(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも入賞玉を検出する入賞玉検出手段出力に基づいて景品玉払い出し装置から払い出される景品玉を貯留する玉受皿を備えたパチンコ遊技機において、
前記玉受皿に貯留される景品玉が予め定めた第１の基準量に達したときに前記景品玉払い出し装置の動作を不能動化する景品玉払出不能動化手段と、
該景品玉払出不能動化手段の出力があった後の前記入賞玉検出手段出力に基づく景品玉数を記憶する預かり玉記憶手段と、
該預かり玉記憶手段に記憶されている値を表示する預かり玉数表示手段と、
前記玉受皿に貯留される景品玉が前記第１の基準量よりも少ない貯留量である予め定めた第２の基準量以下であり且つ前記預かり玉記憶手段に記憶値があるときに、前記景品玉払い出し装置を能動化して前記預かり玉数表示手段に表示される玉数の範囲内で玉を戻す玉払戻手段と、
遊技終了時に獲得した景品玉をその玉数が記録された記録媒体で受け取ることを選択する記録媒体選択手段と、
遊技終了時に獲得した景品玉をそのまま受け取ることを選択する景品玉選択手段と、
前記記録媒体選択手段が選択されたときに、前記玉受皿に残留している景品玉を取込計数すると共に、その計数値を前記預かり玉記憶手段に記憶されている値に合算し、その合算値を記録媒体に記録して発行する記録媒体発行手段と、
前記景品玉選択手段が選択されたときに、前記玉受皿に残留している景品玉を持ち運び可能な玉箱に移送可能にすると共に、前記預かり玉記憶手段に記憶されている値に対応する数の玉を遊技機設置島に設けられる島台補給機構から前記玉箱に直接払い出す精算景品玉払出手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、少なくとも入賞玉を検出する入賞玉検出手段出力に基づいて景品玉払い出し装置から払い出される景品玉を貯留する玉受皿を備えたパチンコ遊技機に関し、さらに詳細に説明すれば、遊技者が獲得した景品玉をそのまま玉として受け取ることができるのか、あるいはある種の記録媒体（例えば、レシート）に記憶して受け取ることができるのかの選択を行うことができるパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、入賞の発生に基づいて払い出される景品玉の一部を実際に払い出すことなく記憶させ、その記憶された値を表示するパチンコ遊技機が提案されている。例えば、特開平３−１９３０７６号や特開平６−７１０３３号（以下、これらを従来技術という）に開示されているパチンコ遊技機が上記のような構成を有している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記の従来技術におけるパチンコ遊技機は、払い出されるべき景品玉の一部を記憶するように構成される反面、遊技終了時には、その記憶値に対応する景品玉をすべて遊技者側に払い出す構成となっているため、例えば、獲得した玉を実際に確認して自己の戦果に満足感を味わいたい人に対しては、なんら問題はないが、景品玉の持ち運びをしたくない人（例えば、女性や老人等）にとっては、玉の重量が苦痛となるだけである。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、獲得した景品玉をそのまま玉として受け取ることを望む遊技者に対しても、望まない遊技者に対しても対応することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、少なくとも入賞玉を検出する入賞玉検出手段出力に基づいて景品玉払い出し装置から払い出される景品玉を貯留する玉受皿を備えたパチンコ遊技機において、前記玉受皿に貯留される景品玉が予め定めた第１の基準量に達したときに前記景品玉払い出し装置の動作を不能動化する景品玉払出不能動化手段と、該景品玉払出不能動化手段の出力があった後の前記入賞玉検出手段出力に基づく景品玉数を記憶する預かり玉記憶手段と、該預かり玉記憶手段に記憶されている値を表示する預かり玉数表示手段と、前記玉受皿に貯留される景品玉が前記第１の基準量よりも少ない貯留量である予め定めた第２の基準量以下であり且つ前記預かり玉記憶手段に