(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム台とこのゲーム台上に設けた案内部に沿って移動する移動体と、この移動体を駆動する駆動部と、案内部の端部に固設された陣地と、この陣地に設けられ外部からの物体により当接されると当接信号を出力する接触センサーと、遊技者が３次空間で移動して操作する操作部と、この操作部の内部に形成された空洞と、この空洞内を自由に移動可能な移動子と、この移動子が当接することで接触信号を交互に出力する一対の揺動センサーとを備えるとともに、
遊技者が前記操作部を前記陣地に当接した状態で、擦ることにより、接触センサーが当接信号を出力し、前記移動子が前記空洞内を往復移動して前記一対の揺動センサーが接触信号を交互に出力し、これら当接信号と接触信号とを入力して、前記駆動部を介して前記移動体の移動を制御する制御部を具備することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記ゲーム台に表示部を設け、前記移動体の移動結果を得点として表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム機に関し、特にレジャー施設内等に設置される遊技者が手足を使用して行う箱型の専用のゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のゲーム機としては、装置の所定位置を叩いたり、または付属装置を振ったりしてゲームを進展させるものがあった。
叩くゲームにはモグラ叩きやボクシングゲームが、振るゲームには水泳のクロールゲーム等がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来、これら既存のゲームでは、叩くゲームと振るゲームとは独立単体として存在し、両者を組み合わせて動作に富むゲームは作成されていなかった。このため、ゲームが単純になり遊技性に乏しいという問題点があった。
本発明は、上記した従来の問題点に鑑み提案されたもので、その目的とするところは、叩くゲームと振るゲームを組み合わせてより動作に富んだゲームを作成することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、ゲーム台とこのゲーム台上に設けた案内部に沿って移動する移動体と、この移動体を駆動する駆動部と、案内部の端部に固設された陣地と、この陣地に設けられ外部からの物体により当接されると当接信号を出力する接触センサーと、遊技者が３次空間で移動して操作する操作部と、この操作部の内部に形成された空洞と、この空洞内を自由に移動可能な移動子と、この移動子が当接することで接触信号を交互に出力する一対の揺動センサーとを備えるとともに、遊技者が前記操作部を前記歯に当接した状態で，擦ることにより、接触センサーが当接信号を出力し、前記移動子が前記空洞内を往復移動して前記一対の揺動センサーが接触信号を交互に出力し、これら当接信号と接触信号とを入力して、前記駆動部を介して前記移動体の移動を制御する制御部を具備することで前記目的を達成する。
請求項２の発明は、前記ゲーム台に表示部を設け、前記移動体の移動結果を得点として表示することで更に前記目的を達成する。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下この発明のゲーム機を、攻める虫歯菌と守る陣地を歯とした虫歯ゲーム機を例に図面に従って説明する。
図１において、1は虫歯ゲーム機を示し、この虫歯ゲーム機1は、大きなカバが口を開いたような構造をしている。
【０００６】
虫歯ゲーム機1は、正面のやや垂直な上歯部２と箱の上面のようなやや水平なゲーム面３とこのゲーム面３を支える下方の台部４とから構成される。
上歯部２の上端部には複数の上歯５が例えば６本描かれていたり、或いは凸状に抽象的な円盤形で形成されている。
【０００７】
ゲーム面３には複数の溝６が例えば６筋形成され、これら平面上の案内部の溝６には虫歯菌７が移動可能に配置されている。６個の移動体の虫歯菌７は各溝６に沿ってそれぞれ独立に移動できる。各虫歯菌７は虫歯菌をイメージした抽象的な小動物の小道具であり、人間の拳大の大きさである。
【０００８】
ゲーム面３の上歯部２から離れた端部、遊技者側には複数の下歯８が例えば６本凸状に抽象的な円盤形で形成されている。
各下歯８は各溝６の端部にそれぞれ配置され、虫歯菌７が溝６に沿って移動して来ると最終的には下歯８に到達することになる。
虫歯菌７は溝６の下方に設けた移動機構（図示しない）により駆動される。
【０００９】
