(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
位置特定情報記載欄、遊技者特定情報記載欄、ディジタル情報記載欄及びアナログ情報記載欄を設けた共鳴ゲーム用カードであって、
各共鳴ゲーム用カードの端部に相互を連結するための連結部を設けた共鳴ゲーム用カードであり、
前記共鳴ゲーム用カードをそれぞれ１枚宛複数の遊技者に配布し、
その配布された共鳴ゲーム用カードの前記位置特定情報記載欄に自分の位置を特定するための位置情報を、前記遊技者特定情報記載欄に遊技者を特定するための遊技者特定情報を、前記ディジタル情報記載欄に予め選択可能なものとして定められた複数の情報の中から任意に選択した情報を、前記アナログ情報記載欄に遊技者が任意に想起した情報を、各遊技者にそれぞれ記載させてから回収し、
その回収した複数の共鳴ゲーム用カードを前記位置特定情報記載欄に記載された位置情報に従って配列させ、
その配列させた状態で、各共鳴ゲーム用カードの前記連結部を介して前記共鳴ゲーム用カード相互を連結し、
その状態において各共鳴ゲーム用カードとその周りの他の共鳴ゲーム用カードに記載されている、前記ディジタル情報相互の外観、称呼、観念のいずれか１以上に共通性を有する度合いとしての共鳴度と、前記アナログ情報相互の外観、称呼、観念のいずれか１以上に共通性を有する度合いとしての共鳴度とを点数評価する遊びに使用されることを特徴とする共鳴ゲーム用カード。
【請求項２】
トライアル回数の識別情報を記載させるためのトライアル回数識別情報記載欄を設けたことを特徴とする請求項１記載の共鳴ゲーム用カード。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、位置特定情報記載欄、遊技者特定情報記載欄、ディジタル情報記載欄及びアナログ情報記載欄が設けられ、前記共鳴ゲーム用カードが配布された複数の遊技者によって前記ディジタル情報記載欄に記載されたディジタル情報相互の共鳴度や、前記アナログ情報記載欄に記載されたアナログ情報相互の共鳴度を点数評価する遊びに使われる共鳴ゲーム用カードに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数の遊技者の心理的な共鳴を楽しむ共鳴ゲーム用カードは無かった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
複数の遊技者によって心理的な共鳴ゲームを楽しむことのできる今までにない斬新な共鳴ゲーム用カードを提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、位置特定情報記載欄、遊技者特定情報記載欄、ディジタル情報記載欄及びアナログ情報記載欄を設けた共鳴ゲーム用カードであって、各共鳴ゲーム用カードの端部に相互を連結するための連結部を設けた共鳴ゲーム用カードであり、
前記共鳴ゲーム用カードをそれぞれ１枚宛複数の遊技者に配布し、
その配布された共鳴ゲーム用カードの前記位置特定情報記載欄に自分の位置を特定するための位置情報を、前記遊技者特定情報記載欄に遊技者を特定するための遊技者特定情報を、前記ディジタル情報記載欄に予め選択可能なものとして定められた複数の情報の中から任意に選択した情報を、前記アナログ情報記載欄に遊技者が任意に想起した情報を、各遊技者にそれぞれ記載させてから回収し、
その回収した複数の共鳴ゲーム用カードを前記位置特定情報記載欄に記載された位置情報に従って配列させ、
その配列させた状態で、各共鳴ゲーム用カードの前記連結部を介して前記共鳴ゲーム用カード相互を連結し、
その状態において各共鳴ゲーム用カードとその周りの他の共鳴ゲーム用カードに記載されている、前記ディジタル情報相互の外観、称呼、観念のいずれか１以上に共通性を有する度合いとしての共鳴度と、前記アナログ情報相互の外観、称呼、観念のいずれか１以上に共通性を有する度合いとしての共鳴度とを点数評価する遊びに使用されることを特徴とする。
【０００５】
