(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の単語を正しい順序に並べ替えて正しい文章を作成する並べ替え選択問題を処理する並べ替え選択問題処理手段と、
この並べ替え選択問題で表示手段の画面上に表示される表示物としての並べ替え項目を構成する前記単語と前記単語の発音を記憶する音声ファイルの音声ファイル名とを前記複数の単語の全てについて対応させて記憶するとともに、並べ替えて作成される正しい文章を記憶する並べ替え選択問題用データベースと、
前記複数の単語のそれぞれに対応する複数の前記音声ファイルにより構成された対応音記憶手段とを備え、
前記並べ替え選択問題処理手段は、
並べ替え項目を構成する前記複数の単語を前記並べ替え選択問題用データベースから読み取って前記表示手段の画面上に表示する並べ替え選択問題用描画手段と、
前記単語を前記表示手段の画面上で移動させて並べ替えるために行うドラッグ処理に伴ってこのドラッグ処理の対象となっている前記単語に対応する前記音声ファイル名を前記並べ替え選択問題用データベースから取得し、取得した前記音声ファイル名を有する前記音声ファイルを再生することにより前記単語の発音を出力する処理を行う対応音出力処理手段と、
前記並べ替え選択問題用データベースに記憶された前記正しい文章との比較処理を行うことにより、前記単語を並べ替えて作成された前記文章が正解か否かを判断する並べ替え選択問題用判断手段とを含む
ことを特徴とする語学学習システム。
【請求項２】
請求項１に記載の語学学習システムにおいて、
単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章を示す文字を選択する文字選択問題を処理する文字選択問題処理手段と、
この文字選択問題で用いる単語または文章の発音を記憶する文字選択問題用発音記憶手段と、
単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章の発音を示す発音記号を選択する発音記号選択問題を処理する発音記号選択問題処理手段と、
この発音記号選択問題で用いる単語または文章の発音を記憶する発音記号選択問題用発音記憶手段と、
単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章の発音を示す発音記号を入力する発音記号入力問題を処理する発音記号入力問題処理手段と、
この発音記号入力問題で用いる単語または文章の発音を記憶する発音記号入力問題用発音記憶手段とを備え、
前記文字選択問題処理手段は、選択項目を構成する前記単語または前記文章を前記表示手段の画面上に表示する文字選択問題用描画手段と、前記文字選択問題用発音記憶手段に記憶された前記発音を出力する文字選択問題用発音出力処理手段と、選択された前記文字が正解か否かを判断する文字選択問題用判断手段とを含み、
前記発音記号選択問題処理手段は、選択項目を構成する前記発音記号を前記表示手段の画面上に表示する発音記号選択問題用描画手段と、前記発音記号選択問題用発音記憶手段に記憶された前記発音を出力する発音記号選択問題用発音出力処理手段と、選択された前記発音記号が正解か否かを判断する発音記号選択問題用判断手段とを含み、
前記発音記号入力問題処理手段は、解答としての前記発音記号を入力する発音記号入力部を前記表示手段の画面上に表示する発音記号入力問題用描画手段と、前記発音記号入力問題用発音記憶手段に記憶された前記発音を出力する発音記号入力問題用発音出力処理手段と、入力された前記発音記号が正解か否かを判断する発音記号入力問題用判断手段とを含む
ことを特徴とする語学学習システム。
【請求項３】
請求項２に記載の語学学習システムにおいて、前記表示手段の画面上にメニュー画面を表示するメニュー画面描画手段を備え、
このメニュー画面には、先ず、前記文字選択問題を行い、次に、前記発音記号選択問題を行い、その後、前記発音記号入力問題を行うという順序で学習を進める誘導表示が行われていることを特徴とする語学学習システム。
【請求項４】
請求項２または３に記載の語学学習システムにおいて、
前記文字選択問題は、中国語の単語の発音を聞いた後にこの単語を示す漢字を選択する漢字選択問題であり、
前記発音記号選択問題は、中国語の単語の発音を聞いた後にこの単語の発音を示すピンインを選択するピンイン選択問題であり、
前記発音記号入力問題は、中国語の単語の発音を聞いた後にこの単語の発音を示すピンインを入力するピンイン入力問題である
ことを特徴とする語学学習システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の語学学習システムとして、コンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の単語を正しい順序に並べ替えて正しい文章を作成する並べ替え選択問題を解く際に、単語を表示手段の画面上で移動させて並べ替えるためのドラッグ処理を行う語学学習システムおよびプログラムに係り、例えば、中国語学習システム等の語学学習システムで並べ替え選択問題を行う場合等に利用できる。
【０００２】
【背景技術】
従来より、コンピュータにより構成された中国語学習システム等の語学学習システムが開発されている。そして、このような語学学習システムには、各種の形式の問題が含まれており、例えば、複数の単語を正しい順序に並べ替えて正しい文章を作成する並べ替え選択問題等もそのうちの一つである。
【０００３】
通常、この並べ替え選択問題について解答する際には、学習者は、例えばキーボード等の入力手段を用いることにより、並べ替え項目である各単語に付された番号を入力して各単語を自分が正しいと思う順序に並べる処理を行ったり、あるいは、例えばマウスやトラックボール等の入力手段を用いることにより、並べ替え項目である各単語を一つ一つ順番に掴んで表示手段の画面上でドラッグし、自分が正しいと思う順序に各単語が並ぶように、掴んだ各単語を画面上の所定位置（被ドロップダウン対象物上）にドロップダウンする処理を行っていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の語学学習システムにおける並べ替え選択問題では、単語を並べ替えることにより正しい文章を作成する練習ができるので、その言語の文法を身に付けることはできるものの、語学学習において重要な役割を果たす聴覚イメージによる語学の習得を図ること、すなわち聞く練習をすることはできなかった。従って、並べ替え選択問題においても、聴覚イメージによる語学の習得を図ることができるようなシステムが望まれていた。
【０００５】
また、コンピュータ・システムの操作者には、例えば視覚障害者等もいるので、聴覚を利用してシステムの操作性や使い勝手を向上させることが望まれる。さらに、視覚障害者等でなくても、システム操作時に、視覚情報のみならず聴覚情報が加われば、上述した語学学習システムで語学を習得する場合のみならず、広く一般にコンピュータ・システムを用いて様々な処理を行う場合に有効であり、例えば、操作の確実性の向上、操作内容の報知およびその確認、操作時の注意喚起、操作時の心地良さの付与等が可能となり、システムの利用価値を向上させることが可能となる。
【０００６】
本発明の目的は、語学学習の学習効果および学習効率の向上を図ることができる語学学習システムおよびプログラムを提供するところにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、操作者の入力操作に応じて表示手段の画面上で表示物を移動させるドラッグ処理を行うドラッグ処理装置において、ドラッグ処理に伴って音を出力することを特徴とするものである。
【０００８】
ここで、「ドラッグ処理に伴って」とは、ドラッグ操作の開始時、ドラッグしている最中（画面上の表示物を引きずって移動させている最中）、掴んでいる表示物をドロップダウンさせるドラッグ操作の終了時のいずれの時も含まれる。
【０００９】
また、「音」とは、人間が発する音声（人間の実際の声のサンプリング音であってもよく、システムによる疑似音であってもよい。）が代表的なものであるが、その他に、機械音、動物の鳴き声、衝突音、雷音、爆音等、いずれの種類の音であってもよい。
【００１０】
さらに、「表示手段」としては、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、プロジェクタおよびスクリーン、あるいはこれらの組合せ等を採用することができる。
【００１１】
このような本発明においては、ドラッグ処理に伴って音が出力されるので、操作者は、システムの操作時に、視覚情報に加えて聴覚情報を得ることができるため、視覚情報のみの場合に比べ、システムの操作性や使い勝手の向上を図ることが可能となる。また、操作者は、ドラッグ操作を行う際に聴覚情報を得られるため、例えば、操作の確実性の向上、操作内容の報知およびその確認、操作時の注意喚起、操作時の心地良さの付与等が可能となり、システムの利用価値を向上させることが可能となり、これらにより前記目的が達成される。
【００１２】
また、以上に述べたドラッグ処理装置について、より具体的には、以下のような構成のものが挙げられる。
【００１３】
例えば、前述したドラッグ処理装置において、表示物に対応する対応音を記憶する対応音記憶手段と、ドラッグ処理に伴ってこのドラッグ処理の対象となっている表示物に応じて対応音記憶手段に記憶された対応音を出力する処理を行う対応音出力処理手段とを備えた構成のものが挙げられる。
【００１４】
ここで、「表示物」および「対応音」としては、例えば、文字（または文字を含む物）およびその文字の読みに相当する音声、麻雀ゲームの牌（例えば、一つの丸い円が描かれた牌）およびその呼び名（例えば、「イイピン」等）、日本地図パズルを構成する各都道府県の輪郭形状を有する地図およびその呼び名（例えば、「トウキョウト」等）、アメリカ合衆国地図パズルを構成する各州の輪郭形状を有する地図およびその呼び名（例えば、「テキサスシュウ」等）、世界地図パズルを構成する各国の輪郭形状を有する地図およびその呼び名（例えば、「ニッポン」、「ジャパーン」等）、動物の絵柄およびその呼び名（例えば、「ゾウ」、「エレファント」等）、動物の絵柄（例えば、馬、ウグイスの絵柄等）およびその鳴き声（例えば、「ヒヒーン」、「ホーホケキョ」等）等が挙げられる。
【００１５】
このように表示物をドラッグする際に、そのドラッグ処理の対象となっている表示物に対応する対応音を出力する構成とした場合には、操作者は、ドラッグ操作に伴って表示物に関する情報（例えば、表示物の内容や読み方等）を把握することが可能となり、システムの利用価値を、より一層向上させることができるようになる。
【００１６】
また、文字は、その文字を見ることによりその文字が意味する情報を把握できることに加え、その文字の読みに相当する音声を聞くことによってもその文字が意味する情報を把握できる性質のものである。従って、このような観点から、前述したドラッグ処理装置において、表示物は、文字を含み、対応音は、文字の読みに相当する音声である構成とすることが好適である。
【００１７】
さらに、上記の如く、本発明を文字およびその読みに適用する場合において、ドラッグ処理は、複数の単語を正しい順序に並べ替えて正しい文章を作成する語学学習システムの並べ替え選択問題を解く際の並べ替え処理であり、表示物は、並べ替え選択問題の並べ替え項目を構成する単語であり、対応音は、単語の発音である構成としてもよい。
