(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置を有し、メダルの投入によって遊技を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルを集計するカウンターとからなる遊技メダルの循環システムであって、
前記メダル内部に、コイルとＩＣモジュールとから構成され、書き換え不能データ及び書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段を埋設し、
前記メダルは、データ送信装置であるマーキング手段により書き換え可能データをマーキングされ、データ受信装置であるマーキング読み出し手段により書き換え可能データと書き換え不能データとを読み出し可能に形成されており、
前記マーキング手段を前記遊技機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段を前記カウンターに設け、
前記マーキング手段は、前記遊技機から払い出されるメダルに、前記遊技制御装置からのメダル払い出し信号に基づいて遊技機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、
前記マーキング読み出し手段は、前記遊技機から払い出されたメダルであることを識別するとともに、前記マーキング手段によりマーキングされたデータを消去することを特徴とする遊技メダルの循環システム。
【請求項２】
遊技機の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置を有し、メダルの投入によって遊技を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルの貸出機及びメダルを集計するカウンターとからなる遊技メダルの循環システムであって、
前記メダル内部に、コイルとＩＣモジュールとから構成され、書き換え不能データ及び書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段を埋設し、
前記メダルは、データ送信装置であるマーキング手段により書き換え可能データをマーキングされ、データ受信装置であるマーキング読み出し手段により書き換え可能データと書き換え不能データとを読み出し可能に形成されており、
前記マーキング手段を前記遊技機及び前記貸出機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段を前記遊技機及び前記カウンターに設け、
前記遊技機のマーキング手段は、遊技機から払い出されるメダルに、前記遊技制御装置からのメダル払い出し信号に基づいて遊技機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、前記貸出機のマーキング手段は、貸出機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、
前記遊技機のマーキング読み出し手段は、前記貸出機又は前記遊技機から払い出されたメダルであることを識別し、前記カウンターのマーキング読み出し手段は、前記貸出機又は前記遊技機から払い出されたメダルであることを識別するとともに、前記マーキング手段によりマーキングされたデータを消去することを特徴とする遊技メダルの循環システム。
【請求項３】
前記遊技機のメダル投入からメダル払い出しの経路中にマーキング手段を設け、
このマーキング手段は、所定時に、遊技機内部に貯留されているメダルにマーキングすることとした請求項１又は２記載の遊技メダルの循環システム。
【請求項４】
前記マーキング手段は、遊技機の遊技制御装置からのメダル払い出し信号を受信した場合に、メダル払い出し時に、マーキングすることとした請求項３記載の遊技メダルの循環システム。
【請求項５】
前記マーキング読み出し手段を遊技機のメダル投入口に設け、
投入メダルに所定のマーキングがなされていない場合には、遊技機はそのメダルをキャンセルするよう形成したことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技メダルの循環システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機、さらに詳しくは、特殊なメダルを用いて遊技を行う遊技機と、その特殊なメダルの遊技場における循環システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシン等のメダル遊技機において使用するメダルは、表面のデザイン等は異なるものの、どの遊技場でもほぼ同サイズのものを使用していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、他店から持ち込んだメダルが混入していてもカウンターで判別することは困難である。また、同じホール内でも、正規に遊技機から払い出されたメダルか不正行為により取り出したメダルかを判断することはできない。従って、ホールにあるメダルの貸出機から購入したメダル以外のメダルで遊技を行ったり、電波や異物挿入により遊技機のホッパーを誤作動させてメダルを取り出し、何食わぬ顔でカウンターに運んで賞品と交換するといった不正行為を防止することができないという問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項１乃至５記載の発明は、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別するための、遊技場におけるメダルの循環システムを提供することを目的とし、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別するとともに、正規なメダルを用いない場合には遊技不能となるようなメダルの循環システムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
