(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
登録された複数の映像及び又は音声素材を繋ぎ合わせて所望の編集映像及び又は編集音声を得るための編集内容を規定した編集リストに用いるエフエクトパターンを任意に作成して登録できる編集リスト作成装置において、
作成された上記エフエクトパターンのデータをフアイル化して外部記憶装置に格納する制御手段
を具えることを特徴とする編集リスト作成装置。
【請求項２】
上記エフエクトパターンの上記データは、
時系列の１又は複数の代表フレームを再現するための各種パラメータの値と、
各上記代表フレームにおけるパターン画像の画像データとを有し、
制御手段は、
各上記代表フレームにおける上記パターン画像の上記画像データを所定のフアイルフオーマツトに準じたフオーマツトで上記外部記憶装置に格納する
ことを特徴とする請求項１に記載の編集リスト作成装置。
【請求項３】
登録された複数の映像及び又は音声素材を繋ぎ合わせて所望の編集映像及び又は編集音声を得るための編集内容を規定した編集リストに用いるエフエクトパターンを任意に作成して登録できる編集リスト作成装置において、
上記エフエクトパターンを作成するための動作モード時、所望する上記エフエクトパターンを得るために各種パラメータの値を設定するための所定の設定画面を表示すると共に、マウスが動かすように操作されたときに、当該マウスの移動量に応じて上記設定画面内に表示された対応する上記パラメータの値を変化させる表示制御手段
を具えることを特徴とする編集リスト作成装置。
【請求項４】
上記マウスの横方向及び縦方向の移動量に応じて、上記設定画面内に表示された上記横方向又は上記縦方向にそれぞれ対応する２つの上記パラメータの値を変化させる
ことを特徴とする請求項３に記載の編集リスト作成装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【目次】
以下の順序で本発明を説明する。
【０００２】
発明の属する技術分野
従来の技術
発明が解決しようとする課題
課題を解決するための手段
発明の実施の形態
（１）本実施の形態による編集装置の構成（図１）
（２）主制御部の構成（図２）
（３）メイン画面における操作手順（図３〜図７）
（４）ユーザプログラムによるエフエクトパターンの設定（図８〜図１１）
（５）ＣＰＵの処理手順（図１２〜図１６）
（６）パラメータ値変更処理手順（図１７）
（７）本実施の形態の動作及び効果（図１〜図１７）
（８）他の実施の形態（図１〜図１３）
発明の効果
【０００３】
【発明の属する技術分野】
本発明は編集リトス作成装置に関し、例えば編集内容を規定したいわゆる編集リストを作成し得るようになされた編集装置に適用して好適なものである。
【０００４】
【従来の技術】
従来、この種の編集装置として、第１の映像（以下、これをフオアグランド映像と呼ぶ）から第２の映像（以下、これをバツクグランド映像）に移る際のフオアグランド映像の形の変化や動きをユーザプログラムによるエフエクトパターンとして任意に設定できるようになされたものがある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところがかかる従来の編集装置では、各ユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータをそれぞれ本体内部の不揮発メモリに記憶保持するようになされていた。
【０００６】
このためかかる編集装置では、この不揮発性メモリを着脱自在のモジユールとしない限り規定数以上のユーザプログラムによるエフエクトパターンを登録することができず、また当該エフエクトパターンを他の編集装置で利用することができないなど、使い勝手が悪い問題があつた。
【０００７】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、使い勝手を格段的に向上させ得る編集リスト作成装置を提案しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため本発明においては、編集リスト作成装置において、作成されたエフエクトパターンのデータをフアイル化して外部記憶装置に格納する制御手段を設けるようにした。
【０００９】
この結果この編集リスト作成装置では、作成されたエフエクトパターンを数多く登録し、かつ種々の編集リストにおいても使用し得るようにすることができる。
【００１０】
また本発明においては、編集リスト作成装置において、エフエクトパターンの作成モード時、所望するエフエクトパターンを得るために各種パラメータの値を設定する所定の設定画面を表示すると共に、マウスが動かすように操作されたときに、当該マウスの移動量に応じて設定画面内に表示された対応するパラメータの値を変化させる表示制御手段を設けるようにした。
【００１１】
この結果この編集リスト作成装置では、各パラメータの値を例えばキーボード等を用いて入力するようにして設定又は変更する場合に比べて格段的に容易に各パラメータの値を設定又は変更し得るようにすることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。
【００１３】
（１）本実施の形態による編集装置の構成
図１において、１は全体として本実施の形態による編集装置を示し、ビデオテープに記録された映像音声の所望部分をクリツプとして登録し、必要に応じて所望するクリツプの映像信号及び音声信号をハードデイスク装置２に取り込み得るようになされている。
【００１４】
またこの編集装置１では、登録した各クリツプを繋ぎ合わせて所望の編集映像音声を得るための編集内容を規定した編集リストを作成でき、さらにこの作成した編集リストに従つて実際に編集処理を実行し、得られた編集映像及び編集音声をビデオテープに記録することができるようになされている。
【００１５】
すなわちこの編集装置１は、主制御部３、システム制御部４、映像入力部５、映像出力部６、デイジタル映像音声入出力部７、映像特殊効果処理部８、音声入出力／ミキサ部９及びデイスク制御部１０がコントロールバス１１を介して相互に接続されることにより構成されている。
【００１６】
この場合主制御部３は、初期時、デイスプレイ１２に所定の操作画面（以下、これをメイン画面と呼ぶ）を表示させる。また主制御部３は、この状態においてマウス１３が操作されることにより、クリツプ登録モードが選択され、当該編集装置１に接続された複数台のビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄのなかから１台のビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄの再生動作命令が入力されると、これに応じた制御コマンドＣ１をシステム制御部４に送出する。
【００１７】
システム制御部４は、供給される制御コマンドＣ１に基づいて、対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに制御信号Ｓ１を送出することにより、ビデオテープに記録された映像信号及び音声信号の再生動作を実行させる。
【００１８】
この結果このビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄからはアナログ映像信号Ｓ２及びアナログ音声信号Ｓ３と、デイジタル映像信号Ｓ４及びデイジタル音声信号Ｓ５とが出力され、アナログ映像信号Ｓ２及びアナログ音声信号Ｓ３がそれぞれ映像入力部５又は音声入出力／ミキサ部９に与えられ、デイジタル映像信号Ｓ４及びデイジタル音声信号Ｓ５がそれぞれデイジタル映像音声入出力部７に与えられる。
【００１９】
またこのときシステム制御部４は、コントロールバス１１を介して映像入力部５及び音声入出力／ミキサ部９と、デイジタル映像音声入出力部７とのうちのいずれか一方を制御することにより、ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄから出力されたアナログ映像信号Ｓ２及びアナログ音声信号Ｓ３と、デイジタル映像信号Ｓ４及びデイジタル音声信号Ｓ５とのうちのいずれか一方のみを取り込ませる。
【００２０】
かくして映像入力部５を介してアナログ映像信号Ｓ２が取り込まれた場合には、これが映像入力部５においてデイジタル変換された後デイジタル映像信号Ｓ６として映像特殊効果処理部８に与えられ、デイジタル映像音声入出力部７を介してデイジタル映像信号Ｓ４が取り込まれた場合には、これがそのまま映像特殊効果処理部８に与えられる。
【００２１】
映像特殊効果処理部８は、システム制御部４の制御のもとに、映像入力部５又はデイジタル映像音声入出力部７から供給されるデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４を主制御部３に送出する。かくしてこのときデイスプレイ１２には、主制御部４の制御のもとにデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４に基づく映像がメイン画面上の所定位置に表示される。
【００２２】
またこのときアナログ音声信号Ｓ３が取り込まれた場合には、これがそのまま音声入出力／ミキサ部９から図示しないスピーカに送出され、またデイジタル音声信号Ｓ５が取り込まれた場合には、これが音声入出力／ミキサ部９においてアナログ変換された後、スピーカに送出される。
【００２３】
これによりこの編集装置１では、デイスプレイ１２に表示された映像及びスピーカから出力される音声に基づいて、オペレータがマウス１３及びキーボード１５を用いて映像及び音声の所望部分を指定することができ、さらにこれをクリツプとしてそのイン点及びアウト点のタイムコードや素材長（デユレーシヨン）等の関連データを主制御部３の制御のもとに外部記憶装置でなるハードデイスク装置１７内に格納するようにして登録することができるようになされている。
【００２４】
また主制御部３は、このとき予め取込みモードが選択されている場合には、クリツプの登録処理と共にこれに応じた制御コマンドＣ１をシステム制御部４に送出する。
【００２５】
システム制御部４は、供給される制御コマンドＣ１に基づいて、対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに制御信号Ｓ１を送出することにより、指定されたクリツプの映像音声を当該ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに再生させる一方、映像入力部５及び音声入出力／ミキサ部９と、デイジタル映像音声入出力部７とのいずれか一方をコントロールバス１１を介して制御することにより、ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄから出力されるアナログ映像信号Ｓ２及びアナログ音声信号Ｓ３と、デイジタル映像信号Ｓ４及びデイジタル音声信号Ｓ５とのうちのいずれか一方を取り込ませる。
【００２６】
この結果映像入力部５を介してアナログ映像信号Ｓ２が取り込まれた場合には、これが映像入力部５においてデイジタル変換された後デイジタル映像信号Ｓ６として映像特殊効果処理部８を介してデイスク制御部１０に送出され、デイジタル映像音声入出力部７を介してデイジタル映像信号Ｓ４が取り込まれた場合には、これがそのままデイスク制御部１０に送出される。
【００２７】
またこのとき音声入出力／ミキサ部９を介してアナログ音声信号Ｓ３が取り込まれた場合には、これが音声入出力／ミキサ部９においてデイジタル変換された後デイジタル音声信号Ｓ７としてデイスク制御部１０に送出され、デイジタル映像音声入出力部９を介してデイジタル音声信号Ｓ５が取り込まれた場合には、これが直接デイスク制御部１０に送出される。
【００２８】
そしてデイスク制御部１０は、このときシステム制御部４からコントロールバス１１を介して与えられるコマンドに基づいて、映像特殊効果処理部８又はデイジタル映像音声入出力部７から与えられるデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４と、音声入出力／ミキサ部９又はデイジタル映像音声入出力部７から与えられるデイジタル音声信号Ｓ７、Ｓ５とを順次取り込み、これらをハードデイスク装置２に与えてハードデイスクの指定されたアドレス位置に記録させる。
【００２９】
このようにしてこの編集装置１においては、指定されたクリツプの映像音声をビデオテープから再生してハードデイスク装置２に取り込むことができるようになされている。
【００３０】
一方主制御部３は、上述のようにしてクリツプが登録されると、デイスプレイ１２に表示されているメイン画面内に、登録されたクリツプのリストを表示させる。
【００３１】
そしてオペレータは、このメイン画面を用いてどのクリツプとどのクリツプとをどのように繋ぎ合わせるかといつた編集内容を規定した編集データを編集リストとして作成することができる。またオペレータは、編集リストの作成後又は作成途中において、その編集リストに基づく編集映像及び編集音声を確認することができる。
【００３２】
実際上、主制御部３は、編集リストの作成後又は作成途中において、その編集リストに基づく編集映像音声のプレビユーモードが選択されると、これに応じた制御コマンドＣ１をシステム制御部４に送出する。
【００３３】
システム制御部４は、供給される制御コマンドＣ１に基づいて、必要に応じて対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに制御信号Ｓ１を送出することにより当該ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに編集処理に利用するクリツプの映像音声を再生させる一方、必要に応じてコントロールバス１１を介してデイスク制御部１０を制御することにより、編集処理に利用するクリツプの映像音声をハードデイスク装置２から再生させる。
【００３４】
この結果このビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄからは指定されたクリツプのアナログ映像信号Ｓ２及びアナログ音声信号Ｓ３と、デイジタル映像信号Ｓ４及びデイジタル音声信号Ｓ５とが出力され、アナログ映像信号Ｓ２及びアナログ音声信号Ｓ３がそれぞれ映像入力部５又は音声入出力／ミキサ部９に与えられ、デイジタル映像信号Ｓ４及びデイジタル音声信号Ｓ５がデイジタル映像音声入出力部７に与えられる。
【００３５】
このときシステム制御部４は、コントロールバス１１を介して映像入力部５及び音声入出力／ミキサ部９と、デイジタル映像音声入出力部７とのうちのいずれか一方を制御することにより、ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄから出力されたアナログ映像信号Ｓ２及びアナログ音声信号Ｓ３と、デイジタル映像信号Ｓ４及びデイジタル音声信号Ｓ５とのうちのいずれか一方のみを取り込ませる。
【００３６】
