(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報が所定の可変表示パターンで可変表示された後、表示結果が導出表示される遊技機であって、
前記複数種類の識別情報の表示結果が複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、前記複数種類の特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状態制御手段と、
所定の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な複数の数値データ更新手段と、
前記複数の数値データ更新手段で更新される各々の数値データを所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手段と、
前記複数の数値データ更新手段のうちの第１の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第１の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第２の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第２の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第３の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第３の数値データに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記複数種類の識別情報の表示結果を複数種類の中から選択する表示結果選択手段と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とする旨の決定がされた場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第４の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第４の数値データに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う可変表示パターンを複数種類の中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段の選択に従う可変表示パターンにより前記複数種類の識別情報を可変表示させた後、前記表示結果選択手段の選択に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
表示状態が変化可能な第１の可変表示部と第２の可変表示部とを含み、前記第１の可変表示部と第２の可変表示部とが所定の可変表示パターンで可変表示された後、各々の可変表示部に表示結果が導出表示される遊技機であって、
前記第１の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、該第１の可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となりかつ前記第２の可変表示部の表示結果が特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状態制御手段と、
所定の第１の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第１の数値データ更新手段と、
所定の第２の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第２の数値データ更新手段と、
所定の第３の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第３の数値データ更新手段と、
所定の第４の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第４の数値データ更新手段と、
前記第１の数値データ更新手段、前記第２の数値データ更新手段、前記第３の数値データ更新手段、および、前記第４の数値データ更新手段で更新される各々の数値データを所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された第１の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記数値データ抽出手段により抽出された第２の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された第３の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第１の可変表示部の表示結果を複数種類の中から選択する表示結果選択手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された第４の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第１の可変表示部の可変表示パターンを複数種類の中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段の選択に従う可変表示パターンにより前記第１の可変表示部を可変表示させた後、前記表示結果選択手段の選択に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記表示結果選択手段および前記可変表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合には、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とするか否かが決定された後に、前記第１の可変表示部の表示結果および前記第１の可変表示部の可変表示パターンを選択することを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記表示結果選択手段が前記複数種類の識別情報の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段をさらに含み、
該記憶手段には前記特別の表示態様のデータのみからなる第１の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様のデータのみからなる第２の選択用テーブルとが記憶されており、
前記表示結果選択手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場合には前記第１の選択用テーブルを用いて前記複数種類の識別情報の表示結果を選択し、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態としないことが決定された場合には前記第２の選択用テーブルを用いて前記複数種類の識別情報の表示結果を選択することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示結果選択手段が前記第１の可変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段をさらに含み、
前記選択用テーブルには、前記第１の可変表示部の表示結果の全データが含まれることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の可変表示部の表示結果を複数種類の中から選択する第２の可変表示部表示結果選択手段と、
前記第２の可変表示部表示結果選択手段が前記第２の可変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段をさらに含み、
前記記憶手段には前記特別の表示態様のデータのみからなる第１の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の表示態様のデータのみからなる第２の選択用テーブルとが記憶されており、
前記第２の可変表示部表示結果選択手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場合には前記第１の選択用テーブルを用いて前記第２の可変表示部の表示結果を選択し、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態としないことが決定された場合には前記第２の選択用テーブルを用いて前記第２の可変表示部の表示結果を選択することを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態としないことが決定された場合には、前記表示結果選択手段により選択された表示結果に応じて可変表示パターンを選択することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の数値データ更新手段は、固定的に定められた周期で前記第１の数値データを所定の更新数ずつ更新することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報が所定の可変表示パターンで可変表示された後、表示結果が導出表示される遊技機があった。
【０００３】
この種の遊技機では、たとえば、前記複数種類の識別情報の一例となる特別図柄が可変表示装置の表示領域の中の複数箇所でスクロールされ、そのスクロールが完全に停止した時の特別図柄の組合わせが大当り図柄のゾロ目（たとえば、１１１、２２２、３３３等）となった場合には大当りが発生して特定遊技状態に制御可能となる。また、特に、その大当り図柄が所定の確変図柄（たとえば、３）である場合には、たとえば、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態の一例となる確率変動状態となり、大当り確率が向上される。
【０００４】
この種の遊技機は、特定遊技状態となるか否かを示す特別図柄の可変表示結果により、併せて特別遊技状態となるか否かが遊技者に報知される、いわば“特定／特別遊技状態併用報知型”であるが、この遊技機を変形させたものとして、さらに、特別遊技状態となるか否かが特別図柄とは別の特別遊技状態判定用図柄の可変表示結果により定められる“特定／特別遊技状態独立報知型”のものが知られている。
【０００５】
“特定／特別遊技状態併用報知型”にしても、“特定／特別遊技状態独立報知型”にしても、特定遊技状態を発生させるか否かについては、可変表示装置の可変開始前に遊技制御用マイクロコンピュータ等により大当り判定用の乱数が用いられて事前に決定される。そして、その決定結果に従って特別図柄の表示結果が決定され、続いてリーチ種類等の可変表示パターンが決定され、最後に確変とするか否が定められる。
【０００６】
特に、“特定／特別遊技状態併用報知型”の遊技機の場合には、特別図柄の表示結果が大当り図柄のゾロ目に決定されている時のその大当り図柄の種類が確変図柄であるか否かを判定することによって、特別遊技状態とするか否かが事前に決定される。一方、“特定／特別遊技状態独立報知型”の遊技機の場合には、大当り図柄の種類とは無関係に所定の判定用乱数を用いて特別遊技状態とするか否かが決定される。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の“特定／特別遊技状態併用報知型”の遊技機においては、先に決定された大当り図柄の種類に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かが決定されていた。このため、この種の“特定／特別遊技状態併用報知型”の遊技機を、“特定／特別遊技状態独立報知型”に変更する場合には、特別遊技状態判定用図柄データを追加する他に、前記判定用乱数を判定するステップ等を追加しなければならず、制御プログラムの大幅な変更を伴うという問題があった。
【０００８】
逆に、“特定／特別遊技状態独立報知型”の遊技機を、“特定／特別遊技状態併用報知型”に変更する場合には、特別遊技状態判定用図柄データと前記判定用乱数を判定するステップとを削除する他に、大当り図柄の種類を判定して特別遊技状態とするか否かを決定するステップを新たに追加しなければならず、この場合にも制御プログラムの大幅な変更を伴うという問題があった。
【０００９】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、“特定／特別遊技状態独立報知型”の遊技機と“特定／特別遊技状態併用報知型”の遊技機との間における一方から他方への変更のための作業負担を軽減することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報が所定の可変表示パターンで可変表示された後、表示結果が導出表示される遊技機であって、
前記複数種類の識別情報の表示結果が複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、前記複数種類の特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状態制御手段と、
所定の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な複数の数値データ更新手段と、
