(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上面にメダルを載置可能な平面軌道部分を有して周回動する無端ベルトと、
前記無端ベルト上に任意の数、面積及び形状をもって描かれる当たり領域と、
前記平面軌道部分上にメダルを投入するシューターとを有するとともに、
前記平面軌道部分上に投入されたメダルが、前記当たり領域内に設定される当たりポイント上で倒れた場合には、所定の利益が遊技者に提供される無端ベルト遊技装置であって、
前記無端ベルトの幅方向を所定数に分割した仮想上の目盛りをＸ座標とし、かつ、同無端ベルトの周回動方向を所定数に分割した仮想上の目盛りをＹ座標として、このＸ座標及びＹ座標の組合せから成る検出ポイントの各々について、当該検出ポイントが前記当たりポイントであるか否かに関する当たり情報を記憶する当たり情報記憶手段と、
前記平面軌道部分の終端部分において前記Ｘ座標の各々について設けられ、それぞれ独立してメダルを検出可能なメダル検出手段と、
メダルを検出したメダル検出手段が位置するＸ座標を特定するＸ座標特定手段と、
前記メダル検出手段がメダルを検出する位置における無端ベルト上のＹ座標を検出するＹ座標検出手段と、
前記Ｘ座標特定手段が特定したＸ座標及び前記Ｙ座標検出手段が検出したＹ座標の組合せから成る検出ポイントを前記当たり情報記憶手段と参照して当該検出ポイントが当たりポイントであるか否かを判定する当たり判定手段と
を備えたことを特徴とする無端ベルト遊技装置。
【請求項２】
前記平面軌道部分の終端部分から落下するメダルを回収するメダル回収手段を有するとともに、
前記メダル検出手段は、この平面軌道部分の終端部分から落下するメダルを接触により検出する接触センサにより構成されることを特徴とする請求項１記載の無端ベルト遊技装置。
【請求項３】
前記無端ベルトは、ステップ数と回転角度とが比例するステッピングモーターをその駆動手段とするとともに、
前記Ｙ座標検出手段は、
前記無端ベルトに設けられる所定の基準点と、
前記基準点を検出する基準点検出手段と、
前記ステッピングモーターのステップ数を加算して記憶するステップ数記憶手段と、
前記基準点検出手段が前記基準点を検出するたびにそれまで記憶していたステップ数をクリアするステップ数更新手段と
を有し、
前記当たり判定手段は、前記ステップ数記憶手段が現に記憶しているステップ数を基にした値を、前記Ｙ座標検出手段が検出したＹ座標とすることを特徴とする請求項１又は２記載の無端ベルト遊技装置。
【請求項４】
前記基準点は、前記無端ベルト上に穿孔される孔として設けられるとともに、
前記基準点検出手段は、前記無端ベルトを挟んで位置する発光手段と受光手段とを備えて、該発光手段から発せられた光線が前記基準点を通過して該受光手段に到達したことによって該基準点を検出するように形成されたことを特徴とする請求項３記載の無端ベルト遊技装置。
【請求項５】
投入されるメダルの直径をＡ、Ｘ座標間の間隔をＢとしたときに、
Ｂ＜Ａ＜２Ｂ
なる関係が満たされるとともに、
メダルを検出したメダル検出手段及びこれに隣接するメダル検出手段のメダル検出を無効とする検出無効手段と、
所定時間の経過後に、前記検出無効手段によるメダル検出の無効を解除する無効解除手段と
を備えたことを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の無端ベルト遊技装置。
【請求項６】
前記所定時間とは、投入されるメダルの直径に相当する距離の周回動に要する時間であることを特徴とする請求項５記載の無端ベルト遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、周回動する無端ベルト上に設定された所定の当たり領域を目標として遊技者がメダルを投入する遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、周回動する無端ベルト上に設定されたコースに沿って自動車等の模型を走行させる遊技装置は多数提供されてきた。
一方、いわゆるシューターを用いて、プレイフィールド上に設定された所定の領域を目標にメダルを投入するような遊技装置も多数提供されてきた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記の事情にも関わらず、周回動する無端ベルト上に設定された所定の当たり領域を目標として遊技者がメダルを投入する遊技装置は堤供されていなかった。これは、無端ベルト上のメダル検出をどうするかということと、投入されたメダルをいかに回収するかという技術的困難が存在していたからである。
【０００４】
