかの一つの小要素特殊演出を選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定していることを特徴とする。
【００４９】
本発明は、具体的には、例えば、図２６に示すように、小要素選択手段(160)により、いずれの小要素特殊演出の二つ以上の組合せを、乱数を用いた抽選により、選択し（例えば、ａ１及びａ２）、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれかの一つの小要素特殊演出（例えば、ａ２）を選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定するようなものである。
【００５０】
（作用）
本発明は、二段階の選択を行い、いずれも乱数を用いた抽選により、決定している。このため、小要素選択手段(160)が、乱数を用いた抽選により、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定しているため、いずれの小要素特殊演出を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができる。さらに、本発明は、いずれの小要素特殊演出の二つ以上の組合せの選択抽選と、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれか一つの小要素特殊演出の選択抽選との二段階の選択抽選とを、いずれも乱数を用いた抽選により、決定している。このため、１回の抽選で決定するようなものと比較して、抽選確率の設定を、より細かく設定することができる。
【００５１】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項５記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記小要素選択手段(160)は、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序を選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定していることを特徴とする。
【００５２】
本発明は、具体的には、図２８に示すように、小要素選択手段(160)が、ａ１→ａ２や、ａ３→ａ１等のような小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序のうち、いずれの組合せ及び発生順序を選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定するようなものを含むものである。
（作用）
本発明は、小要素選択手段(160)が、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序を選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定している。このため、いずれの小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができる。
【００５３】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項３乃至８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記小要素選択手段(160)は、入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)を、所定の停止位置に停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定していることを特徴とする。
【００５４】
本発明は、具体的には、例えば、回転リール(40)が３個形成されているような場合、入賞フラグ成立中の入賞図柄のうち、最初に停止操作した回転リール(40)で停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するようなものを含むものである。また、入賞フラグ成立中の入賞図柄のうち、２番目に停止操作した回転リール(40)で停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するようなものを含むものである。また、入賞フラグ成立中の入賞図柄のうち、１番目及び２番目に停止操作した回転リール(40)の両方で停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するようなものを含むものである。
【００５５】
（作用）
本発明は、入賞フラグ成立中の入賞図柄を、所定の停止位置に停止させた場合に、小要素特殊演出が選択されて、演出内容を変化させることができる。これにより、遊技者は、現在の遊技状態が入賞フラグ成立中であることを認識することや、入賞フラグ成立に関する情報を得ることが可能となる。これにより、遊技者は、自己のいわゆる目押しの技量により、入賞フラグ成立に関する情報を得ることができるという満足感や、達成感を得ることができる。
【００５６】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項９記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記回転リール(40)は、複数個からなる。そして、前記小要素選択手段(160)は、入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)を、各回転リール(40)毎に所定の停止位置に停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定している。
【００５７】
そして、前記入賞演出制御手段(130)は、各回転リール(40)の停止毎に、前記小要素選択手段(160)により決定された小要素特殊演出を、前記報知装置(66)により発生させることを特徴とする。
本発明は、具体的には、例えば、図２３に示すように、３個の回転リール(40)のそれぞれにおいて、入賞フラグ成立中の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止できた場合と、停止できなかった場合とで、小要素特殊演出の選択を変化させることができるようなものを含むものである。
【００５８】
（作用）
本発明は、複数の回転リール(40)のうち、何個の回転リール(40)において、入賞フラグ成立中の入賞図柄を揃えることができるかという楽しみを強調することができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００５９】
【発明の実施の形態】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技機の外観正面図、図３は大要素特殊演出の発生順序からなる配列パターンの概略説明図、図４は大要素特殊演出の発生順序の概略説明図、図５は大要素特殊演出の演出内容の詳細の概略説明図、図６乃至図８は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００６０】
（遊技機10）
図２中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００６１】
上記回転リール40は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図２の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００６２】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００６３】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００６４】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【００６５】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００６６】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００６７】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）乃至（２）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段120
（２）入賞演出制御手段130
また、演出制御装置22としては、上記した（１）乃至（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００６８】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、高精細の動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００６９】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【００７０】
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００７１】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００７２】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００７３】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００７４】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００７５】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００７６】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００７７】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００７８】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００７９】
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音や光や映像等からなる演出で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、スピーカ67から入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００８０】
上記報知装置66による演出は、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出を有している。
（特殊演出）
