(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の小役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記報知手段による報知が行われる特別モードとでのゲームが選択的に行われる遊技機において、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モードで前記報知の対象とする小役の種類を決定した後に前記特別モードに移行させる特別モード実行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、遊技媒体が払い出される小役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様及び前記小役が入賞しない前記リールの停止操作の態様のいずれかを報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記報知手段による報知が行われる特別モードとでのゲームが選択的に行われる遊技機において、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モードで前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する割合を決定した後に前記特別モードに移行させる特別モード実行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞されやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段を設け、当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、前記リール停止制御手段は特定の操作順序でリールの停止操作が行われる場合のみ特定当選役が入賞されやすくなるようにリールの停止制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選役決定手段で特定当選役が決定されるとともに、前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モード実行手段に特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する特別モード実行抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の小役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する報知手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モードで前記報知の対象とする小役の種類を決定した後に前記特別モードに移行させる特別モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項７】
遊技媒体が払い出される小役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様及び前記小役が入賞しない前記リールの停止操作の態様のいずれかを報知する報知手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モードで前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する割合を決定した後に前記特別モードに移行させる特別モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般的である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがある。ＲＢモードでは所定の当選役の当選確率が高くされるので、メダルを獲得しやすくなる。ＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このようなゲームモードの１つとして、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードが知られている。ＡＴモードでは例えば３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の種類やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率が高くなる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記のようなＡＴモードが設けられたスロットマシンは、通常モードのゲームではリールの停止操作の態様が報知されないため、ＡＴモードで報知の対象となる小役が入賞した場合、遊技者は勘に頼ってストップボタンを操作しなければならない。このため、勘が当たった場合と勘が外れた場合とでは通常モード中で払い出されるメダルの枚数が大きく偏ってしまい、このことはスロットマシンのゲームへの公平性を失わせる原因となっていた。
【０００６】
上記問題点を解決するために本発明は、通常モードでのゲームで遊技者のゲームへの公平性を保つことができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の小役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記報知手段による報知が行われる特別モードとでのゲームが選択的に行われる遊技機において、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モードで前記報知の対象とする小役の種類を決定した後に前記特別モードに移行させる特別モード実行手段を設けたものである。
【０００８】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、遊技媒体が払い出される小役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様及び前記小役が入賞しない前記リールの停止操作の態様のいずれかを報知する報知手段とを備え、通常モードと、前記報知手段による報知が行われる特別モードとでのゲームが選択的に行われる遊技機において、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モードで前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する割合を決定した後に前記特別モードに移行させる特別モード実行手段を設けたものである。これにより、特定当選役を入賞させることができなくても特別モードに移行されるので、ゲームへの公平性を保つことができる。
【０００９】
