(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に預け入れた遊技媒体の数量を媒体貯留情報として遊技者の情報媒体に対応させて記憶する情報処理装置を備え、
前記情報処理装置に記憶される前記媒体貯留情報に基づいて特典を付与する特典付与装置であって、
ネットワーク回線を介して前記情報処理装置と情報の送受信を可能に接続され、前記情報媒体の装着に基づいて、当該情報媒体に対応して前記情報処理装置に記憶されている前記媒体貯留情報を対象として、所定数量毎に抽選券の発行を行う景品抽選装置を備え、
前記情報処理装置は、
前記景品抽選装置による抽選券発行の対象となった前記媒体貯留情報については、同じ抽選開催期間内では再度の抽選券の発行が行われないように、抽選券発行日時と抽選券発行済み対象個数とを抽選記録として前記情報媒体に対応させて記憶し、
前記景品抽選装置は、
装着された情報媒体に対応する媒体貯留情報が、前記情報処理装置に記憶される前記抽選記録に基づいて前記抽選券の発行を受ける権利を有すると確認された場合に、すなわち前記情報処理装置に記憶される前記媒体貯留情報から前記抽選記録の抽選券発行済み対象個数を差し引いた媒体貯留情報が前記所定数量を超えている場合に、該確認された媒体貯留情報を対象として、前記抽選券の発行を行う、
ことを特徴とする特典付与装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技店に預け入れた遊技媒体の数量を媒体貯留情報として遊技者の情報媒体に対応させて記憶する情報処理装置を備え、前記情報処理装置に記憶される前記媒体貯留情報に基づいて特典を付与する特典付与装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊技者が遊技店に預け入れた遊技玉（貯玉）を貯玉カードにより貸出せるようにした貯玉システムが普及しつつある。
この貯玉システムでは、先ず遊技店が、予め、遊技者本人を特定する証明書（免許証等）により信用を確保した上で、暗証番号を登録して会員カードとしての貯玉カードを発行し、遊技者は、獲得した遊技球の数量を下記（１）または（２）のやり方で貯玉カードを用いて遊技店に預け入れる。
（１）玉計数装置に貯玉カードを挿入し、獲得玉を計数して貯玉カードに対応させて記憶させることで遊技店に預ける。
（２）玉計数装置で獲得玉を計数し、例えば、計数結果が印字されたレシート（磁気カードでもよい）を持って、カウンタに行き、レシートに記録された玉数以内で、所望の景品に交換するとともに、その時に発生した端数玉を、店員により貯玉カードを用いて遊技店に預け入れる。この場合、景品に交換せず、全部貯玉してもかまわない。
【０００３】
そして、遊技者が次回遊技を行うときには、貯玉貸出可能な玉貸装置に貯玉カードを挿入するとともに、暗証番号を入力して認証を受け、認証完了後、玉貸装置による貯玉の引き出し（貸し出し）を行い、その引き出した貯玉で遊技を行う。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記の貯玉システムに関しては、貯玉を再度遊技に使用できるという今までにないサービスを実現させているものの、さらに、この貯玉システムを遊技店独自のサービスに結びつけたいという要請も強い。
【０００５】
このような要請が強まってきたのは、次のような状況によるものである。すなわち、遊技機は検定機関で合格したものが販売される関係で、遊技機を遊技店の方針に則して変更するようなことはできず、遊技機性能は何れの遊技店でも均一化してきている。このため、他店との差別化は、専ら釘調整で出玉を変えることで行われているが、釘調整では、大量の出玉で不当な利益を与えるようなことも可能であり、射幸性、ギャンブル性が強くなって健全な遊技とはいえないような状況も出てきている。そこで、釘調整によらずに、遊技の健全性を保ちつつ他店との差別化を行うことが模索されてきており、このような点から、貯玉システムを用いて独自のサービスを行い、他店との差別化が行えるような機能が望まれるようになってきた。
【０００６】
この発明は上記に鑑み提案されたもので、貯玉システムを用いて遊技店独自のサービスを可能とする特典付与装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技店に預け入れた遊技媒体の数量を媒体貯留情報として遊技者の情報媒体に対応させて記憶する情報処理装置を備え、前記情報処理装置に記憶される前記媒体貯留情報に基づいて特典を付与する特典付与装置であって、ネットワーク回線を介して前記情報処理装置と情報の送受信を可能に接続され、前記情報媒体の装着に基づいて、当該情報媒体に対応して前記情報処理装置に記憶されている前記媒体貯留情報を対象として、所定数量毎に抽選券の発行を行う景品抽選装置を備え、前記情報処理装置は、前記景品抽選装置による抽選券発行の対象となった前記媒体貯留情報については、同じ抽選開催期間内では再度の抽選券の発行が行われないように、抽選券発行日時と抽選券発行済み対象個数とを抽選記録として前記情報媒体に対応させて記憶し、前記景品抽選装置は、装着された情報媒体に対応する媒体貯留情報が、前記情報処理装置に記憶される前記抽選記録に基づいて前記抽選券の発行を受ける権利を有すると確認された場合に、すなわち前記情報処理装置に記憶される前記媒体貯留情報から前記抽選記録の抽選券発行済み対象個数を差し引いた媒体貯留情報が前記所定数量を超えている場合に、該確認された媒体貯留情報を対象として、前記抽選券の発行を行う、ことを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下にこの発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。先ず第１の実施形態を図１〜図１９を用いて説明する。
図１は遊技店内の情報処理システムの構成を概略的に示す図である。図において、ネットワーク回線４には、島設備３…、玉計数装置５、景品交換装置６、景品抽選装置７、カード発行装置８および情報処理装置９が接続してあり、これらにより遊技店の情報処理システムが構築されている。
【００１３】
この情報処理システムでは、情報処理装置９を中心として情報の送受信が行われる。すなわち、情報処理装置９は、ネットワーク回線４を介して、各島設備３、玉計数装置５、景品交換装置６、景品抽選装置７、およびカード発行装置８に対して情報を送信し、また逆にこれらの各島設備３や各装置５，６，７，８からの情報を受信する。なお、情報の送受信には、ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）の代表的な接続方式であるトークン・リング方式あるいはイーサネット方式等が用いられる。
【００１４】
上記の島設備３は、貯玉貸出機能付玉貸装置（以下、「玉貸装置」という）１を併設したパチンコ機２を複数対並べて構成したものであり、遊技店内に複数、列設される。これらの島設備３…は、中継装置３ａを介してそれぞれネットワーク回線４に接続されている。
【００１５】
各中継装置３ａは、同一島設備３内の玉貸装置１…およびパチンコ機２…からの情報を情報処理装置９に中継したり、逆に情報処理装置９からの情報を玉貸装置１…およびパチンコ機２…に中継しており、各玉貸装置１およびパチンコ機２に対しては、ポーリング処理によって情報を中継している。
【００１６】
カード発行装置８は、遊技店のカウンタに配置してあり、貯玉カード（以下、単に「カード」という）Ｃを発行するための装置である。このカードＣは、例えば情報を電気的に記憶可能なＩＣカードから成る会員カードであり、玉貸装置１、玉計数装置５、および景品抽選装置７で使用される。カウンタの店員は、遊技者の身元を運転免許証等で確認した上で、所有者を確認するための暗証番号をキー入力し記憶させて発行する。そして、カードＣに記憶した暗証番号や予め書き込まれている貯玉カードＮｏ．、また店員がキー入力した所有者の住所・氏名等は、カード発行装置８から情報処理装置９に送信される。
【００１７】
なお、カードＣの発行に際しては、所定の補償金を徴収してもよい。また、カードＣは、情報を磁気的に記憶可能な磁気カードであってもよいが、記憶する情報量が多い点及びセキュリティの確実性等の点で、ＩＣカードであることが好ましい。
【００１８】
情報処理装置９は、カード発行装置８からの情報に基づいて、図３に示すような貯玉カードファイルＦを作成する。この貯玉カードファイルＦは、暗証番号、貯玉カードＮｏ．（カード番号）、貯玉数（貯玉情報）、使用日付、住所・氏名、発行日、使用端末、および抽選記録の各欄から構成されている。なお、作成当初は、貯玉情報は「０」であり、使用日付、抽選記録は空欄となる。
