(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイフィールド室（５）内に置かれた景品を把持し得る開閉アーム（６１）を具えた景品キャッチャー（６）を具備し、プレイヤーの操作に基づき作動する景品キャッチャー制御装置からの出力に基づき、景品キャッチャー（６）に所望の景品（１０）を把持させ、景品排出口に搬送せしめるクレーンゲーム機において;
上記景品キャッチャー（６）が伸縮自在な伸縮ブーム（７）の先端に取り付けられ、
上記伸縮ブーム（７）の基端部は、プレイフィールド室（５）内の所望位置に保持された水平軸（８）を中心に揺動可能に支承されると共に、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、少なくとも、上記水平軸（８）を中心とする伸縮ブーム（７）の揺動角と、伸縮ブーム（７）の伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アーム（６１）の開閉動作と、を制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする上記のクレーンゲーム機。
【請求項２】
上記水平軸（８）が、これと垂直に交差する軸線（ｖ１，ｈ１）を中心に回動可能なように構成され、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記軸線（ｖ１，ｈ１）を中心とする水平軸（８）の回動角についても制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項３】
上記水平軸（８）がプレイフィールド室（５）の天井部の一定位置に保持されたことを特徴とする請求項１又は２に記載のクレーンゲーム機。
【請求項４】
上記水平軸（８）が、これを水平２軸方向に移動させる天井走行クレーン（９）により支持され、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記天井走行クレーンによる水平軸（８）の水平２軸方向の位置についても制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする請求項１又は２に記載のクレーンゲーム機。
【請求項５】
上記水平軸（８）が、これから距離を隔てた鉛直な軸線（ｖ２）を中心に旋回可能な旋回アーム（１１）により支持され、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記旋回アーム（１１）の旋回角度についても制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする請求項１又は２に記載のクレーンゲーム機。
【請求項６】
上記水平軸（８）が、プレイフィールド室の床面に設けた支持体（１３）により支持されたことを特徴とする請求項１又は２に記載のクレーンゲーム機。
【請求項７】
上記水平軸（８）が、プレイフィールド室の背面壁に設けた支持体（１４）により支持されたことを特徴とする請求項１又は２に記載のクレーンゲーム機。
【請求項８】
上記伸縮ブーム（７）の先端に取り付けられる景品キャッチャー（６）を、景品を移送することが可能な別種の器具（１５）と交換可能なよう構成したことを特徴とする請求項１から７までのいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイフィールド室内に置かれた景品の獲得を競うクレーンゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
クレーンゲーム機は、筐体内のプレイフィールドにプレイヤーから見えるように積まれた景品を、プレイヤーが操作できる景品キャッチャーにより掴み取って、景品投入口へ投下するように構成されており、ゲームセンターその他の娯楽施設において広く楽しまれている。
【０００３】
従来のクレーンゲーム機における景品キャッチャーは、プレイフィールド室の天井部に設けたクレーン機構により水平２軸方向（Ｘ−Ｙ軸方向）に移動可能であると共に、伸縮ブームにより鉛直方向（Ｚ軸方向）に移動可能であり、更に、通常は伸縮ブームの鉛直軸を中心に回動可能なように構成されている。
【０００４】
しかしながら、このような従来の景品キャッチャーの動きだけでは、次のような問題点があった。
(1) 景品キャッチャーを水平２軸方向へ移動させて景品の真上にくるように位置決めしてから、景品キャッチャーで景品を掴むときの操作は、キャッチーを開いた状態で上から真下へ向けて垂直に降下させ、景品に達したところでキャッチーを閉じるだけである。そのため、景品を掴む方向は上からの一方向に限られ、プレイフィールド上に積まれている景品のうち最も上側の景品しか掴むことができず、面白味に欠け、飽きられやすいという問題がある。
