(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の景品が吊り下げられた景品収容部と、該景品収容部の前側に配置されプレイヤが操作する操作部と、該操作部の操作に応じて前記景品収容部に吊り下げられた景品を落下させる景品払出し機構とを有する景品獲得ゲーム装置において、
前記景品払出し機構は、
前記景品が吊下される複数のフックと、
前記複数のフックを一列並べて支持する複数の支持部材と、
該支持部材の後方に設けられ、前記複数のフックのうち一のフックを回動させて前記景品を落下させるフック回動部と、
を備え、
前記支持部材は、前記フックを回動可能に取り付ける取り付け面を前面に有しており、
前記フック回動部は、前記支持部材の背面側から駆動力を作用させて前記フックを回動させることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
前記フック回動部は、
前記支持部材の背面側に沿って移動する移動体と、
該移動体に設けられ、前記複数のフックのうち前記移動体によって回動された前記フックの位置を前記プレイヤが認識するための目印と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項３】
前記フック回動部は、
駆動部と、
前記複数のフックが並べられた方向に沿って前記駆動部により駆動されるタイミングベルトと、
該タイミングベルトに締結され、前記駆動部により前記タイミングベルトが駆動されると共に前記複数のフックの並べ方向に移動し、前記フックとの係合により前記複数のフックのうち一のフックを回動させる移動体と、を備え、
前記一のフックの背面に対向する位置に移動した前記移動体が作用して一のフックを回動させ、当該フックに吊下された前記景品を落下させることを特徴とする請求項１または２に記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項４】
前記フック回動部は、
前記複数のフックの並べ方向に延在するガイドレールと、
該ガイドレールの延在方向に移動可能に設けられた駆動部材と、
該駆動部材の駆動力により前方向に駆動され前記フックの背面を押圧するプランジャとを備え、
前記駆動部材の移動位置に対向する一のフックを前記プランジャにより押圧して回動させて前記景品を落下させることを特徴とする請求項１乃至３何れかに記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項５】
前記景品払出し機構は、ゲームの結果に応じて複数のフックのうち一のフックを回動させて前記景品を落下させることを特徴とする請求項１乃至４何れかに記載の景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は筐体内に商品又は景品の払出し機構が内蔵され、商品又は景品の払出し機構に吊下された景品をゲーム結果に応じて獲得する商品払出し機構及び景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、自動販売機等には、投入された料金に応じて指定された商品を払出しするよう構成された商品払出し機構が設けられている。また、ゲームセンタ等に設置されるゲーム装置の一種に上記商品払出し機構と同様な構成の景品払出し機構が設けられた景品獲得ゲーム装置がある。
【０００３】
上記のような景品を獲得するゲーム装置としては、クレーンを前後、左右に移動させて目的の景品を掴むクレーンゲーム装置等の他に、例えばルーレットの当たり方により一の景品が払い出される景品獲得ゲーム装置がある。この種の景品獲得ゲーム装置では、ガラス窓を有する筐体内に景品払出し機構を設けた構成であり、外部から景品が並んでいる状態が見れるように構成されている。
【０００４】
また、筐体内に収納される景品払出し機構としては、例えば螺旋状（コイル状）に形成された景品吊下部材が前後方向に延在する向きに取り付けられている。そして、景品吊下部材には、例えばキーホルダ等の景品がリング状に形成された紐又は鎖等を介して吊下される。各景品吊下部材によって、吊下される景品の金額が異なっており、ルーレットの当たり方によって高い景品が払い出されたり、あるいは安い景品が払い出される。
【０００５】
また、螺旋状に形成された景品吊下部材は、筐体奥部に設けられたモータにより回転駆動されるため、例えばルーレットが当たると回転駆動されて最も前面側ガラスに近い位置の景品が落下することになる。そして、落下した景品は、払出し口へ導かれる。この払出し口の途中には、光センサ等からなる景品検出センサが設けられており、景品吊下部材から景品が落下したことを検出するよう構成されている。
【０００６】
そのため、景品検出センサから検出信号が出力されると、モータへの通電が停止して景品吊下部材の回転駆動を停止させることにより、景品１個のみが払い出される。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の景品獲得ゲーム装置では、景品払出し機構が螺旋状（コイル状）に形成された景品吊下部材が前後方向に延在する向きに取り付けられた構成であるので、景品吊下部材に多くの景品を並べてしまうと、吊下された景品の間隔が狭すぎてしまい、景品検出センサが景品を検出する間に次の景品が落下して２個の景品を払い出してしまうことがあり、ゲーム店側が不利となる。
