(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置において、
前記遊技機の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
現在の日時を計時する時計手段と、
前記画面遊技で当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段の計数している画面遊技の実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶されている情報を表示する表示手段と、
該表示手段は、前回当たりが出てからの画面遊技の実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に前記当たり発生情報記憶手段の記憶している当たり発生情報を折れ線グラフとして表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の図柄合わせゲームを実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置において、
前記遊技機の実行する前記図柄合わせゲームにおいて前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた図柄合わせゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、
現在の日時を計時する時計手段と、
前記図柄合わせゲームで当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段の計数している図柄合わせゲームの実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段と、
前記図柄合わせゲームであと１つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時を過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて記憶するリーチ発生日時記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段の記憶している前記当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上に前記リーチ発生日時記憶手段の記憶している前記リーチ状態を経由して外れになった日時を示す点を表示する表示手段と、
を具備することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項３】
遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置において、
前記遊技機の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
現在の日時を計時する時計手段と、
前記画面遊技で当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段の計数している画面遊技の実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶されている情報を表示する表示手段と、
複数の遊技機を管理対象とし、前記表示手段はこれら遊技機のうち指定された遊技機についての履歴情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項４】
遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置において、
前記遊技機の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
現在の日時を計時する時計手段と、
前記図柄合わせゲームで当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段の計数している図柄合わせゲームの実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段と、
前記図柄合わせゲームであと１つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時を過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて記憶するリーチ発生日時記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段の記憶している前記当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上に前記リーチ発生日時記憶手段の記憶している前記リーチ状態を経由して外れになった日時を示す点を表示する表示手段と
