(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周表面に複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記各リールの内面側から前記図柄を透過照明するためのリールランプと、
前記各リールを個別に回転させるための回転駆動装置と、
前記各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、
前記各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、
前記各リールの停止時に表示される図柄の組み合わせが、所定の入賞態様を構成した場合に、所定数の遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出装置とを備えた遊技機において、
遊技者が前記ストップスイッチを操作した時点における前記リールの回転位置を検出するための停止操作受付位置検出手段と、
前記停止操作受付位置検出手段において検出したリールの回転位置を遊技者に対して報知するための報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記複数種類の図柄それぞれと１対１に対応するように該図柄と同じ数だけ配設された複数の報知ＬＥＤを有してなり、該複数の報知ＬＥＤの中から前記リールの停止操作受付位置に対応する報知ＬＥＤを点灯させることにより、前記停止操作受付位置検出手段において検出した前記リールの回転位置を視覚的に報知するとともに、
前記複数種類の図柄それぞれと１対１に対応するように該図柄と同じ数だけ設定された互いに異なる複数の報知音を発生するスピーカを有してなり、該複数の報知音の中から前記リールの停止操作受付位置に対応する報知音を前記スピーカより発生させることにより、前記停止操作受付位置検出手段において検出した前記リールの回転位置を、前記報知ＬＥＤによる視覚的な報知と併せて聴覚的にも報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチスロ遊技機等の遊技機に関し、特にストップスイッチの操作時におけるリールの回転位置を報知できるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンに代表されるこの種の遊技機は、外周表面に複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各リールを個別に回転させるための回転駆動装置と、リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、リールを個別に停止させるためのストップスイッチとを備えていた。
【０００３】
このような構成からなる従来の遊技機では、遊技メダルを投入することにより遊技を開始することができる。遊技の開始条件が整った後に、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが一斉に回転してリール表面に描かれた複数の図柄が高速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リール表面に描かれた図柄が停止表示される。
【０００４】
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合には、遊技メダル払出装置により賞としての遊技メダルが払い出されたり、通常遊技と比較して遊技者に有利な、いわゆるビッグボーナス・ゲームと称される特別遊技を行うことができる。
【０００５】
ところで、各リールは、遊技者によるストップスイッチの操作に基づいて停止するが、ストップスイッチの操作と同時に各リールが停止するのではなく、ストップスイッチが操作されてから所定の時間内に各リールの回転が停止するように構成されている。
【０００６】
したがって、遊技者は、各リールの回転に伴い高速で移動表示される図柄を確認しながら、所定のタイミングでストップスイッチを操作することにより入賞態様を構成させることができる。すなわち、入賞態様が構成される図柄から所定コマ数だけ手前の図柄が表示されたタイミングでストップスイッチを操作することにより、入賞態様を構成させて賞としての遊技メダルを獲得したり、ビッグボーナス・ゲームを行うことができる。
【０００７】
なお、上述した従来の遊技機においては、ストップスイッチの操作タイミングのみに基づいて各リールの停止位置が決定されるわけではない。すなわち、スロットマシン等の遊技機では、遊技者の利益と遊技店の利益の均衡を図ること等を目的として、予め設定された発生確率で入賞態様が発生するように遊技機を制御しており、制御装置において入賞態様の発生を許可した場合にのみ、図柄の停止表示態様が入賞態様となるよう、リールの回転および停止が制御されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、遊技機において入賞態様を構成させるためには、各リールの回転中に表示される図柄を確認しながら、ストップスイッチを操作しなければならない。このようなストップスイッチの操作は、高速で移動表示される図柄を目視するという、いわゆる「目押し」と称さる技能が必要であり、遊技に未熟な遊技者にとっては、どのようなリールの回転位置においてストップスイッチを操作したかを認識することが困難であった。
【０００９】
また、予め設定された入賞態様の発生確率に基づいてリールの回転および停止を制御している遊技機では、制御装置において入賞態様の発生を許可していない場合に、入賞態様を構成することが可能な所定位置でストップスイッチを操作したにもかかわらず、入賞態様の組み合わせとなる図柄停止位置から当該図柄がずれて停止することがある。一方、制御装置において入賞態様の発生を許可している場合には、入賞態様を構成することが可能な所定位置以外でストップスイッチを操作したとしても、入賞態様の組み合わせを出現させることができる場合がある。このような、いわゆる「すべり」や「引き込み」が出現した場合には、制御装置において入賞態様の発生を許可しているか否かを認識することができる。
