(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に設けられた的に対して弾を発射させる射撃ゲーム機における疑似銃であって、
銃身の内奥部にこれと交差する状態で連通連結されたスライド用の長孔および上記長孔に一端が連設され他端側から弾が供給される弾供給用通路を有する内部構造部と、
弾１つのみが入る弾保持孔を有し、上記長孔をスライド可能に設けられているとともに、スライド途中では弾供給用通路の一端を覆う弾仕切部を有する移動部材と、
移動部材を長孔に沿ってスライドさせるものであって、銃身内の第１位置と弾供給用通路の一端の第２位置とにわたり弾保持孔を往復移動させる弾移動手段と、
弾移動手段により第２位置で受け取り第１位置に移送された弾に発射力を付与する発射手段とを具備し、
前記移動部材の弾仕切部には、弾保持孔が第１位置と第２位置とにわたり変位する間において弾供給用通路の一端から内奧部が離隔された凹部が形成されていることを特徴とする射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項２】
弾移動手段は、固定された固定部材と、移動部材を固定部材に対して離隔させていき、弾保持孔を第２位置から第１位置に移動させる離隔手段と、移動部材を固定部材に接近させていき、弾保持孔を第１位置から第２位置に戻す戻し手段とからなることを特徴とする請求項１に記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項３】
前記離隔手段が、移動部材における固定部材側の端部に設けられた凹部と、その凹部に供給され、弾保持孔を第２位置から第１位置に移動させる第１の気体とからなることを特徴とする請求項２に記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項４】
前記戻し手段が、移動部材と固定部材とに連結された引っ張りバネからなることを特徴とする請求項２または３に記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項５】
前記引っ張りバネは、その両端部の一方が移動部材に着脱可能な係止具を介して取付けられ、両端部の他方が固定部材に着脱可能な係止具を介して取付けられていることを特徴とする請求項４に記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項６】
前記移動部材が往復動する領域を臨ませて、銃身から銃外部までの間に１または２以上の貫通孔が開設されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項７】
銃身内部を臨ませて、その銃身内部から銃外部までの間に１または２以上の第２の貫通孔が開設されていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項８】
前記移動部材が往復動する位置が銃身よりも下側に配設され、銃身内奥部に連通連結された弾発射用通路と銃身内奥部との連結部近傍部分における第１位置より下部が弾を通流しない断面寸法に規定されていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項９】
一定距離の範囲内でスライド可能に設けられた錘と、その錘をスライド方向の一方の端部側へ弾性付勢力を付与する弾性手段と、該弾性手段の弾性力に抗して錘をスライド方向の他方側に移動させる第２の気体を供給する手段とからなる反動ユニットを備え、
引き金を引くと上記第２の気体が一定の短い期間だけ反動ユニットに供給され、その後に外部に抜け出る構成となっていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項１０】
前記的を内部に有する筺体と疑似銃本体とのうちの一方に設けた発光手段と、他方に設けられ該発光手段からの光を受光する受光手段と、受光手段が発光手段からの光を受光した場合に弾の発射を許可する判断手段とを備え、
銃口を的またはその近傍に向けると、該発光手段からの光を受光手段が受光して判断手段が弾の発射を許可し、銃口を筺体の外側へ向けると、受光手段が該発光手段からの光を受光せず判断手段が弾の発射を不可とする構成となっていることを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項１１】
前記発光手段が発光する光がパルス状の光であり、そのパルスが、前記受光手段に入射する外光の周波数とは異なる周波数となっていることを特徴とする請求項１０に記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項１２】
前記弾が蓄光剤を含んだものからなり、前記銃身内を通る該弾に光を照射する光照射手段が設けられていることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれかに記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【請求項１３】
前記弾が、球状に形成されたものからなることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれかに記載の射撃ゲーム機における疑似銃。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、射撃ゲーム機における疑似銃に関する。
【０００２】
【従来の技術】
射撃ゲーム機に用いる疑似銃としては、従来から実際に弾が飛ぶタイプや、画面上に弾の軌跡を線で表すタイプなどが知られている。
【０００３】
ところで、後者のタイプの場合には臨場感の欠けるものであり、趣向性の向上を図る場合には、前者の弾が実際に飛ぶようにすることが好ましい。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、弾が実際に飛ぶ疑似銃においては、以下のような欠点がある。すなわち、弾を一つずつ疑似銃に装填する構成では、連続して的を撃つのに不適である。また、連続して弾を疑似銃に自動的に供給する構成とする場合には、同時に２以上の弾が供給されるようになって弾詰まりを起こすことがあり好ましくない。
【０００５】
そこで、連続して弾を疑似銃に自動的に供給する場合において、弾を一つ一つ銃身内に装填できるようにすることが考えられるが、構造が大掛かりになる。例えば、弾の装填が可能となると、連続して弾が銃身内に入るようになり、銃身内に弾１個分のスペースを確保するために仕切等が必要になるが、発射の際にはその仕切が邪魔になり、今度は仕切を往復移動させる手段が別途必要になる。或いは、銃身の外側で弾の一つを把持し、その把持した弾を銃身内に移動させるようにした場合には、弾を把持する把持手段は弾よりも大きく、また、把持手段を移動させるに必要な空間を必要とし、更に銃身の一部を開口して弾挿入を行う必要があるが、その場合、弾挿入用の開口が発射の際に邪魔になるので、弾挿入用の開口を塞いだり開けたりし得る手段も別に必要となる。
【０００６】
このように連続して弾を疑似銃に自動的に供給する場合において、弾を一つ一つ銃身内に装填できるようにするには、構造が大掛かりになるという欠点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の課題を解決すべくなされたものであり、構造を簡略化しても、連続して弾を疑似銃に自動的に供給でき、しかも弾を一つ一つ銃身内に装填できる射撃ゲーム機における疑似銃を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の射撃ゲーム機における疑似銃は、前方に設けられた的に対して弾を発射させる射撃ゲーム機における疑似銃であって、銃身の内奥部にこれと交差する状態で連通連結されたスライド用の長孔および上記長孔に一端が連設され他端側から弾が供給される弾供給用通路を有する内部構造部と、弾１つのみが入る弾保持孔を有し、上記長孔をスライド可能に設けられているとともに、スライド途中では弾供給用通路の一端を覆う弾仕切部を有する移動部材と、移動部材を長孔に沿ってスライドさせるものであって、銃身内の第１位置と弾供給用通路の一端の第２位置とにわたり弾保持孔を往復移動させる弾移動手段と、弾移動手段により第２位置で受け取り第１位置に移送された弾に発射力を付与する発射手段とを具備し、前記移動部材の弾仕切部には、弾保持孔が第１位置と第２位置とにわたり変位する間において弾供給用通路の一端から内奧部が離隔された凹部が形成されていることを特徴とする。
【０００９】
この射撃ゲーム機における疑似銃にあっては、弾供給用通路により第２位置に供給された弾は、弾保持孔が第２位置に位置しているときにのみ弾保持孔に１つ受け取られ、また移動部材がスライドしているときには弾仕切部が弾供給用通路の一端を覆う状態となり、次の弾を弾供給用通路に残し、つまり次の弾を分離させた状態にすることができる。そして、その弾保持孔が弾移動手段にて銃身内の第１位置に移動することにより弾保持孔に保持された１つの弾が第１位置に移送されていくので、次の弾が銃身内に入ることがなく、弾保持孔にて移送された弾のみが銃身内に装填される。よって、構造を簡略化しても、連続して弾を疑似銃に自動的に供給でき、しかも弾を一つ一つ銃身内に装填できるようにすることが可能になる。また、バネ等からなる弾性押圧手段を用いないので、長期にわたり安定して銃身への弾供給が可能になる。なお、発射手段としては、銃身内奥部に弾発射用通路を連通連結し、その弾発射用通路に供給する気体を用いることができる。
【００１０】
また、この構成にあっては、移動部材の弾仕切部に設けた凹部の内奧部が弾供給用通路の一端から離隔されているので、弾仕切部が次の弾の上部を引っ掛けたり、或いは傷付けるのを防止できる。
【００１１】