複数の遊技機を管理対象とし、前記表示手段はこれら遊技機のうち指定された遊技機についての履歴情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機を管理対象とし、該遊技機上で過去に実行された画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から使用されている遊技情報表示装置では、通常、パチンコ機などを管理対象とし、該パチンコ機で本日あるいは昨日に出た大当たりの回数等の情報を、どの遊技機で遊技すべきかを選択する手がかりとして遊技者向けに数値で表示するようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技情報表示装置では、本日や昨日など１日を単位として当たりの出た回数等を表示するだけなので、当たりの出現状況に関する情報量が少なく、遊技機を選択する手がかりとして不十分であった。すなわち、どの程度遊技が行われて当たりが出現したのか、何時ごろに当たりが出現したか等を遊技者が認識できない。
【０００４】
このため、たとえば、あるパチンコ機は午後３時ごろによく当たりが出るとか、研磨機の近くにあるパチンコ機は当たりが出やすいなどの風聞が流れることがあった。また、朝早い時間帯に当たりが出やすいとか５００回以上特定入賞口に入賞した後でなければ当たりが出ないなどの風聞が流れ、遊技者を惑わせたり、遊技場内の遊技機を平均的に稼働させることができないという問題があった。
【０００５】
さらに、従来の遊技情報表示装置では、当たりの出た回数等の履歴情報を数値で表示するので、当たりの出現状況を直感的に認識し難いという問題があった。
【０００６】
また、遊技者に公開される情報量が少ないので、当たりの出現に偏りのある遊技機が開発されてしまう場合もあるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技機選択の手がかりとなる当たりの出現状況に関する情報を適切な情報量でかつわかり易く表示することのできる遊技情報表示装置を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（２２）上に打ち出された球が特定入賞口（２４）へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機（２０）を管理対象とし、該遊技機（２０）上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置（１０）において、
前記遊技機（２０）の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段（６５）と、
現在の日時を計時する時計手段（６７）と、
前記画面遊技で当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段（６５）の計数している画面遊技の実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段（７０）と、
前記履歴情報記憶手段（７０）に記憶されている情報を表示する表示手段（４０）と、
該表示手段（４０）は、前回当たりが出てからの画面遊技の実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に前記当たり発生情報記憶手段の記憶している当たり発生情報を折れ線グラフとして表示することを特徴とする遊技情報表示装置（１０）。
【００１０】
［２］遊技盤面（２２）上に打ち出された球が特定入賞口（２４）へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の図柄合わせゲームを実行する遊技機（２０）を管理対象とし、該遊技機（２０）上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置（１０）において、
前記遊技機（２０）の実行する前記図柄合わせゲームにおいて前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた図柄合わせゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段（６５）と、
現在の日時を計時する時計手段（６７）と、
前記図柄合わせゲームで当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段（６５）の計数している図柄合わせゲームの実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段（７０）と、
前記図柄合わせゲームであと１つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時を過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて記憶するリーチ発生日時記憶手段（７２）と、
