(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数のメダルを載置するメダル載置部と、
遊技者が投入したメダルを、前記メダル載置部に案内するメダル案内部と、
前記メダル案内部で案内されたメダルを押し出して、前記メダル載置部の多数のメダルを玉突き現象によって押し出すメダル押出部と、
遊技者が投入したメダルを検知する、複数の検知部と、
前記検知部の出力に基づいて付加ゲームを開始する制御部と、
前記検知部の検知結果に基づいて動作を行う人形を有する付加ゲーム部と、
メダルを払い出すメダル払い出し機構と、
前記付加ゲーム部に設けられ、前記人形に対向配置された他の人形とを備え、
前記制御部は、
前記付加ゲーム中に、前記検知部の検知結果に基づいて、前記複数の検知部の種類に応じた動作を、前記付加ゲーム部の前記人形にさせること、
前記付加ゲーム中に、前記検知部の出力に応じて前記人形に前記他の人形を攻撃させ、かつ、所定間隔で前記他の人形に前記人形を攻撃させ、前記人形と前記他の人形の勝敗に応じて前記メダル払い出し機構を駆動してメダルを払い出す
ことを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のプッシャーゲーム機において、
メダルを払い出すメダル払い出し機構を備え、
前記制御部は、前記付加ゲーム中に、前記検知部の検知結果に基づいてポイントを加算し、所定条件を満足したときに、前記メダル払い出し機構を駆動してメダルを払い出す
ことを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のプッシャーゲーム機において、
前記付加ゲーム部で行ったゲーム結果に応じて、前記メダル載置部にメダルを補充するメダル補充部を備える
ことを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項４】
請求項３に記載のプッシャーゲーム機において、
前記メダル補充部は、メダルを前記メダル載置部に補充する前には、メダルを蓄積しておき、メダルを前記メダル載置部に補充するときには、退避して、蓄積しているメダルを落下させる底蓋部材と、前記底蓋部材から落下するメダルの進行方向を、水平方向に変更する進行方向変更部材とを備える
ことを特徴とするプッシャーゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム盤上に載置された多数のメダルをプッシャー台で押し出して、遊技者に払い出す、いわゆるプッシャーゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、多数のメダルを載置するプッシャーフィールド上で前進後退を繰り返すプッシャー台のタイミングを見計らって、メダルを投入し、プッシャー台に、そのメダルを押し出させて、メダルの玉突き現象によって、プッシャーフィールド上のメダルを遊技者に払い出させる、いわゆるプッシャーゲーム機が広く知られている。
このようなプッシャーゲーム機は、一度に獲得できるメダル数が少ないので、遊技者は、大当たり感覚を受けにくい。そのため、遊技者に飽きられやすい可能性があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そのため、最近は、スロットゲームや、ルーレットゲームなどを行う液晶モニタ等と組み合わせ、当選したら、プッシャーフィールドにメダルを払い出すタイプも知られている。
しかし、そのようなプッシャーゲーム機であっても、ゲームが平面的に行われるため、迫力に欠ける。
また、プッシャーフィールド全体に渡って、メダルを払い出すことが困難であった。
【０００４】
本発明の課題は、迫力あるゲームにより、遊技者を熱中させることができ、広範囲に渡って、メダルを払い出すことができるプッシャーゲーム機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
