(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示器に偶然性をもって特定の図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ、さらにこの大当たり処理が終了した後には大当たり発生確率を高確率としたり図柄変動表示器の表示図柄を始動し易くすることで遊技者にとって有利な特典が付与されるようにしたパチンコ遊技機において、発射打球数をカウントする発射打球数計数手段を設けるとともに、入賞によって払い出された賞球数と発射打球数との差を演算することにより純増個数を算出し、大当たり処理以降に遊技者が獲得した遊技球の純増個数が所定個数に達したときを契機として上記特典付与状態を終了させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に設けられたカラー液晶表示器等の図柄変動表示器に偶然性をもって特定の図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ打球が非常に入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
「フィーバー機」と称される第１種パチンコ遊技機は、周知のように、遊技盤面にカラー液晶表示器，ＣＲＴ等の図柄変動表示器が設けられ、遊技者の打った打球がチューリップ型の始動口に入ると、該図柄変動表示器に１〜８の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等の図柄が夫々上下または左右に流れる如くに複数列（通常は３列）にて変動表示され、その表示の変動は数秒後に順に停止し、その停止図柄が所定の確率（１／２５１程度）で偶然性をもって例えば「２２２」，「７７７」，「☆☆☆」のように各列とも同じ図柄となった場合に大当たりとなり、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉がソレノイドの作動により開成状態となるようにしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数（通常は１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常は３０秒）が経過すると、いわゆる第１ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、この第１ラウンド中に該可変入賞装置内に設けられている継続入賞口（Ｖゾーンと称される）に打球が入球していた場合には第２ラウンドが始まってすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数（通常は１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常は３０秒）が経過すると、第２ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第２ラウンド中にまた継続入賞口に打球が入球していた場合には第３ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラウンド（例えば第１６ラウンド）になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれ、こうした大当たり処理の期間中は該可変入賞装置に打球が極めて入り易い状況が続くことから、多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるように構成されたものである。
【０００３】
ところでこの種のパチンコ遊技機では、本出願人の特許第２７４４９６４号，特許第２７６７０３１号等に示されるように、大当たり動作が終了した後に抽選が行われ、その結果がアタリであった場合には、大当たり発生の確率を上昇させたり、或いは前記チューリップ型の始動口の開成時間を延長させ始動条件を成立し易くするなどの特典が付与され、大当たり処理終了後も遊技者にとって有利な状況が一定期間続くようにしたものが知られている。さらに特許第３００４５９４号は、このように大当たり発生確率を上昇させることによる弊害が解消されるようにしたものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、これら従来のパチンコ遊技機では、上記特典付与状態は、図柄変動表示器の図柄変動回数（始動回数）が所定回数となると終了するようにするのが一般的で、一定時間経過すると終了したり、所定図柄が出現すると終了するなど提案もなされていた。しかし、これらの特典付与状態を終了させる契機は、遊技者個人の技量が介入する余地はなく、全くの偶然性により良し悪しが決まるものであったので、努力の甲斐が無く、このようなパチンコ遊技機を良しとしない遊技者もあった。
