(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示可能な可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示部で複数の図柄を変動表示する可変表示遊技が大当たり停止表示態様になった場合に遊技媒体の獲得が容易な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示部に表示される画像の表示制御を行う画像表示制御手段を備え、
該画像表示制御手段は、
前記図柄の表示制御を行う識別情報画像表示手段と、
前記図柄の後に表示され該図柄を装飾する識別情報装飾画像の表示制御を行う識別情報装飾画像表示制御手段と、を含み、
前記図柄とビールが注がれたビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄は確率変動図柄とし、
前記図柄と空のビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄は通常図柄として、
前記可変表示遊技が確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示遊技における大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生し、
前記確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記確率変動状態が継続して発生し、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に達した場合は確率変動状態の継続を無効にする構成とし、
前記確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技において、前記通常図柄のみを表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示可能な可変表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来よりパチンコ遊技機で代表される遊技機においては、その遊技領域内に液晶表示器やＣＲＴ表示器等の画像表示装置（可変表示装置）を備え、該画像表示装置で可変（変動）表示遊技を行いその結果が大当たりを発生させる停止表示態様であった場合には遊技媒体の獲得が容易な状態である大当たり遊技状態を発生させていたが、このとき、その可変表示部では、数字やアルファベットで構成された図柄の画像と背景画像とを表示して上記可変表示遊技を行っていた。この可変表示部における可変表示遊技では、図柄の画像は、例えば３桁で表示させ、始動入賞口への入賞により３桁の数字やアルファベット等で構成された図柄の画像をそれぞれ切替表示やスクロール表示させ、所定時間経過後にこの３桁の図柄を順に停止させるなどして、その停止表示態様が、例えば、ゾロ目等の予め定められた大当たりを発生させる停止表示態様であった場合に上記大当たり遊技状態を発生させていた。
【０００３】
また、可変（変動）表示状態中の図柄の内、２つの図柄が停止した時点で、例えば、「２，２，−」等の大当たり発生の可能性のある表示態様が発生した場合には、リーチ状態を発生させ、未だ変動中の図柄の可変（変動）表示状態を、例えば、高速変動状態からスロースクロール状態にしてそのスクロールを長時間行うような表示制御が行われていた。
【０００４】
更には、予め定められた特定図柄（例えば、３、５、７等の確率変動図柄）による当たり図柄によって大当たり遊技状態が発生した場合には、大当たり遊技状態の終了後に更に大当たりが１回乃至２回を発生するまで大当たり図柄の発生確率を高確率状態にする確率変動状態を発生させる遊技機も一般的であり、また、確率変動状態中に発生した大当たり図柄が再度特定図柄による大当たり図柄であった場合には、その時点より再度確率変動状態を最初から開始させる確率変動状態の継続制御も行われている。
【０００５】
また、上記確率変動状態には大当たり図柄の発生確率を高確率状態に変更する場合の他、始動口に補助変動入賞装置と補助変動入賞装置の開放を決定する補助可変表示装置（普図の可変表示装置）を備えて、補助可変表示装置における当たり図柄の発生確率を高確率状態に変換したり或いは補助可変表示装置の変動時間を短縮する（例えば、６０ｓから６ｓへ）ことにより、補助変動入賞装置の開放する機会を頻繁にし、（特図の）始動口への入賞を多くして次の大当たりが発生しやすいような遊技状態を発生させる場合もある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機の可変表示装置において、その可変表示部には単に背景画像と図柄の画像のみが表示される構成であったため、可変表示遊技時に図柄と背景画の単調な可変表示が行われるだけで、画像表示機能を活用して図柄の画像を十分に装飾表示してはいなかった。
【０００７】
具体的には、可変（変動）表示遊技、中でも（ノーマル）リーチ状態時の可変表示遊技やスペシャルリーチ状態時の可変表示遊技の演出表示をおこなう際、従来は図柄のスクロールスピードを変化させたり、図柄を拡大或いは縮小表示させること等の表示しか行われていなかったため、あまり効果的な演出表示を行えなかった。
【０００８】
また、これとは別に、最近では射幸性を押さえるために、確率変動状態の継続抑制制御を行い、確率変動中における大当たりの発生回数が余り多くならないようにしている。具体的には、確率変動状態中の大当たりが所定回数（例えば、初回を含めて５回）になった場合に、確率変動状態の継続を特定図柄（例えば、確率変動図柄のゾロ目等）が発生しても無効にするような制御（確率変動のリミッター制御）が行われており、この様な場合に、特定図柄が無効になっていることを効果的に報知できるような画像表示を行うことが望まれている。
【０００９】
この発明は、上記に述べたことを鑑み、遊技機の可変表示装置の可変表示部において、画面の背景を表示する背景画像と識別情報を表示する図柄（識別情報画像）を表示する以外に、図柄の装飾表示を行う図柄のバック画像（識別情報装飾画像）を表示し、また、図柄のバック画像（識別情報装飾画像）が、図柄（識別情報画像）の装飾だけでなく、図柄の遊技に対する価値をも表示することにより、遊技者は、可変表示部で表示される遊技内容をより明確に認識できるようになるとともに、図柄の遊技に対する価値を視覚的にわかりやすく認識できるようにした。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、画像表示可能な可変表示部を有する可変表示装置を備え、該可変表示部で複数の図柄を変動表示する可変表示遊技が大当たり停止表示態様になった場合に遊技媒体の獲得が容易な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可変表示部に表示される画像の表示制御を行う画像表示制御手段を備え、
該画像表示制御手段は、
前記図柄の表示制御を行う識別情報画像表示手段と、
前記図柄の後ろに表示され該図柄を装飾する識別情報装飾画像の表示制御を行う識別情報装飾画像表示制御手段と、
を含み、
前記図柄とビールが注がれたビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄は確率変動図柄とし、
前記図柄と空のビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄は通常図柄として、
前記可変表示遊技が確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記特別遊技状態の終了後、前記可変表示遊技における大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生し、