前記課題を解決するために、請求項１の発明は、多数のメダルを載置するメダル載置部（３１，４０）と、遊技者が投入したメダルを、前記メダル載置部（３１，４０）に案内するメダル案内部（２０）と、前記メダル案内部（２０）で案内されたメダルを押し出して、前記メダル載置部（３１，４０）の多数のメダルを玉突き現象によって押し出すメダル押出部（３１，３２）と、遊技者が投入したメダルを検知する、複数の検知部（２５，３３ａ〜３３ｃ）と、前記検知部（２５）の出力に基づいて付加ゲームを開始する制御部（７０）と、前記検知部（３３ａ〜３３ｃ）の検知結果に基づいて動作を行う人形（５１）を有する付加ゲーム部（５０）と、メダルを払い出すメダル払い出し機構（６０）と、前記付加ゲーム部（５０）に設けられ、前記人形（５１）に対向配置された他の人形（５２）とを備え、前記制御部（７０）は、前記付加ゲーム中に、前記検知部（３３ａ〜３３ｃ）の検知結果に基づいて、前記複数の検知部（３３ａ〜３３ｃ）の種類に応じた動作を、前記付加ゲーム部の前記人形（５１）にさせること、前記付加ゲーム中に、前記検知部（３３ａ〜３３ｃ）の出力に応じて前記人形に前記他の人形を攻撃させ、かつ、所定間隔で前記他の人形に前記人形を攻撃させ、前記人形と前記他の人形の勝敗に応じて前記メダル払い出し機構を駆動してメダルを払い出すことを特徴とするプッシャーゲーム機である。
請求項２の発明は、請求項１に記載のプッシャーゲーム機において、メダルを払い出すメダル払い出し機構（６０）を備え、前記制御部（７０）は、前記付加ゲーム中に、前記検知部（３３ａ〜３３ｃ）の検知結果に基づいてポイントを加算し、所定条件を満足したときに、前記メダル払い出し機構を駆動してメダルを払い出すことを特徴とするプッシャーゲーム機である。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のプッシャーゲーム機において、前記付加ゲーム部（５０）で行ったゲーム結果に応じて、前記メダル載置部（３１，４０）にメダルを補充するメダル補充部（６０）を備えることを特徴とするプッシャーゲーム機である。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載のプッシャーゲーム機において、前記メダル補充部（６０）は、メダルを前記メダル載置部（３１，４０）に補充する前には、メダルを蓄積しておき、メダルを前記メダル載置部（３１，４０）に補充するときには、退避して、蓄積しているメダルを落下させる底蓋部材（６１）と、前記底蓋部材（６１）から落下するメダルの進行方向を、水平方向に変更する進行方向変更部材（６３）とを備えることを特徴とするプッシャーゲーム機である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の実施の形態について、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明によるプッシャーゲーム機の一実施形態を示す全体図、図２は、ゲーム部分の拡大図、図３は、ブロック図である。
プッシャーゲーム機１０は、図３に示すように、ピンパネル２０と、プッシャーユニット３０と、プッシャーフィールド盤４０（図２）と、ボクシングゲーム部５０と、ボーナス払い出し機構６０と、コントローラ７０とを備え、それらが筐体８０（図１）に収納されている。
【００１２】
ピンパネル２０は、図１に示す筐体８０のメダル投入口８１から投入されたメダルＭをプッシャーフィールド盤４０に誘導する誘導部である。ピンパネル２０は、図４に示すように、フロントパネル２１とリアパネル２２とを備え、その間にメダルＭを通過させる間隙部２３を形成する。また、ピンパネル２０には、多数のピン（不図示）が打ち込まれている。メダル投入口８１から投入されたメダルＭは、このピンによって、ランダムな位置に落下する。
また、ピンパネル２０は、図２に示すように、オープンチェッカー２４と、スタートチェッカー２５と、ゲームモニタ２６とを備える。メダルＭが、落下途中でオープンチェッカー２４を通過すると、スタートチェッカー２５のウィングガイド２５ａが上昇し、スタートチェッカー２５がオープン状態となる。この状態で、メダルＭがスタートチェカー２５に入ると、ゲームモニタ２６に表示された絵柄が変化してスロットゲームがスタートする。そして、絵柄が揃うと、後述の通り、メダルＭを払い出したり、ボクシングゲームを開始したりする。
【００１３】
プッシャーユニット３０は、図２に示すように、メダルプッシャー台３１と、ＪＰ（ジャックポット）プッシャー台３２と、パンチチェッカー３３とを備える。プッシャーユニット３０は、前進後退して、プッシャーフィールド盤４０の多数のメダルＭを玉突き現象によって押し出す。
