(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づいて補助遊技を行い、該補助遊技が特定の結果となった場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得することができる特別の遊技状態を実行可能となる遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞によって前記補助遊技の実行権利を記憶可能な実行権利記憶手段を備え、
前記実行権利記憶手段の記憶がなければ、前記実行権利記憶手段に記憶される前記補助遊技の実行権利が所定の２以上の数になるまで、前記補助遊技が行われず、
前記実行権利記憶手段に記憶される前記補助遊技の実行権利が所定の２以上の数になると、前記補助遊技が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記実行権利記憶手段に記憶された実行権利数を報知する実行権利数報知手段を備え、
前記実行権利数報知手段は、
前記実行権利記憶手段の記憶に関連して補助遊技が実行される状態では、実行権利数を報知する報知状態とし、
前記実行権利記憶手段の記憶に関連して補助遊技が実行されない状態では、実行権利数を報知しない非報知状態とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、補助ゲームの実行条件成立の記憶に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機では、遊技の過程において補助遊技を行い、この補助遊技の結果によって遊技者に特別の遊技価値を付与する特別の遊技状態を起生して、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるものがある。例えば、第一種特別電動役物を備えた遊技機では、可変表示装置で図柄を変動表示させて特定の結果態様を導出させる変動表示ゲームが行われる。また、第二種特別電動役物（いわゆるハネモノ）を備えた遊技機では、変動入賞装置内の特定領域に遊技媒体を入賞させる遊技が行われる。
【０００３】
この補助ゲームは所定の入賞口に遊技球が入賞することを契機に行われ、この補助ゲームの実行可能回数（所定の入賞口への入賞球数）は、補助遊技実行権利として所定の上限数まで記憶可能となっている。すなわち、第一種特別電動役物を備えた遊技機では変動表示ゲームで図柄を変動表示させる権利を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶が設けられており、第二種特別電動役物を備えた遊技機では変動入賞装置を所定の態様で開放させる権利を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶が設けられている。そして、補助遊技が実行可能な状態を監視して、補助遊技が実行可能になると、順次始動記憶を消化して、補助ゲームが実行される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
前述した従来の遊技機では、通常の遊技状態において、補助遊技の実行が可能であり、補助遊技の実行条件が成立すると始動記憶が順次消化されるので、遊技の進行のメリハリに欠ける問題がある。また、始動記憶が完全に消化すると、補助遊技の結果によって付与される特別の遊技価値に対する遊技者の期待が消滅して、遊技者にとって遊技の止め時の判断の一つとなっている。
【０００５】
本発明は、補助遊技の実行条件が成立していても補助遊技が実行されない（始動記憶が消化されない）遊技状態を設けて、遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて補助遊技を行い、該補助遊技が特定の結果となった場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得することができる特別の遊技状態を実行可能となる遊技機において、前記始動口への遊技球の入賞によって前記補助遊技の実行権利を記憶可能な実行権利記憶手段を備え、前記実行権利記憶手段の記憶がなければ、前記実行権利記憶手段に記憶される前記補助遊技の実行権利が所定の２以上の数になるまで、前記補助遊技は行われず、前記実行権利記憶手段に記憶される前記補助遊技の実行権利が所定の２以上の数になると、前記補助遊技は行われることを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記実行権利記憶手段に記憶された実行権利数を報知する実行権利数報知手段を備え、前記実行権利数報知手段は、前記実行権利記憶手段の記憶に関連して補助遊技が実行される状態では、実行権利数を報知する報知状態とし、前記実行権利記憶手段の記憶に関連して補助遊技が実行されない状態では、実行権利数を報知しない非報知状態とすることを特徴とする。
【００１３】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、始動口への遊技球の入賞に基づいて補助遊技を行い、該補助遊技が特定の結果となった場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得することができる特別の遊技状態を実行可能となる遊技機において、前記始動口への遊技球の入賞によって前記補助遊技の実行権利を記憶可能な実行権利記憶手段を備え、前記実行権利記憶手段の記憶がなければ、前記実行権利記憶手段に記憶される前記補助遊技の実行権利が所定の２以上の数になるまで、前記補助遊技は行われず、前記実行権利記憶手段に記憶される前記補助遊技の実行権利が所定の２以上の数になると、前記補助遊技は行われるので、補助遊技の実行を許可する遊技状態（補助遊技実行許可状態）と、許可しない遊技状態（補助遊技実行不許可状態）とがあるため、遊技の進行にメリハリをつけることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
なお、第１の発明において、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記補助ゲームは、前記可変表示部に表示される識別情報を変動表示して、表示結果を導出する変動表示ゲームであるように構成すると、変動表示が行われるか否かという新たな興趣を付与することができる。
【００１５】
なお、第１の発明において、可動部材が開放動作することによって遊技媒体が入賞可能な特定領域を有する変動入賞装置を備え、前記補助ゲームは、前記可動部材を所定の態様で開放動作させて、前記特定領域へ入賞させるゲームであるように構成すると、特定領域への入賞機会を集中させることで期待感を高めることができる。
【００１８】