【００１０】
しかし、「すべり」や「引き込み」が出現しているか否かは、遊技者がどのようなリールの回転位置でストップスイッチを操作したかを認識することができた場合に初めて認識可能となるものである。
【００１１】
したがって、遊技に未熟な遊技者にとっては、どのようなリールの回転位置でストップスイッチを操作したかを認識することが困難であるため、遊技の楽しさを十分に享受することができないという問題があった。
【００１２】
さらに、遊技に対する熟練度が遊技結果に大きく影響を与えるため、遊技に対する熟練度が相違する遊技者間において公平な遊技を行わせることができないという問題があった。
【００１３】
本発明の遊技機は上述した事情に鑑み提案されたもので、ストップスイッチの操作時におけるリールの回転位置を報知することにより、遊技に未熟な遊技者であっても遊技の楽しさを十分に享受することが可能であるとともに、遊技者間の遊技技能の差を解消して公平な遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上述した目的を達成するためになされたものであり、外周表面に複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記各リールの内面側から前記図柄を透過照明するためのリールランプと、前記各リールを個別に回転させるための回転駆動装置と、前記各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、前記各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、前記各リールの停止時に表示される図柄の組み合わせが、所定の入賞態様を構成した場合に、所定数の遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出装置とを備えた遊技機において、遊技者が前記ストップスイッチを操作した時点における前記リールの回転位置を検出するための停止操作受付位置検出手段と、前記停止操作受付位置検出手段において検出したリールの回転位置を遊技者に対して報知するための報知手段とを備え、前記報知手段は、前記複数種類の図柄それぞれと１対１に対応するように該図柄と同じ数だけ配設された複数の報知ＬＥＤを有してなり、該複数の報知ＬＥＤの中から前記リールの停止操作受付位置に対応する報知ＬＥＤを点灯させることにより、前記停止操作受付位置検出手段において検出した前記リールの回転位置を視覚的に報知するとともに、前記複数種類の図柄それぞれと１対１に対応するように該図柄と同じ数だけ設定された互いに異なる複数の報知音を発生するスピーカを有してなり、該複数の報知音の中から前記リールの停止操作受付位置に対応する報知音を前記スピーカより発生させることにより、前記停止操作受付位置検出手段において検出した前記リールの回転位置を、前記報知ＬＥＤによる視覚的な報知と併せて聴覚的にも報知することを特徴とするものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の実施形態について、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００１７】
なお、以下に説明する実施形態においては、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明を行う。
【００１８】
＜スロットマシン＞
図１、２は、本発明に係る遊技機の実施形態の一例を示すもので、図１は、スロットマシンの斜視図、図２は、制御装置とこれに接続された周辺装置の概略構成を示すブロック図である。
【００１９】
本発明に係るスロットマシン１は、図１に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、左右に並んだ３箇所の表示窓４ａ〜ｃを設け、各表示窓４ａ〜ｃには、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４ａ〜ｃの周辺には、各表示窓４ａ〜ｃを横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６ａ〜ｅが施されている。なお、図１に示す実施形態では、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本の入賞ライン表示６ａ〜ｅが施されている。さらに、各入賞ライン表示６ａ〜ｅの左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが設けられている。
【００２０】
また、表示窓４ａ〜ｃの上方には、ストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作した時点における各リール５ａ〜ｃの回転位置を報知するための報知ＬＥＤ８が設けられている。この報知ＬＥＤ８は、例えば２１個のＬＥＤを横並びに設けたもので、各リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された各図柄位置と各ＬＥＤとが１対１で対応するようになっている。なお、報知ＬＥＤ８の個数は、上記した個数に限られず、各リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された図柄の個数に応じて適宜変更することができる。また、各ＬＥＤが複数の色を発光できるように構成し、各ＬＥＤで発光色数に対応した回転位置を報知するようにすれば、ＬＥＤの数を減らすことができる。
【００２１】
上記した表示窓４ａ〜ｃの下方の前面扉２には、図１に示すように、クレジットされた遊技メダル数を表示するためのクレジット数表示器９、入賞時に払い出される遊技メダル数を表示するための払出枚数表示器１０等の表示部が設けられている。
