(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤（４）の遊技領域（１５）に、複数個の入賞口（３１）と、予め定められた条件で遊技球が入賞可能な作動口手段（２２）（２３）とを配置し、前記遊技領域（１５）に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段（９）と、前記入賞口（３１）に遊技球が入賞したときに、入賞前と異なる第１入賞表示をその該入賞口（３１）に対応して表示する入賞表示手段（４０）と、所定条件で遊技者に遊技媒体を払い出す払い出し手段（４３）とを備え、前記作動口手段（２２）（２３）に遊技球が入賞したときに前記複数個の入賞口（３１）のうちの特定の複数個の入賞口（３１）への遊技球の入賞と同等に取り扱うようにした組み合わせ遊技機において、前記入賞表示手段（４０）は前記作動口手段（２２）（２３）に遊技球が入賞したときに、前記特定の複数個の入賞口（３１）に対応する第１入賞表示と対応させて該第１入賞表示と異なる第２入賞表示を表示する機能と、前記作動口手段（２２）（２３）への遊技球の入賞と、前記特定の複数個の入賞口（３１）の何れかへの遊技球の入賞とがあった場合に、前記特定の複数個の入賞口（３１）の何れかへの遊技球の入賞による前記第１入賞表示を前記第２入賞表示よりも優先して表示する機能とを備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
【請求項２】
前記入賞表示手段（４０）は、前記各入賞口（３１）に対応する複数個の入賞表示部（４６）を備え、該入賞表示部（４６）に第１入賞表示と第２入賞表示とを表示可能にしたことを特徴とする請求項１に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項３】
前記入賞表示手段（４０）は、前記第１入賞表示の第１表示色と前記第２入賞表示の第２表示色とを発色可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項４】
前記入賞表示手段（４０）を制御する入賞表示制御手段（６９）を備え、該入賞表示制御手段（６９）は、前記第１入賞表示の表示制御を行う第１入賞表示制御部（７１）と、前記第２入賞表示の表示制御を行う第２入賞表示制御部（７２）と、前記第１入賞表示を前記第２入賞表示よりも優先する優先制御部（７３）とを有することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域（１５）に前記作動口手段（２２）（２３）の他に、遊技球が入賞した場合に、前記複数個の入賞口（３１）のうちの特定の１個の入賞口（３１）への遊技球の入賞と同等に取り扱われる普通入賞口（２７）（２８）を備えたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関し、遊技球の通常の入賞口への入賞と作動口手段への入賞とを遊技者が識別できるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
組み合わせ遊技機、例えばアレンジボール機では、従来、遊技盤の遊技領域の下部側に、横一列状に配置された１６個の入賞口を配置すると共に、１６個の入賞口の下側近傍、又は遊技領域に、各入賞口に対応する複数個の入賞表示部を有し且つ何れかの入賞口に遊技球が入賞したときにそれに対応する入賞表示部に入賞表示を表す入賞表示手段を配置している。
【０００３】
また１６個の入賞口の上側の入賞領域に、予め定められた条件で遊技球が入賞可能な作動口手段を配置し、この作動口手段に遊技球が入賞したときに、１６個のうちの特定の１個又は一部の複数個の入賞口への遊技球の入賞と同等に取り扱い、その特定の１個又は一部の複数個の入賞口に対応する入賞表示部に入賞表示を表すようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この種のアレンジボール機では、作動口手段に遊技球が入賞した場合の何れのときにも、特定の入賞口に遊技球が入賞したときと同じ入賞表示部に入賞表示を表すようにしている。
【０００５】
このため特定の入賞口に対応する入賞表示部に入賞表示があっても、その入賞表示部の入賞表示を見ただけでは、遊技者はその入賞表示が通常の入賞口への遊技球の入賞によるものか、又は作動口手段への遊技球の入賞によるものかを判断をできない。
【０００６】
従って、遊技者が入賞口への遊技球の入賞による入賞表示と、作動口手段への遊技球の入賞による入賞表示とを区別するためには、遊技者は入賞口への遊技球の入賞状況と作動口手段への遊技球の入賞状況とを把握しながらゲームを行う必要がある。
【０００７】
しかし、単位ゲーム毎に１分間に１００個近い発射間隔で１６個の遊技球を遊技領域へと発射してゲームを行うアレンジボール機では、通常の入賞口及び作動口手段への遊技球の入賞状況を把握することは非常に困難であり、仮にそれが可能であるとしても、極く一部の熟練した遊技者に限られる。
【０００８】
