(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する遊技球検出手段と、
この遊技球検出手段によって前記遊技球が検出されたことを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段と、
乱数により、大当たりかハズレかの判定と、その判定結果に対応する図柄の決定とを行うＣＰＵとが備えられており、
前記図柄表示手段によって変動表示された図柄が、前記大当たりに対応する図柄で停止した場合に大当たりが発生し、大入賞口を開閉する変動入賞装置が作動し、前記大入賞口が開放してから閉じるまでを１ラウンドとした場合に第１ラウンドから最終ラウンドまで進むことが可能なパチンコ機において、
前記ＣＰＵが大当たりと判定し、前記変動表示された図柄が前記大当たりに対応する図柄で停止したことを検出すると、あるいは、次のラウンドが開始されたことを検出すると、判定図柄を、遊技者にとって全く判別不能でもなく、かといって容易に判別可能でもない程度に変動表示する判定図柄表示装置と、
この判定図柄表示装置によって変動表示される判定図柄を停止させるために遊技者が操作し、１つのラウンドに付き１回のみ操作が有効な判定図柄停止スイッチとを備えており、
前記ＣＰＵは、
前記第１ラウンドでは、当第１ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮした場合、あるいは、当第１ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当ラウンドが終了した場合に、判定図柄停止コマンドを前記判定図柄表示装置へ出力して前記判定図柄の変動表示を停止させ、その停止したときに表示されている判定図柄を最初の停止判定図柄に決定し、
第２ラウンドでは、当第２ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮした場合は、判定図柄停止コマンドを前記判定図柄表示装置へ出力して前記判定図柄の変動表示を停止させ、前記第１ラウンドにおいて決定された前記最初の停止判定図柄を、当第２ラウンドにおいて停止したときに表示されている停止判定図柄に更新し、かつ、当第２ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当第２ラウンドが終了した場合は、前記第１ラウンドにおいて決定された前記最初の停止判定図柄を更新せず、
第３ラウンド以降の各ラウンドでは、当ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮした場合は、判定図柄停止コマンドを前記判定図柄表示装置へ出力して前記判定図柄の変動表示を停止させ、当ラウンドよりも前のラウンドにおいて決定された最新の停止判定図柄を、当ラウンドにおいて停止したときに表示されている停止判定図柄に更新し、かつ、当ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当ラウンドが終了した場合は、当ラウンドよりも前のラウンドにおいて決定された最新の停止判定図柄を更新せず、
さらに、前記最終ラウンドが終了したときに決定されている最新の前記停止判定図柄に基づいて、前記大当たりが終了した後の遊技内容を決定することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示後に停止した図柄が所定の図柄になった場合に、遊技者に所定の利益を付与可能な遊技状態、たとえば大当たり状態になるパチンコ機であって、その遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者が参加して決定することにより、遊技の興趣を高めることができるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、変動表示された図柄を遊技者のボタン操作によって停止させ、停止した図柄が当たり図柄である場合に大当たりなどの利益を遊技者に付与するパチンコ機が存在していた。このようなパチンコ機では、遊技者は、当たり図柄で停止させようと各自が試行錯誤を繰り返し、自分なりの当たり図柄で停止させるタイミングを見付けようと工夫しながらの遊技となり、遊技に参加しているという満足感を持ちながら楽しむことができた。
しかし、その一方では、優れた動体視力を持った遊技者が変動表示されている図柄を判別し、狙い通りの図柄で停止させ、当たりを発生させてしまうという事態が起きるようになった。
そこで、そのような遊技者間の不公平を解消すべく、図柄の停止を遊技者の操作に委ねるのではなく、パチンコ機の制御プログラムによって自動的に図柄の停止時期を決定するようになった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、その結果、遊技に参加できる手段を奪われた遊技者は、ただひたすらハンドルを握って大当たりが発生するまで堪え忍ぶという単調な遊技しか行えないため、遊技の興趣を高めることができないという問題がある。
但し、主たる利益の発生に関わる大当たりの決定権を遊技者に委ねるようにして上記問題を解決するのでは、過去に起きたように遊技者間に不公平がある状態となりかねない。また、昨今では女性の遊技者も増えており、損得が自分の操作如何によるという重い責任を担っての遊技は好まれない。
【０００４】
そこで、本発明は、遊技者に所定の利益が付与されるか否かが、遊技者の操作技術によって直接決定されないようにし、かつ、遊技者が遊技に参加できるようにすることにより、遊技の単調化を解消し、より一層楽しく遊技できるパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球を検出する遊技球検出手段と、この遊技球検出手段によって前記遊技球が検出されたことを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段と、乱数により、大当たりかハズレかの判定と、その判定結果に対応する図柄の決定とを行うＣＰＵとが備えられており、前記図柄表示手段によって変動表示された図柄が、前記大当たりに対応する図柄で停止した場合に大当たりが発生し、大入賞口を開閉する変動入賞装置が作動し、前記大入賞口が開放してから閉じるまでを１ラウンドとした場合に第１ラウンドから最終ラウンドまで進むことが可能なパチンコ機において、前記ＣＰＵが大当たりと判定し、前記変動表示された図柄が前記大当たりに対応する図柄で停止したことを検出すると、あるいは、次のラウンドが開始されたことを検出すると、判定図柄を、遊技者にとって全く判別不能でもなく、かといって容易に判別可能でもない程度に変動表示する判定図柄表示装置と、この判定図柄表示装置によって変動表示される判定図柄を停止させるために遊技者が操作し、１つのラウンドに付き１回のみ操作が有効な判定図柄停止スイッチとを備えており、前記ＣＰＵは、前記第１ラウンドでは、当第１ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮした場合、あるいは、当第１ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当ラウンドが終了した場合に、判定図柄停止コマンドを前記判定図柄表示装置へ出力して前記判定図柄の変動表示を停止させ、その停止したときに表示されている判定図柄を最初の停止判定図柄に決定し、第２ラウンドでは、当第２ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮした場合は、判定図柄停止コマンドを前記判定図柄表示装置へ出力して前記判定図柄の変動表示を停止させ、前記第１ラウンドにおいて決定された前記最初の停止判定図柄を、当第２ラウンドにおいて停止したときに表示されている停止判定図柄に更新し、かつ、当第２ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当第２ラウンドが終了した場合は、前記第１ラウンドにおいて決定された前記最初の停止判定図柄を更新せず、第３ラウンド以降の各ラウンドでは、当ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮした場合は、判定図柄停止コマンドを前記判定図柄表示装置へ出力して前記判定図柄の変動表示を停止させ、当ラウンドよりも前のラウンドにおいて決定された最新の停止判定図柄を、当ラウンドにおいて停止したときに表示されている停止判定図柄に更新し、かつ、当ラウンドの終了前に前記判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当ラウンドが終了した場合は、当ラウンドよりも前のラウンドにおいて決定された最新の停止判定図柄を更新せず、さらに、前記最終ラウンドが終了したときに決定されている最新の前記停止判定図柄に基づいて、前記大当たりが終了した後の遊技内容を決定するという技術的手段を採用する。
【０００９】
【作用】
