(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の通信手段を備えた会話装置と、前記第１の通信手段と通信することにより前記会話装置と通信可能な第２の通信手段を備え、他の駆動体との間で通信可能な第３の通信手段を備えた駆動体とによって構成されるシステムであって、
前記会話装置は、文字等を表示するための表示手段と、
文字等を入力するための入力手段と、
前記第１の通信手段、表示手段、入力手段、前記駆動体との通信等を制御するための第１の制御手段と、
前記第１の制御手段を動作させる第１のプログラム、前記駆動体との通信により受信した情報を記憶する第１の記憶手段とを備え、
前記駆動体は、前記第２の通信手段、前記会話装置との通信等を制御するための第２の制御手段と、
前記第２の制御手段を制御する第２のプログラム、および前記会話装置との通信により受信した情報を記憶する第２の記憶手段とを備えており、
前記会話装置は、前記第１のプログラムに基づいて、前記入力手段によって入力された文字等の会話情報の全部又は一部を前記第１の通信手段を介して駆動体に送信し、当該会話情報を受信した駆動体は、前記会話情報を前記第２の記憶手段に記憶し、また、前記駆動体は、前記第２の記憶手段に記憶された前記会話情報の全部又は一部を前記第３の通信手段を介して他の駆動体に対して送信可能であるとともに、当該他の駆動体より送信された会話情報の全部又は一部を前記第３の通信手段を介して受信可能であり、さらに、受信した会話情報の全部又は一部を前記第２の通信手段を用いて前記第１の通信手段に送信可能であり、前記会話装置は、前記第１の通信手段により受信した前記第２の通信手段から送信された会話情報の全部又は一部を前記第１の記憶手段に記憶可能であり、前記第１のプログラムは、前記第１の記憶手段に記憶された会話情報の全部又は一部に基づいて前記表示手段に文字表示可能であることを特徴とする疑似通信会話システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、疑似通信会話システムおよび当該疑似通信会話システムに用いる会話装置および駆動体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、置物やアクセサリー又は人の側に置いて使用する玩具としてぬいぐるみ等の人形が一般的に用いられている。ぬいぐるみの主な用途は、鑑賞用の他に、実際に抱き上げたり話しかけたり等、話し相手のいないときなどに仮想的な話相手とすること等があげられる。そして、このような商品として、実際にぬいぐるみに話しかけたり他の働きかけをすることにより、幼児が言葉を覚えながら成長するかように言葉を発したり動作したりする、成長型のぬいぐるみ等が知られている。さらに、本願出願人が実施している「プリモプエル」（株式会社バンダイの商標）のように、同様に形成されたぬいぐるみ同士が互いに会話をするように情報の交換を行い、さらに言葉を覚えていくようなものもある。
また、パソコンやビデオゲーム機器用のゲームとして、育成シミュレーション型ゲームが知られている。この育成シミュレーション型ゲームは、ゲーム中に登場するキャラクターが、ゲームプログラムに従って表示画面を用いて文字により遊技者に対して話しかけ、それに答えるように遊技者が言葉を文字入力することにより会話が展開し、同時にゲームが進行するというものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記最初の従来例は、ぬいぐるみ自体に所定の動作プログラムによって動作するＣＰＵ等を有した制御手段、音声を感知するセンサ等の入力手段、音声を発声するためのスピーカ、玩具体を実際に振動させたり動作させたりする駆動装置等が設けられたものである。すなわち、ぬいぐるみ自体が遊技者に対して話しかけたり、遊技者の話しかけに対してぬいぐるみが反応したりするので、単なるぬいぐるみ以上に遊技者に親密感をあたえることができるものである。しかし、このように、ぬいぐるみを遊技者と対話することができるようにするためには、音声によって発声することができる多数の言葉（音声データ等）を記憶させる必要がある。また、当該記憶した言葉を適切に使用するためのプログラムや当該プログラムを処理するため所定能力のＣＰＵ、遊技者からの音声による入力や接触、振動等を感知するセンサ類も必要となり、価格が必然的に高額なものになる傾向があった。
さらに、上記他の例における育成シミュレーション型ゲームは、ゲーム機やパソコン所持している者によって行われ、遊技者はこのようなゲーム機等と会話を行うことになる。従って、会話を行うといっても画面の中に登場するキャラクターと行うものであり、前記のように遊技者の側に置いて、親近感や親密感を抱かせるような性質のものではない。
【０００４】
本願発明は上記課題に鑑み発明されたものであって、安価であって、遊技者に対して安堵感や親密感を抱かせることができる会話システム等を提供することをその課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本願請求項１記載の発明は下記構成を有する。すなわち、第１の通信手段を備えた会話装置と、前記第１の通信手段と通信することにより前記会話装置と通信可能な第２の通信手段を備え、他の駆動体との間で通信可能な第３の通信手段を備えた駆動体とによって構成されるシステムであって、前記会話装置は、文字等を表示するための表示手段と、文字等を入力するための入力手段と、前記第１の通信手段、表示手段、入力手段、前記駆動体との通信等を制御するための第１の制御手段と、前記第１の制御手段を動作させる第１のプログラム、前記駆動体との通信により受信した情報を記憶する第１の記憶手段とを備え、前記駆動体は、前記第２の通信手段、前記会話装置との通信等を制御するための第２の制御手段と、前記第２の制御手段を制御する第２のプログラム、および前記会話装置との通信により受信した情報を記憶する第２の記憶手段とを備えており、前記会話装置は、前記第１のプログラムに基づいて、前記入力手段によって入力された文字等の会話情報の全部又は一部を前記第１の通信手段を介して駆動体に送信し、当該会話情報を受信した駆動体は、前記会話情報を前記第２の記憶手段に記憶し、また、前記駆動体は、前記第２の記憶手段に記憶された前記会話情報の全部又は一部を前記第３の通信手段を介して他の駆動体に対して送信可能であるとともに、当該他の駆動体より送信された会話情報の全部又は一部を前記第３の通信手段を介して受信可能であり、さらに、受信した会話情報の全部又は一部を前記第２の通信手段を用いて前記第１の通信手段に送信可能であり、前記会話装置は、前記第１の通信手段により受信した前記第２の通信手段から送信された会話情報の全部又は一部を前記第１の記憶手段に記憶可能であり、前記第１のプログラムは、前記第１の記憶手段に記憶された会話情報の全部又は一部に基づいて前記表示手段に文字表示可能であることを特徴とする疑似通信会話システム。