(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームを所定コイン数に基づき実行し、入賞表示状態になると遊技者に得点を与え、弾球遊技機に封入された所定個数の遊技球が弾球される毎に前記１ゲームが終了するように構成したコイン式弾球遊技機であって、
弾球遊技機前面上に設けられ、右端部から中間部にかけて前面を膨出させるとともに中間部から左端部にかけて前面を窪ませて形成される操作部と、
前記操作部の右端部側であって膨出した上面に、コインを投入するためのコイン投入口およびコインを貯留するコイン保留凹部を含んで形成されるコイン投入部と、
前記操作部の窪ませた左端部側から前記コイン投入部の形成された右端部側に向かって、前記操作部前面に空隙部を有した状態で水平方向に延出するとともに、端部が自由端として形成される把持部と、
前記把持部に内蔵され、遊技者が触れることで遊技球発射装置を作動させるタッチスイッチと、
前記把持部の前記空隙部に面した側に設けた、前記遊技球発射装置による遊技球の打球力を強くする強めボタン及び前記遊技球発射装置による遊技球の打球力を弱くする弱めボタンが連設された打球力調整部と、
を備えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、手及び腕の疲労を軽減し、操作性を向上させた遊技球発射装置の発射指示部に特徴を有するコイン式弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
コイン式アレンジボ−ルと称されるアレンジ機101は、図１０に示すように、アレンジ機101に封入された所定個数（例えば１６個）の遊技球Ｂが弾球される毎に１ゲ−ムが終了するように構成され、アレンジ機101に対し所定のコイン（コインや硬貨などを含むもの）を１枚投入することにより上記１ゲ−ムの遊技を許可するように構成されている。アレンジ機101は、複数の入球口106と、それら入球口106に対応する表示部104をマトリックス状に配列した集合表示装置103とを有し、入球口106に遊技球Ｂが入球した場合に、集合表示装置103の対応する表示部104が点灯状態となり、その点灯状態となった表示部104が、縦・横・対角線等の所定の配列を構成した場合に、遊技者に得点が与えられ、また、枠体105には、遊技盤102、コイン投入口108、遊技球数の表示部111、払戻ボタン110、ゲーム開始ボタン114、発射ハンドル116、下受け皿117が設けられており、遊技者はゲーム中は右手で発射ハンドル116を把持し、右手でコインをコイン投入口108に適宜投入しながらゲームを行っている。遊技球発射装置（図示せず）は、発射ハンドル116と接続されており、この発射ハンドル116の軸を付勢スプリングにロッド等の機械的接続部材を介して接続し、その回動量を加減することにより、発射杆を付勢する付勢スプリングの付勢力を調整し、これにより打球の飛距離を所望する飛距離に調整できるようにしていた。この発射ハンドル116には、遊技者が発射ハンドル116に触れていることを検出するタッチスイッチ（図示せず）が設けられていて、遊技者が発射ハンドル116の所定の一部分に触れるとオンするよう構成されている。また、近時は、付勢スプリングに代わりロータリーソレノイドなどの電気的駆動源により発射杆を直接的に付勢する構造の遊技球発射装置が開発されて、実用化されており、発射ハンドルの回動量を加減することにより、発射ハンドルの軸に接続した可変抵抗器の抵抗値を変え、この抵抗値の変化によりロータリーソレノイドの作動力を加減し、これにより打球の飛距離を調整するように構成している。
【０００３】
ところが、上述した図１０のコイン式弾球遊技機101においては、その右下に配設した発射ハンドル116を回動してその位置を保持するために、遊技者は発射ハンドル116の戻り回動力に抗して手首を不自然にひねった状態でその姿勢を維持することが必要であり、このため、長時間にわたって遊技を継続すると特に右手が疲労する欠点があった。また、遊技者は、発射ハンドル116を回動すると共に、タッチスイッチ（図示せず）をオンすべく発射ハンドル116の所定部分に常時触れている必要があり、疲労を一層増大させる要因ともなっていた。更に、打球の飛距離を調整する発射ハンドル116は、弾球遊技を行っている間中、適切な打球の軌道を確保するため、その回動位置を適宜調整することが必要な場合があり、発射ハンドル116を回動する場合の操作性は、長時間にわたって遊技を行う場合には、必ずしも優れているものとはいえない。