前記確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記確率変動状態が継続して発生し、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に達した場合は確率変動状態の継続を無効にする構成とし、
前記確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技において、前記通常図柄のみを表示するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
ここで、遊技機は、パチンコ遊技機、パチコン機及び雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシーンなど、どのような遊技機であってもよい。
【００１２】
画像表示可能な可変表示装置とは、例えば、その可変表示部に、ＣＲＴ表示器、液晶表示器、或いは多数のドット式ＬＥＤ表示器を備えた表示装置等のことである。
【００１３】
特別遊技状態は、遊技者にとって遊技媒体の獲得が容易になる遊技状態のことであり、例えば、パチンコ遊技機においては賞球の獲得が容易な遊技状態のことである。
【００１４】
識別情報は、可変表示装置の可変表示部における表示遊技に使用される図柄のことで、例えば、数字やアルファベット、或いは各種キャラクターなどによって構成されている。
【００１５】
識別情報画像は、可変表示部において、上記識別情報の実際に表示される図柄の画像のことである。
【００１６】
識別情報装飾画像は、画面上で識別情報画像（図柄）の後ろに表示して、識別情報画像を装飾する画像のことで、各種のキャラクター（例えば、ビアジョッキーなど）の画像などが使われる。
【００１７】
この請求項１記載の発明によれば、可変表示遊技が確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、特別遊技状態の終了後、前記可変表示遊技における大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生し、確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記確率変動状態が継続して発生し、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に達した場合は確率変動状態の継続が無効にされ、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技において通常図柄のみを表示する。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係わる遊技機の実施の形態について図を参照しつつ説明する。
【００３５】
［第１の実施の形態］
先ず、図１〜図３において、本実施の形態の構成に関する説明を行う。
【００３６】
図１は、この発明に係わる遊技機がパチンコ遊技機である場合の遊技盤正面図である。
【００３７】
以下に、この遊技盤正面図の説明、及び遊技中発生する各種遊技状態について述べる。
【００３８】
図１に示す遊技盤１はいわゆる第１種のパチンコ遊技機のものである。
【００３９】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、（特別図柄の）可変表示装置４、特別変動入賞装置５、普図始動ゲート（普図始動入賞口）６，６、普通図柄の可変表示装置（普通図柄表示装置）７、一般入賞口８，８，・・・、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、サイドランプ１０，１０，・・・、風車とよばれる方向変換部材１１，１１，・・・、障害釘（及び誘導釘）１２，１２，・・・、などが配設されている。
【００４０】
そして、（特別図柄の）可変表示装置４には、例えば液晶表示画面などによって構成される可変表示部４ａ、特図始動記憶表示器４ｂ，４ｂ，・・・等が設けられ、普図始動ゲート６，６の下方には普図始動記憶表示器６ａ，６ａ，・・・が配設されている。
【００４１】
普通変動入賞装置９の左右一対の開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球１個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じているが、普通図柄表示装置７の普図可変表示遊技の結果如何によって、逆「八」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態に変化するようになっている。
【００４２】
特別変動入賞装置５は開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａは常時は閉じているが、（特別図柄の）可変表示装置４の可変表示部４ａにおいて行われる特別図柄の可変表示遊技の結果如何によって、開放されるようになっている。
【００４３】
次に、始動入賞、可変表示遊技、リーチ状態、大当たり発生状態、確率変動状態、時間短縮状態等の各種遊技状態について説明する。
【００４４】
遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞（始動入賞）すると、その入賞が内部の特図始動スイッチ９ｂに検出されて、可変表示装置４の可変表示部４ａでは（特別）図柄の変動表示が開始されることで（特図の）可変表示遊技が行われる。
【００４５】
この（特図の）可変表示遊技での左、中、右の図柄が順次停止される過程において、大当たりを発生させる可能性のある停止表示態様（例えば、「１，１，−」、「２，２，−」など）となった場合は、それらリーチの態様に応じてリーチ表示態様に変換される。可変表示遊技において、このような（例えば、右の図柄だけが可変表示される）リーチ表示態様になっている場合の遊技状態をリーチ状態という。
【００４６】
また、リーチ状態の遊技パターンとしてはノーマル（通常の）リーチ状態とスペシャルリーチ状態がある。両者はそのリーチ表示態様が異なり（例えば、可変表示部における演出表示方法が異なる）、また、スペシャルリーチの方がノーマルリーチよりリーチ表示態様後の大当たりのくる確率が通常高くなる。尚、このとき、大当たり状態発生の確率が異なる数種のスペシャルリーチがある場合もある。
【００４７】
そして、この（特図の）可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」などのゾロ目）となった場合、大当たりとなって特別遊技状態（大当たり遊技状態）が発生される。
【００４８】
この特別遊技状態は、遊技球の獲得が容易な状態であり、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間開放されて閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続スイッチに検出されること（Ｖ入賞）を条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。ただし、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。
【００４９】
このとき、特別遊技状態が特図の可変表示遊技において特定の停止図柄態様、例えば予め定められた確率変動図柄（例えば、「３」，「５」，「７」等）が３個揃ったゾロ目、で発生したときには、通常大当たり遊技（通常の特別遊技状態）と同様の特別遊技状態の終了後、付加的な遊技価値として、例えば、その後に大当たりが１回又は２回発生するまで大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生する。この確率変動状態中は、別の付加価値として、普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生確率も高くなる普通図柄の確率変動状態も発生する場合が多い。尚、確率変動状態は特別遊技状態中は中断された状態となる。
