(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
文字表示領域と絵文字表示領域とからなる表示部と、
文字パターンを保持する文字記憶手段と、
絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
前記文字記憶手段から選択された文字パターン、または前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターンにより作成された絵文章を格納する絵文章作成手段と、
前記絵文章作成手段で格納された絵文章が文字パターンであるとき前記文字パターンを、文字パターン以外のときは絵文字パターンであることを示す絵文字マークをそれぞれ前記文字表示領域に表示し、表示した前記絵文字マークが絵文字パターンの表示指示を受けたとき前記絵文字パターンを前記絵文字表示領域に表示する絵文章表示手段と
を有することを特徴とした絵文章作成表示装置。
【請求項２】
文字パターンを保持する文字記憶手段と、
絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
前記文字記憶手段から選択された文字パターン、または前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターンにより作成された絵文章を格納する絵文章作成手段と、
前記絵文章作成手段で格納された絵文字が文字パターンであるとき前記文字パターンを、文字パターン以外のときは絵文字パターンであることを示す絵文字マークをそれぞれ表示部の文字表示領域に表示し、表示した前記絵文字マークが絵文字パターンの表示指示を受けたとき前記絵文字パターンを前記表示部の絵文字表示領域に表示する絵文章表示手段
としてコンピュータを機能させるための絵文章作成表示プログラム。
【請求項３】
文字パターンを保持する文字記憶手段と、
絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
前記文字記憶手段から選択された文字パターン、または前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターンにより作成された絵文章を格納する絵文章作成手段と、
前記絵文章作成手段で格納された絵文字が文字パターンであるとき前記文字パターンを、文字パターン以外のときは絵文字パターンであることを示す絵文字マークをそれぞれ表示部の文字表示領域に表示し、表示した前記絵文字マークが絵文字パターンの表示指示を受けたとき前記絵文字パターンを前記表示部の絵文字表示領域に表示する絵文章表示手段
としてコンピュータを機能させるための絵文章作成表示プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯電話やＰＨＳなど表示画面が小さい携帯情報機器において表現力のある絵文章を作成し表示する装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
情報機器を用いた情報伝達手段として、文字の他に絵文字が多く使われている。文字を並べて作られる文章は、作成者の意思や感情を細かく表現できるが、基本的には一連の文字を読み取った後に伝達内容を理解するプロセスを踏むことになり相応の時間を要する。一方、絵文字は細かい表現を行うことに難があるが、一目で何を表しているかを理解できると言う大きな利点を持っている。
【０００３】
古来から知られている象形文字は、現代の絵文字に相当するものと考えてよく、象形文字を並べて意味ある文章とし、伝達手段として用いられていた。現在でも絵文字そのものは、機器の表示に使用されたり、道路の交通標識などに多く用いられている。また、絵文字を並べた絵文章は、堅苦しい文字の羅列の文章に比べて個性溢れるものであり、遊び心を持ったメッセージとして存在している。しかし、絵文字のみで作られる絵文章は文法的なルールを持たせることが必要であることと細かな表現が難しく、文字と絵文字とを混在して用いられているものが大半を占めている。
【０００４】