上記特殊演出は、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するために、報知装置66により行われる演出である。
【００８１】
上記特殊演出は、図３乃至図５に示すように、演出内容がそれぞれ異なるＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ及びＨからなる大要素特殊演出を備えている。そして、図５に示すように、大要素特殊演出Ａは、二種類の音ａ及び音ｂと、二種類の発光形態である発光ａ及び発光ｂとから構成されるものであって、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、大要素特殊演出Ａは、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。
【００８２】
なお、ここで、音ａと音ｂとは異なる音であり、音ａが「ドン」という太鼓の音であり、音ｂが「ピー」という笛の音からなるものである。また、発光ａと発光ｂとは異なる発光形態であり、発光ａが、５個の報知ランプ69のうち、左下の報知ランプ69の点灯であり、発光ｂが、右下の報知ランプ69の点灯である。もちろん、これらの音や発光形態は上述したものに限定されるものではなく、遊技者から見て、異なる音や、異なる発光形態として認識できるものであれば、他の種類の音や発光形態からなるものでも良いものである。そして、図５に示すように、他の大要素特殊演出Ｂ乃至Ｈも、大要素特殊演出Ａと同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる大要素特殊演出Ａ乃至Ｈを構成する音ａ乃至ｐや、発光ａ乃至ｐは、それぞれの内容の詳細な説明は省略するが、上述した大要素特殊演出Ａと同様に、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【００８３】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００８４】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００８５】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００８６】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００８７】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００８８】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００８９】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００９０】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００９１】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００９２】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００９３】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００９４】
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００９５】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
【００９６】
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００９７】
（入賞演出データ記憶手段120）
上記入賞演出データ記憶手段120は、入賞演出制御手段130の制御により、報知装置66が行う演出データを記憶するためのものである。
上記入賞演出データ記憶手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００９８】
（１）演出発生順序記憶手段140
（２）演出内容記憶手段150
なお、入賞演出データ記憶手段120としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（演出発生順序記憶手段140）
上記演出発生順序記憶手段140は、入賞図柄毎に大要素特殊演出の予め定めた発生順序に関する情報を記憶しているものである。具体的には、演出発生順序記憶手段140は、図３に示すように、入賞図柄毎に所定数の大要素特殊演出の発生順序からなる配列パターンを記憶している。例えば、入賞図柄プラムの場合には、大要素特殊演出の発生順序である配列パターンとして、Ｅ→Ｄ→Ｅ→Ｄ→Ａ→無しが記憶されている。ここで、Ａ乃至Ｈは、大要素特殊演出の種類であって、それぞれの内容は、図５に示す内容のものである。また、無しは、特殊演出を行わないことを意味するものである。
【００９９】
そして、上記演出発生順序記憶手段140は、現在の遊技状態において、各入賞図柄毎の配列パターンのどの位置まで実行されているかの位置情報も記憶しているものである。なお、演出発生順序記憶手段140の記憶内容は、電源のＯＮ／ＯＦＦに影響されることなく、記憶が保持されるように設定されているが、上記位置情報のみに関しては、電源のＯＮ／ＯＦＦや、所定のスイッチ操作等の所定の契機により、リセット可能に設定しても良いものである。
【０１００】
（演出内容記憶手段150）
上記演出内容記憶手段150は、上述した大要素特殊演出Ａ乃至Ｈのそれぞれの演出データの内容を記憶しているものである。具体的には、図５に示す内容のものが記憶され、さらに、それぞれの大要素特殊演出を構成する音ａ乃至ｐや、発光ａ乃至ｐの演出データの内容を予め記憶しているものである。
【０１０１】
さらに、演出内容記憶手段150は、ＢＢゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されている。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものを吹くんでも良いものである。
【０１０２】
（入賞演出制御手段130）
上記入賞演出制御手段130は、入賞演出データ記憶手段120からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、入賞演出制御手段130は、所定の入賞図柄の入賞フラグが成立した場合、当該入賞図柄に対応した演出発生順序記憶手段140からの発生順序に基づいた大要素特殊演出を、報知装置66により発生させるものである。この入賞演出制御手段130は、演出発生順序記憶手段140の配列パターンを繰り返し使用することにより、当該入賞図柄の大要素特殊演出の発生順序を得ているものである。具体的には、例えば、入賞図柄プラムの場合、入賞図柄プラムの入賞フラグが成立すると、入賞演出制御手段130は、配列パターンの最初に位置する大要素特殊演出Ｅを、報知装置66により発生させる。そして、遊技を進めて、次の入賞図柄プラムの入賞フラグが成立すると、入賞演出制御手段130は、配列パターンの２番目に位置する大要素特殊演出Ｄを報知装置66により発生させる。さらに、遊技を進めて、入賞図柄プラムの入賞フラグが、それ以後、３回成立すると、入賞演出制御手段130は、配列パターンの３番目、４番目、５番目にそれぞれ位置する大要素特殊演出Ｅ、大要素特殊演出Ｄ、大要素特殊演出Ａを、それぞの遊技で報知装置66により発生させる。そして、さらに、遊技を進めて、次の入賞図柄プラムの入賞フラグが成立すると、配列パターンの最後に位置する無しに対応して、特殊演出は行われない、そして、さらに遊技を進めて、次の入賞図柄プラムの入賞フラグが成立すると、入賞演出制御手段130は、配列パターンの先頭に戻って、当該先頭に位置する大要素特殊演出Ｅを、報知装置66により発生させる。これを繰り返すことにより、予め定めた配列パターンの発生順序を繰り返し、発生させることができるものである。
【０１０３】
なお、ＢＢ及びＲＢに関しては、入賞フラグ成立中に当該入賞図柄を有効入賞ラインに停止させることができなくて、入賞確定できなかった場合、次の遊技に当該入賞フラグ成立の権利が持ち越されるが、かかる場合、予め定めた配列パターンの次の位置に相当する内容（大要素特殊演出又は無し）が実行される。すなわち、ＢＢゲームの入賞フラグが成立して、連続する６回の遊技で入賞確定できない場合には、Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ｃ→無しの順序で、大要素特殊演出若しくは特殊演出無しが実行されるものである。しかし、これに限らず、ＢＢゲーム等の入賞フラグが、次回以降に持ち越される遊技の入賞フラグについては、その入賞フラグが成立したことをもって、１回の大要素特殊演出が実行されるようにし、それによって、その入賞フラグで入賞確定できなかった場合、演出を行わず、且つ、演出順を消化しないようにすることもできる。或いは、その入賞フラグで入賞確定できなかった場合、フラグ成立時と同じ演出を繰り返し行い、且つ、演出順を消化しないこととすることもできる。
【０１０４】
また、上記入賞演出制御手段130は、所定の入賞フラグ成立中に所定の有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞が確定したときにも、入賞演出データ記憶手段120の演出内容記憶手段150からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるものである。
【０１０５】
本発明に係る遊技機10は、遊技者が、過去の演出内容と、遊技結果との対応結果の記憶に基づいて、現在の演出内容により、現在の入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄の特定等に関する現在の遊技状態を類推することが可能にすることができるものである。
具体的には、遊技を進めることにより、大要素特殊演出の配列パターンの規則性を見つけることができれば、当該入賞図柄の入賞フラグ成立中等の入賞フラグ成立に関する情報を得ることができる。いわゆる目押し等を用いて、遊技を有利に進めることが可能となるものである。すなわち、かかる配列パターンの規則性を遊技中に見つけることができるか否かの遊技者の技量により、それ以後の遊技の有利不利が左右されることとなる。これにより、入賞図柄毎の演出の配列パターンの規則性を遊技中に見つけることができるか否かという、新たな遊技性を持った遊技を行うことができる。
【０１０６】
また、本遊技機では、大要素特殊演出の配列パターンは、予め自由に設計することができる。このため、近似した演出内容だけの配列パターンを設けることにより、規則性の発見を難しいものに設計して、誤解を生じさせるようなものに設定することができる。一方、特徴のある演出内容の配列パターンを設けることにより、規則性の発見を容易なものに設定することができる。したがって、種々の難易度の幅の異なるものを、自由に設計することが可能なものである。