【００５０】
また、確率変動中に再度特定の停止図柄態様（例えば、「３」，「５」，「７」などの確率変動図柄が３個揃ったぞろ目）で大当たり状態が発生したときには、所定の遊技条件の下で（予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値まで）確率変動状態が継続して発生される。
【００５１】
一方、例えば、確率変動状態が連続的に発生して、所定の遊技条件が成立した場合（予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に至った場合）には、（通常の）特別遊技状態と同様の特別遊技状態の終了後、最終回の大当たりが特定の図柄（例えば、「生」の図柄）で発生した場合には、時間短縮遊技状態が発生する。
【００５２】
時間短縮遊技状態は、例えば、通常の遊技状態に比べ、１回毎の普図の可変表示遊技の時間（普図変動時間）が短くなり、単位時間当たりの普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生回数が多くなる状態（普図の時間短縮状態）のことである。これにより、所定時間当たりの普通変動入賞装置９の開放回数が増えて、普通変動入賞装置９への入賞が多くなるので、特図の可変表示遊技が多くなって、次の大当たり発生が容易となる。
【００５３】
図２は、役物制御回路１００とその周辺装置のブロック図である。
【００５４】
役物制御回路１００は、ワンチップマイコン（マイクロコンピュータ）１１０、Ｉ／Ｏポート１１１、出力ポート１２０、ドライバー１２１、バッファーゲート１３０、ローパスフィルター１３１、サウンドジェネレーター１１４、Ｉ／Ｆ（インターフェース）１４０、などから構成されている。
【００５５】
以下に、役物制御回路１００の各構成装置及び各構成装置に接続されている周辺装置について説明する。
【００５６】
ワンチップマイコン１１０は、内部にＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）１１０ａ、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０ｂ、ＲＯＭ（リードオンリーメモリー）１１０ｃを備え、Ｉ／Ｏポート１１１を介して、各種（始動）スイッチやセンサーから信号を受け、その信号に基づき、各種役物装置に信号を送信して、遊技機の各種遊技状態の制御を行っている。また、分周回路１１２、及び電源供給回路である電源回路１１３と接続されている。
【００５７】
そして、ワンチップマイコン１１０は、Ｉ／Ｆ１４０を介して、表示制御回路１５０（図１０にて後述）に各種遊技状態に対応した信号を送り、表示制御回路１５０は受信した信号に基づき、（特別図柄の）可変表示装置４（図１０にて後述）によって各種遊技状態に対応した図柄を（例えば液晶）表示する。
【００５８】
ＣＰＵ１１０ｂは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラッグなどを備え、各種演算制御を行う。また、特図の大当たり発生用乱数、確変（確率変動）遊技発生用乱数、及びリーチ状態発生用乱数などの各種乱数の生成を行う。
【００５９】
ＲＡＭ１１０ａは、ＣＰＵ１１０ｂで生成される各種乱数（特図の大当たり発生用乱数、確変遊技発生用乱数、及びリーチ状態発生用乱数など）を一時的に記憶しておく記憶領域や、各種データを一時的に記憶する記憶領域を持ち、また、各種フラグ、及びＣＰＵ１１０ｂの作業領域を備えている。
【００６０】
ＲＯＭ１１０ｃには、遊技上の各種制御を行うための制御プログラムと制御データが備わり、また、特図の大当たり発生を判定するための判定値や確変遊技発生を判定するための判定値などが書き込まれている。
【００６１】
役物制御回路１００のローパスフィルター１３１には、特図始動スイッチ１３０ａ、普図始動スイッチ１３０ｂ、カウントスイッチ１３０ｃ、継続スイッチ１３０ｄ、及び確率設定装置１３０ｅが接続されている。
【００６２】
役物制御回路１００のドライバー１２１には、特別変動入賞装置１２０ａ、特図始動記憶表示器１２０ｂ、普通図柄表示装置１２０ｃ、普図始動記憶表示器１２０ｄ、普通変動入賞装置１２０ｅ、及び装飾ランプ及びＬＥＤ１２０ｆ、が接続されている。
【００６３】
ローパスフィルター１３１に繋がれている各スイッチ及びセンサーからの信号は、ローパスフィルター１３１、バッファーゲート１３０、及びＩ／Ｏポート１１１を介してワンチップマイコン１１０に送られ演算処理され、その処理結果に基づいた信号が、その種類に応じて、Ｉ／Ｏポート１１１、出力ポート１２０、及びドライバー１２１を介して各種役物関連装置（１２０ａ〜１２０ｆ）や外部装置に送られたり、或いはＩ／Ｆ１４０を介して（特別図柄）可変表示装置４へ送られる。
【００６４】
サウンドジェネレーター１１４は、各種遊技状態に対応した音声のデジタル信号をアナログの音声信号にＤ／Ａ変換する。そして、アナログに変換した音声信号をアンプ１１５に送信し、スピーカー１１６が各種遊技状態に対応した音声を発する。
【００６５】
図３は、表示制御回路１５０及び（特別図柄の）可変表示装置４からなる表示制御装置の構成を表すブロック図である。
【００６６】
表示制御装置は、表示制御回路１５０及び（特別図柄の）可変表示装置４からなる。
【００６７】
表示制御回路１５０は、ＣＰＵ１５０ａ、ＲＯＭ１５０ｂ、ＲＡＭ１５０ｃ、ＤＭＡ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓ）１５０ｄ、ＶＤＰ１５１、γ補正回路１５２、クロック１５３、フォントＲＯＭ１５４、インターフェース１５５等からなる。
【００６８】
ＣＰＵ１５０ａは、役物制御回路１００からインターフェース１５５を介して送られてくる表示制御に関するコマンド信号、このコマンド信号のタイミングを取るストローブ信号、及びリセット信号等を受信し、受信したコマンド信号中の各モードデータに応じた画像表示を可変表示装置４の可変表示部４ａで行えるように表示制御処理を行う。また、ＶＤＰ１５１からは画像信号の割込信号が送信され、ＶＤＰ１５１との間では画像信号の送信タイミングを取る画像タイミング信号のやり取りをクロック１５３が発生するクロック信号に従って行う。
【００６９】
ＲＯＭ１５０ｂは、可変表示部４ａの表示制御を行うための制御プログラムや制御データが書き込まれた読み出し専用メモリーである。
【００７０】
ＲＡＭ１５０ｃは、各種信号データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ１５０ａのワークエリアなどを備えた読み書きメモリーである。
【００７１】
ＤＭＡ１５０ｄは、ＣＰＵ１５０ａを経由せずに、直接各メモリーやＶＤＰ１５１等との間で画像等に関するデータのやり取りを行うことが出来るメモリーで、高速かつ大量にデータのやり取りが行える。
【００７２】
ＶＤＰ１５１は、役物制御回路１００より送信される（表示内容に関する）コマンドデータに基づき表示制御回路１５０のＣＰＵ１５０ａから送られてきた画像表示に関する信号を受け、フォントＲＯＭ１５４から図柄や図柄のバック画像、及び背景画像の画像データを取り出して編集したり、その編集した画像データに配色に関するデータ処理等を行った後、そのデジタルの画像信号をアナログの画像信号に変換して可変表示装置４におくる。このとき、可変表示装置４には、表示画像に関するアナログの画像信号とともに、Ｖ＿ＳＹＮＣ信号（垂直同期信号）、及びＨ＿ＳＹＮＣ信号（水平同期信号）が送られる。
【００７３】
γ補正回路は、ＶＤＰ１５１によつてアナログに変換された画像信号を、特別図柄表示装置４の可変表示部４ａで（例えば、液晶）表示するときに発生する入力信号に対する非直線性を補正し、正確な表示画像を得るための回路である。
【００７４】
フォントＲＯＭ１５４は、可変表示部４ａに可変表示される図柄、図柄のバック画像（キャラクター画像）、及び背景画像等の画像データが書き込まれた読み出し専用メモリーである。
