(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発音パートからなるメロディデータの複数の発音パートを同時発音可能なメロディ演奏機能と、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードと、状態や必要な情報を表示する表示部とを含む移動通信端末装置であって、
前記メロディデータにおいて、前記発音パートと異なりかつメロディ全体に調和しない特定パートの発音タイミング信号を生成して出力する出力手段と、前記出力手段からの前記特定パートの発音タイミング信号に同期して前記表示部に表示制御を行う制御手段とを有し、
前記制御手段は、メロディ演奏中に、前記メロディデータの前記特定パートにおいて前記特定パートの発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて前記表示部に表示制御を行い、前記特定パートの発音音量をゼロとするよう構成したことを特徴とする移動通信端末装置。
【請求項２】
前記出力手段は、前記特定パートの発音タイミング信号を前記バイブレータの駆動用信号及び前記発光ダイオードの駆動用信号とは別に出力するよう構成したことを特徴とする請求項１に記載の移動通信端末装置。
【請求項３】
複数の発音パートからなるメロディデータの複数の発音パートを同時発音可能なメロディ演奏機能と、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードと、状態や必要な情報を表示する表示部とを含む移動通信端末装置であって、
前記メロディデータにおいて、前記発音パートと異なりかつメロディ全体に調和しない特定パートによる前記バイブレータの駆動用信号を生成して出力する出力手段と、前記出力手段からの前記バイブレータの駆動用信号に同期して前記表示部に表示制御を行う制御手段とを有し、
前記制御手段は、メロディ演奏中に、前記メロディデータの前記特定パートにおいて前記特定パートの発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて前記表示部に表示制御を行い、前記制御手段が表示制御を行う際に、前記バイブレータを非動作とするよう構成したことを特徴とする移動通信端末装置。
【請求項４】
複数の発音パートからなるメロディデータの複数の発音パートを同時発音可能なメロディ演奏機能と、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードと、状態や必要な情報を表示する表示部とを含む移動通信端末装置のメロディ同期表示制御方法であって、
前記メロディデータにおいて、前記発音パートと異なりかつメロディ全体に調和しない特定パートの発音タイミング信号を生成して出力するステップと、その特定パートの発音タイミング信号に同期して前記表示部に表示制御を行うステップとを有し、
前記表示制御を行うステップは、メロディ演奏中に、前記メロディデータの前記特定パートにおいて前記特定パートの発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて前記表示部に表示制御を行い、前記特定パートの発音音量をゼロとするようにしたことを特徴とするメロディ同期表示制御方法。
【請求項５】
前記特定パートの発音タイミング信号を生成して出力するステップは、前記特定パートの発音タイミング信号を前記バイブレータの駆動用信号及び前記発光ダイオードの駆動用信号とは別に出力するようにしたことを特徴とする請求項４に記載のメロディ同期表示制御方法。
【請求項６】
複数の発音パートからなるメロディデータの複数の発音パートを同時発音可能なメロディ演奏機能と、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードと、状態や必要な情報を表示する表示部とを含む移動通信端末装置のメロディ同期表示制御方法であって、
前記メロディデータにおいて、前記発音パートと異なりかつメロディ全体に調和しない特定パートによる前記バイブレータの駆動用信号を生成して出力するステップと、そのバイブレータの駆動用信号に同期して前記表示部に表示制御を行うステップとを有し、
