(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を発する発光手段と、
前記発光手段を覆うランプカバーと、
を有する遊技台であって、
前記発光手段は、
ランプと、
前記ランプからの光を遮る位置に設けられた回転ユニットと、
前記回転ユニットを回転させる駆動モータと、
を有し、
前記回転ユニットは、
前記ランプからの光を外部に放出する穴と、
前記穴から出た光を遮る柱と、
を含み、
前記駆動モータによって前記回転ユニットが回転することにより、前記柱の影が回転する様子を、前記ランプカバーを介して、視認可能であることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、を有し、
前記入賞役に内部当選した場合であって、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台であって、
内部抽選の結果に応じて光を発する発光手段と、
前記発光手段を覆うランプカバーと、
を有し、
前記発光手段は、
ランプと、
前記ランプからの光を遮る位置に設けられた回転ユニットと、
前記回転ユニットを回転させる駆動モータと、
を有し、
前記回転ユニットは、
前記ランプからの光を外部に放出する穴と、
前記穴から出た光を遮る柱と、
を含み、
前記駆動モータによって前記回転ユニットが回転することにより、前記柱の影が回転する様子を、前記ランプカバーを介して、視認可能であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記回転ユニットは、更に、円筒部を有し、
該円筒部の外周には、ギヤ部が設けられ、
前記駆動モータの駆動軸に設けられた駆動ギヤが、前記駆動モータの駆動力を前記ギヤ部に伝達し、前記回転ユニットを回転させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記駆動モータとして、回転角度の調整が可能なパルスモータを用いることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記発光手段はストロボランプであることを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記ストロボランプの光が直接遊技者の目に入らないように、前記柱の先端に半球部を設けたことを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、発光手段及びそれを覆うランプカバーを備えた遊技台（スロットマシン、パチンコ等）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技台の中には、光を発する発光手段とそれを覆うランプカバーを備えたものがある。例えばスロットマシンでも、ランプによる点滅や効果音等で遊技を盛り上げる演出を行っている。特に上部に設けられた上部ランプは、ビッグボーナス等の特別な入賞役に入賞した際には、遊技を盛り上げるために激しく点滅をする演出を行っている。
【０００３】
スロットマシンの上部ランプは、所定の位置に複数配列されたＬＥＤ等の発光体と、これらの発光体を覆う透光性のあるランプカバーとで構成されている。ランプカバーは、透光性を保ちつつ赤色や青色に着色されたプラスチックが用いられており、裏面に所定のレンズカットを施されている。発光体の光は、レンズカットによって乱反射し、赤色や青色の光となって外部に発散される。そして、ランプカバーに施されたレンズカットのため、上部ランプの内部を見ることはできなかった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上部ランプは、ボーナス入賞等の入賞役が成立したとき以外は作動しないため、通常遊技時は、遊技者にとって何ら興味を引くものとなっていなかった。
【０００５】
また、上部ランプは、レンズカットされたランプカバーを使用しているため、ランプカバーの内部にどのような発光態様の発光体を配しても外見上乱反射してしまうため代り映えしない。このためランプやＬＥＤといった発光態様の発光体一種類のみを複数配列して点滅制御する表現しかできなかった。一種類の発光体しか使用していないので画一的な発光パターンしかできず、表現力に乏しく装飾効果に欠けたものとなっていた。
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術の課題を解決するためのものであって、その目的とするところは、遊技者をより視覚的に楽しませることのできる遊技台を提供することにある。
【０００７】
光を発する発光手段と、
前記発光手段を覆うランプカバーと、
を有する遊技台であって、
前記発光手段は、
ランプと、
前記ランプからの光を遮る位置に設けられた回転ユニットと、
前記回転ユニットを回転させる駆動モータと、
を有し、
前記回転ユニットは、
前記ランプからの光を外部に放出する穴と、
前記穴から出た光を遮る柱と、
を含み、
前記駆動モータによって前記回転ユニットが回転することにより、前記柱の影が回転する様子を、前記ランプカバーを介して、視認可能であることを特徴とする。
【０００８】
絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、を有し、
前記入賞役に内部当選した場合であって、前記表示手段により表示された前記絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞する遊技台であって、
内部抽選の結果に応じて光を発する発光手段と、
前記発光手段を覆うランプカバーと、
