(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を第１可変表示部から第３可変表示部までの三つの可変表示部で可変表示する可変表示遊技が行われる可変表示装置と、
前記可変表示遊技を開始可能とするスタート操作部と、
前記可変表示遊技における可変表示を停止可能とする停止操作部と、
前記スタート操作部の操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、
前記入賞フラグに対応する所定の停止図柄を、前記停止操作部の操作に基づいて停止表示可能に制御する停止制御手段と、
前記可変表示遊技に関わる情報を表示可能な表示部を表示制御する補助表示制御手段と、
前記可変表示遊技が開始して前記可変表示が停止するまでの停止操作期間を算出する停止操作期間算出部と、
前記停止操作期間が第１閾値よりも小さい場合、遊技者の操作レベルを第１レベルと判定し、前記停止操作期間が前記第１閾値と前記第１閾値よりも大きい第２閾値との間の場合、前記操作レベルを第２レベルと判定し、前記停止操作期間が前記第２閾値よりも大きい場合、前記操作レベルを第３レベルと判定する操作レベル判定手段と、を備え、
前記可変表示遊技の停止結果が特別態様となることにより、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記停止制御手段は、
前記フラグ発生手段により前記特別態様を形成する図柄に対応する特別入賞フラグが発生されると、該特別入賞フラグが発生されたことを告知する特殊停止態様を停止制御可能とし、
前記補助表示制御手段は、
前記可変表示遊技における遊技進行状況に伴って、複数の特殊停止態様のうち該当する特殊停止態様に関わる情報を選択して表示する情報選択表示制御手段を備え、
前記情報選択表示制御手段は、
前記操作レベルが前記第３レベルであると判定されると、
前記第１可変表示部で停止した図柄が所定の特殊停止態様の一部を形成した場合には、前記第１可変表示部で停止した図柄に対応する特殊停止態様に関わる情報を表示し、
前記第１可変表示部の図柄が停止した後、前記第２可変表示部の図柄が停止し、前記第１可変表示部で停止した図柄が一部を形成する特殊停止態様の一部を前記第２可変表示部で停止した図柄が形成した場合には、該第２可変表示部で停止した図柄に基づく特殊停止態様に関わる情報を、前回の特殊停止態様に関わる情報から絞り込んで表示し、
前記操作レベルが前記第２レベルであると判定されると、
前記第２可変表示部の図柄が停止し、前記第１可変表示部で停止した図柄及び前記第２可変表示部で停止した図柄が所定の特殊停止態様の一部を形成した場合には、該第１可変表示部で停止した図柄及び該第２可変表示部で停止した図柄に対応する特殊停止態様に関わる情報を選択して表示し、
前記操作レベルが前記第１レベルであると判定されると、
前記第２可変表示部が停止した後に、前記第３可変表示部の図柄が停止し、前記可変表示遊技の停止結果が特殊停止態様になった場合に、前記特殊停止態様となったことを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置の複数の可変表示部に対応して複数の停止操作部を備え、
前記情報選択表示制御手段は、複数の停止操作部の操作間隔が所定時間以下である場合には、以前の表示を継続して表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補助表示制御手段は、前記特殊停止態様のすべてを前記表示部に表示し、
前記情報表示選択手段は、いずれかの可変表示部の図柄が停止し、該停止図柄が一部を形成する特殊停止態様以外の特殊停止態様を視認可能な程度に消灯することにより、該停止図柄に対応する特殊停止態様に関わる情報を選択して表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技（可変表示ゲーム）を実行可能な遊技機（例えば、いわゆるパチスロ機や球スロ機）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ機や球スロ機等の遊技機では、遊技媒体としてメダル（またはコイン）やパチンコ球の投入後、スタートレバーの操作で可変表示ゲームが開始され、遊技者により停止ボタンが操作され、図柄が停止され、その停止図柄が入賞役の図柄の組み合わせ（入賞態様）であれば、該当する利益が遊技者に付与される。この入賞役としては、所定量の遊技媒体が付与される小役、遊技者にとって利益の大きいビッグボーナスやレギュラーボーナス等があげられる。
【０００３】
このような遊技機の可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作により狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、制御手段が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。したがって、ビッグボーナス等のフラグが発生（成立）していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【０００４】
一方、従来からパチスロ機等は、『リーチ目』というものが存在していた。このリーチ目とは、ビッグボーナス等のフラグが成立している状況で、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない図柄停止状態となることを指し、遊技者はこのリーチ目で停止すると、ビッグボーナス等のフラグが成立したことに気付き、以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにするのである。
【０００５】
このようなリーチ目の種類は機種毎に異なっており、また１機種であっても多種多様に数多く存在する。
【０００６】
このため、遊技店のサービス等により、このリーチ目の一覧を島設備に貼付している場合があり、その機種になれない遊技者等はしばしば図柄の停止状態がリーチ目になっているのかを貼付されたリーチ目表を確認しながら遊技を行うものも多く存在する。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、島設備に貼付されるリーチ目をいちいち確認しながら遊技を行っていたのでは、遊技をスムーズに進行できないし、遊技者にとって、数多くのリーチ目表の中から該当する停止状態を探すのは煩わしく、疲労感を感じてしまう。
【０００８】
また、こうしたリーチ目表からは、可変表示ゲームの途中（図柄の全ては停止していない状況）で、その状態からどの図柄で停止すればリーチ目の期待が持てるのかがわかりにくく、このため遊技者は図柄の全てが停止する前に期待感を持ちづらかった。
【０００９】
なお、パチスロ機の中にはビッグボーナスのフラグが成立した場合、可変表示ゲーム開始時にいきなり報知してしまうようなものがあるが、これではリーチ目によってボーナスフラグの成立を憶測しながら遊技の操作をするという楽しみが無くなり、本来の面白さを損なうことになる。
【００１０】