【０１０７】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図６乃至図８に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【０１０８】
ステップ１０１において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、入賞フラグが成立したか否かが判定される。そして、入賞フラグが成立していると判定された場合、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、入賞フラグ成立中の入賞図柄の配列パターンにより特定される特殊演出の大要素特殊演出が実行される。すなわち、入賞フラグ成立中の入賞図柄の配列パターンが採取され、同時に配列パターンのどの位置まで過去に行われているかの位置情報により、大要素特殊演出が特定されて、当該大要素特殊演出が、報知装置66により行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１０９】
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【０１１０】
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【０１１１】
ステップ１０９において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０２において、入賞フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１０４に進む。
前記ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
【０１１２】
前記ステップ１０８において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１１３】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１１４】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【０１１５】
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【０１１６】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【０１１７】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【０１１８】
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１１９】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【０１２０】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１乃至ステップ３０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【０１２１】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【０１２２】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１２３】
（第二の実施の形態）
図９乃至図２２は、本発明の第二の実施の形態を示すものであって、図９は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図１０は小要素選択手段のブロック図、図１１は大要素特殊演出Ａにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の抽選確率（％）の概略説明図、図１２は大要素特殊演出Ａの演出内容の詳細の概略説明図、図１３は大要素特殊演出Ｂにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ｂ１乃至ｂ５の抽選確率（％）の概略説明図、図１４は大要素特殊演出Ｂの演出内容の詳細の概略説明図、図１５は大要素特殊演出Ｃにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ｃ１及びｃ１の抽選確率（％）の概略説明図、図１６は大要素特殊演出Ｃの演出内容の詳細の概略説明図、図１７は大要素特殊演出Ｄにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ｄ１及びｄ２の抽選確率（％）の概略説明図、図１８は大要素特殊演出Ｄの演出内容の詳細の概略説明図、図１９は大要素特殊演出Ｅにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ｅ１及びｅ２の抽選確率（％）の概略説明図、図２０は大要素特殊演出Ｅの演出内容の詳細の概略説明図、図２１及び図２２は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【０１２４】
本実施の形態は、大要素特殊演出が、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有し、制御装置20は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するための小要素選択手段160を備えていることを特徴とするものである。なお、図９に示すように、その他の構成は、第一の実施の形態と同一であって、同一の構成には、同一の部品番号を付与して、説明を省略する。
【０１２５】
（特殊演出）
上記特殊演出は、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための報知装置66により行われる演出である。この特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出（Ａ乃至Ｈ）を有している。さらに、この大要素特殊演出（Ａ乃至Ｈ）は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出（ａ１乃至ａ５、ｂ１乃至ｂ５、ｃ１及びｃ２、ｄ１及びｄ２、ｅ１及びｅ２）を有している。
【０１２６】
具体的には、大要素特殊演出Ａは、図１２に示すように、小要素特殊演出ａ１と、小要素特殊演出ａ２と、小要素特殊演出ａ３と、小要素特殊演出ａ４と、小要素特殊演出ａ５とを有しているものである。そして、小要素特殊演出ａ１は、二種類の音ａ１及び音ｂ１と、二種類の発光形態である発光ａ１及び発光ｂ１とから構成されるものであって、音ａ１→発光ａ１→発光ｂ１→音ｂ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ａ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。
【０１２７】
なお、ここで、音ａ１と音ｂ１とは異なる音であり、音ａ１が「ドン」という太鼓の音であり、音ｂ１が「ピー」という笛の音からなるものである。また、発光ａ１と発光ｂ１とは異なる発光形態であり、発光ａ１が、５個の報知ランプ69のうち、左下の報知ランプ69の点灯であり、発光ｂ１が、右下の報知ランプ69の点灯である。もちろん、これらの音や発光形態は上述したものに限定されるものではなく、遊技者から見て、異なる音や、異なる発光形態として認識できるものであれば、他の種類の音や発光形態からなるものでも良いものである。そして、図１２に示すように、他の小要素特殊演出ａ２乃至ａ５も、小要素特殊演出ａ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ａ１乃至ａ５を構成する音ａ１乃至ａ５や、音ｂ１乃至ｂ５や、発光ａ１乃至ａ５や、発光ｂ１乃至ｂ５は、それぞれの内容の詳細な説明は省略するが、上述した小要素特殊演出ａ１と同様に、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１２８】
そして、大要素特殊演出Ｂは、図１４に示すように、小要素特殊演出ｂ１と、小要素特殊演出ｂ２と、小要素特殊演出ｂ３と、小要素特殊演出ｂ４及び小要素特殊演出ｂ５を有しているものである。そして、小要素特殊演出ｂ１は、二種類の音ｃ１及び音ｄ１と、二種類の発光形態である発光ｃ１及び発光ｄ１とから構成されるものであって、音ｃ１→発光ｃ１→発光ｄ１→音ｄ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ｂ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。
【０１２９】
なお、ここで、音ｃ１と音ｄ１とは異なる音であり、音ｃ１が「ポン」という鼓の音であり、音ｄ１が「プー」という尺八の音からなるものである。また、発光ｃ１と発光ｄ１とは異なる発光形態であり、発光ｃ１が、５個の報知ランプ69のうち、左下及び左上の二個の報知ランプ69の点灯であり、発光ｄ１が、右下及び右上の二個の報知ランプ69の点灯である。もちろん、これらの音や発光形態は上述したものに限定されるものではなく、遊技者から見て、異なる音や、異なる発光形態として認識できるものであれば、他の種類の音や発光形態からなるものでも良いものである。そして、図１４に示すように、他の小要素特殊演出ｂ２乃至ｂ５も、小要素特殊演出ｂ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ｂ１乃至ｂ５を構成する音ｃ１乃至ｃ５や、音ｄ１乃至ｄ５や、発光ｃ１乃至ｃ５や、発光ｄ１乃至ｄ５は、それぞれの音や発光形態の内容の詳細な説明は省略するが、上述した小要素特殊演出ｂ１と同様に、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１３０】
そして、大要素特殊演出Ｃは、図１６に示すように、小要素特殊演出ｃ１と、小要素特殊演出ｃ２とを有しているものである。そして、小要素特殊演出ｃ１は、二種類の音ｅ１及び音ｆ１と、二種類の発光形態である発光ｅ１及び発光ｆ１とから構成されるものであって、音ｅ１→発光ｅ１→発光ｆ１→音ｆ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ｃ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。そして、図１６に示すように、小要素特殊演出ｃ２も、小要素特殊演出ｃ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ｃ１及びｃ２を構成する音ｅ１、ｆ１、ｅ２、ｆ２や、発光ｅ１、ｆ１、ｅ２、ｆ２は、それぞれの音や発光形態の内容の詳細な説明は省略するが、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１３１】
