(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示ゲームの結果を大当りとすることが決定された場合に、予め用意されている複数種の大当り結果態様のうちのいずれかを導出表示する表示制御手段を備え、
前記複数種の大当り結果態様の各々には、通常の遊技価値が付与されることとなる通常大当り結果態様と、通常の遊技価値と付加遊技価値が付与されることとなる特定大当り結果態様のいずれかが設定されている遊技機において、
前記表示制御手段は、前記複数種の大当り結果態様のうちから決定された大当り結果態様を導出表示する場合に、変動表示ゲームの結果が大当りとなることを報知した後、前記複数種の大当り結果態様のうちから当該決定された大当り結果態様が選択されるように、大当り結果態様の種類を選択する選択ゲームを表示可能な選択ゲーム表示手段を備え、
前記選択ゲーム表示手段は、前記決定された大当り結果態様を含む複数種の大当り結果態様に対応する複数種の情報を開示した後、前記決定された大当り結果態様に対応する情報を除く情報を所定の順序で消去する消去ゲームを表示する消去ゲーム表示手段を有し、
前記消去ゲーム表示手段は、
前記消去ゲームの最初に開示する複数種の情報の開示パターンを複数記憶していると共に当該開示パターンに基づいて消去ゲームの最初に開示する情報の種類を決定可能な開示パターン制御手段と、
前記情報の残存パターンを複数記憶していると共に当該残存パターンに基づいて残存率が異なる複数の表示領域を有する表示部における消去ゲームを制御可能な残存パターン制御手段と、を含み、
前記開示パターン制御手段が記憶している開示パターンは、開示する複数種の情報が少なくなるに連れて前記特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が、前記通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くなるように設定されており、
前記決定された大当り結果態様が前記特定大当り結果態様である場合は、該決定された大当り結果態様が前記通常大当り結果態様である場合よりも、開示する複数種の情報数が少ない開示パターンが選択される傾向となり、
前記残存パターン制御手段が記憶している残存パターンには、前記消去ゲーム中の所定段階で、前記特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が、前記通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くなるように設定された残存パターンを含み、
前記決定された大当り結果態様が前記特定大当り結果態様である場合に、前記開示パターン制御手段によって開示された開示パターンが、前記特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が前記通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くない場合であっても、前記残存パターン制御手段によって、前記消去ゲーム中の所定段階で前記特定大当り結果態様に対応する情報の残存率を、前記通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くすることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示ゲームの結果を大当りとすることが決定された場合に、予め用意されている複数種の大当り結果態様のうちのいずれかを導出表示する表示制御手段を備えたパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機として例えばパチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、表示制御装置が行う表示制御により前記変動表示装置において複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。
【０００３】
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出することとなっている。上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を更新表示することで行われている。なお、この結果態様は、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、該複数の表示領域の変動表示は、該既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御される。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様（大当り結果態様：例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば左表示領域と右表示領域の変動表示が停止して、中表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様（例えば、「２，−，２」、−は未停止状態を表す）を形成してリーチ（リーチ状態）となった場合に、中表示領域における変動表示の速度を低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うことで遊技者に特別結果態様の成立（特別遊技状態の発生）に対する期待感を高めるようにしたものも一般的となっている。
【０００５】
さらに、遊技者の期待感を高めるために、上記特別結果態様が特定の図柄による特定の特別結果態様（例えば「５，５，５」、「７，７，７」・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか）として成立した場合には、通常付与される遊技価値の他に付加遊技価値を付与するようにしたものも考えられている。即ち、通常の特別結果態様（例えば、「６，６，６」等の偶数図柄によるぞろ目数字）が成立した場合には通常の遊技価値の付与として上記特別遊技状態のみが発生し、特定の特別結果態様が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他、付加遊技価値の付与として、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。
前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて特別結果態様が成立する確率を高めた確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞しやすいようにした始動入賞容易状態などがある。
【０００６】
最近の遊技機では、特別結果態様が形成された場合において、一旦表示された特別結果態様を形成する各図柄を各々再変動表示させた後、異なる種類の特別結果態様を形成する図柄に変化させるような特別結果態様の再抽選機能を備えたものも多く、変動表示ゲームで通常の特別結果態様が形成された場合でも、その後それらの図柄が再変動表示して特定の特別結果態様に変化する可能性を持たせることで、遊技者の特定の特別結果態様の成立に対する期待感を変動表示ゲームが完全に終了するまで引き延ばせるようにしている。また、リーチが発生した時点で、リーチ表示態様が通常の特別結果態様を成立させる図柄で形成された場合でも、特定の特別結果態様がその後成立する可能性を残して期待感が低下するのを防止している。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来より行われている再抽選表示は、予め決定されている特別結果態様を表示する前に、一旦仮の特別結果態様として、例えば「２，２，２」等のぞろ目を表示させた後、各図柄を揃えたままの状態で図柄を順次更新するような変動表示により行われていた。即ち、「２，２，２」の図柄を各々更新して次に「３，３，３」を表示し、同様に「３」→「４」→「５」というように更新表示して、最終的に上記予め決定されている特別結果態様を停止させるように行われていた。
【０００８】
