(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置と、
乱数を用いて入賞図柄の入賞抽選を行うための入賞抽選手段とを備え、
前記入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、
前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
前記演出は、前記報知装置により前記入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための複数の特殊演出を有し、
前記入賞フラグは、遊技者に利益を付与する小役の入賞の入賞フラグと、前記小役の入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞の特別入賞フラグとを備え、
前記入賞フラグのうち小役の入賞フラグは、その入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはなく、
前記遊技機は、
前記特殊演出を入賞図柄毎に記憶する演出テーブルと、
入賞図柄毎に複数の特殊演出の各演出抽選確率を記憶するとともに、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無にそれぞれ対応して複数個設けた演出確率テーブルと、
当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無に対応した前記演出確率テーブルの演出抽選確率に基づいて、当該遊技より前の遊技で、いずれの特殊演出を選択するかを乱数を用いた演出抽選により決定し、当該特殊演出決定結果を当該遊技の前記演出テーブルとして記憶させるための特殊演出選択手段とを備え、
前記報知装置は、前記入賞抽選手段の入賞抽選結果により、当該遊技より前の遊技で記憶した前記演出テーブルの前記小役の対応特殊演出を実行し、
前記演出確率テーブルは、
当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に選択される確定演出確率テーブルと、
当該遊技より前の遊技で入賞確定できなかった場合に選択される外れ演出確率テーブルとを備え、
前記特殊演出選択手段は、
当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に前記確定演出確率テーブルを使用して演出抽選を行い、
当該遊技より前の遊技で入賞確定できなかった場合に前記外れ演出確率テーブルを使用して演出抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確定演出確率テーブルは、前記外れ演出確率テーブルと比較して、演出無しの特殊演出の抽選確率が低くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記確定演出確率テーブルは、前記外れ演出確率テーブルと比較して、演出無しの特殊演出の抽選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記確定演出確率テーブルは、前記外れ演出確率テーブルと比較して、特定の特殊演出の抽選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記確定演出確率テーブルは、前記外れ演出確率テーブルと比較して、特定の特殊演出の抽選確率が低くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置と、
乱数を用いて入賞図柄の入賞抽選を行うための入賞抽選手段とを備え、
前記入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、
前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技機において、
前記演出は、前記報知装置により前記入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための複数の特殊演出を有し、
前記入賞フラグは、遊技者に利益を付与する小役の入賞の入賞フラグと、前記小役の入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞の特別入賞フラグとを備え、
前記入賞フラグのうち小役の入賞フラグは、その入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはなく、
前記遊技機は、
前記特殊演出を入賞図柄毎に記憶する演出テーブルと、
入賞図柄毎に複数の特殊演出を記憶するとともに、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無にそれぞれ対応して複数個設けた演出決定テーブルと、
当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無に対応した前記演出決定テーブルに基づいて、当該遊技より前の遊技で、いずれの特殊演出を選択するかを決定し、当該特殊演出決定結果を当該遊技の前記演出テーブルとして記憶させるための特殊演出選択手段とを備え、
前記報知装置は、前記入賞抽選手段の入賞抽選結果により、当該遊技より前の遊技で記憶した前記演出テーブルの前記小役の対応特殊演出を実行し、
前記演出決定テーブルは、
当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に選択される確定演出決定テーブルと、
当該遊技より前の遊技で入賞確定できなかった場合に選択される外れ演出決定テーブルとを備え、
前記特殊演出選択手段は、
当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に前記確定演出決定テーブルを使用して演出決定を行い、
当該遊技より前の遊技で入賞確定できなかった場合に前記外れ演出決定テーブルを使用して演出決定を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記確定演出決定テーブルは、前記外れ演出決定テーブルと比較して、演出無しの特殊演出の抽選確率が低く、又は、演出無しの特殊演出の発生回数が減少するように設定されていることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記確定演出決定テーブルは、前記外れ演出決定テーブルと比較して、演出無しの特殊演出の抽選確率が高く、又は、演出無しの特殊演出の発生回数が増加するように設定されていることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項９】
前記確定演出決定テーブルは、前記外れ演出決定テーブルと比較して、特定の特殊演出の抽選確率が高く、又は、特定の特殊演出の発生回数が増加するように設  定されていることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項１０】
前記確定演出決定テーブルは、前記外れ演出決定テーブルと比較して、特定の特殊演出の抽選確率が低く、又は、特定の特殊演出の発生回数が減少するように設定されていることを特徴とする請求項６載の遊技機。
【請求項１１】
前記特殊演出選択手段は、いずれの前記特殊演出を選択するかの決定を、予め定められた所定の順序に従って行うことを特徴とする請求項６乃至１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無により、当該遊技の演出内容を変更可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、乱数を用いた抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄が所定の停止位置で停止したことを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
そして、入賞していることの報知や、或いは入賞している可能性が大きいことの報知等の抽選結果に関する情報を報知するか否かや、どのような種類の報知内容にするかは、入賞抽選手段による入賞抽選と略同時に、乱数を用いた演出抽選により決定されていた。
【０００３】
具体的には、回転リールの回転開始の契機となるスタートスイッチの操作タイミングに基づいて、乱数を採取し、採取した乱数により、入賞抽選が行われる。そして、入賞抽選手段による入賞抽選の結果、所定の入賞図柄に入賞した場合には、当該入賞中の入賞図柄に関する所定の演出を行うか否かや、どのような種類の演出を行うかを、乱数を用いた演出抽選により決定していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機では、演出を行うか否かや、どのような種類の演出を行うかの演出抽選は、遊技者の操作や、技量に関係無く、遊技機内部の乱数抽選により全て決定されるものであるため、遊技者によっては、自己の技量に全く関係無く決定されることを面白くないと感じる者もいた。すなわち、演出が、遊技者の停止操作の技量に関係無く決定してしまい、遊技として面白みがないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出を遊技者の停止操作の技量に基づいて決定することができて、遊技として興味溢れる面白いものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２記載の発明は、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５記載の発明は、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出を遊技者の停止操作の技量に基づいて決定することができて、遊技として興味溢れる面白いものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項８記載の発明は、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項９記載の発明は、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１１】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１０記載の発明は、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項６乃至１０のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項１１記載の発明は、過去の演出内容と、現在の演出内容と、未来の演出内容との間で、時系列的に特殊演出の発生順序を、何らかの規則性や、関連性や、持続性や、特徴性を持たせることができて、演出内容を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
【００１４】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置(66)と、乱数を用いて入賞図柄(61)の入賞抽選を行うための入賞抽選手段(110)とを備えている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００１５】
そして、前記演出は、前記報知装置(66)により前記入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための複数の特殊演出を有している。
そして、前記入賞フラグは、遊技者に利益を付与する小役の入賞の入賞フラグと、前記小役の入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞の特別入賞フラグとを備えている。
そして、前記入賞フラグのうち小役の入賞フラグは、その入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００１６】
そして、前記遊技機(10)は、前記特殊演出を入賞図柄(61)毎に記憶する演出テーブル(130)と、入賞図柄(61)毎に複数の特殊演出の各演出抽選確率を記憶するとともに、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無にそれぞれ対応して複数個設けた演出確率テーブル(173)と、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無に対応した前記演出確率テーブル(173)の演出抽選確率に基づいて、当該遊技より前の遊技で、いずれの特殊演出を選択するかを乱数を用いた演出抽選により決定し、当該特殊演出決定結果を当該遊技の前記演出テーブル(130)として記憶させるための特殊演出選択手段(160)とを備えている。
【００１７】
そして、前記報知装置(66)は、前記入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果により、当該遊技より前の遊技で記憶した前記演出テーブル(130)の前記小役の対応特殊演出を実行する。
そして、前記演出確率テーブル(173)は、当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に選択される確定演出確率テーブル(181)と、当該遊技より前の遊技で入賞確定できなかった場合に選択される外れ演出確率テーブル(182)とを備えている。
