(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部を用いた図柄表示器を設け、可変表示ゲームにおいて、図柄変動開始信号により前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、前記各図柄表示部に、順次、停止図柄が表示される遊技機であって、
今回の可変表示ゲームの結果によって、前記各図柄表示部の図柄変動時間を予め設定し、各図柄表示部に変動表示する図柄の速度の相違を前記各図柄表示部に対応して色彩で区別表示すると共に前記各図柄表示部で図柄変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部を用いた図柄表示器を設け、可変表示ゲームにおいて、図柄変動開始信号により前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、前記各図柄表示部に、順次、停止図柄が表示される遊技機であって、
今回の可変表示ゲームの結果によって、前記各図柄表示部の図柄変動時間を予め設定し、各図柄表示部に変動表示する図柄の速度の相違を各図柄表示部に表示の図柄のバックグランドの色彩で表示するか、又は、各図柄表示部に表示の図柄と異なる図柄で表示すると共に前記各図柄表示部で図柄変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示ゲームにおける図柄表示に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を有する特別図柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞することによって、前記各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止する可変表示ゲームが行われ、その確定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり）が生起するというものがある。
【０００３】
又、遊技者に、特に、注目させるために、前記大当たりが生起する可能性がある、左図柄表示部Ｌ１と右図柄表示部Ｌ３に同じ図柄が停止表示したときには、所謂、リーチとなり、リーチアクションとして中図柄表示部Ｌ２の図柄変動を遊技者が認識可能な程度にゆっくり変動したり、図柄の背景、ランプやＬＥＤ、或いは音声を通常時と異にして、遊技者に大当たりの期待感を抱かせることが行われている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技球が図柄始動口に入賞すると、可変表示ゲームが行われるが、その可変表示ゲームにおける図柄変動の態様は変化に乏しいので、新たな図柄変動態様が望まれている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部を用いた図柄表示器を設け、可変表示ゲームにおいて、図柄変動開始信号により前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、前記各図柄表示部に、順次、停止図柄が表示される。
そして、この遊技機は、今回の可変表示ゲームの結果によって、前記各図柄表示部の図柄変動時間を予め設定し、各図柄表示部に変動表示する図柄の速度の相違を前記各図柄表示部に対応して色彩で区別表示すると共に前記各図柄表示部で図柄変動表示を行う。
そのため、各図柄表示部の図柄変動時間に対し、各図柄表示部の図柄変動速度の相違が色彩によって区別されて各図柄表示部の図柄変動表示を行うので、図柄表示部に停止表示する図柄がリーチになるか否か、又、リーチ後においては大当たりになるか否か、遊技者は予め設定の変動時間と色彩との関係に興味を持つことになる。
又、請求項２の遊技機は、複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部を用いた図柄表示器を設け、可変表示ゲームにおいて、図柄変動開始信号により前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、前記各図柄表示部に、順次、停止図柄が表示される。
そして、この遊技機は、今回の可変表示ゲームの結果によって、前記各図柄表示部の図柄変動時間を予め設定し、各図柄表示部に変動表示する図柄の速度の相違を各図柄表示部に表示の図柄のバックグランドの色彩で表示するか、又は、各図柄表示部に表示の図柄と異なる図柄で表示すると共に前記各図柄表示部で図柄変動表示を行う。
そのため、各図柄表示部の図柄変動時間に対し、図柄表示部に表示されるバックグランドの色彩や異なる図柄で、変動図柄の速度が推定できるので、図柄表示部に停止表示する図柄がリーチになるか否か、又、リーチ後においては大当たりになるか否かの停止図柄の推定ができるので、遊技者は予め設定の変動時間と色彩との関係に興味を持つことになる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機１０を示す。
