(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ玉が始動入賞口に入賞したことに応じて内部抽選を行い、その抽選によって、遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起と、この特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知するリーチ演出の実行とを決定するように構成されたパチンコ遊技機において、
複数のリーチ演出のパターンを記憶している遊技演出パターン記憶手段と、
上記内部抽選の当否を定めた複数の信頼度別パターンテーブルを記憶しており、この複数の信頼度別パターンテーブル間では、同じパターンの少なくとも一部はそのリーチ演出の信頼度が異なる値に設定され、また同一の信頼度別パターンテーブルでは上記各パターン毎にリーチ演出の信頼度が異なる値に設定されてなるテーブル記憶手段と、
このテーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブルのいずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択テーブルを変更するテーブル選択変更手段と、
このテーブル選択変更手段で選択している選択テーブルを用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数のパターンにてリーチ演出を行う遊技演出処理手段と、
上記テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
上記テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブル間では、異なるパターン同士のリーチ演出の信頼度は大小関係が逆転するように設定されている請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
上記報知手段は、遊技面に設けた可変表示装置又は表示器を用いてなる請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
上記可変表示装置は、画面上の登場キャラクタの種類、背景色又は背景模様を選択テーブルの種別によって切り替えるように構成されている請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
上記テーブル選択変更手段は、抽選に基づく大当たり処理を１回若しくは複数回実行する毎、又は図柄変動回数が所定回数に達する毎に選択テーブルを変更するものである請求項１〜４のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
上記遊技演出パターン記憶手段は、リーチ状態から残り１つの図柄表示部で図柄停止するまでの変動時間が相互に異なる複数のリーチ演出のパターンを記憶しているものである請求項１〜５のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知するリーチ演出を行うものの改良に係わる。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技機は、マイクロコンピューター（マイコン）を装備し、乱数テーブルなどを用いて大当たり抽選を行い、その抽選が大当たりであれば通常の遊技状態とは別に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起するようにしている。例えばパチンコ遊技機の場合、始動入賞口に打球が入賞したときに抽選を行うと同時に、遊技面の中央部に設けた液晶ディスプレイ、ブラウン管又は回転リールなどからなる可変表示装置の３つの図柄表示部でそれぞれ複数の図柄を変動表示し、抽選が大当たりであれば特定の図柄の組み合わせで停止表示した後、例えば大口の入賞口を一定時間開いて打球が入賞し易くなるようにしている。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機においては、例えば特開平９−９９１４４号公報に開示されるように、遊技の興趣を増大させるために、抽選結果を可変表示装置における３つの図柄の組み合わせで表示するとき、抽選が大当たりでない場合にも第１の図柄表示部と第２の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態を所定の割合で生じさせており、また、このリーチ状態から第３の図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度や変動時間などに違いを持たせることによって、スーパーリーチなどと称する種々のリーチパターンを作り出すとともに、各リーチパターンの大当たりになる確率つまりリーチ信頼度に差異を持たせている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記リーチパターンは、パチンコ遊技機が装備するマイコンの記憶容量との関係から通常数種類に限られており、またリーチ信頼度も一定であるのが一般的であるため、遊技者は何回か遊技を繰り返していると見飽きて遊技の興趣を削いでしまい、マンネリ現象を生じることになる。その結果、集客性に劣り短期の営業期間で廃棄台となるという問題があった。要するに、パチンコ遊技機におけるリーチ演出の信頼度告知の内容は、遊技者にとって分かり易い必要性がある反面、短期間で判然としてしまうとパチンコ遊技機としては長続きしないという相反する問題がある。
