(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技施設で管理されるデータを記憶する複数のデータベースが接続され、かつ、付加情報が多くアクセス時間を要するが複数の端末間や端末とデータベースとの間での接続が容易な基幹ネットワークと、
前記遊技施設で使用される各種会員管理手段が接続され、かつ、付加情報が少なくアクセス時間も短時間で済むが複数の端末間や端末とデータベースとの間での接続が規制される第２のネットワークと、
前記基幹ネットワークと第２のネットワークとを接続する通信制御装置とを備え、
前記通信制御装置は、リードキャッシュが設けられており、前記リードキャッシュメモリには、前記データベースに記憶されたデータが書き込まれることにより最新の確定した参照用のデータが一時的に記憶されていて、前記リードキャッシュメモリの参照用のデータにより前記第２のネットワークからのデータ要求に応答可能とされていて、
前記第２のネットワークからのデータ要求に応答しないデータに対しては、前記基幹ネットワークのプロトコルと前記第２のネットワークの間でプロトコルを調整した後、前記データベースに対して、同時に複数データの授受が行われないようにしつつ、これらのデータの授受を行わせるようにした遊技施設統合管理システムであって、
前記基幹ネットワークのデーターベースは、
少なくとも機械台番号、機械台機種名、稼働開始時間、稼働終了時間、入賞回数、打ち止め回数、出玉、差玉等の遊技機情報が記憶された機械台データベースと、
少なくとも当該支店名、当該所在地、当該営業時間、設置機種、設置台数、売上、粗利等の支店情報が記憶された支店データベースと、
少なくとも景品コード、交換玉数、在庫個数、入出庫履歴等の景品情報が記憶された景品データベースと、
少なくともカタログコード、景品交換玉数、在庫個数、予約個数等のカタログ景品情報が記憶されたカタログ景品データベースと、
少なくともＩＤ番号（会員認証番号）、暗証番号、会員の氏名、住所、趣向、貯玉残高、来店回数、使用機種等が記憶された会員情報データベースとからなり、
これらのデータベースを一または二以上を備えてなり、
前記第２のネットワークの会員管理手段は、
少なくとも会員データが前記会員データベースに登録されると、会員カードが発行される会員登録手段と、
該会員カードの挿入により、予め当該会員が預け入れた貯玉数が表示される貯玉照会手段と、
会員カードが挿入され、払い出し玉数を指定することにより、前記会員の貯玉数から所定の遊技玉を払い出す貯玉再プレイ払出手段と、
会員カードを挿入し、所定の玉数を指定することにより、貯玉の範囲内で指定された玉数に相当する景品を払い出す景品自動払出手段と、
会員カードを挿入し、遊技機から払い出された遊技玉を投入することにより、当該玉数を会員の貯玉とする貯玉預け入れ手段とからなり、
これらの手段を一または二以上を備えてなり、
前記基幹ネットワークは、
会員が交換景品を指定することにより、交換する景品を表示または払い出し、その景品に相当する玉数を玉計数機が発行したレシートまたは前記会員の貯玉残高から減額して、前記貯玉残高を更新する景品交換手段と、
前記レシートに記載され、および／または会員の貯玉残高に基づいて特殊景品と交換する特殊景品交換手段と、
会員がカタログ景品を指定した場合には、景品カタログが表示され、会員が指定したカタログ上の景品の発注業務を行うカタログ景品交換手段とからなり、
これらの手段が少なくとも一または二以上の手段が接続されたものであることを特徴とする遊技施設統合管理システム。
【請求項２】
前記基幹ネットワークと、遊技施設内の遊技機器の情報の授受のために配置される第３のネットワークとの間に、これらのネットワーク間のデータの授受を行う遊技データ集信装置を設けたことを特徴とする前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システム。
【請求項３】
前記会員登録手段は、会員登録データが入力されると第２のネットワークから通信制御装置を介し、前記基幹ネットワークを経由して所定のデータベースに送信し、会員登録が可能であれば、暗証番号を入力し、この暗証番号は、ＩＤ番号（会員認証番号）とともに当該データーベースに書き込み、該ＩＤ番号が記載された会員カードを発行する会員登録を行うことを特徴とする前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システム。
【請求項４】
前記貯玉照会手段は、会員カードに記載されたＩＤ番号を第２のネットワークから通信制御装置に送信し、該通信制御装置内のキャッシュに記憶された該会員の暗証番号と貯玉残高を得て、この暗証番号と入力された暗証番号が正しければ貯玉残高を表示する貯玉照会を行うことを特徴とする前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システム。
【請求項５】
前記貯玉預け入れ手段は、第２のネットワークから会員カードに記載されたＩＤ番号および前記玉計数機で計数された遊技玉数または玉計数機で発行したレシートの遊技玉数を読みとると、第２のネットワークから通信制御装置を介し、基幹ネットワークを経由して、所定のデータベースに送信し、当該会員の貯玉残高を更新することを特徴とする前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システム。
【請求項６】
前記貯玉再プレイ払出手段は、会員カードが挿入され、予め決められたＩＤ番号（会員認証番号）の暗証番号が入力されると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内のキャッシュに記憶された該会員の暗証番号と照合し、それが一致したときには、貯玉残高を表示し、会員が払い出す遊技玉数を入力すると、前記データベースの当該会員の貯玉残高を更新して、払い出し数に応じた遊技玉の払い出しを行うことを特徴とする前記請求項１に記載の遊技施設統合管理システム。
【請求項７】
前記景品自動払出手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号が入力され、所望とする景品を指定すると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、貯玉残高を表示し、所望とする景品を指定すると、第２のネットワークから通信制御装置を介し、基幹ネットワークを経由して、所定のデーターベースに送信し、該会員の貯玉残高から、払い出す景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新し、当該景品の払い出しを行うことを特徴とする前記請求項１に記載の遊技施設統合管理システム。
【請求項８】
前記景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号が入力され、所望とする景品を指定すると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、玉計数機から発行されたレシートに関し、他の手段で既に処理されたものかどうか判断し、他の手段で処理されたものは、その後の処理を排除する処理を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、払い出す景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新することを特徴とする前記請求項１に記載の遊技施設統合管理システム。
【請求項９】
前記特殊景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号を入力すると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、玉計数機から発行されたレシートに関し、排他処理を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、払い出す特殊景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新して、特殊景品を払い出すことを特徴とする前記請求項１に記載の遊技施設統合管理システム。
【請求項１０】
前記カタログ景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号を入力すると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、カタログ景品の情報を読み込み、玉計数機から発行されたレシートに関し、排他処理を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、発注するカタログ景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新して、カタログ景品を発注することを特徴とする前記請求項１に記載の遊技施設統合管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店におけるホールコンピュータシステムに会員管理、貯玉管理、および景品交換管理等を行う端末を通信ネットワークで接続し、統合的管理を行う遊技施設統合管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ店では、店内に設置されたパチンコ機等の玉補給や差玉の管理をはじめパチンコ台毎の売上げや入賞回数等の管理を行うために、ホールコンピュータシステムを導入している。
このホールコンピュータシステムの概略構成図は、図３０に示すように、複数のパチンコ機であるゲーム機５０６、５０７を隣接させて設置し、これらのゲーム機がひとまとめに形成された、いわゆる「島」と、ネットワーク５００でループ状に接続されるノードボックス５０１、５０２、５０３と、ノードボックス５０１に、玉カウンタ５０４、カード販売機５０５が接続され、ノードボックス５０２、５０３は、前記ゲーム機５０６、５０７が接続されている。そして、これら「島」毎のネットワーク５００に、前記ゲーム機５０６、５０７等の機器と、該ネットワーク間で、所定のデータを遊技データ集信装置５０８に集結させ、また、各「島」からの送受信情報を制御している。
そして、この遊技データ集信装置５０８が、前記ホールコンピュータ５０９に接続されており、また、前記ゲーム機５０６、５０７等の情報は、前記ネットワーク５００および遊技データ集信装置５０８を介して、パチンコ玉の管理や営業分析が行われるように構成されている。
【０００３】
上記のようなホールコンピュータ５０９によるパチンコ店等の遊技施設の管理は、主として、ホールコンピュータ５０９により、ゲーム機５０６、５０７におけるパチンコ玉の補給、出玉、差玉、入賞回数、稼働機、打止機等に基づいて所定の処理を行った結果を管理し、カード販売機５０５でのカード売上げ管理、また、玉カウンタ５０４による回収玉のカウント等が行われ、ゲーム機５０６、５０７毎、島毎、全体の売上げ等の管理を行う。
【０００４】
また、それで、上記の他に、近年におけるパチンコ店等の遊技施設の管理においては、その施設でプレーを行う顧客が、継続して訪れるように、会員管理や、また、その顧客が、会員として、所定の遊技媒体（パチンコ玉）等を、次のプレーのために、一時的に預りおく、貯玉・再プレイのためのシステムが導入されはじめ、特に、特定の会員による出玉や端数玉を貯玉として預けおくシステムとしての会員サービスが開始されている。
このようなサービスを行うために、遊技施設内には、ホールコンピュータに、管理端末や、会員照会端末、貯玉端末、遊技機といった機器等をＬＡＮ（「Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ」ー以下、単に「ＬＡＮ」とする。）で接続して、会員管理のシステムを構築している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記したようなＬＡＮ接続では、ＬＡＮ上の各種機器等からの情報の制御が、いわゆる排他制御になるため、ホールコンピュータに接続された数十ものノードや、会員による会員照会端末、貯玉端末から、それぞれ同時に照会や検索が行われると、該ネットワークを構成する回線が、それらの照会、検索のために占有されてしまい、貯玉・再プレイのための貯玉処理や、景品交換処理に時間がかかり不便であるという欠点があった。
また、遊技施設が営業している間に、経営者等が営業分析等の管理業務を行う場合にも、上記の各種機器の情報に、該ネットワークの回線が占有されてしまうため、必要以上の応答時間がかかり、非常に不便であるという欠点があった。
【０００６】
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたものであり、大量の情報を一括で処理することに適したネットワークである基幹ＬＡＮと、限られた情報をリアルタイムに処理することに適した第２のＬＡＮのネットワークと、これまで行われてきた各遊戯機器等のパチンコ玉等の入玉、出玉等の情報処理を行う店内ＬＡＮを有効に活用し、かつ、それらの各ネットワークを、各ネットワークの特徴に基づいて構築し、情報伝送量、情報伝送時間において、大量の情報処理と、高速度の情報処理に優れた統合的遊技施設統合管理システムを提供しようとするものである。
すなわち、前記基幹ＬＡＮと、前記第２のＬＡＮと、これまで多用されてきた店内ＬＡＮとを、大量情報処理に適した基幹ＬＡＮと、機器情報処理の適した店内ＬＡＮとの間に、インターフェースを介して接続する一方、前記基幹ＬＡＮと、前記第二のＬＡＮ間には、別途のインタフェースを接続するようにしたので、各ネットワークは、独立した情報の処理を行なうことができるとともに、それぞれのネットワークで、各種の情報の処理が行われていても、これらの情報処理に煩わされることがなく、かつ、大量の情報であっても、検索や照会による応答時間の待ち時間を必要とすることなく、総合的に迅速かつ大量の情報の処理を行うことができる遊技施設統合管理システムを提供することを目的とする。
