(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果に基づいて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機において、
任意の図柄を表示することのできる図柄表示領域を複数備えた可変表示手段と、
前記特定入賞口に球が入賞したとき、前記可変表示手段の各図柄表示領域上に予め定めた複数種類の図柄を巡回的に表示した後、任意の図柄を表示した状態で該図柄の巡回表示を停止する第１の画面遊技制御手段と、
前記第１の画面遊技制御手段が図柄の巡回表示を停止した際に当たりを表す所定の図柄の揃った状態が前記複数の図柄表示領域に表示されたとき、該図柄の揃った状態を保持しながら各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡って巡回表示する巡回表示制御手段と、
前記巡回表示制御手段が図柄の巡回表示を開始してから停止するまでの間、これと並行して前記図柄表示領域上の図柄の表示色を繰り返し無作為に変更する表示色変更手段と、
前記表示色変更手段が表示色の変更動作を停止した際における図柄の表示色が予め定めた特定色の場合に、図柄の表示色を再度変更する旨の指示を遊技者から受け付けることのできる色変更指示受付手段と、
前記色変更指示受付手段を通じて表示色を再度変更する旨の指示を受け付けたとき、図柄の揃った状態を保持しながら前記各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡って巡回表示する再巡回表示制御手段と、
前記再巡回表示制御手段が図柄の巡回表示を開始してから停止するまでの間、これと並行して前記図柄表示領域上の図柄の表示色を繰り返し無作為に変更する表示色再変更手段と、
前記表示色変更手段が表示色の変更動作を停止した際における図柄の表示色が前記特定色でないときおよび該特定色で停止した際に遊技者から表示色を再変更する旨の指示を受けなかったときは、該表示色変更手段が表示色の変更動作を停止した際における図柄の表示色に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させ、前記表示色再変更手段によって表示色の変更が行われたときはその際の停止時における図柄の表示色に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させる特別価値発生手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別価値発生手段は、前記表示色変更手段が表示色の変更を停止した際における図柄の表示色が前記特定色のとき遊技者に一定の特別価値に対する取得権を仮に与え、その後遊技者からの指示に基づいて表示色を再変更した場合における停止時の表示色が予め定められた外れ色でないときは、前記仮に付与した取得権より価値の高い特別価値を遊技者に付与し、前記外れ色が出たときは仮に付与した取得権の価値を維持または減少させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別価値発生手段は、遊技者に付与する特別価値として、遊技盤面上に打ち出された球が前記特定入賞口へ次回以降入賞した際に前記第１の画面遊技制御手段の実行する図柄合わせゲームで前記所定の図柄の揃う状態の出る確率を最終的な図柄の表示色に応じて通常状態よりも高く設定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別価値発生手段は、遊技者に付与する特別価値として、遊技盤面上に打ち出された球が前記特定入賞口へ次回以降入賞した際に前記第１の画面遊技制御手段の実行する図柄合わせゲームで前記所定の図柄の揃う状態の出る確率を通常状態よりも高く設定するとともに、該確率の高い状態を形成する回数を最終的な図柄の表示色に応じて変更することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果に基づいて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、特定入賞口に球が入賞したとき液晶ディスプレイに図柄合わせゲームを表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
【０００３】
