(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技面と、
前記遊技球が前記遊技面上に設けられた所定の領域を通過したとき検出信号を発生する通過球検出手段と、
前記検出信号の発生数を所定数まで表示する第１球数表示部と、
前記通過球検出手段が前記検出信号を発生したとき駆動される第１可変表示部と、
該第１可変表示部の駆動が停止した時の表示態様が所定の停止態様である場合、前記遊技球が入賞し易い状態に変化する変動型始動口と、
該変動型始動口に入賞した遊技球の球数を所定数まで表示する第２球数表示部と、
前記変動型始動口に遊技球が入賞したことに応じて駆動される第２可変表示部と、
該第２可変表示部の駆動が停止した時の表示態様が所定の停止態様である場合、遊技球が入賞し易い状態に変化する変動入賞装置と、
前記第１可変表示部の停止時の表示態様が所定の停止態様となる確率を所定の条件の成立により高確率と低確率とのいずれかに切り換え設定する切換制御手段とを有し、
前記第１可変表示部の停止時の表示態様が所定の停止態様となる確率が高確率に設定されているときは、前記第１球数表示部は前記検出信号の発生数を所定数まで表示し、前記第２球数表示部は前記変動型始動口に入賞した遊技球の球数を所定数まで表示するようになっており、前記切換制御手段が前記第１可変表示部の停止表示態様が所定の停止態様となる確率を低確率に切り換えたとき、該低確率の設定が継続する間において、前記第１球数表示部に前記検出信号の発生数を所定数よりも少なく表示するか、又は、前記第２球数表示部に前記変動型始動口に入賞した遊技球の球数を所定数よりも少なく表示することによって、前記第１球数表示部と前記第２球数表示部のいずれか一方の表示態様が前記高確率に設定されているときとは異なるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、前記切換制御手段が前記確率を低確率に設定したときは、前記第１球数表示部と前記第２球数表示部のいずれか一方が表示を行わず、前記切換制御手段が前記確率を高確率に設定したときは、前記第１球数表示部が前記検出信号の発生数を所定数まで表示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、前記切換制御手段が前記確率を低確率に設定したときは、前記第１球数表示部と前記第２球数表示部のいずれか一方が前記所定数未満まで表示し、前記切換制御手段が前記確率を高確率に設定したときは、前記第１球数表示部が前記検出信号の発生数を所定数まで表示することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機やスマートボール機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来知られている弾球遊技機の一形態として、例えば図７に示すパチンコ機２がある（図では、正面の遊技盤面部のみを示す）。このパチンコ機２は、遊技面を形成している遊技盤４上に打ち込まれた遊技球が通過できる左右２つのゲート６と、これらのゲート６の下方位置に配置された左右２つの第１可変表示部８と、ゲート６を通過した遊技球の個数を表示する第１球数表示部１０と、入賞装置の１種の変動型始動口１２と、この変動型始動口１２に入賞した遊技球の個数を表示する第２球数表示部１４と、変動型始動口１２への入賞に応じて所定の図柄（シンボル）を可変表示する動作を行う表示器（例えば、機械的表示手段である３つの回転リール、或いはＬＥＤ、液晶等の電気的表示素子）から成る第２可変表示部１６と、第２可変表示部１６の可変表示が停止した時の表示態様が特定の表示態様の場合に遊技球が入賞できない閉状態から入賞可能な開状態に変化する変動入賞装置（いわゆるアタッカー）１８とを備えており、次のように動作する。
【０００３】