を有し、
前記発光手段は、
ランプと、
前記ランプからの光を遮る位置に設けられた回転ユニットと、
前記回転ユニットを回転させる駆動モータと、
を有し、
前記回転ユニットは、
前記ランプからの光を外部に放出する穴と、
前記穴から出た光を遮る柱と、
を含み、
前記駆動モータによって前記回転ユニットが回転することにより、前記柱の影が回転する様子を、前記ランプカバーを介して、視認可能であることを特徴とする。
【０００９】
前記回転ユニットは、更に、円筒部を有し、
該円筒部の外周には、ギヤ部が設けられ、
前記駆動モータの駆動軸に設けられた駆動ギヤが、前記駆動モータの駆動力を前記ギヤ部に伝達し、前記回転ユニットを回転させることを特徴とする。
【００１０】
前記駆動モータとして、回転角度の調整が可能なパルスモータを用いることを特徴とする。
【００１１】
前記発光手段はストロボランプであることを特徴とする。
【００１２】
前記ストロボランプの光が直接遊技者の目に入らないように、前記柱の先端に半球部を設けたことを特徴とする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。このスロットマシン１００は、概説すると、複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する絵柄表示装置が設けられ、メダルなど所定の遊技媒体の投入と遊技の開始操作とにより内部抽選を行い絵柄表示装置の変動表示を開始する。
【００１９】
該内部抽選の結果と絵柄表示装置の停止操作に基づいて絵柄表示装置の変動表示を停止させ、払い出しが必要な絵柄の組合せが有効ライン上に停止した場合、入賞と判定し必要数の遊技媒体を払出すものである。
【００２０】
［スロットマシンの外観構成例］
スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「Ｒｅｐ」等）を配列したリールが３個（左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２）収納され、回転自在に設置されている。
【００２１】
リール１１０乃至１１２に施された絵柄は、前面扉１０１に設けられたリール表示窓１１３から各リール１１０乃至１１２についてそれぞれ縦方向に３つ見えるようになっている。従って、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、リール表示窓１１３を介して、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。
【００２２】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュールが配置されている（図示せず）。バックライトモジュールは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）のバックライトを発光可能である。なお、本実施の形態例では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（メダル）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン１１４ａ、２枚投入した時は上段および下段の水平入賞ライン１１４ｂを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に斜めの入賞ライン１１４ｃを加えた５ラインが、有効となる。もちろん、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２４】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、再遊技役に入賞したとき（Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ等の再遊技絵柄が揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技に入賞した場合は、再遊技役に入賞した遊技において投入したメダルが次遊技においても有効となる。
【００２５】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（特別遊技または特殊遊技に係る入賞役）に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。本実施形態では、特別遊技は、いわゆるビッグボーナスゲームを指し、入賞ライン上に「７−７−７」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。また、特殊遊技は、いわゆるレギュラーボーナスゲームを指し、「Ｂａｒ−Ｂａｒ−Ｂａｒ」等の所定の絵柄組合せが揃った場合に開始される。
【００２６】
払出枚数表示器１２４は、払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されたメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に遊技者が予め投入したメダル枚数を電子的に記憶し、貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００２７】
メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【００２８】
メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２は、電子的に貯留されたメダルをスロットマシン１００へ投入する投入ボタンで、いわゆるベット（賭け数設定）ボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、１枚メダル投入ボタン１３０、２枚メダル投入ボタン１３１、最大メダル投入ボタン１３２（いわゆるマックスベットボタン）の３つのボタンからなる。最大メダル投入ボタン１３２は、本実施形態において前述の入賞ライン１１４ａ乃至１１４ｃの５本全てを有効化する３枚投入を意味する。これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ投入される。投入されたメダル枚数分は、減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２６に表示される。
【００２９】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口である。スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバーである。
【００３０】
ストップボタン１３６乃至１３８は、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタンである。各ストップボタン１３６乃至１３８の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３６乃至１３８が押下されるごとに消灯する。
【００３１】
精算ボタン１３３は、スロットマシン１００に貯留されているメダルを精算して排出する精算機能と、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを選択するボタンである。
【００３２】
キー孔１６０は、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシンの前面扉１０１を開けることができるようになる。メダル排出口１４０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、メダル受皿１４１に溜まるようになっている。
【００３３】
上部ランプ４００は、遊技全体を盛り上げるための装飾用ランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。上部ランプ４００は、各種の発光手段を、透明のランプカバー４０１が覆う構成となっている。
【００３４】
次に、本発明の実施形態における上部ランプ４００の詳細な構成について説明する。図２は、本発明の実施形態におけるスロットマシン１００の上部ランプ４００の内部を示す図である。上部ランプ４００は、その内部に、ベース４０２、ライドガイド照明ユニット４１０、ＬＥＤ照明ユニット４３０、回転ランプユニット４５０を含み、透明のランプカバー４０１を通してベース４０２の造形やベース４０２上に配置された各種照明ユニットが視認可能な状態となっている。
【００３５】
ここでは、ランプカバー４０１は無色透明なアクリル樹脂でできているものとするが、本発明はこれに限定される物ではなく、ベース４０２の造形等が視認可能な程度に透明であればよく、また必要に応じて全体若しくは部分的に着色されていてもよい。
【００３６】
ベース４０２は、各種の照明ユニットを配置するために必要な構造を有しているのと同時に、遊技者の趣向を喚起するための装飾的な造形も施されている。段差による陰影や、デザイン的な彫刻やキャラクタ等が描かれていてもよい。
【００３７】
次に、上部ランプ４００内に配置されているライトガイド照明ユニット４１０、ＬＥＤ照明ユニット４３０、回転ランプユニット４５０について説明する。
【００３８】
図３は、図２のライトガイド照明ユニット４１０の構造を表すＸ−Ｘ断面図である。
【００３９】
ライトガイド照明ユニット４１０は、概略的にはライトガイド４１２、反射板４１３、固定フランジ４１４、ＬＥＤ基板４１５、固定ネジ４１７、固定リング４１８で構成されている。ＬＥＤ基盤４１５上には、光を発生させるＬＥＤ４１５ａが複数も受けられている。反射板４１３は、ライトガイド４１２の一端に設けられている。
【００４０】
固定フランジ４１４は、ライトガイド４１２をベース４０２の取付穴４０２ｂに固定するとともに、ＬＥＤ基板４１５を所定の位置に固定するために設けられている。ライトガイド４１２の固定は、まずベース４０２の保持穴４０２ａにライトガイド４１２の反射板４１３を取りつけた側の一端を挿通し、続いてライトガイド４１２の他端側を取付穴４０２ｂに挿通する。所定の位置までライトガイド４１２が挿通されたら、固定リング４１８を、ベース４０２の、ライトガイド４１２が挿通された側とは反対側から、ライトガイド４１２に取りつける。固定リング４１８は、弾性のある材質、例えばゴム等で構成されている。最後に固定フランジ４１４を固定リング４１８が入れられた側から組み付けてＬＥＤ基板４１５とともに固定ネジ４１７で友締めして固定する。締めつける際に固定フランジ４１４によって固定リング４１８が圧迫され、変形するとともに固定リング４１８がライトガイド４１２を締めつけて固定する。
【００４１】
ＬＥＤ基板４１５は、ライトガイド４１２に入射させる照明用の光を発生させるために設けられている。光を発生させるＬＥＤ４１５ａは、３色発光ＬＥＤが４個使用されており、組合せによって７色の色の光を発生させることができる。ＬＥＤ基板４１５は、コネクタ４１５ｂを介して、スロットマシン１００の制御部３００に接続される。
【００４２】
図４は、図３のＡの部分の内部における光の乱反射を説明するための縦断面図である。
【００４３】