そして、前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に前記確定演出確率テーブル(181)を使用して当該遊技より前の遊技で演出抽選を行い、当該遊技より前の遊技で入賞確定できなかった場合に前記外れ演出確率テーブル(182)を使用して当該遊技より前の遊技で演出抽選を行うことを特徴とする。
【００１８】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１９】
また、ここで、「特殊演出」とは、遊技者に向かって種々の情報を報知するための演出のうち、入賞抽選結果に関する情報を報知するための演出を意味するものであって、具体的には、例えば、図４の演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇを意味するものである。なお、この特殊演出には、遊技者に向かって全く演出を行わない演出無し（特殊演出Ｇ）も含まれるものである。
また、ここで、「演出テーブル(130)」とは、特殊演出を入賞図柄毎に記憶しているものであって、例えば、図８乃至図１０に示すようなものである。
また、ここで、「前記特殊演出を入賞図柄毎に記憶する演出テーブル(130)」とは、演出テーブル(130)が、当該遊技より少なくとも一つ以上後の遊技で行う特殊演出を、入賞図柄毎に記憶するものであり、また、演出テーブル(130)が、当該遊技で行う特殊演出を、当該遊技より少なくとも一つ前の遊技で入賞図柄毎に記憶していることを意味するものである。
【００２０】
具体的には、図９に示すように、当該遊技よりも前の遊技で記憶した特殊演出を各入賞図柄毎に記憶しているものである。例えば、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選結果、入賞図柄ベルが入賞した場合、図９に示すように、演出テーブル(130)に記憶された特殊演出Ｃが採取され、報知装置(66)により特殊演出Ｃが実行されるものである。
また、ここで、「演出確率テーブル(173)」は、入賞図柄毎に複数の特殊演出の各演出抽選確率を記憶しているものである。
また、ここで、「当該遊技より前の遊技」とは、当該遊技より少なくとも１回以上前の遊技の意味であって、例えば、当該遊技より一回前の遊技を含むものであり、さらに、当該遊技より二回以上前の遊技も含むものである。
【００２１】
なお、ここで、「確定演出確率テーブル(181)」は、具体的には、例えば、図５に示すようなものであり、また、「外れ演出確率テーブル(182)」は、例えば、図６に示すようなものである。
（作用）
本発明によれば、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無に対応した演出確率テーブル(173)の演出抽選確率に基づいて、演出抽選を行っている。このため、遊技者が入賞確定できるか否か、すなわち、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果が入賞である場合に、遊技者が入賞図柄を所定の停止位置で停止することができるか否かの技量によって、演出を行うか否かや、どのような種類の演出を行うかの演出抽選を変更することができる。これにより、演出を、遊技者の停止操作の技量に基づいて決定することが可能となり、遊技として興味溢れる面白いものにすることができる。
【００２２】
更に、本発明によれば、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に確定演出確率テーブル(181)を使用して当該遊技より前の遊技で演出抽選を行い、入賞確定できなかった場合に外れ演出確率テーブル(182)を使用して当該遊技より前の遊技で演出抽選を行っている。このため、確定演出確率テーブル(181)と、外れ演出確率テーブル(182)との各入賞図柄の抽選確率を種々の異なる値に設定することにより、入賞確定できるか否かの遊技者の停止操作の技量に基づいて、演出を行うか否かや、どのような種類の演出を行うかの演出抽選を自由に設定することができる。これにより、演出を、遊技者の停止操作の技量に基づいて決定することが可能となり、遊技として興味溢れる面白いものにすることができる。
【００２３】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記確定演出確率テーブル(181)は、前記外れ演出確率テーブル(182)と比較して、演出無しの特殊演出の抽選確率が低くなるように設定されていることを特徴とする。
ここで、「演出無しの特殊演出」とは、具体的には、図４の特出演出Ｇに示すように、特殊演出であって、遊技者に向かって全く演出を行わない演出無し（特殊演出Ｇ）を意味する。
【００２４】
（作用）
本発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出確率テーブル(181)を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出確率テーブル(182)を使用する場合よりも、演出無しの特殊演出の抽選確率が低くなる。結果として、何らかの入賞に関する報知を行う抽選確率の合計を、増加させることができる。このため、遊技者の自己の停止操作の技量により入賞確定することができれば、入賞抽選結果に関するより多くの情報を得ることができる。これにより、遊技者は、遊技を自己により有利に進めることができる。したがって、遊技者は、停止操作の結果、入賞確定できた場合、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる。
【００２５】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記確定演出確率テーブル(181)は、前記外れ演出確率テーブル(182)と比較して、演出無しの特殊演出の抽選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする。
ここで、「演出無しの特殊演出」とは、具体的には、図４の特出演出Ｇに示すように、特殊演出であって、遊技者に向かって全く演出を行わない演出無し（特殊演出Ｇ）を意味する。
【００２６】
なお、ここで、「演出無しの特殊演出の抽選確率が高くなる」とは、具体的には、例えば、図７に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出確率テーブル(181)）」と「外れ（外れ演出確率テーブル(182)）」との特殊演出の抽選確率が相互に入れ替わったような場合に相当するものである。
（作用）
本発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出確率テーブル(181)を使用することとなり、入賞確定せずに外れ演出確率テーブル(182)を使用する場合よりも、演出無しの特殊演出の抽選確率が高くなる。このため、停止操作の技量に優れた熟練者は、入賞確定することにより、演出無しの特殊演出が増加し、より難易度の高い遊技に移行することとなる。一方、停止操作の技量に劣る初心者は、入賞確定することができないことにより、確定演出確率テーブル(181)を使用する場合よりも、演出無しの特殊演出が減少し、遊技を自己に有利なものにすることができる。このように、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる。
【００２７】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記確定演出確率テーブル(181)は、前記外れ演出確率テーブル(182)と比較して、特定の特殊演出の抽選確率が高くなるように設定されていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出確率テーブル(181)を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出確率テーブル(182)を使用する場合よりも、特定の特殊演出の抽選確率が高くなる。このため、遊技者の自己の停止操作の技量により入賞確定することができれば、入賞確定できなかった場合よりも、より信頼性の高い、より確実な入賞抽選結果に関する情報を得ることができる。これにより、遊技者は、遊技を自己により有利に進めることができる。したがって、遊技者は、停止操作の結果、入賞確定できた場合、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる。
【００２８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記確定演出確率テーブル(181)は、前記外れ演出確率テーブル(182)と比較して、特定の特殊演出の抽選確率が低くなるように設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「特定の特殊演出の抽選確率が低くなる」とは、具体的には、例えば、図１５に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出確率テーブル(181)）」と「外れ（外れ演出確率テーブル(182)）」との特殊演出の抽選確率（％）の数値が相互に入れ替わったような場合に相当するものである。
【００２９】
（作用）
本発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出確率テーブル(181)を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出確率テーブル(182)を使用する場合よりも、特定の特殊演出の抽選確率が低くなる。このため、停止操作の技量に優れた熟練者は、入賞確定することにより、外れ演出確率テーブル(182)を使用する場合よりも、特定の特殊演出の抽選確率が低くなり、より難易度の高い遊技に移行することとなる。一方、停止操作の技量に劣る初心者は、入賞確定することができないことにより、確定演出確率テーブル(181)を使用する場合よりも、遊技を自己に有利なものにすることができる。このように、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる。
【００３０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、種々の情報を演出を介して遊技者に向かって報知するための報知装置(66)と、乱数を用いて入賞図柄(61)の入賞抽選を行うための入賞抽選手段(110)とを備えている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に当該入賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リールが停止した状態で、前記入賞フラグ成立中の入賞図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞が確定して遊技者に利益を付与するように設定されている。
【００３１】
そして、前記演出は、前記報知装置(66)により前記入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための複数の特殊演出を有している。
そして、前記入賞フラグは、遊技者に利益を付与する小役の入賞の入賞フラグと、前記小役の入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞の特別入賞フラグとを備えている。
そして、前記入賞フラグのうち小役の入賞フラグは、その入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３２】
そして、前記遊技機(10)は、前記特殊演出を入賞図柄毎に記憶する演出テーブル(130)と、入賞図柄(61)毎に複数の特殊演出を記憶するとともに、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無にそれぞれ対応して複数個設けた演出決定テーブル(200)と、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無に対応した前記演出決定テーブル(200)の演出抽選確率に基づいて、当該遊技より前の遊技で、いずれの特殊演出を選択するかを乱数を決定し、当該特殊演出決定結果を当該遊技の前記演出テーブル(130)として記憶させるための特殊演出選択手段(160)とを備えている。
そして、前記報知装置(66)は、前記入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果により、当該遊技より前の遊技で記憶した前記演出テーブル(130)の前記小役の対応特殊演出を実行する。
【００３３】
そして、前記演出決定テーブル(200)は、当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に選択される確定演出決定テーブル(221)と、当該遊技より前の遊技で入賞確定できなかった場合に選択される外れ演出決定テーブル(222)とを備えている。