本発明は、このような問題点に鑑み、入賞口への遊技球の入賞による入賞表示と作動口手段への遊技球の入賞による入賞表示とを遊技者が容易に識別できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤４の遊技領域１５に、複数個の入賞口３１と、予め定められた条件で遊技球が入賞可能な作動口手段２２，２３とを配置し、前記遊技領域１５に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段９と、前記入賞口３１に遊技球が入賞したときに、入賞前と異なる第１入賞表示をその該入賞口３１に対応して表示する入賞表示手段４０と、所定条件で遊技者に遊技媒体を払い出す払い出し手段４３とを備え、前記作動口手段２２，２３に遊技球が入賞したときに前記複数個の入賞口３１のうちの特定の複数個の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱うようにした組み合わせ遊技機において、前記入賞表示手段４０は前記作動口手段２２，２３に遊技球が入賞したときに、前記特定の複数個の入賞口３１に対応する第１入賞表示と対応させて該第１入賞表示と異なる第２入賞表示を表示する機能と、前記作動口手段２２，２３への遊技球の入賞と、前記特定の複数個の入賞口３１の何れかへの遊技球の入賞とがあった場合に、前記特定の複数個の入賞口３１の何れかへの遊技球の入賞による前記第１入賞表示を前記第２入賞表示よりも優先して表示する機能とを備えたものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示し、図１において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３を有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１１】
発射手段９は、発射レール１１上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１２と、打撃槌１２を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構１３を介して打撃槌１２を駆動する発射モータ１４とを備え、遊技者が発射ハンドル１０に接触し操作したときに発射モータ１４が打撃槌１２を駆動して、上皿７から発射レール１１上に１個づつ供給される遊技球を打撃槌１２により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４の遊技領域１５（図２参照）側へと発射させるようになっている。
【００１２】
遊技盤４の前面には、図２に示すように、ガイドレール１８が環状に装着されると共に、ガイドレール１８の内側の遊技領域１５の下部に入賞口手段１９が配置され、また入賞口手段１９の上側に遊技情報表示手段２１、作動口手段２２、得点増加手段２３、遊技図柄始動手段２４、作動手段２５，２６、普通入賞口２７，２８等の各遊技部品が配置されている。
【００１３】
入賞口手段１９は、図３に示すように、遊技盤４の開口部２９に裏側から着脱自在に装着された入賞ケース３０と、この入賞ケース３０に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと誘導する複数個、例えば１６個の入賞口３１と、各入賞口３１に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば１６個の入賞検出手段３２とを備え、遊技盤４に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口３１に入賞して、入賞検出手段３２がその遊技球を検出するようになっている。
【００１４】
なお、入賞口手段１９は前側のカバー３３により覆われており、このカバー３３には、図２に示すように、各入賞口３１に対応して一端側から他端側へと連続する番号１〜１６等の符号が表示されている。また入賞口手段１９の上側近傍には、入賞口３１によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘３４が設けられている。
【００１５】
遊技情報表示手段２１は複数種類の遊技情報を表示するためのもので、図４に示すように、表示ケース３５と、この表示ケース３５に設けられた液晶表示部３６とを有するカラー式の液晶表示手段により構成され、遊技盤４の遊技領域１５の略中央部に装着されている。表示ケース３５には、液晶表示部３６側を遊技球が通過しないように、前側に突出する庇部３７が上部側に設けられている。液晶表示部３６は正面視略矩形状であって、その表示領域３８に図４に示すように遊技図柄表示手段３９と入賞表示手段４０と得点表示手段４１とが区分して設けられている。
【００１６】
遊技図柄表示手段３９は、遊技図柄４４ａ〜４４ｃを変動表示するためのもので、表示領域３８の上部側に配置された１個又は複数個、例えば３個の図柄表示部４５ａ〜４５ｃを有し、その各図柄表示部４５ａ〜４５ｃに各遊技図柄４４ａ〜４４ｃを表示するようになっている。この遊技図柄４４ａ〜４４ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄４４ａ〜４４ｃは、遊技図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。なお、図４の図柄表示部４５ｂの波線矢印は、遊技図柄４４ｂの変動中を示す。
【００１７】
作動口手段２２は、遊技図柄表示手段３９の変動後の遊技図柄４４ａ〜４４ｃが特定態様（全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となった場合に所定時間開放する開閉式であって、図６に示すように、作動口４９が形成された作動口ケース５０と、その作動口４９を開閉する開閉部材５１とを有し、作動口４９の内部に左右方向に複数個（例えば３個）の通路５２が形成され、その一部の通路５２が特別領域５３となっている。この作動口手段２２には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出手段４９ａ（図７参照）と、遊技球の特別領域５３の通過を検出するための通過検出手段５４が設けられている。