(2) 景品を上からしか掴めないため、景品の置き方も制限され、筐体内部の空間を有効に利用できない。
(3) 景品を掴むのは、景品キャッチャーに具えられた２本又は３本の開閉アームであるため、景品を保持もしくは移動させる方法が限られる。
(4) 図１４に示すように、プレイフィールドの両側や奥の壁に近い部分では、景品キャッチャーの届かないデッドスペースＤＳが生じ、そこに景品があっても掴むことができず、その景品の獲得を目的としてゲーム料金を支払ったプレイヤー等には大きな不満が残るという問題がある。
(5) 天井部に設けたクレーン機構を作動させるためのメカ部が筐体上部にあり、そのメカ部を隠すためにゲーム機のタイトルプレートを筐体上部に設けざるを得ないなど、筐体の外観的形状に自由度がなく、どのクレーンゲーム機も皆似たような形状になってしまっていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、従来のクレーンゲーム機の上記の如き問題点を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、景品キャッチャーが景品を掴むことのできる方向を従来より大幅に拡張することにより、筐体内部の空間を有効に利用できるようにすると共に、景品の配列の自由度を高めることにより、ゲームの面白さを向上させ、また、筐体の形状の自由度を高めることも可能で、飽きられることのない興趣に富んだクレーンゲーム機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的は、
プレイフィールド室内に置かれた景品を把持し得る開閉アームを具えた景品キャッチャーを具備し、プレイヤーの操作に基づき作動する景品キャッチャー制御装置からの出力に基づき、景品キャッチャーに所望の景品を把持させ、景品排出口に搬送せしめるクレーンゲーム機において;
上記景品キャッチャーが伸縮自在な伸縮ブームの先端に取り付けられ、
上記伸縮ブームの基端部は、プレイフィールド室内の所望位置に保持された水平軸を中心に揺動可能に支承されると共に、
上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、少なくとも、上記水平軸を中心とする伸縮ブームの揺動角と、伸縮ブームの伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アームの開閉動作と、を制御し得るよう構成されたこと、
を特徴とする上記のクレーンゲーム機によって達成できる。
【０００７】
上記伸縮ブームを更に様々な方向へ向けることができるようにするために、上記水平軸が、これと垂直に交差する軸線を中心に回動可能なように構成され、上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記軸線を中心とする水平軸の回動角についても制御し得るよう構成されることが推奨される。
なお、上記水平軸と垂直に交差する軸線は、水平軸の支持体がプレイフィールド室の天井や床面に設けられている場合には鉛直方向の軸線を採用し、水平軸の支持体がプレイフィールド室の両脇の壁面や奥の背面壁に設けられている場合には水平方向の軸線を採用するのが一般的である。
【０００８】
上記水平軸がプレイフィールド室の天井部の一定位置に保持されるよう構成したり、或いはまた、上記水平軸が、これを水平２軸方向に移動させる天井走行クレーンにより支持され、上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記天井走行クレーンによる水平軸の水平２軸方向の位置についても制御し得るよう構成することも可能である。
更にまた、上記水平軸が、これから距離を隔てた鉛直な軸線を中心に旋回可能な旋回アームにより支持され、上記景品キャッチャー制御装置が、プレイヤーの操作に基づき、上記旋回アームの旋回角度についても制御し得るよう構成することも推奨される。
また、上記水平軸が、プレイフィールド室の床面に設けた支持体により支持されるように構成したり、プレイフィールド室の背面壁に設けた支持体により支持されるように構成したりすることも可能である。
【０００９】
なお、上記伸縮ブームの先端に取り付けられる景品キャッチャーを、景品を移送することが可能な別種の器具と交換可能なよう構成することも推奨される。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面により本発明を詳細に説明する。
図１は、本発明に係るクレーンゲーム機の第１の実施例を示す三面図、図２は第２の実施例を示す三面図、図３は第３の実施例を示す三面図、図４は第４の実施例を示す正面図、図５は第５の実施例を示す側面図、図６〜図１３は、本発明に係るクレーンゲーム機による景品獲得方法のそれぞれ異なった態様を示す説明図である。