【０００８】
また、片持ち梁で支持された景品吊下部材は、景品の荷重が限度以上となると先端部分が撓んでしまうため、キーホルダ以外の大きな景品（例えば、台紙付き景品等）を吊るすことができず、景品に新鮮味がなくなってゲーム自体の魅力が半減するといった問題がある。
さらに、螺旋状（コイル状）の景品吊下部材に多数の景品を吊下させた場合、各景品を吊るす紐や鎖との摩擦が増大するため、景品吊下部材を回転駆動するモータの負荷が増大するといった問題も生じる。
【０００９】
そのため、モータの負荷が増大するといった面からも重量のある大きな景品を景品吊下部材に吊るすことができなかった。
また、自動販売機等に組み込まれる商品払出し機構では、各商品が収納された収納部毎にソレノイドや駆動モータ、スイッチ等が設けられているので、構成が複雑化しているといった問題がある。
【００１０】
そこで、本発明は上記課題を解決した商品払出し機構及び景品獲得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために本発明では、下記の手段を講じたことを特徴とするものである。
請求項１記載の発明は、複数の景品が吊り下げられた景品収容部と、該景品収容部の前側に配置されプレイヤが操作する操作部と、該操作部の操作に応じて前記景品収容部に吊り下げられた景品を落下させる景品払出し機構とを有する景品獲得ゲーム装置において、
前記景品払出し機構は、
前記景品が吊下される複数のフックと、
前記複数のフックを一列並べて支持する複数の支持部材と、
該支持部材の後方に設けられ、前記複数のフックのうち一のフックを回動させて前記景品を落下させるフック回動部と、
を備え、
前記支持部材は、前記フックを回動可能に取り付ける取り付け面を前面に有しており、
前記フック回動部は、前記支持部材の背面側から駆動力を作用させて前記フックを回動させることを特徴とするものである。
【００１２】
従って、上記請求項１記載の発明によれば、景品払出し機構は、景品が吊下される複数のフックと、複数のフックを一列並べて支持する複数の支持部材と、支持部材の後方に設けられ、複数のフックのうち一のフックを回動させて景品を落下させるフック回動部とを備えているため、比較的小さな駆動力で景品を払出しすることができる。すなわち、一つの景品が吊下された一のフックのみを回動させる駆動力があれば良いので、駆動部の負担を軽減することができると共に構成の簡略化を図ることができる。さらに、支持部材の前面に一列に並べられた複数のフックに各景品が吊下されるため、ゲーム装置正面から景品が見やすく、プレイヤが獲得可能な景品の確認が容易に行える。
【００１３】
上記請求項２記載の発明は、前記フック回動部は、前記支持部材の背面側に沿って移動する移動体と、該移動体に設けられ、前記複数のフックのうち前記移動体によって回動された前記フックの位置を前記プレイヤが認識するための目印と、を有することを特徴とするものである。
【００１４】
従って、請求項２記載の発明によれば、支持部材の背面側に沿って移動する移動体と、複数のフックのうち移動体によって回動されたフックの位置をプレイヤが認識するための目印とを有するため、プレイヤがゲーム装置正面から景品をみる際に移動体が邪魔にならず、しかもプレイヤは目印によりどのフックが回動するのかが分かり、獲得することのできる景品を認識することができる。
【００１６】
また、請求項３記載の発明は、前記フック回動部が、
駆動部と、
該駆動部により前記複数のフックの並べ方向に駆動されるタイミングベルトと、
該タイミングベルトに締結され、前記駆動部により前記タイミングベルトが駆動されると共に前記複数のフックの並べ方向に移動し、前記フックとの係合により前記複数のフックのうち一のフックを回動させる移動体とを備え、
前記移動体の移動位置に対向する一のフックを回動させて前記景品を落下させることを特徴とするものである。
従って、請求項３記載の発明によれば、駆動部によりタイミングベルトが駆動されると共に移動体が複数のフックの並べ方向に移動し、フックとの係合により複数のフックのうち一のフックを回動させるため、景品の払出しが容易に行えると共に駆動部の負担を軽減することができる。
【００１７】
また、請求項４記載の発明は、前記フック回動部が、
前記複数のフックの並べ方向に延在するガイドレールと、
該ガイドレールの延在方向に移動可能に設けられた駆動部材と、
該駆動部材の駆動力により前方向に駆動され前記フックの背面を押圧するプランジャとを備え、
前記駆動部材の移動位置に対向する一のフックを前記プランジャにより押圧して回動させて前記景品を落下させることを特徴とするものである。
従って、請求項４記載の発明によれば、ガイドレールの延在方向に移動可能に設けられた駆動部材の駆動力によりプランジャが前方向に駆動されフックの背面を押圧するため、景品の払出しが容易に行えると共に駆動部の負担を軽減することができる。
【００１８】
また、請求項５記載の発明は、前記景品払出し機構が、ゲームの結果に応じて複数のフックのうち一のフックを回動させて前記景品を落下させることを特徴とするものである。
従って、請求項５記載の発明によれば、景品払出し機構がゲームの結果に応じて複数のフックのうち一のフックを回動させて景品を落下させるため、ゲームの結果が当たりとでるか、あるいはハズレとでるかによって景品を獲得できたり、獲得できない場合もあるので、ゲーム結果がでるまで楽しむことができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、図面と共に本発明の実施の形態について説明する。
図１は本発明になる商品払出し機構が適用された景品獲得ゲーム装置の一実施例の斜視図である。また、図２は景品獲得ゲーム装置の正面図である。また、図３は景品獲得ゲーム装置の左側面図である。また、図４は景品獲得ゲーム装置の平面図である。
【００２６】
図１乃至図４において、景品獲得ゲーム装置１１は、発電式のゲーム装置であり、ルーレットゲームのゲーム結果に応じた景品を払出しするよう構成されている。尚、本実施例では、本発明になる商品払出し機構が景品獲得ゲーム装置１１に適用された場合の構成を一例として以下説明するが、これ以外の装置（例えば自動販売機等）にも適用できるのは勿論である。
【００２７】
景品獲得ゲーム装置１１は、縦型の筐体１２の上部１３にガラス扉１４及び上部のガラス窓１５に囲まれた景品収納室１６内に景品陳列棚１７が収納されている。ガラス扉１４は、上下方向に開閉可能に支持されており、景品補充作業の際に上方に回動されて景品収納室１６を開放するように取り付けられている。
景品陳列棚１７は、景品収納室１６の内部に収納された景品支持ベース１８と、景品支持ベース１８の前面に形成された取付部１８ａ〜１８ｃ（但し、取付部１８ｃは隠れて見えない）に取り付けられた景品支持ブロック（支持部材）１９とからなる。また、景品支持ブロック１９は、後述するように景品払出し機構（商品払出し機構）が内蔵された構成であり、左端側が景品支持ベース１８の取付部１８ａ〜１８ｃに水平方向に回動可能に支持されている。
【００２８】
また、取付部１８ａ〜１８ｃは、夫々高さ位置が上下方向に所定間隔でずらしてあると共に、前後方向にも所定間隔ずつずらして設けられている。そのため、各景品支持ブロック１９に吊るされる景品２０は、夫々が前後方向及び上下方向で重なることがないように配置されている。これにより、景品払出し動作による景品２０の落下がスムーズに行える。
【００２９】
さらに、３段の景品支持ブロック１９が設けられているので、各景品支持ブロック１９によって景品２０の種類を変えることが可能となる。例えば、最も目立つ位置に設けられた最下段の景品支持ブロック１９には比較的高価な景品（例えば、台紙付きの時計や液晶表示のミニゲーム機等）が吊るされ、中段の景品支持ブロック１９には普通の景品（例えば、キーホルダ等）が吊るされ、中段の景品支持ブロック１９には比較的安価な景品（例えば、キーチェンマスコット等）が吊るされる。
【００３０】
尚、本実施例では、景品支持ブロック１９を３段としているが、これに限らず、２段あるいは４段としても良いのは勿論である。
また、景品支持ブロック１９は、前面及び後面には複数のフック２１が１列に配設されている。複数のフック２１には、夫々景品２０が１つずつ吊るされている。そして、筐体１２の正面からみて水平方向（左右方向）に延在形成されているので、各景品支持ブロック１９に吊るされた景品２０の種類が見やすくなっている。そのため、プレイヤは、希望する景品２０が景品陳列棚１７にあるかどうかを簡単に確認できる。
【００３１】
また、景品獲得ゲーム装置１１では、各景品支持ブロック１９の前後面に景品２０を吊るすことができるので、より多くの景品２０を同時に陳列することが可能となる。そのため、景品獲得ゲーム装置１１においては、１回の補充作業でより多数の景品２０を吊るすこと可能となり、これにより景品補充作業回数を減らすことができるので、ゲーム店側の景品管理に要する労力を軽減することができる。
【００３２】
景品収納室１６の左側には、例えばルーレットゲーム２２が配設されている。このルーレットゲーム２２は、ＬＥＤ（発光ダイオード）からなる多数の電球２３がジグザグ状に配置されており、所定間隔おいて電球２３の側方には「ラッキー」と記載された表示部２４と「当たり」と記載された表示部２５とが交互に設けられている。そして、表示部２４と２５との間が「ハズレ」となる。尚、本実施例では、ルーレットゲーム２２のゲーム結果に応じて景品の払出し動作が行われるが、此れ以外のゲームにより景品の払出しの有無を判定する構成とすることもできる。
【００３３】
このルーレットゲーム２２は、スタート釦２６がオンに操作されると、電球２３の点灯位置が上から順に下へ移動するのと同時にタイマが作動し、所定時間経過したときに停止した点灯位置によって「ラッキー」「当たり」「ハズレ」等のゲーム結果が得られるようになっている。このゲーム結果が「当たり」の場合には、回数によって払出しされる景品の種類が異なるように設定されており、「ハズレ」の場合には景品２０の払出しが行われない。また、ゲーム結果が「ラッキー」の場合には、リプレイできる。
【００３４】