【００１８】
得点増加手段２３は、遊技球が入賞したときに得点を増加させるためのもので、後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段２５，２６が遊技球を検出することを条件に所定時間開放する開閉体２３ａと、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段２３ｂ（図７参照）とを備え、この得点増加手段２３に遊技球が入賞したときに得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００１９】
作動口手段２２、得点増加手段２３及び普通入賞口２７，２８は、遊技盤４の前側で入賞した遊技球を遊技盤４の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入賞したときに、入賞口手段１９の特定の１個又は複数個の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱うようになっている。
【００２０】
即ち、作動口手段２２に遊技球が入賞して入賞検出手段４９ａが遊技球を検出したときには、入賞口手段１９の特定の１個又は複数個の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱うようになっている。具体的には、作動口手段２２に遊技球が入賞したときには、遊技釘３４の配列上から遊技球が入賞し難い入賞口３１を含む複数個の入賞口３１、例えば１０番目、１２番目、１３番目及び１５番目の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱い、１１番目又は１４番目の入賞口３１に入賞すれば入賞役が成立する等、比較的入賞役が成立し易くなるようになっている。
【００２１】
得点増加手段２３は作動口手段の一種であって、この得点増加手段２３に遊技球が入賞したときにも、入賞口手段１９の特定の１個又は複数個の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱うようになっている。この得点増加手段２３に遊技球が入賞したときには、作動口手段２２と同様に、遊技釘３４の配列上から遊技球が入賞し難い入賞口３１を含む複数個の入賞口３１、例えば１０番目、１１番目、１２番目及び１４番目の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱い、９番目又は１３番目の入賞口３１に入賞すれば入賞役が成立する等、比較的入賞役が成立し易くなるようになっている。
【００２２】
普通入賞口２７は、入賞口手段１９の特定の１個（例えば２番目）の入賞口３１、普通入賞口２８は、入賞口手段１９の特定の１個（例えば７番目）の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱うようになっている。
【００２３】
入賞表示手段４０は、入賞口３１、作動口手段２２、得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８に遊技球が入賞したときに、それらに対応する入賞表示部４６に夫々の入賞表示を識別可能に表示するためのもので、入賞口手段１９の各入賞口３１等に対応する１６個（複数個）の入賞表示部４６を有し、その各入賞表示部４６が表示領域３８の遊技図柄表示手段３９の下側に縦横に４個づつ配置されている。
【００２４】
この入賞表示手段４０は、入賞口手段１９の何れかの入賞口３１に遊技球が入賞したときに、その入賞口３１に対応する入賞表示部４６に第１入賞表示を表示し、作動口手段２２、得点増加手段２３又は普通入賞口２７，２８に遊技球が入賞したときに、この作動口手段２２、得点増加手段２３又は普通入賞口２７，２８が対応する特定の入賞口３１に対応する入賞表示部４６に第２入賞表示を表示するようになっている。
【００２５】
各入賞表示部４６には、各入賞口３１との対応関係が容易に判るように、入賞口手段１９の一端側から他端側への入賞口３１の順番に対応して１〜１６の番号、その他の符号又は図柄が付されている。そして、入賞表示部４６は、遊技球が何れかの入賞口３１に入賞したときに表示される第１入賞表示と、遊技球が作動口手段２２、得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８に入賞したときに表示される第２入賞表示とを、遊技者が容易に識別できるように表示可能であり、例えば第１入賞表示を所定の表示色（赤、緑等の発色）により表示し、第２入賞表示を点滅により表示し、また１個の入賞表示部４６に対応する入賞口３１への入賞と、作動口手段２２、得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８への入賞とがあったときには、その入賞表示部４６が所定の表示色で点滅して第１入賞表示と第２入賞表示とを表示するようになっている。なお、第１入賞表示と第２入賞表示はその表示態様が異なっている。
【００２６】