しかしながら、従来の再抽選表示は、上記したように図柄の変動表示により行われていたため、特別結果態様が形成される前の変動表示ゲームと表現的に何ら変化性がなく興趣を十分に向上し得るものではなかった。
【０００９】
しかも、変動表示を利用して再抽選表示を行う場合には、最初に仮に表示された特別結果態様（例えば、「２，２，２」）に対して更新順序が遠い図柄（例えば、「９」やそれ以降の図柄）に対して期待感が低くなる印象を遊技者に与えてしまう。更に、例えば、１〜６までを通常の特別結果態様を形成する図柄とし、７〜１２を特定の特別結果態様を形成する図柄とした場合では、最初に表示される特別結果態様を形成する図柄が「１」と「６」では、遊技者が抱く期待感が変化してしまい、全ての図柄を同等に抽選し得るといった印象を与えることが困難である。
【００１０】
また、従来の再抽選表示では図柄が順次切り替わるだけであるため、最終的に停止する特別結果態様が特定の特別結果態様である場合には、より期待感を高めるような演出を再抽選表示で行い、逆に、最終的に停止する特別結果態様が通常の特別結果態様である場合でも、最後まで特定の特別結果態様が抽選される可能性を残せるような演出を再抽選表示で行うといったような効果的な演出表示を行うことが困難である。
【００１１】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、従来とは全く異なる変動表示ゲーム、特に大当たりとなることが決定した後の再抽選表示において全く異なる表示態様とすることにより、期待感や興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、変動表示ゲームの結果を大当りとすることが決定された場合に、予め用意されている複数種の大当り結果態様のうちのいずれかを導出表示する表示制御手段を備え、
前記複数種の大当り結果態様の各々には、通常の遊技価値が付与されることとなる通常大当り結果態様と、通常の遊技価値と付加遊技価値が付与されることとなる特定大当り結果態様のいずれかが設定されている遊技機において、
前記表示制御手段は、前記複数種の大当り結果態様のうちから決定された大当り結果態様を導出表示する場合に、変動表示ゲームの結果が大当りとなることを報知した後、前記複数種の大当り結果態様のうちから当該決定された大当り結果態様が選択されるように、大当り結果態様の種類を選択する選択ゲームを表示可能な選択ゲーム表示手段を備え、
前記選択ゲーム表示手段は、前記決定された大当り結果態様を含む複数種の大当り結果態様に対応する複数種の情報を開示した後、前記決定された大当り結果態様に対応する情報を除く情報を所定の順序で消去する消去ゲームを表示する消去ゲーム表示手段を有し、
前記消去ゲーム表示手段は、
前記消去ゲームの最初に開示する複数種の情報の開示パターンを複数記憶していると共に当該開示パターンに基づいて消去ゲームの最初に開示する情報の種類を決定可能な開示パターン制御手段と、
前記情報の残存パターンを複数記憶していると共に当該残存パターンに基づいて残存率が異なる複数の表示領域を有する表示部における消去ゲームを制御可能な残存パターン制御手段と、を含み、
前記開示パターン制御手段が記憶している開示パターンは、開示する複数種の情報が少なくなるに連れて前記特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が、前記通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くなるように設定されており、
前記決定された大当り結果態様が前記特定大当り結果態様である場合は、該決定された大当り結果態様が前記通常大当り結果態様である場合よりも、開示する複数種の情報数が少ない開示パターンが選択される傾向となり、
前記残存パターン制御手段が記憶している残存パターンには、前記消去ゲーム中の所定段階で、前記特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が、前記通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くなるように設定された残存パターンを含み、
前記決定された大当り結果態様が前記特定大当り結果態様である場合に、前記開示パターン制御手段によって開示された開示パターンが、前記特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が前記通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くない場合であっても、前記残存パターン制御手段によって、前記消去ゲーム中の所定段階で前記特定大当り結果態様に対応する情報の残存率を、前記通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くすることが可能であることを特徴としている。
【００１３】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。
「大当り」とは、通常遊技時に比べて多数の遊技媒体（遊技価値）を獲得し易い特別遊技状態をいい、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう。）の開放、第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロットマシンでのボーナスゲームなどがある。
「表示制御手段」が制御する変動表示装置は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、変動表示ゲームが可能な領域を含んでいればよい。
「大当り結果態様を導出表示する」とは、例えば、複数の図柄を「７，７，７」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止させることである。
「大当り結果態様に対応する情報」とは、大当り結果態様を構成する３図柄をそのまま表示する情報、３図柄のうち１図柄をそのまま表示する情報、図柄をそのまま表示するのではなくその図柄を特定するもの（数字のみなど）を表示する情報等を含む表現である。なお、前記図柄には、数字、文字および記号、並びに、色彩など、視覚により識別可能な図柄（識別標識）等が含まれる。
消去ゲームにおいて大当り結果態様に対応する情報を消去する「所定の順序」としては、例えば、確変図柄が残存しやすい順序、確変図柄と通常図柄が均等に残存する順序、通常図柄が残存しやすい順序等が挙げられる。また、情報の消去に当たっては、常に１個ずつ消去するようにしても良いし、常に所定の複数個ずつ消去するようにしても良いし、さらに、消去する個数が変化するようにしても良い。
「付加遊技価値」が付与される特定遊技状態としては、パチンコ遊技機における特図確率変動状態、普図確率変動状態、普図時短状態、あるいは、パチスロ遊技機におけるチャレンジタイム、アシストタイム、リプレイタイム等が含まれる。
また、「付加遊技価値」には、例えば、パチンコ遊技機においては、大当たりの発生確率が上がることが挙げられる。また、他に、例えば、普図の変動表示の変動時間が短縮されたり、普電の開放時間が延びたり、普図の当たりの発生確率が上がることによって、通常時と比べると持ち球の消費を抑えて遊技が可能となることが挙げられる。
また、パチスロ遊技機における「付加遊技遊技価値」には、例えば、小役、リプレイの発生確率が上がったり、スタートレバーを動かした時点でフラグが成立している小役の種類をリール変動中に報知することなどにより、通常時よりもコインの消費を抑えて遊技が可能となること等が含まれる。
なお、特定遊技状態には、特定遊技状態が次回大当たりまで又は大当たりが数回行われるまで継続するタイプ、及び、大当たりが発生しないうちに所定回数の変動表示が行われると特定遊技状態が終了するタイプの両方を含む。
【００１４】
この請求項１に記載の発明によれば、予め決定された大当り結果態様を導出表示する場合に、変動表示ゲームの結果が大当りとなることを報知した後、複数種の大当り結果態様のうちから当該予め決定された大当り結果態様が選択されるように、大当り結果態様の種類を選択する選択ゲームを実行可能であるので、遊技者が求めている大当り結果態様が表示されなかった場合でも、それが変化する可能性を残せるので、期待感を高めることができる。