まず、遊技盤４上に打ち出された遊技球が左右のゲート６のいずれかを通過すると、そのゲート６内に設けられた球検出器により通過球が検出され、上記２つの第１可変表示部８（例えば、７セグメントＬＥＤ，液晶，ランプ等で構成される）が駆動され、可変表示を行う。この可変表示開始と同時に後述する第１球数表示部１０の表示数がある場合には１つ減算（消灯）される。この可変表示は、例えば、第１可変表示部８が７セグメントＬＥＤで構成されている場合、０〜９の数字をランダムに表示することで実現される。この可変表示動作中、更にゲート６を遊技球が通過した時は、制御手段であるマイクロコンピュータ（図示省略。以下、マイコンという）が通過球数をマイコン内のＲＡＭに４個まで記憶し、その個数を第１球数表示部１０（例えば、液晶，ＬＥＤ，ランプ等を配置して構成される）に表示する。
【０００４】
その後、所定の停止条件が成立したとき（例えば一定時間経過）、第１可変表示部８の駆動（可変表示）が停止するが、その停止時の表示態様が所定の表示態様である（例えば、２つの可変表示部８にそれぞれ数字“７”が表示される）場合は、図８に示す変動型始動口１２の左右一対の可動片２０，２２が実線の位置から破線の位置まで回動し、所定時間（例えば2.5秒間）が経過するまで或いは所定個数の球が入賞するまで、開状態に駆動される。この変動型始動口１２においては、両可動片２０，２２が実線の位置（閉状態）にあるときでも、遊技球は両可動片の間に形成されている開口部２１から入ることができるが、両可動片２０，２２が破線の位置まで駆動されることで、はるかに入賞しやすくなる。
【０００５】
第１可変表示部８の停止時の表示態様は、球がゲート６を通過したときにマイコン（或いは、別に設けた乱数発生及びサンプリング回路。以下同様）によってサンプリングされる乱数に基づいて決定されるが、これが所定の表示態様（例えば、数字の７が表示される状態）となる確率は、所定の低確率（例えば、１／10）か又は所定の高確率（例えば、９／10）に切換え設定されるようになっている。この所定の低確率と高確率の切換えは、所定条件（例えば、第２可変表示部１６の可変表示が７−７−７で停止すること）が成立して所定の処理（例えば大入賞ルーチン）が終了した後に行われる。従って、変動型始動口１２が開状態に駆動される確率は、所定の低確率と高確率との間で切り換えられる。
【０００６】
変動型始動口１２への入賞球（以下、スタート球という）が発生すると、マイコンによって乱数サンプリングと第２可変表示部１６の駆動が行われるが、この第２可変表示部１６の駆動開始と同時に、後述する第２球数表示部１４に表示数がある場合は、その表示数を１個減算（消灯）する。表示部１６の駆動中にスタート球が発生すると、マイコンはスタート球の数を４個まで、図示しないＲＡＭに記憶し、その個数を第２球数表示部１４（例えば、液晶，ＬＥＤ，ランプ等を配置して構成される）に表示する。
【０００７】
このスタート球に基づく入賞判定結果が所定の大入賞の場合は、第２可変表示部１６が大入賞の表示態様（例えば、７−７−７）に停止制御され、その後、変動入賞装置１８は遊技球が入賞可能な開状態に駆動される。
【０００８】
図９は、上記パチンコ機２の第１球数表示部１０と第２球数表示部１４の表示状態の一例である。この例では、第１球数表示部１０は４つの発光体（ＬＥＤ、ランプ等）１１を有し、左右のゲート６のいずれかを球が通過する毎に発光体１１が１個ずつ点灯するようになっている。図９の場合、４個の発光体１１が点灯しており（斜線を施したものが点灯状態を表す。以下同様。）、ゲート６を通過した球が４個であることを示している。また、第２球数表示部１４は、変動型始動口１２に遊技球が入ったとき（スタート球が発生したとき）に点灯する発光体１３を４個配置して構成されている。図９の状態では３個が点灯しており、スタート球が３個発生したことを示している。
【０００９】
