(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に発射された遊技球が入賞口に入賞すると遊技球を排出する賞球排出装置と、前記賞球排出装置から排出された遊技球を上皿に導く上皿通路と、前記賞球排出装置から排出された遊技球を下皿に導く下皿通路と、前記上皿通路と前記下皿通路との分岐部分である分岐部と、前記賞球排出装置の排出口に接続され前記分岐部に連通する流出樋と、前記上皿通路と前記下皿通路とを分離するしきい板と、前記しきい板の上方に設けられる遊技球が通過するための空間と、弾球遊技機の背面側に突出して設けられ、前記分岐部に沿って前記流出樋との接続部分から前記しきい板を超えて前記下皿通路まで設けられた張り出し部とを備え、
前記しきい板の高さは、前記上皿通路からの高さが遊技球の半径を超えており、前記張り出し部と前記分岐部との間には段差が設けられ、
前記流出樋から前記分岐部に流入した遊技球は、前記上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になるまでは、前記しきい板及び前記段差により前記下皿通路への進行を阻まれて前記上皿通路に導かれ、
前記上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になったときは、前記しきい板を乗り越えて前記空間を経て、又は前記段差を乗り越えて前記張り出し部に進入し、前記下皿通路に導かれる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機は、遊技盤面に発射された遊技球が入賞口に入賞すると遊技球を排出する賞球排出装置、賞球排出装置から排出された遊技球を上皿に導く上皿通路、賞球排出装置から排出された遊技球を下皿に導く下皿通路、上皿通路と前記下皿通路との分岐部分である分岐部及び賞球排出装置の排出口に接続され分岐部に連通する流出樋を備えているのが普通で、流出樋から分岐部に流入した遊技球は、上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になるまでは上皿通路に導かれ、上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になったときは皿通路に導かれる構成であった。
【０００３】
上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になって遊技球が分岐部から下皿通路に導かれるのは、賞球排出装置から排出される遊技球が非常に多いわけで、例えば大入賞口が開放される特別遊技が行われている場合がほとんどである。したがって、賞球排出装置は立て続けに作動して、分岐部には続々と遊技球が流入する。
つまり、単位時間当たりの遊技球の流入数が多くなるわけで、分岐部から上皿通路または下皿通路に速やかに遊技球を流出させる必要がある。そのためには上皿通路および下皿通路の幅を広くすればよい。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、下皿通路の幅は機構盤の厚さによって制約されるので、従来の機構盤では下皿通路の幅を広くするには機構盤の厚さを増す必要があった。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技盤面に発射された遊技球が入賞口に入賞すると遊技球を排出する賞球排出装置と、前記賞球排出装置から排出された遊技球を上皿に導く上皿通路と、前記賞球排出装置から排出された遊技球を下皿に導く下皿通路と、前記上皿通路と前記下皿通路との分岐部分である分岐部と、前記賞球排出装置の排出口に接続され前記分岐部に連通する流出樋と、前記上皿通路と前記下皿通路とを分離するしきい板と、前記しきい板の上方に設けられる遊技球が通過するための空間と、弾球遊技機の背面側に突出して設けられ、前記分岐部に沿って前記流出樋との接続部分から前記しきい板を超えて前記下皿通路まで設けられた張り出し部とを備え、