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明に係る疑似通信会話システム、会話装置および駆動体の一実施形態について説明する。
図１（ａ）は本願発明に係る疑似通信会話システムの概略図、図１（ｂ）は疑似通信会話システムに用いる駆動体の一例を示した説明図である。図２は、疑似通信会話システムを構成する各手段等の構成を説明するための説明図である。
【００１２】
図１（ａ）において、１は本願発明に係る疑似通信会話システム（以下単に「会話システム」という。）の一例を示しており、会話システム１は会話装置３と駆動体５とによって構成されている。
以下、当該会話システム１を構成する会話装置３と駆動体５について詳細に説明する。
［会話装置］
会話装置３は、詳細は後述する駆動体５と通信を行うための装置である。当該会話装置３として、本実施の形態では、サーバーからアプリケーションプログラムをダウンロードして実行することができる機能を備えた携帯電話を採用する。具体的な例としては、現在実施されているＮＴＴドコモの「ｉアプリ」等のサービスが使用できる機種であって、さらに、電話基地局との基本的な通信機能の他に近距離通信用の赤外線送受信装置、「Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ」等の通信手段を搭載したものを採用する。なお、近距離通信用の通信手段は、内蔵型に限らず、携帯電話が備えているデータ通信ポートに接続して使用するようなアダプタ的なものであってもよい。
【００１３】
携帯電話である会話装置３の構成を、図２に示したブロック図を用いて説明する。会話装置３は、主な構成として、制御手段７、電話会社等が有する基地局１０１と通信を行うための通信手段９、操作手段（入力手段）１１、表示手段１３、記憶手段１５、電源１７、前記近距離通信用の通信手段（第１の通信手段）１９を有している。
制御手段７は、ＣＰＵ等の演算処理手段を中心として構成されたものであり、記憶手段１５に記憶されたプログラム（第１のプログラム）に基づいて、会話装置３の全機能を制御するものである。
通信手段９は、電話会社等が有する基地局１０１と無線による送信・受信を行うための手段であり、アンテナ１０を含み、通信信号の生成、変調、復調、増幅その他の機能を有した手段である。
操作手段１１は、電話番号を入力するためのテンキー（文字／数字キー）１２ａ、各種メニューの選択や会話装置３に対する動作指示を行うための機能キー１２ｂによって構成される。
表示手段１３は、液晶表示装置によって構成されている。
記憶手段１５は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等によって構成されたものであり、主に会話装置３の電話、メール、インターネット等といった基本動作機能のプログラムを記憶し、後に説明するダウンロードしたアプリケーションプログラムを記憶する手段である。
電源１７は、会話装置３を構成するすべてのデバイスに電力を供給するものである。
なお、以上説明した各手段は、本願発明において新たに案出されたものではなく、前述したように、携帯電話機として予め備えているものである。
【００１４】
通信手段１９は、ノート型コンピュータではよく採用されているような、所謂赤外線通信ポートのごときものである。すなわち、数ｃｍから数ｍの範囲という至近距離間での通信を行うための手段であり赤外線（ＩｒＤａ）通信を行うための受発光素子が用いられる。なお、この通信手段１９としては、すでに一部の携帯電話にも搭載されているような、近距離無線通信の技術規格である「Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ」を利用してもよい。
【００１５】
［駆動体］
駆動体５について説明する。駆動体５は、その外観形状がぬいぐるみとして形成されている。当該ぬいぐるみの形態としては、図１（ａ）に示したような実在しない仮想生物の形態であったり、図１（ｂ）に示すようなチワワ５ａ、コーギー５ｂ、パグ５ｃといった各犬種を模した形態にすることができる。
駆動体５の構成を、図２に示したブロック図を用いて説明する。駆動体５は、主な構成として、制御手段２１、記憶手段２３、電源２５、モータ２７およびスピーカ２９等の出力手段、前記近距離通信用の通信手段（第２の通信手段）３１を有している。
制御手段２１は、ＣＰＵ等の演算処理手段を中心として構成されたものであり、記憶手段２３に記憶されたプログラム（第２のプログラム）に基づいて、駆動体５の全機能を制御するものである。なお、本実施の形態では、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を一つのＩＣとした所謂ワンチップマイコンを用いることができる。記憶手段２３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等によって構成されたものであり、制御手段２１を動作させるプログラムやデータが記憶され、後述する会話装置から送信された情報を記憶させるための手段である。
電源２５は、電池等であり、制御手段２１その他の手段に電力を電力を供給するものである。
