(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上面にメダル載置部、前面にメダル押出部を有し、階段状に重ねられた複数のプッシャー台と、
前記各プッシャー台を押し出し方向又は引き込み方向に移動可能に支持し、前記各プッシャー台に独立して設けられた移動機構と、
前記各移動機構を独立して駆動して、前記各プッシャー台を前記押し出し方向又は前記引き込み方向に移動する制御手段とを備え、
前記制御手段は、ボーナス払い出し動作時に、前記移動機構を駆動して、下段に配置するプッシャー台を最後退位置に移動した状態、かつ、その上段に配置するプッシャー台を最前進位置に移動した状態にすること
を特徴とするメダル押出ゲーム機。
【請求項２】
上面にメダル載置部、前面にメダル押出部を有し、階段状に重ねられた複数のプッシャー台と、
前記各プッシャー台を押し出し方向又は引き込み方向に移動可能に支持し、前記各プッシャー台に独立して設けられた移動機構と、
前記各移動機構を独立して駆動して、前記各プッシャー台を前記押し出し方向又は前記引き込み方向に移動する制御手段とを備え、
前記各プッシャー台が各最前進位置及び各最後退位置に移動したことを検出する検出部をそれぞれ備え、
前記制御手段は、前記各検出部の出力に基づいて、前記各移動機構を駆動して、前記各プッシャー台を前記各最前進位置と前記各最後退位置とにより定められる一定距離を、それぞれ前進後退移動すること
を特徴とするメダル押出ゲーム機。
【請求項３】
請求項１に記載のメダル押出ゲーム機において、
メダルの通過に応じて信号を出力するチェッカー部と、
前記チェッカー部の信号の出力に応じて、前記各プッシャー台を前記ボーナス払い出し動作するか否かの決定をし、前記決定に関する情報を出力するゲーム手段とを備え、
前記制御手段は、前記ゲーム手段が出力した前記決定に関する情報に応じて、前記各プッシャー台に前記ボーナス払い出し動作をさせること
を特徴とするメダル押出ゲーム機。
【請求項４】
請求項１又は請求項３に記載のメダル押出ゲーム機において、
前記制御手段は、前記ボーナス払い出し動作時に、前記移動機構を駆動して、下段に配置する前記プッシャー台の前記メダル押出部と、その上段に配置する前記プッシャー台の前記メダル押出部とが、揃うように前記各プッシャー台を駆動すること
を特徴とするメダル押出ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム盤上に載置されたメダルをプッシャー台で押し出して、プレイヤーに払い出すメダル押出ゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、多数のメダルを載置する盤上で前進後退を繰り返すプッシャー台のタイミングを見計らってメダルを投入し、プッシャー台に、そのメダルを押し出させて、メダルの玉突き現象によって、盤上のメダルをプレイヤーに払い出すメダル押出ゲーム機が広く知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来のメダル押出ゲーム機は、一度に獲得できるメダル数が少なく、いわゆる大当たり感覚をプレイヤーに与えにくいため、飽きられる可能性があった。
そのため、所定条件を満たしたときに、プッシャー台の移動量を増大させて、一気に、メダルを払い出すゲーム機もあるが、プッシャー台移動量の可変機構が複雑であった。
また、プッシャー台の移動量は、可変であっても、動作変化に乏しく、プレイヤーを熱中させるには、至らない可能性が高い。
さらに、プッシャー台の移動量を可変するものは、移動量が不変のものよりも奥行きがあり、広い設置場所を必要とする。
【０００４】
本発明の課題は、プレイヤーに大当たり感覚を与えることができ、また、プッシャー台の動作を多様に変更可能なメダル押出ゲーム機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
前記課題を解決するために、請求項１の発明は、上面にメダル載置部（２１ａ，２２ａ，２３ａ）、前面にメダル押出部を（２１ｂ，２２ｂ，２３ｂ）有し、階段状に重ねられた複数のプッシャー台（２１，２２，２３）と、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）を押し出し方向又は引き込み方向に移動可能に支持し、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）に独立して設けられた移動機構（３１，３２，３３）と、前記各移動機構（３１，３２，３３）を独立して駆動して、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）を前記押し出し方向又は前記引き込み方向に移動する制御手段（７０）とを備え、前記制御手段は、ボーナス払い出し動作時に、前記移動機構を駆動して、下段に配置するプッシャー台を最後退位置に移動した状態、かつ、その上段に配置するプッシャー台を最前進位置に移動した状態にすることを特徴とするメダル押出ゲーム機である。