【００２２】
上記したクレジット数表示器９等の下方の前面扉２の前面には、遊技に供する遊技メダルを投入するためのメダル投入口１１と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１個ずつ投入するためのベットスイッチ１２と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数まで投入するためのマックスベットスイッチ１３が設けられている。また、上記したメダル投入口１１に連通したメダル通路（図示せず）には、遊技メダルを検出するためのメダルセンサ１４（図２に示す）が配置されている。
【００２３】
また、メダル投入口１１等の下方の前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１５と、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ１６と、各リール５ａ〜ｃに個別に対応して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ１７ａ〜ｃが設けられている。
【００２４】
さらに、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿１８を設けるとともに、メダル受皿１８に臨むようにして、メダル払出口１９が設けられている。また、メダル払出口１９の右側には、透音孔２０が設けられており、筐体３の内部には透音孔２０に臨むようにしてスピーカ２１が設けられている。
【００２５】
上記した筐体３の内部には、各表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜ｃを回転可能に配置し、メダル払出口１９に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパー２２（図２に示す）が配置されている。また、筐体３の内部には、スロットマシン１を電気的に制御するための制御装置２３（図２に示す）が設けられている。なお、ホッパー２２が遊技メダル払出装置として機能する。
【００２６】
上記した各リール５ａ〜ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。図柄の種類は、例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリー」等であり、各リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ２１個の図柄が表示されている。なお、図柄の種類および各リール５ａ〜ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。
【００２７】
また、各リール５ａ〜ｃの内部には、表示窓４ａ〜ｃを通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのリールランプ４４（図２に示す）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このリールランプ４４を点灯することにより、各リール５ａ〜ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００２８】
＜スロットマシンにおける遊技＞
上記したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１１に遊技メダルを投入するか、ベットスイッチ１２あるいはマックスベットスイッチ１３を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００２９】
つぎに、遊技者がスタートスイッチ１６を操作すると各リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４ａ〜ｃ内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ１７ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００３０】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に応じた枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００３１】
予め定めた入賞態様には、通常遊技の入賞態様と、この通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の入賞態様と、再遊技の入賞態様とがある。さらに、特別遊技の入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とがある。
【００３２】
上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置２３により制御される。
【００３３】
＜制御装置＞
この制御装置２３を図２に基づいて説明する。
【００３４】
図２に示すように、制御装置２３は、ＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６、ＣＰＵ２４の動作クロック信号を生成するためのクロック回路２７、入賞発生確率を設定するための確率設定部２８を備えている。
【００３５】
上記ＲＯＭ２５には、スロットマシン１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプルグラムに基づいてＣＰＵ２４等が動作することによりスロットマシン１における遊技が制御される。
【００３６】
上記クロック回路２７は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器２９と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ２４の動作クロック信号を生成するための分周器３０を備えている。
