(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口（２３）に入球した遊技球を回転体（３７）の回転により通常排出口（２５）と特定排出口（２６）との何れかに排出する入賞手段（１４）と、遊技球を検出する検出スイッチ（４５）と、遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（１３ａ）と、前記検出スイッチ（４５）が遊技球を検出することを条件に前記図柄表示手段（１３ａ）の変動後の遊技図柄を大当たり態様にするか否かを判定する判定手段（６３）と、該判定手段（６３）の判定結果に基づいて大当たり態様判定のときに大当たり態様の停止図柄を、外れ態様判定のときに外れ態様の停止図柄を夫々選択する停止図柄選択手段（６４）と、前記判定手段（６３）の判定結果に基づいて複数種類の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段（６５）と、前記検出スイッチ（４５）が遊技球を検出することを条件に前記変動パターン選択手段（６５）で選択された変動パターンで遊技図柄が所定時間変動し、変動後に前記停止図柄選択手段（６４）で選択された大当たり態様の停止図柄、外れ態様の停止図柄で停止するように前記図柄表示手段（１３ａ）を制御する図柄制御手段（７１）と、前記図柄表示手段（１３ａ）の遊技図柄が大当たり態様の停止図柄で停止したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６９）と、前記停止図柄選択手段（６４）で選択された停止図柄又は前記変動パターン選択手段（６５）で選択された変動パターンに基づいて前記回転体（３７）の複数種類の特別回転パターンの何れかを選択する回転パターン選択手段（６６）と、通常は通常回転パターンで前記回転体（３７）を回転させ、前記回転パターン選択手段（６６）で何れかの特別回転パターンが選択されたときに、前記通常回転パターンから所定の継続期間その特別回転パターンに切り換えて前記回転体（３７）を回転させる回転制御手段（６７）と、前記回転体（３７）が前記通常回転パターンで回転中は通常演出パターンで前記回転体（３７）の回転を演出し、前記回転パターン選択手段（６６）で何れかの特別回転パターンが選択された場合には前記通常演出パターンからその特別回転パターンに対応する特別演出パターンに切り換えて前記回転体（３７）の回転を演出する演出手段（７２）（７５）（７７）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記回転制御手段（６７）は遊技状態に応じて前記回転体（３７）の回転速度を変化させ、前記演出手段（７２）（７５）（７７）は前記回転体（３７）の回転速度に関連した演出を行うものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記回転制御手段（６７）は遊技状態に応じて前記回転体（３７）の回転方向を変化させ、前記演出手段（７２）（７５）（７７）は前記回転体（３７）の回転方向に関連した演出を行うものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出手段（７２）（７５）（７７）は、音声による演出を行う音声演出手段（７５）、ランプによる演出を行うランプ演出手段（７７）、表示による演出を行う表示演出手段（７２）のうちの少なくとも１つにより構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出手段（７２）（７５）（７７）はランプによる演出を行うランプ演出手段（７７）を含み、前記回転体（３７）の回転速度と回転方向との少なくとも一方に応じて、ランプの点滅速度とランプの色との少なくとも一方を変化させるものであることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出手段（７２）（７５）（７７）は音声による演出を行う音声演出手段（７５）を含み、前記回転体（３７）の回転速度と回転方向との少なくとも一方に応じて所定の音声を出力するものであることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出手段（７２）（７５）（７７）は表示による演出を行う表示演出手段（７２）を含み、前記回転体（３７）の回転状態と、その回転状態の継続期間との少なくとも一方に関する所定の情報を表示するものであることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技球が入球可能な入球口と、遊技球を保持可能な球受部を複数備え且つ入球口に入球した遊技球をそれら複数の球受部の何れかで受ける回転体と、この回転体の球受部に保持されて所定方向に案内された遊技球を排出する排出口とを備えた可変入賞手段を備え、例えば入球口に入球した遊技球が複数の球受部のうちの所定の１つに保持されて、大当たりに対応する排出口に排出された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものがある。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、例えば遊技状態に応じて回転体の回転速度や回転方向を変化させることにより、入賞率を変化させるようにしたものが知られている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、回転体の回転状態を単に変化させるだけであるため、遊技者がその回転状態の変化を見逃してしまったり、また認識できたとしてもそれによる気分の盛り上がりに欠けるなど、回転状態の変化による演出効果が十分に発揮できない欠点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、回転体の回転状態を変化させることによる演出効果を高めて遊技に対する興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、入球口２３に入球した遊技球を回転体３７の回転により通常排出口２５と特定排出口２６との何れかに排出する入賞手段１４と、遊技球を検出する検出スイッチ４５と、遊技図柄を変動表示する図柄表示手段１３ａと、前記検出スイッチ４５が遊技球を検出することを条件に前記図柄表示手段１３ａの変動後の遊技図柄を大当たり態様にするか否かを判定する判定手段６３と、該判定手段６３の判定結果に基づいて大当たり態様判定のときに大当たり態様の停止図柄を、外れ態様判定のときに外れ態様の停止図柄を夫々選択する停止図柄選択手段６４と、前記判定手段６３の判定結果に基づいて複数種類の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段６５と、前記検出スイッチ４５が遊技球を検出することを条件に前記変動パターン選択手段６５で選択された変動パターンで遊技図柄が所定時間変動し、変動後に前記停止図柄選択手段６４で選択された大当たり態様の停止図柄、外れ態様の停止図柄で停止するように前記図柄表示手段１３ａを制御する図柄制御手段７１と、前記図柄表示