モータ２７は一般的なＤＣモータである。図示しての説明は省略するが当該モータ２７の回転軸には、錘が重心位置をずらして固定されており、制御手段２１の制御によってモータ２７が回転することにより、当該錘によって振動が発生する構成となっている。なお、当該モータ２７を例えば人形の腕が駆動するような機構を形成しその動力源としてもよい。
スピーカ２９は、制御手段２１の制御によって所定の音声を発生させることができるものである。なお、仕様によっては圧電素子のようなブザー音を発生させるようなものを採用してもよい。
【００１６】
通信手段３１は、前記会話装置３に設けた通信手段１９に対応して設けられ、会話装置３との間でデータ通信を行うことを目的としたものである。通信手段３１には、前記と同様に赤外線（ＩｒＤａ）通信を行うための受発光素子若しくは「Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ」による通信を行うための所定の通信デバイスが用いられる。
なお、後述するように当該通信手段３１を介して、他の駆動体との間で通信をおこなうことも可能である。
本実施の形態における駆動体には、図１（ｂ）に示すように犬種であるチワワ（駆動体５ａ）、コーギー（駆動体５ｂ）、パグ（駆動体５ｃ）の３種類が用意される。そして、これら各駆動体（５ａ、５ｂ、５ｃ）は、それぞれ制御手段（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）、記憶手段（２３ａ、２３ｂ、２３ｃ）、電源（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ）、モータ（２７ａ、２７ｂ、２７ｃ）およびスピーカ（２９ａ、２９ｂ、２９ｃ）等の出力手段、前記近距離通信用の通信手段（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）を有している。
これら各駆動体（５ａ、５ｂ、５ｃ）は、各駆動体に備えられているスイッチ２６（２９ｂ、２９ｃ）の操作若しくはそれぞれが対応している会話装置の指示に基づき、通信手段（３１ａ、３１ｂ、３１ｃ）を用いて互いに通信を行うことができるようになっている（後述する「おともだちとおはなし」処理ＭＥ３）。
【００１７】
また、各駆動体は会話装置３の操作とは関係なく、前記スイッチ２６（２９ｂ、２９ｃ）の操作により、独自に駆動体間で通信を行うことができるようになっている。
すなわち、他人の所有する駆動体と自己の所有する駆動体を向かい合わせてスイッチ２６を押すと、相手の駆動体が記憶している情報（所有者が入力したキーワード等）を取得して記憶し、会話装置を用いた駆動体との会話の際に前記記憶している相手の情報を会話装置を用いて知ることができるようになっている。
【００１８】
上記会話装置３および駆動体５を有した本願発明に係る疑似通信会話システムの概略を説明する。
一言でいうと当該疑似通信会話システムは、上記会話装置３と駆動体５を用いて、会話装置３を操作する遊技者が、会話装置３を介して駆動体５と会話をしているかのように演出するためのシステムである。すなわち、ぬいぐるみのような形態を有した駆動体５と遊技者が、会話装置３を介して文字により会話を進行するという印象を遊技者に与えるが、実際には遊技者と駆動体５が会話を行うのではなく、会話装置３のアプリケーションプログラムによってすべて会話の処理が行われるものである。そして、駆動体５は、入力された文字等を含む所定フォーマットのデータ（図２２）を会話装置３から受信し、当該データ内に含まれている動作指示に従って所定の動作（モータ２７の駆動およびスピーカ２９からの所定音の発生等）を行うようになっているものである。
【００１９】
次に、会話装置３および駆動体５において実行されるプログラムおよび当該プログラムの実行に伴って動作する駆動体５の具体例を説明する。なお、会話装置３には、あらかじめ携帯電話として機能するために必要な所定の基本的なプログラムが記憶されているが、以下、携帯電話機としての基本的なプログラムの内容についての説明は省略し、当該携帯電話機が疑似通信会話システムにおける会話装置として機能するためのアプリケーションプログラム（以下単に「アプリ」という。）を中心に説明を行う。
アプリは、基地局１０１とインターネット回線１０３を介して接続されたコンテンツ配信サーバ１０５から、携帯電話（会話装置３）に対してダウンロードされるようになっている。そして、携帯電話が当該ダウンロードしたアプリを実行することににより、会話装置３として機能するようになる。
【００２０】
以下、ダウンロードされたアプリの実行内容をフローチャートおよび、表示手段１３に表示される画面の内容を参照しながら説明する。なお、駆動体５には予めアプリに対応して通信や出力手段としてのスピーカ２７やモータ２９の駆動を行わせることができるプログラム（第２のプログラム）が記憶されており、電源の投入とともに実行されるようになっている。
図３〜図１２が会話装置３において実行されるアプリのフローチャート、図１３〜図２１が当該フローチャートに対応して表示手段１３に表示される画面の内容および駆動体５の動作を説明する説明図となっている。また、図２２はアプリが実行するコマンドと、当該コマンドに対応して会話装置３と駆動体５との間で通信されるデータの内容を表す表となっている。また、図２３は、駆動体５の動作パターンを示した表である。
【００２１】
図３は、アプリ起動から終了までの主な流れを示したものである。アプリを起動すると、「実演タイトル」ＳＲ１モード、「機体ＩＤ設定モード」ＳＲ２、「ユーザー名登録入力モード」ＳＲ４、「キーワード登録入力モード」ＳＲ５、「本イベントモード」ＳＲ６と順次処理が進行する。「本イベントモード」ＳＲ６には、さらに「ふたりでおはなし」ＭＥ１、「うらない」ＭＥ２、「おともだちとおはなし」ＭＥ３といったメニューがあり、これらのメニューの中から所定のメニューを実行して本願に係る疑似通信会話システムを楽しむことができるようになっている。当該メニューの実行途中での終了指示、若しくはメニュー内容が終了した場合には「一時終了」ＳＲ７処理を実行した後にアプリは終了する。
