(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段の図柄変動が開始される始動入賞口と、
遊技領域に遊技球が発射される毎に入賞判定する発射球入賞判定手段と、
前記発射球入賞判定手段が入賞と判定する毎に加算動作を行い、前記始動入賞口に遊技球が入賞する毎に減算動作を行う計数手段と、
当該計数手段による計数値が一定値以上であると前記始動入賞口への遊技球の入賞頻度が増大するように予め設定された前記入賞判定における複数の入賞確率の中から、１つ選択する選択手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞する度に、当該入賞時点から前記入賞に対応する変動表示を開始させるまでの待ち時間を、入賞した遊技球毎に計時を開始する計時手段と、
前記特別図柄表示手段の図柄変動時間を、前記選択手段によって選択した入賞確率に対応して、入賞確率が高い場合には短く、低い場合には長くなるように予め設定された時間から前記待ち時間を差し引いた時間とする制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１の弾球遊技機において、前記入賞判定における入賞確率の選択と同時に前記特別図柄表示手段の図柄変動時間も選択されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機や、コインを投入することによって所定数の封入されたパチンコ球を弾発して得点を競うコイン遊技機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
詳しくは、特定の入賞口に遊技球が入賞すると図柄表示手段の図柄変動が開始される弾球遊技機に関する。
【０００３】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機を設置して営業する遊技店においては、経営上常に、遊技者が弾球遊技機で弾発した球数（発射球数）と賞球として遊技者に支払われた球数（出玉数）とを考慮する必要がある。例えば、パチンコ遊技機の場合、遊技者が一のパチンコ台に消費した発射球数が出玉数より少なければ、遊技者の勝ちとなり、遊技店側にとってはマイナスとなる。従って、遊技店にとっては、個々のパチンコ遊技機について遊技者が消費する遊技球数に対する賞球数（発射球数に対する出玉数）の比、いわゆる入賞率（割数）が、遊技店の経営上適切な値になるように、実際のパチンコ台を調整することが必要で、従来は、この調整を釘師と呼ばれる特殊な技能を持つ者に任せていた。
【０００４】
最近では、通常の弾発遊技とは別に行う別遊技として、遊技領域内に設けられた特定領域に発射球が入賞した時に可変図柄表示部を変動させ、その可変表示が特定態様となって停止した場合に「大当たり」として可変入賞球装置を開成させることにより、遊技者が多量の賞球を得られるようにした弾球遊技機が主流となっている。このような遊技機においては、マイクロコンピュータ等の制御装置により、予め定めた確率で可変表示が特定態様となって停止するように制御するため、大当たりの発生する確率は概予定の範囲内に収まるが、大当たりを生じるきっかけとなる特定領域への入賞の確率は、依然として特定領域へ向かう経路の釘調整に委ねられている。特に釘調整により、遊技領域に打ち込まれる遊技球の多くが特定領域に向かうようにしたとき、特定領域への入賞の確率が、そのパチンコ台全体の入賞率を左右することになる。それ故、遊技店側でパチンコ台の入賞率を高く設定するために、特定領域へ入賞し易いように釘調整を行った場合は、遊技者が遊技を行っている時間に対し図柄変動時間の割合が大きくなる。
【０００５】
このような機種において、一般の遊技者の関心は、変動する図柄が特定態様となって停止するか否かに引きつけられるので、図柄変動中、遊技者は遊技球の弾発操作を中止して図柄変動に見入ることが少なくない。このような遊技の中断は遊技店側にとって稼働率が減少して売上の減少につながるため、その対策として、図柄変動中に遊技球が特定領域に入賞した場合でも、所定の個数を上限としてその特定入賞球の数だけ図柄変動を保障するパチンコ遊技機が登場した。そして、このタイプの遊技機では図柄変動中、遊技球が特定領域に入賞する毎にランプ等を点灯させ、遊技者に図柄変動の権利回数を表示することにより、遊技者は、図柄変動中でも遊技操作を中断せず、図柄変動の権利を得るために特定領域を狙って球の弾発を行うことができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、熟練した遊技者は、図柄の変動時間に目をつけ、遊技時間に対する図柄変動時間の割合が大きいほど、上記のように遊技店側で特定領域へ入賞し易いように釘調整を行っているパチンコ台であることを見抜いて、図柄変動時間から入賞率の高いパチンコ遊技機を選ぶことができる。この結果、熟練者と通常の遊技者との間で、得られる利益の差が大きくなり、遊技制御の目的に沿わなくなるという問題が生じた。
【０００７】
従って、本発明の目的は、特殊な技能による釘調整を必要とせず、且つ、実際の遊技において遊技者の技量に大きく左右されず、予定の入賞率に沿った結果を生じさせ、且つ、遊技を行っている時間に対する図柄変動時間の比較から入賞率の大小を判断し難い弾球遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の態様は、複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段の図柄変動が開始される始動入賞口と、遊技領域に遊技球が発射される毎に入賞判定する発射球入賞判定手段と、前記発射球入賞判定手段が入賞と判定する毎に加算動作を行い、前記始動入賞口に遊技球が入賞する毎に減算動作を行う計数手段と、当該計数手段による計数値が一定値以上であると前記始動入賞口への遊技球の入賞頻度が増大するように予め設定された前記入賞判定における複数の入賞確率の中から、１つ選択する選択手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞する度に、当該入賞時点から前記入賞に対応する変動表示を開始させるまでの待ち時間を、入賞した遊技球毎に計時を開始する計時手段と、前記特別図柄表示手段の図柄変動時間を、前記選択手段によって選択した入賞確率に対応して前記特別図柄表示手段の図柄変動時間を、前記選択手段によって選択した入賞確率に対応して、入賞確率が高い場合には短く、低い場合には長くなるように予め設定された時間から前記待ち時間を差し引いた時間とする制御を行う制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１１】
