(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤（４）の裏側に案内する複数個の案内通路（５８）〜（６０）と、振り分け入球口（６１）から入球した遊技球を振り分け体（６５）により前記複数個の案内通路（５８）〜（６０）の何れかに振り分ける振り分け手段（２７）と、前記振り分け入球口（６１）を遊技球が入球不能な閉状態と入球可能な開状態とに開閉可能な開閉手段（６３）とを備え、該開閉手段（６３）は、開状態に切り替えられた後、前記振り分け入球口（６１）に遊技球が１個入球したときに閉状態に切り替えられるように構成され、前記案内通路（５８）〜（６０）は、特別案内通路（５８）と普通案内通路（５９）（６０）とを含み、遊技球が前記特別案内通路（５８）側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記振り分け体（６５）は、その外周側に前記振り分け入球口（６１）から入球した遊技球を受け入れ可能な凹入状に形成された複数の球受け部（１０４）〜（１０６）を備えた回転体で、それら球受け部（１０４）〜（１０６）は、受け入れた遊技球を前記特別案内通路（５８）に案内する特別球受け部（１０４）と、前記普通案内通路（６０）に案内する普通球受け部（１０５）（１０６）とを含み、前記特別球受け部（１０４）は１個の遊技球を受け入れ可能に形成され、その特別球受け部（１０４）に対して回転方向の前方側に近接して配置される前記普通球受け部（１０６）は２個の遊技球を受け入れ可能に形成されており、前記振り分け手段（２７）の前面側の少なくとも一部をマジックミラー（６７）で構成し、該マジックミラー（６７）の裏側にランプ手段（６８）（６９）を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記振り分け手段（２７）は、前記遊技盤（４）に装着され且つ前記振り分け入球口（６１）を有する振り分けケース（６２）と、電気的駆動源（６６）により駆動され且つ前記振り分け入球口（６１）から前記振り分けケース（６２）内に入球した遊技球を前記所定の案内通路（５８）〜（６０）に振り分ける前記振り分け体（６５）とを備え、前記振り分けケース（６２）の前面側に前記マジックミラー（６７）を設け、前記振り分けケース（６２）内を照明する前記ランプ手段（６８）（６９）を設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記振り分け体（６５）は、前記振り分け入球口（６１）から入球した遊技球を受け入れる前記球受け部（１０４）〜（１０６）が周方向に間隔をあけて複数個設けられた回転体（６５）であり、該回転体（６５）よりも裏側に前記ランプ手段（６８）（６９）を設けたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技盤（４）の裏面に、遊技制御を司る遊技制御手段（１１５）と、該遊技制御手段（１１５）が選択した遊技内容に基づいて演出制御を行う演出制御手段（１３１）とを備え、前記演出制御手段（１３１）は前記ランプ手段（６８）（６９）の制御を行うランプ制御手段（１３７）を含むことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記ランプ制御手段（１３７）は、前記ランプ手段（６８）（６９）の複数種類の発光パターンを記憶する発光パターン記憶手段（１４２）と、前記遊技制御手段（１１５）から送信される前記ランプ手段（６８）（６９）の発光コマンドに基づいて前記複数種類の発光パターンの中から所定の発光パターンを選択する発光パターン選択手段（１４３）と、該発光パターン選択手段（１４３）により選択された発光パターンに基づいて前記ランプ手段（６８）（６９）を制御する発光制御手段（１４４）とを備えたことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段（１１５）は、前記振り分け体（６５）が所定期間停止するように前記振り分け体（６５）の駆動制御を行う駆動制御手段（１２６）を備えたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、遊技部品又は振り分け手段にマジックミラーと、その裏側に配置されたランプ手段とを備え、ランプ手段が発光したときにマジックミラーを介して内部を透視できるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
アレンジボール機には、遊技球を遊技盤の裏側へと案内する複数個の案内通路と、入球口から入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける振り分け手段と、その複数個の案内通路のうちの特別案内通路を遊技球が通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたものがある。
【０００３】
振り分け手段は、遊技図柄表示手段の変動後の遊技図柄が特定態様となることを条件に入球口を開放し、この入球口から入球した遊技球を、回転体の複数個の球受け部の何れかに受け入れて、その遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける。そして、遊技球が特別案内通路を通過すれば、特別遊技状態発生手段が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後所定数の単位ゲームが終了するまで、遊技者は有利な特別遊技状態でゲームを行える。この特別遊技状態の発生中は作動手段が有効になり、その作動手段が遊技球を検出することを条件に増加入球手段が開放して、この増加入球手段に遊技球が入球した場合に、その単位ゲームで獲得した得点を２倍に増加させる。
【０００４】
振り分け手段には、従来、振り分けケースの前面側に、無色透明、着色透明等の合成樹脂材料により構成された透視窓、又は開口等により構成された透視窓を形成し、その透視窓から内部の回転体による遊技球の振り分け状況を確認できるようにしたものがある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の透視型の振り分け手段では、遊技状態の如何に拘らずその透視窓から内部を透視できるため、振り分け状況を容易に確認できる反面、遊技者の慣れ等を招き、遊技者の興趣を喚起し難い欠点がある。また変動後の遊技図柄が特定態様で停止した場合にも、振り分け手段自体には何等の変化も生じないので、振り分け手段を利用して遊技状態を演出するようなこともできず、遊技状態の演出性にも欠ける欠点がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に鑑み、マジックミラーを利用して演出性を高めて遊技者の興趣を向上させることができる遊技部品又は振り分け手段を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球を遊技盤４の裏側に案内する複数個の案内通路５８〜６０と、振り分け入球口６１から入球した遊技球を振り分け体６５により前記複数個の案内通路５８〜６０の何れかに振り分ける振り分け手段２７と、前記振り分け入球口６１を遊技球が入球不能な閉状態と入球可能な開状態とに開閉可能な開閉手段６３とを備え、該開閉手段６３は、開状態に切り替えられた後、前記振り分け入球口６１に遊技球が１個入球したときに閉状態に切り替えられるように構成され、前記案内通路５８〜６０は、特別案内通路５８と普通案内通路５９，６０とを含み、遊技球が前記特別案内通路５８側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記振り分け体６５は、その外周側に前記振り分け入球口６１から入球した遊技球を受け入れ可能な凹入状に形成された複数の球受け部１０４〜１０６を備えた回転体で、それら球受け部１０４〜１０６は、受け入れた遊技球を前記特別案内通路５８に案内する特別球受け部１０４と、前記普通案内通路６０に案内する普通球受け部１０５，１０６とを含み、前記特別球受け部１０４は１個の遊技球を受け入れ可能に形成され、その特別球受け部１０４に対して回転方向の前方側に近接して配置される前記普通球受け部１０６は２個の遊技球を受け入れ可能に形成されており、前記振り分け手段２７の前面側の少なくとも一部をマジックミラー６７で構成し、該マジックミラー６７の裏側にランプ手段６８，６９を設けたものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示し、図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。また前枠３には、ガラス扉５の裏側にファール球戻り通路８と、音声発生手段としてのスピーカ９とが設けられ、またガラス扉５の下側に、余剰球を貯留する下皿１０と、発射手段１１の発射ハンドル１２とが設けられている。
【００１０】
発射手段１１は、発射レール１３上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１４と、打撃槌１４を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構を介して打撃槌１４をバネに抗しながら駆動する発射モータ１５とを備え、遊技者が発射ハンドル１２を操作したときに発射モータ１５が打撃槌１４を駆動して、上皿７から発射レール１３上に１個づつ供給される遊技球を打撃槌１４により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４の遊技領域１６（図３参照）へと発射させるようになっている。
【００１１】
発射レール１３の近傍には、発射レール１３上の遊技球の有無等により、打撃槌１４の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段１７が設けられている。ファール球戻り通路８は発射レール１３、遊技盤４のガイドレール２１等からのファール球を下皿１０へと案内するためのもので、このファール球戻り通路８にファール球を検出するファール球検出手段１８が設けられている。
【００１２】
発射検出手段１７、ファール球検出手段１８の検出情報は、後述の遊技制御基板１９側に設けられた実発射数計数手段２０（図１１参照）に送信され、実発射数計数手段２０では発射検出手段１７が遊技球を検出する毎に発射個数を順次加算し、その加算値からファール球検出手段１８のファール球の検出個数を減算して、実際に遊技領域１６へと発射された遊技球の実発射個数を求めるようになっている。
【００１３】
なお、遊技球が発射レール１３上に供給された場合に、その発射レール１３上で遊技球が跳ねたときに発射検出手段１７がその遊技球を複数回検出することもあるが、実発射数計数手段２０は所定時間内（例えば４００ｍｓ内）に発射検出手段１７が遊技球を複数回検出した場合には、１回の検出と見做すように処理する。
【００１４】