図４に示すように、反射板４１３の逆側の端部より照明用の光を入射させることでライトガイド４１２内部に光の乱反射を起こしてライトガイド４１２全体が光っているように見せる。反射部材４１２ｂによってライトガイド４１２内に乱反射を起こさせるとともにライトガイド４１２の外部に放出される光に一定の指向性を持たせることができる。
【００４４】
なお、本実施形態では、ライトガイド４１２の長さが２００ｍｍ程度と比較的短いため透明なアクリル棒をＬ字型に曲げたものを使用する。
【００４５】
図５は、図３のＢ−Ｂ断面図である。ここでは、本実施形態に係るライトガイドの例として、（ａ）と（ｂ）の二つのタイプのライトガイドを示している。
【００４６】
図５（ａ）のタイプのライトガイドでは、遊技台の前面とは反対の側に平面部４１２ａが設けられている。この平面部４１２ａ上に反射部材４１２ｂが設けてある。
【００４７】
反射部材４１２ｂは、光を反射する材質であればよく、例えば白色の塗料やクロームメッキ等でもよい。また直接、平面部４１２ａに塗布してもよいし、シール等で張りつけてもよい。
【００４８】
また、図５（ｂ）のタイプのライトガイドでは、平面部４１２ａに変えて所定の断面形状の溝部４１２ｃを形成されている。Ｖ字型の溝が形成されているが、Ｕ字型でもコ字型であってもよい。断面形状の違いによって乱反射された光の指向性が異なるものとすることができる。無論、ライトガイド４１２は、光ファイバーを使用しても良い。
【００４９】
次に、ＬＥＤ照明ユニット４３０について説明する。図６は、ＬＥＤ照明ユニット４３０の断面図である。ＬＥＤ照明ユニット４３０は、概略的には、同心円状に貫通穴４３２ａを有するベース部材４３２と、単一のＬＥＤ４３８からの光をベース部材４３２の貫通穴４３２ａに導くための導光部材４３６とで構成されている。
【００５０】
導光部材４３６は透明な樹脂でできており、分岐部４３６ａと、ＬＥＤ取付部４３６ｂと、係止部４３６ｃと、先端部４３６ｄとで構成されている。分岐部４３６ａは、ＬＥＤ取付部４３６ｂからベース部材４３２の貫通穴４３２ａへ伸びている。ＬＥＤ取付部４３６ｂとは反対側の分岐部４３６ａの各先端部には、係止部４３６ｃが設けられており、更に係止部４３６ｃの先には半球形状の先端部４３６ｄが設けられている。
【００５１】
導光部材４３６は、各先端部４３６ｄが各貫通穴４３２ａに嵌合されることによって、ベース部材４３２に取りつけられる。ＬＥＤ取付部４３６ｂに取りつけられたＬＥＤ４３８より入射した光は、分岐部４３６ａによって分岐され各先端部４３６ｄより放出される。単一のＬＥＤ４３８で複数の先端部４３６ｄ発光させることができる。無論、各貫通穴４３２ａにＬＥＤを設けてもよい。
【００５２】
次に回転ランプユニット４５０について説明する。図７は、回転ランプユニット４５０の断面構造の概略を表した図である。回転ランプユニット４５０は、概略的には、回転ユニット４５２、ランプ４５４、駆動ギヤ４５６及び駆動モータ４５８で構成されている。
【００５３】
回転ユニット４５２は、図７に示すように円筒部４５２ａ内に球状凹部４５２ｂを設け、球状凹部４５２ｂには、穴４５２ｃが設けられている。穴４５２ｃの内径を３等分した位置より３本の柱４５２ｄが設けられている。３本の柱４５２ｄの先端部に半球部４５２ｅが設けられている。円筒部４５２ａの外周には、ギヤ部４５２ｆが設けられている。
【００５４】
駆動モータ４５８の駆動軸に設けられた駆動ギヤ４５６は、駆動モータ４５８の駆動力を回転ユニット４５２のギヤ部４５２ｆに伝達し、回転ユニット４５２を回転させる。回転ユニット４５２の円筒部４５２ａ内部には、ランプ４５４が回転ユニット４５２に干渉しないように設けられている。
【００５５】
図８は、回転ランプユニット４５０を正面から見た図である。回転ユニット４５２の後部にあるランプ４５４を点灯すると、ランプ４５４の光は、穴４５２ｃを通じて外部に放出される。その際、一部の光が柱４５２ｄによって遮られるため影ができる。更に駆動モータ４５８によって回転ユニット４５２が回転するため光と影のコントラストが回転する演出が行われる。
【００５６】
なお、図２に示したように本実施形態のスロットマシン１００には、回転ランプユニット４５０は、４個搭載されているため、駆動モータ４５８として、回転角度の調整が可能なパルスモータを採用すれば、一体感のある演出を行うことができる。
【００５７】
また、回転ランプユニット４５０のランプ４５４にストロボランプを用いても良い。ストロボランプの発光部は、半球部４５２ｅに遮られているため直接遊技者の目に入らない。ストロボランプの強い光によれば、光と影のコントラストをより鮮明にすることができる。
【００５８】
［制御部の構成］
次に、図９を参照し、本実施の形態におけるスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。図９は、制御部３００の構成を示すブロック図である。本実施形態では、スロットマシン１００の制御のすべては制御部３００で行われる。
【００５９】
なお、制御部３００を、その制御対象機能によって主制御部と副制御部に分け、主制御部からの命令で副制御部がランプ制御や、音声制御などを行う構成としてもよい。このように副制御部を設けることで主制御部３００の負荷を軽減することができる。また、副制御部において、主制御部で処理できないような、液晶表示装置の制御や、アクチュエータ等を使用した電動の装飾物の制御などを行わせることも可能である。
【００６０】
