(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に打ち出されたパチンコ球が通過可能な始動領域を前記遊技盤面上に少なくとも第１始動入賞口および第２始動入賞口として設け、
パチンコ球を取り込むための空間部を備え、該空間部を開閉し、パチンコ球を取込不能な第１状態と、取込可能な第２状態とのいずれかを形成するための開閉羽根を備え、前記空間部には、前記第２状態のときに前記空間部に取り込まれたパチンコ球を入賞させる普通入賞口と、該普通入賞口とは異なる特別入賞口とを備える入賞装置を前記遊技盤面上に被始動装置として設け、
前記第１および第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づいて、前記被始動装置の動作態様として開閉羽根が開閉動作を行ない、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記開閉動作の回数よりも前記第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記開閉動作の回数を多く設定し、
前記第１始動入賞口を前記第２始動入賞口よりもパチンコ球が入賞し易い位置に配設したパチンコ機において、
遊技の進行に伴って所定条件が満足されたとき、前記第１始動入賞口へパチンコ球が入賞したときに行なわれる前記被始動装置の動作態様と前記第２始動入賞口へパチンコ球が入賞したときに行なわれる前記被始動装置の動作態様とを交換することによって、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記開閉動作の回数を、前記第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記開閉動作の回数よりも多く設定する動作態様交換手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技盤面に打ち出されたパチンコ球が通過可能な始動領域を前記遊技盤面上に少なくとも第１始動入賞口、第２始動入賞口、および電動始動口として設け、
前記第２始動入賞口および電動始動口へのパチンコ球の入賞に基づいて、被始動装置の動作態様として、特別図柄表示部に表示される複数種類の識別情報を所定時間変動させる一方、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づいて、被始動装置の動作態様として、普通図柄表示部に表示される複数種類の識別情報を所定時間変動させ、
前記特別図柄表示部における所定時間の変動経過後に停止表示された識別情報が予め定められた特別の識別情報であるとき、遊技盤上に設けられた大入賞口が所定時間開放状態となる「権利」を発生させ、
前記普通図柄表示部における所定時間の変動経過後に停止表示された識別情報が予め定められた特定の識別情報であるとき、前記電動始動口が、前記大入賞口が開放状態となる所定時間よりも短い時間開口状態となり、
前記第１始動入賞口を前記第２の始動入賞口よりもパチンコ球が入賞し易い位置に配置したパチンコ機において、
遊技の進行に伴って所定条件が満足されたとき、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記動作態様と、前記第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記動作態様とを交換することによって、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記被始動装置の動作態様として、前記特別図柄表示部に表示される複数種類の識別情報を所定時間変動させる一方、前記第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記被始動装置の動作態様として、前記普通図柄表示部に表示される複数種類の識別情報を所定時間変動させる動作態様交換手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に設けられた装置を始動させる領域として始動入賞口を設けたパチンコ機の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技盤に所定の動作をする装置を設けるとともに、この装置を始動させる始動入賞口を設けたパチンコ機があり、この種のパチンコ機は、例えばいわゆる第１種パチンコ機あるいは第２種パチンコ機と呼ばれているものがある。
【０００３】
たとえば第２種パチンコ機では、パチンコ球を取り込む空間部を設け、該空間部を開閉して、パチンコ球を取込不能な第１状態と、空間部にパチンコ球を取込可能な第２状態とのいずれかを形成するための開閉羽根を備えた入賞装置を遊技盤に設けている。
【０００４】
そして遊技盤に第１始動入賞口と第２始動入賞口とを設け、入賞装置は、第１始動入賞口への入賞に対して、たとえば０．５秒間で開閉羽根を１回開閉させ、一方、第２始動入賞口への入賞に対して、０．８秒間で開閉羽根を１回開閉させる動作を２回繰り返すようにプログラムされている。
【０００５】
また入賞装置の空間部には、普通入賞口と、この普通入賞口とは異なる特別入賞口とが設けられている。
【０００６】
第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞に基づく開閉羽根の開閉時に、パチンコ球が入賞装置の空間部に取り込まれ、さらに普通入賞口に入賞した場合には所定数の賞品球が払出される。
【０００７】
他方、パチンコ球が空間部に取り込まれ、さらに特別入賞口に入賞した場合には、その入賞球に対して所定数の賞品球が払出されるほか、０．８秒間で開閉羽根を１回開閉させる動作を１８回繰り返される。したがって、通常状態と比較して、パチンコ球は空間部に取り込まれ易くなる。
【０００８】
空間部に取り込まれたパチンコ球は、すべてが、普通入賞口または特別入賞口の何れかに入賞するので、各入賞球に対して所定数、たとえば１５球の賞品球が払出される。
【０００９】
このため、特別入賞口への入賞に伴って開閉羽根が繰り返し開閉される状態においては、遊技者は比較的短時間で集中的に賞品球を獲得可能であるから、遊技者にとって有利な遊技状態が形成されることになる。
【００１０】
この特別入賞口への入賞に基づいて有利な遊技状態が形成されたことを、以下、「権利」の発生といい、「権利」の発生時に、パチンコ球を空間部に取り込ませることを「権利」の行使ということにする。
【００１１】
ところで「権利」を発生させるには、開閉羽根を始動させて特別入賞口にパチンコ球を入賞させなければならず、そのために第１および第２の始動入賞口のいずれかにパチンコ球を入賞させなければならない。
【００１２】
このとき、上述したように第２始動入賞口への入賞に基づいて開閉羽根の始動によって形成される第２状態は、第１始動入賞口への入賞に基づく第２状態よりも時間が長く、その分「権利」を発生させる確率が高いので、遊技者は、第１始動入賞口への入賞よりも第２始動入賞口への入賞を強く希望する。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記機種は、遊技盤面上の釘構成や遊技場側の営業的見地による釘調整から、第２始動入賞口は第１始動入賞口よりも入賞しにくく、いいかえれば、第１始動入賞口は第２始動入賞口よりも入賞し易い位置に配設された構成となっている。
【００１４】
このため、遊技者は、比較的入賞しやすい第１始動入賞口の方へパチンコ球が入賞するようにハンドルを操作せざるをえない。
【００１５】
第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に伴って、入賞装置の空間部にパチンコ球が取り込まれ、さらに特別入賞口へ入賞した場合に「権利」が発生するが、開閉羽根の開閉時間が第２始動入賞口への入賞に対する開閉時間よりも短く設定されているため、「権利」終了後、再び次回「権利」を確実に、また連続的に発生させ得る確率は少ない。
【００１６】
したがって、遊技者は、一度「権利」を発生させたとしても、次回「権利」が発生しにくいことを連想するので、「権利」終了後の遊技意欲を低減させる原因になる。
【００１７】
また、例えば上述のように第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞に伴う入賞装置の動作（開閉羽根の開放時間および開閉回数）はあらかじめ決定されている。つまり、ある特定の入賞口への入賞に伴って作動する被始動装置の動作態様は、入賞口ごとに１対１に対応しているので、遊技者に遊技変化を抱かせにくいという問題がある。
【００１８】
