(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
水平に支持される支持軸と、
前記支持軸の両端付近に各々設けられ互いに同期して該支持軸を中心に回転する回転体と、
前記回転体の回転を検知する回転センサと、
前記回転体の一方に一端が取り付けられるとともに前記回転体の他方に他端が取り付けられる閉ループ体と、
前記閉ループ体の両端の間で前記支持軸に対して固定される固定部と、
遊技者が操作可能な遊技操作手段と、
前記遊技操作手段が遊技者により操作されたことを契機に作動するソレノイドと、
前記固定部に対して所定の範囲で前記ソレノイドを駆動手段として上下動可能な可動部と、
前記ソレノイドの作動を禁止する作動禁止手段と、
前記ソレノイドの作動の禁止を解除する禁止解除手段とを備え、
前記回転体の回転の駆動手段及び前記可動部の上下動の駆動手段であるソレノイドは、いずれも前記固定部に取り付けられるとともに、
上記可動部は前記ソレノイドの非作動時にその上下動の下死点にある際には前記回転体の回転に伴う閉ループ体の移動軌跡上に位置し、かつ、該可動部が該ソレノイドの作動によりその上下動の上死点まで移動した際には前記閉ループ体は該可動部の下方を移動可能であるように形成され、
前記作動禁止手段は、前記遊技操作手段の操作を契機に前記ソレノイドが１度作動した場合は、その後該遊技操作手段が操作されても前記ソレノイドの作動を禁止するとともに、前記禁止解除手段は、前記回転センサによる回転の検知を契機に前記作動禁止手段による前記ソレノイドの作動の禁止を解除するように形成され、
前記閉ループ体の両端は、円弧状に湾曲された取付部となっているとともに、前記回転体の回転周囲に沿って取付溝が刻まれており、前記取付部が前記取付溝にはめ込まれることで、前記閉ループ体が前記回転体に取り付けられるように形成されたことを特徴とする縄跳び遊技機。
【請求項２】
前記取付部に、円弧状に湾曲した円弧状部と、この円弧状部を周縁として含む円と直交する方向に伸びる回転止め部とを有し、
前記回転体には、前記取付溝に連通するとともに前記回転体の軸方向に沿って回転止め溝が延設され、
前記取付溝に前記円弧状部が嵌め込まれると、前記回転止め溝には前記回転止め部が嵌め込まれるように形成されたことを特徴とする請求項１記載の縄跳び遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、縄跳びを模した遊技が行われる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、様々な遊技機が提供されている。例えば、自動車の模型の運転を行う遊技機や、射撃が行われる遊技機のように、現実の事物を模したものが数多く存在する。そして、本出願人等により、縄跳びを模した遊技が行われる縄跳び遊技機が提案されている（特願２０００−２８５２７１号）。
【０００３】
この縄跳び遊技機は、上面にステージが設けられた箱状の筐体と、この筐体のステージに跳躍可能に設けられた人形と、この人形の回りを縄跳びの要領で回転するロープとを備えている。
ここで、筐体に設けられたジャンプボタンを操作すると、人形が上方へ跳躍してステージから浮いた状態となる。そして、人形がステージから浮いている間だけ、回転するロープは、人形の下方を通過できる。遊技者は、ロープの回転にあわせてタイミング良くジャンプボタンの操作を繰り返し、人形にロープを引っ掛けることなく、縄跳び動作を継続させ、所定回数の縄跳び動作を達成すると、景品を獲得できるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような縄跳び遊技機では、ロープを回転駆動する回転駆動機構がステージ下方の筐体内部に設けられている。一方、ロープの端部を回転自在に支持する回転軸は、ステージ上方に設けられ、回転駆動機構とは離れた位置に配置されている。そして、回転駆動機構の駆動力を離れた回転軸まで伝達するために、動力伝達経路を長く設定することが可能な動力伝達機構、例えば、ベルト等を備えた動力伝達機構を設けている。このように動力伝達経路が長い動力伝達機構は、動力伝達における機械的損失が大きくかつ部品点数が多いので、遊技機が大型化し、コストが嵩むという問題がある。
【０００５】
本発明は、全体の小型化及びコストの低減が図れるようになる縄跳び遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、水平に支持される支持軸41と、前記支持軸41の両端付近に各々設けられ互いに同期して該支持軸41を中心に回転する回転体53と、前記回転体53の回転を検知する回転センサ45と、前記回転体53の一方に一端が取り付けられるとともに前記回転体53の他方に他端が取り付けられる閉ループ体60と、前記閉ループ体60の両端の間で前記支持軸41に対して固定される固定部91と、遊技者が操作可能な遊技操作手段31と、前記遊技操作手段31が遊技者により操作されたことを契機に作動するソレノイド72と、前記固定部91に対して所定の範囲で前記ソレノイド72を駆動手段として上下動可能な可動部92と、前記ソレノイド72の作動を禁止する作動禁止手段121と、前記ソレノイド72の作動の禁止を解除する禁止解除手段