【００１１】
まず、図１に示す実施例から説明する。
図１において、（Ａ）は本発明に係るクレーンゲーム機の第１の実施例の正面図、（Ｂ）はその右側面図、（Ｃ）はその上面図（主に、伸縮ブームの天井への取付け状態を示す）である。
図１中、１はゲーム機の筐体、２はゲーム料金投入部、３は操作部、４は景品払出し口、５はプレイフィールド室、６は景品キャッチャー、７は伸縮ブーム、８は伸縮ブーム７を揺動自在に支承する水平軸、１０は景品である。
筐体１の前面には強化ガラス板による施錠可能な扉が取り付けられ、このガラス板を透してプレイヤーはプレイフィールド室５内の景品１０や、景品キャッチャー６の動きを見ながらゲームを行なうようになっている。
【００１２】
この実施例において、景品キャッチャー６は、一台のゲーム機で２人のプレイヤーがプレイできるように２組設けられており、各景品キャッチャーはそれぞれ伸縮ブーム７の先端に取り付けられている。伸縮ブーム７の基端部は、水平軸８を中心に回動可能〔図１（Ｂ）においてＲ２で示す。〕なよう水平軸８によって支承され、図では省略した駆動機構によって回動せしめられるようになっている。
また、この実施例において、水平軸８はプレイフィールド室５の天井部の一定位置に取り付けられ、図では省略した駆動機構により、水平軸８と垂直に交差する軸線ｖ１（図１の実施例の場合、鉛直な軸線ｖ１）を中心に回動可能〔図１（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）においてＲ１で示す。〕なように構成されている。
なお、伸縮ブーム７は、その軸方向Ｌに伸縮駆動可能なようになっている。
また、景品キャッチャー６に具えられた開閉アーム６１は、景品キャッチャー６内に設けた駆動機構により開閉動作を行ない、景品１０を把持できるようになっている。
景品キャッチャー６を所望の景品１０の近くまで移動させて景品を把持するための上記各種の動き、即ち、水平軸８を中心とする伸縮ブーム７の揺動角と、鉛直な軸線ｖ１を中心とする水平軸８の回動角と、伸縮ブーム７の伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アーム６１の開閉動作とは、プレイヤーが操作部３のボタンスイッチ等を操作することにより、図では省略した景品キャッチャー制御装置を介して制御されるようになっている。
【００１３】
従って、水平軸８を中心とする伸縮ブーム７の揺動角と、鉛直な軸線ｖ１を中心とする水平軸８の回動角とを適宜変更することにより、伸縮ブーム７は、真下方向だけでなく、ほぼ真横方向から任意の斜め下方向へ向けることができ、その方向で伸縮ブーム７を伸縮させることにより、プレイフィールド室５内の水平軸８より低い位置に置かれた景品はすべて獲得することができるものである。また、図６〜図１３を参照して後述するように、従来のクレーンゲーム機では不可能なさまざまな獲得方法も可能となる。
【００１４】
次に、図２に示す実施例について説明する。
図２において、（Ａ）は本発明に係るクレーンゲーム機の第２の実施例の正面図、（Ｂ）はその右側面図、（Ｃ）はその上面図（主に、伸縮ブームの天井へのクレーン機構による取付け状態を示す）である。
図２中、図１と同一の参照番号を付したものは、図１の場合と同一又は同等の構成要素を示している。
この実施例においては、伸縮ブーム７の基端部を揺動可能に支承する水平軸８は、筐体１のプレイフィールド室５の天井部に設けたクレーン機構９により水平２軸方向（Ｘ−Ｙ軸方向）に移動可能なように構成されている。このクレーン機構９による水平軸８の水平２軸方向の位置制御は、プレイヤーが操作部３のボタンスイッチ等を操作することにより、図では省略した景品キャッチャー制御装置を介して制御されるようになっている。
他の構成要素の構成及び機能等は、図１に示した実施例と同様である。
従って、クレーン機構９による水平軸８の水平２軸方向の位置と、水平軸８を中心とする伸縮ブーム７の揺動角と、鉛直な軸線ｖ１を中心とする水平軸８の回動角と、伸縮ブーム７の伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アーム６１の開閉動作とを、操作部３のボタンスイッチ等を操作して制御することにより、プレイフィールド室５内の水平軸８より低い位置に置かれた景品をすべて獲得することができる。
【００１５】
次に、図３に示す実施例について説明する。
図３において、（Ａ）は本発明に係るクレーンゲーム機の第３の実施例の正面図、（Ｂ）はその右側面図、（Ｃ）はその上面図（主に、旋回アームの旋回状態を示す）である。
図３中、図１と同一の参照番号を付したものは、図１の場合と同一又は同等の構成要素を示している。
