(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤上に設けられた始動口にパチンコ球が入賞したことを検出するセンサと、所定の周期でカウントするカウンタとを備え、前記センサにより検出した数の記憶が最大値を超えない場合に、前記センサの検出結果に基づいて、前記カウンタのカウント値を取得し、この取得したカウント値が予め設定した大当たり値と一致したときには、遊戯者に有利となる大当たり処理を行うように構成された遊戯機であって、
前記カウンタによってカウントされるカウント値を所定条件が成立した時期に、さらに新たなカウント値に変更し、
前記所定条件が成立した時期とは、前記カウンタから取得したカウント値が、大当たり値と一致したことが判明した時点から、当該大当たり一致の判明により発生した前記大当たり処理が行われて終了するまでの何れかの時期で、かつ前記センサにより検出した数の記憶が最大値となった時期であることを特徴とする遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の条件が成立したことにより、遊戯盤上に配置された表示装置の表示図柄を変動させ、該表示装置における前記変動が停止したときの図柄に応じて、予め定められた遊戯状態に変更する処理等を行う遊戯機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊戯機としてのパチンコ機の遊戯盤上には、パチンコ球が入賞する入賞口や風車、釘の他に、数字やキャラクタでデザインされた、例えば１５個の特別図柄を３列（左列、中列、右列）に配置させ、各列毎に１５個の特別図柄を順次変動させながら表示する特別図柄表示装置を備えている。
【０００３】
以下、この表示装置を利用したパチンコ機の動作を説明するが、本出願人による出願公報（特願平９−００７０４０号）等にも同様のものが詳細に説明され公知となっている。
【０００４】
この特別図柄表示装置は、同じく遊戯盤上に設けられた始動口にパチンコ球が入賞したとき（厳密に言うと、始動口へ入賞したパチンコ球をセンサにより検出したとき）に高速での変動が開始され（始動）、所定時間経過後各列毎に停止し、各列毎に特別図柄が特定（表示）される。
【０００５】
ここで、各列の図柄が予め定められた所定の関係となった場合（例えば、数字の７が揃った場合等）、遊戯盤に設けられた、通常の入賞口に比較して大きな入賞口を開放し、遊戯者にとって有利な処理がなされる（大当たり）。
【０００６】
大当たりは、遊戯者にとっては図柄が所定の関係となった場合であるが、内部処理的には、始動口へのパチンコ球の入賞タイミングによって決定されている。
【０００７】
すなわち、パチンコ機は、所定の数値（例えば、０〜１１９８）を順次一定の周期（約4.096ms)でインクリメントしていくカウンタを備えている。このカウンタは、最大カウント値となると”０”に戻り、常に所定の範囲内のカウント値を有している。また、パチンコ機は、予め大当たり値を定めており、上記０〜１９９８を繰り返すカウンタの場合には、例えば”７”、”４０７”、”８０７”のカウント値を大当たり値として記憶している。
【０００８】
ここで、前記始動口にパチンコ球が入賞するとこれをセンサで検出するが、この検出時期の前記カウンタのカウント値がピックアップされ、ピックアップされたカウント値が、前記大当たり値と一致した場合を大当たりとして、前記遊戯者にとって有利な処理に移行することになる。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、不正に遊戯機を改造して、意図的に大当たりを発生することが行われる場合がある（ぶら下げ基板）。これは、遊技を制御する基板（以下主基板と呼ぶ）に改造により接続され、遊技機の電源オンと同時に動作を開始する。主には、主基板から周辺制御基板（例えば表示装置制御基板）への信号が割込毎に送られ、その電源投入時からのカウント数が、前記大当たり判定用のカウンタと同期するのに着目し、不正を行なうものである。
【００１０】
より具体的には、この周辺制御基板への信号送出数を電源投入時よりカウントするとともに、この基板を不正に取付た第３者が、特殊な打球発射により、（例えば、１分間発射し、３０秒間停止、このセットを２回繰り返す等、何でも良い。尚、この基板は発射信号をモニターしている）このぶら下げ基板を特殊モードに設定した後始動口へ入賞させると、このぶら下げ基板は始動口への入賞を検知するセンサーと主基板の間に介在し、その入賞タイミングを、上記方法であらかじめ解析した、カウンタが大当たり値と等しくなるタイミングまで遅延させ、結果として大当たりを引く、等の手段である。