前記しきい板の高さは、前記上皿通路からの高さが遊技球の半径を超えており、前記張り出し部と前記分岐部との間には段差が設けられ、
前記流出樋から前記分岐部に流入した遊技球は、前記上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になるまでは、前記しきい板及び前記段差により前記下皿通路への進行を阻まれて前記上皿通路に導かれ、
前記上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になったときは、前記しきい板を乗り越えて前記空間を経て、又は前記段差を乗り越えて前記張り出し部に進入し、前記下皿通路に導かれる
ことを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
上記の構成になる請求項１記載の弾球遊技機においては、賞球排出装置は、遊技盤面に発射された遊技球が入賞口に入賞すると遊技球を排出する。上皿通路は賞球排出装置から排出された遊技球を上皿に導き、下皿通路は賞球排出装置から排出された遊技球を下皿に導く。上皿通路と下皿通路との分岐部分である分岐部と賞球排出装置の排出口とは流出樋にて接続され連通する。
【０００９】
しきい板は上皿通路と下皿通路とを分離し、しきい板の上方は遊技球が通過するための空間が設けられる。また、弾球遊技機の背面側に突出して設けられ、分岐部に沿って流出樋との接続部分からしきい板を超えて下皿通路まで設けられた張り出し部が備わっている。しきい板の高さは、上皿通路からの高さが遊技球の半径を超えており、張り出し部と分岐部との間には段差が設けられている。
流出樋から分岐部に流入した遊技球は、上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になるまでは、しきい板及び段差により下皿通路への進行を阻まれて上皿通路に導かれ、上皿通路が遊技球で満たされて閉塞状態になったときは、しきい板を乗り越えて空間を経て、又は段差を乗り越えて張り出し部に進入し、下皿通路に導かれる。
【００１０】
分岐部に張り出し部が設けられているために、上皿通路が遊技球で閉塞状態となった際には、分岐部における遊技球の通路幅は、上皿通路を閉塞している遊技球の上方に張り出し部を加えたものとなる。このため、下皿通路自体の幅を広げなくとも、分岐部に流入した遊技球を速やかに下皿通路に流出させることができる。しかも、機構盤としては、張り出し部において厚みが増えるだけで、全体にわたって厚みを増す必要はない。
【００１１】
【具体例】
次に、本発明の一具体例を図面を参照して説明する。
図１は、弾球遊技機としてのパチンコ機１０の概略正面図である。この図１に示すように、パチンコ機１０に設置されている遊技盤１２の中央部には、液晶表示盤１４が組み付けられている。液晶表示盤１４の下方には始動入賞口１８が設けられており、その下方にはアタッカーと称される大入賞口２０やアウト穴２１が設置されている。この他、遊技盤１２には風車や周知の普通入賞口等（図示略）が設置されている。また、遊技盤１２の前面側はガラス板２２によって覆われていて、遊技盤１２とガラス板２２との間に遊技領域１６が形成されている。
【００１２】
パチンコ機１０の前面側には、遊技盤１２の下方に上皿２４が備えられ、その下方には下皿２６が備えられている。上皿２４および下皿２６は遊技球を貯留可能で、パチンコ機１０が賞球として排出する遊技球の受け皿となっている。また、上皿２４は発射装置（図示略）に通じており、上皿２４から供給される遊技球を遊技領域１６に向けて発射することができる。パチンコ機１０の前面下隅には、この発射装置を操作するための発射ハンドル２８が設置されていて、遊技者は発射ハンドル２８を回動操作することにより発射力の強弱を調節することができる。
【００１３】
