(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置と、
乱数を用いて入賞図柄の抽選を行うための入賞抽選手段とを備え、
前記入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
前記演出は、前記報知装置により入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための演出内容がそれぞれ異なる複数の特殊演出を有し、
前記入賞フラグは、遊技者に利益を付与する小役の入賞の入賞フラグと、前記小役の入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞の特別入賞フラグとを備え、
前記入賞フラグのうち小役の入賞フラグは、その入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはなく、
前記遊技機は、
当該遊技の前記入賞抽選手段の抽選前、入賞図柄毎に、複数の前記特殊演出のうちから、いずれの前記特殊演出を選択するかを乱数を用いた抽選により決定するための特殊演出選択手段と、
入賞図柄毎の前記特殊演出に関する情報を記憶するための図柄別特殊演出記憶手段とを備え、
前記特殊演出選択手段は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄毎の前記特殊演出を抽選により決定し、
前記図柄別特殊演出記憶手段は、前記特殊演出選択手段の決定結果を記憶し、
前記報知装置は、前記入賞抽選手段の抽選の結果に基づいて、前記図柄別特殊演出記憶手段に記憶させた前記小役の入賞図柄毎の特殊演出を、当該遊技で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置と、
乱数を用いて入賞図柄の抽選を行うための入賞抽選手段とを備え、
前記入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
前記演出は、前記報知装置により入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための演出内容がそれぞれ異なる複数の特殊演出を有し、
前記入賞フラグは、遊技者に利益を付与する小役の入賞の入賞フラグと、前記小役の入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞の特別入賞フラグとを備え、
前記入賞フラグのうち小役の入賞フラグは、その入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはなく、
前記遊技機は、
当該遊技の前記入賞抽選手段の抽選前、入賞図柄毎に、複数の前記特殊演出のうちから、いずれの前記特殊演出を選択するかを決定するための特殊演出選択手段と、
入賞図柄毎の前記特殊演出に関する情報を記憶するための図柄別特殊演出記憶手段とを備え、
前記特殊演出選択手段は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄毎の前記特殊演出を決定し、
前記図柄別特殊演出記憶手段は、前記特殊演出選択手段の決定結果を記憶し、
前記報知装置は、前記入賞抽選手段の抽選の結果に基づいて、前記図柄別特殊演出記憶手段に記憶させた前記小役の入賞図柄毎の特殊演出を、当該遊技で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記報知装置による前記特殊演出は、前記入賞抽選手段の抽選前に行われるものを含むことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊演出選択手段は、当該遊技より前の遊技の入賞フラグが成立した入賞図柄の前記特殊演出を前記抽選により決定し、
前記図柄別特殊演出記憶手段は、前記特殊演出選択手段の決定結果に基づいて、当該入賞図柄の特殊演出を書き換えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊演出選択手段は、当該遊技より前の遊技の入賞フラグが成立した入賞図柄の前記特殊演出を決定し、
前記図柄別特殊演出記憶手段は、前記特殊演出選択手段の決定結果に基づいて、当該入賞図柄の特殊演出を書き換えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、入賞図柄毎の前記特殊演出に関する情報を記憶するための図柄別特殊演出記憶手段を備え、
前記図柄別特殊演出記憶手段は、入賞図柄毎の前記特殊演出を有する複数種類の図柄別特殊演出テーブルを備え、
前記特殊演出選択手段は、前記入賞抽選手段の抽選前、複数種類の前記図柄別特殊演出テーブルのうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブルを選択するかを乱数を用いた抽選により決定し、
前記報知装置は、前記特殊演出選択手段の選択した前記図柄別特殊演出テーブルに基づいて、前記入賞抽選手段の抽選結果に対応した特殊演出を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は、入賞図柄毎の前記特殊演出に関する情報を記憶するための図柄別特殊演出記憶手段を備え、
前記図柄別特殊演出記憶手段は、入賞図柄毎の前記特殊演出を有する複数種類の図柄別特殊演出テーブルを備え、
前記特殊演出選択手段は、前記入賞抽選手段の抽選前、複数種類の前記図柄別特殊演出テーブルのうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブルを選択するかを決定し、
前記報知装置は、前記特殊演出選択手段の選択した前記図柄別特殊演出テーブルに基づいて、前記入賞抽選手段の抽選結果に対応した特殊演出を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出を有し、
前記大要素特殊演出は、一種類からなることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出を有し、
前記大要素特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の小要素特殊演出を有し、
前記特殊演出選択手段は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定し、
前記報知装置は、前記特殊演出選択手段の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出を行うことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特殊演出選択手段は、いずれの前記特殊演出を選択するかの決定を、予め定められた所定の順序に従って行うことを特徴とする請求項２、３、５、７、８又は９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特殊演出は、
当該遊技の前記入賞抽選手段の抽選前に行われる抽選前演出と、
当該遊技の前記入賞抽選手段の抽選後に行われる抽選後演出とを備え、
前記抽選前演出及び前記抽選後演出は、演出内容に関連性を有するように設定され、
前記特殊演出選択手段は、所定の入賞図柄の抽選前演出を選択し、前記入賞抽選手段の抽選結果、当該入賞図柄に入賞した場合、当該入賞図柄の抽選後演出を選択するように設定され、
前記報知装置は、前記特殊演出選択手段の決定に基づいた所定の入賞図柄の抽選前演出を行い、当該入賞図柄に入賞した場合、当該入賞図柄の抽選後演出を行うことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、入賞フラグ成立に関する情報を演出を介して遊技者に向かって報知可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、乱数を用いた抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止したことを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
そして、入賞フラグが成立していることの報知や、或いは入賞フラグが成立している可能性が大きいことの報知等の入賞フラグ成立に関する情報を報知するか否かや、どのような種類の報知内容にするかは、入賞抽選手段による入賞抽選と同時、或いは、入賞抽選手段による入賞抽選の後、乱数を用いた演出抽選により決定されていた。
【０００３】
具体的には、回転リールの回転開始の契機となるスタートスイッチの操作タイミングに基づいて、乱数を採取し、採取した乱数により、入賞抽選が行われる。そして、入賞抽選手段による入賞抽選の結果、所定の入賞フラグが成立した場合には、当該入賞フラグ成立中の入賞図柄に関する所定の演出を行うか否かや、どのような種類の演出を行うかを、乱数を用いた演出抽選により決定していた。その際、演出抽選に使用する乱数取得のタイミングは、スタートスイッチの操作タイミングや、かかる操作タイミングから所定時間経過後に設定されていた。すなわち、演出抽選は、入賞抽選手段の入賞抽選と略同時若しくはそれ以後に行われていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、入賞抽選手段の入賞抽選のタイミングと、複数の演出内容から、演出を行うか否かや、いかなる種類の演出を行うかの演出抽選のタイミングとを、時間的に、略同時期に設定している。このため、かかる一時期に中央処理演算装置による演算処理や、当該演算処理に基づく一連の制御処理が集中し、制御設計の時間的な自由度が減少するといった第一の問題点があった。
また、従来の遊技機では、かかる演出抽選を、入賞抽選手段による入賞抽選と略同時若しくは、その後に行うため、入賞抽選手段による入賞抽選の前には、入賞図柄毎に、いかなる種類の演出を行うかが、或いは行わないかが未決定の状態である。例えば、入賞抽選手段による入賞抽選の前には、ＢＢゲームの入賞フラグが成立した場合、当該入賞フラグが成立していることの報知を行うか否かや、また、報知を行うとしたら、どんな種類のＢＢゲームの入賞フラグ成立の演出を行うかが未決定の状態である。このため、入賞抽選手段による入賞抽選の前に、何らかの演出を行おうとしても、入賞抽選後の演出内容と、何らかの関連性のあるような一連の演出内容にすることが難しいという第二の問題点があった。
【０００５】
具体的には、例えば、入賞抽選手段による入賞抽選の前に、花火の導火線に火を付けるような事前の演出を行い、入賞抽選結果、所定の入賞図柄の入賞フラグが成立した場合には、花火を打ち上げるような演出を行い、当該入賞フラグが成立しない場合には導火線の火が消えるような一連のストーリー性を有し、入賞抽選の前後で相互に関連性のあるような演出を予め設定することが難しい。それは、入賞抽選の後の演出抽選の結果、演出を行わないことに決定した場合や、別の種類の演出に抽選で決定する場合に対応することができないからである。このため、入賞抽選の前に何らかの演出を行う場合、入賞抽選の前後の演出は、相互に独立した関連性の無い全く別の種類の演出を行うこととなったり、或いは、種々の複数種類の演出内容から選択できずに限られた選択範囲からしか、演出内容を選択できないこととなる等、演出として、面白みのある演出内容にすることが容易では無かった。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出抽選に伴う中央処理演算装置による演算処理等が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
更に、請求項１記載の発明は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技の演出抽選を行うことにより、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出決定に伴う中央処理演算装置による演算処理等が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
更に、請求項２記載の発明は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技の演出決定を行うことにより、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、上記した従来の技術の有する第二の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、入賞抽選手段による入賞抽選の前から、遊技者に対して、所定の入賞図柄に関する入賞フラグ成立の期待感を持たせることができ、また、入賞抽選の前後において、演出内容に関して、物語性や、連続性や、関連性のある一連の演出を行うことができて、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、より少ない演出抽選処理で効果的に演出内容を変更することができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項５記載の発明は、より少ない演出決定処理で効果的に演出内容を変更することができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明を具体的に特定したものであり、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、入賞抽選手段の抽選前に図柄別特殊演出テーブルを抽選することにより、抽選処理の一時期への集中を回避し、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１１】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明を具体的に特定したものであり、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、入賞抽選手段の抽選前に図柄別特殊演出テーブルを決定することにより、抽選処理の一時期への集中を回避し、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項８記載の発明は、大要素特殊演出の特定を容易に行うことができて、入賞図柄毎の特殊演出を明確に認識することができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項９記載の発明は、特殊演出の認識性を低下させることができて、遊技をより困難且つ複雑なものにすることができ、遊技が単純なものとなることを回避することができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１３】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項２、３、５、７、８又は９のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１０記載の発明は、過去の演出内容と、現在の演出内容と、未来の演出内容とに、何らかの規則性や、関連性や、連続性や、特徴性を持たせることができて、演出内容にストーリ性を持たせたりすること等が可能となり、演出内容を興味溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１４】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１１記載の発明は、遊技者に対して、入賞フラグが、既に、成立しているのではないかとの期待感を、長時間にわたって、徐々に膨らませて、高揚させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
【００１６】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置(66)と、乱数を用いて入賞図柄(61)の抽選を行うための入賞抽選手段(110)とを備えている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)が停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００１７】
そして、前記演出は、前記報知装置(66)により入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための演出内容がそれぞれ異なる複数の特殊演出を有している。
そして、前記入賞フラグは、遊技者に利益を付与する小役の入賞の入賞フラグと、前記小役の入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞の特別入賞フラグとを備えている。
そして、前記入賞フラグのうち小役の入賞フラグは、その入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００１８】
そして、前記遊技機(10)は、当該遊技の前記入賞抽選手段(110)の抽選前、入賞図柄(61)毎に、複数の前記特殊演出のうちから、いずれの前記特殊演出を選択するかを乱数を用いた抽選により決定するための特殊演出選択手段(160)と、入賞図柄毎の前記特殊演出に関する情報を記憶するための図柄別特殊演出記憶手段(130)とを備えている。
そして、前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄(61)毎の前記特殊演出を抽選により決定している。そして、前記図柄別特殊演出記憶手段(130)は、前記特殊演出選択手段(160)の決定結果を記憶している。
【００１９】
そして、前記報知装置(66)は、前記入賞抽選手段(110)の抽選の結果に基づいて、前記図柄別特殊演出記憶手段(130)に記憶させた前記小役の入賞図柄(61)毎の特殊演出を、当該遊技で行うことを特徴とする。
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００２０】
また、ここで、「入賞フラグ成立に関する情報」とは、主として、入賞フラグが成立していることの情報を含むものであるが、その他にも、入賞フラグが成立している可能性があることの情報や、入賞フラグが成立している可能性の大小の情報や、入賞フラグが成立していないことの情報や、入賞フラグが成立している入賞図柄を特定した情報や、複数の入賞図柄のうち、いずれか一つの入賞図柄に関して入賞フラグが成立していることの情報等も含むものである。
また、ここで、「特殊演出」とは、遊技者に向かって種々の情報を報知するための演出のうち、入賞フラグ成立に関する情報を報知するための演出を意味するものであって、具体的には、例えば、図６の演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｚを意味するものである。
【００２１】