上記の第１球数表示部１０が図９に示す状態にある場合、さらにゲート６を通過する球はマイコン内のＲＡＭに記憶されず、また表示部１０にも表示されずに無効となる（入賞判定用の乱数サンプリングが行われない）。従って、遊技者は手持ちの球の消費を避けるため、ゲームを中断することになる。また、第２球数表示部１４においても、発光体１３が４個点灯しているとき、それ以上のスタート球が発生した場合、賞球は払い出されるが、発光体１３は点灯されず、結果としてこのスタート球により第２表示部１４が表示駆動されない。従って、この場合も遊技者は遊技を中断し、球の消費を抑えようとする。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
上記形態の弾球遊技機においては、変動型始動口１２の可動片２０，２２が図８の実線位置にある場合（閉状態）は入賞し辛いので、変動型始動口１２が開状態に駆動される確率が低確率のとき、第１球数表示部１０が、ゲート６を通過した球として、例えば４個を表示しているならば、遊技者は第１可変表示部８の可変表示駆動が４回行われるまで打球操作を中止して、第１可変表示部８の停止時の表示態様により変動型始動口１２が開状態に駆動されるかどうかを確認しようとする。そして、遊技者は、第１可変表示部８の可変表示駆動が４回行われた後か或いは変動型始動口１２が開状態に駆動された時点で、遊技を再開する。これは、第２球数表示部１４についても同様である。特に、このような形態の弾球遊技機においてはゲートを通過する球が発生しやすく構成されており、第１可変表示部８が可変表示している間にすぐに第１球数表示部１０が全部（４個）点灯表示してしまうことになる。
【００１１】
このため、遊技者にとっては連続して遊技を行う気になれず、興趣の低い遊技機となり、また、店側にとっては遊技機の稼働率が低下し、結果として売り上げの減少につながるという問題があった。
【００１２】
従って、本発明の目的は、上記のような形態の弾球遊技機において、遊技の興趣を損なうことなく稼働率を増大させる遊技機を提供することにある。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技面と、前記遊技球が前記遊技面上に設けられた所定の領域を通過したとき検出信号を発生する通過球検出手段と、前記検出信号の発生数を所定数まで表示する第１球数表示部と、前記通過球検出手段が前記検出信号を発生したとき駆動される第１可変表示部と、該第１可変表示部の駆動が停止した時の表示態様が所定の停止態様である場合、前記遊技球が入賞し易い状態に変化する変動型始動口と、該変動型始動口に入賞した遊技球の球数を所定数まで表示する第２球数表示部と、前記変動型始動口に遊技球が入賞したことに応じて駆動される第２可変表示部と、該第２可変表示部の駆動が停止した時の表示態様が所定の停止態様である場合、遊技球が入賞し易い状態に変化する変動入賞装置と、前記第１可変表示部の停止時の表示態様が所定の停止態様となる確率を所定の条件の成立により高確率と低確率とのいずれかに切り換え設定する切換制御手段とを有し、前記第１可変表示部の停止時の表示態様が所定の停止態様となる確率が高確率に設定されているときは、前記第１球数表示部は前記検出信号の発生数を所定数まで表示し、前記第２球数表示部は前記変動型始動口に入賞した遊技球の球数を所定数まで表示するようになっており、前記切換制御手段が前記第１可変表示部の停止表示態様が所定の停止態様となる確率を低確率に切り換えたとき、該低確率の設定が継続する間において、前記第１球数表示部に前記検出信号の発生数を所定数よりも少なく表示するか、又は、前記第２球数表示部に前記変動型始動口に入賞した遊技球の球数を所定数よりも少なく表示することによって、前記第１球数表示部と前記第２球数表示部のいずれか一方の表示態様が前記高確率に設定されているときとは異なるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１４】
本発明の具体的態様によると、切換制御手段が前記確率を低確率に設定したときは、第１球数表示部と前記第２球数表示部のいずれか一方が表示を行わず、切換制御手段が前記確率を高確率に設定したときは、第１球数表示部が前記検出信号の発生数を所定数まで表示するように構成される。
【００１５】