フィーバ機は、通常、特定入賞口に球が入賞したとき、液晶ディスプレイ上に表示されている複数の図柄をそれぞれ巡回的にスクロール表示させた後、該スクロール動作を順に停止させて図柄を確定している。そして、すべての図柄のスクロール動作が停止した際に特定の図柄が揃うと、遊技者に有利な特別価値を付与するようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の技術では、特定入賞口に球が入賞した後に実行される画面遊技の内容が当たりの図柄を揃えるだけの単調なもので変化に乏しく、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することが難しいという問題があった。
【０００５】
また特定入賞口に球が入賞した後は、遊技者が一切関与することなく画面遊技が進められるので、遊技者が積極的に画面遊技に参画して駆け引き等を行うことができず、入賞後に行われる画面遊技が面白味に欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特定入賞口への入賞を契機として行われる画面遊技に図柄合わせ以外の要素を採り入れかつ遊技者を画面遊技の進行に参画させることにより、遊技者のスリルと興奮をより喚起することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に打出された球が特定入賞口（１２）へ入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果に基づいて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機（１０）において、
任意の図柄を表示することのできる図柄表示領域を複数備えた可変表示手段（２０）と、
前記特定入賞口（１２）に球が入賞したとき、前記可変表示手段（２０）の各図柄表示領域上に予め定めた複数種類の図柄を巡回的に表示した後、任意の図柄を表示した状態で該図柄の巡回表示を停止する第１の画面遊技制御手段（５０）と、
前記第１の画面遊技制御手段（５０）が図柄の巡回表示を停止した際に当たりを表す所定の図柄の揃った状態が前記複数の図柄表示領域に表示されたとき、該図柄の揃った状態を保持しながら各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡って巡回表示する巡回表示制御手段（６０）と、
前記巡回表示制御手段（６０）が図柄の巡回表示を開始してから停止するまでの間、これと並行して前記図柄表示領域上の図柄の表示色を繰り返し無作為に変更する表示色変更手段（７０）と、
前記表示色変更手段（７０）が表示色の変更動作を停止した際における図柄の表示色が予め定めた特定色の場合に、図柄の表示色を再度変更する旨の指示を遊技者から受け付けることのできる色変更指示受付手段（１７）と、
前記色変更指示受付手段（１７）を通じて表示色を再度変更する旨の指示を受け付けたとき、図柄の揃った状態を保持しながら前記各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡って巡回表示する再巡回表示制御手段（８０）と、
前記再巡回表示制御手段（８０）が図柄の巡回表示を開始してから停止するまでの間、これと並行して前記図柄表示領域上の図柄の表示色を繰り返し無作為に変更する表示色再変更手段（９０）と、
前記表示色変更手段（７０）が表示色の変更動作を停止した際における図柄の表示色が前記特定色でないときおよび該特定色で停止した際に遊技者から表示色を再変更する旨の指示を受けなかったときは、該表示色変更手段（７０）が表示色の変更動作を停止した際における図柄の表示色に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させ、前記表示色再変更手段（９０）によって表示色の変更が行われたときはその際の停止時における図柄の表示色に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させる特別価値発生手段（３０）と、
を具備することを特徴とする遊技機（１０）。
【０００８】
［２］前記特別価値発生手段（３０）は、前記表示色変更手段（７０）が表示色の変更を停止した際における図柄の表示色が前記特定色のとき遊技者に一定の特別価値に対する取得権を仮に与え、その後遊技者からの指示に基づいて表示色を再変更した場合における停止時の表示色が予め定められた外れ色でないときは、前記仮に付与した取得権より価値の高い特別価値を遊技者に付与し、前記外れ色が出たときは仮に付与した取得権を維持または減少させることを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【０００９】
