(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口を有し、このメダル投入口から投入されたメダルがメダル投入検知手段に検知されることを条件として遊技が実行される遊技機であって、
メダルに内蔵されているＲＦＩＤメモリと無線通信して、そのＲＦＩＤメモリに記憶されているＩＤデータを読み取るためのＩＤデータ読取手段と、
上記ＩＤデータのうち予め定める特定のＩＤデータを記憶する特定ＩＤデータ記憶手段と、
上記ＩＤデータ読取手段によって読み取られたＩＤデータが、上記特定ＩＤデータ記憶手段に記憶されている上記特定のＩＤデータと一致する場合に、遊技者に対して予め定める特典を付与する特典付与手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機の作動状況を管理するための管理装置と通信可能な構成にされていて、
上記特定ＩＤデータ記憶手段に記憶されている特定のＩＤデータを、上記管理装置から付与される所定のＩＤデータに変更する特定ＩＤデータ変更手段をさらに含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記遊技機内からメダルを払い出すためのメダル払出装置をさらに含み、
上記特典付与手段によって付与される特典は、上記メダル払出装置による所定枚数のメダルの払出しであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
上記特典付与手段によって付与される特典は、上記遊技機内に預けられているクレジット値の増加であることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項５】
メダル投入口を有し、このメダル投入口から投入されたメダルがメダル投入検知手段に検知されることを条件として遊技が実行される遊技機と、上記遊技機と通信可能に設けられ、上記遊技機の作動状況を管理するための管理装置とを備えた遊技システムであって、
上記管理装置は、上記遊技機に対し、所定のＩＤデータを送信可能な構成にされており、
上記遊技機は、
メダルに内蔵されているＲＦＩＤメモリと無線通信して、そのＲＦＩＤメモリに記憶されているＩＤデータを読み取るためのＩＤデータ読取手段と、
上記ＩＤデータのうち予め定める特定のＩＤデータを記憶する特定ＩＤデータ記憶手段と、
上記特定ＩＤデータ記憶手段に記憶されている特定のＩＤデータを、上記管理装置から付与される上記所定のＩＤデータに変更する特定ＩＤデータ変更手段と、
上記ＩＤデータ読取手段によって読み取られたＩＤデータが、上記特定ＩＤデータ記憶手段に記憶されている上記特定のＩＤデータと一致する場合に、遊技者に対して予め定める特典を付与する特典付与手段とを備えていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ機などの遊技機、および遊技機を備えた遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般的に、遊技店では、金銭と引き替えにパチンコ機に用いるパチンコ球やパチスロ機に用いるメダルなどの遊技媒体を貸し出し、遊技者は、この貸し出された遊技媒体をパチンコ機やパチスロ機などの遊技機に投入して遊技を行う。
いわゆるＣＲ型の遊技機では、遊技機に隣接して台間機が配置されており、この台間機に例えば金銭と等価な有価価値が記憶された遊技カードを投入することにより遊技媒体が遊技者に貸し出されるようになっている。遊技機と、その遊技機に対応付けられた台間機とは、互いにデータの送受をできるようになっており、一体となって遊技装置を構成する。
【０００３】
この種の遊技装置では、例えば、特開平９−１２２３４７号公報に開示された発明のように、遊技機における通常の遊技の他に、台間機において遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うことにより、興趣を向上させることができるものが提案されている。具体的には、遊技店の会員が所有する会員カードを台間機に挿入することに応答して、台間機内で抽選を行い、その抽選結果が当たりの場合に、遊技者に特典を与えるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記先行技術においては、台間機への会員カードの挿入は、抽選の開始の条件に過ぎず、抽選自体は台間機内で行われるので、遊技者によっては、その抽選が公正であるかどうかに不信感を抱く場合がある。