【００２２】
アプリを起動すると、「実演タイトル（モード）」ＳＲ１が実行される。次に、「機体ＩＤ設定モード」ＳＲ２若しくは「ユーザー名登録入力モード」ＳＲ４を実行するように処理が進む。この処理はユーザによる機能キー１２ｂの操作によって選択される。
図４は「実演タイトル」ＳＲ１を説明するフローチャートである。「実演タイトル」ＳＲ１では、オープニングを表す所定のアニメーション表示や画像表示が行われようになっている。そして、この表示処理の後、ユーザーの操作内容等に基づき、「ユーザー名登録入力モード」ＳＲ４若しくは「機体ＩＤ設定モード」ＳＲ２に処理が移行する。
「実演タイトル」ＳＲ１では、機体ＩＤの設定がすでに行われている場合には、ステップＳｏ１〜Ｓｏ７の流れで処理が進行し、設定が行われていない場合にはステップＳｏ８、Ｓｏ９へ処理が「機体ＩＤ設定モード」ＳＲ２に移行する。
【００２３】
「機体ＩＤ設定モード」ＳＲ２について説明する。機体ＩＤ設定とは、本願に係る疑似通信会話システムを使用するための初期設定の一つであり、会話装置３と駆動体５とを関連付ける処理である。
本実施形態におけるアプリは、３種類の犬（５ａ、５ｂ、５ｃ）に関するデータを有しており、この３種類の犬の中から会話相手となる犬を選択するために、会話装置３にＩＤを割り当てる（選択する）ようになっている。そして、会話装置３に駆動体５に登録されているＩＤと同一のＩＤが設定されると、会話装置３でのアプリの実行によってユーザと所定の会話が行えるようになり、この会話の際に送信されるデータに応じて駆動体５が動作するようになる。すなわち、駆動体５が直接ユーザと会話をするのではなく、あたかも会話をしているかのように見せかけるために、会話装置３から送信されるデータ内容に基づいて駆動体５が出力手段を動作させるのである。
図２２は、会話装置３が発信するデータｐｕｔ００１〜００８および１０１、ｇｅｔ００１、００６、１０１と、各データ内容等を示している。また、図２３は発信するデータｐｕｔ００１〜００８および１０１に含まれている「応答」データ（１〜９）に対応した駆動体５の動作内容を表したものである。
【００２４】
「機体ＩＤ設定モード」ＳＲ２の処理の流れを図５に示し、当該処理時に表示される画面の主な内容を図１３、図１４に示す。
アプリが起動されると最初に画面Ｇｉ１が表示され、画面表示に従い［はじめる］（スタート）、［設定］、［終了］の何れかが選択可能となる。ここで、［設定］が選択されると「機体ＩＤ設定モード」に移行し（図４：ステップＳｏ１〜Ｓｏ９）、画面Ｇｉ２が表示される（図５：ステップＳｉ１〜Ｓｉ３）。
画面Ｇｉ２では、「ＩＤ設定」についての説明表示が行われ、［次へ］、［戻る］の何れかが選択可能となる。［次へ］を選択した場合には次の画面Ｇｉ３が表示され、［戻る］が選択された場合には画面Ｇｉ１に戻るようになっている。なお、説明中［戻る］は前画面等に戻る処理であり、［終了］はアプリの終了処理を表している。以下、各モードの説明において［戻る］、［終了］については、同様の処理であるのでその説明を省略する。
【００２５】
画面Ｇｉ２で［次へ］が選択されると、次いで画面Ｇｉ３が表示される（対応するフローチャート、図５：ステップＳｉ４）。ここでは、画面表示に従って［００１］、［００２］、［００３］のうちから一種類のＩＤを選択できるようになっている。この各ＩＤは、前記した各犬種に対応しており、ＩＤ［００１］はチワワ（駆動体）５ｂ、ＩＤ［００２］はコーギー（駆動体）５ｂ、ＩＤ［００３］はパグ（駆動体）５ｃに対応している。ここでユーザーは、自己が所有している駆動体に対応したＩＤを選択し［ＯＫ］を選択することで、次の画面Ｇｉ４が表示される（図５：ステップＳｉ５〜Ｓｉ９）。
画面Ｇｉ４が表示されている間には、前記設定したＩＤを伴ったデータが会話装置３から駆動体５に送信される（図２２：コマンドｐｕｔ００１）。この送信には赤外線が用いられ、会話装置３の送信手段１９と駆動体５の送信手段３１とを近距離で互いに対向させた状態で行われる。
前記送信が成功し会話装置３にＩＤが設定されると画面Ｇｉ５が表示され（図５：ステップＳｉ１０〜Ｓｉ１１）、失敗すると画面Ｇｉ６が表示される（図５：ステップＳｉ２１）。
この送信が行われると、駆動体５は、ｐｕｔ００１の中に含まれている「応答１」に従って、予め定められているパターンの音声発生や、モータによる振動や他の駆動を行い、受信したという演出を行う。
【００２６】
次に、会話装置３のＩＤと駆動体５のＩＤとの一致／不一致を判定するための処理が行われる（図５：ステップＳｉ１２）。この処理の際には、はじめに図１４の画面Ｇｉ７が表示され、会話装置３のＩＤと駆動体５を通信させるために近づけて［ＯＫ］を選択することが促される。［ＯＫ］を選択すると処理が進行し、処理の進行状況に応じて画面Ｇｉ８〜Ｇｉ１２が表示される（図５：ステップＳｉ１３〜Ｓｉ２３）。
この処理において、通信の結果、送信したＩＤと駆動体５に登録されているＩＤが一致している場合には登録完了として「機体ＩＤ設定モード」ＳＲ２が終了し、不一致の場合には登録のやり直しを促す画面Ｇｉ１２が表示される。
【００２７】
前記において、ＩＤの一致を判定する目的は、駆動体５の外観形状に応じて会話装置３での会話内容を変えているからである。すなわち、コーギー５ａがチワワの言葉で話したり、パグ５ｃがコーギーの言葉で話したりということが無いようにするためである。
具体的な例では、チワワ５ａの場合には話す言葉の語尾に「ワワン」を付加して会話用の文字を表示し、コーギー５ｂの場合には語尾に「デスデス」を付加して表示し、パグ５ｃの場合には語尾に「パグー」を付加して表示するようになっている。
【００２８】
「ユーザー名登録入力」ＳＲ４および「キーワード登録入力」ＳＲ５について、図６、図７および図１５〜図１８を用いて説明する。
「ユーザー名登録入力」処理は、会話装置３にユーザの名前を登録し、以降、会話装置３（外見上は駆動体５）がユーザに対して会話文字を表示する場合に、文章の中にユーザ名を交えるための処理である。また、「キーワード登録入力」処理は、アプリによる特定の質問にユーザが答えて入力することにより、これをキーワードとして会話の文章の中に交えるための処理である。
