(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周の透光性を有する帯状シートに複数駒のシンボルが描かれて成るリールをシンボル表示窓の背後に複数個配備し、各リールの停止時に、リール毎にシンボル表示窓内に所定駒数分のシンボルを停止表示させるようにしたシンボル可変表示遊技機において、
各リールの内側に各シンボルの停止表示位置毎に配備され、シンボル表示窓に向けて光を照射する複数の光源と、各光源の点灯および消灯動作を個別に制御する制御回路とを具備して成り、
前記リールの帯状シートの裏面には、シンボルの背景にあたる部分全体に遮光層が設けられるとともに、特定のシンボルの形成位置に、透光性を有する２種類の印刷層が帯状シートの厚み方向に重ね合わされた多層印刷パターンによる前記特定のシンボルが形成され、前記特定のシンボル以外のシンボルの形成位置に、単一の印刷層による印刷パターンによる前記シンボルが形成されており、
前記多層印刷パターンは、外側に第１の印刷層、内側に第２の印刷層が位置し、前記光源を点灯させたときは、リールの内側より外側に向かう光によって第２の印刷層における発光色が第１の印刷層を介してリールの外側に透過し、前記光源を消灯させたときは、第１の印刷層によりリールの外側からの第２の印刷層の視認が妨げられるように、第１の印刷層が暗色顔料の粒子と光透過性の高いクリア材の粒子とを混合して形成されるとともに、第２の印刷層が第１の印刷層とは異なる色相を具備しかつ明度が高い顔料の粒子を含ませた半透明層に形成され、
前記制御回路は、前記特定のシンボルがシンボル表示窓内に停止表示されているとき、その停止表示位置に対応する光源の点灯／消灯状態を切り換え、
前記特定のシンボルでは、その停止表示位置に対応する光源が消灯しているときは、前記暗色顔料の粒子に応じた暗色が表示され、前記停止表示位置に対応する光源が点灯しているときは、前記クリア材の粒子を介して透過する光により、第２の印刷層による発光色が透過表示されるシンボル可変表示遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、外周の帯状部に複数駒のシンボルを配設して成る遊技機用リール、ならびにこの種のリールやリールを模したシンボル可変表示器によるシンボル表示部を具備して成るシンボル可変表示遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンでは、前面の正面パネルに３個のシンボル表示窓が横並びに形成されるとともに、機体内部に、各シンボル表示窓の形成位置に対応させて、３個のリールが配置されている。各リールは、一般に、リール枠の外周部に、数字，図柄などによる複数駒のシンボルが描かれた帯状シートを貼着して成り、遊技者の始動操作に応じて一斉に回転を開始した後、それぞれ個別の停止操作により順次停止する。正面パネルのシンボル表示窓上には、上，中，下，右上がり、右下がりの５本の入賞ラインが設定されており、各リールの停止により、各入賞ライン上にリール毎の３駒分のシンボルが整列した状態で表示される。
【０００３】
また従来のスロットマシンでは、内部抽選により入賞を成立させるかどうかを決定してリールの停止動作を制御するとともに、入賞や「リーチ」の成立時、あるいは前記抽選が当たりになったことなどを、遊技者に効果的に報知するために、種々の構成を付加している。
【０００４】
この種の報知手段として、最も典型的なものは、機体前面の適所に設けられたランプである。このほか、入賞ライン上のシンボルを識別表示するものとして、リールの内側に各シンボルの停止表示位置に対応させて豆ランプなどの光源を配置し、入賞ライン上に特定のシンボルが停止したときなどに、そのシンボルに背後照明を施すようにした機種が存在する。さらに近年では、特定のシンボルを透明または半透明に形成して、このシンボルに背後照明を施すことにより、その特定シンボルを所定の色彩光により発光させることも提案されている（特開平１０−２９０８５６号公報）。
【０００５】
また印刷された入賞ラインに代えて、ＬＥＤや光ファイバなどのライン表示器を配設し、遊技中に所定の条件が成立したときにライン表示器を点灯することにより、所定の入賞ラインを識別表示するようにした機種も提案されている（実開昭６２−８４４８４号公報，特開平６−２３０９２号公報）。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