かくして映像入力部５を介してアナログ映像信号Ｓ２が取り込まれた場合には、これが映像入力部５においてデイジタル変換された後デイジタル映像信号Ｓ６として映像特殊効果処理部８に与えられ、デイジタル映像音声入出力部７を介してデイジタル映像信号Ｓ４が取り込まれた場合には、これがそのまま映像特殊効果処理部８に与えられる。
【００３７】
映像特殊効果処理部８においては、システム制御部４の制御のもとに、供給される各クリツプのデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４を必要に応じて指定された状態に特殊効果加工処理する。また映像特殊効果処理部８は、このとき主制御部４から必要に応じて与えられるタイトル文字や各種グラツフイツク等の画像データを各クリツプのデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４間に挿入し、又はデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４に重畳し、かくして得られたデイジタル編集映像信号Ｓ８を映像出力部６に送出する。
【００３８】
映像出力部６は、システム制御部４の制御のもとに、供給されるデイジタル編集映像信号Ｓ８をアナログ変換し、得られた編集映像信号Ｓ９をモニタ１６に送出する。
【００３９】
一方このときビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄから出力されたアナログ音声信号Ｓ３及びデイジタル音声信号Ｓ５のうち、音声入出力／ミキサ部９を介してアナログ音声信号Ｓ３が取り込まれた場合には、これが音声入出力／ミキサ部９において必要に応じてミキシング等の編集処理が施された後編集音声信号としてスピーカに送出され、デイジタル映像音声入出力部７を介してデイジタル音声信号Ｓ５が取り込まれた場合には、これが音声入出力／ミキサ部９においてアナログ変換され、ミキシング等の編集処理が施された後、編集音声信号としてスピーカに送出される。
【００４０】
この結果この編集装置１においては、モニタ１６に編集映像信号Ｓ９に基づく編集映像が表示されると共にスピーカから編集音声信号に基づく編集音声が出力され、かくしてオペレータが編集リストに基づく編集映像及び編集音声を確認することができる。
【００４１】
さらに主制御部３は、編集リストが作成された後、マウス１３又はキーボード１５が操作されてその実行命令が入力されると、これに応じた制御コマンドＣ１をシステム制御部４に送出する。
【００４２】
システム制御部４は、供給される制御コマンドＣ１に基づいて、必要に応じて対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに制御信号Ｓ１を送出することにより当該ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに編集処理に利用するクリツプの映像音声を再生させる一方、必要に応じてコントロールバス１１を介してデイスク制御部１０を制御することにより、ハードデイスク装置２から編集処理に利用するクリツプの映像音声を再生させる。
【００４３】
この結果上述のプレビユーモード時と同様にして、映像特殊効果処理部８には、ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄから映像入力部５若しくはデイジタル映像音声入出力部７を経由して必要なクリツプのデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４が与えられ、又はハードデイスク装置２からデイスク制御部１０を経由して必要なクリツプのデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４が与えられる。
【００４４】
またこのとき音声入出力／ミキサ部９には、ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄから直接若しくはデイジタル映像音声入出力部７を経由して必要なクリツプのアナログ音声信号Ｓ３若しくはデイジタル音声信号Ｓ５が与えられ、又はハードデイスク装置２からデイスク制御部１０を経由して必要なクリツプのデイジタル音声信号Ｓ７、Ｓ５が与えられる。
【００４５】
そして映像特殊効果処理部８は、システム制御部４の制御のもとに、上述のプレビユーモード時と同様にして、供給される各クリツプのデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４を必要に応じて特殊効果加工処理し、かくして得られた編集映像の映像信号でなるデイジタル編集映像信号Ｓ８を映像出力部６に送出する。
【００４６】
映像出力部６は、システム制御部４の制御のもとに、供給されるデイジタル編集映像信号Ｓ８をアナログ変換し、得られた編集映像信号Ｓ９を対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに送出する。
【００４７】
またこのとき音声入出力／ミキサ部９は、システム制御部の制御のもとに、上述のプレビユーモード時と同様にして、供給される各クリツプのアナログ音声信号Ｓ２又はデイジタル音声信号Ｓ５、Ｓ７に対して必要に応じてミキシング等の編集処理を施し、かくして得られた編集音声信号Ｓ１０を対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに送出する。
【００４８】
そしてビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄは、システム制御部４から与えられる制御信号Ｓ１に基づいて、これら映像出力部６から供給される編集映像信号Ｓ９と、音声入出力／ミキサ部９から供給される編集音声信号Ｓ１０とをビデオテープの指定された位置に記録する。
【００４９】
このようにしてこの編集装置１では、作成された編集リストに従つて指定されたクリツプの映像音声を指定された状態に編集加工してビデオテープに記録することができるようになされている。
【００５０】
かかる構成に加えこの編集装置１の場合、フオアグランド映像からバツクグランド映像に移る際のフオアグランド映像の形の変化及び動きをユーザプログラムによるエフエクトパターンとして任意に作成し、登録することができるようになされている。
【００５１】
実際上、主制御部３は、ユーザプログラムによるエフエクトパターンを作成するための動作モード時、これに応じたダイアログをメイン画面上に表示させる。そしてオペレータは、このダイアログを用いて時系列かつ等間隔の最大８フレーム分の代表フレーム（以下、これをキーフレームと呼ぶ）について、そのキーフレームにおけるフオアグランド映像の形及び位置等をそれぞれパラメータとして設定することにより所望のエフエクトパターンを作成することができる。なおこのエフエクトを実行する際には、例えばスプライン補間処理等の内挿処理によつて各キーフレーム間のフオアグランド映像の形や大きさが自動的に生成される。
【００５２】
この際主制御部３は、キーフレームのいずれかのパラメータの値が設定又は変更される毎に、当該設定又は変更されたパラメータ値をパラメータデータとして映像特殊効果処理部８に送出する一方、これに応じた制御コマンドＣ１をシステム制御部４に送出する。
【００５３】
システム制御部４は、供給される制御コマンドＣ１に基づいて、対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄを制御し又はデイスク制御部１０を介してハードデイスク装置２を制御することにより、これらビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄ及び又はハードデイスク装置２にそのキーフレームにおけるフオアグランド映像及びバツクグランド映像の画像データを再生させる。
【００５４】
この結果上述のプレビユーモード時と同様にして、映像特殊効果処理部８にはビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄから映像入力部５若しくはデイジタル映像音声入出力部７を経由して必要なデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４が与えられ、又はハードデイスク装置２からデイスク制御部１０を経由して必要なデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４が与えられる。
【００５５】
そして映像特殊効果処理部８は、主制御部３から与えられたパラメータデータに基づいて供給されるデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４を特殊効果加工処理し、かくして得られた特殊効果処理されたそのキーフレームの画像データでなるデイジタル編集映像信号Ｓ８を映像出力部６に送出する。
【００５６】
また映像出力部６は、システム制御部４の制御のもとに、供給されるデイジタル編集映像信号Ｓ８をアロナグ変換し、得られた編集映像信号Ｓ９をモニタ１６に送出する。かくしてモニタ１６には、上述のようにキーフレームの各種パラメータが設定又は変更される毎に、当該設定又は変更されたパラメータの値に基づいて特殊効果処理されたキーフレームのフレーム画像が表示される。
【００５７】
これによりこの編集装置１では、オペレータがこのモニタ１６に表示されたフレーム画像を目視確認しながら、そのキーフレームについて所望の映像パターンが得られるように各パラメータの値を設定又は変更することができ、各キーフレームについて同様にして各パラメータの値を順次設定することにより所望のエフエクトパターンを作成し得るようになされている。
【００５８】
また主制御部３は、このようにしてエフエクトパターンが作成された後、マウス１３を介してその登録命令が入力されると、このとき記憶しているそのエフエクトパターンを再現するための各パラメータデータと、当該これらパラメータデータに基づき得られる各キーフレームのパターン画像（以下、これをサムネイルピクチヤと呼ぶ）の画像データとをそのとき作成している編集リストのデータとは別のフアイル（以下、これをユーザプログラムエフエクトパターンフアイルと呼ぶ）としてハードデイスク装置１７に格納する。
【００５９】
なお以下の説明においては、キーフレーム１枚分のパラメータデータをキーフレームパラメータデータと呼び、エフエクトパターン全体のパラメータデータ（最大８枚分のキーフレームパラメータデータ）をキーフレームデータと呼ぶ。また１つのエフエクトパターンのキーフレームデータと、各サムネイルピクチヤの画像データとを合わせてエフエクトパターンデータと呼ぶ。
【００６０】
これによりこの編集装置１では、ユーザプログラムによるエフエクトパターンを数多く登録することができると共に、当該ユーザプログラムエフエクトパターンフアイルをハードデイスク装置１７から読み出すことによつて、これら登録した各エフエクトパターンを他の編集リストにおいても利用し得るようになされている。
【００６１】
またこの際主制御部３は、ユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフアイルデータ（すなわちエフエクトパターンデータ）のうち、各キーフレームのサムネイルピクチヤの画像データをWindows ＡＶＩ（Audio Video Interleaved ）フアイルフオーマツトに準じたフアイルフオーマツトでハードデイスク装置１７内に格納する。
【００６２】
これによりこの編集装置１では、ハードデイスク装置１７に登録されたエフエクトパターンの各キーフレームのサムネイルピクチヤをＭＦＣ（Microsoft Foundation Class）に含まれるマルチメデイアフアイルダイアログを用いて他の編集装置でも確認し、当該エフエクトパターンを利用することができるようになされている。
【００６３】
また主制御部３は、編集リストが作成された後マウス１３を介してその編集データの登録命令が入力された場合には、その編集リストにおいて設定された全てのユーザプログラムによるエフエクトパターンのエフエクトパターンデータを編集データの一部として当該編集データをフアイル化（以下、編集データのフアイルをプロジエクトフアイルと呼ぶ）してハードデイスク装置１７に格納する。これによりプロジエクトフアイル単位でその再現性を確実に保つことができるようになされている。
【００６４】
（２）主制御部の構成
ここで主制御部３は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit ）２０、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１、ＲＡＭ（Random Access Memory）２２、表示処理部２３、タイトル／グラフイツク生成部２４、インターフエース回路２５、２６及びＳＣＳＩ（Small Computer System Interface ）インターフエース回路２８がＣＰＵバス２７を介して接続されることにより構成されており、各インターフエース回路２５、２６をそれぞれ介してマウス１３及びキーボード１５と接続され、ＳＣＳＩインターフエース回路２８を介してハードデイスク装置１７と接続されている。
【００６５】
この場合ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２１に格納されたプログラムに基づいて、必要に応じてＲＯＭ２１内の画像データを読み出し、これを表示処理部２３を介してデイスプレイ１２に与えることにより、後述のようなメイン画面や各種ダイアログ、マウス操作に応動してメイン画面内を移動するカーソル及びキーボード１５を介して入力された数字や文字などをデイスプレイ１２に表示させ、かつ映像特殊効果処理部８からタイトル／グラフイツク生成部２４を介して表示処理部２３に与えられるデイジタル映像信号Ｓ６、Ｓ４に基づく映像や静止画像をメイン画面内の所定位置に表示させる。
【００６６】
またＣＰＵ２０は、例えばマウス１３やキーボード１５が操作されることにより所定処理の実行命令がインターフエース回路２５、２６を介して与えられると、ＲＯＭ２１に格納されたプログラムに基づいて、必要に応じてシステム制御部４に制御コマンドＣ１を送出することにより、当該システム制御部４を介して対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄ、映像入出力部５、映像出力部６、デイジタル映像音声入出力部７、映像特殊効果処理部８、音声入出力／ミキサ部９及び又はデイスク制御部１０に所定動作を実行させ、かくして編集装置１全体として上述したような各種処理を実行させる。
【００６７】
さらにＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２１に格納されたプログラムに基づいて、必要時にはタイトル／グラフツク生成部２４を制御してタイトル文字やグラフイツクの画像データを生成させてこれを映像特殊効果処理部８に送出させる。
【００６８】
（３）メイン画面における操作手順
ここで実際上ＣＰＵ２０は、電源が投入された立ち上がり時、ＲＯＭ２１に格納されているプログラムに基づいて、まず図３に示すようなメイン画面３０をデイスプレイ１２に表示させる。