請求項１に記載の発明では、判定図柄表示装置は、ＣＰＵが大当たりと判定し、図柄表示手段により変動表示された図柄が大当たりに対応する図柄で停止したことを検出すると、あるいは、次のラウンドが開始されたことを検出すると、判定図柄を、遊技者にとって全く判別不能でもなく、かといって容易に判別可能でもない程度に変動表示する。また、ＣＰＵは、第１ラウンドでは、当第１ラウンドの終了前に判定図柄停止スイッチがＯＮした場合、あるいは、当第１ラウンドの終了前に判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当ラウンドが終了した場合に、判定図柄停止コマンドを判定図柄表示装置へ出力して判定図柄の変動表示を停止させ、その停止したときに表示されている判定図柄を最初の停止判定図柄に決定し、第２ラウンドでは、当第２ラウンドの終了前に判定図柄停止スイッチがＯＮした場合は、判定図柄停止コマンドを判定図柄表示装置へ出力して判定図柄の変動表示を停止させ、第１ラウンドにおいて決定された最初の停止判定図柄を、当第２ラウンドにおいて停止したときに表示されている停止判定図柄に更新し、かつ、当第２ラウンドの終了前に判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当第２ラウンドが終了した場合は、第１ラウンドにおいて決定された最初の停止判定図柄を更新せず、第３ラウンド以降の各ラウンドでは、当ラウンドの終了前に判定図柄停止スイッチがＯＮした場合は、判定図柄停止コマンドを判定図柄表示装置へ出力して判定図柄の変動表示を停止させ、当ラウンドよりも前のラウンドにおいて決定された最新の停止判定図柄を、当ラウンドにおいて停止したときに表示されている停止判定図柄に更新し、かつ、当ラウンドの終了前に判定図柄停止スイッチがＯＮしないで当ラウンドが終了した場合は、当ラウンドよりも前のラウンドにおいて決定された最新の停止判定図柄を更新せず、さらに、最終ラウンドが終了したときに決定されている最新の停止判定図柄に基づいて、大当たりが終了した後の遊技内容を決定する。
つまり、大当たりが終了した後の遊技内容を決定する停止判定図柄を遊技者が操作する判定図柄停止スイッチのＯＮによって決定する。
したがって、大当たりかハズレかについては、ＣＰＵが乱数により決定することにより、遊技者の操作技術によって直接決定されないようにし、かつ、大当たりが終了した後の遊技内容の決定については、遊技者が操作する判定図柄停止スイッチがＯＮすることにより決定し、遊技者が遊技に参加できるようにすることにより、遊技の単調化を解消し、より一層楽しく遊技できる。
また、遊技者は、当ラウンドにおいて自分が希望する停止判定図柄で停止しなかった場合であっても、次のラウンドにおいて判定図柄停止スイッチをＯＮすることにより、判定図柄を更新する機会を得ることができる。
したがって、上記機会が１回である場合よりも、より一層楽しく遊技できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態について図を参照して説明する。
なお、以下の実施形態では、本発明のパチンコ機として、第１種のパチンコ機を代表に説明する。
まず、本実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。
図１は、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００１４】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の内部には、遊技盤１３が設けられており、この遊技盤１３の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレール１４が設けられている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられおり、内枠１１の上方には、枠ランプ１７が設けられている。
【００１５】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が排出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００１６】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図４に符号３８で示す）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射操作を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。さらに、内枠１１の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２７ａを有するプリペイドカードユニット２７が設けられている。
【００１７】
次に、遊技盤１３の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、それを正面から見た拡大説明図である図３（Ａ）に示すように、天入賞口３１と、３個のＬＥＤ３２ａ，３２ｂ，３２ｃからなる普通図柄表示装置３２と、この普通図柄表示装置３２の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３と、液晶表示で特別図柄３４ａを表示する特別図柄表示装置３４と、この特別図柄表示装置３４の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５とが備えられている。
図２に示すように、センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させる機能を有する第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下方には普通図柄表示装置３２の停止図柄が当たり図柄となった場合に開放される普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。普通電動役物４２の下方には、特別図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に作動する変動入賞装置５０が設けられている。
【００１８】
この変動入賞装置５０には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口５１の両側には、普通入賞口５２，５２がそれぞれ設けられている。また、大入賞口５１の内部には、大入賞口５１を連続して開放する機能を有する特定領域５３と、この特定領域５３を通過した遊技球を検出する役物連続作動スイッチ（図４に符号５５で示す）と、大入賞口５１に入賞した遊技球の数Ｐをカウントするカウントスイッチ（図４に符号５４で示す）とが設けられている。
その他、遊技盤１３には、風車６０，６０と、普通入賞口６１，６１と、コーナー飾りランプ６２ａ，６２ａと、入賞時に点灯する入賞ランプ６３と、球切れ時に点灯する球切れランプ６４と、サイド飾りランプ６２ｂ，６２ｂと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５とが設けられている。また、遊技盤１３には、多くの釘２８が打ち込まれており、遊技盤１３に発射された遊技球は、釘２８間を乱舞しながら落下する。
【００１９】
ここで、このパチンコ機１０の構造的な特徴について説明する。
このパチンコ機１０は、後で詳述するように、大当たり終了後の遊技状態を判定図柄の種類によって決定することを特徴としており、図３（Ａ）に示すように、センターケース３０には、その判定図柄を変動表示する判定図柄表示装置４８が設けられている。判定図柄は、判定図柄の種類の説明図である図３（Ｂ）に示すように、Ａ〜Ｈの８個のアルファベットと、○と、☆の計１０種類であり、判定図柄表示装置４８は、それら１０種類の判定図柄４８ａを変動表示する。判定図柄が変動表示する時間は、大当たりが発生してから所定の時間であり、これについては後述する。
また、図１に示すように、皿球抜きレバー２５の上方には、判定図柄表示装置４８によって変動表示される判定図柄を停止するための判定図柄停止スイッチ４６が設けられており、この判定図柄停止スイッチ４６の左側には、判定図柄停止スイッチ４６を操作して判定図柄の変動表示を停止できる時間（以下、操作有効時間と称する）であることを報知する報知ＬＥＤ４７が設けられている。
なお、本実施形態では、判定図柄表示装置４８は、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって判定図柄を表示する。また、判定図柄停止スイッチ４６は、押しボタン式のスイッチであり、報知ＬＥＤ４７は、１つ、または、複数のＬＥＤを点灯、あるいは、点滅する構成である。さらに、報知ＬＥＤ４７に代えて、蛍光体、ＥＬなどを用いることもでき、ＬＥＤ、蛍光体、ＥＬなどを用いて、操作有効時間内である内容のメッセージ、あるいは、図柄を表示することもできる。
【００２０】
次に、普通図柄表示装置３２の表示態様について説明する。
普通図柄表示装置３２のＬＥＤは、左右の赤のＬＥＤ３２ａ，３２ｃおよび中央の緑色のＬＥＤ３２ｂによって構成されており、遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過することによって表示を変動する。