【００１９】
玉計数装置５は、遊技者が獲得した遊技玉を計数するための装置であり、計数した遊技玉数は、玉計数装置５に装着されたカードＣに記憶されているそれまでの貯玉情報に加算される。また、上記の貯玉カードファイルＦの中のカードＣに対応する貯玉情報に加算される。あるいは単に、レシートに景品交換玉数として印字される。
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した遊技玉のうち、景品に交換しない分を遊技店に預け入れることをいい、遊技者は、この貯玉から貸玉を受けたり、景品に交換したり、また後述するように、この発明に係る抽選券の発行を受けたりすることができる。
【００２０】
景品交換装置６は、遊技店のカウンタに配置してあり、景品交換装置６に装着したカードＣに対応する、貯玉カードファイルＦの中の貯玉情報に基づいて、あるいはレシートに印字した景品交換玉数に基づいて、パチンコ玉を現金や景品に変換する操作を、遊技者の希望に応じて行うものである。なお、レシートに印字した玉数以内で所望の景品に交換するとともに、そのときに発生した端数玉を、店員により、カウンタに配置した玉計数装置５でカードＣを用いて遊技店に預け入れるようにしてもよい。
【００２１】
景品抽選装置７は、景品抽選装置７に装着したカードＣに対応する、貯玉カードファイルの中の貯玉情報に基づいて抽選券Ｔ１を発行したり、その抽選券の当否の判定を行うための装置であり、その詳細は後述する。
【００２２】
図２は玉貸装置およびパチンコ機の正面図である。上述したように、パチンコ機２にはその一側端に玉貸装置１が併設してある。
【００２３】
パチンコ機２は、その前面に遊技盤２１を設けてあり、その遊技盤２１の下方には、賞玉や玉貸装置１による貸玉を貯留するための上皿２２を設けてあり、その上皿２２の下方には、上皿２２がパチンコ玉で一杯のときに、賞玉を受けたり、上皿２２からパチンコ玉を移動させて一時的に貯留したりする下皿２３と、上皿２２から誘導されたパチンコ玉を所望の発射勢で打球するための発射操作ハンドル２４とが設けてある。
【００２４】
玉貸装置１には、その前面の上部に硬貨投入口１１を設けてあり、その下方には、後述のカード挿入口１５に挿入したカードＣから玉を貸し出すための、１回押すと所定個数の貸玉を受けることができる玉貸スイッチ１２と、後述のカード挿入口１５に挿入したカードＣを取り出すためのカード返却スイッチ１３とが上下に設けてあり、その下方には貸玉を上皿２２に案内する玉貸出樋１４が回動可能に取り付けてあり、さらにその下方にはカードＣを挿入するカード挿入口１５が、またその下方には暗証番号入力部１６が設けてある。暗証番号入力部１６は、０〜９の数字キーと確定キーとを有している。
【００２５】
この玉貸装置１では、遊技者は硬貨投入口１１に投入した硬貨の金額に基づいて、またはカード挿入口１５に挿入したカードＣに対応して記憶してある貯玉情報に基づいて、貸玉を受けることができる。
【００２６】
カードＣで貸玉を受け取るときは、遊技者は、先ずカードＣをカード挿入口１５に挿入し、次に暗証番号入力部１６の数字キーで暗証番号を押し、その後確定キーを押すことで暗証番号を入力し、この暗証番号入力によって当該カードＣが正当のものであるかどうかの認証を受け、その認証が正常に完了した後、玉貸スイッチ１２をオンする。この玉貸スイッチ１２のオンにより、貯玉情報分から貸玉を受け取ることができる。なお、このとき、情報処理装置９の貯玉カードファイルＦにおける当該カードＣの貯玉情報はその貸玉分が減算更新される。
【００２７】
上記の景品抽選装置７および情報処理装置９を用いて、この発明に係る抽選券発行や抽選券当否判定等が行われる。そこで、先ず景品抽選装置７および情報処理装置９の構成について説明する。
【００２８】
図４は景品抽選装置の外観を示す図、図５は景品抽選装置の構成を示すブロック図である。景品抽選装置７は、図４に示すように、箱状の筐体７０の内部に後述する主要機器が収納してある。
【００２９】
筐体７０の上部は、操作者にとって手前側が低く奥側が高くなるような段差が形成してあり、さらにその段差部分手前側の底面７０ａは手前側が少し下がるように傾斜させてあり、その底面７０ａに設けた表示装置７２が操作者に見やすいようになっている。この表示装置７２の表面には、操作者の指等の接触により、所望の指示を与えるタッチパネル（タッチ入力装置）７２ａ（図５）を取り付けてあり、操作者が表示装置７２に表示された画面の指示に従って、容易に操作を行えるようになっている。その画面指示の詳細は後述する。また、この底面７０ａには、操作を音声で案内するためのスピーカ７２ｂが設けてある。
【００３０】
筐体７０の段差を形成する立上がり面７０ｂには、カードＣが挿入されるカード挿入口７１ａが設けてあり、その内部にはカード挿入口７１ａに挿入されたカードＣから情報を読み取ると共に、カードＣに対して情報を書き込みためのカードリーダライタ制御装置７１が設けてある。
【００３１】
筐体７０の前面７０ｃには、向かって右側に抽選券Ｔ１の発行口となる抽選券発行口７４ａが、そのさらに右側には施錠するための鍵穴７９が、また向かって左側には抽選券読取口７３ａがそれぞれ設けられている。
【００３２】
抽選券発行口７４ａの内部には、ストッカー７５にストックされている抽選券Ｔ１を抽選券発行口７４ａから発行するための抽選券発行装置７４が設けてある。また、抽選券読取口７３ａの内部には抽選券読取口７３ａに挿入された抽選券Ｔ１の抽選番号等を読み取るための抽選券読取装置７３が設けてある。
【００３３】
筐体７０内の下部には、この景品抽選装置７全体の動作を制御するための主制御装置７６が設けてあり、また、筐体７０の内部には、通信制御装置７７（図５）が配置してあり、主制御装置７６と外部の情報処理装置９との間の通信制御を行っている。
【００３４】
上記の主制御装置７６は、図５に示すように、ＣＰＵ７６１を中心に構成されており、ＣＰＵ７６１は、クロック７６４からのクロック信号を受け、そのクロック信号の入力タイミングに基づいて、ＲＯＭ７６２に記憶してある所定のプログラムを順次実行する。そのプログラム実行時には、必要に応じてワークエリアとしてのＲＡＭ７６３に対して情報の書き込みや読み取りを行っている。
【００３５】
上記のＣＰＵ７６１、ＲＯＭ７６２、ＲＡＭ７６３には、インターフェイス７６５を介して、外部記憶装置７６９とサウンドジェネレータ７６６とが接続してある。外部記憶装置７６９は必要な情報の記憶・保存を行い、サウンドジェネレータ７６６は、ＣＰＵ７６１からの信号を受けて音声信号に変換し、アンプ７６７を用いて増幅した後、スピーカ７２ｂから案内用音声として出力する。
【００３６】
また、上記のＣＰＵ７６１等には、インターフェイス７６５を介して、上記の各種装置が周辺装置として接続されている。すなわち、表示装置７２、タッチ入力装置７２ａ、カードリーダライタ制御装置７１、抽選券読取装置７３、抽選券発行装置７４、通信制御装置７７、ＬＥＤランプ７８がインターフェイス７６５を介して接続してあり、ＣＰＵ７６１は、これらの周辺装置との間で、情報の送受信を行い、景品抽選装置７の動作全体を制御している。
【００３７】
図６は情報処理装置の構成を示すブロック図である。図において、情報処理装置９は、主制御装置９０と、表示装置９１等の周辺装置とから構成されている。主制御装置９０は、ＣＰＵ９０１を中心に構成されており、ＣＰＵ９０１は、クロック９０４からのクロック信号を受け、そのクロック信号の入力タイミングに基づいて、ＲＯＭ９０２に記憶してある所定のプログラムを順次実行する。そのプログラム実行時には、必要に応じてワークエリアとしてのＲＡＭ９０３に対して情報の書き込みや読み取りを行う。
【００３８】
上記のＣＰＵ９０１、ＲＯＭ９０２、ＲＡＭ９０３には、インターフェイス９０５を介して、大容量の外部記憶装置９０９が接続してあり、外部記憶装置９０９は必要な情報（貯玉カードファイルＦ等）の記憶・保存を行う。
【００３９】
また、上記のＣＰＵ９０１等には、インターフェイス９０５を介して、表示装置９１、入力装置９２、通信制御装置９３、およびプリンタ９４が周辺装置として接続してあり、ＣＰＵ９０１は、これらの周辺装置との間で、情報の送受信を行い、情報処理装置９の動作を制御する。通信制御装置９３は、主制御装置９０と外部の景品抽選装置７等との間の通信制御を行っている。
【００４０】
この発明は、景品抽選装置７と情報処理装置９とがそれぞれ単体で、あるいは通信制御装置７７，９３を経由して相互に情報のやりとりを行うことによって実現するものであり、景品抽選装置７側のＣＰＵ７６１がＲＯＭ７６２のプログラムに従って、また情報処理装置９側のＣＰＵ９０１がＲＯＭ９０２のプログラムに従って、それぞれ実行することによるソフトウェアの機能として構成されている。
