(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
つぎの事項（１）〜（19）により特定されるコンピュータシステム。
（１）通信手段と、記憶手段と、制御手段を備え、音楽作品の共同制作環境を提供するとともに制作された音楽作品を出版するコンピュータシステムであること
（２）通信手段は、情報通信ネットワークを介して他のコンピュータと通信可能とすること
（３）記憶手段は、会員情報データベースと、スタジオデータベースと、作品データベースを格納すること
（４）会員データベースは、プロデューサーＩＤに対応付けした個人情報と、アーチストＩＤに対応付けした個人情報と、プロデューサーＩＤとアーチストＩＤとの関連付け情報を含むこと
（５）スタジオデータベースは、複数のスタジオブースに区分されること
（６）スタジオブースは、プロデューサーＩＤに対応付けされ、作品制作情報を格納すること
（７）作品制作情報は、構想記述と、募集要項と、音楽パートデータを含むこと
（８）作品データベースは、音楽作品を複数格納すること
（９）制御手段は、ブース登録処理と、スタジオ公開処理と、応募受付処理と、不採用処理と、出版処理を可能とすること
（10）ブース登録処理は、プロデューサーコンピュータから個人情報・構想記述・募集要項を受信した際、プロデューサーＩＤを割り当てて、個人情報データベースとスタジオデータベースに登録すること
（11）スタジオ公開処理は、アクセスしてきた利用者コンピュータにスタジオブースごとの構想記述・募集要項・音楽パートデータを再生可能に送信すること
（12）応募受付処理は、アーチストコンピュータからスタジオブースを特定する情報とともに個人情報と音楽パートデータを受信した際、第１〜第３処理を行うこと
（13）第１処理は、アーチストＩＤを割り当てて、特定されたスタジオブースに該当するプロデューサーＩＤと当該アーチストＩＤとを関連付けるとともに、その関連付け情報を受信したアーチスト個人情報とともに会員データベースに登録すること
（14）第２処理は、受信した音楽パートデータをスタジオデータベースの当該スタジオブースに登録すること
（15）第３処理は、当該スタジオブースのプロデューサーＩＤに基づいてプロデューサー個人情報を会員データベースから抽出し、その個人情報に基づいてプロデューサーコンピュータに通知をし、プロデューサーコンピュータによりアーチスト個人情報と当該音楽パートデータをダウンロード可能とすること
（16）不採用処理は、プロデューサーコンピュータからプロデューサーＩＤとアーチストＩＤを特定した不採用通知を受信した際、第４、第５処理を行うこと
（17）第４処理は、プロデューサーＩＤに該当のスタジオブースに登録されている音楽パートデータをスタジオデータベースから削除すること
（18）第５処理は、アーチストＩＤに基づいてアーチスト個人情報を会員データベースから抽出し、その個人情報に基づいてアーチストコンピュータに不採用の通知をすること
（19）出版処理は、プロデューサーコンピュータからプロデューサーＩＤを特定した出版依頼を受信した際、プロデューサーＩＤに該当のスタジオブースに登録されている音楽パートデータ集合を１つの音楽作品として作品データベースに登録し、利用者コンピュータにより音楽作品をダウンロード可能とすること
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、情報通信ネットワーク上で稼動するコンピュータシステムにより音楽作品を共同制作して出版する方法に関し、特に、創作活動をするいわゆるアーチストやそれをプロデュースするプロデューサーを、スタジオ空間や資力、既成音楽市場の枠組、国境、人種、言語等にとらわれることなく結びつけ、音楽作品の共同制作を実現する技術に関する。
【０００２】
【発明の背景】
メジャーデビューを目指すアーチスト達が街頭で、或いはライブハウスで日々ギターをかき鳴らし、ドラムを叩き続け、或いは三線をつまびいて熱い歌声を響かせている。だがこの中で自らの音楽性が他人に認められ、見事デビューを果たせる者の数は多くない。彼らは、シンプルな録音機材を用いて自宅で、或いは高い使用料を払ってスタジオでオリジナル曲やカバー曲などを演奏・録音し、出来上がったデモ・テープをレコード会社に送り続ける。そこでディレクターやプロデューサーの目にとまればよいが、そうでなければたとえその音楽作品に価値を見いだす者が別にいたとしても、彼らが創作した音楽作品は単に趣味的なものとして世に埋もれてしまう運命にあった。
【０００３】
他方、音楽を志す者はプロアマ問わず世界中に数多く存在し、その志向する音楽ジャンルや使用楽器・機材の好みも実に様々である。彼らは自分の音楽世界だけに安穏とするのをよしとせず、他のアーチストと出会ってコラボレート（共同制作、共同演奏）し、自分の音楽性を更に高めたり、意外な方向に発展させる刺激を得たいと願うことが多い。このようなコラボレーションにより新たな音楽作品が生まれることも少なくないのである。