入賞表示部４６の入賞表示には、所定の発光色による第１入賞表示と、単なる点滅による第２入賞表示と、所定の発光色での点滅による第３入賞表示との３種類がある。そして、例えば１０番目の入賞口３１に遊技球が入賞したときには、図５に示すように「１０」の番号の入賞表示部４６ａが所定の表示色で発色し、また作動口手段２２に遊技球が入賞したときには、「１０」「１２」「１３」「１５」の番号の入賞表示部４６ｂが点滅し、１０番目の入賞口３１と作動口手段２２とに遊技球が入賞したときには、「１０」の番号の入賞表示部４６ａが所定の表示色で点滅する。
【００２７】
得点表示手段４１は、ゲーム中に獲得した得点を表示するためのもので、入賞表示手段４０の４個１組の入賞表示部４６に入賞表示が出て入賞役が成立したときに、その入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字等で表示するようになっている。
【００２８】
図７はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図７に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に主制御基板５５、表示制御基板５６、払い出し制御基板５７、発射制御基板５８に分けて実装されている。なお、各基板５５〜５８は、遊技機本体１の裏側に装着されている。
【００２９】
主制御基板５５は、主として遊技盤４側の遊技動作の制御を行うためのものであり、この主制御基板５５には入賞処理手段５９、乱数発生手段６０、遊技状態判定手段６１、特別遊技状態発生手段６２、自動精算手段６３、コマンド送信手段６５等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００３０】
入賞処理手段５９は、入賞口手段１９の入賞口３１に遊技球が入賞したときに入賞検出手段３２からの入賞信号に基づいて所定の第１入賞処理を行う機能と、作動口手段２２、得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８に遊技球が入賞したときに特定の１個又は複数個の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱う第２入賞処理を行う機能とを備えている。
【００３１】
乱数発生手段６０は、遊技状態決定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態判定手段６１は、乱数発生手段６０からの抽選乱数値に基づいて特別遊技状態とするか否かを判定するためのもので、遊技図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段６０の遊技状態決定用乱数の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特別遊技判定乱数値のときに特別遊技状態とする旨を判定するようになっている。なお、遊技状態判定手段６１が特別遊技状態と判定したときには、遊技図柄表示手段３９の変動後の遊技図柄４４ａ〜４４ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、作動口手段２２が所定時間開放するようになっている。
【００３２】
特別遊技状態発生手段６２は、通過検出手段５４が特別領域５３を通過する遊技球を検出したときに、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。なお、特別遊技状態発生手段６２は、特別遊技状態の発生後に遊技球が特別領域５３を通過したときに、その特別遊技状態を終了するようになっている。
【００３３】
特別遊技状態では作動手段２５，２６が有効になり、この作動手段２５，２６に遊技球が入賞すれば得点増加手段２３が開放して、この得点増加手段２３に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００３４】
自動精算手段６３は、入賞処理手段５９の入賞処理に基づいて各単位ゲーム毎に入賞役の成否を判定して得点を付与する精算処理を行うためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入賞口３１に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加手段２３に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を２倍に増加させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高１０点までである。
【００３５】
コマンド送信手段６５は、各制御基板５６〜５８にコマンドを一方向通信により送信するためのもので、遊技状態判定手段６１の判定結果に基づいて表示制御基板５６側に遊技図柄コマンドを送信する機能、入賞処理手段５９の第１入賞処理、第２入賞処理に基づいて表示制御基板５６側に第１入賞表示コマンド、第２入賞表示コマンドを送信する機能、自動精算手段６３の精算処理に基づいて表示制御基板５６側に得点表示コマンドを送信する機能、自動精算手段６３の精算処理に基づいて払い出し制御基板５７に賞球の払い出しコマンドを送信する機能、単位ゲーム毎に所定数の遊技球を遊技領域１５に発射するように発射制御基板５８に発射コマンドを送信する機能等を有する。
【００３６】
