(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機と対応した位置に設けられ、前記記録担体がセットされた状態で、対応する遊技機での遊技を許容すると共に、その遊技機の機種を示す機種コードを上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う遊技機制御手段と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データ及び前記遊技機制御手段から送信される遊技データを受信するように設けられ、受信した計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、対応する遊技データに含まれる機種コードの種類に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた貯玉データとして記憶する管理装置と、
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる景品払出手段とを備えて成る遊技場用管理システム。
【請求項２】
遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データを受信するように設けられ、受信した計数データに含まれる計数値に対し、その計数が行われた時刻に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置と、
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる景品払出手段とを備えて成る遊技場用管理システム。
【請求項３】
遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機と対応した位置に設けられ、前記記録担体がセットされた状態で、対応する遊技機での遊技を許容すると共に、その遊技機で特賞状態または打止状態が発生したときにその発生時刻を示す時間データを上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う遊技機制御手段と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データ及び前記遊技機制御手段から送信される遊技データを受信するように設けられ、受信した計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、上記遊技データに含まれる時間データに応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置と、
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる景品払出手段とを備えて成る遊技場用管理システム。
【請求項４】
遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データを受信するように設けられ、受信した計数データに含まれる計数値に対し、予め設定された日付データに応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置と、
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる景品払出手段とを備えて成る遊技場用管理システム。
【請求項５】
前記景品払出手段は、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち、設定された貯玉単価が高い貯玉データから景品交換に供するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【請求項６】
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して、当該貯玉データの範囲内の数の遊技媒体を放出すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを放出された遊技媒体数だけ減少させる貸出手段を備え、
前記貸出手段は、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち設定された貯玉単価が低いものから遊技媒体の放出に供するように構成されていることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【請求項７】
遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機と対応した位置に設けられ、前記記録担体がセットされた状態で、対応する遊技機での遊技を許容すると共に、その遊技機の機種を示す機種コードを上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う遊技機制御手段と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データ及び前記遊技機制御手段から送信される遊技データを受信するように設けられ、受信した計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、対応する遊技データに含まれる機種コードの種類に応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置とを備えて成る遊技場用管理システム。
【請求項８】
遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データを受信するように設けられ、受信した計数データに含まれる計数値に対し、その計数が行われた時刻に応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置とを備えて成る遊技場用管理システム。
【請求項９】
遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機と対応した位置に設けられ、前記記録担体がセットされた状態で、対応する遊技機での遊技を許容すると共に、その遊技機で特賞状態または打止状態が発生したときにその発生時刻を示す時間データを上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う遊技機制御手段と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データ及び前記遊技機制御手段から送信される遊技データを受信するように設けられ、受信した計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、上記遊技データに含まれる時間データに応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置とを備えて成る遊技場用管理システム。
【請求項１０】
遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データを受信するように設けられ、受信した計数データに含まれる計数値に対し、予め設定された日付データに応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた貯玉データとして記憶する管理装置とを備えて成る遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を、景品と交換することなく遊技場側に一旦預けておき、その遊技媒体を当日若しくは翌日以降の景品交換に供し得るシステム（所謂貯玉システム）を採用した遊技場用管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールにおいては、一般的に、多様な機種のパチンコ遊技機を設置することが行われているが、どの機種のパチンコ遊技機で遊技するか否かの選択は、遊技客の嗜好などに委ねられることになるため、自ずと人気が集中する機種とそうでない機種とが生じてくることは避けられない。
【０００３】
ところが、パチンコホール側としては、パチンコ遊技機の稼働状態が特定の機種に偏ることなく平均化することが、売上高を伸ばす上で望ましいものである。このため従来では、人気がない機種のパチンコ遊技機について、打止設定値を高めたりするなどの施策を施して遊技客の関心を引くことが行われているが、十分な効果を上げるに至っていないのが実情である。また、パチンコ遊技機の稼働率は、営業日の曜日や時間帯によっても偏りが生ずるものであり、このような偏りを簡易に是正可能となる有効な手段の出現が望まれていた。
【０００４】
本発明は、上記のような事情に鑑み、且つ近年においては貯玉システムを導入している遊技場が多いという事情に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機の稼働状態が、特定の機種に偏ったり、遊技場の特定の時間帯や営業日に偏ったりする事態を簡易な構成にて防止可能になる遊技場用管理システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機と対応した位置に設けられ、前記記録担体がセットされた状態で、対応する遊技機での遊技を許容すると共に、その遊技機の機種を示す機種コードを上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う遊技機制御手段と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データ及び前記遊技機制御手段から送信される遊技データを受信するように設けられ、受信した計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、対応する遊技データに含まれる機種コードの種類に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた貯玉データとして記憶する管理装置と、
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる景品払出手段とを備えた構成としたものである。
【０００６】
この構成によれば、記録担体の発行を受けている遊技客が遊技機で遊技を行う場合には、その記録担体を遊技機制御手段にセットする。すると、当該遊技機制御手段に対応した遊技機での遊技が許容された状態となるから、その遊技機で遊技を行う。このように遊技が行われた場合には、遊技機制御手段から、対応する遊技機の機種を示す機種コードと、上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の遊技データが送信されるようになる。
