(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、
前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備え、
前記制御装置は、精算スイッチを連続操作した回数が２以上の設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令し、精算スイッチを連続操作した回数が設定値より小さいとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令するスロットマシン。
【請求項２】
メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、
前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備え、
前記制御装置は、精算スイッチが操作されたとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令し、メダルの払出完了後に精算スイッチが再度操作されたとき、残り全ての貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令するスロットマシン。
【請求項３】
前記制御装置は、予め定めた枚数のメダル払出完了後に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、精算スイッチが最初に操作される前の状態に設定する請求項２に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記制御装置は、予め定めた枚数のメダル払出完了後に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、精算スイッチが最初に操作された後の状態に設定する請求項２に記載されたスロットマシン。
【請求項５】
メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、
前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記精算スイッチの操作を継続した時間が設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令し、精算スイッチの操作を継続した時間が設定値より小さいとき、予め定められた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令するスロットマシン。
【請求項６】
メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、
前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記精算スイッチを操作する強さが設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令し、精算スイッチを操作する強さが設定値より小さいとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令するスロットマシン。
【請求項７】
メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、
前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備え、
前記精算スイッチは、全ての貯留メダルの精算と一部の貯留メダルの精算とを選択する機能をもつスイッチで構成されており、
前記制御装置は、精算スイッチにより全ての貯留メダルの精算が選択されたとき、全ての貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令すると共に、メダル払出機の作動中に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、メダルの払出を中止するようメダル払出機へ指令し、一部の貯留メダルの精算が選択されたとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令するスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立したとき、入賞を成立させるスロットマシンに関し、特に、この発明は、メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のスロットマシンは、メダル投入口へ多数枚のメダルを予め投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを用いてゲームが実行できるように構成してある。このクレジットタイプのスロットマシンでは、ベット釦スイッチが押操作されてベット枚数が設定されると、そのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効化される。その後、始動レバーが操作されると、３個のリールが一斉に始動し、ゲームが開始される。
【０００３】
リール毎の停止釦スイッチの押操作により全てのリールが停止したとき、有効な入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて、所定枚数のメダルがそのゲームの配当として遊技者に付与される。この配当メダルは、メダル受け皿へ払い出されずに、配当枚数分だけ貯留メダルの枚数に加算される。
入賞ライン上に、ある特定のシンボルの組み合わせが成立すると、「ボーナスゲーム」と称される特別のゲームへ移行し、遊技者に対し、大量のメダルが獲得できる機会が与えられる。
【０００４】
遊技者がゲームを終えたい場合、貯留メダルがあれば、精算スイッチを操作して精算処理を行う。精算スイッチは、機械の前面適所に設けられており、これを操作すると、機械内部のメダル払出機が作動し、全枚数の貯留メダルがメダル受け皿へ払い出される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
近年のスロットマシンでは、ゲーム操作の簡易化をはかったり、ゲーム内容に変化をもたせたりするために、機械の前面には多種類の押釦スイッチが設けられている。そのため、遊技者は、ゲームを継続したいにもかかわらず、誤って精算スイッチを操作することもある。この場合に、貯留メダルの枚数が少なければよいが、ボーナスゲームで多量のメダルを獲得しているような場合は、全枚数の貯留メダルがメダル受け皿へ払い出される。従って遊技者は、メダル払出処理が完了するのを待つ必要があり、そのための無駄な時間と、再度のメダル投入による無駄な労力とを費やすことになる。
【０００６】
ところで、スロットマシンが設置されたパチンコホールのような遊技場では、たばこや飲料物を購入したい場合、それら商品の価格に相応する枚数のメダルで商品の購入を行うようになっている。ところが、クレジットタイプのスロットマシンでは、保有するメダルは、機械に貯留された状態にあるため、精算スイッチを操作してメダル受け皿に現物のメダルを払い出せる必要がある。もし、貯留メダルの枚数が多ければ、精算操作で全枚数の貯留メダルが払い出されるため、精算スイッチを誤操作した場合と同様の問題がある。
