(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別子が固定的に記録されている、遊技球の供給時に必要となる第１のカードと、
識別子が固定的に記録されている、上記第１のカードの発行に必要となる第２のカードと、
正当な上記第２のカードの挿入を発行条件の一つとして、上記第１のカードを発行する第１カード発行手段と、
発行された第１のカードの識別子に対応させて、少なくとも、遊技球の供給可能残高と、当該第１のカードを利用した遊技で発生した報酬遊技球の個数とを記憶している第１カード情報記憶手段と、
挿入された上記第１のカードの正当性を確認し、その第１のカードに係る供給可能残高の範囲内で上記遊技球を供給すると共に、供給量に応じて、上記第１カード情報記憶手段の供給可能残高を更新させる、遊技機に対応して設けられている遊技球供給手段と、
上記遊技機における遊技球の使用や報酬遊技球の排出に応じて、上記第１カード情報記憶手段の報酬遊技球の個数を更新させる報酬遊技球数更新手段と、
個人の所定部位のイメージを得る個人所定部位イメージ取得手段と、
得られた所定部位イメージから個人を特定する個人認識手段と、
報酬遊技球の数を物理的に計数する計数手段と、
上記第２のカードの識別子に対応させて、少なくとも遊技の結果得られた報酬としての報酬遊技球の個数を記憶している第２カード情報記憶手段と、
少なくとも、正当な上記第１のカードの挿入と、上記個人認識手段が特定した個人が上記第２のカードの正当な携帯者であることと、挿入された上記第１のカードに対応する上記第１カード情報記憶手段に記憶されている報酬遊技球の個数と上記計数手段による計数結果とに基づき、妥当であるか否かを判定した結果が妥当であることとを、条件として、当該第１のカードを利用した遊技に係る報酬遊技球の個数を、上記第２カード情報記憶手段に記憶されている報酬遊技球の個数に積算させる第２カード情報記憶制御手段と
を有することを特徴とする遊技球繰越システム。
【請求項２】
正当な上記第２のカードの挿入と、上記個人認識手段が特定した個人が上記第２のカードの正当な携帯者であることを、条件として、その第２のカードについての、上記第２カード情報記憶手段に記憶されている報酬遊技球の個数内で、その第２のカードを発行条件として発行された上記第１のカードについての上記第１カード情報記憶手段に記憶する供給可能残高を設定させる第１カード情報記憶制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１に記載の遊技球繰越システム。
【請求項３】
入場カードを発行する入場カード発行手段と、
発行された入場カードの識別情報を登録する入場カード識別情報登録手段とをさらに備えると共に、
上記第１カード発行手段は、識別情報が登録されている上記入場カードの挿入を発行条件の一つとして、上記第１のカードを発行する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技球繰越システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技球繰越システムに関し、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技の終了時に残っていた遊技球（パチンコ球やコイン）を、次回以降の遊技や後日の景品交換のためにデータ的に持ち越すいわゆる貯玉システムに適用し得るものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ遊技機において、遊技終了時に残っていた遊技球（パチンコ球）は、一般的には、景品と交換される。近年においては、会員制を採用している遊技場も多く、そのような遊技場においては、会員遊技者に対しては、遊技終了時に残っていた遊技球の数のデータを、例えば磁気カードやＩＣカードなどの会員カードに積算記録して（以下、積算記録された数を貯玉数と呼ぶ）、次回の遊技機会で、その記録されている貯玉数以内の指定された数の遊技球を、支払いを行うことなく供給可能にするようにしたり、後日、多い遊技球数が必要な景品との交換を可能にするようにしたりしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技球繰越システムでは、盗難にあった会員カードや借用された会員カードが使用されても、貯玉数以内の遊技球の供給や景品交換が実行されてしまう。
【０００４】
また、会員だけが携帯するとは言え、会員カードは遊技場外に持ち運ばれるので、記録されている貯玉数データが改変される恐れがある。
【０００５】
さらに、会員カードに積算記録する際にも、会員遊技者が真に遊技の結果得た遊技球（景品球）か否かを確認することができず、置き引きなどで得た遊技球に対しても貯玉（積算記録）を行う恐れがある。
【０００６】
そのため、貯玉に関し、違法行為などの不正な行為を排除できる遊技球繰越システムが求められている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、請求項１の本発明の遊技球繰越システムは、（１）識別子が固定的に記録されている、遊技球の供給時に必要となる第１のカード（実施形態では遊技球供給用カード３５）と、（２）識別子が固定的に記録されている、上記第１のカードの発行に必要となる第２のカード（会員カード７０）と、（３）正当な上記第２のカードの挿入を発行条件の一つとして、上記第１のカードを発行する第１カード発行手段（遊技球供給用カード発行精算機３）と、（４）発行された第１のカードの識別子に対応させて、少なくとも、遊技球の供給可能残高と、当該第１のカードを利用した遊技で発生した報酬遊技球の個数とを記憶している第１カード情報記憶手段（発券精算管理コンピュータ７）と、（５）挿入された上記第１のカードの正当性を確認し、その第１のカードに係る供給可能残高の範囲内で上記遊技球を供給すると共に、供給量に応じて、上記第１カード情報記憶手段の供給可能残高を更新させる、遊技機に対応して設けられている遊技球供給手段（遊技球供給指令装置４）と、（５）上記遊技機における遊技球の使用や報酬遊技球の排出に応じて、上記第１カード情報記憶手段の報酬遊技球の個数を更新させる報酬遊技球数更新手段（発券精算管理コンピュータ７）と、（６）個人の所定部位のイメージを得る個人所定部位イメージ取得手段（指紋読取部７２又は１１５）と、（７）得られた所定部位イメージから個人を特定する個人認識手段（遊技球供給用カード発行精算機３又は景品球管理コンピュータ６）と、（８）報酬遊技球の数を物理的に計数する計数手段と、（９）上記第２のカードの識別子に対応させて、少なくとも遊技の結果得られた報酬としての報酬遊技球の個数を記憶している第２カード情報記憶手段（発券精算管理コンピュータ７）と、（１０）少なくとも、正当な上記第１のカードの挿入と、上記個人認識手段が特定した個人が上記第２のカードの正当な携帯者であることと、挿入された上記第１のカードに対応する上記第１カード情報記憶手段に記憶されている報酬遊技球の個数と上記計数手段による計数結果とに基づき、妥当であるか否かを判定した結果が妥当であることとを、条件として、当該第１のカードを利用した遊技に係る報酬遊技球の個数を、上記第２カード情報記憶手段に記憶されている報酬遊技球の個数に積算させる第２カード情報記憶制御手段（景品球管理コンピュータ６）とを有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２の本発明の遊技球繰越システムは、請求項１の本発明の遊技球繰越システムにおいて、正当な上記第２のカードの挿入と、上記個人認識手段が特定した個人が上記第２のカードの正当な携帯者であることを、条件として、その第２のカードについての、上記第２カード情報記憶手段に記憶されている報酬遊技球の個数内で、その第２のカードを発行条件として発行された上記第１のカードについての上記第１カード情報記憶手段に記憶する供給可能残高を設定させる第１カード情報記憶制御手段（発券精算コンピュータ７）をさらに有することを特徴とする。
【０００９】
さらに、請求項３の本発明の遊技球繰越システムは、入場カードを発行する入場カード発行手段（入場カード発行機２）と、発行された入場カードの識別情報を登録する入場カード識別情報登録手段（発券精算管理コンピュータ７）とをさらに備えると共に、上記第１カード発行手段は、識別情報が登録されている上記入場カードの挿入を発行条件の一つとして、上記第１のカードを発行することを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
（Ａ）実施形態
以下、本発明による遊技球繰越システムの一実施形態を図面を参照しながら詳述する。
【００１２】
この実施形態の遊技球繰越システムにおける遊技機の種類は、遊技球（パチンコ球、コイン、メタルなど）を利用するものであればその種類を問わないが、以下では、説明の簡単化を考慮し、遊技場に設けられている遊技機がパチンコ遊技機であるとして説明を行う。
【００１３】
（Ａ−１）実施形態の構成及び各部機能
図１は、この実施形態の遊技球繰越システムの構成を示すブロック図である。この実施形態の遊技球繰越システムが適用されている遊技場は、その遊技場で使用されている各種カードについてのシステムにも特徴があり、以下、遊技球繰越システムの構成要素は、遊技場カードシステムの構成要素ともなっており、遊技球繰越（貯玉）面だけでなく、カード処理面からも説明を行う。
【００１４】
図１において、この実施形態の遊技球繰越システム１は、入場カード発行機２、遊技球供給用カード発行精算機３、遊技球供給指令装置４、パチンコ遊技機５、景品球管理コンピュータ６、発券精算管理コンピュータ７、及び、システム管理コンピュータ８などがネットワークＮで接続されて構成されている。
【００１５】
（Ａ−１−１）入場カード発行機２
入場カード発行機２は、後述する遊技球供給用カード３５の発行条件となる入場カード１０を発行するものであって、例えば、遊技場の入口近傍に設置されているものである。入場カード発行機２は、例えば、外観イメージは、図２の斜視図に示すようなものであり、機能的には図３のブロック図に示すようなものである。
【００１６】
図２において、入場カード発行機２は、外部からは、以下の構成要素が目視される。すなわち、外部からは、発券ボタン１０、カード取り出し口１１、カード排出ランプ１２、液晶表示装置１３、係員呼出ボタン１４、シグナルタワーランプ（以下、シグナルタワーと呼ぶ）１５、及び、デジタルカメラ１６（図３参照）への光学窓部１６ａが目視できる。
【００１７】
また、入場カード発行機２は、以上の構成要素に加えて、図３の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ１６、制御部２１、カード繰出部２２、カード貯蔵部２３、カード識別情報読取部２４、通信処理部２５、光量センサ２６、扉体センサ２７、破壊センサ２８及び消灯ボタン２９等を備えている。
【００１８】
液晶表示装置１３は、制御部（例えばマイコンでなる）２１の制御下で、操作を促すガイダンスメッセージを表示したり、当該入場カード発行機２の状態情報（例えば異常状態）等を表示するものである。
【００１９】
発券ボタン１０は、入場カード２０の発行を求める際に遊技者が操作するものであり、その操作情報は、制御部２１に与えられるようになされている。カード貯蔵部２３は、多数の入場カードが蓄積されているものである。カード繰出部２２は、制御部２１の制御下で、カード貯蔵部２３から１枚の入場カード２０を繰り出し、カード識別情報読取部２４を経由してカード取り出し口１１から外部に排出されるものである。カード識別情報読取部２４は、排出しようとしている入場カード２０の情報を読み取って制御部２１に与えるものである。カード排出ランプ１２は、入場カード２０の排出動作時に、制御部２１の制御下で、点灯又は点滅されるものである。
【００２０】
係員呼出ボタン１４は、入場カードの発行を受けようとする遊技者が当該入場カード発行機２のトラブル等を認識した際に、係員（従業員）を呼び出すために操作するボタンであり、その操作情報は、制御部２１に与えられるようになされている。シグナルタワー１５は、制御部２１の制御下で、点灯制御され、当該入場カード発行機２のトラブルや異常発生等を従業員に報知させるものである（なお、報知手段としてブザー等を備えていても良いことは勿論である）。例えば、係員呼出ボタン１４が操作された場合や、図示は省略するが入場カード２０の配送監視センサが搬送異常を検出したときなどに点灯される。消灯ボタン２９は、入場カード発行機２の筺体内部に設けられ、シグナルタワー１５を消灯させるためのボタンである。
【００２１】
扉体センサ２７は、当該入場カード発行機２の図示しない扉体の開閉状態やそのロック／アンロック状態等を検出して制御部２１に与えるものである。破壊センサ２８は、当該入場カード発行機２の破壊異常を検出して制御部２１に与えるものであり、例えば、振動センサや傾きセンサ等が該当する。