図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、遊技盤１２を保持すると共に、各種の部品が組み付けられている機構盤２９が装着されている。また、遊技盤１２の裏面には、液晶表示盤１４を制御するための図柄制御装置３１、パチンコ機１０の全体的な制御を司る主制御装置３３や始動入賞口１８、大入賞口２０等からの入賞球を集合させるセーフ球樋（図示略）等が設置されている。
【００１４】
この機構盤２９の最上部には、遊技場の遊技球供給施設（図示略）から賞球用に供給される遊技球を貯留するための賞球タンク３０が配置されている。賞球タンク３０の底部には遊技球を流出させるための流出口（図示略）が設けられていて、この流出口には、そこから流出する遊技球を整列させながら流下させるタンクレール３２が接続されている。
【００１５】
タンクレール３２の下流側の端にはＬ字状の樋３４が接続されており、遊技球の経路はここでほぼ垂直方向に変えられる。樋３４の下端にはくの字状の樋３６が接続され、樋３６の下端は賞球排出装置３８に接続されている。樋３６は、賞球排出装置３８にかかる遊技球の荷重を軽減する役割を担っている。
【００１６】
賞球排出装置３８の排出口４０には流出樋４２が接続され、流出樋４２の下端は分岐部４４に連通されている。
図２、図３および図４に示すように、分岐部４４は図１に示される上皿２４に通ずる上皿通路４６に連なる部分であり、上皿通路４６と図１に示される下皿２６に通ずる下皿通路４８との分岐部分である。図１に示すように、上皿通路４６は上皿放出口４７により上皿２４に連通され、下皿通路４８は下皿放出口４９により下皿２６に連通されている。
【００１７】
上皿通路４６と下皿通路４８とは、しきい板５０によって分離されている。図４に示すように、このしきい板５０は上皿通路４６に対してほぼ垂直に立ち上がっており、その高さは遊技球Ｂの半径を越えている。また、しきい板５０の上方には遊技球Ｂが通過するに十分な空間Ｋが確保されている。このため、流出樋４２から分岐部４４に流入した遊技球Ｂは、通常は、はしきい板５０によって下皿通路４８側への進行を阻まれ上皿通路４６に導かれることになる。
【００１８】
図２、図３および図４に示すように、分岐部４４に沿って、流出樋４２との接続部分からしきい板５０を越えて下皿通路４８に至る、張り出し部５２が設けられている。図３および図５に示すように、張り出し部５２は、機構盤２９に対してパチンコ機１０の背面側に向かって突出している。また、図２および図４に示すように、張り出し部５２の底面５４は、流出樋４２側から下皿通路４８側に傾斜している。
【００１９】
そして、図４に示すように、底面５４と分岐部４４（上皿通路４６）との間には、遊技球Ｂが乗り越えない高さの段差５６が設けられている。このため、流出樋４２から分岐部４４に流入した遊技球Ｂは、通常は、張り出し部５２に進入することはない。
【００２０】
しかし、上皿２４に大量の遊技球が蓄積され、図３に示されるように上皿通路４６までもが遊技球Ｂで充満されると、流出樋４２から分岐部４４に流入した遊技球Ｂ（ｖ）は、上皿通路４６を満たしている遊技球Ｂ（ｂ）の上を通過することになるので、一部は段差５６を乗り越えて張り出し部５２に進入し（図３、図４の遊技球Ｂ（ｗ）参照）、張り出し部５２を経て下皿通路４８に至る（図３、図４の遊技球Ｂ（ｘ）参照）。また、この際、上皿通路４６を満たしている遊技球Ｂ（ｂ）の上を通過して、空間Ｋを経て下皿通路４８に至る遊技球Ｂ（ｘ）もある。
【００２１】
このように、分岐部４４は、上皿通路４６が遊技球Ｂで満たされて閉塞状態となるまでは、流出樋４２から流入した遊技球Ｂをもっぱら上皿通路４６に導き、上皿通路４６が閉塞状態となった際には、遊技球Ｂを下皿通路４８に進ませる働きをする。
【００２２】
上皿通路４６までもが遊技球Ｂで満たされるのは、賞球排出装置３８から排出される遊技球Ｂが非常に多いわけで、例えば大入賞口２０が開放される特別遊技が行われている場合がほとんどである。したがって、賞球排出装置３８は立て続けに作動して、分岐部４４には続々と遊技球が流入する。
【００２３】