この発明は、このような問題点を解決すると共に、リーチ目に対する趣向を高めて、遊技の興趣の一層の向上を図ることを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、複数種類の図柄を第１可変表示部から第３可変表示部までの三つの可変表示部で可変表示する可変表示遊技が行われる可変表示装置と、前記可変表示遊技を開始可能とするスタート操作部と、前記可変表示遊技における可変表示を停止可能とする停止操作部と、前記スタート操作部の操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、前記入賞フラグに対応する所定の停止図柄を、前記停止操作部の操作に基づいて停止表示可能に制御する停止制御手段と、前記可変表示遊技に関わる情報を表示可能な表示部を表示制御する補助表示制御手段と、前記可変表示遊技が開始されてから前記可変表示が停止されるまでの停止操作期間を算出する停止操作期間算出部と、前記停止操作期間が第１閾値よりも小さい場合、遊技者の操作レベルを第１レベルと判定し、前記停止操作期間が前記第１閾値と前記第１閾値よりも大きい第２閾値との間の場合、前記操作レベルを第２レベルと判定し、前記停止操作期間が前記第２閾値よりも大きい場合、前記操作レベルを第３レベルと判定する操作レベル判定手段と、を備え、前記可変表示遊技の停止結果が特別態様となることにより、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記停止制御手段は、前記フラグ発生手段により前記特別態様を形成する図柄に対応する特別入賞フラグが発生されると、該特別入賞フラグが発生されたことを告知する特殊停止態様を停止制御可能とし、前記補助表示制御手段は、前記可変表示遊技における遊技進行状況に伴って、複数の特殊停止態様のうち該当する特殊停止態様に関わる情報を選択して表示する情報選択表示制御手段を備え、前記情報選択表示制御手段は、前記操作レベルが前記第３レベルであると判定されると、前記第１可変表示部で停止した図柄が所定の特殊停止態様の一部を形成した場合には、前記第１可変表示部で停止した図柄に対応する特殊停止態様に関わる情報を表示し、前記第１可変表示部の図柄が停止した後、前記第２可変表示部の図柄が停止し、前記第１可変表示部で停止した図柄が一部を形成する特殊停止態様の一部を前記第２可変表示部で停止した図柄が形成した場合には、該第２可変表示部で停止した図柄に基づく特殊停止態様に関わる情報を、前回の特殊停止態様に関わる情報から絞り込んで表示し、前記操作レベルが前記第２レベルであると判定されると、前記第２可変表示部の図柄が停止し、前記第１可変表示部で停止した図柄及び前記第２可変表示部で停止した図柄が所定の特殊停止態様の一部を形成した場合には、該第１可変表示部で停止した図柄及び該第２可変表示部で停止した図柄に対応する特殊停止態様に関わる情報を選択して表示し、前記操作レベルが前記第１レベルであると判定されると、前記第２可変表示部が停止した後に、前記第３可変表示部の図柄が停止し、前記可変表示遊技の停止結果が特殊停止態様になった場合に、前記特殊停止態様となったことを報知することを特徴とする。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記可変表示装置の複数の可変表示部に対応して複数の停止操作部を備え、前記情報選択表示制御手段は、複数の停止操作部の操作間隔が所定時間以下である場合には、以前の表示を継続して表示するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、前記補助表示制御手段は、前記特殊停止態様のすべてを前記表示部に表示し、前記情報表示選択手段は、いずれかの可変表示部の図柄が停止し、該停止図柄が一部を形成する特殊停止態様以外の特殊停止態様を視認可能な程度に消灯することにより、該停止図柄に対応する特殊停止態様に関わる情報を選択して表示することを特徴とする。
【００２０】
【発明の効果】
第１の発明では、第１の発明では、遊技の進行状況に伴って特殊停止態様に関わる情報を選択して表示するので、遊技者は期待を持ちながら遊技を行うことができる。また、遊技機に特殊停止態様に関わる情報が表示されるので、島設備に貼付される特殊停止態様に関わる情報を遊技者がいちいち首を曲げて確認するというようなことをせずに済み、楽な姿勢で、スムーズに遊技を進行できる。また、停止操作に基づいて停止図柄に対応する特殊停止態様に関わる情報が選択して表示されるので、遊技者は特殊停止態様を容易に確認できる。さらに、遊技者に対応して、遊技者が特殊停止態様情報を認識しやすい表示パターンとなり、遊技をスムーズに進められる。
【００２５】
第２の発明では、停止操作の間隔が短い場合、特殊停止態様情報の表示が直ぐに切り替わって見にくくなるのを防止できる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２９】
図１は、本発明を適用した遊技機（パチスロ機）の一例を示す正面図である。
【００３０】
本形態例の遊技機１は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール４ａ，４ｂ，４ｃが回転自在な状態で横並びに配置されている。各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなるシンボル列が表記されている。また、各リール４ａ，４ｂ，４ｃは、例えば、ステッピングモータ等からなるリール駆動部４（図２）の駆動によって互いに独立に回転するようになっている。
【００３１】
前面パネル２の上半部の略中央には、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転により可変表示（変動表示）されるシンボルを遊技者に視認させるための表示窓部５が設けられている。各リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で、この表示窓部５から各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記されたシンボル列のうち３個のシンボルがそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態で表示窓部５には合計９個のシンボルが視認できる。
【００３２】
表示窓部５の上方には、前記可変表示に関連して所定の演出表示、情報表示を行う補助表示装置２０、いわゆるＡＴ状態（アシストタイム状態）の発生を報知するためのＡＴ報知部１７、ＡＴ状態において入賞フラグの立った小役の種類を報知するための成立小役報知部１６等が設けられている。
【００３３】
補助表示装置２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞フラグが発生（成立）している場合に、可変表示遊技における遊技進行状況に伴って特殊停止態様情報（リーチ目情報）を表示する（後述する）。また、各種演出表示を行う他、ＡＴ状態のときに入賞フラグの成立した小役の種類を報知する。
【００３４】
入賞フラグとは、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可されたときに立てられるフラグである。ＡＴ状態とは、小役の入賞フラグが成立したこと、および入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないように遊技者をアシストする遊技状態をいい、このようなＡＴ状態を発生させる入賞態様をＡＴ入賞という。なお、小役の入賞フラグが成立したとしても乱数等で特定の停止順を選択しておき、この特定の停止順で遊技者が停止した場合にのみこの小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止した場合には小役が成立せずにこの小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００３５】
ＡＴ報知部１７は、「ＷＩＮ」が表記された表示領域１７ａと「ＬＯＳＥ」が表記された表示領域１７ｂとからなる。遊技状態がＡＴ状態であるときは、表示領域１７ａの後方に配設されたライト（図示省略）により「ＷＩＮ」の表示が点灯され、ＡＴ状態でないときは、表示領域１７ｂの後方に配設されたライト（図示省略）により「ＬＯＳＥ」の表示が点灯され、「ＷＩＮ」の表示は消灯される。
【００３６】
成立小役報知部１６は、「７（白），７（白），７（白）」が表記された表示領域１６ａと、「７（黒），７（黒），７（黒）」が表記された表示領域１６ｂとからなり、ＡＴ状態のときに「７（白、黒）」を含む小役（例えば、図４の普通小役１；「７（白、黒），ベル，ベル」）の入賞フラグが成立すると、該当する表記の１つが点灯される。ビッグボーナス（ＢＢ）状態のときは、表示領域１６ａの表記の全てが点灯され、レギュラーボーナス（ＲＢ）状態のときは、表示領域１６ｂの表記の全てが点灯される。
【００３７】
ＡＴ状態のときに補助表示装置２０に表示される小役の種類としては、例えば、図４の普通小役２；「すいか，すいか，すいか」、普通小役３；「チェリー，−，−」、再遊技；「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」があり、これらの入賞フラグが立った場合に、各小役に対応する図柄（例えば、「すいか」、「チェリー」、「ＲＥＰ」）を出現させ、さらにリールの停止順を報知することによって、入賞フラグが立っていることおよびフラグの立っている小役の種類を遊技者に対して報知し、また、普段時には取りこぼしが生じる小役を取りこぼしがないようにすることができる。