［３］前記特別価値発生手段（３０）は、遊技者に付与する特別価値として、遊技盤面（１１）上に打ち出された球が前記特定入賞口（１２）へ次回以降入賞した際に前記第１の画面遊技制御手段（５０）の実行する図柄合わせゲームで前記所定の図柄の揃う状態の出る確率を最終的な図柄の表示色に応じて通常状態よりも高く設定することを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機（１０）。
【００１０】
［４］前記特別価値発生手段（３０）は、遊技者に付与する特別価値として、遊技盤面（１１）上に打ち出された球が前記特定入賞口（１２）へ次回以降入賞した際に前記第１の画面遊技制御手段（５０）の実行する図柄合わせゲームで前記所定の図柄の揃う状態の出る確率を通常状態よりも高く設定するとともに、該確率の高い状態を形成する回数を最終的な図柄の表示色に応じて変更することを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機（１０）。
【００１１】
前記本発明は次のように作用する。
可変表示手段（２０）は、任意の図柄を表示することのできる図柄表示領域を複数備えており、第１の画面遊技制御手段（５０）は、遊技盤面（１１）上の特定入賞口（１２）に球が入賞したとき、複数種類の図柄を巡回表示した後、いずれかの図柄を表示した状態でその巡回表示を停止させる図柄合わせゲームを可変表示手段（２０）上で行う。
【００１２】
たとえば、第１の画面遊技制御手段（５０）によりスロットマシーンに見立てた数字合わせゲームを表示する。
【００１３】
第１の画面遊技制御手段（５０）による図柄の巡回表示が停止した際に図柄表示領域に当たりを表す所定の図柄の揃った状態、たとえば「７７７」が表示された場合には、巡回表示制御手段（６０）は、該図柄の揃った状態を保持しながら再度図柄を巡回表示する。すなわち、３つの数字が常に揃った状態のまま、ドラムを回転させるように巡回表示を行う。
【００１４】
表示色変更手段（７０）は、巡回表示制御手段（６０）による巡回表示と並行して、図柄の表示色を繰り返し無作為に変更する。たとえば、赤、青、黄、白の順に巡回的に図柄の表示色を変更する。
【００１５】
遊技機（１０）前面には、押しボタン等から成る色変更指示受付手段（１７）が設けて有り、該手段は、表示色変更手段（７０）が表示色の変更動作を停止した際、すなわち巡回表示制御手段（６０）により図柄の巡回表示動作が停止した際、における図柄の表示色が予め定めた特定色、たとえば白の場合に、図柄の表示色を再度変更する旨の指示を遊技者から受け付け得る状態になる。
【００１６】
特定色が出た際に表示色を再変更する旨の指示を受け付けると、再巡回表示制御手段（８０）は、先と同様に当たりを示す図柄の揃った状態を保持しながら各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡って再度、巡回表示させる。またこれと並行して表示色再変更手段（９０）は、図柄表示領域上の図柄の表示色を再度、繰り返し無作為に変更する。
【００１７】
特別価値発生手段（３０）は、最初に出た図柄の表示色が特定色でないとき、および該特定色で停止した際に遊技者から表示色を再変更する旨の指示を受けなかった場合には、表示色変更手段（７０）が表示色の変更動作を停止した際における図柄の表示色に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させる。
【００１８】
たとえば、図柄の表示色が赤で停止したとき高ランクの特別価値を、青のとき中上ランクの特別価値を、黄のとき中下ランクの特別価値をそれぞれ付与し、白（特定色）のときは低ランクの特別価値を仮に付与する。
【００１９】
一方、特定色が出た際に表示色を再変更する旨の指示を受け図柄の表示色を再度変更したときは、その際の停止時に出た図柄の表示色に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させる。すなわち、当初、特定色である白であったものが、再度の色変更によって赤に変わった場合には、赤色に対応する高ランクの特別価値を付与する。
【００２０】
このように、図柄合わせの他に表示色による遊技を付加し、さらに、特定色が出た場合に、次段階のゲームに進むか否かを遊技者に選択させるようにしたので、遊技内容が変化に富み、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
【００２１】