本発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技者に不信感を与えることなく、特典を付与するか否かの判断を行うことができる遊技機および遊技システムを提供することを目的とする。
【０００５】
また、本発明の他の目的は、特典獲得への期待感を向上できる遊技機および遊技システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、メダル投入口（１１）を有し、このメダル投入口から投入されたメダル（３１）がメダル投入検知手段（３０）に検知されることを条件として遊技が実行される遊技機（１０）であって、メダルに内蔵されているＲＦＩＤメモリと無線通信して、そのＲＦＩＤメモリに記憶されているＩＤデータを読み取るためのＩＤデータ読取手段（３０Ａ）と、上記ＩＤデータのうち予め定める特定のＩＤデータを記憶する特定ＩＤデータ記憶手段（Ｓ１）と、上記ＩＤデータ読取手段によって読み取られたＩＤデータが、上記特定ＩＤデータ記憶手段に記憶されている上記特定のＩＤデータと一致する場合に、遊技者に対して予め定める特典を付与する特典付与手段（Ｓ１）とを含むことを特徴とする遊技機である。
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
【００１３】
この構成によれば、メダルの内部に記憶されたＩＤデータが遊技機に読み取られ、その情報により特典を付与するか否かが判断される。したがって、遊技者がメダルを取得した時点で特典が付与される機会が与えられている。このため、従来のように遊技機内で抽選を行う場合と比較して、遊技者に不信感を与えるのを防止できる。
特に、メダルに記憶された特典情報により特典を付与するか否かが判断されるので、メダルを遊技機に投入する度に、遊技者に特典獲得への期待感を与えることができる。したがって、特典獲得への期待感を向上できる。
【００１４】
請求項２記載の発明は、遊技機の作動状況を管理するための管理装置（２）と通信可能な構成にされていて、上記特定ＩＤデータ記憶手段に記憶されている特定のＩＤデータを、上記管理装置からのＩＤデータに変更する特定ＩＤデータ変更手段（Ｓ１）をさらに含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機である。
【００１５】
この構成によれば、特定のＩＤデータが特定ＩＤデータ記憶手段に変更可能に記憶されていれば、所定のタイミング（例えば日ごと、時間ごと、ボーナスゲーム突入ごとなど）で異なる記憶情報を遊技機に記憶させることにより、特典を付与すると判断される特典情報を変更することができる。これにより、特典の付与が変化に富み、遊技の興趣が向上する。
請求項３に記載の発明のように、上記遊技機内からメダルを払い出すためのメダル払出装置（２９）をさらに含み、上記特典付与手段によって付与される特典は、上記メダル払出装置による所定枚数のメダルの払出しであってもよい。
また、請求項４のように、上記特典付与手段によって付与される特典は、上記遊技機内に預けられているクレジット値の増加であってもよい。
【００１６】
請求項５記載の発明は、メダル投入口（１１）を有し、このメダル投入口から投入されたメダル（３１）がメダル投入検知手段（３０）に検知されることを条件として遊技が実行される遊技機（１０）と、上記遊技機と通信可能に設けられ、上記遊技機の作動状況を管理するための管理装置（２）とを備えた遊技システムであって、上記管理装置は、上記遊技機に対し、所定のＩＤデータを送信可能な構成にされており、上記遊技機は、メダルに内蔵されているＲＦＩＤメモリと無線通信して、そのＲＦＩＤメモリに記憶されているＩＤデータを読み取るためのＩＤデータ読取手段（３０Ａ）と、上記ＩＤデータのうち予め定める特定のＩＤデータを記憶する特定ＩＤデータ記憶手段（Ｓ１）と、上記特定ＩＤデータ記憶手段に記憶されている特定のＩＤデータを、上記管理装置からのＩＤデータに変更する特定ＩＤデータ変更手段（Ｓ１）と、上記ＩＤデータ読取手段によって読み取られたＩＤデータが、上記特定ＩＤデータ記憶手段に記憶されている上記特定のＩＤデータと一致する場合に、遊技者に対して予め定める特典を付与する特典付与手段（Ｓ１）とを備えていることを特徴とする遊技システムである。
