(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源基板の他に、メイン基板、払出制御基板、ランプ制御基板等を各々独立して設け、電源基板から前記各基板に給電を行う遊技機であって、
前記遊技機には、２つの表示器を備える個数情報表示器を取付け、
未払いの賞品球数を記憶している払出制御基板に取付けの払出メモリとメイン基板に取付けのメインメモリと電源基板に取付けの電源メモリの何れかをメモリバックアップ電源に接続し、
停電時等には、前記メモリバックアップ電源に接続された払出メモリ、メインメモリ、電源メモリの値の何れかを個数情報表示器に表示し、
前記個数情報表示器における一方の表示器には１回に払出す賞品球数を、他方の表示器には払い出し回数を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
個数情報表示器に１回に払出す賞品球数と払い出し回数の組合せを所定時間毎に変更して表示することを特徴とする請求項１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に付設する各種の制御における基板と故障に関する。
【０００２】
【従来の技術】
よく知られた遊技機（パチンコ機）について、裏面図（図７）、電源回路図（図８）を参照して説明する。
遊技機の裏面中央には、遊技盤の表側に配設の入賞口等に入賞した遊技球を集める入賞球集合樋６１が設けてあり、その入賞球は入賞球処理装置６２で１球毎、排出処理されると共に、その排出された入賞球に基づく信号はメイン基板に搭載のＣＰＵ（ＲＡＭ付）を介して検出される。
又、この入賞球集合樋６１の左下方には、ＣＰＵ（ＲＡＭ付）、ソフトウエアを記憶のＲＯＭ等を搭載のメイン基板等を収納の制御基板ケース１が取り付けてある。
【０００３】
又、パチンコ機の上部には、排出前の遊技球を貯留しておく貯留タンク６３が設けてあり、その貯留タンク６３から遊技球を二列に整列させて、払出装置６５まで誘導する整列樋６４が設置してあり、この整列樋６４には、遊技球の重なりを防止する球ならし６６が揺動自在に垂設してある。そして、前記払出装置６５から排出の遊技球は、流下樋６７を経て上皿に流出する。
又、パチンコ機の左下には、遊技者が発射ハンドル（図示略）を介して遊技球を発射する発射装置６９が取り付けてある。一方、パチンコ機の上部右側には、後記で詳述する電源基板１０が取り付けてあり、各基板に電源を供給する。
【０００４】
又、電源基板１０には、図８に示す回路が構成してあり、外部電源（ＡＣ２４Ｖ）が入力され、整流器１１を介して直流に変換され、その整流された電源は出力端子１に出力し、出力端子２には脈流防止のコンデンサ１２を介して出力する。
又、出力端子３には三端子レギュレータ１３を介する出力電源が、出力端子４にはＤＣ／ＤＣコンバータ１４を介する出力電源が出力され、各々、所定の条件に合致する電源を供給可能になっている。又、メモリをバックアップする電池が、よく知られた回路構成で付設してある。
そして、前記メイン基板は、前記電源基板１０からの電源によって起動し、ゲームの制御を行うＣＰＵ、ＲＯＭ等の他に、賞品球の払出、ランプ表示等の制御回路が組み込まれていて、ゲームの進行に従って種々の動作を行う。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記の電源回路やメイン基板の構成において、例えば、ランプが消灯すると共に音声も発生しない場合には、電源回路が故障したか、ランプの制御回路が故障したか等、その故障原因（箇所）を検索するために、回線を外したり等、種々の操作を行っている。
又、遊技中に電源が故障等をしたときには、払出す賞品球の記憶が消えることは遊技者に不利益になると共に、遊技店においても遊技者とトラブルの発生原因になる。
又、メイン基板で集中して制御を行うことは、メイン基板のＣＰＵの負荷が増加し、種々の制御を行うに当たって高価なＣＰＵを採用することになるので、経済性の向上を図る必要がある。
