(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過を検知する通過孔と、この通過孔により遊技球の通過が検知されると普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部と、この普通図柄表示部による可変表示が所定の図柄で停止されると遊技球の受入口を拡張する始動入賞装置と、この始動入賞装置に遊技球が入賞すると特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示部とを備えて構成される弾球遊技機において、
前記通過孔は、
前記特別図柄表示部による可変表示が所定の図柄で停止して大当たり入賞が発生すると遊技球の受入口を開放し、この開放からの特定の時間帯に遊技球の前記受入口への入賞が検知されると大当たり遊技を継続させて再度前記受入口を開放する変動入賞装置と、この変動入賞装置の上方に設けられた前記始動入賞装置との間の遊技領域に設けられ、
遊技球の通過方向に対してその設置位置が可変される構成になっていると共に、通過する遊技球を保持部材によって保持し、前記変動入賞装置の前記受入口の開放時に、前記受入口の開放動作に連動して前記保持部材による遊技球の保持を解いて、保持した遊技球を前記受入口に落下させて大当たり遊技を継続させる遊技球保持機構を備えている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通過孔を遊技球が通過すると普通図柄の可変表示が行われる弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機としては、例えば、パチンコ機がある。
【０００３】
図１は、従来のパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。遊技盤面のほぼ中央には特別図柄表示部５１および普通図柄表示部５２が設けられている。また、特別図柄表示部５１の下方には始動入賞装置５３が設けられており、その下方には変動入賞装置であるアタッカ５４が設けられている。また、特別図柄表示部５１の左右側方には通過孔５５が設けられている。この通過孔５５は、ワープルートの入り口やアタッカ５４の左右あるいは下方等に設置されることもある。
【０００４】
このようなパチンコ機では、通過孔５５をパチンコ球が通過すると、普通図柄表示部５２が可変表示を開始する。この可変表示が所定の図柄を表示して停止すると、始動入賞装置５３の受入口が図示のように拡張する。さらに、この受入口にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示部５１が可変表示を開始する。この可変表示がさらに所定の図柄を表示して停止すると大当たり入賞が発生し、アタッカ５４が開放する。１回のアタッカ５４の開放は、例えば、１０個のパチンコ球の入賞または３０秒の時間経過のいずれか早い方が達成された時点で終了する。このアタッカ５４の開放中にパチンコ球がアタッカ５４の特定領域を通過すると大当たり入賞は継続し、アタッカ５４はさらにもう１回開放する。大当たり入賞１回の発生において、このようなアタッカ５４の開放は例えば最大１６回まで継続して繰り返し行われる。従って、大当たり入賞が発生すると、遊技者は、短時間で多量のパチンコ球を獲得することが出来る。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ機においては、このような大当たり入賞を発生させるきっかけとなる通過孔５５へのパチンコ球の通過率の調整は、盤面に多数植設された釘５６の調整によって行っている。従って、普通図柄表示部５２の作動頻度を調節して大当たり入賞の発生確率を調整するには、従来、釘調整によって通過孔５５を通過するパチンコ球の通過量を調整する必要があった。この釘調整は、かなりの熟練度を要する作業であり、一般的に、釘師と呼ばれる特別な技能を有する職人によらなければこの釘調整を行えなかった。
【０００６】