各下歯８には中央上面に小円盤状のタッチスイッチ９がそれぞれ設けられ、これら下歯８を磨く歯ブラシ１０が１本設けられる。タッチスイッチ９は一種の接触センサーである。
歯ブラシ１０は、玩具であり、内部にスイッチ回路を内臓し柔軟なケーブルによりゲーム面３下方の台部４内の制御部に接続されている。
【００１０】
正面の上歯部２の中央には表示部１１が設けられ、台部４の正面にはコイン投入口１２と開始ボタン１３とが設けられている。
表示部１１は大型の７セグメント表示形式で２桁以上であり、表示部１１上方には”ムシバ撃退数”等と文字を描き遊技者の注目を集めるようにしている。
【００１１】
各虫歯菌７は溝６の中央位置Ｐ１から移動を開始し、後方では奥正面の上歯部２の基部（撤退位置）Ｐ２まで、前方は各下歯８に当たる（虫歯）位置Ｐ３まで移動できる。
【００１２】
歯ブラシ１０の構造を図２で説明する。歯ブラシ１０はブラシ部１５と棒状の握り部１６から構成され、ブラシ部１５は白くして、所定間隔の縞を描いて細かい毛の塊をイメージさせるようにする。
握り部１６は遊技者が握る程度の太さであり、内部に柱状の中空部１７が形成されている。
【００１３】
中空部１７には中空部１７の半分程度の長さのフリーパーツ１８が移動自由に封入されている。中空部１７の両端には接触センサー１９，２０が設けられ、移動子のフリーパーツ１８が中空部１７内を移動してこれらに当接すると接触信号Ｔ１、Ｔ２をそれぞれ出力する。
【００１４】
これら接触信号Ｔ１、Ｔ２が交互にケーブルを介して、ゲーム面３下方の台部４内の制御部に送られる。
歯ブラシ１０を振った時に、フリーパーツ１８が空洞の中空部１７を確実に移動するためには、フリーパーツ１８を握り部１６に対して重い材料で作成する。中空部１７とフリーパーツ１８と接触センサー１９、２０とが揺動センサーを構成する。
【００１５】
次にゲーム面３下方の台部４内の制御部の回路構成を図３で説明する。
ＣＰＵ２１にはバスを介して表示部１１、スタートボタン１３、タッチスイッチ９、接触センサー１９，２０が接続されている。これらは台部４の外部にあり遊技者が見ることができる。
接触センサー１９、２０は歯ブラシ１０が前後左右に振られた運動状態をそれぞれ検出する。
【００１６】
ＣＰＵ２１にはバスを介して到達先センサー１４、撤退センサー２４、ＲＡＭ２２、ＲＯＭ２３、移動駆動部２５、音声再生部２６、音声ＲＯＭ２８、タイマ２９、移動データテーブル３１、コインセンサー３３が接続されている。これらは台部４の内部にあり遊技者からは見えない。
【００１７】
到達センサー１４は、前方の各下歯８に当たる虫歯位置Ｐ３の近く溝６の下方に、撤退センサー２４は奥正面の上歯部２の基部（殺菌位置）Ｐ２の近く溝６下方にそれぞれ６個配置されている。
ＲＡＭ２２がゲームの途中データを記録し、ＲＯＭ２３にはゲームの規則や進展用のプログラムが格納されている。
コインセンサー３３はコイン投入口１２に設けられ、ゲーム用コインやメダルの通過を検出する。
【００１８】
各移動駆動部２５には各ステップモータ３０がそれぞれ接続され、ＣＰＵ２１からの指令信号に従い、各ステップモータ３０に回転用のパルス信号を出力する。各ステップモータ３０が各虫歯菌７を溝６に沿って移動させる。駆動機構は公知の技術を利用する。なお、各ステップモータ３０は正回転、停止、逆回転が可能である。
【００１９】
音声ＲＯＭ２８にはゲームの雰囲気を盛り上げる声、音、音楽、擬似動物の声データ等が格納され、必要に応じて読み出される。
音声再生部２６にはスピーカ２７が接続され、音声ＲＯＭ２８から読み出した音声データを音声信号に再生し、スピーカ２７から鳴らす。
【００２０】
タイマ２９は各ステップモータ３０の回転の時間間隔を調整し、移動データテーブル３１にはタッチスイッチ９のタッチ信号Ｑは停止、一対の接触センサー１９、２０の接触信号Ｔ１、Ｔ２は逆回転、信号無で正回転等の規則を格納している。
【００２１】
コイン投入口１２にゲーム用のメダルやコインが投入され、スタートボタン１３が押されて、図４のフローが開始する。
ステップＳ１では６個の虫歯菌７が溝６に沿って音楽に合わせて、例えば５秒毎に１刻みの速度で一斉に６個の下歯８の方に向かって押し寄せて来る。
【００２２】
即ちＣＰＵ２１がＲＯＭ２３から読み出したゲームプログラムに従い、移動駆動部２５にタイマ２９と連動した指令信号を送る。
移動駆動部２５は各ステップモータ３０に、この指令信号と連動した駆動電力を送り、各ステップモータ３０が正回転をすることで虫歯菌７が溝６に沿って下歯８の方に向かって移動する。
【００２３】
ステップＳ２ではＣＰＵ２１は到達センサー１４が接触を検知したか、虫歯菌７が下歯８に到達したかどうか調べ、到達したらステップＳ９に進みＲＡＭ２２に０点を記憶する。