表示制御基板５６は、遊技図柄表示制御手段６８、入賞表示制御手段６９、得点表示制御手段７０等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。遊技図柄表示制御手段６８は、遊技状態判定手段６１の判定結果に応じて遊技図柄表示手段３９の遊技図柄４４ａ〜４４ｃの変動制御を行うためのもので、遊技図柄始動手段２４の遊技球の検出により遊技図柄４４ａ〜４４ｃが変動を開始し、遊技状態判定手段６１の判定結果が特別遊技判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特別遊技判定のときに非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄４４ａ〜４４ｃを判定結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。
【００３７】
入賞表示制御手段６９は、入賞表示手段４０の入賞表示の制御を行うためのもので、何れかの入賞口３１に遊技球が入賞して入賞処理手段５９の第１入賞処理に基づいて第１入賞表示コマンドがあったときに、その入賞口３１に対応する入賞表示手段４０の入賞表示部４６に入賞前と異なる第１入賞表示を表示させる第１入賞表示制御部７１と、作動口手段２２、得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８に遊技球が入賞して入賞処理手段５９の第２入賞処理に基づいて第２入賞表示コマンドがあったときに、その作動口手段２２、得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８が対応する特定の入賞口３１に対応する入賞表示部４６に第２入賞表示を表示させる第２入賞表示制御部７２とを備え、また自動精算手段６３の精算処理によりゲーム終了の終了コマンドがあったときに、入賞表示手段４０の入賞表示部４６の各入賞表示を消して初期状態に戻すようになっている。
【００３８】
得点表示制御手段７０は、得点表示手段４１の得点の表示制御を行うためのもので、得点表示コマンドがあったときに、得点表示手段４１にそのコマンドに応じた得点を表示させるためのものである。払い出し制御基板５７は、主制御基板５５側から払い出しコマンドがあったときに払い出し手段４３を作動させて、所定数の賞球を払い出させるようになっている。発射制御基板５８は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段９の発射制御を行うためのもので、遊技者が発射ハンドル１０を操作すること等を条件に発射コマンドがあったときに発射手段９を作動させて、その発射手段９が単位ゲーム毎に所定数（１６個）の遊技球を遊技領域１５へと打ち込むまでその作動を継続させるようになっている。
【００３９】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を把持して操作すると、発射制御基板５８の制御により発射手段９が作動して、上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球をガイドレール１８を経て遊技領域１５へと１６個打ち込んで行く。
【００４０】
遊技領域１５に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段１９の何れかの入賞口３１に入賞するか、又は普通入賞口２７，２８等に入賞してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が入賞口３１に順次入賞すると、その入賞検出手段３２がその遊技球を検出して入賞処理手段５９が第１入賞処理を行い、入賞表示制御手段６９の第１入賞表示制御により、各遊技球が入賞口３１に入賞する毎にそれに対応する入賞表示部４６が所定の表示色で発色して第１入賞表示を表示する。
【００４１】
例えば、入賞口手段１９の入賞口３１の内、左側の１番目から４番目までの入賞口３１に遊技球が入賞すると、入賞表示手段４０の上側の４個の入賞表示部４６に第１入賞表示を表示する。そして、これによって入賞役が成立するため、４個目の遊技球が入賞した時点で自動精算手段６３が入賞役の成立を判定し、その入賞役の成立の難易度に応じて「１点」等の所定の得点を付与する。
【００４２】
一方、自動精算手段６３により得点が付与されると、得点表示制御手段７０の制御により得点表示手段４１が「１点」等の得点を表示すると共に、払い出し制御基板５７の制御により払い出し手段４３が作動して、その得点に応じて賞球を上皿７へと払い出す。
【００４３】
遊技図柄始動手段２４に遊技球が入賞すると、遊技状態判定手段６１が乱数発生手段６０の発生乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特別遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技図柄表示制御手段６８の制御により遊技図柄表示手段３９の遊技図柄４４ａ〜４４ｃが変動を開始する。遊技図柄４４ａ〜４４ｃは、変動開始から所定時間経過した後、遊技状態判定手段６１の判定結果に基づいて、その判定結果が特別遊技判定のときに特定態様となり、非特別遊技判定のときに非特定態様となるように、遊技図柄表示制御手段６８の制御により所定時間変動して、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００４４】