また、上記従来のパチンコ機においては、アタッカ５４の開放中にその特定領域をパチンコ球が通過しないと大当たり入賞は継続せず、折角生じた多量のパチンコ球の獲得機会を逸してしまうことがあった。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球の通過を検知する通過孔と、この通過孔により遊技球の通過が検知されると普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部と、この普通図柄表示部による可変表示が所定の図柄で停止されると遊技球の受入口を拡張する始動入賞装置と、この始動入賞装置に遊技球が入賞すると特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示部とを備えて構成される弾球遊技機において、前記通過孔は、特別図柄表示部による可変表示が所定の図柄で停止して大当たり入賞が発生すると遊技球の受入口を開放し、この開放からの特定の時間帯に遊技球の受入口への入賞が検知されると大当たり遊技を継続させて再度受入口を開放する変動入賞装置と、この変動入賞装置の上方に設けられた始動入賞装置との間の遊技領域に設けられ、遊技球の通過方向に対してその設置位置が可変される構成になっていると共に、通過する遊技球を保持部材によって保持し、変動入賞装置の受入口の開放時に、受入口の開放動作に連動して保持部材による遊技球の保持を解いて、保持した遊技球を受入口に落下させて大当たり遊技を継続させる遊技球保持機構を備えていることを特徴とする。
【０００８】
このような構成においては、遊技領域に打ち込まれる遊技球は高い通過率で変動入賞装置へと導かれるため、通過孔の設置位置を変動入賞装置とその上方に設けられた始動入賞装置との間の遊技領域において可変させることにより、その設置位置に応じて遊技球の通過孔への通過率を大きく調整することが出来る。
【００１２】
また、通過孔を通過しようとする遊技球は、遊技球保持機構によって通過孔に保持され、変動入賞装置の開放時にその受入口に確実に落下して大当たり遊技を確実に継続させる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した第１の実施形態について説明する。
【００１４】
図２は、第１の実施形態によるパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。
【００１５】
遊技盤１の盤面中央には特別図柄表示部１１が設けられており、直ぐ上方には普通図柄表示部１２が設けられている。普通図柄表示部１２の上部の盤面には天釘が障害釘９として植設されており、この他にも図示しない多数の障害釘９が遊技盤１の盤面各部に植設されている。また、特別図柄表示部１１の下方の盤面には始動入賞装置３が設けられており、この始動入賞装置３の下方におけるアタッカ４の上方にはパチンコ球の通過を検知する通過孔１５が設けられている。通過孔１５は遊技盤１にスリット状に開けられた貫通穴１９に沿い、アタッカ４の上方においてパチンコ球の落下方向に対してその設置位置が可変される。アタッカ４は、大当たり入賞発生時に開放してパチンコ球の入賞を容易なものとする変動入賞装置である。このアタッカ４の下方には、遊技領域内に打ち込まれたものの、天入賞口５や肩入賞口６、袖入賞口７といった一般入賞口や始動入賞装置３のどの入賞口にも入賞せずに流下したパチンコ球が排出されるアウト口８が開口している。
【００１６】
特別図柄表示部１１は液晶表示装置で構成されており、例えば「１」〜「１５」の数字を横並びに３列で表示する。普通図柄表示部１２は７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）で構成されており、例えば「０」〜「９」の数字を変動表示する。これらの特別図柄表示部１１や普通図柄表示部１２は液晶表示装置や７セグメントＬＥＤではなく、例えばＣＲＴ（陰極線管）やプラズマディスプレイ、エレクトロルミネセンス等の表示装置で構成してもよい。また、可変表示する図柄も数字ではなくキャラクタ等を用いてもよい。
【００１７】
特別図柄表示部１１の下方には、特別図柄記憶ＬＥＤ１３が配設されている。この特別図柄記憶ＬＥＤ１３は、始動入賞装置３に入賞したパチンコ球を最高４個まで記憶点灯し、特別図柄表示部１１に図柄が１回可変表示される毎に１個ずつ減算されて消灯していく。また、普通図柄表示部１２の両側には普通図柄記憶ＬＥＤ１４が配設されている。この普通図柄記憶ＬＥＤ１４は通過孔１５を通過するパチンコ球を最高４個まで記憶点灯する。
【００１８】
図３は通過孔１５の構造を示す斜視図である。通過孔１５は通過孔センサ１６にホルダ１７が被されて構成されており、同図（ａ）はホルダ１７を一部破断した通過孔１５の斜視図、同図（ｂ）は内部の通過孔センサ１６のみの斜視図である。通過孔１５を通過するパチンコ球は、通過孔１５内に設けられた通過孔センサ１６によってカウントされる。
【００１９】
