(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の特別図柄を表示可能な表示領域を有する画像表示装置を備え、始動条件の成立に基づき前記表示領域で複数の特別図柄を可変表示する可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の結果、前記複数の特別図柄の停止態様が、特別停止態様になったことに基づいて大当たりを発生可能な遊技機から出力される遊技データを入力可能であって、遊技機毎に１台ずつ島設備に配置される島設備装置において、
前記遊技データは、
前記始動条件の成立により出力される始動信号と、
前記大当たりの発生により出力される大当たり信号と、
前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄の種類に対応して出力される大当たり図柄識別信号と、を含み、
前記島設備装置は、
各種情報を表示可能な情報表示手段と、
該情報表示手段の表示制御を行う情報表示制御手段と、
前記遊技機から入力された遊技データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記記憶手段は、
前記大当たりの発生までに始動信号を計数した計数結果と、前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄と、を過去分を含んで記憶し、
前記情報表示制御手段は、
前記画像表示装置の表示領域で可変表示される複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データを画像データとして記憶する画像データＲＯＭを有し、
前記情報表示手段に、前記記憶手段に記憶された３回前、前々回、前回のそれぞれの大当り発生までの可変表示遊技の始動回数を表示するとともに、
前記画像データＲＯＭに記憶された複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データとしての画像データのうち、前記記憶手段に記憶された３回前、前々回、前回の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄に対応する画像データをそれぞれ読み出して表示するようにしたことを特徴とする島設備装置。
【請求項２】
複数の特別図柄を表示可能な表示領域を有する画像表示装置を備え、始動条件の成立に基づき前記表示領域で複数の特別図柄を可変表示する可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の結果、前記複数の特別図柄の停止態様が、特別停止態様になったことに基づいて大当たりを発生可能な遊技機から出力される遊技データを入力可能であって、遊技機毎に１台ずつ島設備に配置される島設備装置において、
前記遊技データは、
前記始動条件の成立により出力される始動信号と、
前記大当たりの発生により出力される大当たり信号と、
前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄の種類に対応して出力される大当たり図柄識別信号と、を含み、
前記島設備装置は、
各種情報を表示可能な情報表示手段と、
該情報表示手段の表示制御を行う情報表示制御手段と、
前記遊技機から入力された遊技データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記記憶手段は、
前記大当たりの発生までに始動信号を計数した計数結果と、前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄と、を過去分を含んで記憶し、
前記情報表示制御手段は、
前記画像表示装置の表示領域で可変表示される複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データを画像データとして記憶する画像データ記憶手段を有し、
前記情報表示手段に、前記画像データ記憶手段に記憶された複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データとしての画像データのうち、前記記憶手段に記憶された前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄に対応する画像データを読み出して表示するようにしたことを特徴とする島設備装置。
【請求項３】
前記情報表示制御手段は、
通常遊技状態において、前記情報表示手段に、前記記憶手段に記憶された特別停止態様を形成する特別図柄のうち、過去の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄を表示するようにし、
大当たりが発生した場合には、前記情報表示手段に、前記記憶手段に記憶された特別停止態様を形成する特別図柄のうち、過去の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄を表示するとともに、今回の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄を表示するようにしたことを特徴とする請求項２に記載の島設備装置。
【請求項４】
前記大当たりには、可変表示遊技の結果が、予め定められた特定図柄により特別停止態様であった場合に、当該大当たり終了後に所定回数の大当たりが発生するまで、可変表示遊技における大当たりの発生確率を高確率状態にする確率変動大当たりを含み、
前記情報表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶された特別停止態様を形成する特別図柄に特定図柄が含まれている場合に、当該大当たりが確率変動大当たりであったことを識別可能に表示するようにしたことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一つに記載の島設備装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の特別図柄を表示可能な表示領域を有する画像表示装置を備え、始動条件の成立に基づき前記表示領域で複数の特別図柄を可変表示する可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の結果、前記複数の特別図柄の停止態様が、特別停止態様になったことに基づいて大当たりを発生可能な遊技機から出力される遊技データを入力可能であって、遊技機毎に１台ずつ島設備に配置される島設備装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の識別情報（以下、特別図柄、或いは適宜、特図という）を可変表示可能な画像表示装置（例えば、特別図柄表示装置）として、例えば液晶表示装置、ＣＲＴ表示装置、多数の発光素子からなる表示装置などがある。そして、このような画像表示装置が遊技領域に配置され、始動入賞口（あるいは始動ゲート）への遊技球の入賞あるいは始動記憶があるなどの始動条件の成立に基づき、画像表示装置における表示領域を所定期間変動表示させ、その停止結果が特別停止態様（例えば、大当り図柄）で停止表示されたことに基づき、変動入賞装置を所定の条件下で開放制御する特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機（以下、適宜、単に遊技機という）は一般的に知られている。
画像表示装置における表示領域は、例えば３桁の表示窓部で構成され、変動表示中は３桁の表示窓部における表示図柄を高速変動させ、所定時間経過後にそれぞれの表示図柄を所定時間ずつずらして順次停止させ、３桁の表示窓部における停止図柄が、例えば「１、１、１」等のゾロ目になった場合に、大当り状態を発生させている。
【０００３】
また、２桁目の表示窓部の停止時（３桁目はまだ変動中）に、ゾロ目の可能性がある「７、７、−」等の場合に、リーチ表示状態（リーチ可変表示遊技）として３桁目の図柄が停止するまでの変動表示を低速変動表示（スロースクロール）で長時間行うことにより、遊技者に大当りの期待感を持たせたいわゆるリーチスクロールを発生させる遊技機が多い。
上記大当り図柄には、予め定められた特定図柄（所定の特別遊技態様）である「７、７、７」等のゾロ目（確変図柄に相当）の停止での大当りが発生した場合には、その大当り終了後に、更に１回や２回の大当りが発生するまで、上記画像表示装置における大当り図柄の発生率（特別遊技状態の発生率）を高確率状態（特図確率変動状態）にしたり、あるいは補助可変表示装置（例えば、普通図柄表示装置）と上記画像表示装置の始動口に補助変動入賞装置（例えば、普通変動入賞装置）を備え、特定図柄での大当りの発生の後に、補助可変表示装置の当り図柄の発生率を高確率状態（いわゆる普図確率変動状態）にして始動口への入賞率を高めるいわゆる確率変動制御を行う遊技機も一般的である。
【０００４】
また、最近では上記普図確率変動状態の他に、補助可変表示装置の変動時間を例えば３０秒から６秒に変換し、更に補助変動入賞装置の開放パターンを０．５秒の１回開放から１．５秒の３回開放に変換する普図時短状態を発生可能な遊技機も知られている。普図時短状態の発生は、例えば大当り終了後、特図が５０回変動するまで発生させたり、あるいは「３、３、３」等の停止図柄による大当り終了後から「４、４、４」の大当り発生まで継続して発生させるなどが考えられている。
さらに、従来の画像表示装置では上記変動表示遊技の他に、変動表示遊技が行われていないとき（例えば、普段動作中）にキャラクタ等の動作表示による呼び込み表示や、大当り状態が発生した場合の大当りの装飾表示、変動入賞装置への入賞個数、変動入賞装置の開放サイクル、大当り図柄などを表示している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、画像表示装置の表示内容に関して、以下のような問題点があった。
（イ）従来の画像表示装置における表示内容は、進行している遊技に関する表示のみであり、どのような過程で今の遊技状態に至っているか等の遊技状態のいきさつに関する情報の表示が成されていなかった。そのため、遊技者はどのような過程で今の遊技状態に至っているかという遊技状態のいきさつ情報を、自分の遊技をしている当該遊技機から得ることが困難であった。
特に、過去のデータとしては、例えば大当り発生での始動条件の成立回数（スタート回数）と、大当り図柄（確率変動等に関連するため）が重要になっているが、このようなデータの過去のものは表示されていなかった。
【０００６】
（ロ）最近では、過去の遊技結果を基に遊技をする遊技機を選択する遊技者が増えている。例えば、過去に特図のスタート回数何回目でどんな図柄で大当りしたか等の過去の遊技結果に基づき今後の遊技を予想して遊技を行う遊技者が多い。そのため、一部の遊技店では遊技機から収集した遊技データを公開するようなデータ公開装置を店内に１台乃至２台設置して、データの公開サービスを行っている所もある。しかし、このようなデータ公開装置は高価であり、また全ての遊技者に対して必要なときに直にデータの提供ができるものではなかった。すなわち、データ公開装置の前で順番待ちをしたり、遊技を中断してデータ公開装置の所まで行かなければならず面倒である等の問題点があった。
【０００７】
（ハ）また、データ公開装置は大当り図柄に関する情報の表示は行っていなかった。したがって、遊技者が手軽に大当り図柄に関する情報を得ることができなかた。