そこで本発明は、パチンコ遊技に変化を与えるために、「権利」発生時に、次回「権利」を発生させ易くすることを遊技者に期待させるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のうち請求項１記載の発明は、遊技盤面に打ち出されたパチンコ球が通過可能な始動領域を前記遊技盤の複数箇所に設け、いずれかの前記始動領域へのパチンコ球の通過に基づき、当該始動領域に対応して割り当てられた所定の動作態様で始動される被始動装置を前記遊技盤に設けたパチンコ機において、遊技の進行に伴って所定条件が満足されたとき、前記動作態様を予め定められた複数の前記始動領域間で交換するための動作態様交換手段を設けている。遊技盤面に打ち出されたパチンコ球が通過可能な始動領域を前記遊技盤面上に少なくとも第１始動入賞口および第２始動入賞口として設け、パチンコ球を取り込むための空間部を備え、該空間部を開閉し、パチンコ球を取込不能な第１状態と、取込可能な第２状態とのいずれかを形成するための開閉羽根を備え、前記空間部には、前記第２状態のときに前記空間部に取り込まれたパチンコ球を入賞させる普通入賞口と、該普通入賞口とは異なる特別入賞口とを備える入賞装置を前記遊技盤面上に被始動装置として設け、前記第１および第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づいて、前記被始動装置の動作態様として開閉羽根が開閉動作を行ない、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記開閉動作の回数よりも前記第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記開閉動作の回数を多く設定し、前記第１始動入賞口を前記第２始動入賞口よりもパチンコ球が入賞し易い位置に配設したパチンコ機において、  遊技の進行に伴って所定条件が満足されたとき、前記第１始動入賞口へパチンコ球が入賞したときに行なわれる前記被始動装置の動作態様と前記第２始動入賞口へパチンコ球が入賞したときに行なわれる前記被始動装置の動作態様とを交換することによって、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記開閉動作の回数を、前記第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記開閉動作の回数よりも多く設定する動作態様交換手段を設けたことを特徴とするものである。また、請求項２記載の発明は、遊技盤面に打ち出されたパチンコ球が通過可能な始動領域を前記遊技盤面上に少なくとも第１始動入賞口、第２始動入賞口、および電動始動口として設け、前記第２始動入賞口および電動始動口へのパチンコ球の入賞に基づいて、被始動装置の動作態様として、特別図柄表示部に表示される複数種類の識別情報を所定時間変動させる一方、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づいて、被始動装置の動作態様として、普通図柄表示部に表示される複数種類の識別情報を所定時間変動させ、前記特別図柄表示部における所定時間の変動経過後に停止表示された識別情報が予め定められた特別の識別情報であるとき、遊技盤上に設けられた大入賞口が所定時間開放状態となる「権利」を発生させ、前記普通図柄表示部における所定時間の変動経過後に停止表示された識別情報が予め定められた特定の識別情報であるとき、前記電動始動口が、前記大入賞口が開放状態となる所定時間よりも短い時間開口状態となり、前記第１始動入賞口を前記第２の始動入賞口よりもパチンコ球が入賞し易い位置に配置したパチンコ機において、遊技の進行に伴って所定条件が満足されたとき、前記第１始動入賞口���のパチンコ球の入賞に基づく前記動作態様と、前記第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記動作態様とを交換することによって、前記第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記被始動装置の動作態様として、前記特別図柄表示部に表示される複数種類の識別情報を所定時間変動させる一方、前記第２始動入賞口へのパチンコ球の入賞に基づく前記被始動装置の動作態様として、前記普通図柄表示部に表示される複数種類の識別情報を所定時間変動させる動作態様交換手段を設けたことを特徴とするものである。
【００２０】
ここで、始動領域とは、始動入賞口のような入賞口である。また、動作態様の交換とは、ある始動領域への入賞に伴って１対１に対応して作動する被始動装置を、その始動領域とは別の始動領域への入賞に伴って前記被始動装置が作動するように、始動領域間で、その入賞によって作動する被始動装置が変化するようにすることをいう。
【００２１】
本発明はかかる構成より、複数の始動領域へのパチンコ球の通過に対応してなされる被始動装置のそれぞれの動作態様を、始動領域間の機能を交換することができる。始動領域間の機能を交換した場合には、始動領域へのパチンコ球の通過に対応してなされる被始動装置の動作態様を、交換前と変化させることができる。
【００２２】
このため、本発明のパチンコ機においては、所定条件を満足することによって、始動領域間で機能の交換がなされるため、始動領域と、その始動領域への入賞に基づいて始動される被始動装置の動作態様とが１対１に対応しないので遊技に変化が付与できる。
【００２３】
そして、被始動装置の動作態様は、遊技者にとって大きく有利なものと、小さく有利なものがあるので、始動領域を交換することによって、それに伴って作動される被始動装置の作動率が変化することから、「権利」が発生するか否かの確率も変化するので、「権利」の発生する確率の面でも遊技変化が付与でき、遊技者に「権利」の発生を連続的に期待させることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に第一の本発明の実施の形態を添付図面に基いて説明する。図１および図２は、第２種パチンコ機の要部を示している。
【００２５】
第１の発明の実施の形態において、可変入賞球装置11内へパチンコ球の入賞が不可能な状態を第１状態といい、パチンコ球の入賞が可能な状態を第２状態という。また、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20へ入賞するパチンコ球を、始動入賞球という。
【００２６】
抽選図柄表示装置Ａにて、表示パターンが順次スクロールするように変動してなされる表示を変動表示といい、この変動表示の後に表示パターンのうちのいずれかが表示されることを停止表示という。そして、抽選図柄表示装置Ａにてなされる変動表示から続く停止表示を、抽選表示という。
【００２７】
「権利」とは、可変入賞球装置11の開閉羽根17を連続して開閉させる動作を所定回（例えば１８回）繰り返されることをいい、「権利」行使中に可変入賞球装置11に入賞するパチンコ球を大役入賞球という。
【００２８】
また、「継続」とは、「権利」行使中に、入賞ガイド部15の特別入賞口にパチンコ球が入賞することによって、再度「権利」の発生が確定されることをいう。いわゆる第２種のパチンコ機の場合には、「継続」が決定すると、その時点で行使中の「権利」が一旦終了し、再度「権利」が発生する。
【００２９】
そして、「権利」が発生していない状態のことを通常の遊技状態という。
【００３０】
また、初期状態とは、第１始動入賞口19への入賞に対して、０．５秒間で開閉羽根17を１回開閉させ、第２始動入賞口20への入賞に対しては、０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉させる動作を２回繰り返すことをいい、一方、交換状態とは、第１始動入賞口19への入賞に対して、０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉させる動作を２回繰り返し、第２始動入賞口20への入賞に対しては、０．５秒間で開閉羽根17を１回開閉させることをいう。
【００３１】
図２において、遊技盤１上には、球発射装置（図示省略）によって発射されたパチンコ球を誘導する誘導レール２が固着されている。
【００３２】
また遊技盤１の誘導レール２の外方部分はパチンコ球が打込まれない非遊技部３とされ、遊技盤１の誘導レール２に囲まれるその内方部分はパチンコ球が打込まれる遊技部４とされている。
【００３３】
非遊技部３の両肩には、入賞や「権利」発生中などをその点灯により表示する電飾ランプ５，５が配設されている。
【００３４】
遊技部４には、図２に示すように、入賞や「権利」発生中などをその点灯により表示する表示ランプ６，６がその両側に配設され、さらにその内方には、パチンコ球の流れに変化を与える部材として風車７，７と、パチンコ球入賞の都度一定量の賞品球を払出すためのみの普通の入賞口８，８と、普通の入賞口としても機能し、かつ、通称チューリップという開閉部材が開閉する役物が付加された入賞口９，９とが左右対称に配設されている。
【００３５】
入賞口９は、図１に示すチューリップ用ソレノイド10を励・解磁することによって作動される。
【００３６】
また遊技部４には、図示しないが、パチンコ球を誘導させる複数の釘が配置されている。
【００３７】
さらに、図２に示すように、被始動装置としての可変入賞球装置11が遊技部４のほぼ中央に配設され、可変入賞球装置11を作動させる始動ユニット12が可変入賞球装置11の下方に配設され、また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト孔13が遊技部４の下方に設けられている。
【００３８】