遊技盤４の前面には、図３に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、ガイドレール２１内の遊技領域１６の下側に入球口手段２２と入球表示手段２３とエラー情報表示手段２４と得点表示手段２５とが配置され、また入球口手段２２の上側に遊技図柄表示手段２６、振り分け手段２７、増加入球手段２８、始動手段２９、作動手段３０，３１、普通入球手段３２、側部装飾手段３３，３４が配置される等、複数個の遊技部品２２〜３４が装着されている。
【００１５】
遊技盤４の裏側には、図２に示すように各遊技部品２２〜３４を裏側から覆う裏カバー３５が装着され、その裏カバー３５に、主に遊技盤４側の遊技制御を司る遊技制御基板１９と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板３６と、遊技部品等の演出表示ランプによるランプ演出を制御するランプ制御基板３７とが装着されている。
【００１６】
前枠３の裏側に、開閉自在に裏機構板３８が枢着されている。裏機構板３８には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク３９と、遊技球を賞球、貸し球として上皿７に払い出す払い出し手段４０と、遊技球タンク３９からの遊技球を払い出し手段４０に案内するタンクレール４１とが配置されている。また裏機構板３８の裏側には、各部に給電するための電源基板４２と、払い出し手段４０を制御する払い出し制御基板４３とが裏カバー３５の下側に配置されている。
【００１７】
入球口手段２２には、図３に示すように入球口手段２２を前側から覆う前カバー４４の上縁側に略横一列状に配列された複数個（例えば１６個）の入球口４５と、各入球口４５に入球した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと誘導して排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路（図示省略）と、各入球口４５に入球した遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入球検出手段４６とが設けられている。
【００１８】
入球表示手段２３、エラー情報表示手段２４、得点表示手段２５は前カバー４４に装着されている。入球表示手段２３は、各入球口４５に対応する複数個（例えば１６個）の入球表示部４７を含み、入球口４５に遊技球が入球した場合に、その入球口４５に対応する入球表示部４７の表示が遊技球の入球前と異なる特定表示に変化するようになっている。各入球表示部４７は入球口手段２２の各入球口４５と上下に対応して、その下側近傍に左右方向に略一列状に配置されている。なお、入球表示手段２３は各入球表示部４７を所定数づつ縦横に組み合わせて構成し、遊技領域１６の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【００１９】
エラー情報表示手段２４は、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報（例えばエラー識別番号）で表示するようになっている。得点表示手段２５はゲーム中に獲得した得点を表示するためのもので、入球表示手段２３の隣り合う４個の入球表示部４７が特定表示となる等、特定表示状態の入球表示部４７が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【００２０】
遊技図柄表示手段２６は１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示するためのもので、遊技盤４に装着された表示ケース４８と、この表示ケース４８に装着され且つ遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示可能な液晶式、７セグメント表示式等の図柄表示部４９と、この図柄表示部４９の上側で表示ケース４８から前側に突出する庇部５０とを備え、遊技領域１６の略中央上部に配置されている。庇部５０には、振り分け手段２７側への右打ちを示す矢印等の方向識別子５１と、その裏側に遊技領域１６の上側に沿って周方向に所定の間隔をあけて配置された複数個の表示ランプ５２とが設けられている。方向識別子５１、表示ランプ５２は遊技領域１６の略中央を中心とする円弧上に配置されている。
【００２１】
遊技図柄２６ａ〜２６ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、始動手段２９が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動する。
【００２２】
側部装飾手段３３，３４は遊技領域１６の左右両側に設けられている。そして、各側部装飾手段３３，３４は、遊技領域１６の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー５３，５４と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔をあけて配置された複数個の表示ランプ５５，５６とを備えている。
【００２３】
遊技図柄表示手段２６、側部装飾手段３３の各表示ランプ５２，５５は、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特別態様で停止し、又は振り分け手段２７が開放する等の所定の遊技状態になった場合に、ガイドレール２１側の側部装飾手段３３の表示ランプ５５から遊技図柄表示手段２６の表示ランプ５２へとその発光位置が遊技領域１６の外周に沿ってｂ矢示方向へと１回又は複数回周回するか、又は発光数が順次増加するように発光又は点滅発光し、その後に各表示ランプ５２，５５が略同時に１回又は複数回フラッシュ的に発光又は点滅発光する等、その発光又は点滅発光によって遊技状態を演出する。なお、表示ランプ５２は遊技図柄表示手段２６とは別の遊技部品に設けても良い。
【００２４】
始動手段２９は遊技図柄表示手段２６と側部装飾手段３３との間に配置されている。増加入球手段２８は、遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪５７を備えている。そして、増加入球手段２８は、後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段３０，３１が遊技球を検出することを条件に開閉爪５７が開放し、この増加入球手段２８に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数（又は得点）を増加（例えば２倍）させるようになっている。なお、作動手段３０，３１は増加入球手段２８の左右両側に２個配置されているが、例えば振り分け手段２７の近傍の作動手段３１のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【００２５】
側部装飾手段３４の内側近傍、即ち遊技図柄表示手段２６に対してガイドレール２１と反対側に配置された側部装飾手段３４の内側近傍には、図４〜図１０に示すように、振り分け手段２７と、この振り分け手段２７により振り分けられた遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数個の案内通路５８〜６０とが設けられている。案内通路５８〜６０は振り分け手段２７の裏側の下部に１個と、裏側の上下方向の中間部に２個との合計３個であり、その１個が特別案内通路５８となり、他の２個が普通案内通路５９，６０となっている。なお、普通案内通路５９，６０は左右に近接して配置されている。
【００２６】
振り分け手段２７は、振り分け入球口６１から入球した遊技球を特別案内通路５８と普通案内通５９，６０との何れかに振り分けるためのもので、図４〜図１０に示すように、遊技盤４の前側に装着された振り分けケース６２と、この振り分けケース６２の振り分け入球口６１を開閉する開閉手段６３と、振り分け入球口６１から入球した遊技球を検出する入球検出手段６４と、振り分けケース６２内に回転自在に配置された回転体６５と、振り分けケース６２の裏側に配置され且つ回転体６５を駆動する回転駆動手段６６と、振り分けケース６２の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー６７と、このマジックミラー６７の裏側に配置され且つ振り分けケース６２内を照明する内ランプ手段６８及び外ランプ手段６９とを備え、振り分けケース６２よりも後方の後部側が遊技盤４に形成された装着孔４ａに嵌合している。
【００２７】
振り分けケース６２は、遊技盤４の前面に装着され且つ中央部が略円形状の開口となった前飾り板７０と、この前飾り板７０の前面に開口の外周に対応して一体（又は別体）に設けられ且つ前飾り板７０から前側に突出する周壁部７１と、前飾り板７０の裏側に配置され且つその開口を裏側から閉塞する裏板兼用のレンズ板７３と、周壁部７１の前端に保護シート７６を介して当接されたマジックミラー６７と、このマジックミラー６７の前側に当接して配置された前装飾板７４とを備えている。なお、前飾り板７０の開口側を閉塞して、前飾り板７０のその閉塞部分に内ランプ手段６８用のランプ孔等を設けても良い、その場合にはレンズ板７３を省略できる。
【００２８】
周壁部７１は正面視略円形状の内周壁部７１ａと、内周壁部７１ａの外周に配置され且つ正面視星形状等の所定形状に屈曲形成された外周壁部７１ｂとにより構成され、その周壁部７１の上側に振り分け入球口６１が、下側に排出口７５が夫々設けられている。また内周壁部７１ａと外周壁部７１ｂとの間には、周方向に間隔を開けて配置された複数個の透過発光空間７２が設けられている。前装飾板７４には外周壁部７１ｂに対応して正面視星形状等の所定形状に開口する透視窓７４ａが設けられている。前装飾板７４は周壁部７１との間に保護シート７６、マジックミラー６７を介在してネジ等により前飾り板７０側に着脱自在に固定されている。
【００２９】
マジックミラー６７は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段２７の前側が明るく、振り分けケース６２内が暗い通常の場合には、マジックミラー６７があるため振り分けケース６２内を透視できないが、振り分けケース６２内が明るくなれば、マジックミラー６７を介してその内部を透視できる。保護シート７６は無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製のシート材により構成されている。
【００３０】
レンズ板７３は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、裏カバー７７と共に前飾り板７０の裏側に着脱自在に装着されている。裏カバー７７の内部には内ランプ手段６８と外ランプ手段６９とが設けられ、その内ランプ手段６８と外ランプ手段６９はレンズ板７３から後方に突出する円筒状の胴部７３ａによって内外に区画されている。
【００３１】