そこで、本発明は、周回動する無端ベルト上に設定された所定の当たり領域を目標として遊技者がメダルを投入し、その投入されたメダルの倒れた位置を検出することの可能な遊技装置を提供することを目的とする。
また、本発明は、上述のような遊技装置において、メダルの無端ベルト上の幅方向の位置検出を適切に実行することをも目的とする。
【０００５】
さらに、本発明は、上述のような遊技装置において、メダルの無端ベルト上の周回動方向の位置検出を適切に実行することをも目的とする。
また、本発明は、上記のような遊技装置において、メダルの無端ベルト上の周回動方向の位置検出に当たって、その基準となる点を適切に検出することをも目的とする。
【０００６】
さらに、本発明は、上述のような遊技装置において、当たり領域にメダルが入ったかどうかを判定する際に、１個のメダルで複数の当たりを獲得することを防止することをも目的とする。
さらに、本発明は、上記のような遊技装置において、１個のメダルで複数の当たりを獲得することを防止するにあたって、できるだけ正当な当たりを除外しないようにすることをも目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の課題に鑑み、本発明は、上面にメダルを載置可能な平面軌道部分を有して周回動する無端ベルト60と、前記無端ベルト60上に任意の数、面積及び形状をもって描かれる当たり領域66と、前記平面軌道部分上にメダルを投入するシューター13とを有するとともに、前記平面軌道部分上に投入されたメダルが、前記当たり領域66内に設定される当たりポイント67上で倒れた場合には、所定の利益が遊技者に提供される無端ベルト遊技装置10であって、前記無端ベルト60の幅方向を所定数に分割した仮想上の目盛りをＸ座標とし、かつ、同無端ベルト60の周回動方向を所定数に分割した仮想上の目盛りをＹ座標として、このＸ座標及びＹ座標の組合せから成る検出ポイント65の各々について、当該検出ポイント65が前記当たりポイント67であるか否かに関する当たり情報を記憶する当たり情報記憶手段22と、前記平面軌道部分の終端部分において前記Ｘ座標の各々について設けられ、それぞれ独立してメダルを検出可能なメダル検出手段33と、メダルを検出したメダル検出手段33が位置するＸ座標を特定するＸ座標特定手段30と、前記メダル検出手段33がメダルを検出する位置における無端ベルト60上のＹ座標を検出するＹ座標検出手段40と、前記Ｘ座標特定手段30が特定したＸ座標及び前記Ｙ座標検出手段40が検出したＹ座標の組合せから成る検出ポイント65を前記当たり情報記憶手段22と参照して当該検出ポイント65が当たりポイント67であるか否かを判定する当たり判定手段21とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
「平面軌道部分」とは、無端ベルト60の軌道のうち、平面状となっている部分をいう。ただし、完全に平面であることを要求するのではなく、たとえば、ある程度のベルトのたわみがあってもメダルを載置可能な程度のものであればここでいう「平面」とみなされるものとする。
「所定の利益」とは、たとえばメダルの払い出しや、景品の払い出しのような、直接的な利益のみならず、得点が加算されるとか、特定の音声や映像が再生されるような、遊技上の利益をも含む。
【０００９】
「当たり情報記憶手段22」とは、たとえば、各検出ポイント65と「当たり」又は「ハズレ」を意味するデータ（たとえば、「当たり」ならば「１」、また、「ハズレ」ならば「０」など）とを対応させて記憶可能な装置であればその形状や種類は問わない。たとえば、遊技装置の制御プログラムや遊技データを記憶するＲＯＭのような記憶手段を、この当たり情報記憶手段22とすることができる。
【００１０】
なお、上述の無端ベルト60の幅方向の分割は、検出処理上の最小単位としての分割をいい、当たり情報としてのデータはこの最小単位をより細分化したもので構成されることとしてもよい。
「メダル検出手段33」は、たとえば、接触式のセンサで構成することが可能である。また、光学センサのような、非接触式のセンサで構成することとしてもよい。ただ、どのような手段で構成される場合であっても、各Ｘ座標ごとに独立したメダル検出手段33が設けられる必要がある。
【００１１】
「Ｘ座標特定手段30」とは、たとえば、各メダル検出手段33からの信号がインターフェイスを介して入力されるＣＰＵのような手段により構成することが可能である。そして、各メダル検出手段33を特定のＸ座標に割り付けておき、あるメダル検出手段33からの信号が入力されたときに、その割り付けられたＸ座標がメダルの検出に係るＸ座標とされることとなる。
【００１２】