【０００７】
【問題を解決するための手段】
本願請求項１に係る遊技施設統合管理システムは、遊技施設で管理されるデータを記憶する複数のデータベースが接続され、かつ、付加情報が多くアクセス時間を要するが複数の端末間や端末とデータベースとの間での接続が容易な基幹ネットワークと、前記遊技施設で使用される各種会員管理手段が接続され、かつ、付加情報が少なくアクセス時間も短時間で済むが複数の端末間や端末とデータベースとの間での接続が規制される第２のネットワークと、
前記基幹ネットワークと第２のネットワークとを接続する通信制御装置とを備え、前記通信制御装置は、リードキャッシュが設けられており、前記リードキャッシュメモリには、前記データベースに記憶されたデータが書き込まれることにより最新の確定した参照用のデータが一時的に記憶されていて、前記リードキャッシュメモリの参照用のデータにより前記第２のネットワークからのデータ要求に応答可能とされていて、前記第２のネットワークからのデータ要求に応答しないデータに対しては、前記基幹ネットワークのプロトコルと前記第２のネットワークの間でプロトコルを調整した後、前記データベースに対して、同時に複数データの授受が行われないようにしつつ、これらのデータの授受を行わせるようにした遊技施設統合管理システムであって、前記基幹ネットワークのデーターベースは、少なくとも機械台番号、機械台機種名、稼働開始時間、稼働終了時間、入賞回数、打ち止め回数、出玉、差玉等の遊技機情報が記憶された機械台データベースと、少なくとも当該支店名、当該所在地、当該営業時間、設置機種、設置台数、売上、粗利等の支店情報が記憶された支店データベースと、少なくとも景品コード、交換玉数、在庫個数、入出庫履歴等の景品情報が記憶された景品データベースと、少なくともカタログコード、景品交換玉数、在庫個数、予約個数等のカタログ景品情報が記憶されたカタログ景品データベースと、少なくともＩＤ番号（会員認証番号）、暗証番号、会員の氏名、住所、趣向、貯玉残高、来店回数、使用機種等が記憶された会員情報データベースとからなり、これらのデータベースを一または二以上を備えてなり、前記第２のネットワークの会員管理手段は、少なくとも会員データが前記会員データベースに登録されると、会員カードが発行される会員登録手段と、該会員カードの挿入により、予め当該会員が預け入れた貯玉数が表示される貯玉照会手段と、会員カードが挿入され、払い出し玉数を指定することにより、前記会員の貯玉数から所定の遊技玉を払い出す貯玉再プレイ払出手段と、会員カードを挿入し、所定の玉数を指定することにより、貯玉の範囲内で指定された玉数に相当する景品を払い出す景品自動払出手段と、会員カードを挿入し、遊技機から払い出された遊技玉を投入することにより、当該玉数を会員の貯玉とする貯玉預け入れ手段とからなり、これらの手段を一または二以上を備えてなり、前記基幹ネットワークは、会員が交換景品を指定することにより、交換する景品を表示または払い出し、その景品に相当する玉数を玉計数機が発行したレシートまたは前記会員の貯玉残高から減額して、前記貯玉残高を更新する景品交換手段と、前記レシートに記載され、および／または会員の貯玉残高に基づいて特殊景品と交換する特殊景品交換手段と、会員がカタログ景品を指定した場合には、景品カタログが表示され、会員が指定したカタログ上の景品の発注業務を行うカタログ景品交換手段とからなり、これらの手段が少なくとも一または二以上の手段が接続されたものであることを特徴とする。
【０００８】
本願請求項２に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記基幹ネットワークと、遊技施設内の遊技機器の情報の授受のために配置される第３のネットワークとの間に、これらのネットワーク間のデータの授受を行う遊技データ集信装置を設けたことを特徴とする。
本願請求項３に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記会員登録手段は、会員登録データが入力されると第２のネットワークから通信制御装置を介し、前記基幹ネットワークを経由して所定のデータベースに送信し、会員登録が可能であれば、暗証番号を入力し、この暗証番号は、ＩＤ番号（会員認証番号）とともに当該データーベースに書き込み、該ＩＤ番号が記載された会員カードを発行する会員登録を行うことを特徴とする。
本願請求項４に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記貯玉照会手段は、会員カードに記載されたＩＤ番号を第２のネットワークから通信制御装置に送信し、該通信制御装置内のキャッシュに記憶された該会員の暗証番号と貯玉残高を得て、この暗証番号と入力された暗証番号が正しければ貯玉残高を表示する貯玉照会を行うことを特徴とする。
【０００９】
本願請求項５に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記貯玉預け入れ手段は、第２のネットワークから会員カードに記載されたＩＤ番号および前記玉計数機で計数された遊技玉数または玉計数機で発行したレシートの遊技玉数を読みとると、第２のネットワークから通信制御装置を介し、基幹ネットワークを経由して、所定のデータベースに送信し、当該会員の貯玉残高を更新することを特徴とする。
本願請求項６に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記貯玉再プレイ払出手段は、会員カードが挿入され、予め決められたＩＤ番号（会員認証番号）の暗証番号が入力されると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内のキャッシュに記憶された該会員の暗証番号と照合し、それが一致したときには、貯玉残高を表示し、会員が払い出す遊技玉数を入力すると、前記データベースの当該会員の貯玉残高を更新して、払い出し数に応じた遊技玉の払い出しを行うことを特徴とする。
本願請求項７に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記景品自動払出手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号が入力され、所望とする景品を指定すると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、貯玉残高を表示し、所望とする景品を指定すると、第２のネットワークから通信制御装置を介し、基幹ネットワークを経由して、所定のデーターベースに送信し、該会員の貯玉残高から、払い出す景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新し、当該景品の払い出しを行うことを特徴とする。
【００１０】
本願請求項８に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号が入力され、所望とする景品を指定すると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、玉計数機から発行されたレシートに関し、排他処理（「他の手段で既に処理されたものかどうか判断し、他の手段で処理されたものは、その後の処理を排除する処理」、以下同じ）を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、払い出す景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新することを特徴とする。
本願請求項９に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記特殊景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号を入力すると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、玉計数機から発行されたレシートに関し、排他処理を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、払い出す特殊景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新して、特殊景品を払い出すことを特徴とする。
【００１１】
本願請求項１０に係る遊技施設統合管理システムは、前記請求項１に記載された遊技施設統合管理システムにおいて、前記カタログ景品交換手段は、会員カードが挿入され、予め決められた暗証番号を入力すると、該会員カードに記載されたＩＤ番号に基づいて前記通信制御装置内キャッシュに記憶された該会員の暗証番号を照合し、照合の結果、一致したときには、カタログ景品の情報を読み込み、玉計数機から発行されたレシートに関し、排他処理を行い、該会員の貯玉残高に該レシートに記載された遊技玉数を加えた数から、発注するカタログ景品に相当する遊技玉数を差し引いた玉数を前記データベースの当該会員の貯玉残高として更新して、カタログ景品を発注することを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムを図面に基づいて説明する。
図１は、遊技施設における遊技施設統合管理システムの概要構成であり、この遊技施設統合管理システムを構成するネットワークは、会員や遊技施設内の各種機器の情報や、遊技施設の営業管理情報の授受を行う基幹ネットワーク１００（本実施例では、ＥｔｈｅｒＮｅｔを使用。）と、会員が獲得した遊技玉を預け入れたり、この預け入れた遊技玉を景品に交換する貯玉・景品情報の授受が行われる第２のネットワーク２００（本実施例では、ＡＲＣＮｅｔを使用。）と、遊技機の稼働状況等の遊技情報の授受を行う第３のネットワーク３００で構成されている。
【００１３】
つぎに、上述した基幹ネットワーク１００、第２のネットワーク２００、第３のネットワーク３００について、さらに詳細に説明する。
基幹ネットワーク１００は、転送速度１０Ｍｂｐｓ、８線ツイストペアケーブルを伝送媒体として使用した回線１に、複数の接続端子６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ、６ｅ、６ｆ、６ｇ、６ｈ、６ｉが設けられており、この接続端子６ａ、６ｂ、・・・６ｉには、以下の機器が接続されている。
【００１４】
会員管理端末９は、接続端子６ｄを介して前記回線１に接続されており、会員情報、会員取引情報の照会・検索を行うものである。この会員管理端末９には、会員関連キャッシュデータを格納した記憶装置９ａが接続されており、会員管理端末９の画面に表示されたボタンを選択するためのマウス９ｂが接続されている。
統合データベースサーバー１０は、接続端子６ｆを介して回線１に接続されており、当該遊技施設統合管理システムで、共通して利用する機械台データベース１１、支店データベース１２、景品データベース１３、カタログ景品データベース１４、会員データベース１５（以下、これら各種の「データベースは、単に「ＤＢ」という。）が接続されており、これら機械台ＤＢ１１、支店ＤＢ１２、景品ＤＢ１３、カタログ景品ＤＢ１４、会員ＤＢ１５に格納された情報を他の情報処理装置等に提供する、ファイルサーバーである。
また、このサーバー１０には、モデム１０ａが接続されており、チェーン店からの情報が提供されたり、カタログ景品の情報が通信販売店から提供されたりする、通信サーバーでもある。但し、モデムの代わりにネットワークに直接接続された経路制御装置（以下ルータと呼ぶ）を介して通信を行っても良い。
さらに、サーバー１０には、ページプリンタ１０ｂが接続されており、プリントアウト情報が提供される、プリントサーバーでもある。
なお、該プリンタはネットワークに直接接続されたネットワークプリンタでも良い。この場合、印刷処理に係るサーバーの負担を低減できる。
【００１５】
上記サーバー１０に接続された機械台ＤＢ１１、支店ＤＢ１２、景品ＤＢ１３、カタログ景品ＤＢ１４、会員ＤＢ１５には、主として次の情報等が格納されている。
機械台ＤＢ１１は、ホールに設置された遊技機器の情報が格納されており、機械台番号、機械台機種名、稼働開始時間、稼働停止時間、入賞回数、打止回数、出玉、差玉等の情報が格納されている。
支店ＤＢ１２は、各支店名、所在地、営業時間、設置機種設置台数、機種毎の玉の出入り数、稼働率、売上げ、粗利等の情報が格納されている。
景品ＤＢ１３は、景品コードと、この景品に交換できる交換玉数（交換メダル数）と、在庫個数、入庫履歴、出庫履歴等の情報が格納されている。
カタログ景品ＤＢ１４は、通信販売会社との提携により、カタログより景品を選択可能な情報が格納されており、景品交換玉数（メダル数）と、カタログコード、在庫個数、予約個数の情報が格納されている。また、カタログ景品を写真等で表すための画像情報等を格納することもできる。
会員ＤＢ１５は、ＩＤ番号、暗証番号等の識別情報と、来店ポイント数、貯玉／貯メダル残高と、会員の氏名、住所、生年月日、趣向等の会員プロフィール情報と、貯玉取引、来店回数、使用機器、交換景品等の行動履歴情報等が格納されている。また、格納された個々の情報に基づいて、統計、ランキング、趣向分析、帳票作成を行うための分析ツール（プログラム等）が格納されている。
【００１６】
営業分析端末・景品管理端末１６は、接続端子６ｈを介して回線１に接続されており、機械台情報、景品情報を加工して、支店毎の売上計、遊技機毎の売上計等の表や、スランプグラフ、売上げ推移グラフ等のグラフ表示を行うものであり、また、景品の交換数表、景品の交換推移グラフ等の表示をおこなうものである。この営業分析・景品管理端末１６には、マウス１６ａが接続されており、画面に表示された何れの表やグラフを表示したり印字するかを、選択ボタンをクリックして入力する。
【００１７】
