(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球の挙動に起因して乱数を選択し、
この選択された乱数が所定の値であることに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えた主制御基盤と、
前記乱数の選択結果に基づいた特別図柄を変動表示するためのデータを前記主制御基盤から受信し、この受信したデータに従った特別図柄を画面上に表示する、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えた映像制御基盤と、
を少なくとも備えた弾球遊技機において、
前記主制御基盤から前記映像制御基盤への通信は一方向のみとされ、前記映像制御基盤から前記主制御基盤へは通信できない構成とされ、
前記映像制御基盤側で、
前記受信した特別図柄を変動表示するためのデータから前記特別図柄の静止表示図柄が大当り図柄に該当するかどうか判断し、前記静止表示図柄が大当り図柄でないとの判断に基づき映像制御基盤側の外れ回数のカウンタを＋１し、該＋１されたカウンタの値が予め定められた数値以上か否か判断し、予め定められた数値以上との判断が為されると前記特別図柄の背景を変更することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の画面上に特定の図柄が表示されたとき遊技者に有利なゲームを提供する弾球遊技機に係わり、詳しくは画面上に映像を表示する制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技機としては、所謂フィーバー機、権利物又はアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容の遊技機が普及している。前記フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が変動表示後に特定の図柄を静止表示すると、例えば、３桁表示部のうち２桁の表示部を同一図柄とする所謂リーチ表示を行い、その後残りの表示部に他の表示部と同一の図柄の組合せ、具体的には「７、７、７」等の特定の３桁同一の組合せを表示すると、所謂大当り状態としてアタッカーと呼ばれる大入賞口を開放するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。この大当り状態においては、大量の遊技球を大入賞口に入賞させることができる。通常は、大入賞口の１回の開放により１０個の遊技球を大入賞口内に入賞させることができ、これが１６回繰り返されるので１６０個の遊技球を入賞させることができる。入賞した遊技球１個に対し１５個の遊技球が賞球として払い出されるよう構成されているものが一般的である。従って、大当り状態が発生すると、最大２４００（＝１０×１６×１５）個の遊技球が賞球として払い出される。
【０００３】
前記可変表示装置に３桁同一の特定の図柄を表示する制御は次のようにして行われるのが一般的である。
パチンコ機の制御は、大別して遊技盤面上の遊技の制御を司る主制御基盤と、遊技盤面上の画面に映像を表示する画像制御基盤（図柄表示装置）と、遊技者に賞球を払い出す等の制御を行う枠制御基盤と、発射ハンドルの制御を行う発射制御基盤と、等から構成されている。
主制御基盤では所定時間（通常２ｍｓ〜２．５ｍｓ）の割り込み処理が実行されており、大当りの当否決定に用いられる当否決定乱数、大当りの図柄決定に用いられる大当り図柄乱数、外れ図柄の決定に用いられる外れ図柄乱数の更新処理等の各種制御はこの割り込み時間内に終了するよう構成されている。当否決定乱数更新処理は、割り込み処理の中で１回だけその値を＋１し、ある範囲内、例えば０〜２２４の２２５個の数値を繰り返し作成する。外れ図柄は、左外れ図柄、中外れ図柄及び右外れ図柄より構成され、各々例えば０〜１４の１５個の数値を繰り返し作成している。左外れ図柄は、割り込み処理の中で＋１され、中外れ図柄は左外れ図柄が１４から０に更新されるときに＋１され、同様に右外れ図柄は中外れ図柄が１４から０に更新されるときに＋１され、更にこれらの外れ図柄は、割り込み処理の残余時間内で所定時間が経過するまで前記同様の更新処理を実行してその値を変化させる。これら各種乱数は、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口（入球口）に入球したときにその値を抽選される。遊技球がほぼ同一のタイミングで（通常１分間に１００個）発射されていても、発射された遊技球は盤面上の障害釘等で流下速度や流下方向に変化を与えられ遊技球が特定入賞口に入球するタイミングは不規則となり、前記各種乱数は文字通り乱数として作用する。
【０００４】
