(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワイヤレスによって電子機器の作動状態を操作するリモートコントロール装置において、
前記電子機器を作動開始させるためのリモートコントロール信号を送出する信号送出手段と、
前記信号送出手段から前記リモートコントロール信号を送出するための操作を行なう第１の操作手段と、
前記リモートコントロール信号を送出して前記電子機器の作動開始を行う時にゲーム処理を実行するための操作を行う第２の操作手段と、
難易度の異なる複数のゲームのプログラムデータを保持するプログラムデータ用記憶手段と、
過去のゲーム処理の成績をデータとして保持する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記過去のゲーム処理の成績データに対応した難易度のゲームのプログラムデータを前記プログラムデータ用記憶手段から選定する選定手段と、
前記第２の操作手段の操作によって前記リモートコントロール信号を発生させる時に、前記選定手段を作動させて前記記憶手段における前記過去のゲーム処理の成績に対応した難易度のゲームのプログラムデータを前記プログラムデータ用記憶手段から選定してゲーム処理のための設定を行うゲーム設定手段と、
前記ゲーム設定手段におけるゲーム設定によって前記電子機器に対する作動開始のリモートコントロール信号の送出を禁止する禁止手段と、
前記ゲーム設定手段によって設定されたゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段による前記ゲームの処理が所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段による合否の判別結果において、合格にあっては前記過去のゲームにおける前回のゲームの処理の成績も合格であると、該前回のゲームの１ランク上の難易度のゲームに係るプログラムデータのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして前記記憶手段に記憶し、同じく合格にあって該前回のゲームの処理の成績が不合格であると、該前回のゲームのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして該記憶手段に記憶し、不合格にあっては該前回のゲームの１ランク下の難易度のゲームのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして該記憶手段に記憶する制御手段と、
前記判別手段により所定時間内に所定のレベル以上の成績でゲームの処理を完了したことが判別されたときに、前記禁止手段による禁止状態を解除して前記電子機器の作動開始のためのリモートコントロール信号を発生させる信号発生制御手段とを備えていることを特徴とするリモートコントロール装置。
【請求項２】
ワイヤレスによって電子機器の作動状態を操作するリモートコントロール装置が、前記電子機器を作動開始させるためのリモートコントロール信号を送出する信号送出手段と、前記信号送出手段から前記リモートコントロール信号を送出するための操作を行なう第１の操作手段と、前記リモートコントロール信号を送出して前記電子機器の作動開始を行う時にゲーム処理を実行するための操作を行う第２の操作手段と、難易度の異なる複数のゲームのプログラムデータを保持するプログラムデータ用記憶手段と、過去のゲーム処理の成績をデータとして保持する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記過去のゲーム処理の成績データに対応した難易度のゲームのプログラムデータを前記プログラムデータ用記憶手段から選定する選定手段と、前記第２の操作手段の操作によって前記リモートコントロール信号を発生させる時に、前記選定手段を作動させて前記記憶手段における前記過去のゲーム処理の成績に対応した難易度のゲームのプログラムデータを前記プログラムデータ用記憶手段から選定してゲーム処理のための設定を行うゲーム設定手段と、前記ゲーム設定手段におけるゲーム設定によって前記電子機器に対する作動開始のリモートコントロール信号の送出を禁止する禁止手段と、前記ゲーム設定手段によって設定されたゲームを処理するゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段による前記ゲームの処理が所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別する判別手段と、前記判別手段による合否の判別結果において、合格にあっては前記過去のゲームにおける前回のゲームの処理の成績も合格であると、該前回のゲームの１ランク上の難易度のゲームに係るプログラムデータのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして前記記憶手段に記憶し、同じく合格にあって該前回のゲームの処理の成績が不合格であると、該前回のゲームのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして該記憶手段に記憶し、不合格にあっては該前回のゲームの１ランク下の難易度のゲームのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして該記憶手段に記憶する制御手段と、前記判別手段により所定時間内に所定のレベル以上の成績でゲームの処理を完了したことが判別されたときに、前記禁止手段による禁止状態を解除して前記電子機器の作動開始のためのリモートコントロール信号を発生させる信号発生制御手段とを備えたコンピュータにおいて、
