(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットし、レース結果に基づいてプレイヤに配当する競争ゲームを実行する制御手段によるベット制御方法において、
前記制御手段が、
前記レースの複数の着順可能性から構成される複数の予想情報を設定するステップと、
前記予想情報をプレイヤに提示するステップと、
プレイヤの指定により前記複数の予想情報の中から所望の予想情報を決定するステップと、
決定された前記予想情報を構成する複数の着順可能性のすべてに対してベットする単一のベットボタンを表示するステップと、
プレイヤによる前記ベットボタンへの操作を検出するステップと、
前記ベットボタンへの操作を検出した場合には、前記複数の着順可能性のすべてにベットするステップと
を実行することを特徴とする競争ゲームのベット制御方法。
【請求項２】
複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットし、レース結果に基づいてプレイヤに配当する競争ゲームを実行する制御手段によるベット制御方法において、
前記制御手段が、
レースの複数の着順可能性に対するオッズをそれぞれ設定するステップと、
オッズの所望範囲を指定する複数のオッズ指定ボタンをプレイヤに提示するステップと、
プレイヤによる前記複数のオッズ指定ボタンのいずれかへの操作を検出することにより、オッズの所望範囲を決定するステップと、
決定されたオッズの所望範囲に該当する複数の着順可能性をオッズと共にプレイヤに提示するステップと、
プレイヤに提示した複数の着順可能性のすべてに対してベットする単一のベットボタンを表示するステップと、
プレイヤによる前記ベットボタンへの操作を検出するステップと、
前記ベットボタンへの操作を検出した場合には、前記複数の着順可能性のすべてにベットするステップと
を実行することを特徴とする競争ゲームのベット制御方法。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の競争ゲームのベット制御方法において、
前記制御手段が、
プレイヤが所有しているベット用通貨をクレジットするステップと、
クレジットされた前記ベット用通貨の枚数に基づいて、ベットが可能か否かを判断するステップと、
ベットが不可能な場合には、ベット用通貨の追加を指示する画像をディスプレイに表示するステップと
を更に実行することを特徴とする競争ゲームのベット制御方法。
【請求項４】
コンピュータに、複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットするステップと、レース結果に基づいてプレイヤに配当するステップとを実行させるためのプログラムであって、
前記レースの複数の着順可能性から構成される複数の予想情報を設定するステップと、
前記予想情報をプレイヤに提示するステップと、
プレイヤの指定により前記複数の予想情報の中から所望の予想情報を決定するステップと、
決定された前記予想情報を構成する複数の着順可能性のすべてに対してベットする単一のベットボタンを表示するステップと、
プレイヤによる前記ベットボタンへの操作を検出するステップと、
前記ベットボタンへの操作を検出した場合には、前記複数の着順可能性のすべてにベットするステップと
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項５】
コンピュータに、複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットするステップと、レース結果に基づいてプレイヤに配当するステップとを実行させるためのプログラムであって、
レースの複数の着順可能性に対するオッズをそれぞれ設定するステップと、
オッズの所望範囲を指定する複数のオッズ指定ボタンをプレイヤに提示するステップと、
プレイヤによる前記複数のオッズ指定ボタンのいずれかへの操作を検出することにより、オッズの所望範囲を決定するステップと、
決定されたオッズの所望範囲に該当する複数の着順可能性をオッズと共にプレイヤに提示するステップと、
プレイヤに提示した複数の着順可能性のすべてに対してベットする単一のベットボタンを表示するステップと、
プレイヤによる前記ベットボタンへの操作を検出するステップと、
前記ベットボタンへの操作を検出した場合には、前記複数の着順可能性のすべてにベットするステップと
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項４又は５に記載のプログラムにおいて、
プレイヤが所有しているベット用通貨をクレジットするステップと、
クレジットされた前記ベット用通貨の枚数に基づいて、ベットが可能か否かを判断するステップと、
ベットが不可能な場合には、ベット用通貨の追加を指示する画像をディスプレイに表示するステップと
を更にコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項４乃至６のいずれか１項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の走行体が競争する競争ゲームのベット制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームセンタ等に設置される大型ゲーム装置の中には、ミニチュアの競馬場を中央に設け、このコースを各プレイヤが投票したミニ競走馬が実際に走るようにした競馬ゲーム装置が知られている。また、コンピュータグラフィックス技術の進歩に伴い、レース内容を巨大なモニタ画面に出力表示させるようにした競馬ゲーム装置もある。
【０００３】
これら競馬ゲームは、与えられた情報から入賞馬を推理して投票する楽しみに加え、レースではミニチュア競馬場での競争やモニタ画面の競争画面を見ながら自分の投票した競走馬を応援でき、実際の競馬に近くなるように構成されているため、安定した人気がある。最近は、自分の競走馬を育成して、レースに参加させ、入賞賞金を稼ぐという馬主としてゲームに参加することもでき、更なる人気を集めている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の競争ゲーム装置では、ベットする方法は、実際の競馬の馬券と同じであって、単勝（単勝式）、複勝（複勝式）、ワクレン（枠番連勝）、ウマレン（馬番連勝）、ワイド（拡大馬番連勝）という賭け方が用意されている。実際の競馬のように競馬新聞を用意して、レースの勝敗についての予想情報をプレイヤに提供することも行われている。
