(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作クレーンを操作してメインボードの下方に収納されている景品を当該メインボード上に移し乗せることにより、そのメインボード上を往復動作するプッシャーの押出し力を当該景品を含むメインボード上の複数の景品に伝達し、いずれかの景品が前記メインボードからすべり落ちると、前記遊技者がその景品を獲得することができる景品獲得ゲーム装置であって、
前記メインボードの上方に景品を収めた状態で段階的に回動可能に配置され、所定量以上回動すると、上側の開口部から景品を落下させるバケットと、
前記バケットの回動動作を指定するための回動数を含む複数の情報の中からいずれかを決定するチャンスジェネレータと、
前記チャンスジェネレータを動作させて前記バケットの回動数を決定し、その決定内容に従って前記バケットを回動させるバケット回動制御手段と、
を具備することを特徴とする、景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
前記チャンスジェネレータは、前記バケットの回動動作を指定するための回動数を含む複数の情報が環状に配列された部材とこの部材に対し相対的に回転し、その停止位置により前記複数の情報のいずれかを決定する部材とからなる、請求項１に記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項３】
前記チャンスジェネレータの回転動作の停止を指示するために前記遊技者に操作される操作手段を更に備え、
前記バケット回動制御手段は、前記遊技者が前記操作クレーンの操作を終了すると、前記チャンスジェネレータの回転動作を開始させ、前記遊技者が予め設定された所定の時間内に前記操作手段を操作して回動動作の停止を指示したとき若しくは前記遊技者が前記操作手段による回転動作の停止を指示することなく前記所定の時間が経過したときに、前記チャンスジェネレータの回転動作を停止させる、請求項２に記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項４】
前記メインボード上に設けられ、前記遊技者の前記操作クレーンによる景品のメインボード上への移し乗せ操作により当該景品がメインボード上の所定の位置に載せられたことを検出する検出手段を更に備え、
前記バケット回動制御手段は、前記遊技者が前記操作クレーンの操作を終了するタイミングに代えて、前記検出手段により景品がメインボード上の所定の位置に乗せられたことを検出したときに、前記チャンスジェネレータの回転動作を開始させる、請求項３に記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項５】
前記バケット回動制御手段は、前記遊技者が前記操作クレーンの操作を開始すると、前記チャンスジェネレータの回転動作を開始させ、前記遊技者が前記操作クレーンの操作を終了すると、前記チャンスジェネレータの回転動作を停止させる、請求項２に記載の景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるプライズ機として利用され、メインボード上に移し乗せた景品をプッシャーに押し出させ、メインボードからすべり落ちた景品を獲得するための景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
たとえばゲームセンタなどに設置されているアーケードゲーム機には、一般に「プライズ機」と称され、比較的小さい袋菓子やおもちゃなどを景品として獲得できる景品獲得ゲーム装置がある。従来の景品獲得ゲーム装置は、ボタン操作に応じて操作クレーンをシーケンス動作させることでメインボード上に景品を移し乗せ、さらにそのメインボード上で定期的に往復移動するプッシャーに景品を押し出させるようにして、メインボードからすべり落ちた景品を取り出せるように構成されている。
【０００３】
このような景品獲得ゲーム装置によれば、大きく分けて、操作クレーンを用いて具合良く景品をすくい取る操作テクニックと、プッシャーの動きに合わせてメインボード上の適当な場所に景品を移し乗せる際の操作タイミングとがプレイヤに要求される。つまり、１プレイごとに景品を獲得できるか否かは、プレイヤの腕前にかかっていると言っても過言ではなく、ボタン操作をうまく行えば景品を獲得することができるのである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の景品獲得ゲーム装置では、専らプレイヤの人為的操作による善し悪しが景品獲得を左右するので、はじめてゲームを行う者などにとっては景品を獲得するチャンスがあまりないように感じられ、誰でも最初から簡単にゲームを楽しめるわけではなかった。
