(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の位置を示す位置データを発生可能な位置検出手段を備え、
前記位置検出手段によって、所定時間経過毎の時系列的な位置データを順次得ると共に、その時系列的な位置データを比較するという比較処理を行うことによって、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析し、その解析結果を画像データとして出力するように構成されたパチンコ玉の移動軌跡解析方法において、
盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、そのパチンコ玉の移動軌跡を予測すると共に、その予測結果を、盤面構成要素を含む盤面の画像を背景とした画面上に表示した状態の画像データとして出力し、
前記比較処理に先立って、盤面においてパチンコ玉が通過し得ない領域を非通過ラインとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の予測時においては、上記非通過ラインを横切る移動軌跡の予測を禁止することを特徴とするパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
【請求項２】
パチンコ玉の移動軌跡の予測時において、予測される移動軌跡についてパチンコ玉の単位時間当たりの移動量が上限値を越える場合には、その予測結果を無効化することを特徴とする請求項１記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
【請求項３】
釘調整内容が異なる状態とされたパチンコ遊技機についてのパチンコ玉の移動軌跡解析結果を、表示装置を通じて互いに比較可能な状態で表示する構成としたことを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
【請求項４】
盤面上の任意位置に１箇所または複数箇所の注目ポイントを指定可能に構成され、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ポイントを中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報またはグラフを出力装置を通じて出力するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
【請求項５】
請求項４記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法において、前記数値化情報またはグラフを、パチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示するように設けられた表示装置中に、当該移動軌跡解析結果と対応付けた状態で表示するように構成したもの。
【請求項６】
盤面上の任意位置に水平方向に延びる１本または複数本の注目ラインを指定可能に構成され、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出すると共に、その算出結果をパチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示するように設けられた表示装置中に、当該移動軌跡解析結果と対応付けた状態でグラフ表示する構成としたことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
【請求項７】
パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の位置を示す位置データを発生する位置検出手段と、
画像データを出力可能な出力装置と、
前記位置検出手段による所定時間経過毎の時系列的な位置データを所定の位置データ間で比較するという比較処理を行うことにより盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析すると共に、その解析結果を前記出力装置を通じて画像データとして出力する画像処理手段とを備えたパチンコ玉の移動軌跡解析装置において、
前記画像処理手段は、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、そのパチンコ玉の移動軌跡を予測すると共に、その予測結果を、盤面構成要素を含む盤面の画像を背景とした画面上に表示した状態の画像データとして出力するように構成され、前記比較処理に先立って、盤面においてパチンコ玉が通過し得ない領域を非通過ラインとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の予測時においては、上記非通過ラインを横切る移動軌跡の予測を禁止するように構成されていることを特徴とするパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
【請求項８】
前記画像処理手段は、パチンコ玉の移動軌跡の予測時において、予測される移動軌跡についてパチンコ玉の単位時間当たりの移動量が上限値を越える場合には、その予測結果を無効化することを特徴とする請求項７記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
【請求項９】
前記出力装置として表示装置を備え、
前記画像処理手段は、釘調整内容が異なる状態とされたパチンコ遊技機についてのパチンコ玉の移動軌跡解析結果を、前記表示装置を通じて互いに比較可能な状態で表示するように構成されていることを特徴とする請求項７または８記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
【請求項１０】
前記画像処理手段は、盤面上の任意位置に１箇所または複数箇所の注目ポイントを指定可能に構成され、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ポイントを中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報またはグラフを出力装置を通じて出力するように構成されていることを特徴とする請求項７〜９の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
【請求項１１】
請求項１０記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置において、前記出力装置としてパチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示可能な表示装置を備え、前記画像処理手段を、前記表示装置中に、前記数値化情報またはグラフを上記移動軌跡解析結果と対応付けた状態で表示する構成としたもの。
【請求項１２】
前記出力装置としてパチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示可能な表示装置を備え、
前記画像処理手段は、盤面上の任意位置に水平方向に延びる１本または複数本の注目ラインを指定可能に構成され、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出すると共に、その算出結果を前記表示装置中に前記移動軌跡解析結果と対応付けた状態でグラフ表示するように構成されていることを特徴とする請求項７〜１１の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の位置を示す位置データに基づいて、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析するようにしたパチンコ玉の移動軌跡解析方法、及び上記のような解析方法を利用したパチンコ玉の移動軌跡解析装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホールでは、パチンコ遊技機の出玉率の調整のために、その盤面上の釘の角度や間隔を適宜に変更するという釘調整が不可欠の作業となっている。この場合、盤面でのパチンコ玉の移動軌跡は、パチンコ遊技機の機種毎に種々異なるという一般的事情があるため、パチンコ遊技機の機種毎に異なる内容の釘調整を施す必要がある。
【０００３】
このため、パチンコホールにおいて、新規機種のパチンコ遊技機を導入するときには、まず最初に、当該パチンコ遊技機の特性を把握することが必要になってくる。そこで、従来では、新規機種のパチンコ遊技機の特性を把握するために、そのパチンコ遊技機を所謂試験島に設置した状態で試し打ちを行うようにしている。この試し打ちは、パチンコ遊技機に対し種々の釘調整を施した各状態で所定時間ずつ行われるもので、各釘調整状態での試し打ちに伴う盤面でのパチンコ玉の移動状態をビデオ画像として撮像し、斯様に得たビデオ画像を再生しながら新規機種のパチンコ遊技機の特性を把握することが行われる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような手段では、釘調整の度合いに応じたパチンコ玉の流れ（移動軌跡）の変化状態を把握するに際して、ビデオ画像を長時間にわたって再生しなければならないため、その作業が非常に面倒になるという欠点がある。このような欠点があるため、事後における当該ビデオ画像データの再確認に利用し難いという事情があって、データとしての有用性が低くなると共に、パチンコ玉の流れを感覚的にしか把握できないことになって信頼性に欠けるという問題点もあった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の流れを、感覚に頼らずに誰でも容易且つ短時間で確認可能な定量的なデータとして出力することができて、釘調整に必要となるパチンコ遊技機の特性をきわめて容易に把握できるようになると共に、上記データの信頼性を向上できるなどの効果を奏するパチンコ玉の移動軌跡解析方法及び移動軌跡解析装置を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法は、上記した目的を達成するために、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の位置を示す位置データを発生可能な位置検出手段を備えた上で、前記位置検出手段によって、所定時間経過毎の時系列的な位置データを順次得ると共に、その時系列的な位置データを比較するという比較処理を行うことによって、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析し、その解析結果を画像データとして出力するように構成し、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、そのパチンコ玉の移動軌跡を予測すると共に、その予測結果を、盤面構成要素を含む盤面の画像を背景とした画面上に表示した状態の画像データとして出力し、前記比較処理に先立って、盤面においてパチンコ玉が通過し得ない領域を非通過ラインとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の予測時においては、上記非通過ラインを横切る移動軌跡の予測を禁止する構成としたものである。
【０００７】
この構成によれば、上記のように出力される画像データには多数のパチンコ玉についての移動軌跡が含まれることになり、当該画像データは、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の流れを、感覚に頼らずに誰でも容易且つ短時間で確認可能な定量的なデータとして出力されることになる。従って、上記画像データに基づいて、釘調整に必要となるパチンコ遊技機の特性をきわめて容易に把握できるようになるから、例えば、パチンコホールにおいて、新規機種のパチンコ遊技機を導入するに際し当該パチンコ遊技機の特性を把握する場合などにきわめて有益になる。また、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、そのパチンコ玉の移動軌跡の予測結果が、盤面構成要素を含む盤面の画像を背景とした画面上に表示した状態の画像データとして出力されるから、パチンコ玉の移動軌跡のうち解析不能なものを減少させることができ、結果的に、解析結果として出力される画像データの信頼性がさらに向上するようになる。さらに、盤面においてパチンコ玉が通過し得ない領域を非通過ラインとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の予測時においては、上記非通過ラインを横切る移動軌跡の予測を禁止する構成となっているから、本来あり得ない移動軌跡の予測を誤って行う虞がなくなり、結果的に、出力される画像データの信頼性が向上するようになる。