この実施例においては、鉛直な支柱１２をその中心軸線ｖ２を中心に回動〔図３（Ａ），（Ｂ）中、Ｒ３で示す〕させることにより、支柱１２の頂部から水平に伸びるよう取り付けた旋回アーム１１が、上記軸線ｖ２を中心に旋回〔図３（Ｃ）中、Ｒ３で示す）するようになっている。即ち、伸縮ブーム７の基端部を揺動可能に支承する水平軸８が、これから距離を隔てた鉛直な軸線ｖ２を中心に旋回せしめられるように構成されている。この旋回アーム１１の旋回角度は、プレイヤーが操作部３のボタンスイッチ等を操作することにより、図では省略した景品キャッチャー制御装置を介して制御されるようになっている。
他の構成要素の構成及び機能等は、図１に示した実施例と同様である。
従って、鉛直な軸線ｖ２を中心とする旋回アーム１１の旋回角度と、水平軸８を中心とする伸縮ブーム７の揺動角と、伸縮ブーム７の伸縮動作と、景品キャッチャーの開閉アーム６１の開閉動作とを、操作部３のボタンスイッチ等を操作して制御することにより、プレイフィールド室５内の水平軸８より低い位置に置かれた景品をすべて獲得することができるものである。
また、この実施例においては、筐体の天井部にクレーン機構を設ける必要がないので、筐体の形状についての制約が少なく、従来のクレーンゲーム機とは異なったユニークな外観形状を採用できるという利点がある。
なお、旋回アーム１１は、必ずしも鉛直な支柱１２に取り付けられた水平なアームである必要はなく、プレイフィールド室の床面から例えばアーチ状に湾曲して立ち上がるアームでもよく、要するに、鉛直な軸線ｖ２を中心に回動せしめられる構造であれば、その形状は任意でよい。
【００１６】
次に、図４に示す実施例について説明する。
図４中、図１と同一の参照番号を付したものは、図１の場合と同一又は同等の構成要素を示している。
この実施例においては、伸縮ブーム７を揺動可能に支承する水平軸８が、プレイフィールド室５の床面側に設けた支持体１３により支持されている。水平軸８は、これと垂直に交差する軸線ｖ１（図４の実施例の場合、鉛直な軸線ｖ１）を中心に回動可能（図４においてＲ１で示す。）なように構成されている。
支持体１３を床面側に設けることにより、その駆動機構等を筐体１の上部に設ける必要がなくなり、筐体の形状の自由度を増すことができる。
なお、図示するように、水平軸８を、三次元的な広がりを有するプレイフィールド室５の略中央位置に保持することにより、伸縮ブーム７を、上下、左右、前後方向及びそれらの中間方向のいずれの方向へも向けることが可能となり、いわば全方位型のクレーンゲーム機として構成することができる。
従って、例えば、プレイフィールド室内をジャングルに仕立て、伸縮ブーム７を斜め上方向へ伸ばして、木の枝にぶら下がっている手長猿の縫いぐるみを掴んだり、伸縮ブームを横方向へ伸ばして、木の幹をにつかまっているコアラの縫いぐるみを掴んだり、或いはまた、伸縮ブームを斜め下方向へ伸ばして、地面近くにいるトカゲの縫いぐるみを掴んだり等々、プレイフィールド室内の任意の方向に置かれた景品を獲得することが可能である。従って、上からしか景品を掴むことのできなかった従来のクレーンゲーム機に比べて、ゲームの面白さは格段に向上するものである。
また、伸縮ブーム７と景品キャッチャー６の外観は、図示した実施例の如く剥きだしのままでなく、例えば恐竜の首と頭とか、象の鼻のような擬装を施し、これに上記の手長猿の縫いぐるみ等々を捕獲させるようにすれば、ゲームの興趣は一層高められる。従来のように上から真下を向いただけの伸縮ブームでは、リアリティに欠け、擬装の種類にも限界がある。
【００１７】
次に、図５に示す実施例について説明する。
図５中、図１と同一の参照番号を付したものは、図１の場合と同一又は同等の構成要素を示している。
この実施例においては、伸縮ブーム７を揺動可能に支承する水平軸８が、プレイフィールド室５の背面壁に設けた支持体１４により支持されている。水平軸８は、これと垂直に交差する軸線ｈ１（図５の実施例の場合、水平な軸線ｈ１）を中心に回動可能（図５においてＲ１で示す。）なように構成されている。
支持体１４を背面壁側に設けることにより、その駆動機構等を筐体１の上部に設ける必要がなくなり、筐体の形状の自由度を増すことができる。
この実施例においても、水平軸８がプレイフィールド室５の略中央位置に保持されているため、伸縮ブーム７を、上下、左右、前後方向及びそれらの中間方向のいずれの方向へも向けることが可能となり、いわば全方位型のクレーンゲーム機として構成することができる。
【００１８】
次に、上記の如き構成を有する本発明に係るクレーンゲーム機により、景品を獲得する幾つかの態様について、図６〜図１３を参照しつつ説明する。
まず、図６に示す景品獲得方法は、（Ａ）に示すように、プレイフィールド室の壁面近くの隅の部分に置かれた景品１０を獲得する方法を示している。従来のクレーンゲーム機によるときは、このような位置の景品は、図１４に示すデッドスペースＤＳに置かれていることになり、景品キャッチャーが届かない領域であるため、獲得することができなかった。