【０００６】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置を有し、メダルＭの投入によって遊技を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルＭを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルＭを集計するカウンターとからなる遊技メダルの循環システムであって、前記メダルＭ内部に、コイルとＩＣモジュールとから構成され、書き換え不能データ及び書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段130を埋設し、前記メダルＭは、データ送信装置であるマーキング手段141により書き換え可能データをマーキングされ、データ受信装置であるマーキング読み出し手段142により書き換え可能データと書き換え不能データとを読み出し可能に形成されており、前記マーキング手段141を前記遊技機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段142を前記カウンターに設け、前記マーキング手段141は、前記遊技機から払い出されるメダルＭに、前記遊技制御装置からのメダル払い出し信号に基づいて遊技機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、前記マーキング読み出し手段142は、前記遊技機から払い出されたメダルＭであることを識別するとともに、前記マーキング手段141によりマーキングされたデータを消去することを特徴とする。
【０００７】
ここで、「マーキング」とは、所定の手段により判別可能に「しるし」を付けることをいう。
本発明を実施するための技術としては、電磁誘導方式ＩＤシステムを用いることができる。これは、交流磁界を発生させるアンテナ（メダル検出装置140）と、不揮発性のメモリを有しアンテナからの磁界によりメモリの内容の読み書きを行うことができるタグ（データ記憶手段130）と、アンテナの制御及び上位機器との通信制御を行う制御装置とから構成され、メモリを内蔵したタグに対して非接触で情報の読み出し、書き込みを行うシステムである。
【０００８】
具体的には、メダルＭ内部にデータ記憶手段130を埋設したメダルＭを用い、このメダルＭのデータ記憶手段130に、マーキング手段141が一定のデータ（例えばＩＮ情報、ＯＵＴ情報の他、店の識別番号、払い出し日時など）を送出する。データ記憶手段130はそれらのデータを記憶し、マーキング読み出し手段142がそのデータを読み出すのである。
【０００９】
本発明は、図７に示すメダルの循環システムである。
すなわち、投入メダルはマーキングなしのメダルとし、メダル検出装置140を例えば遊技機のホッパーやメダル排出口に設け、マーキング手段141により、払い出されるメダルＭのデータ記憶手段130にＯＵＴ情報や払い出し日時等を書き込む。そしてカウンターに設けられたメダル検出装置140が、マーキング読み出し手段142によりそれらのデータが記憶されているメダルＭを識別する。ここで識別されないメダルは不正メダルと判断され、しかるべく処理される。
【００１０】
なお、マーキング読み出し手段142は、メダルＭの情報を読み込むと共にメダルＭが記憶しているデータを消去するものとし、カウンターを通過したメダルＭはマーキングなしのメダルとなる。
あるいは、カウンターのメダル検出装置140はマーキング手段141も有するものとし、マーキング読み出し手段142により払い出しメダルを識別するとともに、カウンターを通過したメダルＭにマーキングを行う。そして、遊技機のメダル検出装置140はマーキング読み出し手段142も有するものとし、カウンター通過のデータがマーキングされていないメダルを検出してキャンセルすることとしてもよい。この場合は、マーキング手段141はデータ記憶手段130が記憶しているデータに新たなデータを上書きするものとする。
【００１１】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置を有し、メダルＭの投入によって遊技を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルＭを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルＭの貸出機及びメダルＭを集計するカウンターとからなる遊技メダルの循環システムであって、前記メダルＭ内部に、コイルとＩＣモジュールとから構成され、書き換え不能データ及び書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段130を埋設し、前記メダルＭは、データ送信装置であるマーキング手段141により書き換え可能データをマーキングされ、データ受信装置であるマーキング読み出し手段142により書き換え可能データと書き換え不能データとを読み出し可能に形成されており、前記マーキング手段141を前記遊技機及び前記貸出機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段142を前記遊技機及び前記カウンターに設け、前記遊技機のマーキング手段は、遊技機から払い出されるメダルに、前記遊技制御装置からのメダル払い出し信号に基づいて遊技機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、前記貸出機のマーキング手段は、貸出機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、前記遊技機のマーキング読み出し手段142は、前記貸出機又は遊技機から払い出されたメダルであることを識別し、前記カウンターのマーキング読み出し手段142は、前記貸出機又は前記遊技機から払い出されたメダルであることを識別するとともに、前記マーキング手段141によりマーキングされたデータを消去することを特徴とする。
【００１２】
本発明は、図８に示すメダルの循環システムである。
すなわち、遊技機のホッパー等のメダル払い出し手段及びメダルＭの貸出機には、マーキング手段141を有するメダル検出装置140を設け、遊技機のメダル投入口及びカウンターには、マーキング読み出し手段142を有するメダル検出装置140を設ける。
【００１３】
投入メダルには、貸出機から排出されたものであることを示すマーキングがされている。メダル投入口では、そのデータを記憶しているメダルＭを識別し、ここで識別されないメダルは不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルする等しかるべく処理される。なお、メダル投入口において、マーキング手段141により投入口通過のマーキングをしてもよい。
【００１４】
遊技機内部のメダルＭはホッパー等でマーキングされる。この場合、投入前にメダルＭが記憶していたデータに新たなデータを上書きするものとしてもよいし、メダル投入口で読み込みされると共にデータを消去するものとしてもよい。なお、ホッパー等において、マーキング読み込み手段142によりメダルＭの投入口通過のデータを読み込むこととしてもよい。
【００１５】
払い出しメダルにはＯＵＴ情報等のデータが書き込まれている。カウンターはこれを識別し、ここで識別されないメダルＭは不正メダルとしてしかるべく処理される。そして、メダルＭが記憶していたデータは、カウンターで読み込みされると共に消去される。
【００１６】
