(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するはずれ用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成した後にはずれ状態を形成するはずれリーチ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するか、又は前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれリーチ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態が形成される可能性があることを前記リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出の実行を特定するためのリーチ予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、
前記変動パターンに対応付けられた予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、
前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、
前記予告パターン選択手段が選択した前記予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行する実行手段と、を備え、
前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は１回の図柄組み合わせゲームにおいて１回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、
前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記リーチ予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用又は前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択したリーチ予告用の予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、
前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、前記はずれ用変動パターン、前記はずれリーチ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用の予告パターンは、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記はずれリーチ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用の予告パターンには、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、
前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記リーチ予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記リーチ予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて前記リーチ予告演出を実行させないようになっており、
前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでリーチ予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにてリーチ状態が形成されるように構成した遊技機。
【請求項２】
複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームではずれ状態を形成するはずれ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、又ははずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段がはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態が形成される可能性があることを前記大当り状態が形成される前に予告する大当り予告演出の実行を特定するための大当り予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、
前記変動パターンに対応付けられた予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、
前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、
前記予告パターン選択手段が選択した前記予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行する実行手段と、を備え、
前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は１回の図柄組み合わせゲームにおいて１回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、
前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記大当り予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択した大当り予告用の予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、
前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、前記はずれ用変動パターン、及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記大当り予告用の予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、
前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記大当り予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記大当り予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り予告演出を実行させないようになっており、
前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで大当り予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにて大当り状態が形成されるように構成した遊技機。
【請求項３】
複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するはずれ用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成した後にはずれ状態を形成するはずれリーチ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するか、又は前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれリーチ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態が形成される可能性があることを前記リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出の実行を特定するためのリーチ予告用の予告パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態が形成される可能性があることを前記大当り状態が形成される前に予告する大当り予告演出の実行を特定するための大当り予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、
前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から１つの予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、
前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、
前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンにしたがって予告演出を実行する実行手段と、を備え、
前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は１回の図柄組み合わせゲームにおいて１回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、
前記予告パターン記憶手段には、前記はずれ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対して前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンが対応付けられているとともに、前記はずれリーチ用変動パターンに対して前記リーチ予告用の予告パターンが対応付けられて記憶されており、
前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記リーチ予告用又は前記大当り予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用又は前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択した予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、
前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、各変動パターンに対応付けられる各予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記はずれリーチ用変動パターンに対応付けられた前記リーチ予告用の予告パターン、及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、
前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記リーチ予告用又は前記大当り予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記リーチ予告用及び前記大当り予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて予告演出を実行させないようになっており、
前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでリーチ予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにてリーチ状態が形成され、
前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで大当り予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにて大当り状態が形成されるように構成した遊技機。
【請求項４】
前記はずれ用変動パターンに対応付けられた前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれ用変動パターンが再び選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前の図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンとは異なる予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けされており、
前記はずれ用変動パターンに基づく前記次の図柄組み合わせゲームが行われる際、前記予告パターン選択手段は、前記前の図柄組み合わせゲームで選択した予告パターンと異なる予告パターンを選択するか、又は前記リーチ予告用及び前記大当り予告用の何れの予告パターンも選択しないように構成された請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変数値変更手段は、前記変動パターン毎に予め対応付けられた定数を前記変数値に対して加算又は減算することにより前記変数値を変更するように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の変動パターンに基づき図柄を可変させて行われる遊技の展開を遊技者に告げるための予告演出を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を可変させて、複数列（例えば、３列）の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該ゲームにおいて、特定列の図柄（２列）が同一の図柄からなる組み合わせを形成した場合にはリーチ状態になると共に、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせを形成した場合には大当り状態が生起されるようになっている。