本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、弾移動手段は、固定された固定部材と、移動部材を固定部材に対して離隔させていき、弾保持孔を第２位置から第１位置に移動させる離隔手段と、移動部材を固定部材に接近させていき、弾保持孔を第１位置から第２位置に戻す戻し手段とからなる構成とすることができる。
【００１２】
この構成にあっては、弾保持孔が設けられた移動部材を離隔手段により固定部材から離隔させると、弾保持孔が第１位置に移動し、一方、移動部材を戻し手段により固定部材に接近させると、弾保持孔が第２位置に移動する。
【００１３】
本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記離隔手段が、移動部材における固定部材側の端部に設けられた凹部と、その凹部に供給され、弾保持孔を第２位置から第１位置に移動させる第１の気体とからなる構成とすることができる。
【００１４】
この構成にあっては、凹部に供給される第１の気体により移動部材が固定部材から離隔されていく。
【００１５】
本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記戻し手段が、移動部材と固定部材とに連結された引っ張りバネからなる構成とすることができる。
【００１６】
この構成にあっては、固定部材から離隔された移動部材が、引っ張りバネにより固定部材に接近することとなる。
【００１７】
本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記引っ張りバネは、その両端部の一方が移動部材に着脱可能な係止具を介して取付けられ、両端部の他方が固定部材に着脱可能な係止具を介して取付けられている構成とすることができる。
【００１８】
この構成にあっては、係止具を移動部材と固定部材とから外すと引っ張りバネを取り外すことができ、これにより移動部材と固定部材とを分離させ得る。
【００１９】
本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記移動部材が往復動する領域を臨ませて、銃身から銃外部までの間に１または２以上の貫通孔が開設されている構成とすることができる。
【００２０】
この構成にあっては、貫通孔を介して移動部材が往復動する領域を覗くことができ、仮にその領域にゴミ付着等が発生している場合には、貫通孔を介してゴミ除去等を行うことや、その領域のメンテナンスが可能になる。また、この貫通孔を開放したままにしている場合には、例えば発射手段に気体を用いるとき、弾発射の瞬間にその気体が若干貫通孔から放出され、実際の銃を発射した際の感触を体感することができる。
【００２１】
本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、銃身内部を臨ませて、その銃身内部から銃外部までの間に１または２以上の第２の貫通孔が開設されている構成とすることができる。
【００２２】
この構成にあっては、第２の貫通孔を介して銃身内部を覗くことができ、仮にその部分にゴミ付着等が発生している場合には、第２の貫通孔を介してゴミ除去等を行うことや、その領域に詰まった弾の除去等のメンテナンスが可能になる。
【００２３】
本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記移動部材が往復動する位置が銃身よりも下側に配設され、銃身内奥部に連通連結された弾発射用通路と銃身内奥部との連結部近傍部分における第１位置より下部が弾を通流しない断面寸法に規定されている構成とすることができる。但し、このような断面寸法とする部位は、該当部分の下側全長とする必要はなく、少なくとも第１位置の直ぐ下の部分としてもよい。
【００２４】
この構成にあっては、第１位置に移送された弾が、第１位置より下側に落下することが無くなり、第１位置に弾を保持させることが可能になる。
【００２５】
また、本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、一定距離の範囲内でスライド可能に設けられた錘と、その錘をスライド方向の一方の端部側へ弾性付勢力を付与する弾性手段と、該弾性手段の弾性力に抗して錘をスライド方向の他方側に移動させる第２の気体を供給する手段とからなる反動ユニットを備え、引き金を引くと上記第２の気体が一定の短い期間だけ反動ユニットに供給され、その後に外部に抜け出る構成とすることができる。
【００２６】
この構成にあっては、引き金を引くと、上述のようにして銃身内の弾が発射されるが、そのときに反動ユニットに気体が供給されて錘が移動し、一定時間経過後に気体が反動ユニットの外部に抜け出て、弾性力にて錘が元の状態に戻って衝突する。この衝突により、疑似銃を握っているゲームプレイヤの手に反動が伝わり、実際に本物の銃を撃った状態が味い得、臨場感がある。
【００２７】
また、本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記的を内部に有する筺体と疑似銃本体とのうちの一方に設けた発光手段と、他方に設けられ該発光手段からの光を受光する受光手段と、受光手段が発光手段からの光を受光した場合に弾の発射を許可する判断手段とを備え、銃口を的またはその近傍に向けると、該発光手段からの光を受光手段が受光して判断手段が弾の発射を許可し、銃口を筺体の外側へ向けると、受光手段が該発光手段からの光を受光せず判断手段が弾の発射を不可とする構成とすることができる。
【００２８】
この構成にあっては、銃口を的またはその近傍に向けない限りは、弾の発射を許可することがなく、不用意に弾が発射するのを防止することができ、安全性が図れる。
【００２９】
また、本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記発光手段が発光する光がパルス状の光であり、そのパルスが、前記受光手段に入射する外光の周波数とは異なる周波数となっている構成とすることが好ましい。
【００３０】
この構成にあっては、受光手段に外光が入射しても、外光と疑似銃からの光とを識別して判断するので、外光入射により弾が発射されるのを防止でき、二重の安全を確保することが可能となる。
【００３１】
また、本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記弾が蓄光剤を含んだものからなり、前記銃身内を通る該弾に光を照射する光照射手段が設けられている構成とすることができる。
【００３２】
ここで、蓄光剤とは、光照射により暫くの間だけ光り、その後に消光状態またはそれに近い状態にまで暗くなる性質をもつものである。
【００３３】
この構成にあっては、筐体内を比較的暗い状態にしておくと、光った弾が移動する軌跡を視認でき、趣向性が大幅に向上する。
【００３４】
また、本発明の射撃ゲーム機における疑似銃において、前記弾が、球状に形成されたものからなる構成とすることができる。
【００３５】
この構成にあっては、疑似銃内の配管に弾を連続供給する際の弾の方向性に支障がなく、また、弾仕切手段による弾分離がし易い。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態を具体的に説明する。
（本発明の基本構成）
図１は、本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機を示す正面断面図であり、図２はその左側面図、図３は弾貯留手段を示す正面断面図、図４はその図３を斜め上方から見た平面図である。
【００３７】
この射撃ゲーム機１は、概略上部２ａと下部２ｂとに大別された筐体２を有し、上部２ａはその前面側に開口部２ｃが形成された概略矩形筒状になっていて、開口部２ｃの近傍には、本発明の基本構成である疑似銃１０が設けられ、一方、内奥部には的としてのスクリーン部材３０が設けられている。スクリーン部材３０の前側には、傾斜床２ｄと傾斜天井２ｅとが設けられ、傾斜床２ｄはスクリーン部材３０側が上がった状態に配設され、傾斜天井２ｅはスクリーン部材３０側が下がって状態に配設されている。これら傾斜床２ｄおよび傾斜天井２ｅは、疑似銃１０から発射される球状の弾２０が開口部２ｃ側に跳ね返るのを防止すべく設けられている。また、傾斜天井２ｅの一部は開口していて、その開口部に後述する安全センサ２３が検出方向を開口部２ｃ側に向けて配設されている。
【００３８】
矩形筒状をした上部２ａの床面２ｆは、開口部２ｃ側を高く、スクリーン部材３０側を低くしてあり、その先端は傾斜床２ｄの下端位置の手前側まで存在し、床面２ｆの先端と傾斜床２ｄの下端位置との間には隙間２ｇが設けられている。この隙間２ｇは筐体２の下部２ｂに設けた弾貯留手段４０へ弾２０を導くためのものである。よって、弾２０は、傾斜した床面２ｆの上および傾斜床２ｄの上を隙間２ｇ側へ向けて転げていき、隙間２ｇから弾貯留手段４０へ落下する。
【００３９】
弾貯留手段４０は、隙間２ｇから落下した弾２０を受けると共に、受けた弾２０を前方側へ転げさせる傾斜板４１と、傾斜板４１の下端部に連結された垂下板４２と、垂下板４２の下端よりも少し上側の位置と連結され、弾２０を前方側へ転げさせる第２の傾斜板４３と、第２の傾斜板４３からの弾２０を受ける、図４（平面図）に示す弾回収部４４と、弾回収部４４に回収された弾２０を一旦貯留する図３に示す弾貯留部４５と、弾貯留部４５から弾２０を１つずつ疑似銃１０へ供給する供給配管４６とを備える。
【００４０】
隙間２ｇから落下した弾２０は、傾斜板４１および第２の傾斜板４３を介して弾回収部４４へ与えられる。
【００４１】
弾回収部４４は、図３および図４に示すように、第２の傾斜板４３に繋がる傾斜板４４ａと、傾斜板４４ａを転げ落ちる弾２０を案内する案内部材４４ｂと、案内部材４４ｂにて案内された弾２０を一旦止めておく堰部４４ｃと、堰部４４ｃの下側の傾斜板４４ａに形成された弾落下用の落下穴４４ｄと、堰部４４ｃを昇降させる昇降手段４４ｅとを有する。昇降手段４４ｅは、電動モータおよび駆動力伝達手段などからなる。
【００４２】