遊技球が特定入賞口に入球したときに当否決定乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数が選択されその値に応じたデータが画像制御基盤に送信される。画像制御基盤では、この主制御基盤より受信したデータに基づき遊技者に当否の判定結果を報知するための特別図柄を画面上に所定時間（通常５．０ｍｓ〜２９．９ｍｓ）変動表示させた後に静止表示する制御を行う。即ち、遊技球が特定入賞口に入球する毎に画像制御基盤では特別図柄が変動しその当否結果が表示される。しかし、大当りになる確率は一般的に１／２００〜１／３６０の範囲内であって画面上には大当り表示がされるのは稀である。このため、遊技者に大当りになるか外れになるかをハラハラドキドキさせるために大当り表示をすると見せかけて外れ表示を行ったり、逆に外れ表示をすると見せかけて大当り表示をする等のトリック表示を実行して遊技者に退屈感を与えないような制御も実行されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記トリック表示にも限界があり、大当りするように見せられても結局外れとなればトリック表示の信頼度も疑われることになる。これを解決するために大当りの発生確率を高くすることも考えられるが、パチンコホールの経営上好ましいことではない。
本発明の弾球遊技機は、この課題を解決することを目的としてなされたものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、
遊技盤面上に発射された遊技球の挙動に起因して乱数を選択し、
この選択された乱数が所定の値であることに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えた主制御基盤と、
前記乱数の選択結果に基づいた特別図柄を変動表示するためのデータを前記主制御基盤から受信し、この受信したデータに従った特別図柄を画面上に表示する、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えた映像制御基盤と、
を少なくとも備えた弾球遊技機において、
前記主制御基盤から前記映像制御基盤への通信は一方向のみとされ、前記映像制御基盤から前記主制御基盤へは通信できない構成とされ、
前記映像制御基盤側で、
前記受信した特別図柄を変動表示するためのデータから前記特別図柄の静止表示図柄が大当り図柄に該当するかどうか判断し、前記静止表示図柄が大当り図柄でないとの判断に基づき映像制御基盤側の外れ回数のカウンタを＋１し、該＋１されたカウンタの値が予め定められた数値以上か否か判断し、予め定められた数値以上との判断が為されると前記特別図柄の背景を変更することを特徴とする。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明の実施形態の弾球遊技機の具体例について説明する。
図１は本発明の遊技機としてのパチンコ機１０の概略正面図である。このパチンコ機１０は、いわゆるフィーバー機として構成されており、パチンコ機１０に備えられた遊技盤１１の中央部には特別図柄表示装置としての液晶表示盤１２が組み付けられている。この液晶表示盤１２は、第１種始動口としての普通電動役物１３に遊技球が入賞すると表示される図柄を所定時間（５秒〜２５秒）変動表示させるためのものである。普通電動役物１３の他に遊技盤１１上には、天入賞口１４、左通過口１５及び右通過口１６、左入賞口１７及び右入賞口１８、左下入賞口１９及び右下入賞口２０、アタッカーとしての大入賞口２１、その他風車及び遊技釘等を配設している。各入賞口に入賞した場合に遊技者に払い出される賞球個数は、天入賞口１４が６個、左入賞口１７、右入賞口１８、左下入賞口１９及び右下入賞口２０が１０個、大入賞口２１が１５個となるよう構成されている。通過口１５及び１６は、図示しない普通図柄表示装置に普通図柄を変動表示させるものであり、一定の確率（本実施例では、１／１０）で普通図柄として当たり図柄、例えば「７」等が表示されると普通電動役物１３を約５秒間拡大開放する。
【０００８】
また、大入賞口２１は、特別図柄表示装置１２に一定の確率（本実施例では、１／２２０）で大当り図柄、例えば「７７７」等が表示されると、約３０秒又は遊技球が１０個入賞するまで開放される。
このとき、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると一旦閉鎖させられた後再び開放し、初回を含めて最大１６回開放動作を繰り返す。従って、大当り状態が発生すると、遊技者には、最大２４００個（１０×１５×１６）の遊技球が賞球として払い出される。