従来のリールにおける各シンボルは、一般に、外周の帯状シート上にシルクスクリーン印刷により描かれたものであって、個々のシンボルの配色は固定されている。したがってたとえシンボルに背後照明を施しても、シンボルの色彩を変化させるまでには至らず、同じシンボルにより異なる入賞を設定したり、シンボル表示を多様化して各種の報知を行うのは、不可能である。
【０００７】
またライン表示器により入賞ラインを発光表示させる場合、この表示器が点灯していない状態下では入賞ラインが不明確になる。この問題を解決するために、通常時と報知用とで発光色を切り換えるようにすると、スイッチ機構などを配備する必要が生じて構成が複雑化し、コスト高になるという問題が発生する。
加えて前面のパネル上のランプを点灯したり、音声を出力するだけの報知は、ありきたりで面白みに欠け、遊技者の期待感を十分に高められない、という問題がある。
【０００８】
加えて近年のスロットマシンには、多量のメダル払出しが保障される「特別入賞」について複数種のゲーム態様を設定するとともに、各態様毎に、たとえば赤色の「７」、緑色の「７」というように、表示色の異なる「７」のシンボルを設定したものがある。しかしながらこのように複数種の入賞シンボルを設けると、シンボルの配列の設定やリール停止制御が複雑になり、開発に多大な時間を要する、という問題が生じている。
【０００９】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、リール上の特定のシンボルの印刷パターンの色彩を変化させることにより、各種情報を報知する際の報知効果を高めること、ならびにゲーム実行中の演出効果を高めてゲームの単調化を防止することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
この発明によるシンボル可変表示遊技機は、外周の透光性を有する帯状シートに複数駒のシンボルが描かれて成るリールをシンボル表示窓の背後に複数個配備し、各リールの停止時に、リール毎にシンボル表示窓内に所定駒数分のシンボルを停止表示させるようにしたものであり、各リールの内側に各シンボルの停止表示位置毎に配備され、シンボル表示窓に向けて光を照射する複数の光源と、各光源の点灯および消灯動作を個別に制御する制御回路とを具備して成るものである。前記リールの帯状シートの裏面には、シンボルの背景にあたる部分全体に遮光層が設けられるとともに、特定のシンボルの形成位置に、透光性を有する２種類の印刷層が帯状シートの厚み方向に重ね合わされた多層印刷パターンによる前記特定のシンボルが形成され、前記特定のシンボル以外のシンボルの形成位置に、単一の印刷層による印刷パターンによる前記シンボルが形成されている。前記多層印刷パターンは、外側に第１の印刷層、内側に第２の印刷層が位置し、前記光源を点灯させたときは、リールの内側より外側に向かう光によって第２の印刷層における発光色が第１の印刷層を介してリールの外側に透過し、前記光源を消灯させたときは、第１の印刷層によりリールの外側からの第２の印刷層の視認が妨げられるように、第１の印刷層が暗色顔料の粒子と光透過性の高いクリア材の粒子とを混合して形成されるとともに、第２の印刷層が第１の印刷層とは異なる色相を具備しかつ明度が高い顔料の粒子を含ませた半透明層に形成されて成る。
【００１２】
さらにこの発明では、前記制御回路は、特定のシンボルがシンボル表示窓内に停止表示されているとき、その停止表示位置に対応する光源の点灯／消灯状態を切り換え、前記特定のシンボルにおいて、その停止表示位置に対応する光源が消灯しているときは、前記暗色顔料の粒子に応じた暗色が表示され、前記停止表示位置に対応する光源が点灯しているときは、前記クリア材の粒子を介して透過する光により、第２の印刷層による発光色が透過表示されるようにしている。
【００２０】
【作用】
シンボル表示窓内に特定のシンボルが停止表示されたとき、その停止表示位置に対応する光源が消灯している場合には、特定のシンボルは、第１の印刷層による暗い色彩で表される。しかしながら光源が点灯して、リールの内側から照明が施されると、第２の印刷層における発光色が第１の印刷層を介してリールの外側に透過し、特定のシンボルの表示色は、明るく、鮮やかな色彩に転じる。
【００２７】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図２はその機体の内部構造を、それぞれ示す。
図示例のスロットマシン１は、前面開口の機体本体部２の開口部に扉部３を組み付けて成る。機体本体部内の上段位置にはリールブロック４や制御回路が搭載された制御基板５が配備され、下段位置には、ホッパ６ａを備えたメダル払出機６が組み込まれる。
【００２８】