可変入賞球装置11の構成を以下に説明する。可変入賞球装置11は、図２に示すように、前板14と該前板14の中央部分に設けられる正面が開口された空間部を形成する箱状の入賞ガイド部15とで構成されている。
【００３９】
入賞ガイド部15は、遊技部４のほぼ中央位置に固定されるために、遊技盤１に穿設された取付孔（図示省略）に、遊技盤１の表面側から挿入され取付けられており、これにより、遊技盤１の裏面側に向かって広がる空間を形成している。
【００４０】
したがって可変入賞球装置11は、入賞ガイド部15が遊技盤１に埋設され、前板14を遊技盤１にねじ止めして、遊技盤１上に固定されている。
【００４１】
また、入賞ガイド部15の底面には、図示を省略した特別入賞口（いわゆるＶゾーン）と他の入賞口とが並設されている。これらの入賞口は、普通の入賞口としての機能を有する他、可変入賞球装置11に関連する特別の機能を有している。
【００４２】
前板部14には、可変入賞球装置11の作動に連動して点灯されるランプ表示装置16,16 と、パチンコ球が入賞ガイド部15に入賞不可能な状態（以下、第１状態という）および入賞可能な状態（以下、第２状態という）とを形成させる一対の開閉羽根17,17 が設けられている。
【００４３】
開閉羽根17,17 は、駆動源の一例として図１に示す開閉羽根用ソレノイド18を励・解磁すると回動され、これに伴って入賞ガイド部15が開閉されるので、上記第１および第２状態を形成することができる。
【００４４】
開閉羽根17,17 は、詳細を後述する始動ユニット12へのパチンコ球の入賞に伴って、パチンコ遊技のプログラムに基づく時間だけ回動されるので、これに伴って上記第１，２状態を形成させる。
【００４５】
図２に示す開閉羽根17,17 の開放状態は、入賞ガイド部15にパチンコ球が入賞可能な第２状態である。
【００４６】
また、入賞ガイド部15の上方には、ドットマトリックスＬＥＤからなる抽選図柄表示装置Ａが可変入賞球装置11と一体に設けられている。抽選図柄表示装置Ａは、後述する「権利」の発生および行使中に、遊技者が遊技状況を把握しやすいように画像情報を表示する。
【００４７】
続いて、始動ユニット12の構成を、図１および図２に基づいて説明する。
【００４８】
始動ユニット12は、第１始動入賞口19,19 と第２始動入賞口20とカバー21とを備え、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20は普通の入賞口としての機能のほか、可変入賞球装置11に関連する特別の機能も有するものである。
【００４９】
カバー21は、ケース状をなしており、第１始動入賞口19,19 および第２始動入賞口20を覆って遊技部４上に固着され、その上部には、各始動入賞口19,19,20にパチンコ球を導く球入口（図示省略）が開設されている。
【００５０】
第１始動入賞口19に入賞するパチンコ球（以下、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20へ入賞するパチンコ球を、始動入賞球という）は、近接センサからなる第１始動スイッチ22によって検出される。
【００５１】
第１始動スイッチ22によって始動入賞球が検出されると、その検出信号は、図１に示すように、入力インターフェース23を介してＣＰＵ（ＣＰＵは動作態様交換手段としての機能を有する）24に入力される。
【００５２】
ＣＰＵ24は、その入力に基づいて後述するパチンコ遊技のプログラムにしたがって演算・制御処理を行い、出力インターフェース25を介して可変入賞球装置11へ出力信号を出力する。
【００５３】
ＣＰＵ24に接続される入力インターフェース23および出力インターフェース25は、上記パチンコ機本体の各部を構成している電子部品の各々と、ＣＰＵ24の入出力系統との間の電気的な整合を図るためのものである。
【００５４】
一方、第２始動入賞口20の始動入賞球は、近接センサからなる第２始動スイッチ26によって検出される。この検出信号も、第１始動スイッチ22と同様に処理される。
【００５５】
また、入力インターフェース23には、その他の検出信号を検出する各種スイッチとして、上述した可変入賞球装置11の入賞ガイド部15に設けられる特別入賞口への入賞球を検出する継続スイッチ27、および、後述する「権利」行使中に可変入賞球装置11内へ入賞するパチンコ球数を検出するためのカウントスイッチ28が接続されている。
【００５６】
さらに、パチンコ球の入賞に伴って一定量の賞品球を払い出すために、入賞口８および入賞口９等に入賞するパチンコ球を検出するための検出スイッチ29が接続されている。
【００５７】
パチンコ機の作動を制御するための制御回路は、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ24と、ＣＰＵ24の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ30と、必要なデータの書き込みおよび読出しが可能なＲＡＭ31とを中心に構成されている。
【００５８】
ＣＰＵ24には、上記パチンコ機本体の各部に電力を供給する電源回路32と、電源リセット回路33を介してＣＰＵ24をリセット、いいかえれば上記パチンコ機本体の全体を初期化するためのリセット回路34と、ＣＰＵ24にクロック信号を供給するクロック回路35と、分周回路36とが接続されている。
【００５９】
電源リセット回路33は、電源回路32の電源投入時にリセットパルスを発生させるためのもので、このリセットパルスの立ち上がりに基づいてリセット回路34がＣＰＵ24を初め、上記パチンコ機本体の各部をリセットする。
【００６０】
分周回路36はクロック回路35から発生されるクロック信号を適宜、分周するためのもので、分周信号はリセットパルスとして周期的にＣＰＵ24のリセット端子（図示省略）入力されるほか、効果音などを作成するための基準パルス信号として使用される。
【００６１】
ＣＰＵ24は、パチンコ遊技の進行に伴い、本発明の要部である第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能の交換をはじめとする各種制御に際して、ＲＯＭ30に格納されたプログラムを読み込んで、適宜、演算し、各種データ、命令および演算値などを、ＲＡＭ31に一時的に格納する。
【００６２】
また、出力インターフェース25には、遊技盤１に設けられる各種装置のほか、パチンコの遊技状況に合わせた効果音を電子音発生回路（図示省略）によって発生させる電子音を空中に放射するスピーカ37が接続されている。
【００６３】
続いて、上述の構成のパチンコ機において、本発明の要部である動作態様交換手段に関連する動作を以下に説明する。最初に、上述の構成のパチンコ機（第２種）における遊技内容の概略を説明する。
【００６４】
遊技者が図示しないハンドルを操作することによって、遊技盤１の遊技部４にパチンコ球が打ち出される。この打ち出されたパチンコ球が第１始動入賞口19および第２始動入賞口20のいずれかに入賞すると、その検出信号がＣＰＵ24に入力され、始動入賞球の検出に伴って、可変入賞球装置11の開閉羽根17が数秒間開放される。
【００６５】
このとき、可変入賞球装置11は、第１始動入賞口19への入賞に対して、たとえば０．５秒間で開閉羽根17を１回開閉させ、第２始動入賞口20への入賞に対しては、０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉させる動作を２回繰り返すように、あらかじめＲＯＭ30に格納されるプログラムデータにプログラミングされている。
【００６６】
この開閉羽根17の開放中にパチンコ球が入賞ガイド部15に取り込まれ、入賞ガイド部15に備わる普通の入賞口に入賞した場合には、所定数の賞品球が払出される。
【００６７】
他方、パチンコ球が入賞ガイド部15に取り込まれ、さらに入賞ガイド部15に備わる特別入賞口に入賞した場合には、その入賞球に対して所定数の賞品球が払出されるほか、０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉させる動作を１８回繰り返す「権利」が発生する。
【００６８】
なお、「権利」行使中に可変入賞球装置11に入賞するパチンコ球を、以下、大役入賞球という。また、「権利」行使中に、入賞ガイド部15の特別入賞口に入賞するパチンコ球が継続スイッチ27によって検出されると、再度「権利」の発生が確定される（以下、これを「継続」という）。
【００６９】
いわゆる第２種のパチンコ機の場合には、「権利」行使中に特別入賞口への入賞球の検出に伴って「継続」が決定すると、その時点で行使中の「権利」が一旦終了し、再度「権利」が発生する。
【００７０】
「継続」の上限回数は、可変入賞球装置11に一体に設けられる抽選図柄表示装置Ａの画像情報の表示に対応して、あらかじめ定められている。
【００７１】
この抽選図柄表示装置Ａの表示内容について、以下に説明する。
【００７２】
ここでは、便宜的に「１」、「３」および「７」の数字からなる３つの表示パターンを用いて説明する。
【００７３】
抽選図柄表示装置Ａは、あらかじめ定められた所定条件（後述）を満足した後に、上記３つの表示パターンを順次スクロールするように表示が変動（以下、変動表示という）され、一定時間（例えば、３秒間）経過後に停止され、上記表示パターンのうちのいずれかが表示される（以下、停止表示という）。