「Ｙ座標検出手段40」は、所定の信号がインターフェイスを介して入力され、その信号を所定の処理によりＹ座標に変換することが可能なＣＰＵのような手段により構成することが可能である。
たとえば、ベルトの駆動手段の動作信号（たとえば、ステッピングモーター51におけるステップ数）をこの「所定の信号」とすることが可能である。また、たとえば、無端ベルト60の縁に等間隔にスリット又は孔を設け、この数を光学センサ等を通じてカウントし、このカウントをこの「所定の信号」とすることも可能である。
【００１３】
「当たり判定手段21」は、たとえば、遊技装置の制御プログラムの一部である以下の▲１▼から▲３▼までの各段階を実行するＣＰＵのような手段により構成することが可能である。
▲１▼検出されたＸ座標及びＹ座標からメダル検出に係る検出ポイント65を特定する段階。
【００１４】
▲２▼特定された検出ポイント65から、当たり情報記憶手段22における当該検出ポイント65に該当する当たり情報を参照する段階。
▲３▼当該当たり情報が「当たり」であるか否かを判定する段階。
そして、この当たり判定手段21により「当たり」であると判定された場合には、当該検出ポイント65が当たりポイント67であったと判断され、前記所定の利益が遊技者に提供されることとなる。
【００１５】
上記構成により、周回動する無端ベルト60上に設定された所定の当たり領域66を目標として遊技者がメダルを投入し、その投入されたメダルの倒れた位置を検出することの可能な遊技装置を提供することが可能となっている。
なお、本発明に係る無端ベルト遊技装置10においては、前記平面軌道部分の終端部分から落下するメダルを回収するメダル回収手段を有するとともに、前記メダル検出手段33は、この平面軌道部分の終端部分から落下するメダルを接触により検出する接触センサにより構成されることとしてもよい。
【００１６】
「メダル回収手段」としては、たとえば、平面軌道部分の終端部分から落下したメダルをスロープ17により滑落させ、メダルホッパ18等に蓄積させるような手段を採用することが可能である。そして、このメダルホッパ18等により、必要に応じてこの中から所定枚数を遊技者に払い戻すようなことも可能である。
上記構成により、投入されたメダルが適切に回収されるとともに、メダルの無端ベルト60上の幅方向の位置検出を適切に実行することも可能となっている。
【００１７】
なお、本発明に係る無端ベルト遊技装置10においては、前記無端ベルト60は、ステップ数と回転角度とが比例するステッピングモーター51をその駆動手段とするとともに、前記Ｙ座標検出手段40は、前記無端ベルト60に設けられる所定の基準点62と、前記基準点62を検出する基準点検出手段43と、前記ステッピングモーター51のステップ数を加算して記憶するステップ数記憶手段41と、前記基準点検出手段43が前記基準点62を検出するたびにそれまで記憶していたステップ数をクリアするステップ数更新手段42とを有し、前記当たり判定手段21は、前記ステップ数記憶手段41が現に記憶しているステップ数を基にした値を、前記Ｙ座標検出手段40が検出したＹ座標とすることとしてもよい。
【００１８】
「基準点62」とは、たとえば、無端ベルト60の縁に設けられるスリット又は孔とすることができる。
「基準点検出手段43」とは、たとえば、上記基準点62として設けられるスリット又は孔を光学的に検出する手段とすることができる。
「ステップ数記憶手段41」とは、たとえば、遊技装置の制御手段の一部を構成するＲＡＭのような、一時的記憶手段によって構成することができる。
【００１９】
「ステップ数更新手段42」は、たとえば、遊技装置の制御プログラムの所定の一部を実行するＣＰＵ等の手段により構成することが可能である。
ここで、「ステップ数を基にした値」とは、ステップ数そのものの値であってもよいし、また、たとえばステップ数を２で除した商のように、ステップ数から一義的に決定される値であってもよい。
【００２０】
上記構成により、ステッピングモーター51のステップ数を基にした値をＹ座標として用いることが可能となり、メダルの無端ベルト60上の周回動方向の位置検出を適切に実行することが可能となっている。
なお、本発明に係る無端ベルト遊技装置10においては、前記基準点62は、前記無端ベルト60上に穿孔される孔として設けられるとともに、前記基準点検出手段43は、前記無端ベルト60を挟んで位置する発光手段44と受光手段45とを備えて、該発光手段44から発せられた光線が前記基準点62を通過して該受光手段45に到達したことによって該基準点62を検出するように形成されることとしてもよい。
【００２１】
「発光手段44」及び「受光手段45」は、たとえば、赤外線を発する手段とこれを認識する手段とにより構成される赤外線センサをもって充てることが可能である。