【０００７】
このような問題に鑑み、先般、一括払出用の精算スイッチとは別に中間払出用の精算スイッチを設けることが提案された（特開平４−１０２４８９号）。しかしながら、精算スイッチを２個設けた場合、押釦スイッチの数が増して構成が複雑化するだけでなく、却って誤操作の要因が増し、一括払出用の精算スイッチを誤操作した場合には、従来と同様、全枚数の貯留メダルが払い出されることになる。
【０００８】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、たとえ遊技者が誤って精算スイッチを操作しても、特に、多数枚のメダルを保有している場合に、全枚数の貯留メダルが払い出されることがないスロットマシンを提供することを目的とする。
また、この発明が他に目的とするところは、従来の精算スイッチとは別の押釦スイッチを設けることなく、たばこや飲料物などを購入できる程度の枚数のメダルが払い出されるようにしたスロットマシンを提供する点にある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備えたものである。前記制御装置は、精算スイッチを連続操作した回数が２以上の設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令し、精算スイッチを連続操作した回数が設定値より小さいとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令する。
【００１１】
請求項２の発明は、メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備えており、前記制御装置は、精算スイッチが操作されたとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令し、メダルの払出完了後に精算スイッチが再度操作されたとき、残り全ての貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令する。
【００１２】
請求項３の発明では、前記制御装置は、予め定めた枚数のメダル払出完了後に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、精算スイッチが最初に操作される前の状態に設定する。
【００１３】
請求項４の発明では、前記制御装置は、予め定めた枚数のメダル払出完了後に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、精算スイッチが最初に操作された後の状態に設定する。
【００１４】
請求項５の発明は、メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備えており、前記制御装置は、前記精算スイッチの操作を継続した時間が設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令し、精算スイッチの操作を継続した時間が設定値より小さいとき、予め定められた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令する。
【００１６】
請求項６の発明は、メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備えており、前記制御装置は、前記精算スイッチを操作する強さが設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令し、精算スイッチを操作する強さが設定値より小さいとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令する。
【００１９】
請求項７の発明は、メダルの貯留が可能であり、かつ貯留メダルでゲームの実行を可能としたスロットマシンにおいて、前記貯留メダルを遊技者が精算するのに操作される精算スイッチと、メダル受け皿へメダルを払い出すためのメダル払出機と、前記精算スイッチの操作に基づいて前記メダル払出機へメダルの払出を指令する制御装置とを備えており、前記精算スイッチは、全ての貯留メダルの精算と一部の貯留メダルの精算とを選択する機能をもつスイッチで構成されている。前記制御装置は、精算スイッチにより全ての貯留メダルの精算が選択されたとき、全ての貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令すると共に、メダル払出機の作動中に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、メダルの払出を中止するようメダル払出機へ指令し、一部の貯留メダルの精算が選択されたとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令する。
【００２０】
【作用】
請求項１のスロットマシンでは、ゲームを終了させて精算したい場合は、精算スイッチを少なくとも２回連続して操作する。これにより、全枚数の貯留メダルが払い出される。誤って精算スイッチを１回操作しても、全枚数の貯留メダルが払い出されることはない。たばこなどを購入する場合、精算スイッチを１回操作すると、予め定めた枚数の貯留メダルが払い出される。
【００２２】
請求項２のスロットマシンでは、ゲームを終了させて精算したい場合は、まず、精算スイッチを操作して、所定枚数の貯留メダルを払い出させた後、再度、精算スイッチを操作して、残り全ての貯留メダルを払い出させる。誤って精算スイッチを操作した場合は、所定枚数の貯留メダルが払い出されるのみで、特に、多数枚のメダルを保有している場合、全枚数の貯留メダルが払い出されることはない。たばこなどを購入する場合は、精算スイッチを１回操作すると、所定枚数の貯留メダルが払い出される。
【００２３】
請求項３のスロットマシンでは、所定枚数の貯留メダルが払い出された後で、他のゲーム操作を行うと、精算スイッチが最初に操作される前の状態になるので、精算スイッチを再度操作すれば、所定枚数の貯留メダルが再度払い出されることになり、また、ゲーム開始のための操作を行えば、ゲームへ進むことになる。
【００２４】
請求項４のスロットマシンでは、所定枚数の貯留メダルが払い出された後で、他のゲーム操作を行うと、精算スイッチが最初に操作された後の状態になるので、所定枚数の貯留メダルが再度払い出されることになる。
【００２５】
請求項５のスロットマシンでは、ゲームを終了させて精算したい場合は、精算スイッチの操作を設定時間以上続ける。これにより、全枚数の貯留メダルが払い出される。誤って精算スイッチを操作しても、操作を設定時間以上続けない限りは、全枚数の貯留メダルが払い出されることはない。たばこなどを購入する場合、設定時間以上操作を続けないよう精算スイッチを操作すれば、所定枚数の貯留メダルが払い出される。
【００２７】
請求項６のスロットマシンでは、ゲームを終了させて精算したい場合は、精算スイッチを強く操作する。これにより、全枚数の貯留メダルが払い出される。誤って精算スイッチを操作しても、精算スイッチが強く操作されない限りは、全枚数の貯留メダルが払い出されることはない。たばこなどを購入する場合、精算スイッチを軽く操作すれば、所定枚数の貯留メダルが払い出される。