ブリッジ１７ａは、基幹ネットワーク１００と他のネットワーク１８を接続するための接続部であり、別の店内ＬＡＮまたは公衆回線や専用回線等の回線１９を介してブリッジ１７ｂに他のネットワーク１８が接続されるものであり、上述のサーバー１０により提供される情報を、他のネットワーク１８に接続された後述する情報公開端末２０等で利用できる構成となっている。
この情報公開端末２０は、遊技施設内あるいは近くの商店街や最寄りの駅等に設置されており、この情報公開端末２０は、他のネットワーク１８に設けられた接続端子２１に接続されており、機械台・会員キャッシュデータを格納した記憶装置２０ａと、カタログ景品画像データを格納した記憶装置２０ｂが接続されている。そして、この情報公開端末２０に会員カードを挿入し、暗証番号等を入力すると、会員の貯玉情報および景品交換、カタログ景品交換を行うことができ、カタログにより景品を予約するとチケットが発行される。
また、情報公開端末２０は、遊技機の遊技状況や遊技機の遊技イメージ情報が画面に表示される構成となっている。
【００１８】
該情報公開端末２０は、複数台設置されることが有り、この時上記イメージデータを共有することにより記憶装置２０ｂを有効に利用できる。一方、基幹ＬＡＮ上のデータとは無関係で、且つ、通信量の多い、この共有されたイメージデータを基幹ＬＡＮから分離するためにブリッジ１７ａ、１７ｂを経由して接続している。該ブリッジ１７ａ、１７ｂは、それによって分離された反対側ＬＡＮへの通信を抑制する機能を有する。
Ａ・ＢＯＸ２２は、接続端子６ａを介して回線１に接続されており、出玉の全部、あるいは端玉数を貯玉とし、再度、遊技機のプレイに利用するために、全国的に一括して管理する貯玉情報の第三者管理会社（以下、「貯玉情報管理会社」という。）に接続するための端末である。
運用端末４４は、接続端子６ｂを介して回線１に接続され、各パチンコ機等の遊技機の稼働状態、打止状態等の管理や、開店時の一斉玉補給や、閉店時の一斉玉補給停止等を行うものである。この運用端末４４には、所定の表示画面を有するモニタの他に、マウス４４ａと、ジャーナルプリンタ４４ｂが接続されており、店舗内の遊技機の運用状況を画面に表示させたり、表示された運用状況を、操作者が見ながら、さらに必要な運用（特定のパチンコ機の稼働、打止等）の指示を行うものである。ジャーナルプリンタ４４ｂは、運用端末４４の画面に表示された、年月日、日時、打止機の機番等の運用状況をプリントアウトする。
【００１９】
第２のネットワーク２００は、転送速度２．５Ｍｂｐｓ、伝送媒体としてツイストペアケーブルを使用した回線２であり、最大延長距離６．４ｋｍに、複数の接続端子７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ、・・・が、最大２５５個接続されるものである。
この第２のネットワーク２００は、通信制御装置４を介して基幹ネットワーク１００と接続されている。
通信制御装置４は、前記基幹ネットワーク１００と前記第２のネットワーク２００を接続するためのインタフェースであり、基幹ネットワーク１００の１０ＢＡＳＥ−Ｔに準拠したＣＳＭＡ／ＣＤ（「Ｃａｒｒｉｅｒ  Ｓｅｎｓｅ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ  ｗｉｔｈ  Ｃｏｌｌｉｓｉｏｎ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ」の略）方式のプロトコルを、第２のネットワーク２００のトークンパッシング方式のプロトコルに相互変換させる。
【００２０】
基幹ネットワーク１００による送信データは、宛先接続識別子（以下アドレスという。）、発信アドレス、電文で構成されており、また、第２のネットワーク２００は、各端末から発信されたデータが、通信制御装置４を経由して送信されるデータであるため、この通信制御装置４のＩＰアドレスと、発信された端末が接続されたノードＩＤ番号を、宛先アドレス、発信アドレス、電文に付加して送信データが構成されている。このように、送信データの形式の異なる、基幹ネットワーク１００と第２のネットワーク２００との間でデータの授受を行う。
【００２１】
また、通信制御装置４は、会員ＤＢ１５の情報の一部を、その内部に設けられた一時記憶装置４ａに記憶しており、第２のネットワーク２００を介する会員照会の場合に、その度、会員ＤＢ１５に検索を行う必要がないものである。
この一時記憶装置４ａは、制御用メモリ（デュアルポートＲＡＭ）と、読出専用メモリ（ＲＯＭディスク）と、書換用メモリ（キャッシュＲＡＭ）で構成され、制御用メモリには、スタック領域と、通信ジャーナル領域と、テキスト領域が設けられている。
読出専用メモリには、通信制御装置４が、各送受信データ等の制御を行うためのプログラムが格納されているプログラム領域で構成されている。
また、書換用メモリ（キャッシュＲＡＭ）には、ＩＤ番号、暗証番号、貯玉残高、貯メダル残高等の会員情報と、当日再プレイ可能玉数、当日再プレイ可能メダル数等の貯玉取引情報と、これらの記憶された会員情報を要求端末に返信し、また、通信制御装置４から、リアルタイムで会員ＤＢ１５の情報を、該書換用メモリに書き込み、書き換えを行う。
なお、前記一時記憶装置４ａは、以下、キャッシュ４ａとして説明する。
更に、ある端末にどのカードが挿入されているかを管理することにより、同一ＩＤ番号のカードが同時に使用できない様に排他制御を行なう。
【００２２】
前記第２のネットワーク２００は、回線２に設けられた複数の接続端子７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ、７ｅ、７ｆ、７ｇ、７ｈ、７ｉ、７ｊ、７ｋ、・・・に、以下の機器を接続して構成されている。
照会端末２３は、カード挿入口２３ａに会員カードを挿入し、暗証番号を入力すると、該会員の貯玉残高等が、表示器２３ｂに表示される。
【００２３】
ＬＡＮ保守用モニタ４９は、第２のネットワーク２００の定期点検時および第２のネットワーク２００に接続された各端末に不具合が生じた場合に、接続端子７ｂに接続し、不具合箇所を点検する。
【００２４】
貯玉用自動販売機２４は、カード読出部２５と、景品払出し部２６からなり、カード読出部２５は、第２のネットワーク２００の接続端子７ｃに接続されており、景品払出し部２６は、カード読出部２５に接続されている。この貯玉用自動販売機２４のカード挿入口２５ａに会員カードを挿入すると、その会員の貯玉数から、景品を払出した玉数が差し引かれて、「ジュース」や「たばこ」といった景品を購入できる構成としたものである。
貯メダル再プレイ機２７は、カード読出部２８と、メダル払出し部２９からなり、カード読出部２８は、第２のネットワーク２００の接続端子７ｄに接続されており、メダル払出し部２９は、カード読出部２８に接続されている。そして、カード挿入口２８ａに会員カードを挿入すると、メダル払出し部２９から、その遊技客の貯メダル数の範囲内でメダルが得られる構成となっている。また、その当該貯メダル再プレイ機２７と、後述する第３のネットワーク３００に設けられた接続端子８ｃと、回線３０で接続され、貯メダル再プレイ機２７で払い出されたメダルが遊技機で使用できる構成としたものである。
【００２５】
縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１は、第２のネットワーク２００の接続端子７ｇに接続されており、カード読出部３２と、印字部３３と、玉払出し部３４と、玉計数部３５とからなる。この縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１のカード挿入口３２ａに会員カードを挿入し、玉払出し部３４からその遊技客の貯玉数の範囲内でパチンコ玉を得る。そして、当該縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１の玉計数部３５においてパチンコ玉をカウントすると会員カードの情報に従って貯玉される。
また、この縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１は、後述する第３のネットワーク３００の接続端子８ｂと、回線３６で接続されており、縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１で払い出されたパチンコ玉のカウント値が再プレイ玉数として遊技データ集信装置５に送信できる構成としたものである。
【００２６】
直接貯玉端末３７は、第２のネットワーク２００に設けられた接続端子７ｉに接続されており、この直接貯玉端末３７には、チケッタ兼ジャーナル３８と、玉計数機３９が接続され、また、玉計数機３９は、第３のネットワーク３００の接続端子８ａにも接続されている。
この直接貯玉端末３７は、カード挿入口３７ａに、会員カードを挿入し、玉計数機３９に獲得したパチンコ玉を投入すると、玉数がカウントされ、会員カードのＩＤ番号に従って貯玉される。また、チケッタ兼ジャーナル３８からは、カウントされた少なくとも玉数、発行日、時刻、装置番号を符号化したバーコードを印刷したレシートが発行される構成とされるものである。なお、該レシートの発行情報は外部からクリア命令を受信するまでその装置内に記憶する。
【００２７】
第１の時点情報管理端末４０は、前記基幹ネットワーク１００に設けられた接続端子６ｅと第２のネットワーク２００に設けられた接続端子７ｈに接続されている。そして、第１の時点情報管理端末４０には、情報公開端末２０から発行されたチケットに記載されたバーコードや、レシートに記載されたバーコード、各景品に添付されたラベルに記載されたバーコードを読みとるバーコードリーダ４０ａが、ＲＳ２３２Ｃ等のシリアルライン（以下、単に「シリアルライン」という。）で接続されており、読み取ったバーコードの内容に基づき、読み取ったバーコードの内容がチケットの場合には、サーバー１０のカタログ景品ＤＢ１４に照合を求める。そして、カタログ景品ＤＢ１４のチケット情報と読み込んだバーコードに矛盾がある場合には、チケットの受け入れを拒否する。また、読み取ったバーコードの内容がレシートの場合には、そのレシートに記録された発行装置に照合を求める。そして、発行元に記憶されたレシート情報と読み込んだバーコードに矛盾がある場合には、レシートの受け入れを拒否する。これにより、セキュリティを保つ。
また、第１の時点情報管理端末４０には、特殊景品自動払出機４０ｃが、シリアルラインで接続されており、上記バーコードリーダ４０ａで読みとった情報に従い、即時、特殊景品に交換できる構成としたものである。
【００２８】
会員カード発行機能付貯玉端末４１は、景品サービスカウンタに設置されて、第２のネットワーク２００に設けられた接続端子７ｊに接続されており、会員が、当遊技施設の会員入会時に、会員カードに割り当てられるＩＤ番号と、会員を特定するための暗証番号を関係付けて、前記会員ＤＢ１５に記憶され、会員カードが発行される。
また、会員カード発行機能付貯玉端末４１は、上記第１の時点情報管理端末４０に接続されたバーコードリーダ４０ａにより、読みとったレシート等に記載された玉数、メダル数を、該会員の貯玉残高に加算する、または景品に添付されたラベルのバーコードを読み取り、該景品を会員に引き渡すとともに、これに該当する玉数、メダル数を該会員の貯玉残高から引き落とし、該貯玉端末４１に設けられた表示器４１ｂに貯玉残高を表示する。
【００２９】
第２の時点情報管理端末４２は、基幹ネットワーク１００に設けられた接続端子６ｃと第２のネットワーク２００に設けられた接続端子７ｅに接続されている。
貯玉端末４３は、前述した第１の時点情報管理端末４０に接続された会員カード発行機能付貯玉端末４１と同様に、景品サービスカウンタに設置されて、上記第２の時点情報管理端末４２に接続されている。
この第２の時点情報管理端末４２は、貯玉端末４３のカード挿入口４３ａに会員カードを挿入し、レシートに記載の玉数、メダル数をバーコードリーダ４２ａで読み取ると、読み取った玉数等を該会員の貯玉残高に加算する。
また、第２の時点情報管理端末４２は、景品に添付されたラベルのバーコードに記載された内容に基づいて景品交換を行い、該会員の貯玉残高から引き落すとともに、該景品を会員に引き渡す。
【００３０】
第３のネットワーク３００は、ループ状に結線された回線３で構成されている。
前記回線３には、複数の接続端子８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅ、・・・、が設けられており、以下に説明する機器が接続されている。
第３のネットワーク３００は、従来のホールコンピュータシステムと同様に「島」毎に遊技機４５、４７が接続してある。
第３のネットワーク３００に設けられた接続端子８ａには、前記玉計数機３９が接続されており、当該玉計数機３９でカウントした玉数が交換玉数として遊技データ集信装置５に送信できるように構成したものである。
遊技機であるパチンコ機４５と、会員カード対応呼び出しランプ４６は、第３のネットワーク３００の接続端子８ｅに接続されており、出玉、補給玉、入賞回数とともに、会員カード対応呼び出しランプ４６に設けられた会員カード挿入口から挿入された情報により、当該パチンコ機４５を使用している会員を把握することができる構成としたものである。
また、遊技機であるパチスロ機４７と、会員カード対応呼び出しランプ４８は、第３のネットワーク３００の接続端子８ｆに接続されており、前記パチンコ機４５、会員カード対応呼び出しランプ４６と同様に、当該パチスロ機４７を使用している会員を把握することができる構成としたものである。
【００３１】
上記構成とした遊技施設統合管理システムは、基幹ネットワーク１００と第２のネットワーク２００を通信制御装置４を介して接続され、また、第３のネットワーク３００は、遊技データ集信装置５を介して接続されている。このうち、第２のネットワーク２００に接続されている照会端末２３は、この照会端末２３に挿入された会員カードから、ＩＤ番号を読み出し、このＩＤ番号に基づいて通信制御装置４内のキャッシュ４ａの検索を行うことができる。キャッシュ４ａに該当するデータがあった場合には、暗証番号と貯玉残高を貯玉端末２３に返信する。