前記履歴情報記憶手段（７０）の記憶している前記当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上に前記リーチ発生日時記憶手段（７２）の記憶している前記リーチ状態を経由して外れになった日時を示す点を表示する表示手段（４０）と、
を具備することを特徴とする遊技情報表示装置（１０）。
【００１２】
［３］遊技盤面（２２）上に打ち出された球が特定入賞口（２４）へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の画面遊技を実行する遊技機（２０）を管理対象とし、該遊技機（２０）上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置（１０）において、
前記遊技機（２０）の実行する前記画面遊技において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する実行回数計数手段（６５）と、
現在の日時を計時する時計手段（６７）と、
前記画面遊技で当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段（６５）の計数している画面遊技の実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段（７０）と、
前記履歴情報記憶手段（７０）に記憶されている情報を表示する表示手段（４０）と、
複数の遊技機（２０）を管理対象とし、前記表示手段（４０）はこれら遊技機（２０）のうち指定された遊技機についての履歴情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置（１０）。
【００１３】
［４］遊技盤面（２２）上に打ち出された球が特定入賞口（２４）へ入賞した際に当たりの出ることのある所定の図柄合わせゲームを実行する遊技機（２０）を管理対象とし、該遊技機（２０）上で過去に実行された前記画面遊技の実行結果についての履歴情報を表示する遊技情報表示装置（１０）において、
前記遊技機（２０）の実行する前記図柄合わせゲームにおいて前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた図柄合わせゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段（６５）と、
現在の日時を計時する時計手段（６７）と、
前記図柄合わせゲームで当たりの出た日時と該当たりの出た際における前記実行回数計数手段（６５）の計数している図柄合わせゲームの実行回数とを対応付けた当たり発生情報を過去所定期間の間に実行された画面遊技について記憶する履歴情報記憶手段（７０）と、
前記図柄合わせゲームであと１つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時を過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて記憶するリーチ発生日時記憶手段（７２）と、
前記履歴情報記憶手段（７０）の記憶している前記当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上に前記リーチ発生日時記憶手段（７２）の記憶している前記リーチ状態を経由して外れになった日時を示す点を表示する表示手段（４０）と、
複数の遊技機（２０）を管理対象とし、前記表示手段（４０）はこれら遊技機（２０）のうち指定された遊技機（２０）についての履歴情報を表示することを特徴とする遊技情報表示装置（１０）。
【００１４】
前記本発明は次のように作用する。
実行回数計数手段（６５）は、管理対象になっている遊技機（２０）において前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に行われた画面遊技の実行回数を計数する。また、時計手段（６７）は、現在の日時を常に刻む。
【００１５】
履歴情報記憶手段（７０）は、管理対象になっている遊技機（２０）の実行する画面遊技で当たりの出たときの日時と、該当たりの出た際における実行回数計数手段（６５）の計数している画面遊技の実行回数、すなわち、前回当たりが出てから今回の当たりが出るまでに実行された画面遊技の回数とを対応付けた当たり発生情報を、過去所定期間の間、たとえば、最近の一週間に実行された画面遊技について記憶する。
【００１６】
表示手段（４０）は、たとえば、所定のボタンが押下される等により遊技者から指示を受けたとき、履歴情報記憶手段（７０）に記憶されている当たり発生情報を液晶ディスプレイ上に表示する。
【００１７】
このように、過去に当たりの出た日時と、前回の当たりが出てから次の当たりが出るまでに実行された画面遊技の回数とを対応付けて表示するので、当たりの出現状況に関して遊技者に提供される情報量が増え、根拠に乏しい風聞等の発生を防止することができる。
