(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて１ゲームに対して所定単位の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシンにおいて、
取込部材の動作によって供給側から流入した遊技球を取込側に排出させる取込装置と、
前記取込装置に供給される遊技球が待機する遊技球待機部と、
前記賭数を指定する際に操作される賭数設定操作手段と、
前記賭数設定操作手段が操作されたときに、前記取込部材を動作させることにより遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込部材の動作により取り込まれた遊技球を前記取込装置の取込側で検出する取込球検出手段と、
前記取込部材の動作により前記取込球検出手段にて検出された遊技球数が、１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数に到達することにより１単位の賭数の設定を行う賭数設定手段と、
前記取込装置により取込可能な遊技球の検出を該取込装置の供給側で行う遊技球検出手段と、
を備え、
前記取込制御手段は、
前記賭数設定操作手段が操作されることにより、前記遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず、前記取込部材の動作を開始させる取込動作開始手段と、
前記取込動作開始手段による前記取込部材の動作の開始後、前記賭数設定操作手段により指定された賭数を設定する球数を取り込む動作量分の前記取込部材の動作が完了したか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段により前記取込部材の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材の動作を終了させる取込動作終了手段と、
前記取込装置の取込側の前記取込球検出手段により検出された遊技球数が前記賭数設定操作手段により指定された賭数を設定する球数を満たすか否かを、前記取込動作終了手段が前記取込部材の動作を終了させた後に判定する取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記指定された賭数を設定する球数に満たないと判定されたときに、前記取込装置の供給側の前記遊技球検出手段が取込可能な遊技球を検出したか否かを監視する監視手段と、
前記監視手段により前記遊技球検出手段が取込可能な遊技球を検出したと判断された場合に、前記取込部材の動作を再度開始させる再動作開始手段と、
前記再動作開始手段による前記取込部材の動作の開始後、前記指定された賭数を設定する球数から前記取込球検出手段により検出された遊技球数を減算した不足分の球数を取り込む動作量分の前記取込部材の動作が完了したか否かを判定する再動作判定手段と、
前記再動作判定手段により前記取込部材の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材の動作を終了させる再動作終了手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行うスロットマシンに関し、特にはパチンコ球等の遊技球を使用してゲームを行うことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン（以下メダル式スロットマシン）が一般的であるが、近年、これらメダル式スロットマシンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体としてパチンコ球（遊技球）を用いてゲームを行うことが可能なパチンコ球を用いたスロットマシンが一部提案されている。
【０００３】
これらパチンコ球を用いたスロットマシンは、例えば上皿等に待機するパチンコ球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置によりパチンコ球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれたパチンコ球を使用して賭数が設定され、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。
【０００４】
一方、遊技場においては通常メダルの貸出レートがパチンコ球の貸出レートよりも高額に設定されている。例えば、パチンコ球の貸出レートが４円であり、メダルの貸出レートが２０円に設定されている場合に、パチンコ球を用いたスロットマシンにメダル式スロットマシンと同様のゲーム性を備えるためには、１単位の賭数を設定するために５球のパチンコ球を使用する必要がある。このため、従来から提案されているパチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、取込装置の上流側に１単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されているかを検出するための準備球センサを設け、この準備球センサにパチンコ球が検出されている場合、すなわち１単位分またはそれ以上のパチンコ球が準備されている場合において取込装置の駆動が可能となる構成とされている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
また、パチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、前述したような貸出レートの違いから、パチンコ球の取込にかかる時間が、メダル式スロットマシンによるメダルの取込にかかる時間に比較して多くの時間を要することとなるため、より速い速度でパチンコ球の取込を行うことが好ましい。
【０００６】
しかしながら、上述のようなパチンコ球を用いたスロットマシンにおいては、１単位またはそれ以上のパチンコ球（例えば５球のパチンコ球）が準備されている場合でなければ、取込装置が駆動しない構成とされており、例えば、１単位に満たないパチンコ球（例えば４球のパチンコ球）が準備されている場合でも、新たに取込装置内にパチンコ球が供給され、１単位またはそれ以上のパチンコ球（例えば５球のパチンコ球）が準備球センサに検出されるまでは、取込動作が開始されないようになっている。このため、準備球センサにパチンコ球が検出されていない場合でも、１単位に満たないパチンコ球の取込動作を行うことが可能であれば、次の取込動作で不足分のパチンコ球を取り込めば良いにも関わらず、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンでは、準備球センサにパチンコ球が検出されてから１単位またはそれ以上のパチンコ球が取り込まれるようになるため、取込動作に余分な時間を要してしまい、遊技を円滑に進行することができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技球の取込を速やかに行うことが可能な遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技球を用いたスロットマシンは、
遊技球（パチンコ球）を用いて１ゲームに対して所定単位の賭数を設定すること（１、２、３のいずれかが賭数として設定されること）によりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（可変表示装置５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技球を用いたスロットマシン（スロットマシン１）において、
取込部材（スプロケット７０６）の動作によって供給側（取込準備球通路７１０）から流入した遊技球を取込側（取込球誘導通路７０８）に排出させる取込装置（取込装置７００）と、
前記取込装置に供給される遊技球が待機する遊技球待機部（上皿７）と、
前記賭数を指定する際に操作される賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、１ＢＥＴボタン３６ａ）と、
前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、１ＢＥＴボタン３６ａ）が操作されたときに、前記取込部材（スプロケット７０６）を動作させることにより遊技球を取り込むための取込制御（取込処理）を行う取込制御手段（遊技制御部２１０）と、
前記取込部材（スプロケット７０６）の動作により取り込まれた遊技球を前記取込装置の取込側で検出する取込球検出手段（取込球検出スイッチ７０４）と、
前記取込部材（スプロケット７０６）の動作により前記取込球検出手段にて検出された遊技球数が、１単位の賭数を設定するのに必要な単位球数（５球）に到達すること（取込済カウンタが５に到達すること）により１単位の賭数の設定を行う（賭数カウンタを１加算する）賭数設定手段と、
前記取込装置により取込可能な遊技球の検出を該取込装置の供給側（取込準備球通路７１０）で行う遊技球検出手段（リトライスイッチ１０７）と、
を備え、
前記取込制御手段は、
前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、１ＢＥＴボタン３６ａ）が操作されることにより、前記遊技球待機部（上皿７）に遊技球が待機しているか否かに関わらず、前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を開始させる取込動作開始手段と、
前記取込動作開始手段による前記取込部材（スプロケット７０６）の動作の開始後、前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、１ＢＥＴボタン３６ａ）により指定された賭数を設定する球数を取り込む動作量分（取込球カウンタ分の回転量）の前記取込部材（スプロケット７０６）の動作が完了したか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段により前記取込部材（スプロケット７０６）の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を終了させる取込動作終了手段と、
前記取込装置の取込側の前記取込球検出手段（取込球検出スイッチ７０４）により検出された遊技球数が前記賭数設定操作手段により指定された賭数を設定する球数を満たすか否かを、前記取込動作終了手段が前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を終了させた後に判定する（取込球カウンタの値が０か否かを判定する）取込球数判定手段と、
前記取込球数判定手段により前記指定された賭数を設定する球数に満たないと判定されたとき（取込球カウンタの値が０ではないと判定されたとき）に、前記取込装置の供給側の前記遊技球検出手段（リトライスイッチ１０７）が取込可能な遊技球を検出したか否かを監視する監視手段と、
前記監視手段により前記遊技球検出手段が取込可能な遊技球を検出したと判断された場合（リトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合）に、前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を再度開始させる再動作開始手段と、
前記再動作開始手段による前記取込部材（スプロケット７０６）の動作の開始後、前記指定された賭数を設定する球数から前記取込球検出手段により検出された遊技球数を減算した不足分の球数を取り込む動作量分（取込球カウンタ分の回転量）の前記取込部材（スプロケット７０６）の動作が完了したか否かを判定する再動作判定手段と、
前記再動作判定手段により前記取込部材（スプロケット７０６）の動作が完了したと判定された時点で前記取込部材（スプロケット７０６）の動作を終了させる再動作終了手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、賭数設定操作手段が操作された場合には、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず取込装置による遊技球の取込が開始されるようになるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取り込まれた遊技球数が指定された取込数に満たない場合には、遊技球検出手段により取込可能な遊技球が検出されることで再度取込が行われるようになるため、最小限の動作で遊技球の取込を行うことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２０】
まず、本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図１は、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ球を用いて賭数を設定して遊技を行う遊技球を用いたスロットマシン１並びに該スロットマシン１に並設されて使用されるカードユニット８００の正面図、図２はスロットマシン１並びにカードユニット８００の裏面図である。スロットマシン１は、前後面が開口する枠体４と、この枠体４の側端に回動自在に枢支された前面扉２とから構成されており、前面扉２の裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２を開放することができるようになっている。
【００２１】
前面扉２の前面上部には遊技効果ランプ部４１、入賞図柄説明パネル５、遊技に関連する演出が行われる液晶表示部１５がそれぞれ設けられており、中央部には、遊技パネル６や各種表示部が設けられている。また、遊技パネル６の下方にはゲームに使用する遊技球としてのパチンコ球を載置（待機）可能な遊技球待機部としての上皿７が突設されており、この上皿７の上面７ａ並びに前面７ｂには、各種操作ボタン３６ａ、３６ｂ、３７ａ、３７ｂ、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、３０２ａ、３０２ｂ並びにスタートレバー３８、度数表示部３０１等が設けられている。また、前面扉２の左右側並びに上皿７の左右部には、遊技効果ランプ部４２〜４４がそれぞれ設けられている。また、前面扉２の前面下部には上皿７からオーバーフローしたパチンコ球を貯留可能な遊技球返却部としての下皿１１が突設されており、この下皿１１の前面には、該下皿１１に貯留されたパチンコ球を外部に排出するための返却レバー１６が設けられている。
【００２２】
前面扉の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図６参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、下部右側には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図６参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられており、これら放音部１２ａ、１２ｂ、１３からは、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【００２３】
遊技パネル６には、スロットマシン１を構成する枠体４に内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の左側に位置する１ＢＥＴ賭け表示部２１、２ＢＥＴ賭け表示部２２、２３、３ＢＥＴ賭け表示部２４、２５と、透視窓１４の右側に位置するゲームオーバー表示部２６、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２８、スタート表示部２９、ＢＥＴ指示表示部３０と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３１、ゲーム回数表示部３２、ペイアウト表示部３３と、がそれぞれ設けられている。
【００２４】
ゲームオーバー表示部２６は、後述するＢＢが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ１１７（図６参照）が点灯する。リプレイ表示部２７は、後述のリプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ１１９（図６参照）が点灯する。スタート表示部２９は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ１１８（図６参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。ＢＥＴ指示表示部３０は、上皿７に載置されたパチンコ球またはクレジット表示部３１に表示されたクレジット数を使用して賭数を設定可能な状態である場合に、その内部に内蔵されたＢＥＴ指示ランプ１１１（図６参照）が点滅し、最大の賭数が設定された場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【００２５】
ウェイト表示部２８は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ１３９（図６参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー３８の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【００２６】
なお、このスロットマシン１では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００２７】
クレジット表示部３１は、内部に設けられたクレジット表示器１０９（図６参照）の該当するセグメントが点灯してクレジット数が表示される表示部である。クレジット数とは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部（後述するＲＡＭ２１２（図７参照）に設定された有価価値蓄積手段としてのクレジット球カウンタ）に記憶されているパチンコ球（クレジット球）数に相当するＢＥＴ数（１ＢＥＴ（最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数）＝クレジット球数／５）であり、入賞の発生による賞球の付与や上皿７に載置されているパチンコ球の取込に基づいてクレジット球数が加算更新されたり、賭数の設定や精算操作によるパチンコ球の払出に基づいてクレジット球数が減算更新されることにより、クレジット表示部３１のクレジット数も表示更新される。このスロットマシン１では、クレジット球数として記憶可能な価値の上限値が最大で２５０球分（５０ＢＥＴ分）とされており、この上限値に達した場合で、かつ上限値を越えるクレジット球数の加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越える球数のパチンコ球が上皿７に払い出される。
【００２８】
ゲーム回数表示部３２は、内部に設けられたゲーム回数表示器１０８（図６参照）の該当するセグメントを点灯することでビッグボーナス（ＢＢ）中のレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞状況や、ＲＢ中の入賞回数等を表示する表示部である。特にＢＢが終了して打ち止め状態となった際には「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示して報知するエラー表示器としても機能し、異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「Ｅ−１」や「Ｅ−２」等の態様により表示される。
【００２９】
ペイアウト表示部３３は、内部に設けられたペイアウト表示器１１０（図６参照）の該当するセグメントが点灯することで、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数に相当するＢＥＴ数（１ＢＥＴ＝賞球数／５）が表示される表示部である。ペイアウト表示部３３の表示は入賞に基づいて賞球が付与される毎に表示更新される。
【００３０】
上皿７の上面７ａの右側には、遊技球取込指示手段としての１ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられているとともに、左側には共通指示手段（精算指示手段並びに返却指示手段）としての精算ボタン３７ａ、自動クレジットボタン３７ｂが設けられている。
【００３１】
１ＢＥＴボタン３６ａは、クレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿７に載置されているパチンコ球から最小単位の賭数である１ＢＥＴ分（５球分）をゲームに賭ける際、または１ＢＥＴ分のパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算させる際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例では３ＢＥＴ分）をクレジット球カウンタのクレジット球数、または上皿７に載置されているパチンコ球の範囲内でゲームに賭ける際、または３ＢＥＴ分のパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算させる際に押圧するボタンである。１ＢＥＴボタン３６ａの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ａが、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図６参照）、これらのＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。
【００３２】
精算ボタン３７ａは、クレジット球カウンタのクレジット球数並びに上皿７に載置されているパチンコ球の精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７ａの押圧操作に伴い、クレジット球カウンタのクレジット球数分のパチンコ球が上皿７に払い出されるとともに、これに伴いクレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるようになっている。また、上皿７にパチンコ球が載置されている場合には、クレジット球数の払出が終了した後、これら上皿７に載置されているパチンコ球が一度後述の取込装置７００に取り込まれて下皿１１に排出されるようになっている。精算ボタン３７ａの内部には精算ボタンランプ１２３が内蔵されており（図６参照）、精算ボタンランプ１２３は、精算ボタン３７ａの押圧操作に伴う精算が可能な状態にある場合に点灯し、精算が不可能な状態の場合に消灯する。
【００３３】
自動クレジットボタン３７ｂは、自動クレジットモードの設定／解除を行う際に押圧するボタンであり、自動クレジットモードが設定されていない状態でこの自動クレジットボタン３７ｂが押圧操作されると、自動クレジットモードが設定され、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値である２５０球に到達するまで上皿７に載置されているパチンコ球が自動的に取り込まれてクレジット球カウンタのクレジット球数に加算されるとともに、自動クレジットモードが設定されている状態でこの自動クレジットボタン３７ｂが押圧操作されると、自動クレジットモードが解除されるようになっている。自動クレジットボタン３７ｂの内部には自動クレジットボタンランプ１２４が内蔵されており（図６参照）、自動クレジットボタンランプ１２４は、自動クレジットモードが設定されている場合に点灯し、自動クレジットモードが解除されている場合に消灯する。
【００３４】
上皿７の前面７ｂには、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、度数表示部３０１、球貸ボタン３０２ａ、返却ボタン３０２ｂがそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３５】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌの内部には操作有効ランプ１２２Ｌが、ストップボタン４０Ｃの内部には操作有効ランプ１２２Ｃが、ストップボタン４０Ｒの内部には操作有効ランプ１２２Ｒが内蔵されている（図６参照）。これら操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが配列されたストップボタンユニット３９は、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ１２０（図６参照）が点灯する。
【００３６】
度数表示部３０１は、内部に設けられた度数表示器８１３（図６参照）の該当するセグメントが点灯することで、並設されるカードユニット８００の後述するカード挿入口８０４に挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が表示される表示部である。球貸ボタン３０２ａは、度数表示部３０１に表示された度数、すなわちカードユニット８００に挿入されたプリペイドカードより読み出された度数を使用してパチンコ球の球貸を行う際に押圧するボタンであり、返却ボタン３０２ｂは、カードユニット８００に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧操作されるボタンである。
【００３７】
また、前面扉２内面における上皿７の下方位置には、パチンコ球を内部に取り込むための遊技球取込手段としての取込装置７００が設けられており、クレジット球数が残存しない状態（クレジット表示部３１の表示が０の状態）で１ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作されることで、上皿７に載置されたパチンコ球から該当するＢＥＴ分のパチンコ球が、取込手段としての取込装置７００によりスロットマシン１の内部に取り込まれるようになっている。
【００３８】
この取込装置７００には、図４（ａ）に示すように、上皿７から取込装置７００へパチンコ球を誘導する取込準備球通路７１０を通って２条に分流されたパチンコ球が供給されるようになっている。上皿７から供給されたパチンコ球が取込準備球通路７１０において２条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるようになっている。また、取込準備球通路７１０にはパチンコ球が供給される各条に対応して遊技球検出手段としてのリトライスイッチ１０７が設けられており、このリトライスイッチ１０７は、取込準備球通路７１０におけるパチンコ球の有無が検出されるようになっている。
【００３９】
また、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、取込準備球通路７１０の各条に対応して球切り用のスプロケット７０６が設けられている。このスプロケット７０６の外周には３カ所の切欠（図４（ｂ）参照）が形成されており、これらスプロケット７０６が取込モータ７０１の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット７０６は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット７０６が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。
【００４０】
これらスプロケット７０６の下方には、振分ソレノイド７０２の励磁または解除により揺動し、前記スプロケット７０６の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、後述する取込球誘導通路７０８または返却球誘導通路７０９のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁７０７が設けられている。また取込球誘導通路７０８に繋がる排出口には賭数設定のために内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出手段としての取込球検出スイッチ７０４が設けられているとともに、返却球誘導通路７０９に繋がる排出口には後述する返却球流下通路５０９を介して下皿１１に排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却遊技球検出手段としての返却球検出スイッチ７０５が設けられている。
【００４１】
この取込装置７００では、上皿７から供給されたパチンコ球を内部に取り込む場合には流路切替弁７０７を図４（ｂ）に示す状態とすることで、スプロケット７０６の回転により排出されたパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４にて検出された後、取込球誘導通路７０８に排出され、後述するように取込球流下通路５１０を介して遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、精算操作がなされて上皿７のパチンコ球を下皿１１に排出させる場合には、振分ソレノイド７０２の励磁により流路切替弁７０７が揺動し、図４（ｃ）に示すような状態となり、スプロケット７０６の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ７０５にて検出された後、返却球誘導通路７０９に排出され、後述するように返却球流下通路５０９を介して下皿１１に排出されるようになっている。
【００４２】
図２に示すように、枠体４内略中央部には、複数種の図柄、本実施例では「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」からなる図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）を有する可変表示装置５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、表示窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。尚、本実施例では可変表示装置としてリール式の可変表示装置５０が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれらリールに替えて、複数種の図柄が印刷された無端状のベルトを用いた可変表示装置としても良い。
【００４３】
横方向に並設されたリール５１Ｌとリール５１Ｃとの間、及びリール５１Ｃとリール５１Ｒとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材５３が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓１４のうち、リール間隠蔽部材５３によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リールが視認できる３つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。
【００４４】
透視窓１４の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【００４５】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６（図６参照）が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、通常時において透視窓１４に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４６】
また、枠体４内下部位置には、図示しないが、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部と、ＢＢの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタンと、入賞確率を変更可能とする設定ボタンと、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記設定ボタンの操作を可能、不可とする設定キー挿入部と、が前面に設けられているとともに、電源基板２０２が内蔵された電源ユニット６４が配設されている。
【００４７】
本実施例では、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタンを操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【００４８】
図２に示すように、前面扉２の内面には、パチンコ球の流路やパチンコ球の払出を行う後述の払出装置６００等が設けられた機構板５００（図３参照）が取付けられているとともに、この機構板の裏面には、後述するように主に遊技の進行を制御する遊技制御部２１０（図７参照）や各種回路が設けられた遊技制御基板２００や前記払出装置６００が実施するパチンコ球の払出の制御等を実施する払出制御部４０１（図８参照）や各種回路等が設けられた払出制御基板４００、遊技に関連する所定の演出の実行を制御する演出制御部２３０（図７参照）や各種回路等が設けられた演出制御基板２０１が収納ケースに収納されて固定されている。
【００４９】
また、前面扉２と機構板５００との間に形成された空間には後述するリール中継基板２０３（図６参照）やリールランプ中継基板２０４（図６参照）、外部出力基板２０５（図６参照）等の各種基板類が取付けられている。
【００５０】
また、前面扉２の裏面には、高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、低音用のスピーカ１３７が前述した放音部１２ａ、１２ｂ、１３にそれぞれ臨むように固設されており、例えばＢＥＴ操作、スタートレバー３８の操作、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはＢＢやＲＢが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力されるようになっている。
【００５１】
図３に示すように、機構板５００の上部位置には、スロットマシン１が設置される遊技島の補給装置（図示略）から補給されるパチンコ球が貯留される球貯留タンク５０１が設けられているとともに、この球貯留タンク５０１の下方には側方に向かって架設される誘導樋５０２が連設されており、球貯留タンク５０１に貯留されているパチンコ球が後述の払出装置６００に向かって誘導されるようになっている。
【００５２】
この誘導樋５０２の下流側終端部には、カーブ樋５１６、球供給樋５１４を介して２条の球供給通路５０４が連設されているとともに、この球供給通路５０４の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や精算操作によるクレジット球の払出を行い、上皿７に排出させるための遊技球払出手段としての払出装置６００に連設されており、誘導樋５０２を流下するパチンコ球は、誘導樋５０２にて２条に分流された後、カーブ樋５１６により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋５１４並びに球供給通路５０４を経て、払出装置６００に供給されるようになっている。球貯留タンク５０１から供給されたパチンコ球が誘導樋５０２において２条に分流される際には、これらパチンコ球がほぼ均一に分流されるようになっている。尚、図３に示す５０３は球貯留タンク５０１に貯留されたパチンコ球を、球抜通路５１３を介して前述した遊技島のアウト球タンクに排出させるための球抜弁である。
【００５３】
本実施例では、図４（ａ）並びに図５（ａ）に示すように、払出手段である払出装置６００として、前述した取込装置７００と同一の構造とされた装置が用いられている。このように本実施例では、払出装置６００と取込装置７００とが同一の構造とされており、スロットマシン１の製造コストを軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技球払出手段と遊技球取込手段とに異なる構造の装置を用いるようにしても良い。
【００５４】
尚、払出装置６００は取込装置７００と同一の構造であるが、払出装置６００における各部の名称並びに符号と取込装置７００における各部の名称並びに符号とが異なるため、ここでは払出装置６００に合わせた各部の名称並びに符号に基づいて説明する。
【００５５】
払出装置６００には、図５（ａ）に示すように、球供給通路５０４から２条に分流されたパチンコ球が供給されるようになっているとともに、各条に対応して供給球検出スイッチ５０５が設けられており、この供給球検出スイッチ５０５により球供給通路５０４におけるパチンコ球の有無が検出されるようになっている。
【００５６】
また、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、球供給通路５０４の各条に対応してスプロケット６０６が設けられているとともに、これらスプロケット６０６の下方には、振分ソレノイド６０２の励磁または解除により揺動し、前記スプロケット６０６の回転により排出されたパチンコ球の検出経路を、後述の賞球検出スイッチ６０４側の検出経路または貸球検出スイッチ６０３側の検出経路のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁６０７が設けられている。また払出装置６００の下方には賞球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出手段としての賞球検出スイッチ６０４と貸球の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための貸球検出スイッチ６０３とが設けられている。
【００５７】
この払出装置６００では、賞球の払出時には流路切替弁６０７を図５（ｂ）に示す状態とすることで、スプロケット６０６の回転により排出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ６０４にて検出された後、球流下樋５０６に排出されるようになっている。また、球貸の払出時には、振分ソレノイド６０２の励磁により流路切替弁６０７が揺動し、図５（ｃ）に示すような状態となり、スプロケット６０６の回転により排出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ６０３にて検出された後、球流下樋５０６に排出されるようになっている。
【００５８】
払出装置６００の下方には前面扉２の上皿７に連通する連絡口１０が設けられており、払出装置６００から払い出されたパチンコ球は、連絡口１０を通って上皿７に払い出され、載置されるようになっている。また、この連絡口１０の側方には、最下端部が下皿払出口９を介して前面扉２の下皿１１に連通する余剰球通路５０７に連設されており、上皿７に載置されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口１０から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路５０７を流下して下皿１１に払い出されるようになっている。尚、図３に示す５０８は、下皿１１に貯留されているパチンコ球が満タンとなり、余剰球通路５０７の下部がパチンコ球で閉塞されている状態を検出する満タンスイッチである。
【００５９】
また、機構板５００の下部位置には、取込球流入口５１２を介して取込装置７００から繋がる取込球誘導通路７０８に連設される取込球流下通路５１０が設けられており、取込装置７００により排出されたパチンコ球がこの取込球流下通路５１０を流下して遊技島のアウト球タンクに排出されるようになっている。
【００６０】
また、この取込球流下通路５１０の上部位置には、返却球流入口５１１を介して取込装置７００から繋がる返却球誘導通路７０９に連設されるとともに、その下流側端部が前述した余剰球通路５０７に連設される返却球流下通路５０９が設けられており、取込装置７００により排出されたパチンコ球がこの返却球流下通路５０９を流下して余剰球通路５０７に合流し、下皿１１に排出されるようになっている。
【００６１】
スロットマシン１に並設されて使用されるカードユニット８００の前面には、図１に示すように、動作ランプ８０１や方向指示ランプ８０２、カード受付中ランプ８０３、カード挿入口８０４が設けられている。
【００６２】
動作ランプ８０１は、カードユニット８００が使用できる状態である旨を点灯により報知するランプであり、方向指示ランプ８０２はカードユニット８００が連結されているスロットマシン１の方向を点灯により報知するランプであり、カード受付中ランプ８０３は、カード挿入口８０４にプリペイドカードが受付中である旨を点灯により報知するランプである。
【００６３】
また、カード挿入口８０４は、パチンコ球の貸出の対価として使用される度数等の情報が記録されたプリペイドカードを挿入可能な挿入口であり、このカード挿入口８０４にプリペイドカードが挿入されることで、該挿入されたプリペイドカードが後述するカードリーダライタに取り込まれて記録情報が読み出されるようになっている。
【００６４】
カードユニット８００の内部には、前述のようにカード挿入口８０４に挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み取り並びに書き換え等を行うカードリーダライタ（図示略）が、カード挿入口８０４に連設されて設けられているとともに、カードリーダライタの制御並びに前述した動作ランプ８０１や方向指示ランプ８０２、カード受付中ランプ８０３の点灯制御等を行う制御ユニット等が設けられている。
【００６５】
また、図２に示すように、カードユニット８００の制御ユニットと並設されるスロットマシン１の遊技制御基板２００とは信号ケーブル８１４を介して接続されており、これらカードユニット８００の制御ユニットと遊技制御基板２００との間において各種の信号の送受が実施されるようになっている。
【００６６】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００６７】
ゲームを開始する場合は、対応するカードユニット８００のカード挿入口８０４にプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示部３０１に表示される。
【００６８】