【０００３】
ところで、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者に付与する遊技効果を高めるために、様々な演出が行われている。このような演出としては、例えば、図柄組み合わせゲームの開始直後に、該ゲームの展開を遊技者に告げるための予告演出が知られている。この予告演出としては、例えば、リーチ状態へ発展する可能性があることを予告するリーチ予告演出や、大当り状態へ発展する可能性があることを予告する大当り予告演出などがある。そして、この予告演出は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカなどから音声を発したりして行われている。
【０００４】
ここで、従来のパチンコ機において、このような予告演出が行われる制御の態様を説明する。
まず、パチンコ機は、遊技全体を制御するための各種指示を行う主制御手段を備えている。また、パチンコ機は、主制御手段から指示された指示内容に基づき、図柄組み合わせゲームの制御（図柄制御）を行う図柄制御手段を備えている。この図柄制御手段は、主制御手段からの指示（変動パターン）を受けて、予告演出の実行／非実行、及び、予告演出の形態（予告パターン）を乱数に基づき決定（選択）するようになっている。そして、予告演出を実行する場合、図柄制御手段は、決定（選択）した予告パターンに基づいて予告演出を実行するようになっている。従って、遊技者は、予告演出が出現することにより、リーチ状態や大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述した予告演出は、１回の図柄組み合わせゲームの遊技展開を予告するものであって、複数回の図柄組み合わせゲームの展開を関連付けて予告するものではなかった。その一方で、従来においては、乱数を用いて予告演出の実行／非実行などが決定されているため、乱数の抽出結果によっては複数回連続して予告演出が行われる場合もあった。
【０００６】
しかしながら、従来における予告演出の連続性は単たる偶発的なものに過ぎず、予告演出が連続したからと言って、例えば、大当り状態へ発展する可能性が高まるというような付加価値が付与されている訳でもなかった。そのため、遊技者は、予告演出自体に飽きが生じてきており、予告演出が行われたともしても遊技効果を高めることができなくなって来ている。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出を意図的に連続させて行うことにより、リーチ状態や大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するはずれ用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成した後にはずれ状態を形成するはずれリーチ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するか、又は前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれリーチ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態が形成される可能性があることを前記リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出の実行を特定するためのリーチ予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、前記変動パターンに対応付けられた予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、前記予告パターン選択手段が選択した前記予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行する実行手段と、を備え、前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は１回の図柄組み合わせゲームにおいて１回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記リーチ予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用又は前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択したリーチ予告用の予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、前記はずれ用変動パターン、前記はずれリーチ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用の予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記はずれリーチ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記リーチ予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記リーチ予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて前記リーチ予告演出を実行させないようになっており、前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでリーチ予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにてリーチ状態が形成されるように構成したことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームではずれ状態を形成するはずれ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、又ははずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段がはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態が形成される可能性があることを前記大当り状態が形成される前に予告する大当り予告演出の実行を特定するための大当り予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、前記変動パターンに対応付けられた予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、前記予告パターン選択手段が選択した前記予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行する実行手段と、を備え、前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は１回の図柄組み合わせゲームにおいて１回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記大当り予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択した大当り予告用の予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、前記はずれ用変動パターン、及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記大当り予告用の予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記大当り予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記大当り予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り予告演出を実行させないようになっており、前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで大当り予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにて大当り状態が形成されるように構成したことを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、複数列の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄の場合には大当り状態を認識できるとともに、前記図柄表示装置に確定停止状態で表示された全列の図柄が同一図柄でない場合にははずれ状態を認識でき、前記全列のうち特定列の図柄が同一図柄であって他の列が変動している場合にリーチ状態を認識できる遊技機において、前記図柄組み合わせゲームにおいて各列の図柄の変動が開始してから全列の図柄が確定停止状態で表示されるまでの制御内容を特定するための変動パターンとして、前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成する大当り用変動パターン、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するはずれ用変動パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態を形成した後にはずれ状態を形成するはずれリーチ用変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、判定用乱数を抽出し、その抽出した乱数値をもとに前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態を形成するか、前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成するか、又は前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成するかを決定する決定手段と、前記決定手段が前記大当り状態を形成することを決定した場合に前記大当り用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成せずにはずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれ用変動パターンを選択し、前記決定手段が前記リーチ状態を形成した後に前記はずれ状態を形成することを決定した場合に前記はずれリーチ用変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄組み合わせゲームで前記リーチ状態が形成される可能性があることを前記リーチ状態が形成される前に予告するリーチ予告演出の実行を特定するためのリーチ予告用の予告パターン、及び前記図柄組み合わせゲームで前記大当り状態が形成される可能性があることを前記大当り状態が形成される前に予告する大当り予告演出の実行を特定するための大当り予告用の予告パターンを、前記変動パターンに対応付けて記憶した予告パターン記憶手段と、前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から１つの予告パターンを選択するための変数値を変更する変数値変更手段と、前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択した時に、前記変数値に対応する予告パターンを前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から選択する予告パターン選択手段と、前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンにしたがって予告演出を実行する実行手段と、を備え、前記変数値変更手段は、前記予告パターン選択手段が前記予告パターンを選択した時、又は前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了時の何れかのタイミングで前記変動パターン毎に予め定めた定数をもとに前記変数値を変更し、前記変数値は１回の図柄組み合わせゲームにおいて１回のみ変更するとともに予め定めた一方の前記タイミングで常に変更し、前記予告パターン記憶手段には、前記はずれ用変動パターン及び前記大当り用変動パターンに対して前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンが対応付けられているとともに、前記はずれリーチ用変動パターンに対して前記リーチ予告用の予告パターンが対応付けられて記憶されており、前記はずれ用変動パターンには、当該はずれ用変動パターンの選択時に前記予告パターン選択手段が前記リーチ予告用又は前記大当り予告用の予告パターンを選択した場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用又は前記大当り用の変動パターンが選択されることを条件に、前記予告パターン選択手段が前記はずれ用変動パターンに基づく前記図柄組み合わせゲームで選択した予告パターンと同一の予告パターンを選択し得るように前記変数値変更手段が前記変数値を変更可能な定数が設定され、前記変数値変更手段の変更する前記変数値は、予め定めた数値範囲内で変更され、各変動パターンに対応付けられる各予告パターンには、前記変数値が取り得る数値の中から定めた一部の数値が対応付けされており、前記はずれリーチ用変動パターンに対応付けられた前記リーチ予告用の予告パターン、及び前記大当り用変動パターンに対応付けられる前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンと同一の予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けられており、前記予告パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段による前記変動パターンの選択時における前記変数値が前記一部の数値の場合には前記リーチ予告用又は前記大当り予告用の予告パターンを選択し、前記一部の数値以外の場合には前記リーチ予告用及び前記大当り予告用の予告パターンを選択せずに前記図柄組み合わせゲームにおいて予告演出を実行させないようになっており、前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでリーチ予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記リーチ予告用の予告パターンにしたがって前記リーチ予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記はずれリーチ用変動パターン又は前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにてリーチ状態が形成され、前記実行手段は、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記大当り用変動パターンが選択され、かつ前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームで大当り予告用の予告パターンが選択されている場合には、前記次の図柄組み合わせゲームにおいて前記予告パターン選択手段が選択した前記大当り予告用の予告パターンにしたがって前記大当り予告演出を実行し、前記図柄表示装置では前記大当り用変動パターンにしたがって前記次の図柄組み合わせゲームにて大当り状態が形成されるように構成したことを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記はずれ用変動パターンに対応付けられた前記リーチ予告用と前記大当り予告用の予告パターンは、前記はずれ用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後に行われる次の図柄組み合わせゲームの変動パターンとして前記はずれ用変動パターンが再び選択された場合に、前記はずれ用変動パターンに基づく前の図柄組み合わせゲーム時に前記予告パターン選択手段が選択した予告パターンとは異なる予告パターンを前記変数値変更手段が変更した変数値をもとに選択し得るように前記変数値と対応付けされており、前記はずれ用変動パターンに基づく前記次の図柄組み合わせゲームが行われる際、前記予告パターン選択手段は、前記前の図柄組み合わせゲームで選択した予告パターンと異なる予告パターンを選択するか、又は前記リーチ予告用及び前記大当り予告用の何れの予告パターンも選択しないように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記変数値変更手段は、前記変動パターン毎に予め対応付けられた定数を前記変数値に対して加算又は減算することにより前記変数値を変更するように構成されたことを要旨とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づき説明する。
【００１４】
図１にはパチンコ機１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。そして、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。また、中枠１２の下部には、下球皿１６、打球発射装置１７などが装着されている。さらに、遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置１８が配設されている。
【００１５】
また、遊技盤１３の遊技領域には、図柄表示装置１８の下方に図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口１９が配置されている。さらに、始動入賞口１９の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２０が配置されている。従って、打球発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口１９へ入賞するか、又は、始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００１６】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口１９に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が０（零）の場合には始動入賞口１９への遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が０（零）以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口１９への遊技球の入賞により＋１され、図柄組み合わせゲームの開始により−１される。
【００１７】
次に、図柄表示装置１８の具体的な構成について図２に基づき説明する。
前記図柄表示装置１８には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の図柄が各列毎に表示されるようになっている。なお、「表示」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００１８】
また、本実施形態における第１〜第３図柄２１〜２３は、図２に示すように、配列をなした複数種類（１０種類）の数字から構成されている。より具体的には、０（零），１，２，３，４，５，６，７，８，９の１０種類の数字となっている。そして、可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄２１〜２３として各列毎に、同一、又は、異なる図柄が表示できるようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３の組み合わせの態様から大当り状態、リーチ状態、又は、はずれ状態の何れかの状態を認識することができる。
【００１９】
例えば、図２に示すように、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３が同一の図柄（５）である場合には、その組み合わせの態様から大当り状態を認識することができる。また、特定の２列（例えば、第１図柄２１と第３図柄２３）が同一の図柄（５）である場合には、その組み合わせの態様からリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Ｈに表示された第１〜第３図柄２１〜２３が全て異なる場合又は１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合（所謂、はずれリーチ）には、その組み合わせの態様からはずれ状態を認識することができる。
【００２０】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板（以下、「主基板」という。）２４が装着されている（図１に破線で示す。）。そして、主基板２４には、図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行する図柄制御基板（以下、「図柄基板」という。）２５が接続されている（図１に破線で示す。）。この図柄基板２５は、主基板２４から出力された各種制御信号を入力し、当該制御信号を構成する各種制御コマンドに基づき図柄表示装置１８の図柄制御を実行するようになっている。そして、可視表示部Ｈでは、前記制御コマンドに応じた図柄組み合わせゲームが行われることによって、各列毎に図柄が変動表示された後、第１〜第３図柄２１〜２３として表示されるようになっている。
【００２１】
次に、主基板２４及び図柄基板２５の具体的な構成について図３に基づき詳細に説明する。
最初に、主基板２４について説明すると、主基板２４はパチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２６を備えており、該メインＣＰＵ２６にはＲＯＭ２７及びＲＡＭ２８が接続されている。そして、ＲＯＭ２７には、パチンコ機１０を制御するための遊技制御プログラムが記憶保持されている。また、ＲＯＭ２７には、大当り判定用乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜９）、左はずれ図柄乱数（０〜９）、右はずれ図柄乱数（０〜９）、中はずれ図柄乱数（０〜９）が記憶保持されている。さらに、ＲＯＭ２７には、リーチ判定用乱数（０〜５９）、変動パターン振分け乱数（０〜４９）などの各種乱数や、前述した各種乱数の抽出値に対応する各種制御コマンドが記憶保持されている。
【００２２】
なお、「変動パターン」とは、第１〜第３図柄２１〜２３が変動を開始してから、前記各図柄２１〜２３が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記各図柄２１〜２３の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、図柄表示装置１８で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り又は図柄以外のキャラクタを動作させるなど各図柄２１〜２３の動作パターンが示されている。
【００２３】
また、変動パターン振分け乱数は、ＲＯＭ２７に予め記憶された複数種類の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用いて第１〜第３図柄２１〜２３を変動させるかを決定するための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当り状態用、リーチ状態用（はずれリーチ用）、はずれ状態用など複数の状態毎に区分してテーブル化されており、該テーブル毎に変動パターン振分け乱数の数値が振分けられている。従って、メインＣＰＵ２６は、例えば、大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が決定された場合、抽出した変動パターン振分け乱数の数値に対応する変動パターンを大当り状態用の変動パターン振分テーブルから選択する。
【００２４】
また、ＲＡＭ２８には、始動入賞口１９に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値やメインＣＰＵ２６が演算処理した前記制御コマンドを記憶保持するようになっている。そして、メインＣＰＵ２６は、図柄表示装置１８に対し図柄制御を指示する際、前記制御コマンドなどを制御信号（８ビットの信号ＭＤ０〜ＭＤ７）として出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して図柄基板２５に出力するようになっている。また、メインＣＰＵ２６は、前記制御信号の出力タイミングに併せて、図柄基板２５に対し前記制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、又は、ストローブ信号）を出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して出力するようになっている。
【００２５】
次に、前記制御コマンドを入力し、該コマンドに基づき図柄表示装置１８の図柄制御を実行する図柄基板２５の具体的な構成について図３に基づき説明する。
前記図柄基板２５は、図柄表示装置１８に対し図柄制御を実行するためのサブＣＰＵ３１を備えており、当該サブＣＰＵ３１には主基板２４が出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ３２が接続されている。さらに、入力バッファ３２には入力ポート３３が接続されており、前記制御信号は入力ポート３３を介してサブＣＰＵ３１に入力されるようになっている。
【００２６】
また、サブＣＰＵ３１には、ＲＯＭ３４及びＲＡＭ３５が接続されている。そして、ＲＯＭ３４には、図柄表示装置１８の図柄制御を行うための制御プログラムや、メインＣＰＵ２６が選択した変動パターンに対応する具体的な制御内容（第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターン）が記憶保持されている。一方、ＲＡＭ３５には、主基板２４から出力された前記制御コマンドなどが記憶保持されるようになっている。
【００２７】
そして、サブＣＰＵ３１には、第１〜第３図柄２１〜２３の動作パターンに応じて、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するためのＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３６が接続されている。また、ＶＤＰ３６には、キャラクタＲＯＭ３７及びビデオＲＡＭ３８が接続されている。そして、キャラクタＲＯＭ３７には、図柄として可視表示部Ｈに表示される０〜９の画像情報やメインＣＰＵ２６によって選択された変動パターンに対応する可視表示部Ｈの表示内容にかかる画像情報などが記憶保持されている。例えば、可視表示部Ｈの表示内容にかかる画像情報としては、背景画像、文字画像、キャラクタ画像（各種動作画像も含む）などである。