そこで、本発明は、かかる課題を解消できる遊技機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機には、電源基板の他に、メイン基板、払出制御基板、ランプ制御基板等を各々独立して設けてあり、電源基板から前記各基板に給電を行っている。又、この遊技機には、２つの表示器を備える個数情報表示器を取付けてある。
又、未払いの賞品球数を記憶している払出制御基板に取付けの払出メモリとメイン基板に取付けのメインメモリと電源基板に取付けの電源メモリの何れかは、メモリバックアップ電源に接続してあり、停電に備えてある。
そして、停電時等には、前記メモリバックアップ電源に接続された払出メモリ、メインメモリ、電源メモリの値の何れかを個数情報表示器に表示するが、一方の表示器には１回に払出す賞品球数を、他方の表示器には払い出し回数を表示する。
請求項２の遊技機は、個数情報表示器に１回に払出す賞品球数と払い出し回数の組合せを所定時間毎に変更して表示するので、２個の表示器で済むため経済性に富む。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機１を示し、このパチンコ機の側部には球貸機２０が設置してあって、この球貸機２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある供給皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
【０００８】
尚、供給皿１２の下には貯留皿１７が配設してあって、供給皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記供給皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３で案内して遊技領域８に発射する。
遊技領域８のほぼ中央部には、図柄表示装置１０が配置してあり、その図柄表示装置１０には複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う図柄表示器Ｌを有している。そして、この図柄表示器Ｌは、可変表示ゲームを実施しているときには左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２、右図柄表示部Ｌ３に区分表示可能とする。
【０００９】
尚、この図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には、図柄として、数字の「０〜９」とローマ字「Ａ〜Ｅ」を表示し、第１特別遊技状態（大当たり）のときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には同じ図柄（大当たり図柄）を表示し、リーチのときには図柄表示部Ｌ１、Ｌ３に同じ図柄（リーチ図柄）を表示し、外れのときにはそれ以外の図柄を表示する。
尚、前記図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」の内、「３、５、７、Ａ、Ｅ」での大当たり図柄を特定図柄での大当たりとする。
【００１０】
又、図柄表示装置１０の左右側部には、普通図柄始動ゲート２ａ、２ｂが備えてあり、遊技球が通過すると、検出器（図示略）が発する図柄始動信号によって、後述の大入賞口６に付設の普通図柄表示器７の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物（図柄始動ゲート）５を所定時間、開成する。尚、この当たりの確率は、低確率においては、例えば、１／１０である。
そして、この図柄始動ゲート５に遊技球が入賞すると、その遊技球は検出器（図示略）で検出されて入賞信号を発し、後述の制御装置で可変表示ゲームに寄与する判定メモリＱ（Ｉ）に順次記憶されると共に、その記憶の未処理の可変表示ゲーム数に対応して、記憶ランプＬRが点灯して、遊技者に残りの可変表示ゲームの数を知らせる。又、遊技領域８には、その他、普通入賞口４ａ、４ｂ等が配設してあると共に、入賞しなかった遊技媒体は最下部に設けてあるアウト口９から排出される。
