(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状況に応じた表示を行う表示装置を備えた遊技装置において、
該遊技装置に備えられた各種センサの検出信号および予め記憶されている遊技規則に従って該遊技装置の遊技状況を判定して該遊技装置の動作を制御し、前記表示装置を制御するための表示用コマンドを出力する遊技制御手段と、
前記表示装置に画像を表示するための複数の表示制御用データを記憶する表示用記憶手段を備え、前記表示用コマンドに応じた前記表示装置の制御を行う表示制御手段と、
各々別体に構成された前記遊技制御手段と前記表示制御手段とを電気的に接続し、前記遊技制御手段から前記表示制御手段に前記表示用コマンドを伝達する信号線とを備え、
前記遊技制御手段は、
複数ビットのデータを一方向に出力する出力インターフェースであって、前記遊技制御手段の側から前記表示制御手段の側へのデータ出力のために前記信号線に接続した前記出力インターフェースと、
前記遊技状況に応じた画像を特定するためのデータを含む所定数のデータによって構成される前記表示用コマンドを作成するコマンド作成手段と、
前記出力インターフェースを介して、前記表示用コマンドを所定数のデータに分けて前記表示制御手段に出力する表示用コマンド出力手段と、
該表示用コマンド出力手段による前記表示用コマンドの出力を定期的に実行するための定期実行手段とを備え、
前記分けて出力される所定数のデータのうち最初に出力されるデータには、該最初に出力されるデータが前記所定数のデータにおける先頭データであることを示すスタート情報を有し、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から、前記分けて出力されたデータを順次記憶するデータ記憶手段と、
前記スタート情報を有するデータを含む前記所定数のデータが前記データ記憶手段に記憶され、前記表示用コマンドが入力されたと判断された場合に、前記データ記憶手段に記憶された前記所定数のデータに基づいて前記表示用コマンドを特定し、該特定した表示用コマンドに応じた表示制御用データを前記表示用記憶手段から読み出し、該読み出した表示制御用データに基づいた画像を前記表示装置に表示する画像表示手段とを備えたことを特徴とする
遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ台やアレンジボール等の遊技装置に関し、詳しくは、その遊技状況をグラフィック、音、光あるいは振動等によって表示することで、その遊技性を一層向上させる遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技装置では、音声や光による表示を行なうことでその遊技性を高めているが、近年、音声に関してはＦＭ音源やＰＣＭ等の利用により、一方表示に関しては液晶パネルやＬＥＤパネルを用いることにより、表現の自由度か高まっている。例えば、スロットマシンを模倣し、数字や絵柄が描かれている３本のドラムがあたかも回転しているかのように液晶パネルあるいはＬＥＤを駆動し、数字や絵柄の一致により大当たり等の特定の状況を作り出したり、大当たり時に独特の音楽を流すなどして、その遊技性をいっそう高めている。すなわち、遊技者への視覚あるいは聴覚に対する表示機能を高めることは、遊技装置の遊技性を高める上で看過できない点である。
【０００３】
従って、この種の遊技装置においては、より現実味があり、かつ、多様な表示機能を搭載することが要求されており、遊技装置の遊技状況を検出する機能のみならず、表示能力も年々向上している。
【０００４】
しかしながら、遊技装置の開発に当たって必要とされる他の要件として不正の防止があり、この面での要求から遊技装置の遊技状況を入力および監視している遊技制御部のデ−タ領域を無制限に大きくすることができず、限られたメモリ空間に表示部を駆動するための制御コードを格納しなければならないという制約が課されている。また、遊技制御部が外部から取り込み得るデータも制限されており、例えば表示部側から表示に関するデータを受け取って複雑な表示をするといったことも困難であった。
【０００５】
このため、従来のこの種の遊技装置は、例え液晶パネル等の表示部が精緻な画素から構成されていても、複数ドットを１画素として表示単位を大きくし、単純な数字、記号のみを表示するのが通例である。また、単調な音楽を繰り返し、同一周期で単一色ランプを点滅させるなど、簡略化した表示に留まっており、遊技者を十分に満足させるに必要な表示機能を有する遊技装置は、未だ提供されていない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の遊技装置は、こうした問題を解決し、不正防止からの要求仕様を満たしつつ、遊技者を十分に満足させることのできるリアルかつ多様な表示機能を備えることを目的としてなされ、次の構成を採った。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技装置は、
