(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を個々に可変表示する複数の表示部を画像で表示する可変表示装置を備え、前記複数の表示部の識別情報を確定して導出する表示結果が複数種類のうちのいずれかの特定表示結果として導出されると、これに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、
前記複数の表示部に表示される表示結果を導出以前に決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定された表示結果が前記複数種類のうちの前記特定表示結果となる確率が通常時よりも高い確率に変更された遊技状態である確率変動の発生する前記特定表示結果となる場合に、該確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかを仮表示結果として決定する仮表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の表示部の変動を制御する変動制御手段と、を備え、
前記変動制御手段は、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果が前記特定表示結果であると判定された場合に、前記複数の表示部のうち最後に識別情報が導出される表示部を除く表示部に前記仮表示結果決定手段で決定した前記確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかとなる識別情報を導出し、その導出した識別情報を最後に識別情報が導出される表示部の変動が停止されるまでの間所定の変動パターンでの変動を実行した後、すべての表示部において前記仮表示結果決定手段で決定した前記確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかとなる識別情報で仮停止表示し、その後すべての表示部を再変動して前記確率変動の発生する特定表示結果となる識別情報で停止表示される変動を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記所定の変動パターンは、前記所定の識別情報が上下動する変動パターンであることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記所定の変動パターンは、前記所定の識別情報を低速で変動する変動パターンであることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記所定の変動パターンは、前記所定の識別情報を所定時間停止させて表示させた後１周回転させて再度前記所定の識別情報を停止表示させる変動を繰り返す変動パターンであることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を個々に可変表示する複数の表示部を画像で表示する可変表示装置を備え、前記複数の表示部の識別情報を確定して導出する表示結果が複数種類のうちのいずれかの特定表示結果として導出されると、これに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的とするところは、複数の表示部を画像で表示する可変表示装置において、複数の表示部で表示される識別情報が最終的に同時に確定されるようにした弾球遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、識別情報を個々に可変表示する複数の表示部を画像で表示する可変表示装置を備え、前記複数の表示部の識別情報を確定して導出する表示結果が複数種類のうちのいずれかの特定表示結果として導出されると、これに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、前記複数の表示部に表示される表示結果を導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定された表示結果が前記複数種類のうちの前記特定表示結果となる確率が通常時よりも高い確率に変更された遊技状態である確率変動の発生する前記特定表示結果となる場合に、該確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかを仮表示結果として決定する仮表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の表示部の変動を制御する変動制御手段と、を備え、前記変動制御手段は、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果が前記特定表示結果であると判定された場合に、前記複数の表示部のうち最後に識別情報が導出される表示部を除く表示部に前記仮表示結果決定手段で決定した前記確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかとなる識別情報を導出し、その導出した識別情報を最後に識別情報が導出される表示部の変動が停止されるまでの間所定の変動パターンでの変動を実行した後、すべての表示部において前記仮表示結果決定手段で決定した前記確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかとなる識別情報で仮停止表示し、その後すべての表示部を再変動して前記確率変動の発生する特定表示結果となる識別情報で停止表示される変動を実行することを特徴とする。このように構成することにより、特定表示結果となる場合に、複数の表示部で表示される識別情報が最終的に同時に確定されるように変動することができる。
【０００４】
また、本発明の請求項２ないし請求項４においては、所定の変動パターンとして、前記所定の識別情報が上下動する変動パターン、所定の識別情報を低速で変動する変動パターン、所定の識別情報を所定時間停止させて表示させた後１周回転させて再度前記１つの識別情報を停止表示させる変動を繰り返す変動パターンとすることができる。
【０００５】
なお、図１に示す遊技盤１を備えたパチンコ遊技機により、識別情報（特別図柄）を個々に可変表示する複数の表示部（特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａ）を画像で表示する可変表示装置（特別可変表示装置３０）を備え、前記複数の表示部の識別情報を確定して導出する表示結果が複数種類のうちのいずれかの特定表示結果（大当り図柄）として導出されると、これに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与し得る本発明の弾球遊技機の一例を構成している。
【０００６】
また、図６に示すＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒにより本発明に係る表示結果決定手段の構成を例示している。また、図６に示すＷＣＲＮＤ＿Ｋにより本発明に係る仮表示結果決定手段を構成を例示している。
【０００７】
また、図１０、図１１、図１２、図１３、図１４に示す左図柄、右図柄、中図柄の変動制御により、表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の表示部の変動を制御する変動制御手段の構成を例示している。
【０００８】
また、図１２に示す変動パターンＳにより、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果が前記特定表示結果であると判定された場合に、前記複数の表示部のうち最後に識別情報が導出される表示部を除く表示部に前記仮表示結果決定手段で決定した前記確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかとなる識別情報を導出し、その導出した識別情報を最後に識別情報が導出される表示部の変動が停止されるまでの間所定の変動パターンを実行する構成を例示し、図１８に示すＳ２，Ｓ７〜Ｓ９，Ｓ１１〜Ｓ１４により、すべての表示部において前記仮表示結果決定手段で決定した前記確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかとなる識別情報で仮停止表示し、その後すべての表示部を再変動して前記確率変動の発生する特定表示結果となる識別情報で停止表示される変動を実行する構成を例示している。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１０】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【００１１】
前記取付基板４の中央部には、特別可変入賞球装置９が配置されており、該特別可変入賞球装置９は、入賞領域１４を開閉制御する開閉板１１を備えている。即ち、開閉板１１は、遊技盤１の裏面に配されたソレノイド１０の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド１０がＯＮされたときには入賞領域１４を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド１０がＯＦＦされたときには入賞領域１４を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域１４内には、入賞玉を検出する特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が設けられている。なお、特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００１２】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、後述の確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域１４内壁には、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００１３】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１４】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の飾りランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤ（共に図示しない）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３参照）が設けられている。
【００１５】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、普通図柄表示器３４の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【００１６】
また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左・中・右の各特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図６参照）の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄（特定表示結果）の組合せは、図５に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後に詳述する確率変動を発生するようになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、ＷＣＲＮＤ＿Ｋ（図６参照）のランダム数に基づいて決定される仮停止表示図柄は、図５に示すように、確変図柄を除いた大当り図柄から構成されている。
【００１７】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１８】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ１７・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００１９】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１４に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図６に示すような６種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、仮停止表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｋと、から構成されている。また、ＷＣＲＮＤ１は、「０〜３７０」の３７１通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜１２７」の１２８通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｋは、「０〜９」の１０通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。なお、本実施形態では、上記ＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒにより本発明に係る表示結果決定手段を構成し、ＷＣＲＮＤ＿Ｋにより仮表示結果決定手段を構成するものである。
【００２０】
そして、図７に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、このような当り外れの判定において、確率変動時（高確率時）にはＷＣＲＮＤ１内の「３・６７・１７３・２５１・３３１」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００２１】
そして、特別図柄の変動は図１０乃至図１３のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図８（Ａ）の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＦは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＧは、除々に減速（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＨは、除々に加速・減速して停止するパターンであり、変動パターンＩは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンＪは、除々に加速・減速（４．８７５図柄）するパターンである。また、図１０乃至図１３の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、※、及び※１〜６は、図８（Ｂ）及び図９の各一覧表図に示すものである。
【００２２】