（ニ）最近の遊技機では、大当り図柄によりその後、確率変動を１回あるいは２回発生させるようなものが増えている。このような遊技機の場合、確率変動に関するデータは非常に重要であるが、従来はそのようなデータの表示は遊技機では行われておらず、遊技者へのサービスという点で改良の余地があった。
【０００８】
そこで本発明は、過去の遊技結果に関する主要な情報を表示可能な島設備装置を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による島設備装置は、複数の特別図柄を表示可能な表示領域を有する画像表示装置を備え、始動条件の成立に基づき前記表示領域で複数の特別図柄を可変表示する可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の結果、前記複数の特別図柄の停止態様が、特別停止態様になったことに基づいて大当たりを発生可能な遊技機から出力される遊技データを入力可能であって、遊技機毎に１台ずつ島設備に配置される島設備装置において、
前記遊技データは、
前記始動条件の成立により出力される始動信号と、
前記大当たりの発生により出力される大当たり信号と、
前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄の種類に対応して出力される大当たり図柄識別信号と、を含み、
前記島設備装置は、
各種情報を表示可能な情報表示手段と、
該情報表示手段の表示制御を行う情報表示制御手段と、
前記遊技機から入力された遊技データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記記憶手段は、
前記大当たりの発生までに始動信号を計数した計数結果と、前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄と、を過去分を含んで記憶し、
前記情報表示制御手段は、
前記画像表示装置の表示領域で可変表示される複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データを画像データとして記憶する画像データＲＯＭを有し、
前記情報表示手段に、前記記憶手段に記憶された３回前、前々回、前回のそれぞれの大当り発生までの可変表示遊技の始動回数を表示するとともに、
前記画像データＲＯＭに記憶された複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データとしての画像データのうち、前記記憶手段に記憶された３回前、前々回、前回の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄に対応する画像データをそれぞれ読み出して表示するようにしたことを特徴とする。
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、複数の特別図柄を表示可能な表示領域を有する画像表示装置を備え、始動条件の成立に基づき前記表示領域で複数の特別図柄を可変表示する可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の結果、前記複数の特別図柄の停止態様が、特別停止態様になったことに基づいて大当たりを発生可能な遊技機から出力される遊技データを入力可能であって、遊技機毎に１台ずつ島設備に配置される島設備装置において、
前記遊技データは、
前記始動条件の成立により出力される始動信号と、
前記大当たりの発生により出力される大当たり信号と、
前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄の種類に対応して出力される大当たり図柄識別信号と、を含み、
前記島設備装置は、
各種情報を表示可能な情報表示手段と、
該情報表示手段の表示制御を行う情報表示制御手段と、
前記遊技機から入力された遊技データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記記憶手段は、
前記大当たりの発生までに始動信号を計数した計数結果と、前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄と、を過去分を含んで記憶し、
前記情報表示制御手段は、
前記画像表示装置の表示領域で可変表示される複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データを画像データとして記憶する画像データ記憶手段を有し、
前記情報表示手段に、前記画像データ記憶手段に記憶された複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データとしての画像データのうち、前記記憶手段に記憶された前記大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄に対応する画像データを読み出して表示するようにしたことを特徴とする。
請求項２に従属する請求項３記載の発明は、前記情報表示制御手段は、
通常遊技状態において、前記情報表示手段に、前記記憶手段に記憶された特別停止態様を形成する特別図柄のうち、過去の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄を表示するようにし、
大当たりが発生した場合には、前記情報表示手段に、前記記憶手段に記憶された特別停止態様を形成する特別図柄のうち、過去の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄を表示するとともに、今回の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄を表示するようにしたことを特徴とする。
請求項１乃至３の何れか一つに従属する請求項４記載の発明は、前記大当たりには、可変表示遊技の結果が、予め定められた特定図柄により特別停止態様であった場合に、当該大当たり終了後に所定回数の大当たりが発生するまで、可変表示遊技における大当たりの発生確率を高確率状態にする確率変動大当たりを含み、
前記情報表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶された特別停止態様を形成する特別図柄に特定図柄が含まれている場合に、当該大当たりが確率変動大当たりであったことを識別可能に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した一実施例として図面を参照して説明する。
【００１１】
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図である。図１において、１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
この遊技領域３には、複数の識別情報（以下、特別図柄、或いは特図という）を可変表示する表示領域４ａを備えた特別図柄表示装置４（画像表示装置）と、開閉扉５ａにより開閉される大入賞口５ｂを有する特別変動入賞装置５と、左右一対の開閉部材６ａを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置６（いわゆる普電と呼ばれるもの）と、この普通変動入賞装置６に設けられ後述する普通図柄（以下、普図という）を表示する普通図柄表示装置６ｂと、スルーチャッカー形式の普通図柄始動口７と、一般入賞口８ａと、風車と呼ばれる打球方向変換部材８ｂと、サイドランプ８ｃと、アウト穴９などが備えられている。
【００１２】
そして、普通変動入賞装置６内の入賞流路には特図始動スイッチ６ｄが、普通図柄始動口７内の通過流路には普図始動スイッチ７ａが、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ内における、継続入賞流路には継続スイッチ５ｃが、一般入賞流路にはカウントスイッチ５ｄがそれぞれ設けられている。
また、特別図柄表示装置４の上部には、一般入賞口４ｂが設けられるとともに、この場合４個の特図始動記憶表示器４ｃが設けられている。また、普通変動入賞装置６には、この場合４個の普図始動記憶表示器６ｃが設けられている。
【００１３】
ここで、特別図柄表示装置４は、カラーで特図の静止画および変動画を表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）が使用される。なお、特別図柄表示装置４はＣＲＴであってもよい。この特別図柄表示装置４に表示される特図としては、例えば数字および文字からなる識別情報を表示してもよいし、あるいはその他の図柄を表示してパチンコゲームを行うようにしてもよい。
普通図柄表示装置６ｂは、例えば、一桁の数字を表示する７セグメントの表示部を有し液晶又はＬＥＤ等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄（普図）は、一桁の数字である。
【００１４】
また、始動記憶表示器４ｃ、６ｃは、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動スイッチ６ｄは、普通変動入賞装置６に玉が入賞したことを検出し、普図始動スイッチ７ａは、普通図柄始動口７に玉が通過したことを検出し、カウントスイッチ５ｄは、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂに入った玉のうち一般入賞した玉を検出し、継続スイッチ５ｃは、大入賞口５ｂに入った玉のうちいわゆる継続入賞（Ｖ入賞）した玉を検出する。
なお、遊技盤１の遊技領域３には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤１には、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等が設けられていてもよい。
【００１５】
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、画像表示装置（ここでは特別図柄表示装置４）を使用してその表示領域４ａに複数の識別情報を可変表示可能であり、始動条件の成立（例えば、始動入賞口あるいは始動ゲートへの遊技球の入賞）に基づき可変表示遊技を行い、可変表示遊技の結果が特別停止態様（例えば、「２」、「２」、「２」のゾロ目図柄）になったことに基づいて特別遊技状態（例えば、大当り状態）を発生可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。
例えば、画像表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、画像表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になった場合に、変動入賞装置を開放し内部の権利発生入賞口へ入賞があったときに大当りの権利が発生する「第３種」に属するパチンコ機、あるいは画像表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になった場合に、所定数の変動入賞装置の連動動作の開始条件を付与する他種タイプに属するパチンコ機であっても、本発明を適用することができる。
なお、本実施例ではいわゆる「第１種」に属するタイプのものに、本発明を適用した例を説明する。
【００１６】
Ｂ．制御系の構成
次に、遊技機における制御系の構成について説明する。