パチンコ機１０には、そのほか公知の上皿２２、下皿２３、発射ハンドル２４及び大当りランプ２５等が設けられ、従来のフィーバー機と同様の構成とされている。
【０００９】
パチンコ機１０の裏側には、図２に示すように裏面左側に、遊技の制御を司る遊技制御基盤３０、発射ハンドル２４や賞球払出等の遊技機枠に係る制御を行う枠制御基盤３１、遊技盤１１と遊技制御基盤３０との電気的中継を行う端子基盤３２、裏面右側に賞球の払出を行う賞球払出部３３、これら遊技制御基盤３０、枠制御基盤３１、賞球払出部３３等に電源の供給を行う電源ターミナル基盤３４等が備えられている。賞球払出部３３は、遊技盤１１上の各入賞口１４〜２１のいずれかに遊技球の入賞があった場合に、裏面上部の球タンクの遊技球を上皿２２に払い出すためのものである。尚、上皿２２が遊技球で一杯になったとき、溢れ球を下皿２３に誘導する機構、いわゆる球抜き動作により遊技球を機外に排出する機構等は従来のものと同様の構造である。
【００１０】
また、図３に示すように、遊技盤１１の裏面には、遊技球集合盤４０が備えられている。この遊技球集合板４０は、誘導樋４１〜４４から形成されている。誘導樋４１は天入賞口１４、右入賞口１８及び右下入賞口２０に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４５に、誘導樋４２は左入賞口１７及び左下入賞口１９に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４６に、誘導樋４３は普通電動役物１３に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４７に、それぞれ誘導するためのものである。また、大入賞口２１に入賞した遊技球は、カウント検知スイッチ４８又はカウント検知及び特定領域検知スイッチ４９に誘導される。カウント検知及び特定領域検知スイッチ４９は、大入賞口内の特定領域を通過する遊技球を検出するためのものでもある。各検知スイッチ４５〜４９を通過する遊技球は、誘導樋４４により公知のアウトロ５０のアウト球誘導樋５１に誘導された後、機外に排出される。本具体例では、検知スイッチ４５〜４９は近接スイッチが用いられている。
【００１１】
次に図４を用いてパチンコ機１０の制御回路について説明することにする。
パチンコ機１０の制御回路は、前述した遊技制御基盤３０、枠制御基盤３１、端子基盤３２、電源ターミナル基盤３４及び特別図柄表示装置１２を制御するための特別図柄制御基盤５４、更には前述した各検知スイッチ４５〜４９、遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出するタッチスイッチ５５、遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ５６、前述の遊技盤１１上の通過口１５又は１６を遊技球が通過したことを検出する左右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５７、遊技球の発射強度を調整するボリュームスイッチ５８、各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、普通電動役物１３及び大入賞口２１の開放動作を行うための各種ソレノイド６２、公知のサウンドジェネレータ６３、前述した賞球払出部３３に備えられた賞球払出装置６４及び発射装置制御基盤６５等からなる。
【００１２】
遊技制御基盤３０には、パチンコ機１０の制御回路の中枢となる主制御用のＣＰＵ７０が備えられている。このＣＰＵ７０には、ＣＰＵ７０の動作プログラム等を記憶しているＲＯＭ７１およびＣＰＵ７０のワークエリア等となるＲＡＭ７２が接続されており、ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ７１に格納されているプログラムにしたがって、パチンコ機１０の各部を制御することができる。
ＣＰＵ７０には、入出力ポート（Ｉ／Ｏ）７３が接続されている。この入出力ポート７３には、入力系として直接に前述の入賞球検知スイッチ４５〜４７、端子基盤３２を介してカウント検知スイッチ４８、カウント検知及び特定領域検知スイッチ４９、タッチスイッチ５５、発射停止スイッチ５６、左右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５７及びボリュームスイッチ５８等が接続され、また、出力系として枠制御基盤３１を介して各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、各種ソレノイド６２、サウンドジェネレータ６３、賞球払出装置６４及び発射装置制御基盤６５等が接続されている。
遊技制御基盤５４には、更に前述の特別図柄制御基盤５４が接続され、電源ターミナル基盤３４から電源を供給されるよう構成されている。