【００２８】
また、ビデオＲＡＭ３８には、前記制御コマンドなどに基づきＶＤＰ３６がキャラクタＲＯＭ３７に記憶されている各種画像情報を用いて生成した可視表示部Ｈの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、ＶＤＰ３６は、前記表示制御情報を画像信号に変換し、図柄表示装置１８に対し出力するようになっている。
【００２９】
従って、図柄基板２５（サブＣＰＵ３１）は、制御コマンドを入力すると、該コマンドに対応する制御内容に基づき、第１〜第３図柄２１〜２３の変動開始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、ＶＤＰ３６は、前記制御内容に対応する表示制御情報を生成し、該表示制御情報に基づき図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。これにより可視表示部Ｈには、第１〜第３図柄２１〜２３が表示されると共に、前記各図柄２１〜２３の動作パターンに応じて可視表示部Ｈにおける表示内容が制御される。
【００３０】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、遊技者に対し、遊技の展開を告げるための予告演出を行うための具体的な構成について図４に基づき詳細に説明する。なお、「遊技の展開」とは、１回の図柄組み合わせゲームの展開である。また、「予告演出」とは、１回の図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ状態や大当り状態が形成される前に、これらの状態が形成される可能性があることを遊技者に対して予め告げるための演出である。この予告演出によれば、遊技者は、リーチ状態や大当り状態が形成される前であっても、これらの状態が形成されるかもしれないという期待感を持って図柄組み合わせゲームを見ることができる。また、この予告演出は、主基板２４が出力した制御コマンドに基づいて図柄基板２５が実行するようになっており、図柄基板２５は、予告演出を実行する予告実行手段に相当する。
【００３１】
そして、本実施形態では、このような予告演出を図柄組み合わせゲーム間（遊技間）を跨いで連続的に出現させるようになっている。具体的には、１回目の図柄組み合わせゲーム時に予告演出を出現させた後、２回目の図柄組み合わせゲーム時に再び予告演出を出現させるようになっている。なお、以下の説明では、連続する２回の図柄組み合わせゲームを差別化するために、「１回目の図柄組み合わせゲーム」及び「２回目の図柄組み合わせゲーム」と言う。そして、本実施形態では、図柄基板２５が、変数値を用いることにより意図的に予告演出を連続的に出現させることができる構成となっている。従って、このような予告演出が連続的に出現することにより、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態や大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる。
【００３２】
以下、予告演出を連続して出現させるための具体的な構成について説明する。まず、本実施形態において、主基板２４のＲＯＭ２７には、複数種類（本実施形態では４種類）の変動パターン１〜４が記憶保持されており、該変動パターン１〜４は、前述した各状態毎に区分けされた変動パターン振分けテーブルに振分けられている。なお、本実施形態では、説明の便宜上、変動パターン１がはずれ状態用の変動パターン振分けテーブルに、変動パターン２，３がリーチ状態用の変動パターン振分けテーブルに、変動パターン４が大当り状態用の変動パターン振分けテーブルに夫々振分けられているものとする。
【００３３】
従って、主基板２４のメインＣＰＵ２６は、大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を抽出した結果、はずれ状態が決定された場合に変動パターン１を選択し、当該変動パターン１に基づく図柄制御を図柄基板２５に対して指示する。そして、この変動パターン１に基づいて図柄基板２５のサブＣＰＵ３１が図柄制御を実行した場合、可視表示部Ｈでは、第１〜第３図柄２１〜２３がはずれ状態の組み合わせとなって表示され、はずれ状態が形成される。
【００３４】
また、主基板２４のメインＣＰＵ２６は、大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を抽出した結果、リーチ状態が決定された場合に変動パターン２，３の何れかを選択し、該変動パターン２，３に基づく図柄制御を図柄基板２５に対して指示する。そして、変動パターン２又は変動パターン３に基づいて図柄基板２５のサブＣＰＵ３１が図柄制御を実行した場合、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３が同一の図柄となって表示され、リーチ状態が形成される。その後、変動パターン２に基づいて図柄制御が実行された場合には、ノーマルリーチ演出の結果、第２図柄２２として第１，第３図柄２１，２３とは異なる図柄が表示され、はずれ状態が形成される。一方、変動パターン３に基づいて図柄制御が実行された場合には、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、当該リーチ演出の結果、第２図柄２２として第１，第３図柄２１，２３とは異なる図柄が表示され、はずれ状態が形成される。なお、「スーパーリーチ」とは、ノーマルリーチに比して大当り状態へ発展する期待感が高められたリーチ状態である。
【００３５】
また、主基板２４のメインＣＰＵ２６は、大当り判定用乱数を抽出した結果、大当り状態が決定された場合に変動パターン４を選択し、該変動パターン４に基づく図柄制御を図柄基板２５に対し指示する。そして、この変動パターン４に基づいて図柄基板２５のサブＣＰＵ３１が図柄制御を実行した場合、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３が同一の図柄となって表示され、リーチ状態が形成される。その後、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、当該リーチ演出の結果、第２図柄２２として第１，第３図柄２１，２３と同一の図柄が表示され、大当り状態が形成される。
【００３６】
一方、図柄基板２５のＲＯＭ３４には、予告演出を行うための複数種類（本実施形態では３種類）の予告パターンが記憶保持されている。より詳しくは、リーチ予告Ａを行うための予告パターン、スーパーリーチ予告Ｂを行うための予告パターン及び大当り予告Ｃを行うための予告パターンが記憶保持されている。なお、各予告パターンの具体的な内容は、可視表示部Ｈに特定のキャラクタを登場させたり、特定の文字を表示させたりするパターンであり、その内容は特に限定されるものではない。
【００３７】
また、これらの予告パターンは、変動パターン１〜４毎に夫々振分けられている。より詳しくは、変動パターン１には、リーチ予告Ａ、スーパーリーチ予告Ｂ及び大当り予告Ｃが、変動パターン２には、リーチ予告Ａが夫々振分けられている。さらに、変動パターン３には、リーチ予告Ａ及びスーパーリーチ予告Ｂが、変動パターン４には、リーチ予告Ａ、スーパーリーチ予告Ｂ及び大当り予告Ｃが夫々振分けられている。即ち、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンは、メインＣＰＵ２６が選択した変動パターン１〜４に基づきサブＣＰＵ３１が図柄制御を実行する際に、予告演出として実行される可能性のある予告パターンとなっている。
【００３８】
また、図柄基板２５のＲＡＭ３５には、サブＣＰＵ３１が変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンを選択するための変数値が記憶保持されている。この変数値は、所定の条件下において、０（零）〜１０の範囲内で変更されるようになっている。即ち、変数値は、下限値を０（零）、上限値を１０とし、その範囲に属する０（零），１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０の自然数となるように変更される。なお、本明細書では、０（零）を含めて自然数としている。
【００３９】
そして、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターン（リーチ予告Ａ、スーパーリーチ予告Ｂ、大当り予告Ｃ）は、前述した１１種類の自然数と対応付けがされている。
【００４０】
まず、変動パターン１に振分けられたリーチ予告Ａには変数値［７］，［８］が、スーパーリーチ予告Ｂには変数値「９」が、大当り予告Ｃには変数値「１０」が対応付けられている。従って、サブＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ２６から変動パターン１に基づく図柄制御の指示を受けると、ＲＡＭ３５に記憶保持されている変数値を読込み、該変数値が「７」又は「８」である場合にはリーチ予告Ａを選択し、該予告パターンに基づく予告演出を実行する。また、サブＣＰＵ３１は、変数値が「９」である場合にはスーパーリーチ予告Ｂを、変数値が「１０」である場合には大当り予告Ｃを夫々選択し、該予告パターンに基づき予告演出を実行する。なお、サブＣＰＵ３１は、変動パターン１に基づく図柄制御の指示を受けた際に、変数値が「０」〜「６」である場合には、これらの数値に予告パターンが対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【００４１】
また、変動パターン２に振分けられたリーチ予告Ａには変数値「９」，「１０」が対応付けられている。従って、サブＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ２６から変動パターン２に基づく図柄制御の指示を受けると、ＲＡＭ３５に記憶保持されている変数値を読込み、該変数値が「９」又は「１０」である場合にはリーチ予告Ａを選択し、該予告パターンに基づく予告演出を実行する。なお、サブＣＰＵ３１は、変動パターン２に基づく図柄制御の指示を受けた際に、変数値が「０（零）」〜「８」である場合には、これらの数値に予告パターンが対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【００４２】
また、変動パターン３に振分けられたリーチ予告Ａには変数値［９］，［１０］が、スーパーリーチ予告Ｂには変数値「０（零）」が対応付けられている。従って、サブＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ２６から変動パターン３に基づく図柄制御の指示を受けると、ＲＡＭ３５に記憶保持されている変数値を読込み、該変数値が「９」又は「１０」である場合にはリーチ予告Ａを選択し、該予告パターンに基づく予告演出を実行する。また、サブＣＰＵ３１は、変数値が「０（零）」である場合にはスーパーリーチ予告Ｂを選択し、該予告パターンに基づき予告演出を実行する。なお、サブＣＰＵ３１は、変動パターン３に基づく図柄制御の指示を受けた際に、変数値が「１」〜「８」である場合には、これらの数値に予告パターンが対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【００４３】
また、変動パターン４に振分けられたリーチ予告Ａには変数値［９］，［１０］が、スーパーリーチ予告Ｂには変数値「０（零）」が、大当り予告Ｃには変数値「１」が対応付けられている。従って、サブＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ２６から変動パターン４に基づく図柄制御の指示を受けると、ＲＡＭ３５に記憶保持されている変数値を読込み、該変数値が「９」又は「１０」である場合にはリーチ予告Ａを選択し、該予告パターンに基づく予告演出を実行する。また、サブＣＰＵ３１は、変数値が「０（零）」である場合にはスーパーリーチ予告Ｂを、変数値が「１」である場合には大当り予告Ｃを夫々選択し、該予告パターンに基づき予告演出を実行する。なお、サブＣＰＵ３１は、変動パターン４に基づく図柄制御の指示を受けた際に、変数値が「２」〜「８」である場合には、これらの数値に予告パターンが対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【００４４】
また、各変動パターン１〜４には、変数値を変更するための定数が予め対応付けられている。より詳しくは、変動パターン１には定数「２」が、変動パターン２には定数「３」が、変動パターン３には定数「４」が、変動パターン４には定数「５」が対応付けられている。そして、サブＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ２６から指示された変動パターンに基づく図柄制御を実行した後に、該変動パターンに対応付けられた定数を変数値に加算する。この演算により、ＲＡＭ３５に記憶保持される変数値は、変更されるようになっている。なお、図柄制御を実行した後とは、図柄組み合わせゲームの終了時、即ち、変動パターン毎に予め定められた変動時間の経過時であって、変数値が変更される所定の条件下に相当する。
