(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する表示手段を備え、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
変動表示ゲームの途中段階で、その後の変動表示ゲームのゲーム態様を通常のゲーム態様とは異なるゲーム態様に変更可能なゲーム態様変更手段と、
前記ゲーム態様変更手段による変更後のゲーム態様を予告するゲーム情報を前記表示部に表示可能な情報表示制御手段と、
前記図柄が前記ゲーム情報を隠匿するような表示からその隠匿状態を解除することで当該ゲーム情報を現出させるような演出表示を行う演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示を行う漸次現出表示制御手段を含み、
前記漸次現出表示制御手段が図柄を捲る演出表示を行う場合に、当該捲られた図柄の裏側を補助情報表示領域として、当該補助情報表示領域に前記ゲーム態様変更手段による変更後のゲーム態様に関わる補助情報を表示する補助情報表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記漸次現出表示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示を行う場合において、前記ゲーム情報の一部が現出された途中段階で図柄の捲りを止め、表示を元に戻して演出表示を終了させることが可能であり、
前記演出表示制御手段は、前記漸次現出表示制御手段が図柄の捲りを止める場合に、捲る図柄をすかして後側のゲーム情報が認識できるような表示を行うことが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示手段を備え、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するように構成されたパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤上に各々識別情報を含む複数の図柄を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示装置と、該変動表示装置による変動表示ゲームを開始させる条件を与える始動入賞口とが設けられ、その始動入賞口に遊技球が入賞すると各表示領域において複数の図柄を変動表示させ、所定時間後に変動表示を停止させることで変動表示ゲームを行なうようにしたものが知られている。
【０００３】
この変動表示ゲームは、各々識別情報を含む複数の図柄を変動表示装置の例えば左、中、右の３つの表示領域において、上から下へ移動するように変動表示させることによって行なわれ、変動表示の開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の識別情報を停止表示することで停止結果態様を導出するように表示制御される。尚、該停止結果態様は例えば変動表示ゲームの開始当初に予め決定されていて、該複数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果態様となるように各識別情報が停止制御されるようになっている。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された識別情報が予め定められた特別結果態様（大当たり結果態様：例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（いわゆる大当たり）が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。
【０００５】
また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行なわれている時点で、左と右に停止表示された識別情報がリーチ表示態様（例えば、「２，２，−」、−は未停止状態）を形成た場合に、右表示部領域における変動表示の速度を低速にするとともにその変動表示時間を通常よりも長くするような変動表示（いわゆるリーチ変動表示）を行うことでリーチ状態を発生させ、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるようにしたものも一般的となっている。
【０００６】
また、最近ではリーチ表示態様が形成された場合に、リーチ変動表示が行われる時間やリーチ変動表示の速度を複数段階で変化可能にしたり、リーチ変動表示の方向を変化させたり、或いはリーチ変動表示が行われている図柄を拡大させたりすることで、複数種のリーチを発生し得るようにして変動表示ゲームをより多彩にするようにしているものもある。更に、前記複数種のリーチに応じて、人や動物を模したキャラクタを現出させるような演出表示を行うものも考えられている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では、変動表示ゲームがリーチ状態となり、そのリーチ状態が複数のリーチのうちの何れかであるかが決定されてからそのリーチに応じた演出表示が行われていた。即ち、変動表示ゲームの進行状態が完全に決定されるまで演出表示は行われないようになっていた。したがって、変動表示ゲームの進行状態が決定された後の限られた時期のみにしか遊技者の注目を集められなかった。
【０００８】