前記表示制御を行うステップは、メロディ演奏中に、前記メロディデータの前記特定パートにおいて前記特定パートの発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて前記表示部に表示制御を行い、前記制御手段が表示制御を行う際に、前記バイブレータを非動作とするようにしたことを特徴とするメロディ同期表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は移動通信端末装置及びそれに用いるメロディ同期表示制御方法に関し、特に移動通信端末装置におけるメロディ演奏に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、移動通信端末装置においては、押下されたキーに対応させて音を鳴らしたり、あるいは着信時に様々なメロディ（いわゆる着メロ）を鳴らしたり、または内部に装備しているバイブレータを駆動する方法が一般的となっている。
【０００３】
また、従来からメロディに同期して出力デバイスを制御する例は多く存在する。しかしながら、実際にメロディを演奏するためにはメロディデータによって音源制御処理を行うため、実際に発音されるタイミングは音源を直接制御する信号に同期した信号によらなければならない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来の移動通信端末装置では、メロディデータを予めソフト処理によって解析し、メロディ演奏に同期した表示制御を行うことは理論上可能である。しかしながら、実際には音源制御自体がソフト処理に依存しているため、演奏スタート時から演奏完了まで、表示のソフト処理上で認識することができるタイミングで行う表示制御と、実際に演奏されるメロディとを厳密に同期させるのは困難である。
【０００５】
そこで、本発明の目的は上記の問題点を解消し、本来のメロディ情報とは異なる表示制御情報をメロディに同期して得ることができる移動通信端末装置及びそれに用いるメロディ同期表示制御方法を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明による移動通信端末装置は、複数の発音パートからなるメロディデータの複数の発音パートを同時発音可能なメロディ演奏機能と、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードと、状態や必要な情報を表示する表示部とを含む移動通信端末装置であって、
前記メロディデータにおいて、前記発音パートと異なりかつメロディ全体に調和しない特定パートの発音タイミング信号を生成して出力する出力手段と、前記出力手段からの前記特定パートの発音タイミング信号に同期して前記表示部に表示制御を行う制御手段とを備え、
前記制御手段は、メロディ演奏中に、前記メロディデータの前記特定パートにおいて前記特定パートの発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて前記表示部に表示制御を行い、前記特定パートの発音音量をゼロとするよう構成している。
【０００７】
本発明による他の移動通信端末装置は、複数の発音パートからなるメロディデータの複数の発音パートを同時発音可能なメロディ演奏機能と、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードと、状態や必要な情報を表示する表示部とを含む移動通信端末装置であって、
前記メロディデータにおいて、前記発音パートと異なりかつメロディ全体に調和しない特定パートによる前記バイブレータの駆動用信号を生成して出力する出力手段と、前記出力手段からの前記バイブレータの駆動用信号に同期して前記表示部に表示制御を行う制御手段とを備え、
前記制御手段は、メロディ演奏中に、前記メロディデータの前記特定パートにおいて前記特定パートの発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて前記表示部に表示制御を行い、前記制御手段が表示制御を行う際に、前記バイブレータを非動作とするよう構成している。
【０００８】
本発明による移動通信端末装置のメロディ同期表示制御方法は、複数の発音パートからなるメロディデータの複数の発音パートを同時発音可能なメロディ演奏機能と、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードと、状態や必要な情報を表示する表示部とを含む移動通信端末装置のメロディ同期表示制御方法であって、
前記メロディデータにおいて、前記発音パートと異なりかつメロディ全体に調和しない特定パートの発音タイミング信号を生成して出力するステップと、その特定パートの発音タイミング信号に同期して前記表示部に表示制御を行うステップとを備え、