【００２２】
デジタルカメラ１６は、例えば、ＣＣＤカメラ等でなるスチルカメラ（なお、５秒間程度の連続撮像が可能であっても良い）であり、制御部２１の制御下で（言い換えると、制御部２１から撮像のトリガ信号が与えられたときに）、１枚の画像（又は所定時間分の画像）を撮像して画像信号を制御部２１に与えるものである。デジタルカメラ１６による撮像方向は、当該入場カード発行機２の扉体が閉成している状態（アンロック状態を含む）で当該入場カード発行機２に対して操作している者（遊技者や従業員）を撮像できる方向である。
【００２３】
なお、図２における光学窓部１６ａは、デジタルカメラ１６への撮像光の光学窓部（純粋な開口でもガラス等がはめ込まれた開口でも良い）を表しており、デジタルカメラ１６の本体は筐体内部に設けられている。この窓部１６ａは、デジタルカメラ１６の対物レンズの光径より大きくなされており、この窓部１６ａの筐体内部のすぐ近傍には、光量センサ２６が設けられている。
【００２４】
光量センサ２６は、上記窓部１６ａが塞がれた異常、言い換えると、デジタルカメラ１６が撮像を実行できない環境異常を、光量を監視して検出して制御部２１に与えるものである。
【００２５】
通信処理部２５は、制御部２１の制御下で、ネットワークＮに接続されている他の装置、例えば、発券精算管理コンピュータ７やシステム管理コンピュータ８と情報授受を行うものである。
【００２６】
制御部２１は、当該入場カード発行機２の全体を制御するものである。制御部２１による制御機能は、大きくは、入場カード２０の発行制御機能と、異常監視機能との２種類に分かれている。なお、制御部２１の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【００２７】
次に、当該入場カード発行機２が発行する入場カード２０について説明する。入場カード２０は、その入場カード固有の識別情報（ＩＤ；後述する遊技球供給用カード３５や会員カード７０とも区別できる）だけが固定的に記録されているものである。この入場カード２０自体には、貨幣と同様な価値を有しないものであるが、後述する貨幣と同様な価値を有する遊技球供給用カードの発行をより慎重にするための機能を担っているものである。入場カード２０の固有ＩＤは、例えば、入場カード２０の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。固定的な記録方法は、バーコードの記載や、エンボス（凹凸情報）などであり、書き換えることができないもので十分である。
【００２８】
（Ａ−１−２）遊技球供給用カード発行精算機３
遊技球供給用カード発行精算機３は、パチンコ遊技の際のパチンコ球（遊技球）を貸し出しするために必要となる、遊技球供給用カード３５を発行したりするものであって、遊技場ホールの任意の位置に設置されているものである。例えば、いわゆる島単位に１台設置するようにしても良い。
【００２９】
遊技球供給用カード発行精算機３は、例えば、外観イメージは、図４の斜視図に示すようなものであり、機能的には図５のブロック図に示すようなものである。
【００３０】
図４において、遊技球供給用カード発行精算機３は、外部からは、以下の構成要素が目視される。すなわち、外部からは、液晶表示装置３６、係員呼出ボタン３７、シグナルタワー３８、セレクトボタン３９、精算ボタン４０、取消ボタン４１、カード出入口４２、カード受入／排出ランプ４３、従業員カード出入口４４、従業員カード受入／排出ランプ４５、硬貨払出口４６、硬貨払出ランプ４７、紙幣投入口４８、紙幣投入ランプ４９、紙幣払出口５０、紙幣払出ランプ５１、デジタルカメラ５２（図５参照）への光学窓部５２ａ、及び、指紋読取装置７２の指接触窓部７２ａが目視される。
【００３１】
また、遊技球供給用カード発行精算機３は、以上の構成要素に加えて、図５の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ５２、制御部５５、カード情報読取部５６、入場カード回収部５７、遊技球供給用カード貯蔵部５８、遊技球供給用カード回収部５９、従業員カードアクセス部６０、紙幣判別装置６１、紙幣貯蔵部６２、硬貨貯蔵部６３、通信処理部６４、光量センサ６５、扉体センサ６６、破壊センサ６７、消灯ボタン６８及び指紋読取装置７２等を備えている。
【００３２】
遊技球供給用カード発行精算機３における液晶表示装置３６、係員呼出ボタン３７及びシグナルタワー３８も、入場カード発行機２における対応するものと同様な機能を担うものである。
【００３３】
精算ボタン４０は、挿入された遊技球供給用カード３５に関連して、遊技球を供給可能な残高（金銭の入金に対応する残高）が残っている場合に、遊技者がその残高の精算を求める際に操作するものであり、その操作情報は、制御部（例えばマイコンでなる）５５に与えられる。
【００３４】
取消ボタン４１は、遊技者等が、当該遊技球供給用カード発行精算機３の動作モード等を取り消す場合に操作するものであり、その操作情報は、制御部５５に与えられる。
【００３５】
カード出入口４２は、入場カード２０や遊技球供給用カード３５や後述する会員カード７０の挿入口及び排出口として機能するものである。カード受入／排出ランプ４３は、カード出入口４２を介した各種カードの挿入時や排出時に、制御部５５によって、点灯又は点滅制御されるものである。
【００３６】
入場カード回収部５７は、制御部５５の制御下で、カード出入口４２から挿入された入場カード２０を回収して貯蔵するものである。
【００３７】
遊技球供給用カード貯蔵部５８は、カード出入口４２から排出させるための遊技球供給用カード３５を貯蔵しているものであり、カードの繰り出し機構も備えている。貯蔵している遊技球供給用カード３５の排出は、制御部５５の制御下で実行される。
【００３８】
遊技球供給用カード回収部５９は、制御部５５の制御下で、カード出入口４２から挿入された遊技球供給用カード３５を回収して貯蔵するものである。
【００３９】
カード情報読取部５６は、カード出入口４２から挿入された入場カード２０や遊技球供給用カード３５や会員カード７０の情報を読み取って制御部５５に与えたりするものである。
【００４０】
この実施形態の場合、遊技球供給用カード３５は、上述のように、パチンコ遊技の際のパチンコ球（遊技球）を貸し出しするために必要となるものであるが、その遊技球供給用カード固有の識別情報（ＩＤ；入場カード２０や会員カード７５とも区別できる）だけが固定的に記録されているものである。遊技球供給用カード３５の固有ＩＤも、例えば、遊技球供給用カード３５の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。固定的な記録方法は、バーコードの記載や、エンボスなどであり、書き換えることができないもので十分である。
【００４１】
遊技球供給用カード３５は、それ自体には、遊技球を供給可能な残高情報は記録されていないが、そのカードＩＤによって、発券精算管理コンピュータ７をアクセスすることにより、遊技球を供給可能な残高情報を取り出せるので、プリペイドカードと同様な性質をも有する。
【００４２】
会員カード７０は、当該遊技場と会員契約を締結している遊技者にとって、上述した入場カード２０と同様な機能を担うものである。すなわち、遊技球供給用カード３５の発行の１条件として、当該遊技球供給用カード発行精算機３への正当な会員カード７０の挿入が条件とされている。なお、会員カード７０は、過去に貯玉した遊技球の再利用の許可を与える機能をも有し、この点は、入場カード２０とは異なっている。
【００４３】
会員カード７０は、固有の識別情報（ＩＤ；入場カード２０や遊技球供給用カード３５とも区別できる）だけが固定的に記録されているものである。すなわち、この実施形態の場合、会員カード７０に貯玉数を書き込むことはできない。会員カード７０の固有ＩＤも、例えば、会員カード７０の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。
【００４４】
従業員カード出入口４４は、従業員カード７１の挿入口及び排出口として機能するものである。従業員カード受入／排出ランプ４５は、従業員カード出入口４４を介した従業員カード７１の挿入時や排出時に、制御部５５によって、点灯又は点滅制御されるものである。
【００４５】
従業員カードアクセス部６０は、従業員カード出入口４４から挿入された従業員カード７１の情報を読み取って制御部５５に与えたり、従業員カード７１に制御部５５から与えられた情報を書き込んだりするものである。
【００４６】
従業員カード７１は、例えばＩＣカードなどの記録再生可能なものでなっており、従業員が、遊技場経営者や遊技場運営者から配布されて携帯しているものである。従業員は、遊技球供給用カード発行精算機３を操作するときには、従業員カード７１を従業員カード出入口４４に挿入することを要する。
【００４７】
従業員カード７１には、カードＩＤ（又は従業員ＩＤ）や、その従業員が実行できる操作レベル情報や、その従業員が操作可能な遊技球供給用カード発行精算機３のＩＤなどが、内蔵するＥＥＰＲＯＭなどに予め記録されている。また、操作履歴を書き込める記録領域を設けることもできる。
【００４８】
なお、従業員カード７１を、他の装置（例えば、入場カード発行機２）で利用できるようにしても良く、装置によって、操作できる従業員を変えるようにしても良い。また、同一装置を操作できる従業員でも、操作を許可している種類を変更するようにしても良い。
【００４９】
紙幣投入口４８は、遊技者が紙幣を投入する開口であり、硬貨払出口４６は、遊技者に硬貨を払い出す開口であり、紙幣払出口５０は、遊技者に紙幣を払い出す開口である。これらには関連して、紙幣投入ランプ４９、硬貨払出ランプ４７、紙幣払出ランプ５１が設けられており、制御部５５の制御下で、適宜、点灯又は点滅制御される。
【００５０】
紙幣貯蔵部６２は、制御部５５の制御下で、紙幣投入口４８から投入された紙幣を回収すると共に、紙幣払出口５０から払い出す紙幣を繰り出すものである。硬貨貯蔵部６２は、制御部５５の制御下で、硬貨払出口４６から払い出す硬貨を繰り出すものである。
【００５１】
紙幣判別装置６１は、紙幣投入口４８から投入された紙幣や紙幣払出口５０から払い出す紙幣の種別や紙幣の真偽を判別するものであり、判別情報は、制御部５５に与えられる。
【００５２】
ここで、当該遊技球供給用カード発行精算機３に紙幣が投入される場合は、二つの場合である。第１は、遊技球供給用カード３５を発行させる際に、遊技球供給用カード３５に関連して残高情報（遊技球の供給可能金額）を設定する前提となる金額を入金する場合である。第２は、既に発行されている遊技球供給用カード３５に係る残高情報を増大させる際の前提となる金額を入金する場合である。
【００５３】
一方、当該遊技球供給用カード発行精算機３から紙幣や硬貨が払い出される場合は、二つの場合である。第１は、遊技球供給用カード３５に係る残高情報（遊技球の供給可能金額）を初期設定（カード３５の発行時）させる際や、残高情報を増大させる際において、投入された金額と、指定された初期設定額や増大額とが異なるときに、釣り銭を払い出す場合である。第２は、精算ボタン４０の操作によって精算が指示されたときに、遊技球供給用カード３５に係る残高情報分の金額を払い出す場合である。
【００５４】
セレクトボタン３９は、遊技球供給用カード３５に係る残高情報（遊技球の供給可能金額）を初期設定（カード３５の発行時）させる際や、残高情報を増大させる際において、初期設定額や増大額を指定させるものである。例えば、セレクトボタン３９としては、指定金額が異なる複数のもの（例えば、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円）が用意されている。
【００５５】
また、セレクトボタン３９は、液晶表示装置３６に表示されたガイダンスメッセージに関連して、所定内容の指示キーとして用いられることがある。例えば、貯玉数を有する会員遊技者に対し、「貯玉を利用する場合には１０００円キーを押し、貯玉を利用しない場合には２０００円キーを押して下さい」というメッセージを表示し、１０００円キー又は２０００円キーの操作によって会員遊技者の意図の確認に用いられる。なお、再利用する貯玉数の指定をも、セレクトボタン３９でできるようにしても良い。
【００５６】
この遊技球供給用カード発行精算機３におけるデジタルカメラ５２も、例えば、ＣＣＤカメラ等でなるスチルカメラ（なお、５秒間程度の連続撮像が可能であっても良い）であり、制御部５５の制御下で（言い換えると、制御部５５から撮像のトリガ信号が与えられたときに）、１枚の画像（又は所定時間分の画像）を撮像して画像信号を制御部５５に与えるものである。デジタルカメラ５２による撮像方向は、当該遊技球供給用カード発行精算機３の扉体が閉成している状態（アンロック状態を含む）で当該遊技球供給用カード発行精算機３に対して操作している者（遊技者や従業員）を撮像できる方向である。このデジタルカメラ５２に係る図４に示す光学窓部５２ａの筐体内部のすぐ近傍には、入場カード発行機２のものと同様な機能を担う光量センサ６５が設けられている。