【００１４】
図２に示すように、メダルプッシャー台３１は、プッシャーユニット３０の中で下段に位置する。メダルプッシャー台３１は、一定周期で前進後退を繰り返し、プッシャーフィールド盤４０上のメダルＭを押し出す。
メダル投入口８１から投入されたメダルＭは、ピンパネル２０を通過して、メダルプッシャー台３１の上面に落下する。その状態でメダルプッシャー台３１が後退すると、メダルＭは、ＪＰプッシャー台３２にぶつかって、プッシャーフィールド盤４０に落下する。次に、メダルプッシャー台３１が前進すると、プッシャーフィールド盤４０上のメダルＭが玉突き現象で押し出され、メダル払出口８２へ落下する。
【００１５】
ＪＰプッシャー台３２は、プッシャーユニット３０の中で中段に位置する（図２）。ＪＰプッシャー台３２は、遊技者がボクシングゲームで全階級制覇したときに、大当たり（ジャックポット）となって、前進して、メダルプッシャー台３１の上に載っているすべてのメダルＭを落下させる（詳細、後述）。
ＪＰプッシャー台３２の斜面には、メダルＭがパンチチェッカー３３の各チェッカー３３ａ〜３３ｃを通過したときのチャレンジャー人形５１（後述）のアクションを表示している。
ＪＰプッシャー台３２の上面には、ジャックポットのときに、目視可能な「ＪＡＣＫ  ＰＯＴ」の文字が描かれている（図７参照）。
【００１６】
パンチチェッカー３３は、プッシャーユニット３０の中で上段に位置する（図２）。パンチチェッカー３３は、遊技者によって投入されたメダルＭを検知する検知部である。本実施形態では、パンチチェッカー３３は、ＲＵＳＨチェッカー３３ａ、ＯＮＥ−ＴＷＯチェッカー３３ｂ及びＪＡＢチェッカー３３ｃの３種類、５つのチェッカーを備える。
メダルＭが、ＲＵＳＨチェッカー３３ａを通過すると、チャレンジャー人形５１（後述）は、左右のパンチを何回も連続して打ち出すラッシュ動作を行う。メダルＭが、ＯＮＥ−ＴＷＯチェッカー３３ｂを通過すると、チャレンジャー人形５１は、左右のパンチを１回ずつ連続的に打ち出すワンツー動作を行う。メダルＭが、ＪＡＢチェッカー３３ｃを通過すると、チャレンジャー人形５１は、左パンチのみ、又は、右パンチのみを打ち出すジャブ動作を行う。
【００１７】
プッシャーフィールド盤４０は、メダルＭを載置する部分である（図２）。プッシャーフィールド盤４０の一端４１から落下したメダルＭは、筐体８０のメダル払出口８２から払い出される。なお、プッシャーフィールド盤４０の一端４１は、上方へ折り曲げられており（図４参照）、メダルＭが落下し難くなっている。
【００１８】
ボクシングゲーム部５０は、図２に示すように、チャレンジャー人形５１と、チャンピオン人形５２と、タイトル表示ボード５３を有する。ボクシングゲーム部５０は、ゲームモニタ２６のスロットゲームの絵柄が揃ったときに、ボクシングゲームを開始する。
【００１９】
チャレンジャー人形５１は、遊技者が操作する人形であり、メダル投入口から投入したメダルＭがパンチチェッカー３３（ＲＵＳＨチェッカー３３ａ、ＯＮＥ−ＴＷＯチェッカー３３ｂ、ＪＡＢチェッカー３３ｃ）を通過すると、その通過したチェッカーに従って、所定の動作を行う。
【００２０】
チャンピオン人形５２は、本プッシャーゲーム機が操作する人形であり、ボクシングゲームが始まると、一定間隔で、アトランダムに、ラッシュ動作、お案ツー動作、ジャブ動作を行う。
【００２１】
タイトル表示ボード５３は、ボクシングゲームにおけるチャレンジャー人形５１の階級を示す部分であり、ランプが点灯して、階級を表示する。試合は、フライ級から始まり、その階級のチャンピオン人形５２に勝つごとに、フライ級  →バンタム級  →  フェザー級  →  ライト級  →  ウェルター級  →  ミドル級  →  ヘビー級と上がる。
【００２２】
ボーナス払い出し機構６０は、ボクシングゲームで遊技者が勝利したときに、メダルＭのボーナス払い出しを行う機構である。詳細は、後述する。
【００２３】
コントローラ７０は、本ゲーム装置１０の全体を制御する部分であり、具体的には、後述の処理を行う。
【００２４】
図４〜図７は、プッシャーユニットの動作を説明する図である。
通常は、図４に示す通り、ＪＰプッシャー台３２及びパンチチェッカー３３は、後方に位置しており、メダルプッシャー台３１が、一定周期で前進後退を繰り返している。