そして、大要素特殊演出Ｄは、図１８に示すように、小要素特殊演出ｄ１と、小要素特殊演出ｄ２とを有しているものである。そして、小要素特殊演出ｄ１は、二種類の音ｇ１及び音ｈ１と、二種類の発光形態である発光ｇ１及び発光ｈ１とから構成されるものであって、音ｇ１→発光ｇ１→発光ｈ１→音ｈ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ｄ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。そして、図１８に示すように、小要素特殊演出ｄ２も、小要素特殊演出ｄ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ｄ１及びｄ２を構成する音ｇ１、ｈ１、ｇ２、ｈ２や、発光ｇ１、ｈ１、ｇ２、ｈ２は、それぞれの音や発光形態の内容の詳細な説明は省略するが、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１３２】
そして、大要素特殊演出Ｅは、図２０に示すように、小要素特殊演出ｅ１と、小要素特殊演出ｅ２とを有しているものである。そして、小要素特殊演出ｅ１は、二種類の音ｉ１及び音ｊ１と、二種類の発光形態である発光ｉ１及び発光ｊ１とから構成されるものであって、音ｉ１→発光ｉ１→発光ｊ１→音ｊ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ｅ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。そして、図２０に示すように、小要素特殊演出ｅ２も、小要素特殊演出ｅ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ｅ１及びｅ２を構成する音ｉ１、ｊ１、ｉ２、ｊ２や、発光ｉ１、ｊ１、ｉ２、ｊ２は、それぞれの音や発光形態の内容の詳細な説明は省略するが、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１３３】
そして、特に図示しないが、大要素特殊演出Ｆは、一つの小要素特殊演出ｋ１からなり、大要素特殊演出Ｇは、一つの小要素特殊演出ｌ１からなり、大要素特殊演出Ｈは、一つの小要素特殊演出ｍ１から構成されているものである。そして、これらの小要素特殊演出ｋ１、ｌ１、ｍ１も上述した小要素特殊演出と同様に音及び発光形態により一連の演出を行うものである。
【０１３４】
（小要素選択手段160）
上記小要素選択手段160は、特殊演出の各大要素特殊演出における複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するためのものである。そして、この小要素選択手段160の選択の結果、決定された小要素特殊演出を、入賞演出制御手段130が、報知装置66により発生させるように設定されている。
【０１３５】
上記小要素選択手段160は、具体的には、乱数を用いた抽選により、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するための演出抽選手段161を備えている。この演出抽選手段161の大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの各入賞図柄毎の小要素特殊演出の抽選確率（％）は、図１１、図１３、図１５、図１７、図１９に示すものである。
【０１３６】
上記演出抽選手段161は、図１０に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演出乱数発生手段171
（２）演出乱数抽出手段172
（３）演出判定テーブル173
（４）演出判定手段174
なお、演出抽選手段161としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１３７】
（演出乱数発生手段171）
上記演出乱数発生手段171は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、演出乱数発生手段171及び演出乱数抽出手段172は、第一の実施の形態で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、あたかも乱数のような分布となるものである。
【０１３８】
（演出乱数抽出手段172）
上記演出乱数抽出手段172は、演出乱数発生手段171が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（演出判定テーブル173）
上記演出判定テーブル173は、演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、各小要素特殊演出の領域を有するものである。
【０１３９】
具体的には、演出抽選用の乱数の発生領域範囲（例えば０乃至６５５３５）における入賞幅となる抽選確率データを有するものである。
一例を挙げて説明すると、ＢＢゲームの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａにおける５つの小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５の数値が記憶されている。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５の抽選確率が算出可能なものである。すなわち小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のそれぞれの抽選確率（％）は、９０％、５％、３％、１％、１％に設定されているものである。そして、ＢＢゲーム以外に、ベル、プラム、チェリーの入賞フラグ及びハズレのフラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａにおける５つの小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１１のようになるものである。これにより、ＢＢゲームの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａは、抽選確率９０％の割合で、ほとんど小要素特殊演出ａ１が行われるように設定されているが、他の小要素特殊演出ａ２、ａ３、ａ４、ａ５も、抽選確率がそれぞれ数％の割合で、ほんの僅かの頻度で発生するように設定されている。
【０１４０】
そして、同様に、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ベル、スイカの入賞フラグ及びハズレのフラグが成立している場合の大要素特殊演出Ｂにおける５つの小要素特殊演出ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４、ｂ５のそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１３のようになるものである。
そして、同様に、ＢＢゲーム、ＲＢゲームの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ｃにおける２つの小要素特殊演出ｃ１、ｃ２のそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１５のようになるものである。
【０１４１】
そして、同様に、ベル、スイカの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ｄにおける２つの小要素特殊演出ｄ１、ｄ２のそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１７のようになるものである。
そして、同様に、プラム、スイカの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ｅにおける２つの小要素特殊演出ｅ１、ｅ２のそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１９のようになるものである。
【０１４２】
（演出判定手段174）
上記演出判定手段174は、演出乱数抽出手段172が抽出した抽出乱数データと、演出判定テーブル173の抽選確率データを基に演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の各小要素特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する小要素特殊演出を決定するものである。
【０１４３】
なお、ここで、演出判定テーブル173の抽選確率データを基に演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の各小要素特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとは、上述した例を用いると、具体的には、以下のように算出されるものである。すなわち、ＢＢゲームの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａにおける５つの小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５が記憶されている場合、小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のそれぞれの入賞判定領域データは、順に、０〜５８９８２、５８９８３〜６２２５９、６２２６０〜６４２２５、６４２２６〜６４８８０、６４８８１〜６５５３５となるものである。
【０１４４】
（入賞演出制御手段130）
上記入賞演出制御手段130は、小要素選択手段160による選択の結果、決定された小要素特殊演出を、報知装置66により発生させるものである。
具体的には、入賞演出制御手段130は、入賞抽選手段110の抽選結果、所定の入賞図柄の入賞フラグが成立した場合、当該入賞図柄に対応した演出発生順序記憶手段140からの発生順序に基づいた大要素特殊演出（例えば大要素特殊演出Ａ）を、選択する。そして、小要素選択手段160である演出抽選手段161が、当該大要素特殊演出を構成する複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを乱数を用いた抽選で決定する。具体的には、例えば、大要素特殊演出Ａが選択されている場合は、大要素特殊演出Ａを構成する小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のうちから、いずれかの小要素特殊演出を演出抽選手段161の抽選で決定するものである。そして、入賞演出制御手段130が、小要素選択手段160である演出抽選手段161の選択の結果、決定された小要素特殊演出（例えば、ａ１）を、報知装置66により発生させるものである。
【０１４５】