【００７５】
（特図の）可変表示装置４は、例えば、液晶表示等によって画像表示を行う可変表示部４ａを有し、ＶＤＰ１５１から入力される、表示画像に関するアナログの画像信号、Ｖ＿ＳＹＮＣ信号、及びＨ＿ＳＹＮＣ信号に基づいて、可変表示部４ａにおいて表示遊技に関する表示を行う。
【００７６】
次に、本実施の形態の作用に関する説明を行う。
【００７７】
図４〜図８には、役物制御回路１００によって行われる遊技制御処理について記載されている。
【００７８】
図４は、役物制御回路１００によって行われる遊技制御処理のメインフローのフローチャートである。
【００７９】
この制御処理は、図２の分周回路１１２により発生するクロック信号をもとにワンチップマイコン１１０において作成される所定の周期（例えば、約２ｍｓ）を持ったリセット信号に基づいて、スタートからエンドまで１シーケンスずつの処理が行われる。
【００８０】
リセット信号によりこの制御処理が開始され、先ず、ステップＳ１においては、電源投入時であるか否かを判別する。そして、電源投入時であればステップＳ２に移って電源投入処理を行いこの制御処理を終了し、電源投入時でなければステップＳ３に移る。
【００８１】
ステップＳ３では、スイッチ入力処理を行いステップＳ４に移る。
【００８２】
ステップＳ４では、制御処理の過程で定められる処理ＮＯ．に従って、ステップＳ５〜ステップＳ１２のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
【００８３】
図５は、役物制御回路１００によって行われる遊技制御処理における分岐処理の流れの説明図であり、この分岐処理の処理順序が記されている。
【００８４】
先ず、ステップＳ５普段処理において、特図の始動記憶がある場合に、その始動記憶があるシーケンスで変動処理の処理ＮＯ．に変更されて、メインフローの次のシーケンスでステップＳ６変動処理に移行する。
【００８５】
ステップＳ６変動処理では、可変表示部４ａにおいて、図柄を肉眼で識別できない程度の速さで変動（スクロール）させる処理である。この変動処理における所定時間後のシーケンスで図柄停止処理の処理ＮＯ．に変更されて、メインフローの次のシーケンスでステップＳ７図柄停止処理が行われる。
【００８６】
ステップＳ７図柄停止処理では、可変表示部４ａでの図柄の変動表示を順に停止させていく処理を行うと共に、リーチの表示態様になった場合には、リーチ停止処理の処理ＮＯ．に変更されメインフローの次のシーケンスでステップＳ８リーチ停止処理が行われ、リーチの表示態様以外になった場合には、停止図柄判定処理の処理ＮＯ．に変更されメインフローの次のシーケンスでステップＳ９停止図柄判定処理が行われる。
【００８７】
ステップＳ８リーチ停止処理では、可変表示部４ａで発生しているリーチの表示態様において変動表示されている図柄を停止させて、停止表示態様にする処理を行う。そして、停止図柄判定処理の処理ＮＯ．に変更されメインフローの所定時間後のシーケンスでステップＳ９停止図柄判定処理が行われる。
【００８８】
ステップＳ９停止図柄判定処理では、可変表示部４ａに停止表示されている図柄が大当たり図柄かどうかを判定して、大当たり図柄の場合には、ファンファーレ処理の処理ＮＯ．に変更されメインフローの次のシーケンスでステップＳ１１ファンファーレ処理を行い、大当たり図柄でない場合には、外れ処理の処理ＮＯ．に変更されメインフローの次のシーケンスでステップＳ１０外れ処理を行う。
【００８９】
その結果、ステップＳ１０外れ処理が行われたときには、処理後所定時間経過したシーケンスにおいて、普段処理の処理ＮＯ．に変更されて、次のシーケンスでステップＳ５普段処理にリターンされる。
【００９０】
一方、ステップＳ１１ファンファーレ処理が行われたときには、大当たり処理の処理ＮＯ．に変更されて、次のシーケンスでステップＳ１２大当たり処理（詳細は図７に記載）が行われる。そして、大当たり処理が行われ、大当たり処理の最終回で、且つ大当たりの継続条件が成立しない場合にはサブルーチン大当たり終了処理（詳細は図８に記載）が行われる。
【００９１】
大当たり終了処理を行った後、普段処理の処理ＮＯ．に変更されて、メインフローの次のシークエンスで普段処理にリターンされる。
【００９２】
以上のような順序でステップＳ４分岐処理は行われ、ステップＳ５普段処理〜ステップＳ１２大当たり処理のうちの必要な処理がなされた後にステップＳ１３に移行する。
【００９３】
ステップＳ１３では、普図の可変表示遊技に関する普図普電処理が行われステップＳ１４に移る。
【００９４】
ステップＳ１４では、特図の可変表示遊技での大当たり発生に関与する特図乱数、並びに普図の可変表示遊技での当たり発生に関与する普図乱数を更新してＲＡＭ１１０ａに記憶させる処理を行う。そして、ステップＳ１５に移る。
【００９５】
ステップＳ１５では、リーチの可変表示遊技の発生に関与するリーチ発生用乱数を更新してＲＡＭ１１０ａに記憶させる処理を行い、ステップＳ１６に移る。
【００９６】
ステップＳ１６では、ステップＳ５の普段処理での決定に従って特図の可変表示遊技の結果として特図の可変表示装置４の可変表示部４ａに停止表示される図柄の作成処理、及びステップＳ１３の普図普電処理での決定に従って普図の可変表示遊技の結果として普図の可変表示装置７に停止表示される図柄の作成処理を行って、ステップＳ１７に移行する。
【００９７】
ステップＳ１７では、ステップＳ５〜ステップＳ１２の分岐処理での決定結果に従って、特図の可変表示遊技において特図の可変表示装置４の可変表示部４ａに表示される図柄の編集処理を行い、ステップＳ１８に移行する。
【００９８】
ステップＳ１８では、ステップＳ１６やステップＳ１７において作成編集した表示図柄に関するデータを表示制御回路１５０へ送信する処理を行い、ステップＳ１９に移る。
【００９９】
ステップＳ１９では、出力ポート１２０及びドライバー１２１を介して、特別変動入賞装置１２０ａ、特図始動記憶表示器１２０ｂ、普通図柄表示装置１２０ｃ、普通始動記憶表示器１２０ｄ、普通変動入賞装置１２０ｅ、装飾ランプ，ＬＥＤ１２０ｆ等へ、このメインフローでの今回のシーケンスにおいて決定された制御信号を出力する処理を行う。
【０１００】
図６は、役物制御回路１００における遊技制御処理のメインフローのステップＳ５におけるサブルーチン普段処理を表すフローチャ−トである。
【０１０１】
メインフローのステップＳ４において処理ＮＯ．による分岐が行われた後、先ず、ステップＲ１において、ＲＡＭ１１０ａ内に記憶された特図の始動記憶が有るかどうかを判別し、始動記憶が有ればステップＲ２に移行し、無ければサブルーチンを終了してメインフローにリターンされ、この場合ステップＳ１３に移行する。
【０１０２】
ステップＲ２では、ステップＲ１において始動記憶が有った場合に、ＲＡＭ１１０ａ内に記憶されている特図の始動記憶の回数から１デクリメントする処理をして、ステップＲ３に移行する。
【０１０３】
ステップＲ３では、確率変動状態中であるかどうかを判定し、確率変動状態中でない場合はステップＲ４に移行し、確率変動状態中の場合はステップＲ５に移行する。
【０１０４】
ステップＲ４では、ＲＯＭ１１０ｃから通常遊技状態用の乱数判定値を選択して、ステップＲ６に移行する。
【０１０５】
ステップＲ５では、ＲＯＭ１１０ｃから確率変動状態用の乱数判定値を選択して、ステップＲ６に移行する。このとき、確率変動により通常状態に比して乱数判定値が増加する。
【０１０６】
ステップＲ６では、始動入賞時にＲＡＭ１１０ａから抽出された大当たり発生用乱数を、大当たり発生の有無を判定する為の判定値（ＲＯＭ１１０ｃに格納されている）と比較する処理を行い、ステップＲ７に移行する。
【０１０７】
尚、（特図）大当たり発生用乱数、及びリーチ発生用乱数は、始動入賞時にＲＡＭ１１０ａから同時に抽出される。
【０１０８】