【０００４】
この願いは、デビューを目指すアマチュアのアーチストにおいても、既に名声を確立したようなプロアーチストにおいても同様であり、例えばそれが自分の音楽性の殻を破る為の好機と捉えるむきもあるだろうし、一方で不足するパートのバンドメンバーを確保する出会いの機会と捉える場合もあるだろう。いずれにしても、彼らアーチストは、コラボレーションを実現するためにその相手探しを行うことになる。その際には、人づてのコラボレート相手の紹介を待ったり、また、雑誌上に記事を掲載したり、ライブハウスなどでの張り紙でもってコラボレート相手を募ったり、或いはそれに応募したりして相手探しを行う。その上で実際に互いに顔を合わせ、共同で曲作りや演奏を行って音楽作品を作り上げていく。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述したようなアーチストを取り巻く制作環境には様々な問題点が存在した。アーチストが制作した音楽作品は、レコード会社や音楽出版業者、およびプロダクションなどが構築した既成の国内音楽市場の枠組をはずれて世に出版される機会は少ない。この枠組にとらわれている限り、その枠組において市場性が高いと思われる流行の曲調を備えた曲ばかりが選択的に出版され、人間各自あるいは国や人種毎でバラエティに富んでいるはずの嗜好との実はミスマッチも起こり始めるし、“飽き”がくる消費者も少なからず存在している。何よりアーチスト自身も、自分が本当に目指したい音楽を追求することが難しくなっていて、“アーチスト”として自由に活動しにくいことは確かである。つまり、真に作りたい音楽作品を自由に制作し、しかもそれを国や地域をまたがって広く出版しうる環境はほとんど存在しなかったのである。
【０００６】
また、音楽作品を制作するにあたっても、アーチストやレコード会社の資力によって、使用できるスタジオやその設備・機能、ならびに使用時間が大きく左右され、完成した音楽作品の質や制作コストに直接はねかえっている状況があった。特にレコード会社のバックアップが期待できないアマチュアアーチストにとってスタジオ使用コストや機材費は負担が大きく、音楽活動を制限する足かせとなっていた。また、もともとスタジオなど音楽制作の施設・設備がほとんど存在しないような国や地方では、制作活動自体が非常に困難となってしまい、優れた音楽性を備えた者がいたとしても、その才能を無為にしてしまうおそれもあった。
【０００７】
コラボレーションについてみても、実際に自分の好みや音楽性にマッチするであろうと思われる他のアーチストを、人づてやせいぜい雑誌掲載程度の手法で的確に探し出すのは、音楽の「聞いてみなければわからない」性格からいって至難の業である。それが海外に所在してその音楽作品に触れる機会がほとんどないアーチストであったり、あまり耳にしない遠国の民族音楽奏者などであったりすれば、探し出す手掛かりを得ること自体が非常に難しくなる。
【０００８】
結局はどちらかのアーチストが直接現地に出向いて探し回り、実際にコラボレートしてみるしか手段がなかった。この場合でも、アーチスト同士が遠隔地に居住していれば、顔を合わせて実際の音作りをするといったことを何度も繰り返すことは、経済的、時間的に難しくなり、納得した形で作品を仕上げるのが難しかった。アーチストにしてみれば非常に煩雑であり、時間的にもコスト的にも問題は大きかった。
【０００９】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであって、プロアマ、スタジオ空間や資力、既成音楽市場の枠組、国、人種、および言語等にとらわれることなくアーチストやプロデューサーを音楽性に応じて簡便確実に結びつけるとともに、彼らによる音楽作品の共同制作や出版を実現可能とする方法を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
この発明の要旨とするところは、分説すると、つぎの事項（１）〜（19）により特定されるコンピュータシステムである。
（１）通信手段と、記憶手段と、制御手段を備え、音楽作品の共同制作環境を提供するとともに制作された音楽作品を出版するコンピュータシステムであること
（２）通信手段は、情報通信ネットワークを介して他のコンピュータと通信可能とすること
（３）記憶手段は、会員情報データベースと、スタジオデータベースと、作品データベースを格納すること
（４）会員データベースは、プロデューサーＩＤに対応付けした個人情報と、アーチストＩＤに対応付けした個人情報と、プロデューサーＩＤとアーチストＩＤとの関連付け情報を含むこと
（５）スタジオデータベースは、複数のスタジオブースに区分されること
（６）スタジオブースは、プロデューサーＩＤに対応付けされ、作品制作情報を格納すること
（７）作品制作情報は、構想記述と、募集要項と、音楽パートデータを含むこと