そこで本発明は、特典付与状態を終了させる契機として新たな条件を提案し、パチンコ遊技機の興趣を増大させようとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
そのために本発明のパチンコ遊技機は、図柄変動表示器に偶然性をもって特定の図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ、さらにこの大当たり処理が終了した後には大当たり発生確率を高確率としたり図柄変動表示器の表示図柄を始動し易くすることで遊技者にとって有利な特典が付与されるようにしたパチンコ遊技機において、発射打球数をカウントする発射打球数計数手段を設けるとともに、入賞によって払い出された賞球数と発射打球数との差を演算することにより純増個数を算出し、大当たり処理以降に遊技者が獲得した遊技球の純増個数が所定個数に達したときを契機として上記特典付与状態を終了させるようにしたことを特徴とする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施形態を図面に従い説明する。図１にこのパチンコ遊技機における遊技盤１の正面を示し、図中、２は該遊技盤１上に設けられたカラー液晶表示器からなる図柄変動表示器、３は普通入賞口、４は通過ゲート、５はソレノイドにより一対の羽根６が開閉動し得るように設けられたチューリップ型の始動口である。７は該始動口５の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置７にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉８が設けられ、該可変入賞装置７内には継続入賞口９が設けられている。なお、１０は図柄変動表示器２が変動表示中に始動口５に打球が入賞した場合にその個数を記憶し始動を保留するために設けた４つの表示ランプ、１１は通過ゲート４を打球が通過することにより変動開始する普通図柄変動表示器（７セグメントデジタル表示装置）、１２は該普通図柄変動表示器１１が変動表示中に通過ゲート４に打球が通った場合にその個数を記憶し変動表示を保留するために設けられた４つの表示ランプである。
【０００７】
また、図２はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏからなる遊技制御基板に接続される本発明に関連する入出力機器を示したブロック図で、２０は通過ゲート４を通過した打球を検出する通過検出スイッチ、２１は始動口５に入賞した打球を検出する始動スイッチ、２２は前記可変入賞装置７への入賞球を計数するカウントスイッチ、２３は前記継続入賞口９への入賞球を検出する特定領域スイッチであり、該遊技制御基板にはさらに前記図柄変動表示器２と、普通図柄変動表示器１１と、可変入賞装置７のソレノイド２４と、始動口５の羽根６を開閉動させるソレノイド２５が接続されているほか、発射打球検出手段２６が接続されている。この発射打球検出手段２６は、図１に示したように、遊技盤１に設けられた発射レール１３の先端部に検出スイッチ２６を設けることで該遊技盤の遊技領域に発射された打球を検出する。また、２７は入賞時に球払出装置（図示せず）により払い出される賞球数を検出する賞球数検出手段である。
【０００８】
次に遊技者にとって有利な特典として、大当たり発生確率が高確率になるとともに図柄変動表示器の表示図柄を始動し易くするように構成した本発明に係るパチンコ遊技機の作動を図３〜図５のフローチャートに従い説明する。図３のステップａに示す発射打球検出処理では、図４のサブルーチンに示したように、ステップＡにて前記発射打球検出スイッチ２６による発射打球検出信号が得られた場合にステップＢにて特典付与フラグのオン，オフが判定され特典付与フラグオンの場合はステップＣにて現状の純増個数Ｔの値から−１が実行されリターンする。そしてステップｂにて通過検出スイッチ２０による通過ゲート４の打球の通過が検出されると、普通図柄変動表示器１１の表示数字が一定時間変動した後停止し、その停止数字が奇数であった場合はステップｃ，ｄ，ｅと移行しステップｅにてまた特典付与フラグのオン，オフが判定され特典付与フラグオンの場合はステップｆにてソレノイド２５の作動により始動口５の羽根６を５秒間開放し、特典付与フラグオフの場合はステップｇにて始動口５の羽根６を０．５秒間開放する。従って特典付与状態にあるときは始動口５の入賞が容易になる。
【０００９】