上記構成により、メダルの無端ベルト60上の周回動方向の位置検出を適切に実行することが可能となっている。
【００２２】
なお、本発明に係る無端ベルト遊技装置10においては、投入されるメダルの直径をＡ、Ｘ座標間の間隔をＢとしたときに、
Ｂ＜Ａ＜２Ｂ
なる関係が満たされるとともに、メダルを検出したメダル検出手段33及びこれに隣接するメダル検出手段33のメダル検出を無効とする検出無効手段31と、所定時間の経過後に、前記検出無効手段31によるメダル検出の無効を解除する無効解除手段32とを備えることとしてもよい。
【００２３】
「検出無効手段31」とは、たとえば、遊技装置の制御プログラムの所定の一部を実行するＣＰＵ等の手段により構成することが可能である。具体的には、無効の対象となっているメダル検出手段33からの検出信号を無視させることで実現可能である。ここで、無効の対象となるメダル検出手段33の数は、両端のメダル検出手段33により検出された際には、当該メダル検出手段33とその隣のメダル検出手段33の計２個である。また、それ以外のメダル検出手段33により検出された際には、当該メダル検出手段33とその両隣のメダル検出手段33の計３個である。
【００２４】
「無効解除手段32」とは、遊技装置の制御プログラムの所定の一部を実行するＣＰＵ等の手段により構成することが可能である。具体的には、無効の対象となっているメダル検出手段33からの検出信号を再び有効とさせることで実現可能である。
上記構成により、当たり領域66にメダルが入ったかどうかを判定する際に、１個のメダルで複数の当たりを獲得することを防止することが可能となっている。
【００２５】
なお、本発明に係る無端ベルト遊技装置10においては、前記所定時間とは、投入されるメダルの直径に相当する距離の周回動に要する時間とすることが望ましい。
上記構成により、１個のメダルで複数の当たりを獲得することを防止するにあたって、できるだけ正当な当たりを除外しないようにすることが可能となっている。
【００２６】
加えて、上記の技術的特徴は、必要に応じて任意に組み合わせて用いることも可能である。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の１の実施の形態について説明する。
（１）構造
図１は、本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置10の外観を、一部透視図をもって示したものである。
【００２８】
筐体11の上面は透明プラスチック製のフィールドカバー12となっており、これを透して無端ベルト60の平面軌道部分であるフィールド面61が視認される。このフィールド面61は、無端ベルト60の周回動により、奥側へ向かって移動していくこととなっている。
筐体11上面の手前側には、メダル投入口を備えたシューター13が設けられている。このシューター13により、メダルがフィールド面61に投入されることとなっている。また、このシューター13は左右方向に回動可能となっており、投入方向にある程度変化を付けることが可能である。シューター13を通じて投入されたメダルは、フィールド面61を奥側に向かって転がった後、倒れて無端ベルト60の移動に伴って奥側へ運ばれていくこととなっている。筐体11奥側に立設される表示パネル15の下部には、フィールド面61との間にメダルの厚さよりやや長い距離の間隙を有するメダルエッジ16が設けられている。このメダルは、フィールド面61の奥側の終端部分から下方へ落下し、図２の側面断面図に示す、メダル回収手段としてのスロープ17を滑落して、メダル溜め19に蓄積される。このメダル溜め19には、こうして回収されたメダルに加え、あらかじめ払い出し用に何枚かのメダルが蓄積されている。メダル溜め19に蓄積されているメダルは、後述する「当たり」の場合に、メダルホッパ18によって、適宜メダル払出口14から遊技者に払い出されることとなっている。
【００２９】
また、筐体11の奥側には、図１に示すように、表示パネル15が立設され、ここに得点表示等、遊技上の情報が表示されることとなっている。
図３は、無端ベルト60の駆動機構及びメダル検出機構を斜視図で、一部透視図をもって示したものである。
駆動ローラー52とガイドローラー53との間には、無端ベルト60が適度な張力をもつようにして張られている。駆動ローラー52はステッピングモーター51を駆動機構として回転する。これにより、無端ベルト60は図面の左方から見て反時計回りに回転するように周回動することとなっている。本実施の形態においては、無端ベルト60の１周回動に要するステップ数は４９０ステップとして設定されている。
【００３０】