なお、本実施の形態においても、第一の実施の形態と同様に、入賞演出制御手段130は、演出発生順序記憶手段140の配列パターンを繰り返し使用することにより、当該入賞図柄の大要素特殊演出の選択順序を得ているものである。かかる大要素特殊演出の選択は、第一の実施の形態で説明したものと同様であり説明を省略する。
【０１４６】
また、入賞演出制御手段130が、入賞確定時に報知装置66により種々の演出を行わせるのは、第一の実施の形態と同様である。
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図２１及び図２２に示したフローを用いて説明する。
【０１４７】
本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略のフロー（図２１）のステップ２００乃至２１０は、第一の実施の形態で説明したフロー（図６）のステップ１００乃至１０９と略同一である。第一の実施の形態のフロー（図６）と本実施の形態のフロー（図２１）との両者を比較すると、本実施の形態に係る遊技機10の動作のフロー（図２１）のステップ２００乃至２１０には、演出抽選処理のステップ２０３が新たに設定されている点が異なる。
【０１４８】
当該ステップ２０３において、大要素特殊演出を構成する小要素特殊演出のうちから、報知装置66により行われる小要素特殊演出が抽選により決定される。
具体的には、例えば、大要素特殊演出Ａの場合、大要素特殊演出Ａを構成する小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４及びａ５のうちから、小要素選択手段160である演出抽選手段161により、図１１に示す抽選確率に基づいて、いずれか一つの小要素特殊演出が乱数を用いた抽選により選択される。
【０１４９】
なお、大要素特殊演出Ａ乃至Ｈのうち、一つの小要素特殊演出により構成される大要素特殊演出Ｆ、Ｇ及びＨは、自動的に当該一つの小要素特殊演出に決定されるものである。
そして、前記ステップ２０３を除く、ステップ２００乃至２１０は、第一の実施の形態のフロー（図６）のステップ１００乃至１０９と同一であるため、説明を省略する。
【０１５０】
上述したステップ２０３の演出抽選処理について、図２２のフローを用いて説明する。
ステップ２５０において、演出抽選手段161の演出乱数発生手段171により発生された乱数の中から演出乱数抽出手段172により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
【０１５１】
ステップ２５１において、抽出された乱数が演出乱数抽出手段172の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、演出判定手段174により、抽出された乱数と、演出判定テーブル173の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
【０１５２】
ステップ２５３において、演出判定手段174により、抽出された乱数が、演出判定テーブル173のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、抽選処理が終了する。
前記ステップ２０１の入賞抽選手段110の入賞抽選処理は、第一の実施の形態で説明したフロー（図７）と同一であるため、説明を省略する。
【０１５３】
さらに、前記ステップ２０７の回転リール40の回転停止処理は、第一の実施の形態で説明したフロー（図８）と同一であるため、説明を省略する。
（第三の実施の形態）
図２３及び図２４は、本発明の第三の実施の形態を示すものであって、図２３は大要素特殊演出Ａの演出内容の概略説明図、図２４は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【０１５４】
本実施の形態は、第二の実施の形態と同様に、大要素特殊演出が、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有し、制御装置20は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するための小要素選択手段160を備えている。そして、上述した第二の実施の形態では、小要素選択手段160が乱数を用いた抽選により小要素特殊演出を選択していたのに対して、本実施の形態では、小要素選択手段160が、入賞フラグ成立中の入賞図柄を、所定の停止位置に停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定していることに特徴を有するものである。なお、特殊演出として、大要素特殊演出Ａ乃至Ｈを有し、それぞれに小要素特殊演出を有している点は、第二の実施の形態と同一である。また、小要素選択手段160以外の他の構成は、第二の実施の形態と同一であって、説明を省略する。
【０１５５】
（小要素選択手段160）
上記小要素選択手段160は、入賞フラグ成立中の入賞図柄を、各回転リール40毎に所定の停止位置に停止させることができたか否かにより、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するものである。そして、入賞演出制御手段130は、各回転リール40の停止毎に、前記小要素選択手段160により決定された小要素特殊演出を、報知装置66により発生させるように設定されている。
【０１５６】
具体的には、例えば、入賞抽選手段110の抽選により、ＢＢゲームの入賞フラグが成立して、当該ＢＢゲームの大要素特殊演出の配列パターンのうち、大要素特殊演出Ａが今回遊技の大要素特殊演出として、選択されている場合について以下に説明する。この大要素特殊演出Ａは、図２３に示すように、小要素特殊演出ａ０乃至ａ１４の１５個の小要素特殊演出から構成されているものである。この小要素特殊演出ａ０乃至ａ１４は、第二の実施の形態で説明した小要素特殊演出ａ１乃至ａ５と同様に、それぞれ一連の音及び発光形態から構成され、それぞれ異なる演出として認識可能なものである。
【０１５７】
先ず、最初に入賞フラグ成立した状態で、小要素選択手段160により小要素特殊演出ａ０が選択されて、当該小要素特殊演出ａ０が報知装置66により行われる。
次に、遊技者が３個の回転リール40のうち、１番目に停止操作を行った回転リール40（以下、「第１停止リール」という）の停止後、この第１停止リールの停止位置に入賞フラグ成立中のＢＢゲームの入賞図柄を停止できたか否かにより、小要素選択手段160が、小要素特殊演出ａ１或いは小要素特殊演出ａ２を選択する。具体的には、第１停止リールで、ＢＢゲームの入賞図柄を停止させることができた場合、小要素特殊演出ａ１が選択されて、かかる小要素特殊演出ａ１が報知装置66により行われ、また、第１停止リールで、ＢＢゲームの入賞図柄を停止させることができなかった場合、小要素特殊演出ａ２が選択されて、かかる小要素特殊演出ａ２が報知装置66により行われるものである。
【０１５８】
次に、遊技者が３個の回転リール40のうち、２番目に停止操作を行った回転リール40（以下、「第２停止リール」という）の停止後、第２停止リールの停止位置に入賞フラグ成立中のＢＢゲームの入賞図柄を停止できたか否かにより、小要素選択手段160が、図２３に示すように、小要素特殊演出ａ３、ａ４、ａ５又はａ６のうちいずれか一つを選択する。具体的には、第２停止リールで、ＢＢゲームの入賞図柄を停止させることができた場合、小要素特殊演出ａ３又はａ５のいずれか一つが選択されて、かかる小要素特殊演出ａ３又はａ５のいずれか一つが報知装置66により行われるものである。また、第２停止リールで、ＢＢゲームの入賞図柄を停止させることができなかった場合、小要素特殊演出ａ４又はａ６のいずれか一つが選択されて、かかる小要素特殊演出ａ４又はａ６のいずれか一つが報知装置66により行われるものである。
【０１５９】
次に、遊技者が３個の回転リール40のうち、３番目に停止操作を行った回転リール40（以下、「第３停止リール」という）の停止後、第３停止リールの停止位置に入賞フラグ成立中のＢＢゲームの入賞図柄を停止できたか否かにより、小要素選択手段160が、図２３に示すように、小要素特殊演出ａ７、ａ８、ａ９、ａ１０、ａ１１、ａ１２、ａ１３又はａ１４のいずれか一つを選択する。具体的には、第３停止リールで、ＢＢゲームの入賞図柄を停止させることができた場合、小要素特殊演出ａ７、ａ９、ａ１１又はａ１３のいずれか一つが選択されて、かかる小要素特殊演出が報知装置66により行われるものである。また、第３停止リールで、ＢＢゲームの入賞図柄を停止させることができなかった場合、小要素特殊演出ａ８、ａ１０、ａ１２又はａ１４のいずれか一つが選択されて、かかる小要素特殊演出が報知装置66により行われるものである。さらに、具体的には、例えば、第１停止リール、第２停止リール及び第３停止リールの全てにおいて、入賞図柄を停止できた場合には、小要素特殊演出ａ０→小要素特殊演出ａ１→小要素特殊演出ａ３→小要素特殊演出ａ７の順で演出が行われる。また、例えば、第１停止リール、第２停止リール及び第３停止リールの全てにおいて、入賞図柄を停止できなかった場合には、小要素特殊演出ａ０→小要素特殊演出ａ２→小要素特殊演出ａ６→小要素特殊演出ａ１４の順で演出が行われる。また、例えば、第１停止リール及び第３停止リールの二つは入賞図柄を停止できたが、第２停止回転リールは入賞図柄を停止できなかった場合には、小要素特殊演出ａ０→小要素特殊演出ａ１→小要素特殊演出ａ４→小要素特殊演出ａ９の順で演出が行われる。
【０１６０】
そして、その他の大要素特殊演出Ｂ乃至Ｈも、特に図示しないが、大要素特殊演出Ａと同様に、１５個の小要素特殊演出から構成されているものである。そして、大要素特殊演出Ｂ乃至Ｈも、上述した大要素特殊演出Ａと同様に、小要素選択手段160が、所定の入賞フラグ成立中の入賞図柄を所定の停止位置に停止させることができたが否かにより、いずれか一つの小要素特殊演出を選択しているものである。
【０１６１】
本実施の形態は、３個の回転リール40のうち、いくつの回転リール40において、入賞フラグ成立中の入賞図柄を揃えることができるかという新たな楽しみを強調することができ、遊技を興味溢れるものにすることができるものである。
なお、ここで、本実施の形態に係る小要素特殊演出（例えばａ１やａ２）は、それぞれ１種類の演出内容からなるものであるが、これに限定されずに、小要素特殊演出が、それぞれ複数の演出を有し、それらの演出の中から抽選により選択されるようにしても良いものである。そして、その際、入賞図柄を停止できなかった場合と、入賞図柄を停止できた場合とで、共通の演出を有するように設定しても良いものである。具体的には、例えば、図２３の小要素特殊演出ａ１として、抽選確率９９％の演出ａ１１と、抽選確率１％の演出ａ１２とを有し、いずれかの演出が抽選により決定されるものである。そして、図２３の小要素特殊演出ａ２として、抽選確率１％の演出ａ１１と、抽選確率９９％の演出ａ１２とを有し、いずれかの演出が抽選により決定されるものである。
【０１６２】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図２４に示したフローを用いて説明する。