図３（ａ）に示すように、昇降手段４４ｅにより堰部４４ｃが降下したときは弾２０が堰部４４ｃにて止められ、図３（ｂ）に示すように、堰部４４ｃが上昇したときは堰部４４ｃにて止められている弾２０が落下穴４４ｄより落下して弾貯留部４５へ与えられる。
【００４３】
弾貯留部４５は、概略直方体をした箱４５ａを有し、その箱４５ａの天井が前記傾斜板４４ａにて形成され、箱４５ａの全体が傾斜した状態に配設されていて、箱４５ａの床４５ｂは傾斜板４４ａとほぼ平行に傾斜している。傾斜した箱４５ａの上側側面４５ｃには、エア供給管４７の一端４７ａが連通状態で連結されており、一方傾斜した床４５ｂの下側には、図５（平面図）に示すように、弾通過穴４８ａを多数有する回転円盤４８が床４５ｂと同様に傾斜した状態で設けられている。
【００４４】
落下穴４４ｄより落下して弾貯留部４５へ与えられた弾２０は、傾斜した箱４５ａの下側に自重により、加えてエア供給管４７からのエアの吹き付け力により回転円盤４８側に寄せられていく。
【００４５】
回転円盤４８は、箱４５ａの下側に設けた電動モータ４９の回転軸４９ａを回転中心として回転可能とされ、弾通過穴４８ａは回転軸４９ａから等距離だけ離隔されていると共に、等配分角度で配設され、弾２０よりも若干大きい円形に形成されている。上記弾通過穴４８ａが上方を通る床４５ｂの一箇所には、弾２０よりも若干大きい円形に形成された貫通孔４５ｄが形成されており、その貫通孔４５ｄと連通して前記供給配管４６が連結されている。この供給配管４６は、可撓性を有するホースからなり、エア供給管４７からのエアの圧力により弾２０を１つずつ疑似銃１０へ供給する（図１参照）。なお、箱４５ａの床４５ｂと回転円盤４８の下面とは若干隙間が設けられ、堰部４４ｃが降下して落下穴４４ｄを完全に塞いでも、その隙間を通るエアが供給配管４６より抜け出て、疑似銃１０へ弾２０を支障なく供給できる。また、上記貫通孔４５ｄの上方には、弾２０が１個入る間隔をあけて弾分離板５０が水平方向に配設されている。この弾分離板５０は、回転円盤４８の弾通過穴４８ａの上方に多数の弾２０が存在する状態となっても、そのような弾２０を弾通過穴４８ａに入る前に分離させ、複数の弾２０が弾通過穴４８ａに同時に入るのを防止し、１つの弾２０のみが弾分離板５０と弾通過穴４８ａとの間に存在させるためのものである。
【００４６】
次に、疑似銃１０の構造につき図６に基づき説明する。
【００４７】
この疑似銃１０は、把持部１３と、把持部１３の前側に設けられた引き金１１と、上部に設けられた銃身１２と、銃身１２の途中に設けたフォトセンサ１７と、フォトセンサ１７よりも銃口側に配設した蓄光用光源としてのフラッシュ１８と、引き金１１の前方で銃身１２の下方に設けた反動ユニット１６と、安全センサ用の光源としてのＬＥＤ１９と、引き金１１の直ぐ後方に設けた引き金ロック用のソレノイド２２と、ソレノイド２２の後方に設けたマイクロスイッチ２１とを備える。
【００４８】
銃身１２は、第１銃身部材１２Ａと、第２銃身部材１２Ｂと、第３銃身部材１２Ｃとの３つから構成されている。第１銃身部材１２Ａは、銃口１２ａから基端１２ｂまでの長さを有する断面円形の筒状に形成され、第２銃身部材１２Ｂは先端１２ｃから基端１２ｄまでの長さを有する断面円形の筒状に形成されている。第１銃身部材１２Ａは、その内径が第２銃身部材１２Ｂの外径よりも若干大きくなっていて、第２銃身部材１２Ｂの先端１２ｃは第１銃身部材１２Ａの基端１２ｂの内側に挿入されている。なお、銃身１２の内径は、弾２０の外径（例えば５．８ｍｍ）よりも若干大きく、一番小さい部分で例えば６．０ｍｍ程度となっている。
【００４９】
第３銃身部材１２Ｃは先端１２ｅから基端１２ｆまでの長さを有するもので、先端１２ｅは第２銃身部材１２Ｂの基端１２ｄと連結されている。
【００５０】
図７（ａ）は第３銃身部材１２Ｃを示す正面図、（ｂ）はその平面図である。第３銃身部材１２Ｃは、先端１２ｅ側の領域Ｄと基端１２ｆ側の領域Ｅが外周を断面円形とし、その中間領域Ｆが断面矩形として形成され、断面円形の領域Ｅの上部は平坦面１２ｇとされ、平坦面１２ｇの基端側にはスリット１２ｈが形成されている。一方、断面円形の領域Ｅの基端１２ｆ側の下部１２ｉは、後述する弾仕切部として機能する。
【００５１】
また、第３銃身部材１２Ｃの中間領域Ｆから領域Ｅに板バネからなる弾性押圧部材１４が取り付けられている。
【００５２】
図８（ａ）は弾性押圧部材１４を示す正面図、（ｂ）はその平面図、（ｃ）はその右側面図である。
【００５３】
弾性押圧部材１４は、図６および図８に示すように、銃口１２ａ側に断面コの字状をした取付け部１４ｄを有し、取付け部１４ｄの銃口１２ａ側とは反対側は水平部１４ａとされ、水平部１４ａの取付け部１４ｄとは反対側は下側に屈曲された下傾部１４ｂとされ、下傾部１４ｂの水平部１４ａとは反対側は上側に屈曲された上傾部１４ｃとされている。この弾性押圧部材１４は、取付け部１４ｄの取付穴１４ｅと図７に示す第３銃身部材１２Ｃの取付け孔１２ｊとを一致させて、図示しないビスにて第３銃身部材１２Ｃに取付けられ、水平部１４ａは平坦面１２ｇに沿い、下傾部１４ｂはスリット１２ｈ内を通ってした側に突出している。
【００５４】
また、第３銃身部材１２Ｃの中間領域Ｆは、引き金１１の上部に取り付けられている。
【００５５】
図９（ａ）は引き金１１を示す正面図、（ｂ）はその右側面図、（ｃ）はその平面図である。引き金１１は、その上部に、断面矩形の取付孔１１ｂを内部に有する筒状取付部１１ａを有し、後端には突出部１１ｄを有する。
【００５６】
第３銃身部材１２Ｃは、外周が断面円形の中間領域Ｆを取付孔１１ｂ内に通し、筒状取付部１１ａに設けた取付け孔１１ｃと、図７に示すように第３銃身部材１２Ｃの中間領域Ｆに形成した取付け孔１２ｋと一致させて、図示しないビスにて引き金１１に取付けられている。よって、第３銃身部材１２Ｃおよび弾性押圧部材１４は引き金１１の動きに伴ってスライド可能である。なお、上述した第２銃身部材１２Ｂの先端１２ｃを、第１銃身部材１２Ａの基端１２ｂの内側に挿入した長さは、そのスライド長よりも長く設定している。
【００５７】
また、第１銃身部材１２Ａと第２銃身部材１２Ｂとは、透明または半透明の樹脂からなり、第１銃身部材１２Ａの基端１２ｂ側に上記フォトセンサ１７が設けられと、フォトセンサ１７よりも銃口１２ａ側にフラッシュ１８が配設されている。フォトセンサ１７は、銃身１２内を通る弾２０を検出し、フラッシュ１８はその検出結果に基づき発光し、弾２０を照射する。弾２０は、蓄光剤、例えばアルカリ土類の硫化物を含有させた比較的硬いものであり、フラッシュ１８による光照射で一定時間だけ光り輝く。フラッシュ１８としては、例えばキセノンランプが使用される。フラッシュ１８の前側には、銃口近くの下側に、ＬＥＤ１９が銃口１２ａが向く方向に光を発するように取付けられている。このＬＥＤ１９からの光は、前記筐体２の内部に設けた安全センサ２３にて検出される。安全センサ２３は、例えば銃口１２ａがスクリーン部材３０側に向けられた場合にＬＥＤ１９からの光を検出し、筐体２の開口部２ｃの外側に銃口１２ａが向けられた場合には検出しない状態になっている。
【００５８】
引き金１１の後端の突出部１１ｄには、ソレノイド２２が進出退入方向を上方に向け、その下部が取り付けられている。その詳細を図１０に示す。安全センサ２３がＬＥＤ１９からの光を検出しない場合には、上記ソレノイド２２は破線にて示すように上方に進出し、その上端２２ａが、ソレノイド２２の上方に設けたロック部材２４の段部２４ａにてロックされ、引き金１１が引けない状態になる。一方、安全センサ２３がＬＥＤ１９からの光を検出した場合には、上記ソレノイド２２は実線にて示すように下方に退入し、その上端２２ａが段部２４ａから離れ、引き金１１が引ける状態になる。つまり、安全センサ２３は、実際にスクリーン部材３０に銃口が向けられた場合にのみ疑似銃１０から弾２０を発射させ得、それ以外の場合に弾２０を発射させないので、安全を図ることが可能になる。なお、図１０中の１５は、引き金１１を白抜方向に押圧するバネである。
【００５９】
更に、ＬＥＤ１９は、図１１に示すパルス発振により発光していて、２種類の周波数ｆ１とｆ２を持ち、安全センサ２３はこれら２種類の周波数ｆ１とｆ２を検出する機能をも有する。安全センサ２３は、この２種類の周波数ｆ１とｆ２を検出しない場合には、ソレノイド２２が上方に進出し、引き金１１を引けないようにする。これにより、ＬＥＤ１９以外の光が安全センサ２３に入光しても安全センサ２３は２種類の周波数ｆ１とｆ２を検出せず、ソレノイド２２が引き金１１を引けない状態にするので、二重の安全が確保できる。
【００６０】
把持部１３の内部には、弾発射用エア配管１３ａと、このエア配管１３ａの途中から分岐された反動ユニット駆動用エア配管１３ｂと、弾供給用エア配管１３ｃとが設けられている。
【００６１】
エア配管１３ｃは、図６に示すように、その基端側（図示せず）が前記供給配管４６に連通連結され、図６、図１０および後述する図１８（ａ）に示すように先端側が銃身１２の内奥部の少し前方位置に直交する状態で連通連結されていて、供給配管４６にて送られる弾２０を銃身１２の内部に供給する。弾発射用エア配管１３ａは、その基端側（図示せず）が供給配管４６とは別のエア供給配管（図１２に示す７８ｃ）に連通連結され、図６および図１８（ａ）に示すように先端側が銃身１２の内奥部に連通連結されていて、銃身１２内に配設された弾２０を発射させるためのエアを銃身１２内に供給する。一方、このエア配管１３ａの途中から分岐した反動ユニット駆動用エア配管１３ｂにて送られるエアは、その先端側が反動ユニット１６に供給される。
【００６２】
図１２は、本発明の基本構成である疑似銃を適用した射撃ゲーム機におけるエア供給システムを示すブロック図である。
【００６３】
コンプレッサー７１からのエアは、配管７８ａにてエアフィルタ７２へ送られ、その後２つに分岐された配管７８ｂ、７８ｃのうち配管７８ｂ（４７）によりレギュレータ７３、電磁弁７４、弾貯留部４５、供給配管４６、疑似銃１０の把持部１３を経て、弾供給用エア配管１３ｃから銃身１２にエアが供給される。
【００６４】