【００６９】
このメイン画面３０には、オペレータが所望する処理内容を選択するための複数のボタン３１Ａ〜３１Ｑと、登録された各クリツプのリスト等を表示するためのクリツプ情報表示部３２と、編集リスト作成時における各種処理を指定するための複数のボタン３３Ａ〜３３Ｔと、編集リストを作成するための編集リスト作成部３５とが設けられている。
【００７０】
そしてこのメイン画面３０では、画面上段のビデオクリツプエデイツトボタン３１Ｋをクリツクすることによつて、図４のようなダイアログ（以下、これをビデオクリツプエデイツトダイアログと呼ぶ）４０をメイン画面３０上に重ねて表示させることができる。
【００７１】
この場合ビデオクリツプエデイツトダイアログ４０では、左側上段に各ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄにそれぞれ対応させてソース選択ボタン４１Ａ〜４１Ｄが複数表示されており、マウス操作によりこれらソース選択ボタン４１Ａ〜４１Ｄのうちのいずれか１つをクリツクすることにより所望の１台のビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄを選択することができる。
【００７２】
そしてオペレータは、いずれかのソース選択ボタン１４Ａ〜１４Ｄを選択した後、当該ビデオクリツプエデイツトダイアログ４０内に表示されたいずれかのビデオ操作用ボタン４２Ａ〜４２Ｇをクリツクすることによつて、対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに選択したビデオ操作用ボタン４２Ａ〜４２Ｇに応じた動作を実行させることができる。なおビデオクリツプエデイツトダイアログ４０内のスライダ４３をドラツグ操作することによつても、同様にして対応するビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに再生動作を実行させることができる。
【００７３】
そしてこのときビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄに再生動作や変速再生動作を実行させた場合、当該ビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄによりビデオテープから再生された映像がこのビデオクリツプエデイツトダイアログ４０内のライブ映像表示部４４内に表示される。
【００７４】
かくしてオペレータは、このライブ映像表示部４４内に表示された映像を目視確認しながらイン点指定用ボタン４５又はアウト点指定用ボタン４６をクリツクすることによつてクリツプとして登録しようとする映像部分のイン点及びアウト点を指定することができる。そしてこのとき指定されたイン点及びアウト点の画像がそれぞれイン点画像表示部４７又はアウト点画像表示部４８内に表示される。
【００７５】
またこのときイン点又はアウト点として指定された各画像のビデオテープにおけるタイムコードがそれぞれイン点タイムコード表示部４９又はアウト点タイムコード表示部５０にそれぞれ表示され、指定されたクリツプの素材長（デユレーシヨン）がデユレーシヨン表示部５１に表示される。
【００７６】
なおビデオクリツプエデイツトダイアログ４０では、コマ送りボタン５２Ａ、５２Ｂをクリツクすることによつて、ライブ映像表示部４４内に表示された映像を順方向又は逆方向にコマ送り表示させることができ、またライブ映像移動ボタン５３、５４をクリツクすることによつてライブ映像表示部４４内の表示画像をイン点又はアウト点まで移動させることができる。
【００７７】
そしてオペレータは、上述のようにしてクリツプのイン点及びアウト点を指定した後登録ボタン５５をクリツクすることによつて、その映像のイン点からアウト点までの部分をクリツプとして登録することができる。
【００７８】
このときデイスプレイ１２に表示されているそのクリツプのイン点及びアウト点のタイムコードや、素材長及び保存位置（ビデオテープ又はハードデイスク装置２内）等の関連データがデータベースとしてＲＡＭ２２に取り込まれる。またこのようにして登録したクリツプのイン点及びアウト点のタイムコードや素材長等の関連データが図５のようにメイン画面３０のクリツプ情報表示部３２内に表示される。
【００７９】
さらにこのとき例えばビデオクリツプエデイツトダイアログ４０のモアボタン５６を選択することによつて開くことのできる図示しない設定画面上で予め取込みモードを選択している場合には、このクリツプの映像音声が上述のようにしてハードデイスク装置２に取り込まれ、かつそのクリツプの保存位置がハードデイスク装置２内であることを表すデータ（例えばフラグ）がデータベース内の対応する位置に格納される。
【００８０】
因にこのときこの編集装置１では、このクリツプの映像信号及び音声信号を指定された範囲（すなわち指定されたイン点からアウト点まで）よりも前後所定時間分（例えば２秒分）だけ余分にハードデイスク装置２に取り込まれる。またこのとき例えば上述の設定画面上で予めリンクモードを選択している場合には映像及び音声がデータとしてリンクしてハードデイスク装置２に取り込まれる一方、ノンリンクモードを選択している場合には映像及び音声がデータとしてリンクされないでハードデイスク装置２に取り込まれる。
【００８１】
そしてビデオクリツプエデイツトダイアログ４０では、ニユーエデイツトボタン５７をクリツクすることによつて初期状態に戻すことができ、これによりオペレータがこの後上述と同様の手順により他のクリツプを順次登録することができる。またこのビデオクリツプエデイツトダイアログ４０はクローズボタン５８をクリツクすることによつてクローズさせることができる。
【００８２】
一方オペレータは、上述のようにしてメイン画面３０のクリツプ情報表示部３２に登録されたクリツプのリストが表示された状態（図５）において、このメイン画面３０の編集リスト作成部３５を利用して以下の方法により編集リストを作成することができる。
【００８３】
この場合まずマウス操作によりクリツプ情報表示部３２内の所望のクリツプの段にカーソルを合わせた後、マウス１３のボタンを押下するようにして１つのクリツプを指定し、その状態のままカーソルを、編集リスト作成部３５のタイムスケール３５Ａを指標として、第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅ内の所望位置に移動させた後、マウス１３のボタンを放すようにする。
【００８４】
この結果図６に示すように、この第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅ内にそのときのカーソルの位置を先頭として、上述のようにして指定されたクリツプの素材長に応じた長さの枠６０Ａ〜６０Ｄが表示される。またこのときそのクリツプの映像と音声がリンクされて登録されている場合には、その枠６０Ａ〜６０Ｄが表示された第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｄと対応する第１又は第２のオーデイオトラツク３５Ｇ、３５Ｈ上に第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅ内に表示された枠６０Ａ〜６０Ｄとタイムスケール３５Ａ上で同じ位置に同じ長さの枠６１Ａ〜６１Ｄが表示される。
【００８５】
そしてオペレータは、上述のような操作を繰り返し行い、タイムスケール３５Ａの始めのタイムコード（「00:00.00:00 」）から所望するタイムコードまで（すなわち所望する時間分だけ）タイムスケール３５Ａ上において連続するように、第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅと、第１又は第２のオーデイオトラツク３５Ｇ、３５Ｈとに順次枠６０Ａ〜６０Ｄ、６１Ａ〜６１Ｄを表示させるようにする。
【００８６】
ここでこのように編集リスト表示部３５の第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅや、第１又は第２のオーデイオトラツク３５Ｇ、３５Ｈに枠６０Ａ〜６０Ｄ、６１Ａ〜６１Ｄが表示されることは、編集映像音声の出力時にタイムスケール３５Ａで表された時間にその枠６０Ａ〜６０Ｄ、６１Ａ〜６１Ｄに対応するクリツプの映像が表示され又は音声が出力されることを意味する。従つてこのような操作により編集映像として表示され、又は編集音声として出力されるクリツプ映像又は音声を順次規定してなる編集リストを作成することができる。
【００８７】
なおこのようにして編集リストを作成する際、例えば第１のクリツプの映像から第２のクリツプの映像への切り換わり時に特殊効果処理を施したいときには、先行する第１のクリツプに対応する第１の枠６０Ａ〜６０Ｄを一方の第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅに表示させると共に、当該第１の枠６０Ａ〜６０Ｄの後側の一部とその前側の一部がタイムスケール３５Ａでのタイムコードが重なるように、後行する第２のクリツプに対応する第２の枠６０Ａ〜６０Ｄを他方の第２又は第１のビデオトラツク３５Ｅ、３５Ｃ上に表示させる。
【００８８】
続いて画面中段部のセレクトエフエクトボタン３３Ｒをクリツクする。この結果メイン画面３０上に、例えば図７のような実行できる各種特殊効果処理の内容を表すアイコン（以下、これらをエフエクトアイコンと呼ぶ）６３Ａ〜６３Ｙが複数表示された所定のダイアログ（以下、これをセレクトエフエクトダイアログと呼ぶ）６２を表示させることができる。
【００８９】
次いで所望する特殊効果処理のエフエクトアイコン６３Ａ〜６３Ｙ上にカーソルを移動させた後マウス１３のボタンを押下し、その状態でカーソルを上述の編集リスト作成部３５のエフエクトトラツク３５Ｄにおける一方の第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅに表示された第１の枠６０Ａ〜６０Ｄと、他方の第２又は第１のビデオトラツク３５Ｅ、３５Ｃに表示された第２の枠６０Ａ〜６０Ｄとのタイムスケール３５Ａ上でのタイムコードが重なり合う部分に移動させてマウス１３のボタンを放す（ドラツグアンドドロツプ）するようにする。
【００９０】
この結果セレクトエフエクトダイアログ６２内のドラツグされたエフエクトアイコン６３Ａ〜６３Ｙが画面上をカーソルと一体に移動してドロツプされた位置に貼り付けられた状態に表示される。
【００９１】
これにより一方の第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅに表示された第１の枠６０Ａ〜６０Ｄに対応するクリツプの映像と、他方の第２又は第１のビデオトラツク３５Ｅ、３５Ｃに表示された第２の枠６０Ａ〜６０Ｄに対応するクリツプの映像との繋ぎ部分において上述のようにして貼り付けられたエフエクトアイコン６３Ａ〜６３Ｙに対応する特殊効果処理を実行すべき旨の指示を入力することができる。なおセレクトエフエクトダイアログ６２は、マウス操作によりクローズボタン６４をクリツクすることによりクローズさせることができる。
【００９２】
またこのようにして編集リストを作成した後又は編集リストの作成時に、メイン画面３０の画面中段に表示されたプレビユーボタン３３Ｄをクリツクしてプレビユーモードを選択することによつて、上述のようにこの編集リストに基づく編集映像をモニタ１６に表示させ、また当該編集リストに基づく編集音声をスピーカから出力させることができる。
【００９３】
さらに上述のようにして編集リストを作成した後、メイン画面３０の画面中段に表示された記録ボタン３３Ｇをクリツクして記録モードを選択することによつて、上述のように当該編集リストに基づく編集処理を実行させ、かくして得られた編集映像及び編集音声を予め指定したビデオテープレコーダ１４Ａ〜１４Ｄを介してビデオテープに記録させることができる。
【００９４】
（４）ユーザプログラムによるエフエクトパターンの設定
ここでセレクトエフエクトダイアログ６２（図７）では、搭載されている各エフエクトパターンがその内容に応じて複数のタイプに分類されて、そのエフエクトアイコン６３Ａ〜６３Ｙがそれぞれ対応するタブ７０Ａ〜７０Ｈに表示される。そしてオペレータは、これらタブ７０Ａ〜７０Ｈの中からユーザプログラムタブ７０Ｈを選択することにより、図８に示すようなセレクトエフエクトダイアログ６２をデイスプレイ１２に表示させることができる。
【００９５】
そしてこのユーザプログラムタブ７０Ｈでは、リニアトランジシヨン系、リニアアニメーシヨン系、ノンリニアトランジシヨン系及びノンリニアアニメーシヨン系のそれぞれのエフエクトタイプについて予め登録された最大１０個のユーザプログラムによるエフエクトパターンの中から所望するエフエクトパターンを選択することができる。
【００９６】
実際上ユーザプログラムタブ７０Ｈでは、プルダウンボタン７１をクリツクすることによつて４つのエフエクトタイプ名が記載されたダイアログ（図示せず）をオープンさせることができ、このダイアログ内に表示された上述の４つのエフエクトタイプ名の中から所望するエフエクトタイプに応じた段をクリツクすることによりそのエフエクトタイプを選択することができる。
【００９７】
このときユーザプログラムタブ７０Ｈのエフエクトタイプ表示部７２内にこのとき選択されたエフエクトタイプ名が表示され、当該選択されたエフエクトタイプに応じたパターン番号のエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊがアイコン表示部７４内に表示される。また各エフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊの下側に対応するパターン番号を表す数字７５Ａ〜７５Ｊが表示される。
【００９８】
この際エフエクトパータンが登録されているパターン番号についてはエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊの内側に「User」の文字列７６が表示されるのに対してエフエクトパターンが登録されていないパターン番号についてはエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊが灰色表示される。またユーザプログラムによるエフエクトパターンのパターン番号としては、リニアトランジシヨン系、リニアアニメーシヨン系、ノンリニアトランジシヨン系及びノンリニアアニメーシヨン系について、それぞれ「9000」〜「9009」、「9010」〜「9019」、「9020」〜「9029」及び「9030」〜「9039」がそれぞれ選定されている。
【００９９】