【０００５】
プレイヤのベットの仕方としては、実際の競馬と同様に、競馬新聞の予想を参考にしながら、自分自身で馬券の種類と馬と掛けコイン数を決定し、タッチパネルで選択入力していた。競馬ゲームでは１レースのベット時間は長くないので、短時間で決断して選択する必要がある。
【０００６】
このため、プレイヤにとってベットの仕方が難しく、しかも短時間で決断する必要があり、この種ゲームに参加して継続して遊戯する際の障害となっていた。
【０００７】
本発明の目的は、プレイヤにとって簡単で素早くベットすることができる競争ゲームのベット制御方法を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットし、レース結果に基づいてプレイヤに配当する競争ゲームのベット制御方法において、前記レースの複数の着順可能性から構成される予想情報を設定するステップと、前記予想情報をプレイヤに提示するステップと、プレイヤの指定により前記予想情報を決定するステップと、決定された前記予想情報を構成する複数の着順可能性に対してまとめてベットするステップとを有することを特徴とする競争ゲームのベット制御方法によって達成される。
【０００９】
上述した競争ゲームのベット制御方法において、前記予想情報を設定するステップにおいて、前記レースの複数の着順可能性から構成される複数の予想情報を設定し、前記予想情報を提示するステップにおいて、前記複数の予想情報をプレイヤに提示し、前記予想情報を決定するステップにおいて、前記複数の予想情報からひとつの予想情報をプレイヤが指定することにより前記ひとつの予想情報を選択して決定するようにしてもよい。
【００１０】
上記目的は、複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットし、レース結果に基づいてプレイヤに配当する競争ゲームのベット制御方法において、レースの複数の着順可能性に対するオッズを設定するステップと、前記オッズをプレイヤに提示するステップと、プレイヤの指定により目標配当額を決定するステップと、プレイヤが指定した着順可能性のオッズに基づいて、配当額が目標配当額に達するように賭け額を決定するステップとを有することを特徴とする競争ゲームのベット制御方法によって達成される。
【００１１】
上記目的は、複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットし、レース結果に基づいてプレイヤに配当する競争ゲームのベット制御方法において、レースの複数の着順可能性に対するオッズを設定するステップと、前記オッズをプレイヤに提示するステップと、プレイヤの指定により所望のオッズを決定するステップと、プレイヤが指定した前記所望のオッズの複数の着順可能性に対してまとめてベットするステップとを有することを特徴とする競争ゲームのベット制御方法によって達成される。
【００１２】
上記目的は、複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットし、レース結果に基づいてプレイヤに配当する競争ゲームのベット制御方法において、過去のレース結果を集計して出目を算出するステップと、前記出目をプレイヤに提示するステップと、プレイヤの指定により所望の出目を選択するステップと、前記所望の出目に基づく複数の着順可能性に対してまとめてベットするステップとを有することを特徴とする競争ゲームのベット制御方法によって達成される。
【００１３】
上述した競争ゲームのベット制御方法において、前記出目をプレイヤに提示するステップでは、出現頻度が最も高い出目又は出現頻度が最も低い出目がプレイヤに提示されるようにしてもよい。
【００１４】
上記目的は、複数の走行物が競争するレースに対してプレイヤがベットし、レース結果に基づいてプレイヤに配当する競争ゲームのベット制御方法において、過去のレースでの配当額を記憶するステップと、プレイヤによりベット可能な最大ベット数を、前記過去のレースでの配当額に応じて拡大するステップとを有することを特徴とする競争ゲームのベット制御方法によって達成される。
【００１５】
上述した競争ゲームのベット制御方法において、プレイヤが所有しているベット用通貨によりベットが可能か否かを判断するステップと、ベットが不可能な場合にはプレイヤに対してベット用通貨の追加を指示するステップとを更に有するようにしてもよい。
【００１６】
【発明の実施の形態】
［一実施形態］
本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置を図１乃至図８を参照しながら説明する。
【００１７】
（競馬ゲーム装置の構成）
本実施形態の競馬ゲーム装置について図１及び図２を用いて説明する。図１は本実施形態の競馬ゲーム装置の外観を示す図であり、図２は本実施形態の競馬ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【００１８】
本実施形態の競争ゲーム装置による競争ゲームは、プレイヤが走行物である競走馬を操作するのではなく、制御部（ＣＰＵ）により走行を制御される走行物である競走馬の着順を予想してメダルをベットし、そのレース結果に基づいて配当を受ける賭け競争ゲームのことである。
【００１９】
本実施形態の競馬ゲーム装置は、ゲームに参加するプレイヤが投票（ベット）した単勝式、複勝式、枠連、馬連等の投票が的中した際、配当として所定枚数のメダルを排出する。更に、各プレイヤがゲーム上、所有する持ち馬もレースに参加でき、その到達順位によっては相当枚数のメダルが提供される、いわゆる馬主参加型の競馬ゲーム装置である。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態の競馬ゲーム装置１の本体２にはプレイヤに共通なゲーム画面を出力する巨大な統合ディスプレイ３が設けられている。映像により競走馬が競争する状態が表示される。大型ディスプレイ３の両側には、ゲームの音声を出力するスピーカ４が設けられている。