そして、コイン投入口108が枠体105右上にあり、一方、発射ハンドル116が弾球遊技機101の右下にあるので、片手、特に、右手でコインをコイン投入口108に投入し、右手で発射ハンドル116を操作しなければならず、長時間の遊技を行えば、右手の疲労は甚だしいものがある。さらにコイン投入口108、払戻ボタン110、ゲーム開始ボタン114等が右上部の縦設されているので、操作性が劣るという欠点がある。さらに、遊技枠105に設けた前記諸操作装置及び発射ハンドル116は弾球遊技機101において重要な部品であり、それらの構成は弾球遊技機能や操作性への影響がきわめて大きく、また、弾球遊技機全体のデザインを左右し遊技意欲にも影響を及ぼす部品でもある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、請求項１記載の発明は、長時間にわたり遊技を継続しても手の疲労、特に右手の疲労が少なく、操作性を大幅に改善し、デザインを向上させたコイン式弾球遊技機を提供することを目的としたものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上述の欠点及び不都合に鑑み、請求項１記載の発明は、１ゲ−ムを所定コイン数に基づき実行し、入賞表示状態になると遊技者に得点を与え、弾球遊技機に封入された所定個数の遊技球が弾球される毎に前記１ゲ−ムが終了するように構成したコイン式弾球遊技機であって、弾球遊技機前面上に設けられ、右端部から中間部にかけて前面を膨出させるとともに中間部から左端部にかけて前面を窪ませて形成される操作部と、前記操作部の右端部側であって膨出した上面に、コインを投入するためのコイン投入口およびコインを貯留するコイン保留凹部を含んで形成されるコイン投入部と、前記操作部の窪ませた左端部側から前記コイン投入部の形成された右端部側に向かって、前記操作部前面に空隙部を有した状態で水平方向に延出するとともに、端部が自由端として形成される把持部と、前記把持部に内蔵され、遊技者が触れることで遊技球発射装置を作動させるタッチスイッチと、前記把持部の前記空隙部に面した側であって、前記遊技球発射装置による遊技球の打球力を強くする強めボタン及び前記遊技球発射装置による遊技球の打球力を弱くする弱めボタンが連設された打球力調整部と、を備えたことを特徴とするコイン式弾球遊技機としている。ここでいう「操作部」は遊技をするために遊技者が弾球遊技機に働きかけて、何らかの機能を果たさせる役目をする部材であり、操作の種類は特に限定されるものではないが、通常、発射ハンドル、コイン投入口等が含まれるものである。また、「把持部」は手で握持可能なものであり、ハンドル形状等が好適であり、自由端を有していても良く、両端又は片端が操作部に連結しているものである。そして位置的には操作部の一端部に把持部が設けられていることにより、片手をその上にもたれさせて諸操作を可能とすることから、手及び腕の負担を大幅に軽減することができるのである。
【０００６】
請求項１記載の発明は、「把持部」を左端に設けているので、左手を発射指令に専念させ、空いた右手でコイン投入を行うことが可能となり、それら役割分担により手及び腕の疲労が大幅に軽減されるという利点が生ずる。また、手を「把持部」に乗せて休めた状態で、２つの指（主として、人差し指ないし薬指のうちのいずれか隣り合った指の２本）により上記の２つの「強めボタン」又は「弱めボタン」に触れることにより、打球力調整を簡単にするとともに、片手で「把持部」を握るだけで「タッチスイッチ」がオンし、手を離すだけで「タッチスイッチ」がオフすることから、何ら煩雑な操作もすることなく、発射の意思伝達が簡単に行われることとなり、発射操作がきわめて容易かつ合理的に行われるのである。把持部が操作部の左側から延び出すとともにその端部を自由端部としているので、自由端部に何らかの操作ボタンを設けておけば、左手親指でそれを操作することも可能となり、格段に操作が容易となるのである。
【０００７】
また、請求項１記載の発明によると、左手で発射指示を行うとともに、右手でコイン投入をすることが可能となり、手及び腕の負担が大いに軽減されるのである。さらにそれらの機能を重視しつつデザインを向上させる利点がある。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１〜図４は、本発明の一実施形態としてのコイン式アレンジボール1を摸式的に示すものであり、このコイン式アレンジボール1は、図４に示す通り、遊技盤2、その盤面上に表示部4がマトリクス状に配置された集合表示装置3、一端部が軸着されて開閉可能とされた枠体5、横一列に配置された複数の入球口6等を備えている。