【００３０】
請求項７のスロットマシンでは、ゲームを終了させて精算したい場合は、精算スイッチにより全ての貯留メダルの精算を選択操作し、全ての貯留メダルを払い出させる。たばこなどを購入する場合は、精算スイッチにより一部の貯留メダルの精算を選択操作し、所定枚数の貯留メダルを払い出させる。
誤って精算スイッチを操作した場合、一部の貯留メダルの精算を選択操作した場合は、所定枚数の貯留メダルが払い出されるのみで、全枚数の貯留メダルが払い出されることはない。誤って全ての貯留メダルの精算を選択操作した場合は、メダル払出機の作動中に、精算スイッチの操作以外のゲーム操作を行うことにより、メダルの払出が中止される。
【００３１】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
このスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。前記本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置が実装された回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれている。
なお、図２の３０は前記回路基板５などへ電源を供給するための電源装置である。３１はメダル払出機６のホッパー６ａより溢れ出たメダルを回収するためのメダル回収箱である。
【００３２】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、特別入賞を成立させる特別入賞シンボルと、その他の入賞を成立させる入賞シンボルと、入賞に関わらないシンボルとが表されている。
このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてある。
【００３３】
前記扉部３の前面は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルを変動させて表示するための中央パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００３４】
中央パネル１１の下方には、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、およびメダル投入口１６が、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。
メダル投入口１６はメダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー１４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるためのものである。３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるためのものである。
【００３５】
中央パネル１１の板面中央には、無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが３個並設してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後には前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが位置しており、リール停止時には、リール毎にリール外周面のシンボルが３駒分だけ視認できるように、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが縦長形状に形成されている。
【００３６】
中央パネル１１には、図３に示すように、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを横切るように、上、中、下、斜めの合計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が表されており、リール停止時、これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列するようになっている。これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、前記メダル投入口１６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の１本の入賞ラインＬ１のみが、２枚であれば、上、中、下の３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、３枚であれば、５本すべての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
なお、図中、１９は中央パネル１１の内側に配設された蛍光灯より成るリール照明装置であり、このリール照明装置１９は、機械作動中は常時点灯し、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に照明を施す。
【００３７】
このスロットマシンは、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわゆるクレジットのゲーム方式でゲームが実施できるようになっている。そのために、前記扉部３の前面には、機械に貯留されたメダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器３２、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させるための３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、貯留メダルの精算を指示するための精算スイッチ３６が設けてある。
【００３８】
第１のベット釦スイッチ３３は、これを押操作すると、３枚の貯留メダルが使用されて５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。第２のベット釦スイッチ３４が押操作されると、２枚の貯留メダルが使用されて３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。第３のベット釦スイッチ３５が押操作されると、１枚の貯留メダルが使用されて１本の入賞ラインＬ１が有効化される。
【００３９】
前記精算スイッチ３６は、押釦スイッチにより構成され、遊技者がこれを押操作すれば、全枚数の貯留メダルを払い出すことができるが、遊技者が誤って精算スイッチ３６を操作しても、全枚数の貯留メダルが払い出されないように、後述するような制御が実行される。
【００４０】
この実施例では、ゲーム毎に１〜３枚のメダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式とを遊技者が選択できるようになっており、そのために、いずれかのゲーム方式を選択するための切換スイッチ３７が設けられている。
【００４１】