その変動の態様には、○−−（−は消灯を示す）のように左側のＬＥＤ３２ａのみが点灯する場合と、○−○のように左右のＬＥＤ３２ａ，３２ｃが点灯する場合と、−−○のように右側のＬＥＤ３２ｃのみが点灯する場合と、−●−のように中央のＬＥＤ３２ｂのみが点灯する場合の４種類がある。本実施形態では、−●−がハズレ普通図柄であり、それ以外の３種類が当たり普通図柄である。
また、普通図柄表示装置３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが作動記憶となり、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その作動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３３が１つ消灯される。
【００２１】
また、図３（Ａ））に示すように、特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１、または、開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜１４の１５種類の図柄を３箇所に変動表示する。以下、図３（Ａ）において左側に表示される図柄をＡ、中央に表示される図柄をＢ、右側に表示される図柄をＣと称する。
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、たとえば、Ａ・Ｂ・Ｃの順に変動が停止し、その停止図柄がＡ＝Ｂ＝Ｃ、たとえば、図３（Ａ）に示すように、７７７になると大当たりとなり、変動入賞装置５０が作動して大入賞口５１が開放される。
【００２２】
また、特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１、または、開放した普通電動役物４２に入賞した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置３４は、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって特別図柄を表示するが、７セグメント表示、ドット式表示、ＣＲＴ表示、プラズマディスプレイなどを用いることもできる。
【００２３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、主制御基盤３６が設けられており、この主制御基盤３６には、役物集中１基盤６６が接続されている。役物集中１基盤６６には、特別図柄表示装置３４と、普通図柄表示装置３２と、役物飾りＬＥＤ６２と、判定図柄表示装置４８とが接続されており、これら装置およびＬＥＤは、主制御基盤３６から役物集中１基盤６６を介して出力される信号によって駆動または点灯される。
また、主制御基盤３６には、役物集中２基盤６７が接続されており、この役物集中２基盤６７には、入賞球検出スイッチ４５と、第１種始動口４１（図２参照）に入賞した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ａと、普通図柄作動ゲート４０を通過する遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４０ａと、６個払出検出スイッチ３９と、各種飾りＬＥＤ（風車６０、各種入賞口および普通図柄作動ゲート４０を飾るために設けられたＬＥＤ）７５と、報知ＬＥＤ４７と、判定図柄停止スイッチ４６とが接続されている。これら各スイッチから出力されたスイッチング信号は、役物集中２基盤６７を介して主制御基盤３６へ出力される。
【００２４】
役物集中２基盤６７には、大入賞口集中基盤６８が接続されており、この大入賞口集中基盤６８には、役物連続作動スイッチ５５と、カウントスイッチ５４と、普通電動役物開放ソレノイド７７と、大入賞口開放ソレノイド４３とが接続されている。
また、主制御基盤３６には、役物集中１基盤６６、役物集中２基盤６７および大入賞口集中基盤６８から送出された入賞および大当たりに関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータへ送信するための遊技盤情報端子５７が接続されている。
【００２５】
さらに、主制御基盤３６には、特別図柄表示装置３４、普通図柄表示装置３２、判定図柄表示装置４８などの制御を行うＣＰＵ８４と、このＣＰＵ８４が実行する制御プログラムや後述する各種テーブルが記憶されたＲＯＭ８５と、ＣＰＵ８４が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ８５から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ８６とが搭載されている。
また、主制御基盤３６には、払出制御基盤３７が接続されており、この払出制御基盤３７には、発射ハンドル２３から出力される信号にしたがって発射モータ３８を制御する発射モータ制御装置８１と、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ８２と、金枠１２の開閉を検出する金枠検出スイッチ８３と、入賞球切りソレノイド４６と、入賞時および大当たり発生時などに効果音を再生するスピーカ７９を駆動する上皿スピーカ用基盤７８と、賞球払出モータ５６ａと、賞球払出センサ５６ｅとが接続されている。
【００２６】
さらに、払出制御基盤３７には、外部接続端子基盤６９が接続されており、この外部接続端子基盤６９には、コーナー飾りランプ６２ａ（図２参照）と、サイド飾りランプ６２ｂと、入賞ランプ６３と、球切れスイッチ８０と、球切れスイッチ８０によって球切れが検出された際に点灯する球切れランプ６４と、プリペイドカードユニット２７と、主電源８７とが接続されている。
また、払出制御基盤３７には、主制御基盤３６から出力されるデータに従って入賞球切りソレノイド４６および賞球払出モータ５６ａなどを制御するＣＰＵ７１と、ＣＰＵ７１によって実行されるコンピュータプログラムが格納されたＲＯＭ７２と、ＲＯＭ７２から読出されたコンピュータプログラムや主制御基盤３６から送出されるデータを一時的に記憶するＲＡＭ７３とが搭載されている。
なお、本実施形態では、主電源８７としてＡＣ２４Ｖが用いられる。
【００２７】
ここで、ＲＯＭ８５の記憶内容について、それを示す図５および図６を参照して説明する。
ＲＯＭ８５には、図５（Ａ）に示す普通図柄乱数テーブル８５ａと、図５（Ｂ）に示す当たり普通図柄乱数テーブル８５ｂとが記憶されている。普通図柄乱数テーブル８５ａは、普通図柄の当たりかハズレかを決定するための０〜１５の計１６コマの普通図柄乱数値から構成されており、当たり普通図柄乱数テーブル８５ｂは、普通図柄の当たりの場合の停止図柄を選択するための０〜２の計３コマの乱数値と停止図柄とを対応付けて構成されている。
また、ＲＯＭ８５には、図５（Ｃ）に示す特別図柄乱数テーブル８５ｃと、図５（Ｄ）に示すリーチ乱数テーブル８５ｄと、図５（Ｅ）に示すリーチパターンテーブル８５ｅとが記憶されている。特別図柄乱数テーブル８５ｃは、大当たりかハズレかハズレリーチかを決定するための０〜２２４の計２２５コマの特別図柄乱数値から構成されており、リーチ乱数テーブル８５ｄは、リーチのパターンを決定するための０〜１５の計１６コマのリーチ乱数値から構成されている。
【００２８】
リーチパターンテーブル８５ｅは、リーチ乱数テーブル８５ｄから選択されたリーチ乱数値と各種リーチパターンとを対応付けて構成されており、スーパーリーチ、ロングリーチ、通常リーチの順に大当たりになる確率が低くなる。
なお、本実施形態では、特別図柄乱数テーブル８５ｃの中から特別図柄乱数値「７」が抽出された場合を大当たりとする。
【００２９】
さらに、ＲＯＭ８５には、図５（Ｆ）に示す大当たり特図乱数テーブル８５ｆと、図５（Ｇ）に示すハズレ特図乱数テーブル８５ｇとが記憶されている。大当たり特図乱数テーブル８５ｆは、大当たりの場合の図柄を決定するための０〜１４の計１５コマの大当たり特図乱数値と停止図柄とを対応付けて構成されており、ハズレ特図乱数テーブル８５ｇは、ハズレの場合の図柄を決定するための０〜１４の計１５コマのハズレ特図乱数値と停止図柄とを対応付けて構成されている。
なお、全部は図示しないが、実際には、ＲＯＭ８５には、特別図柄Ａ・Ｂ・Ｃのハズレ特図を選択するための３組のハズレ特図乱数（以下、特別図柄Ａ・Ｂ・Ｃそれぞれの停止図柄を決定するための乱数をそれぞれハズレ特図Ａ乱数、ハズレ特図Ｂ乱数、ハズレ特図Ｃ乱数と称する）と、ハズレ特図とを対応付けたハズレ特図乱数テーブル８５ｇが３組記憶されている。
【００３０】
またさらに、ＲＯＭ８５には、図６（Ａ）に示す開示判定図柄決定乱数テーブル８５ｈと、図６（Ｂ）に示す開始判定図柄テーブル８５ｉと、図６（Ｃ）に示す時短有効期間テーブル８５ｊとが記憶されている。
開始判定図柄決定乱数テーブル８５ｈは、判定図柄表示装置４８によって変動表示される判定図柄の中で、変動表示が開始される際の最初に表示される図柄を決定する際に用いる０〜９の計１０コマの開始判定図柄決定乱数値から構成されている。開始判定図柄テーブル８５ｉは、０〜９の開始判定図柄決定乱数値と判定図柄とを対応付けて構成されている。