また、払い出しメダルを再びメダル投入口に入れた場合には、メダル投入口のマーキング読み出し手段142により識別される。なお、カウンターにおいて、マーキング手段141によりカウンター通過のマーキングをしてもよい。
カウンターを通過したメダルＭは貸出機に戻され、貸出機においてマーキングされる。なお、貸出機において、マーキング読み出し手段142によりカウンター通過のデータを読み出すこととしてもよい。
【００１７】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機のメダル投入からメダル払い出しの経路中にマーキング手段141を設け、このマーキング手段141は、所定時に、遊技機内部に貯留されているメダルＭにマーキングすることことを特徴とする。
【００１８】
ここで、「メダル投入からメダル払い出しの経路中」とは、具体的には、メダル投入孔18からメダルセレクターを経てホッパータンクに貯留されメダル排出口にまで至る、遊技に伴い遊技機内においてメダルＭが移送される道筋のことである。
また、「所定時」とは、所定時間が経過したときや、メダルＭを一定枚数投入したとき等である。遊技機の遊技制御装置21からのメダル払い出し信号を受信したときとしてもよい。
本発明においては、マーキング手段141を例えばホッパーに設け、所定時になると、マーキング手段141は、例えばホッパー内にあるメダルＭ全体に一括してマーキングを行う。
【００１９】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、上記した請求項３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記マーキング手段141は、遊技機の遊技制御装置21からのメダル払い出し信号を受信した場合に、メダル払い出し時に、マーキングすることを特徴とする。
【００２０】
本発明においては、マーキング手段141を例えばホッパーのメダル送り装置（図示せず）に設け、払い出されるメダルＭにマーキングを行う。
本発明によれば、電波等を使ってホッパーを誤作動させたような場合であっても、遊技制御装置21からメダル払い出し信号がない場合、すなわち入賞によりメダルＭが払い出されたのではない場合には、そのメダルＭにはマーキングが施されていないため、カウンター等に設けられたマーキング読み出し手段142により検出される。
【００２１】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記マーキング読み出し手段142を遊技機のメダル投入口に設け、投入メダルに所定のマーキングがなされていない場合には、遊技機はそのメダルをキャンセルするよう形成したことを特徴とする。
ここで、「メダル投入口」とは、メダル投入孔18に限らず、メダルセレクターその他のメダルが遊技機に投入される際に通過する遊技機の部分を含む意味である。また、「メダルをキャンセルする」とは、遊技を開始させることなく、投入されたメダルをそのままメダル排出口から排出させることである。
【００２２】
（作用）
本発明によれば、マーキングされていないメダルがメダル投入口を通過すると、マーキング読み出し手段142はそれを識別できない。遊技機の制御装置（メダル検出制御装置120）は、当該メダルが正規のメダルでないものと判断し、遊技機がそのメダルをキャンセルするよう制御する。
【００２３】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、スロットマシンを例にして、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図及び図３乃至図５はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。図６及び図７は、遊技メダルＭの循環システムの概略を示す図である。
【００２４】
（メダルＭ）
スロットマシン10においては、遊技に際し、特殊な加工を施したメダルＭを使用する。このメダルＭは、内部にデータ記憶手段130を埋設することにより、メダル自体が情報を保持できるよう形成したものである。このデータ記憶手段130は、図示しないが、コイルとＩＣモジュールとから構成される直径約20ミリ、厚さ約２ミリのコイン型の部品であり、交流磁界を受けることにより、送信されたデータを記憶したり記憶しているデータを伝送したりするものである。
【００２５】
データ記憶手段130は、書き換え不能なデータとして例えば店の識別情報などを記憶しており、ＩＮ情報、ＯＵＴ情報、払い出し日時等のデータについては書き換え可能に形成されている。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。また、スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
【００２６】
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして制御装置20は、主制御装置20A及び副制御装置20Bとから成り、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（３）の装置を構成する。
【００２７】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
（３）メダル検出制御装置120
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置されている。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置されている。メダル検出制御装置120は、不正メダルを検出するためのものであり、副制御装置20Bに配置されている。
【００２８】
なお、遊技制御装置21及びメダル検出制御装置120の詳細については後述する。
（入力段）
前記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２９】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、メダル投入孔18から投入された遊技メダルＭを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００３１】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３２】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３３】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
（４）メダル検出装置140