【００１８】
ここで、「語学学習システム」による学習対象となる言語は、中国語、ドイツ語、フランス語、英語等、いずれの言語であってもよいが、一つの文字（単語）についての読み方が一通りに定まるか、または一通りに定まる場合が多い言語であることが好ましい。
【００１９】
このように本発明を語学学習システムの並べ替え選択問題に適用した場合には、学習者は、単語を正しい順序に並べ替える練習ができるので、その言語の文法を習得することができることに加え、単語の発音を同時に聞くことができるので、聴覚イメージによる語学の習得を図ることができるようになる。
【００２０】
また、上記の如く、本発明を語学学習システムの並べ替え選択問題に適用する場合において、語学学習システムは、中国語学習システムであり、単語は、中国語の単語であり、文章は、中国語文であり、対応音は、単語の中国語による発音である構成とすることが好適である。
【００２１】
このように本発明を中国語学習システムの並べ替え選択問題に適用した場合には、中国語の漢字の読み方は、一通りに定まる場合が多いので、学習者は、聴覚イメージによる効果的な学習を行うことが可能となる。
【００２２】
また、前述したドラッグ処理装置において、表示物の移動方向に応じた方向音を記憶する方向音記憶手段と、ドラッグ処理に伴ってこのドラッグ処理の対象となっている表示物の移動方向に応じて方向音記憶手段に記憶された方向音を出力する処理を行う方向音出力処理手段とを備えた構成としてもよい。
【００２３】
ここで、「移動方向に応じた方向音」とは、表示手段の画面上において、例えば、上方向、下方向、左方向、右方向、右上方向、右下方向、左上方向、左下方向等の各方向毎に個別に用意された音をいい、例えば「ピー」や「プー」等の単なる機械音であってもよく、例えば「左に移動しています。」等の音声メッセージであってもよい。
【００２４】
このようにドラッグする方向により異なる音を出力する構成とした場合には、ドラッグしている方向を聴覚により確認することが可能となるので、操作性や使い勝手が向上する。従って、例えば、視覚障害者等であっても、容易にドラッグ操作を行うことができるようになる。
【００２５】
そして、上記のようにドラッグする方向により異なる音を出力する構成とした場合において、表示物の移動方向は、ドラッグ処理に伴って表示手段の画面上を移動するポインタが停止した位置を基準点として定められることが好ましい。
【００２６】
ここで、「ポインタ」とは、例えばマウスポインタやトラックボールポインタ等であり、操作者の入力操作に伴って表示手段の画面上を移動して現在位置を示すものである。また、「ポインタ」の形状は、矢印形状、十字形状等、任意である。
【００２７】
また、「ポインタが停止した位置」には、ドラッグ開始後に途中でポインタを停止させた位置のみならず、ドラッグ開始位置も含まれる。
【００２８】
このようにポインタの停止位置を基準として方向音を出力する構成とした場合には、ドラッグしている最中にポインタを停止させれば、常にその停止位置を基準とする相対的なポインタの動きを把握することが可能となる。従って、ポインタの細かな動きを把握することが可能となり、また、視覚障害者等であっても、ポインタが画面上に描く軌跡をイメージすることが可能となる。
【００２９】
さらに、前述したドラッグ処理装置において、表示手段の画面は、複数の領域に分割され、これらの複数の領域を識別するために各領域毎に個別に付された領域名を読み上げる音声を記憶する領域名読上音記憶手段と、ドラッグ処理に伴って表示手段の画面上を移動するポインタが停止した際にこの停止位置に対応する領域についての領域名読上音記憶手段に記憶された音声を出力する処理を行う領域名読上音出力処理手段とを備えた構成としてもよい。
【００３０】
このようにポインタが停止した際に、その停止位置に対応する領域名を読み上げる構成とした場合には、操作者は、聴覚によりポインタの停止位置を把握することが可能となる。このため、例えば視覚障害者等であっても、ポインタの停止位置を把握することが可能となる。
【００３１】
また、前述したドラッグ処理装置において、ドラッグ処理に伴って表示手段の画面上を移動するポインタが被ドロップダウン対象物に接触したことを報知するための被ドロップダウン対象物接触音を記憶する被ドロップダウン対象物接触音記憶手段と、ポインタが被ドロップダウン対象物に接触した際に被ドロップダウン対象物接触音記憶手段に記憶された被ドロップダウン対象物接触音を出力する処理を行う被ドロップダウン対象物接触音出力処理手段とを備えた構成としてもよい。
【００３２】
ここで、「被ドロップダウン対象物」とは、例えば、掴んだ表示物をドロップダウンする位置（離す位置）に配置された物をいい、例えば、ドラッグしてファイルの移動やコピーを行う場合には、移動先やコピー先のフォルダ等を意味する。
【００３３】
このようにポインタが被ドロップダウン対象物に接触した際に被ドロップダウン対象物接触音を出力する構成とした場合には、操作者は、聴覚により被ドロップダウン対象物への接触を把握することが可能となる。このため、例えば視覚障害者等であっても、被ドロップダウン対象物への接触を把握することが可能となる。
【００３４】
さらに、上記のようにポインタが被ドロップダウン対象物に接触した際に被ドロップダウン対象物接触音を出力する構成とした場合において、被ドロップダウン対象物に付された名称を読み上げる音声を記憶する被ドロップダウン対象物名読上音記憶手段と、ポインタが被ドロップダウン対象物に接触して停止した際にこの接触した被ドロップダウン対象物についての被ドロップダウン対象物名読上音記憶手段に記憶された音声を出力する処理を行う被ドロップダウン対象物名読上音出力処理手段とを備えた構成とすることが望ましい。
【００３５】
このようにポインタが被ドロップダウン対象物に接触して停止した際にこの接触した被ドロップダウン対象物名を読み上げる構成とした場合には、操作者は、接触音を聞いたとき、その位置でポインタを停止させれば、聴覚により、接触した被ドロップダウン対象物が何であるかを把握することが可能となる。このため、操作の確実性の向上を図ることができるうえ、例えば視覚障害者等であっても、被ドロップダウン対象物が何であるかを把握することが可能となる。
【００３６】
そして、上記のようにポインタが被ドロップダウン対象物に接触した際に被ドロップダウン対象物接触音を出力する構成とした場合、さらには被ドロップダウン対象物名を読み上げる構成とした場合において、ドラッグ処理の対象となっている表示物を被ドロップダウン対象物にドロップダウンした際に行われる処理の内容を報知する音声を記憶するドロップダウン対応処理内容報知音記憶手段と、表示物が被ドロップダウン対象物にドロップダウンされた際にドロップダウン対応処理内容報知音記憶手段に記憶された音声を出力する処理を行うドロップダウン対応処理内容報知音出力処理手段とを備えた構成とすることが望ましい。
【００３７】
ここで、「ドロップダウンした際に行われる処理の内容」とは、例えば、ファイルの移動やコピー等であり、「処理の内容を報知する音声」とは、例えば、「〜のファイルを〜のフォルダにコピーします。」等の音声メッセージである。
【００３８】
このようにドロップダウンした際に行われる処理の内容を報知する構成とした場合には、操作者は、聴覚により、ドロップダウンすることにより行われる処理の内容を把握することが可能となる。このため、聴覚により、自分が行った操作内容の確認を行うことができるので、例えば視覚障害者等であっても、操作内容の確認を行うことが可能となる。
【００３９】
また、前述したドラッグ処理装置において、ドラッグ処理に伴って表示手段の画面上を移動するポインタがドラッグ処理の対象となる表示物に接触したことを報知するためのドロップダウン対象物接触音を記憶するドロップダウン対象物接触音記憶手段と、ポインタがドラッグ処理の対象となる表示物に接触した際にドロップダウン対象物接触音記憶手段に記憶されたドロップダウン対象物接触音を出力する処理を行うドロップダウン対象物接触音出力処理手段とを備えた構成としてもよい。
【００４０】
ここで、「ドロップダウン対象物」とは、例えば、ファイルやアイコン等であり、表示手段の画面上に表示された表示物のうちドラッグ処理の対象となり得るものをいう。
【００４１】
このようにポインタがドラッグ処理の対象となる表示物に接触した際にドロップダウン対象物接触音を出力する構成とした場合には、操作者は、聴覚により、ポインタがドロップダウン対象物に接触したことを把握することが可能となる。このため、例えば視覚障害者等であっても、ポインタがドロップダウン対象物に接触したことを把握することが可能となる。
【００４２】
さらに、上記のようにポインタがドラッグ処理の対象となる表示物に接触した際にドロップダウン対象物接触音を出力する構成とした場合において、ドラッグ処理の対象となる表示物に付された名称を読み上げる音声を記憶するドロップダウン対象物名読上音記憶手段と、ポインタがドラッグ処理の対象となる表示物に接触して停止した際にこの接触した表示物についてのドロップダウン対象物名読上音記憶手段に記憶された音声を出力する処理を行うドロップダウン対象物名読上音出力処理手段とを備えた構成とすることが望ましい。
【００４３】
このようにポインタがドラッグ処理の対象となる表示物に接触して停止した際にドロップダウン対象物名を読み上げる構成とした場合には、操作者は、聴覚により、ポインタが接触したドロップダウン対象物が何であるかを把握することが可能となる。このため、操作の確実性の向上を図ることができるうえ、例えば視覚障害者等であっても、ドロップダウン対象物が何であるかを把握することが可能となる。
【００４４】
また、本発明の語学学習システムは、単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章を示す文字を選択する文字選択問題を処理する文字選択問題処理手段と、この文字選択問題で用いる単語または文章の発音を記憶する文字選択問題用発音記憶手段と、単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章の発音を示す発音記号を選択する発音記号選択問題を処理する発音記号選択問題処理手段と、この発音記号選択問題で用いる単語または文章の発音を記憶する発音記号選択問題用発音記憶手段と、単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章の発音を示す発音記号を入力する発音記号入力問題を処理する発音記号入力問題処理手段と、この発音記号入力問題で用いる単語または文章の発音を記憶する発音記号入力問題用発音記憶手段と、複数の単語を正しい順序に並べ替えて正しい文章を作成する並べ替え選択問題を処理する並べ替え選択問題処理手段と、この並べ替え選択問題で表示手段の画面上に表示される表示物としての並べ替え項目を構成する前記単語の発音を記憶する対応音記憶手段とを備え、文字選択問題処理手段は、選択項目を構成する単語または文章を表示手段の画面上に表示する文字選択問題用描画手段と、文字選択問題用発音記憶手段に記憶された発音を出力する文字選択問題用発音出力処理手段と、選択された文字が正解か否かを判断する文字選択問題用判断手段とを含み、発音記号選択問題処理手段は、選択項目を構成する発音記号を表示手段の画面上に表示する発音記号選択問題用描画手段と、発音記号選択問題用発音記憶手段に記憶された発音を出力する発音記号選択問題用発音出力処理手段と、選択された発音記号が正解か否かを判断する発音記号選択問題用判断手段とを含み、発音記号入力問題処理手段は、解答としての発音記号を入力する発音記号入力部を表示手段の画面上に表示する発音記号入力問題用描画手段と、発音記号入力問題用発音記憶手段に記憶された発音を出力する発音記号入力問題用発音出力処理手段と、入力された発音記号が正解か否かを判断する発音記号入力問題用判断手段とを含み、並べ替え選択問題処理手段は、並べ替え項目を構成する単語を表示手段の画面上に表示する並べ替え選択問題用描画手段と、単語を表示手段の画面上で移動させて並べ替えるために行うドラッグ処理に伴ってこのドラッグ処理の対象となっている単語についての対応音記憶手段に記憶された発音を出力する処理を行う対応音出力処理手段と、単語を並べ替えて作成された文章が正解か否かを判断する並べ替え選択問題用判断手段とを含むことを特徴とするものである。
