(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として図柄表示器による図柄変動を開始するとともに、大当たりとなる遊技条件の成立を抽選して、その抽選結果に応じて前記図柄変動の態様および変動後の停止図柄を決定する手段と、前記大当たりとなる遊技条件およびリーチ状態を伴うハズレの図柄変動状態となる遊技条件を含む所定遊技条件の成立時に、前記図柄表示器の図柄表示領域に予め設定された予告画像のデータ集合の中からランダムに選択した予告画像を表示することにより当該遊技条件に係る予告表示を行う手段を備えたパチンコ機であって、
前記予告表示で表示した複数回分の予告画像のデータを表示順に最新表示分まで所定個数だけ記憶する手段と、
前記所定遊技条件が成立した時に、その時点で記憶されている複数回分の予告画像のデータが一致する場合は、その記憶されている予告画像のデータを当該所定遊技条件の成立に伴う前記予告表示の際の予告画像のデータとして選択する手段と、
前記大当たりとなる遊技条件が成立した時は、予告表示後に、前記記憶されている予告画像のデータをクリアする手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
始動口への遊技球の入賞を契機として図柄表示器による図柄変動を開始するとともに、大当たりとなる遊技条件の成立を抽選して、その抽選結果に応じて前記図柄変動の態様および変動後の停止図柄を決定する手段と、前記大当たりとなる遊技条件およびリーチ状態を伴うハズレの図柄変動状態となる遊技条件を含む所定遊技条件の成立時に、前記図柄表示器の図柄表示領域に予め設定された予告画像のデータ集合の中からランダムに選択した予告画像を表示することにより当該遊技条件に係る予告表示を行う手段を備えたパチンコ機であって、
前記予告表示で表示した複数回分の予告画像のデータを表示順に最新表示分まで所定個数だけ記憶する手段と、
前記所定遊技条件が成立した時に、その時点で記憶されている複数回分の予告画像のデータが、同一キャラクタで成長の様子あるいは個数の変化を示す関連性があるデータである場合は、その記憶されている予告画像のデータを当該所定遊技条件の成立に伴う前記予告表示の際の予告画像のデータとして選択する手段と、
前記大当たりとなる遊技条件が成立した時は、予告表示後に、前記記憶されている予告画像のデータをクリアする手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関し、特に、大当り等の発生を連続的な表示態様で予告する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機における従来の一般的な図柄変動表示方法では、複数の予告用画像を用意して、各予告用画像に対し異なる予告信頼度（大当りとなる可能性の度合い）を設定し、各図柄変動毎にそれら予告用画像をランダムに選択し、表示する。また、それとは別に、大当り判定処理を行った後の変動パターンの選択過程において、大当りと判定した場合、変動開始初期の段階で特定の予告用画像（例えば、予告用のキャラクタ画像や特殊な背景画像）が表示される変動パターンを選択して、大当り図柄が表示される以前の段階で特定の予告用画像を表示させることにより、遊技者の期待感を盛上げるよう演出する図柄変動表示方法も知られている。
【０００３】
また、特開２００１−７９２１７号公報には、全ての図柄始動保留記憶について、各図柄始動保留記憶に対応する大当り乱数の値をチェックし、その値が大当り判定乱数値あるいはリーチ判定乱数値と一致する場合に、大当たりあるいはリーチの予告表示を行うようにしたものが記載されている。
【０００４】
また、特開２００１−３４０５７１号公報には、一定周期で更新される予告用乱数を設け、予告用乱数の一巡時間を図柄変動時間の整数倍に規定して、予告用乱数の取得タイミングと各図柄始動保留記憶が消化するタイミグと一致させることにより、各図柄始動保留記憶において同じ予告用乱数値を取得し、各図柄始動保留記憶の消化に伴う図柄変動において連続性のある予告を行うようにすることが提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の一般的な図柄変動表示方法のように、複数の予告用画像を用意して、各予告用画像に対し異なる信頼度（大当りとなる可能性の度合い）を設定し、各図柄変動毎に信頼度の異なる予告用画像をランダムに選択して表示するのでは、信頼度の低い予告用画像が表示された場合、遊技者はその時点で今回の図柄変動に対する期待感を失い、急速に興趣が減退するという問題がある。また、大当り時のみ予告表示を行うのでは、予告表示の発生頻度が低くすぎるため、遊技者に注目され難いという問題がある。
【０００６】
また、上記特開２００１−７９２１７号公報に開示された予告方法では、図柄始動保留記憶の記憶情報に基づいて予告表示の情報を決定するため、全ての図柄始動保留記憶をその都度チェックしなければならず、そのため、関連する制御を含めて制御プログラムが冗長となってしまう。また、特に大当たり時に、それ以前の予告表示の動作と関連した連続的な動作で予告表示を行うようにすると、遊技者の期待感が一層盛り上がるが、この公報に開示された方法では、図柄変動開始時点での全図柄始動保留記憶情報のチェックが認められない遊技規定となっている場合には、連続性のある予告表示を行うことができない。
【０００７】
また、特開２００１−３４０５７１号公報に開示された予告方法では、予告用乱数を連続的に取得して連続的に予告を行うには、図柄変動が連続的に行われることが必要で、図柄始動領域への入賞が断続的で、図柄始動保留記憶が存在しないことがある場合には、連続性のある予告表示を続けることができない。
【０００８】