無端ベルト60の左辺の特定の１箇所には、無端ベルト60の周回動方向の座標であるＹ座標の基準点62となる孔が穿孔されている。また、無端ベルト60の左辺には、フィールド面61を挟むように、赤外線の発光手段44及び受光手段45を備えた基準点検出手段43が設けられている。この発光手段44から発せられた赤外線は、基準点62がこの発光手段44の位置まで移動してきた際に、この基準点62の孔を通過して受光手段45に至ることで、基準点62の検出がなされることとなっている。すなわち、発光手段44から発せられた赤外線が無端ベルト60により遮断された場合には、受光手段45は当該赤外線を受光できず、そのためロー信号を発することとなっている。一方、発光手段44から発せられた赤外線が基準点62の孔を通過した場合には、受光手段45は当該赤外線を受光することで、ハイ信号を発することとなっている。このロー信号からハイ信号への立ち上がりによって、基準点検出手段43が基準を検出したものとみなされる。
【００３１】
また、無端ベルト60のフィールド面61の奥側終端部分に沿って、幅方向に２２個のメダル検出手段33が並んでいる。これらのメダル検出手段33はそれぞれ接触スイッチを備えた接触センサにより構成されている。
無端ベルト60上には、幅方向に２２本、周回動方向に４９０本の仮想的な等間隔のラインが設けられている。幅方向のライン63は、19mm間隔で設けられている。この間隔は、この無端ベルト遊技装置10において使用されるメダルの直径（24mm）よりやや狭くなっている。また、周回動方向のライン64は、3mm間隔（ステッピングモーター51の１ステップ分の距離に相当する）で設けられている。そして、これらのラインの交点が検出ポイント65となっている。すなわち、幅方向に沿って０から２１までの値をとるＸ座標、及び周回動方向に沿って０から４８９までの値をとるＹ座標が設定され、検出ポイント65は合計10,780個となっている。これらの検出ポイント65ごとに、当たりポイント67であるか否かが定められている。そして、図４に示すように、前記メダル検出手段33は、各Ｘ座標ごとに独立して設けられている。なお、左端のメダル検出手段33のＸ座標は「０」として設定され、その右隣は「１」と、右へ移るたびに１ずつ加算されていき、右端のメダル検出手段33のＸ座標は「２１」として設定されている。
【００３２】
無端ベルト60上には、図４に示すように、任意の面積及び形状を有する当たり領域66が、複数個描かれることとなっている。この当たり領域66の中に位置する検出ポイント65が、当たりポイント67となっている。そして、シューター13により投入されフィールド面61上に倒れたメダル70a、70bは、当該メダル70a、70bがフィールド面61の終端部分から落下する際に、当該メダル70a、70bがカバーするいくつかの検出ポイント65のうち、最も奥側に位置している検出ポイント65のＸ座標に対応するメダル検出手段33に接触することにより検出されることとなっている。そして、その検出ポイント65が、当たり領域66の中に位置する当たりポイント67である場合（図４のメダル70a）には、「当たり」となり、前記表示パネル15に表示される得点が加算されることとなる。また、この際に、電飾の点滅や音声による演出もなされることとなっている。一方、その検出ポイント65が当たり領域66の外に位置する場合（図４のメダル70b）には、「ハズレ」となって、当該メダル70bは落下により回収されるのみで、特段の払い出しや演出はなされない。
【００３３】
なお、１個のメダルが２個の幅方向に隣接する検出ポイント65にまたがって倒れることもあるが、このような場合には、最先に検出される検出ポイント65のＸ座標のみが当たり判定に用いられることとなっている。すなわち、あるメダル検出手段33がメダルと接触した場合には、その接触から所定時間の間は、当該メダル検出手段33及びそれに隣接するメダル検出手段33が接触を検出しても当該検出は無効とされ、当たり判定には用いられないこととなっている。この検出の無効については、後に詳述する。
【００３４】
（２）機能ブロック
図５は、本実施の形態に係る無端ベルト遊技装置10における当たり判定に係る機能をブロック図で示したものである。
無端ベルト遊技装置10には、遊技の制御を司る遊技制御手段20が設けられている。この遊技制御手段20は、制御プログラム及び制御に必要なデータが記憶されているＲＯＭ、この制御プログラムを実行するＣＰＵ、制御プログラムのうちＣＰＵが実行する部分及び制御の過程で生ずるパラメータが一時的に書き込まれ記憶されるＲＡＭ並びにＩ／Ｏインターフェイス等により構成される。そして、制御プログラムの実行に従って、下記の各手段として機能する。
【００３５】
（２−１）当たり情報記憶手段22