【００２０】
上述したようにパチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際に、予測される移動軌跡についてパチンコ玉の単位時間当たりの移動量が上限値を越える場合には、その予測結果を無効化する構成としても良いものであり、この構成によれば、本来あり得ない移動軌跡の予測を誤って行う虞がなくなるから、この面からも前記画像データの信頼性が向上するようになる（請求項２）。
【００３４】
釘調整内容が異なる状態とされたパチンコ遊技機についてのパチンコ玉の移動軌跡解析結果を、表示装置を通じて互いに比較可能な状態で表示する構成としても良いものである（請求項３）。
【００３５】
この構成によれば、釘調整内容の違いによるパチンコ玉の移動軌跡を視覚的に比較できるようになるから、釘調整状態の確認をきわめて容易に行い得るようになる。
【００３６】
盤面上の任意位置に１箇所または複数箇所の注目ポイントを指定可能に構成され、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ポイントを中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報またはグラフを出力装置を通じて出力するように構成しても良い（請求項４）。
この構成によれば、出力された数値化情報またはグラフに基づいて、釘調整状態の有効性の確認を的確に行い得るようになる。
【００３７】
上記のように数値化情報またはグラフを出力装置を通じて出力する構成とする場合、当該数値化情報またはグラフを、パチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示するように設けられた表示装置中に、当該移動軌跡解析結果と対応付けた状態で表示する構成としても良い（請求項５）。
【００３８】
この構成によれば、注目ポイントを中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を示す数値化情報またはグラフと、盤面でのパチンコ玉の移動軌跡とを目視によって容易に比較できるから、釘調整状態の有効性を確認する上で有効となる。
【００３９】
盤面上の任意位置に水平方向に延びる１本または複数本の注目ラインを指定可能に構成した上で、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出すると共に、その算出結果をパチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示するように設けられた表示装置中に、当該移動軌跡解析結果と対応付けた状態でグラフ表示するように構成することもできる（請求項６）。
【００４０】
この構成によれば、盤面上に設定された水平方向の注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出した結果と、盤面でのパチンコ玉の移動軌跡とを目視によって容易に比較できるようになるから、釘調整状態の有効性を確認する上できわめて有効となる。
【００４１】
請求項７記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置は、前記目的を達成するために、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の位置を示す位置データを発生する位置検出手段と、画像データを出力可能な出力装置と、前記位置検出手段による所定時間経過毎の時系列的な位置データを所定の位置データ間で比較するという比較処理を行うことにより盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析すると共に、その解析結果を前記出力装置を通じて画像データとして出力する画像処理手段とを備えた上で、前記画像処理手段を、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、そのパチンコ玉の移動軌跡を予測すると共に、その予測結果を、盤面構成要素を含む盤面の画像を背景とした画面上に表示した状態の画像データとして出力するように構成し、前記比較処理に先立って、盤面においてパチンコ玉が通過し得ない領域を非通過ラインとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の予測時においては、上記非通過ラインを横切る移動軌跡の予測を禁止するように構成したものである。
【００５９】
前記出力装置として表示装置を備えた上で、前記画像処理手段を、釘調整内容が異なる状態とされたパチンコ遊技機についてのパチンコ玉の移動軌跡解析結果を、前記表示装置を通じて互いに比較可能な状態で表示する構成としても良いものである（請求項９）。
【００６０】
前記画像処理手段を、盤面上の任意位置に１箇所または複数箇所の注目ポイントを指定可能な構成とした上で、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ポイントを中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報またはグラフを出力装置を通じて出力する構成としても良い（請求項１０）。
【００６１】
上記のように数値化情報またはグラフを出力装置を通じて出力する構成とする場合、その出力装置としてパチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示可能な表示装置を備えた上で、前記画像処理手段を、前記表示装置中に、前記数値化情報またはグラフを上記移動軌跡解析結果と対応付けた状態で表示する構成としても良いものである（請求項１１）。
【００６２】
前記出力装置としてパチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示可能な表示装置を備えた上で、前記画像処理手段を、盤面上の任意位置に水平方向に延びる１本または複数本の注目ラインを指定可能に構成すると共に、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出すると共に、その算出結果を前記表示装置中に前記移動軌跡解析結果と対応付けた状態でグラフ表示するように構成しても良いものである（請求項１２）。
【００６３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１には全体の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１において、位置検出手段を構成する撮像手段としてのＣＣＤカメラ１は、パチンコ遊技機２の盤面（図２６に符号２ａを付して示す）を正面から撮像できる位置に配置されるものである。上記ＣＣＤカメラ１が撮像した画像データ（本発明でいう位置データに相当）は、画像処理装置３（本発明の装置でいうマスクエリア設定手段及び画像処理手段に相当）内の検出部４及び解析部５にそれぞれ与えられるようになっている。
【００６４】
上記検出部４において、ＣＣＤカメラ１からの画像データを受ける入力部６は、入力される画像データをＡＤ変換してフレームバッファ７に与える構成となっている。このフレームバッファ７は、盤面２ａ（図２６参照）に存在するパチンコ玉の位置特定に必要な動画像処理用画像データを蓄積するためのもので、与えられた画像データを逐次記憶すると共に、読出制御部８により指定された画像データを情報処理制御部９へ出力するようになっている。
【００６５】
上記情報処理制御部９は、読出制御部８を通じたフレームバッファ７の動作制御、検索情報記憶部１０に対するデータ記憶制御、解析部５との間の信号送受信制御などをそれぞれ含む画像検索処理を、予め記憶したプログラムに基づいて行う構成となっており、以下においては、その画像検索処理の制御内容並びに関連した作用について図２及び図３も参照しながら説明する。
【００６６】
即ち、図２において、情報処理制御部９は、解析部５側から送信されてくる開始データΔＡを受信するまで待機する（ステップＡ１）。
ここで、上記開始データΔＡは、検出部４に対する動作開始指令である開始コマンドの他に、ＣＣＤカメラ１により撮像される盤面２ａの画像に対して後述のようなマスクエリアを指定するためのマスク情報、検索時間（画像検索処理の継続時間）を指定するための時間情報を含んだ構成となっている。
【００６７】
開始データΔＡを受信した場合には、当該開始データΔＡ中のマスク情報を、内部メモリとして構成された設定記憶部９ａに記憶することによって、当該マスク情報により指定されるマスクエリアを画像検索処理対象から外すという設定を行い（ステップＡ２）、この後に読出制御部８に対して読出動作の開始を指示する（ステップＡ３）。このような指示が行われた場合には、フレームバッファ７に記憶されている画像データが、読出制御部８による指定に応じて情報処理制御部９へ出力されるようになる。
【００６８】
上記ステップＡ３に引き続く検索処理ルーチンＡ４では、図３のような各処理を実行する。図３において、検索処理ルーチンＡ４では、まず、フレームバッファ７から入力される１画面分の画像データを内部のバッファメモリ（図示せず）に記憶するまで待機し（ステップａ１、ａ２）、１画面分の画像データを記憶したときには、玉位置特定処理ルーチンａ３を実行する。
【００６９】
この玉位置特定処理ルーチンａ３では、前画面の画像データと新たに入力された画像データとの間で移動した物体を抽出するという動画像処理（本発明でいう比較処理に相当）を、前記マスクエリア以外の部分について行うことにより、盤面２ａ上に存在するパチンコ玉の位置を特定する。尚、上記動画像処理の手法としては、例えば、画像データにより示される連続画面間での物体の移動ベクトルの分布（所謂オプティカルフロー）を、画像中の各部の明るさの相関をとることにより求めるという周知の方法を採用できる。
【００７０】
上記玉位置特定処理ルーチンａ３の実行後には、特定されたパチンコ玉の位置を示すポイントデータ（座標データ）を作成するステップａ４、その作成ポイントデータを検索情報記憶部１０に記憶するステップａ５を順次実行した後にリターンする。
【００７１】
尚、具体的には図示しなかったが、上記検索処理ルーチンＡ４は、１秒間に所定回数実行されるものであり、その実行間隔、つまりポイントデータのサンプリング間隔は、盤面２ａ上を移動するパチンコ玉を十分に追跡できる範囲内において極力広くなるように設定される。
【００７２】
図２に翻って、上述のような検索処理ルーチンＡ４は、当該ルーチンＡ４の開始時点から前記受信開始データΔＡ中の時間情報により指定される検索時間が経過するまで、若しくは解析部５側から後述のようにして送信されてくる終了コマンド或いは中止コマンドを受信するまで反復して実行される（ステップＡ５、Ａ６、Ａ７）。
【００７３】
上記検索時間が経過したとき（ステップＡ５で「ＹＥＳ」）には、読出制御部８に対してデータ読み出し動作の終了を指示し（ステップＡ８）、しかる後に、検索情報記憶部１０に記憶されているポイントデータを読み出すデータ読出処理ルーチンＡ９、読み出したポイントデータを解析部５側へ送信するデータ送信処理ルーチンＡ１０を順次実行した後にステップＡ１へ戻る。尚、この場合において、上記のように送信されるポイントデータは前記検索時間相当分のデータとなる。
【００７４】
解析部５側からの終了コマンドを受信したとき（ステップＡ６で「ＹＥＳ」）には、読出制御部８に対してデータ読み出し動作の終了を指示し（ステップＡ１１）、しかる後に、検索情報記憶部１０に記憶されているポイントデータを読み出すデータ読出処理ルーチンＡ１２、読み出したポイントデータを解析部５側へ送信するデータ送信処理ルーチンＡ１３を順次実行した後にステップＡ１へ戻る。尚、この場合において、上記のように送信されるポイントデータは、検索処理ルーチンＡ４の開始時点から終了コマンドを受信した時点までの時間相当分のデータとなる。
【００７５】
解析部５側からの中止コマンドを受信したとき（ステップＡ７で「ＹＥＳ」）には、読出制御部８に対してデータ読み出し動作の終了を指示し（ステップＡ１４）、しかる後に、検索情報記憶部１０に記憶されているポイントデータを消去するデータ消去処理ルーチンＡ１５を実行した後にステップＡ１へ戻る。従って、中止コマンドの受信時には、解析部５側へポイントデータが送信されることはない。
【００７６】
以上要するに、検出部４にあっては、解析部５側から開始データΔＡが送信されたときには、ＣＣＤカメラ１による画像データに基づいて盤面２ａ上に存在するパチンコ玉の位置を示すポイントデータを算出する動作を、所定の時間間隔で実行すると共に、そのポイントデータ算出動作を、上記開始データΔＡ中の時間情報により指定される検索時間だけ実行し、このように得た検索時間相当分のポイントデータを解析部５へ送信するという動作を行う。
