(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラムを実行する制御手段の制御に基づき複数のポリゴンで形成される画像をディスプレー装置に表示する画像処理装置における飛沫表示方法であって，
前記制御手段による前記プログラムの実行により，
２軸を含む平面をポリゴン面として備えた基準ポリゴンに対し，順次拡大率がそれぞれ異なる複数のポリゴンを生成し，
前記生成された複数のポリゴンのそれぞれに飛沫を表現するテクスチャを貼り，
前記テクスチャが貼られた複数のポリゴンが，前記基準ポリゴンの前記２軸を含む平面と，それぞれ異なる角度をなして表示され，更に前記複数のポリゴンのそれぞれがなす角度が，時間の経過とともに小さくなるようにして表示される画像を生成し，
前記生成された画像を前記ディスプレー装置に表示する
ことを特徴とする飛沫表示方法。
【請求項２】
請求項１において，
前記角度を持って表示されるポリゴンの大きさを，前記表示される角度に対応して異なるものとしたことを特徴とする飛沫表示方法。
【請求項３】
プログラムを実行する制御手段の制御に基づき複数のポリゴンで形成される画像をディスプレー装置に表示する画像処理装置における飛沫表示方法であって，
前記制御手段による前記プログラムの実行により，
２軸を含む平面をポリゴン面として備えた基準ポリゴンに対し，順次拡大率がそれぞれ異なる複数のポリゴンを生成し，
前記生成された複数のポリゴンのそれぞれに飛沫を表現するテクスチャを貼り，
前記テクスチャが貼られた複数のポリゴンが，前記基準ポリゴンの前記２軸を含む平面と，それぞれ異なる角度をなして表示される画像を生成し，
前記生成された画像を前記ディスプレー装置に表示し，
前記それぞれ飛沫を表現するテクスチャを貼った複数のポリゴンは，前記基準ポリゴンの一つの頂点座標を基準に，２軸方向にその大きさの拡大率を順次変化して表示されるものである
ことを特徴とする画像処理装置における飛沫表示方法。
【請求項４】
プログラムを実行する制御手段の制御に基づき複数のポリゴンで形成される画像をディスプレー装置に表示する画像処理装置における飛沫表示方法であって，
前記制御手段による前記プログラムの実行により，
２軸を含む平面をポリゴン面として備えた基準ポリゴンに対し，順次拡大率が異なる複数のポリゴンを生成し，
前記生成された複数のポリゴンにそれぞれ飛沫を表現するテクスチャを貼り，アニメーション画像として，前記ディスプレー装置に表示し，
前記複数のポリゴンは，前記基準ポリゴンの一つの辺の中心座標を基準に，対称となるように前記一の辺に沿う軸方向に拡大率がそれぞれ異なり，且つ前記一の辺に垂直な方向に拡大率がそれぞれ異なるように，順次変化して表示されるものであることを特徴とする画像処理装置における飛沫表示方法。
【請求項５】
プログラムを実行する制御手段の制御に基づき複数のポリゴンで形成される画像をディスプレー装置に表示する画像処理装置における飛沫表示方法であって，
前記制御手段による前記プログラムの実行により，
２軸を含む平面をポリゴン面として備えた基準ポリゴンに対し，順次拡大率がそれぞれ異なる複数のポリゴンを生成し，
前記生成された複数のポリゴンのそれぞれに飛沫を表現するテクスチャを貼り，
前記テクスチャが貼られた複数のポリゴンが，前記基準ポリゴンの前記２軸を含む平面と，それぞれ異なる角度をなして表示される画像を生成し，
前記生成された画像を前記ディスプレー装置に表示し，
前記それぞれ飛沫を表現するテクスチャを貼った複数のポリゴンは，前記基準ポリゴンの一の辺の中心座標を基準に，対称となるように前記一の辺に沿う軸方向にその大きさの拡大率を順次変化して表示されるものである