第２の発明では、前記実行権利記憶手段に記憶された実行権利数を報知する実行権利数報知手段を備え、前記実行権利数報知手段は、前記実行権利記憶手段の記憶に関連して補助遊技が実行される状態では、実行権利数を報知する報知状態とし、前記実行権利記憶手段の記憶に関連して補助遊技が実行されない状態では、実行権利数を報知しない非報知状態としたので、記憶されている実行権利数を報知しない状態とすることにより、獲得されている実行権利数を遊技者に分からない状態にして、該状態中では遊技を継続しようとするので、遊技機の稼動を向上させることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００２２】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３が形成され、遊技領域３には、変動表示装置（特別図柄表示装置）４、特別変動入賞装置５、各入賞口１１ａ〜１１ｄ、始動口７、普通図柄表示器２３、普通変動入賞装置８等が配設されている。遊技領域３のほぼ中央には変動表示装置４が配置され、遊技領域３の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置５が配設されている。
【００２３】
変動表示装置４は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面部分（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（図柄）が表示される。すなわち、左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば「０」〜「９」までの数字）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２４】
なお、後述する本実施の形態の具体的な表示例において、図柄には、識別性を有する数字による識別要素と、キャラクタなどの識別情報装飾要素とが設けられており、この識別要素と識別情報装飾要素とが対になって識別情報を構成している。
【００２５】
特別変動入賞装置５の上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）８を有する始動口７が、遊技領域３の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００２６】
打球発射装置（図示省略）から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、始動口７、一般入賞口１１ａ〜１１ｄ、特別変動入賞装置５に入賞するか、アウト口１２から排出される。Ｎ個の一般入賞口１１ａ〜１１ｄへの遊技球の入賞は、各一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）によって検出される。
【００２７】
始動口７、一般入賞口１１ａ〜１１ｄ、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が排出装置（図示省略）から排出され、遊技盤の下方の遊技機前面に設けられる供給皿（遊技者に対して賞球又は貸球が払い出される皿）に供給される。
【００２８】
始動口７へ遊技球の入賞があると、変動表示装置４では、前述した識別要素（数字）で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当り状態となり、三つの図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド６（図２参照）への通電によって、大入賞口を所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置５は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。この変動表示ゲームは、後述するように、変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）においてのみ行われ、変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）では行われない。
【００２９】
始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ１４で検出される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置４の下側に設けられた４つのＬＥＤからなる入賞記憶表示器１８に表示される。なお、入賞記憶表示器１８を４つのＬＥＤで構成せず、７セグメントＬＥＤ等によって直接数字を表示するように構成してもよい。そして、遊技制御装置１００は、変動許可状態中は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置４にて可変表示ゲームを行う。この入賞記憶表示器１８における、特別図柄入賞記憶数の表示は、後述するように、報知状態においてのみ行われ、非報知状態では、特別図柄入賞記憶数が表示されず、又は、特別図柄入賞記憶数が特定できないような態様で表示が行われる。
【００３０】
特別変動入賞装置５への遊技球の入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。
【００３１】
普通図柄始動ゲート２０へ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器２３では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２０への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口７の手前に設けられた普通変動入賞装置８は、普通電動役物ソレノイド１０（図２参照）への通電により、始動口７への入口を所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口７への入賞可能性が高められる。
【００３２】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装置５の右側に設けられた４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器２２に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３３】
遊技領域３の最下端には、遊技球を排出するアウト口１２が設けられる。