また、リーチの種類は、各々特別遊技状態の発生確率が異なるように設定されているため、結果的に、特別遊技状態の発生確率が低いリーチが発生した場合には、上記変動表示ゲームの限られた時期においても遊技者の期待感を高めることができないという課題があった。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、変動表示ゲーム中の長い時間にわたって遊技者の注目を引き付けることができるとともに、変動表示ゲームの途中で効果的に遊技者の期待感を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する表示手段を備え、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、変動表示ゲームの途中段階で、その後の変動表示ゲームのゲーム態様を通常のゲーム態様とは異なるゲーム態様に変更可能なゲーム態様変更手段と、前記ゲーム態様変更手段による変更後のゲーム態様を予告するゲーム情報を前記表示部に表示可能な情報表示制御手段と、前記図柄が前記ゲーム情報を隠匿するような表示からその隠匿状態を解除することで当該ゲーム情報を現出させるような演出表示を行う演出表示制御手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示を行う漸次現出表示制御手段を含み、前記漸次現出表示制御手段が図柄を捲る演出表示を行う場合に、当該捲られた図柄の裏側を補助情報表示領域として、当該補助情報表示領域に前記ゲーム態様変更手段による変更後のゲーム態様に関わる補助情報を表示する補助情報表示制御手段を備えるようにした。これにより、変動表示ゲームの途中でその後の遊技の進行が分かるようなゲーム情報が徐々に現出されるようになる。
【００１１】
ここで、通常のゲーム態様とは、特別な変動表示や演出等が行われないような実行頻度の高いゲーム態様を意味し、変更後のゲーム態様とは、特別結果態様の成立に対する期待感を高めるもしくは特別結果態様が成立する確率が高くなるリーチ（リーチ状態）や、特別結果態様の成立に対する期待感を更に高める特定のリーチ（スペシャルリーチ）、所定の表示領域（例えば中表示領域）の変動表示を停止する際に一旦所定の図柄で停止させた後に再度変動表示を行う再変動ゲーム、所定の表示領域（例えば中表示領域）の変動表示を停止する際に一旦停止させた所定の図柄から数コマ先の図柄になるように変動表示を延長するゲーム等が含まれる。また、変動表示ゲームの途中段階とは、中図柄が停止（仮停止）する段階や左図柄が停止（仮停止）する段階、右図柄が停止（仮停止）する段階などが含まれる。
【００１２】
さらに、上記「変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機」には、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に必ず特別遊技状態が発生するようないわゆるセブン機と呼ばれる遊技機や、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、その後ある条件（例えば、遊技球が特別な入賞口へ入賞すること等）を満たした時だけに特別遊技状態が発生するようないわゆる権利物と呼ばれる遊技機などが含まれる。
【００１３】
また、望ましくは、前記ゲーム態様変更手段は、前記特別結果態様を形成する確率の異なる複数のゲーム態様のいずれかに変更可能であって、前記情報表示制御手段は、前記特別結果態様を形成する確率の異なる複数のゲーム態様に対応した複数のゲーム情報を表示可能に構成する。ここで、特別結果態様を形成する確率の異なる複数のゲーム態様とは、例えば通常のリーチとこの通常リーチよりも大当たりの発生確率が高くされたスペシャルリーチのようなゲーム態様のことである。これにより、変動表示ゲームの途中でその後に実行されるゲームの態様が案内的に表示されるようになる。
【００１４】
また、前記情報表示制御手段は、前記ゲーム態様変更手段が変更するゲーム態様を指示する文字情報を表示するように構成してもよい。これにより、変動表示ゲームの途中でその後に実行されるゲームの態様がより明確に分かるような表示が行われるようになる。
【００１５】
さらに、前記演出表示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示を行う漸次現出表示制御手段を含むので、変動表示ゲームに係わる図柄の後側にゲーム情報が隠されていて、図柄の捲り動作により隠されていたゲーム情報が徐々に見えてくるような演出表示が行われる。また、図柄の表面が捲れ上がって後側にゲーム情報が出現するように演出を行うとともに、漸次現出表示手段が図柄を捲るような表示を行う場合に、当該捲られた図柄の裏側に補助情報を表示する補助情報表示手段を備えている。ここで、補助情報とは、ゲーム情報を補助する情報である。これにより、遊技者の意表をつく表示が行えるとともに遊技内容を更に多彩にでき興趣を向上させることができる。また、ゲーム情報だけではなく補助情報にも期待することとなり、期待感を向上させることもできる。
【００１６】
さらに、前記ゲーム情報は他のいずれかのゲーム情報と互いに表示形態が同一である部位を有するように構成され、前記漸次現出表示制御手段は、前記ゲーム情報を徐々に現出させる表示を行う場合に、前記ゲーム情報の一部が開示された途中段階で、前記同一である部位が現出されることで複数のゲーム情報のうち開示し得るゲーム情報の種類が限定されるような演出表示を行うようにする。これにより、図柄を途中まで捲った状態で現出したゲーム情報を特定することはできないが、その種類は分かるような演出表示が行われる。
【００１７】
また、前記漸次現出表示制御手段が図柄を捲る演出表示を行う場合に現出する前記ゲーム情報の代わりに変動表示ゲームにおける他の図柄を表示可能とする。これにより、例えばスクロールのような通常の変動表示とは異なる形態で図柄の変動表示が行われ、演出パターンが多様化する。
【００１８】