記憶値があるときに、前記景品玉払い出し装置を能動化して前記預かり玉数表示手段に表示される玉数の範囲内で玉を戻す玉払戻手段と、遊技終了時に獲得した景品玉をその玉数が記録された記録媒体で受け取ることを選択する記録媒体選択手段と、遊技終了時に獲得した景品玉をそのまま受け取ることを選択する景品玉選択手段と、前記記録媒体選択手段が選択されたときに、前記玉受皿に残留している景品玉を取込計数すると共に、その計数値を前記預かり玉記憶手段に記憶されている値に合算し、その合算値を記録媒体に記録して発行する記録媒体発行手段と、前記景品玉選択手段が選択されたときに、前記玉受皿に残留している景品玉を持ち運び可能な玉箱に移送可能にすると共に、前記預かり玉記憶手段に記憶されている値に対応する数の玉を遊技機設置島に設けられる島台補給機構から前記玉箱に直接払い出す精算景品玉払出手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【０００５】
【作用】
玉受皿に第１の基準量の景品玉が貯留されたときには、それ以後に発生した入賞玉に基づく景品玉は、記憶され、その記憶された景品玉は、表示される。また、遊技途中で玉受皿に貯留された景品玉が前記第１の基準量よりも少ない貯留量である第２の基準量以下となり且つ記憶された景品玉があるときには、記憶された玉数の範囲内であって前記第１の基準量に達するまで、玉が自動的に払い戻されるので、記憶値がある限り、遊技に集中することができる。また、遊技終了時に獲得した景品玉を玉として受け取りたくない場合には、遊技者が記録媒体選択手段を選択すると、玉受皿に残留している景品玉が取り込まれて計数され、その計数値が遊技終了時点で記憶されている記憶値と合算され、その合算値が記録媒体に記録されて発行される。このため、遊技者は、重い景品玉を持ち運ぶ必要がなくなる。一方、獲得した景品玉を玉として受け取りたい場合には、遊技者が景品玉選択手段を選択すると、玉受皿に残留している景品玉を持ち運び可能な玉箱に移送可能にすると共に、遊技終了時点で記憶されている記憶値に対応する数の玉を遊技機設置島に設けられる島台補給機構から玉箱に直接払い出される。このため、遊技者は、自己の獲得した実際の景品玉量を見て満足感を得ることができる。つまり、本発明にあっては、獲得した景品玉を、玉で受け取るか記録媒体で受け取るかを選択することができるので、いろいろな遊技者の要望を満たすことができる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。まず、図１乃至図４を参照して実施例に係るパチンコ遊技機２０の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機２０を遊技機設置島１に設置した状態の背面図であり、図２は、パチンコ遊技機２０を遊技機設置島１に設置した状態の正面図であり、図３は、パチンコ遊技機２０の下部前面の斜視図であり、図４は、パチンコ遊技機２０の平面図である。周知のように、パチンコ遊技機２０は、多数の遊技機を背向列設する遊技機設置島１に設置されるが、その遊技機設置島１には、その上部に図示しない玉揚送機から島端に向って下り傾斜する補給樋２が設けられ、その下部に島端から玉揚送機に向って下り傾斜する回収樋３も傾斜状に設けられている。補給樋２は、遊技機設置島１に設置される各パチンコ遊技機２０に景品玉を補給するための分配シュート（図示しないが次に説明する計数分流器４とほぼ同じものである）が設けられると共に、精算時に後述する預かり玉を放出するための計数分流器４が設けられている。この計数分流器４は、補給樋２を流下する玉を分岐するものであると共に流下する玉を計数する計数器５が付設されている。この計数器５は、例えば、後述する景品玉払い出し装置２８と同じように流下する玉を１個ずつ計数することができると共に所定の計数値を計数したときには、玉の流下を停止するような構造となっている。また、計数分流器４には、排出管６が接続され、該排出管６の下端は、後述する玉箱載置空間８に臨む排出口１０に接続されている。
【０００７】