【００１７】
この構成によれば、特定のＩＤデータが特定ＩＤデータ記憶手段に、管理装置によって変更可能に記憶されていれば、所定のタイミング（例えば日ごと、時間ごと、ボーナスゲーム突入ごとなど）で異なる記憶情報を遊技機に記憶させることにより、特典を付与すると判断される特典情報を変更することができる。これにより、特典の付与が変化に富み、遊技の興趣が向上する。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、本発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技装置１の正面図である。この遊技装置１は、遊技機の一例であるパチスロ機１０と、このパチスロ機１０に隣接して配置された台間機２０とを含む。パチスロ機１０は、金銭と等価な有価価値が記録された遊技カードＣ（例えばプリペイドカード）を用いてゲームを行うことができる、いわゆるＣＲ型のパチスロ機であって、台間機２０には、遊技カードＣを挿入または排出するためのカード挿入／排出口２１が前面中央付近に配置されている。
【００１９】
遊技カードＣは、遊技店内に設置されたカード販売機（図示せず）で購入することができる他、台間機２０の前面上部に配置された貨幣投入口２２から貨幣（紙幣または硬貨）を投入することにより購入することができるようになっている。貨幣投入口２２の上方には、貨幣を貨幣投入口２２に投入可能な状態か否かを表すための貨幣投入可表示ランプ２３が配置されている。貨幣投入可表示ランプ２３は、例えば貨幣投入口２２から貨幣を投入可能な状態のときに点灯される。
【００２０】
遊技者は、貨幣投入口２２に貨幣を投入することにより、その金額に相当する有価価値が記録された遊技カードＣを購入することができる。購入された遊技カードＣは、カード挿入／排出口２１から排出されるようになっており、その遊技カードＣが再びカード挿入／排出口２１に挿入され、所定の操作が行われることにより、パチスロ機１０における遊技に使用されるメダルがパチスロ機１０内に預けられるようになっている。
【００２１】
カード挿入／排出口２１の左側には、台間機２０内に遊技カードＣが挿入されていることを表すためのカード挿入中表示ランプ２４が配置されている。カード挿入中表示ランプ２４は、例えば遊技カードＣがカード挿入／排出口２１に挿入されている状態で点灯される。また、カード挿入／排出口２１の上方には、カード挿入／排出口２１に遊技カードＣを挿入可能な状態か否かを表すためのカード挿入可否表示ランプ２５が配置されている。カード挿入可否表示ランプ２５は、例えばカード挿入／排出口２１に遊技カードＣを挿入可能な状態のときに点灯される。
【００２２】
パチスロ機１０の前面略中央には、図柄表示窓Ｗが形成されている。この図柄表示窓Ｗの奥側には、例えば周面に複数種類の図柄が描かれた３つのリール１９Ｌ〜１９Ｒが、軸線方向（横方向）に隣接して、それぞれ軸線回りに回転可能に配置されている。３つのリール１９Ｌ〜１９Ｒが停止した状態では、各リール１９Ｌ〜１９Ｒの３コマ分の図柄がそれぞれ図柄表示窓Ｗを介して表示される。このとき、左右に延びる上、中、下の３本の停止ライン、および対角線上に延びる斜めの２本の停止ラインの計５本の停止ライン上に図柄が配列した状態となる。
【００２３】
また、図柄表示窓Ｗの下方には、カード残高表示器Ｄ１、ヒットカウント表示器Ｄ２、クレジット表示器Ｄ３およびメダル払出枚数表示器Ｄ４が左右に並べて配置されている。
パチスロ機１０の前面における上記各種表示器Ｄ１〜Ｄ４の下方には、メダル投入口１１、ＢＥＴボタン１２、メダル貸出ボタン１３、カード返却ボタン１４、貸出可表示ランプ１５、クレジット切替ボタン１６、始動レバー１７、および３つのリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒが配置されている。
【００２４】
パチスロ機１０の前面最上部のほぼ中央には、例えば液晶表示器により構成され、パチスロ機１０における遊技の興趣を増すような演出画像などを表示するための画像表示装置２６が配置されている。また、画像表示装置２６の左右両側には、例えばゲームの雰囲気を盛り上げるための音声などを発生するスピーカ２７が配置されている。