そしてこれらユーザプログラムタブ７０Ｈのアイコン表示部７４内にエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊが表示された登録されたユーザプログラムによるエフエクトパターンの中から所望するエフエクトパターンを編集に利用する場合には、対応するエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊをドラツグアンドドロツプにより編集リスト作成部３５（図６）のエフエクトトラツク３５Ｄにおける一方の第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅに表示された第１の枠６０Ａ〜６０Ｄと、他方の第２又は第１のビデオトラツク３５Ｅ、３５Ｃに表示された第２の枠６０Ａ〜６０Ｄとのタイムスケール３５Ａ上でのタイムコードが重なり合う部分に移動表示させるようにする。
【０１００】
これにより一方の第１又は第２のビデオトラツク３５Ｃ、３５Ｅに表示された第１の枠６０Ａ〜６０Ｄに対応するクリツプの映像と、他方の第２又は第１のビデオトラツク３５Ｅ、３５Ｃに表示された第２の枠６０Ａ〜６０Ｄに対応するクリツプの映像との繋ぎ部分において上述のようにして貼り付けられたエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊに対応する特殊効果処理を実行すべき旨の指示を入力することができる。
【０１０１】
これに対してユーザプログラムタブ７０Ｈ（図８）のアイコン表示部７４内にエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊが表示されたユーザプログラムによるエフエクトパターンの中から所望するパターン番号のエフエクトパターンの詳細を設定したい場合には、対応するパターン番号のエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊをドラツグアンドドロツプによりユーザテンプレート表示欄７７のユーザテンプレート７８内に移動表示させた後、当該エフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊをダブルクリツクするようにしてメイン画面３０上に図９に示すようなエフエクトセツトアツプダイアログ８０をオープンさせるようにする。
【０１０２】
この場合エフエクトセツトアツプダイアログ８０には、複数のタブ８２Ａ〜８２Ｇが設けられており、これらタブ８２Ａ〜８２Ｇの中からマウス操作により所望のタブ８２Ａ〜８２Ｇを選択することによつて、そのタブ８２Ａ〜８２Ｇに対応する各種モード及びパラメータ値等の設定や、その変更を行うモードを選択することができる。
【０１０３】
実際上例えば初期時やエツジタブ８２を選択した場合、エフエクトセツトアツプダイアログ８０の設定内容表示欄８３内に図９のようにソフトエツジ設定欄８４及びボーダ設定欄８５が表示される。またソフトエツジ設定欄８４内には、「OFF 」及び「ON」の文字と、これらの文字にそれぞれ対応させていずれか一方のみをオン状態とすることのできる第１及び第２の選択ボタン８６Ａ、８６Ｂが表示される。
【０１０４】
そしてオペレータは、第１及び第２の選択ボタン８６Ａ、８６Ｂのいずれか一方をマウス操作により選択することができ、例えば第２の選択ボタン８６Ｂを選択することによつてソフトエツジ処理（例えばワイプ時における２つの映像の境界又は２の映像の境界に表示されたラインのエツジをぼやかす処理）を実行させるように設定することができる。
【０１０５】
またソフトエツジ設定欄８４の第２の選択ボタン８６Ａを選択した場合、そのぼやかす幅のパラメータ値をキーボード１５を介して入力することができ、このとき入力したパラメータ値がソフトネス設定表示部８７内に表示される。なおこのパラメータ値はソフトエツジ設定欄８４内の対応するアツプダウンキー８８Ａ、８８Ｂを用いても０〜255 の範囲内で自在に増減させることができる。
【０１０６】
さらにエツジタブ８２Ａでは、ボーダ設定欄８５内にも「OFF 」及び「ON」の文字と、これら文字にそれぞれ対応させていずれか一方のみをオン状態とすることのできる第１及び第２の選択ボタン８９Ａ、８９Ｂが表示される。
【０１０７】
そしてオペレータは、第１及び第２の選択ボタン８９Ａ、８９Ｂのいずれか一方をマウス操作により選択することができ、例えば第２の選択ボタン８９Ｂを選択することによりボーダ表示処理（例えばワイプ時における２つの映像の境界にラインを表示する処理）を実行させるように設定することができる。
【０１０８】
またボーダ設定欄８５の第２の選択ボタン８９Ｂを選択した場合、そのラインの幅（Width ）や、ラインの色相（Hue ）、彩度（Sat ）及び輝度（Lum ）のパラメータ値をキーボード１５を介して入力設定することができ、このとき入力されたパラメータ値がそれぞれ対応する幅設定表示部９０、色相設定表示部９１Ａ、彩度設定表示部９１Ｂ及び輝度設定表示部９１Ｃ内に表示され、このようにして設定された色相、彩度及び輝度に基づく色が色設定表示部９２内に表示される。なお幅設定表示部９０、色相設定表示部９１Ａ、彩度設定表示部９１Ｂ及び輝度設定表示部９１Ｃに表示された各パラメータ値は、それぞれ対応するアツプダウンボタン９３Ａ〜９３Ｈを用いて自在に増減させることができる。
【０１０９】
一方エフエクトセツトアツプダイアログ８０では、設定表示欄８２の右側に選択されたタブ８２Ａ〜８２Ｇの種類に依らず、このエフエツトセツトアツプダイアログ８０をオープンさせるに際して指定（ダブルクリツク）したエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊのパターン番号がパターン番号表示部９４内に表示されると共に、当該エフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊが編集リスト作成部３５（図６）のエフエクトトラツク３５Ｄ上に貼り付けられている場合にはその先頭のタイムコードがスタートポイント表示部９５内に表示される。
【０１１０】
またこれと共に設定表示欄８３の右側には、トランジシヨン設定表示欄９６及びフアンクシヨン設定表示欄９７が表示され、トランジシヨン設定表示欄９６内にそのエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊに応じた特殊効果処理を施すべきフレーム数を表示するフレーム数表示部９８と、特殊効果処理された映像をモニタ１６（図１）に繰り返し表示させるリバースモードを設定又は解除するためのリバースチエツクボツクス９９と、特殊効果処理された映像の再生命令を入力するためのオートリバーストランデイシヨンボタン１００と、再生位置を自在に調整するためのフエーダレバー１０１とを表示させ、フアンクシヨン設定表示欄９７内にキー処理、トレイル処理及びライテング処理をそれぞれ設定又は解除するための第１〜第３のチエツクボツクス１０２を表示させる。
【０１１１】
さらにエフエクトセツトアツプダイアログ８０の右下側には、デフオルトボタン１０３Ａ、エデイツトボタン１０３Ｂ、ＯＫボタン１０３Ｃ、キヤンセルボタン１０３Ｄ及びヘルプボタン１０３Ｅがそれぞれ表示される。
【０１１２】
この場合エフエクトセツトアツプダイアログ８０では、デフオルトボタン１０３をクリツクすることにより設定内容表示欄８３の各設定表示部８７、９０、９１Ａ〜９１Ｃ内に表示されたパラメータ値を予め設定されている初期値に戻すことができ、またＯＫボタン１０３Ｃをクリツクすることによつて設定内容表示欄８３において設定した各パラメータ値を取り込ませた後当該エフエクトセツトアツプダイアログ８０をクローズさせることができる。なおこのとき取り込まれた各パラメータ値はこの後の編集処理に反映される。
【０１１３】
さらにエフエクトセツトアツプダイアログ８０では、キヤンセルボタン１０３Ｄをクリツクすることによつてそのときこのエフエクトセツトアツプダイアログ８０を用いて設定又は入力したモードやパラメータ値を全て破棄（すなわち内部処理としては設定モード変更処理やパラメータ値変更処理を行わない）させて当該エフエクトセツトアツプダイアログ８０をクローズさせることができ、ヘルプボタン１０３Ｅをクリツクすることによつて所定のヘルプ情報をこのエフエクトセツトアツプダイアログ８０上に重ねて表示させることができる。
【０１１４】
一方セレクトエフエクトダイアログ６２（図８）のユーザプログラムタブ７０Ｈのアイコン表示部７４内にエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊが表示されたユーザプログラムによるエフエクトパターンの中から所望するパターン番号に新たなエフエクトパターンを登録し、又は登録されているエフエクトパターンの変更を行いたい場合には、対応するパターン番号のエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊをドラツグアンドドロツプによりユーザテンプレート表示欄７７のユーザテンプレート７８内に移動表示させるようにして１つのパターン番号を指定した後、セレクトエフエクトダイアログ６２のエデイツトボタン７９をクリツクし、又は上述のエフエクトセツトアツプダイアログ８０（図９）をオープンさせた後、当該エフエクトセツトアツプダイアログ８０内のエデツトボタン１０３Ｂをクリツクするようにする。
【０１１５】
この結果メイン画面３０上に図１０に示すようなユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０をオープンさせることができる。そしてオペレータは、このユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０を用いて最大８コマまでのキーフレームを設定するようにして所望のエフエクトパターンを作成し、又は登録されているエフエクトパターンの内容を変更することができる。
【０１１６】
実際上このユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０では、当該ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０をオープンさせるに際して指定したエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊに対応するパターン番号が左上側のパターン番号表示部１１１内に表示され、その下側に設定を行う設定モード又は設定に基づき特殊効果処理加工された映像をモニタ１６（図１）に表示させるエデイツトモードのいずれかを選択するためのエデイツトボタン１１２が表示される。
【０１１７】
またこのユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０では、上段部に最大８コマ分のサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈを表示できるサムネイルピクチヤ表示欄１１４が設けられており、初期時、例えば選択されたパターン番号にエフエクトパターンが登録されていない場合には無地のサムネイルピクチヤ１１３Ａが１コマのみ表示される。また選択されたパターン番号にエフエクトパターンが既に登録されている場合には、登録されているエフエクトパターンにおける各キーフレームのサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈがそれぞれ表示される。
【０１１８】
そしてオペレータは、新たにキーフレームを設定し又は登録されているキーフレームの内容を変更したい場合には、対応するサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈをクリツクすることによりキーフレームを１つ指定し、この後モニタ１６（図１）に表示される特殊効果処理加工されたフレーム画像を目視しながらキーボード１５（図１）を介してそのキーフレームにおけるフオアグランド映像のＸ方向の位置、Ｙ方向の位置、大きさ、Ｘ軸回りの回転量、Ｙ軸回りの回転量、Ｚ軸回りの回転量及び傾いた状態における斜め方向の伸び量を順次入力し又は必要に応じて変更するようにする。
【０１１９】
このとき入力又は変更されたこれらパラメータ値がそれぞれパラメータセツト欄１１５の対応するパラメータ値表示部１１６Ａ〜１１６Ｇ内に表示される。
【０１２０】
そしてオペレータは、そのキーフレームにおける上述の各パラメータの値を入力又は変更後、エンターボタン１１７をクリツクするようにする。この結果このとき入力又は変更されたそのキーフレームの各パラメータの値がそのキーフレームのキーフレームパラメータデータとして設定されると共に、これら各パラメータの値に応じたサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈがサムネイルピクチヤ表示欄１１４内に表示された元のサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈに代えて表示される。
【０１２１】
従つてオペレータは、このような作業を各キーフレームについて行うことにより各キーフレームについてその内容を設定又は変更することができる。
【０１２２】
一方新たなキーフレームを追加したい場合には、インサートボタン１１８をクリツクするようにする。この結果サムネイルピクチヤ表示欄１１４内に既に８コマ分のサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈが表示されていない場合において、先行して表示されているサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｇの最後の位置に新たに無地のサブネイルピクチヤ１１３Ｂ〜１１３Ｈが表示される。
【０１２３】
かくしてオペレータは、このキーフレームについても上述と同様にして各パラメータを設定することができ、このようなキーフレームの変更や新たな設定を最大８つのキーフレームについて行うことにより、所望するエフエクトパターンを作成することができる。
【０１２４】
因にこのようなキーフレームの各パラメータの入力設定や変更は、マウス１３（図１）を用いても行うことができる。
【０１２５】
この場合オペレータは、まずパラメータ名表示部１１９の右側に設けられたプルダウンボタン１２０をクリツクすることにより、「Position X-Y」、「Position Z」、「Rotation X-Y」、「Rotation Z」及び「Perspect」の文字列がリスト状に表記された図示しないプルダウンメニユーダイアログ（以下、これを変更対象設定ダイアログと呼ぶ）をオープンさせるようにする。
【０１２６】
次いでこの変更対象設定ダイアログ内のこれら文字列のうちの入力設定又は変更したいパラメータに応じた文字列の段をクリツクする。この結果変更対象設定ダイアログがクローズし、指定された文字列（クリツクされた文字列）がパラメータ名表示部１１９内に表示される。
【０１２７】
続いてマウスコントロール部１２１上にカーソルを合わせた後マウス１３のボタンを押下し、その状態でマウスを横方向及び又は縦方向に摺動させるように動かすようにする。この結果マウスコントロール部１２１内に表示されているポイントカーソル１２２がマウス１３の動きに応動して横方向及び又は縦方向に移動すると共に、対応するパラメータ値表示部１１６Ａ〜１１６Ｇ内に表示されたパラメータ値がマウス１３の移動量に応じて増減する。
【０１２８】