ことを特徴とする画像処理装置における飛沫表示方法。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれかにおいて，
更に前記順次変化する拡大率に同期して，前記ポリゴンの角度を変えて表示することにより，前記角度を異ならして表示することを特徴とする画像処理装置における飛沫表示方法。
【請求項７】
請求項６において，
前記飛沫を表現するテクスチャは，前記ポリゴンの順次の拡大率の変化に対応して，飛沫のアニメーション画像を構成する複数の駒のそれぞれが割り当てられることを特徴とする飛沫表示方法。
【請求項８】
プログラムを実行する制御手段の制御に基づき複数のポリゴンで形成される，キャラクタの走行する画像をディスプレー装置に表示する画像処理装置における飛沫表示方法であって，
前記制御手段による前記プログラムの実行により，
２軸を含む平面をポリゴン面として備えた基準ポリゴンの一の辺の中心座標を基準に，対称となるように前記一の辺に沿う軸方向に順次拡大率がそれぞれ異なる複数のポリゴンを生成し，
前記生成された複数のポリゴンのそれぞれに飛沫を表現するテクスチャを貼り，
前記テクスチャが貼られた複数のポリゴンが，前記キャラクタの後側に前記キャラクタの進行方向と逆方向に順次に前記拡大率を大きくして表示される画像を生成し，
前記生成された画像を前記ディスプレー装置に表示する
ことを特徴とする飛沫表示方法。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかに記載の飛沫表示方法により，ディスプレー装置に飛沫状態を表示させる制御を制御手段が実行するプログラムを格納した記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像処理装置における飛沫表示方法に関する。特に、画像を複数のポリゴンにより表示するビデオゲーム装置等において、飛沫の状態をポリゴンで表示する方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ビデオゲーム装置等において、仮想現実感を遊戯者に与えるべく、３次元空間座標を有する複数のポリゴンにより画像を表示することが行われる。このためにゲームの進行に伴い、３次元空間座標を有するポリゴンデータを表示画面に対応する二次元座標に変換し、その後テキスチャー等の質感がポリゴンに貼り付けられ、表示優先度にしたがって表示が行われる。
【０００３】
かかる場合に、液体の飛沫、あるいは図１３に示すようにスキーにより雪を蹴った際の雪の飛沫状態をポリゴンにより表示する場合は、小さなポリゴンを多数使用して表現することが必要である。更に、飛沫の変化の状態を表現するには、複数のポリゴンに対する高速処理が必要であり処理装置の負荷の増大という問題がある。
【０００４】
かかる問題に対し、本出願人は、一つのポリゴンに飛沫を表現するテキスチャを貼りつけることにより水の飛沫状態あるいは、泥の飛沫即ち、泥跳ね状態を表現することを先に開発している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、飛沫を表現するテキスチャが貼りつけられた一つのポリゴンで飛沫の状態を表示しようとする場合は、特に当該ポリゴン面の水平方向に近い視点から観察される表示画像は、飛沫を表現するテキスチャが一つの線状として表示される場合がある。かかる場合は特に、仮想現実感を欠くものとなる。
【０００６】
したがって、本発明の目的は、処理装置の負荷を増すことがなく、同時に仮想現実感を損なうことのない、画像処理装置における飛沫表示方法を提供することにある。
【０００７】
本発明の目的は更に、種々の飛沫のパターンに容易に対応することが可能の表示方法を提供することにある。
【０００８】
