(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の入賞を契機として、遊技管理手段は、遊技面で複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を繰り返して実行し、遊技の結果である絵柄の組合わせが入賞絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機において、
ｋ−１回目の前記賞出判定後の前記遊技の進行中に特殊入賞口に入賞したとき該ｋ−１回目の前記賞出判定に用いた絵柄の組合わせをｋ回目からｋ＋ｎ回目までの前記賞出判定に連用する前記特殊入賞口への入賞を検出する特殊入賞検出部を備えた特殊入賞手段より成ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊入賞手段は、ｋ回目の前記絵柄合わせ遊技の実行中に前記特殊入賞口に入賞すると前記特殊入賞手段に装置された前記特殊入賞検出部が、前記特殊入賞口への入賞を検出するとともに、該ｋ回目の絵柄合わせ遊技の前記賞出判定に用いる絵柄の組合わせをｋ回目からｋ＋ｎ回目までの前記賞出判定に連用することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連用の回数は１回であって、
ｋ−１回目の前記賞出判定後の前記遊技の進行中に前記特殊入賞口に入賞したとき該ｋ−１回目の前記賞出判定に用いた絵柄の組合わせをｋ回目の前記賞出判定に１回連用し、ｋ回目の前記絵柄合わせ遊技の実行中に前記特殊入賞口に入賞したとき該ｋ回目の絵柄合わせ遊技の前記賞出判定に用いる絵柄の組合わせをｋ＋１回目の前記賞出判定に１回連用する前記特殊入賞口への入賞を検出する前記特殊入賞検出部を備えた前記特殊入賞手段より成ることを特徴とする請求項１、または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊入賞手段は、遊技盤上に設けられた前記特殊入賞口と該特殊入賞口への遊技媒体の入賞を検出する前記特殊入賞検出部を備えて成ることを特徴とする請求項１，２、または３に記載の遊技機。
【請求項５】
絵合わせ遊技の進行を監視制御するための前記遊技管理手段を備えて成り、
該遊技管理手段は、前記特殊入賞口への遊技玉の特殊入賞に基づいて前記特殊入賞検出部における検出から特殊入賞検出データを生成し、リーチ状態になったときにリーチ要求命令を生成し、大当り状態になったときに大当り要求命令を生成し、特殊入賞検出データを受けたとき特殊入賞データを生成し、遊技の進行の表示を促す表示要求命令を生成する遊技制御部と、
を備えて成ることを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技面を形成し前記絵合わせ遊技の進行を表示するための表示手段とを備えて成り、
該表示手段は、前記特殊入賞を示す特殊入賞表示データを表示するための前記特殊入賞表示部と、前記遊技面を形成し絵合わせ遊技の進行に必要な遊技情報である前記絵柄表示データを前記遊技面に表示するための絵柄データ表示部と、
を備えて成ることを特徴とする請求項１，２，３、または４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記絵合わせ遊技の進行を監視制御するための前記遊技管理手段と、前記絵合わせ遊技がリーチ状態になったときに生成される前記リーチ要求命令を受けてリーチデータを生成するリーチ制御手段と、
前記絵合わせ遊技が大当り状態になったときに生成される前記大当り要求命令を受けて大当りデータを生成する大当り制御手段と、
前記リーチデータ、前記特殊入賞データ、または前記大当りデータを受け、前記遊技制御部が生成した前記表示要求命令に基づいて前記特殊入賞結果の表示および前記絵合わせ遊技の進行に必要な前記遊技情報の表示を制御するための表示制御手段と、
表示制御手段が生成した前記特殊入賞表示データまたは前記絵柄表示データを受けて前記遊技面を形成し前記絵合わせ遊技の進行を表示するための前記表示手段と、
を備えて成ることを特徴とする請求項５、または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技媒体の入賞により、遊技面で複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を繰り返して実行し、遊技の結果である絵柄の組合わせが入賞絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機においては、遊技面で複数の絵柄を変化させ所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を遊技時に実行し、絵柄の組合わせが入賞絵柄と一致するか否かの賞出判定、例えば大当り（フィーバ）の賞出判定を入賞時に実行することによって遊技を進行していた。
【０００３】
また最近の遊技機技術においては、遊技性、迫力、または面白みを追及し、より多く遊技媒体の獲得を可能にする目的で、大当り（フィーバ）状態を連続して発生させる所謂連チャンへの要求がある。