【００２１】
一方、本体２前方には、プレイヤがそれぞれ使用する複数のサテライト５が設けられている。各サテライト５には、自分の持ち馬、投票した競走馬を中心にゲーム画面を映像出力する個別ディスプレイ６が設けられ、個別ディスプレイ６の周囲に、ベットするメダルを投入し、配当や賞金に相当するメダルを排出するメダル投入排出口７が設けられている。各サテライト５にはプレイヤのための椅子８も設けられている。
【００２２】
図２に示すように、個別ディスプレイ６上にはタッチパネル９が設けられており、各プレイヤはタッチパネル９に指を触れてゲームを操作する。例えば、ゲーム進行過程に伴って個別ディスプレイ６にコマンドキーが適宜表示され、プレイヤはコマンドキー上のタッチパネル９部分を直接手で触れることで、各種コマンド信号が後述するゲーム制御回路に入力される。
【００２３】
本実施形態の競馬ゲーム装置の構成は、図２に示すように、その中心にメインゲームボード１１を有し、このメインゲームボード１１にはアークネットハブ１３を介して各サテライト５のゲームボード１２が接続されている。メインゲームボード１１は主として競馬ゲーム装置１全体の制御を行い、ゲームボード１２は各サテライト５における個別プレイヤに対する制御を行う。
【００２４】
メインゲームボード１１には大型ディスプレイ３とスピーカ４が接続されている。メインゲームボード１１からは、大型ディスプレイ３に対し画像信号が出力され、スピーカ４に対し音声信号が出力されて、ゲーム画像や音声を出力する。
【００２５】
各サテライト５のゲームボード１２には、個別ディスプレイ６とタッチパネル９とソケット１０が接続され、さらに、メダルを排出するメダル排出機構１４が接続されている。ゲームボード１２は、各サテライト５に対応してそれぞれ設けられたメダル排出機構１４を駆動し、各プレイヤに対し配当や賞金としてのメダルを排出する。
【００２６】
各サテライト５にソケット１０が設けられている。このソケット１０に、例えば、メモリ等の記憶媒体や、携帯電話等の外部機器を接続することができる。メモリを装着する場合には、ここで生産（形成）・育成された自分の持ち馬を、他のゲーム機、例えば、後述する家庭用ビデオゲーム装置や他のアーケード競馬ゲーム装置等においてもそのまま使用したり、他のゲーム装置で生産（形成）・育成された持ち馬を、本実施形態の競馬ゲーム装置１でもプレイヤの持ち馬として使用したりすることができる。
【００２７】
（初期情報画面）
図３は、各サテライト５の個別ディスプレイ６に表示される初期の情報画面２０である。サテライトの初期状態のときの表示画面である。競馬新聞の紙面を模したデザインである。
【００２８】
情報画面２０の左最上部のレース情報表示領域Ａには、レース名（天皇賞）、レースグレード（ＧＩ）、馬場状態（芝）、天候（雨）、競馬場（東京競馬場）、距離（２０００ｍ）が表示される。
【００２９】
情報画面２０の左上部のベット時間表示領域Ｂには、残りベット時間が表示される。ベット時間領域Ｂの右側には、ベット単位を変更するためのベット単位変更ボタンＣが表示される。このベット単位変更ボタンＣにタッチすることにより、ベット単位が１→２→５→１０→１→２・・・と変化する。
【００３０】
情報画面２０の中央上部の馬情報表示領域Ｄには、選択した馬のパドックでの様子と共に、選択した馬名、馬体重、馬体重増減値等（○○○○○○○○）と、そのレースのオッズ（単勝１．８倍）が表示される。
【００３１】
情報画面２０の右上部の新聞名表示領域Ｅには、競馬新聞名が表示された複数の新聞選択ボタンＦが表示される。新聞選択ボタンＦにタッチすることにより競馬新聞を変更することができる。
【００３２】
情報画面２０の中央上部には横断的に各種ボタンＧ１〜Ｇ７が配置されている。左から単勝・複勝ベット項目表示ボタンＧ１、馬連・枠連ベット項目表示ボタンＧ２、ワイドベット項目表示ボタンＧ３、オッズ表示ボタンＧ４、情報表示ボタンＧ５、取消ボタンＧ６、厩舎表示ボタンＧ７が配置されている。
【００３３】
情報画面２０の各種ボタンＧ１〜Ｇ７の下部のレース詳細情報表示領域Ｈには、今回のレースの各出走馬についての詳細な情報（馬名、脚質、騎手、予想、前走成績、単勝オッズ、調子）等が表示されている。
【００３４】
番号表示領域Ｈ１には馬番号が表示され、馬名表示領域Ｈ２には馬名が表示される。馬名表示領域Ｈ２内の脚質表示領域Ｈ３には脚質（逃げ、先行、差し、追込）の区別が表示され、馬種表示領域Ｈ４には馬種（牡馬、牝馬、せん馬）の区別が表示される。
【００３５】
馬名表示領域Ｈ２の右側の予想表示領域Ｈ５、Ｈ６には、各競馬新聞による予想が◎、○、▲、△、☆、×等で表示される。本実施形態では新聞１、新聞２、…、新聞８という８種類の新聞による予想情報が予想表示領域Ｈ５、Ｈ６に表示される。
【００３６】
予想表示領域Ｈ６の右側のオッズ表示領域Ｈ７には、各馬に対する単勝のオッズが表示される。オッズ表示領域Ｈ７の右側の調子表示領域Ｈ８には、各馬の現在の調子が矢印の向きにより表示される。
【００３７】
レース詳細情報表示領域Ｈの下部に必要に応じて協賛表示領域Ｉが設けられる。この協賛表示領域Ｉには、情報画面２０の各種情報が新聞協会の協賛によるものであることが表示される。
【００３８】
情報画面２０の最下部の現在状態表示領域Ｊには横断的に現在の状態（BET WIN PAID CREDITS）が表示される。現在の状態として、ベットしたメダル数（BET）、獲得したメダル数（WIN）、払出したメダル数（PAID）、貯蓄しているメダル数（CREDITS）が表示される。
【００３９】
（新聞ベット）
本実施形態の競馬ゲーム装置におけるベット制御方法の一具体例として新聞ベットについて図４を用いて説明する。図４は、新聞ベット時にサテライト５の個別ディスプレイ６に表示される情報画面２０である。
【００４０】
