(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶装置、入力装置を備えたユーザステーションと、記憶装置を備え当該ユーザステーションとネットワークを介してデータの送受信が可能な管理ステーションとからなり、現実に存在し識別データが付与されたリアルエレメントに対応するバーチャルエレメントを、ネットワーク上のバーチャルマネーを通貨として売却することにより、前記リアルエレメントを売却するリアルエレメント売却処理システムであって、
前記管理ステーションは、
前記記憶装置を用いて、前記ユーザ識別データを記録したユーザ識別ファイルを記憶する手段と、
前記記憶装置を用いて、前記ユーザ識別データのユーザが保有しているバールマネー量を表すデータを記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶手段と、
前記記憶装置を用いて、前記バーチャルマネーの単位で表された前記リアルエレメントに対応するバーチャルエレメントのバーチャル価格を記憶する手段と を有し、
前記ユーザステーションは、
前記記憶装置を用いて、前記リアルエレメントに対応するバーチャルエレメントのデータを、当該リアルエレメントに付与された識別データから選定可能に記憶する手段を有し、
さらに前記ユーザステーションは、
前記リアルエレメントに付与された識別データを読み取るリアルエレメント識別部と、
前記リアルエレメント識別部にて識別データを読み取られたリアルエレメントを、再使用不可能となるように前記ユーザステーションに回収するリアルエレメント回収部とを備え、
前記リアルエレメント識別部にて識別データが読み取られたことに応じて、当該識別データが読み取られたリアルエレメントを前記リアルエレメント回収部に回収する手段と、
前記リアルエレメント識別部にて読み取られた識別データに基づき、当該識別データが付与されたリアルエレメントに対応するバーチャルエレメントのデータを選定する手段と、
前記入力装置の操作に応じて、前記選定されたバーチャルエレメントのデータを当該バーチャルエレメントのデータの売却指令とともに前記管理ステーションに送信する手段とを有し、
またさらに前記管理ステーションは、
前記ユーザステーションより送信されたバーチャルエレメントのデータを当該バーチャルエレメントのデータの売却指令とともに受信する手段と、
前記売却指令が受信されたことに応じて、当該売却指令とともにそのデータが受信されたバーチャルエレメントのバーチャル価格に相当するバーチャルマネー量を、前記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段に記憶されたデータに基づくバーチャルマネー量に加算するように、前記バーチャルマネー量のデータを更新記憶する手段とを有することを特徴とするリアルエレメント売却処理システム。
【請求項２】
記憶装置、入力装置を備えたユーザステーションと、記憶装置を備え当該ユーザステーションとネットワークを介してデータの送受信が可能な管理ステーションとからなり、現実に存在し識別データが付与されたリアルエレメントに対応するバーチャルエレメントを、ネットワーク上のバーチャルマネーを通貨として購入することにより、当該購入されたバーチャルエレメントに対応するリアルエレメントを購入するリアルエレメント購入処理システムであって、
前記管理ステーションは、
前記記憶装置を用いて、前記ユーザ識別データを記録したユーザ識別ファイルを記憶する手段と、
前記記憶装置を用いて、前記ユーザ識別データのユーザが保有しているバーチャルマネー量を表すデータを記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶手段と、
前記記憶装置を用いて、前記バーチャルマネーの単位で表された前記リアルエレメントに対応するバーチャルエレメントのバーチャル価格を記憶する手段と、
前記ユーザステーションからの要求に応じて、前記バーチャル価格を前記ユーザステーションに送信する手段とを有し、
前記ユーザステーションは、
前記入力装置の操作に応じて、前記管理ステーションに前記バーチャル価格の送信を要求する手段と、
前記管理ステーションより送信された前記バーチャル価格を受信する手段と、
前記受信したバーチャル価格を前記表示部に表示する手段と、
前記リアルエレメントに対応するバーチャルエレメントのデータを記憶した手段とを有し、
さらに前記ユーザステーションは、
前記入力装置の操作に応じて、購入すべきリアルエレメントに対応するバーチャルエレメントを選定する手段と、
前記選定されたバーチャルエレメントのデータを当該バーチャルエレメントのデータの購入指令とともに前記管理ステーションに送信する手段とを有し、
リアルエレメントを複製する複製装置を備え、
前記選定されたバーチャルエレメントに対応するリアルエレメントを前記複製装置を用いて交付する手段を有し、
またさらに前記管理ステーションは、
前記ユーザステーションより送信されたバーチャルエレメントのデータを当該バーチャルエレメントのデータの購入指令とともに受信する手段と、
前記購入指令が受信されたことに応じて、当該購入指令とともにそのデータが受信されたバーチャルエレメントのバーチャル価格に相当するバーチャルマネー量を、前記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段に記憶されたデータに基づくバーチャルマネー量から減算するように、前記バーチャルマネー量のデータを更新記憶する手段とを有することを特徴とするリアルエレメント購入処理システム。
【請求項３】
請求項１記載のリアルエレメント売却処理システムと請求項２記載のリアルエレメント購入処理システムからなるリアルエレメント売買処理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、トレーディングカードや面子（めんこ）などの遊戯性の対象要素（以下エレメントという）を通信ネットワーク上の仮想空間に形成された電子的エレメント交換所を介して行う電子的交換に関連するものであり、特に、通信ネットワーク上の複数人のトレーダどうしが、自己の保有するエレメント群中から選ばれた「交換での提供対象」のエレメントと、他の多数のトレーダの保有するエレメント群中から選ばれた「交換での取得対象」のエレメントとを電子的に交換する際に、通信ネットワーク上の電子的仮想市場において、当該仮想市場だけに通用する仮想的通貨（以下バーチャルマネーという）を取引媒体として、「交換での提供対象」のエレメントを電子的に売却することで、入手したバーチャルマネーを支払って「交換での取得対象」のエレメントを購入し、これにより、電子的エレメント交換所における電子的交換と等価の機能を確保するようにしたエレメント売買処理装置及びその方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従前、インターネットなどの通信ネットワークに接続されたサーバ上で同じ通信ネットワークに接続された複数のクライアントどうしが情報交換を行うという前提技術は種々の分野で応用されており、ビデオゲームの分野では、通信ネットワークに接続されたゲームステーションのサーバ上に形成された仮想上の電子的エレメント交換所を介して、同じ通信ネットワークに接続された複数のユーザステーションのクライアントどうしが遊戯エレメントとしてのトレーディングカードを電子的に交換するような装置も前提技術の応用例として提案されている。