【００１３】
特別図柄制御基盤５４は、図５に示すように、遊技制御基盤３０と同様にＣＰＵ８０を中心として、このＣＰＵ８０、ＲＡＭ８１、ＲＯＭ８２及び入出力Ｉ／Ｏ８３をバスにより相互に接続した論理演算回路として構成され、この他ビデオ信号を出力するＶＤＰ８４、デジタル信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａ８５、液晶表示盤用出力Ｉ／Ｏ８６等から構成され、更にＲＡＭ８１に非常用の電源を供給するバッテリ８７等から構成されている。液晶表示盤用出力Ｉ／Ｏ８６には前述の液晶表示体である特別図柄表示装置１２が接続されている。入出力Ｉ／Ｏ８３には遊技制御基盤３０が接続されている。
ＲＡＭ８１はＣＰＵ８０のワークエリア等となり、ＲＯＭ８２にはＣＰＵ８０の動作プログラムや画像データ等が格納されている。
【００１４】
枠制御基盤３１は、図６に示すように、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵した１チップマイコン９０及び入出力Ｉ／Ｏ９１を中心に、この他１チップマイコン９０のＲＡＭに非常用の電源を供給するバッテリ９２等から構成されている。入出力Ｉ／Ｏ９１には、遊技制御基盤３０の他、各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、各種ソレノイド６２、サウンドジェネレータ６３、賞球払出装置６４及び発射装置制御基板６５が接続されている。
本具体例では、遊技制御基盤３０から枠制御基盤３１及び特別図柄制御基盤５４への通信は一方向のみとされ、枠制御基盤３１又は特別図柄制御基盤５４から遊技制御基盤３０へは通信できない構成とされている。
【００１５】
上記構成を有する本具体例のパチンコ機１０は、遊技制御基盤３０を中心として遊技者が発射する遊技球が第１種始動口である普通電動役物１３に入賞すれば特別図柄制御基盤５４が特別図柄表示装置１２に所定時間図柄を変動表示した後、遊技球が普通電動役物１３に入賞したときのタイミングに従って選択された乱数の値に応じた図柄を静止表示する。このとき、静止表示された図柄が特定の図柄、例えば「７７７」等の特定図柄であれば公知の「大当り」として大入賞口２１を所定回数開放する処理を実行する。
【００１６】
前記特別図柄制御基盤５４に特別図柄を変動表示する処理は次のようにして実行される。
遊技制御基盤３０のＣＰＵ７０は、遊技球が第１種始動口１３に入球したときに選択される当否決定乱数ＲＤの値に従って大当りか否か（条件装置が作動するか否か）を決定し、この決定に基づき特別図柄制御基盤５４に所定のデータを送信する。具体的には、条件装置未作動を示すフラグ、左、中及び右特別図柄を示すデータ、各特別図柄の表示位置を示すデータ等を１０バイト〜１２バイトのデータとして２ｍｓ毎の定期的に送信する。大当りのときには、大入賞口２１内の特定領域を通過か否かのフラグ、大入賞口２１の開放回数データ、大当り図柄としての左、中及び右特別図柄を示すデータ、各特別図柄の表示位置を示すデータ等を１０バイト〜１２バイトのデータとして２ｍｓ毎の定期的に送信する。
【００１７】
特別図柄制御基盤５４のＣＰＵ８０は、遊技制御基盤３０から送信される前記データに基づき図７に示すタイミングチャートに従って画面上に左、中及び右特別図柄を変動表示する処理を実行する。図中に示すポイントＰ１〜Ｐ１９は、各特別図柄の変動スピード等の変更ポイントを示す。本具体例においては、遊技制御基盤３０から定期的に常時データを送信するよう構成しているので、特別図柄制御基盤５４がノイズ等の原因でデータを一時的に受信することが不可能な場合であっても画像が一時的に乱れるだけの不具合で済むという効果を奏しているが、図中のポイントＰ１〜Ｐ１９の変更点に対応した時間にデータを送信する所謂インテリジェント方式を採用しても良い。尚、図７に示すタイミングチャートは、特別図柄の１変動パターンであって、所謂リーチ時や所謂保留記憶時又は大当り時には異なる変動パターンとすることは言うまでもないことである。この変動パターンは、遊技球が第１種始動口１３に１個入球したときに特別図柄が変動表示される一例を示したものに他ならない。
【００１８】
次に図８及び図９に示すフローチャートに従って特別図柄制御基盤５４が画面上に表示する背景及びキャラクタ表示の処理について説明する。
図８に示す「外れ回数カウントルーチン」は、図７に示す表示終了タイミングＰ１７〜Ｐ１９時に実行されるものであり、先ず静止表示された特別図柄が大当りであるか否かが判断され（ステップＳ１００）、大当り表示でないとの肯定判断が為されると外れ回数カウンタＣＴの値が＋１され（ステップＳ１１０）、大当りとの否定判断が為されると外れ回数カウンタＣＴの値は零クリアされる（ステップＳ１２０）。尚、カウンタＣＴの値は、電源投入時には零クリアされる。