【００２５】
ボクシングゲームが開始すると、図５に示す通り、パンチチェッカー３３のスイッチＳが、間隙部２３の真下に位置するまで、ＪＰプッシャー台３２及びパンチチェッカー３３が、前方へ移動する。
【００２６】
遊技者が、ボクシングゲームで勝利し続け、全階級を制覇すると、ジャックポットとなり、図６に示す通り、ＪＰプッシャー台３２は、さらに、前方に移動する。そして、一定周期で前進後退しているメダルプッシャー台３１が後退すると、メダルプッシャー台３１上のすべてのメダルＭが、プッシャーフィールド盤４０に落下させられる。
なお、このとき、ＪＰプッシャー台３２の上面に表示された「ＪＡＣＫ  ＰＯＴ」の文字が目視可能になる（図７（Ａ）→図７（Ｂ））。
【００２７】
図８は、ボーナス払い出し機構を示す正面図、図９は、ボーナス払い出し機構の動作を示す斜視図である。
ボーナス払い出し機構６０は、ボクシングゲームで遊技者が勝利したときに、メダルＭのボーナス払い出しを行う機構である。ボーナス払い出し機構６０は、移動底蓋６１と、メダル積み上げパイプ６２と、スロープ部材６３とを備える。
【００２８】
移動底蓋６１は、その上に、メダルＭを１列に積み上げて載置する。移動底蓋６１は、水平に前進後退自在であって、遊技者が、ボクシングゲームで勝利したら、後方に退避して、積み上げているメダルＭを落下させる。
【００２９】
メダル積み上げパイプ６２は、移動底蓋６１に載置されているメダルＭを１列に積み上げるときのガイドとなる部材である。メダル積み上げパイプ６２は、透明であって、中のメダルＭが目視可能である。
【００３０】
スロープ部材６３は、移動底蓋６１が落下させたメダルＭの進行方向を、水平方向にする部材である。スロープ部材６３の上面６３ａは、ほぼ円弧状になっている。移動底蓋６１から落下したメダルＭは、この円弧面６３ａを通過して、メダル払出口６４（図９（Ｂ））から、水平に飛び出す。
【００３１】
メダルＭは、図９（Ａ）に示すように、メダル積み上げパイプ６２の中で、移動底蓋６１に載置されている。
遊技者が、ボクシングゲームで勝利したら、移動底蓋６１が後方に退避して、積み上げているメダルＭを落下させる。このメダルＭは、スロープ部材６３によって水平方向に向きを変更させられて、メダル払出口６４から飛び出し、メダルプッシャー台３１の上面に一列に払い出される（図９（Ｂ））。
【００３２】
図１０は、メダルがオープンチェッカーを通過したときの処理を説明するフローチャートである。
メダルＭがオープンチェッカー２４を通過すると（ステップ（以下「Ｓ」という。）１０１）、スタートチェッカー２５のウィングガイド２５ａを上昇させる（Ｓ１０２）。
【００３３】
図１１は、メダルがスタートチェッカーを通過したときの処理を説明するフローチャートである。
メダルＭがスタートチェッカー２５を通過すると（Ｓ２０１）、ゲームモニタ２６のスロットゲームを開始する（Ｓ２０２）。スロットゲームの絵柄が揃ったら（Ｓ２０３）、絵柄に応じた規定枚数のメダルＭを払い出す（Ｓ２０４）。また、揃った絵柄が、ボクシング絵柄のときは（Ｓ２０５）、ゲームモードになる（Ｓ３００）。
【００３４】
図１２は、ゲームモード処理を説明するフローチャートである。
ゲームモードになったら（Ｓ３００）、ＪＰプッシャー台３２及びパンチチェッカー３３を前進させる（Ｓ３０１）。
スロット絵柄が、「Ｔ（トーナメント）」のときは（Ｓ３０２）、人形にシャドーボクシング等のアクションを行わせた後、互いに向かい合わせて、トーナメントゲームを開始する（Ｓ３０３）。初めに、ゲームを行う階級をセットする（Ｓ３０４）。最初の階級は、フライ級である。ボクシングゲームを行い（Ｓ４００）、遊技者が勝ったときは（Ｓ３０５）、メダルＭをボーナス払い出し機構６０から払い出し、チャレンジャー人形にアクション動作を起こさせる（Ｓ３０６）。そして、全階級制覇していなければ（Ｓ３０７）、１階級上げて（Ｓ３０４）、再度、ボクシングゲームを行う（Ｓ４００）。全階級制覇したら（Ｓ３０７）、ジャックポットとなり、ＪＰプッシャー台３２を前進させる（Ｓ３０８；図６、図７（Ｂ）参照）。
【００３５】