遊技図柄４４ａ〜４４ｃが特定態様で停止し確定すると、作動口手段２２の開閉部材５１が開放して、上方から落下する遊技球を作動口４９へと誘導し、その遊技球が作動口手段２２に入賞する。そして、作動口４９に入賞した遊技球が特別領域５３を通過すると、通過検出手段５４がその遊技球の通過を検出し、特別遊技状態発生手段６２が作動して所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
【００４５】
特別遊技状態が発生すると、その特別遊技状態の発生中は作動手段２５，２６が有効になり、この作動手段２５，２６に遊技球が入賞すれば、得点増加手段２３が所定時間開放する。そして、得点増加手段２３に遊技球が入賞すると、自動精算手段６３がそのゲーム中に獲得した得点を２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段４１の得点が２倍になり、払い出し手段４３がその得点に応じて賞球を払い出す。
【００４６】
作動口手段２２に遊技球が入賞して入賞検出手段４９ａが遊技球を検出すると、入賞処理手段が入賞口手段１９の１０番目、１２番目、１３番目及び１５番目の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱う第２入賞処理を行い、入賞表示制御手段６９の第２入賞表示制御により、入賞表示手段４０の「１０」「１２」「１３」「１５」の番号が付された入賞表示部４６に第２入賞表示が表れる。得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８に遊技球が入賞したときにも、同様にそれに対応する入賞表示部４６に第２入賞表示が表れる。
【００４７】
この場合、例えば「１０」の入賞表示部４６に既に第１入賞表示があれば、第２入賞表示によって、入賞表示部４６が所定の表示色で連続発色する第１入賞表示から、点滅発色に変化する。従って、遊技者が入賞表示部４６の表示状態を見れば、その表示が入賞口３１への入賞によるものか、又は作動口手段２２、得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８への入賞によるものかを容易に把握することができる。また入賞表示手段４０は、入賞表示部４６に第１入賞表示と第２入賞表示とを識別可能に表示するようにしているため、入賞表示部４６を共通に利用でき、入賞表示手段４０の大型化を極力防止できる。
【００４８】
図８は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では、入賞表示制御手段６９に、図８に示すように第１入賞表示の表示制御を行う第１入賞表示制御部７１と、第２入賞表示の表示制御を行う第２入賞表示制御部７２との他に、第１入賞表示を第２入賞表示よりも優先する優先制御部７３が設けられている。
【００４９】
第１入賞表示制御部７１は、第１入賞表示コマンドにより入賞表示部４６に第１表示色（例えば赤）の第１入賞表示を、第２入賞表示制御部７２は、第２入賞表示コマンドにより入賞表示部４６に第２表示色（例えば青）の第２入賞表示を夫々表示させるように制御し、優先制御部７３は、同じ入賞表示部４６に対して第１入賞表示コマンドと第２入賞表示コマンドとがあったときに、第１入賞表示コマンドにより入賞表示部４６に第１表示色の第１入賞表示を優先させるようになっている。従って、入賞表示手段４０は、第１入賞表示を第２入賞表示よりも優先して表示する機能を備えている。
【００５０】
例えば、作動口手段２２に遊技球が入賞したときには、第２入賞表示コマンドに基づいて第２入賞表示制御部７２の制御により、入賞表示手段４０の「１０」「１２」「１３」「１５」の番号の入賞表示部４６が第２表示色で第２入賞表示を表示する。その後、「１０」の入賞表示部４６に対応する入賞口３１に遊技球が入賞すると、第１入賞表示コマンドに基づいて優先制御部７３が第１入賞表示制御部７１による表示制御を優先し、「１０」の入賞表示部４６が第１表示色で第１入賞表示を表示する。従って、入賞表示手段４０の各入賞表示部４６は、入賞口３１への遊技球の入賞と、作動口手段２２、得点増加手段２３、普通入賞口２７，２８への遊技球の入賞とがあった場合には、第１表示色での第１入賞表示を優先して表示することになる。
【００５１】
図９及び図１０は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態では、図９に示すように、入賞表示手段４０は、入賞口手段１９の下側近傍で遊技盤４、カバー３３等に設けられている。入賞表示手段４０は、複数個の入賞口３１に対応する複数個の第１入賞表示用の第１入賞表示部７４と第２入賞表示用の第２入賞表示部７５とを備え、その第１入賞表示部７４、第２入賞表示部７５が入賞口手段１９の各入賞口３１と上下に相対応するように横一列状に設けられている。
【００５２】
なお、第１入賞表示部７４は入賞口３１と同数とする必要があるが、第２入賞表示部７５は作動口手段２２等に遊技球が入賞したときに第２入賞表示を行い得るだけの数であれば良い。また第１入賞表示部７４と第２入賞表示部７５は、異なる着色が施された表示レンズと、それを裏側から照明するＬＥＤ等の表示ランプ等により構成されている。第１入賞表示部７４と第２入賞表示部７５は、上下逆に配置しても良い。
【００５３】