図４は通過孔１５が遊技盤１に取り付けられた状態をホルダ１７を取り払って通過孔センサ１６のみで示した図であり、同図（ａ）はその正面図、同図（ｂ）はその側面図である。通過孔１５は、通過孔センサ１６と締付具１８とで貫通穴１９を介して遊技盤１を挟み込み、通過孔センサ１６がアタッカ４上方の遊技盤１の表面に突出するように取り付けられている。本実施の形態では、貫通穴１９は、アタッカ４の上方においてアタッカ４の幅より少し長い長さで水平に設けられている。従って、通過孔１５の取り付け位置は、アタッカ４の幅より少し長い範囲に任意に設定できる。
【００２０】
図５は遊技盤１の背面下方に設けらた球発射装置６１と球検知スイッチ６２，６３，６４との位置関係を概略的に示した図である。
【００２１】
遊技盤１の遊技領域へと延びるレール６５の始発点には、ソレノイドから成る球発射装置６１が設けられており、その直ぐ左方に発射球右検知スイッチ６２および発射球左検知スイッチ６３が設けられている。また、発射されたものの、遊技領域へ到達せずにレール６５を戻ってきた球Ｐ´が通る戻り球経路６６には、戻り球検知スイッチ６４が設けられている。球発射装置６１は、後述するＣＰＵ３１から球発射装置駆動回路６７へ出力される駆動信号によって駆動される。球発射装置６１によって発射されたパチンコ球Ｐは、発射球右検知スイッチ６２および発射球左検知スイッチ６３の両方の出力が検出されたことをもって発射が認識される。なお、本実施の形態においては、ソレノイドから成る球発射装置６１を適用しているが、本発明の球発射装置はこれに限定されることはない。例えば、モーター等を駆動源にした球発射装置を用いてもよい。また、発射球の検知を２つの検知スイッチ６２，６３によって行っているが、発射球を検知できるものであれば単一の検知スイッチを用いてもよい。
【００２２】
図６は、上記のようなパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の構成を示すブロック図である。この電子回路は遊技盤１の背面に設けられた主基板に形成されており、主基板にはＣＰＵ（中央演算処理装置）３１やＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３２，ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３３といった電子部品が実装されている。
【００２３】
ＣＰＵ３１には、通過孔センサ１６，始動入賞球センサ４２，カウントスイッチ４６，発射球右検知スイッチ６２，発射球左検知スイッチ６３および戻り球検知スイッチ６４から出力されるそれぞれの検知信号が入力される。始動入賞球センサ４２は始動入賞装置３の内部に設けられており、始動入賞装置３に入賞するパチンコ球を検知する。カウントスイッチ４６はアタッカ４内に設けられており、アタッカ４に入賞するパチンコ球を検知する。
【００２４】
また、ＣＰＵ３１は、特別図柄表示部駆動回路３４，普通図柄表示部駆動回路３５へ駆動信号を出力し、特別図柄表示部１１，普通図柄表示部１２を可変表示させる。また、特別図柄記憶ＬＥＤ駆動回路３６，普通図柄記憶ＬＥＤ駆動回路３７へ駆動信号を出力し、特別図柄記憶ＬＥＤ１３，普通図柄記憶ＬＥＤ１４の点灯・消灯制御をする。また、例えば開閉モータやソレノイド等からなるアタッカ駆動回路３８へ駆動信号を出力し、アタッカ４の開閉制御を行う。また、始動入賞装置駆動回路３９へ駆動信号を出力し、始動入賞装置３の拡張を制御する。また、球発射装置駆動回路６７へ駆動信号を出力し、球発射装置６１を駆動させる。
【００２５】
ＲＯＭ３２には上記のパチンコ機の遊技動作を処理制御するプログラムが記憶されており、特別図柄表示部１１および普通図柄表示部１２はこのプログラムに従うＣＰＵ３１の処理制御によって可変表示される。また、ＲＯＭ３２には後述するように参照されるカウンタ値抽選用入賞確率テーブル、普通図柄抽選用入賞確率テーブル、特別図柄抽選用入賞確率テーブル等も記憶されている。これらのテーブルを用いた確率抽選処理は、乱数発生器４０で発生される乱数がサンプリング回路４１によって抽出されることによって行われる。
【００２６】
以上のような構成において、遊技領域内に打ち込まれたパチンコ球は障害釘９に弾かれながら盤面を流下する。パチンコ球が盤面を流下する最中に天入賞口５を始めとする一般入賞口に入賞すると、所定個数、例えば５個の賞球が払い出される。また、遊技領域に打ち込まれたパチンコ球がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、パチンコ球はアウト口８に集められて回収される。