一方、配管（別のエア供給配管）７８ｃによりレギュレータ７６、電磁弁７７、疑似銃１０の把持部１３を経て、弾発射用エア配管１３ａから銃身１２にエアが供給され、一方反動ユニット駆動用エア配管１３ｂから反動ユニット１６にエアが供給される。なお、このエア供給システムの殆どは、図１に示すように下部２ｂに配設されている。
【００６５】
次に、弾発射用エア配管１３ａに供給されるエアの供給方式につき説明する。
【００６６】
図６に示すように、引き金１１は、その下部の後部に後方へ突出した突出部１１ｄを有し、引き金１１の後方に配設したマイクロスイッチ２１のスイッチ片２１ａが引き金１１の突出部１１ｄにて角度を変えていくようになっている。
【００６７】
このように動作するスイッチ片１７ａが所定角度に達すると、マイクロスイッチ２１が作動して、エア配管１３ａと連通連結された配管７８ｃに設けられた電磁弁７７が開状態に閉状態から切り替わる。これにより、弾発射用エア配管１３ａと反動ユニット駆動用エア配管１３ｂに所定圧のエアが供給される。
【００６８】
図１３は、反動ユニット１６を示す正面断面図である。
【００６９】
この反動ユニット１６は、図６および図１３に示すように、ユニット基部１６ｈと、ユニット基部１６ｈに固定され、配管１３ｂの端部が連結された連結部１６ｇと、この連結部１６ｇに銃身１２と平行に連通連結された管１６ａと、管１６ａの先端側と基端側に固定された円筒支持部材１６ｂおよび１６ｃと、これら円筒支持部材１６ｂおよび１６ｃにてスライド可能に支持された先端側が閉じられた有蓋円筒状の錘１６ｄと、錘１６ｄの内側に固定され、円筒支持部材１６ｃの外側を錘１６ｄのスライドに伴って往復移動する円筒中間部材１６ｅと、円筒中間部材１６ｅと円筒支持部材１６ｂとに両端が取付けられ、円筒中間部材１６ｅおよび錘１６ｄに矢印方向の押圧力を付与するコイルバネ１６ｆとからなる。
【００７０】
このように構成された反動ユニット１６は、配管１３ｂからのエア供給により錘１６ｄが破線にて示すように前進し、その後、電磁弁７７の切り替えにより反動ユニット１６の内部に貯まったエアが抜け、コイルバネ１６ｆの押圧力により錘１６ｄが矢印方向に移動して錘１６ｄがユニット基部１６ｈに衝突する。この衝突により、疑似銃１０の把持部１３を把持するゲームプレイヤの手に反動が感じられる。
【００７１】
また、引き金１１を引いていない状態である図１０に示すように、引き金１１と連動して動く上記弾性押圧部材１４および第３銃身部材１２Ｃの弾仕切部１２ｉのうち弾仕切部１２ｉは、その後端（１２ｆ）がエア配管１３ｃの先端開口の縁と同一か或いは少し引っ込んだ状態とされ、一方弾性押圧部材１４の下傾部１４ｂは弾仕切部１５の後端よりも少し後方に位置するようになっていて、エア配管１３ｃから銃身１２内に供給された弾２０の上部を下方に向けて押圧する状態となっている。
【００７２】
次に、疑似銃の標的であるスクリーン部材につき説明する。
【００７３】
図１４（ａ）はスクリーン部材を示す分解正面図であり、（ｂ）はその一部を示す分解斜視図である。
【００７４】
このスクリーン部材３０は、表面シート３１と、中間シート３２と、裏面シート３３との３枚を積層したものである。表面シート３１は、例えばオルガノゲル（油系ゲル）などからなる粘着性のあるゲル状の表層３１ａを有するものであり、その表層３１ａに疑似銃１０から発射された弾２０が当たると、弾２０が少しの時間付着し、その後落下するようになっている。
【００７５】
中間シート３２は、図１５（ａ）に示すように絶縁シート３２ａの片面側に、縦方向に長い電極３２ｂが横方向に多数形成され、かつ各電極３２ｂを挟むようにスペーサ３２ｃがライン状に形成されたものである。裏面シート３３は、図１５（ｂ）に示すように、絶縁シート３３ａの片面側に、横方向に長い電極３３ｂが縦方向に多数形成され、かつ各電極３３ｂを挟むようにスペーサ３３ｃがライン状に形成されたものである。
【００７６】
これら中間シート３２と裏面シート３３とは、図１４（ｂ）に示すように、電極３２ｂと電極３３ｂとを内側にして貼り合わされていて、両電極３２ｂ、３３ｂの間はスペーサ３２ｃ、３３ｃにより離隔されている。この貼り合わされた状態の中間シート３２における電極３２ｂとは反対側に、表面シート３１がゲル状の表層３１ａ側を外側として貼り合わされ、これによりスクリーン部材３０が形成されている。
【００７７】
図１６は、このスクリーン部材３０に弾２０が当たった位置を検出できる機構の説明図である。なお、この図１６においては絶縁シート３２ａを省略している。
【００７８】
この図１６において弾２０が当たった位置をＡで示す。この位置Ａの座標位置は、例えば電極３２ｂと電極３３ｂとの一方に電位を印加しておき、弾２０がスクリーン部材３０に当たると、少なくとも表面シート３１、中間シート３２および位置Ａにある、Ｂにて示す電極３２ｂが撓み、その撓んだ電極３２ｂの一部が或る１本のＣにて示す電極３３ｂと電気的に接触し、その接触した１本の電極３３ｂにのみ電流が流れ、Ｂにて示す電極３２ｂとＣにて示す電極３３ｂとにおいて電流が流れたことを検出することで測定される。その測定値は、後述する制御システムに与えられる。
【００７９】
また、表面シート３１の表層３１ａは、例えば白色になっていて、図１に示すように上部２ａの床面２ｆに設けたプロジェクター３５から投影画像が投射されるスクリーンになっている。投影画像としては、ゲーム内容を選択するための画像は勿論のこと、選択された射撃用の風景画像や標的マークなどがある。ゲーム内容を選択するための画像は、図２に示すように、下部２ｂの前面側に設けたコイン投入部６に所定のコインを投入すると、プロジェクター３５からスクリーン部材３０に投影され、風景画像や標的マークなどの射撃用の画像は、同じく開口部２ｃの下側に設けた操作部５に備わった押ボタン５ａ、５ｂ、５ｃを押して選択することにより投影される。なお、射撃用の画像としては、ゲームプレイヤのレベルによって、初級コース、中級コース、上級コースなどに区分けされ、また各コースにおいても複数のタイプのうちから操作部５の操作により選択できるようになっている。
【００８０】
例えば、初級コースとしては、静止画像であって、弾を当てるべき標的マークが１または２以上で同時に表れるものなどがある。中級コースとしては、動的画像であって、前後左右に人形の標的が移動するものなどがある。上級コースとしては、より速く標的が移動し、更に表示画像の視点を変化させるものなどがある。
【００８１】
図１７は、制御システムを示すブロック図である。
【００８２】
制御システム８０は、ゲーム制御部８１と、的表示制御部８２と、効果音制御部８３と、座標位置検出部８４と、ゲーム成績判定部８５とを備える。
【００８３】
ゲーム制御部８１は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを有していて、ゲーム機全体の制御を行うものであり、ゲームの進行状態を把握したり、操作部５からの指示信号を入力したり、時間管理などを行う。的表示制御部８２は、ゲーム制御部８１からの指示により、操作部５にて選択された投影画像をプロジェクター３５から投射したり、プロジェクター３５の表示内容などを制御する。効果音制御部８３は、ゲーム制御部８１からの指示により、ゲームの進行に伴って所定の音を、図１に示すように筐体２の上部２ａ内に設けた前側のスピーカ９Ａと後側のスピーカ９Ｂから出力する。スピーカ９Ａは、疑似銃１０の発射に伴う疑似的な発射音を出力し、スピーカ９Ｂはスクリーン上に表示された物（画像）に弾２０が当たったときのその物に対応した疑似的な効果音を出力する。両出力タイミングは、約０．１秒程度ずらしている。
【００８４】
座標位置検出部８４は、スクリーン部材３０において弾２０が当たることにより、相互に接触した電極３２ｂ、３３ｂの座標位置を検出する機能を有する。ゲーム成績判定部８５は、スクリーン部材３０上の投影画像の標的（または標的マーク）の位置と、座標位置検出部８４にて検出された座標位置との照合を行い、両者が一致するか否かを判断し、標的に弾が何発当たったか否か、或いは弾が当たった標的に予め定めている点数を合計し、ゲーム成績を求める。そのゲーム成績は、ゲーム制御部８１に与えられた後、プロジェクター３５からスクリーン部材３０上に表示される。なお、スクリーン部材３０上の標的マークの位置と、座標位置検出部８４にて検出される、標的マークに対応した座標位置とは、両位置に一致するように調整しておく。
【００８５】
次に、このように構成された射撃ゲーム機の動作内容につき説明する。
【００８６】
ゲーム開始に際して、コンプレッサー７１にて供給されるエアの圧力は、所定値に設定されている。これに伴い、疑似銃１０には弾２０が供給可能な状態とされている。また、各電気作動部分も所定の待機状態となっている。
【００８７】
この状態において、コイン投入部６に所定のコインを投入すると、制御システム８０がゲーム開始の制御を開始する。これに伴って、的表示制御部８２は、選択用の画像をプロジェクター３５がスクリーン部材３０に投影し、ゲームプレイヤはそれを見つつ操作部５を操作してコースを選択し、選択したコースに含まれるゲーム用画像を選択する。
【００８８】
その後、実質的なゲーム開始となり、選択したゲーム用画像がプロジェクター３５からスクリーン部材３０に投影される。そのスクリーン部材３０上のゲーム用画像に設けられた標的に向けて疑似銃１０から弾２０を発射させる。このとき、疑似銃１０は、以下のような作用がある。
【００８９】
まず、疑似銃１０のＬＥＤ１９から発光される光が安全センサ２３に検出され、かつ、その光の発光状態である２種類の周波数ｆ１、ｆ２が安全センサ２３にて検出されない限りは、ソレノイド２２の上端２２ａがロック部材２４の段部２４ａに入った状態となったままとなり、引き金１１を引けない状態が維持され、安全が確保される。これに対して、安全センサ２３が疑似銃１０のＬＥＤ１９から発光された光を検出し、かつ、２種類の周波数ｆ１、ｆ２を検出すると、ソレノイド２２の上端２２ａがロック部材２４の段部２４ａから外れた状態となり、引き金１１が引ける状態となる。なお、ソレノイド２２の進出退入方向は上下方向としているが、ソレノイド２２の進出退入方向を銃身に沿った方向とし、進出したときに引き金がロックされ、退入したときに引き金が引ける状態となるようにしてもよい。この場合、引き金のストロークよりもソレノイド２２の進出〜退入の距離が長くなるようにしておくことが好ましい。
