(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置と、
前記図柄が特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
遊技状態を通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替可能な遊技機において、
前記遊技状態が通常遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、第１の特定の図柄の組み合わせと、当該第１の特定の図柄の組み合わせとは異なる第２の特定の図柄の組み合わせとがあり、
前記遊技状態が通常遊技状態であるとき、前記図柄が前記第１の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記特殊遊技状態とする一方、前記図柄が第２の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とし、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるときには、前記複数の図柄表示領域のうち最後に停止表示される図柄表示領域に表示される前記図柄として、通常遊技状態中には表示されない所定の図柄が追加表示され、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、前記第１の特定の図柄の組み合わせと、前記第２の特定の図柄の組み合わせと、前記所定の図柄を含んで構成される第３の特定の図柄の組み合わせとがあり、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるとき、前記図柄が前記第１の特定の図柄の組み合わせ又は前記第２の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記特殊遊技状態とする一方、前記図柄が前記第３の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊遊技状態は、通常遊技状態に比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されやすい確率変動状態、通常遊技状態に比べて前記図柄の変動表示時間の短い時間短縮状態の少なくとも一方を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄列において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、近年、この種のパチンコ機においては、別途設けられた普通図柄始動口（又はゲート）の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示制御（例えば７セグ表示制御）が行われる。そして、その表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場合（例えば「７」で停止した場合）に、普通図柄当たりとなって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放されて、作動口への入賞率が高められる。
【０００６】
また、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「３」「３」「３」、「７」「７」「７」の如き特別の図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が１回（又は２回）発生するまで、大当たり状態の発生確率が高められるものである。また、大当たり図柄とは無関係に、他の表示部等において、確率変動モードの発生が報知されるものも知られている。例えば、他の表示部等に「７」や「Ｈ」が表示された場合には、確率変動モードが発生したことが遊技者に報知され、「−」や「Ｌ」が表示された場合には、確率変動モードが発生しない（いわゆる通常モードとなる）ことが遊技者に報知される機種も知られている。
【０００７】
そして、このように確率変動モードが発生した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるのみならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機種も知られている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来技術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機においては次に記すような課題があった。すなわち、確率変動モードが発生した場合、特別図柄表示装置の画面においては、背景が通常モードと異なる程度で、通常モード時と何ら変わらない図柄の変動動作等が行われるのみであり、かかる点で、興趣の低下を招くおそれがあった。
【０００９】
また、特別の図柄（例えば奇数図柄）で大当たり状態が発生した場合に、次回の遊技において確率変動モードが付与され、それ以外の図柄（例えば偶数図柄）で大当たり状態が発生した場合に、次回の遊技において通常モードが付与されるタイプのパチンコ機においては、次のような不具合が生じうる。つまり、特別の図柄以外の図柄（非確変図柄と称す）でリーチ状態が発生した場合（例えば左右の図柄列において共に「２」の図柄が停止し、中図柄が変動中の状態であって、当該中図柄列において「２」の図柄が停止すれば大当たり状態が発生するような場合）、当該非確変図柄にて大当たり状態が発生すると、確変モードが付与されない（少なくとも次回の大当たり状態発生まで通常モードとなってしまう）こととなり、遊技者にとっては非常に喜ばしいとは言い難い。すなわち、この場合には、最終的に大当たり状態が発生する前段階で、確率変動モードが付与されるか否かが図柄の種類によって把握できてしまうため、リーチ状態という遊技者にとって最もわくわくする機会が損なわれてしまうおそれがあった。
【００１０】
特に、確率変動モード中において、上記非確変図柄にてリーチ状態が発生すると、そのまま大当たり状態が発生することは確率変動モードの終了を意味することとなるため、遊技者はそのまま非確変図柄にて大当たり状態が発生することを望まないケースが多くなり、上記興趣の低下に拍車がかけられることになりかねなかった。
【００１１】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備え、遊技状態を通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替可能なパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、複数の図柄表示領域において複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置と、前記図柄が特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技状態を通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替可能な遊技機において、
前記遊技状態が通常遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、第１の特定の図柄の組み合わせと、当該第１の特定の図柄の組み合わせとは異なる第２の特定の図柄の組み合わせとがあり、
前記遊技状態が通常遊技状態であるとき、前記図柄が前記第１の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記特殊遊技状態とする一方、前記図柄が第２の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とし、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるときには、前記複数の図柄表示領域のうち最後に停止表示される図柄表示領域に表示される前記図柄として、通常遊技状態中には表示されない所定の図柄が追加表示され、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、前記第１の特定の図柄の組み合わせと、前記第２の特定の図柄の組み合わせと、前記所定の図柄を含んで構成される第３の特定の図柄の組み合わせとがあり、
前記遊技状態が特殊遊技状態であるとき、前記図柄が前記第１の特定の図柄の組み合わせ又は前記第２の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記特殊遊技状態とする一方、前記図柄が前記第３の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とすることをその要旨としている。