また、図柄の表示色として特定色が出たとき、まず、遊技者に特別価値の取得権を仮に与えておき、遊技者からの指示に基づいて表示色を再変更した際に、後の表示色が外れ色でないときは、付与する権利の価値を増大させ、外れ色のときは、先に付与した仮の取得権をそのままとするか、あるいは減少または消滅させている。これにより、遊技内容により駆け引き性が生じ、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は本発明の一の実施の形態を示している。
図２に示すように、本発明に係る遊技機１０は、ハンドル１４の回転操作によって球を打ち出し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。なお、本発明に係る遊技機１０は、アレンジボール機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用することができる。
【００２３】
遊技機１０は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面１１を備えている。遊技盤面１１には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面１１の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示する中央役物としての可変表示手段２０が設けられている。ここでは、可変表示手段２０として、カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、表示色を変更できるものであれば、可変表示手段２０としてＣＲＴディスプレイなどを用いることもできる。
【００２４】
可変表示手段２０は、０〜９までの１桁の任意の数字を表示することのできる表示領域を３桁分備えており、これら表示領域に図柄合わせゲームとして、スロットマシーンに見立てた数字合わせゲームが表示される。
【００２５】
可変表示手段２０の下方には、一般に、始動チャッカーと呼ばれる特定入賞口１２が設けられている。遊技盤面１１に打ち出された球が特定入賞口１２に入賞することを契機として、可変表示手段２０上で数字合わせゲームが実行される。
【００２６】
特定入賞口１２のさらに下方には、可変入賞口３２が設けられている。可変入賞口３２は、普段は閉じられているが、遊技者に特別価値を付与する際にその入賞口の開閉動作を繰り返して行う大口の入賞口である。可変入賞口３２の入賞口を開くことで球の入賞確率の高い状態が形成される。
【００２７】
遊技盤面１１の下部には、遊技に供される球を入れる前皿１５が、さらにその下部には、前皿１５から溢れた球を受け止める下皿１６が設けられている。下皿１６の右横には、球の発射を操作するためのハンドル１４が設けられている。
【００２８】
また、遊技盤面１１の下方には、遊技者から図柄の表示色を再度変更する旨の指示を受け付けるための押ボタンスイッチが色変更指示受付手段１７として設けられている。なお、遊技機１０の各種の動作を制御する制御回路は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００２９】
図１は、本発明の一実施の形態における遊技機１０の回路構成の概要を表したものである。特定入賞口１２は、入賞した球を検知するための入賞検知スイッチ１３を備えている。入賞検知スイッチ１３は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【００３０】
球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ１３から出力される入賞信号４１は、可変表示手段２０に表示される数字のスクロール動作を制御する第１の画面遊技制御手段５０に入力されている。第１の画面遊技制御手段５０は、図示しない乱数発生器を備えており、入賞信号４１が入力された際、該乱数発生器により無作為抽選を行なうようになっている。
【００３１】
第１の画面遊技制御手段５０の行なう無作為抽選には、高ランク、中上ランク、中下ランク、低ランク、の４つの当たりのランクが設けられている。
【００３２】
第１の画面遊技制御手段５０は、入賞信号４１が入力された時点から可変表示手段２０に表示される数字をスクロール動作させて連続的に変更して数字合わせゲームを実行する表示制御回路である。第１の画面遊技制御手段５０は、無作為抽選でいずれかのランクの当たりが出たときは、「７７７」など特定の数字の揃う状態でスクロール動作を停止させ、抽選結果が外れのときは数字の揃わない状態でスクロール動作を停止させるようになっている。また、数字合わせゲームを実行している間、表示領域の背景色は白色で、各数字は黒色で表示される。
【００３３】
第１の画面遊技制御手段５０は、数字合わせゲームの実行が終了したとき、抽選結果が当たりか否か、および当たりときはそのランクを示す抽選結果信号４２を出力する。該信号４２は、巡回表示制御手段６０および表示色変更手段７０へ入力されている。