先ず、特別可変表示装置３０の変動動作において、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の図柄列の変動を図１０及び図１１のタイムチャートに基づいて説明する。図１０において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動され、次に後述する変動パターンＳで２．１００〜１９．１１４秒間変動されて停止する。また、右図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動され、次に後述する変動パターンＳで０．８５０〜１７．８６４秒間変動されて停止する。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００２３】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには変動時間が５．６００秒に短縮され、※５のときには変動時間が３．５００秒に短縮される。また、リーチ１での中図柄は、図１１に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７５〜１５．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＦにて変動された後に停止表示される。リーチ５での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１３．６７０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。
【００２４】
なお、上記したリーチ１〜５での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のとき、即ち図柄変動中にスピンをする場合には、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のとき、即ち※４であり且つ図柄変動中にスピンをする場合には、変動時間が７．７９０秒となる。また、外れとなるときのリーチ１〜５の選択及び図柄変動中にスピンをするか否かの決定は、条件１〜３及び※６の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の１図柄手前で停止（条件１）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜１８」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図柄変動中にスピンさせる。また、大当り図柄の１図柄後で停止（条件２）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２４〜１２７」の何れかの場合には、リーチ５を選択し且つ図柄変動中にスピンさせない。
【００２５】
次に、特別可変表示装置３０の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図１２及び図１３のタイムチャートに基づいて説明する。図１２において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行うと共に、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ・ＡＣＴからそれぞれ数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動され、次に後述する変動パターンＳで２．１００〜１９．２６４秒間変動されて停止する。また、右図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動され、次に後述する変動パターンＳで０．８５０〜１８．０１４秒間変動されて停止する。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のときには、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００２６】
一方、中図柄は、リーチ１のとき、図１３に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１５．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＩにて変動された後に停止表示される。リーチ５での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。リーチ６での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３０６秒間変動パターンＪにて変動された後、１．２３４秒（０．８７５図柄）逆回転されて停止表示される。
【００２７】
なお、上記したリーチ１〜６での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のときには、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のときには、変動時間が７．７９０秒となる。また、大当りとなるときのリーチ１〜６の選択及び図柄変動中にスピンをするか否かの決定は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて行われる。例えば、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜７」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図柄変動中にスピンさせる。また、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２１〜１２７」の何れかの場合には、リーチ６を選択し且つ図柄変動中にスピンさせない。また、以上のような大当りでの図柄変動においては、前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴ及びＷＣＲＮＤ＿Ｋの各抽出値に基づいて大当り図柄の仮停止表示が行われるものであり、この大当り図柄の仮停止表示については後に詳述する。
【００２８】
次に、上記した左・右の各図柄における変動パターンＳを図１４のタイムチャートに基づいて説明する。なお、変動パターンＳは、図１４に示す「Ａ．上下移動」の変動パターンＳ１から構成されているが、他の実施形態として「Ｂ．スロー回転」の変動パターンＳ２、「Ｃ．一旦停止と再回転」の変動パターンＳ３、あるいは「Ｄ．停止」の変動パターンＳ４を変動パターンＳとしてもよい。また、図１４では、変動パターンＳ（Ｓ１〜Ｓ４）で「４」の図柄が変動された後Ｔ２時間（例えば、０．５秒）「４」の図柄で停止され（大当り図柄の仮停止表示）、その後正回転によって「７」の図柄で大当りする場合を例示している。変動パターンＳ１は、１図柄分の上下方向における狭い領域で正回転と逆回転とを周期Ｔ１で繰り返す変動であり、見た目には「４」の図柄が上下方向に振動しているように表示される。変動パターンＳ２は、「４」の図柄の下半分の位置から低速の正回転を行う変動であり、その後のＴ２時間の停止では「４」の図柄の上半分が表示される。変動パターンＳ３は、「４」の図柄で微少時間停止させた後に図柄を高速で１周回転させて再度「４」の図柄で微少時間停止させる動作を繰り返す変動である。変動パターンＳ４は、「４」の図柄を継続的に停止表示させるものであり、ここでは便宜的に「変動パターン」という記載を行っている。なお、変動パターンＳは、上記したもの以外に左右運動、拡大縮小運動、回転運動、あるいは変形運動を行うものであってもよい。
【００２９】
次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図１５乃至図１７を参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図１５（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図１５（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われているなか、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図１５（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図１６（Ａ）参照）。なお、図１６（Ａ）は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。また、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂにおいては、当り外れ及びリーチ変動の有無に関係なく中図柄が確定されるまでの間、前述した変動パターンＳに基づく変動を行うものである。