【００３８】
表示窓部５の左側方には、メダルのベット数に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技を開始するために遊技者が投入したメダルの数、あるいは、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から遊技に使用するために減算したメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００３９】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、中央の「１」だけが点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、ベット数が２枚のときは、中央の「１」とその上下の「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、ベット数が３枚のときは、「１」「２」「３」の全てが点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインが有効ラインであることを示す。
【００４０】
表示窓部５の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば内蔵のランプが点灯されると、遊技可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」、遊技者が後述するリール停止ボタン７ａ等を操作してリールを停止させてゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」等の表示がある。
【００４１】
リプレイ入賞（再遊技入賞）とは、メダルをベットすることなく再度遊技が可能となる入賞態様である。
【００４２】
表示窓部５の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＡＴ状態のときの残りゲーム回数や、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中またはレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。これら各表示部８，１１，１２は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成できる。
【００４３】
ビッグボーナス（ＢＢ）状態とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定回数だけ遊技できる特別遊技状態である。また、レギュラーボーナス（ＲＢ）状態とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定回数だけ遊技できる特別遊技状態である。
【００４４】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等よりなる発光部３２（図２）やスピーカ等よりなる音声発生部３１（図２）等が配設されている。
【００４５】
また、前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でベット可能枚数（例えば、メダルがベットされていないときには３枚、メダルが１枚ベットされているときは２枚）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。これらベットボタン９，１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。なお、本実施形態では、前述したように１回の遊技で最高３枚のメダルをベットすることができ最大５本の有効ラインが設定される。
【００４６】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６、および各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが設けられている。
【００４７】
各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃには、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを発光させることで各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作可能な状態であることを報知する第１操作情報ランプ３４ａ（図２）、第２操作情報ランプ３４ｂ（図２）、第３操作情報ランプ３４ｃ（図２）がそれぞれ内蔵されており、これらが点灯していない間は各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作してもリールの回転は停止しない。
【００４８】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４，２４が装着され、これらの背部には、ランプやＬＥＤ等よりなる発光部３２（図２）が配設されている。
【００４９】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３０（図２）より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１等が設けられている。
【００５０】
次に、本例の遊技機の制御系統について、図２を参照して説明する。
【００５１】
図２に示すように、本遊技機の制御系統は、遊技制御装置５０（遊技機内部に配置される）を主要な構成要素としている。遊技制御装置５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理やそのための各被制御機器の制御含む）を行う制御装置で、本発明の抽選手段、フラグ発生手段、停止制御手段、補助表示制御手段、情報選択表示制御手段としても機能するものであり、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）５４を備えている。
【００５２】
ここで、ＣＰＵ５１は、各種演算制御を行う他、抽選用の乱数（入賞判定用の乱数や演出用の乱数等）等も生成する。なお、乱数発生器を別途設けてもよい。ＲＯＭ５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（乱数の判定値含む）が格納されている。ＲＡＭ５３は、制御処理における各種データを一時記憶するものである。
【００５３】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないフィルタやバッファゲートを介して、メダル検知センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６ａ、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ、各ベットボタン９，１０、クレジット選択ボタン１８、リセットスイッチ３３、リール位置検出部４１、払い出しメダル検知センサ４２、および設定変更部４３から出力される信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００５４】
ここで、メダル検知センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するためのセンサ、スタートレバースイッチ６ａは、スタートレバー６が操作されたことを検知するためのスイッチ、リセットスイッチ３３は、当該遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。また、リール位置検出部４１は、各リール４ａ，４ｂ，４ｃ等の回転位置を検出するセンサ装置であり、払い出しメダル検知センサ４２は、メダル払出部３０により払い出されたメダルを検知するためのセンサ、設定変更部４３は、入賞フラグの成立割合を遊技店側が変更可能に設定するための操作部である。なお、入賞フラグの成立割合は、６種類の設定（設定１〜６）のうちの何れかが設定可能となっている。
