(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部が形成されるセンターケースと、該変動表示ゲームを制御する制御手段とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記センターケースは、
該センターケース自体を遊技盤に取り付けるための取付基板と、
該取付基板に形成された開口部と、
該開口部の後方に形成され、後壁に前記表示窓部を形成した凹室部と、
前記遊技盤上の遊技領域を流下する打球を前記凹室部内の所要部位に設けられた流出口から該凹室部の底部に形成したステージ部に流下させるワープ装置と、
少なくとも一部が前記表示部の前方へ移動可能に配設され、前記変動表示装置の表示内容と関連して所定の動作を実行可能で、該所定の動作により前記表示部の前方へ移動しない第１状態と前記一部が前記表示部の前方へ移動した第２状態とに変換される関連動作実行部材と、
を備え、
前記関連動作実行部材は、前記所定の動作と関連して前記ワープ装置に流入した遊技球の流下経路を変更可能な流下経路変更部を備え、
前記流下経路変更部は、前記関連動作実行部材が前記第１状態に変換された場合に前記流下経路を遊技者に不利な状態とし、前記関連動作実行部材が前記第２状態に変換された場合に前記流下経路を遊技者に有利な状態とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部が形成されるセンターケースと、該変動表示ゲームを制御する表示制御手段とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の識別情報による変動表示ゲームを行う変動表示装置と、遊技球の入賞に基づき該変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口とを遊技領域を形成する遊技盤に配設して、該遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行い、変動表示の表示結果が予め定められた特定の遊技結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機がある。
ここで、特定の遊技価値の付与としては、例えば、変動入賞装置を開放させる等の特別遊技状態を発生させるものが知られている。
【０００３】
従来の変動表示装置は、変動表示ゲームを行う変動表示器と、該変動表示器の前面側を装飾する装飾部材や、上部から流下する遊技球が当該変動表示器に衝突することを防護する鎧部材等が形成された遊技盤前面構成部材とから構成され、該遊技整前面構成部材を遊技盤に形成された取付開口部に対して前方側から取り付ける一方、その裏面側に該遊技盤前面構成部材に形成された開口窓部から変動表示器の表示部が前面側に臨むように当該変動表示器を取り付けるようになっていた。
また、この種の遊技機においては、従来遊技領域中に植設された釘により、遊技領域中に打ち込まれた遊技球が程良く始動入賞口方向に流下するように調節されている。また、始動入賞口は一般的に遊技領域の下方部に配置されており、遊技者は、遊技領域の上方から流下する球が多様に流下方向を変化しながら始動入賞口に入賞するか否かの状況を比較的長時間にわたって観察できるようになっていた。
【０００４】
また、最近は、変動表示ゲームの興趣を高めるために、変動表示器を大型の液晶表示器等で構成することが多くなり、その下方に位置する始動入賞口の上方を大きく覆う状態となるため、始動入賞口の周辺に遊技球が集まり難くなっている。
そのため、変動表示装置の上方や側方の遊技領域を流下する遊技球を変動表示装置の表示用開口部の内側下部の所謂ステージに移すワープ装置を備え、このステージ上の遊技球を始動入賞口に流下させるようにしたものが増加している。
また、前記変動入賞装置の表示内容と関連して所定の役物が作動するようにした遊技機もあった。例えば、所謂リーチ状態が発生した場合に、その変動表示装置或いは、その周辺に設けられた役物が作動して表示以外でリーチ状態を導出するものがあった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、表示と関連する役物はあくまで演出を行うために設けられる物であり、遊技者の利益と直接関係がなかった。即ち、従来における表示と関連する役物は、派手な報知手段に過ぎず、実行回数が増える毎に新鮮味が失われ、逆にその役物の動作が目障りになる虞さえあるという問題があった。
また、ワープ流路からの遊技球は、全てがステージ手前に流下するようになっており、遊技球の動きに変化が乏しいという難点もあった。