更に、その選択ゲームは、予め決定された大当り結果態様を含む複数種の大当り結果態様に対応する複数種の情報を開示した後、該予め決定された大当り結果態様に対応する情報を除く情報を所定の順序で消去する消去ゲームにより実行されるので、従来にない斬新で分かり易いゲームとなり、興趣を向上させることができる。しかも、全ての大当り結果態様が同等に選択し得るような印象を遊技者に与えることができ期待感を高めることができる。
また、複数種の大当り結果態様の各々には、通常の遊技価値が付与されることとなる通常大当り結果態様と、通常の遊技価値と付加遊技価値が付与されることとなる特定大当り結果態様のいずれかが設定されているので、特定大当り結果態様の成立に対する期待感が一層増すと共に、付加遊技価値が付与されるか否かを変動表示ゲームの最後まで引き延ばすことができる。
また、消去ゲーム表示手段は、消去ゲームの最初に開示する複数種の情報の開示パターンを複数記憶していると共に当該開示パターンに基づいて消去ゲームの最初に開示する情報の種類を決定可能な開示パターン制御手段を備えているので、より多彩な消去ゲームを展開できるとともに、開示された時点で遊技者の期待感を変化できるような興趣性の高い消去ゲームを実行することが可能となる。
また、消去ゲーム表示手段は、情報の残存パターンを複数記憶していると共に当該残存パターンに基づいて消去ゲームを制御可能な残存パターン制御手段を備えているので、消去ゲームをより多彩化でき興趣を確実に向上させることができる。
また、開示パターン制御手段が記憶している開示パターンは、開示する複数種の情報が少なくなるに連れて特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が、通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くなるように設定されており、決定された大当り結果態様が特定大当り結果態様である場合は、該決定された大当り結果態様が通常大当り結果態様である場合よりも、開示する複数種の情報数が少ない開示パターンが選択される傾向となっており、開示する複数種の情報数が少ない開示パターンが表示された場合には、消去ゲームの開始当初から遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
また、残存パターン制御手段が記憶している残存パターンには、消去ゲーム中の所定段階で、特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が、通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くなるように設定された残存パターンが含まれているので、この残存パターンが実行された場合には、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
また、決定された大当り結果態様が特定大当り結果態様である場合に、開示パターン制御手段によって開示された開示パターンが、特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くない場合であっても、残存パターン制御手段によって、消去ゲーム中の所定段階で特定大当り結果態様に対応する情報の残存率を、通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くすることが可能であるため、消去ゲームの開始当初は遊技者の期待感が低いような状態でも、消去ゲームの途中から特定大当り結果態様の可能性を高くして期待感を引き延ばすことができる。
また、表示部上に残存率の異なる領域を設けることにより、残存率の高い領域にある図柄への期待感が高まり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００３７】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【００３８】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示装置７、普図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００３９】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる特図の変動表示装置４ａと、遊技制御装置２０（図２）からの指令に基づき変動表示装置４ａの表示制御を行う表示制御手段として例示する表示制御装置４０（図２）と、を備えている。前記変動表示装置４ａは、複数の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を表示可能な表示部４ｇを有している。そして、該表示部４ｇには、複数の表示領域を設定可能で、該表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、特図の変動表示ゲームの表示が可能となっている。
この実施の形態における図柄（特別図柄）は、「１」〜「１２」の数字図柄と、該数字図柄毎に定められたキャラクタ図柄とを含んで構成されている。
【００４０】
また、特別図柄表示装置４の下部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
【００４１】
普通図柄表示装置（普図表示器）７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の変動表示ゲームが行われるようになっている。また、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００４２】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示装置７の変動表示ゲームの結果が所定の結果態様（例えば、「７」）となった場合には、普電ソレノイド６ｃ（図２）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動入賞口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図２）が設けられている。
【００４３】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａは、大入賞口ソレノイド５ｅ（図２）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、変動表示装置４ａの表示部４ｇにおける変動表示ゲームの結果態様（変動表示装置４ａの表示部４ｇの各表示領域における特別図柄の停止態様）が大当り結果態様（例えば、特別図柄が「７，７，７」のぞろ目等の特定の組合せ態様）となって大当たりが発生した場合に、大入賞口５ｂが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変換されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための大入賞口継続センサ５ｄ（図２）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００４４】
図２は、このパチンコ遊技機の裏側に設置された遊技制御装置２０と表示制御装置４０の主要制御ブロック図である。
【００４５】
遊技制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【００４６】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、特図始動信号としての特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）及び普図始動信号としての普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示ゲームの遊技内容を決定するための各種判定値（例えば、特別遊技状態の発生を判定するための判定値）などが書き込まれている。
【００４７】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆ２３ａを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