【００２７】
また、パチンコ球が盤面を流下する最中に通過孔１５を通過し、通過孔１５内の通過孔センサ１６がこの通過球を検知すると、ＣＰＵ３１は乱数発生器４０へ信号を出力して乱数を発生させる。サンプリング回路４１はこの乱数の中から１つの乱数をサンプリングし、これを普通図柄抽選用乱数として決定する。このようにしてサンプリングされた乱数が、普通図柄抽選用入賞確率テーブルの入賞区画に存在すると当たりとなる。この場合、ＣＰＵ３１は普通図柄表示部駆動回路３５へ駆動信号を出力し、普通図柄表示部１２に当たり図柄、例えば数字の「７」等を点灯表示させる。さらに、ＣＰＵ３１は始動入賞装置駆動回路３９へ制御信号を出力し、始動入賞装置３の球受入口を一定時間拡張させる。始動入賞装置３が拡張すると、流下してきたパチンコ球は始動入賞装置３に容易に入賞する。
【００２８】
本実施の形態においては、普通図柄入賞判定時に参照される普通図柄抽選用入賞確率テーブルは、始動入賞装置３への入賞状況に応じて高確率なテーブルと低確率なテーブルとに切り換えられる。つまり、球発射装置６１によって発射されたパチンコ球が、発射球右検知スイッチ６２および発射球左検知スイッチ６３の両方に検知されて発射球Ｐであると判断されると、乱数発生器４０から乱数が発生される。この中から１つの乱数がサンプリング回路４１によって抽出され、カウンタ値抽選用乱数として決定される。そして、カウンタ値抽選用入賞確率テーブルが参照され、抽出されたこの乱数値が予め定められた当たりとしての所定値であるか否かが判定される。当たりの場合は入賞条件カウンタに「１」が加算され、また、ハズレの場合は加算されない。このような処理はパチンコ球が発射される度に行われ、当たりの場合はその都度入賞条件カウンタに「１」が加算される。ただし、各検知スイッチ６２，６３に検知されて発射球Ｐと判断されたにもかかわらず、弾発力が弱い等の理由でレール６５を戻ってきた戻り球Ｐ´が戻り球検知スイッチ６４に検知された場合には、その直後に発射される発射球Ｐに関しての乱数抽出は行われず、１回中止となる。
【００２９】
入賞条件カウンタは、「０〜２５５」の範囲をとる８ビットのカウンタであり、電源投入時または大当たり入賞発生時に初期値として「１２８」が設定される。従って、パチンコ球の発射の度に行われる抽選において当たりとなったときには、その都度初期値「１２８」に「１」ずつ加算されていき、カウンタ値は「１２９」、「１３０」、「１３１」、・・・・と増加する。また、始動入賞装置３へパチンコ球が入賞する度に、カウンタ値は「１」ずつ減算される。カウンタ値が初期値「１２８」以下の場合には、普通図柄抽選用入賞確率テーブルとして低確率のテーブルが選択され、「１２９」以上の場合には高確率のテーブルが選択されて普通図柄入賞判定時に参照される。
【００３０】
つまり、始動入賞装置３への入賞が多い場合は、カウンタ値は減算されて「１２８」以下になり、低確率の普通図柄抽選用入賞確率テーブルが参照される。このため、普通図柄が当たりとなる確率、すなわち始動入賞装置３が拡張する確率は低下し、始動入賞装置３への入賞数は減少する。反対に、始動入賞装置３への入賞が少ない場合は、カウンタ値は加算されて「１２９」以上になり、高確率の普通図柄抽選用入賞確率テーブルが参照される。このため、始動入賞装置３が拡張する確率が上昇し、始動入賞装置３への入賞数は増加する。
【００３１】
さらに、本実施形態では、通過孔１５へのパチンコ球の通過率は、通過孔１５の設置位置を貫通穴１９の範囲において可変することにより、所望の通過率に設定することが出来る。従って、普通図柄表示部１２の可変表示による乱数抽選の発生回数、ひいては始動入賞装置３が拡張する確率は、通過孔１５の設置位置を変えることによっても調整することが出来る。この結果、出球数から発射球数を減算した差球数は、発射球Ｐが検知されて行われるカウンタ値乱数抽選の確率、および通過孔１５の設置位置に従って制御される。
【００３２】
始動入賞装置３にパチンコ球が入賞すると始動入賞球センサ４２がこれを検知し、ＣＰＵ３１は乱数発生器４０へ信号を出力して乱数を発生させる。サンプリング回路４１はこの乱数の中から１つの乱数をサンプリングする。入賞態様は、このサンプリング回路４１によってサンプリングされた乱数の値が特別図柄抽選用入賞確率テーブルのどの区画に属するかによって決定される。この入賞判定の結果大当たり入賞が生じると、ＣＰＵ３１は特別図柄表示部駆動回路３４へ駆動信号を出力し、特別図柄表示部１１に所定の図柄組合せを停止表示させる。