このような装置では、市販されているなどにより現実に存在しているエレメント（以下リアルエレメントという）としてのトレーディングカードの各々に対して１対１で関係付けられて、サーバ上に電子的に形成された仮想上のエレメント（以下バーチャルエレメントという）としてのトレーディングカードの各々が、上述の仮想上の電子的カード交換所において、１対２個の「交換での提供対象」と「交換での取得対象」のバーチャルエレメントどうしにコンピュータ内で交換処理を施すことで、電子的に交換可能になっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、かかる従来装置における１対２個のバーチャルエレメントどうしの交換処理にあっては、トレーダとしての各別のクライアントごとに、自己の「交換での提供対象」のバーチャルエレメントを「交換での取得対象」とし、同時に、自己の「交換での取得対象」のバーチャルエレメントを「交換での提供対象」としているような交換相手のクライアントを他のすべてのクライアントの中から探索する処理が必要であるが、ここでの探索処理では、交換条件を満たすような交換相手のクライアントの探索に成功する確率は一般に大きくはないので、こうした電子的エレメント交換所では、交換処理の効率が極めて不満足なものに留まっているという問題があり、とりわけ、交換対象のエレメント数が少ない場合には、この問題が深刻であった。
そこで、かかる問題を克服すべく、仮想上の電子的エレメント交換所において、１対２個の交換対象のエレメントについての非効率な探索処理を根本的に回避できるようなエレメント売買処理装置を提供することが請求項１記載の発明の課題である。
さらに、従前のこの種の装置における仮想上の電子的エレメント交換所にあっては、１対２個のバーチャルエレメントどうしの交換処理を行うのが常であり、現実に存在しているリアルエレメントどうしの交換に関しては、手渡しや郵送などによる物々交換の手法に慣れ親しんできているという過去の経緯が思考上の慣性を形成することから、リアルエレメントどうしを仮想上の電子的エレメント交換所を介して実質的に交換するという発想は皆無であった。
そこで、仮想上の電子的エレメント交換所を介してリアルエレメントどうしの交換処理を実行できるようなエレメント売買処理装置及び方法を提供することが請求項２〜５記載の発明の課題である。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記従前装置における仮想上の電子的エレメント交換所での交換処理の非効率の問題点に鑑み、仮想上の電子的エレメント交換所に代えて、交換対象のすべてのバーチャルエレメントをバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメント価格表による電子的仮想市場を形成して、「交換での提供対象」のバーチャルエレメントを上記仮想市場で電子的に売却することで、上記バーチャルエレメント価格表上の当該バーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を電子的に受領したうえで、「交換での取得対象」のバーチャルエレメントを上記仮想市場で電子的に購入することで、上記バーチャルエレメント価格表上の当該バーチャルマネー量を受領済みのバーチャルマネー量の中から電子的に支払うようにしたバーチャルエレメントの電子的な購入・売却処理を実行することにより、上記問題点を解消し、売買処理を介して実質な交換処理を効率よく実行できるようにした優れたエレメント売買処理装置を提供するものである。
さらに、請求項２記載の発明は、上記従前装置における仮想上の電子的エレメント交換所での交換対象エレメント上の制約、即ち、交換対象のエレメントがバーチャルエレメントに限られるという制約の問題点に鑑み、バーチャルエレメント価格表と、交換対象のすべてのリアルエレメントに対応するバーチャルエレメント（以下バーチャルなリアルエレメントという）をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表との２種類の価格表による電子的仮想市場を形成して、請求項１記載の発明におけるバーチャルエレメントの電子的な購入・売買処理を実行するほかに、「交換での提供対象」のリアルエレメントを上記仮想市場で電子的に売却する際には、当該リアルエレメントを回収した上で、回収済みリアルエレメントに対応するバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表上のバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を電子的に受領するようにしたバーチャルなリアルエレメントの電子的な売却処理をも実行し、さらに、「交換での取得対象」のリアルエレメントを上記仮想市場で電子的に購入する際には、当該リアルエレメントを検索又は複製により交付したうえで、交付済みリアルエレメントに対応するバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表上のバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を電子的に支払うようにしたバーチャルなリアルエレメントの電子的な購入処理をも実行することにより、上記問題点を解消し、バーチャルエレメントどうしに限られることなく、リアルエレメントどうしの電子的交換をも可能にした優れた売買処理装置を提供するものである。
さらに、請求項３〜５記載の発明は、上記従前装置における仮想上の電子的エレメント交換所での交換対象エレメント上の制約の問題点に鑑み、交換対象のすべてのリアルエレメントに対応するバーチャルなリアルエレメントをバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表だけによる電子的仮想市場を形成して、請求項２記載の発明におけるバーチャルなリアルエレメントの電子的な売却処理とバーチャルなリアルエレメントの電子的な購入処理とを実行することにより、上記問題点を解消し、リアルエレメントどうしの電子的交換を可能にした優れたエレメント売買処理装置及びエレメント売買処理方法を提供するものである。
【０００５】
【作用】