請求項１記載の発明の発明によれば、位置特定情報記載欄、遊技者特定情報記載欄、ディジタル情報記載欄及びアナログ情報記載欄を設けた共鳴ゲーム用カードであって、
各共鳴ゲーム用カードの端部に相互を連結するための連結部を設けた共鳴ゲーム用カードであり、
前記共鳴ゲーム用カードをそれぞれ１枚宛複数の遊技者に配布し、その配布された共鳴ゲーム用カードの前記位置特定情報記載欄に自分の位置を特定するための位置情報を、前記遊技者特定情報記載欄に遊技者を特定するための遊技者特定情報を、前記ディジタル情報記載欄に予め選択可能なものとして定められた複数の情報の中から任意に選択した情報を、前記アナログ情報記載欄に遊技者が任意に想起した情報を、各遊技者にそれぞれ記載させてから回収し、その回収した複数の共鳴ゲーム用カードを前記位置特定情報記載欄に記載された位置情報に従って配列させ、その配列させた状態で、各共鳴ゲーム用カードの前記連結部を介して前記共鳴ゲーム用カード相互を連結し、その状態において各共鳴ゲーム用カードとその周りの他の共鳴ゲーム用カードに記載されている、前記ディジタル情報相互の外観、称呼、観念のいずれか１以上に共通性を有する度合いとしての共鳴度と、前記アナログ情報相互の外観、称呼、観念のいずれか１以上に共通性を有する度合いとしての共鳴度とを点数評価する遊びを行えば、ゲーム者各人の共鳴度の違い等を知ることができ、今までになく、斬新で、興味性の高い心理ゲームを楽しむことができる。
【０００６】
位置特定情報記載欄には、遊技者の席次のみならず、空間的位置を特定できる位置特定情報であれば、どのような情報を記載させるようにしてもよい。遊技者特定情報記載欄には、遊技者（ゲームメンバー）の氏名のみに限定せず、ニックネーム、番号、アルファベットなど、遊技者を特定しうる情報であればどのような情報を記載させてもよい。ディジタル情報記載欄には、ディジタル情報であれば、数字、片仮名、ひらがな、アルファベット、記号、漢字など、どのような情報を記載させるようにしてもよい。また、ディジタル情報記載欄の数は、１つ以上いくつあってもよい。アナログ情報記載欄には、図形、絵、文章など、アナログ情報であればどのような情報であってもよい。アナログ情報記載欄の数は１つ以上いくつあってもよい。
【０００７】
請求項１記載の共鳴ゲーム用カードには、必ずしも、トライアル回数の情報を記載させるためのトライアル回数識別情報記載欄を設けなくてもよいが、請求項２に記載の発明のように、トライアル回数識別情報記載欄を設けてもよい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態に係る共鳴ゲーム用カードと、該共鳴ゲーム用カードを用いた共鳴ゲームについて、図面を参照しながら説明する。
【００１０】
図１は共鳴ゲーム用カードの表面図、図２はその裏面図、図３は共鳴ゲーム用カードの表面に所要事項を記載して遊技者の席次に従って相互に連結した状態を示す平面図である。
【００１１】
この共鳴ゲーム用カード１の表面には、位置特定情報記載欄１ａ、遊技者特定情報記載欄１ｂ、トライアル回数識別情報記載欄１ｃ、ディジタル情報記載欄２、及びアナログ情報記載欄３などが設けられている。一方、この共鳴ゲーム用カード１の裏面には、その表面の位置特定情報記載欄１ａ、遊技者特定情報記載欄１ｂ、トライアル回数識別情報記載欄１ｃ、ディジタル情報記載欄２、及びアナログ情報記載欄３などに対応させて、それら各欄に記載すべき事項等が記載されている。
【００１２】
そして、各共鳴ゲーム用カード１の上下及び左右の端には各共鳴ゲーム用カード１を相互に連結させるための連結部４が設けられている。
【００１３】
位置特定情報記載欄１ａは、遊技者各自の席次等の空間的位置を特定するための情報を記載させる欄であり、例えば、席次が前から４番目で左から３番目であれば、この欄１ａには、遊技者に４−３と記載させる。
【００１４】
遊技者特定情報記載欄１ｂは、遊技者各自を特定させる情報を記載させる欄であり、この欄１ｂには、例えば図２に記載すべき事項として示すように、遊技者に自分の氏名（ニックネームなどでもよい。）を記載させる。
【００１５】
