(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
データ放送のコンテンツを受信してリモコン送信機のテンキー操作によりコンテンツへの指令を与えることができるディジタル放送受信装置において、前記コンテンツに含まれているテンキー配列情報とリモコン送信機におけるテンキー配列とが一致するか否かを判断する手段と、両キー配列を対応させるようにリモコン送信機におけるテンキーを当該キーの数字とは異なる数字のキーとして扱うように処理するキー変換処理手段と、を備えたことを特徴とするディジタル放送受信装置。
【請求項２】
請求項１に記載のディジタル放送受信装置において、両キー配列が一致しない場合にキー変換を行なうか否かを利用者に問う画面表示を行い、キー変換することを示す操作が利用者によってなされたときに、キー変換処理を行なうように構成されたことを特徴とするディジタル放送受信装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
この発明は、ディジタル放送受信装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、衛星を用いたディジタル放送受信システムにおいては、ディジタル信号圧縮技術を用いて映像・音声信号を圧縮するとともに、複数番組の映像・音声ディジタル信号を時分割多重したストリーム（トランスポートストリーム）をトランスポンダ（衛星中継器）を経由して放送を行っている。一方、このようなディジタル放送を受信する放送受信装置は、アンテナを通して受け取ったディジタル放送の複数のトランスポンダのなかから一つをチューナによって選択し、この一つのトランスポンダに含まれる複数のチャンネルのうち一つをデマルチプレクス処理によって選択し、この選択したチャンネルのディジタル信号をデコードすることによって映像・音声信号を出力するようになっている。
【０００３】
また、このようなディジタルテレビ放送では、従来のアナログ放送と同様に映像や音声を送信することに加え、映像に字幕を付加する字幕放送やデータ放送も視聴できるようになっている。そして、このようなデータ放送等を受信する放送受信装置では、データ放送等で送信されたコンテンツを成すＢＭＬ（ＸＭＬ）に基づいて、ＢＭＬ（ＸＭＬ）エンジンにて描画データを生成すること等が可能になっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記データ放送のコンテンツとして、「もぐらたたき」「三目並べ」など、リモコン送信機のテンキー操作によって遊べるものがある。しかしながら、このコンテンツにおいて想定しているテンキー配列がリモコン送信機のテンキー配列と異なっていることがある。例えば、コンテンツにおいて設定しているテンキー配列が横３×縦３であるのに対して、リモコン送信機のテンキー配列が横４×縦３となっているような場合である。このようにキー配列が対応していない場合には、コンテンツの操作が難しくなる。
【０００５】
この発明は、上記の事情に鑑み、データ放送におけるコンテンツにおいて設定しているテンキー配列にリモコン送信機のテンキーを対応させる変換処理が行なえるディジタル放送受信装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明のディジタル放送受信装置は、上記の課題を解決するために、データ放送のコンテンツを受信してリモコン送信機のテンキー操作によりコンテンツへの指令を与えることができるディジタル放送受信装置において、前記コンテンツに含まれているテンキー配列情報とリモコン送信機におけるテンキー配列とが一致するか否かを判断する手段と、両キー配列を対応させるようにリモコン送信機におけるテンキーを当該キーの数字とは異なる数字のキーとして扱うように処理するキー変換処理手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記の構成であれば、データ放送におけるコンテンツにおいて設定しているテンキー配列にリモコン送信機のテンキーを対応させることができ、コンテンツの操作が容易になる。
【０００８】
両キー配列が一致しない場合にキー変換を行なうか否かを利用者に問う画面表示を行い、キー変換することを示す操作が利用者によってなされたときに、キー変換処理を行なうように構成されているのがよい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施形態を図１乃至図５に基づいて説明する。ここではユーザがＢＳ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｓａｔｅｌｌｉｔｅ）ディジタル放送を視聴する場合を例示している。