【００５５】
一方、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、補助表示装置２０、ベットライン表示部３、クレジット数表示部１２、払出し表示部８、各操作情報ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃ、音声発生部３１、メダル払出部３０、リール駆動部４、発光部３２、アシストタイム（ＡＴ）報知部１７、成立小役報知部１６、稼働状況情報出力部５６、遊技制御情報出力部５７に出力している。
【００５６】
稼働状況情報出力部５６からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、遊技制御情報出力部５７からは、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）を外部に出力可能となっている。
【００５７】
次に、本形態例の遊技機で行われる遊技の概要や流れについて、図３により説明する。
【００５８】
図３は、遊技状態の全体的な遷移状況を示す概念図である。遊技状態には、図３に示すように、大きく分けて、通常遊技状態、ビッグボーナス（ＢＢ）状態（特別遊技状態）、レギュラーボーナス（ＲＢ）状態（特別遊技状態）、ＡＴ状態（特定遊技状態）の四つがある。
【００５９】
通常遊技状態では、通常ゲーム（小役等の入賞フラグの状態等が遊技者に報知されない通常確率の可変表示ゲーム）が実行可能であり、１ゲーム毎に内部抽選が行われ、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが乱数による抽選で決定される。
【００６０】
そして、通常遊技状態での内部抽選の結果がＢＢ入賞となりＢＢ入賞フラグが成立すると、有効ライン上の停止表示態様が図４に示す所定のシンボルの組合せ（例えば「７（白），７（白），７（白）」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ＢＢゲームが開始される。
【００６１】
また、通常遊技状態での内部抽選の結果がＲＢ入賞となりＲＢ入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せ（例えば「７（黒），７（黒），７（黒）」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、ＲＢゲームが開始される。
【００６２】
なお、本例ではＢＢ状態（あるいは、ＲＢ状態）においてＡＴ入賞の抽選が行われるようになっており、その抽選の結果ＡＴ入賞を獲得できればＢＢゲーム等が終了した後にＡＴ状態（小役等の入賞フラグの状態、リールの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態）に移行し、ＡＴゲームが開始される。一方、ＢＢ状態等でＡＴ入賞の抽選が行われた結果ＡＴ入賞を獲得できなければ、ＢＢゲーム等が終了した後は通常遊技状態に移行して通常ゲームが再開される。
【００６３】
このＢＢ状態等における内部抽選で入賞することにより発生したＡＴ状態では、ＡＴゲーム中に音声発生部３１や発光部３２より音や光を用いた各種の演出がなされるとともに、前述したように、アシストタイム報知部１７の「ＷＩＮ」が点灯状態となってＡＴ状態であることが報知され、遊技進行表示部１１にはＡＴゲームの残りゲーム回数が表示される。また、成立した入賞フラグの情報が、成立小役報知部１６等によって遊技者に報知され、また小役に対する図柄が停止できる特定の停止順も報知され、小役を取りこぼすことなく遊技が可能となる。
【００６４】
また、ＡＴ状態での内部抽選の結果がＢＢ入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せとなることにより、ＡＴ状態が解除されるとともに遊技状態はＢＢ状態となり、ＢＢゲームが開始される。
【００６５】
また、ＡＴ状態での内部抽選の結果がＲＢ入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せとなることにより、ＡＴ状態が一時的に解除されるとともに遊技状態はＲＢ状態となり、ＲＢゲームが開始される。
【００６６】
また、ＡＴ状態で所定回数のＡＴゲームが終了した後は、通常遊技状態に移行して通常ゲームが再開される。
【００６７】
このＢＢ状態における遊技状態をさらに分類すると、小役ゲーム状態と、ＪＡＣゲーム状態とがある。
【００６８】
ＢＢ状態になると、まず、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は、通常遊技状態と同様に進行する。そして、この小役ゲーム状態において、所定のシンボルの組合せ（例えば、「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」）が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣイン入賞となり、このＪＡＣイン入賞により例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、小役ゲーム状態が一時中断され、高確率でＪＡＣ入賞を獲得可能となるＪＡＣゲーム状態となる。
【００６９】
このＪＡＣゲーム状態では、メダルのベット数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に所定のシンボルの組合せ（例えば、「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」）が停止表示された場合に、ＪＡＣ入賞となり、例えば１５枚のメダルが払出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開される。ただし、ＪＡＣゲーム数が１２回に到達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、８回目のＪＡＣ入賞をもってＪＡＣゲーム状態は終了し、小役ゲーム状態が再開される。
【００７０】
そして本形態例では、ＢＢ状態中のメダルの純増枚数（メダルの払出し数からベット数を差し引いたもの）が、この場合４３５枚以上となった場合には、小役ゲームの回数等に無関係にＢＢ状態は強制的に終了する。このようにすると、メダルの最大払出し数が１５枚である場合、ＢＢ状態中のメダルの純増枚数が４５０（４３５＋１５）枚以下に必ず抑えられるので、遊技機の射倖性を適度に抑制できる。なお、ＢＢ状態の終了条件は、このような態様に限定されず、例えば従来のように、小役ゲーム（ＪＡＣイン入賞したゲームは含み、ＪＡＣ入賞したゲームは含まない）が３０回消化された時点で終了する態様でもよい。また、メダルの純増枚数に基づいてＢＢ状態を強制的に終了する場合の終了タイミングは、入賞に対するメダルの払い出しを完了した後でもよいし、また、メダルの排出途中であっても４３５枚以上となった時点で、メダルの払い出し自体を強制終了するとともに、ＢＢ状態を強制終了するようにしてもよい。
【００７１】
ただしこの場合、メダルの純増枚数や小役ゲーム数が所定数に到達するまでに、所定回数（通常は３回）のＪＡＣイン入賞が発生した場合には、そのＪＡＣイン入賞によるＪＡＣゲームの終了をもってＢＢ状態は終了となる。したがって遊技者にとっては、ＪＡＣイン入賞の発生をできるだけぎりぎりまで遅らせることが、遊技機の性能の範囲内で最大限近くの多量の利益（メダル）を獲得するための必要条件となり、逆にＪＡＣイン入賞を早く消化してしまうと、ＢＢ状態にもかかわらず比較的少量の利益しか獲得できないことになる。
【００７２】
なお、ＲＢ状態については、ＲＢ入賞が確定してＲＢ状態となると、同時にＪＡＣインとなり、高確率でＪＡＣ入賞を獲得可能となるＪＡＣゲーム（即ち、ＲＢゲーム）が開始される。そして、１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、ＪＡＣゲーム数が１２回に到達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、ＲＢ状態は終了する。