この状態で球貸ボタン３０２ａを操作するとプリペイドカードから読み出されて度数表示部３０１に表示されている度数のうち所定の貸出単位分（本実施例では１０度）が減算されて減算された度数に該当する球数（２５０球）のパチンコ球が上皿７に払い出される。
【００６９】
賭数の設定が可能な状態においては、ＢＥＴ指示ランプ１１１が点灯するようになっており、この状態において１ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、の操作が有効となる。
【００７０】
賭数を設定するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１ＢＥＴボタン３６ａを押圧すればよく、クレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０である場合に、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると上皿７に載置されたパチンコ球から、本実施例で１ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する３ＢＥＴ分の球数（本実施例では１５球）のパチンコ球が取り込まれて３ＢＥＴ分の賭数が設定され、また、１ＢＥＴボタン３６ａが押圧されると上皿７に載置されたパチンコ球から、１ＢＥＴ分の球数（本実施例では５球）のパチンコ球が取り込まれて１ＢＥＴ分の賭数が設定される。尚、上皿７に載置されたパチンコ球数が３ＢＥＴ分に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はその球数の範囲内に限られる。また、取り込まれた遊技球のうち、単位数に満たないために端数となった遊技球は所定時間が経過した後、上皿７に払い出されて返却されるようになっている。
【００７１】
遊技者により１ＢＥＴボタン３６ａが操作されると賭数が１ＢＥＴに設定されるとともに、中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効となり、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す１ＢＥＴ賭けランプ１１２（図６参照）が点灯する。続けて１ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が２ＢＥＴに設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'が有効となった旨を示す１ＢＥＴ賭けランプ１１２、２ＢＥＴ賭けランプ１１３、１１４が点灯する。続けて１ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が３ＢＥＴに設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'及び斜め対角線上２列の入賞ラインＬ３、Ｌ３'が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'が有効となった旨を示す１ＢＥＴ賭けランプ１１２、２ＢＥＴ賭けランプ１１３、１１４、３ＢＥＴ賭けランプ１１５、１１６が点灯する。なお、賭数が最大数である３ＢＥＴに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためＢＥＴ指示ランプ１１１は消灯する。
【００７２】
そして上記のように少なくとも最小数である１ＢＥＴの賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ１１８が点灯される。
【００７３】
なお、設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１ＢＥＴの賭数設定により上記５本全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'が有効化されるようになっていてもよい。
【００７４】
また、パチンコ球を取り込んでクレジット球数を加算するには、最大賭数である３ＢＥＴが設定されている状態においてＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良く、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると上皿７に載置されたパチンコ球から３ＢＥＴ分の球数（本実施例では１５球）のパチンコ球が取り込まれて３ＢＥＴ分に該当する１５球がクレジット球数に加算されるとともにクレジット表示部３１のクレジット数が３ＢＥＴ分加算表示される。尚、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧された際にクレジット球数が２４０球以上残存する場合には、クレジット球数が上限値である２５０球とするのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算され、クレジット表示部３１のクレジット数が該当するＢＥＴ分加算表示される。
【００７５】
また、１ＢＥＴボタン３６ａが押圧されると上皿７に載置されたパチンコ球から、１ＢＥＴ分の球数（本実施例では５球）のパチンコ球が取り込まれて１ＢＥＴ分に該当する５球がクレジット球数に加算されるとともにクレジット表示部３１のクレジット数が１ＢＥＴ分加算表示される。
【００７６】
尚、クレジット球数は１ＢＥＴ分である５球が取り込まれる毎に５球が加算されるようになっており、取り込まれた遊技球のうち、単位数に満たないために端数となった遊技球は所定時間が経過した後、上皿７に払い出されて返却されるようになっている。
【００７７】
また、１ＢＥＴボタン３６ａ並びにＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により遊技球が取り込まれてクレジット球数が上限値である２５０球となった場合には、１ＢＥＴボタン３６ａ並びにＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作は無効となり、ＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは消灯する。
【００７８】
賭数の設定またはパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算が可能な状態において自動クレジットボタン３７ｂが操作されると、自動クレジットランプ１２４が点灯して自動クレジットモードが設定される。この自動クレジットモードが設定されている状態においては、クレジット球数が上限値である２５０球となるまで上皿７に載置されたパチンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算されるようになっている。
【００７９】
また、最大賭数である３ＢＥＴが設定されていない状態において自動クレジットモードが設定された場合には、上皿７に載置されたパチンコ球から最大賭数を設定するのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれて３ＢＥＴ分の賭数が設定された後、クレジット球数が上限値である２５０球となるまで上皿７に載置されたパチンコ球が取り込まれてクレジット球数に加算される。また、クレジット球数に２５０球が残存している状態でＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａが操作されてクレジット球数が賭数の設定に使用された場合には、使用されたクレジット球数分のパチンコ球が取り込まれ、クレジット球数が常時２５０球に保たれるようになっている。
【００８０】
尚、取り込まれた球数にてクレジット球数が２５０球に到達しない場合には、取込動作が停止されて、上皿７にパチンコ球が載置され、リトライスイッチ１０７に検出された際に再び取込動作が開始されてこれら載置されたパチンコ球が取り込まれてクレジット球数への加算が行われるようになっている。
【００８１】
また、自動クレジットモードが設定されている状態において、自動クレジットボタン３７ｂが操作されると、自動クレジットランプ１２４が消灯して自動クレジットモードは解除される。
【００８２】
賭数の設定またはパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算が可能な状態において精算ボタン３７ａが操作されると、クレジット球数として記憶されている数のパチンコ球が精算されて上皿７に払い出された後、上皿７に載置されたパチンコ球が下皿１１へ排出されるようになっている。
【００８３】
前述のようにスタートランプ１１８が点灯している状態、すなわち賭数が１ＢＥＴ以上設定されており、ゲームを開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置５０が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯する。操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００８４】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で例えばリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００８５】
そして３つのうちいずれか２つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【００８６】
さらに全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部４１〜４４の内部に内蔵された遊技効果ランプ１３０〜１３３（図６参照）や入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'に対応するリールランプ５５等が点灯するとともに、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から効果音等が出力されること等による入賞演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた賞球が遊技者に対して付与され、賞球数がクレジット球数に加算され、それに応じてクレジット表示部３１に表示されたクレジット数も加算更新される。また、クレジット球数が上限値に達した場合には、賞球が直接上皿７へ払い出されるようになっている。また、これら付与された賞球数に相当するＢＥＴ数がペイアウト表示部３３に表示される。
【００８７】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、賞球が遊技者に対して付与されるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなＢＢやＲＢが遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００８８】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、賞球等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００８９】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、可変表示装置５０の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'上に特定の図柄、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、大当たりであるＲＢに入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として例えば７５球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＢが発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このＲＢ中では、プラム図柄のぞろめが揃うことにより７５球の賞球が付与されるＪａｃ賞の入賞が高確率で発生するＪａｃゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＪａｃゲームが１２回実行されるか、あるいはＪａｃゲームが１２回に達する前にＪａｃ賞の入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＪａｃゲーム中に最大８回のＪａｃ賞の入賞の機会を得ることができる。
【００９０】
一方、有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'上に、例えば「７−７−７」が揃えば、大当たりであるＢＢに入賞したことになり、「７−７−７」の図柄が揃ったことの対価として例えば７５球の賞球が付与されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢが発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＢＢ中では、小役図柄（実施例ではベル、プラム）のぞろめが高確率で揃って所定数の賞球をともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で３０回提供されるとともに、この小役ゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄のぞろめが揃ってＪａｃＩｎ賞が入賞した場合には、特別遊技状態である前述のＲＢが発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このＲＢは、ＢＢ中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で３回発生し得るようになっている。そしてこのＢＢは、３０回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを３０回に実行する前に３回のＲＢが提供されて３回目のＲＢが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【００９１】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態（通常ゲーム）である場合においては、同種の図柄が有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定数の賞球が遊技者に付与される。なお、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には１０球の賞球が遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したように賞球が付与される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与される賞球数の合計数に相当する賞球が付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与される賞球数の上限が７５球と定められているために、７５球を越える場合にはその７６球目以降の賞球が無効となる。
【００９２】
本実施例においては、通常遊技状態時において７−７−７（７７７賞）、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＢＡＲ賞）、スイカ−スイカ−スイカ（スイカ賞）、チェリー（チェリー賞）、ベル−ベル−ベル（ベル賞）、またはプラム−プラム−プラム（再遊技；リプレイ）等が入賞の対象となっており、そのうち７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【００９３】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出し球数（入賞の発生確率等も含む）は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は後述するように遊技制御基板２００の遊技制御部２１０に設けられたＲＯＭ２１３に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【００９４】
図６は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図７は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての遊技制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられた演出制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。また、図８は、遊技制御基板２００に設けられた遊技制御部２１０の構成と、払出制御基板４００に設けられたサブ制御手段としての払出制御部４０１の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００９５】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施され、払出制御基板４００によって球貸や賞球によるパチンコ球の払出制御が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、ＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００９６】
尚、本実施例のスロットマシン１ではＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けて動作可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の電圧の電源、例えば、現状のパチンコ機と同一のＡＣ２４Ｖの電源の供給を受けて動作可能としても良く、このようにすることで既存のパチンコ機が設置される遊技島の電源設備を変更することなくスロットマシン１を設置することができる。
【００９７】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、払出制御基板４００、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００９８】
遊技制御基板２００の遊技制御部２１０は、遊技状態がＲＢ状態であることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢ状態であることを示すＢＢ中信号、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、賭数を設定するために用いられた球数を示す球ＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与された球数を示す球ＯＵＴ信号などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号である。
【００９９】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【０１００】
例えば、電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチの検出信号は、遊技制御基板２００の遊技制御部２１０に入力される。
【０１０１】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の遊技制御部２１０に入力される。リールランプ５５は、リールランプ中継基板２０４によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。遊技制御基板２００の遊技制御部２１０は、始動条件（スタートスイッチ１０２の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【０１０２】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、１ＢＥＴスイッチ１００は１ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７ａの操作を検出するスイッチであり、自動クレジットスイッチ１０６は、自動クレジットボタン３７ｂの操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置３の鍵穴３ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。
【０１０３】
また、遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、賞球検出スイッチ６０４は、払出装置６００により賞球の発生またはクレジット数の精算に際して払い出されたパチンコ球を検出するスイッチである。また、リトライスイッチ１０７は、取込準備球通路７１０におけるパチンコ球の有無を検出するスイッチである。
【０１０４】
ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【０１０５】
ＢＥＴ指示ランプ１１１は、ＢＥＴ指示表示部３０に内蔵されるランプであり、１ＢＥＴ賭けランプ１１２は１ＢＥＴ賭け表示部２１に、２ＢＥＴ賭けランプ１１３、１１４は２ＢＥＴ賭け表示部２２、２３に、３ＢＥＴ賭けランプ１１５、１１６は３ＢＥＴ賭け表示部２４、２５に内蔵されるランプである。
【０１０６】
ゲームオーバーランプ１１７は、ゲームオーバー表示部２６に内蔵されるランプであり、スタートランプ１１８は、スタート表示部２９に内蔵されるランプであり、リプレイランプ１１９は、リプレイ表示部２７に内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ１２０はストップボタンユニット３９に内蔵されるランプである。ＢＥＴボタンランプ１２１ａは１ＢＥＴボタン３６ａに、ＢＥＴボタンランプ１２１ｂはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂに内蔵されるランプである。精算ボタンランプ１２３は精算ボタン３７ａに内蔵されるランプであり、自動クレジットボタンランプ１２４は自動クレジットボタン３７ｂに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ１２２Ｌは、左ストップボタン４０Ｌに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ１２２Ｃは、中ストップボタン４０Ｃに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ１２２Ｒは、右ストップボタン４０Ｒに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ１３９はウェイト表示部２８に内蔵されるランプである。
【０１０７】
また、遊技制御基板２００には、取込装置７００を構成する取込モータ７０１、振分ソレノイド７０２、取込球検出スイッチ７０４、返却球検出スイッチ７０５が配線接続されており、これら取込装置７００の各スイッチからの検出信号が遊技制御部２１０に入力されるとともに、取込モータ７０１や振分ソレノイド７０２の駆動制御が遊技制御部２１０により実施されるようになっている。
【０１０８】
遊技制御基板２００に配線接続された各種ランプ及び表示器、取込装置７００は、遊技制御基板２００に搭載された遊技制御部２１０によって制御される。また、遊技制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【０１０９】
特に、遊技制御部２１０によって制御される「クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０、ＢＥＴ指示ランプ１１１、１ＢＥＴ賭けランプ１１２〜３ＢＥＴ賭けランプ１１６、スタートランプ１１８、リプレイランプ１１９、ボーナス告知ランプ１２０、ゲームオーバーランプ１１７、左、中、右操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、ウェイトランプ１３９」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば"必須報知装置"といえる。これらの"必須報知装置"が遊技状態を制御する遊技制御部２１０によって制御されるために、たとえ、演出制御基板２０１が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【０１１０】
遊技制御基板２００に設けられた遊技制御部２１０は、図７並びに図８に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ（Random Access Memory）２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。
【０１１１】
また、図７並びに図８に示すように、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０と、が設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、取込装置７００における取込モータ７０１並びに振分ソレノイド７０２の駆動制御を行う駆動ドライバ２２５等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、電源断時においてもＲＡＭ２１２の記憶を保持させるためのゲーム状態保持手段としてのバックアップ電源２２３が設けられており、電源供給が遮断された場合には遊技に必要な情報がバックアップされるとともに、電源立ち上げ時に行われる初期処理において、バックアップデータを参照し、電源断前の遊技状態に復帰させるための処理が行われるようになっている。このため停電が発生した場合にも、停電復旧時に停電前の遊技状態に復帰させることができる。
【０１１２】
ＲＡＭ２１２には、有価価値としてのクレジット球数が記憶される有価価値蓄積手段としてのクレジット球カウンタと、賞球数が記憶される賞球カウンタと、取込球数が記憶される取込球カウンタと、取込球数のうち既に取り込まれた球数が記憶される取込済カウンタと、賭数が設定される賭数カウンタと、が設定されている。
【０１１３】
クレジット球カウンタのクレジット球数には、入賞の発生に基づき付与された賞球数や後述の球貸処理により貸し出された貸球数が上限値である２５０球までの範囲で加算されるとともに、１ＢＥＴスイッチ１００やＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１の検出に基づき該当するＢＥＴ数分の球数が減算される。また、これらクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に基づくクレジット数（クレジット球数／５）がクレジット表示器３１に表示されるようになっており、これらクレジット球カウンタのクレジット球数が更新される毎にクレジット表示器３１に表示されているクレジット数も表示更新されるようになっている。
【０１１４】
賞球カウンタには、入賞が発生した際に該当する賞球数が設定されるとともに、これら賞球数は上限値の範囲内において５球ずつクレジット球カウンタに移行されるとともに、クレジット球カウンタの上限値を超える賞球数は、賞球検出スイッチ６０４にてパチンコ球が検出される毎に１球ずつが減算される。
【０１１５】
取込球カウンタには、取込装置７００における１回の取込動作で連続して取り込むパチンコ球数が設定されるとともに、取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４にて検出される毎に１球ずつが減算される。
【０１１６】
取込済カウンタには、デフォルトで０球が設定されているとともに、取込装置７００により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４にて検出される毎に１球ずつが加算され、取込球カウンタの取込球数が全て取り込まれた時点でクリアされる。
【０１１７】
賭数カウンタは、遊技者の操作により設定された賭数が記憶されるカウンタであり、これら賭数カウンタに設定される賭数の上限は３ＢＥＴとされている。また、これら賭数カウンタに設定された賭数はゲームが終了することでクリアされる。尚、リプレイ（再遊技）が入賞した場合には、賭数カウンタはクリアされず、賭数カウンタに設定されている賭数が次回のゲームの賭数として用いられる。
【０１１８】
また、ＲＡＭ２１２には、これら各カウンタに加えて内部当選フラグや各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出球率の設定値等の遊技に必要な情報が記憶されるようになっている。
【０１１９】
遊技制御部２１０のＲＯＭ２１３には、制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせや付与される賞球数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブルが記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようになっている。
【０１２０】
遊技制御基板２００の遊技制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して後述する各種遊技状態を示すコマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【０１２１】
演出制御基板２０１には、演出手段である遊技効果ランプ１３０〜１３３と、液晶表示部１５を構成する液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【０１２２】
演出制御基板２０１には、演出制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、バックアップ電源２３８とが搭載されている。
【０１２３】
演出制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるＲＡＭ２３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。ＲＡＭ２３２には、遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づく遊技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶されているとともに、ＲＡＭ２３２の記憶データはバックアップ電源２３８によりバックアップされているため、演出制御部２３０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
【０１２４】
演出制御部２３０のＲＯＭ２３３には、遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づいてゲームの状況等が登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づき特定されるゲーム状況に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ１３０〜１３３、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８別に分類されており、例えば所定の遊技状況を示すコマンドを受信した場合、演出制御部２３０はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ１３０〜１３３、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８及びリールランプ５５等を制御する。
【０１２５】
図７に示すように、スタートスイッチ１０２の検出信号は、スイッチ回路２１５を介して遊技制御部２１０に入力されるとともに、サンプリング回路２２２に入力される。遊技制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号を受け、モータ回路２１６を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板２０３を介して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板２０３及び外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【０１２６】
これにより、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板２０３においてリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ側と外部出力基板２０５側とに分岐されており、外部出力基板２０５側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部へも出力される。このように、外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを駆動制御する信号そのものである。
【０１２７】
一方、サンプリング回路２２２は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路２２１から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ２１１に引き渡す。ＣＰＵ２１１は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ２１３内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ２１２に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。遊技制御部２１０は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【０１２８】
また、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板２００、リール中継基板２０３、および外部出力基板２０５を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板２００のスイッチ回路２１５に入力される。さらに、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板２０５を介して外部に出力されるように構成されている。
【０１２９】
ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技制御部２１０は、モータ回路２１６を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力されるとともに、外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【０１３０】
外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かが確認される。このスロットマシン１の場合、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路２１６から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板２０５から出力される信号を用いて、「各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板２００の遊技制御部２１０で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板２０５に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板２００側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【０１３１】
遊技制御基板２００の遊技制御部２１０から払出制御基板４００へは、バッファ回路２２０を介してパチンコ球の払出を指示する旨の払出コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と払出制御基板４００との間において、遊技制御基板２００から払出制御基板４００への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【０１３２】
払出制御基板４００には、払出装置６００を構成する払出モータ６０１、振分ソレノイド６０２、貸球検出スイッチ６０３、賞球検出スイッチ６０４が配線接続されており、これら払出装置の各スイッチからの検出信号が後述の払出制御部４０１に入力されるとともに、払出モータ６０１や振分ソレノイド６０２の駆動制御が払出制御部４０１により実施されるようになっている。
【０１３３】
また、払出制御基板４００には、操作基板８００に実装された球貸スイッチ８１１、返却スイッチ８１２、度数表示器８１３が配線接続されているとともに、前述のように信号ケーブル８１４を介して並設して使用されるカードユニット８００の制御ユニットと各種信号を送受可能に接続されている。
【０１３４】
図８に示すように、払出制御基板４００には、払出制御部４０１と、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路４０８や、払出装置６００における払出モータ６０１並びに振分ソレノイド６０２の駆動制御を行う駆動ドライバ４０９、遊技制御基板２００より出力された払出コマンドを入力するバッファ回路４０７、カードユニット８００の制御ユニットとの信号の入出力を行う入出力回路４１０等が設けられている。さらに、払出制御基板４００には、電源断時においても後述のＲＡＭ４０３の記憶を保持させるためのバックアップ電源２２３が設けられており、電源供給が遮断された場合には未払出球数等の払出制御に必要な情報がバックアップされるとともに、電源立ち上げ時に行われる初期処理において、バックアップデータを参照し、電源断前の状態に復帰させるための処理が行われるようになっている。このため停電が発生した場合にも、停電復旧時に停電前の状態に復帰させることができる。
【０１３５】
払出制御部４０１は、ＣＰＵ４０２と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるＲＡＭ４０３と、制御プログラムを格納するＲＯＭ４０４と、Ｉ／Ｏポート４０５と、を含む。
【０１３６】
ＲＡＭ４０３には、未払出球数が記憶される未払出球カウンタと、払出球数が記憶される払出球カウンタと、貸球数が記憶される貸球カウンタと、が設定されている。
【０１３７】
ＲＡＭ４０３に設定された未払出球カウンタの未払出球には、遊技制御基板２００から送信された払出コマンドにより特定される払出球数が加算され、払出装置６００により払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ６０４にて検出される毎に１球ずつ減算される。
【０１３８】
払出球カウンタには、払出装置６００における１回の払出動作で連続して払い出すパチンコ球数が設定されるとともに、払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ６０４にて検出される毎に１球ずつが減算される。
【０１３９】
貸球カウンタでは、払出装置６００にて１回の払出動作で払い出される貸球数（２５球）が設定されるとともに、払い出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ６０３にて検出される毎に１球ずつが減算される。
【０１４０】
また、ＲＡＭ４０３には、これら各カウンタに加えて各種設定状態等を示す各種設定フラグが記憶されるようになっている。
【０１４１】
払出制御部４０１のＲＯＭ４０４には、前述の処理プログラムに加えて遊技制御基板２００から送信される払出コマンドに基づく未払出球カウンタへの加算球数が登録されたコマンドテーブルが記憶されており、遊技制御基板２００から払出コマンドを受信することで、未払出球カウンタへ加算される球数が特定されるようになっている。
【０１４２】
払出制御部４０１は、入出力回路４１０に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路並びに信号ケーブル８１４を介してカードユニット８００の制御ユニットとの各種信号の入出力を行うようになっており、払出制御部４０１からは払出が可能である旨を示す台ＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）と球貸に伴うパチンコ球の払出が完了した旨を示す台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）がカードユニット８００の制御ユニットに出力されるようになっているとともに、球貸処理中である旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や１単位（１度分）に該当する貸球の払出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）、カードユニット８００が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号（ＶＬ）がカードユニット８００の制御ユニットから入力されるようになっている。
【０１４３】
また、操作基板８１０に実装された度数表示器８１３、球貸スイッチ８１１、返却スイッチ８１２は、払出制御基板４００並びに信号ケーブル８１４を介してカードユニット８００の制御ユニットに接続されており、球貸スイッチ８１１や返却スイッチ８１２の検出信号がカードユニット８００の制御ユニットに入力されるとともに、カードユニット８００の制御ユニットから出力された表示制御信号が度数表示器８１３に入力されることで、該度数表示器８１３の表示制御が実施されるようになっている。
【０１４４】