ステップＲ７では、ステップＲ６において大当たりの乱数と判定値を比較した結果、大当たりの乱数が当たり値である（大当たり状態を発生させる）判定の場合はステップＲ１１に移行し、当たり値でない（大当たり状態を発生させない）判定の場合はステップＲ８に移行する。
【０１０９】
ステップＲ８では、ステップＲ７において大当たり状態を発生しないとした場合に、リーチ状態を発生させるかどうかを決定し、リーチを発生させる場合にはステップＲ９に移行し、リーチを発生させない場合にはステップＲ１０に移行する。
【０１１０】
ステップＲ９では、リーチ外れ図柄を決定してステップＲ１５に移行する。
【０１１１】
ステップＲ１０では、外れ図柄を決定して、ステップＲ１５に移行する。
【０１１２】
ステップＲ１１では、ステップＲ７において大当たりの発生を決定した場合に、大当たり停止図柄を決定して、ステップＲ１２に移行する。
【０１１３】
ステップＲ１２では、ステップＲ１１で決定した大当たり図柄による大当たりが、確率変動図柄による確率変動大当たりかどうかを判定して、確率変動図柄による確率変動大当たりの場合にはステップＲ１４に移行し、確率変動図柄による確率変動大当たりでない場合にはステップＲ１３に移行する。
【０１１４】
ステップＲ１３では、ＲＡＭ１１０ａ中の確率変動継続カウンタをクリアしてステップＲ１５に移行する。
【０１１５】
ステップＲ１４では、ＲＡＭ１１０ａ中の確率変動継続カウンタを１インクリメントしてステップＲ１５に移行する。
【０１１６】
ステップＲ１５では、メインフローにおける次のシーケンスでの処理をステップＳ６変動処理にすべく、処理変更（処理ＮＯ．を変動処理の処理ＮＯ．に変更する）を行う。そして、メインフローにリターンされステップＳ６に移行する。
【０１１７】
以上で、ステップＳ５普段処理のサブルーチンは終了する。
【０１１８】
図７は、遊技制御処理のメインフローのステップＳ１１におけるサブルーチン大当たり処理を表すフローチャ−トである。
【０１１９】
先ず、ステップＱ１において、特別変動入賞装置５の開放処理を行い、即ち、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａを開放して、ステップＱ２に移行する。
【０１２０】
ステップＱ２では、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂへの入賞遊技球がカウントされるかどうかのチェック（カウント入賞チェック）を行い、ステップＱ３に移行する。
【０１２１】
ステップＱ３では、大入賞口５ｂ内のＶ入賞口へ遊技球の入賞があったかどうかのチェック（Ｖ入賞チェック）を行い、ステップＱ４に移行する。
【０１２２】
ステップＱ４では、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂへ所定個数の遊技球の入賞が完了した場合に、ＲＡＭ１１０ａにカウント入賞情報をセットし、ステップＱ５に移行する。
【０１２３】
ステップＱ５では、ラウンドの継続回数情報をＲＡＭ１１０ａにセットし、ステップＱ６に移行する。
【０１２４】
尚、ステップＱ４、ステップＱ５においてセットした情報は表示装置（表示制御回路１５０）へ転送される。
【０１２５】
ステップＱ６では、ラウンド終了条件が成立した場合（例えば、１０カウントに達した場合、若しくは所定時間経過した場合）には、ステップＱ７に移行し、成立していない場合には普通処理にリターンされる。
【０１２６】
ステップＱ７では、ステップＱ６においてラウンド終了条件が成立した場合に、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂを閉鎖する処理を行い、ステップＱ８に移行する。
【０１２７】
ステップＱ８では、大当たり状態の継続条件が成立したかどうかを判定して、継続条件が成立した場合にはステップＱ９大当たり継続処理に移行し、成立しない場合にはステップＱ１０大当たり終了処理に移行する。
【０１２８】
ステップＱ９では、ステップＱ８において大当たり状態の継続条件が成立した場合に、大当たり状態を継続して発生させる大当たり継続処理を行い、普段処理にリターンされる。
【０１２９】
ステップＱ１０では、ステップＱ８において大当たり状態の継続条件が成立しない場合に、大当たり終了処理を行いステップＱ１１に移行する。尚、大当たり終了処理の詳細は図８において述べる。
【０１３０】
ステップＱ１１では、大当たり処理から普段処理に処理変更して、メインフローにリターンされる。即ち、処理ＮＯ．を普段処理の処理ＮＯ．に変更し、メインフローの次のシーケンスで普段処理を行う。
【０１３１】
以上で大当たり処理は終了する。
【０１３２】
図８は、大当たり処理のステップＱ１０におけるサブルーチン大当たり終了処理のフローチャートである。
【０１３３】
先ず、ステップＱ２０において、確率変動図柄での大当たり終了かどうかを判定して。確率変動図柄での大当たり終了であればステップＱ２１に移行し、確率変動図柄での大当たり終了でなければステップＱ２２に移行する。
【０１３４】
ステップＱ２１では、ＲＡＭ１１０ａ内の確率変動カウンターに１セットして、ステップＱ２２に移行する。
【０１３５】
ステップＱ２２では、確変継続カウンターが５であるかどうかを判定して、５であればステップＱ２３に移行し、５に達していなければステップＱ２７に移行する。
【０１３６】
ステップＱ２３では、ステップＱ２２において確変継続カウンターが５であった場合に、ＲＡＭ１１０ａ内の確率変動カウンタをクリアする。これは、（初回を含んだ）確率変動の継続回数が５回（上限値）に達した場合には継続５回目の確率変動は無効にするためである。
【０１３７】
ステップＱ２４では、ステップＱ２２において確変継続カウンターが５であった場合に、ＲＡＭ１１０ａ内の確変カウンターに確率変動終了情報をセットする。
【０１３８】
尚、この場合、確変の継続回数を表示回路で計数して継続回数表示や無効化処理を、役物制御回路からの送信無しで行ってもよい。
【０１３９】
ステップＱ２５では、当回の大当たりが「生」の図柄での大当たりかどうかを判定して、「生」の図柄での大当たりであればステップＱ２６に移行し、そうでなければステップＱ２７に移行する。
【０１４０】
ステップＱ２６では、当回の大当たりが「生」の図柄での大当たりであるので、ＲＡＭ１１０ａ内の普図時短カウンターに１００をセットする。
【０１４１】
ステップＱ２７では、確変継続カウンターが４であるかどうかを判定して、４であればステップＱ２８に移行し、４に達していなければ大当たり処理のステップＱ１１普段処理への処理変更にリターンされる。
【０１４２】
ステップＱ２８では、ＲＡＭ１１０ａの確変カウンターに確変図柄無効情報をセットし、大当たり処理のステップＱ１１普段処理への処理変更にリターンされる。このとき、確変図柄無効情報のセットにより、表示制御回路１５０で後述の図柄を装飾するバック画像の変更制御（ビールの入ったビアジョッキーから空のビアジョッキーへの変更制御）が行われる。
【０１４３】
図９は、表示制御回路１５０が（特別図柄）可変表示装置４に対して行う表示制御処理のメインフローを表すチャートである。
【０１４４】
先ず、ステップＰ１において、初期設定処理を行う。初期設定処理では、ＲＡＭ１５０ｃの初期化、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタ設定を行い、ステップＰ２に移行する。
【０１４５】
ステップＰ２では、画像作成フラグが有るか否かを検索し、無い場合にはステップＰ２を繰り返し、有る場合にはステップＰ３に移る。
【０１４６】
ステップＰ３では、ステップＰ２において画像作成フラグが有った場合に、その画像作成フラグをクリアーする処理を行い、ステップＰ４に移行する。
【０１４７】