つまり、単位時間当たりの遊技球の流入数が多くなるわけで、分岐部４４から上皿通路４６または下皿通路４８に速やかに遊技球を流出させる必要がある。そのためには上皿通路４６および下皿通路４８の幅を広くすればよい。しかし、下皿通路４８の幅は機構盤２９の厚さによって制約されるので、従来の機構盤では下皿通路４８の幅を広くするには機構盤の厚さを増す必要があった。
【００２４】
ところが、この具体例の機構盤２９では、分岐部４４に張り出し部５２が設けられているために、図３に示されるように上皿通路４６が遊技球Ｂで閉塞状態となった際には、分岐部４４における遊技球Ｂの通路幅は、上皿通路４６を閉塞している遊技球Ｂの上方に張り出し部５２を加えたものとなる。このため、下皿通路４８自体の幅を広げなくとも、分岐部４４に流入した遊技球Ｂを速やかに下皿通路４８に流出させることができる。しかも、機構盤２９としては、張り出し部５２において厚みが増えるだけで、全体にわたって厚みを増す必要はない。
【００２５】
図２に示すように、機構盤２９には、セーフ球樋からの遊技球を集合させるセーフ球集合部５８が設けられており、セーフ球集合部５８に集められた遊技球は、セーフ球集合部５８の下方に設けられている収容部６０側に排出される構造である。
【００２６】
収容部６０は箱状の空洞として機構盤２９に設けられており、その蓋となるメンテナンスカバー６２は開閉自在である。
図６に示すように、収容部６０の内部には、満杯スイッチ６４が設置されている。満杯スイッチ６４の揺動片６６は金属製の弾性体で、基部６８を支点として揺動変位可能であり、その揺動変位に応じてスイッチ突起７０を往復変位させる。このスイッチ突起７０が図示のように突出位置にある時には、満杯スイッチ６４の信号レベルはハイレベルで、スイッチ突起７０が満杯スイッチ６４の本体側に押し込まれた際には、満杯スイッチ６４の信号レベルはローレベルとなる。
【００２７】
下皿通路４８の壁４８ａには、壁４８ａに固定された軸７２によって揺動自在に軸支されて、押し込み部材７４が取り付けられている。逆Ｌ字状の押し込み部材７４の長辺７６と壁４８ａとの間には圧縮状態にあるコイルばね７８が介装されていて、押し込み部材７４を壁４８ａから離す方向に付勢している。押し込み部材７４の短辺７７は壁４８ａに設けられた穴４８ｂを貫通しており、頭部７９を揺動片６６に接触させている。このため、押し込み部材７４を、コイルばね７８の付勢力に抗して壁４８ａ側に変位させた際には、頭部７９によって揺動片６６を満杯スイッチ６４の本体側に変位させ、満杯スイッチ６４の信号レベルを切り換えさせることができる。
【００２８】
また収容部６０には、セーフ球集合部５８に連通しているセーフ球導入樋１０４とセーフ球排出装置１０６が設置されている。
セーフ球排出装置１０６の球通路１０８は、セーフ球導入樋１０４側で入り口となる上端部１０８ａと出口側となる下端部１０８ｂの筒状部分を側壁部１０８ｃで連結した形状である。側壁部１０８ｃの中央部には相対向する１組の開口１１０、１１２が設けられ、これらの開口１１０、１１２にわたってセーフ球スイッチ１１４が設置されている。セーフ球スイッチ１１４は、通常はハイレベル信号を出力しているが、図示のように遊技球Ｂが内部に存在するときには、信号レベルをローレベルに変化させる。
【００２９】
また球通路１０８内には、上端部１０８ａにて軸支された一対の板部１１６ａ、１１６ｂと板部１１６ａ、１１６ｂの先端に設けられた球受部１１８とからなる揺動部材１２０が設置されている。この揺動部材１２０は、楔部材１２２を介して接続されているソレノイド１２４によって駆動されて、球通路１０８内で揺動可能である。楔部材１２２には、ソレノイド１２４を復帰させるためのばね１２６が装着されている。
【００３０】
こうした構成により、セーフ球導入樋１０４からセーフ球排出装置１０６へ導かれた遊技球Ｂは、球通路１０８内を落下して球受部１１８にて一旦停止される。ここでセーフ球スイッチ１１４は遊技球Ｂを検知して信号レベルをローレベルに変化させる。