また、ここで、「前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄毎の前記特殊演出を抽選により決定し」のうち、「当該遊技より前の遊技」とは、現在の遊技よりも、少なくとも一つ前の遊技を意味するものであって、現在の遊技の一つ前の遊技でも良く、また、現在の遊技から二つ以上の前の遊技でも良いものである。
また、「入賞抽選時」とは、入賞抽選手段(110)による入賞図柄の抽選を行うための乱数取得のタイミングと略同じ時期に行われるようなものを含むものであって、具体的には、例えば、遊技者によるスタートスイッチ(30)の操作時を含むものである。
【００２２】
また、「当該遊技に用いるための入賞図柄毎の前記特殊演出を抽選により決定し」とは、各入賞図柄毎に入賞フラグが成立した場合に、入賞フラグ成立に関する報知を行うか否かや、報知を行う場合には、いかなる種類の報知を行うかを抽選により決定するものを含むものである。
（作用）
そして、本発明は、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選前、入賞図柄毎に、複数の特殊演出のうちから、いずれの特殊演出を選択するかを乱数を用いた抽選により決定している。このため、入賞抽選手段(110)の入賞に関する抽選よりも時間的に前に、特殊演出選択手段(160)による演出に関する抽選を行うことができ、両者の実行時を時間的にずらして、両者の実行時の間隔を開けることができる。これにより、両者の実行時が、略同時期に重なるようなものと比較して、中央処理演算装置による演算処理や、当該演算処理に基づく一連の制御処理が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる。
【００２３】
更に、本発明は、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時、入賞図柄毎に、当該遊技に用いるための特殊演出を抽選により決定している。このため、当該遊技の入賞抽選手段(110)の入賞に関する抽選よりも時間的に前に、特殊演出選択手段(160)による演出に関する抽選を行うことができ、両者の実行時を時間的にずらして、両者の実行時の間隔を一遊技以上開けることができる。これにより、両者の実行時が、当該遊技の略同時期に重なるようなものと比較して、抽選処理に伴う中央処理演算装置による演算処理や、当該演算処理に基づく一連の制御処理が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる。
【００２４】
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄毎の特殊演出を抽選により決定している。このため、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時、入賞図柄毎に、入賞フラグが成立した場合に特殊演出を行うか否かや、いかなる種類の特殊演出を行うかが決定されている。すなわち、当該遊技が開始したときには、入賞図柄毎の特殊演出が決定されている。このため、入賞図柄毎の特殊演出に関連した演出を、当該遊技を開始したときから行うような場合には、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前、当該遊技を開始したときから、遊技者に対して、所定の入賞図柄に関する入賞フラグ成立の期待感を持たせることが可能となる。
【００２５】
したがって、かかる場合には、所定図柄に関して、当該遊技の開始からの演出と、入賞抽選の後の演出とを、それぞれ何らかの関連性のあるような一連の演出（いずれの報知も行われないような演出も含む）を当該遊技を開始したときから行うことが可能となる。このため、かかる場合には、当該遊技の開始からの演出内容に関して、物語性や、連続性や、関連性のある一連の演出を行うことができて、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置(66)と、乱数を用いて入賞図柄(61)の抽選を行うための入賞抽選手段(110)とを備えている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)が停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００２７】
そして、前記演出は、前記報知装置(66)により入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための演出内容がそれぞれ異なる複数の特殊演出を有している。
そして、前記入賞フラグは、遊技者に利益を付与する小役の入賞の入賞フラグと、前記小役の入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞の特別入賞フラグとを備えている。
そして、前記入賞フラグのうち小役の入賞フラグは、その入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００２８】
そして、前記遊技機(10)は、当該遊技の前記入賞抽選手段(110)の抽選前、入賞図柄(61)毎に、複数の前記特殊演出のうちから、いずれの前記特殊演出を選択するかを決定するための特殊演出選択手段(160)と、入賞図柄(61)毎の前記特殊演出に関する情報を記憶するための図柄別特殊演出記憶手段(130)とを備えている。
そして、前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄(61)毎の前記特殊演出を決定している。そして、前記図柄別特殊演出記憶手段(130)は、前記特殊演出選択手段(160)の決定結果を記憶している。
【００２９】
そして、前記報知装置(66)は、前記入賞抽選手段(110)の抽選の結果に基づいて、前記図柄別特殊演出記憶手段(130)に記憶させた前記小役の入賞図柄(61)毎の特殊演出を、当該遊技で行うことを特徴とする。
また、ここで、「回転リール(40)」、「遊技機(10)」とあるのは、請求項１の手段で説明したものと同一の意味である。
また、ここで、「入賞フラグ成立に関する情報」、「特殊演出」とあるのは、請求項１の手段で説明したものと同一の意味である。
また、ここで、「前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄毎の前記特殊演出を決定し」のうち、「当該遊技より前の遊技」とは、現在の遊技よりも、少なくとも一つ前の遊技を意味するものであって、現在の遊技の一つ前の遊技でも良く、また、現在の遊技から二つ以上の前の遊技でも良いものである。
【００３０】
また、「入賞抽選時」とは、入賞抽選手段(110)による入賞図柄の抽選を行うための乱数取得のタイミングと略同じ時期に行われるようなものを含むものであって、具体的には、例えば、遊技者によるスタートスイッチ(30)の操作時を含むものである。
また、「当該遊技に用いるための入賞図柄毎の前記特殊演出を決定し」とは、各入賞図柄毎に入賞フラグが成立した場合に、入賞フラグ成立に関する報知を行うか否かや、報知を行う場合には、いかなる種類の報知を行うかを決定するものを含むものである。
【００３１】
（作用）
そして、本発明は、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選前、入賞図柄毎に、複数の特殊演出のうちから、いずれの特殊演出を選択するかを決定している。このため、入賞抽選手段(110)の入賞に関する抽選よりも時間的に前に、特殊演出選択手段(160)による演出に関する決定を行うことができ、両者の実行時を時間的にずらして、両者の実行時の間隔を開けることができる。これにより、両者の実行時が、略同時期に重なるようなものと比較して、中央処理演算装置による演算処理や、当該演算処理に基づく一連の制御処理が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる。
【００３２】
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時、入賞図柄毎に、当該遊技に用いるための特殊演出を決定している。このため、当該遊技の入賞抽選手段(110)の入賞に関する決定よりも時間的に前に、特殊演出選択手段(160)による演出に関する抽選を行うことができ、両者の実行時を時間的にずらして、両者の実行時の間隔を一遊技以上開けることができる。これにより、両者の実行時が、当該遊技の略同時期に重なるようなものと比較して、決定処理に伴う中央処理演算装置による演算処理や、当該演算処理に基づく一連の制御処理が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる。
【００３３】
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄毎の特殊演出を決定している。このため、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時、入賞図柄毎に、入賞フラグが成立した場合に特殊演出を行うか否かや、いかなる種類の特殊演出を行うかが決定されている。すなわち、当該遊技が開始したときには、入賞図柄毎の特殊演出が決定されている。このため、入賞図柄毎の特殊演出に関連した演出を、当該遊技を開始したときから行うような場合には、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前、当該遊技を開始したときから、遊技者に対して、所定の入賞図柄に関する入賞フラグ成立の期待感を持たせることが可能となる。
【００３４】
したがって、かかる場合には、所定図柄に関して、当該遊技の開始からの演出と、入賞抽選の後の演出とを、それぞれ何らかの関連性のあるような一連の演出（いずれの報知も行われないような演出も含む）を当該遊技を開始したときから行うことが可能となる。このため、かかる場合には、当該遊技の開始からの演出内容に関して、物語性や、連続性や、関連性のある一連の演出を行うことができて、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３５】
すなわち、前記報知装置(66)による前記特殊演出は、前記入賞抽選手段(110)の抽選前に行われるものを含むことを特徴とする。
なお、ここで、「前記報知装置(66)による前記特殊演出は、前記入賞抽選手段(110)の抽選前に行われるものを含む」の「前記特殊演出」には、例えば、入賞抽選手段(110)の抽選前に、当該遊技では、いずれの入賞フラグが成立しているかを遊技者に向かって略完全に報知する略完全告知（１００％完全告知ではないが、それに近似したもの）を入賞フラグ成立後に行うことを知らせるようなものを含むものである。略完全告知の特殊演出を、いずれかの入賞フラグが成立した場合には行うことを、入賞抽選手段(110)の入賞抽選前に報知することにより、遊技者は入賞抽選前であっても期待感を持って遊技を進めることができ、入賞フラグ成立後は、遊技者に有利に遊技を進めることができるものである。
【００３６】
さらに、本発明は、例えば、入賞抽選手段(110)の抽選前の特殊演出選択手段(160)の抽選により、いずれの入賞フラグも成立していない、いわゆるハズレの場合に特殊演出Ｚを行うことに決定しているとき、入賞抽選手段(110)の抽選前、報知装置(66)が、当該特殊演出Ｚの演出内容に関連するような演出を行うことを含むものである。具体的には、例えば、ハズレの特殊演出Ｚが、爆弾の導火線の火が消えるような演出内容であり、特殊演出Ｚの演出内容に関連するような演出が、爆弾の導火線に火が点火されるような演出内容である。すなわち、特殊演出選択手段(160)の選択により、ハズレの特殊演出として、爆弾の導火線の火が消えるような特殊演出Ｚに決定されているような場合に、入賞抽選手段(110)の抽選前、爆弾の導火線に火が点火されるような関連演出が行われるものである。
【００３７】
なお、ここで、上述した「特殊演出」には、遊技者に向かっていかなる報知も行わない演出無しも含まれるものである。具体的には、例えば、入賞抽選手段(110)の抽選前における特殊演出選択手段(160)の抽選結果、いずれの入賞フラグも成立していないハズレの場合にいずれの報知も行わないような特殊演出Ｚに決定しているとき、入賞抽選手段(110)の抽選前にも、報知装置(66)が、いずれの報知も行わないようなものを含むものである。
（作用）
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、入賞図柄毎に、入賞フラグが成立した場合、特殊演出を行うか否かや、特殊演出を行う場合には、複数の特殊演出のうちから、いずれの特殊演出を選択するかを決定により、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選前に既に決定している。すなわち、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前には、入賞図柄毎に、入賞フラグが成立した場合、特殊演出を行うか否かや、特殊演出を行う場合には、いかなる種類の演出を行うかが、既に決定されている。このため、所定の入賞図柄に関して、既に特殊演出選択手段(160)により決定されている入賞図柄毎の特殊演出（報知無しも含む）に関連した演出（報知無しも含む）を、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前に、行うことが可能となる。これにより、かかる演出は、入賞フラグ成立後の演出の内容や発生頻度とは全く無関係に入賞抽選前に何らかの演出を行うようなものと比較して、入賞フラグ成立後の特殊演出の内容との間に関連性を有し、また、入賞フラグ成立後の当該特殊演出の発生頻度との間に相関性を有することが可能となる。したがって、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前から、遊技者に対して、所定の入賞図柄に関する入賞フラグ成立の期待感を持たせることが可能となる。
【００３８】
そして、所定図柄に関して、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前後に、それぞれ何らかの関連性のあるような一連の演出（いずれの報知も行われないような演出も含む）を行うことが可能となる。このため、入賞抽選の前後において、演出内容に関して、物語性や、連続性や、関連性のある一連の演出を行うことができて、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３９】
すなわち、前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技の入賞フラグが成立した入賞図柄(61)の前記特殊演出を前記抽選により決定している。
そして、前記図柄別特殊演出記憶手段(130)は、前記特殊演出選択手段(160)の決定結果に基づいて、当該入賞図柄(61)の特殊演出を書き換えることを特徴とする。
なお、ここで、「前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技の入賞フラグが成立した入賞図柄の前記特殊演出を前記抽選により決定し」とは、当該遊技より前の遊技で入賞フラグが成立した入賞図柄の特殊演出の種類を、前記抽選により決定することを意味するものである。なお、ここで、「前記抽選」は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時や、当該遊技より前の遊技の遊技終了時や、当該遊技より前の遊技のいずれかの前記回転リール(40)の停止操作時等に行われるものを含むものである。
【００４０】
また、ここで、「前記図柄別特殊演出記憶手段(130)は、前記特殊演出選択手段(160)の決定結果に基づいて、当該入賞図柄の特殊演出を書き換える」とは、具体的には、例えば、上述した例の場合、特殊演出選択手段(160)の抽選の結果により、入賞図柄ベルの特殊演出が、当初Ｃに設定されていたものから、Ｅに変更されるようなものを含むものである。すなわち、入賞図柄毎の演出内容を記憶した演出テーブルを、図４に示すような入賞図柄ベルの特殊演出をＣに設定しているものから、図５に示すような入賞図柄ベルの特殊演出をＥに設定したものに書き換えるようなことを含むものである。
【００４１】
（作用）
本発明は、当該遊技より前の遊技の入賞フラグが成立した入賞図柄の前記特殊演出を抽選により決定し、当該入賞図柄の前記特殊演出の内容を当該抽選結果に基づいて書き換えている。このため、前の遊技で実際に演出が遊技者に向かって行われた入賞図柄の特殊演出だけを変更することにより、入賞図柄と特殊演出との対応関係を遊技者に解り難くすることができる。これにより、全ての入賞図柄の特殊演出を毎回、演出抽選によりシャッフルするようなものと比較して、より少ない演出抽選処理で効果的に演出内容を変更することができる。
【００４２】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技の入賞フラグが成立した入賞図柄(61)の前記特殊演出を決定している。
そして、前記図柄別特殊演出記憶手段(130)は、前記特殊演出選択手段(160)の決定結果に基づいて、当該入賞図柄(61)の特殊演出を書き換えることを特徴とする。
【００４３】
なお、ここで、「前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技の入賞フラグが成立した入賞図柄の前記特殊演出を決定し」とは、当該遊技より前の遊技で入賞フラグが成立した入賞図柄の特殊演出の種類を、決定することを意味するものである。なお、ここで、「決定」は、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時や、当該遊技より前の遊技の遊技終了時や、当該遊技より前の遊技のいずれかの前記回転リール(40)の停止操作時等に行われるものを含むものである。具体的には、例えば、当初、特殊演出のテーブルとして図４に示すような演出内容を有している場合であって、当該遊技より前の遊技で、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立したとき、図３２に示す演出順序テーブルにより、入賞図柄ベルの特殊演出のみを特殊演出選択手段(160)が決定により、例えば特出演出Ｅに決定するようなものを含むものである。
【００４４】
また、ここで、「前記図柄別特殊演出記憶手段(130)は、前記特殊演出選択手段(160)の決定結果に基づいて、当該入賞図柄の特殊演出を書き換える」とは、具体的には、例えば、上述した例の場合、特殊演出選択手段(160)の決定の結果により、入賞図柄ベルの特殊演出が、当初Ｃに設定されていたものから、予め定めた所定の順序に従って、Ｅに変更されるようなものを含むものである。すなわち、入賞図柄毎の演出内容を記憶した演出テーブルを、図４に示すような入賞図柄ベルの特殊演出をＣに設定しているものから、図５に示すような入賞図柄ベルの特殊演出をＥに設定したものに書き換えるようなことを含むものである。
【００４５】
（作用）