景品収納室１６の下方には、操作部２７が設けられている。この操作部２７は、景品収納室１６よりも前方に突出しており、操作しやすいように形成されている。そして、操作部２７の上面中央には、発電用のハンドル２８が設けられ、ハンドル２８の左側には、上記スタート釦スイッチ２６が設けられている。また、ハンドル２８の左側には、コイン投入口２９が設けられている。
【００３５】
プレイヤは、景品収納室１６に収納された景品２０を獲得したい場合、まず、所定の金額のコインをコイン投入口２９に投入する。そして、発電用のハンドル２８を回動操作する。このとき、ハンドル２８の回動速度、回転数に応じた電力がコンデンサ（図示せず）に蓄電される。
その後、スタート釦スイッチ２６がオンに操作されると、発電された電力によりルーレットゲーム２２の電球２３が点灯開始され、点灯位置が順に移動する。そして、電球２３の点灯停止位置が「ラッキー」の表示部２４であるときはリプレイが可能となり、電球２３の点灯停止位置が「当たり」の表示部２５であるとき、景品支持ブロック１９に吊るされた一の景品２０が払出される。
【００３６】
操作部２７の下方には、景品受取口３０が設けられている。この景品受取口３０は、景品ガイド用ダクト４３（図５中、破線で示す）を介して景品収納室１６と連通されており、景品２０が景品支持ブロック１９のフック２１から落下されると、景品ガイド用ダクト４３を通過した景品２０が景品受取口３０に導かれる構成となっている。そして、景品ガイド用ダクト４３の両側壁には、光センサ等からなる景品検出センサ３６が設けられている。この景品検出センサ３６は、景品２０が通過すると、センサ間の光が遮断されて景品２０の払出しが完了したことを検出し、その検出信号を出力する。また、景品受取口３０の右側には、コイン返却口３１が設けられている。
【００３７】
図５は景品獲得ゲーム装置の右側面図である。また、図６は景品獲得ゲーム装置の背面図である。また、図７は景品獲得ゲーム装置の底面図である。
図５乃至図７に示されるように、筐体１２は、底部３２の底面後部に移動用キャスタ３３が設けられ、底部３２の底面前部に固定用脚部３４が設けられている。また、筐体１２の背面側は、パネル３５により塞がれている。
【００３８】
次に、景品２０が吊るされるフック２１及び景品支持ブロック１９の内部に設けられた景品払出し機構４６の構成について説明する。
図８はフック２１の構成を説明するための図である。
図８（Ａ）〜（Ｃ）に示されるように、フック２１は、円柱状のフック本体３７と、フック本体３７の前面より角度α（α＝３０°）で傾斜された丸棒状の掛止部３８が突出している。景品２０は、キーチェーン又は台紙の孔を掛止部３８の端部から通すことにより吊るされて掛止状態となる。
【００３９】
また、フック本体３７は、軸方向に形成された軸孔３９と有し、且つ軸孔３９と直交する方向に形成されたロック用孔４０が設けられている。軸孔３９に挿通された軸４１は、ロック用孔４０に螺入されたビス４２によりロックされて抜け防止される。
また、軸孔３９は、フック本体３７の中心線から下方に寸法Ｌａだけずれた位置に設けられている。そのため、フック本体３７は、フック２１に掛止された景品２０を払出すとき、軸孔３９に挿通された軸４１が所定角度（９０°以上）回転駆動されることにより偏心回転して掛止部３８の先端が下方を向くように動作する。
【００４０】
図９は突出位置の異なるフック２１’の構成を説明するための図である。
図９（Ａ）〜（Ｃ）に示されるように、フック２１’は、フック本体３７’の軸方向の突出長さがＬｃと長くなっている。図８に示すフック２１は、フック本体３７の軸方向の突出長さがＬｂと通常のキーチェン式の景品を吊るすように短く形成されている（Ｌｂ＜Ｌｃ）。
【００４１】
このように、フック２１’では、掛止部３８がフック２１よりも前方にＬｃ−Ｌｂだけ突出するため、その分景品２０の位置も前側となる。そのため、フック２１’の両側にフック２１が取り付けられていても、フック２１’の掛止部３８に掛止された台紙付き景品が隣接されたフック２１に接触することが防止され。よって、フック２１’が所定間隔毎に配置されることにより、後述するように横幅寸法の大きい台紙付き景品あるいは袋入り景品を吊るすことが可能となる。
【００４２】
図１０は景品支持ブロック１９の構成を示す斜視図である。また、図１１は景品払出し機構４６の構成を示す斜視図である。また、図１２はフック２１の回動角度を示す正面図である。
図１０に示されるように、景品支持ブロック１９は、水平方向に延在する長方形状のハウジング４５の前面に複数のフック２１が一列に並設されている。そのため、各フック２１に吊るされた複数の景品２０は、水平方向に所定間隔毎に並んだ状態で掛止されており、正面から各景品２０の種類が一目で確認できる。
【００４３】
また、各フック２１は、夫々回動可能に支持されており、ハウジング４５の内部には各フック２１を一つずつ順次回動させる景品払出し機構（商品払出し機構）４６が設けられている。複数のフック２１は、夫々景品取付前は掛止部３８の先端が上方を向くように取り付けられており、図１１に示す景品払出し機構４６の動作により右側のフック２１から順次回動されることにより景品２０の払出しを行う。