【００４５】
このように語学学習システムに、文字選択問題、発音記号選択問題、発音記号入力問題、および並べ替え選択問題を含めるようにした場合には、聴覚イメージによる総合的な語学学習をすることが可能となるので、学習効率の向上が図られる。
【００４６】
さらに、上記のように語学学習システムに、文字選択問題、発音記号選択問題、発音記号入力問題、および並べ替え選択問題を含めるようにした場合において、表示手段の画面上にメニュー画面を表示するメニュー画面描画手段を備え、このメニュー画面には、先ず、文字選択問題を行い、次に、発音記号選択問題を行い、その後、発音記号入力問題を行うという順序で学習を進める誘導表示が行われている構成とすることが望ましい。
【００４７】
ここで、「誘導表示」とは、例えば、文字選択問題、発音記号選択問題、発音記号入力問題を、この順序で解いていくように番号や符号（例えば、１、２、３、あるいは、Ａ、Ｂ、Ｃ等）を付したり、メニュー画面において、これらの問題を選択する各選択部の表示位置を、この順序で選択されるような上下配置としたり、この順序で問題を解いていくことを薦める文章を表示したりすること等をいう。
【００４８】
このようにメニュー画面で文字選択問題、発音記号選択問題、発音記号入力問題という順序で学習を進める誘導表示を行う構成とした場合には、学習者は、この誘導表示に従った順序で各問題に解答していくようになるため、迅速かつ容易に語学を習得することが可能となる。
【００４９】
そして、以上の語学学習システムにおいて、文字選択問題は、中国語の単語の発音を聞いた後にこの単語を示す漢字を選択する漢字選択問題であり、発音記号選択問題は、中国語の単語の発音を聞いた後にこの単語の発音を示すピンインを選択するピンイン選択問題であり、発音記号入力問題は、中国語の単語の発音を聞いた後にこの単語の発音を示すピンインを入力するピンイン入力問題である構成とすることが好適である。
【００５０】
また、本発明は、操作者の入力操作に応じて表示手段の画面上で表示物を移動させるドラッグ処理を行うドラッグ処理装置として、コンピュータを機能させるためのプログラムであって、ドラッグ処理に伴って音を出力することを特徴とするドラッグ処理装置として、コンピュータを機能させるためのものである。
【００５１】
さらに、本発明のプログラムは、単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章を示す文字を選択する文字選択問題を処理する文字選択問題処理手段と、この文字選択問題で用いる単語または文章の発音を記憶する文字選択問題用発音記憶手段と、単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章の発音を示す発音記号を選択する発音記号選択問題を処理する発音記号選択問題処理手段と、この発音記号選択問題で用いる単語または文章の発音を記憶する発音記号選択問題用発音記憶手段と、単語または文章の発音を聞いた後にこれらの単語または文章の発音を示す発音記号を入力する発音記号入力問題を処理する発音記号入力問題処理手段と、この発音記号入力問題で用いる単語または文章の発音を記憶する発音記号入力問題用発音記憶手段と、複数の単語を正しい順序に並べ替えて正しい文章を作成する並べ替え選択問題を処理する並べ替え選択問題処理手段と、この並べ替え選択問題で表示手段の画面上に表示される表示物としての並べ替え項目を構成する前記単語の発音を記憶する対応音記憶手段とを備え、文字選択問題処理手段は、選択項目を構成する単語または文章を表示手段の画面上に表示する文字選択問題用描画手段と、文字選択問題用発音記憶手段に記憶された発音を出力する文字選択問題用発音出力処理手段と、選択された文字が正解か否かを判断する文字選択問題用判断手段とを含み、発音記号選択問題処理手段は、選択項目を構成する発音記号を表示手段の画面上に表示する発音記号選択問題用描画手段と、発音記号選択問題用発音記憶手段に記憶された発音を出力する発音記号選択問題用発音出力処理手段と、選択された発音記号が正解か否かを判断する発音記号選択問題用判断手段とを含み、発音記号入力問題処理手段は、解答としての発音記号を入力する発音記号入力部を表示手段の画面上に表示する発音記号入力問題用描画手段と、発音記号入力問題用発音記憶手段に記憶された発音を出力する発音記号入力問題用発音出力処理手段と、入力された発音記号が正解か否かを判断する発音記号入力問題用判断手段とを含み、並べ替え選択問題処理手段は、並べ替え項目を構成する単語を表示手段の画面上に表示する並べ替え選択問題用描画手段と、単語を表示手段の画面上で移動させて並べ替えるために行うドラッグ処理に伴ってこのドラッグ処理の対象となっている単語についての対応音記憶手段に記憶された発音を出力する処理を行う対応音出力処理手段と、単語を並べ替えて作成された文章が正解か否かを判断する並べ替え選択問題用判断手段とを含むことを特徴とする語学学習システムとして、コンピュータを機能させるためのものである。
【００５２】
なお、以上に述べたプログラムまたはその一部は、例えば、光磁気ディスク（ＭＯ）、コンパクトディスク（ＣＤ）を利用した読出し専用メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、ＣＤレコーダブル（ＣＤ−Ｒ）、ＣＤリライタブル（ＣＤ−ＲＷ）、デジタル・バーサタイル・ディスク（ＤＶＤ）を利用した読出し専用メモリ（ＤＶＤ−ＲＯＭ）、ＤＶＤを利用したランダム・アクセス・メモリ（ＤＶＤ−ＲＡＭ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、磁気テープ、ハードディスク、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、電気的消去および書換可能な読出し専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュ・メモリ、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）等の記録媒体に記録して保存や流通等させることが可能であるとともに、例えば、ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）、メトロポリタン・エリア・ネットワーク（ＭＡＮ）、ワイド・エリア・ネットワーク（ＷＡＮ）、インターネット、イントラネット、エクストラネット等の有線ネットワーク、あるいは無線通信ネットワーク、さらにはこれらの組合せ等の伝送媒体を用いて伝送することが可能であり、また、搬送波に載せて搬送することも可能である。さらに、以上に述べたプログラムは、他のプログラムの一部分であってもよく、あるいは別個のプログラムと共に記録媒体に記録されていてもよい。
【００５３】
また、以上に述べた対応音記憶手段、方向音記憶手段、領域名読上音記憶手段、被ドロップダウン対象物接触音記憶手段、被ドロップダウン対象物名読上音記憶手段、ドロップダウン対応処理内容報知音記憶手段、ドロップダウン対象物接触音記憶手段、ドロップダウン対象物名読上音記憶手段、文字選択問題用発音記憶手段（例えば、漢字選択問題用発音記憶手段）、発音記号選択問題用発音記憶手段（例えば、ピンイン選択問題用発音記憶手段）、発音記号入力問題用発音記憶手段（例えば、ピンイン入力問題用発音記憶手段）としては、例えば、ハードディスク、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュ・メモリ、ＲＡＭ、ＭＯ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＦＤ、磁気テープ、あるいはこれらの組合せ等を採用することができる。
【００５４】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の各実施形態を図面に基づいて説明する。
【００５５】
［第一実施形態］
図１には、本発明の第一実施形態の語学学習システムである中国語学習システム１０の全体構成が示されている。この中国語学習システム１０は、コンピュータにより構成され、本発明のドラッグ処理装置を含んでいる。また、図２には、中国語学習システム１０を構成する並べ替え選択問題用データベース６５の詳細構成が示されている。さらに、図３〜図１７には、中国語学習システム１０の画面例が示され、図１８〜図２０には、中国語学習システム１０の並べ替え選択問題の処理の流れがフローチャートで示されている。
【００５６】
図１において、中国語学習システム１０は、各種情報を画面表示する表示手段２０と、各種情報の入力操作を行う入力手段３０と、中国語学習のための各種問題についての処理を行う処理手段４０と、各種情報を記憶する記憶手段５０とを備えている。
【００５７】
表示手段２０としては、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、プロジェクタおよびスクリーン、あるいはこれらの組合せ等を採用することができる。
【００５８】
入力手段３０としては、例えば、マウス、キーボード、トラックボール、ライトペン、トラックパッド、トラックポイント、タブレットおよびスタイラス、ジョイスティック、音声認識装置、あるいはこれらの組合せ等、各種のものを採用することができる。本実施形態では、少なくともマウスおよびキーボードが設けられているものとして、説明を行うものとする。
【００５９】
処理手段４０は、単語の発音を聞いた後にこの単語を示す文字（本実施形態では、漢字）を選択する文字選択問題（本実施形態では、漢字選択問題）を処理する文字選択問題処理手段である漢字選択問題処理手段４１と、単語の発音を聞いた後にこの単語の発音を示す発音記号（本実施形態では、ピンイン）を選択する発音記号選択問題（本実施形態では、ピンイン選択問題）を処理する発音記号選択問題処理手段であるピンイン選択問題処理手段４２と、単語の発音を聞いた後にこの単語の発音を示す発音記号（本実施形態では、ピンイン）を入力する発音記号入力問題（本実施形態では、ピンイン入力問題）を処理する発音記号入力問題処理手段であるピンイン入力問題処理手段４３とを備えている。
【００６０】
また、処理手段４０は、文章を聞いた後に空欄部に当てはまる単語を選択する文型選択問題を処理する文型選択問題処理手段４４と、複数の単語を正しい順序に並べ替えて正しい文章を作成する並べ替え選択問題を処理する並べ替え選択問題処理手段４５と、文章を聞いた後に空欄部に当てはまる語句を入力する文型入力問題を処理する文型入力問題処理手段４６と、単語を正しい順序に並べ替えて文章を入力する並べ替え入力問題を処理する並べ替え入力問題処理手段４７とを備えている。