前記表示制御を行うステップは、メロディ演奏中に、前記メロディデータの前記特定パートにおいて前記特定パートの発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて前記表示部に表示制御を行い、前記特定パートの発音音量をゼロとするようにしている。
【０００９】
本発明による他の移動通信端末装置のメロディ同期表示制御方法は、複数の発音パートからなるメロディデータの複数の発音パートを同時発音可能なメロディ演奏機能と、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードと、状態や必要な情報を表示する表示部とを含む移動通信端末装置のメロディ同期表示制御方法であって、
前記メロディデータにおいて、前記発音パートと異なりかつメロディ全体に調和しない特定パートによる前記バイブレータの駆動用信号を生成して出力するステップと、そのバイブレータの駆動用信号に同期して前記表示部に表示制御を行うステップとを備え、
前記表示制御を行うステップは、メロディ演奏中に、前記メロディデータの前記特定パートにおいて前記特定パートの発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて前記表示部に表示制御を行い、前記制御手段が表示制御を行う際に、前記バイブレータを非動作とするようにしている。
【００１０】
すなわち、本発明の移動通信端末装置のメロディ同期表示制御方法は、携帯電話等の移動体通信端末装置のメロディ発音に同期して表示内容を制御する手段として、複数の発音パートのうちで特定パートの音階・発音長データに表示制御内容を対応させて表示制御を容易にするものである。
【００１１】
メロディ発音に同期して表示内容を制御するために、メロディデータから表示制御タイミングを得ることは従来技術において行われているが、メロディの音階や発音長等の情報をまったく別の表示制御内容に対応させて、メロディデータに同期した表示制御を行うことで、従来の複数パートの発音が可能なメロディデータを用いて、本来のメロディ情報とは異なる表示制御情報をメロディに同期して得ることが可能となる。
【００１２】
また、表示制御内容が本来のメロディ情報とは異なるものであるため、そのメロディデータによる発音はメロディ全体に調和せず、発音しない方が好ましいため、該当パートの発音音量はゼロとする。
【００１３】
したがって、音源制御情報自体に表示制御情報を対応させて、厳密に音源に同期したタイミングでメロディデータに含まれる表示制御情報が処理可能となり、本来のメロディデータの情報を表示制御情報に対応させることで、メロディデータのフォーマットをそのまま活用して上記の機能を実現することが可能となる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施例による移動通信端末装置の構成を示すブロック図である。図１においては、複数パートを同時発音することができるメロディ演奏機能を持ち、メロディデータによって表示制御を行う移動通信端末装置の一構成例を示している。
【００１５】
本発明の一実施例による移動通信端末装置は自端末の各部の動作を制御する制御部１と、メロディのオーディオ波形を生成・出力するメロディ音源２と、自端末に対する操作を受付ける操作部３と、状態や必要な情報を表示する表示部４と、通話の音声の入出力を行う入出力部５と、無線通信の送受信を行う送受信部６と、情報や設定を保存するメモリ７と、アンプ８と、スピーカ９と、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）駆動回路１０と、予め設定された動作に応じて発光するＬＥＤ１１と、バイブレータ（以下、バイブとする）駆動回路１２と、予め設定された動作に応じて筐体（図示せず）を振動させるバイブ１３とから構成されている。
【００１６】
メモリ７には自端末の一般的な保存情報や設定情報の他に、メロディ演奏するための各パートの音色や音量の情報、発音するタイミングと音階、発音長等のメロディデータが記憶されている。移動通信端末装置においてのメロディ演奏は着信時に報知を目的として発音さる場合やユーザの操作によって任意に発音する場合がある。
【００１７】
メロディを発音する場合には制御部１の制御によってメモリ７からメロディ音源２で発音するためのメロディデータを読出し、メロディ音源２に出力することで、メロディ音源２はメロディの波形を生成して出力し、アンプ８で増幅し、スピーカ９から発音される。
【００１８】
また、メロディ演奏と同時に、メロディ音源２からＬＥＤ駆動用信号を出力することで、ＬＥＤ駆動回路１０によってＬＥＤ１１が発光する。さらに、メロディ音源２からバイブ駆動用信号を出力することで、バイブ駆動回路１２によってバイブ１３が振動して筐体を振動させる。