また、ステップｈにて始動スイッチ２１による始動口５への打球の入球が検知され始動条件が成立すると、ステップｉ，ｊに移行する。ステップｉでは図５のサブルーチンに示したように、ステップＤにて球払出装置より７個の賞球が払い出され、ステップＥにて特典付与フラグのオン，オフが判定され特典付与フラグオンの場合はステップＦにて現状の純増個数Ｔにその賞球数である７が加算され、ステップＧではその純増個数Ｔが獲得可能球数Ｋを上回っていないかどうかが判定され、上回っていなければそのままリターンし、上回っていればステップＨにて特典付与フラグをオフしてリターンする。
【００１０】
そしてステップｊにて乱数が取得され図柄変動表示器２に１〜８の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等の図柄が３列にて上から下に流れる如くに変動表示される。そしてステップｋにて特典付与フラグのオン，オフが判別され、その結果でステップｌ，ｍまたはステップｎ，ｏを経てステップｐ，ｑに移行することで、高確率（１／６０）で短時間変動または通常確率（１／２５１）通常時間変動させ変動停止する。そしてステップｒにて例えば「２２２」，「７７７」，「☆☆☆」のように各列とも同じ図柄となったかどうかが判定され、各列とも同じ図柄になった場合に大当たりが発生し、ステップｓにて所定の大当たり処理がなされ可変入賞装置７の開閉扉をソレノイド２４の作動により継続的に開成状態とし、さらに継続入賞口９への入賞を条件として第１６ラウンドまで繰り返し該可変入賞装置７を開成状態とすることでこの大当たり処理の期間に多数の打球が入賞し得るようになる。
【００１１】
またこの大当たり処理とともに純増個数Ｔをリセットし、ステップｔにて獲得可能球数Ｋに１０００が代入され、ステップｕでは特典付与フラグがオンされステップａに戻る。
【００１２】
このようにこのパチンコ遊技機では、大当たり処理とともに獲得可能球数Ｋが新たに設定され、入賞によって払い出された賞球数から発射打球数を差し引いた純増個数Ｔがこの獲得可能球数Ｋに達したときを契機に上記ステップＨにて特典付与フラグをオフさせ上記特典付与状態を終了させるようにすることで、遊技者はこの純増個数Ｔが一定数以上にならないようにわざと入賞を抑え無駄打ちをして一定の純増個数Ｔを維持するなど技術介入が可能となる。
【００１３】
なおこの実施形態では獲得可能球数Ｋとして常に１０００が設定されるようにしたが、例えば大当たりを発生させた図柄が「３」または「７」であった場合は獲得可能球数Ｋを１２００とし、それ以外の図柄で大当たりを発生させた場合は６００とするなど大当たりを発生させた図柄に応じて設定されるようにしてもよい。
【００１４】
また、図柄変動表示器２に例えばルーレットの如くの抽選のための動画像を表示し、その回転が停止したときに決定された数字を獲得可能球数Ｋに設定するなど、新たに行う抽選によって獲得可能球数を設定するようにしてもよい。
【００１５】
また、大当たり処理が終わった後の図柄変動表示器２が最初に図柄変動を開始し停止したときの表示数字が特典付与状態を終了させる獲得可能球数Ｋに設定されるようにしてもよい。例えば図柄変動表示器２が大当たり処理終了後第１回目の変動で「５８７」で停止したら獲得可能球数Ｋに５８７が代入されるようにしてもよい。
【００１６】
或いは、図柄変動表示器２が例えば「７８７」等、２列のみが同一図柄で停止した所謂リーチ状態を経て停止した場合には獲得可能球数を１００個増加させるなどの処置をすることもできる。なお、こうした状況は遊技中に図柄変動表示器２に表示され、遊技者はこの表示を参考に打球を発射することでより有利な打ち方を考察することとなる。
【００１７】
一方、特典付与状態を終了させる契機を上記のように遊技球の純増個数が所定個数に達したときだけでなく、その他の条件を満たした場合にも終了の契機となるようにすることもできる。図６〜図８はその場合のフローチャートのサブルーチンを夫々示す。
【００１８】
即ち、その他の条件として図柄変動表示器の図柄変動が所定回数なされた場合を終了の契機に設定する場合は、図３に示したフローチャートにおけるステップｑにて図柄停止処理をするとともに図６に示した変動回数チェックのサブルーチンに移行し大当たり処理が終了した後に図柄変動表示器の図柄が変動した回数を計数し、その変動回数が所定回数Ｓを上回っていないかどうかが判定され、上回っていなければそのままリターンし、上回っていれば特典付与フラグをオフしてリターンさせる。そして、図３のステップｔにてこの所定回数Ｓを例えば５０に設定すれば、図柄変動が５０回なされた場合にも特典付与状態が終了するようになる。
【００１９】
また、その他の条件として大当たり処理が開始または終了されたとき以降に発射された打球数が所定個数に達したことを終了の契機に設定する場合は、図３に示したフローチャートにおけるステップａの発射打球検出処理過程において図７に示したサブルーチンに移行し、発射打球が検出されかつ特典付与フラグがオンであった場合、純増個数Ｔ＝Ｔ−１，発射打球数Ｄ＝Ｄ＋１がなされ、この発射打球数Ｄが所定個数Ｓを上回っていないかどうかが判定され、上回っていなければそのままリターンし、上回っていれば特典付与フラグをオフしてリターンさせる。そして、図３のステップｔにてこの所定個数Ｓを例えば５０００に設定すれば、発射打球数が５０００に達した場合にも特典付与状態が終了するようになる。