また図１ないし図３（ａ）（ｂ）に示すように、枠体5の下側には、左端部が軸着され右端部が係脱自在とされることにより開閉可能とされた横長状の本形態の特徴的構成に係る合成樹脂製の操作部7が遊技盤2下部に止着されており、操作部7は閉状態では片持ち支持構造をなしている。図２（ａ）（ｂ）に示すように、操作部7は中空構造であって、右端部側が膨出しており、中間部から左端部にかけて前面が窪んでおり、左端部からハンドル14が右端部側に向かって、操作部7との間に空隙を設けながら、ほぼ水平に延びだしている。操作部7の右側上面には、コインを投入するためのコイン投入口8とコインを一時的に貯留するためのコイン保留凹部9とが設けられたコイン投入部10が設けられ、操作部7の中央上面には、３桁の７セグメントＬＥＤにより構成された持ちコイン枚数表示部11、３桁の７セグメントＬＥＤにより構成された残ゲーム回数表示部12、コイン詰まり解除ボタン13が設けられている。
【０００９】
前述したハンドル14は、操作部7の左端部側から右端部側へ延び出すとともにその端部を自由端部とし、かつ手で把持可能な形状及び大きさに形成されており、これも本形態の特徴的構成をなしている。ハンドル14は、片手で長時間握っても手及び腕の疲労が少ないものであり、その形状は断面略円形であって、横方向に操作部7に沿って延び出す棒状のものであり、その大きさは、大きすぎず小さすぎず把持可能な適度な大きさにされている。これにより、左手をその上にもたれかからさせて所謂ハンドレスト状態を実現することにより、発射操作及び精算を可能とすることから、手及び腕の負担を大幅に軽減することができるのである。このようにハンドル14を左端に設けているので、左手を発射指令に専念させ、空いた右手でコイン投入を行うことが可能となり、それら役割分担により手及び腕の疲労が大幅に軽減されるという利点が生ずる。そのハンドル14は図２（ｂ）に示すように、操作部7との間に空隙部が形成されており、そこに指を入れることが可能となっている。そのハンドル14の前記操作部7側に面した側に、遊技球発射装置30（図３参照）の打球力を強くする強めボタン16及び遊技球発射装置30の打球力を弱くする弱めボタン17が連設されており、これらが本形態の特徴的構成である打球力調整部を構成している。左手でハンドル14を把持したハンドレスト状態において、２つの指（主として、人差し指ないし薬指のうちのいずれか隣り合った指の２本）により２つのボタン16,17に自在に触れることにより、打球力調整を簡単にすることができる。そして前記自由端部に、その軸方向に押し下げ可能な精算ボタン15が設けられ、左手でハンドル14を把持したハンドレスト状態において、左手の親指でハンドル14軸方向に押圧することにより、ゲーム途中及びゲーム終了後の精算を実行できるようになっている。さらに、操作部7の左上表面にはレベルメータ18が設けられ、打球力の強さを表示可能としているとともに、ハンドル14には、タッチスイッチ18aが内蔵され、左手でハンドル14を把持すれば、それがオンとなり、タッチ信号が送出されて遊技球発射装置30から遊技球が発射され、一方、左手をハンドル14から放すとオフとなり、タッチ信号が送出されず遊技球発射装置30からの遊技球の発射が停止されるように構成されている。したがって、左手でハンドル14を握るだけでタッチスイッチ18aがオンし、手を離すだけでタッチスイッチ18aがオフすることから、何ら煩雑な操作もすることなく、発射の意思伝達が簡単に行われることとなり、発射操作がきわめて容易かつ合理的に行われるのである。さらに、操作部7の上表面にはコイン返却機構50が設けられ、持ちコイン枚数（クレジット）、言い換えれば、残りゲームが残存しているときでも、このボタンを押し下げすることにより、コイン返却機構が作動して、持ちコインを払い出させて最終的にゲームを終了させることができるようになっている。このように操作部7に集中的にコイン投入口8、打球力調整部等の諸操作部が設けられているので、操作性が格段に向上している。そして、打球力強めボタン16,打球力弱めボタン17,タッチスイッチ18aが発射指示部を構成し、それに手で触れることにより、打球の発射意思の有無、打球力の強度の程度を指示することが可能となる��である。
【００１０】
図３（ａ）（ｂ）に示すように、操作部7の下側には、コインを払い出すためのコイン払出口19が配置されている。また、操作部7の裏面には、遊技球受入口20又はファール球受入口21からの遊技球Ｂを遊技球供給装置22に流下させる遊技球循環路23が設けられている。また、コイン投入口8に連通しているコイン流出路24が設けられている。
【００１１】