【００１９】
図２は図１のメロディ音源２の構成を示すブロック図である。図２において、メロディ音源２はＩ／Ｆ（インタフェース）回路２１と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）２２と、シーケンサ２３と、波形生成回路２４と、ボリューム２５と、メロディタイミング出力回路２６と、ＬＥＤ駆動回路２７と、バイブ駆動回路２８とから構成されている。
【００２０】
Ｉ／Ｆ回路２１にはメロディ演奏時に、制御部１からメロディの各パートの音色や音量の情報、及び各パートの発音タイミング、音階、発音長のデータが入力される。本実施例では制御部１の処理を軽減するため、メロディデータはＦＩＦＯ２２を介してシーケンサ２３に出力される。
【００２１】
シーケンサ２３ではメロディデータを各パートの波形生成回路２４への制御信号に変換し、波形生成回路２４を制御する。波形生成回路２４では各パート毎にメロディデータに基づく音色、音量で波形を生成して出力する。ボリューム２５は波形生成回路２４で生成された複数パートの波形が合成されたオーディオ出力を一括して音量調整し、アンプ８へオーディオ出力として出力するものである。
【００２２】
また、メロディタイミング出力回路２６はシーケンサ２３から波形生成回路２４に出力される各パートの発音制御信号に対応し、特定パートの発音のタイミングを規定する信号を制御部１へ出力する。この場合、制御部１は予め特定パートのメロディデータを解析して表示すべき内容を決定しており、メロディタイミング出力回路２６からの特定パートの発音のタイミングを規定する信号に応答して表示部４を制御し、上記の表示すべき内容を表示する。
【００２３】
ＬＥＤ駆動回路２７はシーケンサ２３から出力される各パートの発音制御信号に対応し、特定パートの発音のタイミングを規定する信号をＬＥＤ駆動回路１０へ出力し、メロディに同期したＬＥＤ１１の駆動を可能としている。
【００２４】
バイブ駆動回路２８はシーケンサ２３から出力される各パートの発音制御信号に対応し、特定パートの発音のタイミングを規定する信号をバイブ駆動回路１２へ出力し、メロディに同期したバイブ１３の駆動を可能としている。
【００２５】
図３は本発明の一実施例による移動通信端末装置の構造を示す外観図である。図３において、筐体１４は折り畳み構造となっており、通常は折り畳んで携帯し、通話や表示操作時には筐体１４を開いて使用する。アンテナ６ａは図１の送受信部６において電波を高周波に変換して受信回路（図示せず）へ入力し、また送信回路（図示せず）の高周波出力を電波として輻射する。
【００２６】
レシーバ５ａは音声通話時に図１の入出力部５でユーザの耳にあてて受話音声を出力し、マイク５ｂは音声通話時に図１の入出力部５でユーザの声を送話音声として入力する。図１の表示部４は折り畳み構造のレシーバ５ａ側に配置され、図１の操作部３は主要部分３ａが折り畳み構造のマイク５ｂ側に配置されているが、一部のスイッチ３ｂが折り畳み時にも操作できるようになっている。
【００２７】
メロディ演奏時には背面のスピーカ９からメロディの音響出力が発生する。また、メロディ演奏に同期した発光も可能なＬＥＤ１１が着信報知として適切な認識性の高い箇所に配置されている。
【００２８】
図４は本発明の一実施例による表示制御動作を示すフローチャートである。これら図１〜図４を参照して本発明の一実施例による表示制御動作について説明する。尚、以下の説明ではメロディの発音に同期して表示を制御する機能の例としてゲームについて述べる。
【００２９】
メロディのデータは移動通信端末装置が送受信部６から受信可能なディジタル信号によってインタネット接続することで、ユーザが任意のデータを移動通信端末装置にダウンロードしてメモリ７に保存しておくことができる。このメロディデータを使ったゲームを実現する。
【００３０】
上記のメロディデータに対応してメロディが発音されるが、メロディの内容及び進行に応じてユーザが決められたスイッチ操作を行うことで、ゲームの点数が加算される。メロディの内容及び進行とは、例えばリズムや特定のパートの発音タイミングに応じて感覚的にユーザのスイッチ３ａの操作を促すものであるが、どのスイッチを押せば得点になるかをユーザに予告するため、スイッチを押すべきタイミングから決められた時間だけ前に、押すべきスイッチを表示部４に表示する。
【００３１】