【００５７】
なお、当該遊技球供給用カード発行精算機３の通信処理部６４、扉体センサ６６、破壊センサ６７及び消灯ボタン６８等は、入場カード発行機２における対応するものと同様な機能を担うので、その機能説明は省略する。
【００５８】
指紋読取部７２は、制御部５５の制御下で、会員遊技者の指紋イメージデータを得て制御部５５に与えるものである。この指紋イメージデータは、会員遊技者の特定、確認に用いられる。なお、会員遊技者の特定、確認に、他の身体の部位の読取イメージデータを用いるようにしても良い。例えば、指紋読取部７２に代え、掌紋読取部や虹彩読取部などの他の個体情報読取部を適用するようにしても良い。
【００５９】
制御部５５は、当該遊技球供給用カード発行精算機３の全体を制御するものである。制御部５５による制御機能は、大きくは、遊技球供給用カード３５を発行する際の制御機能と、遊技球供給用カード３５に係る残高情報を増大させる際の制御機能と、遊技球供給用カード３５に係る残高情報を精算させる際の制御機能と、異常監視機能との４種類に分かれている。制御部５５の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【００６０】
なお、図１では、遊技球供給用カード発行精算機３だけを有するようなシステム構成を示したが、遊技球供給用カード３５の発行や残高追加機能だけを担う遊技球供給用カード発行機や、遊技球供給用カード３５に係る残高の精算機能だけを担う遊技球供給用カード精算機が、システムの構成要素として設けられていても良いことは勿論である。また、遊技球供給用カード３５の発行だけを行う装置と、残高追加だけを行う装置があっても良い。
【００６１】
（Ａ−１−３）遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５
上述した遊技球供給用カード３５は、遊技球供給指令装置（いわゆるカードサンド）４及びパチンコ遊技機５の組において遊技球の供給に有効に利用される。以下、１組の遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５を例に、構成要素やその機能を説明する。
【００６２】
なお、以下では、第１の実施形態の遊技球供給指令装置４とは異なる、硬貨や紙幣の投入によって遊技球を供給する遊技球供給指令装置は、設けられていないとして説明する。すなわち、パチンコ遊技機５自体が遊技球の供給（球貸し）機能を有するいわゆるＣＲ機として説明する。勿論、第１の実施形態の遊技球供給指令装置４に加えて、硬貨や紙幣の投入によって遊技球を供給する遊技球供給指令装置が設けられていても良い。
【００６３】
１組の遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５は、例えば、外観上は、図６の斜視図に示すようなものである。遊技球供給指令装置４は、機能的には図７のブロック図に示すようなものである。なお、パチンコ遊技機５は、従来のいわゆるＣＲ機をそのまま適用できるので、内部詳細構成の図示は省略しており、ブロック図は、遊技球供給指令装置４についてのみ記載している。
【００６４】
図６において、１組の遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５に関し、外部からは、以下の構成要素を目視できる。すなわち、遊技球供給指令装置４に関し、外部からは、ステータスランプ７５、カード出入口７６、リモコン受信部７７、及び、デジタルカメラ８１（図７参照）への光学窓部８１ａを目視でき、パチンコ遊技機５に関し、外部からは、残高表示部７８と、球貸ボタン７９と、返却ボタン８０を目視できる。パチンコ遊技機５に関しては、その他多数の構成要素も目視できるが、ここでは説明を省略する。
【００６５】
また、遊技球供給指令装置４は、以上の構成要素に加えて、図７の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ８１、制御部８２、カード識別情報読取部８３、通信処理部８４、インタフェース回路８５、光量センサ８６、扉体センサ８７及び破壊センサ８８等を備えている。
【００６６】
ステータスランプ７５は、その消灯によって、遊技球供給指令装置４に遊技球供給用カード３５を挿入して遊技を実行できることを表しており、遊技球供給用カード３５が挿入されているときには点灯されるものである。
【００６７】
カード出入口７６は、遊技球供給用カード３５が挿入、排出されるものである。遊技者は、パチンコ遊技機５の遊技を開始するときには、カード出入口７６に遊技球供給用カード３５を挿入することを要する。挿入された遊技球供給用カード３５は、カード識別情報読取部７２の位置まで引き込まれる。カード識別情報読取部７２、挿入された遊技球供給用カード３５のＩＤを読み取って、遊技球供給指令装置４における制御部（例えばマイコンでなる）８２に与えるものである。このＩＤは、遊技球供給用カード３５の正当性の判断に用いられる。
【００６８】
リモコン受信機７７は、従業員がリモコン送信機（図示せず）を用いて指令した内容を、制御部８２に通知するものである。すなわち、入力部や各種ボタンを介さずに、リモコン通信によって、遊技球供給指令装置４の動作を制御し得るようになされている。
【００６９】
パチンコ遊技機５に設けられている残高表示部７７は、例えば、複数桁（例えば３桁）の７セグメントでなるものであり、挿入されている遊技球供給用カード３５が遊技球を供給可能な残高情報が表示される。なお、表示される残高情報は、例えば、金額を１回の供給単位金額で除算した度数であっても良く、供給可能な遊技球数そのものであっても良い。
【００７０】
ここで、会員遊技者が貯玉を利用することを選択している場合には、表示される残高情報は、例えば、貯玉数を１回の供給単位金額に係る供給数（単位分の遊技球）で除算した度数となる。すなわち、この場合には、残高情報は、供給可能な貯玉数の情報となっている。
【００７１】
パチンコ遊技機５に設けられている球貸ボタン７８は、単位分の遊技球の供給（球貸し）を指示するものであり、返却ボタン７９は、遊技球供給用カード３５の返却を指示するものである。
【００７２】
遊技球供給指令装置４のインタフェース回路８５は、パチンコ遊技機５との情報授受のインタフェース機能を担うものである。図６及び図７では、図示していないが、パチンコ遊技機５の内部には、遊技球を不正入手しようとする際にゴト師が利用する電磁波や磁力や振動等を検出するいかさまセンサが設けられており、いかさまセンサの検出情報も、インタフェース回路８５を介して、遊技球供給指令装置４の制御部８２に与えられるようになされている。
【００７３】
この遊技球供給指令装置４におけるデジタルカメラ８１も、例えば、ＣＣＤカメラ等でなるスチルカメラ（なお、５秒間程度の連続撮像が可能であっても良い）であり、制御部８２の制御下で（言い換えると、制御部８２から撮像のトリガ信号が与えられたときに）、１枚の画像（又は所定時間分の画像）を撮像して画像信号を制御部８２に与えるものである。デジタルカメラ８１による撮像方向は、当該遊技球供給指令装置４及びこれと組をなすパチンコ遊技機５に対して操作している者（遊技者や従業員）を撮像できる方向である。このデジタルカメラ８１に係る図６に示す光学窓部８１ａの筐体内部のすぐ近傍にも、既述した装置のものと同様な機能を担う光量センサ８６が設けられている。
【００７４】
なお、当該遊技球供給指令装置４の通信処理部８４、扉体センサ８７及び破壊センサ８８等は、既述した装置における対応するものと同様な機能を担うので、その機能説明は省略する。
【００７５】
制御部８２は、当該遊技球供給指令装置４の全体を制御するものである。なお、制御内容によっては、組をなすパチンコ遊技機５をも間接的に制御するものである。制御部８２による制御機能は、大きくは、遊技球供給用カード３５を利用した遊技球の供給指令制御機能と、異常監視機能との２種類に分かれている。制御部８２の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【００７６】
（Ａ−１−４）景品球管理コンピュータ６
景品球管理コンピュータ６は、例えば、遊技場ホールの景品交換所に設けられている、後述するような各種アダプタが接続されているコンピュータ装置で構成されているものである。景品球管理コンピュータ６は、景品の入荷処理、景品球の景品への交換処理だけでなく、会員遊技者に対しては適宜、景品球の貯玉処理を行うものである。なお、景品球とは、遊技者が遊技の終了時において残っている遊技球であって、景品の交換や貯玉の対象となるものである。
【００７７】
景品球管理コンピュータ６は、アダプタ構成を含め、機能的には、図８に示すような構成を有する（外観図の図示は省略）。すなわち、景品球管理コンピュータ６は、制御部１１０（例えばマイコンでなる）、景品球計数装置１１１、景品コード読取部１１２、景品在庫状況記憶部１１３、カード情報読取部１１４、指紋読取部１１５、入力部１１６、表示部１１７、通信処理部１１８及び遊技球供給用カード回収部１１９などを有する。
【００７８】
景品球計数装置１１１は、非会員遊技者又は会員遊技者が当該景品交換所に持ち込んだ景品球を計数するものであり、計数データを制御部１１０に与えるものである。
【００７９】
景品コード読取部１１２は、景品の商品コード（一般にはバーコード）を読み取って制御部１１０に与えるものである。例えば、景品商品の入荷時や、景品球の景品の交換時などにおいて、景品の商品コードの読取りが行われる。
【００８０】
景品在庫状況記憶部１１３は、制御部１１０の制御下で、景品商品の在庫状況を記憶しているものである。例えば、景品商品の入荷時には在庫個数が増大され、景品球の景品への交換時には在庫個数が減少される。
【００８１】
カード情報読取部１１４は、図示しないカード挿入口から挿入された遊技球供給用カード３５や会員カード７０の記録情報を読み取って制御部１１０に与えるものである。
【００８２】
指紋読取部１１５は、制御部１１０の制御下で、会員遊技者の指紋イメージデータを得て制御部１１０に与えるものである。ここでも、指紋イメージデータは、会員遊技者の特定、確認に用いられる。なお、会員遊技者の特定、確認に、他の身体の部位の読取イメージデータを用いるようにしても良いことは勿論である。ここで、遊技球供給用カード発行精算機３の指紋読取部７２と同じ構成であることを要する。
【００８３】
遊技球供給用カード回収部１１９は、制御部１１０の制御下で、挿入された遊技球供給用カード３５を回収して収容するものである。
【００８４】
なお、入力部１１６、表示部１１７、通信処理部１１８の機能は、通常のものと同様であるので、その機能説明は省略する。
【００８５】
制御部１１０は、当該景品球管理コンピュータ６の全体を制御するものである。制御部１１０による制御機能は、大きくは、景品商品の入荷時の制御機能と、景品球の景品への交換制御機能と、景品球の貯玉制御機能との３種類に分かれている。景品商品の入荷時の制御機能は、従来と同様であるので、その他の制御部１１０の制御機能について、後述する動作説明で明らかにする。
【００８６】
（Ａ−１−５）発券精算管理コンピュータ７
発券精算管理コンピュータ７は、例えば遊技場事務室に設けられている、必要最小限の入力作業ができる程度のキーボードやディスプレイを備えたコンピュータ装置で構成されているものであり、主として、当該遊技球繰越システム１で必要となっているデータを蓄積するデータベース機能を担っている。蓄積されているデータは、遊技場に係る各種のカードに関するデータ（貯玉に係るデータを含む）や、遊技場の監視に係るデータである。
【００８７】
発券精算管理コンピュータ７は、機能的には、図９に示すように、制御部（例えばマイコンでなる）９０、記憶部（ハードディスクなどの大容量記憶装置でなる）９１及び通信処理部９２などでなる（入力部や表示部は図示を省略している）。
【００８８】
記憶部９１には、入場カードファイル９３、遊技球供給用カードファイル９４、会員カードファイル９５、従業員カードファイル９６及び写真データファイル９７等が記憶されている。
【００８９】
入場カードファイル９３の１レコードは、図１０に示すように、例えば、当該遊技場で現在取り扱っている入場カード１０のＩＤ９３ａと、当該ファイル９３にそのＩＤのレコードが登録された登録日時９３ｂと、発行された場合の発行日時９３ｃと、入場カード発行機２によって今まで発行された回数（使用回数）９３ｄと、入場カード１０を回収した遊技球供給用カード発行精算機３の識別番号９３ｅなどをフィールドとして有している。
【００９０】