【００７３】
次に、遊技制御装置５０により行われる通常遊技状態における遊技制御および補助表示装置２０の表示制御について説明する。
【００７４】
通常遊技状態における可変表示ゲームは、ゲーム開始条件が成立すると開始するが、この際可変表示ゲームにおける停止許可図柄の設定処理を行う。ゲーム開始条件は、メダルがベットされ、かつ、スタートレバー６が操作されたことである。なお、前回のゲームの結果、リプレイ入賞しているときには、メダルのベットは不要である。
【００７５】
停止許可図柄の設定処理は、図５のようにステップＳ１において、ゲーム開始条件が成立したか否かを判定し、成立すればステップＳ２に進む。
【００７６】
ステップＳ２では、スタートレバー６の操作に基づいて内部抽選用の乱数（入賞判定用の乱数や演出用の乱数等）を抽出する。なお、本実施形態ではスタートレバー操作で乱数を抽出するが、これに限らず、例えばベット時やその他のタイミングで乱数を抽出するようにしても良い。
【００７７】
次のステップＳ３では、今回実行される可変表示ゲームよりも前に、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞フラグが成立していたか否かを判定し、成立していないときはステップＳ４へ進む。ＢＢ、ＲＢの入賞フラグは、一度成立すると、ＢＢ、ＲＢの入賞態様が発生するまで、成立した状態を継続する。
【００７８】
ステップＳ４では、入賞判定用の乱数がＢＢの入賞フラグつまりＢＢ入賞か否かを判定し、ＢＢ入賞の場合には、ＢＢの入賞フラグを立ててステップＳ８、Ｓ１４、Ｓ７へ進み、そうでない場合にはステップＳ５へ進む。
【００７９】
ステップＳ８では、ＢＢ入賞の停止図柄（例えば、図４のＢＢの図柄「７（白），７（白），７（白）」）を許可すると共に、ステップＳ１４では、リーチ目を含むハズレ停止図柄を、ステップＳ７では、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００８０】
したがって、この場合ＢＢの図柄が揃うか、リーチ目のハズレ図柄になるか、もしくはリーチ目でないハズレ図柄になる。
【００８１】
ステップＳ５では、入賞判定用の乱数がＲＢの入賞フラグつまりＲＢ入賞か否かを判定し、ＲＢ入賞の場合には、ＲＢの入賞フラグを立ててステップＳ９、Ｓ１４、Ｓ７へ進み、そうでない場合にはステップＳ６へ進む。
【００８２】
ステップＳ９では、ＲＢ入賞の停止図柄（例えば、図４のＲＢの図柄「７（黒），７（黒），７（黒）」）を許可すると共に、ステップＳ１４では、リーチ目を含むハズレ停止図柄を、ステップＳ７では、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００８３】
したがって、この場合ＲＢの図柄が揃うか、リーチ目のハズレ図柄になるか、もしくはリーチ目でないハズレ図柄になる。
【００８４】
ステップＳ６では、入賞判定用の乱数が小役の入賞フラグつまり小役入賞か否かを判定し、小役入賞の場合には、該当する小役の入賞フラグを立ててステップＳ１０、Ｓ７へ進み、そうでない場合にはステップＳ７へ進む。小役の入賞フラグは、入賞態様の発生に関わらず、１回の可変表示ゲームにて消滅する。
【００８５】
ステップＳ１０では、リーチ目を含まない該当する小役の停止図柄（例えば、図４の普通小役１の図柄「７（白、黒），ベル，ベル」または普通小役２の図柄「すいか，すいか，すいか」または普通小役３の図柄「チェリー，−，−」等）ならびにリーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００８６】
したがって、この場合ＢＢ、ＲＢの図柄が揃うことはなく、またリーチ目でない小役の図柄あるいはハズレ図柄になる。
【００８７】
ステップＳ７では、ハズレのため、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００８８】
また、ステップＳ３にて、今回実行される可変表示ゲームよりも前に、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞フラグが成立していたときはステップＳ１１以降へ進む。
【００８９】
ステップＳ１１では、ＢＢの入賞フラグが成立している場合は、ＢＢ入賞の停止図柄（例えば、図４のＢＢの図柄「７（白），７（白），７（白）」）を、ＲＢの入賞フラグが成立している場合は、ＲＢ入賞の停止図柄（例えば、図４のＲＢの図柄「７（黒），７（黒），７（黒）」）を許可する。
【００９０】
ステップＳ１２では、入賞判定用の乱数が小役の入賞フラグつまり小役入賞か否かを判定し、小役入賞の場合には、該当する小役の入賞フラグを立ててステップＳ１３、Ｓ７へ進み、そうでない場合にはステップＳ１４、Ｓ７へ進む。
【００９１】
ステップＳ１３では、小役入賞のため、リーチ目を含む該当する小役の停止図柄を許可し、ステップＳ７では、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００９２】
したがって、この場合ＢＢまたはＲＢの図柄が揃うか、リーチ目を含む小役の図柄になるか、もしくはリーチ目のハズレ図柄になるか、リーチ目でない小役の図柄あるいはハズレ図柄になる。
【００９３】
ステップＳ１４では、小役はハズレのため、リーチ目を含むハズレ停止図柄を許可し、ステップＳ７では、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００９４】
したがって、この場合ＢＢまたはＲＢの図柄が揃うか、リーチ目のハズレ図柄になるか、もしくはリーチ目でないハズレ図柄になる。
【００９５】
リーチ目の図柄（特殊停止図柄）の例を図１４に示す。図中、（ａ）の「チェリー」を含む図柄は小役のリーチ目の図柄で、それ以外の（ｂ）〜（ｌ）の図柄はハズレのリーチ目の図柄である。
【００９６】
この停止許可図柄の設定処理を終えると、リール駆動部４に制御信号を送って各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転をいっせいに開始させて図柄変動（可変表示）を行うとともに、スタートレバー６の操作から所定時間経過後に、各リール停止ボタンの操作情報ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃを点灯して、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作可能となるように制御する。
【００９７】
そして、遊技者が各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作したタイミングと、入賞フラグの状態つまり前記設定処理にて設定された停止許可図柄に基づいて各リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動部４に制御信号を送って各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転をそれぞれ停止させる。
【００９８】
この際、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞フラグに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるように、リール４ａ，４ｂ，４ｃの引き込み制御を行う。即ち、遊技者が各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃをそれぞれ操作したときに、有効ライン上に入賞フラグに対応する図柄があるとき、あるいは、それに続く数コマ分（例えば、４コマ分）の図柄中に入賞フラグに対応する図柄があるときには、入賞フラグに対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止制御する。
【００９９】