第２の態様は、第１の態様の弾球遊技機において、前記入賞判定における入賞確率の選択と同時に前記特別図柄表示手段の図柄変動時間も選択されることを特徴としている。
【００１５】
【作用及び効果】
発射球入賞判定手段は発射球が発射される毎に入賞判定を行う。計数手段は、この判定結果が入賞であると、加算動作を行う一方、始動入賞口に遊技球が入賞する度に減算動作を行う。従って、計数手段の計数した計数値は、前記入賞判定の入賞確率が高いと増大しやすく、入賞確率が低いとなかなか増えない。また、始動入賞口に遊技球が入賞すると計数値は減少し、前記入賞判定で判定結果が入賞でないのに、始動入賞口に遊技球が入賞すると、計数値は初期値を下回ることもある。このように、上記計数値は、上下するから、１つの数値を定めておけば、計数値はその数値（一定値）を上下することになる。この計数値が一定値以上であると、始動入賞口への入賞頻度は増加するように構成されている。
【００１６】
始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄表示手段の図柄変動が開始される。
【００１７】
前記発射球入賞判定における入賞確率は、複数設定されており、そのいずれかの入賞確率を選択して設定することができる。
【００１８】
選択された入賞確率が高くても低くても、遊技時間当たりの図柄表示手段の図柄変動時間がほぼ同じになるように調整される。即ち、入賞確率が高くなると前記計数値は一定値以上になりやすく、遊技球の始動入賞口への入賞頻度は増加するのであるから、図柄変動回数は増加し、図柄変動時間を一律にしてあれば、遊技時間当たりの図柄変動時間は増大するが、選択した入賞確率が高いほど１回当たりの図柄変動時間を短くしたり、遊技球の始動入賞口への入賞が度重なると、その回の図柄変動時間を短くする等して、遊技時間当たりの図柄変動時間をほぼ同じになるように調整することにより、遊技者が図柄変動時間を目安にして遊技台を選ぶことができないようにすることができる。
【００１９】
図柄変動時間の調整の方法として、始動入賞口に遊技球が入賞する度に計時を開始する計時手段を設け、予め定められた図柄変動時間から図柄変動開始までに計時した時間を差し引いた時間、図柄変動するようにした。前記入賞確率が高く、始動入賞口への入賞頻度が大きくなると、図柄変動中に始動入賞口への遊技球の入賞が生ずるが、図柄変動が終了するまで次の図柄変動は開始されない。次の図柄変動に際して、この待ち時間を予め定められた図柄変動時間から差し引くことにより、遊技時間当たりの図柄変動時間を調整することができる。
【００２０】
１回の図柄変動時間中に複数の遊技球が始動入賞口へ入賞した場合には、各待ち時間が差し引かれるので、入賞タイミングが図柄変動時間に影響し、図柄変動時間が各図柄変動毎に変化し、入賞率の高低を遊技者が推測することが困難になると共に、パチンコ遊技の熟練者が特定領域に多くの遊技球を続けて入賞させても、図柄変動時間は短くなるので、図柄変動中に遊技者が弾発を止めても影響は少なくなる。
【００２１】
上記のような図柄変動時間の調整は、実際の弾球遊技機の遊技状況において、図柄変動中に始動入賞口に数多くの遊技球が入賞し、図柄変動の待ち回数が数多く発生した場合、１回当たりの図柄変動時間をぞれぞれ変化させることで、全遊技時間当たりの図柄変動時間を適正なぼぼ平均した時間に制御するもので、如何なる種類の弾球遊技機にでも応用できる。
【００２３】
前記入賞確率の選択と同時に複数設定された図柄変動時間の中から対応する図柄変動時間も選択されるようにすれば、設定の誤りも生じない上、個々に選択、設定する手間を省くことができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【００２７】
遊技者は、図示しない遊技球発射用ハンドルを操作することによって図４に示す遊技球発射装置２０を駆動し、遊技球（パチンコ球）を遊技盤１上に形成された遊技領域１０に打ち込むことによって遊技を行う。
【００２８】
遊技領域１０内には、複数の図柄（数字及び記号を含む）を変動表示可能な図柄表示手段としての普通図柄表示装置２及び特別図柄表示装置３が設けられている。
【００２９】
普通図柄表示装置２は、一桁の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。特別図柄表示装置３は、液晶表示器で構成されており、その表示画面にスロットマシンにおける３列の機械式リールの回転を電気的に疑似表示するものである。これら普通図柄表示装置２と特別図柄表示装置３は共に、スロットマシンに使用される機械式のリール装置を使用できるが、液晶，ＬＥＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイ等の電気的表示器も用いられる。その場合、例えば、普通図柄表示装置２を液晶表示器で構成し、或いは特別図柄表示装置３を７セグメントＬＥＤ表示器で構成することができる。また、普通図柄表示装置２に複数桁の識別情報を表示し、特別図柄表示装置３に一桁の識別情報を表示してもよい。
【００３０】
特別図柄表示装置３の下側の左右には、普通図柄表示装置２を可変表示させることができる特定領域としての普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂが設けられており、各ゲートを通過した遊技球（特定入賞球）を検出するための特定入賞球検出手段として、普通図柄作動用スイッチ７ａ，７ｂを備えている。
【００３１】
更に、特別図柄表示装置３の下方には、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能で、入賞球があると５個の賞球を払い出す始動入賞口４と、入賞球があると１５個の賞球を払い出す大入賞口（いわゆるアタッカ）５とが設けられている。上記普通図柄表示装置２と始動入賞口４と大入賞口５とは、可変入賞球装置９として一体にユニット化され、遊技領域の下部に設置されている。尚、始動入賞口４は、上記の第１状態であっても遊技球が１個程度入賞可能な入賞空間を維持する可変入賞球装置で構成されている。
【００３２】
遊技盤面上には、裏側に発光部を備えたランプ風車１１ａ，１１ｂと、通常の風車１２ａ，１２ｂと、入賞球がある毎に１５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ〜１３ｇと、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂとが設けられている。