【００４１】
次に、景品抽選装置７にカードＣを装着して抽選券Ｔ１の発行を受ける場合の手順、およびその抽選券Ｔ１の当否判定を行う場合の手順を、図７、図８、図９を用いて説明する。
【００４２】
先ず、遊技者が自分のカードＣを持って景品抽選装置７の所に行くと、表示装置７２の画面には、図７（Ａ）に示すような、「いらっしゃいませ。貯玉カードを挿入してください。」の表示が成される。その指示に従って遊技者がカードＣをカード挿入口７１ａに挿入すると、画面が切り替わり、図７（Ｂ）に示すような、「貯玉カードの暗証番号を入力して下さい。」の表示と同時に、暗証番号を入力するための０〜９の数字キーおよび確定キーの画面が表示される。
【００４３】
その指示に従って遊技者がタッチ入力により暗証番号を入力し確定キーを押すと、画面が切り替わり、図７（Ｃ）に示すような、「確認中。しばらくお待ち下さい」の表示が成される。この待機期間中に、暗証番号等に基づくカードＣの認証が行われ、認証が正常に完了すると、再び画面が切り替わって、図７（Ｄ）に示すような、「抽選券発行・抽選確認、選択して下さい。」の表示が成される。ここで、遊技者が貯玉に基づいてサービスとしての抽選券発行を受けたいときは、「抽選券発行」を押し、また、手元に持っている抽選券Ｔ１の当否判定を受けたいときは、「抽選確認」を押すことになる。
【００４４】
遊技者が「抽選券発行」を押してタッチ入力すると、抽選券発行口７４ａから抽選券Ｔ１が発行されて、取り出せるようになる。この抽選券Ｔ１には、図８に示すように、所定貯玉数毎に１本の抽選番号が付与され刻印されている。例えば、貯玉数が４２００個で、１０００個毎に抽選番号が付与されるとすれば、抽選券Ｔ１には、４本の抽選番号が刻印される。
【００４５】
そして、この４０００個分については、同じ抽選開催期間内では再度の抽選番号付与を行わないように、当該カードＣに対応する貯玉カードファイルＦの抽選記録の欄に、抽選番号付与の日時と発行済み対象個数（４０００個）が記録される。これにより、その後例えば、貯玉数が７３００個になって同じ抽選開催期間中に抽選券発行サービスを受けようとしても、前回の４０００個分は差し引かれて、その後の増加分３０００個を対象として３本の抽選番号のみが付与される。抽選記録の欄には、その日時と、前回（４０００個）と今回（３０００個）とを合わせた個数（７０００個）が発行済み対象個数として記録される。
また、抽選開催期間が新たに開始すると、その開始日からの貯玉が、抽選券発行の対象となる。
【００４６】
なお、抽選券発行口７４ａから発行された抽選券Ｔ１には、上記の抽選番号の他に、抽選券配布期間および抽選日が記載されている。さらに、下段には、抽選番号がバーコードで記録され、抽選券読取装置７３で読み取れるようになっている。また、一枚の抽選券Ｔ１には、スペースの関係で最大４本までの抽選番号の刻印が可能であり、５本以上の抽選番号が付与されるときは、それに応じて抽選券Ｔ１の枚数が増えることになる。
【００４７】
抽選券発行口７４ａから抽選券Ｔ１が発行されると、表示装置７２の画面が切り替わり、図７（Ｅ）に示すような、「抽選券と貯玉カードをお取り下さい。ありがとうございました。」の表示が成され、抽選券Ｔ１は抽選券発行口７４ａから、またカードＣはカード挿入口７１ａからそれぞれ排出されて取り出せるようになる。このようにして一連の抽選券発行のための操作が終了する。
【００４８】
一方、遊技者が「抽選確認」を押してタッチ入力すると、画面が切り替わり、図９（Ａ）に示すような、「抽選券を入れて下さい。終了」の表示が成される。その指示に従って遊技者が手元に持っている抽選券Ｔ１を抽選券読取口７３ａに挿入すると、抽選番号の読み取りとその当否判定が行われ、当選であれば、画面が切り替わって、図９（Ｂ）に示すような、「当たりです。抽選券を係員にお渡し下さい。」の表示が成され、抽選券は抽選券読取口７３ａから排出される。遊技者がその指示に従ってカウンタの店員にその抽選券Ｔ１を持っていくと、店員はその当選を再確認した後、所定の景品（例えば家電品、ハワイ旅行券）をその当選者に渡すことになる。
【００４９】
当否判定の結果がハズレであれば、図９（Ｃ）に示すような、「ハズレです。抽選券をお受け取り下さい。」の表示が成され、抽選券Ｔ１は抽選券読取口７３ａから排出される。そして、当否のいずれのときも、遊技者が抽選券Ｔ１を抽選券読取口７３ａから取り出すと、再度、図９（Ａ）の画面が表示されるので、次の抽選券Ｔ１を挿入するか、あるいは「終了」を押す。「終了」をタッチ入力したときは、最後の画面に切り替わり、図９（Ｄ）に示すような、「貯玉カードをお受け取り下さい。ありがとうございました。」の表示が成され、カードＣがカード挿入口７１ａから排出されて取り出せるようになる。このようにして一連の抽選券当否判定のための操作が終了する。
【００５０】
なお、抽選券読取装置７３の下方に回収装置を設け、当否判定の結果がハズレのときは、その抽選券をそのまま回収するようにしてもよい。
【００５１】
次に、上記景品抽選装置７のＣＰＵ７６１によって行われる制御の手順を図１０〜図１４を用いて詳細に説明する。ＣＰＵ７６１による制御は、景品抽選装置７の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。
なお、景品抽選装置７は、情報処理装置９からの受信情報をメモリに記憶する受信処理（図１０の割込処理ルーチンでのステップＳ１０１）を割込処理として行い、必要に応じてその情報を取り出し各処理を実行している。
【００５２】
図１１は景品抽選装置による制御のメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンが起動すると、まずステップＳ１で初期化処理を行う。これにより、ＲＡＭ７６３のワーキングエリアがクリアされたり、景品抽選装置７を構成する各機器のイニシャライズが行われる。
【００５３】
次のステップＳ２では、ネットワークの回線テスト、例えば通信制御装置７７を経由しての情報処理装置９との間での回線テストを行う。
続いてステップＳ３では、情報処理装置９から送信されてくる初期値を受信する初期値受信処理を行い、次のステップＳ４に進む。
ステップＳ４では、情報処理装置９から開店指令が送信されてくるのを待機し、開店指令を受信すると、次のステップＳ５に進む。
【００５４】
ステップＳ５では、カード挿入口７１ａにカードＣの挿入があるまで待機し、カードＣの挿入があれば、次のステップＳ６に進む。
ステップＳ６では、カードリーダライタ制御装置７１が読み取った、予めカードＣに記憶されたセキュリティ情報が正常であるか否かの判別を行い、正常であればステップＳ７に進み、異常であればステップＳ１２に分岐する。
【００５５】
ステップＳ１２では、カードＣが異常であるとしてカードＣの排出を行い、続いてステップＳ１３で、異常情報を情報処理装置９に送信し、その後ステップＳ５に戻ってカードＣの挿入があるまで待機する。
【００５６】
一方、ステップＳ７では、カードＣが正常であるとして、上記した図７（Ｂ）に示すような暗証番号の入力を指示する画面を表示する処理を行い、暗証番号がタッチ入力されるのを待機し、次のステップＳ８に進む。
ステップＳ８では、タッチ入力による暗証番号の入力処理を行い、次のステップＳ９に進む。
【００５７】
ステップＳ９では、指示画面の「確定」が押されたか否かの判別を行い、押されていなければ、ステップＳ７，Ｓ８，Ｓ９を繰り返し実行し、押されていれば、暗証番号が確定したとして、次のステップＳ１０に進む。
【００５８】
ステップＳ１０では、入力された暗証番号と、カードＣから読み込んだカード情報（カード番号、貯玉情報）とを情報処理装置９に送信し、次のステップＳ１１に進む。このとき、情報処理装置９では、後述するように、暗証番号とカード情報とを受信し、貯玉カードファイルＦから、受信したカード番号と同一のものを検索し、貯玉カードファイルＦの当該カード番号に対応する暗証番号および貯玉情報が、受信した暗証番号および貯玉情報に一致するかどうかを判別し、一致したとき、カードＣの確認（認証）が取れたとして「確認ＯＫ（カード正常）」情報を、当該貯玉カードファイルＦの貯玉情報等とともに、景品抽選装置７に送信する。一致しないときは「確認不可（カード異常）」を景品抽選装置７に送信する。
【００５９】
ステップＳ１１では、情報処理装置９から「確認ＯＫ」を受信したか否かを判別し、「確認ＯＫ」の受信であれば次のステップＳ２１に進み、「確認不可」の受信であればステップＳ１４に分岐する。なお、この「確認ＯＫ」「確認不可」を受信するまでは、表示装置７２には、「確認中」（図７（Ｃ））の画面を表示する。そして、「確認ＯＫ」であれば、上記したように、抽選券発行・抽選確認の選択画面（図７（Ｄ））に切り替える。