図２２は、球貸に伴う払出制御基板４００の払出制御部４０１とカードユニット８００の制御ユニットとの信号の送受状況並びに各部の動作状況を示すタイミングチャートが示されており、払出装置６００が払出を実施可能な状態であり、かつ払出を行っていない状態においては、図２２に示すように、カードユニット８００の制御ユニットに出力されるＳＲＤＹ信号はｏｎ、ＥＸＳ信号はｏｆｆとされており、カードユニット８００の制御ユニットから入力されるＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号はｏｆｆとされている。また、払出装置６００の払出経路は賞球側とされており、払出モータ６０１は停止されている。
【０１４５】
この状態で球貸ボタン３０２ａが操作され、カードユニット８００の制御ユニットが球貸スイッチ８１１：ｏｎを検出すると、球貸処理要求を示すＢＲＤＹ信号をｏｎとし（Ｔ１）、続いて球貸要求を示すＢＲＱ信号をｏｎとする（Ｔ２）。次いで、球貸動作が開始された旨を示すＥＸＳ信号のｏｎを検出すると（Ｔ３）、ＢＲＱ信号をｏｆｆとし（Ｔ４）、次いで球貸動作が完了した旨を示すＥＸＳ信号のｏｆｆを検出すると（Ｔ５）、再びＢＲＱをｏｎとするようになっており、これらＢＲＱ信号のｏｎ／ｏｆｆ制御を球貸度数分（本実施例では１０度分）繰返し実施し、最後に行ったＢＲＱ信号のｏｎ／ｏｆｆ制御の終了後にＥＸＳ信号のｏｆｆを検出すると（Ｔ６）、球貸処理要求の終了を示すためにＢＲＤＹ信号をｏｆｆとして（Ｔ７）、球貸スイッチ８１１の検出に伴う処理を終了するようになっている。
【０１４６】
また、払出制御部４０１ではＢＲＤＹ信号のｏｎを検出している状態で、球貸要求を示すＢＲＱ信号のｏｎを検出すると（Ｔ２）、ＥＸＳ信号をｏｎとして（Ｔ３）、払出経路を球貸経路側に変更し、払出モータ６０１を駆動して１回の球貸要求に基づく２５球のパチンコ球の払出を実施した後、払出経路を賞球経路側に復帰させてＥＸＳ信号をｏｆｆとする（Ｔ５）制御を行うようになっている。すなわち、カードユニット８００の制御ユニットからＢＲＤＹ信号のｏｎを検出している状態で、ＢＲＱ信号のｏｎが検出される毎に２５球の貸球の払出が実施されるようになっている。尚、本実施例では一回の球貸操作に基づいて球貸の１単位（１度）に相当する２５球の貸球が払い出される処理が１０回繰返し実施されて、２５０球の貸球が払い出されるようになっているが、これら１回の球貸操作に基づく貸球の払出数は適宜に変更可能であり、例えば、１回の球貸操作に基づく貸球の払出数を遊技者が設定できるようにしても良い。
【０１４７】
次に、本実施例における遊技制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１４８】
まずＳａ１においては、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。
【０１４９】
Ｓａ２においては、クレジット球カウンタのクレジット球または上皿７に載置されたパチンコ球を用いた賭数の設定待ちの状態であり、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点で賭数を確定するＢＥＴ処理を実行する。具体的には、１ＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作により賭数が設定されるとともに、１ＢＥＴ以上の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の押圧操作を可能とし、スタートレバー３８が押圧操作された時点で賭数を確定する。
【０１５０】
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、ＢＥＴボタン３６ａ、３６ｂの入力を無効とし、前回のゲームでの賭数と同数の賭数が設定されるとともに、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点で賭数を確定する。
【０１５１】
Ｓａ３においては、Ｓａ２におけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞（ＢＢ、ＲＢ、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役）の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、遊技制御部２１０はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【０１５２】
Ｓａ４においては、Ｓａ３の内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割込で随時確認される。また、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【０１５３】
Ｓａ５においては、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく所定時間である３０秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【０１５４】
具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより３つのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち２つのリール５１が停止され１つのリール５１が回転中である状態において、いずれかの賞に該当する入賞の組み合わせのリーチ態様が表示されることはあっても、最終的には前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【０１５５】
Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置５０に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する賞球数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１５６】
Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく払出処理を実行する。具体的には、設定された賞球のクレジット球カウンタへの加算もしくは賞球の払出を指示する払出コマンドの送信や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等）を行う処理等を実行する。
【０１５７】
そしてこのステップにおいては、入賞の有無に関わらず、ＢＢ及びＲＢ以外の賞に該当する内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。尚、このように設定されているいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、１回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。本実施例では、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグは入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の内部当選フラグは１ゲーム毎に解除されるように設定されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に２種の内部当選フラグが１ゲーム中に同時に設定されることはないが、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが設定されることはある。
【０１５８】
図１０〜１２は、遊技制御部２１０がＳａ２において実行する賭数設定処理としてのＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１５９】
この処理で遊技制御部２１０は、今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認する（Ｓｂ１）。リプレイゲームであるかは、前回のゲームで設定された遊技状態に基づいて判定される。
【０１６０】
この判定においてリプレイゲームであると判定した場合には、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ１８）、この状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、賭数カウンタに設定されている賭数、すなわち前回のゲームで設定された賭数をこのゲームの賭数として確定し（Ｓｂ１９）、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１６１】
また、Ｓｂ１の判定においてリプレイゲームでないと判定した場合には、自動クレジットモードの設定／解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待ちの状態となる（Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ９）。
【０１６２】
Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ９の状態においては、Ｓｂ２において自動クレジットモードが設定されているかを確認するようになっており、自動クレジットモードが設定されている場合には、上皿７に載置されているパチンコ球を取り込んで最大賭数が設定された後、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値である２５０球となるまで、上皿７に載置されているパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算する自動クレジット処理を実行する（Ｓｂ３）。
【０１６３】
Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ９における状態で自動クレジットボタン３７ｂが操作され、自動クレジットスイッチ１０６が検出された場合には、モード変更を行う（Ｓｂ１１）。具体的には自動クレジットモードが設定されているかを確認し、自動クレジットモードが設定されていない場合には、自動クレジットボタンランプ１２４を点灯するとともに、自動クレジットモードを設定する。この際、後述する球切れフラグがセットされている場合には、球切れフラグをクリアする。また、自動クレジットモードが設定されている場合には、自動クレジットボタンランプ１２４を消灯するとともに、自動クレジットモードを解除する。
【０１６４】
また、Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ９の状態で精算ボタン３７が操作され、精算スイッチ１０４が検出された場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数の払出並びに上皿７に載置されたパチンコ球の下皿１１への排出を行う精算処理を実行し（Ｓｂ１２）、再び自動クレジットモードの設定／解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待ちの状態となる（Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ９）。
【０１６５】
また、Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ９の状態でＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１が検出された場合には、クレジット球カウンタが５以上残存するかを確認し（Ｓｂ２０）、５以上残存する場合には、賭数カウンタに１を加算し、クレジット球カウンタから５を減算するとともに（Ｓｂ２１）、賭数カウンタが３であるかを確認し（Ｓｂ２２）、賭数カウンタが３でない場合には、これらの処理を賭数カウンタが３となるまで繰返し実行する（Ｓｂ２０〜Ｓｂ２２）。すなわち、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により、クレジット球カウンタが１５以上残存すれば最大賭数である３ＢＥＴが賭数として設定されることとなる。
【０１６６】
また、クレジット球カウンタが５以上残存しない場合には、賭数カウンタの値を確認し（Ｓｂ２３、Ｓｂ２４）、最大賭数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタにセットして（Ｓｂ２５、Ｓｂ２６、Ｓｂ２７）、上皿７に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する（Ｓｂ２８）。すなわち、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により、上皿７に載置されたパチンコ球の範囲内において、最大賭数を設定するのに必要なパチンコ球が取り込まれて賭数が設定されることとなる。
【０１６７】
また、Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ９の状態で１ＢＥＴボタン３６ａが操作され、１ＢＥＴスイッチ１００が検出された場合には、クレジット球カウンタが５以上残存するかを確認し（Ｓｂ１４）、５以上残存する場合には、賭数カウンタに１を加算し、クレジット球カウンタから５を減算するとともに（Ｓｂ１５）、５以上残存しない場合には、１ＢＥＴを設定するのに必要な球数を取込球カウンタにセットして（Ｓｂ１６）、上皿７に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する（Ｓｂ１７）。すなわち、１ＢＥＴボタン３６ａの操作により、１ＢＥＴが賭数として設定されることとなる。
【０１６８】
次いで、最大賭数が設定されていない状態であれば、自動クレジットモードの設定／解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ１０）、この状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、賭数カウンタに設定されている賭数をこのゲームの賭数として確定し（Ｓｂ１９）、確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１６９】
また、Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ１０の状態で自動クレジットボタン３７ｂが操作され、自動クレジットスイッチ１０６が検出された場合には、モード変更を行う（Ｓｂ１１）。また、精算ボタン３７が操作され、精算スイッチ１０４が検出された場合には、精算処理を実行し（Ｓｂ１２）、再び自動クレジットモードの設定／解除要求の検出待ち、賭数の設定要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ１０）。
【０１７０】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づき賭数カウンタが３となった場合、すなわち最大賭数である３ＢＥＴが設定されている場合には、自動クレジットモードの設定／解除要求の検出待ち、パチンコ球の取込によるクレジット球数の加算要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となり（Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０、Ｓｂ９、Ｓｂ１０）、この状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、賭数カウンタに設定されている賭数、すなわち３ＢＥＴをこのゲームの賭数として確定し（Ｓｂ１９）、確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１７１】
また、Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の状態で自動クレジットボタン３７ｂが操作され、自動クレジットスイッチ１０６が検出された場合には、モード変更を行う（Ｓｂ１１）。また、精算ボタン３７が操作され、精算スイッチ１０４が検出された場合には、精算処理を実行し（Ｓｂ１２）、再び自動クレジットモードの設定／解除要求の検出待ち、パチンコ球の取込によるクレジット球数の加算要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０、Ｓｂ９、Ｓｂ１０）。
【０１７２】
また、Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の状態でＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１が検出された場合には、クレジット球カウンタの値を確認し（Ｓｂ３１、Ｓｂ３２）、クレジット球カウンタが２４５の場合には５球を取込球カウンタにセットし（Ｓｂ３３）、クレジット球カウンタが２４０の場合には１０球を取込球カウンタにセットし（Ｓｂ３４）、クレジット球カウンタが２４０未満の場合には１５球を取込球カウンタにセットする（Ｓｂ３５）。次いで上皿７に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する（Ｓｂ３７）。すなわち、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により、上皿７に載置されたパチンコ球から最大１５球が取り込まれてクレジット球数に加算されることとなる。
【０１７３】
また、Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の状態で１ＢＥＴボタン３６ａが操作され、１ＢＥＴスイッチ１００が検出された場合には、５球を取込球カウンタにセットし（Ｓｂ３６）、上皿７に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する（Ｓｂ３７）。すなわち、１ＢＥＴボタン３６ａの操作により、上皿７に載置されたパチンコ球から５球が取り込まれてクレジット球数に加算されることとなる。
【０１７４】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づきクレジット球カウンタが２５０となった場合、すなわちクレジット球カウンタが上限値に到達している場合には、自動クレジットモードの設定／解除要求の検出待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ９、Ｓｂ１０）。この状態ではＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づくパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算要求の受付けが検出されないようになっており、クレジット球数が上限値に到達しているにも関わらず、上皿７に載置されたパチンコ球の取込が行われてしまうことによる不都合が回避されるようになっている。
【０１７５】
Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の状態でスタートレバー３８が操作され、スタートスイッチ１０２が検出されると、賭数カウンタに設定されている賭数、すなわち３ＢＥＴをこのゲームの賭数として確定し（Ｓｂ１９）、確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１７６】
また、Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ９、Ｓｂ１０の状態で自動クレジットボタン３７ｂが操作され、自動クレジットスイッチ１０６が検出された場合には、モード変更を行う（Ｓｂ１１）。また、精算ボタン３７が操作され、精算スイッチ１０４が検出された場合には、精算処理を実行し（Ｓｂ１２）、自動クレジットモードの設定／解除要求の検出待ち、パチンコ球の取込によるクレジット球数の加算要求待ち、精算処理要求の検出待ち、スタートスイッチ１０２の検出待ちの状態となる（Ｓｂ２、Ｓｂ４〜Ｓｂ６、Ｓｂ１３、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０、Ｓｂ９、Ｓｂ１０）。
【０１７７】
このように、遊技制御部２１０が行うＢＥＴ処理においては、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づいて賭数の設定がなされるようになっており、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。また、最大賭数が設定されている状態においてＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａが操作されることで、上皿７に載置されているパチンコ球から該当する球数が取り込まれてクレジット球カウンタのクレジット球数に加算されるようになっている。
【０１７８】