【０００７】
請求項２の発明は、上面にメダル載置部（２１ａ，２２ａ，２３ａ）、前面にメダル押出部を（２１ｂ，２２ｂ，２３ｂ）有し、階段状に重ねられた複数のプッシャー台（２１，２２，２３）と、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）を押し出し方向又は引き込み方向に移動可能に支持し、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）に独立して設けられた移動機構（３１，３２，３３）と、前記各移動機構（３１，３２，３３）を独立して駆動して、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）を前記押し出し方向又は前記引き込み方向に移動する制御手段（７０）とを備え、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）が各最前進位置及び各最後退位置に移動したことを検出する検出部（４１ａ〜４３ａ，４１ｂ〜４３ｂ）をそれぞれ備え、前記制御手段（７０）は、前記各検出部の出力に基づいて、前記各移動機構（３１，３２，３３）を駆動して、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）を前記各最前進位置と前記各最後退位置とにより定められる一定距離を、それぞれ前進後退移動することを特徴とするメダル押出ゲーム機である。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載のメダル押出ゲーム機において、メダルの通過に応じて信号を出力するチェッカー部（５４）と、前記チェッカー部（５４）の信号の出力に応じて、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）を前記ボーナス払い出し動作するか否かの決定をし、前記決定に関する情報を出力するゲーム手段（５０）とを備え、前記制御手段は（７０）、前記ゲーム手段（５０）が出力した前記決定に関する情報に応じて、前記各プッシャー台（２１，２２，２３）に前記ボーナス払い出し動作をさせることを特徴とするメダル押出ゲーム機である。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１又は請求項３に記載のメダル押出ゲーム機において、前記制御手段（７０）は、前記ボーナス払い出し動作時に、前記移動機構（３１，３２，３３）を駆動して、下段に配置する前記プッシャー台（２２又は２３）の前記メダル押出部と、その上段に配置する前記プッシャー台（２１又は２２）の前記メダル押出部（２２ｂ又は２３ｂ）とが、揃うように前記各プッシャー台（２１，２２，２３）を駆動することを特徴とするメダル押出ゲーム機である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の実施の形態について、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明によるメダル押出ゲーム機の一実施形態の主要な動作部分を示す斜視図、図２は、全体外観を示す斜視図である。
メダル押出ゲーム機１０は、プッシャーユニット２０と、ゲームユニット５０と、コントローラ７０（図６参照）とを備え、それらを筐体８０に収納している。
【００１１】
プッシャーユニット２０は、第１プッシャー台２１、第２プッシャー台２２及び第３プッシャー台２３を有し、各プッシャー台２１〜２３を前後に移動させて、順次、メダルを押し出させる部分である。また、第２プッシャー台２２は、２ヶのチャンスチェッカー２２ｃを備えている。このチャンスチェッカー２２ｃは、メダルが通過したら、チャンス情報ｃをコントローラ７０に出力する。その他詳細については、後述する。
ゲームユニット５０は、プッシャーユニット２０の動作決定するためのゲームを行う部分である。ゲームユニット５０は、ゲーム部５１と、メダル貯蔵部５２と、ゲーム演出部５３とを有する。
ゲーム部５１の詳細については、後述する。
メダル貯蔵部５２は、ゲーム部５１のチャンススロット５６（後述）がジャックポット（以下「ＪＰ」という。）になったときにメダル補充口５２ａから払い出されるメダルを貯めておき、ゲーム部５１の結果によって、上下反転して、メダルをプッシャー台にバラまく部分であり、本実施形態では、客船の形をしている。
なお、ゲーム部５１の結果によっては、払出口５２ｂからメダルが払い出されることもある。