【００３０】
次に、リーチ変動後に大当りとなる場合でのキャラクタ画像の表示を説明する。なお、リーチ変動時には、前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値に応じてレーシングカー６１が図１６（Ｂ）に示すように一度スピン表示されるものである。大当りとなる場合では、先ず、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃ってリーチ表示が行われる（図１６（Ｃ）参照）。そして、図１７（Ａ）に示すように、中図柄が左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂと同一の図柄で停止表示されると共に「大当り」の文字６５が表示されて大当りが確定される。また、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴ及びＷＣＲＮＤ＿Ｋの各抽出値に基づいて大当り図柄の変更が行われる場合には、図１７（Ａ）の図柄が大当り図柄の仮停止表示となり、その後各確定図柄６２ｂ・６３ｂ・６４ｂが各々の表示位置で再変動される（図１７（Ｂ）参照）。そして、再変動後の各確定図柄６２ｂ・６３ｂ・６４ｂが、図１７（Ｃ）に示すように確変図柄で停止表示されると、「やったね確変だ！」の文字６６が表示されて確率変動が確定される。
【００３１】
なお、複数種類のリーチは、本実施形態に限らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さらに、本実施形態では、キャラクタ画像表示部６０で可変表示するキャラクタ画像（レーシングカー）に特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａを設けると共に該特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで各特別図柄を変動し、これら特別図柄が所定の大当り組合せとなったときを本発明の予め定めた表示結果としているが、特にこのようにキャラクタ画像表示部６０で特別図柄を変動させるものに限定する必要はない。例えば、キャラクタ画像表示部６０で可変表示するキャラクタ画像を、複数のパズル片としたり、人物画像としても構わない。複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、人物画像が他の人物画像と勝負して勝った場合や人物画像が画面上所定の目的地点へ到達した場合である。また、複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた設定であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定することができる。
【００３２】
次に、上記した大当り図柄の仮停止表示を含む図柄の表示制御を図１８のフローチャートに基づいて説明する。図１８において、先ず、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出を行うと（Ｓ１）、抽出したＷＣＲＮＤ１の値が大当り値か否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２でＷＣＲＮＤ１の値が外れ値の場合は、次にＷＣＲＮＤ＿Ｌの値がＷＣＲＮＤ＿Ｒの値と同一か否か、即ちリーチの有無を判別する（Ｓ３）。Ｓ３でリーチがない場合は後述のＳ６に直接移行する一方、リーチがある場合はＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出を行った後に（Ｓ４）、このＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値と前記図８（Ｂ）の条件とに基づいたリーチ動作を選択し、このリーチ動作実行フラグをセットして（Ｓ５）、Ｓ６に移行する。そして、Ｓ６では、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの値に応じた外れ表示位置フラグをセットする。
【００３３】
一方、前記Ｓ２でＷＣＲＮＤ１の値が大当り値の場合は、大当りフラグをセットする。そして、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出を行った後に（Ｓ７）、前記Ｓ１で抽出したＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値であるか否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値でない場合は後述のＳ１１に移行する一方、Ｓ８でＷＣＲＮＤ＿Ｌの値が確変値の場合は次にＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数か否かを判別する（Ｓ９）。Ｓ９でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数の場合は、このＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値と前記図８（Ｂ）の条件とに基づいたリーチ動作を選択してこのリーチ動作実行フラグをセットし（Ｓ１０）、その後Ｓ１４に移行してＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に応じた大当りの表示位置フラグをセットする。一方、Ｓ９でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が奇数の場合は、Ｓ１１に移行してＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値と前記図８（Ｂ）の条件とに基づいたリーチ動作してこのリーチ動作実行フラグをセットする。その後、前記Ｓ１で抽出したＷＣＲＮＤ＿Ｋの値に応じた仮停止表示位置で一旦停止位置フラグをセットし（Ｓ１２）、その後図柄の再変動フラグをセットして（Ｓ１３）、最終的にＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に応じた大当りの表示位置フラグをセットする（Ｓ１４）。そして、上記のフラグ値に基づいて図柄の変動表示が実行される。
【００３４】
以上のように、本実施形態の遊技機は、特別可変表示装置３０の表示結果を導出以前に決定する乱数テーブルとしてＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒを備えると共に、これらの乱数テーブルで決定した表示結果が大当り図柄（特定表示結果）となる場合、複数種類のうちのいずれかの大当り図柄を仮表示結果として決定する乱数テーブルとしてＷＣＲＮＤ＿Ｋを備えており、大当り図柄の変更表示を可能にしている。また、このような大当り図柄の変更表示においては、前記図１８のＳ８及びＳ９の各判定ステップに示したように、最終停止する大当り図柄が確変図柄以外のときは図柄の変更表示を１００％行う一方、最終停止する大当り図柄が確変図柄のときは図柄の変更表示を５０％行うようになっており、さらには、ＷＣＲＮＤ＿Ｋの値に基づいて仮停止表示する大当り図柄は、確変図柄以外となっている。これにより、確変図柄以外で大当りしたときには必ず図柄の変更表示が行われるので、遊技者に対して確変が発生するチャンスを再度与えるかのような図柄の表示制御を行うようになっている。従って、遊技者は特定遊技状態の発生を事前に認識した後に確変の有無が分かり、ひいては遊技の興趣を向上するようになっている。
【００３５】