前記第１の操作手段による第１の操作により前記電子機器を作動開始させるためのリモートコントロール信号を前記信号送出手段から送出するステップと、
前記第２の操作手段による第２の操作により、前記プログラムデータ用記憶手段に記憶されている難易度の異なる複数のゲームのプログラムデータ中から、過去のゲーム処理の成績に基づいて所定の難易度のゲームのプログラムデータを選定するステップと、
前記第２の操作により、前記禁止手段により前記リモートコントロール信号の前記電子機器に対する送出を禁止するステップと、
前記第２のステップにより選定されたプログラムデータを前記ゲーム設定手段により前記ゲーム処理手段においてゲーム処理可能に設定するとステップと、
前記ゲーム処理手段において前記ステップにより設定されたゲームを処理するステップと、
前記判別手段により前記ステップによるゲームの処理が所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別するステップと、
前記合否判別のステップによる判別結果において、前記制御手段により、合格にあっては前記過去のゲームにおける前回のゲームの処理の成績も合格であると、該前回のゲームの１ランク上の難易度のゲームのアドレスを、次回のゲームのための過去のゲーム処理のデータとして前記記憶手段に記憶し、同じく合格にあって該前回のゲームの処理の成績が不合格であると、該前回のゲームのアドレスを、次回のゲームのための過去のゲーム処理のデータとして該記憶手段に記憶し、不合格にあっては該前回のゲームの１ランク下の難易度のゲームのアドレスを、次回のゲームのための過去のゲーム処理のデータとして該記憶手段に記憶するステップと、
前記信号発生制御手段により、前記ステップにおいて所定時間内に所定のレベル以上でゲームの処理を完了したことが判別されたときに、前記リモートコントロール信号の送出の禁止状態を解除して前記電子機器の作動を開始させるステップとを有していることを特徴とするリモートコントロール装置におけるコンピュータの情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ワイヤレスによって電子機器の作動状態を操作するリモートコントロール装置に係り、特に、知的能力の向上、知的能力の判断等に好適なゲームを可能としたリモートコントロール装置及びリモートコントロール装置におけるコンピュータの情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、テレビジョン受像機はリモートコントロール装置で電源のオン／オフ、チャンネルの選択、音量調整等を行っている。また、テレビジョン受像機はテレビゲームのモニタとして利用されることもある。
【０００３】
リモートコントロール装置の従来技術としては、例えば下記の特許文献１で示すものが開示されている。この従来技術は、ゲーム用のテレビ等のワイヤレスコントロール装置において、アンテナ、アダプタ等による無線でのゲームのコントロールとは別に、コントローラから赤外線によりテレビの電源スイッチのＯＮ，ＯＦＦ、チャンネルの切り替え等を直接に制御するものである。このようにして、共通のコントローラでゲームのための無線による信号の伝送と、テレビの制御のための赤外線による信号の伝送とを行っている。
【０００４】
また、他の従来技術として下記の特許文献２に示すものが提案されている。これは、テレビゲームに意外性を与え、且つ、より深い楽しみを増すこととしたものである。（１）季節データ、（２）祭日、特別の日のデータ、（３）プレーヤに関するデータが、環境データ群として記憶する記憶媒体を装着できるようになっている。（１）の季節データは四季の始まる月／日を記憶している。（２）の祭日、特別の日のデータは子供の日、敬老の日等の月／日を記憶している。（３）のプレーヤに関するデータは前回のゲーム終了シーン、前回の得点等を記憶している。一方、難易度制御部を設け、環境データ群の内容から所定の難易度のプログラムが得られるようになっている。このようにして、ゲームの内容と難易度が、月／日やプレーヤの能力に応じて選定されるようにする。従って、変化に富んだゲームを得て楽しむことができる。
【０００５】
【特許文献１】特開平５−２００１５９号公報（段落〔００１２〕、段落〔００１６〕、段落〔００１７〕）
【特許文献２】特開平９−１８２８７６号公報（段落〔００１７〕〜段落〔００２０〕）、段落〔００２７〕〜段落〔００３２〕）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２で示す従来技術にあっては、ゲームに興味がある場合だけゲーム処理が行われる。そのため、純粋な娯楽のためでなく、知的能力の向上のためのゲームを積極的に行なわせることが難しかった。従って、従来においては、知的能力向上、知的能力の判断等のためのゲームのように、ユーザにとって負担になるゲームを積極的に使用させる技術は存在しなかった。
【０００７】
そこで、本発明者は興味だけでゲーム処理を行なうばかりでなく知的能力向上、知的能力の判断を行うことのできる技術を提供することを課題とした。そして、この課題を解決するに当り上記特許文献1で示すような既存のリモートコントロール装置の技術を活用することとした。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本願の請求項１に係る発明は、ワイヤレスによって電子機器の作動状態を操作するリモートコントロール装置において、