【０００４】
該連チャン状態を誘発させるために、従来の遊技機においては、遊技プログラム上の大当り（フィーバ）の発生確率を直接変更し、強制的に連チャンを発生させていた。
【０００５】
なお、入賞とは、例えば、絵柄が３つ（＃＃＃，７７７，＊＊＊，…）揃うことである。特に特定の絵柄（例えば、数字の７）が３つ揃うことは大当り（フィーバ）と呼ばれている。また、大当り（フィーバ）の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り（フィーバ）が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、連チャン状態を誘発させるために、遊技プログラム上の大当り（フィーバ）の発生確率を直接変更し強制的に連チャンを発生させるので、必要以上に遊技者の射倖心を煽るという問題点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、大当り（フィーバ）達成過程および大当り（フィーバ）後の遊技過程にも意味を持たせ該遊技過程に基づいて遊技を進行し該遊技過程を遊技面に表示して遊技プログラム上の大当り（フィーバ）の発生確率を直接変更することなく連チャンを発生させることができ、必要以上に遊技者の射倖心を煽ることがない遊技機およびこれを用いた遊技方法を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下の７項に存する。
【０００９】
［１］項  遊技媒体の入賞により、遊技面（１０）で複数の絵柄（１２）を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄（１２）の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を繰り返して実行し、遊技の結果である絵柄（１２）の組合わせが入賞絵柄（１４）と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機において、
ｋ−１回目の前記賞出判定後の前記遊技の進行中に特殊入賞口（１１）に入賞したとき該ｋ−１回目の前記賞出判定に用いた絵柄（１２）の組合わせをｋ回目からｋ＋ｎ回目までの前記賞出判定に連用する特殊入賞手段（１７）を備えて成ることを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］項  特殊入賞手段（１７）は、ｋ回目の前記絵柄合わせ遊技の実行中に特殊入賞口（１１）に入賞したとき、該ｋ回目の絵柄合わせ遊技の前記賞出判定に用いる絵柄（１２）の組合わせをｋ回目からｋ＋ｎ回目までの前記賞出判定に連用することを特徴とする［１］項に記載の遊技機。
【００１１】
［３］項  前記連用の回数は１回であって、
ｋ−１回目の前記賞出判定後の前記遊技の進行中に特殊入賞口（１１）に入賞したとき該ｋ−１回目の前記賞出判定に用いた絵柄（１２）の組合わせをｋ回目の前記賞出判定に１回連用し、ｋ回目の前記絵柄合わせ遊技の実行中に特殊入賞口（１１）に入賞したとき該ｋ回目の絵柄合わせ遊技の前記賞出判定に用いる絵柄（１２）の組合わせをｋ＋１回目の前記賞出判定に１回連用する特殊入賞手段（１７）を備えて成ることを特徴とする［１］項、または［２］項に記載の遊技機。
【００１２】
［４］項  特殊入賞手段（１７）は、遊技盤上に設けられた特殊入賞口（１１）と該特殊入賞口（１１）への遊技媒体の入賞を検出する特殊入賞検出部（２３）と該検出を示す特殊入賞表示部（６１）とを備えて成ることを特徴とする［１］項、［２］項、または［３］項に記載の遊技機。
【００１３】
［５］項  絵合わせ遊技の進行を監視制御するための遊技管理手段（２０）を備えて成り、
該遊技管理手段（２０）は、特殊入賞口（１１）への遊技玉の特殊入賞に基づいて特殊入賞検出データ（２３ａ）を生成する特殊入賞検出部（２３）と、リーチ状態（３１）になったときにリーチ要求命令（２４ｄ）を生成し大当り状態（４１）になったときに大当り要求命令（２４ｂ）を生成し特殊入賞検出データ（２３ａ）を受けたとき特殊入賞データ（２４ａ）を生成し遊技の進行の表示を促す表示要求命令（２４ｃ）を生成する遊技制御部（２４）と、
を備えて成ることを特徴とする［１］項、［２］項、［３］項、または［４］項に記載の遊技機。
【００１４】
［６］項  遊技面（１０）を形成し前記絵合わせ遊技の進行を表示するための表示手段（６０）とを備えて成り、
該表示手段（６０）は、前記特殊入賞を示す特殊入賞表示データ（５０ａ）を表示するための特殊入賞表示部（６１）と、遊技面（１０）を形成し絵合わせ遊技の進行に必要な遊技情報である絵柄表示データ（５０ｂ）を遊技面（１０）に表示するための絵柄データ表示部（６２）と  、
を備えて成ることを特徴とする［１］項、［２］項、［３］項、または［４］項に記載の遊技機。
【００１５】
［７］項  前記絵合わせ遊技の進行を監視制御するための遊技管理手段（２０）と、前記絵合わせ遊技がリーチ状態（３１）になったときに生成されるリーチ要求命令（２４ｄ）を受けてリーチデータ（３０ａ）を生成するリーチ制御手段（３０）と、