【００３４】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００３５】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする遊技機１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００３６】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３７】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド６、普通電動役物ソレノイド１０、普通図柄表示器２３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３８】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット（図示省略）からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００３９】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、入賞記憶表示器１８、普通図柄入賞記憶表示器２２の表示を制御する。
【００４０】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音の出力を制御する。
【００４１】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４２】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４３】
表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、ＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）１５４、インターフェース１５５、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、発振器１５８、γ補正回路１５９等から構成される。
【００４４】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭ１５３に記憶する。この画面情報は、ＶＤＣ１５６の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣ１５４により、ＶＤＣ１５６に転送される。ＶＤＣ１５６は、この画像情報に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、変動表示装置４の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００４５】
フォントＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる各図柄のデータや、背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
【００４６】
γ補正回路１５９は、変動表示装置４の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置４の表示照度を調整するものである。
【００４７】
インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０には双方向バッファを用いることもできる。
【００４８】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信される信号には、停止図柄、変動過程を指示する表示制御コマンドが含まれている。表示制御装置１５０は、遊技制御装置１００からの表示制御コマンドによって、遊技制御装置１００で抽出された乱数に対応する変動パターンで、変動表示される出現図柄、仮停止図柄を選択して、変動表示装置４に表示する。そして、最終的に本停止図柄として、遊技制御装置１００から送信されてきた大当り図柄を導出して表示する。
【００４９】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、変動表示装置４の変動表示ゲームの変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【００５０】
本実施の形態では、遊技の状態は補助ゲーム実行許可状態（補助遊技実行許可状態）と補助ゲーム実行不許可状態（補助遊技実行不許可状態）とに大別される。この補助ゲーム実行許可状態と補助ゲーム実行不許可状態との間は、遊技の進行における所定の遊技条件が成立すると移行する。すなわち、予め定められた許可状態移行条件を満たすと、補助ゲーム実行許可状態から補助ゲーム実行不許可状態に移行する。また、予め定められた不許可状態移行条件を満たすと、補助ゲーム実行不許可状態から補助ゲーム実行許可状態に移行する。
【００５１】
補助ゲーム（変動表示ゲーム）が実行される補助ゲーム実行許可状態では、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００５２】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置４の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００５４】
変動表示の過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００５５】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生する。
【００５６】
この大当りが発生すると、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【００５７】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示器２３における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【００５８】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。
【００５９】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口７の普通変動入賞装置８が所定時間（例えば、０．５秒）にわたって拡開され、始動口７への入賞が容易にされる。
【００６０】
一方、補助ゲーム（変動表示ゲーム）を実行することができない補助ゲーム不許可状態では、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００６１】
なお、変動表示装置４の画面にて補助ゲーム不許可状態であることを報知してもよい。そうすれば、許可されていない補助ゲームの実行権利を得ようとする遊技者の遊技動機となりうる。
【００６２】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶されるが、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信されることはなく、変動表示装置４による変動表示ゲームが開始されることはない。
【００６３】