【００７７】
また、検出部４にあっては、上記のようなポイントデータの算出動作期間中において、解析部５側から終了コマンドが送信されたときには、その終了コマンドを受信した時点で上記ポイントデータの算出動作を停止すると共に、その時点までのポイントデータを解析部５へ送信するという動作を行う。さらに、検出部４にあっては、ポイントデータの算出動作期間中において、解析部５側から中止コマンドが送信されたときには、その中止コマンドを受信した時点でポイントデータの算出動作を停止して、それまでに算出したポイントデータを初期化する動作を行う。
【００７８】
図１に翻って、解析部５は以下に述べるような構成となっている。即ち、解析部５において、ＣＣＤカメラ１からの画像データを受ける入力部１１は、入力される画像データをＡＤ変換してフレームバッファ１２に与える構成となっている。このフレームバッファ１２は、前述したポイントデータ及び後述のようなパチンコ玉の軌跡データを表示する際の背景画像用として供される画像データを、例えばパチンコ遊技機２の機種毎に取り込むためのもので、与えられた画像データを逐次記憶すると共に、読出制御部１３により指定された画像データを解析制御部１４へ出力するようになっている。
【００７９】
上記解析制御部１４は、読出制御部１３を通じたフレームバッファ１２の動作制御、記憶部１５に対するデータ記憶制御、前記入力部４との間の信号受信制御などを含む画像解析処理を行うためのもので、その画像解析処理結果を、表示制御部１６及びプリンタドライバ１７を通じてＣＲＴディスプレイ１８（本発明でいう出力装置、表示装置に相当）及びカラープリンタ１９（本発明でいう出力装置に相当）にそれぞれ出力する構成となっている。
【００８０】
この場合、解析制御部１４は、上記のような画像解析処理及びその処理結果の出力のための制御を、マウス２０ａ（或いはペンプロッタでも良い）が接続されたキーボード２０からの入力信号及び予め記憶したプログラムに基づいて行う構成のものであり、以下においては、その制御内容並びに関連した作用について図４〜図３６も参照しながら説明する。
【００８１】
まず、図４において、解析制御部１４は、解析部５の電源投入状態では、ＣＲＴディスプレイ１８に対して、図９のようなメニュー画面を表示する（ステップＢ１）。
具体的には、このメニュー画面には、「ＭＥＮＵ」の文字ａ1 、「検索」、「編集」、「解析」、「メンテナンス」の各文字ａ2 〜ａ5 、並びにこれら文字ａ2 〜ａ5 を囲む枠が表示されると共に、前記マウス２０ａにより移動されるポインタＰが表示される。この場合、上記各文字ａ2 〜ａ5 部分をマウス２０ａによりクリックすることによって、検索処理、編集処理、解析処理、メンテナンス処理の何れを実行するか選択できる構成となっている。尚、上記のような選択が行われた場合には、各文字ａ2 〜ａ5 部分のうち選択されたものを反転表示などにより報知する構成とすることが望ましく、以下の説明で出現する各選択動作時においても、その選択状態を同様に報知することが望ましい。
【００８２】
このようにメニュー画面を表示した状態では、上記検索処理、編集処理、解析処理、メンテナンス処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ２〜Ｂ５）。
【００８３】
メニュー画面の表示状態で検索処理が選択された場合（ステップＢ２で「ＹＥＳ」）には、ＣＲＴディスプレイ１８に対して、図１０のような検索画面を表示する（ステップＢ６）。
【００８４】
具体的には、この検索画面には、「検索」の文字ｂ1 、「背景処理」の文字ｂ2 及びこの文字ｂ2 に対応された「新規読込」、「登録読出」、「登録」、「拡大」、「縮小」、「表示」の各文字ｂ3 〜ｂ8 、「条件設定」の文字ｂ9 及びこの文字ｂ9 に対応された「マスクエリア」の文字ｂ10、画像表示エリアＥＸ及びこの画像表示エリアＥＸに対応された「ＭＥＮＵ」、「中止」、「終了」、「開始」の各文字ｂ11〜ｂ14、並びに上記文字ｂ3 〜ｂ8 、ｂ10〜ｂ14を囲む枠が表示されると共に、ポインタＰが表示される。
【００８５】
この場合、上記各文字ｂ3 〜ｂ5 部分をマウス２０ａによりクリックすることによって、新規読込処理、登録読出処理、登録処理の何れを実行するか選択でき、文字ｂ6 〜ｂ8 部分の何れかをクリックすることによって、拡大、縮小、表示処理を選択でき、文字ｂ10部分をクリックすることによって、マスクエリア入力処理を選択でき、さらに、文字ｂ11〜ｂ14部分をクリックすることによって、メニュー画面選択処理、中止処理、終了処理、開始処理の何れを実行するか選択できる構成となっている。
【００８６】
特に、文字ｂ4 部分がクリックされたとき（登録読出処理が選択されたとき）、文字ｂ8 部分がクリックされたとき（表示処理が選択されたとき）、文字ｂ10部分がクリックされたとき（マスクエリア入力処理が選択されたとき）には、検索画面内にそれぞれプルダウンメニューＰＭ１、ＰＭ２、ＰＭ３が現れるように構成されている。
【００８７】
登録読出処理が選択されたときのプルダウンメニューＰＭ１は、ポインタＰを通じてパチンコ遊技機２の機種名を選択するためのものである。表示処理が選択されたときのプルダウンメニューＰＭ２は、画面表示エリアＥＸに表示する画面の種類（背景画像のみの画面、或いは背景画像にマスクエリアの設定状況を加えた画面）を選択するためのものである。また、マスクエリア入力処理が選択されたときのプルダウンメニューＰＭ３は、マスクエリア入力時において、入力したマスクエリアの一部を削除するモードと、入力したマスクエリアを全部削除するモードとの何れかを選択するためのものである。
【００８８】
図４において、上記のような検索画面を表示した状態では、上述した新規読込処理、登録読出処理、登録処理、拡大、縮小、表示処理、マスクエリア入力処理、開始処理、メニュー画面選択処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ７〜Ｂ１０、図５中のステップＢ１１〜Ｂ１３）。
【００８９】
検索画面の表示状態で文字ｂ3 部分を通じて新規読込処理が選択された場合（ステップＢ７で「ＹＥＳ」）には、画像取込処理ルーチンＢ１４を実行する。この処理ルーチンＢ１４では、読出制御部８に対し読出動作の開始を指示することにより、フレームバッファ１２に記憶されている画像データを新規の背景画像として取り込む。
【００９０】
このように画像データを取り込んだ後には、表示変更処理ルーチンＢ１５を実行する。この処理ルーチンＢ１５では、図１１に示すように、現在表示中の検索画面における画像表示エリアＥＸに対し上記のように取り込んだ画像データ、つまり盤面２ａの画像Ｑ、並びにその画像Ｑに対応したパチンコ遊技機２についての機種名入力ウインドウＷ１を表示する。
【００９１】
尚、上記機種名入力ウインドウＷ１は、キーボード２０を通じて画像Ｑに対応した機種名を入力するためのものである。さらに、この表示変更処理ルーチンＢ１５では、検索画面における「ＭＥＮＵ」、「中止」、「終了」、「開始」の各文字ｂ11〜ｂ14（図１０参照）及びそれらを囲む枠を非表示状態に切り換えると共に、これらに代えて、「キャンセル」、「実行」の各文字ｂ15、ｂ16及びそれらを囲む枠を表示する。
この場合において、各文字部分ｂ15、ｂ16をマウス２０ａによりクリックすることによって、実行処理、キャンセル処理の何れかを選択できる構成となっている。
【００９２】
そして、表示変更処理ルーチンＢ１５の実行後には、上述の実行処理及びキャンセル処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ１６、Ｂ１７）。  キャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記検索画面表示ステップＢ６へ戻るが、実行処理が選択されたときには、画像表示エリアＥＸに表示中の画像Ｑに対応した機種のパチンコ遊技機２と同一の背景画像データが既に登録中か否かを判断する（ステップＢ１８）。
【００９３】
このステップＢ１８で「ＮＯ」と判断した場合には、上記画像Ｑに対応した画像データを背景画像データとして記憶部１５に登録する背景登録処理ルーチンＢ１９を実行した後に検索画面表示ステップＢ６へ戻る。尚、この背景登録処理ルーチンＢ１９では、背景画像データを、当該背景画像データに対応したパチンコ遊技機２の機種名コードと共に登録する。
【００９４】
これに対してステップＢ１８で「ＹＥＳ」と判断した場合には、アラート表示処理ルーチンＢ２０を実行する。この処理ルーチンＢ２０では、図１２に示すように、画像表示エリアＥＸ中に、同一機種についての背景画像データが既に登録済みであること、並びにデータを入れ替えるかを質問するアラートＡＬ１を表示する。尚、図示しなかったが、機種名入力ウインドウＷ１に対し機種名が入力されていない状態で実行処理が選択された場合には、機種名の入力を促すアラートを表示するルーチンを実行する構成となっている。
【００９５】
上記アラート表示処理ルーチンＢ２０の実行後には、文字ｂ15部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｂ16部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ２１、Ｂ２２）。
【００９６】
キャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記表示変更処理ルーチンＢ１５へ戻るが、実行処理が選択されたときには、背景書換処理ルーチンＢ２３を実行した後に前記検索画面表示ステップＢ６へ戻る。この場合、上記背景書換処理ルーチンＢ２３では、画像表示エリアＥＸに表示中の画像Ｑに対応した画像データを、既登録されている背景画像データに代わる新たな背景画像データとして記憶部１５に登録する動作を行う。
【００９７】
一方、検索画面の表示状態で、文字ｂ4 部分を通じて登録読出処理が選択された場合（ステップＢ８で「ＹＥＳ」）には、画像読出処理ルーチンＢ２４を実行する。この処理ルーチンＢ２３では、記憶部１５に記憶されている背景画像データの中から、図１０に示すようなプルダウンメニューＰＭ１により選択された機種名に対応した背景画像データを読み出して、内部の図示しないバッファメモリに記憶するものであり、その記憶が終了した後には、前記判断ステップＢ７へ戻る。
【００９８】
検索画面の表示状態で、文字ｂ5 部分を通じて登録処理が選択された場合（ステップＢ９で「ＹＥＳ」）には、画面表示エリアＥＸに画像Ｑつまり背景画像を表示中か否かを判断し（ステップＢ２５）、背景画像が表示されていない場合には判断ステップＢ１０へ移行するが、表示されていた場合には、表示変更処理ルーチンＢ２６を実行する。
【００９９】
この処理ルーチンＢ２６では、図１３に示すように、画像表示エリアＥＸ中に釘調整内容コメントを表示するためのコメント入力ウインドウＷ２を表示する。尚、上記コメント入力ウインドウＷ２は、画像Ｑとして表示中の機種に該当したパチンコ遊技機２の盤面２ａに対する釘調整の内容を示す釘調整内容コメントを、キーボード２０を通じて例えば「ｎ番釘右へ３°」（ｎは釘２ｂを特定するために設定された例えば数字或いはアルファベットより成る記号である）、「基本」（釘調整を行っていない初期状態の意味）というような形式で入力するためのものであり、入力されたコメントは、記憶部１５に対し、機種名コードと対応されたコメントファイルとして記憶される。
【０１００】
上記表示変更処理ルーチンＢ２６の実行後には、文字ｂ15部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｂ16部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ２７、Ｂ２８）。
【０１０１】
キャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記検索画面表示ステップＢ６へ戻るが、実行処理が選択されたときには、記憶部１５中に、コメント入力ウインドウＷ２に入力されたコメントと同じ内容のコメントファイルが既に記憶されているか否かを判断する（ステップＢ２９）。
【０１０２】
このステップＢ２９で「ＮＯ」と判断した場合には、上記コメント入力ウインドウＷ２に入力されているコメントを、記憶部１５に対し、機種名コードと対応されたコメントファイルとして記憶するコメントファイル登録処理ルーチンＢ３０を実行した後に検索画面表示ステップＢ６へ戻る。
【０１０３】