絵文章の作成は、文字による文章の作成と同様である。記憶してある絵文字のパターンに対応したコードを入力することにより、指定した位置に１文字分の絵文字を表示させ、文字と組み合わせて意味ある文章とする。絵文章をメッセージとして電子メールで送信する場合は、文字と絵文字コードを送り、絵文章を受信した場合は、送られてきた文字と絵文字のコードに対応したパターンを受信装置の記憶部から取り出して表示する。従って、送信者と受信者の通信装置には同じ文字と絵文字のコードとパターンとを記憶しておくことが必要である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記で述べたように絵文章は遊び心を持ったメッセージとして存在しているが、１文字分の画素を用いて絵文字のイラストを表現するため絵文字は必然的に簡略化せざるを得なく、表現力ある絵文字を用いることができないことや、絵文章の全てを絵文字で表現するには文法的なルールが必要になってくる、などの問題がある。
【０００６】
本発明の目的は、メッセージの遣り取りに多く使用されている携帯電話やＰＨＳなどの表示画面が小さい場合においても、表現力ある絵文字の使用ができ、難しいルールがなくても直観的に判る絵文章の作成および表示装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の原理を説明する。
始めに図１を用いて請求項１の発明の原理を説明する。請求項１は文字と絵文字を用いて絵文章を作成するが、最初の表示において絵文字は絵文字マークによって伏せられ、絵文字マークを指示することによって絵文字パターンが表示される発明である。まず本装置が備えている文字記憶手段１と絵文字記憶手段２とについて説明する。
【０００８】
文字記憶手段１には、文字パターンとそれに対応したコードを記憶している。例えば、ＪＩＳの第１、第２水準の文字数を記憶しているのであれば約７０００文字で、コード範囲は２１２１〜７４２６（１６進）であり、文字パターンは８×８ドット程度である。
絵文字記憶手段２には、文字の単語に相当する絵文字パターンとそれに対応したコードが格納されている。例えば、「女性」を表す絵文字パターンは一見して女性であることが判るように髪型を工夫したイラストであったり、「犬」や「猫」を示すイラストなどである。これらの絵文字パターンの大きさは、例えば９０×９０ドット程度の大きさである。このときのコード範囲は文字コードと区別するため、例えば７Ｆ２１〜９１７Ｄ（１６進）である。絵文字パターンのデータの持ち方を個々の絵文字パターンに対応するコードを持たずにビットマップデータであってもよい。このときはデータの先頭に絵文字であることを示す固定コード(例えば９１７Ｅ（１６進）) を置き、その後に絵文字パターンのビットマップデータを羅列する。更に絵文字パターンの大きさが一定であれば、このビットマップデータの数も一定となるが、可変する場合は絵文字の縦、横のビット数を固定コードの次に設けて置く。ビットマップデータとして持たせる意味は、例えば絵文字のメールを行うとき送信および受信の両者でコードに対応した絵文字パターンを持つことなくメールを遣り取りできる、ことを意図している。絵文章作成手段３は、文字記憶手段１と絵文字記憶手段２から選択された文字あるいは絵文字のパターンが格納される。選択によって順次格納された文字あるいは絵文字パターンは意味ある文章となっている。絵文章作成手段３で格納されたデータは文字と絵文字のコード列、または文字のコードと絵文字の固定コード＋ビットマップデータから成っている。
【０００９】
絵文章表示手段４は、絵文字の固定コードを含めた絵文字のコードを７Ｆ２１〜９１７Ｄ（１６進）とすれば、絵文章作成手段３に格納されているデータを調べることにより、文字と絵文字の判断ができる。即ち、コードが７４２６（１６進）以下であるときは文字と判断し、文字記憶手段１の中の文字コードに対応した文字パターンを表示し、コードが７Ｆ２１（１６進）以上であれば絵文字と判断し、絵文字マークとして例えば「＠」を表示する。このときコードが絵文字の固定コード（例えば９１７Ｅ（１６進））である場合は、「＠」を表示した後ビットマップデータを読み飛ばし、次のコードに対応した表示を行う。文字パターンと絵文字マークが表示された後に、絵文字マークに対して絵文字パターンの表示指示がなされた時、指示を受けた絵文字マークのコードに対応する絵文字パターンを表示する（絵文字マークが固定コードの場合はビットマップデータを表示することになる）。このようにして絵文章を表示する。
【００１４】