前記電子機器を作動開始させるためのリモートコントロール信号を送出する信号送出手段と、
前記信号送出手段から前記リモートコントロール信号を送出するための操作を行う第１の操作手段（例えば、第１の電源用操作釦３１１）と、
前記リモートコントロール信号を送出して前記電子機器の作動開始を行う時にゲーム処理を実行するための操作を行なう第２の操作手段（例えば、第２の電源用操作釦３１２又は第３の電源用操作釦３１３）と、
難易度の異なる複数のゲームのデータを保持するプログラムデータ用記憶手段（例えば、プログラムデータ用記憶回路６１）と、
過去のゲーム処理の成績をデータとして保持する記憶手段（例えば、記憶部６）と、
前記記憶手段に記憶されている前記過去のゲーム処理の成績データに対応した難易度のゲームのプログラムデータを前記プログラムデータ用記憶手段から選定する選定手段（例えば、選定制御回路４２）と、
前記第２の操作手段の操作によって前記リモートコントロール信号を発生させる時に、前記選定手段を作動させて前記記憶手段における前記過去のゲーム処理の成績に対応した難易度のゲームのプログラムデータを前記プログラムデータ用記憶手段から選定してゲーム処理のための設定を行うゲーム設定手段（例えば、設定制御回路４３）と、
前記ゲーム設定手段におけるゲーム設定によって前記電子機器に対する作動開始のリモートコントロール信号の送出を禁止する禁止手段と、
前記ゲーム設定手段によって設定されたゲームを処理するゲーム処理手段（例えば、操作部３、主制御回路４１及び表示部５から形成されるゲーム処理手段）と、
前記ゲーム処理手段による前記ゲームの処理が所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段による合否の判別結果において、合格にあっては前記過去のゲームにおける前回のゲームの処理の成績も合格であると、該前回のゲームの１ランク上の難易度のゲームに係るプログラムデータのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして前記記憶手段に記憶し、同じく合格にあって該前回のゲームの処理の成績が不合格であると、該前回のゲームのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして該記憶手段に記憶し、不合格にあっては該前回のゲームの１ランク下の難易度のゲームのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして該記憶手段に記憶する制御手段（例えば、制御部４）と、
前記判別手段により所定時間内に所定のレベル以上の成績でゲームの処理を完了したことが判別されたときに、前記禁止手段による禁止状態を解除して前記電子機器の作動開始のためのリモートコントロール信号を発生させる信号発生制御手段とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
また、本願の請求項２に係る発明は、ワイヤレスによって電子機器の作動状態を操作するリモートコントロール装置が、前記電子機器を作動開始させるためのリモートコントロール信号を送出する信号送出手段と、前記信号送出手段から前記リモートコントロール信号を送出するための操作を行なう第１の操作手段と、前記リモートコントロール信号を送出して前記電子機器の作動開始を行う時にゲーム処理を実行するための操作を行う第２の操作手段と、難易度の異なる複数のゲームのプログラムデータを保持するプログラムデータ用記憶手段と、過去のゲーム処理の成績をデータとして保持する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記過去のゲーム処理の成績データに対応した難易度のゲームのプログラムデータを前記プログラムデータ用記憶手段から選定する選定手段と、前記第２の操作手段の操作によって前記リモートコントロール信号を発生させる時に、前記選定手段を作動させて前記記憶手段における前記過去のゲーム処理の成績に対応した難易度のゲームのプログラムデータを前記プログラムデータ用記憶手段から選定してゲーム処理のための設定を行うゲーム設定手段と、前記ゲーム設定手段におけるゲーム設定によって前記電子機器に対する作動開始のリモートコントロール信号の送出を禁止する禁止手段と、前記ゲーム設定手段によって設定されたゲームを処理するゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段による前記ゲームの処理が所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別する判別手段と、前記判別手段による合否の判別結果において、合格にあっては前記過去のゲームにおける前回のゲームの処理の成績も合格であると、該前回のゲームの１ランク上の難易度のゲームに係るプログラムデータのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして前記記憶手段に記憶し、同じく合格にあって該前回のゲームの処理の成績が不合格であると、該前回のゲームのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして該記憶手段に記憶し、不合格にあっては該前回のゲームの１ランク下の難易度のゲームのアドレスを、次回のゲームのために過去のゲーム処理の成績データとして該記憶手段に記憶する制御手段と、前記判別手段により所定時間内に所定のレベル以上の成績でゲームの処理を完了したことが判別されたときに、前記禁止手段による禁止状態を解除して前記電子機器の作動開始のためのリモートコントロール信号を発生させる信号発生制御手段とを備えたコンピュータにおいて、