以上の処理により、ユーザ自体の情報を記憶し、会話の中に適時交えることでユーザと駆動体５の親近感が増すことができる。
【００２９】
実際の「ユーザー名登録入力」処理を行う前に、「登録入力前ＩＤ確認」処理が行われる。当該処理は、画面Ｇ０の状態から［はじめる］が選択されることにより開始され、次に画面Ｇｎ１が表示される。なお、「機体ＩＤ設定モード」が終了していない場合には、前記Ｇｉ１（Ｇ０）の画面が表示され、当該処理が実行される。
画面Ｇｎ１において［呼びかける］を選択すると、画面Ｇｎ２が表示された後会話装置３から駆動体５に対してコマンドｐｕｔ００２が送信される。この処理でＩＤが一致すると、送信成功として次画面Ｇｎ３が表示される
（図６：ステップＳｎ１〜Ｓｎ６）。送信失敗の場合には画面Ｇｎ９を表示した後、確認後画面Ｇｎ１に戻る。
この送信が行われると、駆動体５は、ｐｕｔ００２の中に含まれている「応答１」に従って、予め定められているパターンの音声発生や、モータによる振動等を行い、受信したという演出を行う。
以上が「登録入力前ＩＤ確認」処理であり、演出としてユーザが駆動体５に呼びかけを行い、「応答１」のパターンに応じて駆動体５が呼びかけに答えるという画面表示を行うもので、内部的にはＩＤの一致を判定をして次の処理に移行するための前提となるものである。
【００３０】
前記「登録入力前ＩＤ確認」処理が終了すると画面Ｇｎ３が表示された後、画面Ｇｎ４が表示され、以降「ユーザー名登録入力」ＳＲ４および「キーワード登録入力」ＳＲ５が連続的に実行される。
画面Ｇｎ４では、ユーザの名前入力が求められ、画面に表示されたボックス内に名前を入力するようになっている。なお、名前および以後の文字入力は、会話装置３としての携帯電話が有している文字入力システムを使用する。したがって、携帯電話による電子メールの作成のように、テンキー１２ａや機能キー１２ｂの操作により文字を入力することができる。名前を入力した後に［教える］を選択すると、名前が会話装置３の記憶手段１５に記憶される。以上の処理に対応するフローチャートは、図６のステップＳｎ７〜Ｓｎ１１である。
【００３１】
名前が入力されると、次に画面Ｇｎ５が表示され、以降が「キーワード登録入力」ＳＲ５の処理となる。
画面Ｇｎ５では、「好きな食べ物はなんだワワン？」と言うように、ユーザに対する質問が表示される。この処理での質問は、他の質問「すきなマンガ」、「すきな映画」の計３種類のなかから、ランダムに選出され表示されるようになっている。前記質問に対する回答が、キーワードとして会話装置３の記憶手段１５に記憶される。以上の処理に対応するフローチャートは、図６のステップＳｎ１２〜Ｓｎ１６である。
前記ユーザー名の入力およびキーワードの入力が完了すると、画面Ｇｎ６が表示され、入力したデータ（コマンドｐｕｔ００３に基づくデータ）が送信される（図６のステップＳｎ１７）。なお、ステップＳｎ１７は、詳細にはさらに図７に示したフローチャートに従って処理される。
この送信が行われると、駆動体５は、ｐｕｔ００３の中に含まれている「応答２」に従って、予め定められているパターンの音声発生や、モータによる振動を行い、受信したという演出を行う。
【００３２】
前記コマンドｐｕｔ００３に基づくデータが正常に駆動体５に送信された場合には、画面Ｇｎ７が表示され、処理が正常に完了したことを知らせる。そして、画面Ｇｎ７の［次へ］の選択を待つ。［次へ］を選択すると、「本イベントモード」ＳＲ６に処理を移行する（画面Ｇｎ８）。
なお、処理が正常に行われなかった場合には、画面Ｇｎ１０を表示して、前記「ユーザー名登録入力」ＳＲ４若しくは「キーワード登録入力」ＳＲ５の処理を繰り返すことができるようになる。
【００３３】
次に「本イベントモード」ＳＲ６を説明する。「本イベントモード」ＳＲ６には、前述した通り、「ふたりでおはなし」ＭＥ１、「うらない」ＭＥ２、「おともだちとおはなし」ＭＥ３といった『あそびメニュー』が用意されている。以下各メニューの内容について説明を行う。
「ふたりでおはなし」ＭＥ１は、前記画面Ｇｎ８に表示された各メニューの中から選択される（対応するフローチャートは、図８のステップＳｆ１〜Ｓｆ５）。
以下、「ふたりでおはなし」ＭＥ１の一例を説明する。
図１７に示す画面Ｇｎ８において「ふたりでおはなし」ＭＥ１が選択されると、画面Ｇｆ１が表示される。画面Ｇｆ１には、「△△のお仕事をおしえてほしいワワン」と表示される。この設問内容は、駆動体５からの通信に基づくものではなく、前述の通りアプリの処理によって表示されるものであり、語尾の「ワワン」は機種ＩＤとして００１（駆動体５ａ：チワワ）を選択した結果付加されて表示されたものである。またこの文章の「△△」には、すでに入力し記憶手段１５に記憶されているユーザの名前が当てはめられて表示される。
所定の回答を入力した後、［おしえる］を選択すると、入力した内容が設問内容と関連づけられた状態で会話装置３の記憶手段１５に記憶され、次画面Ｇｆ２が表示される（対応するフローチャートは、図８のステップＳｆ６〜Ｓｆ１１）。
【００３４】
画面Ｇｆ２では、「（仕事）って楽しいワワン？」等の、二者択一質問が表示され、回答として［はい］／［いいえ］を選択するようになっている。［いいえ］を選択すると次画面Ｇｆ３が表示され、入力したデータ（コマンドｐｕｔ００４に基づくデータ）が送信される。送信された結果正常に通信が行われた場合には画面Ｇｆ４が表示される。画面Ｇｆ４は「・・仕事は楽しくないのワワン・・」というものである。通信が正常に行われなかった場合には画面Ｇｆ７として「わかんないよ〜」等が表示される。
画面Ｇｆ２において［はい］を選択すると次画面Ｇｆ５が表示され、前記と同様に入力したデータ（コマンドｐｕｔ００４に基づくデータ）が送信される。送信された結果正常に通信が行われた場合には画面Ｇｆ６が表示される。画面Ｇｆ６は「・・仕事は楽しいのかワワン・・」というものである。通信が正常に行われなかった場合には前記と同様に画面Ｇｆ７として「わかんないよ〜」等が表示される。
画面Ｇｆ２〜画面Ｇｆ６対応するフローチャートは、図８のステップＳｆ１１〜Ｓｆ２１である。