一方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示装置（普図表示器）７、普電ソレノイド６ｃ、大入賞口ソレノイド５ｅ、排出制御装置３０、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、盤用外部情報出力部８１などに出力されている。
【００４８】
なお、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される賞球制御指令やカードユニット（図示省略）から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット（図示省略）から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行うものである。装飾制御装置５０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される装飾制御指令に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの発光状態を制御するものである。また、音制御装置６０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される音制御指令に基づいて、スピーカから出力される効果音や音声の制御を行うものである。
【００４９】
表示制御装置（表示制御手段）４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３及びＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）４４、発振器４５、ＶＤＣ（Video Digital Controller）４６、フォントＲＯＭ４７、ＶＤＣ４６の電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路４８、インターフェイス４９などを備えている。
【００５０】
ＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置２０とインターフェイス４９を介して接続され、遊技制御装置２０の制御下、変動表示装置４ａの表示制御を行っている。その制御データは発振器４５からのパルスに同期させてＶＤＣ４６に送られる。
ＲＯＭ４２には、変動表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣ４４は、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報（指令）に対し、ＣＰＵ４１とのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ４６等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００５１】
フォントＲＯＭ４７には、変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣ４６の内部には、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。即ち、ＶＤＣ４６は、ＣＰＵ４１からの指令信号を受けて、フォントＲＯＭ４７から特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路４８で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて変動表示装置４ａに送信され、この変動表示装置４ａにおいて表示される。
【００５２】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置２０と表示制御装置４０とにより、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００５３】
まず、当該パチンコ遊技機に電源が投入されると、図３に示すように、客待ちの状態（ステップＳ０）となる。
この客待ちの状態では、変動表示装置４ａの表示部４ｇにおいて、例えば、客寄せ用のデモンストレーション表示等が行われていたり、左右に並んだ通常の表示領域の各々に特別図柄が停止状態で表示されていたりする。
【００５４】
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９（特図始動口）に入賞すると、変動状態（ステップＳ１）に遷移する。
即ち、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、普通変動入賞装置９内部の特図始動センサ９ｂから出力される検出信号に基づいて、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図に関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの内容（例えば、特別遊技状態（大当り状態）を発生させるか否か、表示領域の各々に本停止させる特別図柄を何れとするかなど）を決定すると共に、この決定に基づいて、表示制御装置４０に表示制御情報を出力する。
【００５５】
このとき出力される表示制御情報には、表示領域の各々に本停止させる特別図柄のデータ、変動パターンデータ等が含まれており、変動パターンデータにより、特別図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン（通常変動、リーチ有り、リーチの種類、再抽選有り、予告有りなど）が指定されるようになっている。
【００５６】
表示制御装置４０は、遊技制御装置２０から上記表示制御情報を受け取ると、該表示制御情報に基づいて画像データを編集し、この編集した画像データを変動表示装置４ａに送って、変動表示装置４ａにおける表示部４ｇに設定された表示領域の各々に、一連の特別図柄を順次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームの表示を行わせる。具体的には、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定の変動パターン（通常変動、リーチ有り、リーチの種類、再変動有り、予告有り、再抽選有りなど）で所定時間、設定された各表示領域の特別図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指定された特別図柄を各表示領域に仮停止（揺れている状態で停止）させる。
【００５７】
遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置４０に出力する。表示制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、表示領域の各々で仮停止されている特別図柄を本停止させる表示制御を行う。
【００５８】
このとき、例えば、遊技制御装置２０において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、各表示領域における特別図柄の停止態様がハズレの組合せ態様となって、すなわち変動表示ゲームの結果態様がハズレ態様となって、当該変動表示ゲームが終了となる。その後、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態（ステップＳ０）に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態（ステップＳ１）に移行する。
【００５９】
一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの結果が大当りとなることが決定されている場合には、変動表示ゲームの結果態様として、予め用意されている複数種の大当り結果態様のうちのいずれかが導出表示され、すなわち設定された各表示領域における特別図柄の停止態様が特定の組合せ態様（例えば、「１，１，１」などのぞろ目）となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態（ステップＳ２）に遷移する。