また、このスロットマシンでは、メダル投入口１６へのメダルの投入またはベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４の操作で全リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させると、機械内部で抽選処理が行われ、有効な入賞ライン上に、特別入賞シンボルまたは入賞シンボルの組合せが成立するような引込制御を行うか否かが決定される。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、抽選当たりであれば、前記抽選処理の結果に基づく所定のシンボルが、有効な入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
【００４２】
前記抽選処理は、図４に示す乱数発生器４４が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、特別入賞シンボルや入賞シンボルについての抽選当たりであるかどうかを決定するものであるが、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００４３】
全リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したとき、有効な入賞ライン上に特別入賞シンボルや入賞シンボルの組み合わせが成立すると、所定枚数のメダルが払い出され、さらに、特別入賞シンボルの組み合わせが成立したときは、多量のメダルが獲得できる「ボーナスゲーム」へ移行する。
【００４４】
図４は、スロットマシンの動作を制御する制御装置４０を含むスロットマシン全体の電気的な構成を示す。
前記制御装置４０は、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、およびデータの読み書きに用いられるＲＡＭ４３などのマイクロコンピュータを構成するチップを含む他、抽選処理のための乱数を発生させる乱数発生器４４や時間計測のためのタイマ４５を含んでいる。
【００４５】
前記ＣＰＵ４１には、バス４９を介して、リール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器３２などの出力各部や、メダル検知センサ４６、始動レバー１４、３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、精算スイッチ３６、切換スイッチ３７などの入力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングして前記した抽選処理を実行する。
【００４６】
前記リール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃは、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御する。メダル払出機６は、精算スイッチ３６が操作されたときに駆動し、貯留枚数表示器３２に表示された枚数の貯留メダルをメダル放出口１７よりメダル受け皿１８へ払い出す。メダル検知センサ４６は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００４７】
図５は、精算スイッチ３６が操作された場合のＣＰＵ４１による制御の手順を示す。なお図中、「ＳＴ」は、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。
同図において、ＣＰＵ４１は、ＳＴ１で遊技者がゲーム開始操作を行ったかどうかを、ＳＴ２で遊技者が精算スイッチ３６を操作したかどうかを、それぞれ判定している。遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、またはベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ゲームが開始される。
【００４８】
遊技者が精算スイッチ３６を操作したときは、ＳＴ１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ３で、貯留メダルの枚数Ｎが１以上であるかどうかが判定される。
貯留メダルが１枚以上あれば、ＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、連続して精算スイッチ３６が操作されるか否かを判定するために、タイマ４５を始動させた後、タイマ４５が所定の時間（１〜２秒程度）が経過する前に、再度、精算スイッチ３６が操作されたかどうかをチェックする（ＳＴ４〜６）。
【００４９】
もし、遊技者が連続して精算スイッチ３６を操作しなければ、タイマ４５がタイムアップするので、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ７で、貯留メダルの枚数Ｎがあらかじめ定められた設定値Ｎ0より大きいかどうかが判定される。この設定値Ｎ0は、少なくとも、たばこや飲料水などを購入でき、しかも、払出にそれ程時間がかからない適当に小さな値（たとえば２０枚程度）に設定される。
【００５０】
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0より大きければ、ＳＴ７の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、設定値Ｎ0に相当する枚数の貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎより設定値Ｎ0を減算して、貯留メダルの枚数Ｎの値を更新する（ＳＴ８，９）。
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0以下であれば、ＳＴ７の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ１０，１１）。
【００５１】
もし、遊技者が連続して精算スイッチ３６を操作すれば、タイマ４５がタイムアップする前に、精算スイッチ３６が操作されることになるから、ＳＴ５の判定が「ＮＯ」、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ１２，１３）。
【００５２】
なお、上記実施例では、精算スイッチ３６が連続して操作されないときは、設定値Ｎ0に相当する貯留メダルを払い出すようにしているが、精算スイッチ３６の誤操作によるメダルの払出を防止するだけの目的であれば、精算スイッチ３６が１回だけ操作されたときは、メダルの払出を行わないよう構成してもよい。
また、精算スイッチ３６の連続操作回数が３回以上のときに全枚数の貯留メダルを払い出すように条件を設定してもよく、また、この場合に、精算スイッチ３６の連続操作回数が１回のときと２回のときとでは、払い出す貯留メダルの枚数を違えてもよい。
【００５３】
図６は、他の実施例についてのＣＰＵ４１による制御の手順を示す。
前記した図５の実施例は、精算スイッチ３６の連続操作を全枚数の貯留メダルを払い出すための条件に設定しているが、この実施例では、設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルが払い出された直後の精算スイッチ３６の操作を全枚数の貯留メダルを払い出すための条件に設定している。