図２は遊技機における制御系の全体構成を示すブロック図である。図２において、この制御系は大きく分けると、役物制御回路１００と、表示制御回路２００とによって構成される。
役物制御回路１００は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤１の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、表示制御回路２００は、例えば遊技盤１に設けられた特別図柄表示装置４の裏面側に取付けられた回路基板により実現されている。
【００１７】
この役物制御回路１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる役物用ＩＣ１１１と、水晶の発振周波数を分周して役物用ＩＣ１１１の基本クロックを得る分周回路１１３と、役物用ＩＣ１１１等に必要な電源を供給する電源回路１１４と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ１１５と、ローパスフィルタ１１５からの信号をバス１１６を介して役物用ＩＣ１１１に出力するバッファゲート１１７と、役物用ＩＣ１１１からの信号をバス１１６を介して受ける出力ポート１１８と、出力ポート１１８を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各機器に出力するドライバ１１９と、遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）サウンドジェネレータ１２０と、サウンドジェネレータ１２０からの音声信号を増幅して遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー１２１ａに出力するアンプ１２１と、役物用ＩＣ１１１から出力される制御信号に基づいて表示制御回路２００に対する表示制御信号を出力するインターフェース回路１２２と、役物用ＩＣ１１１から出力される遊技データ信号を外部情報端子１２３に出力するインターフェース回路１２４とによって構成される。なお、外部情報端子１２３はホールの管理装置や島設備に配置された呼出装置に接続される。
なお、役物用ＩＣ１１１は、演算処理を行うＣＰＵ１３１、ワンチップマイコンからなる役物用ＩＣ１１１が正規のものであるかどうかのセキュリティ性をチェックするセキュリティプログラムを格納しているＲＯＭ１３２、役物制御の制御プログラム等を格納している制御ＲＯＭ１３３およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ１３４を内蔵している。
【００１８】
ローパスフィルタ１１５には、前述の特図始動スイッチ６ｄ、普図始動スイッチ７ａ、カウントスイッチ５ｄ、継続スイッチ５ｃ、および確率設定装置１００ａからの信号が入力されている。
確率設定装置１００ａは、設定キーやモニタ等を有し、大当りとなる確率を設定変更したり、大当りの確率変動の形態等を設定変更したりするためのもので、係員が操作するタイプでは遊技機の裏面側に配置される。なお、確率設定装置１００ａは遊技機自体（例えば役物制御回路１００）に設けられたスイッチ等（図示省略）により構成されていてもよいし、ホールの管理装置から入力される構成でもよい。
ドライバ１１９からは、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ（開閉扉５ａ）の開閉動作を駆動するソレノイドや、特図始動記憶表示器４ｃや、普図始動記憶表示器６ｃや、普通図柄表示装置６ｂや、普通変動入賞装置６を駆動するソレノイドや、各種装飾ランプ（例えばサイドランプ８ｃ）、ＬＥＤに制御信号が出力される。
【００１９】
表示制御回路２００は、役物用ＩＣ１１１からこの場合８ビットの表示用制御信号（リセット信号（１ビット）、ストローブ信号（１ビット）、コマンド信号（６ビット））を受けて特別図柄表示装置４の制御を行うもので、図３に示すように、画像表示制御用のＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、ＤＭＡ２０４と、ＶＤＰ２０５と、フォントＲＯＭ２０６と、γ補正回路２０７と、クロック回路２０８と、インターフェース部２０９とよりなる。なお、表示制御回路２００には役物用ＩＣ１１１から遊技データが出力される（例えば、コマンド信号（６ビット）で遊技データが送信）。
ＣＰＵ２０１は、インターフェース部２０９を介して通信割り込みによって役物用ＩＣ１１１から表示用制御信号を受けて、ＶＤＰ２０５に画像生成を指令し、特別図柄表示装置４により後述するような画像表示制御を行うものである。ＶＤＰ２０５は、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭを内蔵しており、ＣＰＵ２０１から送られる画像生成指令を受けて、フォントＲＯＭ２０６に登録されている図柄データ（例えば、特図の図柄データ）を読み出して所定の画像信号を生成し、この画像信号を画像のガンマ補正を行うγ補正回路２０７を介して特別図柄表示装置４に出力するとともに、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）および垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）を形成して特別図柄表示装置４に出力するものである。
【００２０】
なお、フォントＲＯＭ２０６には特別図柄表示装置４に出力する画像信号（例えば、ＲＧＢ信号を含む）を生成するための全ての画像情報（キャラクタ、識別図柄、背景及び配色等に関する全て情報）が登録されている。
また、特別図柄表示装置４には大当り図柄（特別停止態様に関連した表示データ）、大当りの発生までの始動回数（特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）、過去に発生した大当りに関する大当り図柄および各大当りの発生までの始動回数（過去に発生した所定回数の特別遊技状態に基づく特別停止態様に関連した表示データと、過去に発生した所定回数の特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）、確率変動中（特定遊技状態中）における大当りの発生までの始動回数（特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）、確率変動中における大当り回数（特定遊技状態に関連して発生した特別遊技状態）を表示する制御が行われる。なお、確率変動中における大当り回数とは、初回の確率変動大当りを含めた確率変動中における大当り回数の計数値のことであるが、これに限らず、例えば初回の確率変動大当りを含めずに大当り回数を計数してもよい。
【００２１】
ＲＯＭ２０２はＣＰＵ２０１の制御プログラムやデータ等を格納しているメモリであり、ＲＡＭ２０３はＣＰＵ２０１の制御に必要なデータの一時記憶等を行うためのメモリである。また、ＤＭＡ２０４はＲＡＭ２０３等のデータを高速転送する処理を行う。クロック回路２０８はＣＰＵ２０１やＶＤＰ２０５の動作に必要な基本クロックを発生する。なお、表示制御回路２００から特別図柄表示装置４に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。また、画像表示タイミング信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ、Ｈ＿ＳＹＮＣ）も送信される。
【００２２】
ここで、役物用ＩＣ１１１、分周回路１１３、インターフェース回路１２２および表示制御回路２００は、全体として表示制御手段、表示データ記憶手段を構成する。表示制御手段は特別図柄表示装置４（画像表示装置）の表示制御を行う。表示データ記憶手段は特別停止態様の発生（例えば、大当りの発生）に基づき該特別停止態様に関連した表示データ（例えば、大当り図柄）を記憶する。
また、役物制御回路１００は始動条件計数手段、計数データ記憶手段、リセット手段および特定計数手段を構成する。始動条件計数手段は始動条件の成立回数（例えば、特図のスタート回数）を計数する。計数データ記憶手段は始動条件計数手段により特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数（例えば、大当り発生までの特図のスタート回数）が計数されたときその計数された計数データを記憶する。リセット手段は特別遊技状態の発生に基づき始動条件計数手段をリセットする。
なお、上記各手段を表示制御回路２００で実現するようにしてもよい。
【００２３】
また、表示制御手段は、表示データ記憶手段に記憶された表示データと、計数データ記憶手段に記憶された計数データとを特別図柄表示装置４（画像表示装置）に表示するように制御する。表示データ記憶手段および計数データ記憶手段は、過去に発生した所定回数の特別遊技状態に基づきそれぞれデータの記憶が可能である。
また、本実施例の遊技機は、特別停止態様が所定の特別停止態様での発生（例えば、確率変動図柄：「７、７、７」での発生）であった場合には、その特別遊技状態の終了後、特別遊技状態の発生を容易にする特定遊技状態（例えば、確率変動状態）を発生可能であり、表示制御手段は、特定遊技状態中における始動条件の成立回数を計数した計数データを識別して表示するように制御する。
また、特定計数手段は特定遊技状態に関連して発生した特別遊技状態を計数し、表示制御手段は、特定遊技状態中に関連して発生した特別遊技状態の計数結果を表示するように制御する。
【００２４】
Ｃ．遊技の概要
次に、役物制御回路１００の制御フローを説明する前に、本実施例の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置６に入賞すると、特別図柄表示装置４の表示領域４ａにおいて多数の識別図柄（数字、文字、記号、図柄等よりなるもの）が移動（スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲーム（画像変動遊技）が行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特別遊技状態が発生する。
【００２５】
この特別遊技状態（大当り）が発生すると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが、例えば３０秒程度（或いは、例えば最大で１０個入賞までの期間）開放される特別遊技が行われる。この特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大入賞口５ａ内の継続入賞領域を遊技球が通過することを条件に、例えば、最大で１６サイクルまで継続して行われる。
また、特別遊技状態の発生が特定の条件を満たした発生（例えば、確率変動図柄（「７」、「７」、「７」）に基づく大当りの発生）であった場合に、特別遊技状態の発生に関して遊技者に有利となる特定遊技状態（例えば、大当り確率が変動し、大当り３回を１セットとして、初回大当り以後にあと２回大当りを発生しやすくする状態）が発生するとともに、特定遊技状態中に再度特定の条件を満たした特別遊技状態の発生があった場合（例えば、再度、確率変動図柄によって大当りが発生した場合）に、再度特定遊技状態を初期状態から更新可能にする制御が行われる。
【００２６】