このパチンコ機の側部には球貸機２０が設置してあって、この球貸機２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある上皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
【０００７】
尚、上皿１２の下には下皿１７が配設してあって、上皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記上皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３１で案内して遊技領域１９に発射する。
遊技領域１９のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図柄表示器Ｌが配置してある。そして、この図柄表示器Ｌは左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２、右図柄表示部Ｌ３に区分表示可能とし、図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」の１５種類を、この順序で変動表示する。
尚、これらの図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」のうち、「１、３、５、７、Ａ」の５種類を特定図柄に、それ以外の１０種類の図柄を非特定図柄とする。
【０００８】
又、図柄表示器Ｌには、左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２、右図柄表示部Ｌ３の上部に、色彩情報を表示する速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３が設けてあり、この速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３には、図６に示すように、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３における図柄変動速度に対応した色彩が表示可能である。
この図柄変動速度表は、速度を８段階に設定してあると共にそれらの速度に対応する色彩で区別する。
例えば、最低速の場合には、１図柄の変動時間はＳ１（例えば、３４５６ｍｓ）で行い、前記速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３には「青」、最高速の場合には１図柄の変動時間はＳ８（例えば、３２ｍｓ）で行い、前記速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３には「茶」を表示する。
【０００９】
又、図柄表示器Ｌの左右側部には、普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物５７を所定時間、開成する。
そして、この普通電動役物（図柄始動口）５７に遊技球が入賞すると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリＱ（Ｉ）が順次記憶されると共に、その記憶の未処理の可変表示ゲーム数に対応して、記憶ランプＬRが点灯して、遊技者に残りの可変表示ゲームの数を知らせる。又、遊技領域１９には、その他、普通入賞口５５ａ、５５ｂ等が配設してある。
【００１０】
次に、前記構成の遊技機における可変表示ゲームの処理について、割込処理で実行される制御フローを参照して説明する。
図２（Ａ）は初期化を行い、パチンコ機の電源が投入されると（Ｓ１）、遊技者にとって有利な大当たり（特別遊技状態）となる確率を低確率状態（１／３３０）に設定すると共に、大当たり判定手段（判定カウンタＨｃ（０〜３２９の循環数））、確定図柄決定手段である循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）、速度変数Ａ１（０〜３）、Ａ２（０〜１）、Ａ３（０〜３）の初期化を行う（Ｓ２）。
【００１１】
図２（Ｂ）は、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と、大当たり等における各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に確定表示する図柄を選定する循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３、及び、速度変数Ａ１（０〜３）、Ａ２（０〜１）、Ａ３（０〜３）の選定を行う。
先ず、判定カウンタＨｃにリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２０）、その加算した判定カウンタＨｃの値が、３３０であるか否かを判定する（Ｓ２１）。判定カウンタＨｃの値が３３０であるときには、判定カウンタＨｃの値を初期化する（Ｓ２２）。この処理によって、判定カウンタＨｃの値は０〜３２９の循環数となる。
【００１２】