【０００５】
一方、上記例示の公報（特開平９−９９１４４号公報）には、抽選が大当たりでない場合における各リーチパターンの選択率（この選択率はリーチ信頼度と逆数関係にある）を遊技状態により変更することが開示されているが、このものでは、抽選が大当たりでない場合に遊技状態を細分化し、各々の遊技状態に応じて各リーチパターンの選択率を変更することから、演出プログラムが複雑になり、マイコンの容量上の負担が大きくなるという欠点がある。
【０００６】
本発明はかかる諸点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、マイコンの容量上の負担を大きくすることなく、リーチ演出の信頼度告知のための演出を多様化することにより、遊技性に富みかつ長続きし得るパチンコ遊技機を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、パチンコ玉が始動入賞口に入賞したことに応じて内部抽選を行い、その抽選によって、遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起と、この特別遊技状態の生起を予め所定の信頼度でもって報知するリーチ演出の実行とを決定するように構成されたパチンコ遊技機において、複数のリーチ演出のパターンを記憶している遊技演出パターン記憶手段と、上記内部抽選の当否を定めた複数の信頼度別パターンテーブルを記憶しており、この複数の信頼度別パターンテーブル間では、同じパターンの少なくとも一部はリーチ演出の信頼度が異なる値に設定され、また同一の信頼度別パターンテーブルでは上記各パターン毎にリーチ演出の信頼度が異なる値に設定されてなるテーブル記憶手段と、このテーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブルのいずれか一つを選択しかつ所定の条件が成立する毎にその選択テーブルを変更するテーブル選択変更手段と、このテーブル選択変更手段で選択している選択テーブルを用いて上記遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数のパターンにてリーチ演出を行う遊技演出処理手段と、上記テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段とを備える構成とする。
【０００８】
この構成では、大当たり回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎に、テーブル選択変更手段で選択される選択テーブルとしての信頼度別パターンテーブル（いわゆる乱数テーブル）が変更され、この新たに選択された信頼度別パターンテーブルを用いて遊技演出処理手段により遊技演出パターン記憶手段に記憶されている複数のパターンにてリーチ演出が行われることになり、各リーチ演出とそれらの信頼度との対応関係がテーブル毎に異なって複雑になる分遊技のマンネリ現象が抑えられる。しかも、テーブル選択変更手段で選択している選択テーブルの種別（この種別をモードという）は報知手段により視覚的又は聴覚的に報知されるので、遊技者はこの報知によりいずれの選択テーブルで遊技をしているかを推測する新たな興趣が創出されることになる。その上、リーチ演出のパターン数を増加するものではなく、リーチ演出のパターンとそれらの信頼度との組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎず、また信頼度の変更は所定の条件が成立したときにのみ変更するだけであり、その変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大きくなることはない。
【０００９】
請求項２に係る発明は、上記テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別パターンテーブル間では、異なるパターン同士のリーチ演出の信頼度を大小関係が逆転するように設定する構成とする。この構成では、例えば通常リーチとスーパーリーチとの間で選択テーブルが異なるとそれらのリーチ信頼度の大小関係が逆転することになり、意外性が発揮される。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機Ａの外観を示し、このパチンコ遊技機Ａは、遊技盤を構成する前枠１が開放型の機枠（図示せず）に開閉自在に取り付けられてなる。前枠１の上部にはガラス扉２が設けられ、このガラス扉２のガラス面を通して遊技面３が見えるようになっている。前枠１の下部には上受け皿５、パチンコ玉払い出し口６、打球発射操作用ハンドル７、下受け皿８及び余剰玉放出口９が設けられている。
【００１１】