【００３５】
画面Ｇｆ４又は画面Ｇｆ６においては次の処理として［続ける］、［他の遊び］、［バイバイ］が選択可能となっている（対応するフローチャートは、図８のステップＳｆ２２〜Ｓｆ２５）。
［続ける］を選択した場合には、画面Ｇｆ１を表示し前記と同様の処理を繰り返す。［他の遊び］を選択した場合には、画面Ｇｎ８の表示まで戻り「ふたりでおはなし」ＭＥ１、「うらない」ＭＥ２、「おともだちとおはなし」ＭＥ３の中から『あそびメニュー』を選択できるようになる。［バイバイ］を選択すると「一時終了」（ステップＳｆ２６）に移動する。
【００３６】
「うらない」ＭＥ２の一例を説明する。
図１８に示す画面Ｇｎ８において「うらない」ＭＥ２が選択されると、画面Ｇｕ１が表示される。画面Ｇｕ１には、「△△の好きな色を教えてほしいワワン」と表示される。この設問内容は、駆動体５からの通信に基づくものではなく、前述の通りアプリの処理によって表示されるものであり、語尾の「ワワン」は機種ＩＤとして００１（駆動体５ａ：チワワ）を選択した結果付加されて表示されたものである。またこの文章の「△△」には、すでに入力し記憶手段１５に記憶されているユーザの名前が当てはめられて表示される。
所定の回答を入力した後、［おしえる］を選択すると、入力した内容が設問内容と関連づけられた状態で会話装置３の記憶手段１５に記憶され、次画面Ｇｕ２が表示される（対応するフローチャートは、図９のステップＳｕ６〜Ｓｆ１１）。
【００３７】
画面Ｇｕ２では、「よーし××の好きな△△の運勢をうらなっちゃうワワン」と表示される。この文章の「××」には前記画面Ｇｎ５で入力された文字が当てはめられる。当該画面において［占う］を選択すると、アプリが「設問回答判定処理」（ステップＳｕ１２）を行う。この処理では、画面に表示する表示内容を決定するとともに、駆動体５の動作パターンである「動作５」〜「動作８」の中から一の動作を決定してＩＤとともにデータ（コマンドｐｕｔ００５に基づくデータ）を送信する。
データの送信中は画面Ｇｕ３が表示され、通信が成功すると画面Ｇｕ４が表示され、失敗すると画面Ｇｕ６が表示される。画面Ｇｕ４、画面Ｇｆ６の表示に対応するフローチャートは、図９のステップＳｆ１３〜Ｓｆ１９である。
【００３８】
前記通信が成功すると、画面Ｇｕ４として「おまたせ！今日の△△の運勢は○○ポイントー」と表示され、この表示と同期するように駆動体５が前記送信された「動作５」〜「動作８」の内容に基づいて動作（スピーカ２９、モータ２７の出力）を行う。この一連の処理によって、あたかも占いが駆動体５によって行われ、駆動体５が会話装置３に対して「おまたせ！今日の△△の運勢は○○ポイントー」という会話内容を送信したかのような印象をユーザに対して与えることができる。
そして、画面Ｇｕ４において［次へ］を選択すると、次画面として面Ｇｆ５が表示される。
【００３９】
画面Ｇｕ５では「××色のパンツをはいて××色のクルマにのると運気アップだワワン！」と表示され、次の処理として［続ける］、［他の遊び］、［バイバイ］が選択可能な状態となる。
［続ける］を選択した場合には、画面Ｇｕ１を表示し前記と同様の処理を繰り返す。［他の遊び］を選択した場合には、画面Ｇｎ８の表示まで戻り「ふたりでおはなし」ＭＥ１、「うらない」ＭＥ２、「おともだちとおはなし」ＭＥ３の中から『あそびメニュー』を選択できるようになる。［バイバイ］を選択すると「一時終了」（ステップＳｕ２４）に移動する。対応するフローチャートは、図９のステップＳｆ２０〜Ｓｆ２４である。
【００４０】
次に「本イベントモード」ＳＲ６として、画面Ｇｎ８において「おともだちとおはなし」ＭＥ３が選択された場合の処理について、図１９、２０および図１０（フローチャート）を用いて説明する。
「おともだちとおはなし」ＭＥ３は、画面Ｇｎ８に表示された各メニューの中から選択される（対応するフローチャートは、図１０のステップＳｔ１〜Ｓｔ５）。
画面Ｇｎ８において「おともだちとおはなし」ＭＥ３が選択されると、画面Ｇｔ１が表示される。画面Ｇｔ１には、「だれとおはなしできるワワン？」と表示される。この設問内容は、駆動体５からの通信に基づくものではなく、前述の通りアプリの処理によって表示されるものであり、語尾の「ワワン」は機種ＩＤとして００１（駆動体５ａ：チワワ）を選択した結果付加されて表示されたものである。当該画面において［すすむ］を選択すると、処理が進行する（ステップＳｔ６）。
【００４１】
画面Ｇｔ１において［すすむ］が選択されると、画面Ｇｔ２が表示される。画面Ｇｔ２には「ともだちと向かい合わせてすすむを押してね」という内容のメッセージが表示される。当該メッセージにおいて、「ともだち」とは、他の駆動体のことを意味している。すなわち、ユーザが駆動体５ａ（チワワ）を所有して使用している場合には、他のユーザが所有している駆動体５ｂ（コーギー）、駆動体５ｃ（パグ）等のことを示している。この「おともだちとおはなし」ＭＥ３では、２体の駆動体間で、記憶しているデータの送受信が行えるようになっている。
上記メッセージに従い、２体の駆動体間を向かい合わせ、互いの通信手段３１の赤外線ポートが対向し合うように配置した後、駆動体に設けられているスイッチ２６（２６ｂ、２６ｃ）を操作することにより、２体の駆動体（機体）間でそれぞれデータ取得処理が開始される。対応するフローチャートは、図１０のステップＳｔ７〜Ｓｔ９である。
この際２体の駆動体（機体）間で交換されるデータは、図２２に示すコマンドｐｕｔ１０１、コマンドｇｅｔ１０１に定義されているデータである（ステップＳｔ１１）。
【００４２】
前記画面が表示されて所定時間が経過した後に、画面Ｇｔ３が表示される。画面Ｇｔ３には、「ペットに電話を向けて呼びかけるを押してね」という内容のメッセージが表示される（ステップＳｔ１０）。
当該メッセージに従って［呼びかける］を選択すると、自己の駆動体が取得した他の駆動体（友達）の有しているデータを取得することができる（ステップＳｔ１２）。取得されるデータはコマンドｇｅｔ００１、００６に定義されているデータであり、ＩＤ、名前、キーワードの種類、キーワード等の友達データである。