なお、各フィールド９３ａ〜９３ｅのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１０では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００９１】
遊技球供給用カードファイル９４の１レコードは、図１１に示すように、例えば、遊技球供給用カード３５のＩＤ９４ａと、当該ファイル９４にそのＩＤのレコードが登録された登録日時９４ｂと、発行された場合の発行日時９４ｃと、発行した遊技球供給用カード発行精算機３の番号９４ｄと、精算されたときの精算日時９４ｅと、その日の入金金額の総計９４ｆと、残高９４ｇと、遊技球供給用カード３５の発行から精算までの運用履歴９４ｈと、遊技球供給用カード発行精算機３によって今まで発行された回数（使用回数）９４ｉと、遊技球供給用カード３５のある装置への挿入の有無及び挿入されている場合の装置番号９４ｊと、遊技球供給用カード３０を回収した遊技球供給用カード発行精算機３の番号９４ｋと、会員カード４５によって発行された場合に記録される会員カードＩＤ（会員ＩＤ）９４ｊと、会員情報９４ｋと、景品球数９４ｎなどをフィールドとして有している。
【００９２】
なお、各フィールド９４ａ〜９４ｎのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１１では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００９３】
遊技球供給用カードファイル９４の１レコードにおける残高フィールド９４ｇには、詳細には、非会員遊技者又は会員遊技者が金銭を支払って遊技可能金額からの残高、又は、会員遊技者が貯玉の中から指定した遊技可能な貯玉数に係る残高が記録される。残高フィールド９４ｇには、これら２種類の残高を区別するためのフラグ９４ｇ１も記録されている。なお、入金金銭に係る残高と、再利用が指示された貯玉数の残高とを別個のフィールドに記憶するようにしても良い。
【００９４】
また、景品球数のフィールド９４ｎに記録されている情報は、その時点で遊技を終了した場合に、景品交換の対象となる遊技数（景品球数）が記録されている。景品球数は、遊技球の供給を受けたときや賞球がパチンコ遊技機から排出されたときに増加し、遊技球がパチンコ遊技機の盤面に発射されたときに減少されるものである。
【００９５】
会員カードファイル９５の１レコードは、図１２に示すように、例えば、当該遊技場で現在取り扱っている会員カード７０のＩＤ９５ａと、当該ファイル９５にそのＩＤのレコードが登録された登録日時９５ｂと、遊技球供給用カード３５を発行した場合の発行日時９５ｃと、当該会員が入金した累積入金金額９５ｄと、会員の住所氏名などの会員詳細情報９５ｅと、遊技球供給用カード発行精算機３によって今まで遊技球供給用カード３５が発行された回数９５ｆと、会員カード７０が利用されて当日発行された遊技球供給用カード３０のＩＤ９５ｇと、貯玉数９５ｈと、その会員遊技者の指紋イメージデータ９５ｉなどをフィールドとして有している。
【００９６】
なお、各フィールド９５ａ〜９５ｉのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１２では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００９７】
従業員カードファイル９６の１レコードは、図１３に示すように、例えば、従業員カード７１のＩＤ９６ａと、そのカード７１を携帯している従業員氏名９６ｂと、操作履歴９６ｃと、操作可能レベル９６ｄなどをフィールドとして有している。操作履歴９６ｃのフィールドは多数用意されており、各フィールドには遊技球供給用カード発行精算機３の蓋体の開放から閉成までの時間と、操作内容などが記録される。
【００９８】
なお、各フィールド９６ａ〜９６ｄのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１３では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００９９】
写真データファイル９７の１レコードは、図１４に示すように、例えば、写真データ（静止画データ）９７ａと、その写真データを得るトリガとなった撮像トリガ事象９７ｂと、撮像日時９７ｃと、被写体（人物）に関係すると思われるカードのＩＤ９７ｄと、撮像動作を行ったデジタルカメラが搭載されている装置番号９７ｅなどをフィールドとして有している。
【０１００】
なお、各フィールド９７ａ〜９７ｅのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１４では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【０１０１】
以下、写真データファイル９７の各フィールド９７ａ〜９７ｅのデータについて、より詳しく説明する。
【０１０２】
フィールド９７ａに係る写真データは、入場カード発行機２、遊技球供給用カード発行精算機３又は遊技球供給指令装置４のデジタルカメラ１６、５２又は８１が撮像したものであり、基本的に静止画のデータである。なお、撮像トリガの種類によって、数秒間の撮像がなされた場合には、短時間の連続画像データとなっていることもある。ここで、記憶される写真データは、デジタルカメラ１６、５２又は８１が得たそのままの画像データであっても良く、撮像画像データを画像圧縮したものであっても良い。後者の場合において、画像圧縮は、撮像した装置における制御部が実行しても良く、当該発券精算管理コンピュータ７の制御部９０が行っても良い。
【０１０３】
フィールド９７ｂに係る撮像トリガ事象のデータは、撮像を起動させることとなった原因（事象）を表すものである。
【０１０４】
撮像トリガ事象は、大きくは、デジタルカメラ１６、５２又は８１が搭載されている装置（但し、遊技球供給指令装置４については、組をなすパチンコ遊技機５を含む）がトリガを発生する事象と、デジタルカメラ１６、５２又は８１が搭載されている装置以外の装置（主としてシステム管理コンピュータ８）がトリガを発生する事象とに分けることができる。
【０１０５】
デジタルカメラ１６、５２又は８１が搭載されている装置がトリガを発生する場合は、（１）所定のセンサ（破壊センサ、いかさまセンサ、扉センサ等）が検出動作した場合、（２）センサ出力以外で異常等を認識した場合（例えば、カードの照合結果の不一致の場合）、（３）入場カード２０や遊技球供給カード３５を正当に発行した場合等である。
【０１０６】
デジタルカメラ１６、５２又は８１が搭載されている装置以外の装置がトリガを発生する場合は、（１）自動的に発生する場合と、（２）遊技場管理者による手動操作に基づく場合とに分けることができる。自動的に発生する場合としては、例えば、システム管理コンピュータ８があるパチンコ遊技機５の出玉の異常（大当たりでもないのに出玉が多い異常や、大当たり時の裏ＲＯＭを使用したと思われる不自然な出玉など）を検出して発生する場合や、ある遊技球供給指令装置４の光量センサ８６が検出動作したときにその対向する位置の遊技球供給指令装置４にトリガ信号を与える場合等である。遊技場管理者による手動操作は、システム管理コンピュータ８に対してなされる。
【０１０７】
フィールド９７ｃに係る撮像日時のデータは、撮像された日時であり、秒までを規定していることが好ましい。連続画像の写真データの場合には、例えば、開始時刻及び撮像時間のデータとなる。
【０１０８】
フィールド９７ｄに係るカードＩＤは、入場カード２０、遊技球供給用カード３５、会員カード７０又は従業員カード７１のＩＤである。例えば、遊技球供給指令装置４に遊技球供給用カード３５が挿入されている場合に、組をなすパチンコ遊技機５のいかさまセンサの検出により撮像を行ったときには、その遊技球供給用カード３５のＩＤが記録される。
【０１０９】
フィールド９７ｅに係る装置番号は、撮像を行ったデジタルカメラ１６、５２又は８１が搭載されている装置のＩＤ、又は、デジタルカメラ１６、５２又は８１のＩＤである。なお、撮像のトリガとなる検出信号を出力したセンサのＩＤをも合わせて記録するようにしても良い。
【０１１０】
発券精算管理コンピュータ７は、上述したような入場カード発行機２、遊技球供給用カード発行精算機３、遊技球供給指令装置４などからの照合要求に対し、該当ファイルをアクセスしてその結果を返信したり、それら装置から送信された情報に基づいて、該当ファイルの情報更新を実行させたりする。なお、制御部９０は、照合時において、正当でないと判断した場合には、その旨を返信するだけでなく、記憶部９１にも記憶させる。
【０１１１】
なお、発券精算管理コンピュータ７を、遊技場のネットワークＮとは異なるネットワークを介して、第３者（例えば、カード発行会社やカード納品会社）がアクセスできるようにして、各種カードの補充、判断を遠隔地にいて行うことができるようにしても良い。
【０１１２】
（Ａ−１−６）システム管理コンピュータ８
システム管理コンピュータ８は、例えば遊技場事務室に設けられている、パソコンなどの通信機能を備えたコンピュータ装置で構成されているものであり、遊技場経営者や運営者による監視システムやカードシステム全体の管理に資するものである。例えば、遊技球供給用カード発行精算機３、遊技球供給指令装置４等の機器類の数、通信ネットワーク上のアドレス、各機器のパラメータ設定及びこれらの機器の監視等を含む、カードシステム管理を行うものである。さらに、システム管理コンピュータ８は、パチンコ遊技機５の出玉情報や会員カード７０の管理等を行っていた従来のホール管理コンピュータ（図示せず）に接続されていても良く、また、これらのシステムをシステム管理コンピュータ８に組み込むことも可能である。
【０１１３】
システム管理コンピュータ８は、上述のようにコンピュータ装置で構成されているので、図１３に示すように、制御部１００、記憶部１０１、入力部１０２、表示部１０３、通信処理部１０４、印刷部１０５などを備えている。
【０１１４】
システム管理コンピュータ８は、上述した各種カードとの関係では、運営者などによる入力部１０２に対する操作に応じて、発券精算管理コンピュータ７の各種ファイルの内容を個別に更新させたりするものである。また、不正カードの出現（異常）の情報を記録したり、警報を発したりするものである。
【０１１５】
システム管理コンピュータ８は、監視機能との関係では、撮像を指示したりするものである。例えば、運営者などによる入力部１０２に対する操作に応じて、いずれかのデジタルカメラ１６、５２又は８１に撮像を指示したり、出玉異常のパチンコ遊技機５に係る遊技球供給指令装置４のデジタルカメラ８１に撮像を指示したりするものである。
【０１１６】
また、システム管理コンピュータ８は、監視機能との関係では、写真データファイル９７に対する検索機能をも有する。例えば、運営者などによる入力部１０２に対する検索条件の入力操作に応じて、所定の写真データを検索する。検索機能を自動的に起動することもできる。例えば、いかさまセンサが検出動作したときには、そのパチンコ遊技機５と組をなす遊技球供給指令装置４に挿入されていた遊技球供給用カード３５のＩＤをキーとして、その遊技球供給用カード３５に係る写真データの全てを検索する。
【０１１７】
（Ａ−２）実施形態のシステム動作及び遊技者等の動作
以下、遊技者等の動作と共に、実施形態の遊技球繰越システム１の各部での動作を説明する。
【０１１８】
（Ａ−２−１）非会員遊技者の入店時動作
まず、非会員遊技者が入場から遊技球供給用カードを得るまでの動作を図１６のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１１９】
非会員遊技者は入店すると、まず、入場カード発行機２の発券ボタン１０を操作し（Ｔ０）、このとき、入場カード発行機２は貯蔵している入場カード２０を排出すると共に、デジタルカメラ１６による撮像を行い、非会員遊技者は排出された入場カード２０を入手する（Ｔ１、Ｔ２）。この際、入場カード発行機２から、発券精算管理コンピュータ７に、入場カード２０のＩＤ（や発行日時の情報）や写真データ等が送信され、それに応じて、発券精算管理コンピュータ７の入場カードファイル９３や写真データファイル９７が更新される（Ｔ３）。
【０１２０】
入場カード２０を入手した非会員遊技者は、遊技をしようとするパチンコ遊技機５の近くの遊技球供給用カード発行精算機３に入場カード２０を挿入する（Ｔ４）。遊技球供給用カード発行精算機３は、カード情報読取部５６によって挿入された入場カード２０のＩＤを得て発券精算管理コンピュータ７に転送し、発券精算管理コンピュータ７は入場カードファイル９３の内容を参照して正当性を確認する（Ｔ５、Ｔ６）。
【０１２１】
例えば、発行記録が残っていない入場カード２０である場合や、入場カード２０の発行日時から所定時間（例えば２時間）を経過した場合（当然に前日より前に発行されている場合を含む）などには、発券精算管理コンピュータ７によって正当でないと判断される。