当たり情報記憶手段22は、ＲＯＭの記憶領域の一部により構成され、各検出ポイント65ごとに当該検出ポイント65が当たりポイント67であるか否かに関する当たり情報を遊技データとして記憶する。具体的には、各検出ポイント65に対応して、当たりポイント67である場合には「１」が、また、そうでない場合には「０」がデータとしてこの当たり情報記憶手段22に記憶されている。
【００３６】
（２−２）Ｘ座標特定手段30
前記メダル検出手段33は、落下するメダルとの接触を検出すると、各々のＸ座標に対応する０番地から２１番地までの入力ポートを介して、遊技制御手段20にメダルの接触があった旨の信号（接触信号）を出力することとなっている。そして、Ｘ座標特定手段30は、接触信号が入力された番地の番号を、当該検出ポイント65のＸ座標として特定することとなっている。
【００３７】
（２−３）検出無効手段31
検出無効手段31は、あるメダル検出手段33から接触信号が入力されると、その入力から、ステッピングモーター51が８ステップ分（すなわち、メダルの直径（24mm）に相当する距離だけ無端ベルト60が周回動するのに要するステップ数）作動する間、当該入力ポート及びこれに隣接する入力ポートを介した接触信号の入力をＸ座標特定手段30に無視させることで、これらのメダル検出手段33によるメダルの検出を無効としている。
【００３８】
（２−４）無効解除手段32
無効解除手段32は、上記８ステップ分の時間の経過を監視し、当該時間の経過により、再びそれらの入力ポートからの接触信号の入力を有効とする。
（２−５）駆動制御手段50
駆動制御手段50は、制御プログラムに従い、１ステップ単位でステッピングモーター51を回転させることで、無端ベルト60の駆動を制御することとしている。本実施の形態においては、先述の通り４９０ステップで無端ベルト60が１周することとなっている。
【００３９】
（２−６）Ｙ座標検出手段40
Ｙ座標検出手段40は、ステップ数記憶手段41及びステップ数更新手段42により構成される。
（２−６−１）ステップ数記憶手段41
ステップ数記憶手段41は、ＲＡＭにより構成され、整数データとしてのステップ数が記憶される。ステップ数記憶手段41は、ステッピングモーター51が１ステップ分作動するごとに、それまでに記憶されているステップ数に１を加算した値を新たなステップ数として記憶する。そして、前記メダル検出手段33からの有効な接触信号が入力された際に、このステップ数記憶手段41に現に記憶されているステップ数の値が、Ｙ座標として特定され、当たり判定に用いられることとなっている。
【００４０】
（２−６−２）ステップ数更新手段42
ステップ数更新手段42は、受光手段45からの立ち上がり信号が入力されると、当該時点においてステップ数記憶手段41が記憶しているステップ数をクリアして、０を新たなステップ数としてステップ数記憶手段41に記憶させることとなっている。これにより、ステップ数記憶手段41は、０からステップ数の加算を開始し、４８９に達したらその次は０からステップ数の加算を再開することとなっている。
【００４１】
すなわち、Ｙ座標検出手段40は、基準点検出手段43が設置されている位置におけるＹ座標を検出することとなっているが、実際には、図３に示すように、基準点検出手段43の位置とメダル検出手段33とは若干の距離を隔てている。したがって、Ｙ座標の検出に当たっては、ステップ数記憶手段41により記憶されているステップ数に、この距離に相当するステップ数を加算する補正（この補正により、補正後のステップ数４９０を超えた場合には、当該ステップ数から４９０が減算される）が実行されることとなっている。
【００４２】
（２−７）当たり判定手段21
当たり判定手段21は、Ｘ座標特定手段30により特定されたＸ座標と、当該接触信号入力時におけるステップ数により特定されるＹ座標とから成る検出ポイント65を特定し、この検出ポイント65に対応する当たり情報を、当たり情報記憶手段22から参照する。そして、この当たり情報が「１」であるか「０」であるかを論理演算により判定する。
【００４３】
（２−８）払出制御手段23
払出制御手段23は、当たり判定手段21により当たり情報が「１」である、すなわち、「当たり」であると判断された場合に、メダルホッパ18を作動させ、所定枚数のメダルをメダル払出口14に払い出させる。
（３）当たり判定処理
以下、本実施の形態における当たり判定処理を、図６に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
【００４４】
ここで、以下に説明する処理は、各メダル検出手段33によってメダルが検出されたか否かをＸ座標の「０」から「２１」まで順に監視していくことにより進行することとなっている。この現に監視している順番（以下、「監視順」と称する。）を示すパラメータが、図６中の「Ｊ」である。