前記複数の数値データ更新手段で更新される各々の数値データを所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手段と、
前記複数の数値データ更新手段のうちの第１の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第１の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第２の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第２の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第３の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第３の数値データに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記複数種類の識別情報の表示結果を複数種類の中から選択する表示結果選択手段と、
前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とする旨の決定がされた場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第４の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第４の数値データに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う可変表示パターンを複数種類の中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段の選択に従う可変表示パターンにより前記複数種類の識別情報を可変表示させた後、前記表示結果選択手段の選択に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、表示状態が変化可能な第１の可変表示部と第２の可変表示部とを含み、前記第１の可変表示部と第２の可変表示部とが所定の可変表示パターンで可変表示された後、各々の可変表示部に表示結果が導出表示される遊技機であって、
前記第１の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、該第１の可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となりかつ前記第２の可変表示部の表示結果が特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状態制御手段と、
所定の第１の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第１の数値データ更新手段と、
所定の第２の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第２の数値データ更新手段と、
所定の第３の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第３の数値データ更新手段と、
所定の第４の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第４の数値データ更新手段と、
前記第１の数値データ更新手段、前記第２の数値データ更新手段、前記第３の数値データ更新手段、および、前記第４の数値データ更新手段で更新される各々の数値データを所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された第１の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記数値データ抽出手段により抽出された第２の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された第３の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第１の可変表示部の表示結果を複数種類の中から選択する表示結果選択手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された第４の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第１の可変表示部の可変表示パターンを複数種類の中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段の選択に従う可変表示パターンにより前記第１の可変表示部を可変表示させた後、前記表示結果選択手段の選択に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記表示結果選択手段および前記可変表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合には、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とするか否かが決定された後に、前記第１の可変表示部の表示結果および前記第１の可変表示部の可変表示パターンを選択することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記表示結果選択手段が前記複数種類の識別情報の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段をさらに含み、
該記憶手段には前記特別の表示態様のデータのみからなる第１の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様のデータのみからなる第２の選択用テーブルとが記憶されており、
前記表示結果選択手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場合には前記第１の選択用テーブルを用いて前記複数種類の識別情報の表示結果を選択し、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態としないことが決定された場合には前記第２の選択用テーブルを用いて前記複数種類の識別情報の表示結果を選択することを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記表示結果選択手段が前記第１の可変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段をさらに含み、
前記選択用テーブルには、前記第１の可変表示部の表示結果の全データが含まれることを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記第２の可変表示部の表示結果を複数種類の中から選択する第２の可変表示部表示結果選択手段と、
前記第２の可変表示部表示結果選択手段が前記第２の可変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段をさらに含み、
前記記憶手段には前記特別の表示態様のデータのみからなる第１の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の表示態様のデータのみからなる第２の選択用テーブルとが記憶されており、
前記第２の可変表示部表示結果選択手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場合には前記第１の選択用テーブルを用いて前記第２の可変表示部の表示結果を選択し、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態としないことが決定された場合には前記第２の選択用テーブルを用いて前記第２の可変表示部の表示結果を選択することを特徴とする。
【００１５】
請求項６に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態としないことが決定された場合には、前記表示結果選択手段により選択された表示結果に応じて可変表示パターンを選択することを特徴とする。
【００１６】
請求項７に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記第１の数値データ更新手段は、固定的に定められた周期で前記第１の数値データを所定の更新数ずつ更新することを特徴とする。
【００１８】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技状態制御手段の働きにより、前記複数種類の識別情報の表示結果が複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御され、前記複数種類の特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される。複数の数値データ更新手段の各々の働きにより、所定の数値データが複数種類の値に繰返し更新される。数値データ抽出手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段で更新される各々の数値データが所定のタイミングで抽出される。特定遊技状態決定手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段のうちの第１の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第１の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否かが決定される。該特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、特別遊技状態決定手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段のうちの第２の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第２の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かが決定される。前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、表示結果選択手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段のうちの第３の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第３の数値データに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記複数種類の識別情報の表示結果が複数種類の中から選択される。前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とする旨の決定がされた場合に、可変表示パターン選択手段の働きにより、前記複数の数値データ更新手段のうちの第４の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第４の数値データに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う可変表示パターンが複数種類の中から選択される。可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示パターン選択手段の選択に従う可変表示パターンにより前記複数種類の識別情報が可変表示された後、前記表示結果選択手段の選択に従う表示結果が導出表示される。よって、第１、第３、および第４の数値データとは別に更新される第２の数値データに基づいて特別遊技状態とするか否かが決定されるために、特別遊技状態とすることが決定される決定率を他の決定率に依存しない独立した値とすることができる。
【００１９】