遊技状況に応じた表示を行う表示装置を備えた遊技装置において、
該遊技装置に備えられた各種センサの検出信号および予め記憶されている遊技規則に従って該遊技装置の遊技状況を判定して該遊技装置の動作を制御し、前記表示装置を制御するための表示用コマンドを出力する遊技制御手段と、
前記表示装置に画像を表示するための複数の表示制御用データを記憶する表示用記憶手段を備え、前記表示用コマンドに応じた前記表示装置の制御を行う表示制御手段と、
各々別体に構成された前記遊技制御手段と前記表示制御手段とを電気的に接続し、前記遊技制御手段から前記表示制御手段に前記表示用コマンドを伝達する信号線とを備え、
前記遊技制御手段は、
複数ビットのデータを一方向に出力する出力インターフェースであって、前記遊技制御手段の側から前記表示制御手段の側へのデータ出力のために前記信号線に接続した前記出力インターフェースと、
前記遊技状況に応じた画像を特定するためのデータを含む所定数のデータによって構成される前記表示用コマンドを作成するコマンド作成手段と、
前記出力インターフェースを介して、前記表示用コマンドを所定数のデータに分けて前記表示制御手段に出力する表示用コマンド出力手段と、
該表示用コマンド出力手段による前記表示用コマンドの出力を定期的に実行するための定期実行手段とを備え、
前記分けて出力される所定数のデータのうち最初に出力されるデータには、該最初に出力されるデータが前記所定数のデータにおける先頭データであることを示すスタート情報を有し、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から、前記分けて出力されたデータを順次記憶するデータ記憶手段と、
前記スタート情報を有するデータを含む前記所定数のデータが前記データ記憶手段に記憶され、前記表示用コマンドが入力されたと判断された場合に、前記データ記憶手段に記憶された前記所定数のデータに基づいて前記表示用コマンドを特定し、該特定した表示用コマンドに応じた表示制御用データを前記表示用記憶手段から読み出し、該読み出した表示制御用データに基づいた画像を前記表示装置に表示する画像表示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
なお、遊技制御装置と表示制御装置とが別基板上に構成される場合には、その何れか一方の基板上に電源回路を搭載し、表示用コマンドおよび電力の供給を両基板間に架設されたケーブルにて行なう構成が好ましい。
また、本発明の効果をより大きく発揮するには、表示部がドットマトリックスによる表示が可能な液晶、ＬＥＤもしくはプラズマディスプレイであることがより好ましい。
【０００９】
以上のように構成された本発明の遊技装置では、遊技制御手段により遊技装置の遊技状況の判定と遊技装置の動作制御がなされ、表示装置を制御するための表示用コマンドが表示制御手段へ出力される。一方、表示制御手段は、表示装置に画像を表示するための複数の表示制御用データを記憶する表示用記憶手段を備え、遊技制御手段からの表示用コマンドに応じて表示装置を制御する。
【００１０】
すなわち、遊技制御手段は遊技装置の遊技状況の判定と遊技装置の動作制御の機能を、表示制御手段は遊技制御手段からの表示用コマンドに応じて表示装置を制御する機能を奏し、機能の分担により、限られた情報で多様な表示が可能となる。しかも、遊技制御手段が遊技状況の判定機能を果たすに当たっては、表示用コマンドを出力するに当たり、遊遊技状況に応じた画像を特定するためのデータを含む複数のデータで表示用コマンドを構成して、前記表示用コマンドを所定数のデータに分けて定期的に前記表示制御手段に出力するに過ぎない。この場合、前記分けて出力される所定数のデータのうち最初に出力されるデータには、該最初に出力されるデータが前記所定数のデータにおける先頭データであることを示すスタート情報を有する。そして、この表示用コマンドの出力は、複数ビットのデータを一方向に出力する出力インターフェースであって、前記遊技制御手段の側から前記表示制御手段の側へのデータ出力のために前記信号線に接続した前記出力インターフェースを介して行う。一方、表示制御手段が表示用コマンドに応じて表示装置を制御するに当たっては、表示制御手段は、遊技制御手段から、前記分けて出力されたデータをデータ記憶手段に順次記憶し、前記スタート情報を有するデータを含む前記所定数のデータが前記データ記憶手段に記憶され、前記表示用コマンドが入力されたと判断された場合に、前記データ記憶手段に記憶された前記所定数のデータに基づいて前記表示用コマンドを特定し、該特定した表示用コマンドに応じた表示制御用データを前記表示用記憶手段から読み出し、該読み出した表示制御用データに基づいた画像を表示装置に表示する。ここで、遊技制御手段と表示制御手段の機能分担は、両装置が信号線により電気的に接続されていることから、単に一つのマイクロプロセッサが時分割処理等により、両機能を異なるプログラムにより実現するというものではなく、各々独立したプロセッサにより、並列的に両機能を実現することを意味する。