ゲーム演出部５３は、ゲーム部５１の動作中に入賞予告アクションを演出してプレイヤーの興味を惹きつける部分であり、本実施形態では、ヤシの木の形をしている。
コントローラ７０は、装置全体を制御する制御部である。詳細については、後述する。
筐体８０は、メダル投入口８１と、メダル払出口８２を備える。メダル投入口８１から投入されたメダルでゲームが行われ、その結果によって、メダル払出口８２からメダルが払い出される。
【００１２】
図３は、本実施形態のプッシャーユニットの構造を示す斜視図、図４は、側面図である。
プッシャーユニット２０は、第１プッシャー台２１と、第２プッシャー台２２と、第３プッシャー台２３と、第１駆動部３１と、第２駆動部３２と、第３駆動部３３とを有し、それらをプッシャー筐体２０ａに取り付けている。
第１プッシャー台２１は、第２プッシャー台２２の上面に載置されているメダルを押し出して落下させる部分である。第１プッシャー台２１は、前面に、メダル押出部２１ｂを有し、そのメダル押出部２１ｂで、第２プッシャー台２２の上面に載置されているメダルを押し出す。また、第１プッシャー台２１は、上面に、メダル載置部２１ａを有する。
第１プッシャー台２１は、後端２１ｃに、ガイド溝部２１ｄを形成し、このガイド溝部２１ｄに、後述の通り、スライドローラ３１ｃを配置する。
【００１３】
第１駆動部３１は、第１プッシャー台２１を駆動する部分である。第１駆動部３１は、駆動モータ３１ａと、リンクシャフト３１ｂと、スライドローラ３１ｃとを有する。駆動モータ３１ａは、後述の通り、コントローラ７０からモータ信号ａを入力すると、一方向に回転する動力部であり、回転軸にリンクシャフト３１ｂの一端を固定する。リンクシャフト３１ｂは、他端にスライドローラ３１ｃを固定する。スライドローラ３１ｃは、第１プッシャー台２１のガイド溝部２１ｄ内に配置されている。このため、駆動モータ３１ａが回転して、リンクシャフト３１ｂを回転させると、スライドローラ３１ｃは、ガイド溝部２１ｄをスライド移動する。これにより、リンクシャフト３１ｂは、第１プッシャー台２１を引き込み後退させる。
【００１４】
プッシャーユニット２０のプッシャー筐体２０ａは、第１プッシャー台２１の後端２１ｃを検知するフロントセンサ４１ａ及びリアセンサ４１ｂを取り付けている。フロントセンサ４１ａは、第１プッシャー台２１が最前進位置に移動したときの後端２１ｃを検知する。リアセンサ４１ｂは、第１プッシャー台２１が最後退位置に移動したときの後端２１ｃを検知する。フロントセンサ４１ａ及びリアセンサ４１ｂは、第１プッシャー台２１の後端２１ｃを検知すると、検知信号ｂをコントローラ７０に出力する。
【００１５】
第２プッシャー台２２及び第３プッシャー台２３についても、第１プッシャー台２１と同様に作動する。なお、図中において、上記の説明と同様の機能を果たす部分には、１０の位の数字及び末尾が同一の符号を付し、１の位の数字によって、関連するプッシャー台を区別する。
【００１６】
図５は、本実施形態のゲーム部を示す正面図である。
ゲーム部５１は、ボーナスチェッカー５４と、ボーナススロット５５と、チャンススロット５６とを備える。
ボーナスチェッカー５４は、ボーナススロット５５をスタートさせるスイッチ部であり、プレイヤーの投入したメダルが通過したら、チェッカー情報ｄをコントローラ７０に出力する（図６参照）。ボーナスチェッカー５４は、ボーナスチェッカーガイド５４ａを備える。このボーナスチェッカーガイド５４ａは、所定条件を満足したときにコントローラ７０からガイド信号ｅを入力し、一定時間開いて、ボーナスチェッカー５４にメダルを通過させやすくする。
ボーナススロット５５は、プッシャーユニット２０の動作を決定するための数字合わせゲーム部である。ボーナススロット５５は、チェッカー情報ｄを入力したコントローラ７０から、ボーナス信号ｆを入力すると作動し、３桁の数字が揃って「１１１」〜「７７７」のいずれかになったら、一旦表示を消した後、オレンジ色又はグリーン色で再表示して、その結果をスロット情報ｇとしてコントローラ７０に出力する（図６参照）。
チャンススロット５６は、メダルの払い出し動作を決定するためのルーレットゲーム部である。チャンススロット５６は、コントローラ７０からチャンス信号ｈを入力すると、ランプ５６ａを順次点滅させて、出目を決定し、その出目情報ｉをコントローラ７０に出力する（図６参照）。
【００１７】
図６は、本実施形態のコントローラを中心とするブロック図である。
コントローラ７０は、ボーナスチェッカー５４からチェッカー情報ｄを入力すると、ボーナス信号ｆを出力して、ボーナススロット５５を作動させ、そのボーナススロット５５が出力するスロット情報ｇに基づいて、モータ信号ａ、貯蔵部信号ｊ、演出信号ｋ、払出信号ｎを出力して、各プッシャー台２１〜２３、メダル貯蔵部５２又はゲーム演出部５３を作動させたり、払出口５２ｂからメダルを払い出させる。