内ランプ手段６８は、レンズ板７３、回転体６５を介してマジックミラー６７を裏側から照明するためのもので、裏カバー７７のボス部７８にネジ等により固定され且つ胴部７３ａに内嵌された円弧状のランプ基板７９と、このランプ基板７９の前面に周方向に所定の間隔をあけて装着された複数個の発光ランプ８０とを備えている。
【００３２】
外ランプ手段６９は、透過発光空間７２を介してマジックミラー６７を裏側から照明するためのもので、裏カバー７７の周壁部７７ａに内嵌され且つレンズ板７３の胴部７３ａの外周に外嵌されたランプ基板８１と、周壁部７１の各透過発光空間７２に対応してランプ基板８１の前面に装着された複数個の発光ランプ８２とを備えている。なお、ランプ基板８１の周縁部分は、前飾り板７０の裏側の突出壁部８４と裏カバー７７の周壁部７７ａとの間に挟まれている。発光ランプ８２は、レンズ板７３の外周側に形成されたランプ孔８３に嵌合している。
【００３３】
裏カバー７７はその周壁部７１の前端側が前飾り板７０の裏側の突出壁部８４に対応し、ランプ基板８１と前飾り板７０との間でレンズ板７３の外周を挟持するように、前飾り板７０側からランプ基板８１を介してボス部８５ａに挿通されたネジ等により前飾り板７０に着脱自在に固定されている。
【００３４】
各普通案内通路５９，６０はレンズ板７３を前後に貫通して胴部７３ａ内に設けられた前通路部５９ａ，６０ａと、裏カバー７７を前後に貫通してその裏側に設けられた後通路部５９ｂ，６０ｂとにより構成され、この各普通案内通路５９，６０に対応して普通検出手段８５，８６が設けられている。普通検出手段８５，８６は普通案内通路５９，６０を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、後通路部５９ｂ，６０ｂの下側で裏カバー７７に装着されている。
【００３５】
特別案内通路５８は前側が排出口７５の下側に連通して前飾り板７０、周壁部７１等に一体に形成され、この特別案内通路５８に対応して特別検出手段８７が設けられている。なお、特別案内通路５８は後端側が前飾り板７０を貫通して裏カバー７７の下側を経て遊技盤４の裏側に達している。特別検出手段８７は特別案内通路５８を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、前飾り板７０の裏側から排出口７５側に挿脱自在に挿入されている。
【００３６】
普通検出手段８５，８６、特別検出手段８７は遊技球検出手段を構成するもので、回転体６５により振り分けられた遊技球を極力早く検出できるように、振り分け手段２７の裏側近傍に設けられている。なお、普通検出手段８５，８６、特別検出手段８７は、振り分け手段２７の振り分けケース６２の内部に設けても良い。
【００３７】
開閉手段６３は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに振り分け入球口６１を開閉するもので、振り分け入球口６１の上側で前後方向の枢軸８８により揺動自在に枢支された左右一対の開閉体８９と、この各開閉体８９を連動アーム９０を介して駆動する開閉駆動手段９１とを備えている。
【００３８】
各開閉体８９は前飾り板７０と前装飾板７４との間に配置されており、前飾り板７０に挿通された下部側の枢軸８８廻りに、上方に起立する閉位置と、外斜め上方に傾斜する開位置との間で揺動自在である。開閉駆動手段９１はソレノイド９２により構成され、前飾り板７０の裏側に配置されている。ソレノイド９２は前飾り板７０から後方に突出する左右一対のブラケット９３間に配置され、各ブラケット９３に着脱自在に固定されている。なお、開閉駆動手段９１にはモータを使用しても良い。
【００３９】
連動アーム９０は、開閉駆動手段９１の左右両側に前後方向に配置されており、後端側が各ブラケット９３の後端部に左右方向に挿通された横軸９６により枢支され、また横軸９６の上側で内側に突出する突起９７を介して、ソレノイド９２から後方に突出する可動鉄心９４の係合具９５に係合している。連動アーム９０の前端側には係合凹部９８が設けられ、この係合凹部９８が前飾り板７０の裏側近傍で開閉体８９の突起９９に係合している。なお、開閉駆動手段９１は、ブラケット９３の後端側に固定された裏板１００により裏側から覆われている。また突起９９は前飾り板７０の長孔を介して後方に突出している。
【００４０】
入球検出手段６４は、振り分け入球口６１の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段９１の下側近傍で前飾り板７０の裏側から振り分け入球口６１側に着脱可能に挿入されている。
【００４１】
回転体６５は周壁部７１の内側に配置され、後方に突出する軸部１０１がレンズ板７３の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体６５には、その外周側に振り分け入球口６１内の遊技球を下側から受ける球受け面１０３が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口６１からの遊技球を受け入れる複数個、例えば３個の球受け部１０４〜１０６が周方向に所定の間隔をあけて凹入状に設けられている。そして、この３個の球受け部１０４〜１０６のうち、その２個が普通球受け部１０５，１０６となり、１個が特別球受け部１０４となっている。なお、回転体６５は発光ランプ８０が発光したときに、その普通球受け部１０５，１０６、特別球受け部１０４の位置、これらに入った遊技球をマジックミラー６７の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【００４２】
一方の普通球受け部１０５は遊技球が１個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部１０６は遊技球が回転体６５の径方向に２個入るように深く構成され、一方の普通球受け部１０５に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部１０５，１０６は、回転体６５の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路５９，６０と一致したときに、その普通案内通路５９，６０へと遊技球を案内するようになっている。
【００４３】
特別球受け部１０４は遊技球が１個入るように浅く構成され、回転体６５の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、排出口７５を介して特別案内通路５８と一致したときに、その排出口７５を経て特別案内通路５８へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部１０４は、深い普通球受け部１０６に対して回転体６５の回転方向の後方側に近接して配置されている。なお、特別球受け部１０４は、深い普通球受け部１０６の回転体６５の回転方向の略中央から特別球受け部１０４までが振り分け入球口６１の下側に対応するときに、その振り分け入球口６１内の遊技球を受け入れ可能であり、回転体６５の全周に対して略１／１０の割合になっている。
【００４４】
回転駆動手段６６はモータ１０７により構成され、裏カバー７７の裏側に固定された取り付け板１０８に装着されている。そして、モータ１０７の駆動軸１０９が回転体６５の軸部１０１に連結されている。なお、普通検出手段８５，８６は裏カバー７７とモータ１０７の取り付け板１０８とに跨がって設けられている。回転体６５はマジックミラー６７に嵌着されたボス部１０２とモータ１０７の駆動軸１０９とによって回転自在に支持されている。
【００４５】
側部装飾手段３４の装飾カバー５４は前飾り板７０から前側へと突出する縦壁５４ａと、この縦壁５４ａの前端から外側に屈曲する前壁５４ｂとを備えた横断面がＬ字状であって、その前壁５４ｂの外端縁が遊技盤４の遊技領域１６を外側から取り囲む外側装飾体１３５の内周縁に当接又は近接しており、この装飾カバー５４と外側装飾体１３５との間に、遊技球を上から下へと通過させるための通過路１１１が形成されている。側部装飾手段３４の表示ランプ５６は外ランプ手段６９のランプ基板８１に装着され、前飾り板７０のランプ孔１１０に嵌合している。
【００４６】
なお、前装飾板７４の裏側には、前飾り板７０側に突出する外周カバー１１２が設けられ、その外周カバー１１２の側部装飾手段３４に対応する部分に切り欠き部１１２ａが形成されている。また前飾り板７０には、外周カバー１１２の切り欠き部１１２ａに嵌合する壁部７０ｂが一体に形成され、この壁部７０ｂに沿ってその外側に側部装飾手段３４の装飾カバー５４が設けられている。
【００４７】
図１１はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図１１に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板１９、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板１１３、発射制御基板１１４に分けて装着されている。図柄制御基板１１３は遊技図柄表示手段２６の裏側等に、発射制御基板１１４は発射手段１１の裏側等に夫々設けられている。
【００４８】
音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板１１３は、遊技制御基板１９から一方向通信により送信される制御コマンドに基づいて、遊技制御基板１９で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。なお、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、図柄制御基板１１３は演出制御基板を構成している。
【００４９】
遊技制御基板１９には、主として遊技盤４側の遊技制御を司る遊技制御手段１１５が設けられている。遊技制御手段１１５は入球処理手段１１６、乱数発生手段１１７、遊技状態抽選手段１１８、変動パターン選択手段１１９、停止図柄選択手段１２０、特別遊技状態発生手段１２１、得点付与手段１２２、振り分け制御手段１２３、ゲーム更新手段１２４、制御コマンド送信手段１２５等を備えている。なお、各手段１１６〜１２５はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００５０】
入球処理手段１１６は、入球口手段２２の入球口４５等に遊技球が入球したときに入球検出手段４６等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、遊技球の入球が確定する毎に各入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示に変化させる。
【００５１】
乱数発生手段１１７は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段１１８は、乱数発生手段１１７からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態とするか否かを抽選し判定するためのもので、始動手段２９が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段１１７の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定する。