【００１１】
ここで、関連技術として、大当たり値を変更することが記載された先行技術がある（特公平７−１０６２３６号公報参照）。この公報では、大当たり値の異なる複数の乱数発生手段を備えているが、容量に限界があり、解析され易く、一旦、解析されると上記の方法で不正行為がある程度可能となってしまうため、不正対策としては不十分であり、遊戯者にとって不公平さが生じる。
【００１２】
また、確率を変化させることなく、これらの不公平を生じさせないものとして、判定に用いる大当たり値を乱数により発生させるものがある（一例として、特開平８−３８７０６号公報参照）。
【００１３】
しかし、これらの方式においては、理論上正しいとされる確率が、実際にその通りであることを証明する方法が極めて困難であるという欠点がある。
【００１４】
例えば、カウンタのカウント値と大当たり値とが一定時間継続して等しい状態が発生してしまったり、逆に一定時間等しくない状態が発生してしまったりすることが全くないことを検査するのは困難である。
【００１５】
これは、許認可を受けて販売可能な遊戯機において、所定の検査期間でその正当性を検査するのが困難、若しくは膨大な時間、労力が必要となることを意味し、好ましいものではない。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、一定周期でカウントするカウンタを用い、始動口への入賞タイミングがランダムであることを利用して大当たりの確率を得る構造を維持しつつ、遊戯者にとって不公平となる遊戯状態を確実になくすことができる遊戯機を得ることが目的である。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、遊戯盤上に設けられた始動口にパチンコ球が入賞したことを検出するセンサと、所定の周期でカウントするカウンタとを備え、前記センサにより検出した数の記憶が最大値を超えない場合に、前記センサの検出結果に基づいて、前記カウンタのカウント値を取得し、この取得したカウント値が予め設定した大当たり値と一致したときには、遊戯者に有利となる大当たり処理を行うように構成された遊戯機であって、
前記カウンタによってカウントされるカウント値を所定条件が成立した時期に、さらに新たなカウント値に変更し、
前記所定条件が成立した時期とは、前記カウンタから取得したカウント値が、大当たり値と一致したことが判明した時点から、当該大当たり一致の判明により発生した前記大当たり処理が行われて終了するまでの何れかの時期で、かつ前記センサにより検出した数の記憶が最大値となった時期であることを特徴としている。
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、カウンタがカウントを繰り返している間に、センサで所定事象（遊戯盤上に設けられた始動口にパチンコ球が入賞したこと）を検出すると、センサにより検出した数の記憶が最大値を超えない場合に、このタイミングにおけるカウンタのカウント値を取得カウントとし、予め設定した大当たり値と一致するか否かを判断する。
【００１９】
判断の結果、一致しない場合は所謂「はずれ」となり、はずれ処理を行う。一方、一致した場合は所謂「大当たり」となり、大当たり処理が実行される。これにより、遊戯状態が遊戯者に有利な処理が実行される。
【００２０】
ここで、請求項１では、所定の条件下で、前記カウンタによるカウント値をさらに新たなカウント値に変更する。所定条件が成立した時期とは、前記カウンタから取得したカウント値が、大当たり値と一致したことが判明した時点から、当該大当たり一致の判明により発生した前記大当たり処理が行われて終了するまでの何れかの時期で、かつ前記センサにより検出した数（検出ストック数）の記憶が最大値となった時期である。これにより、カウンタによる繰り返しの一部に「大当たり」の入賞タイミングが集中することがなくなり、この一部の間に前記権利の取得を集中させても、大当たりの確率が上がるような不具合を解消することができる、すなわち、前記権利の取得を意図的にある時期に集中させる遊戯者と、そうでない遊戯者との間の不公平さをなくすことができる。
【００２１】
また、不適性な不正操作による強制的な大当たり権利を獲得する事を防止する。
【００３０】