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特殊遊技状態は、通常遊技状態に比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されやすい確率変動状態、通常遊技状態に比べて前記図柄の変動表示時間の短い時間短縮状態の少なくとも一方を含むことをその要旨としている。
【００１３】
（作用）
上記請求項１に記載の発明にかかる遊技機によれば、図柄表示装置において複数の図柄が変動表示され、当該図柄が特定の図柄にて最終的に停止された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、遊技状態が通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替えられる。
また、前記遊技状態が通常遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、第１の特定の図柄の組み合わせと、当該第１の特定の図柄の組み合わせとは異なる第２の特定の図柄の組み合わせとがあり、前記遊技状態が通常遊技状態であるとき、前記図柄が前記第１の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記特殊遊技状態とされる一方、前記図柄が第２の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記通常遊技状態とされる。また、前記遊技状態が特殊遊技状態であるときには、前記複数の図柄表示領域のうち最後に停止表示される図柄表示領域に表示される前記図柄として、通常遊技状態中には表示されない所定の図柄が追加表示される。そして、前記遊技状態が特殊遊技状態であるときの特定の図柄の組み合わせには、前記第１の特定の図柄の組み合わせと、前記第２の特定の図柄の組み合わせと、前記所定の図柄を含んで構成される第３の特定の図柄の組み合わせとがあり、前記遊技状態が特殊遊技状態であるとき、前記図柄が前記第１の特定の図柄の組み合わせ又は前記第２の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記特殊遊技状態とされる一方、前記図柄が前記第３の特定の図柄の組み合わせにて最終的に停止された場合には、前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記通常遊技状態とされる。
【００１６】
従って、遊技者にとっては、通常遊技状態と特殊遊技状態とであたかも異なる遊技を行っているかの如く感じる機会も生じる。また、これとともに、遊技内容に厚みが増し、面白味が増大する。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における遊技機を、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００１９】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００２０】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００２１】
本実施の形態では、遊技モード（遊技状態）として通常モード及び確率変動モード（確変モード）が用意されている（これらの詳細については後述する）。通常モードにおいては、図２に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。また、確変モードにおいては、図３に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈと、１種類で複数個の図柄１７Ｋと、１種類で１個のオールマイティ図柄１７Ｓ（但し、当該オールマイティ図柄１７Ｓは中図柄列１５のみ）によって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄１７Ｋは「菱形」のマークによって構成されており、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。さらに、確変モード時におけるオールマイティ図柄１７Ｓは、リーチ状態を経た後、大当たり図柄になりうる。
【００２２】
各々の図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）がスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、通常モードにおいては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが上から下へとスクロール表示される。また、確変モードにおいては各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ，１７Ｓが下から上へとスクロール表示される。
【００２３】
本実施の形態では、図２、３に示すように、中央の１本の横ライン、その上下の２本の横ライン、及び斜めの２本のラインによって大当たりラインＬが構成されている（５ラインと称される）。
【００２４】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００２５】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００２６】
図２（ａ），（ｂ）等に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２７】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図２（ｅ），（ｆ）及び図３（ａ）〜（ｄ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、通常モードにおいて図２（ｅ）では「４」、「４」、「４」の図柄１７Ｄ、図２（ｆ）では「３」、「３」、「３」の図柄１７Ｃ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００２８】
さらに、本実施の形態では、確変モードにおいては図３（ａ），（ｂ）に示すように、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図３（ａ）では「４」、「４」、「４」の図柄１７Ｄ、図３（ｂ）では「３」、「３」、「３」の図柄１７Ｃ）となる場合に加えて（以下、このような組み合わせを「ゾロ目」と称する）、次の場合にも大当たり状態が発生しうる。すなわち、図３（ｃ），（ｄ）に示すように、左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せであって、中図柄列１５の図柄が星印よりなる前記オールマイティ図柄１７Ｓとなる場合である。この場合にも、上記同様特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。
【００２９】
また、リーチ状態とは、例えば図２（ｃ），（ｄ）に示すように、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図２（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａの下部において横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４」の付された図柄１７Ｄとなっている。また、図２（ｄ）に示す例では、大当たりラインＬが、表示部１３ａにおいて斜めにクロスするように位置しており、かつ、各ラインＬ上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「４（右下がりのライン）」、「３（右上がりのライン）」の付された図柄１７Ｄ，１７Ｃとなっている（いわゆるダブルリーチと称される）。
【００３０】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、大当たり図柄が大当たりラインＬに沿って並んだ状態で、再度全図柄列１４〜１６が変動し（又は中図柄１５のみが変動し）、その後変動していた図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｓが停止するような場合（再変動リーチとも称される）も含まれる。
