(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定数のパチンコ球を打ち出して遊戯を行うアレンジボール遊戯機において、
パチンコ球を遊戯盤上に発射するパチンコ球発射装置と、
前記パチンコ球が複数の入球口の各々に入球したことを検出する検出部と、
前記遊戯盤上に設けられ、前記複数の入球口への前記パチンコ球の入球状態が、前記検出部で検出され、当り直前状態となったことを表示する表示器と、
前記検出部で検出された前記複数の入球口への前記パチンコ球の複数の入球状態が当り直前状態となったときに、当りを発生させるための入球口の表示部を点滅表示するランプと、
前記一定数のパチンコ球の打ち出しが終了する前で、前記複数の入球口への前記パチンコ球の入球状態が当り直前状態となった場合に、前記当りを発生させるための入球口の表示部のランプを点滅表示させるように制御するとともに前記パチンコ球発射装置のパチンコ球発射動作を１球ごとの発射間隔よりも長い所定時間停止させ、該所定時間経過後に前記パチンコ球発射装置を発射できる動作に移行させる制御部と、
を有することを特徴とするアレンジボール遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ球の発射装置を動作制御するようにした電動式アレンジボール遊戯機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、一定数のパチンコ球を電動式発射装置で遊戯盤面上に打ち出し、１ゲームの組合せ遊戯を行うようにした、アレンジボール遊戯機が知られている。このアレンジボール遊戯機は、その遊戯盤の下部位置に各々特定の番号が付された複数の入球口を横一列に並べて構成されている。さらに、遊戯盤の中央上部位置には組合せ表示器が配置されている。組合せ表示器には、縦横に区切られた枡目状の複数の表示部が設けられ、各表示部には各入球口に対応した特定番号が付されている。
【０００３】
そして、発射装置により連続して発射された一単位としての所定数（例えば１６個）のパチンコ球が、これらの各入球口にそれぞれ入球した場合には、各入球口に付された特定番号と同一の番号の表示部が点灯される。このようにして、表示器における複数の表示部が点灯され、縦、横、又は斜一列に並ぶと、それぞれの表示状態に応じた得点が与えられ、その得点に基づいて賞球が払い出されるようになっている。この後、所定数、例えば１６個のパチンコ球が全て入球したことを確認し、又は一定時間（２〜５秒）のインターバルの後、次回のゲームをスタートする。
【０００４】
上述のようなアレンジボール遊戯機では、近年、遊戯盤面上に電動役物を設置し、一般のパチンコ機と同様に電動役物の始動口に入賞すると、一定の確率で大当りが発生し、表示装置に大当りの図柄を表示するとともに、特定の入球口への入球が容易となり、上記した得点が得られる状態が発生しやすくなり、その結果として、大量の賞球が払い出されるように構成されるのが普通とされている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような従来のアレンジボール遊戯機では、ゲームにおいて、電動役物で大当りが出たときの方が、特定の入球口に入球しやすくなり大当り以外の時に比べて得点が得られる状態が発生しやすくなるように設定してある。このため、遊戯者の関心は、電動役物に集中しがちである。従って、入球口側で、後１つ所要の入球口に入球すれば得点となる状態である、いわゆるテンパイ等の当り直前状態を見落としがちである。また、例えばテンパイを発見できても、発射装置を操作してパチンコ球を打ち込む目標を電動役物の始動口から所要の入球口に変更するには時間がかかる。特にアレンジボール遊戯機では、１回のゲームに例えば１６個という限られた数のパチンコ球しか発射できないので、この例えば１６個のパチンコ球を発射操作中に、瞬時に狙いを変更するようなことは困難である。この結果として、電動役物の大当りだけが目的とされるようになり、アレンジボール遊戯機特有の入球口に入球して得点が発生する楽しみが薄れてしまう。
【０００６】