【００１０】
図１において、アンテナ１は、屋外において所定の方向に向けて配置されており、ＢＳから送られてくるディジタル放送信号を受信する。このアンテナ１は一般に周波数変換器を備え、受信／周波数変換した信号をチューナ２に与える。
【００１１】
チューナ２は、映像・音声データを含む高周波ディジタル変調信号のうちから特定周波数の信号を取り出す。すなわち、ディジタル放送の複数のトランスポンダのなかから一つを選択する処理を行う。また、チューナ２は、復調回路、逆インタリーブ回路、誤り訂正回路などを備えることにより、選択したディジタル変調信号を復調してトランスポート・ストリームを出力する。
【００１２】
デマルチプレクサ（ＤＥＭＵＸ）３は、前記トランスポート・ストリームを、ＭＰＥＧ２（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ２）のビデオストリーム、オーディオストリーム、データ放送のデータ、及びＰＳＩ／ＳＩ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ／Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）に分離する。デマルチプレクサ３は、ビデオストリームとオーディオストリームをＡＶデコーダ４に供給し、ＰＳＩ／ＳＩに含まれる番組情報等をＣＰＵ１３に供給する。また、データ放送のデータはＣＰＵ１３とブラウザソフトウェアとによるＢＭＬ（ＸＭＬ）エンジン等により処理される。なお、トランスポート・ストリームには複数のチャンネルが多重化されており、このなかから任意のチャンネルを選択するための処理は、前記ＰＳＩ／ＳＩから任意のチャンネルがトランスポート・ストリーム中でどのパケットＩＤで多重化されているかといったデータを取り出すことで可能となる。また、トランスポート・ストリームの選定（トランスポンダの選定）もＰＳＩ／ＳＩの情報に基づいて行うことができる。
【００１３】
ＡＶデコーダ４は、ビデオストリームに対してデコードを行うビデオデコーダ、及びオーディオストリームに対してデコードを行うオーディオデコーダを備える。ビデオデコーダは、入力された可変長符号を復号して量子化係数や動きベクトルを求め、逆ＤＣＴ変換や動きベクトルに基づく動き補償制御などを行う。オーディオデコーダは、入力された符号化信号を復号して音声データを生成する。デコードにより生成された映像データは映像処理回路５に出力され、音声データは音声処理回路６に出力される。
【００１４】
映像処理回路５は、ＡＶデコーダ４から映像データを受け取ってＤ／Ａ変換を行い、例えばコンポジット映像信号に変換する。音声処理回路６は、ＡＶデコーダ４から出力された音声データを受け取ってＤ／Ａ変換を行い、例えば右（Ｒ）音のアナログ信号及び左（Ｌ）音のアナログ信号を生成する。
【００１５】
映像出力回路７及び音声出力回路８は出力抵抗や増幅器等を備えて成る。ＡＶ出力端子９には、出力部（左右音声出力端子等や映像出力端子等のセット）が設けられており、この出力部には、映像／音声コード１７によって受像管１６ａ及びスピーカ１６ｂを備えるモニタ１６が接続される。
【００１６】
ＯＳＤ回路１２は、ＣＰＵ１３から出力指示された文字情報や色情報に基づく映像データを加算器２０に出力する。加算器２０は前記映像データをＡＶデコーダ４から出力される受信映像データに組み込む処理を行う。上記ＯＳＤ回路１２により、ＣＰＵ１３が受け取った前述のサービス情報に基づくＥＰＧ表示などが行えることになる。
【００１７】
リモコン送信機１０は、当該放送受信装置３０に指令を送出するための送信機である。このリモコン送信機１０に設けられた図示しないキーを操作すると、そのキーに対応した指令を意味する信号光（リモコン信号）が図示しない発光部から送出される。リモコン受光器１１は、前記信号光を受光し、これを電気信号に変換してＣＰＵ１３に与える。
【００１８】
揮発性メモリ（例えば、ＤＲＡＭ）１４には、ＥＰＧ用の番組情報、各種メッセージデータ、データ放送のデータ（コンテンツ）などが格納される。ここで、データ放送のコンテンツとしては、「もぐらたたき」「三目並べ」「数字が点灯した順番を覚えて記憶力を試すゲーム」「上下左右に移動するゲーム」「４択クイズ」「４択の心理ゲーム」「占い」など、リモコン送信機１０のキー操作によって遊べるものがある。放送側では、これらコンテンツにおいて、図２に示すようなコマンドを付加しており、このコマンドも揮発性メモリ１４記憶される。このコマンドは、コンテンツにおいて設定しているキー配列を示す情報である。