【００１１】
以上説明したように本発明の遊技装置では、遊技の判定と表示という機能が分担されると共に、この機能分担に当たっては、遊技制御手段は、遊技状況に応じた画像を特定するためのデータを含む所定数のデータで表示用コマンドを構成して、前記表示用コマンドを所定数のデータに分けて定期的に前記表示制御手段に出力すると共に、前記分けて出力される所定数のデータのうち最初に出力されるデータには、該最初のデータが前記所定数のデータにおける先頭のデータであることを示すスタート情報を含ませて定期的に出力するに過ぎない。しかも、表示制御手段が表示用コマンドに応じて表示装置を制御するに当たっては、表示制御手段は、遊技制御手段から、前記分けて出力されたデータをデータ記憶手段に順次記憶し、前記スタート情報を有するデータを含む前記所定数のデータが前記データ記憶手段に記憶され、前記表示用コマンドが入力されたと判断された場合に、前記データ記憶手段に記憶された前記所定数のデータに基づいて前記表示用コマンドを特定すると共に、該特定した表示用コマンドに応じた表示制御用データを前記表示用記憶手段から読み出し、該読み出した表示制御用データに基づいた画像を表示装置に表示するに過ぎない。よって、遊技制御手段に要求される不正防止面からの制限と、多種多様な表示を可能とする要請とを両立させることができる。また、その表示制御手段のみを変更することで表示部に全く異なった表示を実行させることもできるなど、表示の変更の要請にも柔軟に対処することができる。従って、不正防止のために課せられたメモリ空間の制限を十分に満足しつつ、しかも遊技装置に設けられた表示部にリアルで複雑な表示を実行させ、かつ多様な製品シリーズの展開を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以上説明した本発明の構成・作用を一層明らかにするために、以下本発明の好適な実施例について説明する。図１は本発明の一実施例としてのパチンコ遊技装置１の斜視図、図２はその遊技部ＤＰを示す説明図、図３はパチンコ遊技装置の裏面図である。
図示するように、このパチンコ遊技装置１は、機枠２の前面に前面枠４を開閉自在に装着している。前面枠４の前面にはガラス扉枠６および前面板８が開閉自在に装着されている。また、前面枠４の裏面には、図示しない取付枠を介して遊技盤１０が着脱自在に装着される。
【００１３】
遊技盤１０の表面には、発射位置を有するガイドレール１１が設けられ、そのガイドレール１１で囲まれる遊技部ＤＰには、図２に示すように、複数の普通入賞口１２，第一種始動口１３，大入賞口１４が設けられ、遊技盤１０の下部には、アウト口１５が設けられている。第一種始動口１３には、パチンコ玉の入賞状況を検出する通常の入賞センサ１３Ａが設けられている。大入賞口１４には、大当たりの条件が成立したとき可動片を開き、パチンコ球が入りやすくなる状態を作り出す大当たり駆動部１４Ｂが備えられており、更にここにパチンコ球が入ったとき大当たりの状況（いわゆる、Ｖ入賞）を継続するための大入賞センサ１４Ｃおよびここに１０個のパチンコ球が入って大当たりの状況を停止する条件となったことを検出するテンカウントセンサ１４Ａが設けられている。
【００１４】
遊技盤１０の略中央部には、３インチのカラーＴＶ用液晶ディスプレイを用いて構成される液晶表示パネル１６が備えられている。すなわち、この液晶表示パネル１６は、通常のＴＶディスプレイと同様に２：１の飛越し走査（ｉｎｔｅｒｌａｃｅｄ  ｓｃａｎｎｉｎｇ）が採用され、毎秒６０フレームの画像信号を入力し、これを表示する機能を有している。即ち、本実施例の液晶表示パネル１６は、通常の液晶テレビのユニットをそのまま利用したものである。従って、液晶表示パネル１６に対して１６．６７ｍｓｅｃ以内に１フレーム分の信号を送信すれば、通常のＴＶと同等の鮮明なカラー画をダイナミックに表示することが可能となる。
【００１５】