また、大当たり処理が開始し、終了するまでに、表示図柄を変動させる権利（所謂始動メモリ、入賞記憶）数は、ほぼ上限となるが、上限となった後、大当たり値を変更しても、大当たり後、次の図柄変動が開始した後、初めて次の入賞が有効となるため、それまでに行われたカウント値の変更による実質確率の変動又は影響をなくす事が可能となる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ遊戯機１１０の表面、すなわち遊戯盤面が示されている。この遊戯盤面における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊戯領域であるゲージ部１１４とされている。
【００３２】
ゲージ部１１４には、全面にわたって複数の釘１１６が打ち込まれ（図１では主要な釘１１６のみ図示）、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００３３】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊戯者に供給されるようになっている。
【００３４】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称形とされており、この中央部には特別図柄表示装置１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には、特別図柄表示装置１２２を始動するための始動口１２６が設けられている。
【００３５】
始動口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、前記特別図柄表示装置１２２での所謂当たりの表示の状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００３６】
図２には、パチンコ遊戯機１１０の遊戯盤面に配置されている特別図柄表示装置１２２の表示部１２４の拡大図が示されている。
【００３７】
特別図柄表示装置１２２の表示部１２４は、左、中、右の３個の図柄表示面１２５によって構成されている。
【００３８】
この図柄表示面１２５に表示される図柄は、表示される順が予め定められており、背面側に配設される複数の電子部品が配設された制御装置１０（図３参照）によって制御されるようになっている。例えば、横一列（左、中、右）に同一の絵柄（例えば、（７、７、７））が停止することにより、大当たりとなる。
【００３９】
図３には、前記制御装置のブロック図が示されている。
制御装置１０は、ＭＰＵ１２を備えている。ＭＰＵ１２は、出力インタフェース１４を介して、特別図柄表示装置１２２及び上記では説明しなかったが、ゲージ部１１４に配設され、例えば１〜７までの数字を順に表示する普通図柄表示装置１８が接続されている。
【００４０】
また、この出力インタフェース１４には、始動口１２６への入賞記憶数、つまり特別図柄表示装置１２２の表示図柄を変動させる権利の取得数を最大４つまで表示するためのＬＥＤ表示装置２０、大入賞口１２８を開放するための大入賞口ソレノイド２２等遊戯に不可欠な制御機器や、スピーカー２６、電飾表示装置２８等遊戯を喚起するための補助機器が接続されている。
【００４１】
また、ＭＰＵ１２には、入力インタフェース３２を介して、始動口１２６の近傍に配設され、始動口１２６へパチンコ球が入賞したことを検出する特別図柄始動スイッチ３４、普通図柄表示装置を作動するための入賞口（図示省略）の近傍に配設され、この入賞口をパチンコ球が通過したことを検出する普通図柄始動スイッチ３６、前記大入賞口１２８内の所定位置に配設され、パチンコ球が該所定位置を通過したことを検出するＶスイッチ３８、大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を１ラウンド当たり所定数（例えば１０個）までカウントするカウントスイッチ４０が接続されている。
【００４２】
さらに、ＭＰＵ１２には、電源回路４８、制御プログラムが記憶されたＲＯＭ４４、ワークエリアのためのＲＡＭ４６、及びリセット回路５０が接続され、リセット回路５０では、ＭＰＵ１２から周期的タイマカウンタによるパルス信号及び、電源回路４８から電源供給状況をモニタする信号が入力されるようになっている。
【００４３】
ＭＰＵ１２では、始動口１２６にパチンコ球が入賞する毎に、前記特別図柄表示装置１２２の表示部１２４の内容を順次変化させ、かつ順次停止させる制御を行う。
【００４４】