【００３１】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。さらには、通常モードと確変モードとでは、選択されるリーチパターンが異なっている。例えば、通常モードにおいては、「スーパーリーチ」として、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」が採用される。また、確変モードにおいては、「スーパーリーチ」として、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」が採用される。
【００３２】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００３３】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００３４】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００３５】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００３６】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図４に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図５に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図６に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００３７】
図４に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図５に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図６に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００３８】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、モード切換制御がある。本実施の形態においては、上述したように２つのモードが用意されている。すなわち、例えば２２０分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である５４分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【００３９】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）の変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。
【００４０】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、通常モード中においては、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」）の場合に確変モードが付与され、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の場合に、通常モードが付与される。また、確変モード中においては、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）がゾロ目数（「１」「１」「１」、「２」「２」「２」等）の場合に確変モードが付与され、大当たり遊技状態となったときの中図柄列１５がオールマイティ図柄１７Ｓで停止した場合に、通常モードが付与される。
【００４１】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図８から図１４のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００４２】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００４３】
図７（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００４４】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００４５】
また、図７（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００４６】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。また、本実施の形態では大当たりラインＬが５つあるため、どのラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ（図示せず）等も別途用意されている。
【００４７】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００４８】
さて、図８のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００４９】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００５０】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００５１】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００５２】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００５３】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００５４】
次に、図９のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００５５】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００５６】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００５７】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００５８】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００５９】
次に、図１０、図１１のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００６０】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００６１】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００６２】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００６３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１２の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【００６４】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００６５】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００６６】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードである場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。また、現在が確変モードである場合には、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００６７】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００６８】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１０のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【００６９】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステップＳ９５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）が通常のスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）が煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど高速で、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）がスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加えて、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）が１コマ１コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）が通常時よりも拡大表示された状態でスクロール動作を行うよう動作処理を実行する。