パチスロ機１０の前面最下部には、灰皿ＡＴおよび図示しないメダル払出装置から払い出されるメダルを受けるためのメダル受皿ＭＴが左右に並べて配置されている。
【００２５】
パチスロ機１０は、メダル投入口１１からメダルを投入するか、または、台間機２０のカード挿入／排出口２１から遊技カードＣを挿入して、その遊技カードＣに記録されている有価価値を使用してメダルの貸し出しを受けることにより、所定枚数（例えば５０枚）までメダルを預けておくことができるようになっている。パチスロ機１０に預けられたメダルの枚数は、クレジット表示器Ｄ３に表示される。上記所定枚数を超えたメダルは、メダル払出装置からメダル受皿ＭＴに払い出されるようになっている。
【００２６】
遊技カードＣを使用してメダルの貸し出しを受ける場合、遊技カードＣをカード挿入／排出口２１に挿入すると、その遊技カードＣに記録されている有価価値の残高が、例えば１００円を１度数とする度数によりカード残高表示器Ｄ１に表示される。貸出可表示ランプ１５が点灯した状態で、メダル貸出ボタン１３を押操作すると、遊技カードＣに記録されている有価価値が使用されて、予め定める枚数（例えば５０枚）のメダルがパチスロ機１０に預け入れられる。
【００２７】
上述のようにしてパチスロ機１０内にメダルを預けた後、ＢＥＴボタン１２を押操作することによって、１〜３枚のメダルをＢＥＴすることができる。ＢＥＴボタン１２の１回の押操作で１枚のメダルがＢＥＴされ、これに応答して、クレジット表示器Ｄ３に表示されている数（クレジット数）が１だけ減らされる。１〜３枚のメダルをＢＥＴすると、そのメダルの数に応じた本数の停止ラインが有効化される。なお、メダルのＢＥＴは、メダル投入口１１から１〜３枚のメダルを投入することによって行われてもよい。
【００２８】
パチスロ機１０におけるメダルの投入には、メダルを遊技開始のために実際にメダル投入口１１から入れることの他、ＢＥＴボタン１２を押操作して、メダルをＢＥＴすることも含まれる。
メダルをＢＥＴした後、始動レバー１７を下方へ押し下げると、図柄表示窓Ｗの奥側に配置された３つのリール１９Ｌ〜１９Ｒが一斉に回転開始される。３つのリール１９Ｌ〜１９Ｒの回転は、対応する３つのリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作することにより個別に停止させることができる。全てのリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作して、全てのリール１９Ｌ〜１９Ｒを停止させた時点で、有効化された停止ライン上に整列した図柄の組み合わせが予め定める小役配列であれば小役入賞であり、小役配列の種類毎に定められた所定の枚数のメダルが付与される。そして、この付与されたメダルの枚数がメダル払出枚数表示器Ｄ４に表示されると共に、その枚数分だけ、クレジット表示器Ｄ３に表示されている数が増やされる。
【００２９】
また、有効化された停止ライン上に整列した図柄の組み合わせが予め定めるボーナス配列であればボーナス入賞であり、多数枚のメダルを獲得可能なボーナスゲームに突入する。このボーナスゲームでは、所定の小役入賞が高確率で出現する状態となり、この状態は、上記所定の小役入賞が予め定める回数（例えば２４回）だけ出現するまで続く。ボーナスゲームで出現した小役入賞の数は、ヒットカウント表示器Ｄ２に表示される。
【００３０】
このパチスロ機１０での遊技を終了する際には、カード返却ボタン１４を押操作して、台間機２０に挿入されている遊技カードＣの返却を要求する。すると、台間機２０内に挿入されている遊技カードＣがカード挿入／排出口２１から排出される。遊技終了時にはまた、クレジット切替ボタン１６を押操作して、パチスロ機１０内に預けられているメダルをメダル払出装置からメダル受皿ＭＴに払い出させる。このとき、メダルが１枚払い出される度に、クレジット表示器Ｄ３の表示が１ずつ減らされる。
【００３１】
図２は、遊技装置１の電気的構成を示すブロック図である。パチスロ機１０には、当該パチスロ機１０の統括的な制御を行うＣＰＵやメモリなどを含む主制御基板Ｓ１と、画像表示装置２６に表示する画像を制御するための画像制御基板Ｓ２と、スピーカ２７から発生する音声を制御するための音声制御基板Ｓ３と、メダルの貸し出しに関する各部（例えば、貸出可表示ランプ１５、カード残高表示器Ｄ１、メダル貸出ボタン１３およびカード返却ボタン１４）が接続された貸出基板Ｓ４と、台間機２０との通信を中継するための中継基板Ｓ５とが備えられている。