ステップＰ４では、モード別分岐処理を行う。モード別分岐処理では、役物制御回路１００から表示制御回路１５０にコマンド信号として送られてくる各種モードデータ（図１１で後述）に基づき、それに対応した表示データや表示制御プログラムを表示制御回路４０の制御ＲＯＭ１５０ｂ中から選択し、その選択された表示データや表示制御プログラムに従って、可変表示遊技等で表示される、図柄や図柄のバック画像以外の、背景画像の表示に関する画像データの編集処理を行い、ステップＰ５画面表示クリアー処理に移行する。
【０１４８】
ステップＰ５では、画面表示クリアー処理を行う。画面表示クリアー処理では、役物制御回路１００から送られてくるコマンド信号に従い、ステップＰ４モード別分岐処理で処理された画像データを順次新たに表示していくために、現在表示されている画面表示を順次クリアーする処理を行い、ステップＰ６に移行する。
【０１４９】
ステップＰ６では、スプライト処理を行う。スプライト処理では、可変表示遊技（通常遊技やリーチ表示遊技）、或いは大当たりの演出表示等で表示される、スプライト画（図柄や図柄のバック画像）の表示に関する画像データの編集処理を行う。この処理が終了するとステップＰ２にリターンされる。
【０１５０】
このとき、各スプライト画には、優先順位がそれぞれ付けられ、合成表示の時にその優先順位に基づき表示が行われる。
【０１５１】
以上で、表示制御回路１５０の表示制御処理は終了する。
【０１５２】
図１０は、表示制御回路１５０に入力される割込信号に基づいて、図１１記載の表示制御処理のメインフロー中に行われる割込処理のフローチャートである。
【０１５３】
この割込処理は、表示制御処理中に入った割込信号（ＶＤＰからの画像信号割込や役物制御回路１００からの通信割込など）に基づいて行われる。
【０１５４】
割込処理が開始されると、先ず、ステップＰ１０において、表示制御回路１５０のＣＰＵ１５０ａが、Ｖ＿ＢＬＡＮＫの割込の有るか無いかを判定して、割込が有る場合にはステップＰ１３に移り、無い場合にはステップＰ１１に移る。
【０１５５】
ステップＰ１１では、ステップＰ１０においてＶ＿ＢＬＡＮＫの割込が無かった場合に、通信割込が有るか無いかを判定し、有ればステップＰ１２に移行し、無ければ割込処理を終了してメインフローにリターンされる。
【０１５６】
ステップＰ１２では、ステップＰ１１における通信割込に対してその受信処理を行った後、この割込処理を終了しメインフローにリターンされる。
【０１５７】
ステップＰ１３では、ステップＰ１０においてＶ＿ＢＬＡＮＫの割込があった場合に、それに対応する画像データの転送を行い、ステップＰ１４に移行する。
【０１５８】
ステップＰ１４では、画像データ転送後に画像作成フラグをセットされ、この割込処理は終了しメインフローにリターンされる。
【０１５９】
以上で、この割込処理は終了する。
【０１６０】
図１１は、役物制御回路１００から表示制御回路１５０に送信される、普段処理及び変動処理の演出表示内容に関するコマンドデータ、及びその構成データの１つであるＤＡＴＡ７の構成内容の詳細を記載した図である。
【０１６１】
普段処理の演出表示内容に関するコマンドデータ（ビット情報で表された実行命令信号）は、普段処理のモード番号、ＤＡＴＡ１〜ＤＡＴＡ７、及びＣｈｅｃｋＳｕｍのデータから構成され、変動処理の演出表示内容に関するコマンドデータ（ビット情報で表された実行命令信号）は、変動処理のモード番号、ＤＡＴＡ１〜ＤＡＴＡ７、及びＣｈｅｃｋＳｕｍのデータから構成されている。また、役物制御回路１００から表示制御回路１５０に送信されるこれらのデータに基づき、可変表示装置４の可変表示部４ａにおいての普段表示時（外れ図柄で停止表示されている状態）及び変動（可変）表示時の演出表示が行われる。
【０１６２】
次に、普段処理及び変動表示の演出表示に関して送信されるコマンドデータを構成する各データについて説明する。
【０１６３】
ＭＯＤＥのデータは、各処理のモード番号に関するデータであり、この場合、普段処理のモード番号は０１、変動処理のモード番号は０２である。
【０１６４】
ＤＡＴＡ１とＤＡＴＡ２は、普段処理では、左図柄の図柄番号と停止位置に関するデータであり、変動処理では、左図柄の図柄番号と図柄位置に関するデータである。
【０１６５】
ＤＡＴＡ３とＤＡＴＡ４は、普段処理では、中図柄の図柄番号と停止位置に関するデータであり、変動処理では、中図柄の図柄番号と図柄位置に関するデータである。
【０１６６】
ＤＡＴＡ５とＤＡＴＡ６は、普段処理では、右図柄の図柄番号と停止位置に関するデータであり、変動処理では、右図柄の図柄番号と図柄位置に関するデータである。
【０１６７】
ＤＡＴＡ７は、普段処理、及び変動処理において、サブモード１（下記参照）に関するデータである。
【０１６８】
Ｃｈｅｃｋ  Ｓｕｍは、役物制御回路１００から表示制御回路１５０に送ったデータが正しいか否かをチェックするために各表示制御データと一緒に送られるデータであり、この場合、普段処理時及び変動処理時の演出表示に関して表示制御回路１５０に送信されたデータが正しいか否かをチェックするために送られる。
【０１６９】
サブモード１（ＤＡＴＡ７）は、「０」〜「７」の各ビット番号に対応した８つの並列したビット情報（実際には、ビット番号「０」〜「５」の６つのビット情報のみ使用）からなり、その内、「０」、「１」〜「３」の各ビット番号に対応したビット情報を使用して送信が行われる。
【０１７０】
ビット番号「０」においては、確変図柄が無効の状態（確変の継続回数が予め設定された上限回数に達する等して）で有るかどうかに関する確変図柄無効情報がビット情報で送信され、確変図柄有効の場合にはビット情報０を送信し、確変図柄無効の場合にはビット情報１を送信する。
【０１７１】
ビット番号「１」〜「３」においては、確率変動状態の継続回数に関する情報がビット情報で下記の様に送信される。
【０１７２】
確率変動状態の継続が無い場合にはビット情報０００を送信する。
【０１７３】
確率変動状態の継続回数が１回の場合にはビット情報００１を送信する。
【０１７４】
確率変動状態の継続回数が２回の場合にはビット情報０１０を送信する。
【０１７５】
確率変動状態の継続回数が３回の場合にはビット情報０１１を送信する。
【０１７６】
確率変動状態の継続回数が４回の場合にはビット情報１００を送信する。
【０１７７】
確率変動状態の継続回数が５回の場合にはビット情報１０１を送信する。
【０１７８】
図１２の（ａ）〜（ｃ）は、可変表示装置４の可変表示部４ａに画像表示される背景画像、図柄のバック画像（識別情報装飾画像）、及び図柄（識別情報画像）が記載された図である。
【０１７９】
図１２の（ａ）には、可変表示部４ａに画像表示される背景画像の一例が記載されている。背景画像は表示の優先順位が一番低く、図柄（識別情報画像）及び
図柄のバック画像（識別情報装飾画像）の下に表示される。
【０１８０】
図１２の（ｂ）には、可変表示部４ａに画像表示される図柄のバック画像（識別情報装飾画像）であるビアジョッキーが記載されている。ビアジョッキーの表示画像には、空のビアジョッキー及びビールの入ったビアジョッキーの２種類があり（但し、図１３記載のようにその上に組合わせて表示される図柄が「生」の場合にはそのバック画像はビール缶になる）、背景画像に優先して、背景画像上に表示される。ビールの入ったビアジョッキーは、その上に組合わせて表示される図柄が確率変動図柄、即ち「３」、「５」、「７」である場合のバック画像（識別情報装飾画像）である、即ち、図柄の価値をビールの有無により識別表示している。但し、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては空のビアジョッキーの表示に変更して、確率変動図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になっても通常大当たりを発生させる。
【０１８１】
尚、可変表示部４ａには、図柄を装飾するバック画像（空のビアジョッキー及びビールの入ったビアジョッキー）以外に単独で表示される数種のバック画像（例えば、サラダやおでん等の具体的な食べ物により表示される画像）が表示される。
【０１８２】