したがって、ユーザはメロディ演奏を聞きながら表示部４に表示される一定時間後に押すべきスイッチの表示を見ながら、リズムよくスイッチを押していく。これを繰り返して一定時間での点数を競うゲームとなる。この場合、メロディに同期してスイッチを押すべきタイミングから一定時間前に、押すべきスイッチを表示する必要があるが、本実施例ではあらかじめメロディデータの特定パートのデータが音量ゼロで、メロディタイミング出力回路２６からタイミング信号を発生するためのメロディデータとなっている。つまり、実際にスイッチを押すべきタイミングから一定時間前のタイミングで制御部１へ信号が出力される。
【００３２】
制御部１は予め特定パートのメロディデータを解析して次に押すべきスイッチを決定し、メロディタイミング出力回路２６から出力されるタイミング信号によって表示部４を制御し、押すべきスイッチを表示する。したがって、特定パートのメロディデータの発音タイミングは対応するスイッチを押すべきタイミングよりも一定時間早いタイミングに設定されている。一定時間経過したタイミングで該当のスイッチが押されると得点が加算される。
【００３３】
移動通信端末装置でユーザが操作部３の操作によってゲーム開始の操作を行うと（図４ステップＳ１）、メロディ演奏開始とともにゲームが開始される。点数＝０でゲームの開始に伴い、制御部１はメロディデータをメモリ７から読出し、演奏のためメロディ音源２にデータを出力するとともに、特定パートのメロディデータを解析し、次のタイミングで押すべきスイッチの種類を該当する発音制御データに付随する音階情報より対応するスイッチの種類を特定する（図４ステップＳ２）。
【００３４】
メロディデータから押すべきスイッチの種類を特定するためには音階情報以外に、例えば発音長の長さを対応させることも可能である。どのタイミングでどのスイッチを押すべきかは特定パートのメロディデータによって規定されるので、メロディデータ作成時に実際にスイッチを押すべきタイミングから一定時間前のタイミングでメロディのリズム等との相関やゲームの難易度を考慮のうえ、予め意図的に設定される。
【００３５】
メロディの演奏とともに、あるタイミングで特定パートで発音開始の処理が行われると（図４ステップＳ３）、メロディタイミング出力回路２６からタイミング信号が出力されるので（図４ステップＳ４）、制御部１は表示部４で押すべきスイッチの種類を表示する（図４ステップＳ５）。
【００３６】
一定時間経過後、実際に押すべきスイッチを押下するタイミングで正しくスイッチが押下されたかを判定し（図４ステップＳ６）、正しく押下されていれば点数を加算する（図４ステップＳ７）。正しく押下されたかどうかの判定は、本来のタイミングからある程度前後に幅を持った時間内で該当スイッチが押されたかを判定するものである。
【００３７】
押すべきタイミングが過ぎれば、次のタイミングに備え、押すべきスイッチの種類を決定し（図４ステップＳ８）、特定パートでまた発音開始となれば、上記と同様の処理を行う（図４ステップＳ３）。次の押すべきスイッチ種類の決定はゲーム開始時にメロディデータを解析して最後まで順番に一次記憶しておく方法も可能である。
【００３８】
メロディが終了すると（図４ステップＳ９）、ゲーム終了となり、演奏終了し、加算された点数を表示する（図４ステップＳ１０）。その後、ゲーム開始操作を行うか否かはユーザの操作による（図４ステップＳ１）。
【００３９】
図５は本発明の一実施例による表示画面の一例を示す図である。図５（ａ）は図４のステップＳ５の状態を示し、図５（ｂ）は図４のステップＳ７の状態を示す例である。
【００４０】
図６は本発明の一実施例によるメロディデータと表示制御内容との対応表を示す図である。図６において、この対応表にはメロディデータ（音階情報）「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ソ」、「ラ」、「シ」、「ド（１オクターブ上）」、「ド＃」、「レ＃」、「ファ＃」に対応して、表示制御内容（押すべきスイッチの種類「↑」、「→」、「↓」、「←」、「↑＋↓（同時押し）」、「↑＋→（同時押し）」、「↑＋←（同時押し）」、「↑＋＊（同時押し）」、「→＋↓（同時押し）」、「→＋←（同時押し）」、「↓＋←（同時押し）」が格納されている。
【００４１】
図７は本発明の一実施例によるメロディデータフォーマットを示す図である。図７においてはパート数がＮ個、発音イベント数が全体でＭ個のメロディデータフォーマットの一例を示している。
【００４２】
このメロディデータフォーマットでは各パート毎に音色と音量とが定義され、各発音イベントにおいてパートと発音タイミング、音階、発音長とそれぞれが定義されている。
【００４３】