循環カウンタＭ１にリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２５）、循環カウンタＭ１の値が１５であるか否かを判定する（Ｓ２６）。そして、循環カウンタＭ１の値が１５であるときには、循環カウンタＭ１を初期化すると共に、循環カウンタＭ２に１を加算する（Ｓ２７）。
次に、循環カウンタＭ２が１５であるか否かを判定し（Ｓ２８）、循環カウンタＭ２の値が１５であるときには、循環カウンタＭ２を初期化すると共に、循環カウンタＭ３に１を加算する（Ｓ２９）。
そして、循環カウンタＭ３が１５であるか否かを判定し（Ｓ３０）、循環カウンタＭ３の値が１５であるときには、循環カウンタＭ３を初期化する（Ｓ３１）。
以上によって、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３は０〜１４の循環数となり、図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」に対応させる。
【００１３】
又、速度変数Ａ１は、ステップ３１〜３３で０〜３の循環数、Ａ２はステップ３３〜３５で０〜１の循環数、Ａ３はステップ３５〜３７で０〜３の循環数となるように実行する。
尚、これらの速度変数Ａ１（０〜２）は最低速、超低速、低速に、速度変数Ａ２（０〜１）は中低速、中速に、速度変数Ａ３（０〜２）は中高速、高速、最高速に対応させる。
【００１４】
又、前記循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３によって選定された図柄は、下記の要領で表示される。
（イ）大当たりのときには、左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２及び右図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ１の値に対応する図柄を表示する。即ち、同じ図柄（大当たり図柄）を表示する。
（ロ）リーチのときには、リーチ態様として、左図柄表示部Ｌ１と右図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ１の値、中図柄表示部Ｌ２には循環カウンタＭ２の値（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）に対応する図柄を表示する。
（ハ）外れのときには、左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２及び右図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ１、循環カウンタＭ２（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）、循環カウンタＭ３の値に対応する図柄を表示する。
【００１５】
図３は、普通電動役物（図柄始動口）５７に入賞した入賞球の処理を行うものであり、普通電動役物５７に入賞したか否かを検出し（Ｓ５）、検出したときには後記で詳述する大当たり判定手段である判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値を読み取る。
そして、判定メモリＱ（１）がゼロであるか否かを判定し（Ｓ６）、ゼロであるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、カウンタＩの値を１にセットする（Ｓ７）。即ち、ステップ１４以下で詳述する判定メモリＱを記憶する番地（１〜４）をセットする。
【００１６】
反対に、判定メモリＱ（１）がゼロでないときには、判定メモリＱ（２）の値がゼロであるか否かを判断し（Ｓ８）、ゼロであるときには、カウンタＩを２にセットする（Ｓ９）。以下、順次、判定メモリＱ（３）、Ｑ（４）について判断すると共に、カウンタＩの値をセットする（Ｓ１０〜Ｓ１３）。
尚、判定メモリＱ（４）がゼロでないときには、既に、最大記憶（４個）があるため、この入賞球を無視するので、このルーチンの処理を終了する。
また、可変表示ゲームに寄与する前記入賞球の判定メモリＱ（Ｉ）が、ゼロでない数に対応して、遊技領域１９に配設の記憶ランプＬRが点灯するので、遊技者は残りの可変表示ゲームの数を知ることができる。
【００１７】
そして、前記読み込んだ判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」であるか否かを判定する（Ｓ１４）。そして、「７」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて大当たり（特別遊技状態）を生起するために、判定メモリＱ（Ｉ）に、その結果の「１」を書込む。
次に、前記判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「８０〜９０」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいてリーチ態様を表示するために、判定メモリＱ（Ｉ）に、その結果の「２」を書込み（Ｓ１６、Ｓ１７）、それ以外の場合には判定メモリＱ（Ｉ）に「３」を書込んで外れ処理を行う（Ｓ１８）。