また、本発明の目的は、飛沫のパターンをアニメーションを用いて表現することを可能とする飛沫の表示方法を提供することにある。
【０００９】
さらにまた、本発明の目的は、ビデオゲーム装置を始めとする、飛沫の表現を必要とするあらゆる画像表示のソフトウェアにおいて、飛沫の表示を可能とする表示方法を提供することにある。
【００１０】
更に、本発明の目的は、上記の方法を実現するプログラムを格納する記録媒体及び、これを用いる画像処理装置を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を達成する本発明の画像処理装置における飛沫表示方法及びこれを用いた画像処理装置は、複数のポリゴンにより画像を表示する画像表示方法において、それぞれ飛沫を表現するテキスチャを貼った複数のポリゴンを、角度を異ならしめて表示することにより、飛沫状態を表示することを特徴とする。
【００１２】
さらに、前記角度を異ならして表示された複数のポリゴンのそれぞれの表示角度を、更に時間の経過とともに、小さくするようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、前記角度を持って表示されるポリゴンの大きさを、表示される角度に対応して異なるものとしたことを特徴とする。
【００１４】
更に、上記の課題を達成する本発明の具体的態様として、前記飛沫を表現するテキスチャを貼った１つのポリゴンを、この１つのポリゴンの１の頂点座標を基準に、２軸方向にその大きさの拡大率を順次変化して表示することにより、飛沫状態を表示することを特徴とする。
【００１５】
更にまた、上記の課題を達成する本発明の具体的態様として、前記飛沫を表現するテキスチャを貼った１つのポリゴンを、この１つのポリゴンの１の辺の両端座標を基準に、対称となるように２軸方向にその大きさの拡大率を順次変化して表示することにより、飛沫状態を表示することも可能である。
【００１６】
また、飛沫を表現するテキスチャを貼った１つのポリゴンを、この１つのポリゴンの１の辺の中心座標を基準に、対称となるように該辺に沿う軸方向にその大きさの拡大率を順次変化して表示することにより、飛沫状態を表示することも可能である。
【００１７】
更に，上記のいずれかにおいて，前記順次変化する拡大率に同期して，前記ポリゴンの角度を変えて表示することにより，飛沫状態を表示することも可能である。
【００１８】
更にまた前記において、前記飛沫を表現するテキスチャを貼った１つのポリゴンの該飛沫を表現するテキスチャ以外の領域の画素に対し、透明の色データが貼り付けられる。これにより、雪あるいは水等の飛沫を表示することができる。
【００１９】
また、前記飛沫を表現するテキスチャは、前記１つのポリゴンの順次の拡大率の変化に対応して、飛沫のアニメーション画像を構成する複数の駒のそれぞれが割り当てられる。
【００２０】
更に、前記飛沫を表現するテキスチャ模様は、前記１つのポリゴンの順次の拡大率の変化に対応して、異なる模様が割り当てられることを特徴とする。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。尚、図において同一又は、類似のものには同一の参照数字または参照記号を付して説明する。
【００２２】
図１は、本発明を適用する画像処理装置としてのビデオゲーム装置の実施の形態例ブロック図である。図において、ビデオゲーム装置１００は、破線で囲まれた領域で示されている。メインＣＰＵ２は、一対の高速ＣＰＵを有し、システム全体の制御を行う。シンクロナスＤＲＡＭ３は、メインＣＰＵ２が使用するワークＲＡＭである。
【００２３】
システム制御装置１は、第１のバス（Ｃ−ＢＵＳ）５、第２のバス（Ａ−ＢＵＳ）８、及び第３のバス（Ｂ−ＢＵＳ）６に対するデータの送受制御とメインＣＰＵ２のコプロセッサの役割を有する。
【００２４】