時短有効期間テーブル８５ｊは、パチンコ機１０を用いて遊技を行う者（以下、遊技者と称する）が判定図柄停止スイッチ４６を押した際に停止した判定図柄（以下、停止判定図柄と称する）と、時短有効期間とを対応付けて構成されている。ここで、時短とは、特別図柄の変動開始から停止までに要する時間が短縮された状態を意味する。
図６（Ｃ）に示すように、停止判定図柄が☆である場合の時短有効期間は１００回、つまり時短状態での特別図柄の変動表示を１００回行うことができる。また、停止判定図柄が○である場合の時短有効期間は、次の大当たりまで、つまり次の大当たりが発生するまでは、時短状態での特別図柄の変動表示は何回でも行うことができる。さらに、停止判定図柄が、Ａ〜Ｃである場合の時短有効期間は３０回、つまり時短状態での特別図柄の変動表示を３０回行うことができる。
【００３１】
次に、パチンコ機１０の一連の動作について、ＣＰＵ８４の処理内容を中心にして説明する。
図７は、ＣＰＵ８４によって実行される主な処理内容を示すメインフローチャートである。
最初に、パチンコホールの者が、パチンコ機１０の電源を立ち上げると、ＣＰＵ８４は、電源投入時であると判定し（ステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）、初期設定を行い（Ｓ１２）、最初のルーチンを終了する。
そして、遊技者が、上皿２０（図１）に遊技球を入れると、その遊技球は、遊技球発射装置へ導かれ、遊技者が、発射ハンドル２３を回すと、発射モータ制御装置８１（図４）からモータ駆動信号が発射モータ３８へ出力され、この発射モータ３８が駆動して遊技球が発射される。この発射された遊技球は、ガイドレール１４に沿って遊技盤１３内へ導かれ、その遊技盤１３に打ち込まれた釘２８の間を乱舞しながら落ちて行く。
【００３２】
そして、遊技球が、普通図柄作動ゲート４０（図２）を通過すると、その通過によって普通図柄作動スイッチ４０ａ（図４）がＯＮし、このＯＮによって発生したスイッチング信号は、役物集中２基盤６７から主制御基盤３６のＣＰＵ８４に入力される（Ｓ１４）。続いて、ＣＰＵ８４は、そのスイッチング信号の入力に基づいて普通図柄作動口処理を実行する（Ｓ２０）。
ここで、ＣＰＵ８４が実行する普通図柄作動口処理の流れについて、それを示す図８のフローチャートを参照して説明する。
まず、ＣＰＵ８４は、上記スイッチング信号の入力により、普通図柄作動スイッチ４０ａがＯＮしたと判定し（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｕ１が４未満であるか否かを判定する（Ｓ２４）。
【００３３】
ここでは、初めて遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過しており、普通図柄作動記憶数Ｕ１＝０であるため、Ｓ２６へ進み（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８６に格納されている普通図柄作動記憶数Ｕ１に「１」を加算する。これで、Ｕ１＝１となる。続いて、ＣＰＵ８４は、ＲＯＭ８５に記憶されている普通図柄乱数テーブル８５ａから普通図柄乱数値を１個選択し（Ｓ２８）、ＲＡＭ８６に格納する（Ｓ３０）。続いて、ＣＰＵ８４は、普通図柄表示装置３２によって普通図柄を変動表示する普通図柄変動処理を実行する（図７のＳ４０）。
【００３４】
ここで、ＣＰＵ８４が実行する普通図柄変動処理の流れについて、それを示す図９のフローチャートを参照して説明する。
まず、ＣＰＵ８４は、普通図柄表示装置３２によって普通図柄が変動表示されているか否かを判定するが（Ｓ４２）、ここでは、初めて普通図柄を変動表示するのでＳ４４へ進み（Ｓ４２：Ｎｏ）、ＲＡＭ８６に記憶されている普通図柄作動記憶数Ｕ１が１以上であるかを判定する。ここでは、上記Ｓ２６において普通図柄作動記憶数Ｕ１＝１となっているため、肯定判定され（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８６に記憶されている普通図柄作動記憶数Ｕ１から「１」を減算する（Ｓ４６）。
【００３５】
続いて、ＣＰＵ８４は、時短になっていることを示す時短フラグが立っているか否かを判定し（Ｓ４８）、時短フラグが立っていないと判定した場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、普通図柄表示装置３２によって普通図柄を変動表示する時間である変動固定時間Ｔ１のカウントをスタートし（Ｓ５０）、時短フラグが立っていると判定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、変動固定時間Ｔ２のカウントをスタートする（Ｓ５２）。続いて、ＣＰＵ８４は、普通図柄変動開始コマンドを普通図柄表示装置３２へ出力する（Ｓ５４）。これによって、普通図柄は、前述の４種類の表示態様で変動表示される。そして、ＣＰＵ８４は、上記Ｓ３０でＲＡＭ８６に格納された普通図柄乱数値が当たりかハズレかを判定する（Ｓ５６）。
本実施形態では、上記判定は、普通図柄乱数値が「４」〜「１５」の場合を当たりとし、「０」〜「３」の場合をハズレとして行う。
【００３６】
続いて、ＣＰＵ８４は、当たりの場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、当たりフラグを立て（Ｓ５８）、１つの当たり普通図柄を当たり普通図柄乱数テーブル８５ｂ（図５（Ｂ））から選択する（Ｓ６０）。この当たり普通図柄は、図５（Ｂ）に示すように、３種類あり、その中から１つの当たり普通図柄がランダムに選択される。また、ハズレの場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、ハズレ普通図柄を読出す（Ｓ６２）。
そして、ＣＰＵ８４は、Ｓ４２へ戻るが、すでにＳ５４において普通図柄の変動表示が実行されているため肯定判定され（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、計測時間Ｔが変動固定時間Ｔ１以上になったことを検出すると（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、変動表示中の普通図柄をＳ６０で選択した当たり普通図柄、または、Ｓ６２で読出したハズレ普通図柄に差し替え（Ｓ６６）、普通図柄の変動を停止させる普通図柄変動停止コマンドを普通図柄表示装置３２へ出力する（Ｓ６８）。これにより、普通図柄表示装置３２は、Ｓ６２で差し替えた普通図柄を表示する。
なお、本実施形態では、変動固定時間Ｔ１は、２５．０秒であり、変動固定時間Ｔ２は、７．０秒である。また、普通図柄が普通図柄作動記憶に基づいて変動する場合には、遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過してから普通図柄の変動が開始されるまでの経過時間を７．０秒から差し引いた時間を変動固定時間Ｔ２として設定する。ただし、上記経過時間が４．２秒を超えても、それ以上の短縮は行わず、変動固定時間Ｔ２の下限は２．８秒となる。
【００３７】
次に、ＣＰＵ８４は、図７のステップ７０の普通電動役物処理を実行する。
ここで、ＣＰＵ８４が実行する普通電動役物処理の流れについて、それを示す図１０のフローチャートを参照して説明する。
ＣＰＵ８４は、普通電動役物４２を開放する普通電動役物開放ソレノイド７７（図４）が作動中であるか否かを判定するが（Ｓ７２）、ここでは初めて普通電動役物７７を開放するためＳ７４へ進み（Ｓ７２：Ｎｏ）、当たりフラグが立っているか否かを判定する（Ｓ７４）。続いて、ＣＰＵ８４は、当たりフラグが立っていると判定すると（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、時短フラグが立っているか否かを判定し（Ｓ７６）、時短フラグが立っていないと判定した場合は（Ｓ７６：Ｎｏ）、普通電動役物４２を開放している時間を示す開放固定時間Ｔ３のカウントをスタートし（Ｓ７８）、時短フラグが立っていると判定した場合は（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、開放固定時間Ｔ４のカウントをスタートする（Ｓ８０）。
続いて、ＣＰＵ８４は、普通電動役物開放ソレノイド７７へ作動指令コマンドを出力する（Ｓ７８）。これにより、普通電動役物開放ソレノイド７７が作動し、普通電動役物４２が開放する。
【００３８】
そして、開放した普通電動役物４２に遊技球が入賞すると、入賞したことを示す入賞データが、主制御基盤３６から払出制御基盤３７のＣＰＵ７１へ送出され、ＣＰＵ７１から賞球払出モータ５６ａへ駆動信号が出力され、賞球払出モータ５６ａが駆動し、たとえば６個の賞球が上皿賞球排出口１９から上皿２０へ排出される。