＜主制御部３００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＭＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３３０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００６１】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３３０を介して、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭＰＵ３１０へ送られる。
【００６２】
ＭＰＵ３１０には、入力インターフェース３１７及びバス３３０を介して、メダル投入口１３４より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３１２、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３１３、ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合にどのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３１４、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のいずれかが押下された場合にどのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３１５及び補助タンク２５０に所定量を超えるメダルが蓄積されたことを検知するオーバーフローセンサ３１６、が接続されている。
【００６３】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、各種制御を行うためのプログラムや、リール１１０乃至１１２の停止制御を行うための制御データ等を記憶している。また、内部抽選で使用する抽選テーブルもＲＯＭ３１８に格納されている。ＲＡＭ３１９は、ＭＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００６４】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモータ（図示せず）及び図７で説明した回転ランプユニット４５０のモータ４５８を制御するモータ制御部３２０、及び、メダル払出装置を制御するホッパー制御部３２１が、入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭＰＵ３１０に接続されている。払い出されるメダルの検知信号は、入出力インターフェース３２２及びバス３３０を介してＭＰＵ３１０に入力される。
【００６５】
ランプ制御部３２３は、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、リール１１０乃至１１２に設けられたバックランプ、上部ランプ４００等をはじめ各種表示器の点灯、消灯、点滅等を制御する。ＭＰＵ３１０は、バス３３０及び出力インターフェース３２４を介してランプ制御部３２３にランプ制御信号を伝達する。
【００６６】
ＭＰＵ３１０から効果音データがバス３３０及び出力インターフェース３２５を介して楽音信号形成部３２６に入力され、アンプ３２７で増幅されて、スピーカー３２８から出力される。
【００６７】
スロットマシン１００は、これを集中管理するホールコンピュータに接続されており、メダル投入信号、メダル払出信号、特別遊技中信号、エラー信号等といった管理信号は、ＭＰＵ３１０からバス３３０及び出力インターフェース３６０を介して外部集中端子板２０１からホールコンピュータへ出力される。
【００６８】
＜遊技の基本的制御＞
図１０は、本実施の形態のスロットマシンにおける遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、図１０の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
ステップＳＴ１２０の処理では、メダルの投入の有無をチェックする。メダルが投入されると、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。
【００７０】
ステップＳＴ１２１の処理では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定して、ステップＳＴ１２２で入賞ライン数を確定する。
【００７１】
ステップＳＴ１２３の処理では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ステップＳＴ１２４の処理では、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１８に格納されている抽選テーブルを用いて入賞役の抽選（内部抽選）を行い、内部当選の逃避を判定する。抽選テーブルとは、乱数値の範囲をいくつかの領域に分割し、各領域に所定の入賞役及びハズレを設定したものである。乱数値全体の範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率になる。
【００７２】
内部当選の確率の設定は複数あり、設定毎に抽選テーブルが用意されている。ステップＳＴ１２４では、現在設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択して、内部抽選を実施する。設定は、所定のスイッチ（図示せず）を用いて遊技場の管理者が任意に変更できるようになっている。一般には設定１から設定６までの６段階で設定を変更することができる。
【００７３】