なおこの際、例えばパラメータ名表示部１１９内に「Position X-Y」の文字列が表示されている場合（すなわち「Position X-Y」の設定モードを選択した場合）には、そのキーフレームにおけるフオアグランド映像のＸ方向の位置のパラメータ値と、Ｙ方向の位置のパラメータ値とをマウス操作により同時に入力設定又は変更することができ、パラメータ名表示部１１９内に「Rotation X-Y」の文字列が表示されている場合には、そのキーフレームにおけるフオアグランド映像のＸ軸回りの回転量のパラメータ値と、Ｙ軸回りの回転量のパラメータ値とをマウス操作により同時に入力設定又は変更することができる。
【０１２９】
またマウス１３を用いた各パラメータの値の設定又は変更は、パラメータセツト欄１１５内に表示された対応するパラメータ名又はポイント（「・」）が表示されたパラメータ名ボタン１２３Ａ〜１２３Ｉをクリツクした後マウス１３を横方向及び又は縦方向に動かすようにしても行うことができ、この場合においてもパラメータセツト欄１１５内の対応するパラメータ値表示部１１６Ａ〜１１６Ｇ内に表示されたパラメータ値がマウス１３の移動量に応じて増減する。
【０１３０】
なお上述のようにして予め設定されているキーフレームの値を更新したもののこれをリセツトしたい場合には、パラメータセツト欄１１５のリセツトボタン１２４をクリツクするようにする。
【０１３１】
このときこのユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０を用いて変更された全てのパラメータの値が破棄され、元のパラメータの値がそれぞれ対応するパラメータ値表示部１１６Ａ〜１１６Ｇ内に表示される。また各キーフレームにそれぞれ対応するサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈがそれぞれ全て元のパラメータの値に基づくものに変更される。
【０１３２】
また設定したキーフレームを削除したい場合には、サムネイルピクチヤ表示欄１１４に表示されたそのキーフレームのサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈをクリツクした後デリートボタン１２５をクリツクするようにする。この結果そのキーフレームに対応するサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈがサムネイルピクチヤ表示欄１１４から削除され、当該サムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈの後側に表示されていたサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈが前側につめて表示される。
【０１３３】
一方ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０では、パラメータセツト欄１１５の右側にトランジシヨン設定表示欄１３０が表示される。この場合このトランジシヨン設定表示欄１３０には、図９のエフエクトセツトアツプダイアログ８０のトランジシヨン設定表示欄９６におけるフレーム数表示部９８、リバースチエツクボツクス９９、オートトランジシヨンボタン１００及びフエーダレバー１０１とそれぞれ同じ機能を有するフレーム数表示部１３１、リバースチエツクボツクス１３２、オートトランジシヨンボタン１３３及びフエーダレバー１３４が表示される。
【０１３４】
またこのトランジシヨン設定表示欄１３０の右側には、キヤプチヤボタン１４０Ａ、インポートボタン１４０Ｂ、エキスポートボタン１４０Ｃ、ＦＧ／ＢＧ切換えボタン１４０Ｄ、ＯＫボタン１４０Ｅ及びキヤンセルボタン１４０Ｆが表示される。
【０１３５】
そしてこのユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０では、キヤプチヤボタン１４０Ａをクリツクすることによつてサムネイルピクチヤ表示欄１１４に表示された各サムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈのフオアグランド映像及びバツクグランド映像を統一化することができ、インポートボタン１４０Ｂをクリツクすることによつて図１１に示す後述のロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１をオープンさせることができる。
【０１３６】
またエキスポートボタン１４０Ｃをクリツクすることよつて上述のようにして作成したこのエフエクトパターンのデータ（エフエクトパターンデータ）をユーザプログラムエフエクトパターンフアイルとしてWindows ＡＶＩフアイルフオーマツトでハードデイスク装置１７（図１）内に登録することができ、ＦＧ／ＢＧ切換えボタン１１４０Ｄをクリツクすることによつてそのときモニタ１６（図１）に表示されているフオアグランド映像及びバツクグランド映像を転換させることができる。
【０１３７】
さらにＯＫボタン１４０をクリツクすることによつて上述のようにして作成したエフエクトパターンのデータ（エフエクトパターンデータ）をユーザプログラムエフエクトパターンフアイルとしてWindows ＡＶＩフアイルフオーマツトでハードデイスク装置１７内に登録し、かつこのユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０をクローズさせることができ、これに対してキヤンセルボタン１４０Ｆをクリツクすることによつてこのとき作成したエフエクトパターンデータを登録することなく破棄させてこのユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０をクローズさせることができる。
【０１３８】
一方例えばハードデイスク装置１７内に保存されているユーザプログラムによるエフエクトパターンをエフエクトの9000番台（「9000」〜「9001」、「9010」〜「9019」、「9020」〜「9029」、「9030」〜「9039」）の所望するパターン番号に登録したい場合には、上述のようにエフエクトダイアログ６２（図８）に表示された所望するパターン番号のエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊを指定してユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０（図１０）をオープンさせた後、当該ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のインポートボタン１４０Ｂをクリツクするようにする。この結果メイン画面３０上に図１１に示すような上述のＭＣＦに含まれるマルチメデイアフアイルダイアログでなるロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１をオープンさせることができる。
【０１３９】
そしてオペレータは、この後所望するエフエクトタイプに応じてキーボード１５（図１）を介して「*.ef1 」〜「*.ef4 」のいずれかを入力（「*.ef1 」〜「*.ef4 」はそれぞれリニアトランジシヨン系、リニアアニメーシヨン系、ノンリニアトランジシヨン系及びノンリニアアニメーシヨン系のエフエクトタイプに対応する）し、この後キーボード１５の「Enter 」キーを押下するようにする。
【０１４０】
この結果ハードデイスク装置１７内に格納されたユーザプログラムエフエクトパターンフアイルの中から対応するユーザプログラムエフエクトパターンフアイルが検索され、選出されたユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフアイル名がリスト形式でフアイルリスト表示部１４２内に表示される。また上述のようにして入力された文字列（「*.ef1 」〜「*.ef4 」）がフアイル名表示部１４３に表示される。
【０１４１】
そしてこのロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１では、フアイルリスト表示部１４２内に表示されたこれら該当フアイルのフアイル名のうちの所望するフアイル名をクリツクすることによつて、そのユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフアイルデータに基づくエフエクトパターンにおける先頭のキーフレームのサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈ（図１０）をサムネイルピクチヤ表示部１４４に表示させることができる。
【０１４２】
またこのロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１では、サムネイルピクチヤ表示部１４４下側の再生ボタン１４５を順次クリツクすることによつて続く各キーフレームのサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈを順次サムネイルピクチヤ表示部１４４に切り換えて表示させることができる。さらにこのような再生は、サムネイルピクチヤ表示部１４４下側に設けられたスライダ１４６を用いても行うことができる。
【０１４３】
従つてオペレータは、このサムネイルピクチヤ表示部１４４に表示されるサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈに基づいて所望するユーザプログラムエフエクトパターンフアイルを見つけることができ、この後ＯＫボタン１４７をクリツクすることによつてそのユーザプログラムエフエクトパターンフアイルを選択することができる。
【０１４４】
この結果このロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１がクローズし、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０（図１０）のサムネイルピクチヤ表示欄１１４内にそのユーザプログラムエフエクトパターンフアイルに格納されている画像データに基づく各キーフレームのサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈがそれぞれ表示される。
【０１４５】
そしてオペレータは、この後必要に応じてユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０を用いてそのエフエクトパターンのパラメータの値を変更した後、ＯＫボタン１４０Ｅをクリツクするようにする。
【０１４６】
この結果そのエフエクトパターンデータがハードデイスク装置１７に取り込まれ、かくしてそのとき指定しているパターン番号にそのフエクトパターンが登録される。
【０１４７】
なおロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１（図１１）は、キヤンセルボタン１４８をクリツクすることによつてクローズさせることができる。またロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１では、ネツトワークボタン１４９をクリツクすることよつてハードデイスク装置１７内に格納された所望のユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフアイルデータをネツトワークを介して外部に送出し、又はネツトワークを介して外部から与えられるユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフアイルデータをハードデイスク装置１７内に取り込むモードを選択することができる。
【０１４８】
さらに上述のようにして所望の編集リストを作成後、全てのダイアログをクローズさせてメイン画面３０の画面上段に設けられたセーブボタン３１Ｃをクリツクすることより、その編集リストのデータをプログラムフアイルとしてハードデイスク装置１７内に格納させることができる。
【０１４９】
そしてこのときその編集リストに用いられている全てのユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータ（エフエクトパターンデータ）がそのプログラムフアイル内に格納される。
【０１５０】
（５）ＣＰＵの処理手順
ここで主制御部３のＣＰＵ２０（図２）は、このようなユーザプログラムによるエフエクトパターンの設定又は変更処理を図１２及び図１３に示すユーザプログラムエフエクト設定処理手順ＲＴ１に従つて上述のように処理して行く。
【０１５１】
すなわちＣＰＵ２０は、例えばメイン画面３０（図３）の画面上段に設けられた複数のボタン３１Ａ〜３１Ｑの中からフアイル検索ボタン３１Ｂがクリツクされると、ハードデイスク装置１７に格納されている各プロジエクトフアイルのフアイル名がリスト形式で表示された所定のダイアログ（図示せず）を表示する。
【０１５２】
そしてＣＰＵ２０は、このリスト形式で表示した各プロジエクトフアイルのフアイル名の中から１つのプロジエクトフアイルが選択されると、このユーザプログラムエフエクト設定処理手順ＲＴ１をステツプＳＰ０において開始し、続くステツプＳＰ１においてそのプロジエクトフアイルをオープンする。
【０１５３】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ２に進んでそのプロジエクトフアイル内の全てのユーザプロジエクトによるエフエクトパターンのエフエクトパターンデータをＲＡＭ２２（図２）に取り込む。
【０１５４】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ３に進んでステツプＳＰ１においてオープンしたプロジエクトフアイルのフアイルデータに応じたメイン画面３０をデイスプレイ１２（図２）に表示させ、この後ステツプＳＰ４に進んでマウス操作によりいずれかのボタンがクリツクされ、又はキーボード１５を介して数字若しくは文字が入力されるなどの何らかの操作入力が与えられるのを待ち受ける。
【０１５５】
そしてＣＰＵ２０は、やがてこのステツプＳＰ４において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ５に進んでメイン画面３０の画面上段に設けられたセーブボタン３１Ｃがクリツクされたか否かを判断し、肯定結果を得るとステツプＳＰ６に進んでそのプロジエクトフアイルのデータをハードデイスク装置１７内に格納すると共に、続くステツプＳＰ７においてそのときＲＡＭ２２に格納されている全てのユーザプログラムによるエフエクトパターンのエフエクトパターンデータをそのプロジエクトフアイル内に記録した後、ステツプＳＰ８に進んでこのユーザプログラムエフエクト設定処理手順ＲＴ１を終了する。
【０１５６】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ５において否定結果を得ると、ステツプＳＰ９に進んでメイン画面３０（図３）の画面中断のエフエクトボタン３３Ｉがクリツクされたか否かを判断する。
【０１５７】