また、遊技機設置島１の前面側であってパチンコ遊技機２０の設置下縁に沿ってカウンター台７が横架されるが、そのカウンター台７の下方には、各パチンコ遊技機２０に対応するように玉箱載置空間８が形成されている。この玉箱載置空間８には、遊技終了時に獲得した景品玉を玉で受け取りたいときに、その玉を収納する玉箱９を載置し得るようになっている。また、玉箱載置空間８には、前記排出管６の下端が接続される排出口１０が臨み、前記計数分流器４によって計数流下された玉が玉箱９に向けて落下せしめられるようになっている。更に、玉箱載置空間８には、図示しないが後述する玉返却装置１３の払出モード時に、該玉返却装置１３から流出する玉を玉箱９に誘導するための排出口も設けられている。このように、玉箱９をカウンター台７下部の玉箱載置空間８に載置することにより、従来のように玉箱９をカウンター台７の上に載置した状態で遊技する場合に比べて玉箱９がハンドル操作の邪魔となることはない。
【０００８】
更に、遊技機設置島１には、各パチンコ遊技機２０と対応するようにカード玉貸ユニット１１がパチンコ遊技機２０と交互に立設されている。カード玉貸ユニット１１には、予め玉貸情報が記録されたプリペイドカードを投入するカード投入口１２が設けられ、該カード投入口１２にカードを投入した状態でパチンコ遊技機２０に設けられる玉貸スイッチ２３を押圧操作することにより、所定数の遊技玉が景品玉払い出し装置２８から上玉受皿２１に払い出されるようになっている。また、玉貸スイッチ２３に隣接する位置に設けられる返却スイッチ２４を操作すると、カード玉貸ユニット１１に投入されたカードがカード投入口１２から返却されるようになっている。
【０００９】
また、図示の実施例では、前記カウンター台７の上部に各パチンコ遊技機２０に対応するように玉返却装置１３が設けられている。この玉返却装置１３は、遊技終了時にパチンコ遊技機２０の上玉受皿２１及び下玉受皿２２に貯留されている景品玉を計数しながら遊技機設置島１内に取り込む回収モードと、貯留されている景品玉を計数することなく（計数しても良い）前記玉箱載置空間８に導く払出モードとに切換可能に作動するものである。そのため、玉返却装置１３には、下玉受皿２２から排出される景品玉を受け止める玉収納タンク部１４と、該玉収納タンク部１４に貯留された玉を取り込む取込口１５とが形成されている。なお、回収モードと払出モードのいずれのときであっても貯留されていた玉は、一旦取込口１５に取り込まれ、その後内部で遊技機設置島１の内部方向と玉箱載置空間方向とに図示しない切替レバーによって切り替えられるようになっている。
【００１０】
また、玉返却装置１３には、上記切り替え動作を行うための選択スイッチ１６，１７が設けられている。一方は、レシート選択スイッチ１６であり、他方は、景品玉選択スイッチ１７である。レシート選択スイッチ１６は、遊技者が獲得した景品玉を玉ではなく記録媒体（本実施例の場合、景品玉数を印字したレシート）で欲しいときに選択操作するものであり、景品玉選択スイッチ１７は、獲得した景品玉を玉で欲しいときに選択操作するものである。しかして、レシート選択スイッチ１６を操作すると、玉返却装置１３に付設されるレシート発行装置１９（図示しないが、図４のブロック図に符号だけ表示）が作動し、獲得した景品玉数を印字したレシートをレシート発行口１８から排出するようになっている。一方、景品玉選択スイッチ１７を操作したときには、前記計数分流器４を作動させて獲得した景品玉のうち預かり記憶された景品玉を玉箱９に排出するようになっている。
【００１１】
次に、パチンコ遊技機２０の構成について簡単に説明すると、図示のパチンコ遊技機２０の構造は、従来のものとほぼ同じ構造のものであり、その前面に遊技の結果払い出される景品玉を貯留する上玉受皿２１及び下玉受皿２２が設けられていると共に、打球を発射するための操作ハンドル２５も設けられている。上玉受皿２１には、図３及び図４に示すように、その上流側に上限センサー２１ａが設けられ、その下流の中程に下限センサー２１ｂが設けられている。上限センサー２１ａは、上玉受皿２１の貯留量の第１の基準量を検出するものであり、下限センサー２１ｂは、第２の基準量を検出するものである。また、上玉受皿２１及び下玉受皿２２には、周知のように玉抜きレバーが設けられており、これらを操作することにより、上玉受皿２１に貯留されていた景品玉を下玉受皿２２に移動し、下玉受皿２２に貯留されていた景品玉を玉返却装置１３の玉収納タンク部１４に移動し得るようになっている。また、図示のパチンコ遊技機２０は、カード玉貸ユニット１１に対応するものであるため、前述した機能を有する玉貸スイッチ２３及び返却スイッチ２４が設けられていると共に、図示しないがカード玉貸ユニット１１に投入されているカードの残額を表示する表示器も設けられている。