【００３２】
中継基板Ｓ５には、主制御基板Ｓ１および貸出基板Ｓ４が接続されている。また、画像制御基板Ｓ２および音声制御基板Ｓ３は、それぞれ主制御基板Ｓ１に接続されている。
さらに、主制御基板Ｓ１には、リール１９Ｌ〜１９Ｒを回転させるためのリール駆動装置２８、メダルを機内からメダル受皿ＭＴに払い出すためのメダル払出装置２９、メダル投入口１１に投入されたメダルを検知するためのメダル検知部３０などが接続されている。
【００３３】
一方、台間機２０には、制御中枢としてのＣＰＵやメモリなどを含む台間機制御基板Ｓ６が備えられている。この台間機制御基板Ｓ６には、貨幣投入可表示ランプ２３を含む貨幣処理部、カード挿入中表示ランプ２４およびカード挿入可否表示ランプ２５を含むカード挿入／排出部などが制御対象として接続されている。
また、台間機制御基板Ｓ６は、パチスロ機１０の中継基板Ｓ５を介して、主制御基板Ｓ１および貸出基板Ｓ４との間でデータの送受をできるようになっている。さらに、台間機制御基板Ｓ６は、後述する管理装置（図示せず）と通信可能に接続されており、管理装置との間でデータの送受をできるようになっている。
【００３４】
本実施形態の特徴は、遊技店内に設置されたメダル貸出機（図示せず）で貸し出されるメダルや、パチスロ機１０のメダル払出装置２９から払い出されるメダルの中に、金属だけで形成された円盤状の通常のメダルの他に、例えば所定のデータを記憶しておくことができる、いわゆるＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）メモリが内蔵されたメダル（以下、ＲＦＩＤメダルと呼ぶ。）を含めることにより、そのＲＦＩＤメダルがメダル投入口１１に投入された場合に、当該ＲＦＩＤメダルのＲＦＩＤメモリに記憶されたデータを読み取り、そのデータに基づいて遊技者に特典を付与するか否かを判断するようになっている点にある。そのために、メダル検知部３０には、メダル投入口１１に投入されたＲＦＩＤメダルのＲＦＩＤメモリに記憶されたデータを無線で読み取るためのＲＦＩＤデータ読取装置３０Ａが備えられている。
【００３５】
これにより、遊技者は、メダルを投入して行う通常の遊技の他に、メダルを用いて特典を付与するか否かを判断して、その判断の結果に基づいて遊技者に特典を付与するという付加遊技を楽しむことができる。
図３は、ＲＦＩＤメダル３１の構成を示す図であって、図３（ａ）は、ＲＦＩＤメダル３１の平面図、図３（ｂ）は、図３（ａ）に示す矢印Ａ−Ａに沿って見た断面図である。
【００３６】
ＲＦＩＤメダル３１は、例えば金属により形成された円盤状のメダル基部３２により、その外形が区画されている。メダル基部３２には、その中心部に略円形の貫通孔３３が形成されており、その貫通孔３３には、例えば樹脂により形成された嵌入部材３４が嵌め込まれている。
嵌入部材３４には、その中心部にＩＣチップ３５、そしてそのＩＣチップ３５を取り囲むように送受信アンテナ３６がそれぞれ封入されている。ＩＣチップ３５には、上記ＲＦＩＤメモリが内蔵されており、このＲＦＩＤメモリには、各ＲＦＩＤメダル毎に異なるＩＤ番号のデータ（ＩＤデータ）が予め記憶されている。
【００３７】
送受信アンテナ３６は、例えば銅からなる金属膜をコイル状に形成したループアンテナであって、そのループ内に両端が引き出されて、ＩＣチップ３５に接続されている。
嵌入部材３４は、例えば赤色であって、遊技者は、金属のみで形成された通常のメダルとＲＦＩＤメダル３１とを容易に識別できるようになっている。
図４は、データの流れについて説明するためのブロック図である。遊技店には、複数の遊技装置１が配置されており、それぞれのパチスロ機１０が、対応付けられた台間機２０を介して、管理装置２とデータを送受可能に接続されている。
【００３８】
管理装置２は、例えば遊技店が開店する前に、遊技者に特典を付与するか否かの判断において特典付与（当選）を表すＩＤ番号（当選ＩＤ番号）のデータＮ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４、・・・を各台間機２０に向けて送信する。各当選ＩＤデータは、互いに異なる当選ＩＤ番号を担持しており、送信された各当選ＩＤデータは、各台間機２０の台間機制御基板Ｓ６およびパチスロ機１０の中継基板Ｓ５を介して、パチスロ機１０の主制御基板Ｓ１のメモリに記憶される。