また、コントローラ７０は、チャンスチェッカー２２ｃからチェッカー情報ｃを入力すると、チャンススロット５６にチャンス信号ｈを出力して作動させ、その結果の出目情報ｉを入力する。そして、出目情報ｉに基づいてメダル補充信号ｍ又は払出信号ｎを出力して、メダル補充口５２ａ又は払出口５２ｂからメダルを払い出させる。
【００１８】
プッシャーユニットは、通常時は、以下のように、作動する。
図７は、本実施形態の通常動作を示すフロチャート、図８は、そのときの状態を示す図である。
なお、図５に示すように、第１プッシャー台２１のフロントセンサ４１ａ〜リアセンサ４１ｂ，第２プッシャー台２２のフロントセンサ４２ａ〜リアセンサ４２ｂ，第３プッシャー台２３のフロントセンサ４３ａ〜リアセンサ４３ｂ間の距離が異なっていることからも分かるように、本実施形態のプッシャー台の前進後退移動量（ストローク量）は、各プッシャー台ごとに異なるが、ここでは、説明の便宜のため、各プッシャー台のストローク量は、すべて等しく、メダル２枚分であるとして説明する。
（１）プッシャー台２１〜２３が、後退位置でメダル９０〜９５を載置している状態から動作を開始する（図８（Ａ）参照）。
【００１９】
（２）コントローラ７０は、第３プッシャー台２３のフロントセンサ４３ａから検知信号ｂを入力するまで（ステップ（以下「Ｓ」という。）１０１）、駆動モータ３３ａを作動させる（Ｓ１０２）。すると、第３プッシャー台２３が前進する（図８（Ｂ）参照）。
コントローラ７０は、フロントセンサ４３ａから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３３ａを停止する（Ｓ１０１；図８（Ｃ）参照）。
【００２０】
（３）コントローラ７０は、第２プッシャー台２２のフロントセンサ４２ａから検知信号ｂを入力するまで（Ｓ１０３）、駆動モータ３２ａを作動させる（Ｓ１０４）。すると、第２プッシャー台２２が前進する（図８（Ｃ）参照）。
コントローラ７０は、フロントセンサ４２ａから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３２ａを停止する（Ｓ１０３；図８（Ｄ）参照）。
【００２１】
（４）コントローラ７０は、第１プッシャー台２１のフロントセンサ４１ａから検知信号ｂを入力するまで（Ｓ１０５）、駆動モータ３１ａを作動させる（Ｓ１０６）。すると、第１プッシャー台２１が前進する（図８（Ｄ）参照）。
コントローラ７０は、フロントセンサ４１ａから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３１ａを一旦停止する（Ｓ１０５；図８（Ｅ）参照）。
【００２２】
ここで、メダル９６が第１プッシャー台２１に載置されると（図８（Ｆ）参照）、以下のようになる。
【００２３】
（５）コントローラ７０は、再度、駆動モータ３１ａを作動させる（Ｓ１０７）。すると、第１プッシャー台２１が後退し、第２プッシャー台２２の上面にメダル載置部２２ａが現れ（図８（Ｇ）参照）、第１プッシャー台２１が、さらに後退すると、メダル９４が押し出されて、メダル載置部２２ａに落下する（図８（Ｈ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４１ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３１ａを停止する（Ｓ１０８）。
【００２４】
（６）コントローラ７０は、駆動モータ３２ａを作動させる（Ｓ１０９）。すると、第２プッシャー台２２が後退し、第３プッシャー台２３の上面にメダル載置部２３ａが現れ（図８（Ｈ）参照）、第２プッシャー台２２が、さらに後退すると、メダル９２が押し出されて、メダル載置部２３ａに落下する（図８（Ｉ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４２ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３２ａを停止する（Ｓ１１０）。
【００２５】
（７）コントローラ７０は、駆動モータ３３ａを作動させる（Ｓ１１１）。すると、第３プッシャー台２３が後退し（図８（Ｉ）参照）、第３プッシャー台２３が、さらに後退すると、メダル９０が、押し出されて落下する（図８（Ｊ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４３ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３３ａを停止する（Ｓ１１２）。
コントローラ７０は、以上を繰り返して、各プッシャー台２１〜２３を駆動して、通常動作を行う。