また、この際、ＢＢまたはＲＢの入賞フラグが成立している状態において、遊技者が各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃをそれぞれ操作したときに、有効ライン上あるいはそれに続く数コマ分（例えば、４コマ分）の図柄中にＢＢまたはＲＢの図柄がなく、リーチ目の図柄（図１４）があるときには、そのリーチ目の図柄が該当する位置に停止表示されるように、各リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止制御する。
【０１００】
なお、遊技者によって各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作が行われない場合には、スタートレバー６の操作から所定時間（例えば、３０秒）経過後に、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を自動的に停止する制御を実行する。
【０１０１】
一方、この通常遊技状態における可変表示ゲームに並行して、図６のように補助表示装置２０のリーチ目補助表示制御処理を行う。
【０１０２】
これは、ステップＳ２１において、リーチ目補助表示開始条件が成立したか否かを判定し、成立すればステップＳ２２に進む。
【０１０３】
このリーチ目補助表示開始条件は、可変表示ゲームの図柄変動（可変表示）を開始する毎に、成立する。この場合、図示しないが、前面パネル２に補助表示スイッチを設け、補助表示スイッチをオンした場合、図柄変動を開始する毎に、成立するようにして良い。また、補助表示スイッチを設けるのではなく、例えばスタートレバー６とベットボタン１０の２つの操作を同時に行った場合（既存のスイッチ類を利用した切換選択）に、図柄変動を開始する毎に、成立するようにしても良い。なお、図柄変動を開始する毎でなく、遊技状態に応じて開始条件の成立状態、非成立を切り換えるようにしても良い。例えば、図柄変動回数を区切って所定期間だけ開始条件の成立状態、それ以外の期間は開始条件の非成立状態とする等。
【０１０４】
ステップＳ２２では、リール４ａ，４ｂ，４ｃの規定の停止順か否かを判定する。
【０１０５】
リール（第１リール）４ａ、リール（第２リール）４ｂ、リール（第３リール）４ｃは、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作によって、またリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されない場合は自動的に停止するが、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作順には、例えば順押し（リール停止ボタン７ａ、リール停止ボタン７ｂ、リール停止ボタン７ｃの順）、逆押し（リール停止ボタン７ｃ、リール停止ボタン７ｂ、リール停止ボタン７ａの順）、はさみ押し（リール停止ボタン７ａ、リール停止ボタン７ｃ、リール停止ボタン７ｂの順）等があり、本例では順押しの停止順を規定の停止順とした場合を説明する。なお、逆押し、はさみ押しあるいはそれ以外の停止順を規定の停止順として設定しても良い。
【０１０６】
順押しの停止順（第１リール４ａ、第２リール４ｂ、第３リール４ｃの順）を規定の停止順とした場合、最初にリール停止ボタン（第１リール停止ボタン）７ａが操作された（該当するリール停止ボタン７ａの操作の有効期間内）か、また次にリール停止ボタン（第２リール停止ボタン）７ｂが操作された（該当するリール停止ボタン７ｂの操作の有効期間内）か、また最後にリール停止ボタン（第３リール停止ボタン）７ｃが操作された（該当するリール停止ボタン７ｃの操作の有効期間内）かを判定する。リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作順が異なった場合、またリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃがそれぞれ有効期間内に操作されない場合、規定の停止順でないと判定する。
【０１０７】
ステップＳ２２で規定の停止順でない場合はステップＳ２３へ進み、規定の停止順の場合はステップＳ２４へ進む。
【０１０８】
ステップＳ２３では、補助表示装置２０に「順押しすると、停止可能なリーチ目を表示します。」等の説明表示を設定する。
【０１０９】
ステップＳ２４では、第１リール４ａが停止したか否かを判定し、停止した場合、ステップＳ２５にて、第１リール４ａの停止図柄に基づいて、該当するリーチ目を選択して、補助表示装置２０にリーチ目情報の表示を設定する。この場合、該当するリーチ目がないときは、補助表示装置２０に「次に期待しよう！」等の表示を設定する。よって、複数の停止操作部に対応して停止した一部の停止図柄（ここでは第１リール４ａの停止図柄）に対応する特殊停止態様に関わる情報（リーチ目情報）を選択して表示可能とする。また、本実施形態では、可変表示遊技の停止過程で、既に停止した可変表示部に停止表示された図柄が所定の特殊停止態様（リーチ目）の一部を形成した場合に、複数の図柄の組み合わせからなる特殊停止態様の全体像を情報として表示している。
【０１１０】
次のステップＳ２６では、第２リール４ｂが停止したか否かを判定し、停止した場合、ステップＳ２７で、第１リール４ａが停止してから所定時間（例えば、１．５秒）経過しているかどうかを見て、経過してない場合（第１リール停止ボタン７ａと第２リール停止ボタン７ｂの操作間隔が短い期間である場合）は、ステップＳ２８にて、第１リール４ａの停止時に表示した内容を継続して設定する一方、経過している場合（第１リール停止ボタン７ａと第２リール停止ボタン７ｂの操作間隔が長い期間である場合）、ステップＳ２９にて、既に表示しているリーチ目（リーチ目があったとき）から、さらに第２リール４ｂの停止図柄に基づいて、該当するリーチ目を選択して、補助表示装置２０にリーチ目情報の表示を設定する。この場合、該当するリーチ目がないときは、補助表示装置２０に「次に期待しよう！」等の表示を設定する。よって、複数の停止操作部の操作間隔が所定時間以下である場合には新たな特殊態様に関わる情報の表示を無効（無効表示）としている。また、本実施形態では、複数の停止操作部の操作間隔が所定時間以下である場合には以前の表示（前回の特殊態様情報やデモ情報等）を継続して行うようにしている。なお、特殊態様の表示を無効とする場合には、前記のように以前の表示をするのでなく、アドバイス表示（例えば、「操作ボタンの停止間隔をもっとゆっくりに操作するとリーチ目情報が出るよ！」等）を行うようにしても良いし、また、全く別表示にするようにしても良い。
【０１１１】
そして、ステップＳ３０では、第３リール４ｃが停止したか否かを判定し、停止した場合、ステップＳ３１で、リーチ目が揃ったかどうかを見て、リーチ目が揃わなかった場合は、ステップＳ３２にて、補助表示装置２０に「惜しい。次回リーチ目となるのを期待しよう！」等の表示を設定する一方、リーチ目が揃った場合、ステップＳ３３にて、補助表示装置２０に「チャンス！！リーチ目成立！」等の表示を設定する。
【０１１２】
このリーチ目が成立したときは、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞フラグが成立している状態にある。また、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止したときに、何れかの入賞フラグに対応する図柄の組合せが有効ライン上で成立すると、入賞役が確定する。
【０１１３】
なお、入賞役が確定すると、対応する所定数のメダルを払出す制御を行う。ただし、リプレイ入賞の場合には、メダルは払い出されない。クレジット状態が選択されているときには、入賞役に対応するメダル数がクレジット数の記憶値に加算される処理が実行され、メダルの払出しは実行されない。ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が確定した場合には、ＢＢ状態またはＲＢ状態に移行する。
【０１１４】
このリーチ目情報の表示例を図７に示す。図７の（Ａ）のように通常遊技状態における可変表示ゲームの図柄変動（可変表示）が開始された後、第１リール（左リール）４ａが停止され、図７の（Ｂ）のようにその停止図柄にリーチ目の図柄（例えば、左上の「７（白）」、左中の「７（黒）」）があれば、補助表示装置２０に図７の（ｂ）のように該当するリーチ目情報（例えば、図１４の（ｅ）〜（ｈ）、（ｋ）、（ｌ））が表示される。