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００３４】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００３５】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルＭを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００３６】
（メダル検出装置140）
メダル検出装置140は、メダルＭを識別するためのものである。具体的には、メダル検出制御装置120の制御により、メダルＭのデータ記憶手段130にデータを送信したり、メダルＭからデータを受信したりするものである。そしてこのメダル検出装置140は、図６に示すように、マーキング手段141及びマーキング読み出し手段142を有している。
【００３７】
マーキング手段141は、図２に示すように、ホッパーのメダル排出部付近に設けられたデータ送信装置であって、払い出されるメダルＭのデータ記憶手段130に所定のデータを書き込むためのものである。所定のデータとしては、スロットマシン10の内部にあったことを伝える情報や、払い出し日時などである。
マーキング読み出し手段142は、図２に示すように、メダル投入孔18の下方に設けられたデータ受信装置であって、メダル投入孔18を通過するメダルＭから所定のデータを読み出すためのものである。
【００３８】
なお、メダル検出装置140は、上記マーキング手段141又はマーキング読み出し手段142のうち少なくとも一つを有していればよい。従って、図７に示すように、ホッパー等のメダル払い出し手段にマーキング手段141を有するメダル検出装置140を設け、払い出しメダルにマーキングを行うと共に、カウンターにマーキング読み出し手段142を有するメダル検出装置140を設け、スロットマシン10から払い出されたメダルＭの識別を行うようにすることもできる。
【００３９】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【００４０】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、遊技制御装置21としては、上記した（１）〜（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４１】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルＭの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００４２】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルＭが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４３】
入賞には、遊技メダルＭの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４４】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００４５】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４６】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００４７】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４８】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００５０】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００５１】
（入賞抽選手段110）
入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００５３】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５４】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５５】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００５６】
（入賞判定テーブル113）
入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００５７】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００５８】
ステップ１０１において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００５９】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００６０】
ステップ１０６において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００６１】
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００６２】
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００６３】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６４】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００６５】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００６６】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００６７】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００６８】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００６９】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００７０】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７１】
（メダル検出制御装置120）
次に、メダル検出制御装置120の詳細を説明する。
メダル検出制御装置120は、メダル検出装置140の作動を制御すると共に、正規のメダルＭと不正メダルとを判断し、不正メダルを検出した場合には当該メダルを遊技機から排除したりその他しかるべく処理するためのものである。
【００７２】