【００３３】
図２に示すように、可変入賞球装置９は、基盤９１と入賞球装置の左右に設けられた爪部９２とによって遊技盤１を挟み込むことで、遊技盤１に固定される構造となっている。その基盤９１の表面側の最上部には一般入賞口１３ｅが設けられ、一般入賞口１３ｅの下部には始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、可動翼片の開閉によって遊技球の入賞をし易くしたり難しくする可変型の入賞装置である。また、始動入賞口４の下部には大入賞口５が設けられている。大入賞口５は、可動腕が左右にスライドすることによって遊技球を入賞し易くしたり難しくしたりする構成の変動入賞装置から成る。
【００３４】
普通図柄表示装置２は、遊技領域１０の最下部に設けられており、その周辺には、普通図柄記憶ランプ１４が４個設けられている。この普通図柄記憶ランプ１４は、上記普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂに遊技球が入賞することによって点灯し、普通図柄表示装置２の可変表示可能回数を示す。すなわち、４個のランプは、普通図柄表示装置２が可変表示している最中に普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂに遊技球が入賞すると２回目以降５回目まで順次点灯し、現時点での普通図柄表示装置２の可変表示可能な回数（５回が上限）を遊技者に知らせるものである。６回目以降の入賞はカウントされず、無効になる。
【００３５】
また、特別図柄表示装置３においても、その図柄が変動している時に遊技球が始動入賞口４に入賞すると点灯する特別図柄記憶ランプ１５が４個設けられている。４個のランプは、始動入賞口４に遊技球が２回目以降５回目まで順次点灯し、現時点での特別図柄表示装置３の変動可能回数（５回が上限）を遊技者に知らせるものである。６回目以降の入賞はカウントされず、無効になる。
【００３６】
基盤９１の裏面側には、始動入賞口４を変換駆動する始動入賞口ソレノイド３０と、始動入賞口４へ入賞した遊技球（始動入賞球）を検出する始動入賞球検出手段としての始動入賞口スイッチ３１と、大入賞口５を変換駆動する大入賞口ソレノイド３２と、大入賞口５へ入賞した遊技球を計数し且つ大入賞口５を再度開成するか否かの判定を行うために必要な検出信号を発生する大入賞口スイッチ３３とが設けられている。
【００３７】
図３は、普通図柄作動用ゲート６の構成を示す。このゲート６は、爪部６２と基盤６１とが遊技盤１を挟み込み、ゲート内部に設けられた普通図柄作動用スイッチ７が遊技盤表面に突出するように取り付けられる構造となっている。
【００３８】
図１の遊技機においては、普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂを通過した特定入賞球は、遊技盤面を流下するが、この特定入賞球がある毎に一定数の賞球を遊技者に払い出すようにしてもよい。
【００３９】
図４は、遊技球発射装置から発射された遊技球（発射球）と戻り球の検出を行う検出スイッチの設置位置を示す。図において、遊技球発射装置２０は、プランジャ式ソレノイドを励磁して遊技球を発射させる構造であるが、駆動源としてロータリーソレノイドやモータを使用する構造でもよい。
【００４０】
上記遊技球発射装置２０から発射された遊技球を検出する発射球検出手段として、発射球検出右スイッチ２１ａ，発射球検出左スイッチ２１ｂが設けられている。２つの発射球検出スイッチは、遊技球が確実に発射されたかどうかを判別するためのもので、遊技球発射装置２０に駆動信号が出力され且つ発射球検出右スイッチ２１ａが検出信号を出力した後、発射球検出左スイッチ２１ｂが検出出力を検出して初めて遊技球が発射されたと判別する。従って、初めに発射球検出左スイッチ２１ｂが検出信号を出力し、その後、発射球検出右スイッチ２１ａが検出信号を出力したような場合にはエラーとなり、遊技球が発射されたものとしない。
【００４１】
また、遊技球が発射球検出右スイッチ２１ａ，発射球検出左スイッチ２１ｂを順番どおり通過しても、弾発力が弱く遊技領域に達しなかった戻り球を検出するために戻り球検出スイッチ２２が設けられている。
【００４２】
次に、以上のようなパチンコ遊技機の遊技制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図５のブロック図で示されるように、マイクロコンピュータを中心に構成されている。
【００４３】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵ５０Ａ，ＲＡＭ５０Ｂ，ＲＯＭ５０Ｃ及び入出力（Ｉ／Ｏ）ポート用ＩＣ５０Ｄで構成され、入力回路５１から入力される各入力信号をＲＯＭ５０Ｃ内に書き込まれたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路５２から各駆動手段へ出力信号を送出する。また、各遊技の進行過程で使用する乱数を発生する乱数発生器５３が、ＣＰＵ５０Ａに接続されている。尚、乱数発生手段としては、ＣＰＵがプログラム上で所定の信号に応じて数値を更新することによって乱数を発生するようにしてもよい。
【００４４】
入力回路５１には、後述のように設定切替装置６０（図１５）を構成する設定キースイッチユニット６２と設定切替スイッチ６４、発射球検出スイッチ２１ａ及び２１ｂ、戻り球検出スイッチ２２、普通図柄作動用スイッチ７、始動入賞口スイッチ３１、大入賞口スイッチ３３等が接続される一方、出力回路５２には、普通図柄表示装置２、特別図柄表示装置３、普通図柄記憶ランプ１４、特別図柄記憶ランプ１５、始動入賞口ソレノイド３０、大入賞口ソレノイド３２等が接続されている。
【００４５】
上記マイクロコンピュータは、電源スイッチがオンするとメモリやレジスタの初期化処理を行った後、割込信号（リセットパルス）が発生すると、遊技制御で使用する乱数の更新処理等の割込処理を順次実行する。
【００４６】
図６及び図７は、上記マイコンによる遊技処理手順を示すフローチャートである。
【００４７】
遊技機の始動に際して、発射球に応じて発生する第１の乱数の値が入賞（当たり）となる確率を複数設定された入賞確率の中から設定キー操作により選択して設定する設定処理を行う（ＳＴ１１）。この設定処理については、後に詳細に説明する。
【００４８】