これに対してステップＢ２９で「ＹＥＳ」と判断した場合には、アラート表示処理ルーチンＢ３１を実行する。この処理ルーチンＢ３１では、図１４に示すように、記憶部１５中に、該当機種についての同じコメントファイルが既に登録済みであること、並びにコメントファイルを入れ替えるかを質問するアラートＡＬ２を表示する。尚、図示しなかったが、コメント入力ウインドウＷ２に対しコメントが入力されていない状態で実行処理が選択された場合には、コメントの入力が不要であるか否かを質問するアラートを表示するルーチンを実行する構成となっている。
【０１０４】
上記アラート表示処理ルーチンＢ３１の実行後には、文字ｂ15部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｂ16部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ３２、Ｂ３３）。
【０１０５】
キャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記表示変更処理ルーチンＢ２６へ戻るが、実行処理が選択されたときには、コメントファイル書換処理ルーチンＢ３４を実行した後に前記検索画面表示ステップＢ６へ戻る。この場合、上記コメントファイル書換処理ルーチンＢ３４では、コメント入力ウインドウＷ２に表示中のコメントを、既に記憶されているコメントファイルに代わる新たなコメントファイルとして記憶部１５に記憶する動作を行う。
【０１０６】
検索画面の表示状態で、文字ｂ6 、ｂ7 、ｂ8 部分を通じて拡大、縮小、表示処理が選択された場合（ステップＢ１０で「ＹＥＳ」）には、画面表示エリアＥＸに背景画像を表示中か否かを判断し（ステップＢ３５）、背景画像が表示されていない場合には判断ステップＢ１１（図５参照）へ移行するが、表示されていた場合には、拡大、縮小、表示処理ルーチンＢ３６を実行した後に判断ステップＢ７へ移行する。
【０１０７】
ここで、上記拡大、縮小、表示処理ルーチンＢ３６では、文字ｂ6 部分のクリックにより拡大処理が選択された場合に、画面表示エリアＥＸに表示中の背景画像を拡大し、文字ｂ7 部分のクリックにより縮小処理が選択された場合に、画面表示エリアＥＸに表示中の背景画像を縮小する。また、文字ｂ8 部分のクリックにより表示処理が選択された場合には、図１０に示すようなプルダウンメニューＰＭ２により選択された画面種類（背景画像のみの画面、或いは背景画像にマスクエリアの設定状況を加えた画面）を画面表示エリアＥＸに表示する。
【０１０８】
図５において、検索画面の表示状態で、文字ｂ10部分を通じてマスクエリア入力処理が選択された場合（ステップＢ１１で「ＹＥＳ」）には、画面表示エリアＥＸに背景画像を表示中か否かを判断し（ステップＢ３７）、背景画像が表示されていない場合には判断ステップＢ１２へ移行するが、表示されていた場合には、条件設定入力処理ルーチンＢ３８を実行する。
【０１０９】
上記条件設定入力処理ルーチンＢ３８では、画面表示エリアＥＸに表示された背景画像（画像Ｑ）中に前述したマスク情報を入力する操作を受け付ける処理を行う。上記マスク情報は、パチンコ遊技機２の盤面２ａを構成する要素のうち前述した動画像処理時に雑音成分となる要素を解析対象から外すためのマスクエリアを示す情報であり、そのマスクエリアの入力は、上記背景画像中の任意部分の画素群をマウス２０ａの操作により塗り潰すというペインティング操作よって行い得る構成となっている。
【０１１０】
尚、前述したように、マスクエリア入力時においては、入力したマスクエリアの一部を削除するモードと、入力したマスクエリアを全部削除するモードとの何れかを、図１０に示すようなプルダウンメニューＰＭ３により選択できる構成となっており、これにより、一旦入力したマスクエリアの修正・削除などを行い得るようになっている。
【０１１１】
ここで、上記マスクエリアの設定状態の実例について、図２６及び図２７を参照しながら説明する。
即ち、図２６はパチンコ遊技機２の盤面２ａをＣＣＤカメラ１により撮像した画像（つまり画面表示エリアＥＸに表示される画像Ｑ）を示し、図２７は当該画像中に設定されたマスクエリアＭＡを斜線帯で示すものである。この場合、盤面２ａには、盤面構成要素として、多数本の釘２ｂの他に、風車２ｃ、飾りランプ２ｄ、カバー付きセーフ孔２ｅ、カバーなしセーフ孔２ｆ、カバー付きのスタート孔２ｇ、可動入賞装置２ｈ、図柄表示装置２ｉ、アウト孔２ｊが所定個数ずつ設けられている。
【０１１２】
このように構成された盤面２ａにあっては、動画像処理時の雑音成分になるものとして、回転する風車２ｃ、光を発する飾りランプ２ｄ、光を発すると共に動画像を表示する図柄表示装置２ｉが存在するものであり、それらについては、図２７に示すように、対応する画素群をペインティング操作することによってマスクエリアＭＡを入力する。また、盤面２ａにおけるパチンコ玉の非通過領域及びパチンコ玉の発射通路などは、動画像処理の対象とする必要がないから、例えば、盤面２ａの囲い枠外側の部分、カバー付きセーフ孔２ｅ、スタート孔２ｇ、玉発射通路ＳＰについても、図２７に示すように、それらに対応する画素群をペインティング操作することによってマスクエリアＭＡを入力する。但し、マスクエリアの設定は、少なくとも動画像処理時に雑音成分となる部分について行えば良いものである。
【０１１３】
尚、ここでは、図２７に示すようなマスクエリアＭＡの入力設定を、背景画像中の任意部分の画素群を動画像処理対象から除外することによってソフトウエア的に行う構成としたが、特に、図柄表示装置２ｉ部分の上をパチンコ玉が通過するような構造となっていた場合には、当該図柄表示装置２ｉ部分にその形状に対応した遮蔽部材（例えば艶消しの黒色紙）を張り付けることにより、図柄表示装置２ｉを遮蔽するというハードウエア的な手段によってマスクエリアを設定する構成とすることもできる。
【０１１４】
しかして、上記のような条件設定入力処理ルーチンＢ３８は、前述した検索画面上で他の処理の選択操作が行われるまで（文字ｂ3 〜ｂ8 、ｂ11〜ｂ14部分がクリックされるまで）継続されるものであり（ステップＢ３９）、他の処理の選択操作が行われた場合には図４に示す判断ステップＢ７へ戻る。そして、この時点で入力されているマスクエリアＭＡが、前述した開始コードΔＡのためのマスク情報として設定されることになる。
【０１１５】
一方、検索画面の表示状態で文字ｂ14部分を通じて開始処理が選択された場合（ステップＢ１２で「ＹＥＳ」）には、表示変更処理ルーチンＢ４０を実行する。この処理ルーチンＢ４０では、図１５に示すように、現在表示中の検索画面における画像表示エリアＥＸに対し、前述した開始データΔＡのための検索時間をキーボード２０を通じて入力するための時間データ入力ウインドウＷ３、検索時間の入力を促すメッセージＭ１、検索時間の最大時間を示すメッセージＭ２を表示する。さらに、この表示変更処理ルーチンＢ４０では、検索画面における「ＭＥＮＵ」、「中止」、「終了」、「開始」の各文字ｂ11〜ｂ14（図１０参照）及びそれらを囲む枠を非表示状態に切り換えると共に、これらに代えて、「キャンセル」、「実行」の各文字ｂ15、ｂ16及びそれらを囲む枠を表示する。
【０１１６】
この表示変更処理ルーチンＢ４０の実行後には、時間データ入力ウインドウＷ３に入力された検索時間を図示しないバッファメモリに対し時間情報として記憶する入力検索時間受付処理ルーチンＢ４１を実行するものであり、この処理ルーチンＢ４１を、文字ｂ15部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｂ16部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで反復して実行する（ステップＢ４２、Ｂ４３）。
【０１１７】
尚、上記入力検索時間受付処理ルーチンＢ４１では、受付時間を所定の設定可能範囲（本実施例の場合、例えば１〜３０分）に限定するものであり、時間データ入力ウインドウＷ３に入力された検索時間受付時間が３０分を越えていた場合には、例えば、最大値である３０分を検索時間を指定する時間情報として受け付けるものである。
【０１１８】
そして、キャンセル処理が選択された場合（ステップＢ４３で「ＹＥＳ」）には、そのまま前記検索画面表示ステップＢ６（図４参照）へ戻るが、実行処理が選択された場合（ステップＢ４２で「ＹＥＳ」）には、表示変更処理ルーチンＢ４４を実行する。
【０１１９】
この表示変更処理ルーチンＢ４４では、画像表示エリアＥＸの表示状態を図１６に示すような状態（文字ｂ15、ｂ16に代えて文字ｂ11〜ｂ14を表示した状態）に戻すものであり、この処理ルーチンＢ４４の実行後には、検索開始処理ルーチンＢ４５を実行する。
【０１２０】
この検索開始処理ルーチンＢ４５では、上述のように入力されたマスク情報、検索時間を示す時間情報などの検索条件を、検索条件設定ファイルとして記憶部１５に記憶すると共に、上記マスク情報及び時間情報と開始コマンドとを組み合わせた前述の開始データΔＡを、入力部４へ送信する動作を行う。
【０１２１】
この場合、上記開始データΔＡを受信した入力部４にあっては、前述したように、ＣＣＤカメラ１による画像データに基づいて盤面２ａ上に存在するパチンコ玉の位置を示すポイントデータを算出する動作を、上記開始データΔＡ中の時間情報により指定される検索時間だけ実行し、このように得た検索時間相当分のポイントデータを解析部５へ送信（返信）するという動作を行うようになる。
【０１２２】
前記検索開始処理ルーチンＢ４５の実行後には、検出部４から上述のように返信されるポイントデータが全部入力されるまで、若しくは終了処理及び中止処理の何れかが行われるまで（文字ｂ12部分或いは文字ｂ13部分がクリックされるまで）待機する（ステップＢ４６〜Ｂ４８）。
【０１２３】
前記開始データΔ中の時間情報により指定される検索時間に対応した時間分のポイントデータの全部が入力されたとき（ステップＢ４６で「ＹＥＳ」）には、検索終了処理ルーチンＢ４９を実行した後に、図６に示す後述の編集画面表示ステップＢ５２へ移行する。
【０１２４】
上記検索終了処理ルーチンＢ４９では、入力部４から送られてきたポイントデータを、当該ポイントデータに対応した機種コードなどと共に記憶部１５に記憶する。
【０１２５】
前記終了処理が選択されたとき（ステップＢ４７で「ＹＥＳ」）には、検索終了・送信処理ルーチンＢ５０を実行した後に、図６に示す編集画面表示ステップＢ５２へ移行する。
【０１２６】
上記検索終了・送信処理ルーチンＢ５０では、入力部４に対して前記終了コマンドを送信する動作を行うと共に、その後において当該入力部４から送られてきたポイントデータを、当該ポイントデータに対応した機種コードなどと共に記憶部１５に記憶する動作を行う。
【０１２７】
尚、上記終了コマンドを受信した入力部４にあっては、前述したように、その終了コマンドの受信時点で前記ポイントデータの算出動作を停止すると共に、その時点までのポイントデータを解析部５へ送信するという動作を行う。
【０１２８】
前記中止処理が選択されたとき（ステップＢ４８で「ＹＥＳ」）には、検索中止処理ルーチンＢ５１を実行した後に、図４に示すメニュー画面表示ステップＢ１へ戻る。
【０１２９】
上記検索中止処理ルーチンＢ５１では、入力部４に対して前記中止コマンドを送信する動作を行うものであり、この中止コマンドを受けた検出部４にあっては、前述したように、ポイントデータの算出動作を停止して、それまでに算出したポイントデータを初期化する動作を行う。従って、中止処理が選択されたときには、記憶部１５に対し、入力部４側で算出されたポイントデータが記憶されることはない。
【０１３０】
一方、検索画面の表示状態で、文字ｂ11部分を通じてメニュー画面選択操作が行われた場合（ステップＢ１３で「ＹＥＳ」）には、図４に示すメニュー画面表示ステップＢ１へ戻る。
【０１３１】
さて、図６において、前記検索終了処理ルーチンＢ４９或いは検索終了・送信処理ルーチンＢ５０の実行後に移行する編集画面表示ステップＢ５２は、前記メニュー画面（図９参照）の表示状態で、編集処理が選択された場合（図４のステップＢ３で「ＹＥＳ」と判断された場合）にも実行される構成となっている。
【０１３２】
この編集画面表示ステップＢ５２では、図１７に示すような編集画面を表示する。具体的には、この編集画面には、「編集」の文字ｃ1 、「表示処理」の文字ｃ2 及びこの文字ｃ2 に対応された「登録読出」、「拡大」、「縮小」の各文字ｃ3 〜ｃ5 、「条件設定」の文字ｃ6 及びこの文字ｃ6 に対応された「スタート」、「エンド」、「移動制限値」、「再スタート」、「セーフ孔」、「非通過ライン」の各文字ｃ7 〜ｃ12、画像表示エリアＥＸ及びこの画像表示エリアＥＸに対応された「ＭＥＮＵ」、「中止」、「編集」の各文字ｃ13〜ｃ15、並びに上記文字ｃ3 〜ｃ5 、ｃ7 〜ｃ15を囲む枠が表示されると共に、ポインタＰが表示される。
【０１３３】