前記リールブロック４は、金属製のフレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、図３に示すように、リール枠２９の外周面に複数種のシンボルＳが描かれた帯状シート３０を貼設して成るもので、幾つかのシンボルＳは、入賞を成立させるためのシンボルを構成する。
これらリール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれ片側位置に配置された支持板１０ａ，１０ｂ，１０ｃに、その駆動源となるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとともに組み付けられている。
【００２９】
前記扉部３は、金属製のフレームの上部、中央部、および下部に、それぞれパネル１１，１２，１３を組み付けて成る。正面パネル１１は、主として各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルを表示するためのもので、透明な強化ガラスやアクリルの合成樹脂板が用いられる。上部および下部の各パネル１２，１３には、透明なアクリルなどの合成樹脂板が用いられ、機種名やゲーム情報などを表す文字やキャラクターなどの図柄が描画される。なおいずれのパネル１１，１２，１３も、表面にシルクスクリーン印刷を施すことにより、文字や図柄などの描画と背景部分の着色とがなされている。
【００３０】
正面パネル１１と下部パネル１３との間のフレーム部分には、メダル投入口１６のほか、始動レバー１４，リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎の３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，３個のベット釦スイッチ１７，１８，１９，精算スイッチ２２，切替スイッチ２３などが配備される。また上部パネル１２には、「大当たり」を報知するための当たり表示ランプ２７が取り付けられ、下部パネル１３の下方には、メダル払出口２５やメダル受け皿２６などが、それぞれ配備される。
【００３１】
このスロットマシン１は、制御回路内に多数枚のメダルを電子データ形式で貯留しておき、その貯留メダルを消費しつつゲームを実行するというクレジット方式のマシンであって、正面パネル１１の下方の張出し面上に設けられたベット釦スイッチ１７は、３枚の貯留メダルを消費してゲームを行うためのものである。またその下方の垂直面上に設けられたベット釦スイッチ１８，１９は、それぞれ２枚、１枚の貯留メダルを消費するためのものである。また精算スイッチ２２は、貯留メダルを精算して、相当数のメダルをメダル払出口２５よりメダル受け皿２６に払い出しさせるためのもの、切替スイッチ２３は、機体をクレジット方式のゲームモード、またはメダル投入口１６から直接メダルを投入するゲームモードのいずれかを選択するためのものである。
なお以下の説明では、「メダル投入」という用語により、メダル投入口１６からの直接のメダル投入、および貯留メダルからのメダル消費の両方の概念を示す。
【００３２】
中央の正面パネル１１には、前記リールブロック４の各リールの配置位置に対応させて、それぞれ着色の施されていない矩形状のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが形成される。
各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、図４に示すように、横方向がリール幅に、長さ方向が３個のシンボルＳ分の表示範囲に、それぞれ対応する大きさの縦長形状に形成されている。さらに正面パネル１１の表面には、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを横切るように、上，中，下の各水平方向、および右下がり、右上がりの各斜め方向に沿う５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれており、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止時には、それぞれ入賞ラインＬ１〜Ｌ５毎に３個のシンボルＳが整列して停止する。
【００３３】
なお前記入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数に応じて有効化されるもので、１枚のメダル投入により中央の水平ラインＬ１が、２枚のメダル投入により上、中、下の３本の水平ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が、それぞれ有効化される。またメダルが３枚投入された場合は、すべての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００３４】