該キャッシュ４ａに該当する会員のデータがなかった場合には、前記ＩＤ番号をサーバー１０に送信し、会員ＤＢ１５の検索を行うことができる。そして、会員ＤＢ１５に該当データがあった場合には、該当する会員のデータを読み出し、通信制御装置４に返信する。つぎに、このデータを受信した通信制御装置４は、キャッシュ４ａに該会員データを書き込み、暗証番号と貯玉残高を貯玉端末２３に返信するので、キャッシュ４ａに該当する会員のデータがなかった場合には、サーバー１０から会員ＤＢ１５の検索を行うため、ＤＢ検索は、通常、磁気ディスクに対する入出力が伴うことにより、時間を要するため、会員は、会員認証が行われる間、しばらく待たなければならないという弊害が生ずる。それに対し、前記キャッシュ４ａに、該当する会員のデータが存在する場合には、回線を介してキャッシュ４ａを電子的に検索し、その結果を、即座に照会端末２３に返信できるため、会員認証が行われる間は、僅かな時間ですむ。
【００３２】
また、前記第３のネットワーク３００に接続された玉計数機３９に、遊技玉等を投入して、玉数をカウントする。そして、直接貯玉端末３７に会員カードを挿入すると、会員カードに記載されたＩＤ番号に該当する会員データの貯玉残高に、カウントした玉数を加算して、貯玉残高を更新することができ、この会員データの更新は、前記キャッシュ４ａの検索を行なわず、該当するＩＤ番号のデータに対し、直接ＤＢを更新する。これは、ＤＢ上のデータを常に最新の情報にしておく必要から行なわれる。即ち、情報の参照はキャッシュ４ａから行い、更新は、ＤＢに直接アクセスする、これをリードキャッシュと呼ぶ。更新が正常に終了した場合には、サーバー１０から肯定応答が返信され、これに基づき、該会員データは最新データとして改めてキャッシュ４ａに記憶される。同時に、通信制御装置４は、直接貯玉端末３７に更新が終了したことを返信し、照会端末２３をはじめ、貯玉用自動販売機２４等から、会員の照会や貯玉引き落としを伴う処理を行なうことができる。
【００３３】
図２は、上記構成の各処理に基づく概要構成を示したブロック図である。会員管理システムは、会員登録手段５０と、貯玉照会手段５１と、景品自動払出手段５２と、貯玉再プレイ払出手段５３と、貯玉預け入れ手段５４とからなり、第２のネットワーク２００に接続されている。
会員登録手段５０は、会員カード発行機能付き貯玉端末４１により会員データを登録し、会員のＩＤ番号を記載した会員カードを発行等する。
貯玉照会手段５１は、照会端末２３に会員カードを挿入すると該会員の貯玉残高を表示する。
景品自動払出手段５２は、貯玉用自動販売機２４に会員カードを挿入して、景品を指定すると該会員の貯玉残高から景品分の玉数が引き落とされて景品が払い出される。
貯玉再プレイ払出手段５３は、貯メダル再プレイ機２７、縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１に会員カードを挿入すると、該会員の貯玉残高の中から、再プレイ用の遊技玉を払い出す。
貯玉預け入れ手段５４は、直接貯玉端末３７に会員カードを挿入して、直接貯玉端末３７に接続された玉計数機３９に遊技玉を投入すると、カウントした玉数を、該会員の貯玉残高とする。
景品交換システムは、景品交換手段５５と、特殊景品交換手段５６と、カタログ景品交換手段５７とからなり、基幹ネットワークに接続されている。
景品交換手段５５は、第１の時点情報管理端末４０がレシートに記載された玉数を読み込んで、および／または会員カードが行使された場合はその貯玉から景品と交換する。
特殊景品交換手段５６は、第１の時点情報管理端末４０がレシートに記載された玉数、および／または会員カードが行使された場合はその貯玉残高に基づいて特殊景品自動払出機４０ｃから特殊景品を払い出す。
カタログ景品交換手段５７は、情報公開端末２０から発行されたチケットを第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２等から読み込み、読み込んだチケットに記載されたカタログ景品の発注業務を行う。
通信制御装置４は、キャッシュ４ａを備えており、基幹ネットワーク１００に接続されたサーバー１０と、サーバー１０の格納情報を前記基幹ネットワーク１００および前記第２のネットワーク２００に適宜対応させるために、データの授受を行う。
【００３４】
つぎに、上記構成の遊技施設統合管理システムでの処理方法をフローチャートに従ってさらに詳細に説明する。
図３（ａ）は、会員登録の処理を説明したフローチャートであり、図３（ｂ）は、会員カード発行後、会員の詳細データを追加登録の処理を説明したフローチャートである。
最初に、遊技施設統合管理システムにおける会員登録の処理方法について説明する。
サーバー１０上の会員ＤＢ１５には、店の所有する会員カードの全ＩＤ番号に対する記憶領域を確保しておく（ステップＳ１）。なお、本発明では、事前に申し込みのあった会員のプロフィールを予め入力しておき、暗証番号のみ未登録という状態にしておくことも可能である。
会員は、所定の申し込み用紙に、氏名、住所、生年月日、暗証番号等の必要事項を記入し、この申込用紙を遊技施設内のサービスカウンタの係員に提出する（ステップＳ２）。係員は、予め用意された生カードの番号を申込書に追記し（ステップＳ３）、申し込み者にカード及び申込書の控えを渡す。申し込み者（または係員）は、サービスカウンタの用意された会員カード発行機能付貯玉端末４１のカード挿入口４１ａに該カードを挿入する（ステップＳ４）。
このとき挿入されたカードのＩＤ番号は、通信制御装置４を経由してサーバー１０に問い合わせられ、会員認証処理（３−１）を行うが、該ＩＤ番号には暗証番号が登録されていないため、”暗証番号未登録”というステータスが通信制御装置４を介して該会員カード発行機能付貯玉端末４１に返信される。なお、会員認証処理（３−１）の説明については、後述する。そして、該会員カード発行機能付貯玉端末４１では、暗証番号認証処理から返信されたステータスに基づき、暗証番号の登録が可能か否かを判定する（ステップＳ５）。即ち、返信ステータスが暗証番号未登録であれば、登録可能としてステップＳ６へ進む。それ以外ならエラーとして（ステップＳ８）、会員カードを返却する（ステップＳ９）。該会員カード発行機能付貯玉端末４１は暗証番号入力待ち状態になるので、申し込み者（または係員）は、申込書に記載の暗証番号を入力する。暗証番号は、少なくとも２回以上入力する（ステップＳ６）。入力値全てが一致している場合には（ステップＳ７）、ステップ１０に進む。一致していない場合には、エラーとして（ステップＳ８）、会員カードを返却する（ステップＳ９）。このように、入力値全てが一致していることを自動的に検出することにより、誤った暗証番号の登録を防止する。
上記暗証番号の入力が完了した後、該会員カード発行機能付貯玉端末４１は、通信制御装置４を経由してサーバー１０に暗証番号登録要求電文を送信する（ステップＳ１０）。同電文には、少なくとも該カードのＩＤ番号と入力された暗証番号の値が含まれる。上記要求電文を受信したサーバー１０は、会員ＤＢ１５上の該カードのＩＤ番号に対応する記憶領域に暗証番号を書き込み（ステップＳ１１）、該カードを運用可能状態にする。続いて前記暗証番号登録要求電文を発行した会員カード発行機能付貯玉端末４１に対し、登録完了の電文を通信制御装置４を経由して返信する（ステップＳ１２）。
そして、仮登録を完了したか否かの判定を行い（ステップＳ１３）、仮登録が完了した場合には、該会員カード発行機能付き貯玉端末４１の表示器４１ｂに仮登録完了のメッセージを表示し（ステップＳ１４）、該会員カードを発行して（ステップＳ１５）、処理を終了する。仮登録が完了しない場合には、エラーとして（ステップＳ８）、会員カードを返却して（ステップＳ９）、処理を終了する。
会員の仮登録が終了すると、申込用紙は、事務所に送付され、事務所内に配置された会員管理端末９から、前記会員の詳細データを入力する（ステップＳ１６）。入力されたデータは、サーバー１０に送信され（ステップＳ１７）、会員ＤＢ１５に更新登録される（ステップＳ１８）。
【００３５】
つぎに、貯玉の照会処理を、図４のフローチャートに基づいて説明する。
なお、図４中の貯玉照会処理のフローチャートにおける会員認証処理は、図５のフローチャートに従い、同図４中の暗証番号入力処理は、図６のフローチャートに従って説明する。また、これら会員認証処理および暗証番号入力処理は、後述する貯玉再プレイの処理等で共通に行われる処理であり、後述する際には、その説明を省略する。
遊技を行おうとする会員が、ホール内に設置された照会端末２３や、サービスカウンタに設置された会員カード発行機能付き貯玉端末４１や、送信元（貯玉端末４３）や、情報公開端末２０等に、会員カードを挿入して、その会員の会員カードに基づく貯玉の照会をすることができる。
例えば、会員が、自分の貯玉を照会しようとするときは、近くにある送信元（照会端末２３）のカード挿入口２３ａに会員カードを挿入する（ステップＳ１９）。送信元（照会端末２３）は、会員カードに記載されたＩＤ番号を読み取り、ＩＤ番号を送信して（ステップＳ２０）、会員認証処理（３−１）を行う。
【００３６】
会員認証処理（３−１）は、送信元（上記の説明では照会端末２３）から送信されたＩＤ番号を基に通信制御装置４のキャッシュ４ａの検索を行う（ステップＳ３−１−１）。キャッシュ４ａに該会員のデータがあるか否かの判定を行い（ステップＳ３−１−２）、キャッシュ４ａにデータがあった場合には、暗証番号と貯玉残高を送信元（照会端末２３）に返信する（ステップＳ３−１−３）。
該キャッシュ４ａに該当するデータがなかった場合には、前記ＩＤ番号をサーバー１０に送信し（ステップＳ３−１−４）、会員ＤＢ１５の検索を行う（ステップＳ３−１−５）。そして、会員ＤＢ１５に該当データがあるか否かの判定を行い（ステップＳ３−１−６）、データがあった場合には、該当する会員のデータを読み出し（ステップＳ３−１−７）、暗証番号が登録済みか否かを判定する（ステップＳ３−１−７ａ）。暗証番号が未登録であった場合には、「暗証番号未登録」のメッセージを送信し（ステップＳ３−１−７ｂ）、処理を終了する。暗証番号が登録済の場合には、該カードが運用中であるかどうかを判定する（ステップＳ３−１−８）。判定の結果、運用中であった場合、該会員データを返信する（ステップＳ３−１−９）。一方、運用中でなかった場合には、「運用停止中」のメッセージを送信して（ステップＳ３−１−１０）、処理を終了する。
つぎに、このデータを受信した通信制御装置４は、キャッシュ４ａに該会員データを書き込み（ステップＳ３−１−１４）、暗証番号と貯玉残高を送信元（照会端末２３）に返信する（ステップＳ３−１−１５）。
一方、ステップＳ３−１−６において、会員ＤＢ１５に、該会員のデータがなかった場合には、「会員データ無し」のメッセージを送信して（ステップＳ３−１−１３）、処理を終了する。
すなわち、キャッシュ４ａに該当する会員のデータがなかった場合には、サーバー１０から会員ＤＢ１５の検索を行うが、ＤＢ検索は、時間を要するため、会員は、会員認証が行われる間、しばらく待たなければならない。
しかし、前記キャッシュ４ａに、該当する会員のデータが存在する場合には、回線２を介してキャッシュ４ａを検索し、その結果を、即座に送信元（照会端末２３）に返信できるため、会員認証が行われる間は、僅かな時間ですむ。
【００３７】
上記会員認証処理（３−１）が、エラーか否か（会員カードが認証されたか否か）の判定を行い（ステップＳ２１）、エラーの場合には、エラー表示を行って（ステップＳ２１ａ）、会員カードを返却し（ステップＳ２６）、処理を終了する。
一方、会員カードが認証されると、暗証番号と貯玉残高が返信される（ステップＳ２２）。
つぎに、照会端末２３に挿入された会員カードが、会員本人のものか否かを判定するために、暗証番号入力処理（３−２）を行う。
【００３８】
暗証番号入力処理（３−２）は、会員が、照会端末２３から暗証番号を入力する（ステップＳ３−２−１）。入力を途中終了した場合（ステップＳ３−２−２）、キャンセルとする（ステップＳ３−２−４）。そうでない場合、入力した暗証番号が会員ＤＢ１５から得たものと一致しているかどうか判定する（ステップＳ３−２−５）。不一致の場合、且つ、不一致回数が３回以上の場合は（ステップＳ３−２−６）、該会員カードの使用を停止する（ステップＳ３−２−７）。使用停止した会員カードのＩＤ番号は直ちにサーバー１０に報告され（ステップＳ３−２−８）、該ＩＤ番号の会員データ記憶領域に”一時停止中”フラグを立てる。このフラグは、会員管理端末９による解除が行なわれるまで該会員カードの使用を停止するものである。暗証番号の誤入力が３回未満の場合は、誤入力回数を１カウントアップし（ステップＳ３−２−１０）、再度暗証番号入力ステップにもどる。
暗証番号が一致した場合には、処理を終了する。
【００３９】
そして、暗証番号入力処理（３−２）がエラーか否か（会員が入力した暗証番号が、予め登録された暗証番号と一致したか否か）の判定を行う（ステップＳ２３）。そして、エラーの場合には、エラーである旨を表示器２３ｂに表示し（ステップＳ２１ａ）、会員カードを返却し（ステップＳ２６）、処理を終了する。暗証番号が一致した場合には、当該会員の貯玉残高を表示器２３ｂに表示し（ステップＳ２４）、照会端末２３からの指示に従い、会員カードを使用した取引履歴を会員ＤＢ１５に書き込んで保存し（ステップＳ２５）、会員カードを返却して（ステップＳ２６）、処理を終了する。
この暗証番号の入力は、上記した照会端末２３をはじめ、情報公開端末２０や、会員カード発行機能付き貯玉端末４１等からの、会員の照会を伴う処理においても同様の処理が行われる。
【００４０】
つぎに、遊技施設統合管理システムにおける貯玉預け入れの処理方法についてフローチャートに基づいて説明する。
図７は、遊技施設統合管理システムにおいて、獲得したパチンコ玉を、直接、預け入れる処理方法のフローチャートであり、図８は、該処理において使用される会員データ更新処理のフローチャートである。