なお、本実施形態では、最終停止する大当り図柄が確変図柄のときに図柄の変更表示を５０％の確率で実行するために表示変更決定手段としてＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値を用いているが、このような表示変更の実行確率及び表示変更決定手段は、実施形態中のものに限定するものではない。例えば、実施形態中に記載のＷＣＲＮＤ＿Ｃを表示変更決定手段として兼用したり、あるいは決定用に別の乱数テーブルを設けてもよい。また、本実施形態では、大当り図柄の仮停止表示用にＷＣＲＮＤ＿Ｋの乱数テーブルを設けているが、これに限らず他の乱数テーブルを仮停止表示用に兼用してもよい。仮停止表示用に乱数テーブルを兼用した場合での図柄の表示制御を図１９のフローチャートに基づいて説明すると、図１９において、先ず、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出を行うと（Ｓ２１）、抽出したＷＣＲＮＤ１の値が大当り値か否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２でＷＣＲＮＤ１の値が外れ値の場合は、次にＷＣＲＮＤ＿Ｌの値がＷＣＲＮＤ＿Ｒの値と同一か否か、即ちリーチの有無を判別する（Ｓ２３）。Ｓ２３でリーチがない場合は後述のＳ２６に直接移行する一方、リーチがある場合はＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出を行った後に（Ｓ２４）、このＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値と前記図８（Ｂ）の条件とに基づいたリーチ動作を選択し、このリーチ動作実行フラグをセットして（Ｓ２５）、Ｓ２６に移行する。そして、Ｓ２６では、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの値に応じた外れ表示位置フラグをセットする。
【００３６】
一方、前記Ｓ２２でＷＣＲＮＤ１の値が大当り値の場合は、大当りフラグをセットする。そして、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出を行った後に（Ｓ２７）、このＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数か否かを判別する（Ｓ２８）。Ｓ２８でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が偶数の場合は、このＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値と前記図８（Ｂ）の条件とに基づいたリーチ動作を選択してこのリーチ動作実行フラグをセットし（Ｓ２９）、その後Ｓ３６に移行してＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に応じた大当りの表示位置フラグをセットする。一方、Ｓ２８でＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が奇数の場合は、Ｓ３０に移行してＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値と前記図８（Ｂ）の条件とに基づいたリーチ動作を選択してこのリーチ動作実行フラグをセットする。その後、Ａ（＝ＷＣＲＮＤ＿Ｌ−ＷＣＲＮＤ＿Ｃ）の値を算出し（Ｓ３１）、｜Ａ｜の値（Ａの絶対値）が「１・３・５・７・９」のいずれかの値であるか否かを判定する（Ｓ３２）。Ｓ３２で｜Ａ｜の値が「１・３・５・７・９」のいずれの値でもないときは直接Ｓ３４に移行する一方、｜Ａ｜の値が「１・３・５・７・９」のいずれかのときは｜Ａ｜の値に「１」を加えてＳ３４に移行する。即ち、上記したＳ３１〜Ｓ３３の各ステップでは、前記図１８のようにＷＣＲＮＤ＿Ｋを設けることなく、Ａ（＝ＷＣＲＮＤ＿Ｌ−ＷＣＲＮＤ＿Ｃ）の値を仮停止表示用の乱数として用いている。そして、Ｓ３４で｜Ａ｜の値に応じた仮停止表示位置（図５の表に対応した図柄停止表示位置）フラグをセットし、その後図柄の再変動フラグをセットして（Ｓ３５）、最終的にＷＣＲＮＤ＿Ｌの値に応じた大当りの表示位置フラグをセットする（Ｓ３６）。そして、上記のフラグ値に基づいて図柄の変動表示が実行される。
【００３７】
なお、図１９の図柄表示制御では、前記Ｓ２８の判定ステップにより最終停止する大当り図柄が確変図柄以外の場合あるいは最終停止する大当り図柄が確変図柄の場合、いずれの場合においても図柄の変更表示を５０％の確率で行うようになっている。また、このような最終停止する大当り図柄が確変図柄以外の場合あるいは最終停止する大当り図柄が確変図柄の場合での図柄変更確率は、図１８及び図１９に示すものに限らず、最終停止する大当り図柄が確変図柄であるか否かに関わらず全ての大当り図柄を変更表示したり、または全ての大当り図柄のうちの一部で変更表示を行ってもよい。
【００３８】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図２０に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図２１に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図２２に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図２３に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００３９】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図２４乃至図２６のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図２４において、通過玉検出器１５（図２４中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（２９．５００秒）後に変動を停止する。なお、図２４に示す条件１である確率変動時には、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図２４に示す条件２である確率変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常時（低確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図２５（Ａ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時（高確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図２５（Ｂ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、図２６に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（１．００２秒）後に格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００４０】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図２７に示すように、大当り時（条件装置の作動時）に特別可変表示装置３０に「１」「３」「５」「７」「９」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目（大当り図柄であり且つ確変図柄）が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数（図２７では２回）繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態（大当り遊技状態）発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数（２回）繰り返される。