手段１３ａの遊技図柄が大当たり態様の停止図柄で停止したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６９と、前記停止図柄選択手段６４で選択された停止図柄又は前記変動パターン選択手段６５で選択された変動パターンに基づいて前記回転体３７の複数種類の特別回転パターンの何れかを選択する回転パターン選択手段６６と、通常は通常回転パターンで前記回転体３７を回転させ、前記回転パターン選択手段６６で何れかの特別回転パターンが選択されたときに、前記通常回転パターンから所定の継続期間その特別回転パターンに切り換えて前記回転体３７を回転させる回転制御手段６７と、前記回転体３７が前記通常回転パターンで回転中は通常演出パターンで前記回転体３７の回転を演出し、前記回転パターン選択手段６６で何れかの特別回転パターンが選択された場合には前記通常演出パターンからその特別回転パターンに対応する特別演出パターンに切り換えて前記回転体３７の回転を演出する演出手段７２，７５，７７とを備えたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明を第３種パチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形枠状の外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３には、その窓孔に対応して遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側に、前枠３に開閉自在に枢着されたガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【０００８】
遊技盤４には、図２に示すように、発射手段９から発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に装着されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に、表示手段１３、可変入賞手段１４、振り分け手段１５、作動入賞手段１６、大入賞手段１７、始動手段１８、普通入賞手段１９、ランプ２０等の各種遊技部品が配置されている。
【０００９】
表示手段１３は、例えば液晶式であって、図３に示すように、例えば表示画面の上部側に図柄表示手段１３ａを、下部側に回転状態表示手段１３ｂと継続期間表示手段１３ｃとを夫々備えている。
【００１０】
図柄表示手段１３ａは、遊技図柄を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば左右方向に配置された３個の遊技図柄を夫々変動表示可能となっている。遊技図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００１１】
各遊技図柄は、遊技球が可変入賞手段１４内の特定領域に入賞することを条件に、その１０種類の数字図柄の中で例えば上下方向にスクロールする等、乱数抽選によって選択された所定の変動パターンで所定時間変動して、予め定められた大当たり態様（全ての遊技図柄が同種図柄となるなどの特定の図柄の組み合わせ）、又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００１２】
可変入賞手段１４は開閉作動式の入賞手段であって、図４及び図５に示すように、後部側が嵌合孔２１ａに嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された可変入賞ケース２２と、遊技盤４の前側で可変入賞ケース２２の上側に開口する入球口２３と、この入球口２３上に設けられ且つ入球口２３に遊技球が入球可能な開状態と入球困難な閉状態とに変化可能な左右一対の開閉爪２４と、可変入賞ケース２２の後側で遊技盤４の裏側に向けて開口し且つ入球口２３に入球した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する通常排出口２５及び特定排出口（特定領域）２６と、入球口２３から入球した遊技球を通常排出口２５及び特定排出口２６の何れかに振り分ける振り分け機構２７とを備え、遊技領域１２の略中央部分に配置されている。
【００１３】
そして、この可変入賞手段１４は、通過ゲート等よりなる始動手段１８が遊技球を検出する毎に、開閉爪２４が遊技者に有利な開状態に所定時間、所定回数変化して、上側から落下してきた遊技球を入球口２３側に案内すると共に、入球口２３から入球した遊技球を振り分け機構２７により通常排出口２５と特定排出口２６との何れかに振り分けるようになっている。
【００１４】
可変入賞ケース２２は、遊技盤４の前面に着脱自在に装着された本体ケース２８と、この本体ケース２８の前側を覆う前カバー２９とを備えている。
【００１５】
本体ケース２８は、嵌合孔２１ａに略対応してそれよりも大きな形状に形成された板状部３０と、この板状部３０の略中央部分に正面視円形で且つ後ろ向きの凹入状に形成された振り分け室３１とを一体に備えており、板状部３０の周辺部を遊技盤４の前面側に当接させた状態で遊技盤４に着脱自在に固定されている。
【００１６】
振り分け室３１の後壁３１ａには、通常排出口２５及び特定排出口２６が開口状に形成されている。特定排出口２６は、振り分け室３１の中心位置の真上若しくは真上から振り分け室３１の円周方向一方側、例えば向かって右側にずれた位置に配置されている。また、通常排出口２５は、振り分け室３１の中心位置の真上から振り分け室３１の円周方向他方側、例えば向かって左側にずれた位置で、且つ特定排出口２６よりも振り分け室３１の半径方向外寄りの位置に配置されている。
【００１７】
本体ケース２８の上部裏側には、開閉爪２４を開閉駆動するソレノイド等の開閉駆動手段３２が着脱自在に装着されている。
【００１８】
前カバー２９は、振り分け室３１の周縁部に対応する略円筒状の周壁部３３と、この周壁部３３の前側を閉鎖する前板部３４とを一体に備え、周壁部３３を振り分け室３１の周縁部に沿わせた状態で本体ケース２８の前側に着脱自在に装着されている。
【００１９】
周壁部３３の上部には、入球口２３が開口状に形成されている。また、前板部３４の上部には、開閉爪２４の前側下部を覆うように上向きに延設された入球口カバー３５が一体に形成されている。周壁部３３の下部側は、後下がりの傾斜状に形成された案内部３６となっており、入球口２３から入球した遊技球をこの案内部３６により後側の振り分け室３１側に案内するようになっている。
【００２０】
なお、前カバー２９は、内部の振り分け機構２７を前側から視認可能なように例えば少なくともその一部分が透明に形成されている。
【００２１】
振り分け機構２７は、振り分け室３１内に配置された回転体３７と、この回転体３７を駆動軸３８ａを介して所定方向に所定速度で回転駆動可能なステッピングモータ等の回転駆動手段３８とを備えている。回転体３７には、入球口２３から入球して案内部３６により案内された遊技球を保持可能な凹入状の球受部３９が外周側に略等間隔で複数、例えば５個形成されている。
【００２２】