ここでこのステツプＳＰ９において否定結果を得ることは、ステツプＳＰ４における操作がセーブボタン３１Ｃ又はエフエクトボタン３３Ｉをクリツクする操作以外の操作であつたことを意味し、このときＣＰＵ２０はステツプＳＰ１０に進んでステツプＳＰ１における操作に応じた処理を実行した後ステツプＳＰ４に戻り、この後ステツプＳＰ５又はステツプＳＰ９において肯定結果を得るまでメイン画面３０についてステツプＳＰ４−ＳＰ５−ＳＰ９−ＳＰ１０−ＳＰ４のループを繰り返す。
【０１５８】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ９において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ１１に進んでセレクトエフエクトダイアログ６２（図７）をメイン画面３０上に表示させ、この後ステツプＳＰ１２に進んで何らかの操作入力が与えられるのを待ち受ける。
【０１５９】
そしてＣＰＵ２０は、やがてステツプＳＰ１２において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ１３に進んでセレクトエフエクトダイアログ６２のクローズボタン６４がクリツクされたか否かを判断し、肯定結果を得るとステツプＳＰ１４に進んでこのセレクトエフエクトダイアログ６２をクローズさせた後ステツプＳＰ４に戻る。
【０１６０】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ１３において否定結果を得るとステツプＳＰ１５に進んで、9000番台のエフエクトが選択（セレクトエフエクトダイアログ６２のユーザテンプレート７８に9000番台のエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊが表示）された状態においてエデイツトボタン７９（図７）がクリツクされたか否かを判断し、肯定結果を得るとステツプＳＰ２４に進む。
【０１６１】
一方ＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ１５において否定結果を得ると、ステツプＳＰ１６に進んで9000番台のエフエクトが選択された状態においてそのエフエクトのエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊがダブルクリツクされたか否かを判断する。
【０１６２】
ここでこのステツプＳＰ１５において否定結果を得ることは、ステツプＳＰ１２における操作がセレクトエフエクトダイアログ６２のクローズボタン６４又はエデイツトボタン７９をクリツクする操作、及びユーザテンプレート７８内に表示された9000番台のエフエクトパターンのエフエクトアイコン７３Ａ〜７３Ｊをダブルする操作以外の操作であつたことを意味する。
【０１６３】
かくしてこのときＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ１７に進んでステツプＳＰ１２における操作に応じた処理を実行した後ステツプＳＰ１２に戻り、この後ステツプＳＰ１３、ステツプＳＰ１５又はステツプＳＰ１６において肯定結果を得るまでセレクトエフエクトダイアログ６２についてステツプＳＰ１２−ＳＰ１３−ＳＰ１５−ＳＰ１６−ＳＰ１７−ＳＰ１２のループを繰り返す。
【０１６４】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ１６において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ１８に進んでエフエクトセツトアツプダイアログ８０（図９）をメイン画面３０上に表示させ、この後ステツプＳＰ１９に進んで何らかの操作入力が与えられるのを待ち受ける。
【０１６５】
そしてＣＰＵ２０は、やがてこのステツプＳＰ１９において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ２０に進んでエフエクトセツトアツプダイアログ８０のＯＫボタン１０３Ｃ又はキヤンセルボタン１０３Ｄのいずれかがクリツクされたか否かを判断する。
【０１６６】
そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ２０において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ２１に進んでクリツクされたＯＫボタン１０３Ｃ又はキヤンセルボタン１０３Ｄに応じた処理（例えばデータの取り込みや破棄等）を実行すると共にエフエクトセツトアツプダイアログ８０をクローズさせた後、ステツプＳＰ１２に戻る。
【０１６７】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ２０において否定結果を得ると、ステツプＳＰ２２に進んでエフエクトセツトアツプダイアログ８０のエデイツトボタン１０３Ｂがクリツクされたか否かを判断する。
【０１６８】
ここでこのステツプＳＰ２２において否定結果を得ることは、ステツプＳＰ１９における操作がＯＫボタン１０３Ｃ、キヤンセルボタン１０３Ｄ又はエデイツトボタン１０３Ｂをクリツクする操作以外の操作であつたことを意味する。
【０１６９】
かくしてこのときＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ２３に進んでステツプＳＰ１９における操作に応じた処理を実行した後ステツプＳＰ１９に戻り、この後ステツプＳＰ２０又はステツプＳＰ２２において肯定結果を得るまでエフエクトセツトアツプダイアログ８０についてステツプＳＰ１９−ＳＰ２０−ＳＰ２２−ＳＰ２３−ＳＰ１９のループを繰り返す。
【０１７０】
一方ＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ２２において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ２４に進んでステツプＳＰ１５又はステツプＳＰ１６において指定されたパターン番号について既にエフエクトパターンが登録されているか否かを判断する。
【０１７１】
そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ２４において肯定結果を得るとステツプＳＰ２５に進んで、ステツプＳＰ２においてＲＡＭ２２に格納した各エフエクトパターンデータの中から対応するエフエクトパターンデータを読み出す。
【０１７２】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ２６に進んでユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０（図１０）をオープン表示させると共に、ステツプＳＰ２５において読み出したエフエクトパターンデータに基づき得られる先頭のキーフレームの各パラメータの値をそれぞれユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０の対応するパラメータ表示部１１６Ａ〜１１６Ｇ内に表示し、かつエフエクトパラメータデータに基づき得られるキーフレームのサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈ（図１９）をサムネイルピクチヤ表示欄１１４内に表示させる。
【０１７３】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ２４において否定結果を得ると、ステツプＳＰ２６に直接進んでユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０（図１０）をオープン表示させると共に、サムネイルピクチヤ表示欄１１４内に無地のサムネイルピクチヤ１１３Ａを表示させる。
【０１７４】
続いてＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ２７に進んで何らかの操作入力が与えられるのを待ち受け、やがてこのステツプＳＰ２７において肯定結果を得るとステツプＳＰ２８に進んで図１４〜図１６に示すユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順ＲＴ２に従つてユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０における上述のような各種処理を実行する。
【０１７５】
すなわちＣＰＵ２０は、このユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順ＲＴ２をステツプＳＰ３０において開始すると、続くステツプＳＰ３１において何らかの操作入力が与えられるのを待ち受ける。
【０１７６】
そしてＣＰＵ２０は、例えばユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のサムネイルピクチヤ表示欄１１４内に表示されたいずれかのサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３ＨがクリツクされることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ３２を介してステツプＳＰ３３に進み、そのキーフレームの各パラメータのデータ（キーフレームパラメータデータ）を映像特殊効果処理部８に送信することにより、当該キーフレームの特殊効果処理されたフレーム画像をモニタ１６（図１）に表示させた後ステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
【０１７７】
またＣＰＵ２０は、マウス操作によりユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のパラメータセツト欄１１５内のプルダウンボタン１２０がクリツクされたり、マウスコントロール部１２２上にカーソルが移動されてマウス１３のボタンが押下されたり、パラメータセツト欄１１５のパラメータ各ボタン１２３Ａ〜１２３Ｉがクリツクされたり、又は指定されたキーフレームのパラメータのパラメータ値がキーボード１５を介して入力されたりすることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ３４を介してステツプＳＰ３５に進み、図１７に示すパラメータ値変更処理手順ＲＴ３に従つてパラメータ値の変更処理を行つた後ステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
【０１７８】
さらにＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のエンターボタン１１７がクロツクされることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ３６を介してステツプＳＰ３７に進んで対応するサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈを更新した後ステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
【０１７９】
一方ＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のインサードボタン１１８がクリツクされることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ３８を介してステツプＳＰ３９に進んでそのとき設定されているキーフレームが既に８つあるか否かを判断する。
【０１８０】
そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ３９において肯定結果を得るとステツプＳＰ４０に進んでユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０上に「キーフレーム追加不可能」と表示（エラー表示）した後ステツプＳＰ３１に戻り、これに対して否定結果を得るとステツプＳＰ４１に進んでサムネイルピクチヤ表示欄１１４内に無地のサムネイルピクチヤ１１３Ｂ〜１１３Ｈを追加表示した後ステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
【０１８１】
またＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のデリートボタン１２５がクリツクされることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ４２を介してステツプＳＰ４３に進み、このとき設定されているキーフレームが１つだけであるか否かを判断する。
【０１８２】
そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ４３において肯定結果を得るとステツプＳＰ４４に進んで「キーフレーム削除不可能」と表示（エラー表示）した後ステツプＳＰ３１に戻る。
【０１８３】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ４３において否定結果を得ると、ステツプＳＰ４５に進んでサムネイルピクチヤ表示欄１１４内に表示されている該当するサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈを削除する。
【０１８４】
そしてＣＰＵ２０は、この後ステツプＳＰ４６に進み、次のキーフレームの各パラメータ値（キーフレームパラメータデータ）を映像特殊効果処理部８（図１）に送出することにより当該キーフレームに対応する特殊効果処理加工されたフレーム画像をモニタ１６に表示させた後ステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
【０１８５】
さらにＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のリセツトボタン１２４がクリツクされることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ４７を介してステツプＳＰ４８に進み、ＲＡＭ２２（図２）から対応するエフエクトパターンデータを読み出す。
【０１８６】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ４９に進んで１つのキーフレームのキーフレームパラメータデータを映像特殊効果処理部８に送出すると共に、このときサムネイルピクチヤ表示欄１１４内に表示されている対応するサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈを元のサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈに更新する。またＣＰＵ２０は、これと同様の処理を各キーフレームに対してそれぞれ行つた後ステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
【０１８７】