【００１９】
前記処理が実行されると、続いて図９に示す「背景変更ルーチン」が実行される。ここでは、カウンタＣＴの値が１００未満か、１００以上２００未満か、２００以上３００未満か、３００以上４００未満か、あるいは４００以上かが判断される（ステップＳ２００〜Ｓ２４０）。
【００２０】
カウンタＣＴの値が１００未満の場合は、各特別図柄の背景表示として春の風景が表示される（ステップＳ２５０）。
カウンタＣＴの値が１００以上２００未満の場合は、各特別図柄の背景表示として夏の風景が表示される（ステップＳ２６０）。
カウンタＣＴの値が２００以上３００未満の場合は、各特別図柄の背景表示として秋の風景が表示される（ステップＳ２７０）。
カウンタＣＴの値が３００以上４００未満の場合は、各特別図柄の背景表示として冬の風景が表示される（ステップＳ２８０）。
カウンタＣＴの値が４００以上の場合は、各特別図柄の背景表示としてパラダイスの風景が表示される（ステップＳ２９０）。
ステップＳ２５０〜Ｓ２９０の処理の後は、リターンに抜ける。
【００２１】
本具体例によれば、大当りの外れ回数に従って特別図柄の背景が変更されるので、遊技者の視覚に変化を与え大当りが来ないことの退屈感が緩和されるという極めて優れた効果を奏する。
また、一般に外れ回数が多くなるほど次に大当りがくるという期待感が大きくなり、この外れ回数の度合いを遊技者は背景により知ることができ一層遊技を興趣あるものにすることができるという優れた効果も有している。
更に、外れ回数を特別図柄制御基盤５４側でカウントする構成としているので、遊技制御基盤３０側の処理の負担を軽減することができるという極めて優れた効果も有している。
【００２２】
本具体例では、カウンタＣＴの値が４００以上の場合にはパラダイスの背景としたが、カウンタＣＴの値を零クリアして背景を春→夏→秋→冬→春と繰り返し表示する構成としても良い。
また、カウンタＣＴの値を遊技球が所定時間（具体的には、５分間程度）以上発射されなければ遊技者がその台から離れたものとみなして零クリアする構成としても良い。
更に、カウンタＣＴの値の判断回数をもっと多くし、背景として日本全国又は世界各国の名所を表示しても良く、又は漫画的なキャラクタを背景としても良く、あるいは有名人の顔を背景として表示する構成としても良く、さらには判断回数の増加に伴い物語を展開しても良い。
【００２３】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、主制御基盤側の処理を増加することなく、また主制御基盤側の送信データを変更することなく映像制御基盤側で特別遊技の外れ回数に従った画像を画面上に表示するとともに、遊技者が見る画像に変化を与えることができ、遊技の興趣を一層高めることができるという極めて優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本具体例のパチンコ機１０の正面図である。
【図２】  本具体例のパチンコ機１０の裏面図である。
【図３】  本具体例の遊技盤１１の裏面図である。
【図４】  本具体例のパチンコ機１０の電気回路を示すブロック図である。
【図５】  本具体例の特別図柄制御基盤５４の構成を示すブロック図である。
【図６】  本具体例の枠制御基盤３１の構成を示すブロック図である。
【図７】  本具体例の特別図柄変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図８】  本具体例の特別図柄制御基盤５４側で実行される「外れ回数カウントルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図９】  本具体例の「背景変更ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０・・・・・・パチンコ機
１１・・・・・・遊技盤
１２・・・・・・特別図柄表示装置
１３・・・・・・普通電動役物（第１種始動口）
１４・・・・・・天入賞口
１７・・・・・・左入賞口
１８・・・・・・右入賞口
１９・・・・・・左下入賞口
２０・・・・・・右下入賞口
２１・・・・・・大入賞口
３０・・・・・・遊技制御基盤
３１・・・・・・枠制御基盤
３２・・・・・・端子基盤
３３・・・・・・賞球払出部
３４・・・・・・電源タ−ミナル基盤
４０・・・・・・遊技球集合盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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