前記絵合わせ遊技が大当り状態（４１）になったときに生成される大当り要求命令（２４ｂ）を受けて大当りデータ（４０ａ）を生成する大当り制御手段（４０）と、
リーチデータ（３０ａ）、特殊入賞データ（２４ａ）、または大当りデータ（４０ａ）を受け、遊技制御部（２４）が生成した表示要求命令（２４ｃ）に基づいて前記特殊入賞結果の表示および前記絵合わせ遊技の進行に必要な前記遊技情報の表示を制御するための表示制御手段（５０）と、
表示制御手段（５０）が生成した特殊入賞表示データ（５０ａ）または絵柄表示データ（５０ｂ）を受けて遊技面（１０）を形成し前記絵合わせ遊技の進行を表示するための表示手段（６０）と、
を備えて成ることを特徴とする［５］項、または［６］項に記載の遊技機。
【００１６】
【作用】
遊技機（１３）においては、遊技媒体の入賞により、遊技面（１０）で複数の絵柄（１２）を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄（１２）の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を繰り返して実行し、遊技の結果である絵柄（１２）の組合わせが入賞絵柄（１４）と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行される。
【００１７】
遊技機（１３）に装置された特殊入賞手段（１７）は、ｋ−１回目の前記賞出判定後の前記遊技の進行中に特殊入賞口（１１）に入賞したとき、該ｋ−１回目の前記賞出判定に用いた絵柄（１２）の組合わせをｋ回目からｋ＋ｎ回目までの前記賞出判定に連用する。
なお、ｋおよびｎは整数である。
【００１８】
これにより、リーチまたは大当り（フィーバ）の達成直前の過程および達成直前の過程に意味を持たせることができ、該遊技成果を所定回数だけ、次回からの遊技過程に反映させた遊技を進行でき、遊技プログラム上の大当り（フィーバ）の発生確率を直接変更することなく連チャンを発生させることができ、必要以上に遊技者の射倖心を煽ることがない。
【００１９】
また、特殊入賞を用いて大当り（フィーバ）の連チャンのチャンスを増やすことができ、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【００２０】
更に、ｋ回目の前記絵柄合わせ遊技の実行中に特殊入賞口（１１）に入賞したときには、該ｋ回目の絵柄合わせ遊技の前記賞出判定に用いる絵柄（１２）の組合わせをｋ回目からｋ＋ｎ回目までの前記賞出判定に連用してもよい。
【００２１】
これにより、リーチまたは大当り（フィーバ）の達成中の過程にも意味を持たせることができ、該遊技成果を所定回数だけ、次回からの遊技過程に反映させた遊技を進行でき、遊技プログラム上の大当り（フィーバ）の発生確率を直接変更することなく連チャンを発生させることができ、必要以上に遊技者の射倖心を煽ることがない。
【００２２】
また、特殊入賞を用いて大当り（フィーバ）の連チャンのチャンスを増やすことができ、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【００２３】
特に、前記連用の回数が１回の場合、特殊入賞手段（１７）は、ｋ−１回目の前記賞出判定後の前記遊技の進行中に特殊入賞口（１１）に入賞したとき該ｋ−１回目の前記賞出判定に用いた絵柄（１２）の組合わせをｋ回目の前記賞出判定に１回連用し、ｋ回目の前記絵柄合わせ遊技の実行中に特殊入賞口（１１）に入賞したとき該ｋ回目の絵柄合わせ遊技の前記賞出判定に用いる絵柄（１２）の組合わせをｋ＋１回目の前記賞出判定に１回連用する。
【００２４】
これにより、リーチまたは大当り（フィーバ）の達成直前の過程、達成中の過程、および達成直後の過程に意味を持たせることができ、該遊技成果を１回数だけ、次回からの遊技過程に反映させた遊技を進行でき、遊技プログラム上の大当り（フィーバ）の発生確率を直接変更することなく連チャンを発生させることができ、必要以上に遊技者の射倖心を煽ることがない。
【００２５】
また、特殊入賞を用いて大当り（フィーバ）の連チャンのチャンスを増やすことができ、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【００２６】
遊技盤上に設けられた特殊入賞口（１１）に遊技媒体が入賞すると、特殊入賞手段（１７）に装置された特殊入賞検出部（２３）が、該特殊入賞口（１１）への遊技媒体の入賞を検出する。同時に、表示手段（２０）に装置された特殊入賞表示部（６１）が該検出を表示する。
【００２７】
遊技機（１３）に装置された遊技管理手段（２０）は、絵合わせ遊技の進行を監視制御を実行する。
【００２８】
遊技管理手段（２０）に装置された特殊入賞検出部（２３）は、特殊入賞口（１１）への遊技媒体の特殊入賞に基づいて特殊入賞検出データ（２３ａ）を生成する。
【００２９】