この場合、上記文字ｃ3 部分をマウス２０ａによりクリックすることによって、登録読出処理を選択でき、文字ｃ4 、ｃ5 部分の何れかをクリックすることによって、拡大、縮小処理を選択でき、文字ｃ6 〜ｃ12部分をクリックすることによって、スタート処理、エンド処理、移動値制限値処理、再スタート処理、セーフ孔処理、非通過ライン処理を含む条件設定処理を選択でき、さらに、文字ｃ13〜ｃ15部分をマウス２０ａによりクリックすることによって、メニュー画面選択処理、中止処理、編集処理の何れを実行するか選択できる構成となっている。
【０１３４】
特に、文字ｃ3 部分がクリックされたとき（登録読出処理が選択されたとき）には、編集画面内に、ポインタＰを通じてパチンコ遊技機２の機種名を選択するためのプルダウンメニューＰＭ４が現れるように構成されている。
【０１３５】
図６において、上記のように編集画面を表示した状態では、上述したような登録読出処理、編集処理、拡大、縮小処理、条件設定処理（スタート処理、エンド処理、移動値制限値処理、再スタート処理、セーフ孔処理、非通過ライン処理）、メニュー画面選択処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ５３〜Ｂ５７）。
【０１３６】
編集画面の表示状態で文字ｃ3 部分を通じて登録読出処理が選択された場合（ステップＢ５３で「ＹＥＳ」）には、画像読出処理ルーチンＢ５８を実行する。この処理ルーチンＢ５８では、記憶部１５に前述のように記憶されている背景画像データ及びポイントデータの中から、図１７に示すようなプルダウンメニューＰＭ４により選択された機種名（機種コード）に対応した背景画像データ及びポイントデータを読み出して、内部の図示しないバッファメモリに記憶すると共に、背景画像データを画像表示エリアＥＸに表示するものであり、その表示が終了した後には、前記判断ステップＢ５３へ戻る。
【０１３７】
編集画面の表示状態で、文字ｃ4 、ｃ5 部分を通じて拡大、縮小処理が選択された場合（ステップＢ５５で「ＹＥＳ」）には、画面表示エリアＥＸに画像データを表示中か否かを判断し（ステップＢ５９）、画像データが表示されていない場合には判断ステップＢ５６へ移行するが、表示されていた場合には、拡大、縮小処理ルーチンＢ６０を実行した後に判断ステップＢ５３へ戻る。
【０１３８】
ここで、上記拡大、縮小処理ルーチンＢ６０では、文字ｃ4 部分のクリックにより拡大処理が選択された場合に、画面表示エリアＥＸに表示中の画像データを拡大し、文字ｃ5 部分のクリックにより縮小処理が選択された場合に、画面表示エリアＥＸに表示中の画像データを縮小する。
【０１３９】
編集画面の表示状態で、文字ｃ7 〜ｃ12部分を通じて条件設定処理が選択された場合（ステップＢ５６で「ＹＥＳ」）には、画面表示エリアＥＸに画像データを表示中か否かを判断し（ステップＢ６１）、画像データが表示されていない場合には判断ステップＢ５７へ移行するが、表示されていた場合には、条件設定入力処理ルーチンＢ６２を実行する。
【０１４０】
上記条件設定入力処理ルーチンＢ６２では、前述のようにバッファメモリに記憶されたポイントデータに基づいたパチンコ玉の移動軌跡の解析に必要となる複数種類の解析条件を受け付けて記憶する処理を行うものであり、以下においては、このような解析条件の例について説明する。
【０１４１】
（１）第１の解析条件（スタートエリア）
編集画面（図１７参照）における文字ｃ7 部分がクリックされたときに受け付け可能となる解析条件であり、盤面２ａにおける所定領域、例えば図２８中に斜線帯で示すように、盤面２ａにおける玉発射通路ＳＰに対応した所定範囲の領域をスタートエリアＥ１として設定する。このスタートエリアＥ１は、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、当該スタートエリアＥ１に存在するパチンコ玉の画像（これは前記ポイントデータにより示される）を起点に行うために設定される。尚、スタートエリアＥ１の入力は、例えば、画面表示エリアＥＸに表示されている背景画像中の任意部分の画素群をマウス２０ａの操作により塗り潰すというペインティング操作よって行う構成となっている。
【０１４２】
（２）第２の解析条件（エンドエリア）
編集画面における文字ｃ8 部分がクリックされたときに受け付け可能となる解析条件であり、盤面２ａにおける所定領域、例えば図２８中に斜線帯で示したように、盤面２ａにおけるアウト孔２ｊを含んだ所定領域をエンドエリアＥ２として設定する。このエンドエリアＥ２は、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、当該エンドエリアＥ２からパチンコ玉の画像が抽出されたときに確定するために設定される。尚、エンドエリアＥ２の入力も、画面表示エリアＥＸに表示されている背景画像中の任意部分の画素群の前述のようなペインティング操作よって行う構成となっている。
【０１４３】
（３）第３の解析条件（移動制限値）
編集画面における文字ｃ9 部分がクリックされたときに受け付け可能となる解析条件であり、キーボード２０を通じた数値入力を移動制限値として設定する。この移動制限値は、パチンコ玉の移動軌跡を前記ポイントデータに基づいて予測する際において、予測される移動軌跡についてのパチンコ玉の単位時間当たりの移動量の上限値と等しくなるように設定されるもので、予測した移動量が当該移動制限値を越える場合には、その予測結果が無効化される。尚、上記移動制限値は、前記入力部４側においてポイントデータを作成するときの連続画面間でパチンコ玉が移動し得る距離の最大値に設定されるものである。
【０１４４】
（４）第４の解析条件（再スタートエリア）
編集画面における文字ｃ10部分がクリックされたときに受け付け可能となる解析条件である。この解析条件は、具体的には図示しないが、例えば、盤面に発射されたパチンコ玉を一旦内部に取り込む玉入口、並びにこの玉入口を通じて取り込まれたパチンコ玉を当該玉入口と異なる位置に設けられた玉出口から盤面に戻す構成のパチンコ遊技機をパチンコ玉の移動軌跡解析対象とする場合に設定される条件であり、上記玉出口に対応した領域を再スタートエリアとして設定する。この再スタートエリアは、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、当該再スタートエリアに存在するパチンコ玉の画像を起点に再開するために設定される。尚、上記再スタートエリアの入力も、前述同様のペインティング操作によって行う構成となっている。
【０１４５】
（５）第５の解析条件（セーフ孔エリア）
編集画面における文字ｃ11部分がクリックされたときに受け付け可能となる解析条件であり、盤面２ａにおける各セーフ孔２ｅ、２ｆ、スタート孔２ｇに対応した領域を、例えば図２８中に斜線帯で示すように、セーフ孔エリアＥ３として設定する。このセーフ孔エリアＥ３は、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、当該セーフ孔エリアＥ３からパチンコ玉の画像が抽出されたときに確定するために設定される。尚、セーフ孔エリアＥ３の入力も、前述同様のペインティング操作によって行う構成となっている。
【０１４６】
（６）第６の解析条件（非通過ライン）
編集画面における文字ｃ12部分がクリックされたときに受け付け可能となる解析条件であり、盤面２ａにおいて、パチンコ玉が通過し得ない所定領域、例えば図２８中に太線で示すように、盤面２ａにおいて釘２ｂが近接した状態で立設している領域を非通過ラインＥ４として設定する。この非通過ラインＥ４は、パチンコ玉の移動軌跡の予測時において、上記非通過ラインを横切る移動軌跡の予測を禁止するために設定される。尚、非通過ラインＥ４の入力も上述同様のペインティング操作によって行う構成となっている。
【０１４７】
しかして、上記のような条件設定入力処理ルーチンＢ６２は、図１７のような編集画面上で他の処理の選択操作が行われるまで（文字ｃ3 〜ｃ5 、ｃ7 〜ｃ15部分がクリックされるまで）継続されるものであり（ステップＢ６３）、他の処理の選択操作が行われた場合には判断ステップＢ５３へ戻る。そして、この時点で入力されている前記解析条件が受け付けられることになる。
【０１４８】
一方、編集画面の表示状態で、文字ｃ13部分を通じてメニュー画面選択操作が行われた場合（ステップＢ５７で「ＹＥＳ」）には、図４に示すメニュー画面表示ステップＢ１へ戻る。
【０１４９】
編集画面の表示状態で、文字Ｃ１５部分を通じて編集処理が選択された場合（ステップＢ５４で「ＹＥＳ」）には、前述したような第１〜第６の解析条件のうち、パチンコ玉の移動軌跡の解析に不可欠の解析条件（例えば、第１、第２、第５、第６の解析条件）が受け付けられた状態にあるか否かを判断する（ステップＢ６４）。
【０１５０】
この場合、解析条件が受け付けられていない状態、要するに編集処理が不可能な状態では、判断ステップＢ５５へ移行するが、解析条件が受け付けられていた場合には、編集処理ルーチンＢ６５を実行する。
【０１５１】
この編集処理ルーチンＢ６５では、前述のようにバッファメモリに記憶されたポイントデータ、並びに受け付けた状態にある検索条件に基づいて、盤面２ａに発射されたパチンコ玉の移動軌跡を予測する演算を含む解析動作を実行すると共に、その解析結果を移動軌跡データ（盤面２ａでのパチンコ玉の移動軌跡を示すデータ）として記憶部１５に順次記憶するという編集動作を行う。
【０１５２】
上記のような編集処理ルーチンＢ６５は、文字ｃ14部分のクリックに応じた中止処理が選択されるまで、若しくは当該編集処理ルーチンＢ６５での解析及び記憶動作が全部終了するまで反復して実行されるものであり（ステップＢ６６、Ｂ６７）、中止処理が選択された場合（ステップＢ６６で「ＹＥＳ」）には、それまでの編集内容を初期化する編集初期化処理ルーチンＢ６８を実行した後に前記判断ステップＢ５３へ戻る。
【０１５３】
これに対して、中止処理が選択されることなく、編集処理ルーチンＢ６５での解析及び記憶動作が全部終了した場合（ステップＢ６７で「ＹＥＳ」）には、図７に示す表示変更処理ルーチンＢ６９を実行する。
【０１５４】
図７において、上記表示変更処理ルーチンＢ６９は、前記メニュー画面（図９参照）の表示状態において文字ａ4 部分を通じて解析処理が選択された場合（図４に示すステップＢ４で「ＹＥＳ」と判断された場合）にも実行されるものであり、この処理ルーチンＢ６９では、図１８に示すように、現在表示中の編集画面における各文字ｃ3 、ｃ6 〜ｃ12、ｃ14、ｃ15（図１７参照）に代えて、「読出」、「表示選択」、「オール」、「連続」、「エリア指定」、「数値データ」、「ＰＲＩＮＴ」の各文字ｃ16〜ｃ22及びこれらを囲む枠と、スクロール用のアイコンｃ23とを表示すると共に、「表示」の文字ｃ24及びこれを囲む枠を追加表示する。
【０１５５】
この場合、上記文字ｃ16部分をマウス２０ａによりクリックすることによって読出処理を選択でき、文字ｃ18〜ｃ21部分の何れかをクリックすることによってオール処理、連続処理、エリア指定処理、数値データ処理を含む表示選択処理を選択でき、文字ｃ22部分をクリックすることによってプリント処理を選択でき、アイコンｃ23をクリックすることによって表示画面を前後にスクロールするスクロール処理を選択でき、さらに、文字ｃ24部分をクリックすることによって表示処理を選択できる構成となっている。
【０１５６】
特に、文字ｃ16部分がクリックされたとき（読出処理が選択されたとき）には、編集画面内に、ポインタＰを通じてパチンコ遊技機２の機種名を選択するためのプルダウンメニューＰＭ５が現れると共に、そのプルダウンメニューＰＭ５を通じて選択された機種名に対応して、釘調整内容コメント（前述したように、記憶部１５に機種名コードと対応されたコメントファイルとして記憶されるものである）を選択するためのプルダウンメニューＰＭ６が現れるように構成されている。尚、このプルダウンメニューＰＭ６中の「Ａ」、「Ｂ」の文字は、釘２ｂを特定するために設定された記号である。
【０１５７】
また、文字ｃ24部分が選択されたときには、編集画面内に、解析結果の表示形式を選択するためのプルダウンメニューＰＭ７が現れるように構成されている。この場合、上記表示形式としては、検出部４側からの送信データに基づいて記憶部１５に記憶されたポイントデータにより示されるパチンコ玉の位置をドット状に表示するドットモードと、前記編集処理ルーチンＢ６５の実行に応じて記憶部１５に記憶された移動軌跡データにより示されるパチンコ玉の軌跡を線状に表示する軌跡モードの２種類が用意される。
【０１５８】
ここで、上記オール処理は、１機種分のパチンコ遊技機２についてのポイントデータまたは移動軌跡データの全部を画像表示エリアＥＸに一括表示する処理、上記連続処理は、上記のようなポイントデータまたは移動軌跡データを、時系列的に区分された所定の単位時間毎に分けた状態で順次表示する処理であり、それらの選択状態は、文字ｃ18、ｃ19部分の再クリックにより解消できる構成となっている。尚、連続処理が選択されたときには、例えばポイントデータ及び移動軌跡データが３０分間相当量記憶されている状態で上記単位時間が１分に設定されていた場合には、３０枚分の画像が順次表示されることになる。