【０００７】
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数装置により計数するときには、その計数装置に対し記録担体をセットした状態とする。このような状態で遊技媒体の計数が行われた場合、計数装置から、上記遊技媒体の計数値と上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の計数データが送信されるようになる。
【０００８】
上記計数データ及び遊技データを受信する管理装置にあっては、それら計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、対応する遊技データに含まれる機種コードの種類に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。
【０００９】
この場合、管理装置においては、遊技客側に人気がない機種の遊技機を示す機種コードについて、上記のような貯玉データの貯玉単価が高くなるように設定しておくことができる。従って、このような設定が行われた場合には、人気のない機種の遊技機で獲得した遊技媒体の価値が、他の機種の遊技機で獲得した遊技媒体の価値より高くなる。
【００１０】
また、景品払出手段は、記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる動作を行うようになる。このような景品払出時において、前述のように高い貯玉単価に設定された貯玉データにより払い出される景品の価額は、通常時より高くなるものであり、従って、人気のない機種の遊技機での遊技で遊技媒体を獲得した場合には、遊技客側にとって利益が多くなる。
【００１１】
この結果、人気のない機種の遊技機の稼働率の向上を十分に期待できるようになって、遊技機の稼働状態が特定の機種に偏る事態を効果的に防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置側において、計数装置による計数値のうち特定の機種コードと対応した計数値について、通常より高い値の貯玉単価を設定だけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【００１２】
請求項２記載の発明は、遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データを受信するように設けられ、受信した計数データに含まれる計数値に対し、その計数が行われた時刻に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置と、
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる景品払出手段とを備えた構成としたものである。
【００１３】
このような構成において、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数装置により計数するときには、その計数装置に対し記録担体をセットした状態とする。このような状態で遊技媒体の計数が行われた場合、計数装置から、その計数値と上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の計数データが送信されるようになる。
【００１４】
上記計数データを受信する管理装置にあっては、当該計数データに含まれる計数値に対し、その計数が行われ時刻に応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。
【００１５】
この場合、管理装置においては、任意の時間帯に計数装置で計数された計数値に基づいた貯玉データについて、上記のような貯玉単価が高くなるように設定しておくことができる。従って、このような設定が行われた場合には、遊技場側で設定した時間帯において遊技機で獲得した遊技媒体の価値が、他の時間帯において獲得した遊技媒体の価値より高くなる。
【００１６】
また、景品払出手段は、記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる動作を行うようになる。このような景品払出時において、前述のように高い貯玉単価に設定された貯玉データにより払い出される景品の価額は通常時より高くなるものであり、従って、前述のように設定された特定の時間帯において遊技機での遊技で遊技媒体を獲得した場合には、他の時間帯に遊技を行う場合より遊技客側の利益が多くなる。
【００１７】
この結果、上記時間帯を、遊技場において遊技機の稼働率が低くなる時間帯に設定しておけば、その時間帯での遊技客の増加を期待できて、遊技機の稼働率が時間帯によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置において、任意の時間帯に計数された計数値について、通常より高い値の貯玉単価を設定だけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【００１８】
請求項３記載の発明は、遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機と対応した位置に設けられ、前記記録担体がセットされた状態で、対応する遊技機での遊技を許容すると共に、その遊技機で特賞状態または打止状態が発生したときにその発生時刻を示す時間データを上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う遊技機制御手段と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データ及び前記遊技機制御手段から送信される遊技データを受信するように設けられ、受信した計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、上記遊技データに含まれる時間データに応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置と、
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる景品払出手段とを備えた構成としたものである。
【００１９】
この構成においても、記録担体の発行を受けている遊技客が遊技機で遊技を行う場合には、その記録担体を遊技機制御手段にセットするものであり、これに応じて当該遊技機制御手段に対応した遊技機での遊技が許容された状態となる。このような遊技に応じて、その遊技機において特賞状態または打止状態が発生したときには、その発生時刻を示す時間データと、上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の遊技データが送信されるようになる。
【００２０】
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数装置により計数するときには、その計数装置に対し記録担体をセットした状態とする。このような状態で遊技媒体の計数が行われた場合、計数装置から、上記遊技媒体の計数値と上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の計数データが送信されるようになる。
【００２１】
上記計数データ及び遊技データを受信する管理装置にあっては、それら計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、対応する遊技データに含まれる時間データに応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。
【００２２】
この場合、管理装置においては、上記時間データに基づいて、任意の時間帯に遊技機を特賞状態または打止状態とすることにより得た遊技媒体の計数値について、上記のような貯玉単価が高くなるように設定しておくことができる。従って、このような設定が行われた場合には、遊技場側で設定した時間帯において遊技機を特賞状態または打止状態とすることにより獲得した遊技媒体の価値が、他の時間帯において同様に獲得した遊技媒体の価値より高くなる。
【００２３】
また、景品払出手段は、記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる動作を行うようになる。このような景品払出時において、前述のように高い貯玉単価に設定された貯玉データにより払い出される景品の価額は、通常時より高くなるものであり、従って、前述のように設定された特定の時間帯において遊技機を特賞状態または打止状態とすることにより得た遊技媒体を獲得した場合には、遊技客側の利益が、他の時間帯において遊技機を特賞状態または打止状態にした場合より多くなる。
【００２４】
この結果、上記時間帯を、遊技場において遊技機の稼働率が低くなる時間帯に設定しておけば、その時間帯での遊技客の増加を期待できて、遊技機の稼働率が時間帯によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置において、計数装置からの計数データに含まれる時間データに基づいて、任意の時間帯に遊技機を特賞状態または打止状態とすることにより得た遊技媒体の計数値について、通常より高い値の貯玉単価を設定だけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【００２５】
請求項４記載の発明は、遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データを受信するように設けられ、受信した計数データに含まれる計数値に対し、予め設定された日付データに応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置と、
前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる景品払出手段とを備えた構成としたものである。
【００２６】
このような構成において、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数装置により計数するときには、その計数装置に対し記録担体をセットした状態とする。このような状態で遊技媒体の計数が行われた場合、計数装置から、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データが送信されるようになる。
【００２７】