さらに、前記漸次現出表示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示を行う場合において、前記ゲーム情報の一部が現出された途中段階で図柄の捲りを止め、表示を元に戻して演出表示を終了させることが可能にする。また、前記演出表示制御手段は、前記漸次現出表示制御手段が図柄の捲りを止める場合に、捲る図柄をすかして後側のゲーム情報が認識できるような表示を行うことが可能とする。これにより、図柄の捲り動作により隠されていたゲーム情報が見え始めたところで表示が元に戻るような演出表示が行われるとともに、捲り演出をよりハラハラさせるものにすることができ、期待感を向上させることができる。
【００１９】
また、前記漸次現出表示制御手段は、前記情報表示制御手段が表示するゲーム情報の種類に関連させて、前記ゲーム情報を徐々に現出させて行く方向を変更可能な現出態様変更手段を含むようにする。これにより、例えば下から捲るような演出や上から捲るような演出など複数の捲り方の中から一つが選択されて表示が行われるようになる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な表示手段を備えた遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示（アニメーションゲーム）および情報表示を行う表示部を有する表示手段としての特別図柄表示器（特図表示器）１０２、普通電動役物からなり上記変動表示ゲームの始動条件を与える特図始動入賞口１０３、普通図柄表示器１２２の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０，１１１、特図始動入賞口への入賞球数を所定数（例えば最大４個）まで記憶する始動記憶手段（ＲＡＭ）における始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器１２１、変動表示を利用した補助遊技を行う普通図柄表示器（普図表示器）１２２、普図始動ゲートへの遊技球の通過により記憶された普図始動記憶数を表示する普図始動記憶表示器１２３、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２１】
特に限定されるわけでないが、この実施形態では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１１１のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１が、普図始動ゲート１０４，１０５には普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３が配置され、変動入賞装置１０６の内部にはカウントセンサＳＳ４と継続入賞センサＳＳ５、一般入賞口１０７〜１１１の内部には入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、入賞センサＳＳ１，ＳＳ４〜ＳＳ１０から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２００から排出制御装置３００へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【００２２】
ここで、上記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３により検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器１２３が点灯される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞口１０３が開成される。
【００２３】
この開成された特図始動入賞口１０３あるいは閉成状態の特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると特別図柄表示器１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口１０３への入賞球が発生するとその入賞数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１２１が点灯される。なお、この特図始動入賞記憶表示器１２１は特別図柄表示器１０２の上方に配置するようにしてもよい。
【００２４】
そして、特別始動入賞口１０３への入賞があるとその入賞に基づいて乱数の抽出を行い抽出された乱数値の判定を行った後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器１０２における変動表示を開始させ、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。この変動表示が当たりの乱数値の抽出に基づき実行された場合には、当該変動表示を特別の組合せ表示態様（特別結果態様）を形成する停止図柄となるように終了させ、この場合には、特別遊技状態（大当り状態）が発生し、上記変動入賞装置１０６が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成されることで、遊技者が多量の遊技球を獲得できるような遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００２５】
さらに、上記変動入賞装置１０６内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入賞装置１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００２６】
遊技盤１００における上記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、上記遊技制御装置２００が一連のプログラムを実行することによって行われる。