また、図６中の「F0」から「F21」までは、下付数字が示すＸ座標におけるメダルの検出が有効（値は「１」）か又は無効（値は「０」）かを示すためのフラグ（以下、「検出フラグ」と称する。）である。
【００４５】
さらに、同図中の「T0」から「T21」までは、各Ｘ座標においてメダルの検出が無効とされる時間のうちの、残り時間を示すパラメータ（以下、「残時間パラメータ」と称する。）である。この残時間パラメータは、一旦設定されると、制御プログラムの進行とは無関係に、ＣＰＵの動作クロックに従って０になるまで漸次減算されることとなっている。
【００４６】
まず、遊技が開始されると、S100に示す段階において、各検出フラグがセットされ、これにより各Ｘ座標のメダル検出手段33によるメダル検出が有効となる。また、各残時間パラメータはクリアされる。そして、S110に示す段階へ進む。
S110に示す段階においては、Ｘ座標特定手段30により、パラメータＪに「０」が代入され、これにより監視順「０」から監視が開始されることとなる。そして、S120に示す段階へ進む。
【００４７】
S120に示す段階においては、検出無効手段31により、当該監視順に係る検出フラグが「無効」を示すものであるか否かがチェックされる。そして、「無効」である場合にはS130に示す段階へ、また、「有効」である場合にはS200に示す段階へそれぞれ進む。
S120に示す段階において、当該監視順に係る検出フラグが「無効」を示すものである場合には、S130に示す段階において、無効解除手段32により、当該監視順に係る残時間パラメータが「０」になっているか否かがチェックされる。「０」になっている場合には、検出無効の時間が経過したこととみなされ、S140に示す段階において、無効解除手段32により、当該監視順に係る検出フラグが再びセットされてから、S300に示す段階へ進む。一方、当該残時間パラメータがいまだ「０」となっていない場合には、直接S300に示す段階へ進む。
【００４８】
すなわち、S120に示す段階からS300に示す段階に至るまでにおいては、前回の当該監視順のチェックから再びこの段階に至るまでの間に、当該監視順に係る接触信号が入力されていてもその信号が利用される段階が存在しないことで、結果としてその接触信号は当たり判定には使用されず、検出が無効にされることとなっている。
【００４９】
さて、先述のS120に示す段階において、当該監視順に係る検出フラグが「有効」を示すものである場合には、S200に示す段階において、前回の当該監視順のチェックから再びこの段階に至るまでの間に、当該監視順に係る接触信号が入力されているか否かがＸ座標特定手段30によりチェックされる。入力されている場合には、S210に示す段階へ進む。一方、入力されていない場合には、S300に示す段階へ進む。
【００５０】
S210に示す段階においては、Ｘ座標特定手段30により、当該監視順に係るパラメータＪがＸ座標として特定される。同時に、当該接触信号の入力時点において前記ステップ数記憶手段41により記憶されているステップ数が、Ｙ座標検出手段40によりＹ座標として特定される。そして、S220に示す段階へ進む。
S220に示す段階においては、当たり判定手段21により、S210に示す段階において特定されたＸ座標及びＹ座標の組合せからなる検出ポイント65を、当たり情報記憶手段22と参照する。そして、当該検出ポイント65に対応する当たり情報が「１」か「０」かを論理演算することで、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。「当たり」の場合には、S230に示す段階へ、また、「ハズレ」の場合にはS300に示す段階へそれぞれ進む。
【００５１】
S230に示す段階においては、払出制御手段23により、払い出し処理が実行されるが、その詳細は割愛する。そして、S240に示す段階へ進む。
S240に示す段階においては、検出無効手段31により、当該監視順に係る検出フラグ及びその前後（ただし、当該監視順が「０」又は「２１」の場合は、それぞれその後又は前）の監視順に係る検出フラグがクリアされる。すなわち、これらの監視順に係るメダルの検出が無効とされることとなる。そして、S250に示す段階に進む。
【００５２】
S250に示す段階においては、検出無効手段31により、当該監視順に係る残時間パラメータ及びその前後（ただし、当該監視順が「０」又は「２１」の場合は、それぞれその後又は前）の監視順に係る残時間パラメータがセットされる。このセットされる時間は、先述の通り、８ステップ分の時間である。これらの残時間パラメータは、セットされた瞬間から、ＣＰＵの作動クロックに従って、この制御プログラムの進行とは無関係に漸次減少することで、カウントダウンが実行される。そして、S300に示す段階に進む。