新聞ベットとは、レースを予想する競馬新聞を選択すると、その競馬新聞の予想通りに自動的にベットすることである。従来は、競馬新聞の予想情報は提供されていたものの、実際のベットはプレイヤが競馬新聞の予想を見ながら個々に指定していた。本具体例によれば、競馬新聞を指定するだけでよいので初心者であっても適切なベットを短時間で行うことができる。
【００４１】
図３に示す初期の情報画面２０におけるレース詳細情報表示領域Ｈ内の予想表示領域Ｈ６とオッズ表示領域Ｈ７と調子表示領域Ｈ８を用いて新聞ベットに対する表示を行う。
【００４２】
予想表示領域Ｈ５の右側に新聞予想情報表示領域Ｋ１を設け、新聞予想情報表示領域Ｋ１の右側に予想新聞表示領域Ｋ２を設ける。予想新聞表示領域Ｋ２には、予想した新聞名（新聞８）と、回収率（９９９％）と、的中率（１００％）を表示し、新聞予想表示領域Ｋ１には、新聞８によるこのレースの馬連の予想（１−４、２−４、３−４、４−５、４−６、４−７、４−８）と、馬連のオッズ（１８．８、３８．８、３２．９、２．０、１５．１、２１．７、３４．５）とを表示する。
【００４３】
競馬新聞毎に予想印からの推奨する買い目に決めておく。例えば、ある競馬新聞で、◎（本命）、○（対抗）、▲（単穴）、△（穴１）、☆（穴２）、×（穴３）と予想印を付けた場合には、◎−○、◎−▲、○−▲、◎−△、◎−☆、◎−×が推奨の買い目となる。プレイヤは競馬新聞を選択することにより、推奨する買い目も含めて自動的に指定することになる。
【００４４】
予想新聞表示領域Ｋ２の下部には矢印ボタンＫ３が表示される。矢印ボタンＫ３にタッチすることにより、予想新聞を、例えば、新聞１→新聞２→新聞３→新聞４→新聞５→新聞６→新聞７→新聞８→新聞１→・・・と切り換えることができる。
【００４５】
矢印ボタンＫ３の下部には新聞解除ボタンＫ４が表示される。新聞解除ボタンＫ４にタッチすると、新聞ベットのモードを解除する。新聞ベットのモードを解除したときに選択されていた予想新聞を記憶しておき、次回、新聞ベットのモードになったときに、その予想新聞を最初に表示する。
【００４６】
新聞解除ボタンＫ４の下方にはオールベットボタンＫ５が表示される。オールベットボタンＫ５にタッチすると、新聞８が予想した最大８通りの馬連全てにベットする。
【００４７】
オールベットボタンＫ５に加えて、新聞予想情報表示領域Ｋ１の所望の予想領域にタッチすると、個別にベット枚数を増減することができる。
【００４８】
本具体例の新聞ベットによるベット制御方法の詳細について図５のフローチャートを用いて説明する。
【００４９】
まず、所定の演算を行い、これから開催するレースに対するオッズを決定する（ステップＳ１０）。次に、各競馬新聞別にレースに対する予想を行い、本命、対抗、穴等を決定し、その予想に基づいて推奨の買い目を決定する（ステップＳ１１）。
【００５０】
次に、所定のベット時間が設定されたベット時間タイマーをオンして、ベットを開始する（ステップＳ１２）。
【００５１】
次に、プレイヤに対して新聞ベットモードにするか否かを選択させる（ステップＳ１３）。新聞ベットモードを選択しないときには、通常モードとなる（ステップＳ１４）。
【００５２】
新聞ベットモードでは、図４に示すような新聞ベットモード画面が表示される（ステップＳ１５）。新聞ベットモード画面では、予想表示領域Ｈ５の右側の新聞予想情報表示領域Ｋ１及び予想新聞表示領域Ｋ２に、競馬新聞の予想情報が表示される。プレイヤが矢印ボタンＫ３にタッチすることにより競馬新聞が切り換えられる（ステップＳ１６）。
【００５３】
次に、プレイヤによるベット操作入力を待つ（ステップＳ１７）。プレイヤがオールベットボタンＫ５にタッチしてベット操作入力がなされる。ベット操作入力がなされないとステップＳ２３に移動する。
【００５４】
ベット操作入力がなされると、競馬新聞が予想した馬連全てにベットすることになるので、それが可能かどうかをチェックする。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が、予想した全ての組み合わせ数に最小ベット単位（例えば２枚）を乗算したメダル枚数以上であるか否かを判断する（ステップＳ１８）。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が不足してる場合には、プレイヤにメダルの追加投入を指示する（ステップＳ１９）。
【００５５】
プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が足りている場合には、予想した全ての組み合わせに対して最小ベット単位を加算し（ステップＳ２０）、クレジット枚数からベットした枚数を減算して（ステップＳ２１）、ベット枚数表示を変更する（ステップＳ２２）。
【００５６】
次に所定のベット時間が終了しているか否か判断し（ステップＳ２３）、ベット時間が終了していなければ、ステップＳ１３に戻る。
【００５７】
このように本具体例の新聞ベットによれば、レースを予想する競馬新聞を選択すると、その競馬新聞の予想する組合せ、例えば、１−４、２−４等の着順可能性を画面に表示する。そのとき、プレイヤがひとつのボタンを押すだけで、画面に表示された全ての着順可能性に対して一度にベットすることができる。従来は、競馬新聞の予測からプレイヤ自身が組合せを考えて、その結果決めた組合せ、例えば、１−４、２−４等のの着順可能性に対して１つづつボタンを押してベットしていた。初心者は、競馬新聞の予測から、馬の組合せを考えることに慣れていないので希望の馬の組合せにベットすることが難しかった。本具体例では、競馬新聞を指定するだけで、着順可能性の馬の組合せが決定されて表示され、一度にそれぞれの組合せにベットすることができるので、初心者でも簡単にゲームすることができる。
【００５８】
（目標枚数指定ベット）
本実施形態の競馬ゲーム装置におけるベット方法の一具体例として目標枚数指定ベットについて図６を用いて説明する。図６は、目標枚数ベット時にサテライト５の個別ディスプレイ６に表示される情報画面２０である。
【００５９】
目標枚数指定ベットとは、プレイヤが獲得したいとするメダル枚数を指定すると、その目標枚数とオッズに基づいて自動的に適切な枚数をベットするものである。目標獲得枚数を１００枚に指定した場合、２０倍のオッズなら５枚、１００倍のオッズなら１枚をベットする。従来は、プレイヤが目標枚数を意識しながら、オッズを見て、ベットする枚数を手計算して個別に指定していた。本具体例によれば、目標枚数を指定するだけでよいので初心者であっても適切なベットを短時間で行うことができる。