【００６０】
ステップＳ１４では、カードＣに異常があるとしてカードＣを排出し、ステップＳ５に戻って、次のカードＣが挿入されるのを待機する。
ステップＳ２１では、抽選券発行・抽選確認の選択画面（図７（Ｄ））において、どちらが選択（タッチ入力）されたかの判別を行い、「抽選券発行」の選択であれば次のステップＳ２２に進み、「抽選確認」の選択であればステップＳ２８に分岐する。
【００６１】
ステップＳ２２では、抽選券発行確認情報を情報処理装置９に送信し、次のステップＳ２３に進む。情報処理装置９では、抽選券発行確認情報を受信すると、カードＣに対応する貯玉カードファイルＦの貯玉情報と抽選記録とに基づいて、抽選券発行サービスの提供を受ける権利を有する貯玉の有無を確認し、その確認結果を景品抽選装置７に送信する。
【００６２】
ステップＳ２３では、情報処理装置９からの確認結果を判別し、「ＯＫ」であれば次のステップＳ２４に進み、そうでなければステップＳ２７に分岐する。
【００６３】
ステップＳ２４では、抽選券発行サービスの提供を受ける権利を有する貯玉に関し、所定貯玉数毎に抽選番号を付与し、その抽選番号を刻印した抽選券Ｔ１の発行を抽選券発行装置７４に指令し、次のステップＳ２５に進む。これにより、ストッカー７５にストックされている抽選券Ｔ１が抽選券発行口７４ａから発行される。
【００６４】
ステップＳ２５では、抽選券発行情報を情報処理装置９に送信し、次のステップＳ２６に進む。後述するように、情報処理装置９では、抽選券発行情報を受信すると、カードＣに対応する貯玉カードファイルＦに抽選記録を付ける。
【００６５】
ステップＳ２６では、カードＣをカード挿入口７１ａから排出して一連の抽選券発行処理を完了させ、その後ステップＳ５に戻って、次のカードＣが挿入されるまで待機する。
【００６６】
一方、ステップＳ２７では、すでに抽選券発行サービスの提供を受けているため、抽選券が発行されない旨のメッセージを画面表示し、上記のステップＳ２６に進む。これにより、抽選券を発行せずにカードＣが遊技者に返却される。
【００６７】
また、ステップＳ２８では、遊技者が「抽選確認」を選択しているので、抽選確認処理サブルーチン（図１３）を実行し、この抽選確認処理の完了後はステップＳ５に戻り、次のカードＣが挿入されるまで待機する。
【００６８】
図１３は抽選確認処理サブルーチンを示すフローチャートである。この抽選確認処理サブルーチンは、遊技者が持っている抽選券の当否判定を行い、遊技者に知らせるためのものであり、先ずステップＳ３１において、情報処理装置９から送信されてきた、情報処理装置９側で乱数を用いて決定した当選番号の受取処理を行い、次のステップＳ３２に進む。
【００６９】
ステップＳ３２では、遊技者が表示装置７２の指示画面（図９（Ａ））に従って抽選券読取口７３ａに挿入した抽選券Ｔ１の抽選番号を読み取る抽選券読取処理を行い、次のステップＳ３３に進む。
【００７０】
ステップＳ３３では、読み取った抽選番号と当選番号とを照合して、抽選番号が当選か否かの判定を行い、当選であればステップＳ３４に、ハズレであればステップＳ３８にそれぞれ進む。
【００７１】
ステップＳ３４では、表示装置７２の画面に図９（Ｂ）に示すような当たり表示を行い、ステップＳ３８では、表示装置７２の画面に図９（Ｃ）に示すようなハズレ表示を行い、その後次のステップＳ３５にそれぞれ進む。
【００７２】
ステップＳ３５では、抽選券の排出処理を行い、次のステップＳ３６に進む。ステップＳ３６では、画面の「終了」が押されたか否かの判別を行い、「終了」でなければ、次の抽選券の確認処理を行うべく、ステップＳ３２に戻る。「終了」であれば、次のステップＳ３７に進む。
【００７３】
ステップＳ３７では、カードＣをカード挿入口７１ａから排出して一連の抽選確認処理を完了させ、その後メインルーチンのステップＳ５に戻って、次のカードＣが挿入されるまで待機する。
【００７４】
次に、上記抽選確認処理の変形例について説明する。この変形例を実施するために、景品抽選装置７には、図５に破線で示した回収装置７０１と景品交換券発行装置７０２とが収納してあり、これらは主制御装置７６のインターフェイス７６５に接続されている（なお、図４では図示省略）。
【００７５】
図１４は抽選確認処理の変形例でのフローチャートである。このフローチャートは、図１３のフローチャートに対してステップＳ４５と、ステップＳ４６のみが異なっており、ステップＳ４５では、抽選券Ｔ１が当たりのときに、景品交換券発行装置７０２から景品交換券を発行し、ステップＳ４６では、当たり・ハズレに関係なく、いずれの抽選券も回収装置７０１に回収する。
すなわち、この変形例では、当選の場合に、景品交換券を発行するとともに、当否判定済みの抽選券はそのまま景品抽選装置７内に回収するようにしている。
【００７６】
次に、上記情報処理装置９のＣＰＵ９０１によって行われる制御の手順を図１５〜図１９を用いて詳細に説明する。ＣＰＵ９０１による制御は、情報処理装置９の電源投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。
【００７７】
なお、情報処理装置９は、景品抽選装置７等の各装置（端末）からの受信情報をメモリに記憶する受信処理（図１５の割込処理ルーチンでのステップＳ１０２）を割込処理として行い、必要に応じてその情報を取り出し各処理を実行している。
【００７８】
図１６は情報処理装置による制御のメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンが起動すると、まずステップＳ５１で初期化処理を行う。これにより、ＲＡＭ９０３のワーキングエリアがクリアされたり、情報処理装置９を構成する各機器のイニシャライズが行われる。
【００７９】
次のステップＳ５２では、ネットワークで接続されている景品抽選装置７等の各装置との間での回線をつなぐための回線テストの開始指令が、例えばキーボード操作によってなされるまで待機し、その回線テスト指令が有れば、次のステップＳ５３に進む。
ステップＳ５３では、各装置との間での回線テスト処理を行い、次のステップＳ５４に進む。
【００８０】
ステップＳ５４では、回線テストが正常に完了したか否か、すなわち各装置との回線が正常につながったかどうかを判別し、回線テストの結果が正常であればステップＳ５６に進み、異常であればステップＳ５５に進んで、回線異常処理が完了するまで待機する。
ステップＳ５６では、情報処理装置９から各装置に対して初期値を送信する初期値送信処理を行い、次のステップＳ５７に進む。
【００８１】
ステップＳ５７では、各装置に対して開店を指令する入力が、例えばキーボード操作によってなされるまで待機し、その開店を指令する入力が有れば、次のステップＳ５８に進む。
ステップＳ５８では、各装置に対する開店指令信号を送信する開店処理を行い、次のステップＳ５９に進む。
【００８２】
ステップＳ５９では、景品抽選装置７との間での情報処理を行う景品抽選装置処理サブルーチン（図１７、図１８）を実行し、次のステップＳ６０に進む。
ステップＳ６０では、当選番号を確定する当選番号確定処理サブルーチン（図１９）を実行し、次のステップＳ６１に進む。なお、景品抽選装置処理サブルーチンおよび当選番号確定処理サブルーチンについては、詳細に後述する。
【００８３】
ステップＳ６１では、玉貸装置１との間での情報処理を行う貯玉玉貸処理を行い、次のステップＳ６２に進む。
ステップＳ６２では、貯玉カードファイルＦ等の整理を行うファイル管理処理を実行し、次のステップＳ６３に進む。
【００８４】
ステップＳ６３では、情報処理装置９の表示装置９１でのディスプレイ表示を行う情報表示処理を実行し、次のステップＳ６４に進む。
ステップＳ６４では、玉計数装置との間での情報処理を行う玉計数装置処理を実行し、次のステップＳ６５に進む。
【００８５】
ステップＳ６５では、景品交換装置６との間での情報処理を行う景品交換装置処理を実行し、その後ステップＳ５９に戻り、ステップＳ５９〜ステップＳ６５を繰り返し実行する。
【００８６】
図１７は景品抽選装置処理サブルーチンを示すフローチャートである。景品抽選装置処理では、先ずステップＳ７１において、景品抽選装置７から送信されてきた情報が有るか否かの判別を行い、該当する情報が無ければ、メインルーチンに復帰し、該当する情報が有れば、次のステップＳ７２に進む。
【００８７】