【００７４】
上述したように、抽選図柄表示装置Ａに停止表示される表示パターンによって「継続」の上限回数が決定されるため、この抽選図柄表示装置Ａにてなされる変動表示から続く停止表示を、以下、抽選表示という。
【００７５】
抽選表示が行われる所定条件は、本発明の実施の形態においては、「権利」の発生が確定した場合、すなわち、「権利」が発生していない通常の遊技状態で特別入賞口への入賞球が検出された場合とする（抽選表示の図柄による抽選方法は、後述する）。
【００７６】
ここで、抽選表示の結果、停止表示が「１」の場合には、「継続」の上限回数を１０回と定め、「３」の場合には同回数を８回、「７」の場合には同回数を１５回とあらかじめＲＯＭ30に格納されるプログラムデータにプログラミングされているものとする。
【００７７】
このため、「権利」発生が確定すると同時に、抽選図柄表示装置Ａは抽選表示を開始するので、その停止表示の表示パターンに基づいて、「権利」の「継続」回数が決定される。
【００７８】
「継続」の上限回数まで「権利」を行使した場合、または、「権利」行使中にパチンコ球の特別入賞口への入賞が検出されなかった場合には、「権利」が終了し、再び通常の遊技状態へ移行する。
【００７９】
上述のような本発明のパチンコ機においては、より大きな遊技変化を付与し、かつ、遊技者に次回「権利」発生の期待感を高めさせるために、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能を交換可能としている。
【００８０】
すなわち、通常は、上述のように、第１始動入賞口19の入賞に対する可変入賞球装置11の動作態様は、たとえば０．５秒間で開閉羽根17を１回開閉、第２始動入賞口20への入賞に対する動作態様は、０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉させる動作を２回繰り返す、とＲＯＭ30に格納されるプログラムデータにプログラミングされている。
【００８１】
そして所定条件が満足された場合に、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能（すなわち、可変入賞球装置11に対する動作態様）を交換する。
【００８２】
具体的には、ある所定条件のもとで、第１始動入賞口19へのパチンコ球の入賞に伴って０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉させる動作を２回繰り返し、一方、第２始動入賞口20への入賞に伴って０．５秒間で開閉羽根17を１回開閉させるように作動させる。
【００８３】
そして、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能を交換する所定条件を、例えば、上述した抽選図柄表示装置Ａの抽選表示の停止表示が「３」および「７」である場合を例とした。
【００８４】
この抽選図柄表示装置Ａの抽選表示によって、上述したように「継続」の上限回数を決定する他、本発明のパチンコ機においては、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能を交換させるか否かの抽選も同時に行われる。
【００８５】
ここで、抽選図柄表示装置Ａの抽選表示の表示パターンの停止表示を決定する抽選方法を、以下に説明する。
【００８６】
上述の抽選をするために、ＣＰＵ24には、カウント値「０」ないし「８９」の範囲を、所定周期（例えば０．２msec）で常時「１」づつカウントアップしている図示省略した無限ループカウンタ（図示省略）が設けられている。
【００８７】
抽選図柄表示装置Ａの抽選表示を行うための所定条件の満足、つまり、可変入賞球装置11の特別入賞口へパチンコ球が入賞すると、それに伴って、継続スイッチ27にその入賞が検出され、その検出信号が入力インターフェース23を介してＣＰＵ24に入力される。この信号の入力と同時に、ＣＰＵ24は、無限ループカウンタからカウント値を取り込む。
【００８８】
ここで、その取り込んだカウント値が「０」ないし「２９」の場合には、抽選表示の停止表示の表示パターンを「１」とし、そのカウント値が「３０」ないし「５９」の場合には、その表示パターンを「３」とし、「６０」ないし「８９」の場合には、「７」とする。
【００８９】
この抽選表示の表示パターンに基づく、後に続く遊技状況および無限ループカウンタのカウント値との関係を判別しやすいように、図３の図表に示す。
【００９０】
このように、ＣＰＵ24に入力される所定の検出信号に基づいて、ＣＰＵ24が無限ループカウンタからカウント値を取り込むことによって、表示パターンが決定される。
【００９１】
続いて、動作態様交換手段であるＣＰＵ24によって達成される第１始動入賞口19および第２入賞始動口20の機能交換について、図４に示すフローチャートに従って、さらに詳しく説明する。
【００９２】
図１の電源回路32からパチンコ機本体に対して電力が供給されると、パチンコ機本体が初期化される。この時点では、ＣＰＵ24が「権利」を行使できる大当たり選択フラグをセットしていないので、可変入賞球装置11およびチューリップ式役物を備える入賞口９は通常の遊技状態を選択しており、ゲームの開始まで第１始動入賞口19および第２始動入賞口20への入賞球の検出待機状態になっている。
【００９３】
同時に、ＣＰＵ24は第１始動入賞口19と第２始動口20との機能を交換するチャッカー交換フラグをセットしていないので、両始動入賞口19,20 へのパチンコ球の入賞に伴って、第１始動入賞口19は、可変入賞球装置11の開閉羽根17を０．５秒間で開閉羽根17を１回開閉させ、第２始動入賞口20への入賞に対しては、０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉させる動作を２回繰り返す。
【００９４】
上記電源投入時のように、ＣＰＵ24がチャッカー交換フラグをセットしていない状態での、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の始動入賞球の検出に伴う可変入賞球装置11の開閉羽根17の開閉動作の態様（開放時間および開閉回数）を、以下、初期状態という。
【００９５】
図４のＳ１は、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20への始動入賞球の検出後、可変入賞球装置11内へパチンコ球が入賞し、さらに入賞ガイド部15に設けられる特別入賞口へパチンコ球が入賞し、その入賞が継続スイッチ27によって検出され、その検出信号が入力インターフェース23を介してＣＰＵ24に入力された状態である。すなわち、上述した「権利」の発生または「継続」が確定した状態である。
【００９６】
続いてＳ２では、その時点で「権利」が行使中か否かの判断をする。
【００９７】
ＣＰＵ24が「権利」を行使できる大当たりフラグをセットしている場合には、すでに「権利」行使中であるので、後述するＳ５に進む。
【００９８】
一方、ＣＰＵ24が大当たりフラグをセットしていない場合には、「権利」発生状態に移行するのでＳ３に進む。Ｓ３では、「権利」発生に伴って抽選図柄表示装置Ａの抽選表示がなされるため、ＣＰＵ24では、Ｓ１にてＣＰＵ24に入力された継続スイッチ27の検出信号に基づいて、無限ループカウンタからすでにカウント値を取り込んでおり、そのカウント値に基づいて抽選図柄表示装置Ａの抽選表示が決定される。
【００９９】
Ｓ４では、上記抽選に基づいて決定された表示パターンに付随する条件（図３参照）に基づいて、ＣＰＵ24は「権利」を発生させる。
【０１００】
この「権利」を行使させるため、ＣＰＵ24は、０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉する動作を１８回繰り返すように、出力インターフェース25を介して開閉羽根用ソレノイド18に励・解磁する信号を出力する。
【０１０１】
Ｓ２の判断にて「権利」行使中であった場合、および、Ｓ４の処理を終了後、Ｓ５に進み、可変入賞球装置11へ入賞する大役入賞球は、カウントスイッチ28によって検出され、その検出信号に基づいて、抽選図柄表示装置Ａに大役入賞球数に対応する数字を表示させる。
【０１０２】
ところで、上述の構成のパチンコ機には、大役入賞球が１０個検出されると、「権利」を行使できる時間内であっても、開閉羽根17の開閉動作を終了させる通常１０カウントと呼ばれる機能がＲＯＭ30に格納されるプログラムデータにプログラミングされている。
【０１０３】
したがって、Ｓ５において、大役入賞球数が抽選図柄表示装置Ａに表示されるため、遊技者は大役入賞球数を把握しやすい。また、大役入賞球数だけでなく、「権利」を再び行使できる「継続」の連続回数や残り「継続」回数を、例えば「継続」開始時等に、所定時間だけ抽選図柄表示装置Ａに表示させると、より遊技状況を把握しやすくなる。
【０１０４】
Ｓ５の処理を終了後、Ｓ６に進み、「権利」が終了か否かを判断する。特別入賞口への入賞によって継続スイッチ27がその入賞球を検出したことに伴って「継続」が確定し、再度「権利」行使中となる場合には、再びＳ５に戻る。