図４に示す通り、集合表示装置3は、上記入球口6に一対一に対応する複数の表示部4を、縦横４列ずつのマトリックス状に配置することにより構成されている。各表示部4には、対応する入球口6に付与されたものと同じ数字が付与されており、その対応する入球口6に遊技球Ｂが入球することにより、その入賞を表す入賞表示状態となる。ここで、入賞表示状態は、各表示部4を明滅可能なランプとして構成しておき、その点灯状態及び消灯状態のいずれか一方を入賞表示状態、他方を非入賞状態とする態様を例示することができる。この他、各表示部4を、上記数字とその背景部分とを互いに異なる色ないし明度により表示するＣＲＴもしくは液晶表示パネルとし、それら数字と背景部分との間の色ないし明度の互いに異なる組合せの一方を入賞表示状態、他方を非表示入賞状態とすることもできる。この場合、単一のＣＲＴもしくは液晶表示パネルの画面を分割することにより、上記各表示部4を形成するようにしてもよい。
【００１２】
図４に示す1６舛入球口としての最下部入球口6は、1６個の入球口（6ａ〜6ｐ）より構成され、それら各入球口（6ａ〜6ｐ）に１対１に対応する文字ないし絵柄（例えば１〜１６までの数字のいずれか；以下、数字で代表させる）が付与されて、遊技盤2の下側においてその幅方向に一列に並んで配置されており、上側から遊技球Ｂを受け入れるようになっている。入球口6の内側にはリミットスイッチあるいは近接スイッチ等で構成された１６個の入球センサ38（図５参照）が配置され、遊技球Ｂの入球が検出されるようになっている。入球口6に入球した遊技球Ｂは、図４の遊技球集中樋25に落下されて回収され、その下側に設けられた遊技球流出口26から流出するようになっており、ここから、図３（ａ）（ｂ）に示す遊技球受入口20に流れるようにしている。図３（ａ）及び図４に示すコイン流出樋27は、ここへ、前述のコイン投入口8に連通したコイン流出路24からのコインが流入するように構成されている。また、発射誘導レール28上端部の下側には、ファール球の回収のためのファール球誘導樋29が設けられ、ここから、ファール球受入口21にファール球が流下するようにしている。
【００１３】
コイン式アレンジボール1中には1６個の遊技球Ｂが封入されており、コイン投入口8からコインを投入できるようになっており、ハンドル14を把持することにより遊技球Ｂが弾球可能な状態となっている。遊技球Ｂは一列に並んだ状態で待機し、打球強めボタン16又は打球弱めボタン17を押し下げると、図３（ａ）に示すように、打球ハンマ30ａを備えた遊技球発射装置30により遊技球Ｂが順次弾かれて、遊技盤2上を流下するように構成されている。その１６個の遊技球Ｂの弾発が全て終了することで、１ゲ−ムが終了するようになっている。ここで、上記１ゲ−ムを行うために必要なコインの枚数（以下、１ゲ−ムコイン枚数と呼ぶ）は３枚に設定されている。そして、上記コインは、図８に示すような後述するスロットマシン型遊技機60と共通のものが使用されるようになっている。
【００１４】
図５は、コイン式アレンジボール1の電子制御装置31を含むブロック図であり、電子制御装置31は、Ｉ／Ｏポート32、これに接続されたＣＰＵ33，ＲＯＭ34，ＲＡＭ35，カウンタ36，及びタイマ37等を備えている。またＩ／Ｏポート32には、入球口6内の各入球センサ38が、それと対応する各スイッチ検出回路39を介して接続され、ＣＰＵ33に入球検出信号が入力されるようになっており、また、集合表示装置3を構成する各表示部4が、それと対応する各表示制御回路40を介して接続されて、ＣＰＵ33から表示制御信号が出力されるようになっている。コイン投入口8内には、投入されたコインを検出するコインセンサ41が設けられ、これがスイッチ検出回路42を介してＩ／Ｏポート32に接続されて、ＣＰＵ33にコイン検出信号が入力されるようになっている。コイン流出路24からコインを受け入れるとともに、コイン払出口19へのコインの払出しを行うコイン払出機構43が、払出制御回路44を介してＩ／Ｏポート32と接続され、ＣＰＵ33からコイン払出指令信号が出力されるようになっている。また、精算ボタン15が信号発生回路45を介してＩ／Ｏポート32と接続されて、ＣＰＵ33に精算信号が入力されるようになっている。遊技球供給装置22及び遊技球発射装置30は、駆動制御回路46を介してＩ／Ｏポート32と接続されて、ＣＰＵ33から駆動指令信号が出力されるようになっている。タッチスイッチ18aが信号発生回路47を介してＩ／Ｏポート32と接続されて、ＣＰＵ33にタッチ信号が入力されるようになっている。持ちコイン枚数表示部11及び残ゲーム回数表示部12は、表示制御回路48，49を介して、それぞれＩ／Ｏポート32に接続されて、ＣＰＵ33からそれぞれコイン枚数表示指令信号及び残ゲーム回数表示指令信号が出力されるようになっている。コイン返却機構50は、それぞれ返却制御回路51を介してＩ／Ｏポート32に接続されて、ＣＰＵ33からコイン返却指令信号が出力されるようになっている。打球力強めボタン16が信号発生回路56を介してＩ／Ｏポート32と接続されて、ＣＰＵ33に打球力強め信号が入力されるようになっているとともに、打球力弱めボタン17が信号発生回路57を介してＩ／Ｏポート32と接続されて、ＣＰＵ33に打球力弱め信号が入力されるようになっている。