本発明の別の具体的態様によると、切換制御手段が前記確率を低確率に設定したときは、第１球数表示部と第２球数表示部のいずれか一方が所定数未満まで表示し、切換制御手段が前記確率を高確率に設定したときは、第１球数表示部が前記検出信号の発生数を所定数まで表示するように構成される。
【００１７】
【作用】
本発明の弾球遊技機においては、通過球検出手段が検出信号を出力すると、第１球数表示部が通過球の個数を表示すると共に、第１可変表示部が駆動され、所定の停止条件の成立により停止する。この第１可変表示部の駆動が停止した時の表示態様が所定の停止態様である場合には、変動型始動口が、遊技球が入賞し易い状態に変化する。また、第２球数表示部が変動型始動口に入賞した遊技球の個数を所定数まで表示する。そして、変動型始動口への入賞により第２可変表示部が可変駆動される。
【００１８】
切換制御手段が第１可変表示部の表示が所定の停止態様となる確率を高確率と低確率のいずれかに切り換えると、第１球数表示部と第２球数表示部のいずれか一方の表示態様が切換え前と異なるものとなる。このため、遊技者は入賞につながる球数を把握することができず、引き続いて球を発射せざるを得なくなり、遊技機の稼動率が上がる。
【００１９】
本発明の具体的態様によると、切換制御手段が前記所定の停止態様の発生確率を低確率に設定したときは、第１球数表示部と第２球数表示部のいずれか一方が表示を行わないか或いは所定の数未満までしか表示しないので、遊技者は球数を把握することができず、遊技を連続させる必要が生じ、遊技機の稼働率が上がる。一方、切換制御手段が前記確率を高確率に設定したときは、第１球数表示部が検出信号の発生数を所定数まで表示するので、遊技者は高確率ゲームであることを認識でき、遊技に対する興趣を失うことがない。
【００２１】
【効果】
本発明によれば、上記のように第１可変表示部の表示が所定の停止態様となる確率を切り換えた時、第１球数表示部と第２球数表示部のいずれか一方の表示態様を異ならせるようにしたので、遊技者の興趣を損なうことなく稼働率を増大させ、遊技店の売り上げを増加させることが可能な弾球遊技機が得られる。
【００２２】
【実施例】
前記図７のパチンコ機に本発明を適用した場合について説明する。
【００２３】
第１の実施例は、以下詳述するように、第１球数表示部１０に表示される通過球数を、第１可変表示部８の停止時に所定の表示態様の発生する確率が低確率に設定されている遊技時には、全く表示しないようにしたものである。
【００２４】
図１は、この実施例に用いられる回路部の構成を示す。この回路部は、マイコン３０の制御下で動作するものであって、マイコン３０は、ＣＰＵ３２、Ｉ／Ｏポート３４、ＲＯＭ３６及びＲＡＭ３８を含んでいる。
【００２５】
ＣＰＵ３２には、通過球検出器４４、スタート球センサ４６、セーフ球センサ４８、始動スイッチ５０からの信号が、Ｉ／Ｏポート３４を介して入力される。なお、これらのセンサのほか、遊技面上の入賞口その他の入賞領域に入賞した遊技球を検出するセンサ（図示省略）等からの信号も入力される。
【００２６】
通過球検出器４４は、ゲート６を通過した球を検出するもので、磁気センサや近接センサが用いられる。スタート球センサ４６は、特定の入賞口（図７のパチンコ機では、変動型始動口１２）に入賞した球（スタート球）を検出するものであり、例えばマイクロスイッチが使用される。セーフ球センサ４８は、前述の変動入賞装置１８に入った入賞球を検出するものであり、マイクロスイッチや近接センサ等が用いられる。始動スイッチ５０は、パチンコ機２の正面下部に設けられている発射用ハンドル（図示省略）と連動するようにパチンコ機２の内部に設けられたマイクロスイッチであり、発射用ハンドルを動かすことによってオン又はオフとなるように構成されている。
【００２７】
ＣＰＵ３２のＣＰＵ３２は、以上の各種センサ又はスイッチからの検出信号を受けて、各々の検出内容をデータとしてＲＡＭ３８に書き込むと共に、動作部を駆動する。
【００２８】