前記第１の操作手段による第１の操作により前記電子機器を作動開始させるためのリモートコントロール信号を前記信号送出手段から送出するステップ（例えば、ステップＳ３）と、
前記第２の操作手段による第２の操作により、前記プログラムデータ用記憶手段に記憶されている難易度の異なる複数のゲームのプログラムデータ中から、過去のゲーム処理の成績に基づいて所定の難易度のゲームのプログラムデータを選定するステップ（例えば、ステップＳ６２）と、
前記第２の操作により、前記禁止手段により前記リモートコントロール信号の前記電子機器に対する送出を禁止するステップ（例えば、ステップＳ６３）と、
前記第２のステップにより選定されたプログラムデータを前記ゲーム設定手段により前記ゲーム処理手段においてゲーム処理可能に設定するとステップ（例えば、ステップＳ６３）と、
前記ゲーム処理手段において前記ステップにより設定されたゲームを処理するステップと（例えば、ステップＳ６４）、
前記判別手段により前記ステップによるゲームの処理が所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別するステップ（例えば、ステップＳ６５）と、
前記合否判別のステップによる判別結果において、前記制御手段により、合格にあっては前記過去のゲームにおける前回のゲームの処理の成績も合格であると、該前回のゲームの１ランク上の難易度のゲームのアドレスを、次回のゲームのための過去のゲーム処理のデータとして前記記憶手段に記憶し、同じく合格にあって該前回のゲームの処理の成績が不合格であると、該前回のゲームのアドレスを、次回のゲームのための過去のゲーム処理のデータとして該記憶手段に記憶し、不合格にあっては該前回のゲームの１ランク下の難易度のゲームのアドレスを、次回のゲームのための過去のゲーム処理のデータとして該記憶手段に記憶するステップ（例えば、ステップＳ６６、ステップ６７、ステップ７３及びステップＳ７０）と、
前記信号発生制御手段により、前記ステップにおいて所定時間内に所定のレベル以上でゲームの処理を完了したことが判別されたときに、前記リモートコントロール信号の送出の禁止状態を解除して前記電子機器の作動を開始させるステップ（例えば、ステップＳ６９）とを有してコンピュータの情報処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は上述のような構成をとることにより、本願の請求項1に係るリモートコントロール装置においては以下の効果を有する。
【００１１】
ユーザは前記第２の操作手段を操作することにより、前記ゲーム設定手段によりゲームの設定が行われる。同時に、リモートコントロール装置から電子機器に対する作動開始のためのリモートコントロール信号の送出が禁止手段により禁止される。そのため、前記電子機器の作動が開始されず、ユーザが前記ゲームの処理を実行して完了すると、その成績が前記判別手段によって所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別される。この判別の結果、所定時間内に所定レベル以上で処理されたときには、前記禁止手段により禁止状態を解除して前記信号送出手段から作動開始のリモートコントロール信号を前記電子機器に送出する。従って、ユーザは前記電子機器を使用する際に、ゲームを行って頭脳を働かせることになる。そのため、ユーザにとっては、ゲーム内容の問題解決能力の向上を図ることができるだけでなく、老化現象や痴呆の発生の防止に役立てることができる。しかも、既存のリモートコントロール装置に新たに回路を付加するだけで構成できるために低コストで簡単にできる。
【００１２】
また、前記第１の操作手段を操作することにより、直ちに前記リモートコントロール信号を前記信号送出手段から電子機器に送出してこれを作動させることができる。従って、ユーザは、ゲームを行なうことなく電子機器を直に作動させることと、ゲームを行ってから電子機器を作動させることとを任意に選択できるので、ユーザとして使い勝手がよいものとなる。
【００１３】
更に、前記記憶手段に保持されている過去に実行したゲーム処理の成績データに基づいて、前記プログラムデータ用記憶手段に保持されたデータから適正な難易度のゲームを前記選定手段により選定されるため、ユーザに対して処理能力の変化に応じたゲームを提供することができる。そのため、ユーザにとってはゲーム処理の能力向上に応じてゲームの難易度が上がるので知的能力の向上に役立てることができる。また、ユーザの処理能力の変化が客観的に把握できるので、例えば処理能力の低下を知ることにより老化現象や痴呆の発生を早期に発見できる。
【００１４】
本願の請求項２に係るリモートコントロール装置におけるコンピュータの情報処理方法においては、ユーザは、前記第２の操作を行うことにより、前記ゲーム処理を実行するための設定が行われる。同時に、前記電子機器に対する作動開始のためのリモートコントロール信号の送出が禁止される。そのため、前記電子機器の作動が開始されず、ユーザが前記ゲームの処理を行って完了すると、その成績が前記判別のステップにおいて所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別される。この判別の結果、所定時間内に所定レベル以上で処理されたときに前記リモートコントロール信号の送出の禁止状態を解除して前記電子機器に送出する。従って、ユーザは前記電子機器を使用する際に、ゲームを行って頭脳を働かせることになる。そして、ゲーム内容の問題解決能力の向上を図ることができるだけでなく、老化現象や痴呆の発生の防止に役立てることができる。
