(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示部と、補助可変表示部とを有し、前記画像表示部では、特図始動口への入賞による特図始動スイッチの検出信号に基づいて該画像表示部で複数の識別情報による変動表示遊技を行わせ、該変動表示遊技の停止表示の組合せ態様が組合せラインの何れかにおいて所定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値を付与する大当たりを発生させる制御を行い、
前記補助可変表示部では、普図始動スイッチの検出信号に基づいて該補助可変表示部で補助変動表示遊技を行わせ、該補助変動表示遊技の停止態様に基づいて前記特図始動口への入賞を容易にする特定遊技状態を発生させる制御を行う遊技機において、
前記画像表示部は、
前記変動表示遊技が行われる複数の表示窓部と、該表示窓部以外の領域である背景表示部と、から成り、
前記複数の表示窓部における変動表示遊技の停止制御中に、所定の組合せ態様になる可能性のあるリーチスクロールが行われるリーチ変動表示遊技状態を発生可能であり、
前記特図始動スイッチの検出信号により、前記リーチ変動表示遊技状態のリーチパターンを決定するリーチ決定用乱数値を抽出し、該抽出したリーチ決定用乱数値に基づいて、複数種類のリーチパターンのうちの何れかに振り分けて決定するように構成し、
前記複数種類のリーチパターンには、
前記複数の表示窓部における前記リーチスクロール中に前記背景表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該リーチスクロールの停止表示の組合せが外れの停止態様を表示した後に、当該表示させた画像キャラクタが前記背景表示部において所定の動作を行うことにより、新たな表示窓部を増加表示させる制御を行うリーチパターンと、
前記複数の表示窓部における前記リーチスクロール中に前記背景表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該リーチスクロールの停止表示の組合せが外れの停止態様を表示した後に、当該表示させた画像キャラクタが前記背景表示部において所定の動作を行うことなく前記表示窓部の増加表示を行わずに変動表示遊技を終了する制御を行うリーチパターンと、
を含み、
前記表示窓部を増加させるリーチパターンに決定された場合には、増加した表示窓部のみで複数の識別情報の変動表示を行い、当該増加した表示窓部における停止表示態様に基づいて、前記複数の表示窓部において所定回数の変動表示遊技が行われるまで前記補助可変表示部における補助変動表示遊技の変動時間を短縮する小当たりを付与する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、特図始動スイッチの検出信号に基づいて画像表示部で複数の識別情報による変動表示遊技が行われ、該変動表示遊技の停止表示の組合せ態様が組合せラインの何れかにおいて所定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値が付与される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、可変表示部を有する可変表示装置を備え、始動口への入賞（始動ゲートの通過も含む。）に基づき可変表示部に変動表示遊技を行わせ、該変動表示遊技の停止表示図柄の組合せ態様に基づき所定の遊技価値（例えば、大当たり、中当たり、小当たりなど）を発生させるパチンコ遊技機などの遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、従来、始動入賞口（或いは、始動ゲート）への遊技球の入賞に基づき、可変表示部の、例えば、３個の表示窓部に識別情報による変動表示遊技を行わせ、所定時間経過後に、左、中、右の順に変動表示を順次停止させ、その３個の停止表示の組合せ態様が、所定の停止表示の組合せ態様（例えば、「７，７，７」等のぞろめ）であった場合に、大当たりの遊技（特別遊技）として所定の期間変動入賞装置の開放動作を行う等、遊技者に多数の獲得球を与えうる特別遊技を発生させていた。
【０００４】
また、表示窓部の変動表示を順次停止する際の左、中の停止時に、ぞろめの停止の可能性ある態様、例えば、「７，７，−」等になった場合に、最終停止図柄の右図柄をスロースクロールさせることにより、大当たり図柄で３、４回停止する可能性があるように比較的長い時間行わせて、期待感を高めさせていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の遊技機おいては、可変表示部の変動表示遊技は、予め決められた固定的な、例えば、３個の表示窓部に対して、それぞれに１５個の識別情報を循環表示可能にして、その固定された表示窓部の識別情報の停止表示の組合せのみで変動表示遊技を行なわせていたので、非常に単調なゲームとなって、遊技意欲を低下させていた。そのため、その変動表示遊技を繰り返して（１時間に３００〜４００回の変動表示遊技が可能）長時間続けることに飽きて苦痛を伴う場合があった。
【０００６】
また、変動表示遊技におけるリーチ表示も、従来、最終停止図柄となる３個目の表示窓部の変動表示のリーチ変動表示態様のみで行っていたため、単調なリーチ変動表示遊技となって、意外性に乏しく飽きられ易かった。また、大当たりの期待値も毎回同じで見た目上固定的なもの（例えば、１／１５）であり、期待感の乏しいリーチ遊技であった。
【０００７】
この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、変動表示遊技にバリエーションをもたせ、遊技意欲をより向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
本発明は、画像表示部と、補助可変表示部とを有し、前記画像表示部では、特図始動口への入賞による特図始動スイッチの検出信号に基づいて該画像表示部で複数の識別情報による変動表示遊技を行わせ、該変動表示遊技の停止表示の組合せ態様が組合せラインの何れかにおいて所定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値を付与する大当たりを発生させる制御を行い、
前記補助可変表示部では、普図始動スイッチの検出信号に基づいて該補助可変表示部で補助変動表示遊技を行わせ、該補助変動表示遊技の停止態様に基づいて前記特図始動口への入賞を容易にする特定遊技状態を発生させる制御を行う遊技機において、
前記画像表示部は、
前記変動表示遊技が行われる複数の表示窓部と、該表示窓部以外の領域である背景表示部と、から成り、
前記複数の表示窓部における変動表示遊技の停止制御中に、所定の組合せ態様になる可能性のあるリーチスクロールが行われるリーチ変動表示遊技状態を発生可能であり、
前記特図始動スイッチの検出信号により、前記リーチ変動表示遊技状態のリーチパターンを決定するリーチ決定用乱数値を抽出し、該抽出したリーチ決定用乱数値に基づいて、複数種類のリーチパターンのうちの何れかに振り分けて決定するように構成し、
前記複数種類のリーチパターンには、
前記複数の表示窓部における前記リーチスクロール中に前記背景表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該リーチスクロールの停止表示の組合せが外れの停止態様を表示した後に、当該表示させた画像キャラクタが前記背景表示部において所定の動作を行うことにより、新たな表示窓部を増加表示させる制御を行うリーチパターンと、
前記複数の表示窓部における前記リーチスクロール中に前記背景表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該リーチスクロールの停止表示の組合せが外れの停止態様を表示した後に、当該表示させた画像キャラクタが前記背景表示部において所定の動作を行うことなく前記表示窓部の増加表示を行わずに変動表示遊技を終了する制御を行うリーチパターンと、
を含み、
前記表示窓部を増加させるリーチパターンに決定された場合には、増加した表示窓部のみで複数の識別情報の変動表示を行い、当該増加した表示窓部における停止表示態様に基づいて、前記複数の表示窓部において所定回数の変動表示遊技が行われるまで前記補助可変表示部における補助変動表示遊技の変動時間を短縮する小当たりを付与する制御を行う構成とした。
【０００９】
本発明によれば、画像表示部は、変動表示遊技が行われる複数の表示窓部と、該表示窓部以外の領域である背景表示部と、から成り、前記複数の表示窓部における変動表示遊技の停止制御中に、所定の組合せ態様になる可能性のあるリーチスクロールが行われるリーチ変動表示遊技状態を発生可能であり、特図始動スイッチの検出信号により、前記リーチ変動表示遊技状態のリーチパターンを決定するリーチ決定用乱数値を抽出し、該抽出したリーチ決定用乱数値に基づいて、複数種類のリーチパターンのうちの何れかに振り分けて決定するように構成し、前記複数種類のリーチパターンには、前記複数の表示窓部における前記リーチスクロール中に前記背景表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該リーチスクロールの停止表示の組合せが外れの停止態様を表示した後に、当該表示させた画像キャラクタが前記背景表示部において所定の動作を行うことにより、新たな表示窓部を増加表示させる制御を行うリーチパターンと、前記複数の表示窓部における前記リーチスクロール中に前記背景表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該リーチスクロールの停止表示の組合せが外れの停止態様を表示した後に、当該表示させた画像キャラクタが前記背景表示部において所定の動作を行うことなく前記表示窓部の増加表示を行わずに変動表示遊技を終了する制御を行うリーチパターンと、を含み、前記表示窓部を増加させるリーチパターンに決定された場合には、増加した表示窓部のみで複数の識別情報の変動表示を行い、当該増加した表示窓部における停止表示態様に基づいて、前記複数の表示窓部において所定回数の変動表示遊技が行われるまで前記補助可変表示部における補助変動表示遊技の変動時間を短縮する小当たりを付与するので、画像表示部における変動表示のバリエーションが増えて、長時間遊技しても飽きのこない興趣に富んだゲーム性となり、遊技者の遊技意欲をより向上させることができ、また、リーチ変動状態に関連して可変表示部の数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態中における変動表示のバリエーションが増えて、意外性のあるリーチ変動遊技状態にすることができる。また、画像表示部における変動表示のバリエーションを意外性のある斬新なパターンで増やすことができる。即ち、画像表示部における変動表示を斬新で意外性のある興趣の高いものにすることができる。
【００１０】
ここで、遊技機は、いわゆる第１及び第３種のパチンコ遊技機、パチスロ遊技機などの遊技機を含む。画像表示部は、液晶ディスプレー、ＣＲＴディスプレー、多数の表示素子により構成されるドット表示装置などである。識別情報とは、数字や記号およびキャラクターなどである。所定の組合せ態様とは、例えば「１，１」や「５，５」、並びに、「３，３，３」や「７，７，７」など、同じ識別情報が２個又は３個揃うぞろめなど、前記所定の遊技価値を付与する所定の組合せ態様である。所定の遊技価値とは、例えば、いわゆる第１種のパチンコ遊技機での変動入賞装置の開放や、いわゆる第３種のパチンコ遊技機での権利発生などの他、特別図柄の大当たりや普通図柄の当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態や、普通図柄の変動表示遊技の変動時間が短縮される普図時短状態なども含む。表示窓部の数を変更させる所定条件の成立とは、変動表示が停止していく過程で所定の組合せ態様になる可能性のあるリーチ変動表示遊技状態（例えば、「１，−」や「５，−」、並びに、「３，−，３」や「７，−，７」など）の発生、特図の大当たりや普図の当たりの発生確率が高くなる確率変動の発生、普図の時短制御の発生、表示窓部の数を変更させる所定の識別情報の停止、乱数生成による所定の数の発生などである。表示窓部の数の変更は増加や減少も含む。以上の制御を行う制御手段は、遊技上の制御を行う役物制御回路や表示上の制御を行う表示制御回路により構成されたり、その他の制御回路により構成される。
【００１７】
所定の画像キャラクタとは、例えば「イモ虫」や「トンボ」のキャラクタなど、画像表示される所定のキャラクタであれば、どのようなものも含む。画像キャラクタの動作とは、例えば「イモ虫」が背景の葉っぱを食べる動作や、「トンボ」が場所を飛び移る動作など、所定の画像キャラクタの動作であれば、どのような動作も含む。
【００２０】
補助可変表示部とは７セグメント型の表示器や多数の表示素子により構成されるドット表示器などである。画像表示部における変動表示の発生を容易にする特定遊技状態とは、画像表示部における変動表示遊技の始動の基となる始動口への入賞が、始動口を大きく開放させるなどして、容易になる状態などである。特定遊技状態の発生条件を有利にさせる特定遊技発生有利化状態とは、補助変動表示遊技において特定遊技状態の発生する停止結果となる確率が高くなる補助変動表示遊技の確率変動、補助変動表示遊技の単位時間あたりの実行可能回数を多くすべく補助変動表示遊技の変動表示時間が短縮する補助変動表示遊技の時短などである。
【００２１】
【発明の実施の形態】
［第１の実施の形態］
以下、この発明に係る遊技機の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００２２】
図１には、この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図を示す。
【００２３】
このパチンコ遊技機はいわゆる第１種のもので、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、特別図柄（特図）の変動表示遊技が行われる可変表示器４、可変表示器４の変動表示遊技に関連する変動表示遊技が行われる画像表示部５ｂを備えた演出表示装置５、普通図柄（普図）の変動表示遊技（補助可変表示遊技）が行われる補助可変表示部６ｂを備えた可変表示器６、普図始動ゲート７，７、特図始動口８、特別変動入賞装置９、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置１０、一般入賞口１１，１１、風車と呼ばれる方向変換部材１２，１２，…、サイドランプ１３，１３、装飾ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１４，１４，…などが配設されている。
【００２４】
特図の可変表示器４は、例えば２桁の７セグメント型のＬＥＤなどからなり、２桁の図柄による特図の変動表示遊技が行われるようになっている。
【００２５】
演出表示装置５は、例えば液晶表示装置などによって構成され、この演出表示装置５の画像表示部５ｂに、複数の識別情報により、特図の変動表示遊技に関連する演出の変動表示遊技が行われるようになっている。また、その演出表示装置５の上側には特図の未始動記憶数を点灯個数として表示する特図始動記憶表示器５ａ，５ａ，…が設置されている。
【００２６】