【００２６】
図９は、本実施形態のボーナス動作を示すフロチャートである。
コントローラ７０は、メダルが投入され（Ｓ２０１）、そのメダルがボーナスチェッカー５４を通過したら（Ｓ２０２）、ボーナススロット５５をスタートさせる（Ｓ２０３）。出目が揃ったら（Ｓ２０４）、その出目に基づいて（Ｓ２０５〜Ｓ２０８）、プッシャー台の払い出し（Ｓ３００）、規定枚数のメダル払い出し（Ｓ２０９）、メダル貯蔵部５２の反転（Ｓ２１０）を行い、ボーナススロット５５の色がオレンジになったら（Ｓ２１１）、ボーナススロット５５及びチャンススロット５６の入賞率を上昇させ、さらに、ボーナスチェッカーガイド５４ａのオープン時間を延長する（Ｓ２１２）。
【００２７】
また、コントローラ７０は、投入されたメダルがボーナスチェッカー５４を通過せず（Ｓ２０２）、または、ボーナススロット５５の出目が揃わない場合であっても（Ｓ２０４）、メダルがチャンスチェッカー２２ｃを通過したら（Ｓ２１３）、ボーナスチェッカーガイド５４ａをオープンするとともに、チャンススロット５６を作動させる（Ｓ２１４）。その結果（Ｓ２１５）、チャンススロット５６の出目が「ＪＰ  ＳＴＯＣＫ３」又は「ＪＰ  ＳＴＯＣＫ５」のときは、３枚又は５枚のメダルをメダル補充口５２ａから払い出してメダル貯蔵部５２にストックし（Ｓ２１６）、「ＷＩＮ３」又は「ＷＩＮ５」のときは、３枚又は５枚のメダルを払出口５２ｂから、払い出し（Ｓ２１７）、それ以外のときは、何もしない（Ｓ２１８）。
【００２８】
図１０は、本実施形態のプッシャーユニットのボーナス払い出し動作を示すフロチャートである。
ボーナススロット５５の出目が、「１１１」のときは、第２プッシャー台のボーナス払い出し動作を行う（Ｓ４００）。「２２２」のときは、第３プッシャー台のボーナス払い出し動作を行う（Ｓ５００）。「３３３」「７７７」のときは、第２プッシャー台及び第３プッシャー台のボーナス払い出し動作を行う（Ｓ６００）。
【００２９】
図１１は、本実施形態の第２プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し動作を示すフロチャート、図１２は、そのときの状態を示す図である。
（１）コントローラ７０は、上記Ｓ１０１〜Ｓ１０５と同様に作動し（Ｓ４０１〜Ｓ４０５）、プッシャー台２１〜２３が、前進状態になった後、第２プッシャーに載置されたメダルのボーナス払い出し動作となる（図１２（Ａ））。
【００３０】
（２）コントローラ７０は、駆動モータ３２ａを作動させる（Ｓ４０７）。すると、第２プッシャー台２２が後退し、メダル９２が押し出されて落下し（図１２（Ｂ）参照）、第２プッシャー台２２がさらに後退すると、メダル９３が押し出されて落下する（図１２（Ｃ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４２ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３２ａを停止する（Ｓ４０８）。
【００３１】
ここで、メダル９６，９７が第１プッシャー台２１に載置されると（図１２（Ｄ）参照）、以下のようになる。
【００３２】
（３）コントローラ７０は、駆動モータ３１ａを作動させる（Ｓ４０９）。すると、第１プッシャー台２１が後退し、メダル９４が押し出されて落下し（図１２（Ｅ）参照）、第１プッシャー台２１がさらに後退すると、メダル９５が押し出されて落下する（図１２（Ｆ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４１ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３１ａを停止する（Ｓ４１０）。
【００３３】
（４）コントローラ７０は、駆動モータ３３ａを作動させる（Ｓ４１１）。すると、第３プッシャー台２３が後退し、メダル９０が押し出されて落下し（図１２（Ｆ）参照）、第３プッシャー台２３がさらに後退すると、メダル９１が押し出されて落下する（図１２（Ｇ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４３ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３３ａを停止する（Ｓ４１２；図１２（Ｈ）参照）。
以上により、第２プッシャー台２２にあったメダルが、すべて払い出された後（図１２（Ｃ））、元の状態に戻る（図１２（Ｈ））。
【００３４】
図１３は、本実施形態の第３プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し動作を示すフロチャート、図１４は、そのときの状態を示す図である。