【００５４】
図６において、ＣＰＵ４１は、ＳＴ１で遊技者がゲーム開始操作を行ったかどうかを、ＳＴ２で遊技者が精算スイッチ３６を操作したかどうかを、それぞれ判定している。遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、またはベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ゲームが開始される。
【００５５】
遊技者が精算スイッチ３６を操作したときは、ＳＴ１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ３で、貯留メダルの枚数Ｎが１以上であるかどうかが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、次のＳＴ４で、貯留メダルの枚数Ｎがあらかじめ定められた設定値Ｎ0より大きいかどうかが判定される。この設定値Ｎ0は、少なくとも、たばこや飲料水などを購入でき、しかも、払出にそれ程時間がかからない適当に小さな値（たとえば２０枚）に設定される。
【００５６】
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0以下であれば、ＳＴ４の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ５，６）。
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0より大きければ、ＳＴ４の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルを払い出す（ＳＴ７）。
【００５７】
つぎのＳＴ８では、ＣＰＵ４１は、メダルの払出が完了したかどうかを監視しており、ＳＴ８の判定が「ＹＥＳ」になると、貯留メダルの枚数Ｎより設定値Ｎ0を減算して、貯留メダルの枚数Ｎの値を更新する（ＳＴ９）。
【００５８】
次に、ＣＰＵ４１は、メダル払出完了直後に精算スイッチ３６が操作されるか否かを判定するために、タイマ４５を始動させた後、タイマ４５が所定の時間（１〜２秒程度）が経過する前に、再度、精算スイッチ３６が操作されたかどうかをチェックする（ＳＴ１０〜１２）。
【００５９】
もし、遊技者が引き続いて精算スイッチ３６を操作すれば、タイマ４５がタイムアップする前に、精算スイッチ３６が操作されることになるから、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎから払出済の枚数Ｎ0を減算した枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ１３，１４）。
もし、遊技者が引き続いて精算スイッチ３６を操作しなければ、タイマ４５がタイムアップするため、ＳＴ１１が「ＮＯ」、ＳＴ１２が「ＹＥＳ」となり、前記ＳＴ１３，１４はスキップされ、残りのメダルの払出は行われない。
【００６０】
上記実施例では、設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルの精算が行われた後は、タイマ４５がタイムアップするまで、ゲームを開始したり、再度、設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルの精算を行ったりすることはできない構成である。
図７に示す実施例では、前記タイマ４５がタイムアップするまでの間に、遊技者が精算スイッチ３６の操作以外の他のゲーム操作、例えば、ベット釦スイッチ３３，３４，３５や始動レバー１４などの操作を行ったとき、図７のＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、精算スイッチ３６が最初に操作される前の待機状態に戻るよう構成してある。従って、引き続き、遊技者がゲーム開始操作を行えば、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となってゲームが開始され、一方、精算スイッチ３６を操作すれば、ＳＴ２が「ＹＥＳ」となってＳＴ３以降の精算処理へ移行することになる。なお、その他の手順は図６の実施例と同様であるから、その説明は省略する。
【００６１】
なお、図７に示す実施例では、設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルの精算が行われた後に他のゲーム操作が行われた場合、精算スイッチ３６が最初に操作される前の状態に設定されているが、図８に示すように、精算スイッチ３６が最初に操作された後の状態に設定するようにしてもよい。
図８に示す実施例では、前記タイマ４５がタイムアップするまでの間に、遊技者が他のゲーム操作、例えば、ベット釦スイッチ３３，３４，３５や始動レバー１４などの操作を行ったとき、図８のＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、精算スイッチ３６が最初に操作された後の状態、すなわちＳＴ３へ戻るよう構成してある。これにより、まず、貯留メダルの枚数Ｎが１以上であるかどうかが判定され、１以上であれば、つぎに設定値Ｎ0以上であるかどうかが判定され（ＳＴ３，４）、いずれの判定も「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ７へ進んで設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルが払い出される。なお、その他の手順は図６の実施例と同様であるから、その説明は省略する。
【００６２】
図９は、他の実施例についてのＣＰＵ４１による制御の手順を示す。
この実施例は、精算スイッチ３６の押操作する時間長さを全枚数の貯留メダルを払い出すための条件に設定したもので、同図のＳＴ１，２の待機状態において、遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、またはベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ゲームが開始される。
【００６３】
遊技者が精算スイッチ３６を押操作したときは、ＳＴ１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ３で、貯留メダルの枚数Ｎが１以上であるかどうかが判定される。
貯留メダルが１枚以上あれば、ＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、タイマ４５を始動させた後、遊技者が精算スイッチ３６の押操作を解除するまでの時間を計測する（ＳＴ４〜７）。
【００６４】
遊技者が精算スイッチ３６の押操作を解除すると、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ６，７で、精算スイッチ３６の操作継続時間Ｔが第１、第２の各設定値Ｔ1，Ｔ2以上（ただし、Ｔ2＞Ｔ1）であるかどうかが判定される。もし、操作継続時間Ｔが第２の設定値Ｔ2以上であれば、ＳＴ６，７の判定がともに「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動して全枚数Ｎの貯留メダルの払出を行い、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ８，９）。