以上の処理によって、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）は、大当たりの場合には「１」、リーチのときには「２」、外れの場合には「３」の何れかが記憶される。
【００１８】
次に、可変表示ゲームについて、図１、図２、図３を前提とし、図４、図５の概念を示す制御フローを参照して説明する。
この可変表示ゲームの処理方法は、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）に記憶の結果（大当たり、リーチ、外れ）に対して、１回の可変表示ゲームで行うものである。
そこで、判定メモリＱ（１）がゼロであるか否かを判定し（Ｓ５０）、かかる記憶がないときには、この処理ルーティンを終了する。
一方、可変表示ゲームを行う（判定メモリＱ（１）がゼロでない）ときには、先ず、「１（大当たり）」であるか否かを判断し（Ｓ５１）、大当たりのときには記憶変数ＱＱを「１」に設定する（Ｓ５２）する。
前記ステップ５１で、大当たりがないときには、判定メモリＱ（１）において、「２（リーチ）」の記憶があるかを判断し（Ｓ５３）、リーチであるときには記憶変数ＱＱを「２」に設定し（Ｓ５４）、それ以外のときには、外れとして、記憶変数ＱＱを「３」に設定する（Ｓ５５）。
そして、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）を判定メモリＱ（Ｉ−１）に順次入れ替え、次回の可変表示ゲームに備えると共に、Ｑ（４）を０に設定する（Ｓ５６）。
【００１９】
そして、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の値を読み込んで、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の表示図柄を原則として選定する（Ｓ６１）。
しかし、この可変表示ゲームにおいて、大当たりか（ＱＱ＝１）、リーチ（ＱＱ＝２）である場合には、外れと異なる表示態様をさせるので下記のように図柄の変更を行う。
即ち、大当たり（ＱＱ＝１）の場合には、左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２及び右図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ１の値に対応する図柄に変更することによって、左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２及び右図柄表示部Ｌ３には同じ図柄が表示される（Ｓ６２、Ｓ６３）。
【００２０】
又、リーチ（ＱＱ＝２）である場合には、左図柄表示部Ｌ１と右図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ１の値に対応する図柄に変更することによって、左図柄表示部Ｌ１と右図柄表示部Ｌ３に同じ図柄を表示し、中図柄表示部Ｌ２には異なる図柄を表示するように選定する（６４、Ｓ６５）。
以上によって、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄が選定される。
【００２１】
次に、図柄変動速度の選定を行うために、速度変数Ａ１（０〜２）、Ａ２（０〜１）、Ａ３（０〜２）の値を読み込んで、それらの値をＡＡ１、ＡＡ２、ＡＡ３にセットする（図６参照）（Ｓ６６）。
そして、図柄変動開始信号によって、左図柄表示部Ｌ１、中図柄表示部Ｌ２及び右図柄表示部Ｌ３の図柄は一斉に変動を開始し、その時の図柄変動速度は速度変数ＡＡ３とし、予め設定の変動時間ｔ１の間、この速度で変動表示させると共に、速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３には、前記速度変数ＡＡ３に対応する色彩表示を行う（Ｓ６７）。
即ち、図６に示すように、速度変数ＡＡ３が０のときには中高速（１図柄当たりＳ６（ｍｓ））で変動し、速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３には「白」色を表示、速度変数ＡＡ３が１のときには高速（１図柄当たりＳ７（ｍｓ））で変動し、速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３には「桃」色を表示、速度変数ＡＡ３が２のときには最高速（１図柄当たりＳ８（ｍｓ））で変動し、速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３には「茶」色を表示する。
この様に、速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３に表示される色によって図柄変動の速度が判り、遊技者に他の興趣を与えることができる。
【００２２】
そして、前記変動時間ｔ１が経過後には、左図柄表示部Ｌ１の図柄変動速度を速度変数ＡＡ２に変更表示すると共に、速度表示部Ｃ１には速度変数ＡＡ２に対応する色を表示する。そして、変動時間ｔ２が経過した後に、図柄を停止表示する（Ｓ６８）。
次に、右図柄表示部Ｌ３の図柄変動速度を速度変数ＡＡ２に変更表示すると共に、速度表示部Ｃ３には速度変数ＡＡ２に対応する色を表示して、変動時間ｔ２の間、変動表示した後に、図柄を停止表示する（Ｓ６９）。