図１２の（ｃ）には、可変表示部４ａに画像表示される図柄（識別情報画像）、「７」、「春」が例示されている。可変表示部４ａ画像表示される図柄には、３つの確率変動図柄「３」、「５」、「７」と、７つの通常図柄「１」、「９」、「春」、「夏」、「秋」、「冬」、「生」があり、背景画像及び図柄のバック画像（識別情報装飾画像）の上に最優先で表示される。
【０１８３】
尚、図柄（識別情報画像）及び図柄のバック画像（識別情報装飾画像）は、表示制御処理（図９記載）のステップＰ６スプライト処理において画像データの編集処理がなされるスプライト画である。スプライト処理では、表示される優先順位に基づいた画像データが作成される、即ち、背景画像、図柄のバック画像、図柄の順に表示される優先順位が高くなる（即ち、優先順位が低い画像の上に表示される）。
【０１８４】
図１３は、可変表示部４ａにおいて表示される、図柄（識別情報画像）と図柄のバック画像（識別情報装飾画像）とを組み合わせて表示した図柄を記載した図である。
【０１８５】
可変表示装置４において可変表示遊技が行われる場合、可変表示部４ａには、図１３に記載されているように、ビールの入ったビアジョッキーと確変図柄（「３」、「５」、「７」）を組合わせた確率変動大当たりを発生させる３つの図柄とそのバック画像と、空のビアジョッキーと通常図柄（「１」、「９」、「春」、「夏」、「秋」、「冬」）及びビール缶と通常図柄の「生」を組合わせた通常大当たりを発生させる７つの図柄とそのバック画像との１０種類の当たり図柄及びそのバック画像が表示される。但し、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては、「３」、「５」、「７」の確変図柄は空のビアジョッキーと組み合わせて表示されて、通常大当たりを発生させる図柄及びそのバック画像になり、また、確変最終回の大当たりが「生」の図柄で発生した場合には、大当たり終了後１００回の普図の時間短縮遊技状態が発生する。
【０１８６】
図１４（ａ），（ｂ）は、リーチ状態時に、可変表示部４ａに表示される表示画面例を記載した図である。
【０１８７】
図１４（ａ）の表示例は、可変表示遊技時に、背景画像上で、右の図柄（及びそのバック画像）と左の図柄（及びそのバック画像）が対角線上に同じ図柄（及びそのバック画像）で揃い、中の図柄（及びそのバック画像）だけが変動表示状態にある表示態様、即ちリーチ状態を表す表示態様を表している（このとき、当たり図柄の対角線上には、リーチラインが点灯している）。この表示例のような場合には、中の図柄（及びそのバック画像）が、通常図柄である「９」の図柄（及び空のビアジョッキー）で停止した場合には通常大当たりが発生し、確変図柄である「７」の図柄（及びビールの入ったビアジョッキー）で停止した場合には確率変動大当たりが発生する。勿論、中の図柄が、それ以外の図柄（及びそのバック画像）で停止した場合には、外れの停止表示態様となり、大当たりは発生しない。
【０１８８】
図１４（ｂ）の表示例は、確率変動継続回数が上限値に達した場合（この実施例の場合は確変継続５回目が上限値）の可変表示遊技時に、背景画像上で、右の図柄（及びそのバック画像）と左の図柄（及びそのバック画像）が対角線上に同じ図柄（及びそのバック画像）で揃い、中の図柄（及びそのバック画像）だけが変動表示状態にある表示態様、即ちリーチ状態を表す表示態様を表している（このとき、当たり図柄の対角線上には、リーチラインが点灯している）。この表示例のような場合には、中の図柄（及びそのバック画像）が、通常図柄である「９」の図柄（及び空のビアジョッキー）、或いは確変図柄である「７」の図柄（及び空のビアジョッキー）のどちらで停止した場合にも通常大当たりが発生する。このように、確率変動継続回数が上限値に達した場合（所定の遊技条件が成立した場合）には、確変図柄のバック画像として確率変動が発生しない図柄に変化したことを意味する空のビアジョッキーが表示される（図１２（ｂ）参照）。勿論、中の図柄が、それ以外の図柄（及びそのバック画像）で停止した場合には、外れの停止表示態様となり、大当たりは発生しない。
【０１８９】
以上に述べたように、本実施の形態に係わる遊技機においては、その可変表示部において、画面の背景を表示する背景画像と、図柄の装飾表示を行う図柄のバック画像（識別情報装飾画像）と、各種の図柄（識別情報画像）とを表示される優先順位をつけて構成した画像を表示し、また、図柄のバック画像（識別情報装飾画像）が図柄（識別情報画像）の装飾だけでなく、図柄の遊技に対する価値をも表示することにより、遊技者は、可変表示部で表示される画像内容をより明確に認識できるようになるとともに、図柄の遊技に対する価値を視覚的にわかりやすく認識できるようになる。また、図柄の遊技に対する価値が変化した場合にも、図柄のバック画像が変化し、遊技者に図柄の遊技に対する価値が変化したことを確実に認識させることができる。
【０１９０】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態では、図柄のバック画像（識別情報装飾画像）により図柄の装飾表示や確率変動図柄の装飾表示を行っていたが、第２の実施の形態では、図柄のバック画像（識別情報装飾画像）によりリーチ状態の演出表示を行う。
【０１９１】
但し、図柄とその図柄のバック画像の表示方法及びリーチ状態の演出表示以外は、第１の実施の形態と同様であるとする。
【０１９２】
図１５は、可変表示部４ａにおいて表示される、図柄（識別情報画像）と図柄のバック画像（識別情報装飾画像）とを組み合わせて表示した図柄を記載した図である。
【０１９３】
可変表示装置４において可変表示遊技が行われる場合、可変表示部４ａには、図１５に記載されているように、ビールの入ったビアジョッキーと図柄（確変図柄「３」、「５」、「７」、及び通常図柄「１」、「９」、「春」、「夏」、「秋」、「冬」）及びビール缶と通常図柄の「生」を組合わせた１０種類の当たり図柄及びそのバック画像が表示される。但し、通常図柄の「生」に関しては、左図柄及び右図柄の場合は、ビール缶との組み合わせで表示されるが、中図柄の場合にはビールの入ったビアジョッキーと組み合わせて表示される。また、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の数字の図柄及び「生」の図柄を囲む枠（図で黒く塗りつぶして表示されている部分）は、実際の表示に際しては通常緑色で表示され、もし「春」図柄でリーチ状態が発生した場合には、赤色に変更表示される。
【０１９４】
この場合、「３」、「５」、「７」の確変図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になったときには確率変動大当たりが発生する。但し、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては、全ての図柄（但し、「生」以外）は空のビアジョッキーと組み合わせて表示され、確変図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になっても通常大当たりを発生させる。
【０１９５】
図１６（ａ）〜（ｃ）、図１７（ｄ）〜（ｆ）は、可変表示部４ａに表示されるリーチ表示態様を記載した図である。
【０１９６】
可変表示部４ａにおいて、可変遊技表示状態からリーチ表示状態に入ると、先ず、図１６（ａ）に記載のように、左リールが停止し、右リールが停止動作に入る（但し、中リールは高速スクロールしている）。この場合、左リールは、サラダのバック画像と「夏」の図柄及びビールの入ったビアジョッキーを停止表示し、右リールは、「９」の図柄を停止表示し、図柄のバック画像のスクロール速度が遅くなり、所定時間後、「９」の図柄及びビールの入ったビアジョッキーを（左リールの「夏」の図柄の対角線上に）表示して停止する（このように、図柄のバック画像によりリーチの演出表示を行う）。
【０１９７】