本発明は、当該遊技より前の遊技の入賞フラグが成立した入賞図柄の前記特殊演出を決定し、当該入賞図柄の前記特殊演出の内容を当該抽選結果に基づいて書き換えている。このため、前の遊技で実際に演出が遊技者に向かって行われた入賞図柄の特殊演出だけを変更することにより、入賞図柄と特殊演出との対応関係を遊技者に解り難くすることができる。これにより、全ての入賞図柄の特殊演出を毎回、演出決定によりシャッフルするようなものと比較して、より少ない演出決定処理で効果的に演出内容を変更することができる。
【００４６】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、入賞図柄(61)毎の前記特殊演出に関する情報を記憶するための図柄別特殊演出記憶手段(130)を備えている。
そして、前記図柄別特殊演出記憶手段(130)は、入賞図柄(61)毎の前記特殊演出を有する複数種類の図柄別特殊演出テーブル(131)を備えている。
そして、前記特殊演出選択手段(160)は、前記入賞抽選手段(110)の抽選前、複数種類の前記図柄別特殊演出テーブル(131)のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブル(131)を選択するかを乱数を用いた抽選により決定している。
【００４７】
そして、前記報知装置(66)は、前記特殊演出選択手段(160)の選択した前記図柄別特殊演出テーブル(131)に基づいて、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果に対応した特殊演出を行うことを特徴とする。
（作用）
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選前、図柄別特殊演出テーブル(131)を抽選により決定しているため、入賞抽選と演出抽選とが同時期に重なるようなものと比較して、演算処理や、当該演算処理に基づく一連の制御処理が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる。
【００４８】
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、いずれの図柄別特殊演出テーブル(131)を選択するかを、乱数を用いた抽選により、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選前に決定している。すなわち、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前には、各入賞図柄毎の特殊演出を有する図柄別特殊演出テーブル(131)が決定され、入賞図柄毎に、入賞フラグが成立した場合、特殊演出を行うか否かや、特殊演出を行う場合には、いかなる種類の演出を行うかが、既に決定されている。このため、所定の入賞図柄に関して、既に図柄別特殊演出テーブル(131)に記憶されている特殊演出（報知無しも含む）に関連した演出（報知無しも含む）を、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前に、行うことが可能となる。これにより、かかる演出は、入賞フラグ成立後の演出の内容や発生頻度とは全く無関係に入賞抽選前に何らかの演出を行うようなものと比較して、入賞フラグ成立後の特殊演出の内容との間に関連性を有し、また、入賞フラグ成立後の当該特殊演出の発生頻度との間に相関性を有することが可能となる。したがって、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前から、遊技者に対して、所定の入賞図柄に関する入賞フラグ成立の期待感を持たせることが可能となる。
【００４９】
そして、所定図柄に関して、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前後に、それぞれ何らかの関連性のあるような一連の演出（いずれの報知も行われないような演出も含む）を行うことが可能となるため、入賞抽選の前後において、演出内容に関して、物語性や、連続性や、関連性のある一連の演出を行うことができて、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
そして、本発明は、特殊演出選択手段(160)が、予め設定した複数種類の図柄別特殊演出テーブル(131)のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブル(131)を選択するかを決定している。このため、図柄別特殊演出テーブル(131)における各入賞図柄毎の特殊演出（報知無しを含む）を、予め所定の分類方法や、演出内容によって自由に設定することができる。これにより、図柄別特殊演出テーブル(131)毎に、演出内容に共通の特徴を有する特殊演出を組み合わせることができ、また、全ての入賞図柄の特殊演出の演出内容の設定を一度に変更することができる。したがって、特殊演出の演出内容の設定の自由度を増加させることができる。そして、入賞抽選手段(110)の抽選前後において、効果的な互いに関連性のある演出を行うことを可能とするものである。
【００５０】
具体的には、例えば、一つの図柄別特殊演出テーブル(131)の各入賞図柄毎の特殊演出の全てを特殊演出Ｚ（報知無し）に設定することにより、当該図柄別特殊演出テーブル(131)を選択した場合、いかなる報知も行われないようにすることができる。また、一つの図柄別特殊演出テーブル(131)の各入賞図柄毎の特殊演出の全てを、例えば、花火や爆弾やキャラクター等の共通のテーマや概念を有する演出内容に設定することにより、入賞抽選手段(110)の抽選前から、かかる共通のテーマや概念を有する特殊演出の演出内容に関連した演出を行うことができるものである。
【００５１】
そして、特殊演出選択手段(160)が、複数種類の図柄別特殊演出テーブル(131)から、いずれの図柄別特殊演出テーブル(131)を選択するかを乱数を用いた抽選で選択する際の抽選確率を、所定の数値に設定することにより、特殊演出の発生頻度や信頼度を一括して設定することができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、入賞図柄(61)毎の前記特殊演出に関する情報を記憶するための図柄別特殊演出記憶手段(130)を備えている。
【００５２】
そして、前記図柄別特殊演出記憶手段(130)は、入賞図柄(61)毎の前記特殊演出を有する複数種類の図柄別特殊演出テーブル(131)を備えている。
そして、前記特殊演出選択手段(160)は、前記入賞抽選手段(110)の抽選前、複数種類の前記図柄別特殊演出テーブル(131)のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブル(131)を選択するかを決定している。
そして、前記報知装置(66)は、前記特殊演出選択手段(160)の選択した前記図柄別特殊演出テーブル(131)に基づいて、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果に対応した特殊演出を行うことを特徴とする。
【００５３】
（作用）
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選前、図柄別特殊演出テーブル(131)を決定しているため、入賞抽選と演出決定とが同時期に重なるようなものと比較して、演算処理や、当該演算処理に基づく一連の制御処理が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる。
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、いずれの図柄別特殊演出テーブル(131)を選択するかを、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選前に決定している。すなわち、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前には、各入賞図柄毎の特殊演出を有する図柄別特殊演出テーブル(131)が決定され、入賞図柄毎に、入賞フラグが成立した場合、特殊演出を行うか否かや、特殊演出を行う場合には、いかなる種類の演出を行うかが、既に決定されている。このため、所定の入賞図柄に関して、既に図柄別特殊演出テーブル(131)に記憶されている特殊演出（報知無しも含む）に関連した演出（報知無しも含む）を、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前に、行うことが可能となる。これにより、かかる演出は、入賞フラグ成立後の演出の内容や発生頻度とは全く無関係に入賞抽選前に何らかの演出を行うようなものと比較して、入賞フラグ成立後の特殊演出の内容との間に関連性を有し、また、入賞フラグ成立後の当該特殊演出の発生頻度との間に相関性を有することが可能となる。したがって、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前から、遊技者に対して、所定の入賞図柄に関する入賞フラグ成立の期待感を持たせることが可能となる。
【００５４】
そして、所定図柄に関して、入賞抽選手段(110)による入賞抽選の前後に、それぞれ何らかの関連性のあるような一連の演出（いずれの報知も行われないような演出も含む）を行うことが可能となるため、入賞抽選の前後において、演出内容に関して、物語性や、連続性や、関連性のある一連の演出を行うことができて、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
そして、本発明は、特殊演出選択手段(160)が、予め設定した複数種類の図柄別特殊演出テーブル(131)のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブル(131)を選択するかを決定している。このため、図柄別特殊演出テーブル(131)における各入賞図柄毎の特殊演出（報知無しを含む）を、予め所定の分類方法や、演出内容によって自由に設定することができる。これにより、図柄別特殊演出テーブル(131)毎に、演出内容に共通の特徴を有する特殊演出を組み合わせることができ、また、全ての入賞図柄の特殊演出の演出内容の設定を一度に変更することができる。したがって、特殊演出の演出内容の設定の自由度を増加させることができる。そして、入賞抽選手段(110)の抽選前後において、効果的な互いに関連性のある演出を行うことを可能とするものである。
【００５５】
具体的には、例えば、一つの図柄別特殊演出テーブル(131)の各入賞図柄毎の特殊演出の全てを特殊演出Ｚ（報知無し）に設定することにより、当該図柄別特殊演出テーブル(131)を選択した場合、いかなる報知も行われないようにすることができる。また、一つの図柄別特殊演出テーブル(131)の各入賞図柄毎の特殊演出の全てを、例えば、花火や爆弾やキャラクター等の共通のテーマや概念を有する演出内容に設定することにより、入賞抽選手段(110)の抽選前から、かかる共通のテーマや概念を有する特殊演出の演出内容に関連した演出を行うことができるものである。
【００５６】
そして、特殊演出選択手段(160)が、複数種類の図柄別特殊演出テーブル(131)から、いずれの図柄別特殊演出テーブル(131)を選択するかを、所定の順番に設定することにより、特殊演出の発生頻度や信頼度を一括して設定することができる。
具体的には、例えば、一つの図柄別特殊演出テーブル(131)の各入賞図柄毎の特殊演出の全てを特殊演出Ｚ（報知無し）に設定し、残りの図柄別特殊演出テーブル(131)には、特殊演出Ｚ（報知無し）が含まれないように設定する。そして、前記特殊演出Ｚのみからなる図柄別特殊演出テーブル(131)の発生回数を１０回のうち、６回に設定すると、当該遊技における特殊演出Ｚ（報知無し）の発生頻度は、統計的に見たとき、１０回のうち、６回発生することとなる。
【００５７】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出を有し、前記大要素特殊演出は、一種類からなることを特徴とする。
なお、ここで、「大要素特殊演出」とは、特殊演出を構成する大きな要素であり、それぞれが異なる演出内容から形成されるものである。具体的には、例えば、図６のＡ、Ｂ・・Ｇ、Ｚのそれぞれ（例えばＡ）を意味するものである。
【００５８】
また、ここで、「特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出を有し」とは、具体的には、例えば、図６に示すように、特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ・・Ｇ、Ｚから構成されていることを意味するものである。
また、ここで、「大要素特殊演出は、一種類からなる」とは、具体的には、例えば、図６に示す大要素特殊演出Ａの内容が、図６に示すように、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの一つの種類からなることを意味するものである。
また、ここで、「大要素特殊演出は、一種類からなる」とあるが、大要素特殊演出は、複数の入賞図柄の特殊演出として、同一のものが使用される場合を含むものである。具体的には、例えば、特殊演出Ａが、入賞図柄ＢＢだけではなく、他の入賞図柄ベルにも使用されるようなものを含むものである。
【００５９】
（作用）
本発明は、大要素特殊演出が、一種類からなる。このため、抽選等による不確定要因が全く入り込まずに、入賞図柄毎に決定されている一種類の大要素特殊演出が行われる。これにより、遊技者は、大要素特殊演出の特定を容易に行うことができて、入賞図柄毎の特殊演出を明確に認識することができる。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００６０】
すなわち、前記特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出を有し、前記大要素特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の小要素特殊演出を有している。
そして、前記特殊演出選択手段(160)は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定している。
そして、前記報知装置(66)は、前記特殊演出選択手段(160)の選択の結果、決定された前記小要素特殊演出を行うことを特徴とする。
なお、ここで、「大要素特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる小要素特殊演出を有し」とは、具体的には、例えば、図２０に示すように、大要素特殊演出Ａが、小要素特殊演出ａ１と、小要素特殊演出ａ２と、小要素特殊演出ａ３と、小要素特殊演出ａ４と、小要素特殊演出ａ５とを有しているようなものを含むものである。そして、小要素特殊演出ａ１から小要素特殊演出ａ５は、図２０に示すように、互いに異なる演出内容を有しているようなものを含むものである。
【００６１】
また、ここで、「いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定し」とあるが、決定するための選択の手段は、特に限定されるものではなく、例えば、予め定めた所定の順番により選択するものや、抽選により選択するものや、遊技者の所定の操作結果により選択するもの等を含むものである。
（作用）
本発明は、大要素特殊演出が、さらに、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出を有している。そして、特殊演出選択手段(160)により複数の小要素特殊演出（例えばａ１乃至ａ５）のうちから選択した小要素特殊演出（例えばａ１）を、報知装置(66)により行っている。このため、大要素特殊演出が一種類ではなく、複数種類、存在することとなり、遊技者にとって、現在行われている特殊演出が、いずれの大要素特殊演出であるかを明確に特定することが容易ではなくなる。これにより、特殊演出の認識性を低下させることができて、遊技をより困難且つ複雑なものにすることができ、遊技が単純なものとなることを回避することができる。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項２、３、５、７、８又は９のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００６２】
すなわち、前記特殊演出選択手段(160)は、いずれの前記特殊演出を選択するかの決定を、予め定められた所定の順序に従って行うことを特徴とする。
本発明は、具体的には、図３２に示すような予め定められた所定の順序に従って、特殊演出選択手段(160)が、入賞抽選手段(110)の抽選前、いずれの特殊演出を選択するかを決定するようなものを含むものである。
本発明は、具体的には、例えば、所定の入賞図柄の特殊演出の順序を、同一種類の音の音量が、少しずつ大きくなるような特殊演出を順番に並べることにより、所定の入賞図柄の入賞を予想することができるようなものを含むものである。
【００６３】
また、本発明は、具体的には、例えば、所定の入賞図柄の特殊演出の順序を、連続性や、ストーリ性のある動画面とすることにより、当該演出が過去の演出と関連性があることを理解できるようなものを含むものである。
（作用）
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、いずれの特殊演出を選択するかの決定を、乱数による抽選によって行うものではなく、予め定められた所定の順序に従って行っている。このため、乱数による抽選のときのような、特殊演出が全くランダムな発生傾向となるのではなく、特殊演出の発生順序を、特徴のある順序に設定することが可能となる。すなわち、過去の演出内容と、現在の演出内容と、未来の演出内容とに、何らかの規則性や、関連性や、連続性や、特徴性を持たせることが可能となる。これにより、演出内容にストーリ性を持たせたりすること等が可能となり、演出内容を興味溢れるものにすることができる。
【００６４】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特殊演出は、当該遊技の前記入賞抽選手段(110)の抽選前に行われる抽選前演出と、当該遊技の前記入賞抽選手段(110)の抽選後に行われる抽選後演出とを備え、前記抽選前演出及び前記抽選後演出は、演出内容に関連性を有するように設定されている。
そして、前記特殊演出選択手段(160)は、所定の入賞図柄の抽選前演出を選択し、前記入賞抽選手段(110)の抽選結果、当該入賞図柄に入賞した場合、当該入賞図柄の抽選後演出を選択するように設定されている。
【００６５】
そして、前記報知装置(66)は、前記特殊演出選択手段(160)の決定に基づいた所定の入賞図柄の抽選前演出を行い、当該入賞図柄に入賞した場合、当該入賞図柄の抽選後演出を行うことを特徴とする。
（作用）