【００２７】
ここで、図２に基づいて、遊技制御装置２００と、情報表示制御手段を備えた表示制御手段としての表示制御装置４００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の概略構成を示すブロック図である。
図２に示されているように、遊技制御装置２００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００２８】
上記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）およびＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行う遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００２９】
遊技制御装置２００には、入力インターフェース２１３を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサ３０４からの信号、前記特図始動入賞口１０３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４、一般入賞口１０７〜１１１内の入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０からの検出信号などが入力される。
【００３０】
一方、遊技制御装置２００からは出力インターフェース２１４を介して、前記普通図柄表示器（普図表示器）１２２等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、表示制御装置４００に対するデータ信号（表示制御信号）、変動入賞装置１０６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、排出制御装置３００、装飾制御装置５００、音制御装置６００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当たり発生などのデータを送信する盤用外部出力端子（データ出力端子）３１２への信号などが出力される。
【００３１】
表示制御装置４００は、表示制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２００とのインターフェース回路４２２、制御用プログラムや固定データを記憶するリード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）４２３、制御用ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）４２４、変動表示装置（特別図柄表示器）１０２を表示駆動する画像表示コントローラ（ＶＤＣ）４２５、表示される画像データを格納したフォントＲＯＭ４２６、表示補正を行うγ補正回路４２７、ＲＡＭ４２４から画像表示コントローラ４２５へデータをＤＭＡ（ダイレクト・メモリ・アクセス）転送するＤＭＡコントローラ（ＤＭＡＣ）４２８、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）４２９などで構成される。
【００３２】
表示制御装置４００の表示制御用ＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、前記遊技制御装置２００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御信号が入力される。前記遊技制御装置２００から表示制御信号が入力されるとインターフェース４２２から制御用ＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じて制御用ＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御信号）をＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、制御用ＣＰＵ４２１は受信データを解析し、例えば変動パターンコマンドに基づいて変動表示すべき演出パターン（連続した表示図柄データの集まり）および変動表示時間を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してＲＡＭ４２４に格納する。そして、上記演出パターンは、変動時間データと対応させたテーブルの形でＲＯＭ４２３に予め記憶されている。
【００３３】
画像表示コントローラ４２５は、ＤＭＡコントローラ４２８によってＲＡＭ４２４から転送されて来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のＲＡＭに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコードに応じてフォントＲＯＭ４２６内に格納されている文字フォントデータを読み出すとともに表示位置データやコマンドに従って、特図遊技のための識別情報を有する図柄として表示すべき画像データを表示画面と対応させて内部ＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
【００３４】
その後、画像表示コントローラ４２５は、内蔵ＲＡＭの表示画像格納領域から表示画像データを読み出して順次γ補正回路４２７へ送り、特別図柄表示器１０２の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ４２５がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行われる。
【００３５】