そして、前記特殊演出選択手段(160)は、当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に前記確定演出決定テーブル(221)を使用して当該遊技より前の遊技で演出決定を行い、当該遊技より前の遊技で入賞確定できなかった場合に前記外れ演出決定テーブル(222)を使用して当該遊技より前の遊技で演出決定を行うことを特徴とする。
【００３４】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００３５】
また、ここで、「特殊演出」とは、遊技者に向かって種々の情報を報知するための演出のうち、入賞抽選結果に関する情報を報知するための演出を意味するものであって、具体的には、例えば、図４の演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇを意味するものである。なお、この特殊演出には、遊技者に向かって全く演出を行わない演出無し（特殊演出Ｇ）も含まれるものである。
また、ここで、「演出テーブル(130)」とは、特殊演出を入賞図柄毎に記憶しているものであって、例えば、図８乃至図１０に示すようなものである。
また、ここで、「前記特殊演出を入賞図柄毎に記憶する演出テーブル(130)」とは、演出テーブル(130)が、当該遊技より少なくとも一つ以上後の遊技で行う特殊演出を、入賞図柄毎に記憶するものであり、また、演出テーブル(130)が、当該遊技で行う特殊演出を、当該遊技より少なくとも一つ前の遊技で入賞図柄毎に記憶していることを意味するものである。
【００３６】
具体的には、図９に示すように、当該遊技よりも前の遊技で記憶した特殊演出を各入賞図柄毎に記憶しているものである。例えば、当該遊技の入賞抽選手段(110)の抽選結果、入賞図柄ベルが入賞した場合、図９に示すように、演出テーブル(130)に記憶された特殊演出Ｃが採取され、報知装置(66)により特殊演出Ｃが実行されるものである。
また、ここで、「演出決定テーブル(200)」は、入賞図柄毎に複数の特殊演出を記憶しているものである。具体的には、演出決定テーブル(200)は、請求項１で既に説明したような入賞図柄毎に複数の特殊演出の各演出抽選確率を記憶している演出確率テーブル(173)と、入賞図柄毎に複数の特殊演出の演出順番を記憶している演出順列テーブル(210)とのいずれも含むものである。
【００３７】
また、ここで、「当該遊技より前の遊技」とは、当該遊技より少なくとも１回以上前の遊技の意味であって、例えば、当該遊技より一回前の遊技を含むものであり、さらに、当該遊技より二回以上前の遊技も含むものである。
（作用）
本発明によれば、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無に対応した演出決定テーブル(200)に基づいて、特殊演出の決定を行っている。このため、遊技者が入賞確定できるか否か、すなわち、入賞抽選手段(110)の入賞抽選結果が入賞である場合に、遊技者が入賞図柄を所定の停止位置で停止することができるか否かの技量によって、特殊演出を行うか否かや、どのような種類の特殊演出を行うかの演出の演出決定を変更することができる。これにより、演出を、遊技者の停止操作の技量に基づいて決定することが可能となり、遊技として興味溢れる面白いものにすることができる。
【００３８】
本発明によれば、特殊演出選択手段(160)が、当該遊技より前の遊技で入賞確定した場合に確定演出決定テーブル(221)を使用して当該遊技より前の遊技で演出決定を行い、入賞確定できなかった場合に外れ演出決定テーブル(222)を使用して当該遊技より前の遊技で演出決定を行っている。このため、確定演出決定テーブル(221)と、外れ演出決定テーブル(222)との各入賞図柄の選択される特殊演出を種々のものに設定することにより、入賞確定できるか否かの遊技者の停止操作の技量に基づいて、演出を行うか否かや、どのような種類の特殊演出を行うかの演出決定を自由に設定することができる。これにより、演出を、遊技者の停止操作の技量に基づいて決定することが可能となり、遊技として興味溢れる面白いものにすることができる。
【００３９】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記確定演出決定テーブル(221)は、前記外れ演出決定テーブル(222)と比較して、演出無しの特殊演出の抽選確率が低く、又は、演出無しの特殊演出の発生回数が減少するするように設定されていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出決定テーブル(221)を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出決定テーブル(222)を使用する場合よりも、演出無しの特殊演出の抽選確率が低く、又は、演出無しの特殊演出の発生回数が減少する。このため、遊技者の自己の停止操作の技量により入賞確定することができれば、より多くの頻度、演出が行われて、入賞抽選結果に関するより多くの情報を得ることができる。これにより、遊技者は、遊技を自己により有利に進めることができる。したがって、遊技者は、停止操作の結果、入賞確定できた場合、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる。
【００４０】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記確定演出決定テーブル(221)は、前記外れ演出決定テーブル(222)と比較して、演出無しの特殊演出の抽選確率が高く、又は、演出無しの特殊演出の発生回数が増加するように設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「演出無しの特殊演出の抽選確率が高く」とは、具体的には、例えば、図７に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出決定テーブル(221)、具体的には、確定演出確率テーブル(181)）」と「外れ（外れ演出決定テーブル(222)、具体的には、外れ演出確率テーブル(182)）」との特殊演出の抽選確率が相互に入れ替わったような場合に相当するものである。
【００４１】
さらに、「演出無しの特殊演出の発生回数が増加する」とは、具体的には、例えば、図１７に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出決定テーブル(221)、具体的には、確定演出順列テーブル(231)：Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａ）」と「外れ（外れ演出決定テーブル(222)、具体的には、外れ演出順列テーブル(232)：Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｂ→Ｇ→Ｇ→Ｇ）」との特殊演出の演出順列の内容が相互に入れ替わったような場合に相当するものである。すなわち、上述した例の場合、確定演出順列テーブル(231)として、Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｂ→Ｇ→Ｇ→Ｇを設定し、外れ演出順列テーブル(232)として、Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａを設定するようなものである。
【００４２】
（作用）
本発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出順列テーブル(231)を使用することとなり、入賞確定せずに外れ演出順列テーブル(232)を使用する場合よりも、演出無しの特殊演出の抽選確率が高く、又は、演出無しの特殊演出の発生回数が増加する。このため、停止操作の技量に優れた熟練者は、入賞確定することにより、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が減少し、より難易度の高い遊技に移行することとなる。一方、停止操作の技量に劣る初心者は、入賞確定することができないことにより、外れ演出順列テーブル(232)を使用することとなって、確定演出順列テーブル(231)を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が増加し、遊技を自己に有利なものにすることができる。このように、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる。
【００４３】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記確定演出決定テーブル(221)は、前記外れ演出決定テーブル(222)と比較して、特定の特殊演出の抽選確率が高く、又は、特定の特殊演出の発生回数が増加するように設定されていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出決定テーブル(221)を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出順列テーブル(232)を使用する場合よりも、特定の特殊演出の抽選確率が高く、又は、特定の特殊演出の発生回数が増加する。このため、遊技者の自己の停止操作の技量により入賞確定することができれば、入賞確定できなかった場合よりも、より信頼性の高い、より確実な入賞抽選結果に関する情報を得ることができる。これにより、遊技者は、遊技を自己により有利に進めることができる。したがって、遊技者は、停止操作の結果、入賞確定できた場合、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる。
【００４４】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記確定演出決定テーブル(221)は、前記外れ演出決定テーブル(222)と比較して、特定の特殊演出の抽選確率が低く、又は、特定の特殊演出の発生回数が減少するように設定されていることを特徴とする。
なお、ここで、「特定の特殊演出の抽選確率が低く」とは、具体的には、例えば、図１５に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出決定テーブル(221)、具体的には、確定演出確率テーブル(181)）」と「外れ（外れ演出決定テーブル(222)、具体的には、外れ演出確率テーブル(182)）」との特殊演出の抽選確率（％）の数値が相互に入れ替わったような場合に相当するものである。
【００４５】
さらに、「特定の特殊演出の発生回数が減少する」とは、具体的には、例えば、図１９に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出決定テーブル(221)、具体的には、確定演出順列テーブル(231)：Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａ）」と「外れ（外れ演出決定テーブル(222)、具体的には、外れ演出順列テーブル(232)：Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｆ→Ｅ→Ｃ）」との特殊演出の演出順列の内容が相互に入れ替わったような場合に相当するものである。すなわち、上述した例の場合、確定演出順列テーブル(231)として、Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｆ→Ｅ→Ｃを設定し、外れ演出順列テーブル(232)として、Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａを設定するようなものである。
【００４６】
（作用）
本発明によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出決定テーブル(221)を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出決定テーブル(222)を使用する場合よりも、特定の特殊演出の抽選確率が低く、又は、特定の特殊演出の発生回数が減少する。このため、停止操作の技量に優れた熟練者は、入賞確定することにより、外れ演出決定テーブル(222)を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が減少し、より難易度の高い遊技に移行することとなる。一方、停止操作の技量に劣る初心者は、入賞確定することができないことにより、確定演出決定テーブル(221)を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が増加し、遊技を自己に有利なものにすることができる。このように、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる。
【００４７】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記した請求項６乃至１０のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特殊演出決定手段(201)は、いずれの前記特殊演出を選択するかの決定を、予め定められた所定の順序に従って行うことを特徴とする。
本発明は、具体的には、例えば、所定の入賞図柄の特殊演出の順序を、同一種類の音の音量が、少しずつ大きくなるような特殊演出を順番に並べることにより、所定の入賞図柄の入賞を予想することができるようなものを含むものである。