そして、ＣＰＵ８４は、Ｓ７２へ戻るが、Ｓ７８において既に普通電動役物開放ソレノイド７７が作動しているため、Ｓ８４へ進み（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、開放固定時間のタイムアップを検出すると（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、作動停止指令コマンドを普通電動役物開放ソレノイド７７へ出力する（Ｓ８６）。これにより、普通電動役物開放ソレノイド７７の作動が停止し、普通電動役物４２が閉じる。
なお、本実施形態では、開放固定時間Ｔ３は０．６秒であり、開放固定時間Ｔ４は２．０秒である。このため、時短時では、普通電動役物４２の開放固定時間が長い分、入賞数が多くなるため、普通図柄の変動回数が多くなるため、必然的に単位時間あたりの当たり回数が増加する。また、普通電動役物４２の入賞口は、第１種始動口の機能を持っているため、その入賞口への入賞数が増加する分、特別図柄の変動回数が多くなるため、大当たりの発生確率が高くなる。
つまり、時短時の場合と、そうでない場合とでは、遊技者の得る利益に大きな差がつく。
ところで、遊技中および入賞時などにおけるランプやＬＥＤの点灯は、図７のＳ３４０のランプ・ＬＥＤ処理によって実行され、楽音の再生は、Ｓ３５０の音声出力処理によって実行される。
【００３９】
次に、遊技球が第１種始動口４１または普通電動役物４２（図２）に入賞した場合にＣＰＵ８４が実行する処理内容について図１１ないし図１４を参照して説明する。
最初に、ＣＰＵ８４が図７のＳ９０で実行する特別図柄始動口処理の流れについて、それを示す図１１のフローチャートを参照して説明する。
まず、遊技球が第１種始動口４１、または、普通電動役物４２に入賞すると、その入賞した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ａ（図４）がＯＮし、ＣＰＵ８４は、そのＯＮを検出する（Ｓ９２：Ｙｅｓ）。続いて、ＣＰＵ８４は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が４未満であるか否かを判定するが（Ｓ９４）、ここでは、初めて遊技球が第１種始動口４１、または、普通電動役物４２に入賞し、特別図柄始動記憶数Ｕ２＝０であるため、Ｓ９６へ進み（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８６に記憶されている特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算する。これでＵ２＝１となる。
続いて、ＣＰＵ８４は、ＲＯＭ８５に記憶されている特別図柄乱数テーブル８５ｃ（図５（Ｃ））の中から１つの特別図柄乱数値を選択し（Ｓ９８）、その選択した特別図柄乱数値をＲＡＭ８６に格納する（Ｓ１００）。続いて、ＣＰＵ８４は、図７のＳ１１０において特別図柄変動処理を実行する。
なお、Ｓ１１８において時短フラグが立っていると判定された場合の処理については後述する。
【００４０】
ここで、ＣＰＵ８４が実行する特別図柄変動処理について、それを示す図１２のフローチャートを参照して説明する。
ＣＰＵ８４は、特別図柄が変動中であるか否かを判定するが（Ｓ１１２）、ここではまだ変動していないためＳ１１４へ進み（Ｓ１１２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する。ここでは図１１のＳ９６において特別図柄始動記憶数Ｕ２＝１になっているため、Ｓ１１６へ進み（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算する（Ｓ１１６）。
続いて、ＣＰＵ８４は、時短フラグが立っているか否かを判定するが（Ｓ１１８）、ここではまだ時短フラグが立っていないものとする。ＣＰＵ８４は、Ｓ１２０へ進み（Ｓ１１８：Ｎｏ）、特別図柄が変動している時間である変動固定時間Ｔ５のカウントをスタートする。
【００４１】
続いて、ＣＰＵ８４は、特別図柄変動開始コマンドを特別図柄表示装置３４へ出力し（Ｓ１２２）、特別図柄表示装置３４が特別図柄Ａ・Ｂ・Ｃの変動表示を開始する。続いて、ＣＰＵ８４は、図１１のＳ１００においてＲＡＭ８６に格納した特別図柄乱数値が、「７」であるか否か、つまり大当たりであるか否かを判定し（Ｓ１２４）、大当たりである場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ８５に記憶されている大当たり特図乱数テーブル８５ｆ（図５（Ｆ））の中から１つの大当たり特図を選択し、その選択した大当たり特図をＲＡＭ８６に格納する（Ｓ１２６）。
続いて、ＣＰＵ８４は、ＲＯＭ８５に記憶されているリーチ乱数テーブル８５ｄから１つのリーチ乱数値を選択し（Ｓ１２８）、その選択したリーチ乱数値に対応付けられているリーチパターンをＲＯＭ８５に記憶されているリーチパターンテーブル８５ｅから読出し、その読出したリーチパターンをＲＡＭ８６にセットする（Ｓ１３０）。続いて、ＣＰＵ８４は、大当たりの発生を示す大当たりフラグを立て（Ｓ１３２）、大入賞口５１の開放回数をカウントするラウンドカウンタＮを「１」にセットする（Ｓ１３４）。
【００４２】
続いて、ＣＰＵ８４は、Ｓ１１２に戻り、特別図柄が変動中であるか否かを判定するが、Ｓ１２２で既に特別図柄が変動されているため、Ｓ１４８へ進み（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、変動固定時間Ｔ５がタイムアップするまで待機する。
そして、ＣＰＵ８４は、変動固定時間Ｔ５がタイムアップすると（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０でセットしたリーチパターンに基づいて特別図柄の変動を停止し、Ｓ１２６でＲＡＭ８６に格納した大当たり特図を読み出して表示する図柄停止処理を行う（Ｓ１５０）。
一方、ＣＰＵ８４は、Ｓ１２４において大当たりではないと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ）、ＲＯＭ８５に記憶されている３つのハズレ特図乱数テーブル８５ｇ（図５（Ｇ））から、ハズレ特図Ａ乱数特別図柄Ａ・Ｂ・Ｃのそれぞれについて１つずつハズレ特図を選択する（Ｓ１３６）。続いて、ＣＰＵ８４は、それら選択した３つのハズレ特図が大当たり特図である場合は（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、再度、ハズレ特図の選択を行い（Ｓ１３６）、その選択したハズレ特図が大当たり特図でない場合は（Ｓ１３８：Ｎｏ）、リーチ態様となるハズレリーチ図柄であるか否かを判定する（Ｓ１４０）。
【００４３】
続いて、ＣＰＵ８４は、ハズレリーチ図柄であると判定した場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、リーチ乱数テーブル８５ｄから１つのリーチ乱数値を選択し（Ｓ１４２）、その選択したリーチ乱数値に対応付けられているリーチパターンをＲＯＭ８５に記憶されているリーチパターンテーブル８５ｅから読出し、その読出したリーチパターンをＲＡＭ８６にセットする（Ｓ１４４）。
また、ＣＰＵ８４は、Ｓ１４０において、ハズレリーチ図柄ではないと判定した場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、通常停止のパターンをＲＡＭ８６にセットする（Ｓ１４６）。
そして、ＣＰＵ８４は、Ｓ１４８において変動固定時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８６に格納したリーチパターンおよび停止図柄に基づいて図柄停止処理を行い、特別図柄表示装置３４にハズレ特図を表示する（Ｓ１５０）。
以上のように、ＣＰＵ８４は、Ｓ１１４において特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上ではないと判定するまで、Ｓ１１２〜Ｓ１５０を繰り返し、特別図柄表示装置３４により特別図柄の表示を行う。
なお、各種リーチおよび通常停止における変動開始から停止までの変動パターンについての詳細な説明は省略するが、変動固定時間がタイムアップするまでは各種リーチおよび通常停止は同一のパターンで変動する。そして変動時間が経過すると、通常停止は直ちに図柄停止に移行し、各種リーチは、大当たりを期待させるような特殊なパターンで図柄表示しながら最長２０秒程度の変動が行われる。
【００４４】
次に、ＣＰＵ８４が、大当たり発生時に図７のＳ３００で実行する大入賞口処理について、それを示す図１４のフローチャートを参照して説明する。
ＣＰＵ８４は、大当たりフラグが立っていると判定すると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、大入賞口５１（図２）が開放中であるか否かを判定する（Ｓ３０４）。ここでは、初めて大入賞口５１を開放するタイミングであり、まだ大入賞口５１は開放していないため、Ｓ３０６へ進み（Ｓ３０４：Ｎｏ）、遊技球が特別領域５３を通過したことを示す検出フラグをリセットし（Ｓ３０６）、大入賞口５１の開放時間である大入賞口開放時間Ｔ７のカウントをスタートし（Ｓ３０８）、大入賞口開放コマンドを大入賞口開放ソレノイド４３へ出力する（Ｓ３１０）。これにより、大入賞口開放ソレノイド４３が開作動し、大入賞口５１が開放する。続いて、ＣＰＵ８４は、大入賞口５１への入賞数をカウントする大入賞口入賞カウンタＰをリセットする（Ｓ３１２）。