【００４１】
なお、本実施形態では、本発明の特別表示結果を特別可変表示装置３０での確変図柄の表示とすると共に、特別表示結果に伴う特別の遊技価値を特別図柄及び普通図柄の各確率変動としているが、特にこれに限定するものではない。例えば、特別図柄又は普通図柄いずれか一方の確率変動、特別図柄及び普通図柄の各短縮変動、特別図柄又は普通図柄いずれか一方の短縮変動、普通電役の開放時間の変更（例えば、０．５秒から３秒に変更）、あるいは普通電役の開放回数の変更（例えば、０．５秒の開放を１回から０．５秒の開放を６回に変更）を特別の遊技価値とすることも可能である。また、本実施形態では、特別の遊技価値を付与し得る特別表示結果（確変図柄）を特定遊技状態を発生させる特定表示結果（大当り図柄）内に包含させた構成としているが、特にこれに限定するものではなく、所定の遊技価値を付与し得る特別可変表示装置３０の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）のみに限定し、大当り図柄の仮停止表示を行ってもよい。この場合では、大当り図柄の表示において複数種類のうち予めホール側で決めた大当り図柄（持たせ図柄）が停止表示されることにより景品玉の継続使用を許可することを大当りに伴う付加的な遊技価値とすることができるため、大当り図柄の変更に伴う遊技の興趣向上を招来することができる。
【００４２】
また、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、あるいはリーフ式にて構成することも可能である。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００４３】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１においては、識別情報を個々に可変表示する複数の表示部を画像で表示する可変表示装置を備え、前記複数の表示部の識別情報を確定して導出する表示結果が複数種類のうちのいずれかの特定表示結果として導出されると、これに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、前記複数の表示部に表示される表示結果を導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定された表示結果が前記複数種類のうちの前記特定表示結果となる確率が通常時よりも高い確率に変更された遊技状態である確率変動の発生する前記特定表示結果となる場合に、該確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかを仮表示結果として決定する仮表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定された表示結果となるように前記複数の表示部の変動を制御する変動制御手段と、を備え、前記変動制御手段は、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果が前記特定表示結果であると判定された場合に、前記複数の表示部のうち最後に識別情報が導出される表示部を除く表示部に前記仮表示結果決定手段で決定した前記確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかとなる識別情報を導出し、その導出した識別情報を最後に識別情報が導出される表示部の変動が停止されるまでの間所定の変動パターンでの変動を実行した後、すべての表示部において前記仮表示結果決定手段で決定した前記確率変動の発生する特定表示結果と前記確率変動の発生しない特定表示結果のいずれかとなる識別情報で仮停止表示し、その後すべての表示部を再変動して前記確率変動の発生する特定表示結果となる識別情報で停止表示される変動を実行することを特徴とする。このように構成することにより、特定表示結果となる場合に、複数の表示部で表示される識別情報が最終的に同時に確定されるように変動することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  大当り図柄の種類を示す一覧表図である。
【図６】  特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図７】  選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図８】  同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、また、同図（Ｂ）は特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図９】  特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表図である。
【図１０】  リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１３】  大当りとなる場合での中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１４】  変動パターンＳを示すタイムチャートである。
【図１５】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１６】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１７】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１８】  図柄表示の制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１９】  他の実施形態における図柄表示の制御プロセスを示すフローチャートである。
【図２０】  普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図２１】  普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図２２】  普通図柄とＷＣＲＮＤ＿Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図２３】  選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図２４】  通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２５】  同図（Ａ）は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図（Ｂ）は高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図２６】  普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変動する動作を示すタイムチャートである。
【図２７】  確変図柄の停止表示による確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置（可変表示装置）
３３  ＬＣＤ表示器
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路（表示変更制御手段）
６０  キャラクタ画像表示部
６２ａ・６３ａ・６４ａ  特別図柄表示部
６２ｂ・６３ｂ・６４ｂ  確定図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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