【００４８】
本発明は、具体的には、例えば、所定の入賞図柄の特殊演出の発生順序を、継続性や、連続性のあるものにすることにより、或いは、ストーリ性のある動画面等にすることにより、当該演出が過去の演出と関連性があることを理解できるようなものを含むものである。
（作用）
本発明は、特殊演出選択手段(160)が、いずれの特殊演出を選択するかの決定を、乱数による抽選によって行うものではなく、予め定められた所定の順序に従って行っている。このため、乱数による抽選のときのような、特殊演出が全くランダムな発生傾向となるのではなく、特殊演出の発生種類や、発生順序を、特徴のあるものに設定することが可能となる。すなわち、過去の演出内容と、現在の演出内容と、未来の演出内容とに、何らかの規則性や、関連性や、連続性や、特徴性を持たせることが可能となる。これにより、演出内容にストーリ性を持たせたりすること等が可能となり、演出内容を興味溢れるものにすることができる。
【００４９】
【発明の実施の形態】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図１４は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は特殊演出選択手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図、図４は特殊演出の演出内容の概略説明図、図５は入賞図柄ＢＢの確定演出確率テーブルの概略説明図、図６は入賞図柄ＢＢの外れ演出確率テーブルの概略説明図、図７は演出確率テーブルの概略説明図、図８乃至図１０は演出テーブルの概略説明図、図１１乃至図１４は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００５０】
（遊技機10）
図３中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
上記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成されている。
【００５１】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００５２】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００５３】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００５４】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段120
（２）入賞演出制御手段150
（３）特殊演出選択手段160
また、演出制御装置22としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、高精細の動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００５５】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００５６】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００５７】
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００５８】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００５９】
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００６０】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６１】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００６２】
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に入賞等の種々の情報を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカ67から入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００６３】
上記報知装置66が行う演出には、この報知装置66により、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に関する情報、具体的には、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するための特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇを有している。
そして、上記報知装置66は、入賞抽選手段110の入賞抽選結果により、当該遊技より一つ前の遊技で記憶した演出テーブル130の対応する特殊演出を実行するものである。
（特殊演出）
上記特殊演出は、入賞抽選手段110の抽選結果に関する情報、具体的には、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向かって報知するために、報知装置66により行われる演出である。この特殊演出は、その演出内容がそれぞれ異なる複数のものからなるものである。なお、ここで、上記特殊演出には、入賞抽選手段110の抽選結果に関する情報とは、異なる情報、いわゆる虚偽演出も含まれるものである。
【００６４】
上記特殊演出は、図４に示すように、演出内容がそれぞれ異なるＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、及びＧからなるものである。そして、特殊演出Ａは、二種類の音ａ及び音ｂと、二種類の発光形態である発光ａ及び発光ｂとから構成されるものであって、音ａ→発光ａ→発光ｂ→音ｂの順に行われる一連の演出全体を意味するものである。すなわち、特殊演出Ａは、上述した音及び発光形態の組合せからなる一種類のものからなるものである。
なお、ここで、音ａと音ｂとは異なる音であり、音ａが「ドン」という太鼓の音であり、音ｂが「ピー」という笛の音からなるものである。また、発光ａと発光ｂとは異なる発光形態であり、発光ａが、５個の報知ランプ69のうち、左下の報知ランプ69の点灯であり、発光ｂが、右下の報知ランプ69の点灯である。もちろん、これらの音や発光形態は上述したものに限定されるものではなく、遊技者から見て、異なる音や、異なる発光形態として認識できるものであれば、他の種類の音や発光形態からなるものでも良いものである。そして、図４に示すように、他の特殊演出Ｂ乃至Ｆも、特殊演出Ａと同様に、種々の音や発光形態から構成されているものである。そして、かかる特殊演出Ａ乃至Ｆを構成する音ａ乃至ｌや、発光ａ乃至ｌは、それぞれの内容の詳細な説明は省略するが、上述した特殊演出Ａと同様に、遊技者が、異なる音や、異なる発光形態であることを認識できるように設定されているものである。そして、特殊演出Ｇは、演出を行わないものである。なお、発光は、報知ランプ69だけではなく、中央に位置するドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68を用いても良いものである。また、表示装置68の代わりに液晶表示装置を配置して、種々の停止画像や動画像を用いても良いものである。
【００６５】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６６】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６７】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００６８】
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００６９】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００７０】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００７１】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００７２】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００７３】
（入賞抽選手段110）
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合（内部的当選、内部的入賞または内部当たりとも言う。）に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００７４】
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
上記乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００７５】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至１６３８３の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００７６】
（乱数抽出手段112）
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（入賞判定テーブル113）
上記入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
（判定手段114）
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【００７７】
（入賞演出データ記憶手段120）
上記入賞演出データ記憶手段120は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。
上記入賞演出データ記憶手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演出テーブル130
（２）演出内容記憶手段140
なお、入賞演出データ記憶手段120としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００７８】
（演出テーブル130）
上記演出テーブル130は、図８乃至図１０に示すように、入賞図柄毎の特殊演出の種類を記憶しているものである。具体的には、例えば、図８に示すように、ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイ、ハズレの項目毎に、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇがそれぞれ記憶されている。例えば、当該遊技の入賞抽選手段110の抽選結果、入賞図柄ベルが入賞した場合、図８に示すように、演出テーブル130に記憶された特殊演出Ｃが採取され、報知装置66により特殊演出Ｃが実行されるものである。
【００７９】
上記演出テーブル130は、当該遊技で行う特殊演出を、当該遊技より一つ前の遊技で、その遊技結果に基づいて入賞図柄毎に記憶しているものである。そして、当該遊技より一つ前の遊技で決定した演出テーブル130を、当該遊技の演出テーブル130として、当該遊技の最初から使用するものである。そして、当該遊技の終了後、具体的には、全ての回転リール40の停止操作終了後、当該遊技の入賞確定の有無による遊技結果に基づいて、新たに演出抽選が行われる。そして、その演出抽選の結果を反映させたものを新たな演出テーブル130とし、かかる新たな演出テーブル130を当該遊技より一つ後の遊技で使用する演出テーブル130として設定するものである。
【００８０】
上記演出テーブル130は、電源投入時等の初期設定時には、図８に示すものが予め記憶されている。そして、例えば、１回目の通常遊技の入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ＢＢの入賞フラグが成立した場合、報知装置66により、特殊演出Ａが実行される。そして、遊技者が入賞図柄ＢＢを所定位置に停止することができて、入賞確定した場合、特殊演出選択手段160により、図５に示す確定演出確率テーブル181の抽選確率を使用して演出抽選が行われる。そして、演出抽選の結果、入賞図柄ＢＢの特殊演出としてＢに決定した場合、２回目の通常遊技の演出テーブル130として、図８の演出テーブル130から図９に示す演出テーブル130に書き換えられる。そして、ＢＢゲームの特別遊技が終了した後、２回目の通常遊技において、再度、入賞抽選手段110の抽選結果に基づいて、図９に示す演出テーブル130から対応する特殊演出が実行されるものである。
【００８１】
なお、上記演出テーブル130は、通常遊技中にのみ使用するように設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、上記演出テーブル130を、通常遊技だけではなく、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技中にも使用するようにしても良いものである。かかる場合には、通常遊技からＢＢゲームの特別遊技に移行しても、同一の演出テーブル130を使用して、対応する入賞図柄に関して演出抽選を行い、特殊演出の報知を行うものである。さらに、また、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等の特別遊技中には、通常遊技とは異なる演出テーブル130を別途設定しても良いものである。