これに対してＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のオートトラジシヨンボタン１３３がクリツクされることにより、ステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ５０（図１５）を介してステツプＳＰ５１に進み、システム制御部４を介して映像特殊効果処理部８のエデイツトモードをオフさせる。
【０１８８】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ５２に進んでそのエフエクトパターンの更新されたキーフレームデータを映像特殊効果処理部８に送出してこれを当該映像特殊効果処理部８内部の揮発性メモリに記憶させ、この後ステツプＳＰ５３に進んでエフエクト処理を実行すべき実行コマンドをシステム制御部４を介して映像特殊効果処理部８に送出する。
【０１８９】
続いてＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ５４に進んでシステム制御部４を介して映像特殊効果処理部８のエデイツトモードをオンさせた後ステツプＳＰ３１（図１４）に戻り、この後続く操作入力が与えられるのを待ち受ける。
【０１９０】
またＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のフエーダレバー１３４が操作されることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ５５を介してステツプＳＰ５６に進み、システム制御部４を介して映像特殊効果処理部８のエデイツトモードをオフさせる。
【０１９１】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ５７に進んでそのエフエクトパターンの更新されたキーフレームデータを解像特殊効果処理部８に送出してこさを当該映像特殊効果処理部８内部の揮発性メモリに記憶させ、この後ステツプＳＰ５８に進んでフエーダレバー１３４の位置を順次映像特殊効果処理部８に送出することにより当該位置に応じた特殊効果処理された画像をモニタ１６に表示させる。
【０１９２】
そしてＣＰＵ２０は、この後フエーダレバー１３４を用いた操作が終了するとステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
【０１９３】
さらにＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のエクスポートパタン１４０ＣがクリツクされることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ５９を介してステツプＳＰ６０に進み、所定のフアイルダイアログ（図示せず）をオープン表示させた後、ステツプＳＰ６１に進んでそのフアイルダイアログ内の所定位置にフアイル名が入力されるのを待ち受ける。
【０１９４】
そしてＣＰＵ２０は、やがてこのステツプＳＰ６１において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ６２に進んで設定された各キーフレームのうちの１つのキーフレームの各パラメータの値（キーフレームパラメータデータ）を映像特殊効果処理部８に送信すると共に、対応するサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈの画像データを取得する。またＣＰＵ２０は、各キーフレームについて同様の処理を栗返し実行する。
【０１９５】
次いでＣＰＵ２０は、この後ステツプＳＰ６３に進んでステツプＳＰ６２において取得した各キーフレームのキーフレームパラメータデータ及びサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈの画像データ（すなわちそのエフエクトパターンのエフエクトパターンデータ）をＡＶ１フアイルフオーマツトでハードデイスク装置１７内に格納した後ステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力を待ち受ける。
【０１９６】
一方ＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のインポートボタン１４０ＢがクリツクされることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ６４（図１６）を介してステツプＳＰ６５に進み、ロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１（図１１）をオープン表示させる。
【０１９７】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ６６に進んでロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１のフアイルリスト表示部１４２内にフアイル名が表示された各ユーザプログラムエフエクトパターンフアイルの中からいずれかのユーザプログラムエフエクトパターンフアイルが選択されるのを待ち受け、やがてこのステツプＳＰ６６において肯定結果を得るとステツプＳＰ６７に進んでその操作されたユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフアイルフオーマツトがＡＶＩフアイルフオーマツトであるか否かを判断する。
【０１９８】
そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ６７において否定結果を得るとステツプＳＰ６９に進み、これに対して肯定結果を得るとステツプＳＰ６８に進んで選択されたユーザプログラムエフエクトパターンフアイル内に格納されているエフエクトパターンにおける先頭のキーフレームのサムネイルピクチヤ１１３Ａの画像データを読み出し、当該画像データに基づきサムネイルピクチヤ１１３Ａをロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１のサムネイルピクチヤ表示欄１４４内に表示させる。
【０１９９】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ６９に進んでフアイル選択が確定される（ロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１のＯＫボタン１４７がクリツクされる）のを待ち受け、やがてこのステツプＳＰ６９において肯定結果を得るとステツプＳＰ７０に進んでそのユーザプログラムエフエクトパターンフアイルに格納されたエフエクトパターンデータをＲＡＭ２２に取り込むと共に、ロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１を介してクローズする。
【０２００】
続いてＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ７１に進んでステツプＳＰ７０において得られたエフエクトパターンデータに基づいて１つのキーフレームのキーフレームパラメータデータを映像特殊効果処理部８に送信すると共に、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のサムネイルピクチヤ表示欄１１４内に対応するサムネイルピクチヤ１１３Ａ〜１１３Ｈを表示する。
【０２０１】
さらにＣＰＵ２０は、各キーフレームについて同様の処理を実行した後ステツプＳＰ３１に戻り、この後続く操作入力が与えられるのを待ち受ける。
【０２０２】
これに対してＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のＯＫボタン１４０ＥがクリツクされることによりステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ７２を介してステツプＳＰ７３に進み、変更されたキーフレームデータを映像特殊効果処理部８に送信してこれを当該映像特殊効果処理部８内部の揮発性メモリに記憶保持させる。
【０２０３】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ７４に進んでＲＡＭ２２に格納された対応するエフエクトパターンデータを変更された通りに更新し、この後ステツプＳＰ７５に進んでユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０をクローズさせた後ステツプＳＰ７６に進んでこのユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順ＲＴ２を終了し、さらにこの後ユーザプログラム設定処理手順ＲＴ１のステツプＳＰ４に戻る。
【０２０４】
これに対してＣＰＵ２０は、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のキヤンセルボタン１４０ＦがクリツクされることによたステツプＳＰ３１において肯定結果を得た場合には、ステツプＳＰ７７を介してステツプＳＰ７８に進み、ＲＡＭ２２に格納されている対応する元のキーフレームデータを読み出してこれを映像特殊効果処理部８に送信することにより、当該映像特殊効果処理部８を以前の状態に戻す。
【０２０５】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ７９に進んで変更された各パラメータ値を破棄し、この後ステツプＳＰ７５に進んでユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０をクローズさせた後ステツプＳＰ７６に進んでこのユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順ＲＴ２を終了し、さらにこの後ユーザプログラム設定処理手順ＲＴ１のステツプＳＰ４に戻る。
【０２０６】
（６）パラメータ値変更処理手順
一方ＣＰＵ２０は、上述のようにユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のパラメータセツト欄１１５内のプルダウンボタン１２０がクリツクされたり、マウスコントロール部１２２上にカーソルが移動されてマウス１３のボタンが押下されたり、パラメータセツト欄１１５のパラメータ名ボタン１２３Ａ〜１２３Ｉがクリツクされたり、又は指定されたキーフレームのパラメータのパラメータ値がキーボード１５を介して入力されたりすることによりユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順ＲＴ２のステツプＳＰ３１において肯定結果を得ると、図１７に示すパラメータ値変更処理手順ＲＴ３をステツプＳＰ８０において開始する。
【０２０７】
そしてＣＰＵ２０は、プルダウンボタン１２０がクリツクされたり、マウスコントロール部１２２上にカーソルが移動されてマウス１３のボタンが押下されたり、パラメータセツト欄１１５のパラメータ名ボタン１２３Ａ〜１２３Ｉがクリツクされたりしてこのパラメータ値変更処理手順ＲＴ３を開始した場合にはステツプＳＰ８１に進んで、クリツクされたのがプルダウンボタン１２０であるか否かを判断する。
【０２０８】
ＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ８１において肯定結果を得るとステツプＳＰ８２に進んで上述の変更対象設定ダイアログをオープン表示させ、続くステツプＳＰ８３において変更対象のパラメータが選択されるのを待ち受ける。
【０２０９】
そしてＣＰＵ２０は、やがていずれかのパラメータが選択されることによりステツプＳＰ８３において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ８４に進んで変更対象設定ダイアログをクローズさせると共に、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のパラメータセツト欄１１５のパラメータ名表示部１１９内に選択されたパラメータのパラメータ名を表示し、この後ステツプＳＰ８５に進んでこのパラメータ値変更処理手順ＲＴ３を終了する。
【０２１０】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ８１において否定結果を得ると（すなわちユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のマウスコントロール部１２１又はいずれかのパラメータ名ボタン１２３Ａ〜１２３Ｉがクリツクされた）、ステツプＳＰ８６に進んで変更対象のパラメータが２種類ある（パラメータ名表示部内に「Position X-Y」若しくは「Rotation X-Y」が表示され、又はパラメータ名ボタン１２３Ｂ、１２３Ｆがクリツクされた場合）か否かを判断する。
【０２１１】
ＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ８６において肯定結果を得ると、ステツプＳＰ８７に進んでマウス１３（図１）の縦方向及び横方向の移動量をそれぞれ対応するパラメータ値の変化量に換算し、換算結果に基づいてユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０の対応するパラメータ値表示部１１６Ａ、１１６Ｂ、１１６Ｄ、１１６Ｅ内に表示されたパラメータ値を更新すると共に、当該更新したパラメータ値を映像特殊効果処理部８に送信する。
【０２１２】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ８８に進んでオペレータの操作が終了したか（マウス１３のボタンが放されたか）否かを判断する。そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ８８において否定結果を得るとステツプＳＰ８７に戻り、これに対して肯定結果を得るとステツプＳＰ８５に進んでこのパラメータ値変更処理手順ＲＴ３を終了する。
【０２１３】
これに対してＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ８６において否定結果を得た場合には、ステツプＳＰ８９に進んでマウス１３の横方向の移動量が縦方向の移動量よりも大きいか否かを判断する。
【０２１４】
そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ８９において肯定結果を得るとステツプＳＰ９０に進んでマウス１３の横方向の移動量をパラメータ値の変更量に設定し、これに対して否定結果を得るとステツプＳＰ９１に進んでマウス１３の縦方向の移動量をパラメータ値の変更量に設定する。
【０２１５】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ９２に進んでステツプＳＰ９０又はステツプＳＰ９１において得られた変更量に基づいて、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０の対応するパラメータ値表示部１１６Ｃ、１１６Ｆ、１１６Ｇ内に表示されたパラメータ値を更新すると共に、当該更新したパラメータ値を映像特殊効果処理部８に送信する。