そして、右リール停止後所定時間経過すると、図１６（ｂ）に記載のように、画面右側から男性キャラクターが現れ「９」の図柄が表示されたビーアジョッキーを取ってビールを飲み出す、このとき、男性キャラクターの画像は最も優先順位が高く最上部に表示される。男性キャラクターがビールを飲む動作に入ると、右リールの図柄のバック画像は再度スクロールを開始し始める。そして、図１６（ｃ）に記載のように、男性キャラクターはビールを飲み干す。このとき、中リール、右リールともスクロール状態にある。
【０１９８】
男性キャラクターはビールを飲み干した後画面から消え、右リールが停止動作に入り、図１７（ｄ）に記載のように、右リールは、「夏」の図柄及びビールが入ったビアジョッキーを（左リールの「夏」の図柄の対角線上に）表示して停止する。また、このとき、右と左の「夏」の図柄の対角線上にリーチラインが点灯し、中リールのスクロール速度がスローになる。
【０１９９】
そして、中リールは停止動作に入り、図１７（ｅ）に記載のように、当たり図柄（この場合は、「夏」の図柄）の３コマ前より中リールはコマ送り動作になり、当たり図柄（図１５記載の１０種の図柄）が表示されたビアジョッキーがリーチライン上に来たときには、乾杯動作（右と左のビアジョッキーが中の図柄のバック画像と接触し、右と左のビアジョッキーに入っているビールが揺れる）の表示を行う（但し、外れ図柄の時には乾杯動作を行わない）。このとき、当たり図柄をすぎた場合には、図１７（ｆ）記載のように、中図柄はスクロール状態に戻り、停止せずに再度３コマ前になった場合には、上記乾杯動作を再度繰り返し行う。
【０２００】
以上に述べたように、第２の実施の形態に係わる遊技機においては、その可変表示部において、画面の背景を表示する背景画像と、図柄の装飾表示を行う図柄のバック画像（識別情報装飾画像）と、各種の図柄（識別情報画像）とを表示される優先順位をつけて構成した画像を表示し、また、図柄のバック画像（識別情報装飾画像）が図柄（識別情報画像）の装飾だけでなく、リーチ状態の演出表示も行うことにより、遊技者は、可変表示部で表示される画像内容をより明確に認識できるようになるとともに、リーチ状態の演出表示をより効果的に行えるようになる。
【０２０１】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、可変表示遊技が確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、特別遊技状態の終了後、前記可変表示遊技における大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生し、確率変動状態中に再度確率変動図柄で大当たり停止表示態様になった場合に、前記確率変動状態が継続して発生し、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に達した場合は確率変動状態の継続が無効にされ、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技において、通常図柄（図柄と空のビアジョッキーの識別情報装飾画像とを組み合わせた図柄）のみを表示するので、識別情報装飾画像が図柄の装飾だけでなく、図柄の遊技に対する価値をも表示することにより、遊技者は、可変表示部で表示される画像内容をより明確に認識できるようになるとともに、図柄の遊技に対する価値（確率変動図柄、通常図柄）を視覚的にわかりやすく認識できるようになる。また、図柄の遊技に対する価値が変化（確率変動図柄から通常図柄に変化）した場合にも、図柄のバック画像が変化（ビールが注がれたビアジョッキーの画像から空のビアジョッキーの画像に変化）し、遊技者に図柄の遊技に対する価値が変化（確率変動図柄から通常図柄に変化）したことを確実に認識させることができる。即ち、ビールが注がれたビアジョッキー（識別情報装飾画像）と図柄とを組み合わせた図柄は確変図柄であり、空のビアジョッキー（識別情報装飾画像）と図柄とを組み合わせた図柄は通常図柄であるというように、識別情報装飾画像（ビアジョッキー）により、図柄の遊技に対する価値を、図柄だけでなくそのバック画像により視覚的に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係わる遊技機がパチンコ遊技機である場合の遊技盤正面図である。
【図２】役物制御回路１００とその周辺装置のブロック図である。
【図３】表示制御回路１５０及び（特別図柄の）可変表示装置４からなる表示制御装置の構成を表すブロック図である。
【図４】役物制御回路１００によって行われる遊技制御処理のメインフローのフローチャートである。
【図５】役物制御回路１００によって行われる遊技制御処理における分岐処理の流れの説明図である。
【図６】役物制御回路１００における遊技制御処理のメインフローのステップＳ５におけるサブルーチン普段処理を表すフローチャ−トである。
【図７】遊技制御処理のメインフローのステップＳ１１におけるサブルーチン大当たり処理を表すフローチャ−トである。
【図８】大当たり処理のステップＱ１０におけるサブルーチン大当たり終了処理のフローチャートである。
【図９】表示制御回路１５０が（特別図柄）可変表示装置４に対して行う表示制御処理のメインフローを表すチャートである。
【図１０】表示制御回路１５０に入力される割込信号に基づいて、図１１記載の表示制御処理のメインフロー中に行われる割込処理のフローチャートである。
【図１１】役物制御回路１００から表示制御回路１５０に送信される、普段処理及び変動処理の演出表示内容に関するコマンドデータ、及びその構成データの１つであるＤＡＴＡ７の構成内容の詳細を記載した図である。
【図１２】図１２の（ａ）〜（ｃ）は、可変表示装置４の可変表示部４ａに画像表示される背景画像、図柄のバック画像（識別情報装飾画像）、及び図柄（識別情報画像）が記載された図である。
【図１３】第１の実施の形態での、可変表示部４ａにおいて表示される、図柄（識別情報画像）と図柄のバック画像（識別情報装飾画像）とを組み合わせて表示した図柄を記載した図である。
【図１４】図１４（ａ），（ｂ）は、リーチ状態時に、可変表示部４ａに表示される表示画面例を記載した図である。
【図１５】第２の実施の形態での、可変表示部４ａにおいて表示される、図柄（識別情報画像）と図柄のバック画像（識別情報装飾画像）とを組み合わせて表示した図柄を記載した図である。
【図１６】図１６（ａ）〜（ｃ）は、可変表示部４ａに表示されるリーチ表示態様を記載した図である。
【図１７】図１７（ｄ）〜（ｆ）は、可変表示部４ａに表示されるリーチ表示態様を記載した図である。
【符号の説明】
１        遊技盤
２        ガイドレール
３        遊技領域
４        （特別図柄）可変表示装置
４ａ      可変表示部
５        特別変動入賞装置
６        普図始動ゲート
７        普通図柄表示装置
８        一般入賞口
９        普通変動入賞装置
９ｂ      特図始動スイッチ
１０      サイドランプ
１００    役物制御装置
１１０    ワンチップマイコン
１１０ａ  ＲＡＭ（役物制御装置）
１１０ｂ  ＣＰＵ（役物制御装置）
１１０ｃ  ＲＯＭ（役物制御装置）
１５０    表示制御回路
１５０ａ  ＣＰＵ（表示制御装置）
１５０ｂ  ＲＯＭ（表示制御装置）
１５０ｃ  ＲＡＭ（表示制御装置）
１５０ｄ  ＤＭＡ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓ）
１５１    ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）
１５２    γ補正回路
１５３    クロック
１５４    フォントＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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