【０００５】
【発明の開示】
本発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、景品獲得のチャンスを平等に与え、誰にでも簡単にゲームを楽しませることができる景品獲得ゲーム装置を提供することを、その課題としている。
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００７】
すなわち、本発明によれば、遊技者が操作クレーンを操作してメインボードの下方に収納されている景品を当該メインボード上に移し乗せることにより、そのメインボード上を往復動作するプッシャーの押出し力を当該景品を含むメインボード上の複数の景品に伝達し、いずれかの景品がメインボードからすべり落ちると、遊技者がその景品を獲得することができる景品獲得ゲーム装置であって、メインボードの上方に景品を収めた状態で段階的に回動可能に配置され、所定量以上回動すると、上側の開口部から景品を落下させるバケットと、バケットの回動動作を指定するための回動数を含む複数の情報の中からいずれかを決定するチャンスジェネレータと、チャンスジェネレータを動作させてバケットの回動数を決定し、その決定内容に従ってバケットを回動させるバケット回動制御手段とを具備することを特徴とする、景品獲得ゲーム装置が提供される。
【０００８】
好ましい実施の形態によれば、チャンスジェネレータは、前記バケットの回動動作を指定するための回動数を含む複数の情報が環状に配列された部材とこの部材に対し相対的に回転し、その停止位置により前記複数の情報のいずれかを決定する部材とからなる。
【０００９】
他の好ましい実施の形態によれば、チャンスジェネレータの回転動作の停止を指示するために遊技者に操作される操作手段を更に備え、バケット回動制御手段は、遊技者が操作クレーンの操作を終了すると、チャンスジェネレータの回転動作を開始させ、遊技者が予め設定された所定の時間内に操作手段を操作して回動動作の停止を指示したとき若しくは遊技者が操作手段による回転動作の停止を指示することなく所定の時間が経過したときに、チャンスジェネレータの回転動作を停止させる。
【００１０】
他の好ましい実施の形態によれば、メインボード上に設けられ、遊技者の操作クレーンによる景品のメインボード上への移し乗せ操作により当該景品がメインボード上の所定の位置に載せられたことを検出する検出手段を更に備え、バケット回動制御手段は、遊技者が操作クレーンの操作を終了するタイミングに代えて、検出手段により景品がメインボード上の所定の位置に乗せられたことを検出したときに、チャンスジェネレータの回転動作を開始させる。
【００１１】
他の好ましい実施の形態によれば、バケット回動制御手段は、遊技者が操作クレーンの操作を開始すると、チャンスジェネレータの回転動作を開始させ、遊技者が操作クレーンの操作を終了すると、チャンスジェネレータの回転動作を停止させる。
【００１２】
本発明によれば、たとえば１プレイ中に操作クレーンを操作してターンテーブル上の景品をメインボード上に移し乗せたり、プッシャーの動きに合わせてメインボード上の適当な場所に景品を移し乗せる動作やタイミングに失敗し、メインボードから景品が全然落ちずに獲得できないことがある。そうした場合でも、たとえばチャンスジェネレータがルーレットと同じような挙動を示し、このチャンスジェネレータの確率的動作結果に応じてバケットが傾けられるので、人為的操作の善し悪しに関係なくある程度の確率でバケットの景品を獲得するチャンスが平等に与えられ、誰にでも簡単にゲームを楽しませることができる。
【００１３】
本発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う発明の実施の形態の説明によって、より明らかになるであろう。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して具体的に説明する。
【００１５】
図１は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の外観図である。この景品獲得ゲーム装置は、たとえばゲームセンタなどに設置されるアーケードゲーム機であって、比較的小さい袋菓子やおもちゃなどを景品として獲得できる、いわゆる「プライズ機」と称されるものである。ちなみに、一例として本実施形態に示す景品獲得ゲーム装置は、最大で４人のプレイヤによる同時プレイを可能としたものである。
【００１６】