122とを備え、前記回転体53の回転の駆動手段43及び前記可動部92の上下動の駆動手段であるソレノイド72は、いずれも前記固定部91に取り付けられるとともに、上記可動部92は前記ソレノイド72の非作動時にその上下動の下死点にある際には前記回転体53の回転に伴う閉ループ体60の移動軌跡上に位置し、かつ、該可動部92が該ソレノイド72の作動によりその上下動の上死点まで移動した際には前記閉ループ体60は該可動部92の下方を移動可能であるように形成され、前記作動禁止手段121は、前記遊技操作手段31の操作を契機に前記ソレノイド72が１度作動した場合は、その後該遊技操作手段31が操作されても前記ソレノイド72の作動を禁止するとともに、前記禁止解除手段122は、前記回転センサ45による回転の検知を契機に前記作動禁止手段121による前記ソレノイド72の作動の禁止を解除するように形成され、前記閉ループ体60の両端は、円弧状に湾曲された取付部61となっているとともに、前記回転体53の回転周囲に沿って取付溝54が刻まれており、前記取付部61が前記取付溝54にはめ込まれることで、前記閉ループ体60が前記回転体53に取り付けられるように形成されたことを特徴とする。
【０００７】
このような本発明では、閉ループ体60の両端の間で支持軸41に対して固定された固定部91に、回転体53を回転駆動する駆動手段43を設けたので、回転体53と駆動手段43とを互いに接近させて配置できるようになる。このため、駆動手段43の駆動力を回転体53まで伝達する動力伝達機構としては、動力伝達経路の短いものが採用できる。ここで、動力伝達経路が短いほど、動力伝達機構の動力伝達における機械的損失は小さく、かつ部品点数も少なくなるので、動力伝達経路が短い動力伝達機構80を採用することにより、駆動手段43の小型化及び低コスト化が図れ、ひいては、遊技機10の小型化及びコストの低減が図れるようになる。
【０００９】
また、本発明では、可動部92を上下に駆動する駆動手段としてソレノイド72を採用したので、可動部を跳躍動作させる機構が簡略化される。すなわち、ソレノイド72は、そのコイルに通電することで、可動部を上死点へ移動でき、かつ、コイルへの通電を解除することで、下死点に復帰させることができるので、ソレノイド72と可動部92との間には複雑な連結機構が必要なく、簡単な機構で可動部を跳躍動作させることができる。そして、この点からも、遊技機10の小型化及びコストの低減が図れるようになる。
【００１０】
また、本発明では、遊技者が遊技操作手段31を操作することにより、可動部92を任意のタイミングで跳躍動作させることができ、遊技者は、閉ループ体60の回転にあわせてタイミング良く遊技操作手段31を操作することで、縄跳び遊技機10のゲームを楽しむことができるようになる。
【００１２】
また、本発明では、ソレノイド72のコイルへの通電状態が維持されるように、遊技者が遊技操作手段31を操作しても、ソレノイド72の作動を禁止する作動禁止手段121により、ソレノイド72のコイルへの通電が禁止されるので、閉ループ体60が１回転する間に、飾り体90を１回だけ跳躍できるというルールに則った動作を徹底することができるようになる。
【００１４】
また、本発明では、閉ループ体60を回転体53に取り付けるにあたり、取付部61を回転体53の取付溝54にはめ込む構造を採用したので、従来のネジ等で取り付ける場合よりも、取付部61の直径を小さくすることができ、回転体53における取付部61周辺の慣性モーメントを小さくできる。そして、この点からも、回転体53を回転駆動する駆動手段43の小型化及び低コスト化が図れ、ひいては、遊技機10の小型化及びコストの低減が図れるようになる。
また、本発明では、前記取付部61に、円弧状に湾曲した円弧状部62と、この円弧状部62を周縁として含む円と直交する方向に伸びる回転止め部63とを有し、前記回転体53には、前記取付溝54に連通するとともに前記回転体53の軸方向に沿って回転止め溝55が延設され、前記取付溝54に前記円弧状部62が嵌め込まれると、前記回転止め溝55には前記回転止め部63が嵌め込まれるように形成することが望ましい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の一形態を、各図面を参照しつつ説明する。なお、以下の説明において、前方とは、本実施形態に係る縄跳び遊技機10から、その正面に位置する遊技者の側へ向かう方向をいい、後方とは、逆に、遊技者から遊技機の側へ向かう方向をいう。
【００１６】
（１）本実施形態の全体構成
本実施形態に係る縄跳び遊技機10は、図１に示すように、垂直方向に長い筐体11を有し、その前面上部のほぼ半分は、透明な保護板12で覆われている。筐体11内部は、上記保護板12を透して視認可能となっている。この筐体11内部には、水平面からなるステージ13と、このステージ13の上に位置する人形の形状を呈する飾り体90と、この飾り体90の周囲を前後方向に回転可能な縄跳びの縄を模した閉ループ体60とが設けられている。
【００１７】
また、飾り体90の両側及び両側上方の計６箇所には、多数の景品15が吊り下げられている複数の景品ユニット14が設置されている。更に筐体11内部における飾り体90の上方には、表示板20が設けられている。この表示板20は、電光表示による得点表示部21及び時間表示部22を備えている。