それら５個の球受部３９は、１個の特定球受部３９ａと４個の通常球受部３９ｂとで構成されており、通常球受部３９ｂは通常排出口２５に対応する凹入深さに形成され、特定球受部３９ａは特定排出口２６に対応して他の４個の通常球受部３９ｂよりも回転中心側に大きく凹入した形状となっている。なお、特定球受け部３９ａを２個以上設けてもよい。
【００２３】
回転駆動手段３８は、振り分け室３１の後壁３１ａの裏面側に、駆動軸３８ａを前側に突出させた状態で着脱自在に装着されている。
【００２４】
また、振り分け室３１の後壁３１ａの裏面側には、通常排出口２５に連通され且つ通常排出口２５から排出された遊技球を回転駆動手段３８を避けて遊技盤４の裏側下方に案内する通常案内通路４０と、特定排出口２６に連通され且つ特定排出口２６から排出された遊技球を回転駆動手段３８を避けて下方の振り分け手段１５側に案内する特定案内通路４１とが例えば着脱自在に装着されている。通常案内通路４０には、通常排出口２５から排出された遊技球を検出する通常検出スイッチ４２が配置されている。
【００２５】
なお、回転体３７の回転方向は、例えば時計方向の回転を正回転、反時計方向の回転を逆回転とする。
【００２６】
振り分け手段１５は、可変入賞手段１４の下側に隣接して遊技盤４の嵌合孔２１ｂに前側から装着され、図４及び図５に示すように、可変入賞手段１４側の特定案内通路４１により案内された遊技球を遊技盤４の前側に案内する案内樋４３と、この案内樋４３により案内された遊技球を遊技盤４の前側に排出する前排出口４４と、この前排出口４４から排出された遊技球を検出する特定検出スイッチ４５と、この特定検出スイッチ４５で検出された遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する普通排出口４６及び特別排出口４７と、普通排出口４６及び特別排出口４７から排出された遊技球を遊技盤４の下方に案内する排出案内樋４８，４９と、特定検出スイッチ４５で検出された遊技球を普通排出口４６及び特別排出口４７の何れかに振り分ける振り分け排出機構５０とを備えている。
【００２７】
特定検出スイッチ４５は、可変入賞手段１４側の特定排出口２６、特定案内通路４１、案内樋４３、前排出口４４を経由して案内された遊技球、即ち可変入賞手段１４側の特定領域に入賞した遊技球を検出するものである。図柄表示手段１３ａは、この特定検出スイッチ４５が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を所定時間変動させるようになっている。
【００２８】
振り分け排出機構５０は、特定検出スイッチ４５の下側に配置された揺動体５１と、この揺動体５１を揺動駆動するステッピングモータ等の揺動駆動手段５２とを備えている。揺動体５１には、特定検出スイッチ４５を通過した遊技球を受ける凹入状の球受部５３が外周側上部に１つ形成されている。揺動体５１の後方には、この揺動体５１が左右に揺動した位置に夫々対応して普通排出口４６と特別排出口４７とが形成されている。
【００２９】
揺動体５１は、通常時は球受部５３が最上部、即ち特定検出スイッチ４５の下側にくるように位置決めされており、特定検出スイッチ４５で検出された遊技球を球受部５３で一旦停留させると共に、図柄表示手段１３ａの変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合は右向きに、外れ態様となった場合は左向きに夫々揺動して、球受部５３に停留している遊技球を普通排出口４６と特別排出口４７との何れか一方に振り分けて遊技盤４の裏側に排出させるようになっている。
【００３０】
なお、例えば排出案内樋４８，４９上には夫々普通排出検出スイッチ４８ａ、特別排出検出スイッチ４９ａが設けられており、夫々普通排出口４６、特別排出口４７から排出された遊技球を検出するようになっている。
【００３１】
作動入賞手段１６は、例えば１個の遊技球が停留可能な停留部１６ａと、この停留部１６ａに停留している遊技球を保持可能な１又は複数の球受部を有する回転体１６ｂとを備えた入賞手段であって、停留部１６ａ上に停留した遊技球を回転体１６ｂによって１個ずつ入賞させるようになっている。
【００３２】
大入賞手段１７は、下部側の横軸心廻りに開閉する横長矩形状の開閉板５４を備えた可変作動式であって、図柄表示手段１３ａの変動後の停止図柄が大当たり態様となって利益状態が発生した場合に作動入賞手段１６が遊技球を検出することを条件に、開閉板５４が前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３３】
大入賞手段１７の開放は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、開放から所定時間（例えば６秒）経過するまで継続される。そしてその開放動作は、作動入賞手段１６が所定個数（例えば１６個）の遊技球を検出して利益状態が終了するまで繰り返し行われるようになっている。
【００３４】
図６は制御用のブロック図である。図６において、５５は主制御基板であり、この主制御基板５５は、遊技領域１２側に装着された表示手段１３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤４を含む遊技機本体１の裏側の適当箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。５６は図柄制御基板、５７は音声制御基板、５８はランプ制御基板であり、これら各制御基板５６〜５８も、表示手段１３の裏側等、前枠３及び遊技盤４を含む遊技機本体１の裏側の適当箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００３５】
主制御基板５５は、主に遊技盤４側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、開閉制御手段６１、乱数抽選手段６２、判定手段６３、停止図柄選択手段６４、変動パターン選択手段６５、回転パターン選択手段６６、回転制御手段６７、振り分け制御手段６８、利益状態発生手段６９、制御コマンド送信手段７０等を備えている。
【００３６】
開閉制御手段６１は、可変入賞手段１４の開閉爪２４の開閉動作を制御するもので、始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、開閉爪２４を所定時間（例えば０．５秒間）開状態に作動させるようになっている。
【００３７】
乱数抽選手段６２は、変動後の遊技図柄が大当たり態様となる確率に応じて所定数の乱数値を発生し、可変入賞手段１４の特定領域としての特定排出口２６に遊技球が入賞したことを特定検出スイッチ４５により検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
【００３８】
判定手段６３は、乱数抽選手段６２での抽出乱数値に基づいて、変動後の遊技図柄を大当たり態様とするか否か、即ち利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、乱数抽選手段６２で抽出された抽出乱数値が大当たり態様判定値か否かを判定し、その抽選乱数値が大当たり態様判定値のときに大当たり態様の判定出力を、大当たり態様判定値以外のときに外れ態様の判定出力を出すようになっている。