【００４５】
そして、例えば、変数値が「７」の場合に、サブＣＰＵ３１は、変動パターン１に基づく図柄制御の指示を入力すると、該変数値「７」に対応付けられたリーチ予告Ａを選択し、図柄制御を実行する。そして、変動パターン１に基づく図柄制御を実行した後、変動パターン１に対応付けられている定数「２」を変数値に加算し、変数値を「７」→「９」に変更する。この状態においてサブＣＰＵ３１は、次に、変動パターン２に基づく図柄制御の指示を入力すると、変動パターン２に振分けられた予告パターンの中から変更後の変数値「９」に対応付けられたリーチ予告Ａを選択し、図柄制御を実行する。
【００４６】
従って、サブＣＰＵ３１は、変数値を定数に基づき確実に変更することができ、同一の変動パターンに基づく図柄制御の指示を受けた場合であっても、異なる予告パターンを選択することができる。また、変数値は、定数を加算して変更するというように、簡単な制御を用いて行うことができ、サブＣＰＵ３１の負荷の軽減に貢献することができる。さらに、変数値は、サブＣＰＵ３１が図柄制御を実行した後、定数に基づき変更されるようになっている。そのため、次の図柄組み合わせゲームにおいては、変更後の変数値に基づき予告パターンを確実に選択することができる。
【００４７】
また、変数値は、上限値１０までカウントされた後、当該上限値を超えた場合には、再び、下限値０（零）からカウントされるようになっている。従って、変数値が「９」の場合に、サブＣＰＵ３１は、変動パターン２に基づく図柄制御の指示を受けると、その制御の終了後に、変動パターン２に対応付けられた定数「３」を変数値に加算し、変数値を「９」→「１」に変更する。
【００４８】
次に、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンと変数値の対応付けの態様について図５に基づきさらに詳細に説明する。
図５には、１回目の図柄組み合わせゲームが変動パターン１に基づき行われた場合に、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて出現する可能性のある予告の移行状況が示されている。
【００４９】
まず、１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインＣＰＵ２６から変動パターン１に基づく図柄制御が指示された際の変数値が「０（零）」〜「６」である場合、これらの数値には予告パターンが振分けられておらず、サブＣＰＵ３１は予告演出を実行しない。また、サブＣＰＵ３１は、該変動パターン１に基づく図柄制御の終了後、変数値に定数「２」を加算し、変数値を「２」〜「８」に変更する。そして、変更後の変数値が「２」〜「６」である場合には、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、何れの変動パターン１〜４に基づく図柄制御が指示されても、サブＣＰＵ３１は予告演出を実行しない。その一方で、変更後の変数値が「７」又は「８」である場合には、２回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン１に基づく図柄制御が指示されると、サブＣＰＵ３１は、リーチ予告Ａを実行する。この場合、１回目の図柄組み合わせゲームでは予告演出が行われていないのに対し、２回目の図柄組み合わせゲームではリーチ予告Ａが出現することになるが、予告演出は連続的に実行されていない。
【００５０】
これに対し、１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインＣＰＵ２６から変動パターン１に基づく図柄制御が指示された際に、変数値が「７」又は「８」である場合、サブＣＰＵ３１は、該変数値が対応付けられたリーチ予告Ａを実行する。そして、該変動パターン１に基づく図柄制御の終了後、変数値には定数「２」が加算され、変数値は「９」又は「１０」に変更される。この状態において、２回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン２〜４の何れかの変動パターンに基づく図柄制御が指示されると、サブＣＰＵ３１は、再び、リーチ予告Ａを実行する。従って、この場合には、１回目、２回目の両図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告Ａが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されることになる。
【００５１】
即ち、変動パターン２〜４に振分けられたリーチ予告Ａ（後の遊技で選択される予告パターン）は、変動パターン１に振分けられたリーチ予告Ａ（先の遊技で選択される予告パターン）に対応付けられた変数値「７」又は「８」（先の遊技で予告パターンを選択する際の変数値）に、定数「２」を加算した変数値「９」又は「１０」（変更後の変数値）に対応付けられている。この対応付けにより、変動パターン１に基づく図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告Ａが出現した後に、次の図柄組み合わせゲームが変動パターン２〜４の何れかに基づき行われると、先に出現したリーチ予告Ａと同種のリーチ予告Ａが連続して行われることになる。そして、変動パターン２〜４は、前述したように、リーチ状態が形成されるパターンとなっているため、同種のリーチ予告Ａが出現した場合には、該予告内容（リーチ）に応じた遊技展開に発展するようになっている。
【００５２】
また、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変数値が「９」である場合に、変動パターン１に基づく図柄制御が指示されると、サブＣＰＵ３１は、スーパーリーチ予告Ｂを実行する。従って、この場合、１回目の図柄組み合わせゲームではリーチ予告Ａが出現するものの、２回目の図柄組み合わせゲームではスーパーリーチ予告Ｂが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されず、リーチ状態へ発展しない。
【００５３】
また、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変数値が「１０」である場合に、２回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン１に基づく図柄制御が指示されると、サブＣＰＵ３１は、大当り予告Ｃを実行する。従って、この場合、１回目の図柄組み合わせゲームではリーチ予告Ａが出現するものの、２回目の図柄組み合わせゲームでは大当り予告Ｃが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されず、リーチ状態へ発展しない。
【００５４】
即ち、何れの場合も、予告演出は連続して実行されるものの、前述したようにリーチ状態が形成されない変動パターン１が連続して選択されているため、リーチ状態へ発展しないようになっている。
【００５５】
また、１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインＣＰＵ２６から変動パターン１に基づく図柄制御が指示された際に、変数値が「９」である場合、サブＣＰＵ３１は、該変数値が対応付けられたスーパーリーチ予告Ｂを実行する。また、該変動パターン１に基づく図柄制御の終了後、変数値には定数「２」が加算され、変数値は「０（零）」に変更される。この状態において、２回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン３又は変動パターン４の何れかの変動パターンに基づく図柄制御が指示されると、サブＣＰＵ３１は、再び、スーパーリーチ予告Ｂを実行する。従って、この場合には、１回目、２回目の両図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告Ｂが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されることになる。
【００５６】
即ち、変動パターン３，４に振分けられたスーパーリーチ予告Ｂ（後の遊技で選択される予告パターン）は、変動パターン１に振分けられたスーパーリーチ予告Ｂ（先の遊技で選択される予告パターン）に対応付けられた変数値「９」（先の遊技で予告パターンを選択する際の変数値）に、定数「２」を加算した変数値「０（零）」（変更後の変数値）と対応付けられている。この対応付けにより、変動パターン１に基づく図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告Ｂが出現した後に、次の図柄組み合わせゲームが変動パターン３，４の何れかに基づき行われると、先に出現したスーパーリーチ予告Ｂと同種のスーパーリーチ予告Ｂが連続して行われることになる。そして、変動パターン３，４は、前述したように、リーチ状態が形成された後、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するパターンとなっているため、同種のスーパーリーチ予告Ｂが出現した場合には、該予告内容（スーパーリーチ）に応じた遊技展開に発展するようになっている。
【００５７】
一方、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変数値が「０」である場合に、変動パターン１，２の何れかに基づく図柄制御が指示されると、サブＣＰＵ３１は、予告演出を実行しない。従って、この場合、１回目の図柄組み合わせゲームではスーパーリーチ予告Ｂが出現するものの、２回目の図柄組み合わせゲームでは予告演出が出現しない。
【００５８】
即ち、前述したように変動パターン１，２は、スーパーリーチへ発展しない変動パターンとなっているため、これらの変動パターン１，２では、変数値「０」とスーパーリーチ予告Ｂとが対応付けされていない。そのため、変動パターン１に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合にはリーチ状態へ発展せず、変動パターン２に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合にはリーチ状態は形成されるものの、ノーマルリーチからスーパーリーチへは発展しない。
【００５９】
また、１回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインＣＰＵ２６から変動パターン１に基づく図柄制御が指示された際に、変数値が「１０」である場合、サブＣＰＵ３１は、該変数値が対応付けられた大当り予告Ｃを実行する。また、該変動パターン１に基づく図柄制御の終了後、変数値には定数「２」が加算され、変数値は「１」に変更される。この状態において、２回目の図柄組み合わせゲームとして変動パターン４に基づく図柄制御が指示されると、サブＣＰＵ３１は、再び、大当り予告Ｃを実行する。従って、この場合には、１回目、２回目の両図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告Ｃが出現し、同種の予告演出が連続的に実行されることになる。
【００６０】
即ち、変動パターン４に振分けられた大当り予告Ｃ（後の遊技で選択される予告パターン）は、変動パターン１に振分けられた大当り予告Ｃ（先の遊技で選択される予告パターン）に対応付けられた変数値「１０」（先の遊技で予告パターンを選択する際の変数値）に、定数「２」を加算した変数値「１」（変更後の変数値）と対応付けられている。この対応付けにより、変動パターン１に基づく図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告Ｃが出現した後に、次の図柄組み合わせゲームが変動パターン４に基づき行われると、先に出現した大当り予告Ｃと同種の大当り予告Ｃが連続して行われることになる。そして、変動パターン４は、前述したように、大当り状態へ発展するパターンとなっているため、同種の大当り予告Ｃが出現した場合には、該予告内容（大当り）に応じた遊技展開に発展するようになっている。
【００６１】
一方、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変数値が「１」である場合に、変動パターン１〜３の何れかに基づく図柄制御が指示されると、サブＣＰＵ３１は、予告演出を実行しない。従って、この場合、１回目の図柄組み合わせゲームでは大当り予告Ｃが出現するものの、２回目の図柄組み合わせゲームでは予告演出が出現しない。
【００６２】
即ち、前述したように変動パターン１〜３は、大当り状態へ発展しない変動パターンとなっているため、これらの変動パターン１〜３では、変数値「１」と大当り予告Ｃとが対応付けされていない。そのため、変動パターン１に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合にはリーチ状態へ発展せず、変動パターン２，３に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合にはリーチ状態は形成されるものの、大当り状態へ発展しない。
【００６３】