筐体11の前面は、保護板12の下端縁近傍に配置された部分が、保護板12よりも前方に迫り出している。これにより、筐体11の前面に段付部が形成され、この段付部の上面が操作パネル30となっている。
【００１８】
この操作パネル30の中央には、遊技者が操作可能な遊技操作手段としてのジャンプボタン31が位置し、更にこのジャンプボタン31の両側には、上記各景品ユニット14に対応する計６個の景品選択ボタン32が配置されている。更に、この操作パネル30の下方には、スピーカー35と、景品払出口16と、コイン投入口17と、返却ボタン18と、コイン返却口19とが設けられている。筐体11の内側における、コイン投入口17、返却ボタン18及びコイン返却口19に応じた位置には、コイン投入口17に投入されたコインが正規のものであるか否かを判別して受領する、図示しないコイン受領部36が設けられている。
【００１９】
（２）作動機構
以下、図２から図７までを参照しつつ、本実施形態に係る縄跳び遊技機10の作動機構について説明する。更に詳しくいえば、図２から図５までを参照して、閉ループ体60の回転機構40を説明し、図２から図４まで並びに図６及び図７を参照して、飾り体90の跳躍機構70を説明する。なお、これらの回転機構40及び跳躍機構70等は、後述する制御装置によりその動作が制御されるようになっている。
【００２０】
（２−１）飾り体の概略構成
閉ループ体60の回転機構40及び飾り体90の跳躍機構70は、両方とも飾り体90に内蔵されている。このため、閉ループ体60の回転機構40及び飾り体90の跳躍機構70の説明に先立ち、まず、飾り体90の概略構成についての説明を以下に行う。
飾り体90は、図２に示すように、前述の回転機構40及び跳躍機構70の他に、水平に支持される支持軸41と、閉ループ体60の両端の間で支持軸41に対して固定される固定部91と、固定部91に対して所定の範囲で上下動可能な可動部92と、これら固定部91及び可動部92を内部に収納するケーシング部93と、このケーシング部93とともに人形の形状を呈するための縫製体94とを備えたものとなっている。このうち、ケーシング部93は、合成樹脂を人形の形状に応じて成形したものである。また、縫製体94は、表面が毛羽立った布を人形の形状に応じて縫い合わせたものである。
【００２１】
（２−２）閉ループ体の回転機構
以下、図２及び図３を参照しつつ、本実施形態における閉ループ体60の回転機構40を説明する。本実施形態に係る縄跳び遊技機10のステージ13には、図２及び図３に示すように、２本の支柱42が平行に立設されている。これらの支柱42の間に、一対の支持軸41が互いに近づくように水平に設けられている。
【００２２】
各支持軸41と、その最寄りの支柱42との間には、該支持軸41を中心軸として回転可能な回転体53が介在している。各回転体53には、縄跳びの縄に擬制されるワイヤが閉ループ体60として取り付けられている。閉ループ体60は、略Ｕ字型に折り曲げられたものとなっている。なお、各回転体53への閉ループ体60の取付構造については、後で詳述する。
【００２３】
固定部91は、一対の支持軸41を介して支柱42に支持及び固定されている。固定部91には、可動部92が上下に摺動可能に設けられているとともに、この可動部92を上下方向に駆動する飾り体90の跳躍機構70と、回転体53を回転駆動する閉ループ体60の回転機構40とが設置されている。
このうち、回転機構40は、固定部91に取り付けられたモータ43の回転駆動力で回転体53を回転駆動するものとなっている。回転機構40には、モータ43の回転駆動力を回転体53に伝達する動力伝達機構80が設けられている。動力伝達機構80は、複数の歯車81、82、83、84、85、86を組み合わせたものとなっている。
【００２４】
具体的に説明すると、モータ43の出力回転軸には、比較的小さな径の歯車81が取り付けられている。この歯車81は、図２中上方に配置された比較的大きな径の歯車82と噛み合っている。歯車82は、支持軸41と同軸位置に配置されるとともに、支持軸41に対して回転自在に設けられている。歯車82には、コイルスプリング状の可撓継手87を介して、図２中右側の支持軸41が連結されている。これらの歯車81、82、可撓継手87及び支持軸41により、モータ43の回転駆動力が図２中右側の回転体53に伝達されるようになっている。
【００２５】
一対の支持軸41のうち、図２において右側に配置された支持軸41は、図２中左側の端部に固定された歯車83を有している。この歯車83は、歯車82と同じ直径及び同じ歯数を有するものである。
一方、一対の支持軸41のうち、図２において左側に配置された支持軸41は、図２中右側の端部に固定された歯車86を有している。この歯車86は、歯車83と同じ直径及び同じ歯数を有するものである。
【００２６】
ここで、歯車83には、当該歯車83よりも小さな径の歯車84が噛み合わされており、歯車86には、歯車84と同じ直径及び同じ歯数を有する歯車85が噛み合わされている。そして、歯車84及び歯車85は、互いに同軸となるように配置され、かつ、回転軸88によって相互に連結されている。そして、歯車84、85及び回転軸88は、図２中右側の支持軸41に伝達されてきた回転駆動力を図２中左側の支持軸41へ分配するものとなっている。