このパチンコ機２の動作部は、遊技に必要な遊技球の発射手段である球発射装置５２と、入賞が成立した場合に賞球を払い出す賞球払出装置９と、前述の第１可変表示部８、第１球数表示部１０、変動型始動口１２、第２球数表示部１４、第２可変表示部１６、変動入賞装置１８とを含んでいる。また、遊技中の効果音や警報等の音を発生するためのスピーカ（図示省略）等を備えている。更に、動作部は、これらの各種装置をそれぞれ駆動するための駆動回路５４〜６８を含んでいる。
【００２９】
以上のように構成された本実施例の弾球遊技機において遊技球がゲート６を通過したときの作動を、図２のフローチャートを参照しながら説明する。
【００３０】
初めに、以下の作動の前提として、ＣＰＵ３２は、今回のゲームが高確率の遊技（高確率ゲーム）か低確率の遊技（低確率ゲーム）かを判定する（ステップ０）。いずれのゲームであるかは、後述する図３のステップ３０での判定により決定される。
【００３１】
初期状態では低確率ゲームとなるように設定されているので、ステップ１へ進む。ステップ１でゲート６への通過球の有無を判定する。通過球検出器４４により通過球が検出されると、ステップ２において、変動型始動口１２が閉状態（例えば、図８の実線で示した状態）か開状態（図８の破線で示した状態）かを判定する。変動型始動口１２が閉状態の場合には、ステップ３に進んで乱数サンプリング動作により、１個の乱数をサンプリングし、ＲＡＭ３８内へ格納する。このサンプリングされた乱数値に基づき、後述するステップ５の入賞判定が実行される。同時に、ステップ４で第１可変表示部８を駆動して可変表示を行う。
【００３２】
次に、ステップ５において、上記のようにサンプリングされた乱数に基づき入賞判定を行う。この入賞判定は、ＲＯＭ３６（図１）内の低確率入賞テーブルを用いて行う。すなわち、ＲＯＭ３６内には、低確率時の入賞テーブルとして、乱数値を当たりと外れの２つの範囲にグループ分けしたデータが格納されており、ＣＰＵ３２は、上記ステップ３でサンプリングされた乱数をこの低確率入賞テーブルのデータと照合する。そして、ステップ６で当たりか否かを判定する。
【００３３】
この判定により、サンプリングされた乱数が当たりに属する数値であると、ステップ７に進んで、図８の破線で示すように変動型始動口１２の可動片２０，２２が開状態に駆動される。この開状態は、所定の終了条件（例えば、球が３個入ること）によって終了する。この始動口開制御が終了すると、初めの状態に戻る。
【００３４】
一方、ステップ０で高確率ゲームと判定されたときは、ステップ８においてゲート６への通過球の有無を判定する。通過球が検出された場合は、次のステップ１０に進み、通過球が無い場合は、第１球数表示部１０に表示されている表示数の有無をステップ９で判定する。この判定で表示数が無い場合は本フローチャートの処理を終了し、表示数がある場合はステップ１３へ進む。
【００３５】
ステップ１０では、通過球の表示数が４個か否かを判定し、表示数が４個でない場合には、ステップ１１において、ＣＰＵ３２は、表示数に１を加算すると共に、第１球数表示部駆動回路５６を介して、第１球数表示部１０に１を加算した個数を表示させる。表示数が４個のときは、ステップ１２へ進んで、前記ステップ３と同様に乱数サンプリングを行う。
【００３６】
次に、ステップ１３で変動型始動口１２が開状態か閉状態かを判定し、閉状態のときは、ステップ１４において、第１可変表示部駆動回路６２を介して第１可変表示部８を駆動し、可変表示を行わせる。一方、変動型始動口１２が開状態であれば、初めに戻る。
【００３７】
上記ステップ１４の後のステップ１５では、ＣＰＵ３２は、表示数を１個減算すると共に、第１球数表示部駆動回路５６を介して、第１球数表示部１０の表示を１個減算した個数に変える。
【００３８】
次に、ステップ１６において、上記ステップ１２でサンプリングされた乱数に基づき、ＲＯＭ３６内の高確率入賞テーブルを用いて入賞判定を行う。すなわち、ＲＯＭ３６内には、高確率時の入賞テーブルとして、乱数値を当たりと外れの２つの範囲にグループ分けしたデータが格納されており、ＣＰＵ３２は、サンプリングされた乱数をこの高確率入賞テーブルと照合する。そして、ステップ１７で当たりか否かを判定する。当たりの場合には、ステップ１８において、変動型始動口駆動回路６６を介して、変動型始動口１２の可動片２０，２２を開状態（図８の破線で示す状態）に駆動する開制御を実行して本フローチャートの処理を終了する。