【００６１】
さらに、処理手段４０は、音声を聞いた後に絵を見て答える絵問題を処理する絵問題処理手段４８と、会話内容を聞いた後にその会話に対する質問に答える会話内容問題を処理する会話内容問題処理手段４９と、表示手段２０の画面上に図３のメニュー画面１００を表示するメニュー画面描画手段４０Ａとを備えている。
【００６２】
漢字選択問題処理手段４１は、選択項目を構成する単語を表示手段２０の画面上に表示する文字選択問題用描画手段である漢字選択問題用描画手段４１Ａと、漢字選択問題用発音記憶手段５１に記憶された発音を出力する文字選択問題用発音出力処理手段である漢字選択問題用発音出力処理手段４１Ｂと、選択された漢字が正解か否かを判断する文字選択問題用判断手段である漢字選択問題用判断手段４１Ｃとを含んで構成されている。
【００６３】
ピンイン選択問題処理手段４２は、選択項目を構成するピンインを表示手段２０の画面上に表示する発音記号選択問題用描画手段であるピンイン選択問題用描画手段４２Ａと、ピンイン選択問題用発音記憶手段５２に記憶された発音を出力する発音記号選択問題用発音出力処理手段であるピンイン選択問題用発音出力処理手段４２Ｂと、選択されたピンインが正解か否かを判断する発音記号選択問題用判断手段であるピンイン選択問題用判断手段４２Ｃとを含んで構成されている。
【００６４】
ピンイン入力問題処理手段４３は、解答としてのピンインを入力するピンイン入力部を表示手段２０の画面上に表示する発音記号入力問題用描画手段であるピンイン入力問題用描画手段４３Ａと、ピンイン入力問題用発音記憶手段５３に記憶された発音を出力する発音記号入力問題用発音出力処理手段であるピンイン入力問題用発音出力処理手段４３Ｂと、入力されたピンインが正解か否かを判断する発音記号入力問題用判断手段であるピンイン入力問題用判断手段４３Ｃとを含んで構成されている。
【００６５】
文型選択問題処理手段４４は、空欄部のある文章およびこの文章を完成させるために空欄部に当てはめる選択項目を構成する単語を表示手段２０の画面上に表示する文型選択問題用描画手段４４Ａと、文型選択問題用音声記憶手段５４に記憶された音声を出力する文型選択問題用音声出力処理手段４４Ｂと、選択した単語が正解か否かを判断する文型選択問題用判断手段４４Ｃとを含んで構成されている。
【００６６】
並べ替え選択問題処理手段４５は、並べ替え項目を構成する単語を表示手段２０の画面上に表示する並べ替え選択問題用描画手段４５Ａと、単語を表示手段２０の画面上で移動させて並べ替えるために行うドラッグ処理に伴ってこのドラッグ処理の対象となっている単語についての対応音記憶手段５５に記憶された発音を出力する処理を行う対応音出力処理手段４５Ｂと、単語を並べ替えて作成された文章が正解か否かを判断する並べ替え選択問題用判断手段４５Ｃとを含んで構成されている。
【００６７】
文型入力問題処理手段４６は、解答としての語句を入力する語句入力部を表示手段２０の画面上に表示する文型入力問題用描画手段４６Ａと、文型入力問題用音声記憶手段５６に記憶された音声を出力する文型入力問題用音声出力処理手段４６Ｂと、入力された語句が正解か否かを判断する文型入力問題用判断手段４６Ｃとを含んで構成されている。
【００６８】
並べ替え入力問題処理手段４７は、解答としての文章を入力する文章入力部を表示手段２０の画面上に表示する並べ替え入力問題用描画手段４７Ａと、入力された文章が正解か否かを判断する並べ替え入力問題用判断手段４７Ｂとを含んで構成されている。
【００６９】
絵問題処理手段４８は、選択項目を構成するイラストを表示手段２０の画面上に表示する絵問題用描画手段４８Ａと、絵問題用音声記憶手段５７に記憶された音声を出力する絵問題用音声出力処理手段４８Ｂと、選択されたイラストが正解か否かを判断する絵問題用判断手段４８Ｃとを含んで構成されている。
【００７０】
会話内容問題処理手段４９は、会話の中の質問に対して答えるための選択項目を構成する回答を表示手段２０の画面上に表示する会話内容問題用描画手段４９Ａと、会話記憶手段５８に記憶された会話を出力する会話出力処理手段４９Ｂと、選択された回答が正解か否かを判断する会話内容問題用判断手段４９Ｃとを含んで構成されている。
【００７１】
そして、以上の処理手段４０を構成する各手段は、中国語学習システム１０を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置（ＣＰＵ）、およびこのＣＰＵの動作手順を規定する一つまたは複数のプログラムにより実現される。
【００７２】
記憶手段５０は、漢字選択問題で用いる単語の発音を記憶する文字選択問題用発音記憶手段である漢字選択問題用発音記憶手段５１と、ピンイン選択問題で用いる単語の発音を記憶する発音記号選択問題用発音記憶手段であるピンイン選択問題用発音記憶手段５２と、ピンイン入力問題で用いる単語の発音を記憶する発音記号入力問題用発音記憶手段であるピンイン入力問題用発音記憶手段５３とを備えている。
【００７３】
また、記憶手段５０は、文型選択問題で用いる文章の音声を記憶する文型選択問題用音声記憶手段５４と、並べ替え選択問題で表示手段２０の画面上に表示される表示物としての並べ替え項目を構成する単語の発音を記憶する対応音記憶手段５５と、文型入力問題で用いる文章の音声を記憶する文型入力問題用音声記憶手段５６とを備えている。
【００７４】
さらに、記憶手段５０は、絵問題で用いる音声を記憶する絵問題用音声記憶手段５７と、会話内容問題で用いる会話の音声を記憶する会話記憶手段５８とを備えている。
【００７５】
そして、記憶手段５０は、漢字選択問題で用いるデータを記憶する漢字選択問題用データベース６１と、ピンイン選択問題で用いるデータを記憶するピンイン選択問題用データベース６２と、ピンイン入力問題で用いるデータを記憶するピンイン入力問題用データベース６３と、文型選択問題で用いるデータを記憶する文型選択問題用データベース６４と、並べ替え選択問題で用いるデータを記憶する並べ替え選択問題用データベース６５と、文型入力問題で用いるデータを記憶する文型入力問題用データベース６６と、並べ替え入力問題で用いるデータを記憶する並べ替え入力問題用データベース６７と、絵問題で用いるデータを記憶する絵問題用データベース６８と、会話内容問題で用いるデータを記憶する会話内容問題用データベース６９とを備えている。
【００７６】
以上の記憶手段５０を構成する各記憶手段５１〜５８および各データベース６１〜６９としては、例えば、ハードディスク、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュ・メモリ、ＲＡＭ、ＭＯ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＦＤ、磁気テープ、あるいはこれらの組合せ等を採用することができる。
【００７７】
図２において、並べ替え選択問題用データベース６５は、複数のレコード６００により構成されている。各レコード６００は、並べ替え選択問題の各小問単位で用意され、プログラム上での場所決めに使用される唯一の値（例えば第１番目のレコードを意味する「１」等）をとるための主キーである識別番号６０１と、そのレコードが属する課（例えば第２０課まであるうちの第５課を意味する「５」等）を保持するレッスン番号６０２と、そのレコードの小問を構成する単語数（例えば４つの単語を並べ替える小問であることを意味する「４」等）を保持する並べ替え項目数６０３と、並べ替えて作成される文章の日本語文（例えば「李京は先生ではありません。」等）を保持する日本語文６０４と、並べ替えて作成される正しい文章の中国語文（例えば「李京不是老師」等）を保持する中国語文６０５とを備えている。
【００７８】
また、各レコード６００は、出題時に第１番目の並べ替え項目として画面表示される単語（例えば「李京」等）を保持する第１並べ替え項目６０６と、この第１並べ替え項目６０６の単語の発音を記憶する音声ファイル名（例えば「05-LIJING.mp3」等）を保持する第１音声ファイル名６０７と、出題時に第２番目の並べ替え項目として画面表示される単語（例えば「老師」等）を保持する第２並べ替え項目６０８と、この第２並べ替え項目６０８の単語の発音を記憶する音声ファイル名（例えば「05-LAOSHI.mp3」等）を保持する第２音声ファイル名６０９と、出題時に第３番目の並べ替え項目として画面表示される単語（例えば「不」等）を保持する第３並べ替え項目６１０と、この第３並べ替え項目６１０の単語の発音を記憶する音声ファイル名（例えば「05-BU.mp3」等）を保持する第３音声ファイル名６１１と、出題時に第４番目の並べ替え項目として画面表示される単語（例えば「是」等）を保持する第４並べ替え項目６１２と、この第４並べ替え項目６１２の単語の発音を記憶する音声ファイル名（例えば「05-SHI.mp3」等）を保持する第４音声ファイル名６１３とを備えている。
【００７９】
さらに、各レコード６００は、同様にして、第５並べ替え項目６１４、第５音声ファイル名６１５、第６並べ替え項目６１６、第６音声ファイル名６１７、第７並べ替え項目６１８、第７音声ファイル名６１９、第８並べ替え項目６２０、第８音声ファイル名６２１、第９並べ替え項目６２２、第９音声ファイル名６２３、第１０並べ替え項目６２４、第１０音声ファイル名６２５を備えている。なお、並べ替え項目数６０３に保持された単語数が１０未満の場合には、登録すべきデータがない各並べ替え項目および各音声ファイル名は、空欄（NULL）にしておけばよい。
【００８０】
また、第１〜第１０音声ファイル名６０７，６０９，６１１，６１３，６１５，６１７，６１９，６２１，６２３，６２５に保持された名称を有する各音声ファイルにより、対応音記憶手段５５が構成されている。
【００８１】
このような第一実施形態においては、以下のようにして中国語学習システム１０を用いて学習を行う。
【００８２】
先ず、学習者は、中国語学習システム１０の電源を投入してプログラムを立ち上げる。すると、表示手段２０の画面上には、メニュー画面描画手段４０Ａにより、図３に示すようなメニュー画面１００が表示される。このメニュー画面１００には、大きく分けて単語練習、文型練習、応用問題という３段階の学習メニューが表示されている。従って、学習者は、この順序で学習を行えば効果的な学習を行うことができる。
【００８３】
メニュー画面１００の上段に表示された単語練習のメニュー部分には、漢字選択問題を選択する漢字選択問題選択部１０１と、ピンイン選択問題を選択するピンイン選択問題選択部１０２と、ピンイン入力問題を選択するピンイン入力問題選択部１０３とが設けられている。従って、学習者は、この誘導表示に従って上から順番に各選択部１０１，１０２，１０３を選択して学習を行えば効果的な学習を行うことができる。
【００８４】
メニュー画面１００の中段に表示された文型練習のメニュー部分には、文型選択問題を選択する文型選択問題選択部１０４と、並べ替え選択問題を選択する並べ替え選択問題選択部１０５と、文型入力問題を選択する文型入力問題選択部１０６と、並べ替え入力問題を選択する並べ替え入力問題選択部１０７とが設けられている。従って、学習者は、この誘導表示に従って上から順番に各選択部１０４〜１０７を選択して学習を行えば効果的な学習を行うことができる。