トライアル回数情報記載欄１ｃは、ゲームのトライアル回数を記載させる欄であり、この欄１ｃには、図２にトライアルＮＯ．として示すように、遊技者にゲームのトライアル回数を記載させる。
【００１６】
ディジタル情報記載欄２は、予め定められた複数のデジタル情報の中から遊技者が任意に選択した情報を記載させる欄であり、この実施の形態においては、第１〜第５のディジタル情報記載欄２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄ，２ｅが設けられている。
【００１７】
それらのうち、第１のディジタル情報記載欄２ａには、例えば、図２に示す、予め定められた［０、１、２………９］までの数字の中から、遊技者が任意に選択するようになっており、その選択した数字を遊技者に記載させる。
【００１８】
第２のディジタル情報記載欄２ｂには、例えば、図２に示す、予め定められた［赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、白、黒、金］の１０色の中から、遊技者が任意に選択できるようになっており、その選択した色を遊技者に記載させる。
【００１９】
第３のディジタル情報記載欄２ｃには、例えば、図２に示す、予め定められた［天、沢、火、雷、風、水、山、地］の８字の中から、遊技者が任意に選択できるようになっており、その選択した字を遊技者に記載させる。
【００２０】
第４のディジタル情報記載欄２ｄには、遊技者が漢字を３つ自由に選択できるようになっており、その選択した３つの漢字を遊技者に記載させる。
【００２１】
第５のディジタル情報記載欄２ｅには、直感的に感じた一言を遊技者に記載させる。
【００２２】
アナログ情報記載欄３は、遊技者に任意なアナログ情報を記載させる欄であり、この実施の形態においては、第１のアナログ情報記載欄３ａと第２のアナログ情報記載欄３ｂとが設けられている。
【００２３】
それらのうち、第１のアナログ情報記載欄３ａには、遊技者が想起した任意の幾何学的アナログ情報（抽象的アナログ情報）、例えば、図形などを記載させるようになっている。
【００２４】
第２のアナログ情報記載欄 ３ｂには、遊技者が想起した任意の絵画的アナログ情報（自由イメージの具体的アナログ情報）、例えば、風景や動物、植物の絵などを記載させるようになっている。
【００２５】
連結部４としては、例えば、上端部に先広がりの凸部４ａが、該凸部４ａと対応する下端部に奧広がりの凹部４ｂが、右端部に先広がりの２つの凸部４ｃ，４ｄが、これら凸部４ｃ，４ｄと対応する左端部に奧広がりの２つの凹部４ｅ，４ｆが、それぞれ設けられている。
【００２６】
次に、上記のように構成された共鳴ゲーム用カード１を複数用いて行われる共鳴ゲームの一例について説明する。
【００２７】
この共鳴ゲームを行うに当たって、ゲームのメンバーを決める他に、マスター、チェッカー及びアナリスト等を決める。
【００２８】
ここに、メンバーは共鳴ゲームを行う参加者であり、共鳴ゲームに関する予備知識や予備体験は必要としない。
【００２９】
マスターの役割は、共鳴ゲームのルールを説明し、中立的な立場でメンバーに適切な指示を出して、各メンバーが有意義な体験を得られるように運営を行う。マスターは、また、ゲームの開始と終了を宣言し、ゲームの時間的範囲を明確にする。
【００３０】
チェッカーの役割は共鳴現象を指摘する。
【００３１】
アナリストの役割は共鳴現象を解析して解説する。
【００３２】
チェッカーは必要に応じてアナリストを兼ねることができる。
【００３３】
共鳴ゲームを行う場所を全体としてフィールドと呼び、メンバーが着席する場所全体をエリアと呼ぶ。エリアは一定の配置を持つ座席の集合からなる。
【００３４】
ゲームの細則は、例えば、次の通り定められている。
【００３５】
１）メンバーは２名以上を要する。
【００３６】
２）マスターはチェッカー又はアナリストと兼任しないことが望ましい。メンバーはマスター、チェッカー、アナリストのいずれも兼ねないこととする。
【００３７】
３）マスターもチェッカーもアナリストも、メンバーに共鳴的な働きかけも干渉的な働きかけも一切しないことを原則とする。