【００８２】
（演出内容記憶手段140）
上記演出内容記憶手段140は、上述した特殊演出Ａ乃至Ｇのそれぞれの演出データの内容を記憶しているものである。具体的には、図４に示す内容のものが記憶され、さらに、それぞれの特殊演出を構成する音ａ乃至ｌや、発光ａ乃至ｌの演出データの内容を予め記憶しているものである。
さらに、演出内容記憶手段140は、ＢＢゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されている。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものを含んでも良いものである。
【００８３】
（入賞演出制御手段150）
上記入賞演出制御手段150は、入賞演出データ記憶手段120からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、入賞演出制御手段150は、特殊演出選択手段160により決定されている演出テーブル130からの特殊演出を、入賞演出データ記憶手段120からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００８４】
（特殊演出選択手段160）
上記特殊演出選択手段160は、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無に対応した演出確率テーブル173の演出抽選確率に基づいて、いずれの特殊演出を選択するかを乱数を用いた演出抽選により決定し、当該特殊演出決定結果を当該遊技の演出テーブル130として記憶させるためのものである。
上記特殊演出選択手段160は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演出乱数発生手段171
（２）演出乱数抽出手段172
（３）演出確率テーブル173
（４）演出判定手段174
なお、特殊演出選択手段160としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００８５】
（演出乱数発生手段171）
上記演出乱数発生手段171は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、演出乱数発生手段171及び演出乱数抽出手段172は、入賞抽選手段110で説明した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、あたかも乱数のような分布となるものである。
（演出乱数抽出手段172）
上記演出乱数抽出手段172は、演出乱数発生手段171が発生する乱数を、遊技者が第３番目に停止操作を行った回転リール40の当該停止操作時、具体的には、入賞確定の有無が判明した後に抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００８６】
（演出確率テーブル173）
上記演出確率テーブル173は、入賞図柄毎に複数の特殊演出の各演出抽選確率を記憶しているものである。具体的には、演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
上記演出確率テーブル173は、入賞確定の有無に対応して、２個設けている。具体的には、演出確率テーブル173は、当該遊技の前の遊技で入賞確定した場合に選択される確定演出確率テーブル181と、当該遊技の前の遊技で入賞確定できなかった場合に選択される外れ演出確率テーブル182とを備えているものである。各入賞図柄の確定演出確率テーブル181と、外れ演出確率テーブル182との抽選確率（％）をまとめたものが図７に示すものである。
【００８７】
当該遊技の一つ前の遊技で入賞確定した場合には、演出確率テーブル173として、入賞確定した入賞図柄の確定演出確率テーブル181が使用されて、当該遊技より一つ前の遊技で演出抽選が行われるものである。また、当該遊技の一つ前の遊技で、入賞フラグが成立したにも拘わらず、入賞確定しなかった場合には、演出確率テーブル173として、入賞フラグが成立した入賞図柄の外れ演出確率テーブル182が使用されて、当該遊技より一つ前の遊技で演出抽選が行われるものである。また、当該遊技の一つ前の遊技でいずれの入賞フラグも成立していない、いわゆるハズレの場合、図７の最下段に示すハズレの演出確率テーブル173が使用されて、演出抽選が行われるものである。
【００８８】
上記確定演出確率テーブル181は、外れ演出確率テーブル182と比較して、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が増加するように設定されている。具体的には、図７に示すＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイの全ての入賞図柄において、確定演出確率テーブル181を、外れ演出確率テーブル182と比較すると、演出無しである特殊演出Ｇの抽選確率が、外れ演出確率テーブル182の７０％から確定演出確率テーブル181の１％に減少している。結果として、何らかの入賞に関する報知を行う抽選確率（％）の合計が、外れ演出確率テーブル182の２０＋５＋２＋１＋１＋１＝３０％から、確定演出確率テーブル181の９０＋５＋３＋１＝９９％へ増加している。このため、遊技者の自己の停止操作の技量により入賞確定することができれば、より多くの頻度、演出が行われて、入賞抽選結果に関するより多くの情報を得ることができるものである。
【００８９】
なお、ここで、特に図示していないが、上記確定演出確率テーブル181を、外れ演出確率テーブル182と比較して、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が減少するように設定しても良いものである。これは、図７に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出確率テーブル(181)）」と「外れ（外れ演出確率テーブル(182)）」との特殊演出の抽選確率（％）の数値が相互に入れ替わるものに相当するものである。かかる場合、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができるものである。
【００９０】
なお、上記演出確率テーブル173は、具体的には、上述したような抽選確率（％）の数値ではなく、各入賞図柄毎、演出抽選用の乱数の発生領域範囲（例えば０乃至６５５３５）における入賞幅となる抽選確率データを有するものである。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の抽選確率（％）が算出可能なものである。図５乃至図７は、各入賞図柄の抽選確率データを抽選確率（％）に変換した演出確率テーブル173を示しているものである。
一例を挙げて説明すると、入賞図柄ＢＢの確定演出確率テーブル181を使用する場合、実際には、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇのそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５の数値が記憶されている。これらの抽選確率データを乱数発生領域である６５５３６の数値で割ることにより、かかる場合の特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇの抽選確率（％）が算出可能なものである。すなわち、入賞図柄ＢＢの確定演出確率テーブル181の特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇのそれぞれの抽選確率（％）は、９０％、５％、３％、１％、１％に設定されているものである。
【００９１】
（演出判定手段174）
上記演出判定手段174は、演出乱数抽出手段172が抽出した抽出乱数データと、演出確率テーブル173の抽選確率データを基に演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の各特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する特殊演出を決定するものである。
そして、上記演出判定手段174は、特殊演出の決定結果を、入賞演出データ記憶手段120の演出テーブル130に送出するものである。これにより、演出テーブル130の当該入賞図柄の特殊演出が、新たに決定された特殊演出に書き換えられる。そして、この書き換えられた演出テーブル130が、当該遊技の次の遊技の演出テーブル130として記憶されるものである。
【００９２】
なお、ここで、演出確率テーブル173の抽選確率データを基に演出乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の各特殊演出の領域からなる入賞判定領域データとは、図５の上述した入賞図柄ＢＢの確定演出確率テーブル181を用いると、具体的には、以下のように算出されるものである。すなわち、入賞図柄ＢＢの確定演出確率テーブル181の特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇのそれぞれの抽選確率データとして、５８９８３、３２７７、１９６６、６５５、６５５が記憶されている場合、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｇのそれぞれの入賞判定領域データは、順に、０〜５８９８２、５８９８３〜６２２５９、６２２６０〜６４２２５、６４２２６〜６４８８０、６４８８１〜６５５３５となるものである。
【００９３】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図１１乃至図１４に示したフローを用いて説明する。
先ず、図１１に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００９４】
ステップ１０２において、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に基づいて、当該遊技の一つ前の遊技で決定された演出テーブル130から対応する特殊演出を採取する。具体的には、例えば、当該遊技より一つ前の遊技で決定された演出テーブル130が図８に示すものであって、当該遊技の入賞抽選手段110の入賞抽選結果、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立している場合、特殊演出Ｃが採取されるものである。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ステップ１０２で採取された特殊演出が、報知装置66により実行される。具体的には、上述した例の場合、音ｅ→発光ｅ→発光ｆ→音ｆからなる特殊演出Ｃが行われるものである。そして、次のステップ１０４に進む。
【００９５】
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
【００９６】
ステップ１０８において、３つの回転リール40で、入賞図柄を停止できたか否か、すなわち入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、特殊演出選択手段160により、入賞フラグが成立した入賞図柄の確定演出確率テーブル181が採取される。具体的には、例えば、入賞図柄ＢＢの入賞フラグが成立して、入賞確定できた場合には、図５に示す確定演出確率テーブル181が採取されるものである。そして、次のステップ１１１に進む。
【００９７】
ステップ１１１において、採取した確定演出確率テーブル181の抽選確率を使用して、当該入賞図柄の特殊演出に関する演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、演出抽選処理の結果に基づいて、演出テーブル130の書き換えが行われ、書き換え後のものが、次の遊技の演出テーブル130となる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
【００９８】
前記ステップ１０８において、３つの回転リール40で入賞図柄を停止できなかった、すなわち入賞確定できなかったと判定された場合、次のステップ１１３に進む。なお、ここで、入賞図柄を停止できなかった場合、すなわち入賞確定できなかった場合には、入賞抽選手段110の入賞抽選結果、入賞フラグが成立していない場合も含まれるものである。
ステップ１１３において、特殊演出選択手段160により、外れ演出確率テーブル182が採取される。具体的には、入賞フラグが成立して入賞確定できなかった場合には、かかる入賞フラグが成立していた入賞図柄の外れ演出確率テーブル182が採取され、入賞抽選手段110の入賞抽選結果、入賞フラグが成立せずにハズレの場合には、図７の最下段に示すハズレの外れ演出確率テーブル182が採取されるものである。そして、次のステップ１１４に進む。
【００９９】