尚、前記各入賞口には、入賞球を検出する検出器（図示略）が設置してあり、その検出信号はメイン基板２０のＣＰＵに入力される。
【００１１】
（第１の実施の形態）
図２は、遊技機における各種の基板のブロック図であって、メイン基板２０には、メインＣＰＵ（ＲＡＭ付）、ＲＯＭ（ゲームプログラムを記憶）等が搭載してあって、電源基板１０の出力端子（ＤＣ電源２）から給電される。
そして、このメイン基板２０に搭載のメインＣＰＵは、各入賞検出検出器（図示略）からの信号を受け取ってゲーム制御を行う。
このように各入賞検出器Ｎｉの入賞信号をメイン基板２０におけるメインＣＰＵを介して処理することによって、入賞状況の把握が可能になると共に、入賞球を１球毎排出する、従来の遊技機に設置の入賞球処理装置６２が不要になるので、経済性に富む。
【００１２】
又、払出制御基板３０には、前記メイン基板２０とは独立基板として作成され、払出ｃｐｕ（RAM付）、ｒｏｍ（払出のプログラムを記憶）等が搭載してあって、電源基板１０の出力端子（ＤＣ電源１）から給電される。
そして、払出制御基板３０に搭載の払出ｃｐｕは、メイン基板２０からの払出コマンドに基づいて、予め設定の所定数の賞品球の払出を行うと共に、未払いの払出回数を、順次、演算し、払出メモリに記憶する。
又、この払出メモリは、メモリバックアップ電源に接続されていて、停電等が起こっても、その記憶は消えない。
【００１３】
一方、個数情報表示器１００は、遊技機の裏面側や表面側に設置され（図示略）、個数情報表示器１００に付設の表示器（液晶表示器、７セグメント表示器等）Ｒには、前記払出制御基板３０に設置の払出メモリに記憶してある未払いの回数に基づいて、例えば、払出個数に対応して表示可能になっている。
具体例を示すと、図３（Ａ）に示すように、１回の払出数が５個の賞品球は１２回（Ｒ１）、１回の払出数が１０個の賞品球は１０回（Ｒ２）、１回の払出数が１５個の賞品球は３０回（Ｒ３）であり、更に、未払いの総数は６１０個（Ｒ４）に表示する。
【００１４】
又、他の表示方法は、図３（Ｂ）に示すように、液晶表示器Ｒを用いて、１回の払出数に対する回数と未払いの総数（６１０個）を表示する。
又、図３（Ｃ）は、７セグメント表示器（Ｒ１、Ｒ２）を２個併設し、表示器Ｒ１には１回の払出数の数（例えば、５）を表示し、表示器Ｒ２には、その払出数に対応する払出回数（例えば、１２）を表示する。そして、この組合せを、所定時間毎に変更しながら表示する。この様に、表示態様を構成することによって、表示器は２個で済むため経済性に富む。
【００１５】
以上のように、表示器Ｒ（Ｒ１〜Ｒ４）（図３（Ａ））、又は液晶表示器Ｒ（図３（Ｂ））、更には表示器Ｒ１、Ｒ２（図３（Ｃ））には１回の払出数の数とその回数が表示されるので、未払いの賞品球数が判り、遊技店と遊技者とのトラブルを解消することができる。
又、各入賞検出スイッチＮｉ（図示略）からの信号は、メイン基板２０におけるメインＣＰＵを介して処理可能であるので、入賞状況の把握が可能であると共に、従来設置してあった入賞球処理装置６２が不要になる。
【００１６】
又、ランプ制御基板４０は、前記メイン基板２０とは独立して作成され、ランプｃｐｕ（RAM付）、ｒｏｍ（制御プログラムを記憶）等が搭載してあって、電源基板１０の出力端子（ＤＣ電源１）から給電される。そして、前記メイン基板２０のメインＣＰＵからの制御コマンドに基づいて、そのランプｃｐｕを介して表示器（ランプ等）の表示制御を行う。
音制御基板５０も前記メイン基板２０とは独立して作成され、音ｃｐｕ（RAM付）、ｒｏｍ（制御プログラムや音源データを記憶）等が搭載してあって、電源基板１０の出力端子（ＤＣ電源３）から給電される。そして、音ｃｐｕは、前記メイン基板２０のメインＣＰＵからの制御コマンドに基づいて、種々のメロディ等をスピーカで鳴らす。
【００１７】
又、図柄表示制御基板６０は、前記メイン基板２０とは独立して作成され、図柄ｃｐｕ（RAM付）、ｒｏｍ（制御プログラムや図柄データを記憶）等が搭載してあって、電源基板１０の出力端子（ＤＣ電源２）から給電される。そして、その図柄ｃｐｕは、前記メイン基板２０のメインＣＰＵからの制御コマンドに基づいて、図柄表示器Ｌに種々の図柄表示制御をする。