また、画像表示コントローラ４２５は、表示装置１０２に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路４２７は、表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置１０２の表示照度を調整する。表示制御装置４００は、開始表示態様形成手段を備える表示制御手段を構成する。
【００３６】
次に、図３〜図１２を参照しながら、本発明を適用した遊技機における変動表示ゲームの実施態様について説明する。
図３は、変動表示ゲームの一実施形態を示す変動表示例の説明図であり、それぞれ特別図柄表示器１０２の表示部に表示される内容を模式的に示す。
図３（ａ）は、変動表示ゲーム実行中の表示の状態を模式的に示したもので、変動表示ゲーム中は、特別図柄表示器１０２の左、中、右の３つの表示領域には、それぞれ識別情報を含む複数の図柄が上から下へ移動するように変動表示制御が行なわれる。図３（ａ）に示されている矢印は、図柄が移動していることと移動の方向を表わしている。
【００３７】
図３（ｂ）は、変動表示ゲームの途中の段階で左と中の２つの表示領域にそれぞれ図柄Ｐ１，Ｐ２が表示され、右表示領域においてのみ変動表示制御が行なわれている場合を示している。特に限定されるものではないが、この実施例では変動図柄として四角形のベース図柄（装飾図柄）の中に「０」、「１」、「２」……「９」のような数字からなる識別図柄を配置したものが用いられている。図柄はこれに限定されるものでなく、例えばトランプや花札のようなゲームに使用される平面的な媒体を模した図柄を用いるようにしてもよい。
【００３８】
図３（ｃ）は、（ｂ）から少し時間が経過した状態であり、左と中の２つの表示領域に図柄Ｐ１，Ｐ２が表示され、右表示領域において変動表示制御が行なわれているのは図３（ｂ）と同じであるが、中表示領域の図柄Ｐ２が右下隅から捲れるような表示が行われる様子を示している。この演出表示は、遊技制御装置２００において変動表示ゲーム開始時に予め乱数の抽選等により実行すると決定された場合に、遊技制御装置２００から表示制御装置４００へ送られる表示制御信号に従って実行される。つまり、この捲り演出表示は、変動表示ゲームごとに毎回行われるものではなく、予め設定された所定の確率で行われる。従って、表示制御装置４００によって図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示を行う漸次現出表示制御手段が構成される。
【００３９】
さらに、この実施例においては、上記捲り演出表示は、遊技制御装置２００から予め送られて来た表示制御信号に従って実行され、表示制御装置４００はこの表示制御信号に基づいて変動表示ゲームのゲーム態様を変更する。ただし、捲り演出表示を行うか否かを、表示制御装置４００の側において決定するようにしても良い。前者の場合には遊技制御装置２００がゲーム態様変更手段を構成し、後者の場合には表示制御装置４００がゲーム態様変更手段を構成することとなる。また、捲り演出表示およびリーチ演出は表示制御装置４００により行われるので、表示制御装置４００が演出表示制御手段を構成する。
【００４０】
図４には、図３（ｃ）で捲れ始めた中図柄Ｐ２の変化の様子の一例が示されている。図４では、中図柄の表面がどんどん捲れ上がって後側に「リーチ」と記された情報が表示される演出表示の様子を示している。すなわち、中図柄の後側に、表面にゲーム情報が白抜き表示されたベース図柄が存在しているが、ゲーム情報が中図柄のベース図柄の後側に隠されており、その隠匿状態を解除することでゲーム情報が開示されるような演出表示が行われる。従って、図３（ｂ）の中図柄Ｐ２として最初に表示された図柄は、他の図柄に変化することとなるので停止図柄ではなく仮停止図柄となる。
【００４１】
そして、この捲り演出で後側に現出された情報はその後のゲームの進行を予告もしくは報知するものとされ、その後図５のように、ゲーム情報が図柄と同様に変動表示した後、中図柄Ｐ２が左図柄と同じ識別図柄（図では「７」）となってリーチ表示態様が形成され、ゲーム態様が通常ゲーム態様とは異なるリーチのゲーム態様に変化してリーチ演出表示が開始されるようになっている。なお、図５のようにゲーム情報の次にリーチ表示態様を形成する図柄をスクロールさせて表示する代わりに、図６のように、再び捲り演出（ゲーム情報が捲られるような演出）が行われてリーチ表示態様を形成する識別図柄を有する図柄を表示させるようにしても良い。上記のような表示制御は、表示制御装置４００によって行われる。従って、この実施例では、表示制御装置４００が、変更後のゲーム態様に関わるゲーム情報を表示可能な情報表示制御手段を構成する。
【００４２】
捲り演出で後側に出現する情報としては、「リーチ」の他に、例えば「５コマ進む」や「再変動」、「ＳＰリーチ」、「大当たり」などが用意されている。ここで、「５コマ進む」なる情報は、中図柄Ｐ２が５コマつまり仮停止図柄が図３（ｂ）のように「８」のときは「９」→「０」→「１」→「２」→「３」のように進んで停止することを、また「再変動」は中図柄Ｐ２が中速もしくは高速で再度変動を開始する（すなわち、もう一度リーチ表示態様を形成するためのチャンスが与えられる）ことを、「ＳＰリーチ」は中図柄Ｐ２が再変動してリーチ表示態様を形成した後、特別結果態様（大当たり結果態様）の発生確率が高いスペシャルリーチに必ず発展する演出表示が行われることを、さらに「大当たり」はその後ゲームが進行して３つの変動表示領域における停止図柄が同一になる特別結果態様が必ず発生することをそれぞれ意味する。
【００４３】
なお、上記「再変動」が表示された場合には、再変動後にリーチとなる場合とならない場合とがあり、比較的リーチとなる割合が高く設定（例えば、再変動されたうちの９／１０）されている。一方、「○○コマ進む」が表示された場合も、数コマ進んだ後にリーチとなる場合とならない場合とがあるが、上記「再変動」の場合よりもリーチとなる割合が低く設定（例えば、○○コマ進むが表示されたうちの９／１０）されている。