本発明は、特殊演出が、抽選前演出と、抽選後演出とを備えている。そして、入賞抽選手段(110)の抽選前に、抽選前演出が行われることにより、遊技者は、何らかの入賞フラグが、既に、成立しているのではないかとの期待感を持つことができる。そして、入賞フラグ成立の期待感を高揚させた状態で、入賞抽選手段(110)の抽選結果、当該入賞図柄に入賞した場合、その抽選前演出の演出内容に関連性を有する抽選後演出が行われ、遊技者の興奮を倍増させることができる。
【００６６】
そして、抽選前演出と、抽選後演出とは、演出内容に関連性を有するように設定されているため、入賞抽選手段(110)の抽選の前から、長時間にわたって、遊技者の入賞への期待感を徐々に膨らませることができる。
【００６７】
【発明の実施の形態】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図１７は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は特殊演出選択手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図、図４は前回の遊技で決定した今回の遊技の演出テーブルの概略説明図、図５は今回の遊技で決定して書換後の次回の遊技の演出テーブルの概略説明図、図６は各特殊演出の演出内容の概略説明図、図７はＢＢフラグ成立時の演出判定テーブルの概略説明図、図８はＲＢフラグ成立時の演出判定テーブルの概略説明図、図９はベルフラグ成立時の演出判定テーブルの概略説明図、図１０はプラムフラグ成立時の演出判定テーブルの概略説明図、図１１はチェリーフラグ成立時の演出判定テーブルの概略説明図、図１２はリプレイフラグ成立時の演出判定テーブルの概略説明図、図１３はハズレフラグ成立時の演出判定テーブルの概略説明図及び図１４乃至図１７は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００６８】
（遊技機10）
図３中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
上記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００６９】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００７０】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００７１】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００７２】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段120
（２）入賞演出制御手段150
（３）特殊演出選択手段160
また、演出制御装置22としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、高精細の動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００７３】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００７４】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００７５】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００７６】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００７７】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００７８】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００７９】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００８０】
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカ67から入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００８１】
上記報知装置66が行う演出には、この報知装置66により入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出を有している。そして、上記報知装置66は、特殊演出選択手段160の抽選結果に基づいた特殊演出を行うものである。そして、上記報知装置66は、入賞抽選手段110の入賞抽選前に、所定の図柄の特殊演出に関連する演出を行うものである。
（特殊演出）
上記特殊演出は、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するために、報知装置66により行われる演出である。この特殊演出は、その演出内容がそれぞれ異なる複数のものからなるものである。
【００８２】
上記特殊演出は、図６に示すように、演出内容がそれぞれ異なるＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ及びＺからなる大要素特殊演出を備えている。そして、大要素特殊演出Ａは、二種類の音ａ及び音ｂと、二種類の発光形態である発光ａ及び発光ｂとから構成されるものであって、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの順に行われる一連の演出全体を意味するものである。すなわち、大要素特殊演出Ａは、上述した音及び発光形態の組合せからなる一種類のものからなるものである。
なお、ここで、音ａと音ｂとは異なる音であり、音ａが「ドン」という太鼓の音であり、音ｂが「ピー」という笛の音からなるものである。また、発光ａと発光ｂとは異なる発光形態であり、発光ａが、５個の報知ランプ69のうち、左下の報知ランプ69の点灯であり、発光ｂが、右下の報知ランプ69の点灯である。もちろん、これらの音や発光形態は上述したものに限定されるものではなく、遊技者から見て、異なる音や、異なる発光形態として認識できるものであれば、他の種類の音や発光形態からなるものでも良いものである。そして、図６に示すように、他の大要素特殊演出Ｂ乃至Ｇも、大要素特殊演出Ａと同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる大要素特殊演出Ａ乃至Ｇを構成する音ａ乃至ｐや、発光ａ乃至ｐは、それぞれの内容の詳細な説明は省略するが、上述した大要素特殊演出Ａと同様に、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。また、表示装置68の変わりに液晶表示装置を配置して、種々の停止画像や動画像を用いても良いものである。
【００８３】
また、ここで、上記特殊演出は、入賞抽選手段110の入賞抽選前に行われる関連演出を含むものである。この入賞抽選手段110の入賞抽選前に行われる関連演出は、所定の入賞図柄の特殊演出の演出内容に関連する演出である。具体的には、例えば、入賞図柄ＢＢの特殊演出が上述した大要素特殊演出Ａのように、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの順に行われる一連の演出全体を意味するものであるときに、かかる入賞抽選手段110の入賞抽選前に行われる入賞図柄ＢＢに関連した演出は、大要素特殊演出の一部からなるようなものであって、それらの音ａ、音ｂ、発光ａ、発光ｂのいずれか一つだけを報知装置66により行うようなものである。もちろん、いずれか一つに限定されるものではなく、いずれか二つ、若しくは三つを組み合わせたような演出でも良いものである。すなわち、上述した例の場合には、大要素特殊演出Ａの一部からなるようなものである。
【００８４】
さらに、入賞抽選の前に行われる関連演出は、所定の入賞図柄の特殊演出の一部でなくても、かかる特殊演出の内容を想起できるようなものや、内容的に物語性や、関連性があるようなものでも良いものである。具体的には、例えば、入賞図柄ＢＢの特殊演出である大要素特殊演出Ａが、打ち上げ花火が上がるような演出内容である場合に、打ち上げ花火の導火線に火が点火され、導火線の火が燃えているような関連演出を設定しても良いものである。
もちろん、この関連演出は、入賞抽選前の演出であるため、入賞抽選の結果、当該入賞フラグが成立しない場合には、演出が行われ、或いは、他の演出が行われるものである。そして、所定の入賞フラグが成立した場合には、関連演出の後に、当該入賞図柄の特殊演出が行われて、入賞抽選の前後で、演出内容に関連性や物語性を有することができるものである。したがって、遊技者は、かかる関連演出が開始されることにより、当該入賞図柄の入賞フラグ成立の期待感を高揚させることができるものである。
【００８５】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００８６】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００８７】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００８８】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００８９】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００９０】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００９１】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００９２】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００９３】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００９４】
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００９５】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００９６】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００９７】
（入賞演出データ記憶手段120）
上記入賞演出データ記憶手段120は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。
上記入賞演出データ記憶手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）図柄別特殊演出記憶手段130
（２）演出内容記憶手段140
なお、入賞演出データ記憶手段120としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００９８】
（図柄別特殊演出記憶手段130）
上記図柄別特殊演出記憶手段130は、入賞図柄毎の特殊演出に関する情報を記憶するためのものである。具体的には、特殊演出選択手段160が、今回の遊技より一つ前の遊技の入賞抽選時に、今回遊技に用いるための入賞図柄毎の特殊演出を抽選により選択する。そして、図柄別特殊演出記憶手段130が、特殊演出選択手段160が選択した結果を記憶するものである。
例えば、図４に示すように、図柄別特殊演出記憶手段130は、各入賞図柄毎の特殊演出の種類を記憶しているものである。具体的には、前回の遊技で特殊演出選択手段160の抽選の結果、図４に示すような演出テーブルが決定されているものである。そして、この演出テーブルには、入賞図柄ＢＢは特殊演出Ａ、入賞図柄ＲＢは特殊演出Ｂ、入賞図柄ベルは特殊演出Ｃ、入賞図柄プラムは特殊演出Ｄ、入賞図柄チェリーは特殊演出Ｆ、入賞図柄リプレイは特殊演出Ｇ、ハズレは特殊演出Ｚ（演出無し）が記載されている。そして、図柄別特殊演出記憶手段130は、かかる演出テーブルの内容が記憶されているものである。そして、今回の遊技の入賞抽選時に、特殊演出選択手段160が、次回の遊技に用いるための入賞図柄の抽選を行う。そして、図柄別特殊演出記憶手段130は、かかる抽選結果に基づいて、演出テーブルの内容を書き換えたものを、再度、次の遊技のために記憶するものである。以後、遊技を進める毎に、当該記憶処理が繰り返し行われるように設定されているものである。
【００９９】
なお、図柄別特殊演出記憶手段130の記憶内容は、電源のＯＮ／ＯＦＦに影響されることなく、記憶が保持されるように設定されているが、電源のＯＮ／ＯＦＦや、所定のスイッチ操作等の所定の契機により、予め定めた初期設定の演出テーブルにリセット可能に設定しても良いものである。
（演出内容記憶手段140）
上記演出内容記憶手段140は、上述した大要素特殊演出Ａ、・・Ｇ、Ｚのそれぞれの演出データの内容を記憶しているものである。具体的には、図６に示す内容のものが記憶され、さらに、それぞれの大要素特殊演出を構成する音ａ乃至ｎや、発光ａ乃至ｎの演出データの内容を予め記憶しているものである。
【０１００】
さらに、演出内容記憶手段140は、ＢＢゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されている。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものを含んでも良いものである。
（入賞演出制御手段150）
上記入賞演出制御手段150は、入賞演出データ記憶手段120からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【０１０１】
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の入賞フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の入賞フラグ成立中に所定の有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞が確定したときに、入賞演出データ記憶手段120からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
（特殊演出選択手段160）
上記特殊演出選択手段160は、今回の遊技の入賞抽選手段110による入賞抽選前、入賞図柄毎に複数の特殊演出のうちから、いずれの特殊演出を選択するかを乱数を用いた抽選により決定するためのものである。上記特殊演出選択手段160は、具体的には、今回の遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技に用いるための入賞図柄毎の特殊演出を乱数を用いた抽選により決定しているものである。
【０１０２】
なお、ここで、上記特殊演出選択手段160による特殊演出の抽選のタイミングは、今回の遊技の入賞抽選手段110による入賞抽選前であれば良いものであって、上述したように今回の遊技より一つ前の遊技の入賞抽選時に限定されるものではなく、今回の遊技より二つ以上前の遊技の入賞抽選時に行っても良いものである。さらに、特殊演出選択手段160による特殊演出の抽選のタイミングは、今回の遊技より前の遊技の終了時に行うようにしても良いものである。さらに、特殊演出選択手段160による特殊演出の抽選のタイミングは、今回の遊技より前の遊技のいずれかの回転リール40の遊技者による回転停止操作、すなわち所定のストップスイッチ50の押下時に行うようにしても良いものである。さらに、特殊演出選択手段160による特殊演出の抽選のタイミングは、今回遊技若しくは今回遊技よりも前の遊技におけるベットスイッチ16又は投入スイッチ15による遊技メダルの遊技者による投入操作時に行うようにしても良いものである。
【０１０３】
上記特殊演出選択手段160は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演出乱数発生手段171
（２）演出乱数抽出手段172
（３）演出判定テーブル173
（４）演出判定手段174
なお、特殊演出選択手段160としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１０４】
（演出乱数発生手段171）
上記演出乱数発生手段171は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、演出乱数発生手段171及び演出乱数抽出手段172は、入賞抽選手段110で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、あたかも乱数のような分布となるものである。
（演出乱数抽出手段172）
上記演出乱数抽出手段172は、演出乱数発生手段171が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作や、ストップスイッチ50の操作や、入賞抽選処理終了後等の条件）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１０５】
（演出判定テーブル173）
上記演出判定テーブル173は、各入賞図柄毎に予め設定されているものであって、演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
具体的には、各入賞図柄毎、演出抽選用の乱数の発生領域範囲（例えば０乃至６５５３５）における入賞幅となる抽選確率データを有するものである。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の抽選確率（％）が算出可能なものである。各入賞図柄の抽選確率データを抽選確率（％）に変換した演出判定テーブルを図７乃至図１３に示す。
【０１０６】
一例を挙げて説明すると、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立している場合の演出判定テーブルには、実際には、大要素特殊演出Ａ、Ｃ、Ｅ及びＺのそれぞれの抽選確率データとして、１３１１、４５８７５、１３１１、１７０３９の数値が記憶されている。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、図９に示すように、かかる場合の大要素特殊演出Ａ、Ｃ、Ｅ及びＺの抽選確率が算出可能なものである。すなわち入賞図柄ベルの入賞フラグ成立時の大要素特殊演出Ａ、Ｃ、Ｅ及びＺのそれぞれの抽選確率（％）は、２％、７０％、２％、２６％に設定されているものである。そして、かかる場合の各抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図９のようになるものである。これにより、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立している場合の次の遊技の特殊演出は、抽選確率７０％の割合で、ほとんど大要素特殊演出Ｃが行われるように設定されているが、他の大要素特殊演出Ａ、Ｅ、Ｚ（特殊演出無し）も、抽選確率がそれぞれ２％、２％、２６％の割合で、少ない頻度で発生するように設定されている。
【０１０７】