【０１０５】
一方、「継続」上限回数まで「権利」を行使した場合、または、特別入賞口への入賞がなかった場合には、「権利」が終了する。
【０１０６】
この場合には、Ｓ７に進む。Ｓ７では、「権利」終了に基づいて、通常の遊技状態となるが、その通常の遊技において、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能交換をするか否かを判断するために、Ｓ３での抽選表示の結果が「３」または「７」であるかを判断する。すでに図３に基づいて説明したように、停止表示が「３」または「７」の場合には、第１始動入賞口19と第２始動入賞口20との機能を交換する。
【０１０７】
ここで、上述したように、パチンコ機に電源を投入した時の第１始動入賞口19および第２始動入賞口20へのパチンコ球の入賞に伴う可変入賞球装置11の動作態様を初期状態としており、この初期状態から第１始動入賞口19と第２始動入賞口20との機能を交換した状態を、交換状態という。
【０１０８】
交換状態を具体的に説明すると、それぞれの始動入賞口19,20 へのパチンコ球の入賞に伴って、第１始動入賞口19は、可変入賞球装置11の開閉羽根17を０．８秒間で開閉羽根17を１回開閉する動作を２回繰り返し、第２始動入賞口20は、０．５秒間で開閉羽根17を１回開閉する。
【０１０９】
本発明のパチンコ機においては、Ｓ３の抽選表示の結果が「３」または「７」である場合には、前回の「権利」発生時にすでに交換状態を確保している場合も、再び交換状態を選択するようになっている。すなわち、交換状態を連続して確保することも可能である。
【０１１０】
このため、抽選図柄表示装置Ａが「３」または「７」を表示している場合には、Ｓ７の判断にて「ＹＥＳ」となるのでＳ８に進み、Ｓ８では、ＣＰＵ24は、第１始動入賞口19と第２始動入賞口20とを交換状態にするためのチャッカー交換フラグがセットされているか否かを判断する。
【０１１１】
チャッカー交換フラグがセットされている場合には、両始動入賞口19,20 は、すでに交換状態になっているので、ＥＸＩＴに進む。
【０１１２】
一方、Ｓ８において、チャッカー交換フラグがセットされていない場合には、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20は初期状態であるから、Ｓ３の抽選表示の結果に伴って両始動入賞口19,20 を交換状態にするためにＳ９に進み、ＣＰＵ24はチャッカー交換フラグをセットする。セット終了後ＥＸＩＴに進む。
【０１１３】
抽選図柄表示装置Ａの抽選表示にて、その停止表示が「３」または「７」でなかった場合（すなわち、抽選表示において「１」で停止した場合）には、Ｓ７の判断にて「ＮＯ」となるので、Ｓ１０に進む。
【０１１４】
Ｓ１０では、抽選表示が「１」であったことに伴って第１始動入賞口19および第２始動入賞口20を初期状態にするために、ＣＰＵ24はチャッカー交換フラグがセットされているか否かを判断する。
【０１１５】
チャッカー交換フラグがセットされていない場合には、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20は、すでに初期状態となっているので、ＥＸＩＴに進む。
【０１１６】
一方、Ｓ１０において、チャッカー交換フラグがセットされている場合には、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20は交換状態となっているため、両始動入賞口19,20 を初期状態にするために、Ｓ１１に進み、ＣＰＵ24はチャッカー交換フラグをクリアする。クリア後ＥＸＩＴに進む。
【０１１７】
ＥＸＩＴ後、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20は、Ｓ３の抽選表示の結果に基づいて初期状態もしくは交換状態の何れかを選択している。
【０１１８】
しかし、ＥＸＩＴ終了後の通常の遊技状態においては、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20への始動入賞球の検出に伴う被始動装置（本実施の形態例では可変入賞球装置11の開閉羽根17の開閉回数）の動作態様が変化するだけなので、初期状態もしくは交換状態の何れかを選択することによって「権利」発生の確率は変動するものの、大まかな遊技の進行には何ら変わりなく、継続スイッチ27の検出に伴って再びＳ１からフローチャートに従って、遊技がなされる。
【０１１９】
以上、詳述したように、本実施の形態例においては、第１始動入賞口19,19 および第２始動入賞口20の機能を変換することができる。
【０１２０】
ところで、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の遊技盤１上の釘構成や釘調整の関係から、通常、図２の左側と右側に位置する第１始動入賞口19へパチンコ球は比較的入賞しやすい。
【０１２１】
したがって、所定条件を満足することによって、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能を交換して交換状態へ移行させると、比較的入賞しやすい第１始動入賞口19への始動入賞球の検出に基づいて始動される可変入賞球装置11の開閉羽根17の開閉回数および開放時間が、初期状態と比較して増加する。
【０１２２】
このため、遊技者は、可変入賞球装置11の第２状態が長くなることから、可変入賞球装置11内へ取り込まれるパチンコ球の数が増加し、それに伴って特別入賞口への入賞球の確率も増加するように期待するので、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能交換に基づく遊技変化に大きな興味を持つ。
【０１２３】
また、機能交換中にあっては、交換状態へ移行したことを遊技者に認識させるために、例えば、７セグメントＬＥＤを用いた表示器を各始動入賞口19,20 の前面に設け、パチンコ球の入賞に伴う可変入賞球装置11の開放回数を表示させてもよい。
【０１２４】
本発明の実施の形態においては、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能の交換の条件として、抽選図柄表示装置Ａの抽選表示の表示パターンとしたが、本発明の実施にあっては特にこれに限定されるものではなく、所定時間（例えば、３分間）おきに機能を交換してもよいし、あらかじめ定められた始動入賞球数（例えば、５０球）が検出された場合に交換されるものとしても良い。その他、遊技盤１へ発射するパチンコ球があらかじめ定められた個数（例えば、２００球）に達した場合に交換させてもよい。
【０１２５】
本発明の実施の形態のように抽選図柄表示装置Ａの表示パターンに関連させて第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能を交換するか否かを決定する場合には、「権利」の発生の確定時になされる抽選図柄表示装置Ａの抽選表示によって、「継続」の上限回数のほかに機能交換の有無の抽選も行われるので、遊技者の興味を、より引きつけることができる。
【０１２６】
そして、抽選図柄表示装置Ａの抽選表示によって、第１始動入賞口19および第２始動入賞口20の機能を交換する交換状態の獲得が確定した場合には、「権利」終了後、次回の「権利」が容易に発生するように遊技者に期待を持たせることができるので、遊技意欲を向上できる。
【０１２７】
続いて、第二の本発明の実施の形態を添付図面に基いて説明する。図５および図６は、いわゆる第１種パチンコ機の要部を示している。
【０１２８】
なお、第一の本発明の実施の形態で説明した部材においては、同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。
【０１２９】
また、第二の発明の実施の形態において、画像表示装置41の特別図柄表示部42および普通図柄表示部43にて、表示パターンが順次スクロールするように変動してなされる表示を変動表示といい、この変動表示の後に表示パターンのうちのいずれかが表示されることを停止表示という。
【０１３０】
そして特別図柄表示部42の停止表示が、「権利」を発生させるあらかじめ定められた識別情報であった場合、この表示パターンを特別識別情報という。
【０１３１】
一方、普通図柄表示部43の停止表示が、電動始動口50を所定時間開放させるあらかじめ定められた識別情報であった場合、この表示パターンを特定識別情報という。
【０１３２】
また、「権利」とは、大入賞口49が所定時間（例えば３０秒間）開放されることをいい、「権利」発生中に大入賞口49に入賞するパチンコ球を、大役入賞球という。そして、「継続」とは、「権利」発生中に、大入賞口49の特別入賞領域54に大役入賞球が入賞すると、その回の「権利」を一旦終了後、再度「権利」が開始されることをいう。
【０１３３】
そして、「権利」が発生していない状態を通常の遊技状態という。
【０１３４】
また初期状態とは、第１始動入賞口45への入賞に伴って普通図柄表示部43の変動表示が開始され、第２始動入賞口47への入賞に伴って特別図柄表示部42の変動表示が開始される状態をいい、一方、交換状態とは、第１始動入賞口45への入賞に伴って特別図柄表示部43の変動表示が開始され、第２始動入賞口47への入賞に伴って普通図柄表示部42の変動表示が開始される状態をいう。