【００６０】
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態（大当り状態）が終了する。
【００６１】
この大当たり状態が終了すると、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態（ステップＳ０）に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態（ステップＳ１）に移行する。
【００６２】
なお、この実施の形態では、前記大当り結果態様は、当該大当り結果態様を形成した図柄の種類に対応して複数種類設定されている。具体的には、特別図柄の停止態様が「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」などのぞろ目となる特定の組合せ態様が、複数種類（ここでは１２種類）設定されている。
また、ここでは、前記複数種の大当り結果態様の各々に、通常の遊技価値が付与されることとなる通常大当り結果態様（ここでは偶数図柄のぞろ目が相当する）と、通常の遊技価値と付加遊技価値が付与されることとなる特定大当り結果態様（ここでは奇数図柄のぞろ目が相当する）のいずれかが設定されている。
そして、変動表示ゲームの結果態様が前記複数種類の大当り結果態様のうち特定大当り結果態様となったことに関連して、すなわち前記大当たり（特別遊技状態）が、特定の条件を満たした特別図柄の組合せ態様（例えば、「３，３，３」、「７，７，７」などの特定の図柄（確変図柄）が３個揃ったぞろ目）で発生したことに関連して、通常の遊技価値が付与される前記特別遊技状態の発生の他に、遊技者にとって有利な付加遊技価値が付与される特定遊技状態を発生するようになっている。
【００６３】
ここでは、付加遊技価値が付与される特定遊技状態として、前記大当たり（通常の遊技価値が付与される特別遊技状態）の終了後、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３５９）から高確率（例えば、７／３５９）に変換される付加遊技価値を付与する確率変動状態が発生する。
また、この確率変動状態においては、普図の変動表示ゲームの変動表示時間が短縮（例えば、３０秒から６秒へ）される付加遊技価値を付与する普図時短状態が発生する。この普図時短状態によって、普図の変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
さらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置９の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材９ａ，９ａの０．５秒の開放を１回から、３秒の開放を２回、或いは、５秒の開放を１回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率（例えば、確率は１／１０）から高確率（例えば、確率は５／１０）に変換されるようになっていても良い。
【００６４】
なお、この実施の形態では、表示制御装置（表示制御手段）４０は、前記複数種の大当り結果態様のうちから決定された大当り結果態様を導出表示する場合に、変動表示ゲームの結果が大当りとなることを報知（すなわち、通常大当り結果態様を導出表示して仮停止）した後、再抽選表示として、前記複数種の大当り結果態様のうちから当該決定された大当り結果態様が選択されるように、大当り結果態様の種類を選択する選択ゲームを表示可能な選択ゲーム表示手段を備えている。
【００６５】
また、前記選択ゲーム表示手段は、前記決定された大当り結果態様を含む複数種の大当り結果態様に対応する複数種の情報を開示した後、前記決定された大当り結果態様に対応する情報を除く情報を所定の順序で消去する消去ゲームを表示する消去ゲーム表示手段を備えている。
【００６６】
以下、遊技制御装置２０と表示制御装置（表示制御手段）４０とにより行われる変動表示ゲームの、特に再抽選表示に対する再抽選態様決定処理について、図４に示すフローチャート及び図５〜図７に示す表１〜８を用いて、具体的に説明する。
【００６７】
まず、前述した図３の客待ちの状態（ステップＳ０）では、客寄せ用のデモンストレーション表示等が行われていたり、通常の表示領域の各々に特別図柄が停止状態で表示されていたりする。
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、特図の変動表示ゲームが開始されて、前述した図３の変動状態（ステップＳ１）に遷移する。
【００６８】
また、このとき、遊技制御装置２０において、取得した特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かが決定され、大当りとなることが決定された場合には、次に、再抽選表示を行うか否かの決定を行う。そして、再抽選表示を行う決定がなされた場合には、図４に示すような、再抽選態様決定処理を行う。
【００６９】
なお、ここでは、再抽選表示は、大当り結果態様に対応する情報として、大当り結果態様を構成する特別図柄を用いるようにされている。さらに、特別図柄を各大当り結果態様に対応するように複数開示した後、最後に導出表示されるように決定されている大当り結果態様に対応する情報（特別図柄）を除いて、所定の順序で（所定の段階を経て）、消去する消去ゲームを行うようになっており、これにより、前記決定されている大当り結果態様を選択する選択ゲームを表示するようになっている。また、ここでは、情報を開示してから第１〜第５段階の情報の消去を経て（後述するように第４段階は飛ばすことがある）、大当り結果態様を導出表示するようになっている。
【００７０】
再抽選態様決定処理では、まず、予め定められている最終結果態様（大当り結果態様）が確変図柄によるもの（すなわち、特定大当り結果態様）か、通常図柄によるもの（通常大当り結果態様）か、の判定を行う（ステップＳ１１）。
【００７１】
ここで、最終結果態様が確変図柄によるものである場合には、次に、図５の表１に基づいて、消去ゲームの最初に開示する情報の開示パターンを決定する（ステップＳ１２）。ここでは、前記消去ゲーム表示手段が備える開示パターン制御手段によって、情報の開示パターンとして、１２図柄（全図柄）を開示するパターン、１０図柄を開示するパターン、８図柄を開示するパターンが記憶されており、１２図柄を開示するパターンは５０％の選択率、１０図柄を開示するパターンは３０％の選択率、８図柄を開示するパターンは２０％の選択率となっている。
【００７２】
また、１０図柄を開示するパターンは、その内訳が確変図柄６個、通常図柄４個となっており、８図柄を開示するパターンは、その内訳が確変図柄６個、通常図柄２個となっている。このように、１０図柄及び８図柄を開示するパターンは、特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が、通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くなるように設定されており、これらの開示パターンが表示された場合には、消去ゲームの開始当初から特定大当り結果態様に対する期待感が高められる効果がある。
【００７３】
さらに、ここでは、前記開示パターン制御手段によって、前記した１０図柄を開示するパターン（内訳：確変図柄６個、通常図柄４個）や８図柄を開示するパターン（内訳：確変図柄６個、通常図柄２個）のように特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が通常大当り結果態様に対応する情報の含有率より高くなるように設定された開示パターンは、特定大当り結果態様が導出表示される場合の方が、通常大当り結果態様が導出表示される場合よりも高い確率で選択されるようになっている。
【００７４】