【０１１５】
したがって、第１リール４ａが停止して、補助表示装置２０にリーチ目情報が表示されると、その表示によって次にどの図柄で停止すればリーチ目に近づくかが分かり、遊技者はリーチ目の期待を持ちながら遊技を行える。また、第１リール４ａの停止図柄に該当するリーチ目情報が選択されて、補助表示装置２０に表示されるので、遊技者はリーチ目を確認しやすい。
【０１１６】
次に（第１リール停止ボタン７ａと第２リール停止ボタン７ｂの操作間隔が長い期間である場合）、第２リール（中リール）４ｂが停止され、図７の（Ｃ）のようにその停止図柄にリーチ目の図柄（例えば、左上の「７（白）」に続く中中の「７（白）」）があれば、前回のリーチ目情報（例えば、図１４の（ｅ）〜（ｈ）、（ｋ）、（ｌ））から選別して、補助表示装置２０に図７の（ｃ）のように該当するリーチ目情報（例えば、図１４の（ｅ）、（ｆ））が表示される。
【０１１７】
したがって、第１リール４ａ、第２リール４ｂが停止して、補助表示装置２０にリーチ目情報が表示されると、リーチ目の可能性が高くなって、その表示によって遊技者は次にどの図柄で停止すればリーチ目になるか注目し、遊技者にリーチ目の高い期待および次の図柄停止の高い期待を持たせることができる。また、第１リール４ａ、第２リール４ｂの停止図柄の組み合わせによって、前回のリーチ目情報から今回該当するリーチ目情報が絞り込まれて、補助表示装置２０に表示されるので、遊技者はリーチ目を一層容易に確認できる。
【０１１８】
そして、第３リール（右リール）４ｃが停止され、図７の（Ｄ）のようにその停止図柄によってリーチ目の図柄（例えば、左上の「７（白）」、中中の「７（白）」に続く右下の「７（黒）」）が揃うと、補助表示装置２０に図７の（ｄ）のようにリーチ目が成立したことを祝す「チャンス！！リーチ目成立！」等が表示される。
【０１１９】
このため、補助表示装置２０からリーチ目が実際に成立したかどうかを確認できると共に、リーチ目が成立した場合、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞フラグが成立していることを把握できる。したがって、リーチ目が成立した場合、遊技者はビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の条件が成立していることの満足感、期待感に浸りながら、以後ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）を狙って遊技を楽しく進めることができる。
【０１２０】
このように、遊技の進行状況に伴ってリーチ目情報（文字情報を含む）を選択して表示するので、遊技の進行に関連して、遊技者は期待を持ちながら遊技を行うことができる。なお、リーチ目は目押しの必要が無く出現可能であるので、何気なく遊技を行っている場合や、目押しができない遊技の初心者等に特に興趣を高める演出とすることができる。また、遊技機に設けられる補助表示装置２０にリーチ目情報を表示するので、島設備に貼付されるリーチ目を遊技者がいちいち首を曲げて確認するというようなことをせずに済み、楽な姿勢で、スムーズに遊技を進行できる。また、遊技の進行状況に伴ってリーチ目情報を表示することによって、リーチ目に対する面白さが増し、遊技の興趣を一層向上できる。
【０１２１】
また、遊技者が第１リール停止ボタン７ａと第２リール停止ボタン７ｂを間をおかず続けて操作した場合、つまり第１リール停止ボタン７ａと第２リール停止ボタン７ｂの操作間隔が短い期間である場合、第２リール４ｂの停止に基づくリーチ目情報は表示せず、第１リール４ａの停止に基づくリーチ目情報を継続して表示する。そのため、始めに表示したリーチ目情報が直ぐに切り替わってしまうことがなく、リーチ目を確認しやすくなる。
【０１２２】
この一方、スタートレバー６の操作後、補助表示装置２０にリーチ目の全ての組（図１４）を表示して、第１リール４ａが停止した場合、図１５のように該当するリーチ目以外のものを消灯すると共に、第２リール４ｂが停止した場合、さらに該当するリーチ目以外のものを消灯するようにしても良い。
【０１２３】
また、ＢＢまたはＲＢの入賞フラグが成立している状態において、遊技者が各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃをそれぞれ操作したときに、有効ライン上あるいはそれに続く数コマ分（例えば、４コマ分）の図柄中にＢＢまたはＲＢの図柄がなく、リーチ目の図柄（図１４）があるときには、リール４ａ，４ｂ，４ｃがそれぞれリーチ目の図柄の位置に停止されるようになっているが、この場合、リーチ目情報と同様に、第１リール４ａ〜第３リール４ｃの停止順が規定の停止順の場合にリール４ａ，４ｂ，４ｃがそれぞれリーチ目の図柄の位置に停止されるようにしても良い。
【０１２４】
なお、リーチ目情報を通常遊技状態において表示しているが、もちろんＡＴ状態においても表示するようにして良い。また、リーチ目情報は、規定の停止順の最初のリール停止ボタンが有効期間内に操作された場合、あるいはリール停止ボタンの１つでも有効期間内に操作された場合、以後リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止順に順々に表示するようにして良い。
【０１２５】
図８は本発明の第２の実施の形態を示す。これは、第１リール４ａ、第２リール４ｂ、第３リール４ｃの順（順押しの停止順）を規定の停止順とした場合、第１の実施の形態は第１リール４ａの停止時からリーチ目情報を表示しているのに対して、第２リール４ｂの停止時からリーチ目情報を表示するようにしたものである。この例でも順押しの停止順を規定の停止順とした場合を説明する。
【０１２６】
まず、ステップＳ４１において、リーチ目補助表示開始条件が成立したか否かを判定し、成立すればステップＳ４２に進む。
【０１２７】
ステップＳ４２では、第１リール４ａ、第２リール４ｂ、第３リール４ｃの規定の停止順か否かを判定し、規定の停止順でない場合はステップＳ４３へ進み、規定の停止順の場合はステップＳ４４へ進む。
【０１２８】
ステップＳ４３では、補助表示装置２０に「順押しすると、停止可能なリーチ目を表示します。」等の説明表示を設定する。
【０１２９】
ステップＳ４４では、リール停止ボタン（第１リール停止ボタン）７ａの操作に基づき、補助表示装置２０に「お得な情報があれば教えるよ！」等の説明表示を設定する。
【０１３０】
次のステップＳ４５では、第２リール４ｂが停止したか否かを判定し、停止した場合、ステップＳ４６で、第１リール４ａ、第２リール４ｂの停止図柄の組み合わせからリーチ目の可能性があるか否かを判定し、リーチ目の可能性がある場合は、ステップＳ４７にて、リーチ目となり得る第３リール４ｃの停止図柄をリーチ目情報として補助表示装置２０に表示設定する。
【０１３１】
そして、ステップＳ４８では、第３リール４ｃが停止したか否かを判定し、停止した場合、ステップＳ４９で、リーチ目が揃ったかどうかを見て、リーチ目が揃わなかった場合は、ステップＳ５０にて、補助表示装置２０に「惜しい。次回リーチ目となるのを期待しよう！」等の表示を設定する一方、リーチ目が揃った場合、ステップＳ５１にて、補助表示装置２０に「チャンス！！リーチ目成立！」等の表示を設定する。
【０１３２】
したがって、図９のように第１リール（左リール）４ａが停止されても、リーチ目情報は表示されないが、その後第２リール（中リール）４ｂが停止され、図９の（Ｃ）のように第１リール４ａ、第２リール４ｂの停止図柄の組み合わせからリーチ目の可能性（例えば、左上の「７（白）」に続く中中の「７（白）」）があれば、補助表示装置２０に図９の（ｃ）のようにリーチ目（例えば、図１４の（ｅ）、（ｆ））となり得る第３リール４ｃの停止図柄（例えば、下の「７（黒）」、「すいか」）が該当するリーチ目情報として表示される。よって、可変表示遊技の停止過程で、既に停止した可変表示部に停止表示された図柄が所定の特殊停止態様の一部を形成した場合に、残りの一部のみを特殊停止態様に関わる情報として表示している。なお、本実施形態では、第１リール４ａと第２リール４ｂが停止した後に最後の未停止となっている第３リール４ｃに停止するとリーチ目となり得る図柄を表示しているが、第１リール４ａが停止した時点での場合には、未停止となっている、第２リール４ｂと第３リール４ｃでのリーチ目情報を表示するようにしても良いし、また、直後に停止操作を行う第２リール４ｂのみのリーチ目情報を表示するようにしても良い。