【００３９】
停止図柄選択手段６４は、変動後の遊技図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、判定手段６３の判定結果が大当たり態様判定のときには複数種類の大当たり態様の中から１つを、判定手段６３の判定結果が外れ態様判定のときには複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００４０】
変動パターン選択手段６５は、判定手段６３の判定結果と、停止図柄選択手段６４の選択結果との少なくとも１つに基づいて、遊技図柄の変動に関する複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのものである。
【００４１】
遊技図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を発生することなく外れ態様で停止する１又は複数種類のリーチなし変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様で停止する１又は複数種類のリーチはずれ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様で停止する１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターン等が予め設定されている。
【００４２】
回転パターン選択手段６６は、回転体３７の回転動作を規定した回転パターンを、予め設定された複数種類の中から択一的に選択するためのもので、例えば停止図柄選択手段６４で選択された停止図柄態様、又は変動パターン選択手段６５で選択された変動パターンに基づいて、複数種類の特別回転パターンのうちの１つを選択するようになっている。
【００４３】
特別回転パターンとしては、図７に示すように、第１〜第４特別回転パターンの４種類が予め設定されている。第１特別回転パターンは、遊技図柄がリーチを経由することなく外れ態様となる場合に選択されるもので、回転体３７を高速で逆回転させるように設定されている。
【００４４】
第２特別回転パターンは、遊技図柄がリーチを経由して外れ態様となる場合に選択されるもので、回転体３７を高速で正回転させるように設定されている。第３特別回転パターンは、変動後の遊技図柄が偶数図柄での大当たり態様となる場合に選択されるもので、回転体３７を低速で逆回転させるように設定されている。第４特別回転パターンは、変動後の遊技図柄が奇数図柄での大当たり態様となる場合に選択されるもので、回転体３７を低速で正回転させるように設定されている。
【００４５】
なお、各特別回転パターンには、夫々継続期間が設定されている。この特別回転パターンの継続期間は、例えば可変入賞手段１４の開放回数で設定されており、第１〜第４特別回転パターンの継続期間は夫々２回、２回、５回、５回に設定されている。
【００４６】
回転制御手段６７は、回転駆動手段３８を制御することによって回転体３７の回転を制御するためのもので、可変入賞手段１４の特定排出口２６に遊技球が入賞して、回転パターン選択手段６６で何れかの特別回転パターンが選択された場合に、回転体３７の回転状態を、通常回転パターンから選択された特別回転パターンに切り換えるべく、回転駆動手段３８を制御するようになっている。
【００４７】
また、回転制御手段６７は、回転体３７の回転状態を通常回転パターンから何れかの特別回転パターンに切り換えた後、各特別回転パターン毎に設定された継続期間が経過したときに、回転体３７の回転状態を再度通常回転パターンに切り換えるようになっている。
【００４８】
なお、通常回転パターンは、回転体３７を中速で正回転させるように設定されている。
【００４９】
振り分け制御手段６８は、判定手段６３の判定結果に基づいて振り分け手段１５の揺動体５１を所定方向に揺動させて遊技球を普通排出口４６と特別排出口４７の何れか一方に振り分けるもので、図柄表示手段１３ａの遊技図柄の変動が停止したときに、判定手段６３の判定結果が大当たり態様判定の場合には揺動体５１を右向きに、外れ態様判定の場合には左向きに、夫々揺動させるべく揺動駆動手段５２を制御するようになっている。
【００５０】
これにより、遊技図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には遊技球が特別排出口４７から排出されて特別排出検出スイッチ４９ａにより検出され、外れ態様となった場合には普通排出口４６から排出されて普通排出検出スイッチ４８ａにより検出される。
【００５１】
利益状態発生手段６９は、判定手段６３の判定結果が大当たり態様判定となった場合に、図柄表示手段１３ａの変動後の遊技図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となり、特別排出検出スイッチ４９ａが遊技球を検出することに基づいて、遊技者に有利となる利益状態を発生させるためのものである。
【００５２】
利益状態では作動入賞手段１６が有効になり、この作動入賞手段１６に遊技球が入賞すれば、大入賞手段１７の開閉板５４が前側に開放する。大入賞手段１７は、開閉板５４の開放から所定時間（例えば６秒）が経過するか、所定時間（例えば６秒）の経過までに大入賞手段１７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板５４を閉じるようになっている。なお、この利益状態は、作動入賞手段１６に所定数（例えば１６個）の遊技球が入賞するまで継続される。
【００５３】
制御コマンド送信手段７０は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板５６、音声制御基板５７、ランプ制御基板５８側へと送信して制御指令を与えるためのもので、特定検出スイッチ４５が遊技球を検出したときに、判定手段６５の判定結果、停止図柄選択手段６６で選択された停止図柄、変動パターン選択手段６７で選択された変動パターン等に基づいて、遊技図柄の停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等を図柄制御基板５６側へと送信する機能、回転パターン選択手段６６で選択された特別回転パターン、特別回転パターンの開始及び終了等を示すコマンドを図柄制御基板５６、音声制御基板５７、ランプ制御基板５８側へと送信する機能、可変入賞手段１４の作動を示すコマンドを図柄制御基板５６側へと送信する機能等を備えている。
【００５４】
図柄制御基板５６は、図柄表示手段１３ａ、回転状態表示手段１３ｂ、継続期間表示手段１３ｃの表示制御を行うためのもので、図柄制御手段７１、表示演出手段７２等を備えている。
【００５５】
図柄制御手段７１は、図柄表示手段１３ａの表示制御を行うもので、特定検出スイッチ４５が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段７０からの停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等に基づいて図柄表示手段１３ａの遊技図柄を変動パターン選択手段６５で選択された所定の変動パターンで所定時間変動させて、停止図柄選択手段６４で選択された停止図柄で停止させるようになっている。