【００２０】
さらにその他の条件として、大当たり処理が開始または終了にされたとき以降に始動口５が所定回数開放されたことに設定する場合は、図３に示したフローチャートにおけるステップｆにて始動口５を５秒間開放するとともに図８に示した開放回数チェックルーチンに移行し、始動口５が特典付与状態にて５秒間開放された回数を計数し、その開放回数が所定回数Ｓを上回っていないかどうかが判定され、上回っていなければそのままリターンし、上回っていれば特典付与フラグをオフしてリターンさせる。そして、図３のステップｔにてこの所定回数Ｓを例えば１００に設定すれば、始動口５がその特典をもって開放された回数が１００回に達した場合にもその特典付与状態が終了するようになる。
【００２１】
また、その他の条件として、大当たり処理が開始または終了されたとき以降の経過時間が所定時間になったことに設定する場合は、図３に示したフローチャートにおけるステップｕにて特典付与フラグをオンすると同時にサブルーチンにて経過時間を計測し、特典付与状態であるときにその経過時間を常にチェックし、経過時間が所定時間（例えば３０分）となったら特典付与フラグをオフさせるようにすればよい。その他複数の条件を満たすことで特典付与状態が終了するようにしてもよい。
【００２２】
このため遊技者は、これらの設定状況を考慮し特典付与状態をできるだけ長期間続かせるようにして大当たりを発生させる機会が多く得られるようにするなど遊技者個人の技量が反映されるようになる。
【００２３】
なお、この実施形態では発射打球数計数手段として発射打球検出スイッチ２６を発射レール１３の先端部に設けた例を示したが、打球発射装置およびファール球通路に球検出スイッチを設けその差として発射打球が計数されるようにしてもよい。また、アウト球と入賞球との和を計数することによっても発射打球を計数することができる。
【００２４】
【発明の効果】
このように本発明のパチンコ遊技機は、図柄変動表示器に偶然性をもって特定の図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ、さらにこの大当たり処理が終了した後には大当たり発生確率を高確率としたり図柄変動表示器の表示図柄を始動し易くすることで遊技者にとって有利な特典が付与されるようにしたパチンコ遊技機において、発射打球数をカウントする発射打球数計数手段を設けるとともに、入賞によって払い出された賞球数と発射打球数との差を演算することにより純増個数を算出し、大当たり処理以降に遊技者が獲得した遊技球の純増個数が所定個数に達したときを契機として上記特典付与状態を終了させるようにしたので、より斬新な遊技ができるようになるとともに、遊技者個人の技量も介入し得るようにできるなどパチンコ遊技機の興趣を増大させる顕著な効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形態を示す正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すブロック図。
【図３】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すフローチャート。
【図４】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すフローチャート。
【図５】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示すフローチャート。
【図６】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を示すフローチャート。
【図７】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を示すフローチャート。
【図８】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を示すフローチャート。
【符号の説明】
１          遊技盤
２          図柄変動表示器
５          始動口
７          可変入賞装置
２６        発射打球検出手段
２７        賞球数検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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