(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
六角形の各頂点位置に配置された６個の表示部と、
前記表示部の内、対向する頂点位置に配置された２個の表示部をそれぞれ制御する３個の表示コントローラと、
を備え、
前記６個の表示部の表示結果に基づいて、隣り合う３個の表示部の図柄を予め定められた特定の図柄と比較して、一致した場合に所定の遊戯価値を付与することを特徴とする遊戯機。
【請求項２】
前記表示コントローラは、前記対向する頂点位置に配置された表示部に、予め定められた図柄表示順の連続する図柄をそれぞれ表示することを特徴とした請求項１記載の遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示順を繰り返しながら順次前記表示部に表示する表示コントローラを有し、特定の図柄が揃うことによって特別な遊戯価値が付与される遊戯機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ、スロットマシン等の遊戯機では、表示内容が予め定められた順序を繰り返すように変化する表示装置が設けられている。この表示装置は、縦横にマス状に配列されており、列又は対角線等、予め定められた複数の表示が、特定の表示組み合わせとなったとき（例えば、３×３のマトリクスのいずれかの行の３個の表示が全て”７”「７７７」となったとき等）、特別の遊戯価値（所謂当たり）を付与するように構成されている。
【０００３】
上記表示装置の一般的な構造は、縦３列が独立した表示形態となっており、表示内容がそれぞれ無端帯状であり、それぞれが一度に縦方向に連続する３個の表示内容を表示することにより、合計９個の表示内容がマトリクス状に配列されるようになっている。
【０００４】
３列がそれぞれ独立して表示内容を変化させるため、停止状態では様々な組み合わせとなる。ここで、各表示装置の表示順を設定することにより、所定の確率で前記特別の遊戯価値を付与することができる。
【０００５】
なお、表示装置の表示形態としては、前述した３×３マトリクスの９分割表示の他、縦２×横３の６分割表示、４×３の１２分割表示等があり、所謂当たりラインも自由に設定することができる。
【０００６】
ところが上記従来構造では、所謂当たりラインがありきたり（直線で結ばれた行、列、対角線）であり、遊戯者にとって当たりバリエーションが慢性化して、確率の低いと誤解する場合がある。このため、直線以外の組み合わせバリエーションを設定することが考えられるが（一例として、特開平６−２１８１０７号公報参照）、何ら連続性等関連のないものの組み合わせを設定したのでは、遊戯者には分かり難く、却って不具合が生じることになる。
【０００７】
これを解消するために、上記先行技術では、表示組み合わせを線で結ばず、枠で設定することも提案されている。これによれば、例えば、６個の表示部を三角形（一辺が３個の表示部となる正三角形）に配列し、直線に限らず、例えば隣接する３個の表示部が特定の組み合わせ表示となれば、所謂当たりとしている。なお、この先行技術の当たり表示の形態は、３個の表示部の位置関係が線対照となるように選択する、ということができる。また、この先行技術では、枠で囲まれた４個の表示部が特別の表示組み合わせとなった場合には、所謂大当たりとしている。
【０００８】
このように、単に直線ではなく、その他のバリエーションでの表示による当たりを期待することができ、変化に富んだ面白みのあるものとすることができる。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術では、選択された表示部に連続性のないものも含まれ（線対照ということでは関連性はあるが）、遊戯者にとっては、他の不連続の組み合わせでの当たりもあるのではないかと、淡い期待を持たせてしまう結果となり、好ましくない。
【００１０】
また、上記従来技術では、各表示部がそれぞればらばらに表示されるのか、いくつかの組で表示内容を変化させているのかが不明であり、逆に全てを独立した表示としなければ、当たり組み合わせ（パターン）間で当たりの確率が異なってしまい、却って遊戯者に違和感を与える結果となる。
【００１１】
また、全てを独立した表示とした場合には、装置構成が複雑となり、部品点数が増加し、組付け時の作業性を低下させることになる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、それぞれの当たりパターンでの当たりの確率に偏りを設けることなく、かつ簡単な構造で当たりパターンのバリエーションを増加させ、遊戯者にとって変化に富んだ面白みのあるものとすることができる遊戯機を得ることが目的である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、六角形の各頂点位置に配置された６個の表示部と、前記表示部の内、対向する頂点位置に配置された２個の表示部をそれぞれ制御する３個の表示コントローラと、を備え、前記６個の表示部の表示結果に基づいて、隣り合う３個の表示部の図柄を予め定められた特定の図柄と比較して、一致した場合に所定の遊戯価値を付与することを特徴としている。