ステップ１１４において、採取した外れ演出確率テーブル182の抽選確率を使用して、特殊演出に関する演出抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
上述したステップ１０１の入賞抽選処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１００】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１０１】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１１１及びステップ１１４の演出抽選処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ２５０において、特殊演出選択手段160の演出乱数発生手段171により発生された乱数の中から演出乱数抽出手段172により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、抽出された乱数が演出乱数抽出手段172の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
【０１０２】
ステップ２５２において、演出判定手段174により、抽出された乱数と、演出確率テーブル173の入賞判定領域データとの比較が行われる。具体的には、ステップ１１１の停止できた場合の演出抽選処理では、確定演出確率テーブル181の入賞判定領域データとの比較が行われ、ステップ１１４の停止できない場合の演出抽選処理では、外れ演出確率テーブル182の入賞判定領域データとの比較が行われるものである。そして、次のステップ２５３に進む。
ステップ２５３において、演出判定手段174により、抽出された乱数が、演出確率テーブル173のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、演出抽選処理が終了する。
【０１０３】
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図１４を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１０４】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【０１０５】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１０６】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１乃至ステップ３０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【０１０７】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１０８】
（第二の実施の形態）
図１５は、第二の実施の形態であって、演出確率テーブルの概略説明図を示すものである。
本実施の形態は、確定演出確率テーブル181が、外れ演出確率テーブル182と比較して、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が増加するように設定しているものである。ここで、報知信頼度とは、特殊演出が行われることにより、いずれの種類の入賞図柄が入賞しているかを、遊技者が推定できることの容易性を意味するものである。すなわち、報知信頼度が高いものは、遊技者が、いずれの種類の入賞図柄が入賞しているかを、容易に推定できるものである。また、報知信頼度が低いものは、遊技者が、いずれの種類の入賞図柄が入賞しているかを、容易に推定でき難いものである。
【０１０９】
具体的には、図１５に示すように、確定演出確率テーブル181を使用する場合、入賞図柄ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイにおいて、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが、それぞれ抽選確率９０％に設定されて集中して発生し易くなっている。かかる場合、遊技者は、特殊演出の種類により、いずれの入賞図柄が入賞しているかの判断を容易に行うことができ、報知信頼度は高いものとなる。一方、外れ演出確率テーブル182を使用する場合、入賞図柄ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイにおいて、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが、それぞれ抽選確率３０％に設定され、他の特殊演出にも分散して発生するようになっている。かかる場合、遊技者は、特殊演出の種類により、いずれの入賞図柄が入賞しているかの判断をすることは、難しく、報知信頼度は、確定演出確率テーブル181を使用する場合よりも、低いものとなるものである。なお、本実施の形態のその他の構成は、上述した実施の形態で既に説明したものと同一であって説明を省略する。
【０１１０】
本実施の形態によれば、当該遊技の一つ前の遊技で、遊技者の自己の停止操作の技量により入賞確定することができれば、入賞確定できなかった場合よりも、より信頼性の高い、より確実な入賞抽選結果に関する情報を当該遊技で得ることができるものである。
なお、ここで、確定演出確率テーブル181は、逆に、前記外れ演出確率テーブル182と比較して、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が減少するように設定しても良いものである。具体的には、特に図示しないが、図１５に示す各入賞図柄の確定演出確率テーブル181と外れ演出確率テーブル182との特殊演出の抽選確率（％）の数値が相互に入れ替わったようなものである。かかる場合、当該遊技の前の遊技の入賞確定により、確定演出確率テーブル181を使用することとなり、入賞確定せずに外れ演出確率テーブル182を使用する場合よりも、発生する特殊演出の種類が分散されて、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度を減少させることができるものである。これにより、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる。
【０１１１】
（第三の実施の形態）
図１６乃至図１８は、第三の実施の形態であって、図１６は特殊演出選択手段のブロック図、図１７は演出決定テーブルの概略説明図、図１８は、遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。なお、第一の実施の形態で使用した図面のうち、図１、図４、図８、図９、図１０、図１２及び図１４は、本実施の形態でも、そのまま使用するものであり、それらの説明は省略する。
本実施の形態は、特殊演出選択手段160が、いずれの特殊演出を選択するかの決定を、予め定められた所定の順序に従って行うことを特徴とするものである。
【０１１２】
本実施の形態に係る遊技機10の入力、制御及び出力のブロック図は、第一の実施の形態で使用した図１と同一である。そして、本実施の形態に係る特殊演出選択手段160は、図２に示すような乱数発生手段111等を有するのではなく、図１６に示すような演出決定テーブル200等を備えているものである。そして、その他の図１に示した遊技制御装置21や、入賞演出データ記憶手段120や、入賞演出制御手段150は、第一の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
（特殊演出選択手段160）
上記特殊演出選択手段160は、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無に対応した演出決定テーブル200に基づいて、当該遊技より前の遊技で、いずれの特殊演出を選択するかを決定し、当該特殊演出決定結果を当該遊技の演出テーブル130として記憶させるためのものである。
【０１１３】
上記特殊演出選択手段160は、図１６に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）演出決定テーブル200（演出順列テーブル210）
（２）特殊演出順列番号演算記憶手段202
（３）特殊演出決定手段201
なお、特殊演出選択手段160としては、上述した（１）乃至（３）に限定されるものではない。
（演出決定テーブル200（演出順列テーブル210））
上記演出決定テーブル200は、入賞図柄毎に複数の特殊演出を記憶するとともに、当該遊技より前の遊技の入賞確定の有無にそれぞれ対応して複数個設けたものである。この演出決定テーブル200は、各入賞図柄の特殊演出の発生順序の時系列的な順列（順番）を有する、いわゆる演出順列テーブル210からなるものである。
【０１１４】
上記演出順列テーブル210は、図１６に示すように、各入賞図柄等に対応した以下のテーブルを備える。
（１）ＢＢ演出順列テーブル211
（２）ＲＢ演出順列テーブル212
（３）ベル演出順列テーブル213
（４）プラム演出順列テーブル214
（５）チェリー演出順列テーブル215
（６）リプレイ演出順列テーブル216
（７）入賞ハズレ演出順列テーブル217
上記（１）乃至（７）の各入賞図柄の演出決定テーブル200、いわゆる演出順列テーブル210のそれぞれには、当該遊技より直前（１回前）の遊技で入賞確定した場合に選択される確定演出決定テーブル221、いわゆる確定演出順列テーブル231と、当該遊技より直前（１回前）の遊技で入賞確定できなかった場合に選択される外れ演出決定テーブル222、いわゆる外れ演出順列テーブル232とを備えている。具体的には、図１７に示す各入賞図柄の欄の上段の「入賞確定」の右横に示されている演出順序が、確定演出順列テーブル231の内容であり、図１７に示す各入賞図柄の下段の「外れ」の右横に示されている演出順序が、外れ演出順列テーブル232の内容を意味するものである。
【０１１５】
上記（１）乃至（７）の各入賞図柄の演出順列テーブル210の確定演出順列テーブル231及び外れ演出順列テーブル232の内容をまとめたものを図１７に示す。
上記特殊演出選択手段160は、当該遊技より１回前の遊技で入賞確定した場合に確定演出順列テーブル231を使用して演出決定を行い、当該遊技より１回前の遊技で入賞確定できなかった場合に外れ演出順列テーブル232を使用して演出決定を行うものである。
また、入賞ハズレ演出順列テーブル217を使用する場合においては、確定演出順列テーブル231は存在せずに、外れ演出順列テーブル232のみが設定されているものである。
【０１１６】
（特殊演出順列番号演算記憶手段202）
上記特殊演出順列番号演算記憶手段202は、演出順列の番号を演算するとともに、その演算結果を記憶するものである。この演出順列の番号とは、各項目毎の演出順列テーブル210に記憶されている１０個の特殊演出のうち、最初から数えて何番目の特殊演出を実施するかの数値を意味するものである。この特殊演出順列番号演算記憶手段202は、所定の入賞図柄に入賞して、入賞確定若しくは入賞確定できずに外れた場合、現在記憶している演出順列の番号を採取して、当該数値に＋１を加算して、その数値を、現在の演出順列の番号として内部に記憶するものである。
【０１１７】
この演出順列の番号は、電源投入時の初期設定値として、いずれも０が設定されている。そして、当該項目に該当するごとに、すなわち、入賞後、入賞確定若しくは外れに該当する毎に、＋１が加算され、１０まで加算されて、その１０に＋１が加算されると、数値１に戻るように設定されているものである。すなわち、演出順列の番号は、項目に該当する毎に、１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１、２、３、・・・・のように１乃至１０の数値を繰り返すように設定されているものである。
具体的には、例えば、電源投入した直後の遊技で、特殊演出順列番号演算記憶手段202には、初期設定値０が記憶されている。そして、当該遊技で、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞図柄ＢＢの入賞フラグが成立し、回転リール40の停止操作で、ＢＢの入賞図柄を引き込めて入賞確定した場合、特殊演出順列番号演算記憶手段202は、初期設定値０に＋１を加算し、当該数値１を現在の演出順列の番号として、内部に記憶するものである。なお、この特殊演出順列番号演算記憶手段202の演算及び記憶は、各入賞図柄毎の確定演出順列テーブル231及び外れ演出順列テーブル232のそれぞれについて、独立に行われるものである。
【０１１８】
（特殊演出決定手段201）
上記特殊演出決定手段201は、演出順列テーブル210から採取した特殊演出の順列と、特殊演出順列番号演算記憶手段202から採取した演出順列の番号とから、入賞した入賞図柄の特殊演出の種類を、具体的に特定して決定するためのものである。
具体的には、当該遊技の１回前の遊技を第一の遊技、当該遊技を第二の遊技として説明すると、特殊演出選択手段160は、第一の遊技において、入賞抽選手段110の入賞抽選の結果、入賞した場合、その入賞確定の有無に対応して、入賞した入賞図柄の演出決定テーブル200、具体的には、入賞確定した場合の確定演出順列テーブル231と、入賞確定できなかった場合の外れ演出順列テーブル232とのいずれかに基づいて、その特殊演出順列番号演算記憶手段202に記憶した順列番号の特殊演出を採取するものである。そして、採取した特殊演出決定結果を、第二の遊技の演出テーブル130に反映させ、記憶させるものである。すなわち、特殊演出決定手段201は、上述した手順で決定した入賞図柄の特殊演出の決定結果を、入賞演出データ記憶手段120の演出テーブル130に送出するものである。これにより、演出テーブル130の当該入賞図柄の特殊演出が、新たに決定された特殊演出に書き換えられる。そして、この書き換えられた演出テーブル130が、第二の遊技の演出テーブル130として記憶されるものである。