【００３１】
このセーフ球スイッチ１１４の出力信号は主制御部３３に入力されて、セーフ球数の集計等に利用される。また、この集計は、パチンコ機１０の稼働データの一部として、主制御部３３からホールコンピュータ（図示略）に送信される。
また、満杯スイッチ６４とセーフ球排出装置１０６が共通の収容部６０に収容されているので、収容空間を有効に利用でき、メンテナンス性も優れている。
【００３２】
次に、ソレノイド１２４の作動によって揺動部材１２０が矢印Ｂ方向に揺動させられると、遊技球Ｂは球受部１１８と球通路１０８との間に形成される空隙を通過して落下する。遊技球Ｂが落下すると、セーフ球スイッチ１１４の信号レベルはハイレベルに復帰する。この際、次に続く遊技球Ｂがあれば、この遊技球Ｂは楔部材１２２によって落下を阻止される。
【００３３】
さらにソレノイド１２４の復帰に伴って楔部材１２２が後退すると、後続の遊技球Ｂは落下して球受部１１８上で停止し、上述のようにセーフ球スイッチ１１４が作動する。このようにして、入賞した遊技球は正確に１球づつ排出される。
図２に示すように、収容部６０の下方には、図示しない遊技機設置島の遊技球回収樋に接続される排出樋１２８が設けられている。この排出樋１２８には、セーフ球排出装置１０６から排出された遊技球およびアウト穴２１（図１参照）からの遊技球が合流する構成で、合流した遊技球は遊技機設置島へと排出される。
【００３４】
図２に示すように、機構盤２９の下隅には、エラー対応表１３０と７セグメントＬＥＤ表示器であるエラー表示器１３２が設置されている。エラー対応表１３０には、図７に示されるように、０〜９のエラーコードとそれに対応する異常の内容と対処が記載されている。
【００３５】
次に、このパチンコ機１０の電気的な構成を図８を参照して説明する。
主制御装置３３は、周知のＣＰＵ８０、ＲＡＭ８２、ＲＯＭ８４、入力インタフェース８６、出力インタフェース８８等を備えるマイコンとして構成されている。
【００３６】
入力インタフェース８６には、始動入賞口１８へ入賞した遊技球を検出するための始動入賞スイッチ９０、大入賞口２０へ入賞した遊技球を検出するための１０カウントスイッチ９２、大入賞口２０内の特別領域（図示略）を通過する遊技球を検出するためのＶスイッチ９４、満杯スイッチ６４、セーフ球スイッチ１１４などが接続されている。
【００３７】
出力インタフェース８８には、大入賞口２０を開放駆動するためのソレノイド９６、エラー表示器１３２、賞球排出装置３８、図柄制御装置３１、発射装置９８等が接続されている。
こうした構成により、主制御装置３３のＣＰＵ８０は、入力インタフェース８６側から入力される信号やデータを得ること、これらの信号やデータを利用し、ＲＯＭ８４に格納されているプログラムにしたがって、出力インタフェース８８に接続されている各部に指令信号を送出し、それらの動作等を制御することができる。
【００３８】
ＣＰＵ８０の処理についていくつかの例を説明する。
まず、ＣＰＵ８０は、ゲーム進行に関わる制御として抽選処理と特別遊技処理を実行する。この処理においては、ＣＰＵ８０は、始動入賞スイッチ９０からの信号に基づいて始動入賞口１８への遊技球の入賞を知ると、抽選によって当たり、外れを判定する。その判定結果に応じて図柄制御装置３１に指示を出し、当たりであれば当たりを示す特別図柄を表示させ、外れであれば外れを表示させる。さらに、ＣＰＵ８０は、ソレノイド９６を作動させて大入賞口２０を開放するなどの特別遊技に関わる処理を実行する。
【００３９】
また、ＣＰＵ８０は、例えば賞球タンク３０が空になったり、下皿２６が遊技球で満たされたりして、賞球の払い出しができなかったり払い出しをしないほうが好ましい場合には、発射装置９８の稼働を制限することがある。