ここで、ＭＰＵ１２では、始動口１２６へのパチンコ球の入賞、すなわち、特別図柄始動スイッチ３４からの信号の入力タイミングによって、大当たりか否かが判断するようになっている。このタイミングを計る手段として、ＭＰＵ１２では、約4.096msec 毎にリセット端子に入力される信号をカウントしている。
【００４５】
すなわち、この周期的リセット信号（その他の割り込み信号でもよい）により、その都度ＲＯＭ４４に記憶された制御プログラムが起動され、そのプログラムの起動１回につき、１回カウントアップ更新処理がなされるカウンタ、すなわち、リセット毎に加算更新されるカウンタがあり、このカウンタ信号は、最大値が１１９８とされ、０〜１１９８までの数値が順次インクリメントされ、最大値の次は０に戻るように制御される。
【００４６】
また、ＲＯＭ４４には、予め前記カウント値の取り得る値の中から複数（本実施の形態では、３個）の大当たり値が記憶されている。本実施の形態では、大当たり値として「７」、「４０７」、「８０７」が選択され、記憶されており、これにより、上記パチンコ機の大当たりの確率が、約３／１１９９となる。
【００４７】
ＲＯＭ４４に記憶された制御プログラムでは、始動口１２６にパチンコ球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ３４によって検出した時点での前記カウント値をピックアップし、このピックアップしたカウント値が大当たり値と一致するか否かを所定の時期において判断するようになっている。
【００４８】
ここで、一致した場合には、特別図柄処理において、大役中（大当たり中）の処理が実施され、大当たりに応じた表示、音声制御がなされ、大入賞口１２８が開放する制御が行われる。一方、一致しない場合は、特別図柄処理により、はずれに応じた表示、音声制御がなされる（当然、大入賞口１２８が開放しない）。
【００４９】
以上は、従来通りの制御であり、図４には、カウント値と大当たりの関係をタイムチャートとして示している。
【００５０】
このタイムチャートにおいて、始動口１２６にパチンコ球が入賞し、特別図柄始動スイッチ３４がこれを検出すると、図４の始動１〜始動３のようなタイミングで入賞してもはずれとなる。一方、図４の始動４〜始動６ようなタイミングで入賞すると大当たりとなる。
【００５１】
ここで、本実施の形態では、大当たりの発生（一例）に基づいて、現カウント値をランダムに変更するような制御を行っている。
【００５２】
すなわち、電源が投入されている間は、大当たり、はずれに関係なく、カウント値は、順次インクリメントされていくが、このカウント値を所定の乱数値を用いた演算によって、設定し直すようになっている。
【００５３】
具体的には、乱数値は、既存の変動パターン用乱数値を流用しており、この乱数値は、前記周期（4.096msec)で０〜１１９８の間からランダムに選択されている。
【００５４】
本実施の形態における、演算は、現カウント値Ｃ1 に乱数値Ｒを加算することによって、新カウント値Ｃ2(0-1198) を求めている。
【００５５】
ここで、得られた値が１１９８を超えている場合には (Ｃ2(>1198)）、この新カウント値Ｃ2 Ｃ2(>1198)から一定値１１９９を減算して新カウント値Ｃ2(0-1198) としている。
【００５６】
上記、何れかで決定後、この新カウント値Ｃ2(0-1198) を現カウント値Ｃ1 に置き換えることによって、従来の制御形態を維持しつつ、見掛け上大当たり値が変更されたのと同等の効果を得ることができる。
【００５７】
すなわち、遊戯者の立場からは、一定の周期（4.096msec)でカウントされているカウント値が瞬時（１周期）にそのカウント値が予測のつかないカウント値に移行されるため、次の大当たり値と同じカウント値となるタイミングを予測できない。時計の針で例えるならば、１秒刻みで移動する秒針が、次の瞬間に３６０°の範囲で予測のつかない秒数を示すように回転するのと、同等である。
【００５８】
このカウント値の変更は、短いスパン（例えば、カウント値の１サイクル）でみれば、確率が変動したかに見えるが、長いスパン（１遊戯者が遊戯する時間等）でみれば、ほとんど確率に変動はないことになる。
【００５９】
さらに、始動メモリが上限の時に変更すれば、この時の入賞は無効となるため、実質の大当たり確率への影響を全く無しにできる。
【００６０】
また、大当たり毎に新たにカウント値が更新されるため、この時点を起点とした次の大当たりまでの確率の変動は全くない。
【００６１】