上記計数データを受信する管理装置にあっては、その計数データに含まれる計数値に対し、予め設定された日付データに応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。
【００２８】
この場合、管理装置においては、上記日付データに基づいて、任意の日付の営業日に計数装置で計数された計数値について、上記のような貯玉単価が高くなるように設定しておくことができる。従って、このような設定が行われた場合には、遊技場側で設定した営業日において遊技機で獲得した遊技媒体の価値が、他の営業日において獲得した遊技媒体の価値より高くなる。
【００２９】
また、景品払出手段は、記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して景品交換に供すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを景品交換に供された数値相当分だけ減少させる動作を行うようになる。このような景品払出時において、前述のように高い貯玉単価に設定された貯玉データにより払い出される景品の価額は通常時より高くなるものであり、従って、前述のように設定された特定の営業日において遊技機での遊技で遊技媒体を獲得した場合には、他の営業日に遊技を行う場合より遊技客側の利益が多くなる。
【００３０】
この結果、上記営業日を、例えば遊技場において遊技機の稼働率が低くなる曜日に設定しておけば、その曜日での遊技客の増加を期待できて、遊技機の稼働率が営業日によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置において、日付データに基づいて、任意の日付に計数された計数値について、通常より高い値の貯玉単価を設定だけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【００３１】
請求項５記載の発明は、請求項１〜４の何れかに記載の遊技場用管理システムにおいて、前記景品払出手段を、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち、設定された貯玉単価が高い貯玉データから景品交換に供するように構成したものである。
【００３２】
このような構成によれば、遊技客が景品払出手段を通じて景品交換を行う場合に、貯玉単価が高い貯玉データについての景品交換が優先して行われることになって、遊技客側にとって有利に働くから、遊技機の稼働状態が特定の機種に偏ったり、遊技機の稼働率が時間帯や曜日になどによって偏ったりする事態の防止効果をさらに高めることが可能になる。
【００３３】
請求項６記載の発明は、上記請求項１〜５の何れかに記載の遊技場用管理システムにおいて、前記記録担体がセットされた状態で、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち当該記録担体に記録されたＩＤコードと対応した貯玉データを読み出して、当該貯玉データの範囲内の数の遊技媒体を放出すると共に、上記管理装置に記憶されている貯玉データを放出された遊技媒体数だけ減少させる貸出手段を備えた上で、
前記貸出手段を、前記管理装置に記憶された貯玉データのうち設定された貯玉単価が低いものから遊技媒体の放出に供するように構成したものである。
【００３４】
このような構成によれば、遊技客が、遊技により獲得した遊技媒体の数を、一旦記録担体を通じて管理装置に貯玉データとして記憶させた後に、上記貯玉データの一部を遊技に供するべく遊技媒体に交換する場合には、貯玉単価が低い貯玉データに基づいた遊技媒体への交換が優先して行われることになって、遊技客側にとって有利に働くから、遊技機の稼働状態が特定の機種に偏ったり、遊技機の稼働率が時間帯や曜日になどによって偏ったりする事態の防止効果をさらに高めることが可能になる。
【００３５】
請求項７記載の発明は、遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機と対応した位置に設けられ、前記記録担体がセットされた状態で、対応する遊技機での遊技を許容すると共に、その遊技機の機種を示す機種コードを上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う遊技機制御手段と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データ及び前記遊技機制御手段から送信される遊技データを受信するように設けられ、受信した計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、対応する遊技データに含まれる機種コードの種類に応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置とを備えた構成としたものである。
【００３６】
このような構成によっても、記録担体の発行を受けている遊技客が遊技機で遊技を行う場合には、その記録担体を遊技機制御手段にセットする。すると、当該遊技機制御手段に対応した遊技機での遊技が許容された状態となるから、その遊技機で遊技を行う。このように遊技が行われた場合には、遊技機制御手段から、対応する遊技機の機種を示す機種コードと、上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の遊技データが送信されるようになる。
【００３７】
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数装置により計数するときには、その計数装置に対し記録担体をセットした状態とする。このような状態で遊技媒体の計数が行われた場合、計数装置から、上記遊技媒体の計数値と上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の計数データが送信されるようになる。
【００３８】
上記計数データ及び遊技データを受信する管理装置にあっては、それら計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、対応する遊技データに含まれる機種コードの種類に応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。
【００３９】
この場合、管理装置においては、遊技客側に人気がない機種の遊技機を示す機種コードについて、上記のように計数値に乗算する貯玉定数が高くなるように設定しておくことができる。従って、このような設定が行われた場合には、人気のない機種の遊技機で遊技媒体を獲得した場合、管理装置側に記憶される貯玉データが、他の機種の遊技機で同数の遊技媒体を獲得した場合より多い状態となるものであり、従って、人気のない機種の遊技機での遊技で遊技媒体を獲得した場合には、遊技客側にとって利益が多くなる。
【００４０】
この結果、人気のない機種の遊技機の稼働率の向上を十分に期待できるようになって、遊技機の稼働状態が特定の機種に偏る事態を効果的に防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置側において、計数装置による計数値のうち特定の機種コードに対応した計数値について、通常より高い値の貯玉定数を乗算するように設定するだけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【００４１】
請求項８記載の発明は、遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データを受信するように設けられ、受信した計数データに含まれる計数値に対し、その計数が行われた時刻に応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置とを備えた構成としたものである。
【００４２】
このような構成において、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数装置により計数するときには、その計数装置に対し記録担体をセットした状態とする。このような状態で遊技媒体の計数が行われた場合、計数装置から、その計数値と上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の計数データが送信されるようになる。
【００４３】
上記計数データを受信する管理装置にあっては、当該計数データに含まれる計数値に対し、その計数が行われた時刻に応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。
【００４４】
この場合、管理装置においては、任意の時間帯に計数装置で計数された計数値に乗算する貯玉定数を、通常時より高くなるように設定しておくことができる。従って、このような設定が行われた状態では、遊技場側で設定した時間帯において遊技媒体を獲得した場合には、管理装置側に記憶される計数値が、他の時間帯において同数の遊技媒体を獲得した場合より多い状態となるから、遊技客にとって有利になるものである。
【００４５】
この結果、上記時間帯を、遊技場において遊技機の稼働率が低くなる時間帯に設定しておけば、その時間帯での遊技客の増加を期待できて、遊技機の稼働率が時間帯によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置において、任意の時間帯に計数された計数値について、通常より高い値の貯玉定数を乗算するように設定するだけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【００４６】
請求項９記載の発明は、遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機と対応した位置に設けられ、前記記録担体がセットされた状態で、対応する遊技機での遊技を許容すると共に、その遊技機で特賞状態または打止状態が発生したときにその発生時刻を示す時間データを上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う遊技機制御手段と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データ及び前記遊技機制御手段から送信される遊技データを受信するように設けられ、受信した計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、上記遊技データに含まれる時間データに応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する管理装置とを備えた構成に特徴を有する。