尚、本実施例におけるＢＥＴ処理では、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づいて賭数が設定される場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を優先して使用するようになっており、クレジット球数が不足した場合に上皿７に載置されているパチンコ球が賭数の設定に使用されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上皿７に載置されているパチンコ球を優先的に賭数の設定に使用し、上皿７に載置されているパチンコ球が不足した場合にクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を賭数の設定に使用するようにしても良い。
【０１７９】
図１３は、遊技制御部２１０がＳｂ１７並びにＳｂ２８、Ｓｂ２９、後述する自動クレジット処理におけるＳｅ９において実行する取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１８０】
この処理で遊技制御部２１０は、まず取込モータ７０１の駆動を開始する（Ｓｃ１）。この際リトライスイッチ１０７によるパチンコ球の検出の有無に関わらず取込モータ７０１の駆動は開始される。
【０１８１】
次いで、取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出または取込モータ７０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｃ２〜Ｓｃ４）。取込モータ７０１の回転が終了したか否かは取込球カウンタにセットされた球数の取込に対応した回転が完了したかにより確認される。取込に対応した回転は、取込モータ位置センサ（図示略）の出力によって監視される。Ｓｃ４において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ７０１の駆動を停止するとともに、取込モータ７０１の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ７０４にて検出されるまでの時間である取込球検出待ち時間をセットし（Ｓｃ１２）、取込球検出スイッチ７０４によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｃ２、Ｓｃ３、Ｓｃ１３）
【０１８２】
また、Ｓｃ２〜Ｓｃ４またはＳｃ２、Ｓｃ３、Ｓｃ１３における状態で取込球検出スイッチ７０４により内部に取り込まれるパチンコ球の通過が検出された場合には、取込球カウンタを１減算するとともに取込済カウンタを１加算し（Ｓｃ５）、取込済みカウンタが５であるか否かを確認する（Ｓｃ６）。
【０１８３】
Ｓｃ６において取込済カウンタが５の場合、すなわち１ＢＥＴに相当するパチンコ球の取込が検出された場合には、賭数カウンタが３であるか否かを確認し（Ｓｃ７）、賭数カウンタが３でない場合には賭数カウンタに１を加算するとともに（Ｓｃ８）、賭数カウンタが３である場合、すなわち最大賭数が設定されている場合にはクレジット球カウンタに５を加算し（Ｓｃ９）、取込済カウンタをクリアした後（Ｓｃ１０）、取込球カウンタが０であるか否かを確認する（Ｓｃ１１）。
【０１８４】
Ｓｃ１１において取込球カウンタが０でない場合にはＳｅ２の処理へ移行する。また、取込球カウンタが０である場合、すなわち取込球カウンタにセットされたパチンコ球が全て検出された場合には、処理を終了する。
【０１８５】
また、Ｓｃ２、Ｓｃ３、Ｓｃ１３における状態で取込球検出スイッチ７０４により内部に取り込まれるパチンコ球の通過が検出されずに、取込球検出待ち時間が経過した場合には、リトライスイッチ１０７によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｃ１４、Ｓｃ１５）。
【０１８６】
このＳｃ１４、Ｓｃ１５の状態でリトライスイッチ１０７によりパチンコ球が検出された場合には、Ｓｃ１の処理へ移行し、再び取込モータ７０１の駆動が開始されて取込カウンタにセットされている取込球数分の取込が行われる。すなわち指定された球数を満たすのに必要な球数分の取込が行われる。
【０１８７】
また、Ｓｃ１４、Ｓｃ１５の状態において、リトライスイッチ１０７によるパチンコ球の検出がされずに、取込検出待ち時間の終了から更に所定時間が経過した場合には、取込可能なパチンコ球が存在しない旨を示す球切れフラグをセットし（Ｓｃ１６）、取込済カウンタに記憶されている取込済球数分、すなわち取り込まれたものの５球に満たないために賭数の設定やクレジット球数への加算に供されなかった分のパチンコ球の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板４００の払出制御部４０１に送信した後（Ｓｃ１７）、取込球カウンタ並びに取込済カウンタをクリアして図１０のＢＥＴ処理におけるＳｂ９に移行するようになっている。
【０１８８】
このように取込処理においては、上皿７に載置されているパチンコ球から取込球カウンタに設定されている取込球数、すなわちＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作等により指定された数のパチンコ球を取り込んで賭数の設定またはクレジット球数の加算を行う処理が行われるようになっている。
【０１８９】
この取込処理においては、上皿７に載置されているパチンコ球数が指定された球数に満たない場合、すなわち取込モータ７０１の回転が停止された後、取込球検出待ち時間が経過しても取込球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合には、リトライスイッチ１０７による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合には、再度取込モータ７０１の回転が開始され、指定された球数を満たすのに必要な球数の取込が行われるようになっている。また、取込球検出待ち時間の終了から所定時間が経過してもリトライスイッチ１０７による取込可能なパチンコ球の検出がない場合には、取込済カウンタの取込済球数、すなわち取り込まれたものの５球に満たないために賭数の設定やクレジット球数への加算に供されなかった分のパチンコ球の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板４００の払出制御部４０１に送信し、これら取込済球数分の払出を実施させて、これら端数となったパチンコ球が上皿７に返却されるようになっている。
【０１９０】
尚、本実施例では取込球検出待ち時間の終了から所定時間が経過しても指定されたパチンコ球が取り込まれない場合には、単位数に満たない分のパチンコ球のみの払出を指示して返却させる構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ等、複数単位の賭数を設定する操作がなされた場合において、取込球検出待ち時間の終了から所定時間が経過しても指定されたパチンコ球が取り込まれない場合には、その際、取り込まれたパチンコ球が全て払い出される構成としても良い。具体的には、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作に基づいて１５球の取込動作が行われるとともに、取り込まれたパチンコ球が指定された１５球に満たない場合には、その際取り込んだパチンコ球全て、例えば、１３球しか取り込まれなかった場合には、１３球全ての払出を指示して返却させるようにすれば良い。
【０１９１】
また、本実施例では、取込モータ７０１の回転が停止された後、取込球検出待ち時間が経過しても取込球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合には、その後、リトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再度取込モータ７０１の回転が開始され、指定された球数を満たすのに必要な球数の取込が行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込球検出待ち時間が経過しても取込球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合に、指定された球数を満たすのに必要な球数分の取込動作を所定回数または所定時間継続して実施し、これによっても指定された球数分のパチンコ球の取込が検出されない場合には、リトライスイッチ１０７による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再度取込モータ７０１の回転を開始し、指定された球数を満たすのに必要な球数の取込を行うようにしても良い。
【０１９２】
図１４は、遊技制御部２１０がＳｂ１２において実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１９３】
この処理で遊技制御部２１０は、まずクレジット球カウンタが０であるか、すなわちクレジット球数が残存するかを確認する（Ｓｄ１）。
【０１９４】
Ｓｄ１においてクレジット球カウンタが０ではない場合、すなわちクレジット球数が残存する場合には、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数分のパチンコ球の払出を指示する旨の払出コマンドを払出制御基板４００の払出制御部４０１に送信した後（Ｓｄ２）、賞球検出スイッチ６０４によるパチンコ球の払出の検出待ちの状態となる（Ｓｄ３〜Ｓｄ５）。この状態で賞球検出スイッチ６０４によりパチンコ球の払出が検出される毎に、クレジット球カウンタが０となるまで１ずつ減算される。
【０１９５】
Ｓｄ１においてクレジット球カウンタが０の場合または、Ｓｄ３〜Ｓｄ５においてクレジット球カウンタが０となった場合には、振分ソレノイド７０２を励磁してパチンコ球の排出経路を返却側へ変更するとともに（Ｓｄ６）、取込モータ７０１を駆動する（Ｓｄ７）。
【０１９６】
次いで、返却球検出スイッチ７０５によるパチンコ球の検出待ちの状態となり（Ｓｄ８、Ｓｄ９）、この状態で返却球検出スイッチ７０５によりパチンコ球の通過が検出されると再び返却球検出スイッチ７０５によるパチンコ球の検出待ちの状態に戻る。
【０１９７】
また、Ｓｄ８、Ｓｄ９の状態で所定時間（上皿７から流入したパチンコ球が全て排出されたか否かを確認するための時間）が経過すると、すなわち最後に返却球検出スイッチ７０５によるパチンコ球の検出があってから所定時間が経過すると、取込モータ７０１を停止し（Ｓｄ１０）、振分ソレノイド７０２の励磁を解除してパチンコ球の排出経路を取込側へ復帰させて（Ｓｄ１１）、処理を終了する。
【０１９８】
このように、精算処理では、ＢＥＴ処理中において精算ボタン３７が操作されることに基づき、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数分の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板４００の払出制御部４０１に送信し、これらクレジット球数分の払出を実施させて上皿７に返却させるとともに、取込モータ７０１を駆動させて上皿７に載置されているパチンコ球を全て下皿１１に排出させるようになっている。
【０１９９】
また、この精算処理の実施中には、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作による賭数の設定要求やパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算要求の受付けが無効とされている。すなわち精算処理中においては、図１４に示すように、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作による賭数の設定要求やパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算要求の受付けを検出するためのステップが含まれず、精算処理が終了して図１０または図１２に示すＳｂ７、Ｓｂ８、Ｓｂ２９、Ｓｂ３０のステップに移行するまではＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂや１ＢＥＴボタン３６ａの操作による賭数の設定要求やパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算要求の受付けが検出されないようになっており、精算処理中に上皿７に載置されたパチンコ球の取込が行われてしまうことによる不都合が回避されるようになっている。
【０２００】
図１５は、遊技制御部２１０がＳｂ３において実行する自動クレジット処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２０１】
この処理で遊技制御部２１０は、まず球切れフラグがセットされているか、すなわち前回実行した取込処理において上皿７に載置されたパチンコ球が全て取り込まれてしまったか否かを確認する（Ｓｅ１）。
【０２０２】
Ｓｅ１において球切れフラグがセットされている場合にはリトライスイッチ１０７による取込可能なパチンコ球の有無を確認し（Ｓｅ２）、リトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出されない場合には処理を終了する。
【０２０３】
Ｓｅ１において球切れフラグがセットされていない場合、またはＳｅ２においてリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合には、クレジット球カウンタの値を確認し（Ｓｅ３〜Ｓｅ５）、クレジット球カウンタが上限値である２５０である場合には処理を終了し、クレジット球カウンタが２４５の場合には５球を取込球カウンタにセットし（Ｓｅ６）、クレジット球カウンタが２４０の場合には１０球を取込球カウンタにセットし（Ｓｅ７）、クレジット球カウンタが２４０未満の場合には１５球を取込球カウンタにセットする（Ｓｅ８）。次いで上皿７に載置されたパチンコ球から取込球カウンタにセットした球数分のパチンコ球を取り込むための取込処理を実行する（Ｓｅ９）。これにより上皿７に載置されたパチンコ球から最大１５球が取り込まれて賭数が設定されるとともに、最大賭数が設定されている場合にはクレジット球数に加算されることとなる。
【０２０４】
次いで自動クレジットモードの解除要求があるか、すなわち自動クレジットボタン３７ｂが操作されたかを確認し（Ｓｅ１０）、自動クレジットモードの解除要求がなければ、Ｓｅ３の処理に移行して、クレジット球カウンタが２５０となるまでこれらＳｅ３〜Ｓｅ１０の処理が繰返し実施され、クレジット球カウンタが２５０に到達すると処理を終了する。
【０２０５】
また、Ｓｅ１０において自動クレジットモードの解除要求が検出された場合、すなわちＳｅ３〜Ｓｅ１０の処理中に自動クレジットボタン３７ｂが操作され、自動クレジットスイッチ１０６が検出された場合には、モード変更を行い（Ｓｅ１１）、自動クレジットボタンランプ１２４を消灯するとともに、自動クレジットモードを解除して処理を終了する。この際クレジット球数が上限値である２５０球に満たない場合でもその後の取込は停止されるようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、自動クレジット処理中に自動クレジットボタン３７ｂが操作され、自動クレジットスイッチ１０６が検出された場合には、クレジット球数が上限値である２５０球となるまで取り込まれるか、または上皿７のパチンコ球が全て取り込まれた時点で自動クレジットモードを解除するようにしても良い。
【０２０６】
このように自動クレジット処理においては、上皿７に載置されているパチンコ球が取り込んで最大賭数を設定するとともに、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値である２５０となるまで更にパチンコ球を取り込んでクレジット球数に加算する処理が行われる。
【０２０７】
また、クレジット球カウンタが２５０に到達していない場合であっても、前述のようにＳｅ９の取込処理において上皿７に載置されたパチンコ球が全て取り込まれてしまった場合には、ＢＥＴ処理のＳｄ９に移行するようになっている。この際球切れフラグがセットされるようになっており、再び自動クレジット処理に移行してもリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出されるまでは取込が行われないようになっているため、無駄な取込動作が行われてしまうことを回避できるようになっている。
【０２０８】
図１６は、遊技制御部２１０がＳａ７において実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２０９】
この処理で遊技制御部２１０は、まず入賞による賞球の払出があるかを確認する（Ｓｆ１）。賞球の払出があるかは、Ｓａ６において設定される賞球数によって判定される。この判定で賞球の払出がないと判定された場合には、ＢＢまたはＲＢ以外の内部当選フラグをクリアし（Ｓｆ１０）、遊技状態の変更がある場合には遊技状態を変更した後（Ｓｆ１１）、処理を終了する。
【０２１０】
また、Ｓｆ１の判定において賞球の払出があると判定した場合には、Ｓａ６において設定された賞球数を賞球カウンタにセットする（Ｓｆ２）。
【０２１１】
次いでクレジット球カウンタが上限値である２５０であるかを確認し（Ｓｆ３）、クレジット球カウンタが２５０未満であれば、賞球カウンタが０となるかクレジット球カウンタが２５０となるまで、賞球カウンタを５減算し、クレジット球カウンタに５を加算する処理（Ｓｆ３〜Ｓｆ５）を繰り返し実施する。
【０２１２】
Ｓｆ３〜Ｓｆ５の処理で賞球カウンタが０となった場合、すなわち賞球数が全てクレジット球カウンタに加算された場合には、ＢＢまたはＲＢ以外の内部当選フラグをクリアし（Ｓｆ１０）、遊技状態の変更がある場合には遊技状態を変更した後（Ｓｆ１１）、処理を終了する。
【０２１３】
また、Ｓｆ３〜Ｓｆ５の処理でクレジット球カウンタが上限値である２５０となった場合には、賞球カウンタに残存する賞球数分のパチンコ球の払出を指示する旨の払出コマンドを払出制御基板４００の払出制御部４０１に送信した後（Ｓｆ６）、賞球検出スイッチ６０４によるパチンコ球の払出の検出待ちの状態となる（Ｓｆ７〜Ｓｆ９）。この状態で賞球検出スイッチ６０４によりパチンコ球の払出が検出されると毎に、賞球カウンタが０となるまで１ずつ減算され、賞球カウンタが０となった場合、すなわち賞球カウンタに残存する賞球数分のパチンコ球の払出が終了した場合には、ＢＢまたはＲＢ以外の内部当選フラグをクリアし（Ｓｆ１０）、遊技状態の変更がある場合には遊技状態を変更した後（Ｓｆ１１）、処理を終了する。
【０２１４】
このように遊技制御部２１０が行う払出処理では、パチンコ球の払出を伴う入賞の発生に基づきパチンコ球の払出を行うようになっている。具体的には、賞球として付与されたパチンコ球はまずクレジット球カウンタに加算されるとともに、クレジット球カウンタが上限値である２５０に到達した場合には、賞球カウンタに残存する賞球数分の払出を指示する払出コマンドを払出制御基板４００の払出制御部４０１に送信し、これら賞球カウンタに残存する賞球数分の払出を実施させるようになっている。
【０２１５】
図１７は、払出制御基板４００の払出制御部４０１が実行するメイン制御の内容を示すフローチャートである。
【０２１６】
まずＳｇ１においては、電源の立ち上げに伴う初期設定を行う。具体的には、払出制御部４０１に接続された各種装置の接続、及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。また、バックアップデータが存在しない場合には、ＲＡＭ４０３の各種レジスタの設定等を実施する。
【０２１７】
初期設定が終了すると、所定周期（例えば２０ｍｓ毎）で入力される割込信号の検出を監視し（Ｓｇ２）、割込信号の検出に基づいて払出コマンド解析処理（Ｓｇ３）、球貸処理（Ｓｇ４）、払出制御処理（Ｓｇ５）の処理を実行するループ処理に移行する。
【０２１８】
図１８は、払出制御部４０１がＳｇ３において実行する払出コマンド解析処理の内容を示すフローチャートである。
【０２１９】
この処理で払出制御部４０１は、まず遊技制御部２１０から送信される払出コマンドが受信されているかを確認する（Ｓｈ１）。払出コマンドが受信されているかは、割込処理として実施されるデータ受信処理（図示略）においてＲＡＭ４０３に払出コマンドがバッファされているかにより確認される。
【０２２０】
Ｓｈ１において払出コマンドが受信されていない場合には、球貸制御処理に移行する。また、払出コマンドが受信されている場合には、指示された払出球数を受信した払出コマンドから特定し、特定した払出球数を未払出球カウンタの未払出球数に加算する（Ｓｈ２）
【０２２１】
このように払出制御部４０１は、遊技制御部２１０から送信された払出コマンドを解析して、該払出コマンドにより特定される払出球数を未払出球カウンタの未払出球数に加算する処理が行われるようになっている。
【０２２２】
図１９並びに図２０は、払出制御部４０１がＳｇ４において実行する球貸制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２２３】