請求項２の発明は、請求項１の発明をコンピュータに機能させるプログラムであり、請求項３の発明は請求項１の発明を実現するプログラムを記録した記録媒体である。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の一実施例を携帯電話に適用し、絵文章をメッセージとして作成および表示する場合について説明する。
図３は携帯電話において本発明に係わる部分の構成を示しており、絵文章作成部１２と絵文章表示部１３とから成る処理部１１において絵文章の作成および表示の処理を行う。文字記憶部１７と絵文字記憶部１８、関連付マーク記憶部１９には、それぞれ文字、絵文字および関連付マークのコードとコードに対応したパターンが格納されている。絵文章記憶部２０は作成した絵文章や他の携帯電話より受信した絵文章のデータを格納する。入力部１６は０〜９の数字キーの他にファンクションキーから成り、数字キーは文字入力やキーに割り当てた表示画面上の位置を指示したり、ファンクションキーはカーソルの移動や絵文字の入力指示を行う。表示部１４は液晶画面で表示画素数が１００×１００ドット程度の画面であり、絵文章を構成する文字や絵文字、関連付マークを表示する。送受信部１５は絵文章をメッセージとして送信や受信を行う。
【００１６】
次に図４を用いて請求項１の発明を携帯電話に適用した場合の実施例その１を説明する。図４（ａ）は実施例として示す携帯電話の外観を示す。ここでは、発明の説明に必要な表示画面２１と入力キー２４を示している。表示画面２１は絵文字の表示領域２２と文字表示領域２３から成る。文字表示領域２３は例えば１行分の８文字を表示する。入力キー２４は「０」〜「９」の数字キーと「＊」と「＃」のファンクションキーから成る。「１」〜「９」の数字キーは文字入力のキーとして対応付けられており、「０」は次行表示キーに、「＊」と「＃」キーはそれぞれカーソルの左移動、右移動のキーに対応付けられている。
【００１７】
絵文章の例として「明日のピアノ演奏会は出張で行けない。ごめん。」を作成することとし、「ピアノ演奏会」と「出張」と「ごめん」を絵文字で、他は文字で作成するものとする。
絵文章の作成は、文字入力においては文字記憶部１７（ここでは、文字コードが２１２１〜７４２６（１６進）であり、各コードに対応して文字パターンが記憶されているものとする）から文字パターンに対応したコードを選択し、絵文字入力では絵文字記憶部１８（ここでは、絵文字コードが７Ｆ２１〜９１７Ｄ（１６進）であり、各コードに対応した絵文字パターンが格納されているものとする）から絵文字パターンに対応したコードを選択し、選択したものから順次絵文章記憶部２０に格納していく。ここでは直接コードをコード表から選択して入力している。格納された絵文章のデータは図４（ｂ）に示すように文字と絵文字のコードが入力順に並んだコード列となっている。
【００１８】
続いて、このようにして作成された絵文章の表示方法を図５のフローを用いて説明する。まず、絵文章記憶部２０から上記の絵文章例を指定し、図４（ｂ）のコード列から１行分８文字のコードを取り出し、文字記憶部１７から対応する文字パターンを文字表示領域２３に表示する。このとき、７Ｆ２１（１６進）以上のコードは絵文字のコードであるので、絵文字の代わりに「＠」の絵文字マークを表示する。即ち、文字表示領域２３には、「明日の＠は＠で行」の文字表示が行われることになる。これにより受信者は、「明日の」までを文字により理解する。（Ｓ１〜Ｓ４）
続いて、カーソル移動キー「＊」と「＃」を用いて表示文字上のカーソルを移動し、最初の絵文字である「＠」の文字上にカーソルを合わせる。このとき、最初の絵文字である「ピアノ演奏会」の絵文字が、絵文字表示領域２２に表示される。このときの表示例を図４（ｃ）の画面１に示す。画面１の文字表示領域のアンダースコアはカーソルの位置を示してる。受信者はここまでで、「明日のピアノ演奏会」を理解することになる。同様にして、カーソルを次の「＠」文字に合わせると「出張」の絵文字を表示する。図４（ｃ）の画面２はこの状態を示している。ここまでの文字と絵文字により、「明日のピアノ演奏会は出張で行」までを理解することになる。（Ｓ５〜Ｓ７）
１行分の表示を読み終わったところで、「０」キーを押下し次行を表示する。文字表示領域２３には「けない。＠。」が表示される。前記と同様にカーソルを移動し、＠の「ごめん」の絵文字を表示させ、「（行）けない。ごめん」を理解する。表示は図４（ｃ）の画面３となる。（Ｓ８、Ｓ２〜Ｓ７）
以上で、「明日のピアノ演奏会に行けない。ごめん。」の絵文章が表示されたことになる。