【００５６】
表示演出手段７２は、回転状態表示手段１３ｂ、継続期間表示手段１３ｃの表示制御を行うもので、回転体３７の特定回転パターンでの回転中に、その特定回転パターンによる回転状態（「高速／正回転」「低速／逆回転」等）、その特定回転パターンの継続期間（「２回」「５回」等）を、夫々回転状態表示手段１３ｂ、継続期間表示手段１３ｃに表示させ、また継続期間表示手段１３ｃに表示した継続期間については、可変入賞手段１４の開放毎にカウントダウン表示させるようになっている。
【００５７】
なお、継続期間表示手段１３ｃの継続期間の表示は、カウントダウン表示させることなく特定回転パターン毎に設定された継続期間を継続的に表示するようにしてもよい。
【００５８】
音声制御基板５７は、スピーカー７３から出力する音声を制御するためのもので、音声演出パターン記憶手段７４、音声演出手段７５等を備えている。なお、スピーカー７３は、例えば前面板６の裏側等、遊技機本体１の所定位置に配置されている。
【００５９】
音声演出パターン記憶手段７４は、スピーカー７３から出力する音声の内容を規定する音声演出パターンを複数種類記憶するためのもので、例えば図８に示すような５種類の音声演出パターンが、回転体３７の回転パターンに夫々対応させて予め記憶されている。
【００６０】
本実施形態では、図８に示すように、１種類の通常音声演出パターンと、４種類の特別音声演出パターンとが設けられている。通常音声演出パターンは、通常回転パターンに対応するもので、音楽ａを通常の速度で再生するようになっている。第１〜第４特別音声演出パターンは、夫々第１〜第４特別回転パターンに対応するもので、夫々音楽ｂを高速再生、音楽ａを高速再生、音楽ｂを低速再生、音楽ａを低速再生するようになっている。
【００６１】
音声演出手段７５は、回転体３７の回転状態に関連した音声演出を行うためのもので、回転体３７の回転パターンに対応する音声演出パターンを音声演出パターン記憶手段７４から選択し、その音声演出パターンに従ってスピーカー７３を駆動するようになっている。
【００６２】
例えば、音声演出手段７５は、回転体３７が通常回転パターンで回転している状態では通常音声演出パターンに従って音楽ａを通常速度でスピーカー７３から出力し、可変入賞手段１４の特定排出口２６に遊技球が入賞して回転パターン選択手段６６で何れかの特別回転パターンが選択された場合には、通常音声演出パターンからその特別回転パターンに対応する特別音声演出パターンに切り換え、更にその特別回転パターンの継続期間が終了すると、特別音声演出パターンから通常音声演出パターンに切り換えるようになっている。
【００６３】
ランプ制御基板５８は、遊技盤４等に設けられたランプ２０の発光制御を行うためのもので、ランプ演出パターン記憶手段７６、ランプ演出手段７７等を備えている。
【００６４】
ランプ演出パターン記憶手段７６は、ランプ２０の発光状態を規定するランプ演出パターンを複数種類記憶するためのもので、例えば図８に示すような５種類のランプ演出パターンが、回転体３７の回転パターンに夫々対応させて予め記憶されている。
【００６５】
本実施形態では、図８に示すように、１種類の通常ランプ演出パターンと、４種類の特別ランプ演出パターンとが設けられている。通常ランプ演出パターンは、通常回転パターンに対応するもので、ランプ２０を青色且つ中速で点滅発光させるようになっている。第１〜第４特別ランプ演出パターンは、夫々第１〜第４特別回転パターンに対応するもので、夫々赤色で高速点滅、青色で高速点滅、赤色で低速点滅、青色で低速点滅させるようになっている。
【００６６】
ランプ演出手段７７は、回転体３７の回転状態に関連したランプ演出を行うためのもので、回転体３７の回転パターンに対応するランプ演出パターンをランプ演出パターン記憶手段７６から選択し、そのランプ演出パターンに従ってランプ２０を発光させるようになっている。
【００６７】
例えば、ランプ演出手段７７は、回転体３７が通常回転パターンで回転している状態では通常ランプ演出パターンに従ってランプ２０を青色且つ中速で点滅発光させ、可変入賞手段１４の特定排出口２６に遊技球が入賞して回転パターン選択手段６６で何れかの特別回転パターンが選択された場合には、通常ランプ演出パターンからその特別回転パターンに対応する特別ランプ演出パターンに切り換え、更にその特別回転パターンの継続期間が終了すると、特別ランプ演出パターンから通常ランプ演出パターンに切り換えるようになっている。
【００６８】
次に上記パチンコ機における動作を、図９に示す動作履歴の一例に基づいて説明する。遊技機本体１の電源スイッチがＯＮされ、遊技可能な状態になった時点で、或いは少なくとも遊技者が発射ハンドル１０を操作した時点で、可変入賞手段１４の回転体３７は、回転制御手段６７の制御によって通常回転パターン、即ち中速／正回転で回転駆動され、これに対応してスピーカー７３からは音声演出手段７５の制御によって通常音声演出パターン、即ち音楽ａが通常速度で出力され、ランプ２０はランプ演出手段７７の制御によって通常ランプ演出パターン、即ち青色且つ中速で点滅発光される。
【００６９】
ゲームに際して発射手段９により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１１を経て遊技領域１２に入った後、その遊技領域１２内を落下する間に普通入賞手段１９等に入賞するか、始動手段１８を通過しながら下方へと落下する。
【００７０】
遊技球が始動手段１８を通過すると、開閉制御手段６１が可変入賞手段１４の開閉爪２４を所定時間（例えば０．５秒間）開放する。そして、開閉爪２４の開放中に遊技球が可変入賞手段１４の入球口２３内に入ると、その遊技球は前カバー２９に沿って振り分け室３１の最下部の前側まで落下し、案内部３６により振り分け室３１側に案内された状態となる。
【００７１】
案内部３６上の遊技球は、通常回転パターンで回転する回転体３７に設けられた１個の特定球受部３９ａ又は４個の通常球受部３９ｂの何れかに保持されて振り分け室３１の上部側に送られる。そして、通常球受部３９ｂに保持された遊技球は通常排出口２５を通過して遊技盤４の裏側に送られ、通常案内通路４０を介して通常検出スイッチ４２で検出された後、遊技盤４の下方に落下して回収される。
【００７２】
一方、特定球受部３９ａに保持された遊技球は、特定排出口２６を通過して遊技盤４の裏側に送られる。そして、その遊技球は、特定案内通路４１、振り分け手段１５側の案内樋４３を介して前排出口４４から再び遊技盤４の前側に排出され、特定検出スイッチ４５で検出された後、揺動体５１の球受部５３内に入り、ここで一旦停留する。
【００７３】
特定検出スイッチ４５が遊技球を検出すると、乱数抽選手段６２が発生乱数値を抽出し、判定手段６３がその抽選乱数値から大当たり態様とするか否かを判定し、その判定結果に応じて停止図柄選択手段６４が遊技図柄の変動後の停止図柄を選択すると共に、判定手段６３の判定結果と、停止図柄選択手段６４の選択結果との少なくとも１つに基づいて変動パターン選択手段６５が複数種類の変動パターンの何れかを選択する。