【００４４】
また、ハウジング４５の前面の右端には、リセット用つまみ４５ａが設けられ、ハウジング４５の上面には、長手方向に延在するスリット４７に沿って移動するマーカ（目印）４８が突出している。このマーカ４８の移動位置により複数のフック２１のうち最後に回動されたフック２１の位置を示している。
尚、景品補充作業を行う際には、リセット用つまみ４５ａを時計方向に回動操作すると、マーカ４８を右端のスタート位置に戻すことができる。
【００４５】
また、景品支持ブロック１９の左端後部には、景品払出し機構４６を駆動するためのステッピングモータ等からなる駆動部４９が設けられている。
図１１に示されるように、景品払出し機構４６は、複数のフック２１と、複数のフック２１を順次回動させるフック回動部５８とからなる。フック回動部５８は、駆動部４９に駆動されるタイミングベルト５０と、タイミングベルト５０に連結された移動体５１と、移動体５１の前面から突出するレバー５２と、レバー５２に押圧されて回動する扇形ギヤ５３と、扇形ギヤ５３に噛合するギヤ５４とから構成されている。尚、扇形ギヤ５３とギヤ５４とを有するギヤ機構５７は、各フック２１毎に設けられている。
【００４６】
タイミングベルト５０は、左端側が駆動部４９により駆動される駆動ギヤ（図示せず）に巻き掛けされ、右端側がリセット用つまみ４６を有するギヤ５５に巻き掛けされている。また、移動体５１は、締結部材５６によりタイミングベルト５０に締結されているため、タイミングベルト５０が巻き取られる方向に駆動される。
【００４７】
そして、移動体５１から前方に突出するレバー５２が移動体５１の移動方向（Ｘ方向）に扇形ギヤ５３の突部５３ａを押圧する。これにより、扇形ギヤ５３は、軸５３ｂを中心に回動する。そのため、扇形ギヤ５３のギヤ部５３ｃに噛合するギヤ５４は、扇形ギヤ５３のギヤ部５３ｃが形成された周方向角度に応じた所定角度だけ回動される。
【００４８】
ギヤ５４は、フック２１の軸４１に支持されており、軸４１を介してフック２１を時計方向に回動させる。本実施例では、フック２１が時計方向に１３５°回動するように扇形ギヤ５３のギヤ部５３ｃが形成されている。すなわち、図１２に示されるように、フック２１は、掛止部３８が鉛直方向に向いた動作前の景品吊下状態から時計方向に１３５°回動して停止する。これにより、フック２１の掛止部３８に吊るされていた景品２０は、自重で下方に落下して景品受取口３０に至る。
【００４９】
尚、フック２１の回動角度は、上記角度に限るものではなく、９０°以上回動させて掛止部３８の先端が斜め下方を向くようにすれば良い。
また、駆動部４９のモータは、ルーレットゲーム２２のゲーム結果が「当たり」であるとき、所定時間駆動され、景品検出センサ３６が景品受取口３０に景品２０が落下したことを検出すると、その時点で停止される。
【００５０】
このように、駆動部４９は、景品２０が吊るされた一のフック２１のみを回動させる構成であるので、従来のもの比べて、景品払出し時の負荷が軽減されている。そのため、駆動部４９に大型モータを用いなくても景品２０を落下させることが可能となり、重量のある大きい景品をフック２１に吊るすことができる。
また、上記景品払出し機構４６では、移動体５１がＸ方向に所定距離移動するのに連動して各フック２１が順次時計方向に回動して景品２０を落下させるため、各フック２１毎に駆動手段を設ける必要がなく、部品点数が少なくて済むので構成の簡略化が図られている。
【００５１】
図１３は景品獲得ゲーム装置１１の制御システム構成を示すブロック図である。
図１３に示されるように、制御回路６０には、上記スタート釦スイッチ２６、景品獲得センサ３６、コイン投入口２９に設けられたコイン検出スイッチ６１から夫々の検出信号が供給されると共に、ルーレットゲーム２２及び景品払出し機構４６の駆動部４９を駆動制御する。また、ルーレットゲーム２２には、ハンドル２８の回動操作により駆動される発電機６２からの電力が供給される。
【００５２】
図１４は制御回路６０が実行する制御処理を説明するためのフローチャートである。
図１４に示されるように、制御回路６０は、ステップＳ１１（以下「ステップ」を省略する）でコイン検出スイッチ６１がオンになったかどうかをチェックする。ここで、コイン投入口２９にコインが投入されると、Ｓ１２に進み、発電機６２の発電が完了したことを確認する。すなわち、プレイヤによるハンドル２８の回動操作が完了すると、Ｓ１３に進み、スタート釦スイッチ２６がオンに操作されたかどうかをチェックする。
【００５３】
ここで、スタート釦スイッチ２６がオンに操作されると、Ｓ１４でルーレットゲーム２２がゲーム開始する。次のＳ１５において、ルーレットゲーム２２がゲーム結果が、「ラッキー」であるときは、Ｓ１６でリプレイを設定する。この後は、上記Ｓ１２以降の処理を繰り返す。
また、ルーレットゲーム２２がゲーム結果が「当たり」であるときは、上記Ｓ１５からＳ１７に移行する。そして、Ｓ１８で景品払出し処理を実行して今回の処理を終了する。
【００５４】
また、ルーレットゲーム２２がゲーム結果が「ハズレ」であるときは、Ｓ１７からＳ１９に移行して「ハズレ」であることを表示して今回の処理を終了する。