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、表示と関連する役物の動きを遊技者の利益と関連づけすることができ、また、遊技球の動きに変化を与えて遊技者の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置（４２）と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部（２００１）が形成されるセンターケース（Ｃ１）と、該変動表示ゲームを制御する制御手段（表示制御装置４００）とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記センターケースは、該センターケース自体を遊技盤（１３）に取り付けるための取付基板と、該取付基板に形成された開口部（ワープ入口７００ａ）と、該開口部の後方に形成され、後壁に前記表示窓部を形成した凹室部（１０００）と、前記遊技盤上の遊技領域を流下する打球を前記凹室部内の所要部位に設けられた流出口から該凹室部の底部に形成したステージ部に流下させるワープ装置（ワープルート７００）と、少なくとも一部が前記表示部の前方へ移動可能に配設され、前記変動表示装置の表示内容と関連して所定の動作を実行可能で、該所定の動作により前記表示部の前方へ移動しない第１状態と前記一部が前記表示部の前方へ移動した第２状態とに変換される関連動作実行部材（Ｙ）を備え、前記関連動作実行部材は、前記所定の動作に関連して前記ワープ装置に流入した遊技球の流下経路を変更可能な流下経路変更部（球誘導部材８００）を備え、前記流下経路変更部は、前記関連動作実行部材が前記第１状態に変換された場合に流下経路を遊技者に不利な状態とし、前記関連動作実行部材が前記第２状態に変換された場合に流下経路を遊技者に有利な状態とするようにした。
なお、前記「所要部位」とは、例えば、凹室部後壁の表示窓部右側でステージよりも高い位置、または、凹室部後壁の表示窓部左側でステージよりも高い位置、あるいは、凹室部後壁の表示窓部左右側でステージよりも高い位置をいう。
【０００７】
また、前記「所定の動作と関連」としては、例えば、流路の底面を形成する板状の部材が、軸を中心に揺動可能に取り付けられ、その関連動作実行部材の動作と関連させる場合等がある。また、流下経路変更部は、前面側に所定のキャラクタを模したキャラクタで形成されるようにしてもよい。
そして、この手段によれば、関連動作実行部材の動きと表示内容がリンクしているだけでなく、その動きに基づいて、ワープ装置からの遊技球の流下経路を変更することができるため遊技の興趣を一層高めることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明を適用して好適な遊技装置の一例としてカードユニットを備えたＣＲ機と呼ばれるパチンコ遊技機の構成例を示すもので、遊技機１００に隣接してカード式球貸機（以下、カードユニットと称する）３０００が併設されている。
カードユニット３０００にはカードリーダが内蔵され、前面パネル３０１にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口３０３が形成されているとともに、開閉可能な前面パネル３０１を施錠する施錠装置３０５が設けられている。
【００１４】
遊技機１００は、額縁状の前面枠１１と、ガラスを支持する樹脂製のガラス枠１２と、遊技領域の形成された遊技盤１３と、前面表示パネル１４と、前面表示パネル１４の下方の前面操作パネル１５とを有している。前面枠１１は、上部蝶番１７および下部蝶番１８によって開閉可能に支持され、ガラス枠１２は前面枠１１に開閉可能に支持されている。なお、ガラス枠１２は施錠装置１９によって開閉可能に施錠されている。
【００１５】
また、前面表示パネル１４には、賞球を受ける上皿２１が形成されるとともに、上面には球貸しを受けるときに操作する球貸ボタン２２、プリペイドカードを排出するときに操作するカード排出ボタン（返却ボタン）２３、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器２５および上皿２１の球を後述の下皿３２に移すために両者を接続する流路を開閉するための開閉レバー２４が設けられている。
なお、上記各操作ボタン２２、２３にはスイッチが内蔵されており、このうち操作ボタン２２または２３が押されるとスイッチがオンされ、カードユニット３０００内部の制御装置に検出信号が送られ、カードユニット３０００による貸玉処理およびカード排出が実行されるように構成されている。
【００１６】
一方、前面操作パネル１５には、灰皿３１および下皿３２が形成されるとともに、下皿３２に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー３３が設けられている。また、前面操作パネル１５の右端部側には上皿２１から供給される遊技球を遊技盤１３の前面の遊技領域に発射する発射装置の操作ノブ３４が設けられている。遊技盤１３の前面に設けられる遊技領域としては、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第１種」に属するものや、図柄表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等任意の構成をとり得るが、本実施例では「第１種」に属するタイプのものが用いられている。
【００１７】