通常の遊技状態では始動保留記憶が常時存在するというのは稀であり、図柄始動領域への遊技球の通過は断続的で、図柄始動保留記憶が存在しない状態で断続的に図柄変動が行われたり、始動保留記憶が存在する状態で図柄変動が行われていても、途中で図柄始動領域への遊技球の通過が途切れることにより、図柄始動保留記憶が一時的に存在しなくなることがある。特開２００１−３４０５７１号公報に開示された方法は、図柄始動保留記憶が存在することを前提として、これに基づいて予告用画像を選択又は取得して予告表示を行うため、図柄始動保留記憶が存在しない遊技状態では連続性のある予告表示を行うことができない。
【０００９】
本発明は、これらの問題点に鑑みてなされたもので、遊技機において、大当り時等の特定の遊技条件の成立時に、図柄始動保留記憶の有無に関わらず、それ以前の予告表示と関連した連続的な予告報知を行うことができ、また、一回の予告報知だけで遊技者に期待感を失わせることなく、前後の図柄変動での連続的な予告報知の動作に遊技者が期待をつなぎ、遊技の興趣を持続させることができるようにすることを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、始動口への遊技球の入賞を契機として図柄表示器による図柄変動を開始するとともに、大当たりとなる遊技条件の成立を抽選して、その抽選結果に応じて前記図柄変動の態様および変動後の停止図柄を決定する手段と、前記大当たりとなる遊技条件およびリーチ状態を伴うハズレの図柄変動状態となる遊技条件を含む所定遊技条件の成立時に、前記図柄表示器の図柄表示領域に予め設定された予告画像のデータ集合の中からランダムに選択した予告画像を表示することにより当該遊技条件に係る予告表示を行う手段を備えたパチンコ機であって、前記予告表示で表示した複数回分の予告画像のデータを表示順に最新表示分まで所定個数だけ記憶する手段と、前記所定遊技条件が成立した時に、その時点で記憶されている複数回分の予告画像のデータが一致する場合は、その記憶されている予告画像のデータを当該所定遊技条件の成立に伴う前記予告表示の際の予告画像のデータとして選択する手段と、前記大当たりとなる遊技条件が成立した時は、予告表示後に、前記記憶されている予告画像のデータをクリアする手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、始動口への遊技球の入賞を契機として図柄表示器による図柄変動を開始するとともに、大当たりとなる遊技条件の成立を抽選して、その抽選結果に応じて前記図柄変動の態様および変動後の停止図柄を決定する手段と、前記大当たりとなる遊技条件およびリーチ状態を伴うハズレの図柄変動状態となる遊技条件を含む所定遊技条件の成立時に、前記図柄表示器の図柄表示領域に予め設定された予告画像のデータ集合の中からランダムに選択した予告画像を表示することにより当該遊技条件に係る予告表示を行う手段を備えたパチンコ機であって、前記予告表示で表示した複数回分の予告画像のデータを表示順に最新表示分まで所定個数だけ記憶する手段と、前記所定遊技条件が成立した時に、その時点で記憶されている複数回分の予告画像のデータが、同一キャラクタで成長の様子あるいは個数の変化を示す関連性があるデータである場合は、その記憶されている予告画像のデータを当該所定遊技条件の成立に伴う前記予告表示の際の予告画像のデータとして選択する手段と、前記大当たりとなる遊技条件が成立した時は、予告表示後に、前記記憶されている予告画像のデータをクリアする手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
この場合、遊技の進行に伴って連続的に行われる複数の動作を通して所定の遊技条件の成立を予告表示することとなり、一回の図柄変動など単位遊技の予告表示だけで大当りやリーチ等の特定の遊技条件の成立をあきらめるようなことにならず、遊技者に遊技に対する関心を引き延ばし、比較的長時間期待をつながせ、遊技の興趣を持続させることができる。
【００１３】
このようにして、所定の遊技条件が成立し、かつ特定の遊技条件（大当たりと判定する遊技条件）を満たしているときに、記憶した複数の予告画像のデータが一致する場合、あるいは関連性がある場合等、特定の記憶条件を有している場合、その記憶された予告画像のデータに基づいて今回の予告画像を決定することにより、大当りの発生を一連の動作によって連続的に予告報知するようにできる。その場合、記憶された予告画像のデータに対応する前回以前の予告表示の動作に連続して、一連の動作で今回の予告表示が行われ、そのため、遊技者に対して、あたかも、一連の動作の最初の段階で既に大当たりが決定し、その後の遊技動作が決定されていて、それを予告するために一連の動作による表示が順次提供されたものであるとの錯覚した認識を与えることが可能となる。なお、この場合、一連の動作による連続的な予告表示ができない場合もあるが、その際は、通常のランダムな予告表示であってよい。
【００１４】
ここで、前記予告報知の手段は、パチンコ機等、所定の始動条件の成立を契機として図柄表示器による図柄変動を開始し、始動条件成立毎に遊技条件を抽選して、その抽選結果に応じて前記図柄変動の態様および変動後の停止図柄を決定する手段を備える遊技機の場合、図柄表示器の図柄表示領域に予告画像を表示することにより行うものであってよい。
【００１５】
この場合、例えば、大当りと判定する特定の遊技条件が成立した時に、前回以前の予告表示において同一の画像情報が予告画像のデータとして複数回表示され、記憶されている場合、これと同一の画像情報に基づく予告画像により予告表示を行うようにでき、また、今回抽出された画像情報が、記憶されている画像情報と一致する場合に、その一致する画像情報に基づく予告画像により予告表示を行うようにできる。
【００１６】