【０１５９】
また、上記エリア指定処理は、盤面２ａ上の任意位置に１箇所または複数箇所の注目エリアを指定し、前記ポイントデータまたは移動軌跡データの中から上記注目エリアを通過したパチンコ玉の移動軌跡のみを抽出すると共に、その抽出結果を表示する処理である。この場合、上記注目エリアは、例えば所謂命釘の周辺に設定されるもので、その設定範囲は、マウス２０ａを通じて例えば四角形状に指定できる構成となっていると共に、当該エリア指定処理の選択状態は、文字ｃ20部分の再クリックにより解消できる構成となっている。
【０１６０】
さらに、上記数値データ処理は、画像表示エリアＥＸに表示されたポイントデータまたは移動軌跡データに連動した数値化情報或いはグラフを、当該画像表示エリアＥＸ中に当該ポイントデータまたは移動軌跡データと対応付けた状態で表示する処理である。
【０１６１】
つまり、この数値データ処理においては、盤面２ａ上の任意位置に１箇所または複数箇所の注目ポイントを指定し、例えば、移動軌跡データに基づいて、上記指定注目ポイントを中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報またはグラフを、当該移動軌跡データと共に表示することができる。
【０１６２】
また、例えば、盤面２ａ上の任意位置に水平方向に延びる１本または複数本の注目ラインを指定し、前記ポイントデータまたは移動軌跡データに基づいて、上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出すると共に、その算出結果を画像表示エリアＥＸに対して、当該ポイントデータまたは移動軌跡データと対応付けた状態でグラフ表示する構成とすることもできる。尚、この数値データ処理の選択状態は、文字ｃ21部分の再クリックにより解消できる構成となっている。
【０１６３】
上記表示変更処理ルーチンＢ６９の実行後には、図１８のような編集画面を通じた読出処理、拡大、縮小、表示処理、表示選択処理（オール処理、連続処理、エリア指定処理、数値データ処理）、プリント処理、メニュー画面選択処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ７０〜Ｂ７４）。
【０１６４】
図１８のような編集画面の表示状態で、文字ｃ16部分を通じて読出処理が選択された場合（ステップＢ７０で「ＹＥＳ」）には、背景表示処理ルーチンＢ７５を実行する。この処理ルーチンＢ７５では、記憶部１５に前述のように記憶されている背景画像データの中から、図１８に示すプルダウンメニューＰＭ５により選択された機種名（機種コード）に対応した背景画像データを読み出して、内部の図示しないバッファメモリに記憶すると共に、その背景画像データを画像表示エリアＥＸに表示するものであり、その表示が終了した後には、前記判断ステップＢ７０へ戻る。
【０１６５】
図１８のような編集画面の表示状態で、文字ｃ4 、ｃ5 、ｃ24部分を通じて拡大、縮小、表示処理が選択された場合（ステップＢ７１で「ＹＥＳ」）には、画面表示エリアＥＸに背景画像データを表示中か否かを判断し（ステップＢ７６）、背景画像データが表示されていない場合には判断ステップＢ７２へ移行するが、表示されていた場合には、拡大、縮小、表示処理ルーチンＢ７７を実行した後に判断ステップＢ７０へ戻る。
【０１６６】
ここで、上記拡大、縮小、表示処理ルーチンＢ７７では、文字ｃ4 部分のクリックにより拡大処理が選択された場合に、画面表示エリアＥＸに表示中の画像データを拡大し、文字ｃ5 部分のクリックにより縮小処理が選択された場合に、画面表示エリアＥＸに表示中の画像データを縮小する。また、文字ｃ24部分のクリックにより表示処理が選択された場合には、図１８に示すようなプルダウンメニューＰＭ７により選択された表示形式（ドットモード及び軌跡モードの何れか）を記憶する。
【０１６７】
図１８のような編集画面の表示状態で、文字ｃ18〜ｃ21部分を通じて表示選択処理が選択された場合（ステップＢ７２で「ＹＥＳ」）には、画面表示エリアＥＸに背景画像データを表示中か否かを判断し（ステップＢ７８）、背景画像データが表示されていない場合には判断ステップＢ７３へ移行するが、表示されていた場合には、上記選択された表示選択処理の内容（オール処理、連続処理、エリア指定処理、数値データ処理の何れであるか）を判断する（ステップＢ７９〜Ｂ８１）。
【０１６８】
オール処理が選択された場合（ステップＢ７９で「ＹＥＳ」）には、解析データ一括表示処理ルーチンＢ８２を実行した後に判断ステップＢ７０へ戻る。上記解析データ一括表示処理ルーチンＢ８２では、記憶部１５に記憶されたポイントデータまたは移動軌跡データのうち、前記文字ｃ24部分のクリックに応じた表示処理の実行により選択された表示形式に対応したデータ（表示形式がドットモードの場合はポイントデータ、軌跡モードの場合は移動軌跡データ）の全部を読み出し、その読み出しデータを画像表示エリアＥＸに表示中の背景画像に重ね合わせた状態で表示する。
【０１６９】
即ち、選択された表示形式がドットモードであった場合には、図２９に示すように、記憶部１５から読み出したポイントデータの全部を背景画像（盤面２ａの画像）中にドットＤｐとして表示する。また、選択された表示形式が軌跡モードであった場合には、図示しないが、記憶部１５から読み出した軌跡データの全部を背景画像中に線状の軌跡として表示する。尚、このような表示状態において、前述した拡大処理或いは縮小処理を選択すれば、表示画像を拡大或いは縮小できるものである。
【０１７０】
連続処理が選択された場合（ステップＢ８０で「ＹＥＳ」）には、解析データ分割表示処理ルーチンＢ８３を実行した後に判断ステップＢ７０へ戻る。上記解析データ分割表示処理ルーチンＢ８３では、記憶部１５に記憶されたポイントデータまたは移動軌跡データのうち、選択されている表示形式に対応したデータ（ポイントデータ若しくは移動軌跡データ）を所定の単位時間相当分ずつ読み出すと共に、その読み出しデータを画像表示エリアＥＸに表示中の背景画像に重ね合わせた状態で表示する。
【０１７１】
即ち、選択された表示形式がドットモードであった場合には、図３０に示すように、記憶部１５から読み出した単位時間相当分のポイントデータを背景画像（盤面２ａの画像）中にドットＤｐとして表示する。また、選択された表示形式が軌跡モードであった場合には、図３１に示すように、記憶部１５から読み出した単位時間相当分の軌跡データを背景画像中に線状の軌跡Ｔｐとして表示する。尚、このような表示状態においても、前述した拡大処理或いは縮小処理を選択すれば、表示画像を拡大或いは縮小できるものである。
【０１７２】
また、上記解析データ分割表示処理ルーチンＢ８３では、アイコンｃ23部分がクリックされたときに、表示中のポイントデータ或いは軌跡データを、その前後の単位時間相当分のものに切り換えるというスクロール処理を実行する。
【０１７３】
エリア指定処理が選択された場合（ステップＢ８１で「ＹＥＳ」）には、特殊解析データ表示処理ルーチンＢ８４を実行した後に判断ステップＢ７０へ戻る。上記特殊解析データ表示処理ルーチンＢ８４では、画像表示エリアＥＸに表示された背景画像中に前述した注目エリアを指定する操作を受け付けると共に、注目エリアが指定されたときには、記憶部１５に記憶された移動軌跡データのうち、上記指定注目エリアを通過したパチンコ玉の移動軌跡データのみを抽出し、その抽出データを画像表示エリアＥＸに表示中の背景画像に重ね合わせた状態で表示する。
【０１７４】
即ち、図３２に示すように、背景画像中の釘Ａの周辺に注目エリアＡＰ１が指定され、且つ釘Ｂの周辺に注目エリアＡＰ２が指定された状態では、それらの注目エリアＡＰ１及びＡＰ２を通過したパチンコ玉の移動軌跡（図示せず）のみが表示される。尚、このような表示状態においても、前述した拡大処理或いは縮小処理を選択すれば、表示画像を拡大或いは縮小できるものである。
【０１７５】
この場合、上記移動軌跡に対応したポイントデータを選択的に表示できる構成としても良い。また、注目エリアは１箇所でも良く、或いは、さらに多数の注目エリアを同時に指定できる構成としても良い。
【０１７６】
数値データ処理が選択された場合（ステップＢ８１で「ＮＯ」）には、データ表示処理ルーチンＢ８５を実行した後に判断ステップＢ７０へ戻る。
【０１７７】
上記データ表示処理ルーチンＢ８５では、以下（１）、（２）のような表示処理の何れかを選択的に行い得る。
（１）図３３に示すように、画像表示エリアＥＸに表示された背景画像中に前述した注目ポイントＰ１、Ｐ２（この例では釘Ａ、Ｂ）を指定する操作を受け付けると共に、それらの注目ポイントＰ１、Ｐ２が指定されたときには、記憶部１５に記憶された移動軌跡データに基づいて、当該注目ポイントＰ１、Ｐ２を中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報Ｄｎを、当該移動軌跡データによる移動軌跡Ｔｐと共にマルチウインドウ形式で表示する。
【０１７８】
上記数値化情報Ｄｎは、機種名、釘調整内容、データの収録開始時間などを示すデータと共に、注目ポイントＰ１、Ｐ２において、左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合をそれぞれ実際の数並びに百分率で示すデータ群より成るもので、各データ群は、解析したデータの全部についてのデータｄn1と、所定時間帯毎（例えば１０分毎）に区分した複数のデータｄn2とを有する。尚、この場合において、データｄn1及びｄn2の一方のみを、移動軌跡Ｔｐを表示した画面中にグラフ表示する構成としても良い。また、注目ポイントは１箇所でも良く、或いは、さらに多数の注目ポイントを同時に指定できる構成としても良い。
【０１７９】
（２）図３４、図３５に示すように、画像表示エリアＥＸに表示された背景画像中に前述した注目ラインＬ１を指定する操作を受け付けると共に、注目ラインＬ１が指定されたときには、記憶部１５に記憶されたポイントデータまたは移動軌跡データに基づいて、上記注目ラインＬ１を通過したパチンコ玉数を当該注目ラインＬ１を複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出すると共に、その算出結果を、当該ポイントデータによるドットＤｐ、または移動軌跡データによる移動軌跡Ｔｐと対応付けた状態のグラフＧ１として表示する。尚、注目ラインは２箇所以上を同時に指定できる構成としても良い。
【０１８０】
一方、図１８のような編集画面の表示状態で、文字ｃ22部分を通じてプリント処理が選択された場合（ステップＢ７３で「ＹＥＳ」）には、画面表示エリアＥＸに前述した解析データを表示中か否かを判断し（ステップＢ８６）、解析データが表示されていない場合には判断ステップＢ７４へ移行するが、表示されていた場合には、表示中の画面全体をカラープリンタ１９を通じて印刷するプリント処理ルーチンＢ８７を実行した後に判断ステップＢ７０へ戻る。
【０１８１】
また、図１８のような編集画面の表示状態で、文字ｃ13部分を通じてメニュー画面選択操作が行われた場合（ステップＢ７４で「ＹＥＳ」）には、図４に示すメニュー画面表示ステップＢ１へ戻る。
【０１８２】
図４に翻って、メニュー画面（図９参照）の表示状態でメンテナンス処理が選択された場合（ステップＢ５で「ＹＥＳ」）には、図８に示すメンテナンス画面表示ステップＢ８８以降の制御を実行する。
【０１８３】
上記メンテナンス画面表示ステップＢ８８では、図１９に示すようなメンテナンス画面を表示する。具体的には、このメンテナンス画面には、「メンテナンス」の文字ｄ1 、「削除」の文字ｄ2 及びこの文字ｄ2 に対応された「コメントＦ」（但し、Ｆはファイルの意味）、「設定」、「一括」の文字ｄ3 〜ｄ5 、「メニュー」の文字ｄ6 、並びに上記文字ｄ3 〜ｄ6 を囲む枠が表示されると共に、ポインタＰが表示される。
【０１８４】
この場合、上記文字ｄ3 部分をマウス２０ａによりクリックすることによってコメントファイル削除処理を選択でき、文字ｄ4 部分をクリックすることによって設定削除処理を選択でき、文字ｄ5 部分をクリックすることによって一括削除処理を選択でき、さらに、文字ｄ6 部分をマウス２０ａによりクリックすることによって、メニュー画面選択処理を選択できる構成となっている。
【０１８５】
特に、文字ｄ3 部分がクリックされたとき（コメントファイル削除処理が選択されたとき）には、編集画面内に、ポインタＰを通じてパチンコ遊技機２の機種名を選択するためのプルダウンメニューＰＭ８が現れるように構成されている。
【０１８６】
このようにメンテナンス画面を表示した状態では、上述したコメントファイル削除処理、設定削除処理、一括削除処理、メニュー画面選択処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ８９〜Ｂ９２）。