請求項２に記載の本発明によれば、遊技状態制御手段の働きにより、前記第１の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御され、該第１の可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となりかつ前記第２の可変表示部の表示結果が特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される。第１の数値データ更新手段の働きにより、所定の第１の数値データが複数種類の値に繰返し更新される。第２の数値データ更新手段の働きにより、所定の第２の数値データが複数種類の値に繰返し更新される。第３の数値データ更新手段の働きにより、所定の第３の数値データが複数種類の値に繰返し更新される。第４の数値データ更新手段の働きにより、所定の第４の数値データが複数種類の値に繰返し更新される。数値データ抽出手段の働きにより、前記第１の数値データ更新手段、前記第２の数値データ更新手段、前記第３の数値データ更新手段、および、前記第４の数値データ更新手段で更新される各々の数値データが所定のタイミングで抽出される。特定遊技状態決定手段の働きにより、前記数値データ抽出手段により抽出された第１の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否かが決定される。該特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、特別遊技状態決定手段の働きにより、前記数値データ抽出手段により抽出された第２の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かが決定される。表示結果選択手段の働きにより、数値データ抽出手段により抽出された第３の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第１の可変表示部の表示結果が複数種類の中から選択される。可変表示パターン選択手段の働きにより、前記数値データ抽出手段により抽出された第４の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第１の可変表示部の可変表示パターンが複数種類の中から選択される。可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示パターン選択手段の選択に従う可変表示パターンにより前記第１の可変表示部が可変表示された後、前記表示結果選択手段の選択に従う表示結果が導出表示される。前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合には、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とするか否かが決定された後に、前記第１の可変表示部の表示結果および前記第１の可変表示部の可変表示パターンが前記表示結果選択手段および前記可変表示パターン選択手段によって選択される。よって、第１、第３、および第４の数値データとは別に更新される第２の数値データに基づいて特別遊技状態とするか否かが決定されるために、特別遊技状態とすることが決定される決定率を他の決定率に依存しない独立した値とすることができる。
【００２０】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記表示結果選択手段が前記複数種類の識別情報の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルとして、前記特別の表示態様のデータのみからなる第１の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様のデータのみからなる第２の選択用テーブルとが記憶手段に記憶されている。前記表示結果選択手段の働きにより、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場合には前記第１の選択用テーブルが用いられて前記複数種類の識別情報の表示結果が選択され、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態としないことが決定された場合には、前記第２の選択用テーブルが用いられて前記複数種類の識別情報の表示結果が選択される。
【００２１】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記表示結果選択手段が前記第１の可変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶手段に記憶されており、前記選択用テーブルには、前記第１の可変表示部の表示結果の全データが含まれている。
【００２２】
請求項５に記載の本発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、第２の可変表示部表示結果選択手段の働きにより、前記第２の可変表示部の表示結果が複数種類の中から選択される。記憶手段には、前記第２の可変表示部表示結果選択手段が前記第２の可変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルとして、前記特別の表示態様のデータのみからなる第１の選択用テーブルと、前記特別の表示態様以外の表示態様のデータのみからなる第２の選択用テーブルとが記憶されている。前記第２の可変表示部表示結果選択手段の働きにより、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場合には前記第１の選択用テーブルが用いられて前記第２の可変表示部の表示結果が選択され、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態としないことが決定された場合には、前記第２の選択用テーブルが用いられて前記第２の可変表示部の表示結果が選択される。
【００２３】
請求項６に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態としないことが決定された場合には、前記可変表示パターン選択手段の働きにより、前記表示結果選択手段により選択された表示結果に応じて可変表示パターンが選択される。
【００２４】
請求項７に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記第１の数値データ更新手段の働きにより、固定的に定められた周期で前記第１の数値データが所定の更新数ずつ更新される。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報が所定の可変表示パターンで可変表示された後、表示結果が導出表示される遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２７】
第１実施の形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２８】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置８が設けられている。この可変表示装置８には、普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器１０と、始動記憶表示器１８とが設けられている。なお、図１において破線により示される１００は、後述の第２実施の形態で使用される判定図柄表示器であり、この第１実施の形態では使用されない。
【００２９】
さらに、可変表示装置８の下方には、打玉が始動入賞可能な始動口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部や、可変入賞球装置１９の左右、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００３０】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００３１】
可変表示装置８は、たとえばＣＲＴ表示機で構成されており、特別図柄その他の画像を表示する画像表示領域９が設けられている。この画像表示領域９には、左図柄表示部と中図柄表示部と右図柄表示部とを３分割して表示可能であり、各図柄表示部には複数種類の特別図柄が可変表示される。左図柄表示部に表示される特別図柄を左図柄といい、中図柄表示部に表示される特別図柄を中図柄といい、右図柄表示部に表示される特別図柄を右図柄という。
【００３２】
画像表示領域９では始動入賞が発生したことを条件として各図柄表示部で一斉に複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロールすることによって、可変表示が開始される。その後、所定時間が経過すれば、まず左図柄が停止制御され、次に右図柄が停止制御される。左図柄と右図柄とが停止制御された時点で両停止図柄が同一種類の大当り図柄であった場合にはリーチが成立する。リーチが成立した場合には、リーチ不成立の場合に比較して様々な表示態様で中図柄の可変表示が行なわれた後、最後に中図柄が停止制御される。
【００３３】
可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が停止表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。
【００３４】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３５】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３６】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００３７】
ワープ入口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３８】
普通図柄用可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７）となれば「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、後述する確率変動状態においては、始動用電動役物１５は２回開成し、かつ、１回の開成期間が延長される。
【００３９】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４０】
可変表示装置８で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた確変図柄である場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）による大当りを非確変大当りという。
【００４１】
このように、この第１実施の形態に係わるパチンコ遊技機１は、特別図柄の可変表示結果により、特定遊技状態となるか否かを遊技者に報知するとともに、確率変動状態となるか否かを遊技者に報知する“大当り／確変併用報知型”の遊技機である。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図２は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【００４３】
パチンコ遊技機１の遊技盤６の裏面側には、機構板３６が設けられている。この機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に供給される。
【００４４】
機構板３６には、中継基板３０を介して画像表示領域９の表示制御を行なう可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。
【００４５】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技盤６を背面から見た背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０により導かれた入賞玉は入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示せず）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ９９（図４参照）が設けられており、入賞球検出スイッチ９９の検出信号は遊技制御基板３１に送られる。
【００４６】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００４７】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００４８】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００４９】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、定期リセット回路６６と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５０】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期リセット回路６６により定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットされてＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００５１】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５２】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５３】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５４】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５５】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、装飾ランプ２５、および始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００５６】