以上、第一種特別電動役物を備えた遊技機において説明したが、第二種特別電動役物を備えた遊技機（図１１参照）においては、始動口の入賞によって、可動片（いわゆる、ハネ）が開拡する補助遊技が行われる点が異なるだけで、他の状態遷移は同一である。
【００６４】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機の状態遷移図であり、第一種特別電動役物を備えた遊技機についての具体的な状態遷移を示したものである。
【００６５】
図４に示す実施の形態では、客待ち状態では変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）であり、始動記憶数が所定数になると（始動記憶数の上限に至った後に、始動口に入賞すると）、変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）に移行して、変動表示ゲームが行われる。そして始動記憶数が所定値になると（始動記憶数がゼロになると）、変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）に移行して、再び始動記憶数が上限に至るまでは、変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）にならず、変動表示ゲームが行われない。
【００６６】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【００６７】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、遊技制御装置１００によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶されるが、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信されることはなく、変動表示装置４による変動表示ゲームが開始されることはない。すなわち、客待ち状態では変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）であり、始動記憶数が上限に至るまで、変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）に移行せず、変動表示ゲームは行われない。
【００６８】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が所定の数だけ始動口７に入賞して、特別図柄始動記憶が予め定められている上限値に達すると、変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）に移行して、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置４の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
そして、当り図柄の抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当りが発生して、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。
【００７０】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。そして、変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）に移行して、再び始動記憶数が上限に至るまでは、変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）にならず、変動表示ゲームが行われない。
【００７１】
図５は、本発明の実施の形態の遊技機における始動入賞監視処理のフローチャートであり、図４に示す実施の形態において、客待ち状態における処理（客待ち状態から変動状態に移行する処理）を示す。
【００７２】
まず、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞したかを、特別図柄始動センサ１４の出力によって監視する（Ｓ１０１）。そして、始動口７への遊技球の入賞が検出されなければ（Ｓ１０１で”ＮＯ”）、何ら処理をすることなく始動入賞監視処理を終了する。
【００７３】
一方、始動口７への遊技球の入賞が検出されれば（Ｓ１０１で”ＹＥＳ”）、始動口７への遊技球の入賞タイミングで抽出された特別図柄乱数カウンタ値を記憶して、特別図柄始動記憶値を加算する始動記憶処理を行う（Ｓ１０３）。
【００７４】
そして、特別図柄始動記憶値が所定の上限値（本実施の形態では”４”）に達しているかを判定する。始動記憶値が上限値に達していなければ（Ｓ１０３で”ＮＯ”）、変動表示ゲームが行われない変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）が維持され、この始動入賞監視処理を終了する。
【００７５】
一方、始動記憶値が上限値に達していれば（Ｓ１０３で”ＹＥＳ”）、変動表示ゲームが行われない変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）から、変動表示ゲームが行われる変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）に移行する許可状態移行処理を行って（Ｓ１０４）、客待ち状態から変動状態に移行する。そして、特別図柄始動記憶が消化され変動表示ゲームが開始される。
【００７６】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機における始動入賞監視処理のフローチャートであり、図４に示す実施の形態において、客待ち状態における別の処理（抽選により客待ち状態から変動状態に移行する処理）を示す。
【００７７】
まず、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞したかを、特別図柄始動センサ１４の出力によって監視する（Ｓ１１１）。そして、始動口７への遊技球の入賞が検出されなければ（Ｓ１１１で”ＮＯ”）、何ら処理をすることなく始動入賞監視処理を終了する。
【００７８】
一方、始動口７への遊技球の入賞が検出されれば（Ｓ１１１で”ＹＥＳ”）、特別図柄始動記憶値が所定の上限値（本実施の形態では”４”）に達しているかを判定する。始動記憶値が上限値に達していなければ（Ｓ１１２で”ＮＯ”）、変動表示ゲームが行われない変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）が維持され、始動口７への遊技球の入賞タイミングで抽出された特別図柄乱数カウンタ値を記憶して、特別図柄始動記憶値を加算する始動記憶処理を行う（Ｓ１１３）。
【００７９】