【００４４】
なお、この実施例では、捲り演出で後側に出現する情報として文字情報を使用しているが、王冠や金貨のような図柄もしくは「！」ようなマークあるいは特別なキャラクタを使用するようにしても良い。また、捲り演出で後側に出現する情報は、動画で表示させるようにしても良い。さらに、捲り演出で後側に出現する情報として文字情報を使用する場合においても、図７および図８のような表示形態を採ることによって、捲り演出よる演出効果を高めることができる。また、本実施例においては、ベース図柄にゲーム情報を表示（識別図柄に代えて表示）することで、変動に対して違和感を与えずにゲーム情報を表示できるとともに、図柄がゲーム情報を完全に隠匿できるようにしている。なお、図柄がゲーム情報を隠匿できれば、図柄およびゲーム情報の大きさは本実施例で示したもの以外であっても良い。
【００４５】
図７は、捲り演出で後側に出現する情報として文字情報の例であるが、各情報は二段あるいは三段に表示する。具体的には、（ａ）と（ｂ）、（ｃ）と（ｄ）、（ｅ）と（ｆ）、（ｇ）と（ｈ）のように、下の段に表示される文字が同一になるように表示情報を構成しておく。また、捲り演出では、図４のように右下隅からではなく、図８のように下側全体から水平を保った状態で捲りが行われる。このようにすると、捲り演出で後側に情報の一部が現出されてもそれは情報の全体ではなく一部（上段の文字）は隠れているため、遊技者に対する期待感を高めると共に出現する情報に対して長い時間注意を引き付けることができる。
【００４６】
具体的には、ゲーム情報の一部が現出した時点で、出現するゲーム情報の種類が（a）と（b）の組、（c）と（d）の組、（e）と（f）の組、（g）と（h）の組、の何れかの組みに限定されることとなり、途中まででどのゲーム情報が表示されるかをある程度予想ができるがそれを完全に認識するには捲れが更に進んだ後になるといった興趣性の高い演出表示が行える。特に、（c）と（d）の組、（e）と（f）の組、（g）と（h）の組では、同一の組みの中に、遊技者の期待感を高める度合いに差が生じるようなゲーム情報が各々設定されている。そして、例えば、ゲーム情報の一部が表示された場合に「リーチ」が表示される（e）と（f）の組においては、ゲーム情報の一部が表示された時点で、遊技者にある程度の期待感を与えることができるが、仮に最終的なゲーム情報が「ノーマルリーチ」であった場合でも、一部が表示された時点でも「ＳＰリーチ」が表示されることに対する期待感を長い期間残すことができる。
【００４７】
同様に、変動表示ゲームの結果態様が外れとなる場合でも、「大当り」のゲーム情報が含まれる（g）と（h）の組を選択することができ、大当りの発生に対して期待する頻度を多くすることが可能となる。なお、「無変動」とは再変動が行われないことを意味する。したがって、この場合は捲られる前の図柄が再度表示される。「あと一歩で当り」とは、当り図柄の一つ手前の順序の図柄（外れ図柄）が表示されることを意味する。したがって、この場合には、中表示領域にリーチ表示態様を形成する図柄が表示された後、比較的短いリーチ変動表示を経た後に右表示領域の図柄が上記一つ手前の図柄で表示される。なお、この場合、外れることが分かっているため、右表示領域でリーチ変動表示を行わずに通常の停止態様で図柄を停止してもよい。
【００４８】
さらに、上記実施例では、捲り演出で後側にゲームの進行情報を現出させる場合を説明したが、情報を現出させる代わりに図９のように後側に変動表示に係る図柄を表示させるようにしても良い。このようにすると、例えば図３（ｃ）のような状態から中図柄が捲れ上がって図９のように後側に「７」が現れると、左変動表示領域に表示されている停止図柄の「７」と一致するためこの場合には即座にリーチ表示態様が形成されることとなり、意外性を与えることができる。なお、「７」ではなく、リーチ表示態様を形成しない図柄を表示するようにしてもよい。
【００４９】
さらに、図１０のように、一度捲り始めて下の情報が見え始めたところで元に戻すような演出表示を行うようにしても良い。そして、このような演出を行った場合は外れの確定とする。このような演出表示を行うことにより、リーチが発生しない全くの外れ表示態様を表示する場合でも、遊技者にある程度の期待感を与えることができるようになる。また、図１１のように、表側の図柄を透して後側のゲーム情報が認識できるような表示を所定の割合（捲り演出を行なう場合の１／３０の割合など）で行うようにしても良い。このようにすれば、例えば図１０のような演出と組み合わせることで、捲り演出をよりハラハラさせるものにすることができ、期待感を向上させることができる。この場合、表側の図柄を透して後側に見えるゲーム情報として、例えば「ＳＰリーチ」や「大当たり」のような遊技者にとって期待感の高い情報を選択することによって、より演出効果を高めることができる。
【００５０】
さらに、図１２（ｂ）のように、図柄が捲られてゲーム情報が表示された場合に、捲られた図柄の裏側（補助表示領域）に補助情報が表示されていれば、その補助情報に従って演出表示がさらに展開するようにしてもよい。図１２（ｂ）では、ゲーム情報として「ノーマルリーチ」が表示され、補助情報として「もう一度」が表示されている。この場合、図１２（ｃ）のように、捲り演出がもう一度繰り返されることとなる。ここでは、１回目の捲り演出で現出されたゲーム情報（ノーマルリーチ）の図柄（ベース図柄）が再度捲られて新たなゲーム情報として「ＳＰリーチ」が現出される場合が示されている。このように、再度捲り演出を行なう場合には前回のゲーム情報よりも遊技者にとって有利となるゲーム情報を表示させるようにすることが遊技者の期待感を高める上では望ましい。なお、上記補助情報としては、これ以外に例えば「あと２回」や「大当りにせよ！」等を設けても良い。