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５７】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００５８】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置８の変動を開始させるための変動開始コマンドや確定図柄（予定停止図柄）を指定する確定図柄指定コマンド、変動の終了を指定する図柄確定コマンド等がある。この表示制御コマンドは１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００５９】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００６０】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００６１】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００６２】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６３】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００６４】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６５】
図５は、特別図柄の配列表を示す図である。図５に示すように、左右中図柄として表示される各図柄は左右中で同一の１２図柄であり、図柄番号１〜１２に対応する数字図柄「１」〜「１０」、および文字図柄「下駄」、「おにぎり」が用意されている。画像表示領域９では、図柄番号１〜１２の順で図柄のスクロールが行なわれ、図柄番号１２の図柄が表示されると、次に、図柄番号１の図柄が表示される。そうして、左右中図柄が、たとえば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」または「下駄」で揃って停止すると確率変動状態となる。すなわちそれらが確変図柄である。
【００６６】
図６は、遊技制御基板３１に設けられた基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図６には、ランダム１、ランダム２、ランダム３−１、ランダム３−２、ランダム３−３、ランダム４の６種類のランダムカウンタが示されている。
【００６７】
ランダム１は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００６８】
ランダム２は、確変を発生させるか否かを決定するために用いられる確変決定用のランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００６９】
ランダム３−１，３−２，３−３は、画像表示領域９に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）の種類を決定するために用いられる出目決定用のランダムカウンタである。ランダム３−１は左図柄決定用であり、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および割込処理の余り時間に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１１まで加算更新された後再度０から加算更新される。なお、ランダム１の抽出値に基づいて大当りとすることが決定された場合には、このランダム３−１のカウンタ値に基づいて大当り図柄の種類が決定される。ランダム３−２は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、ランダム２の桁上げ毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１１まで加算更新された後再度０から加算更新される。ランダム３−３は右図柄決定用のランダムカウンタであり、ランダム２の桁上げ毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である１１まで加算更新された後再度０から加算更新される。ランダム３−１，３−２，３−３の各カウンタ値０〜１１と、図５に示した図柄配列表の図柄番号との対応関係については、図８〜図１０を用いて後述する。
【００７０】
ランダム４は、リーチ状態を表示させる場合に、そのリーチの種類を決定するためのリーチ種類決定用のランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および割込処理の余り時間に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７１】
以上、各ランダムカウンタの値は、固定的に定められた周期で所定の更新数ずつ更新されるために、たとえば、ランダム１の場合には大当りとすることが決定される決定率を、また、ランダム２の場合には確変とすることが決定される決定率を、それぞれ所定の基準値に安定させることができる。さらに、確変判定に用いられるランダム値は、他のランダムカウンタとは独立して設けられた専用のランダム２により更新されるために、たとえば、大当り判定用のランダム１のカウンタ値を確変判定用として兼用構成する場合と比較して、確変とすることが決定される決定率を大当り決定率に依存しない独立した値とすることができる。
【００７２】
図７は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００７３】
始動入賞があれば、ランダム１のカウント値が抽出される。ランダム１の抽出値は始動入賞数に応じた乱数値格納エリアに格納される。ここで、乱数値格納エリアは、始動入賞に応じて抽出されたランダム１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、乱数値格納エリアは４つ設けられている。なお、始動入賞があれば、さらに確変決定用のランダム２や出目決定用のランダム３（３−１，３−２，３−３）、リーチ種類決定用のランダム４のカウンタ値も併せて抽出され、乱数値格納エリアに格納される。
【００７４】
次に、乱数値格納エリアに格納されたランダム１の抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、特別図柄判定値として「３」が設定される。一方、高確率時では、特別図柄判定値として「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」の５つが設定される。
【００７５】
次に、設定された特別図柄判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「３」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【００７６】
図７を用いて説明した以上の処理は、特別図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
【００７７】
図８〜図１０は、ランダム３（３−１、３−２、３−３）のカウンタ値と停止図柄（確定図柄）として選択される特別図柄の種類との対応関係が定義された図柄テーブルを示す図である。特に、図８は、可変表示結果をはずれとすることが決定された場合に用いられるはずれ時用図柄テーブルであり、図９は可変表示結果を非確変大当りとすることが決定された場合に用いられる通常大当り時用図柄テーブルであり、図１０は可変表示結果を確変大当りとすることが決定された場合に用いられる確変大当り時用図柄テーブルである。これらの図柄テーブルは、基本回路５３のＲＯＭ５４のデータ領域に記憶されている。
【００７８】
まず、図８に示すはずれ時用図柄テーブルにおいては、ランダム３（３−１，３−２，３−３）のカウンタ値と特別図柄とが１対１対応している。たとえば、左図柄決定用ランダムカウンタランダム３−１の抽出値が「０」の場合には、左図柄を数字図柄「１」で確定させることが決定され、「１１」の場合には文字図柄「おにぎり」で確定させることが決定される。中図柄決定用ランダムカウンタ３−２および右図柄決定用ランダムカウンタ３−３についても同様である。
【００７９】
次に、図９に示した通常大当り時用図柄テーブルにおいては、ランダム３のカウンタ値に対応する特別図柄が偶数図柄およびおにぎり図柄に限定されており、ランダム３の２つのカウンタ値が１つの特別図柄に対応づけされている。通常大当り時用図柄テーブルに配列されたこれらの偶数図柄およびおにぎり図柄は、すべて非確変図柄である。よって、この通常大当り時用図柄テーブルを用いて決定された停止図柄は、常に非確変図柄となる。このように、選択するデータに余計なものが含まれていないために、停止図柄の選択後に図柄の種類を変更する補正等の処理を行なう必要がない。
【００８０】
次に、図１０に示した確変大当り時用図柄テーブルにおいては、ランダム３のカウンタ値に対応する特別図柄が奇数図柄および下駄図柄に限定されており、ランダム３の２つのカウンタ値が１つの特別図柄に対応づけされている。確変大当り時用図柄テーブルに配列されたこれらの奇数図柄および下駄図柄は、すべて確変図柄である。よって、この確変大当り時用図柄テーブルを用いて決定された停止図柄は、確変図柄となる。このように、この確変大当り時用図柄テーブルにおいても、選択するデータに余計なものが含まれていないために、停止図柄の選択後に図柄の種類を変更する補正等の処理を行なう必要がない。
【００８１】
図１１は、リーチ状態を表示する場合に用いられるリーチ選択テーブルを示す図である。特別図柄の可変表示結果をはずれとすることが事前決定された場合であって、ランダム３−１とランダム３−３の抽出値が同一である場合、または大当りとすることが事前決定された場合には、リーチ選択テーブルによりリーチの種類が決定される。
【００８２】
リーチ選択テーブルとしては、はずれ時用リーチテーブル（中図柄±１コマ以外）、はずれ時用リーチテーブル（中図柄±１コマ以内）、通常大当り時用リーチテーブル、および、確変大当り時用リーチテーブルの４種類が用意されている。これらの図柄テーブルは、基本回路５３のＲＯＭ５４のデータ領域に記憶されている。
【００８３】
通常大当り時用リーチテーブルは、非確変大当りとすることが決定された場合に選択されるリーチ選択テーブルであり、確変大当り時用リーチテーブルは、可変表示結果を確変大当りとすることが決定された場合に選択されるリーチ選択テーブルである。
【００８４】
はずれ時用リーチテーブルは、可変表示結果をはずれとすることが決定された場合に用いられるリーチ選択テーブルであり、中図柄として確定された図柄の種類とリーチ図柄（左右図柄）の種類とが図５に示した配列テーブル上において±１コマ以内であるか否かにより異なる２種類のリーチ選択テーブルが用意されている。たとえば、図５を参照して、左図柄および右図柄に図柄「７」が停止してリーチが成立した後、中図柄にそれと１コマ以内の配置関係にある図柄「６」または「８」が停止してはずれとなる場合には、「中図柄±１コマ以内」のはずれ時用リーチテーブルが選択され、「６」または「８」以外の図柄が停止してはずれとなる場合には、「中図柄±１コマ以外」のはずれ時用リーチテーブルが選択される。
【００８５】
各リーチ選択テーブルにおいては、リーチ１〜リーチ５の５種類のリーチに対して、リーチ種類決定用のランダム４のカウンタ値が図示のように対応づけられている。たとえば、通常大当り時用リーチテーブルが選択された場合において、ランダム４の抽出値が０の場合にはリーチの種類がリーチ１に決定され、１〜５の場合にはリーチ２に決定され、６〜１０の場合にはリーチ３に決定され、１１〜１９の場合にはリーチ４に決定され、２０〜２９の場合にはリーチ５に決定される。なお、図示するようにはずれ時用リーチテーブルにおいては、ランダム４のいずれの値もリーチ５に対応づけられていない。このため、可変表示結果をはずれとすることが決定された場合には、リーチの種類がリーチ５に決定されることはない。
【００８６】
図示するように、各リーチに対応づけられたランダム４のカウンタ値の数はリーチ選択テーブルの種類により異なっている。たとえば、はずれ時用リーチテーブル（中図柄±１コマ以外）においては、ランダム４のカウンタ値の数がリーチ１〜リーチ５の順で、２３個、４個、２個、１個、０個であり、はずれ時用リーチテーブル（中図柄±１コマ以内）の場合には、その順で１０個、１０個、５個、５個、０個である。よって、はずれとすることが決定されている場合にはリーチの出現率がリーチ１〜リーチ５の順で低くなる。これに対し、大当りとすることが決定されている場合に用いられる通常大当り時用リーチテーブルおよび確変大当り時用リーチテーブルにおいては、リーチ１〜リーチ５の順でリーチ出現率が高くなるように、各リーチに対してランダム４のカウンタ値が対応づけられている。たとえば、通常大当り時用リーチテーブルにおいては、ランダム４のカウンタ値の数がリーチ１〜リーチ５の順で、１個、５個、５個、９個、１０個であり、確変大当り時用リーチテーブルの場合には、その順で１個、３個、４個、９個、１３個である。
【００８７】
このため、表示されたリーチ状態の種類によりその表示結果が大当りとなる信頼度が異なるようになり、たとえば、リーチ１〜リーチ５の順で、表示結果が大当りとなる信頼度が高くなる。
【００８８】
次に、基本回路５３（図４参照）により実行される処理をフローチャートを用いて説明する。
【００８９】