遊技盤１３には、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール４１、変動表示ゲームを行なう変動表示装置４２、普通電動役物からなり上記変動表示ゲームの起動条件を与える特図始動入賞口４３、上記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート４５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置４６、一般入賞口４４，４７ａ〜４７ｄ、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材５４と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
なお、特図始動入賞口４３への入賞球数を所定数（例えば最大４個）まで記憶することを表示する特図始動入賞記憶表示は、変動表示装置４２の画面に所定のキャラクタやマークを表示させて示されるようになっている。
また、本実施形態において、変動表示装置４２は、遊技盤１３の略中央に配設されるセンターケースＣ１の表示枠２００１の後方に配置されている。なお、センターケースＣ１の構成の詳細については後述する。
【００１８】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１３に設けられた全ての入賞口４３，４４，４７ａ〜４７ｄのそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、入賞センサから入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２００から排出制御装置３００へ賞球数データが送信されるようになっている。
なお、上記普図始動ゲート４５への通過球が検出されると遊技制御装置２００において普図遊技（乱数の抽選等）が行なわれ、その結果が所定の態様になると電動役物からなる特図始動入賞口４３が開成される。
【００１９】
そして、この開成された特図始動入賞口４３あるいは閉成状態の特図始動入賞口４３に、例えばセンターケースＣ１を介するなどして遊技球が入賞すると、変動表示装置４２において所定時間の変動表示が動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口４３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示なされる。
そして、特図始動入賞口４３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、変動表示装置４２における変動表示を開始し所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【００２０】
この変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、上記変動入賞装置４６が所定時間または所定入賞球数に達するまで開成される。さらに、上記変動入賞装置４６内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入賞装置４６の開成動作が所定回数まで繰り返されるようになっている。
【００２１】
次に、図２に基づいて、遊技制御装置２００と変動表示ゲーム選択手段としての表示制御装置４００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２００と表示制御装置４００の概略構成を示すブロック図である。
図２に示されているように、遊技制御装置２００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００２２】
前記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
遊技制御装置２００には、入力インターフェース２１３を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサからの信号、前記特図始動入賞口４３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート４５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ４と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ５、一般入賞口４４，４７ａ〜４７ｄ内の入賞口センサＳＳ１０等からの検出信号などが入力される。
【００２３】
一方、遊技制御装置２００からは出力インターフェース２１４を介して、普図表示器１２２への信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、表示制御装置４００に対するデータ信号、変動入賞装置４６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、後述するセンターケースＣ１（Ｃ２）内の関連動作実行部材Ｙを駆動する流路切換ソレノイドＲ、排出制御装置３００、装飾制御装置５００、音制御装置６００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部情報端子３１２への信号などが出力される。