【００１２】
一方、パチンコ遊技機２０の背面には、周知のように機構板２６が取り付けられているが、この機構板２６には、払い出すべき景品玉又は貸し出すべき遊技玉を貯留する玉タンク２７と、該玉タンク２７に貯留された玉を入賞信号又は貸し玉要求信号に基づいて払い出す景品玉払い出し装置２８と、発生した入賞玉を検出する入賞玉検出スイッチ２９と、がそれぞれ設けられている。また、遊技において打ち込まれたすべての玉（アウトとなった玉やセーフとなった玉）を回収するアウト玉箱３０がパチンコ遊技機２０の背面下部の遊技機設置島１に固定されている。このアウト玉箱３０に一旦回収された玉は、アウト玉検出スイッチ３１に計数された後、前記回収樋３に向かって放出される。なお、景品玉払い出し装置２８は、モータ（例えば、ステッピングモータ）の回転によって玉を１個ずつ計数しながら払い出す形式のものが使用されている。
【００１３】
上記のように構成されるパチンコ遊技機２０においては、遊技の進行の途中において、前記上玉受皿２１の前記上限センサー２１ａによって検出される第１の基準量に達したときに、それ以後に発生した入賞玉に基づく景品玉は、預かり記憶され、その預かり記憶された景品玉が表示される。その表示装置としてパチンコ遊技機２０の上方に預かり玉表示装置３２が設けられている。また、遊技途中で上玉受皿２１に貯留された景品玉が前記下限センサー２１ｂによって検出される第２の基準量以下となり且つ預かり記憶された景品玉があるときには、預かり記憶された玉数の範囲内であって前記第１の基準量に達するまで、玉が自動的に払い戻されるようになっている。
【００１４】
しかして、上記した動作を制御するために各パチンコ遊技機２０に対応するコンピュータ制御部４０が遊技機設置島１の上部裏面に取り付けられている。このコンピュータ制御部４０は、前記景品玉払い出し装置２８、レシート発行装置１９、計数分流器４等の動作を制御するものである。このため、図５に示すブロック図のように構成されている。即ち、コンピュータ制御部４０（以下、コンピュータという）には、制御中枢としてのＣＰＵ４１と、動作プログラム等が格納されたＲＯＭ４２と、記憶素子としてのＲＡＭ４３と、が含まれており、このコンピュータ４０と前記入賞玉検出スイッチ２９、上限センサー２１ａ、下限センサー２１ｂ、景品玉払い出しモータ（ただし、符号は景品玉払い出し装置の符号と同じ２８を付与した）、預かり玉表示装置３２、景品玉選択スイッチ１７、レシート選択スイッチ１６、レシート発行装置１９、計数分流器４、玉返却装置１３（返却装置と表示）とがインターフェース４４を介してそれぞれ接続されている。
【００１５】
上記したコンピュータ制御部４０によって制御される動作について、図６乃至図１０を参照して説明する。図６乃至図１０は、実施例に係るパチンコ遊技機２０の景品玉の払い出し動作の一例を示すフロー図である。図６のメインルーチンにおいて、まず、営業開始によって電源が投入されると、ステップ１００において上限センサー２１ａがＯＮしているか否か、即ち、景品玉が第１の基準量に達しているか否かが判別され、達していれば、ステップ１０２で入賞玉表示処理を実行した後、後述するステップ１１２に進む。入賞玉表示処理は、図７に示す処理を実行するものであるが、これについては後に詳述する。一方、上限センサー２１ａがＯＮしていないと判別されたときには、ステップ１０４で景品玉払出モータが能動化され、入賞に基づいて景品玉が払い出し得る状態となっている。次いで、ステップ１０５で入賞玉払出処理が実行される。入賞玉払出処理は、図８に示す処理を実行するものであるが、これについては後に詳述する。次に、ステップ１０６で下限センサー２１ｂがＯＮしているか否か、即ち、景品玉が第２の基準量以下になっているか否かが判別され、以下となっていなければ、後述するステップ１１２に進み、第２の基準量以下となっているときには、ステップ１０８で預かり玉があるか否かが判別され、なければ、ステップ１１２に進み、預かり玉があれば、ステップ１１０で預かり玉払出処理が実行される。預かり玉払出処理は、図８に示す処理を実行するものであるが、これについては後に詳述する。