【０１８７】
図１９のようなメンテナンス画面の表示状態で文字ｄ3 部分を通じてコメントファイル削除処理が選択された場合（ステップＢ８９で「ＹＥＳ」）には、表示変更処理ルーチンＢ９３を実行する。この処理ルーチンＢ９３では、図２０に示すように、文字ｄ3 部分を反転表示状態（斜線帯で示す）に切り換えてコメントファイル削除処理が選択されていることを表示すると共に、前記プルダウンメニューＰＭ８を通じて選択されたパチンコ遊技機２の機種名ｄ7 、その機種名コードに対応した状態で記憶部１５に記憶されているコメントファイル群ＣＦ、「キャンセル」、「実行」の各文字ｄ8 、ｄ9 を表示する。
【０１８８】
この場合、上記表示変更処理ルーチンＢ９３では、コメントファイル群ＣＦ中のコメントファイルの選択をマウス２０ａを通じて行い得ると共に、斯様に選択されたコメントファイルが斜線帯で示す反転表示状態に切り換えられるようになっており、このような表示変更処理ルーチンＢ９３は、文字ｄ9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｄ8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで反復して実行される（ステップＢ９４、Ｂ９５）。
【０１８９】
そして、キャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記メンテナンス画面表示ステップＢ８８へ戻るが、実行処理が選択された場合には、表示追加処理ルーチンＢ９６を実行する。
【０１９０】
上記表示追加処理ルーチンＢ９６では、図２１に示すように、表示中のメンテナンス画面に対して、コメントファイルの削除の有無を質問する内容のメッセージＧＭを追加表示するものであり、この追加表示後には、文字ｄ9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｄ8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ９７、Ｂ９８）。
【０１９１】
この待機状態からキャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記表示変更処理ルーチンＢ９３へ戻るが、実行処理が選択された場合には、コメントファイル削除処理ルーチンＢ９９を実行した後に、表示変更処理ルーチンＢ９３へ戻る。
【０１９２】
上記コメントファイル削除処理ルーチンＢ９９では、記憶部１５に記憶されているコメントファイルのうち、前述のように選択された状態にあるコメントファイルを削除する。
【０１９３】
図１９のようなメンテナンス画面の表示状態で文字ｄ4 部分を通じて設定削除処理が選択された場合（ステップＢ９０で「ＹＥＳ」）には、表示変更処理ルーチンＢ１００を実行する。この処理ルーチンＢ１００では、図２２に示すように、文字ｄ4 部分を斜線帯で示す反転表示状態に切り換えて設定削除処理が選択されていることを表示すると共に、削除対象が記憶部１４に記憶された検索条件設定ファイル（マスク情報、時間情報を含む）であることを示す「検索条件設定ファイル」の文字ｄ10、その検索条件設定ファイルに対応したパチンコ遊技機２の機種名群ＰＮ、「キャンセル」、「実行」の各文字ｄ8 、ｄ9 を表示する。
【０１９４】
この場合、上記表示変更処理ルーチンＢ１００では、機種名群ＰＮ中の機種名の選択をマウス２０ａを通じて行い得ると共に、斯様に選択された機種名が斜線帯で示す反転表示状態に切り換えられるようになっており、このような表示変更処理ルーチンＢ１００は、文字ｄ9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｄ8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで反復して実行される（ステップＢ１０１、Ｂ１０２）。
【０１９５】
そして、キャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記メンテナンス画面表示ステップＢ８８へ戻るが、実行処理が選択された場合には、表示追加処理ルーチンＢ１０３を実行する。
【０１９６】
上記表示追加処理ルーチンＢ１０３では、図２３に示すように、表示中のメンテナンス画面に対して、検索条件設定ファイルの削除の有無を質問する内容のメッセージＧＭを追加表示するものであり、この追加表示後には、文字ｄ9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｄ8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ１０４、Ｂ１０５）。
【０１９７】
この待機状態からキャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記表示変更処理ルーチンＢ１００へ戻るが、実行処理が選択された場合には、検索条件設定ファイル削除処理ルーチンＢ１０６を実行した後に、表示変更処理ルーチンＢ１００へ戻る。
【０１９８】
上記検索条件設定ファイル削除処理ルーチンＢ１０６では、記憶部１５に記憶されている検索条件設定ファイルのうち、前述のように選択された状態にあるファイルを削除する。
【０１９９】
図１９のようなメンテナンス画面の表示状態で文字ｄ5 部分を通じて一括削除処理が選択された場合（ステップＢ９１で「ＹＥＳ」）には、表示変更処理ルーチンＢ１０７を実行する。この処理ルーチンＢ１０７では、図２４に示すように、文字ｄ5 部分を斜線帯で示す反転表示状態に切り換えて一括削除処理が選択されていることを表示すると共に、削除対象が記憶部１４に記憶された背景画像データ、コメントファイル及び検索条件設定ファイルの全部であることを示す「一括（背景＋検索条件設定ファイル＋コメントファイル）」の文字ｄ11、それらの背景画像データ及び各ファイルに対応したパチンコ遊技機２の機種名群ＰＮ、「キャンセル」、「実行」の各文字ｄ8 、ｄ9 を表示する。
【０２００】
この場合、上記表示変更処理ルーチンＢ１０７では、機種名群ＰＮ中の機種名の選択をマウス２０ａを通じて行い得ると共に、斯様に選択された機種名が斜線帯で示す反転表示状態に切り換えられるようになっており、このような表示変更処理ルーチンＢ１０７は、文字ｄ9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｄ8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで反復して実行される（ステップＢ１０８、Ｂ１０９）。
【０２０１】
そして、キャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記メンテナンス画面表示ステップＢ８８へ戻るが、実行処理が選択された場合には、表示追加処理ルーチンＢ１１０を実行する。
【０２０２】
上記表示追加処理ルーチンＢ１１０では、図２５に示すように、表示中のメンテナンス画面に対して、背景画像データ、検索条件設定ファイル及びコメントファイルの一括削除の有無を質問する内容のメッセージＧＭを追加表示するものであり、この追加表示後には、文字ｄ9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字ｄ8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで待機する（ステップＢ１１１、Ｂ１１２）。
【０２０３】
この待機状態からキャンセル処理が選択された場合には、そのまま前記表示変更処理ルーチンＢ１０７へ戻るが、実行処理が選択された場合には、一括削除処理ルーチンＢ１１３を実行した後に、表示変更処理ルーチンＢ１１３へ戻る。
【０２０４】
上記一括削除処理ルーチンＢ１１３では、記憶部１５に記憶されている画像データ、検索条件設定ファイル及びコメントファイルのうち、前述のように選択された状態にあるものを一括して削除する。
【０２０５】
以上要するに、上記した本実施例によれば以下に述べるような効果を奏するものである。
即ち、本実施例によれば、画像処理装置３の検出部４において、パチンコ遊技機２の盤面２ａをＣＣＤカメラ１により正面から撮像した系列画像に基づいた動画像処理を行うことにより、盤面２ａに発射されたパチンコ玉の位置を示すポイントデータを得ると共に、当該画像処理装置３の解析部５において、上記ポイントデータに基づいて盤面２ａでのパチンコ玉の移動軌跡の予測を含む解析動作を行って、盤面２ａでのパチンコ玉の移動軌跡を示す移動軌跡データを得る構成とした上で、それらのポイントデータ及び移動軌跡データを、盤面２ａの画像（背景画像）と共に、ＣＲＴディスプレイ１８或いはカラープリンタ１９により画像データとして選択的に出力可能な構成となっている。
【０２０６】
この場合、上記のような画像データには、盤面２ａに向けて発射された多数のパチンコ玉についてのポイントデータ或いは移動軌跡データが含まれることになり、当該画像データは、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の流れを、感覚に頼らずに誰でも容易且つ短時間で確認可能な定量的且つ視覚的ななデータとして出力されることになる。従って、ＣＲＴディスプレイ１８或いはカラープリンタ１９を通じて出力される画像データに基づいて、釘調整に必要となるパチンコ遊技機２の特性をきわめて容易に把握できるようになるから、例えば、パチンコホールにおいて、新規機種のパチンコ遊技機を導入するに際し当該パチンコ遊技機の特性を把握する場合などにきわめて有益になる。
【０２０７】
また、画像処理装置３による上述のような動画像処理の実行に先立って、パチンコ遊技機２の盤面構成要素のうち動画像処理時に雑音成分となる要素である風車２ｃ、飾りランプ２ｄ、図柄表示装置２ｉを、解析対象から外したマスクエリアＭＡ（図２７参照）として設定する構成となっているから、パチンコ玉の移動軌跡のみを忠実に解析可能となって、上記のように得られる画像データ、つまりポイントデータ及び移動軌跡データの信頼性が向上するようになる。
【０２０８】
この場合、上記マスクエリアＭＡには、盤面２ａにおけるパチンコ玉の非通過領域（盤面２ａの囲い枠外側の部分など）や玉発射通路ＳＰなどのように動画像処理の対象とする必要がない部分も含む構成としたから、不必要な領域の画像についての解析動作を行う必要がなくなって、動画像処理時間の短縮を図り得るようになる。
【０２０９】
マスクエリアＭＡの入力設定を、ＣＲＴディスプレイ１８に表示された背景画像（盤面２ａの画像）中の任意の画素群を動画像処理対象から除外することによってソフトウエア的に行う構成としたから、パチンコ遊技機２の各機種毎に予めマスクエリアＭＡを設定しておくことが可能となって、ユーザーサイドでパチンコ玉の移動軌跡を解析する作業を行う際の手順が楽になる。
【０２１０】
尚、例えば、パチンコ遊技機２が図柄表示装置２ｉ部分の上をパチンコ玉が通過するような構造となっていた場合には、その部分に、艶消しの黒色紙などよりなる遮蔽部材を張り付けることにより、当該図柄表示装置２ｉを遮蔽するというハードウエア的な手段によってマスクエリアを設定する構成も可能であり、この構成によれば、動画像処理時に雑音成分となる盤面構成要素の手前側をパチンコ玉が通過する形態となっているパチンコ遊技機についても、パチンコ玉の移動軌跡の解析或いは移動軌跡の予測を無理なく行い得るようになる。
【０２１１】
しかも、前述のように、盤面２ａでのパチンコ玉の移動軌跡を予測する構成となっているから、パチンコ玉の移動軌跡のうち解析不能なものを減少させることができて、解析結果として出力される画像データの信頼性がさらに向上するようになる。
【０２１２】
上記のようにパチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際に、移動制限値（前記検出部４側においてポイントデータを作成するときの系列画像の画面間でパチンコ玉が移動し得る距離の最大値に対応）を予め設定し、予測される移動軌跡についてパチンコ玉の単位時間当たりの移動量が上記移動制限値を越える場合には、その予測結果を無効化する構成となっているから、本来あり得ない移動軌跡の予測を誤って行う虞がなくなって、この面からも前記画像データの信頼性を向上させ得るようになる。
【０２１３】
パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際には、盤面２ａにおいてパチンコ玉が通過し得ない領域を非通過ラインＥ４（図２８参照）として予め設定し、上記非通過ラインＥ４を横切る移動軌跡の予測を禁止する構成となっているから、この場合にも、本来あり得ない移動軌跡の予測を誤って行う虞がなくなって、出力される画像データの信頼性が向上するようになる。