データの通信中は画面Ｇｔ４が表示され（ステップＳｔ１３）、受信に成功すると画面Ｇｔ５が表示され、失敗すると画面Ｇｔ７（ステップＳｔ１９，Ｓｔ２０）が表示される。失敗の場合には「わかんないよー」という表示が行われ、画面Ｇｔ３（ステップＳｔ１０）に戻る。
【００４３】
画面Ｇｔ５では、「▲▲は××がしぬほどすきで、ご飯何杯でもいけるっていってたワワン！」等の表示が行われる。この表示は、前記駆動体間で行われた通信によって取得されたＩＤ、名前、キーワードの種類、キーワードに基づいて作成される（ステップＳｔ１４〜Ｓｔ１７、Ｓｔ２１）。
この画面Ｇｔ５によって、他の駆動体を所有している他のユーザと他の駆動体間で行われている会話の内容が、他の駆動体から自己の駆動体によって取得され、それを会話装置で取得しユーザが知ることができるようになっている。
【００４４】
画面Ｇｔ５においては次の処理として［続ける］、［他の遊び］、［バイバイ］が選択可能となっている（対応するフローチャートは、図１０のステップＳｆ２２〜Ｓｆ２６）。
［続ける］を選択した場合には、画面Ｇｔ２を表示し前記と同様の処理を繰り返す。［他の遊び］を選択した場合には、画面Ｇｎ８の表示まで戻り「ふたりでおはなし」ＭＥ１、「うらない」ＭＥ２、「おともだちとおはなし」ＭＥ３の中から『あそびメニュー』を選択できるようになる。［バイバイ］を選択すると「一時終了」（ステップＳｆ２６）に移動する。
【００４５】
「一時終了」について説明する。対応する画面表示を図２１に示し、対応するフローチャートを図１１に示す。当該「一時終了」処理は、「ふたりでおはなし」ＭＥ１、「うらない」ＭＥ２、「おともだちとおはなし」ＭＥ３の終了時に、それぞれ［バイバイ］が選択されると実行される処理である。
図２１において画面Ｇｓ１には「おはなしはおしまい？今度は・・についてゆっくりかたりたいワワン」という表示がされる。「・・」の部分には、前記の課程で取得された情報をもとに、アプリによって適当な言葉が当てはめられて表示される（ステップＳｓ１、Ｓｓ２）。
また、当該画面において［次へ］を選択すると（ステップＳｓ３）、画面Ｇｓ２として「おはなしを終了します。ペットにむけてバイバイを押してください。」という表示が行われる。［バイバイ］を選択すると画面Ｇｓ３が表示され、コマンドｐｕｔ００８に定義されているデータが駆動体５に対して送信される（ステップＳｓ４、Ｓｓ５）。ｐｕｔ００８には、「応答９」が含まれているので、当該データを受信した駆動体５は「応答９」として定義されているパターンでスピーカ２９、モータ２７が駆動する。
そして、送信が成功している否かを判定し（ステップＳｓ６）、送信が成功している場合には画面Ｇｓ４が表示され［終了］を選択することによりアプリ終了処理を行う（ステップＳｓ７、Ｓｓ８）。送信が成功していない場合には画面Ｇｓ５が表示され画面Ｇｓ２に戻るようになっている（ステップＳｓ９、Ｓｓ１０）。
図１２は「アプリ終了」の処理の際のフローチャートを表している。当該処理は、図３、図４で示した処理中、分岐先が（２）となっている場合の処理である
。
【００４６】
次に、以上説明した、疑似通信会話システム、会話装置および駆動体に関する作用を説明する。
詳細に関しては前述の通りであるが、本願発明に係る疑似通信会話システムは、携帯電話等を利用して会話装置を構成し、当該会話装置に提供されるアプリケーションソフトによって遊技者と会話装置とが文字会話等を楽しめるものである。なお、会話の際に適時駆動体に対して、会話を装って動作指示を含むデータ送信が行われ、当該動作指示に基づいて駆動体が動作するように構成している。これにより、あたかも遊技者と駆動体が直接会話をしているかのような印象を遊技者に与えるようになっている。
会話装置は、別個専用に設計してもよいが、すでにインフラとして市場に供給されている携帯電話を利用するものなので、遊技者はアプリケーションソフトの利用料を支払うだけで、携帯電話を会話装置として使用することができる。現在流通している携帯電話は、インターネットに接続したり、アプリケーションソフトを起動させたりといった非常に高度な機能を有しており、これを所持している人もかなりの人数である。したがって、携帯電話を会話装置として使用することは、高機能な装置を新たに設計するする必要がないということと、一つのコンテンツを提供することで大人数の人に会話装置を提供したのと同様のことである。また、コンテンツのバージョンアップ、他のコンテンツの提供等、きわめて発展性が高いという特徴も有している。なお、携帯性ということでは携帯電話に劣るが、ノートパソコンの赤外線ポートを利用して、ノートパソコンを利用して、会話装置を形成するようにしてもよい。
駆動体には、一例としてぬいぐるみが用いられる。ぬいぐるみは、会話相手として身近においておくことに適しており、いつでも疑似通信会話システムを楽しむには最適なものである。また、駆動体として備えていなければならない機能・構成としては、簡単な赤外線通信部と、当該赤外線通信等を処理するための、ワンチップマイコンのような安価な制御手段および駆動体を動作させる出力手段を有していれば十分である。また、言語処理、文字処理を行う場合のように高速な演算を行わせる必要がないので、駆動体自体を安価に構成することができる。
【００４７】
【実施例】
前述のとおり、駆動体は会話装置との通信によって動作を行うようになっているが、この駆動体の動作に対応して、会話装置の画面に対応するアニメーション表示を行わせることができる。これは、送信される「動作」（図２３）の種類に応じて、所定の画像を表示することにより行われる。
これにより、『うれしい』、『かなしい』といった駆動体の表現を、的確にユーザに知らせることができる。
【００４８】
駆動体の動作パターンの一例を図２４を用いて説明する。この例は、駆動体が腕を動作させる動作機構Ｍ１、振動させる振動機構Ｍ２、音を発生させるスピーカ（発音機構）を有している場合の一例である。
図２４は、受信した「応答」データの種類（「応答１」〜「応答９」、「よびかけ」）に応じて動作する動作機構Ｍ１の動作時間、振動機構Ｍ２の動作時間、発音時間等を表している。