【００７４】
ここでは、判定手段６３の判定結果が外れ態様判定となり、停止図柄選択手段６４が外れ態様「５・３・６」を選択し、変動パターン選択手段が所定のリーチなし変動パターンを選択したものとする。
【００７５】
また、回転パターン選択手段６６が、停止図柄選択手段６４で選択された停止図柄態様に基づいて、複数種類（４種類）の特別回転パターンの中から１つを選択する。ここでは、リーチを経由しない外れ態様「５・３・６」に対して、回転体３７を高速で逆回転させる第１特別回転パターンが選択されたものとする。
【００７６】
そして、制御コマンド送信手段７０が、遊技図柄の停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等を図柄制御基板５６側へ、回転パターン選択手段６６で選択された特別回転パターン、特別回転パターンの開始及び終了等を示すコマンドを図柄制御基板５６、音声制御基板５７、ランプ制御基板５８側へ、夫々一方向通信により送信する。
【００７７】
図柄制御基板５６側では、制御コマンド送信手段７０からのコマンドを解析して、図柄制御手段７１が、変動パターン選択手段６５で選択されたリーチなし変動パターンに従って図柄表示手段１３ａ上に遊技図柄を変動表示させ、停止図柄選択手段６４で選択された停止図柄態様「５・３・６」で停止させる。
【００７８】
そして、遊技図柄の変動が停止すると（図９（Ａ））、回転制御手段６７が、回転駆動手段３８の制御を通常回転パターンから回転パターン選択手段６６で選択された第１特別回転パターンに切り換え、これによって回転体３７の回転状態が中速／正回転から高速／逆回転に変化する。そして、その第１特別回転パターンによる回転体３７の回転状態は、その第１特別回転パターンに対応して設定された継続期間、即ち可変入賞手段１４が２回開放するまで継続され、その後、通常回転パターンに切り換えられる（図９（Ｂ））。
【００７９】
また、回転体３７の回転状態の変化に対応して、表示演出手段７２、音声演出手段７５、ランプ演出手段７７が、その回転体３７の回転状態に関連した演出を行う。
【００８０】
まず、表示演出手段７２は、回転体３７の回転状態が通常回転パターンから第１特別回転パターンに切り換えられると（図９（Ａ））、その第１特別回転パターンでの回転中に、その第１特定回転パターンによる回転状態を示す「高速／逆回転」の文言を回転状態表示手段１３ｂに例えば継続的に表示すると共に、その第１特定回転パターンの継続期間を示す「２回」の文言を継続期間表示手段１３ｃに表示し、また継続期間表示手段１３ｃに表示した継続期間については、可変入賞手段１４が開放してその継続期間が経過する毎に「２回」→「１回」とカウントダウン表示する。
【００８１】
なお、少なくとも回転体３７が特定回転パターンで駆動されている間は、可変入賞手段１４が作動する都度、可変入賞手段１４の作動を示すコマンドが制御コマンド送信手段７０から図柄制御基板５６側に送信され、表示演出手段７２はこのコマンドによって可変入賞手段１４の開放を認識する。
【００８２】
また、音声演出手段７５は、回転体３７の回転状態が通常回転パターンから第１特別回転パターンに切り換えられると（図９（Ａ））、その第１特別回転パターンに対応する第１特別音声演出パターンを音声演出パターン記憶手段７４から選択し、その第１特別音声演出パターンに従って、音楽ｂを高速で再生するようにスピーカー７３を駆動する。そして、第１特別回転パターンの継続期間が経過して回転体３７の回転状態が通常回転パターンに切り換えられると（図９（Ｂ））、それに応じて第１特別音声演出パターンから通常音声演出パターンに復帰させる。
【００８３】
また、ランプ演出手段７７は、回転体３７の回転状態が通常回転パターンから第１特別回転パターンに切り換えられると（図９（Ａ））、その第１特別回転パターンに対応する特別ランプ演出パターンをランプ演出パターン記憶手段７６から選択し、その第１特別ランプ演出パターンに従って、ランプ２０を赤色且つ高速で点滅発光させる。そして、第１特別回転パターンの継続期間が経過して回転体３７の回転状態が通常回転パターンに切り換えられると（図９（Ｂ））、それに応じて第１特別ランプ演出パターンから通常ランプ演出パターンに復帰させる。
【００８４】
また、続く図柄変動においてリーチ状態を経由して外れ態様「６・７・６」で停止した場合には、回転制御手段６７が、回転駆動手段３８の制御を通常回転パターンから第２特別回転パターンに切り換え、これによって回転体３７の回転状態が中速／正回転から高速／正回転に変化する（図９（Ｃ））。
【００８５】
そして、これに伴って、表示演出手段７２が、第２特定回転パターンによる回転状態を示す「高速／正回転」の文言を回転状態表示手段１３ｂに例えば継続的に表示すると共に、その第２特定回転パターンの継続期間を示す「２回」の文言を継続期間表示手段１３ｃに表示し、可変入賞手段１４が開放してその継続期間が経過する毎に「２回」→「１回」とカウントダウン表示する。
【００８６】
また、音声演出手段７５及びランプ演出手段７７は、夫々通常音声演出パターン、通常ランプ演出パターンから第２特別回転パターンに対応する第２特別音声演出パターン（音楽ａ／高速再生）、第２ランプ演出パターン（青色／高速点滅）に切り換える。
【００８７】
この第２特別回転パターンの継続期間が経過する前に、即ち可変入賞手段１４の開放回数が２回に達する前に図柄表示手段１３ａが変動し、例えば奇数図柄による大当たり態様「７・７・７」で停止した場合には、回転制御手段６７が、回転駆動手段３８の制御をその時点の第２特別回転パターンから、奇数図柄大当たりに対応する第４特別回転パターンに切り換え、これによって回転体３７の回転状態が高速／正回転から低速／正回転に変化する（図９（Ｄ））。
【００８８】
そして、これに伴って、表示演出手段７２が、第４特定回転パターンによる回転状態を示す「低速／正回転」の文言を回転状態表示手段１３ｂに例えば継続的に表示すると共に、その第４特定回転パターンの継続期間を示す「５回」の文言を継続期間表示手段１３ｃに表示し、可変入賞手段１４が開放してその継続期間が経過する毎に「５回」→「４回」→  …  →「１回」とカウントダウン表示する。
【００８９】
また、音声演出手段７５及びランプ演出手段７７は、夫々その時点での第２特別音声演出パターン、第２特別ランプ演出パターンから第４特別回転パターンに対応する第４特別音声演出パターン（音楽ａ／低速再生）、第４ランプ演出パターン（青色／低速点滅）に切り換える。
【００９０】
その後、可変入賞手段１４が５回開放され、第４特別回転パターンの継続期間が経過すると、回転体３７、スピーカー７３からの音声出力、ランプ２０の点滅発光状態は夫々通常回転パターン、通常音声演出パターン、通常ランプ演出パターンに切り換えられ、回転状態表示手段１３ｂ及び継続期間表示手段１３ｃの表示内容は消去される（図９（Ｅ））。
【００９１】
以上のように、回転制御手段６７は変動後の遊技図柄に応じて回転体３７の回転速度を変化させることで、例えば遊技者が回転体３７の特定球受部３９ａを狙う際の難易度を変化させることができると共に、その回転体３７の回転速度に関連して表示演出手段７２、音声演出手段７５、ランプ演出手段７７により夫々表示、音声、ランプを変化させることにより、視覚、聴覚を通じてその回転速度の変化を遊技者に分かりやすくアピールしてゲームの雰囲気を盛り上げることができる。