【００１５】
また、前記第１の操作を行うことにより、直ちに前記リモートコントロール信号を電子機器に送出してこれを作動させることができる。従って、ユーザは、ゲームを行うことなく電子機器を直に作動させることと、ゲームを行ってから電子機器を作動させることとを任意に選択できる。
【００１６】
更に、前記記憶手段に保持されている過去に実行したゲーム処理の成績データに基づいて、前記プログラムデータ用記憶手段に保持されたデータから適正な難易度のゲームを前記選定するステップにより選定されるため、ユーザに対して処理能力の変化に応じたゲームを提供することができる。そのため、ユーザにとっては、ゲーム処理能力の向上に応じてゲームの難易度が上がるので知的能力の向上に役立てることができる。一方、ユーザの処理能力の変化が客観的に把握できるので、例えば処理能力の低下を知ることにより老化現象や痴呆の発生を早期に発見できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明を実施するための最良の形態としては、以下に説明する実施例である。
【実施例】
【００１８】
本発明の実施例１を図１〜図６によって説明する。図１は本発明の実施例におけるリモートコントロール装置を示すブロック図、図２は本発明の実施例におけるリモートコントロール装置の外観を示す正面図、図３は本発明の実施例におけるリモートコントロール装置の電源用操作部による動作を示すフローチャート、図４は図３におけるゲーム処理の動作を示すフローチャート、図５は図４におけるゲーム処理の詳細な動作を示すフローチャート、図６は図５におけるゲームの処理操作の状態を示す説明図である。
【００１９】
図１において、１はリモートコントロール装置、２はリモートコントロール装置１によって作動状態が制御される電子機器であるテレビジョン受像機である。リモートコントロール装置１は、押し釦から成る操作部３、操作部の出力側に接続された制御部４、制御部４に接続された表示部５、同じく制御部４に接続された記憶部６、制御部４の出力側に接続された禁止回路７、禁止回路７の出力側に接続された信号送出部８から構成されている。信号送出部８から送出される信号は、例えば超音波に変換された信号であってテレビジョン受像機２の受信部で受信される。そして、この信号は電源のオン／オフ、チャンネルの選択、音量の調整等を行う制御信号である。
【００２０】
操作部３は、図２で示すようにリモートコントロール装置１の表面に設けられた電源用操作釦部３１と、０〜９の数字に対応した押し釦、設定用押し釦、キャンセル用押し釦等から成る操作釦部３２と、確認用操作釦部３３から構成されている。操作部３は、電源用操作釦部３１、操作釦部３２及び確認用操作釦部３３の操作に対応した信号が制御部４に送出されるようになっている。また、この表面には、例えば液晶ディスプレイから成る表示部５の画面が配置されている。
【００２１】
電源用操作釦部３１は、第１の操作手段を構成する第１の電源用押し釦３１１と、第2の操作手段を構成する第２の電源用押し釦３１２と、同じく第２の操作手段を構成する第３の電源用押し釦３１３とから成っている。第１の電源用押し釦３１１が押圧されると、制御部４はゲームに無関係に信号送出部８からテレビジョン受像機２の電源をオンにして受信状態に作動させるためのリモートコントロール信号を送出するようになっている。また、第２電源用押し釦３１２はユーザＡに対応されており、ユーザＡ専用の操作釦とされている。この第２の押し釦３１２が押圧されると、制御部４は禁止回路７を作動させて信号送出部８からのリモートコントロール信号の送出を禁止するようになっている。同時に、制御部４は記憶部６からユーザＡに対応したゲームのプログラムデータを読み出す等のユーザＡ専用の操作釦とされている。更に、第３電源用押し釦３１３はユーザＢに対応されており、この第３の押し釦３１３が押圧されると、操作部３は禁止回路７を作動させて信号送出部８からの信号送出を禁止するようになっている。同時に、制御部４は記憶部６からユーザＢに対応したゲームのプログラムデータを読み出す等のユーザＢ専用の操作釦とされている。
【００２２】
制御部４は、図１で示すように、主制御回路４１と選定制御回路４２と設定制御回路４３と判別回路４４と信号発生制御回路４５とから成る。主制御部４１は、操作部３により表示部５に表示されたゲームの処理を実行するためのゲーム処理手段を構成している。選定制御回路４２は、成績用データ記憶回路６２に記憶保持された過去のゲーム処理の成績に係るデータを参照し、プログラムデータ用記憶回路６１に記憶保持された複数のゲームのプログラムデータ中から所定の難易度のプログラムデータを選定するものである。そして、この選定制御回路４２は選定手段を構成している。設定制御回路４３は、選定制御回路４２で選定されたゲームのデータを操作部３で操作されて処理されるように表示部5に表示して設定するものである。そして、この設定制御回路４３はゲーム設定手段を構成するものである。判別回路４４は、設定制御回路４３によって設定されたゲームの処理が所定の条件を満たして処理されたか否かを判別するものである。この条件を満たすこととは、所定の時間内で所定以上の成績でゲームの処理を行なうことである。信号発生制御回路４５は、判別回路４４によりゲームの処理が所定の条件を満たして処理されたことを判別したときに、禁止回路７の禁止状態を解除して電子機器2の作動開始のためのリモートコントロール信号を信号送出部８から送出させるようになっている。