【００９０】
次に、弾２０を１つずつ確実に発射させることができる作用がある。図１８は、そのことを説明するための図である。
【００９１】
図１８（ａ）は、上述したように引き金を引いていない状態であり、（ｂ）は引き金を少し引いた状態、（ｃ）は引き金を更に引いた状態、（ｄ）は引き金を引ききった状態である。
【００９２】
引き金を引いていない図１８（ａ）の状態においては、上述したように弾仕切部１５の後端がエア配管１３ｃを全開状態とし、一方弾性押圧部材１４の後端が銃身１２内に供給された弾２０を下方に向けて押圧している。
【００９３】
引き金１１を引いていくと、図１８（ｂ）および（ｃ）に示すように、弾性押圧部材１４が弾２０を下方に向けて押圧する力に抗して、弾仕切部１５が銃身１２内にその大半が供給された弾２０と、次に供給される弾２０との間に入っていく。このとき、図１０に示すように、第３銃身部材１２Ｃの基端１２ｆに設けた傾斜面１２ｍにより、銃身１２内に大半が入った弾２０を上方に押上げていく。ここで、傾斜面１２ｍの長さを調整することにより弾分離位置の調節が可能となる。例えば、傾斜面１２ｍを長くした場合には弾分離位置を下方にでき、逆に短くした場合には上方にできる。
【００９４】
そして、図１８（ｄ）に示すように、引き金１１を引ききると、弾仕切部１５が銃身１２内に供給された弾２０と、次に供給される弾２０との間を完全に分離し、一方、弾性押圧部材１４は銃身１２内に供給された弾２０の押圧状態を解く。これとほぼ同時に、引き金１１を引ききることに伴って電磁弁７７が切り替え動作し、弾発射用エア配管１３ａを送られるエアにより、弾２０が発射される。よって、このようにして弾２０を一つずつ疑似銃１０から発射させることが可能になる。引き金１１を引ききった後は、引き金１１を引く方向とは反対側へ押圧付勢するコイルバネ１５により引き金１１は元の位置に戻る。また、電磁弁７７は一定時間後に元の状態に切り替え動作する。なお、銃口１２ａを下に傾けていると、安全センサ２３がＬＥＤ１９からの光を捉えず、よってソレノイド２２がロック状態となって引き金１１が作動せず、これにより弾性押圧部材１４にて弾２０が押圧されるので、銃口１２ａから弾２０がこぼれ落ちることなどが防止される。また、コイルバネ１５は、引き金１１の前側に、引き金１１を引く方向とは反対側へ引っ張り付勢するように設けてもよい。
【００９５】
また、弾２０が蓄光剤を含み、この弾２０にフラッシュ１８からの光があたって光るので、光った弾２０が疑似銃１０から発射される。よって、筐体２の薄暗い中を弾２０が通るとき、弾２０の軌跡が判る状態でゲームプレイヤに視認される。その後、徐々に発光状態が低下していき、然る後に弾２０の蓄光状態が解消して暗くなる。また、弾発射用エア配管１３ａから分岐された反動ユニット駆動用エア配管１３ｂを経由するエアが反動ユニット１６に送られ、反動ユニット１６の錘１６ｄの衝突による反動がゲームプレイヤに伝わる。
【００９６】
疑似銃１０からの弾２０がスクリーン部材３０に向けて発射されると、座標位置検出部８４はその座標位置を検出し、ゲーム成績判定部８５は、スクリーン部材３０上の投影画像の標的（または標的マーク）の位置と、座標位置検出部８４にて検出された座標位置との照合を行い、両者が一致するか否かを判断し、標的に弾が何発当たったか否か、或いは弾が当たった標的に予め定めている点数を求める。このことは、弾２０がスクリーン部材３０に向けて発射される都度行われ、ゲーム成績判定部８５は、点数を合計してゲーム成績を求める。
【００９７】
スクリーン部材３０に当たった弾２０は、スクリーン部材３０を構成する表面シート３１のゲル状の表層３１ａに付着する。このとき、表面シート３１は弾２０が当たった個所は変形して電極３２ｂと電極３３ｂとが接触する。これにより、座標位置検出部８４による座標位置の検出が行われる。また、ゲル状の表層３１ａに付着した弾２０は、表面シート３１が撓んだ状態から元の平坦な状態に戻ることにより、ゲル状の表層３１ａと弾２０との接触面積が減少していき、最終的にはゲル状の表層３１ａから弾２０が落下することとなる。この落下の際には、弾２０は、元の蓄光していない状態となっている。例えば、弾２０が蓄光して光っている時間は約１秒程度であり、弾２０が疑似銃１０から発射されてスクリーン部材３０に到達するまでの時間は、疑似銃１０からスクリーン部材３０までの距離を５ｍとしたときに約０．１秒程度で、弾２０がスクリーン部材３０に付着後に落下するまでの時間は約３〜１０秒程度である。
【００９８】
落下した弾２０は、弾貯留手段４０の弾回収部４４に回収され、弾貯留部４５に一旦貯留される。そして、コイン投入部６に次のコインが投入されると、ゲーム制御部８１は、昇降手段４４ｅを作動させて堰部４４ｃを上昇させ、貯まっている弾２０を落下穴４４ｄより箱４５ａの内部に落下させる。この箱４５ａの内部への弾２０の落下タイミングは、いつでもよく、ゲームの前後や、ゲーム中でもよい。
【００９９】
上述した堰部４４ｃの上昇に伴って電動モータ４９が作動を開始しており、回転円盤４８が電動モータ４９により回転し、回転円盤４８と弾分離板５０との間に入った弾２０が回転円盤４８の貫通孔４５ｄから一つずつ供給配管４６に入る。よって、エア供給管４７からのエアにより供給配管４６を介して弾貯留部４５から弾２０が１つずつ疑似銃１０へ供給され、疑似銃１０から発射される。なお、供給配管４６を介して弾２０を疑似銃１０へ供給する際は、昇降手段４４ｅにより堰部４４ｃを降下させて落下穴４４ｄを塞ぎ、その落下穴４４ｄからエアが漏れないようにしておく。
【０１００】
このように構成された射撃ゲーム機１に備わった本発明の基本構成の疑似銃１０にあっては、上述したように、エアにより供給配管４６の内部を通る弾２０が銃身１２内へ供給され、その弾２０が弾性押圧部材１４により弾供給側へ少なくとも弾２０の大半を銃身１２内に入れた状態にして弾性的に押圧されるので、その状態では弾一つが完全に銃身１２内に入っていないので、次の弾２０が銃身１２内に入ることはない。そして、銃身１２に沿ってスライド可能な弾仕切部１２ｉを弾２０を仕切ようにスライドさせると、大半が銃身１２内に入った弾２０は、上記弾仕切部１２ｉのスライドにより次の弾２０と分離される時に同時に、銃身１２内に装填される。よって、構造を簡略化しても、連続して弾２０を疑似銃１０に自動的に供給でき、しかも弾２０を一つ一つ銃身１２内に装填できるようにすることが可能になる。なお、上述したように傾斜面１２ｍの長さ調整により弾分離位置を調節する場合は、弾分離前における銃身１２側の弾２０の位置は、弾２０の大半が銃身１２の外側に、或いは銃身１２の外側に弾２０の全体が位置するようにしても、弾分離が可能である。
【０１０１】
また、引き金１１を引いていくことに伴って、弾仕切部１２ｉがスライドしていき弾２０を分離させ、少なくとも大半が銃身１２内に入った弾２０を完全に銃身１２内に装填したとき、弾性押圧部材１４が完全に銃身１２内に装填された弾２０の押圧状態を解除していくので、弾発射の際に弾性押圧部材１４による弾２０の押圧状態が解除され、抵抗無く弾２０を発射させ得る。また、引き金１１の動きに連動して、弾２０を発射させ得る状態にできる。
【０１０２】
また、弾貯留部４５に貯留された弾２０をエアにより供給配管４６および配管１３ｃを経て銃身１２内に自動的供給することが可能になる。また、引き金１１を引くと、上述のようにして銃身１２内の弾２０が発射されるが、そのときに反動ユニット１６にエアが供給されて錘１６ｄが移動し、一定時間経過後にエアが外部へ抜け出て、弾性力にて錘１６ｄが元の状態に戻って衝突する。この衝突により、疑似銃１０を握っているゲームプレイヤの手に反動が伝わり、実際に本物の銃を撃った状態が味い得、臨場感がある。
【０１０３】
また、銃口１２ａを的３０またはその近傍に向けない限りは、弾２０の発射を許可することがなく、不用意に弾２０が発射するのを防止することができ、安全性が図れる。加えて、安全センサ２３に外光が入射しても、外光と疑似銃１０からの光とを識別して判断するので、外光入射により弾２０が発射されるのを防止でき、二重の安全を確保することが可能となる。なお、ＬＥＤ１９が発光するパルス状の光のパルスは、安全センサ２３に入射する外光の周波数とは異なる周波数となっていれば、２種類の周波数を用いる必要性はない。
【０１０４】
また、弾２０が蓄光剤を含んだものからなり、その弾２０に光を照射する構成としているので、筐体２内を比較的暗い状態にしておくと、光った弾２０が移動する軌跡を視認でき、趣向性が大幅に向上する。また、弾２０が球状に形成されたものからなるので、疑似銃１０内の配管に弾２０を連続供給する際の弾２０の方向性に支障がなく、また、弾仕切部１２ｉによる弾分離がし易い。
【０１０５】
なお、上述した本発明の基本構成においては、弾発射用エア配管１３ａと反動ユニット駆動用エア配管１３ｂとは分岐され、その分岐前の位置に電磁弁を配設し、この電磁弁の切り替えにより両配管１３ａ、１３ｂに同一圧力のエアの供給・停止が行われる構成としているが、本発明はこれに限らない。例えば、両配管１３ａ、１３ｂの分岐後の位置に、各々の配管１３ａ、１３ｂに対して各別に電磁弁を配設した構成とし、各電磁弁の切り替え動作を独立させ、エアの供給・停止タイミングを異なるようにしてもよい。加えて、両配管１３ａ、１３ｂを完全に分離させ、エアの圧力を変えるようにしてもよい。
【０１０６】
また、上述した本発明の基本構成においては、銃身を構成する第３銃身部材１２Ｃの後端部を弾仕切に用いているが、第３銃身部材１２Ｃを若干短くなし、その後端部に、第３銃身部材１２Ｃとは別体の弾仕切板を取付けた構成としてもよい。このように構成した場合は、別体の弾仕切板を引き金と連結し、引き金の引き動作に伴ってスライドさせるようにすればよい。加えて、弾性押圧部材１４も別体の弾仕切板か或いは引き金に連結しておけばよい。なお、引き金１１に連結せず、弾仕切位置に進出退入するソレノイドなどを配設し、引き金１１の引いた位置が所定位置になると、別途設けた位置センサにて信号を発してソレノイドなどを進出させて弾仕切を行う構成としてもよい。