【００３７】
上記確率設定部２８は、ＣＰＵ２４の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器３１と、乱数発生器３１で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ２４へ送信するための乱数サンプリング回路３２を備えている。
【００３８】
上記ＣＰＵ２４に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、ベットスイッチ１２、マックスベットスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１５、スタートスイッチ１６、メダルセンサ１４、モータ駆動回路３３、リール位置検出回路３４、リール停止信号回路３５、ホッパー駆動回路３６、払出完了信号回路３７、表示駆動回路３８、スピーカ駆動回路３９、ランプ駆動回路４０が接続されている。
【００３９】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
【００４０】
上記モータ駆動回路３３には、リール５ａ〜ｃを回転駆動するためのステッピングモータ４１ａ〜ｃが接続されており、ＣＰＵ２４の制御に基づいて各ステッピングモータ４１ａ〜ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール５ａ〜ｃの回転を開始させたり停止させたりする。なお、ステッピングモータ４１ａ〜ｃが、回転駆動装置として機能する。
【００４１】
上記リール位置検出回路３４には、リール５ａ〜ｃの回転位置を検出するための光センサ等からなる位置検出センサが設けられており、この位置検出センサで検出されたリール５ａ〜ｃの位置検出信号がＣＰＵ２４へ送信される。なお、このリール位置検出回路３４が、遊技者がストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作した時点におけるリール５ａ〜ｃの回転位置を検出するための停止操作受付位置検出手段として機能する。
【００４２】
上記リール停止信号回路３５には、ストップスイッチ１７ａ〜ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ１７ａ〜ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ２４へ送信される。
【００４３】
上記ホッパー駆動回路３６には、遊技メダルを貯留するためのホッパー２２が接続されている。
【００４４】
上記払出完了信号回路３７には、メダル貯留部４２およびメダル検出部４３が接続されている。メダル貯留部４２は、メダル投入口１１から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパー２２からメダル受皿１８に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部４３により、ホッパー２２からメダル受皿１８に払い出される際に計数される。そして、メダル貯留部４２に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部４３における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路３７からＣＰＵ２４に対して払出完了信号が送信される。
【００４５】
上記表示駆動回路３８には、有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅ、報知ＬＥＤ８、クレジット数表示器９、払出枚数表示器１０が接続されており、ＣＰＵ２４の制御に基づいてこれらの有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅ，報知ＬＥＤ８を点灯させたり、各表示器９，１０における表示を行う。
【００４６】
スピーカ駆動回路３９には、効果音等を発生するためのスピーカ２１が接続されており、ランプ駆動回路４０には、表示窓４ａ〜ｃを通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのリールランプ４４が接続されている。
【００４７】
＜制御処理＞
つぎに、上記制御装置２３によるスロットマシン１における制御処理のうち、特にストップスイッチ１７ａ〜ｃが操作された際におけるリール５ａ〜ｃの回転位置の報知処理に重点をおいて説明する。
【００４８】
図３は、スロットマシン１における制御処理のうち、ストップスイッチ１７ａ〜ｃが操作された際におけるリール５ａ〜ｃの回転位置の報知処理の手順を示すフローチャート、図４は、リール５ａ〜ｃの停止操作受付位置と報知ＬＥＤ８および報知音の対応を説明する説明図である。
【００４９】
スロットマシン１では、メダル投入口１１に遊技メダルが投入されるか、ベットスイッチ１２あるいはマックスベットスイッチ１３が操作されてクレジットの範囲内で遊技メダルが受け付けられると、遊技を開始することができる。ここで、スタートスイッチ１６が操作されると全てのリール５ａ〜ｃの回転が開始し、表示窓４ａ〜ｃ内に複数の図柄が高速で移動表示される。
【００５０】
そして、図３に示すように、各リール５ａ〜ｃが所定の回転速度に達した後、ストップスイッチ１７ａ〜ｃが操作されると（Ｓ１）、当該ストップスイッチ１７ａ〜ｃが操作された時点における各リール５ａ〜ｃの停止操作受付位置（回転位置）が抽出される（Ｓ２）。
【００５１】
この各リール５ａ〜ｃの停止操作受付位置の抽出は、制御装置２３を構成するリール位置検出回路３４の検出出力に基づいて行われる。
【００５２】
つぎに、抽出した各リール５ａ〜ｃの停止操作受付位置に対応する報知ＬＥＤ８を所定時間点灯させるとともに、対応する報知音をスピーカから発生させて（Ｓ３）、処理を復帰する。
【００５３】