【００１６】
ステップ１１２では、遊技終了処理が実行されるが、この処理は、図９に示される。これについては後に詳述する。また、遊技終了処理後においては、営業が終了したか否かが判別され、営業が終了していないときには、前記ステップ１００に戻って以後の動作を繰り返す。
【００１７】
次に、上記したステップ１０２の入賞玉表示処理サブルーチンについて、図７を参照して説明すると、上限センサー２１ａがＯＮした状態において、まず、ステップ１２０で景品玉払出モータの不能動化処理が実行されて景品玉の払出動作が停止され、その後、ステップ１２２で不能動化後に入賞信号があるか否かが判別され、入賞信号がなければ、本サブルーチンを終了し、入賞信号があれば、ステップ１２４で預かり玉表示数である「Ｄ」の値が「Ｄ＝Ｄ＋Ｈ」という数式によって演算処理され、ステップ１２６でＤの値が預かり玉表示装置３２に表示される。なお、ステップ１２４における「Ｈ」は、１つの入賞によって払い出される景品玉払出数であり、例えば、「１３」とか「１５」が設定される。このように、本実施例では、上限センサー２１ａがＯＮした状態、即ち、上玉受皿２１に景品玉量がほぼ満杯となった状態では、景品玉払い出し装置２８の動作が停止されて、以後の入賞に基づく景品玉の発生は、演算記憶されて預かり玉表示装置３２に表示され、従来のように下玉受皿２２に払い出されることはなく、後述するように遊技の途中で上玉受皿２１に玉がなくなった場合に記憶された預かり玉が順次上玉受皿２１に払い出される。したがって、遊技の途中で上玉受皿２１に玉がなくなった場合に、下玉受皿２２から玉を移し替える作業をしなくても良いので、遊技に集中することができる。
【００１８】
次に、上記したステップ１０５の入賞玉払出処理サブルーチンについて、図８を参照して説明すると、ステップ１３０で入賞信号があるか否かが判別され、入賞信号がなければ、本サブルーチンを終了し、入賞信号があれば、ステップ１３２でＨ個の景品玉を払い出す。
【００１９】
次に、上記したステップ１１０の預かり玉払出処理サブルーチンについて、図９を参照して説明すると、預かり玉が存在するという前提で、ステップ１４０で景品玉払出モータ２８の駆動が開始される。景品玉払出モータ２８の駆動が開始されると、ステップ１４１で払い出される玉が１個ずつ計数され、その計数に基づいてステップ１４２で預かり玉カウンタＤの値が「１」ずつ減算される。ステップ１４３で減算後の値が預かり玉表示装置３２に順次表示される。その後、ステップ１４４で上限センサー２１ａがＯＮしたか否かが判別され、ＯＮしていないときには、ステップ１４６で預かり玉カウンタＤの値が「０」になったか否かが判別される。上限センサー２１ａがＯＮでなく且つ預かり玉カウンタＤの値が「０」でない場合には、前記ステップ１４０に戻ってステップ１４０〜１４６を繰り返す。一方、上限センサー２１ａがＯＮしたとき又は預かり玉カウンタＤの値が「０」のいずれかである場合には、ステップ１４８で景品玉払出モータ２８の駆動を停止してサブルーチンを終了する。
【００２０】
このように、本実施例にあっては、前述したように、遊技の途中で上玉受皿２１に玉がなくなった場合に記憶された預かり玉が順次上玉受皿２１に払い出される。したがって、遊技の途中で上玉受皿２１に玉がなくなった場合に、下玉受皿２２から玉を移し替える作業をしなくても良いので、遊技に集中することができる。
【００２１】