【００５２】
変動パターン選択手段１１９は、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中から遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンを乱数抽選等により択一的に抽選するためのものである。停止図柄選択手段１２０は、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが停止する場合の図柄の種類を遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて選択するためのものであり、遊技状態抽選手段１１８が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが「７・７・７」等の特定態様となる種類の図柄を選択し、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を選択するようになっている。
【００５３】
特別遊技状態発生手段１２１は、振り分け手段２７に入球した遊技球が回転体６５により特別案内通路５８へと振り分けられて、その特別案内通路５８の特別検出手段８７が遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【００５４】
特別遊技状態では作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば増加入球手段２８の開閉爪５７が開放して、この増加入球手段２８に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加させるようになっている。
【００５５】
得点付与手段１２２は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入球口４５に入球した場合に入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立した場合にその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入球手段２８に遊技球が入球した場合に当該単位ゲームでの得点を２倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で１０点までである。
【００５６】
振り分け制御手段１２３は、単位ゲームに要する時間又はそれよりも長い周期（例えば単位ゲームの遊技時間を約１０秒余りとした場合に、各単位ゲーム中に回転体６５がそれよりも長い１５〜３０秒間）で１回転するように回転駆動手段６６を制御する回転制御手段１２６と、遊技状態抽選手段１１８が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止した後に開閉手段６３が振り分け入球口６１を開放し、振り分け入球口６１に遊技球が１個入球するか、それまでに所定数の単位ゲーム（例えば３ゲーム）が終了したときに閉じるように開閉駆動手段９１を制御する開閉制御手段１２７とを備えている。
【００５７】
なお、回転体６５の１回転に要する時間は、単位ゲームに要する時間よりも短くしても良い。回転制御手段１２６は遊技者が発射ハンドル１２を把持状態にある場合等、通常のゲーム中に回転体６５を常時回転させるようにしても良いし、遊技状態抽選手段１１８が特定遊技状態を抽選した場合、又は遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止した場合に回転体６５を回転させて、特別検出手段８７、普通検出手段８５，８６が遊技球を検出した場合に回転体６５を停止させるようにしても良い。
【００５８】
ゲーム更新手段１２４は、ゲーム終了手段１２８とゲーム開始手段１２９とを含み、発射手段１１が単位ゲーム中に遊技領域１６へと所定数の遊技球を発射する等の予め定められた所定の条件を満たす場合に当該単位ゲームを更新するようになっている。ゲーム終了手段１２８は、実発射数計数手段２０が単位ゲーム中に所定数の遊技球の発射を計数した場合に、得点付与手段１２２の得点付与処理を待って当該単位ゲームを終了させて、入球表示手段２３等の入球表示を初期状態に戻すようになっている。ゲーム開始手段１２９は、ゲーム終了手段１２８による単位ゲームの終了後に所定の休止時間を置いて次の単位ゲームを開始させるようになっている。
【００５９】
制御コマンド送信手段１２５は、各制御基板１９，３６，３７，４３，１１３，１１４に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、変動パターン選択手段１１９の選択結果に基づいて図柄制御基板１１３、ランプ制御基板３７、音声制御基板３６等に変動パターン制御コマンドを送信する機能、停止図柄選択手段１２０の選択結果に基づいて図柄制御基板１１３に停止図柄制御コマンドを送信する機能、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果、特別遊技状態発生手段１２１の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板１１３、ランプ制御基板３７、音声制御基板３６等に演出制御コマンドを送信する機能、入球処理手段１１６の入球処理に基づいて図柄制御基板１１３に入球表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段１２２の得点付与処理に基づいてランプ制御基板３７に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段１２２の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板４３に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段１２４のゲーム更新処理に基づいてランプ制御基板３７、図柄制御基板１１３にゲーム更新制御コマンドを送信し、発射制御基板１１４に発射制御コマンドを送信する機能等を有する。
【００６０】
図柄制御基板１１３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された遊技図柄表示制御手段１３０と入球表示制御手段１３２とを備えている。遊技図柄表示制御手段１３０は遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動制御を行うためのもので、複数種類の変動パターン毎の変動パターンデータ、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの図柄データ等を記憶しておき、始動手段２９の遊技球の検出により変動パターン制御コマンド、停止図柄制御コマンド等の遊技図柄制御コマンドがあった場合に、変動パターン制御コマンドに基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄制御コマンドに基づいて遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が特定遊技状態の場合に「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその図柄データを読み出して特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。
【００６１】
入球表示制御手段１３２は、入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を制御するためのもので、遊技球が何れかの入球口４５に入球して入球表示制御コマンドがあった場合に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示に変化させ、ゲーム更新コマンドがあった場合に、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示を初期状態に戻すようになっている。
【００６２】
なお、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する振り分け手段２７の振り分け入球口６１、増加入球手段２８、普通入球手段３２は、入球口手段２２の１個又は複数個の入球口４５に対応しており、入球表示制御手段１３２はこれらが遊技球を検出した場合に、その１個又は複数個の入球口４５に対応する１個又は複数個の入球表示部４７を特定表示に制御するようになっている。例えば振り分け手段２７の振り分け入球口６１は７番目と８番目との２個の入球口４５に、普通入球手段３２は２番目の入球口４５に、増加入球手段２８は９番目、１０番目、１３番目、１４番目の４個の入球口４５に夫々対応している。始動手段２９、作動手段３０，３１は遊技球が通過可能なゲートにより構成しているが、普通入球手段でも良い。入球表示制御手段１３２はランプ制御基板３７に設けても良い。
【００６３】
ランプ制御基板３７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されたランプ演出制御手段１３１、得点表示制御手段１３３、エラー情報表示制御手段１３４等を備えている。ランプ演出制御手段１３１は、ランプ演出の演出制御コマンドがあった場合に、遊技盤４の表示ランプ５２，５５，５６、発光ランプ８０，８２等を発光又は点滅発光させて演出制御を行うためのもので、図１２に示すように特定演出制御手段１３６、発光ランプ制御手段１３７、遊技演出制御手段１３８等を備えている。
【００６４】
特定演出制御手段１３６は、表示ランプ５２，５５の発光又は点滅発光による特定遊技状態の特定演出制御を行うためのもので、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合に、ガイドレール２１側の側部装飾手段３３の表示ランプ５５から遊技図柄表示手段２６の表示ランプ５２へとその発光位置がｂ矢示方向へと１回又は複数回周回するか、又は発光数が順次増加するように各表示ランプ５２，５５を順次発光又は点滅発光させ、その後に各表示ランプ５２，５５を略同時に１回又は複数回フラッシュ的に発光又は点滅発光させるようになっている。
【００６５】
表示ランプ５２，５５のフラッシュ発光時期は、特定遊技状態での発射手段１１による遊技球の発射タイミングを報知するもので、発射手段１１により発射された遊技球がガイドレール２１等を経て振り分け手段２７の振り分け入球口６１に入球して回転体６５の特別球受け部１０４に入る場合の遊技球の標準的な移動時間を考慮して、遊技球が特別球受け部１０４に入る可能性の高い発射タイミングに合わせて表示ランプ５２，５５がフラッシュ的に発光するようになっている。従って、この表示ランプ５２，５５のフラッシュ発光のタイミングに合わせて遊技球を発射させた場合には、その遊技球が振り分け入球口６１を経て特別球受け部１０４に入る可能性が高くなる。