上記遊技面３には、天釘１１ａ等の複数の障害釘１１ｂ（大部分は図示せず）、入賞口１２及びチューリップ役物１３などがそれぞれ所定の位置に配置されている。また、遊技面３の中央部には、液晶ディスプレイからなる可変表示装置１４が配置されているとともに、この可変表示装置１４の下側に始動入賞口１５と大きな開口を有する特別入賞口１６とアウト玉を取り込むためのアウト口１７とが略縦一列に配置されている。
【００１２】
上記可変表示装置１４は、遊技面３に発射された打球が始動入賞口１５に入賞した時に左、中、右の三つの部分でそれぞれ数字などの複数種の図柄を可変表示した後、所定時間経過後に停止し、各部分でそれぞれ一つ又は複数の図柄を表示するようになっており、この可変表示装置１４の制御は、図２に示すパチンコ遊技機の本体制御部２０により行われる。
【００１３】
上記本体制御部２０は、制御主体であるＣＰＵ２１と、プログラム及び固定データを格納するＲＯＭ２２と、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２３と、各種の抽選に用いられる乱数発生器２４とを有してなり、この本体制御部２０のＣＰＵ２１にはバス２６を介して入賞玉検知センサ群３１、払い出し玉検知センサ３２、打ち出し玉検知センサ３３、可変表示制御回路３４、表示ランプ制御回路３５、スピーカー制御回路３６及び玉払い出し機構３７などが信号授受可能に接続されている。
【００１４】
上記入賞玉検知センサ群３１の各センサは、遊技面３上の各入賞口１２の裏面側に設けられ、各入賞口１２に入賞したパチンコ玉を検知して信号を出力するものである。また、払い出し玉検知センサ３２は、前枠１の裏面側に設けられたパチンコ玉貯蔵部（図示せず）から払い出し口６に払い出されるパチンコ玉を検知するものであり、打ち出し玉検知センサ３３は、ハンドル７の操作により遊技面３上に打ち出されるパチンコ玉を検知するものである。
【００１５】
そして、上記ＣＰＵ２１は、これらセンサ群３１〜３３からの信号を受けながら、可変表示制御回路３４を介して上記可変表示装置１４を、表示ランプ制御回路３５を介して表示ランプ群４１を、スピーカー制御回路３５を介してスピーカー４２をそれぞれ制御するとともに、玉払い出し機構３７の制御部に指令信号を出力する。表示ランプ群４１の各表示ランプは発光ダイオードなどからなり、遊技面３上の種々の個所に設けられている。スピーカー４２は遊技面３又は前枠１のその他の適宜個所に設けられている。玉払い出し機構３７は、指令信号に基づいてパチンコ玉貯蔵部から所定個数のパチンコ玉を払い出し口６に払い出すようになっている。
【００１６】
図３は本体制御部２０（詳しくはＣＰＵ２１）によるパチンコ遊技機Ａの制御内容を示すフローチャートであり、以下、このフローチャートに従って制御内容について説明する。
【００１７】
先ず、ステップＳ１で始動入賞口１５にパチンコ玉が入賞するのを待った後、ステップＳ２で大当たり抽選を行う。この抽選は、乱数発生器２４を用いて、大当たり抽選乱数（０〜１９９）のうち、「７」のみを大当たりとするものであり、その大当たり確率は１／２００である。また、この抽選では、乱数が「０〜２０」のときリーチ発生とするものであり、そのリーチ発生確率は２１／２００であり、ハズレリーチ確率は２０／２００つまり１／１０である。
【００１８】
そして、ステップＳ３で上記抽選の結果リーチ発生ありか否かを判定し、この判定がＹＥＳのリーチ発生ありのときには、ステップＳ４で後述のステップＳ１０，Ｓ１１で選択設定した信頼度別パターンテーブル（ＰＴＮ１〜４のいずれか）を参照して抽選結果に応じたリーチパターンを設定する。ここで、リーチパターンとしては、可変表示装置１４の３つの図柄表示部のうち、２つの図柄表示部で各々図柄が停止表示されたとき特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態において残り１つの図柄表示部における図柄の変動速度ないし変動時間の違いから、下記の表１に示すように、通常リーチＥ、スローリーチＦ、コマ送りリーチＧ及び超スローリーチＨの４種類がある。
【００１９】
【表１】
0003913588.tif 000002
この４種類のリーチパターンＥ〜Ｈは、それらの動作情報が固定データとして本体制御部２０のＲＯＭ２２に記憶されており、よってＲＯＭ２２は、請求項１にいう遊技演出パターン記憶手段としての機能を有する。
【００２０】
続いて、ステップＳ５で可変表示装置１４の３つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後、ステップＳ６で既に設定したリーチパターンでリーチ演出を行い、ステップＳ７で変動を終了する。つまり、可変表示装置１４の３つの図柄表示部のうち、２つの図柄表示部で各々図柄が停止表示されたとき特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態を生起し、このリーチ状態において、設定したリーチパターンに基づいて所定の変動速度ないし変動時間で残り１つの図柄表示部における図柄の変動を停止する。
【００２１】