【０２１４】
パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際には、盤面２ａにおける玉発射通路ＳＰに対応した所定範囲の領域をスタートエリアＥ１（図２８参照）として設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記スタートエリアＥ１に存在するパチンコ玉の画像を起点に行う構成としたから、本来存在し得ない始点から移動軌跡を形成するという誤った解析動作が行われる虞がなくなって、前記画像データの信頼性がさらに向上するようになる。
【０２１５】
パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際には、盤面２ａにおける所定領域、例えばアウト孔２ｊを含んだ所定領域をエンドエリアＥ２（図２８参照）として設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記エンドエリアＥ２からパチンコ玉の画像が抽出されたときに確定する構成となっているから、移動軌跡の終点として本来存在し得ない点へ向けて移動軌跡を形成するという誤った解析動作が行われる虞がなくなって、出力される画像データの信頼性が向上するようになる。
【０２１６】
しかも、この構成によれば、パチンコ玉が盤面２ａ上のセーフ孔２ｅ、２ｆ、スタート孔２ｇに入る可能性がなくなった時点で、当該パチンコ玉の移動軌跡が確定されることになるから、不必要な移動解析処理が長々と継続されることがなくなって、他のパチンコ玉の移動軌跡の解析を効率良く行い得るようになる。
【０２１７】
パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際には、盤面２ａにおけるセーフ孔２ｅ、２ｆ、スタート孔２ｇに対応した領域をセーフ孔エリアＥ３（図２８参照）として設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記セーフ孔エリアＥ３からパチンコ玉の画像が抽出されたときに確定する構成となっているから、パチンコ玉が盤面２ａ上のセーフ孔２ｅ、２ｆ或いはスタート孔２ｇに入った時点で、当該パチンコ玉の移動軌跡を確定することが可能になるから、この場合にも、不必要な移動解析処理が長々と継続されることがなくなって、他のパチンコ玉の移動軌跡の解析を効率良く行い得るようになる。また、画像解析結果からセーフ孔２ｅ、２ｆ、スタート孔２ｇへ入賞したパチンコ玉数を検出することも可能になる。
【０２１８】
盤面に発射されたパチンコ玉を一旦内部に取り込む玉入口、並びにこの玉入口を通じて取り込まれたパチンコ玉を当該玉入口と異なる位置に設けられた玉出口から盤面に戻す構成のパチンコ遊技機をパチンコ玉の移動軌跡解析対象とする場合には、パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際に、盤面における前記玉出口対応領域を再スタートエリアとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記再スタートエリアに存在するパチンコ玉の画像を起点に再開するように構成されているから、パチンコ遊技機が玉入口及び玉出口を備えた特殊な形式のものであった場合でも、移動軌跡の始点として本来存在し得ない点から移動軌跡を形成するという誤った解析動作が行われる虞がなくなる。
【０２１９】
盤面２ａに発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析結果を、所定時間分ずつ同一画面上に一括表示する画像データとして出力する連続処理を行う構成となっているから、盤面２ａ上でのパチンコ玉の移動軌跡を所定時間分ずつ目視により確認できるようになって、パチンコ遊技機２の特性の把握をより一層容易に行い得るようになる。
【０２２０】
盤面２ａ上の任意位置に１箇所または複数箇所の注目エリア（例えば図３２に示すような注目エリアＡＰ１、ＡＰ２）を指定可能に構成した上で、盤面２ａに発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目エリアＡＰ１、ＡＰ２を通過したパチンコ玉の移動軌跡のみを抽出すると共に、その抽出結果をＣＲＴディスプレイ１８に対し図３２に示すように表示する構成としたから、斯様に抽出された移動軌跡に基づいて、釘調整状態の有効性の確認を的確に行い得るようになる。
【０２２１】
盤面２ａ上の任意位置に１箇所または複数箇所の注目ポイント（例えば図３３に示すような注目ポイントＰ１、Ｐ２）を指定可能に構成した上で、解析結果とした得た移動軌跡データに基づいて、上記注目ポイントＰ１、Ｐ２を中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報Ｄｎ（またはグラフ）を、図３３に示すように、当該移動軌跡データによる移動軌跡Ｔｐと共にマルチウインドウ形式で表示する構成としたから、その表示に基づいて釘調整状態の有効性の確認を的確に行い得るようになる。
【０２２２】
特に、この構成によれば、注目ポイントＰ１、Ｐ２を中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を示す数値化情報（またはグラフ）と、盤面２ａでのパチンコ玉の移動軌跡とを目視によって容易に比較できるから、釘調整状態の有効性を確認する上で有効となる。
【０２２３】
盤面２ａ上の任意位置に水平方向に延びる１本または複数本の注目ライン（例えば図３４、図３５に示すような注目ラインＬ１）を指定可能に構成した上で、盤面２ａに発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ラインＬ１を通過したパチンコ玉数を当該注目ラインＬ１を複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出すると共に、その算出結果を、図３４、図３５に示すように、前記ポイントデータによるドットＤｐ、または移動軌跡データによる移動軌跡Ｔｐと対応付けた状態でグラフ表示する構成としたから、盤面２ａ上に設定された水平方向の注目ラインＬ１を通過したパチンコ玉数を当該注目ラインＬ１を複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出した結果と、盤面２ａでのパチンコ玉の移動軌跡とを目視によって容易に比較できることになるから、釘調整状態の有効性を確認する上で有効となる。
【０２２４】
尚、図３６に示すように、釘調整内容が異なる状態とされたパチンコ遊技機２についてのパチンコ玉の移動軌跡解析結果を、ＣＲＴディスプレイ１８を通じて互いに比較可能な状態（マルチウインドウ形式）で表示する構成としても良いものである（この例ではポイントデータによるドットＤｐであるが、移動軌跡データによる移動軌跡でも良い）。この構成によれば、釘調整内容の違いによるパチンコ玉の移動軌跡を視覚的に比較できるようになるから、釘調整状態の確認をきわめて容易に行い得るようになる。さらに、この場合において、各マルチウインドウ画面中に、前述した注目ポイントＰ１、Ｐ２に係る数値化情報Ｄｎなどを表示する構成とすることもできる。
【０２２５】
その他、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
パチンコ遊技機２におけるアウト玉数データ、セーフ玉数データ、差玉数データ、出玉率データなどを、ＣＲＴディスプレイ１８の画像表示エリアＥＸ中に解析画面と一緒に表示する構成としても良い。解析結果として得られるポイントデータ或いは移動軌跡データを、パチンコホール内に設置されたデータ表示端末に対し選択的に表示できる構成とすることによって、遊技客側に公開する構成としても良いものである。
【０２２６】
また、盤面２ａ上の任意位置に複数箇所の注目エリアを指定可能に構成した上で、盤面２ａに発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記複数箇所の注目エリアの全部を順次通過したパチンコ玉の移動軌跡のみを抽出すると共に、その抽出結果をＣＲＴディスプレイのような出力装置を通じて出力する構成としても良く、この場合においては、特定のルートを辿って移動するパチンコ玉のみに関する移動軌跡が抽出されることになるから、釘調整状態の有効性の確認を一段と的確に行い得るようになる。
【０２２７】
パチンコ遊技機２の盤面２ａでのパチンコ玉の位置を示す位置データを発生可能な位置検出手段として、撮像手段であるＣＣＤカメラ１を用いる構成としたが、盤面２ａの前面ガラスの両面に、複数本ずつの送信線及び受信線をマトリクス状に配置し、それら送信線及び受信線を利用して盤面に発射されたパチンコ玉の位置を、各送信線及び受信線の操作に応じて電磁的に検出すると共に、その検出結果を位置データとして出力する構成のマトリクスセンサを位置検出手段として利用する構成としても良いものである。
【０２２８】
【発明の効果】
以上の説明によって明らかなように、本発明によるパチンコ玉の移動軌跡解析方法及び移動軌跡解析装置によれば、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の位置示す位置データを得ると共に、所定時間経過毎の時系列的な位置データを比較するという比較処理を行うことにより、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析すると共に、その解析結果を画像データとして出力するなどの構成としたから、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の流れを、感覚に頼らずに誰でも容易且つ短時間で確認可能な定量的なデータとして出力することができて、釘調整に必要となるパチンコ遊技機の特性をきわめて容易に把握できるようになると共に、上記データの信頼性を向上できるなどの有益な効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の全体構成を示す機能ブロック図
【図２】検出部の制御内容を示すフローチャートその１
【図３】同制御内容を示すフローチャートその２
【図４】解析部の制御内容を示すフローチャートその１
【図５】同制御内容を示すフローチャートその２
【図６】同制御内容を示すフローチャートその３
【図７】同制御内容を示すフローチャートその４
【図８】同制御内容を示すフローチャートその５
【図９】ＣＲＴディスプレイによるメニュー画面の表示例を示す図
【図１０】ＣＲＴディスプレイによる検索画面の表示例を示す図その１
【図１１】検索画面の表示例を示す図その２
【図１２】検索画面の表示例を示す図その３
【図１３】検索画面の表示例を示す図その４
【図１４】検索画面の表示例を示す図その５
【図１５】検索画面の表示例を示す図その６
【図１６】検索画面の表示例を示す図その７
【図１７】編集画面の表示例を示す図その１
【図１８】編集画面の表示例を示す図その２
【図１９】メンテナンス画面の表示例を示す図その１
【図２０】メンテナンス画面の表示例を示す図その２
【図２１】メンテナンス画面の表示例を示す図その３
【図２２】メンテナンス画面の表示例を示す図その４
【図２３】メンテナンス画面の表示例を示す図その５
【図２４】メンテナンス画面の表示例を示す図その６
【図２５】メンテナンス画面の表示例を示す図その７
【図２６】画像表示エリアの表示例を示す図その１
【図２７】画像表示エリアの表示例を示す図その２
【図２８】画像表示エリアの表示例を示す図その３
【図２９】画像表示エリアの表示例を示す図その４
【図３０】画像表示エリアの表示例を示す図その５
【図３１】画像表示エリアの表示例を示す図その６
【図３２】画像表示エリアの表示例を示す図その７
【図３３】画像表示エリアの表示例を示す図その８
【図３４】画像表示エリアの表示例を示す図その９
【図３５】画像表示エリアの表示例を示す図その１０
【図３６】変形例における画像表示エリアの表示例を示す図
【符号の説明】
図中、１はＣＣＤカメラ（位置検出手段、撮像手段）、２はパチンコ遊技機、２ａは盤面、２ｃは風車（盤面構成要素）、２ｄは飾りランプ（盤面構成要素）、２ｉは図柄表示装置（盤面構成要素）、３は画像処理装置（マスクエリア設定手段、画像処理手段）、４は検出部、５は解析部、９は情報処理制御部、１０は検索情報記憶部、１４は解析制御分、１５は記憶部、１８はＣＲＴディスプレイ（出力装置、表示装置）、１９はカラープリンタ（出力装置）２０はキーボード、２０ａはマウスを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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