さらにこの実施例のスロットマシン１では、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの裏側に、各シンボルの停止位置に対応させて、シンボルに背後照明を施すための光源２８が配置される。
各光源２８は、図５に示すように、基板３１上に多数のＬＥＤチップ３２を実装し、その上に拡散材を含む樹脂３３をモールドして成る面発光器であって、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎の３個の光源２８は連結されて、光源ユニット２８Ａとして各リール８ａ，８ｂ，８ｃの内側に固定配備される。
【００３５】
図６は、前記光源ユニット２８Ａの取付け例を示す。
各リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎の支持板１０ａ，１０ｂ，１０ｃの前端縁には、それぞれリールの環状部に沿う半円形状の取付板３５が支着されている。各リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎の光源ユニット２８Ａは、各光源２８をそれぞれのシンボル停止位置の裏側に位置させた状態で、前記取付板３５の内側にビス３６，３６により支着される。
なお光源２８には、必ずしも上記のような面発光器を用いる必要はなく、例えばケース体内に豆ランプを収容した構成のものを用いてもよい。
【００３６】
さらにこの実施例のスロットマシン１では、各リール８ａ，８ｂ，８ｃに配置されるシンボルＳのうち、数字の「７」などの特定のシンボルを、図７に示すような方式による印刷パターンを用いて形成することにより、前記光源２８による背後照明下でのシンボル表示色が、通常時とは異なる色彩に変化するようにしている。
【００３７】
この印刷パターンは、前記帯状シート３０の裏面に、シートの厚み方向に沿って重ね合わせられた２種類の印刷層３７，３８により形成される。
各印刷層３７，３８のうち、帯状シート３０の裏面に接する第１の印刷層３７は、黒色，銀，パール色，濃いグリーンなどの色相を具備する明度の低い顔料（以下「暗色顔料」と総称する）の粒子３９と、光透過性の高いクリア材の粒子４０とを、所定の割合で混合したものである。他方、第２の印刷層３８は、第１の印刷層とは異なる色相を具備し、かつ明度が高い顔料の粒子４１を含ませた半透明層である。なおいずれの印刷層３７，３８も、単一の顔料の粒子のみを含ませる必要はなく、複数の色彩の顔料を用いてシンボルの輪郭部分と輪郭の内部とを異なる色彩で表したり、内部に細かい模様を描いたりしてもよい。
【００３８】
なお上記特定のシンボル以外のシンボルは、従来と同様に、帯状シート３０の裏面に単一の印刷層によるパターンを形成して成る。また帯状シート３０の裏面には、各シンボルの形成位置を除く背景部分全体に、暗色顔料による遮光層４２が形成される。
【００３９】
上記のような二層印刷パターンによるシンボルをリール８ａ，８ｂ，８ｃに配備した場合、前記光源２８による背後照明が施された状態下では、光源２８からの光は、第２の印刷層３８および第１の印刷層３７のクリア材の粒子４０を透過した後に、帯状シート３０の表面に達するので、リールの外側位置から、第１の印刷層３７を介して第２の印刷層３８における発光パターンを視認できる。また第２の印刷層３８は、背後照明を受けて明るく発光しているので、シンボルの色彩が鮮やかに表される。
【００４０】
これに対し、前記光源２８が消灯している状態下では、第２の印刷層３８は発光せず、またクリア材の粒子４０を透過する光もなくなるため、第１の印刷層３７の暗色顔料による明度の低い色彩が優勢になり、リールの外側からの第２の印刷層３８の視認は妨げられる。
【００４１】
なお上記のように、背後照明により第２の印刷層３８を視認できる状態と視認できない状態とを切り換えるためには、実質的には、第１の印刷層における暗色顔料やクリア材の各粒子３９，４０の粒径、および両者の配合比が問題になる。たとえば、直径２０ミクロンの黒色顔料の粒子と直径４０ミクロンのクリア材の粒子とを使用する場合は、約１：１の割合で混合すればよい。
【００４２】