請求項１記載の発明は、図１Ａのクレーム対応図に示されるように、ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Ａがユーザ保有のバーチャルエレメントをユーザ別に読み出し可能に記憶し、バーチャルエレメント価格表手段Ｂが予め選定された売買可能なバーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレメントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能に記憶し、ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃが各別のユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶し、バーチャルエレメント売却処理手段Ｄが所定のユーザによるバーチャルエレメント売却選定操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Ａに記憶されている当該ユーザのバーチャルエレメントであり、かつ、上記バーチャルエレメント価格表手段Ｂにバーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが売却すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント売却指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Ａに記憶されている当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントの記憶を消去し、当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャエレメントル価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｂに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント売却処理を実行し、バーチャルエレメント購入処理手段Ｅが所定のユーザによるバーチャルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルエレメント価格表手段Ｂにバーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント購入指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Ａに当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントを記憶し、当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃに記憶されているバーチャルマネー量から減算して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント購入処理を実行し、バーチャルエレメント価格表等表示手段Ｆが、少なくとも、上記バーチャルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示するように作用するものである。
請求項２記載の発明は、図１Ｂのクレーム対応図に示されるように、リアルエレメント売却入力処理手段Ｇが所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操作に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与されているエレメント識別情報に基づいて、当該差し出されたリアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレメントを回収し、バーチャルなリアルエレメント価格表手段Ｈが予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶し、リアルエレメント売却処理手段Ｉが上記リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表手段Ｈにバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶し、リアルエレメント購入処理手段Ｊが所定のユーザによるリアルエレメント購入選定操作に応じて、上記リアルエレメント価格表手段Ｈにリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃに記憶されているバーチャルマネー量から減算して更新記憶するようにしたリアルエレメント購入処理を実行し、リアルエレメント購入出力処理手段Ｋが上記リアルエレメント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付し、両エレメント価格表等表示手段ＦＸが、少なくとも、上記バーチャルエレメント価格表とバーチャルなリアルエレメント価格表と当該ユーザー保有のバーチャルマネー量を表示するように作用し、このような作用が請求項１記載の発明の上記作用に対して重複するものである。
請求項３〜４記載の発明は、図１Ｂのクレーム対応図に部分的に示されるように、ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段又はユーザ用バーチャルエレメント記憶工程Ａがユーザの保有するバーチャルエレメントをユーザ別に読み出し可能に記憶し、バーチャルなリアルエレメント価格表手段又はバーチャルなリアルエレメント価格表準備記憶工程Ｈが予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶し、ユーザ用バーチャルマネー記憶手段又はユーザ用バーチャルマネー記憶工程Ｃが各別のユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶し、リアルエレメント売却入力処理手段又はリアルエレメント売却入力処理工程Ｇが所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操作に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与されているエレメント識別情報に基づいて、当該差し出されたリアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレメントを回収するようにしたリアルエレメント売却入力処理を実行し、リアルエレメント売却処理手段又はリアルエレメント売却処理工程Ｉが上記リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表手段又は上記バーチャルなリアルエレメント価格表準備記憶工程Ｈでバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段又は上記ユーザ用バーチャルマネー記憶工程Ｃで記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶し、リアルエレメント購入処理手段又はリアルエレメント購入処理工程Ｊが所定のユーザによるリアルエレメント購入選定操作に応じて、上記リアルエレメント価格表手段又は上記リアルエレメント価格表準備記憶工程Ｈでリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段又は上記ユーザ用バーチャルマネー記憶工程Ｃで記憶されているバーチャルマネー量から減算して更新記憶し、リアルエレメント購入出力処理手段又はリアルエレメント購入出力処理工程Ｋが上記リアルエレメント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付するようにしたリアルエレメント購入出力処理を実行し、バーチャルなリアルエレメント価格表等表示手段又はバーチャルなリアルエレメント価格表等表示工程ＦＹが、少なくとも、上記バーチャルなリアルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示するように作用するものである。
請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明のリアルエレメント購入出力処理工程Ｋに含まれる付加的な工程が、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付する際に、当該交付されるリアルエレメントに応じたプレミアム手数料として現金又は有価証券を受領するように作用するものである。
【０００６】
【実施の形態】
この発明の実施の形態について図１以下の図面を参照しつつ以下に説明する。図２は、１つの実施の形態としての装置全体のハードウエア上の構成を示すブロック図である。
インターネットやイントラネットなどの通信ネットワーク１上には、複数個のユーザステーション２Ａ、２Ｂ、２Ｃ．．．２Ｎが接続され、さらに、サーバとして働く１個のゲーム管理ステーション３が接続されていて、物理的には、共通の通信路に対して各ステーションがいわゆる「数珠繋ぎ」様接続のパーティライン接続を形成しているが、情報的には、１個の管理ステーション３とこれに対して放射状に対応するＮ個のユーザステーション２Ａ、２Ｂ．．．２Ｎとの間に１：Ｎの交換網を構成するものである。
同等構成のＮ個のうちの１つのユーザステーション２Ａには、コンピュータ２ａと、主としてコンピュータ２ａのプログラム自体を格納し、プログラム実行上の一時的記憶を確保するためのメモリ（ＲＡＭ）２ｂと、管理ステーション３との間で授受されるデータを格納するためのハードディスク２ｃと、通常的なプッシュボタン、タッチパネルなどを備えていて、各種の操作上のデータをコンピュータ２ａに対して入力するための入力操作部、通常的なカード・ラベルリーダで構成されていて、リアルエレメント上の識別データを電子的に読み取ってコンピュータ２ａに対して入力するためのリアルエレメント識別部、及びリアルエレメント識別部による識別データの読み取り処理完了後のリアルエレメントを再使用不可能に回収するためのリアルエレメント回収部から成る入力装置２ｄと、ＣＲＴ（カソードレイチューブ）などの表示要素を備えていて、コンピュータ２ａ経由で出力される各種のデータを視認可能に表示するための表示部、及び通常的な複写・複製装置を備えていて、コンピュータ２ａ経由で出力されるバーチャルなリアルエレメントを表すデータに応じて、バーチャルなリアルエレメント対応のリアルエレメントを複写・複製するためのリアルエレメント複製部から成る出力装置２ｅとが含まれていて、これらは、通常的なバス２ｆを介して相互接続されている。さらに、ここでのコンピュータ２ａは、バス２ｆ上のネットワークインターフェイス２ｇ経由でネットワーク１に対して相互接続されている。
一方、１個の管理ステーション３には、コンピュータ３ａと、主としてコンピュータ３ａのプログラム自体を格納し、プログラム実行上の一時的記憶を確保するためのメモリ（ＲＡＭ）３ｂと、各別のユーザステーション２Ａ．．．２Ｎとの間で授受されるデータを格納するためのハードディスク３ｃとが含まれていて、これらは、通常的なバス３ｆを介して相互接続されている。さらに、ここでのコンピュータ３ａは、バス３ｆ上のネットワークインターフェイス３ｇ経由でネットワーク１に対して相互接続されている。
【０００７】
ユーザステーション２Ａを操作するトレーダが、入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、ユーザログイン操作を行うと、ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａがプログラムを実行することで、エレメントがトレーダとして電子的仮想市場に参加するためのログイン処理を行う。即ち、入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下によるユーザ識別データの指定操作に応答して、コンピュータ２ａがユーザログイン処理を開始し（図３中ａ）、指示されたユーザ識別データをネットワークインターフェイス２ｇ経由でネットワーク１上に乗せて、主としてサーバで構成される管理ステーション３に対して送信する（図３中ｂ）。すると、送信されたユーザ識別データをネットワークインターフェイス３ｇ経由で受信した管理ステーション３のコンピュータ３ａは、ユーザ識別ファイルを検索して、そこに、当該ユーザ識別データが、記録されているかどうかを判別し（図３中ｃ）、その判別結果が「Ｙｅｓ」であって、当該ユーザのログインが許可された場合には、ログインの許可された当該ユーザによる自己保有のすべてのエレメントについての電子的仮想市場での購入・売却処理を可能にするためのフラグをサーバ上の当該ユーザの対応領域に対して立てておいて（図３中ｄ）、「ログイン完了しました」のメッセージをネットワークインターフェイス３ｇ経由でネットワーク１上に乗せて、当該ユーザのユーザステーション２Ａに対して送信する（図３中ｅ）。この「ログイン完了しました」のメッセージを受信したユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、このメッセージを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示して（図３中ｆ）、ユーザログイン処理を成功裡に終了する。一方、管理ステーション３のコンピュータ３ａにおけるユーザ識別データの判別結果（図３中ｃ）が「Ｎｏ」であって、当該ユーザのログインが許可されなかった場合には、「ユーザを識別できません」のメッセージをユーザステーション２Ａに対して送信し（図３中ｇ）、これに応答して、ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａが、このメッセージを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示して（図３中ｈ）、ユーザログイン処理を終了する。