【００４５】
そして、ＣＰＵ８４は、Ｓ３０２へ戻るが、大当たりフラグは立っており、大入賞口５１は開放中であるためＳ３１４へ進み（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、大入賞口開放時間Ｔ７がタイムアップしたか否かを判定する。続いて、ＣＰＵ８４は、タイムアップしていない場合は（Ｓ３１４：Ｎｏ）、大入賞口入賞カウンタＰのカウント数Ｐが「１０」以上になったか否かを判定し（Ｓ３１６）、「１０」以上になっていない場合は（Ｓ３１６：Ｎｏ）、遊技球が特別領域５３を通過して役物連続作動スイッチ５５がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ３１８）。続いて、ＣＰＵ８４は、役物連続作動スイッチ５５がＯＮしたと判定した場合は（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、検出フラグを立て（Ｓ３２０）、Ｓ３０２へ戻り、Ｓ３０４〜Ｓ３０２を繰り返す。
【００４６】
そして、Ｓ３１４において大入賞口開放時間Ｔ７がタイムアップしたと判定した場合（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、あるいは、Ｓ３１６において大入賞口入賞カウンタＰのカウント数Ｐが「１０」以上になったと判定した場合は（Ｓ３１６：Ｙｅｓ）、大入賞口停止コマンドを大入賞口開放ソレノイド４３へ出力する（Ｓ３２２）。これにより、大入賞口開放ソレノイド４３が閉作動し、大入賞口５１が閉じる。
つまり、大入賞口開放時間内であっても、１０個の遊技球が大入賞口５１へ入賞した場合は、大入賞口５１を閉じる。
続いて、ＣＰＵ８４は、検出フラグが立っていると判定した場合は（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｎが「１６」以上であるか否かを判定し（Ｓ３２６）、「１６」以上ではない場合は（Ｓ３２６：Ｎｏ）、ラウンド数Ｎに「１」を加算する（Ｓ３２８）。
【００４７】
このように、ＣＰＵ８４は、Ｓ３２４において検出フラグが立っていないと判定し（Ｓ３２４：Ｎｏ）、あるいは、Ｓ３２６においてラウンド数Ｎが「１６」以上であると判定するまで（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２〜Ｓ３２８を繰り返し実行する。
そして、ＣＰＵ８４は、Ｓ３２４において検出フラグが立っていないと判定し（Ｓ３２４：Ｎｏ）、あるいは、Ｓ３２６においてラウンド数Ｎが「１６」以上であると判定すると（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグをリセットする（Ｓ３３０）。
なお、本実施形態では、大入賞口開放時間Ｔ７は約３０秒である。また、大当たりの期間中は、特別図柄表示装置３４は新たな特別図柄の変動表示を行わず、その代わりに、ラウンド数を示すラウンド数表示図柄や、大当たりを盛り上げるためのラウンド数に応じた各種デモンストレーション図柄などを表示する。
【００４８】
次に、ＣＰＵ８４が、図７のＳ１７０において実行する判定図柄変動処理について図１３および図１５を参照して説明する。
図１３は、判定図柄変動処理の流れを示すフローチャートであり、図１５は、操作有効時間を示すタイミングチャートである。
なお、ここでは、図１２のＳ１３２で大当たりフラグが立っているものとする。また、本実施形態における判定図柄変動処理を判定図柄変動処理１とする。
ＣＰＵ８４は、大当たりフラグが立っていると判定し（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、図１２のＳ１５０によって特別図柄の変動表示が停止したことを検出すると（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ８５に記憶されている開始判定図柄決定乱数テーブル８５ｈから１つの開始判定図柄決定乱数値を選択する（Ｓ１７６）。続いて、ＣＰＵ８４は、ＲＯＭ８５に記憶されている開始判定図柄テーブル８５ｉを参照し、Ｓ１７６で選択した開始判定図柄決定乱数値に対応付けられている開始判定図柄を読出し、その読出した開始判定図柄を判定図柄表示装置４８（図３（Ａ））に表示する（Ｓ１７８）。
たとえば、開始判定図柄決定乱数値が「３」である場合は、開始判定図柄として「Ｃ」が表示される。
【００４９】
続いて、ＣＰＵ８４は、判定図柄表示装置４８に対して判定図柄を変動表示させるための判定図柄変動開始コマンドを出力し（Ｓ１８０）、判定図柄表示装置４８が、判定図柄の変動を開始する。
たとえば、開始判定図柄が「Ｃ」である場合は、図３（Ｂ）に示した順序で「Ｃ」から１判定図柄ずつ切り換えながら表示する。
続いて、ＣＰＵ８４は、報知ＬＥＤ４７を点灯させ（Ｓ１８２）、遊技者に対して、判定図柄停止スイッチ４６を押して判定図柄の変動を停止できる状態にあることを報知する。
報知ＬＥＤ４７が点灯するタイミング、つまり操作有効時間の開始タイミングは、図１５に示すように、特別図柄の変動表示が停止してから、停止表示時間ａ（本実施形態では１．２秒間）が経過したタイミングであり、操作有効時間の終了タイミングは、第１ラウンドが終了したタイミングである。
そして、ＣＰＵ８４は、判定図柄停止スイッチ４６がＯＮしかた否かを判定し（Ｓ１８４）、判定図柄停止スイッチ４６がＯＮしていない場合は（Ｓ１８４：Ｎｏ）、第１ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ１８６）。
【００５０】
続いて、ＣＰＵ８４は、判定図柄停止スイッチ４６のＯＮを検出すると（Ｓ１８４：Ｙｅｓ）、あるいは、第１ラウンドの終了を検出すると（Ｓ１８６：Ｙｅｓ）、判定図柄停止コマンドを判定図柄表示装置４８へ出力し（Ｓ１８８）、判定図柄表示装置４８は、判定図柄の変動を停止する。これにより、遊技者は、停止した判定図柄の種類を知ることができる。また、ＣＰＵ８４は、報知ＬＥＤを消灯する（Ｓ１９０）。この消灯により、遊技者は、操作有効時間が終了したことを知ることができる。
そして、ＣＰＵ８４は、停止判定図柄が☆である場合は（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、時短フラグを立てるとともに、ＲＯＭ８５に記憶されている時短有効期間テーブル８５ｊ（図６（Ｃ））を参照し、時短有効期間として、特別図柄の変動回数Ｓを１００回に設定する（Ｓ１９４）。
つまり、１００回まで特別図柄を時短状態で変動表示できるという利益が遊技者に付与される。
【００５１】
また、ＣＰＵ８４は、停止判定図柄が☆ではなく（Ｓ１９２：Ｎｏ）、○であると判定した場合は（Ｓ１９６：Ｙｅｓ）、時短フラグを立てるとともに、時短有効期間として、次の大当たりが発生するまでの期間を設定する（Ｓ１９８）。つまり、次の大当たりが発生するまで、時短状態が継続されるという利益が遊技者に付与される。
さらに、ＣＰＵ８４は、停止判定図柄が○ではなく（Ｓ１９６：Ｎｏ）、Ａ〜Ｃであると判定した場合は（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、時短フラグを立てるとともに、時短有効期間として、特別図柄の変動回数Ｓを３０回に設定する（Ｓ２０２）。
つまり、３０回まで特別図柄を時短状態で変動表示できるという利益が遊技者に付与される。
【００５２】
なお、停止判定図柄が、☆、○、Ａ〜Ｃのいずれでもない場合は、時短有効期間は設定されない。
また、本実施形態では、ＣＰＵ８４は、判定図柄停止スイッチ４６のＯＮを検出してから（Ｓ１８４：Ｙｅｓ）、あるいは、第１ラウンドの終了を検出してから（Ｓ１８６：Ｙｅｓ）、０．９秒後に、検出タイミング時に表示していた判定図柄の６判定図柄後の判定図柄で停止させる。
たとえば、検出タイミング時に表示していた判定図柄が○である場合は、その６判定図柄後の☆で停止させる。
さらに、判定図柄の変動は、変動中の判定図柄が遊技者にとって全く判別不能でもなく、かといって容易に判別可能でもない程度に行う。たとえば、１判定図柄の変動間隔を１５０ｍｓに設定し、８０ｍｓ〜２００ｍｓ程度の範囲内で適宜変更できるようにしておく。
【００５３】
ここで、時短時にＣＰＵ８４が実行する特別図柄変動処理について図１２を参照して説明する。
ＣＰＵ８４は、時短フラグが立っていると判定すると（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、図１３に示した判定図柄変動処理１のＳ１９２〜Ｓ２０２において時短有効期間として設定されたは、特別図柄の変動回数であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。続いて、ＣＰＵ８４は、設定されたのは特別図柄の変動回数であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、設定されている変動回数Ｓから「１」を減算し（Ｓ１５４）、その結果、Ｓ＝０ではないと判定すると（Ｓ１５６：Ｎｏ）、特別図柄の変動固定時間Ｔ６（Ｔ６＜Ｔ５）のカウントをスタートする（Ｓ１６０）。つまり、時短遊技を開始する。