次に、発射球があるか否かを判定する（ＳＴ１２）。ここで、遊技者の操作で発射装置２０から発射された遊技球に応じて、発射球検出右スイッチ２１ａと発射球検出左スイッチ２１ｂの両方から検出出力がある時、発射球ありと判定される。このとき、第１の乱数抽出を行う（ＳＴ１３）。すなわち、乱数発生手段から所定のタイミングで１つの乱数値を抽出する。この乱数抽出のタイミングは、上記２つの発射球検出スイッチからの検出出力があった時、或いは一定時間経過後でもよい。そして、抽出した乱数値が所定値（入賞、即ち当たり）であるか否かを判定し（ＳＴ１４）、“ＹＥＳ”（当たり）のとき、前述の計数手段としての入賞条件カウンタを「＋１」加算し（ＳＴ１５）、“ＮＯ”（外れ）であれば、入賞条件カウンタは変化しない。この遊技機において、入賞条件カウンタの初期値として１２８が設定されている。
【００４９】
ここで、入賞条件カウンタの機能について説明する。図１のパチンコ遊技機において、遊技者の技量に左右されない入賞確率の調整を行うためには、遊技球の発射タイミングによる乱数抽出の結果、当たりの場合に、例えば始動入賞口を開成するという特典を与えることが考えられる。しかしながら、パチンコ遊技機に限らず、弾球遊技機においては、弾発された遊技球が遊技領域に設けられた何らかの部材に接触して初めて実際に遊技が行われたといえるものであるから、上記のような特典の与え方は、遊技者の技量に応じて利益が得られるという遊技の基本に照らして奇異なものとなり、結果的に遊技者に不信感を与えることになりかねない。
【００５０】
そこで、乱数判定の結果が当たりならば、その結果をカウンタに蓄積しておき、実際に遊技球が遊技領域１０内に設けられた普通図柄作動用ゲート６に入賞したことを条件として、始動入賞口を開成するための条件となる第２の乱数の入賞判定における入賞確率を上記カウンタの計数値に応じて変化させたり、始動入賞口４が開いてから閉じるまでの時間又は開成の解除条件となる遊技球の始動入賞口への入賞個数などの開成処理条件を上記カウンタの計数値に応じて変化させたり、或は、始動入賞口４を開成させる条件として設けられた普通図柄表示装置２の図柄変動時間を上記カウンタの計数値に応じて変化させて、普通図柄の当たり判定（上記の第２の乱数の入賞判定）を行う回数を制御することにより、始動入賞口４の開成を制御すれば、遊技者に上記のような不信感を抱かせることはなくなる。
【００５１】
このような理由から、発射球による第１の乱数抽選の結果が当たりである場合、それを記憶させる（例えば、乱数抽選が１回当たる毎に入賞条件カウンタの値を＋１加算）構成としている。
【００５２】
次に、発射球の中には、上記２つのスイッチは通過したが、弾発力が弱い等の理由により、遊技領域１０に達しないまま戻って来るものがあり、この戻り球は戻り球検出スイッチ２２で検出される。従って、図６の処理で、戻り球の有無を判定し（ＳＴ１６）、戻り球があった時は、次回発射する遊技球について乱数抽出を行うと重複することになるので、次回発射時の乱数抽出を中止する（ＳＴ１７）。
【００５３】
遊技領域１０に打ち出された遊技球が普通図柄作動用ゲート６に入賞して、普通図柄作動用スイッチ７で検出される（ＳＴ１８）と、第２の乱数を抽出する（ＳＴ１９）と共に、普通図柄表示装置２を作動させ普通図柄変動を開始する（ＳＴ２０）。
【００５４】
なお、上記第２の乱数抽出は、普通図柄表示装置２の作動開始後に行ってもよい。
【００５５】
次に、上記入賞条件カウンタの値が所定値より大きいか否かを判定する（ＳＴ２１）。この所定値は、例えば、初期値が１２８の場合、１２９以上とするように、使用するカウンタの初期値より大きい値とする。上記判定の結果、所定値より大きければ、第２の乱数の入賞判定における入賞確率を２種類設けられた確率の中から高確率を選び（ＳＴ２２）、一方、所定値より小さければ低確率を選択して（ＳＴ２３）、第２の乱数の入賞判定を行う（ＳＴ２４）。従って、第２の乱数の入賞判定は、入賞条件カウンタの値が所定値以上のとき有利になる。
【００５６】
上記入賞条件カウンタの計数値に基づく第２の乱数の入賞判定における入賞確率の設定処理（ＳＴ２２，ＳＴ２３）に変えて、図８に示すように、入賞条件カウンタの計数値に基づいて、普通図柄変動時間の設定処理を行ってもよい。
【００５７】
即ち、入賞条件カウンタが所定値より大きい場合は、短時間の図柄変動時間データを設定し（ＳＴ２２’）、小さい場合は、長時間の図柄変動時間データを設定する（ＳＴ２３’）。この時間調整により、普通図柄表示装置２が可変表示している最中に普通図柄作動用ゲート６ａ，６ｂに遊技球が６個以上入賞して無駄になる入賞回数が減り、普通図柄の変動回数が増え、第２の乱数の入賞判定の回数が増えるので、入賞の機会が増大する。
【００５８】
ＳＴ１９で抽出された第２の乱数の入賞判定を行い（ＳＴ２４）、その結果が当たりであれば、普通図柄表示装置２に入賞図柄を停止表示させて（ＳＴ２５）、始動入賞口４を開成処理する（ＳＴ２７）。外れの場合には、外れ図柄を停止表示させ（ＳＴ２６）、始動入賞口４を開成しない。
【００５９】
以上のように、発射球による乱数値が所定値となる確率と、始動入賞口を第２状態にさせる第２の乱数の入賞判定における入賞確率（普通図柄入賞確率）又は普通図柄の変動時間とを、所定の条件に基づいて選択することによって変化させ、始動入賞口４の開成する条件を変えることで始動入賞始口４への遊技球の入賞の確率を調整する。
【００６０】
始動入賞口４に遊技球が入賞して始動入賞口スイッチ３１が検出信号を出力すると（ＳＴ２８）、前記入賞条件カウンタを「１」減算する（ＳＴ２９）。この減算は、計算処理上「−１」を加算することと同じである。ここで、上記のように「＋１」（加算）することは、結果的に始動入賞口４を開成する条件が整ってくることになるが、逆に「１」減算することは、始動入賞口４を開成する条件の達成から遠ざかることになる。なお、上記では、始動入賞口４に遊技球が１個入賞すると入賞条件カウンタを「１」減算しているが、遊技球が２個入賞して「１」減算、或いは１個入賞して「２」減算としてもよい。
【００６１】
なお、始動入賞口４の開成処理（ＳＴ２７）において、始動入賞口４は所定の条件、例えば、一定時間経過後または始動入賞口４に所定数の入賞球があったとき閉成される。
【００６２】
この開成処理の条件を前記入賞条件カウンタの計数値によって変化させることによって始動入賞口４への遊技球の入賞を調整することもできる。
【００６３】