ステップＳＴ１２５の処理では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳＴ１２６の処理では、ストップボタン１３６乃至１３８の受け付けを開始する。ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、ステップＳＴ１２７乃至ステップＳＴ１２９の処理で押されたストップボタンを認識し、ステップＳＴ１３０で対応するリールを停止させる。全てのリールが停止したことをステップＳＴ１３１で確認する。
【００７４】
ステップＳＴ１３２の処理では、入賞判定を行う。ここでは、停止したリール１１０乃至１１２により表示される絵柄の組合せが、ステップＳＴ１２４の抽選処理において内部当選した入賞役に対応する組合せであった場合に入賞したと判定される。
【００７５】
例えば、停止したリール１１０乃至１１２により表示される絵柄の組合せが「ベル−ベル−ベル」ならばベル入賞となる。また、「７−７−７」が揃っていたならばビッグボーナス入賞と判定し、次ゲームからビッグボーナスゲームを開始できるよう準備する。
【００７６】
いずれかの入賞役に入賞し、メダルの払い出しが生じた場合は、その払い出し枚数がＲＡＭ３１９の所定の記憶領域にセットされる。ステップＳＴ１３３では、セットされた払い出し枚数に従って、メダルがメダル払出装置から払い出す処理を行う。以上により、１回の遊技の処理が終了する。
【００７７】
＜上部ランプの演出例＞
次に、本実施形態のスロットマシン１００の上部ランプ４００を用いた演出例について説明する。図１１は、本実施形態の上部ランプ４００の点滅制御パターンを示す図である。ここでは、上部ランプ４００の点滅制御を内部抽選の結果どの入賞役に入賞したかを点滅パターン等によって遊技者に示唆するために行われる演出例について説明する。図１１において、「○」は作動状態を表し、「赤」「青」「黄」等は点滅・点灯色を表す。無印は、動作しないことを表す。
【００７８】
本実施形態のスロットマシン１００は、図１１の最上段に示すように、特定役（いわゆるビッグボーナス）、小役１、小役２、再遊技の４つの入賞役と、ハズレとを、１回の遊技結果として有している。各入賞役は、リール表示窓１１３内の有効ライン１１４上に所定の絵柄の組合せが停止表示された場合に入賞と判定される。
【００７９】
各入賞役に対応する絵柄としては、例えば、特定役には複数色を使って描かれたキャラクタ絵柄が、小役１には赤を基調としたフルーツの絵柄が、例えば、チェリー、りんご、イチゴ等、小役２には黄色を基調とした絵柄が、例えば、バナナ、ベル等、再遊技には青色を基調とした絵柄が対応している。
【００８０】
上部ランプ４００は、遊技の進行に伴う遊技者の操作に従って、内部抽選結果に応じた点滅パターンを実行する。遊技者は、上部ランプ４００の点灯パターンの進行を見て、内部抽選結果がどの入賞役であったかを察知する。
【００８１】
図１１のような制御に従うとすると、例えば、小役２に内部当選している遊技であった場合、制御部は、小役２の演出番号１乃至４のいずれかの演出を実行する。演出番号は抽選で決定する。ここでは、演出番号１乃至４の内、実際に演出を行うのは演出番号１と２のみで、演出番号３と４が選択された場合は、上部ランプ４００の演出は一切行われない。したがって、小役２が内部当選していても上部ランプ４００の演出無しに入賞する場合がある。
【００８２】
次に、上部ランプ４００の演出実行処理について説明する。
【００８３】
遊技者がスタートレバー１３５を操作して遊技を開始した場合、図１０のフローチャートにあるようにリール１１０乃至１１２が回転する前にステップＳＴ１２３及びステップＳＴ１２４において内部抽選が実行される。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に当選していると判定された場合、更に演出番号の抽選を行う。以下、小役２に内部当選し、演出番号１に当選したものとして説明を続ける。
【００８４】
制御部３００のＭＰＵ３１０は、これらの判定結果に基づいて、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるとともに、上部ランプ４００による演出を実行する。上部ランプ４００では、スタート時に４つの回転ランプユニット４５０を作動させる。このとき通常時、演出が行われないときとは異なる効果音を発生させてもよい。
【００８５】
次に、遊技者がリール１１０乃至１１２を停止させるために、１回目のストップボタン１３６乃至１３８のいづれかの操作を行う。上部ランプ４００は、遊技者がストップボタン１３６乃至１３８のいずれかの停止操作があった後、回転ランプユニット４５０の作動を継続したまま、ＬＥＤ照明ユニット４３０を青色で点滅させる。このとき遊技者は、ＬＥＤ照明ユニット４３０の点滅色が青色であることから特定役、小役１、小役２、ハズレのいずれかの入賞役が当選している可能性があることを察知する。
【００８６】
次に、２番目のリールの停止操作時には、ＬＥＤ照明ユニット４３０の色が黄色に変化する。遊技者は、内部当選結果の可能性は、上記の当選の可能性のある入賞役の内、ハズレを除く入賞役に限定されることを認識する。
【００８７】
最後のリールを停止操作したとき、ＬＥＤ照明ユニット４３０は黄色のままを維持する。遊技者は、最後のリールを停止させた際にＬＥＤ照明ユニット４３０の色が黄色のままであったことから小役２に当選していたことを認識する。
【００８８】
全リールが停止して、メダルの払出が実行されているときにＬＥＤ照明ユニット４３０とライトガイド照明ユニット４１０が黄色に点滅することで小役２の色と対応させて遊技者に告知する。停止操作の結果、小役２が揃っている場合は、上部ランプ４００の演出結果と遊技者自身の判断が正しかったことを改めて認識する。演出番号１は、このようにして遊技の進行に伴って遊技者に内部抽選結果を段階的に示唆することができる。