【００１５】
図６に示すように、ＲＯＭ34には、ゲーム制御プログラム34ａ、投入コイン枚数管理プログラム34ｂ、表示制御プログラム34ｃ、払出制御プログラム34ｄ、遊技球発射制御プログラム34ｅがそれぞれ記憶されている。ＲＡＭ35には、現在の持ちコイン枚数Ｎの値を一時的に記憶するための持ちコイン枚数メモリ35ａ、現在の残ゲーム回数Ｖを一時的に記憶する残ゲーム回数メモリ35ｂ（これは持ちコイン枚数に対して実行可能な残りゲーム回数を示すものとなっている）、現在の余りコイン枚数Ｂの値を一時的に記憶するための余り持ちコイン枚数メモリ35ｃ、集合表示装置3の入球状態を一時的に記憶するための入球テーブル35ｄ、打球力調整メモリ35ｅがそれぞれ形成されている。カウンタ36には、現在の遊技球数Ｃを計数する遊技球数カウンタ36ａ、投入コイン枚数Ｍを計数する投入コイン枚数カウンタ36ｂが形成されている。
【００１６】
以下、コイン式アレンジボール1の遊技球発射制御処理について、図７のフロ−チャ−トを用いて説明する。図７の処理は、遊技球の発射及び打球力の調整のための処理の流れを示すものである。電子制御装置31はカウンタ、タイマ等の初期化を行い、図示せぬメインルーチンを実行しつつ、ハードウェア割り込みにより、図７の処理を、遊技球発射制御プログラム34ｅ（図６参照）に基づいて微少時間毎に起動して実行する。打球力Ｖの初期値はＵ0に設定され、この処理が開始されると、まずタッチスイッチ18aからタッチ信号が送出されたかどうか、すなわち、左手でハンドル14を把持したかどうかを判断する（ステップS1）。このステップS1で否定判断されると、処理は何らの処理も行うことなくリターンに抜け、遊技球発射指令は出されない。一方、ステップS1で肯定判断されると、打球力強めボタン16が押されたかどうかを判断する（ステップS2）。ここで、肯定判断されると、打球力加算処理を行う。即ち、現在の打球力Ｖを打球力調整メモリ35eから読み出し、打球力強めボタン16が１回押されることに応答して、単位量Ｕを現在の打球力Ｖに加算し（ステップS3）、この増加した打球力Ｖを打球力調整メモリ35eに記憶させ、この新たな打球力Ｖに基づいて、それに応じた強さで遊技球発射装置30を駆動させるとともに、レベルメータ18に表示を行うように指示する（ステップS6）。ステップS2で否定判断された場合には、打球力弱めボタン17が押されたかどうかを判断する（ステップS4）。ここで、肯定判断されると、打球力減算処理を行う。即ち、現在の打球力Ｖを打球力調整メモリ35eから読み出し、打球力弱めボタン17が１回押されることに応答して、単位量Ｕを現在の打球力Ｖから減算し（ステップS5）、この減算した打球力Ｖを打球力調整メモリ35eに記憶させ、この新たな打球力Ｖに基づいて、それに応じて強さで遊技球発射装置30を駆動するとともに、レベルメータ18に表示を行うように指示する（ステップS6）。一方、ステップS4で、否定判断されると、打球力強めボタン16及び打球力弱めボタン17のいずれもが押されていないことから、現在の打球力を維持する。すなわち、現在の打球力Ｖを打球力調整メモリ35eから読み出し、この打球力Ｖに基づいて、それに応じて強さで遊技球発射装置30を駆動するとともに、レベルメータ18の現在の表示を維持するように指示する（ステップS6）。このように、遊技者は、打球力を強くしたいと思えば、打球力強めボタン16を適宜強さになるまで押し続ければ良いし、一方、打球力を弱めたいと思えば、打球力弱めボタン17を適宜強さになるまで押し続ければ良いし、さらに現在の強さで良いと思えば、何らの押ボタン操作も必要が無いのである。またレベルメータ18の表示により簡単に現在の打球力を確認することが可能である。
【００１７】