【００１８】
また、表示手段（４０）は、履歴情報を、実行回数を縦軸に日時を横軸にとった座標上で折れ線グラフとして表示する。これにより、当たり発生情報を数値で表示する場合に比べて直感的かつ容易に当たりの出現履歴を認識することができ、該情報の利用を促進することができる。
【００１９】
さらに、画面遊技が所定の当たり図柄を揃える図柄合わせゲームである場合には、過去所定期間の間に実行された図柄合わせゲームについて、あと１つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して外れになった際の日時をリーチ発生日時記憶手段（７２）によって記憶する。
【００２０】
表示手段（４０）は、履歴情報記憶手段（７０）の記憶している当たり発生情報を前回当たりが出てからの図柄合わせゲームの実行回数を縦軸にとり日時を横軸にとった座標上に折れ線グラフとして表示するとともに、該折れ線グラフ上にリーチ発生日時記憶手段（７２）の記憶している、リーチ状態を経由して外れになった日時を表す点を表示する。これにより、リーチがどのように発生して当たりに至ったかを遊技者に認識させることができる。
【００２１】
このほか、過去所定期間のうち指定された対象期間についての履歴情報を表示するものでは、たとえば、最近の一週間全体につき履歴情報を表示したり、前日についてだけ表示させることができ、遊技者の要求に応じた期間の履歴情報を提示することができる。
【００２２】
また、複数の遊技機（２０）を管理対象とし、これら遊技機（２０）のうち遊技者から指定された遊技機（２０）についての履歴情報を表示する。たとえば、遊技情報表示装置（１０）を遊技機島ごとに設置し、島内すべての遊技機（２０）を管理対象にする。これにより、遊技者は、島に設置された１台の遊技情報表示装置（１０）を操作することにより、島内すべての遊技機（２０）についての履歴情報を確認することができ、島を歩き回ることなく遊技機（２０）の選択を容易かつ迅速に行うことができる。
【００２３】
このほか、管理対象の遊技機（２０）に遊技情報表示装置（１０）を付設するようにしても良い。たとえば、遊技者から履歴情報を表示する旨の指示を受け付けるための操作ボタンを遊技機（２０）前面に設け、履歴情報表示の指示があったとき、図柄合わせゲームを表示するために該遊技機（２０）の遊技盤面（２２）中央に設けられている液晶ディスプレイ上（２３）に一時的に履歴情報を表示するようにする。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の各種の実施の形態を説明する。
図１から図６は本発明における第１の実施の形態を示している。
図２に示すように、遊技情報表示装置１０は、パチンコ機２０を複数台収めた遊技機島３０の島端に設けられている。島端の側壁面には、履歴情報を表示するための表示手段４０であるカラー液晶ディスプレイが埋め込まれ、その下方に突出して、表示要求や表示期間など各種の設定操作を遊技者から受け付けるための操作部５０が設けられている。遊技情報表示装置１０のうち表示手段４０、操作部５０以外の回路部分は、遊技機島３０内部に収められている。
【００２５】
パチンコ機２０は、いわゆるフィーバー機で、その遊技盤面上に中央役物としての可変表示手段（カラー液晶ディスプレイ）を備えており、始動チャッカーに球が入賞したとき、スロットマシーンに見立てた数字合わせゲームなどの図柄合わせゲームを実行するようになっている。
【００２６】
図柄合わせゲームは、「７７７」など数字の揃った状態が実行結果として表示されたとき当たりとなり、その際、大口の入賞口であるアタッカーの開閉等を行って遊技者に有利な状態を形成するようになっている。また、図柄合わせゲームでは数字が１つずつ順に確定するようになっており、外れの図柄を表示する際に、あと１つ「７」が揃えば当たりになるリーチ状態（「７〜７」）を経由する場合と（リーチ崩れ）、リーチ状態を経由することなく外れになる場合が設けられている。
【００２７】
図１は、遊技情報表示装置１０の回路構成の概要を表したものである。遊技情報表示装置１０は、遊技機島３０に収容されている複数のパチンコ機２０ａ〜２０ｄのそれぞれから図柄合わせゲームの実行結果を表した実行結果信号６１を入力するためのインターフェイス部６３を備えている。
【００２８】
パチンコ機２０は、図柄合わせゲームを実行するごとに、今回行った図柄合わせゲームの実行結果が当たりであったか、リーチ状態を経由した外れであったか、リーチ状態を経由しない外れであったかを表す実行結果信号６１を出力するようになっている。
【００２９】
インターフェイス部６３は、パチンコ機２０ごとに入力ポートを備えており、どの入力ポートから実行結果信号６１が到来したかにより、その信号の送出元のパチンコ機２０を識別するようになっている。なお、パチンコ機２０ごとに予め割り当てた識別番号を実行結果信号６１に含めるようにし、該識別番号により実行結果信号６１の送出元のパチンコ機２０を識別しても良い。