すなわち、メロディデータフォーマットは「第１パートの音色情報」、「第１パートの音量情報」、・・・、「第Ｎパートの音色情報」、「第Ｎパートの音量情報」、「第１音の発音制御（開始）時間（タイミング）、発音パート」、「上記発音の音階情報」、「上記発音の発音長情報」、・・・、「第Ｍ音の発音制御（開始）時間（タイミング）、発音パート」、「上記発音の音階情報」、「上記発音の発音長情報」、「データ終了情報」を含んで構成されている。
【００４４】
このように、メロディの音階や発音長等の情報をまったく別の表示制御内容に対応させて、メロディデータに同期した表示制御を行うことで、従来の複数パートの発音が可能なメロディデータを用いて、本来のメロディ情報とは異なる表示制御情報をメロディに同期して得ることができる。
【００４５】
また、音源制御情報自体に表示制御情報を対応させることによって、厳密に音源に同期したタイミングでメロディデータに含まれる表示制御情報を処理すると同時に、本来のメロディデータの情報を表示制御情報に対応させることで、メロディデータのフォーマットをそのまま活用して上記の機能を実現することができるという効果がある。
【００４６】
図８は本発明の他の実施例による移動通信端末装置の構成を示すブロック図である。図８においては、本発明の他の実施例による移動通信端末装置はバイブ駆動の信号を利用して表示制御信号とした以外は図１に示す本発明の一実施例による移動通信端末装置と同様の構成となっており、同一構成要素には同一符号を付してある。また、同一構成要素の動作は本発明の一実施例と同様である。
【００４７】
本発明の一実施例では音源制御に同期したタイミング信号をＬＥＤ駆動、バイブ駆動とは別に出力するようにメロディタイミング出力回路２６で構成しているが、本実施例ではハード構成を簡略化するために、バイブ駆動の信号を利用して表示制御信号としている。
【００４８】
すなわち、本実施例ではメロディタイミング出力回路２６からの信号の代わりに、バイブ駆動回路１２への駆動信号を制御部１へ出力する構成となっている。尚、表示制御の信号でバイブ１３が駆動されないように、バイブ１３の駆動を制限するバイブ動作設定回路１５を追加している。
【００４９】
図９は図８のメロディ音源１６の構成を示すブロック図である。図９において、本発明の他の実施例によるメロディ音源１６はメロディタイミング出力回路２６を削除した以外は図２に示す本発明の一実施例によるメロディ音源２と同様の構成となっており、同一構成要素には同一符号を付してある。また、同一構成要素の動作は本発明の一実施例と同様である。
【００５０】
図１０は本発明の他の実施例による表示制御動作を示すフローチャートである。これら図８〜図１０を参照して本発明の他の実施例による表示制御動作について説明する。
【００５１】
移動通信端末装置でユーザが操作部３の操作によってゲーム開始の操作を行うと（図１０ステップＳ１１）、メロディ演奏開始とともにゲームが開始される。点数＝０でゲームの開始に伴い、制御部１はメロディデータをメモリ７から読出し、演奏のためメロディ音源２にデータを出力するとともに、特定パートのメロディデータを解析し、次のタイミングで押すべきスイッチの種類を該当する発音制御データに付随する音階情報より対応するスイッチの種類を特定する（図１０ステップＳ１２）。この時、バイブ動作設定回路１５をバイブ非動作にし、表示制御でバイブ１３が動作しないようにする。
【００５２】
メロディデータから押すべきスイッチの種類を特定するためには音階情報以外に、例えば発音長の長さを対応させることも可能である。どのタイミングでどのスイッチを押すべきかは特定パートのメロディデータによって規定されるので、メロディデータ作成時に実際にスイッチを押すべきタイミングから一定時間前のタイミングでメロディのリズム等との相関やゲームの難易度を考慮のうえ、予め意図的に設定される。
【００５３】
メロディの演奏とともに、あるタイミングで特定パートで発音開始の処理が行われると（図１０ステップＳ１３）、バイブ駆動回路２８からタイイング信号が出力されるので（図１０ステップＳ１４）、制御部１は表示部４で押すべきスイッチの種類を表示する（図１０ステップＳ１５）。
【００５４】
一定時間経過後、実際に押すべきスイッチを押下するタイミングで正しくスイッチが押下されたかを判定し（図１０ステップＳ１６）、正しく押下されていれば点数を加算する（図１０ステップＳ１７）。正しく押下されたかどうかの判定は、本来のタイミングからある程度前後に幅を持った時間内で該当スイッチが押されたかを判定するものである。
【００５５】