【００９２】
また、回転制御手段６７は変動後の遊技図柄に応じて回転体３７の回転方向を変化させているため、例えば遊技者に不利な通常球受部３９ｂに入るはずの遊技球が回転体３７の回転方向が変わったために遊技者に有利な特定球受部３９ａに入ったり、或いはその逆となるなど、遊技に意外性を持たせることができ、またその回転体３７の回転方向に関連して表示演出手段７２、音声演出手段７５、ランプ演出手段７７により夫々表示、音声、ランプを変化させることにより、視覚、聴覚を通じてその回転方向の変化を遊技者に分かりやすくアピールしてゲームの雰囲気を盛り上げることができる。
【００９３】
図柄表示手段１３ａの停止図柄が大当たり態様になると、振り分け制御手段６８の制御により、揺動駆動手段５２が揺動体５１を右向きに揺動させる。これにより、揺動体５１の球受部５３内に停留していた遊技球は、特別排出口４７側に誘導されて特別排出検出スイッチ４９ａで検出される。
【００９４】
特別排出検出スイッチ４９ａが遊技球を検出すると、その後に利益状態発生手段６９が作動して利益状態が発生する。この利益状態の発生中は作動入賞手段１６が有効になり、この作動入賞手段１６に遊技球が入賞すれば、大入賞手段１７の開閉板５４が前側に開放して、その上方から落下する遊技球の多くが入賞可能な状態となる
大入賞手段１７は、開閉板５４の開放から所定時間（例えば６秒）が経過するか、所定時間（例えば６秒）の経過までに大入賞手段１７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板５４を閉じるようになっている。なお、この利益状態は、作動入賞手段１６に所定数（例えば１６個）の遊技球が入賞するまで、即ち大入賞手段１７の開閉板５４が１６回作動するまで継続される。
【００９５】
このため、利益状態が発生すれば、大入賞手段１７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００９６】
以上説明したように、本実施形態では、回転制御手段６７が遊技状態に応じて回転体３７の回転状態を変化させるように構成され、表示演出手段７２、音声演出手段７５、ランプ演出手段７７が、回転体３７の回転状態に関連した演出を行うように構成されているため、回転体３７の回転状態を変化させることによる演出効果を高めて遊技に対する興趣を増大できる。
【００９７】
また、回転制御手段６７は遊技状態に応じて回転体３７の回転速度を変化させ、演出手段７２，７５，７７は回転体３７の回転速度に関連した演出を行うものであるため、例えば遊技者が回転体３７の特定の球受部３９を狙う際の難易度を変化させることができると共にその変化を遊技者に分かりやすくアピールしてゲームの雰囲気を盛り上げることができる。
【００９８】
また、回転制御手段６７は遊技状態に応じて回転体３７の回転方向を変化させ、演出手段７２，７５，７７は回転体３７の回転方向に関連した演出を行うものであるため、例えば遊技者に不利な通常球受部３９ｂに入るはずの遊技球が回転体３７の回転方向が変わったために遊技者に有利な特定球受部３９ａに入ったり、或いはその逆となるなど、遊技に意外性を持たせることができ、またその変化を遊技者に分かりやすくアピールしてゲームの雰囲気を盛り上げることができる。
【００９９】
音声による演出を行う音声演出手段７５、ランプによる演出を行うランプ演出手段７７、表示による演出を行う表示演出手段７２を備えているため、遊技者の視覚、聴覚に訴えて演出効果を高めることが可能である。
【０１００】
また、ランプ演出手段７７は、回転体３７の回転速度と回転方向とに応じてランプの点滅速度を変化させるようになっているため、遊技者は回転体３７の速度変化を視覚的に容易に認識することができる。
【０１０１】
音声演出手段７５は、回転体３７の回転速度と回転方向とに応じて所定の音声を出力するようになっているため、遊技者は回転体３７の速度変化を聴覚的に容易に認識することができる。
【０１０２】
表示演出手段７２は、回転体３７の回転状態と、その回転状態の継続期間とに関する情報を表示するようになっているため、遊技者は回転体３７が今どのような回転状態にあるのか、またその回転状態がどの程度継続するかを容易に認識することができる。
【０１０３】
図１０は本発明の第２の実施形態を例示し、回転パターン選択手段６６が複数種類の回転パターンの中から１つを乱数抽選により選択するようにした例を示している。図１０に示すように、回転パターン選択手段６６は乱数抽選手段６６ａを備え、可変入賞手段１４の特定領域としての特定排出口２６に遊技球が入賞したことを例えば判定手段６３を介して認識したときに、乱数抽選により第１〜第４特別回転パターンのうちの１つを択一的に選択するようになっている。この回転パターン選択手段６６以外の構成については第１の実施形態と同様である。
【０１０４】
このように、回転パターン選択手段６６は、乱数抽選により回転体３７の回転パターンを選択するようにしてもよい。
【０１０５】
図１１は本発明の第３の実施形態を例示し、回転体３７の回転方向によって遊技者にとっての有利さの度合いを異ならせた例を示している。図１１の例では、特定排出口２６が、半径方向に長い長孔状に形成され、特定球受部３９ａと通常球受部３９ｂとの何れに保持された遊技球についても受け入れ可能となっている。
【０１０６】
このような構成により、回転体３７が正回転する場合には、第１の実施形態の場合と同様、通常球受部３９ｂに保持された遊技球は通常排出口２５に、特定球受部３９ａに保持された遊技球は特定排出口２６に排出されるが、回転体３７が逆回転する場合には、特定球受部３９ａと通常球受部３９ｂとの何れに保持された遊技球についても、先に通過する特定排出口２６側に排出される。
【０１０７】
即ち、遊技者にとっては、回転体３７が正回転する場合よりも逆回転する場合の方が有利となる。
【０１０８】
このように、回転体３７の回転方向によって遊技者にとっての有利さの度合いを異ならせるようにしてもよい。もちろん、図１１に示した例の他、例えば特定球受部３９ａと通常球受部３９ｂ等の球受部を、回転体３７が正回転する場合にのみ特定排出口２６に遊技球を排出可能な形状にすること等により、回転体３７の回転方向によって遊技者にとっての有利さの度合いを異ならせるようにしてもよい。
【０１０９】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、回転体３７の回転状態（回転パターン）を変化させるタイミングは、可変入賞手段１４の開放時或いは所定回数開放する毎、利益状態の発生時或いは所定回数発生する毎、遊技図柄が所定の態様となったとき、遊技図柄が所定回数変動したとき、所定時間経過毎、所定の入賞手段が遊技球を検出したとき、払い出し個数が所定個数に達する毎、差球が所定個数に達する毎など、任意に設定することができる。
【０１１０】