例えば、図９に示すように、普通図柄の変動開始（ＳＴ２０）後、第２の乱数の入賞判定を行い（ＳＴ４１）、当たりの場合は入賞図柄を停止表示する（ＳＴ４２）と共に、入賞条件カウンタが所定値以上であるかを判定し（ＳＴ４４）、所定値以上の場合は、始動入賞口４が開いてから閉じるまでの時間を長く設定する長時間開成処理を行う（ＳＴ４５）ことで、始動入賞口４への遊技球の入賞可能性を増大し、所定値未満の場合は、始動入賞口４が開いてから閉じるまでの時間を短く設定する短時間開成処理を行う（ＳＴ４６）ことで、始動入賞口４への入賞可能性を減少させる。
【００６４】
なお、始動入賞口４の開いている時間を変化させるばかりでなく、閉じる条件として遊技球の入賞個数を２種類の設定し、入賞条件カウンタが所定値以上であれば高い個数を選択し、所定値未満であれば低い個数を選択するようにして、始動入賞口４の開閉を調節することにより、始動入賞始口４への遊技球の入賞の確率を調整することもできる。
【００６５】
なお、ＳＴ４１の第２の乱数の入賞判定で、外れの場合は、普通図柄を外れ表示し（ＳＴ４３）、始動入賞口は開成されない。
【００６６】
始動入賞口４に遊技球が入賞すると、前述のように、入賞条件カウンタを減算する（ＳＴ２９）と共に、第３の乱数を抽出し、特別図柄表示装置３を作動させ、特別図柄変動処理を行い（ＳＴ３１）遊技処理は終了する。
【００６７】
特別図柄変動処理は、ＳＴ１１の第１の乱数の入賞確率の設定において、如何なる入賞確率が選択されて設定されても、遊技時間当たりの特別図柄変動時間がほぼ同じになるように行われるが、この特別図柄変動処理について、後に詳細に説明する。
【００６８】
以上のような始動入賞口４の変換その他の動作を含む遊技制御処理において、上記の確率を決定するための乱数抽選は、抽出した乱数の値がある特定値に当たるか否かということであるが、乱数抽選を常に同じ範囲或いは同じ特定値で行っていると、遊技者に抽選の結果を予測され、上記のような確率に基づく遊技制御の目的が達成できなくなる。そこで、例えば、割込信号の発生毎に前回の特定値（例えば「当たり」となる乱数値）に一定値（例えば＋１）を加算した値に変える（すなわち更新する）ことで、乱数抽選をより効果的なものとすることができる。
【００６９】
図１０は、前述のパチンコ遊技機において、上記のような考えに基づいて行われる乱数更新処理を示している。
【００７０】
初めに、特別図柄表示装置３の可変表示を特定態様（大当たり）で停止させるか否かを決定する大当たり判定用の乱数を、一定の範囲内で更新する（ＳＴ１０１）。この乱数は、始動入賞口４に遊技球が入賞した時に抽出される。
【００７１】
次に、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判定する（ＳＴ１０２）。この判定は、前述のマイクロコンピュータのＲＡＭにおいて指定された番地に特定条件（高確率状態）を示すフラグが立っている（セットされている）か否かで判断される。
【００７２】
上記判定（ＳＴ１０２）で低確率状態（フラグセット解除）の場合には、各種入賞の発生確率を記憶させた入賞確率テーブルに設定されている６種類の発射球に応じて抽出した乱数が所定値となる確率データの中から、設定切替装置６０がどのものを指定しているかの確認を行う（ＳＴ１０３）。
【００７３】
その確認後、指定された低確率用の乱数範囲のデータを選択する（ＳＴ１０４）。この低確率用の乱数範囲のデータとは、発射球に応じて抽出された乱数が所定値となる確率を、乱数の更新の範囲を広くとることによって低くするように設定されたデータで、前記６種類設定されている確率値毎に相違する。
【００７４】
一方、上記ＳＴ１０２の判定で高確率状態（フラグセット）の場合には、発射球の当たり確率を、乱数更新の範囲を狭くすることによって高くするように設定されたデータを選択する（ＳＴ１０５）。以上のようにして乱数更新範囲内で、乱数更新が続けられる（ＳＴ１０６）。
【００７５】
上記のように乱数更新範囲を変化させることにより、確率を調整させることができる。更に、入賞確率テーブルに設定されている確率値は「当たり乱数の数／乱数の更新範囲」で表され、通常分母に比べて分子が小さいので分母の乱数の更新範囲を変化させることによって、より緻密な確率の調整が可能となる。
【００７６】
次に、普通図柄を特定態様で停止させるか否かを決定するための判定用乱数の更新を行う。すなわち、普通図柄作動用ゲート６に遊技球が入賞した時に発生する乱数の定められた範囲内で乱数の更新が行われる（ＳＴ１０７）。
【００７７】
また、「大当たり」の場合の特別図柄が停止するまでの演出効果として、通常時における特別図柄の停止過程と異なる停止過程を生じさせる乱数の定められた範囲内で乱数の更新が行われ（ＳＴ１０８）、大当たりの場合の停止時に表示される特別図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行う（ＳＴ１０９）。
【００７８】
更に、当たりの場合の停止時に表示される普通図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行い（ＳＴ１１０）、はずれの場合の停止時に表示される普通図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行う（ＳＴ１１１）。
【００７９】
以上で一回の乱数更新処理が終了し、以上の手順を繰り返す。その間に、所定の検出信号の発生により対応する乱数更新処理から乱数が抽出される。
【００８０】
上記図７に示すように、始動入賞口４の動作を制御して入賞率を調整するが、この中で入賞条件カウンタと普通図柄が当たり図柄で停止し、始動入賞口４が開成する確率、即ち第２の乱数の入賞判定のために設定した２種類の入賞確率又は２種類の普通図柄変動時間との関係について、図１１に基づいて説明する。
【００８１】
図１１は、入賞条件カウンタ値の推移に対応する第２の乱数の入賞判定のために設定した２種類の入賞確率（図において、普通図柄入賞確率と称する）又は２種類の普通図柄変動時間データ（カッコ書きした）の切り換えの推移を示している。
【００８２】
前記入賞条件カウンタは８ビットのカウンタで、「０〜２５５」の領域を取りうるもので、電源投入時または大当たり発生時に、初期値として「１２８」が設定されるものとする。
【００８３】
ここで、図６のＳＴ１４において当たりとなった場合には、入賞条件カウンタの値は、初期値「１２８」から「１」加算されて「１２９」となる。このとき、前記入賞確率データは低確率から高確率のものに切り替わる（普通図柄変動時間データは長時間から短時間のものに切り替わる）。入賞条件カウンタの値が「１２８」以下になると再度、低確率に切り替わる（長時間に切り替わる）。