【００６５】
もし、操作継続時間Ｔが第１の設定値Ｔ1以上であるが、第２の設定値Ｔ2より小さい時間であれば、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」、ＳＴ７の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ１０へ進む。このＳＴ１０では、貯留メダルの枚数Ｎがあらかじめ定められた第２の設定値Ｎ2より大きいかどうかを判定しており、もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ2より大きければ、ＳＴ１０の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、設定値Ｎ2に相当する枚数のメダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎより設定値Ｎ2を減算して、貯留メダルの枚数Ｎの値を更新する（ＳＴ１１，１２）。
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ2以下であれば、ＳＴ１３の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ１３，１４）。
【００６６】
もし、操作継続時間Ｔが第１の設定値Ｔ1より小さい時間であれば、ＳＴ６の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ１５へ進む。このＳＴ１５では、貯留メダルの枚数Ｎがあらかじめ定められた第１の設定値Ｎ1（ただし、Ｎ1＜Ｎ2）より大きいかどうかを判定しており、もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ1より大きければ、ＳＴ１５の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、設定値Ｎ1に相当する枚数のメダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎより設定値Ｎ1を減算して、貯留メダルの枚数Ｎの値を更新する（ＳＴ１６，１７）。
【００６７】
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ1以下であれば、ＳＴ１５の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ１８，１９）。最後のＳＴ２０では、タイマ４５を停止して精算処理を終了する。
【００６８】
なお、上記実施例では、精算スイッチ３６の操作継続時間が設定値Ｔ2に達しないときは、設定値Ｎ1またはＮ2に相当する貯留メダルを払い出すようにしているが、精算スイッチ３６の誤操作によるメダルの払出を防止するだけの目的であれば、精算スイッチ３６の操作継続時間が設定値Ｔ2に達しないときは、メダルの払出を行わないよう構成してもよい。
【００６９】
図１０は、他の実施例についてのＣＰＵ４１による制御の手順を示す。
この実施例は、精算スイッチ３６を押操作する強さ、具体的には、精算スイッチ３６をどこまで押し込んだかを全枚数の貯留メダルを払い出すための条件に設定したもので、図１１に、この実施例で使用される精算スイッチ３６の内部構造が例示してある。
【００７０】
図示の精算スイッチ３６は、スイッチケース６０の内部に、操作釦６１がスプリング６２で上方へ付勢された状態で昇降可能に配備されて成る。操作釦６１が押し込まれると、まず操作釦６１の可動接点６３が第１の固定接点６４と接触して導通する。さらに操作釦６１が押し込まれると、つぎに操作釦６１の可動接点６３が第２の固定接点６５と接触して導通する。
【００７１】
図１０に戻って、ＳＴ１，２の待機状態において、遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、またはベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ゲームが開始される。
【００７２】
遊技者が精算スイッチ３６を操作したときは、ＳＴ１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ３で、貯留メダルの枚数Ｎが１以上であるかどうかが判定される。
貯留メダルが１枚以上あれば、ＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、次のＳＴ４，５で、精算スイッチ３６がどの程度深く押し込まれたかを判定する。
【００７３】
もし、精算スイッチ３６の可動接点６３が第１の固定接点６４とのみ接触する深さまで操作釦６１が押し込まれたとき、ＳＴ４の判定は「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ６で、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0より大きいかどうかが判定される。もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0以下であれば、ＳＴ６の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ９，１０）。
【００７４】
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0より大きければ、ＳＴ６の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルを払い出した後、貯留メダルの枚数Ｎより設定値Ｎ0を減算して、貯留メダルの枚数Ｎの値を更新する（ＳＴ７，８）。
【００７５】
もし、精算スイッチ３６の可動接点６３が第２の固定接点６５にも接触する深さまで操作釦６１が押し込まれたとき、ＳＴ４の判定は「ＮＯ」、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ１１，１２）。
【００７６】
図１２は、他の実施例についてのＣＰＵ４１による制御の手順を示す。
この実施例は、精算スイッチ３６の操作により全枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機６を作動させるが、メダル払出機６の作動中に、精算スイッチ３６の操作以外のゲーム操作、例えばゲームの継続のための操作があったとき、メダルの払出を中止するようメダル払出機６の作動を停止させる、というものである。ここでのゲーム継続のための操作とは、厳密には、メダル投入口１６へのメダルの投入やいずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作のことであるが、始動レバー１４の操作や、切換スイッチ３７の操作などもゲーム継続のための操作に含ませてもよい。