普通図柄の可変表示器６は、例えば７セグメント型のＬＥＤなどによって構成される普通図柄可変表示部６ａを備え、この普通図柄可変表示部６ａにより補助変動表示遊技としての普図の変動表示遊技が行われる。その普通図柄可変表示器６の近傍には普図の未始動記憶数を点灯個数として表示する普図始動記憶表示器６ａ，６ａ，‥‥が設置されている。
【００２７】
普通変動入賞装置１０はアタッカー形式の開閉扉１０ａによって開閉される入賞口１０ｂを備えている。開閉扉１０ａは常時は閉じられているが、普通図柄可変表示器６による普図の変動表示遊技の結果如何によって、開閉扉１０ａの上端側が手前側に倒れる方向に回動されて開放されるようになっている。
【００２８】
特別変動入賞装置９もアタッカー形式の開閉扉９ａによって開閉される大入賞口９ｂを備えている。開閉扉９ａは常時は閉じているが、特別図柄可変表示器４による特図の変動表示遊技の結果如何によって、開閉扉９ａの上端側が手前側に倒れる方向に回動されて開放されるようになっている。
【００２９】
図２には、このパチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路２０、および、役物制御回路２０の制御下で演出表示装置５への表示の制御を行う表示制御回路４０の主要制御ブロック図を示す。
【００３０】
役物制御回路２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing Unit ）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂおよびＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えるとともに外部にＲＯＭ２２を備えた役物用ＩＣ（Integrated Circuit：集積回路）２１、並びに、分周回路２３、電源回路２４、Ｉ／Ｏ（入出力）バス３０、サウンドジェネレータ３２、出力ポート２５、ドライバー２６、バッファゲート２８、ローパスフィルタ２７などにより構成されている。
【００３１】
ローパスフィルタ２７には、特図始動口８および普通変動入賞装置１０内の特図始動スイッチ８ａ，１０ｃ、普図始動ゲート７，７内の普図始動スイッチ７ａ，７ａ、大入賞口９ｂ内のカウントスイッチ９ｃおよび継続スイッチ９ｄ、並びに、パチンコ遊技機の裏側の確率設定装置３８などが接続されている。
【００３２】
ドライバー２６には、特別図柄の可変表示器４、特別変動入賞装置９、特図始動記憶表示器５ａ，５ａ，…、普通図柄の可変表示器６、普図始動記憶表示器６ａ，６ａ，…、普通変動入賞装置１０、及びサイドランプ１３，１３などの装飾ランプと装飾ＬＥＤ１４，１４…などが接続され、サウンドジェネレータ３２には、アンプ３３を介してスピーカー３４が接続されている。
【００３３】
また、役物用ＩＣ２１には、ドライバー３６を介して、演出表示装置５の表示制御を行う表示制御回路４０が接続されている。
【００３４】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行うようになっている。ＲＡＭ２１ｂはＣＰＵ２１ａで生成される大当たり用の乱数値、普図当たり用の乱数値、および、リーチ決定用の乱数値の他、各種データを一時的に記憶する記憶領域や作業領域を備え、ＲＯＭ２１ｃにはセキュリティーチェック用のプログラムが書き込まれている。
【００３５】
ＲＯＭ２２には、パチンコ遊技機の遊技制御や表示制御のプログラム、特図の大当たりや小当りおよび普図の当たりの発生を判定するための通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込まれている。
【００３６】
図３には、表示制御回路４０の主要制御ブロック図を示す。
【００３７】
表示制御回路４０は、外部に制御ＲＯＭ４１ａと制御ＲＡＭ４１ｂを備えた表示用ＣＰＵ４１、外部にワークＲＡＭ４２ｂ、キャラクタＲＯＭ（Read Only Memory）４２ａとビデオＲＡＭ４３を備えるとともに表示用ＣＰＵ４１と接続されたＶＤＰ（Video Digital  Processor）４２、並びに、ドライバー４４、サウンドジェネレータ４５、アンプ４６などにより構成されている。
【００３８】
表示用ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行うようになっている。制御Ｒ０Ｍ４１ａには表示データや遊技状態に応じた各種表示制御プログラムなどが書き込まれ、制御ＲＡＭ４１ｂは各種信号データを一時的に記憶する記憶領域や表示用ＣＰＵ４１のワークエリアなどを備えている。
【００３９】
ワークＲＡＭ４２ｂはＶＤＰ４２の作業領域を提供し、キャラクターＲＯＭ４２ａには、特図の変動表示遊技に関連させて演出表示装置５に変動表示される図柄（識別情報）や背景などの画像データなどが書き込まれている。ビデオＲＡＭ４３には、図柄用ＲＡＭ領域４３ａと背景用ＲＡＭ領域４３ｂとが設けられている。そして、表示用ＣＰＵ４１からの指令信号を受けてＶＤＰ４２がキャラクタＲＯＭ４２ａから図柄や背景の画像データを取り出しワークＲＡＭ４２ｂを作業エリアとして編集し、その編集した図柄データを図柄用ＲＡＭ領域４３ａに、背景の画像データを背景用ＲＡＭ領域４３ｂに、それぞれ一時的に記憶して、その記憶したものをＲ，Ｇ，Ｂ信号に載せてドライバ４４を介し演出表示装置５に送信して画像表示させるようになっている。
【００４０】
そして、役物制御回路２０側から、グランド線、並びに、演出表示装置５のバックライト用の電源、演出表示装置５を駆動するための液晶駆動用電源、および、表示制御回路４０を駆動させるためのＩＣ駆動用電源などの線が、表示制御回路４０に接続されている他、役物用ＩＣ２１で作られるリセット信号や、遊技上のデータが書き込まれたコマンド信号、このコマンド信号のタイミングを取るストローブ信号、および、球貸し音制御信号などが、表示用ＣＰＵ４１に送信されるようになっている。
【００４１】
また、演出表示装置５に、グランドや、バックライト用電源、液晶駆動用電源などが、表示制御回路４０から接続されている他、画像駆動信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ画像信号）が、ドライバー４４を介してＶＤＰ４２から送信されるようになっている。その他、画像駆動信号のタイミングをとる画像タイミング信号がＶＤＰ４２と演出表示装置５との間で交互に送信されるようになっている。
【００４２】
そして、この表示制御回路４０および前述の役物制御回路２０により、演出表示装置５の画像表示部５ｂの同一画面を複数の表示窓部に区分けし、その区分けした表示窓部に図柄の変動表示遊技を行わせるとともに、所定条件の成立に基づき表示窓部の数を変更させ、その変更後の数の表示窓部の停止表示の組合せ態様に基づいて所定の遊技価値を付与する制御を行うようになっている。
【００４３】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、役物制御回路２０や表示制御回路４０により、例えば、次のような遊技制御と表示制御が行われる。
【００４４】
すなわち、常時は、役物制御回路２０からのコマンド信号に基づき、表示制御回路４０により、演出表示装置５に、客寄せ用呼び込み表示などの画像表示が行われている。
【００４５】
この状態で、遊技領域３に発射された遊技球が普図の始動ゲート７，７中を通過して普図始動スイッチ７ａによる検出信号がローパスフィルター２７側から入力されると、ドライバー２６への出力に基づき普図の可変表示器６による補助変動表示遊技（普図の変動表示遊技）が行われる。
【００４６】
この普図の変動表示遊技中に普図の始動ゲート７，７中を遊技球が通過して普図始動スイッチ７ａからの検出信号がローパスフィルター２７側から入力されると、その通過の検出回数がＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶数の表示信号がドライバー２６に出力されて、普図の始動記憶表示器６ａ，６ａ，…がその記憶分だけの個数点灯される。そして、その記憶個数分だけの普図の変動表示遊技が順に行われる。
【００４７】
この普図の変動表示遊技の停止表示結果が、特定の停止表示態様（例えば、「７」）であれば、普図の当たりと呼ばれる特定遊技状態が発生して、普通変動入賞装置１０の開閉扉１０ａが所定時間（例えば、０．５秒間）開放される。この普通変動入賞装置１０の開放によって、普通変動入賞装置１０に遊技球が入賞可能となって、その分、後述する特別図柄の変動表示遊技の発生を容易にする。
【００４８】
一方、遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が特図始動口８又は普通変動入賞装置１０に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ８ａ、１０ｃに検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶に基づいて、特図の可変表示器４により２桁の図柄が変動表示される特別図柄の変動表示遊技が行われる。
【００４９】
特別図柄の変動表示遊技中にさらに特図始動口８又は普通変動入賞装置１０に遊技球が入賞して特図始動スイッチ８ａ，１０ｃにより検出されたときには、その入賞によって特図の変動表示遊技が未処理となっている回数がＲＡＭ２１ｂに記憶されて、その未処理記憶分の数だけ、特図始動記憶表示器５ａ，５ａ…が点灯される。そして、その変動表示遊技の終了後に、その未処理となっている回数分の変動表示遊技が順次行われ、その行われる毎に、ＲＡＭ２１ｂの未処理記憶数が減算されるとともに特図始動記憶表示器５ａ，５ａ，…が１つずつ順に消灯される。
【００５０】
この特別図柄の変動表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「３」、「５」、「７」などの所定の図柄が２個揃ったぞろめ）となった場合は、所定の遊技価値として、例えば、大当たりと呼ばれる特別遊技状態が付与される。
【００５１】
この特別遊技は、特別変動入賞装置９の開閉扉９ａが所定時間（例えば、２９．５秒）開放されて閉じるサイクルを１サイクルとし、各サイクル中、遊技球が大入賞口９ｂ中の継続入賞領域の継続スイッチ９ｄ（後述）に検出されることを条件に所定サイクル（例えば、１６サイクル）まで継続される遊技である。但し、各サイクル中、大入賞口９ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのサイクルを終了する。各サイクル中、大入賞口９ｂへの入賞個数は、カウントスイッチ９ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置９のソレノイド９ｅが消磁されて開閉扉９ａが閉じられて特別遊技のそのサイクルが終了する。
【００５２】
特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大入賞口９ｂ内の継続入賞領域に遊技球が流入してその継続入賞領域の継続スイッチ９ｂに検出されることを条件に所定サイクル（例えば、１６サイクル）まで継続される。
【００５３】
この特別遊技が大当たり発生の所定の停止図柄態様（例えば、「７」などの特定図柄が２個揃ったぞろめ、即ち確率変動図柄）で発生したときには、確率変動と呼ばれる遊技価値が付与され、その大当たりの特別遊技の終了後、例えば、次の大当たりが発生するまで特図の変動表示遊技の大当たりや小当たりの発生確率と普図の変動表示遊技の当たりの発生確率とが高確率なものに変更される。
【００５４】
特別図柄の変動表示遊技の結果として、その停止図柄が小当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「０，３」、「０，５」、「０，７」など特定の小当たり図柄）となった場合は、小当たりと呼ばれる遊技価値が付与され、特別変動入賞装置９の開閉扉９ａが所定の短い時間（例えば、１秒）開放される。
【００５５】
そして、小当りによる特別変動入賞装置９の開放後には、特定遊技発生有利化状態としての時短ゲームが発生し、特図の変動表示遊技が所定回数（例えば、８０回）行われるまで普図の変動表示遊技における変動表示の時間が短縮される。時短ゲームが継続される特図の変動表示遊技の発生回数のことを時短回数と呼ぶ。この時短ゲームにより、単位時間中の普図の変動表示遊技の実行可能回数が増えて、その分、普図の変動表示遊技の当たりが多く発生可能となる。
【００５６】
また、特別図柄の変動表示遊技中、以下のような制御処理が行われて、演出表示装置５に特図の変動表示遊技に関連した演出表示がなされる。
【００５７】
すなわち、ＲＡＭ２１ｂ中における特図始動口８又は普通変動入賞装置１０への遊技球の入賞記憶に基づいて、役物用ＩＣ２１から表示用ＣＰＵ４１にコマンド信号が送信され、そのコマンド信号に基づいて、表示用ＣＰＵ４１が、制御ＲＡＭ４１ｂをワークエリアとして使用し制御ＲＯＭ４１ａ中に書き込まれた所定の表示用プログラムを実行するなどして、そのプログラムに基づく表示指令用の信号をＶＤＰ４２に送信する。
【００５８】
その表示用の指令信号に基づいて、ＶＤＰ４２がキャラクタＲＯＭ４２ａから図柄や背景の画像データを読み出しワークＲＡＭ４２ｂをワークエリアとして編集し、その編集後の図柄の画像データを図柄ＲＡＭ領域４３ａに、背景の画像データを背景ＲＡＭ領域４３ｂに、それぞれ一時記憶させる。そして、その記憶させた表示用の図柄および背景の画像表示データを画像駆動信号（Ｒ、Ｇ、Ｂ画像信号）に載せてドライバー４４を介し演出表示装置５に送信して、特図変動表示遊技に関連した図柄の変動表示や背景の演出表示などを演出表示装置５に表示させる。
【００５９】
図４〜図８には、特図の変動表示遊技中において演出表示装置５に表示される画像の例を示す。
【００６０】
図４は、変動開始から第１〜第５の表示窓部の停止までの一連の画像を示すもので、（ａ）は変動開始時の画像図、（ｂ）は第１〜第４の表示窓部の変動表示が停止したときの画像図、（ｃ）は第５の表示窓部の変動表示が停止して外れとなったときの画像図である。
【００６１】
図５は、リーチ変動遊技状態中にイモ虫のキャラクタが出現して表示窓部の増加動作をするまでの一連の画像を示すもので、（ａ）はリーチスクロール時の画像図、（ｂ）はリーチスクロール中にイモ虫のキャラクタが出現して表示窓部の増加する可能性が発生したときの画像図、（ｃ）はリーチ外れとなった後にイモ虫のキャラクタが表示窓部を増加させる動作をしているときの画像図である。
【００６２】
図６は、図５（ｃ）に続いて、増加した表示窓部における予備リーチの開始から小当たり発生により時短ゲームが開始されるまでの一連の画像を示すもので、（ａ）は増加した表示窓部で予備リーチが行われているときの画像図、（ｂ）は予備リーチの変動表示が停止して小当たりとなったときの画像図、（ｃ）は小当たりにより時短ゲームが発生したときの画像図である。
【００６３】
図７は、時短ゲーム中に表示窓部が増加して予備リーチが発生するまでの一連の画像を示すもので、（ａ）は時短ゲーム中に予備リーチを発生すべくイモ虫図柄が停止したときの画像図、（ｂ）は時短ゲーム中にイモ虫図柄が予備リーチを発生させる動作をしている画像図、（ｃ）は時短ゲーム中に予備リーチが行われているときの画像図である。
【００６４】
図８（ａ）は時短ゲーム中にイモ虫図柄が第１０の表示窓部と第１１の表示窓部の両方で予備リーチを発生させる動作をしているときの画像図、図８（ｂ）は通常遊技状態で大当たりが発生したときの画像図、図８（ｃ）は確率変動中における変動表示の画像図である。
【００６５】