なお、会員データ更新処理は、後述する第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２を経由して貯玉預け入れを行う処理等で使用し、後述する際には、その説明を省略する。
直接貯玉端末３７のカード挿入口３７ａに会員カードを挿入する（ステップＳ２７）。この直接貯玉端末３７に接続された玉計数機３９に、獲得したパチンコ玉を投入し、カウントする（ステップＳ２８）。
そして、直接貯玉端末３７は、会員カードから読み取ったＩＤ番号と、玉計数機３９がカウントした玉数を、通信制御装置４に送信する（ステップＳ２９）。これを受信した通信制御装置４は、会員データ更新処理（６−１）を行う。
【００４１】
この会員データ更新処理（６−１）は、通信制御装置４のキャッシュ４ａの検索を行なわず、直ちにサーバー１０に対して行なわれる（ステップＳ６−１−１）。サーバー１０は、会員ＤＢ１５を検索し（ステップＳ６−１−２）、該当するＩＤ番号のデータが存在するか否かの判定を行い（ステップＳ６−１−３）、データが存在した場合には、該カードが運用中かの判定を行い（ステップＳ６−１−４）、また、通信内容に矛盾はないかの判定を行い（ステップＳ６−１−５）、通信内容に矛盾がない場合には、更新残高として会員ＤＢ１５の残高を更新する（ステップＳ６−１−６）。そして、会員ＤＢ１５の更新が成功したかどうかの判定を行い（ステップＳ６−１−７）、更新が成功した場合には、会員ＤＢ１５に取引履歴を保存し（ステップＳ６−１−８）、該通信制御装置４を経由して更新成功の電文を要求元（この場合、直接貯玉端末３７）に返信する（ステップＳ６−１−９）。これを受信した通信制御装置４は、キャッシュ４ａの更新を行い（ステップＳ６−１−１０）、更新完了を要求元（この場合、直接貯玉端末３７の表示器３７ｂ）に表示して（ステップＳ６−１−１１）、処理を終了する。
前記会員ＤＢ１５の検索後の判定（ステップＳ６−１−３）の結果、会員ＤＢ１５に該当データがなかった場合には、サーバー１０は会員データ無しのメッセージを用意し（ステップＳ６−１−１３）、通信制御装置４を介して更新失敗の電文を要求元（この場合、直接貯玉端末３７）に返信する（ステップＳ６−１−１４）。更新失敗電文を受信した通信制御装置４は、要求元に電文を中継後、キャッシュ４ａ上の該当する会員データを消去する（ステップＳ６−１−１５）。更新失敗の電文を受信した要求元（直接貯玉端末３７）は、更新失敗のエラー表示を行い（ステップＳ６−１−１６）、処理を終了する。
なお、前記該当ＩＤ番号の会員が運用中かの判定（ステップＳ６−１−４）の結果、運用中でなければ、運用停止中の電文を用意し（ステップＳ６−１−１７）、ステップＳ６−１−１４以降の処理を行う。
また、前記通信内容に矛盾がないかの判定（ステップＳ６−１−５）の結果、通信内容に矛盾がある場合には、電文不良の電文を用意し（ステップ６−１−１８）、ステップＳ６−１−１４以降の処理を行う。
また、前記ＤＢの更新が成功したかどうかの判定（ステップＳ６−１−７）の結果、更新が成功しなかった場合には、ステップＳ６−１−１８以降の処理を行う。
【００４２】
そして、更新処理がエラーか否か（更新処理が行われたか否か）の判定を行い（ステップＳ３０）、更新処理がエラーの場合、カウント玉数をチケッタ兼ジャーナル３８に送信し（ステップＳ３１）、このカウント玉数を記載したレシートを発行し（ステップＳ３２）、会員カードを返却して（ステップＳ３６）、処理を終了する。
一方、更新処理が行われると、直接貯玉端末３７に貯玉残高を返信し（ステップＳ３３）、表示器３７ｂに更新残高が表示される（ステップＳ３４）。そして、会員カードを使用した取引履歴を会員ＤＢ１５に書き込んで保存し（ステップＳ３５）、会員カードを返却する（ステップＳ３６）。
すなわち、会員が獲得した玉数を、該会員の貯玉とする場合、会員ＤＢ１５の貯玉残高を更新を行うが、通信制御装置４が、キャッシュ４ａの貯玉残高の更新終了を直接貯玉端末３７に返信すると、第２のネットワーク２００は、空き回線となり、他の機器、例えば、照会端末２３から、次の会員の照会が行える。
【００４３】
つぎに、図９は、第１の時点情報管理端末４０と第２の時点情報管理端末４２を経由して貯玉預け入れを行う処理方法のフローチャートであり、図９中のレシート読取処理は、図２１のフローチャートに基づいて説明する。
なお、レシート読取処理は、後述する特殊景品自動払出器機４０ｃによる貯玉景品交換の処理等においても使用し、後述する際には、その説明を省略する。
会員は、玉計数機３９に、獲得したパチンコ玉を投入し、パチンコ玉をカウントする（ステップＳ３７）。カウントしたパチンコ玉数を、直接貯玉端末３７に送信する（ステップＳ３８）。これを受信した直接貯玉端末３７は、チケッタ兼ジャーナル３８から、カウントしたパチンコ玉数を記載したレシートを発行する（ステップＳ３９）。
会員は、直接貯玉端末３７等のチケッタから発行されたレシートを、サービスカウンタまで持参し、該レシートを第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２に接続されたバーコードリーダ４０ａ、４２ａを用いてレシート読取処理（２３−１）を行う。
【００４４】
レシート読取処理（２３−１）は、まず、レシートに記載されたレシートデータを読み取る（ステップＳ２３−１−１）。そして、読み取ったレシートが第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２において処理済みであるか否かの判定を行い、該レシートが処理済みのレシートである場合には、処理済みレシートのメッセージを表示し（ステップＳ２３−１−９）、ステップＳ２３−１−１２の処理を行う。なお、ステップＳ２３−１−１２の説明については後述する。一方、未処理のレシートである場合には、読み取ったレシートデータをレシートを発行した端末（例えば、直接貯玉端末３７等）に送信する（ステップＳ２３−１−２）。
つぎに、レシートが実際に発行されたものか否かの判定を行い（ステップＳ２３−１−３）、レシートが実際に発行されたものである場合には、未処理レシートであるかの判定を行う（ステップＳ２３−１−４）。該レシートが未処理のレシートであった場合には、レシートを発行した端末内で該レシートを処理済みとする（ステップＳ２３−１−４ａ）。そして、第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末は、合計玉数にレシートに記載された玉数を加算し、合計玉数を求める（合計玉数の初期値は、ゼロであるため、１枚目のレシート玉数を加算した場合は、レシート玉数が合計玉数となる。）（ステップＳ２３−１−５）。
そして、この合計玉数を第１の時点情報管理端末４０の会員側の表示部に表示し（ステップＳ２３−１−６）、第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２内で該レシートを処理済みとする（ステップＳ２３−１−７）。そして、レシートの読み込みが終了したか否かの判定を行い（ステップＳ２３−１−１２）、次のレシートがある場合には、ステップＳ２３−１−１の処理に戻り、ない場合には、処理を終了する。
また、前記ステップＳ２３−１−３の判定において、該レシートが何れかの端末（直接貯玉端末３７等）からも発行されていない場合には、不正レシートのメッセージを第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２に表示する（ステップＳ２３−１−８）。また、前記ステップＳ２３−１−４の判定において、該レシートが処理済みのレシートの場合は、処理済みレシートのメッセージを表示する（ステップＳ２３−１−９）。これらのメッセージを表示した後、ステップＳ２３−１−１２に進む。
【００４５】
そして、会員カード発行機能付貯玉端末４１のカード挿入口４１ａや、貯玉端末４３のカード挿入口４３ａから、会員カードを挿入し（ステップＳ４２）、読みとった玉数を会員のＩＤ番号とともに送信する（ステップＳ４３）。そして、これを受信した通信制御装置４は、会員データ更新処理（６−１）を行う。
そして、エラーか否か（更新処理が行われたか否か）の判定を行い（ステップＳ４４）、キャッシュ４ａ、および、会員ＤＢ１５に該当する会員のデータが存在しなかった場合には、会員カードを返却して（ステップＳ４８）、処理を終了する。
更新処理が行われた場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末４１等に更新残高を返信し（ステップＳ４５）、表示器（会員カード発行機能付き貯玉端末４１の場合は、表示器４１ｂ）に更新残高を表示する（ステップＳ４６）。そして、会員カード発行機能付き貯玉端末４１等からの指示に従い、会員カードを使用した履歴を会員ＤＢ１５に書き込んで保存し（ステップＳ４７）、会員カードを返却する（ステップＳ４８）。
【００４６】
遊技施設統合管理システムにおける貯玉再プレイおよび貯玉景品自動払い出し処理方法をフローチャートに基づいて説明する。
図１０は、遊技施設統合管理システムにおける貯玉再プレイの処理方法のフローチャートである。
縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１から貯玉を払い出し、再プレイを行うには、会員は、縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１のカード挿入口３２ａから会員カードを挿入し（ステップＳ４９）、縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１が、会員カードから、ＩＤ番号を読み取り送信する（ステップＳ５０）。これを受信した通信制御装置４は、会員認証処理（３−１）を行う。
会員認証の結果が、エラーか否か（会員カードが認証されたか否か）の判定を行い（ステップＳ５１）、エラーである場合には、会員カードを返却して（ステップＳ６０）、処理を終了する。会員カードが認証されると、暗証番号と貯玉残高が返信される（ステップＳ５２）。
つぎに、縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１に設けられた図示外の入力装置から、暗証番号を入力する指示が送られ、会員は、暗証番号入力処理（３−２）を行う。
入力された暗証番号が、エラーか否か（暗証番号を正しく入力されたか否か）の判定を行い（ステップＳ５３）、暗証番号入力がエラーの場合には、会員カードを返却して（ステップＳ６０）、処理を終了する。
暗証番号が正しく入力された場合には、縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１の表示器３２ｂに貯玉残高を表示する（ステップＳ５４）。
そして、会員は、表示器３２ｂに表示された貯玉残高の範囲内で、払い出す玉数を、図示外の入力装置から、入力し（ステップＳ５５）、この入力された払い出し玉数を引き落とした貯玉残高を送信する（ステップＳ５６）。これを受信した通信制御装置４は、会員データ更新処理（６−１）を行う。
この更新処理が、エラーか否か（貯玉残高に更新されたか否か）の判定を行い（ステップＳ５７）、当該会員の会員データが、キャッシュ４ａ、および、会員ＤＢ１５に登録されておらず、更新されなかった場合には、エラーとして、会員カードを返却して（ステップＳ６０）、処理を終了する。
一方、更新処理が行われると、払い出し玉数を、縦型玉計数機兼再プレイ払出機３１の玉払出部３４から払い出す（ステップＳ５８）。
そして、会員ＤＢ１５に、会員カードの使用履歴を保存し（ステップＳ５９）、会員カードを返却する（ステップＳ６０）。なお、該再プレイに関しては、ＤＢ上に当日の上限値を設定してもよい。
【００４７】
つぎに、ホール内に配置された、貯玉用自動販売機２４から貯玉により景品を払い出す処理方法を、図１１のフローチャートに基づいて説明する。
貯玉用自動販売機２４のカード挿入口２５ａに会員カードを挿入し（ステップＳ６１）、読み込んだ会員カードのＩＤ番号を送信する（ステップＳ６２）。このＩＤ番号に基づいて会員認証処理（３−１）を行い、エラーか否か（会員であるか否か）の判定を行う（ステップＳ６３）。会員であると認証されなかった場合にはエラーとして会員カードを返却して（ステップＳ７２）、処理を終了し、認証された場合には、暗証番号と貯玉残高が返信される（ステップＳ６４）。貯玉用自動販売機２４の指示に従って暗証番号入力処理（３−２）を行い、エラーか否か（暗証番号が正しく入力されたか否か）の判定を行い（ステップＳ６５）、暗証番号が正しくない場合には、エラーとして会員カードを返却して（ステップＳ７２）、処理を終了し、正しく入力された場合には、表示部２５ｂに貯玉残高が表示される（ステップＳ６６）。
そして、会員が、貯玉残高の範囲内の景品を選択し、景品払出部２６から指定すると（ステップＳ６７）、貯玉残高から景品分の玉数を引き落とし、通信制御装置４を経由してサーバー１０に送信する（ステップＳ６８）。そして、会員データ更新処理（６−１）を行い、エラーか否か（更新処理が正しく行われたか否か）の判定を行う（ステップＳ６９）。更新処理が行われなかった場合には、エラーとして会員カードを返却して（ステップＳ７２）処理を終了し、更新処理が行われた場合には、景品払出部２６から、景品を払い出す（ステップＳ７０）。そして、会員カード使用履歴を会員ＤＢ１５に書き込んで保存し（ステップＳ７１）、会員カードを返却する（ステップＳ７２）。
【００４８】
つぎに、遊技施設統合管理システムの特殊景品自動払出機４０ｃによる貯玉景品交換の処理方法（貯玉引き落としを伴わない場合）について説明する。
図１２は、遊技施設統合管理システムにおける特殊景品の貯玉景品交換の処理方法のフローチャートであり、同図１２中の景品出庫処理は、図１３のフローチャートに基づいて説明し、後述する貯玉引き落としを伴う特殊景品の貯玉景品交換の処理等においても使用し、その際には、景品出庫処理の説明は省略する。