例えば前述のように上皿２４および上皿通路４６が遊技球で満たされて、賞球としての遊技球が下皿通路４８に導かれる状態が継続すると、やがて下皿２６も遊技球で満たされ、下皿２６への流出ができなくなった遊技球は下皿通路４８内に滞留する。すると、この遊技球の圧力により、押し込み部材７４が壁４８ａに押しつけられる。壁４８ａに押しつけられた押し込み部材７４の頭部７９によって押されて、満杯スイッチ６４の揺動片６６が揺動変位し、スイッチ突起７０が満杯スイッチ６４の本体側に押し込まれる。この結果、満杯スイッチ６４の信号レベルが変化するので、ＣＰＵ８０は、下皿通路４８まで遊技球で満たされたことを知ることができる。
【００４０】
このように下皿通路４８までもが遊技球でみたされているとき、賞球排出装置３８を稼働させる（賞球を排出する）のは好ましくない。そこで、ＣＰＵ８０は、賞球排出の原因となる入賞を発生させないために、遊技領域１６への遊技球の発射、すなわち発射装置９８の稼働を停止させる。
【００４１】
ＣＰＵ８０は、ゲーム進行の他に、スイッチ類が正常に動作しているか否かの監視処理も定期的に実行している。次に、説明を簡明にするために始動入賞スイッチ９０、１０カウントスイッチ９２およびＶスイッチ９４の監視を例にして、この処理について説明する。
【００４２】
ＣＰＵ８０は、予め設定された監視実行タイミングが到来する毎に図９に示されるエラー表示処理を実行する。このエラー表示処理では、ＣＰＵ８０は、始動入賞スイッチ９０の状態を判定する。具体的には、始動入賞スイッチ９０の信号レベルが所定時間以上にわたってローレベルとなっているか否かを判断する（ステップ２１０）。
【００４３】
始動入賞スイッチ９０遊技球を検出していない時には、信号レベルはハイレベルで、遊技球を検出した時だけローレベルに切換わる構造であるので、長時間にわたってローレベルとなっている場合には、（１）始動入賞スイッチ９０によって検出される位置に継続的に遊技球が存在する（＝球詰まり）、（２）始動入賞スイッチ９０の故障、（３）始動入賞スイッチ９０からの回線の断絶が想定できる。いずれにしても、始動入賞スイッチ９０から正確な信号が得られない異常な状態である。
【００４４】
なお、１０カウントスイッチ９２およびＶスイッチ９４も始動入賞スイッチ９０と同様に動作するので、これらの正常、異常の判断も同様である。
したがって、ＣＰＵ８０は、始動入賞スイッチ９０の信号レベルが所定時間以上にわたってローレベルとなっている場合には異常と判断して、異常フラグＦ１を１とする（ステップ２２０）。
【００４５】
次に、ＣＰＵ８０は、１０カウントスイッチ９２の状態を判断し（ステップ２３０）、異常であれば異常フラグＦ２を１にする（ステップ２４０）。
また、ＣＰＵ８０は、Ｖスイッチ９４の状態を判断し（ステップ２５０）、異常であれば異常フラグＦ３を１にする（ステップ２６０）。
【００４６】
その後、ＣＰＵ８０は、大入賞口２０が閉鎖されているかを判断し（ステップ２７０）、閉鎖されていたなら（ステップ２７０：ＹＥＳ）、その直前の大入賞口２０の開放時に大入賞口２０への入賞があったか否か判断する（ステップ２８０）。そして、入賞がなければ（ステップ２８０：ＮＯ）、異常フラグＦ４を１にする（ステップ２９０）。
【００４７】
大入賞口２０が開放されて普通に遊技球が発射されていれば、大入賞口２０へ入賞しないことはまず有り得ない。したがって、この入賞がなかったということは、遊技球が正常に発射されない等の何らかのトラブルがあった可能性がきわめて大きい。このステップ２７０〜２９０の処理は、このようなトラブルの存否を確認するために実行されている。
【００４８】
次に、ＣＰＵ８０は、エラーの有無、詳しくは異常フラグＦ１〜Ｆ４のいずれかが１であるかを判断する（ステップ３００）。ここで異常フラグＦ１〜Ｆ４がすべて０であれば、ＣＰＵ８０はエラー表示器１３２に０を表示させて（ステップ３１０）、エラー表示処理を一旦終了する。
【００４９】