この場合は、また、大当りと判定する特定の遊技条件が成立した時に、前回以前の予告表示において関連性のある画像情報が予告画像のデータとして複数回表示され、記憶されている場合、その画像情報と関連性のある画像情報に基づく予告画像により予告表示を行うことができる。すなわち、記憶（表示）された画像情報が、例えば「卵」と「雛」のように鳥の成長の様子を示すものとのして関連性がある場合に、さらに成長した様子を示す画像情報（「成鳥」）を大当り等の予告表示の動作に使用するものであってよい。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１は本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄表示装置の表示部に表示された通常変動時の画像例（ａ）、予告画像のデータ集合（ｂ）、予告画像表示時の画像例（ｃ）を示している。
【００１８】
この実施の形態の遊技機は、ＣＲ第１種パチンコ機であって、図１に示す図柄表示器としての特別図柄表示装置１が遊技盤（図示せず）の遊技領域に配置され、また、通常のＣＲ第１種パチンコ機と同様、遊技領域には普通図柄表示装置（図示せず）が配置され、その他、第１種始動口（特別図柄始動領域を形成する入賞口）を兼ねた普通電動役物、大入賞口を備えた特別電動役物、普通図柄作動領域としての普通図柄作動ゲート、各入賞口等（いずれも図示せず）が配置され、遊技球を発射装置（図示せず）により遊技領域に打ち込んで、各入賞口（第１種始動口を含む）に入賞させるよう遊技が行われ、遊技球が大入賞口へ入賞した時は入賞球１個につき例えば１５個の遊技球が賞球として払い出し、その以外の入賞口（第１種始動口を含む）に入賞した時は例えば５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成されている。
【００１９】
そして、この遊技機は、遊技球が普通図柄始動ゲートを通過すると、当たり乱数値を抽出記憶し、その当たり乱数値に基づいて、当たりか否かを判定し、普通図柄表示装置による普通図柄の変動を開始する。そして通常の変動時間（例えば２９秒）経過後に、判定結果に基づいて当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示する。そして、その変動時間が経過した後、普通図柄表示装置の図柄変動を停止し、抽出された乱数値が当たり値（例えば「３」や「７」）の場合は当たり図柄、ハズレ値の場合はハズレ図柄を停止表示する。そして、当たり図柄の態様で停止表示すると、普通電動役物が開放状態に所定時間変換する。開放時間は、例えば０．５秒である。また、普通図柄表示装置の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、その都度、当たり乱数の値を抽出し、最大４個までを始動情報（普通図柄始動情報）として記憶し、図柄変動停止後に、記憶された始動情報に基づいて新たに図柄変動を開始する。
【００２０】
また、遊技球が普通電動役物（第１種始動口）に入賞すると、遊技機の遊技動作の中で、特別図柄表示装置１の図柄表示領域としての表示部２で図柄変動を開始するとともに、後述の第１種始動口ＳＷ処理において、タイマデータ、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、タイマデータの値を取得し、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を抽出し記憶する。そして、大当たり乱数の値に基づいて、所定の大当たり確率（例えば１／３１５）で大当たりか否かを判定し、図柄変動後、判定結果に基づいて大当たり図柄またはハズレ図柄を停止図柄として表示する。そして、大当たりと判定され、図柄変動後、大当たり図柄が停止表示されると、「大当たり遊技」を開始し、大入賞口を所定開放時間（例えば３０秒）だけ開放する。そして、開放した大入賞口に入賞した遊技球をカウントスイッチによって検出し、所定個数（例えば１０個）の遊技球を検出すると所定開放時間（３０秒）内であっても大入賞口を閉口させる。
【００２１】
大当たり遊技は、１回の大入賞口開放から閉口までの期間を１ラウンドとして、大入賞口の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過することを条件に、次ラウンドへの移行を可能とし、最高１６ラウンドまで継続する。そして、最終ラウンドで大入賞口が閉口し、大当たり終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、「大当たり遊技」を終了する。また、大当たり図柄が特定の大当たり図柄（例えば「１・１・１」「３・３・３」などの奇数図柄）であることを条件とし、また、第１種始動口通過から変動開始までの時間がタイマデータとして記憶された所定時間（例えば３．０３２秒）以上となることを条件として、「大当たり遊技」終了後に、特別遊技状態である「確変遊技」（確率変動状態）を開始する。
【００２２】
「確変遊技」では、普通図柄における単位時間あたりの変動回数を多くするため、変動時間を例えば２９秒から５秒に短縮し、更に、普通電動役物（第１種始動口）への遊技球の入賞率を上げるため、普通電動役物の開放時間を例えば０．５秒から２秒に延長する。また、特別図柄についても単位時間あたりの変動回数を多くするため、ハズレ変動における変動時間を例えば１０秒から５秒に短縮するとともに、大当たり図柄が確定表示される確率（大当たり確率）を例えば１／３１５から１／６０に変更して、遊技者に有利な状態を付与する。そして、「確変遊技」中に遊技球が普通電動役物（第１種始動口）に入賞すると、通常の大当たり確率（例えば１／３１５）よりも高い大当たり確率（例えば１／６０）で大当たりか否かを判定する。
【００２３】
また、特別図柄表示装置１による図柄変動の途中で、遊技球が普通電動役物（第１種始動口）に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出して、最大４個までを始動情報（特別図柄始動情報）として記憶し、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて順次新たな図柄変動を開始する。