【０２１６】
さらにＣＰＵ２０は、この後ステツプＳＰ９３に進んでオペレータの操作が終了したか（マウス１３のボタンが放されたか）否かを判断する。そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ９３において否定結果を得るとステツプＳＰ８９に戻り、これに対して肯定結果を得るとステツプＳＰ８５に進んでこのパラメータ値処理手順ＲＴ３を終了する。
【０２１７】
一方ＣＰＵ２０は、パラメータ値がキーボード１５（図１）を介して入力されることによりこのパラメータ値変更処理手順ＲＴ３を開始した場合には、ステツプＳＰ９４に進んで入力されたパラメータ値をユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０の対応するパラメータ表示欄１１６Ａ〜１１６Ｇ内に表示し、続くステツプＳＰ９５においてこのパラメータ値を映像特殊効果処理部８に送信する。
【０２１８】
次いでＣＰＵ２０は、ステツプＳＰ９６に進んでオペレータの操作が終了したか（キーボード入力された値が確定されたか）否かを判断する。そしてＣＰＵ２０は、このステツプＳＰ９６において否定結果を得るとステツプＳＰ９４に戻り、これに対して肯定結果を得るとステツプＳＰ８５に進んでこのパラメータ値変更処理手順ＲＴ３を終了する。
【０２１９】
（７）本実施の形態の動作及び効果
以上の構成において、この編集装置１では、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０（図１０）のエキスポートボタン１４０Ｃをクリツクすることによつて、このとき当該ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０を用いて作成したユーザプログラムによるエフエクトパターンを１つのユーザプログラムエフエクトパターンフアイルとしてハードデイスク装置１７に登録することができる。
【０２２０】
またこの編集装置１では、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０のインポートボタン１４０Ｂをクリツクすることによつてロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１（図１１）をオープンさせることができ、このロードユーザプログラムエフエクトダイアログ１４１を用いてハードデイスク装置１７内に格納されている所望するユーザプログラムエフエクトパターンフアイルを選択して読み出させることができる。
【０２２１】
そしてこのとき予め所望する9000番台のパターン番号を指定しておくことによつて、この読み出したユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフアイルデータに基づくエフエクトパターンをそのパターン番号に登録することができる。
【０２２２】
従つてこの編集装置１では、上述のように作成されたユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータ（エフエクトパターンデータ）がそれぞれ個別のフアイル（ユーザプログラムエフエクトパターンフアイル）としてハードデイスク装置１７内に格納する一方、これを自在に読み出し得る分、例えば従来の編集装置のように映像特殊効果処理部８内のメモリにユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータを登録する場合に比べて格段的に多くのユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータを登録することができ、また登録された各エフエクトパターンをその編集リストのみならず他の編集リスト作成時にも使用し得るようにすることができる。
【０２２３】
またこの編集装置１では、ユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータをハードデイスク装置１７内に格納する際、各キーフレームのサムネイルピクチヤの画像データをWindows ＡＶＩフアイルフオーマツトで記録するようにしているため、これに対応する他の編集装置においても容易にユーザプログラムエフエクトパターンフアイルのフアイルデータの内容を閲覧し、使用し得るようにすることができる。
【０２２４】
さらにこの編集装置１では、上述のようにユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０（図１０）においてマウス１３を用いてもキーフレームの各パラメータの値を設定又は変更することができるようになされているため、キーボード入力のみでしかパラメータ値を設定又は変更できない場合に比べてエフエクトパターンの作成作業を格段的に向上させることができる。
【０２２５】
以上の構成によれば、作成されたユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータをそれぞれ個別のフアイルとしてハードデイスク装置１７内に格納する一方、これを自在に読み出し得るようにしたことにより、数多くのユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータを登録し得るようにすることができると共に、そのエフエクトパターンを種々の編集リストにおいて使用し得るようにすることができ、かくして使い勝手を格段的に向上させ得る編集装置を実現できる。
【０２２６】
またユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０においてマウス１３を用いてもキーフレームの各パラメータの値を設定又は変更し得るようにするようにしたことにより、エフエクトパターンの作成作業を格段的に向上させることができ、かくして使い勝手をより向上させ得る編集装置を実現できる。
【０２２７】
（８）他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、本発明を図１のように構成された編集装置１に適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、要は、登録された複数の映像及び又は音声素材を繋ぎ合わせて所望の編集映像及び又は編集音声を得るための編集内容を規定した編集リストに用いるエフエクトパターンを任意に作成して登録できるこの他種々の編集リスト作成装置に広く適用することができる。
【０２２８】
また上述の実施の形態においては、作成されたエフエクトパターンのデータ（エフエクトパターンデータ）をフアイル化してハードデイスク装置１７に格納する制御手段として、主制御部３の制御を司るＣＰＵ２０を適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、このような制御手段をＣＰＵ２０とは別体に設けるようにしても良い。
【０２２９】
さらに上述の実施の形態においては、ユーザプログラムによるエフエクトパターンのデータを格納する外部記憶装置としてハードデイスク装置１７を適用するうよにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ハードデイスク装置以外のこの他種々の記憶装置を広く適用することができる。
【０２３０】
さらに上述の実施の形態においては、作成されたユーザプログラムによるエフエクトパターンを再現するためのデータとして各キーフレームのパラメータデータ（各キーフレームパラメータデータ）と、各キーフレームのサムネイルピクチヤの画像データとをハードデイスク装置１７に格納するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、各キーフレームのパラメータに基づいて内挿補間した各キーフレーム間の各フレーム画像の各パラメータ値をもエフエクトパターンを再現するためのデータとしてハードデイスク装置１７に格納するようにしても良く、作成されたユーザプログラムによるエフエクトパターンを再現するためのデータとしては、この他又はこれに加えて種々のデータを適用することができる。
【０２３１】
さらに上述の実施の形態においては、ユーザプログラムによるエフエクトパターンの各キーフレームのサムネイルピクチヤの画像データをWindows ＡＶＩフオーマツトでハードデイスク装置１７内に格納するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、要は、多くの編集装置において利用されているフアイルフオーマツトを使用するのであれば、ユーザプログラムによるエフエクトパターンの各キーフレームのサムネイルピクチヤの画像データをハードデイスク装置１７内に格納するときのフアイルフオーマトとしてはこの他種々のフアイルフオーマツトを広く適用することができる。
【０２３２】
さらに上述の実施の形態においては、ユーザプログラムによるエフエクトパターンを作成する際、マウス１３によりパラメータ値を設定できるような設定画面として図１０のようなユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０をデイスプレイ１２に表示するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、設定画面としてはこの他種々の形態の設定画面を広く適用することができる。
【０２３３】
さらに上述の実施の形態においては、エフエクトパターンの作成モード時（本実施の形態においてはユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０がオープンしている動作モード時）、所望するエフエクトパターンを得るための各種パラメータの値を設定するための所定の設定画面を表示すると共に、マウスが動かすように操作されたときに当該マウスの移動量に応じて設定画面内に表示された対応するパラメータの値を変化させる表示制御手段として、主制御部３の制御を司るＣＰＵ２０を適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、このような表示制御手段をＣＰＵ２０とは別体に設けるようにしても良い。
【０２３４】
さらに上述の実施の形態においては、ユーザプログラムエフエクトダイアログ１１０において、キーフレームにおけるフオアグランド映像のＸ軸方向の位置のパラメータ及びＹ軸方向の位置のパラメータや、Ｘ軸回りの回転量のパラメータ及びＹ軸回りの回転量のパラメータをマウス操作により同時に設定又は変更し得るようにするようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、これ以外の２種類のパラメータ値をマウスの縦方向及び横方向の移動量に応じて可変させ得るようにするようにしても良い。
【０２３５】
【発明の効果】
上述のように本発明によれば、登録された複数の映像及び又は音声素材を繋ぎ合わせて所望の編集映像及び又は編集音声を得るための編集内容を規定した編集リストに用いるエフエクトパターンを任意に作成して登録できる編集リスト作成装置において、作成されたエフエクトパターンのデータをフアイル化して外部記憶装置に格納する制御手段を設けるようにしたことにより、数多くのエフエクトパターンを登録し、かつ種々の編集リストにおいて使用し得るようにすることができ、かくして使い勝手を格段的に向上させ得る編集リスト作成装置を実現できる。
【０２３６】
また本発明によれば、登録された複数の映像及び又は音声素材を繋ぎ合わせて所望の編集映像及び又は編集音声を得るための編集内容を規定した編集リストに用いるエフエクトパターンを任意に作成して登録できる編集リスト作成装置において、エフエクトパターンの作成モード時、所望するエフエクトパターンを得るための各種パラメータの値を設定するための所定の設定画面を表示すると共に、マウスが動かすように操作されたときに、当該マウスの移動量に応じて設定画面内に表示された対応すするパラメータの値を変化させる表示制御手段を設けるようにしたことにより、各パラメータの値の設定又は変更を容易に行い得るようにすることができ、かくして使い勝手を格段的に向上させ得る編集リスト作成装置を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態による編集装置の全体構成を示すブロツク図である。
【図２】主制御部の構成を示すブロツク図である。
【図３】メイン画面を示す略線図である。
【図４】ビデオクリツプエデイツトダイアログを示す略線図である。
【図５】メイン画面を示す略線図である。
【図６】メイン画面を示す略線図である。
【図７】セレクトエフエクトダイアログを示す略線図である。
【図８】セレクトエフエクトダアログのユーザプログラムタブの説明に供する略線図である。
【図９】エフエクトセツトアツプダイアログを示す略線図である。
【図１０】ユーザプログラムエフエクトダイアログを示す略線図である。
【図１１】ロードユーザプログラムエフエクトダイアログを示す略線図である。
【図１２】ユーザプログラムエフエクト設定処理手順を示すフローチヤートである。
【図１３】ユーザプログラムエフエクト設定処理手順を示すフローチヤートである。
【図１４】ユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順を示すフローチヤートである。
【図１５】ユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順を示すフローチヤートである。
【図１６】ユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順を示すフローチヤートである。
【図１７】パラメータ値変更処理手順を示すフローチヤートである。
【符号の説明】
１……編集装置、３……主制御部、１３……マウス、１５……キーボード、２０……ＣＰＵ、３０……メイン画面、６２……セレクトエフエクトダイアログ、７３Ａ〜７３Ｊ……エフエクトアイコン、７９、１０３Ｂ……エデイツトボタン、８０……エフエクトセツトアツプダイアログ、１１０……ユーザプログラムエフエクトダイアログ、１１３Ａ〜１１３Ｈ……サムネイルピクチヤ、１１６Ａ〜１１６Ｇ……パラメータ値表示部、１１９……パラメータ名表示部、１２０……プルダウンボタン、１２１……マウスコントロール部、１２３Ａ〜１２３Ｉ……パラメータ名ボタン、１４０Ｂ……インポートボタン、１４０Ｃ……エキスポートボタン、１４１……ロードユーザプログラムエフエクトダイアログ、１４４……サムネイルピクチヤ表示部、１４５……再生ボタン、１４６……スライダ、ＲＴ１……ユーザプログラムエフエクト設定処理手順、ＲＴ２……ユーザプログラムエフエクトダイアログ処理手順、ＲＴ３……パラメータ値変更処理手順。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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