（１）コントローラ７０は、上記Ｓ１０１〜Ｓ１０５と同様に作動し（Ｓ５０１〜Ｓ５０５）、プッシャー台２１〜２３が、前進状態になった後、第３プッシャーに載置されたメダルのボーナス払い出し動作となる（図１４（Ａ））。
【００３５】
（２）コントローラ７０は、駆動モータ３３ａを作動させる（Ｓ５０７）。すると、第３プッシャー台２３が後退し、メダル９０が押し出されて落下し（図１４（Ｂ）参照）、第３プッシャー台２３がさらに後退すると、メダル９１が押し出されて落下する（図１４（Ｃ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４３ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３３ａを停止する（Ｓ５０８）。
【００３６】
ここで、メダル９６，９７が第１プッシャー台２１に載置されると（図１４（Ｄ）参照）、以下のようになる。
【００３７】
（３）コントローラ７０は、駆動モータ３１ａを作動させる（Ｓ５０９）。すると、第１プッシャー台２１が後退し、メダル９４が押し出されて落下し（図１４（Ｅ）参照）、第１プッシャー台２１がさらに後退すると、メダル９５が押し出されて落下する（図１４（Ｆ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４１ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３１ａを停止する（Ｓ５１０）。
【００３８】
（４）コントローラ７０は、駆動モータ３２ａを作動させる（Ｓ５１１）。すると、第２プッシャー台２２が後退し、メダル９２が押し出されて落下し（図１４（Ｆ）参照）、第２プッシャー台２２がさらに後退すると、メダル９３が押し出されて落下する（図１４（Ｇ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４２ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３２ａを停止する（Ｓ５１２；図１４（Ｈ）参照）。
以上により、第３プッシャー台２３にあったメダルが、すべて払い出された後（図１４（Ｃ））、元の状態に戻る（図１４（Ｈ））。
【００３９】
図１５は、本実施形態の第２プッシャー台及び第３プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し動作を示すフロチャート、図１６は、そのときの状態を示す図である。
（１）コントローラ７０は、上記Ｓ５０１〜Ｓ５１２と同様に作動して（Ｓ６０１〜Ｓ６１２；図１６（Ａ）〜図１６（Ｇ））、第３プッシャーに載置されたメダルを払い出した後、引き続いて、第２プッシャーに載置されたメダルの払い出し動作となる。
【００４０】
（２）コントローラ７０は、駆動モータ３３ａを作動させる（Ｓ６１３）。すると、第３プッシャー台２３が前進する（図１６（Ｈ）参照）。
コントローラ７０は、フロントセンサ４３ａから検知信号ｂを入力するまで、駆動モータ３３ａを作動させる（Ｓ６１４；図１６（Ｉ）参照）。
また、それと同時に、コントローラ７０は、駆動モータ３１ａを作動させる（Ｓ６１５）。すると、第１プッシャー台２１が前進し、メダル９４が押し出されて落下し（図１６（Ｈ）参照）、第１プッシャー台２１がさらに前進すると、メダル９５が押し出されて落下する（図１６（Ｉ）参照）。
コントローラ７０は、フロントセンサ４１ａから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３１ａを停止する（Ｓ６１６）。
【００４１】
ここで、メダル９８，９９が第１プッシャー台２１に載置されると（図１６（Ｊ）参照）、以下のようになる。
【００４２】
（３）コントローラ７０は、駆動モータ３１ａを作動させる（Ｓ６１７）。すると、第１プッシャー台２１が後退し、メダル９６が押し出されて落下し（図１６（Ｋ）参照）、第１プッシャー台２１がさらに後退すると、メダル９７が押し出されて落下する（図１６（Ｌ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４１ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３１ａを停止する（Ｓ６１８）。
【００４３】
（４）コントローラ７０は、駆動モータ３３ａを作動させる（Ｓ６１９）。すると、第３プッシャー台２３が後退し、メダル９２が押し出されて落下し（図１６（Ｌ）参照）、第３プッシャー台２３がさらに後退すると、メダル９３が押し出されて落下する（図１６（Ｍ）参照）。
コントローラ７０は、リアセンサ４３ｂから検知信号ｂを入力したら、駆動モータ３３ａを停止する（Ｓ６２０）。
以上により、第２プッシャー台２２及び第３プッシャー台２３にあったメダルが、すべて払い出された後（図１６（Ｃ）（Ｉ））、元の状態に戻る（図１６（Ｎ））。