【０１１９】
具体的には、第一の遊技において、入賞抽選手段110の入賞抽選結果、例えば、ＢＢに入賞して、入賞図柄ＢＢを所定の停止位置に停止できて入賞確定した場合、図１７に示すような入賞項目ＢＢの上段に位置する演出決定テーブル200（演出順列テーブル210）の演出順序と、特殊演出順列番号演算記憶手段202に記憶された各テーブル毎の特殊演出の順列番号とに基づいて、特殊演出決定手段201は、入賞図柄ＢＢの特殊演出を決定する。例えば、特殊演出決定手段201により、入賞図柄ＢＢの特殊演出が、その上段の演出順列の７番目の特殊演出Ｂに決定された場合、当初の図８に示す演出テーブル130が、図９に示す演出テーブル130に書き換えられる。そして、第二の遊技に使用する演出テーブル130として記憶されるものである。
【０１２０】
また、例えば、第一の遊技において、入賞抽選手段110の入賞抽選結果、ＢＢに入賞したが、入賞図柄ＢＢを所定の停止位置に停止できずに入賞確定できなかった場合、図１７に示すような入賞項目ＢＢの下段の演出決定テーブル200の演出順序と、特殊演出順列番号演算記憶手段202に記憶された各テーブル毎の特殊演出の順列番号とに基づいて、特殊演出決定手段201は、入賞図柄ＢＢの特殊演出を決定する。そして、その結果、特殊演出決定手段201により、入賞図柄ＢＢの特殊演出が、その下段の演出順列１番目のＧ（演出無し）に決定された場合、当初の図８に示す演出テーブル130が、図１０に示す演出テーブル130に書き換えられる。そして、第二の遊技に使用する演出テーブル130として記憶されるものである。
【０１２１】
（遊技機10の動作）
次に上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図１８に示したフローを用いて説明する。
先ず、図１８に示すステップ４００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ４０２に進む。
【０１２２】
ステップ４０２において、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に基づいて、当該遊技の一つ前の遊技で決定された演出テーブル130から対応する特殊演出を採取する。具体的には、例えば、当該遊技より一つ前の遊技で決定された演出テーブル130が図８に示すものであって、当該遊技の入賞抽選手段110の入賞抽選結果、入賞図柄ベルの入賞フラグが成立している場合、特殊演出Ｃが採取されるものである。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、ステップ４０２で採取された特殊演出が、報知装置66により実行される。具体的には、上述した例の場合、音ｅ→発光ｅ→発光ｆ→音ｆからなる特殊演出Ｃが行われるものである。そして、次のステップ４０４に進む。
【０１２３】
ステップ４０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ４０８に進む。
【０１２４】
ステップ４０８において、３つの回転リール40で、入賞図柄を停止できたか否か、すなわち入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、特殊演出選択手段160により、入賞フラグが成立した入賞図柄の確定演出順列テーブル231が採取される。具体的には、例えば、入賞図柄ＢＢの入賞フラグが成立して、入賞確定できた場合には、図１７の入賞図柄ＢＢの欄の上段の入賞確定の右横に記載されたＢＢの確定演出順列テーブル231が採取されるものである。そして、次のステップ４１１に進む。
【０１２５】
ステップ４１１において、特殊演出選択手段160により、採取した確定演出順列テーブル231を使用して、当該入賞図柄の演出決定処理が行われる。具体的には、特殊演出決定手段201により、確定演出順列テーブル231と、特殊演出順列番号演算記憶手段202とに基づいて、特殊演出が決定されるものである。すなわち、特殊演出順列番号演算記憶手段202からの特殊演出の順列番号が採取され、その順列番号に位置する特殊演出が、確定演出順列テーブル231の特殊演出の順列から採取されるものである。そして、次のステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、演出決定処理の結果に基づいて、演出テーブル130の書き換えが行われ、書き換え後のものが、次の遊技の演出テーブル130となる。そして、当該遊技が終了する。
【０１２６】
前記ステップ４０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ４０５に戻る。
前記ステップ４０８において、３つの回転リール40で入賞図柄を停止できなかった、すなわち入賞確定できなかったと判定された場合、次のステップ４１３に進む。なお、ここで、入賞図柄を停止できなかった場合、すなわち入賞確定できなかった場合には、入賞抽選手段110の入賞抽選結果、入賞フラグが成立していない場合も含まれるものである。
ステップ４１３において、特殊演出選択手段160により、外れ演出順列テーブル232が採取される。具体的には、入賞フラグが成立して入賞確定できなかった場合には、かかる入賞フラグが成立していた入賞図柄の外れ演出順列テーブル232が採取され、入賞抽選手段110の入賞抽選結果、入賞フラグが成立せずにハズレの場合には、図１６の最下段に示す入賞ハズレ演出順列テーブル217（図１７のハズレの欄の右側に記載されている演出順序内容）が採取されるものである。そして、次のステップ４１４に進む。
【０１２７】
ステップ４１４において、特殊演出選択手段160により、採取した外れ演出順列テーブル232を使用して、当該入賞図柄を停止できずに入賞確定できなかった場合の演出決定処理が行われる。具体的には、特殊演出決定手段201により、外れ演出順列テーブル232と、特殊演出順列番号演算記憶手段202とに基づいて、特殊演出が決定されるものである。すなわち、特殊演出順列番号演算記憶手段202からの特殊演出の順列番号が採取され、その順列番号に位置する特殊演出が、外れ演出順列テーブル232の特殊演出の順列から採取されるものである。そして、次のステップ４１２に進む。
【０１２８】
上述したステップ４０１の入賞抽選処理は、第一の実施の形態で説明した図１２のフローと同一であるため説明を省略する。
上述したステップ４０６の回転リール40の回転停止処理は、第一の実施の形態で説明した図１４のフローと同一であるため説明を省略する。
上述した第三の実施の形態では、確定演出決定テーブル221は、外れ演出決定テーブル222と比較して、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が増加するように設定されている。
すなわち、図１７の入賞図柄ＢＢの欄の上段に示した確定演出決定テーブル221（具体的には、ＢＢの確定演出順列テーブル231：Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａ）を、図１７の入賞図柄ＢＢの欄の下段に示した外れ演出決定テーブル222（具体的には、ＢＢの外れ演出順列テーブル232：Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｂ→Ｇ→Ｇ→Ｇ）と比較すると、演出無しである特殊演出Ｇの１０回中の発生回数が、７回から０回に減少している。そして、何らかの入賞に関する報知を行う特殊演出の１０回中の発生回数の合計が、特殊演出Ａの２回と、特殊演出Ｂの１回とで、合計３回から、特殊演出Ａの９回と、特殊演出Ｂの１回との合計１０回へ増加している。
【０１２９】
本実施の形態によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出決定テーブル221を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出決定テーブル222を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度を増加させることができる。このため、遊技者の自己の停止操作の技量により入賞確定することができれば、より多くの頻度、演出が行われて、入賞抽選結果に関するより多くの情報を得ることができる。これにより、遊技者は、遊技を自己により有利に進めることができる。したがって、遊技者は、停止操作の結果、入賞確定できた場合、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる。
【０１３０】
なお、ここで、前記確定演出決定テーブル221を、前記外れ演出決定テーブル222と比較して、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が減少するように設定しても良いものである。
すなわち、図１７に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出決定テーブル221、具体的には、例えばＢＢの確定演出順列テーブル231：Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａ）」と「外れ（外れ演出決定テーブル222、具体的には、例えばＢＢの外れ演出順列テーブル232：Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｂ→Ｇ→Ｇ→Ｇ）」との特殊演出の演出順列の内容が相互に入れ替わったような場合に相当しても良いものである。すなわち、上述した例の場合、ＢＢの確定演出順列テーブル231として、Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｂ→Ｇ→Ｇ→Ｇを設定し、ＢＢの外れ演出順列テーブル232として、Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａを設定するようなものである。
【０１３１】
このように設定すると、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、ＢＢの確定演出順列テーブル231（Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｂ→Ｇ→Ｇ→Ｇ）を使用することとなり、入賞確定せずにＢＢの外れ演出順列テーブル232（Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａ）を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度を減少させることができる。このため、停止操作の技量に優れた熟練者は、入賞確定することにより、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が減少し、より難易度の高い遊技に移行することとなる。一方、停止操作の技量に劣る初心者は、入賞確定することができないことにより、ＢＢの外れ演出順列テーブル232（Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａ）を使用することとなって、ＢＢの確定演出順列テーブル231（Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｇ→Ｇ→Ａ→Ｂ→Ｇ→Ｇ→Ｇ）を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知頻度が増加し、遊技を自己に有利なものにすることができる。このように、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる。
【０１３２】
（第四の実施の形態）
図１９は、第四の実施の形態を示すものであって、演出決定テーブル200を示す概略説明図である。
本実施の形態は、確定演出決定テーブル221が、外れ演出決定テーブル222と比較して、入賞抽選手段110の入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が増加するように設定しているものである。ここで、報知信頼度とは、特殊演出が行われることにより、いずれの種類の入賞図柄が入賞しているかを、遊技者が推定できることの容易性を意味するものである。すなわち、報知信頼度が高いものは、報知信頼度が低いものと比較して、遊技者が、いずれの種類の入賞図柄が入賞しているかを、容易に推定できるものである。また、報知信頼度が低いものは、報知信頼度が高いものと比較して、遊技者が、いずれの種類の入賞図柄が入賞しているかを、容易に推定でき難いものである。
【０１３３】