【００６０】
図３に示す初期の情報画面２０におけるレース詳細情報表示領域Ｈ内の予想表示領域Ｈ６とオッズ表示領域Ｈ７と調子表示領域Ｈ８を用いて目標枚数指定ベットに対する表示を行う。
【００６１】
予想表示領域Ｈ５の右側に、図４の情報画面２０と同様な新聞予想情報表示領域Ｋ１を設けている。新聞予想表示領域Ｋ１には、新聞によるレースの馬連の予想と、馬連のオッズとを表示する。
【００６２】
新聞予想情報表示領域Ｋ１の右側に案内表示領域Ｌ１が表示される。案内表示領域Ｌ１には「目標枚数を設定してベットして下さい」という案内が表示される。
【００６３】
案内表示領域Ｌ１の下部には、目標枚数設定ボタンＬ２が表示される。本具体例では、１００枚、２００枚、５００枚、１０００枚の４つの設定ボタンが表示される。プレイヤが目標枚数設定ボタンＬ２にタッチすることにより目標枚数を設定する。
【００６４】
目標枚数設定ボタンＬ２の下方にはオールベットボタンＬ３が表示される。オールベットボタンＬ３にタッチすると、設定した目標枚数とオッズに基づいて自動的に適切な枚数をベットする。
【００６５】
オールベットボタンＬ３に加えて、新聞予想情報表示領域Ｋ１の所望の予想領域にタッチすると、個別にベット枚数を増減することができる。
【００６６】
本具体例の目標枚数指定ベットの手順の具体例について説明する。まず、プレイヤは軸となる馬を選択する。例えば、４番の馬が少なくとも２着以内に入りそうであると予想した場合には４番の馬を選択する。制御部は、４番の馬から決まる組合せを選択して画面表示する。例えば、１−４、２−４、３−４、・・・と４番を含む全ての組み合わせと、そのオッズが表示される。
【００６７】
次に、プレイヤが獲得目標枚数を設定する。１００枚のメダルを獲得したい場合には、表示画面から「１００」のボタンを選択するか、獲得枚数入力領域に１００と入力する。
【００６８】
次に、表示画面に表示されている選択肢、例えば、１−４、２−４、３−４、・・・・から、プレイヤが賭けたい組み合わせを決定する。制御部は、プレイヤが選択した全ての選択肢に対するベット枚数を計算して、その枚数をベットする。
【００６９】
例えば、「１−４」のオッズが２０倍である場合には、「１−４」だけをプレイヤが選択すると、制御部（ＣＰＵ）は計算により５枚と決定して、クレジットから５枚分減算してベットする。
【００７０】
また、例えば、「１−４」のオッズが１５倍で、「２−４」のオッズが３５倍である場合、１−４のボタンと２−４のボタンを２回タッチして「１−４」と「２−４」の２つを選択すると、「１−４」に対しては７枚、「２−４」に対しては３枚ベットする。すなわち、目標獲得枚数をオッズで割ってベット枚数を自動的に決定する。なお、数学的に割り切れない場合には、１００枚以上になるように最小枚数を決定する。
【００７１】
本具体例の目標枚数指定ベットによるベット制御方法の詳細について図７のフローチャートを用いて説明する。
【００７２】
まず、所定の演算を行い、これから開催するレースに対するオッズを決定する（ステップＳ３０）。
【００７３】
次に、所定のベット時間が設定されたベット時間タイマーをオンして、ベットを開始する（ステップＳ３１）。
【００７４】
次に、プレイヤに対して目標枚数指定ベットモードにするか否かを選択させる（ステップＳ３２）。目標枚数指定ベットモードを選択しないときには、通常モードとなる（ステップＳ３３）。
【００７５】
目標枚数指定ベットモードでは、図６に示すような目標枚数指定ベットモード画面が表示される（ステップＳ３４）。
【００７６】
まず、プレイヤは、番号表示領域Ｈ１の馬番号又は馬名表示領域Ｈ２の馬名にタッチして軸となる馬番を選択する（ステップＳ３５）。軸となる馬番を選択すると、図６に示すように、新聞予想情報表示領域Ｋ１に、軸となる馬番を中心とした馬連の予想とそのオッズが表示される。案内表示領域Ｌ１に目標枚数指定ベットの案内情報が表示され、目標枚数設定ボタンＬ２に枚数の設定ボタンが表示される。
【００７７】
次に、プレイヤによるベット操作入力を待つ（ステップＳ３６）。プレイヤが目標枚数設定ボタンＬ２のいずれかにタッチしてベット操作入力がなされる。ベット操作入力がなされないとステップＳ４４に移動する。
【００７８】
ベット操作入力がなされると、次にプレイヤによる予想の選択がなされる（ステップＳ３７）。続いて、目標枚数と選択された予想のオッズに基づいてベット枚数を決定する（ステップＳ３８）。例えば、目標枚数を予想オッズで除算した値をベット枚数として決定する。
【００７９】
続いて、選択した予想へのベットが可能かどうかチェックする。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が、ステップＳ３８で演算したベット枚数以上であるか否かを判断する（ステップＳ３９）。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が不足してる場合には、プレイヤにメダルの追加投入を指示する（ステップＳ４０）。
【００８０】
プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が足りている場合には、予想に対して演算したベット枚数を加算し（ステップＳ４１）。クレジット枚数からベット枚数を減算して（ステップＳ４２）、ベット枚数表示を変更する（ステップＳ４３）。
【００８１】
次に所定のベット時間が終了しているか否か判断し（ステップＳ４４）、ベット時間が終了していなければ、ステップＳ３２に戻る。
【００８２】
なお、図７のフローチャートのステップＳ３７で特定の予想を選択する代わりにオールベットボタンＬ３にタッチすると、表示されている全ての予想に対して目標枚数を指定したベットが行われる。このときも全ての予想に対するベットが可能かどうかチェックし、不足していればメダルの追加を指示する。
【００８３】
（オッズ指定ベット）