また、特定回転パターンの継続期間については、時間、遊技図柄の変動回数等で設定するようにしてもよい。また、各特定回転パターン毎の継続期間は常に一定である必要はなく、例えば乱数抽選等によりその都度決定するなどして変化させるようにしてもよい。
【０１１１】
回転パターンを、回転速度と回転方向とで別々に設定し、任意の組み合わせで選択できるようにしてもよい。また、回転速度と回転方向との何れか一方のみを変化させるようにしてもよい。回転体３７の回転速度は、高速、中速、低速以外の速度、例えばコマ送り、停止等を設けてもよい。
【０１１２】
また、特定球受部３９ａが下側又はその近傍にきたときに回転体３７を減速又は停止させることにより特定球受部３９ａに遊技球が入り易くした回転パターンを設けてもよい。
【０１１３】
表示演出手段７２、音声演出手段７５、ランプ演出手段７７は、それら全てを備えている必要はない。また、それら以外の演出手段、例えば発射ハンドル１０等を振動させるもの、所定の作動物を作動させるもの等を備え、それらを回転体３７の回転状態に関連して作動させるようにしてもよい。
【０１１４】
表示演出手段７２は、回転体３７の回転状態とその継続期間の何れか一方のみを表示するようにしてもよい。また、それらの両方を省略してもよい。回転状態表示手段１３ｂ、継続期間表示手段１３ｃは、図柄表示手段１３ａとは別に設けてもよい。表示演出手段７２は、例えば液晶式の表示手段に、回転体３７の回転状態に関連してキャラクター等の所定の画像を表示させるようにしてもよい。
【０１１５】
音声演出手段７５は、音楽を出力するするもの以外に、例えば「低速で回転中です」「逆回転中です」「チャンス」など、回転体３７の回転状態に応じた文言を発声させるようにしてもよい。
【０１１６】
ランプ演出手段７７は、その発光色を回転方向だけでなく回転速度に応じても変化させるようにしてもよい。また、点滅速度、発光色の何れか一方のみを変化させるようにしてもよい。
【０１１７】
ランプ演出手段７７は、回転体３７の回転速度と回転方向との何れか一方に応じてランプの点滅速度を変化させるようにしてもよい。また、音声演出手段７５は、回転体３７の回転速度と回転方向との何れか一方に応じて所定の音声を出力するようにしてもよい。
【０１１８】
回転体３７の球受部３９は、遊技球を保持できるものであればよく、例えば磁石等の吸着手段により構成してもよい。回転体３７を例えばドラム状に形成し、左右方向の軸廻りに回転させるようにしてもよい。
【０１１９】
回転状態を変化させる回転体は、可変入賞手段１４に設けられたもの以外、例えば作動入賞手段１６の回転体１６ｂの回転状態を変化させるようにしてもよい。
【０１２０】
また本発明は、第３種パチンコ機に限らず、第１種、第２種パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機であって回転体を備えたものにも同様に実施することが可能である。
【０１２１】
【発明の効果】
本発明によれば、入球口２３に入球した遊技球を回転体３７の回転により通常排出口２５と特定排出口２６との何れかに排出する入賞手段１４と、遊技球を検出する検出スイッチ４５と、遊技図柄を変動表示する図柄表示手段１３ａと、検出スイッチ４５が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段１３ａの変動後の遊技図柄を大当たり態様にするか否かを判定する判定手段６３と、該判定手段６３の判定結果に基づいて大当たり態様判定のときに大当たり態様の停止図柄を、外れ態様判定のときに外れ態様の停止図柄を夫々選択する停止図柄選択手段６４と、判定手段６３の判定結果に基づいて複数種類の変動パターンの何れかを選択する変動パターン選択手段６５と、検出スイッチ４５が遊技球を検出することを条件に変動パターン選択手段６５で選択された変動パターンで遊技図柄が所定時間変動し、変動後に停止図柄選択手段６４で選択された大当たり態様の停止図柄、外れ態様の停止図柄で停止するように図柄表示手段１３ａを制御する図柄制御手段７１と、図柄表示手段１３ａの遊技図柄が大当たり態様の停止図柄で停止したときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段６９と、停止図柄選択手段６４で選択された停止図柄又は変動パターン選択手段６５で選択された変動パターンに基づいて回転体３７の複数種類の特別回転パターンの何れかを選択する回転パターン選択手段６６と、通常は通常回転パターンで回転体３７を回転させ、回転パターン選択手段６６で何れかの特別回転パターンが選択されたときに、通常回転パターンから所定の継続期間その特別回転パターンに切り換えて回転体３７を回転させる回転制御手段６７と、回転体３７が通常回転パターンで回転中は通常演出パターンで回転体３７の回転を演出し、回転パターン選択手段６６で何れかの特別回転パターンが選択された場合には通常演出パターンからその特別回転パターンに対応する特別演出パターンに切り換えて回転体３７の回転を演出する演出手段７２，７５，７７とを備えているため、回転体の回転状態を変化させることによる演出効果を高めて遊技に対する興趣を増大できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す表示手段の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す可変入賞手段及び振り分け手段の正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す可変入賞手段及び振り分け手段の縦断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す回転パターンとその継続期間の一例を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す音声演出パターンとランプ演出パターン、及びそれらと回転パターンとの対応関係の一例を示す図である。
【図９】遊技図柄の変動、可変入賞手段の開閉、回転体の回転状態、回転状態表示手段の表示状態、継続期間表示手段の表示状態、スピーカーの音声出力状態、ランプの発光状態の履歴の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第３の実施形態を示す可変入賞手段及び振り分け手段の正面図である。
【符号の説明】
２３  入球口
３７  回転体
３９  球受部
４６  普通排出口
４７  特別排出口
６７  回転制御手段
７２  表示演出手段
７５  音声演出手段
７７  ランプ演出手段
【図１】
0004015420.tif 000002
【図２】
0004015420.tif 000003
【図３】
0004015420.tif 000004
【図４】
0004015420.tif 000005
【図５】
0004015420.tif 000006
【図６】
0004015420.tif 000007
【図７】
0004015420.tif 000008
【図８】
0004015420.tif 000009
【図９】
0004015420.tif 000010
【図１０】
0004015420.tif 000011
【図１１】
0004015420.tif 000012