この処理で払出制御部４０１は、まずカードユニット８００の制御ユニットから出力されるＢＲＤＹ信号のｏｎの検出、すなわち球貸処理要求がなされているかを確認し（Ｓｉ１）、ＢＲＤＹ信号のｏｎが検出されなければＳｇ５の払出制御処理に移行する。
【０２２４】
Ｓｉ１おいてＢＲＤＹ信号のｏｎが検出された場合には、カードユニット８００の制御ユニットから出力されるＢＲＱ信号のｏｎ、またはＢＲＤＹ信号のｏｆｆの検出待ちの状態、すなわちカードユニット８００からの球貸要求または球貸処理要求の解除待ちの状態となる（Ｓｉ２、Ｓｉ３）。
【０２２５】
この状態でＢＲＱ信号のｏｎが検出された場合、すなわちカードユニット８００の制御ユニットが行う貸出処理において球貸要求がなされた場合には、ＥＸＳ信号をｏｎの状態とし（Ｓｉ４）、カードユニット８００の制御ユニットに対して球貸動作を開始する旨を通知する。次いで、１回の球貸要求であるＢＲＱ信号の受信に基づき貸し出す貸球数である２５を貸球カウンタにセットする（Ｓｉ５）。
【０２２６】
次いで払出装置６００の振分ソレノイド６０２を励磁してパチンコ球の排出経路を球貸側へ変更するとともに（Ｓｉ７）、満タンスイッチ５０８のｏｎが検出されているかを確認し（Ｓｉ８）、満タンスイッチ５０８のｏｎが検出された場合、すなわち下皿１１に貯留されたパチンコ球が余剰球通路の下部を閉塞している場合には、満タンスイッチ５０８がｏｆｆとなるまで待機する。
【０２２７】
次いで、払出モータ６０１の駆動を開始する（Ｓｉ９）。この際供給球検出スイッチ５０５によるパチンコ球の検出の有無に関わらず払出モータ６０１の駆動は開始される。
【０２２８】
次いで、貸球検出スイッチ６０３による貸球の検出または払出モータ６０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｉ１０〜Ｓｉ１２）。払出モータ６０１の回転が終了したか否かは貸球カウンタにセットされた貸球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認される。払出に対応した回転は、払出モータ位置センサ（図示略）の出力によって監視される。Ｓｉ１２において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ６０１の駆動を停止するとともに、払出モータ６０１の回転により払い出されたパチンコ球が貸球検出スイッチ６０３にて検出されるまでの時間である貸球検出待ち時間をセットし（Ｓｉ１５）、貸球検出スイッチ６０３によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｉ１０、Ｓｉ１１、Ｓｉ１６）。
【０２２９】
また、Ｓｉ１０〜Ｓｉ１２またはＳｉ１０、Ｓｉ１１、Ｓｉ１６における状態で貸球検出スイッチ６０３により払い出されたパチンコ球の通過が検出された場合には貸球カウンタを１減算し、貸球カウンタが０であるか否かを確認する（Ｓｉ１４）。
【０２３０】
Ｓｉ１４において貸球カウンタが０でない場合にはＳｉ１０の処理へ移行する。また、貸球カウンタが０である場合、すなわち貸球カウンタにセットされたパチンコ球が全て検出された場合には、振分ソレノイド６０２の励磁を解除してパチンコ球の排出経路を賞球側へ復帰させた後、ＥＸＳ信号をｏｆｆの状態とし（Ｓｉ６）、カードユニット８００の制御ユニットに対して球貸動作が完了した旨を通知した後、再びカードユニット８００の制御ユニットから出力されるＢＲＱ信号のｏｎ、またはＢＲＤＹのｏｆｆの検出待ちの状態となる（Ｓｉ２、Ｓｉ３）。
【０２３１】
また、Ｓｉ１０、Ｓｉ１１、Ｓｉ１６における状態で貸球検出スイッチ６０３によりパチンコ球の通過が検出されずに、貸球検出待ち時間が経過した場合には、供給球検出スイッチ５０５によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｉ１７）。
【０２３２】
このＳｉ１７の状態で供給球検出スイッチ５０５によりパチンコ球が検出された場合には、Ｓｉ８の処理へ移行し、満タンスイッチ５０８のｏｎが検出されていなければ再び払出モータ６０１の駆動が開始されて貸球カウンタにセットされている球数分の払出が行われる。
【０２３３】
また、Ｓｉ２、Ｓｉ３の状態においてＢＲＤＹ信号のｏｆｆを検出した場合、すなわちカードユニット８００からの球貸処理要求が解除された場合には、Ｓｇ５の払出制御処理に移行する。
【０２３４】
このように、球貸制御処理では、カードユニット８００にて貸出処理が実行されて球貸要求がなされることに基づき、球貸動作を行うようになっている。
【０２３５】
図２１は、払出制御部４０１がＳｇ５において実行する払出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２３６】
この処理で払出制御部４０１は、まず未払出球カウンタが０であるか、すなわち払い出すべきパチンコ球数があるかを確認し（Ｓｊ１）、未払出球カウンタが０の場合には、再びＳｇ２における割込信号の監視状態に戻るようになっている。
【０２３７】
Ｓｊ１において未払出球カウンタが０でない場合には、未払出球カウンタが２５以上であるかを確認する（Ｓｊ２）。Ｓｊ２において未払出球カウンタが２５以上であれば払出球カウンタに２５球をセットし、未払出球カウンタから２５を減算する処理を行うとともに（Ｓｊ３）、未払出球カウンタが２５未満である場合には、未払出球カウンタに残存する未払出球数全てを払出球カウンタにセットし、未払出球カウンタをクリアする（Ｓｊ４）。
【０２３８】
次いで満タンスイッチ５０８のｏｎが検出されているかを確認し（Ｓｊ５）、満タンスイッチ５０８のｏｎが検出された場合、すなわち下皿１１に貯留されたパチンコ球が余剰球通路の下部を閉塞している場合には、満タンスイッチ５０８がｏｆｆとなるまで待機する。
【０２３９】
次いで、払出モータ６０１の駆動を開始する（Ｓｊ６）。この際供給球検出スイッチ５０５によるパチンコ球の検出の有無に関わらず払出モータ６０１の駆動は開始される。
【０２４０】
次いで、賞球検出スイッチ６０４による賞球の検出または払出モータ６０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｊ７〜Ｓｊ９）。払出モータ６０１の回転が終了したか否かは払出球カウンタにセットされた払出球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認される。払出に対応した回転は、払出モータ位置センサ（図示略）の出力によって監視される。Ｓｊ９において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ６０１の駆動を停止するとともに、払出モータ６０１の回転により払い出されたパチンコ球が賞球検出スイッチ６０３にて検出されるまでの時間である賞球検出待ち時間をセットし（Ｓｊ１２）、賞球検出スイッチ６０４によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｊ７、Ｓｊ８、Ｓｊ１３）。
【０２４１】
また、Ｓｊ７〜Ｓｊ９またはＳｊ７、Ｓｊ８、Ｓｊ１３における状態で賞球検出スイッチ６０４により払い出されたパチンコ球の通過が検出された場合には払出球カウンタを１減算し、払出球カウンタが０であるか否かを確認する（Ｓｊ１１）。
【０２４２】
Ｓｊ１１において払出球カウンタが０でない場合にはＳｊ７の処理へ移行する。また、払出球カウンタが０である場合、すなわち払出球カウンタにセットされたパチンコ球が全て検出された場合には、再びＳｇ２における割込信号の監視状態に戻るようになっている。
【０２４３】
また、Ｓｊ７、Ｓｊ８、Ｓｊ１３における状態で賞球検出スイッチ６０４によりパチンコ球の通過が検出されずに、賞球検出待ち時間が経過した場合には、供給球検出スイッチ５０５によるパチンコ球の検出待ちの状態となる（Ｓｊ１４）。
【０２４４】
このＳｊ１４の状態で供給球検出スイッチ５０５によりパチンコ球が検出された場合には、Ｓｊ５の処理へ移行し、満タンスイッチ５０８のｏｎが検出されていなければ再び払出モータ６０１の駆動が開始されて賞球カウンタにセットされている球数分の払出が行われる。
【０２４５】
このように、払出制御処理では、未払出球カウンタに記憶されている未払出球数、すなわち遊技制御部２１０より送信された払出コマンドにより払出が指示された球数のパチンコ球が最大で２５球ずつ、上皿７に払い出されるようになっている。
【０２４６】
以上説明したように、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａが操作された場合には、上皿７にパチンコ球が待機しているか否かに関わらず取込装置７００によるパチンコ球の取込動作が開始されるようになるため、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【０２４７】
尚、本実施例では、取込装置７００内にパチンコ球が１球も供給されていない場合でも取込装置７００の取込動作が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取込可能なパチンコ球が１球以上あるかを検出できるように、リトライスイッチ１０７を取込装置７００のスプロケット７０６内のパチンコ球を検出可能な位置に設け、このリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が１球以上検出されていることを条件に取込装置７００の取込動作を開始させるようにしても良く、このようにすることで取込可能なパチンコ球が１球も存在しない場合には取込動作を行わないようにできるため、余計な取込動作が行われることを防止できる。
【０２４８】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、取込動作の開始に基づき取込モータ７０１が回転し、指定された球数分のパチンコ球を取り込むための回転が終了した後、取込球検出待ち時間が経過しても、取込球検出スイッチ７０４により検出されたパチンコ球数が指定された球数に満たない場合には、その後の取込動作を停止するとともに、リトライスイッチ１０７による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再び取込動作が開始されてパチンコ球の取込が行われるようになるため、最小限の取込動作でパチンコ球の取込を行うことができる。
【０２４９】
尚、本実施例では、取込動作に基づき取込モータ７０１が指定された球数分のパチンコ球を取り込むための回転を終了した後、取込球検出待ち時間が経過しても、取込球検出スイッチ７０４により検出されたパチンコ球数が指定された球数に満たない場合に、その後の取込動作を停止するとともに、リトライスイッチ１０７による取込可能なパチンコ球の監視が開始され、この状態でリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再び取込動作が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込球検出スイッチ７０４を最後にパチンコ球が通過してから所定時間が経過しても、取込球検出スイッチ７０４により検出されたパチンコ球数が指定された球数に満たない場合に、その後の取込動作を停止するとともに、リトライスイッチ１０７による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再び取込動作が開始されるようにしても良い。また、リトライスイッチ１０７によるパチンコ球の検出がなくなってから所定時間が経過しても、取込球検出スイッチ７０４により検出されたパチンコ球数が指定された球数に満たない場合に、その後の取込動作を停止するとともに、リトライスイッチ１０７による取込可能なパチンコ球の検出状況を監視し、この状態でリトライスイッチ１０７により取込可能なパチンコ球が検出された場合に、再び取込動作が開始されるようにしても良い。
【０２５０】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づき取込装置７００により取り込まれたパチンコ球が賭数の設定に使用されるようになっており、この際取込装置７００は、上皿７にパチンコ球が待機しているか否かに関わらずパチンコ球の取込動作を開始するようになるため、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込による賭数の設定を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【０２５１】
尚、本実施例ではＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが操作された場合には、最大賭数を設定するのに必要な１５球のパチンコ球が取り込まれるとともに、１ＢＥＴを設定するのに必要な５球のパチンコ球が取り込まれる毎に賭数が１ＢＥＴ設定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、指定された賭数を設定するのに必要なパチンコ球が全て取り込まれた時点で該当する賭数を設定するようにしても良い。
【０２５２】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａの操作に基づき取込装置７００により取り込まれたパチンコ球がクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数に加算されるようになっており、この際取込装置７００は、上皿７にパチンコ球が待機しているか否かに関わらずパチンコ球の取込動作を開始するようになるため、従来のパチンコ球を用いたスロットマシンに比較してパチンコ球の取込によるクレジット球数への加算を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【０２５３】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、賭数が設定されていない状態または最大賭数未満の賭数が設定されている状態においてＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａが操作された場合には、取込装置７００により取り込まれたパチンコ球に応じて賭数が設定されるとともに、最大賭数が設定されている状態においてＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａが操作された場合には、取込装置７００により取り込まれたパチンコ球がクレジット球カウンタのクレジット球数に加算されるようになっており、取り込まれたパチンコ球が賭数の設定に優先的に使用されるようになるため、遊技を円滑に進行することができる。また、賭数の設定指示とパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算指示と、が同一の操作手段であるＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ並びに１ＢＥＴボタン３６ａにて行われるため、これら賭数の設定指示を行うための操作手段とパチンコ球の取込によるクレジット球数の加算指示を行うための操作手段とを別個に設ける必要がなく、製造コストを軽減できる。
【０２５４】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、払出装置６００にパチンコ球が供給されているか否かに関わらず払出装置６００によるパチンコ球の払出動作が開始されるようになるため、パチンコ球の払出を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【０２５５】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１の遊技制御部２１０並びに払出制御部４０１は、電源断時においてもバックアップ電源により電源が供給され、ＲＡＭの設定状況が保持されるとともに、電源復旧時には電源断前の状態に復帰させるための処理が行われるようになっており、例えば、停電等により電源断となった場合にも、停電復旧時に停電前のゲーム状態に復帰させることができるようになっている。
【０２５６】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、主にゲームの進行を制御する遊技制御部２１０と、主にパチンコ球の払出を制御する払出制御部４０１と、が別個に設けられているため、ゲームの進行を制御する遊技制御部２１０にかかる負荷を軽減できる。
【０２５７】
尚、本実施例では、取込装置７００によるパチンコ球の取込制御を遊技制御部２１０が行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込装置７００によるパチンコ球の取込制御を払出制御部４０１が行うようにしたり、これら遊技制御部２１０や払出制御部４０１とは別個に設けられた取込制御部を設け、この取込制御部が取込装置７００によるパチンコ球の取込制御を行うようにしても良く、このようにすることで更に遊技制御部２１０にかかる負荷を軽減することができる。
【０２５８】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、主にゲームの進行を制御する遊技制御部２１０と、主にパチンコ球の払出を制御する払出制御部４０１と、が別個に設けられているため、ゲームの進行を制御する遊技制御部２１０にかかる負荷を軽減できる。
【０２５９】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、精算ボタン３７ａの操作に基づいて、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数が精算され、クレジット球数分のパチンコ球が上皿７に払い出されるとともに、これら上皿７に払い出されたパチンコ球は、取込装置７００により下皿１１に返却されるようになっている。このため、クレジット球数の精算を行うための操作部と上皿７のパチンコ球を下皿１１に返却させるための操作部とを別個に設ける必要がなくなり、製造コストを軽減できるばかりか、１度の操作でクレジット球数の精算と下皿１１への返却を行うことが可能となるため、遊技者の利便性も向上できる。
【０２６０】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、上皿７に載置されているパチンコ球が下皿１１に返却される場合には、一度取込装置７００に供給され、該取込装置７００の返却動作により下皿１１に返却されるようになっており、これにより取込装置７００内に残存するパチンコ球も下皿１１に返却させることができる。
【０２６１】
また、本実施例のパチンコ球を用いたスロットマシン１は、上皿７に載置されているパチンコ球が下皿１１に返却される場合には、一度取込装置７００に供給され、該取込装置７００の返却動作により下皿１１に返却されるとともに、取込装置７００から下皿１１に返却されるパチンコ球の通過が返却球検出スイッチ７０５により監視され、所定時間返却されるパチンコ球が検出されない場合には、取込装置７００による返却動作を停止するようになっており、余計な返却動作が行われてしまうことを防止できるようになっている。
【０２７４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２７５】
例えば、前記実施例のスロットマシン１は、カードユニット８００と並設して使用され、これらカードユニット８００に挿入されたプリペイドカードの度数に基づきパチンコ球の球貸が実施され、これら貸し出されたパチンコ球を用いてゲームを行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、貨幣を受付けることにより貨幣金額に相当するパチンコ球の払い出しを実施する現金球貸機にスロットマシン１を並設し、該並設した現金球貸機にて払い出されたパチンコ球を用いてスロットマシン１でのゲームを行えるようにしても良い。更には、前記カードユニット８００や現金球貸機を並設せずに、スロットマシン１を単体で設置し、遊技場の所定箇所にて貸出を受けたパチンコ球を用いてスロットマシン１でのゲームを行えるようにしても良い。尚、このように用いられるスロットマシンにおいては、上皿７の前面７ｂに設けられた球貸ボタン３０２ａや返却ボタン３０２ｂ、度数表示部３０１を設けない構成としても良い。
【０２７６】
また、前記実施例のスロットマシン１では、クレジット表示部３１やペイアウト表示部３３の表示が、パチンコ球５球に相当するＢＥＴ単位で表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを球数単位で表示するようにしても良い。
【０２７７】
また、前記実施例のスロットマシン１では、クレジット数が表示されている場合には、これらクレジット数、すなわちクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を用いて賭数が設定され、クレジット球数が０の場合に上皿７のパチンコ球が取り込まれて賭数が設定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クレジット球数を記憶する機能を設けず、上皿７に載置されたパチンコ球のみを用いて賭数を設定するようにしても良い。