【０１２２】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機３やシステム管理コンピュータ８（図１６では省略）に送信し、遊技球供給用カード発行精算機３は、異常の旨を表示する（ブザー等を有する場合には、視覚的表示だけでなく聴覚的報知も行われる）と共に、デジタルカメラ５２による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル９７にデータを追加させる（Ｔ７、Ｔ８）。
【０１２３】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ８においては、図１６で処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、入場カード２０の発行日時から所定時間（例えば２時間）を経過した場合であると、写真データファイル９７から、その入場カード２０の発行時の写真データが自動的に検索される。なお、入場カード２０には貨幣価値がないので、写真データの自動検索機能を設けなくても良い。
【０１２４】
入場カード２０が正当であると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨を遊技球供給用カード発行精算機３に返信し、遊技球供給用カード発行精算機３は入金を促すメッセージを表示する（Ｔ９）。
【０１２５】
これに応じて、非会員遊技者は、遊技球供給用カード発行精算機３に紙幣を挿入し、前払い額（供給可能残高；度数でも良い）をセレクトボタン３９を用いて指定することになる（Ｔ１０、Ｔ１１）。
【０１２６】
なお、図１６では省略しているが、挿入された紙幣が偽札の場合にも、デジタルカメラ５２による撮像が行われ、発券精算管理コンピュータ７の写真データファイル９７へのデータ追加がなされると共に、システム管理コンピュータ８による異常報知が行われる。遊技場運営者は、必要に応じて、システム管理コンピュータ８の印刷部１０５に写真データの印刷を実行させる。なお、異常発生によって、撮像されて得られた写真データを自動的に印刷するようにしていても良い。
【０１２７】
遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された紙幣による金額より多い供給可能残高が指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う（Ｔ１２、Ｔ１３）。
【０１２８】
遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された紙幣による金額以下の供給可能残高が指定された場合には、排出しようとする遊技球供給用カード３５のＩＤをカード情報読取部５６によって得て、発行日時、残高などの情報と共に発券精算管理コンピュータ７を転送し、それに応じて、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４などの内容を更新する（Ｔ１４、Ｔ１５）。なお、この際には、挿入された入場カード２０の入場カード回収部５７への回収も行われる。
【０１２９】
また、遊技球供給用カード発行精算機３は、貯蔵していた遊技球供給用カード３５を排出させると共に、必要ならば、釣り銭を排出させ（Ｔ１６）、非会員遊技者はこれを入手する（Ｔ１７）。遊技球供給用カード発行精算機３は、遊技球供給用カード３５の排出時には、デジタルカメラ５２による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ７を転送し、発券精算管理コンピュータ７は、写真データファイル９７へのデータ追加を行う（Ｔ１８、Ｔ１９）。
【０１３０】
（Ａ−２−２）会員遊技者の入店時動作
次に、会員遊技者が入場から遊技球供給用カードを得るまでの動作を図１７のシーケンス図を参照しながら説明する。なお、会員遊技者は、入店時には、入場カード２０を入手することなく、遊技球供給用カード３５を得ることができる。
【０１３１】
会員遊技者は、遊技をしようとするパチンコ遊技機５の近くの遊技球供給用カード発行精算機３に会員カード７０を挿入すると共に、指紋イメージデータを登録した際の指を指接触窓部７２ａに接触させる（Ｔ２０）。
【０１３２】
遊技球供給用カード発行精算機３は、カード情報読取部５６によって挿入された会員カード７０のＩＤを得ると共に、指紋読取部７２によって会員カード７０を挿入した会員遊技者の指紋イメージデータを得て、これら情報を発券精算管理コンピュータ７に転送し、発券精算管理コンピュータ７は会員カードファイル９３の内容を参照して会員遊技者の正当性を確認する（Ｔ２１、２２）。
【０１３３】
例えば、会員カード７０が正当なものであっても指紋イメージデータが登録されているものと一致していない場合には、発券精算管理コンピュータ７によって、当該会員遊技者は正当でないと判断される。
【０１３４】
なお、図１７では、会員カード７０の正当性と、指紋イメージデータの一致とを並列的に判断するように記載したが、まず、会員カード７０の正当性をまず判断し、その後に、指紋イメージデータの取得、照合を行うようにしても良い。
【０１３５】
正当でなければ、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機３やシステム管理コンピュータ８（図１７では省略）に送信し、遊技球供給用カード発行精算機３は、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ５２による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル９７にデータを追加させる（Ｔ２３、Ｔ２４）。
【０１３６】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ８においては、図１７で処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、指紋イメージデータの不一致であると、写真データファイル９７から、その会員カード７０の発行時の写真データが自動的に検索される。
【０１３７】
会員カード７０及び指紋イメージデータが正当であると、発券精算管理コンピュータ７は、正当の旨（会員カードファイル９５に記録されているその会員遊技者に係る貯玉数の情報を含む）を遊技球供給用カード発行精算機３に返信し、遊技球供給用カード発行精算機３は貯玉数が０か否かを判定する（Ｔ２５）。
【０１３８】
貯玉数が０の場合には、図１７では図示を省略しているが、上述した非会員遊技者についての図１６のステップＴ９以降の処理が行われることになる。すなわち、金銭の入金に基づいて、遊技球供給用カード３５の発行処理が行われる。
【０１３９】
貯玉数が存在する場合には、遊技球供給用カード発行精算機３は、貯玉を利用して遊技球の供給を受ける（貯玉の再利用）か、それとも金銭の入金に基づいて遊技球の供給を受けるかを問うメッセージを表示させ、会員遊技者の意図の確認を行う（Ｔ２６）。
【０１４０】
この場合において、金銭の入金に基づいて遊技球の供給を受けることが会員遊技者によって指示された場合にも、図１７では図示を省略しているが、上述した非会員遊技者についての図１６のステップＴ９以降の処理が行われることになる。
【０１４１】
貯玉利用が会員遊技者によって指示されると、遊技球供給用カード発行精算機３は、利用する貯玉数を指示することを会員遊技者に求め、会員遊技者は例えばセレクトボタン３９などによって利用する貯玉数を指示する（Ｔ２７〜Ｔ２９）。なお、指紋イメージデータによる照合を、貯玉利用が会員遊技者によって指示された後で行うようにしても良い。また、貯玉を利用する場合には、全ての貯玉数を利用可能とし、利用する貯玉数の指定をなくすようにしても良い。なお、以下の説明は、利用する貯玉数を指定できる方法を採用しているとして行う。
【０１４２】
遊技球供給用カード発行精算機３は、記録されていた貯玉数より多い貯玉数が利用する貯玉数と指定されたか否かを確認し、記録されていた貯玉数より多い貯玉数が利用する貯玉数と指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う（Ｔ３０、Ｔ３１）。
【０１４３】
遊技球供給用カード発行精算機３は、適切な貯玉数が指定された場合には、排出しようとする遊技球供給用カード３５のＩＤをカード情報読取部５６によって得て、発行日時、遊技球供給残高となる貯玉数などの情報と共に発券精算管理コンピュータ７を転送し、それに応じて、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４や会員カードファイル９５などの内容を更新する（Ｔ３２、Ｔ３３）。
【０１４４】
この際、遊技球供給用カードファイル９４の残高フィールド９４ｇには、会員遊技者が貯玉の中から指定した遊技可能な貯玉数に係る残高が記録されると共に、残高フィールド９４ｇ内のフラグ９４ｇ１には、貯玉利用が設定される。また、会員カードファイル９５の貯玉数フィールド９５ｈの貯玉数から、指定された貯玉数が減算される。
【０１４５】
また、遊技球供給用カード発行精算機３は、会員カード７０及び遊技球供給用カード３５を排出させ、会員遊技者はこれを入手する（Ｔ３４、Ｔ３５）。この場合も、遊技球供給用カード発行精算機３は、遊技球供給用カード３５の排出時には、デジタルカメラ５２による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ７を転送し、発券精算管理コンピュータ７は、写真データファイル９７へのデータ追加を行う（Ｔ３６、Ｔ３７）。
【０１４６】
（Ａ−２−３）遊技者の供給可能残高の増大動作
次に、遊技者が供給可能残高を増大させる際の動作を図１８〜図２０のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１４７】
非会員遊技者又は会員遊技者は、遊技球供給用カード３５に係る遊技球の供給可能残高（金銭入金に伴う残高又は貯玉利用の残高）が少なくなり（又は０になり）、供給可能残高を増大させたい場合には、遊技球供給用カード発行精算機３に遊技球供給用カード３５を挿入する（Ｔ４０）。遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された遊技球供給用カード３５のＩＤをカード情報読取部５６によって得て発券精算管理コンピュータ７を転送し（Ｔ４１）、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４の内容を参照して正当性を確認する（Ｔ４２）。
【０１４８】
例えば、登録記録が残っていない遊技球供給用カード３５である場合や、遊技球供給用カード３５が当日ではなく過去に発行された場合や、いずれかの遊技球供給指令装置５や他の遊技球供給用カード発行精算機３にその時点で装着されている遊技球供給用カード３５のＩＤと同じＩＤである場合などには、正当でないと判断される。
【０１４９】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機３やシステム管理コンピュータ８（図１８〜図２０では省略）に送信し、遊技球供給用カード発行精算機３は、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ５２による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル９７にデータを追加させる（Ｔ４３、Ｔ４４）。
【０１５０】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ８においては、図１８〜図２０で処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、いずれかの遊技球供給指令装置５や他の遊技球供給用カード発行精算機３にその時点で装着されている遊技球供給用カード３５のＩＤと同じＩＤである場合であると、写真データファイル９７から、その遊技球供給用カード３５のＩＤを有する全ての写真データが自動的に検索されると共に、同じＩＤの遊技球供給用カード３５が挿入されている遊技球供給指令装置５や他の遊技球供給用カード発行精算機３での撮像を実行させる。
【０１５１】
これにより、遊技場の運営者や経営者等の監視者は、検索された写真データや今回撮像された写真データを次々と確認して、違法者や違法行為を認識することができる。また、必要ならば、写真データを印刷することができる。
【０１５２】