【００５３】
S300に示す段階においては、遊技制御手段20により、遊技がさらに継続するか否かが判断される。継続する場合にはS310に示す段階に進むが、継続しない場合には、本処理は終了することとなる。
S310に示す段階においては、Ｘ座標特定手段30により、当該監視順は「２１」であるか否かが判断される。当該監視順が「２１」である場合には、S110に示す段階に進んで再び監視順は「０」とされ、S120以下の段階が繰り返されることとなる。一方、当該監視順が「２１」に達していない場合には、S320に示す段階に進んで当該監視順に係るパラメータＪに１が加算され、次の監視順からS120以下の段階が繰り返されることとなる。
【００５４】
【発明の効果】
本発明は上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、本発明により、周回動する無端ベルト上に設定された所定の当たり領域を目標として遊技者がメダルを投入し、その投入されたメダルの倒れた位置を検出することの可能な遊技装置を提供されることとなる。
【００５５】
また、本発明により、上述のような遊技装置において、メダルの無端ベルト上の幅方向の位置検出を適切に実行することも可能となる。
さらに、本発明により、上述のような遊技装置において、メダルの無端ベルト上の周回動方向の位置検出を適切に実行することも可能となる。
また、本発明により、上記のような遊技装置において、メダルの無端ベルト上の周回動方向の位置検出に当たって、その基準となる点を適切に検出することも可能となる。
【００５６】
さらに、本発明により、上述のような遊技装置において、当たり領域にメダルが入ったかどうかを判定する際に、１個のメダルで複数の当たりを獲得することを防止することも可能となる。
さらに、本発明により、上記のような遊技装置において、１個のメダルで複数の当たりを獲得することを防止するにあたって、できるだけ正当な当たりを除外しないようにすることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の１の実施の形態に係る無端ベルト遊技装置の外観を左上方斜視図で示したものである。なお、無端ベルトの駆動機構及びメダルの検出機構を透視図にて示してある。
【図２】本発明の１の実施の形態に係る無端ベルト遊技装置の筐体を左断面図で示したものである。
【図３】本発明の１の実施の形態に係る無端ベルト遊技装置における無端ベルトの駆動機構及びメダルの検出機構を左上方斜視図で示したものである。なお、メダルの検出機構の一部は透視図にて示してある。
【図４】本発明の１の実施の形態に係る無端ベルト遊技装置における無端ベルト上の検出ポイント及びメダル検出手段の関係を模式的に示したものである。
【図５】本発明の１の実施の形態に係る無端ベルト遊技装置における当たり判定に係る機能をブロック図で示したものである。
【図６】本発明の１の実施の形態に係る無端ベルト遊技装置における当たり判定処理をフローチャートで示したものである。
【符号の説明】
10  無端ベルト遊技装置    11  筐体
12  フィールドカバー      13  シューター
14  メダル払出口          15  表示パネル
16  メダルエッジ          17  スロープ
18  メダルホッパ          19  メダル溜め
20  遊技制御手段          21  当たり判定手段
22  当たり情報記憶手段    23  払出制御手段
30  Ｘ座標特定手段        31  検出無効手段
32  無効解除手段          33  メダル検出手段
40  Ｙ座標検出手段        41  ステップ数記憶手段
42  ステップ数更新手段    43  基準点検出手段
44  発光手段              45  受光手段
50  駆動制御手段          51  ステッピングモーター
52  駆動ローラー          53  ガイドローラー
60  無端ベルト            61  フィールド面
62  基準点                63  幅方向のライン
64  周回動方向のライン    65  検出ポイント
66  当たり領域            67  当たりポイント
70a、70b  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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