【００３０】
実行回数計数手段６５は、実行結果信号６１の到来した回数を計数するカウンタ回路である。時計手段６７は、年月日と時分秒を刻む時計回路である。
【００３１】
履歴情報記憶手段７０は、当たりの発生した日時と前回当たりが出てから今回の当たりが出るまでの間に実行された図柄合わせゲームの回数とを対応付けた当たり発生情報を記憶する回路部分であり、記憶用のメモリとして不揮発性メモリを用いている。
【００３２】
履歴情報記憶手段７０は、少なくとも最近一週間分の当たり発生情報を記憶するとともに、これら当たり発生情報はパチンコ機２０ごとに区別して記憶される。すなわち、パチンコ機２０に割り当てられている識別番号と、当たりの発生した日時と、前回当たりが出てからの実行回数とが組にして記憶される。このほか、パチンコ機２０ごとに予め記憶領域を割り当て、記憶領域の違いにより対象となっているパチンコ機を区別するようにしても良い。
【００３３】
履歴情報記憶手段７０は、パチンコ機２０から送られてきた実行結果信号６１が当たりを表しているとき、その送出元のパチンコ機２０について実行回数計数手段６５の計数している実行回数を読み出した後、実行回数計数手段６５の計数値を「０」に初期化するようになっている。
【００３４】
リーチ発生日時記憶手段７２は、図柄合わせゲームの実行結果がリーチ状態を経由して外れになった際の日時を記憶する回路部分であり、遊技機島３０内の各パチンコ機２０ごとに少なくとも最近一週間分のデータが記憶可能になっている。また、リーチ発生日時記憶手段７２は履歴情報記憶手段７０と同様に、記憶用メモリとして不揮発性メモリを用いている。
【００３５】
リーチ発生日時記憶手段７２は、実行結果信号６１がリーチ崩れを表してるとき、時計手段６７から日時を読み出し、実行結果信号６１の送出元のパチンコ機２０に割り当てられている識別番号と、読み出した日時とを組にし、これをリーチ発生情報として記憶するようになっている。
【００３６】
表示制御部８０は、履歴情報記憶手段７０の記憶している当たり発生情報およびリーチ発生日時記憶手段７２の記憶しているリーチ発生情報を基にして表示手段４０上に折れ線グラフを作成するグラフ作成部８１を備えている。表示制御手段８０は、グラフ作成部８１で作成したグラフの表示手段４０への表示を制御する機能を備えている。
【００３７】
操作部５０は、表示対象期間設定ボタン５１と、対象遊技機選択ボタン５２を備えている。表示対象期間設定ボタン５１は、履歴情報記憶手段７０、リーチ発生日時記憶手段７２の記憶している最近一週間の履歴情報のうち、いつの履歴情報を折れ線グラフとして表示するかを設定するための操作ボタンである。
【００３８】
ここでは、本日ボタン、昨日ボタン、一週間ボタンと任意日ボタンが用意してある。本日ボタンは、本日開店してから現時点までの履歴情報を折れ線グラフとして表示する際に押下するスイッチである。昨日ボタンは、昨日の一日分について、一週間ボタンは最近の一週間分についてそれぞれ履歴情報を表示させる際に用いるスイッチである。
【００３９】
任意日ボタンは、任意の日から、任意の期間に渡る履歴情報を表示する際に用いるボタンであり、任意日ボタンを押下した場合には、表示開始日と、何日分表示するかをそれぞれ操作部５０の有する図示しないテンキーで入力するようになっている。
【００４０】
なお、実行回数計数手段６５、履歴情報記憶手段７０、リーチ発生日時記憶手段７２、表示制御部８０、グラフ作成部８１等は、遊技情報表示装置１０における各種制御の中枢的機能を果たすＣＰＵ（中央処理装置）と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部とする回路によって構成されている。
【００４１】
ＲＯＭには、ＣＰＵの実行するプログラムや各種の固定的データが記憶されている。またＲＡＭは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【００４２】
次に遊技情報表示装置１０の行う動作の流れについて説明する。
図３は、実行結果信号６１を受けた際に遊技情報表示装置１０の行う動作を表している。実行結果信号６１が到来すると（ステップＳ２０１；Ｙ）、まず、該信号の送出元のパチンコ機２０を識別する。次に、実行結果信号６１の示す内容を調べ、当たりを表しているときは（ステップＳ２０２；Ｙ）、時計手段６７から現在の日時を取得する（ステップＳ２０３）。
【００４３】
さらに、実行結果信号６１の送出元のパチンコ機２０において前回当たりが発生してから今回の当たりが出るまでに実行された図柄合わせゲームの実行回数を実行回数計数手段６５の計数値から取得する（ステップＳ２０４）。
【００４４】