景品獲得ゲーム装置は、大別すると、操作部１０や景品取り出し口１１を四方に配置した角柱状の機台１、機台１の上部を覆うドーム状の透明ケース２、および操作部１０の手前に立つ各プレイヤと対峙するように、機台１の上部に一体となって放射状に配置され、透明ケース２によって全体が覆われた複数のゲームシステム３に分けられる。特に図示しないが、機台１は、その底面にオプションとしてのスタンドが取り付け可能とされ、設置場所などに応じて全体的な高さを変更することができる。
【００１７】
細部について見ると、各操作部１０には、各種の操作ボタン１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃやコイン投入口１０Ｄが設けられている。各操作部１０の下方には、獲得した景品を取り出すための景品取り出し口１１が設けられている。透明ケース２に覆われた機台１の上部における外周側各所には、各ゲームシステム３から景品を受け取って景品取り出し口１１まで導くための受け口１２が設けられている。特に図示しないが、受け口１２には、開閉蓋が設けられている。また、機台１の上部にあって受け口１２よりも内周側には、多数の景品を搭載した状態で常にゆっくりとした速度で回転し、各ゲームシステム３に共通して用いられるターンテーブル１３が設けられている。各ゲームシステム３は、メインボード３０、プッシャー３１、操作クレーン３２、バケット３３、およびチャンスジェネレータとしてのルーレット３４により構成される。以下、従来と同様とする点については適宜説明を省略し、特に注目すべき点に限って詳しく説明する。
【００１８】
操作ボタン１０Ａは、ターンテーブル１３上の景品をすくい取るまでの初期動作を操作クレーン３２に行わせるために用いられる。操作ボタン１０Ｂは、すくい取った景品を解き放すといった最終動作を操作クレーン３２に行わせるために用いられる。操作ボタン１０Ｃは、ルーレット３４の挙動を停止させるために用いられる。ちなみに、各操作ボタン１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃには、発光や点滅などによってプレイヤに操作を促すためのランプが内蔵されている。
【００１９】
受け口１２に設けられた開閉蓋は、コイン投入口１０Ｄにコインを入れてゲームプレイを始めるまでは受け口１２を閉じた状態にあり、ゲームプレイを始める際に開放状態とされる。
【００２０】
ターンテーブル１３は、誰もプレイ中にないデモンストレーション動作中にあってもゆっくりと回転するものとされる。もちろん、ターンテーブル１３は、誰かがゲームプレイ中にあってもゆっくりと回転する状態とされる。このターンテーブル１３上には、装置を管理する者などによってあらかじめ多数の景品がまんべんなく載せ置かれた状態とされるが、景品が獲得されることである程度少なくなると、管理者は、必要に応じて透明ケース２を開けた状態とし、ターンテーブル１３上に景品を補充することができる。
【００２１】
メインボード３０は、その先端部３０Ａが受け口１２の上方に位置して、機台１の径方向に沿って水平に固定された状態にある。このメインボード３０の下方をターンテーブル１３が回転しながら通過するように構成されている。なお、メインボード３０上には、景品を乗せるためのスペース３０Ｂが与えられており、管理者は、このスペース３０Ｂにあらかじめ景品を置いておくこともできる。
【００２２】
プッシャー３１は、概ねメインボード３０と同じ幅寸法であるが、メインボード３０上のスペース３０Ｂとは重なることがないように、機台１の径方向に沿って定期的に往復移動するように構成されている。つまり、プッシャー３１は、その往復移動区間にタイミング良く乗せられた景品を前方（機台１の径方向外向き）に押し出し、それに応じてメインボード３０上のスペース３０Ｂにある景品を間接的に押し出してすべり落とすといった役割を果たすものである。メインボード３０上からすべり落ちた景品は、受け口１２に向かって落ちていく。
【００２３】
操作クレーン３２は、ターンテーブル１３上にある景品をすくい取ってそのまま上昇し、その後すくい取った景品を解き放すといった動作をボタン操作に応じて段階的に逐次行うものである。操作クレーン３２から解き放たれた景品は、概ねプッシャー３１の往復移動区間に落ちる。
【００２４】