メダルＭがメダル投入孔18に投入されると、メダル検出装置140のマーキング読み出し手段142が、当該メダルのデータ記憶手段130に記憶されているデータを読み出す。ここで所定のデータが読み出された場合には、メダルＭは遊技機内部に送られ、ホッパーに貯留される。所定のデータとしては、店名等の識別情報、貸出機から払い出されたことを示す情報などである。一方所定のデータが読み出されなかった場合には、マーキング読み出し手段142からメダル検出制御装置120にエラー信号が送出される。
【００７３】
マーキング読み出し手段142からのエラー信号を受信したメダル検出制御装置120は、当該メダルを不正メダルと判断しキャンセルする。具体的には、メダル投入孔18に投入されたメダルが投入スイッチ15をＯＮにすることなくそのままメダル排出口から排出されるように遊技機を制御する。このとき、同時に所定の警告音を発したり、ホールのメインコンピュータに通報するようにしてもよい。
【００７４】
遊技が開始され、所定の入賞が確定すると、主制御装置20Aに配置されている遊技制御装置21から、ホッパー及び副制御装置20Bに配置されているメダル検出制御装置120に、メダルＭの払い出し信号が送出される。この信号を受信すると、メダル検出制御装置120は、ホッパーのメダル排出部付近（メダル送り装置やホッパータンク）に設けられたマーキング手段141により、払い出されるメダルＭにマーキングを行う。マーキングは、払い出されるメダルＭに順次行ってもよいし、ホッパー内部のメダルＭに一括して行ってもよい。
【００７５】
具体的には、マーキング手段141がメダル検出制御装置120からのマーキング指令を受信して、メダルＭのデータ記憶手段130に所定のデータを送信する。所定のデータとしては、ホッパーから払い出されたものである情報や、払い出し日時などである。データ記憶手段130はそのデータをメモリに記憶する。
（遊技メダルの循環システム）
次に、遊技場でメダルＭの貸出機からメダルＭを借り、上記構成を有するスロットマシンで遊技を行い、払い出しメダルＭをカウンターに戻し賞品と交換するという、メダルＭの循環システムについて説明する。
【００７６】
（第一の実施の形態）
第一の実施の形態は、請求項１記載の発明に対応するものであり、図７に示すメダルの循環システムである。本実施の形態では、スロットマシン10と、メダルＭを集計するカウンターにメダル検出装置140が設けられている。
スロットマシン10のメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出されるメダルＭにマーキングを行うためのものであり、ホッパーのメダル排出部付近にマーキング手段141を有している。カウンターのメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出されたメダルを識別するためのものであり、マーキング読み出し手段142を有している。
【００７７】
遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルＭが払い出されると、マーキング手段141がメダルＭのデータ記憶手段130にＯＵＴ情報や払い出し日時等を書き込む。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル払い出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うこととすれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正に取りだしたメダルＭにはマーキングは行われない。また、他店から持ち込んだメダル等、所定の周波数に合わないメダルにもマーキングは行われない。
【００７８】
遊技終了後、払い出されたメダルをカウンターにて集計すると共に、マーキング読み出し手段142により所定のマーキング（店名、スロットマシン10からの払い出し情報）がされているメダルＭを識別する。ここで識別されないメダルはカウンターの制御装置により不正メダルと判断され、当該メダルをカウントしないようにしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。
【００７９】
なお、カウンターのマーキング読み出し手段142は、データ記憶手段130の記憶しているデータを読み出すと共に当該データを消去する。
（第二の実施の形態）
第二の実施の形態は、請求項１記載の発明に対応するものであり、図７に示すメダルの循環システムである。第二の実施の形態は、上記した第一の実施の形態と次の点が異なる。
【００８０】
すなわち、スロットマシン10のメダル検出装置140は、カウンターを通過したメダルＭ及びスロットマシン10から払い出されたメダルＭを識別すると共に、スロットマシン10から払い出されるメダルＭにマーキングを行うためのものであり、メダル投入口にマーキング読み出し手段142（図示せず）を有し、ホッパーのメダル排出部付近にマーキング手段141を有している。カウンターのメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出されたメダルＭを識別すると共に、カウンターを通過したメダルＭにマーキングを行うためのものであり、マーキング読み出し手段142及びマーキング手段141を有している。
【００８１】
遊技を開始するために、メダル投入孔18にメダルを投入すると、メダル検出装置140は、マーキング読み出し手段142によりマーキングされているメダルＭを識別する。従って、所定のマーキング（店名、スロットマシン10から払い出されたものである情報、カウンターを通過したものである情報）がないメダルや、他店から持ち込んだメダルは識別されず、それらのメダルはスロットマシン10のメダル検出制御装置120により不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。
【００８２】
遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルＭが払い出されると、マーキング手段141がメダルＭのデータ記憶手段130にＯＵＴ情報や払い出し日時等を上書きする。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル払い出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うこととすれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正に取りだしたメダルにはマーキングは行われない。
【００８３】