また、図９には第１、第２、第３および第４の表示窓部５１〜５４に表示される（ａ）〜（ｍ）の各図柄、図１０には第５の表示窓部５５に表示される図柄配列、図１１には第６および第７の表示窓部５６，５７に表示される（ａ）〜（ｎ）の各図柄をそれぞれ示す。
【００６６】
演出表示装置５の画像表示部５ｂには、通常遊技状態（確率変動および時短ゲーム中以外）の特図の変動表示遊技の際、該特図の変動表示遊技に対応する変動表示として、図４（ａ）に示すように、背景表示として葉っぱの表示がなされるとともに、左側上段の第１の表示窓部５１、左側下段の第４の表示窓部５４、中央の上中下段を含んだ第５の表示窓部５５、右側上段の第３の表示窓部５３および右側下段の第２の表示窓部５２が区分け表示される。
【００６７】
そして、第１の表示窓部５１と第４の表示窓部５４との間には第６の表示窓部５６が、第３の表示窓部５３と第２の表示窓部５２との間には第７の表示窓部５７が、それぞれ増加表示可能になっている。
【００６８】
第１〜第４の表示窓部５１〜５４には、識別情報（図柄）の変動表示と停止が、それぞれ独立して、単一の識別情報（図柄）のみしか見えない状態で行われる。
【００６９】
これら第１〜第４の表示窓部５１〜５４における変動表示態様は、図柄が一定位置で横回転して変化する態様であり、これら第１〜第４の表示窓部５１〜５４に表示される複数の識別情報としての図柄は、図９（ａ）〜（ｇ）、（ｉ）に示す数字の「１」〜「７」、「９」の図柄、図９（ｈ）、（ｊ）〜（ｍ）に示す「ハチ」の図柄、「チョウ」の図柄、「トンボ」の図柄、「カエル」の図柄、「カタツムリ」の図柄である。
【００７０】
第５の表示窓部５５には、複数の図柄が見える状態での変動表示がなされ、この変動表示の停止時には表示窓部５５の上段部５５ａ、中段部５５ｂおよび下段部５５ｃにそれぞれ図柄が見えた状態で停止する。
【００７１】
第５の表示窓部５５における変動表示態様は、複数の図柄表示が上から下へ移動する縦スクロール循環で、その他の表示窓部である第１〜第４の表示窓部５１〜５４や第６、第７の表示窓部５６〜５７における変動表示態様とは異なるものになっている。第５の表示窓部５５に変動表示される図柄は、図１０の「「１」の図柄、しずくの図柄、‥‥、カタツムリの図柄、しずくの図柄」の図柄配列で循環表示されるもので、この図柄配列に従ってスクロール変動や停止図柄の表示が行われる。図柄配列の下端「‥‥、カタツムリの図柄、しずくの図柄」の後にはその上端「「１」の図柄、しずくの図柄、‥‥」が続いて循環表示される。
【００７２】
第６、第７の表示窓部５６、５７は、図５（ｂ），（ｃ）に示すように、画面上の左右の何れかまたは両方からイモ虫のキャラクタが出てきて、第１の表示窓部５１と第４の表示窓部５４との間や、第３の表示窓部５３と第２の表示窓部５２との間の葉っぱ（背景）を食べて穴を開けることにより、増加表示されるものである。
【００７３】
第６、第７の表示窓部５６，５７には、図６（ａ）などに示すように、第１〜第４の表示窓部５１〜５４と同様、識別情報（図柄）の変動表示と停止が、それぞれ独立して、単一の識別情報（図柄）のみしか見えない状態で行われる。
【００７４】
第６、第７の表示窓部５６，５７における変動表示態様は、単一図柄表示による縦スクロールで、表示される図柄は、図１１（ａ）〜（ｇ）、（ｉ）に示す数字の「１」〜「７」、「９」の図柄、図９（ｈ）、（ｊ）〜（ｍ）に示す「ハチ」の図柄、「チョウ」の図柄、「トンボ」の図柄、「カエル」の図柄、「カタツムリ」の図柄、および、図９（ｎ）に示す「テントウムシ」の図柄である。「テントウムシ」の図柄は、特図の変動表示遊技で小当たりとなるときに停止される。
【００７５】
そして、特図の変動表示遊技と対応させて、それら第１〜第７の表示窓部５１〜５７に識別情報としての図柄の変動表示が行われ（第６、第７の表示窓部５６，５７では変動表示が行われない場合もある）、所定時間経過後に、特図の変動表示遊技の結果（通常大当たり、確変大当たり、小当たり、外れなどの結果）と対応して、それら第１〜第７の表示窓部５１〜５７の図柄の組合せが所定の組合せ態様（通常大当たり、確変大当たり、小当たり、外れなどの態様）で停止される。
【００７６】
例えば、特図の変動表示遊技の結果が大当たりのときには、横に３つ並んだ図柄の組合せ（第１、第３の表示窓部５１，５３と第５の表示窓部５５の上段部５５ａの図柄の組合せ、又は、第６、第７の表示窓部５６，５７と第５の表示窓部５５の中段部５５ｂの図柄の組合せ、又は、第４、第２の表示窓部５４，５２と第５の表示窓部５５の下段部５５ｃの図柄の組合せ）、又は、斜めに３つ並んだ図柄の組合せ（第１、第２の表示窓部５１，５２と第５の表示窓部５５の中段部５５ｂの図柄の組合せ、又は、第４、第３の表示窓部５４，５３と第５の表示窓部５５の中段部５５ｂの図柄の組合せ）、或いは、左右の縦に３つ並んだ図柄の組合せ（第１、第４、第６の表示窓部５１，５４，５６の図柄の組合せ、又は、第２、第３、第７の表示窓部５２，５３，５７の図柄の組合せ）の合計７ラインの組合せの何れかにおいて、通常の大当りを発生させる所定の組合せ態様（例えば、「２，２，２」、「４，４，４」など、通常数字図柄などのぞろめ）が停止表示される。
【００７７】
確率変動図柄での大当たりのときには、上記の横に３つ並んだ図柄の組合せ、又は、上記の斜めに３つ並んだ図柄の組合せ、或は、上記の左右の縦に３つ並んだ図柄の組合せ何れかにおいて、「１，３，５，７」などの特定図柄によるぞろめが停止表示される。
【００７８】
特図の変動表示遊技の結果が小当たりのときには、第６、第７の表示窓部５６，５７の少なくとも一方が増加表示されて変動表示が行われ、そこに小当たり図柄である「テントウムシ」の図柄が停止表示される。
【００７９】
一方、時短ゲーム中或は確率変動中には、図７などに示すように、演出表示装置５の画像表示部５ｂに、背景図柄としての葉っぱの表示がなされるとともに、左側の第８の表示窓部５８、および、右側の第９の表示窓部５９が区分け表示される。
【００８０】
そして、第８の表示窓部５８の中段には第１０の表示窓部６０が、第９の表示窓部５９の中段には第１１の表示窓部６１が、それぞれ増加表示可能になっている。
【００８１】
第８、第９の表示窓部５８，５９には、識別情報（図柄）の変動表示と停止がそれぞれ独立して行われ、この変動表示の停止時には中段部の図柄が有効とされる。第８、第９の表示窓部５８，５９での変動表示態様は縦スクロールであり、第８、第９の表示窓部５８，５９に表示される図柄には、予備リーチ発生のための図柄である「イモ虫」の図柄が含まれている。
【００８２】
第１０、第１１の表示窓部６０，６１は、図７（ａ），（ｂ）に示すように、第８、第９の表示窓部５８，５９に「イモ虫」の図柄が停止して、葉っぱ（背景）を食べて穴を開けることにより、増加表示されるもので、これら第１０、第１１の表示窓部６０，６１には、図７（ｃ）などに示すように、識別情報（図柄）の変動表示と停止が、それぞれ独立して、単一の識別情報（図柄）のみしか見えない状態で行われる。
【００８３】
第１０および第１１の表示窓部６０，６１における、変動表示態様は単一図柄の縦スクロールであり、表示される図柄には、小当たり図柄である「テントウムシ」の図柄が含まれている。
【００８４】
そして、特図の変動表示遊技と対応させて、それら第８〜第１１の表示窓部５８〜６１で図柄の変動表示が行われるとともに（第１０、第１１の表示窓部６０，６１では図柄の変動表示が行われない場合もある）、特図の変動表示遊技の結果に対応させて、それら第８〜第１１の表示窓部５８〜６１に停止表示される図柄の組合せが所定の組合せ態様で停止される。
【００８５】
すなわち、通常の大当たり発生のときには、左右の２つの表示窓部の図柄の組合せ（第８と第９の表示窓部５８，５９の図柄の組合せ、又は、第８と第１１の表示窓部５８，６１の図柄の組合せ、又は、第１０と第９の表示窓部６０，５９の図柄の組合せ、又は、第１０と第１１の表示窓部６０，６１の図柄の組合せ）が通常数字図柄によるぞろめ（「２，２」や「６，６」）で停止する。
【００８６】
また、確率変動図柄での大当たり発生のときには、上記左右の図柄の組合せが、「１，３，５，７」などの特定図柄によるぞろめで停止し、また、小当たり発生のときには、第１０又は第１１の表示窓部６０，６１が増加表示されて変動表示を行い、小当たり図柄である「テントウムシ」の図柄で停止する。
【００８７】
演出表示装置５の画像表示部５ｂに表示されうる、各遊技状態（通常遊技中、確率変動中、時短ゲーム中）に応じた表示窓部の構成、及び、それら表示窓部に変動表示される識別情報としての図柄等は、上記のように構成され、特図の変動表示遊技が行われると、その特図の変動表示遊技と関連して演出表示装置５に以下のような変動表示が行われる。
【００８８】
例えば、演出表示装置５に表示される変動表示遊技の画像の一例として、通常遊技状態における変動開始から第１〜第５の表示窓部の停止までの一連の画像を示したものが図４（ａ）〜（ｃ）であり、先ず、図４（ａ）に示すように、特図の変動表示遊技が開始されると、第１〜第４の表示窓部５１〜５４で一定位置での横回転スクロールによる図柄の変動表示が、第５の表示窓部５５で縦スクロールによる図柄の変動表示が、それぞれ行われる。
【００８９】
そして、図４（ｂ）に示すように、第１、第２の表示窓部５１，５２がほぼ同時に停止し、更に、所定時間が経過して第３、第４の表示窓部５３，５４がほぼ同時に停止する。その結果、図示例では、第１、第２の表示窓部５１，５２に「１」と「６」の図柄がそれぞれ停止表示され、第３、第４の表示窓部５３，５４に「９」と「カエル」の図柄がそれぞれ停止表示されて、リーチのない組合せ態様になっている。
【００９０】
その後、図４（ｃ）に示すように、特図の２図柄の同時停止（この場合、外れ）と対応して第５の表示窓部５５が停止し、その結果、例えば、その上段部５５ａ、中段部５５ｂ、下段部５５ｃに連続した図柄配列による「しずく，４，しずく」の図柄などがそれぞれ停止表示され、図示例では外れとなっている。
【００９１】
なお、第１〜第５の表示窓部５１〜５５の停止順序は変動表示遊技の結果に関わらず、常に、第１、第２の表示窓部５１，５２、第３、第４の表示窓部５３，５４、第５の表示窓部５５の順に停止される。
【００９２】
また、演出表示装置５に表示される変動表示遊技の画像の例として、リーチ変動遊技状態から表示窓部の増加表示される予備リーチを経て小当たり発生による時短ゲームの開始までの一連の画像を示したものが図５と図６であり、先ず、図５（ａ）に示すように、第１〜第４の表示窓部５１〜５４が、例えば「７，７，５，７」などで停止して、大当たりを発生させる停止表示の組合せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態になると、第５の表示窓部５５が速度の遅いリーチスクロールに変更され、大当たりを発生させる可能性のある図柄の組合せ（図示例では、第１、第２の表示窓部５１，５２と第５の表示窓部５５の中段部、又は、第４、第２の表示窓部５４，５２と第５の表示窓部５５の下段部）に掛けてリーチ表示ライン７１，７２が表示される。
【００９３】
そして、リーチ変動遊技状態になると、図５（ｂ）に示すように、第５の表示窓部５５の停止寸前に、左側から、表示窓部を増加表示するための画像キャラクターであるイモ虫のキャラクタが現れる場合がある。なお、イモ虫の出現はこの他に右側からと左右の両方からの場合がある。
【００９４】
また、リーチ変動遊技状態になってもイモ虫の出現はなく、第５の表示窓部５５がリーチスクロールを行った後に特図の停止と対応して停止し可変表示遊技が終了する場合もある（後述するリーチＡの場合）。
【００９５】
そして、図５（ｃ）に示すように、第５の表示窓部が例えば連続する「しずく、４、しずく」などで停止して、その結果、外れとなった後に、イモ虫が第１の表示窓部５１と第４の表示窓部５４との間の葉っぱ（背景）を食べて穴を開け、その穴の中に第６の表示窓部５６を増加表示させる（後述するリーチＣの場合）。
【００９６】
なお、右側からイモ虫が出現して、第３の表示窓部５３と第２の表示窓部５２の間に穴を開けて、その穴の中に第７の表示窓部５７を増加表示させる場合もあり（後述するリーチＤの場合）、また、左右両方からイモ虫が出現して、第６と第７の表示窓部５６，５７を増加表示させる場合もある（後述するリーチＥの場合）。
【００９７】
また、イモ虫が現れても、葉っぱを食べず、即ち、表示窓部の増加表示を行わずに、そのまま引き返す場合もある（後述するリーチＢの場合）。
【００９８】
その後、図６（ａ）に示すように、増加表示された第６の表示窓部５６での縦スクロールによる図柄の変動表示（予備リーチと呼ぶ。）が行われる（リーチＣ）。なお、第７の表示窓部５７が増加表示された場合も、同様に、増加表示された第７の表示窓部５７で予備リーチが行われ（リーチＤ）、また、第６と第７の表示窓部５６，５７が増加表示された場合も、同様に、それぞれの表示窓部で予備リーチが行われる（リーチＥ）。
【００９９】
そして、図６（ｂ）に示すように、増加表示された第６の表示窓部５６が停止して、例えば、小当たり図柄である「テントウムシ」の図柄の停止表示態様となった場合、小当たり発生となる。テントウムシの停止は、特図の小当たり停止と対応して停止する。なお、この停止表示は外れ図柄になる場合もある。また、小当たり図柄である「テントウムシ」の図柄は第６、第７の表示窓部５６，５７でしか停止表示されず、そのため、小当たりとなる場合は必ず予備リーチが行われて「テントウムシ」の図柄が停止表示される。
【０１００】
そして、図６（ｃ）に示すように、小当たり後に時短ゲームが開始されると、演出表示装置５の表示窓部の構成が、第８、第９の表示窓部５８，５９の２つのものに変更されるとともに、時短ゲーム中であることを知らせる例えば「チャンスタイム！」の表示が上部に、時短ゲームの残りの回数を知らせる例えば残りの回数の表示（図示例では「８０」）が右隅部にそれぞれ行われる。そして、特図の変動表示遊技が開始されると、その第８、第９の表示窓部５８，５９で縦スクロールによる図柄の変動表示が行われる。
【０１０１】
また、演出表示装置５に表示される変動表示遊技の画像の例として、時短ゲーム中に表示窓部が増加して予備リーチが発生するまでの一連の画像を示したものが図７（ａ）〜（ｃ）であり、先ず、図７（ａ）に示すように、時短ゲーム中に特図の変動表示遊技が開始されて、第８、第９の表示窓部５８，５９で図柄の変動表示が行われた後、先ず、第８の表示窓部５８が停止し、所定時間経過後に、第９の表示窓部５９が特図の停止と対応して停止する。
【０１０２】
そして、例えば、図７（ａ）に示すように、第８の表示窓部５８に「７」の図柄など数字の図柄が停止表示されるとリーチ変動遊技状態となって、第９の表示窓部５９が速度の遅いリーチスクロールに変更される。そして、第９の表示窓部５９に、例えば、表示窓部の増加表示のための画像キャラクターである「イモ虫」の図柄などが、それぞれ停止表示される（後述するリーチＨの場合）。
【０１０３】
なお、第８の表示窓部５８に数字図柄が停止表示されてリーチ変動遊技状態となっても、第９の表示窓部５９のリーチスクロールで「イモ虫」の図柄が停止表示されずにそのまま変動表示遊技が終了する場合もある（後述するリーチＦの場合）。また、「イモ虫」の図柄は第８の表示窓部５８に停止表示される場合もある（後述するリーチＧの場合）。
【０１０４】
そして、図７（ｂ）に示すように、第９の表示窓部５９に「イモ虫」の図柄が停止表示された場合、その「イモ虫」が第９の表示窓部５９の中段部の葉っぱ（背景）を食べて穴を開け、その穴の中に第１１の表示窓部６１が増加表示される（リーチＨ）。なお、第８の表示窓部５８に「イモ虫」の図柄が停止表示された場合には、第８の表示窓部５８の中段に第１０の表示窓部６０が増加表示される（リーチＧ）。