【００２７】
これらの歯車81、82、83、84、85、86、可撓継手87、回転軸88及び支持軸41により、モータ43の回転駆動力が図２中左側の回転体53に伝達され、かつ、図２中左側の回転体53が図２中右側の回転体53と同期して回転するようになっている。
飾り体90の可動部92の下端部分には、図４に示されるように、前方へ突き出たつま先部分95が設けられている。ここで、図２に示すように、飾り体90が下死点位置に停止している状態、あるいは、下死点位置の近傍を移動している状態で、閉ループ体60が回転しようとすると、図４に示すように、閉ループ体60が飾り体90のつま先部分95に引っ掛かるようになっている。
【００２８】
ここで、閉ループ体60が飾り体90のつま先部分95に引っ掛かかり、閉ループ体60が支持軸41の回転を停止させても、歯車82及び支持軸41との間に介装された可撓継手87が変形し、歯車82の回転をある程度許容するようになっている。これにより、閉ループ体60が飾り体90のつま先部分95に引っ掛かった際に発生する衝撃が可撓継手87に吸収され、閉ループ体60に大きな衝撃力が加わらなくなり、閉ループ体60の負荷が軽減されるようになっている。
【００２９】
一方、図３に示すように、飾り体90が上死点位置に到達した状態、あるいは、上死点位置の近傍を移動している状態で、閉ループ体60が回転しようとする場合には、閉ループ体60は飾り体90の下方を通過できるようになっている。
また、回転機構40には、図２及び図３に示すように、支持軸41の回転数を検出するために、図中左側の支持軸41に取り付けられたロータ44と、固定部91に取り付けられた回転センサとしての近接センサ45とが備えられている。このうち、ロータ44には、図４に示すように、径方向外側へ突出する突出部46が設けられている。ここで、図４の如く、閉ループ体60が飾り体90の下方を通過し終わると、ロータ44の突出部46が近接センサ45の近くに位置するように、突出部46は、ロータ44における所定の回転角度に配置されている。これにより、縄跳び遊技における跳躍が成功したか否かが近接センサ45により検出可能となっている。
【００３０】
図５には、回転体53への閉ループ体60の取付構造が示されている。閉ループ体60の両端には、図５に示すように、金属棒等の棒状部材を曲げることにより形成された取付部61が設けられている。この取付部61は、回転体53の外周に沿って円弧状に湾曲された円弧状部62と、この円弧状部62を周縁として含む円と直交する方向に延びる回転止め部63とを有している。
【００３１】
一方、回転体53には、回転体53の外周に沿って延びる、換言すれば、回転体53の回転周囲に沿って刻まれた取付溝54と、この取付溝54に連通するとともに回転体53の軸方向に沿って延びる回転止め溝55とが設けられている。
回転体53の取付溝54及び回転止め溝55に、取付部61の円弧状部62及び回転止め部63をそれぞれ嵌め込むことにより、閉ループ体60の端部が回転体53に取り付けられるようになっている。ここで、回転体53の取付溝54への取付部61の円弧状部62の嵌合により、回転体53の軸方向における取付部61の位置が固定されるようになっている。また、回転体53の回転止め溝55への取付部61の回転止め部63の嵌合により、回転体53の周方向における取付部61の位置が固定されるようになっている。
【００３２】
（２−３）飾り体の跳躍機構
以下、図２から図４まで並びに図６及び図７を参照しつつ、本実施形態における飾り体90の跳躍機構70を説明する。なお、図２及び図３は、正面から見た飾り体90を示した図であるのに対し、図６及び図７は、背面から見た飾り体90を示した図である。
【００３３】
飾り体90の固定部91には、図２から図４までに示すように、複数の車輪71が回転自在に設けられている。固定部91は、これらの車輪71を介して可動部92と接している。これにより、可動部92は、上下方向に沿って円滑に摺動するようになっている。
飾り体90の跳躍機構70は、図４、図６及び図７に示すように、固定部91に設けられたロータリーソレノイド72を有し、このロータリーソレノイド72の作動により可動部92を素早く上下動させるものである。すなわち、ロータリーソレノイド72は、固定部91の後方へ延びる出力軸73を有し、当該ロータリーソレノイド72に設けられた図示しないコイルに通電すると、原点角度位置から所定の角度位置まで出力軸73が回転し、通電を解除すると、出力軸73が逆回転して元の位置に復帰するものである。出力軸73の先端には、ほぼ涙滴形の平面形状を有するカム74が固定されている。このカム74には、他の部分よりも径方向外側へ突出した突起部75が１箇所設けられている。
【００３４】
可動部92には、固定部91側のカム74の上方に配置されるとともに、当該カム74の周縁部分と係合するローラ76が回転自在に設けられている。
ここで、カム74は、ロータリーソレノイド72の図示しないコイルに通電すると、図６中反時計方向に回転し、原点角度位置Ａ（図６参照）から所定の角度位置Ｂ（図７参照）まで突起部75が移動し、コイルへの通電を解除すると、逆方向へ回転して、突起部75が元の位置Ａに復帰するようになっている。