これに対して、本発明に係るクレーンゲーム機によるときは、図６（Ａ）に示すように、伸縮ブーム７を前記水平軸８を中心に揺動させて斜め下向きの状態とし、開閉アーム６１を開いたまま伸縮ブーム７を伸長させて景品１０の位置までもたらした上、開閉アーム６１を閉じることにより景品を把持することができる。
次いで（Ｂ）に示すように、伸縮ブーム７を適宜縮小させ、景品１０を把持したまま、前記クレーン機構９により水平軸８の水平２軸方向の位置を調節したり、或いは前記旋回アーム１１の旋回角度を調節したり、水平軸８を中心とする伸縮ブーム７の揺動角を調節したり、水平軸８と垂直に交差する前記軸線ｖ１又はｈ１を中心とする水平軸８の回動角を調節したりすることによって、景品キャッチャー６をプレイフィールド上の景品投入口の真上まで移動させ、その位置で開閉アーム６１を開いて景品１０を景品投入口内へ投下するようにすれば、景品は前記景品払出し口４へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
【００１９】
次に、図７に示す景品獲得方法は、景品１０ａの下に置かれたもう一つの景品１０ｂを獲得する方法を示している。
図７（Ａ）に示すように、伸縮ブーム７を前記水平軸８を中心に揺動させて斜め下向きの状態とし、開閉アーム６１を開いたまま伸縮ブーム７を伸長させることにより、開閉アーム６１を景品１０ａの下の景品１０ｂに容易に近づけることができる。次いで（Ｂ）に示すように、開閉アーム６１を閉じて景品１０ｂを把持し、（Ｃ）に示すように、伸縮ブーム７を適宜縮小させことによって、景品１０ｂを景品１０ａの下から引き出すことができる。
以後、前記と同様の操作を行なって、景品１０ｂを景品投入口内へ投下すれば、景品は前記景品払出し口４へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
【００２０】
次に、図８に示す景品獲得方法は、景品１０を転がして景品投入口内へ投下することにより景品を獲得する方法を示している。
即ち、景品１０の置かれた位置の近くに景品投入口が開口しているような場合に、（Ａ）に示すように、伸縮ブーム７を適宜の角度に保った状態で景品キャッチャー６を景品１０に近づけ、次いで（Ｂ）に示すように、伸縮ブーム７を前記水平軸８を中心に揺動させると、景品は転がされて近くの景品投入口内へ落下し、景品払出し口４へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
或いはまた、図８に示すような操作を行ない、邪魔な景品を押しのけて、近くの希望の景品を掴みやすくすることも可能である。
【００２１】
図９〜図１１に示す景品獲得方法は、開閉アーム６１が景品キャッチャーの本体６に対して回動可能なように構成されている装置を備えた本発明に係るクレーンゲーム機により景品を獲得する方法を示している。
即ち、図９に示す景品獲得方法は、（Ａ）に示すように、景品キャッチャーの開閉アーム６１を開いた状態で、伸縮ブーム７を前記水平軸８を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品１０に近づけ、次いで（Ｂ）に示すように開閉アーム６１を図中時計方向に回動させた上で、開閉アーム６１を閉じて、景品１０を把持するものである。
【００２２】
図１０に示す景品獲得方法は、（Ａ）に示すように、景品キャッチャー６の開閉アーム６１を閉じた状態で、伸縮ブーム７を前記水平軸８を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品１０に近づける。次いで（Ｂ）に示すように、開閉アーム６１を閉じたままの状態で、伸縮ブーム７を伸ばしながら開閉アーム６１を図中時計方向に回動させると、閉じた開閉アーム６１の上に景品がすくい取られる。
すくい取られた景品１０を開閉アーム６１の上に乗せたまま、景品投入口の真上まで景品キャッチャーを移動させ、その位置で開閉アーム６１を開くか、或いは、開閉アームの先端が下を向くように開閉アーム６１を回動させれば、景品は景品投入口内へ投下され、景品払出し口４へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
【００２３】
図１１に示す景品獲得方法は、図８に示したものと同様に、景品１０を転がして景品投入口内へ投下することにより景品を獲得する方法を示している。
ただし、図８の場合にように伸縮ブーム７を揺動させて転がすのではなく、開閉アーム６１を回動させることにより景品を転がすようにする。
即ち、図１１（Ａ）に示すように、景品キャッチャーの開閉アーム６１を閉じた状態で、伸縮ブーム７を前記水平軸８を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品１０に近づけ、次いで（Ｂ）に示すように開閉アーム６１を図中時計方向に回動させることにより、景品１０を転がすものである。