【０１０５】
その後、図７（ｃ）に示すように、「イモ虫」は表示領域の外へ出ていき、増加表示された第９の表示窓部５９で縦スクロールによる図柄の変動表示（予備リーチ）が行われる（リーチＨ）。なお、第１０の表示窓部５９が増加表示された場合にも、同様に、変動表示（予備リーチ）が行われる（リーチＧ）。
【０１０６】
また、演出表示装置５に表示される変動表示遊技の画像の例として、図８（ａ）に示すように、時短ゲーム中に第８、第９の表示窓部５８，５９の両方に「イモ虫」の図柄が停止する場合もあり、その場合、両方の「イモ虫」が葉っぱ（背景）を食べる動作をして、第１０、第１１の表示窓部６０，６１が増加表示され、その２つの表示窓部で予備リーチが行われる（後述するリーチＩの場合）。なお、この２つの表示窓部における予備リーチでは必ず大当たりが発生するようになっている。
【０１０７】
また、演出表示装置５に表示される変動表示遊技の画像の例として、通常遊技状態における大当たり発生の画像を示したものが図８（ｂ）であり、同図に示すように、第１〜第５の表示窓部５１〜５５が停止して、例えば、第１〜第４の表示窓部５１〜５４に「７」、「５」、「７」、「トンボ」の図柄などが停止表示されるとともに、第５の表示窓部５５に、連続する「７、しずく、６」の図柄などがそれぞれ停止表示されて、特図の大当たり図柄の停止に対応して大当たりを発生させる停止表示の組合せ態様になると、大当たりとなる図柄の組合せ（図示例では第１、第３の表示窓部５１，５３と第５の表示窓部５５の上段部）に掛けて、大当たりとなる組合せを知らせる大当たり表示ライン７３が表示されて、大当たりとなる。
【０１０８】
また、演出表示装置５に表示される変動表示遊技の画像の例として、確率変動中の変動表示を示したものが図８（ｃ）であり、同図に示すように、確率変動中には、演出表示装置５の表示窓部の構成が第８、第９の表示窓部５８，５９の２つのものに変更されるとともに、確率変動中であることを知らせる例えば「ボーナスタイム！」の表示が上部に行われる。そして、特図の変動表示遊技が開始されると、その第８、第９の表示窓部５８，５９で縦スクロールによる図柄の変動表示が行われる。
【０１０９】
以上のような遊技制御と表示制御の他、大当たりの発生時などにはスピーカー３４から各種電子音が発せられ、サイドランプ１３，１３や装飾ＬＥＤ１４，１４…等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯や点滅がなされる。また、大当りの特別遊技中には、カウントスイッチ９ｃや継続スイッチ９ｄからの検出信号に基づき、演出表示装置５に各サイクルごとの大入賞口９ｂへの遊技球の入賞個数や特別遊技のサイクルの継続回数などの表示がなされる。
【０１１０】
図１２には、役物制御回路２０によって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
【０１１１】
この制御処理は、図２の分周回路２３のクロック信号をもとに役物用ＩＣ２１内で作成される所定の周期（例えば、約２ｍｓ）を持ったリセット信号に基づいてスタートからエンドまでの１シーケンスずつの処理が行われる。
【０１１２】
そのリセット信号により、この処理が開始され、ステップＳ１において先ず電源の投入時であるか否かを判定する。この判定の結果、電源投入時であればステップＳ２で電源投入処理をしてステップＳ２２にジャンプする。
【０１１３】
が、電源投入時でなければステップＳ３においてスイッチ入力処理をしてステップＳ４に移行し、ステップＳ４において役物用ＩＣ２１による制御処理の過程で定められる処理ＮＯ．に従って、ステップＳ５〜Ｓ１９のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
【０１１４】
この分岐処理の順序としては、図１３の制御処理の流れの説明図に示すように、普段処理（ステップＳ５）で特図始動口８又は普通変動入賞装置１０への入賞に基づく始動記憶があるときに、該普段処理時に高速変動処理への処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスで高速変動処理（ステップＳ６）がなされる。この高速変動処理は、特図の可変表示器４と演出表示装置５における図柄の変動表示を人の目で追えない程度の速さでの変動させる処理である。
【０１１５】
この高速変動処理で所定時間後に第１、第２図柄停止処理の処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフローの次のシーケンスで第１、第２図柄停止処理（ステップＳ７）が行われ、該第１、第２図柄停止処理の終了時に第３、第４図柄停止処理の処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図１２）のさらに次のシーケンスで第３、第４図柄停止処理（ステップＳ８）が行われる。
【０１１６】
この第３、第４図柄停止処理において、リーチ図柄以外での停止であれば第５図柄停止処理の処理ＮＯ．に、リーチ図柄での停止であればリーチ停止処理の処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスでその変更された処理ＮＯ．に応じた、第５図柄停止処理（ステップＳ９）又はリーチ停止処理（ステップＳ１０）が行われる。
【０１１７】
その結果、第５図柄停止処理又はリーチ停止処理が行われ、それら第５図柄停止処理又はリーチ停止処理の中でそれぞれ特図停止処理の処理ＮＯ．に変換されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスで特別図柄の可変表示器４における変動図柄の停止をする特図停止処理（ステップＳ１１）が行われる。そして、その特図停止処理の中で停止図柄判定処理の処理ＮＯ．に変換されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスで停止図柄判定処理（ステップＳ１２）が行われる。
【０１１８】
この停止図柄判定処理において、外れ図柄での停止であれば外れ処理の処理ＮＯ．に、小当たり図柄での停止であれば小当たり処理の処理ＮＯ．に、大当たり図柄での停止であればファンファーレ処理の処理ＮＯ．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスでその変更された処理ＮＯ．に応じた、外れ処理（ステップＳ１３）、小当たり処理（ステップＳ１４）又はファンファーレ処理（ステップＳ１５）が行われる。
【０１１９】
その結果、外れ処理が行われたときには普段処理の処理ナンバーＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスでその普段処理（ステップＳ５）に戻される。
【０１２０】
また、小当たり処理が行われたときにも、終了時に普段処理の処理ナンバーＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスでその普段処理（ステップＳ５）に戻される。
【０１２１】
一方、ファンファーレ処理が行われたときには、該処理の中で大当たり処理の処理ＮＯ．に変更されて次のシーケンスで大当たり処理（ステップＳ１６）が行われる。
【０１２２】
大当たり処理で継続条件が満たされて、かつ、最終回（最終サイクル）でない場合はインターバル処理の処理ＮＯ．に、大当たり処理の最終回である場合、或いは、最終回でなくても継続条件が満たされていない場合は大当たり終了処理の処理Ｎ０．に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスで、その変更された処理ＮＯ．に対応したインターバル処理（ステップＳ１８）又は大当たり終了処理（ステップＳ１７）がなされる。
【０１２３】
その結果、インターバル処理が行われたときは、所定時間後に大当たり処理の処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスで再び大当たり処理が繰り返される。
【０１２４】
一方、大当たり終了処理が行われたときは、終了時に普段処理の処理ＮＯ．に変更されてゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスで普段処理（ステップＳ５）に戻される。
【０１２５】
このような順序で行われる上記ステップ４における分岐処理により、普段処理（ステップＳ５）、高速変動処理（ステップＳ６）、第１、第２図柄停止処理（ステップＳ７）、第３、第４図柄停止処理（ステップＳ８）、第５図柄停止処理（ステップＳ９）、リーチ停止処理（ステップＳ１０）、特図停止処理（ステップＳ１１）、停止図柄判定処理（ステップＳ１２）、外れ処理（ステップＳ１３）、小当たり処理（ステップＳ１４）、ファンファーレ処理（ステップＳ１５）、大当たり処理（ステップＳ１６）、大当たり終了処理（ステップＳ１７）、インターバル処理（ステップＳ１８）のうちの処理ナンバーＮＯ．に対応する処理をして次のステップＳ１９に移行する。
【０１２６】
その後、順に、普図の変動表示遊技に関する普図普電処理（ステップＳ１９）、遊技店の管理装置や島設備の演出装置との情報のやり取りに関する外部情報処理（ステップＳ２０）、特図の可変表示器４、および、普図の可変表示器６の図柄の停止表示態様などをＲＡＭ２１ｂに記憶更新させる特図、普図停止図柄作成処理（ステップＳ２１）、演出表示装置５に表示されるリーチ表示態様を決定する乱数等の更新をＣＰＵ２１ａでそれぞれ行いそれら更新した乱数をＲＡＭ２１ｂにそれぞれ記憶更新させるリーチ決定用乱数更新処理（ステップＳ２２）、特図の変動表示遊技の大当たり又は小当たりの発生や普図の変動表示遊技の当たりの発生に関与する乱数等の更新をＣＰＵ２１ａでそれぞれ行いそれら更新した乱数をＲＡＭ２１ｂにそれぞれ記憶更新させる特図、普図乱数更新処理（ステップＳ２３）、役物用ＩＣ２１側から表示制御回路４０への制御信号（コマンド信号）の転送に関するデータ転送処理（ステップＳ２４）、役物制御回路２０のドライバー２６側から特図の可変表示器４、特別変動入賞装置９、特図始動記憶表示器５ａ、普図可変表示器６、普図始動記憶表示器６ａ、普通変動入賞装置１０、各種装飾ランプ、ＬＥＤ１４，１４，…等への出力処理（ステップＳ２５）をしてこのシーケンスの処理を終了する。
【０１２７】
そして、役物用ＩＣ２１内で次のリセット信号が作成されるのを待って、次のリセット信号により次のシーケンス処理（ステップＳ１〜Ｓ２５までの処理）が行われる。
【０１２８】
図１４には、図１２のゼネラルフローのステップＳ３において行われるスイッチ処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１２９】
このスイッチ処理が開始されると、先ず、ステップＳ３０において特図始動スイッチ８ａ，１０ｃの検出信号、即ち、特図始動入賞があるか否かを判定し、特図始動入賞がなければステップＳ３６にジャンプするが、特図始動入賞があればステップＳ３１に移行する。
【０１３０】
ステップＳ３１ではＲＡＭ２１ｂ中の特図始動記憶の数が「４」以上か否かを判定し、「４」以上であればステップＳ３６にジャンプするが、「４」以上でなければステップＳ３２に移行する。
【０１３１】
その結果、ステップＳ３２に移行したときには、順に、ＲＡＭ２１ｂ中の特図始動記憶の数を更新（１インクリメント）する処理（ステップＳ３２）、ＣＰＵ２１ａで生成されてＲＡＭ２１ｂ中に記憶されている特図大当たり用の乱数値を抽出する処理（ステップＳ３３）、同様にＣＰＵ２１ａで生成されてＲＡＭ２１ｂ中に記憶されている、演出表示装置５のリーチ表示態様の決定に関するリーチ決定用乱数値を抽出する処理（ステップＳ３４）、ステップＳ３３，Ｓ３４でそれぞれ抽出した特図大当たり用の乱数値とリーチ決定用乱数値とを特図始動記憶の番号に対応させてＲＡＭ２１ｂ中に格納させる処理（ステップＳ３５）を行ってステップＳ３６に移行する。
【０１３２】
ステップＳ３６では、普図始動スイッチ７ａの検出信号、即ち、普図始動入賞があるか否かを判定し、普図始動入賞がなければそのままこのサブルーチンを終了してゼネラルフロー（図１２）のステップＳ４に移行するが、普図始動入賞があればステップＳ３７に移行する。
【０１３３】
ステップＳ３７ではＲＡＭ２１ｂ中の普図始動記憶の数が「４」以上か否かを判定し、「４」以上であればそのままこのサブルーチンを終了してゼネラルフロー（図１２）のステップＳ４に移行するが、「４」以上でなければ、順に、ＲＡＭ２１ｂ中の普図始動記憶の数を更新（１インクリメント）する処理（ステップＳ３８）、ＣＰＵ２１ａで生成されてＲＡＭ２１ｂ中に記憶されている普図当たり用の乱数値を抽出する処理（ステップＳ３９）を行ってこのサブルーチンを終了し、ゼネラルフロー（図１２）のステップＳ４に移行する。
【０１３４】
図１５には、図１２のゼネラルフローのステップＳ５において行われる普段処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１３５】
この普段処理が開始されると、先ず、ステップＳ４０においてＲＡＭ２１ｂ中の特図始動記憶があるか否かを判定し、特図始動記憶がなければそのままこのサブルーチンを終了してゼネラルフロー（図１２）のステップＳ１９に移行するが、特図始動記憶があれば、ステップＳ４１でＲＡＭ２１ｂ中の特図始動記憶数を１ディクレメントしてステップＳ４２に移行する。
【０１３６】
ステップＳ４２では、時短回数が書き込まれているＲＡＭ２１ｂ中の普図時短カウンタが「０」か否かを判定し、「０」であればそのままステップＳ４５に移行するが、「０」でなければ、順に、普図時短カウンタを更新（１ディクレメント）する処理（ステップＳ４３）、表示制御回路４０に送るための普図時短カウント情報をＲＡＭ２１ｂ中にセットする処理（ステップＳ４４）を行ってステップＳ４５に移行する。
【０１３７】
その後、順に、特図の可変表示器４の停止図柄を決定する特図停止図柄決定処理（ステップＳ４５）、演出表示装置５のスクロール態様（リーチ態様も含む）を決定するスクロール態様決定処理（ステップＳ４６）、ステップＳ４５，Ｓ４６で決定した停止図柄やリーチ発生に対応するスクロール種別情報を表示制御回路４０に送るためにＲＡＭ２１ｂ中にセットする処理（ステップＳ４７）、ステップＳ４６で決定したリーチ態様に対応するリーチ種類情報を表示制御回路４０に送るためにＲＡＭ２１ｂ中にセットする処理（ステップＳ４８）、特図の可変表示器４の変動停止のタイミングに合わせた演出表示装置５の変動停止の停止時間であるタイマー値情報を表示制御回路４０に送るためにＲＡＭ２１ｂ中にセットする処理（ステップＳ４９）を行ってステップＳ５０に移行する。
【０１３８】
そして、ステップＳ５０においてゼネラルフロー（図１２）の次のシーケンスでの処理を高速変動処理（ステップＳ６）にすべく高速変動処理の処理ＮＯ．に変更して、このサブルーチンを終了しゼネラルフロー（図１２）のステップＳ１９に移行する。
【０１３９】
図１６には、図１５の普段処理のフローチャートのステップＳ４５において行われる停止図柄決定処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１４０】
停止図柄決定処理が開始されると、先ず、ステップＳ６０において確率変動中か否かを判定し、確率変動中でなければステップＳ６１でＲＯＭ２２中から通常確率中の大当たり乱数判定値を選択してステップＳ６３に移行するが、確率変動中であればステップＳ６２でＲＯＭ２２から確率アップ中（確率変動中）の大当たり乱数判定値を選択してステップＳ６３に移行する。