履歴情報記憶手段７０は、実行結果信号６１の送出元のパチンコ機２０に割り当てられている識別番号と、時計手段６７から取得した日時と、実行回数計数手段６５から取得した実行回数とを組にして、内部のメモリに記憶する（ステップＳ２０５）。また、実行結果信号６１の送出元のパチンコ機２０に対応する実行回数計数手段６５の計数値を「０」に初期化する。なお、履歴情報記憶手段７０は、日付けが変わるごとに、一週間よりも前の履歴情報を消去するようになっている。
【００４５】
到来した実行結果信号６１が、今回の図柄合わせゲームでリーチ崩れが出たことを示しているときは（ステップＳ２０６；Ｙ）、時計手段６７から現在の日時を取得する（ステップＳ２０７）。そして、実行結果信号６１の送出元のパチンコ機２０の識別番号と、取得した日時とを組にしてリーチ発生情報を作成し、これをリーチ発生日時記憶手段７２に格納し記憶する（ステップＳ２０８）。
【００４６】
実行結果信号６１が、今回の図柄合わせゲームでリーチ状態を経由しない外れが出たことを示しているときは（ステップＳ２０６；Ｎ）、実行結果信号６１の送出元について、実行回数計数手段６５の計数している計数値を「１」増加させる（ステップＳ２０９）。
【００４７】
このようにして、前回当たりが出てから次に当たりが出るまでの間に実行された図柄合わせゲームの実行回数をパチンコ機別に計数し、当たりが出るごとにその際の時刻と計数値とを履歴情報記憶手段７０に記憶する。また、リーチ崩れが発生するごとにその際の日時をリーチ発生日時記憶手段７２に記憶し、履歴の表示に要するデータを蓄積する。
【００４８】
次に、遊技者から履歴情報の表示要求を受けた際における遊技情報表示装置１０の動作の流れを説明する。
遊技者は、図柄合わせゲームの実行結果を表示手段４０（カラー液晶ディスプレイ）上に表示させたいとき、島端に配置されている遊技情報表示装置１０の操作部５０を操作する。遊技機島３０内の各パチンコ機２０上方にはそれぞれのパチンコ機２０に割り当てられた識別番号が表示されており、遊技者は該番号を操作部５０の対象遊技機選択ボタン５２から入力することで履歴情報の表示対象となるパチンコ機２０を選択する。
【００４９】
なお、選択はテンキーで識別番号を入力するようにしても良いし、パチンコ機２０ごとに選択スイッチを設け、押下する選択スイッチにより表示対象のパチンコ機２０を選択するようにしても良い。
【００５０】
次に、遊技者は履歴情報を表示させたい期間を表示対象期間設定ボタン５１により選択する。すなわち、本日ボタン、昨日ボタン、一週間ボタン、任意日ボタンのうちのいずれかを押下する等の操作を行い表示期間の選択を行う。これらの設定を行った後、図示しない表示開始ボタンが押下されると（ステップＳ３０１；Ｙ）、表示制御部８０は、設定内容を認識し（ステップＳ３０２、ステップＳ３０３）、設定内容に従って、当たり発生情報を実行回数計数手段６５から、リーチ発生情報をリーチ発生日時記憶手段７２から、それぞれ読み出す（ステップＳ３０４）。
【００５１】
たとえば、パチンコ機２０ａについて昨日分の履歴情報の表示が設定された場合には、実行回数計数手段６５の記憶内容を検索し、該当するパチンコ機、期間内の当たり発生情報を読み出し、これらを日時順に並べ替えて図示しないＲＡＭに一時的に記憶する。また該当するパチンコ機、期間内のリーチ発生情報をリーチ発生日時記憶手段７２から検索して読み出す。
【００５２】
次に、実行回数計数手段６５から読み出した当たり発生情報を基にして折れ線グラフを作成する。まず、前回当たりが出てから次の当たりが出るまでに実行された図柄合わせゲームの実行回数を縦軸に、時間の経過を横軸にとった座標を表示手段４０上に表示する。
【００５３】
この際、縦軸は１０００回を上限とし、１００回ごとに目盛りを付す。横軸は、設定されている期間に応じて描画する。すなわち、本日分や昨日分など１日分の履歴情報を表示する場合には、図５に示すように、開店から現時点までの時間、あるいは開店から閉店までの時間が表示画面の横方向ほぼ一杯に表示されるように横軸の目盛りを割り付ける。
【００５４】
また、一週間分や４日分など複数日の履歴情報を表示する場合には、図６に示すように横軸の領域を日数分（ここでは４日分）に区分けし、区分けした各日に対応する領域を開店から閉店までの営業時で均等に割り振って目盛りを表示する。
【００５５】
次に、このようにして表示した座標上に、当たり発生情報を基にして作成した折れ線グラフを表示する（ステップＳ３０５）。たとえば、本日分のグラフを作成する場合には、まず、横軸上の座標が開店時間で、縦軸上の座標（実行回数）が「０」の点にグラフの開始点をとる。このほか、開店後に遊技者がパチンコ機で遊技を始めた時刻をパチンコ機２０から通知させるようにし、該時刻をグラフの開始点とするようにしても良い。
【００５６】
日時順に並べてある当たり発生情報をその先頭から順に読み出し、その時刻と実行回数に対応する点を座標上に描画し、１つ前にプロットした点と今回プロットした点の間を実線で結ぶ。このような操作を繰り返すことで折れ線グラフを描画する。なお、当たりの発生した点の上方には、その旨をわかりやすくするため、「フィバー」の文字を表示している。