挿入された遊技球供給用カード３５が正当であると、発券精算管理コンピュータ７は、正当である旨、非会員遊技者又は会員遊技者のいずれが携帯しているカードであること、遊技球の供給可能残高、会員遊技者が携帯しているカードである場合には貯玉利用か金銭入金によるものかの情報（フラグ９４ｇ１の内容）、及び、貯玉利用中の場合には会員カードファイル９５に記録されている貯玉数の情報を遊技球供給用カード発行精算機３に返信し（Ｔ４５）、遊技球供給用カード発行精算機３は、非会員遊技者又は会員遊技者のいずれが携帯しているかを判別する（Ｔ４６）。
【０１５３】
会員遊技者が携帯している遊技球供給用カード３５であると、遊技球供給用カード発行精算機３は、会員遊技者に指接触を求めるメッセージを表示させ、会員遊技者は、これに応じて、指紋イメージデータを登録した際の指を指接触窓部７２ａに接触させる（Ｔ４７、Ｔ４８）。
【０１５４】
遊技球供給用カード発行精算機３は、会員遊技者の指紋イメージデータを得て、これを発券精算管理コンピュータ７に転送し、発券精算管理コンピュータ７は会員カードファイル９３での指紋イメージデータと照合する（Ｔ４９、Ｔ５０）。
【０１５５】
一致しなければ、発券精算管理コンピュータ７は、その旨を遊技球供給用カード発行精算機３やシステム管理コンピュータ８（図１８〜図２０では省略）に送信し、遊技球供給用カード発行精算機３は、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ５２による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル９７にデータを追加させる（Ｔ５１、Ｔ５２）。
【０１５６】
指紋イメージデータの不一致が通知されたシステム管理コンピュータ８においては、図１８〜図２０で処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索が必要かが判断される。例えば、写真データファイル９７から、その遊技球供給用カード３５の発行時の写真データが自動的に検索される。
【０１５７】
指紋イメージデータが一致していると、発券精算管理コンピュータ７は、一致した旨を遊技球供給用カード発行精算機３に返信する（Ｔ５３）。
【０１５８】
遊技球供給用カード発行精算機３は、指紋イメージデータが一致している場合、又は、上述したステップＴ４６において非会員遊技者が携帯している遊技球供給用カード３５であると判別した場合には、遊技球の供給可能残高の増大を求めるか、精算を求めるかを遊技者に問うメッセージを表示する（Ｔ５４）。
【０１５９】
ここでは、遊技球の供給可能残高を増大させたい場合であるので、遊技者は、その旨を、所定のボタンで意思表示する（Ｔ５５）。この実施形態の場合、残高増大ボタンが設けられていないので（このボタンを設けていても良い）、例えば、基本的な割当て機能が他の機能であるボタンを併用する。なお、遊技者が精算したい場合の処理は後述する（（Ａ−２−５）項）。
【０１６０】
遊技者によって遊技球の供給可能残高の増大が指示されると、遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された遊技球供給用カード３５は非会員遊技者が携帯していたものか会員遊技者が携帯していたものかを判別する（Ｔ５６）。
【０１６１】
挿入された遊技球供給用カード３５が非会員遊技者が携帯していたものであると、遊技球供給用カード発行精算機３は、追加入金を促すメッセージを表示させる（Ｔ５７）。これに応じて、遊技者（非会員遊技者）は、遊技球供給用カード発行精算機３に紙幣を挿入し、増大させる供給可能残高（増大分）をセレクタボタン３９を用いて指定することになる（Ｔ５８、Ｔ５９）。なお、偽札が挿入された場合の処理の説明は省略する。
【０１６２】
遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された紙幣による金額より多い増大金額が指定された場合や、増大可能金額を越えた増大金額が指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う（Ｔ６０、Ｔ６１）。
【０１６３】
遊技球供給用カード発行精算機３は、正当な増大金額が指定された場合には、挿入されている遊技球供給用カード３５のＩＤ、更新された供給可能残高（又は増大金額）などの情報を発券精算管理コンピュータ７を転送し（Ｔ６２）、発券精算管理コンピュータ７は、それに応じて、遊技球供給用カードファイル９４などの内容（特に供給可能残高）を更新する（Ｔ６３）。
【０１６４】
また、遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入されている遊技球供給用カード３５を排出させると共に、必要ならば、釣り銭を排出させ（Ｔ６４）、非会員遊技者はこれを受領する（Ｔ６５）。
【０１６５】
遊技球供給用カード発行精算機３は、遊技球供給用カード３５の排出時には、デジタルカメラ５２による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ７を転送し、発券精算管理コンピュータ７は、写真データファイル９７へのデータ追加を行う（Ｔ６６、Ｔ６７）。
【０１６６】
これに対して、上述したステップＴ５６の判別において、遊技球の供給可能残高の増大を指示した遊技者が会員遊技者であると、遊技球供給用カード発行精算機３は、今までの状態が貯玉利用か否か（フラグ９４ｇ１の内容）を判別する（Ｔ６８）。
【０１６７】
貯玉を利用していない場合には（今までが金銭入金による遊技球の供給の場合には）、上述したステップＴ５７以降の処理が実行される。すなわち、金銭入金による遊技球の供給可能残高の増大が実行される。
【０１６８】
今までの状態が貯玉利用であると、遊技球供給用カード発行精算機３は、貯玉利用に係る供給可能残高が０が否かを判別する（Ｔ６９）。貯玉利用に係る供給可能残高が０であれば、遊技球供給用カード発行精算機３は、会員カードファイル９５に記録されている貯玉数が０であるか否かをさらに判別する（Ｔ７０）。
【０１６９】
貯玉利用に係る供給可能残高が０であって会員カードファイル９５に記録されている貯玉数が０であると、今までが貯玉を利用していても、もはや、貯玉を利用できる状態にはないので、上述したステップＴ５７以降の処理が実行される。すなわち、金銭入金による遊技球の供給可能残高の増大が実行される。なお、この処理手順によって移行した発券精算管理コンピュータ７のステップＴ６３の処理では、遊技球供給用カードファイル９４の残高フィールド９４ｇのフラグ９４ｇ１も、貯玉利用に係る残高であることを表す内容から、金銭入金に係る残高であることを表す内容に書き換えられる。
【０１７０】
一方、この実施形態の場合、貯玉利用に係る供給可能残高が０であって会員カードファイル９５に記録されている貯玉数が存在すると（ステップＴ７０で否定結果）、供給可能残高の増大でも貯玉を利用させることとしている。なお、金銭入金による方法への変更を認めるようにしても良い。また、貯玉利用に係る供給可能残高が残っている場合にも（ステップＴ６９で否定結果）、供給可能残高の増大でも貯玉を利用させる。
【０１７１】
すなわち、遊技球供給用カード発行精算機３は、これらの場合には、利用する貯玉数を指示することを会員遊技者に求め（記録されている貯玉数も表示されている）、会員遊技者は例えばセレクトボタン３９などによって再利用する貯玉数を指示する（Ｔ７１、Ｔ７２）。
【０１７２】
遊技球供給用カード発行精算機３は、記録されていた貯玉数より多い貯玉数が利用する貯玉数と指定されたか否かを確認し、記録されていた貯玉数より多い貯玉数が利用する貯玉数と指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う（Ｔ７３、Ｔ７４）。
【０１７３】
遊技球供給用カード発行精算機３は、適切な貯玉数が指定された場合には、新たな供給可能残高や貯玉数などの情報と共に発券精算管理コンピュータ７を転送し、それに応じて、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４や会員カードファイル９５などの内容を更新する（Ｔ７５、Ｔ７６）。
【０１７４】
この際、遊技球供給用カードファイル９４の残高フィールド９４ｇには、会員遊技者が貯玉の中から指定した遊技可能な貯玉数に係る残高（元の残高プラス増大貯玉数）が記録されると共に、残高フィールド９４ｇ内のフラグ９４ｇ１は、貯玉利用が維持される。また、会員カードファイル９５の貯玉数フィールド９５ｈの貯玉数から、指定された増大分の貯玉数が減算される。
【０１７５】
その後、遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入されていた遊技球供給用カード３５を排出させ、会員遊技者はこれを入手する（Ｔ７７、Ｔ７８）。この場合も、遊技球供給用カード発行精算機３は、遊技球供給用カード３５の排出時には、デジタルカメラ５２による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ７を転送し、発券精算管理コンピュータ７は、写真データファイル９７へのデータ追加を行う（Ｔ７９、Ｔ８０）。
【０１７６】
（Ａ−２−４）遊技球供給時動作
次に、遊技球を供給（球貸し）する際の動作を図２１及び図２２のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１７７】
遊技者（会員遊技者又は非会員遊技者）は、パチンコ遊技機５の遊技を開始するときには、遊技球供給指令装置４に遊技球供給用カード３５を挿入する（Ｔ９０）。遊技球供給指令装置４は、挿入された遊技球供給用カード３５のＩＤを読み取って、発券精算管理コンピュータ７に送信し、遊技球供給用カード３５の正当性を確認させる（Ｔ９１、Ｔ９２）。
【０１７８】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を遊技球供給指令装置４やシステム管理コンピュータ８（図２１及び図２２では省略）に送信し、遊技球供給指令装置４は、挿入された遊技球供給用カード３５の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ８１による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル９７にデータを追加させる（Ｔ９３〜Ｔ９５）。
【０１７９】
この場合においても、正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ８は、図２１及び図２２では処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、他の遊技球供給指令装置４やいずれかの遊技球供給用カード発行精算機３にその時点で装着されている遊技球供給用カード３５のＩＤと同じＩＤである場合であると、写真データファイル９７から、その遊技球供給用カード３５のＩＤを有する全ての写真データが自動的に検索されると共に、同じＩＤの遊技球供給用カード３５が挿入されている遊技球供給指令装置４や遊技球供給用カード発行精算機３での撮像を実行させる。
【０１８０】
遊技球供給用カード３５が正当であると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨及び供給可能残高（なお、残高の表示を金銭入金に係る残高と貯玉利用に係る残高を区別して行うようなことも可能であり、この場合には、残高の種別の情報も送信される）を遊技球供給指令装置４に返信し（Ｔ９６）、遊技球供給指令装置４は、残高が０であれば、挿入された遊技球供給用カード３５を排出させ（Ｔ９７〜Ｔ９９）、残高が０でなければ、パチンコ遊技機５に残高表示させる（Ｔ１００）。
【０１８１】
遊技者は、表示された供給可能残高を確認して球貸ボタン７８を操作することになる（Ｔ１０１）。このとき、パチンコ遊技機５は、単位分ずつの遊技球を供給する（球貸しする）と共に、残高表示を単位分ずつの遊技球の供給が済む毎に減少させ、返却ボタン７９が操作されるまで、遊技球供給指令装置４に設定された単位分の遊技球が払い出されるまで、又は、遊技球貸出し完了信号が０になるまで遊技球の供給を行う（Ｔ１０２〜Ｔ１０５）。
【０１８２】
なお、貯玉利用における供給可能残高を１個単位で設定可能としても良く（他の実施形態）、この場合、最後、供給可能残高が単位分の遊技数より少なくなることもあるが、このときには、その供給可能残高の遊技数だけ供給させるようにすれば良い。
【０１８３】
遊技球の供給停止時には、遊技球供給指令装置４は、挿入されている遊技球供給用カード３５のＩＤと共に、その更新された供給可能残高を発券精算管理コンピュータ７に送信し、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４の残高などを更新する（Ｔ１０６、Ｔ１０７）。
【０１８４】
なお、残高が０になったときには、挿入されている遊技球供給用カード３５の排出も行い、遊技者はこれを受領する（Ｔ１０８〜Ｔ１１０）。