【００３５】
これにより、ロータリーソレノイド72に通電していない状態では、飾り体90は、図６に示すように、上下動の下死点に配置されるようになっている。一方、ジャンプボタン31が押圧され、ソレノイド72への通電がなされると、飾り体90は、図７に示すように、上下動の上死点に配置されるようになっている。
（３）制御装置
以下、図８を参照しつつ、本実施形態に係る縄跳び遊技機10の制御装置100について説明する。制御装置100は、所定のプログラムにより所定の動作を行うコンピュータからなり、主に回転機構40及び跳躍機構70の動作を制御して飾り体90の動作を制御するとともに、景品ユニット14の動作をも制御するようになっている。
【００３６】
このような制御装置100には、図８に示すように、制御装置100の入力信号となる信号を出力するコイン受領部36、景品選択ボタン32、ジャンプボタン31及び近接センサ45が電気的に接続され、制御すべき制御対象として縄（閉ループ体60）駆動用のモータ43、ロータリーソレノイド72及び景品ユニット14が電気的に接続されている。
【００３７】
また、制御装置100には、コイン受領部36、景品選択ボタン32、ジャンプボタン31及び近接センサ45からの各信号を受信するための入力信号制御手段110と、閉ループ体60の１回転当たりの跳躍回数を１回に制限する跳躍回数制限手段120と、跳躍により飾り体90が回転する閉ループ体60を飛び越せたか否かを判定する跳躍成功判定手段130と、縄駆動用モータ43、ロータリーソレノイド72及び景品ユニット14を駆動する駆動出力を出力する駆動出力制御手段140とが設けられている。
【００３８】
このうち、跳躍回数制限手段120は、ロータリーソレノイド72の作動を禁止する作動禁止手段121と、ロータリーソレノイド72の作動の禁止を解除する禁止解除手段122とを備えている。
そして、作動禁止手段121は、ジャンプボタン31の操作を契機にロータリーソレノイド72が１度作動した場合は、その後、禁止解除手段122の解除があるまで、ジャンプボタン31が操作されてもロータリーソレノイド72の作動を禁止するものである。
【００３９】
また、禁止解除手段122は、閉ループ体60が回転していることを近接センサ45が検知すると、近接センサ45による検知を契機にして、作動禁止手段121によるロータリーソレノイド72の作動の禁止を解除するものである。
跳躍成功判定手段130は、縄跳び遊技機10の１ゲームが開始されてから所定の時間が経過すると、当該ゲームを終了させるとともに、ジャンプボタン31が操作されてから所定時間が経過する前に、近接センサ45からパルス出力を受信しない場合には、跳躍動作で閉ループ体60を飛び越せなかったと判定し、引っ掛かり処理を行わせるものである。
【００４０】
跳躍成功判定手段130には、ゲーム開始からの経過時間を計測するためのタイマー手段131と、ジャンプボタン31の操作によりカウントダウンを開始する時限タイマー手段132とがソフトウェア的に接続されている。
（４）動作説明
以下、図９から図１２までを参照しつつ、本実施形態に係る縄跳び遊技機10の動作について説明する。本実施形態に係る縄跳び遊技機10は、電源が投入されると、図９に示すように、制御装置100が、起動処理、ゲーム処理及び終了処理を自動的に順次行うようになっている。
【００４１】
縄跳び遊技機10の電源が投入されると、最初に起動処理が行われる。起動処理は、図１０に示すように、ステップ１００から開始される。まず、ステップ１００において、コインの投入があったか否かが検知され、コインの投入があった場合には、次のステップ１１０に進む。一方、コインの投入がない場合は、コインが投入されるまでステップ１００を繰り返し行う。
【００４２】
次のステップ１１０において、景品選択ボタン32の操作により景品15が選択されたか否かが検知され、景品15の選択が完了している場合には、次のステップ１２０に進む。一方、景品15が選択されていない場合は、景品15が選択されるまでステップ１１０を繰り返し行う。
ステップ１２０では、遊技者がゲームに勝利した場合に、選択された景品を遊技者に払い出すために、選択された景品15の番号を記憶し、この後、次のステップ１３０に進む。ステップ１３０では、スピーカー35から発せられるファンファーレ等の音やランプの点滅等でゲームが開始されることを演出した後、次のステップ１４０に進む。
【００４３】
次のステップ１４０において、ジャンプボタン31が操作されたか否かが検知され、ジャンプボタン31が操作された場合には、次のステップ１５０に進む。一方、ジャンプボタン31が操作されていない場合は、ジャンプボタン31の操作が行われるまでステップ１４０を繰り返し行う。
ステップ１５０では、跳躍により飾り体90が回転する閉ループ体60を飛び越せた回数である成功回数ｎを「０」にする処理を行い、この後、次のゲーム処理に進む。
【００４４】
ゲーム処理は、図１１に示すように、ステップ２００から開始される。まず、ステップ２００において、モータ43の運転を開始し、閉ループ体60の回転を開始した後、ステップ２１０へ進む。ステップ２１０において、ゲーム開始からの経過時間を計測するためのタイマー手段131をスタートさせ、この後、ステップ２２０へ進む。