ステップＳ７２では、景品抽選装置７からの情報が、貯玉カードファイルＦをチェックするための情報、すなわち暗証番号とカード情報（図１１のステップＳ１０で送信された情報）であるかどうかの判別を行い、暗証番号とカード情報であればステップＳ７４に分岐し、暗証番号とカード情報でなければ次のステップＳ７３に進む。なお、カード情報はカードＣに記憶されているカード番号、貯玉情報等から成る。
【００８８】
ステップＳ７４では、受信したカード番号と同一のものを貯玉カードファイルＦから検索し、貯玉カードファイルＦでの当該カード番号に対応する暗証番号および貯玉情報が、受信した暗証番号および貯玉情報に一致するかどうかの比較を行い、次のステップＳ７５に進む。
【００８９】
ステップＳ７５では、上記ステップＳ７４におけるカードＣと貯玉カードファイルＦとの比較の結果、各情報が一致してカードＣの確認が取れたか否かの判別を行い、「確認ＯＫ（カード正常）」であればステップＳ７８に、「確認不可（カード異常）」であればステップＳ７６に、それぞれ進む。
【００９０】
ステップＳ７８では、「確認ＯＫ（カード正常）」を当該貯玉カードファイルＦの貯玉情報等とともに、景品抽選装置７に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
ステップＳ７６では、異常来歴ファイルに今回の確認不可の結果を記録し、次のステップＳ７７に進む。ステップＳ７７では、「確認不可（カード異常）」を景品抽選装置７に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
【００９１】
一方、ステップＳ７３では、抽選処理サブルーチン（図１８）を実行して景品抽選装置７での抽選券発行処理または抽選確認処理において必要となる情報を送信し、その後メインルーチンに復帰する。
【００９２】
図１８は抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。抽選処理では、先ずステップＳ８１において、抽選券発行確認情報（図１２のステップＳ２２で送信された情報）が有るか否かの判別を行い、抽選券発行確認情報が有ればステップＳ８６に分岐し、抽選券発行確認情報が無ければ次のステップＳ８２に進む。
【００９３】
ステップＳ８６では、貯玉カードファイルＦの貯玉情報と抽選記録とに基づいて、抽選券発行サービスの提供を受ける権利を有する貯玉の有無を確認し、その確認結果（抽選券発行ＯＫか、不可か、ＯＫであれば発行に該当する貯玉数は何個か）を景品抽選装置７に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
【００９４】
ステップＳ８２では、景品抽選装置７で抽選券が発行された旨を情報処理装置９に知らせるために送信された抽選券発行情報（図１２のステップＳ２５で送信された情報）が有るか否かの判別を行い、抽選券発行情報が有ればステップＳ８５に分岐し、抽選券発行情報が無ければステップＳ８３に進む。
【００９５】
ステップＳ８５では、抽選券発行情報を格納し、貯玉カードファイルＦの該当する抽選記録の欄に、抽選券発行日時と発行済み対象個数とを記録し、その後メインルーチンに復帰する。
【００９６】
ステップＳ８３では、景品抽選装置７からの当選番号要求情報が有るか否かの判別を行い、当選番号要求情報が有れば次のステップＳ８４に進み、当選番号要求情報が無ければ、そのままメインルーチンに復帰する。
ステップＳ８４では、後述する当選番号確定処理（図１９のステップＳ９４）において決定した当選番号を景品抽選装置７に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
【００９７】
図１９は当選番号確定処理サブルーチンを示すフローチャートである。この当選番号確定処理は、抽選券の当選番号を決定する処理を行うものであり、先ずステップＳ９１において、「抽選番号決定」の要求が、例えばキーボード操作により発せられたか否かの判別を行い、要求が有れば次のステップＳ９２に進み、要求がなければそのままメインルーチンに復帰する。
【００９８】
ステップＳ９２では、暗証番号入力処理を行い、その後ステップＳ９３に進む。この暗証番号入力処理は、誰もが当選番号を決定できるとしたらセキュリティを確保できなくなるために、例えば店長だけに当選番号の決定を行わせるためのものである。
ステップＳ９３では、暗証番号が正当であるか否かの判別を行い、暗証番号が正当であれば次のステップＳ９４に進み、正当でなければ、当選番号の決定は行わずに、そのままメインルーチンに復帰する。
【００９９】
ステップＳ９４では、乱数表を用いて当選番号の決定を行い、次のステップＳ９５に進む。
ステップＳ９５では、確定した抽選番号をメモリに記憶し、その後メインルーチンに復帰する。
【０１００】
以上述べたように、この第１の実施形態では、所定量の貯玉数毎に抽選券Ｔ１を発行し、当選者には景品としてハワイ旅行、家電品などをプレゼントできるようにしたので、遊技店独自のサービスを行うことができ、他店との差別化による集客力アップを可能とすることができる。
【０１０１】
また、遊技者は、抽選開催期間中に貯玉を増やして抽選券発行サービスを受けようとするので、遊技店に預け入れられる玉数が増えることとなり、遊技店側はその分の価値をプールしておくことができるので、業務拡張等の投資に回して有効に活用することができる。また、遊技店に預け入れられる玉数が増えると、その分は所定の景品等に交換しなくて済むので、店員の景品等への交換業務が低減し、店員の作業効率を改善することができる。
【０１０２】
また、抽選券Ｔ１を発行する景品抽選装置に、抽選券Ｔ１が当選したか否かを判別する抽選確認機能も持たせるようにしたので、遊技者は容易に抽選券Ｔ１の当選を判定することができ、当選券を探す手間を省くことができる。また、店員にも抽選券Ｔ１を探す手間が掛からなくなるので、ホールでの本来の業務を効率よく遂行することができる。
【０１０３】
また、抽選記録をつけて、抽選券発行済みの貯玉を判別できるようにし、同一の抽選開催期間中には、その抽選券発行済みの貯玉に対しては再度の抽選券発行を行わないようにしたので、抽選券Ｔ１の乱発を防止することができ、抽選券発行サービスを適正に管理することができる。
【０１０４】
さらに、抽選券発行および抽選確認に際しては、カードＣに記憶した暗証番号、カード番号、貯玉情報と、情報処理装置９側の貯玉カードファイルＦの該当情報とを比較し、両者が同等であるときにのみ、カードＣを正当であるとし抽選券Ｔ１を発行するようにしたので、貯玉に関するセキュリティを十分に確保することができ、遊技者も安心して貯玉を行うことができ、また遊技店に対する信頼度も向上させることができる。
なお、上記抽選券Ｔ１の発行は、情報処理装置９側の貯玉カードファイルＦの情報のみに基づいて行うようにしてもよし、本案のように、ＩＣカードというセキュリティの高いカードを使用すれば、カードに記録されている情報のみに基づいて行うようにしてもよい。
【０１０５】
上記第１の実施形態の変形例では、当選の場合は景品交換券を発行するようにしたので、遊技者は景品交換券を持ってカウンタに行き、景品交換券に記載の金額と同額またはそれ以下の金額の景品と交換することができる。したがって、当選の場合、決められた景品でなく、幅広いの賞品の中から所望の景品を選択することができ、遊技者を十分満足させることができる。
【０１０６】
また、当否判定済みの抽選券Ｔ１は排出せずにそのまま景品抽選装置７内に回収するようにしたので、遊技者にとって不要となった抽選券Ｔ１が店内に散乱するのを防止することができ、店内での環境を快適に保つことができると共に、遊技者にとっても、不要な抽選券Ｔ１を廃却するという煩雑さから免れることになる。
【０１０７】
次に、この発明の第２の実施形態を図２０〜図２８を用いて詳細に説明する。この第２の実施形態が、上記第１の実施形態と相違する主な点は、所定の貯玉数毎に抽選番号を付与するするのではなく、所定の貯玉数が支払われること（遊技者が貯玉で購入すること）を条件として登録番号（投票番号）を付与し、購入者全員による支払い合計分を当選者数で分け、その配当分を当選者に分配するようにした点である。
なお、以下の各図において、上記第１の実施形態と同一の構成要素には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１０８】
図２０は景品抽選装置の外観を示す図、図２１は景品抽選装置の構成を示すブロック図である。この第２の実施形態における景品抽選装置７ａは、所定の貯玉数が支払われたことを条件として登録番号（投票番号）を付与した抽選券Ｔ２を発行するものである。抽選券読取装置７３の下部には、読み取った後の抽選券Ｔ２をそのまま回収する抽選券回収装置７０３が常設されている。
【０１０９】