更に、上記したステップ１１２の遊技終了処理サブルーチンについて、図１０を参照して説明すると、ステップ１５０で景品玉選択スイッチ１７がＯＮしたか否かが判別され、景品玉選択スイッチ１７がＯＮしているときには、ステップ１５２で玉返却装置１３内の切替レバーを払出モードにして上玉受皿２１及び下玉受皿２２に貯留されていた景品玉であって玉収納タンク部１４に移動させた景品玉を玉箱９に排出し得る状態とし、次いで、ステップ１５４で計数分流器４を作動して預かり玉の記憶値Ｄに対応する玉を計数器５で計数しながら排出管６を介して直接玉箱９に払い出す。その後、ステップ１６６に進んで預かり玉の記憶値Ｄをリセットして処理を終了する。このように、本実施例においては、遊技者が獲得した景品玉を玉の状態で受け取りたいとして景品玉選択スイッチ１７を操作したときには、すべての景品玉が玉箱９に移動し得（従来のように、下玉受皿２２から玉箱９に玉を移し替える面倒な作業を省略することができる）、且つ記憶された預かり玉が景品玉払い出し装置２８を介して払い出されるのではなく、遊技機設置島１の補給樋２に設けられる計数分流器４から玉箱９に直接払い出されるので、払出時間の短縮化を図ることができると共に、パチンコ遊技機２０の景品玉払い出し装置２８を始めとする機構板２６に具備される各種の機構の消耗度を抑制することができる。なお、預かり玉の記憶値Ｄの値が玉箱９の収容量を超える場合のことを考慮して、例えば、景品玉選択スイッチ１７の１回の操作で払い出される預かり玉数を、「２，０００個」で区切るようにし、その１回の操作でも預かり玉を払い出し得ない場合には、空の玉箱９を玉箱載置空間８に載置した後、もう１回景品玉選択スイッチ１７を操作するように構成しても良い。
【００２２】
一方、前記ステップ１５０で景品玉選択スイッチ１５０がＯＮされていないと判別されたときには、ステップ１５６でレシート選択スイッチ１６がＯＮされているか否かが判別され、ＯＮされていなければ、本サブルーチンを終了し、ＯＮされていれば、ステップ１５８で玉返却装置１３内の切替レバーを回収モードにして上玉受皿２１及び下玉受皿２２に貯留されていた景品玉であって玉収納タンク部１４に移動させた景品玉を計数しながら遊技機設置島１内に回収し、ステップ１６０でその回収した計数値Ａを記憶した後、ステップ１６２で預かり玉の記憶値Ｄと計数値Ａとを加算し、ステップ１６４でその加算した合計記憶値Ｄの値を印字したレシートをレシート発行装置１９から発行し、その後、ステップ１６６で記憶値Ｄの値をクリアして本サブルーチンを終了する。
【００２３】
以上、本発明の実施例の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、上玉受皿２１に上限センサー２１ａによって検出される第１の基準量の景品玉が貯留されたときには、それ以後に発生した入賞玉に基づく景品玉は、記憶され、その記憶された景品玉は、預かり玉表示装置３２に表示され、また、遊技途中で上玉受皿２１に貯留された景品玉が下限センサー２１ｂによって検出される第２の基準量以下となり且つ記憶された景品玉があるときには、記憶された玉数の範囲内であって前記第１の基準量に達するまで、玉が自動的に払い戻されるので、記憶値がある限り、上玉受皿２１の残留量を気にすることなく遊技に集中することができる。また、遊技終了時に獲得した景品玉を玉として受け取りたくない場合には、遊技者がレシート選択スイッチ１６を選択操作すると、上玉受皿２１及び下玉受皿２２に残留している景品玉が取り込まれて計数され、その計数値が遊技終了時点で記憶されている記憶値と合算され、その合算値がレシートに記録されて発行される。このため、遊技者は、重い景品玉を持ち運ぶ必要がなくなる。一方、獲得した景品玉を玉として受け取りたい場合には、遊技者が景品玉選択スイッチ１７を選択操作すると、上玉受皿２１及び下玉受皿２２に残留している景品玉を持ち運び可能な玉箱９に移送可能にすると共に、遊技終了時点で記憶されている記憶値に対応する数の玉を遊技機設置島１に設けられる計数分流器４から玉箱９に直接払い出される。このため、遊技者は、自己の獲得した実際の景品玉量を見て満足感を得ることができる。
【００２４】
つまり、本実施例にあっては、獲得した景品玉を、玉で受け取るかレシートで受け取るかを選択することができるので、いろいろな遊技者の要望を満たすことができる。また、最終的に遊技者の獲得した景品玉をすべて玉で払い出す従来のパチンコ遊技機と比較して、レシートで受け取る遊技者が存在する分だけ、遊技機設置島１から外部に持ち出される玉量を抑制することができるため、遊技機設置島１内に貯留される玉量の偏在を緩和することができるというメリットもある。
【００２５】