図４に示すように、本実施例の液晶表示パネル１６の表示内容は通常の遊技状態において大きく３つの領域に区分されており、上部がメッセージライン１６Ａ、中央が特別図柄表示部１６Ｂ、下部が保留数表示部１６Ｃとなっている。上部のメッセージライン１６Ａには、現在の遊技状況に見合ったメッセージが流れるように表示される。また、中央の特別図柄表示部１６Ｂには、３桁にわたって大当たりや外れ等の遊技状況を表す特別図柄が回転表示される。更に、下部の保留数表示部１６Ｃには、第一種始動口１３に入賞し未だ特別図柄表示部１６Ｂの回転に供されていないパチンコ玉の個数、いわゆる保留個数が、矩形の表示エリアを左から順次反転表示することで最大４つまで表示される。
【００１６】
なお、本実施例では液晶表示パネル１６として３インチの液晶テレビのユニットを利用したが、この液晶表示パネル１６に替えて、従来の３桁表示用の部品との共通化を図るために、１６×１６のドットマトリックス方式による表示部を３つ並べ、その上下に別途構成されたメッセージ表示部や保留数表示部を配置する構造としてもよい。
【００１７】
パチンコ遊技装置１には、その他の表示装置として、大当たりを表示する大当たりランプ１７Ａおよび遊技中であることを表示する遊技動作中ランプ１７Ｂが設けられている（図１参照）。
【００１８】
前面板８の前面には、投入されたパチンコ球をガイドレール１１の発射位置（不図示）に一個ずつ導くための打球供給皿１９が取り付けられている。また、前面枠４の下部には、発射位置のパチンコ球を遊技部へ打ち出すための操作ハンドル２０と、打球供給皿１９の余剰景品球を溜める下部球受皿２１が設けられている。操作ハンドル２０は、打球用のモータ２６による弾発力を制御するものである。
【００１９】
図３に示すように、遊技盤１０の裏面の中央部には遊技盤制御装置３０が取付けられている。この遊技盤制御装置３０は、パチンコ遊技装置１の遊技状況を全般的に統括管理する。すなわち、操作ハンドル２０の操作状況、入賞センサ１３Ａ，テンカウントセンサ１４Ａの検出出力等からパチンコ遊技装置１の遊技状況を判断し、その判断結果に応じて大当たり駆動部１４Ｂ，液晶表示パネル１６，大当たりランプ１７Ａ，遊技動作中ランプ１７Ｂ，打球用のモータ２６，図示しないスピーカ等の動作を制御する。
【００２０】
パチンコ遊技装置１には、これらの装置の他、入賞口１２，１４もしくは始動口１３に入賞したパチンコ玉を一括して検出する普通入賞球検出装置、入賞球およびアウト玉を搬送する機構、遊技状況を報知するその他の各種ランプ，スピーカ、あるいは不正検出装置といった一般的な装備が設けられているが、これらの一般的な装置構成の詳細の説明は省略する。
【００２１】
次に、遊技盤制御装置３０の構成とその動作について説明する。遊技盤制御装置３０は、図５に示すように算術論理演算部やＲＯＭ，ＲＡＭ等を内蔵した１チップマイクロコンピュータ（以下、ＭＰＵという）３１を中心に、電源部３３、入出力インタフェース３５Ａ，３５Ｂおよび出力インタフェース３５Ｃ等から構成されている。また、ＭＰＵ３１には水晶発振器Ｘｔａｌが外付けされており、これにより高精度に経過時間を計測することが可能となっており、これを用いたインターバルタイマによる割込制御などが行なわれている。
【００２２】
電源部３３は、外部から２４ボルトの交流を入力して３種類の電源ＶＥ，ＶＤ，ＶＣＣを生成する回路である。電源部３３は、２４ボルトの交流を全波整流して動力用電源ＶＥを生成するダイオードスタック４１、更にこれを平滑して直流高電圧電源ＶＤを生成する電解コンデンサＣ１，Ｃ２およびダイオードＤ１、直流高電圧電源ＶＤから安定化された５ボルトの安定化電源ＶＣＣを生成するレギュレータ４３から構成されている。この電源部３３により得られる各種の電圧源は、パチンコ遊技装置１の遊技盤の電装品の電力として利用される。
【００２３】
入出力インタフェース３５Ａ，３５Ｂおよび出力インタフェース３５Ｃは、遊技盤制御装置３０に配置されたＭＰＵ３１と別に配置された各種電装品との信号の入出力を可能とするための通常のインターフェイス回路から構成される。従ってその電気回路は、ＭＰＵ３１と信号の入出力を実行する先の各種電装品の電気的特性に応じて決定され、公知のチャタリング防止回路、波形成形回路、レベルシフト回路、ホールド回路等を適宜組み合わせることで構成される。
【００２４】
この様に構成される遊技盤制御装置３０には、別に設けられた前記大当たりランプ１７Ａ，遊技動作ランプ１７Ｂ等のランプを始めとし、大当たり駆動部１４Ｂ，打球用モータ２６等との接続を容易とするために、コネクタＣＮ１が用意されている。
【００２５】
ＭＰＵ３１の出力ポートの内の９ビット（Ｐ２０ないし２８）は、オープンコレクタタイプの出力インタフェース３５ＣおよびコネクタＣＮ２を介し、フラットケーブルＦＣにて表示ユニット５０と接続され、液晶表示パネル１６を制御するための表示コマンド出力用（データ８ビットおよびストローブ１ビット）として使用される。また、このコネクタＣＮ２を介して表示ユニット５０側へ電力を供給するため、コネクタＣＮ２には電源部３３にて作り出された直流高電圧電源ＶＤおよび５ボルトの安定化電源ＶＣＣが接続され、前記フラットケーブルＦＣが電源線としても利用されている。