【００２４】
また、この実施の形態では、図１に示すように、特別図柄表示装置１の表示部２に表示されている変動中の特別図柄の上方に、特定の遊技状態発生の予告表示を演出するために背景画像として例えば「海辺」が表示される。
【００２５】
この実施の形態では、大当りと、ハズレリーチ（リーチ状態を伴うハズレの図柄変動状態）を特定の遊技状態として、大当りの場合は停止図柄が表示される前に、また、ハズレリーチの場合はリーチ状態となる前に、図１の（ｂ）に示すデータ集合の中からランダムに選択した予告画像を、図１の（ｃ）に示すように特別図柄表示装置１の表示部２の背景画像として表示された「海辺」の中に表示することにより予告表示を行う。
【００２６】
そして、大当たり発生に対する予告画像のデータは、前回及び前々回の予告表示を伴う図柄変動時に記憶されたデータに基づいて決定する。すなわち、予告画像を表示したときに、表示した予告画像を示すデータを２つまで時系列的（表示順）に記憶しておき、大当りと判定した時に、その予め記憶しておいた２つの予告画像を示すデータが一致していれば、この予告画像を示すデータを今回の変動表示においても採用することとする。この場合、同一の予告画像が３回連続して表示され、こうして、同一の予告画像が３回連続して表示されると、３回目に表示される予告画像は、その回での大当り発生を確率１００％で予告することとなる。一方、大当りと判定した時に、予め記憶しておいた２つの予告画像を示すデータが一致しない場合は、図１の（ｂ）に示すデータ集合の中からランダムに選択した予告画像を表示する。
【００２７】
こうして、大当りとなる場合は何れにしても予告表示を行う。一方、ハズレリーチの場合は８／１０の確率で表示し、リーチとならない単なるハズレの場合は表示しないこととしている。
【００２８】
以下、この実施の形態の遊技機の特別図柄表示装置１による画像表示の制御の詳細を説明する。
【００２９】
（第１種始動口ＳＷ処理）
図２は第１種始動口ＳＷ処理を実行するフローチャートである。この実施の形態の第１種始動口ＳＷ処理は、従来と同様で、所定時間毎に入力ポートにて受信するデータに基づいた入力データを予め作成しておき、Ｓ（ステップ）１０１で、この入力データを参照して、第１種始動口ＳＷにて遊技球を１個検出したか否かを判定する。そして、第１種始動口ＳＷにて遊技球を検出したと判定した場合は、Ｓ１０２で、タイマデータ、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数を参照して、所定のタイマデータの値、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を取得し、それらを、Ｓ１０３〜Ｓ１０７、Ｓ１０９〜Ｓ１２３で、スタートカウンタの値に応じた記憶エリア１〜４に格納する。そして、格納後、Ｓ１０８で、スタートカウンタの値に１を加算する。
【００３０】
スタートカウンタは、特別図柄始動記憶に対応した記憶エリア１〜４を指定するカウンタで、このカウンタの値は、特別図柄始動記憶の消化に伴ってカウントダウンし、現在の特別図柄始動記憶数を示す。
【００３１】
記憶エリア１〜４は、それぞれ、所定のタイマデータの値が格納される入賞記憶タイマエリア１〜４と、大当り乱数の値が格納される大当り乱数記憶エリア１〜４と、大当り図柄乱数の値が格納される大当り図柄乱数記憶エリア１〜４と、リーチ選択乱数の値が格納されるリーチ選択乱数記憶エリア１〜４とからなっている。
【００３２】
また、この実施の形態では、上記のように特定の条件の下で特別図柄の変動時間を短縮する制御を行っており、第１種始動口ＳＷ通過から変動開始までの時間が所定時間以上となることが条件の一つで、この条件成立のしきい値となる時間（所定時間）がタイマデータである。前記所定のタイマデータは、例えば３．０３２秒とされ、その３．０３２秒に相当するデータ値（「１５１６」）が入賞記憶タイマに格納される。
【００３３】
（ループ処理）
図３はループ処理を実行するフローチャートである。第１種始動口ＳＷ処理にて参照する大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数は、主制御基板における遊技制御プログラムの残余時間に実行するループ処理にて更新している。
【００３４】
このループ処理は、Ｓ（ステップ）２０１〜Ｓ２０８で、初期値乱数の値（「０」〜「９５２」）、ハズレ左、右、中特別図柄乱数の値（「０」〜「１１」）、ハズレ普通図柄乱数の値（「０」〜「２」）、リーチ選択乱数の値（「０］〜「１９」）、リーチ図柄選択乱数の値（「０」〜「２８」）、変動パターン選択乱数の値（「０」〜「１２６」）を更新（１ずつ加算）する。
【００３５】
以上は従来と同様で、この実施の形態では、それに加えて、Ｓ２０９およびＳ２１０で、予告画像を選択する際に参照する予告画像選択乱数の値と、予告画像を表示するか否かを決定する際に参照する予告画像出現選択乱数の値とを同様に更新（１ずつ加算）する。ここで、予告画像選択乱数の値は「０」〜「１１」の取得範囲で更新し、予告画像出現選択乱数の値は「０」〜「９」の取得範囲で更新し、「１１」および「９」を各々の上限値として、この値に達した場合は「０」を設定する。
【００３６】
（特別図柄処理）
特別図柄処理は、従来と同様で、特別図柄が変動表示中か否かを判定し、特別図柄が変動表示中以外の場合、特別図柄始動記憶数（スタートカウンタの値）が「２」以上であれば、特別図柄始動記憶数を一つ減算し、特別図柄が変動表示中の場合は、所定時間（変動時間が設定された制御タイマ）が経過するまで待機する。
【００３７】
（大当り判定処理）