【００４７】
この構成においても、記録担体の発行を受けている遊技客が遊技機で遊技を行う場合には、その記録担体を遊技機制御手段にセットするものであり、これに応じて当該遊技機制御手段に対応した遊技機での遊技が許容された状態となる。このような遊技に応じて、その遊技機において特賞状態または打止状態が発生したときには、その発生時刻を示す時間データと、上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の遊技データが送信されるようになる。
【００４８】
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数装置により計数するときには、その計数装置に対し記録担体をセットした状態とする。このような状態で遊技媒体の計数が行われた場合、計数装置から、上記遊技媒体の計数値と上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の計数データが送信されるようになる。
【００４９】
上記計数データ及び遊技データを受信する管理装置にあっては、それら計数データ及び遊技データをそれぞれに含まれるＩＤコードに基づいて互いに対応付けると共に、上記計数データに含まれる計数値に対し、対応する遊技データに含まれる時間データに応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとて記憶する。
【００５０】
この場合、管理装置においては、上記時間データに基づいて、任意の時間帯に遊技機を特賞状態または打止状態とすることにより得た遊技媒体の計数値について、上記のように乗算する貯玉定数が高くなるように設定しておくことができる。従って、このような設定が行われた状態では、遊技場側で設定した時間帯において遊技機を特賞状態または打止状態とすることにより遊技媒体を獲得した場合には、管理装置側に記憶される計数値が、他の時間帯において遊技機を特賞状態または打止状態とすることにより遊技媒体を獲得した場合より多い状態となるから、遊技客にとって有利になるものである。
【００５１】
この結果、上記時間帯を、遊技場において遊技機の稼働率が低くなる時間帯に設定しておけば、その時間帯での遊技客の増加を期待できて、遊技機の稼働率が時間帯によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置において、計数装置からの計数データに含まれる時間データに基づいて、任意の時間帯に遊技機を特賞状態または打止状態とすることにより得た遊技媒体の計数値に対して、通常より高い値の貯玉定数を乗算するように設定するだけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【００５２】
請求項１０記載の発明は、遊技客に対し発行され当該遊技客に割り当てられたＩＤコードが記録された記録担体と、
前記記録担体のセット状態で遊技媒体の計数を行ったときに、その計数値を上記記録担体に記録されたＩＤコードと対応付けた状態の計数データとして送信する動作を行う計数装置と、
この計数装置から送信される計数データを受信するように設けられ、受信した計数データに含まれる計数値に対し、予め設定された日付データに応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた貯玉データとして記憶する管理装置とを備えた構成としたものである。
【００５３】
このような構成において、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数装置により計数するときには、その計数装置に対し記録担体をセットした状態とする。このような状態で遊技媒体の計数が行われた場合、計数装置から、その計数値と上記記録担体に記録されたＩＤコードとを対応付けた状態の計数データが送信されるようになる。
【００５４】
上記計数データを受信する管理装置にあっては、その計数データに含まれる計数値に対し、予め設定された日付データに応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を上記ＩＤコードと対応付けた状態の貯玉データとして記憶する。
【００５５】
この場合、管理装置においては、上記日付データに基づいて、任意の日付の営業日に計数装置で計数された計数値に乗算する貯玉定数を、通常時より高くなるように設定しておくことができる。従って、このような設定が行われた場合には、遊技場側で設定した営業日において遊技媒体を獲得した場合には、管理装置側に記憶される貯玉データが、他の営業日において同数の遊技媒体を獲得した場合より多い状態となるから、遊技客にとって有利になるものである。
【００５６】
この結果、上記営業日を、例えば遊技場において遊技機の稼働率が低くなる曜日に設定しておけば、その曜日での遊技客の増加を期待できて、遊技機の稼働率が営業日によって偏る事態を防止可能になるものであり、しかも、この場合には、管理装置において、日付データに基づいて、任意の日付に計数された計数値に対して、通常より高い値の貯玉定数を乗算するように設定するだけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【００５７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
図４には、本実施例のシステムで利用される会員カード１（本発明でいう記録担体に相当）の正面図が示されている。この会員カード１は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気データ記録部１ａが設けられていると共に、会員（遊技客）の氏名、パチンコホール名、有効年月日などエンボス加工により形成したカードデータ表示部１ｂが設けられている。
【００５８】
この場合、上記磁気データ記録部１ａには、例えばパチンコホールを特定するための加盟店コード、前記会員に割り当てられたＩＤコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録されている。
【００５９】
図５には、計数機２（本発明でいう計数装置に相当）の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されており、以下これについて説明する。尚、この計数機２は、パチンコホール内に複数台設置されるものであり、例えば所謂島端に設置される。
【００６０】
即ち、図５において、計数部３は、図示しない玉受容器に投入されたパチンコ玉（遊技媒体）を計数し、その計数値に応じた数の計数パルスをリアルタイムで発生して制御部４に与える。尚、計数部３により計数されたパチンコ玉は、図示しない排出路を介してパチンコホール側に回収される構成となっている。
【００６１】
表示部５は、計数部３による計数値、つまり玉受容器に投入されたパチンコ玉数と、その投入パチンコ玉により交換可能な特殊景品の交換個数と、上記投入パチンコ玉を特殊景品と交換した場合における余りパチンコ玉数とをそれぞれデジタル表示するという周知の表示機能が付与されたもので、前記制御部４により制御されるようになっている。
【００６２】
シャッタ駆動部６は、前記玉受容器の開口部に設けられたシャッタ（図示せず）を、制御部４からの指令に応じて駆動するためのものである。この場合、上記シャッタは、常時において玉受容器の開口部を閉鎖する位置に保持されてパチンコ玉の投入を禁止した状態となっているが、シャッタ駆動部６により玉受容器の開口部を開放した位置へ移動されるのに応じて、パチンコ玉の投入を許容した状態を呈する構成となっている。
【００６３】
操作部７は、少なくとも終了ボタン（図示せず）を含んで構成されたもので、その終了ボタンが操作されたときに操作信号を発生して制御部４に与えるようになっている。
【００６４】
カードリーダ８は、前記会員カード１が計数機２に設けられた図示しないカード挿入口に挿入（セット）されたときに、当該会員カード１を取り込んで記録データを読み取るように構成されたもので、その読み取りデータを制御部４に与えるようになっている。尚、カードリーダ８は、取り込んだ状態の会員カード１の排出動作を制御部４からの指令に基づいて行う構成となっている。また、送受信部９は、制御部４と他の装置との間のデータの授受を伝送ラインＬｓを通じて行うために設けられている。
【００６５】
さて、上記制御部４は、例えばマイクロコンピュータとして構成されたもので、予め記憶した制御プログラム、計数部３からの計数パルス、操作部７内の終了ボタンからの操作信号、カードリーダ８による読み取りデータなどに基づいて、表示部５、シャッタ駆動部６及びカードリーダ８の制御、並びに送受信部９を通じたデータ送受信制御を行う構成となっている。
【００６６】
図６には、上記制御部４による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
図６において、制御部４は、電源投入（スタート）状態では、カード挿入口にカードが挿入（セット）されるまで、つまりカードリーダ８がカードを取り込んだ状態となるまで待機する（ステップＣ１）。
【００６７】
カードリーダ８がカードを取り込んだ場合には、そのカードが適正な会員カード１であるか否かを、当該カードから読み取ったデータに基づいて判断する（ステップＣ２）。尚、このような判断は、読み取りデータ中の会員番号及び有効期限データなどに基づいて行われるものであり、そのデータ照合は、例えば後述する管理装置（図１に符号１０を付して示す）側の会員データファイルを利用して行う。
【００６８】
この場合、上記会員データファイル内の各会員データは、具体的には、図１１に示すフォーマット例のように、会員番号、会員カード１毎に遊技客側の申請により予め決められた暗証番号、貯玉データ（これについては後述する）、有効期限データ、当該会員カード１の持ち主が最後に遊技したパチンコ遊技機（図１に符号１１を付して示す）の機種を示す機種コードを組み合わせた構成となっている。
【００６９】
図６に翻って、挿入されたカードが適正な会員カード１以外のものであった場合には、そのカードを排出（リセット）するカード排出ステップＣ３を実行した後に前記待機ステップＣ１へ戻る。これに対して、適正な会員カード１が挿入された場合には、シャッタ開放処理ルーチンＣ４を実行する。この処理ルーチンＣ４では、シャッタ駆動部６を動作させることによって、図示しないシャッタを開放位置（玉受容器の開口部を開放した位置）へ移動させる。
【００７０】
上記シャッタ開放処理ルーチンＣ４の実行後には、計数部３による計数動作が継続中か否かを判断し（ステップＣ５）、計数動作が継続されている期間には、計数処理ルーチンＣ６及び表示処理ルーチンＣ７を反復して実行する。