【０１４１】
ステップＳ６３では、ステップＳ６１又はＳ６２で選択した大当たり乱数判定値と、図１４のスイッチ入力処理のフローチャートのステップＳ３５において格納した特図大当たり用の乱数値とを比較して、ステップＳ６４に移行する。
【０１４２】
ステップＳ６４では、特図大当たり用の乱数値は大当たり値か否かを判定し、大当たり値であればステップＳ７２で特図可変表示器４における大当たりの停止図柄を決定して、このサブルーチンを終了して普段処理（図１５）のステップＳ４６の処理に移行するが、大当たり値でなければステップＳ６５に移行する。
【０１４３】
ステップＳ６５では、確率変動中か否かを判定し確率変動中でなければステップＳ６６でＲＯＭ２２中から通常確率中の小当たり乱数判定値を選択してステップＳ６８に移行するが、確率変動中であればステップＳ６７でＲＯＭ２２から確率アップ中（確率変動中）の小当たり乱数判定値を選択してステップＳ６８に移行する。
【０１４４】
ステップＳ６８では、ステップＳ６６又はＳ６７で選択した小当たり乱数判定値と、特図大当たり用の乱数値とを比較してステップＳ６９に移行する。そして、ステップＳ６９で特図大当たり用の乱数値は小当たり値か否かを判定し、小当たり値であればステップＳ７１で特図可変表示器４における小当たり停止図柄を決定し、小当たり値でなければステップＳ７０で特図可変表示器４における外れ停止図柄を決定する。そして、その後、このサブルーチンを終了して普段処理（図１５）のステップＳ４６の処理に移行する。
【０１４５】
図１７には、図１５の普段処理のフローチャートのステップＳ４６において行われるスクロール態様決定処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１４６】
このスクロール態様決定処理が開始されると、先ず、ステップＳ８０において確率変動中又は時短ゲーム中か否かを判定し、確率変動中又は時短ゲーム中であればステップＳ９１に移行し、確率変動中又は時短ゲーム中でなければステップＳ８１に移行する。
【０１４７】
その結果、ステップＳ８１に移行したときには、スイッチ入力処理（図１４）のステップＳ３５で格納したリーチ決定用乱数値（例えば、０〜１６４までの整数値）を判定して、ステップＳ８２に移行する。
【０１４８】
ステップＳ８２では、特図の停止図柄が大当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄であればステップＳ８５に移行するが、大当たり図柄でなければステップＳ８３に移行する。
【０１４９】
ステップＳ８３では、特図の停止図柄が小当たり図柄か否かを判定し、小当たり図柄であればステップＳ８５に移行するが、小当たり図柄でなければステップＳ８４に移行する。
【０１５０】
ステップＳ８４では、抽出されたリーチ決定用乱数値のステップＳ８１における判定の結果が、演出図柄のリーチを発生させる乱数値（“０〜１０”）であるか否かを判定し、リーチを発生させる乱数値（“０〜１０”）のときにはステップＳ８５に移行するが、リーチを発生させる乱数値（“０〜１０”）でない（“１１〜１６４”）ときにはこのサブルーチンを終了して普段処理（図１５）のステップＳ４７の処理に移行する。
【０１５１】
ステップＳ８５では、ステップＳ８１で判定したリーチ決定用乱数値（０〜１６４までの整数値）と特図変動表示遊技の結果（大当り、小当り、外れ）に基づくリーチ種類の振り分け処理を行う。
【０１５２】
このリーチ種類の振り分け処理は、特図の変動表示遊技が大当たりの場合、小当たりの場合、外れの場合のそれぞれに応じて異なった割合で、通常遊技状態のリーチ態様であるリーチＡ〜Ｅにする処理（ステップＳ８６〜Ｓ９０）の何れかに振り分けるもので、その振り分け割合は、例えば、次の通りである。
【０１５３】
即ち、大当たりの場合は、低い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が０〜７）で通常のリーチ態様であるリーチＡに決定する処理（ステップＳ８６）に、比較的低い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が８〜３２）で期待度の比較的低いリーチ態様であるリーチＢに決定する処理（ステップＳ８７）に、比較的高い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が３３〜７３）で表示窓部が１つ増加表示され期待感の比較的高いリーチ態様であるリーチＣに決定する処理（ステップＳ８８）に、比較的高い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が７４〜１１４）で表示窓部が１つ増加表示され期待感の比較的高いリーチ態様であるリーチＤに決定する処理（ステップＳ８９）に、高い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が１１５〜１６４）で表示窓部が２つ増加表示され期待感の高いリーチ態様であるリーチＥに決定する処理（ステップＳ９０）に、それぞれ振り分けられる。
【０１５４】
小当たりの場合は、比較的高い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が０〜３９）で表示窓部が１つ増加表示され小当たり可能な期待度の比較的高いリーチ態様であるリーチＣに決定する処理（ステップＳ８８）に、比較的高い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が４０〜８０）で表示窓部が１つ増加表示され小当たり可能な期待度の比較的低いリーチ態様であるリーチＤに決定する処理（ステップＳ８９）に、高い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が８１〜１６４）で表示窓部が２つ増加表示され小当たり可能な期待感の高いリーチ態様であるリーチＥに決定する処理（ステップＳ９０）に、それぞれ振り分けられる。
【０１５５】
外れの場合は、例えば、リーチ決定用乱数値が“０〜２”で通常のリーチ態様であるリーチＡに決定する処理（ステップＳ８６）に、リーチ決定用乱数値が“３〜５”で期待度の低いリーチ態様であるリーチＢに決定する処理（ステップＳ８７）に、リーチ決定用乱数値が“６〜８”で表示窓部が１つ増加表示される期待度の比較的高いリーチ態様であるリーチＣに決定する処理（ステップＳ８）に、リーチ決定用乱数値が“９〜１０”で表示窓部が１つ増加表示される期待感の比較的高いリーチ態様であるリーチＤに決定する処理（ステップＳ８９）に、それぞれ振り分けられる。これら振り分け割合は、適宜変えても差し支えない。
【０１５６】
そして、その振り分けられた該当処理を行ってから、このサブルーチンを終了して普段処理（図１５）のステップＳ４７に移行する。
【０１５７】
つまり、これらステップＳ８１〜Ｓ９０により、通常遊技状態において、リーチ決定用乱数値と特図の停止図柄に基づき表示窓部の増加表示を行うか否かの決定を行っている。
【０１５８】
一方、ステップＳ８０の分岐処理の結果、ステップＳ９１に移行したときには、ステップＳ９１において図１４のスイッチ入力処理のフローチャートのステップＳ３５で格納したリーチ決定用乱数値（０〜１６４までの整数値）を判定し、ステップＳ９２に移行する。
【０１５９】
ステップＳ９２では、特図の停止図柄が大当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄であればステップＳ９５に移行するが、大当たり図柄でなければステップＳ９３に移行する。
【０１６０】
ステップＳ９３では、特図の停止図柄が小当たり図柄か否かを判定し、小当たり図柄であればステップＳ９５に、小当たり図柄でなければステップＳ９４に移行する。
【０１６１】
ステップＳ９４では、抽出されたリーチ決定用乱数値のステップＳ８１における判定の結果が演出図柄のリーチ外れを発生させる乱数値（“０〜５５”）であるか否かを判定し、リーチ外れを発生させる乱数値（“０〜５５”）のときにはステップＳ９５に移行するが、リーチ外れを発生させる乱数値（“０〜５５”）でない（“５６〜１６４”）ときにはこのサブルーチンを終了して普段処理（図１５）のステップＳ４７の処理に移行する。
【０１６２】
ステップＳ９５では、ステップＳ９１で判定したリーチ決定用乱数値（０〜１６４までの整数値）と特図の変動表示遊技の結果に基づくリーチ種類の振り分け処理を行う。
【０１６３】
このリーチ種類の振り分け処理は、特図の変動表示遊技が大当りの場合、小当りの場合、外れの場合のそれぞれに応じて異なった割合で、時短ゲーム中又は確率変動中のリーチ態様であるリーチＦ〜Ｉにする処理（ステップＳ９６〜Ｓ９９）の何れかに振り分けるもので、その振り分け割合は、例えば、次の通りである。
【０１６４】
即ち、大当りの場合、比較的高い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が０〜５４）で通常のリーチ態様であるリーチＦに決定する処理（ステップＳ９６）に、比較的高い確率（例えば、リーチ決定用乱数値が５５〜１１０）で表示窓部が１つ増加表示されるリーチＧに決定する処理（ステップＳ９７）に、比較的低い確率で（例えば、リーチ決定用乱数値が１１１〜１３５）で表示窓部が１つ増加表示されるリーチＨに決定する処理（ステップＳ９８）に、比較的低い確率で（例えば、リーチ決定用乱数値が１３５〜１６４）で表示窓部が２つ増加表示されるリーチＩに決定する処理（ステップＳ９９）に、それぞれ振り分けられる。
【０１６５】
小当たりの場合は、表示窓部が増加表示される小当たり発生可能なリーチＧとリーチＨのリーチ態様に決定するステップＳ９７，Ｓ９８へのほぼ同確率の振り分けを行い、リーチ決定用乱数値が例えば０〜８２でリーチＧに決定する処理（ステップＳ９６）に、リーチ決定用乱数値が例えば８３〜１６４でリーチＨに決定する処理（ステップＳ９６）に、それぞれ振り分けられる。
【０１６６】
外れの場合は、例えば、リーチ決定用乱数値が０〜２７で、通常のリーチＦに決定する処理（ステップＳ９６）に、リーチ決定用乱数値が２８〜５５で、表示窓部が増加表示されるリーチＧに決定する処理（ステップＳ９７）に、それぞれ振り分けられる。
【０１６７】
大当たり、小当たり、外れ等の場合のリーチＦ〜Ｉへの振り分け、リーチの種類等はどのように変えても差し支えない。
【０１６８】
そして、その振り分けられた該当処理を行ってから、このサブルーチンを終了して普段処理（図１５）のステップＳ４７に移行する。
【０１６９】
つまり、これらステップＳ９１〜Ｓ９８により、時短ゲーム中又は確率変動中において、リーチ決定用乱数値と特図の停止図柄に基づいて表示窓部の増加表示を行うか否かの決定を行っている。
【０１７０】
図１８には、図１２のゼネラルフローのステップＳ１２において行われる停止図柄判定処理（図柄判定処理）のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１７１】
この停止図柄判定処理が開始されると、先ず、ステップＳ１００において特図の可変表示器４の停止図柄の判定を行い、次に、ステップＳ１０１でその停止図柄が大当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄であればステップＳ１０２に移行するが、大当たり図柄でなければステップＳ１０７に移行する。
【０１７２】
その結果、ステップＳ１０２に移行したときには、ＲＡＭ２１ｂ中の確率変動カウンタが「０」か否かを判定し、「０」でなければステップＳ１０３で確率変動カウンタの更新（「１」ディクレメント）をしてステップＳ１０４に移行するが、「０」であればそのままステップＳ１０４に移行する。
【０１７３】
ステップＳ１０４では、確率変動図柄による大当たりか否かを判定し、確率変動図柄による大当たりであればステップＳ１０５において表示制御回路４０に送るための確率変動大当たり情報のセットを行いステップＳ１０６に移行するが、確率変動図柄による大当たりでなければそのままステップＳ１０６に移行する。
【０１７４】
そして、ステップＳ１０６においてゼネラルフロー（図１２）の次の処理をファンファーレ処理にすべく処理ＮＯ．をファンファーレ処理のものに変更し、このサブルーチンを終了してゼネラルフロー（図１２）のステップＳ１９に移行する。
【０１７５】
一方、ステップＳ１０７に移行したときには、停止図柄が小当たり図柄か否かを判定し、小当たり図柄でなければステップＳ１１１でゼネラルフロー（図１２）の次の処理を外れ処理にすべく外れ処理の処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了するが、小当たり図柄であれば、順に、ＲＡＭ２１ｂ中の普図時短カウンタに例えば「８０」を加える処理（ステップＳ１０８）、表示制御回路４０に送るための普図時短カウンタ情報をセットする処理（ステップＳ１０９）を行ってステップＳ１１０に移行する。
【０１７６】
つまり、これらステップＳ１０７，Ｓ１０８により小当たりが発生すると時短ゲームが開始され、その時短回数が前回までの残りの回数に例えば「８０」回加算されたものになる。なお、時短回数に加算される回数は「８０」に限らず、その他の数の設定としても良い。
【０１７７】
そして、ステップＳ１１０において、ゼネラルフロー（図１２）の次の処理を小当たり処理にすべく処理ＮＯ．を小当たり処理のものに変更し、このサブルーチンを終了してゼネラルフロー（図１２）のステップＳ１９に移行する。
【０１７８】
図１９には、図１２のゼネラルフローのステップＳ１６において行われる大当たり処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１７９】
この大当たり処理が開始されると、先ず、順に、特別変動入賞装置９の開放に関する処理（ステップＳ１２０）、カウントスイッチ９ｃの検出信号に基づいてカウント入賞をチェックする処理（ステップＳ１２１）、継続スイッチ９ｄの検出信号に基づいてＶ入賞をチェックする処理（ステップＳ１２２）、表示制御回路４０に送るためのカウント入賞情報をＲＡＭ２１ｂにセットする処理（ステップＳ１２３）、表示制御回路４０に送るための特別遊技の継続回数情報をＲＡＭ２１ｂにセットする処理（ステップＳ１２４）を行ってステップＳ１２５に移行する。
【０１８０】
ステップＳ１２５では、大当たり（特別遊技）のサイクルの終了条件（大入賞口の開放時間の経過、或いは大入賞口への所定個数の入賞のいずれか）が成立したか否かを判定し、成立していなければそのままこのサブルーチンを終了するが、成立していればステップＳ１２６に移行する。
【０１８１】
ステップＳ１２６では、大当たり（特別遊技）のサイクルが最終回か否かを判定し、最終回でなければステップＳ１２７においてゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの処理をインターバル処理（ステップＳ１８）にすべくインターバル処理の処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了しゼネラルフロー（図１２）のステップＳ１２に移行するが、最終回であればそのままステップＳ１２８に移行する。
【０１８２】
ステップＳ１２８では、確率変動図柄での大当たり終了か否かを判定し、確率変動図柄での大当たり終了であればステップＳ１２９で次の大当たり発生まで確率変動状態にすべくＲＡＭ２１ｂ中の確率変動カウンタを「１」にセットしてステップＳ１３０に移行するが、確率変動図柄での大当たり終了でなければそのままステップＳ１３０に移行する。