【００４４】
本実施形態によれば、各プッシャー台の前進後退移動量が一定でありながらも、メダルのボーナス払い出し動作を行うことができ、プレイヤーの興味を惹きやすい。
また、各プッシャー台の移動量が一定であるので、ゲーム機の奥行きも従来機と同様であり、広い設置スペースを必要としない。
さらに、各プッシャー台の移動構造も、従来機と同様であり、比較的簡単な構造である。
さらにまた、下段のプッシャー台の前進後退移動量と、上段のプッシャー台の前進後退移動量とを変えることにより、メダル払い出しの難易度を各段ごとに変えることができる。
【００４５】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
例えば、プッシャー台は、３段に限定されず、２段以上の任意の段数にすることができる。
【００４６】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、階段状に重ねられた複数のプッシャー台をそれぞれ押し出し方向又は引き込み方向に駆動するので、プレイヤーの興味を惹きやすい。
【００４７】
（２）本発明は、下段に配置するプッシャー台を後退させ、上段に配置するプッシャー台を前進させるので、各プッシャー台の前進後退移動量が一定であっても、メダルのボーナス払い出し動作を行うことができる。
【００４８】
（３）本発明は、各プッシャー台は、一定距離を前進後退移動するので、ゲーム機の広い設置スペースを必要としない。
【００４９】
（４）本発明は、下段のプッシャー台の前進後退移動量と、上段のプッシャー台の前進後退移動量とが異なるので、各段によってメダル払い出しの難易度が異なる。
【００５０】
（５）本発明は、プッシャー台の動作タイミングを決定するゲーム手段を備えるので、プレイヤーをゲームに熱中させやすい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるメダル押出ゲーム機の実施形態の主要な動作部分を示す斜視図である。
【図２】実施形態の全体外観を示す斜視図である。
【図３】実施形態のプッシャーユニットの構造を示す斜視図である。
【図４】実施形態のプッシャーユニットの構造を示す側面図である。
【図５】実施形態のゲーム部を示す正面図である。
【図６】実施形態のコントローラを中心とするブロック図である。
【図７】実施形態の通常動作を示すフロチャートである。
【図８】実施形態の通常動作時の状態を示す図である。
【図９】実施形態のボーナス動作を示すフロチャートである。
【図１０】実施形態のプッシャーユニットのボーナス払い出し動作を示すフロチャートである。
【図１１】実施形態の第２プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し動作を示すフロチャートである。
【図１２】実施形態の第２プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し時の状態を示す図である。
【図１３】実施形態の第３プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し動作を示すフロチャートである。
【図１４】実施形態の第３プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し時の状態を示す図である。
【図１５】実施形態の第２プッシャー台及び第３プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し動作を示すフロチャートである。
【図１６】実施形態の第２プッシャー台及び第３プッシャー台上のメダルのボーナス払い出し時の状態を示す図である。
【符号の説明】
１０  メダル押出ゲーム機
２０  プッシャーユニット
２０ａ  プッシャー筐体
２１  第１プッシャー台
２２  第２プッシャー台
２３  第３プッシャー台
２１ａ  メダル載置部
２１ｂ  メダル押出部
２１ｃ  後端
２１ｄ  ガイド溝部
３１  第１駆動部
３１ａ  駆動モータ
３１ｂ  リンクシャフト
３１ｃ  スライドローラ
４１ａ  フロントセンサ
４１ｂ  リアセンサ
５０  ゲームユニット
５１  ゲーム部
５２  メダル貯蔵部
５２ａ  メダル補充口
５２ｂ  払出口
５４  ボーナスチェッカー
５４ａ  ボーナスチェッカーガイド
５５  ボーナススロット
５６  チャンススロット
５６ａ  ランプ
７０  コントローラ
８０  筐体
９０〜９９  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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