【０１８５】
遊技者は、遊技中のパチンコ遊技機５での遊技を止めたときには、返却ボタン８０を操作する（Ｔ１１１）。このとき、遊技球供給指令装置４から遊技球供給用カード３５が排出され、遊技者はこれを受領する（Ｔ１１２、Ｔ１１３）。
【０１８６】
いずれの原因であれ、遊技球供給指令装置４から遊技球供給用カード３５が排出されたときには、図示は省略しているが、排出された旨が発券精算管理コンピュータ７に送信され、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４におけるカード挿入機器フィールドを空欄にする。
【０１８７】
以上、遊技球の供給動作について説明した。この供給時や、入賞時や、遊技球発射時などでは、図示は省略するが、システム管理コンピュータ８は、出玉管理を行う。処理の図示は省略しているが、パチンコ遊技機５での遊技が終了したときには、発券精算管理コンピュータ７はシステム管理コンピュータ８に終了の旨を通知し、システム管理コンピュータ８は、今回の遊技で景品球があればその球数を発券精算管理コンピュータ７に返送し、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４における景品球数のフィールド９４ｎにその景品球を記録する。最近においては、パチンコ遊技機５の遊技を終了することに、景品球を全て景品処理することを求める遊技場が多くなっているが、パチンコ遊技機５を代えても景品球の処理を求めない遊技場であれば、景品球数フィールド９４ｎに対し、今回の景品球数を累積加算する。
【０１８８】
なお、以下では、今回の遊技で得た景品球を全て景品処理することを求める遊技場であるとして説明を行う。
【０１８９】
（Ａ−２−５）精算時動作
次に、遊技球供給用カード３５に係る供給可能残高を精算する際の動作を図２３のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１９０】
なお、精算する際の動作は、途中までは（図１８〜図２０のステップＴ５４の処理までは）、供給可能残高を増大させる際の動作と同様であるので、以下では、それ以降の動作を説明する。
【０１９１】
発券精算管理コンピュータ７が、上述したステップＴ５４で、遊技球の供給可能残高の増大を求めるか、精算を求めるかを遊技者に問うメッセージを表示した場合において、遊技者（会員遊技者又は非会員遊技者）が、遊技球供給用カード３５に係る供給可能残高を精算したいときには、例えば、精算ボタン４０によって精算を指示する（Ｔ１２０）。このとき、遊技球供給用カード発行精算機３はまず、供給可能残高が０であるか否かを判別する（Ｔ１２１）。
【０１９２】
供給可能残高が０であると、遊技球供給用カード発行精算機３は、発券精算管理コンピュータ７に対し、挿入されている遊技球供給用カード３５について有効数の景品球が記録されているか否かの情報を求め、これに応じて、発券精算管理コンピュータ７はその情報を返送し（Ｔ１２２、Ｔ１２３）、これを受けて、後述するステップＴ１３１以降の処理に移行する。ここで、有効数の景品球とは、景品に交換できる最も少ない景品球の数以上をいう。
【０１９３】
挿入されている遊技球供給用カード３５について有効な供給可能残高が存在すると、遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入されている遊技球供給用カード３５は、会員遊技者が携帯していたか非会員遊技者が携帯していたかを判別する（Ｔ１２４）。
【０１９４】
会員遊技者が携帯していたものであると、遊技球供給用カード発行精算機３は、供給可能残高（貯玉利用に係る残高）を、記録貯玉数に積算記録することを発券精算管理コンピュータ７に求め、このとき、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４における残高フィールド９４ｇをそのフラグ９４ｇ１を含めてリセットすると共に、会員カードファイル９５の貯玉数フィールド９５ｈの値を、今までの値に供給可能残高を加算した値に更新し、さらに、遊技球供給用カードファイル９４の景品数フィールド９４ｎに値に基づき、挿入されている遊技球供給用カード３５について有効数の景品球が記録されているか否かの情報を、遊技球供給用カード発行精算機３に返送する（Ｔ１２５、Ｔ１２６）。その後、後述するステップＴ１３１以降の処理に移行することになる。なお、貯玉利用に係る残高（再利用可能な貯玉数）が残っている場合に、景品球への変更処理を行うようにしても良い。
【０１９５】
有効な供給可能残高が存在する挿入されている遊技球供給用カード３５が非会員遊技者が携帯していたものであると、遊技球供給用カード発行精算機３は、供給可能残高の金額分の紙幣や硬貨を払い出し、非会員遊技者はこれを受領する（Ｔ１２７、Ｔ１２８）。また、遊技球供給用カード発行精算機３は、金銭的な精算が終了したことを発券精算管理コンピュータ７に送信し、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４の残高フィールド９４ｇをリセットしたりすると共に、遊技球供給用カード３５について有効数の景品球が記録されているか否かの情報を、遊技球供給用カード発行精算機３に返送する（Ｔ１２９、Ｔ１３０）。
【０１９６】
以上のように、精算が不必要である場合や、貯玉利用による供給可能残高の精算が終了した場合や、金銭入金に伴う供給可能残高の精算が終了した場合には、遊技球供給用カード発行精算機３は、遊技球供給用カード３５について有効数の景品球が記録されているか否かを判別する（Ｔ１３１）。
【０１９７】
有効数の景品球が記録されていなければ、遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入されている遊技球供給用カード３５を回収すると共に、回収したことを発券精算管理コンピュータ７に通知する（Ｔ１３２、Ｔ１３３）。
【０１９８】
これに対して、有効数の景品球が記録されていれば、遊技球供給用カード発行精算機３は、精算が終了しても、挿入されている遊技球供給用カード３５を排出させ、遊技者は、これを受領する（Ｔ１３４、Ｔ１３５）。
【０１９９】
（Ａ−２−６）遊技終了時の景品球処理動作
次に、遊技者（会員遊技者又は非会員遊技者）が遊技によって獲得した物理的な景品球を、景品などに交換したり貯玉したりする遊技終了時の景品球処理動作を図２４及び図２５のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０２００】
景品交換員又は遊技者は、景品球管理コンピュータ６に係る景品球計数装置１１１の導入ホッパに景品球を入れ、景品球計数装置１１１によって景品球数を計数させる（Ｔ１４０、Ｔ１４１）。景品球数を出玉管理だけで管理するシステムでは、景品球計数装置１１１を省略できる。
【０２０１】
その後、景品球管理コンピュータ６は、遊技球供給用カード３５の挿入を求めるメッセージを表示させ、これに応じて、景品交換員又は遊技者は、遊技者が携帯している遊技球供給用カード３５を景品球管理コンピュータ６に挿入する（Ｔ１４２、Ｔ１４３）。
【０２０２】
これにより、景品球管理コンピュータ６は、カード情報読取部１１４によって、挿入された遊技球供給用カード３５のＩＤを得て、このＩＤと、景品球計数装置１１１が計数した景品球数とを発券精算管理コンピュータ７に転送し、発券精算管理コンピュータ７は、到来した情報に基づいて正当性を確認する（Ｔ１４４、Ｔ１４５）。
【０２０３】
ここでの正当性の確認は、カードＩＤに基づいた上述したような一般的な確認だけでなく、遊技球供給用カードファイル９４の景品球数フィールド９４ｎの値（出玉処理による遊技中での景品球数の計数値）から見て、計数された景品数が妥当か否かでも行われる。例えば、景品球計数装置１１１によって計数された景品数が景品球数フィールド９４ｎの値よりかなり大きい場合には（誤差が大きい場合には）、他人の景品球を盗んだ可能性が高く、正当でないと判断する。
【０２０４】
正当でない場合には、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を景品球管理コンピュータ６やシステム管理コンピュータ８（図２４及び図２５では省略）に送信し、景品球管理コンピュータ６は、挿入された遊技球供給用カード３５の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨を表示し、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶する（Ｔ１４６、Ｔ１４７）。
【０２０５】
この場合においても、正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ８は、図２４及び図２５では処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行される。
【０２０６】
なお、景品球処理に係る遊技者を撮像できるように、景品球管理コンピュータ６にデジタルカメラを設置できるのならば、デジタルカメラを設置し、上述した動作と同様に、正当でない場合に遊技者（カード携帯者）を撮像するようにしても良い。
【０２０７】
上述したステップＴ１４５の判別で、正当と判別した発券精算管理コンピュータ７は、その旨、供給可能残高、及び、挿入された遊技球供給用カード３５は会員遊技者が携帯しているものか非会員遊技者が携帯しているものかの情報を、景品球管理コンピュータ６に返送し、景品球管理コンピュータ６は、会員遊技者及び非会員遊技者のいずれが挿入された遊技球供給用カード３５を携帯していたかを判別する（Ｔ１４８、Ｔ１４９）。
【０２０８】
非会員遊技者が携帯していたものであると、従来と同様な一般的な景品交換処理を行い（Ｔ１５０）、後述するステップＴ１６２に移行する。
【０２０９】
一方、会員遊技者が携帯していたものであると、景品球管理コンピュータ６は、景品交換を行うか貯玉を行うかを問うメッセージを表示させる（Ｔ１５１）。
【０２１０】
このとき、景品交換員は、例えば、遊技者の意思を確認し、入力部１１６を用いていずれにするかを指示することになる。景品交換を求める場合の処理は、従来と同様な一般的な景品交換処理であるので、ここでは、貯玉が指示されたとする（Ｔ１５２）。
【０２１１】
なお、図２４及び図２５では、景品球は全て、景品交換又は貯玉の一方の対象にしかならないように示したが、一部を景品交換に、残りの一部を貯玉にするようにしても良い。この場合でも、貯玉が指示された以降の処理は、図２４及び図２５に示した処理と同様である。
【０２１２】
貯玉が指示された景品球管理コンピュータ６は、指紋読取部１１５に会員遊技者の指を接触することを求めるメッセージを表示させ、これに応じて、会員遊技者は、指紋イメージデータを登録した際の指を、指紋読取部１１５の所定の箇所に接触する（Ｔ１５３、Ｔ１５４）。景品球管理コンピュータ６は、指紋読取部１１５が得た指紋イメージデータを発券精算管理コンピュータ７に転送し、発券精算管理コンピュータ７は、登録されている指紋イメージデータと照合する（Ｔ１５５、Ｔ１５６）。
【０２１３】
不一致であると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨を景品球管理コンピュータ６やシステム管理コンピュータ８（図２４及び図２５では省略）に送信し、景品球管理コンピュータ６は、挿入された遊技球供給用カード３５の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨を表示し、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶する（Ｔ１５７、Ｔ１５８）。
【０２１４】
この場合においても、不一致の旨が通知されたシステム管理コンピュータ８は、図２４及び図２５では処理の図示を省略しているが、異常報知を行う。
【０２１５】
なお、会員の確認条件に、会員カード７０から読み取ったＩＤを利用した確認をも含めるようにしても良い。
【０２１６】
指紋イメージデータが一致すると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨を景品球管理コンピュータ６に通知し、景品球管理コンピュータ６は、景品球計数装置１１１が計数した景品球数を貯玉にすることを発券精算管理コンピュータ７に指示する（Ｔ１５９、Ｔ１６０）。
【０２１７】
このとき、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４の景品球数フィールド９４ｎの値をクリアすると共に、会員カードファイル９５の貯玉数フィールド９５ｈの値を、今までの値に、景品球計数装置１１１が計数した景品球数を加算した値に更新し、かかる処理の終了時には、その旨を景品球管理コンピュータ６に通知する（Ｔ１６１）。