すなわち、後述するように、前記開示パターン制御手段は、通常大当り結果態様が導出表示される場合の情報の開示パターンの選択率を、１２図柄を開示するパターンは７０％、１０図柄を開示するパターンは２０％、８図柄を開示するパターンは１０％と、特定大当り結果態様が導出表示される場合と異ならせており、例えば、１０図柄を開示するパターンは、特定大当り結果態様が導出表示される場合（最終結果態様が確変図柄によるものである場合）には３０％、通常大当り結果態様が導出表示される場合（最終結果態様が通常図柄によるものである場合）には２０％の選択率となり、特定大当り結果態様が導出表示される場合の方が、通常大当り結果態様が導出表示される場合よりも高い確率で選択される。
また、８図柄を開示するパターンは、特定大当り結果態様が導出表示される場合（最終結果態様が確変図柄によるものである場合）には２０％、通常大当り結果態様が導出表示される場合（最終結果態様が通常図柄によるものである場合）には１０％の選択率となり、これも特定大当り結果態様が導出表示される場合の方が、通常大当り結果態様が導出表示される場合よりも高い確率で選択される。
これにより、特定大当り結果態様の含有率が高く設定された開示パターンが表示された場合には、特定大当り結果態様が最終的に成立することに対する信頼感を確実に高めることが可能となる。
【００７５】
ステップＳ１２の後、Ｓ１２で決定した開示パターンの図柄数に応じて、消去ゲーム表示手段が備えている残存パターン制御手段によって、第３段階の消去後まで残存させる図柄の残存パターンを決定する（ステップＳ１３）。すなわち、図６に示すように、１２図柄を開示するパターンのときは表３により、１０図柄を開示するパターンのときは表４により、８図柄を開示するパターンのときは表５によって、第３段階の消去後までの残存パターンを決定する。ここでは、第３段階の消去後まで残存させる図柄数は、３個のときと２個のときがあり、３個のときが７０％の選択率、２個のときが３０％の選択率となる。
【００７６】
また、前記残存パターン制御手段が記憶している残存パターンには、前記消去ゲーム中の所定段階（ここでは、第３段階の消去後）で、前記特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が、前記通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くなるように設定された残存パターンが含まれている。ここでは、表３〜表５における各表のＮｏ．２が、残存パターンの内訳が確変図柄２個、通常図柄１個となって、この残存パターンに当たり、当該残存パターンが実行された場合には、遊技者の期待感を高めることができる。
【００７７】
さらに、表３〜表５の各残存パターンには、第３段階の消去後に残存している図柄で特定大当り結果態様が導出されるのが決定されるパターン、すなわち第３段階の消去後まで残存させる図柄が全て確変図柄であるパターン（表３〜表５における各表のＮｏ．１とＮｏ．４）が用意され、遊技の興趣をさらに高めている。
【００７８】
また、ここでは、開示パターンの図柄数が少ない方が第３段階の消去後に確変図柄を多く含む可能性が高くなっており（開示パターンの図柄数が１２図柄→１０図柄→８図柄と少なくなるにつれて、表３〜表５における各表のＮｏ．１＋Ｎｏ．２＋Ｎｏ．４の合計の割合が６０％→７０％→８０％と増える）、最初に開示される図柄数が少ないと、期待感が高まるように構成されている。
【００７９】
さらに、ここでは、前記残存パターン制御手段によって、各表におけるＮｏ．２の残存パターン（内訳：確変図柄２個、通常図柄１個）のように消去ゲーム中の所定段階（ここでは、第３段階の消去後）で特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が通常大当り結果態様に対応する情報の残存率より高くなるように設定された残存パターンは、特定大当り結果態様が導出表示される場合の方が、通常大当り結果態様が導出表示される場合よりも高い確率で選択されるようになっている。
【００８０】
具体的には、例えばＮｏ．２の残存パターンについて、開示パターンの図柄数が１２図柄のとき、特定大当り結果態様が導出表示される場合には図６の表３に示すように４０％の確率、通常大当り結果態様が導出表示される場合には図７の表６に示すように２０％の確率で選択され、通常大当り結果態様が導出表示される場合よりも特定大当り結果態様が導出表示される場合の方が高い確率で選択されるように制御されている。
同様に、開示パターンの図柄数が１０図柄のとき、特定大当り結果態様が導出表示される場合には図６の表４に示すように５０％の確率、通常大当り結果態様が導出表示される場合には図７の表７に示すように３０％の確率で選択され、開示パターンの図柄数が８図柄のとき、特定大当り結果態様が導出表示される場合には図６の表５に示すように５０％の確率、通常大当り結果態様が導出表示される場合には図７の表８に示すように４０％の確率で選択され、開示パターンの図柄数が１０図柄及び８図柄のどちらの場合にも、Ｎｏ．２の残存パターンが、通常大当り結果態様が導出表示される場合よりも特定大当り結果態様が導出表示される場合の方が高い確率で選択されるように制御されている。
【００８１】
これにより、特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が高くなるように設定された残存パターンが実行された場合には、特定大当り結果態様が最終的に成立することに対する信頼度を確実に高めることができる。
【００８２】
一方、ステップＳ１１において、最終結果態様が通常図柄によるものである場合には、次に、図５の表２に基づいて、消去ゲームの最初に開示する情報の開示パターンを決定する（ステップＳ１４）。ここでは、開示パターン制御手段による情報の開示パターンとしては、前記表１と同じであるが、選択率が、１２図柄を開示するパターンは７０％、１０図柄を開示するパターンは２０％、８図柄を開示するパターンは１０％となっている。これにより、通常大当り結果態様が導出される場合には、開示パターンの図柄数が多くなる傾向がある（特定大当り結果態様が導出される場合には、開示パターンの図柄数が少なくなる傾向がある）ということになり、１０図柄の開示パターンと８図柄の開示パターンが選択された際の特定大当たり結果態様の導出に対する信頼感を確実に高めることが可能となり、遊技者が開示パターンの図柄数に期待感を持って注目し、興趣を高めることになる。
【００８３】
なお、表２からも明らかなように、ここでは、前記開示パターン制御手段は、前記通常大当り結果態様が導出表示される場合でも、特定大当り結果態様に対応する情報（確変図柄）が少なくとも１つ（ここでは２個以上）含まれるように開示パターンを設定している。これにより、開示された時点で特定大当り結果態様に対する期待感が全くなくなってしまうことを防止できる。
【００８４】
ステップＳ１４の後、Ｓ１４で決定した開示パターンの図柄数に応じて、第３段階の消去後まで残存させる図柄の残存パターンを決定する（ステップＳ１５）。すなわち、図７に示すように、１２図柄を開示するパターンのときは表６により、１０図柄を開示するパターンのときは表７により、８図柄を開示するパターンのときは表８によって、第３段階の消去後までの残存パターンを決定する。ここでは、第３段階の消去後まで残存させる図柄数は、３個のときと２個のときがあり、３個のときが７０％の選択率、２個のときが３０％の選択率となる。また、開示パターンの図柄数が少ない方が確変図柄を多く含む可能性が高くなっており、最初に開示される図柄数が少ないと、期待感が高まるように構成されている。
【００８５】
なお、最終結果態様が確変図柄となる残存パターンには第３段階の消去後まで残存させる図柄が全て確変図柄であるパターンが存在したが、最終結果態様が通常図柄となる表６〜表８の各残存パターンには、第３段階の消去後まで残存させる図柄が全て確変図柄であるパターン（表６〜表８における各表のＮｏ．１とＮｏ．４）は選択できないようになっている。
【００８６】
また、表３〜表８の各残存パターンには、第３段階の消去後に残存している図柄で通常大当り結果態様が導出されるのが決定されるパターン、すなわち第３段階の消去後まで残存させる図柄が全て通常図柄であるパターンはなく、早いうちに特定大当り結果態様とならないことがわかって遊技者の興趣を損なうような残存パターンは設けないようになっている。
【００８７】