（８）作品データベースは、音楽作品を複数格納すること
（９）制御手段は、ブース登録処理と、スタジオ公開処理と、応募受付処理と、不採用処理と、出版処理を可能とすること
（10）ブース登録処理は、プロデューサーコンピュータから個人情報・構想記述・募集要項を受信した際、プロデューサーＩＤを割り当てて、個人情報データベースとスタジオデータベースに登録すること
（11）スタジオ公開処理は、アクセスしてきた利用者コンピュータにスタジオブースごとの構想記述・募集要項・音楽パートデータを再生可能に送信すること
（12）応募受付処理は、アーチストコンピュータからスタジオブースを特定する情報とともに個人情報と音楽パートデータを受信した際、第１〜第３処理を行うこと
（13）第１処理は、アーチストＩＤを割り当てて、特定されたスタジオブースに該当するプロデューサーＩＤと当該アーチストＩＤとを関連付けるとともに、その関連付け情報を受信したアーチスト個人情報とともに会員データベースに登録すること
（14）第２処理は、受信した音楽パートデータをスタジオデータベースの当該スタジオブースに登録すること
（15）第３処理は、当該スタジオブースのプロデューサーＩＤに基づいてプロデューサー個人情報を会員データベースから抽出し、その個人情報に基づいてプロデューサーコンピュータに通知をし、プロデューサーコンピュータによりアーチスト個人情報と当該音楽パートデータをダウンロード可能とすること
（16）不採用処理は、プロデューサーコンピュータからプロデューサーＩＤとアーチストＩＤを特定した不採用通知を受信した際、第４、第５処理を行うこと
（17）第４処理は、プロデューサーＩＤに該当のスタジオブースに登録されている音楽パートデータをスタジオデータベースから削除すること
（18）第５処理は、アーチストＩＤに基づいてアーチスト個人情報を会員データベースから抽出し、その個人情報に基づいてアーチストコンピュータに不採用の通知をすること
（19）出版処理は、プロデューサーコンピュータからプロデューサーＩＤを特定した出版依頼を受信した際、プロデューサーＩＤに該当のスタジオブースに登録されている音楽パートデータ集合を１つの音楽作品として作品データベースに登録し、利用者コンピュータにより音楽作品をダウンロード可能とすること
【００２３】
【発明の実施の形態】
＝＝＝システムのあらまし＝＝＝
以下、本発明の好ましい実施の形態につき、添付図面を参照して詳細に説明する。図１は本発明の音楽作品等を共同制作して出版するシステムを示す概念図であり、図２は図１に示す構成において取り扱う情報の流れを示す関係図である。この実施形態の背景として図１および図２を併せて参照し、概略をまず説明しておく。プロデューサーやアーチスト、またはレコード会社などが共同で本発明のシステム１０をインターネット上で運営し、世界中の様々なジャンルのアーチスト達の自由なコラボレーション環境を提供するとともにそこで出来上がった音楽作品をインターネット上で出版していく状況を想定する。ここで、コラボレーションをプロデュースするという意味合いから、以下、本発明のシステムをコラボレーションシステム１０と称する。
【００２４】
この場合、プロデューサーは作り上げたいと願う音楽作品の構想を練り、その構想内容をコラボレーションシステム１０における会員情報データベース１１ｂなどの適宜な記憶資源に登録する。例えばその登録先はプロデューサー毎に開設されるスタジオブース１４ａ用のデータベースを構成している。このスタジオブース１４ａはインターネット上のWeb画面として表現され、プロデューサーがプロデューサー機２０をもってアクセスして自らの音楽作品の制作・編集を行うばかりでなく、アーチスト機３０を通じたアーチストからのアクセスを受け付けて閲覧させ、先の構想への参画希望を募集する。
【００２５】
アーチストは、前記のスタジオブース１４ａに展示された構想内容をアーチスト機３０をもって閲覧するとともに、この構想内容にマッチする音楽パートデータを制作し、参画希望パートとしてこのスタジオブース１４ａに登録しておく。この参画希望パートは後にプロデューサーにより採用審査されることになる。
【００２６】
コラボレーションシステム１０にアクセスして音楽作品をダウンロード購入するユーザーは、利用者端末４０でもって当該システム１０にアクセスし、そこで好みの音楽作品を検索するとともに、試聴などをして作品の雰囲気を確認の上、配信申込を行う。コラボレーションシステム１０または外部の決済機関における決済処理が完了すれば利用者端末４０に音楽作品のデータが配信可能となる。
【００２７】
勿論、音楽作品を共同制作や出版の対象とした本実施例だけに本発明の適用範囲が限定されるものではなく、映像作品やその他あらゆるメディア作品を対象として本発明を適用することが可能であるのは言うまでもない。
【００２８】
＝＝＝システム構成＝＝＝