図１２は、基本回路５３により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理においては、まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処理をするための準備である。次にＳ２へ進み、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタに００ＦＦＨを設定する処理がなされる。次にＳ３へ進み、システムチェック処理が行なわれる。このシステムチェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基本回路５３のＲＡＭ５５にエラーが含まれているか否か判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理である。さらに、システムチェック処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを指定するタイマ割込時間（たとえば２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング指定のための計時が開始される。
【００９０】
次に、Ｓ４では、表示制御データを設定する処理がなされる。この表示制御データは、可変表示装置８の画像表示領域９を表示制御するための指令情報（コマンドデータ）である。次に、Ｓ５では、表示制御データ出力処理が実行される。この表示制御データ出力処理が実行されることにより、Ｓ４で設定された表示制御データが表示制御基板８０に対して出力される。次に、Ｓ６により、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドデータを送信するための処理を行なうとともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる。これら出力データは、前回この割込処理が実行された時点において後述するＳ８により設定されているデータである。
【００９１】
次にＳ７へ進み、各種ランプやＬＥＤを点灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作させるための処理がなされる。次にＳ９へ進み、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に送信するための音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドデータを設定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信するための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定する処理がなされる。
【００９２】
次に、Ｓ８へ進み、出力データ設定処理が行なわれる。ここでは、前記Ｓ６で出力されるデータが設定される。次にＳ９へ進み、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられるエラー処理が行なわれる。次にＳ１０へ進み、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を更新する処理が行なわれる。Ｓ１０においては、具体的には、大当り判定用乱数としての大当り決定用のランダム１、確変判定用のランダム２、リーチ種類決定用のランダム４のカウントアップ（１加算）が行なわれる。
【００９３】
次にＳ１１へ進み、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理とは、特別図柄プロセスフラグに従って、パチンコ遊技機１を所定の順序で制御する処理である。たとえば、特別図柄の可変表示制御動作は複数のプロセスに分けられ、この特別図柄プロセス処理において、その可変表示制御動作が予め定められた手順で実行される。次に、Ｓ１２へ進み、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器１０を所定の順序で制御する処理が実行される。
【００９４】
次に制御がＳ１３へ進み、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定するスイッチ処理が行なわれる。次にＳ１５へ進み、スピーカ２７から所定の音を発生させるための音声処理が行なわれる。
【００９５】
次にＳ１４に進み、スピーカ２７から出力される音を制御するための音声処理が行なわれる。次にＳ１５に進み、表示用乱数を更新する処理が行なわれる。この表示用乱数は、具体的には、出目決定用のランダム３（３−１，３−２，３−３）を「１」ずつ加算更新する処理である。次にＳ１６に進み、賞球基板３７へ賞球個数信号と賞球可能信号とを出力して景品玉の払出制御指令を行なうための入賞球信号処理が行なわれる。賞球基板３７は、この賞球可能信号と賞球個数信号とを受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために玉払出装置９７を制御する。次にＳ１７に進み、Ｓ１５と同一の表示用乱数更新処理が行なわれる。このＳ１７の処理は、２ｍｓ毎の割込が発生するまで無限ループにより繰返し実行される。
【００９６】
図１３は、図１２に示したスイッチ処理（Ｓ１３）において実行される始動入賞処理を説明するためのフローチャートである。始動入賞処理においては、まず、始動入賞口への入賞が検出されたか否かが判断される（ＳＡ１）。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されていない場合には処理が終了する。一方、始動入賞が検出された場合には現在の始動入賞記憶数がその上限値である「４」であるか否かが判断され（ＳＡ２）、上限値に達している場合には処理が終了する。これにより、その始動入賞は無効とされる。
【００９７】
一方、現在の始動入賞記憶数が上限値に達していないと判断された場合には、始動入賞記憶数をカウントするカウンタのカウンタ値が加算更新（＋１）され（ＳＡ３）、大当り判定用乱数（ランダム１）、確変判定用乱数（ランダム２）、出目決定用乱数（ランダム３−１，３−２，３−３）、リーチ判定用乱数（ランダム４）が抽出されて始動入賞記憶数に応じた乱数値格納エリアにそれぞれの抽出値が格納され（ＳＡ４）、処理が終了する。
【００９８】
図１４は、図１２に示した特別図柄プロセス処理（Ｓ１１）において実行される設定処理を説明するためのフローチャートである。設定処理においては、まず、現在の始動入賞記憶数が０であるか否かが判断され（ＳＢ１）、０である場合には、処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が０でない場合には、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている各種抽出値（ランダム１、ランダム２、ランダム３−１，３−２，３−３、ランダム４の抽出値）が読出される（ＳＢ２）。次に、始動入賞記憶数をカウントするカウンタ値が減算更新（−１）され、乱数値格納エリアがシフトされる（ＳＢ３）。これにより、始動入賞記憶数＝２に対応する乱数値格納エリアの乱数値が始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアにシフトされ、始動入賞記憶数３に対応する乱数値格納エリアに格納されている乱数値が始動入賞記憶数＝２に対応する乱数値格納エリアにシフトされ、始動入賞記憶数＝４に対応する乱数値格納エリアに格納されている乱数値が始動入賞記憶数＝３に対応する乱数値格納エリアにシフトされ、始動入賞記憶数＝４に対応する乱数値格納エリアへ新たな乱数値を格納させることが可能な状態とされる。
【００９９】
次に、ＳＢ２で読出された大当り判定用乱数ランダム１の抽出値に基づいて、大当りとするか否かが判断される（ＳＢ４）。すなわち、ランダム１の抽出値が大当り判定値であるか否かが判断される。図７を用いて説明したように、大当り判定値は、通常時には「３」であり、高確率時には、「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」である。
【０１００】
ランダム１の抽出値が大当り判定値であると判断された場合には、ＳＢ２で読出された確変判定用のランダム２の値に基づき、確変大当りとするか否かが判断される（ＳＢ１１）。ランダム２の抽出値が予め定められた確変判定値（たとえば、１、３、５のうちのいずれかの値）である場合には、ＳＢ１１でＹＥＳの判断がなされ、大当りフラグおよび確変フラグがオンにセットされる（ＳＢ１２）。ここで、大当りフラグは、大当りを発生させる場合にセットされるフラグであり、確変フラグは、確変を発生させる場合にセットされるフラグである。よって、両フラグがセットされることにより、確変大当りとすることが決定される。一方、ランダム２の抽出値が確変判定値でない場合（たとえば、０、２、４のうちのいずれかの値）にはＳＢ１１でＮＯの判断がなされ、大当りフラグがオンにセットされ（ＳＢ１３）、確変フラグがオフにセットされる（ＳＢ１４）。ＳＢ１３およびＳＢ１４が実行されることにより、非確変大当りを発生させることが決定される。
【０１０１】
ＳＢ４においてランダム１の抽出値が大当り判定値でないと判断された場合には、大当りフラグおよび確変フラグがセットされることがない。これにより、はずれとすることが決定される。この場合には、ＳＢ２で読出された左図柄決定用ランダムカウンタ３−１と右図柄決定用ランダムカウンタ３−３の抽出値が同一値であるか否かが判断されることにより、はずれリーチを成立させるか否かの判定がなされる（ＳＢ５）。図８を用いて説明したように、はずれとすることが決定された場合にははずれ時用図柄テーブルに基づいてはずれ図柄の種類が決定されるが、ランダム３−１、ランダム３−２、ランダム３−３のカウンタ値はすべて特別図柄に対して同一の態様で対応づけられているため、左図柄決定用のランダム３−１と右図柄決定用のランダム３−３の抽出値が同一であれば左図柄と右図柄の種類が同一となり、リーチが成立する。
【０１０２】
ＳＢ５において、リーチが成立すると判定された場合には後述するＳＢ９に移行するが、リーチが成立しないと判定された場合には、現在の確変フラグの状態が参照され、確変状態（確率変動状態）であるか否かが判断される（ＳＢ６）。確変状態でない場合には、後述するＳＢ９に移行するが、確変状態（確率変動状態）である場合には、ＳＢ３で乱数値格納エリアをシフトした後の始動入賞記憶数が判定され（ＳＢ７）、始動入賞記憶数が０でない場合には後述するＳＢ９に移行する。一方、始動入賞記憶数が０の場合には、変動態様を短縮パターンに設定する処理がなされる（ＳＢ８）。つまり、確率変動状態において、ある始動入賞記憶に対して途中でリーチも成立することなく表示結果がはずれとなることが決定された場合には、さらに始動入賞記憶が存在することを条件として、可変表示のパターンが変動時間の短縮された短縮パターンに設定される。これにより、はずれの結果が早期に導出表示されて速やかに次の始動入賞記憶が消化される。
【０１０３】
ＳＢ８、ＳＢ１２、ＳＢ１４の処理の後、または、ＳＢ５ではずれリーチとなる旨の判定がなされた後、停止図柄決定処理が実行される（ＳＢ９）。停止図柄決定処理は、停止図柄の種類を決定する処理であり、詳細については図１５を用いて後述する。次に、リーチ種類決定処理が実行される（ＳＢ１０）。リーチ種類決定処理は、リーチ状態を表示する場合のそのリーチ種類を決定する処理であり、詳細については図１６を用いて後述する。リーチ種類決定処理が実行された後、設定処理が終了する。
【０１０４】
図１５は、停止図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。この停止図柄決定処理は、図１４に示した設定処理のＳＢ９で実行される処理である。
【０１０５】
停止図柄決定処理においては、まず、大当りフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＣ１）。大当りフラグは、大当りとすることが決定された場合において、図１４のＳＢ１２またはＳＢ１３でセットされるフラグである。大当りフラグがセットされていると判断された場合には、確変フラグがセットされているか否かが判断される（ＳＣ２）。確変フラグは、確変大当りとすることが決定された場合において、図１４のＳＢ１２でセットされるフラグである。確変フラグがセットされていると判断された場合には、確変大当り時用図柄テーブルが参照され（ＳＣ３）、確変フラグがセットされていないと判断された場合には、通常大当り時用図柄テーブルが参照される（ＳＣ５）。確変大当り時用図柄テーブルは、図１０に示したテーブルであり、通常大当り時用図柄テーブルは、図９に示したテーブルである。
【０１０６】
次に、左出目決定用乱数値（ランダム３−１）に対応する図柄が通常大当り時用図柄テーブルまたは確変大当り時用図柄テーブルの中から選択され、停止図柄を格納するための左，中，右の各停止図柄エリアにその図柄データが格納される（ＳＣ４）。これにより、ＳＣ３で確変大当り時用図柄テーブルが参照された場合には、図１０に示した確変大当り時用図柄テーブルを用いてランダム３−１に対応するいずれかの確変図柄が各停止図柄エリアに格納され、ＳＣ５で通常大当り時用図柄テーブルが参照された場合にはランダム３−１に対応する非確変図柄が各停止図柄エリアに格納される。なお、停止図柄を格納するための左，中，右の各停止図柄エリアは、基本回路５３のＲＡＭ５５に設けられている。