【００２６】
表示ユニット５０には、液晶表示パネル１６を駆動するための通常の液晶パネルドライバ５２に加え、サブＣＰＵ５４および不揮発的に情報を記憶する表示用ＲＯＭ５６が配置されている。ここで、サブＣＰＵ５４とは、表示用ＲＯＭの１２８Ｋバイトの領域に記憶された表示制御用プログラムおよび２５６Ｋバイトの領域に記憶された表示制御用データを適宜読み出しては実行するマイクロコンピュータであり、遊技盤制御装置３０から入力される計７バイトを単位とする表示コマンドを表示用ＲＯＭ５６に記憶された表示制御用プログラムに基づいて解釈し、その解釈結果に基づき表示用ＲＯＭ５６から必要な表示制御用データを読み出しては液晶パネルドライバ５２へ出力するものである。
【００２７】
図６は、遊技盤制御装置３０のＭＰＵ３１からサブＣＰＵ５４に送られる表示コマンドのデータ形式説明図である。図示するごとく、表示コマンドは計７バイトからなる遊技状況の情報である。その第１バイトは、表示コマンドのスタートを知らせるスタート情報ＳＴであり、以下に続く６バイトの情報にて使用をしない１バイト（８ビット）の情報、例えば８ビットが総て「１」であるビット列「１１１１１１１１」からなる。
【００２８】
第２バイトないし第４バイトは、図柄１情報Ｚ１，図柄２情報Ｚ２，図柄３情報Ｚ３である。図４の説明で前述したごとく、本実施例では液晶表示パネル１６の特別図柄表示部１６Ｂに３列にわたって特別図柄（本実施例では０〜９までの数字１０種類とその他の記号５種類の合計１５種類）をあたかも回転するかのごとく表示する。これら３桁の特別図柄の組み合わせ情報は、大当たりの発生を決定する意味を有し、パチンコ遊技装置１の重要な遊技規則の１つとなる。そこで、遊技盤制御装置３０のＭＰＵ３１にその主たる管理を任せ、サブＣＰＵ５４はＭＰＵ３１からの指令に忠実な表示を実行するのみの構成を採用している。
【００２９】
そこで、第２バイトから第４バイトまでの３バイトを使用し、その上位４ビットには特別図柄表示部１６Ｂの各桁に表示すべき特別図柄の図柄情報を、その下位４ビットにおよびその特別図柄が回転するかのように見せ掛けるための表示位置のオフセット情報を送り出す。本実施例では、特別図柄として１５種類、回転表示のためのオフセットとして１６段階の表示が可能なように構成するため、上位４ビットは０〜１４、下位４ビットは０〜１５の情報を表現する。
【００３０】
第５バイトは、大入賞情報Ｃ／Ｒを表現する情報である。本実施例では、パチンコ遊技装置１の遊技規則として、「大入賞時に大入賞口１４に１０個のパチンコ球が入ったときには大当たりの状況を停止する。しかし、その停止条件発生以前に所定のポイントをパチンコ玉が通過したとき（Ｖ入賞）はその大当たりの状況を最大１６ラウンドまで継続させる。」と規定している。この様な条件を検出するために、前述のごとくテンカウントセンサ１４Ａおよび大入賞センサ１４Ｃが備えられ、その検出信号はＭＰＵ３１へ入力される。また、この種の遊技状況は遊技者にとって極めて大きな意義を有するものであるため、液晶表示パネル１６に視覚的に表示することが好ましい。そこで、この第５バイトの上位４ビットを用いてテンカウントセンサの検出状況であるテンカウント情報０〜１０を、下位４ビットを用いてラウンド数０〜１５を送信する。
【００３１】
第６バイトは、保留情報ＲＺである。この保留情報ＲＺは、遊技規則上０から４までの何れかの情報であり、その情報量が少なくてよい。そこで、上位４ビットは使用せず、下位４ビットを用いて保留数０〜４を送信する。
【００３２】
最後の第７バイトはシーン情報ＳＣであり、現在の遊技場面を表現する。上記説明から明らかなように、本実施例のパチンコ遊技装置１には大別して２つのシーン、すなわち通常の遊技場面と大当たり場面とが存在する。また、この各場面には、特別図柄の変動中であるとか、大当たりの継続が約束されたいわゆるＶ入賞中であるとかの更に細かなレベルでの遊技場面がある。パチンコ遊技装置１の遊技者は、この様な多種多様な各場面を楽しむことで遊技を堪能しているのであり、その各場面に応じた視覚的な表示がなされることが好ましい。そこで、ＭＰＵ３１は、各種センサの検出信号から判断される現在の遊技場面を表示コマンドの最終バイトとしてサブＣＰＵ５４に向けて送信する。
【００３３】
図７は、この第７バイトの情報として送信されるシーン情報ＳＣの詳細を説明するシーン情報説明図である。図示するようにシーン情報ＳＣの上位４ビットは、通常の遊技場面であるか大当たり場面であるかを表す情報であり、その最上位ビットは不使用とし、下位３ビットが「１０１」であるときは通常の遊技場面を、「０１０」であるときは大当たり場面を表している。