【００８４】
また、入賞条件カウンタの値で、始動入賞口４の開成条件を変化させる場合も同様で、入賞条件カウンタが「１２９」以上であれば、長時間（又は、多数の入賞個数）の開成処理に切り替わり、「１２８」以下であれば短時間（又は、少数の入賞個数）の開成処理に切り替わる。
【００８５】
図１１に示すように、入賞条件カウンタは、始動入賞口４に遊技球が入賞する度に減算されるから、始動入賞口４への遊技球の入賞頻度が高いと、入賞条件カウンタの値はどんどん減少し初期値を大きく下回る場合（図におけるカウンタ値１２６の場合）も生ずる。もし、カウンタ値が１２６になったら、その後発射球毎の第１の入賞判定で、３度入賞しないと、入賞条件カウンタの値は、所定値である１２９にならず、その間、不利な条件を強いられる。
【００８６】
このように、入賞条件カウンタの減算を、上記の各判定（ＳＴ２１，ＳＴ４４）の後ではなく、始動入賞口４に遊技球が入賞する度に行うようにしたことで、発射球の入賞確率で始動入賞口４への入賞を調整するばかりでなく、実際の始動入賞口４への入賞状況に合わせた調整が可能となる。すなわち、確率による調整だけでは、運が良かったり、技量が秀でたりして始動入賞口４への遊技球の入賞が度重なる場合も生ずるが、上記の調整により、このような場合は、始動入賞口４への遊技球の入賞が困難になるようにすることができる。
【００８７】
一方、発射球がある度に行われる第１の乱数の入賞判定における入賞確率（発射球当たり確率と称する）は、選択可能に複数設定されている。図１２及び図１３に示す確率テーブルは、６種類の設定値１〜６に対する確率データとして、発射球の当たり確率が前記図５のブロック図に示したＲＯＭ５０Ｃに格納したものである。この複数の入賞確率の中から、遊技機の始動に際して、目的に合わせて所定の入賞確率が設定される。
【００８８】
図１２又は図１３において、設定値が３ならば、「３」に対応する発射球当たり確率を設定した値「７／１１１」が、発射球の当たり確率になる。そして、この確率の分母である「１１１」が前記乱数更新範囲となり、分子の「７」が当たりの乱数値の数となる。
【００８９】
この確率を示す値からわかるように、分子に比べて分母が極端に大きいので、分母を変化させることによって詳細な発射球入賞確率が得られる利点がある。従って、発射球の当たる確率については、設定値に対応する確率は全て分母を変化させている。このように低確率と高確率の差を、乱数の発生領域を広く設定するか狭く設定するかで生じさせている。
【００９０】
更に、図１２のテーブルに示した普通図柄入賞確率は、図７の遊技処理動作のフローチャートのＳＴ２１の判定で用いられ、入賞条件カウンタが所定値以上のとき高確率（２５０／２５６）を選択し（ＳＴ２２）、入賞条件カウンタが所定値未満のとき低確率（２５／２５６）を選択する（ＳＴ２３）。
【００９１】
図１３のテーブルに示した普通図柄変動時間は、図８のフローチャートに示すように、図７のフローチャートのＳＴ２１の判定で使用され、入賞条件カウンタが所定値以上のとき短時間（５秒））を選択し（ＳＴ２２’）、入賞条件カウンタが所定値未満のとき長時間（１０秒）を選択する（ＳＴ２３’）。
【００９２】
図１２及び図１３のテーブルには、特別図柄表示装置３の特別図柄変動時間のデータも設定されている。特別図柄変動時間は、発射球当たり確率が高くなるほど変動時間（３４，３２，３０，２８，２６，２４秒）が短くなるように設定されている。即ち、発射球の入賞確率が高くなると前記計数値は一定値以上になりやすく、遊技球の始動入賞口への入賞頻度は増加するのであるから、特別図柄変動回数は増加し、図柄変動時間を一律にしてあれば、遊技時間当たりの図柄変動時間は増大するが、このように、入賞確率が高いほど図柄変動時間を短く調整することにより、遊技時間当たりの図柄変動時間を増大させないようにし、遊技者が遊技台を選ぶ目安を与えないようにすることができる。
【００９３】
以上のような入賞確率テーブルは、図１５に示す設定切替装置６０によって使用する確率データが設定される。この設定は、前述のＳＴ１１における第１の乱数の入賞確率設定処理として行われる。その手順を、図１４に示す。
【００９４】
初めに、遊技機の電源が投入されると（ＳＴ２０１）、マイクロコンピュータ５０は、設定キーが「ＯＮ」状態であるかチェックを行う（ＳＴ２０２）。このチェックは、正しい設定キーが設定切替装置６０のキー穴に挿入されているか否かを判定するもので、詳細な判定方法及び構造については後述する（図１５）。
【００９５】
挿入された設定キーが正しいものであるならば、その設定キーを決められた方向に回転することによって、前記マイクロコンピュータ５０に信号が送られ、ＲＯＭ５０Ｃ内部に設けられている入賞確率テーブルが切り替わる（ＳＴ２０３）。
【００９６】
入賞確率が所望のものに切り替え終わると、設定キーを引き抜くことによって入賞確率テーブルが固定される（ＳＴ２０４）。尚、電源が投入されて現在設定されている入賞確率テーブルが所望のものであるならば、設定キーをキー穴に挿入する等の操作は不要である。以上のようにして、所望の入賞確率テーブルが設定される。
【００９７】
図１５は、上記設定処理に必要な設定キー及び設定切替装置の詳細を示している。設定キー６１のキー部は、凸部６１ａ，６１ｃと凹部６１ｂとからなる形状で形成されている。他方、設定切替装置６０内部には、キー部がキー穴６５から挿入された場合に、凹凸部６１ａ，６１ｂ，６１ｃにそれぞれ対応する位置にその形状を検出する設定キースイッチ６２ａ，６２ｂ，６２ｃの３個をユニットとした設定キースイッチユニット６２が設置されている。
【００９８】
従って、キー穴６５に設定キー６１が挿入されると、設定キースイッチユニット６２が凸凹凸の形状であることを認識した場合に、設定キーはＯＮであると判断する（図１４のＳＴ２０２で“ＹＥＳ”）。すなわち、挿入されたキーが正規なものであるか否かを、予め決められた設定キースイッチユニット６２のＯＮ／ＯＦＦ信号の組み合わせで判断する構成になっている。
【００９９】
このようにして、設定キースイッチユニット６２の出力信号の組み合わせが正しいとされた場合には、設定切替装置６０に挿入されたキーは正しいものとされ、入賞確率テーブルを所望の確率なものに設定することができる。この仕組みは、設定キースイッチユニット６２の奥にロータリースイッチである設定切替スイッチ６４が設けられ、設定キー６１のキー先端内部がスプライン加工されている部分に、設定切替スイッチ６４の回転軸が係合してスイッチが切り替わる構成となっている。
【０１００】