たとえば、数字の「７」のシンボルを前記二層印刷パターンにより形成する場合、第１の印刷層３７には黒色顔料を含ませ、第２の印刷層３８は赤色や黄色などの顔料を用いて形成すると、背後照明の施されていない状態下では、図８（１）に示すように、シンボルは黒色で表される。しかしながらこのシンボルに背後照明を施すと、前記した原理により第２の印刷層３８における発光色が第１の印刷層３７および帯状シート３０を透過するので、前記シンボルの表示色は、図８（２）に示すように、黒色から赤色や黄色などの明るい色彩に転じる。また背後照明によって、前記シンボルは、一層明るく表示され、第２の印刷層３８による発光色がより鮮やかになる。
なお図８の例では、「７」のシンボルの輪郭部分をシンボルの内部とは異なる色彩の顔料を用いて形成するとともに、この輪郭部分の色彩も、背後照明の有無により変化させるようにしている。
【００４３】
さらに上記実施例では、各印刷層３７，３８を、帯状シートの裏面に重ね合わせて形成しているが、これに限らず、帯状シート３０の表面に第２の印刷層３８を形成し、さらにその上に第１の印刷層３７を形成するようにしてもよい。また帯状シート３０の表面に第１の印刷層３７を、裏面に第２の印刷層３８を、それぞれ形成し、第２の印刷層における発光パターンを、帯状シートおよび第１の印刷層を介して透過させるようにしてもよい。
【００４４】
またこの実施例では、シンボル全体を二層印刷パターンにより形成しているが、これに限らず、シンボルの輪郭部分は暗色顔料による一層構造にして輪郭を際だたせたり、シンボルの一部のみに二層印刷パターンを用いるようにしてもよい。またシンボルは通常の印刷パターンにより形成し、周辺の背景部分を二層印刷パターンで形成してもよい。また各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、前記図３に示した構成に限らず、例えば、周面が透明または半透明の円筒状に構成されたものでもよい。
【００４５】
さらに第１の印刷層３７は前記図７の構成に限らず、シアン（Ｃ），イエロー（Ｙ），マゼンタ（Ｍ），ブラック（Ｋ）の４種類の顔料の多色刷りにより透過性の高い印刷層を形成してもよい。
また第２の印刷層３８に蛍光顔料を含ませるとともに、前記光源２８として、紫外線ランプを配備するようにすれば、背後照明下のシンボル表示をより一層際だたせることが可能となる。
【００４６】
図９は、上記スロットマシン１の電気的構成を示す。
同図中、４３はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４４，プログラムや前記抽選のためのテーブルが記憶されるＲＯＭ４５，データの読み書きに用いられるＲＡＭ４６，および乱数発生器４７を含む。
【００４７】
前記ＣＰＵ４４には、バス５１を介して各種の入出力部が接続され、ＣＰＵ４４は、ＲＯＭ４５内のプログラムに基づき、各種入力信号を認識しつつ、出力部に駆動信号を与えて、ゲームに関わる一連の処理を実行する。入力部としては、前記始動レバー１４，停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，ベット釦スイッチ１７，１８，１９，精算スイッチ２２，切換スイッチ２３のほか、メダル投入口１６より投入されたメダルを検知するためのメダル検知センサ４８などが接続される。また出力部としては、メダル払出機６，前記ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動部４９，当たり報知ランプ２７，ならびに効果音などを出力する音声回路５０のほか、前記した背後照明用の光源２８などが接続される。
【００４８】
図１０は、上記スロットマシン１における一連のゲーム制御手順を示す。
ＣＰＵ４４は、ベッド釦スイッチ１７，１８，１９またはメダル検知センサ４８からの入力信号に応じて、所定数の入賞ラインを有効化する（ＳＴ１，２）。ついで始動レバー１４の操作信号を受けると、ＳＴ３が「ＹＥＳ」となり、入賞フラグがセットされているか否かをチェックする（ＳＴ４）。
【００４９】
ここでいう入賞フラグとは、前記抽選が「大当たり」となったことを記憶保持するためのフラグであって、前回のゲームより「大当たり」の抽選結果が持ち越されていれば、このＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ８のリール始動処理へと移行する。
【００５０】
入賞フラグがセットされていない場合は、ＳＴ５へと移行し、乱数発生器４７の出力する乱数値を取り込んで抽選を実行する。さらにこの抽選が「大当たり」となった場合は、ＣＰＵ４４は、つぎのＳＴ７で入賞フラグをセットした後にＳＴ８へと進んで、リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動する。