遊技管理手段（２０）に装置された遊技制御部（２４）は、リーチ状態になったときにリーチ要求命令（２４ｄ）を生成し、大当り状態（４１）になったときに大当り要求命令（２４ｂ）を生成し、特殊入賞検出データ（２３ａ）を受けたとき特殊入賞データ（２４ａ）を生成する。また、遊技の進行の表示を促す表示要求命令（２４ｃ）を生成する。
【００３０】
遊技機（１３）に装置されたリーチ制御手段（３０）は、前記絵合わせ遊技がリーチ状態になったときに生成されるリーチ要求命令（２４ｄ）を受けて、リーチデータ（３０ａ）を生成する。
【００３１】
また、遊技機（１３）に装置された大当り制御手段（４０）は、前記絵合わせ遊技が大当り状態（４１）になったときに生成される大当り要求命令（２４ｂ）を受けて、大当りデータ（４０ａ）を生成する。
【００３２】
また、遊技機（１３）に装置された表示制御手段（５０）は、リーチデータ（３０ａ）、特殊入賞データ（２４ａ）、または大当りデータ（４０ａ）を受けて、特殊入賞表示データ（５０ａ）または絵柄表示データ（５０ｂ）を生成し、遊技制御部（２４）が生成した表示要求命令（２４ｃ）に基づいて、前記特殊入賞結果の表示および前記絵合わせ遊技の進行に必要な前記遊技情報の表示を制御する。
【００３３】
遊技機（１３）に装置された表示手段（６０）は、特殊入賞表示データ（５０ａ）または絵柄表示データ（５０ｂ）に基づいて、これらを表示を実行する。
【００３４】
更に、表示手段（６０）に装置された特殊入賞表示部（６１）は、前記特殊入賞を示す特殊入賞表示データ（５０ａ）を表示し、また絵柄データ表示部（６２）は、遊技面（１０）を形成して絵合わせ遊技の進行に必要な遊技情報である絵柄表示データ（５０ｂ）を該遊技面（１０）に表示する。
【００３５】
これにより、入賞状態以前の大当り（フィーバ）を狙った遊技過程、または大当り（フィーバ）後の連チャンを狙った遊技過程おいて、遊技情報を特殊入賞表示データとして遊技者に表示してアピールするので、どのような遊技環境下で遊技を実行しているかを実況的に認識でき、遊技者を飽きさせることがなく、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【００３６】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図１は本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図である。
【００３７】
遊技機１３は、遊技媒体の入賞により、遊技面１０で複数の絵柄１２を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄１２の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を繰り返して実行するように装置されて成る。
【００３８】
更に、遊技機１３は、遊技の結果である絵柄１２の組合わせが入賞絵柄１４と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行するように装置されて成る。
【００３９】
遊技面１０は、通常のパチンコ機と同様に正面上部の表面ガラス３７の奥に設けられたもので、レールと、複数の遊技釘と、セーフ穴と、アウト穴と、チャッカーと、得点表示器とが配設されて、要部を構成している。
【００４０】
本実施例では、前記連用の回数が１回の場合について説明を行う。
特殊入賞手段１７は、ｋ−１回目の前記賞出判定後の前記遊技の進行中に特殊入賞口１１に入賞したとき該ｋ−１回目の前記賞出判定に用いた絵柄１２の組合わせをｋ回目の前記賞出判定に１回連用し、ｋ回目の前記絵柄合わせ遊技の実行中に特殊入賞口１１に入賞したとき該ｋ回目の絵柄合わせ遊技の前記賞出判定に用いる絵柄１２の組合わせをｋ＋１回目の前記賞出判定に１回連用するように装置されて成る。
【００４１】
遊技盤上に設けられた特殊入賞口１１に遊技媒体が入賞すると、特殊入賞手段１７に装置された特殊入賞検出部２３が、該特殊入賞口１１への遊技媒体の入賞を検出する。同時に、表示手段２０に装置された特殊入賞表示部６１が該検出を表示するように装置されて成る。
【００４２】
特殊入賞検出部２３における遊技媒体の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出方法を用いている。
【００４３】
また、前記マトリックスセンサを用いて遊技媒体を検出することもできる。マトリクスセンサは、一対のガラス板３６に挟まれた構成で、ガラス基板の片面に複数の並列して折り返し状で取付けられた送信線と、ガラス基板の反対面に複数の並列して折り返し状で取付けられた受信線とから構成される。
【００４４】
マトリクスセンサは、電磁特性が変化している受信線から、特殊入賞口に入賞した遊技媒体を検出し、特殊入賞検出データ２３ａを生成するように装置されて成る。
【００４５】