【０１３５】
遊技部４の中央部には、遊技状況に応じて所定の抽選を変動表示にて行う画像表示装置41が設けられている。画像表示装置41には、被始動装置としての特別図柄表示部42および普通図柄表示部43が備わる。
【０１３６】
特別図柄表示部42は、液晶表示素子によって構成されており、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報および所定のキャラクタを可変表示することが可能であり、さらには停止表示することが可能である。
【０１３７】
特別図柄表示部42の上方には、いわゆる７セグメントＬＥＤ素子で構成される普通図柄表示部43が設けられており、「１」ないし「９」の数字を可変表示することが可能であり、さらには静止表示することが可能である。
【０１３８】
その他、画像表示装置41には、後述する「権利」発生等の遊技の進行状況に連動して点灯されるランプ表示部44が一体に設けられている。
【０１３９】
第２の実施の形態においては、第１の本発明の実施の形態に対応させて、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能を交換するものとする。ここで、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能を交換していない状態を初期状態といい、両始動入賞口45,47 の機能を交換した状態を交換状態という。
【０１４０】
画像表示装置41の左右側方には、初期状態において普通図柄表示部43の可変表示を始動させる第１始動入賞口45，45が設けられており、第１始動入賞口45,45 に入賞するパチンコ球を検出するための近接センサからなる第１始動スイッチ46,46 がその内部に設けられている。
【０１４１】
さらに画像表示装置41の下方には、初期状態において、特別図柄表示部42の可変表示を始動させる第２始動入賞口47が設けられており、第２始動入賞口47に入賞するパチンコ球を検出するための近接センサからなる第２始動スイッチ48がその内部に設けられている。
【０１４２】
また、図６に示すように、大入賞口49が画像表示装置41および第２始動入賞口47の下方中央に配設され、そのさらに下方に電動始動口50が配設されている。
【０１４３】
大入賞口49には、その下縁を軸として遊技者側に回動することによって、その上方が開閉自在な幅広の開閉板51が設けられている。
【０１４４】
大入賞口49は、通常は、大入賞口用ソレノイド52が励磁されていないために開閉板51が閉成しているが、「権利」の発生に基づいて大入賞口用ソレノイド52が励磁されて開閉板51が回動して開放される。
【０１４５】
この開閉板51は、「権利」行使中において、所定時間（例えば３０秒間）または所定個数（例えば１０個）のパチンコ球の入賞のうち、いずれか早い方の条件が成立すると閉成してパチンコ球が入賞不可能となる。
【０１４６】
このとき、図５に示すカウントスイッチ53によって、大入賞口49内に入賞するパチンコ球数を検出して、それに対応する数を普通図柄表示部43に表示してもよい。
【０１４７】
また、大入賞口49内に形成された特別入賞領域（いわゆるＶゾーン）54にパチンコ球が入賞すると、図５に示す継続スイッチ55によってその検出がなされ、これにより、繰り返し「権利」が発生する「継続」が成立する。
【０１４８】
「継続」する場合には、その回の「権利」を行使する大入賞口49の開放する所定時間の経過後、再び大入賞口49を開放することにより、繰り返し「継続」制御が行われる。
【０１４９】
一方、電動始動口50には、その下縁を軸として遊技者側に回動することによってその上方が開口し、パチンコ球が並列に入賞不可能、すなわち、１球のみ入賞可能な程度の大きさの開閉部56が設けられている。
【０１５０】
電動始動口50は、通常は、電動始動口用ソレノイド57が励磁されていないために、開閉部56が閉成しているが、普通図柄表示部43にあらかじめ定められた識別情報（例えば、「７」および「３」で停止表示された場合等：以下、特定識別情報という）が停止表示された場合は、電動始動口用ソレノイド57が励磁されて開閉部56が回動し開放される。
【０１５１】
電動始動口50内に入賞するパチンコ球は、図５に示す電動スイッチ58によって検出される。この電動スイッチ58の検出に伴って、画像表示装置41の特別図柄表示部42の可変表示が開始される。
【０１５２】
また、入力インターフェース23には、通常の入賞口９に入賞するパチンコ球を検出し、その検出に伴って一定量の賞品球を払い出すために、検出スイッチ29が接続されている。
【０１５３】
パチンコ機の作動を制御するための制御回路については、第一の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【０１５４】
続いて、上述の構成のいわゆる第１種パチンコ機において、本発明の要部である始動入賞口の機能を互いに交換する動作を以下に説明する。最初に、上述の構成のパチンコ機における遊技内容の概略を説明する。
【０１５５】
第１種パチンコ機においては、画像表示装置41の特別図柄表示部42の変動表示から続く停止表示があらかじめ定められた識別情報（例えば、「７」「７」「７」という数字が横一列に並列して停止表示された場合等：以下、特別識別情報という）である場合に、大入賞口49が所定時間開放される「権利」が発生する。
【０１５６】
この「権利」は、後述するようにパチンコ球の入賞に伴って払い出される賞品球の増大させるので、遊技者は、特別図柄表示部42の変動表示を開始させるべくハンドルを操作する。
【０１５７】
特別図柄表示部42の変動表示を開始させる条件は、初期状態において第２始動入賞口47へのパチンコ球の入賞および電動始動口50へのパチンコ球の入賞に伴う検出信号が、ＣＰＵ24に入力された場合である。
【０１５８】
このため第２始動入賞口47へパチンコ球を入賞させるためには、パチンコ球を遊技部４へ発射させる強さの加減によって、第２始動入賞口47へ入賞させることができる。
【０１５９】
一方、電動始動口50へパチンコ球を入賞させるためには、電動始動口50を開放させなければならない。
【０１６０】
電動始動口50は、初期状態において、第１始動入賞口45へのパチンコ球を入賞させ、その入賞球の検出に伴って普通図柄表示部43は変動表示を開始し、続く停止表示が特定識別情報であった場合に、電動始動口50は、所定時間（例えば、０．５秒間）だけ開放される。この開放中に電動始動口50へパチンコ球を入賞させなければならない。
【０１６１】
このように、第２始動入賞口47および電動始動口50のいずれかにパチンコ球が入賞すると、その検出信号がＣＰＵ24に入力され、特別図柄表示部42にて変動表示が開始される。
【０１６２】
第２始動入賞口47および電動始動口50いづれかへのパチンコ球の入賞に伴って、特別図柄表示部42は変動表示を開始し、続く停止表示が特別識別情報でない場合には、第２始動入賞口47および電動始動口50への入賞に伴って所定数の賞品球が払い出される。そして、再び特別図柄表示部42の変動表示を開始させるべく、第２始動入賞口47および電動始動口50へパチンコ球を入賞させるために遊技を続行する。
【０１６３】
一方、特別図柄表示部42の変動表示から続く停止表示が特別識別情報であった場合には、大入賞口49が所定時間（例えば３０秒間）開放される「権利」が発生する。
【０１６４】
なお、「権利」発生中に大入賞口49に入賞するパチンコ球を、以下、大役入賞球という。また、「権利」発生中に、大入賞口49に備わる特別入賞領域54に大役入賞球が入賞し、その入賞が継続スイッチ55によって検出されると、その回の「権利」を一旦終了後、再度「権利」が開始される（以下、この状態を「継続」という）。
【０１６５】
「継続」の上限回数は、特別図柄表示部42にて表示された「権利」を発生させる特別識別情報に対応して、例えば「７」が並列して「権利」が発生した場合には１６回、一方、「３」が並列して「権利」が発生した場合には１２回というように、または、特別識別情報に関係なく一定回数に、あらかじめ定められている。
【０１６６】
「継続」の上限回数まで「権利」を行使した場合、または、「権利」発生中にパチンコ球の特別入賞領域45への入賞が検出されなかった場合には、「権利」が終了し、通常の遊技状態へと移行する。
【０１６７】
遊技の概略を上述した第２の実施の形態例のパチンコ機では、より大きな遊技変化を付与し、かつ、遊技者に次回「権利」発生の期待感を高めさせるために、所定条件を満足した後に第１始動入賞口45および第２始動入賞口47の機能を交換可能としている。
【０１６８】
すなわち、初期状態では、上述のように、第１始動入賞口45への入賞に対しては普通図柄表示部43の変動表示が開始され、第２始動入賞口47への入賞に対しては特別図柄表示部42の変動表示が開始されるようにＲＯＭ30に格納されるプログラムデータにプログラミングされている。
【０１６９】
そして所定条件（後述）が満足された場合に、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能を交換する。