又、発射制御基板７０は、前記メイン基板２０とは独立して作成され、発射ｃｐｕ（RAM付）、ｒｏｍ（制御プログラムを記憶）等が搭載してあって、電源基板１０の出力端子（ＤＣ電源２）から給電される。そして、その発射ｃｐｕは、前記払出制御基板３０の払出ｃｐｕからの払出停止信号に基づいて発射装置６９を停止させる。
即ち、メイン基板２０のメインＣＰＵからの払出停止信号は、払出制御基板３０を経由して発射装置６９に送られる。
【００１８】
以上のように、各機能毎に、メイン基板２０と区別して、独立の払出制御基板３０、ランプ制御基板４０、音制御基板５０、図柄表示制御基板６０及び発射制御基板７０で構成することによって、故障が生じたとき、該当する制御基板を交換すればよいため経済性に富む。
【００１９】
（第２の実施の形態）
本実施の形態における各種の基板のブロック図は、図４に示す構成であり、前記第１の実施の形態（図２）と相違する箇所について説明すると共に、同じ部品には同じ符号を付して説明を略す。
払出制御基板３０には、電源基板１０からメモリバックアップ電源が接続してあると共に、個数情報表示器１００が付設してある。
この払出制御基板３０に搭載の払出ｃｐｕは、メイン基板２０からの払出コマンドに基づいて、予め設定の所定数の賞品球の払出を行うと共に、未払いの払出回数を、順次、演算し、払出メモリに記憶する。尚、この払出メモリは、メモリバックアップ電源に接続されているので停電等が起こっても、その記憶は消えない。
一方、個数情報表示器１００は、図３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示す、いずれかの態様で、払出個数とその回数を表示する。
【００２０】
以上のように、表示器Ｒ（Ｒ１〜Ｒ４）（図３（Ａ）、又は液晶表示器Ｒ（図３（Ｂ））、更には表示器Ｒ１、Ｒ２（図３（Ｃ））には、停電等が起こっても、払出メモリがメモリバックアップ電源によって記憶されているので、電源等が回復したときには、払出ｃｐｕを介して、その払出メモリに記憶の値が表示される。従って、停電等が起こっても、未払いの賞品球が判り、遊技者とのトラブルを解消することができるし、故障が生じたとき、該当する制御基板を交換すればよいため経済性に富むと共に、各入賞検出スイッチ（図示略）からの信号は、メイン基板２０におけるメインＣＰＵを介して処理可能であるので、入賞状況の把握が可能になる。
【００２１】
（第３の実施の形態）
本実施の形態における各種の基板のブロック図は、図５に示す構成であり、前記第１の実施の形態（図２）と相違する箇所について説明すると共に、同じ部品には同じ符号を付して説明を略す。
メイン基板２０には、電源基板１０からメモリバックアップ電源が接続してあると共に、このメイン基板２０には個数情報表示器１００が付設してある。
又、払出制御基板３０に搭載の払出ｃｐｕは、メイン基板２０からの払出コマンドに基づいて、予め設定の所定数の賞品球の払出を行うと共に、未払いの払出回数を、順次、演算し、払出メモリに記憶すると共にメイン基板２０のメインＣＰＵに送信する。
そして、メインＣＰＵは、前記払出メモリの値をメインメモリに記憶すると共に、個数情報表示器１００に、図３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）と同様に未払いの賞品球数を表示する。
【００２２】
又、前記メイン基板２０に設けてあるメインメモリ（未払いの賞品球数）は、メモリバックアップ電源によって記憶維持されているので、停電等が起こって、電源等が回復したときには、メインＣＰＵを介して、メインメモリの値が個数情報表示器１００に表示される。
従って、停電等が起こっても、未払いの賞品球が判り、遊技者とのトラブルを解消することができるし、故障が生じたとき、該当する制御基板を交換すればよいため経済性に富むと共に、各入賞検出スイッチ（図示略）からの信号は、メイン基板２０におけるＣＰＵを介して処理可能であるので、入賞状況の把握が可能になる。
【００２３】
（第４の実施の形態）