送信線は、ガラス基板の外表面上に、蒸着、スクリーン印刷もしくは極細導線の貼着などによって取り付けられるものである。本実施例では、金属薄膜を用いている。その材質はＡｌ，Ｃｕ，Ｎｉ等の高導伝性金属、これらの金属の窒化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物等、またはこれらの高導伝性金属とＴｉ，Ｃｒ，Ｍｎ，Ｎｉ，Ｉｎ，Ｍｏ，Ｈｆ，Ｔａ，Ｗ，Ｂｉ等との金属化合物およびその窒化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物、等を用いている。
【００４６】
受信線は、ガラス基板の外表面上に、蒸着、スクリーン印刷もしくは極細導線の貼着などによって取り付けられるものであり、金属薄膜で形成されている。その材質は送信線と同様なものが使用できる。
【００４７】
遊技媒体の主材はＦｅであって、更にこの主材金属にＮｉ，Ｃｏ，Ｍｎ，Ｍｏ、Ｇｄ，Ｄｙ，ＥｕＯ等の強磁性体、およびこれらの強磁性体の窒化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物との合金を用いている。また、Ｙ３Ｆｅ３Ｏ１３（ＹＩＧ）とうの強磁性セラミックスとの合金を用いても良い。
【００４８】
遊技機１３に装置された遊技管理手段２０は、絵合わせ遊技の進行を監視制御を実行するように装置されて成る。
【００４９】
本実施例の遊技管理手段２０は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。リーチ要求命令２４ｄ、特殊入賞検出データ２３ａ、大当り要求命令２４ｂ、リーチデータ３０ａ、表示要求命令２４ｃ、特殊入賞データ２４ａ、大当りデータ４０ａ、特殊入賞表示データ５０ａ、および絵柄表示データ５０ｂ等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００５０】
また、本実施例の遊技管理手段２０には、前記絵合わせ遊技の進行に必要な遊技プログラム２２ａを記録するための遊技プログラム部２２装置されいる。
【００５１】
遊技プログラム部２２は、前記マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって実現している。
【００５２】
遊技プログラム２２ａは該マイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。遊技プログラム２２ａは該記録媒体に保存されており、該マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【００５３】
遊技管理手段２０に装置された特殊入賞検出部２３は、特殊入賞口１１への遊技媒体の特殊入賞に基づいて特殊入賞検出データ２３ａを生成するように装置されて成る。
【００５４】
遊技管理手段２０に装置された遊技制御部２４は、リーチ状態になったときにリーチ要求命令２４ｄを生成し、大当り状態４１になったときに大当り要求命令２４ｂを生成し、特殊入賞検出データ２３ａを受けたとき特殊入賞データ２４ａを生成する。また、遊技の進行の表示を促す表示要求命令２４ｃを生成するように装置されて成る。本実施例の遊技制御部２４は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。
【００５５】
遊技機１３に装置されたリーチ制御手段３０は、前記絵合わせ遊技がリーチ状態になったときに生成されるリーチ要求命令２４ｄを受けて、リーチデータ３０ａを生成するように装置されて成る。本実施例のリーチ制御手段３０は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。
【００５６】
また、遊技機１３に装置された大当り制御手段４０は、前記絵合わせ遊技が大当り状態４１になったときに生成される大当り要求命令２４ｂを受けて、大当りデータ４０ａを生成するように装置されて成る。本実施例の大当り制御手段４０は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。
【００５７】
また、遊技機１３に装置された表示制御手段５０は、リーチデータ３０ａ、特殊入賞データ２４ａ、または大当りデータ４０ａを受けて、特殊入賞表示データ５０ａまたは絵柄表示データ５０ｂを生成する。
【００５８】
更に、表示制御手段５０は、遊技制御部２４が生成した表示要求命令２４ｃに基づいて、前記特殊入賞結果の表示および前記絵合わせ遊技の進行に必要な前記遊技情報の表示を制御するように装置されて成る。
【００５９】
本実施例の表示制御手段５０は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。
【００６０】
なお、遊技管理手段２０、リーチ制御手段３０、特殊入賞検出部２３、大当り制御手段４０、表示制御手段５０等において、前記マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採用してもよいし、また全てを一括して１つのマイクロプロセッサーで集中管理するＣＰＵ構造を採用してもよい。
【００６１】
次に、本発明の一実施例にかかる遊技機の表示手段６０の構成を説明する。図２は本発明の一実施例にかかる遊技機の正面図である。
【００６２】
遊技機１３に装置された表示手段６０は、特殊入賞表示データ５０ａまたは絵柄表示データ５０ｂに基づいて、これらを表示を実行する。