図４および図５は大当たり判定処理を実行するフローチャートである。この実施の形態の大当たり判定の処理は、一部を除き従来と同様で、Ｓ（ステップ）３０１で、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判定し、確率変動状態中の場合は、Ｓ３０２で、判定用データセットに高確率用データセットを設定し、確率変動状態中以外の場合は、Ｓ３０３で、判定用データセットに低確率用データセットを設定する。ここで、確率変動状態であるか否かは、確率変動フラグの値がＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（通常確率状態）かで判定する。また、判定用データセットとは、その後の大当り判定時に参照する比較判定用のデータ集合である。そして、高確率用データセットとは、確率変動状態下での大当り乱数値のデータ集合であって、例えば１６個のデータからなっている。一方、低確率用データセットとは、通常状態下での大当り乱数値のデータ集合であって、例えば３個のデータからなっている。
【００３８】
判定用データセットの設定後、Ｓ３０４で、「第１種始動口ＳＷ処理」にて大当たり乱数記憶エリア１に記憶しておいた大当たり乱数の値を乱数判定値として取得し、Ｓ３０５で、この乱数判定値が判定用データセットに含まれる大当り乱数値のいずれかと一致しているか否かを判定し、一致している場合は、Ｓ３０６で、「大当り」と判定し、一致していない場合は、Ｓ３０７で、「ハズレ」と判定する。
【００３９】
そして、この判定の結果に応じて、各特別図柄列の停止図柄（左、右、中特別図柄データ）を決定するとともに、予告画像を表示する場合は、予告画像に関するデータを決定する。すなわち、「大当り」と判定した場合は、Ｓ３０８〜Ｓ３１０で、「第１種始動口ＳＷ処理」にて大当たり乱数記憶エリア１に記憶しておいた大当たり乱数の値を取得し、この値を各特別図柄列における停止図柄を示すデータ（左、右、中特別図柄データ）として決定し、格納する。そして、Ｓ３１１〜Ｓ３１７で後述の「予告画像選択処理」を行った後、Ｓ３１８とＳ３１９で、「大当り」を示す「大当りフラグ」と、大当り時の変動パターンを選択するための「大当りチェックフラグ」とに、「大当り」を示すデータを設定する。
【００４０】
また、この実施の形態では、２／２０（即ち１／１０）の確率で、リーチ状態表示を伴うハズレ時の変動パターン（ハズレリーチ変動パターン）を選択し、１８／２０（即ち９／１０）の確率で、リーチ状態を伴わないハズレ時の変動パターン（ハズレ変動パターン）を選択することとしており、「ハズレ」と判定した場合、Ｓ３２０で、「第１種始動口ＳＷ処理」にてリーチ選択乱数記憶エリア１に記憶しておいたリーチ選択乱数記憶１の値（０〜１９）を参照して、この値が特定の値（「３」又は「１７」）と一致するときには、Ｓ３２１で、後述の「ハズレリーチ図柄決定処理」にて各特別図柄列の停止図柄を決定する。そして、Ｓ３２２で後述の「ハズレ予告画像決定処理」を行った後、Ｓ３２３およびＳ３２４で、大当りフラグと大当りチェックフラグとに、「ハズレ」を示すデータを設定する。
【００４１】
一方、リーチ選択乱数記憶１の値が特定の値（「３」又は「１７」）と一致しないときには、Ｓ３２５〜３２７で、現在のハズレ左、右、中特別図柄乱数を参照して、各乱数値を取得し、各乱数値を各特別図柄列の停止図柄を示すデータ（左、右、中特別図柄データ）として決定する。そして、Ｓ３２８〜Ｓ３３１で予告画像記憶をクリアし、Ｓ３３１で予告画像に関する処理を行った後、Ｓ３３２およびＳ３３３で、大当りフラグと大当りチェックフラグとに、「ハズレ」を示すデータを設定する。
【００４２】
（ハズレリーチ図柄決定処理）
図６はハズレリーチ図柄決定処理を実行するフローチャートである。本実施の形態においては、リーチ状態表示を伴うハズレ変動表示時における各特別図柄列の停止図柄を示すデータは、左停止図柄と中停止図柄との図柄数差（「−２図柄」、「−１図柄」、「＋１図柄」、「−３図柄〜−１０図柄」）に応じて予め作成しておき（後述の「乱数作成処理」の一処理として実行する）、これらデータセットからランダムに選択することとしている。すなわち、「ハズレリーチ図柄決定処理」は、リーチ状態表示を伴うハズレ時の変動表示における各特別図柄の停止図柄を決定するものであり、Ｓ（ステップ）４０１で、現在のリーチ図柄選択乱数の値を参照して乱数値を取得し、この乱数値に応じて、Ｓ４０２〜Ｓ４１６で、図柄数差毎に分類されたデータ（リーチ左、右、中特別図柄データ１〜４）を、各特別図柄の停止図柄を示すデータ（左特別図柄データ、右特別図柄データ、中特別図柄データ）として選択し決定する。
【００４３】
ここで、「リーチ左、右、中特別図柄データ４」は、左停止図柄と中停止図柄との図柄数差が「−２図柄」となる停止図柄データの組合せであり、「リーチ左、右、中特別図柄データ３」は、左停止図柄と中停止図柄との図柄数差が「−１図柄」となる停止図柄データの組合せであり、「リーチ左、右、中特別図柄データ２」は、左停止図柄と中停止図柄との図柄数差が「＋１図柄」となる停止図柄データの組合せであり、「リーチ左、右、中特別図柄データ１」は、左停止図柄と中停止図柄との図柄数差が「−３図柄〜−１０図柄」となる停止図柄データの組合せである。
【００４４】
（乱数作成処理）
本実施の形態において、リーチ状態表示を伴うハズレ変動表示時における各特別図柄列の停止図柄を示すデータの組合せ（リーチ左、右、中特別図柄データ１〜４）の作成は、遊技制御処理に使用する乱数を更新する「乱数作成処理」において実行する。また、リーチ状態表示を伴わないハズレ変動表示時における各特別図柄列の停止図柄を示すデータ（ハズレ左、右、中特別図柄データ）の作成も、「乱数作成処理」の中で実行する。
【００４５】