しかる後、ステップＳ８で大当たりか否かを判定し、この判定がＹＥＳのときにはステップＳ９で大当たり処理を行う。大当たり処理とは、遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起することであり、例えば特別入賞口１６を一定時間開いてパチンコ玉が入賞し易くし、また大当たり処理中であることを報知するために表示ランプ群４１を点灯又は点滅するとともにスピーカー４２から効果音を流すようになっている。
【００２２】
続いて、ステップＳ１０で下記の表２に示す４つの信頼度別パターンテーブルＰＴＮ１〜４の中から１つを選ぶ抽選を、乱数発生器２４を用いて行い、ステップＳ１１でこの抽選結果による信頼度別パターンテーブルを選択テーブルとして設定する。
【００２３】
【表２】
0003913588.tif 000003
ここで、信頼度別パターンテーブル中のＥ〜Ｈは、表１のリーチパターンの種類を意味し、例えばパターンテーブルＰＴＮ１の場合、通常リーチＥのリーチ信頼度が０．４％、スローリーチＦのリーチ信頼度が３．６％、コマ送りリーチＧのリーチ信頼度が１３％、超スローリーチＨのリーチ信頼度が３３．３％であることを意味する。尚、リーチ信頼度が３３．３％の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が１／２００（大当たり抽選の乱数が「０」のとき）でかつ大当たり時（発生確率１／２００）における当該リーチパターンの割合が１０／２０の場合である。リーチ信頼度が１３％の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が２／２００（大当たり抽選の乱数が「１，２」のとき）でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が６／２０の場合である。リーチ信頼度が３．６％の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が４／２００（大当たり抽選の乱数が「３〜６」のとき）でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が３／２０の場合である。リーチ信頼度が０．４％の場合は、大当たりでないときの当該リーチパターンの発生確率が１３／２００（大当たり抽選乱数の「８〜２０」のとき）でかつ大当たり時における当該リーチパターンの割合が１／２０の場合である。
【００２４】
上記信頼度別パターンテーブルは、それらの数値情報などが固定データとして本体制御部２０のＲＯＭ２２に記憶されており、よってＲＯＭ２２は、請求項１にいうテーブル記憶手段としての機能をも有する。また、大当たり処理を行う毎にこの４つのパターンテーブルＰＴＮ１〜４から１つを抽選で選択するステップＳ１０及びＳ１１は、請求項１にいうテーブル選択変更手段を構成するものであり、選択したパターンテーブルを用いて４種類のリーチ演出を行うステップＳ４〜Ｓ７は、請求項１にいう遊技演出処理手段を構成するものである。
【００２５】
ステップＳ１１で１つの信頼度別パターンテーブルを設定した後、ステップＳ１２でその設定した信頼度別パターンテーブルの種別を報知するためのテーブル表示を切り換え、リターンする。設定テーブルの種別を報知するためのテーブル報知は、表２中に示すように、可変表示装置１４の３つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって視覚的にかつ暗示的に表示するものであり、例えばパターンテーブルＰＴＮ１の場合、最初左の図柄表示部で図柄を停止し、続いて右の図柄表示部で図柄を停止し、最後に中央の図柄表示部で図柄を停止する。よって、このステップＳ１２及び可変表示装置１４は、請求項１にいう選択テーブルの種別を視覚的又は聴覚的に報知する報知手段を構成するものである。
【００２６】
一方、ステップＳ３の判定がＮＯのときつまり大当たり抽選でリーチ発生がないとき、あるいはステップＳ８の判定がＮＯのときつまり大当たりでないときには、ステップＳ１３でハズレ処理を行い、リターンする。尚、図３に示すフローチャートでは、リーチなしでいきなり大当たりになるケースは除いている。
【００２７】
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機Ａにおける作用・効果を説明するに、パチンコ玉が始動入賞口１５に入賞したときには、可変表示装置１４の３つの図柄表示部でそれぞれ複数の図柄が変動表示されるととともに、大当たり抽選が行われ、その抽選が大当たりであれば特定の図柄の組み合わせで停止表示した後、特別入賞口１６を一定時間開くなどの大当たり処理が行われる。また、遊技の興趣を高めるために、抽選がハズレの場合にも第１の図柄表示部と第２の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態が所定の割合で発生し、このリーチ状態から４種類のリーチパターンＥ〜Ｈでそれぞれ所定のリーチ信頼度をもってリーチ演出が行われる。
【００２８】