図１に示すコラボレーションシステム１０は、前記プロデューサー機２０やアーチスト機３０および利用者端末４０からのアクセスを受付けてそれらに音楽作品や音楽パートデータ等を閲覧・編集・配信等させる窓口となるWebサーバ１１と、プロデューサー機２０やアーチスト機３０において利用される音楽編集アプリケーションの提供・管理を行うアプリケーションサーバ１２と、音楽作品の配信に際して行われる決済処理を担う決済サーバ１３とによって構成される。Webサーバ１１は、適宜な通信装置によりインターネット等を介して前記プロデューサー機２０やアーチスト機３０、利用者端末４０からの会員IDを受け付けて、会員情報データベース１１ｂにおける既登録IDとの照合作業を行って認証する。その上で要求に応じて例えば会員情報データベース１１ｂに設けられたスタジオブース１４ａ等の画面情報や、音楽データベース１１ａに格納されている音楽作品等の各種情報を送り返す。
【００２９】
Webサーバ１１は、上述のように音楽データベース１１ａおよび会員情報データベース１１ｂを備えている。音楽データベース１１ａは、プロデューサー機２０やアーチスト機３０から受け付けた音楽パートデータについて、割り当てた作品IDをキーにしてオーナーID（完成されるであろう音楽作品のオーナーであるプロデューサーの会員ID）、音楽ジャンル、プロデューサー又はアーチストが付した音楽パートデータへの寸評・コメント、サブID（参画希望パートを登録したアーチストの会員ID）、閲覧・試聴された事象が記録されたアクセス履歴、利用者に配信された事象が記録された配信履歴などのデータを対応付けしたレコードを作成し、関係表の形で記録しているものである。
【００３０】
また、会員情報データベース１１ｂは、前記利用者の個人情報を、Web画面での入力フォーム授受、電子メール、郵送、手交、電話、ファックスなどなんらかの手段でもって適宜入手して例えば会員IDをキーに蓄積・管理する。前記の個人情報には、例えば住所、氏名、連絡先、会員IDに対応したパスワード、決済用口座の番号、制作した音楽作品に対応する作品ID、Webサーバ１１へのアクセス履歴、志向する音楽ジャンル、音楽作品が利用者に配信された事象を記録した配信履歴、他人の音楽作品をダウンロードした事象を記録した購買履歴、受け取った配当金の履歴を記録した配当金履歴などのデータを対応付けしたレコードを作成し、関係表の形式で記録しているものである。その他に、例えばプロデューサーごとに開設されるスタジオブース１４ａに対応する画面データ等を会員IDと対応付けして記録しており、このスタジオブース１４ａをまとめてサイバースタジオ１４とする。なお、このスタジオブース１４ａおよびサイバースタジオ１４は専用のデータベースを別途記憶資源に設けて管理するとしてもよいし、他のデータベース内に開設するとしてもよい。
【００３１】
本発明のコラボレーションシステム１０を利用して、プロデューサーやアーチストが音楽作品の制作やその編集を行う場合に、シーケンサーやオーディオマルチレコーダーなどの音楽編集アプリケーションを利用したいとすると、その旨をアプリケーションサーバ１２に送信する。すると、このアプリケーションサーバ１２は、プロデューサーらの要求に応じて指定された音楽編集アプリケーションをプログラムデータベース１２ａからプロデューサー機２０等にダウンロード処理する。プログラムデータベース１２ａは、備える音楽編集アプリケーションにプログラムIDを割り当てて管理し、これをキーとしてプログラム種類やダウンロード履歴を記録したレコードを作成し、関係表をなしているものである。
【００３２】
また、コラボレーションシステム１０は、利用者端末４０からの音楽作品の配信要求に応じて直接または間接に決済処理を実行する必要がある。その為のサーバが決済サーバ１３である。この決済サーバ１３は、例えば前記会員情報データベース１１ｂに格納されている決済用口座の情報を取得してこれに配信対価（決済代金）のデータを付帯させ、これを外部の決済機関に転送して決済依頼を行う。決済機関からの決済処理完了の通知を受け取ると、出版情報データベース１３ａから利用者端末４０への音楽作品のダウンロード処理を実行する。勿論、前記決済機関が果たす役割をコラボレーションシステム１０が備えている場合、この決済サーバ１３自体が決済処理を担って全て内部処理するとしても問題ない。出版情報データベース１３ａは、プロデューサー機２０から出版登録依頼された音楽作品（完成した作品）のデータを格納管理するデータベースであり、作品IDをキーにオーナーID、サブID、配当金のプロデューサーとアーチストとの配分比、配信履歴の情報を記録している。
【００３３】
なお前記の各データベース１１ａ、１１ｂ、１２ａ、１３ａは、例えばハードディスクなどの適宜な記憶装置に設けられるものであって、集約一体化することもできるし、あるいは互いにネットワークで結んで有機的に稼動可能とするとしてもよい。また、Webサーバ１１、アプリケーションサーバ１２、決済サーバ１３は、一体のコンピュータであっても、あるいはネットワーク等を介して有機的に組み合わさったものでもよい。