【００３９】
上記の低確率ゲーム時と高確率ゲーム時に、それぞれ第１可変表示部８が可変駆動される時間（変動時間）と、変動型始動口１２の開状態の時間（開放時間）は、例えば次の表１のように設定される。
【００４０】
【表１】
0003973704.tif 000002
次に、変動型始動口１２への入賞球（スタート球）が発生したときの本実施例の作動について、図３のフローチャートを参照しながら説明する。
【００４１】
まず、ステップ２０でスタート球の有無を判定する。そして、変動型始動口１２内のスタート球センサ４６によりスタート球の発生が検出されなかったときは、ステップ２５へ進み、第２球数表示部１４における表示数の有無を判定する。表示数が無いときは本フローチャートの処理を終了し、表示数があるときはステップ２６へ進む。一方、スタート球が検出されたときは、ステップ２１において、ＣＰＵ３２は、駆動回路６０を介して賞球払出装置９を駆動し、所定数（例えば、７個）の賞球を払い出す。
【００４２】
次に、ステップ２２において、ＣＰＵ３２はスタート球の表示数が４個か否かを判定し、表示数が４個でないときは、ステップ２３において、表示数に１を加算すると共に、第２球数表示部駆動回路５８を介して第２球数表示部１４に１を加算した個数を表示させステップ２４へ進む。上記ステップ２２において表示数が４個のときは、ステップ２６に進む。ステップ２４では上述した図２のステップ３と同様に乱数サンプリングを行う。
【００４３】
次に、ステップ２６において、ＣＰＵ３２は、第２可変表示部駆動回路６４を介して第２可変表示部１６の駆動（可変表示）を開始する。と同時に、第２球数表示部１４の表示数を１減算して表示する（ステップ２７）。次に、ステップ２８では、ステップ２４でサンプリングした乱数値に基づき入賞判定を行う。すなわち、第２可変表示部１６の可変表示は一定時間の経過後に停止するが、その停止時に表示されるシンボルの組合せが入賞か外れかを、ステップ２４の乱数サンプリングの結果（乱数値）によって決定する。
【００４４】
次に、ステップ２９で大入賞か否かを判定し、大入賞でなければ、ステップ３４で通常の入賞又は外れの動作ルーチンを実行する。つまり、第２可変表示部１６の可変表示を上記のように決定された表示態様で停止するように制御する。一方、大入賞の場合には、ステップ３０で上記のシンボル組合せが所定の高確率組合せ（例えば、７−７−７）か否かを判定し、高確率組合せのときはステップ３２で高確率ゲームに設定し、そうでないときはステップ３１で低確率ゲームに設定する。ここで設定される高確率ゲームまたは低確率ゲームは、ステップ３３の大入賞ルーチン終了後、次に大入賞が発生するまで継続される。
【００４５】
ステップ３３の大入賞ルーチンでは、変動入賞装置１８を開状態に駆動し、所定の条件の成立により動作を終了する。
【００４６】
この実施例では、低確率ゲームの場合、第１球数表示部１０及び第２球数表示部１４は、例えば図５に示すような表示状態となる。特に、第１球数表示部１０を構成する発光体１１は点灯せず、始動口１２が閉じた状態であれば、通過球が発生する毎に第１可変表示部８が可変駆動されるので、遊技者は遊技を続けなければならない状況となる。すなわち、低確率ゲーム時には第１球数表示部１０に通過球数が表示されないので、遊技者は連続して打球操作を行わざるを得ない。一方、高確率ゲーム時には、第１球数表示部１０に通過球数が表示されるが、高確率ゲームのために始動口１２が開いている状態が頻発するので、遊技者は遊技を続行する。
【００４７】
以上詳述したように、本実施例においては、第２可変表示部１６の停止時の表示態様に応じて、変動型始動口１２が開駆動される確率が高確率と低確率とに切り換えられ、低確率の遊技においては第１球数表示部１０に表示数が表示されないので、遊技者は連続して遊技を行うようになる。また、高確率の遊技のときは変動型始動口１２が開駆動されている状態が頻発するので、当然遊技者は連続して遊技を行う。