【００５１】
従って、漸次現出表示手段が図柄を捲る演出表示を行う場合に、当該捲られた図柄の裏側を補助情報表示領域として、当該補助情報表示領域に前記ゲーム態様変更手段による変更後のゲーム態様に関わる補助情報を表示する補助情報表示（制御）手段を備えるようにしてもよい。ここで、「変更後のゲーム態様に関わる補助情報」とは、変更後のゲーム態様を間接的に予告する情報、表示されたゲーム情報の変更を指示する情報などの意味である。
【００５２】
また、表側の図柄の捲り方として、例えば図１３（ａ），（ｂ），（ｃ）のように、複数の捲りパターン１，捲りパターン２，捲りパターン３等を用意しておくとともに、捲りパターンと後側に出現するゲーム情報とを関連させるようにしても良い。具体的には、ゲーム情報として前述の５種類、▲１▼「５コマ進む」、▲２▼「再変動」、▲３▼「リーチ」、▲４▼「ＳＰリーチ」、▲５▼「大当たり」を用意し、変動表示ゲームの開始時に決定されるゲームの結果態様（外れか大当たりか）に基づいて、上記各ゲーム情報が表示された場合に、▲１▼＜▲２▼＜▲３▼＜▲４▼＜▲５▼の順に大当たりの発生確率が高くなるように乱数表を設定しておくとともに、表示させるゲーム情報が決定された後に、次の表のような割合で、捲りパターンを決定するようにする。これにより、捲りパターン１＜捲りパターン２＜捲りパターン３の順に大当たりの発生確率が高くなるようにすることができる。
【００５３】
【表１】
0003888614.tif 000002
【００５４】
表１においては、「＋５コマ進む」はパターン１を選択する確率が極めて高くなるように、「再変動」は「＋５コマ進む」よりもパターン１を選択する確率は低いがパターン２やパターン３を選択する確率よりもパターン１の方が高くなるように、また、「リーチ」と「ＳＰリーチ」はそれぞれパターン２とパターン３を選択する確率が最も高くなるように、さらに「大当たり」はパターン１を選択することはなくパターン２よりもパターン３を選択する確率の方が約２倍高くなるように設定されている。
【００５５】
なお、上記のような図柄の捲り方の選択は、遊技制御装置２００において行ないコマンドにより表示制御装置４００へ知らせ、表示制御装置４００がＲＯＭ４２３に記憶されている画像データを読み出して行うようにしてもよいが、この実施例では表示制御装置４００によって図柄の捲り方の選択が行われるようにしている。従って、この実施例では、表示制御装置４００がゲーム情報を漸次現出させて行く方向を変更可能な現出態様変更手段を構成する。
【００５６】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【００５７】
例えば、前記実施形態においては、捲り演出を１回だけ行うようにしているが、１回ではなく、複数回行うようにしてもよい。即ち、１回目の捲り演出で「リーチ」が表示され、更にそのリーチの表示を捲るような表示を行うと、その後側から「ＳＰリーチ」が表示されるように複数回の捲りで段階的にゲーム情報を表示するようにしてもよい。 このようにすれば、遊技内容が更に多彩になるし、遊技者の期待感を更に高めることができる。
【００５８】
また、前記実施形態においては、ゲーム情報を徐々に現出させる漸次現出表示として捲り演出の例を説明したが、例えばシャッターやカーテンが開くような演出表示により後側に隠匿されているゲーム情報を開示するようにしてもよい。しかし、図１２のように、図柄を捲った場合にその捲れ上がった方の図柄の裏側にゲーム情報を補助する情報を表示するような実施形態は、シャッターやカーテンが開くような演出表示では実現が困難であり、捲るような表示を行うことで実現できる（特異な効果）ものである。即ち、図柄を捲り上げるような捲り演出を適用することで、ゲーム情報を表示する領域の他に、捲り上げられた図柄の裏側に補助的に表示領域を形成（情報を表示する領域を違和感無く拡大）することができ、その補助表示領域に補助情報を表示することができるのである。
【００５９】
また、本実施例においては、中図柄がゲーム情報を隠匿するようにしているが、左図柄の停止後にゲーム態様を変更する場合に左図柄がゲーム情報を隠匿するような演出表示を行ったり、同様に右図柄がゲーム情報を隠匿するような演出表示を行ったりしても良い。
さらに、以上の実施例においては、パチンコ遊技機に適用した場合を説明したが、本発明はスロットマシン（メダル使用の他、遊技球を使用するものを含む）など他の遊技機であって、例えば回転リール以外に演出用の表示器（ＣＲＴ、液晶パネル等）を備えているものに適用することができる。
【００６０】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、変動表示ゲームの途中段階で、その後の変動表示ゲームのゲーム態様を通常のゲーム態様とは異なるゲーム態様に変更可能なゲーム態様変更手段と、前記ゲーム態様変更手段による変更後のゲーム態様を予告するゲーム情報を表示可能な情報表示制御手段と、前記図柄が前記ゲーム情報を隠匿するような表示からその隠匿状態を解除することで当該ゲーム情報が開示されるような演出表示を行う演出表示制御手段と、を備えたので、ゲーム情報を表示することにより、変動表示ゲームの進行が従来にない斬新なものとなり興趣を向上させることができるし、その後の変更されるゲーム態様に対する期待感を高めることができる。しかも、図柄がゲーム情報を隠匿して、その隠匿状態が解除されてゲーム情報が開示されるような演出表示が行われることにより、図柄とゲーム情報とが互いに関連した更に斬新な表現となり興趣を向上させることができ、また、単にゲーム情報を開示するよりも上記演出表示を行うことにより遊技者の注意を強く引き付けることができるし、変動表示ゲームの途中段階（最後の時期になる前）で遊技者の期待感を高めることができる。