【００３４】
前記プロデューサー機２０およびアーチスト機３０は、インターネット等のネットワークを介してコラボレーションシステム１０における前記Webサーバ１１にアクセス可能な通信装置を備えるコンピュータであり、音楽作品の制作や編集を行う編集アプリケーションを実行可能とする。また、利用者端末４０はインターネット等のネットワークに接続可能な端末であり、Webサーバ１１を通じて音楽作品をダウンロードする。
【００３５】
なお、プロデューサー機２０、アーチスト機３０、および利用者端末４０は、図で示した一般のパーソナルコンピュータ、ネットワーク接続可能な携帯電話機等だけに限定されず、PDA、ゲーム機、デジタルＴＶ、ファックス機などネットワーク接続可能なコンピュータ機器であればいずれのものでもよい。加えて、プロデューサー機２０、アーチスト機３０、利用者端末４０、およびコラボレーションシステム１０との少なくともいずれかをつなぐネットワークもインターネットだけでなく、パソコン通信回線、ＬＡＮ、無線ネットワークなど様々なネットワークを採用することが出来る。
【００３６】
＝＝＝メインフロー＝＝＝
１．トップ画面のイメージ
図３は本発明の方法の実際手順を示す流れ図であり、図４はトップ画面４００の一例を示す説明図である。以下、本発明の実際手順についてプロデューサー機２０またはアーチスト機３０における画面遷移と併せて示す。例えば、あるアーチストが前記コラボレーションシステム１０が提供する音楽作品の共同制作・出版サービスサイトにアーチスト機３０をもってアクセスしたとする（ｓ３００）。その際にWebサーバ１１から返信されるトップ画面の一例が図４に示す画面４００であり、その利用目的に応じたボタンやマップが配置されている。
【００３７】
例えば、音楽作品の制作や編集作業を行う前記サイバースタジオにおけるスタジオブースの利用を選択するボタンや、参照したい或いは参画したい音楽作品や音楽パートデータをスタジオブースや音楽データ、ミュージシャン（プロデューサーおよびアーチストを包含する意）の各側面から検索するページへ移行するボタン、および国別のスタジオブースのマップがクリッカブルに表示される。
【００３８】
他にもこの画面４００では、このサービスサイトにおいて会員となっているプロデューサーやアーチストの仲間うちで交流するコミュニティサイトへの入り口も用意される。ここでは、掲示板やチャット、メール等々の様々なコミュニティツールが利用可能となっており、会員仲間との交流や募集を別途図ることもできる。
【００３９】
２．会員認証処理
次に、トップ画面４００にアクセスしたきたアーチスについて、サイトの会員となっているか認証する（ｓ３０１）。所定のログイン画面をWebサーバ１１がアーチスト機３０に送信し、それを受信したアーチスト機３０においてアーチストが自身の会員IDやそのパスワードを入力の上、返信する。Webサーバ１１は会員情報データベース１１ｂにおいてそれを照合して認証判断を行う（ｓ３０２）。認証が正常に完了しなければ、Webサーバ１１が個人情報等を適宜入力する会員登録フォームをアーチスト機３０に送信し、その入力結果を受信する。Webサーバ１１はその入力結果に応じて当該アーチストに会員IDを割り当てて、スタジオブースを会員情報データベース１１ｂに開設する（ｓ３０３’）。認証が正常に完了すれば、トップ画面４００において提供される種々のサービスを享受可能とする。
【００４０】
３．検索条件の入力
このようなトップ画面４００において、前記アーチストが前記のスタジオ検索ボタンとリンクした検索ページにおいて好みのスタジオブースや音楽作品、あるいはアーチスト（プロデューサー含む）等を検索するべく検索条件の入力を行うとする。それが各画面５００、５０１、５０２に示す検索条件入力画面である。スタジオブースについて検索を行う場合、例えば、スタジオブースごとに割り当てられているブースID、スタジオブース１４ａのオーナー（プロデューサー）の氏名、国籍・所在地、性別、年齢層、志向するジャンルなどについて指定することが出来る。音楽作品や音楽パートデータについて検索を行う場合、例えば、音楽作品名、制作者名、パート名称、主たる使用言語、当該音楽作品等に対して付されたコメント、属するジャンルなどについて指定することが出来る。また、アーチストについて検索を行う場合、例えば、そのアーチストの会員ID、氏名、国籍・所在地、性別、主たるパート、志向するジャンルなどについて指定することが出来る。
【００４１】
４．検索条件の受付と検索結果の送信