そして、前記ステップＳ１２及びＳ１３、または前記ステップＳ１４及びＳ１５で、開示パターンと残存パターンの概略を決定した後、ステップＳ１６で、開示パターンの決定結果に基づき、予め定められた最終結果態様の図柄を含むように最初に開示させる図柄をランダムに決定する。すなわち、開示パターンが１２図柄の場合は、全ての図柄が開示されるが、１０図柄または８図柄のときは、確変図柄と通常図柄の構成を踏まえた上で、開示される図柄がランダムに決定される。
【００８８】
次に、ステップＳ１７で、第３段階の消去後までの図柄の残存パターンの決定結果を反映させ、開示する図柄のうちから最終結果態様の図柄を含むように第３段階の消去後まで残存させる図柄をランダムに決定する。
【００８９】
それから、ステップＳ１８で、第３段階の消去後まで残存する図柄を除いた図柄のうち、第１段階で消去する図柄をランダムに決定する。ここでは、開示する図柄が１２図柄の場合は４個、１０図柄の場合は２個、８図柄の場合は２個を消去するようになっている。
【００９０】
さらに、ステップＳ１９で、第１段階の消去後まで残存した図柄で第３段階の消去後まで残存する図柄を除いた図柄のうち、第２段階で消去する図柄をランダムに決定する。ここでは、開示する図柄が１２図柄の場合は３個、１０図柄の場合は３個、８図柄の場合は１個を消去するようになっている。
【００９１】
なお、第３段階の消去後に残存する図柄数が３個のときは、ステップＳ２０で、最終結果態様となる図柄を除いた図柄のうち、第４段階で消去する図柄１個をランダムに決定する。第３段階の消去後に残存する図柄数が２個のときは、ステップＳ２０は飛ばして（すなわち、消去ゲームにおいて第４段階は飛ばして第５段階の消去を行う）、再抽選態様決定処理を終了する。
【００９２】
また、残存パターン制御手段によって、残存する図柄数が２個となったときは、そのうちの１個は必ず確変図柄であるように制御されても良い。或いは、残存する図柄数が３個からいきなり１個に消去される場合は、図柄数が３個の時点で少なくともそのうちの１個は確変図柄であるように制御されても良い。このように、残存パターン制御手段が、消去ゲームの結果を表示する直前の段階で前記特定大当り結果態様に対応する情報（確変図柄）が少なくとも１つ残存するように残存パターンを設定すれば、消去ゲームの途中で特定大当り結果態様に対する期待感が全くなくなってしまうことを防止でき、通常大当り結果態様が最終的に成立する場合でも、消去ゲームの最後まで特定大当り結果態様の可能性を残して期待感を引き延ばすことができる。
【００９３】
次に、前記再抽選態様決定処理に基づいて行われる再抽選表示（消去ゲーム）の具体的な表示態様について説明する。
まず、変動表示ゲームにおける所定の仮停止を経て、前記表１または表２に基づく情報の開示パターンの決定によって、図８に示すように、消去ゲームの最初に所定の情報を開示する。ここでは、１２図柄（全図柄）を開示している。
【００９４】
なお、ここでは、表示される複数の特別図柄を総称してＫと表す。また、この実施の形態では、特別図柄は、「１」〜「１２」の数字が設定された１２種類の図柄で構成されており、「１」，「２」，「３」，…の数字が設定された図柄をそれぞれＫ１，Ｋ２，Ｋ３，…と表す。また、この表示態様における決定された大当り結果態様に対応する情報（図柄）は、Ｋ５である。
【００９５】
また、１０図柄を開示する場合には、図１５に示すようなパターン（Ｋ１，Ｋ２，Ｋ３，Ｋ４，Ｋ５，Ｋ７，Ｋ９，Ｋ１０，Ｋ１１，Ｋ１２が表示されている）、８図柄を開示する場合には、図１６に示すようなパターン（Ｋ１，Ｋ３，Ｋ５，Ｋ７，Ｋ９，Ｋ１０，Ｋ１１，Ｋ１２が表示されている）で、消去ゲームの最初に所定の情報を開示する。
【００９６】
次に、図９に示すように、消去ゲームの第１段階となり、ランダムに決定された複数の図柄（ここでは開示図柄が１２図柄であるため、４図柄）が消去される。ここでは、Ｋ４，Ｋ６，Ｋ１０，Ｋ１２が消去される。また、消去に際して、この実施の形態では、風が吹いて図柄が画面外に飛ばされるような表示を行っている。なお、図柄の消去に関する表示は、これに限らず、適宜の表示で行えばよい。例えば、図柄が段々小さくなって消えてしまうような表示で消去しても良い。
【００９７】
さらに、図１０に示すように、消去ゲームの第２段階で、ランダムに決定された図柄（ここでは開示図柄が１２図柄であるため、３図柄）が消去される。ここでは、Ｋ８，Ｋ９，Ｋ１１が消去される。
【００９８】
また、図１１に示すように、消去ゲームの第３段階で、決定された図柄（ここでは２図柄）が消去される。ここでは、Ｋ２，Ｋ７が消去される。
その後、図１２に示すように、消去ゲームの第４段階で、決定された１図柄が消去される。ここでは、Ｋ３が消去される。
【００９９】
そして、図１３に示すように、消去ゲームの第５段階で、決定された１図柄（ここでは、Ｋ１）が消去され、最終的に残った図柄（ここではＫ５）が大当り結果態様（最終結果態様）を構成する図柄となり、図１４に示すように、大当り結果態様を表示する。なお、ここでは、Ｋ５（奇数図柄）が大当り結果態様を形成しているため、特定大当り結果態様となり、通常の遊技価値と共に付加遊技価値が付与される。
【０１００】
なお、前記した表示態様の他、例えば、開示パターンにおいて、図１７に示すように、１２図柄のうち、重複して複数存在する図柄があるパターンがあっても良い。ここでは、Ｋ７が３個存在しており、確変図柄であるＫ７が大当り結果態様の図柄となる期待感が高まるようになっている。
また、図１８に示すように、表示部４ｇ上に残存率を異ならした領域を設けても良い。ここでは、Ｚ１〜Ｚ５までの残存率の異なる領域を設けており、Ｚ１にある図柄が残存率が最も高く、Ｚ５にある図柄が残存率が最も低くなるように構成されている。これにより、残存率の高い領域にある図柄への期待感が高まり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１０１】
このように、この実施の形態における遊技機によれば、予め決定された大当り結果態様を導出表示する場合に、変動表示ゲームの結果が大当りとなることを報知した後、複数種の大当り結果態様のうちから当該予め決定された大当り結果態様が選択されるように、大当り結果態様の種類を選択する選択ゲームを実行可能であるので、遊技者が求めている大当り結果態様が表示されなかった場合でも、それが変化する可能性を残せるので、期待感を高めることができる。
更に、その選択ゲームは、予め決定された大当り結果態様を含む複数種の大当り結果態様に対応する複数種の情報を開示した後、該予め決定された大当り結果態様に対応する情報を除く情報を所定の順序で消去する消去ゲームにより実行されるので、従来にない斬新で分かり易いゲームとなり、興趣を向上させることができる。しかも、全ての大当り結果態様が同等に選択し得るような印象を遊技者に与えることができ期待感を高めることができる。
【０１０２】
また、この実施の形態では、複数種の大当り結果態様の各々には、通常の遊技価値が付与されることとなる通常大当り結果態様と、通常の遊技価値と付加遊技価値が付与されることとなる特定大当り結果態様のいずれかが設定されているので、特定大当り結果態様の成立に対する期待感が一層増すと共に、付加遊技価値が付与されるか否かを変動表示ゲームの最後まで引き延ばすことができる。
【０１０３】
さらに、この実施の形態では、消去ゲーム表示手段は、情報の残存パターンを複数記憶していると共に当該残存パターンに基づいて消去ゲームを制御可能な残存パターン制御手段を備えているので、消去ゲームをより多彩化でき興趣を確実に向上させることができる。
【０１０４】
またさらに、この実施の形態では、残存パターン制御手段が記憶している残存パターンには、消去ゲーム中の所定段階で、特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が、通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くなるように設定された残存パターンが少なくとも１つ含まれているので、この残存パターンが実行された場合には、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
【０１０５】