【０１０７】
ＳＣ３で大当りフラグがセットされていないと判断された場合、すなわち、はずれとすることが決定される場合には、左出目決定用乱数値（ランダム３−１）の値と右出目決定用乱数値（ランダム３−３）の値とが同一値であるか否か、すなわち、表示結果がはずれとなるリーチ（はずれリーチという）が成立するか否かが判断される（ＳＣ６）。はずれリーチが成立しない場合には、後述するＳＣ１０に移行するが、はずれリーチが成立すると判断された場合には、リーチフラグがオンにセットされる（ＳＣ７）。ここで、リーチフラグは、リーチを成立させることが必要であることを示すフラグである。このリーチフラグは、図１６を用いて後述するリーチ種類決定処理において参照される。
【０１０８】
次に、左出目決定用乱数値（ランダム３−１）と中出目決定用乱数値（ランダム３−２）とが同一値であるか否かが判断される（ＳＣ８）。同一値である場合には、可変表示結果をはずれとしなければならないにもかかわらず、偶然にも、左，中，右図柄のぞろめとなり大当りが表示されてしまうことになる。このため、左出目決定用乱数値と中出目決定用乱数値とが同一である場合には、中出目決定用乱数値に１が加算更新され（ＳＣ９）、強制的に表示結果がはずれとなるように調整される。
【０１０９】
ＳＣ６またはＳＣ８でＮＯの判断がなされた後、または、ＳＣ９の処理の後、はずれ時用図柄テーブルが参照される（ＳＣ１０）。はずれ時用図柄テーブルは、図８に示すテーブルである。次に、ＳＣ１０で参照されたはずれ時用図柄テーブルを用いて左中右の各出目決定用乱数値（ランダム３−１，３−２，３−３）に対応する図柄が左中右の各停止図柄エリアに格納され（ＳＣ１１）、処理が終了する。
【０１１０】
図１６は、リーチ種類決定処理を説明するためのフローチャートである。このリーチ種類決定処理は、図１４に示した設定処理のＳＢ１０で実行される処理である。
【０１１１】
リーチ種類決定処理においては、まず、大当りフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＤ１）。大当りフラグがセットされていると判断された場合には、続いて確変フラグがセットされているか否かが判断される（ＳＤ２）。大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合には、すなわち、確変大当りを発生させる場合であり、この場合には図８に示したリーチ選択テーブルのうちの確変大当り時用リーチテーブルが参照される（ＳＤ３）。一方、確変フラグがセットされていないと判断された場合には、すなわち、非確変大当りを発生させる場合であり、この場合には、図８に示したリーチ選択テーブルのうちの通常大当り時用リーチテーブルが参照される（ＳＤ４）。
【０１１２】
ＳＤ１において大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、リーチフラグがセットされているか否かが判断される（ＳＤ５）。リーチフラグがセットされていないと判断された場合には、リーチ状態を表示させないために、そのまま処理が終了する。一方、リーチフラグがセットされていると判断された場合には、左，中停止図柄格納エリアの図柄データが読出され（ＳＤ６）、左図柄と中図柄のずれ数が±１コマ以内であるか否かが判断される（ＳＤ７）。そして、±１コマ以内であると判断された場合にははずれ時用リーチテーブル（±１コマ以内）が参照され（ＳＤ９）、±１コマ以内でないと判断された場合にははずれ時用リーチテーブル（±１コマ以外）が参照される（ＳＤ８）。
【０１１３】
次に、ＳＤ３、ＳＤ４、ＳＤ８、ＳＤ９のいずれかで参照されるリーチ選択テーブルを用いて、図１４のＳＢ２で読出されたリーチ種類決定用ランダムカウンタランダム４の値が判定されてリーチ種類（リーチ１〜リーチ５）が決定され、決定されたリーチ種類データがリーチ種類格納エリアに格納される（ＳＤ１０）。なお、リーチ種類格納エリアは、基本回路５３のＲＡＭ５５に設けられている。
【０１１４】
以上、説明したリーチ種類決定処理においては、はずれリーチを成立させる場合には、図柄格納エリアに格納されている停止図柄の組合わせが参照されて左図柄と中図柄のズレ数に応じて異なるリーチ選択テーブルによってリーチパターンが選択されるために、最終的には大当りとならない表示結果であっても、その表示結果の程度（大当りの表示態様に近いか否か）に応じたリーチパターンにより可変表示を演出することができる。
【０１１５】
基本回路５３は、図１２の表示制御データ出力処理（Ｓ５）において、左，中，右の各停止図柄エリアに格納された図柄データ、および、リーチ種類格納エリアに格納されたリーチ種類データを表示制御コマンドとして表示制御基板８０へ出力する。表示制御基板８０は、それらの表示制御コマンドに基づいて画像表示領域９の表示制御を行なう。
【０１１６】
第２実施の形態
次に、図１７〜図２３を用いて第２実施の形態について説明する。この第２実施の形態が前述した第１実施の形態と異なる点は、確変とするか否かが特別図柄とは異なる判定図柄の可変表示結果によって遊技者に示される点である。この確変判定用の判定図柄は、図１に示した可変表示装置８において破線で示された判定図柄表示器１００に表示される。たとえば、第２実施の形態においては、特別図柄（左中右の３桁）の可変開始と同時に判定図柄（１桁）が可変開始し、特別図柄の可変表示が終了してその表示結果が確定するタイミングに合わせて表示結果が導出表示される。
【０１１７】
判定図柄として、たとえば、数字図柄「１」〜「７」が採用されており、そのうちの奇数図柄が当り図柄とされ、偶数図柄がはずれ図柄とされている。特別図柄の可変表示結果として大当り図柄のゾロ目が導出表示された際に、判定図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示されると、確変大当りとなる。一方、特別図柄の可変表示結果として大当り図柄のゾロ目が導出表示された際に、判定図柄の可変表示結果としてはずれ図柄が導出表示されると、非確変大当りとなる。
【０１１８】
よって、この第２実施の形態では、大当りか否かを報知するための特別図柄による演出と、確率変動状態となるか否かを報知するための演出とが完全に分離独立されて行なわれることになる。なお、特別図柄の可変表示結果がはずれの場合には、判定図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示されないように構成されている。
【０１１９】
このように、この第２実施の形態に係わるパチンコ遊技機１は、第１実施の形態として説明した“大当り／確変併用報知型”の遊技機とは異なり、特定遊技状態となるか否かと確率変動状態となるか否かとを異なる表示制御によって遊技者に報知する“大当り／確変独立報知型”の遊技機である。
【０１２０】
図１７は、第２実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。第１実施の形態として説明した図４のブロック図と比較すると、ランプＬＥＤ回路６０に対して判定図柄表示器１００が追加して接続されている。基本回路５３は、ランプＬＥＤ回路６０を介して判定図柄表示器１００の表示状態を制御する。第２実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御回路は、ランプＬＥＤ回路６０に対して判定図柄表示器１００が追加して接続されている点を除いて図４に示したブロック図と何ら異なる点はないために、制御回路のこれ以上の詳細な説明は省略する。なお、ここでは、判定図柄は画像表示領域９とは異なる箇所で変動表示される構成を示すが、これに代えて、画像表示領域９に特別図柄とともに判定図柄をも表示するように構成してもよい。この場合には、表示制御基板８０側において判定図柄が表示制御されることになる。
【０１２１】
次に、特別図柄の配列構成、遊技制御に用いられるランダムカウンタ、および、大当りの決定手順について触れる。第２実施の形態においては、図５に示した配列構成の特別図柄が用いられ、図６に示したランダムカウンタが用いられる。さらに、図７に示した大当りの決定手順が採用されている。つまり、これらの内容は、第１実施の形態とまったく同一である。
【０１２２】
このため、第１実施の形態の“大当り／確変併用報知型”の遊技機を、この第２実施の形態の“大当り／確変独立報知型”の遊技機に変更する場合、あるいは、逆にこの第２実施の形態の遊技機を、第１実施の形態の遊技機に変更する場合には、両者では共通点が多いためにその変更作業が容易である。
【０１２３】
次に、特別図柄の図柄テーブルを説明する。図１８は、ランダム３（３−１，３−２，３−３）と特別図柄との対応関係が定義された図柄テーブルを示す図である。この第２実施の形態においては、第１実施の形態と異なり、可変表示結果をはずれとするか大当りとするかにかかわらず、停止図柄の種類を決定する際には図示する図柄テーブルが共通に用いられる。この図柄テーブルには、画像表示領域９で可変表示される、１２種類のすべての特別図柄のデータが含まれている。このような１種類の図柄テーブルを用いて停止図柄の種類を決定することにより、制御プログラムの複雑化を防止できる。なお、この図柄テーブルは、図８に示したはずれ時用図柄テーブルと同一構成とされており、基本回路５３のＲＯＭ５４のデータ領域に記憶されている。
【０１２４】
図１９および図２０は、確変の判定図柄とランダム２のカウンタ値との対応関係が定義された判定図柄テーブルを示す図である。特に、図１９は、非確変大当りまたははずれとすることが決定されている場合に用いられる通常時用判定図柄テーブルであり、このテーブルにははずれ図柄のみが配列されている。一方、図２０は、確変大当りとすることが決定されている場合に用いられる確変大当り時用判定図柄テーブルであり、このテーブルには当り図柄のみが配列されている。これらの判定図柄テーブルは、基本回路５３のＲＯＭ５４のデータ領域に記憶されている。
【０１２５】
この第２実施の形態においては、確変判定用カウンタランダム２の値に基づいて確変とするか否かが決定されるとともに、さらに、その値を用いて確変の判定図柄の種類が決定される。つまり、ランダム２は、２種類の制御に利用されている。たとえば、特別図柄の可変表示結果をはずれとすることもしくは非確変大当りとすることが決定されている場合には、図１９に示す通常時用判定図柄テーブルが参照されてランダム２の値が判定され、その値がたとえば０，１のうちのいずれかである場合には停止表示される判定図柄の種類がはずれ図柄「２」に決定される。一方、特別図柄の可変表示結果をは確変大当りとすることが決定されている場合には、図２０に示す確変大当り時用判定図柄テーブルが参照されてランダム２の値が判定され、その値がたとえば０，１のうちのいずれかである場合には停止表示される判定図柄の種類が当り図柄「１」に決定される。
【０１２６】
このように、通常時用判定図柄テーブルを用いて決定された停止図柄は、すべてはずれ図柄となり、確変大当り時用判定図柄テーブルを用いて決定された停止図柄は、すべて当り図柄となる。よって、各図柄テーブルには選択するデータに余計なものが含まれていないために、停止図柄の選択後に図柄の種類を変更する補正等の処理を行なう必要がない。
【０１２７】
次に、基本回路５３（図１７参照）により実行される処理の内容を説明する。基本回路５３は、図１２に示したメイン処理を実行する。つまり、第２実施の形態においては、メイン処理が第１実施の形態と同一の手順で実行される。
【０１２８】
図１２のメイン処理に示された各ステップのうち、第１実施の形態と処理内容が異なるのは、Ｓ１１の特別図柄プロセス処理のみである。よって、第２実施の形態においては、第１実施の形態と同様にスイッチ処理（Ｓ１３）において、図１３に示した始動入賞処理とまったく同一の処理が実行される。
【０１２９】
このため、第１実施の形態の“大当り／確変併用報知型”の遊技機を、この第２実施の形態の“大当り／確変独立報知型”の遊技機に変更する場合、あるいは、逆にこの第２実施の形態の遊技機を、第１実施の形態の遊技機に変更する場合には、両者ではメイン処理の内容に共通点が多いためにその変更作業が容易である。
【０１３０】
次に、第１実施の形態と第２実施の形態との特別図柄プロセス処理（Ｓ１１）の内容の違いについて説明する。前述した第１実施の形態においては、特別図柄プロセス処理中において、設定処理（図１４参照）が実行され、その設定処理のサブルーチンとして、停止図柄決定処理（図１５参照）やリーチ種類決定処理（図１６参照）が実行される。第２実施の形態においても同様に、特別図柄プロセス処理中において、設定処理が実行され、その設定処理のサブルーチンとして、停止図柄決定処理やリーチ種類決定処理が実行される。しかしながら、それらの処理の一部が第１実施の形態と異なっている。以下、図２１〜図２３を用いて、その違いについて説明する。
【０１３１】
図２１は、設定処理を説明するためのフローチャートである。この設定処理が第１実施の形態に係わる図１４の設定処理と異なる点は、停止図柄決定処理（ＳＥ９）とリーチ種類決定処理（ＳＥ１１）との間に、第１実施の形態にはない判定図柄決定処理（ＳＥ１０）が追加されている点である。
【０１３２】
この判定図柄決定処理は、確変フラグがセットされているか否かに応じて判定図柄テーブル（図１９、図２０参照）を選択し、表示結果として導出表示させる判定図柄の種類を決定する処理であり、詳細については図２３を用いて後述する。その他の点については、図１４に示した設定処理と何ら異なる点はないために、設定処理のこれ以上の詳細な説明は省略する。