先ず、図２４に示すステップ３００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１６３】
ステップ３０１において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、入賞フラグが成立したか否かが判定される。そして、入賞フラグが成立していると判定された場合、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、入賞フラグ成立中の入賞図柄の配列パターンにより特定される大要素特殊演出の小要素特殊演出（例えば、図２３に示す小要素特殊演出ａ０）が実行される。
【０１６４】
具体的には、入賞フラグ成立中の配列パターンが採取され、同時に配列パターンのどの位置まで過去に行われているかの位置情報により、大要素特殊演出が特定されて、その大要素特殊演出の小要素特殊演出（例えばａ１）が、報知装置66により行われる。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ３０５に進む。
【０１６５】
ステップ３０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、入賞フラグ成立中か否かが判定される。そして、入賞フラグ成立中であると判定された場合、次のステップ３０８に進む。
【０１６６】
ステップ３０８において、遊技者が停止操作を行った回転リール40で、入賞フラグ成立中の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができたか否かが判定される。そして、遊技者が停止操作を行った回転リール40で入賞フラグ成立中の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができたと判定された場合、次のステップ３０９に進む。
【０１６７】
ステップ３０９において、遊技者が停止操作を行った回転リール40で入賞フラグ成立中の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができた場合の所定の小要素特殊演出が報知装置66により行われる。具体的には、例えば、図２３に示すように、大要素特殊演出Ａにおける第１停止リールの停止後に入賞図柄を停止できた場合、小要素特殊演出ａ１が報知装置66により行われるものである。そして、次のステップ３１１に進む。
【０１６８】
ステップ３１１において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ３１３に進む。
【０１６９】
ステップ３１３において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ３０２において、入賞フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ３０４に進む。
前記ステップ３０７において、入賞フラグ成立中でないと判定された場合、次のステップ３１１に進む。
【０１７０】
前記ステップ３０８において、遊技者が停止操作を行った回転リール40で入賞フラグ成立中の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができなかったと判定された場合、次のステップ３１０に進む。
ステップ３１０において、遊技者が停止操作を行った回転リール40で入賞フラグ成立中の入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができなかった場合の所定の小要素特殊演出が報知装置66により行われる。具体的には、例えば、図２３に示すように、大要素特殊演出Ａにおける第１停止リールの停止後に入賞図柄を停止できなかった場合、小要素特殊演出ａ２が報知装置66により行われるものである。そして、次のステップ３１１に進む。
【０１７１】
前記ステップ３１１において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０５に戻る。
前記ステップ３１２において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ３１３を飛び越して、当該遊技が終了する。
前記ステップ３０１の入賞抽選手段110の入賞抽選処理は、第一の実施の形態で説明したフロー（図７）と同一であるため、説明を省略する。
【０１７２】
前記ステップ３０６の回転リール40の回転停止処理は、第一の実施の形態で説明したフロー（図８）と同一であるため、説明を省略する。
（第四の実施の形態）
図２５乃至図２７は、本発明の第四の実施の形態を示すものであって、図２５は小要素選択手段のブロック図、図２６は大要素特殊演出Ａにおける小要素特殊演出の組合せの抽選確率（％）の概略説明図（組合せ判定テーブル）、図２７は大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１、ａ２の抽選確率（％）の概略説明図（小要素特定判定テーブル）をそれぞれ示すものである。
【０１７３】
本実施の形態に係る遊技機10において、第二の実施の形態と同様に、大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。そして、本実施の形態に係る遊技機10の制御装置20は、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せを選択し、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれか一つの小要素特殊演出を選択するかを決定するための小要素選択手段160を備えているものである。その際、小要素選択手段160は、いずれの小要素特殊演出の二つ以上の組合せを、乱数を用いた抽選により選択し、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれかの一つの小要素特殊演出を選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定している。そして、本実施の形態に係る遊技機10の入賞演出制御手段130は、小要素選択手段160の選択の結果、決定された小要素特殊演出を、報知装置66により発生させることを特徴とするものである。なお、特殊演出として、大要素特殊演出Ａ乃至Ｈを有し、それぞれに小要素特殊演出を有している点は、第二の実施の形態と同一である。また、小要素選択手段160以外の他の構成は、第二の実施の形態と同一であって、説明を省略する。以下、具体的に説明する。
【０１７４】
本実施の形態に係る遊技機10は、第二の実施の形態と同様に、大要素特殊演出が、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。具体的には、例えば、大要素特殊演出Ａの場合、図１２に示すような小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の演出の要素を有しているものである。かかる各小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の内容は、図１２で説明したものと同様であって、各種の音及び発光により区別することができるものである。
【０１７５】
上記小要素選択手段160は、乱数を用いた抽選により、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するための演出抽選手段161を備えている。そして、演出抽選手段161は、図２５に示すように、大別すると、演出乱数発生手段171、演出乱数抽出手段172、演出判定テーブル173及び演出判定手段174を備えている。演出乱数発生手段171、演出乱数抽出手段172及び演出判定手段174は、第二の実施の形態で説明したものと同様である。そして、演出判定テーブル173は、図２６に示すように、大要素特殊演出における小要素特殊演出の組合せの抽選確率（％）を含む組合せ判定テーブル210と、図２７に示すように、大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１、ａ２の抽選確率（％）を含む小要素特定判定テーブル220とを備えている。
【０１７６】
上記組合せ判定テーブル210は、演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、大要素特殊演出における小要素特殊演出の組合せの領域を有するものである。この組合せ判定テーブル210の各領域を、乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、それぞれの抽選確率（％）が算出可能なものである。組合せ判定テーブル210を抽選確率で表したものの一例を図２６に示す。図２６は、大要素特殊演出Ａの組合せ判定テーブル210を、抽選確率（％）で表したものである。
【０１７７】
一例を挙げて説明すると、ＢＢゲームの入賞フラグが成立した場合、大要素特殊演出Ａにおける小要素特殊演出の５つの組合せ、ａ１及びａ２と、ａ１及びａ３と、ａ２及びａ４と、ａ１、ａ２及びａ３と、ａ４及びａ５とのそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５の数値が記憶されている。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の小要素特殊演出の組合せの抽選確率が算出可能なものである。すなわち小要素特殊演出の組合せのそれぞれの抽選確率（％）は、９０％、５％、３％、１％、１％に設定されているものである。そして、ＢＢゲーム以外に、ベル、プラム、チェリーの入賞フラグ及びハズレのフラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａにおける小要素特殊演出の５つの組合せのそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図２６のようになるものである。これにより、ＢＢゲームの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａは、抽選確率９０％の割合で、小要素特殊演出ａ１又はａ２が行われるように設定されているが、他の小要素特殊演出の組合せも、抽選確率がそれぞれ数％の割合で、ほんの僅かの割合で選択されるように設定されている。
【０１７８】