【００３９】
遊技店が開店して、いずれかのパチスロ機１０のメダル投入口１１にＲＦＩＤメダル３１が投入された場合、そのパチスロ機１０の主制御基板Ｓ１のＣＰＵは、ＲＦＩＤデータ読取装置３０Ａで読み取ったそのＲＦＩＤメダル３１のＩＤデータに基づくＩＤ番号と、主制御基板Ｓ１のメモリに記憶された当選ＩＤデータに基づく当選ＩＤ番号とが一致するか否かの判断を行う。
そして、ＩＤ番号が一致すると判断した場合には、特典として、例えば所定枚数（例えば５０枚）のメダルがメダル払出装置２９からメダル受皿ＭＴに払い出される。このとき、画像表示装置２６に所定の演出画像を表示させたり、スピーカ２７から所定の音声を発生させたりすることにより、特典が付与される旨を遊技者に報知するようになっていてもよい。特典としてのメダルは、メダル受皿ＭＴに払い出されるのではなく、パチスロ機１０内に預けてられて、その枚数分だけクレジット表示器Ｄ３の表示が増やされるようになっていてもよい。
【００４０】
以上の実施形態では、ＲＦＩＤメダル３１に記憶されたＩＤデータがパチスロ機１０に読み取られ、そのＩＤデータに基づくＩＤ番号に応じて特典を付与するか否かが決定される。したがって、遊技者がＲＦＩＤメダル３１を取得した時点で特典が付与される機会が与えられているので、従来のように台間機内で抽選を行う場合と比較して、遊技者に不信感を与えるのを防止できる。
特に、ＲＦＩＤメダル３１は、通常のメダルと識別可能に構成されているので、ＲＦＩＤメダル３１を取得した遊技者は、そのＲＦＩＤメダル３１をパチスロ機１０に投入する際、特典が付与されるのではないかという期待感を抱くこととなる。したがって、特典獲得への期待感を向上できる。
【００４１】
遊技者に付与される特典は、上述のように、所定枚数のメダルが遊技者に付与されるというものに限らない。例えば、ボーナスフラグが成立して、有効化された停止ライン上にボーナス配列が揃いやすいように、いわゆるすべり制御が行われるような特典であってもよいし、どの図柄配列で入賞しているかを遊技者に報知することにより、有効化された停止ライン上に入賞配列が揃うように遊技者が適当なタイミングでリール停止ボタン１８Ｌ〜１８Ｒを押操作（目押し）しやすくする、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）に突入するような特典であってもよい。また、有効化された停止ライン上に停止した図柄に関係なく、ボーナスゲームに突入するような特典であってもよい。
【００４２】
また、パチスロ機１０の主制御基板Ｓ１のＣＰＵが遊技者に特典を付与する制御を行う構成に限らず、例えば主制御基板Ｓ１のＣＰＵが、ＲＦＩＤメダル３１から読み取ったＩＤデータに基づくＩＤ番号が当選ＩＤ番号と一致すると判断した場合に、遊技者に特典を付与すべき旨の信号を台間機２０の台間機制御基板Ｓ６に送信し、これに応答して、台間機制御基板Ｓ６のＣＰＵが遊技者に特典を付与する制御を行うような構成であってもよい。
【００４３】
さらに、遊技者に付与される特典は、パチスロ機１０における遊技に関する特典に限らず、例えば主制御基板Ｓ１のＣＰＵが、ＲＦＩＤメダル３１から読み取ったＩＤデータに基づくＩＤ番号が当選ＩＤ番号と一致すると判断した場合に、遊技者に特典を付与すべき旨の信号を台間機２０を介して管理装置２へと送信し、それを確認した遊技店の店員が、特典としての景品を遊技者に手渡すような構成であってもよい。
【００４４】
遊技装置は、台間機２０を含まない構成であってもよい。図５は、データの流れの他の態様について説明するためのブロック図である。図５では、遊技店に設置された複数のパチスロ機１０は、管理装置２に直接接続されており、台間機を含まない構成となっている。
各パチスロ機１０には、互いに異なる当選ＩＤ番号を担持した当選ＩＤデータＮ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４、・・・が管理装置２から直接送信され、中継基板Ｓ５を介して主制御基板Ｓ１のメモリに記憶される。
【００４５】
いずれかのパチスロ機１０のメダル投入口１１にＲＦＩＤメダル３１が投入された場合、そのパチスロ機１０の主制御基板Ｓ１のＣＰＵは、ＲＦＩＤデータ読取装置３０Ａで読み取ったそのＲＦＩＤメダル３１のＩＤデータに基づくＩＤ番号と、主制御基板Ｓ１のメモリに記憶された当選ＩＤデータに基づく当選ＩＤ番号とが一致するか否かを判断し、特典を付与するか否かを決定する。