貯玉景品交換は、４０ｃが接続された第１の時点情報管理端末４０からレシートを読み込み、特殊景品の交換を行う場合について説明する。
会員が、会員カード発行機能付き貯玉端末４１のカード挿入口４１ａに会員カードを挿入すると（ステップＳ７３）、会員カードのＩＤ番号を、通信制御装置４に送信する（ステップＳ７４）。このＩＤ番号に基づいて、会員認証処理（３−１）を行う。そして、エラーか否か（会員であるか否か）の判定を行い（ステップＳ７５）、エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ８８）、処理を終了し、認証された場合には、貯玉残高が返信され（ステップＳ７６）、会員カード発行機能付き貯玉端末４１に一時保持しておく。つぎにプレーヤーが持参したレシートを第１の時点情報管理端末４０に接続されているバーコードリーダ４０ａを用いてレシート読取処理（２３−１）を行う。そして、レシートに記載された玉数のうち、特殊景品に交換可能な玉数と端玉の計算を行う（ステップＳ７９）。
つぎに、係員は、第１の時点情報管理端末４０上の図示しないキーボード等の入力装置から特殊景品自動払出機４０ｃに特殊景品を指示し（ステップＳ８０）、特殊景品自動払出機４０ｃから特殊景品を払い出す（ステップＳ８１）。
特殊景品を払い出した特殊景品自動払出機４０ｃは、払い出した特殊景品の種別と、景品の個数を第１の時点情報管理端末４０に送信し（ステップＳ８２）、これを受信した第１の時点情報管理端末４０は、景品出庫処理（１２−１）を行う。
【００４９】
景品出庫処理（１２−１）（１２−１）は、第１の時点情報管理端末４０内の図示しない記憶装置を検索し（ステップＳ１２−１−１）、該当景品が存在するか否かを判定し（ステップＳ１２−１−２）、もし存在した場合は第１の時点情報管理端末４０内で該景品の出庫累計数を更新し（ステップＳ１２−１−３）、景品出庫電文をサーバー１０に送信する（ステップＳ１２−１−４）。もし時点情報管理端末４０、４２内に該景品が存在しない場合、景品の個数を含む景品出庫電文を基幹ＬＡＮ１００を経由してサーバー１０に送信する（ステップＳ１２−１−６）。サーバー１０は、該当する景品ＤＢ１３を検索し、該当景品があるか否かの判定を行ない（ステップＳ１２−１−７）、該当する景品ＤＢ１３が存在した場合には、景品出庫履歴を書き込み、保存する（ステップＳ１２−１−８）。
該当する景品ＤＢ１３が存在しなかった場合には、景品ＤＢ無しのメッセージを表示し（１２−１−９）、エラーとして（ステップＳ１２−１−１０）、処理を終了する。
なお、第１の時点情報管理端末４０はサーバー１０上の景品ＤＢ１３の一部を予め記憶している。この場合、景品出庫処理は、該当景品が第１の時点情報管理端末４０内に記憶されていれば、第１の時点情報管理端末４０のみで完結し、景品出庫情報のサーバー１０への送信は、事後報告の形態をとる。
【００５０】
景品出庫処理がエラーか否か（景品ＤＢ１３に景品の出庫履歴が書き込めたか否か）の判定を行う（ステップＳ８３）。エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ８８）、処理を終了し、景品の出庫処理が行われた場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末４１の表示器４１ｂに端玉数を加算した貯玉残高を表示する（ステップＳ８４）。そして、この貯玉残高を通信制御装置４に送信し（ステップＳ８５）、会員データ更新処理（６−１）を行う。この更新処理が、エラーか否か（会員ＤＢ１５に更新が行われたか否か）の判定を行い（ステップＳ８６）。エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ８８）、処理を終了し、更新処理が行われた場合には、会員ＤＢ１５に会員カードの使用履歴を保存し（ステップＳ８７）、会員カードを返却する（ステップＳ８８）。
【００５１】
つぎに、遊技施設統合管理システムにおけるカタログ景品指定（貯玉残高確認を行わない場合）の処理方法について説明する。
図１５は、会員が、遊技店の内外に配置された情報公開端末２０から、カタログに基づいて景品を選択し、この景品データが記載されたチケットを発行する処理方法のフローチャートである。また、図１５中の会員ＤＢ検索処理は、図１６のフローチャートに基づいて説明し、後述するカタログ景品交換の処理等においても使用し、後述する際には、その説明を省略する。
会員は、会員カードを、情報公開端末２０に設けられた図示外のカード挿入口に挿入する（ステップＳ１０９）。情報公開端末２０は、会員カードのＩＤ番号を読み取り、サーバー１０に送信する（ステップＳ１１０）。ＩＤ番号を受信したサーバー１０は、会員ＤＢ検索処理（１６−１）を行う。
【００５２】
会員ＤＢ検索処理方法は、図１６のフローチャートに基づいて説明する。
会員ＤＢ検索処理（１６−１）は、前記ＩＤ番号に基づいて、サーバー１０が会員ＤＢ１５の検索を行い（ステップＳ１６−１−１）、会員データがあるか否かの判定を行う（ステップＳ１６−１−２）。会員データがある場合には、該ＩＤ番号が運用中であるか否かを判定し（ステップＳ１６−１−３）、運用中であれば、該ＩＤ番号の暗証番号と貯玉残高を返信する（ステップＳ１６−１−４）。該ＩＤ番号が運用中でない場合には、運用停止中のメッセージを情報公開端末２０の表示器２０ｃに表示し（ステップＳ１６−１−５）、エラーとして（ステップＳ１６−１−６）、処理を終了する。ステップＳ１６−１−２において、会員データがない場合には、会員データ無しのメッセージを情報公開端末２０の表示器２０ｃに表示し（ステップＳ１６−１−８）、エラーとして（ステップＳ１６−１−６）、処理を終了する。
【００５３】
会員ＤＢ検索処理（１６−１）の結果がエラーか否か（ＩＤ番号の会員データが検索できたか否か）の判定を行い（ステップＳ１１１）、エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ１１９）、処理を終了し、該当会員データがある場合には、返信された暗証番号と貯玉残高を受信する（ステップＳ１１２）。
情報公開端末２０が、暗証番号と貯玉残高を受信すると、情報公開端末２０の画面２０ｃに、カタログ景品一覧が表示され（ステップＳ１１３）、表示された景品の選択を行う（ステップＳ１１４）。つぎに選択する景品がある場合には、カタログ景品一覧から景品の選択を行い、景品選択が終了した場合には、つぎの処理を行う（ステップＳ１１５）。
景品の選択が終了すると、情報公開端末２０に設けられた図示外のチケッタから、チケットを発行する（ステップＳ１１６）。そして、情報公開端末２０の内部に設けられた図示外の記憶装置に、チケット発行履歴を保存する（ステップＳ１１７）とともに、チケット発行データをサーバー１０に送信し、カタログ景品ＤＢ１４にチケット発行履歴を書き込み（ステップＳ１１８）、会員カードを返却する（ステップＳ１１９）。
【００５４】
つぎに、レシートを伴うカタログ景品指定処理（貯玉残高確認を行う場合）の処理方法について説明する。
図１７は、前述した情報公開端末２０により発行されたチケットに基づいて、第１の時点情報管理端末４０と、会員カード発行機能付き貯玉端末４１とによるカタログ景品交換処理のフローチャートであり、図１７中の景品交換チケットの読取処理は図２９のフローチャートに従い、同図１７中のカタログ景品ＤＢ書込処理は、図２８のフローチャートに従って説明する。また、図２９中の景品交換チケットの発行確認処理は、図１８のフローチャートに従い、同図２９中のカタログ景品ＤＢ検索処理は図２５のフローチャートに従って説明する。
なお、後述するカタログ景品の発注処理等においても使用し、後述する際には、その説明を省略する。
【００５５】
会員は、会員カード発行機能付き貯玉端末４１に設けられたカード挿入口４１ａに会員カードを挿入し（ステップＳ１２０）、読み込んだＩＤ番号を通信制御装置４に送信する（ステップＳ１２１）。このＩＤ番号に基づいて会員認証処理（３−１）を行い、エラーか否か（会員であるか否か）の判定を行う（ステップＳ１２２）。エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ１４０ａ）、処理を終了し、会員カードが認証された場合は、暗証番号と貯玉残高を受信する（ステップＳ１２３）。つぎに、暗証番号入力処理（３−２）を行い、暗証番号の入力がエラーか否かの判定を行う（ステップＳ１２４）。エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ１４０ａ）、処理を終了し、暗証番号が正しく入力された場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末４１の表示器４１ｂに貯玉残高を表示する（ステップＳ１２５）。
次に、上述した情報公開端末２０により発行されたチケットを第１の時点情報管理端末４０に接続されているバーコードリーダ４０ａを用いて景品交換チケット読取処理（３１−１）を行う。
景品交換チケット読取処理（３１−１）は、情報公開端末２０により発行されたチケットを第１の時点情報管理端末４０に接続されているバーコードリーダ４０ａを用いて読み込む（ステップＳ３１−１−１）。そして、このチケットが、情報公開端末２０から発行されたものかの景品交換チケットの発行確認処理（２１−１）を行う。
【００５６】
景品交換チケットの発行確認処理（２１−１）は、サーバー１０のカタログ景品ＤＢ１４に記憶されたチケット発行情報と、第１の時点情報管理端末４０から読み込まれたチケットデータとが一致しているか否かの判定を行う（ステップＳ２１−１−１）。該チケットデータが一致した場合には、正当なチケットであることを返信して（ステップＳ２１−１−２）、処理を終了する。一方、該チケットデータが一致しなかった場合には、不正チケットであるとしてメッセージを第１の時点情報管理端末４０に表示し（ステップＳ２１−１−４）、エラーとして（ステップＳ２１−１−５）、処理を終了する。
なお、このチケットデータの認証処理は、通常の在庫景品と同様に処理しても良い。即ち、チケットに書き込まれている景品番号が第１の時点情報管理端末４０の内部あるいは景品ＤＢ１３上に存在するか否かの判定に置き換えても良い。つぎに、景品交換チケットの発行確認処理（２１−１）の結果がエラーか否かの判定を行う（ステップＳ３１−１−２）。チケットが情報公開端末２０から発行され、カタログ景品ＤＢ１４に書き込まれたものであれば、つぎの処理を行い、それ以外の不正等のチケットか、すでに決済されたチケットであった場合には、エラーとして（ステップＳ３１−１−６）、処理を終了する。
【００５７】
チケットの発行の確認が確認されると、カタログ景品ＤＢ検索処理（２７−１）を行う。
カタログ景品ＤＢ検索処理（２７−１）は、カタログ景品ＤＢ１４の検索を行い（ステップＳ２７−１−１）、該カタログ景品のデータが存在するか否かの判定を行う（ステップＳ２７−１−２）。判定の結果、カタログ景品ＤＢ１４に該当データがあった場合には、割当数を返信して（ステップＳ２７−１−３）、処理を終了する。一方、カタログ景品ＤＢ１４に該当データがなかった場合には、カタログ景品無しのメッセージを第１の時点情報管理端末４０の画面に表示し、（ステップＳ２７−１−５）、処理を終了する。
そして、カタログ景品ＤＢ検索処理（２７−１）の判定の結果がエラーか否かの判定を行う（ステップＳ３１−１−３）。エラーの場合には、エラーとして（ステップＳ３１−１−６）、処理を終了する。エラーでなかった場合には、カタログ景品の合計玉数を計算する（ステップＳ３１−１−４）。そして、まだチケットがある場合には、ステップＳ３１−１−１に戻る。チケットが場合には、処理を終了する。
景品交換チケットの読取処理（３１−１）の判定の結果がエラーか否かの判定を行う（ステップＳ１２６）。エラーの場合には、会員カードを返却して（ステップＳ１４０ａ）処理を終了する。エラーでない場合には、会員が所持しているレシートを第１の時点情報端末４０に接続されているバーコードリーダ４０ａを用いてレシート読取処理（２３−１）を行う。
そして、チケットに記載された景品の発注確認を行い（ステップＳ１２７）、カタログ景品ＤＢ書込処理（３０−１）を行う。
カタログ景品ＤＢ書込処理（３０−１）は、会員情報付きカタログ景品予約履歴をサーバー１０に送信し（ステップＳ３０−１−１）、カタログ景品ＤＢ１４に予約履歴を書き込む（ステップＳ３０−１−２）。そして、予約履歴がカタログ景品ＤＢ１４に書き込まれたか否かの判定を行い（ステップＳ３０−１−３）、エラーでない場合には、処理を終了する。エラーの場合には、エラーとして（ステップＳ３０−１−４）、処理を終了する。
【００５８】
カタログ景品ＤＢ書込処理（３０−１）の判定の結果がエラーか否かの判定を行う（ステップＳ１２８）。判定の結果、エラーの場合には、会員カードを返却して（ステップＳ１４０ａ）、処理を終了する。エラーでない場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末４１に保持されている貯玉残高（端玉を含む）から、全カタログ景品交換玉数を差し引いた貯玉残高を表示する（ステップＳ１３１）。
会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、更新残高を、通信制御装置４に送信し（ステップＳ１３２）、会員データ更新処理（６−１）を行う。更新処理がエラーか否か（キャッシュ４ａと、会員ＤＢ１５の貯玉残高が更新されたか否か）の判定を行い（ステップＳ１３３）、エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ１４０ａ）、処理を終了する。更新処理が行われた場合には、第１の時点情報管理端末４０は、当該カタログ景品の発注書控えを会員に発行し（ステップＳ１３５）、景品出庫データをサーバー１０に送信する（ステップＳ１３６）。そして、会員カードを返却して（ステップＳ１３７ａ）、景品出庫データの景品出庫履歴をカタログ景品ＤＢ１４に保存する（ステップＳ１３７）。会員管理端末９ではサーバー１０上の景品出庫履歴を参照しながらカタログ景品の発注業務を行う（ステップＳ１３８）。