【０１３３】
そして、第３リール（右リール）４ｃが停止され、図９の（Ｄ）のようにその停止図柄によってリーチ目の図柄（例えば、左上の「７（白）」、中中の「７（白）」に続く右下の「７（黒）」）が揃うと、補助表示装置２０に図９の（ｄ）のようにリーチ目が成立したことを祝す「チャンス！！リーチ目成立！」等が表示される。
【０１３４】
このように第２リール４ｂの停止時からリーチ目情報（リーチ目の可能性があるとき）を表示するようにすれば、遊技者はリーチ目を確認しやすい。第１リール４ａの停止時からリーチ目の全てを表示すると、リーチ目の数が多い場合、リーチ目を確認しにくくなり、また余り期待感を持てなくなるが、このようにすればリーチ目の数が絞り込まれて確認は容易になり、またそれだけ遊技者のリーチ目の期待感が膨らむ。
【０１３５】
また、リーチ目となり得る図柄のみをリーチ目情報として表示するので、次に停止すれば良いのがどの図柄かが容易に分かり、その停止操作に際して遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３６】
なお、この例では、第２リール４ｂが停止した場合、図９の（ｃ）のようにリーチ目となり得る第３リール４ｃの停止図柄をリーチ目情報として表示するようにしたが、図１０の（ｃ）のようにリーチ目全体の図柄（第１リール４ａ〜第３リール４ｃの図柄）を表示するようにしても良い。
【０１３７】
図１１は本発明の第３の実施の形態を示す。これは、第１リール４ａ、第２リール４ｂ、第３リール４ｃの全てが停止したときに、リーチ目情報を表示するようにしたものである。この例でも順押しの停止順を規定の停止順とした場合を説明する。
【０１３８】
まず、ステップＳ６１において、リーチ目補助表示開始条件が成立したか否かを判定し、成立すればステップＳ６２に進む。
【０１３９】
ステップＳ６２では、第１リール４ａ、第２リール４ｂ、第３リール４ｃの規定の停止順か否かを判定し、規定の停止順でない場合はこの処理を終了し、規定の停止順の場合はステップＳ６３へ進む。
【０１４０】
ステップＳ６３では、リール停止ボタン（第１リール停止ボタン）７ａの操作に基づき、補助表示装置２０に「お得な情報があれば教えるよ！」等の説明表示を設定する。
【０１４１】
そして、ステップＳ６４では、最後の第３リール４ｃが停止したか否かを判定し、停止した場合、ステップＳ６５で、リーチ目が揃ったかどうかを見て、リーチ目が揃わなかった場合は、補助表示装置２０に表示を設定せず、リーチ目が揃った場合、ステップＳ６６にて、補助表示装置２０に「チャンス！！リーチ目成立！」等の表示を設定する。
【０１４２】
したがって、図１２のように第１リール（左リール）４ａ、第２リール（中リール）４ｂが停止されても、リーチ目情報は表示されないが、その後最後の第３リール（右リール）４ｃが停止され、図１２の（Ｄ）のようにその停止図柄によってリーチ目の図柄（例えば、左上の「７（白）」、中中の「７（白）」に続く右下の「７（黒）」）が揃うと、補助表示装置２０に図１２の（ｄ）のようにリーチ目が成立したことを祝す「チャンス！！リーチ目成立！」等のリーチ目情報としてが表示される。
【０１４３】
このようにすれば、遊技者は、第１〜第３リール停止ボタン７ａ〜７ｃを間をおかず続けて操作した場合、最後のリールが停止した際に、リーチ目が実際に成立したかどうかを補助表示装置２０より確認できる。
【０１４４】
図１３は本発明の第４の実施の形態を示す。これは、遊技者の第１〜第３リール停止ボタン７ａ〜７ｃの操作レベルを見て、リーチ目情報の表示制御パターンならびにリーチ目情報の表示頻度を変えるようにしたものである。この例でも順押しの停止順を規定の停止順とした場合を説明する。
【０１４５】
この場合、遊技者の第１〜第３リール停止ボタン７ａ〜７ｃの平均停止操作期間を算出する。これは、ゲーム毎に例えばスタートレバー６を操作してから第１〜第３リール停止ボタン７ａ〜７ｃの全てを操作したときまでの時間を計測して、例えば前回までの５０ゲームにおける停止操作期間を記憶しておき、その５０ゲームにおける平均停止操作期間を演算する。
【０１４６】
そして、ステップＳ８１において、平均停止操作期間が「短」レベルかどうかを判定し、「短」レベルのときはステップＳ８２へ進み、そうでないときはステップＳ８３に進む。
【０１４７】
平均停止操作期間が所定短時間（例えば、３秒）よりも短ければ「短」レベルとし、所定長時間（例えば、５秒）より長ければ「長」レベルとする。また、これらの間のとき、あるいは平均停止操作期間のゲーム数が５０に満たないときは、「中」レベルとする。
【０１４８】
ステップＳ８２では、前記第３の実施の形態の図１１の制御処理を行う。即ち、第１リール４ａ、第２リール４ｂ、第３リール４ｃの全てが停止したときに、リーチ目が揃った場合、補助表示装置２０に図１２の（ｄ）のように「チャンス！！リーチ目成立！」等のリーチ目情報を表示する。
【０１４９】
ステップＳ８３では、平均停止操作期間が「長」レベルかどうかを判定し、「長」レベルでないとき（「中」レベル）はステップＳ８４へ進み、「長」レベルのときはステップＳ８５へ進む。
【０１５０】
ステップＳ８４では、前記第２の実施の形態の図８の制御処理を行う。即ち、第１リール４ａの停止時にはリーチ目情報を表示せず、図９の（ｃ）、図１０の（ｃ）のように、第２リール４ｂの停止時からリーチ目情報を表示する。
【０１５１】
ステップＳ８５では、前記第１の実施の形態の図６の制御処理を行う。即ち、図７の（ｂ）、（ｃ）のように、第１リール４ａの停止時からリーチ目情報を表示する。
【０１５２】
このようにすれば、遊技者の操作パターンに対応して、遊技者がリーチ目情報を認識しやすい表示パターンに設定でき、遊技をスムーズに進められる。
【０１５３】
また、本発明に係わる遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用するものに限られず、パチンコ玉を使用するものでもよい。遊技者が停止操作を行う可変表示ゲームを行う遊技機であれば、遊技機の盤面構成や機種などはどのようなものでもよい。
【０１５４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチスロ機の正面図である。
【図２】パチスロ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】遊技状態の全体的な遷移状況を示す概念図である。
【図４】通常遊技状態における各入賞役を説明する図である。
【図５】第１の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】同じく制御内容を示すフローチャートである。
【図７】リーチ目情報の表示例を示す図である。
【図８】第２の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】リーチ目情報の表示例を示す図である。
【図１０】リーチ目情報の表示例を示す図である。
【図１１】第３の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】リーチ目情報の表示例を示す図である。
【図１３】第４の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】リーチ目の図柄例を示す図である。
【図１５】リーチ目情報の表示例を示す図である。
【符号の説明】
４  リール駆動部（可変表示装置）
４ａ，４ｂ，４ｃ  リール（可変表示装置）
６  スタートレバー
７ａ，７ｂ，７ｃ  リール停止ボタン
２０  補助表示装置
３４ａ〜３４ｃ  操作情報ランプ
４１  リール位置検出部
５０  遊技制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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