なお、大当り確率を高めて大当りを以後２回当りやすくする遊技（確率変動遊技）は特定の図柄で大当りとなった場合（特定の条件の成立した場合）に、所定期間だけその後の大当りの確率を通常よりも高確率に設定する特定遊技であり、役物制御回路１００の制御過程においてなされる制御である。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は特別遊技中に、普通変動入賞装置６にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器４ｃが点灯して例えば４個まで記憶され、特図の変動表示ゲーム又は特別遊技の終了後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
【００２７】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口７に入賞（通過）したときは、普通図柄表示装置６ｂの識別情報（この場合、一桁の数字）の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様（例えば、「７」）であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が発生する。
この遊技価値（普図当り）が発生すると、普通変動入賞装置６の一対の開閉部材６ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される普図当り遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置６に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当り発生の可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口７にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器６ｃが点灯して例えば４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰返される。なお、特定遊技状態としては、特図の確率変動の他にも、普図の確率変動、あるいは特図および普図が同じ時期に確率変動するような状態も含まれる。
【００２８】
大当り確率を高めて大当りを以後２回当りやすくする遊技（確率変動遊技）と、普図の変動表示ゲームの他には所定の特殊遊技が行われたりする。所定の特殊遊技は、例えば特図の変動表示ゲームが５０回行われるまでの期間だけ普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮するなどの、いわゆる普図時短制御又は普図即止め制御（或いは両者の併用）による遊技状態がある。
なおここで、普図時短制御とは、普図の変動表示ゲームの変動時間が通常は、例えば６０秒程度であるところを６秒程度に短縮する制御であり、また普図即止め制御とは、始動記憶に基づいて普図の変動表示ゲームを行う際に、始動記憶の発生から所定時間（例えば６秒）経過したものに対しては、変動時間を短縮（例えば２秒）して即時に普図を停止させる制御である。
【００２９】
また、この特殊遊技中には、普図当りの際の普通変動入賞装置６の開放時間を例えば３秒程度に増やす処理や、普図当りの際の普通変動入賞装置６の開放回数を通常の１回から３回に増やす等の処理が行われることもある。
なお、このような特殊遊技を行うことにより、単位時間当りの普図のゲーム回数が増えて、普図の当る回数が増える（通常普図の当り確率は１／４程度であるため）。このため、結果的に特図の変動回数が増えて有利な状態になる。
またさらに、通常この特殊遊技状態中には、特図の変動についても即止め制御が行われ、さらに有利となる。なお、普図の時短制御状態も特定遊技状態の１つの態様である。
【００３０】
Ｄ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる遊技機の制御（各制御回路の機能）について、図４〜図８に示すフローチャートおよび情報構成図に基づいて説明する。
（ａ）役物制御回路のメインルーチン
図４は、役物制御回路１００（役物用ＩＣ１１１）により行われるメイン制御処理（メインルーチン）のフローチャートを示す図である。
この制御処理は、図２の分周回路１１３により作り出される基準時間（例えば、２ｍｓ）毎に１シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステップ終了後のリセット待ち処理において、役物用ＩＣ１１１に分周回路１１３からリセット信号が入るたびに、ステップＳ１０から実行される。
【００３１】
処理が開始されると、ステップＳ１０において先ず電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入時であればステップＳ１２で電源投入処理を行い、今回のルーチンを終了する。電源投入処理では、ＲＯＭ１３２の正常判定処理、ＲＡＭ１３４の初期化処理、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理等が行われる。電源投入時でなければ、ステップＳ１４でＳＷ入力処理（例えば、特図始動スイッチ６ｄや普図始動スイッチ７ａの入力処理等）を行ってステップＳ１６に移行する。
ステップＳ１６では、役物用ＩＣ１１１による制御処理（ステップＳ１８〜Ｓ３０）の各処理過程で定められる処理ＮＯ．（処理番号）に従って、ステップＳ１８〜Ｓ３０のうちの該当するいずれか一つの処理を行う分岐処理がなされる。なお、ステップＳ１８〜Ｓ３０は、図示省略したサブルーチンに従って行われる処理であり、その概要は以下のとおりである。
【００３２】
ステップＳ１８：普段処理
普段処理では、始動記憶がある場合に、始動記憶数を一つ減らした後、乱数抽出による大当り判定を行って特図の停止図柄を決定する。この場合、確率変動中は乱数の判定値（つまり当りの判定値）を通常（判定値＝１個）よりも多くして（例えば、判定値＝７個）、大当りし易い制御が行われる。次いで、停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチフラグをセットした後、変動処理の番号に処理番号を変更して、次のシーケンスで変動処理が行われるようにする処理を行う。そして、始動記憶がない場合には、処理番号をこの普段処理を行う番号のままとして、次のシーケンスでもこの普段処理が繰返されるようにするものである。
また、この普段処理では、始動記憶がある場合に、普図時短制御或いは普図即止め制御を行うべき回数を記憶するカウンタ（以下、普図時短カウンタという）の値が０か否か判定する。そして、この普図時短カウンタが０でない場合には、このカウンタの値を一つ減らすとともに、普図時短制御或いは普図即止め制御を行うための情報をセットして、例えば後述の普図普電処理（ステップＳ３２）においてこの情報に基づく普図時短制御或いは普図即止め制御が行われるようにする処理も行われる。なお、普図時短カウンタ値は確率変動終了時や所定の図柄での大当り終了時に所定回数にセットされる。
【００３３】
ステップＳ２０：変動処理
変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄停止処理の番号に処理番号を変更する。
ステップＳ２２：図柄停止処理（通常停止処理）
図柄停止処理では、例えば、特別図柄表示装置４の図柄をゆっくりとスクロールさせて所定時間経過後に停止させる処理が行われ、所定時間経過後の図柄を停止させる時点で、リーチフラグがセットされているか否か判定され、セットされている場合には、リーチ停止処理の番号に処理番号が変更され、セットされていない場合には、図柄の停止が完了した時点で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。
【００３４】
ステップＳ２４：リーチ停止処理
リーチ停止処理では、特別なリーチスクロールを行った後、中図柄を停止させる処理が行われ、中図柄の停止が完了した時点で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。
ステップＳ２６：停止図柄判定処理（詳細はサブルーチンで後述）
停止図柄判定処理では、特図のスタート回数の計数や、停止図柄が大当り図柄か否かの判定が行われ、大当りでなければ、外れ処理の番号に処理番号が変更され、大当りであれば、大当り処理の番号に処理番号が変更される。
【００３５】
ステップＳ２８：大当り処理
大当り処理では、特別遊技（特別変動入賞装置５が開放される遊技）を行うための処理が実行され、例えば大当りの開始時にファンファーレの効果音を出す等の演出が行われ、大当り状態の終了後は普段処理の番号に処理番号が変更される。なお、大当り処理の中で、例えば特殊遊技（普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮する遊技）を行うために、大当り中の表示ゲームの結果によって、普図時短カウンタを例えば５０回に設定する処理等を実行してもよい。なお、大当り状態中に、前述したように普図時短制御を行い、普電（普通変動入賞装置６）の開放を頻繁に行うようにして、大当り中における獲得球を多くして、より遊技者に有利にしてもよい。
ステップＳ３０：外れ処理
外れ処理では、左図柄、中図柄、および右図柄の全てが停止した表示を行う処理等がなされ、普段処理の番号に処理番号が変更される。
なお、以上の処理番号による分岐処理（ステップＳ１８〜Ｓ３０）によれば、メインルーチンのシーケンスが繰返される度に、遊技状態に応じて処理番号が変更されてゆく。
【００３６】
次に、図４に示すメインルーチンでは、以上の分岐処理がなされた後に、次いで、ステップＳ３２で普図普電処理を行う。普図普電処理では、普図の始動記憶が残っていることを条件に、前述の普図の変動表示ゲームを行うための処理が行われ、また前述の普図当りとなったことを条件に、普図当り遊技（普通変動入賞装置６の一対の開閉部材６ａが逆ハの字に開いた開放状態に保持される遊技）を行う処理がなされる。なお、特定遊技状態として普図の確率変動が行われる場合には、普図の乱数の抽出結果の判定を通常よりも当り易くする処理が行われる。次いで、ステップＳ３４で特図、普図乱数更新処理を行う。特図、普図乱数更新処理では、特図および普図の乱数を例えば［１］ずつインクリメントして更新する。これにより、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当りあるいは普図当りの乱数抽出値がランダム性を保つようになる。
【００３７】
次いで、ステップＳ３６でリーチ発生用乱数更新処理を行い、リーチ発生用乱数を例えば［１］ずつインクリメントして更新してリーチ発生のランダム性を保つ。ここで、リーチ発生用乱数としては、例えば０〜１４の１５種類があり、リーチを発生させる乱数は１個で、残りの１４個はリーチを発生しない乱数である。したがって、リーチ発生確率は１／１５となる。
次いで、ステップＳ３８で特図、普図停止図柄作成処理を行い、特図と普図の停止態様の更新のための図柄を作成する。次いで、ステップＳ４０で表示図柄編集処理を行い、特図の表示図柄を編集する。次いで、ステップＳ４２で役物用ＩＣ１１１から表示制御回路２００へのデータ転送に関するデータ転送処理を行う。これにより、例えば表示図柄編集処理で行われた特図の表示図柄の編集結果データが表示制御回路２００に転送されることになる。次いで、ステップＳ４４で出力処理を行う。これにより、例えば各種装飾ランプ類（例えばサイドランプ８ｃ）やスピーカー１２１ａに対して信号が出力される。ステップＳ４４を経ると、メンルーチンの１シーケンスが終了する。