図１５は上記Ｓ１６，２０の景品払出し処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
図１５に示されるように、景品払出し処理が実行されると、先ずＳ２２で景品払出し機構４６の駆動部４９を駆動して移動体５１をＸ方向に移動させる。次のＳ２３では、移動体５１が移動開始してから隣接するフック２１の扇形ギヤ５３の取付位置に達するまでの所要時間が経過したか否かをチェックする。
【００５５】
従って、所要時間が経過するまで移動体５１がＸ方向に移動され、所要時間が経過した時点でＳ２４に進み、景品獲得センサ３６からの検出信号が出力されたかどうかをチェックする。前述したように、景品払出し機構４６のタイミングベルト５０が巻き取られて移動体５１がＸ方向に移動してレバー５２が扇形ギヤ５３の突部５３ａを押圧する。これにより、扇形ギヤ５３の回動がギヤ５４を介してフック２１に伝達され、フック２１が時計方向に回動する。
【００５６】
そして、フック２１は、掛止部３８が鉛直方向に向いた動作前の景品吊下状態から時計方向に１３５°回動する。これにより、フック２１の掛止部３８に吊るされていた景品２０は、景品受取口３０に落下する。
この景品獲得センサ３６により景品２０が景品受取口３０に到着したことが検出されると、Ｓ２５に進み、移動体５１を停止させて今回の景品払出し処理を終了する。
【００５７】
また、上記Ｓ２４において、景品獲得センサ３６が景品２０を検出できないときは、今回のフック２１には景品２０が吊るされていなかったものと判断して上記Ｓ２２以降の処理を再度実行する。例えば、比較的大きな景品が複数のフック２１のひとつおきに吊るされている場合がある。このような場合には、Ｓ２２〜Ｓ２４の処理を繰り返す。
【００５８】
そして、Ｓ２２〜Ｓ２４の処理を繰り返した後、景品獲得センサ３６により景品２０が検出されると、今回の景品払出し処理を終了する。
図１６はフック２１に各種の景品が選択的の吊るされる様子を説明するための図である。また、図１７はフック２１から景品を落下させる様子を説明するための図である。
【００５９】
図１６に示されるように、フック２１には、従来から使用されているキーチェーンマスコット２０ａの他にも台紙付き景品２０ｂ、袋もの景品２０ｃを選択的に吊るすことができる。例えば、キーチェーンマスコット２０ａの場合には、鎖６５をフック２１の掛止部３８に掛止させる。また、袋もの景品２０ｂの場合には、袋６６の上部に通された紐６７にフック２１の掛止部３８を挿通させて掛止させる。また、台紙付き景品２０ｃの場合には、台紙６８の上部に設けられた孔６８ａにフック２１の掛止部３８を挿通させて掛止させる。
【００６０】
そのため、各景品支持ブロック１９には、大きさの異なる景品２０ａ〜２０ｃを吊るすことが可能となる。そのため、景品収納室１６に収納される景品２０の種類が増えることにより、ゲームに対する魅力が高まり、景品獲得ゲーム装置１１の売上げ増が期待できる。
このようにフック２１の掛止部３８に掛止された各景品２０ａ〜２０ｃは、通常、掛止部３８に掛止された状態に保持される。そして、ルーレットゲーム２２のゲーム結果が「当たり」であるとき、駆動部４９のモータが所定時間駆動され、フック２１を時計方向に１３５°回動させる。
【００６１】
これにより、フック２１の掛止部３８に吊るされていた景品２０は、図１４に示されるように自重で下方に落下して景品受取口３０に至る。
図１８は大きさの異なる景品をフック２１に吊るす場合の配置パターンを示す図である。
図１８（Ａ）に示されるように、比較的小型のキーチェーンマスコット２０ａは、一列に並設された各フック２１の全てに吊るすことができる。
【００６２】
また、図１５（Ｂ）に示されるように、中位の大きさに袋もの景品２０ｂは、一列に並設された各フック２１のうち一つおきに吊るすことができる。
また、図１５（Ｃ）（Ｄ）に示されるように、大きい台紙付き景品２０ｃは、一列に並設された各フック２１のうち２つおきに吊るすことができる。この場合、台紙付き景品２０ｃは、台紙６８の横幅が大きいので、隣接するフック２１に重なる。そのため、台紙付き景品２０ｃが吊るされる位置には、通常のフック２１に代えて突出寸法と大きいフック２１’（図９に示す）を軸４１に取り付ける。
【００６３】
これにより、台紙付き景品２０ｃは、両側に隣接するフック２１に接触することなく吊るされ、景品払い出し時にもフック２１に引っ掛かることなくスムーズに落下する。尚、フック２１からフック２１’への交換は、ビス４２を弛めるだけで簡単に取り外し、取付け作業を行うことができる。従って、突出寸法の大きいフック２１’の配置は、上記図１５（Ｃ）（Ｄ）に示すパターンに限らず、例えばフック２１の３つおきにフック２１’を取り付けることもできる。
【００６４】
また、本実施例では、突出長さの異なる２種類のフック２１，２１’を用意した場合を一例として挙げたが、これに限らず、突出長さの異なる３種類以上にフックを予め用意しておくことにより複数段階に景品支持位置をずらすことが可能となる。
次に上記各景品支持ブロック１９の前面及び後面に設けられた各フック２１に景品２０を吊るす景品補作業について説明する。
【００６５】