それぞれ第１、第２のビデオディスプレィプロセッサ（ＶＤＰ）４１、４２を有し、第１のＶＤＰ４１は、スプライト即ち、遊戯者によって制御されるキャラクタあるいは、背景画像等を複数のポリゴンにより形成して表示する際のポリゴンの形態、移動の制御、あるいはポリゴンの拡大縮小等の変形制御をメインＣＰＵ２の制御により送られるプログラムデータに対して実行する処理装置である。
【００２５】
後に詳細に説明する本発明による飛沫の表示のためのポリゴンデータの拡大、角度変更等の処理もかかる第１のＶＤＰ４１により行われる。
【００２６】
第１のＶＤＰ４１には、ビデオＲＡＭ４１０が接続される。このビデオＲＡＭ４１０は、第１のＶＤＰ４１において処理されるコントロールコマンド、キャラクタデータを記憶するメモリである。これらコントロールコマンド、キャラクタデータは表示画像に対応し、メインＣＰＵ２の制御により送られるプログラムデータに含まれている。
【００２７】
更に、第１のＶＤＰ４１には、フレームバッファメモリ（ＦＢ）４１１、４１２が接続される。ＦＢ４１１、４１２は、二重バッファ構成であり、一方のＦＢに一画面分の画像データを書き込んでいる時に、他方のＦＢから一画面分の画像データを読みだすように構成されている。
【００２８】
第２のＶＤＰ４２は、ポリゴン毎のデータに基づきテキスチャーの貼り付け、スクロール面の制御及びポリゴンの表示の優先順序を決定する。この第２のＶＤＰ４２には、ビデオＲＡＭ４２０が接続される。ビデオＲＡＭ４２０は、スクロールマップ、ビットマップ及び係数データを記憶するメモリである。
【００２９】
メインＣＰＵ２及びシンクロナスＤＲＡＭ３は、第１のバス（ＣＰＵ−ＢＵＳ）５を通して、システム制御装置１に接続される。一方、第１及び第２のＶＤＰ４１、４２は、第３のバス（Ｂ−ＢＵＳ）６を通してシステム制御装置１に接続される。
【００３０】
第１のバス（ＣＰＵ−ＢＵＳ）５に接続されるＣＰＵ制御回路３１は、高速ＣＰＵ２である一対のＣＰＵがシンクロナスＤＲＡＭ３、システム制御装置１をアクセスする際の第１のバス（ＣＰＵ−ＢＵＳ）５の裁定を行う。
【００３１】
また、ＣＰＵ制御回路３１は、ＣＰＵ２が、Ｉ／Ｏ制御回路３２およびＲＡＭ／ＲＯＭ３３をアクセスする時の制御を司る。本体装置１００の外部に挿抜可能に接続されるコントロールパッド３０は、遊戯者によって操作される。
【００３２】
更に，第２のバス（Ａ−ＢＵＳ）８に接続されるＲＯＭカートリッジ８０は，本体装置１００の外部に挿抜可能に接続され，メインＣＰＵ２によって，実行制御されるゲームプログラムを記憶するメモリ装置である。第２のバス（Ａ−ＢＵＳ）８は，第３のバス（Ｂ−ＢＵＳ）６と同じバスサイズを有している。
【００３３】
第２のバス（Ａ−ＢＵＳ）８には、更に光ディスク制御ユニット９を通して、ＣＤ−ＲＯＭドライブ９１、更にＭＰＥＧ（MOVING PICTURE EXPERT GROUP)等の外部映像信号を生成するオプション装置としての機能ブロックが接続される。
【００３４】
変換回路４０１は、第２のＶＤＰ４２からの出力であるアナログＲＧＢ信号をビデオ信号に変換する回路である。この変換回路４０１のビデオ信号がディスプレィ４０に表示される。
【００３５】
第３のバス（Ｂ−ＢＵＳ）６には、更に音源処理回路７が接続され、ＰＣＭ／ＦＭ音源の発音を制御する。この音源処理回路７には、サウンド用のＣＰＵ７０とＣＰＵ７０のワーク用のＲＡＭ７１が接続され、このＣＰＵ７０により音源処理が制御される。
【００３６】
更に、音源処理回路７にＤ／Ａ変換回路１８が接続され、ディジタル音源をアナログ信号に変換してオーディオ出力が得られる。ＰＬＬ回路２０は、システム全体に供給される基本クロックを生成する。
【００３７】