上記小要素特定判定テーブル220は、演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、小要素特殊演出の組合せのうちの、各小要素特殊演出の領域を有するものである。具体的には、小要素特定判定テーブル220は、組合せ判定テーブル210と同様に、抽選確率データからなるものであり、それらの値を乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、各抽選確率（％）が算出できるものである。一例を上げて説明すると、大要素特殊演出ＡのＢＢゲームの入賞フラグ成立時の小要素特殊演出ａ１及びａ２の組合せにおける小要素特殊演出ａ１と、小要素特殊演出ａ２との抽選確率（％）をまとめると、図２７に示す小要素特定判定テーブル220になるものである。すなわち、図２６の大要素特殊演出ＡのＢＢゲームの入賞フラグ成立時、小要素特殊演出ａ１及びａ２の組合せが、９０％の抽選確率で選択された場合、その後、図２７のａ１及びａ２の小要素特定判定テーブル220に基づいて、いずれか一つの小要素特殊演出が選択されるものである。
【０１７９】
本実施の形態は、小要素選択手段160が、先ず最初に、組合せ判定テーブル210に基づいて、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出ａ１及びａ２のように二つ以上の組合せを選択している。そして、小要素選択手段160は、さらに、小要素特定判定テーブル220に基づいて、その選択した小要素特殊演出の組合せのうちから、いずれか一つの小要素特殊演出（例えば、ａ１）を、乱数を用いた抽選により、選択している。このように、小要素選択手段160が、一つの小要素特殊演出を特定する課程において、二段階の選択を実施している。このため、小要素特殊演出と、遊技結果との対応関係を、より細かく複雑なものに設定することができ、演出の発生パターンをより細かく複雑なものに設定することができる。そして、遊技者は、遊技を長時間行うことにより、小要素特殊演出と、その後の遊技結果との対応関係を記憶し、小要素特殊演出の発生から、小要素特殊演出の組合せを類推し、その小要素特殊演出の組合せから、大要素特殊演出の種類を特定して、大要素特殊演出の発生順序から入賞フラグ成立に関する情報を類推することとなる。これにより、いずれの入賞図柄の入賞フラグが成立しているかの類推を複雑なものにすることができて、遊技の難易度を向上させることができる。
【０１８０】
（第五の実施の形態）
図２８は、本発明の第五の実施の形態を示すものであって、大要素特殊演出Ａにおける小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序の抽選確率（％）を示す概略説明図を示すものである。
本実施の形態に係る遊技機10は、第二の実施の形態と同様に、大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。
【０１８１】
そして、本実施の形態に係る遊技機10の制御装置20は、複数の小要素特殊演出のうちから、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序を選択するかを決定するための小要素選択手段160を備えているものである。そして、小要素選択手段160は、小要素特殊演出の二つ以上の組合せ及びその発生順序のうち、いずれを選択するかを、乱数を用いた抽選により、決定しているものである。そして、本実施の形態に係る遊技機10の入賞演出制御手段130は、小要素選択手段160の選択の結果、決定された小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序に基づいた小要素特殊演出を、報知装置66により発生させることを特徴とするものである。なお、特殊演出として、大要素特殊演出Ａ乃至Ｈを有し、それぞれに小要素特殊演出を有している点は、第二の実施の形態と同一である。また、小要素選択手段160以外の他の構成は、第二の実施の形態と同様であって、説明を省略する。以下、異なる点を主として、具体的に説明する。
【０１８２】
本実施の形態に係る遊技機10は、第二の実施の形態と同様に、大要素特殊演出は、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。具体的には、例えば、大要素特殊演出Ａの場合、図１２に示すような小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の演出の要素を有しているものである。かかる各小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の内容は、図１２で説明したものと同様であって、各種の音及び発光により区別することができるものである。
【０１８３】
上記小要素選択手段160は、図１０に示すように、乱数を用いた抽選により、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定するための演出抽選手段161を備えている。そして、演出抽選手段161は、図１０に示すように、大別すると、演出乱数発生手段171、演出乱数抽出手段172、演出判定テーブル173及び演出判定手段174を備えている。ここで、演出乱数発生手段171、演出乱数抽出手段172及び演出判定手段174は、図１０において、第二の実施の形態で説明したものと同様である。
【０１８４】
本実施の形態に係る演出判定テーブル173は、演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、大要素特殊演出における小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序の領域を有するものである。この演出判定テーブル173の各領域を、乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、それぞれの抽選確率（％）を算出可能なものである。演出判定テーブル173を抽選確率（％）で表したものの一例を図２８に示す。図２８は、大要素特殊演出Ａの演出判定テーブル173を、抽選確率（％）で表したものである。
【０１８５】
一例を挙げて説明すると、ＢＢゲームの入賞フラグが成立した場合、大要素特殊演出Ａにおける小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序であるａ１→ａ２と、ａ３→ａ１と、ａ２→ａ４と、ａ２→ａ１→ａ３と、ａ４→ａ５とのそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５の数値が記憶されている。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序の抽選確率（％）が算出可能なものである。すなわち、小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序のそれぞれの抽選確率（％）は、９０％、５％、３％、１％、１％に設定されているものである。そして、ＢＢゲーム以外に、ベル、プラム、チェリーの入賞フラグ及びハズレのフラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａにおける小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序のそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図２８のようになるものである。これにより、ＢＢゲームの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａは、抽選確率９０％の割合で、小要素特殊演出ａ１→ａ２が行われるように設定されているが、他の小要素特殊演出の組合せも、抽選確率がそれぞれ数％の割合で、ほんの僅かの割合で選択されるように設定されている。ここで、小要素選択手段160により、ａ１→ａ２が選択されると、報知装置66が、小要素特殊演出ａ１の後に続けて小要素特殊演出ａ２の演出を発生させるものである。また、同様に、ａ１→ａ３が選択されると、報知装置66が、小要素特殊演出ａ１の後に続けて小要素特殊演出ａ３の演出を発生させるものである。また、同様に、ａ２→ａ１→ａ３が選択されると、報知装置66が、小要素特殊演出ａ２の後に続けて小要素特殊演出ａ１の演出を発生させ、その小要素特殊演出ａ１の後に続けて小要素特殊演出ａ３の演出を発生させるものである。
【０１８６】
本実施の形態に係る遊技機10において、遊技者は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出が選択されて、その選択された小要素特殊演出がどのような順番で行われるかにより、演出の発生パターンを区別することができる。そして、遊技者は、遊技を長時間行うことにより、小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序と、その後の遊技結果との対応関係を記憶し、大要素特殊演出の種類を特定して、大要素特殊演出の発生順序から入賞フラグ成立に関する情報を類推することとなる。これにより、発生した小要素特殊演出の種類だけでなく、その発生順序にも留意しなければならず、いずれの入賞図柄の入賞フラグが成立しているかの類推を、より複雑で難しいものにすることができて、遊技の難易度を向上させることができる。
【０１８７】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１８８】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、過去の演出内容と、現在の演出内容とに関連性を持たせることができて、現在の演出内容により、現在の遊技状態を類推することができ、遊技を、複雑且つ興味溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
【０１８９】
更に、請求項１記載の発明によれば、入賞図柄毎の演出の配列パターンの規則性を遊技中に見つけることができるか否かという、新たな遊技性を持った遊技を行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９０】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、大要素特殊演出の特定を容易に行うことができて、かかる大要素特殊演出の発生順序の特徴を、明確に認識することができ、現在の遊技状態の類推を容易に行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９１】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、大要素特殊演出の発生順序の認識性を低下させることができて、遊技をより困難且つ複雑なものにすることができ、遊技が単純なものとなることを回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９２】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、いずれの入賞図柄の入賞フラグが成立しているかの類推を、難しいものにすることができ、遊技の難易度を向上させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９３】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、発生した小要素特殊演出の種類だけでなく、その発生順序にも留意しなければならず、いずれの入賞図柄の入賞フラグが成立しているかの類推を、より複雑で難しいものにすることができて、遊技の難易度を向上させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項３記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９４】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、いずれの小要素特殊演出を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項４記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９５】