【００６３】
更に、表示手段６０に装置された特殊入賞表示部６１は、前記特殊入賞を示す特殊入賞表示データ５０ａを表示し、また絵柄データ表示部６２は、遊技面１０を形成して絵合わせ遊技の進行に必要な遊技情報である絵柄表示データ５０ｂを該遊技面１０に表示するように装置されて成る。
【００６４】
特殊入賞表示部６１および絵柄データ表示部６２は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミック・デバイス、プラズマ・デバイス等を用いて実現できる。
【００６５】
なお、特殊入賞表示部６１と絵柄データ表示部６２とを１つディスプレイ・デバイスを用いて共通化することができる。本実施例では、１枚の液晶デバイスを表示上で２つに分割して仮想的に特殊入賞表示部６１と絵柄データ表示部６２とを実現している。このときの表示制御は表示制御手段５０によって実行している。
【００６６】
前記液晶デバイスは、ＴＮ液晶、ＳＴＮ液晶、高分子分散型液晶（ＰＤＬＣ）、または強誘電性液晶（ＦＬＣ）等の液晶層を配向処理された一対のガラス基板で挟み、更にその外側に一対の偏向板を設けたものである。
【００６７】
次に作用を説明する。
【００６８】
図１は本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図であり、図２は本発明の一実施例にかかる遊技機の正面図である。
【００６９】
遊技機１３においては、遊技媒体の入賞により、遊技面１０で複数の絵柄１２を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄１２の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を繰り返して実行し、遊技の結果である絵柄１２の組合わせが入賞絵柄１４と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行される。
【００７０】
本実施例では、前記連用の回数が１回の場合について説明を行う。
前記連用の回数が１回の場合、特殊入賞手段１７は、ｋ−１回目の前記賞出判定後の前記遊技の進行中に特殊入賞口１１に入賞したとき該ｋ−１回目の前記賞出判定に用いた絵柄１２の組合わせをｋ回目の前記賞出判定に１回連用し、ｋ回目の前記絵柄合わせ遊技の実行中に特殊入賞口１１に入賞したとき該ｋ回目の絵柄合わせ遊技の前記賞出判定に用いる絵柄１２の組合わせをｋ＋１回目の前記賞出判定に１回連用する。
【００７１】
これにより、リーチまたは大当りフィーバの達成直前の過程、達成中の過程、および達成直後の過程に意味を持たせることができ、該遊技成果を１回数だけ、次回からの遊技過程に反映させた遊技を進行でき、遊技プログラム上の大当りフィーバの発生確率を直接変更することなく連チャンを発生させることができ、必要以上に遊技者の射倖心を煽ることがない。
【００７２】
また、特殊入賞を用いて大当りフィーバの連チャンのチャンスを増やすことができ、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【００７３】
遊技盤上に設けられた特殊入賞口１１に遊技媒体が入賞すると、特殊入賞手段１７に装置された特殊入賞検出部２３が、該特殊入賞口１１への遊技媒体の入賞を検出する。同時に、表示手段２０に装置された特殊入賞表示部６１が該検出を表示する。
【００７４】
遊技機１３に装置された遊技管理手段２０は、絵合わせ遊技の進行を監視制御を実行する。
【００７５】
本実施例の遊技管理手段２０は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。リーチ要求命令２４ｄ、特殊入賞検出データ２３ａ、大当り要求命令２４ｂ、リーチデータ３０ａ、表示要求命令２４ｃ、特殊入賞データ２４ａ、大当りデータ４０ａ、特殊入賞表示データ５０ａ、および絵柄表示データ５０ｂ等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００７６】
また、本実施例の遊技管理手段２０には、前記絵合わせ遊技の進行に必要な遊技プログラム２２ａを記録する。
【００７７】
遊技プログラム部２２は、前記マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって実現している。
【００７８】
遊技プログラム２２ａは該マイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。遊技プログラム２２ａは該記録媒体に保存されており、該マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできる。
【００７９】
遊技管理手段２０に装置された特殊入賞検出部２３は、特殊入賞口１１への遊技媒体の特殊入賞に基づいて特殊入賞検出データ２３ａを生成する。
【００８０】
特殊入賞検出部２３における遊技媒体の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出方法を用いている。