この場合、４種類のリーチパターンＥ〜Ｈとそれらのリーチ信頼度との対応関係は４つのパターンテーブルＰＴＮ１〜４によって異なり（表２参照）、かつ大当たり処理が行われる毎にパターンテーブルが変更されるので、各リーチパターンとそのリーチ信頼度との対応関係が複雑になる分リーチ演出による遊技のマンネリ現象を抑えることができ、パチンコ遊技機Ａが廃棄台となるまでの期間を長くすることができる。特に、パターンテーブルＰＴＮ４の場合、通常リーチＥのリーチ信頼度が、他のリーチパターンＦ〜Ｈのそれよりも高く、意外性に富んでおり、興趣を高めることができる。
【００２９】
しかも、パターンテーブルＰＴＮ１〜４の種別は、可変表示装置１４の３つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって視覚的にかつ暗示的に報知されるため、遊技者がこの報知に気付いていずれのパターンテーブルで遊技をしているのか、あるいは各リーチパターンＥ〜Ｈとそのリーチ信頼度との対応関係がどのようになっているかを推測する新たな興趣が創出されることになり、リーチ演出の興趣を一層高めることができる。
【００３０】
その上、従来のパチンコ遊技機と比べて特にリーチパターンの数を増加するものではなく、リーチパターンとそれらのリーチ信頼度との組み合わせを変えることで多様性を持たせるに過ぎず、またリーチ信頼度の変更は大当たり処理を行ったときにのみ変更するだけであり、その変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担が大きくなることはなく、実施化を容易に図ることができる。
【００３１】
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その他種々の実施形態を包含するものである。例えば上記実施形態では、選択テーブルの種別を報知する報知手段において、可変表示装置１４の３つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始した後その変動を停止するときの停止順序によって報知する方法を採用したが、この方法以外に、可変表示装置１４を構成する液晶の画面の背景色、背景模様、登場キャラクタの種類などをテーブル別に切り替える方法、変動図柄の装飾模様や色をテーブル別に切り替える方法、背景楽曲をテーブル別に変更する方法を用いてもよく、また、これらの暗示的な報知方法に限らず、画面上や表示器で直接テーブルの種類を表示する方法を採用してもよいのは勿論である。
【００３２】
また、上記実施形態では、リーチ演出として、リーチ状態から残り１つの図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度ないし変動時間を変えることで通常リーチ、スローリーチ、コマ送りリーチ及び超スローリーチの４種類を有する場合について述べたが、本発明は、例えば特開平９−５６８９５号公報に開示するように、可変表示装置１４の液晶画面上にキャラクタを出現させて種々のリーチ演出を行う場合にも同様に適用することができる。
【００３３】
さらに、上記実施形態では、大当たり処理を一回実行する毎にパターンテーブルを変更するようにしたが、このパターンテーブルの変更は、大当たり処理を複数回実行したとき、ＩＮ／ＯＵＴのペイアウト率変化の傾きが変わったとき、パチンコ遊技機における変動回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎に行うようにすればよい。
【００３４】
【発明の効果】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機によれば、大当たり回数が所定回数に達したときなど所定の条件が成立する毎にリーチ演出のパターンとそれらの信頼度との対応関係が変更されるので、遊技のマンネリ現象を抑えることができ、廃棄台となるまでの営業期間を長くすることができる。また、対応関係を定めた信頼度別パターンテーブルの種別が視覚的又は聴覚的に報知されるので、遊技者はこの報知によりいずれのパターンテーブルで遊技をしているかを推測する新たな興趣を創出することができ、集客性を高めることもできる。その上、リーチ演出のパターン数を増加するものではなく、また信頼度の変更のためのプログラムも簡単なものとなるので、マイコンの容量上の負担を大きくすることはなく、実施化を図る上で非常に有効なものである。
【００３５】
特に、請求項２に係る発明では、異なるリーチ演出パターンの間では選択テーブルが異なると信頼度の大小関係が逆転するので、意外性を発揮して遊技の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  上記パチンコ遊技機の制御系のブロック構成図である。
【図３】  パチンコ遊技機の制御内容を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
Ａ    パチンコ遊技機
１    前枠
３    遊技面
１４    可変表示装置（報知手段）
２０    本体制御部
２１    ＣＰＵ
２２    ＲＯＭ（記憶手段）
４１    表示ランプ群（表示器）
【図１】
0003913588.tif 000004
【図２】
0003913588.tif 000005
【図３】
0003913588.tif 000006