次に、かかる図１に示すごときビデオゲーム装置において実現される本発明の特徴を以下に説明する。
【００３８】
図２は、本発明の飛沫表示方法の一動作フローである。かかる動作フローは、メインＣＰＵ２がＲＯＭカートリッジ８０あるいはＣＤーＲＯＭドライブ９１により読み込まれるＣＤーＲＯＭに書き込まれたプログラムを実行制御することにより実行される。
【００３９】
ここで、図２の動作を説明するに先立って、図３、図４及び図５により本発明の実施例を説明する。図３において、図３（１）〜図３（５）は、頂点０，１，２，３を有する１つポリゴンを順次拡大している図である。更に、ポリゴンには、飛沫模様のパターンが貼り付けられている。
【００４０】
即ち、図３において、ポリゴンは、飛沫模様のパターンが貼り付けられている領域以外は、透明のテキスチャが貼られている。飛沫模様のパターンは、雪の飛沫である場合、白色を基調とした、雪の飛沫を表現するテキスチャが貼られている。これらの透明あるいは白色を基調とした、雪の飛沫を表現するテキスチャデータは、ポリゴンデータに基づき、第２のＶＤＰ４２によりＲＡＭ３３等に格納されるテキスチャマップから読み出される。
【００４１】
図３（１）から（５）の順に飛沫模様のパターンが貼り付けられている１つのポリゴンを拡大し、順次に表示する。したがって、飛沫が順次広がって行く状態が擬似的に表示できる。
【００４２】
図４は、このように飛沫模様のパターンが貼り付けられている１つのポリゴンが順次拡大されて、表示される状態を上方、即ちポリゴン面に垂直な方向から観察している図である。飛沫模様が広がった状態が観察できる。
【００４３】
尚、図４（１）は、飛沫模様のパターンが貼り付けられている１つのポリゴンの形状が菱形をしている。図４（２）は、飛沫模様のパターンが貼り付けられているポリゴンの形状が正方形である場合を示している。いずれの場合も、ポリゴンの１つの頂点０に軸が重ねられている。
【００４４】
更に、図５は初期フレームにおける複数のポリゴンの表示をポリゴン面に対し、水平方向から観察した図である。複数のポリゴン▲１▼〜▲５▼が、水平軸に対し、順次角度が小さくなるような表示角度で表示されている。
【００４５】
更に、上記図３及び図５に説明した表示ポリゴンの拡大、表示角度の変化を繰り返すことにより、動きのある飛沫状態を表示することが可能である。具体的に説明すると、図５に示されるそれぞれ角度Ａ〜Ｅで表示されたポリゴン▲１▼〜▲５▼のそれぞれは、図５の状態から時間の経過とともにそれぞれ角度Ａ〜Ｅより小さい角度で順次表示される。
【００４６】
ここで、角度を小さくして表示されるポリゴンの大きさは、予め設定された角度に対応した大きさに第１のＶＤＰ４１において演算される。このようにして、ポリゴン▲１▼からポリゴン▲５▼に向かってポリゴンが倒れ込むように表現できる。
【００４７】
更に、図５に示すポリゴン▲１▼が角度を小さくしてポリゴン▲２▼の位置に表示される時、図５に示すポリゴン▲１▼の位置に新たなポリゴンが表示される。この時、図５に示すポリゴン▲５▼は、水平位置（図５の破線の水平軸）に移動して表示が消される。この様に繰り返すことにより、動きのある飛沫状態が表現される。
【００４８】
図２に戻り説明すると、先ず、メインＣＰＵ２は、プログラム実行過程で、プログラムデータに基づき飛沫の表示が必要であるか否かを判断する（ステップＳ）。
【００４９】
次いで、飛沫の表示が必要である場合は、表示座標、表示角度、初期・最終拡大率、表示フレーム数をプログラムデータに基づき第１のＶＤＰ４１に付属するビデオＲＡＭ４１０に入力する（ステップＳ２）。ビデオＲＡＭ４１０は、したがって１フレーム中に変化する飛沫模様のパターンが貼り付けられているそれぞれのポリゴンの拡大率、角度を算出する（ステップＳ３）。
【００５０】