このように本実施形態においては、同種の予告演出が連続して実行された場合に、該予告演出の内容に応じた遊技展開へ発展するように各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンと変数値が対応付けられている。従って、遊技者は、同種の予告演出が連続して行われることにより、リーチ状態や大当り状態が形成されるかもしれないという期待感をさらに高めることができる。そして、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンと変数値とは、定数によって変更された変数値に基づきサブＣＰＵ３１が、異種の変動パターンに振分けられた予告パターンの中から同種の変動パターンを選択できるという規則性の基に対応付けられている。そのため、サブＣＰＵ３１は、変数値が定数によって変更されることで、前述した規則性通りに予告パターンを確実に選択することができ、連続して同種の予告演出を実行する際には、確実に該予告内容に応じた遊技展開へ発展させることができる。
【００６４】
また、従来のように乱数を用いた場合には、連続する予告演出が単なる偶発的なものに過ぎなかったが、本実施形態では、連続する予告演出を意図的に出現させることができる。また、予告演出の連続性に関連があると共に、付加価値を付与することで、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。さらに、変数値を各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けることにより、元々、各変動パターン１〜４が持つ特性（例えば、変動パターン４では大当り状態へ発展するなど）を利用して、同種の予告演出が実行された場合に、該予告内容に応じた遊技展開へ発展させることができる。従って、例えば、連続して同種の予告演出を実行する際に、図柄の書き換えなどを行ってリーチ状態を形成させるなどの制御手法に比して、その制御手法を簡単にすることができ、サブＣＰＵ３１の負荷の軽減に貢献することができる。
【００６５】
また、本実施形態では、１回目の図柄組み合わせゲームでは予告演出が行われてもリーチ状態や大当り状態が形成されず、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて同種の予告演出が出現すると該予告内容に応じた遊技展開へ発展するようになっている。従って、遊技者は、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、１回目と同種の予告演出が出現することにより、次こそはリーチ状態や大当り状態が形成されるかもしれないというさらに強い期待感を持って演出を見ることができる。即ち、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感を変化させることができ、より面白みのある遊技を行うことができる。
【００６６】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、予告演出が行われる態様を図６〜図１１に基づき詳細に説明する。
最初に、１回目の図柄組み合わせゲームでリーチ予告Ａに基づく予告演出が行われた後に、２回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態が形成される態様を図６及び図７に基づき説明する。また、図６及び図７の説明では、１回目の図柄組み合わせゲームが開始される際の変数値を「７」と仮定して説明する。
【００６７】
図６（ａ）には、１回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン１に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、予告パターンとして変数値「７」に対応付けられたリーチ予告Ａを選択しており、各列の図柄の変動開始後、可視表示部Ｈでは、リーチ予告Ａに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００６８】
その後、可視表示部Ｈでは、第１〜第３図柄２１〜２３が順次表示される。即ち、可視表示部Ｈには、最初に、第１図柄２１として「３」が表示され、続いて、第３図柄２３として「４」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Ｈには、第２図柄２２として「５」が表示され、「３，５，４」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、１回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面４）。また、サブＣＰＵ３１は、該ゲームの制御終了時に変動パターン１に設定された定数「２」を変数値「７」に加算し、変更後の変数値として「９」をＲＡＭ３５に記憶保持する。
【００６９】
次に、可視表示部Ｈでは、２回目の図柄組み合わせゲームが開始する。図６（ｂ）には、２回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン２又は変動パターン３に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、１回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「９」に基づき、変動パターン２又は変動パターン３に振分けられた予告パターンの中から、変数値「９」に対応付けられたリーチ予告Ａを選択する。そのため、可視表示部Ｈでは、１回目の図柄組み合わせゲームに続いてリーチ予告Ａに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００７０】
そして、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「３」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。即ち、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ予告Ａに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Ｈでは該予告内容であるリーチ状態が形成される。
【００７１】
そして、変動パターン２に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチ演出の結果、第２図柄２２として「４」が表示される。また、変動パターン３に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、該リーチ演出の結果、第２図柄２２として「４」が表示される。そして、何れの場合も、「３，４，３」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面４）。なお、前述した遊技の展開は、１回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「８」に基づきリーチ予告Ａが選択され、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「１０」に基づきリーチ予告Ａが選択された場合も同様である。
【００７２】
また、図７（ａ）には、２回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン４に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、１回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「９」に基づき、変動パターン４に振分けられた予告パターンの中から、変数値「９」に対応付けられたリーチ予告Ａを選択する。そのため、可視表示部Ｈでは、１回目の図柄組み合わせゲームに続いてリーチ予告Ａに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００７３】
そして、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「３」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。即ち、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ予告Ａに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Ｈでは該予告内容であるリーチ状態が形成される。
【００７４】
そして、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、該リーチ演出の結果、第２図柄２２として第１，第３図柄２１，２３と同一の図柄である「３」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、「３，３，３」の組み合わせからなる大当り状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面４）。なお、前述した遊技の展開は、１回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「８」に基づきリーチ予告Ａが選択され、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「１０」に基づきリーチ予告Ａが選択された場合も同様である。
【００７５】
一方、図７（ｂ）には、２回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が、１回目の図柄組み合わせゲームと同じ変動パターン１に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、１回目の図柄組み合わせゲーム（図６（ａ））の終了時に変更された変数値「９」に基づき、変動パターン１に振分けられた予告パターンの中から、変数値「９」に対応付けられたスーパーリーチ予告Ｂを選択する。そのため、可視表示部Ｈでは、２回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００７６】
そして、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「５」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。即ち、２回目の図柄組み合わせゲームでは、１回目の図柄組み合わせゲームのリーチ予告Ａとは異なる種類のスーパーリーチ予告Ｂが行われたことにより、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が形成されない。そして、最後に、可視表示部Ｈには、第２図柄２２として「６」が表示され、「３，６，５」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する。
【００７７】
なお、前述した遊技の展開において、１回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「８」に基づきリーチ予告Ａが選択され、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて変数値「１０」に基づき大当り予告Ｃが選択された場合、図７（ｂ）の画面２では、大当り予告Ｃに基づく予告演出が行われる。
【００７８】
次に、１回目の図柄組み合わせゲームでスーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出が行われた後に、２回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチへ発展する態様を図８及び図９に基づき説明する。そして、図８及び図９に示した遊技の展開は、１回目の図柄組み合わせゲームが開始される際の変数値が「９」である場合の展開である。
【００７９】
図８（ａ）には、１回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン１に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、予告パターンとして変数値「９」に対応付けられたスーパーリーチ予告Ｂを選択しており、各列の図柄の変動開始後、可視表示部Ｈでは、スーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００８０】
その後、可視表示部Ｈでは、第１〜第３図柄２１〜２３が順次表示される。即ち、可視表示部Ｈには、最初に、第１図柄２１として「３」が表示され、続いて、第３図柄２３として「４」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Ｈには、第２図柄２２として「５」が表示され、「３，５，４」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、１回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面４）。また、サブＣＰＵ３１は、該ゲームの制御終了時に変動パターン１に設定された定数「２」を変数値「９」に加算し、変更後の変数値として「０」をＲＡＭ３５に記憶保持する。
【００８１】
次に、可視表示部Ｈでは、２回目の図柄組み合わせゲームが開始する。図８（ｂ）には、２回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン３に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、１回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「０」に基づき、変動パターン３に振分けられた予告パターンの中から、変数値「０」に対応付けられたスーパーリーチ予告Ｂを選択する。そのため、可視表示部Ｈでは、１回目の図柄組み合わせゲームに続いてスーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００８２】