【００８１】
また、前記マトリックスセンサを用いて遊技媒体を検出することもできる。  マトリックスセンサにおいては、ガラス基板の片面に取付けられた複数の並列した折り返し状の送信線に検出信号としての電流信号を与えることによって、送信線の周辺に電場および磁場が発生される。
【００８２】
ガラス基板の反対面に取付けた複数の並列した折り返し状の受信線は、送信線と交差させて設けられており、送信線と電磁的に結合している。該電磁的結合の程度は静電容量およびインダクタンスから見積ることができる。
【００８３】
ガラス基板、空気、電極材料、および遊技媒体材料等の誘電率（電気感受率）および透磁率（磁化率）と、受信線、送信線、遊技媒体およびガラス基板等の幾何学上の位置関係および寸法形状とを主パラメータとして、該静電容量およびインダクタンスは決定される。
【００８４】
遊技媒体の主材はＦｅであって、更にこの主材金属にＮｉ，Ｃｏ，Ｍｎ，Ｍｏ、Ｇｄ，Ｄｙ，ＥｕＯ等の強磁性体、およびこれらの強磁性体の窒化物、炭化物、酸化物、ホウ化物、ケイ化物との合金を用いている。また、Ｙ３Ｆｅ３Ｏ１３（ＹＩＧ）とうの強磁性セラミックスとの合金を用いても良い。
【００８５】
受信線と送信線との前記交差点近傍において、前記電磁的結合の程度は最も強くなる。該交差点近傍直下を該遊技媒体が通過すると、前記静電容量およびインダクタンスが変化し、該変化はレンツの法則およびファラデーの法則に従って誘導電磁場の変化をもたらす。
【００８６】
該導電磁場の変化は、マックスウェル方程式に従った誘導電流または誘導起電力を送信線上に発生させる。
【００８７】
該誘導電流または誘導起電力を受信回路でもって検出することによって、遊技媒体の入賞を検出できる。
【００８８】
遊技管理手段２０に装置された遊技制御部２４は、リーチ状態になったときにリーチ要求命令２４ｄを生成し、大当り状態４１になったときに大当り要求命令２４ｂを生成し、特殊入賞検出データ２３ａを受けたとき特殊入賞データ２４ａを生成する。また、遊技の進行の表示を促す表示要求命令２４ｃを生成する。本実施例の遊技制御部２４における処理は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実行される。
【００８９】
遊技機１３に装置されたリーチ制御手段３０は、前記絵合わせ遊技がリーチ状態になったときに生成されるリーチ要求命令２４ｄを受けて、リーチデータ３０ａを生成する。本実施例のリーチ制御手段３０４における処理は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実行される。
【００９０】
また、遊技機１３に装置された大当り制御手段４０は、前記絵合わせ遊技が大当り状態４１になったときに生成される大当り要求命令２４ｂを受けて、大当りデータ４０ａを生成する。本実施例の大当り制御手段４０における処理は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実行される。
【００９１】
また、遊技機１３に装置された表示制御手段５０は、リーチデータ３０ａ、特殊入賞データ２４ａ、または大当りデータ４０ａを受けて、特殊入賞表示データ５０ａまたは絵柄表示データ５０ｂを生成し、遊技制御部２４が生成した表示要求命令２４ｃに基づいて、前記特殊入賞結果の表示および前記絵合わせ遊技の進行に必要な前記遊技情報の表示を制御する。本実施例の表示制御手段５０における処理は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実行される。
【００９２】
なお、遊技管理手段２０、リーチ制御手段３０、特殊入賞検出部２３、大当り制御手段４０、表示制御手段５０等において、前記マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ処理を採用してもよいし、また全てを一括して１つのマイクロプロセッサーで集中管理するＣＰＵ処理を採用してもよい。
【００９３】
遊技面１０に装置された表示手段６０は、特殊入賞表示データ５０ａまたは絵柄表示データ５０ｂに基づいて、絵柄１４や入賞絵柄１２等を表示を実行する。
【００９４】
更に、表示手段６０に装置された特殊入賞表示部６１は、前記特殊入賞を示す特殊入賞表示データ５０ａを表示する。本実施例の特殊入賞表示部６１は、特殊入賞獲得時に、特殊入賞を知らせるための特殊入賞絵柄を表示するように装置されて成る。
【００９５】
また絵柄データ表示部６２は、遊技面１０を形成して絵合わせ遊技の進行に必要な遊技情報である絵柄表示データ５０ｂを該遊技面１０に表示する。
【００９６】
なお、特殊入賞表示部６１と絵柄データ表示部６２とを１つディスプレイ・デバイスを用いて共通化する場合は、１枚の液晶デバイスを表示上で２つに分割して仮想的に特殊入賞表示部６１と絵柄データ表示部６２とを実現している。このときの表示制御は表示制御手段５０によって実行している。
【００９７】