バケット３３は、多数の景品を収めておくためのものであって、メインボード３０やプッシャー３１、操作クレーン３２よりも上方に配置されている。図２は、バケット３３とその周辺部品を説明するための説明図であって、この図によく示すように、バケット３３は、当初、多数の景品Ａを収容保持した状態で一定の姿勢に保たれているが、ルーレット３４の動作に応じて段階的に傾いた姿勢となるように構成されている。バケット３３の脇には、その傾き度合いを示すための目盛３３Ａが設けられている。目盛３３Ａには、「０」〜「ＧＥＴ」（「ＧＥＴ」は「３」を意味する）までの傾き度合いが示されている。つまり、バケット３３は、傾き度合いが「０」〜「２」のとき、収容保持した景品Ａを落下させることはないが、傾き度合いが「ＧＥＴ」となると、収容保持したほぼ全ての景品Ａを落下させることとなる。バケット３３から落下した景品Ａは、メインボード３０上に着地するものもあれば、受け口１２に向かって直接落ちていくものもある。ちなみに、バケット３３は、景品Ａが外から良く見えるようにたとえば透明なアクリル板などで構成されており、バケット３３の内部には、比較的小型としながらも景品形状にとらわれることなく、いろんな景品をあらかじめ収めておくことができる。なお、バケット３３の傾き度合いがたとえば「２」であっても、景品Ａの収め具合によっては幾つかの景品Ａが落ちることもある。バケット３３の傾き度合いは、１プレイが終わってもそのままとされる。バケット３３は、傾き度合いが１つずつ段階的にコマ送りするようにして傾けられる。また、バケット３３が傾いた状態となってバケット３３内に景品Ａが無くなってしまうと、管理者は、必要に応じて透明ケース２を開けた状態とし、バケット３３内に景品Ａを補充することができる。
【００２５】
ルーレット３４は、１プレイ毎にバケット３３の傾きを確率的支配の下で決定するためのものである。図３は、ルーレット３４を概念的に説明するための説明図であって、この図によく示すように、ルーレット３４は、一例として１０分割された盤面に出目が記されたルーレット盤３４Ａと、自動的に回転し始めて出目を指し示す指針３４Ｂとにより構成されている。このようなルーレット３４は、操作ボタン１０Ｃを押下すると、指針３４Ｂが概ね１回転した後に止まり、その指針３４Ｂが差し示す出目に応じてバケット３３の傾き度合いが決定される。たとえば、バケット３３が傾き度合い「０」のとき、ルーレット３４の出目が「＋３」となると、バケット３３が傾き度合い「ＧＥＴ」まで傾けられる。また、バケット３３が傾き度合い「２」のとき、ルーレット３４の出目が「−２」となると、上記とは逆方向にバケット３３が傾き度合い「０」となるように動作される。つまり、ルーレット３４の出目に応じた度数だけバケット３３が傾けられ、景品Ａを獲得するチャンスが生じるのである。なお、たとえばバケット３３の傾き度合いが「０」のとき、ルーレット３４の出目が「−？」となっても、バケット３３が逆方向に傾くことはない。バケット３３の傾き度合いは、あくまでも「０」〜「ＧＥＴ」までの範囲とされる。
【００２６】
さらに、図４は、図１に示す景品獲得ゲーム装置の回路ブロック図である。景品獲得ゲーム装置は、ＣＰＵ５０を備え、これにバス接続されたＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２、およびＩ／Ｏ部５３を有している。Ｉ／Ｏ部５３には、操作ボタン（Ａ）１０Ａ、操作ボタン（Ｂ）１０Ｂ、操作ボタン（Ｃ）１０Ｃ、ターンテーブル駆動部６０、操作クレーン駆動部６１、ルーレット制御部６２、プッシャー駆動部６３、開閉蓋駆動部６４、およびコイン検出部６５がそれぞれ接続されている。
【００２７】
ＣＰＵ５０は、本装置の制御中枢として機能するものであって、ＲＯＭ５１に記憶されているゲームプレイ実行プログラムに基づいて各部の動作を制御する。ＲＯＭ５１には、ゲームプレイ実行プログラムのほか、各種の制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０にワーキングエリアを提供する。
【００２８】
操作ボタン（Ａ）１０Ａ、操作ボタン（Ｂ）１０Ｂ、および操作ボタン（Ｃ）１０Ｃは、プレイヤにそれぞれ押下されると、各操作信号をＩ／Ｏ部５３を介してＣＰＵ５０に伝える。ターンテーブル駆動部６０は、ＣＰＵ５０の制御に応じてターンテーブル１３を駆動制御する。操作クレーン駆動部６１は、ＣＰＵ５０の制御に応じて操作クレーン３２を駆動制御する。ルーレット制御部６２は、ＣＰＵ５０の制御に応じて指針３４Ｂを回転させたり止めたりし、指針３４Ｂの停止角度に応じて出目情報をＣＰＵ５０に伝える。プッシャー駆動部６３は、ＣＰＵ５０の制御に応じてプッシャー３１を駆動制御する。開閉蓋駆動部６４は、ＣＰＵ５０の制御に応じて開閉蓋を駆動制御する。コイン検出部６５は、コイン投入口１０Ｄから投入されたコインを検出し、それに応じて検出信号をＣＰＵ５０に伝える。
【００２９】
次に、景品獲得ゲーム装置の動作について、図５に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００３０】
図５は、ゲームプレイ処理の動作手順を示すフローチャートであって、まず、景品獲得ゲーム装置に電源を投入すると、ＣＰＵ５０は、デモンストレーション処理を実行する（Ｓ１）。このデモンストレーション処理では、ターンテーブル１３が回転させられるとともに、プッシャー３１が前後に往復移動させられる。ちなみに、ターンテーブル１３とプッシャー３１は、メンテナンス作業時などを除いて電源投入されている限り常に稼動状態とされる。