本実施形態の競馬ゲーム装置におけるベット方法の一具体例としてオッズ指定ベットについて図８を用いて説明する。図８は、オッズ指定ベット時にサテライト５の個別ディスプレイ６に表示される情報画面２０である。
【００８４】
オッズ指定ベットとは、プレイヤが希望するオッズの範囲を指定すると、その範囲のオッズの全ての箇所に自動的にベットするものである。従来は、プレイヤがオッズを見て、個別に指定していた。本具体例によれば、希望するオッズの範囲を指定するだけでよいので初心者であっても適切なベットを短時間で行うことができる。
【００８５】
図３に示す初期の情報画面２０におけるレース詳細情報表示領域Ｈ内の予想表示領域Ｈ６とオッズ表示領域Ｈ７と調子表示領域Ｈ８を用いてオッズ指定ベットに対する表示を行う。
【００８６】
予想表示領域Ｈ５の右側に、図４の情報画面２０と同様な新聞予想情報表示領域Ｋ１を設けている。新聞予想表示領域Ｋ１には、新聞によるレースの馬連の予想と、馬連のオッズとを表示する。
【００８７】
新聞予想情報表示領域Ｋ１の右側に案内表示領域Ｍ１が表示される。案内表示領域Ｍ１には「オッズを設定してベットして下さい」という案内が表示される。
【００８８】
案内表示領域Ｍ１の下部には、オッズ設定ボタンＭ２が表示される。本具体例では、「〜１０」「１０〜２０」「２０〜３０」「３０〜」の４つの設定ボタンが表示される。プレイヤがオッズ設定ボタンＭ２にタッチすることによりオッズを設定する。
【００８９】
例えば、「〜１０」のボタンにタッチした場合、その範囲のオッズの組み合わせが全て表示するようにしてもよい。
【００９０】
オッズ設定ボタンＭ２の下方にはオールベットボタンＭ３が表示される。オールベットボタンＭ３にタッチすると、設定したオッズの範囲の全箇所にベットする。ベット箇所にタッチすることにより。個別にベット枚数を増減することができる。
【００９１】
本具体例のオッズ指定ベットによるベット制御方法の詳細について図９のフローチャートを用いて説明する。
【００９２】
まず、所定の演算を行い、これから開催するレースに対するオッズを決定する（ステップＳ５０）。
【００９３】
次に、所定のベット時間が設定されたベット時間タイマーをオンして、ベットを開始する（ステップＳ５１）。
【００９４】
次に、プレイヤに対してオッズ指定ベットモードにするか否かを選択させる（ステップＳ５２）。オッズ指定ベットモードを選択しないときには、通常モードとなる（ステップＳ５３）。
【００９５】
オッズ指定ベットモードでは、図８に示すようなオッズ指定ベットモード画面が表示される（ステップＳ５４）。
【００９６】
まず、プレイヤは、番号表示領域Ｈ１の馬番号又は馬名表示領域Ｈ２の馬名にタッチして軸となる馬番を選択する（ステップＳ５５）。軸となる馬番を選択すると、図８に示すように、予想情報表示領域Ｋ１に、軸となる馬番を中心とした馬連の予想とそのオッズが表示される。
【００９７】
また、案内表示領域Ｍ１にオッズ指定ベットの案内情報が表示され、オッズ設定ボタンＭ２が表示される。プレイヤがオッズ設定ボタンＭ２のいずれかにタッチするとオッズが指定される（ステップＳ５６）。指定されたオッズの範囲に該当する全ての予想が表示され、その他の予想は表示されなくなる。
【００９８】
なお、プレイヤがオッズの数値を直接入力して任意の範囲のオッズを決定するようにしてもよい。
【００９９】
次に、プレイヤによるベット操作入力を待つ（ステップＳ５７）。プレイヤがオールベットボタンＭ３にタッチしてベット操作入力がなされる。ベット操作入力がなされないとステップＳ６３に移動する。
【０１００】
ベット操作入力がなされると、選択した予想へのベットが可能かどうかチェックする。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が、表示されている全ての予想組合せ数に最小ベット単位である２枚を乗算したメダル枚数以上であるか否かを判断する（ステップＳ５８）。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が不足してる場合には、プレイヤにメダルの追加投入を指示する（ステップＳ５９）。
【０１０１】
プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が足りている場合には、予想した全ての組み合わせに対して最小ベット単位を加算し（ステップＳ６０）、クレジット枚数からベットした枚数を減算して（ステップＳ６１）、ベット枚数表示を変更する（ステップＳ６２）。
【０１０２】
次に所定のベット時間が終了しているか否か判断し（ステップＳ６３）、ベット時間が終了していなければ、ステップＳ５２に戻る。
【０１０３】
なお、上記具体例では、軸となる馬を選択したが、軸となる馬を選択することなく指定された範囲のオッズを全て選択するようにしてもよい。
【０１０４】
（出目指定ベット）
本実施形態の競馬ゲーム装置におけるベット方法の一具体例として出目指定ベットについて図１０を用いて説明する。図１０は、出目指定ベット時にサテライト５の個別ディスプレイ６に表示される情報画面２０である。
【０１０５】
出目ベットとは、任意の過去レースから、馬番号の出目を集計して表示し、プレイヤが出目を指定して、指定した出目通りに自動的にベットすることである。従来は、プレイヤが出目を集計するには手計算をするしかなく、競争ゲームでは事実上不可能であった。本具体例によれば、出目を考慮したベットを行うことができる。
【０１０６】
図３に示す初期の情報画面２０におけるレース詳細情報表示領域Ｈ内の予想表示領域Ｈ６とオッズ表示領域Ｈ７と調子表示領域Ｈ８を用いて出目指定ベットに対する表示を行う。
【０１０７】
予想表示領域Ｈ５の右側に予想情報表示領域Ｎ１を設け、予想情報表示領域Ｎ１の右側に出目表示領域Ｎ２を設ける。出目表示領域Ｎ２には、馬番号出現率の順位（１位）と、馬番号（４）と、出現率（２５％）が表示され、予想情報表示領域Ｎ１には、指定した出目（４）を軸とする馬から過去の出現出目順にソートした馬連情報を表示する。
【０１０８】
出目表示領域Ｎ２の下部には矢印ボタンＮ３が表示される。矢印ボタンＮ３にタッチすることにより、出目を、例えば、１位→２位→３位→・・・→１位→２位→・・・と切り換えることができる。出目表示領域Ｎ２の出目を選択すると、その出目に関連する全ての着順可能性が表示される。