Ｓ３０２において、スロット絵柄が、「Ｓ（スペシャルマッチ）」のときは、人形にシャドーボクシング等のアクションを行わせた後、互いに向かい合わせて、スペシャルマッチゲームを開始する（Ｓ３０９）。ボクシングゲームで（Ｓ４００）、遊技者が勝ったら（Ｓ３１０）、メダルＭをボーナス払い出し機構６０から払い出し、チャレンジャー人形にアクション動作を起こさせる（Ｓ３１１）。なお、スペシャルマッチでは、払い出すメダルＭは、トーナメント時の２倍（ダブル）である。
【００３６】
図１３は、ボクシングゲーム処理を説明するフローチャートである。
ボクシングゲームが開始したら（Ｓ４００）、一定間隔でチャンピオン人形に攻撃させる（Ｓ４０１）。遊技者の投入したメダルＭが、パンチチェッカー３３を通過したら（Ｓ４０２）、そのチェッカに応じた攻撃動作を、チャレンジャー人形に行わせ、相手に与えた打撃のポイント（ヒットポイント；ＨＰ）を加算していく（Ｓ４０３）。
遊技者のＨＰが規定値に達せず（Ｓ４０４）、残り時間があるときは（Ｓ４０５）、再度、チャンピオンが攻撃するか否か判断する（Ｓ４０１）。
Ｓ４０４において、ＨＰが規定値に達したときは、遊技者の勝ちとなる（Ｓ４０８）。
Ｓ４０５において、残り時間がなければ、判定に持ち越され（Ｓ４０６）、アトランダムの抽選によって勝敗を決める（Ｓ４０７）。
【００３７】
また、Ｓ４０１において、チャンピオンが攻撃するときは、チャンピオン人形に攻撃動作を行わせ、チャンピオン人形のＨＰを加算する（Ｓ４０９）。チャンピオンのＨＰが規定値に達したら（Ｓ４１０）、遊技者の負けとなる（Ｓ４１１）。
【００３８】
図１４〜図１６は、ボクシングゲームの様子を説明する図である。図中、左には、人形の動作を示し、右には、ゲームモニタの表示を示す。
ボクシングゲームは、以下のように行う。
メダルＭが、スタートチェッカー２２を通過すると、ゲームモニタ２６が回転し始め、スロットゲームが開始する（＃１０１）。
絵柄が揃うとボクシングゲームが始まる（＃１０２）。ここでは、「Ｔ」グローブの絵が揃い、トーナメントが始まり、ライト級のタイトルマッチが開始する。また、コーナーポストＰが光り、遊技者の注意を引く。
【００３９】
ゲームモニタ２６にチャンピオン人形５２の戦歴等が紹介された後（＃１０３）、人形５１，５２が向かい合い（＃１０４）、試合が始まる。メダルＭがパンチチェッカー３３を通過すると、チャレンジャー人形５１は、動作し、ゲームモニタ２６には、そのときのヒットポイント（ＨＰ）が表示される（＃１０５〜＃１０７）。コーナーポストＰが点灯中に、パンチしたときは、ＨＰが２倍になる（＃１０８）。遊技者のＨＰの総計が、規定値に達すると、チャンピオン人形５２がダウンし（＃１０９）、カウントコールが始まり（＃１１０）、テンカウントでノックアウト（ＫＯ）になる（＃１１１）。
規定時間内に勝負が付かないときは、タイムアップ（ＴＩＭＥ  ＵＰ）となって（＃１１２）、判定に持ち越される。
チャレンジャー人形５１が勝利したときは、ゲームモニタ２６にチャンピオンベルトＢが表示され、チャレンジャー人形５１が、ポーズを決め、コーナーポストＰのライトが点滅する（＃１１３）。
【００４０】
本実施形態によれば、立体的な人形を使用して、ゲームを行うので、迫力があり、遊技者を熱中させることができる。
また、そのゲームは、メダルＭをパンチチェッカー３３に通過させることによって行うが、そのパンチチェッカー３３が前進後退するので、遊技者は、パンチチェッカーが有効であるか否かを一目で理解することができる。
さらに、ボーナスメダルの払い出しは、ボーナス払い出し機構６０によって行うが、このボーナス払い出し機構６０は、わずかなスペースで設けることができる。また、このボーナス払い出し機構６０によれば、広範囲に渡って、ボーナスメダルを払い出すことができる。
【００４１】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
例えば、本実施形態では、ボクシングゲームを一例に取り上げたが、相手と対戦して勝敗を決着付けるものであればよく、例えば、剣道などでもよい。
また、このゲームは、ゲームモニタで行っても、本発明の均等の範囲内である。
【００４２】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、遊技者が投入したメダルを検知する、少なくともひとつの検知部と、その検知部の検知結果に基づいて動作を行う人形を有する付加ゲーム部とを備えるので、立体的な人形を使用して、迫力あるゲームを行うことができる。