【００３４】
下位４ビットは、上位４ビットにて大別された遊技場面の更に詳細な遊技場面を特定するための情報であり、総てが「０」であるときは特別図柄の回転表示が不要な待機状態を示している。最下位ビットのみが「１」であるときは、第一種始動口１３にパチンコ玉の入賞が発生し、特別図柄を回転表示しなければならない図柄変動状態を示す。第２ビット目のみが「１」であるときは、特別図柄のうち２桁が同一の数値（例えば、「７」）となり大当たりの発生の可能性が生じた状態（以下、リーチ状態と呼ぶ）が生じた状態を示す。下位４ビットが「００１１」であるときは、特別図柄の３桁が「７」となったか否かを判定する当たり判定中の状態を示している。
【００３５】
この下位４ビットのうち、第３ビット目以上の上位ビットのいずれかが「１」であるときは、上位４ビットが「Ｘ０１０」である大当たり遊技場面を更に詳細に特定する情報として使用される。下位４ビットが「０１００」であるときは、大当たりの発生直後で、図示しないスピーカからファンファーレが流れている状態を示す。下位４ビットが「０１０１」であるときは、大入賞開放が実行されている状態を示す。下位４ビットが「０１１０」であるときは、大当たりが継続して実行されるＶ入賞が発生した状態を示す。下位４ビットが「０１１１」であるときは、Ｖ入賞が発生したことを記憶し、次回の大入賞開放が予約された状態を示す。下位４ビットが「１０００」であるときは、大入賞開放と次ラウンドの大入賞開放とのインターバル状態を示す。下位ビットが「１００１」であるときは、大入賞開放の終わり状態で、特に総ての大入賞開放ラウンドが実行された状態、いわゆる正常終了（最終演出１と呼ぶ）を示す。下位４が「１０１０」であるときは、同じく大入賞開放の終わり状態であるが、総ての大入賞開放ラウンドが実行されなかった、いわゆるパンク終了（最終演出２と呼ぶ）を示す。
【００３６】
なお、通常のコンピュータ間の通信には通信情報の終端を示すストップ情報（いわゆる、ストップビット）が設けられるが、本実施例ではスタート情報ＳＴとこれに続く第２バイト〜第７バイトの情報の表現するコード体系から明らかに表示コマンド情報の終端を判別することが可能であり、この様な特殊なストップ情報を割愛している。
【００３７】
次に、以上のように構成されたパチンコ遊技装置１において、ＭＰＵ３１およびサブＣＰＵ５４にて処理される遊技状況読み込みプログラム、表示コマンド送信プログラムおよび表示制御用プログラムについて説明する。
図８および図９は、ＭＰＵ３１にて実行される遊技状況読み込みプログラムおよび表示コマンド送信プログラムのフローチャートである。ＭＰＵ３１は、電力の供給が開始されると所定のハードチェック、後述する記憶エリアに予め定められた情報をセットするなどの初期設定を実行した後に、ここに説明する各種のプログラムの処理を開始する。
【００３８】
まず図８に基づいて遊技状況読み込みプログラムについて説明する。このプログラムは１ｍｓｅｃ毎に繰り返しＭＰＵ３１にて実行される割込みプログラムであり、このプログラムの処理にＭＰＵ３１が入ると入賞センサ１３Ａや大入賞センサ１４Ｃなどの各種センサの検出信号を読み込み、更には現在の大当たり状況などから現在の遊技状況ＰＪを認識する（ステップ１００）。そして、この遊技状況ＰＪを内蔵するＲＡＭの遊技状況記憶エリアに格納し（ステップ１１０）、本プログラムを終了する。このプログラムにより、内部ＲＡＭの遊技状況記憶エリアの記憶内容、すなわちパチンコ遊技装置１の最新の遊技状況ＰＪは、表示ユニット５０への一連のデータの送信に先だって、更新される。
【００３９】
なお、ＭＰＵ３１の立ち上げ時にあっては、前述した初期設定処理により、内部ＲＡＭの遊技状況記憶エリアには入賞や大当たりなどの特別な変化のない待機状態である旨の遊技状況ＰＪ０がセットされる。
【００４０】
図９にフローチャートを示す表示コマンド送信プログラムは、図８に示した処理により内部ＲＡＭの遊技状況記憶エリアに記憶された遊技状況ＰＪから前述した表示コマンドを作成し、これをサブＣＰＵ５４へ送信するためのもので、ＭＰＵ３１により２ｍｓｅｃ毎に処理される。本プログラムの処理に入るとＭＰＵ３１は、送信バイトカウンタＣＢをインクリメントし（ステップ２００）、この送信バイトカウンタＣＢの値が７以下であるか否かを判断する（ステップ２１０）。これは、全７バイトからなる表示コマンドを２ｍｓｅｃ毎に１バイトずつ送信するためであり、このステップ２１０にて肯定判定されたときには、その送信バイトカウンタＣＢの内容により指示される表示コマンドの第ＣＢ番目の情報をサブＣＰＵ５４へ送信して（ステップ２２０）、本プログラムを終了する。
【００４１】