【０２７８】
また、前記実施例のスロットマシン１では、遊技者所有の有価価値として記憶されているクレジット球数には、上限値である２５０球が記憶可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら上限値は適宜に変更であり、更には、クレジット球数に上限値が定められていないものであっても良い。
【０２７９】
また、前記実施例のスロットマシン１では、最大賭数が設定されていない状態で、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａが操作されることにより取り込まれたパチンコ球は賭数の設定に使用されるとともに、最大賭数が設定されている状態で、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１ＢＥＴボタン３６ａが操作されることにより取り込まれたパチンコ球はクレジット球数の加算に使用されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取り込まれたパチンコ球を、全てクレジット球数の加算するとともに、これらパチンコ球の取込により加算されたクレジット球数を用いて賭数が設定されるようにしても良い。
【０２８０】
また、前記実施例では、上皿７のパチンコ球の取込を行うための操作部として最小賭数である１ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能な１ＢＥＴボタン３６ａと最大賭数である３ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能なＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂとが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込指定数に応じて３つ以上の操作部、例えば、１ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能な１ＢＥＴボタン、２ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能な２ＢＥＴボタン、３ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能な３ＢＥＴボタンを各々個別に設けるようにしても良い。
【０２８１】
また、前記実施例のスロットマシン１では、払出手段として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が払い出されるモータ式の払出装置６００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の払出通路が開放されることでパチンコ球が払い出されるソレノイド式の払出装置を適用しても良い。
【０２８２】
また、前記実施例の払出装置には２条の供給通路から供給されたパチンコ球の払出を行う２条式の払出装置６００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１条式の払出装置や３条式以上の払出装置を適用するようにしても良い。
【０２８３】
また、前記実施例のスロットマシン１では、払出装置６００による払出制御を払出制御基板４００の払出制御部４０１が行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出に関連した制御を遊技制御基板２００の制御部２１０が行うようにしても良い。
【０２８４】
また、前記実施例のスロットマシン１では、取込手段として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が取り込まれるモータ式の取込装置７００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の取込通路が開放されることでパチンコ球が取り込まれるソレノイド式の取込装置を適用しても良い。更には、外周に所定数のパチンコ球が待機可能な複数の待機溝が設けられた筒状のロータにおける待機溝内にパチンコ球を待機させるとともに、このロータを回転させることにより待機溝内に待機するパチンコ球を取込可能な取込装置を適用しても良い。
【０２８５】
また、前記実施例の取込装置には２条の供給通路から供給されたパチンコ球の取込を行う２条式の取込装置７００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１条式の取込装置や３条式以上の取込装置を適用するようにしても良い。
【０２８６】
また、前記実施例のスロットマシン１では、取込装置７００による取込制御を遊技制御基板２００の遊技制御部２１０が行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出制御基板４００の払出制御部４０１が取込装置７００の制御を行うようにしても良いし、取込に関連した制御を行う取込制御部を設け、この取込制御部が取込装置７００の制御を行うようにしても良い。
【０２８７】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２８８】
本発明によれば、賭数設定操作手段が操作された場合には、遊技球待機部に遊技球が待機しているか否かに関わらず取込装置による遊技球の取込が開始されるようになるため、従来の遊技球を用いたスロットマシンに比較して遊技球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。また、取り込まれた遊技球数が指定された取込数に満たない場合には、遊技球検出手段により取込可能な遊技球が検出されることで再度取込が行われるようになるため、最小限の動作で遊技球の取込を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のパチンコ球を使用したスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面扉の裏面に設けられた機構板の構成を示す図である。
【図４】（ａ）は、本実施例のスロットマシンに適用された取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、（ｂ）（ｃ）は前記取込装置による取込（返却）状況を示す断面図である。
【図５】（ａ）は、本実施例のスロットマシンに適用された払出装置の構成を示す一部破断斜視図であり、（ｂ）（ｃ）は前記払出装置による払出状況を示す断面図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板の遊技制御部が実施するゲームの進行処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＢＥＴ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＢＥＴ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＢＥＴ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１０〜１２並びに図１５における取込処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１０における精算処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】図１０における自動クレジット処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図９における払出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例のスロットマシンにおいて払出制御基板の払出制御部が行うメイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】図１７における払出コマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１７における球貸制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１７における球貸制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図１７における払出制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例のスロットマシンの球貸に伴う払出制御部とカードユニットの制御ユニットとの信号の送受状況並びに各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２                            前面扉
３ａ                          鍵穴
４                            枠体
５                            入賞図柄説明パネル
６                            遊技パネル
７                            上皿
７ａ                          上面
７ｂ                          前面
９                            下皿払出穴
１０                          連絡口
１１                          下皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
１５                          液晶表示部
１６                          返却レバー
２１                          １ＢＥＴ賭け表示部
２２、２３                    ２ＢＥＴ賭け表示部
２４、２５                    ３ＢＥＴ賭け表示部
２６                          ゲームオーバー表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          ウェイト表示部
２９                          スタート表示部
３０                          ＢＥＴ指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３６ａ                        １ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７ａ                        精算ボタン
３７ｂ                        自動クレジットボタン
３８                          スタートレバー
３９                          ストップボタンユニット
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
４１〜４４                    遊技効果ランプ部
５０                          可変表示装置
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
５３                          リール間隠蔽部材
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５                          リールランプ
５６                          リールセンサ
６４                          電源ユニット
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
１００                        １ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０６                        自動クレジットスイッチ
１０７                        リトライスイッチ
１０８                        ゲーム回数表示器
１０９                        クレジット表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        ＢＥＴ指示ランプ
１１２                        １ＢＥＴ賭けランプ
１１３、１１４                ２ＢＥＴ賭けランプ
１１５、１１６                ３ＢＥＴ賭けランプ
１１７                        ゲームオーバーランプ
１１８                        スタートランプ
１１９                        リプレイランプ
１２０                        ボーナス告知ランプ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンランプ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ランプ
１２３                        精算ボタンランプ
１２４                        自動クレジットボタンランプ
１３０〜１３３                遊技効果ランプ
１３５                        液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、          高音用スピーカ
１３７                        低音用スピーカ
１３８                        蛍光灯
１３９                        ウェイトランプ
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２１０                        遊技制御部
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２２３                        バックアップ電源
２２４                        表示ドライバ
２２５                        駆動ドライバ
２３０                        演出制御部
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３６                        表示駆動回路
２３７                        ランプ駆動回路
２３８                        バックアップ電源
３０１                        度数表示部
３０２ａ                      球貸ボタン
３０２ｂ                      返却ボタン
４００                        払出制御基板
４０１                        払出制御部
４０２                        ＣＰＵ
４０３                        ＲＡＭ
４０４                        ＲＯＭ
４０５                        Ｉ／Ｏポート
４０６                        バックアップ電源
４０７                        バッファ回路
４０８                        スイッチ回路
４０９                        駆動ドライバ
４１０                        入出力回路
５００                        機構板
５０１                        球貯留タンク
５０２                        誘導樋
５０３                        球抜弁
５０４                        球供給通路
５０５                        球供給スイッチ
５０６                        球流下樋
５０７                        余剰球通路
５０８                        満タンスイッチ
５０９                        返却球流下通路
５１０                        取込球流下通路
５１１                        返却球流入口
５１２                        取込球流入口
５１３                        球抜通路
５１６                        カーブ樋
６００                        払出装置
６０１                        払出モータ
６０２                        振分ソレノイド
６０３                        貸球検出スイッチ
６０４                        賞球検出スイッチ
６０６                        スプロケット
６０７                        流路切替弁
７００                        取込装置
７０１                        取込モータ
７０２                        振分ソレノイド
７０３                        取込準備球スイッチ
７０４                        取込球検出スイッチ
７０５                        返却球検出スイッチ
７０６                        スプロケット
７０７                        流路切替弁
７０８                        取込球誘導通路
７０９                        返却球誘導通路
７１０                        取込準備球通路
８００                        カードユニット
８０１                        動作ランプ
８０２                        方向指示ランプ
８０３                        カード受付中ランプ
８０４                        カード挿入口
８１０                        操作基板
８１１                        球貸スイッチ
８１２                        返却スイッチ
８１３                        度数表示器
８１４                        信号ケーブル
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２'、Ｌ３、Ｌ３'  入賞ライン
【図１】
0003889597.tif 000002
【図２】
0003889597.tif 000003
【図３】
0003889597.tif 000004
【図４】
0003889597.tif 000005
【図５】
0003889597.tif 000006
【図６】
0003889597.tif 000007
【図７】
0003889597.tif 000008
【図８】
0003889597.tif 000009
【図９】
0003889597.tif 000010
【図１０】
0003889597.tif 000011
【図１１】
0003889597.tif 000012
【図１２】
0003889597.tif 000013
【図１３】
0003889597.tif 000014
【図１４】
0003889597.tif 000015
【図１５】
0003889597.tif 000016
【図１６】
0003889597.tif 000017
【図１７】
0003889597.tif 000018
【図１８】
0003889597.tif 000019
【図１９】
0003889597.tif 000020
【図２０】
0003889597.tif 000021
【図２１】
0003889597.tif 000022
【図２２】
0003889597.tif 000023