この発明は、景品抽選装置７ａと情報処理装置９（図６）とがそれぞれ単体で、あるいは通信制御装置７７，９３を経由して相互に情報のやりとりを行うことによって実現するものであり、景品抽選装置７ａ側のＣＰＵ７６１がＲＯＭ７６２のプログラムに従って、また情報処理装置９側のＣＰＵ９０１がＲＯＭ９０２のプログラムに従って、それぞれ実行することによるソフトウェアの機能として構成されている。
【０１１０】
次に、景品抽選装置７ａにカードＣを装着して抽選券Ｔ２を購入する場合の手順、およびその抽選券Ｔ２の当否判定・配当を受ける場合の手順を、図２２、図２３、図２４を用いて説明する。
【０１１１】
先ず、遊技者が自分のカードＣを持って景品抽選装置７ａの所に行くと、表示装置７２の画面には、図２２（Ａ）に示すような、「いらっしゃいませ。貯玉カードを挿入してください。」の表示が成される。その指示に従って遊技者がカードＣをカード挿入口７１ａに挿入すると、画面が切り替わり、図２２（Ｂ）に示すような、「貯玉カードの暗証番号を入力して下さい。」の表示と同時に、暗証番号を入力するための０〜９の数字キーおよび確定キーの画面が表示される。
【０１１２】
その指示に従って遊技者がタッチ入力により暗証番号を入力し確定キーを押すと、画面が切り替わり、図２２（Ｃ）に示すような、「確認中。しばらくお待ち下さい。」の表示が成される。この待機期間中に、暗証番号等に基づくカードＣの認証が行われ、認証が正常に完了すると、再び画面が切り替わって、図２２（Ｄ）に示すような、「投票・抽選確認、選択して下さい。」の表示が成される。ここで、遊技者が投票番号を付与した抽選券Ｔ２の購入を希望するときは、「投票」を押し、手元に持っている抽選券Ｔ２の当否判定および当選のときの配当を受けたいときは、「抽選確認」を押すことになる。
【０１１３】
遊技者が「投票」を押してタッチ入力すると、表示装置７２の画面が切り替わり、図２３（Ａ）に示すような、「現在の貯玉数は◆◆◆◆◆個です。□回投票できます。投票番号を入力して下さい。」の表示、並びに投票番号を入力するための０〜９の数字キー、確定キー、終了キー、連続購入キー、および投票番号表示欄の各表示が成される。
【０１１４】
例えば、貯玉数が４２００個で、１０００個で１本の投票番号を購入できるとすると、「現在の貯玉数は４２００個です。４回投票できます。投票番号を入力して下さい。」の表示が成される。このとき、遊技者は投票番号として所望の４桁の番号を数字キーを用いて入力し、投票番号表示欄に表示されたその投票番号でＯＫのときは、確定キーを押して投票番号を確定させる。さらに、投票を行いたいときは、連続購入キーを押すことで入力可能となり、遊技者は別の４桁の所望の番号を入力し、確定キーを押すことになる。この入力操作を最大４回を限度に所望回数だけ行い、その後終了キーを押すことで、一連の投票操作が終了し、次の指示画面に切り替わる。
【０１１５】
なお、上記では、４桁の数字から成る投票番号を入力するようにしたが、複数の識別子を所定個数組み合わせて成る識別情報、例えばＡ，Ｂ，Ｃ，…の２６文字を３個組み合わせて成る識別情報（例えば「ＳＯＰ」）を入力するように構成してもよい。
【０１１６】
また、上記では、遊技者が「投票」をタッチ入力したとき、遊技者所望の投票番号を付与するようにしたが、装置側が任意に決定した投票番号を自動的に付与するように構成してもよい。
【０１１７】
次の指示画面では、図２３（Ｂ）に示すような、「抽選券□枚と、貯玉カードをお取り下さい。ありがとうございました。」の表示が成され、この表示とともに、抽選券Ｔ２は抽選券発行口７４ａから、またカードＣはカード挿入口７１ａからそれぞれ排出されて取り出せるようになる。このようにして一連の抽選券（投票番号）購入のための操作が終了する。
【０１１８】
抽選券発行口７４ａから発行された抽選券Ｔ２には、図２４に示すように、遊技者が投票した投票番号が付与され刻印されている。また、抽選日と、１本の投票番号を購入するための単価（ここでは貯玉数１０００個）とが記載されている。さらに、下段には、投票番号がバーコードで記録され、抽選券読取装置７３で読み取れるようになっている。なお、一枚の抽選券Ｔ２には、スペースの関係で最大４本までの投票番号の刻印が可能であり、５回以上の投票があったときは、それに応じて抽選券Ｔ２の枚数が増えることになる。
【０１１９】
遊技者が上記の抽選券購入のための操作を行うと、カードＣに記憶されている貯玉数（貯玉情報）からはその購入分の貯玉、例えば単価１０００個で２本の投票番号を購入すると、２０００個の貯玉が減算される。それと同時に、カードＣに対応する、情報処理装置９の貯玉カードファイルＦの貯玉情報からも同数の貯玉が減算される。また、情報処理装置９では、購入者により支払われた貯玉をすべて合計し蓄積貯玉情報として記憶している。
【０１２０】
図２２（Ｄ）に戻り、遊技者が「抽選確認」を押してタッチ入力すると、画面が切り替わり、図２３（Ｃ）に示すような、「抽選券を入れて下さい。終了」の表示が成される。その指示に従って遊技者が手元に持っている抽選券Ｔ２を抽選券読取口７３ａに挿入し、すべての抽選券Ｔ２の挿入を終えて「終了」を押すと、投票番号の読み取り、当否判定および配当演算が行われ、当選であれば、画面が切り替わって、図２３（Ｄ）に示すような、「配当貯玉数◆◆◆◆個、現在の貯玉数は◆◆◆◆◆個となりました。貯玉カードをお受け取り下さい。」の表示が成され、カードＣに配当分の貯玉が付与された上でカード挿入口７１ａから排出され取り出せるようになる。この配当は、上記の蓄積貯玉情報を当選者数で分け、その配当分を当選者に分配することにより行われる。
【０１２１】
当否判定の結果がハズレであれば、「ハズレです。貯玉カードをお受け取り下さい。」の表示が成され、カードＣがカード挿入口７１ａから排出され取り出せるようになる。このようにして一連の抽選券Ｔ２の当否判定・配当のための操作が終了する。
【０１２２】
次に、上記景品抽選装置７ａのＣＰＵ７６１によって行われる制御の手順を図２５〜図２８を用いて詳細に説明する。ＣＰＵ７６１による制御は、景品抽選装置７ａの電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。そして、上記第１の実施形態で説明した図１０、図１１のフローチャート（景品抽選装置７が行う制御、ステップＳ１０１、ステップＳ１〜ステップＳ１４）は、そのまま当該景品抽選装置７ａが行う制御と同一であるため、その説明を省略する。
【０１２３】
図２５は景品抽選装置７ａによる制御のメインルーチンの後半部分を示すフローチャートである。前半部分の初期化処理からカードＣの確認（認証）までは、図１１のステップＳ１〜ステップＳ１４に従って行われる。
景品抽選装置７ａに装着されたカードＣの確認結果が「ＯＫ」のときは、ステップＳ１１１に進み、入力操作を行わせるためのメッセージ処理を行ったのち、次のステップＳ１１２に進む。このメッセージ処理によって、表示装置７２には、投票・抽選確認の選択画面（図２２（Ｄ））が表示される。
【０１２４】
ステップＳ１１２では、投票・抽選確認の選択画面（図２２（Ｄ））において、どちらが選択（タッチ入力）されたかの判別を行い、「投票」の選択であれば次のステップＳ１１３に進み、「投票」の選択でなければステップＳ１１４に分岐する。
【０１２５】
ステップＳ１１３では、投票処理サブルーチン（図２６）を実行し、この投票処理が完了すると、カードＣを排出するので、その後ステップＳ５（図１１）に戻り、次のカードＣが挿入されるまで待機する。
【０１２６】
ステップＳ１１４では、「抽選確認」の選択であるか否かの判別を行い、「抽選確認」の選択であれば、抽選確認処理サブルーチン（図２７）を実行し、この抽選確認処理が完了すると、カードＣを排出するので、その後ステップＳ５（図１１）に戻り、次のカードＣが挿入されるまで待機する。一方、「抽選確認」の選択でなければ、「投票」でもなく、「抽選確認」でもないので、ステップＳ１１６に進んで、そのままカードＣを排出し、その後ステップＳ５（図１１）に戻り、次のカードＣが挿入されるまで待機する。
【０１２７】
図２６は投票処理サブルーチンを示すフローチャートである。この投票処理では、先ずステップＳ１２１において、所定数分の貯玉が有るか否か、すなわち投票番号を購入するための単価分（例えば１０００個）の貯玉が有るか否かの判別を行い、単価分の貯玉が有れば次のステップＳ１２２に進み、単価分の貯玉が無ければステップＳ１３１に分岐する。
【０１２８】
ステップＳ１３１では、投票が不能であることを知らせるメッセージ処理を行い、次のステップＳ１３２に進む。
ステップＳ１３２では、カードＣをカード挿入口７１ａから排出し、その後メインルーチンのステップＳ５（図１１）に戻り、次のカードＣが挿入されるまで待機する。