【００６６】
なお、発射タイミングを報知する場合には、回転体６５の回転位置を検出する回転位置検出手段を設けて、回転体６５の回転中に遊技制御手段１１５の制御コマンド送信手段１２５から送信される回転位置検出信号に基づいて、特定演出制御手段１３６で回転体６５の回転位置と振り分け入球口６１との相対的な位置関係を求め、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に対応するタイミング等を決定するようにすれば良い。
【００６７】
また振り分け手段２７に１個目の遊技球が入球した場合に、振り分け後の遊技球を特別検出手段８７、普通検出手段８５，８６が検出したときの検出信号から、回転体６５の回転位置を特定演出制御手段１３６で把握して、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に対応するタイミング等を決定するようにしても良い。
【００６８】
発光ランプ制御手段１３７は、振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、又は入球検出手段６４が振り分け入球口６１に入球する遊技球を検出した場合に、特別検出手段８７、普通検出手段８５，８６が遊技球の排出を検出するまで振り分け手段２７の各ランプ手段６８，６９を発光させてマジックミラー６７を裏側から照明するように制御する。遊技演出制御手段１３８は、特別遊技状態が発生した場合、その他の場合に側部装飾手段３３，３４、遊技図柄表示手段２６等の表示ランプ５２，５５，５６を点滅発光させるように制御する。
【００６９】
得点表示制御手段１３３は、得点表示手段２５の得点の表示制御を行うためのもので、得点表示制御コマンドがあった場合に、得点表示手段２５にその得点表示制御コマンドに応じた得点を表示させるよう制御する。エラー情報表示制御手段１３４は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段２４にエラーの識別情報を表示させるためのものである。
【００７０】
音声制御基板３６はスピーカ９から発生する音声を制御するためのもので、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動中の場合、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、振り分け手段２７に遊技球が入球して入球検出手段６４が遊技球を検出した場合、特別検出手段８７、普通検出手段８５，８６が遊技球を検出した場合、普通検出手段８５，８６が普通案内通路５９，６０を通過する遊技球を検出した場合、特別遊技状態発生手段１２１による特別遊技状態が発生した場合等、各遊技状態に応じて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ９を制御する。
【００７１】
払い出し制御基板４３は、遊技制御基板１９側から払い出し制御コマンドがあった場合に払い出し手段４０を作動させて、所定数の遊技球を払い出させるようになっている。発射制御基板１１４は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段１１の発射制御を行うためのもので、遊技者が発射ハンドル１２を操作すること等を条件に発射制御コマンドがあった場合に発射手段１１を作動させて、その発射手段１１が単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技領域１６へと打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。
【００７２】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１２を操作すると、発射制御基板１１４の制御により発射手段１１が作動して、上皿７から発射レール１３上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール２１を経て遊技領域１６へと打ち込んで行く。なお、発射手段１１は、各単位ゲーム毎に遊技領域１６へと所定数の遊技球を打ち込む。
【００７３】
遊技領域１６に打ち込まれた遊技球は、入球口手段２２の何れかの入球口４５に入球するか、又は普通入球手段３２等に入球してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口４５に入球すると、入球検出手段４６がその遊技球を検出して入球処理手段１１６が入球処理を行い、入球表示制御手段１３２の制御により、各遊技球が入球口４５に入球する毎にそれに対応する入球表示部４７が順次遊技球の入球を表示する。
【００７４】
例えば、入球口手段２２の入球口４５のうち、１番目から４番目までの入球口４５に遊技球が入球すると、入球表示手段２３の１番目から４番目までの４個の入球表示部４７の表示が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入球した時点で得点付与手段１２２が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば所定の得点を付与する。得点付与手段１２２により得点が付与されると、得点表示制御手段１３３の制御により得点表示手段２５が「１点」等の得点を表示すると共に、払い出し制御基板４３の制御により払い出し手段４０が作動して、その入賞役に応じて賞球を上皿７へと払い出す。
【００７５】
始動手段２９が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段１１８が乱数発生手段１１７の乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その抽選結果に基づいて遊技図柄表示制御手段１３０の制御により遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動を開始する。遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、変動開始から所定の変動パターンで所定時間経過した後、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて、その抽選結果が特定遊技状態の場合に特定態様となり、非特定遊技状態の場合に非特定態様となるように、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００７６】
単位ゲーム中は回転制御手段１２６の制御により回転駆動手段６６が作動し、回転体６５がａ矢示方向に回転しているが、回転体６５の前側にマジックミラー６７があり、しかも発光ランプ８０，８２が消灯状態にあるため、前側から見ても回転体６５の回転状況は判らない。また開閉手段６３は、開閉体８９が起立して振り分け入球口６１を閉じた閉状態にある。変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止すると、開閉制御手段１２７の制御により開閉駆動手段９１が作動し、連動アーム９０を介して開閉体８９を外側へと回動させる。これによって開閉体８９が枢軸８８廻りに外側へと回動して振り分け入球口６１を開放し、上方から落下する遊技球を振り分け入球口６１へと案内可能な状態になる。
【００７７】
開閉手段６３が振り分け入球口６１を開放すると、ランプ制御基板３７の特定演出制御手段１３６の制御により側部装飾手段３３、遊技図柄表示手段２６の各表示ランプ５２，５５の発光箇所がｂ矢示方向に周回するか、又は発光数が順次増加するように発光又は点滅発光した後、その表示ランプ５２，５５が１回又は複数回点滅発光して、発射手段１１により発射された遊技球が振り分け手段２７に入球して回転体６５の特別球受け部１０４に入る可能性が高い発射タイミングを報知する。
【００７８】
従って、この時点では振り分け手段２７の発光ランプ８０，８２が発光しておらず、マジックミラー６７の裏側の回転体６５の回転状況、特に特別球受け部１０４の回転位置を把握できないが、各表示ランプ５２，５５のフラッシュ発光のタイミングに合わせて遊技球を発射させれば、その遊技球が振り分け手段２７の特別球受け部１０４に入る可能性が大になる。なお、この表示ランプ５２，５５による演出は、振り分け入球口６１に遊技球が入球するか、又は開閉手段６３が閉じるまで所定の時間間隔で複数回繰り返すようにしても良い。
【００７９】
開閉手段６３の開状態において、その開閉体８９上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体８９に案内されて振り分け入球口６１へと入球し、入球検出手段６４で検出された後に回転体６５上へと落下する。そして、入球検出手段６４が遊技球の入球を検出すると、発光ランプ制御手段１３７の制御によりランプ手段６８，６９の発光ランプ８０，８２が発光して回転体６５の裏側から振り分けケース６２内を照明し、振り分けケース６２内が明るくなる。これによって遊技者はマジックミラー６７を介して振り分けケース６２の内部を透視することが可能となり、回転体６５の特別球受け部１０４と遊技球との位置関係を把握できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８０】
振り分け入球口６１に入球した遊技球は、回転体６５の球受け部１０４〜１０６の何れかが振り分け入球口６１に対応しておればその球受け部１０４〜１０６に入るが、何れの球受け部１０４〜１０６も振り分け入球口６１に対応していない場合には回転体６５の球受け面１０３上に乗り、その状態で回転体６５が回転する。そして、回転体６５の回転に伴って球受け面１０３の回転方向の後側の球受け部１０４〜１０６が振り分け入球口６１に対応したときに、遊技球がその球受け部１０４〜１０６に入る。回転体６５にはその普通球受け部１０６の後側近傍に特別球受け部１０４があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部１０６に入り、特別球受け部１０４に遊技球が入る確率は約１／１０程度である。
【００８１】
入球検出手段６４が遊技球を検出すれば、開閉制御手段１２７の制御により開閉手段６３が振り分け入球口６１を閉じるが、２個の遊技球が略同時に開閉体８９上に落下した場合には、その２個の遊技球が振り分け入球口６１に相次いで入球することがある。しかし、特別球受け部１０４とその回転方向の前側の普通球受け部１０６とが近接し、その普通球受け部１０６が２個の遊技球を受け入れ可能な深さになっているため、仮に２個の遊技球が入球した場合でも、その遊技球が球受け面１０３に乗ればその全てが普通球受け部１０６に入る。
【００８２】