例えば「応答１」の場合には、腕を動作させる動作機構Ｍ１は動作せず、振動機構Ｍ２は約２秒間の動作し、約１．３秒〜１．４秒間発音を行うものである。また、「応答８」の場合には、腕を動作させる動作機構Ｍ１は約３秒間の動作し、振動機構Ｍ２も約３秒間の動作し、約３秒間発音を行うというものである。
このように、「応答」の種類毎に各出力手段の駆動パターンを定めて記憶しておくことで、データ量の少ない指示で他種類の駆動を制御することができる。
【００４９】
【発明の効果】
以下本願発明に係る疑似通信会話システムの効果を説明する。
本願発明に係る疑似通信会話システムでは、その構成要素として会話装置と駆動体を有しているが、当該構成のうち駆動体を非常に安価に形成することができ、システム全体を安価に提供することができるという効果を有している。
すなわち、駆動体自体には、会話装置としての高度な処理能力を要求しないにも関わらず、駆動体が会話処理をしているかのような印象をユーザに与え、遊技者と駆動体が直接会話をしているかのように、当該システムを楽しむことができる。したがって、安価でありながら、駆動体自体に会話エンジンや高度な処理機能を搭載させたのと同様のシステムを提供することができるという効果を有している。
【００５０】
また、会話装置は、疑似通信会話システムを構成する要素として、会話装置のみの機能で会話処理を行い、会話の際の動作、反応だけを駆動体に実行させるようになっているので、駆動体を安価に構成させることができるという効果を有している。
【００５１】
また、駆動体は、疑似通信会話システムを構成する要素として、会話装置で行われている会話処理のうち、音の発生や振動等といった動作だけを行うものであるので、非常に安価かつ簡単に構成することができるという効果を有している。また、複雑な機構を有していないので、ぬいぐるみ以外の種々の形態の玩具等にも適用することができるという効果を有している。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係る疑似通信会話システムの構成を示す外観図である。
【図２】本願発明に係る疑似通信会話システムの構成を示すブロック図である。
【図３】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図４】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図５】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図６】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図７】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図８】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図９】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図１０】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図１１】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図１２】本願発明に係る会話装置のプログラム処理を表すフローチャートである。
【図１３】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図１４】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図１５】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図１６】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図１７】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図１８】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図１９】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図２０】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図２１】本願発明に係る会話装置の画面表示の内容を説明する説明図である。
【図２２】本願発明に係る会話装置と駆動体間で行われる通信内容を表す表である。
【図２３】本願発明に係る駆動体の動作パターンを表す表である。
【図２４】本願発明に係る駆動体の動作パターンの詳細を表す表である。
【符号の説明】
１  疑似通信会話システム（会話システム）
３  会話装置
５  駆動体
７  制御手段
９  通信手段（基地局用）
１０  アンテナ
１１  操作手段
１３  表示手段
１５  記憶手段
１７  電源
１９  通信手段（第１の通信手段）
２１  制御手段
２３  記憶手段
２５  電源
２６  スイッチ
２７  モータ（出力手段）
２９  スピーカ（出力手段）
３１  通信手段（第２の通信手段）
１０１  基地局
１０３  インターネット回線
１０５  コンテンツ配信サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0003967627.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0003967627.tif 000019
【図１９】
0003967627.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
0003967627.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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