遊技終了後、払い出されたメダルＭをカウンターにて集計すると共に、マーキング読み出し手段142により所定のマーキング（店名、スロットマシン10からの払い出し情報）がされているメダルＭを識別する。ここで識別されないメダルはカウンターの制御装置により不正メダルと判断され、当該メダルをカウントしないようにしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。カウントを終了したメダルには、マーキング手段141がメダルＭのデータ記憶手段130にカウンター通過の情報を上書きする。
【００８４】
（第三の実施の形態）
第三の実施の形態は、請求項２記載の発明に対応するものであり、図８に示すメダルの循環システムである。本実施の形態では、メダルＭの貸出機と、スロットマシン10と、メダルＭを集計するカウンターにメダル検出装置140が設けられている。
【００８５】
貸出機のメダル検出装置140は、貸し出されたメダルＭにマーキングを行うためのものであり、マーキング手段141を有している。スロットマシン10のメダル検出装置140は、貸出機から貸し出されたメダルＭ及びスロットマシン10から払い出されたメダルＭを識別すると共に、スロットマシン10から払い出されるメダルＭにマーキングを行うためのものであり、メダル投入口にマーキング読み出し手段142を、ホッパーのメダル排出部付近にマーキング手段141を有している。カウンターのメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出されたメダルＭ及び貸出機から貸し出されたメダルＭを識別するためのものであり、マーキング読み出し手段142を有している。
【００８６】
遊技を開始するために、メダル投入孔18にメダルＭを投入すると、メダル検出装置140は、マーキング読み出し手段142によりマーキングされているメダルＭを識別する。従って、所定のマーキング（店名、スロットマシン10から払い出されたものである情報、貸出機から貸し出されたものである情報）がないメダルや、他店から持ち込んだメダルは識別されず、それらのメダルはスロットマシン10のメダル検出制御装置120により不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。
【００８７】
遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルＭが払い出されると、マーキング手段141がメダルＭのデータ記憶手段130に、ＯＵＴ情報や払い出し日時等を上書きする。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル払い出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うこととすれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正に取りだしたメダルＭにはマーキングは行われない。
【００８８】
遊技終了後、払い出されたメダルＭをカウンターにて集計すると共に、スロットマシン10のマーキング手段141によりマーキングされているメダルＭを識別する。ここで識別されないメダルはカウンターの制御装置により不正メダルと判断され、当該メダルをカウントしないようにしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。
【００８９】
カウンターを通過したメダルＭは、貸出機に戻される。貸出機のメダル検出装置140は、マーキング手段141により、貸し出されるメダルＭのデータ記憶手段130に、ＯＵＴ情報や貸し出し日時等を上書きする。貸出機でのマーキングのないメダルは、スロットマシン10のマーキング読み出し手段142で識別されず、不正メダルとして扱われキャンセルされる。従って、貸出機からメダルを購入せずに不正な手段で店内のメダルを入手（例えばカウンターから直接持ち出したり）しても、そのメダルで遊技を行うことはできない。
【００９０】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１乃至５記載の発明によれば、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別するための、遊技場におけるメダルの循環システムを提供することができ、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別するとともに、正規なメダルを用いない場合には遊技不能となるようなメダルの循環システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】  本発明の実施の形態であって、メダル検出制御装置120の概略を示す図である。
【図７】  本発明の第一及び第二の実施の形態であって、メダルの循環システムを示す図である。
【図８】  本発明の第三の実施の形態であって、メダルの循環システムを示す図である。
【符号の説明】
10  スロットマシン              11  筺体
12  表示窓                      13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                18  メダル投入孔
20  制御装置                    21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ            40  回転リール
42  リールテープ                50  ストップスイッチ
60  リールユニット              65  ホッパーユニット
66  表示装置                    70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段            91  特定導入遊技制御手段
101  特定遊技制御手段           110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段               112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル           114  判定手段
120  メダル検出制御装置         130  データ記憶手段
140  メダル検出装置             141  マーキング手段
142  マーキング読み出し手段
Ｍ  メダル
【図１】
0004015348.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0004015348.tif 000006
【図６】
0004015348.tif 000007
【図７】
0004015348.tif 000008
【図８】
0004015348.tif 000009