【００２４】
表示制御装置４００は、表示制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２００とのインタフェース回路４２２、制御用プログラムや固定データを記憶するリードオンリメモリ（ＲＯＭ）４２３、表示制御用ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４２４、変動表示装置（特別図柄表示器）１０２を表示駆動する画像表示コントローラ（ＶＤＣ）４２５、表示される文字フォントデータ等を格納したフォントＲＯＭ４２６、表示補正を行うγ補正回路４２７、ＲＡＭ４２４から画像表示コントローラ４２５へデータをＤＭＡ（ダイレクト・メモリ・アクセス）転送するＤＭＡコントローラ（ＤＭＡＣ）４２８、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）４２９などで構成される。
【００２５】
表示制御装置４００の表示制御用ＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、前記遊技制御装置２００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊技制御装置２００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２から表示制御用ＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じて表示制御用ＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、制御用ＣＰＵ４２１は受信データを解析し、例えば変動表示コマンド（変動表示の実行期間を特定する情報）に基づいて変動表示すべき演出パターンおよび変動表示時間を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してＲＡＭ４２４に格納する。また、前記演出パターンは、テーブルの形でＲＯＭ４２３に予め記憶されている。
【００２６】
画像表示コントローラ４２５は、ＤＭＡコントローラ４２８によってＲＡＭ４２４から転送されて来る前記演出パターンに対応したデータ群を内部のＲＡＭに読み込み展開する。
その後、画像表示コントローラ４２５は、内蔵ＲＡＭの表示画像格納領域からキャラクタ図柄の表示画像データを読み出して順次γ補正回路４２７へ送り、特別図柄表示器（変動表示装置）４２の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ４２５がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行われる。
【００２７】
また、画像表示コントローラ４２５は、変動表示装置４２に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路４２７は、変動表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置４２の表示照度を調整する。
また、本実施形態において、表示制御装置４００は、後述するセンターケースＣ１の関連動作実行部材Ｙの動き（即ち、流路切換ソレノイドＲの作動）に関連させて、変動表示装置４２に表示される所定のキャラクタやマーク等による始動記憶の表示状態を変化させる制御を行う。この始動記憶の表示状態の具体例については後述する。
【００２８】
ここで、センターケースＣ１の構成について図３〜図７を参照して説明する。
図３はセンターケースＣ１の正面図、図４はセンターケースＣ１の関連動作実行部材Ｙの通常状態を示す説明図、図５は関連動作実行部材Ｙの通常状態における遊技球の流下経路Ｋ１を示す平面図、図６は始動記憶がある場合の関連動作実行部材Ｙの状態を示す説明図、図７は始動記憶がある場合の関連動作実行部材Ｙの状態における流下経路Ｋ２を示す平面図である。
図３に示すように、センターケースＣ１には、奥行きを持った凹型の室部１０００を備えている。
【００２９】
凹型室部１０００の略中央には表示枠２００１が開口され、この表示枠２００１に表示部を臨ませるように後方側に変動表示装置４２が設けられている。
変動表示装置４２の上方から右側部にかけては、ワープルート７００が設けられており、変動表示装置４２の下方には、このワープルート７００から流れ出た遊技球を、センターケースＣ１の下方に位置した始動入賞口４３（図１参照）側に導くための奥側ステージ部Ｓ１および手前側ステージ部Ｓ２が設けられている。ここに、ワープルート７００とは、遊技球を遊技盤のある位置から他の部位へ移動させる通路である。
【００３０】