【０１２９】
ステップＳ１２２では、入力操作を行わせるためのメッセージ処理を行ったのち、次のステップＳ１２３に進む。このメッセージ処理によって、表示装置７２には、投票番号入力画面（図２３（Ａ））が表示され、遊技者は所望の投票番号を入力することになる。
【０１３０】
ステップＳ１２３では、タッチ入力による投票番号の入力処理を行い、次のステップＳ１２４に進む。
【０１３１】
ステップＳ１２４では、投票番号入力画面の「終了」のタッチ入力が有ったか否かの判別を行い、タッチ入力が無ければ、次のステップＳ１２５に進み、タッチ入力が有れば投票番号の入力が完了したとして、ステップＳ１２５をスキップしステップＳ１２６に進む。
ステップＳ１２５では、「連続購入」のタッチ入力が有ったか否かの判別を行い、タッチ入力が無ければ、次のステップＳ１２６に進み、タッチ入力が有ればステップＳ１２１に戻って、ステップＳ１２１以降を繰り返し実行する。
【０１３２】
ステップＳ１２６では、遊技者が購入した投票番号情報等から成る抽選券投票情報、および支払われた貯玉数（購入貯玉数情報）を情報処理装置９に送信する処理を行い、次のステップＳ１２７に進む。このとき、情報処理装置９では、後述するように、受信した抽選券投票情報をメモリに格納するとともに、当該カードＣに対応する貯玉カードファイルＦの貯玉情報から、受信した購入貯玉数情報を減算更新し、また受信した購入貯玉数情報を加算し、購入プールメモリに蓄積貯玉情報として格納する。
【０１３３】
ステップＳ１２７では、抽選券投票情報を景品抽選装置７の外部記憶装置７６９に記憶し、次のステップＳ１２８に進む。
ステップＳ１２８では、抽選券Ｔ２に投票番号等を刻印して発行する抽選券発行処理を行い、次のステップＳ１２９に進む。
【０１３４】
ステップＳ１２９では、カードＣから読み込んだ貯玉数から購入貯玉数を減算して貯玉数を更新し、次のステップＳ１３０に進む。
ステップＳ１３０では、更新された貯玉数、当該景品抽選装置７の端末番号、使用年月日をカードＣに書き込み、そのカードＣをカード挿入口７１ａから排出し、その後メインルーチンのステップＳ５（図１１）に戻り、次のカードＣが挿入されるまで待機する。
【０１３５】
図２７は抽選確認処理サブルーチンを示すフローチャートである。この抽選確認処理サブルーチンは、遊技者が持っている抽選券の当否判定を行い、当選であれば配当を遊技者に知らせるためのものであり、先ずステップＳ１４１において、遊技者が表示装置７２の指示画面（図２３（Ｃ））に従って抽選券読取口７３ａに挿入した抽選券Ｔ２の投票番号を読み取る抽選券読取処理を行い、次のステップＳ１４２に進む。
【０１３６】
ステップＳ１４２では、読み取った抽選券Ｔ２を当たり・ハズレに関係なく、回収装置７０３に回収し、次のステップＳ１４３に進む。
ステップＳ１４３では、抽選券Ｔ２の読み取りと回収が終了するのを待機し、終了すると次のステップＳ１４４に進む。
【０１３７】
ステップＳ１４４では、抽選確認情報を情報処理装置９に送信する処理を行い、次のステップＳ１４５に進む。情報処理装置９では、抽選確認情報を受信すると、後述するように、その抽選券の投票番号の当否を判定し、その抽選結果である当否と当選のときの配当玉数を景品抽選装置７に送信する（図２９のステップＳ１７３〜ステップＳ１７５）。
【０１３８】
ステップＳ１４５では、抽選結果を情報処理装置９から受信するまで待機し、受信したとき、次のステップＳ１４６に進む。
ステップＳ１４６では、抽選結果を表示する処理を行い、当選のときはその配当玉数を表示し（図２３（Ｄ））、次のステップＳ１４７に進む。
ステップＳ１４７では、配当玉数を貯玉数に加算し、貯玉数を更新して次のステップＳ１４８に進む。
【０１３９】
ステップＳ１４８では、更新された貯玉数、当該景品抽選装置７の端末番号、使用年月日をカードＣに書き込み、そのカードＣをカード挿入口７１ａから排出し、その後メインルーチンのステップＳ５（図１１）に戻り、次のカードＣが挿入されるまで待機する。
【０１４０】
次に、上記抽選確認処理の変形例について説明する。この変形例を実施するために、景品抽選装置７ａには、図２１に破線で示した貨幣払出装置７０４が収納してあり、この貨幣払出装置７０４は主制御装置７６のインターフェイス７６５に接続されている（なお、図２０では図示省略）。
【０１４１】
図２８は抽選確認処理の変形例でのフローチャートである。このフローチャートは、図２７のフローチャートにおけるステップＳ１４７、ステップＳ１４８に代えてステップＳ１５７、ステップＳ１５８とした点が異なっており、ステップＳ１５７では、配当を金額に換算し、その金額分を貨幣払出装置７０４を用いて払い出す配当金額支払い処理を行い、次のステップＳ１５８では、カードＣをカード挿入口７１ａから排出する。すなわち、この変形例では、当選の場合の配当を貯玉で行うのではなく、貨幣で行うようにしている。
【０１４２】
次に、この第２の実施形態での情報処理装置９のＣＰＵ９０１によって行われる制御の手順を図２９、図３０を用いて説明する。上記第１の実施形態で説明した図１５、図１６、図１７のフローチャート（ステップＳ１０２、ステップＳ５１〜ステップＳ７８）は、そのままこの第２の実施形態での情報処理装置９が行う制御と同一であるため、その説明を省略する。
【０１４３】
図２９は抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。この第２の実施形態では、図１７のステップＳ７３（情報処理装置９での景品抽選装置処理の抽選処理サブルーチン）は、以下のようになる。
先ずステップＳ１７１において、抽選券投票情報および購入貯玉情報（図２６のステップＳ１２６で送信された情報）が有るか否かの判別を行い、抽選券投票情報および購入貯玉情報が有ればステップＳ１７６に分岐し、抽選券投票情報および購入貯玉情報が無ければ次のステップＳ１７２に進む。
【０１４４】
ステップＳ１７６では、抽選券投票情報をメモリに格納し、次のステップＳ１７７に進む。
ステップＳ１７７では、当該カードＣに対応する貯玉カードファイルＦの貯玉情報から、受信した購入貯玉数情報を減算更新し、次のステップＳ１７８に進む。
ステップＳ１７８では、受信した購入貯玉数情報を加算し、購入プールメモリに蓄積貯玉情報として格納し、その後メインルーチンに復帰する。
【０１４５】
ステップＳ１７２では、景品抽選装置７ａからの抽選確認情報（図２７のステップＳ１４４で送信された情報）、すなわち抽選券の当否判定と配当に関する問い合わせが有るか否かの判別を行い、抽選確認情報が有れば、次のステップＳ１７３に進み、抽選確認情報が無ければ、そのままメインルーチンに復帰する。
【０１４６】
ステップＳ１７３では、抽選確認処理、すなわち後述する当選番号確定処理（図３０のステップＳ１８４）において決定した当選番号と照合して、投票番号の当否を判定する処理を行い、次のステップＳ１７４に進む。
【０１４７】
ステップＳ１７４では、抽選結果を、カードＣに対応する貯玉カードファイルＦの貯玉情報に記録し、次のステップＳ１７５に進む。
【０１４８】
ステップＳ１７５では、抽選結果（当否判定結果および配当）を送信元（景品抽選装置１ａ）に送信し、その後メインルーチンに復帰する。
【０１４９】
図３０は当選番号確定処理サブルーチンを示すフローチャートである。この第２の実施形態での当選番号確定処理（図１６のステップＳ６０）は、以下のようになる。この当選番号確定処理は、投票番号の当選を決定する処理を行うものであり、先ずステップＳ１８１において、「当選番号決定」の要求が、例えばキーボード操作により発せられたか否かの判別を行い、要求が有れば次のステップＳ１８２に進み、要求がなければそのままメインルーチンに復帰する。
【０１５０】
ステップＳ１８２では、暗証番号入力処理を行い、その後ステップＳ１８３に進む。この暗証番号入力処理は、誰もが当選番号を決定できるとしたらセキュリティを確保できなくなるために、例えば店長だけに当選番号の決定を行わせるためのものである。
ステップＳ１８３では、暗証番号が正当であるか否かの判別を行い、暗証番号が正当であれば次のステップＳ１８４に進み、正当でなければ、当選番号の決定は行わずに、そのままメインルーチンに復帰する。
【０１５１】
ステップＳ１８４では、乱数表を用いて当選番号の決定を行い、次のステップＳ１８５に進む。
ステップＳ１８５では、確定した当選番号をメモリに記憶し、次のステップＳ１８６に進む。
ステップＳ１８６では、配当演算処理を行い、その後メインルーチンに復帰する。この配当演算処理は、当該抽選開催期間中に景品抽選装置７ａから受信している投票番号と、上記の当選番号とを照合して当選投票番号を求め、続いてその当選投票番号を付与した抽選券の枚数で上記蓄積貯玉情報を割り算し、当選者１人当たりの配当分を求める処理である。