【００３８】
（ｂ）停止図柄判定処理のサブルーチン
次に、図４に示すメインルーチンのステップＳ２６で行われる停止図柄判定処理のサブルーチンについて、図５により説明する。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５０でスタート回数カウンタをインクリメントする。スタート回数カウンタは特別図柄表示装置４の変動表示が行われた回数（すなわち、特図始動回数）をカウントするものであり、本サブルーチンが実行される度に、カウントアップしていき、後述のように大当りになると、カウント値がクリアされる。なお、スタート回数カウンタはステップＳ５０でインクリメントするのではなく、例えば変動開始時にインクリメントするようにしてもよい。
【００３９】
次いで、ステップＳ５２でスタート信号情報をセットする。これは、特図のスタート情報を表示制御回路２００に送信するためにセットするものである。次いで、ステップＳ５４で停止図柄判定処理を行い、続くステップＳ５６で停止図柄の判定結果が大当り図柄であるか否かを判別する。停止図柄の判定結果が外れ図柄であれば、ステップＳ５８に分岐して外れ処理に処理を変更しリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは外れ処理の番号に処理番号が変更される。
一方、停止図柄の判定結果が大当り図柄であれば、ステップＳ６０に進んでスタート回数カウンタ情報を記憶する。これにより、前回の大当りから今回の大当り発生までにおける特図の始動回数が記憶される。次いで、ステップＳ６２で大当り図柄情報を記憶する。これにより、今回の大当り図柄が記憶される。次いで、ステップＳ６４でスタート回数カウンタをクリアする。これは、今回大当りが発生したので、カウント値がリセットし、再び次の大当りまでの始動回数のカウントを開始できるようにするためある。
【００４０】
次いで、ステップＳ６６で大当り関連記憶情報をセットする。これは、役物制御回路１００から表示制御回路２００に送信する情報として、大当り関連記憶情報（例えば、今回の大当り発生までのスタート回数、大当り図柄等）をセットするものである。具体的には、図６に示すように大当り関連記憶情報としては、今回、前回および前々回における大当り図柄ポインタ（大当り図柄を指定するポインタで、このポインタの番号が大当り図柄に対応しているもの）、スタート回数がそれぞれセットされ、役物制御回路１００から表示制御回路２００に送信されることになる。なお、役物制御回路１００から表示制御回路２００への送信情報は今回の情報のみを送信して前回、前々回の情報は表示制御回路２００で記憶しておくようにしてもよい。次いで、ステップＳ６８で大当り処理に処理を変更してリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは大当り処理の番号に処理番号が変更される。
【００４１】
（ｃ）表示制御回路のメインルーチン
次に、表示制御回路２００の表示用ＣＰＵ２０１により行われるメイン制御処理（メインルーチン）を、図７のフローチャートにより説明する。
まず、ステップＳ１５０で初期化処理を行う。これにより、ＲＡＭの初期化、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部レジスタの設定が行われる。
次いで、ステップＳ１５２で画像作成フラグがあるか否かを判別する。画像作成フラグは、特別図柄表示装置４に対する１画面分の画像作成が終了した場合に、次回の画像作成を指令するためのものである（後述の割込処理のルーチンにおるけステップＳ１８８参照）。画像作成フラグがなければ、このステップＳ１５２に待機し、画像作成フラグが割込処理ルーチンでセットされると、次のステップＳ１５４に進む。
【００４２】
ステップＳ１５４では画像作成フラグをクリアし、続くステップＳ１５６でモード別分岐処理を行う。モード別分岐処理は、役物制御回路１００から送られたコマンド信号の各データを読み取り、それぞれのモードデータおよびその他の各データに対応した表示を行うための処理である。例えば、この時点で入力されているコマンド信号のモードデータが「０１」である場合には普段処理に関しての図柄やキャラクタ以外の背景画像等に関する処理を行い、モードデータが「０２」である場合には変動処理に関しての図柄やキャラクタ以外の背景画像等に関する処理を行い、モードデータが「０３」である場合には図柄停止処理に関しての図柄やキャラクタ以外の背景画像等に関する処理を行い、モードデータが「０５」である場合にはリーチ停止処理に関しての図柄やキャラクタ以外の背景画像等に関する処理を行う等のように、役物制御回路１００からの指令に対応した処理が行われる。
【００４３】
次いで、ステップＳ１５８で画面表示クリア処理を行う。これにより、特別図柄表示装置４における前回の画面表示がクリアされる。次いで、ステップＳ１６０でスプライト処理を行う。これは、ＶＤＰ２０５における画像処理で、例えばスプライトＲＡＭへのデータの切り換えにより図柄やキャラクタの表示制御を行う。また、スプライトＲＡＭを使用した画像処理を行ったり、あるいは各スプライトに対して色を設定するためにパレットＲＡＭに色指定を行ったりして、キャラクタや各背景画像等の１つのまとまった画像を単独で制御する。
この場合、本実施例では特別図柄表示装置４に大当り図柄、大当りの発生までのスタート回数、過去に発生した大当りに関する大当り図柄および大当りの発生までのスタート回数、確率変動中の大当り回数等を表示するような画像制御を行う。ステップＳ１６０を経ると、ステップＳ１５２に戻って処理を繰り返す。
【００４４】
（ｄ）表示制御回路の割込み制御ルーチン
次に、表示制御回路２００の表示用ＣＰＵ２０１により行われる割込み処理を、図８のフローチャートにより説明する。なお、この場合の割込みとしては、役物制御回路１００からのリセット信号を割込み信号とする通信割込みと、Ｖ＿ＢＬＡＮＫ割込みとがあり、割込みが発生した場合、割込み禁止処理、プログラムカウンタの値を退避するといったレジスタ退避処理を行うが、割り込みの基本的なことなので、フローチャートでは省略している。
割込み処理では、まずステップＳ１８０で割込みがＶ＿ＢＬＡＮＫ割込みであるか否かを判別する。Ｖ＿ＢＬＡＮＫ割込みとは、表示制御回路２００の表示用ＣＰＵ２０１からＶＤＰ２０５に画像データを送るための送信タイミングを取るためのもので、ＶＤＰ２０５から入力される割込み信号により行われる割込み（すなわち、画像信号割込み）である。
【００４５】
Ｖ＿ＢＬＡＮＫ割込みでなければ、ステップＳ１８２に分岐して通信割込みか否かを判別する。通信割込みでなければ、ルーチンを終了して通常状態に復帰する。通信割込みであればステップＳ１８４に進んで役物制御回路１００のデータ転送処理に対応する受信処理を行い、役物制御回路１００からの各種コマンド信号を受信する。例えば、特別図柄表示装置４の画像表示に関する各種表示態様（例えば、リーチ、外れ、大当り等の表示態様）に関するデータを受信する。受信処理を経ると、今回の割込み処理を終了して通常状態に復帰する。
一方、ステップＳ１８０でＶ＿ＢＬＡＮＫ割込みである場合には、ステップＳ１８６に進んで画像データ転送処理を行う。これにより、表示用ＣＰＵ２０１からＶＤＰ２０５に画像データが転送され、ＶＤＰ２０５では転送された画像データに基づいてパチンコ遊技の画像が作成されて特別図柄表示装置４に表示される。次いで、ステップＳ１８８で画像作成フラグをセットし、次回の画像作成を指令する。ステップＳ１８８を経ると、今回の割込み処理を終了して通常状態に復帰する。
【００４６】
Ｅ．特別図柄表示装置の表示画面の具体例
次に、特別図柄表示装置４に表示する表示画面の具体例について、図９〜図１４を参照して説明する。
（ａ）呼び込み画面
図９は特別図柄表示装置４における呼び込み画面を示す図である。呼び込み画面では、客（未だ遊技を始めていない遊技者のこと、以下同様）を呼び込むのにふさわしい画面が表示され、特図は表示されていない。例えば、図９（ａ）に示すように満月の夜空を背景とする画面内をコウモリが通り過ぎていく様子が表示され、インパクトがあって客の注意を引き付けるような呼び込み画面になっている。また、図９（ａ）の画面から所定時間が経過すると図９（ｂ）に示すような雲が月を覆うような画面に切り換わり、その画面の下方には３回前、前々回、前回の大当り図柄およびその大当り発生までのスタート回数が表示される。また、前回の大当り図柄の横には、確率変動での大当り回数が表示される。例えば、この例では３回前の大当り図柄＝「７」、３回前の大当り発生までのスタート回数＝４５、前々回の大当り図柄＝「１６」、前々回の大当り発生までのスタート回数＝７８、前回の大当り図柄＝「０」、前回の大当り発生までのスタート回数＝６２という表示がされるとともに、前回の大当り図柄の横に確率変動での大当り回数＝６という表示がされる。なお、確率変動での大当り回数＝６という表示は、前回の大当り図柄「０」で確率変動が終了しているが、その確率変動が終了するまでの確率変動中の大当り回数（初回の確変大当りを含む）のことである。これにより、呼び込み画面を見た客は当該台がどのような過程で今の遊技状態に至っているかを遊技を行う前に簡単に認識することができる。
ここで、それぞれのスタート回数のバックが網掛け表示になっているのは、その時の状態が確率変動状態であることを示すためである。また、前回の大当り（例えば、「０」の図柄による大当り）から現在までのスタート回数を特別図柄表示装置４の所定箇所に表示するようにしてもよい。そのようにすると、更に遊技者に対して参考データを提供することができる。
【００４７】
（ｂ）普段動作
図１０（ａ）は特別図柄表示装置４における普段動作の表示画像を示す図である。普段動作では、前回の表示結果がそのまま表示され、特図は停止して状態である。例えば、特図として、「０」、「１０」、「３」が表示され、停止状態になっている。この場合、ドラキュラーを模したキャラクタが中図柄「１０」にくっついている画像が表示される。
（ｃ）スクロール動作
次いで、始動入賞があると、図１０（ｂ）に示すように左図柄、右図柄、中図柄の順で特図の図柄変動（スクロール動作）が開始される。
（ｄ）停止動作
次いで、一定時間後にスクロールが停止する状態になり、このとき特図は左図柄、右図柄、中図柄の順で停止する。すなわち、停止順もスクロール開始時と同じの順であり、まず図１１（ａ）に示すように左図柄が停止し、次いで、図１１（ｂ）に示すように右図柄が停止する。停止後、各図柄はフワフワ浮いているような上下アクション（上下動）を行う演出がなされる。次いで、図１１（ｃ）に示すように中図柄が確定すると、左図柄および右図柄の上下アクションが停止し、左図柄および右図柄の前後の図柄が見えるようになる。図１１（ｃ）の例は外れの場合である。
【００４８】
（ｅ）リーチ発生動作
リーチ発生の１態様として、魔女救済の演出がある。
これを説明すると、図１２（ａ）に示すように左図柄（第１図柄）、右図柄（第２図柄）の停止時上下アクションが行われ、このとき下部より魔女（キャラクタ）が現れ、フワフワ浮いている状態の動作を行う。次いで、図１２（ｂ）に示すように魔女が右に行くか左に行くか迷うように動き続ける。魔女が右に行くと、右図柄（第２図柄）が回るような動作で再びスクロールする。そして、図１２（ｃ）に示すように第１図柄（すなわち、最初に停止する図柄：ここでは左図柄）と同じ図柄で停止すると、リーチが発生する。この例では、「７」の図柄でリーチが発生している。