【００２３】
記憶部６は、難易度の異なる００〜９９の１００段階のゲームのプログラムデータを記憶したプログラムデータ記憶回路６１と、ユーザＡ及びユーザＢが実行したゲーム処理の日時、成績等のデータを記憶した成績データ用記憶回路６２とから成る。
【００２４】
また、確認用操作釦部３３は、図２で示すように、第1の確認用押し釦３３１と第2の確認用押し釦３３２と第3の確認用押し釦３３３とから成っている。第1の確認用押し釦３３１はゲームの処理を実行した日時のデータを成績データ用記憶回路６２から読み出して表示部５に表示するものである。第2の確認用押し釦３３２は処理したゲームの難易度のデータを成績データ用記憶回路６２から読み出して表示部５に表示するものである。第3の確認用押し釦３３３はゲーム処理の成績のデータを成績データ用記憶回路６２から読み出して表示部５に表示するものである。
【００２５】
制御部４は、送出された信号に基づいてテレビジョン受像機２を作動させるリモートコントロール信号の送出と、記憶部８のプログラムデータ記憶回路６１に記憶されたゲームのプログラムデータの読み出しを実行する。また、制御部４は、ゲームの内容を表示部５に表示するためのデータ信号と禁止回路７を作動させる制御信号とを送出するようになっている。更に、制御部４は、ゲーム処理の日時、成績等をデータとして成績データ記憶回路６２に記憶し、また成績データ記憶回路６２から読み出すようになっている。
【００２６】
次に、本発明に実施例におけるリモートコントロール装置１の動作について図３〜図６を参照して説明する。
【００２７】
まず、図３によってユーザが取り得る操作モードについて説明する。ステップＳ１で示すように、ユーザは操作部３の操作を行なう。この操作において第１の電源用押し釦３１１が押圧されたか否かが、ステップＳ２で示すように、制御部４において判別される。この判別で第１の電源用押し釦３１１が押圧された操作信号が得られると、制御部は、ステップＳ３で示すように禁止回路７を作動させず、信号送出部８からテレビジョン受像機２の電源をオンとして作動させるリモートコントロール信号を送出する。そして、次のステップＳ４で示すように、テレビジョン受像機２は受信状態になる。
【００２８】
一方、ステップＳ２において、第1の電源用押し釦３１１が押圧されないと判別された場合には、ステップＳ５示すように第２の電源用押し釦３２２が押圧されたか否かが判別される。この判別で第2の電源用押し釦３１２が押圧されたと判別されると、制御部４は、ステップＳ６で示すように禁止回路7を制御して送信部８からリモートコントロール信号を送出しないように設定する。同時に、記憶部６のプログラムデータ用記憶回路６１からユーザＡに対応したゲームのプログラムデータを読み出す。このプログラムデータによるゲームは表示部５で表示される。そして、このゲームがユーザＡによる操作釦部３２の操作によって処理される。ゲーム終了の結果、所定レベル以上の成績が達成されると禁止回路７による禁止状態が解除されてリモートコントロール装置１からリモートコントロール信号がテレビジョン受信機２に送出される。
【００２９】
ステップＳ５において第3の電源用押し釦３１３が押圧されたことが判別されると、制御部４は、ステップＳ３７で示すように禁止回路7を制御して送信部８からリモートコントロール信号を送出しないように設定する。同時に、今度は記憶部６のプログラムデータ用記憶回路６１からユーザＢに対応したゲームのプログラムデータを読み出す。このプログラムデータによるゲーム内容は表示部５で表示される。そして、このゲームがユーザＢによって操作釦部３２の操作によって処理され、所定の成績が達成されると禁止回路７による禁止状態が解除されてリモートコントロール装置１からリモートコントロール信号がテレビジョン受信機２に送出される。
【００３０】
以上のように、リモートコントロール装置１はゲームを行うことなく直接にテレビジョン受像機２を作動させる操作モードと、ユーザＡによって所定のゲームが設定されてゲーム処理が行われる操作モードと、ユーザＢによって所定のゲームが設定されてゲーム処理が行われる操作モードとの３種のモードが得られるようになっている。
【００３１】
ステップＳ６におけるゲームの処理の詳細は、図４のフローチャートを参照して説明する。ステップ６１においてユーザＡにより第2の電源用押し釦３１２が押圧されたことが判別される。この操作によって制御部４は、ステップＳ６２で示すようにプログラムデータ記憶回路６１からユーザＡに対応したゲームＸのプログラムデータを読み出す。この読み出しの際に、成績データ記憶回路６２に記憶されている過去のゲーム処理の成績に基づいて所定の難易度のゲームが選定される。選定されたゲームＸは、ステップＳ６３で示すようにゲーム処理可能に設定され、同時にリモートコントロール信号のテレビジョン受像機２に対する送出が禁止回路７により禁止される。設定されたゲームＸはステップＳ６４で示すように表示部５で表示され、ユーザＡによる操作釦部３２の操作によってゲームＸの処理が実行される。このゲームＸの処理が完了すると、ステップＳ６５で示すように所定のレベル以上の成績で処理されたか否かが判別される。所定の成績以上である場合は、次のステプＳ６６で示すように前回のゲーム処理結果における成績のデータが読み出され、その合否が判別される。この成績データが所定の成績以上で合格であった場合には、次のステップＳ６７において、ゲームＸの1ランク上のゲームＸ＋１のアドレスと、今回のゲームＸにおける合格した旨を示す成績データと、今回のゲームＸを行った日時データを記憶部６に記憶する。