【００７７】
図１２のＳＴ１，２の待機状態において、遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、またはベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ゲームが開始される。
【００７８】
遊技者が精算スイッチ３６を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ３で、貯留メダルの枚数Ｎが１以上であるかどうかが判定される。
貯留メダルが１枚以上あれば、ＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ４で、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動する。。
【００７９】
次のＳＴ５は、メダル払出機６がメダルを１枚払い出したかどうかを判定しており、その判定が「ＹＥＳ」であれば、メダル払出枚数ｎを１加算する（ＳＴ７）。このメダル払出枚数ｎが貯留メダルの枚数Ｎに達するまで同じ手順が繰り返され、メダル払出枚数ｎが貯留メダルの枚数Ｎに達したとき、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６の駆動を停止させた後、貯留メダルの枚数Ｎおよびメダル払出枚数をともに０にする（ＳＴ９〜１１）。
【００８０】
メダル払出枚数ｎが貯留メダルの枚数Ｎに達するまでの間に、遊技者が精算スイッチ３６の操作以外のゲーム操作を行ったとき、ＳＴ６が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６の作動を停止させた後、貯留メダルの枚数Ｎからメダル払出枚数ｎを減算して貯留メダルの枚数Ｎを更新し、メダル払出枚数ｎを０にする（ＳＴ１２〜１４）。
【００８１】
図１３および図１４は、精算スイッチ３６として、図１５に示すような、スライド式の選択スイッチを用いた場合の実施例である。
図１５に示す精算スイッチ３６は、撮み３６ａを左方へスライドさせると、全ての貯留メダルの精算が選択され、撮み３６ａを右方へスライドさせると、設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルの精算が選択されるようになっている。なお、前記の撮み３６ａは、手を離せば、中央位置に自動復帰する。
【００８２】
図１３のＳＴ１，２の待機状態において、遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、またはベット釦スイッチ３３，３４，３５のいずれかを押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ゲームが開始される。
【００８３】
遊技者が精算スイッチ３６を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ３で、貯留メダルの枚数Ｎが１以上であるかどうかが判定される。
貯留メダルが１枚以上あれば、ＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」であり、次のＳＴ４で、ＣＰＵ４１は、精算スイッチ３６により全ての貯留メダルの精算と一部の貯留メダルの精算とのいずれが選択操作されたのかを判定する。
遊技者が全ての貯留メダルの精算を選択した場合は、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ５へ進み、メダル払出機６を駆動する。
【００８４】
次のＳＴ６は、メダル払出機６がメダルを１枚払い出したかどうかを判定しており、その判定が「ＹＥＳ」であれば、メダル払出枚数ｎを１加算する（ＳＴ７）。このメダル払出枚数ｎが貯留メダルの枚数Ｎに達するまで同じ手順が繰り返され、メダル払出枚数ｎが貯留メダルの枚数Ｎに達したとき、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６の駆動を停止させた後、貯留メダルの枚数Ｎおよびメダル払出枚数をともに０にする（ＳＴ９〜１１）。
【００８５】
メダル払出枚数ｎが貯留メダルの枚数Ｎに達するまでの間に、遊技者が精算スイッチ３６の操作以外のゲーム操作を行ったとき、ＳＴ１２が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６の作動を停止させた後、貯留メダルの枚数Ｎからメダル払出枚数ｎを減算して貯留メダルの枚数Ｎを更新し（ＳＴ１３，１４）、メダル払出枚数ｎを０にする（ＳＴ１１）。
【００８６】
遊技者が一部の貯留メダルの精算を選択した場合は、ＳＴ４の判定が「ＮＯ」となってＳＴ１５へ進み、貯留メダルの枚数Ｎがあらかじめ定められた設定値Ｎ0より大きいかどうかが判定される。
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0以下であれば、ＳＴ１５の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、全枚数Ｎの貯留メダルを払い出させた後、貯留メダルの枚数Ｎを０にする（ＳＴ１６，１７）。
もし、貯留メダルの枚数Ｎが設定値Ｎ0より大きければ、ＳＴ１５の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、メダル払出機６を駆動し、設定値Ｎ0に相当する枚数のメダルを払い出す（ＳＴ１８）。
【００８７】
つぎのＳＴ１９では、ＣＰＵ４１は、メダルの払出が完了したかどうかを監視しており、ＳＴ１９の判定が「ＹＥＳ」になると、貯留メダルの枚数Ｎより設定値Ｎ0を減算して、貯留メダルの枚数Ｎの値を更新する（ＳＴ２０）。
【００８８】
次に、ＣＰＵ４１は、メダル払出完了直後に精算スイッチ３６が操作されるか否かを判定するために、タイマ４５を始動させた後、タイマ４５が所定の時間（１〜２秒程度）が経過する前に、再度、精算スイッチ３６が操作されたかどうかをチェックする（ＳＴ２１〜２３）。
【００８９】
もし、遊技者が引き続いて精算スイッチ３６を操作すれば、タイマ４５がタイムアップする前に、精算スイッチ３６が操作されることになるから、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ３へ戻り、ＣＰＵ４１は、貯留メダルの枚数Ｎが１以上であるかどうかを判定する。もし貯留メダルが１枚以上あれば、ＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ４で、ＣＰＵ４１は、精算スイッチ３６により全ての貯留メダルの精算と一部の貯留メダルの精算とのいずれが選択操作されたかを判定した後、その判定結果に応じて、ＳＴ５以下の全部精算処理か、ＳＴ１５以下の一部精算処理かのいずれかの処理を実行する。
【００９０】
なお、図５〜図１０の各実施例において、全ての貯留メダルの精算処理が実施されている途中で、精算スイッチ３６の操作以外のゲーム操作が行われたとき、精算処理を中止するよう構成することも可能である。
【００９１】
【発明の効果】