一方、魔女が左に移動して消えていく場合は、図１２（ｄ）に示すように外れとなり即座に中図柄（第３図柄）が停止することになる。
【００４９】
（ｆ）ドラキュラリーチ動作
リーチが確定すると、その後、大当りあるいは外れの何れかになるが、リーチが確定後の演出の１態様として、ドラキュラリーチがある。
これを説明すると、図１３（ａ）に示すようにリーチ確定（例えば、「７、−、７」で確定）で中央上部からフワッと火の玉が降りてくるように背景の変化する演出が行われる。次いで、火の玉はコ−モリへ徐々に変身し、羽根を動かすアクションを行い、爆発して煙の中からドラキャラが現れる（すなわち、コ−モリからドラキャラに変身する）。
ドラキャラに変身後、図１３（ｂ）に示すようにバサバサとマントを開閉する動作を繰り返し、マントを閉じると中図柄（第３図柄）がスクロールし、マントを開くと中図柄（第３図柄）が停止する。このようなマントの開閉動作を繰り返した後、中図柄が外れで停止するとドラキャラはコーモリに戻り飛び去っていく。一方、中図柄が大当りで停止すると大当り動作に入る。
なお、リーチが確定後の演出態様としてはドラキュラリーチの他に、デビルリーチがある。デビルリーチは火の玉からデビルに変身するもので、その後はほぼ上記ドラキュラリーチの動作と同様であり、ここでは説明を省略する。
【００５０】
（ｇ）大当り動作
大当りが確定すると、図１４に示すように大当り時の演出が行われる。この例は、図１４（ａ）に示すように「７」の図柄で大当りが発生したもので、最初にラウンド１（ＲＯＵＮＤ１）が表示され、背景の稲妻が光る。このとき、ＲＯＵＮＤ１の文字が点滅する。ラウンド１中は火の玉がフワッと上部から現れ、その後、中央にて停止しフワフワ浮いている状態で変化していく。そして、火の玉はキャラクタ（例えば、コーモリ）に変身する。また、ラウンド１の画面にはＲＯＵＮＤ１の文字の他に、カウント数（例えば、図示の例では［０］）が表示される。さらに、ラウンド１の画面の下部には前々回、前回および今回の大当り図柄と、前々回、前回および今回の大当り発生までのスタート回数とがそれぞれ表示される。また、今回の大当り図柄の横には、確率変動中の連続大当り回数が表示される。
【００５１】
例えば、図１４（ｂ）の例では前々回の大当り図柄＝「１４」、前回の大当り図柄＝「１」、今回の大当り図柄＝「７」が何れも実際の大当り図柄と同じように（相似形）火の玉の上に重ねるようにして表示され、大当り図柄（過去も含む）を表示していることが確実に認識できるようになっている。なお、確率変動図柄（例えば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）で大当りした場合には、その確変図柄が網掛けで装飾されて強調される。通常図柄は白抜きで表示される。各図柄は、例えば図１４（ｃ）に示すように火の玉の上に重ねるようにして作成されたものと同じ相似形のものが、縮小されて画面内に表示されることになる。
また、各大当り図柄の下には大当り発生までのスタート回数が表示され、例えば、図１４（ｂ）の例では前々回の大当り発生までのスタート回数＝３６２、前回の大当り発生までのスタート回数＝５６、今回の大当り発生までのスタート回数＝１０２として表示される。なお、今回の大当りは確変図柄であり、しかも確率変動中であるから、確率変動中はスタート回数が網掛けで装飾されて強調される。これにより、遊技者に対して確率変動中に今回の大当りが発生したことを分かりやすく報知することができる。なお、大当りのラウンド中、コーモリは画面内を飛び回る。以後、同様にしていわゆるパンクが発生しない限り、ラウンド１から最終ラウンド１６まで同様の演出が行われる。
【００５２】
次に、図１５（ａ）は上記遊技のケースにおいて、大当り図柄およびスタート回数を記憶し、表示するタイミングチャートを示す図である。まず、今回が始めての大当りの場合（例えば、遊技店の開店後、始めての大当りの場合）、スタート回数３６２回目に図柄「１４」で大当りが発生すると、今回の大当り図柄＝「１４」およびスタート回数＝３６２が記憶され、特別図柄表示装置４に表示される。このとき、前々回および前回の大当りに関するデータは無く、表示されていない。次いで、第１回目の大当りが終了し、その後、スタート回数５６回目に図柄「１」で大当りが発生すると、今回の大当り図柄＝「１」およびスタート回数＝５６が記憶されて特別図柄表示装置４に表示される。また、このとき、前々回の大当りに関するデータは無く表示されていないが、前回の大当りに関するデータはあるので、前回の大当り図柄＝「１４」およびスタート回数＝３６２という記憶データが特別図柄表示装置４に表示される。
【００５３】
次いで、第２回目の大当りが終了し、その後、スタート回数１０２回目に確変図柄「７」で大当りが発生すると、今回の大当り図柄＝「７」およびスタート回数＝１０２が記憶されて特別図柄表示装置４に表示される。また、このとき、前々回の大当りに関するデータはあるので、前々回の大当り図柄＝「１４」およびスタート回数＝３６２という記憶データが特別図柄表示装置４に表示されるとともに、前回の大当りに関するデータもあるので、前回の大当り図柄＝「１」およびスタート回数＝５６という記憶データが特別図柄表示装置４に表示される。
このように、大当りが発生する毎に、少なくとも前々回の大当りに関するデータを含めて今回までの大当りに関するデータが記憶されて特別図柄表示装置４に表示される。
【００５４】
なお、図１５（ａ）の例は大当りが発生する毎に大当り図柄の如何にかかわらず、大当りに関するデータを記憶して表示するものであるが、これに限らず、例えば確変図柄での大当り発生時のみ前回、前々回の大当りに関するデータを表示するようにしてもよい。図１５（ｂ）は、そのような例であり、例えばスタート回数＝２５６回目に大当り図柄＝「１４」で大当りが発生した場合、これは通常図柄での大当りであるから、今回のデータのみを表示して前回、前々回の大当りに関するデータは表示されない。
次いで、第１回目の大当り終了後に、スタート回数＝１０５回目に大当り図柄＝「７」の確変図柄で第２回目の大当りが発生した場合、これは確率変動を伴う確変図柄での大当りであるから、今回のデータ（スタート回数＝１０５、大当り図柄＝「７」）に加えて、前回の大当りに関するデータであるスタート回数＝２５６回、大当り図柄＝「１４」が表示される。なお、確率変動開始からの大当りに関するデータを表示する場合には、この時点では前回の大当りに関する「１４」（確率変動大当り図柄ではない）の表示が行われないようにする。
【００５５】
次いで、第２回目の大当りが終了後に、スタート回数＝５４回目に大当り図柄＝「３」（確変図柄）で第３回目の大当りが発生した場合、これは確変図柄での大当りであるから、今回のデータ（スタート回数＝５４、大当り図柄＝「３」）に加えて、前回の大当りに関するデータであるスタート回数＝１０５回、大当り図柄＝「７」が表示されるとともに、前々回の大当りに関するデータであるスタート回数＝２５６回、大当り図柄＝「１４」が表示される。
次いで、第３回目の大当りが終了後に、スタート回数＝２３回目に大当り図柄＝「２」で第４回目の大当りが発生した場合、これは通常図柄での大当りであるから、今回のデータ（スタート回数＝２３、大当り図柄＝「２」）のみが表示される。
【００５６】
次いで、第４回目の大当りが終了後に、スタート回数＝６３回目に大当り図柄＝「５」（確変図柄）で第５回目の大当りが発生した場合、これは確変図柄での大当りであるから、今回のデータ（スタート回数＝６３、大当り図柄＝「５」）に加えて、前回の大当りに関するデータであるスタート回数＝２３回、大当り図柄＝「２」が表示されるとともに、前々回の大当りに関するデータであるスタート回数＝５４回、大当り図柄＝「３」が表示される。
このように、確変図柄での大当り発生時のみ前回、前々回の大当りに関するデータが表示されると、遊技者は確率変動での大当りが何回連続しているかを容易に認識することができ、便利である。
【００５７】
以上のように本実施例では、大当り図柄（特別停止態様に関連した表示データ）および大当りの発生までのスタート回数（特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）、過去に発生した大当りに関する大当り図柄および大当りの発生までの始動回数（過去に発生した所定回数の特別遊技状態に基づく特別停止態様に関連した表示データと、過去に発生した所定回数の特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）、確率変動中（特定遊技状態中）における大当りの発生までのスタート回数（特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）および確率変動中における大当り回数（特定遊技状態中に発生した特別遊技状態）の計数、記憶を行い、特別図柄表示装置４に表示する制御が行われる。
【００５８】
したがって、遊技者の要望する大当り図柄に関するデータや大当りまでのスタート回数が所定過去分を含めて表示されるので、どのような過程で今の遊技状態に至っているか等の遊技状態のいきさつに関する情報を自分の遊技をしている当該遊技機から簡単に得ることができる。その結果、遊技者は過去の遊技結果を把握して納得した遊技を行うことができる。
また、遊技者の台選びに関して重要なデータ（すなわち、大当りに関するデータ）を提供することができる。
従来のデータ公開装置に比べて、遊技者は当該台（遊技機）に居ながらにして、いつでもデータの参照を行うことができ、データ公開装置の所に行く必要がなく、非常に便利である。また、データ公開装置は全ての遊技者に対して必要なときに直にデータの提供ができるものではないが、これに対して本実施例の遊技機は全ての遊技者に対して必要なときに直に重要なデータ（すなわち、大当りに関するデータ）を提供することができる。
【００５９】
データ公開装置は大当り図柄に関する情報の表示は行っておらず、不便であったが、これに対して本実施例の遊技機では遊技者が手軽に大当り図柄に関する情報を得ることができる。
最近の遊技機では、大当り図柄によりその後、確率変動を１回あるいは２回発生させるようなものが増えており、確率変動に関するデータは非常に重要であるが、従来はそのようなデータの表示は遊技機では行われていなかったが、これに対して本実施例の遊技機では確率変動に関するデータを簡単に得ることができ、遊技者へのサービス向上を図ることができる。すなわち、遊技者は通常状態中と確変中とで識別して大当りに関するデータ（例えば、確変図柄は網掛けでデータを区別）を認識することができ、確変中における遊技結果を正確に認識することができる。例えば、確変中にどの位早く大当りが発生したか等の情報を得ることができる。また、確変中に何回大当りが発生したかを遊技者は把握できるので、遊技機の選定に非常に重要なデータを提供することができる。
なお、本実施例では３回前までの大当りに関するデータの表示であるが、それより以前のデータを表示するようにしてもよい。例えば、５回前のデータ、あるいは前日のデータを表示してもよい。そのようにすると、遊技者はより細かく過去の遊技状態を認識することができる。
また、呼び込み画面表示や大当り表示以外のスクロール動作中やリーチ動作中に、大当りに関するデータを表示するようにしてもよく、そのようにすると、図柄変動中にも過去のデータを参照できて、便利である。