【００３８】
４）エリアの配置の仕方はフィールドの設定状況とメンバーの数によってマスターが定める。
【００３９】
５）一般にエリア全体のなす携帯をエリアシェイプと呼ぶ。エリアシェイプは長方形、楕円形などが代表的である。メンバーは、エリアシェイプが長方形の場合は一定方向を向いて記載するのが一般的であるが、楕円形の場合は対面と背面の２つが可能である。
【００４０】
６）共鳴ゲーム用カードへの記載項目（これをゲームメニュー、或いは単に、メニューと呼ぶ。）や、記載のタイミングや、記載に要する時間は、提唱者の知見に従ってマスターが定める。
【００４１】
７）一般に、トライアルを繰り返し行うときには、座席を交代することが望ましい。交代の際は、予め決めた一定のルールに従うのが望ましい。
【００４２】
８）ポジティブ・トライアルとは、各メンバーがそのトライアルでのスコアをできるだけ増すことを念じて記載をする方法である。ネガティブ・トライアルとは、各メンバーが、そのトライアルでのスコアをできるだけ減らすことを念じて記載をする方法である。ニュートラル・トライアルとは、スコアを一切念頭に置かないで、虚心に記載をする方法である。
【００４３】
９）一般に、導入では、ニュートラル・トライアルでゲーム自体に慣れてもらうこととし、以後は、ポジティブ・トライアルとネガティブ・トライアルをミックスして行うことが望ましい。
【００４４】
１０）ランキングリストを作成する際には、一般に、ポジティブ・トライアル（場合によっては、ニュートラル・トライアル）で得たスコアは加算し、ネガティブ・トライアルで得たスコアは減算して、トータルスコアを得るようにする。
【００４５】
１１）一致又は共鳴する情報同士をつなぐ連携単位をボンドと呼ぶ。ボンドの種類は、メニューと共鳴を成立させる空間的な距離とに基づいて類別する。
【００４６】
１２）各ボンドにはスコアが付与される。スコアは、近接共鳴には１点を、遠隔共鳴には０．５点を与えるのを標準とする。レアケース（稀な共鳴）としての評価がチェッカー、アナリストと参加者との間で一致して得られ、マスターがこれを認めるときには２点を与えることができる。ネガティブ・トライアルでのレアケースの取扱いについては、個々のゲームで予め定めておく。
【００４７】
１３）表彰する場合は、ベストスコアとワーストスコアの得点者の両方を表彰するのがよい。
【００４８】
１４）マスターは、ゲームの円滑な進行を妨げがちなメンバーに関しては、退場を命ずるか、或いはトライアルを傍観するように指示することができる。
【００４９】
１５）共鳴ゲーム用カード、それを配列する台や上記ボンドに関しては、提唱者によって特別に企画・設定・設計されたものを用いる。
【００５０】
１６）進行中、著しい共鳴現象が観察される空間領域を共鳴ゾーンと呼び、著明な共鳴が観察された２人又は集団を共鳴カップル又は共鳴グループと呼ぶことがある。
【００５１】
この共鳴ゲームは、先ず、ゲームマスターが遊技者各自の空間的位置（例えば、席次）を決めてから、各遊技者にそれぞれ１枚ずつ共鳴ゲーム用カード１を配布する。
【００５２】
次いで、各遊技者に、配布された共鳴ゲーム用カード１の位置特定情報記載欄１ａに自分の空間的位置情報（例えば、席次）を、遊技者特定情報記載欄１ｂに自分を特定する情報（例えば、氏名）を、トライアル回数識別情報記載欄１ｃにトライアル回数を、それぞれ記載させる。
【００５３】
また、ディジタル情報記載欄２のうちの第１のディジタル情報記載欄２ａに「０，１，２，………９」までの数字の中から１つの数字を任意に選択させその選択した数字を、第２のディジタル情報記載欄２ｂに「赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、白、黒、金」の１０色の中から１色を任意に選択させその選択した色を、第３のディジタル情報記載欄２ｃに「天、沢、火、雷、風、水、山、地」の中から１字を任意に選択させその選択した１字を、それぞれ記載させる。
【００５４】