回転体６５の回転に伴って、普通球受け部１０５，１０６に入った遊技球は普通案内通路５９，６０へ、また特別球受け部１０４に入った遊技球は特別案内通路５８へと夫々振り分けられ、各案内通路５８〜６０を経て遊技盤４の裏側へと案内されて行く。そして、案内通路５８〜６０を通過するときに、普通検出手段８５，８６、特別検出手段８７がその遊技球の通過を検出する。なお、各検出手段８５〜８７が遊技球を検出すると、振り分け手段２７内の発光ランプ８０，８２が発光を停止し、振り分けケース６２内が暗くなるので、マジックミラー６７が透視不能になる。また普通検出手段８５，８６が遊技球を検出したときに普通効果音を、特別検出手段８７が遊技球を検出したときに特別効果音を夫々スピーカ９が発生する。
【００８３】
特別検出手段８７が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段１２１が働いて所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば、増加入球手段２８の開閉爪５７が開放する。そして、この増加入球手段２８に遊技球が入球すると、得点付与手段１２２が当該単位ゲーム中に獲得した得点を２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段２５の得点が２倍になり、払い出し手段４０が賞球を払い出す。
【００８４】
発射手段１１が各単位ゲーム毎に所定数の１６個の遊技球を遊技領域１６へと発射し、その遊技球が遊技領域１６内で入球口手段２２の入球口４５等に１６個入球すれば、払い出し手段４０の払い出し動作の終了等の他の条件を満たした場合にゲーム更新手段１２４が作動して、そのゲーム終了手段１２８が当該単位ゲームの終了処理を行い、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段１２９が次の単位ゲームを開始可能にする。発射レール１３上に供給された遊技球が跳ねて、発射検出手段１７が所定時間内にその遊技球を複数回検出した場合には、その複数回の検出を１回の検出と見做すように処理を行う。
【００８５】
図１３及び図１４は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態は、図１３に示すように、複数種類の回転パターンを記憶する回転パターン記憶手段１４０と、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンに基づいて複数種類の回転パターンの中から所定の回転パターンを択一的に選択する回転パターン選択手段１４１と、この回転パターン選択手段１４１が所定の回転パターンを選択したときに、回転パターン記憶手段１４０の記憶データを読み出してその選択された回転パターンで回転体６５を制御する回転制御手段１２６とを備えたものである。
【００８６】
変動パターン選択手段１１９で選択可能な変動パターンには、例えば図１４に示すように遊技状態抽選手段１１８が非特定遊技状態を抽選して変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが非特定態様となる場合の第１変動パターン、第２変動パターン、第３変動パターン、第４変動パターン及び第５変動パターンと、遊技状態抽選手段１１８が特定遊技状態を抽選して変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる場合の第６変動パターン及び第７変動パターンとがある。第１変動パターン、第２変動パターン、第３変動パターンは変動中にリーチ状態を経ずに非特定態様となる場合であり、第４変動パターン、第５変動パターンは変動中にリーチ状態を経て非特定態様となる場合である。
【００８７】
回転パターン記憶手段１４０には、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの第１〜第７変動パターンで選択可能な複数種類の第１〜第５回転パターンが記憶されている。第１〜第５回転パターンの少なくとも一部（全て又は一部）には回転中に回転体６５を停止させる停止時間が設定されており、その停止時間は例えば第１回転パターンが２．０秒、第２回転パターンが１．５秒、第３回転パターンが１．０秒、第４回転パターンが０．５秒、第５回転パターンが０．０秒（停止なし）となっている。
【００８８】
回転パターン選択手段１４１は、変動パターン選択手段１１９が所定の変動パターンを選択した場合に、その変動パターン制御コマンドに基づいて複数種類の第１〜第５回転パターンの中から乱数抽選等により特定の回転パターンを択一的に選択するように構成されている。回転制御手段１２６は、遊技者が発射ハンドル１２に接触した状態のときに回転駆動手段６６を作動させる。
【００８９】
なお、回転体６５は遊技中は常時回転しているが、各回転パターンは回転体６５の１回転を１単位として、回転体６５が１回転する間に１回停止するように構成しても良いし、所定回転数（複数回転）を１単位として、所定回転毎に１回又は複数回停止するように構成しても良い。その他の構成は第１の実施形態と同様である。
【００９０】
この場合には始動手段２９が遊技球を検出して遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動する都度、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて変動パターン選択手段１１９が第１〜第７変動パターンの何れかを選択するので、回転パターン選択手段１４１がその第１〜第７変動パターンに対応する第１〜第５回転パターンを択一的に選択し、回転制御手段１２６が選択された回転パターンの記憶データを回転パターン記憶手段１４０から読み出して回転駆動手段６６を制御する。従って、例えば第１変動パターンで遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動する場合でも、回転パターン選択手段１４１が第１回転パターンを選択すれば、回転中に回転体６５が２．０秒間停止し、また第３回転パターンを選択すれば、回転中に回転体６５が１．０秒間停止する。
【００９１】
このようにすれば、振り分けケース６２内の発光ランプ８０，８２が発光したときに、遊技者が仮に回転体６５の特別球受け部１０４の位置、回転体６５の回転速度等を記憶した場合でも、発光ランプ８０，８２が消灯して特別球受け部１０４が視認不可能になれば、特別球受け部１０４の位置、回転体６５の回転速度等から、実際の特別球受け部１０４の位置を予測することはできなくなる。
【００９２】
例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃが第１変動パターンで変動する場合に、遊技者がその第１変動パターンから回転体６５の回転制御内容を把握しようとしても、回転パターン選択手段１４１が第１〜第５回転パターンの何れを選択するかによって、回転体６５の回転中の停止時間が異なるため、変動パターン内容から回転体６５の回転制御内容を特定することはできない。
【００９３】
従って、或る変動パターンで遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動しても、回転体６５の停止時間を特定できないので、発光ランプ８０，８２の発光時に特別球受け部１０４の位置を記憶した後、１回転目で遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様にならなければ、特別球受け部１０４の位置が予測不可能になり、特定演出が行われない限り、振り分け手段２７の振り分け率を１／１０にできる。
【００９４】
この実施形態では、説明の都合上、各変動パターンともその選択対象となる回転パターンを同じ５種類にしているが、各変動パターン毎に選択対象となる回転パターンの種類、数を変えても良い。要するに変動パターンに応じて、それに対応する複数種類の回転パターンの中から特定の回転パターンを選択できるようになっておれば十分である。また各変動パターンと各回転パターンとを一対一で対応させても良い。
【００９５】
なお、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止すること、又は開閉手段６３が開放することを条件にランプ手段６８，６９の発光ランプ８０，８２を発光させる場合には、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの当該変動の際の変動パターンに基づいて所定の回転パターンを選択しておき、開閉手段６３の開放後に所定数（例えば３ゲーム）の単位ゲームが終了して開閉手段６３が最終的に振り分け入球口６１を閉じるまでの間に遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動すれば、その変動毎に遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンに基づいて所定の回転パターンを選択するようにして、その所定の回転パターンで回転体６５を制御するようにしても良い。
【００９６】
また複数種類の回転パターンは、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンに対応させる必要はなく、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となること等、他の条件に基づいて回転パターン選択手段１４１がその回転パターンを択一的に選択するようにしても良い。
【００９７】
更に遊技中は回転体６５を常時一定速度等の所定速度で回転させておき、その回転体６５の回転中に所定の回転パターンが選択される都度、その回転パターンの選択を契機に、次の回転パターンが選択されるまでの間、その回転パターンに従って回転体６５の回転を制御するように構成しても良い。例えば、回転体６５の回転中に、先ず所定時間の停止を含む第１の回転パターンが選択された場合には、この第１の回転パターンで決められた所定時間（例えば２秒間の停止）の停止を経て回転体６５が回転し、次に高速回転、低速回転又は増減速回転等を含む第２の回転パターンが選択され場合には、この次の回転パターンが選択されるまでその第２の回転パターンで決められた高速回転、低速回転又は増減速回転等所定速度（等）で回転するように制御しても良い。
【００９８】
図１５及び図１６は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態は、図１５に示すように発光ランプ制御手段１３７に、複数種類の発光パターンを記憶する発光パターン記憶手段１４２と、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて特定遊技状態を抽選した場合に複数種類の発光パターンの中から所定の発光パターンを択一的に選択する発光パターン選択手段１４３と、この発光パターン選択手段１４３が所定の発光パターンを選択したときに、発光パターン記憶手段１４２の記憶データを読み出してその選択された発光パターンで開閉手段６３の開放後にランプ手段６８，６９の発光ランプ８０，８２を発光制御する発光制御手段１４４とを備えたものである。