【００６０】
Ｆ．第２実施例
次に、本発明の第２実施例について説明する。第２実施例は大当りに関するデータを呼出装置で記憶、表示する例である。
（ａ）呼出装置のブロック構成
最初に、島設備に配置される呼出装置のブロック構成について説明する。
図１６は呼出装置３００の構成を示すブロック図である。図１６において、呼出装置３００のインターフェース回路２５０には遊技機の役物制御回路から大当り信号、スタート信号、始動入賞信号、大当り図柄識別信号（図柄の種類に対応したパルス信号）、特図確率変動信号、リーチ信号、普図当り信号、普図スタート信号、エラー信号（役物のエラーに対応した信号）が入力されているとともに、排出発射制御回路から打ち込み球信号、賞球信号、玉貸し信号、補給信号、エラー信号（枠側のエラーに対応した信号）が入力されている。インターフェース回路２５０に遊技機から入力された上記信号はホールの集中管理装置へ出力されるととにも、呼出装置３００にも出力される。一方、集中管理装置からは発射停止信号がインターフェース回路２５０に入力され、排出発射制御回路に出力されるようになっている。なお、大当り図柄識別信号は大当り図柄の種類に対応したパルス信号として出力されるが、これに限らず、例えば大当り図柄の種類に対応したパラレルデータで出力されるようにしてもよい。
【００６１】
呼出装置３００は制御装置３０１、リモコン受信部３０２、インターフェース回路３０３、時計ＩＣ３０４、データ記憶部３０５、制御ＲＯＭ３０６、制御ＲＡＭ３０７、ＶＤＰ３０８、液晶表示器３０９、画像データＲＯＭ３１０、ビデオＲＡＭ３１１、ステレオ音変換ＩＣ３１２、アンプ３１３、３１４、スピーカ（左）３１５、スピーカ（右）３１６、ドライバ３１７、装飾ランプＡ３１８、装飾ランプＢ３１９、装飾ランプＣ３２０、装飾ランプＤ３２１、フィルタ３２２、呼出スイッチ３２３、データスイッチ３２４ａ、３２４ｂにより構成される。
【００６２】
制御装置３０１はＣＰＵを内蔵したワンチップＩＣで、遊技機の役物制御回路、排出発射制御回路からの上記各信号に基づいて所定の遊技データを表示したり、所定の報知音の生成を指令したり、装飾の指令をしたり、呼出スイッチ３２３がオンしたことに基づいて装飾ランプＡ３１８、装飾ランプＢ３１９、装飾ランプＣ３２０を点灯させたりする等の制御を行う。リモコン受信部３０２は係員が携帯している所定のリモコン装置（図示略）からの赤外線信号（リモコン指令を含む信号）を受信するもので、受信したリモコン指令はインターフェース回路３０３を介して制御装置３０１に入力される。
時計ＩＣ３０４は時刻を刻むＩＣであり、時計ＩＣ３０４からの信号は制御装置３０１に入力される。データ記憶部３０５は大当り信号、スタート信号、始動入賞信号、大当り図柄識別信号、特図確率変動信号、リーチ信号、普図当り信号、普図スタート信号、エラー信号等の本日ばかりでなく前日、前々日等の過去分を含めた遊技データを記憶する。制御ＲＯＭ３０６は制御装置３０１の制御プログラムを格納しており、制御ＲＡＭ３０７は制御装置３０１が制御を行う際のワークエリアとして用いられる。
【００６３】
ＶＤＰ３０８は制御装置３０１から送られる画像生成指令を受けて、画像データＲＯＭ３１０に登録されている図柄データ（例えば、特図の図柄データ等）を読み出して所定の画像信号を生成し、この画像信号を液晶表示器３０９に出力する。液晶表示器３０９はＶＤＰ３０８からの画像信号に基づいてカラー画像を表示するものであり、表示内容は大当りに関するデータで、後述の図１８に示すように、大当り図柄、特図可変表示のスタート回数、大当り発生時刻、本日の大当り回数、前回大当り後スタート回数等がある。
画像データＲＯＭ３１０は特図の図柄と同様の画像データ（本実施例では背景に火の玉を模した図柄）を記憶しているもので、遊技機の入れ替え時に画像データを変更できるように、例えばＣＤ−ＲＯＭの記憶媒体等により構成される。なお、ＣＤ−ＲＯＭを使用するときには当然のことであるが、ＣＤ−ＲＯＭ駆動装置を含めて画像データＲＯＭ３１０の機能を実現する。なお、画像データＲＯＭ３１０はＣＤ−ＲＯＭを使用する構成に限らず、他の記憶媒体（例えば、ＤＶＤ等）を使用する構成でもよい。
【００６４】
ビデオＲＡＭ３１１はＶＤＰ３０８により作成された液晶表示器３０９に表示される１画面分のデータを格納する。ステレオ音変換ＩＣ３１２はステレオ音による音声合成を行うＩＣであり、ステレオ音変換ＩＣ３１２の出力（すなわち、ステレオ音に対応した出力）はアンプ３１３、３１４によって増幅され、スピーカ（左）３１５、スピーカ（右）３１６からそれぞれ報音される。
ドライバ３１７は制御装置３０１からの制御信号を駆動して装飾ランプＡ３１８、装飾ランプＢ３１９、装飾ランプＣ３２０、装飾ランプＤ３２１に出力する。装飾ランプＡ３１８、装飾ランプＢ３１９、装飾ランプＣ３２０は係員呼び出し時に点灯するとともに、通常大当り時、確変大当り時等に点滅する。装飾ランプＤ３２１はリーチ発生時に点滅する。各装飾ランプの点灯／点滅態様の詳細は後述する。フィルタ３２２は呼出スイッチ３２３、データスイッチ３２４からの信号をフィルタリングして制御装置３０１に出力する。呼出スイッチ３２３は遊技者が係員を呼び出すときに操作されるもの、データスイッチ３２４ａ、３２４ｂは遊技者が大当りに関連するデータ等を液晶表示器３０９に表示させる操作を行うものであり、例えばデータスイッチ３２４ａは表示内容を以前に遡るもの（過去に遡るもの）、３２４ｂは表示内容を進行させる（過去と反対方向に進めるもの）である。
【００６５】
（ｂ）呼出装置の外観構成
次に、呼出装置３００の外観構成について説明する。
図１７は呼出装置３００の外観（特に、正面）構成を示す図である。図１７において、呼出装置３００は上部周辺に沿って装飾ランプＡ３１８、装飾ランプＢ３１９、装飾ランプＣ３２０が配置され、その下に細長く装飾ランプＤ３２１が配置されている。呼出装置３００の左右にはステレオ音を出力するスピーカ（左）３１５、スピーカ（右）３１６が配置され、中央部に矩形状の表示画面を有する液晶表示器３０９が配置されている。液晶表示器３０９の左側にはデータスイッチ３２４ａ、３２４ｂが配置されるともに、データスイッチ３２４ａ、３２４ｂの下方には台番号（例えば、２５６番台）が表示されている。また、液晶表示器３０９の右側にはリモコン受信部３０２および呼出スイッチ３２３が配置されている。そして、このような構成の呼出装置３００は各台毎に１台ずつ配置され、遊技機の上側の島設備に取り付けられている。
【００６６】
（ｃ）呼出装置における装飾ランプの点灯／点滅態様
次に、呼出装置３００における装飾ランプＡ３１８、装飾ランプＢ３１９、装飾ランプＣ３２０、装飾ランプＤ３２１の点灯／点滅態様について説明する。
・係員呼び出し時
遊技者が呼出スイッチ３２３を押すことにより、装飾ランプＡ３１８、装飾ランプＢ３１９および装飾ランプＣ３２０の３つが点灯する。これらのランプの点灯を見て係員は当該台にかけつける。なお、呼出スイッチ３２３を再び押すことにより、点灯していた各ランプは消灯する。
・通常大当り
通常大当りが発生すると、装飾ランプＢ３１９が５００ｍｓの周期で点滅する。通常大当り中はその状態が継続し、大当りが終了すると、装飾ランプＢ３１９が消灯する。
【００６７】
・確変大当り
確変大当りが発生すると、装飾ランプＡ３１８、装飾ランプＢ３１９および装飾ランプＣ３２０の３つが５００ｍｓの周期で点滅する。これにより、通常大当りに比べて確変大当りでは派手な装飾が行われる。
・通常リーチ
通常リーチが発生すると、装飾ランプＤ３２１が５００ｍｓの周期で点滅する。通常リーチ中はその状態が継続し、リーチが終了すると、装飾ランプＤ３２１が消灯する。
・スペシャルリーチ
スペシャルリーチが発生すると、装飾ランプＤ３２１が２５０ｍｓの周期で点滅する。スペシャルリーチ中はその状態が継続し、リーチが終了すると、装飾ランプＤ３２１が消灯する。これにより、通常リーチに比べて点滅周期が半分になり、鮮やかなリーチ演出が行われる。
【００６８】
・確率変動時
確率変動になると、装飾ランプＢ３１９が１ｓのゆっくりとした周期で点滅する。確率変動中はその状態が継続し、確率変動が終了すると、装飾ランプＢ３１９が消灯する。これにより、確率変動が発生していることを係員やその他の遊技客等に確実に報知することができる。
・役物制御関連エラー発生時
役物制御に関連するエラーが発生すると、装飾ランプＡ３１８および装飾ランプＢ３１９の２つが点灯する。これらのランプの点灯を見て係員は当該台にかけつけてエラーを解消するような行動を取ることになる。エラーが解消すると、点灯していた各ランプは消灯する。
・排出発射関連エラー発生時
玉の排出や発射の制御に関連するエラーが発生すると、装飾ランプＡ３１８および装飾ランプＣ３２０の２つが１ｓの周期で点滅する。これらのランプの点滅を見て係員は当該台にかけつけてエラーを解消するような行動を取ることになる。エラーが解消すると、点滅していた各ランプは消灯する。
なお、各ランプの点灯／点滅態様は上記例に限るものではなく、その他の
態様で点灯／点滅制御を行うようにしてもよい。
【００６９】
（ｄ）呼出装置で大当りに関するデータを表示する具体例
次に、呼出装置３００で大当りに関するデータを表示する具体例について説明する。
・通常状態中
通常状態中は、例えば図１８（ａ）に示すように液晶表示器３０９に本日の大当り回数：１２回、前回大当り後スタート回数：２４４回、というように文字情報で大当りに関するデータが表示されるとともに、さらに３回前、前々回、前回のそれぞれの大当り発生時刻、大当り図柄、スタート回転数（スタート回数のこと）が表示される。例えば、図１８（ａ）の例では、３回前の大当り発生時刻：１６：５６（１６時５６分を表す）、３回前の大当り図柄「２」、３回前のスタート回転数：３６５回として表示される。以下、前々回、前回の情報についても同様のスタイルで表示される。なお、大当り図柄については特図での大当り図柄と同様（相似形である）の背景に火の玉を模した図案を使用することで、大当り図柄の表示であることが確実に認識できる。
【００７０】
・過去のデータを参照する場合
通常状態中には過去のデータを参照する操作を行うことも可能である。例えば、データスイッチ３２４ａを複数回操作することにより、図１８（ｂ）に示すように液晶表示器３０９に３回前よりもっと過去のデータを表示させることができる。図１８（ｂ）の例では４回前のデータを表示させたもので、４回前の大当り発生時刻、４回前の大当り図柄、４回前の大当り発生までのスタート回数が表示されている。また、本日のデータだけではなく、前日、前々日のデータも表示できる。
また、過去のデータが確率変動大当りであった場合には、通常大当りと区別する演出が行われる。図１８（ｃ）は過去のデータが確率変動大当りであった例であり、例えば７回前の大当り発生時刻、７回前の大当り図柄（確変図柄「３」）、７回前の大当り発生までのスタート回数（１０４回）が表示されている。
【００７１】
このとき、７回前の大当り図柄である確変図柄「３」は黒塗りで、その背景としての火の玉は網掛け表示が行われる。これにより、遊技者は確率変動中に確率変動図柄「３」による大当りがあったことが容易に識別することができる。６回前の大当りは確率変動中に発生した大当りになるので、６回前の大当り発生までのスタート回数は網掛け表示となり、同様に５回前の大当り発生までのスタート回数も網掛け表示となって、通常大当りの場合と区別される。また、５回前の大当り図柄の横には大当りの連続回数（いわゆる連チャン回数）が［６］として表示され、遊技者が大当りの連続回数を容易に把握できるようにしている。なお、この例に加えて、６連チャン終了までの経過時間を表示するようにしてもよい。また、確率変動中でのスタート回数は網掛け表示としているが、普図時短中も同様に網の間隔が異なる網掛け表示（確率変動中と区別するため）として、普図時短中であることが明確に分かるように表示される（ここでは図示を略している）。