さらに、アナログ情報記載欄４のうちの第１のアナログ情報記載欄に第１のアナログ情報（例えば、比較的簡単な図形、記号などの抽象的パターン等）を、第２のアナログ情報記載欄に第２のアナログ情報（例えば、絵画などの具象的パターン等）を、それぞれ記載させる。
【００５５】
以上の記載では、メンバー相互に記載内容が分からないように配慮する。
【００５６】
それらの記載が終えた時点で、チェッカーが全ての遊技者の共鳴ゲーム用カード１を回収し、その回収した共鳴ゲーム用カード１を、図２に示すように、位置特定情報記載欄１ａに記載された遊技者の空間的位置（例えば、席次）情報に従って連結させることにより、ゲームシート（ゲームボードともいう。）を速やかに作成する。
【００５７】
その後、チェッカーは、その作成したゲームシートをゲームメンバー等に提示しながら、共鳴現象を具体的に指摘する。
【００５８】
また、チェッカーは個々の共鳴現象を予め定められた上記細則に従ってボンドと呼ばれる連携単位をゲームシートに付与する。ボンドは、共鳴の度合いによって種類が異なりそれぞれに点数が与えられる。一個人に関わるボンドのスコアの合計点をその個人のスコアと呼ぶ。
【００５９】
アナリストはメンバー全員とのディスカッションを円滑に行いながら、チェッカーの指摘した共鳴現象を解析・得点評価し、しかもその作業に対してメンバー全体の自然な賛同を得るように努力する。各メンバーはこの過程を通じて、意識現象のより深い理解に至る契機を得る。
【００６０】
以上の一連の作業をトライアルと呼ぶ。トライアルは繰り返し行うことができる。
【００６１】
トライアルにはポジティブ・トライアル（単に、ポジティブともいう。）、ネガティブ・トライアル（単に、ネガテイブともいう。）、ニュートラル・トライアル（単に、ニュートラルともいう。）の３種類がある。その３種の定義は上記細則に定める。
【００６２】
しかる後、マスターが、例えば、次のような基準で共鳴度の得点評価をする。
【００６３】
その得点評価の例として、図２を参照しながら、説明すると、次のようになる。
【００６４】
例えば、席次が「３−２」（前から３番目で左から２番目の席次）の「山田太郎」の得点評価について説明する。但し、ここでは、ネガティブを考慮に入れると得点評価が複雑になるので、ネガティブはなかったものとして、得点評価を行うこととする。
【００６５】
第１のディジタル情報記載欄２ａにおける共鳴は、１つ前、１つ後ろ、１つ左、１つ右、１つ斜め左前、１つ斜め右前、１つ斜め左後ろ、及び１つ斜め右後ろの席次のメンバーとの間でしか評価されず、離れた位置関係にあるメンバーとの間では共鳴は評価されない。
【００６６】
「山田太郎」の第１のディジタル情報記載欄には「７」の数字が記載されており、その１つ左の席次のメンバーの第１のディジタル情報記載欄に記載された「７」とのみ一致（共鳴）しているので、第１のディジタル情報記載欄２ａの記載数字の共鳴によって得られる「山田太郎」の得点は「＋１点」となる。
【００６７】
第２のディジタル情報記載欄２ｂにおける共鳴は、１つ前、１つ後ろ、１つ左、１つ右、１つ斜め左前、１つ斜め右前、１つ斜め左後ろ、及び１つ斜め右後ろの席次のメンバーとの間で評価される。
【００６８】
「山田太郎」の第２のディジタル情報記載欄２ｂには「白」の文字が記載されており、１つ前、１つ右及び１つ後ろの席次のメンバーの第２のディジタル情報記載欄２ｂに記載された「白」の文字と一致しているので、第２のディジタル情報記載欄２ｂの記載文字の共鳴によって得られる「山田太郎」の得点は「＋３点」となる。
【００６９】
第３のディジタル情報記載欄２ｃにおける共鳴は、１つ前、１つ後ろ、１つ左、１つ右、１つ斜め左前、１つ斜め右前、１つ斜め左後ろ、及び１つ斜め右後ろの席次のメンバーとの間で評価される。
【００７０】
「山田太郎」の第３のディジタル情報記載欄２ｃには「天」の文字が記載されており、１つ後ろと、１つ斜め左後ろの席次のメンバーの第３のディジタル情報記載欄２ｃに記載された「天」の文字と一致しているので、第３のディジタル情報記載欄２ｃの記載文字の共鳴によって得られる「山田太郎」の得点は「＋２点」となる。