【００３３】
さらに、ＣＰＵ３１はアタッカ駆動回路３８へ制御信号を出力し、アタッカ４にパチンコ球が１０個入賞するかまたは３０秒経過するまで、アタッカ４を開放状態にさせる。アタッカ４の開放中に、アタッカ４内部のカウントスイッチ４６に特定の時間帯、例えばアタッカ開放後０．１５０秒〜４．８００秒の時間帯Ａと１４．５５０秒〜１９．２００秒の時間帯Ｂとのいずれかの時間帯に入賞球がカウントされれば、大当たり入賞は継続し、さらにもう１回アタッカ４が開放する。アタッカ４のこの継続する開放は１回の大当たり入賞に対して最大１６回まで繰り返し行われる。
【００３４】
このような本実施形態によれば、上述したように、通過孔１５の設置位置を貫通穴１９の形成範囲で変えることにより、パチンコ球の通過孔１５への通過率を調整することが出来、通過孔１５への十分なパチンコ球の通過量が得られる。従って、本実施形態によれば、従来のように釘調整をしなくても通過孔１５へのパチンコ球の通過率を変えることができ、特別な技能は要しない。
【００３５】
また、本実施形態ではパチンコ球の通過率が高いアタッカ４の上方で通過孔１５をスライドする構成としたため、通過孔１５へのパチンコ球の通過率を大きく調整することが出来る。例えば、アタッカ４の上方で始動入賞装置３の真下に通過孔１５を設置すれば、始動入賞装置３が障害物となり、パチンコ球の通過孔１５への通過率は低くなる。また、始動入賞装置３を避けるアタッカ４の右上方位置に設置すれば通過率は高くなり、また、始動入賞装置３を避けるアタッカ４の左上方位置に設置すれば通過率はさらに高くなる。
【００３６】
なお、上述した本実施形態においては通過孔１５の設置位置をアタッカ４の上方としたが、この位置に限定されることはない。通過孔１５をスライドさせるだけで通過孔１５へのパチンコ球の通過率を調整できるのであれば、遊技領域内の任意の位置に設置が可能である。
【００３７】
次に、本発明の第２の実施形態による弾球遊技機について説明する。図７は、本実施形態による弾球遊技機の正面図である。なお、同図において図２と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。上述した第１の実施形態においては、通過孔１５を普通図柄の可変表示を開始させる手段として用いたが、本実施形態では、特別図柄表示部１１の両側に固定して配置された一対の通過孔５５にパチンコ球の通過が検知されると、普通図柄の可変表示が開始される。アタッカ４の上方の通過孔１５は、本実施形態では、ストッパ２０と共に、通過孔１５を通過しようとするパチンコ球を一時保持する遊技球保持機構を構成している。
【００３８】
図８はこの遊技球保持機構の構成を示す側断面図である。通過孔１５内部に設けられた通過孔センサ１６には図３に示したホルダ１７が被されるが、同図では図示していない。この通過孔センサ１６の直下にはストッパ２０が設けられている。ストッパ２０は、通過孔センサ１６の幅とほぼ同じ幅で板状に形成されて、遊技盤１の貫通穴２１から突出している。ストッパ２０の図示しない後方端部は、アタッカ５４の開放動作に機構的に連動するように構成されている。
【００３９】
このような構成においては、遊技中に遊技盤面を流下し、通過孔１５を通過しようとするパチンコ球は、ストッパ２０によって通過孔１５の途中に保持される。以後のパチンコ遊技は、この状態を保ったまま継続されるが、やがて大当たり入賞が発生し、アタッカ４が開放すると、アタッカ４の開放動作に機構的に連動してストッパ２０の先端部が遊技盤１内に引き込まれる。このとき、通過孔１５の途中に保持されているパチンコ球は、ストッパ２０の解除により下方のアタッカ４内部へと落下する。解放直後のアタッカ４内へと落下したパチンコ球は、前述した時間帯Ａの範囲でカウントスイッチ４６に検知されるので、大当たり入賞は継続する。従って、本実施形態では、従来のように、折角発生した大当たり入賞を途中で逸してしまうという事態は発生し難くなる。
【００４０】
次に、本発明の第３の実施形態による弾球遊技機について説明する。
【００４１】
図９は本実施形態による弾球遊技機の正面図である。なお、同図において図２と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００４２】