以上によって、速度表示部Ｃ１、Ｃ３には、左図柄表示部Ｌ１と右図柄表示部Ｌ３の図柄変動速度が表示され、大当たりとリーチのときには、同じ図柄が左図柄表示部Ｌ１と右図柄表示部Ｌ３に停止表示される。
【００２３】
次に、大当たり（ＱＱ＝１）かリーチ（ＱＱ＝２）であるかを判断し（Ｓ７０）、かかる場合には、リーチアクションを行う。
このリーチアクションは、中図柄表示部Ｌ２の図柄を、ｔ３時間の間、速度変数ＡＡ１に対応する速度で変動をすると共に、速度表示部Ｃ２には速度変数ＡＡ１に対応する色を表示する（Ｓ７１）。
そして、ｔ３時間、経過後に、中図柄表示部Ｌ２の図柄を停止表示する（Ｓ７２）。この時、大当たり（ＱＱ＝１）であるときには、中図柄表示部Ｌ２には左図柄表示部Ｌ１（右図柄表示部Ｌ３）と同じ図柄（大当たり図柄）を停止表示し、リーチ（ＱＱ＝２）のときには異なる図柄（外れ図柄）を停止表示する。
一方、前記ステップ７０で、外れ（ＱＱ＝３）であるときには、判定後、ｔ４時間経過後に（Ｓ７３）、リーチアクションを行わずに、中図柄表示部Ｌ２の図柄を停止表示して（Ｓ７２）、速やかに可変表示ゲームを終了する。
【００２４】
尚、前記では、可変表示ゲームの結果（大当たり、リーチ、外れ）において、左図柄表示部Ｌ１、右図柄表示部Ｌ３、中図柄表示部Ｌ２の図柄変動時間ｔ１、ｔ２、ｔ３を簡便に同じ値に設定してあるが、必ずしもこの例に限定されず、大当たり、リーチ、外れによって、あるいは可変表示ゲーム毎に、図柄変動時間ｔ１、ｔ２、ｔ３を適宜の値に選定したり、更には、左図柄表示部Ｌ１と右図柄表示部Ｌ３と中図柄表示部Ｌ２に対しても、図柄変動時間ｔ１、ｔ２、ｔ３を適宜の値に選定することによって、更に、面白味がある図柄可変表示態様を奏することができるし、併せて、それらの速度も判るように表示するために異なる興趣を奏する。
【００２５】
又、他の形式として、速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３に「色」に替えて「数字」や「キャラクター」等を表示して区別したり、あるいは、速度表示部Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３を設けず、図柄変動速度に対応する「色」を、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示する図柄の、例えば、バックグランドの色彩として表示したり、他のキャラクター等を介して、その相違を表示したりすること等によって、新たな面白味のある図柄可変表示が可能となる。即ち、図柄変動の可変速度を知ることによって、遊技者に大当たりとなるか、リーチとなるか、外れとなるか等の推測を可能とする遊技を提供でき、従来にない可変表示ゲームとなる。
尚、本発明は複数の図柄表示部を有する遊技機の他に、単数の図柄表示部を有する遊技機、或いは、他の遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）にも適用できることはいうまでもない。
【００２６】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、色彩による変動図柄の変動速度と予め設定の変動時間とで停止図柄の推定ができるため、図柄表示部に停止表示する図柄がリーチになるか否か、又、リーチ後においては大当たりになるか否か、遊技者は興味を持つことになる。
又、請求項２の遊技機は、各図柄表示部に表示の図柄のバックグランドの色彩や異なる図柄によって図柄変動速度が推定でき、予め設定の変動時間とで停止図柄の推定ができるので、図柄表示部に停止表示する図柄がリーチになるか否か、又、リーチ後においては大当たりになるか否か、遊技者は興味を持つことになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】（Ａ）は初期化、（Ｂ）は判定カウンタＨｃ、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に確定表示する図柄を選定と速度変数Ａ１、Ａ２、Ａ３の循環数を作成する制御フローを示す図である。
【図３】普通電動役物（図柄始動口）に入賞した入賞球の処理を行う制御フローを示す図である。
【図４】実施の形態における制御フローを示す図である。
【図５】実施の形態における制御フローを示す図である。
【図６】図柄変動速度と色の対応表である。
【符号の説明】
２３ａ、２３ｂ  普通図柄始動ゲート
５７  普通電動役物
５８  大入賞口
Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３  速度表示部
Ｌ  図柄表示器
Ｌ１〜Ｌ３  図柄表示部
【図１】
0003879390.tif 000002
【図２】
0003879390.tif 000003
【図３】
0003879390.tif 000004
【図４】
0003879390.tif 000005
【図５】
0003879390.tif 000006
【図６】
0003879390.tif 000007