【０１５２】
なお、当選番号と同じ投票番号が存在しないときは、当選者がいないとして当該抽選開催期間での配当は行わず、次回の抽選開催期間まで蓄積貯玉情報を繰り越すこととする。これにより、次回の抽選での配当はより高いものになり、遊技者の抽選券購入意欲は一層高くなる。
【０１５３】
以上述べたように、この第２の実施形態では、遊技者は投票番号を付与した抽選券Ｔ２を貯玉で購入し、当選すれば配当を受け取ることができるという、当該遊技店独自のサービスを受けることができるので、サービス面での他店との差別化が明確になり、集客力アップを可能とすることができる。
【０１５４】
また、当選したときの配当は比較的高いものになり、また当選者がいないときは蓄積貯玉情報を繰り越すことにより、次回の抽選での配当はより一層高いものになるので、抽選券Ｔ２を購入した遊技者には、パチンコ遊技による楽しさだけでなく、当選に対する強い期待感を与えることができる。
【０１５５】
遊技者は、貯玉を増やして抽選券Ｔ２を購入しようとするので、遊技店に預け入れられる玉数が増えることとなり、遊技店側はその分の価値をプールしておき、業務拡張等の投資に回して有効に活用することができる。また、遊技店に預け入れられる玉数が増えると、その分は所定の景品等に交換しなくて済むので、店員の景品等への交換業務が低減し、店員の作業効率を改善することができる。さらに、抽選券Ｔ２の購入に貯玉が消費されるので、この点からも景品交換が減少するので、店員の景品等への交換業務が低減し、店員の作業効率を改善することができる。
【０１５６】
さらに、抽選券Ｔ２を発行する景品抽選装置７ａに、抽選券Ｔ２の当否判定および配当を行う抽選確認機能を持たせるようにしたので、遊技者は容易に抽選券の当否判定と配当を知ることができ、当選および配当を調べるための遊技者の手間を省くことができる。また、店員にも抽選券Ｔ２の当否判定および配当を調べる手間が掛からなくなるので、ホールでの本来の業務を効率よく遂行することができる。
【０１５７】
また、当否判定済みの抽選券Ｔ２は排出せずにそのまま景品抽選装置７ａ内に回収するようにしたので、遊技者にとって不要となった抽選券Ｔ２が店内に散乱するのを防止することができ、店内での環境を快適に保つことができると共に、遊技者にとっても、不要な抽選券を廃却するという煩雑さから免れることになる。
【０１５８】
また、上記第２の実施形態の変形例では、当選の場合は配当を貨幣で受け取ることができるようにしたので、遊技者は貯玉で配当を受けるときより、配当をより自由に活用することができ、遊技者の便宜に十分応ずることができる。
【０１５９】
上記の各実施形態では、遊技機としてパチンコ機２を例として挙げて説明したが、遊技玉を使用する他の遊技機、例えばアレンジボール式遊技機（いわゆる雀球遊技機）や、遊技メダル・遊技コインを使用するパチスロ遊技機等にも同様に適用することができる。
【０１６０】
【発明の効果】
この発明は上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項１に記載の発明では、所定量単位の媒体貯留情報毎に抽選券を発行し、当選者には景品としてハワイ旅行、家電品などをプレゼントできるようにしたので、遊技店独自のサービスを行うことができ、他店との差別化による集客力アップを可能とすることができる。
【０１６１】
また、遊技者は、抽選開催期間中に媒体貯留情報を増やして抽選券発行サービスを受けようとするので、遊技店に預け入れられる遊技媒体数が増えることとなり、遊技店側はその分の価値をプールしておくことができるので、業務拡張等の投資に回して有効に活用することができる。また、遊技店に預け入れられる遊技媒体数が増えると、その分は景品等に交換しなくて済むので、店員の景品等への交換業務が低減し、店員の作業効率を改善することができる。
【０１６５】
さらに、抽選記録をつけて、抽選券発行済みの貯玉を判別できるようにし、同一の抽選開催期間内には、抽選券発行済みの媒体貯留情報に対しては再度の抽選券の発行を行わないので、抽選券の乱発を防止することができる一方、抽選券発行後の媒体貯留情報の増加分、つまり媒体貯留情報から抽選記録の抽選券発行済み対象個数を差し引いた媒体貯留情報が、所定数量を超えている場合には、その増加分の媒体貯留情報を対象として、抽選券の発行が行われるので、抽選券発行サービスを適正に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技店内の情報処理システムの構成を概略的に示す図である。
【図２】玉貸装置およびパチンコ機の正面図である。
【図３】貯玉カードファイルを示す図である。
【図４】景品抽選装置の外観を示す図である。
【図５】景品抽選装置の構成を示すブロック図である。
【図６】情報処置装置の構成を示すブロック図である。
【図７】景品抽選装置に貯玉カードを装着し抽選券の発行を受ける場合の手順を示す図である。
【図８】抽選券の一例を示す図である。
【図９】景品抽選装置に貯玉カードを装着し抽選券の当否判定を受ける場合の手順を示す図である。
【図１０】景品抽選装置での割込処理ルーチンを示す図である。
【図１１】景品抽選装置による制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】景品抽選装置による制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】抽選確認処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】抽選確認処理の変形例でのフローチャートである。
【図１５】情報処理装置での割込処理ルーチンを示す図である。
【図１６】情報処理装置による制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】景品抽選装置処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】当選番号確定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】第２の実施形態における景品抽選装置の外観を示す図である。
【図２１】第２の実施形態における景品抽選装置の構成を示すブロック図である。
【図２２】景品抽選装置に貯玉カードを装着して抽選券購入、当否判定、配当を受ける場合の手順を示す図である。
【図２３】景品抽選装置に貯玉カードを装着して抽選券購入、当否判定、配当を受ける場合の手順を示す図である。
【図２４】第２の実施形態における抽選券の一例を示す図である。
【図２５】第２の実施形態における景品抽選装置による制御のメインルーチンの後半部分を示すフローチャートである。
【図２６】第２の実施形態における投票処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】第２の実施形態における抽選確認処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】第２の実施形態における抽選確認処理の変形例でのフローチャートである。
【図２９】第２の実施形態における抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施形態における当選番号確定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  玉貸装置
２  パチンコ機
３  島設備
３ａ  中継装置
４  ネットワーク回線
５  玉計数装置
６  景品交換装置
７  景品抽選装置
７ａ  景品抽選装置
７０  筐体
７１  カードリーダライタ制御装置
７１ａ  カード挿入口
７２  表示装置
７２ａ  タッチパネル
７３  抽選券読取装置
７４  抽選券発行装置
７６  主制御装置
７７  通信制御装置
７０１  回収装置
７０２  景品交換券発行装置
７０３  回収装置
７０４  貨幣払出装置
７６１  ＣＰＵ
７６２  ＲＯＭ
７６３  ＲＡＭ
７６５  インターフェイス
８  カード発行装置
９  情報処理装置
９１  表示装置
９２  入力装置
９３  通信制御装置
９４  プリンタ
９０１  ＣＰＵ
９０２  ＲＯＭ
９０３  ＲＡＭ
９０５  インターフェイス
Ｃ  貯玉カード
Ｆ  貯玉カードファイル
Ｔ１，Ｔ２  抽選券
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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