本実施の形態における各種の基板のブロック図は、図６に示す構成であり、前記第１の実施の形態（図２）と相違する箇所について説明すると共に、同じ部品には同じ符号を付して説明を略す。
電源基板１０には個数情報表示器１００が付設してあると共に、電源ＣＰＵ(ROM、ＲＡＭＵ付）が搭載してある。又、払出制御基板３０に搭載の払出ｃｐｕは、メイン基板２０のメインＣＰＵからの払出コマンドに基づいて、払出装置６５を介して、所定数の賞品球の払出を行うと共に、未払いの払出回数を順次、演算し、その結果を払出メモリに記憶すると共に電源基板１０の電源ＣＰＵに送信する。
そして、電源ＣＰＵは、前記払出メモリの値を電源メモリに記憶すると共に、個数情報表示器１００に、図３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）と同様に未払いの賞品球数を表示する。
【００２４】
又、前記電源基板１０の電源メモリ（未払いの賞品球数）は、メモリバックアップ電源によって記憶維持されているので、停電等が起こって、電源等が回復したときには、電源ＣＰＵを介して、電源メモリの値が個数情報表示器１００に表示される。
従って、停電等が起こっても、未払いの賞品球が判り、遊技者とのトラブルを解消することができるし、故障が生じたとき、該当する制御基板を交換すればよいため経済性に富むと共に、各入賞検出スイッチ（図示略）からの信号は、メイン基板２０におけるＣＰＵを介して処理可能であるので、入賞状況の把握が可能になる。
【００２５】
以上のように、メイン基板２０の他に、ランプ制御基板４０、払出制御基板３０、音制御基板５０等を独立に構成し、且つ、各基板において、電源投入時やその後の所定時間毎にランプ等が表示（点滅）することによって、少なくとも、供給電源に異常がないことがわかるので、故障箇所を見つけ易いし、それらの部品交換は制御基板を交換すればよいため経済性に富む。
又、賞品球の払出メモリは、遊技機の機種を考慮して何れかの基板に搭載し、メモリバックアップ電源によって記憶が維持されているので、故障が生じた後において、そのメモリによって、個数情報表示器１００に表示されるので、未払いの賞品球が判り、遊技者とのトラブルを解消することができる。
【００２６】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、未払いの賞品球はメモリバックアップ電源によってバックアップされているメモリに記憶されているので、停電等があっても１回に払出す賞品球数と払い出し回数をそれぞれ表示するので、未払いの賞品球の内容がよく判り、遊技者とのトラブルを解消することができるし、故障が生じたとき、該当する制御基板を交換すればよいため経済性に富む。
又、請求項２の遊技機は、個数情報表示器に１回に払出す賞品球数と払い出し回数の組合せを所定時間毎に変更して表示するので、２個の表示器で済むため経済性に富む。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態における各種の基板のブロック図である。
【図３】個数情報表示器の表示態様を示す図である。
【図４】第２の実施の形態における各種の基板のブロック図である。
【図５】第３の実施の形態における各種の基板のブロック図である。
【図６】第４の実施の形態における各種の基板のブロック図である。
【図７】遊技機の裏面図である。
【図８】遊技機における電源系統図である。
【符号の説明】
１０  電源基板
２０  メイン基板
４０  ランプ制御基板
３０  払出制御基板
４０  ランプ制御基板
５０  音制御基板
６０  図柄表示制御基板
１００  個数情報表示器
Ｒ１〜Ｒ４  表示器
Ｒ  液晶表示器
【図１】
0003890882.tif 000002
【図２】
0003890882.tif 000003
【図３】
0003890882.tif 000004
【図４】
0003890882.tif 000005
【図５】
0003890882.tif 000006
【図６】
0003890882.tif 000007
【図７】
0003890882.tif 000008
【図８】
0003890882.tif 000009