【００３１】
そうしてデモンストレーション処理を実行中、コインが投入されると（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、開閉蓋を開放させた後（Ｓ３）、まず最初にプレイヤによって操作ボタン（Ａ）１０Ａが押下されたか否かを監視する（Ｓ４）。
【００３２】
操作ボタン（Ａ）１０Ａが押下されると（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、操作クレーン３２にすくい取り動作を行わせる（Ｓ５）。この操作クレーン３２のすくい取り動作によれば、ターンテーブル１３上の景品が操作クレーン３２にすくい取られ、そのまま操作クレーン３２が所定位置まで上昇移動した後、自動的に停止する。もちろん、操作ボタン（Ａ）１０Ａを押下するタイミングによっては、操作クレーン３２に景品をすくい取らせるのに失敗することもある。
【００３３】
そうした後、ＣＰＵ５０は、続いて操作ボタン（Ｂ）１０Ｂが押下されたか否かを監視する（Ｓ６）。
【００３４】
操作ボタン（Ｂ）１０Ｂが押下されると（Ｓ６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、操作クレーン３２に解放動作を行わせる（Ｓ７）。この操作クレーン３２の解放動作によれば、持ち上げられた状態の景品が操作クレーン３２に離し落とされ、その景品がメインボード３０上におけるプッシャー３１の往復移動区間付近に落下する。このとき、操作ボタン（Ｂ）１０Ｂを押下するタイミングによっては、プッシャー３１の上面に景品が乗ってしまったり、メインボード３０上にある他の景品を押し出し難い箇所に景品が乗ってしまうことがあり、目標とする落下位置から逸れることでメインボード３０上の景品をすべり落とすのに失敗することもある。操作タイミングに成功した場合には、操作クレーン３２から落下した景品をプッシャー３１が具合良く押し出すことで、メインボード３０上にある別の景品が間接的に押し出され、メインボード３０上から幾つかの景品がすべり落ちる。こうしてメインボード３０からすべり落ちた景品は、受け口１２を通じて景品取り出し口１１まで導かれ、プレイヤは、人為的操作の結果として景品を獲得することができる。なお、操作クレーン３２が解放動作を行った後には、次にバケット３３から落下してくる可能性のある景品Ａの邪魔にならいように、操作クレーン３２が所定の位置に戻される。
【００３５】
さらにその後、ＣＰＵ５０は、景品の獲得に成功したか失敗したかにかかわらず、ルーレット３４の指針３４Ｂを回転させる（Ｓ８）。
【００３６】
そうした後、ＣＰＵ５０は、続いて操作ボタン（Ｃ）１０Ｃが押下されたか否かを監視する（Ｓ９）。このとき、操作ボタン（Ｃ）１０Ｃに内蔵されたランプが発光あるいは点滅状態とされる。これにより、プレイヤは、操作ボタン（Ｃ）１０Ｃを押下すべき時点にあることを確実に認識できる。
【００３７】
操作ボタン（Ｃ）１０Ｃが押下されると（Ｓ９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、ルーレット３４の指針３４Ｂを徐々に減速させながら概ね１回転させた後に停止させ、その指針３４Ｂが差し示す出目に応じてバケット３３を傾斜させる（Ｓ１０）。たとえば、バケット３３の傾き度合いが当初「０」であって、ルーレット３４の出目が「＋３」と出た場合には、バケット３３が傾き度合い「ＧＥＴ」となるまで傾けられる。これにより、バケット３３に収容された景品Ａがメインボード３０や受け口１２に向かって落下し、相当数の景品を獲得することができる。もちろん、ルーレット３４の出目によっては、バケット３３が「ＧＥＴ」まで傾けられないこともあり、そうした場合には、結果として運悪く景品を獲得することができないこととなる。要するに、バケット３３が傾き度合い「ＧＥＴ」まで傾いて景品Ａを落下させるか否かは、ルーレット３４の出目次第とされ、プレイヤの操作テクニックやタイミングとは全く無関係に決定されるのである。
【００３８】
最終的に、ＣＰＵ５０は、コインの投入数などに応じて連続プレイか否かを判断し（Ｓ１１）、連続プレイでない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、開閉蓋を閉じた状態として（Ｓ１２）、ゲームプレイ処理を終える。
【００３９】
一方、Ｓ１１において、連続プレイの場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、Ｓ４に戻って一連の処理を繰り返す。