各リール５ａ〜ｃの停止操作受付位置と報知ＬＥＤ８および報知音の対応は、図４に示すようになっており、各リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された２１個の図柄にそれぞれ対応して、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ２１を点灯させるとともに、スピーカから受付音１〜受付音２１を発生させる。
【００５４】
なお、スピーカ２１から発生させる各受付音は、それぞれ他の受付音と区別できればどのような音声であってもよい。例えばメロディが異なる複数の楽曲から構成したり、同一のメロディであってもテンポや音程を変更したり、あるいは各リール５ａ〜ｃの回転位置を言葉によって表現することもできる。
【００５５】
また、一般的には、各リール５ａ〜ｃの停止操作は、左側のリール５ａ、中央のリール５ｂ、右側のリール５ｃの順に行われるので、各リール５ａ〜ｃの停止操作受付位置の報知は、この順で行われる。
【００５６】
また、上述した各リール５ａ〜ｃの停止操作受付位置の報知は、全てのリール５ａ〜ｃに対して行ってもよいし、いずれかのリール５ａ、５ｂ、５ｃのみに対して行ってもよいし、任意の組み合わせで行ってもよい。特に、最終的に入賞態様が構成されるか否かが決定されれる右側のリール５ｃに対して、停止操作受付位置の報知を行うことにより、遊技の楽しさを増加させることができ効果的である。
【００５７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態では、ストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作した時点のリール５ａ〜ｃの回転位置を視覚的に報知するための報知手段を報知ＬＥＤ８により構成しているが、当該報知手段は、例えば、複数のランプ、「１」〜「２１」までの数字を表示可能な７セグメントＬＥＤあるいはドットマトリクス表示器等であってもよい。
【００５８】
また、ストップスイッチ１７ａ〜ｃを操作した時点のリール５ａ〜ｃの回転位置を聴覚的に報知するための報知手段をスピーカ２１により構成しているが、当該報知手段は、例えば、打撃音を発生するハンマ等であってもよい。この場合には、打撃音の発生回数等により、各リール５ａ〜ｃの回転位置を報知すればよい。
【００５９】
また、報知手段として、報知ＬＥＤ８およびスピーカ２１の双方を設けているが、報知ＬＥＤ８あるいはスピーカ２１のいずれか一方のみによって報知手段を構成してもよい。
【００６０】
また、上述した実施形態では、代表的な遊技機としてスロットマシン１を例にとって説明したが、本発明は、この他にパチスロ遊技機等にも適用することができる。
【００６１】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、上記した構成を有するので、以下に示すような効果を奏することができる。
【００６２】
すなわち、本発明の遊技機によれば、停止操作受付位置検出手段により、遊技者がストップスイッチを操作した時点におけるリールの回転位置を検出し、報知手段により、当該リールの回転位置を遊技者に対して報知している。
【００６３】
したがって、遊技に未熟な遊技者を含めて全ての遊技者が、ストップスイッチを操作した時点におけるリールの回転位置を認識することができる。このため、遊技者が所望の位置でストップスイッチが操作できたかどうかを認識することができ、遊技に未熟な遊技者であっても遊技の楽しさを十分に享受することが可能となる。また、遊技者間の遊技技能の差を解消して公平な遊技を行わせることが可能となる。
【００６４】
さらに、いわゆる「すべり」や「引き込み」が出現した場合には、制御装置において入賞態様の発生を許可しているか否かを認識することができ、遊技の楽しさを増加させることができる。
【００６５】
また、報知手段では、ストップスイッチを操作した時点におけるリールの回転位置を、視覚的、聴覚的、あるいはこれらを複合して遊技者に報知している。
【００６６】
したがって、ストップスイッチを操作した時点におけるリールの回転位置を確実に認識することができるので、さらに一層遊技の楽しさを増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御装置とこれに接続された周辺装置の概略構成を示すブロック図
【図３】ストップスイッチが操作された際におけるリールの回転位置の報知処理の手順を示すフローチャート
【図４】リールの停止操作受付位置と報知ＬＥＤおよび報知音の対応を説明する説明図
【符号の説明】
１  スロットマシン
２  前面扉
３  筐体
４ａ〜ｃ  表示窓
５ａ〜ｃ  リール
６ａ〜ｅ  入賞ライン表示
７ａ〜ｅ  有効ライン表示ランプ
８  報知ＬＥＤ
９  クレジット数表示器
１０  払出枚数表示器
１１  メダル投入口
１２  ベットスイッチ
１３  マックスベットスイッチ
１４  メダルセンサ
１５  Ｃ／Ｐスイッチ
１６  スタートスイッチ
１７ａ〜ｃ  ストップスイッチ
１８  メダル受皿
１９  メダル払出口
２０  透音孔
２１  スピーカ
２２  ホッパー
２３  制御装置
２４  ＣＰＵ
２５  ＲＯＭ
２６  ＲＡＭ
２７  クロック回路
２８  確率設定部
２９  クロックパルス発生器
３０  分周器
３１  乱数発生器
３２  乱数サンプリング回路
３３  モータ駆動回路
３４  リール位置検出回路
３５  リール停止信号回路
３６  ホッパー駆動回路
３７  払出完了信号回路
３８  表示駆動回路
３９  スピーカ駆動回路
４０  ランプ駆動回路
４１ａ〜ｃ  ステッピングモータ
４２  メダル貯留部
４３  メダル検出部
４４  リールランプ
【図１】
0003957898.tif 000002
【図２】
0003957898.tif 000003
【図３】
0003957898.tif 000004
【図４】
0003957898.tif 000005