【０２１８】
以上のようにして景品球の景品への交換、又は、景品球の貯玉球への変換が終了すると、景品球管理コンピュータ６は、挿入されている遊技球供給用カード３５に係る供給可能残高が０であるか否かを判別する（Ｔ１６２）。
【０２１９】
供給可能残高が０でなければ、景品球管理コンピュータ６は、挿入されている遊技球供給用カード３５を排出させ、景品交換員又は遊技者はこれを受領する（Ｔ１６３、Ｔ１６４）。
【０２２０】
これに対して、供給可能残高が０であれば、景品球管理コンピュータ６は、この後も遊技を行うか否かを問うメッセージを表示させ、景品交換員は遊技者の意思を聞いてそれに応答し、景品球管理コンピュータ６は、応答内容を判別する（Ｔ１６５〜Ｔ１６７）。
【０２２１】
遊技を行わない場合であると、景品球管理コンピュータ６は、挿入されている遊技球供給用カード３５を遊技球供給用カード回収部１１９に回収すると共に、その旨を発券精算管理コンピュータ７に通知し、発券精算管理コンピュータ７は、回収された遊技球供給用カード３５に係る遊技球供給用カードファイル９４の内容を適宜更新する（Ｔ１６８、Ｔ１６９）。
【０２２２】
これに対して、遊技を行う場合であると、景品球管理コンピュータ６は、挿入されている遊技球供給用カード３５を排出させ、景品交換員又は遊技者はこれを受領する（Ｔ１７０、Ｔ１７１）。
【０２２３】
なお、会員遊技者が金銭入金によって遊技球の供給を受けるようにした場合において、入金金銭についての残高があると、その残高に所定の比率を掛けて景品球に擬似させ、貯玉を認めるようにしても良い。
【０２２４】
（Ａ−２−７）貯玉の景品交換動作
次に、会員遊技者が貯玉を景品に交換する際の動作を図２６のシーケンス図を参照しながら簡単に説明する。
【０２２５】
会員遊技者は貯玉を景品に交換したい場合には、景品交換員に会員カード７０を渡し、景品交換員は、その会員カード７０を、景品球管理コンピュータ６に挿入する（Ｔ１８０）。景品球管理コンピュータ６のカード情報読取部１１４が得たカードＩＤは、発券精算管理コンピュータ７に転送され、発券精算管理コンピュータ７は、挿入された会員カード７０の正当性を確認する（Ｔ１８１、Ｔ１８２）。
【０２２６】
正当でない場合には、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を景品球管理コンピュータ６やシステム管理コンピュータ８（図２６では省略）に送信し、景品球管理コンピュータ６は、挿入された会員カード７０の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨を表示し、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶する（Ｔ１８３、Ｔ１８４）。
【０２２７】
この場合においても、正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ８は、図２６では処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行される。
【０２２８】
上述したステップＴ１８２の判別で、正当と判別した発券精算管理コンピュータ７は、その旨及び貯玉数を、景品球管理コンピュータ６に返送する（Ｔ１８５）。このとき、景品球管理コンピュータ６は、まず、貯玉数が０であるか否かを判別する（Ｔ１８６）。
【０２２９】
貯玉数が０であると、景品球管理コンピュータ６は、貯玉がないので景品交換できない旨を表示し（Ｔ１８７）、後述するステップＴ１９８に移行する。
【０２３０】
貯玉数が存在すると、景品球管理コンピュータ６は、指紋読取部１１５に会員遊技者の指を接触することを求めるメッセージを表示させ、これに応じて、会員遊技者は、指紋イメージデータを登録した際の指を、指紋読取部１１５の所定の箇所に接触する（Ｔ１８８、Ｔ１８９）。景品球管理コンピュータ６は、指紋読取部１１５が得た指紋イメージデータを発券精算管理コンピュータ７に転送し、発券精算管理コンピュータ７は、登録されている指紋イメージデータと照合する（Ｔ１９０、Ｔ１９１）。
【０２３１】
不一致であると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨を景品球管理コンピュータ６やシステム管理コンピュータ８（図２６では省略）に送信し、景品球管理コンピュータ６は、挿入された会員カード７０の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨を表示し、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶する（Ｔ１９２、Ｔ１９３）。
【０２３２】
この場合においても、不一致の旨が通知されたシステム管理コンピュータ８は、図２６では処理の図示を省略しているが、異常報知を行う。
【０２３３】
指紋イメージデータが一致すると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨を景品球管理コンピュータ６に通知する（Ｔ１９４）。このとき、景品球管理コンピュータ６は、挿入されている会員カード７０に係る貯玉数を、景品可能な景品球数にセットすると共に、そのことを発券精算管理コンピュータ７に通知し、発券精算管理コンピュータ７は、会員カードファイル９５の貯玉数フィールド９５ｈの値をクリアする（Ｔ１９５、Ｔ１９６）。
【０２３４】
そして、一般的な景品交換処理が実行される（Ｔ１９７）。この実行後、景品球管理コンピュータ６は、挿入されている会員カード７０を排出させ、景品交換員又は会員遊技者はこれを受領する（Ｔ１９８、Ｔ１９９）。
【０２３５】
なお、図２６では、記録されている貯玉数の全てを景品に交換するように示したが、一部の貯玉数を景品に交換するようにしても良い。この場合において、貯玉数の内、景品に交換する個数を指定させるようにしても良く、また、景品に交換した後に残った貯玉数を再び会員カードファイル９５の貯玉数フィールド９５ｈに書き込むようにしても良い。
【０２３６】
（Ａ−３）実施形態の効果
上記実施形態によれば、指紋を利用して会員遊技者を確認して、貯玉から遊技球可能残高への変換を認めるようにしているので、盗難にあった会員カードや借用された会員カードが使用された場合には、貯玉から遊技球可能残高への変換を拒否することができる。
【０２３７】
また、会員カードには、貯玉数データを書き込まないようにしたので、従来のような書き込まれた貯玉数データが改変される余地は全くない。
【０２３８】
さらに、会員カードに貯玉数を積算記録する際にも、指紋を利用して会員遊技者を確認すると共に、正当な遊技球供給用カードの挿入を条件としているので、会員遊技者が真に遊技の結果得た遊技球（景品球）か否かを確認することができ、置き引きなどで得た遊技球に対しても貯玉（積算記録）を行うことを未然に防止することができる。
【０２３９】
（Ｂ）他の実施形態
上記説明においても、種々変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【０２４０】
上記実施形態においては、貯玉がある会員遊技者に対し、貯玉利用による遊技球の供給可能残高の設定（又は追加）、若しくは、金銭入金に伴う遊技球の供給可能残高の設定（又は追加）の一方のみしか、その設定時点では認めないものを示したが、両者を同時に区別して認め、遊技球の供給を、何れかを優先させて行うようにしても良い。また、貯玉がある会員遊技者に対し、貯玉利用による遊技球の供給可能残高の設定（又は追加）だけ認めるようにしても良い。
【０２４１】
また、上記実施形態においては、貯玉を、遊技球への再変換（遊技球としての再利用）及び景品への変換の双方を認めるものを示したが、一方のみを認めるものであっても良い。
【０２４２】
さらに、上記実施形態においては、会員が、景品球を貯玉に変換する場合に、遊技球供給用カード３５の挿入を条件とするものを示したが、会員カード７０の挿入を条件とするようにしても良い。この貯玉化の場合においても、会員の確認を個体読取部を利用して行うことを要する。
【０２４３】
すなわち、本発明は、貯玉データをカードに記録せずカード以外の記憶部に記憶させている点（言い換えるとカードはＩＤを固定的に記録しているが新たな情報を記録できないものである点）や、貯玉への変換にはそのカードの挿入と個体読取とを利用している点に大きな特徴がある。なお、会員カードの挿入によって、貯玉に変換された貯玉も当然に再利用が可能なものである。会員カードを利用した貯玉化システムの場合には、他の遊技球供給用カードは、上記実施形態のものに限定されず、一般的なプリペイドカードであっても良い。
【０２４４】
さらにまた、発券精算管理コンピュータ７と、システム管理コンピュータ８が１台のコンピュータで構成されていても良い。
【０２４５】
また、上記では、遊技機がパチンコ遊技機の場合を示したが、スロットマシンなどの他の遊技機であっても良いことは勿論であり、パチンコ遊技機やスロットマシンについてカード類が供Ｋつうなものであっても良い。
【０２４６】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技球繰越システムによれば、識別子が固定的に記録されているカードによる確認と、個人認識手段による遊技者の確認とを条件として貯玉を認めると共に、貯玉のデータをカード以外に記憶させるようにしたので、報酬遊技球の繰越しに際し、違法行為などの不正な行為を排除できるシステムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態の遊技球繰越システム１の全体構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態の入場カード発行機２の外観イメージを示す斜視図である。
【図３】実施形態の入場カード発行機２の詳細構成を示すブロック図である。
【図４】実施形態の遊技球供給用カード発行精算機３の外観イメージを示す斜視図である。
【図５】実施形態の遊技球供給用カード発行精算機３の詳細構成を示すブロック図である。
【図６】実施形態の遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５の外観イメージを示す斜視図である。
【図７】実施形態の遊技球供給指令装置４の詳細構成を示すブロック図である。
【図８】実施形態の景品球管理コンピュータ６の構成を示すブロック図である。
【図９】実施形態の発券精算管理コンピュータ７の構成を示すブロック図である。
【図１０】実施形態の入場カードファイル９３のレコード構成を示す説明図である。
【図１１】実施形態の遊技球供給用カードファイル９４のレコード構成を示す説明図である。
【図１２】実施形態の会員カードファイル９５のレコード構成を示す説明図である。
【図１３】実施形態の従業員カードファイル９６のレコード構成を示す説明図である。
【図１４】実施形態の写真データファイル９７のレコード構成を示す説明図である。
【図１５】実施形態のシステム管理コンピュータ８の詳細構成を示すブロック図である。
【図１６】実施形態の非会員遊技者の入店時動作を示すシーケンス図である。
【図１７】実施形態の会員遊技者の入店時動作を示すシーケンス図である。
【図１８】実施形態の遊技者の供給可能残高の増大動作を示すシーケンス図（１）である。
【図１９】実施形態の遊技者の供給可能残高の増大動作を示すシーケンス図（２）である。
【図２０】実施形態の遊技者の供給可能残高の増大動作を示すシーケンス図（３）である。
【図２１】実施形態の遊技球供給時動作を示すシーケンス図（１）である。
【図２２】実施形態の遊技球供給時動作を示すシーケンス図（２）である。
【図２３】実施形態の精算時動作を示すシーケンス図である。
【図２４】実施形態の遊技終了時の景品球処理動作を示すシーケンス図（１）である。
【図２５】実施形態の遊技終了時の景品球処理動作を示すシーケンス図（２）である。
【図２６】実施形態の貯玉の景品への交換動作を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
１…遊技球繰越システム、２…入場カード発行機、３…遊技球供給用カード発行精算機、４…遊技球供給指令装置、５…パチンコ遊技機、６…景品球管理コンピュータ、７…発券精算管理コンピュータ、８…システム管理コンピュータ、３５…遊技球供給用カード、７０…会員カード、７２、１１５…指紋読取部、１１１…景品球計数装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
0003957950.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
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