ワープルート７００は、変動表示装置４２の上方において外側に開口しているワープ入口７００ａと、ワープ入口７００ａと連通して遊技球を下方に流通させる左右のワープ通路７００ｃ、ワープ通路７００ｃと連通して奥側ステージ部Ｓ１の上に開口しているワープ出口７００ｂとから構成されている。
ステージ部Ｓ１，Ｓ２は、上下二段の構成となっており、ワープルート７００から流れて来る遊技球を中央部に集合させて落下させることで、遊技球の始動入賞口４３への入賞率を高める部材である。
奥側ステージ部Ｓ１の球流下口Ｓ１ａは略球一個分の幅で比較的狭く形成されており、手前側ステージ部Ｓ２の球流下口Ｓ２ａは例えば球３個分の幅で比較的広く形成されている。
ワープ出口７００ｂの下方には、関連動作実行部材Ｙが配設されている。本実施形態では、関連動作実行部材Ｙは揺動可能な「トリ」を模した部材とされている。関連動作実行部材Ｙは、シーソー状の流路変更部（球誘導部材）８００を備えており、図示しない流路切換ソレノイドＲの駆動力により回転軸８０１を中心として図上の左右方向へ回動されるようになっている。
【００３１】
球誘導部材８００は、変動表示装置４２の所定位置に何も表示されない通常状態において、遊技球を手前側ステージ部Ｓ２へ流下させる誘導路９００（手前側への傾斜を有する）側に流下させるように右下がりに傾斜した状態とされる（図３、図４の状態）。この状態において、ワープ出口７００ｂから流下する遊技球Ｂは、図５に示す流下経路Ｋ１に沿って流下する。即ち、ワープ出口７００ｂから流下した遊技球Ｂは、球誘導部材８００の右下がりの傾斜に沿って誘導路９００側に転動し、誘導路９００の手前側への傾斜に沿って手前側ステージ部Ｓ２へ投入される。そして、遊技球Ｂは手前側ステージ部Ｓ２内を転動し、手前側ステージ部Ｓ２の球流下口Ｓ２ａから流下する。その際に、球流下口Ｓ２ａは間口が広いため、遊技球Ｂは、球流下口Ｓ２ａの右端側あるいは左端側から流下し、始動入賞口４３に入賞せずに流下する場合が多い。なお、経路Ｋ１’に沿って遊技球Ｂが球流下口Ｓ２ａの略中央から流下し、始動入賞口４３に入賞する場合もある。
【００３２】
一方、図６に示すように、変動表示装置４２の所定位置（例えば、「トリ」を模した関連動作実行部材Ｙが傾動された際に「クチバシ」部が到来する位置）に所定の表示（例えば、「トリ」の餌である「マメ」を模した画像）Ｈ１を表示させた場合には、遊技者に有利となるように、球誘導部材８００は、図６に示すように遊技球を奥側ステージ部Ｓ１へ流下させるように左下がりに傾斜した状態とされる。この際に、「トリ」を模した関連動作実行部材Ｙの「クチバシ」部が「マメ」を模した画像の近傍に到来し、遊技者からは「トリ」が餌の「マメ」を啄むように見える。
【００３３】
この状態において、ワープ出口７００ｂから流下する遊技球Ｂは、図７に示す流下経路Ｋ２に沿って流下する。即ち、ワープ出口７００ｂから流下した遊技球Ｂは、球誘導部材８００の左下がりの傾斜に沿って奥側ステージ部Ｓ１へ投入される。そして、遊技球Ｂは奥側ステージ部Ｓ１内を転動し、奥側ステージ部Ｓ１の球流下口Ｓ１ａから流下する。その際に、球流下口Ｓ１ａは間口は狭いため、遊技球Ｂは、手前側ステージ部Ｓ２の略中央部を横断して流下し、比較的高い確率で始動入賞口４３に入賞する。なお、確率は低くなるが、例えば経路Ｋ２’のように遊技球Ｂが球流下口Ｓ２ａの左端側あるいは右端側から流下し、始動入賞口４３に入賞しない場合もある。このように、変動表示装置４２に所定の表示Ｈ１が現れる状態においては、始動入賞口４３への入賞確率を高めることができる。
したがって、関連動作実行部材Ｙの動きと変動表示装置４２における表示内容（例えば、画像Ｈ１）をリンクさせることができ、関連動作実行部材Ｙの動きに基づいて、ワープ流路７００からの遊技球の流下経路を変更（流下経路Ｋ１から流下経路Ｋ２への切り換え）することができるため遊技の興趣を一層高めることができる。
【００３４】
次に、変動表示装置４２の表示に関連動作実行部材Ｙの動作を関連させる他の例を図８〜図１３を参照して説明する。
図８〜図１０は、上述の始動入賞口４３に代えて普通電動役物１４３を配設し、
変動表示装置４２の所定位置に普通図柄を表示させる例を示す。
ここで、普通図柄としては、抽選によりハズレ図柄Ｈ２と、当り図柄Ｈ３が用意され、当り図柄Ｈ３が表示された場合には関連動作実行部材Ｙを作動させると共に、普通電動役物１４３のハネ１４３ａを開成させて、遊技者に有利な状態とさせている。
【００３５】
具体的には、抽選によってハズレ図柄Ｈ２が選択された場合には、図８に示すように、ハズレ図柄Ｈ２として例えば「ドクロ」の図柄を変動表示装置４２の画面の右下隅に表示させる。この表示状態において、関連動作実行部材Ｙは作動されず、ワープ出口７００ｂから流下した遊技球は、前出の図５で示した流下経路Ｋ１（Ｋ１’）に沿って流下する。即ち、ワープ出口７００ｂから流下した遊技球Ｂは、球誘導部材８００の右下がりの傾斜に沿って誘導路９００側に転動し、誘導路９００の手前側への傾斜に沿って手前側ステージ部Ｓ２へ投入される。そして、遊技球Ｂは手前側ステージ部Ｓ２内を転動し、手前側ステージ部Ｓ２の球流下口Ｓ２ａから流下する。その際に、球流下口Ｓ２ａは間口が広いため、遊技球Ｂは、比較的高い確率で球流下口Ｓ２ａの右端側あるいは左端側から流下し、ハネ１４３ａが閉じられた状態の普通電動役物１４３に入賞せずに流下する。なお、図５に示すように、確率は低くなるが、経路Ｋ１’に沿って遊技球Ｂが球流下口Ｓ２ａの略中央から流下する場合もあり、その場合には、普通電動役物１４３に入賞する場合もある。このように、抽選によってハズレ図柄Ｈ２が選択された場合には、普通電動役物１４３に入賞し難い状態とされる。