【００７１】
この場合、上記計数処理ルーチンＣ６では、計数部３による計数値（これは計数の進行に応じて増加する）を特殊景品の交換単価により除算する動作をサイクリックに行い、また、上記表示処理ルーチンＣ７では、表示部５に対して、計数部３による計数値を投入パチンコ玉数として表示すると共に、上記除算結果の商及び余りをそれぞれ上記投入パチンコ玉により交換可能な特殊景品の交換個数、及び投入パチンコ玉を特殊景品と交換した場合における余りパチンコ玉数として表示する動作を行う。
【００７２】
計数部３による計数動作が終了したとき（ステップＣ５で「ＮＯ」）には、操作部７内の図示しない終了ボタンからの操作信号の有無に基づいて、当該終了ボタンが操作されたか否かを判断し（ステップＣ８）。非操作状態では前記判断ステップＣ５へ戻る。また、計数部３による計数動作が終了した状態で終了ボタンが操作されたときには、シャッタ駆動部６を通じてシャッタを閉鎖位置（玉受容器の開口部を閉鎖した位置）へ復帰移動させるというシャッタ閉鎖処理ルーチンＣ９を実行する。
【００７３】
シャッタを閉鎖位置へ復帰移動させた後には、カードリーダ８に取り込み中の会員カード１を排出するカード排出ステップＣ１０、計数部３による計数値と上記会員カード１に記録された会員番号とを対応付けた状態の計数データを前記管理装置１０（図１参照）へ送信する計数データ送信ステップＣ１１、表示部５の表示を初期化する表示初期化ステップＣ１２を順次実行した前記待機ステップＣ１へ戻る。
【００７４】
制御部４において以上のような制御が行われる結果、次のような作用が得られることになる。つまり、常時においては、玉受容器の開口部がシャッタにより閉鎖された状態となって、玉受容器へのパチンコ玉の投入がシャッタにより禁止されているから、遊技客は、そのままでは計数部３を通じたパチンコ玉の計数を行うことができない。この状態から、遊技客が適正な会員カード１をカード挿入口へ挿入したときには、上記玉受容器の開口部が開放された状態、つまりシャッタによるパチンコ玉の投入禁止機能が無効化された状態になるから、玉受容器の開口部を通じたパチンコ玉の投入が許容される。
【００７５】
この結果、会員カード１を所持した遊技客のみが、計数部３を利用してパチンコ玉の計数を行い得るようになる。また、上記計数部３による計数値、つまり遊技客側の獲得パチンコ玉数を示す数値は、その遊技客に対し発行された会員カード１中の会員番号と対応付けた状態の計数データとして管理装置１０へ送信される。さらに、計数部３によるパチンコ玉の計数動作の終了後に終了ボタンが外部操作されたときには、玉受容器の開口部がシャッタにより閉鎖された状態に戻されると共に、会員カード１が自動的に排出されるようになる。
【００７６】
図７には、玉貸機１２（本発明でいう遊技機制御手段、貸出手段に相当）の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されており、以下これについて説明する。尚、この玉貸機１２は、パチンコ遊技機１１（図１参照）に隣接した位置に、これと１対１で対応するように設置されるものであり、対応するパチンコ遊技機１１との間で信号の授受を行い得る構成となっている。
【００７７】
即ち、図７において、貸出部１３は、制御部１４から放出指令を受ける毎に、所定個数（例えば２５個）ずつのパチンコ玉を放出する構成とされている。表示部１５は、管理装置１０（図１参照）側の会員データファイルに、会員カード１の会員番号と対応付けた状態で記憶される貯玉データを表示する機能が付与されたもので、前記制御部１４により制御されるようになっている。
【００７８】
操作部１６は、少なくとも終了ボタン、キャンセルボタン、貯玉貸出ボタン及びテンキースイッチ（何れも図示せず）を含んで構成されたもので、終了ボタン、貯玉貸出ボタン及びキャンセルボタンの何れかが操作された状態で、操作信号をそれぞれ発生して制御部１４に与えると共に、テンキースイッチが操作された状態で数値信号を発生して制御部１４に与えるようになっている。
【００７９】
カードリーダ１７は、前記会員カード１が玉貸機１２に設けられた図示しないカード挿入口に挿入（セット）されたときに、当該会員カード１を取り込んで記録データを読み取るように構成されたもので、その読み取りデータを制御部１４に与えるようになっている。尚、カードリーダ１７は、取り込んだ状態の会員カード１の排出動作を制御部１４からの指令に基づいて行う構成となっている。
【００８０】
検銭機構部１８は、玉貸機１２に設けられた図示しない硬貨投入口から投入された硬貨の真贋及び価額を判定する機能を備えた周知構成のもので、例えば、１００円硬貨及び５００円硬貨が投入された状態時のみ、その投入硬貨を内部に取り込むと共に、硬貨の価額を示す価額信号を制御部１４に与えるようになっている。尚、検銭機構部１８は、１００円硬貨及び５００円硬貨以外の硬貨或いは硬貨類似物が投入されたときに、その硬貨或いは硬貨類似物を排出する構成となっている。また、送受信部１９は、制御部１４と他の装置との間のデータの授受を伝送ラインＬｓを通じて行うために設けられている。
【００８１】
図８には、上記制御部１４による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
図８において、制御部１４は、電源投入（スタート）状態では、図示しないカード挿入口にカードが挿入（セット）されるまで、つまりカードリーダ１７がカードを取り込んだ状態となるまで待機する（ステップＤ１）。
【００８２】
カードリーダ１７がカードを取り込んだ場合には、そのカードが適正な会員カード１であるか否かを、当該カードから読み取ったデータに基づいて判断する（ステップＤ２）。尚、この判断は、読み取りデータ中の会員番号及び有効期限データなどに基づいて行われるものであり、そのデータ照合は、前記計数機２の場合と同様に、後述する管理装置１０（図１参照）側の会員データを利用して行う。
【００８３】
挿入されたカードが適正な会員カード１以外のものであった場合には、そのカードを排出（リセット）するカード排出ステップＤ３を実行した後に前記待機ステップＤ１へ戻る。これに対して、適正な会員カード１が挿入された場合には、操作部１６の図示しないテンキースイッチを通じて例えば４桁の暗証番号が入力されるまで、若しくは操作部１６の図示しないキャンセルボタンが操作されるまで待機する（ステップＤ４、Ｄ５）。
【００８４】
この場合、キャンセルボタンが操作されたときには、前記カード排出ステップＤ３を実行した後に待機ステップＤ１へ戻る。これに対して、暗証番号が入力された場合には、会員カード１からカードリーダ１７を通じて読み取った会員番号と、上記のように入力された暗証番号と、対応するパチンコ遊技機１１の機種コードとを組み合わせた確認用データを、送受信部１９を介して管理装置１０へ送信し（ステップＤ６）、この後に、管理装置１０から貯玉データ及び拒絶信号の何れかがアンサバックされるまで待機する（ステップＤ７、Ｄ８）。
【００８５】
ここで、上記確認用データを受信した管理装置１０にあっては、後述の説明により明らかなように、玉貸機１２のカード挿入口に挿入された会員カード１が無効（会員番号と入力された暗証番号との組み合わせが不一致、或いは有効期限過ぎのもの）であった場合に拒絶信号をアンサバックし、また、当該会員カード１が有効なものであった場合に、その会員カード１に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データをアンサバックする構成となっている。
【００８６】
ステップＤ８で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり玉貸機１２のカード挿入口に挿入された会員カード１が無効であった場合には、カード排出ステップＤ３を実行した後に待機ステップＤ１へ戻る。
【００８７】
これに対して、貯玉データがアンサバックされた場合（ステップＤ７で「ＹＥＳ」）、つまり玉貸機１２のカード挿入口に挿入された会員カード１が有効なものであった場合には、アンサバックされた貯玉データを表示部１５に表示させるステップＤ９、対応すパチンコ遊技機１１（図１参照）を遊技可能な状態に切替えるためのステップＤ１０を順次実行する。
【００８８】
尚、制御部１４は、後述するように、会員カード１を排出した状態では、例えば、パチンコ遊技機１１に対しパチンコ玉発射機構の電源を遮断する休止指令を与えるなどして、当該パチンコ遊技機１１を遊技不可能な休止状態を切替える構成となっており、上記ステップＤ１０では、そのパチンコ玉発射機構の電源を投入を指令する休止解除指令を与えるなどして休止状態を解除する構成となっている。
【００８９】
上記ステップＤ１０の実行後には、操作部１６の図示しない貯玉貸出ボタンの操作、硬貨投入口を通じた１００円硬貨若しくは５００円硬貨の投入、操作部１６の図示しない終了ボタンの操作が行われるまで待機する（ステップＤ１１、Ｄ１２、Ｄ１３）。
【００９０】
貯玉貸出ボタンが操作された場合（ステップＤ１１で「ＹＥＳ」）には、貯玉返却処理ルーチンＤ１４を実行する。この処理ルーチンＤ１４では、貸出部１３に対し放出指令を与えることにより、当該貸出部１３を通じて所定個数（本実施例の場合２５個）のパチンコ玉を放出する動作を行う。但し、表示部１５に表示中の貯玉データにより示される数値が「２５」未満であったときには、その表示数値に応じた数のパチンコ玉を放出する動作を行う。
【００９１】
上記貯玉返却処理ルーチンＤ１４の実行後には、表示部１５に表示中の貯玉データを上記放出パチンコ玉数に応じた数だけ減少させる表示変更ステップＤ１５、取り込み中の会員カード１から読み込んだ会員番号とパチンコ玉（貯玉）の放出を行ったことを示す示す放出信号とを組み合わせた遊技データを、送受信部１９を通じて管理装置１０へ送信するステップＤ１６を順次実行した後に、前記待機ステップＤ１へ戻る。
【００９２】
１００円硬貨若しくは５００円硬貨の投入が行われた場合（ステップＤ１２で「ＹＥＳ」）には、貸出処理ルーチンＤ１７を実行する。この処理ルーチンＤ１７では、貸出部１３に対し放出指令を与えることにより、当該貸出部１３を通じて所定個数（投入された硬貨が１００円硬貨の場合は２５個、５００円硬貨の場合は１２５個）のパチンコ玉を放出する動作を行う。
【００９３】
上記貸出処理ルーチンＤ１７の実行後には、放出したパチンコ玉の価額データ（投入された硬貨の価額）と、対応するパチンコ遊技機１１の台番号データを組み合わせた売上データを、送受信部１９を通じて管理装置１０へ送信するステップＤ１８を実行した後に、前記待機ステップＤ１へ戻る。
【００９４】