【０１３３】
図２２は、停止図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。この  停止図柄決定処理は、図２１に示した設定処理のＳＥ９で実行される処理である。
【０１３４】
この停止図柄決定処理においては、まず、大当りフラグがセットされているか否かが判断され（ＳＦ１）、大当りフラグがセットされていると判断された場合、すなわち、大当りとすることが決定されていると判断された場合には、図１８に示した図柄テーブルが参照される（ＳＦ２）。そして、その図柄テーブルに基づいて左出目決定用乱数値（ランダム３−１）に対応する図柄が大当り図柄とされ、その図柄データが左，中，右停止図柄エリアに格納され（ＳＦ３）、処理が終了する。このように、第２実施の形態においては、特別図柄に確変図柄・非確変図柄の区別がないために、図１５に示した第１実施の形態の停止図柄決定処理とは異なり、大当りフラグがセットされている場合には確変フラグがセットされているか否かが判断されることなく、特別図柄の種類が決定されるのである。
【０１３５】
ＳＦ１で大当りフラグがセットされていないと判断された場合、すなわち、特別図柄の表示結果をはずれとすることが決定されている場合には、はずれリーチとするか否か、および、はずれの表示結果として導出表示させる特別図柄の種類が決定される（ＳＦ４〜ＳＦ９）。これらの処理の内容については、図１５を用いて説明した停止図柄決定処理のＳＣ６〜ＳＣ１１とほぼ同様である。ただし、具体的なはずれ図柄の種類を決定する際にＳＦ８で参照される図柄テーブルは、ＳＦ２で参照される図柄テーブルと同一である。前述したように、第２実施の形態では、特別図柄の図柄テーブルは図１８に示す１種類に定められているためである。この点を除き、その他の処理については図１５のＳＣ６〜ＳＣ１１と同一であるために、ここでは、それらの詳細な説明を省略する。
【０１３６】
図２３は、判定図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。この判定図柄決定処理は、図２１に示した設定処理のＳＥ１０で実行される処理であり、第１実施の形態では見られない第２実施の形態特有の処理である。
【０１３７】
判定図柄決定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かが判断される（ＳＧ１）。確変フラグがセットされていると判断された場合、すなわち、確変大当りとすることが決定されていると判断された場合には、確変大当り時用判定図柄テーブルが参照される（ＳＧ２）。確変大当り時用判定図柄テーブルは、図２０に示すテーブルである。一方、確変フラグがセットされていないと判断された場合、すなわち、可変表示結果をはずれとするもしくは非確変大当りとすることが決定されていると判断された場合には、通常時用判定図柄テーブルが参照される（ＳＧ４）。通常時用判定図柄テーブルは図１９に示したテーブルである。
【０１３８】
次に、ＳＧ２またはＳＧ４で参照されたテーブルに基づき、ＳＥ２で読出された確変判定用乱数（ランダム２）に対応する判定図柄が決定され、決定された判定図柄データが停止判定図柄エリアに格納され（ＳＧ３）、処理が終了する。
【０１３９】
次に、図２１に示した設定処理のＳＥ１１で実行されるリーチ種類決定処理について触れる。第２実施の形態においては、図１６に示したリーチ種類決定処理が実行される。つまり、その内容は、第１実施の形態とまったく同一である。
【０１４０】
次に、第１実施の形態に係る遊技機の処理内容と、第２実施の形態に係る遊技機の処理内容との比較をまとめて行なう。
【０１４１】
第１実施の形態と第２実施の形態とでは、特別図柄プロセス処理（Ｓ１１）の大部分が共通する。具体的には、設定処理同士（図１４図２１）を比較すると、ＳＢ１〜ＳＢ８とＳＥ１〜ＳＥ８、ＳＢ１１〜ＳＢ１４とＳＥ１２〜ＳＥ１５がそれぞれ全く同一である。また、ランダム１の抽出値に基づいて大当り判定（ＳＢ４、ＳＥ４）をした後に、ランダム２の抽出値に基づいて確変判定（ＳＢ１１、ＳＥ１２）をし、次いで、ランダム３の値に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（ＳＢ８、ＳＥ９）、ランダム４の値に基づいて最後にリーチ種類を決定する（ＳＢ１０、ＳＥ１１）点において、両者は同一である。
【０１４２】
続いてサブルーチン同士を比較すると、リーチ種類決定処理（ＳＢ８、ＳＥ９）の内容は、両者ではまったく同一であり、その内容は図１６に示されている。停止図柄決定処理（図１５、図２２）を比較すると、使用される図柄テーブルに違いはあるものの、大当りフラグの有無により処理を分岐させ、ランダム３（３−１，３−２，３−３）の値を用いて停止図柄の種類を決定し、決定された図柄データを停止図柄エリアに格納する処理の流れは、両者で共通である。
【０１４３】
以上のように、第１実施の形態と第２実施の形態とでは、特別図柄プロセス処理（Ｓ１１）の大部分が共通する。また、前述したように、特別図柄プロセス処理（Ｓ１１）を含むメイン処理も共通している。このため、第１実施の形態の“大当り／確変併用報知型”の遊技機を、第２実施の形態の“大当り／確変独立報知型”の遊技機に変更する場合、あるいは、逆に第２実施の形態の遊技機を、第１実施の形態の遊技機に変更する場合には、その変更作業が容易である。
【０１４４】
具体的には、第１実施の形態の遊技機の制御内容を第２実施の形態の遊技機の制御内容に変更する場合には、基本的には確変の判定図柄の種類を決定するステップ（ＳＥ１０）を設定処理（図１４参照）に追加するのみでよい。逆に、第２実施の形態の遊技機の制御内容を第１実施の形態の遊技機の制御内容に変更する場合には、基本的にはそのステップ（ＳＥ１０）を設定処理（図２１参照）から削除するのみでよい。
【０１４５】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  各実施の形態においては、確変の判定を行なう場合には、確変判定専用のランダム２を用いたが、これに代えて、大当り判定用のランダム１を利用して確変判定をするように構成してもよい。たとえば、ランダム１のカウンタ値のうち、３を非確変大当りに対応する判定値、７を確変大当りに対応する判定値として定めるように構成することが考えられる。これにより、ランダムカウンタを１つ減らすことができ、構成を簡略化することができる。
【０１４６】
（２）  リーチ状態とは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機において、前記複数種類の識別情報の一部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【０１４７】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様となる条件が成立した状態を維持しながら、一部の識別情報による可変表示が継続されている状態もリーチ状態に含まれる。
【０１４８】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０１４９】
（３）  前記特別遊技状態は、▲１▼確率変動状態の他に、▲２▼普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、▲３▼普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる状態、▲４▼特別図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、▲５▼始動口に設けられた一対の開成翼片の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、▲６▼始動口に設けられた一対の開成翼片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる状態も含まれる。具体的には、特別遊技状態は、前記▲１▼〜前記▲６▼のうちのいずれかの単独制御またはその▲１▼〜▲６▼が組合わされた制御でもよい。
【０１５０】
（４）  基本回路５３により、遊技機（遊技機の遊技状態）を制御する遊技制御手段が構成されている。判定図柄は、遊技制御手段（基本回路５３）で制御したが、これに限らず、判定図柄表示器１００の表示制御を行なう表示制御手段を別途設けてその表示制御手段が独自に制御するようにしてもよい。あるいは、特別図柄の表示制御をする表示制御手段（表示制御基板８０）で制御してもよい。また、単なる図柄でなく、演出効果を狙ったレースゲームなどのサブゲームを表示し、そのゲーム結果によって報知するようにしてもよい。
【０１５１】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１５２】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１に示したパチンコ遊技機１（判定図柄表示器１００が設けられていない構成）により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該複数種類の識別情報が所定の可変表示パターンで可変表示された後、表示結果が導出表示される遊技機が構成されている。可変表示装置８により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が構成されている。特別図柄により、前記識別情報が構成されている。
【０１５３】
基本回路５３により、前記複数種類の識別情報の表示結果が複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、前記複数種類の特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状態制御手段が構成されている。
【０１５４】
たとえば、大当り図柄が３つ揃う態様（たとえば、１１１、２２２）により、前記特定の表示態様が構成されている。大当り状態により、前記特定遊技状態が構成されている。確変図柄が３つ揃う態様（たとえば、１１１）により、前記複数種類の特定の表示態様のうちの特別の表示態様が構成されている。確率変動状態により、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態が構成されている。
【０１５５】
ランダムカウンタランダム１〜ランダム４により、所定の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な複数の数値データ更新手段が構成されている。図１３のＳＡ４を実行する基本回路５３により、前記複数の数値データ更新手段で更新される各々の数値データを所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手段が構成されている。
【０１５６】
図１４のＳＢ４を実行する基本回路５３により、前記複数の数値データ更新手段のうちの第１の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第１の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。ランダム１により、前記第１の数値データ更新手段が構成されている。
【０１５７】
図１４のＳＢ１１を実行する基本回路５３により、該特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第２の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第２の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段が構成されている。
【０１５８】
図１５のＳＣ２〜ＳＣ４を実行する基本回路５３により、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第３の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第３の数値データに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う前記複数種類の識別情報の表示結果を複数種類の中から選択する表示結果選択手段が構成されている。ランダム３（３−１，３−２，３−３）により、前記第２の数値データ更新手段が構成されている。
【０１５９】
図１６のＳＤ２〜〜ＳＤ４、ＳＤ１０を実行する基本回路５３により、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とする旨の決定がされた場合に、前記複数の数値データ更新手段のうちの第４の数値データ更新手段から前記数値データ抽出手段が抽出した第４の数値データに基づいて、前記特別遊技状態決定手段の決定に従う可変表示パターンを複数種類の中から選択する可変表示パターン選択手段が構成されている。ランダム４により、前記第４の数値データ更新手段が構成されている。図８には、複数種類の可変表示パターンの一例として、リーチ１〜リーチ５が示されている。
【０１６０】