【００７０】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００７１】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）を同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再変動処理を行う代わりに、中図柄列１５のみの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）の再変動を行うこととしてもよい。
【００７２】
さて、上記再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）の組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【００７３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１５５において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、図１３の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１５５１において、現時点までの遊技モードが通常モードであったか否かを判定する。そして、通常モードであった場合には、ステップＳ１５５２において今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数であるか否かを判定する。
【００７４】
大当たり図柄が奇数の場合には、ステップＳ１５５３に移行し、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「１」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、大当たり図柄が奇数でない場合（偶数の場合）には、ステップＳ１５５４に移行し、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７５】
一方、ステップＳ１５５１において否定判定された場合、つまり現時点までの遊技モードが確変モードであった場合には、ステップＳ１５５５において今回の大当たり状態における大当たり図柄がゾロ目であるか否か（偶数奇数は問わない）を判定する。
【００７６】
大当たり図柄がゾロ目の場合には、ステップＳ１５５６に移行し、大当たり終了後次回の遊技においても確変モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「１」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、大当たり図柄がゾロ目でない場合（つまり、中図柄列１５がオールマイティ図柄１７Ｓで停止した場合）には、ステップＳ１５５７に移行し、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグＸＫＨを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７７】
このように、「モード判定処理ルーチン」では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、通常モード又は確変モードのいずれかが選択される。但し、それまでの遊技モードに応じて選択の条件が異なっている。
【００７８】
さて、モード判定を行った後、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１１参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。さらに、ステップＳ１７５において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウンタＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えばカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【００７９】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００８０】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００８１】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００８２】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２４０においてその旨を表示部１３ａに表示する。また、ステップＳ２５０において、次回の遊技モードを報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【００８３】
より詳しくは、図１４の「モード報知処理ルーチン」に示すように、ステップＳ２５０１において、制御装置２４は、現在の遊技モードフラグＸＫＨが「１」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、遊技モードが確変モードとなった旨の表示を行うべくステップＳ２５０２へ移行する。ステップＳ２５０２においては、表示部１３ａにおいて、遊技モードが確変モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知する。また、これとともに、ステップＳ２５０３において、表示部１３ａにおける中図柄列１５にオールマイティ図柄１７Ｓを設定し（図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ，１７Ｓのスクロール方向も下から上へと動くように設定する）、その後の処理を一旦終了する。
【００８４】
一方、ステップＳ２５０１において、否定判定された場合には、遊技モードが通常モードとなった旨の表示を行うべくステップＳ２５０４へ移行する。ステップＳ２５０４においては、表示部１３ａにおいて、遊技モードが通常モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれを報知する。また、これとともに、ステップＳ２５０５において、表示部１３ａにおける中図柄列１５にオールマイティ図柄１７Ｓを設けないこととし（図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋのスクロール方向も上から下へと動くように設定する）、その後の処理を一旦終了する。
【００８５】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、遊技モードが通常モードであるときと、確変モードであるときとで、遊技モードの設定条件が異なっている。より詳しくは、遊技モードが通常モードである場合には、大当たり図柄が奇数だと次回の遊技に際し確変モードが付与され、偶数だと再度通常モードが付与される。また、遊技モードが確変モードである場合には、ゾロ目で大当たり状態が発生すると次回の遊技に際し再度確変モードが付与され、オールマイティ図柄１７Ｓで大当たり状態が発生すると通常モードが付与される。
【００８６】
このため、例えば、通常モードであれば大当たり図柄が偶数の場合には再度通常モードに設定されてしまうケースであっても、確変モードであれば、たとえ大当たり図柄が偶数だとしても、ゾロ目で大当たりとなることによって、次回の遊技においても遊技モードが確変モードに設定される。
【００８７】
ここで、従来であれば、確変モード中において偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈでリーチ状態が発生すると、中図柄列１５が左右図柄列１４，１６と同一図柄で停止すると当該確変モードが終了してしまうため、当該偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈでのリーチ状態の発生は遊技者にとってあまり望ましいこととはいえなかった。これに対し、本実施の形態では確変モード中において偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈでリーチ状態が発生しても、ゾロ目で大当たり状態が発生すれば確変モードが付与されることとなる。このため、遊技者はわくわくどきどきしながら中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ，１７Ｓの挙動を注視する。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【００８８】