【００６３】
さらに、請求項１に係る発明によれば、前記演出表示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示を行う漸次現出表示制御手段を含んでいるので、図柄とゲーム情報とを興趣を高くした態様で関連させることができ、また、遊技者の注目を十分長く引き付けて期待感を高めることができる。また、図柄の表面が捲れ上がって後側にゲーム情報が出現するように演出を行うとともに、捲れ上がった方の図柄の裏側にゲーム情報を補助する補助情報を表示する補助情報表示手段を備えているので、遊技者の意表をつく表示が行えるとともに遊技内容を更に多彩にでき興趣を向上させることができる。また、ゲーム情報だけではなく補助情報にも期待することとなり、期待感を向上させることもできる。
【００６６】
請求項２に係る発明によれば、前記漸次現出表示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示を行う場合において、前記ゲーム情報の一部が現出された途中段階で図柄の捲りを止め、表示を元に戻して演出表示を終了させることが可能であるので、図柄が捲られてゲーム情報が現出される頻度が多すぎることによって却ってゲーム情報の表示自体の期待感を低めてしまうのを防止でき、特に、ゲーム情報を表示しない場合でも、一旦捲りかけて元に戻すような演出を行えば、ある程度遊鼓者の期待感を高めることができる。また、前記演出表示制御手段は、前記漸次現出表示制御手段が図柄の捲りを止める場合に、捲る図柄をすかして後側のゲーム情報が認識できるような表示を行うことが可能であるので、捲り演出をよりハラハラさせるものにすることができ、期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ遊技機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明の遊技機における変動表示ゲームの一実施形態の変動表示例を示す説明図である。
【図４】変動表示ゲームの途中で行われる捲り演出表示の詳細を示す説明図である。
【図５】変動表示ゲームの途中で行われた捲り演出表示によりゲーム情報として「リーチ」が現出された場合に実行されるゲーム態様の変更の様子を示す説明図である。
【図６】変動表示ゲームの途中で行われた捲り演出表示によりゲーム情報として「リーチ」が現出された場合に実行されるゲーム態様の変更の他の例を示す説明図である。
【図７】捲り演出表示により現出されるゲーム情報の例を示す説明図である。
【図８】図７のように構成されたゲーム情報が捲り演出表示により現出される途中の段階の例を示す説明図である。
【図９】捲り演出表示により変動図柄が現出される態様を示す説明図である。
【図１０】捲り演出表示が途中で中止されて元に戻る態様を示す説明図である。
【図１１】捲り演出表示によりゲーム情報を現出させる方法の他の例を示す説明図である。
【図１２】捲り演出表示によりゲーム情報を現出させる方法のさらに他の例を示す説明図である。
【図１３】捲り演出表示における捲りパターンの例を示す説明図である。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０１  ガイドレール
１０２  特別図柄表示器（表示手段）
１０３  特図始動入賞口
１０４，１０５  普図始動ゲート
１０６  変動入賞装置
１０７，１０８，１０９，１１０，１１１  一般入賞口
１２１  特図始動入賞記憶表示器
１２２  普通図柄表示器
１２３  普図始動入賞記憶表示器
１２４，１２５  装飾ランプ
１２６  打球方向変換部材
２００  遊技制御装置
２１１  遊技用マイクロコンピュータ
２１２  クロック生成回路
２１３  入力インターフェース
２１４  出力インターフェース
３００  排出制御装置
５００  装飾制御装置
６００  音制御装置
３０４  賞球検出センサ
３１４  アタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）
３１５  普通電動役物駆動ソレノイド（普電ソレノイド）
４００  表示制御装置（表示制御手段、ゲーム態様変更手段、情報表示制御手段、演出表示制御手段、漸次現出表示制御手段、現出態様変更手段）
４２１  表示制御用マイクロコンピュータ
４２２  インターフェース回路
４２３  リード・オンリ・メモリ
４２４  ランダム・アクセス・メモリ
４２５  画像表示コントローラ
４２６  フォントＲＯＭ
４２７  γ補正回路
４２８  ＤＭＡコントローラ
４２９  クロック生成回路
【図１】
0003888614.tif 000003
【図２】
0003888614.tif 000004
【図３】
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【図４】
0003888614.tif 000006
【図５】
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【図６】
0003888614.tif 000008
【図７】
0003888614.tif 000009
【図８】
0003888614.tif 000010
【図９】
0003888614.tif 000011
【図１０】
0003888614.tif 000012
【図１１】
0003888614.tif 000013
【図１２】
0003888614.tif 000014
【図１３】
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