この実施形態では、図１０に示すように、入賞口３１に遊技球が入賞したときには、それに対応する第１入賞表示部７４が発色して第１入賞表示を表示し、作動口手段２２に遊技球が入賞したときに、それに対応する第２入賞表示部７５が第２入賞表示を表示する。従って、この場合にも、遊技者は、第１入賞表示部７４、第２入賞表示部７５の入賞表示を見れば、それが入賞口３１と作動口手段２２等との何れへの入賞によるものかを容易に識別できる。
【００５４】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では液晶式の遊技情報表示手段２１の表示領域３８を区分して遊技図柄表示手段３９、入賞表示手段４０、得点表示手段４１等を設けているが、遊技情報表示手段２１は液晶式以外のものを利用しても良い。
【００５５】
遊技図柄表示手段３９、入賞表示手段４０、得点表示手段４１等は、遊技情報表示手段２１の表示領域３８内に固定的に出現させておいても良いし、表示領域３８内で拡大縮小又は移動させるようにしても良い。また遊技図柄表示手段３９、入賞表示手段４０、得点表示手段４１等は、必要なときに表示領域３８に出現して表示するようにしても良い。更に遊技図柄表示手段３９、入賞表示手段４０、得点表示手段４１等は、別々に設けても良い。
【００５６】
入賞表示手段４０は、第１入賞表示と第２入賞表示とを識別可能に表示できれば良く、その表示態様は各実施形態に例示する以外のものでも良い。例えば、実施形態では表示色の変化、点滅等を利用しているが、識別可能な文字、図柄、記号、その他の識別標識で第１入賞表示と第２入賞表示とを表示しても良い。
【００５７】
第３の実施形態では、第１入賞表示を第２入賞表示よりも優先して表示するように構成しているが、第２入賞表示を第１入賞表示よりも優先して表示するように構成しても良い。入賞口手段１９は、横一列等の列状に配置された複数個の入賞口３１と、この複数個の入賞口３１から離れて配置された普通入賞口２７，２８とで構成し、入賞表示手段４０には、その夫々に対応するように入賞口３１と普通入賞口２７，２８との合計数分の入賞表示部４６を設けても良い。また入賞表示手段４０は、作動口手段２２への入賞と得点増加手段２３への入賞とを識別可能に表示するように構成しても良い。
【００５８】
更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。組み合わせ遊技機は、上皿７等の発射球貯留皿に遊技球を投入して、その発射球貯留皿に貯留された遊技球を順次発射する遊技球投入式の他、メダルを投入してゲームを開始可能にするメダル投入式、発射手段９と遊技盤４側との間で遊技球を循環させる循環式等でも良い。
【００５９】
また実施形態では、入賞役の成立により得点が付与されたときに、払い出し手段４３により遊技媒体としての遊技球を景品として払い出すようにしているが、メダルを使用する組み合わせ遊技機の場合には、景品としてその遊技媒体であるメダルを払い出すようにしても良い。
【００６０】
【発明の効果】
本発明では、遊技盤４の遊技領域１５に、複数個の入賞口３１と、予め定められた条件で遊技球が入賞可能な作動口手段２２，２３とを配置し、遊技領域１５に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段９と、入賞口３１に遊技球が入賞したときに、入賞前と異なる第１入賞表示をその該入賞口３１に対応して表示する入賞表示手段４０と、所定条件で遊技者に遊技媒体を払い出す払い出し手段４３とを備え、作動口手段２２，２３に遊技球が入賞したときに複数個の入賞口３１のうちの特定の複数個の入賞口３１への遊技球の入賞と同等に取り扱うようにした組み合わせ遊技機において、入賞表示手段４０は作動口手段２２，２３に遊技球が入賞したときに、特定の複数個の入賞口３１に対応する第１入賞表示と対応させて該第１入賞表示と異なる第２入賞表示を表示する機能と、作動口手段２２，２３への遊技球の入賞と、特定の複数個の入賞口３１の何れかへの遊技球の入賞とがあった場合に、該特定の複数個の入賞口３１の何れかへの遊技球の入賞による第１入賞表示を第２入賞表示よりも優先して表示する機能とを備えているので、入賞口３１への遊技球の入賞による入賞表示と作動口手段２２，２３への遊技球の入賞による入賞表示とを遊技者が容易に識別できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段の断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す遊技情報表示手段の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す入賞表示手段の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す作動口手段の斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図９】本発明の第３の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態を示す入賞表示手段の正面図である。
【符号の説明】
４  遊技盤
９  発射手段
１５  遊技領域
２２  作動口手段
２３  得点増加手段
３１  入賞口
４０  入賞表示手段
４３  払い出し手段
４６  入賞表示部
７４  第１入賞表示部
７５  第２入賞表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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