【００９９】
また図１５に示すように、回転体６５の回転位置を検出する回転位置検出手段１４５を備え、回転制御手段１２６がその回転位置検出手段１４５の検出情報に基づいて、原点、その他の所定位置で回転体６５を停止させ、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様での停止、開閉手段６３の開放等を条件に、回転制御手段１２６の制御により回転体６５をその所定位置から所定の回転パターンに基づいて回転させるものとする。なお、この実施形態の発光制御に、第１の実施形態の周回制御及び／又は第２の実施形態の回転パターン制御を併用しても良い。
【０１００】
発光パターンには図１６に示すように発光開始時期、点滅発光時間、連続発光時間等の発光ランプ８０，８２に関連する１個又は複数個の発光制御要素を組み合わせた複数種類、例えば第１〜第７発光パターンがある。
【０１０１】
第５発光パターンは回転体６５の回転位置に同期して普通球受け部１０５，１０６が振り分け入球口６１に対応する毎に発光ランプ８０，８２を発光又は点滅発光させる普通球受け部１０５，１０６の位置報知用であり、第６発光パターンは回転体６５の回転位置に同期して特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に対応する毎に発光ランプ８０，８２を発光又は点滅発光させる特別球受け部１０４の位置報知用である。第７発光パターンは発射手段１１による遊技球の発射からその遊技球が振り分け入球口６１に入球して特別球受け部１０４に入るまでに要する時間Ｔを考慮して、回転体６５の回転位置に同期させて遊技球が振り分け入球口６１に入る可能性の高い発射タイミングの報知用である。第１〜第４発光パターンは、発光ランプ８０，８２をランダムに発光させる発光パターンである。
【０１０２】
各発光パターンには、その発光パターンを発光パターン選択手段１４３が選択する選択率が設定されており、その選択率は、図１６に示すように遊技者に有利な発光パターン程、その選択率が低くなるように設定されている。入球検出手段６４が遊技球を検出した後は、特別検出手段８７、普通検出手段８５，８６が遊技球の通過を検出するまで発光ランプ８０，８２を発光させるようになっている。
【０１０３】
この場合には遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて特別遊技の抽選を条件に、回転制御手段１２６の制御により回転体６５が回転すると共に、開閉制御手段１２７の制御により開閉手段６３の開閉体８９が開放する。また発光パターン選択手段１４３が複数種類の第１〜第７発光パターンの中から乱数抽選等により所定の発光パターンを択一的に選択し、その抽選された所定の発光パターンに基づいて発光制御手段１４４が発光パターン記憶手段１４２の記憶データを読み出しながらランプ手段６８，６９を制御する。
【０１０４】
例えば第５発光パターンを選択した場合には、回転体６５の普通球受け部１０５，１０６が振り分け入球口６１に対応する毎に発光ランプ８０，８２が発光し、第６発光パターンを選択した場合には、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に対応する毎に発光ランプ８０，８２が発光する。また第７発光パターンを選択した場合には、発射手段１１により発射された遊技球が振り分け入球口６１に入球するタイミングに略同期して発光ランプ８０，８２が発光する。他の第１〜第４発光パターンを選択した場合には、球受け部１０４〜１０６の位置に関係なく発光ランプ８０，８２が発光する。
【０１０５】
従って、何れの場合にも、その発光ランプ８０，８２の発光によってマジックミラー６７を経て内部が透視可能であり、特別球受け部１０４の位置を容易に確認できるので、遊技者は特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に対応する位置を考慮しながら遊技球を発射させることが可能であり、遊技者の興趣が向上する。特に第７発光パターンの場合には、その発光ランプ８０，８２が発光するタイミングに合わせて遊技球を発射させることにより、その遊技球が振り分け入球口６１に入球する可能性が大になる。
【０１０６】
入球検出手段６４が振り分け入球口６１に入球した遊技球を検出すれば、その後は発光ランプ８０，８２が連続的に発光するので、遊技者は回転体６５を透視可能である。しかし、この場合には回転体６５の各球受け部１０４〜１０６と遊技球の振り分け入球口６１に対する入球時期との関係から、その遊技球が特別球受け部１０４に入るか否かは略決まっているので、特別検出手段８７が遊技球の通過を検出するまで発光ランプ８０，８２を発光させても、別段遊技者に有利になり過ぎることはない。
【０１０７】
図１７〜図２２は本発明の第４の実施形態を例示する。この回転体６５には、普通球受け部１０５と、この普通球受け部１０５の回転方向（ａ矢示方向）の後側近傍に近接して配置された特別球受け部１０４とが設けられ、その普通球受け部１０５、特別球受け部１０４を基準に回転方向に略等間隔をあけて１個又は複数個、例えば各２個のダミー部１５０，１５１が設けられている。回転体６５は外周の球受け面１０３と、この球受け面１０３の前側の前壁部１５２と、この前壁部１５２から後方に突出する軸部１０１とを一体に備えている。普通球受け部１０５は遊技球が２個入る程度の深さであって、回転体６５の回転方向の１箇所に、外周の球受け面１０３側及び裏側が開放するようにＵ字状に形成されている。
【０１０８】
ダミー部１５０は普通球受け部１０５用、ダミー部１５１は特別球受け部１０４用であり、これらのダミー部１５０，１５１は、前から見た場合に遊技者が普通球受け部１０５、特別球受け部１０４と混同するように、球受け面１０３の内周側に普通球受け部１０５、特別球受け部１０４に対応して略同形状で球受け面１０３及び前壁部１５２と一体に形成されている。ダミー部１５０は外周側及び前側が閉塞し、普通球受け部１０５と同様に裏側が開放している。ダミー部１５１は外周側及び裏側が閉塞し、特別球受け部１０４と同様に前側が開放している。そして、各ダミー部１５０，１５１は、普通球受け部１０５及び特別球受け部１０４の位置関係と同じ位置関係で回転体６５の回転方向に略等間隔をあけて２組配置されている。なお、このダミー部１５０，１５１は１組でも良い。他の構成は第１の実施形態と同様である。
【０１０９】
このように回転体６５に普通球受け部１０５、特別球受け部１０４のダミー部１５０，１５１を設けておれば、発光ランプ８０が発光した場合でも、普通球受け部１０５及び特別球受け部１０４の他に、それらのダミー部１５０，１５１があるため、普通球受け部１０５及び特別球受け部１０４と、そのダミー部１５０，１５１との区別が困難になり、特別球受け部１０４の位置を遊技者に把握され難くできる。特に普通球受け部１０５及び特別球受け部１０４の位置関係に合わせて、普通球受け部１０５用のダミー部１５０と特別球受け部１０４用のダミー部１５１とを設けているので、特別球受け部１０４用のダミー部１５１のみを設ける場合に比較して、その区別を更に困難にできる。
【０１１０】
なお、普通球受け部１０５用のダミー部１５０は省略しても良い。またダミー部１５０，１５１は、遊技者が普通球受け部１０５、特別球受け部１０４と混同するものであれば、必ずしも回転体６５に一体に形成する必要はない。例えば回転体６５の前壁部１５２に、発光ランプ８０が発光した場合に、普通球受け部１０５、特別球受け部１０４と同程度の光の透過率となるように、光透過性のペイントを塗布して形成するか、又は光透過性のシート材等を貼付して形成しても良い。
【０１１１】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、各実施形態では遊技部品として振り分け手段２７を例示し、この振り分け手段２７の振り分けケース６２の前面側の一部、即ち振り分けケース６２の内部を透視可能な透視窓７４ａに対応してマジックミラー６７を設けているが、振り分けケース６２の前面側の全体にマジックミラー６７を設ける等、遊技部品の一部を構成する部品本体の前面側の全体にマジックミラー６７を設けることも可能である。また振り分け手段２７等の遊技部品の一部にマジックミラー６７を設ける場合にも、内部を透視可能な箇所が複数箇所あれば、その複数箇所の夫々又は一部に設けても良い。
【０１１２】
遊技部品は、その内部に回転体６５等の可動部材があることが望ましいが、その場合の可動部材は、各実施形態に例示の振り分け手段２７、又は遊技球の入球手段等のように遊技球の処理に直接関与するものでも良いし、回転表示手段のように遊技球の処理に何等関与しないものでも良い。前者のように遊技球の処理に直接関与する場合には、その関与の如何によって遊技者の利益に影響を与えるもの、後者のような場合には、遊技状態又は遊技情報を演出又は表示して遊技者の興趣を喚起させるもの等がある。また遊技部品は、遊技盤４の遊技領域１６内は勿論のこと、遊技領域１６の外部、例えば前枠３の前面等、遊技機本体１の前面側に配置されるものでも良い。
【０１１３】
また各実施形態に例示のような振り分け手段２７に採用する場合にも、その振り分け手段２７は回転体６５に代えて、可動部材の左右移動、前後移動等によって遊技球を振り分けるもの、又は揺動等によって遊技球を振り分けるもの等でも同様に採用可能である。
【０１１４】
更に内部に回転体６５等の可動体を備えた振り分け手段２７等の場合には、その回転体６５は常時回転させても良いし、各実施形態に例示のように所定の条件が成立した場合に回転させても良い。また回転体６５の回転中に停止期間を入れて、特別球受け部１０４の位置を把握し難くする他、回転体６５の回転速度を変化させることにより特別球受け部１０４の位置を把握し難くしても良い。
【０１１５】
マジックミラー６７の裏側にランプ手段６８，６９を設ける場合、そのランプ手段６８，６９は各実施形態に例示のように回転体６５の裏側に配置しても良いが、振り分けケース６２等の部品本体の内部を照明できれば十分であり、例えば回転体６５等の可動体を収容する部品本体の周壁部７１に、その内部を照明するようにランプ手段６８，６９を設けても良い。ランプ手段６８，６９を発光させる際の発光パターンは、開閉手段６３の開放後、又は振り分け入球口６１への遊技球の入球後の単なる演出性を考慮して構成することも可能であるし、その発光状態の違いにより遊技者に有利な状態と不利な状態とが生じるように構成しても良い。何れにしろ発光パターンは複数種類あり、その何れかを発光パターン選択手段１４３で選択するように構成することが望ましい。また発光ランプ８０，８２が複数個（多数）ある場合には、その発光数、発光位置の違いにより有利な状態と不利な状態とを発生させることも可能である。
【０１１６】