【００３６】
一方、抽選によって当り図柄Ｈ３が選択された場合には、図９に示すように、当り図柄Ｈ３として例えば「トリ」の餌としての「ミミズ」の図柄を変動表示装置４２の画面の右下隅に表示させる。この表示状態において、図１０に示すように関連動作実行部材Ｙが作動され、ワープ出口７００ｂから流下した遊技球は、前出の図７で示した流下経路Ｋ２（Ｋ２’）に沿って流下する。即ち、ワープ出口７００ｂから流下した遊技球Ｂは、球誘導部材８００の左下がりの傾斜に沿って奥側ステージ部Ｓ１へ投入される。そして、遊技球Ｂは奥側ステージ部Ｓ１内を転動し、奥側ステージ部Ｓ１の球流下口Ｓ１ａから流下する。その際に、球流下口Ｓ１ａは間口は狭いため、遊技球Ｂは、手前側ステージ部Ｓ２の略中央部を横断して流下し、比較的高い確率でハネ１４３ａが開いた普通電動役物１４３に入賞する。このように、変動表示装置４２に当り図柄Ｈ３が現れる状態においては、普通電動役物１４３への入賞確率を高めることができる。
【００３７】
したがって、関連動作実行部材Ｙの動きと変動表示表示装置４２における表示内容（例えば、図柄Ｈ２，Ｈ３）をリンクさせることができ、関連動作実行部材Ｙの動きに基づいて、ワープ流路７００からの遊技球の流下経路を変更（流下経路Ｋ１から流下経路Ｋ２への切り換え）することができるため遊技の興趣を一層高めることができる。
【００３８】
図１１〜図１３は、変動表示装置４２に始動記憶の表示（Ｈ４）を行い、その始動記憶数と関連動作実行部材Ｙの動きを関連させる場合の例を示す。
即ち、図１１に示すように、始動記憶数（本実施形態では４個が上限）に対応させて、例えば「トリ」の「エサの皿」の図柄Ｈ４を変動表示装置４２の画面の下方に並べて表示させる。そして、始動記憶数が１〜３個（図１１は、３個の場合を示す）の場合には、関連動作実行部材Ｙは作動されず、ワープ出口７００ｂから流下した遊技球は、前出の図５で示した流下経路Ｋ１（Ｋ１’）に沿って流下する。このように、始動記憶数が３個以下の場合には、始動入賞口４３に入賞し難い状態とされる。
【００３９】
一方、図１２に示すように、始動記憶数が４個となった場合には、右端の図柄Ｈ５として「エサの盛られた皿」の図柄を表示させる。この状態において、図１３に示すように、関連動作実行部材Ｙが作動され、ワープ出口７００ｂから流下した遊技球は、前出の図７で示した流下経路Ｋ２（Ｋ２’）に沿って流下する。このように、変動表示装置４２に表示される始動記憶数が４個となった状態においては、始動入賞口４３への入賞確率を高めることができる。
したがって、関連動作実行部材Ｙの動きと変動表示装置４２における表示内容（始動記憶数を示す図柄Ｈ４，Ｈ５）をリンクさせることができ、関連動作実行部材Ｙの動きに基づいて、ワープ流路７００からの遊技球の流下経路を変更（流下経路Ｋ１から流下経路Ｋ２への切り換え）することができるため遊技の興趣を一層高めることができる。
【００４０】
次に、図１４〜図１７を参照して、センターケースの他の実施形態について説明する。
センターケースＣ２では、凹型室部１００１内の略中央に開口される表示枠２００２の後方に変動表示装置４２が配設され、その変動表示装置４２の画面の左右に関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２が配設されている。本実施形態では、関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２は揺動可能な「トリ」を模した部材とされている。各関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２は、図示しないソレノイドの駆動力により回転軸８０１を中心として図上の左右方向へ回動されるようになっている。なお、前述のセンターケースＣ１とは異なり、ワープ通路７００やステージ部Ｓ１，Ｓ２は設けられていない。
【００４１】
図１５は、このセンターケースＣ２内の変動表示装置４２の表示と関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の動作を関連させた第１実施例を示す。
図１５（ａ）において、変動表示装置４２内には、卵型の枠内に数字（例えば、７と４）を表した図柄Ｅ１，Ｅ２が表示されている。なお、本実施例では、左側の図柄「７」は、大当り確率を高め得る確変図柄とされている。また、関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２はともにソレノイドの駆動により揺動されることにより、卵の殻を「トリのクチバシ」で突っつく様子を表すことができる。
【００４２】