【００５７】
さらに、描画した折れ線グラフ上に、リーチ崩れの発生した時刻を示す点を描画する（ステップＳ３０６）。横軸における座標は、リーチ発生日時記憶手段７２から読み出したリーチ発生情報の示す時刻であり、縦軸の座標は、その時刻において折れ線グラフと交差する座標とする。これにより、時刻だけの情報からリーチ崩れの発生した点を折れ線グラフ上に描画することができる。
【００５８】
たとえば、図５に示す折れ線グラフでは、パチンコ機での遊技が１０時３０分に開始され、１１時３０分ごろに、ゲーム開始後６００回ほど図柄合わせゲームを実行した際に当たりが発生し、「フィバー」の点（９１）がプロットされている。また、リーチ崩れの発生した時点が、折れ線グラフ上に×印（９２）で表示されている。
【００５９】
図５では、１１時３０分の次に１１時４０分ごろに（９３）、その次は、１２時ごろに（９４）それぞれ当たりが発生している。１１時３０分の当たり（９１）から１１時４０分の当たり（９３）までの間に行われた図柄合わせゲームの実行回数は約３００回で、１１時４０分の当たり（９３）から１２時の当たり（９４）までの間の実行回数は約１５０回であることが折れ線グラフにより表示されている。
【００６０】
図６は、昨日から４日前までの履歴情報を折れ線グラフで表示した様子の一例を示している。この図では縦軸の実行回数を１４００回までとってあり、横軸は４日分に区分されている（１０１〜１０４）。グラフの最も左側には４日前の履歴情報に対応する折れ線グラフ１１１が表示され、右側に近づくに従って最近の日付の履歴情報が表示されている。各日ごとに開店時刻（午前１０時）から閉店時刻（午後１０時）までを均等に割り振り１時間ごとに目盛りを付してある。
【００６１】
図６に示したように、横軸（時間軸）のスケールを変えることによって複数日分の折れ線グラフを画面一杯に収まるように表示するほか、クローズアップ表示モードを用意し、１日分あるいは数時間分のデータを表示画面一杯に表示するようにしても良い。この際には、グラフを時間軸方向にスクロール表示する機能を併設することが望ましい。
【００６２】
このように、当たりの出た日時と前回の当たりが出てから今回の当たりが出るまでの実行回数とを対応付けて表示するので履歴情報の情報量が多くなり、遊技者は根拠の乏しい風聞に惑わされることなく客観的にパチンコ機を選択することができる。
【００６３】
またこのように詳しい履歴情報の表示を行うことによって、朝一に当たりが出やすいなど根拠のない風聞の発生を防止することができる。さらに当たりの発生状況が詳しく公開されるので、パチンコ機の開発者もこれに留意するようになり、当たりの発生に偏りのないパチンコ機の開発を促すことができる。
【００６４】
次に本発明にかかる第２の実施の形態について説明する。
第１の実施の形態では、遊技機島３０の島端に遊技情報表示装置１０を設置したが、第２の実施の形態では、各パチンコ機２０の有する液晶ディスプレイに図柄合わせゲームの実行結果に関する履歴情報を折れ線グラフで表示するようになっている。
【００６５】
図７は、第２の実施の形態にかかる遊技情報表示装置を内部に収めたパチンコ機２１を表している。パチンコ機２１は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面２２を備え、該遊技盤面２２には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面２２の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示する中央役物としての可変表示手段２３が設けられている。
【００６６】
ここでは、可変表示手段２３として、カラー液晶ディスプレイを用いており、該可変表示手段２３上に、スロットマシーンに見立てたゲームが表示されるようになっている。また、履歴情報の表示に該可変表示手段を兼用している。
【００６７】
可変表示手段２３の下方には、一般に、始動チャッカーと呼ばれる特定入賞口２４が設けられている。特定入賞口２４へ球が入賞することを契機として、可変表示手段２３上でスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームが実行されるようになっている。
【００６８】
特定入賞口２４のさらに下方には、図柄合わせゲームで当たりが出たとき開閉される大口の入賞口である可変入賞口２５が設けられている。遊技盤面２２の下部には、遊技に供される球を入れる前皿２６が、さらにその下部には、前皿２６から溢れた球を受け止める下皿２７が設けられている。下皿２７の右横には、球の発射を操作するためのハンドル２８が設けられている。
【００６９】