【００１９】
上記の例は、個々の絵文字パターンがコードに対応している例を示した。絵文字パターンをビットマップデータで格納する場合のデータ例を図６に示す。図６（ａ）において、「明日の」までの文字コードは図４（ｂ）と同じである。続いて、絵文字であることを示す固定コード「９２７Ｅ」があり、以降ビットマップデータとなる。絵文字パターンの表示の大きさを９０ドット×９０ドット固定とした場合、１ワード１６ビットとすると９０ドットある１行分は６ワード必要となり、全部で５４０ワード（６ワード×９０）あれば１つの絵文字パターンを表示できることになる。図６（ｂ）に１ドット行のビットパターンのデータ例を示した。即ち、パターンが黒の部分をビット「１」、白の部分をビット「０」とすると、最初の１６ドットは「０３Ｆ０（１６進）」で表される。１ドット行の最後の６ビットは常に「０」となる。１絵文字パターンに対してこのようなビットパターンのデータが５４０ワード分格納されることになる。絵文章表示部１３で「９２７Ｅ（１６進）」のコードであったとき「＠」の絵文字マークを表示し、このマークに対して絵文字パターンの表示指示がされたとき固定コードに続くビットマップデータを表示領域に展開表示させればよい。個々の絵文字パターンをコードに対応して持たせるデータの持ち方とビットマップデータで持たせる方法とを混在することも可能である。
【００２０】
また、上記の実施例ではコード表をもとにしてコード入力を行い絵文章の作成を行ったが、携帯電話に更にファンクションキーを設け、文字記憶部１７、絵文字記憶部１８に記憶しているデータをキーを押すことにより一覧表示できるようにし、これを選択するようにしてもよい。更に、ビットマップのパターンを作成するためのキーを設けてもよい。
【００２１】
次に請求項２〜請求項４の発明を併せて、請求項１と同様に携帯電話に適用した実施例その２で説明する。図７（ａ）は携帯電話の外観を示すものであり、発明の説明に必要な表示画面２５と入力キー２６を示している。本発明は基本的に絵文字の画面で絵文章を作成するため、表示画面２５は全面絵文字表示領域である。入力キー２６は「０〜９」と「＊」、「＃」、「絵」、「文」、「マーク」のキーからなり、数字キーは関連付マークの位置を指定するキーに割り付けられている。ここでは、数字キー１が画面左上、以下２が中央上、３が右上、４が中央左、５が中央、６が中央右、７が左下、８が中央下、９が右下に対応している。また、「＊」と「＃」はカーソルの左移動と右移動を、「絵」は絵文字入力、「文」は文字の付加入力、「マーク」は関連付マークの付加入力のファンクションキーとして割付けられている。
【００２２】
例文は請求項１と同じく「明日のピアノ演奏会に行けない。ごめん。」を用いる。また、絵文字記憶部１８には絵文字のコード７Ｆ２１〜９１７Ｄ（１６進）と絵文字パターンが対応付けられて記憶されているものとする。
図８を用いて、絵文章の作成方法について説明する。この絵文章の主題は「ピアノ演奏会」であるので、これに相応しい絵文字を絵文字記憶部１８の中から指定する。指定の方法は、「絵」キーを押下して絵文字入力であることを指示すると、表示画面２５に絵文字記憶部１８の絵文字リストが表示される。カーソル移動キー「＊」と「＃」を用いてピアノ演奏会に相応しい絵文字を指定し、再び「絵」キーを押下するとこの絵文字が入力される。（Ｓ１１、Ｓ１２）
「ピアノ演奏会」の絵文字に「明日の」という文字を付加することにする（文字の付加は請求項４の発明に該当する）。「文」キーを押下し、文字の付加を行うことを指示する。続いて、カーソル移動キーを用いて、付加する文字の先頭の位置を指定し、文字入力を行う。文字入力の方法は通常のメッセージ作成と同様である。（Ｓ１３〜Ｓ１５）
次に、この絵文字に「出張」の絵文字を関連付けるため、関連付マークを付加する（関連マークの付加は請求項２の発明に該当する）。「マーク」キーを押下し、関連付マークの入力であることを指示すると、表示部に関連付マーク記憶部１９の関連付マークのリストを表示する。カーソルを移動して表示している関連付マークに合わせ、関連付マークの位置を数字キーで指定すると入力される。ここでは、「クエスチョンマーク」が関連付マークとして相応しいので選択し、画面の左上に配置するため数字の「１」キーを押下して入力する（関連マークを入力キーを用いて位置を定めて入力することが請求項３の発明に該当する）。（Ｓ１６〜Ｓ１７）