図１９は景品獲得ゲーム装置１１のガラス扉１４が閉じた状態を示す斜視図である。また、図２０は景品獲得ゲーム装置１１のガラス扉１４が開いた状態を示す斜視図である。また、図２１は景品獲得ゲーム装置１１の各景品支持ブロック１９を回動させた状態を示す斜視図である。
図１９に示されるように、景品獲得ゲーム装置１１のガラス扉１４は、筐体１２の上面に取り付けられたヒンジ７０により上下方向に回動可能に支持されている。通常、ガラス扉１４は、いたずら防止のため閉蓋状態でロックされている。
【００６６】
次に、図２０に示されるように、ガラス扉１４のロックを解除した後、ガラス扉１４全体を上方に持ち上げる。そのため、ガラス扉１４は、ヒンジ７０を中心としてＡ方向に回動して景品収納室１６を開放状態とする。ガラス扉１４は、前面のガラス１４ａと両側のガラス１４ｂ，１４ｃとが一体化されているので、景品収納室１６の前側だけでなく両側も同時に開放することができる。
【００６７】
また、ガラス扉１４は、ヒンジ６０の負荷により図１７に示す回動位置で停止しており、手を離しても自重で閉じない構成となっている。
次に、図２１に示されるように、景品支持ベース１８の取付部１８ａ〜１８ｃに回動可能に支持された各景品支持ブロック１９を水平方向（Ｂ方向）に回動させる。これにより、各景品支持ブロック１９は、景品収納室１６から前方に移動して作業しやすい位置となる。
【００６８】
そして、各景品支持ブロック１９の右端側に設けられたつまみ４５ａを時計方向に回動操作すると、タイミングベルト５０が逆方向に巻き取られ、移動体５１が動作前のスタート位置に復帰する。この復帰動作過程で、移動体５１に設けたられたレバー５２が扇形ギヤ５３ａの突部５３ａを逆方向から押圧してフック２１の掛止部３８を垂立状態に復帰させる。
【００６９】
各景品支持ブロック１９のフック２１が全て掛止状態に復帰した後、各景品支持ブロック１９の前面及後面に設けられた各フック２１の夫々に景品２０を吊るす。
このように、各景品支持ブロック１９が景品収納室１６から前方に移動された状態で各フック２１に景品２０を吊るすことができるので、景品補充作業が容易となり、景品補充作業に要する時間を短縮することができる。また、フック２１を突出長さの異なるフック２１’への交換作業も容易に行える。
【００７０】
尚、景品補充作業が終了した後は、上記各景品支持ブロック１９を水平方向に回動させて景品支持ベース１８に係止された元の状態に戻した後、ガラス扉１４を下げて景品収納室１６を密閉する。
図２２は本発明の変形例１を示す図である。
図２２に示されるように、景品支持ブロック７２は、円盤状に形成されており、その前面には複数のフック２１が周方向に配置されている。各フック２１は、所定間隔毎に設けられた軸受（図示せず）により回動可能に支持されて、景品支持ブロック７２の回動動作に連動して常に掛止部３８が上方を向くように回動方向が調整される。また、景品払出し機構４６は、景品支持ブロック６２の最位下位位置の裏側に設けられている。そして、景品支持ブロック７２の最位下位位置にあるフック２１が回動されて景品２０を払出しする。
【００７１】
そのため、ルーレットゲーム２２で当たりのとき、最下位に位置するフック２１のみが景品支持ブロック７２の回動動作に連動して時計方向に回動されて掛止していた景品２０を落下させる。
このように、景品支持ブロック７２が観覧車のように回動する構成とすることにより、プレイヤは視覚的に楽しむことができる。
【００７２】
図２３は本発明の変形例２を示す図である。
図２３に示されるように、景品払出し機構７４は、ソレノイド７５と、ソレノイド７５を景品支持ブロック１９の長手方向に摺動可能にガイドするガイドレール７６と、からなる構成となっている。ソレノイド７５に駆動されるプランジャ７７は、フック７８の背面を押圧しうる位置でソレノイド７５の移動方向（Ｘ方向）と直交するＹ方向に摺動可能に取り付けられている。
【００７３】
フック７８は、景品支持ブロック１９の長手方向に延在する軸７９により回動可能に支持され、且つ軸７９に巻装されたトーションバネ８０によりＣ方向に付勢されている。そして、フック７８は、トーションバネ８０のバネ力によりストッパ（図示せず）に当接して垂立状態に保持されている。
そのため、フック７８の前面に設けられた掛止部８１は、上方を向いた状態で景品２０を掛止している。ここで、ソレノイド７５へ通電されると、プランジャ７７がＹ方向に駆動されてフック７８を押圧する。軸７９により回動可能に支持されたフック７８は、軸７９を中心にＤ方向に回動して掛止部８１を下方に向ける。これにより、掛止部８１に掛止されていた景品２０が落下する。そして、ソレノイド７５への通電が停止されると、フック７８はトーションバネ８０のバネ力により垂立状態に復帰する。
【００７４】
尚、上記景品払出し機構７４は、図２２に示す円盤状の景品支持ブロック７２にも適用することができるのは勿論である。
【００７５】
【発明の効果】