遊技盤面２２の右端下方には、図柄合わせゲームの実行結果についての履歴情報の表示を指示するための各種押しボタンスイッチ２９ａ〜２９ｃが配置されている。本日ボタン２９ａは、本日の現時点までにおける履歴情報の表示を指示するためのスイッチで、昨日ボタン２９ｂは、昨日の履歴情報を、一週間ボタン２９ｃは、最近一週間分の履歴情報の表示をそれぞれ指示するためのスイッチである。
【００７０】
第２の実施の形態における遊技情報表示装置の回路構成は、図１に示したものと略同一であり、インターフェイス部６３に１つの遊技機からの実行結果信号６１が入力されている点と、実行回数計数手段６５のカウンタ回路や、履歴情報記憶手段７０、リーチ発生日時記憶手段７２の記憶領域がそれぞれ１つの遊技機に対応する分だけ備える点で相違する。また、操作部５０は、パチンコ機２１の前面に設けられた押しボタンスイッチ２９ａ〜２９ｃであり、表示手段４０は可変表示手段２３を流用している。
【００７１】
押しボタンスイッチ２９ａ〜２９ｃのいずれもが押下されない通常状態では、可変表示手段２３上に図柄合わせゲームが表示される。一方、押しボタンスイッチ２９ａ〜２９ｃのいずれかが押下されると、押下されたボタンに対応した履歴情報が図５、図６に示すような折れ線グラフで表示される。
【００７２】
このように、遊技情報表示装置を各パチンコ機ごとに設ける場合には、中央役物としての可変表示手段２３を履歴情報の表示に兼用することができる。また、遊技盤面２２上のディスプレイ装置２３に履歴情報を表示することができるので、履歴情報を確認せずにパチンコ機を選択して遊技を開始した後からでも、島端まで出向くことなくそのパチンコ機の履歴情報を確認することができる。
【００７３】
以上説明した実施の形態では、履歴情報を折れ線グラフで表示するようにしたが、棒グラフなど他の形式のグラフを用いても良い。また、座標上で当たりの出た点やリーチの発生した点を赤や黄色など各種の色を用いて表示するようにしても良い。
【００７４】
このほか、島端と、島内の各パチンコ機にそれぞれ遊技情報表示機能を設け、これらを併用するようにしても良い。たとえば、各パチンコ機の可変表示手段に履歴情報を折れ線グラフで表示するときは、表示に必要なデータを島端の遊技情報表示装置１０から転送し、それをパチンコ機側でグラフ化して表示するようにすると良い。
【００７５】
このようにすれば、島端に配置されている遊技情報表示装置１０の記憶している情報を基にして、各パチンコ機から他のパチンコ機に関する履歴情報も参照し表示することが可能になる。
【００７６】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技情報表示装置によれば、当たりの出現状況に関する履歴情報として、過去に当たりの出た日時と前回の当たりが出てから次の当たりが出るまでに実行された画面遊技の実行回数とを対応付けて表示するので、当たりの出現状況に関して遊技者に提供される情報量が増え、根拠に乏しい風聞等の発生等を防止することができる。
【００７７】
また、履歴情報を、前回当たりが出てからの画面遊技の実行回数を縦軸に日時を横軸にとった座標上で折れ線グラフとして表示するので、当たりの発生情報を数値で表示する場合に比べて、直感的かつ容易に認識することができ、該情報の利用を促進することができるとともに、複数の遊技機を管理対象として、表示手段はこれから遊技機のうち指定された遊技機についての履歴情報を表示するようにしたので遊技者に分かり易く、さらに情報量が増えることによって遊技機の選択がしやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技情報表示装置の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一の実施の形態に係る遊技情報表示装置を備えた遊技機島を示す斜視図である。
【図３】本発明の一の実施の形態に係る遊技情報表示装置の行う動作の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一の実施の形態に係る遊技情報表示装置の行う動作の流れを示す流れ図である。
【図５】履歴情報を表す折れ線グラフの一例を示す説明図である。
【図６】履歴情報を表す折れ線グラフの他の一例を示す説明図である。
【図７】履歴情報を中央のディスプレイ装置に表示することのできる遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
１０…遊技情報表示装置
２０…パチンコ機
３０…遊技機島
４０…表示手段
５０…操作部
５１…表示対象期間設定ボタン
５２…対象遊技機選択ボタン
６１…実行結果信号
６３…インターフェイス部
６５…実行回数計数手段
６７…時計手段
７０…履歴情報記憶手段
７２…リーチ発生日時記憶手段
８０…表示制御部
８１…グラフ作成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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