【００５１】
以後、ＣＰＵ４４は、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを、最大４駒まで滑らせて停止させることにより、有効な入賞ライン上に前記抽選結果に応じたシンボルを可能な限り停止させる（ＳＴ９，１０）。そしてすべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止して、有効な入賞ライン上に同一のシンボルが整列すると、入賞となり、所定枚数のメダル払出しが行われる（ＳＴ１１〜１３）。
【００５２】
さらにこの入賞が「７」などの特別のシンボル組合せによる場合は、ＳＴ１４が「ＹＥＳ」となる。これを受けてＣＰＵ４４は、ＳＴ１５で入賞フラグをリセットした後、続くＳＴ１６で、「７」のシンボルの停止位置の背後の光源２８を点灯させて、「７」のシンボルの表示色を変動させる。この異なる表示色によるシンボル表示は、所定時間継続され、しかる後にＣＰＵ４４は光源２８を消灯して、入賞確率の高い特別ゲームを所定回数実行する（ＳＴ１７，１８）。
【００５３】
一方、抽選が「大当たり」であるにも関わらず、いずれかのリールにおいて、目標とする入賞ライン上に「７」のシンボルを引き込めずに「はずれ」になることがある。このような場合は、ＣＰＵ４４は、ＳＴ１４，１９を介してＳＴ２０へと進み、引込みに成功した「７」のシンボルや、目的の引込み位置からはずれて停止した「７」のシンボルを、それぞれ対応する光源を点滅させるなどして識別表示する。そして所定時間が経過すると、ＣＰＵ４４は、この点滅表示を解除し（ＳＴ２１）、前記入賞フラグを持ち越した状態でつぎのゲームの開始に待機する。
【００５４】
このように二層印刷パターンと背後照明とを用いてシンボルの表示色を変動させることにより、特別入賞成立時の演出を盛り上げたり、内部抽選が「大当たり」になったことを、遊技者にわかりやすく報知して、ゲームに対する関心を高めることができる。
【００５５】
このほか前記二層印刷パターンによるシンボルは、単なる報知に限らず、制御の態様が異なる複数の入賞を設定するためにも用いることができる。
たとえば特別入賞として「ビッグボーナス」「レギュラーボーナス」の２種類の入賞が設定されている場合、「レギュラーボーナス」に背後照明のなされない暗い色彩の「７」のシンボルの組合せを対応させ、他方の「ビッグボーナス」に背後照明による明るい色彩の「７」のシンボルの組合せを対応させる。
【００５６】
このほか、「ビッグボーナス」として、入賞後に実施される特別ゲームの条件などが異なる２種類の態様を設定するとともに、各態様に色の異なる「７」のシンボルを割り当ててもよい。このような方式により、各リール８ａ，８ｂ，８ｃに、２種類の「７」のシンボルを割り当てる必要がなくなるので、シンボルの配列設定やリール停止制御を簡易化することができる。
【００５７】
さらに前記二層印刷パターンは、リールに限らず、シンボル表示窓の入賞ラインやパネル面に描画される印刷パターンにも導入することができる。
図１１は、前記５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち、中央の入賞ラインＬ１を二層印刷パターンにより形成した例を示す。この印刷パターンも、正面パネル１１の表面または裏面に、前記と同様の２種類の印刷層３７，３８を重ね合わせるか、もしくはパネル１１の表裏の各面にそれぞれ第１，第２の各印刷層３７，３８を形成して成る。
【００５８】
入賞ラインＬ１の第１の印刷層３７は、黒色，金色などの暗色顔料とクリア材とを混合して成り、他の４本の入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、入賞ラインＬ１と同色の顔料による単一の印刷層により形成される。さらに入賞ラインＬ１の第２の印刷層３８は、赤色など、明度の高い顔料を含んだ半透明層に形成される。
また正面パネル１１の裏側には、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの両側位置に、それぞれＬＥＤによる光源５２が、前記入賞ラインＬ１の位置および方向に対応させて配備されている。
【００５９】
よって前記光源５２が点灯していない状態下では、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５は同じ色彩で表示されるが、光源５２が点灯すると、中央の入賞ラインＬ１では第２の印刷層３８による発光色が出現して、表示色および明るさが変化する。