前記の検索条件入力画面５００、５０１、５０２などにおいてアーチストが検索条件を入力し、Webサーバ１１に送信すると、Webサーバ１１はそれを受信し、音楽データベース１１ａや会員情報データベース１１ｂにおいて指定検索キーに基づいた検索処理を行い、その結果をアーチスト機３０に返す。その画面の一例が、図６に示す検索結果表示画面６００である。この画面６００では、アーチスト自身が指定した検索条件、ここでは、パート：ベース、使用言語：日本語、コメント：「南の島」、「そよ風」、および「恋」、属するジャンル：ポップス、ワールドミュージック、およびクラシックといったことが確認的に表示され、それに併せて検索結果が示される。
【００４２】
音楽作品もしくは音楽パートデータを制作したアーチストまたはプロデューサーの会員IDをキーとして、ジャンル、演奏長さ、イメージ等について付記したコメントなどの情報がこの検索結果において列挙されることになる。これらの音楽作品や音楽パートデータについては、チェックボックス等で試聴指定することで、その選択事象と対応する音楽IDとがWebサーバ１１に送信され、当該音楽IDに対応するデータがアーチスト機３０にダウンロード処理され、試聴可能である。
【００４３】
５．スタジオブース画面のイメージ
検索作業により好みのスタジオブースが検索でき、アーチスト機３０において係るスタジオブースを前記検索結果表示画面６００において選択したとすると、その選択事象がブースIDと共にWebサーバ１１に送信される。Webサーバ１１はこれを受信し（ｓ３０３）、前記会員情報データベース１１ｂからそのブースIDに該当する画面データを抽出し返信する。その画面の一例が、図７に示すスタジオブース画面７００である。ここでは、例えばスタジオブースのオーナーであるプロデューサーの会員ID（図ではwm312）が、誰のスタジオブースであるかを示す識別子として表示される。またこのプロデューサーの国籍を示す国旗（図では日本の国旗）も併せて表示される。この画面７００では、プロデューサーが構想する音楽作品についての構想内容が表示され、また、プロデューサーの志向する音楽性やプロデューサーの素顔、出版済み音楽作品の一覧等を参照可能となっている。
【００４４】
ここで、アーチストがシーケンサー等の音楽編集アプリケーションを有していないと、以後の音楽作品の制作や編集に支障を生じる。そこで、Webサーバ１１は音楽編集アプリケーションの要否と選択を問う画面をアーチスト機３０に送信するとともに、その結果を受信し要否判断を行う（ｓ３０４）。その結果が音楽編集アプリケーションを必要とする場合、アーチストにより選択された音楽編集アプリケーションを前記アプリケーションサーバ１２を通じてプログラムデータベース１２ａより検索し、インターネットを介してアーチスト機３０にダウンロード処理する（ｓ３０５）。これによりアーチストは自在に音楽作品の制作や編集を行えるようになる。音楽編集アプリケーションを必要としない場合には、下記のステップｓ３０６へと処理が進む。
【００４５】
前記アーチストは例えばここで、「参画募集中！！！」のボタンをクリックし、プロデューサーが構想する音楽作品について参画を募っているパートの情報を閲覧する。本画面５００の下半ではこの参画募集のパート情報を表示している。これを閲覧したアーチストは、プロデューサーが予め制作しておいたパート（図ではベースパート）や、他のアーチストにより参画済みのパート（図ではボーカル、ドラムス、パーカッション）について、試聴を行うなどして音楽作品の雰囲気を確認する。画面７００における試聴希望のチェックボックスをチェックすると、対応する音楽パートデータのアーチスト機３０へのダウンロードが前記同様に実行され、該アーチスト機３０の適宜なアプリケーションでもって演奏される。
【００４６】
例えば試聴の結果、参画が未だ行われていない例えばギターパートについて参画をしたいとアーチストが望めば、参画希望のチェックボックスをチェックする。この事象は、Webサーバ１１を通じて前記音楽データベース１１ａに送られ、このデータベース１１ａにおいて前記プロデューサーに対応する会員IDのテーブルに記録されることになる。この時点でWebサーバ１１は、前記アーチスト機３０がアーチストとしての作業（参画希望パートの制作・登録など）を行うものであることを認識する（ｓ３０６）。一方、画面７００において、音楽制作・編集ボタンをクリックするなどして、アーチストから寄せられた参画希望パートを自分の音楽構想に沿って編集し音楽作品を作り上げる事象がWebサーバ１１に送信されると、Webサーバ１１はアーチスト機３０が実はプロデューサーとしての作業を行うものであることを認識する。
【００４７】
なお、プロデューサーは、自分が制作した音楽作品やパートそのもののデータを予めWebサーバ１１に送信して音楽データベース１１ａに作品IDもしくは会員IDをキーに登録してもらうとともに、参画募集するパートについて、Webサーバ１１由来の所定の入力フォームにおいてジャンルや楽器、演奏長さ、雰囲気等に関し指定した上でWebサーバ１１に送信・登録しておく。Webサーバ１１はこれを受付て、前記スタジオブース（が開設された会員情報データベース１１ｂ等）に格納し、インターネット上に展示している（ｓ３０７）。