これにより、入賞状態以前の大当りフィーバを狙った遊技過程、または大当りフィーバ後の連チャンを狙った遊技過程おいて、遊技情報を特殊入賞表示データとして遊技者に表示してアピールするので、どのような遊技環境下で遊技を実行しているかを実況的に認識でき、遊技者を飽きさせることがなく、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【００９８】
さらに具体的に本実施例の特殊入賞手段の作用について説明する。
【００９９】
特殊入賞口１１に入賞していないときは、通常の遊技機における絵柄合わせ遊技が実行される。スタートチャッカに遊技媒体が入賞すると、表示手段６０に絵柄１２が回動状態で表示され、入賞絵柄１４（本実施例では、数字の７が３つ揃った状態、７７７）が揃うと、大当り状態４１となる。また、絵柄１２が２つ揃うと、リーチ状態となる。
【０１００】
入賞外の遊技中に特殊入賞口１１へ入賞した場合、前回の入賞判断に用いた絵柄１２の組合わせを入賞判断に再度用いる。例えば、前回の入賞判断に用いた絵柄１２の組合わせが７２３であった場合、今回の入賞判断に用いる絵柄１２の組合わせも７２３となる。
【０１０１】
入賞遊技中に特殊入賞口１１へ入賞した場合、既に絵柄データ表示部６２において入賞遊技の最中であるから、該入賞遊技の結果が出た時点で、該入賞遊技の入賞判断に用いた絵柄１２の組合わせを次回に限って入賞判断に用いる。例えば、入賞遊技の入賞判断に用いた絵柄１２の組合わせが７２３であった場合、次回の入賞判断に用いる絵柄１２の組合わせも７２３となる。
【０１０２】
リーチ状態のときに特殊入賞口１１へ入賞した場合、リーチ目の絵柄１２の組合せを次回の入賞判断に限ってに用いる。これにより、リーチ目を連チャンさせることができる。
【０１０３】
例えば、リーチ状態（絵柄１２が２つ揃った状態、７＊７）でリーチ遊技終了後、スタートチャッカに遊技媒体が入賞すると、この１回に限って、７＊７のリーチ遊技が実行できる。
【０１０４】
同様に、大当り状態４１のときに特殊入賞口１１へ入賞した場合、大当り目の絵柄１２の組合せを次回に限って入賞判断に用いる。これにより、大当り目を連チャンさせることができる。
【０１０５】
例えば、大当り状態４１（数字の７が３つ揃った状態、７７７）でのフィーバ遊技終了後、スタートチャッカに遊技媒体が入賞すると、この１回に限って、７７７のフィーバ遊技が実行できる。
【０１０６】
これにより、リーチまたは大当りフィーバの達成直前の過程、達成中の過程、および達成直後の過程に意味を持たせることができ、該遊技成果を１回数だけ、次回からの遊技過程に反映させた遊技を進行でき、遊技プログラム上の大当りフィーバの発生確率を直接変更することなく連チャンを発生させることができ、必要以上に遊技者の射倖心を煽ることがない。
【０１０７】
また、特殊入賞を用いて大当りフィーバの連チャンのチャンスを増やすことができ、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【０１０８】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、リーチまたは大当り（フィーバ）の達成直前の過程、達成中の過程、および達成直後の過程に意味を持たせることができ、該遊技成果を所定回数だけ、次回からの遊技過程に反映させた遊技を進行でき、遊技プログラム上の大当り（フィーバ）の発生確率を直接変更することなく連チャンを発生させることができ、必要以上に遊技者の射倖心を煽ることがない。
【０１０９】
また、特殊入賞を用いて大当り（フィーバ）の連チャンのチャンスを増やすことができ、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【０１１０】
更に、入賞状態以前の大当り（フィーバ）を狙った遊技過程、または大当り（フィーバ）後の連チャンを狙った遊技過程おいて、遊技情報を特殊入賞表示データとして遊技者に表示してアピールするので、どのような遊技環境下で遊技を実行しているかを実況的に認識でき、遊技者を飽きさせることがなく、遊技性を高め、また迫力および面白みを向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図である。
【図２】  本発明の一実施例にかかる遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１０…遊技面
１１…特殊入賞口
１２…絵柄
１３…遊技機
１４…入賞絵柄
１７…特殊入賞手段
２０…遊技管理手段
２２…遊技プログラム部
２２ａ…遊技プログラム
２３…特殊入賞検出部
２３ａ…特殊入賞検出データ
２４…遊技制御部
２４ａ…特殊入賞データ
２４ｂ…大当り要求命令
２４ｃ…表示要求命令
２４ｄ…リーチ要求命令
３０…リーチ制御手段
３０ａ…リーチデータ
４０…大当り制御手段
４０ａ…大当りデータ
４１…大当り状態
５０…表示制御手段
５０ａ…特殊入賞表示データ
５０ｂ…絵柄表示データ
６０…表示手段
６１…特殊入賞表示部
６２…絵柄データ表示部
【図１】
0003892054.tif 000002
【図２】
0003892054.tif 000003