以下に本実施の形態の作用を図５乃至図９のフローチャートに従い説明する。まず、図５においてメインルーチンを説明する。
【００６２】
このル−チンは、4.096msec 毎にリセット信号により繰り返し実行される。
ステップ５２では、最初の電源オンか否かが判断される。この判断は、ＲＡＭ４６の所定のアドレスに特定のデータが書き込まれているか否かで判断している。
【００６３】
ステップ５２で肯定判定、すなわち初回の電源オンと判定された場合には、初期状態とするために、ステップ５４へ移行して、ＲＡＭ４６に記憶されたデータをクリアし、次いでステップ５６で、これからメインルーチンを実行するために必要な初期データをＲＡＭ４６にセットし、後述するステップ５８へ移行する。なお、上記ステップ５６では、後述する特別図柄表示装置１２２へ転送する通信データのデフォルト値が設定される。
【００６４】
ステップ５８では、図柄用乱数更新処理を行い、リセット回路５０により再びリセット信号が入力されるまで、この処理を繰り返し実行する。すなわち、メインルーチンがスタートしてから、4.096msec 経過したとき再度リセット信号により、初期ステップ（ステップ５２）が実行される。
【００６５】
ステップ５２で否定判定された場合には、ステップ６０へ移行し、乱数更新処理、特別図柄表示装置１２２等を稼働させるポート出力処理、特別図柄始動スイッチ３４等からの信号を読み出すポート入力処理、ポート出力処理で出力した出力バッファの内容を初期化する出力バッファクリア等の共通処理１を実行する。
【００６６】
次のステップ６２では、カウントスイッチ４０のオープン・ショートエラーを検出し、次いでステップ６４で、何らかのエラー中か否かが判断する。何らかのエラー中であると判断された場合には、ステップ６６へ移行して、エラー処理を実行して後述するステップ７４へ移行し、何らかのエラー中でないと判断された場合は、ステップ６８へ移行する。
【００６７】
ステップ６８では、始動入賞処理、普通図柄始動入賞処理、始動入賞タイマ処理、及びゲーム関連タイマ処理を実行し、ステップ７０へ移行する。
【００６８】
始動入賞処理とは、主に始動口への入賞時のカウント値をピックアップする処理であり、普通図柄始動入賞処理とは、主に普通図柄作動ゲート通過時のカウント値をピックアップする処理である。また、始動入賞タイマ処理とは、主に入賞してからの経過時間をカウントするタイマ処理である。
【００６９】
次のステップ７０では、特別図柄処理用モードに対応した特別図柄処理を実行する。この処理は、特別図柄を変動するための処理（始動中）と、大当たり処理を実行するための処理（大役中）の機能に分けられている。
【００７０】
「始動中」には、０〜１０のモードに対応して実行する処理があり（処理０〜処理１０）、「大役中」には、１１〜１３のモードに対応して実行する処理がある（処理１１〜処理１３）。
【００７１】
以下、各処理を簡単に説明する。
処理０は、始動待ち処理であり、図柄が変動していない時の処理で、センター表示器にデモ表示を行ったりする。
【００７２】
処理１は、初期変動処理であり、特別図柄の立ち上がりのスロースタートを制御する。
【００７３】
処理２は、高速変動処理であり、特別図柄を高速で変動させる制御を行う。
処理３は、左図柄減速停止処理であり、遊戯盤１１４上の特別図柄表示装置１２２に向かって左側（図２の左側）の特別図柄を減速しながら停止するための処理である。
【００７４】
処理４は、中図柄減速停止処理であり、遊戯盤１１４上の特別図柄表示装置１２２に向かって中央（図２の中央）の特別図柄を減速しながら停止するための処理である。
【００７５】
処理５は、右図柄減速停止処理であり、遊戯盤１１４上の特別図柄表示装置１２２に向かって右側（図２の右側）の特別図柄を減速しながら停止するための処理である。
【００７６】
処理６乃至処理９は、リーチ処理であり、指定されたモードに基づいて選択され、遊戯者にリーチである旨を報知し、そのリーチ独特の図柄の変動を行う。
【００７７】
処理１０は、大当たりとなった場合の役確認ウェイト及び役確認処理であり、遊戯者に停止図柄を0.5sec以上、目視確認させるためと、その後、大当たりであるかどうかを確認するための処理である。
【００７８】
処理１１は、初期ウェイト処理であり、大当たり状態の遊戯の開始を報知する処理である。
【００７９】
処理１２は、大入賞口開放中処理であり、所定のラウンド（１０〜１６ラウンド）で、１ラウンドにつき１０カウントの入賞数を監視する処理である。
【００８０】