また、この実施の形態では、残存パターン制御手段は、特定大当り結果態様が導出表示される場合には、消去ゲーム中の所定段階で前記特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が高くなるように設定された残存パターンを、前記通常大当り結果態様が導出表示される場合よりも高い確率で選択するように制御するので、特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が高くなるように設定された残存パターンが実行された場合には、特定大当り結果態様が最終的に成立することに対する信頼度を確実に高めることができる。
【０１０６】
さらに、この実施の形態では、残存パターン制御手段は、通常大当り結果態様が導出表示される場合でも、消去ゲームの結果を表示する直前の段階で前記特定大当り結果態様に対応する情報が少なくとも１つ残存するように残存パターンを設定しているので、消去ゲームの途中で特定大当り結果態様に対する期待感が全くなくなってしまうことを防止でき、通常大当り結果態様が最終的に成立する場合でも、消去ゲームの最後まで特定大当り結果態様の可能性を残して期待感を引き延ばすことができる。
【０１０７】
また、この実施の形態では、消去ゲーム表示手段は、消去ゲームの最初に開示する複数種の情報の開示パターンを複数記憶していると共に当該開示パターンに基づいて消去ゲームの最初に開示する情報の種類を決定可能な開示パターン制御手段を備えているので、より多彩な消去ゲームを展開できるとともに、開示された時点で遊技者の期待感を変化できるような興趣性の高い消去ゲームを実行することが可能となる。
【０１０８】
さらに、この実施の形態では、開示パターン制御手段が記憶している開示パターンには、特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が、通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くなるように設定された開示パターンが少なくとも１つ含まれているので、この開示パターンが表示された場合には、消去ゲームの開始当初から遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
【０１０９】
またさらに、この実施の形態では、開示パターン制御手段は、特定大当り結果態様が導出表示される場合には、特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が高くなるように設定された開示パターンを、前記通常大当り結果態様が導出表示される場合よりも高い確率で選択するように制御するので、特定大当り結果態様の含有率が高く設定された開示パターンで表示された場合には、特定大当り結果態様が最終的に成立することに対する信頼感を確実に高めることが可能となる。
【０１１０】
加えて、この実施の形態では、開示パターン制御手段は、通常大当り結果態様が導出表示される場合でも、特定大当り結果態様に対応する情報が少なくとも１つ含まれるように開示パターンを設定しているので、開示された時点で特定大当り結果態様に対する期待感が全くなくなってしまうことを防止できる。
【０１１１】
また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
即ち、パチスロの場合には、ドラムリール式の変動表示装置で変動表示を行うものが一般的であるが、この場合に、ドラムリールに代えて、他の表示装置（例えば、液晶表示装置、ブラウン管式の表示装置等）を備えればよい。また、ドラムリール式の変動表示装置の他に表示装置をさらに備えることとして、この他の表示装置にて、変動表示ゲームの演出表示等を行うようにしてもよい。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１１２】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、表示制御手段は、複数種の大当り結果態様のうちから決定された大当り結果態様を導出表示する場合に、変動表示ゲームの結果が大当りとなることを報知した後、複数種の大当り結果態様のうちから当該決定された大当り結果態様が選択されるように、大当り結果態様の種類を選択する選択ゲームを表示可能な選択ゲーム表示手段を備え、選択ゲーム表示手段は、決定された大当り結果態様を含む複数種の大当り結果態様に対応する複数種の情報を開示した後、決定された大当り結果態様に対応する情報を除く情報を所定の順序で消去する消去ゲームを表示する消去ゲーム表示手段を有し、消去ゲーム表示手段は、消去ゲームの最初に開示する複数種の情報の開示パターンを複数記憶していると共に当該開示パターンに基づいて消去ゲームの最初に開示する情報の種類を決定可能な開示パターン制御手段と、情報の残存パターンを複数記憶していると共に当該残存パターンに基づいて消去ゲームを制御可能な残存パターン制御手段と、を含み、開示パターン制御手段が記憶している開示パターンは、開示する複数種の情報が少なくなるに連れて前記特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が、通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くなるように設定されており、決定された大当り結果態様が特定大当り結果態様である場合は、該決定された大当り結果態様が通常大当り結果態様である場合よりも、開示する複数種の情報数が少ない開示パターンが選択される傾向となり、残存パターン制御手段が記憶している残存パターンには、消去ゲーム中の所定段階で、特定大当り結果態様に対応する情報の残存率が、通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くなるように設定された残存パターンを含み、決定された大当り結果態様が特定大当り結果態様である場合に、開示パターン制御手段によって開示された開示パターンが、特定大当り結果態様に対応する情報の含有率が通常大当り結果態様に対応する情報の含有率よりも高くない場合であっても、残存パターン制御手段によって、消去ゲーム中の所定段階で特定大当り結果態様に対応する情報の残存率を、通常大当り結果態様に対応する情報の残存率よりも高くすることが可能であるので、消去ゲームを多彩にでき、従来とは全く異なる変動表示ゲーム、特に大当りとなることが決定した後の再抽選表示において全く異なる表示態様とすることにより、期待感や興趣性の高い変動表示ゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】遊技制御装置と表示制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】遊技機の遊技状態遷移図である。
【図４】再抽選態様決定処理を示すフローチャートである。
【図５】再抽選態様決定処理における開示パターンを示す表１及び表２である。
【図６】大当り結果態様が特定大当り結果態様である場合の残存パターンを示す表３，表４及び表５である。
【図７】大当り結果態様が通常大当り結果態様である場合の残存パターンを示す表６，表７及び表８である。
【図８】開示パターン及び残存パターンの第１の実施の形態を示す第１画像図である。
【図９】その第２画像図である。
【図１０】その第３画像図である。
【図１１】その第４画像図である。
【図１２】その第５画像図である。
【図１３】その第６画像図である。
【図１４】その第７画像図である。
【図１５】開示パターンの第２の実施の形態を示す画像図である。
【図１６】開示パターンの第３の実施の形態を示す画像図である。
【図１７】開示パターンの第４の実施の形態を示す画像図である。
【図１８】開示パターンの第５の実施の形態を示す画像図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
４ａ    変動表示装置
４ｇ    表示部
２０    遊技制御装置
４０    表示制御装置（表示制御手段，選択ゲーム表示手段，消去ゲーム表示手段，残存パターン制御手段，開示パターン制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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