【００８５】
メニュー画面１００の下段に表示された応用問題のメニュー部分には、絵問題を選択する絵問題選択部１０８と、会話内容問題を選択する会話内容問題選択部１０９とが設けられている。従って、学習者は、この誘導表示に従って上から順番に各選択部１０８，１０９を選択して学習を行えば効果的な学習を行うことができる。
【００８６】
なお、学習者は、以上の中国語学習システム１０の各問題を解く練習を行う前に、予めテキスト等で各単語の意味、発音、発音記号、漢字表記を、ある程度習得しておくことが好ましい。
【００８７】
次に、学習者が、図３のメニュー画面１００において、漢字選択問題選択部１０１をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、漢字選択問題用描画手段４１Ａにより、図４に示すような漢字選択問題用画面１２０が表示される。この漢字選択問題用画面１２０には、選択項目としての各漢字を選択するための各選択部１２１，１２２，１２３と、次の問題（小問）に進むための「次の問題へ」ボタン１２４と、採点欄１２５とが設けられている。
【００８８】
ここで、漢字選択問題用発音出力処理手段４１Ｂにより、単語の発音が出力されるので、学習者は、その発音を聞いた後、各選択部１２１，１２２，１２３のいずれかをクリックして選択することにより、その発音に対応する漢字を選択する。
【００８９】
すると、漢字選択問題用判断手段４１Ｃにより、選択した漢字が正解であるか否かが判断され、図５に示すように、その判断結果が採点欄１２５に表示される。図５は、不正解であった場合の表示例である。また、採点欄１２５には、一覧表を表示するための一覧表ボタン１２６が表示される。この一覧表ボタン１２６をクリックすると、現在解答している課（例えば第５課）に属する全ての問題（小問）で出題される単語につき、正解できたか否かが表示されるようになっている。すなわち、例えば、ある単語が出題され、一回正解するとその単語の背景色が黄色に変わり、二回目のときに正解すると青に変わり、二回正解した単語はそれ以降出題されないようになっている。但し、一回正解した単語であっても、二回目に間違えたときには、最初に戻るようになっている。
【００９０】
続いて、学習者が、図３のメニュー画面１００において、ピンイン選択問題選択部１０２をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、ピンイン選択問題用描画手段４２Ａにより、図６に示すようなピンイン選択問題用画面１４０が表示される。このピンイン選択問題用画面１４０には、選択項目としての各ピンインを選択するための各選択部１４１，１４２と、次の問題（小問）に進むための「次へ」ボタン１４３と、採点欄１４４とが設けられている。
【００９１】
ここで、ピンイン選択問題用発音出力処理手段４２Ｂにより、単語の発音が出力されるので、学習者は、その発音を聞いた後、各選択部１４１，１４２のいずれかをクリックして選択することにより、その発音に対応するピンインを選択する。
【００９２】
すると、ピンイン選択問題用判断手段４２Ｃにより、選択したピンインが正解であるか否かが判断され、図７に示すように、その判断結果が採点欄１４４に表示される。図７は、不正解であった場合の表示例である。また、採点欄１４４には、一覧表を表示するための一覧表ボタン１４５が表示される。この一覧表ボタン１４５は、前述した図５の一覧表ボタン１２６と同様なものである。
【００９３】
さらに、学習者が、図３のメニュー画面１００において、ピンイン入力問題選択部１０３をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、ピンイン入力問題用描画手段４３Ａにより、図８に示すようなピンイン入力問題用画面１６０が表示される。このピンイン入力問題用画面１６０には、解答としてのピンインを入力するためのピンイン入力部１６１と、入力したピンインについて採点を行うための「採点」ボタン１６２と、採点欄１６３とが設けられている。
【００９４】
ここで、ピンイン入力問題用発音出力処理手段４３Ｂにより、単語の発音が出力されるので、学習者は、その発音を聞いた後、その発音に対応するピンインをピンイン入力部１６１に入力し、採点ボタン１６２をクリックする。
【００９５】
すると、ピンイン入力問題用判断手段４３Ｃにより、入力したピンインが正解であるか否かが判断され、図９に示すように、その判断結果が採点欄１６３に表示される。図９は、不正解であった場合の表示例である。また、採点欄１６３には、一覧表を表示するための一覧表ボタン１６５が表示される。この一覧表ボタン１６５は、前述した図５の一覧表ボタン１２６と同様なものである。
【００９６】
次に、学習者が、図３のメニュー画面１００において、文型選択問題選択部１０４をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、文型選択問題用描画手段４４Ａにより、図１０に示すような文型選択問題用画面１８０が表示される。この文型選択問題用画面１８０には、各小問で出題される文章を表示する第１〜第１０文章表示欄１８１〜１９０と、次の小問１０題に進むための「次へ」ボタン１９１とが設けられている。また、各文章表示欄１８１〜１９０に順次表示される文章の中には、空欄部（かっこ部分）が設けられ、この空欄部には、この空欄部に当てはめるべき単語を選択するための各選択部１８１Ａ，１８１Ｂ，１８２Ａ，１８２Ｂ，１８３Ａ，１８３Ｂ等が表示される。
【００９７】
ここで、文型選択問題用音声出力処理手段４４Ｂにより、文章の音声が出力されるので、学習者は、その音声を聞いた後、その音声に対応する単語をクリックして選択する。例えば、図１０の第１文章表示欄１８１に表示された文章の場合には、「姓」という単語を選択する選択部１８１Ａと、「叫」という単語を選択する選択部１８１Ｂとのうち、いずれか一方をクリックして選択する。
【００９８】
すると、文型選択問題用判断手段４４Ｃにより、選択した単語が正解であるか否かが判断され、その判断結果が音（単なる機械音であってもよく、音声メッセージであってもよい。）により報知される。
【００９９】
続いて、学習者が、図３のメニュー画面１００において、並べ替え選択問題選択部１０５をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、並べ替え選択問題用描画手段４５Ａにより、図１１に示すような並べ替え選択問題用画面２００が表示される。この並べ替え選択問題用画面２００には、図２の並べ替え選択問題用データベース６５の各レコード６００の日本語文６０４に記憶保持されている日本語文を表示する日本語文表示部２０１と、並べ替え項目を構成する複数の単語を表示する単語表示欄２０２と、並べ替えて作成される解答を表示する解答表示部２０３と、採点欄２０４と、採点を行うための「採点」ボタン２０５とが設けられている。
【０１００】
また、単語表示欄２０２には、図２の並べ替え選択問題用データベース６５の各レコード６００の並べ替え項目数６０３に記憶保持された単語数に相当する個数（ここでは、４つとする。）の箱状のドロップダウン対象物２０６，２０７，２０８，２０９が表示される。これらのドロップダウン対象物２０６，２０７，２０８，２０９は、例えば、システム１０を構成するプログラムをＶｉｓｕａｌＢａｓｉｃで組む場合には、コマンドボタンに相当するものである。そして、これらのドロップダウン対象物２０６，２０７，２０８，２０９内には、例えば、図２の並べ替え選択問題用データベース６５の各レコード６００の第１並べ替え項目６０６に記憶保持された単語である「李京」、第２並べ替え項目６０８に記憶保持された単語である「老師」、第３並べ替え項目６１０に記憶保持された単語である「不」、第４並べ替え項目６１２に記憶保持された単語である「是」が表示される。なお、並べ替え項目数６０３に記憶保持された単語数が６以上の場合には、ドロップダウン対象物は、二段に表示される。
【０１０１】
また、解答表示部２０３には、図２の並べ替え選択問題用データベース６５の各レコード６００の並べ替え項目数６０３に記憶保持された単語数に相当する個数（ここでは、４つとする。）の箱状のドロップダウン対象物２１０，２１１，２１２，２１３が表示される。つまり、単語表示欄２０２に表示されるドロップダウン対象物の個数と、解答表示部２０３に表示されるドロップダウン対象物の個数とは一致している。そして、これらのドロップダウン対象物２１０，２１１，２１２，２１３内は、空欄となっている。
【０１０２】
なお、全てのドロップダウン対象物２０６〜２１３は、ドラッグ処理の対象となるものであると同時に、ドロップダウンされる対象である被ドロップダウン対象物にもなるものである。すなわち、ドラッグ処理による各単語の並べ替え処理は、上側の４つのドロップダウン対象物２０６〜２０９から下側のドロップダウン対象物２１０〜２１３への移動が基本であるが、その他に、上側から上側への移動、下側から下側への移動、下側から上側への移動も含まれるものである。
【０１０３】
ここで、学習者が、入力手段３０を構成するマウスを操作して単語表示欄２０２に表示されている上側のドロップダウン対象物２０６〜２０９のいずれかにマウスポインタを移動させ、そこからドラッグ処理を開始すると、対応音出力処理手段４５Ｂにより、掴んだ単語に対応する対応音（その単語の発音）が出力される。そして、学習者は、掴んだ単語を自分が正しいと思う場所、つまり下側のドロップダウン対象物２１０〜２１３のいずれかまでドラッグし、そこでドロップダウンする。このようなドラッグ処理による並べ替え処理を全て（ここでは、４つ）の単語について行った後、採点ボタン２０５をクリックする。
【０１０４】
なお、一旦、解答表示部２０３に並べられた各単語の順序を変更したい場合には、一旦その単語を上側のドロップダウン対象物２０６〜２０９のいずれかにドラッグして戻してから下側のドロップダウン対象物２１０〜２１３のいずれかにドラッグしてドロップダウンするようにしてもよく、あるいは直接に下側のドロップダウン対象物２１０〜２１３のいずれかの上にドロップダウンするようにしてもよい。この際、既に単語がドロップダウンされているドロップダウン対象物２１０〜２１３の上に、別の単語をドロップダウンした場合には、例えば、既にドロップダウンされていた単語が、文章の後ろの方（図では、右方向）にずれるようにしておけばよい。
【０１０５】
すると、並べ替え選択問題用判断手段４５Ｃにより、図２の並べ替え選択問題用データベース６５の各レコード６００の中国語文６０５に記憶保持された正しい中国語文との比較処理が行われ、作成された文章が正しいか否かが判断され、図１２に示すように、その判断結果が採点欄２０４に表示される。図１２は、正解であった場合の表示例である。また、採点ボタン２０５をクリックすると、採点ボタン２０５は消え、その位置には、次の問題（小問）に進むための「次へ」ボタン２１４が表示される。
【０１０６】
続いて、学習者が、図３のメニュー画面１００において、文型入力問題選択部１０６をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、文型入力問題用描画手段４６Ａにより、図１３に示すような文型入力問題用画面２２０が表示される。この文型入力問題用画面２２０には、解答としての語句を入力するための語句入力部２２１と、入力した語句について採点を行うための「採点」ボタン２２２と、採点欄２２３とが設けられている。