そして、同様に、ＢＢゲームの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｚのそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図７のようになるものである。
そして、同様に、ＲＢゲームの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｚのそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図８のようになるものである。
そして、同様に、プラムの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ｂ、Ｄ、Ｅ、Ｚのそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１０のようになるものである。
【０１０８】
そして、同様に、チェリーの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｚのそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１１のようになるものである。
そして、同様に、リプレイの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａ、Ｆ、Ｇ、Ｚのそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１２のようになるものである。
そして、同様に、ハズレのフラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｚのそれぞれの抽選確率データから算出した抽選確率（％）をまとめると図１３のようになるものである。
【０１０９】
（演出判定手段174）
上記演出判定手段174は、演出乱数抽出手段172が抽出した抽出乱数データと、演出判定テーブル173の抽選確率データを基に演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の各大要素特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する特殊演出（大要素特殊演出）を決定するものである。
なお、ここで、演出判定テーブル173の抽選確率データを基に演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の各大要素特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとは、上述した例を用いると、具体的には、以下のように算出されるものである。すなわち、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立している場合の大要素特殊演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｚのそれぞれの抽選確率データとして、１３１１、４５８７５、１３１１、１７０３９が記憶されている場合、大要素特殊演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｚのそれぞれの入賞判定領域データは、順に、０〜１３１０、１３１１〜４７１８５、４７１８６〜４８４９６、４８４９７〜６５５３５となるものである。
【０１１０】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図１４乃至図１７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図１４に示すステップ１００において、遊技者により遊技メダルがメダル投入口18から投入されて投入スイッチ15がＯＮとなるか、或いはベットスイッチ16が操作されることにより、ベットスイッチ16がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、図柄別特殊演出記憶手段130から所定図柄の特殊演出データが採取される。具体的には、入賞図柄ＢＢの特殊演出Ａの演出内容である音ａ、発光ａ、発光ｂ、音ｂの内容が採取されるものである。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１１】
ステップ１０２において、所定図柄の特殊演出に関連する関連演出の実行が行われる。具体的には、例えば、入賞図柄ＢＢの特殊演出Ａの演出内容の一部である音ａだけが行われるものである。
なお、ここで、関連演出を行うために採取される所定図柄の特殊演出は、上述した入賞図柄ＢＢのものに限定されるものではなく、予め設定した他の入賞図柄でも良いものである。また、かかる所定図柄の決定方法は、上述したように所定の入賞図柄に固定しても良いが、所定の順番により変更しても良く、また、乱数を用いた抽選により決定しても良いものである。
【０１１２】
また、ここで、特殊演出Ａの一部である関連演出の内容は、予め音ａのように設定してあるものであるが、順番に変更して、音ｂや、発光ａ等にしても良いものであり、また、抽選により、それらの要素の中から決定するようにしても良いものである。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【０１１３】
ステップ１０５において、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に基づいて、図柄別特殊演出記憶手段130から対応する特殊演出を採取する。具体的には、例えば、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ＢＢの入賞フラグが成立した場合、入賞図柄ＢＢの特殊演出Ａの演出内容である音ａ、発光ａ、発光ｂ、音ｂの内容が採取されるものである。また、例えば、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立した場合、入賞図柄ベルの特殊演出Ｃの演出内容である音ｅ、発光ｅ、発光ｆ、音ｆの内容とその順序が採取されるものである。そして、次のステップ１０６に進む。
【０１１４】
ステップ１０６において、採取した特殊演出の実行が行われる。具体的には、例えば、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ＢＢの入賞フラグが成立した場合、報知装置66により入賞図柄ＢＢの特殊演出Ａが実行される。すなわち、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの順序で演出が行われるものである。また、例えば、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立した場合、報知装置66により入賞図柄ベルの特殊演出Ｃが実行される。すなわち、音ｃ→発光ｃ→発光ｆ→音ｆの順序で演出が行われるものである。そして、次のステップ１０７に進む。
【０１１５】
ステップ１０７において、次回の遊技の演出を決定するための演出抽選処理が行われる。具体的には、例えば、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立している場合、図９に示すようなベルフラグ成立時の演出判定テーブルにより、次回遊技の入賞図柄ベルの特殊演出として、大要素特殊演出Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｚのうちから、いずれか一つ（例えば、大要素特殊演出Ｅ）が乱数を用いた抽選により決定される。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、図柄別特殊演出記憶手段130のデータの書換が行われる。具体的には、例えば、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立して、演出抽選処理の結果、次の遊技の入賞図柄ベルの特殊演出として、大要素特殊演出Ｅが決定された場合、図４に示すような演出テーブルのうち、入賞図柄ベルの演出内容が、大要素特殊演出Ｃから大要素特殊演出Ｅに書き換えられるものである。その書換の結果、演出テーブルは、図５に示すようなものとなるものである。そして、ステップ１０９に進む。
【０１１６】
ステップ１０９において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１３に進む。
【０１１７】
ステップ１１３において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１０に戻る。
【０１１８】
前記ステップ１１３において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１１４を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０４の入賞抽選手段110による入賞抽選処理について、図１５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１９】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【０１２０】
上述したステップ１０７の特殊演出選択手段160による演出抽選処理について、図１６のフローを用いて説明する。
ステップ２５０において、特殊演出選択手段160の演出乱数発生手段171により発生された乱数の中から演出乱数抽出手段172により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、抽出された乱数が演出乱数抽出手段172の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、演出判定手段174により、抽出された乱数と、演出判定テーブル173の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
【０１２１】
ステップ２５３において、演出判定手段174により、抽出された乱数が演出判定テーブル173のどの領域に含まれるか決定され、演出抽選処理の評価が決定される。そして、演出抽選処理が終了する。
上述したステップ１１１の回転リール40の回転停止処理について、図１７を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【０１２２】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【０１２３】
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【０１２４】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１乃至ステップ３０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【０１２５】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１２６】
（第二の実施の形態）
図１８乃至図３１は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
図１８は図柄別特殊演出記憶手段のブロック図、図１９は特殊演出選択手段のブロック図、図２０は図柄別特殊演出テーブルＴ１乃至Ｔ５の概略説明図、図２１は演出Ａ判定テーブルの概略説明図、図２２は大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の演出内容の概略説明図、図２３は演出Ｂ判定テーブルの概略説明図、図２４は大要素特殊演出Ｂの小要素特殊演出ｂ１乃至ｂ５の演出内容の概略説明図、図２５は演出Ｃ判定テーブルの概略説明図、図２６は大要素特殊演出Ｃの小要素特殊演出ｃ１乃至ｃ３の演出内容の概略説明図、図２７は演出Ｄ判定テーブルの概略説明図、図２８は大要素特殊演出Ｄの小要素特殊演出ｄ１及びｄ２の演出内容の概略説明図、図２９は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図３０及び図３１は遊技機の動作のフローをそれぞれ示すものである。
【０１２７】
本実施の形態に係る遊技機10の入力、制御及び出力のブロック図は、第一の実施の形態で使用した図１と略同一である。
本実施の形態は、図柄別特殊演出記憶手段130が、入賞図柄毎の特殊演出を有する複数種類の図柄別特殊演出テーブルT1〜T5を備えている。そして、特殊演出選択手段160が、入賞抽選手段110の入賞抽選前、複数種類の図柄別特殊演出テーブルT1〜T5のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブルを選択するかを乱数を用いた抽選により決定する。
さらに、特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ・・を有し、この大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ・・は、演出内容がそれぞれ異なる複数の小要素特殊演出（例えば、ａ１乃至ａ５等）を有している。そして、特殊演出選択手段160は、複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを決定している。そして、報知装置66が、入賞抽選手段110の入賞抽選前に所定図柄の関連演出を行うとともに、入賞抽選手段110の入賞抽選後、特殊演出選択手段160の選択した図柄別特殊演出テーブルT1〜T5に基づいて、入賞抽選手段110の抽選結果に対応した特殊演出（小要素特殊演出）を行うことを特徴とするものである。その他の構成は、第一の実施の形態と同一であって、同一の部品番号を付与して説明を省略する。以下に、本実施の形態を、第一の実施の形態と比較して異なる点を主として説明する。
【０１２８】
（特殊演出）
上記特殊演出は、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための報知装置66により行われる演出である。この特殊演出は、演出内容がそれぞれ異なる複数の大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｚを有している。さらに、この大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｚは、演出内容が異なる複数の小要素特殊演出（ａ１乃至ａ５、ｂ１乃至ｂ５、ｃ１乃至ｃ３、ｄ１及びｄ２、ｅ１、ｆ１、ｚ１）を有している。
具体的には、大要素特殊演出Ａは、図２２に示すように、小要素特殊演出ａ１と、小要素特殊演出ａ２と、小要素特殊演出ａ３と、小要素特殊演出ａ４と、小要素特殊演出ａ５とを有しているものである。そして、小要素特殊演出ａ１は、二種類の音ａ１及び音ｂ１と、二種類の発光形態である発光ａ１及び発光ｂ１とから構成されるものであって、音ａ１→発光ａ１→発光ｂ１→音ｂ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ａ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。
【０１２９】
なお、ここで、音ａ１と音ｂ１とは異なる音であり、音ａ１が「ドン」という太鼓の音であり、音ｂ１が「ピー」という笛の音からなるものである。また、発光ａ１と発光ｂ１とは異なる発光形態であり、発光ａ１が、５個の報知ランプ69のうち、左下の報知ランプ69の点灯であり、発光ｂ１が、右下の報知ランプ69の点灯である。もちろん、これらの音や発光形態は上述したものに限定されるものではなく、遊技者から見て、異なる音や、異なる発光形態として認識できるものであれば、他の種類の音や発光形態からなるものでも良いものである。そして、図２２に示すように、他の小要素特殊演出ａ２乃至ａ５も、小要素特殊演出ａ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ａ１乃至ａ５を構成する音ａ１乃至ａ５や、音ｂ１乃至ｂ５や、発光ａ１乃至ａ５や、発光ｂ１乃至ｂ５は、それぞれの内容の詳細な説明は省略するが、上述した小要素特殊演出ａ１と同様に、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１３０】
そして、大要素特殊演出Ｂは、図２４に示すように、小要素特殊演出ｂ１と、小要素特殊演出ｂ２と、小要素特殊演出ｂ３と、小要素特殊演出ｂ４及び小要素特殊演出ｂ５を有しているものである。そして、小要素特殊演出ｂ１は、二種類の音ｃ１及び音ｄ１と、二種類の発光形態である発光ｃ１及び発光ｄ１とから構成されるものであって、音ｃ１→発光ｃ１→発光ｄ１→音ｄ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ｂ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。
なお、ここで、音ｃ１と音ｄ１とは異なる音であり、音ｃ１が「ポン」という鼓の音であり、音ｄ１が「プー」という尺八の音からなるものである。また、発光ｃ１と発光ｄ１とは異なる発光形態であり、発光ｃ１が、５個の報知ランプ69のうち、左下及び左上の二個の報知ランプ69の点灯であり、発光ｄ１が、右下及び右上の二個の報知ランプ69の点灯である。もちろん、これらの音や発光形態は上述したものに限定されるものではなく、遊技者から見て、異なる音や、異なる発光形態として認識できるものであれば、他の種類の音や発光形態からなるものでも良いものである。そして、図２４に示すように、他の小要素特殊演出ｂ２乃至ｂ５も、小要素特殊演出ｂ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ｂ１乃至ｂ５を構成する音ｃ１乃至ｃ５や、音ｄ１乃至ｄ５や、発光ｃ１乃至ｃ５や、発光ｄ１乃至ｄ５は、それぞれの音や発光形態の内容の詳細な説明は省略するが、上述した小要素特殊演出ｂ１と同様に、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１３１】
そして、大要素特殊演出Ｃは、図２６に示すように、小要素特殊演出ｃ１と、小要素特殊演出ｃ２と、小要素特殊演出ｃ３とを有しているものである。そして、小要素特殊演出ｃ１は、二種類の音ｅ１及び音ｆ１と、二種類の発光形態である発光ｅ１及び発光ｆ１とから構成されるものであって、音ｅ１→発光ｅ１→発光ｆ１→音ｆ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ｃ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。そして、図２６に示すように、小要素特殊演出ｃ２及びｃ３も、小要素特殊演出ｃ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ｃ１乃至ｃ３を構成する音ｅ１、ｆ１、ｅ２、ｆ２、ｅ３、ｆ３や、発光ｅ１、ｆ１、ｅ２、ｆ２、ｅ３、ｆ３は、それぞれの音や発光形態の内容の詳細な説明は省略するが、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１３２】