終了ボタンが操作された場合（ステップＤ１３で「ＹＥＳ」）には、取り込んだ状態にある会員カード１を排出するステップＤ１９、表示部１５の表示を初期化するステップＤ２０、パチンコ遊技機１１に前記休止指令を与えて当該パチンコ遊技機１１を休止状態に切替えるステップＤ２１を順次実行した後に待機ステップＤ１へ戻る。
【００９５】
制御部１４によって以上のような制御が行われる結果、玉貸機１２にあっては、１００円硬貨若しくは５００円硬貨の投入に応じた通常の貸出動作の他に、会員カード１に対応付けた状態で記憶されている貯玉データを利用したパチンコ玉の貸出動作を行い得るようになるものである。
【００９６】
この場合、硬貨の投入に応じた通常の貸出動作が行われたときには、その投入硬貨の価額と、パチンコ玉の貸出を受けた遊技客に対し発行された会員カード１中の会員データとを対応付けた状態の売上データが管理装置１０へ送信される。
【００９７】
また、貯玉データを利用したパチンコ玉の貸出動作が行われたときには、貯玉データに基づいたパチンコ玉の放出を行ったことを示す信号と、パチンコ玉の貸出を受けた遊技客に対し発行された会員カード１中の会員データとを対応付けた状態の遊技データが管理装置１０へ送信される。
【００９８】
さて、全体の電気的構成の概略を機能ブロックの組み合わせにより示す図１において、管理装置１０は、ＣＰＵを含んで構成された制御部２０と、前記会員データファイルを含む種々の管理用データを記憶するための記憶部２１と、例えばＣＲＴディスプレイより成る表示装置２２と、キーボード２３とを備えた構成となっており、前記計数機２、パチンコ遊技機１１及び玉貸機１２並びに後述するＰＯＳ端末２４との間でデータの授受を行うように構成されている。
【００９９】
図２には、上記制御部２０による制御内容のうち、計数機２との間のデータ授受に基づいた制御内容が示されており、以下これについて説明する。
図２において、制御部２０は、計数機２からの計数データ（会員カード１の会員番号、その会員カード１を所持した遊技客の獲得パチンコ玉数を示す計数値の組み合わせ）を受信した状態になったか否かを判断し（ステップＡ１）、計数データを受信したときには、その計数データの受信時刻が、予め設定された時間帯に対応したチャンスタイムの範囲内であるか否かを判断する。
【０１００】
ここで、上記チャンスタイムは、パチンコホール毎に任意の時間帯に設定するものであり、実際に運用する際には、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機１１の稼働率が低くなる時間帯に設定する。この場合、チャンスタイムは、記憶部２１内に図１４に一例を示すようなチャンスタイム設定テーブルとして記憶されるものであり、この図１４の例では、フラグが「１」の時間帯がチャンスタイムである。尚、上記のようなチャンスタイムの存在は、パチンコホール内外の遊技客に対し、適宜の手段（店内放送、張り紙、マスメディアを利用した広告など）により周知させることが望ましい。
【０１０１】
計数データの受信時刻がチャンスタイムの範囲内であった場合（ステップＡ１で「ＹＥＳ」）には、記憶部２１に記憶された会員データファイルのうち、上記計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データに対し、当該計数データに含まれる計数値（遊技客の獲得パチンコ玉数に対応）を貯玉Σ１として累算記憶し（ステップＡ３）、この後に前記ステップＡ１へ戻る。
【０１０２】
ここで、上記貯玉データは、図１１中に示したように、貯玉Σ１、Σ２、Σ３、Σ４を合計したデータとして設定されるもので、各貯玉Σ１、Σ２、Σ３、Σ４には、記憶部２１中に記憶された図１２の貯玉単価設定テーブルに示すように異なる貯玉単価（景品と交換する際のパチンコ玉の単価／単位は円）が設定される。具体的には、貯玉Σ４の貯玉単価は、通常時の貯玉単価である２．５円に設定され、他の貯玉Σ１、Σ２、Σ３の貯玉単価は、上記通常時の貯玉単価より高い値（例えばそれぞれ３円、２．８円、２．７円）に設定される。
【０１０３】
これに対して、計数データの受信時刻がチャンスタイムの範囲を外れていた場合には（ステップＡ２で「ＮＯ」）には、前記会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図１１参照）中の機種コード（計数データに対応する会員カード１の持ち主が最後に遊技したパチンコ遊技機１１の機種を示す）が「３」であるか否かを判断する（ステップＡ４）。
【０１０４】
ここで、上記機種コードとしては、記憶部２１に予め記憶された図１３に一例を示す機種コード設定テーブルのように、例えば「権利もの（３種パチンコ機）」、「ハネモノ（２種パチンコ機）」、「セブン機（１種パチンコ機）」にそれぞれ対応した値「３」、「２」、「１」が設定されており、各機種コードに対応した状態で、前記貯玉Σ２、Σ３、Σ４が割り当てられている。この場合、上記貯玉Σ２、Σ３、Σ４の割り当て状態は、人気がない機種のパチンコ遊技機１１を示す機種コードほど貯玉単価が高くなるように設定される。
【０１０５】
ステップＡ４で「ＹＥＳ」と判断した場合（受信計数データ中の機種コードが、「権利モノ」を示すものであった場合）には、記憶部２１に記憶された会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データに対し、当該計数データに含まれる計数値（遊技客の獲得パチンコ玉数に対応）を、貯玉Σ２（貯玉単価／２．８円）として累算記憶し（ステップＡ５）、この後にステップＡ１へ戻る。
【０１０６】
ステップＡ４で「ＮＯ」と判断した場合には、会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図１１参照）中の機種コードが「２」であるか否かを判断する（ステップＡ６）。
【０１０７】
このステップＡ６で「ＹＥＳ」と判断した場合（受信計数データ中の機種コードが、「ハネモノ」を示すものであった場合）には、記憶部２１に記憶された会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データに対し、当該計数データに含まれる計数値（遊技客の獲得パチンコ玉数に対応）を、貯玉Σ３（貯玉単価／２．７円）として累算記憶し（ステップＡ７）、この後にステップＡ１へ戻る。
【０１０８】
これに対して、上記ステップＡ６で「ＮＯ」と判断した場合（受信計数データ中の機種コードが、「セブン機」を示すものであった場合）には、記憶部２１に記憶された会員データファイルのうち、受信計数データに含まれる会員番号に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データに対し、当該計数データに含まれる計数値（遊技客の獲得パチンコ玉数に対応）を、貯玉Σ４（貯玉単価／２．５円）として累算記憶し（ステップＡ８）、この後にステップＡ１へ戻る。
【０１０９】
制御部２０において上述した図２のような制御が行われる結果、計数機２において会員カード１を使用した計数動作が行われた場合には、その計数動作のタイミングや、当該計数動作に供されたパチンコ玉を獲得したパチンコ遊技機１１の機種に応じて、上記計数機２による計数値に対し、異なる貯玉単価が設定されるものであり、その貯玉単価設定後の計数値（貯玉Σ１、Σ２、Σ３、Σ４）が、記憶部２１中に上記会員カード１の会員番号と対応付けた状態で記憶されるものである。
【０１１０】
この場合、計数機２においてチャンスタイム（パチンコホールにおいてパチンコ遊技機１１の稼働率が低くなる時間帯）に計数動作が行われた場合には、その計数値に対し通常時より高い貯玉単価が設定され、チャンスタイム以外に計数動作が行われた場合には、その計数に供されたパチンコ玉の獲得先が人気のない機種のパチンコ遊技機１１である場合ほど、通常時より高い貯玉単価が設定されるようになる。尚、チャンスタイム以外に最も人気がある機種のパチンコ遊技機１１での遊技によりパチンコ玉を獲得した場合には、そのパチンコ玉の貯玉単価は通常時の値（２．５円）に設定されることになる。
【０１１１】
図３には、管理装置１０内の制御部２０による制御内容のうち、玉貸機１２との間のデータ授受に基づいた制御内容が示されており、以下これについて説明する。
【０１１２】
図３において、制御部２０は、玉貸機１２から確認用データ（会員番号、暗証番号、機種コードの組み合わせ）、遊技データ（会員番号、貯玉の放出を行ったことを示す示す信号の組み合わせ）、売上データ（会員番号、投入された硬貨の価額の組み合わせ）の何れかを受信した状態になったか否かを判断する（ステップＢ１、Ｂ２、Ｂ３）。
【０１１３】
確認用データを受信したとき（ステップＢ１で「ＹＥＳ」）には、照合処理ルーチンＢ４を実行する。この処理ルーチンＢ４では、上記確認用データ中の会員番号及び暗証番号の組み合わせを、記憶部２１に記憶された会員データ（図１１参照）中の会員番号及び暗証番号との組み合わせと一致するか否か、並びに当該会員データにおいて、上記会員番号に対応した有効期限データが有効であるか否かをを照合する。
【０１１４】
上記照合処理ルーチンＢ４の実行後には、その照合結果が適正であるか否かを判断し（ステップＢ５）、適正であった場合、つまり、玉貸機１２側で挿入された会員カード１が有効であった場合（その会員番号と玉貸機１２側で入力された暗証番号との組み合わせが一致し、尚且つその会員カード１が有効期限内のものであった場合）には、機種コード更新処理ルーチンＢ６を実行する。
【０１１５】
上記機種コード更新処理ルーチンＢ６では、前記会員データファイルのうち、受信した確認用データ（会員番号）に対応した会員データ中の機種コードを、当該確認用データ中の機種コードに更新記憶する。これにより、上記機種コードは、会員カード１の持ち主が最後に遊技（会員カード１を玉貸機１２に挿入して暗証番号の入力操作のみを行った状態（実際には遊技しなかった状態）も含む概念である）したパチンコ遊技機１１の機種を示すことになる。
【０１１６】
機種コード更新処理ルーチンＢ６の実行後には、前記確認用データの送信源となった玉貸機１２に対して、当該確認用データ中の会員番号に対応した会員データ（図１１参照）内の貯玉データ（前述した貯玉Σ１〜Σ４の合計）をアンサバックし（ステップＢ７）、この後に前記判断ステップＢ１へ戻る。
【０１１７】
これに対して、前記照合ルーチンＢ４での照合結果が不適正であった場合（ステップＢ５で「ＮＯ」）、つまり、玉貸機１２側で挿入された会員カード１が無効であった場合（その会員番号と入力された暗証番号との組み合わせが不一致、或いは会員カード１が有効期限過ぎのもの）であった場合には、前記確認用データの送信源となった玉貸機１２に対して、拒絶信号をアンサバックし（ステップＢ８）、この後に判断ステップＢ１へ戻る。