【００７２】
・大当り発生時
大当りが発生すると、図１９（ａ）に示すように液晶表示器３０９に「大当り発生！」というメッセージが表示されるとともに、前々回、前回および今回の大当りに関する情報が通常状態のときと同様のスタイルで表示される。これにより、遊技者や遊技客は「大当り発生！」というメッセージを見て呼出装置３００においても大当りを認識するとともに、今回の大当り情報を含めて過去の遊技状態とのつながりを認識することができる。
【００７３】
・確変大当り発生時
確変大当りが発生すると、図１９（ｂ）に示すように液晶表示器３０９に「確変大当り発生！」というメッセージが表示されるとともに、前々回、前回および今回の大当りに関する情報が通常状態のときと同様のスタイルで表示される。例えば、図１９（ｂ）の例では確変図柄「３」で大当りが発生し、そのスタート回転数：７５と表示され、確変であることから、それぞれ網掛け表示が行われる。また、前回および前々回についても確変中で起こったイベントには網掛け表示が行われる。例えば、前々回の大当り図柄が確変図柄「７」であるから、「７」に網掛け表示が行われる。ただし、前々回の前は確変図柄での大当り発生ではないから、そのスタート回転数には網掛け表示が行われていない。前回のスタート回転数は確変大当り発生後であるから、そのスタート回転数：４３に網掛け表示が行われる。
【００７４】
・確率変動中
確率変動による大当りが終了した後の確率変動中は、図１９（ｃ）に示すように液晶表示器３０９に３回前、前々回および前回の大当りに関する情報が通常状態のときと同様のスタイルで表示される。確変中で起こったイベントには網掛け表示が行われる。これにより、遊技者は確率変動における遊技を行いながら、過去の遊技状況を把握することができる。なお、確率変動中は画面全体の背景を変化させて報知してもよい。
なお、液晶表示器３０９に前々回、前回等の過去の大当りに関する情報を表示するのは確率変動中の場合だけにして、通常大当り発生時には所定回数過去の大当りに関する情報を表示しないようにしてもよい。
【００７５】
ここで、上記のように大当りに関するデータを呼出装置３００で記憶、表示する概念は、以下のような機能を実現する手段として捉えられる。
すなわち、本実施例の呼出装置３００は、島設備に配置されるとともに、遊技機から出力される遊技データを入力可能な島設備装置（これは呼出装置３００に相当）において、前記遊技データは、少なくとも始動条件の成立（球が始動入賞することあるいは始動ゲートを通過すること等）により出力される始動信号と、大当りの発生（特別遊技状態の発生）により出力される大当り信号とを含み、各種情報を表示可能な情報表示手段と、情報表示手段の表示制御を行う情報表示制御手段とを備え、前記始動信号を計数するとともに、大当りの発生までに計数した計数結果（過去の大当りも含む）を記憶する記憶手段を備えて、前記情報表示制御手段は、前記情報表示手段により該記憶手段の記憶データを表示するように制御するものになる。
【００７６】
この場合、液晶表示器３０９は情報表示手段の機能を実現し、データ記憶部３０５は記憶手段の機能を実現する。また、制御装置３０１、制御ＲＯＭ３０６、制御ＲＡＭ３０７、ＶＤＰ３０８、画像データＲＯＭ３１０、ビデオＲＡＭ３１１は全体として情報表示制御手段の機能を実現する。
そして、このような情報表示手段、記憶手段および情報表示制御手段を備えた呼出装置３００とすることにより、大当りまでに発生した始動回数を表示するので、遊技者に対して利用価値の高い遊技データを提供することができる。
また、過去分の大当りに関しても表示する制御を行うことにより、どのような過程で今の遊技状態に至っているか等の遊技状態のいきさつに関する情報を自分の遊技をしている当該台の上部に設置されている呼出装置３００から簡単に得ることができ、遊技者は過去の遊技結果を把握して納得した遊技を行うことができる。また、呼出装置３００という構成にすることにより、設備（例えば、島設備）側で本発明を実現することができるので、遊技機の入れ替え時にも画像データの変更のみで、入れ替え前と入れ替え後で何れも共通に使用できるという利点がある。
【００７７】
さらに、遊技者の台選びに関して重要なデータ（すなわち、過去の大当りに関するデータ）を呼出装置３００で提供することができる。
前記大当り信号は大当り図柄の識別信号も含むような形態にし、記憶手段に大当り図柄を記憶させ、情報表示手段に表示するような制御を行うことにより、遊技者の身近にある呼出装置３００で利用価値の高い遊技データ（特に、確変図柄かどうかが分かる大当り図柄の表示は重要）を提供することができ、遊技者は手軽に大当り図柄に関する情報を得ることができる。また、過去分の大当り図柄情報に関しても表示することにより、台選びの際に非常に重要なデータを遊技者に提供することができる。
本実施例の呼出装置３００では上記情報の他に、確率変動中の大当り回数の表示、大当りが発生した時間の表示、確率変動中の遊技データ（例えば、スタート回数等）の計数結果の識別表示（例えば、網掛けで識別する表示）等を行っているので、遊技者の参考になるデータを分かりやすく提供することができる。
なお、本実施例では呼出装置３００で上記機能を実現しているが、設備（例えば、島設備）側に備えるものであれば、上記機能を何んで実現してもよい。例えば、玉貸し装置で実現してもよいし、あるいは専用表示装置等を備えて実現するようにしてもよい。
【００７８】
本発明の実施の形態は、上記のような実施の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
（ａ）パチスロ遊技機への適用が可能である。
（ｂ）本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようにものにも適用できる。すなわち、映像式ゲーム機であっても、複数の識別情報を表示可能な画像表示装置を備え、該識別情報の停止表示態様が特別停止態様になったことに基づき特別遊技状態を発生可能なものであれば、適用することができる。
【００７９】
（ｃ）また、本発明は複数の識別情報を表示可能な画像表示装置を備え、該識別情報の停止表示態様が特別停止態様になったことに基づき特別遊技状態を発生可能なものであれば、いかなる機種の遊技機であってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等にも適用することができる。
（ｄ）本発明では大当りに関する情報の表示態様の制御の内容等は上記実施例の例に限るものではなく、本発明の目的の範囲内で、各種の表示態様が可能である。例えば、大当りの連続進行に関連させたキャラクターを登場させてキャラクターにより大当り発生回数、スタート回数等を表示させる演出を行ってもよい。
また、スタート回数以外にも大当りまでのリーチ回数やスペシャルリーチ回数を表示しても同様の効果を得ることができる。
【００８０】
【発明の効果】
本発明によれば、情報表示制御手段は、画像表示装置の表示領域で可変表示される複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データを画像データとして記憶する画像データＲＯＭを有し、情報表示手段に、記憶手段に記憶された３回前、前々回、前回のそれぞれの大当り発生までの可変表示遊技の始動回数を表示するとともに、画像データＲＯＭに記憶された複数の特別図柄のそれぞれに対応する特別図柄の図柄データとしての画像データのうち、記憶手段に記憶された３回前、前々回、前回の大当たりを発生させた特別停止態様を形成する特別図柄に対応する画像データをそれぞれ読み出して表示するようにしたので、遊技者に対して利用価値の高い遊技データを提供することができる。
また、過去分の大当りに関しても表示する制御を行うことにより、どのような過程で今の遊技状態に至っているか等の遊技状態のいきさつに関する情報を自分の遊技をしている当該台の上部に設置されている装置から簡単に得ることができ、遊技者は過去の遊技結果を把握して納得した遊技を行うことができる。また、設備側で本発明を実現することができるので、遊技機の入れ替え時にも画像データの変更のみで、入れ替え前と入れ替え後で何れも共通に使用できるという利点がある。
さらに、遊技者の台選びに関して重要なデータを本装置で提供することができる。
遊技者の身近にある本装置で利用価値の高い遊技データを提供することができ、遊技者は手軽に大当り図柄に関する情報を得ることができる。また、過去分の大当り図柄情報に関しても表示することにより、台選びの際に非常に重要なデータを遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例である遊技機における遊技盤の構成を示す図である。
【図２】遊技機の制御系の全体構成を示す図である。
【図３】表示制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】役物制御回路の制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図５】停止図柄判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】大当り関連記憶情報を説明する図である。
【図７】表示制御回路のメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図８】表示制御回路の割込み制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】特別図柄表示装置の表示画面の具体例を示す図である。
【図１０】特別図柄表示装置の表示画面の具体例を示す図である。
【図１１】特別図柄表示装置の表示画面の具体例を示す図である。
【図１２】特別図柄表示装置の表示画面の具体例を示す図である。
【図１３】特別図柄表示装置の表示画面の具体例を示す図である。
【図１４】特別図柄表示装置の表示画面の具体例を示す図である。
【図１５】大当り図柄およびスタート回数の記憶および表示のタイミングを説明するための図である。
【図１６】呼出装置の構成を示すブロック図である。
【図１７】呼出装置の正面図である。
【図１８】呼出装置で大当りに関するデータを表示する具体例を示す図である。
【図１９】呼出装置で大当りに関するデータを表示する具体例を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  特別図柄表示装置（画像表示装置）
５  特別変動入賞装置
１００  役物制御装置
１１１  役物用ＩＣ
１１３  分周回路
１２２  インターフェース回路
１３２  ＲＯＭ
１３３  ＲＡＭ
２００  表示制御回路
３００  呼出装置
３０１  制御装置
３０５  データ記憶部
３０６  制御ＲＯＭ
３０７  制御ＲＡＭ
３０８  ＶＤＰ
３０９  液晶表示器
３１０  画像データＲＯＭ
３１１  ビデオＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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