更にコインを使用する他のタイプの１つとして図８に示すようなスロットマシン型遊技機60が広く知られている。それは、コイン投入口61から所定枚数のコインを投入してレバー62を倒すことにより可変表示部64の表示が変化を開始するように構成されている。可変表示部64は例えば３つのドラム式表示部63により構成され、その表示状態がランダムに変化し、所定時間経過後もしくは停止ボタン65を操作することによりその回転が停止し、窓64ａに図柄を停止表示するようになっている。その窓64ａに表示される図柄は、縦横各３列３行ずつの計９個とされており、投入コイン枚数が１枚の場合には中央の横１列が、それが２枚の場合にはこれにその上下２列を加えた計３列が、それが３枚の場合にはさらに対角線の２列を加えた計5列が有効当選ラインとして設定されるとともに、各有効当選ラインにおいて特定の図柄の組合せが生じた場合に当選となって、所定数量の賞コインがコイン払出口66に払出されるようになっている。また現在の持ちコイン枚数が表示部67に表示されるようになっている。上述の図８のスロットマシン型遊技機60と図１のコイン式アレンジボール1とを組合せることにより、例えば図９に示すような遊技システム70を構築することができる。すなわち、その遊技システム70においては、遊技場71内の所定のスペ−スにコイン式アレンジボール1とスロットマシン型遊技機60がそれぞれ複数台ずつ配置されており、遊技者は、両コイン式アレンジボール1及びスロットマシン型遊技機60に共通使用されるコインをコイン貸機72から購入し、そのコインを使用して所望の遊技機により遊技を楽しむことができることになっている。そして、コイン式アレンジボール1及びスロットマシン型遊技機60において獲得した賞コインは、共通の景品交換装置73により景品交換することができるようになっている。
【００１８】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜設計変更できることは当然であり、このような変更も、本発明の技術的範囲に属するものである。
【００１９】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、長時間にわたり遊技を継続しても片手の疲労、特に右手の疲労が少なく、操作性を著しく改善し、デザインを大幅に向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のコイン式弾球遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】（ａ）は同コイン式弾球遊技機の一実施形態の操作部の斜視図、（ｂ）は（ａ）のＸ−Ｘ線断面図である。
【図３】（ａ）は本発明のコイン式弾球遊技機の一実施形態の操作部材を開いた状態を示す斜視図、（ｂ）は操作部の裏面図である。
【図４】本発明のコイン式弾球遊技機の一実施形態の内部を示す正面図である。
【図５】図１のコイン式弾球遊技機の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】図５のＲＯＭ及びＲＡＭの内容を示すメモリマップである。
【図７】遊技球発射制御の流れを示すフロ−チャ−トである。
【図８】スロットマシン型遊技機の一例を示す正面図である。
【図９】本発明の遊技システムの構成例を示す平面摸式図である。
【図１０】従来のコイン式弾球遊技機の一例を示す正面図である。
【符号の説明】
１            コイン式アレンジボール
２            遊技盤
３            集合表示装置
４            表示部
６            入球口
８            コイン投入部
１１          持ちコイン枚数表示部
１２          残ゲーム回数表示部
１４          ハンドル
１５          精算ボタン
１６          打球力強めボタン
１７          打球力弱めボタン
１８          レベルメータ
３３          ＣＰＵ
３４          ＲＯＭ
３４ｅ        遊技球発射制御プログラム
３５          ＲＡＭ
３５ｅ        打球力調整メモリ
４５,４７,５６,５７      信号発生回路
６０          スロットマシン型遊技機
７０          遊技システム
【図１】
0003985975.tif 000002
【図２】
0003985975.tif 000003
【図３】
0003985975.tif 000004
【図４】
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【図５】
0003985975.tif 000006
【図６】
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【図７】
0003985975.tif 000008
【図８】
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【図９】
0003985975.tif 000010
【図１０】
0003985975.tif 000011