【０１０７】
（本発明の実施形態）
図２１は本発明の実施形態に係る疑似銃の要部を示す正面図である。なお、本発明の実施形態に係る疑似銃は、その要部以外の箇所については、特に言及しない限り前述した本発明の基本構成と同様な構成となっている。
【０１０８】
この疑似銃は、銃身１００の内奥部１００ａが下側に湾曲していて、その湾曲した内奥部１００ａに弾発射用通路１０１が連通連結されている。この弾発射用通路１０１には、手段予定のタイミングで下方から上方に向けてエアが供給される。
【０１０９】
また、内奥部１００ａには、これと交差して、この例では直交して断面矩形状をした長孔１０２と短孔１０２ａとが、疑似銃の内部構造部１０６内を通って設けられ、その長孔１０２の開口部は内奥部１００ａに連通している。
【０１１０】
この長孔１０２には、弾供給用通路１０３と、弾分離・横送り用通路１０４とが連通連結されている。弾供給用通路１０３は弾分離・横送り用通路１０４よりも通路１０１側に配設されており、この弾供給用通路１０３には下方から弾２０がエアにより供給される。弾分離・横送り用通路１０４は、反動ユニット駆動用エア通路１０５から分岐したものである。
【０１１１】
上記長孔１０２には、弾移動手段１１０が配設されている。弾移動手段１１０は、図２１及び図２２に示すように、疑似銃の内部構造部１０６に固定された概略直方体状をした固定部材１１１と、長孔１０２の長手方向に沿って移動可能に設けられた概略直方体状をした移動部材１１２とを有する。固定部材１１１の上下面に溝１１１ａ、１１１ｂが形成され、これら溝１１１ａ、１１１ｂの各々に抜け止め部材１０７、１０７をはめ込むとともに、これら抜け止め部材１０７、１０７を内部構造部１０６に接着等することにより固定部材１１１は内部構造部１０６に固定されている。
【０１１２】
移動部材１１２には、弾２０が１つのみ入る円形の貫通孔である弾保持孔１１３が設けられ、また、その固定部材１１１側には凹部１１４が形成されている。弾保持孔１１３は軸心を上下方向とし、両側が開口している。凹部１１４は、移動部材１１２における固定部材１１１側の対向端面１１２ａと、上下面１１２ｂ、１１２ｃとが開口している。凹部１１４の内奥部には引っ張りバネ１１５の止め部１１５ａを挿入するための挿入溝１１４ａが形成され、その挿入溝１１４ａに対して直交する方向に、ピン１１６を挿入するためのピン孔１１４ｂが、挿入溝１１４ａを横切り、かつ移動部材１１２の両側面１１２ｄ、１１２ｅに達するように形成されている。
【０１１３】
一方、固定部材１１１における移動部材１１２側の対向端面１１１ｃには、引っ張りバネ１１５の他方の止め部１１５ｂを挿入するための挿入溝１１１ｄが形成され、その挿入溝１１１ｄに対して直交する方向に、ピン１１７を挿入するためのピン孔１１１ｅが、挿入溝１１１ｄを横切り、かつ固定部材１１１の両側面１１１ｆ、１１１ｇに達するように形成されている。
【０１１４】
固定部材１１１と移動部材１１２とは、上記引っ張りバネ１１５を介して連結されている。具体的には、凹部１１４の内部に引っ張りバネ１１５を挿入し、ピン孔１１４ｂと止め部１１５ａとを一致させた状態で、ピン孔１１４ｂに係止具としてのピン１１６を挿入し、一方、固定部材１１１のピン孔１１１ｄと引っ張りバネ１１５の止め部１１５ｂとを一致させた状態で、ピン孔１１１ｄに係止具としてのピン１１７を挿入する。これにより、引っ張りバネ１１５の止め部１１５ａが移動部材１１２側のピン１１６で支持され、止め部１１５ｂが固定部材１１１側のピン１１７で支持されるとともに、移動部材１１２が固定部材１１１に対して接離可能に連結される。
【０１１５】
上記凹部１１４は、図２１に示すように弾分離・横送り用通路１０４の上方に位置するように配設され、その凹部１１４の長さＬは、移動部材１１２が固定部材１１１に対して接触する状態から離隔する状態までにわたり常にエア供給を可能とするように設定されている。弾分離・横送り用通路１０４から所定タイミングでエアが供給される前は、移動部材１１２は引っ張りバネ１１５により固定部材１１１に接触した状態とされ、このとき弾保持孔１１３は弾供給用通路１０３の上方の第２位置に位置し、弾供給用通路１０３に供給された弾２０を１つ受け取る。一方、弾分離・横送り用通路１０４から所定タイミングでエアが凹部１１４に供給されると、移動部材１１２は長孔１０２内をスライドして固定部材１１１から離れていき、移動部材１１２の端面１１２ｆが短孔１０２ａの奧に当接する。このとき、弾保持孔１１３は弾発射用通路１０１の内部の第１位置に位置する。弾発射用通路１０１は、第１位置より下方部分１０１ｂの断面形状が弾２０の直径よりも小さくなっていて、弾２０は落下せずに第１位置に保持されるようになっている。
【０１１６】
また、移動部材１１２の下面１１２ｃには、弾保持孔１１３の中心から対向端面１１２ａ側の所定長さまでの範囲に凹部１１２ｇが形成されている。この凹部１１２ｇは、移動部材１１２が長孔１０２内をスライドして固定部材１１１から離れていくときに、次に弾保持孔１１３に受け取られる次の弾２０の上部を引っ掛けたり或いは傷付けるのを防止すべく設けてある。凹部１１２ｇの深さ寸法はその目的を達成できる寸法に設定してあり、凹部１１２ｇのスライド方向長さの寸法は、弾保持孔１１３が第１位置と第２位置とにわたり変位する間、凹部１１２ｇの両端（段差部）が弾供給用通路１０３の上方に位置しないように設定している。
【０１１７】
また、移動部材１１２が往復動する長孔１０２を臨ませて、弾発射用通路１０１から銃外表面までの間に２つの貫通孔１０８ａ、１０８ｂが同心状に開設され、また、銃身１００の内奥部１００ａを臨ませて、その内奥部１００ａから銃外表面までの間に２つの第２の貫通孔１０９ａ、１０９ｂが同心状に開設されている。そのうち、外側の第２の貫通孔１０９ａは大径部と小径部とを有し、大径部には詰め物１０９ｃが着脱可能に取付けられている。
【０１１８】
なお、本発明の実施形態においては弾移動手段１１０を以下に説明する順序で作動させるべく、図１２に示すエア供給システムの構成を若干変更している。
【０１１９】
次に、このように構成された本発明の実施形態に係る疑似銃の弾発射動作につき説明する。
【０１２０】
まず、弾供給用通路１０３にエアを供給する状態を維持しておき、弾２０を弾供給用通路１０３に供給させておく。この状態において、弾保持孔１１３は、第２位置に位置していて、１つの弾２０が弾保持孔１１３に保持されている。
【０１２１】
次に、引き金（１１）を引き始めると、マイクロスイッチ（２１）が作動して反動ユニット駆動用エア通路１０５及び弾分離・横送り用通路１０４を介して凹部１１４にエアを供給する。エアの圧力は、移動部材１１２が引っ張りバネ１１５の引っ張り付勢力に抗して固定部材１１１から離れ得るような値に設定しておく。このエア供給により、既に弾保持孔１１３に１つの弾２０を保持する状態の移動部材１１２が、長孔１０２内をスライドして固定部材１１１から離れていき、移動部材１１２の端面１１２ｆが短孔１０２ａの奧に当接すると、弾保持孔１１３は弾発射用通路１０１の内部の第１位置に位置する。この移動部材１１２がスライドする際、移動部材１１２の下面１１２ｃは弾供給用通路１０３の上側を覆う弾仕切部として機能する。また、凹部１１２ｇの存在により移動部材１１２の下面１１２ｃが次の弾２０の上部を引っ掛けたり、或いは傷付けることを防止することができる。
【０１２２】
次に、引き金（１１）を引き終わると、そのタイミングから所定時間だけ弾発射用通路１０１にエアが供給されて弾２０が発射される。
【０１２３】
続いて、弾発射用通路１０１へのエア供給が終了すると、所定時間後に、反動ユニット駆動用エア通路１０５及び弾分離・横送り用通路１０４を介して凹部１１４にエアを供給するのを止める。これにより、引っ張りバネ１１５の引っ張り付勢力にて移動部材１１２が固定部材１１１に接触する状態になり、弾保持孔１１３は第２位置に戻って次の弾２０を１つ受け取ることとなる。
【０１２４】
したがって、本発明の実施形態に係る疑似銃による場合には、弾供給用通路１０３により第２位置に供給された弾２０は、弾保持孔１１３が第２位置に位置しているときにのみ弾保持孔１１３に１つ受け取られ、また移動部材１１２がスライドしているときには弾仕切部として機能するその下面１１２ｃが弾供給用通路１０３の上側を覆う状態となり、次の弾２０を弾供給用通路１０３に残し、つまり次の弾２０を分離させた状態にすることができる。そして、その弾保持孔１１３が弾移動手段１１０にて銃身１００内の第１位置に移動することにより弾保持孔１１３に保持された１つの弾２０が第１位置に移送されていくので、次の弾２０が銃身１００内に入ることがなく、弾保持孔１１３にて移送された弾２０のみが銃身１００内に装填される。よって、構造を簡略化しても、連続して弾を疑似銃に自動的に供給でき、しかも弾を一つ一つ銃身内に装填できるようにすることが可能になる。
【０１２５】
また、本発明の実施形態に係る疑似銃による場合には、本発明の基本構成である疑似銃のように板バネからなる弾性押圧部材１４を用いないので、それを用いる場合に発生する弾性押圧部材１４の経時変化に伴うバネ付勢力の劣化を防止することが可能になり、長期にわたり安定して銃身への弾供給が可能になるとともに弾性押圧部材１４近傍における弾詰まりを抑制することが可能になる。但し、本発明の実施形態に係る疑似銃でも引っ張りバネ１１５を用いているが、この引っ張りバネ１１５は、単に移動部材１１２をスライドさせるために用いており、また弾性押圧部材１４とは使用目的が異なる故に、引っ張りバネ１１５が経時変化により劣化しても弾詰まり等の抑制に支障がない。
【０１２６】