そして、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「３」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。そして、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するリーチ演出が行われる。即ち、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Ｈでは該予告内容であるスーパーリーチへ発展する演出が行われる。そして、スーパーリーチの演出の結果、可視表示部Ｈでは、第２図柄２２として「４」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、「３，４，３」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する。
【００８３】
また、図９（ａ）には、２回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン４に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、１回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「０」に基づき、変動パターン４に振分けられた予告パターンの中から、変数値「０」に対応付けられたスーパーリーチ予告Ｂを選択する。そのため、可視表示部Ｈでは、１回目の図柄組み合わせゲームに続いてスーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００８４】
そして、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「３」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。そして、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するリーチ演出が行われる。即ち、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Ｈでは該予告内容であるスーパーリーチへ発展する演出が行われる。そして、スーパーリーチの演出の結果、可視表示部Ｈでは、第２図柄２２として第１，第３図柄２１，２３と同一の図柄である「３」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、「３，３，３」の組み合わせからなる大当り状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する。
【００８５】
一方、図９（ｂ）には、２回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン１又は変動パターン２に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、１回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「０」に基づき、変動パターン１又は変動パターン２に振分けられた予告パターンを選択する。このときサブＣＰＵ３１は、変動パターン１又は変動パターン２に振分けられている予告パターンが、変数値「０」に対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【００８６】
そのため、変動パターン１に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「４」が表示される（画面２−１）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Ｈには、第２図柄２２として「５」が表示され、「３，５，４」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面３−１）。
【００８７】
一方、変動パターン２に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「３」が表示される（画面２−２）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。そして、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチ演出の結果、第２図柄２２として「４」が表示され、「３，４，３」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面３−２）。
【００８８】
次に、１回目の図柄組み合わせゲームで大当り予告Ｃに基づく予告演出が行われた後に、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り状態へ発展する態様を図１０及び図１１に基づき説明する。そして、図１０及び図１１に示した遊技の展開は、１回目の図柄組み合わせゲームが開始される際の変数値が「１０」である場合の展開である。
【００８９】
図１０（ａ）には、１回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン１に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、予告パターンとして変数値「１０」に対応付けられた大当り予告Ｃを選択しており、各列の図柄の変動開始後、可視表示部Ｈでは、大当り予告Ｃに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００９０】
その後、可視表示部Ｈでは、第１〜第３図柄２１〜２３が順次表示される。即ち、可視表示部Ｈには、最初に、第１図柄２１として「３」が表示され、続いて、第３図柄２３として「４」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Ｈには、第２図柄２２として「５」が表示され、「３，５，４」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、１回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面４）。また、サブＣＰＵ３１は、該ゲームの制御終了時に変動パターン１に設定された定数「２」を変数値「１０」に加算し、変更後の変数値として「１」をＲＡＭ３５に記憶保持する。
【００９１】
次に、可視表示部Ｈでは、２回目の図柄組み合わせゲームが開始する。図１０（ｂ）には、２回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン４に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、１回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「１」に基づき、変動パターン４に振分けられた予告パターンの中から、変数値「１」に対応付けられた大当り予告Ｃを選択する。そのため、可視表示部Ｈでは、１回目の図柄組み合わせゲームに続いて大当り予告Ｃに基づく予告演出が行われる（画面２）。
【００９２】
そして、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「３」が表示される（画面３）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。また、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するリーチ演出が行われる。そして、スーパーリーチの演出の結果、可視表示部Ｈでは、第２図柄２２として第１，第３図柄２１，２３と同一の図柄である「３」が表示される。その結果、可視表示部Ｈでは、「３，３，３」の組み合わせからなる大当り状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面４）。即ち、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告Ｃに基づく予告演出が連続して行われたことにより、可視表示部Ｈでは該予告内容である大当り状態へ発展する。
【００９３】
また、図１１には、２回目の図柄組み合わせゲームとして、メインＣＰＵ２６が変動パターン１〜３に基づく図柄制御をサブＣＰＵ３１に指示した場合の該ゲームの展開が示されている。そして、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始する（画面１）。また、サブＣＰＵ３１は、１回目の図柄組み合わせゲームの終了時に変更された変数値「１」に基づき、変動パターン１〜３に振分けられた予告パターンを選択する。このときサブＣＰＵ３１は、変動パターン１〜３に振分けられている予告パターンが、変数値「１」に対応付けられていないため、予告演出を実行しない。
【００９４】
そのため、変動パターン１に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「４」が表示される（画面２−１）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として異なる図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されていないことを認識することができる。そして、最後に、可視表示部Ｈには、第２図柄２２として「５」が表示され、「３，５，４」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面３−１）。
【００９５】
また、変動パターン２に基づく図柄制御が指示されている場合、可視表示部Ｈでは、第１図柄２１として「３」が表示された後、第３図柄２３として「３」が表示される（画面２−２）。この状態において、可視表示部Ｈでは、第１，第３図柄２１，２３として同一の図柄が表示されたことにより、リーチ状態が形成されたことを認識することができる。そして、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチ演出の結果、第２図柄２２として「５」が表示され、「３，５，３」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面３−２）。一方、変動パターン３に基づく図柄制御が指示されている場合、画面２−２に示すようにリーチ状態が形成された後、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展する演出が行われる。そして、スーパーリーチ演出の結果、可視表示部Ｈでは、第２図柄２２として「５」が表示され、「３，５，３」の組み合わせからなるはずれ状態が確定し、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（画面３−２）。
【００９６】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）図柄基板２５のサブＣＰＵ３１は、変数値を用いることにより意図的に同種の予告演出を連続的に出現させるようになっている。従って、遊技者は、同種の予告演出が連続的に出現することにより、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ状態や大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる。
【００９７】
（２）また、同種の予告演出が連続して実行された場合には、該予告内容に応じた遊技展開へ発展するようになっている。そのため、遊技者は、同種の予告演出が連続して行われることにより、リーチ状態や大当り状態が形成されるかもしれないという期待感をより高めることができる。従って、遊技者は、１回目の図柄組み合わせゲームにおいて予告演出が行われた結果、リーチ状態や大当り状態が形成されない場合であっても、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて再び同種の予告演出が行われることを期待しつつ遊技を行うことができる。
【００９８】
（３）変数値は、変動パターン１〜４毎に予め対応付けられた定数を加算することにより、変更されるようになっている。そして、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンと変数値とは、定数によって変更された変数値に基づきサブＣＰＵ３１が、異種の変動パターンに振分けられた予告パターンの中から同種の変動パターンを選択できるという規則性の基に対応付けられている。そのため、サブＣＰＵ３１は、変数値が定数によって変更されることで、前述した規則性通りに予告パターンを確実に選択することができ、連続して同種の予告演出を実行する際には、確実に該予告内容に応じた遊技展開へ発展させることができる。また、サブＣＰＵ３１は、変数値を定数に基づき確実に変更することができ、同一の変動パターンに基づく図柄制御の指示を受けた場合であっても、異なる予告パターンを選択することができる。さらに、変数値は、定数を加算して変更するというように、簡単な制御を用いて行うことができ、サブＣＰＵ３１の負荷の軽減に貢献することができる。