【００２４】
図１２及び図１３に示す景品獲得方法は、これまでの実施例における開閉アーム６１を有する景品キャッチャー６の代わりに、卓球用のラケットのような円板部材１５１を回動可能なように取り付けた器具１５を伸縮ブーム７の先端に装着した実施例により景品を獲得する方法を示している。
まず、図１２に示す景品獲得方法は、（Ａ）に示すように、器具１５の円板部材１５１を伸縮ブーム７の軸方向に真っ直ぐ伸ばした状態で、伸縮ブーム７を前記水平軸８を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品１０に近づける。次いで（Ｂ）に示すように、伸縮ブーム７を更に伸ばしながら円板部材１５１を景品１０の下まで差し込んだところで、円板部材１５１を図中時計方向に回動させると、（Ｃ）に示すように円板部材１５１上に景品がすくい取られる。
すくい取られた景品１０を円板部材１５１の上に乗せたまま、景品投入口の真上まで器具１５を移動させ、その位置で円板部材１５１の先端が下を向くように円板部材１５１を回動させれば、景品は景品投入口内へ投下され、景品払出し口４へ導かれて、プレイヤーはこれを入手することができる。
【００２５】
図１３に示す景品獲得方法は、図１１に示したものと同様に、景品１０を転がして景品投入口内へ投下することにより景品を獲得する方法を示している。
即ち、図１３（Ａ）に示すように、器具１５の円板部材１５１を伸縮ブーム７の軸方向に真っ直ぐ伸ばした状態で、伸縮ブーム７を前記水平軸８を中心に揺動させて斜め下向きの状態にして景品１０に近づける。次いで（Ｂ）に示すように、円板部材１５１を図中時計方向に回動させると、景品１０が転がされる。以下（Ｃ）に示すように、同様の操作を数回繰り返して、景品１０を景品投入口のところまで移動させる。
【００２６】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、水平軸８の取付け位置、景品キャッチャー６の形態、伸縮ブーム７や旋回アーム１１の形態、水平軸８を中心とする伸縮ブーム７の揺動範囲、景品移送器具１５の形態等々は、適宜設計変更することが可能であり、従って、本発明はその目的の範囲内において上記説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【００２７】
【発明の効果】
本発明は以上の如く構成されるので、本発明によるときは、景品キャッチャーが景品を掴むことのできる方向が従来より大幅に拡張されることにより、筐体内部の空間が有効に利用できるようになると共に、景品の配列の自由度が高められ、また、筐体の形状の自由度も高められることにより、飽きられることのない興趣に富んだクレーンゲーム機が提供されるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係るクレーンゲーム機の第１の実施例を示す三面図である。
【図２】  第２の実施例を示す三面図である。
【図３】  第３の実施例を示す三面図である。
【図４】  第４の実施例を示す正面図である。
【図５】  第５の実施例を示す側面図である。
【図６】  本発明に係るクレーンゲーム機による景品獲得方法の第１の態様を示す説明図である。
【図７】  その第２の態様を示す説明図である。
【図８】  その第３の態様を示す説明図である。
【図９】  その第４の態様を示す説明図である。
【図１０】  その第５の態様を示す説明図である。
【図１１】  その第６の態様を示す説明図である。
【図１２】  その第７の態様を示す説明図である。
【図１３】  その第８の態様を示す説明図である。
【図１４】  従来のクレーンゲーム機の景品キャッチャーの問題点を示す説明図である。
【符号の説明】
1         筐体
2         ゲーム料金投入部
3         操作部
4         景品払出し口
5         プレイフィールド室
6         景品キャッチャー
7         伸縮ブーム
8         水平軸
9         クレーン機構
10        景品
11        旋回アーム
12        支柱
13        支持体
14        支持体
15        景品移送器具
151       円板部材
【図１】
0003985940.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0003985940.tif 000014
【図１４】
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