【００８９】
なお、演出番号２が選択された場合は、第１停止操作の時に入賞役に対応する色でライトガイド照明ユニット４１０を点滅させる。この場合は、遊技者が第１停止操作の段階で入賞役を直接的に告知するような演出を行う。
【００９０】
また、遊技者に最も関心のある入賞役である特定役の演出については、より複雑な演出を行うことで遊技者の興味をそそるように構成している。演出番号１が選択された場合は、第３停止までは、小役１の演出番号１とまったく同じ演出が展開されるが、全リール停止後の払出時に赤、青、緑、黄、赤紫、青緑、白すなわち全発光色を点滅の都度変更させる派手な演出が行われる。遊技者にとっては、小役１と予想していた内部抽選結果が、最後に特定役であったことがわかる。
【００９１】
演出番号３では、特定役に入賞しているにもかかわらず、小役２の演出番号１とまったく同じ演出を行う。遊技者は、小役２が成立しているものと勘違いをしてそのまま遊技を続行する。しかし、停止操作の上手い遊技者であった場合、小役２の演出が行われたにもかかわらず小役２が入賞しなかったということから特定役に入賞していることを察知することができる。このように演出パターンと入賞の対応関係が一致しなかったことを利用して遊技者に告知することもできる。
【００９２】
以上のように、上部ランプ４００のランプカバー４０１を透明にすることで、内部に複数種類の発光形態の照明ユニットを設けることが可能となり、これらの発光形態を組み合わせることで複数の発光パターンを作ることができるので、内部抽選結果を遊技者に示唆する演出媒体として使用することができる。すなわち、透明なランプカバーを通じて上部ランプ内部の造形や複数種類の発光形態の照明装置を見ることができるため、従来にない新たな趣向の遊技台を提供することができる。また、上部ランプの内部にＬＣＤ、サブリール、役物等の演出のための各種デバイスが設けられるようなるため遊技台の前面スペースを有効に利用することができる。
【００９３】
従来と同様に遊技を盛り上げる演出を行わせるにしても、複数種類の発光媒体を点滅制御することで色彩が豊かで斬新な演出を行わせることができる。
【００９４】
＜他の実施形態＞
次に、図１２乃至図１４を用いて本発明の他の実施形態について説明する。
図１２は、本発明の他の実施形態としてのスロットマシン１００における上部ランプ４００を示す斜視図である。上部ランプ４００のランプカバー４０１の内側中央部に液晶表示装置８００が設けられている。他の部分に関しては同一の番号を付すとともにその説明は省略する。
【００９５】
液晶表示装置８００は、遊技情報や内部抽選結果の予告演出等に用いられ、所定の映像を表示するためのものである。上部ランプ４００に液晶表示装置８００を設ける際に遊技者の目線よりも高くなるため液晶表示装置８００は、下方に傾斜させた状態で上部ランプ４００のベース４０２に固定される。このように上部ランプ４００のランプカバー４０１を透明して内部に液晶表示装置８００を設けることで上部ランプ４００の内側のスペースを有効に利用できる。
【００９６】
液晶表示装置８００に換えてＬＥＤをマトリックス状に配置したドットマトリクス表示装置であっても良い。また、液晶表示装置８００の表示内容を見やすくするために液晶表示装置８００の部分のみランプカバーの形状を変更しても良い。
【００９７】
図１３は、本発明のスロットマシン１００における上部ランプ４００の他の実施形態を示す斜視図である。本実施形態では、上部ランプ４００内部に電気的動力によって動作する装飾物として電動人形ユニット９００とリールユニット９１０が設けられている。電動人形ユニット９００は、旗を持った人形であり図示しないアクチュエータによって左右の手に持った旗を上下に振る動作を行わせる。合わせて図示しないモータによって人形の首を左右に振る動作を行わせる。
【００９８】
リールユニット９１０は、複数の絵柄が配列されたリールをパルスモータで回転させるように構成されている。
【００９９】
電動人形ユニット９００と一対リールユニット９１０を内部抽選結果に基づいて予めパターン化された動きをさせることで遊技を盛り上げることができる。例えば、リールの表面に入賞役に対応した絵柄を配列し、内部抽選結果に基づいて当選絵柄に対応する絵柄と非当選絵柄に対応する絵柄とを停止表示させる。遊技者のリール停止操作に伴って、中央の人形が左右いずれかの旗を上げ下げする。第１停止操作時には、非当選絵柄に対応した絵柄側の旗を上げているが第２停止操作で当選絵柄に対応した絵柄の方の旗も上げ両方の旗が上がった状態になる。第３停止操作で全リールが停止した後、ほんの少しの間を置いて非当選絵柄側の旗を下げる。最終的に当選絵柄に対応した絵柄側の旗が上がっていることで内部抽選結果を報知することになる。
【０１００】
また、別のパターンでは、遊技開始時に人形の首だけが左右に動くが、全リールが停止するまで変化せず、全リール停止後にリールが回転を開始し、人形の腕がしばらくの間激しく動く。その後リールは、一斉停止して内部当選絵柄を表示する。人形は、当選絵柄に対応する絵柄側に旗を上げる。時には、非当選絵柄に対応する絵柄側に旗を上げさせておいて、左右に首を降らせた後、当選絵柄に対応した絵柄側に旗を上げ直させる。あたかも人形が旗を上げる側を間違って、確認した後旗を上げ直すというコミカルな演出を行わせても良い。
【０１０１】
上記演出の際には、上部ランプ４００に設けられているライトガイドユニット４１０やＬＥＤランプユニット４３０を合わせて点灯制御することにより光と動きによるダイナミックな演出を行わせることができる。