【００７１】
第４のディジタル情報記載欄２ｄにおける共鳴は、この配置の例では、１つ前、１つ後ろ、２つ後ろ、１つ左、１つ右、１つ斜め左前、１つ斜め右前、１つ斜め左後ろ、及び１つ斜め右後ろ、及び２つ後ろ１つ左の席次のメンバーとの間で評価される。
【００７２】
「山田太郎」の第４のディジタル情報記載欄２ｄには「正、晴、生」の３つの文字が記載されており、そのうちの「正」の文字が１つ右の席次のメンバーの第４のディジタル情報記載欄２ｄに記載された３つの文字のうちの１つの文字「正」とだけ一致しているので、第４のディジタル情報記載欄２ｄの記載文字の共鳴によって得られる「山田太郎」の得点は「＋１点」となる。
【００７３】
第５のディジタル情報記載欄２ｅにおける共鳴は、この配置の例では、１つ前、１つ後ろ、２つ後ろ、１つ左、１つ右、１つ斜め左前、１つ斜め右前、１つ斜め左後ろ、１つ斜め右後ろ、及び２つ後ろ１つ左の席次のメンバーとの間で評価される。
【００７４】
「山田太郎」の第５のディジタル情報記載欄２ｅには「すなお」の一言が記載されているが、共鳴の対象となるメンバーの第５のディジタル情報記載欄２ｅにはそれと共鳴しうる一言が記載されておらず、第５のディジタル情報記載欄２ｅの記載文字の共鳴によって得られる「山田太郎」の得点は「０点」となる。
【００７５】
第１のアナログ情報記載欄３ａにおける共鳴は、１つ前、１つ後ろ、１つ左、１つ右、１つ斜め左前、１つ斜め右前、１つ斜め左後ろ、及び１つ斜め右後ろの席次のメンバーとの間で評価される。そして、その共鳴の如何は、第１のアナログ情報記載欄３ａに記載された図形等の全部又は一部が外観、称呼或いは観念等において共通性があれば、共鳴していると判断される。
【００７６】
「山田太郎」の第１のアナログ情報記載欄３ａには「四角の中に丸が描かれた図形」が記載されている。この図形うち、丸の図形が、１つ前、１つ右、１つ斜め左前及び１つ斜め右前のメンバーの第１のアナログ情報記載欄３ａに記載された丸の図形部分が一致しているので、第１のアナログ情報記載欄３ａにおける共鳴によって得られる「山田太郎」の得点は「＋４点」となる。
【００７７】
第２のアナログ情報記載欄３ｂにおける共鳴は、１つ前、１つ後ろ、１つ左、１つ右、１つ斜め左前、１つ斜め右前、１つ斜め左後ろ、及び１つ斜め右後ろの席次のメンバーとの間で評価される。そして、その共鳴の如何は、第２のアナログ情報記載欄３ｂに記載された図形等の全部又は一部が外観、称呼或いは観念等において共通性があれば、共鳴していると判断される。
【００７８】
「山田太郎」の第２のアナログ情報記載欄３ｂには「山、丸い太陽、道、花畑、木及び鳥の絵」が記載されている。この絵のうち、「山の絵」が１つ前のメンバーの第２のアナログ情報記載欄３ａに記載された「山の絵」と、「花畑の絵」が１つ後ろのメンバーの第２のアナログ情報記載欄３ａに記載された「花畑の絵」と、「丸い太陽の絵」が１つ右のメンバーの第２のアナログ情報記載欄３ａに記載された「丸の図形」と、「木の絵」が１つ斜め右後ろのメンバーの第２のアナログ情報記載欄３ａに記載された「木の絵」と、それぞれ共通しているので、第２のアナログ情報記載欄３ｂにおける共鳴によって得られる「山田太郎」の得点は「＋４点」となる。
【００７９】
従って、この回のトライアルにおいて「山田太郎」の得られたスコアは「１５点」となる。
【００８０】
同じ要領で、メンバー全員のスコアを算出してランキングリストを作成する。
【００８１】
このようにすると、メンバー毎の共鳴度の差が分かる。
【００８２】
しかる後、再度、同じメンバーで席次を入れ替えて、上記と同様の要領でトライアルを行うとともにスコアを算出してランキングリストを作成する。
【００８３】
また、複数のグループに分かれて行ったときには、グループ毎のトータルスコアを算出し、グループ毎のランキングリストも作成する。
【００８４】
このようにして、何回かトライアルを行ってトライアル毎の個人及びグループのランキングリストを作成する。
【００８５】