図７および図８は乱数作成処理を実行するフローチャートである。本実施の形態の乱数作成処理は、Ｓ（ステップ）５０１〜Ｓ５０４で、大当り乱数、当り乱数、大当り図柄乱数、初期値乱数を更新（１ずつ加算）し、Ｓ５０５で、ハズレ左、右、中特別図柄乱数の値を取得する。そして、Ｓ５０６で、ハズレ左特別図柄乱数の値とハズレ右特別図柄乱数の値が一致しないか否かを判定し、一致しないときは、Ｓ５０７〜Ｓ５０９で、ハズレ左、右、中特別図柄乱数の値をハズレ左、右、中特別図柄データに格納する。
【００４６】
一方、ハズレ左特別図柄乱数の値とハズレ右特別図柄乱数の値が一致するときは、Ｓ５１０で、ハズレ左特別図柄乱数の値とハズレ中特別図柄乱数の値が一致しないか否かを判定する。そして、一致するときはそのままリターンし、一致しないときは、Ｓ５１１で、ハズレ左特別図柄乱数の値とハズレ中特別図柄乱数の値との図柄数差を計算し、その図柄数差に応じて、Ｓ５１２〜５２６で、ハズレ左、右、中特別図柄乱数の値を、図柄数差毎に分類されたデータ（リーチ左、右、中特別図柄データ１〜４）を、各特別図柄の停止図柄を示すデータ（左特別図柄データ、右特別図柄データ、中特別図柄データ）に格納する。
【００４７】
（予告画像選択処理）
図４および図５に示す「大当り判定処理」において、大当りと判定すると、各特別図柄列の停止図柄を決定した後、予告画像の選択に関する処理（予告画像選択処理）を行う。
【００４８】
この実施の形態の予告画像選択処理は、同一の予告画像が３回連続して表示されると、３回目に表示される予告画像は、その回での大当り発生を確率１００％で予告することとするものである。但し、予告画像を示すデータは、特別図柄の変動表示パターンとは別途に選択することとしている。なお、大当りと判定した時に、予め記憶しておいた２つの予告画像を示すデータが一致しない場合は、ランダムに予告画像を採用する。この場合、大当たり発生の確率は１００％ではない（リーチ予告の場合もあり得る）。こうして、大当りとなる場合は何れにしても予告表示を行う。一方、ハズレリーチの場合は８／１０の確率で表示し、リーチとならない単なるハズレの場合は表示しないこととしている。
【００４９】
本実施の形態において、予告画像は、基本的には、１２種類の予告画像（図１の（ｂ）参照）からランダムに選択する。但し、予告画像を表示したときは、その表示した予告画像を示すデータを二つまで表示順に記憶（予告画像記憶１と予告画像記憶２とに格納）しておく。そして、大当りと判定した時に、予め記憶しておいたそれら二つの予告画像を示すデータ（遊技情報）が一致している場合は、この予告画像を示すデータを今回の変動表示においても採用する。ここで、「予告画像記憶１」とは、前回の変動表示において採用した予告画像を示すデータを格納するものであり、「予告画像記憶２」とは、前々回の変動表示において採用した予告画像を示すデータを格納するものである。
【００５０】
すなわち、図４および図５に示す「大当り判定処理」において、大当りと判定したときは、Ｓ（ステップ）３１１で、予告画像記憶１の値と予告画像記憶２の値とが一致しているか否かを判定し、一致する場合は、Ｓ３１２で、今回の変動表示にて表示する予告画像を示すデータを格納する予告画像記憶Ａに、予告画像記憶１の値を格納する。この場合、例えば前々々回がハズレリーチ（「熊」予告）、前々回がハズレリーチ（予告なし）、前々がハズレリーチ（「熊］予告）のように、出現した予告画像としては同一の画像（例えば「熊」）が２回連続する場合であっても、その間に予告画像を表示しない変動を挟むときには、予告画像記憶１の値と予告画像記憶２の値は一致しないことになり、今回大当りが発生することとなっても、大当り予告表示は行わないこととなる。
【００５１】
一方、予告画像記憶１の値と予告画像記憶２の値とが一致しない場合は、予告画像をデータ集合（図６の（ｂ）参照）の中からランダムに選択すべく、Ｓ３１３で、現在の予告画像選択乱数を参照して乱数値を取得し、Ｓ３１４で、取得した乱数値を予告画像記憶Ａに格納する。
【００５２】
こうして予告画像を選択した後、Ｓ３１５およびＳ３１６で、予告画像記憶１、２をクリアする。なお、Ｓ３１１の予告画像記憶１、２の値の判定において、クリアされたデータで一致する場合は、これを除き、不一致と判定することとしている。大当りが発生した後は、その大当り時の変動表示にて表示する予告画像と一致する予告画像がその後に連続して出現しても、必ずしも大当りとはならないため、大当たり発生時の予告画像は、その後の大当り発生の連続予告の画像としないこととし、そのため、予告画像記憶１、２は、大当りが発生した場合、連続予告か否か（予告画像記憶１、２が一致しているか否か）に関わらず、予告画像記憶Ａに何れかの値が設定された後に、一旦クリア（クリアデータを格納）するのである。
【００５３】
その後、Ｓ３１７で、今回の変動表示において予告画像を表示するか否かを示す予告表示フラグに、予告画像表示あり（「ＯＮ」）を示すデータを格納する。  （ハズレ予告画像決定処理）
図９は「大当り判定処理」のＳ３２２において実行するハズレ予告画像決定処理のフローチャートである。リーチ状態を伴うハズレ（リーチ選択乱数記憶１の値＝「３」又は「１７」）の場合には、一定の確率（８／１０）で表示する予告画像を選択し決定するハズレ予告画像決定処理を行う。
【００５４】
このハズレ予告画像決定処理は、Ｓ（ステップ）６０１で、予告画像を表示させるか否かを決定すべく、現在の予告画像出現選択乱数の値を乱数判定値として取得し、Ｓ６０２で、乱数判定値（「０」〜「９」）が特定の値（「０」〜「７」）のいずれかと一致するか否かを判定して、一致する場合は、Ｓ６０３で、予告画像を表示させることと決定する。一方、特定の値と一致しない場合は、後述のように、Ｓ６１１で、予告画像を表示しないことと決定する。
【００５５】