一方、ステップ２１０にて否定判定されたとき、すなわち既に全７バイトの表示コマンドの送信を終了していると判定されたときには、遊技状況記憶エリアへアクセスしてそこに格納されている最新の遊技状況ＰＪを読み出し（ステップ２４０）、この遊技状況ＰＪから図６および図７にて説明した規則に基づいて最新の表示コマンドを作成する（ステップ２５０）。そして、今回の表示コマンドの送信タイミングは、新たに作成した表示コマンドの第１回目の送信タイミングとなるため、表示コマンドの１バイト目の情報であるスタート情報ＳＴをサブＣＰＵ５４へ出力し（ステップ２６０）、送信バイトカウンタＣＢの内容を「１」にセットして（ステップ２７０）、本プログラムを終了する。
【００４２】
以上のようにして、ＭＰＵ２１からは２ｍｓｅｃ毎に表示コマンドが１バイト単位に送信される。送信された表示コマンドを入力するサブＣＰＵ５４は、図１０にフローチャートを示す表示制御用プログラムを実行することで、その表示コマンドにて把握されたパチンコ遊技装置１の遊技状況ＰＪに応じた液晶表示パネル１６の駆動制御を実行する。
【００４３】
ＭＰＵ３１から１バイトずつに分割された表示コマンドが入力されると、サブＣＰＵ５４はこの表示制御用プログラムの処理に入り、その受信した表示コマンドを記憶する（ステップ３００）。そして、スタート情報ＳＴから始まる全７バイトの表示コマンドの総てが揃ったか否かを判断し（ステップ３１０）、未だに総ての表示コマンドの入力が完了していないときには本プログラムの処理を終了する。
【００４４】
一方、スタート情報ＳＴを入力すれば全７バイトの表示コマンドを入力したと判断できるから、これによりステップ３１０にて全７バイトの表示コマンドの入力が完了したと判定されたときには、続いてその表示コマンドに応じた表示制御用データを表示用ＲＯＭ５６から読み込み（ステップ３２０）、その表示制御用データを液晶パネルドライバ５２へ出力し（ステップ３３０）、記憶し続けてきた表示コマンドを消去して（ステップ３４０）本プログラムの処理を終了する。すなわち、サブＣＰＵ５４は、表示コマンドにて特定される表示用ＲＯＭ５６の表示制御用データ格納エリアに記憶されている表示制御用データを読み出し、これを液晶パネルドライバ５２へ出力するのであり、表示用ＲＯＭ５６を差し替えることで液晶表示パネル１６に表示される内容を如何様にでも変更することが可能である。本実施例の表示用ＲＯＭ５６では、例えば表示コマンドが通常の待機状態である旨の遊技状況ＰＪを表しているときには、メッセージライン１６Ａに「犬が”いらっしゃいませ”という文字列を引き歩く」表示制御用データが読みだされる。また、遊技が開始されたという遊技状況ＰＪが表示コマンドによって指定されたときには、メッセージライン１６Ａに「犬が”ガンバッテネ”という文字列を引き歩く」表示制御用データが読みだされる。同様に、遊技状況ＰＪがリーチであれば「犬が”ラッキーチャンス”という文字列を引き歩く」表示制御用データが読みだされる。
【００４５】
以上の説明した本実施例のパチンコ遊技装置１によれば、ＭＰＵ３１から２ｍｓｅｃ毎に１バイトずつに分割した表示コマンドを出力するのみで、液晶表示パネル１６に複雑なカラー動画を表示させることができる。すなわち、不正防止からの要求仕様であるＭＰＵ３１のメモリ空間の制限を満足しつつ、遊技者を十分に満足させることのできるリアルかつ多様な表示を液晶表示パネル１６上に展開することができる。液晶表示パネル１６は、通常の液晶テレビと同一の仕様であり、テレビと同様のダイナミックな画面表示が可能である。テレビと同一の動画表示に必要とされる毎秒６０フレームの画像情報を、遊技盤制御装置３０から液晶表示パネル１６に直接出力することは、不可能であるのに対して、画像情報を表示ユニット５０により生成する本実施例の構成によれば、遊技盤制御装置３０のメモリ空間の制限、遊技盤制御装置３０と表示ユニット５０との間のデータ受け渡しの制約を解消し、ダイナミックな画像表示が実現できるのである。
【００４６】
しかも、本実施例のパチンコ遊技装置１では、遊技盤制御装置３０から表示ユニット５０には、データを出力するだけで、相互のやり取りを行なうことなく、多様な表示が可能となっている。また、遊技盤制御装置３０から表示ユニット５０に繰り返し表示用のデータを送信しているので、遊技盤制御装置３０が認識している遊技状態と、表示ユニット５０の表示が異なってしまうということもない。
【００４７】
表示用ＲＯＭ５６に記憶される表示制御用データにより現実の表示図柄、移動や回転などの表示内容が決定される。従って、ＭＰＵ３１は複数種類のパチンコ遊技装置に共通して使用し、表示用ＲＯＭ５６のみを取り替えることで、液晶表示パネル１６に全く異なるグラフィック表現を実行させることが可能となる。すなわち、流行性の強いユーザーインターフェイス的なグラフィック表示部分とパチンコ遊技装置として要求される基本的な機能部分との分離が容易に実現されるため、新たなパチンコ遊技装置の開発期間を短縮できるなどの効果をも奏することができる。