【００４８】
一方アーチストは、アーチスト機３０にダウンロードした前記音楽編集アプリケーション等を用いて、上記で指定した参画希望のパート（ここではシタールを用いたギターパート）について音楽パートデータを制作・編集し、自らの会員ID（サブID）を含めてWebサーバ１１に送信する。Webサーバ１１はこれを受信し、該当するスタジオブースへの登録を行う（ｓ３０７’）。
【００４９】
６．参画希望パートの発生通知・審査結果の送信
プロデューサーは、前記プロデューサー機２０により自分用のスタジオブースにアクセスしてブース展示内容を知得し、アーチストにより登録された参画希望パートの存在を認識する。もしくは、参画希望パートが当該スタジオブースに登録された時点などの適宜なタイミングでWebサーバ１１が、プロデューサー機２０に参画希望パートの登録が発生した事象を通知する（ｓ３０８）。ここでの通知方法は、インターネット上で利用可能な、例えばWeb画面データの授受、電子メールやチャット、メッセンジャーサービスなど各種コミュニケーションツールを用いて行われる。
【００５０】
参画希望パートの登録が発生した旨の通知を受けた、もしくは自ら認識したプロデューサーは、この参画希望パートの音楽パートデータを取得して、自らの構想へのマッチングなどを基準に採用するか否かを審査することになる。それは、図８に示す、参画希望パートの発生通知・審査画面８００でおいて行われる。この画面８００では、参画を希望するアーチストの会員IDをキーに、その会員の主たるジャンル、演奏長さ、希望パート、そしてその参画希望パートを評したコメントなどが関係付けされて表示される。プロデューサーは、上記同様の試聴指定を行って、参画希望パートの評価を行う訳である。そして、不採用とした参画希望パートについてはその音楽パートデータをブース展示内容から削除してもらうべく、削除指定をチェックボックスなどで行う。Webサーバ１１はこの削除指定を受けて（ｓ３０８）、対応する作品IDのデータを音楽データベース１１ａから削除する。また一方で、各アーチスト機３０に、審査結果を通知する（ｓ３０８’）。
【００５１】
７．音楽編集
図９は音楽編集画面の一例を示す説明図である。プロデューサーは、上述のようにして自らの構想に沿った参画希望パートを取捨選択していき、採用した各参画希望パートの音楽パートデータに対して適宜な編集を加えていく。例えば、アプリケーションサーバ１２からダウンロードしたシーケンサーのアプリケーションを利用し、選択したパート（図ではドラムスパート）についてアレンジを実施する。編集後は、プロデューサー機２０を通じてWebサーバ１１に編集後の音楽パートデータを送信する。Webサーバ１１ではこれを受けて、音楽データベース１１ａにおいて更新処理を行う。
【００５２】
８．音楽作品の完成
図１０は音楽作品完成画面の一例を示す説明図である。上記にように参画希望パートの編集が一通り完了すれば、プロデューサーはプロデューサー機２０により自分用のスタジオブースにアクセスしてブース展示内容を知得し、構想した音楽作品が完成したか確認する。図の画面１０００では、ベース、ギター、コーラス、ボーカル、ドラムスの各パートについて編集が終了し、一つの音楽作品を構成すべく一覧表示されている。パート情報として、参画希望パートを登録した参画会員（アーチスト）のID、最終編集日、コメント、そして音楽作品への貢献度が含まれている。プロデューサーが再度試聴しようと思えば、対応するチェックボックスにチェックを入れてプロデューサー機２０において試聴する。また、そこで構想に沿わないと判断すれば、入れ替え希望のチェックボックスにチェックをする。この入れ替え希望の事象はWebサーバ１１に送られ、これを受信したWebサーバ１１は、当該プロデューサーに対応するスタジオブースにおいて表示される募集パート情報（図７再度参照）の参画有無の欄を“未”に書き換える。
【００５３】
音楽作品が完成したと判断されたならば、プロデューサー機２０から（サイバーショップ１５としての）決済サーバ１３の出版情報データベース１３ａに、完成した音楽作品のデータがWebサーバ１１を介して送信される。決済サーバ１３はその音楽作品データを受信し、作品IDをキーに登録する（ｓ３０９）。その際、プロデューサー自身の会員IDをオーナーID、参画希望パートを制作したアーチストの会員IDをサブIDとして関係付けする。また、前記の貢献度に応じて決定される（或いは予め定めた）プロデューサーとアーチストとの間での配当金の配分比も記録される。
【００５４】
９．音楽作品の配信と決済処理