請求項１の発明では、精算スイッチを連続操作した回数が２以上の設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようにしたから、誤って精算スイッチを１回操作しても、全枚数の貯留メダルが払い出されることはない。
精算スイッチを連続操作した回数が設定値より小さいとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようにしたから、ゲーム途中でたばこや飲料物など購入したい場合、精算スイッチを設定値より小さい回数だけ操作すれば、購入に必要な枚数の貯留メダルを払い出すことができる。
【００９３】
請求項２の発明では、精算スイッチが操作されたとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出し、メダルの払出完了後に精算スイッチが再度操作されたとき、残り全ての貯留メダルを払い出すようにしたから、誤って精算スイッチを操作しても、所定枚数の貯留メダルが払い出されるのみで、特に、多数枚のメダルを保有している場合、全枚数の貯留メダルが払い出されることがない。ゲーム途中でたばこや飲料物など購入したい場合、精算スイッチを１回操作すれば、購入に必要な枚数の貯留メダルを払い出すことができる。
【００９４】
請求項３の発明では、予め定めた枚数のメダル払出完了後に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、精算スイッチが最初に操作される前の状態に設定するから、精算スイッチを再度操作すれば、予め定められた枚数の貯留メダルを繰り返し精算することができ、また、ゲーム開始のための操作を行えば、直ちにゲームへ進むことができる。
【００９５】
請求項４の発明では、予め定めた枚数のメダル払出完了後に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、精算スイッチが最初に操作された後の状態に設定するから、予め定められた枚数の貯留メダルを繰り返し精算することができる。
【００９６】
請求項５の発明では、精算スイッチの操作を継続した時間が設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようにしたから、誤って精算スイッチを操作しても、設定時間以上操作を続けない限りは、全枚数の貯留メダルが払い出されることがない。
精算スイッチの操作を継続した時間が設定値より小さいとき、予め定められた枚数の貯留メダルを払い出すようにしたから、ゲーム途中でたばこや飲料物など購入したい場合は、設定時間以上操作を続けないように精算スイッチを操作すれば、購入に必要な枚数の貯留メダルを払い出すことができる。
【００９８】
請求項６の発明では、精算スイッチを操作する強さが設定値になったとき、全枚数の貯留メダルを払い出すようにしたから、誤って精算スイッチを操作しても、強く操作されない限りは、全枚数の貯留メダルが払い出されることがない。
精算スイッチを操作する強さが設定値より小さいとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようにしたから、ゲーム途中でたばこや飲料物など購入したい場合は、精算スイッチを軽く操作すれば、購入に必要な枚数の貯留メダルを払い出すことができる。
【０１０１】
請求項７の発明では、精算スイッチとして、全ての貯留メダルの精算と一部の貯留メダルの精算とを選択する機能をもつスイッチで構成し、精算スイッチにより全ての貯留メダルの精算が選択されたとき、全ての貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令すると共に、メダル払出機の作動中に精算スイッチの操作以外のゲーム操作があったとき、メダルの払出を中止するようメダル払出機へ指令し、一部の貯留メダルの精算が選択されたとき、予め定めた枚数の貯留メダルを払い出すようメダル払出機へ指令するようにしたから、誤って精算スイッチを操作した場合でも、一部の貯留メダルの精算を選択操作した場合は、所定枚数の貯留メダルが払い出されるのみで、全枚数の貯留メダルが払い出されることがない。また、全ての貯留メダルの精算を選択操作した場合は、精算スイッチの操作以外のゲーム操作で、メダルの払出を中止できる。さらに、ゲーム途中でたばこや飲料物など購入したい場合は、精算スイッチにより一部の貯留メダルの精算を選択することにより、購入に必要な枚数の貯留メダルを払い出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本体部の内部構造を示す正面図である。
【図３】中央パネルを拡大して示す正面図である。
【図４】スロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図５】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】他の実施例における制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】他の実施例における制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】他の実施例における制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】他の実施例における制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】他の実施例における制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１１の実施例で使用される精算スイッチの構成を示す断面図である。
【図１２】他の実施例における制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】他の実施例における制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３の制御の流れの続きを示すフローチャートである。
【図１５】図１３の実施例で使用される精算スイッチの構成を示す正面図である。
【符号の説明】
６    メダル払出機
１８  メダル受け皿
３６  精算スイッチ
４０  制御装置
４１  ＣＰＵ
４５  タイマ
【図１】
0003875804.tif 000002
【図２】
0003875804.tif 000003
【図３】
0003875804.tif 000004
【図４】
0003875804.tif 000005
【図５】
0003875804.tif 000006
【図６】
0003875804.tif 000007
【図７】
0003875804.tif 000008
【図８】
0003875804.tif 000009
【図９】
0003875804.tif 000010
【図１０】
0003875804.tif 000011
【図１１】
0003875804.tif 000012
【図１２】
0003875804.tif 000013
【図１３】
0003875804.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0003875804.tif 000016