設定キー操作により、入賞確率テーブルの設定値１乃至６のいずれかを選択し設定することで、１回のキー操作で、発射球当たり確率に対応した特別図柄変動時間が設定され、本発明の目的を達成することができる。
【０１０１】
発射球当たり確率が高いほど、特別図柄変動時間を短くすることで、始動入賞口４への入賞率が増えて特別図柄の変動回数が増えても、遊技時間当たりの特別図柄の変動時間を増加させないようにすることができ、図柄変動時間をほぼ一定に調整するという本発明の目的を達成できる。
【０１０２】
遊技時間当たりの特別図柄の変動時間を調整した第２及び第３の実施例について、順次説明する。
【０１０３】
第２の実施例において、図５のブロック図のマイコン５０には、特別図柄変動中に始動入賞口４に入賞した遊技球を計数する第２の計数手段である保留球カウンタが設けられる。保留球カウンタは、上限値５まで加算する。保留球カウンタの１から５までの計数値と対応する特別図柄変動時間の設定値が前記ＲＯＭ５０Ｃに格納されている。図１６に示した保留球カウンタの計数値に対応して設定された特別図柄変動時間テーブルでは、計数値が大きくなるほど、特別図柄変動時間は短くなっている。
【０１０４】
図１７及び図１８のフローチャートに従って、特別図柄変動処理について説明する。
【０１０５】
図７の遊技の処理手順のＳＴ２８において、始動入賞口４への遊技球の入賞があると、保留球カウンタの計数値が上限値（例えば５）になっているか否かを判定し（ＳＴ３０１）、“ＮＯ”と判定すると、第３の乱数を抽出する（ＳＴ３０２）と共に保留球カウンタを１加算（＋１）する（ＳＴ３０３）。ＳＴ３０１の判定で“ＹＥＳ”と判定すると、第３の乱数の抽出（ＳＴ３０２）及び保留球カウンタの加算（ＳＴ３０３）を行わない。従って、保留球カウンタの計数値は５を越えない。
【０１０６】
次に、特別図柄が変動中であるか（ＳＴ３０４）、アタッカが開成中であるか（ＳＴ３０５）、保留球カウンタが０であるか（ＳＴ３０６）を判定し、全てが“ＮＯ”であると、特別図柄の変動を開始する（ＳＴ３０７）。いずれかが“ＹＥＳ”であると、これらの判定が繰り返され、その間に始動入賞口４への入賞があると、保留球カウンタの計数値は順次増大するが、計数値が５になると、それ以上の加算は行なわず、同時に乱数の抽出も行わない。
【０１０７】
特別図柄の変動が開始されると、保留球カウンタの値が「１」か否かを判定する（ＳＴ３０８）。保留球カウンタの値は「１」で上記判定が“ＹＥＳ”であれば、カウンタ値「１」に対応する図柄変動時間（３０秒）を選択する（ＳＴ３０９）。上記ＳＴ３０８の判定で“ＮＯ”（保留球カウンタの値が「２」以上）の場合には、保留球カウンタが「２」か否かを判定し（ＳＴ３１０）、“ＹＥＳ”であれば、そのカウンタ値「２」に対応する図柄変動時間（１５秒）を選択する（ＳＴ３１１）。また、上記ＳＴ３１０の判定で“ＮＯ”（保留球カウンタの値が「３」以上）の場合には、保留球カウンタが「３」か否かを判定し（ＳＴ３１２）、“ＹＥＳ”であれば、そのカウンタ値「３」に対応する図柄変動時間（１０秒）を選択する（ＳＴ３１３）。
【０１０８】
また、上記ＳＴ３１２の判定で“ＮＯ”（保留球カウンタの値が「４」以上）の場合には、保留球カウンタが「４」か否かを判定し（ＳＴ３１４）、“ＹＥＳ”であれば、そのカウンタ値「４」に対応する図柄変動時間（７．５秒）を選択する（ＳＴ３１５）。
【０１０９】
また、上記ＳＴ３１４の判定で“ＮＯ”（保留球カウンタの値が「５」）の場合には、カウンタ値「５」に対応する図柄変動時間（６秒）を選択する（ＳＴ３１５）。
【０１１０】
保留球カウンタの値が「１」であれば３０秒、「２」であれば１５秒、「３」であれば１０秒、「４」であれば７．５秒、「５」であれば６秒夫々図柄変動する。上記の通り、保留球カウンタの値は、その回を含めた特別図柄の変動可能回数であるから、常に、このような状態が続いた場合、特別図柄の変動時間は、夫々、３０秒×１，１５秒×２，１０秒×３，７．５秒×４，６秒×５で、ほぼ同一となる。
【０１１１】
図柄変動中に、ＳＴ３０２で抽出した乱数の入賞判定を行い（ＳＴ３１７）、“ＹＥＳ”（当たり）と判定したときは、当たり図柄表示で停止し（ＳＴ３１８）、アタッカを開成処理し（ＳＴ３１９）、“ＮＯ”（外れ）と判定したときは、外れ図柄表示で停止し（ＳＴ３２０）、保留球カウンタを１減算し（ＳＴ３２１）、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１２】
上記の実施例においては、発射球入賞判定の入賞確率が高いほど、始動入賞口への遊技球の入賞可能性は高く、始動入賞口への遊技球の入賞が多いほど保留球カウンタの計数値は増加し、保留球カウンタの値が高いほど、特別図柄の変動時間は短く調整されているので、遊技時間当たりの特別図柄の変動時間は、始動入賞口への遊技球の入賞頻度に関わりなく、ぼぼ一定に保つことができる。
【０１１３】
次に、第３の実施例について説明する。
【０１１４】
始動入賞口へ遊技球が入賞し、特別図柄の変動が開始され、特別図柄の変動中に、始動入賞口への遊技球の入賞が生ずると計時を開始する計時手段を設け、予め定められた図柄変動時間から計時手段の計時した時間を差し引いた時間を次の図柄変動時間とすることにより、始動入賞口に多数の遊技球の入賞があっても、遊技時間当たりの図柄変動時間をほぼ同じに調整することができる。
【０１１５】
この実施例においては、図５のブロック図におけるＣＰＵ５０Ａが始動入賞口スイッチ３１からの信号により計時を開始するタイマ動作を実行する。ＣＰＵ５０Ａは、タイマ動作を始動入賞口スイッチ３１からの信号がある度に開始し、所定時間（例えば３０秒）計時すると、リセットされる。また、上限として設定された回数（例えば５回）以上の信号が発生しても、それ以上のタイマ動作を行わず、且つ、上限の回数を越える入賞に対して第３の乱数の発生及び特別図柄の変動も行わないためのタイマカウンタを含んでいる。このタイマカウンタとして、前記第２の実施例の保留球カウンタを用いてもよい。
【０１１６】
図１９及び図２０は、タイマの作動を伴う特別図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１７】
図７の遊技の処理手順のＳＴ２８において、始動入賞口４への遊技球の入賞があると、タイマカウンタの計数値が上限値（例えば５）になっているか否かを判定し（ＳＴ４０１）、“ＮＯ”と判定すると、タイマカウンタを１加算する（ＳＴ４０２）と共に、タイマの計時を開始し（ＳＴ４０３）、第３の乱数を抽出する（ＳＴ４０４）。ＳＴ４０１の判定で“ＹＥＳ”と判定すると、タイマカウンタの加算（ＳＴ４０２）、タイマの計時開始（ＳＴ４０３）及び第３の乱数の抽出（ＳＴ４０４）を行わない。従って、タイマカウンタの計数値は上限値５を越えない。