ここで、１フレーム中に変化する飛沫模様のパターンが貼り付けられているそれぞれのポリゴンの拡大率、角度の算出の基礎となる前記表示座標、表示角度、及び初期・最終拡大率について説明する。
【００５１】
図３において、図３（１）が初期の拡大率を有する飛沫模様のパターンが貼り付けられているポリゴンであり、頂点座標０〜３を有する。図３（５）が最終拡大率に拡大された飛沫模様のパターンが貼り付けられているポリゴンである。更に、前記表示座標及び表示角度は、図３（１）に示す初期拡大率のポリゴンの表示座標及び表示角度（図５▲１▼の角度Ａ）である。
【００５２】
更に、初期フレームにおける複数のポリゴンの表示をポリゴン面に対し水平方向から観察した図５において、▲１▼は表示角度Ａを有する初期拡大率のポリゴンであり、▲５▼は表示角度Ｅを有する最終拡大率のポリゴンである。初期拡大率のポリゴンの表示座標と表示角度Ａ、及びポリゴンの最終拡大率が与えられると、他のポリゴン▲２▼〜▲５▼の表示角度Ｂ〜Ｅ及び、ポリゴン▲２▼〜▲４▼の拡大率が計算できる。
【００５３】
したがって、第１のＶＤＰ４１は、これら１フレーム中に変化する拡大率・表示角度に基づいて計算をし、その計算結果のポリゴンデータを第２のＶＤＰ４２に送り、第２のＶＤＰ４２の処理により表示装置上に表示が行われる（ステップＳ４）。
【００５４】
ここで、表示すべきフレーム数分の表示を行ない終了する（ステップＳ６）。またフレーム毎の拡大率及び角度の更新が必要であれば、更新された拡大率及び角度に基づき、ステップＳ３の処理を行なう（ステップＳ５）。
【００５５】
図６は、この様にして表示制御される、スキーヤによって蹴り出される雪の飛沫の表示例である。特に、スキーヤによって蹴り出される雪の飛沫を表示するポリゴン面に対し、水平となる方向に視点を置いて観察される表示例である。
【００５６】
図示されるように、かかるポリゴン面と水平になる方向に視点を置いて観察される場合であっても、本発明において、角度を変えて複数のポリゴンの表示が行われるので、飛沫の状態が一の線状とならず仮想現実感を損なうことがない。
【００５７】
更に図７〜図９は、他の実施例であり、特にアニメーション像の駒を拡大率が変えられるポリゴン毎に対応して飛沫模様として貼り付けている例である。更に、図１０〜図１２は、図７〜図９に対応する拡大率と拡大方向の関係を示す実施の形態を示す図である。
【００５８】
即ち、図７は、図７▲４▼に示す関係から、基準ポリゴンＡを初期ポリゴンとして、矢印ＡＡの方向に拡大し、図７▲２▼に示す中間拡大率のポリゴンＢを表示し、次いで、図７▲３▼に示す、ポリゴンＢより更に大きい拡大率のポリゴンＣが表示される。この時、ポリゴンＡ、Ｂ、Ｃの飛沫模様は、図示されるようにアニメーションの駒の模様がそれぞれに貼り付けられる。
【００５９】
ここで、ポリゴンは、図７▲４▼に示すように矢印ＡＡの一方向に拡大するのみでなく、図１０に示すように、最大拡大率の後、拡大率を下げることも可能である。
【００６０】
即ち、図１０において、基準ポリゴンＡの拡大率を１００％とすると、縦方向に２３０％の最大拡大率、横方向に２００％の拡大率のポリゴン▲１▼とし、次いで、縦方向２００％、横方向２３０％のポリゴン▲２▼とする。
【００６１】
更に、縦方向に１００％の拡大率、横方向に最大拡大率２５０％のポリゴン▲２▼とし、更に横方向に拡大すると共に縦方向に拡大率を小さくして消滅させる様に変化させている。
【００６２】
図８は、アニメーションを用いた別の実施例であり、図８▲４▼に示すように、基準ポリゴンＡを縦及び横方向に拡大したポリゴンＢに変化させ、更に、ポリゴンＢに対し、縦方向に拡大率を小さくし、横方向に拡大率を大きくしたポリゴンＣに変化させる。
【００６３】