【００３４】
巡回表示制御手段６０は、第１の画面遊技制御手段５０から入力される抽選結果信号４２が、いずれかのランクの当たりを示しているとき、可変表示手段２０に表示されている全ての数字を、数字の揃った状態を保持しながら再度、一定期間スクロール動作させた後、元の数字が表示された状態で該スクロール動作を停止させる機能を備えている。
【００３５】
たとえば、第１の画面遊技制御手段５０によって行われた数字合わせゲームの結果として「７７７」が可変表示手段２０に表示されたとき、巡回表示制御手段６０は「７７７」の数字を、同一の値が３桁揃った状態のまま巡回的に一定期間変更した後、再び「７７７」を表示するよう制御する。
【００３６】
表示色変更手段７０は、巡回表示制御手段６０によって数字の回転変更動作が行われている間、これと並行して可変表示手段２０に表示されている数字の表示色を順次変更する機能を有する回路部分である。表示色には、赤、青、黄、白の４色が用意されている。
【００３７】
ここでは、数字自体は黒色で表示し、その背景色を変更するようになっている。もちろん、数字自体の色を変更しても良いし、中抜きの数字を表示する場合には、数字の内部色または背景色、あるいはこれらの双方を変更するようにしても良い。
【００３８】
表示色の赤は高ランクの当たりに、青は中上ランクの当たりに、黄は中下ランクの当たりに、白は低ランクの当たりにそれぞれ対応しており、表示色変更手段７０は、表示色を無作為に繰り返し変更した後、最終的に抽選結果信号４２の示す当たりのランクに対応した色で表示色の巡回動作を停止するようになっている。
【００３９】
色変更指示受付手段１７は、表示色変更手段７０による表示色の変更動作が停止した際に、その表示色を再度、巡回的に変更する旨の指示を遊技者から受け付けるための押ボタンスイッチである。色変更指示受付手段１７は、表示色変更手段７０による表示色の変更動作が停止した際における図柄の色（背景色）が特定色（ここでは、白色）の場合にのみ有効となり、停止後の一定時間だけ遊技者からの再変更指示を受け付けることが可能になる。
【００４０】
再巡回表示制御手段８０は、色変更指示受付手段１７から再変更指示が入力された場合に、可変表示手段２０上の図柄を再度、「７７７」など数字の揃った状態を保持しながら一定期間スクロールさせる表示制御回路である。表示色再変更手段９０は、再巡回表示制御手段８０が数字のスクロール動作を開始してから該動作を終了するまでの間、これと並行して数字の表示色を表示色変更手段７０の場合と同様に巡回的に変更する回路である。表示色再変更手段９０は、内部に図示しない乱数発生機を備えており、表示色の変更を開始する際に、該乱数発生機によって無作為抽選を実行し、その結果に応じた色で表示色の変更動作を停止するようになっている。
【００４１】
抽選結果には、高ランク、中ランク、低ランクの当たりと、外れがあり、高ランクのとき赤を、中ランクのとき青を、低ランクのとき黄を、外れのとき白を表示するようになっている。
【００４２】
特別価値発生手段３０は、第１の画面遊技制御手段５０で行われる無作為抽選の当選確率を変更する確率変更部３１と、可変入賞口３２とから構成される。
【００４３】
確率変更部３１は、次回以降、特定入賞口１２に球が入賞した際に第１の画面遊技制御手段５０の行なう無作為抽選において当たりの出る確率を変動させる回路部分である。すなわち、第１の画面遊技制御手段５０の行う図柄合わせゲームで、「７７７」など数字の揃う状態でスクロール動作を停止させる確率を変更する機能を有する。
【００４４】
可変入賞口３２は、通常状態では閉じているが、遊技者に有利な特別価値を付与するときに開かれる大口の入賞口としてアタッカー３３を備えている。アタッカー３３は、ソレノイド３４により開閉駆動される。
【００４５】
可変入賞口３２は、所定の遊技状態になった場合に、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるアタッカー３３の開閉動作を繰り返すよう動作する。アタッカー３３の開閉されるラウンド回数の初期値は１６回に設定されている。
【００４６】
各ラウンドにおいて予め定めた個数（たとえば、１０個）の球が入賞すると、所定時間の経過する前であっても、アタッカー３２が閉じられる。これにより、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えることを阻止している。
【００４７】