本発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００４６】
例えば、上記実施形態では、管理装置２が各パチスロ機１０に異なる当選ＩＤデータＮ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４、・・・を送信する構成について説明したが、全てのパチスロ機１０に同一の当選ＩＤデータを送信するような構成であってもよいし、各パチスロ機１０に複数の当選ＩＤデータを送信するような構成であってもよい。
管理装置２は、所定のタイミング（例えば日ごと、時間ごと、ボーナスゲーム突入ごとなど）で異なる当選ＩＤデータを各パチスロ機１０に送信することにより、当選ＩＤ番号を変更するような構成であってもよい。
【００４７】
特典を付与するか否かの決定は、ＲＦＩＤメダル３１から読み取ったＩＤ番号と、当選ＩＤ番号とを比較することにより行う構成に限らず、例えばＲＦＩＤメダル３１のＲＦＩＤメモリに当たりである旨、またははずれである旨のデータを記憶させて、パチスロ機１０のＲＦＩＤデータ読取装置３０Ａが当たりである旨のデータを読み取ったときに、遊技者に特典を付与するような構成であってもよい。
【００４８】
ＲＦＩＤメダルの嵌入部材の色は、赤色に限らず、他の色であってもよいし、外観では通常のメダルと区別がつかないように形成されていてもよい。通常のメダルと区別がつかないように形成した場合、メダルをパチスロ機１０に投入する度に、遊技者に特典獲得への期待感を与えることができる。
複数台のパチスロ機１０のうち、特定の当選ＩＤデータを送信するパチスロ機の台数の割合を変えることにより、特典が付与される確率が当選ＩＤデータ毎に異なるような構成となっていてもよい。例えば、遊技店内に設置された１００台のパチスロ機のうち、７０台のパチスロ機に当選ＩＤデータＡを送信し、残りの３０台のパチスロ機に当選ＩＤデータＢを送信した場合、当選ＩＤデータＡの方が、当選ＩＤデータＢよりも特典が付与される確率が高くなる。
【００４９】
このとき、特典が付与される確率が高い、すなわち当選ＩＤ番号として記憶されているパチスロ機１０の台数の割合が高いＩＤ番号（上記具体例では、当選ＩＤデータＡに基づくＩＤ番号）を記憶しているＲＥＩＤメダルを、他のＲＦＩＤメダルと識別可能に形成してもよい。例えば、嵌入部材が金色のＲＦＩＤメダルをパチスロ機に投入すれば、必ず特典が付与されるような構成になっていてもよい。この場合、嵌入部材が金色のＲＦＩＤメダルを取得した遊技者は、そのＲＦＩＤメダルをパチスロ機１０に投入すれば必ず特典が付与されるので、特典獲得への期待感をさらに向上させることができる。
【００５３】
本発明の一実施形態としてパチスロ機について説明したが、本発明はパチスロ機に限らず、パチンコ機やアレンジボール機などの遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技装置の正面図である。
【図２】遊技装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】ＲＦＩＤメダルの構成を示す図である。
【図４】データの流れについて説明するためのブロック図である。
【図５】データの流れの他の態様について説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
１  遊技装置
２  管理装置
１０  パチスロ機（遊技機）
１１  メダル投入口
２０  台間機
２９  メダル払出装置
３０  メダル検知部（メダル投入検知手段）
３０Ａ  ＲＦＩＤデータ読取装置（ＩＤデータ読取手段）
３１  ＲＦＩＤメダル（メダル）
３５  ＩＣチップ
Ｎ１〜Ｎ４  当選ＩＤデータ（所定のＩＤデータ）
Ｓ１  主制御基板（特定ＩＤデータ記憶手段、特定ＩＤデータ変更手段、特典付与手段）
【図１】
0004012712.tif 000002
【図２】
0004012712.tif 000003
【図３】
0004012712.tif 000004
【図４】
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【図５】
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