具体的には、図１９の入賞図柄ＢＢの欄の上段に示すように、入賞図柄ＢＢが入賞した場合、入賞確定して確定演出決定テーブル221（具体的には、確定演出順列テーブル231）を使用すると、１０回の特殊演出の発生順序のうち、特殊演出Ａが９回発生し、集中して実行される。一方、図１９の入賞図柄ＢＢの欄の下段に示すように、入賞確定できずに外れ演出決定テーブル222（具体的には、外れ演出順列テーブル232）を使用すると、１０回の特殊演出の発生順序のうち、特殊演出Ａの発生回数が３回となり、特殊演出Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの発生回数がそれぞれ２回、２回、１回、１回、１回となる。すなわち、特殊演出Ａが、確定演出順列テーブル231のように極端に集中して発生せずに、他の特殊演出の発生も、ある程度、分散して発生するようになる。このように、図１９に示すように、各入賞図柄の演出順序を見ると、入賞確定した場合の確定演出決定テーブル221（具体的には、確定演出順列テーブル231）を使用する場合、入賞図柄ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイにおいて、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが、それぞれ１０回の特殊演出の発生順序のうち、発生回数９回に設定されて集中して発生し易くなっている。かかる場合、遊技者は、特殊演出の種類により、いずれの入賞図柄が入賞しているかの判断を容易に行うことができ、報知信頼度は高いものとなる。一方、外れの場合の外れ演出決定テーブル222（具体的には、外れ演出順列テーブル232）を使用する場合、入賞図柄ＢＢ、ＲＢ、ベル、プラム、チェリー、リプレイにおいて、特殊演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆが、１０回の特殊演出の発生順序のうち、それぞれ発生回数が３回に設定され、発生回数３回以外の他の特殊演出の発生回数も、２回、２回、１回、１回、１回と分散して発生するようになっている。かかる場合、遊技者は、特殊演出の種類により、いずれの入賞図柄が入賞しているかの判断をすることは、難しく、報知信頼度は、確定演出決定テーブル221（具体的には、確定演出順列テーブル231）を使用する場合よりも、低いものとなる。なお、本実施の形態のその他の構成は、上述した実施の形態で既に説明したものと同一であって説明を省略する。
【０１３４】
本実施の形態によれば、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出決定テーブル221を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出順列テーブル232を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度を増加させることができる。このため、遊技者の自己の停止操作の技量により入賞確定することができれば、入賞確定できなかった場合よりも、より信頼性の高い、より確実な入賞抽選結果に関する情報を得ることができる。これにより、遊技者は、遊技を自己により有利に進めることができる。したがって、遊技者は、停止操作の結果、入賞確定できた場合、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる。
【０１３５】
なお、ここで、前記確定演出決定テーブル221を、前記外れ演出決定テーブル222と比較して、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が減少するように設定しても良いものである。
すなわち、図１９に示す各入賞図柄の「入賞確定（確定演出決定テーブル221、具体的には、例えばＢＢの確定演出順列テーブル231：Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａ）」と「外れ（外れ演出決定テーブル222、具体的には、例えばＢＢの外れ演出順列テーブル232：Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｆ→Ｅ→Ｃ）」との特殊演出の演出順列の内容が相互に入れ替わったような場合に相当するものである。すなわち、上述した例の場合、ＢＢの確定演出順列テーブル231として、Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｆ→Ｅ→Ｃを設定し、ＢＢの外れ演出順列テーブル232として、Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ａ→Ｂ→Ａ→Ａ→Ａを設定するようなものである。
【０１３６】
このように設定すると、当該遊技より前の遊技の入賞確定により、確定演出決定テーブル221を使用することができ、入賞確定せずに外れ演出決定テーブル222を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度を減少させることができる。このため、停止操作の技量に優れた熟練者は、入賞確定することにより、外れ演出決定テーブル222を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が減少し、より難易度の高い遊技に移行することとなる。一方、停止操作の技量に劣る初心者は、入賞確定することができないことにより、確定演出決定テーブル221を使用する場合よりも、入賞抽選結果に関する情報の報知信頼度が増加し、遊技を自己に有利なものにすることができる。このように、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる。
【０１３７】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、演出を遊技者の停止操作の技量に基づいて決定することができて、遊技として興味溢れる面白いものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１３８】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。
【０１３９】
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１４０】
すなわち、請求項５記載の発明によれば、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、演出を遊技者の停止操作の技量に基づいて決定することができて、遊技として興味溢れる面白いものにすることができる遊技機を提供することができる。
【０１４１】
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１４２】
すなわち、請求項８記載の発明によれば、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９記載の発明によれば、自らの力により、自己に有利な遊技を行うことができるという満足感や、達成感を得ることができ、遊技として興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
【０１４３】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１０記載の発明によれば、停止操作の技量に優れた熟練者も、停止操作の技量に劣る初心者も、自己の技量レベルに適合した難易度の遊技を行うことができ、技量の差に関係なく、遊技を楽しむことができる遊技機を提供することができる。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明によれば、上記した請求項６乃至１０のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１４４】
すなわち、請求項１１記載の発明によれば、過去の演出内容と、現在の演出内容と、未来の演出内容との間で、時系列的に特殊演出の発生順序を、何らかの規則性や、関連性や、持続性や、特徴性を持たせることができて、演出内容を興味溢れるものにすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の第一の実施の形態であって、特殊演出選択手段を示すブロック図である。
【図３】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】  本発明の第一の実施の形態であって、特殊演出の演出内容を示す概略説明図である。
【図５】  本発明の第一の実施の形態であって、入賞図柄ＢＢの確定演出確率テーブルを示す概略説明図である。
【図６】  本発明の第一の実施の形態であって、入賞図柄ＢＢの外れ演出確率テーブルの概略説明図である。
【図７】  本発明の第一の実施の形態であって、演出確率テーブルを示す概略説明図である。
【図８】  本発明の第一の実施の形態であって、演出テーブルを示す概略説明図である。
【図９】  本発明の第一の実施の形態であって、演出テーブルを示す概略説明図である。
【図１０】  本発明の第一の実施の形態であって、演出テーブルを示す概略説明図である。
【図１１】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１２】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、入賞抽選処理の概略を示すフローである。
【図１３】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、演出抽選処理の概略を示すフローである。
【図１４】  本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１５】  本発明の第二の実施の形態であって、演出確率テーブルを示す概略説明図である。
【図１６】  本発明の第三の実施の形態であって、特殊演出選択手段を示すブロック図である。
【図１７】  本発明の第三の実施の形態であって、演出決定テーブルを示す概略説明図である。
【図１８】  本発明の第三の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１９】  本発明の第四の実施の形態であって、演出決定テーブルを示す概略説明図である。
【符号の説明】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  メダル投入口
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置                    23  主基板
24  サブ基板                        30  スタートスイッチ
40  回転リール                      42  リールテープ
43  左側回転リール                  44  中央回転リール
45  右側回転リール                  50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
65  ホッパーユニット                66  報知装置
67  スピーカ                        68  表示装置
69  報知ランプ                      70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段            100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段              110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                  112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル              114  判定手段
120  入賞演出データ記憶手段        130  演出テーブル
140  演出内容記憶手段              150  入賞演出制御手段
160  特殊演出選択手段              171  演出乱数発生手段
172  演出乱数抽出手段              173  演出確率テーブル
174  演出判定手段                  181  確定演出確率テーブル
182  外れ演出確率テーブル          200  演出決定テーブル
201  特殊演出決定手段              202  特殊演出順列番号演算記憶手段
210  演出順列テーブル              211  ＢＢ演出順列テーブル
212  ＲＢ演出順列テーブル          213  ベル演出順列テーブル
214  プラム演出順列テーブル        215  チェリー演出順列テーブル
216  リプレイ演出順列テーブル      217  入賞ハズレ演出順列テーブル
221  確定演出決定テーブル          222  外れ演出決定テーブル
231  確定演出順列テーブル          232  外れ演出順列テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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