【０１７０】
機能を交換すると、具体的には第１始動入賞口45へのパチンコ球の入賞に伴って特別図柄表示部42の変動表示が開始され、一方、第２始動入賞口47への入賞に伴って普通図柄表示部43の変動表示が開始されるように作動させるのである。
【０１７１】
本実施の形態においては、第１始動入賞口45および第２始動入賞口47の機能を交換する所定条件を、ＣＰＵ24が大当たり選択フラグをセットしたタイミングに伴って選定するものとした（以下、このことを抽選という）。
【０１７２】
ここで、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能を交換するための、特別入賞領域54へのパチンコ球に基づく抽選方法を以下に説明する。
【０１７３】
上述の抽選をするために、ＣＰＵ24には、カウント値「０」ないし「８９」の範囲を所定周期（例えば０．２msec）で常時「１」づつカウントアップしている図示省略した無限ループカウンタ（図示省略）が設けられている。
【０１７４】
画像表示装置41の特別表示部42の変動表示から続く停止表示が、特別識別情報である場合は「権利」が発生し、これに伴って、ＣＰＵ24は大当たり選択フラグをセットする。
【０１７５】
この大当たり選択フラグをセットした後、大入賞口49の特別入賞領域54へのパチンコ球の入賞が継続スイッチ55に検出されると、その検出信号が入力インターフェース23を介してＣＰＵ24に入力され、「権利」を一旦終了後再び「権利」を発生させる「継続」が確定する。
【０１７６】
同時に、ＣＰＵ24が大当たり選択フラグをセットした時、上記機能交換を行うか否かの抽選を行う。
【０１７７】
無限ループカウンタのカウント値が「０」ないし「５９」の場合には、上記機能交換を行うものとし、一方、取り込んだカウント値が「６０」ないし「８９」の場合には、上記交換はしないものとあらかじめ定めておく。
【０１７８】
ＣＰＵ24は、上述のように大当たり選択フラグをセットした時に、無限ループカウンタからカウント値を取り込み、そのカウント値に基づいて、上記交換を行うか否かが決定される。
【０１７９】
上述の抽選によって達成される第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能交換について、図７ないし図８に示すフローチャートに従って、さらに詳しく説明する。
【０１８０】
図５の電源回路32からパチンコ機本体に対して電力が供給されると、パチンコ機本体が初期化される。この時点では、ＣＰＵ24が「権利」を行使できる大当たり選択フラグをセットしていないので、大入賞口49は通常状態を選択しており、ゲームの開始まで第１始動入賞口45および第２入賞始動口47への始動入賞球の検出待機状態になっている。
【０１８１】
同時に、ＣＰＵ24は第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能を交換するチャッカー交換フラグをセットしていないので、電源投入時には、第１始動入賞口45への始動入賞球の検出に伴って、画像表示装置41の普通図柄表示部43の変動表示が開始され、一方、第２始動入賞口47の始動入賞球の検出に伴って、画像表示装置41の特別図柄表示部42の変動表示が開始される初期状態になっている。
【０１８２】
図７において、「権利」が発生していない状態で、図示しない発射球装置によってパチンコ球が遊技部４に発射している状態を「ＳＴＡＲＴ」とする。
【０１８３】
Ｓ２１では、遊技部４へパチンコ球が打ち出されることによって、その打ち出されたパチンコ球が第１始動入賞口45へ入賞し、第１始動スイッチ46によってその入賞が検出されたか否かを判断する。
【０１８４】
検出されない場合には、Ｓ２２に進み、遊技部４へパチンコ球が打ち出されることによって、その打ち出されたパチンコ球が第２始動入賞口47へ入賞し、第２始動スイッチ48よってその入賞が検出されたか否かを判断する。検出されない場合には、図８に示す「ＥＸＩＴ」に進むコネクタＣイに進む。
【０１８５】
Ｓ２２にて検出される場合には後述するＳ２７に進む。
【０１８６】
一方、Ｓ２１にて、第１始動スイッチ46によってパチンコ球の入賞が検出された場合には、Ｓ２３に進み、普通図柄表示部43の変動表示を開始する。
【０１８７】
このため、第１始動スイッチ46からの検出信号の入力に基づいて、ＣＰＵ24は、図５に示すように、出力インターフェース25を介して、普通図柄表示部43に、「１」ないし「９」までの数字を変動表示させる。普通図柄表示部43の変動表示開始から所定時間経過後になされる停止表示の図柄は、すでに説明した無限ループカウンタから所定のタイミングでカウント値を取り込む抽選方法と同一の抽選方法にて決定される。
【０１８８】
このとき、ＣＰＵ24に、普通図柄表示部43の停止表示を決定するための無限ループカウンタを別途に設けてもよいし、他の抽選に用いる既存の無限ループカウンタを利用してもよい。
【０１８９】
このように無限ループカウンタを用いる抽選方法によって、普通図柄表示部43の停止図柄を決定し、所定時間経過後に変動表示から前記抽選した図柄を停止表示させる。
【０１９０】
続いて、Ｓ２４に進み、普通図柄表示部43の停止表示が、電動始動口50を所定時間開放する特定識別情報であるか否かを判断する。特定識別情報でない場合には、図８に示す「ＥＸＩＴ」に進むコネクタＣイに進む。
【０１９１】
一方、Ｓ２４にて、普通図柄表示部43の停止表示が特定識別情報であった場合には、Ｓ２５に進み、電動始動口50を所定時間（例えば０．５秒間）開放させる。
【０１９２】
このため、ＣＰＵ24は、電動始動口50の開閉部56を開口させるため、出力インターフェース25を介して、電動始動口用ソレノイド57を励磁させる信号を出力する。
【０１９３】
Ｓ２５の処理を終了後Ｓ２６に進み、Ｓ２５における電動始動口50の開放動作中に、電動スイッチ58によって、電動始動口50へのパチンコ球の入賞が検出されたか否かを判断する。パチンコ球の入賞が検出されない場合には、図８に示す「ＥＸＩＴ」に進むコネクタＣイに進む。
【０１９４】
Ｓ２６にてパチンコ球の入賞が検出された場合には、Ｓ２７に進む。また、上述したＳ２２にて、第２始動スイッチ48によってパチンコ球の入賞が検出された場合にもＳ２７に進む。
【０１９５】
Ｓ２７では、電動始動口50および第２始動入賞口47へのパチンコ球の入賞に伴って、特別図柄表示部42では変動表示が開始される。
【０１９６】
このため、ＣＰＵ24は、図５に示す出力インターフェース25を介して、特別図柄表示部42に、「１」ないし「９」までの数字およびアニメーション等の表示パターンを変動表示させ、無限ループカウンタを用いた抽選方法と同様の抽選方法で停止表示の表示パターンを決定し、変動表示を開始してから所定時間経過後に停止表示する。
【０１９７】
Ｓ２７の処理を終了後、図８に続くコネクタＣロに進み、図８のＳ２８に進む。
【０１９８】
図８のＳ２８においては、Ｓ２７の特別図柄表示部42の停止表示が「権利」を発生させる特別識別情報であるか否かを判断する。特別識別情報でない場合には、「ＥＸＩＴ」に進むコネクタＣイに進む。
【０１９９】
一方、Ｓ２８にて、特別図柄表示部42の停止表示が特別識別情報であった場合には、大当たりフラグをセットして、Ｓ２９に進み、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能を交換するか否かの抽選を行う。
【０２００】
この抽選は、上述した無限ループカウンタを用いるものであり、Ｓ２８で特別識別情報であると判定され、大当たり選択フラグをセットする時に、ＣＰＵ24が無限ループカウンタからカウント値を取り込んでおく。
【０２０１】
Ｓ２８において、特別図柄表示部42の停止表示が特別識別情報であった場合に、Ｓ３０において、「権利」を発生させる。
【０２０２】
このとき、ＣＰＵ24は、大入賞口49を所定時間（例えば３０秒間）開放するために開閉板51を遊技者側に回動させるべく、図５に示す出力インターフェイス25を介して、大入賞口用ソレノイド52を励磁させる信号を出力する。
【０２０３】
Ｓ３１では、Ｓ３０における大入賞口49の開放動作中に、大入賞口49の内部に備わる特別入賞領域54へパチンコ球が入賞し、継続スイッチ55によってその入賞が検出されるか否かを判断する。
【０２０４】
継続スイッチ55によって、パチンコ球の入賞が検出されない場合には、「権利」を終了させる。このため「権利」の所定時間終了後、ＣＰＵ24は、大当たり選択フラグをクリアし、開閉板51を閉止する。これにより、大入賞口49へのパチンコ球の入賞が不可能になり、通常の遊技状態へ移行する。その後Ｓ３３に進む。
【０２０５】
一方、継続スイッチ55によって、パチンコ球の入賞が検出される場合には、Ｓ３２に進み、「継続」の上限回数を越えるか否かを判断し、越える場合には、前述と同様に、「権利」を終了させ、Ｓ３３に進む。
【０２０６】
Ｓ３２の判断において、「継続」の上限回数に達していなければ、「権利」を一旦終了後、Ｓ３０に戻り、再び「権利」を発生させる。
【０２０７】