【０００８】
ログイン処理が成功裡に終了した後（図４中ａ）に、トレーダが当該ユーザステーション２Ａにおける入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエレメント価格表とバーチャルなリアルエレメント価格表についての表示要求操作を行うと、コンピュータ２ａが、この表示要求を管理ステーション３に対して送信する（図４中ｂ）。管理ステーション３のコンピュータ３ａは、ここで受信した表示要求に応答して、電子的仮想市場において、現に売買可能な全種類のバーチャルエレメントについてのバーチャルエレメント価格表をバーチャルエレメント価格表手段Ｂから、さらに、同市場において、現に売買可能な全種類のバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレメント価格表をバーチャルなリアルエレメント価格表手段Ｈから各別に読み出して（図４中ｃ）、各別の価格表を表すデータを当該ユーザステーション２Ａに対して送信する（図４中ｄ）。ここに言うバーチャルエレメント価格表手段Ｂは、予め選定された売買可能なバーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレメントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能に記憶するものであり、さらに、ここに言うバーチャルなリアルエレメント価格表手段Ｈは、予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶するものである。これら２種類の価格表のデータを管理ステーション３から受信した当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、これら２種類のエレメント価格表、即ち、バーチャルエレメント価格表とバーチャルなリアルエレメント価格表を出力装置２ｅの表示部の画面上に表示する（図４中ｅ）。かくて、上記２種類のエレメント価格表により、価格弾力性（需要量と供給量とに価格が依存する性質）の欠如の擬制を伴った電子的仮想市場が定義され、このように定義された電子的仮想市場自体を市場参加者のトレーダが、上述の２種類のエレメント価格表の表示を通じて把握することができるようになっている。
【０００９】
次いで、ログイン処理済みのユーザステーション２Ａを操作するトレーダが電子的仮想市場において、バーチャルエレメントを売却する場合のバーチャルエレメント売却処理を図５に基づいて以下に説明する。
ログイン処理済み（図５中ａ）のユーザステーション２Ａのトレーダが入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、当該トレーダが保有するすべてのバーチャルエレメントの種類、数量と当該トレーダが保有するバーチャルエレメントの各々のバーチャルエレメント価格についての表示要求操作を行うと、コンピュータ２ａがこの表示要求を管理ステーション３に対して送信する（図５中ｂ）。管理ステーション３のコンピュータ３ａは、ここで受信した表示要求に応答して、ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Ａとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のすべてのバーチャルエレメントについてのバーチャルエレメントの種類、数量を表すデータと、バーチャルエレメント価格表手段Ｂとしての、サーバ上のバーチャルエレメント価格表対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルエレメントの各々のバーチャルエレメント価格を表すデータとを各別に読み出して、これらのデータを当該ユーザステーション２Ａに対して送信する（図５中ｃ）。これらのデータを管理ステーション３から受信した当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、これらのデータで表されるバーチャルエレメントの種類、数量と、それに対応するバーチャルエレメント価格とを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示する（図５中ｄ）。ここでのサーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のすべてのバーチャルエレメントの原始的記憶経路に関しては、ゲームルールなどに従って予め初期条件として設定記憶されているものであってもよいし、何らかのゲームの結果のバーチャルな獲得物であってもよいし、さらには、リアルエレメント上の識別データを読み取ることで、リアルエレエントの存在に関係付けられて記憶されているものであってもよい。続いて、当該ユーザステーション２Ａのトレーダは、ここでの表示要求操作に応答して、画面上に表示された自己保有のバーチャルエレメントの種類、数量と、それに対応するバーチャルエレメント価格と、既述のエレメント価格表自体についての表示要求操作に応答して、画面上に表示された売買可能なすべてのバーチャルエレメントについてのバーチャルエレメント価格表とを参照しながら、入力装置２ｄの入力操作部上のキーボードの押下などにより、バーチャルエレメント売却選定操作を行って、当該ユーザ保有のバーチャルエレメントであり、かつ、バーチャルエレメント価格表に収録されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが売却すべきバーチャルエレメントを選定し、次いで、同様のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエレメント売却指令操作を行うと、当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、ここでのバーチャルエレメント売却選定操作により選定されたバーチャルエレメントの識別データとバーチャルエレメント売却指令操作による売却指令とを管理ステーション３に対して送信する（図５中ｅ）。管理ステーション３のコンピュータ３ａはここで受信したバーチャルエレメントの識別データと売却指令とに応答して、ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Ａとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントの識別データを消去し（図５中ｆ）、次いで、当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶することにより（図５中ｇ）、バーチャルエレメント売却処理を実行する。続いて、コンピュータ３ａは、ここでのバーチャルエレメント売却処理の完了と、ここで売却したバーチャルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここでのバーチャルエレメント売却処理後の段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーションに対して送信する（図５中ｈ）。これらのメッセージとデータを管理ステーション３から受信した当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、これらのメッセージとデータを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示する（図５中ｊ）。