第１の画面遊技制御手段５０、巡回表示制御手段６０、表示色変更手段７０、再巡回表示制御手段８０、表示色再変更手段９０等は、遊技機１０における各種制御の中枢的機能を果たすＣＰＵ（中央処理装置）と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）とを主要部とする回路により構成されている。
【００４８】
ＲＯＭには、ＣＰＵの実行するプログラムや表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶されている。またＲＡＭは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【００４９】
次に、遊技機１０における動作の流れを説明する。
図３、図４は、遊技機１０の行なう動作の流れを、また図５は、可変表示手段２０の表示内容の変化する過程を模式的に示したものである。特定入賞口１２に球が入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、第１の画面遊技制御手段５０は、無作為抽選を行い、その抽選結果に応じた数字合わせゲームを実行する（ステップＳ１０２）。
【００５０】
すなわち、可変表示手段２０に表示されている数字をスクロール動作させ、表示される数字を一定期間、巡回的に変更する。そして、抽選結果がいずれかのランクの当たりのとき、図５に示すように「７７７」の数字の揃う状態（２０ａ）でスクロール動作を停止させる。この際、数字の色は黒で背景色は白である。抽選結果が外れのときは、数字の揃わない状態でスクロール動作を停止する。
【００５１】
いずれかのランクの当たりが出たとき（ステップＳ１０３；Ｙ)、第１の画面遊技制御手段５０はその旨を示す抽選結果信号４２を出力し、これを受けて、巡回表示制御手段６０は、図５に示すように可変表示手段２０に表示されている数字「７７７」を再び一定期間スクロール動作させる。この際、３桁とも同一の数字が揃った状態（２０ｂ）のままでスクロール動作が行われる。表示色変更手段７０は、巡回表示制御手段６０がスクロール動作を行っている間、これと並行して背景色の表示色を、白、赤、青、黄の順で繰り返し巡回的に変更する（ステップＳ１０４）。
【００５２】
一定期間に渡って数字のスクロール動作を行った後、巡回表示制御手段６０は再び「７７７」の表示された状態（図５、２０ｃ）でスクロール動作を停止させ、これと同時に表示色変更手段７０は抽選結果信号４２の示す当たりのランクに応じた背景色で表示色の変更動作を停止する（ステップＳ１０５）。
【００５３】
停止時における数字（背景色）の表示色が赤（高ランク色）のときは（ステップＳ１０６；Ｙ)、４回の権利発生を行なう（ステップＳ１０７）。すなわち、特定入賞口１２に球が入賞した際に行われる無作為抽選で当たりの出る確率が、通常状態よりも高くなる状態を、以後４回に渡って形成する。
【００５４】
最終的な表示色が青のときは（ステップＳ１０８；Ｙ)、３回の権利を発生させ（ステップＳ１０９）、最終的な表示色が黄のときは（ステップＳ１１０；Ｙ)、２回の権利を発生させる（ステップＳ１１１）。これらの場合には、権利を付与することがその時点で確定し、該権利が遊技者に特別価値として付与される。一方、最終的な色が特定色、すなわち白色の場合には（ステップＳ１１０；Ｎ）、１回の権利を仮に発生させる（ステップＳ１１２）。仮とは、この時点では未だ１回の権利を実際に遊技者に付与するか否かが確定していないことを意味している。
【００５５】
仮の権利を付与した後、一定時間が経過するまでの間、遊技者から色変更指示受付手段１７を通じて表示色の再変更指示があるか否かを監視し、一定時間が経過する前に再変更指示がないときは（ステップＳ１１３；Ｎ）、仮の権利を確定させ、実際に１回の権利を発生させる（ステップＳ１１４）。
【００５６】
一定時間が経過する前に再変更指示があったとき（ステップＳ１１３；Ｙ）、再巡回表示制御手段８０は、「７７７」のように数字の揃った状態（図５、２０ｄ）を維持しながらスクロール動作を再度行う。また表示色再変更手段９０はこれと並行して数字の表示色（背景色）を白、赤、青、黄の間で巡回的に変更する（ステップＳ１１４）。
【００５７】
再巡回表示制御手段８０はスクロール動作を一定時間行った後、「７７７」の揃う状態で該スクロール動作を停止させ（図５、２０ｅ）、これと同時に表示色再変更手段９０は、表示色の変更動作を停止する（ステップＳ１１５）。白、赤、青、黄のうちいずれの色で表示色を停止させるかは、表示色再変更手段９０の有する図示しない乱数発生機によって行った無作為抽選の結果に従う。
【００５８】