Ｓ３３では、Ｓ２９にてＣＰＵ24が取り込んだカウント値が「０」ないし「５９」の場合には、上記機能交換を行うものとしてＳ３４へ進み、一方、取り込んだカウント値が「６０」ないし「８９」の場合には、上記交換はしないものとして、後述するＳ３６に進む。
【０２０８】
Ｓ２９の抽選の結果、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能を交換する場合には、Ｓ３４に進み、ＣＰＵ24は、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47を交換状態にするためのチャッカー交換フラグがセットされているか否かを判断する。
【０２０９】
チャッカー交換フラグがセットされている場合には、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能は、すでに交換状態になっているので、ＥＸＩＴに進む。
【０２１０】
一方、Ｓ３４において、チャッカー交換フラグがセットされていない場合には、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能は、初期状態となっているので、Ｓ２９の抽選結果に伴って、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47を交換状態にするために、Ｓ３５に進み、ＣＰＵ24はチャッカー交換フラグをセットする。セット終了後ＥＸＩＴに進む。
【０２１１】
Ｓ２９の抽選の結果、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能を交換しない場合には、Ｓ３６に進み、ＣＰＵ24は、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47を交換状態にするためのチャッカー交換フラグがセットされているか否かを判断する。
【０２１２】
チャッカー交換フラグがセットされていない場合には、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能は、すでに初期状態になっているので、ＥＸＩＴに進む。
【０２１３】
一方、Ｓ３４において、チャッカー交換フラグがセットされている場合には、第１始動入賞口45と第２始動入賞口の機能は、交換状態となっているため、Ｓ２９の抽選結果に伴って、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47を初期状態にするために、Ｓ３７に進み、ＣＰＵ24はチャッカー交換フラグをクリアする。クリア後ＥＸＩＴに進む。
【０２１４】
ＥＸＩＴ後の通常の遊技状態において、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47は、Ｓ２９の抽選結果に基づいて初期状態もしくは交換状態の何れかを選択している。
【０２１５】
そして第１始動入賞口45または第２始動入賞口47へのパチンコ球の入賞に伴って再びフローチャートに従って遊技がなされる。
【０２１６】
以上、詳述したように、本実施の形態例においては、第１始動入賞口45,45 および第２始動入賞口47の機能を変換することができる。
【０２１７】
ところで、第１始動入賞口45,45 および第２始動入賞口47の遊技盤１上の釘構成や釘調整から、第２始動入賞口47と比較して、遊技者から見て左側と右側に配設される第１始動入賞口45に入賞しやすい。
【０２１８】
したがって、所定条件を満足することによって、第１始動入賞口45および第２始動入賞口47の機能を交換して交換状態へ移行させると、比較的入賞しやすい第１始動入賞口45,45 の始動入賞球の検出に基づいて、特別図柄表示部43が変動表示される。
【０２１９】
上述のように特別図柄表示部43の停止表示が特別識別情報であった場合には、すぐに「権利」が発生する。これと比較して、普通図柄表示部42を変動表示を開始させる場合には、その変動表示が特定識別情報であった場合に電動始動入賞口50を開放し、その入賞に伴って特別図柄表示部43を変動表示させなければならないので、比較的困難が予想される。
【０２２０】
このため、遊技者は、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47が交換状態となった場合には、第１始動入賞口45への入賞に基づいて特別図柄表示部43が変動表示されるので、「権利」発生の確率も増加するように期待する。このため、遊技者は、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能交換に基づいて大きな興味を持つことができる。
【０２２１】
ここで、特別図柄表示部42の変動表示は、停止表示されるまでの時間が比較的長い。特に「権利」発生の確定か否かの決定画面（いわゆるリーチ面）の表示においては、その変動表示時間が特に長くなることがある。
【０２２２】
このため、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の交換状態にあっては、初期状態と比較して、特別図柄表示部43の変動表示が多くなされるため、特別図柄表示部43を変動表示させるための始動入賞球の検出と変動表示時間との調整を図るため、いわゆるリーチ面の表示はなされない。
【０２２３】
また、図柄の変動表示時間を総じて短縮させるようにしてもよい。
【０２２４】
第二の実施の形態においては、第１始動入賞口45と第２始動入賞口47の機能交換の条件として、大当たり選択フラグのセット時に抽選されるものとしたが、本発明の実施にあっては特にこれに限定されるものではなく、第１の実施の形態と同様に、特別図柄表示部42または普通図柄表示部43の変動表示から続く停止表示のある特定の表示パターンによってなされるものとしてもよい。
【０２２５】
その他、一定時間おきに機能交換してもよいし、あらかじめ定められた始動入賞球数が検出された場合に交換されるものとしても良い。その他、遊技盤１へ発射するパチンコ球があらかじめ定められた個数に達した場合に交換させてもよい。
【０２２６】
また機能交換中にあっては、交換状態へ移行したことを遊技者に認識させるために、例えば、特別図柄表示部43に交換した内容を表示したり、電飾ランプ５，５および表示ランプ６，６を点灯または点滅表示するとよい。
【０２２７】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明は、遊技の進行に伴って所定条件が満足されたとき、前記動作態様を予め定められた複数の前記始動領域間（始動入賞口間）で交換するための動作態様交換手段を設けたので、従来１対１に対応していた始動入賞領域への入賞に伴う被始動入賞装置の動作態様が、機能交換を行うことによって、該始動入賞領域への入賞に対して、別の被始動入賞装置の動作態様がなされることになる。したがって、遊技変化を付与できる。
【０２２８】
また、機能交換をすることによって、遊技者にとって有利な被始動入賞装置の動作態様（例えば、可変入賞球装置の開放、特別図柄表示装置の変動表示の開始等）が、機能交換前よりも多く発生させることができる場合には、遊技者は、「権利」の発生する確率（賞品球を獲得する確率）が高くなることを期待できるので、遊技者の興味を強く引きつけることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一の実施の形態のパチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１のパチンコ機に係る抽選図柄表示装置Ａの表示パターンと遊技状況の対応を示す図表である。
【図４】図１のパチンコ機の要部である機能交換を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第二の実施の形態のパチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図６】図５のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図７】図５のパチンコ機の遊技を説明するためのフローチャートである。
【図８】図７からパチンコ機の遊技を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
１１  可変入賞球装置
１２  始動ユニット
１５  入賞ガイド部
１７  開閉羽根
１９  第１始動入賞口
２０  第２始動入賞口
２４  ＣＰＵ（動作態様交換手段）
４１  画像表示装置
４２  特別図柄表示部
４３  普通図柄表示部
４５  第１始動入賞口
４７  第２始動入賞口
４９  大入賞口
５０  電動始動口
【図１】
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【図２】
0004024895.tif 000003
【図３】
0004024895.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004024895.tif 000006
【図６】
0004024895.tif 000007
【図７】
0004024895.tif 000008
【図８】
0004024895.tif 000009