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、対向する頂点位置に配置された表示部を表示コントローラにより制御するので、隣り合う表示部は全て異なる表示コントローラにより制御される表示部となる。
【００１５】
このため、これらの表示部に、隣り合う３個の表示部の図柄により遊技の当たり／外れを報知するための図柄を表示する場合、同数の表示部をマトリクス状に並べる従来の構成に比べ、図柄が揃う位置の数が増加し、その分パターンのバリエーションを増加させ、遊戯者にとって変化に富んだ面白みのあるものとすることができる。
【００１６】
また、隣り合う表示部が全て異なる表示コントローラにより制御される表示部となるため、当たりの確率が偏ることもない。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記表示コントローラは、前記対向する頂点位置に配置された表示部に、予め定められた図柄表示順の連続する図柄をそれぞれ表示することを特徴としている。
請求項２に記載の発明によれば、表示部の組み合わせによる表示形態を当たりの確率の偏りなく、当たりパターンのバリエーションを増加させることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機の遊戯盤面１０が示されている。この遊戯盤面１０における円弧状のレール１２で囲まれた領域が遊戯領域であるゲージ部１４とされている。
【００２１】
ゲージ部１４には、全面にわたって複数の釘１６が打ち込まれ（図１では主要な釘１６のみを図示）、レール１２を通って打ち出されたパチンコ玉が、この釘に当たって跳ねたり、釘１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１６の他、ゲージ部１４に向かって左右対照の位置には、風車１８が取付けられており、パチンコ玉を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２２】
さらに、このゲージ部１４には、複数の位置に入賞口２０が設けられ、この入賞口２０にパチンコ玉が入ることにより、所定数のパチンコ玉が遊戯者に供給されるようになっている。一般に１個のパチンコ玉が入賞することにより、その１０〜２０倍のパチンコ玉が返却されるようになっており、入賞口２０にパチンコ玉が入れば入る程、遊戯者に戻されるパチンコ玉が増加することになる。
【００２３】
このようなゲージ部１４は、ほぼ左右対称形とされ、その中央部には、電動役物ユニット２２が配置され、その表示部２４が露出されている。この表示部２４の下方には、電動役物を始動するための始動入賞口２６が設けられている。なお、始動入賞口２６は、前記通常の入賞口２０に対して、戻されるパチンコ玉数は少ないが（約半数）、その代わりに電動役物を始動させることができるようになっている。なお、この電動役物の動作内容については後述する。
【００２４】
始動入賞口２６のさらに下方には、大入賞口２８が配置され、前記電動役物ユニット２２での、所謂当たり表示の状態で所定時間開放され、大量のパチンコ玉を入賞させることができる構成となっている。従って、大入賞口２８が開放された場合には、短時間で大量のパチンコ玉を得ることができる。
【００２５】
図２には、電動役物ユニット２２の表示部２４の拡大図が示されている。
表示部２４は、６個の図柄表示面３０によって構成され、それぞれの図柄表示面３０は、正六角形の頂点位置に配置され、それぞれ両側に他の図柄表示面３０が位置する、所謂ループ状とされ、以下、別々に説明する際には、時計方向回りに、１２時の位置から順に図柄表示面３０Ａ、３０Ｂ・・・３０Ｆという。
【００２６】
図３に示される如く、表示部２４の裏面側には、この表示部２４を制御（図柄点灯を制御）するための制御部３２が設けられている。すなわち、本実施の形態では、表示部２４の各図柄表示面３０に、電気的に図柄を表示させる構成となっている。
【００２７】
制御部３２は、３個の表示コントローラ３４を備えており、各表示コントローラ３４で２個の図柄表示面３０を制御している。すなわち、表示部２４は、対角線同士となる図柄表示面３０Ａと３０Ｄ（図２のＩＶＡに対応）、３０Ｂと３０Ｅ（図２のＩＶＢに対応）、３０Ｃと３０Ｆ（図２のＩＶＣに対応）に分類され、それぞれ異なる表示コントローラ３４によって表示制御されるようになっている。
【００２８】
制御部３２は、マイクロコンピュータ３６を含んで構成されており、このマイクロコンピュータ３６は、ＣＰＵ３８、ＲＡＭ４０、ＲＯＭ４２、入出力ポート４４及びこれらを接続するデータバスやコントロールバス等のバス４６で構成されている。
【００２９】