また、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞されやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段を設け、当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、前記リール停止制御手段は特定の操作順序でリールの停止操作が行われる場合のみ特定当選役が入賞されやすくなるようにリールの停止制御を行うことが好ましい。この場合さらに、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段を設け、前記特別モード中に当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、前記リール停止制御手段は特定の操作順序でリールの停止操作が行われる場合のみ特定当選役が入賞されやすくなるようにリールの停止制御を行うとともに、前記報知手段は特別モード中に前記特定の操作順序を報知するとよい。これにより、特別モードでは遊技者の技量に関わらず、公平に付加特典を得ることができ、スロットマシンのゲームへの公平性を保つことができる。
【００１０】
また、前記当選役決定手段で特定当選役が決定されるとともに、前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モード実行手段に特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する特別モード実行抽選手段を設けることが好ましい。これにより、ペイアウト率が上昇して遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止でき、スロットマシンの健全さを保つことができる。
【００１１】
また、前記特別モードを、遊技者に付与される付加特典の価値が互いに異なる複数種類のゲームモードから構成し、前記特別モード実行手段は、前記特定当選役が入賞されなかった場合にのみ、他の契機に特別モードを実行させるときよりも価値の大きい付加特典が得られる特別モードを実行することが好ましい。これによりゲームのバリエーションを豊かにすることができる。
【００１２】
また、上記目的を達成するために、本発明のプログラムは、遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の小役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する報知手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モードで前記報知の対象とする小役の種類を決定した後に前記特別モードに移行させる特別モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。なお、このプログラムに合わせて使用する記録媒体は、請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１３】
また、上記目的を達成するために、本発明のプログラムは、遊技媒体が払い出される小役を含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様及び前記小役が入賞しない前記リールの停止操作の態様のいずれかを報知する報知手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定され、かつ前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、前記特別モードで前記小役が入賞する前記リールの停止操作の態様を報知する割合を決定した後に前記特別モードに移行させる特別モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。なお、このプログラムに合わせて使用する記録媒体は、請求項８記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に示されたスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、特別モードであるＡＴモードが設けられている。ＢＢモードはＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。ＡＴモードは、通常モードのゲームで特定当選役（例えばプラム）に当選するとともに、プラムが入賞されなかった場合に行われる抽選に当選すると移行される。ＡＴモードでは、特定当選役（例えばベル）を入賞させることが可能になるストップボタンの操作順序（リールの停止順序）が遊技者に報知される。ＡＴモードはゲームが１００回行われると終了される。
【００１５】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１６】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１７】
右端のサブリール１５は報知手段として機能するものであり、ＡＴモードのゲームでスタートレバー１８が操作されたときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵やマークなどにより適宜に表示してよい。また、小役などの他の当選役を表示してもよく、この場合、リールの停止操作が行われる前には、ハズレを表示しないことが好ましい。
【００１８】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１９】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むマイクロコンピュータによって管制される。ＣＰＵ３０には制御部３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＡＴモード移行抽選部４１が設けられている。
【００２１】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、制御部３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２２】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２３】
制御部３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２４】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号を制御部３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものやＡＴモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。なお、ＡＴモードのゲームでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転と同時にサブリール１５も回転される。結果的に制御部３０ａは特別モード実行手段として機能する。
【００２５】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部３０ａに入力される。
【００２７】