処理１３は、終了ウェイト処理であり、大当たり状態の遊戯の終了を報知する処理である。
【００８１】
次のステップ７２では、普通図柄処理用モードに対応した普通図柄処理を実行する。この処理は、モードが０〜３に対応して実行される処理がある（処理０〜処理３）。
【００８２】
次のステップ７４では、外部情報出力セット処理、賞球制御処理、効果音発生処理、表示態様選択処理、ランプ表示処理、ＬＥＤ表示データセット等の共通処理２を実行し、ステップ５８へ移行する。このステップ５８における図柄用乱数更新処理は、前述した通りである。
【００８３】
以上がメインルーチンの概略であり、本実施の形態に関連するカウント値は、ステップ６０の共通処理１の内の乱数更新処理によって得ている。
【００８４】
図６に、この乱数更新処理の詳細を示すフローチャートを示す。
ステップ２７０では、大当たり決定用乱数（０〜１１９８）を更新する。この大当たり決定用乱数が、カウント値に相当し、更新手順は図７に示される如く、ステップ２７０Ａで現カウント値を読出し、次いでステップ２７０Ｂでこの現カウント値をインクメントし、ステップ２７０Ｃでこのインクリメントした値が１１９８を超えたか否かを判断し、超えている場合は０に戻し（ステップ２７０Ｄ）、超えていない場合はインクリメントした値を新たなカウント値としている。
【００８５】
従って、図４のタイムチャートの如く、１１９９カウントが１サイクルとなって繰り返される。円形のタイムテーブルで言えば、時計の秒針の如く一定速度（或いは一定時間毎に１ステップ）で一方向に回転していることになる。
【００８６】
次のステップ２７２では、大当たり図柄用乱数（０〜１４）が、ステップ２７４では普通図柄当たり決定用乱数（０〜１２）が、ステップ２７６ではリーチモード選択用乱数（０〜１５）が、ステップ２７８では普通はずれ図柄乱数（０〜５）が、ステップ２８０では左図柄用乱数（０〜１４）がそれぞれ更新される。
【００８７】
なお、ステップ２７０〜ステップ２７４は、一定の周期で１回更新されるが、ステップ２７６〜ステップ２８０は、図５のステップ５８の4.096msec の期間の残り処理時間に応じて更新回数はその都度変化する。
【００８８】
すなわち、4.096msec 毎に本プログラムが、起動から最初にステップ５８に到達するまでの時間（これは、4.096msec 未満となるよう設計されている）が毎回変化するため、次回起動するまでの残り時間が変化し、その間に繰り返し行われるステップ５８の処理回数が変化する。
【００８９】
次のステップ２８２では、ステップ２８０で得た左図柄用乱数が０に戻ったか否かを判断し、０に戻っていなければ、このルーチンは終了し、０に戻った場合には、次のステップ２８４へ移行して変動パターン用乱数（０〜１１９８）を更新し、ステップ２８６へ移行する。
【００９０】
この変動パターン用乱数は、本実施の形態の特徴である、カウント値の変更に用いる乱数として適用される（後述）。
【００９１】
次のステップ２８６では、中図柄用乱数（０〜１４）を更新し、次いでステップ２８８で、この中図柄用乱数が０に戻ったか否かが判断され、０に戻っていなければこのルーチンは終了する。また、０に戻っていればステップ２９０へ移行して右図柄用乱数を更新し、このルーチンは終了する。
【００９２】
ここで、本実施の形態の特徴である、カウント値の変更は、図５のメインルーチンのステップ７０の処理１１、すなわち、初期ウェイト処理の中で実行される。すなわち、大当たり毎にカウント値の変更がなされる。
【００９３】
図８に、この初期ウェイト処理のフローチャートを示す。
ステップ２３１で初期ウェイト表示を行い、ステップ２３２で初期ウェイト終了、すなわちスタートウェイトタイマがタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていない場合はこのルーチンは終了する。また、タイムアップしたと判断されると、ステップ２３２からステップ２３４へ移行して、次回メインルーチンが実行されたときに、モード１２（処理１２）が実行されるようにセットすると共に初回開放データをセットし、ステップ２３６へ移行する。
【００９４】
ステップ２３６では、後述する大当たり決定用乱数変更処理（カウント値の変更）が実行され、このルーチンは終了する。
【００９５】
図９には、大当たり決定用乱数変更処理ルーチンが示されている。
ステップ３００では、現カウント値Ｃ1 を読出し、次いでステップ３０２で図６に示すステップ２８４の変動パターン用乱数更新処理で決定している乱数値Ｒを読み出す。