【００９９】
（４）また、変数値は、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けられている。即ち、元々、各変動パターン１〜４が持つ特性（例えば、変動パターン４では大当り状態へ発展するなど）を利用して、同種の予告演出が実行された場合に、該予告内容に応じた遊技展開へ発展させるようになっている。従って、例えば、連続して同種の予告演出を実行する際に、図柄の書き換えなどを行ってリーチ状態を形成させるなどの制御手法に比して、その制御手法を簡単にすることができ、サブＣＰＵ３１の負荷の軽減に貢献することができる。また、従来のように乱数を用いた場合には、連続する予告演出が単なる偶発的なものに過ぎなかったが、本実施形態では、連続する予告演出を意図的に出現させることができる。また、予告演出の連続性に関連があると共に、付加価値を付与することで、パチンコ遊技により高い興趣を持たせることができる。
【０１００】
（５）変数値は、サブＣＰＵ３１が図柄制御を実行した後、定数に基づき変更されるようになっている。そのため、次の図柄組み合わせゲームにおいては、変更後の変数値に基づき予告パターンを確実に選択することができる。従って、サブＣＰＵ３１は、異種の変動パターンに振分けられた予告パターンの中から同種の変動パターンを確実に選択することができる。
【０１０１】
（６）２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、１回目の図柄組み合わせゲームにおける予告演出と同種の予告演出が出現すると該予告内容に応じた遊技展開へ発展するようになっている。従って、遊技者は、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、１回目と同種の予告演出が出現することにより、次こそはリーチ状態や大当り状態が形成されるかもしれないというさらに強い期待感を持って演出を見ることができる。即ち、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感を変化させることができ、より面白みのある遊技を行うことができる。
【０１０２】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、変動パターン１に基づく図柄組み合わせゲームが行われた後に、変動パターン２〜４に基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合に、同種の予告演出が実行されているが、次のように変更することもできる。即ち、変動パターン２による図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出を実行した後、変動パターン３による図柄組み合わせゲームが行われる場合に、再び、スーパーリーチ予告Ｂに基づく予告演出を実行し、スーパーリーチへ発展させても良い。この場合には、同種の予告演出が連続することに加えて、連続してリーチ状態が形成される。しかしながら、１回目の図柄組み合わせゲーム（変動パターン２に基づく）では、スーパーリーチへ発展しないため、遊技者は、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて同種の予告演出が行われることで期待感をさらに高めることができる。なお、大当り予告Ｃに基づく予告演出の場合も同じであって、例えば、変動パターン２→変動パターン４へ移行する場合や変動パターン３→変動パターン４へ移行する場合に夫々大当り予告Ｃに基づく予告演出を行っても良い。
【０１０３】
・前記実施形態において、サブＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ２６から指示された変動パターンに基づく図柄制御を実行した後に、変数値を定数に基づき変更しているが、その他のタイミングで変数値を定数に基づき変更しても良い。例えば、サブＣＰＵ３１が予告パターンを選択する際に、変数値を定数に基づき変更しても良い。この場合も、変数値は、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けられる。より詳しくは、変動パターン１，２に振分けられたリーチ予告Ａの場合、変動パターン１のリーチ予告Ａは変数値「７」及び「８」と対応付けを行う。その一方で、変動パターン２のリーチ予告Ａは、該変動パターン２に対応付けられた定数「３」を変動パターン１のリーチ予告Ａと対応付けられた変数値「７」及び「８」に加算した変更後の変数値「１０」及び「０（零）」と対応付けを行う。このようにすれば、変数値が「５」である場合に、変動パターン１に基づく図柄制御の指示を受けて、サブＣＰＵ３１は、変数値を「５」→「７」に変更した後、該変数値「７」に対応付けられた予告パターンＡを選択する。また、この状態において、次に変動パターン２に基づく図柄制御の指示を受けると、サブＣＰＵ３１は、変数値を「７」→「１０」に変更した後、該変数値「１０」に対応付けられた予告パターンＡを選択することで、同種の予告演出が連続して行われることになる。
【０１０４】
・前記実施形態において、サブＣＰＵ３１は、定数を加算することにより変数値を変更しているが、定数を減算することにより変数値を変更しても良い。具体的には、変数値が「４」である場合に、変動パターン１に基づく図柄制御の指示を受けると、サブＣＰＵ３１は、変数値を「４」→「２」に変更する。この場合も、変数値は、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けられる。
【０１０５】
・前記実施形態では、変数値が０（零）〜１０の範囲内で変更されるようになっているが、その範囲は任意に変更することができる。また、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンに対応付けられた変数値の範囲も任意に変更することができる。そして、この場合も、変数値は、各変動パターン１〜４に振分けられた予告パターンに対し前述した規則性に基づき対応付けられる。
【０１０６】
・前記実施形態では、同種の予告演出が２回連続した場合に、該予告内容に応じた遊技展開へ発展するように構成されているが、連続する回数は、２回に限定されることなく、３回、４回、連続した場合に該予告内容に応じた遊技展開へ発展するように構成しても良い。
【０１０７】
・前記実施形態では、主基板２４に４種類の変動パターン１〜４が記憶保持されているが、変動パターンの数は、任意に変更することができる。また、各変動パターンに対応付けられた予告パターンの数も任意に変更することができる。また、予告パターンに対応付けられた変数値の振分け態様も、サブＣＰＵ３１が、異種の変動パターンから同種の予告パターンを選択できる態様であれば、その振分け態様も任意に変更することができる。
【０１０８】
・前記実施形態は、連続する図柄組み合わせゲームであって、特に、始動保留球数の記憶値に基づく連続する図柄組み合わせゲームにおいて、同種の予告演出が実行された場合に該予告演出に応じた遊技展開に発展する形態が遊技者にとって演出の内容が分かりやすく望ましい。即ち、この場合、図柄基板２５（予告実行手段）のサブＣＰＵ３１は、始動保留球数の記憶値に基づき保留されている遊技間を跨いで連続的に予告演出を実行できるように構成されている。
【０１０９】
・前記実施形態において、同種の予告演出が連続して行われる場合に、該予告演出が連続して行われることを遊技者が把握できるように、可視表示部Ｈの背景を連続的に変更しても良い。例えば、１回目の図柄組み合わせゲームは「朝」をイメージできる背景とし、２回目の図柄組み合わせゲームは「夜」をイメージできる背景に変更する。従って、遊技者は、「朝」から「夜」という様に関連する背景に変更されたことで、１回目、２回目の図柄組み合わせゲーム間で関連付けされた演出が行われていることを容易に把握することができる。
【０１１０】
・前記実施形態では、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置１８以外の図柄表示装置であっても同様に適用することができる。例えば、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）などの図柄表示装置においても同様に適用することができる。
【０１１１】
・前記実施形態では、各予告パターン（リーチ予告Ａ、スーパーリーチ予告Ｂ、大当り予告Ｃ）に基づく予告演出が可視表示部Ｈで行われているが、その予告演出を可視表示部Ｈ以外で行っても良い。例えば、パチンコ機１０に設置されたスピーカ４０（図１に示す。）から所定の音声を発したり、パチンコ機１０の機前面側に設置された発光装飾部（発光ランプ）４１を発光装飾させたりして、予告演出を行っても良い。なお、この変更例においては、図柄基板２５のサブＣＰＵ３１が、変数値に基づき予告パターンを選択し、予告演出を実行させる際にはスピーカ４０の制御を行う制御手段（音声制御基板）や発光装飾部４１の制御を行う制御手段（ランプ制御基板）に対して、選択した予告パターンに基づく制御を指示するように構成すれば良い。また、この変更例においては、音声制御基板やランプ制御基板に図４に示した予告パターンの振分けを記憶保持させておく。そして、主基板２４が、音声制御基板やランプ制御基板に対して変動パターンに基づく制御の指示を行い、当該指示を受けた音声制御基板やランプ制御基板が予告パターンを選択し、当該予告パターンに基づく予告演出を実行するように構成しても良い。この場合、音声制御基板やランプ制御基板が予告演出を実行する予告実行手段に相当する。
【０１１２】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
（イ）前記予告演出は、リーチ状態へ発展する可能性があることを予告するリーチ予告演出、リーチ状態の中でも特別に定められた特別リーチ状態へ発展する可能性があることを予告する特別リーチ予告演出及び大当り状態へ発展する可能性があることを予告する大当り予告演出のうち少なくともいずれか一つの演出である。
【０１１３】
（ロ）異種の変動パターンに基づいて行われる連続する遊技のうち、後の遊技で前記予告実行手段が選択する前記同種の予告パターンは、先の遊技で前記予告実行手段が前記同種の予告パターンを選択した際の変数値が変更された変更後の変数値に対応付けられることにより、前記予告実行手段が異種の変動パターンに振分けられた同種の予告パターンを連続して選択できるように構成した。
【０１１４】
【発明の効果】
本発明によれば、予告演出を意図的に連続させて行うことにより、リーチ状態や大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  図柄表示装置の可視表示部を示す正面図。
【図３】  主制御基板及び図柄制御基板の電気的構成を説明するブロック図。
【図４】  各変動パターンに対する予告パターンの振分け態様を説明する説明図。
【図５】  １回目の図柄組み合わせゲームが変動パターン１に基づき行われた場合に、２回目の図柄組み合わせゲームにおいて出現する可能性のある予告の移行状況を説明する説明図。
【図６】  （ａ）は１回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告が行われる態様を説明する模式図、（ｂ）は２回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告が行われる態様を説明する模式図。
【図７】  （ａ）は２回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ予告が行われる態様を説明する模式図、（ｂ）は２回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告が行われる態様を説明する模式図。
【図８】  （ａ）は１回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告が行われる態様を説明する模式図、（ｂ）は２回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告が行われる態様を説明する模式図。
【図９】  （ａ）は２回目の図柄組み合わせゲームにおいてスーパーリーチ予告が行われる態様を説明する模式図、（ｂ）は２回目の図柄組み合わせゲームにおいて予告演出が行われなかった場合の態様を説明する模式図。
【図１０】  （ａ）は１回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が行われる態様を説明する模式図、（ｂ）は２回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が行われる態様を説明する模式図。
【図１１】  ２回目の図柄組み合わせゲームにおいて予告演出が行われなかった場合の態様を説明する模式図。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２５…図柄制御基板（予告実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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