【００１９】
ＣＰＵ１３は、このディジタル放送受信装置３０における全体制御を行うものである。また、ＣＰＵ１３はＢＭＬ（ＸＭＬ）エンジンとしてデータ放送コンテンツを実行し、このとき、リモコン送信機１０のキー操作によって得られるリモコン信号を入力として処理する。ここで、ＣＰＵ１３は、データ放送コンテンツを実行するとき、このデータ放送コンテンツに図２に示したリモコンキー配列コマンドが存在するかを調べる。ＣＰＵ１３は自機のリモコン送信機１０のキー配列を認識しており、このキー配列がデータ放送コンテンツにおけるリモコンキー配列に一致するか否かを判断する。
【００２０】
一致しないときには、リモコンキー配列の変換実行を問うメッセージデータを揮発性メモリ１４から読み出し、このメッセージをＯＳＤ回路１２に与える。これにより、図３に示すように、画面上にメッセージが表示される。また、このメッセージ表示において「ＹＥＳ」「ＮＯ」のボタンを表示し、利用者に選択させる。「ＮＯ」のボタンが選択されたときには、従来的処理がなされることになる。一方、「ＹＥＳ」のボタンが選択されたときには、リモコン送信機１０のキー配列の変換処理を実行する。
【００２１】
このキー配列の変換処理は、例えばテンキーの「５」が押されたときにテンキーの「３」が操作されたとして扱う処理である。以下、具体例を挙げる。
【００２２】
図４（ａ）は画面上のキー配列（コンテンツが設定しているキー配列：横３×縦３）であり、同図（ｂ）はリモコン送信機１０のキー配列（横４×縦３）である。リモコン送信機１０のキー配列（横４×縦３）を横３×縦３のキー配列として扱うために、「４」「８」「１２」は無効キーとする。そして、「５」キーを「４」キーとして扱い、「６」キーを「５」キーとして扱い、「７」キーを「６」キーとして扱い、「９」キーを「７」キーとして扱い、「１０」キーを「８」キーとして扱い、「１１」キーを「９」キーとして扱う。
【００２３】
図５（ａ）は画面上のキー配列（コンテンツが設定しているキー配列：横２×縦２）であり、同図（ｂ）は第１例リモコン送信機のキー配列（横４×縦３）であり、同図（ｃ）は第２例リモコン送信機のキー配列（横３×縦４）である。リモコン送信機のキー配列を横２×縦２のキー配列として扱うために、同図（ｂ）では、「３〜４」「７〜８」「９〜１２」は無効キーとする。そして、「５」キーを「３」キーとして扱い、「６」キーを「４」キーとして扱う。また、同図（ｃ）では、「３」「６」「７〜１２」は無効キーとする。そして、「４」キーを「３」キーとして扱い、「５」キーを「４」キーとして扱う。
【００２４】
上記構成であれば、データ放送におけるコンテンツにおいて設定しているテンキー配列にリモコン送信機のテンキーを対応させることができ、コンテンツの操作が容易になる。
【００２５】
なお、揮発性メモリ１４に代えて不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ等）を用いてもよい。
【００２６】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、データ放送におけるコンテンツにおいて設定しているテンキー配列とリモコン送信機のテンキー配列とが一致していなくても、コンテンツのキー配列にリモコン送信機のテンキーを対応させる変換処理が行なえるので、コンテンツの操作が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態のディジタル放送受信装置を示したブロック図である。
【図２】キー配列コマンドの説明図である。
【図３】メッセージ表示例を示した説明図である。
【図４】同図（ａ）はコンテンツ側で設定しているテンキー配列例を示した説明図であり、同図（ｂ）はリモコン送信機のテンキー対応例を示した説明図である。
【図５】同図（ａ）はコンテンツ側で設定しているテンキー配列例を示した説明図であり、同図（ｂ）はリモコン送信機のテンキー対応例を示した説明図であり、同図（ｃ）は他のリモコン送信機のテンキー対応例を示した説明図である。
【符号の説明】
１    アンテナ
２    チューナ
３    デマルチプレクサ（ＤＥＭＵＸ）
４    ＡＶデコーダ
１２  ＯＳＤ回路
１３  ＣＰＵ
１４  揮発性メモリ
３０  ディジタル放送受信装置
【図１】
0003946069.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0003946069.tif 000006