【００４５】
ステップ２２０では、タイマー手段131の計測している経過時間が所定時間を超えたか否か、換言すれば、ゲームがタイムアップとなったか否かが検知される。ゲームがタイムアップとなっていない場合には、次のステップ２３０に進む。一方、ゲームがタイムアップとなった場合は、このゲーム処理を終え、次の終了処理のステップ３００へ進む。
【００４６】
ステップ２３０において、ジャンプボタン31が操作されたか否かが検知され、ジャンプボタン31が操作された場合には、ステップ２５０に進む。
一方、ジャンプボタン31が操作されていない場合は、ステップ２４０に進む。ステップ２４０では、タイマー手段131の計測している経過時間が所定時間を超えたか否か、換言すれば、ゲームがタイムアップとなったか否かが検知される。そして、ゲームがタイムアップとなっていない場合には、ステップ２３０に戻り、ゲームがタイムアップとなった場合は、このゲーム処理を終え、次の終了処理のステップ３００へ進む。
【００４７】
ステップ２５０では、ロータリーソレノイド72を所定時間通電し、飾り体90を跳躍させるとともに、作動禁止手段121を作動させ、禁止解除手段122による解除があるまで、ロータリーソレノイド72の作動を禁止し、かつ、時限タイマー手段132のカウントダウンを開始させる。この後、次のステップ２６０に進む。
ステップ２６０では、近接センサ45からパルス出力があったか否か、換言すれば、閉ループ体60が飾り体90の下方を通過したか否かが検知される。近接センサ45からパルス出力があった場合には、跳躍成功判定手段130により、跳躍動作で閉ループ体60を飛び越すことができ、跳躍が成功したと判定され、次のステップ２６１に進む。
【００４８】
ステップ２６１では、作動禁止手段121の動作を解除し、ロータリーソレノイド72の作動が許容されるようにし、かつ、カウントダウン動作中の時限タイマー手段132を停止してリセットする。この後、次のステップ２６２に進む。
ステップ２６２では、成功回数ｎを１回増やす処理を行った後、次のステップ２６３に進む。ステップ２６３では、成功回数ｎが３０回以上であるか否かが検知される。ここで、成功回数が３０回以上である場合には、このゲーム処理を終え、次の終了処理のステップ４００へ進む。一方、成功回数が３０回以上でない場合には、ステップ２２０に戻る。
【００４９】
前述のステップ２６０において、近接センサ45からパルス出力がなかった場合は、ステップ２７０に進む。ステップ２７０では、カウントダウン中の時限タイマー手段132により、所定時間が経過したか否かが検知される。ここで、所定時間が経過していない場合、ステップ２６０に戻る。一方、所定時間が経過してしまった場合、跳躍成功判定手段130により、跳躍動作で閉ループ体60を飛び越せず、跳躍が失敗したと判定され、ステップ２７１に進む。
【００５０】
ステップ２７１では、カウントダウン動作中の時限タイマー手段132を停止してリセットし、この後、次のステップ２７２に進む。
ステップ２７２では、跳躍の失敗により、飾り体90のつま先部分95に引っ掛かっている閉ループ体60を元に戻す引っ掛かり処理を行う。この引っ掛かり処理としては、例えば、閉ループ体60を回転駆動するモータ43を逆回転させ、飾り体90のつま先部分95に引っ掛かっている閉ループ体60をつま先部分95から引き離す処理や、飾り体90を上死点まで上昇させ、この状態でモータ43を駆動し、閉ループ体60を強制的に回転させ、閉ループ体60に飾り体90の下方を通過させ、これにより、閉ループ体60をつま先部分95から引き離す処理等が採用できる。このような引っ掛かり処理が完了したら、ステップ２２０に戻る。
【００５１】
終了処理においては、遊技者がゲームに負けた場合にステップ３００から開始される敗戦終了処理、及び、遊技者がゲームに勝った場合にステップ４００から開始される勝利終了処理のいずれか一方が行われる。
すなわち、遊技者がゲームに負けた場合、図１２に示すように、ステップ３００において、モータ43を停止し、その運転を終了させた後、ステップ３１０に進む。ステップ３１０では、ゲーム開始からの経過時間を計測するためのタイマー手段131のストップ処理及びリセット処理を行い、この後、ステップ３２０へ進む。ステップ３２０では、ゲームオーバーの表示ランプを点滅させる等により、ゲームが終了したことを報知し、以上をもって遊技全体の処理を完了させる。
【００５２】
一方、遊技者がゲームに勝った場合、ステップ４００において、モータ43を停止し、その運転を終了させた後、ステップ４１０に進む。ステップ４１０では、ゲーム開始からの経過時間を計測するためのタイマー手段131のストップ処理及びリセット処理を行い、この後、ステップ４２０へ進む。ステップ４２０では、スピーカー35から発せられるファンファーレ等の音やランプの点滅等で遊技者に景品を獲得したことを報知した後、ゲームオーバーの表示ランプを点滅させる等により、ゲームが終了したことを報知する。この後、ステップ４３０へ進み、ステップ４３０において、景品ユニット14を起動し、遊技者に景品15を払い出し、以上をもって遊技全体の処理を完了させる。
【００５３】
（５）縄跳び遊技機10における遊技手順