また、本発明の実施形態に係る疑似銃による場合には、ピン１１６、１１７を移動部材１１２と固定部材１１１とから外すと、引っ張りバネ１１５を取り外すことができ、これにより移動部材１１２と固定部材１１１とを分離させ得るので、弾移動手段１１０を分解掃除をすることができる。
【０１２７】
また、本発明の実施形態に係る疑似銃による場合には、移動部材１１２が往復動する長孔１０２を臨ませて、弾発射用通路１０１から銃外表面までの間に２つの貫通孔１０８ａ、１０８ｂが開設されているので、これら貫通孔１０８ａ、１０８ｂを介して移動部材１１２が往復動する長孔１０２を覗くことができ、仮にその長孔１０２にゴミ付着等が発生している場合には、貫通孔１０８ａ、１０８ｂを介してゴミ除去等を行うことや、その長孔１０２のメンテナンスが可能になる。また、この貫通孔１０８ａ、１０８ｂを開放したままにしている場合には、発射手段にエアを用いているので、弾２０の発射の瞬間にそのエアが若干貫通孔１０８ａ、１０８ｂから外部に放出され、実際の銃を発射した際の感触を体感することができる。
【０１２８】
また、本発明の実施形態に係る疑似銃による場合には、銃身１００の内部を臨ませて、その内部から銃外表面までの間に２つの第２の貫通孔１０９ａ、１０９ｂが開設され、貫通孔１０９ａの一部には詰め物１０９ｃが取付けられているので、詰め物１０９ｃを取り外すことにより第２の貫通孔１０９ａ、１０９ｂを介して銃身１００の内部を覗くことができ、仮にその部分にゴミ付着等が発生している場合には、第２の貫通孔１０９ａ、１０９ｂを介してゴミ除去等を行うことや、銃身１００に詰まった弾２０の除去等のメンテナンスが可能になる。
【０１２９】
なお、上述した本発明の実施形態においては、銃身１００の内奥部１００ａを下側に湾曲させ、その湾曲した内奥部１００ａに弾発射用通路１０１が連通連結されているが、本発明はこれに限らず、銃身１００と弾発射用通路１０１とを直線状にしたり、斜めにしたりしてもよい。要は、銃身１００の内奥部１００ａから弾２０を支障無く発射できればよい。
【０１３０】
また、上述した本発明の実施形態においては、エア等の気体により弾を発射させる構成としているが、本発明はこれに限らず、衝撃による発射力を弾に付与する方式としてもよい。この場合には、弾発射用通路１０１を不要にできる。
【０１３１】
また、上述した本発明の実施形態においては、移動部材１１２を固定部材１１１に接触させる手段として引っ張りバネ１１５を用いているが、本発明はこれに限らず、エア等の気体を用いてもよい。
【０１３２】
また、上述した本発明の実施形態においては、移動部材１１２を固定部材１１１から離隔させる手段としてエアを使用しているが、バネ等の手段を使用してもよい。
【０１３３】
また、上述した本発明の実施形態においては、固定部材１１１を用いる構成としているが、固定部材１１１は必ずしも必要ではなく、長孔１０２の短孔１０２ａとは反対側を塞いだ状態にしてもよい。
【０１３４】
また、上述した本発明の実施形態においては弾分離・横送り用通路１０４を反動ユニット駆動用エア通路１０５から分岐させているが、本発明はこれに限らず、弾分離・横送り用通路１０４と反動ユニット駆動用エア通路１０５とを別々のそれぞれ独立した通路としてもよい。このようにした場合には、弾分離・横送り用通路１０４と反動ユニット駆動用エア通路１０５とに供給するエアの圧力調整および供給タイミングの調整が容易になるという利点がある。
【０１３５】
また、上述した本発明の実施形態においては銃身の一部をスライドさせる構成ではないので、本発明の基本構成のように銃身を３つに分割する必要がなく、一体的なものを使用することができ、より構造を簡略化することが可能になる。
【０１３６】
また、上述した本発明の実施形態においては明言していないが、移動部材として中実のブロック状をしたものや中空状のものなどを用いることができる。中空状の移動部材を用いる場合には、軽量化が図れ、スライドを容易に行わせ得る。
【０１３７】
なお、上述した本発明の実施形態においては、疑似銃を１個配しているが、本発明はこれに限らず、２個以上配設して複数のゲームプレイヤが同時にプレイできる構成としてもよい。この場合、スクリーン部材３０とプロジェクター３５とを２組以上設けたり、１つのスクリーン部材３０に対してプロジェクター３５から２以上の画像を表示させる構成とすることができる。
【０１３８】
また、上述した本発明の実施形態においては、安全センサ２３を筐体２側に、ＬＥＤ１９を疑似銃１０側に配設しているが、これとは逆に安全センサ２３を疑似銃１０側に、ＬＥＤ１９を筐体２側に配設してもよい。また、ＬＥＤ１９の代わりに、他の光源を使用するようにしてもよい。
【０１３９】
また、上述した本発明の実施形態においては、引き金１１がスライドする構成としているが、本発明はこれに限らず、或る支点回りに回動するように構成してもよい。また、引き金１１を引けないようにロックする手段としてソレノイド２２を使用しているが、これに限らない。ロック手段として、例えば引き金１１の移動方向に対して垂直な方向に出入りする係止ピン等に、引き金１１の後側の周縁が当接するようにした構成や、引き金１１の予め所定の位置に設けた係止孔に前記係止ピン等が出入りする構成としてもよい。
【０１４０】
また、上述した本発明の実施形態においては、スクリーン部材３０を３つのシート３１、３２、３３を貼り合わせた構成としているが、本発明はこれに限らず、表面側のシート３１を省略し、その後ろ側の２つのシート３２、３３を貼り合わせ、シート３２の表側にゲル状の表層３１ａを形成した構成としてもよい。
【０１４１】
また、上述した本発明の実施形態においては、２つのシート３２、３３に各々形成した電極３２ｂ、３３ｂを離間させるためのスペーサを２つのシート３２、３３の各々に形成しているが、本発明はこれに限らず、２つのシート３２、３３のどちらか一方にのみ形成してもよい。また、上述した本発明の実施形態においては、２つのシート３２、３３のそれぞれにスペーサをライン状に形成しているが、本発明はこれに限らず、図１９に示すように、各シート３２、３３にスペーサ３２ｃ、３３ｃを断続的に形成し、一方のスペーサ３２ｃの間に他方のスペーサ３３ｃが入った状態に両シート３２、３３を貼り合わせる構成としてもよく、図２０に示すように、両シート３２、３３の一方、図示例ではシート３２に断続的なスペーサ３２ｃを形成してもよい。但し、両シート３２、３３の一方にスペーサを形成する場合も、両シート３２、３３の両方にスペーサを形成する場合も、弾２０が疑似銃から発射されたとき弾の当たった座標を特定でき、かつ、それ以外のときは両電極３２ｂ、３３ｂを離間させ得るように厚み等を調整しておく。
【０１４２】
また、上述した本発明の実施形態においては図１３に示すように、錘１６ｄが矢印方向に移動して錘１６ｄがユニット基部１６ｈに衝突することにより、疑似銃１０の把持部１３を把持するゲームプレイヤの手に反動が感じられるように構成しているが、本発明はこれに限らない。例えば、図２３に示すように、錘１６ｄが前進後退する移動域の途中にストッパ１２０を設けておき、錘１６ｄが前進してストッパ１２０にのみ衝突する構成としてもよい。或いは、錘１６ｄがユニット基部１６ｈに衝突し、かつストッパ１２０にも衝突するようにしてもよい。このように２箇所で衝突する構成とした場合には、２回の反動を発生させることが可能になる。
【０１４３】
また、上述した本発明の実施形態においては、弾２０として球状のものを使用しているが、本発明はこれに限らず、弾回収や疑似銃への弾供給を支障なく行うことが可能であれば、楕円形などのものを用いることができる。
【０１４４】
また、上述した本発明の実施形態においては、エアを用いて弾供給や、発射および反動ユニットの作動を行うようにしているが、本発明はこれに限らず、他の気体を用いても実施できる。
【０１４５】
【発明の効果】
以上詳述したように、請求項１、３または４の発明の疑似銃による場合には、前方に設けられた的に対して弾を発射させる射撃ゲーム機における疑似銃であって、銃身の内奥部にこれと交差する状態で連通連結されたスライド用の長孔および上記長孔に一端が連設され他端側から弾が供給される弾供給用通路を有する内部構造部と、弾１つのみが入る弾保持孔を有し、上記長孔をスライド可能に設けられているとともに、スライド途中では弾供給用通路の一端を覆う弾仕切部を有する移動部材と、移動部材を長孔に沿ってスライドさせるものであって、銃身内の第１位置と弾供給用通路の一端の第２位置とにわたり弾保持孔を往復移動させる弾移動手段と、弾移動手段により第２位置で受け取り第１位置に移送された弾に発射力を付与する発射手段とを具備し、前記移動部材の弾仕切部には、弾保持孔が第１位置と第２位置とにわたり変位する間において弾供給用通路の一端から内奧部が離隔された凹部が形成されていることを特徴とするので、弾供給用通路により第２位置に供給された弾は、弾保持孔が第２位置に位置しているときにのみ弾保持孔に１つ受け取られ、また移動部材がスライドしているときには弾仕切部が弾供給用通路の一端を覆う状態となり、次の弾を分離させた状態にすることができる。そして、その弾保持孔が弾移動手段にて銃身内の第１位置に移動することにより弾保持孔に保持された１つの弾が第１位置に移送されていくので、次の弾が銃身内に入ることがなく、弾保持孔にて移送された弾のみが銃身内に装填される。よって、構造を簡略化しても、連続して弾を疑似銃に自動的に供給でき、しかも弾を一つ一つ銃身内に装填できるようにすることが可能になる。また、バネ等からなる弾性押圧手段を用いないので、長期にわたり安定して銃身への弾供給が可能になる。なお、発射手段としては、銃身内奥部に弾発射用通路を連通連結し、その弾発射用通路に供給する気体を用いることができる。更に、移動部材の弾仕切部に設けた凹部の内奧部が弾供給用通路の一端から離隔されているので、弾仕切部が次の弾の上部を引っ掛けたり、或いは傷付けるのを防止できる。
【０１４６】