即ち、店員は、会員管理端末９上でカタログ景品発注プログラムを起動して発注伝票を作成し、図示しないカタログ景品センター（取り扱い窓口）への発注処理を行う。発注処理は、郵送、ＦＡＸなどオフラインで行うか、または、次の様なオンライン処理で行っても良い。即ち、発注書作成と同時に直接カタログ景品センターとリアルタイムに通信して発注を行う方法と、予め決められた当日受付締切後にそれまでの受付分をまとめて一括発注する方法のどちらかまたは両方の方法の併用である。
そして、発注処理の内容をサーバー１０に送信し（ステップＳ１３９）、当日の発注実績を集計するとともに、発注履歴をカタログ景品ＤＢ１４に保存する（ステップＳ１４０）。
【００５９】
つぎに、第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２による貯玉引き落としを伴う景品交換、即ちレシートと貯玉を併用した景品交換の処理方法について図１９、図２０のフローチャート基づいて説明する。
図１９中の景品指定処理は、図２２のフローチャートに従って説明する。また、図２２の景品玉数認証処理は、図１４のフローチャートに従って説明する。
なお、景品指定処理は、後述する貯玉預け入れを伴う景品交換の処理等においても使用し、後述する際には、その説明を省略する。
まず、会員が所持しているレシートを第１の時点情報管理端末４０に接続されているバーコードリーダ４０ａを用いてレシート読取処理（２３−１）を行う。
【００６０】
会員は、会員カード発行機能付き貯玉端末４１の挿入口４１ａから会員カードを挿入し（ステップＳ１７４）、ＩＤ番号を送信する（ステップＳ１７５）。このＩＤ番号に基づいて会員認証処理（３−１）を行い、エラーか否か（会員であるか否か）の判定を行う（ステップＳ１７６）。エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ１９２）処理を終了し、会員カードが認証された場合は、暗証番号と貯玉残高を受信する（ステップＳ１７７）。
つぎに、暗証番号入力処理（３−２）を行い、暗証番号の入力がエラーか否かの判定を行う（ステップＳ１７８）。エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ１９２）処理を終了し、暗証番号が正しく入力された場合には、会員カード発行機能付き貯玉端末４１の表示器４１ｂに貯玉残高を表示する（ステップＳ１７９）。
この貯玉残高に、レシートの合計玉数を加算し、合算玉数を算出して（ステップＳ１８０）、合算玉数を表示器４１ｂに表示し（ステップＳ１８１）、景品指定処理（２３−２）を行う。
【００６１】
景品指定処理（２３−２）は、前記表示器４１ｂに表示された合算玉数に基づいて、景品を指定する（ステップＳ２３−２−１）。指定した景品に添付されたラベルを第１の時点情報管理端末４０のバーコードリーダ４０ａを用いて読み込む。そして、景品玉数認証処理（１４−１）を行う。
景品玉数認証処理（１４−１）は、読み込んだラベルの景品番号を第１の時点情報管理端末４０自身の内部記憶で検索し（ステップＳ１４−１−２）、該当する景品があるか否かの判定を行ない（ステップＳ１４−１−３）、存在する場合には、景品玉数を返信して（ステップＳ１４−１−４）、処理を終了する。
第１の時点情報管理端末４０の内部記憶に景品データがなかった場合には、景品番号をサーバー１０に送信し（ステップＳ１４−１−５）、景品ＤＢ１３を検索する（ステップＳ１４−１−６）。景品ＤＢ１３の検索結果を判定し（ステップＳ１４−１−７）、該景品ＤＢ１３に景品データが存在した場合には、景品データを読み出し（ステップＳ１４−１−８）、景品データを返信する（ステップＳ１４−１−９）。
景品ＤＢ１３に景品データがなかった場合には、景品データ無しのメッセージを表示し（ステップＳ１４−１−１２）、エラーとして（ステップＳ１４−１−１３）、処理を終了する。
景品玉数認証処理（１４−１）の結果がエラーか否かの判定を行い（ステップＳ２３−２−２ａ）、エラーの場合には、ステップＳ２３−２−１の処理に戻り、エラーでない場合には、読み込んだ景品の景品玉数を、合算玉数から差し引き（ステップＳ２３−２−２ｂ）、合算合計を表示する（ステップＳ２３−２−３）。そして、景品指定を終了するか否かの判定を行い（ステップＳ２３−２−４）、次に景品を指定する場合にはステップＳ２３−２−１の処理に戻り、景品の指定が終了した場合には、処理を終了する。
【００６２】
景品の指定が終了した後（ステップＳ１８２）、総景品玉数が総レシート玉数よりも少ない場合、会員に景品を引き渡し（ステップＳ２０１）、景品出庫処理（１２−１）を行う。そして、預け入れ玉数（レシートの合計玉数から景品玉数を減算したもの）を計算する（ステップＳ２０２）。この預け入れ玉数を会員カード発行機能付き貯玉端末４１に送信し、会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、貯玉残高に預け入れ玉数を加算して、表示器４１ｂに表示する（ステップＳ２０３）。また、会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、第１の時点情報管理端末４０から受信した預け入れ玉数を送信し（ステップＳ２０４）、会員データ更新処理（６−１）を行う。
この更新処理がエラーか否かの判定を行い（ステップＳ２０５）、更新処理がエラーの場合には、会員カードを返却して（ステップＳ２０７）、処理を終了し、更新処理が行われた場合は、会員ＤＢ１５に貯玉取引履歴を書き込み（ステップＳ２０６）、会員カードを返却して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。一方、総景品玉数が総レシート数を越える場合、レシート数を一旦貯玉として預け入れる（ステップＳ１８３）。
【００６３】
即ち、レシート分の合算玉数のみで引き落とせる景品玉数の合計を差し引いた残りの玉数を、貯玉預け入れ分とし、会員データの更新処理（６−１）を行なう。
会員データ更新処理が、エラーか否かの判定を行ない（ステップＳ１８４）、エラーの場合は会員カードを返却して（ステップＳ１９２）、処理を終了し、エラーでない場合は、次の処理を行なう。
前記預け入れ分が加えられた新しい貯玉残高からまだ引き落としていない景品玉数を引き落とす電文を会員カード発行機能付き貯玉端末４１に送信し（ステップＳ１８５）、同端末は、更に通信制御装置４を経由してサーバー１０に送信する（ステップＳ１８６）。続いて会員データ更新処理（６−１）を行ない、更新処理がエラーか否かの判定を行う（ステップＳ１８７）。そして、更新処理がエラーの場合は会員カードを返却して（ステップＳ１９２）、処理を終了する。
更新処理が行われた場合は、引き落とし後残高を返信し（ステップＳ１８８）、引き落とし玉数および引き落とし後残高を会員カード発行機能付き貯玉端末４１の表示部４１ｂに表示する。そして、景品出庫処理（１２−１）を行い、景品を会員に渡す（ステップＳ１９０）。同時に会員ＤＢ１５に貯玉取引履歴を保存し（ステップＳ１９１）、会員カードを返却して（ステップＳ１９２）、処理を終了する。
【００６４】
つぎに、第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２による貯玉預け入れを伴う景品交換の処理方法について説明する。
図２３は、第１の時点情報管理端末４０、第２の時点情報管理端末４２による貯玉預け入れを伴う景品交換の処理方法のフローチャートである。
会員は、会員カード発行機能付き貯玉端末４１のカード挿入口４１ａから会員カードを挿入する（ステップＳ１９３）。会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、会員カードの情報から得たＩＤ番号を送信し（ステップＳ１９４）、会員認証処理（３−１）を行う。認証結果がエラーか否か（会員であるか否か）の判定を行う（ステップＳ１９５）。エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ２０７）、処理を終了し、会員カードが認証された場合は、暗証番号と貯玉残高を受信する（ステップＳ１９６）。
会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、受信した暗証番号と貯玉残高を第１の時点情報管理端末４０に送信する（ステップＳ１９７）。
つぎに、会員が提出したレシートを第１の時点情報管理端末４０に接続されているバーコードリーダ４０ａを用いて、レシート読取処理（２３−１）を行い、レシートの合計玉数に貯玉残高を加算して、合算玉数を求め（ステップＳ１９９）、第１の時点情報管理端末４０の画面（図示外）に合算玉数を表示する（ステップＳ２００）。表示された合算玉数に基づいて景品指定処理（２３−２）を行い、会員に景品を引き渡し（ステップＳ２０１）、景品出庫処理（１２−１）を行う。
そして、預け入れ玉数（レシートの合計玉数から景品玉数を減算したもの）を計算する（ステップＳ２０２）。この預け入れ玉数を会員カード発行機能付き貯玉端末４１に送信し、会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、貯玉残高に預け入れ玉数を加算して、表示器４１ｂに表示する（ステップＳ２０３）。また会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、第１の時点情報管理端末４０から受信した預け入れ玉数を送信し（ステップＳ２０４）、会員データ更新処理（６−１）を行う。
この更新処理がエラーか否かの判定を行い（ステップＳ２０５）、更新処理がエラーの場合は会員カードを返却して（ステップＳ２０７）処理を終了し、更新処理が行われた場合は、会員ＤＢ１５に貯玉取引履歴を書き込み（ステップＳ２０６）、会員カードを返却して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【００６５】
つぎに、サービスチケットによるカタログ景品交換の処理方法について説明する。
図２４は、情報公開端末２０から、カタログ景品情報を記載したチケットを発行する処理方法のフローチャートであり、情報公開端末２０に会員カードを挿入し（ステップＳ２０８）、情報公開端末２０は、読み取った会員カードのＩＤ番号をサーバー１０に送信する（ステップＳ２０９）。ＩＤ番号を受信したサーバー１０は、会員ＤＢ検索処理（１６−１）を行い、検索の結果がエラーか否か（ＩＤ番号の会員データが検索できたか否か）の判定を行う（ステップＳ２１０）。エラーの場合には、会員カードを返却して（ステップＳ２２２ａ）、処理を終了し、該当会員データがある場合には、返信された暗証番号と貯玉残高を受信する（ステップＳ２１１）。つぎに、情報公開端末２０において暗証番号入力処理（３−２）を行い、暗証番号が、エラーか否か（暗証番号が正しく入力されたか否か）の判定を行い（ステップＳ２１２）、正しく入力されなかった場合には、会員カードを返却して（ステップＳ２２２ａ）、処理を終了する。暗証番号が正しく入力された場合には、情報公開端末２０は、画面に貯玉残高を表示する（ステップＳ２１２ａ）。次に、情報公開端末２０は、画面にカタログ景品一覧が表示され、景品の選択画面になる（ステップＳ２１２ｂ）。ここで、景品指定を終了する操作をした場合には（ステップＳ２１２ｃ）、指定景品が一つ以上あるか否かを判定し（ステップＳ２１２ｄ）、指定景品がある場合には、景品引き替えチケットを発行し（ステップＳ２２０）、チケットデータをサーバー１０に送信する（ステップＳ２２０ａ）。そして、チケット発行情報をカタログ景品ＤＢ１４に書き込み（ステップＳ２２０ｂ）、会員カードを返却する（ステップＳ２２１）。そして、情報公開端末２０は、該端末２０の操作履歴をその内部に設けられた記憶装置（図示外）に保存して（ステップＳ２２２）、処理を終了する。
一方、景品指定がない場合には、会員カードを返却して（ステップＳ２２１）、操作履歴を保存して（ステップＳ２２２）、処理を終了する。
前記景品指定を終了する操作をしない場合には、カタログ景品を指定する（ステップＳ２１３）。そして、情報公開端末２０は、サーバー１０にカタログ景品番号を送信し、該カタログ景品の割当数を要求する（ステップＳ２１４）。これを受信したサーバー１０は、カタログ景品ＤＢ検索処理（２７−１）を行う。
【００６６】
カタログ景品ＤＢ検索処理（２７−１）がエラーか否かの判定を行い（ステップＳ２１５）、エラーの場合には、ステップＳ２１２ａに戻る。エラーでなかった場合は、該カタログ景品の割当数を受信する（ステップＳ２１６）。情報公開端末２０が、割当数を受信し、割当数がある場合には、貯玉残高から景品玉数を差し引いて残高の仮計算を行い（ステップＳ２１７）、選択したカタログ景品の合計を表示する（ステップＳ２１８）。続けてカタログ景品の選択を行う場合には、ステップＳ２１２ｂからステップＳ２１８の処理を繰り返す。
【００６７】
ここで、上述した情報公開端末２０において、チケットを発行するために、予め第１の時点情報管理端末４０の初期処理と、該チケットを発行した後、第１の時点情報管理端末４０と、第２の時点情報管理端末４２間で割当数の更新を行う処理について、図２６のフローチャートに基づいて説明する。
まず、当日の景品割当数を第１の時点情報管理端末４０に取り込むため、第１の時点情報管理端末４０は、カタログ景品割当数の要求をサーバー１０に送信する（ステップＳ２２３）。サーバー１０は、カタログ景品ＤＢ１４の検索を行い（ステップＳ２２４）、割当数を返信する（ステップＳ２２５）。第１の時点情報管理端末４０は、各カタログ景品の割当数を設定し、第２の時点情報管理端末４２に割当数を送信する（ステップＳ２２６）。