【００３２】
今回のゲームＸで所定の成績が得られた結果は、ステップＳ６８で示すように表示部５に表示してユーザＡに知らしめる。そして、ステップＳ６９において、制御部４は禁止回路７の禁止状態を解除し信号送出部８からテレビジョン受像機２の電源をオンとするリモートコントロール信号を送出する。その結果、テレビジョン受像機２は作動状態となる。そして、ユーザＡは操作釦部３２を操作して所望のチャンネルの番組を所望の音量等で視聴することができる。
【００３３】
ステップＳ６５において、所定の成績が得られない場合には、ステップＳ７０で示すようにゲームＸに対し1ランク下のゲームＸ−１のアドレスと、今回のゲームＸを行なった日時データを記憶部６の成績データ記憶回路６２に記憶する。このゲームＸで所定の成績が得られなかった結果は、ステップＳ７１で示すように不合格の旨を示す成績データを成績データ記憶部６２に記憶すると共に、表示部５に表示してユーザＡに知らしめる。そして、ステップＳ７２において、制御部４は禁止回路７の禁止状態を解除せず、テレビジョン受像機２の電源をオンとするリモートコントロール信号を送出しない。従って、テレビジョン受像機２は電源がオンとされず受信状態とならない。
【００３４】
ステップＳ６６において読み出された前回の成績のデータが所定レベル以上の成績でなく不合格であった場合には、ステップＳ７３で示すようにデータＸのアドレスと、今回のゲームＸにおける合格した旨を示すデータと、今回のゲームＸを行なった日時データを記憶部６に記憶する。即ち、次回にゲームを行うときには、同一レベルの難易度のゲームが設定されるようになっている。
【００３５】
このようにゲームＸにおいて、ステップＳ７３を経過して所定の成績が得られた結果は、前述したステップＳ６８で示すように表示部５に表示してユーザＡに知らしめる。そして、ステップＳ６９において、制御部４は禁止回路７の禁止状態を解除し信号送出部８からテレビジョン受像機２の電源をオンとするリモートコントロール信号を送出する。その結果、前述したステップＳ４で示すようにテレビジョン受像機２は作動状態となり操作釦部３２を操作して所望のチャンネルの番組を所望の音量等で視聴することができる。
【００３６】
尚、ユーザＡは、必要に応じて、確認用押釦３３の第1の確認用押し釦３３１、第2の確認用押し釦３３２及び第3の確認用押し釦３３３を選択して押圧することにより、制御部４を制御して日付、難易度、成績のデータを成績データ記憶回路６２から読み出して表示部５にその内容を表示することができる。
【００３７】
ステップＳ６４におけるゲームＸの処理について図５のフローチャートに基づき詳細に説明する。まず、ステップＳ６４１で示すように、前述のステップＳ６２において記憶部６から読み出されたゲームＸについて、その難易度のレベルが表示される。次のステップＳ６４２において、ゲーム内容である問題表示が行なわれる。この表示が行われた後は、一定時間を経過するとステップＳ６４３で示すように所定時間のタイマーがスタートする。同時に、ユーザＡはゲームの処理を開始する。次のステップＳ６４４において所定時間内にゲーム処理が完了したか否かが判別される。所定時間内にゲーム処理が完了した場合は、ステップＳ６４５で示すようにユーザＡは操作釦部３２の決定釦を押して決定指示を入力する。この決定指示によりステップＳ６４６で示すように合否の判定が行われる。合格の場合は、ステップＳ６４７で示すように合格のデータが記憶される。
【００３８】
ステップＳ６４６において不合格の判定が得られた場合は、ステップＳ６４８で示すように不合格のデータが記憶される。また、ステップＳ６４４においてタイムオーバーになるとこの結果がステップＳ６４６の判定により不合格となる。
【００３９】
ステップＳ６４３におけるゲームの具体的な処理を図６で示す表示画面上の説明図に基づいて説明する。まず、画面Ｐ１で示すように記憶部６から読み出されたデータＸの難易度のレベルが所定時間だけ表示される。この例にあってはレベルが１０である。この表示の後にゲームＸの内容表示が開始される。最初に、画面Ｐ２で示すように２４の数字が表示される。その次に、画面Ｐ３で示すように＋の記号が表示される。次に、画面Ｐ４で示すように７２の数字が表示される。次に、画面Ｐ５で示すように＝の記号が表示される。即ち、２４に７２を加えた数字を求める問いが提示されたことになる。ここで、画面Ｐ１から画面Ｐ５までの切換りは1秒単位で自動的に行なわれる。
【００４０】
その後、画面Ｐ６で示すように解答のための持ち時間として「残り時間5秒」の表示が行なわれる。即ち、図５で示したステップＳ６４３における所定時間のタイマーがカウントする。ユーザＡは９６の数字を答えとして入力するために、画面Ｐ７で示すように９の数字を押し釦の押圧によって入力する。その後、引き続いて画面Ｐ８で示すように６の数字を押し釦の押圧によって入力する。そして、９６の数字の入力が5秒以内に完了する。最後に、図５で示したステップＳ６４５におけるように、決定の押し釦を押圧すると画面Ｐ９で示すように図４で示したステップＳ６８における正解の表示が行われる。
【００４１】
ここで、画面Ｐ１〜画面Ｐ５までは、１秒毎に問題の内容を順に表示してユーザＡに記憶力を求めるようにしたが、一画面で問題の全てを表示するようにしてもよい。
【００４２】
また、ユーザＢが第２の電源用押し釦３１３を操作した場合は、上述したユーザＡによる操作の場合の動作と同様であるので、その説明は省略する。