【００４８】
結果として、遊技者は遊技を連続して行う気になるので、遊技に対する興趣が増大すると共に、遊技機の稼働時間も上がる。また、低確率から高確率に切り換わった時にゲーム性が大きく変化する（変動型始動口１２が開駆動されている状態が頻発する）ので、遊技に対する興趣が増大する。さらに、遊技機の稼働時間も上がるので、店側の利益も増大する。
【００４９】
次に第２実施例について、図４に示すフローチャートを参照しながら、その作動を説明する。図４は、ゲート６への通過球が発生したときの作動を示している。この実施例は、上記低確率ゲームの場合に第１球数表示部１０の表示の上限を３個以下のいずれかまでとしたものである。
【００５０】
先ず、ステップ５０において、ＣＰＵ３２は、今回のゲームが高確率ゲームか否かを判定する。いずれのゲームであるかは、前述のように図３のステップ３０での判定により決定される。
【００５１】
ステップ５０で高確率ゲームが判定された場合は、ステップ５１で通過球の記憶数を４個までとする。この場合、図２の場合と同様にゲート６への通過球は４個まで表示され、それ以上は表示されない。一方、低確率ゲームの場合は、ステップ５２で、第１球数表示部１０に表示すべき球数を１〜３のいずれかに設定する。
【００５２】
次に、ステップ５３において、ゲート６への通過球の有無を判定する。ステップ５３の判定が“ＮＯ”のときは、ステップ５７へ進み、第１球数表示部１０の表示数の有無を判定する。そして、表示数がないときは本フローチャートの処理を終了し、表示数があるときはステップ５８へ進む。一方、ステップ５３で判定が“ＹＥＳ”のとき、すなわち通過球検出器４４により通過球が検出されたときは、ステップ５４において、第１球数表示部１０の表示数が所定の数（上記のステップ５１又はステップ５２で設定された数）Ｋと同一か否かを判定する。ステップ５４の判定が“ＮＯ”の場合は、ステップ５５において通過球数に１を加算し、その加算された球数を第１球数表示部１０に表示する。ステップ５４の判定が“ＹＥＳ”の場合は、ステップ５６において、前記と同様に乱数サンプリングを行う。
【００５３】
次に、ステップ５８において変動型始動口１２が閉状態か否かを判定し、閉状態のときは、ステップ５９において、第１可変表示部駆動回路６２を介して第１可変表示部８を駆動し、可変表示を行わせる。一方、変動型始動口１２が開状態であれば、初めに戻る。
【００５４】
次のステップ６０では、ＣＰＵ３２は、通過球の表示数を１個減算すると共に、第１球数表示部駆動回路５６を介して、第１球数表示部１０の表示を１個減算した個数に変える。
【００５５】
次に、ステップ６１において、上記ステップ５６でサンプリングされた乱数値に基づき、ＲＯＭ３６内の高確率入賞テーブルを用いて入賞判定を行う。すなわち、ＲＯＭ３６内には、高確率時の入賞テーブルとして、乱数値を当たりと外れの２つの範囲にグループ分けしたデータが格納されており、ＣＰＵ３２は、サンプリングされた乱数をこの高確率入賞テーブルと照合する。そして、ステップ６２で当たりか否かを判定する。当たりの場合には、ステップ６３において、変動型始動口駆動回路６６を介して、変動型始動口１２の可動片２０，２２を開状態（図８の破線で示す状態）に駆動する開制御を実行し、前述のようにして終了する。
【００５６】
この第２実施例では、低確率ゲームの場合、第１球数表示部１０及び第２球数表示部１４は、例えば図６に示すような表示状態となる。特に、低確率ゲームの場合、ステップ５２で通過球の表示数を１〜３のいずれかまでに設定するので、例えばゲート６の通過球が３個以上発生しても、第１球数表示部１０には１〜３個のいずれかまでしか表示されない。つまり、第１球数表示部１０に表示する球数が従来のものより少ない。従って、第１球数表示部１０に表示される表示数がすぐに減少してしまうので、遊技者は連続して球を打たざるを得ないことになる。その結果、機械の稼働率が上がるので、遊技店にとって利益が増大する。