【０１８３】
ステップＳ１３０では、今回の大当たりで確率変動終了か否かを判定し、確率変動終了であればステップＳ１３１で表示制御回路４０に送るための確率変動終了情報のセットを行ってステップＳ１３２に移行するが、確率変動終了でなければそのままステップＳ１３２に移行する。
【０１８４】
そして、ステップＳ１３２において、ゼネラルフロー（図１２）の次の処理を大当たり終了処理（ステップＳ１７）にすべく大当たり終了処理の処理ＮＯ．に変更してこのサブルーチンを終了しゼネラルフロー（図１２）のステップＳ１２に移行する。
【０１８５】
図２０には、表示制御回路４０によって行われる演出表示装置５の表示制御処理の制御処理手順（表示制御のゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
【０１８６】
演出表示装置５の表示制御処理が開始されると、先ず、ステップＲ１〜Ｒ３で、順に、表示制御回路４０のＲＡＭの初期化、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定をしてから、ステップＲ４に移行する。
【０１８７】
ステップＲ４ではＶシンク（ＳＹＮＣ）フラグがあるか否かを判定し、なければステップＲ６で演出表示装置５における通常大当たり図柄、確率変動大当たり図柄、小当たり図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄などの各停止図柄を作成する処理をしてステップＲ４に戻るが、あればステップＲ７に移行してモード別分岐処理をする。
【０１８８】
このモード別分岐処理は、役物用ＩＣ２１から送られてくる後述する各モードデータなどに基づいて、表示制御回路４０の制御ＲＯＭ４１ａ中に書き込まれた表示データや表示制御プログラムを選択し、その表示データや表示制御プログラムによる表示を演出表示装置５に行わせる処理である。
【０１８９】
その後、ステップＲ８で演出表示装置５における図柄の変動表示に関わる図柄スクロール処理を行う。
【０１９０】
つまり、このステップＲ７，Ｒ８の処理により、特図の可変表示器４における特図の変動表示遊技と対応して演出表示装置５に図柄の変動表示などの演出表示が行われている。
【０１９１】
その後、枠情報処理（パチンコ遊技機の遊技領域３を覆うガラス板の枠が開いているか否か、球補給の要求、球受け皿が詰まっているか否かなどの情報処理）（ステップＲ９）、図柄データの並べ替え処理としての図柄データソート処理（ステップＲ１０）をしてステップＲ４に戻る。
【０１９２】
図２１には、図２０の表示制御のゼネラルフローのステップＲ８において行われる図柄スクロール処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【０１９３】
この図柄スクロール処理が開始されると、先ず、ステップＲ２０〜Ｒ２２において、役物用ＩＣ２１から送られてくるモードデータに含まれるスクロール種別情報、リーチ種類情報、および、タイマー値情報のチェックを行いステップＲ２３に移行する。
【０１９４】
ステップＲ２３では、ステップＲ２０〜Ｒ２２でチェックしたスクロール種別情報、リーチ種類情報、および、タイマー値情報に基づいて、演出表示装置５における停止図柄を決定してステップＲ２４に移行する。
【０１９５】
ステップＲ２４では役物用ＩＣ２１から送られてくるモードデータに基づいて時短状態情報を受信しているか否かを判定し、受信していればステップＲ２７で演出表示装置５における図柄の変動表示態様を２図柄による縦スクロール構成にしてステップＲ２８に移行するが、受信していなければステップＲ２５に移行する。
【０１９６】
ステップＲ２５では役物用ＩＣ２１から送られてくるモードデータに基づいて確率変動情報を受信しているか否かを判定し、受信していればステップＲ２７において、演出表示装置５における図柄の変動表示態様を第８と第９の表示窓部５８，５９による２図柄の縦スクロール構成にしてステップＲ２８に移行するが、受信していなければステップＲ２６において、演出表示装置５における図柄の変動表示態様を回転スクロールを行う第１〜第４の表示窓部５１〜５４と縦スクロールを行う第５の表示窓部による構成にしてステップＲ２８に移行する。
【０１９７】
つまり、これらステップＲ２４〜Ｒ２７により、演出表示装置５における図柄の変動表示態様を、時短ゲーム中又は確率変動中には第８、第９の表示窓部５８，５９による２図柄の縦スクロール構成に、それ以外の通常遊技状態中には第１〜第４の表示窓部５１〜５４による変動表示を回転スクロール構成にさせ、かつ、第５の表示窓部５５による変動表示を縦スクロールの構成にする制御処理をしている。
【０１９８】
ステップＲ２８では、役物用ＩＣ２１から送られてくるモードデータに基づいて予備スクロールの要求があるか否かを判定し、要求があればステップＲ２９で予備スクロール表示処理をしてステップＲ３０に移行するが、要求がなければそのままステップＲ３０に移行する。
【０１９９】
つまり、これらステップＲ２８，Ｒ２９によりリーチ種類に応じて予備リーチの表示態様を発生させ、「イモ虫」のキャラクタを出現させて第６、第７の表示窓部５６，５７（通常遊技状態中）又は第１０、第１１の表示窓部６０，６１（確率変動中、又は時短ゲーム中）を増加表示させた上で変動表示を行う制御処理をしている。
【０２００】
そして、ステップＲ３０において、ステップＲ２４〜Ｒ２９で決定した各スクロール構成に対応した該当図柄番号データおよび図柄位置データをセットしてこのサブルーチンを終了して表示制御のゼネラルフロー（図２０）のステップＲ９に移行する。
【０２０１】
図２２には、図２０の表示制御のゼネラルフローが行われているときに入った割り込み信号に基づいて行われる割り込み処理のフローチャートを示す。
【０２０２】
この割り込み処理が開始されると、ステップＲ４０，Ｒ４１で順に割り込み禁止の処理とレジスタの退避処理をしてからステップＲ４２に移行する。
【０２０３】
ステップＲ４２では通信割り込みか否かを判定し、通信割り込みでなければステップＲ４４に移行するが、通信割り込みであればステップＲ４３で通信処理をしてステップＲ４８に移行する。
【０２０４】
ステップＲ４４ではＶシンク（ＳＹＮＣ）割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステップＲ４８にジャンプするが、そうであれば画像データの転送（ステップＲ４５）、Ｖシンク（ＳＹＮＣ）の割り込みフラグを立てる処理（ステップＲ４６）、枠信号処理（ステップＲ４７）をしてからステップＲ４８に移行する。
【０２０５】
しかして、ステップＲ４８に移行すると、ステップＲ４８でレジスタ復帰の処理（ステップＲ４８）、割り込みの許可処理（ステップＲ４９）をして図２０の表示制御のゼネラルフローの元の処理に戻る。
【０２０６】
図２３には、通常状態中に役物制御回路２０から表示制御回路４０に転送されるデータ構成を表すモード構成図表を示す。
【０２０７】
このモード構成図表には、図１２のゼネラルフローのデータ転送処理（ステップＳ２５）において、役物用ＩＣ２１から表示制御回路４０に送られるとともに、図２０の表示制御のゼネラルフローのモード別分岐処理（ステップＲ６）および図柄スクロール処理（ステップＲ７）などにおいて、演出表示装置５の表示制御の基になるモードデータの構成が示されている。
【０２０８】
モードデータは、各遊技状態に応じてその構成が変更されるものであり、遊技状態を表すモード（ＭＯＤＯ）と、各モードにおける表示内容を示すデータ（ＤＡＴＡ）１〜６と、データ（ＤＡＴＡ）７のチェックサム（Check Sum ）とから構成されている。
【０２０９】
例えば、処理ＮＯ．が普段処理（ステップＳ５）の処理ＮＯ．であれば、それに対応するモードは「０１」となる。
【０２１０】
この「０１」モードでは、図表の横列に示されるように、データ１が演出表示装置５の表示とは無関係な「Ｄ．Ｃ．（Don't Care）」のデータ、データ２が役物用ＩＣ２１のＲＡＭ２１ｂ中の時短カウンタの内容を示す「時短カウンタ情報」のデータ、データ３が演出表示装置５における停止図柄の作成やリーチ時のコマ送り数の決定で使用される「ランダムカウンタ」のデータ、データ４とデータ５がそれぞれ「Ｄ．Ｃ．（Don't Care）」のデータ、データ６が「サブモード」のデータ、データ７が役物用ＩＣ２１から表示制御回路４０に送ったデータが正しいか否かをチェックするための「チェックサム（Check  Sum）００〜３Ｆ」のデータとなっている。
【０２１１】
そして、処理ＮＯ．が高速変動処理（ステップＳ６）の処理ＮＯ．であればモードは「０２」、第１、第２図柄停止処理（ステップＳ７）の処理ＮＯ．であればモードは「０３」、第３、第４図柄停止処理（ステップＳ８）の処理ＮＯ．であればモードは「０４」、第５図柄停止処理（ステップＳ９）の処理ＮＯ．であればモードは「０５」、リーチ停止処理（ステップＳ１０）の処理ＮＯ．であればモードは「０６」、ファンファーレ処理（ステップＳ１５）の処理ＮＯ．であればモードは「１１」、大当たり処理（ステップＳ１６）の処理ＮＯ．であればモードは「１２」、大当たり終了処理（ステップＳ１７）の処理ＮＯ．であればモードは「１３」、不正信号が検出されている状態であればモードは「１５」、テストモードであればモードは「２０」となるなど、図表の縦列に示す通りである。また、各モードに対するデータ１〜７は図表の横列にそれぞれ示す通りである。
【０２１２】
なお、図表中、「スクロール種別情報」はスクロールパターンを決めるデータ、「タイマー値」は第１〜第５の表示窓部５１〜５５の変動時間のデータ、「リーチ種類に対応したタイマー値」はリーチ種類に対応したリーチスクロール時間のデータ、「リーチ種類情報」はリーチパターンを決めるデータ、「ラウンド数」は大当たり（特別遊技）のラウンド数（継続回数、サイクル数ともいう。）を表示させるためのデータ、「カウント数」は１ラウンド中に大入賞口９ｂに何個入賞したかを表示するためのデータ、「大当たり図柄番号」は何の図柄番号で大当たりを発生したかを表示するためのデータ、「同上」は上と同じの意味である。
【０２１３】
また、図２４には、確率変動中に役物制御回路２０から表示制御回路４０に転送されるデータ構成を表したモード構成図表を示す。
【０２１４】
このモード構成図表は図２３のモード構成図表とほぼ同様の確率変動中におけるモード構成図表である。
【０２１５】
確率変動中においては、処理ＮＯ．が普段処理（ステップＳ５）の処理ＮＯ．であればモードは「２１」、高速変動処理（ステップＳ６）の処理ＮＯ．であればモードは「２２」、制御状態が第１図柄停止処理であればモードは「２３」、第２図柄停止処理であればモードは「２４」、リーチ停止処理であればモードは「２５」となる。また、各モードに対するデータ１〜７は図表の横列にそれぞれ示す通りである。
【０２１６】
つまり、これらモードデータに基づいて、図２０の表示制御のゼネラルフローのステップＲ７，Ｒ８において行われるモード別分岐処理や図柄スクロール処理が行われて、演出表示装置５に図柄の変動表示などの演出表示がなされている。
【０２１７】
図２５には、図２３および図２４のモード構成図表におけるサブモード（ＤＡＴＡ６）のデータ構成図表を示す。
【０２１８】
「サブモード」（ＤＡＴＡ６）は８ｂｉｔ（binary digit）のデータであり（図中１ｂｉｔ毎に０〜７までの番号を振ってある。）、図２３及び図２４のモード構成図表において全てのモードに対するモードデータに含まれている。
【０２１９】
「サブモード」の０番目のｂｉｔには、確率変動情報として、通常の低確率状態のときには「０」が、高確率状態のときには「１」が書き込まれている。また、１番目のｂｉｔには、時短状態情報として、時短ゲームが行われていない通常状態のときには「０」が、時短ゲーム中のときには「１」が書き込まれている。
【０２２０】
つまり、このデータに基づいて、図２１の図柄スクロール処理のフローチャートのステップＲ２４において行われる時短状態情報受信の分岐処理が行われている。
【０２２１】
また、５番目のｂｉｔには、賞球音情報として、球貸音出力無しのときには「０」が、球貸音出力有りのときには「１」が書き込まれている。また、６と７番目のｂｉｔは使用されていない。
【０２２２】
図２６には、図２３および図２４のモード構成図表におけるスクロール種別情報のデータ内容の図表を示す。
【０２２３】
この図表には、「スクロール種別情報」で送信されるデータと、そのデータに対応したスクロールパターンの内容とが示されている。
【０２２４】
例えば、送信データが「０００」のときにはスクロールパターンが「通常外れ停止」に、送信データが「００１」のときにはスクロールパターンが「リーチ外れ停止」に、送信データが「０１０」のときにはスクロールパターンが「通常大当たり停止」に、送信データが「０１１」のときにはスクロールパターンが「確変大当たり停止」に、送信データが「１００」のときにはスクロールパターンが「小当たり停止」にそれぞれ設定されている。
【０２２５】
つまり、このスクロール種別情報に基づいて、演出表示装置５における停止図柄を表示制御回路４０内で決定している。
【０２２６】
図２７には、図２３および図２４のモード構成図表におけるリーチ種類情報のデータ内容の図表を示す。
【０２２７】
この図表には、「リーチ種類情報」で送信されるデータと、そのデータに対応したリーチ種類およびリーチスクロールの表示内容が示されている。
【０２２８】
例えば、送信データが「００００」のときにはリーチ種類が「リーチＡ」に、送信データが「０００１」のときにはリーチ種類が「リーチＢ」に、送信データが「００１０」のときにはリーチ種類が「リーチＣ」に、送信データが「００１１」のときにはリーチ種類が「リーチＤ」に、送信データが「０１００」のときにはリーチ種類が「リーチＥ」に、送信データが「０１０１」のときにはリーチ種類が「リーチＦ」に、送信データが「０１１０」のときにはリーチ種類が「リーチＧ」に、送信データが「０１１１」のときにはリーチ種類が「リーチＨ」に、「１０００」のときにはリーチ種類が「リーチＩ」に、それぞれ設定されている。
【０２２９】
リーチスクロール表示内容は、「リーチＡ」が、第５の表示窓部５５で低速スクロールを所定時間行った後に通常停止するもの、「リーチＢ」が、第５の表示窓部５５の停止寸前に「イモ虫」のキャラクタが現れ（左、右、又は、左右の両方から）葉っぱ（背景）を食べずにそのまま戻るもの、「リーチＣ」が、第５の表示窓部５５の停止寸前に左側に「イモ虫」のキャラクタが現れ第１の表示窓部５１と第４の表示窓部５４の間の葉っぱ（背景）を食べ第６の表示窓部５６を増加表示させて予備リーチを行うもの、「リーチＤ」が、第５の表示窓部５５の停止寸前に右側に「イモ虫」のキャラクタが現れ第３の表示窓部５３と第２の表示窓部５２の間の葉っぱ（背景）を食べ第７の表示窓部５７を増加表示させて予備リーチを行うもの、「リーチＥ」が、第５の表示窓部５５の停止寸前に左右両側に「イモ虫」のキャラクタが現れ第１の表示窓部５１と第４の表示窓部５４の間および第３の表示窓部５３と第２の表示窓部５２の間の葉っぱ（背景）を食べ第６および第７の表示窓部５６，５７をそれぞれ増加表示させて予備リーチを行うもの、「リーチＦ」が、第９の表示窓部５９で低速スクロールを所定時間行った後に通常停止するもの、「リーチＧ」が、第８の表示窓部５８に「イモ虫」の図柄が停止して葉っぱ（背景）を食べ第１０の表示窓部６０を増加表示させて予備リーチを行うもの、「リーチＨ」が、第９の表示窓部５９に「イモ虫」の図柄が停止して葉っぱ（背景）を食べ第１１の表示窓部６１を増加表示させて予備リーチを行うもの、「リーチＩ」が、第８と第９の表示窓部５８，５９に「イモ虫」の図柄が停止して葉っぱ（背景）を食べ第１０と第１１の表示窓部６０，６１を増加表示させてそれぞれ予備リーチを行うものである。なお、「リーチＦ」〜「リーチＩ」は、時短ゲーム中又は確率変動中のものである。