そして、Ｓ１５６において変動回数Ｓ＝０であると判定されるまで時短遊技が行われる。
また、ＣＰＵ８４は、Ｓ１５２において、時短有効期間として設定されているのは変動回数ではない、つまり次の大当たりまでであると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、大当たりフラグが立っているか否かを判定し（Ｓ１６２）、大当たりフラグが立っていない場合は（Ｓ１６２：Ｎｏ）、変動固定時間Ｔ６のカウントをスタートし（Ｓ１６０）、時短遊技を行う。
つまり、次の大当たりが発生し、Ｓ１６２において、大当たりフラグが立っていると判定されるまで時短遊技が行われる。
【００５４】
なお、本実施形態では、通常時の変動固定時間Ｔ５は、始動記憶に基づく変動の場合でも５．０秒に設定され、時短時の変動固定時間Ｔ６は、遊技球が第１種始動口スイッチ４１ａを通過してから特別図柄の変動が開始されるまでの経過時間を５．０秒から差し引いた時間に設定される。
ただし、上記経過時間が４．２秒を超えても、それ以上の短縮は行わず、変動固定時間Ｔ６の下限は０．８秒となる。このため、特別図柄の通常時における平均変動時間は約１０秒であるのに対して時短時の平均変動時間は約４．５秒となり、変動可能回数が増加する。また、特別図柄の作動契機についても、前述した、時短時の普通図柄の時間短縮、普通電動役物４２の作動時間延長による第１種始動口４１への入賞数の増大と相まって、大当たりの発生確率は変化せずとも、早期の大当たり発生を遊技者に期待させることができる。
【００５５】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０を使用すれば、遊技者が判定図柄停止スイッチ４６を操作することにより、判定図柄表示装置４８によって変動表示される判定図柄の変動表示を停止させることができ、その停止時に表示された判定図柄の種類によって次の遊技の内容を変えることができる。
つまり、遊技者が遊技に参加できるため、遊技の単調化を解消し、より一層楽しく遊技できるパチンコ機を実現できる。
しかも、判定図柄の変動は、変動中の判定図柄が遊技者にとって全く判別不能でもなく、かといって容易に判別可能でもない程度に行い、開始判定図柄もランダムに決定するため、遊技者に所定の利益が付与されるか否かが、遊技者の操作技術によって直接決定されることがない。このため、遊技者は、停止判定図柄の結果が芳しくなくとも落ち込みは小さいため、次のチャンスでは、どのタイミングで判定図柄停止スイッチ４６を操作しようかと前向きに考えながらの遊技ができる。
【００５６】
また、操作有効時間は、大当たり期間中とすることもできるが、万一途中でパンクして所定回のラウンドを消化する前に大当たりが終了してしまうと、判定図柄停止スイッチ４６を操作する時間や、操作結果のメッセージを表示するタイミングなどを確保できなくなる可能性がある。
そこで、本実施形態では、前述のように、操作有効時間を必ず実施される第１ラウンドの期間中のみに設定しているため、判定図柄停止スイッチ４６を操作する時間を確保できるし、操作結果のメッセージを開放後インターバル時間ｅ（図１５）内に挿入表示できる。
ただし、普通に遊技球を発射していれば、途中でパンクすることなく必ず次ラウンドへ進み、最終ラウンドまで消化する機種のパチンコ機であれば、操作有効時間を第１ラウンドの期間中のみに限定しないように設定できる。
【００５７】
次に、本発明第２実施形態のパチンコ機について図１６ないし図１９を参照して説明する。
本第２実施形態のパチンコ機は、停止判定図柄を更新できることを特徴とする。
図１６ないし図１８は、本第２実施形態のＣＰＵが実行する判定図柄変動処理（以下、判定図柄変動処理２と称する）の流れを示すフローチャートであり、図１９は、操作有効時間を示すタイミングチャートである。
なお、本第２実施形態のパチンコ機は、判定図柄変動処理２を除いて第１実施形態のパチンコ機１０と同じ構成であるため、その同じ構成についての説明を省略し、判定図柄変動処理２を中心に説明する。また、第１実施形態のパチンコ機１０と同じ構成については、同一の符号を用いる。
さらに、本第２実施形態のパチンコ機は、特定領域を通過することとなる遊技球を大入賞口が閉じるまで一時的に停留しておく構造になっているものとする（図示省略）。
【００５８】
ＣＰＵ８４は、大当たりフラグが立っていると判定し（図１６のＳ２１０：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示が停止したことを検出すると（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、開始判定図柄決定乱数テーブル８５ｈから１つの開始判定図柄決定乱数値を選択する（Ｓ２１４）。続いて、ＣＰＵ８４は、開始判定図柄テーブル８５ｉを参照し、Ｓ２１４で選択した開始判定図柄決定乱数値に対応付けられている開始判定図柄を読出し、その読出した開始判定図柄を判定図柄表示装置４８に表示する（Ｓ２１６）。
続いて、ＣＰＵ８４は、判定図柄表示装置４８に判定図柄変動開始コマンドを出力し（Ｓ２１８）、報知ＬＥＤ４７を点灯させる（Ｓ２２０）。そして、ＣＰＵ８４は、判定図柄停止スイッチ４６がＯＮしかた否か（Ｓ２２２）、あるいは、第１ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ２２４）。
【００５９】
そして、ＣＰＵ８４は、判定図柄停止スイッチ４６のＯＮを検出すると（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、あるいは、第１ラウンドの終了を検出すると（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、判定図柄停止コマンドを判定図柄表示装置４８へ出力し（Ｓ２２６）、報知ＬＥＤを消灯し（Ｓ２３０）、一時的に停留されている遊技球の停留を解除する（Ｓ２３２）。
以上のようにして、遊技者の操作、または、自動停止により、最初の停止判定図柄が決定し、停留を解除された遊技球が特定領域を通過することにより、次のラウンドが開始する。
【００６０】
そして、ＣＰＵ８４は、次のラウンドが開始されたことを検出すると（図１７のＳ２３４：Ｙｅｓ）、１つの開始判定図柄決定乱数値を選択し（Ｓ２３６）、その選択した開始判定図柄決定乱数値に対応する開始判定図柄を表示し（Ｓ２３８）、判定図柄を変動開始させ（Ｓ２４０）、報知ＬＥＤ４７を点灯させる（Ｓ２４２）。続いて、ＣＰＵ８４は、判定図柄停止スイッチ４６がＯＮしかた否か（Ｓ２４４）、あるいは、当ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ２４６）。そして、ＣＰＵ８４は、判定図柄停止スイッチ４６がＯＮしたことを検出すると（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、つまり遊技者が、最初の停止判定図柄を更新することを選択した場合は、判定図柄の変動を停止し（Ｓ２５４）、そのときの判定図柄を新たな停止判定図柄とし、すでに記憶されている最初の停止判定図柄を新たな停止判定図柄に更新する（Ｓ２５６）。
【００６１】
続いて、ＣＰＵ８４は、報知ＬＥＤ４７を消灯し（Ｓ２５８）、当ラウンドが終了したことを検出すると（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、最終ラウンド（たとえば、第１６ラウンド）が終了したか否かを判定し（Ｓ２６２）、最終ラウンドが終了していないと判定した場合は（Ｓ２６２：Ｎｏ）、Ｓ２３４へ戻り、上述したＳ２３４〜Ｓ２４２を実行する。そして、ＣＰＵ８４は、判定図柄停止スイッチ４６が押されたことを検出すると（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、上述したＳ２５４〜Ｓ２６２を実行し、停止判定図柄を更新する。
つまり、遊技者は、すでに得た停止判定図柄を気に入らない場合は、ラウンドが実行されている期間（操作有効時間）内に判定図柄停止スイッチ４６を押すことにより、停止判定図柄を順次更新して行くことができる。
【００６２】
また、ＣＰＵ８４は、ラウンド実行中に判定図柄停止スイッチ４６が押されることなく、ラウンドが終了したことを検出すると（Ｓ２４４：Ｎｏ、Ｓ２４６：Ｙｅｓ）、判定図柄の変動を停止し（Ｓ２４８）、報知ＬＥＤ４７を消灯する（Ｓ２５０）。続いて、ＣＰＵ８４は、最終ラウンドを終了していないと判定した場合は（Ｓ２５２：Ｎｏ）、一時的に停留されている遊技球の停留を解除し（Ｓ２５４）、最終ラウンドを終了したと判定した場合は（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、図１８のＳ２６８へ進む。
つまり、遊技者は、すでに得ている最初の停止判定図柄を更新したくない場合は、判定図柄停止スイッチ４６を押さないままでいることにより、最初の停止判定図柄を最終的な停止判定図柄に設定することができる。また、最終ラウンドでない場合は、遊技球の停留が解除されるため（Ｓ２５４）、少なくとも次の１ラウンドの実行を確保できる。