入出力ポート４４には、前記３個の表示コントローラ３４が接続されている。また、入出力ポート４４には、始動入賞口２６にパチンコ玉が入ったことを検出する始動センサ４８が接続され、始動センサ４８で始動入賞口２６にパチンコ玉が入ったことを検出することにより、ＣＰＵ３８では、表示部２４の各図柄表示面３０の表示制御を実行するようになっている。また、入出力ポート４４には、大入賞口２８の開閉駆動する開閉ドライバ５０、始動センサ４８の検出回数をカウントするカウンタ（本実施の形態では４が最大）５２、後述する３個の図柄の組み合わせの内、２個が揃ったときに”リーチ”であることを表示部２４（図柄表示面３０以外の場所）に表示するリーチ表示ドライバ５４、当たりの際に表示部２４の装飾（電飾）を点灯動作させる当たり制御ドライバ５６が接続されている。
【００３０】
表示コントローラ３４は、予め定められた図柄表示順（図４参照）に従って、図柄を図柄表示面３０に表示する役目を有しており、図４に示す図柄の帯を繰り返し表示するようになっている。また、その表示結果は、逐次、マルチプレクサ（ＭＰＸ）５７を介して入出力ポート４４へ供給されるようになっている。
【００３１】
ＲＡＭ４０には、予め特別の図柄の組み合わせが複数種記憶されており、ＣＰＵ３８では、実際に表示される図柄の組み合わせとこの記憶された図柄の組み合わせとを比較すると共に、比較の結果（一致か不一致か）を判定するようになっている。
【００３２】
ここで、ＣＰＵ３８では、一致したと判定すると、前記開閉ドライバ５０を制御して、大入賞口２８を所定時間開放するようになっている。
【００３３】
ここで、前記表示部２４において、２個づつに分類された図柄表示面３０は、予め定められた図柄表示順の連続する２図柄を表示するようになっている。  本実施の形態では、連続する３個の図柄表示面３０の図柄の組み合わせを所謂当たりの判断基準としている。ここで、６通りある図柄の組み合わせを当たりの判断基準とすることができ、マトリクス状（同じ６個表示であれば、縦２×横３）に並べられた当たり判断基準（横１列が２か所）の数よりも多いことから、当たりパターンのバリエーションを増加したことになり、遊戯者にとって変化に富んだ面白みのあるものとなる。なお、当たりの確率は、前記図柄の表示帯の設定によって、従来と同等にするのは容易なことである。
【００３４】
以下に本実施の形態の作用を図５のフローチャート及び図６の表示展開図に従い説明する。
【００３５】
パチンコ玉がレール１２を通って、ゲージ部１４へ至り、釘１６や風車１８等によって案内され、運良く始動入賞口２６に入ると、これを始動センサ４８が検出し、制御部３２では、電動役物ユニット２２を作動させる（ステップ１００、１０２）。
【００３６】
すなわち、図６に示される如く、ＣＰＵ３８では、入出力ポート４４を介して、３個の表示コントローラ３４へ信号を送出し、表示部２４の図柄表示面３０に図柄を順次表示させる。
【００３７】
所定時間経過すると、まず、２個の表示コントローラ３４の表示が停止し（ステップ１０４）、４個の図柄表示面３０の表示が決定する。このとき、ＣＰＵ３８では、４個の図柄表示面３０の中から当たりの判断基準となる組み合わせの２個づつを選択し、残りの１個が揃えば当たりとなるか否かを判断する（ステップ１０６）。判断の結果、当たりになる可能性があるものについては（ステップ１０８の肯定判定）、リーチ表示ドライバ５４を制御して、表示部２４に”リーチ”であることを示す表示を行う（ステップ１１０）。その後、残りの表示コントローラ３４の表示が減速して停止し（ステップ１１２）、残りの２個の図柄表示面３０の表示が決定する。
【００３８】
ＣＰＵ３８では、全ての組み合わせ（６通り）について、予めＲＡＭ４０に記憶された当たりの組み合わせと照合し、一致するものがあるか否かを判断する（ステップ１１４、１１６）。なお、リーチとならなかった場合は（ステップ１０８での否定判定）、ステップ１２４へ移行して残りの表示コントローラ３４による表示を停止し、一連の処理は終了する。
【００３９】
ここで、当たりの組み合わせと一致するものがあった場合には（ステップ１１６での肯定判定）、開閉ドライバ５０を制御して、大入賞口２８を所定時間開放すると共に当たり制御ドライバ５６を制御して、表示部２４の電飾を点灯動作させる（ステップ１１８、１２０、１２２）。この大入賞口２８の開放によって、通常は回収されてしまうパチンコ玉が次々と入賞することになる。また、ステップ１１６で否定判定（すなわち、外れ）の場合は、ステップ１２４へ移行する。
【００４０】
本実施の形態によれば、正六角形の頂点上に並んだ図柄表示面３０の連続する３個の組み合わせを当たりの判断基準にしたため、このパターンは６通りとなり、遊戯者によって当たりパターンのバリエーションが増加し、単にマトリクス状に並べられた列に比べて面白みを増加することができる。
【００４１】
また、６個の図柄表示面３０の２個づつに分類し、３個の表示コントローラ３４で制御しているため、各々独立した表示コントローラで制御するのに比べ、構造が単純化できる。
【００４２】
さらに、隣合う図柄表示面３０同士が同一の表示コントローラ３４で制御されたものではないため、当たりの確率の偏りがなく、所望の当たりの確率を維持することができる。