そして、大要素特殊演出Ｄは、図２８に示すように、小要素特殊演出ｄ１と、小要素特殊演出ｄ２とを有しているものである。そして、小要素特殊演出ｄ１は、二種類の音ｇ１及び音ｈ１と、二種類の発光形態である発光ｇ１及び発光ｈ１とから構成されるものであって、音ｇ１→発光ｇ１→発光ｈ１→音ｈ１の順に行われる一連の演出を意味するものである。すなわち、小要素特殊演出ｄ１は、上述した音及び発光形態からなる一種類のものからなるものである。そして、図２８に示すように、小要素特殊演出ｄ２も、小要素特殊演出ｄ１と同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる小要素特殊演出ｄ１及びｄ２を構成する音ｇ１、ｈ１、ｇ２、ｈ２や、発光ｇ１、ｈ１、ｇ２、ｈ２は、それぞれの音や発光形態の内容の詳細な説明は省略するが、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。
【０１３３】
そして、特に図示しないが、大要素特殊演出Ｅは、一つの小要素特殊演出ｅ１からなり、大要素特殊演出Ｆは、一つの小要素特殊演出ｆ１からなり、大要素特殊演出Ｇは、一つの小要素特殊演出ｇ１からなり、大要素特殊演出Ｚは、一つの小要素特殊演出ｚ１（演出無し）から構成されているものである。そして、これらの小要素特殊演出ｅ１、ｆ１、ｇ１も上述した小要素特殊演出と同様に音及び発光形態により一連の演出を行うものであり、遊技者が、異なる演出内容であることを認識可能なものである。そして、小要素特殊演出ｚ１は演出無しに設定されているものである。
【０１３４】
（図柄別特殊演出記憶手段130）
上記図柄別特殊演出記憶手段130は、入賞図柄毎の特殊演出に関する情報を記憶するためのものである。そして、図柄別特殊演出記憶手段130は、図１８に示すように、入賞図柄毎の特殊演出を有するＴ１乃至Ｔ５の５種類の図柄別特殊演出テーブル131を備えている。具体的には、図２０に示すように、例えば、図柄別特殊演出テーブルＴ１において、ＢＢには、大要素特殊演出Ａが設定され、ＲＢには、大要素特殊演出Ｂが設定され、ベルには、大要素特殊演出Ｃが設定され、プラムには、大要素特殊演出Ｄが設定され、チェリーには、大要素特殊演出Ｅが設定され、リプレイには、大要素特殊演出Ｆが設定され、ハズレには、大要素特殊演出Ｚが設定されているものである。そして、残りの図柄別特殊演出テーブルＴ２乃至Ｔ５においても、同様に、ＢＢ等の各項目毎、大要素特殊演出Ａ等がそれぞれ設定されているものである。
【０１３５】
（演出内容記憶手段140）
上記演出内容記憶手段140は、上述した大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｚのそれぞれの演出データの内容を記憶しているものである。具体的には、図２２、図２４、図２６、図２８等に示すように、大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｚに含まれる小要素特殊演出ａ１乃至ａ５等を構成する音ａ１乃至ａ５等や、発光ａ１乃至ａ５の演出データの内容を予め記憶しているものである。
さらに、演出内容記憶手段140は、ＢＢゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されている。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものを含んでも良いものである。
【０１３６】
（特殊演出選択手段160）
上記特殊演出選択手段160は、今回の遊技の入賞抽選手段110による入賞抽選前、入賞図柄毎に複数の特殊演出のうちから、いずれの特殊演出を選択するかを乱数を用いた抽選により決定するためのものである。
上記特殊演出選択手段160は、図１９に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）テーブル選択手段200
（２）小要素選択手段190
なお、特殊演出選択手段160としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１３７】
（テーブル選択手段200）
上記テーブル選択手段200は、入賞抽選手段110の抽選前、Ｔ１乃至Ｔ５の５種類の図柄別特殊演出テーブル131のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブル131を選択するかを乱数を用いた抽選により決定するものである。
上記テーブル選択手段200は、具体的には、ベットスイッチ16又は投入スイッチ15による遊技メダルの投入操作時に、いずれの図柄別特殊演出テーブル131を選択するかを乱数を用いた抽選により決定しているものである。
なお、ここで、上記テーブル選択手段200によるいずれの図柄別特殊演出テーブル131を選択するかの抽選のタイミングは、今回の遊技の入賞抽選手段110による入賞抽選前であれば良いものであって、上述したように今回の遊技のベットスイッチ16又は投入スイッチ15による遊技メダルの投入操作時に限定されるものではない。例えば、今回の遊技より一つ前の遊技の入賞抽選時に図柄別特殊演出テーブル131の選択のための抽選を行っても良いものであり、また、今回の遊技より二つ以上前の遊技の入賞抽選時に行っても良いものである。さらに、テーブル選択手段200による図柄別特殊演出テーブル131の選択抽選のタイミングは、今回の遊技より前の遊技の終了時に行うようにしても良いものである。さらに、テーブル選択手段200による図柄別特殊演出テーブル131の選択の抽選のタイミングは、今回の遊技より前の遊技のいずれかの回転リール40の遊技者による回転停止操作、すなわち、いずれかのストップスイッチ50の押下時に行うようにしても良いものである。
【０１３８】
上記テーブル選択手段200は、図１９に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）テーブル選択乱数発生手段201
（２）テーブル選択乱数抽出手段202
（３）テーブル選択判定テーブル203
（４）テーブル選択判定手段204
なお、テーブル選択手段200としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１３９】
（テーブル選択乱数発生手段201）
上記テーブル選択乱数発生手段201は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、テーブル選択乱数発生手段201及びテーブル選択乱数抽出手段202は、第一の実施の形態の入賞抽選手段110で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、あたかも乱数のような分布となるものである。
（テーブル選択乱数抽出手段202）
上記テーブル選択乱数抽出手段202は、テーブル選択乱数発生手段201が発生する乱数を、ベットスイッチ16又は投入スイッチ15による遊技メダルの投入操作を条件として、抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１４０】
（テーブル選択判定テーブル203）
上記テーブル選択判定テーブル203は、各入賞図柄毎に予め設定されているものであって、テーブル選択乱数発生手段201がとる乱数の全領域中、各図柄別特殊演出テーブル131の入賞領域を有するものである。
具体的には、Ｔ１乃至Ｔ５の図柄別特殊演出テーブル131毎、演出抽選用の乱数の発生領域範囲（例えば０乃至６５５３５）における入賞幅となる抽選確率データを有するものである。特に図示しないが、これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の抽選確率（％）が算出可能なものである。
【０１４１】
（テーブル選択判定手段204）
上記テーブル選択判定手段204は、テーブル選択乱数抽出手段202が抽出した抽出乱数データと、テーブル選択判定テーブル203の抽選確率データを基にテーブル選択乱数発生手段201がとる乱数の全領域中のＴ１乃至Ｔ５の各図柄別特殊演出テーブル131の領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する図柄別特殊演出テーブル131を決定するものである。
（小要素選択手段190）
上記小要素選択手段190は、図柄別特殊演出テーブル131の選択抽選後、且つ、入賞抽選手段110の抽選前、特殊演出の各大要素特殊演出における複数の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを乱数を用いた抽選により決定するためのものである。
【０１４２】
上記小要素選択手段190は、具体的には、ベットスイッチ16又は投入スイッチ15による遊技メダルの投入操作時であって、テーブル選択手段200による図柄別特殊演出テーブル131の決定の後、いずれの小要素特殊演出を選択するかを乱数を用いた抽選により決定しているものである。
なお、ここで、上記小要素選択手段190によるいずれの小要素特殊演出を選択するかの抽選のタイミングは、今回の遊技の入賞抽選手段110による入賞抽選前であれば良いものである。したがって、テーブル選択手段200による図柄別特殊演出テーブル131の抽選と、小要素選択手段190による小要素特殊演出の選択抽選とが時間的にずれていても構わないものである。例えば、テーブル選択手段200による図柄別特殊演出テーブル131の選択抽選が、前回の遊技の入賞抽選時に行われ、小要素選択手段190による小要素特殊演出の選択が、ベットスイッチ16又は投入スイッチ15による遊技メダルの投入操作時に行われるように設定しても良いものである。さらに、また、小要素選択手段190によるいずれの小要素特殊演出を選択するかの抽選タイミングは、テーブル選択手段200による図柄別特殊演出テーブル131の抽選による決定の後に設定されているが、かかる決定の前に設定して、全ての大要素特殊演出の小要素特殊演出を、図柄別特殊演出テーブル131の抽選前に決定するようにしても良いものである。
【０１４３】
上記小要素選択手段190は、図１９に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）小要素乱数発生手段191
（２）小要素乱数抽出手段192
（３）小要素判定テーブル193
（４）小要素判定手段194
なお、小要素選択手段190としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【０１４４】
（小要素乱数発生手段191）
上記小要素乱数発生手段191は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、小要素乱数発生手段191及び小要素乱数抽出手段192は、第一の実施の形態で説明した小要素乱数発生手段191及び小要素乱数抽出手段192と同様に、あたかも乱数のような分布となるものである。
（小要素乱数抽出手段192）
上記小要素乱数抽出手段192は、小要素乱数発生手段191が発生する乱数を、ベットスイッチ16又は投入スイッチ15による遊技メダルの投入操作を条件として、抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１４５】
（小要素判定テーブル193）
上記小要素判定テーブル193は、小要素乱数発生手段191がとる乱数の全領域中、各小要素特殊演出の領域を有するものである。
具体的には、小要素判定テーブル193は、小要素特殊演出の抽選用の乱数の発生領域範囲（例えば０乃至６５５３５）における入賞幅となる抽選確率データを有するものである。
上記小要素判定テーブル193は、図１９に示すように、各大要素特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｚに対応した以下のテーブルを備える。
【０１４６】
（１）演出Ａ判定テーブル211
（２）演出Ｂ判定テーブル212
（３）演出Ｃ判定テーブル213
（４）演出Ｄ判定テーブル214
（５）演出Ｅ判定テーブル215
（６）演出Ｆ判定テーブル216
（７）演出Ｚ判定テーブル217
上記演出Ａ判定テーブル211は、ＢＢ、ベル、チェリー、ハズレの特殊演出として大要素特殊演出Ａが設定されている場合の小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の抽選確率データからなるものである。この抽選確率データを抽選確率（％）に変換してまとめたものを図２１に示している。
【０１４７】
上記演出Ｂ判定テーブル212は、ＢＢ、ＲＢ、プラム、リプレイ、ハズレの特殊演出として大要素特殊演出Ｂが設定されている場合の小要素特殊演出ｂ１乃至ｂ５の抽選確率データからなるものである。この抽選確率データを抽選確率（％）に変換して、まとめたものを図２３に示している。
上記演出Ｃ判定テーブル213は、ＲＢ、ベル、チェリーの特殊演出として大要素特殊演出Ｃが設定されている場合の小要素特殊演出ｃ１乃至ｃ３の抽選確率データからなるものである。この抽選確率データを抽選確率（％）に変換して、まとめたものを図２５に示している。
【０１４８】
上記演出Ｄ判定テーブル214は、ＲＢ、プラムの特殊演出として大要素特殊演出Ｄが設定されている場合の小要素特殊演出ｄ１及びｄ２の抽選確率データからなるものである。この抽選確率データを抽選確率（％）に変換して、まとめたものを図２７に示している。
上記演出Ｅ判定テーブル215は、チェリーの特殊演出として大要素特殊演出Ｅが設定されている場合の小要素特殊演出ｅ１の抽選確率データからなるものである。この抽選確率データを抽選確率（％）に変換したものは、特に図示しないが、抽選確率１００％に設定されているものである。
【０１４９】
上記演出Ｆ判定テーブル216は、リプレイの特殊演出として大要素特殊演出Ｆが設定されている場合の小要素特殊演出ｆ１の抽選確率データからなるものである。この抽選確率データを抽選確率（％）に変換したものは、特に図示しないが、抽選確率１００％に設定されているものである。
上記演出Ｚ判定テーブル217は、ハズレの特殊演出として大要素特殊演出Ｚが設定されている場合の小要素特殊演出ｚ１の抽選確率データからなるものである。この抽選確率データを抽選確率（％）に変換したものは、特に図示しないが、抽選確率１００％に設定されているものである。
【０１５０】
一例を挙げて説明すると、テーブル選択手段200の選択抽選により、図柄別特殊演出テーブル131としてＴ１が選択されている場合、図２０に示すように、入賞図柄ＢＢの特殊演出は、大要素特殊演出Ａとなる。そして、大要素特殊演出Ａの判定テーブルである演出Ａ判定テーブル195が、採取される。この演出Ａ判定テーブル195により、大要素特殊演出Ａには、５つの小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５を有し、それぞれの抽選確率データとして、特に図示しないが、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５の数値が記憶されている。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５の抽選確率が算出可能なものである。すなわち、入賞図柄ＢＢの特殊演出として大要素特殊演出Ａが設定されている場合、かかる大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のそれぞれの抽選確率（％）は、図２１に示すように、９０％、５％、３％、１％、１％に設定される。
【０１５１】
そして、図柄別特殊演出テーブル131としてＴ１が選択されている場合、図２０に示すように、入賞図柄ＲＢの特殊演出は、大要素特殊演出Ｂとなる。このように入賞図柄ＲＢの特殊演出として大要素特殊演出Ｂが設定されている場合、上述した説明と同様にして、大要素特殊演出Ｂの小要素特殊演出ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４、ｂ５のそれぞれの抽選確率（％）は、図２３に示すように、５％、９０％、１％、３％、１％に設定される。
そして、図柄別特殊演出テーブル131としてＴ１が選択されている場合、図２０に示すように、入賞図柄ベルの特殊演出は、大要素特殊演出Ｃとなる。このように入賞図柄ベルの特殊演出として大要素特殊演出Ｃが設定されている場合、上述した説明と同様にして、大要素特殊演出Ｃの小要素特殊演出ｃ１、ｃ２、ｃ３のそれぞれの抽選確率（％）は、図２５に示すように、５％、９０％、５％に設定される。
【０１５２】
そして、図柄別特殊演出テーブル131としてＴ１が選択されている場合、図２０に示すように、入賞図柄プラムの特殊演出は、大要素特殊演出Ｄとなる。このように入賞図柄プラムの特殊演出として大要素特殊演出Ｄが設定されている場合、上述した説明と同様にして、大要素特殊演出Ｄの小要素特殊演出ｄ１、ｄ２のそれぞれの抽選確率（％）は、図２７に示すように、１０％、９０％に設定される。
そして、図柄別特殊演出テーブル131としてＴ１が選択されている場合、図２０に示すように、チェリー、リプレイ、ハズレの特殊演出は、それぞれ大要素特殊演出Ｅ、Ｆ、Ｚとなる。このように入賞図柄チェリー、リプレイ、ハズレの特殊演出として大要素特殊演出Ｅ、Ｆ、Ｚが設定されている場合、上述した説明と同様にして、大要素特殊演出Ｅの小要素特殊演出ｅ１、大要素特殊演出Ｆの小要素特殊演出ｆ１、大要素特殊演出Ｚの小要素特殊演出ｚ１のそれぞれの抽選確率（％）は、特に図示しないが、全て１００％に設定される。
【０１５３】
（小要素判定手段194）
上記小要素判定手段194は、小要素乱数抽出手段192が抽出した抽出乱数データと、小要素判定テーブル193の抽選確率データを基に小要素乱数発生手段191がとる乱数の全領域中の各小要素特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する小要素特殊演出を決定するものである。
なお、ここで、小要素判定テーブル193の抽選確率データを基に小要素乱数発生手段191がとる乱数の全領域中の各小要素特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとは、上述した例のうち、図柄別特殊演出テーブル131としてＴ１に決定されている場合のＢＢの小要素特殊演出の決定をするとき、具体的には、以下のように算出されるものである。すなわち、図柄別特殊演出テーブル131としてＴ１が決定されている場合の大要素特殊演出Ａにおける５つの小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５が記憶されている場合、小要素特殊演出ａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５のそれぞれの入賞判定領域データは、順に、０〜５８９８２、５８９８３〜６２２５９、６２２６０〜６４２２５、６４２２６〜６４８８０、６４８８１〜６５５３５となるものである。
【０１５４】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図２９乃至図３１に示したフローを用いて説明する。