【００６３】
そして、ＣＰＵ８４は、停止判定図柄が☆である場合は（図１８のＳ２６８：Ｙｅｓ）、時短フラグを立てるとともに、時短有効期間として、特別図柄の変動回数Ｓを１００回に設定する（Ｓ２７０）。また、ＣＰＵ８４は、停止判定図柄が☆ではなく（Ｓ２６８：Ｎｏ）、○であると判定した場合は（Ｓ２７２：Ｙｅｓ）、時短フラグを立てるとともに、時短有効期間として、次の大当たりが発生するまでの期間を設定する（Ｓ２７４）。さらに、ＣＰＵ８４は、停止判定図柄が○ではなく（Ｓ２７２：Ｎｏ）、Ａ〜Ｃであると判定した場合は（Ｓ２７６：Ｙｅｓ）、時短フラグを立てるとともに、時短有効期間として、特別図柄の変動回数Ｓを３０回に設定する（Ｓ２７８）。
また、ＣＰＵ８４は、最終ラウンドが終了したと判定した場合は（図１７のＳ２６４：Ｙｅｓ）、上記Ｓ２６８〜Ｓ２７８を実行して時短有効期間を設定する。
なお、停止判定図柄が、☆、○、Ａ〜Ｃのいずれでもない場合は、時短有効期間は設定されない。また、
【００６４】
以上のように、本第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、停止判定図柄が気に入らない場合であっても、ラウンド実行中に判定図柄停止スイッチ４６を押すことにより、新たな停止判定図柄に更新することができる。
つまり、遊技者は、得た停止判定図柄の種類に応じて、そのまま大当たりを終了させて次の遊技に期待するか、あるいは、停止判定図柄を更新しながらラウンドを進めて行くかを選択できるため、遊技の単調化を解消し、さらに一段と楽しく遊技できるパチンコ機を実現できる。
たとえば、得た停止判定図柄が☆である場合は、現在の大当たり遊技が終了した後の次の遊技において、時短条件下での特別図柄の変動が１００回約束され、大当たりが早期に発生する確率が高くなるが、そのまま判定図柄停止スイッチ４６を押さないと、現在の大当たりは途中で終了する。一方、次の遊技に期待するよりも、現在の大当たりによる出玉を確保したい場合には、ラウンドごとに判定図柄停止スイッチ４６を押して停止判定図柄を更新するとともにラウンドを進めて行く。
【００６５】
つまり、遊技者は、自らの判断でいずれかを選択して遊技できるため、遊技に参加している意識をより一層高めることができる。
もちろん、遊技者によっては、出玉を確保したいし、次の遊技においても利益を得たいと考える者もいるが、そのような者は、二兎を追う状態で残りラウンドぎりぎりまでトライを続けることができる。
また、判定図柄停止スイッチ４６を押さないで、すでに得ている停止判定図柄を最終的な停止判定図柄に決定したい場合でも、一時停留されていた遊技球の停留を解除するため、少なくとも次の１ラウンドを実行できる。
なお、上記第２実施形態では、遊技者がラウンド中に判定図柄停止スイッチ４６を押さない場合には、すでに得られている停止判定図柄が自動的に最終的な停止判定図柄に決定される構成を説明したが、停止判定図柄を更新してラウンドを進めるか、あるいは、更新しないで大当たりを途中で終了するかを決定するスイッチをパチンコ機に設ける構成でもよい。
【００６６】
また、上記各実施形態では、停止判定図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益の内容として、時短有効期間を代表に説明したが、特別図柄や普通図柄の当たり確率、普通電動役物に係る入賞口の開放時間など、間接的に次の大当たり発生をサポートする内容や、大当たり時のラウンド数、１ラウンドあたりの許容入賞球数など、大当たりにおいて付与される利益の内容に設定することもできる。
ところで、第１種始動口スイッチ４１ａが本発明の遊技球検出手段に対応し、特別図柄表示装置３４が図柄表示手段に対応する。
そして、ＣＰＵ８４が実行するＳ２１８およびＳ２４０が、本発明の判定図柄表示装置として機能し、Ｓ２４４〜Ｓ２４８、Ｓ２５６およびＳ２５８が、停止判定図柄の更新に対応する。また、ＣＰＵ８４が実行するＳ２６８〜Ｓ２７８が、大当たりが終了した後の遊技内容の決定に対応する。
【００６７】
【発明の効果】
以述のように本発明によれば、大当たりかハズレかについては、ＣＰＵが乱数により決定することにより、遊技者の操作技術によって直接決定されないようにし、かつ、大当たりが終了した後の遊技内容の決定については、遊技者が操作する判定図柄停止スイッチがＯＮすることにより決定し、遊技者が遊技に参加できるようにすることにより、遊技の単調化を解消し、より一層楽しく遊技できるパチンコ機を実現することができる。
また、遊技者は、当ラウンドにおいて自分が希望する停止判定図柄で停止しなかった場合であっても、次のラウンドにおいて判定図柄停止スイッチをＯＮすることにより、判定図柄を更新する機会を得ることができる。
したがって、上記機会が１回である場合よりも、より一層楽しく遊技できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】遊技盤１３の主要構成を示す説明図である。
【図３】図３（Ａ）は、本発明第１実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケース３０を正面から見た拡大説明図であり、図３（Ｂ）は、判定図柄の種類を示す説明図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１０の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図５はＲＯＭ８５の記憶内容を示す説明図であり、図５（Ａ）は普通図柄乱数テーブル８５ａの説明図であり、図５（Ｂ）は当たり普通図柄乱数テーブル８５ｂの説明図であり、図５（Ｃ）は特別図柄乱数テーブル８５ｃの説明図であり、図５（Ｄ）はリーチ乱数テーブル８５ｄの説明図であり、図５（Ｅ）はリーチパターンテーブル８５ｅの説明図であり、図５（Ｆ）は大当たり特図乱数テーブル８５ｆの説明図であり、図５（Ｇ）はハズレ特図乱数テーブル８５ｇの説明図である。
【図６】図６はＲＯＭ８５の記憶内容を示す説明図であり、図６（Ａ）は開始判定図柄決定乱数テーブル８５ｈの説明図であり、図６（Ｂ）は開始判定図柄テーブル８５ｉの説明図であり、図６（Ｃ）は時短有効期間テーブル８５ｊの説明図である。
【図７】ＣＰＵ８４が実行する主な処理内容を示すメインフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ８４が図７のステップ２０において実行する普通図柄作動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】ＣＰＵ８４が図７のステップ４０において実行する普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】ＣＰＵ８４が図７のステップ７０において実行する普通電動役物処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】ＣＰＵ８４が図７のステップ９０において実行する特別図柄始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】ＣＰＵ８４が図７のステップ１１０において実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明第１実施形態のＣＰＵ８４が図７のステップ１７０において実行する判定図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】ＣＰＵ８４が図７のステップ３００において実行する大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明第１実施形態の操作有効時間を示すタイミングチャートである。
【図１６】本発明第２実施形態のＣＰＵ８４が図７のステップ１７０において実行する判定図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図１８】図１７のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図１９】本発明第２実施形態の操作有効時間を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１０      パチンコ機
３２      普通図柄表示装置
３４      特別図柄表示装置（図柄表示手段）
４１      第１種始動口
４１ａ    第１種始動口スイッチ（遊技球検出手段）
４２      普通電動役物
４６      判定図柄停止スイッチ
４７      報知ＬＥＤ（報知手段）
４８      判定図柄表示装置
５０      変動入賞装置
５１      大入賞口
８４      ＣＰＵ（遊技内容決定手段）
８５      ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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