このようにして作成されたランキングリストにより、メンバー相互の発想の共鳴度（類似度、近似度）の個人差やグループ差を知ることができ、また、上記細則に従ってメンバー個人やグループを表彰するなどして、今までにない斬新な心理ゲームを楽しむことができる。
【００８６】
上記一例としてのゲームには、ネガティブは含めないこととしたが、ネガティブを含めると、さらに面白いゲームとなる。
【００８７】
共鳴度の点数評価は、上記席次の位置関係や上記点数の与え方に限定せず、ゲーム細則においてどのように定めても良い。
【００８８】
位置特定情報記載欄１ａには、遊技者の席次のみならず、空間的位置を特定できる位置特定情報であれば、どのような情報を記載させるようにしてもよい。遊技者特定情報記載欄１ｂには、遊技者（ゲームメンバー）の氏名のみに限定せず、ネックネーム、番号、アルファベットなど、遊技者を特定しうる情報であればどのような情報を記載させてもよい。ディジタル情報記載欄２には、ディジタル情報であれば、数字、片仮名、ひらがな、アルファベット、記号、漢字など、どのような情報を記載させるようにしてもよい。また、ディジタル情報記載欄２の数は、１つ以上いくつあってもよい。アナログ情報記載欄３には、図形、絵、文章など、アナログ情報であればどのような情報であってもよい。アナログ情報記載欄３の数は１つ以上いくつあってもよい。
【００８９】
また、上記ゲーム細則は、上記内容のものに限定せず、遊技者各人の共鳴度の違い等を測定できる内容であれば、どのように変更してもよい。
【００９０】
【発明の効果】
請求項１記載の発明の発明によれば、位置特定情報記載欄、遊技者特定情報記載欄、ディジタル情報記載欄及びアナログ情報記載欄を設けた共鳴ゲーム用カードであって、
各共鳴ゲーム用カードの端部に相互を連結するための連結部を設けた共鳴ゲーム用カードであり、
前記共鳴ゲーム用カードをそれぞれ１枚宛複数の遊技者に配布し、その配布された共鳴ゲーム用カードの前記位置特定情報記載欄に自分の位置を特定するための位置情報を、前記遊技者特定情報記載欄に遊技者を特定するための遊技者特定情報を、前記ディジタル情報記載欄に予め選択可能なものとして定められた複数の情報の中から任意に選択した情報を、前記アナログ情報記載欄に遊技者が任意に想起した情報を、各遊技者にそれぞれ記載させてから回収し、その回収した複数の共鳴ゲーム用カードを前記位置特定情報記載欄に記載された位置情報に従って配列させ、その配列させた状態で、各共鳴ゲーム用カードの前記連結部を介して前記共鳴ゲーム用カード相互を連結し、その状態において各共鳴ゲーム用カードとその周りの他の共鳴ゲーム用カードに記載されている、前記ディジタル情報相互の外観、称呼、観念のいずれか１以上に共通性を有する度合いとしての共鳴度と、前記アナログ情報相互の外観、称呼、観念のいずれか１以上に共通性を有する度合いとしての共鳴度とを点数評価する遊びを行えば、ゲーム者各人の共鳴度の違い等を知ることができ、今までになく、斬新で、興味性の高い心理ゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】共鳴ゲーム用カードの表面図である。
【図２】共鳴ゲーム用カードの裏面図である。
【図３】共鳴ゲーム用カードに所要事項を記載して遊技者の席次に従って相互に連結した状態を示す平面図である。
【符号の説明】
１      共鳴ゲーム用カード
１ａ    位置特定情報記載欄
１ｂ    遊技者特定情報記載欄
１ｃ    トライアル回数識別情報記載欄
２      ディジタル情報記載欄
２ａ    第１のディジタル情報記載欄
２ｂ    第２のディジタル情報記載欄
２ｃ    第３のディジタル情報記載欄
２ｄ    第４のディジタル情報記載欄
２ｅ    第５のディジタル情報記載欄
３      アナログ情報記載欄
３ａ    第１のアナログ情報記載欄
３ｂ    第２のアナログ情報記載欄
４      連結部
４ａ，４ｃ，４ｄ  凸部
４ｂ，４ｅ，４ｆ  凹部
【図１】
0003911310.tif 000002
【図２】
0003911310.tif 000003
【図３】
0003911310.tif 000004