【０１０７】
ここで、文型入力問題用音声出力処理手段４６Ｂにより、文章の音声が出力されるので、学習者は、その音声を聞いた後、その音声に対応する語句を語句入力部２２１に入力し、採点ボタン２２２をクリックする。
【０１０８】
すると、文型入力問題用判断手段４６Ｃにより、入力した語句が正解であるか否かが判断され、その判断結果が採点欄２２３に表示される。また、採点ボタン２２２をクリックすると、採点ボタン２２２は消え、その位置には、次の問題（小問）に進むための図示されない「次へ」ボタンが表示される。
【０１０９】
さらに、学習者が、図３のメニュー画面１００において、並べ替え入力問題選択部１０７をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、並べ替え入力問題用描画手段４７Ａにより、図１４に示すような並べ替え入力問題用画面２４０が表示される。この並べ替え入力問題用画面２４０には、問題としての日本語文を表示する日本語文表示部２４１と、入力対象となる並べ替え項目を表示する並べ替え項目表示部２４２と、解答としての文章を入力するための文章入力部２４３と、入力した文章について採点を行うための図示されない「採点」ボタンと、採点欄２４５とが設けられている。
【０１１０】
ここで、学習者は、日本語文表示部２４１に表示された日本語文を見た後、これと同じ意味になるように、並べ替え項目表示部２４２に表示された並べ替え項目を参照しながら、中国語文を文章入力部２４３に入力し、採点ボタンをクリックする。
【０１１１】
すると、並べ替え入力問題用判断手段４７Ｂにより、入力した文章が正解であるか否かが判断され、図１４に示すように、その判断結果が採点欄２４５に表示される。また、採点ボタンをクリックすると、採点ボタンは消え、その位置には、次の問題（小問）に進むための「次へ」ボタン２４４が表示される。
【０１１２】
その後、学習者が、図３のメニュー画面１００において、絵問題選択部１０８をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、絵問題用描画手段４８Ａにより、図１５に示すような絵問題用画面２６０が表示される。この絵問題用画面２６０には、選択項目である各人物のイラストを選択するための選択部２６１，２６２，２６３，２６４，２６５と、これらの各人物の名前を表示する人物名表示部２６６，２６７，２６８，２６９，２７０と、採点欄２７１とが設けられている。また、採点欄２７１の中には、次の問題（小問）に進むための「次の問題へ」ボタン２７２が設けられている。
【０１１３】
ここで、絵問題用音声出力処理手段４８Ｂにより、人物名を読み上げる音声が出力されるので、学習者は、その音声を聞いた後、その音声に対応する人物のイラスト、すなわち選択部２６１〜２６５のうちのいずれかをクリックして選択する。
【０１１４】
すると、絵問題用判断手段４８Ｃにより、選択したイラストの人物が正解であるか否かが判断され、図１５に示すように、その判断結果が採点欄２７１に表示される。また、マウスポインタを採点欄２７１の中の中国語文（読み上げられた音声に対応する文章）の位置に当てると、同じ意味の日本語文を表示する日本語文表示部２７３が画面上に出現するようになっている。
【０１１５】
最後に、学習者が、図３のメニュー画面１００において、会話内容問題選択部１０９をクリックして選択すると、表示手段２０の画面上には、会話内容問題用描画手段４９Ａにより、図１６に示すような会話内容問題用画面２８０が表示される。この会話内容問題用画面２８０には、会話の音声を再生する「再生」ボタン２８１と、選択項目としての各回答を選択するための各選択部２８２，２８３，２８４と、採点欄２８５とが設けられている。また、採点欄２８５の中には、次の問題（小問）に進むための「次へ」ボタン２８６が設けられている。
【０１１６】
ここで、学習者が「再生」ボタン２８１をクリックすると、会話出力処理手段４９Ｂにより、会話の音声が出力されるので、学習者は、その会話を聞いた後、各選択部２８２，２８３，２８４のいずれかをクリックすることにより、会話の中での質問に対する回答であると自分が思うものを選択する。なお、各選択部２８２，２８３，２８４のいずれかをクリックする前に、もう一度、会話を聞きたい場合には、図１７に示すように、「再生」ボタン２８１が消えた後にその位置に表示される「もう一度」ボタン２８７をクリックすることにより、もう一度、同じ会話を聞き直すことができる。
【０１１７】
すると、会話内容問題用判断手段４９Ｃにより、選択した回答が正解であるか否かが判断され、図１７に示すように、その判断結果が採点欄２８５に表示される。図１７は、正解であった場合の表示例である。また、マウスポインタを画面上の各回答である中国語文の表示位置に当てると、同じ意味の日本語文を表示する日本語文表示部２８８が画面上に出現するようになっている。
【０１１８】
以下に、中国語学習システム１０の並べ替え選択問題についてのプログラムによる処理の流れの一部をフローチャートを用いて詳細に説明する。プログラムは、例えば、ＶｉｓｕａｌＢａｓｉｃ等により作成することができる。図１８には、前処理のフローチャートが示され、図１９には、ドラッグが起きたときのフローチャートが示され、図２０には、ドロップダウンが起きたときのフローチャートが示されている。
【０１１９】
図１８において、先ず、学習者が、図３のメニュー画面１００において、並べ替え選択問題選択部１０５をクリックして選択し、並べ替え選択問題処理手段４６を構成するプログラム（サブルーチン）を立ち上げ、並べ替え選択問題の処理を開始する（ステップＳ１０１）。
【０１２０】
次に、図１および図２に示された並べ替え選択問題用データベース６５から、各小問についての処理を行うために必要な文字情報（並べ替え項目としての各単語および日本語文）を読み取る（ステップＳ１０２）。
【０１２１】
その後、並べ替え選択問題用描画手段４５Ａにより、図１１に示す如く、並べ替え選択問題用データベース６５から読み取った文字情報を表示手段２０の画面上に表示した後（ステップＳ１０３）、イベント発生の待機状態となる（ステップＳ１０４）。なお、イベントとは、プログラムを構成する部品に相当するオブジェクトが認識できる外部からの動作をいい、ここでは、マウス操作のうち、ドラッグ操作に伴って発生するドラッグオーバーイベントと、ドラッグしているものを離すドロップダウン操作に伴って発生するドラッグドロップイベントとが対象となる。
【０１２２】
図１９において、学習者が、入力手段３０を構成するマウスを操作してドラッグ操作を開始すると、以降、連続的にドラッグオーバーイベントが発生する（ステップＳ２０１）。なお、プログラムの実行時には、オペレーティング・システム（例えば、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）等）からのメッセージがカプセル化されてイベントという形でプログラムに提供される。
【０１２３】
ドラッグオーバーイベントが発生すると、待機状態にあるプログラムの処理（対応音出力処理手段４５Ｂによる処理）が開始され、マウスポインタの状態を判断する（ステップＳ２０２）。マウスポインタの状態は、オペレーティング・システムから得られる情報により把握される。
【０１２４】
ここで、マウスポインタが図１１のドロップダウン対象物２０６〜２１３の中に入ったという情報がオペレーティング・システムから得られた場合には、ドラッグ元（ドラッグ処理を開始したドロップダウン対象物）が有効な文字情報であるか否かを判断する（ステップＳ２０３）。
【０１２５】
ここで、ドラッグ元のドロップダウン対象物が有効な文字情報であると判断した場合には、ドラッグ元のドロップダウン対象物の中にマウスポインタがいるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。
【０１２６】
そして、ステップＳ２０４で、ドラッグ元のドロップダウン対象物の中にマウスポインタがいると判断した場合には、並べ替え選択問題用データベース６５から、現時点でドラッグ処理の対象となっているドロップダウン対象物（例えば、ドロップダウン対象物２０６とする。）に描かれた単語（ここでは、第１並べ替え項目である「李京」）に対応する音声ファイル名（ここでは、「05-LIJING.mp3」）を取得する（ステップＳ２０５）。
【０１２７】
続いて、音声が再生されているときには、その再生を停止した後（ステップＳ２０６）、取得した音声ファイル名を有する音声ファイル（対応音記憶手段５５に相当するもの）を再生し、ドラッグ処理を行っているドロップダウン対象物（ここでは、ドロップダウン対象物２０６）に描かれた単語（ここでは、「李京」）の発音を出力する（ステップＳ２０７）。具体的には、例えば、ドラッグ開始後０．１秒程度経過時点で、単語の発音が出力されるが、これに限定されるものではない。
【０１２８】
一方、ステップＳ２０３で、ドラッグ元のドロップダウン対象物が有効な文字情報でないと判断した場合には、ドラッグ処理を開始したドロップダウン対象物が空である場合に相当するので、発音の出力を行わずに、プログラムの処理を終了させる（ステップＳ２０８）。
【０１２９】
また、ステップＳ２０４で、ドラッグ元のドロップダウン対象物（ここでは、ドロップダウン対象物２０６）の中にマウスポインタがいないと判断した場合には、ドラッグ元のドロップダウン対象物以外のドロップダウン対象物（ここでは、ドロップダウン対象物２０７〜２１３のいずれか）の中にマウスポインタが入った場合に相当するので、発音の出力を行わずに、プログラムの処理を終了させる（ステップＳ２０８）。
【０１３０】
さらに、ステップＳ２０２で、マウスポインタがドロップダウン対象物２０６〜２１３から出たという情報がオペレーティング・システムから得られた場合、およびマウスポインタがドロップダウン対象物２０６〜２１３の中で動いたという情報がオペレーティング・システムから得られた場合には、いずれの場合も発音の出力を行わずに、プログラムの処理を終了させる（ステップＳ２０８）。
【０１３１】
図２０において、学習者が、マウスを操作し、掴んでいるドロップダウン対象物を離すドロップダウンを行うと、ドラッグドロップイベントが発生する（ステップＳ３０１）。
【０１３２】
ドラッグドロップイベントが発生すると、待機状態にあるプログラムの処理（対応音出力処理手段４５Ｂによる処理）が開始され、ドロップダウン対象物が空であるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。
【０１３３】
ここで、ドロップダウン対象物が空でないと判断した場合には、ドラッグ元のドロップダウン対象物（ここでは、ドロップダウン対象物２０６）の上にドロップダウンしたか否かを判断する（ステップＳ３０３）。
【０１３４】
そして、ステップＳ３０３で、ドラッグ元のドロップダウン対象物の上にドロップダウンしたと判断した場合には、ドラッグしているものを元の位置に戻すことに相当するので、音声が再生されているときには、その再生を停止した後（ステップＳ３０４）、プログラムの処理を終了させる（ステップＳ３０５）。
【０１３５】
一方、ステップＳ３０２で、ドロップダウン対象物が空であると判断した場合には、プログラムの処理を終了させる（ステップＳ３０５）。また、ステップＳ３０３で、ドラッグ元のドロップダウン対象物の上にドロップダウンしたのではないと判断した場合には、プログラムの処理を終了させる（ステップＳ３０５）。