本発明は上記事実を考慮し、アレンジボール遊戯機で遊戯中に、いわゆるテンパイ等の当り直前状態が生じた場合には、テンパイ等の当り直前状態が発生したことを遊戯者に知らせるとともに、パチンコ球の発射装置の狙いを変更する猶予を遊戯者に与えることによって入球口側で当りとなる可能性を向上し、アレンジボール遊戯機個有のゲーム性を高めることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明のアレンジボール遊戯機は、一定数のパチンコ球を打ち出して遊戯を行うアレンジボール遊戯機において、パチンコ球を遊戯盤上に発射するパチンコ球発射装置と、前記パチンコ球が複数の入球口の各々に入球したことを検出する検出部と、前記遊戯盤上に設けられ、前記複数の入球口への前記パチンコ球の入球状態が、前記検出部で検出され、当り直前状態となったことを表示する表示器と、前記検出部で検出された前記複数の入球口への前記パチンコ球の複数の入球状態が当り直前状態となったときに、当りを発生させるための入球口の表示部を点滅表示するランプと、前記一定数のパチンコ球の打ち出しが終了する前で、前記複数の入球口への前記パチンコ球の入球状態が当り直前状態となった場合に、前記当りを発生させるための入球口の表示部のランプを点滅表示させるように制御するとともに前記パチンコ球発射装置のパチンコ球発射動作を１球ごとの発射間隔よりも長い所定時間停止させ、該所定時間経過後に前記パチンコ球発射装置を発射できる動作に移行させる制御部と、を有することを特徴とする。
【０００８】
【作用】
上述のように構成することにより、一定数のパチンコ球の打ち出しが終了する前で、複数の入球口への入球状態が、後１つで当り状態となった場合等の当り直前状態で、パチンコ球発射装置のパチンコ球発射動作が１球ごとの発射間隔よりも長い所定時間停止され、パチンコ球を残しておくようにするとともに、表示器にこの状態にあることを表示して、当りを発生させるための入球口の表示部のランプを点滅表示させる。これにより、遊戯者が次にどのように狙いを付けてパチンコ球をパチンコ球発射装置から発射すれば良いかを認識し、実行に移す余裕を与えられるようにする。
【０００９】
【実施例】
以下、本発明のアレンジボール遊戯機の一実施例を図１乃至図３によって説明する。本実施例のアレンジボール遊戯機は、その全体構成を図１に示すように、遊戯機本体１０の前面枠内に遊戯盤１２が設置されている。
【００１０】
遊戯盤１２の下部位置には、複数（本実施例では１６個）の入球口１４が横一列に並べて配置される。各入球口１４にはそれぞれ固有の番号（本例では１〜１６の番号）が付されている。また遊戯盤１２の中央位置には、表示器１６が配置されている。この表示器１６は、小矩形状の表示部１６Ａを縦横に並べて構成されている。（本例では、縦４列、横４行に並べて構成されている。）各表示部１６Ａには、それぞれ対応する入球口１４の番号と同一の番号が付されている。
【００１１】
そして、各入球口１４にパチンコ球が入球すると、この入球口１４の番号と同一番号の表示部１６Ａに内蔵したランプが点灯されるように構成されている。
【００１２】
遊戯盤１２上には、電動役物であるいわゆるチューリップ１８、１８、始動口２０、及び図柄表示部２２が配置されている。そして始動口２０にパチンコ球が入ると、乱数に照合して、当り、外れを決定し、当りの場合にはチューリップ１８、１８を開放動作させる。
【００１３】
遊戯機本体１０の遊戯盤１２の下部には、打球待機樋２４が配置され、さらにその下方には、賞品球受皿２６とパチンコ球発射装置の打球ハンドル２８が配置されている。
【００１４】
次に、本実施例のアレンジボール遊戯機の制御部における要部の構成を図２によって説明する。この制御部では、中央処理装置（ＣＰＵ）３０に、バス３２を介してＲＯＭ３４、ＲＡＭ３６、及び入力、出力ポート３８を接続して構成されている。
【００１５】
入力、出力ポート３８には、パチンコ球の発射個数を検出する手段を備えたパチンコ球発射装置４０、入球口１４にパチンコ球が入球したことを検出する検出部４２、表示器１４、及び図柄表示部等の表示装置部４４、及びチューリップ１８、及び始動口２０等の通常入賞部４６、及びパチンコ球発射装置４０が発射したパチンコ球がいずれの入球部１４にも入球せず、遊技者に返却されるいわゆるファール球となったパチンコ球を検出するファール球検出部４８が接続されている。
【００１６】