先ず、図２９に示すステップ４００において、遊技者により遊技メダルがメダル投入口18から投入されて投入スイッチ15がＯＮとなるか、或いはベットスイッチ16が操作されることにより、ベットスイッチ16がＯＮとなる。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、特殊演出選択手段160のテーブル選択手段200により、図柄別特殊演出テーブル131の選択抽選処理が行われる。具体的には、テーブル選択手段200により、Ｔ１乃至Ｔ５の図柄別特殊演出テーブル131のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブル131を選択するかが乱数を用いた抽選により決定されるものである。そして、次のステップ４０２に進む。
【０１５５】
ステップ４０２において、特殊演出選択手段160の小要素選択手段190により、小要素特殊演出の選択抽選処理が行われる。具体的には、小要素選択手段190により、選択された図柄別特殊演出テーブル131において、各図柄毎の大要素特殊演出を構成する小要素特殊演出を乱数を用いた抽選により決定されるものである。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、図柄別特殊演出記憶手段130から所定図柄の特殊演出データが採取される。具体的には、例えば、入賞図柄ＢＢの特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１の演出内容である音ａ１、発光ａ１、発光ｂ１、音ｂ１の内容が採取されるものである。そして、次のステップ４０４に進む。
【０１５６】
ステップ４０４において、所定図柄の特殊演出に関連する関連演出の実行が行われる。具体的には、例えば、ステップ４０３で採取した入賞図柄ＢＢの大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１の演出内容の一部である音ａ１だけが行われるものである。
なお、ここで、関連演出を行うために採取される所定図柄の特殊演出は、上述した入賞図柄ＢＢのものに限定されるものではなく、予め設定した他の入賞図柄でも良いものである。また、かかる所定図柄の決定方法は、上述したように所定の入賞図柄に固定しても良いが、所定の順番により変更しても良く、また、乱数を用いた抽選により決定しても良いものである。
【０１５７】
また、ここで、大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１の一部である関連演出の内容は、予め音ａ１のように設定してあるものであるが、順番に発光ａ１や音ｂ１等に変更しても良いものであり、また、抽選により、それらのうちから決定するようにしても良いものである。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ４０７に進む。
【０１５８】
ステップ４０７において、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に基づいて、図柄別特殊演出記憶手段130から対応する特殊演出（小要素特殊演出）を採取する。具体的には、例えば、図柄別特殊演出テーブル131としてＴ１が選択されて、入賞図柄ＢＢの大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１が選択されている場合であって、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ＢＢの入賞フラグが成立した場合、入賞図柄ＢＢの大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１の演出内容である音ａ１、発光ａ１、発光ｂ１、音ｂ１の内容が採取されるものである。そして、次のステップ４０８に進む。
【０１５９】
ステップ４０８において、採取した特殊演出の実行が行われる。具体的には、例えば、上述した例の場合、報知装置66により入賞図柄ＢＢの大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１が実行される。すなわち、音ａ１→発光ａ１→発光ｂ１→音ｂ１の順序で演出が行われるものである。そして、次のステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ４１１に進む。
【０１６０】
ステップ４１１において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ４１３に進む。
ステップ４１３において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ４１４に進む。
【０１６１】
ステップ４１４において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ４１２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４１０に戻る。
前記ステップ４１３において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ４１４を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ４０１の特殊演出選択手段160のテーブル選択手段200による図柄別特殊演出テーブル131の選択抽選処理について、図３０のフローを用いて説明する。
【０１６２】
ステップ５００において、テーブル選択手段200のテーブル選択乱数発生手段201により発生された乱数の中からテーブル選択乱数抽出手段202により乱数が抽出される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、抽出された乱数がテーブル選択乱数抽出手段202の内部に記憶される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、テーブル選択判定手段204により、抽出された乱数と、テーブル選択判定テーブル203の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ５０３に進む。
【０１６３】
ステップ５０３において、テーブル選択判定手段204により、抽出された乱数が、テーブル選択判定テーブル203のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。具体的には、Ｔ１乃至Ｔ５のいずれかの図柄別特殊演出テーブル131が決定される。そして、テーブル選択手段200による図柄別特殊演出テーブル131の選択抽選処理が終了する。
上述したステップ４０２の小要素選択手段190による小要素特殊演出の選択抽選処理について、図３１のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、小要素選択手段190の小要素乱数発生手段191により発生された乱数の中から小要素乱数抽出手段192により乱数が抽出される。そして、次のステップ６０１に進む。
【０１６４】
ステップ６０１において、抽出された乱数が小要素乱数抽出手段192の内部に記憶される。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、小要素判定手段194により、抽出された乱数と、小要素判定テーブル193の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、小要素判定手段194により、抽出された乱数が小要素判定テーブル193のどの領域に含まれるか決定され、小要素特殊演出の選択抽選処理の評価が決定される。具体的には、いずれかの小要素特殊演出が特定される。そして、小要素特殊演出の選択抽選処理が終了する。
【０１６５】
上述したステップ４０６の入賞抽選手段110による入賞抽選処理は、第一の実施の形態（図１５）と同様であるため、説明を省略する。
上述したステップ４１１の回転リール40の回転停止処理は、第一の実施の形態（図１７）と同様であるため、説明を省略する。
上述した第一及び第二の実施の形態において、大要素特殊演出及び小要素特殊演出は、スピーカ67からの音や、報知ランプ69の発光等から構成されているが、これらのものに限定されるものではない。例えば、液晶表示装置等を用いて、大要素特殊演出が共通のテーマ等で演出内容により大分類されたものであり、各大要素特殊演出の小要素特殊演出が、それらの共通のテーマの範囲内で、小分類されるようなものを含むものである。具体的には、例えば、入賞図柄ＢＢの特殊演出として、大要素特殊演出Ｐ、Ｑを有し、この大要素特殊演出Ｐが、花火に関するものであり、大要素特殊演出Ｑが、自動車に関するものに設定されているような場合である。そして、大要素特殊演出Ｐの小要素特殊演出が、花火の導火線に火が付くもの（ｐ１）や、花火の導火線の火が燃え続けるようなもの（ｐ２）や、花火が大空で爆発するようなもの（ｐ３）や、花火の導火線の火が消えるようなもの（ｐ４）等の演出内容からなるものである。そして、大要素特殊演出Ｑの小要素特殊演出が、自動車のアクセル音が、僅かに聞こえるようなもの（ｑ１）や、自動車のアクセル音が、激しく聞こえるようなもの（ｑ２）や、自動車のブレーキ音が聞こえるようなもの（ｑ３）や、自動車の警笛が聞こえるようなもの（ｑ４）等の演出内容からなるものである。本発明によれば、スタートスイッチ30の操作を契機として開始される入賞抽選手段110の入賞抽選よりも、前から、入賞図柄ＢＢの特出演出の内容が決定されている。このため、入賞抽選手段110の入賞抽選の前、すなわち、スタートスイッチ30の操作開始前から、入賞図柄ＢＢの特殊演出の演出内容のテーマに沿った関連演出を遊技の初期段階から演出の一部として、行うことができる。すなわち、入賞図柄ＢＢの特殊演出の内容が、大要素特殊演出Ｐの花火が大空で爆発するもの（ｐ３）に決定されている場合、その関連演出として、遊技の初期段階から花火の導火線に火が添加されるような関連演出を行うことができるものである。これにより、演出テーマや物語性等が全く異なる複数の特殊演出を有しているような場合であっても、入賞抽選の前後において、互いに関連性や、物語性のある共通テーマに沿った一貫性のある演出を行うことができ、遊技の初期段階から入賞フラグ成立の期待感を持たせることができ、演出を面白みのあるものにすることができるものである。
【０１６６】
（第三の実施の形態）
図３２及び図３３は、本発明の第三の実施の形態を示すものである。
図３２は演出順序テーブルの概略説明図、図３３は遊技機の動作のフローを示すものである。なお、第一の実施の形態で使用した図面のうち、図１、図３、図４、図５、図６、図１５及び図１７は、本実施の形態でも、そのまま使用するものである。
本実施の形態は、特殊演出選択手段160が、いずれの特殊演出を選択するかの決定を、予め定められた所定の順序に従って行うことを特徴とするものである。
【０１６７】
本実施の形態に係る遊技機の入力、制御及び出力のブロック図は、第一の実施の形態で使用した図１と略同一である。そして、本実施の形態に係る特殊演出選択手段160は、図２に示すような演出乱数発生手段171等を有するのではなく、図３２に示すような演出順列配列テーブルを有しているものである。そして、その他の遊技制御装置21や、図柄別特殊演出記憶手段130及び演出内容記憶手段140からなる入賞演出データ記憶手段120や、入賞演出制御手段150は、第一の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
（特殊演出選択手段160）
上記特殊演出選択手段160は、今回の遊技の入賞抽選手段110による入賞抽選前、入賞図柄毎に複数の特殊演出のうちから、いずれの特殊演出を選択するかを決定するためのものである。そして、この特殊演出選択手段160は、いずれの特殊演出を選択するかの決定を、今回の遊技より一つ前の遊技の入賞抽選時に、図３２に示すような、予め定められた所定の順序に従って行うものである。具体的には、当該遊技の一つ前の遊技の入賞抽選時に、その入賞抽選の結果により、図３２の項目が決定され、当該項目の演出順列に従って、次の特殊演出が設定されるものである。さらに、具体的には、当該遊技（以下、「第二番目の遊技」という。）の一つ前の遊技（以下、「第一番目の遊技」という。）で、図柄別特殊演出記憶手段130により、図４に示すような演出テーブルが記憶されている場合、第一番目の遊技の入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立すると、図４の項目ベルの演出内容である特出演出Ｃが、報知装置66により行われるものである。そして、それと同時に、特殊演出選択手段160が、図３２に示す演出順列テーブルに従って、ベルの特殊演出を、第１番目に設定された特殊演出Ｃから第２番目に設定された特殊演出Ｅに決定するものである。すなわち、第二番目の遊技における演出テーブルは、図５のように変更された状態となるものである。なお、図柄別特殊演出記憶手段130には、各入賞図柄毎の特殊演出の種類だけでなく、当該特殊演出が演出順序テーブルの１０個のうちの何番目の特殊演出であるかの情報も記憶するものである。そして、特殊演出選択手段160は、各入賞図柄毎の何番目の特殊演出であるかも、採取して、次の特殊演出を決定できるように設定されている。そして、演出順序テーブルに記憶された１０番目の特殊演出が決定された次は、表中の先頭の特殊演出に戻り、この１０個の順序の特殊演出が繰り返し、使用されるように設定されている。また、第一番目の遊技で、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果がハズレの場合は、特殊演出選択手段160は、演出順序テーブルの項目のハズレの特殊演出を、予め定めた所定の順序に従って採取し、第二番目の遊技のハズレの特殊演出として決定するものである。
【０１６８】
なお、ここで、上記特殊演出選択手段160による特殊演出の決定は、今回の遊技（第二番目の遊技）の入賞抽選手段110による入賞抽選前であれば良いものであって、上述したように今回の遊技（第二番目の遊技）より一つ前の遊技（第一番目の遊技）の入賞抽選時に限定されるものではなく、今回の遊技（第二番目の遊技）より二つ以上前の遊技の入賞抽選時に行うようにしても良いものである。さらに、特殊演出選択手段160による特殊演出の決定は、今回の遊技（第二番目の遊技）より前の遊技（例えば、第一番目の遊技）の終了時に行うようにしても良いものである。さらに、特殊演出選択手段160による特殊演出の決定は、今回の遊技（第二番目の遊技）より前の遊技（例えば、第一番目の遊技）のいずれかの回転リール40の遊技者による回転停止操作、すなわち所定のストップスイッチ50の押下時に行うようにしても良いものである。さらに、特殊演出選択手段160による特殊演出の決定は、今回の遊技（第二番目の遊技）若しくは今回の遊技よりも前の遊技（例えば、第一番目の遊技）におけるベットスイッチ16又は投入スイッチ15による遊技メダルの遊技者による投入操作時に行うようにしても良いものである。
【０１６９】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図３３に示したフローを用いて説明する。
図３３に示すステップ７００乃至ステップ７１４のフローは、第一の実施の形態で説明した図１４に示すステップ１００乃至ステップ１１４のフローと比較して、ステップ１０７の代わりに、ステップ７０７に変更されている点を除き、その他のステップは、同一であるため、異なるステップ７０７のみ説明する。
ステップ７０７において、特殊演出選択手段160により、次回の遊技の演出を決定するための決定処理が行われる。具体的には、例えば、上述したように、図４に示すような演出テーブルが設定され、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立し、そして、現在の入賞図柄ベルの特殊演出として、図３２中の第一番目の特殊演出Ｃが設定されている場合、特殊演出選択手段160は、図３２に示すような演出順序テーブルに従って、次回遊技の入賞図柄ベルの特殊演出として、図３２の表中に記載された次（第二番目）の特殊演出Ｅに決定するものである。そして、次のステップ７０８に進む。
【０１７０】
なお、図３３のフロー中、ステップ７０４の入賞抽選処理は、第一の実施の形態で説明した図１５のステップ２００乃至ステップ２０４と同一である。また、図３３のフロー中、ステップ７１１の回転リール40の回転停止処理は、第一の実施の形態で説明した図１７のステップ３００乃至ステップ３０４と同一である。
本実施の形態は、特殊演出選択手段160が、いずれの特殊演出を選択するかの決定を、乱数による抽選によって行うものではなく、図３２の表中に示すように、予め定められた所定の順序に従って行っている。このため、乱数による抽選のときのような、特殊演出が全くランダムな発生傾向となるのではなく、特殊演出の発生順序を、特徴のある順序に設定することが可能となる。すなわち、過去の演出内容と、現在の演出内容と、未来の演出内容とに、何らかの規則性、関連性、連続性、特徴性等を持たせることができる。
【０１７１】
さらに、特殊演出を、音や発光ではなく、液晶表示装置である表示装置68に表示可能な動画像とすることにより、演出内容にストーリ性を持たせたりすること等が可能となり、演出内容を興味溢れるものにすることができる。
（第四の実施の形態）
図３４は、本発明の第四の実施の形態であって、各特殊演出の演出内容の概略説明図である。
本実施の形態は、第一の実施の形態と略同一であるが、特殊演出が、当該遊技の入賞抽選手段110の抽選前に行われる抽選前演出と、当該遊技の入賞抽選手段110の抽選後に行われる抽選後演出とを備えているものである。そして、抽選前演出及び抽選後演出は、演出内容に関連性を有するように設定されているものである。そして、特殊演出選択手段160は、所定の入賞図柄の抽選前演出を選択し、入賞抽選手段110の抽選結果、当該入賞図柄に入賞した場合、当該入賞図柄の抽選後演出を選択するように設定されているものである。そして、報知装置66は、特殊演出選択手段160の決定に基づいた所定の入賞図柄の抽選前演出を行い、当該入賞図柄に入賞した場合、当該入賞図柄の抽選後演出を行うことを特徴とするものである。
【０１７２】
具体的には、図３４に示すように、例えば、特殊演出Ａは、抽選前演出Ａ１と、抽選後演出Ａ２とを備えている。抽選前演出Ａ１は、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの順に行われる一連の演出を意味するものである。そして、抽選後演出Ａ２は、音ａ’→発光ａ’→発光ｂ’→音ｂ’の順に行われる一連の演出を意味するものである。そして、音ａと音ａ’は、類似した音であり、音ｂと音ｂ’も類似した音であり、発光ａと発光ａ’は類似した発光形態であり、発光ｂと発光ｂ’も類似した発光形態からなるものである。すなわち、抽選前演出Ａ１と抽選後演出Ａ２とは、演出内容に関連性を有するものである。その他の特殊演出Ｂ、Ｃ・・Ｚも同様に、抽選前演出Ｂ１、抽選後演出Ｂ２等を有し、上述したものと同様の関係を有するものである。