表示制御基板８０により、該可変表示パターン選択手段の選択に従う可変表示パターンにより前記複数種類の識別情報を可変表示させた後、前記表示結果選択手段の選択に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。
【０１６１】
（２）  図１に示したパチンコ遊技機１（判定図柄表示器１００が設けられている構成）により、表示状態が変化可能な第１の可変表示部と第２の可変表示部とを含み、前記第１の可変表示部と第２の可変表示部とが所定の可変表示パターンで可変表示された後、各々の可変表示部に表示結果が導出表示される遊技機が構成されている。可変表示装置８の画像表示領域９により、前記第１の可変表示部が構成されている。判定図柄表示器１００の表示部により、前記第２の可変表示部が構成されている。
【０１６２】
基本回路５３により、前記第１の可変表示部の表示結果が特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、該第１の可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となりかつ前記第２の可変表示部の表示結果が特別の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となる遊技状態制御手段が構成されている。
【０１６３】
ランダム１により、所定の第１の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第１の数値データ更新手段が構成されている。ランダム２により、所定の第２の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第２の数値データ更新手段が構成されている。ランダム３により、所定の第３の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第３の数値データ更新手段が構成されている。ランダム４により、所定の第４の数値データを複数種類の値に繰返し更新可能な第４の数値データ更新手段が構成されている。
【０１６４】
図１３のＳＡ４を実行する基本回路５３により、前記第１の数値データ更新手段、前記第２の数値データ更新手段、前記第３の数値データ更新手段、および、前記第４の数値データ更新手段で更新される各々の数値データを所定のタイミングで抽出する数値データ抽出手段が構成されている。
【０１６５】
図２１のＳＥ４を実行する基本回路５３により、該数値データ抽出手段により抽出された第１の数値データに基づいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段が構成されている。
【０１６６】
図２１のＳＥ１２を実行する基本回路５３により、該特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合に、前記数値データ抽出手段により抽出された第２の数値データに基づいて、前記特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段が構成されている。
【０１６７】
図２２の停止図柄決定処理を実行する基本回路５３により、前記数値データ抽出手段により抽出された第３の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第１の可変表示部の表示結果を複数種類の中から選択する表示結果選択手段が構成されている。
【０１６８】
図１６のリーチ種類決定処理を実行する基本回路５３により、前記数値データ抽出手段により抽出された第４の数値データに基づいて、前記特定遊技状態決定手段の決定に従う前記第１の可変表示部の可変表示パターンを複数種類の中から選択する可変表示パターン選択手段が構成されている。
【０１６９】
表示制御基板８０により、該可変表示パターン選択手段の選択に従う可変表示パターンにより前記第１の可変表示部を可変表示させた後、前記表示結果選択手段の選択に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。
【０１７０】
図２１に示したように、停止図柄決定処理とリーチ種類決定処理とは、可変表示結果を大当りとすることが決定された場合には、ともにＳＥ１２による確変判定がなされた後に実行される。これにより、前記表示結果選択手段および前記可変表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態とすることが決定された場合には、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とするか否かが決定された後に、前記第１の可変表示部の表示結果および前記第１の可変表示部の可変表示パターンを選択することが開示されている。
【０１７１】
（３）  ＲＯＭ５４により、前記表示結果選択手段が前記複数種類の識別情報の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段が構成されている。図１０に示した確変大当り時用図柄テーブルにより、前記特別の表示態様のデータのみからなる第１の選択用テーブルが構成されている。図９に示した通常大当り時用図柄テーブルにより、前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様のデータのみからなる第２の選択用テーブルが構成されている。
【０１７２】
図１５のＳＣ３、ＳＣ４、ＳＣ５を用いて説明したように、前記表示結果選択手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場合には前記第１の選択用テーブル（確変大当り時用図柄テーブル）を用いて前記複数種類の識別情報の表示結果を選択し、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態としないことが決定された場合には、前記第２の選択用テーブル（通常大当り時用図柄テーブル）を用いて前記複数種類の識別情報の表示結果を選択する。
【０１７３】
（４）  ＲＯＭ５４により、前記表示結果選択手段が前記第１の可変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段が構成されている。図１８に示したように、前記選択用テーブルには、前記第１の可変表示部の表示結果の全データが含まれる。
【０１７４】
（５）  図２３の判定図柄決定処理を実行する基本回路５３により、前記第２の可変表示部の表示結果を複数種類の中から選択する第２の可変表示部表示結果選択手段が構成されている。ＲＯＭ５４により、前記第２の可変表示部表示結果選択手段が前記第２の可変表示部の表示結果を選択するのに用いる選択用テーブルが記憶された記憶手段が構成されている。図２０に示す確変大当り時用図柄テーブルにより、前記特別の表示態様のデータのみからなる第１の選択用テーブルが構成されている。図１９に示す通常時用図柄テーブルにより、前記特別の表示態様以外の表示態様のデータのみからなる第２の選択用テーブルが構成されている。
【０１７５】
図２３のＳＧ２〜ＳＧ４に示したように、前記第２の可変表示部表示結果選択手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とすることが決定された場合には前記第１の選択用テーブル（確変大当り時用図柄テーブル）を用いて前記第２の可変表示部の表示結果を選択し、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態としないことが決定された場合には、前記第２の選択用テーブル（通常時用図柄テーブル）を用いて前記第２の可変表示部の表示結果を選択する。
【０１７６】
（６）  図１６のＳＤ６〜ＳＤ１０に示すように、前記可変表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態としないことが決定された場合には、前記表示結果選択手段により選択された表示結果に応じて可変表示パターンを選択する（はずれリーチが成立する場合には、その左図柄と中図柄とのズレ数に応じてリーチ種類を決定する）。
【０１７７】
（７）  前記第１の数値データ更新手段（ランダム１）は、固定的に定められた周期で前記第１の数値データを所定の更新数ずつ更新する（０．００２秒毎に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後再度０から加算更新される）。
【０１７９】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、第１、第３、および第４の数値データとは別に更新される第２の数値データに基づいて特別遊技状態とするか否かが決定されるために、特別遊技状態とすることが決定される決定率を他の決定率に依存しない独立した値とすることができる。
【０１８０】
請求項２に関しては、第１、第３、および第４の数値データとは別に更新される第２の数値データに基づいて特別遊技状態とするか否かが決定されるために、特別遊技状態とすることが決定される決定率を他の決定率に依存しない独立した値とすることができる。
【０１８１】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、特別遊技状態とすることが決定された場合に用いられる第１の選択用テーブルには特別の表示態様のデータのみが用意され、特別遊技状態としないことが決定された場合に用いられる第２の選択用テーブルには特別の表示態様以外の前記特定の表示態様のデータのみが用意され、選択するデータに余計なものが含まれていないために、選択後に選択データを変更する補正等の処理を行なう必要がない。
【０１８２】
請求項４に関しては、請求項２に関する効果に加えて、第１の可変表示部の表示結果の全データが含まれる１種類の選択用テーブルを用いて第１の可変表示部の表示結果が選択されるために、制御プログラムの複雑化を防止できる。
【０１８３】
請求項５に関しては、請求項２に関する効果に加えて、特別遊技状態とすることが決定された場合に用いられる第１の選択用テーブルには特別の表示態様のデータのみが用意され、特別遊技状態としないことが決定された場合に用いられる第２の選択用テーブルには特別の表示態様以外の表示態様のデータのみが用意され、選択するデータに余計なものが含まれていないために、選択後に選択データを変更する補正等の処理を行なう必要がない。
【０１８４】
請求項６に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、特定遊技状態としないことが決定された場合には、選択された表示結果に応じて可変表示パターンが選択されるために、特定遊技状態とならない表示結果であっても、その表示結果の程度（たとえば、特定の表示態様に近いか否か等）に応じた可変表示パターンにより可変表示を演出することができる。
【０１８５】
請求項７に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、特定遊技状態とするか否かの決定に用いられる第１の数値データは、固定的に定められた周期で所定の更新数ずつ更新されるために、特定遊技状態とすることが決定される決定率を所定の基準値に安定させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図４】制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】特別図柄の種類を説明するための説明図である。
【図６】遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図７】ランダム１の値に基づいて大当りを発生させるか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】はずれ時用図柄テーブルを説明するための図である。
【図９】通常大当り時用図柄テーブルを説明するための図である。
【図１０】確変大当り時用図柄テーブルを説明するための図である。
【図１１】リーチ選択テーブルを説明するための図である。
【図１２】基本回路により実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】停止図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】リーチ種類決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】制御回路のブロック図を示す図である。
【図１８】図柄テーブルを説明するための図である。
【図１９】通常時用判定図柄テーブルを説明するための図である。
【図２０】確変大当り時用判定図柄テーブルを説明するための図である。
【図２１】設定処理を説明するための図である。
【図２２】停止図柄決定処理を説明するための図である。
【図２３】判定図柄決定処理を説明するための図である。
【符号の説明】
８は可変表示装置、９は画像表示領域、３１は遊技制御基板、５３は基本回路、５４はＲＯＭ、５６はＣＰＵ、８０は表示制御基板、１００は判定図柄表示器である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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