押すべきタイミングが過ぎれば、次のタイミングに備え、押すべきスイッチの種類を決定し（図１０ステップＳ１８）、特定パートでまた発音開始となれば、上記と同様の処理を行う（図１０ステップＳ１３）。次の押すべきスイッチ種類の決定はゲーム開始時にメロディデータを解析して最後まで順番に一次記憶しておく方法も可能である。
【００５６】
メロディが終了すると（図１０ステップＳ１９）、ゲーム終了となり、演奏終了し、加算された点数を表示する（図１０ステップＳ２０）。この時、バイブ動作設定回路１５にはバイブ駆動可が設定される。その後、ゲーム開始操作を行うか否かはユーザの操作による（図１０ステップＳ１１）。
【００５７】
上記の表示制御動作においては、表示制御の信号でバイブ１３が駆動されないようにゲーム開始時に（図１０ステップＳ１２）、バイブ動作設定回路１５をバイブ非動作にし、表示制御でバイブ１３が動作しないようにし、本発明の一実施例によるメロディタイミング出力回路２６の代わりにバイブ駆動回路２８からタイイング信号を出力するような点が本発明の一実施例と異なる。ゲームが終了すると、
尚、バイブ動作設定回路１５は通常のバイブ駆動が可能となるようにバイブ動作可となる。また、表示制御のための特定パートはバイブ制御が割り当てられたパートとなる。
【００５８】
このように、本実施例ではバイブ駆動の信号を利用して表示制御信号とするため、メロディ音源１６の構成が本発明の一実施例よりも簡素化されるメリットがある。
【００５９】
尚、本発明の一実施例及び他の実施例では表示制御動作をゲームに適用した場合について述べたが、他の表示制御、例えば文字列や画像等の表示制御に用いることも可能であり、これに限定されない。
【００６０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数の発音パートからなるメロディデータの複数パートを同時発音可能なメロディ演奏機能、予め設定された動作に応じて筐体を振動させるバイブレータと、予め設定された動作に応じて発光する発光ダイオードとを含む移動通信端末装置において、メロディデータの特定パートの発音タイミング信号を生成して出力し、その特定パートの発音タイミング信号に同期して表示制御を行うとともに、その際にメロディデータの前記特定パートにおいて発音に付随する音階情報に本来のメロディ情報とは異なる表示制御内容を対応させて表示制御を行うことによって、本来のメロディ情報とは異なる表示制御情報をメロディに同期して得ることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例による移動通信端末装置の構成を示すブロック図である。
【図２】図１のメロディ音源の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施例による移動通信端末装置の構造を示す外観図である。
【図４】本発明の一実施例による表示制御動作を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施例による表示画面の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施例によるメロディデータと表示制御内容との対応表を示す図である。
【図７】本発明の一実施例によるメロディデータフォーマットを示す図である。
【図８】本発明の他の実施例による移動通信端末装置の構成を示すブロック図である。
【図９】図８のメロディ音源の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の他の実施例による表示制御動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  制御部
２，１６  メロディ音源
３  操作部
３ａ  主要部分
３ｂ  スイッチ
４  表示部
５  入出力部
５ａ  レシーバ
５ｂ  マイク
６  送受信部
６ａ  アンテナ
７  メモリ
８  アンプ
９  スピーカ
１０，２７  ＬＥＤ駆動回路
１１  ＬＥＤ
１２，２８  バイブレータ駆動回路
１３  バイブレータ
１４  筐体
１５  バイブ動作設定回路
２１  Ｉ／Ｆ回路
２２  ＦＩＦＯ
２３  シーケンサ
２４  波形生成回路
２５  ボリューム
２６  メロディタイミング出力回路
【図１】
0003926090.tif 000002
【図２】
0003926090.tif 000003
【図３】
0003926090.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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