図１１は配信事象と配当金の通知画面の一例を示す説明図である。決済サーバ１３は、Webサーバ１１を介してアクセスしてくる利用者端末４０と通信し、出版情報データベース１３ａに登録されている前記の音楽作品を、利用者の求めに応じて適宜検索し、その結果をインターネットを通じて利用者端末４０に提示する。そこで利用者端末４０において指定された配信希望の音楽作品を抽出し、利用者端末４０にダウンロード処理する（ｓ３１０）。音楽作品が無料でない限り、このダウンロードに先立って、決済処理が行われる。この決済サーバ１３は、例えば前記会員情報データベース１１ｂに格納されている決済用口座の情報を取得してこれに配信対価（決済代金）のデータを付帯させ、これを外部の決済機関に転送して決済依頼を行う。決済機関からの決済処理完了の通知を受け取ると、出版情報データベース１３ａから利用者端末４０への音楽作品のダウンロード処理を実行する。勿論、前記決済機関が果たす役割をコラボレーションシステム１０が備えている場合、この決済サーバ１３自体が決済処理を担って全て内部処理するとしても問題ない。
【００５５】
決済が正常に完了し、音楽作品の配信が実施されると、その発生事象が決済サーバ１３からWebサーバ１１を介してプロデューサー機２０やアーチスト機３０に通知される（ｓ３１１）。この通知画面１１００では、配信先の会員ID、その会員のジャンル、配信日時、配信数量、および配信単価などの情報が列挙され、配当金額の総額が示される。アーチストに対する配信単価は、前記の画面１０００（図１０参照）のパート情報においてプロデューサーが示した貢献度に応じて算定される額に配信数量を乗じたものである。プロデューサーおよびアーチストは自らが関わった音楽作品について配当金額を認識し、所定口座から実際の配当金を受領し、音楽作品の構想提示から参画希望パートの募集、そしてその登録、音楽作品の完成、ならびに配信とそれに伴う配当金の発生に至る一連の処理が完了する（ｓ３１２）。
【００５６】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように本発明によれば、プロデューサーやアーチストが音楽作品を制作・編集するにあたって、創作の場であるサイバースタジオにおいてシーケンサーやオーディオマルチレコーダとして機能するアプリケーションを情報通信ネットワークを介して自在に利用することが出来るから、場所、時間、資力など従来では音楽活動を制限してきた要素に全くとらわれることがなくなる。したがって、ここで完成した音楽作品の質も純粋にプロデューサーやアーチストの音楽性や作詞・作曲および演奏のレベルに応じたものとなり、プロアマ等を問わず同じ制作環境を手にすることが出来る。しかも、サイバーショップにおいて、その音楽作品を自由に出版することが可能となり、既成の国内音楽市場の枠組を越えた音楽出版を実現することにつながる。
【００５７】
また、コラボレーションについてみても上記同様の効果を奏するとともに、実際に自分の好みや音楽性にマッチする他のアーチストを、海外などの遠隔地に所在するアーチストであってもその音楽作品を実際に聞いて確認しながら、簡便確実に探し出すことが可能である。そしてそのように探し出したアーチストらと音楽作品を共同で作り上げる際にも、多数のアーチスト同士がばらばらの遠隔地に居住していたとしても一同顔を合わせる必要もなく、実際の音作りを経済的かつ円滑に行うことが容易となる。
【００５８】
しかして、プロアマ、スタジオ空間や資力、既成音楽市場の枠組、国、人種、および言語等にとらわれることなくアーチストやプロデューサーを音楽性に応じて簡便確実に結びつけるとともに、彼らによる音楽作品の共同制作や出版を実現可能とする方法を提供可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の音楽作品等を共同制作して出版するシステムを示す概念図である。
【図２】図１に示す構成において取り扱う情報の流れを示す関係図である。
【図３】本発明の方法の実際手順を示す流れ図である。
【図４】トップ画面の一例を示す説明図である。
【図５】検索条件入力画面の一例を示す説明図であり、（ａ）はスタジオブース検索、（ｂ）は音楽検索、（ｃ）アーチスト検索の場合を示す。
【図６】検索結果表示画面の一例を示す説明図である。
【図７】スタジオブース画面の一例を示す説明図である。
【図８】参画希望パートの発生通知・審査画面の一例を示す説明図である。
【図９】音楽編集画面の一例を示す説明図である。
【図１０】音楽作品完成画面の一例を示す説明図である。
【図１１】配信事象と配当金の通知画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０    コラボレーションシステム
１４    サイバースタジオ
１４ａ  スタジオブース
１５    サイバーショップ
２０    プロデューサー機
３０    アーチスト機
４０    利用者端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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