なお、上記した実施例では、玉返却装置１３をカウンター台７の上部に設けたものを示したが、下玉受皿２２に玉返却装置１３の機能を持たせ、カウンター台７には、従来と同じように玉箱９を載置するようにしても良い。この場合において、景品玉選択スイッチ１７やレシート選択スイッチ１６、及びレシート発行装置１９もパチンコ遊技機２０の前面下部に臨ませるように設けても良い。また、景品玉選択スイッチ１７を操作したときには、上玉受皿２１及び下玉受皿２２の玉抜きレバーを自動的に開放動作させると共に、計数分流器４の排出管６の末端を下玉受皿２２の後方に対応する機構板２６に接続しても良い。一方、レシート選択スイッチ１６を操作したときに、上玉受皿２１の玉抜きレバーを自動的に開放動作させると同時に下玉受皿２２に組み込まれた返却装置の切替レバーを回収モードに切り替えるようにしても良い。また、上記実施例では、記録媒体としてレシートを例示したが、磁気カード（カード玉貸ユニット１１に使用されるカードを含む）、あるいはＩＣカードであっても良い。
【００２６】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、玉受皿に第１の基準量の景品玉が貯留されたときには、それ以後に発生した入賞玉に基づく景品玉は、記憶され、その記憶された景品玉は、表示される。また、遊技途中で玉受皿に貯留された景品玉が前記第1の基準量よりも少ない貯留量である第２の基準量以下となり且つ記憶された景品玉があるときには、記憶された玉数の範囲内であって前記第１の基準量に達するまで、玉が自動的に払い戻されるので、記憶値がある限り、遊技に集中することができる。また、遊技終了時に獲得した景品玉を玉として受け取りたくない場合には、遊技者が記録媒体選択手段を選択すると、玉受皿に残留している景品玉が取り込まれて計数され、その計数値が遊技終了時点で記憶されている記憶値と合算され、その合算値が記録媒体に記録されて発行されるため、遊技者は、重い景品玉を持ち運ぶ必要がなくなる。一方、獲得した景品玉を玉として受け取りたい場合には、遊技者が景品玉選択手段を選択すると、玉受皿に残留している景品玉を持ち運び可能な玉箱に移送可能にすると共に、遊技終了時点で記憶されている記憶値に対応する数の玉を遊技機設置島に設けられる島台補給機構から玉箱に直接払い出されるため、遊技者は、自己の獲得した実際の景品玉量を見て満足感を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例に係るパチンコ遊技機を遊技機設置島に設置した状態の背面図である。
【図２】  パチンコ遊技機を遊技機設置島に設置した状態の正面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の下部前面の斜視図である。
【図４】  パチンコ遊技機の平面図である。
【図５】  パチンコ遊技機の景品玉払出動作を制御するコンピュータ制御部のブロック図である。
【図６】  図５に示す制御回路によって制御される動作のメインルーチンを示すフロー図である。
【図７】  図６に示される入賞玉表示処理のサブルーチンを示すフロー図である。
【図８】  図６に示される入賞玉払出処理のサブルーチンを示すフロー図である。
【図９】  図６に示される預かり玉払出処理のサブルーチンを示すフロー図である。
【図１０】  図６に示される遊技終了処理のサブルーチンを示すフロー図である。
【符号の説明】
１  遊技機設置島
２  補給樋
３  回収樋
４  計数分流器
５  計数器
６  排出管
８  玉箱載置空間
９  玉箱
１０  排出口
１３  玉返却装置
１６  レシート選択スイッチ
１７  景品玉選択スイッチ
１９  レシート発行装置
２０  パチンコ遊技機
２１  上玉受皿
２１ａ  上限センサー
２１ｂ  下限センサー
２２  下玉受皿
２６  機構板
２８  景品玉払い出し装置
２９  入賞玉検出スイッチ
３２  預かり玉表示装置
４０  コンピュータ制御部
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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