そして、予告画像を表示することと決定したときは、Ｓ６０４で、予告画像記憶１と予告画像記憶２との値が一致しないか否かを判定し、一致しないときは、Ｓ６０５で、現在の予告画像選択乱数を参照してランダムに選択した値を予告画像に関するデータとして取得し、一致するときは、Ｓ６０６で、この値と１つ異なる値を今回の予告画像に関するデータとして取得する。ハズレリーチにおいて単にランダムに選択すると、例えば前々回がハズレリーチ（「月」予告）、前回がハズレリーチ（「月」予告）のように、前回および前々回で同一の予告画像（「月」）を選択していずれもハズレ変動表示し、今回もハズレリーチであると、前回及び前々回の予告画像と同一の予告画像を選択することがあり得る。すなわち、同一の予告画像で３回連続してハズレリーチとなることがあり得る。これを避けるためにＳ６０４〜Ｓ６０５の処理を行うのである。
【００５６】
そして、前回の予告画像に関するデータと前々回の予告画像に関するデータとを更新して予告画像記憶１、２に格納すべく、Ｓ６０７およびＳ６０８で、予告画像記憶１の値を予告画像記憶２へ、予告画像記憶Ａの値を予告画像記憶１へ各々シフトさせた後、Ｓ６０９で、前述のようにして取得した今回の予告画像に関するデータを予告画像記憶Ａに格納する。そして、今回の変動表示において予告画像を表示か否かを示す予告表示フラグに、予告画像表示ありを示すデータ（「ＯＮ」）を格納する。
【００５７】
また、特定の値と一致しない場合は、Ｓ６１１で、予告画像を表示しないことと決定し、Ｓ６１２およびＳ６１３で、前回の予告画像に関するデータと前々回の予告画像に関するデータとを予告画像記憶１、２に格納した後、Ｓ６１４で、予告画像記憶Ａにクリアデータを格納する。そして、Ｓ６１５で、今回の変動表示において予告画像を表示か否かを示す予告表示フラグに、予告画像表示なしを示すデータ（「ＯＦＦ」）を格納する。
【００５８】
本実施の形態では、このようにして予告画像を選択するので、例えば前回と前々回の変動表示がリーチ状態表示を伴うハズレ時変動表示であって、前回と前々回の予告画像（キャラクタ画像）を示すデータがいずれも「０」（図１の（ｂ）参照）で、「０」に対応する予告用のキャラクタ画像（ジェットスキーを操る少年の画像）が２回表示された後、今回の大当り判定の結果が「大当り」であれば、今回の予告画像を示すデータに「０」を採用する。この場合、前回と前々回の予告画像がいずれも「０」に対応するキャラクタ画像（ジェットスキーを操る少年の画像）で、３回目に、図１の（ｃ）に示すように、やはり「０」に対応する予告用のキャラクタ画像（ジェットスキーを操る少年の画像）で予告表示があると、遊技者は確率１００％で大当りが発生することを知ることになる。このとき、大当たり発生に対する予告画像のデータは、前回及び前々回の予告表示を行う図柄変動時に記憶されたデータにより決定するため、始動保留記憶数が少なくて断続的な図柄変動表示となる場合であっても、連続的な予告画像の表示が行われる。  なお、本実施の形態では、大当り状態に加えてハズレリーチ状態を予告表示の対象（特定の遊技条件）としているが、遊技者の利益に関わるその他の各特別図柄列の停止図柄や、各変動表示毎に決定される変動パターンを予告表示の対象に加えてもよい。
【００５９】
また、本実施の形態では、ハズレとなる場合には、リーチ状態表示を伴う変動表示のときにのみ予告画像を表示し得ることとしているが、リーチ状態表示を伴わない単なるハズレの変動表示のときにも予告画像を表示し得るようにしてもよい。
【００６０】
また、本実施の形態では、大当り時に出現する予告画像は、その後の連続予告の対象としていないが、短い間隔で発生する大当り時にの連続予告させるべく、大当り時の予告画像の記憶も連続予告の対象として残すようにしてもよい。
【００６１】
また、本実施の形態では、前述のように、例えば前々々回がハズレリーチ（「熊」予告）、前々回がハズレリーチ（予告なし）、前々がハズレリーチ（「熊］予告）のように、出現した予告画像としては同一の画像（例えば「熊」）が２回連続する場合であっても、その間に予告画像を表示しない変動を挟むときには、今回大当りが発生することとなっても、大当り予告表示は行わないこととしているが、「ハズレ予告画像決定処理」で「予告画像未出現」に決定した場合に、予告画像記憶に関して何ら処理を行わないようにすることで、予告画像を表示しないリーチハズレ変動が間に挟まる場合でも、出現した予告画像としては同一のものが３回連続するときには大当りの連続予告を実行するようにしてもよい。
【００６２】
また、本実施の形態では、予告用画像と変動パターンとを別々に選択して表示させることとしているが、これ以外にも、変動パターンに関するデータと、各変動パターンに対応して登場する予告画像を示すデータとを予め保有しておき、今回の変動表示で表示する予告画像を示すデ−タを決定した後に、この予告画像を示すデータに基づいて、対応する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【００６３】
また、上記実施の形態では、既に同一の予告画像で予告表示が所定回数（２回）連続していることを条件として、大当りと判定したときに、その連続した予告画像を今回の予告画像として採用することとしているが、変形例として、図１０に示すように、予告用のキャラクタ画像が例えば動物で、例えば前々回が「おたまじゃくし（足なし）」、前回が「おたまじゃくし（足あり）」というように成長する様子等で、遊技の進行（変動表示の実行）に応じて予告画像が変化しつつ一定の関連性を有して継続していることを条件として、大当りと判定したときに、関連性が継続するように予告画像を選択し、例えば前々回の「おたまじゃくし（足なし）」、前回の「おたまじゃくし（足あり）」に関連して「かえる」を予告画像として選択するものであってよい。この場合、前々回がリーチハズレ変動表示（「おたまじゃくし（足なし）」予告）で、前回がリーチハズレ変動表示（「おたまじゃくし（足あり）」予告）で、今回の変動表示における予告画像が「かえる」であれば、今回の変動表示が大当りの変動表示ということになる。
【００６４】