【００１０】
続いて、ログイン処理済みのユーザステーション２Ａを操作するトレーダが電子的仮想市場においてバーチャルエレメントを購入する場合のバーチャルエレメント購入処理を図６に基づいて以下に説明する。
ログイン処理済み（図６中ａ）のユーザステーション２Ａのトレーダが入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、電子的仮想市場で現在購入可能なすべてのバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格と当該ユーザが現在保有するバーチャルマネー量についての表示要求操作を行うと、コンピュータ２ａがこの表示要求を管理ステーション３に対して送信する（図６中ｂ）。管理ステーション３のコンピュータ３ａは、ここで受信した表示要求に応答して、バーチャルエレメント価格手段Ｂとしてのサーバ上のバーチャルエレメント価格表対応の記憶領域に記憶されているすべてのバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格を表すデータを読み出し、さらに、ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃとしてのサーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表すデータを読み出して、これらのデータを当該ユーザステーション２Ａに対して送信する（図６中ｃ）。
これらのデータを管理ステーション３から受信した当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、これらのデータで表される購入可能なバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量とを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示する（図６中ｄ）。続いて、当該ユーザステーション２Ａのトレーダは、ここでの表示要求操作に応答して、出力装置２ｅの表示部の画面上に表示されたバーチャルエレメント価格とバーチャルマネー量とを参照しながら、入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエレメント購入選定操作を行って、バーチャルエレメント価格表に収録されている購入可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルエレメントを選定し、次いで、同様のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエレメント購入指令操作を行うと、当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、ここでのバーチャルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルエレメントの識別データと、バーチャルエレメント購入指令操作による購入指令とを管理ステーション３に対して送信する（図６中ｅ）。管理ステーション３のコンピュータ３ａは、ここで受信したバーチャルエレメントの識別データと購入指令とに応答して、先ず、バーチャルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格表示手段Ｂ上のバーチャルエレメント価格がユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃ上の当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を越えるかどうかを判別し（図６中ｆ）、上記判別結果（図６中ｆ）が「Ｎｏ」であって、購入すべきバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格が、保有のバーチャルマネー量を越えない場合には、次いで、コンピュータ３ａは、ユーザ用のバーチャルエレメント記憶手段Ａとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントの識別データを書き込んで記憶し（図６中ｇ）、続いて、当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャマネー記憶手段Ｃとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量から減算して更新記憶することにより（図６中ｈ）、バーチャルエレメント購入処理を実行する。さらに、コンピュータ３ａは、ここでのバーチャルエレメント購入処理の完了と、ここで購入したバーチャルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここでのバーチャルエレメント購入処理後の段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーションに対して送信する（図６中ｉ）。これらのメッセージとデータを管理ステーション３から受信した当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、こらのメッセージとデータを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示して（図６中ｊ）、バーチャルエレメント購入処理を成功裡に終了する。
一方、管理ステーション３のコンピュータ３ａにおける保有バーチャルマネー量の判別結果（図６中ｆ）が「Ｙｅｓ」であって、購入すべきバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格が保有のバーチャルマネー量を越える場合には、コンピュータ３ａは、「購入できません」のメッセージをユーザステーション２Ａに対して送信し（図６中ｋ）、これに応答して、ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａがこのメッセージを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示して（図６中ｌ）、バーチャルエレメント購入処理を終了する。