【００４３】
なお、本実施の形態では、６個の図柄表示面３０を正六角形の頂点上に配置したが、正六角形である必要はなく、図７（Ａ）に示される如く、偏平された六角形の頂点上に配置してもよい。また、図柄表示面３０は矩形に限らず、図７（Ｂ）に示される如く円形であってもよい。また、図７（Ｃ）に示されるような三角形であったり、図７（Ｄ）に示されるような扇形であってもよい。
【００４４】
さらに、本実施の形態では、表示部２４を６個の図柄表示面３０で構成したが、他の複数個の図柄表示面を持ってもよい。
【００４５】
ここで、１個の表示コントローラ３４で表示される図柄表示面３０を２個として、当たりの組み合わせが隣合う物同士の組み合わせであることを前提として、様々な態様を図８に従い説明する。この図８において、鎖線は当たりの判断基準となる組み合わせを示し、鎖線の数が当たりの数となる。
【００４６】
図８（Ａ）は、４個の図柄表示面３０を持つものであり、隣合う２個の図柄表示面３０が当たりの判断基準の組み合わせであり、４通りの当たりのパターンが存在する。
【００４７】
図８（Ｂ）は、６個の図柄表示面３０を持ち、隣合う３個の図柄表示面３０が当たりの判断基準の組み合わせであり、６通りの当たりのパターンが存在する。
【００４８】
図８（Ｃ）は、８個の図柄表示面３０を持ち、隣合う４個の図柄表示面３０が当たりの判断基準の組み合わせであり、８通りの当たりのパターンが存在する。
【００４９】
図８（Ｄ）は、１０個の図柄表示面３０を持ち、隣合う５個の図柄表示面３０が当たりの判断基準の組み合わせであり、１０通りの当たりのパターンが存在する。
【００５０】
このように理論的には、表示コントローラ３４の数ｎはいくらでも大きくすることができるが、一般的には、２個〜３個程度が実用的である。また、当たりの判断基準となる図柄表示面の数Ｋｉは、上記表示コントローラ３４の数に準ずるようにしたが、当たりの判断基準となる図柄表示面の数Ｋｉは、上記の如くｉ＝ｎとした場合、１〜２×ｉ（１≦Ｋｉ≦２ｉ）の範囲で自由に設定可能である。
【００５１】
また、当たりの判断基準の中に少なくとも全ての図柄表示帯の内の１つが含まれることが望ましい。図９（Ａ）には、ｎ＝４の場合の当たりの判断基準の組み合わせが示されており、４通り全てがＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ群にかかっている。ここで、例えば、図９（Ｂ）の如く、Ｄ群を当たりの判断基準から外すと、当たりの判断基準の組み合わせをＡ、Ｂ、Ｃ群のみで判断することになり、当たりのパターンは２個に減少し、Ｄ群はダミーとなる。
【００５２】
さらに、特殊な例としては、当たりの判断基準の組み合わせの位置によって、その数を変化させることも可能である。すなわち、図９（Ｃ）に示される如く、右側はＡ、Ｂ、Ｄ群の組み合わせを当たりの判断基準とし、左側はＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ群（内Ｃ群は２個の図柄表示を適用）の組み合わせを当たりの判断基準とする。
【００５３】
このような態様を組み合わせれば、さらに変化に富んだ遊戯機を構成することができる。
【００５４】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明に係る遊戯機は、それぞれの当たりパターンでの当たりの確率に偏りを設けることなく、かつ簡単な構造で当たりパターンのバリエーションを増加させ、遊戯者にとって変化に富んだ面白みのあるものとすることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊戯機の正面図である。
【図２】電動役物の表示部の拡大図である。
【図３】電動役物の制御ブロック図である。
【図４】表示コントローラによる表示順を示す展開図である。
【図５】電動役物の制御フローチャートである。
【図６】表示部の表示状態を示す表示展開図である。
【図７】（Ａ）乃至（Ｄ）は表示部の図柄表示面の形状の変形例である。
【図８】（Ａ）乃至（Ｄ）は図柄表示面の数に応じた、当たりラインの設定状態を示す正面図である。
【図９】（Ａ）は８個の図柄表示部の場合における一般的な当たりライン構成を示す正面図、（Ｂ）及び（Ｃ）は８個の図柄表示部の場合における当たりライン構成の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
１０    遊戯盤面
１４    ゲージ部
２２    電動役物ユニット
２４    表示部
２６    始動入賞口
２８    大入賞口
３０    図柄表示面
３２    制御部
３４    表示コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003946791.tif 000009
【図９】
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