【０１１８】
一方、玉貸機１２から遊技データを受信したとき（ステップＢ２で「ＹＥＳ」）には、貯玉更新処理ルーチンＢ９を実行した後に判断ステップＢ１へ戻る。このルーチンＢ９では、会員データファイルのうち、受信した確認用データ中の会員番号に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データを、所定個数分（本実施例の場合「２５」個分）だけ減少させる動作を行う。これにより、玉貸機１２側において、会員カード１を利用したパチンコ玉（貯玉）の貸出動作が行われる毎に、上記会員カード１に対応した会員データ中の貯玉データが上記のような貸出分ずつ減少されることになる。
【０１１９】
この場合、上記貯玉更新処理ルーチンＢ９では、貯玉データの減少動作を、当該貯玉データを構成する貯玉Σ１〜Σ４のうち貯玉単価が低いものから順次行う構成となっている。つまり、玉貸機１２にあっては、管理装置１０側に記憶された貯玉データのうち、設定された貯玉単価が低いものからパチンコ玉の放出に供するようになる。
【０１２０】
玉貸機１２から売上データを受信したとき（ステップＢ３で「ＹＥＳ」）には、売上記憶処理ルーチンＢ１０を実行した後に判断ステップＢ１へ戻る。上記処理ルーチンＢ１０では、上記売上データ中の価額データを、その売上データ中の台番号データ毎に区分した状態で記憶部２１に累積記憶する。従って、このような累積記憶データに基づいて、各パチンコ遊技機１１毎の売上高を知ることができる。尚、貯玉データに基づいたパチンコ玉貸出数も、上記のように対応するパチンコ遊技機１１の台番号データ毎に区分した状態で記憶部２１に累積記憶する構成としても良い。
【０１２１】
制御部２０において上述した図３のような制御が行われる結果、玉貸機１２側において、カード挿入口に会員カード１が挿入された状態で、操作部１６を通じて正しい暗証番号（会員カード１毎に遊技客側の申請により予め決められた暗証番号）が入力されたときには、当該玉貸機１２に対し上記会員カード１に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データをアンサバックし、入力された暗証番号が間違っていたときには拒絶信号をアンサバックするようになる。
【０１２２】
また、玉貸機１２を通じたパチンコ玉の放出動作が、記憶部２１側に会員カード１に対応付けて記憶された貯玉データを利用して行われたときには、貯玉データ（Σ１〜Σ４）のうち、貯玉単価が低い状態のものから上記放出パチンコ玉に相当した数値を減少させる。玉貸機１２を通じたパチンコ玉の放出動作が、硬貨の投入に基づいて行われたときには、その玉貸機１２毎の投入硬貨の価額（売上高）を累積記憶する。
【０１２３】
前記ＰＯＳ端末２４は、本発明でいう景品払出手段に相当するもので、図９には、その電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されており、以下これについて説明する。尚、このＰＯＳ端末２４は、パチンコホール内の景品交換カウンタに設置されるものである。
【０１２４】
即ち、図９において、表示部２５は、管理装置１０（図１参照）側の会員データファイルに、会員カード１の会員番号と対応付けた状態で記憶された貯玉データを表示する機能が付与されたもので、制御部２６により制御されるようになっている。
【０１２５】
操作部２７は、少なくとも精算ボタン、キャンセルボタン、景品選択ボタン及びテンキースイッチ（何れも図示せず）を含んで構成されたもので、精算ボタン、キャンセルボタンの何れかが操作された状態で、操作信号をそれぞれ発生して制御部２６に与えると共に、景品選択ボタン及びテンキースイッチが操作された各状態で払出景品の種類を示す景品種別信号及び数値信号をそれぞれ発生して制御部２６に与えるようになっている。
【０１２６】
カードリーダ２８は、前記会員カード１が、ＰＯＳ端末２４に設けられた図示しないカード挿入口に挿入（セット）されたときに、当該会員カード１を取り込んで記録データを読み取るように構成されたもので、その読み取りデータを制御部２６に与えるようになっている。尚、カードリーダ２８は、取り込んだ状態の会員カード１の排出動作を制御部１４からの指令に基づいて行う構成となっている。また、送受信部２９は、制御部２６と他の装置との間のデータの授受を伝送ラインＬｓを通じて行うために設けられている。
【０１２７】
図１０には、上記制御部２６による制御内容が示されており、以下これについて説明する。
図１０において、制御部２６は、電源投入（スタート）状態では、図示しないカード挿入口にカードが挿入（セット）されるまで、つまりカードリーダ２８がカードを取り込んだ状態となるまで待機する（ステップＥ１）。
【０１２８】
カードリーダ２８がカードを取り込んだ場合には、そのカードが適正な会員カード１であるか否かを、当該カードから読み取ったデータに基づいて判断する（ステップＥ２）。尚、この判断は、読み取りデータ中の会員番号及び有効期限データなどに基づいて行われるものであり、そのデータ照合は、前記計数機２の場合と同様に前記管理装置１０側の会員データを利用して行う。
【０１２９】
挿入されたカードが適正な会員カード１以外のものであった場合には、そのカードを排出（リセット）するカード排出ステップＥ３を実行した後に前記待機ステップＥ１へ戻る。これに対して、適正な会員カード１が挿入された場合には、操作部２７の図示しないテンキースイッチを通じて例えば４桁の暗証番号が入力されるまで、若しくは操作部２７の図示しないキャンセルボタンが操作されるまで待機する（ステップＥ４、Ｅ５）。
【０１３０】
この場合、キャンセルボタンが操作されたときには、前記カード排出ステップＥ３を実行した後に待機ステップＥ１へ戻る。これに対して、暗証番号が入力された場合には、会員カード１からカードリーダ２８を通じて読み取った会員番号と、上記のように入力された暗証番号とを組み合わせた確認用データを、送受信部２９を介して管理装置１０へ送信し（ステップＥ６）、この後に、管理装置１０から貯玉データ及び拒絶信号の何れかがアンサバックされるまで待機する（ステップＥ７、Ｅ８）。
【０１３１】
ここで、上記確認用データを受信した管理装置１０にあっては、前述した玉貸機１２からの確認用データを受信した場合と同様に、ＰＯＳ端末２４のカード挿入口に挿入された会員カード１が無効（会員番号と入力された暗証番号との組み合わせが不一致、或いは有効期限過ぎのもの）であった場合に拒絶信号をアンサバックし、また、当該会員カード１が有効なものであった場合に、その会員カード１に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データをアンサバックする構成となっている。
【０１３２】
ステップＥ８で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりＰＯＳ端末２４のカード挿入口に挿入された会員カード１が無効であった場合には、カード排出ステップＥ３を実行した後に待機ステップＥ１へ戻る。
【０１３３】
これに対して、貯玉データがアンサバックされた場合（ステップＥ７で「ＹＥＳ」）、つまりＰＯＳ端末２４のカード挿入口に挿入された会員カード１が有効なものであった場合には、アンサバックされた貯玉データを表示部２５に表示させるステップＥ９を実行する。
【０１３４】
但し、このステップＥ９では、貯玉データにより示されるパチンコ玉の数をそのまま表示するのではなく、例えば、貯玉データを構成する貯玉Σ１〜Σ４の数と、それら貯玉Σ１〜Σ４の単価と、その貯玉データを景品交換に供した場合の価額（貯玉Σ１〜Σ４に対し、それぞれに設定された貯玉単価を乗算した各値の合計）を表示する。そして、このステップＥ９の実行後には、操作部２７の図示しない景品選択ボタン及び終了ボタンの何れかの操作が行われるまで待機する（ステップＥ１０、Ｅ１１）。
【０１３５】
ここで、景品選択ボタンが操作された場合（ステップＥ１０で「ＹＥＳ」）には、精算処理ルーチンＥ１２を実行する。この処理ルーチンＥ１２は、遊技客が望む景品の払い出しに必要なパチンコ玉の数を演算するためのもので、例えば、景品選択ボタンからの景品種別信号により指定された払出景品の単価に基づいて、景品払出可能な景品個数及びその景品交換に必要なパチンコ玉数、並びにその景品交換が行われた場合の残り貯玉データの数を演算し、それらの演算結果（交換対象貯玉数及び残り貯玉数）を表示部２５に表示する。
【０１３６】
そして、上記のような演算結果の表示状態では、操作部２７の図示しない精算ボタン及びキャンセルボタンの何れかが操作されるまで待機する（ステップＥ１３、Ｅ１４）。この場合、キャンセルボタンが操作されたときには、カードリーダ２８に取り込んだ状態の会員カード１を排出するステップＥ１５を実行した後に待機ステップＥ１へ戻る。
【０１３７】
これに対して、精算ボタンが操作されたとき（このときには上述のように選択された景品の払い出しが行われる）には、表示部２５に表示中の交換対象貯玉数及び残り貯玉数のうち、交換対象貯玉数を初期化する表示変更ステップＥ１６、取り込み中の会員カード１から読み込んだ会員番号と上記交換対象貯玉数とを組み合わせた景品払出データを、送受信部２９を通じて管理装置１０へ送信するステップＥ１７を順次実行した後に、前記待機ステップＥ１へ戻る。
【０１３８】
この場合、上記景品払出データを受信した管理装置１０にあっては、記憶部２１に記憶された会員データファイルのうち、取り込み中の会員カード１に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データを、当該景品払出データ中の交換対象貯玉数に相当した数だけ減少させる動作を行うようになっており、その減少動作は、上記貯玉データ（貯玉Σ１〜Σ４）のうち貯玉単価が低いものから順次行う構成となっている。
【０１３９】
終了ボタンが操作された場合（ステップＥ１１で「ＹＥＳ」）には、取り込んだ状態にある会員カード１を排出するステップＥ１８、表示部２５の表示を初期化するステップＥ１９を順次実行した後に待機ステップＥ１へ戻る。
【０１４０】
制御部２６によって以上のような制御が行われる結果、ＰＯＳ端末２４にあっては、会員カード１に対応付けた状態で記憶されている貯玉データを利用した景品払出動作を行い得るものであり、その景品払出動作時には、上記貯玉データに設定された貯玉単価も反映されるようになる。
【０１４１】
この場合、貯玉データを利用した景品払出動作が行われたときには、貯玉データに基づいた景品の払出に供されたパチンコ玉数を示す交換対象貯玉数と、景品の払出を受けた遊技客に対し発行された会員カード１中の会員データとを対応付けた状態の景品払出データが管理装置１０へ送信される。