【００１１】
続いて、ログイン処理済みのユーザステーション２Ａを操作するトレーダが電子的仮想市場において、バーチャルなリアルエレメントを売却する場合のリアルエレメント売却入力処理とリアルエレメント売却処理を図７に基づいて以下に説明する。
ログイン処理済み（図７中ａ）のユーザステーション２Ａのトレーダが入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、電子的仮想市場において、売却可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表についての表示要求操作を行うと、コンピュータ２ａがこの表示要求を管理ステーション３に対して送信する（図７中ｂ）。管理ステーション３のコンピュータ３ａは、ここで受信した表示要求に応答して、バーチャルなリアルエレメント価格手段Ｈとしての、サーバ上のバーチャルなリアルエレメント価格表対応の記憶領域に記憶されている売却可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレメント価格表を表すデータを読み出して、このデータを当該ユーザステーション２Ａに対して送信する（図７中ｃ）。このデータを受信した当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、このデータで表されるバーチャルなリアルエレメント価格表を出力装置２ｅの表示部の画面上に表示する（図７中ｄ）。
続いて、当該ユーザステーション２Ａのトレーダが、ここでの表示要求操作に応答して、画面上に表示された売却可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレメント価格表を参照しながら、入力装置２ｄ上のリアルエレメント識別部に対して、当該トレーダ所有のリアルエレメントの差し出し操作を行うと、当該リアルエレメント識別部は、差し出された売却すべきリアルエレメントに付与されている識別データを読み取ることで、売却すべきリアルエレメント対応のバーチャルなエレメントを電子的処理で選定し、ここで、当該トレーダが入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、リアルエレメント売却指令操作を行うと、当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、当該リアルエレメント識別部により、電子的処理で選定されたバーチャルなリアルエレメントの識別データとリアルエレメント売却指令操作による売却指令とを管理ステーション３に対して送信する（図７中ｆ）。戻って、ここでの差し出し操作により、差し出された売却すべきリアルエレメント自体は、入力装置２ｄ上のリアルエレメント回収部において回収され（図７中ｅ）、これにより、リアルエレメント売却入力処理が実行される。管理ステーション３のコンピュータ３ａは、ここで受信したバーチャルなリアルエレメントの識別データと売却指令とに応答して、当該売却すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶することにより（図７中ｇ）リアルエレメント売却処理を実行する。
次いで、コンピュータ３ａは、ここでのリアルエレメントの売却処理の完了と、ここで売却したリアルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここでのリアルエレメント売却処理後の段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーションに対して送信する（図７中ｈ）。これらのメッセージとデータを管理ステーション３から受信した当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、こらのメッセージとデータを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示する（図７中ｉ）。なお、入力装置２ｄ上のリアルエレメント回収部により回収された差し出し済みのリアルエレメントは、適宜の保管手段により、再使用可能に保管され、或は、適宜の廃棄手段により、再使用不可能に廃棄される。
【００１２】
続いて、ログイン処理済みのユーザステーション２Ａを操作するトレーダが電子的仮想市場において、バーチャルなリアルエレメンントを購入する場合のリアルエレメント購入処理とリアルエレメント購入出力処理を図８に基づいて以下に説明する。
ログイン処理済み（図８中ａ）のユーザステーション２Ａのトレーダが入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、電子的仮想市場で現在購入可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格と当該ユーザが現在保有するバーチャルマネー量についての表示要求操作を行うと、これに応答して、ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａにより実行される処理（図８中ｂ）は、バーチャルエレメント購入処理にいおて、同コンピュータ２ａにより実行される処理（図６中ｂ）と同様のものであり、上記処理（図８中ｂ）に応答して、管理ステーション３のコンピュータ３ａにより実行される処理（図８中ｃ）は、バーチャルエレメント購入処理において、同コンピュータ３ａにより実行される処理（図６中ｃ）と同様のものであり、上記処理（図８中ｃ）に応答して、当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａにより実行される処理（図８中ｄ）は、バーチャルエレメント購入処理において、同コンピュータ２ａにより実行される処理（図６中ｄ）と同様のものである。