請求項２の発明の疑似銃による場合には、弾移動手段は、固定された固定部材と、移動部材を固定部材に対して離隔させていき、弾保持孔を第２位置から第１位置に移動させる離隔手段と、移動部材を固定部材に接近させていき、弾保持孔を第１位置から第２位置に戻す戻し手段とからなる構成である故に、弾保持孔が設けられた移動部材を離隔手段により固定部材から離隔させると、弾保持孔が第１位置に移動し、一方、移動部材を戻し手段により固定部材に接近させると、弾保持孔が第２位置に移動することになり、銃身への弾供給と、弾発射とを支障なく繰り返すことが可能になる。
【０１４７】
請求項５の発明の疑似銃による場合には、前記引っ張りバネは、その両端部の一方が移動部材に着脱可能な係止具を介して取付けられ、両端部の他方が固定部材に着脱可能な係止具を介して取付けられている構成である故に、係止具を移動部材と固定部材とから外すと引っ張りバネを取り外すことができ、これにより移動部材と固定部材とを分離させ得る。
【０１４８】
請求項６の発明の疑似銃による場合には、前記移動部材が往復動する領域を臨ませて、銃身から銃外部までの間に１または２以上の貫通孔が開設されている構成である故に、貫通孔を介して移動部材が往復動する領域を覗くことができ、仮にその領域にゴミ付着等が発生している場合には、貫通孔を介してゴミ除去等を行うことや、その領域のメンテナンスが可能になる。また、この貫通孔を開放したままにしている場合には、例えば発射手段に気体を用いるとき、弾発射の瞬間にその気体が若干貫通孔から放出され、実際の銃を発射した際の感触を体感することができる。
【０１４９】
請求項７の発明の疑似銃による場合には、銃身内部を臨ませて、その銃身内部から銃外部までの間に１または２以上の第２の貫通孔が開設されている構成である故に、第２の貫通孔を介して銃身内部を覗くことができ、仮にその部分にゴミ付着等が発生している場合には、第２の貫通孔を介してゴミ除去等を行うことや、その領域に詰まった弾の除去等のメンテナンスが可能になる。
【０１５０】
請求項８の発明の疑似銃による場合には、前記移動部材が往復動する位置が銃身よりも下側に配設され、銃身内奥部に連通連結された弾発射用通路と銃身内奥部との連結部近傍部分における第１位置より下部が弾を通流しない断面寸法に規定されている構成である故に、第１位置に移送された弾が、第１位置より下側に落下することが無くなり、第１位置に弾を保持させることが可能になる。
【０１５１】
また、請求項９の発明による場合には、一定距離の範囲内でスライド可能に設けられた錘と、その錘をスライド方向の一方の端部側へ弾性付勢力を付与する弾性手段と、該弾性手段の弾性力に抗して錘をスライド方向の他方側に移動させる第２の気体を供給する手段とからなる反動ユニットを備え、引き金を引くと上記第２の気体が一定の短い期間だけ反動ユニットに供給され、その後に外部に抜け出る構成である故に、引き金を引くと、上述のようにして銃身内の弾が発射されるが、そのときに反動ユニットに気体が供給されて錘が移動し、一定時間経過後に気体が反動ユニットの外部に抜け出て、弾性力にて錘が元の状態に戻って衝突する。この衝突により、疑似銃を握っているゲームプレイヤの手に反動が伝わり、実際に本物の銃を撃った状態が味い得、臨場感がある。
【０１５２】
また、請求項１０の発明による場合には、前記的を内部に有する筺体と疑似銃本体とのうちの一方に設けた発光手段と、他方に設けられ該発光手段からの光を受光する受光手段と、受光手段が発光手段からの光を受光した場合に弾の発射を許可する判断手段とを備え、銃口を的またはその近傍に向けると、該発光手段からの光を受光手段が受光して判断手段が弾の発射を許可し、銃口を筺体の外側へ向けると、受光手段が該発光手段からの光を受光せず判断手段が弾の発射を不可とする構成である故に、銃口を的またはその近傍に向けない限りは、弾の発射を許可することがなく、不用意に弾が発射するのを防止することができ、安全性が図れる。
【０１５３】
また、請求項１１の発明による場合には、前記発光手段が発光する光がパルス状の光であり、そのパルスが、前記受光手段に入射する外光の周波数とは異なる周波数となっている構成である故に、受光手段に外光が入射しても、外光と疑似銃からの光とを識別して判断するので、外光入射により弾が発射されるのを防止でき、二重の安全を確保することが可能となる。
【０１５４】
また、請求項１２の発明による場合には、前記弾が蓄光剤を含んだものからなり、前記銃身内を通る該弾に光を照射する光照射手段が設けられている構成である故に、筐体内を比較的暗い状態にしておくと、光った弾が移動する軌跡を視認でき、趣向性を大幅に向上できる。
【０１５５】
また、請求項１３の発明による場合には、前記弾が、球状に形成されたものからなる構成である故に、疑似銃内の配管に弾を連続供給する際の弾の方向性に支障がなく、また、弾仕切手段による弾分離をし易くできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機を示す正面断面図である。
【図２】  本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機を示す左側面図である。
【図３】  本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった弾貯留手段を示す正面断面図である。
【図４】  図３の弾貯留手段を斜め上方から見た平面図である。
【図５】  本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった弾貯留手段の箱の内部を示す平面断面図である。
【図６】  本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった疑似銃の構造を示す正面断面図である。
【図７】  （ａ）は射撃ゲーム機に備わった本発明の基本構成である疑似銃を構成する第３銃身部材を示す正面図、（ｂ）はその平面図である。
【図８】  （ａ）は射撃ゲーム機に備わった本発明の基本構成である疑似銃を構成する弾性押圧部材を示す正面図、（ｂ）はその平面図、（ｃ）はその右側面図である。
【図９】  （ａ）は射撃ゲーム機に備わった本発明の基本構成である疑似銃を構成する引き金を示す正面図、（ｂ）はその右側面図、（ｃ）はその平面図である。
【図１０】  射撃ゲーム機に備わった本発明の基本構成である疑似銃を構成するソレノイドの近傍部分を示す正面断面図である。
【図１１】  射撃ゲーム機に備わった本発明の基本構成である疑似銃を構成するＬＥＤを発光させるパルスを示す図である。
【図１２】  本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わったエア供給システムを示す配管図である。
【図１３】  射撃ゲーム機に備わった本発明の基本構成である疑似銃を構成する反動ユニットを示す正面断面図である。
【図１４】  （ａ）は本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった的としてのスクリーン部材の構成を示す分解正面図で、（ｂ）は一部の貼り合わせ状態を示す斜視図である。
【図１５】  （ａ）は本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった的としてのスクリーン部材のうち電極を有する２つのシートの一方を電極側から見た正面図、（ｂ）は他方を電極側から見た正面図である。
【図１６】  本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった的としてのスクリーンに弾が当たった位置を検出できる機構の説明図である。
【図１７】  本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった制御システムを示すブロック図である。
【図１８】  （ａ）〜（ｄ）は、本発明の基本構成である疑似銃において弾を１つずつ確実に発射させることができる作用の説明図（正面断面図）である。
【図１９】  （ａ）は本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった他のスクリーン部材のうち電極を有する２つのシートの一方を電極側から見た正面図、（ｂ）は他方を電極側から見た正面図である。
【図２０】  （ａ）は本発明の基本構成である疑似銃を適用する射撃ゲーム機に備わった更に他のスクリーン部材のうち電極を有する２つのシートの一方を電極側から見た正面図、（ｂ）は他方を電極側から見た正面図である。
【図２１】  本発明の実施形態に係る疑似銃の要部を示す正面図である。
【図２２】  本発明の実施形態に係る疑似銃の要部に備わった弾移動手段を示す分解斜視図である。
【図２３】  本発明の疑似銃に適用できる他の反動ユニットを示す正面断面図である。
【符号の説明】
１  射撃ゲーム機
２  筐体
１０  疑似銃
１２ｉ  弾仕切部
１３ａ  弾発射用エア配管
１３ｂ  反動ユニット駆動用エア配管
１３ｃ  弾供給用エア配管
１４  弾性押圧部材
２０  弾
３０  スクリーン部材（的）
４６  供給配管
１００  銃身
１００ａ  内奥部
１０１  弾発射用通路
１０２  長孔
１０３  弾供給用通路
１０４  弾分離・横送り用通路
１１０  弾移動手段
１１１  固定部材
１１２  移動部材
１１３  弾保持孔
１１４  凹部
１１５  引っ張りバネ
１１６、１１７  ピン（係止具）
【図１】
0003917554.tif 000002
【図２】
0003917554.tif 000003
【図３】
0003917554.tif 000004
【図４】
0003917554.tif 000005
【図５】
0003917554.tif 000006
【図６】
0003917554.tif 000007
【図７】
0003917554.tif 000008
【図８】
0003917554.tif 000009
【図９】
0003917554.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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