そして、最終的に確変図柄による大当り表示を行う場合には、確変図柄とされている図柄Ｅ１を突っつく左側の関連動作実行部材Ｙ１の揺動速度を速くさせる（即ち、ソレノイドの駆動速度を速める）。次いで、所定時間経過後に、図１５（ｂ）に示すように、図柄Ｅ１，Ｅ２の卵の殻にヒビが入った状態を表示させ、次に、図１５（ｃ）に示すように、図柄Ｅ１の卵の殻が割れた状態を表示させる。次いで、図１５（ｄ）に示すように、確変図柄とされている図柄Ｅ１の「７」のゾロ目による大当り状態を表示させ、大当り状態が発生される。このように、変動表示装置４２の表示と関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の動きを関連させることにより、斬新な演出を行うことができる。なお、最終的にハズレとさせる場合には、図１５において、図柄Ｅ２の卵の殻を関連動作実行部材Ｙ２の動作と関連させて割るように演出することもできる。
【００４３】
図１６，図１７は、センターケースＣ２内の変動表示装置４２の表示と関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の動作を関連させた第２実施例を示す。
この実施例では、変動表示装置４２の表示画面を左右に分け、例えば左側の領域を「ハズレ」領域Ａ１、右側の領域を「当たり」領域Ａ２としている。そして、「ハズレ」領域Ａ１の左側上下の各隅に図柄「６」を表示し、「当たり」領域Ａ２の右側上下の各隅に図柄「７」を表示している。また、「ハズレ」領域Ａ１と「当たり」領域Ａ２の境界にまたがって図柄「７」からなる選択用図柄Ｎが表示され、その選択用図柄Ｎの左右には綱引きの「綱」を模した画像が表示されている。なお、その「綱」の画像の左右端部が各関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の「クチバシ」部に対応する位置となるようにされている。
次いで、ソレノイドの駆動に伴う各関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の揺動により、図１６（ｂ）、（ｃ）に示すように、「ハズレ」領域Ａ１と「当たり」領域Ａ２の間で綱引きが行われる様子が演出される。
【００４４】
そして、最終的に大当りを発生させる場合には、関連動作実行部材Ｙ２の「トリ」が綱引きに勝った状態（即ち、選択用図柄Ｎが「当たり」領域Ａ２にある状態でタイムアップとなる状態）とし、図１７（ｄ）に示すように、「綱」の画像を消し、選択用図柄Ｎが、「当たり」領域Ａ２の右側上下の各隅に表示された図柄「７」の間に入った状態を表示させる。次いで、図１７（ｅ）に示すように、「７」のゾロ目による大当り状態を表示させ、大当り状態が発生される。このように、変動表示装置４２の表示と関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の動きを関連させることにより、斬新な演出を行うことができる。なお、最終的にハズレとする場合には、選択用図柄Ｎが「ハズレ」領域Ａ１にある状態でタイムアップとなる状態とすることもできる。
【００４５】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、本実施形態では、関連動作実行部材を「トリ」を模した形態とする場合について述べたが、これに限定されるものではなく、他の動物や物品を模したものとすることができる。その場合に、変動表示装置４２の所定位置に表示される画像や図柄は本実施形態の「マメ」，「ミミズ」，「エサ皿」等に代えて、関連動作実行部材の形態と関連する画像や図柄とするとよい。
【００４６】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部が形成されるセンターケースと、該変動表示ゲームを制御する制御手段を備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記センターケースは、該センターケース自体を遊技盤に取り付けるための取付基板と、該取付基板に形成された開口部と、該開口部の後方に形成され、後壁に前記表示窓部を形成した凹室部と、前記遊技盤上の遊技領域を流下する打球を前記凹室部内の所要部位に設けられた流出口から該凹室部の底部に形成したステージ部に流下させるワープ装置と、少なくとも一部が前記表示部の前方へ移動可能に配設され、前記変動表示装置の表示内容と関連して所定の動作を実行可能で、該所定の動作により前記表示部の前方へ移動しない第１状態と前記一部が前記表示部の前方へ移動した第２状態とに変換される関連動作実行部材と、を備え、前記関連動作実行部材は、前記所定の動作と関連して前記ワープ装置に流入した遊技球の流下経路を変更可能な流下経路変更部を備え、前記流下経路変更部は、前記関連動作実行部材が前記第１状態に変換された場合に流下経路を遊技者に不利な状態とし、前記関連動作実行部材が前記第２状態に変換された場合に流下経路を遊技者に有利な状態とするようにしたので、関連動作実行部材の動きと表示内容がリンクしているだけでなく、その動きに基づいて、ワープ装置からの遊技球の流下経路を変更することができるため遊技の興趣を一層高めることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケースの正面図である。