【０１３６】
このような第一実施形態によれば、次のような効果がある。すなわち、中国語学習システム１０には、並べ替え選択問題が含まれているので、学習者は、単語を正しい順序に並べ替える練習ができるため、その言語の文法を習得することができることに加え、この並べ替え選択問題を解く際に行うドラッグ処理による並べ替え処理に伴って、ドラッグしている単語の発音を聞くことができるので、聴覚イメージによる語学の習得を図ることができる。このため、学習効果および学習効率の向上を図ることができる。
【０１３７】
また、中国語学習システム１０には、並べ替え選択問題に加え、文字選択問題である漢字選択問題、発音記号選択問題であるピンイン選択問題、発音記号入力問題であるピンイン入力問題が含まれているので、学習者は、聴覚イメージによる総合的な語学学習をすることができるため、学習効率の向上を図ることができる。
【０１３８】
さらに、図３のメニュー画面１００には、漢字選択問題、ピンイン選択問題、ピンイン入力問題という順序で学習を進める誘導表示が行われているので、学習者は、この誘導表示に従った順序で各問題に解答していくようになるため、迅速かつ容易に語学を習得することができる。
【０１３９】
［第二実施形態］
図２１には、本発明の第二実施形態のドラッグ処理装置７００の全体構成が示されている。このドラッグ処理装置７００は、コンピュータにより構成され、コンピュータの一機能として実現されるものである。また、図２２には、ドラッグ処理装置７００を用いてドラッグ処理を行う際の画面例が示されている。
【０１４０】
図２１において、ドラッグ処理装置７００は、各種情報を画面表示する表示手段７２０と、各種の入力操作を行う入力手段７３０と、ドラッグ処理に関する各種処理を行う処理手段７４０と、ドラッグ処理に関する各種情報を記憶する記憶手段７５０とを備えている。
【０１４１】
表示手段７２０としては、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、プロジェクタおよびスクリーン、あるいはこれらの組合せ等を採用することができる。
【０１４２】
入力手段７３０としては、例えば、マウス、キーボード、トラックボール、ライトペン、トラックパッド、トラックポイント、タブレットおよびスタイラス、ジョイスティック、音声認識装置、あるいはこれらの組合せ等、各種のものを採用することができる。本実施形態では、少なくともマウスが設けられているものとして、説明を行うものとする。
【０１４３】
処理手段７４０は、ドラッグ処理に伴ってこのドラッグ処理の対象となっている表示物７６０の移動方向に応じて方向音記憶手段７５１に記憶された方向音を出力する処理を行う方向音出力処理手段７４１と、ドラッグ処理に伴って表示手段７２０の画面７２１上を移動するマウスポインタが停止した際にこの停止位置に対応する領域についての領域名読上音記憶手段７５２に記憶された音声を出力する処理を行う領域名読上音出力処理手段７４２と、マウスポインタが被ドロップダウン対象物７７０に接触した際に被ドロップダウン対象物接触音記憶手段７５３に記憶された被ドロップダウン対象物接触音を出力する処理を行う被ドロップダウン対象物接触音出力処理手段７４３と、マウスポインタが被ドロップダウン対象物７７０に接触して停止した際にこの接触した被ドロップダウン対象物７７０についての被ドロップダウン対象物名読上音記憶手段７５４に記憶された音声を出力する処理を行う被ドロップダウン対象物名読上音出力処理手段７４４と、表示物７６０が被ドロップダウン対象物７７０にドロップダウンされた際にドロップダウン対応処理内容報知音記憶手段７５５に記憶された音声を出力する処理を行うドロップダウン対応処理内容報知音出力処理手段７４５とを備えている。
【０１４４】
方向音出力処理手段７４１により移動方向に応じた方向音を出力する際には、表示物７６０の移動方向は、ドラッグ処理に伴って表示手段７２０の画面７２１上を移動するマウスポインタが停止した位置（ドラッグ処理を開始した位置を含む。）を基準点として定められる。従って、マウスポインタが停止する都度に、移動方向を定める基準点が更新される。
【０１４５】
また、処理手段７４０は、マウスポインタがドラッグ処理の対象となる表示物７６０に接触した際にドロップダウン対象物接触音記憶手段７５６に記憶されたドロップダウン対象物接触音を出力する処理を行うドロップダウン対象物接触音出力処理手段７４６と、マウスポインタがドラッグ処理の対象となる表示物７６０に接触して停止した際にこの接触した表示物７６０についてのドロップダウン対象物名読上音記憶手段７５７に記憶された音声を出力する処理を行うドロップダウン対象物名読上音出力処理手段７４７とを備えている。
【０１４６】
そして、以上の処理手段７４０を構成する各手段７４１〜７４７は、ドラッグ処理装置７００を構成するコンピュータ本体の内部に設けられた中央演算処理装置（ＣＰＵ）、およびこのＣＰＵの動作手順を規定する一つまたは複数のプログラムにより実現される。
【０１４７】
記憶手段７５０は、表示物７６０の移動方向に応じた方向音を記憶する方向音記憶手段７５１と、表示手段７２０の画面７２１を分割して形成された複数の領域を識別するために各領域毎に個別に付された領域名を読み上げる音声を記憶する領域名読上音記憶手段７５２と、ドラッグ処理に伴って表示手段７２０の画面７２１上を移動するマウスポインタが被ドロップダウン対象物７７０に接触したことを報知するための被ドロップダウン対象物接触音を記憶する被ドロップダウン対象物接触音記憶手段７５３と、被ドロップダウン対象物７７０に付された名称（例えばフォルダ名等）を読み上げる音声を記憶する被ドロップダウン対象物名読上音記憶手段７５４と、ドラッグ処理の対象となっている表示物７６０を被ドロップダウン対象物７７０にドロップダウンした際に行われる処理（例えば、ファイルのコピーや移動等）の内容を報知する音声を記憶するドロップダウン対応処理内容報知音記憶手段７５５とを備えている。
【０１４８】
また、記憶手段７５０は、ドラッグ処理に伴って表示手段７２０の画面７２１上を移動するマウスポインタがドラッグ処理の対象となる表示物７６０に接触したことを報知するためのドロップダウン対象物接触音を記憶するドロップダウン対象物接触音記憶手段７５６と、ドラッグ処理の対象となる表示物７６０に付された名称（例えば、ファイル名等）を読み上げる音声を記憶するドロップダウン対象物名読上音記憶手段７５７とを備えている。
【０１４９】
そして、以上の記憶手段７５０を構成する各手段７５１〜７５７としては、例えば、ハードディスク、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュ・メモリ、ＲＡＭ、ＭＯ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＦＤ、磁気テープ、あるいはこれらの組合せ等を採用することができる。
【０１５０】
このような第二実施形態においては、以下のようにしてドラッグ処理装置７００によるドラッグ処理が行われる。
【０１５１】
図２２において、表示手段７２０の画面７２１は、格子状に配置された縦横の線（図中の一点鎖線）により複数の領域に分割されている。分割された各領域についての横列は、図中の上側から順に第Ａ列から第Ｆ列まであり、縦列は、図中の左側から順に第１列から第８列まである。そして、例えば、一番左上の領域は、「Ａ１」という領域名が付され、一番右下の領域は、「Ｆ８」という領域名が付されている。
【０１５２】
また、画面７２１上には、ドラッグ処理の対象となる表示物７６０（つまり、ドロップダウン対象物）と、ドロップダウンされる対象となる被ドロップダウン対象物７７０とが表示されている。ここでは、例えば、表示物７６０はファイルであり、被ドロップダウン対象物７７０はフォルダであるものとする。
【０１５３】
先ず、操作者が、入力手段７３０を構成するマウスを操作し、マウスポインタを動かして表示物７６０に接触させると、ドロップダウン対象物接触音出力処理手段７４６により、ドロップダウン対象物接触音記憶手段７５６に記憶された音声が再生される。そして、この接触位置でマウスポインタを停止させると、ドロップダウン対象物名読上音出力処理手段７４７により、ドロップダウン対象物名読上音記憶手段７５７に記憶された音声、つまりドロップダウン対象物名が読み上げられる。
【０１５４】
次に、表示物７６０のドラッグ処理を開始し、例えば、図示の如く表示物７６０をＢ６領域からＣ６領域に移動させると、マウスポインタがＣ６領域に入った瞬間に、その移動方向に応じ、方向音出力処理手段７４１により、方向音記憶手段７５１に記憶された方向音が出力される。ここでは、Ｂ６領域を基準として移動方向が定まるので、下向きに移動した場合に対応する方向音が出力される。
【０１５５】
そして、マウスポインタをＣ６領域で一旦停止させると、領域名読上音出力処理手段７４２により、その停止位置に対応するＣ６領域についての領域名読上音記憶手段７５２に記憶された音声（例えば、「Ｃ６」、「Ｃ６領域」、「Ｃ６領域です。」等）が読み上げられる。
【０１５６】
さらに、表示物７６０をＣ６領域からＣ４領域に移動させると、マウスポインタがＣ４領域に入った瞬間に、その移動方向に応じ、方向音出力処理手段７４１により、方向音記憶手段７５１に記憶された方向音が出力される。ここでは、Ｃ６領域を基準として移動方向が定まるので、左向きに移動した場合に対応する方向音が出力される。
【０１５７】
そして、マウスポインタをＣ４領域で一旦停止させると、領域名読上音出力処理手段７４２により、その停止位置に対応するＣ４領域についての領域名読上音記憶手段７５２に記憶された音声（例えば、「Ｃ４」、「Ｃ４領域」、「Ｃ４領域です。」等）が読み上げられる。
【０１５８】
続いて、表示物７６０をドラッグした状態でマウスポインタが被ドロップダウン対象物７７０に接触すると、被ドロップダウン対象物接触音出力処理手段７４３により、被ドロップダウン対象物接触音記憶手段７５３に記憶された被ドロップダウン対象物接触音が出力される。そして、この接触位置でマウスポインタを停止させると、被ドロップダウン対象物名読上音出力処理手段７４４により、被ドロップダウン対象物７７０についての被ドロップダウン対象物名読上音記憶手段７５４に記憶された音声（ここでは、フォルダ名）が読み上げられる。
【０１５９】
さらに、被ドロップダウン対象物７７０の上で、掴んでいる表示物７６０を離してドロップダウンすると、ドロップダウン対応処理内容報知音出力処理手段７４５により、ドロップダウン対応処理内容報知音記憶手段７５５に記憶された音声（例えば、「〜のファイルを〜のフォルダにコピーします。」、「〜のファイルを〜のフォルダに移動します。」等）が出力される。
【０１６０】
このような第二実施形態によれば、次のような効果がある。すなわち、ドラッグ処理装置７００は、方向音出力処理手段７４１および方向音記憶手段７５１を備えているので、ドラッグする方向により異なる音を出力することができる。このため、ドラッグしている方向を聴覚により確認することができるので、ドラッグ処理装置７００、あるいはこれを含む各種システムの操作性や使い勝手を向上させることができる。従って、例えば、視覚障害者等であっても、容易にドラッグ操作を行うことができる。
【０１６１】