図８▲１▼、▲２▼、▲３▼のそれぞれは、ポリゴンＡ，Ｂ，Ｃのそれぞれに対し貼り付けられる雪の飛沫柱のアニメーションの駒の模様である。したがって、ポリゴンＡ，Ｂ，Ｃの表示によって、雪の飛沫柱の画像が容易に表示可能である。
【００６４】
図１１は、図８に対応する、縦横の拡大率の関係を説明する図である。即ち、図８▲１▼のポリゴンを左右に拡大し、且つ上方向に拡大する関係を示している。尚、図１１において、▲１▼、▲２▼、▲３▼の数字は、図８の▲１▼、▲２▼、▲３▼の画像の時のポリゴンの拡大率を示している。
【００６５】
さらに、図９は、２つの種類のアニメーションの駒あるいはパターンの像をポリゴンに貼り付けた実施例である。この場合は、図９▲１▼、▲２▼の２つの種類のアニメーション像あるいはパターンの像が用意される。例えばキャラクタとしてスキーヤである場合、スキーヤの進行する後ろ側に図９▲３▼のような雪上の通過軌跡の模様を表示する場合である。
【００６６】
図９▲３▼の実施例では、スキーヤの進行方向と逆方向に、図９▲１▼のパターンを順次に拡大率を大きくして表示し、図９▲１▼のパターンを所定個数、例えば５個表示した後、これらの表示が消される間際に図９▲２▼のパターンを表示している。これにより雪上にスキーヤの軌跡が現実感を持って表示できる。
【００６７】
図１２は、図９に対応するポリゴンの拡大率を示している。１つのポリゴンの１つの辺の中心座標を基準に、対称となるようにこの辺に沿う軸方向にその大きさの拡大率を順次変化して表示することを示している。尚、図１２では、図示省略されているが、図９の実施例では当該１つの辺の垂直方向にも順次拡大している。
【００６８】
以上の実施の形態では、専ら雪の飛沫について説明したが、本発明はこれに限定されず、水、粉体等の飛沫の画像をポリゴンにより表示する場合にも適用が容易である。
【００６９】
【発明の効果】
以上実施の形態に従い説明したように、本発明により容易に雪、水等の飛沫の画像をポリゴンを用いて表示することが可能である。したがって、より現実感を与える飛沫の画像を有するゲーム等のプログラムの設計が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用する画像処理装置してのビデオゲーム装置の実施の形態例ブロック図である。
【図２】本発明の飛沫表示方法の一動作フローである。
【図３】本発明の原理を説明する図である。
【図４】本発明の原理を説明する図であり、更に複数の拡大されたポリゴンを重ねた状態を示す図である。
【図５】１フレームに表示される複数の拡大されたポリゴンと表示角度との関係を説明する図である。
【図６】スキーヤによって蹴り出される雪の飛沫の表示例である。
【図７】アニメーション像の駒を拡大率が変えられるポリゴン毎に対応して飛沫模様として貼り付けている例である。
【図８】飛沫柱のアニメーション像の駒を拡大率が変えられるポリゴン毎に対応して飛沫柱模様として貼り付けている例である。
【図９】２つの種類のアニメーションの駒の像をポリゴンに貼り付けた実施例である。
【図１０】図７に対応してポリゴンの拡大率を変える例を説明する図である。
【図１１】図８に対応してポリゴンの拡大率を変える例を説明する図である。
【図１２】図９に対応してポリゴンの拡大率を変える例を説明する図である。
【図１３】雪の飛沫を生成の例を示す図である。
【符号の説明】
１００  ビデオゲーム装置本体
２      ＣＰＵ
８０    ＲＯＭカートリッジ
９１    ＣＤ−ＲＯＭドライバ
３０    入力パッド
４０    表示装置
４１、４２  ビデオディスプレィプロセッサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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