続いて、「出張」の絵文字を「ピアノ演奏会」の絵文字と同様に入力する。さらに、この「出張」の絵文字に「行けない」ことを暗示するために「×」の関連付マークを付加し、「ごめん」の絵文字を入力する。入力方法はこれまで述べた通りである。「ごめん」の絵文字の入力が終わった段階（Ｓ１２）で、絵文章の作成を完了するため、図７（ａ）のフローでは文字の付加なし（Ｓ１３）、関連付マークなし（Ｓ１６）、主題の絵文字の戻りなし（Ｓ１９）、と進み、これまでに入力されたコードに制御情報を付け加え、画面単位に情報を整理して絵文章の格納を行う。制御情報は各画面に付けられた画面番号、関連付マークがある場合に関連する絵文字の画面を示すリンク画面番号、関連付マークがない場合に主題の絵文字の画面に戻るリターン画面番号、付加する文字および関連付マークの位置情報から成る。このようにして格納されたデータ構造例を図６（ｂ）に示す。図７（ｂ）の文字列開始位置の「６５」は、文字列が６行の５文字目から始まることを示している。また、関連付マーク位置の「１」は画面の位置、即ち左上の位置を示している。「３」は右上位置である。（Ｓ１１〜Ｓ２０）
これらのデータは、通常の通信技術を用いて送信される。
【００２３】
次に上記の絵文章を受信して、絵文章記憶部２０に格納されている絵文章を表示する方法について図７（ｃ）を用いて説明する。絵文章の指定により図７（ｂ）の画面１データのコードに対応したパターンが、絵文字記憶部１８、文字記憶部１７、関連付マーク記憶部１９から取り出され表示する。即ち、「ピアノ演奏会」の絵文字と、絵文字に付加されている「明日の」の文字と「クエスチョンマーク」の関連付マークである。この画面で「明日のピアノ演奏会は（疑問）」と解することができる。図７（ｃ）の画面１がこの状態である。（Ｓ２１〜Ｓ２２）
画面１には関連付マークが付加されているので、さらに画面が存在しており絵文章の終了ではない。関連付マークが付けられている位置である左上を数字キーの「１」を押下することにより指定し、次の絵文字の画面である図７（Ｃ）の画面２のデータを表示する。画面２は絵文字の「出張」と関連付マークの「×」である。関連付マークの「×」の意味を含めて、「出張で行けない」と解する。（Ｓ２３〜Ｓ２６）
画面２にも関連付マークがあるので、このマークの位置を数字キー「３」により指定し、次の画面である図７（ｃ）の画面３のデータを表示する。即ち、「ごめん」の絵文字が表示される。この一連の操作で、絵文章である「明日のピアノ演奏会は出張で行けない。ごめん。」と解されることになる。（Ｓ２４〜Ｓ２６）
画面３には関連付マークがないので、「絵」キーを押下し、最初の画面である画面１に戻る。画面１には「クエスチョンマーク」以外の関連付マークがないのでこの絵文章は終了したことになる。（Ｓ２２、Ｓ２３）
実施例その２では、絵文字記憶部１８に絵文字のコードと絵文字パターンが対応付けられて記憶されている例を示したが、本例においても固定コード＋ビットマップデータであってもよく、またそれらが混在してもよい。
【００２４】
また、上記実施例その２では１つの絵文字パターンに１つの関連付マークがある例を示したが、関連付マークはその位置によって管理されているので配置する位置が異なれば１つの絵文字パターン複数の関連付マークをつけてもよい。それぞれの関連付マークに対応して異なる絵文字パターンが表示できる。
また、予め絵文字に関連付マークを付加したものを絵文字記憶部１８に記憶させておいてもよい。このようにすると、主題の絵文字パターンと関連付マークとがよりリアルに表現したイラストとすることができる。
【００２５】
更に実施例として携帯電話の例を示したが、パソコンを用いた電子メールに適用してもよい。この場合はディスプレイ画面が携帯電話に較べて大きいため、絵文字マークの「＠」を指示する度に、あるいは関連付マークを指示する度に一旦表示した絵文字パターンはそのまま表示を続け、ディスプレイ画面上に絵文字パターンの列として表示する。最初から絵文字パターンの羅列があるよりも、隠れた絵文字パターンを次々と表示して行くことになる。
【００２６】
（付記１）  文字パターンを保持する文字記憶手段と、
絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
前記文字記憶手段から選択された文字パターン、または前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターンを格納する絵文章作成手段と、