【０１０２】
このように上部ランプ４００に複数種類の発光手段や画像表示装置、役物等を集約して設けることで上部ランプ４００をユニット化することができる。ユニット化することによって組み立ての容易化や前面扉との組合せよるバリエーションの豊富化もできる。
【０１０３】
図１４は、本発明のスロットマシン１００の他の実施形態を示す斜視図である。
【０１０４】
本実施形態では、スロットマシン１００の操作部の周辺に操作部ランプ６００が設けられている。また、受け皿１４１の両側にもそれぞれ下部ランプ７００が設けられている。操作部ランプユニット６００は、操作部ランプカバー６０２の内部に設けられたベース６０１上に、スピーカー６０４、ランプ６０６、冷陰極管６０８を配して構成されている。
【０１０５】
ベース６０１は、前面扉１０１の裏面より固定される。上部ランプ４００と同様に装飾的な造形が施されている。また、前面扉１０１と同一色とする場合は、前面扉１０１と一体的に成形して構成してもよい。操作部ランプカバー６０２は、ベース６０１が視認可能な程度透明な材質でできており、スピーカー６０４の前面に当たる部分に音を通過させるためのスリット６０２ａが設けられている。また、前面扉下部に設けられた受け皿１４１の両側に下部ランプ７００は、下部ランプカバー７０２と複数のランプ７０４で構成されている。
【０１０６】
このように上部ランプに限らず、演出用の透明ランプをスロットマシンの各部分に設けることもできる。
【０１０７】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明に係る遊技台によれば、遊技者をより視覚的に楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態におけるスロットマシンの上部ランプの正面図である。
【図３】本実施形態におけるスロットマシンのライトガイド照明ユニットの断面図である。
【図４】本実施形態におけるスロットマシンのライトガイド照明ユニットのライトガイドの原理を説明する図である。
【図５】本実施形態におけるスロットマシンのライトガイド照明ユニットのライトガイドの断面図である。
【図６】本実施形態におけるスロットマシンの上部ランプのＬＥＤ照明ユニットの断面図である。
【図７】本実施形態におけるスロットマシンの上部ランプの回転ランプユニットの断面図である。
【図８】本実施形態におけるスロットマシンの上部ランプの回転ランプユニットの動作時の正面図である。
【図９】本実施形態におけるスロットマシンの制御部の構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施形態におけるスロットマシンの遊技制御のフローチャートである。
【図１１】本実施形態におけるスロットマシンの演出パターンを示す図である。
【図１２】本実施形態におけるスロットマシンの上部ランプの他の実施形態を示す斜視図である。
【図１３】本実施形態におけるスロットマシンの上部ランプの他の実施形態を示す斜視図である。
【図１４】本実施形態におけるスロットマシンの他の実施形態の外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
１００  本体
１１０  左メインリール
１１１  中メインリール
１１２  右メインリール
１１３  リール表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２２  再遊技ランプ
１２３  告知ランプ
１２４  払出枚数表示器
１２５  遊技回数表示器
１２６  貯留枚数表示器
１２７  メダル投入ランプ
１２８  演出用ランプ
１３０〜１３２  メダル投入ボタン
１１３  精算ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３６〜１３８  ストップボタン
１４０ メダル排出口
１４１ 受け皿
１６０  ドアキー
３００  主制御部
３１０  ＭＰＵ
３１１  乱数発生器
３１８  ＲＯＭ
３１９  ＲＡＭ
３１２  メダルセンサ
３１３  スタートレバーセンサ
３１４  ストップボタンセンサ
３１５  メダル投入ボタンセンサ
３１７、３２９  入力インターフェース
３２０  モータ制御部
３２１  ホッパー制御部
３２２  入出力インターフェース
３２３  ランプ制御部
３２４、３２５、３６０  出力インターフェース
３３０  バス
４００  上部ランプ
４０２  ベース
４１０  ライトガイド照明ユニット
４１２  ライトガイド
４１３  反射板
４３０  ＬＥＤ照明ユニット
４３２  ベース部材
４３６  導光部材
４５０  回転ランプユニット
４５２  回転ユニット
４５４  ランプ
４５６  駆動ギヤ
４５８  駆動モータ
６００  操作部ランプユニット
７００  下部ランプ
【図１】
0003969567.tif 000002
【図２】
0003969567.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003969567.tif 000009
【図９】
0003969567.tif 000010
【図１０】
0003969567.tif 000011
【図１１】
0003969567.tif 000012
【図１２】
0003969567.tif 000013
【図１３】
0003969567.tif 000014
【図１４】
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