【００９６】
次いでステップ３０４において、現カウント値Ｃ1 と乱数値Ｒとを加算し、新カウント値Ｃ2 を得る。
【００９７】
次のステップ３０６では、この新カウント値Ｃ2 がカウント値の最大値１１９８を超えているか否かが判断され、超えている（肯定）と判断された場合は、ステップ３０８で定数（ここでは１１９９）を減算する。この減算する定数は、１回の減算で必ず、新カウント値が１１９８以下（０を含む）となるような数とすればよい。
【００９８】
次のステップ３１０では、この減算された新カウント値Ｃ2 を現カウント値Ｃ1 としてセットする。また、ステップ３０６で新カウント値Ｃ2 が定数を超えていない（否定）と判断された場合は、ステップ３１０へ移行してステップ３０４で加算処理されて得られた新カウント値Ｃ2 を現カウント値Ｃ1 としてセットする。
【００９９】
ここで、図１０のタイムチャートに従い、シミュレーションを行う。
まず、大当たり値となるカウント値の１つである”７”に着目すると、変更タイミングがない（図１０（Ａ））場合は、その出現周期はＴ1 で一定となる。しかし、変更タイミングを挟むと（図１０（Ｂ））、この間の周期はＴ１’（≠Ｔ1 ）となる。この流れを順に示すと、Ｔ1 →Ｔ1 →Ｔ1 →Ｔ1'→Ｔ1 →・・・となり、変更タイミングを挟む間だけ、一瞬周期がずれる。
【０１００】
この結果、そのずれ分だけずれた位置から、次回からの起点となるため、その前後の周期の相関がなくなることになる。相関がなくなるということは、予測ができないということになる。
【０１０１】
他の大当たり値（”４０７”、”８０７”）においても同様に、大当たり値”４０７”の場合は、通常は規則正しい一定の周期Ｔ2 であるが、変更タイミングを挟むとＴ2'（≠Ｔ1 ）となり、このＴ1'の前後の周期に相関がなくなる。また、大当たり値”８０７”の場合は、周期Ｔ3 に対して変更タイミングを挟むとＴ3'（≠Ｔ3 ）となり、このＴ3'の前後の周期に相関がなくなる。
【０１０２】
尚、ここにおいて、Ｔ１＝Ｔ２＝Ｔ３＝Ｔ（カウンタの通常の１周期）である事は自明の事項である。
【０１０３】
なお、例外的に０が加算され、ずれ分が０となり周期性が継続される場合があるが、その確率は非常に低く、それにより同一タイミングで大当たり値を抽選することは確率上無視可能であるが、０の場合は別の特定値を再加算して、強制的に変更するよう構成してもよい。また、専用の乱数を用いるのであれば、最初から０は出力しないようにすればよい。尚、乱数値Ｒが０の時（ｍ＝０）においては実質のＣ1 の変更が実施されないが、これを避けるため乱数値Ｒの範囲を１〜１１９８としておくとさらに良い。
【０１０４】
上記実施の形態によれば、現カウント値を大当たり毎にランダムに変更させるため、大当たり毎に大当たり数（確率）を変更することなく、大当たり値の出現タイミングが変更できるため、体感器等を用いて、ある時期に集中してパチンコ球を始動口１２６へ入賞させることが無意味となり、所謂不正を防止することができる。
【０１０５】
また、外付けの不正基板（ぶら下げ基板）により大当たり値出現タイミングに強制的に合わせる事を防止できる。
【０１０６】
また、既存の装置構成及び基本的な制御を変えることなく、カウント値の変更の制御を追加するのみでよいため、生産性に支障をきたすことがない。また、既存の装置の改造も容易となる。
【０１０７】
なお、本実施の形態では、カウント値の変更を上記大当たりの度に行ったが、この時期に限らず、以下のような形態をとることができる。
▲１▼  大当たり＋大当たり処理中に始動口１２６への入賞記憶数が最大となったとき
▲２▼  特定リーチの出現のとき
▲３▼  大当たりが一定の時間内に２回以上発生したとき
▲４▼  一定時間おきに無条件で
▲５▼  その他、上記▲１▼乃至▲４▼までの２種以上の組み合わせ
また、本実施の形態では、現カウント値を変更するための演算を加算としたが、他の四則計算（減算、乗算、除算）や２個以上の演算の組み合わせであってもよい。さらに、加算値として、変動パターン用乱数を兼用して用いたが、他の乱数を用いても、また、専用の乱数を設けて使用しても良い。さらには、この加算値の乱数の生成手段がハードウェア等による他の手段によっても良い。
【０１０８】
また、現カウント値のみ、或いは一定値を用いて、カウント値を変更してもよい。すなわち、例えば、現カウント値の１／２の値を減算したり、現カウント値に常に一定値を加算するといった変更のしかたでもよい。なお、この場合、統計をとることにより、変更されたカウント値が予測され得るが、カウント値を変更しない現行に比べて、不正を防止し得るという点では、効果はある。