また、本実施の形態では、確変状態において、奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇでリーチ状態が発生したとしても、中図柄列１５が最終的にオールマイティ図柄１７Ｓで停止すれば、次回の遊技モードが通常モードに設定されてしまう。このため、奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇでリーチ状態が発生しても、安心することはできず、はらはらどきどきしながら中図柄列１５を見守る。その結果、上述した興趣の向上に一層の拍車がかけられることとなる。
【００８９】
さらに、オールマイティ図柄１７Ｓの存在・不存在の差異も相まって、遊技者にとっては、通常モードと確変モードとであたかも異なる遊技を行っているかの如く感じる機会も生じる。そのため、遊技内容に厚みが増し、面白味が増大することとなり、より一層の興趣の向上が図られる。
【００９０】
併せて、本実施の形態では、確変モード中においては、通常モードと異なる表示部１３ａでの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）の変動動作等を行うこととした。より詳しくは、通常モードにおいては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが上から下へとスクロール表示され、確変モードにおいては各図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ，１７Ｓが下から上へとスクロール表示されるようにした。さらに、通常モードと確変モードとで、選択されるリーチパターン（ズーパーリーチの種類）を異ならせることとした。従って、遊技者は、通常モードと確変モードとであたかも異なる遊技をしているような感覚をより一層覚え、さらに確実に上記作用効果が奏される。
【００９１】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【００９２】
（ａ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。
【００９３】
これに対し、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【００９４】
（ｂ）確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ，１７Ｓの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に遊技球５が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止するまで（例えば大当たり状態よりも獲得可能な景品球数の少ない小当たり状態となるまで）当該確変モードが継続されるようにしてもよい。
【００９５】
（ｃ）さらに、上記実施の形態では、確変モードが選択される確率を一律に「５０％」としたが、この確率は任意に変更しうる。例えば「約３３％」の確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【００９６】
（ｄ）また、確変モードに加えて、或いは確変モードに代えて時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【００９７】
（ｅ）上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、所定回数（例えば４回）続けて確変モードとなった場合には、５回目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御するのである。すなわち、リミッタ時においては、通常モードが強制的に選択されるように制御するようにしてもよい。
【００９８】
（ｆ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【００９９】
（ｇ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【０１００】
（ｈ）上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１０１】
（ｉ）上記実施の形態では、遊技内容を確変モードと、通常モードとで異ならせる遊技内容として、表示部１３ａでの図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）の変動方向とリーチパターンとを挙げたが、これらのうち少なくとも一方を異ならせないようにしてもよい。また、これ以外にも遊技内容を異ならせることとしてもよい。例えば、各図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ（，１７Ｓ）の停止順序を異ならせることとしてもよい（例えば通常モードにおいては左図柄列１４→右図柄列１６→中図柄列１５の順で、確変モードにおいては左図柄列１４→中図柄列１５→右図柄列１６の順等）。
【０１０２】
（ｊ）通常モード又は確変モードに設定する条件として、上記実施の形態で言及しなかったものを採用してもよい。例えば、通常モード中（又は確変モード中）においては、乱数カウンタ等を用いて無作為に決定した遊技モードを、別途の表示装置において表示するようにしてもよい。また、通常モード中（又は確変モード中）においては、ダブルリーチを経ずに大当たり状態が発生した場合に通常モードに設定されるようにしてもよい。
【０１０３】
（ｋ）また、上記実施の形態では、表示部１３ａにおいてモードの報知を行うこととしたが、モード報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うこととしてもよい。
【０１０４】
（ｌ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１０５】
（ｍ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）にも、本発明を適用することができる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシーン等の各種遊技機にも適用できる。
【０１０６】
（ｎ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２５０）、このような表示を大当たり図柄が揃った直後に、或いは大当たり遊技中に行うこととしてもよい。
【０１１７】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備え、遊技状態を通常遊技状態と、特殊遊技状態との間で切替可能なパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】通常モードにおける表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】確変モードにおける表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図４】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図５】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図６】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図７】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図８】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１１】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１４】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋ…図柄、１７Ｓ…オールマイティ図柄、２４…制御装置、Ｌ…大当たりライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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