【０１１８】
次に、特別図柄が変動中であるか（ＳＴ４０５）、アタッカが開成中であるか（ＳＴ４０６）、タイマカウンタが０であるか（ＳＴ４０７）を判定し、全てが“ＮＯ”であると、特別図柄の変動を開始する（ＳＴ４０８）。いずれかが“ＹＥＳ”であると、これらの判定が繰り返される。その間にタイマの計時時間は増大し、また、始動入賞口４への入賞があると、タイマカウンタの計数値は順次増大するが、計数値が５になると、それ以上の加算は行なわず、同時にタイマの計時も開始されない。
【０１１９】
特別図柄の変動が開始されると、所定時間（例えば３０秒）からタイマの計時した時間を差し引いた時間、特別図柄を図柄変動する（ＳＴ４０９）。
【０１２０】
図柄変動中に、ＳＴ４０４で抽出した乱数の入賞判定を行い（ＳＴ４１０）、“ＹＥＳ”（当たり）と判定したときは、当たり図柄表示で停止し（ＳＴ４１１）、アタッカを開成処理し（ＳＴ４１２）、“ＮＯ”（外れ）と判定したときは、外れ図柄表示で停止し（ＳＴ４１３）、タイマカウンタを１減算し（ＳＴ４１４）、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２１】
図２１は、上記第３の実施例の特別図柄の変動の時間を示している。最上段には、始動入賞口４に遊技球が入賞すると信号を出す始動入賞口スイッチ３１がＯＮとなったタイミング例をａ〜ｆで示し、その下段には、始動入賞口スイッチ３１がＯＮになったタイミングａ〜ｆに応じて、マイコンのプログラム上で設定された、図柄変動時間を計時するタイマの出力状態を示し、最下段には、特別図柄の変動／停止の時間変化を示している。
【０１２２】
初めに、タイミングａで入賞球が発生すると、その検出信号に応じて、図柄変動制御手段としてのマイコン５０のＣＰＵは、第１タイマを始動する。このタイマは、設定された時間（例えば３０秒）を計時し、その後リセットされる。第１タイマの始動と共に特別図柄の変動が開始され、（ａ）で示す設定時間後に第１タイマの作動が停止し、図柄変動も停止する。これが入賞球に対応して行われる１回の図柄変動であるが、その図柄変動中に新たな入賞球が発生した場合には、図柄変動時間は次のように変化する。
【０１２３】
すなわち、最初の入賞球に対応した図柄変動中（第１タイマの計時時間内）に、入賞球がタイミングｂ，ｃ，ｄ，ｅで４個発生したならば、それらのタイミングで第２〜第５タイマが順次作動を開始する。
【０１２４】
その後、第１タイマが設定時間（３０秒）を計時した時点で、第２タイマは作動中、つまりタイミングｂで発生した第２の入賞球に対応する図柄変動は終了していないので、図柄変動は一旦停止した後、再び開始される。そして、第２タイマが設定時間を計時した時点で図柄変動が停止するが、第３のタイマが作動中であれば、図柄変動が再開される。以下、第５タイマまで同様に図柄変動が行われる。従って、図柄変動中に入賞球が発生した場合には、図２０の最下段に示すように、先の入賞球の発生から次の入賞球の発生までの経過時間の長さに応じて図柄の変動時間も変化する。
【０１２５】
なお、タイミングｆで示すように図柄変動終了後に入賞球が発生したときは、最初のタイミングａで発生した特定入賞球と同様に、所定の設定時間で図柄変動が実行される。
【０１２６】
上記の実施例においては、発射球入賞判定の入賞確率が高いほど、始動入賞口への遊技球の入賞可能性は高く、始動入賞口への遊技球の入賞が多いほど、その入賞球に対応する特別図柄の変動の開始が遅れることを利用し、遅れる時間を計時し、所定の時間から計時した時間を差し引いた時間、その入賞球に対応する特別図柄を変動させることで、特別図柄変動時間を短し、始動入賞口への遊技球の入賞が数多く発生しても遊技時間当たりの特別図柄の変動時間をほぼ一定に保つことができるようにした。
【０１２７】
以上、図示のパチンコ遊技機について説明したが、本発明は他の構成のパチンコ遊技機にも適用されるのは勿論、パチンコ遊技機に限らず、所定の確率に基づいて遊技状態を制御する各種遊技機に同様に適用されるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】可変入賞球装置の詳細を示す斜視図。
【図３】普通図柄作動用ゲートの詳細を示す斜視図。
【図４】遊技球発射装置と検出スイッチとの設置位置の関係を示した簡略図。
【図５】パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図６】制御装置による遊技処理手順を示すフローチャート。
【図７】制御装置による遊技処理手順を示すフローチャート。
【図８】制御装置による遊技処理手順を示すフローチャート。
【図９】制御装置による遊技処理手順を示すフローチャート。
【図１０】乱数更新処理を示すフローチャート。
【図１１】入賞条件カウンタ値に対応する普通入賞確率（又は普通図柄変動時間）の選択の推移を示すグラフ。
【図１２】発射球当たり確率と特別図柄の変動時間テーブルの概念図。
【図１３】発射球当たり確率と特別図柄変動時間テーブルの概念図。
【図１４】入賞確率設定処理を示すフローチャート。
【図１５】設定切替装置の詳細を示す斜視図。
【図１６】保留球カウンタの計数値に対応する特別図柄変動時間テーブルの概念図。
【図１７】特別図柄変動処理手順を示すフローチャート。
【図１８】特別図柄変動処理手順を示すフローチャート。
【図１９】特別図柄変動処理手順を示すフローチャート。
【図２０】特別図柄変動処理手順を示すフローチャート。
【図２１】始動入賞口への入賞球の発生に対応したタイマと特別図柄表示装置の動作タイミングを示すタイムチャート。
【符号の説明】
１…遊技盤、２…普通図柄表示装置、３…特別図柄表示装置、４…始動入賞口、５…大入賞口、６…普通図柄作動用ゲート、７…普通図柄作動用スイッチ、９…可変入賞球装置、２０…遊技球発射装置、２１…発射球検出スイッチ、２２…戻り球検出スイッチ、３０…始動入賞口ソレノイド、３１…始動入賞口スイッチ、３２…大入賞口ソレノイド、５０…マイクロコンピュータ、５３…乱数発生器、６０…設定切替装置、６１…設定キー、６２…設定キースイッチユニット、６４…設定切替スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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