表示色の変更を再度行った結果、最終的に表示された数字の色（背景色）が外れを示す白の場合には（ステップＳ１１６；Ｙ）、先の段階で仮に付与しておいた権利を消滅させる（ステップＳ１１７）。すなわち、遊技者への実際の権利発生は行われない。
【００５９】
表示色が赤に変化したときは（ステップＳ１１８；Ｙ）、先に付与した仮の権利の価値を増大させ、４回の権利を発生させる（ステップＳ１１９）。
【００６０】
表示色が青に変化したときは（ステップＳ１２０；Ｙ）、仮の権利に代えて３回の権利を発生し（ステップＳ１２１）、表示色が黄のときは（ステップＳ１２０；Ｎ）、仮の権利に代えて１回の権利を発生させる（ステップＳ１２２）。
【００６１】
権利の発生回数や消滅が確定した後、可変入賞口３２を開閉動作させて、球の入賞確率の高い状態を形成する（ステップＳ１２３）。一方、第１の画面遊技制御手段５０の行った数字合わせゲームの抽選結果が外れとなり、「７７７」の数字の揃う状態が表示されなかったときは（ステップＳ１０３；Ｎ)、可変入賞口３２を開閉動作させることなく処理を終了する（エンド）。
【００６２】
このように、第１回目に行われた表示色の変更動作で、白（特定色）が出た際に、１回の権利を仮に発生させ、該権利を増大し得るが消滅することもある第２回目の表示色変更動作を行うか否かを、遊技者自身が選択できるようにしたので、画面遊技に駆け引き性が生まれ、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
【００６３】
また、複数の段階に分け、長い時間をかけて画面遊技が行われるので、その間、遊技者の興味が画面遊技の進行に注がれ、自然とパチンコ球を打ち出す個数が低減するので、遊技者は少ない投資で長い時間で遊技を楽しむことが可能になる。
【００６４】
以上説明した実施の形態では、権利の発生回数を変更するようにしたが、表示色に応じて次回以降の所定回数において「７７７」の揃う確率を通常より高く設定するようにしても良い。すなわち、いわゆる確率変動とし、その確率を表示色に応じて変更するようにしても良い。
【００６５】
このほか、実施の形態では図柄合わせゲームとして数字合わせゲームを行なったが、フルーツや魚など他の図柄を揃える図柄合わせゲームであってもよい。また、表示色を、４色の間で巡回的に変更するようにしたが、表示色の数はこれに限定されるものではない。
【００６６】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、図柄合わせの他に表示色による遊技性を付加し、さらに特定色が出た場合に次段階のゲームに進むか否かを遊技者に選択させるようにしたので、遊技内容が変化に富み、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
【００６７】
また、図柄の表示色として特定色が出たとき、まず、遊技者に特別価値の取得権を仮に与えておき、遊技者からの指示に基づいて表示色の再変更を行った際の表示色に応じて仮に付与した権利を増大あるいは減少、消滅させるようにしたので、遊技内容により駆け引き性が生まれ、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
【００６８】
さらに、画面遊技の展開される時間が長いので、その間、遊技者の興味が画面遊技の進行に注がれ自然とパチンコ球を打ち出す個数が低減し、遊技者は少ない投資で遊技を長時間楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成の概要を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行なう動作の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行なう動作の流れを示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可変表示手段に表示される表示内容の変化過程を示した説明図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…特定入賞口
１３…入賞検知スイッチ
１４…ハンドル
１５…前皿
１６…下皿
１７…色変更指示受付手段
２０…可変表示手段
３０…特別価値発生手段
３１…確率変更部
３２…可変入賞口
３３…アタッカー
３４…ソレノイド
５０…第１の画面遊技制御手段
６０…巡回表示制御手段
７０…表示色変更手段
８０…再巡回表示制御手段
９０…表示色再変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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