上述の如く、上記請求項１記載の発明によれば、景品払出し機構は、景品が吊下される複数のフックと、複数のフックを一列並べて支持する複数の支持部材と、支持部材の後方に設けられ、複数のフックのうち一のフックを回動させて景品を落下させるフック回動部とを備えているため、比較的小さな駆動力で景品を払出しすることができる。すなわち、一つの景品が吊下された一のフックのみを回動させる駆動力があれば良いので、駆動部の負担を軽減することができる。これにより、従来よりも重量のある大きな景品をフックに吊下させることができ、景品の種類を増やしてゲームの景品を魅力的なものとすることができる。また、多数の景品を吊るすことが可能となるが、景品を掛止する一のフックを回動させて景品を払出しするため、駆動部を大型化せず、コンパクトな構成とすることができる。さらに、支持部材の前面に一列に並べられた複数のフックに各景品が吊下されるため、ゲーム装置正面から景品が見やすく、プレイヤが操作部を獲得可能な景品の確認が容易に行える。
【００７６】
また、請求項２記載の発明によれば、支持部材の背面側に沿って移動する移動体と、複数のフックのうち移動体によって回動されたフックの位置をプレイヤが認識するための目印とを有するため、プレイヤがゲーム装置正面から景品をみる際に移動体が邪魔にならず、しかもプレイヤは目印によりどのフックが回動するのかが分かり、獲得することのできる景品を認識することができる。
【００７７】
また、請求項３記載の発明によれば、駆動部によりタイミングベルトが駆動されると共に移動体が複数のフックの並べ方向に移動し、フックとの係合により複数のフックのうち一のフックを回動させるため、景品の払出しが容易に行えると共に駆動部の負担を軽減することができる。
【００７８】
また、請求項４記載の発明によれば、ガイドレールの延在方向に移動可能に設けられた駆動部材の駆動力によりプランジャが前方向に駆動されフックの背面を押圧するため、景品の払出しが容易に行えると共に駆動部の負担を軽減することができる。
また、請求項５記載の発明によれば、景品払出し機構がゲームの結果に応じて複数のフックのうち一のフックを回動させて景品を落下させるため、ゲームの結果が当たりとでるか、あるいはハズレとでるかによって景品を獲得できたり、獲得できない場合もあるので、ゲーム結果がでるまで楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明になる商品払出し機構が適用された景品獲得ゲーム装置の一実施例の斜視図である。
【図２】景品獲得ゲーム装置の正面図である。
【図３】景品獲得ゲーム装置の左側面図である。
【図４】景品獲得ゲーム装置の平面図である。
【図５】景品獲得ゲーム装置の右側面図である。
【図６】景品獲得ゲーム装置の背面図である。
【図７】景品獲得ゲーム装置の底面図である。
【図８】フック２１の構成を説明するための図である。
【図９】突出位置の異なるフック２１’の構成を説明するための図である。
【図１０】景品支持ブロック１９の構成を示す斜視図である。
【図１１】景品払出し機構４６の構成を示す斜視図である。
【図１２】フック２１の回動角度を示す正面図である。
【図１３】景品獲得ゲーム装置１１の制御システム構成を示すブロック図である。
【図１４】制御回路６０が実行する制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】Ｓ１６，２０の景品払出し処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図１６】フック２１に各種の景品が選択的の吊るされる様子を説明するための図である。
【図１７】フック２１から景品を落下させる様子を説明するための図である。
【図１８】大きさの異なる景品をフック２１に吊るす場合の配置パターンを示す図である。
【図１９】景品獲得ゲーム装置１１のガラス扉１４が閉じた状態を示す斜視図である。
【図２０】景品獲得ゲーム装置１１のガラス扉１４が開いた状態を示す斜視図である。
【図２１】景品獲得ゲーム装置１１の各景品支持ブロック１９を回動させた状態を示す斜視図である。
【図２２】本発明の変形例１を示す図である。
【図２３】本発明の変形例２を示す図である。
【符号の説明】
１１  景品獲得ゲーム装置
１２  筐体
１４  ガラス扉
１６  景品収納室
１７  景品陳列棚
１８  景品支持ベース
１９  景品支持ブロック
２０  景品
２０ａ  キーチェーンマスコット
２０ｂ  袋もの景品
２０ｃ  台紙付き景品
２１，２１’  フック
２２  ルーレットゲーム
２６  スタート釦スイッチ
２７  操作部
２８  ハンドル
３０  景品受取口
３６  景品検出センサ
３７，３７’  フック本体
３８  掛止部
４１  軸
４５  ハウジング
４６  景品払出し機構
４８  マーカ
４９  駆動部
５０  タイミングベルト
５１  移動体
５２  レバー
５３  扇形ギヤ
５４  ギヤ
５７  ギヤ機構
５８  フック回動部
６０  制御回路
７０  ヒンジ
７２  景品支持ブロック
７４  景品払出し機構
７５  ソレノイド
７６  ガイドレール
７７  プランジャ
７８  フック
７９  軸
８０  トーションバネ
８１  掛止部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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