【０１０９】
矢印ボタンＮ３の下部には出目解除ボタンＮ４が表示される。出目解除ボタンＮ４にタッチすると、出目指定ベットのモードを解除する。出目指定ベットのモードを解除したときに選択されていた出目順位を記憶しておき、次回、出目ベットのモードになったときに、その出目順位を最初に表示する。
【０１１０】
出目解除ボタンＮ４の下方にはオールベットボタンＮ５が表示される。オールベットボタンＮ５にタッチすると、予想情報表示領域Ｎ１に表示された馬連全てにベットする。
【０１１１】
オールベットボタンＫ５に加えて、予想情報表示領域Ｎ１の所望の予想領域にタッチすると、個別にベット枚数を増減することができる。
【０１１２】
本具体例の出目指定ベットによるベット制御方法の詳細について図１１のフローチャートを用いて説明する。
【０１１３】
まず、所定の演算を行い、これから開催するレースに対するオッズを決定する（ステップＳ７０）。続いて、過去のレースの統計より馬番号、順位、出現率等による「出目」を演算する（ステップＳ７１）。
【０１１４】
次に、所定のベット時間が設定されたベット時間タイマーをオンして、ベットを開始する（ステップＳ７２）。
【０１１５】
次に、プレイヤに対して出目指定ベットモードにするか否かを選択させる（ステップＳ７３）。出目指定ベットモードを選択しないときには、通常モードとなる（ステップＳ７４）。
【０１１６】
出目指定ベットモードでは、図１０に示すような出目指定ベットモード画面が表示される（ステップＳ７５）。出目指定ベットモード画面には予想情報表示領域Ｎ１と出目表示領域Ｎ２がある。出目表示領域Ｎ２には、馬番号出現率の順位と馬番号と出現率が表示され、予想情報表示領域Ｎ１には、指定した出目を軸とする馬から過去の出現出目順にソートした馬連情報が表示される。プレイヤが矢印ボタンＮ３にタッチすることにより、軸となる馬番号が切り換わる。
【０１１７】
次に、プレイヤによるベット操作入力を待つ（ステップＳ７６）。プレイヤがオールベットボタンＮ５にタッチしてベット操作入力がなされる。ベット操作入力がなされないとステップＳ８２に移動する。
【０１１８】
ベット操作入力がなされると、選択した予想へのベットが可能かどうかチェックする。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が、表示されている全ての予想組合せ数に最小ベット単位である２枚を乗算したメダル枚数以上であるか否かを判断する（ステップＳ７７）。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が不足してる場合には、プレイヤにメダルの追加投入を指示する（ステップＳ７８）。
【０１１９】
プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が足りている場合には、予想した全ての組み合わせに対して最小ベット単位を加算し（ステップＳ７９）、クレジット枚数からベットした枚数を減算して（ステップＳ８０）、ベット枚数表示を変更する（ステップＳ８１）。
【０１２０】
次に所定のベット時間が終了しているか否か判断し（ステップＳ８２）、ベット時間が終了していなければ、ステップＳ７３に戻る。
【０１２１】
（複勝ライドベット）
本実施形態の競馬ゲーム装置におけるベット方法の一具体例として複勝ライドベットについて図１２を用いて説明する。図１２は、複勝ライドベット時にサテライト５の個別ディスプレイ６に表示される情報画面２０である。
【０１２２】
複勝ライドベットとは、直前のゲームで複勝で当てた場合、その獲得したメダル枚数を最大ベット数としてベットすることができるものである。従来は最大ベット数は常に一定であった。複勝馬券は当たる確率が高いものの配当が低く面白みにかけるものであったが、連勝時には最大ベット数を上乗せするようにして新たな面白さを提供することができる。
【０１２３】
なお、獲得したメダル枚数を通常の最大ベット数に上乗せしてベットできるようにしてもよい。
【０１２４】
情報画面２０の中央上部には、単勝・複勝ベット項目表示ボタンＧ１、馬連・枠連ベット項目表示ボタンＧ２、ワイドベット項目表示ボタンＧ３、オッズ表示ボタンＧ４、情報表示ボタンＧ５、取消ボタンＧ６に加えて、ライドボタンＧ８が配置されている。
【０１２５】
図３に示す初期の情報画面２０におけるレース詳細情報表示領域Ｈ内の予想表示領域Ｈ６とオッズ表示領域Ｈ７と調子表示領域Ｈ８を用いて複勝ライドベットに対する表示を行う。
【０１２６】
予想表示領域Ｈ５の右側に複勝ライド表示領域Ｏ１を設けている。複勝ライド表示領域Ｏ１では、左側にオッズと配当を表示し、右側にベット数を表示する。多数枚のベットに備えて４桁のベット数領域を設けている。
【０１２７】
複勝ライド表示領域Ｏ１の右側上部に最大ベット数表示領域Ｏ２が表示され、右側中部に案内表示領域Ｏ３が表示され、右側下部に連勝表示領域Ｏ４が表示される。最大ベット数表示領域Ｏ２には現在の最大ベット数（９９９９枚）とプレイヤのベット数（１００枚）が表示され、案内表示領域Ｏ３には「前ゲームの複勝ウインをライドベットできます」と表示され、連勝表示領域Ｏ４には現在の連勝数（２連勝）が表示される。
【０１２８】
【追加０５】
本具体例の複勝ライドベットによるベット制御方法の詳細について図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１２９】
まず、所定の演算を行い、これから開催するレースに対するオッズを決定する（ステップＳ９０）。続いて、直前のレースの複勝による獲得メダル枚数を記録する（ステップＳ９１）。
【０１３０】
次に、所定のベット時間が設定されたベット時間タイマーをオンして、ベットを開始する（ステップＳ９２）。
【０１３１】
次に、プレイヤに対して複勝ライドベットモードにするか否かを選択させる（ステップＳ９３）。複勝ライドベットモードを選択しないときには、通常モードとなる（ステップＳ９４）。
【０１３２】