虫歯菌７が下歯８（到達位置Ｐ３）に到達してしまうと、虫歯になり、歯磨きレースは失点となり得点を獲得できなくなる。６個の下歯８が全て虫歯になるか、所定の時間が経過するか、６匹の虫歯菌６を撤退（殺菌）位置Ｐ２まで追い詰めるかするとゲームは終了する。
【００２４】
到達していなければステップＳ３に進み、いずれかの下歯８のタッチセンサー９が歯ブラシ１０により接触されてその状態が継続中かどうか調べ、接触中ならステップＳ４に進み虫歯菌７が下歯８の方向へ移動するのを停止させる。
プレーヤは虫歯菌８が下歯８へ接近したのを見て、急いで下歯８に歯ブラシ１０を当てて磨き始めるようにする。
【００２５】
次のステップＳ５でＣＰＵ２１は、タッチセンサー９が歯ブラシ１０により接触されて（接触信号Ｑが出力）、且つ歯ブラシ１０により下歯８が擦られているかどうか調べる。
下歯８を磨くと歯ブラシ１０が長さ方向に振られるので、フリーパーツ１８が空洞１７内で往復移動する。この往復移動によりフリーパーツ１８が上センサー１９と下接触センサー２０との交互に接触する。この接触により上接触センサー１９と下接触センサー２０とが接触検出信号Ｔ１、Ｔ２を交互に出力する。これら接触検出信号Ｔ１、Ｔ２はＲＡＭ２２に記録される。
【００２６】
擦っていたらステップＳ６に進み、停止中の虫歯菌７を逆に溝６に沿って２秒に１刻みの速度で撤退位置Ｐ２の方向に動かす。
ＣＰＵ２１は移動データテーブル３１を参照し、接触検出信号Ｔ１、Ｔ２の個数に比例し、かつタイマ２９と連動した逆指令信号を移動駆動部２５に送る。
移動駆動部２５は各ステップモータ３０に、この逆指令信号と連動した逆駆動電力を送り、各ステップモータ３０が逆回転をすることで虫歯菌７が溝６に沿って撤退位置Ｐ２に向かって移動する。
【００２７】
歯ブラシ１０を下歯８に当てていても擦っていなければ、ステップＳ３に戻り、再度タッチセンサー９が歯ブラシ７により接触されてその状態が継続中かどうか調べる。
ステップＳ７では、ＣＰＵ２１は撤退センサー１４が虫歯菌７が撤退位置Ｐ2に到達したかどうか調べ、到達したらステップＳ８に進みＲＡＭ２２に得点１０点を記憶する。
虫歯菌７を撤退位置Ｐ２に追い詰めると、虫歯菌７が殺菌されて、晴れて虫歯が退治されたので、得点を与える。得点は表示部１１に表示される。
【００２８】
図４のフローは１匹の虫歯菌７の動作であり、虫歯菌７は６匹いるので、６回フローは繰り返される。
何匹殺菌できたか、あるいは制限時間内にどの程度まで虫歯を食い止めたかで、得点数が異なる。勿論得点の多いほどいいことで、所定の得点以上であれば、再ゲーム、景品等を与えるようにしてもよい。
ゲームを虫歯の攻防で説明したが、叩くと擦る動作を入力とするゲームなら他のゲームでもよい。
【００２９】
【発明の効果】
本発明は、押されるとオンとなるスイッチと、前後または左右に振ることで開閉するスイッチとを組み合わせて、ある物体を擦る動作を数値化し、このデータをゲームの制御信号とする。
２つの機構のセンサーの同調した検出信号を関数信号として利用するので、例えばブラシで歯を擦る動作を再現し、虫歯ゲームのようなゲーム機の競技を変化に富んだものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明のゲーム機を虫歯ゲーム機とした外観斜視図である。
【図２】この発明を応用した虫歯ゲーム機の歯ブラシの外観斜視図である。
【図３】この発明を応用した虫歯ゲーム機の制御回路図である。
【図４】この発明を応用した虫歯ゲーム機の動作を示すフロー図である
【符号の説明】
１  虫歯ゲーム機
２  上歯部
６  溝
７  虫歯菌
８  下歯
９  タッチスイッチ
１０  歯ブラシ
１１  表示部
１２  コイン投入口
１３  スタートボタン
１４  到達センサー
１５  ブラシ部
１６  握り部
１７  中空部
１８  フリーパーツ
１９、２０  接触センサー
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＡＭ
２３  ＲＯＭ
２４  撤退センサー
２５  移動駆動部
２６  音声再生部
２７  スピーカ
２８  音声ＲＯＭ
２９  タイマ
３０  ステップモータ
３１  移動データテーブル
３３  コインセンサー
Ｐ１  中央位置
Ｐ２  撤退位置
Ｐ３  到達位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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