【００４０】
Ｓ９において、操作ボタン（Ｃ）１０Ｃの押下されない状態が継続し（Ｓ９：ＮＯ）、そのような状態のまま一定時間が経過すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、ルーレット３４の指針３４Ｂを強制的に停止させた後、そのルーレット３４の出目に応じてバケット３３を傾斜させるべくＳ１０に進む。もちろん、このときにも、ルーレット３４の出目によっては、バケット３３が傾き度合い「ＧＥＴ」まで傾けられないこともあり、そうした場合には、結果として運悪く景品を獲得できないこととなる。ただし、操作ボタン（Ｃ）１０Ｃの押下されない状態が一定時間経過していない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ９に戻って操作ボタン（Ｃ）１０Ｃが押下されるまで監視し続けられる。
【００４１】
Ｓ６において、操作ボタン（Ｂ）１０Ｂの押下されない状態が継続し（Ｓ６：ＮＯ）、そのような状態のまま一定時間が経過すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、操作クレーン３２を自動的に解放動作させるべくＳ７に進む。ただし、操作ボタン（Ｂ）１０Ｂの押下されない状態が一定時間経過していない場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ６に戻って操作ボタン（Ｂ）１０Ｂが押下されるまで監視し続けられる。
【００４２】
Ｓ４において、操作ボタン（Ａ）１０Ａの押下されない状態が継続し（Ｓ４：ＮＯ）、そのような状態のまま一定時間が経過すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、操作クレーン３２を自動的にすくい取り動作させるべくＳ５に進む。ただし、操作ボタン（Ａ）１０Ａの押下されない状態が一定時間経過していない場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ４に戻って操作ボタン（Ａ）１０Ａが押下されるまで監視し続けられる。
【００４３】
Ｓ２において、コインが投入されない場合（Ｓ２：ＮＯ）、ＣＰＵ５０は、コインが投入されるまでＳ１に戻ってデモンストレーション処理を実行し続ける。
【００４４】
したがって、上記した景品獲得ゲーム装置によれば、ゲームプレイに際して操作クレーン３２をボタン操作に応じて動作させ、ターンテーブル１３上の景品をメインボード３０上に移し乗せたり、プッシャー３１の動きに合わせてメインボード３０上の適当な場所に景品を移し乗せようとしても、その動作やタイミングに失敗することがある。そうした場合、当然ながらメインボード３０から景品が全く落ちずに景品を獲得することはできない。ところが、操作クレーン３２の操作後には、ルーレット３４の出目に応じてバケット３３が傾けられる可能性があるので、人為的操作の善し悪しに関係なくある程度の確率でバケット３３に収められた多数の景品を獲得するチャンスが平等に与えられ、ひいてはプレイヤの射幸心を惹起させることで、誰にでも簡単にゲームを楽しませることができる。
【００４５】
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではない。
【００４６】
たとえば、他の実施形態としては、図６に示すように、バケット３３そのものは、先述した実施形態と同一としながらも、周辺部品としての目盛３３Ｂをさらに細かくし、「０」から「５」を意味する「ＧＥＴ」までの傾き度合いを示すものとしても良い。そうした場合、図７に示すように、ルーレット３５は、たとえば傾き度合い（「１」〜「５」までの数字）と傾く方向（「Ｌ」と「Ｒ」）とを組み合わせて１６分割されたルーレット盤３５Ａと、出目を指し示す指針３５Ｂとで構成することができる。このような構成によれば、バケット３３の傾き方や動作とともに、ルーレット３５の動きについてもより細やかにすることができ、演出効果を高めることができる。
【００４７】
さらに他の実施形態としては、図８に示すように、メインボード３０上の所定箇所に景品Ａを検出するためのチェッカーセンサ４０を埋め込み、操作クレーン３２から落とされた景品Ａがチェッカーセンサ４０を介して検出された場合に限り、ルーレット３４を動作させるようにしても良い。そうした場合、たとえメインボード３０上から景品を落とすのに失敗しても、メインボード３０上の景品Ａの位置に応じてルーレット３４が動作するものとされ、それに応じてバケット３３が傾けられることで景品獲得の期待感を高めることができる。
【００４８】