【００６０】
このような入賞ラインの色彩変動表示は、前記した内部抽選が「大当たり」となったときの報知に用いると効果的である。入賞ラインはシンボルと違って表示位置が固定されており、しかもゲーム実行中に必ず遊技者の目に入る位置に配置されているので、入賞フラグがセットされてから特別入賞が成立するまでの間、変動された表示色のままで維持することにより、報知効果が高められる。
なお他の入賞ラインＬ２〜Ｌ５も二層印刷パターンにより形成すれば、有効化された入賞ラインを識別表示したり、入賞の成立ラインを報知する目的にも使用することができる。
【００６１】
図１２は、下部パネル１３に、前記二層式印刷パターンによる文字情報５３を表した例を示す。この場合の印刷パターンも、下部パネル１３の表面または裏面に前記と同様の２種類の印刷層３７，３８を重ね合わせるか、もしくはパネルの表裏の各面にそれぞれ第１，第２の各印刷層３７，３８を形成して成る。印刷パターン５３は、図示例のような文字のほか、遊技機のキャラクターなどを表す図柄であってもよい。また文字や図柄の部分は通常の印刷パターンにより形成し、背景の部分を二層式の印刷パターンに形成してもよい。
【００６２】
前記下部パネル１３の裏側には、前記文字情報５３の配置位置に対応させて、豆ランプのような光源（図示せず）が配備される。この光源を所定のタイミングで点灯させることにより、図１２（１）（２）に示すように、印刷パターンの色彩が変化し、かつ光源による背後照明下で鮮やかな色彩表示が実現する。
【００６３】
なおこの種の印刷パターンは、上部パネル１２や正面パネル１１のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃ以外の部分にも形成することが可能であり、入賞時などの演出効果を多いに高めることができる。
またここではスロットマシンの所定位置に二層印刷パターンを形成する実施例を説明したが、パチンコ遊技機など、変動表示可能な複数のシンボル列を具備する他のシンボル可変表示遊技機にも、導入できることは言うまでもない。
【００６４】
【発明の効果】
この発明では、リール外周の帯状シートの特定のシンボルを、明度の低い第１の印刷層と、明度が高く、第１の印刷層とは色相が異なる第２の印刷層とが帯状シートの厚み方向に重ね合わされた多層印刷パターンにより形成し、この特定のシンボルがシンボル表示窓内に停止したときに、その停止表示位置に対する背後照明の有無によって特定のシンボルの明暗の状態および色彩を切り換えるようにしたので、入賞が成立したり、内部抽選が当たった際などの報知を簡単かつ効果的に行うことができる。
【００６５】
また、特定のシンボルの色彩のみが背後照明により変化するので、特定のシンボルを他のシンボルから際だたせて表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの機体の内部構造を示す正面図である。
【図３】リールの構成を示す斜視図である。
【図４】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図５】光源の構成を一部を破断して示す正面図である。
【図６】光源の取付け例を示す側面図である。
【図７】帯状シートにおける二層印刷パターンの構成を示す説明図である。
【図８】二層印刷パターンによりシンボルを形成した場合の表示色の変化を示す説明図である。
【図９】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図１０】スロットマシンの制御手順を示すフローチャートである。
【図１１】二層印刷パターンによりシンボル表示窓上の入賞ラインを形成した場合の表示色の変化を示す説明図である。
【図１２】二層印刷パターンによりパネル上の文字情報を形成した場合の表示色の変化を示す説明図である。
【符号の説明】
１    スロットマシン
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
１１，１２，１３  パネル
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ  シンボル表示窓
２８  光源
３０  帯状シート
３７  第１の印刷層
３８  第２の印刷層
５２  光源
５３  文字情報
Ｓ    シンボル
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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