次に上述のように構成した本実施例のアレンジボール遊戯機の制御動作及び作用の要部を図３によって説明する。まず、ゲームが開始すると、ステップ５０でパチンコ球発射装置４０が動作可能状態とされる。このとき、遊戯者は打球ハンドル２８を操作してパチンコ球を遊戯盤１２上に打ち込んで遊戯することになる。そして、ステップ５２で当該ゲーム中に打ち出されたパチンコ球が１６個に至ったか否かを検出し、１６個となっていない場合には、ステップ５４に進む。ステップ５４では、入球口１４にパチンコ球が入球し、後１個所要の入球口に入球すれば当りとなる状態（以下テンパイという）になっているか否かを判断する。打ち出されたパチンコ球の個数は、パチンコ球の発射個数からファール球の個数を減算することにより検出できる。テンパイでない場合には、ステップ５０に戻る。またテンパイの場合には、ステップ５６に進んで、パチンコ球発射装置４０のパチンコ球発射動作を停止する。これとともに、テンパイであることの表示（当りを発生させるための入球口１４の表示部のランプを点滅表示する。又は遊戯盤１２上に設けたテンパイ表示用のランプを点滅させる等の表示）を実行し、ステップ５８に進み、２秒間この状態を維持する。ステップ５８で２秒経過したと判断された場合には、ステップ５０に戻り、パチンコ球発射装置４０が再び発射可能状態にセットされる。よって、遊戯者は、ステップ５８で２秒間設定されたパチンコ球発射停止時間内に、テンパイの表示を見て、どの入球口１４にパチンコ球を打ち込めば良いかを認識し、打球ハンドル２８を操作して打ち出されるパチンコ球の狙いを定めることができる。
【００１７】
ステップ５２でパチンコ球が１６個検出されたと判断された場合には、今回のゲームの１単位を終了する。
【００１８】
上述のように、テンパイが発生するとパチンコ球発射装置が停止され、テンパイに係る所要入球口１４を狙い打ちするためのパチンコ球を残すようにする。これとともに、パチンコ球発射装置の動作を停止させることにより、遊戯者に事態の変更を知らせ、さらにテンパイを知らせるランプを点滅表示することによって、テンパイの状態と、次にパチンコ球をどの入球口に打ち込めば良いかという情報を遊戯者に確実かつ迅速に認識させることができる。
【００１９】
さらに、遊戯者は、パチンコ球発射装置が停止している２秒間の間に、狙いを、電動役物の始動口等から所要の入球口１４に変更し、再度パチンコ球を発射する動作に移行できる。よって、遊戯者は、アレンジボールとしての入球口への当りの可能性を逃がすことなく、電動役物への入球を狙うことができ、ゲーム全体を楽しめるようにできる。
【００２０】
なお、上述の実施例では、テンパイが生じたときにパチンコ球発射装置を停止する等の動作をするものについて説明したが、テンパイより前の段階である、後２回パチンコ球が所要の入球口に入球すれば当りとなる状態である当り直前状態でパチンコ球発射装置を停止する等の所定の動作を実行するように構成しても良いことは勿論である。
【００２１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明はアレンジボール遊戯機で遊戯中に、一定数のパチンコ球の打ち出しが終了する前で、当り直前状態が生じた場合には、当り直前状態が発生したことを遊戯者に知らせるとともに、パチンコ球の発射動作を１球ごとの発射間隔よりも長い所定時間停止させるように構成したので、パチンコ球発射装置の狙いを変更する猶予を遊戯者に与えることによって入球口側で当りとなる可能性を向上し、アレンジボール遊戯機個有のゲーム性を高めることができる。また、当りを発生させるための入球口の表示部のランプを点滅表示させることにより、遊戯者が、次にどのように狙いを付けてパチンコ球をパチンコ球発射装置から発射すれば良いかを認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るアレンジボール遊戯機を示す全体正面図である。
【図２】本実施例の制御部の要部を示すブロック図である。
【図３】本実施例の制御動作及び作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０      遊戯機本体
１２      遊戯盤
１４      入球口
１６      表示器
３０      中央処理装置
４０      パチンコ球発射装置
４２      検出部
４４      表示装置部
【図１】
0004015708.tif 000002
【図２】
0004015708.tif 000003
【図３】
0004015708.tif 000004