そして、方向音出力処理手段７４１により、ドラッグする方向に応じて異なる音を出力する際には、表示物７６０の移動方向は、マウスポインタの停止位置を基準点として定められるので、ドラッグしている最中にマウスポインタを停止させれば、常にその停止位置を基準とする相対的なマウスポインタの動きを把握することができる。従って、マウスポインタの細かな動きを把握することができ、また、視覚障害者等であっても、マウスポインタが画面７２１上に描く軌跡をイメージすることができる。
【０１６２】
また、ドラッグ処理装置７００は、領域名読上音出力処理手段７４２および領域名読上音記憶手段７５２を備えているので、マウスポインタが停止した際に、その停止位置に対応する領域名を読み上げることができる。このため、操作者は、聴覚によりマウスポインタの停止位置を把握することができるので、ドラッグ処理装置７００、あるいはこれを含む各種システムの操作性や使い勝手を向上させることができる。従って、例えば視覚障害者等であっても、マウスポインタの停止位置を把握することができる。
【０１６３】
さらに、ドラッグ処理装置７００は、被ドロップダウン対象物接触音出力処理手段７４３および被ドロップダウン対象物接触音記憶手段７５３を備えているので、マウスポインタが被ドロップダウン対象物７７０に接触した際に、被ドロップダウン対象物接触音を出力することができる。このため、操作者は、聴覚により被ドロップダウン対象物７７０への接触を把握することができるので、ドラッグ処理装置７００、あるいはこれを含む各種システムの操作性や使い勝手を向上させることができる。従って、例えば視覚障害者等であっても、被ドロップダウン対象物７７０への接触を把握することができる。
【０１６４】
そして、ドラッグ処理装置７００は、被ドロップダウン対象物名読上音出力処理手段７４４および被ドロップダウン対象物名読上音記憶手段７５４を備えているので、マウスポインタが被ドロップダウン対象物７７０に接触して停止した際に、この接触した被ドロップダウン対象物名を読み上げることができる。このため、操作者は、接触音を聞いたとき、その位置でポインタを停止させれば、聴覚により、接触した被ドロップダウン対象物７７０が何であるかを把握することができる。従って、操作の確実性の向上を図ることができるうえ、例えば視覚障害者等であっても、被ドロップダウン対象物７７０が何であるかを把握することができる。
【０１６５】
また、ドラッグ処理装置７００は、ドロップダウン対応処理内容報知音出力処理手段７４５およびドロップダウン対応処理内容報知音記憶手段７５５を備えているので、ドロップダウンした際に行われる処理の内容を報知することができる。このため、操作者は、聴覚により、ドロップダウンすることにより行われる処理の内容を把握することができる。従って、聴覚により、自分が行った操作内容の確認を行うことができるので、例えば視覚障害者等であっても、操作内容の確認を行うことができる。
【０１６６】
さらに、ドラッグ処理装置７００は、ドロップダウン対象物接触音出力処理手段７４６およびドロップダウン対象物接触音記憶手段７５６を備えているので、マウスポインタがドラッグ処理の対象となる表示物７６０（つまり、ドロップダウン対象物）に接触した際に、ドロップダウン対象物接触音を出力することができる。このため、操作者は、聴覚により、マウスポインタがドロップダウン対象物７６０に接触したことを把握することができるので、ドラッグ処理装置７００、あるいはこれを含む各種システムの操作性や使い勝手を向上させることができる。従って、例えば視覚障害者等であっても、マウスポインタがドロップダウン対象物７６０に接触したことを把握することができる。
【０１６７】
そして、ドラッグ処理装置７００は、ドロップダウン対象物名読上音出力処理手段７４７およびドロップダウン対象物名読上音記憶手段７５７を備えているので、マウスポインタがドラッグ処理の対象となる表示物７６０（つまり、ドロップダウン対象物）に接触して停止した際に、ドロップダウン対象物名を読み上げることができる。このため、操作者は、聴覚により、マウスポインタが接触したドロップダウン対象物７６０が何であるかを把握することができる。従って、操作の確実性の向上を図ることができるうえ、例えば視覚障害者等であっても、ドロップダウン対象物７６０が何であるかを把握することができる。
【０１６８】
なお、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲内での変形等は本発明に含まれるものである。
【０１６９】
すなわち、前記第一実施形態では、中国語学習システム１０の並べ替え選択問題の処理に本発明のドラッグ処理装置が適用されていたが、これに限定されるものではなく、例えば、麻雀ゲームでの麻雀牌のドラッグ処理、日本地図パズルでの都道府県地図のドラッグ処理、アメリカ合衆国パズルでの各州地図のドラッグ処理、世界地図パズルでの各国地図のドラッグ処理、チェスの駒のドラッグ処理、将棋の駒のドラッグ処理、陣取りゲームでの陣地境界線のドラッグ処理、戦争ゲームでの戦車や歩兵や軍艦や戦闘機等のドラッグ処理、動物図鑑での動物のドラッグ処理、絵本の登場人物のドラッグ処理等、娯楽用や教育用等の各種のシステムに適用することができる。
【０１７０】
そして、前記第一実施形態では、中国語学習システム１０は、並べ替え選択問題を含めて９種類の問題を備えていたが、これらの各種の問題の全てを備えている必要はなく、要するに、本発明のドラッグ処理装置を実現するには、並べ替え選択問題を備えていればよく、また、本発明の語学学習システムを実現するには、並べ替え選択問題に加え、文字選択問題である漢字選択問題、発音記号選択問題であるピンイン選択問題、発音記号入力問題であるピンイン入力問題を備えていればよい。さらに、前記第一実施形態の中国語学習システム１０の説明で示されたデータベース構造や画面上の表示構成等は、一例を示すものに過ぎず、これに限定されるものではない。
【０１７１】
また、前記第二実施形態では、表示手段７２０の画面７２１を分割して形成された領域は、横列については、第Ａ列から第Ｆ列まであり、縦列については、第１列から第８列まであるが、縦横の分割数は、これに限定されるものではなく任意である。
【０１７２】
さらに、前記第二実施形態では、表示物７６０はファイルであり、被ドロップダウン対象物７７０はフォルダであるものとして説明が行われているが、これに限定されるものではなく、例えば、表示物７６０や被ドロップダウン対象物７７０はアイコン等であってもよい。
【０１７３】
【発明の効果】
以上に述べたように本発明によれば、並べ替え選択問題で単語の並べ替えを行うためのドラッグ処理に伴ってこのドラッグ処理の対象となっている単語の発音を出力するので、語学学習の学習効果および学習効率の向上を図ることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一実施形態の語学学習システムである中国語学習システムの全体構成図。
【図２】第一実施形態の中国語学習システムを構成する並べ替え選択問題用データベースの詳細構成図。
【図３】第一実施形態の中国語学習システムのメニュー画面の例示図。
【図４】第一実施形態の中国語学習システムの漢字選択問題用画面の例示図。
【図５】第一実施形態の中国語学習システムの漢字選択問題用画面の別の例示図。
【図６】第一実施形態の中国語学習システムのピンイン選択問題用画面の例示図。
【図７】第一実施形態の中国語学習システムのピンイン選択問題用画面の別の例示図。
【図８】第一実施形態の中国語学習システムのピンイン入力問題用画面の例示図。
【図９】第一実施形態の中国語学習システムのピンイン入力問題用画面の別の例示図。
【図１０】第一実施形態の中国語学習システムの文型選択問題用画面の例示図。
【図１１】第一実施形態の中国語学習システムの並べ替え選択問題用画面の例示図。
【図１２】第一実施形態の中国語学習システムの並べ替え選択問題用画面の別の例示図。
【図１３】第一実施形態の中国語学習システムの文型入力問題用画面の例示図。
【図１４】第一実施形態の中国語学習システムの並べ替え入力問題用画面の例示図。
【図１５】第一実施形態の中国語学習システムの絵問題用画面の例示図。
【図１６】第一実施形態の中国語学習システムの会話内容問題用画面の例示図。
【図１７】第一実施形態の中国語学習システムの会話内容問題用画面の別の例示図。
【図１８】第一実施形態の中国語学習システムの並べ替え選択問題の処理の流れのうち、前処理の流れを示すフローチャートの図。
【図１９】第一実施形態の中国語学習システムの並べ替え選択問題の処理の流れのうち、ドラッグが起きたときの処理の流れを示すフローチャートの図。
【図２０】第一実施形態の中国語学習システムの並べ替え選択問題の処理の流れのうち、ドロップダウンが起きたときの処理の流れを示すフローチャートの図。
【図２１】本発明の第二実施形態のドラッグ処理装置の全体構成図。
【図２２】第二実施形態のドラッグ処理装置を用いてドラッグ処理を行う際の画面例を示す図。
【符号の説明】
１０  語学学習システムである中国語学習システム
４０Ａ  メニュー画面描画手段
４１  文字選択問題処理手段である漢字選択問題処理手段
４１Ａ  文字選択問題用描画手段である漢字選択問題用描画手段
４１Ｂ  文字選択問題用発音出力処理手段である漢字選択問題用発音出力処理手段
４１Ｃ  文字選択問題用判断手段である漢字選択問題用判断手段
４２  発音記号選択問題処理手段であるピンイン選択問題処理手段
４２Ａ  発音記号選択問題用描画手段であるピンイン選択問題用描画手段
４２Ｂ  発音記号選択問題用発音出力処理手段であるピンイン選択問題用発音出力処理手段
４２Ｃ  発音記号選択問題用判断手段であるピンイン選択問題用判断手段
４３  発音記号入力問題処理手段であるピンイン入力問題処理手段
４３Ａ  発音記号入力問題用描画手段であるピンイン入力問題用描画手段
４３Ｂ  発音記号入力問題用発音出力処理手段であるピンイン入力問題用発音出力処理手段
４３Ｃ  発音記号入力問題用判断手段であるピンイン入力問題用判断手段
４５  並べ替え選択問題処理手段
４５Ａ  並べ替え選択問題用描画手段
４５Ｂ  対応音出力処理手段
４５Ｃ  並べ替え選択問題用判断手段
５１  文字選択問題用発音記憶手段である漢字選択問題用発音記憶手段
５２  発音記号選択問題用発音記憶手段であるピンイン選択問題用発音記憶手段
５３  発音記号入力問題用発音記憶手段であるピンイン入力問題用発音記憶手段
５５  対応音記憶手段
２０６〜２１３  ドロップダウン対象物
７００  ドラッグ処理装置
７４１  方向音出力処理手段
７４２  領域名読上音出力処理手段
７４３  被ドロップダウン対象物接触音出力処理手段
７４４  被ドロップダウン対象物名読上音出力処理手段
７４５  ドロップダウン対応処理内容報知音出力処理手段
７４６  ドロップダウン対象物接触音出力処理手段
７４７  ドロップダウン対象物名読上音出力処理手段
７５１  方向音記憶手段
７５２  領域名読上音記憶手段
７５３  被ドロップダウン対象物接触音記憶手段
７５４  被ドロップダウン対象物名読上音記憶手段
７５５  ドロップダウン対応処理内容報知音記憶手段
７５６  ドロップダウン対象物接触音記憶手段
７５７  ドロップダウン対象物名読上音記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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