すなわち、請求項７記載の発明によれば、いずれの小要素特殊演出を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができる上に、抽選確率の設定を、より細かく設定することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９６】
すなわち、請求項８記載の発明によれば、いずれの小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序を選択するかを予め決定しているようなものと比較して、選択結果に意外性を付与することができ、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項３乃至８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９７】
すなわち、請求項９記載の発明によれば、自己のいわゆる目押しの技量により、入賞フラグ成立に関する情報を得ることができるという満足感や、達成感を得ることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、上記した請求項９記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１９８】
すなわち、請求項１０記載の発明によれば、複数の回転リールのうち、何個の回転リールにおいて、入賞フラグ成立中の入賞図柄を揃えることができるかという楽しみを強調することができ、遊技を興味溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図３】  本発明の第一の実施の形態であって、大要素特殊演出の発生順序からなる配列パターンを示す概略説明図である。
【図４】  本発明の第一の実施の形態であって、大要素特殊演出の発生順序を示す概略説明図である。
【図５】  本発明の第一の実施の形態であって、大要素特殊演出の演出内容の詳細を示す概略説明図である。
【図６】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図７】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図８】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図９】  本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図１０】  本発明の第二の実施の形態であって、小要素選択手段を示すブロック図である。
【図１１】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ａにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の抽選確率（％）を示す概略説明図である。
【図１２】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ａの演出内容の詳細を示す概略説明図である。
【図１３】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｂにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ｂ１乃至ｂ５の抽選確率（％）を示す概略説明図である。
【図１４】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｂの演出内容の詳細を示す概略説明図である。
【図１５】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｃにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ｃ１及びｃ１の抽選確率（％）を示す概略説明図である。
【図１６】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｃの演出内容の詳細を示す概略説明図である。
【図１７】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｄにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ｄ１及びｄ２の抽選確率（％）を示す概略説明図である。
【図１８】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｄの演出内容の詳細を示す概略説明図である。
【図１９】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｅにおける入賞図柄毎の小要素特殊演出ｅ１及びｅ２の抽選確率（％）を示す概略説明図である。
【図２０】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｅの演出内容の詳細を示す概略説明図である。
【図２１】  本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図２２】  本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図２３】  本発明の第三の実施の形態であって、大要素特殊演出Ａの演出内容を示す概略説明図である。
【図２４】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図２５】  本発明の第四の実施の形態であって、小要素選択手段を示すブロック図である。
【図２６】  本発明の第四の実施の形態であって、大要素特殊演出Ａにおける小要素特殊演出の組合せの抽選確率（％）を示す概略説明図である。
【図２７】  本発明の第四の実施の形態であって、大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１、ａ２の抽選確率（％）を示す概略説明図である。
【図２８】  本発明の第五の実施の形態であって、大要素特殊演出Ａにおける小要素特殊演出の組合せ及びその発生順序の抽選確率（％）の概略説明図である。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
23  主基板                          24  サブ基板
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    43  左側回転リール
44  中央回転リール                  45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  図柄                            65  ホッパーユニット
66  報知装置                        67  スピーカ
68  表示装置                        69  報知ランプ
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  ＢＢゲーム制御手段              91  特定導入遊技制御手段
100  ＲＢゲーム制御手段            101  特定遊技制御手段
110  入賞抽選手段                  111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                  113  入賞判定テーブル
114  判定手段                      120  入賞演出データ記憶手段
130  入賞演出制御手段              140  演出発生順序記憶手段
150  演出内容記憶手段              160  小要素選択手段
161  演出抽選手段                  171  演出乱数発生手段
172  演出乱数抽出手段              173  演出判定テーブル
174  演出判定手段                  210  組合せ判定テーブル
220  小要素特定判定テーブル
【図１】
0003865373.tif 000002
【図２】
0003865373.tif 000003
【図３】
0003865373.tif 000004
【図４】
0003865373.tif 000005
【図５】
0003865373.tif 000006
【図６】
0003865373.tif 000007
【図７】
0003865373.tif 000008
【図８】
0003865373.tif 000009
【図９】
0003865373.tif 000010
【図１０】
0003865373.tif 000011
【図１１】
0003865373.tif 000012
【図１２】
0003865373.tif 000013
【図１３】
0003865373.tif 000014
【図１４】
0003865373.tif 000015
【図１５】
0003865373.tif 000016
【図１６】
0003865373.tif 000017
【図１７】
0003865373.tif 000018
【図１８】
0003865373.tif 000019
【図１９】
0003865373.tif 000020
【図２０】
0003865373.tif 000021
【図２１】
0003865373.tif 000022
【図２２】
0003865373.tif 000023
【図２３】
0003865373.tif 000024
【図２４】
0003865373.tif 000025
【図２５】
0003865373.tif 000026
【図２６】
0003865373.tif 000027
【図２７】
0003865373.tif 000028
【図２８】
0003865373.tif 000029