また、上記実施形態では、都合３回のボタン操作が必要とされるが、他の実施形態としては、３回目に押される操作ボタン（Ｃ）１０Ｃそのものを無くした構成でも良い。そうした場合、たとえば最初に操作ボタン（Ａ）１０Ａを押下すれば、操作クレーン３２のすくい取り動作に連動してルーレット３４の指針３４Ｂが回転し始め、最後に操作ボタン（Ｂ）１０Ｂを押下すれば、操作クレーン３２の解放動作に連動してルーレット３４の指針３４Ｂが停止するように制御できる。さらに他の実施形態としては、最後に操作ボタン（Ｂ）１０Ｂを押下せずとも、最初に操作ボタン（Ａ）１０Ａを押下した時点から所定時間が経てば、ルーレット３４の指針３４Ｂが停止するように制御しても良い。このようにルーレット３４の動作を２回あるいは１回のボタン操作に応じて制御するようにすれば、操作クレーン３２の動きに連動してルーレット３４の動きも完結するので、ゲームを行う者にとっては操作ルールが分かり易くなる。しかも、３回目のボタン操作を行う必要がないので、その分ゲーム時間を短縮することができる。
【００４９】
バケット３３を傾斜させる際には、プッシャー３１の動きを一時的に停止させるようにしても良い。そうした場合、バケット３３から落ちてきた景品Ａで山積みになったプッシャー３１が再び動き出す際、たくさんの景品Ａを獲得できるといった期待感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【００５０】
操作クレーン３２は、上下左右に動くアーム部と、このアーム部に連結されたショベル部からなるが、アーム部の動き、ショベル部のすくい取り深さ、強さ、作動時間などは、管理者が自由に調整できるものとしても良い。たとえば、アーム部は、上下移動を比較的速くして左右の移動を比較的ゆっくりと丁寧に行うようにしても良い。また、ショベル部は、景品Ａの大きさなどに応じて幾つかの大きさの異なる種類を交換可能に用意しておいても良い。
【００５１】
また、プッシャー３１についても、その往復移動量やスライド位置を管理者が自由に調整できるものとしても良い。
【００５２】
チャンスジェネレータとしては、ルーレット３４に限ることなく、たとえばスロットマシンなどであっても良い。スロットマシンとした場合には、そのスロットマシン上に並び出た所定個数の出目が一致した場合に限り、バケット３３が十分な傾き度合いをもって傾けられることとなる。
【００５３】
ルーレット３４は、ボタン操作に伴い目押し感覚で指針３４Ｂが止まるものとしても良い。また、ルーレット３４は、機械的に動作するものに限らず、たとえば液晶ディスプレイやＬＥＤなどを用いて所要の動きを動的に表示するものであっても良い。
【００５４】
景品としては、たとえば貸しメダルなどであっても良い。また、景品獲得ゲーム装置としては、操作クレーンを介することなくスライドレールに沿って貸しメダルをメインボード上に載せ置くといった、メダル落とし式のものでも良い。
【００５５】
１プレイごとに景品を獲得できる確率は、あらかじめ用意しておく景品の額などに応じて変動するものとしても良い。景品獲得の確率を変動させる際には、プッシャー３１の往復移動量や操作クレーン３２の動作、さらにはルーレット３４の出目がどのようにでるか機械的あるいは電気的に調整されることとなる。
【００５６】
その他、部品のかたちや寸法、配置箇所などについては、設計仕様に応じて適宜変更することができるのは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る景品獲得ゲーム装置の外観図である。
【図２】バケットとその周辺部品を説明するための説明図である。
【図３】ルーレットを概念的に説明するための説明図である。
【図４】図１に示す景品獲得ゲーム装置の回路ブロック図である。
【図５】ゲームプレイ処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図６】他の実施形態に係るバケットとその周辺部品を説明するための説明図である。
【図７】他の実施形態に係るルーレットを説明するための説明図である。
【図８】他の実施形態に係るメインボード付近を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１    機台
２    透明ケース
３    ゲームシステム
１０  操作部
１１  景品取り出し口
１２  受け口
１３  ターンテーブル
３０  メインボード
３１  プッシャー
３２  操作クレーン
３３  バケット
３４  ルーレット
Ａ    景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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