前記絵文章作成手段で格納されたパターンが文字パターンであるとき前記文字パターンを表示し、文字パターン以外のときは絵文字パターンであることを示す絵文字マークを表示し、表示した前記絵文字マークが絵文字パターンの表示指示を受けたとき前記絵文字パターンを表示する絵文章表示手段と
を有することを特徴とした絵文章作成表示装置。
【００２７】
（付記２）  絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
絵文字パターンと絵文字パターンとを結合する機能を有する関連付マークパターンを保持する関連付マーク記憶手段と、
前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターン、または前記絵文字パターンに加えて前記関連付マーク記憶手段から選択された関連付マークパターンを格納する絵文章作成手段と、
前記絵文章作成手段に格納された前記絵文字パターン、または前記絵文字パターンと前記関連付マークパターンとを表示し、前記表示において前記関連付マークパターンがあって次の絵文字パターンを表示する指示を受けたとき、次の絵文字パターンを表示する絵文章表示手段と
を有することを特徴とした絵文章作成表示装置。
【００２８】
（付記３）  付記２の絵文章作成表示装置であって、
絵文字パターン、または絵文字パターンと関連付マークパターンを表示画面上に表示する表示手段と、
前記表示画面上の位置に対応付けた複数の入力キーを有する入力手段と、
前記絵文章作成手段は、前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターン、または前記絵文字パターンに加えて前記関連付マーク記憶手段から選択され入力キーによって位置指定された関連付マークパターンと前記位置指定された位置情報とを格納するものであり、
前記絵文章表示手段は、絵文章作成手段に格納されている前記絵文字パターン、または前記絵文字パターンと前記関連付マークパターンを表示し、前記表示において前記関連付マークパターンがあって前記関連付マークパターンの位置を入力キーによって指定されたとき、指定された位置の前記関連付マークパターンに関連する次の絵文字パターンを表示すること
を特徴とした絵文章作成表示装置。
【００２９】
（付記４）  付記２記載の絵文章作成表示装置であって、
文字パターンを保持する文字記憶手段と、
前記絵文章作成手段は、前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターン、または前記絵文字パターンに加えて前記関連付マーク記憶手段から選択された関連付マークパターン、または前記絵文字パターンと前記関連付マークパターンに加えて前記文字記憶手段から選択して前記絵文字パターンに付加された文字パターンを格納するものであり、
前記絵文章表示手段は、前記絵文章作成手段に格納されている前記絵文字パターン、または前記絵文字パターンと前記関連付マークパターン、または前記絵文字パターンと前記関連付マークパターンと前記文字パターンを表示し、前記表示において前記関連付マークパターンがあって次の絵文字パターンを表示する指示を受けたとき、次の絵文字パターンを表示すること
を特徴とした絵文章作成表示装置。
【００３０】
（付記５）  文字パターンを保持する文字記憶手段と、
絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
前記文字記憶手段から選択された文字パターン、または前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターンを格納する絵文章作成手段と、
前記絵文章作成手段で格納されたパターンが文字パターンであるとき前記文字パターンを表示し、文字パターン以外のときは絵文字パターンであることを示す絵文字マークを表示し、表示した前記絵文字マークが絵文字パターンの表示指示を受けたとき前記絵文字パターンを表示する絵文章表示手段
としてコンピュータを機能させるための絵文章作成表示プログラム。
【００３１】
（付記６）  絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
絵文字パターンと絵文字パターンとを結合する機能を有する関連付マークパターンを保持する関連付マーク記憶手段と、