【００４８】
更に、ＭＰＵ３１から単純な全７バイトの表示コマンドを出力すると、その表示コマンドに応じたグラフィック表示がサブＣＰＵ５４および表示用ＲＯＭ５６により実行されるため、ＭＰＵ３１のグラフィック表示のための負荷が大幅に軽減される。従って、ＭＰＵ３１の多くの時間を他のプログラム処理に割り当てたり、あるいはＭＰＵ３１として安価なマイクロコンピュ−タを採用することが可能となる。
【００４９】
なお、本実施例では、液晶表示パネル１６として、３インチの液晶テレビ用のユニットをそのまま使用している。従って、テレビ用チュナーを別に設け、表示ユニット５０との接続と切り換える構成、あるいはテレビ用チュナーからの信号を一旦ＭＰＵ５４が入力した後、液晶パネルドライバ５２を介して液晶表示パネル１６に出力する構成をとれば、必要に応じて、液晶表示パネル１６にテレビ番組を表示することも可能である。この場合において、第一種始動口１３にパチンコ玉が入賞して、液晶表示パネル１６の特別図柄表示部１６Ｂの数字の表示を回転させる必要が生じたとき、＜１＞テレビ番組の表示を、回転する３桁の数字表示に切り換える構成、＜２＞テレビ番組に対して、回転する３桁の数字表示をスーパーインポーズの形態等で挿入する構成、＜３＞テレビ番組の表示を優先させ、回転する３桁の数字表示は行なわず当たりのみ表示する構成、など種々のバリエーションを考えることができる。テレビ用の液晶表示パネル１６を用いることで、遊技用のダイナミックな動画表示と、テレビ番組の表示とを組み合わせることができ、遊技性と共に、例えばパチンコを楽しみながらナイター中継を見られるなど、その利便性も高めることができる。
【００５０】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこうした実施例に限定されるものではなく、パチンコ遊技装置のみならずスロットマシンやその他のゲーム機器に応用したり、従来の３桁の数字と簡易な図柄の回転表示も併せ実行する構成をとると言ったことは勿論、その要旨を逸脱しない種々の態様により具現化することができるものである。
【００５１】
例えば、上記実施例では、遊技装置に求められる各種の表示の一態様として遊技者に視覚的に訴えるグラフィック表示を取り上げて詳述したが、この他にも遊技装置には、各種ランプ、スピーカ等の視覚的あるいは聴覚的な表示装置が数多く組み込まれており、これらの表示装置の表示能力を高め、かつ、より緻密な表示を実行させるためには本発明の遊技装置は極めて有益である。その例としては、ランプを多色化したり輝度を変更可能として遊技装置の装飾効果を高めたり、スピーカを遊技装置の両側面に配置して遊技状況に応じた多様なファンファーレや音楽をステレオにて出力するなどが考えられる。また、その際には、何れか１つの表示装置についてのみ本発明を適用するばかりでなく、複数の表示装置について本発明を併せて適用するなど、設計の必要性に応じて自由に決定すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の一実施例である遊技装置の斜視図である。
【図２】同じくその遊技部ＤＰの構成を示す説明図である。
【図３】同じくその背面図である。
【図４】液晶表示パネル１６の表示例説明図である。
【図５】遊技盤制御装置３０を中心とした遊技装置の電気回路図である。
【図６】表示コマンドのデータ形式説明図である。
【図７】そのシーン情報のコード体系説明図である。
【図８】ＭＰＵ３１が実行する遊技状況読み込みプログラムを示すフローチャートである。
【図９】ＭＰＵ３１が実行する表示コマンド送信プログラムを示すフローチャートである。
【図１０】サブＣＰＵ５４が実行する表示制御用プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１  パチンコ遊技装置
１０  遊技盤
１２  普通入賞口
１３  第一種始動口
１４  大入賞口
１３Ａ  入賞センサ
１４Ａ  テンカウントセンサ
１４Ｂ  大当たり駆動部
１４Ｃ  大入賞センサ
１６  液晶表示パネル
３０  遊技盤制御装置
３１  ＭＰＵ
３５Ａ，３５Ｂ  入出力インタフェース
３５Ｃ  出力インタフェース
５０  表示ユニット
５２  液晶パネルドライバ
５４  サブＣＰＵ
５６  表示用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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