本実施形態は、第１の実施形態による弾球遊技機の通過孔１５に第２の実施形態による遊技球保持機構を備えた構成をしている。従って、普通図柄表示部１２の普通図柄は通過孔１５をパチンコ球が通過すると可変表示を開始する。また、遊技球保持機構の構成は、図８に示す構成とほぼ同じであるが、アタッカ４の開放に連動して行われていたストッパ２０の突出・格納は、本実施形態では、ＣＰＵ３１の制御によって図示しないソレノイドが励磁されることによって行われる。また、本実施形態では、ストッパ２０が挿入される貫通穴２１は貫通穴１９の直下に貫通穴１９の幅と等しい幅で形成されており、ストッパ２０は通過孔１５の直下において通過孔１５と共に可動する。
【００４３】
このような構成において、遊技球保持機構は、通常時においてはストッパ２０が遊技盤１内に格納されており、通過孔１５は、パチンコ球の通過を許容して第１の実施形態と同様に普通図柄の可変表示を開始させる手段として作用する。しかし、大当たり入賞が発生すると、ＣＰＵ３１の制御によりストッパ２０が瞬時に突出し、通過孔１５は遊技球保持機構として作用する。つまり、大当たり入賞遊技中に通過孔１５を通過しようとするパチンコ球は、ストッパ２０によって通過孔１５の途中に保持される。そして、アタッカ４が開いて前述した時間帯Ａ，Ｂになると、ＣＰＵ３１の制御によってストッパ２０が遊技盤１の内部に引き込まれる。ストッパ２０が引き込まれると、通過孔１５の途中に保持されていたパチンコ球はアタッカ４内に落下する。この結果、時間帯ＡまたはＢの範囲においてパチンコ球がカウントスイッチ４６に検知され、大当たり入賞は継続する。ストッパ２０は、時間帯Ａ，Ｂが過ぎると再び突出され、次回の大当たり入賞遊技の時間帯Ａになるまで突出されたままとなる。このようなストッパ２０の突出・格納の動作は、１６回目の大当たり入賞遊技が終了するまで繰り返される。そして、大当たり入賞の終了と同時にストッパ２０は再び遊技盤１内へ格納される。
【００４４】
このような本実施形態によれば、通過孔１５が有する検知手段としての機能を失うことなく、大当たり入賞の継続を助長することが出来る。
【００４５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技球が通過することによって始動入賞装置の球受入口を拡張させるきっかけをつくる通過孔の設置を可動式にしたため、その設置位置を可変させることによって遊技球の通過孔への通過率を変化させることができる。従って、従来のように釘調整を行って通過孔への通過率を調整する必要がなくなるので、特殊な技能を要すことなく、容易に通過率の調整ができる。
【００４６】
また、遊技球保持機構により大当たり遊技の継続が確実に行われるので、折角発生した大当たり遊技を途中で逸してしまうことがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来の弾球遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態による弾球遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態による弾球遊技機の遊技盤面に設けられた通過孔の構造を示す斜視図である。
【図４】図３に示される通過孔の内部に設けられたセンサの正面図および側面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態による弾球遊技機の遊技盤下方に設けられた球発射装置と各球検知スイッチとの位置関係を示した概略図である。
【図６】本発明の第１の実施形態による弾球遊技機の遊技動作を処理制御する電子回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施形態による弾球遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図８】本発明の第２の実施形態による弾球遊技機の遊技盤に設けられた遊技球保持機構の構成の概略を示す側面図である。
【図９】本発明の第３の実施形態による弾球遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【符号の説明】
１…遊技盤
３…始動入賞装置
４…アタッカ
５，６，７…一般入賞口
８…アウト口
９…障害釘
１１…特別図柄表示部
１２…普通図柄表示部
１５…通過孔
１６…通過孔センサ
１９…貫通穴
２０…ストッパ
【図１】
0003973816.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003973816.tif 000008
【図８】
0003973816.tif 000009
【図９】
0003973816.tif 000010