【００４３】
（２）本発明は、検知部が、前進後退自在であって、遊技者に近づいて、遊技者が投入したメダルを検知するので、遊技者は、その検知部が有効であるか否かを一目で理解することができる。
【００４４】
（３）本発明は、付加ゲーム部で行ったゲーム結果に応じて、メダル載置部にメダルを補充するメダル補充部を備えるので、遊技者を熱中させることができる。
【００４５】
（４）本発明は、メダル補充部が、メダルを前記メダル載置部に補充する前には、メダルを蓄積しておき、メダルを前記メダル載置部に補充するときには、退避して、蓄積しているメダルを落下させる底蓋部材と、前記底蓋部材から落下するメダルの進行方向を、水平方向に変更する進行方向変更部材とを備えるので、わずかなスペースで設けることができる。
【００４６】
（５）本発明は、前進後退自在であって、遊技者に近づいて、遊技者が投入したメダルを検知する、少なくともひとつの検知部を備えるので、遊技者は、その検知部が有効であるか否かを一目で理解することができる。
【００４７】
（６）本発明は、メダルを載置し、付加ゲーム部で行ったゲーム結果に応じて退避して、蓄積しているメダルを落下させる底蓋部材、及び、その底蓋部材から落下するメダルの進行方向を、水平方向に変更する進行方向変更部材を有するメダル補充部を備えるので、広範囲に渡って、メダルを払い出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるプッシャーゲーム機の一実施形態を示す全体図である。
【図２】本発明によるプッシャーゲーム機の一実施形態のゲーム部分の拡大図である。
【図３】本発明によるプッシャーゲーム機の一実施形態のブロック図である。
【図４】プッシャーゲーム時のプッシャーユニットの動作を説明する図である。
【図５】ボクシングゲーム開始時のプッシャーユニットの動作を説明する図である。
【図６】ジャックポット時のプッシャーユニットの動作を説明する図である。
【図７】ジャックポット時のプッシャーユニットの動作を示す図である。
【図８】ボーナス払い出し機構を示す正面図である。
【図９】ボーナス払い出し機構の動作を示す斜視図である。
【図１０】メダルがオープンチェッカーを通過したときの処理を説明するフローチャートである。
【図１１】メダルがスタートチェッカーを通過したときの処理を説明するフローチャートである。
【図１２】ゲームモード処理を説明するフローチャートである。
【図１３】ボクシングゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１４】ボクシングゲームの様子を説明する図である。
【図１５】ボクシングゲームの様子を説明する図である。
【図１６】ボクシングゲームの様子を説明する図である。
【符号の説明】
１０  プッシャーゲーム機１０
２０  ピンパネル
２４  オープンチェッカー
２５  スタートチェッカー
２６  ゲームモニタ
３０  プッシャーユニット
３１  メダルプッシャー台
３２  ＪＰプッシャー台
３３  パンチチェッカー
４０  プッシャーフィールド盤
５０  ボクシングゲーム部
５１  チャレンジャー人形
５２  チャンピオン人形
５３  タイトル表示ボード
６０  ボーナス払い出し機構
６１  移動底蓋
６２  メダル積み上げパイプ
６３  スロープ部材
７０  コントローラ
８０  筐体
Ｍ  メダル
【図１】
0003984803.tif 000002
【図２】
0003984803.tif 000003
【図３】
0003984803.tif 000004
【図４】
0003984803.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0003984803.tif 000010
【図１０】
0003984803.tif 000011
【図１１】
0003984803.tif 000012
【図１２】
0003984803.tif 000013
【図１３】
0003984803.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0003984803.tif 000016
【図１６】
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