前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターン、または前記絵文字パターンに加えて前記関連付マーク記憶手段から選択された関連付マークパターンを格納する絵文章作成手段と、
前記絵文章作成手段に格納された前記絵文字パターン、または前記絵文字パターンと前記関連付マークパターンとを表示し、前記表示において前記関連付マークパターンがあって次の絵文字パターンを表示する指示を受けたとき、次の絵文字パターンを表示する絵文章表示手段
としてコンピュータを機能させるための絵文章作成表示プログラム。
【００３２】
（付記７）  絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
絵文字パターンと絵文字パターンとを結合する機能を有する関連付マークパターンを保持する関連付マーク記憶手段と、
前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターン、または前記絵文字パターンに加えて前記関連付マーク記憶手段から選択された関連付マークパターンを格納する絵文章作成手段と、
前記絵文章作成手段に格納された前記絵文字パターン、または前記絵文字パターンと前記関連付マークパターンとを表示し、前記表示において前記関連付マークパターンがあって次の絵文字パターンを表示する指示を受けたとき、次の絵文字パターンを表示する絵文章表示手段と
を実現するプログラムを記録したコンピュータによって読み取り可能な記録媒体。
【００３３】
（付記８）絵文字パターンを保持する絵文字記憶手段と、
絵文字パターンと絵文字パターンとを結合する機能を有する関連付マークパターンを保持する関連付マーク記憶手段と、
前記絵文字記憶手段から選択された絵文字パターン、または前記絵文字パターンに加えて前記関連付マーク記憶手段から選択された関連付マークパターンを格納する絵文章作成手段と
を有することを特徴とした絵文章作成装置。
【００３４】
（付記９）絵文字パターンと、絵文字パターンと絵文字パターンとを結合する機能を有する関連付マークパターンとが格納された絵文章記憶手段と、
前記絵文章記憶手段に格納された前記絵文字パターン、または前記絵文字パターンと前記関連付マークパターンとを表示し、前記表示において前記関連付マークパターンがあって次の絵文字パターンを表示する指示を受けたとき、次の絵文字パターンを表示する絵文章表示手段と
を有することを特徴とした絵文章表示装置。
【００３５】
（付記１０）付記２記載の絵文章作成表示装置であって、
絵文章表示手段は、関連付マークを点滅して表示する
ことを特徴とした絵文章作成表示装置。
【００３６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば携帯電話などの小さい画面であっても、その画面全体を使って表現力ある絵文字を用いることができ、更に絵文字と絵文字を関連付けることにより絵文章として展開が図れ、細かい記述が可能である。絵文章をメッセージとして送受信することにより、文字で作成されたメッセージに較べ個性的で感性あるものとなり、遊び心を持つ若年層の意思伝達手段として好適である。
【図面の簡単な説明】
【図１】請求項１の発明の原理図である。
【図２】請求項２の発明の原理図である。
【図３】携帯電話に適用した構成例である。
【図４】実施例その１である。
【図５】実施例その１の絵文章表示の動作フローである。
【図６】実施例その１の絵文字のビットマップデータである。
【図７】実施例その２である。
【図８】実施例その２の絵文章作成の動作フローである。
【図９】実施例その２の絵文章表示の動作フローである。
【符号の説明】
１：文字記憶手段
２：絵文字記憶手段
３：絵文章作成手段
４：絵文章表示手段
５：関連付マーク記憶手段
１１：処理部
１２：絵文章作成部
１３：絵文章表示部
１４：表示部
１５：送受信部
１６：入力部
１７：文字記憶部
１８：絵文字記憶部
１９：関連付マーク記憶部
２０：絵文章記憶部
２１：表示画面
２２：絵文字表示領域
２３：文字表示領域
２４：入力キー
２５：表示画面
２６：入力キー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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