一方、異常フラグＦ１〜Ｆ４のいずれかが１であれば、ＣＰＵ８０は、複数の異常フラグＦ１〜Ｆ４が１であるか、つまり異常箇所は複数であるかを判断する（ステップ３２０）。異常箇所が１箇所であれば（ステップ３２０：ＮＯ）、ＣＰＵ８０はエラー表示器１３２に、その異常フラグＦ１〜Ｆ４に対応する数字、例えば１を固定表示させ（ステップ３３０）、異常箇所が複数箇所（例えばＦ２とＦ３が１）であれば（ステップ３２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ８０はエラー表示器１３２に、その異常フラグＦ１〜Ｆ４の若い番号に対応する数字、例えば２を点滅表示させる（ステップ３３０）。
【００５０】
次に、ＣＰＵ８０は異常の原因が解消されるのを待つ（ステップ３５０）。具体的には、異常フラグＦ１〜Ｆ３が１であった場合（始動入賞スイッチ９０、１０カウントスイッチ９２およびＶスイッチ９４の信号異常）、これらのスイッチの信号が正常になるのを待つ。また、Ｆ４が１であった場合には、大入賞口２０に遊技球が投入されて１０カウントスイッチ９２で検出されるのを待つ。なお、この大入賞口２０への遊技球の投入は、例えば店員が、ガラス板２２を開いて遊技盤１２露出させた上で、大入賞口２０を指先で開放させてそこに遊技球を投入することになる。
【００５１】
そして、いずれかの異常の原因が解消されたなら（ステップ３５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ８０は、それに対応する異常フラグＦ１〜Ｆ４を０にリセットして（ステップ３６０）、ステップ３００に回帰する。
このステップ３００で、エラーありと判断した場合には、ステップ３２０以下の処理が繰り返される。また、異常フラグＦ１〜Ｆ４が０となったなら、ＣＰＵ８０は、このエラー処理を終了する。
【００５２】
このように、異常箇所が複数であれば、エラー表示器１３２にエラーコードが点滅表示されるので、遊技店の店員等は、複数箇所に異常が存在することを知ることができ、エラーコードが固定表示されていれば異常が１箇所であると判る。
以上、具体例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１記載の弾球遊技機によれば、分岐部に流入した遊技球を速やかに下皿通路に流出させることができ、そのために機構盤の全体にわたって厚みを増す必要はない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  具体例のパチンコ機の正面側の概要を示す説明図である。
【図２】  具体例のパチンコ機の背面側の概要を示す説明図である。
【図３】  具体例のパチンコ機の分岐部付近の横断面図である。
【図４】  具体例のパチンコ機の分岐部付近の縦断面図である。
【図５】  具体例のパチンコ機の張り出し部の斜視図である。
【図６】  具体例のパチンコ機の収容部の内部の説明図である。
【図７】  具体例のパチンコ機のエラー対応表の説明図である。
【図８】  具体例のパチンコ機の電気的な構成のブロック図である。
【図９】  具体例のパチンコ機のＣＰＵが実行するエラー表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、１２・・・遊技盤、
１６・・・遊技領域、２２・・・ガラス板、２４・・・上皿、
２６・・・下皿、２８・・・発射ハンドル、２９・・・機構盤、
３０・・・賞球タンク、３３・・・主制御装置、３８・・・賞球排出装置、
４４・・・分岐部、４６・・・上皿通路、４８・・・下皿通路、
５０・・・しきい板、５２・・・張り出し部、５８・・・セーフ球集合部、
６０・・・収容部、６２・・・メンテナンスカバー、
６４・・・満杯スイッチ、６６・・・揺動片、６８・・・基部、
７０・・・スイッチ突起、７４・・・押し込み部材、９８・・・発射装置、
１０６・・・セーフ球排出装置（セーフ球カウンタ）、
１１４・・・セーフ球スイッチ、１３２・・・エラー表示器、Ｂ・・・遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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