また、第１の時点情報管理端末４０は、情報公開端末２０によって更新されるカタログ景品ＤＢ１４の割当数を常時把握しておく必要があるため、第１の時点情報管理端末４０は、第２の時点情報管理端末４２から、チケットを発行したカタログ景品の数を、随時、受信するとともに、他の時点情報管理端末（図示外）に、割当数を送信する。
なお、この割当数に関しては、各時点情報管理端末が個々にチケットを読み込んだ時点でその都度サーバー１０に確認するようにしてもよい。
【００６８】
図２７は、情報公開端末２０から発行されたチケットにより、第１の時点情報管理端末４０においてカタログ景品交換を行う処理のフローチャートである。
会員は、会員カード発行機能付き貯玉端末４１のカード挿入口４１ａに、会員カードを挿入し（ステップＳ２２７）、会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、会員カードの情報から得たＩＤ番号を送信して（ステップＳ２２８）、会員認証処理（３−１）を行う。認証結果がエラーか否か（会員であるか否か）の判定を行う（ステップＳ２２９）。エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ２４５）、処理を終了し、会員カードが認証された場合は、暗証番号と貯玉残高を受信する（ステップＳ２３０）。
つぎに、情報公開端末２０において暗証番号入力処理（３−２）を行い、暗証番号が、エラーか否か（暗証番号が正しく入力されたか否か）の判定を行い（ステップＳ２３１）、正しく入力されなかった場合には、会員カードを返却して（ステップＳ２４５）、処理を終了する。暗証番号が正しく入力された場合には、ＩＤ番号と貯玉残高を第１の時点情報管理端末４０に送信し（ステップＳ２３２）、貯玉残高を表示する（ステップＳ２３３）。
会員は、チケットを提出し、提出されたチケットを第１の時点情報管理端末４０のバーコードリーダ４０ａを用いて景品交換チケットの読取処理（３１−１）を行う。そして、チケットに記載されたカタログ景品の玉数と貯玉残高を比較し（ステップＳ２３５）、貯玉残高の方が少ない場合には、カタログ景品ＤＢ書込処理（３０−１）を行い、カタログ景品の玉数に見合う貯玉残高がある場合には、貯玉残高から景品玉数を引き落とした後の貯玉残高を表示する（ステップＳ２３６）。
次に読み込むチケットがあるかを判断し（ステップＳ２３７）、チケットがある場合には、景品交換チケットの読取処理（３１−１）に戻る。チケットの読み込みが終了した場合には、カタログ景品ＤＢ書込処理（３０−１）を行う。
そして、景品交換ＤＢ書込処理（３０−１）がエラーか否か（カタログ景品ＤＢ１４に該当する景品のデータが存在し、カタログ景品出庫履歴が書き込まれたか否か）の判定を行い（ステップＳ２３８）、エラーの場合は、会員カードを返却して（ステップＳ２４５）、処理を終了し、カタログ景品出庫履歴が書き込めた場合には、カタログ景品の更新割当数を第２の時点情報管理端末４２や他の時点情報管理端末（図示外）に送信しておき、それと同時に、発注書（控え）を会員に渡す（ステップＳ２３９）。
引き落とし玉数（貯玉残高から景品玉数を減算したもの）を計算する（ステップＳ２４０）。この引き落とし玉数を会員カード発行機能付き貯玉端末４１に送信し、会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、貯玉残高を表示器４１ｂに表示する（ステップＳ２４１）。また会員カード発行機能付き貯玉端末４１は、第１の時点情報管理端末４０から受信した引き落とし玉数を送信し（ステップＳ２４２）、会員データ更新処理（６−１）を行う。
この更新処理がエラーか否かの判定を行い（ステップＳ２４３）、更新処理がエラーの場合は会員カードを返却して（ステップＳ２４５）、処理を終了し、更新処理が行われた場合は、会員ＤＢ１５に貯玉取引履歴を書き込み（ステップＳ２４４）、会員カードを返却して（ステップＳ２４５）、処理を終了する。
【００６９】
なお、上記実施例では、基幹ネットワーク１００に接続された運用端末４４、会員管理端末９、営業分析・景品管理端末１６をそれぞれ専用端末として使用したが、運用端末４４に会員管理端末９、営業分析・景品管理端末１６のプログラムを格納し、会員管理端末９に、運用端末４４、営業分析・景品管理端末１６のプログラムを格納し、営業分析・景品管理端末１６に、運用端末４４、会員管理端末９のプログラムを格納することにより、ひとつの端末が故障した場合、他の端末で代用することが可能となる。運用端末４４が故障した場合には、開店や閉店業務に支障をきたさないものである。
なお、上記実施例では、第２のネットワークとしてＡＲＣＮＥＴを用いて当該システムを構築させたが、ＡＲＣＮＥＴに代えて複雑なヘッダ情報を付加させる必要のない簡易ＬＡＮであればＡＲＣＮＥＴに限定しなくてもよい。
【００７０】
【発明の効果】
基幹ネットワークは、高価で付加情報が多くアクセス時間を要するが、複数の端末間や端末とＤＢ間で自由に情報の接続ができる基幹ネットワークと、安価で付加情報も少なくアクセス時間も短いが、端末相互間やＤＢ間での情報接続が規制されるＡＲＣＮＥＴをそれぞれ使い分けることにより、信頼性のあるシステムを廉価で提供でき、かつ会員認証や、会員の貯玉処理、景品交換処理等に要する時間（いわゆる「応答時間」）を短縮することができる。
そして、サービスカウンタでの会員照会・会員処理を、通信制御装置内の一時記憶装置（キャッシュ）に記憶された情報を用いて行えるようにしたため、会員照会や貯玉照会等を迅速に会員に表示することができる。
また、遊技者がプレイを行う際に、遊技機や玉貸機に接続された会員カード対応呼び出しランプに、会員カードを挿入することにより、遊技機を特定会員が、何時、何れの遊技機を使用したかが情報として得られ、また、会員カードを挿入して玉貸機から遊技玉を借り受けるため、遊技玉の持ち込みといった不正を防止することが容易となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの概略構成図である。
【図２】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのブロック図である。
【図３】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの会員登録のフローチャートである。
【図４】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉残高照会の処理方法のフローチャートである。
【図５】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの会員認証処理方法のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの暗証番号入力処理方法のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの直接貯玉預け入れの処理方法のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの会員データ更新処理方法のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末経由の貯玉預け入れの処理方法のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉再プレイの処理方法のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉景品自動払い出しの処理方法のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉預け入れを伴う特殊景品の貯玉景品交換の処理方法のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品出庫処理方法のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品玉数認証処理方法のフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉残高確認無しのカタログ景品指定処理方法のフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの会員ＤＢ検索処理方法のフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの貯玉残高確認を行い、レシートを伴うカタログ景品指定処理方法のフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品交換チケットの発行確認処理方法のフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末による貯玉引き落しを伴う景品交換の処理方法のフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末による貯玉引き落しを伴う景品交換の処理方法のフローチャートである（図１９の続き）。
【図２１】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのレシート読取処理方法のフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品指定処理方法のフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末による貯玉預け入れを伴う景品交換の処理方法のフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのカタログ景品情報を記載したチケットを発行する処理方法のフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのカタログ景品ＤＢ検索処理方法のフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの第１の時点情報管理端末と第２の時点情報管理端末間で割当数の更新を行う処理方法のフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの時点情報管理端末によるカタログ景品交換の処理方法のフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムのカタログＤＢ書込処理方法のフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施例に係る遊技施設統合管理システムの景品交換チケット読取の処理方法のフローチャートである。
【図３０】従来のホールコンピュータシステムの概要構成図である。
【符号の説明】
１００・・基幹ネットワーク
２００・・第２のネットワーク
３００・・第３のネットワーク
１・・（基幹ネットワークの）回線
２・・（第２のネットワークの）回線
３・・（第３のネットワークの）回線
４・・通信制御装置
５・・遊技データ集信装置
６・・接続端子
７・・接続端子
８・・接続端子
９・・会員管理端末
１０・・サーバー
１１・・機械台ＤＢ
１２・・支店ＤＢ
１３・・景品ＤＢ
１４・・カタログ景品ＤＢ
１５・・会員ＤＢ
１６・・営業分析・景品管理端末
１７・・ブリッジ
１８・・他のネットワーク
１９・・回線
２０・・情報公開端末
２１・・接続端子
２２・・Ａ・ＢＯＸ
２３・・照会端末
２４・・貯玉用自動販売機
２７・・貯メダル再プレイ機
３０・・回線
３１・・縦型玉計数機兼再プレイ払出機
３６・・回線
３７・・直接貯玉端末
３８・・チケッタ兼ジャーナル
３９・・玉計数機
４０・・第１の時点情報管理端末
４１・・会員カード発行機能付き貯玉端末
４２・・第２の時点情報管理端末
４３・・貯玉端末
４４・・運用端末
４９・・ＬＡＮ保守用モニタ
５０・・会員登録手段
５１・・貯玉照会手段
５２・・景品自動払出手段
５３・・貯玉再プレイ払出手段
５４・・貯玉預け入れ手段
５５・・景品交換手段
５６・・特殊景品交換手段
５７・・カタログ景品指定手段
５８・・カタログ景品交換手段
【図１】
0003973262.tif 000002
【図２】
0003973262.tif 000003
【図３】
0003973262.tif 000004
【図４】
0003973262.tif 000005
【図５】
0003973262.tif 000006
【図６】
0003973262.tif 000007
【図７】
0003973262.tif 000008
【図８】
0003973262.tif 000009
【図９】
0003973262.tif 000010
【図１０】
0003973262.tif 000011
【図１１】
0003973262.tif 000012
【図１２】
0003973262.tif 000013
【図１３】
0003973262.tif 000014
【図１４】
0003973262.tif 000015
【図１５】
0003973262.tif 000016
【図１６】
0003973262.tif 000017
【図１７】
0003973262.tif 000018
【図１８】
0003973262.tif 000019
【図１９】
0003973262.tif 000020
【図２０】
0003973262.tif 000021
【図２１】
0003973262.tif 000022
【図２２】
0003973262.tif 000023
【図２３】
0003973262.tif 000024
【図２４】
0003973262.tif 000025
【図２５】
0003973262.tif 000026
【図２６】
0003973262.tif 000027
【図２７】
0003973262.tif 000028
【図２８】
0003973262.tif 000029
【図２９】
0003973262.tif 000030
【図３０】
0003973262.tif 000031