複勝ライドベットモードでは、図１２に示すような複勝ライドベットモード画面が表示される（ステップＳ９５）。複勝ライドベットモード画面にはライドボタンＧ８が表示される。続いて、次のレースに対してプレイヤにより複勝に対するベットが行われる（ステップＳ９６）。
【０１３３】
次に、プレイヤによるベット操作入力を待つ（ステップＳ９７）。プレイヤがライドボタンＧ８にタッチしてベット操作入力がなされる。ベット操作入力がなされないとステップＳ１０３に移動する。
【０１３４】
ベット操作入力がなされると、直前レースで複勝で勝利したか否かを判断する（ステップＳ９８）。直前レースで勝利していない場合には強制的に通常モードとなる（ステップＳ９４）。
【０１３５】
続いて、複勝ライドベットが可能かどうかチェックする。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が、複勝獲得メダル枚数以上であるか否かを判断する（ステップＳ９９）。プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が不足してる場合には、プレイヤにメダルの追加投入を指示する（ステップＳ１００）。
【０１３６】
プレイヤが所有するクレジットのメダル枚数が足りている場合には、ベット枚数を複勝獲得メダル枚数に設定し（ステップＳ１０１）、ベット枚数表示を変更する（ステップＳ１０２）。
【０１３７】
次に所定のベット時間が終了しているか否か判断し（ステップＳ１０３）、ベット時間が終了していなければ、ステップＳ９５に戻る。
【０１３８】
このように、複勝ライドベットによれば、複勝馬券は当たる確率が高いものの配当が低く面白みにかけるものであったが、連勝時には最大ベット数を上乗せするようにして新たな面白さを実現できる。
【０１３９】
なお、上記具体例では、複勝馬券に対して最大ベット数を上乗せするようにしたが、単勝馬券でも連勝馬券でも他の種類の馬券に対しても、直前の獲得メダル枚数を最大ベット枚数とするようにしてもよい。また、連勝した場合には最大ベット数を更に増やすことができるようにしてもよい。
【０１４０】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【０１４１】
例えば、上記実施形態では、走行物である競争馬を映像により表示したが、走行物として模型の馬を競争させるようにしてもよい。
【０１４２】
また、上記実施形態では、本発明を競馬ゲームに適用したが、走行物が競走馬である競馬ゲームに限らず、他の競争ゲームや一般的なゲームにも適用することが可能である。例えば、走行物が自転車である競輪ゲームや、走行物がモーターボートである競艇ゲームにも適用可能であるし、走行物である仮想的な生命体を利用して競争を行うようなゲームにも適用可能である。
【０１４３】
また、上記実施形態では、メダルを用いたメダルゲーム装置に本発明を適用したが、流通手段、支払手段として機能する通貨を用いたゲーム装置でもよいし、メダル以外の他の仮想通貨を用いたゲーム装置でもよい。
【０１４４】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、レースの着順の複数の可能性を予想する予想情報が提供され、予想情報に対してベットするようにしたので、プレイヤにとって簡単で素早くベットすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置のブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置の個別ディスプレイに表示される初期の情報画面である。
【図４】本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置の個別ディスプレイに表示される新聞ベットモードの情報画面である。
【図５】新聞ベットモードにおけるベット制御方法のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置の個別ディスプレイに表示される目標枚数指定ベットモードの情報画面である。
【図７】目標枚数指定ベットモードにおけるベット制御方法のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置の個別ディスプレイに表示されるオッズ指定ベットモードの情報画面である。
【図９】オッズ指定ベットモードにおけるベット制御方法のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置の個別ディスプレイに表示される出目指定ベットモードの情報画面である。
【図１１】出目指定ベットモードにおけるベット制御方法のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態による競馬ゲーム装置の個別ディスプレイに表示される複勝ライドベットモードの情報画面である。
【図１３】複勝ライドベットモードにおけるベット制御方法のフローチャートである。
【符号の説明】
１…競馬ゲーム装置
２…本体
３…大型ディスプレイ
４…スピーカ
５…サテライト
６…個別ディスプレイ
７…メダル投入排出口
８…椅子
９…タッチパネル
１０…ソケット
１１…メインゲームボード
１２…ゲームボード
１３…アークネットハブ
１４…メダル排出機構
２０…情報画面
【図１】
0003864866.tif 000002
【図２】
0003864866.tif 000003
【図３】
0003864866.tif 000004
【図４】
0003864866.tif 000005
【図５】
0003864866.tif 000006
【図６】
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【図７】
0003864866.tif 000008
【図８】
0003864866.tif 000009
【図９】
0003864866.tif 000010
【図１０】
0003864866.tif 000011
【図１１】
0003864866.tif 000012
【図１２】
0003864866.tif 000013
【図１３】
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