【００５７】
また、上記２つの実施例は共に、高確率ゲームのときは第１球数表示部１０に通過球の数を表示し、且つ第２可変表示部１６の停止時の表示態様に応じて確率を変化させるので、ゲーム態様の変化が大きく、メリハリがついて遊技の興趣が増大する。
【００５８】
尚、上記実施例においては、今回のゲームが高確率ゲームか低確率ゲームかの条件決定は、図３のステップ３０での判定結果、すなわち第２可変表示部１６の停止時の表示態様が所定のシンボル組合せかどうかにより決定されたが、これに限らず、例えば第１可変表示部８の停止時の表示態様に複数の「当たり」表示態様を設けておき、その内の一つが表示されたときに高確率ゲームへ移行するようにしてもよい。
【００５９】
また、高確率か低確率かの決定は、発射球を検出することによって乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングに基づいて各ゲームごとに決定するか、或いは大入賞ゲーム終了時に乱数サンプリングに基づいて決定してもよい。更に、高確率ゲームは所定回数（例えば２００）のゲームだけ実行するようにしてもよい。
【００６０】
更に、上記の各実施例においては、低確率ゲームのとき、第１球数表示部１０に球数を表示しなかったり、第２球数表示部１４の表示数より少ない数で表示するようにしたが、逆に第１球数表示部１０は４個まで表示し、第２球数表示部１４に球数を表示しなかったり１〜３まで表示するように構成してもよい。
【００６１】
上記実施例においては、通過球，スタート球の発生に伴ってそれぞれ第１球数表示部１０，第２球数表示部１４の表示を加算し、第１可変表示部８，第２可変表示部１６が可変駆動された後に各表示部１０，１４の表示数を減算するようにしているが、各表示部１０，１４の表示数がないときには、通過球，スタート球が発生しても、各表示部１０，１４の表示を加算せず、直ちに第１可変表示部８，第２可変表示部１６を可変駆動する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に用いられる制御回路の構成を示す図。
【図２】第１実施例においてゲートを球が通過したときの動作を示すフローチャート。
【図３】第１実施例において変動型始動口への入賞球が発生したときの動作を示すフローチャート。
【図４】第２実施例の遊技機においてゲートを球が通過したときの動作を示すフローチャート。
【図５】第１実施例の第１球数表示部と第２球数表示部の表示状態を示す図。
【図６】第２実施例の第１球数表示部と第２球数表示部の表示状態を示す図。
【図７】パチンコ機の遊技盤の正面図。
【図８】変動型始動口の動作を示す拡大図。
【図９】従来の弾球遊技機における第１球数表示部と第２球数表示部の表示状態を示す図。
【符号の説明】
２…パチンコ機、４…遊技盤、６…ゲート、８…第１可変表示部、９…賞球払出装置、１０…第１球数表示部、１２…変動型始動口、１４…第２球数表示部、１６…第２可変表示部、１８…変動入賞装置、２０，２２…可動片、３０…マイコン、３２…ＣＰＵ、３４…Ｉ／Ｏポート、 ３６…ＲＯＭ、３８…ＲＡＭ、４４…通過球検出器、４６…スタート球センサ、４８…セーフ球センサ、５０…始動スイッチ、５２…球発射装置、５４…球発射装置駆動回路。５６…第１球数表示部駆動回路、５８…第２球数表示部駆動回路、６０…駆動回路、６２…第１可変表示部駆動回路、６４…第２可変表示部駆動回路、６６…変動型始動口駆動回路、６８…変動入賞装置駆動回路。
【図１】
0003973704.tif 000003
【図２】
0003973704.tif 000004
【図３】
0003973704.tif 000005
【図４】
0003973704.tif 000006
【図５】
0003973704.tif 000007
【図６】
0003973704.tif 000008
【図７】
0003973704.tif 000009
【図８】
0003973704.tif 000010
【図９】
0003973704.tif 000011