制御部３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２８】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２９】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに制御部３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、プラム及びベルについては、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが特定の順序で操作された場合にのみ入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。プラム及びベルを構成するプラム絵柄及びベル絵柄は、それぞれの絵柄同士の間隔が当選絵柄４個分以内となるように配列されており、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が正しければ、操作タイミングに関係なく入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。以上のように制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３１】
なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するように行うようにしてもよい。
【００３２】
制御部３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３３】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３４】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部３０ａに入力される。
【００３５】
ＡＴモード移行抽選部４１は特別モード実行抽選手段として機能するものであり、通常モードのプラムが当選されたゲームでプラムが入賞されなかった場合に作動される。ＡＴモード移行抽選部４１では、ＡＴモードへ移行させるか否かの抽選が行われ、抽選結果が制御部３０ａに入力される。
【００３６】
メダルホッパー４２は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４２を駆動する。
【００３７】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３から制御部３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００３８】
これと同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル４１と照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号が制御部３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。制御部３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００３９】
当選役決定部４０でプラムが決定された場合、特定の操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されるとプラム絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われ、プラムが入賞される。プラムが入賞されるとメダルホッパー４２が駆動され、配当メダルの払い出しが行われる。
【００４０】
特定の操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されなかった場合、プラム絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。この場合、制御部３０ａはＡＴモード移行抽選部４１を作動させる。
【００４１】
ＡＴモード移行抽選部４１では、ＡＴモードへ移行させるか否かの抽選が行われる。この抽選に当選した場合は、制御部３０ａによりメモリ３１のＲＯＭ領域からＡＴモードでのゲームの実行プログラムが読み出され、次回のゲームよりＡＴモードに移行される。
【００４２】
ＡＴモードではベルに当選したゲームで、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５も同時に回転される。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される前にサブリール１５が停止され、当選したベルを入賞させることができるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が表示される。遊技者は、表示された操作順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作するとベルを入賞させることができる。
【００４３】
通常モードのゲームではベルに当選しても勘に頼ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作しなければならないが、ＡＴモードではベルに当選すれば確実にベルを入賞させることができる。
【００４４】
制御部３０ａは、ＡＴモードで行われたゲームの回数をカウントするとともにメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んでいき、１００回のゲームが行われるとＡＴモードを終了させる。
【００４５】
当選役決定部４０でＢＢが決定されるとともにＢＢが入賞された場合は、制御部３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行させる。ＢＢモードに移行されると当選役抽選テーブルが切り替えられ、ＲＢ導入モード及びＲＢモードでのゲームが行われる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢ導入モードのゲームでＲＢモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００４６】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３又は図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、報知手段、特別モード実行手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４７】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００４８】
上記実施形態では、特定当選役をプラム及びベルとしたが、特定当選役は必ずしも異なる当選役にしなくてもよく、ＡＴモードへの移行の契機となる当選役とＡＴモードでストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知される当選役を同一にするなど、特定当選役は適宜の当選役にしてよい。
【００４９】
上記実施形態では、ＡＴモードは１００ゲームで終了するようにしたが、例えばＡＴモードを終了させるか否かの抽選を行うなど、ＡＴモードは適宜の条件を満たしたときに終了させるようにしてよい。また、ＡＴモード中にベルが当選した場合のストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を抽選により決定してもよい。また、ＡＴモードでストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知されるようにしたが、例えばＡＴモードで報知の対象となる小役を複数種類設け、この小役は一回のリール停止操作でいずれか１種類しか入賞させることができないように当選絵柄を配列し、ＡＴモード中は当選した小役の種類を報知するなど、ＡＴモードの態様は適宜態様にしてよい。