【００４３】
上述した実施例によればユーザＡ（又はユーザＢ）は、第２の操作手段である第2の電源用押し釦３１２（又は第3の電源用操作釦３１３）を操作することにより、制御部４における選定制御回路４２で選定されたゲームを設定制御回路４３により設定することができる。同時に、リモートコントロール装置１から電子機器であるテレビジョン受像機２に対する作動開始のためのリモートコントロール信号の送出が禁止回路７により禁止することができる。そのため、テレビジョン受像機２の作動が開始されない。ユーザＡ（又はユーザＢ）が前記ゲームの処理を行なって完了すると、その成績が制御部４の判別回路４４によって所定時間内に所定のレベル以上の成績で実行されたか否かを判別される。所定時間内に所定レベル以上で処理されたときには、信号発生制御回路４５により禁止回路７による禁止状態を解除して信号送出部８から作動開始のリモートコントロール信号をテレビジョン受像機２に送出する。従って、ユーザＡ（又はユーザＢ）はテレビジョン受像機２を使用する際にゲームを行うことになる。そのため、ゲーム内容の問題解決能力の向上を図ることができるだけでなく、老化現象や痴呆の発生の防止に役立てることができる。
【００４４】
また、ユーザＡ（又はユーザＢ）は、第１の電源用押し釦３１１を操作することにより、直ちにリモートコントロール信号を信号送出部８からテレビジョン受像機２に送出してこれを作動させることができる。従って、ユーザ（又はユーザＢ）は、ゲームを行うことなくテレビジョン受像機２を直に作動させることと、ゲームを行ってからテレビジョン受像機２を作動させることとを任意に選択できる。
【００４５】
更に、ゲームに供されるデータは成績データ記憶回路６２に保持されている過去に実行したゲーム処理の成績データに基づいて、プログラムデータ用記憶回路６１に保持されたデータから適正な難易度のゲームを選定制御回路４２により選定される。そのため、ユーザＡ（又はユーザＢ）に対して処理能力の変化に応じたゲームを提供することができる。従って、ユーザ（又はユーザＢ）にとっては、ゲーム処理の向上に応じてゲーム内容の難易度も上がるので知的能力の向上に役立てることができる。そして、常に適度な負担が加わり老化現象や痴呆の発生防止に役立つ。また、ユーザ（又はユーザＢ）の処理能力の変化が客観的に把握できるので、例えば処理能力の低下を知ることにより老化現象や痴呆の発生を早期に発見できる。
【００４６】
尚、上述した本発明の実施例においては、ユーザＡとユーザＢとが夫々専用に操作する第２の電源用操作釦３１２と第３の電源用押し釦３１３とを設けたが、本発明としては、押し釦は２個に限定されることなく、１個若しくは３個以上設けるようにしてもよい。
【００４７】
尚、また、上述した本発明の実施例にあっては、電子機器としてテレビジョン受像機２を適用したが、本発明としては、これに限定されることなくオーディオ機器、冷房装置等の各種の機器を適用してもよい。
【００４８】
尚、また、上述した本発明の実施例にあっては、過去のゲーム処理の成績をデータとして保持して難易度を変更するように構成したが、本発明としては、このような構成を省略してもよい。
【００４９】
尚、また、上述した本発明の実施例にあっては、禁止回路７を制御部４と別体にしたが、本発明としては、これに限定されることなく、禁止回路７を制御部４の回路中に一体に組み込んで形成し、制御部4自体からゲームの設定によってリモートコントロール信号を発生させず、ゲームを終了して合格したときに発生させるようにする等種々変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】図１は本発明の実施例におけるリモートコントロール装置を示すブロック図である。
【図２】図２は本発明の実施例におけるリモートコントロール装置の外観を示す正面図である。
【図３】図３は本発明の実施例におけるリモートコントロール装置の電源用操作部による動作を示すフローチャートである。
【図４】図４は図３におけるゲーム処理の動作を示すフローチャートである。
【図５】図５は図４におけるゲーム処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【図６】図６は図５におけるゲームの処理操作の状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５１】
１        リモートコントロール装置    
２        テレビジョン受像機
３        操作部
４        制御部
５        表示部
６        記憶部
７        禁止回路
８        信号送出部
３１      電源用釦部
３２      操作釦部
３３      確認用釦部
４１      主制御回路
４２      選択制御回路
４３      設定制御回路
４４      判別回路
４５      信号発生制御回路
６１      プログラムデータ用記憶回路
６２      成績データ用記憶回路
３１１    第1の電源用押し釦
３１２    第２の電源用押し釦
３１３    第３の電源用押し釦
３３１    第1の確認用押し釦
３３２    第２の確認用押し釦
３３４    第３の確認用押し釦
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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