【図４】センターケースＣ１の関連動作実行部材Ｙの通常状態を示す説明図である。
【図５】関連動作実行部材Ｙの通常状態における遊技球の流下経路Ｋ１を示す平面図である。
【図６】始動記憶がある場合の関連動作実行部材Ｙの状態を示す説明図である。
【図７】始動記憶がある場合の関連動作実行部材Ｙの状態における流下経路Ｋ２を示す平面図である。
【図８】変動表示装置の所定位置に普通図柄を表示させる例を示す説明図である。
【図９】変動表示装置の所定位置に普通図柄を表示させる例を示す説明図である。
【図１０】変動表示装置の所定位置に普通図柄を表示させる例を示す説明図である。
【図１１】始動記憶数と関連動作実行部材の動きを関連させる場合の例を示す説明図である。
【図１２】始動記憶数と関連動作実行部材の動きを関連させる場合の例を示す説明図である。
【図１３】始動記憶数と関連動作実行部材の動きを関連させる場合の例を示す説明図である。
【図１４】センターケースの他の実施形態を示す正面図である。
【図１５】センターケースＣ２内の変動表示装置の表示と関連動作実行部材の動作を関連させた第１実施例を示す説明図である。
【図１６】センターケースＣ２内の変動表示装置の表示と関連動作実行部材の動作を関連させた第２実施例を示す説明図である。
【図１７】第２実施例の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
１１    前面枠
１２    ガラス枠
１３    遊技盤
１４    前面表示パネル
１５    前面操作パネル
１６    機枠
１７    上部蝶番
１８    下部蝶番
１９    施錠装置
２１    上皿
２２    球貸ボタン
２３    カード排出ボタン（返却ボタン）
２４    開閉レバー
２７    上皿球量検出センサ
３１    灰皿
３２    下皿
３３    球抜きレバー
３４    発射装置の操作ノブ
４１    ガイドレール
４２    変動表示装置
４３    特図始動入賞口
４５    普図始動ゲート
４６    変動入賞装置
４７ａ〜４７ｄ  一般入賞口
５１    特図始動入賞記憶表示器
５４    打球方向変換部材
２００  遊技制御装置
２１１  マイクロコンピュータ
２１２  リセット信号遅延回路
２１３  クロック生成回路
２１４  入出力インターフェース
３００  排出制御装置
３１２  盤用外部情報端子
３１４  大入賞口ソレノイド
３１５  普電ソレノイド
４００  表示制御装置
４２１  表示制御用マイクロコンピュータ
４２２  インタフェース回路
４２３  ＲＯＭ
４２４  ＲＡＭ
４２５  画像表示コントローラ
４２６  画像データ用ＲＯＭ
４２７  γ補正回路
４２８  ＤＭＡコントローラ
４２９  クロック生成回路
５００  装飾制御装置
６００  音制御装置
Ｒ    流路切換ソレノイド
ＳＳ１  特図始動センサ
ＳＳ２  普図始動センサ
ＳＳ３  カウントセンサ
ＳＳ４  継続センサ
ＳＳ５ａ〜ＳＳ５ｃ  一般入賞センサ
ＳＳ６ａ，ＳＳ６ｂ  賞球検出センサ
ＳＳ７ａ，ＳＳ７ｂ  貸球検出センサ
ＳＳ８  オーバーフロー検出センサ
ＳＳ９  半端球検出センサ
ＳＳ１０  ガラス枠開放検出セン
ＳＯＬ１  アタッカーソレノイド
ＳＯＬ２  Ｖ誘導用ソレノイド
ＳＯＬ３  普電ソレノイド
Ｃ１，Ｃ２    センターケース
７００  ワープ流路
Ｙ，Ｙ１，Ｙ２    関連動作実行部材
８００  流下経路変更部（球誘導部材）
８０１  回転軸
９００  誘導路
Ｓ１    奥側ステージ部
Ｓ２    手前側ステージ部
Ｓ１ａ，Ｓ２ａ  球流下口
１０００  凹型の室部
２００１，２００２  表示窓部
３０００  カードユニット
Ｋ１，Ｋ２  流下経路
Ｈ１〜Ｈ５  表示画像
【図１】
0003928850.tif 000002
【図２】
0003928850.tif 000003
【図３】
0003928850.tif 000004
【図４】
0003928850.tif 000005
【図５】
0003928850.tif 000006
【図６】
0003928850.tif 000007
【図７】
0003928850.tif 000008
【図８】
0003928850.tif 000009
【図９】
0003928850.tif 000010
【図１０】
0003928850.tif 000011
【図１１】
0003928850.tif 000012
【図１２】
0003928850.tif 000013
【図１３】
0003928850.tif 000014
【図１４】
0003928850.tif 000015
【図１５】
0003928850.tif 000016
【図１６】
0003928850.tif 000017
【図１７】
0003928850.tif 000018