【０２３０】
つまり、このデータに基づいて、演出表示装置５におけるリーチ図柄の決定を表示制御回路４０内で行っている。
【０２３１】
図２８には、特別図柄の可変表示器４と演出表示装置５における各図柄変動のタイミングチャートを示す。
【０２３２】
演出表示装置５の変動表示における各スクロールパターンおよび各リーチスクロールパターンに応じた各図柄の変動のタイミングについては、役物用ＩＣ２１から表示制御回路４０に送られるモードデータ中のモード、スクロール種別情報、リーチ種類情報、タイマー値、および、リーチ種類に対応したタイマー値などに基づいて、演出表示装置５における変動表示の変動開始や変動停止のタイミングを特別図柄の可変表示器４の図柄の変動開始や変動停止のものと合うように決定されている。なお、特別図柄の可変表示器４の変動開始や変動停止は、停止図柄に関係なく２つの図柄で同時に行われる。
【０２３３】
例えば、特別図柄の可変表示器４の図柄の変動と、演出表示装置５における「リーチＥ」のリーチスクロールパターンに応じた図柄の変動と、のタイミングについては、図２８に示すように、先ず、「始動入賞」後にゼネラルフローにおける処理ＮＯ．が高速変動処理のものになると、「モード２」のモードデータが役物用ＩＣ２１から表示制御回路４０に転送されて（図中「送信データ内容」の並びに矢印で示す。）、特図の可変表示器４（図中「特図」）の図柄変動の開始と同時に、演出表示装置５における第１〜第５の表示窓部５１〜５５（図中「第１、２図柄」、「第３、４図柄」、「第５図柄」）で図柄変動がそれぞれ開始される。
【０２３４】
そして、「モード２」のモードデータに含まれるスクロール種別情報、タイマー値、およびランダムカウンタなどに基づいて、演出表示装置５の第１〜第５の表示窓部５１〜５５で所定時間の図柄変動が続けられる。
【０２３５】
そして、処理ＮＯ．が第１、第２図柄停止処理のものになると、「モード３」のモードデータが表示制御回路４０に転送されて、そのモードデータに含まれるスクロール種別情報、タイマー値、および、ランダムカウンタなどに基づいて、所定時間経過後に第１、第２の表示窓部５１，５２が停止する。
【０２３６】
また、処理ＮＯ．が第３、第４図柄停止処理のものになると、「モード４」のモードデータが表示制御回路４０に転送されて、そのモードデータに含まれるスクロール種別情報、タイマー値、およびランダムカウンタなどに基づいて、所定時間経過後に第３、第４の表示窓部５３，５４が停止する。
【０２３７】
また、処理ＮＯ．がリーチ停止処理のものになると、「モード６」のモードデータが表示制御回路４０に転送されて、第５の表示窓部５５でリーチスクロールが開始される。
【０２３８】
そして、「モード６」のモードデータに含まれるリーチ種類情報およびリーチ種類に対応したタイマー値などに基づいて、第５の表示窓部５５で所定時間のリーチスクロールが行われた後に、第５の表示窓部５５が変動停止する他、その変動停止の寸前に「イモ虫」のキャラクタが出現して葉っぱ（背景）を食べる動作をした後、第６、第７の表示窓部５６，５７（図中「第６、７図柄」）で所定時間の図柄変動が行われて、特図の可変表示器４の変動停止と同時に第６、第７の表示窓部５６，５７が停止する。
【０２３９】
そして、その後、処理ＮＯ．が停止図柄判定処理（ステップＳ１２）のものに移行されていく（図中、「判定」で示される。）。
【０２４０】
以上のように、この実施の形態に係るパチンコ遊技機によれば、演出表示装置５を有し、該演出表示装置５の同一画面上に複数の図柄を変動表示させ、該変動表示の停止結果としての停止表示の組合せ態様が所定の組合せ態様となった場合に大当たりなどの遊技価値を付与することに加え、通常遊技状態において、前記演出表示装置５の同一画面を第１〜第５の表示窓部５１〜５５に区分けし、該区分けした表示窓部に前記図柄の変動表示を行わせるとともに、リーチ決定用乱数値と特図変動表示遊技の結果とに基づいて、第６、第７の表示窓部５６，５７の何れか又は両方を増加表示させたり、小当たり又は確変大当たりの発生に基づいて、表示窓部の数を２つ（第８、第９の表示窓部５８，５９）に変更したりする。一方、時短ゲーム中や確率変動中において、前記演出表示装置５の同一画面を第８、第９の表示窓部５８，５９に区分けし、該区分けした表示窓部に前記図柄の変動表示を行わせるとともに、リーチ決定用乱数値と特図変動表示遊技の結果とに基づいて、第１０、第１１の表示窓部６０，６１の何れか又は両方を増加表示させるなどして、表示窓部の数を変更させるとともに、それら変更後の数の表示窓部の停止表示の組合せ態様に基づいて大当たりなどの遊技価値を付与するので、演出表示装置５における変動表示のバリエーションが増えて、長時間遊技しても飽きのこない興趣に富んだゲーム性となり、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。
【０２４１】
また、特に、表示窓部の数を変更させる条件に、前記複数の表示窓部の変動表示の停止制御中に、大当たりなどの遊技価値を付与する停止表示の組合せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態が含まれているので、リーチ変動遊技状態に関連して可変表示窓部の数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態中における変動表示のバリエーションが増えて（例えば、リーチＡ〜Ｅ、又はリーチＦ〜Ｉなど）、意外性のあるリーチ変動遊技状態にすることができる。
【０２４２】
また、特に、演出表示装置５に、複数の表示窓部（通常遊技状態においては第１〜第５の表示窓部５１〜５５、時短ゲーム中又は確率変動中においては第８、第９の表示窓部５８，５９）と、該表示窓部以外の領域である葉っぱなどの背景表示部とを表示させ、前記背景表示部に新たな表示窓部（通常遊技状態においては第６、第７の表示窓部５６，５７、時短ゲーム中又は確率変動中においては第１０、第１１の表示窓部６０，６１）を増加表示させるので、画像表示部５ｂにおける変動表示のバリエーションを意外性のある斬新なパターンで増やすことができ、即ち、画像表示部５ｂにおける変動表示を斬新で意外性のある興趣の高いものにすることができる。
【０２４３】
また、特に、演出表示装置５に「イモ虫」の画像キャラクタを表示させ、当該表示させた画像キャラクタの葉っぱ（背景）を食べて穴を開けるなどの動作に基づき、前記表示窓部を増加表示させるので、その画像キャラクタの表示により、表示窓部が増加表示されるという期待感を遊技者に持たせることができ、また、画像表示部５ｂにおける変動表示のバリエーションを興趣に富んだパターンで増やすことができる。
【０２４４】
また、特に、普図の変動表示遊技（補助変動表示）を行わせる普図可変表示器６（補助可変表示器６ｂ）を有し、その普図可変表示器６の停止結果に基づき演出表示装置５における変動表示の発生を容易にする特定遊技状態（特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置１０の開放）を発生させ、前記数を変更（増加）された表示窓部における変動表示で「テントウムシ」の図柄が停止表示されたとき、前記特定遊技状態の発生条件を有利にさせる特定遊技発生有利化状態（時短ゲーム）を発生させるので、表示窓部の数の変更（増加）に伴って、遊技者に特定遊技発生有利化状態の発生する期待感を持たせることができる。
【０２４５】
また、図柄の変動表示される表示窓部の数が、通常遊技中と確率変動中とで変化するようにしたので（例えば、通常遊技中には５つ、確率変動中には２つ）、従来の表示窓部の数が変化しない遊技機では、確率変動中においてもその確率変動が見た目上認識されにくかったのに対して、本実施の形態の遊技機では、表示上の当たり確率も変化させることができ、従って、確率変動が発生したことを遊技者に表示上から認識させることができる。
【０２４６】
同様に、図柄の変動表示される表示窓部の数が、通常遊技中と時短ゲーム中とで変化するようにしたので（例えば、通常遊技中には５つ、時短ゲーム中には２つ）、従来の表示窓部の数が変化しない遊技機では、装飾ランプの点灯などでしか時短ゲームを報知できなかったり、時短ゲーム中においてもその時短ゲームにより遊技上有利になっていることが見た目上認識されにくかったのに対して、本実施の形態の遊技機では、表示窓数の変化により時短ゲームが行われていることを的確に報知することができるとともに、時短ゲームにより遊技上有利になっているということを遊技者に表示上から認識させることができる。
【０２４７】
また、演出表示装置５における変動表示の制御は、特図の可変表示器４における変動表示の結果（外れ、小当たり、大当たり、確率変動大当たり）に関係する以外、特図の可変表示器４の変動表示に無関係に行われているため、従来の、特図の可変表示器の停止図柄に対応して演出表示装置の停止図柄も決定していた遊技機（例えば、特図の可変表示器４が「３，３，−」等になったときに演出表示装置でリーチ表示を発生させる）では、自由にリーチ表示の発生などが行えなかったのに対して、本実施の形態の遊技機では、演出表示装置５における独自の停止図柄の決定や独自のリーチ表示の発生などが行える。従って、リーチの発生態様などのバリエーションを多くするなどして、演出表示装置５における図柄の変動表示の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
また、演出表示装置５の図柄の変動表示に対する制御に関して役物制御回路２０から表示制御回路４０へ転送されるデータは、特図の変動表示遊技の結果の情報（通常外れ停止、通常大当たり停止、確変大当たり停止など）と、特図の変動表示遊技と演出表示装置５における図柄変動のタイミングを合わせるためのリーチの種類やタイマー値の情報のみであり、それらの情報に基づいて表示制御回路４０が演出表示装置５における変動図柄や停止図柄を作成しているので、従来の、細かいデータ（図柄の番号情報や図柄の表示位置の情報など）が役物制御回路から表示制御回路に転送されていた遊技機では、役物制御回路側の処理負担が大きくなっていたのに較べて、本実施の形態の遊技機では、役物制御回路２０から表示制御回路４０へ転送されるデータの量を少なくすることができるとともに、役物制御回路２０側の処理負担が表示制御回路２０側に分散し、役物制御回路２０側と表示制御回路２０側との処理負担の均等化が図れる。
【０２４９】
なお、遊技機はいわゆる第１種のパチンコ遊技機の他、いわゆる第３種のパチンコ遊技機、パチスロ遊技機などの遊技機も含まれる。画像表示部５ｂは、液晶ディスプレーの他、ＣＲＴディスプレー、多数の表示素子により構成されるドット表示装置などの表示部でも良い。識別情報は、数字や昆虫などのキャラクターの他、文字、図形、記号、色彩など、目で認識しうる表示図柄であればどのような図柄でも良い。所定の組合せ態様は、横や斜めに３つ並んだ図柄が「３，３，３」や「５，５，５」など同じ数字のぞろめとなる組合せ態様に限られず、所定の遊技価値を付与する所定の組合せ態様であればどのような態様であっても良い。所定の遊技価値は、特図の大当たりによる変動入賞装置の開放の他、いわゆる第３種のパチンコ遊技機での権利発生、特図の大当たりや普図の当たりなどの発生確率が高確率となる確率変動、普通図柄の変動表示遊技の変動時間が短縮される普図時短状態なども含まれる。複数の表示窓部は、第１〜第５の表示窓部５１〜５５や第８、第９の表示窓部５８，５９に限られず、画像表示部５ｂの同一画面が区分けされ識別情報の画像表示制御がなされれば、どのように区分けされたものでも良い。増加表示される表示窓部も、第６、第７の表示窓部５６，５７や第１０、第１１の表示窓部６０，６１に限られず、様々な大きさや形で様々な位置に増加表示されて良い。また、複数の表示窓部における変動表示の停止順序や、所定の遊技価値を付与する停止表示の組合せも、この実施の形態のものに限られず、様々に変更して良い。
【０２５０】
また、表示窓部の増加表示の基となる所定の画像キャラクタは、「イモ虫」のキャラクタなどに限定されず、画像表示される所定のキャラクタであれば、どのようなものでも良い。その画像キャラクタの動作は、「イモ虫」のキャラクタが背景の葉っぱを食べる動作に限定されず、所定の画像キャラクタの動作であれば、どのような動作でも良い。
【０２５１】
また、補助可変表示器６ｂは、７セグメント型の表示器の他、多数の表示素子により構成されるドット表示器など、補助変動表示が行えればどのようなものでも良い。特定遊技状態は、アタッカー形式の普通変動入賞装置の開放の他、特図始動口を兼ねているチューリップ形式の普通変動入賞装置の開放など、画像表示部５ｂにおける変動表示の発生が容易になればどのようなものも含まれる。特定遊技発生有利化状態を発生させる停止表示態様は、「テントウムシ」の図柄の停止表示に限らず、様々な停止表示態様に変更して良い。特定遊技発生有利化状態は、時短ゲームの他、普図の確率変動なども含まれる。
【０２５２】
［第２の実施の形態］
この第２の実施の形態は、第１の実施の形態のものに加えて、更に２つのリーチパターンが加えられたものである。従って、第１の実施の形態と同じ点は説明を省き、第２の実施の形態特有のリーチパターンの内容と、そのリーチパターンに伴って変更される制御内容との説明のみを行う。
【０２５３】
先ず、図２９（ａ）〜（ｃ）には、第２の実施の形態特有のリーチパターンの一連の画像を示す。
【０２５４】
図２９（ａ）に示すように、第１〜第４の表示窓部５１〜５４が停止して、第２および第４の表示窓部５２，５４に「トンボ」の図柄がそれぞれ停止表示されると、この第２の実施の形態特有のリーチパターンが発生し、リーチとなっている第２、第４の表示窓部５２，５４と第５の表示窓部５５の下部に掛けてリーチ表示ライン７４が表示されるとともに、「トンボ」の図柄がそれぞれ羽ばたく動作をする。
【０２５５】
そして、図２９（ｂ）に示すように、第２、第４の表示窓部５２，５４に停止表示した「トンボ」の図柄がそれぞれ分裂して上部に飛んでいく動作をする。
【０２５６】
その後、図２９（ｃ）に示すように、第１、第３の表示窓部５１，５３に停止表示されていた図柄に入れ替わって「トンボ」の図柄がそれぞれ有効になる。すなわち、第１、第３の表示窓部５１，５３に被さるように第１’、第３’の表示窓部５１ａ，５３ａが増え、その第１’、第３’の表示窓部５１ａ，５３ａに「トンボ」の図柄がそれぞれ停止表示される。なお、第１’、第３’の表示窓部５１ａ，５３ａは、第１、第３の表示窓部５１，５３と同様の停止図柄の組合せ態様を構成する。
【０２５７】
そして、新たに３つのリーチとなる表示窓部の組合せ（第１’、第３’の表示窓部５１ａ，５３ａと第５の表示窓部５５の上段部との組合せ、第１’、第２の表示窓部５１ａ，５２と第５の表示窓部５５の中段部との組合せ、および、第４、第３’の表示窓部５４，５３ａと第５の表示窓部５５の中段部との組合せ）が増え、それらの組合せでリーチとなっていることを知らせるリーチ表示ライン７７，７５，７６がその組合せに掛けてそれぞれ表示される。
【０２５８】
また、第２の実施の形態特有のもう１つのリーチパターンとして、第２および第４の表示窓部５２，５４に「トンボ」の図柄がそれぞれ停止表示して、羽ばたく動作を行うものの分裂しないまま羽ばたく動作を止め、変動表示が終了されるというリーチパターンもある。
【０２５９】