なお、この場合の連続予告は、他に、前々回が「卵」、前回が「雛」の場合に、大当りと判定したときに「成鳥」を予告画像として選択するなど、色々なキャラクタ画像を使用できる。
【００６５】
また、上記変形例では、遊技の進行（変動表示の実行）に応じて連続予告の対象となる予告画像自体を変化させているが、これ以外にも、やはり図１０に示すように、例えば小魚を予告画像として、前々回が小魚１匹、前回が小魚２匹、今回が小魚３匹と変化させるなど、遊技の進行（変動表示の実行）に応じて連続予告の対象となる予告用のキャラクタ画像の個数を変化させてもよい。
【００６６】
また、上記実施の形態およびその変形例は、大当り（リーチ）の時と、ハズレリーチ状態の時であることを所定の遊技条件として予告画像を表示するものであって、前回と前々回の予告画像が一致していること、あるいは関連していることを特定の記憶条件とし、この記憶条件を満たしている場合に、大当り（リーチ）の時であることを特定と遊技条件として、前回の予告画像、あるいは関連性のある予告画像を今回の予告画像に採用するものであり、変動表示とは別に表示される予告画像を遊技情報として採用しているが、これ以外に、図柄変動後の停止図柄や、変動パターンを遊技情報として、それら停止図柄や変動パターンを時系列的に記憶し、それらが同一である場合、あるいは関連性がある場合に、前回の停止図柄あるいは変動パターン、あるいは関連性のある停止図柄あるいは変動パターンを予告画像として採用するようにしてもよい。
【００６７】
また、上記実施の形態およびその変形例は、予告表示の手段として図柄表示器（特別図柄表示装置）の図柄表示領域（表示部）に表示される画像を使用したものであるが、予告表示の手段は、他に、スピーカから出力される効果音を使用するものものであってもよく、発光部材の発光パターンを使用するものであってもよく、また、図柄表示器の図柄表示領域に表示される画像と、スピーカから出力される効果音と、発光部材の発光パターンの内の少なくとも二つを組み合わせた予告動作を行うものであってもよい。
【００６８】
具体的には、予告表示の動作を決定する遊技情報として効果音情報を採用する場合は、例えば、特別図柄の変動表示と連係して出力される効果音を利用することができる。その際、例えば、「ド」、「レ」、「ミ」など、音階が順に変化する効果音を予告用に出力させることができる。
【００６９】
また、予告表示の動作を決定する遊技情報として発光パターンを採用する場合、例えば、枠ランプの点灯・点滅パターンや、コーナー飾りの発光色パターンを利用することができる。その際、例えば、「赤」、「青」、「白」など、発光色が特定の順序で変化する発光パターンで予告用に発光出力させることができる。
【００７０】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、大当り時やリーチ時等の所定の遊技条件が成立したときの予告表示の動作に係る遊技情報を時系列的に記憶し、その記憶されている複数の遊技情報が一致する場合に、その遊技情報を採用したり、記憶されている複数の遊技情報に関連性がある場合にそれと関連性がある遊技情報に基づく動作を今回の予告表示に採用するなど、記憶された遊技情報に基づいて今回の予告表示の動作を決定することにより、図柄始動保留記憶の有無に関わらず、大当り等の発生をキャラクタ画像等の一連の動作によって連続的に予告表示するようにでき、遊技者に対して、あたかも、一連の動作の最初の段階で既に大当たり等が決定し、その後の遊技動作が決定されていて、それを予告するために一連の動作による表示が順次提供されたものであるとの錯覚した認識を与え、遊技者の期待感を盛り上げるようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄表示装置の表示部に表示された通常変動時の画像例を示す図（ａ）、予告画像のデータ集合を示す図（ｂ）および予告画像表示時の画像例を示す図（ｃ）である。
【図２】  本発明の実施の形態に係る遊技機の第１種指導口ＳＷ処理を実行するフローチャートである。
【図３】  本発明の実施の形態に係る遊技機のループ処理を実行するフローチャートである。
【図４】  本発明の実施の形態に係る遊技機の大当たり判定処理を実行するフローチャート（１／２）である。
【図５】  本発明の実施の形態に係る遊技機の大当たり判定処理を実行するフローチャート（２／２）である。
【図６】  本発明の実施の形態に係る遊技機のハズレリーチ図柄決定処理を実行するフローチャートである。
【図７】  本発明の実施の形態に係る遊技機の乱数作成処理を実行するフローチャート（１／２）である。
【図８】  本発明の実施の形態に係る遊技機の乱数作成処理を実行するフローチャート（２／２）である。
【図９】  本発明の実施の形態に係る遊技機のハズレ予告画像決定処理を実行するフローチャートである。
【図１０】  本発明の実施の形態に係る他の遊技機の特別図柄表示装置の表示部に表示された前々回の予告画像表示時の画像例を示す図（ａ）、前回の予告画像表示時の画像例を示す図（ｂ）および大当りと判定した場合の今回の予告画像表示時の画像例を示す図（ｃ）である。
【符号の説明】
１  特別図柄表示装置（図柄表示器）
２  表示部（図柄表示領域）
【図１】
0003866152.tif 000002
【図２】
0003866152.tif 000003
【図３】
0003866152.tif 000004
【図４】
0003866152.tif 000005
【図５】
0003866152.tif 000006
【図６】
0003866152.tif 000007
【図７】
0003866152.tif 000008
【図８】
0003866152.tif 000009
【図９】
0003866152.tif 000010
【図１０】
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