続いて、当該ユーザステーション２Ａのトレーダが、ここでの表示要求操作に応答して、出力装置２ｅの表示部の画面上に表示された購入可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレメント価格と、保有のバーチャるマネー量とを参照しながら、入力装置２ｄの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、リアルエレメント購入選定操作を行って、バーチャルなリアルエレメント価格表に収録されている購入可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、次いで、同様のプッシュボタンの押下などにより、リアルエレメント購入指令操作を行うと、当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、ここでのリアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントの識別データと、リアルエレメント購入指令操作による購入指令とを管理ステーション３に対して送信する（図８中ｅ）。管理ステーション３のコンピュータ３ａは、ここで受信したバーチャルなリアルエレメントの識別データと購入指令とに応答して、先ず、リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表手段Ｈ上のバーチャルなリアルエレメント価格がユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃ上の当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を越えるかどうかを判別し（図８中ｆ）、上記判別結果（図８中ｆ）が「Ｎｏ」であって、購入すべきバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格が、保有のバーチャルマネー量を越えない場合には、次いで、当該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャルマネー記憶手段Ｃとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量から減算して更新記憶することにより（図８中ｇ）、バーチャルエレメント購入処理を実行する。さらに、コンピュータ３ａは、ここでのリアルエレメント購入処理の完了と、ここで購入したバーチャルなリアルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここでのリアルエレメント購入処理後の段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーション２Ａに対して送信する（図８中ｈ）。これらのメッセージとデータを管理ステーション３から受信した当該ユーザステーション２Ａのコンピュータ２ａは、これらのメッセージとデータを出力装置２ｅの表示部の画面上に表示して（図８中ｉ）、リアルエレメント購入処理を成功裡に終了する。続いて、コンピュータ２ａは、出力装置２ｅ上のリアルエレメント複製部としての複写・複製装置を駆動して、リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを複写・複製する（図８中ｊ）ことで、リアルエレメント購入出力処理を実行し、購入されたバーチャルなリアルエレメント対応のリアルエレメントを交付可能にする。なお、ここでのリアルエレメント購入出力処理は、予め製作され、保管されているリアルエレメント群の中から、当該バーチャルなリアルエレメントを検索して交付可能とするものであってもよい。
加うるに、上記リアルエレメント購入出力処理において、バーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを複写・複製し又は検索して交付する際に、当該交付されるリアルエレメントに応じたプレミアム手数料として現金又は有価証券を受領する工程を含むものであってもよい。
図８のフローチャートに戻って、一方、管理ステーション３のコンピュータ３ａにおける保有バーチャルマネー量の判別結果（図８中ｆ）が「Ｙｅｓ」であって、購入すべきバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格が保有のバーチャルマネー量を越える場合の処理（図８中ｋ〜ｌ）は、バーチャルエレメント購入処理における同じ場合の処理（図６中ｋ〜ｌ）と同じである。
【図面の簡単な説明】
【図１Ａ】請求項１記載の発明において、プログラムの実行によりコンピュータ内に実現される機能実現手段を示す機能ブロック図である。
【図１Ｂ】請求項２〜４記載の発明において、プログラムの実行によりコンピュータ内に実現される機能実現手段を示す機能ブロック図である。
【図２】請求項１〜５記載の発明の実施の形態におけるハードウエア上の構成を示すブロック図である。
【図３】請求項１〜５記載の発明の実施の形態において、ユーザログイン処理を実行するためのソフトウエア上の構成を示すフローチャートである。
【図４】請求項１〜５記載の発明の実施の形態において、主として、バーチャルエレメント価格表手段Ｂ及びバーチャルなリアルエレメント価格表手段／準備記憶工程Ｈを実現するための処理のフローチャートである。
【図５】請求項１〜２記載の発明の実施の形態において、主として、バーチャルエレメント売却処理手段Ｄ（図５中ｅ〜ｇ）を実現するためのバーチャルエレメント売却処理のフローチャートである。
【図６】請求項１〜２記載の発明の実施の形態において、主として、バーチャルエレメント購入処理手段Ｅ（図６中ｅ〜ｈ）を実現するためのバーチャルエレメント購入処理のフローチャートである。
【図７】請求項２〜５記載の発明の実施の形態において、主として、リアルエレメント売却入力処理手段／工程Ｇ（図７中ｅ）を実現するためのリアルエレメント売却処理と、主として、リアルエレメント売却処理手段／工程Ｉ（図７中ｇ）を実現するためのリアルエレメント売却処理のフローチャートである。
【図８】請求項２〜５記載の発明の実施の形態において、主として、リアルエレメント購入処理手段／工程Ｊ（図８中ｅ〜ｇ）を実現するためのリアルエレメント購入処理とリアルエレメント購入出力処理手段／工程（図８中ｊ）を実現するためのリアルエレメント購入出力処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・ネットワーク
２Ａ、２Ｂ、２Ｃ・・・ユーザステーション
３・・・管理ステーション（サーバ）
Ａ・・・ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段／工程
Ｂ・・・バーチャルエレメント価格表手段
Ｃ・・・ユーザ用バーチャルマネー記憶手段／工程
Ｄ・・・バーチャルエレメント売却処理手段
Ｅ・・・バーチャルエレメント購入処理手段
Ｆ・・・バーチャルエレメント価格表等表示手段
ＦＸ・・・両エレメント価格表等表示手段
ＦＹ・・・バーチャルなリアルエレメント価格表等表示手段／工程
Ｇ・・・リアルエレメント売却入力処理手段／工程
Ｈ・・・バーチャルなリアルエレメント価格表手段／準備記憶工程
Ｉ・・・リアルエレメント売却処理手段／工程
Ｊ・・・リアルエレメント購入処理手段／工程
Ｋ・・・リアルエレメント購入出力処理手段／工程
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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