これらのリーチパターンに伴って変更される制御については、第１の実施の形態における図１７のスクロール態様決定処理のフローチャートのステップＳ８５で行われるリーチ種類の振り分け処理が変更され、第２の実施の形態特有の２つのリーチパターンが振り分けられるようになっているほか、図２７のリーチ種類情報で送信するリーチパターンに、この第２の実施の形態特有の２つのリーチパターンが加えられ、表示制御回路４０の制御ＲＯＭ４１ａなどに第２の実施の形態特有の２つのリーチパターンのプログラムが書き込まれるなどしている。
【０２６０】
以上のように、この第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機によれば、特に、表示窓部の増加表示の条件に、前記複数の表示窓部の変動表示の停止制御中に、大当たりなどの遊技価値を付与する停止表示の組合せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態が含まれているので、リーチ変動遊技状態に関連して可変表示窓部の数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態中における変動表示のバリエーションが増えて、意外性のあるリーチ変動遊技状態にすることができる。
【０２６１】
また、特に、演出表示装置５の第２、第４の表示窓部５２，５４に「トンボ」の図柄の画像キャラクタを停止表示させ、当該停止示させた画像キャラクタの分裂して飛んでいく動作に基づき、第１’、第３’の表示窓部５１ａ，５３ａを増加表示させるので、その画像キャラクタの表示により、表示窓部が増加表示されるという期待感を遊技者に持たせることができ、また、画像表示部５ｂにおける変動表示のバリエーションを興趣に富んだパターンで増やすことができる。
【０２６２】
［第３の実施の形態］
この第３の実施の形態は、演出表示装置５で行われる変動表示の内容を第１の実施の形態のものから変更したもので、その他、第１の実施の形態とほぼ同じ構成になっている。従って、その変動表示の内容の説明のみを行う。
【０２６３】
図３０には、演出表示装置５における第３の実施の形態特有の変動表示の一連の画像図を示す。
【０２６４】
先ず、図３０（ａ）に示すように、特図の変動表示遊技が開始されると、演出表示装置５の表示窓部８１，８３，８２で、例えば、数字やキャラクターなどの図柄の変動表示が行われる。
【０２６５】
そして、図３０（ｂ）に示すように、左右の表示窓部８１，８２が停止して、同じ図柄（図示例では「７」の図柄）が停止表示されるとリーチ変動遊技状態となって、停止している表示窓部８１，８２が幾分縮小されるとともに、停止していない残りの表示窓部８３が３つに分裂して、変動表示中の２つの表示窓部８４，８５が増加表示される。
【０２６６】
その後、図３０（ｃ）に示すように、分裂した表示窓部８３，８４，８５の内、停止している表示窓部８１，８２の間に位置する表示窓部８３が、速度の遅いリーチスクロールを行った上で停止する。そして、例えば「５」の図柄が停止表示されて、その結果、外れとなったりする。なお、この表示窓部８３の停止で、表示窓部８１，８３，８２の停止表示が同じ図柄のぞろめとなり、大当たりが発生するパターンもある。
【０２６７】
また、表示窓部８３の停止で大当たりとならなかったときには、図３０（ｄ）に示すように、分裂した表示窓部８３，８４，８５がそれぞれ位置を入れ替えられ（図示例では、表示窓部８３，８４，８５が以前の表示窓部８５，８３，８４の位置にそれぞれ入れ替えられる。）、その後、表示窓部８１，８２の間に位置する表示窓部８４が、速度の遅いリーチスクロールを行った上で停止する。そして、例えば「３」の図柄が停止表示されて、その結果、外れとなったりする。なお、この表示窓部８４の停止で、表示窓部８１，８４，８２の停止表示が同じ図柄のぞろめとなり、大当たりが発生するパターンもある。
【０２６８】
また、表示窓部８４の停止で大当たりとならなかったときには、図３０（ｅ）に示すように、更に、表示窓部８３，８４，８５の位置の入れ替えが行われた後（図示例では、表示窓部８４，８５，８３がこの入れ替え以前の表示窓部８３，８４，８５の位置にそれぞれ入れ替えられる。）、表示窓部８１，８２の間に位置する表示窓部８５が速度の遅いリーチスクロールを行った上で停止する。そして、例えば「７」の図柄が停止表示されて、その結果、表示窓部８１，８５，８２の停止表示が同じ図柄のぞろめとなり、大当たりが発生したりする。なお、この表示窓部８５の停止で、外れとなるパターンもある。
【０２６９】
以上のように、この第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機によれば、特に、表示窓部の増加表示される条件が、前記複数の表示窓部の変動表示の停止制御中に、大当たりなどの遊技価値を付与する停止表示の組合せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態であるため、リーチ変動遊技状態に関連して可変表示窓部の数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態中における変動表示のバリエーションが増えて、意外性のあるリーチ変動遊技状態にすることができる。
【０２７０】
また、特に、演出表示装置５に、複数の表示窓部８１，８２，８３と、該表示窓部以外の領域である背景表示部とを表示させ、前記背景表示部に新たな表示窓部８４，８５を増加表示させるので、画像表示部５ｂにおける変動表示のバリエーションを意外性のある斬新なパターンで増やすことができる。即ち、画像表示部５ｂにおける変動表示を斬新で意外性のある興趣の高いものにすることができる。
【０２７１】
【発明の効果】
本発明によれば、画像表示部は、変動表示遊技が行われる複数の表示窓部と、該表示窓部以外の領域である背景表示部と、から成り、前記複数の表示窓部における変動表示遊技の停止制御中に、所定の組合せ態様になる可能性のあるリーチスクロールが行われるリーチ変動表示遊技状態を発生可能であり、特図始動スイッチの検出信号により、前記リーチ変動表示遊技状態のリーチパターンを決定するリーチ決定用乱数値を抽出し、該抽出したリーチ決定用乱数値に基づいて、複数種類のリーチパターンのうちの何れかに振り分けて決定するように構成し、前記複数種類のリーチパターンには、前記複数の表示窓部における前記リーチスクロール中に前記背景表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該リーチスクロールの停止表示の組合せが外れの停止態様を表示した後に、当該表示させた画像キャラクタが前記背景表示部において所定の動作を行うことにより、新たな表示窓部を増加表示させる制御を行うリーチパターンと、前記複数の表示窓部における前記リーチスクロール中に前記背景表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該リーチスクロールの停止表示の組合せが外れの停止態様を表示した後に、当該表示させた画像キャラクタが前記背景表示部において所定の動作を行うことなく前記表示窓部の増加表示を行わずに変動表示遊技を終了する制御を行うリーチパターンと、を含み、前記表示窓部を増加させるリーチパターンに決定された場合には、増加した表示窓部のみで複数の識別情報の変動表示を行い、当該増加した表示窓部における停止表示態様に基づいて、前記複数の表示窓部において所定回数の変動表示遊技が行われるまで前記補助可変表示部における補助変動表示遊技の変動時間を短縮する小当たりを付与するので、画像表示部における変動表示のバリエーションが増えて、長時間遊技しても飽きのこない興趣に富んだゲーム性となり、遊技者の遊技意欲をより向上させることができ、また、リーチ変動状態に関連して可変表示部の数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態中における変動表示のバリエーションが増えて、意外性のあるリーチ変動遊技状態にすることができる。また、画像表示部における変動表示のバリエーションを意外性のある斬新なパターンで増やすことができる。即ち、画像表示部における変動表示を斬新で意外性のある興趣の高いものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路、および、役物制御回路の制御下で演出表示装置への表示の制御を行う表示制御回路の主要制御ブロック図である。
【図３】図２の表示制御回路の主要制御ブロック図である。
【図４】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像の一例として、変動開始から第１〜第５の表示窓部の停止までの一連の画像を示すもので、（ａ）は変動開始時の画像図、（ｂ）は第１〜第４の表示窓部の変動表示が停止したときの画像図、（ｃ）は第５の表示窓部の変動表示が停止して外れとなったときの画像図である。
【図５】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像の一例として、リーチ変動遊技状態中にイモ虫のキャラクタが出現して表示窓部の増加動作をするまでの一連の画像を示すもので、（ａ）はリーチスクロール時の画像図、（ｂ）はリーチスクロール中にイモ虫のキャラクタが出現して表示窓部の増加する可能性が発生したときの画像図、（ｃ）はリーチ外れとなった後にイモ虫のキャラクタが表示窓部を増加させる動作をしているときの画像図である。
【図６】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像の一例として、図５（ｃ）に続いて、増加した表示窓部における予備リーチの開始から小当たり発生による時短ゲームの開始までの一連の画像を示すもので、（ａ）は増加した表示窓部で予備リーチが行われているときの画像図、（ｂ）は予備リーチの変動表示が停止して小当たりとなったときの画像図、（ｃ）は小当たりにより時短ゲームが発生したときの画像図である。
【図７】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像の一例として、時短ゲーム中に表示窓部が増加して予備リーチが発生するまでの一連の画像を示すもので、（ａ）は時短ゲーム中に予備リーチを発生すべくイモ虫図柄が停止したときの画像図、（ｂ）は時短ゲーム中にイモ虫図柄が予備リーチを発生させる動作をしている画像図、（ｃ）は時短ゲーム中に予備リーチが行われているときの画像図である。
【図８】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像の一例を示すもので、（ａ）は時短ゲーム中にイモ虫図柄が第１０の表示窓部と第１１の表示窓部の両方で予備リーチを発生させる動作をしているときの画像図、（ｂ）は通常遊技状態で大当たりが発生したときの画像図、（ｃ）は確率変動中における変動表示の画像図である。
【図９】第１、第２、第３および第４の表示窓部に表示される図柄を示すもので、（ａ）〜（ｍ）はその各図柄である。
【図１０】第５の表示窓部に表示される図柄の配列である。
【図１１】第６および第７の表示窓部に表示される図柄を示すもので、（ａ）〜（ｎ）はその各図柄である。
【図１２】役物制御回路によって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図１３】図１２のゼネラルフローのステップＳ５〜Ｓ１８の制御処理の流れの説明図である。
【図１４】図１２のゼネラルフローのステップＳ３において行われるＳＷ入力処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１５】図１２のゼネラルフローのステップＳ５において行われる普段処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１６】図１５の普段処理のフローチャートのステップＳ４５において行われる停止図柄決定処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１７】図１５の普段処理のフローチャートのステップＳ４６において行われるスクロール態様決定処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１８】図１２のゼネラルフローのステップＳ１２において行われる図柄判定処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図１９】図１２のゼネラルフローのステップＳ１６において行われる大当たり処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図２０】表示制御回路によって行われる演出表示装置の表示制御処理の制御処理手順（表示制御のゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図２１】図２０の表示制御のゼネラルフローのステップＲ８において行われる図柄スクロール処理のサブルーチン処理のフローチャートである。
【図２２】図２０の表示制御のゼネラルフローが行われているときに入った割り込み信号に基づいて行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】通常遊技状態中に役物制御回路から表示制御回路に転送されるデータの構成を示すモード構成図表である。
【図２４】確率変動中に役物制御回路から表示制御回路に転送されるデータの構成を示すモード構成図表である。
【図２５】図２３および図２４のモード構成図表におけるサブモードデータ（ＤＡＴＡ６）の構成を示すデータ構成図表である。
【図２６】図２３および図２４のモード構成図表におけるスクロール種類情報の内容を示す図表である。
【図２７】図２３および図２４のモード構成図表におけるリーチ種類情報の内容を示す図表である。
【図２８】特別図柄の可変表示器と演出表示装置における各表示窓部の変動表示のタイミングチャートである。
【図２９】演出表示装置に表示される第２の実施の形態特有の変動表示遊技の画像の一例を示すもので、（ａ）は第２、第４の表示窓部にトンボ図柄が停止してリーチとなり表示窓部の増加の可能性が生じたときの画像図、（ｂ）は第２、第４の表示窓部に停止したトンボ図柄が表示窓部を増加させる動作をしているときの画像図、（ｃ）はトンボ図柄による表示窓部の増加が終了したときの画像図である。
【図３０】演出表示装置に表示される第３の実施の形態特有の変動表示遊技の画像の一例を示すもので、（ａ）は図柄変動中の画像図、（ｂ）はリーチ発生で表示窓部が分裂したときの画像図、（ｃ）は分裂した表示窓部の１個目が停止したときの画像図、（ｄ）は分裂した表示窓部の２個目が停止したときの画像図、（ｅ）は分裂した表示窓部の最後が停止して大当たりとなったときの画像図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
５      演出表示装置
５ｂ    画像表示部
６      普通図柄の可変表示器
６ａ    補助可変表示部
２０    役物制御回路
４０    表示制御回路
５１〜５５    第１〜第５の表示窓部
５６，５７    第６、第７の表示窓部（増加される表示窓部）
５８，５９    第８、第９の表示窓部
６０，６１    第１０、第１１の表示窓部（増加される表示窓部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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