この縄跳び遊技機10における遊技の概要は以下の通りである。
まず、遊技者は遊技の開始に先立って、所定金額のコイン又はこれと同等の価値を有するメダルをコイン投入口17へ投入する。そして、６個の景品選択ボタン32のうち、所望の景品15に対応するものが押圧され、更に、ジャンプボタン31が押圧されると、遊技が開始される。なお、景品選択ボタン32の押圧前に返却ボタン18が押圧されると、投入されたコイン又はメダルはコイン返却口19より遊技者に返却される。
【００５４】
ジャンプボタン31の押圧により、閉ループ体60の回転が開始され、閉ループ体60は、飾り体90の後方から上方を経て前方に向かって回転して来る。ここで遊技者がタイミングを見計らってジャンプボタン31を押圧すると、飾り体90は上方にジャンプするように移動する。その結果、飾り体90を適時に上方へ移動し、その下方を閉ループ体60に通過させることができれば、得点表示部21に得点として１が加算される。一方、押圧のタイミングが早過ぎるか又は遅過ぎるかした場合には、閉ループ体60は飾り体90の下部、すなわち人形のつま先部分95に引っ掛かり、引っ掛かり処理が行われる。この場合は得点にならない。
【００５５】
上記の操作を繰り返し、時間表示部22のランプが全て点灯するまでの間に、所定の回数（ここでは３０回）以上ジャンプを成功させることで、所定の得点を獲得できた場合には、先に押圧された景品選択ボタン32に対応する景品ユニット14が作動する。これにより、当該景品ユニット14に吊り下げられている景品15が景品払出口16から遊技者に払い出される。
【００５６】
（６）本実施形態による効果
このような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、閉ループ体60の両端で支持軸41に対して固定された固定部91に、回転体53を回転駆動する駆動手段であるモータ43を設けたので、回転体53とモータ43とを互いに接近させて配置できる。このため、モータ43の駆動力を回転体53まで伝達する動力伝達機構としては、動力伝達経路の短いものが採用できる。従って、動力伝達機構の動力伝達における機械的損失は小さく、かつ部品点数も少なくなるので、モータ43の小型化及び低コスト化が図れ、ひいては、縄跳び遊技機10全体を小型化でき、かつ、そのコストを低減できる。
【００５７】
また、可動部92を上下に駆動する駆動手段として、そのコイルに通電することで、可動部92を上死点へ移動でき、かつ、コイルへの通電を解除することで、下死点に復帰させることができるロータリーソレノイド72を採用したので、ロータリーソレノイド72と可動部92とを直接係合するように構成でき、その間には複雑な連結機構が必要ななる。従って、簡単な機構で可動部92を跳躍動作させることができ、この点からも、遊技機10全体を小型化できるうえ、そのコストを低減することができる。
【００５８】
さらに、ジャンプボタン31が押圧されたことを契機に、ロータリーソレノイド72が作動するように形成したので、遊技者がジャンプボタン31を適宜操作することにより、可動部92を任意のタイミングで跳躍動作させることができ、閉ループ体90の回転にあわせてタイミング良くジャンプボタン31を操作することで、縄跳びゲームを楽しむことができる。
【００５９】
また、回転体53の回転を検知する近接センサ45と、ロータリーソレノイド72の作動を禁止する作動禁止手段121と、ロータリーソレノイド72の作動禁止を解除する禁止解除手段122とを設け、遊技者がジャンプボタン31の押圧状態を継続させても、ロータリーソレノイド72の駆動で飾り体90が１度跳躍した後は、作動禁止手段122によりロータリーソレノイド72のコイルへの通電が禁止されるようにしたので、閉ループ体60が１回転する間に、飾り体90を１回だけ跳躍できるというルールに則った動作を徹底することができる。
【００６０】
さらに、閉ループ体60を回転体53に取り付けるにあたり、取付部61を回転体53の取付溝54に嵌め込む構造を採用したので、従来のネジ等で取り付ける場合よりも、取付部61の直径を小さくすることができ、回転体53における取付部61周辺の慣性モーメントを小さくできる。そして、この点からも、回転体53を回転駆動するモータ43の小型化及び低コスト化が図れ、ひいては、縄跳び遊技機10を小型化でき、かつ、そのコストを低減できる。
【００６１】
また、歯車82及び支持軸41との間に可撓継手87を介装し、閉ループ体60が飾り体90のつま先部分95に引っ掛かり、閉ループ体60が支持軸41の回転を停止させても、可撓継手87が変形し、閉ループ体60が飾り体90のつま先部分95に引っ掛かった際に発生する衝撃を吸収するので、閉ループ体60に大きな衝撃力が加わらなくなり、閉ループ体60の負荷が軽減され、閉ループ体60の交換周期が延長され、これにより、ランニングコストを低減できる。
【００６２】
さらに、可動部92の下端部分に、前方へ突き出たつま先部分95を設け、このつま先部分95に閉ループ体60が引っ掛かるようにしたので、閉ループ体60が引っ掛かる位置が安定し、引っ掛け位置の調整が不要となり、縄跳び遊技機10の組立作業を容易に行うことができる。