【００５０】
また、例えば図５に示すように、ＡＴモードを遊技者に付与される付加価値の異なる複数種類のゲームモードから構成し、いずれのＡＴモードに移行させるかを決定してもよい。このような場合のＡＴモードの態様としては、例えばＡＴモードを、報知の対象となる小役の配当メダルの枚数が異なる複数種類のゲームモードから構成し、いずれＡＴモードに移行させるかを決定してもよい。この場合、例えば報知される小役の配当メダルの枚数が１５枚の小役と５枚の小役とのＡＴモードを設け、ＡＴモード移行抽選部４１でＡＴモードに移行させるか否かが決定されたことを契機に、どちらの小役が報知の対象となるＡＴモードに移行させるかを決定すればよい。
【００５１】
また、例えばＡＴモードを、ＡＴモードでリールの停止操作の態様が報知される上限回数が異なる複数種類のゲームモードから構成し、いずれＡＴモードに移行させるかを決定してもよい。この場合、例えば遊技可能なゲームの回数が３０ゲームで報知が行われる上限回数が３０回のＡＴモードと、遊技可能なゲームの回数が３０ゲームで報知が行われる上限回数が１５回のＡＴモードとを設け、ＡＴモード移行抽選部４１でＡＴモードに移行させるか否かが決定されたことを契機に、どちらのＡＴモードに移行させるかを決定すればよい。
【００５２】
さらには、例えばＡＴモードを、信頼度の異なる報知が行われる複数種類のゲームモードから構成し、いずれのＡＴモードに移行させるかを決定してもよい。この場合、例えば信頼度１００％の報知が行われるＡＴモードと、信頼度５０％の報知（報知の２回に１回は偽の報知）が行われるＡＴモードとを設け、ＡＴモード移行抽選部４１でＡＴモードに移行させるか否かが決定されたことを契機に、どちらのＡＴモードに移行させるかを決定すればよい。
【００５３】
この他に、例えばＡＴモードを、ＡＴモードで遊技可能なゲームの回数が互いに異なる複数種類のゲームモードから構成し、いずれＡＴモードに移行させるかを決定してもよい。この場合、例えば１０ゲーム遊技可能なＡＴモードと３０ゲーム遊技可能なＡＴモードとを設け、ＡＴモード移行抽選部４１でＡＴモードに移行させるか否かが決定されたことを契機に、どちらのＡＴモードに移行させるかを決定すればよい。また、上記のような様々な態様のＡＴモードを組み合わせてもよい。
【００５４】
なお、複数種類のＡＴモードを設けるとともに、プラムが入賞されなかったとき以外の契機にＡＴモードに移行されるようにしてもよく、この場合、プラムが入賞されなかったときに移行されるＡＴモードのみ、他の契機に移行されるＡＴモードよりも遊技者に付与される付加価値が大きいＡＴモードに移行されるようにすることが好ましい。
【００５５】
上記実施形態では、特別モードとしてＡＴモードを設けたが、特別モードとして例えばリールの停止制御が抑制されるとともにストップボタン操作の操作タイミングを優先させてリールの停止制御が行われるチャレンジタイム（ＣＴ）モード、リプレイの当選確率が所定回数のゲームで通常モードよりも高確率となるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ＡＴモードとＲＴモードとの機能を融合したアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）モード、ＢＢモード、ＲＢモード、ＲＢモードのゲームと同様に所定の当選役の当選確率が高くなるゲームが行われる集中モードなどを設けてもよい。
【００５６】
ＣＴモードを設けるには、例えば当選役決定部４０でＢＢ、リプレイが決定された場合のみ、制御部３０ａ及びリール駆動コントローラ３４により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行わせ、ハズレ又は小役が決定された場合は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行わないようにすればよい。これにより、当選役決定部４０でハズレが決定されても、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングが優先されて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止されるので、遊技者はタイミングを計ってストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行えば、小役を入賞させることが可能になり、ＣＴモード中はメダルを増加させることができる。なお、ＣＴモードは、ＣＴモード中に獲得されたメダルの純増枚数及びＣＴモードで行われたゲームの回数をカウントしておき、いずれかが上限に達した時点で通常モードに移行させることが好ましい。
【００５７】
ＲＴモードを設けるには、例えば当選役決定部４０にリプレイの当選確率が高くなるように乱数値がグループ分けされたＲＴモード用の当選役決定テーブルを設け、電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値を、ＲＴモード用の当選役決定テーブルと照合すればよい。また、ゲーム数のカウントは制御部３０ａにより行わせる。これにより、ＲＴモード中は遊技者はメダルの消費を抑え抑えながらゲームを行うことができる。
【００５８】
ＡＲＴモードを設けるには、例えば当選役決定部４０にリプレイの当選確率が高くなるように乱数値がグループ分けされたＲＴモード用の当選役決定テーブルを設け、ＡＴモード中にＲＴモード用の当選役決定テーブルを用いて抽選を行わせればよい。また、ゲーム数のカウントは制御部３０ａにより行わせる。これにより、ＡＲＴモード中は、遊技者はメダルの消費を抑えつつ、メダルを増加させることができる。
【００５９】
また、例えば所定の当選役に当選した場合に所定の当選役が貯留されるように、フラグをメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んでおき、特別モードに移行されたときに貯留された当選役が放出されるようにしてもよい。
【００６０】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００６１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段で特定当選役が決定されるとともに、前記特定当選役が入賞されるようにリールの停止操作が行われなかった場合に、少なくとも前記特別モードに移行させてゲームを行わせる特別モード実行手段を設けたので、遊技者が勘に頼ってリールの停止操作を行うことによるメダルの払い出し枚数の偏りを抑え、通常モードでのゲームで遊技者のゲームへの公平性を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図５】ＡＴモードで付与される付加特典の価値が異なる場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部
３１  メモリ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＡＴモード移行抽選部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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