【０１０９】
さらには、現カウント値を変更させる手段として、現カウント値と同期せず、現カウント値の範囲内の値を発生する別のカウンタ等により得られる乱数の値を、次のカウント値にそのままコピーしても良い。例えば、図９のステップ３０４〜３０８を省略し、３１０の処理をＣ1 ←Ｒとしても良い。
【０１１０】
なお、上記実施の形態では、カウント値のみを変更するようにしたが、大当たり値も同時に変更するようにしてもよい。
【０１１１】
また、電源投入時、ランダムな値からカウントスタートすることにより、最初から大当たり値の予測がつかなくなるため、不正防止をさらに強固なものとすることができる。
【０１１２】
その手法としては、例えば、前回（前日）終了時のカウント値を記憶しておき、そこから再スタートするか、あるいは記憶カウント値に対して、本実施の形態で説明した変更タイミング処理を行った後、再スタートすればよい。
【０１１３】
これによれば、カウンタのカウント周期を外付けの不正基板で同期してカウントし、電源投入から最初のカウント変更までの間は、外付けの不正基板でカウントした値を、当該カウントのカウント値と同期させることにより、大当たり値のカウント値が出現するのを不正に把握し、電源投入後の最初の大当たりを不正に得る方法も防止可能となる。
【０１１４】
この場合、最初の始動入賞時に強制的な変更行い、その変更後の値を初回分の抽選値としてもよい。このとき、変更した値が大当たりとなることもあるが、それは正規な大当たりと同等に扱うことができる。
【０１１５】
また、大当たり値を抽選した時点で、タイミングを変化させると、始動メモリ無しの時、連続して同一周期で大当たり値を抽選するのを防止することができる。
【０１１６】
なお、本発明は上記説明してきたような遊戯内容を備える遊戯機に限られるものではなく、カウンタを用いて抽選を行う図柄表示装置を備える遊戯機なら全てよく、外のパチンコ機、スロットマシン等でも可能である。
【０１１７】
【発明の効果】
以上説明した如く請求項１に記載の発明では、一定周期でカウントするカウンタを用い、始動口への入賞タイミングがランダムであることを利用して大当たりの確率を得る構造を維持しつつ、遊戯者にとって不公平となる遊戯状態を確実になくすことができるという優れた効果を有する。
【０１２０】
さらに、カウント値の変更に伴う実質確率への影響をなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊戯機の正面図である。
【図２】特別図柄表示装置の表示部の拡大正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機を動作させるための制御ブロック図である。
【図４】大当たりの確率を設定するためのカウント値と、始動口への入賞時の状態を示すタイムチャートである。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機の制御のためのメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】乱数更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】大当たり決定用乱数更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】大役スタートウェイト処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】大当たり決定用乱数変更処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】（Ａ）は、図４に準ずるカウント値変更がない場合の大当たり周期を示す特性図、（Ｂ）は本実施の形態に係りカウント値変更がある場合の大当たり周期を示す特性図である。
【符号の説明】
１２      ＭＰＵ
３４      特別図柄始動スイッチ
４４      ＲＯＭ
４６      ＲＡＭ
１１０    パチンコ遊戯機（遊戯機）
１１４    遊戯盤
１２２    特別図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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