また、跳躍機構70のロータリーソレノイド72の出力軸73にカム74を連結し、このカム74で可動部92を押し上げるようにしたので、ロータリーソレノイド72の出力軸73の可動ストロークを全部利用でき、ロータリーソレノイド72の駆動効率を向上でき、これにより、ロータリーソレノイド72からの熱の発生を抑制できる。
【００６３】
（７）その他の実施の形態
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明は、この実施形態に限られるものでなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の改良並びに設計の変更が可能である。
【００６４】
【発明の効果】
前述のように、本発明によれば、全体の小型化及びコストの低減が図れるようになる縄跳び遊技機を提供することができる。
例えば、回転センサとしては、ロータに設けられた突出部の接近を検出する近接センサに限らず、それ自体が回転部位に取り付けられ、その回転角度位置を検出するロータリーエンコーダ等の回転位置検出手段でもよい。
【００６５】
また、景品が獲得できる成功回数は、前記実施形態における３０回に限らず、３０回よりも多い回数でも少ない回数でもよく、ゲームの難易度等に応じて適宜設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の一形態に係る縄跳び遊技機の全体を示す斜視図である。
【図２】前記実施形態の要部を示す正面図である。
【図３】前記実施形態の要部の異なる状態を示す正面図である。
【図４】前記実施形態の要部を示す側面図である。
【図５】前記実施形態に係る回転体回りを示す拡大斜視図である。
【図６】前記実施形態の要部を示す背面図である。
【図７】前記実施形態の要部の異なる状態を示す背面図である。
【図８】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図９】前記実施形態に係るゲームにおける概略処理を示すフローチャートである。
【図１０】前記実施形態に係るゲームにおける起動処理を示すフローチャートである。
【図１１】前記実施形態に係るゲームにおけるゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１２】前記実施形態に係るゲームにおける終了処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10  縄跳び遊技機          11  筐体
12  保護板                13  ステージ
14  景品ユニット          15  景品
16  景品払出口            17  コイン投入口
18  返却ボタン            19  コイン返却口
20  表示板                21  得点表示部
22  時間表示部
30  操作パネル
31  ジャンプボタン（遊技操作手段）
32  景品選択ボタン
35  スピーカー            36  コイン受領部
40  回転機構              41  支持軸
42  支柱
43  モータ（回転体の回転の駆動手段）
44  ロータ                45  近接センサ（回転センサ）
46  突出部
53  回転体                54  取付溝
55  回転止め溝
60  閉ループ体            61  取付部
62  円弧状部              63  回転止め部
70  跳躍機構              71  車輪
72  ロータリーソレノイド（可動部の上下動の駆動手段）
73  出力軸                74  カム
75  突起部                76  ローラ
80  動力伝達機構
81、82、83、84、85、86  歯車
87  可撓継手              88  回転軸
90  飾り体                91  固定部
92  可動部                93  ケーシング部
94  縫製体                95  つま先部分
100  制御装置              110  入力信号制御手段
120  跳躍回数制限手段      121  作動禁止手段
122  禁止解除手段          130  跳躍成功判定手段
131  タイマー手段          132  時限タイマー手段
140  駆動出力制御手段
【図１】
0003965680.tif 000002
【図２】
0003965680.tif 000003
【図３】
0003965680.tif 000004
【図４】
0003965680.tif 000005
【図５】
0003965680.tif 000006
【図６】
0003965680.tif 000007
【図７】
0003965680.tif 000008
【図８】
0003965680.tif 000009
【図９】
0003965680.tif 000010
【図１０】
0003965680.tif 000011
【図１１】
0003965680.tif 000012
【図１２】
0003965680.tif 000013