【０１４２】
そして、管理装置１０にあっては、上記景品払出データを受信したときに、記憶部２１に記憶された会員データファイルのうち、取り込み中の会員カード１に対応した会員データ（図１１参照）中の貯玉データを、景品払出データ中の交換対象貯玉数に相当した数だけ減少させる動作を行うようになっており、その減少動作は、当該貯玉データ（貯玉Σ１〜Σ４）のうち貯玉単価が低いものから順次行う構成となっている。これにより、ＰＯＳ端末２４にあっては、管理装置１０側に記憶された貯玉データのうち、設定された貯玉単価が低いものから景品交換に供することになる。
【０１４３】
要するに、上記した本実施例の構成によれば、遊技客側に人気がない機種（本実施例の場合、「権利モノ」、「ハネモノ」としている）のパチンコ遊技機１１で獲得したパチンコ玉については、そのパチンコ玉を会員カード１に対応付けた貯玉データとして記憶する際に、その貯玉データの貯玉単価が通常より高い状態に設定されるものである。
【０１４４】
また、計数機２でのパチンコ玉の計数動作が、パチンコ遊技機１１の稼働率が低くなる時間帯に設定されたチャンスタイム中に行われた場合には、その計数値を会員カード１に対応付けた貯玉データとして記憶する際に、その貯玉データの貯玉単価が通常より高い状態に設定されるものである。
【０１４５】
そして、ＰＯＳ端末２４での景品払出時においては、上記のように高い貯玉単価に設定された貯玉データに基づいて払い出される景品の価額が、通常時より高くなるものである。
【０１４６】
この結果、人気のない機種のパチンコ遊技機１１で獲得した遊技媒体の価値が、他の機種（本実施例の場合「セブン機」）のパチンコ遊技機１１で獲得した遊技媒体の価値より高くなるものであり、従って、人気のない機種のパチンコ遊技機１１の稼働率の向上を促進できるようになって、パチンコホール内のパチンコ遊技機１１の稼働状態が特定の機種に偏る事態を効果的に防止可能になるものである。
【０１４７】
また、チャンスタイム期間中にパチンコ遊技機１１で獲得したパチンコ玉の価値が、他の時間帯において獲得した遊技媒体の価値より高くなるものであり、従って、チャンスタイム期間、つまりパチンコ遊技機１１の稼働率が低くなる営業時間帯での遊技客の増加を期待できて、パチンコ遊技機１１の稼働率が時間帯によって偏る事態も防止可能になるものである。
【０１４８】
しかも、このような効果を得るために、管理装置１０側において、計数機２による計数値のうち、特定の機種コードと対応された状態となった計数値、並びにチャンスタイム中の計数値について、通常より高い値の貯玉単価を設定するだけのきわめて簡易な構成で済むものである。
【０１４９】
また、ＰＯＳ端末２４において貯玉データを利用した景品払出を行う際には、貯玉単価が高い貯玉データについての景品交換が優先して行われることになって、遊技客側にとって有利に働くから、パチンコ遊技機１１の稼働状態が特定の機種に偏ったり、パチンコ遊技機１１の稼働率が時間帯によって偏ったりする事態の防止効果をさらに高める得るようになる。
【０１５０】
さらに、遊技客が、遊技により獲得したパチンコ玉数を、一旦会員カード１を通じて貯玉データとして記憶させた後に、上記貯玉データの一部を遊技に供するべくパチンコ玉に交換する場合には、貯玉単価が低い貯玉データに基づいたパチンコ玉への交換が優先して行われることになって、遊技客側にとって有利に働くから、この面からも、上述のようなパチンコ遊技機１１の機種に応じた稼働状態の偏りや、営業時間間帯に応じたパチンコ遊技機１１の稼働率の偏りを防止する効果を高め得るようになる。
【０１５１】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
玉貸機１２において、貯玉データに基づいたパチンコ玉の放出（貸出）を行う際に、その貯玉データにより示される数のパチンコ玉をそのまま放出する構成としたが、放出パチンコ玉数を所定の貯玉返却手数料（例えば、貯玉データにより示される数値に所定の手数料率を乗じた値）だけ減らす構成としても良い。そして、この場合には、上記貯玉返却手数料を、人気がない機種のパチンコ遊技機について低く設定したり、パチンコホール側で設定した特定の時間帯（例えばパチンコ遊技機の稼働率が低くなる時間帯）や、特定の営業日（例えばパチンコ遊技機の稼働率が低くなる曜日）において低く設定する構成を採用しても良いものである。
【０１５２】
遊技機制御手段としての玉貸機１２に対し、会員カード１がセットされた状態で、対応するパチンコ遊技機１１での遊技を許容すると共に、そのパチンコ遊技機１１で特賞状態または打止状態が発生したときにその発生時刻を示す時間データを上記会員カード１に記録された会員番号と対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う機能を設け、その時間データにより示される時刻が特定の時間帯（チャンスタイム）の範囲内であるか否かに基づいて、計数機２による計数値の貯玉単価を設定する構成としても良い。
【０１５３】
この構成によれば、上記チャンスタイムにおいてパチンコ遊技機１１を特賞状態または打止状態とした場合には、それに伴い得られた遊技客側の利益が、チャンスタイム以外の時間帯においてパチンコ遊技機１１を特賞状態または打止状態にした場合より多くなるように設定できる。
【０１５４】
この結果、上記チャンスタイムを、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機１１の稼働率が低くなる時間帯に設定しておけば、その時間帯での遊技客の増加を期待できて、パチンコ遊技機１１の稼働率が時間帯によって偏る事態を防止可能になる。
【０１５５】
管理装置１０において、計数機２からの計数データに含まれる計数値に対し、予め設定された日付データに応じて異なる貯玉単価を設定し、その貯玉単価設定後の計数値を会員カード１の会員番号と対応付けた状態の貯玉データとして記憶する構成としても良く、この構成によれば、上記日付データを、パチンコホールにおいてパチンコ遊技機１１の稼働率が低くなる曜日に設定すると共に、その設定日には貯玉の単価が他の営業日より高くなるように設定しておけば、その曜日での遊技客の増加を期待できて、パチンコ遊技機１１の稼働率が営業日によって偏る事態を防止可能になる。
【０１５６】
管理装置１０において、計数機２による計数値に対し、その計数対象のパチンコ玉を獲得したパチンコ遊技機１１の機種や遊技した時刻、営業日などに応じて、異なる貯玉単価を設定し、以て貯玉データに付与する価値を変える構成としたが、以下のような各構成としても、上述の各実施例或いは変形例と同様の効果を奏することができる。
【０１５７】
管理装置１０において、計数機２から送信される計数データに含まれる計数値に対し、その計数対象となったパチンコ玉を獲得したパチンコ遊技機１１の機種コードの種類に応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を、該当する会員カード１の会員番号と対応付けた状態の貯玉データとして記憶する構成。
【０１５８】
管理装置１０において、計数機２から送信される計数データに含まれる計数値に対し、その計数が行われた時刻に応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を、該当する会員カード１の会員番号と対応付けた状態の貯玉データとして記憶する構成。
【０１５９】
遊技機制御手段としての玉貸機１２に対し、会員カード１がセットされた状態で、対応するパチンコ遊技機１１での遊技を許容すると共に、そのパチンコ遊技機１１で特賞状態または打止状態が発生したときにその発生時刻を示す時間データを上記会員カード１に記録された会員番号と対応付けた状態の遊技データとして送信する動作を行う機能を設け、管理装置１０において、計数機２から送信される計数データに含まれる計数値に対し、上記遊技データに含まれる時間データに応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を、該当する会員カード１の会員番号と対応付けた状態の貯玉データとして記憶する構成。
【０１６０】
管理装置１０において、計数機２から送信される計数データに含まれる計数値に対し、予め設定された日付データに応じて異なる貯玉定数を乗算し、その貯玉定数乗算後の計数値を、該当する会員カード１の会員番号と対応付けた状態の貯玉データとして記憶する構成。
遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としメタル（コイン）を使用するスロットマシンのような遊技機にも適用できる。
【０１６１】
【発明の効果】
本発明によれば以上の説明によって明らかなように、遊技客が遊技に応じて獲得する遊技媒体の価値を、遊技機の機種や遊技場の営業時間帯及び営業日に応じて変更設定できる構成としたから、遊技機の稼働状態が、特定の機種に偏ったり、遊技場の特定の時間帯や営業日に偏ったりする事態を簡易な構成にて防止可能になるなどの有益な効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す全体の電気的構成図
【図２】管理装置が有する制御部による制御内容を示すフローチャートその１
【図３】管理装置が有する制御部による制御内容を示すフローチャートその２
【図４】会員カードの概略を示す正面図
【図５】計数機の電気的構成図
【図６】計数機が有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図７】玉貸機の電気的構成図
【図８】玉貸機が有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図９】ＰＯＳ端末の電気的構成図
【図１０】ＰＯＳ端末が有する制御部による制御内容を示すフローチャート
【図１１】会員データのフォーマット例を示す図
【図１２】貯玉単価設定テーブルを示す図
【図１３】機種コード設定テーブルを示す図
【図１４】チャンスタイム設定テーブルを示す図
【符号の説明】
１は会員カード（記録担体）、２は計数機（計数装置）、３は計数部、４は制御部、１０は管理装置、１１はパチンコ遊技機、１２は玉貸機（遊技機制御手段、貸出手段）、１３は貸出部、１４は制御部、２０は制御部、２１は記憶部、２４はＰＯＳ端末（景品払出手段）、２６は制御部を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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