回転中に回転体６５を停止させる場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターン制御コマンド以外の条件で回転体６５を制御するようにしても良い。例えば、遊技制御手段１１５からランプ演出、音声演出等の演出制御手段に送信される信号に基づいて回転体６５を制御することも可能である。また変動パターンに関係なく、異なる停止を含む複数種類の回転パターンを構成し、何等かの遊技状態を条件に複数種類の回転パターンの何れかを選択して、その回転パターンで回転体６５を制御するようにしても良い。更には遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動しない場合にも回転体６５を回転させておき、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定時間の変動を開始した場合に、その変動中の一部の期間だけ回転体６５の回転を停止させるようにしても良い。
【０１１７】
回転体６５の回転制御の変更は、停止時間を変更する他、低速回転、高速回転等のように回転速度を変更しても良いし、正回転と逆回転とのように回転方向を変更しても良い。また停止時間、回転速度、回転方向の何れか二つ又は三つを組み合わせても良い。
【０１１８】
また実施形態のような振り分け手段２７では、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となった場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって開閉手段６３が開放した場合、遊技球が振り分け入球口６１に入球した場合の何れの時点で回転体６５を回転させても良いし、各単位ゲーム中、又は発射ハンドル１２に遊技者が接触中、回転体６５を回転させても良い。勿論、その回転中に一時的に回転を停止又は回転速度を低下させることも可能である。
【０１１９】
第１、第２の実施形態の特定演出制御手段１３６による、特別球受け部１０４に入る可能性の高い発射タイミングの報知、第３の実施形態の発光ランプ制御手段１３７による発光パターン（第７発光パターン）の選択（乱数抽選）等を特定演出として、所定の遊技状態に応じてその特定演出（又はそれ以外の通常演出）を選択する確率を変化させても良い。
【０１２０】
その場合の遊技状態には、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様の種類、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様回数、振り分け手段２７の振り分け入球口６１の開放回数、特定演出の選択回数、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動回数、遊技図柄２６ａ〜２６ｃのリーチ回数、単位ゲーム数、遊技球のアウト数、賞球の付与数、得点数、アウト数（遊技球の発射数）と付与数（賞球数）との差球数、遊技者が操作可能な外部スイッチの入力等の何れかが考えられる。但し、数を条件とする場合には、予め設定された所定数になったときに確率を変化させ、また計数値が所定数になれば、その計数値を初期化することが望ましい。遊技者が操作可能な外部スイッチは、特定演出を行う制御基板に接続する。
【０１２１】
特定演出を連続的に行う制御機能を設けても良い。例えば、当該特定演出を行う場合に、当該特定演出の条件以降に遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になったとき、又は振り分け入球口６１が開放したときに無条件に特定演出を行う回数を乱数抽選等により決定し、当該特定演出の終了後、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になる都度、又は振り分け入球口６１が開放する都度、乱数抽選等により決定された所定回数の特定演出を連続的に繰り返すようにしても良い。
【０１２２】
例えば、所定差球数になった場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になったとき、又は振り分け入球口６１が開放したときに１回の当該特定演出を行う。また一方、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になった場合に、当該特定演出後に無条件で特定演出を行うか、特定演出以外の通常演出を行うかを所定の確率（例えば通常演出は４／５等の高い確率、特定演出は１／５等の低い確率）で乱数抽選等により決定する。そして、当該特定演出後に無条件で特定演出を行うと決定した場合には、その特定演出を行う特定演出回数を乱数抽選等により複数種類の中から択一的に抽選して決定する。特定演出回数の種類には１回、２回、３回、５回、１０回等のように予め複数種類を設定しておき、その何れかを１／５等の所定の確率で抽選する。そして、１０回の特定演出回数を抽選した場合であれば、当該特定演出の終了後、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になる都度、又は振り分け入球口６１が開放する都度、１０回の特定演出を連続的に繰り返すように制御する。
【０１２３】
また所定の差球数、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの所定変動回数等のように特定演出条件を複数種類設けておき、その各特定演出条件の達成状況をストックして、所定の差球数と所定変動回数との条件を満たす等、複数の特定演出条件を満たした場合には、その後に複数の特定演出条件に応じた回数だけ特定演出を連続的に行うようにしても良い。
【０１２４】
乱数制御により通常演出と特定演出とを抽選する場合、又は異なる複数種類の特定演出回数を抽選する場合、その乱数制御は遊技状態、時間帯等の所定の条件に基づいて抽選確率を変更しても良い。例えば、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる種類が複数種類ある場合の特定態様の種類や、ゲームの時間帯（モーニングサービス時間帯等）に応じて抽選確率を変えても良い。
【０１２５】
更に特定演出を行う差球数等の条件を可変的に設定する設定手段や、通常演出と特定演出との抽選確率、複数種類の特定演出回数の抽選確率等を可変的に設定する設定手段を演出制御基板に設け、遊技ホール側の管理者がその設定手段の設定値をキー操作等により適宜変更できるようにしても良い。特定演出の情報、又は特定演出の有無の情報等を出力する外部出力端子を設けても良い。
【０１２６】
表示ランプ５２，５５の特定演出制御は省略しても良い。発光ランプ制御手段１３７は、ランプ演出制御手段１３１に設けるのが適当であるが、他の演出制御手段、例えば遊技図柄表示制御手段１３０等に設けても良い。更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機、雀球遊技機等を含む組み合わせ遊技機、又はパチンコ機等でも同様に実施可能である。従って、弾球遊技機であれば、その種類の如何を問わず実施可能である。
【０１２８】
【発明の効果】
本発明では、遊技球を遊技盤４の裏側に案内する複数個の案内通路５８〜６０と、振り分け入球口６１から入球した遊技球を振り分け体６５により複数個の案内通路５８〜６０の何れかに振り分ける振り分け手段２７と、振り分け入球口６１を遊技球が入球不能な閉状態と入球可能な開状態とに開閉可能な開閉手段６３とを備え、該開閉手段６３は、開状態に切り替えられた後、振り分け入球口６１に遊技球が１個入球したときに閉状態に切り替えられるように構成され、案内通路５８〜６０は、特別案内通路５８と普通案内通路５９，６０とを含み、遊技球が特別案内通路５８側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、振り分け体６５は、その外周側に振り分け入球口６１から入球した遊技球を受け入れ可能な凹入状に形成された複数の球受け部１０４〜１０６を備えた回転体で、それら球受け部１０４〜１０６は、受け入れた遊技球を特別案内通路５８に案内する特別球受け部１０４と、普通案内通路６０に案内する普通球受け部１０５，１０６とを含み、特別球受け部１０４は１個の遊技球を受け入れ可能に形成され、その特別球受け部１０４に対して回転方向の前方側に近接して配置される普通球受け部１０６は２個の遊技球を受け入れ可能に形成されており、振り分け手段２７の前面側の少なくとも一部をマジックミラー６７で構成し、該マジックミラー６７の裏側にランプ手段６８，６９を設けているので、マジックミラー６７を利用して演出性を高めて遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図４のＢ−Ｂ線断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図９】図６のＣ−Ｃ線断面図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の分解斜視図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロックである。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロックである。
【図１４】本発明の第２の実施形態を示す回転パターンの説明図である。
【図１５】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロックである。
【図１６】本発明の第３の実施形態を示す発光パターンの説明図である。
【図１７】本発明の第４の実施形態を示す回転体の正面図である。
【図１８】本発明の第４の実施形態を示す回転体の平面図である。
【図１９】本発明の第４の実施形態を示す回転体の底面図である。
【図２０】図１７のＸ−Ｘ断面図である。
【図２１】本発明の第４の実施形態を示す回転体の前側の斜視図である。
【図２２】本発明の第４の実施形態を示す回転体の後側の斜視図である。
【符号の説明】
１  遊技機本体
４  遊技盤
２７  振り分け手段（遊技部品）
５８  特別案内通路
５９，６０  普通案内通路
６１  振り分け入球口
６２  振り分けケース
６５  回転体（振り分け体）
６６  回転駆動手段（電気的駆動源）
６７  マジックミラー
６８  内ランプ手段
６９  外ランプ手段
１０４  特別球受け部
１０５，１０６  普通球受け部
１１５  遊技制御手段
１２６  回転制御手段
１３１  ランプ演出制御手段
１３７  発光ランプ制御手段
１４２  発光パターン記憶手段
１４３  発光パターン選択手段
１４４  発光制御手段
【図１】
0003881252.tif 000002
【図２】
0003881252.tif 000003
【図３】
0003881252.tif 000004
【図４】
0003881252.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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