【０１７３】
そして、特殊演出選択手段160は、乱数を用いた抽選により所定の入賞図柄の抽選前演出、例えば抽選前演出Ａ１を選択する。そして、報知装置66が抽選前演出Ａ１を行う。そして、入賞抽選手段110の抽選結果、当該入賞図柄に入賞した場合、すなわち、ＢＢゲームに入賞した場合、特殊演出選択手段160は、当該入賞図柄ＢＢゲームの抽選後演出Ａ２を選択するものである。そして、報知装置66は、抽選後演出Ａ２を報知する。これにより、互いに関連性のある抽選前演出Ａ１と、抽選後演出Ａ２とが連続して行われる。なお、入賞抽選手段110の抽選結果、当該入賞図柄に入賞せずに、他の項目になった場合、当該他の項目の抽選後演出が行われる。これにより、互いに関連性のない演出が行われることとなり、遊技者は、入賞していないことを類推することができる。
【０１７４】
本実施の形態では、入賞抽選手段110の抽選前に、抽選前演出、例えば抽選前演出Ａ１が行われることにより、遊技者は、何らかの入賞フラグが、既に、成立しているのではないかとの期待感を持つことができる。そして、入賞フラグ成立の期待感を高揚させた状態で、入賞抽選手段110の抽選結果、当該入賞図柄（ＢＢゲーム）に入賞した場合、その抽選前演出Ａ１の演出内容に関連性を有する抽選後演出Ａ２が行われ、遊技者の興奮を倍増させることができる。
そして、抽選前演出Ａ１と、抽選後演出Ａ２とは、演出内容に関連性を有するように設定されているため、入賞抽選手段110の抽選の前から、長時間にわたって、遊技者の入賞への期待感を徐々に膨らませることができるものである。
【０１７５】
上述した第二の実施の形態で、図柄別特殊演出記憶手段130に記憶したＴ１乃至Ｔ５の図柄別特殊演出テーブル131のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブル131を選択するかを、特殊演出選択手段160のテーブル選択手段200により、乱数を用いた抽選で決定しているが、特に、これに限定されるものではない。上述した第三の実施の形態のように、特殊演出選択手段160が、いずれの特殊演出を選択するかの決定を、予め定められた所定の順序に従って行うように設定しても良いものである。すなわち、特殊演出選択手段160が、図柄別特殊演出記憶手段130に記憶したＴ１乃至Ｔ５の図柄別特殊演出テーブル131のうちから、いずれの図柄別特殊演出テーブル131を選択するかを、乱数を用いた抽選ではなく、Ｔ１→Ｔ２→Ｔ３→Ｔ２→Ｔ１→Ｔ２→Ｔ３→Ｔ４→Ｔ５→Ｔ３のように、予め定められた所定の順序に従って行うように設定するものである。
【０１７６】
さらに、上述した第二の実施の形態では、各小要素判定テーブル193のａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５等の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを、小要素選択手段190により、乱数を用いた抽選で決定しているが、特に、これに限定されるものではない。上述した第三の実施の形態のように、特殊演出選択手段160が、いずれの小要素特殊演出を選択するかの決定を、予め定められた所定の順序に従って行うように設定しても良いものである。すなわち、特殊演出選択手段160が、小要素判定テーブル193に記憶したａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５等の小要素特殊演出のうちから、いずれの小要素特殊演出を選択するかを、乱数を用いた抽選ではなく、ａ１→ａ２→ａ３→ａ４→ａ５のように、予め定められた所定の順序に従って行うように設定するものである。
【０１７７】
このように、図柄別特殊演出テーブル131や、小要素判定テーブル193の小要素特殊演出を、予め定めた所定の順番に従って行うことにより、乱数による抽選のときのような、それらが全くランダムな発生傾向となるのではなく、それらの発生順序を、特徴のある順序に設定することが可能となる。すなわち、過去の演出内容と、現在の演出内容と、未来の演出内容とに、何らかの規則性や、関連性や、連続性や、特徴性を持たせることが可能となる。例えば、演出が音や、発光から構成されているような場合、音の大きさや、発光の明るさが次第に大きく、或いは、小さくなるものや、発光位置が少しずつ所定方向に、例えば、右回転方向に移動するもの等が含まれるものである。また、演出が液晶表示装置からなる動画像を使用するような場合は、動画像により、物語が段階的に進行して、ストーリを形成するようなものや、分割された所定の音楽演奏が、所定の順序で、少しずつ演奏されるようなものを含むものである。これにより、演出内容にストーリ性を持たせる等が可能となり、演出内容を興味溢れるものにすることができる。
【０１７８】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、演出抽選に伴う中央処理演算装置による演算処理等が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供することができる。
【０１７９】
更に、請求項１記載の発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技の演出抽選を行うことにより、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、演出決定に伴う中央処理演算装置による演算処理等が一時期に集中することを回避することができ、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供することができる。
【０１８０】
更に、請求項２記載の発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞抽選時に当該遊技の演出決定を行うことにより、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、入賞抽選手段による入賞抽選の前から、遊技者に対して、所定の入賞図柄に関する入賞フラグ成立の期待感を持たせることができ、また、入賞抽選の前後において、演出内容に関して、物語性や、連続性や、関連性のある一連の演出を行うことができて、演出を面白みのあるものにすることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
【０１８１】
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、より少ない演出抽選処理で効果的に演出内容を変更することができる遊技機を提供することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８２】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、より少ない演出決定処理で効果的に演出内容を変更することができる遊技機を提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、入賞抽選手段の抽選前に図柄別特殊演出テーブルを抽選することにより、抽選処理の一時期への集中を回避し、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供することができる。
【０１８３】
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、入賞抽選手段の抽選前に図柄別特殊演出テーブルを決定することにより、抽選処理の一時期への集中を回避し、制御装置への負荷を遊技全般に渡ってより平均化させることができ、制御設計の自由度を増加させることができる遊技機を提供することができる。
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８４】
すなわち、請求項８記載の発明によれば、大要素特殊演出の特定を容易に行うことができて、入賞図柄毎の特殊演出を明確に認識することができる遊技機を提供することができる。
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９記載の発明によれば、特殊演出の認識性を低下させることができて、遊技をより困難且つ複雑なものにすることができ、遊技が単純なものとなることを回避することができる遊技機を提供することができる。
【０１８５】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、上記した請求項２、３、５、７、８又は９のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１０記載の発明によれば、過去の演出内容と、現在の演出内容と、未来の演出内容とに、何らかの規則性や、関連性や、連続性や、特徴性を持たせることができて、演出内容にストーリ性を持たせたりすること等が可能となり、演出内容を興味溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
【０１８６】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明によれば、上記した請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１１記載の発明によれば、遊技者に対して、入賞フラグが、既に、成立しているのではないかとの期待感を、長時間にわたって、徐々に膨らませて、高揚させることができるようにした遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の第一の実施の形態であって、特殊演出選択手段を示すブロック図である。
【図３】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】  本発明の第一の実施の形態であって、前回の遊技で決定した今回の遊技の演出テーブルを示す概略説明図である。
【図５】  本発明の第一の実施の形態であって、今回の遊技で決定した書換後の次回の遊技の演出テーブルを示す概略説明図である。
【図６】  本発明の第一の実施の形態であって、各特殊演出の演出内容を示す概略説明図である。
【図７】  本発明の第一の実施の形態であって、ＢＢフラグ成立時の演出判定テーブルを示す概略説明図である。
【図８】  本発明の第一の実施の形態であって、ＲＢフラグ成立時の演出判定テーブルを示す概略説明図である。
【図９】  本発明の第一の実施の形態であって、ベルフラグ成立時の演出判定テーブルを示す概略説明図である。
【図１０】  本発明の第一の実施の形態であって、プラムフラグ成立時の演出判定テーブルを示す概略説明図である。
【図１１】  本発明の第一の実施の形態であって、チェリーフラグ成立時の演出判定テーブルを示す概略説明図である。
【図１２】  本発明の第一の実施の形態であって、リプレイフラグ成立時の演出判定テーブルを示す概略説明図である。
【図１３】  本発明の第一の実施の形態であって、ハズレフラグ成立時の演出判定テーブルを示す概略説明図である。
【図１４】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１５】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、入賞抽選処理の概略を示すフローである。
【図１６】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、演出抽選処理の概略を示すフローである。
【図１７】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１８】  本発明の第二の実施の形態であって、図柄別特殊演出記憶手段を示すブロック図である。
【図１９】  本発明の第二の実施の形態であって、特殊演出選択手段を示すブロック図である。
【図２０】  本発明の第二の実施の形態であって、図柄別特殊演出テーブルＴ１乃至Ｔ５を示す概略説明図である。
【図２１】  本発明の第二の実施の形態であって、演出Ａ判定テーブルを示す概略説明図である。
【図２２】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ａの小要素特殊演出ａ１乃至ａ５の演出内容を示す概略説明図である。
【図２３】  本発明の第二の実施の形態であって、演出Ｂ判定テーブルを示す概略説明図である。
【図２４】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｂの小要素特殊演出ｂ１乃至ｂ５の演出内容を示す概略説明図である。
【図２５】  本発明の第二の実施の形態であって、演出Ｃ判定テーブルを示す概略説明図である。
【図２６】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｃの小要素特殊演出ｃ１乃至ｃ３の演出内容を示す概略説明図である。
【図２７】  本発明の第二の実施の形態であって、演出Ｄ判定テーブルを示す概略説明図である。
【図２８】  本発明の第二の実施の形態であって、大要素特殊演出Ｄの小要素特殊演出ｄ１及びｄ２の演出内容を示す概略説明図である。
【図２９】  本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３０】  本発明の第二の実施の形態であって、テーブル選択手段による図柄別特殊演出テーブルの選択抽選処理を示すフローである。
【図３１】  本発明の第二の実施の形態であって、小要素選択手段による小要素特殊演出の選択抽選処理を示すフローである。
【図３２】  本発明の第三の実施の形態であって、演出順序テーブルを示す概略説明図である。
【図３３】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。
【図３４】  本発明の第四の実施の形態であって、各特殊演出の演出内容を示す概略説明図である。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  メダル投入口
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置                    23  主基板
24  サブ基板                        30  スタートスイッチ
40  回転リール                      42  リールテープ
43  左側回転リール                  44  中央回転リール
45  右側回転リール                  50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
65  ホッパーユニット                66  報知装置
67  スピーカ                        68  表示装置
69  報知ランプ                      70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段           100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                  112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル              114  判定手段
120  入賞演出データ記憶手段        130  図柄別特殊演出記憶手段
131  図柄別特殊演出テーブル        140  演出内容記憶手段
150  入賞演出制御手段              160  特殊演出選択手段
171  演出乱数発生手段              172  演出乱数抽出手段
173  演出判定テーブル              174  演出判定手段
181  ＢＢゲーム演出判定テーブル    182  ＲＢゲーム演出判定テーブル
183  ベル演出判定テーブル          184  プラム演出判定テーブル
185  チェリー演出判定テーブル      186  リプレイ演出判定テーブル
187  ハズレ演出判定テーブル        190  小要素選択手段
191  小要素乱数発生手段            192  小要素乱数抽出手段
193  小要素判定テーブル            194  小要素判定手段
200  テーブル選択手段              201  テーブル選択乱数発生手段
202  テーブル選択乱数抽出手段      203  テーブル選択判定テーブル
204  テーブル選択判定手段          211  演出Ａ判定テーブル
212  演出Ｂ判定テーブル            213  演出Ｃ判定テーブル
214  演出Ｄ判定テーブル            215  演出Ｅ判定テーブル
216  演出Ｆ判定テーブル            217  演出Ｚ判定テーブル
【図１】
0003916967.tif 000002
【図２】
0003916967.tif 000003
【図３】
0003916967.tif 000004
【図４】
0003916967.tif 000005
【図５】
0003916967.tif 000006
【図６】
0003916967.tif 000007
【図７】
0003916967.tif 000008
【図８】
0003916967.tif 000009
【図９】
0003916967.tif 000010
【図１０】
0003916967.tif 000011
【図１１】
0003916967.tif 000012
【図１２】
0003916967.tif 000013
【図１３】
0003916967.tif 000014
【図１４】
0003916967.tif 000015
【図１５】
0003916967.tif 000016
【図１６】
0003916967.tif 000017
【図１７】
0003916967.tif 000018
【図１８】
0003916967.tif 000019
【図１９】
0003916967.tif 000020
【図２０】
0003916967.tif 000021
【図２１】
0003916967.tif 000022
【図２２】
0003916967.tif 000023
【図２３】
0003916967.tif 000024
【図２４】
0003916967.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
0003916967.tif 000031
【図３１】
0003916967.tif 000032
【図３２】
0003916967.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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