一方、始動記憶値が所定の上限値に達していれば（Ｓ１１２で”ＹＥＳ”）、抽選処理を行う（Ｓ１１４）。この抽選は、始動口７への遊技球の入賞タイミングで抽出した乱数によって当たり／ハズレ判定して、当選か否かを決定する（Ｓ１１５）。そして、抽選の結果、当選でなければ（Ｓ１１５で”ＮＯ”）、この始動入賞監視処理を終了する。
【００８０】
一方、抽選の結果、当選であれば（Ｓ１１５で”ＹＥＳ”）、変動表示ゲームが行われない変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）から、変動表示ゲームが行われる変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）に移行する許可状態移行処理を行って（Ｓ１１６）、客待ち状態から変動状態に移行する。そして、特別図柄始動記憶が消化され変動表示ゲームが開始される。
【００８１】
図７は、図４に示す実施の形態の遊技機における始動条件監視処理のフローチャートであり、図４に示す実施の形態において、変動状態又は大当たり状態から移行する処理を示す。
【００８２】
この始動条件監視処理では、まず、特別図柄始動記憶値があるかを確認する（Ｓ１２１）。特別図柄始動記憶値がゼロで、特別図柄始動記憶値が記憶されていなければ（Ｓ１２１で”ＮＯ”）、変動表示ゲームが行われる変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）から、変動表示ゲームが行われない変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）に移行する不許可状態移行処理を行って（Ｓ１２２）、大当たり状態又は変動状態から客待ち状態に移行する。
【００８３】
一方、特別図柄始動記憶値がゼロでなく、特別図柄始動記憶値が記憶されていれば（Ｓ１２１で”ＹＥＳ”）、現在が変動許可状態であるのか否か（変動不許可状態であるのか否か）を判定する（Ｓ１２３）。現在が変動不許可状態であれば（Ｓ１２３で”ＮＯ”）、現在の変動不許可状態を変更することなく、この始動条件監視処理を終了する。一方、現在が変動許可状態であれば（Ｓ１２３で”ＹＥＳ”）、補助遊技の進行を管理するうえで監視する条件として、補助遊技の実行権利の有無、前回の補助遊技が終了しているか否か、補助遊技の結果に基づく遊技状態が終了しているか否かによって、補助遊技の始動条件が成立しているかを判定し、変動表示ゲームを開始してもよい状態にあるかを判定する（Ｓ１２４）。そして、始動条件が成立していなければ、変動表示ゲームを開始することができないので、この始動条件監視処理を終了する。一方、始動条件が成立していれば（Ｓ１２４で”ＹＥＳ”）、変動表示を開始するための変動パターンを決定し、表示制御装置１５０に送信する表示指令信号（変動表示コマンド）を送信する変動開始処理を行う（Ｓ１２５）。そして、特別図柄始動記憶が消化され変動表示ゲームが行われる。
【００８４】
以上、図５において、始動記憶値が上限値に達すると変動許可状態に移行する許可状態移行条件を、図６において、始動記憶値が上限値に達した後に始動入賞口に入賞すると行われる抽選の結果で当選すると変動許可状態に移行する許可状態移行条件を、図７において、始動記憶値がゼロになると変動不許可状態に移行する不許可状態移行条件について説明したが、他に以下に説明する許可状態移行条件、不許可状態移行条件を設定することもできる。
【００８５】
具体的には、入賞記憶数が所定数に達すると、変動許可状態と変動不許可状態との間を移行するものとして、始動記憶値が上限値に達すると、始動記憶値が上限値に達した（次に遊技球が始動口に入賞すると状態が移行する）ことを報知して、その後、遊技球が始動口に入賞すると、変動表示ゲームが行われない変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）から、変動表示ゲームが行われる変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）に移行する。すなわち、始動記憶上限値＋１個の遊技球の始動口への入賞があることによって変動許可状態に移行する。
【００８６】
また、遊技球が始動口７に入賞する毎（特別図柄始動記憶が加算される毎）に抽選を行い、この抽選の結果によって（抽選で当選したら）、変動不許可状態（客待ち状態）から変動許可状態（変動状態）へ移行するようにしてもよい。
【００８７】
また、補助ゲームを実行する権利を獲得するときに抽出される乱数によって判定をして、変動許可状態と変動不許可状態との間を移行する。例えば、特別図柄乱数カウンタの値が当たり値であるときに、変動不許可状態から、変動表示ゲームが行われる変動許可状態に移行する。すなわち、始動口への入賞時に大当たりを引くことによって変動許可状態に移行する。
【００８８】
また、特定の入賞口への入賞によって、変動許可状態と変動不許可状態との間を移行する。例えば、変動表示装置４の左横の入賞口１１ａに入賞すると変動許可状態に移行し、変動表示装置４の右横の入賞口１１ｂに入賞すると変動不許可状態に移行する。また、一般入賞口１１ａ〜１１ｄのいずれかに入賞すると変動許可状態に移行し、再度、一般入賞口１１ａ〜１１ｄのいずれかに入賞すると変動不許可状態に移行するようにしてもよい。このとき、変動許可状態と変動不許可状態と移行の契機となる入賞口をチューリップ式役物（又は普通電動役物）にして、変動許可状態と変動不許可状態とで入賞口の態様を変化させて、変動許可状態と変動不許可状態とで入賞率を異ならせてもよい。また、変動許可状態への移行の契機となる入賞口と変動不許可状態への移行の契機となる入賞口とは同一の入賞口であっても、異なる入賞口であってもよい。
【００８９】
また、補助ゲームが所定の結果態様を導出すると（又は、補助ゲームが所定の結果態様を導出することが決定されると）、変動許可状態と変動不許可状態との間を移行するようにしてもよい。具体的には、変動表示ゲームにおいてリーチ状態となったが、大当たり状態に至らなかったら変動不許可状態に移行する。この状態間の移行は、補助ゲームが終了したときに移行してもよいが、補助ゲームが開始される前（始動入賞口に入賞して乱数が抽出された時点で）に移行してもよい。このように変動表示ゲームの結果態様によって、変動許可状態と変動不許可状態との間を移行するようにすると、大当たり以外の結果態様導出に関心を持たせることができる。
【００９０】
また、遊技機が所定の稼動量に達すると、変動許可状態と変動不許可状態との間を移行するようにしてもよい。具体的には、所定の発射球数を検出すると（例えば、２５０発の球を発射すると）、変動許可状態に移行する。このように遊技機の稼動量によって、変動許可状態と変動不許可状態との間を移行するようにすると、特定の遊技者に過度の不利益を与えないようして、複数の遊技者間の公平を図ることができる。なお、遊技機の可動量として発射球数以外にも、貸球数、賞球排出数、入賞球数など、遊技者の遊技に基づいて変化するパラメータを監視して稼動量としてもよい。
【００９１】
このように図１〜図７に示す実施の形態では、表示状態が変化可能な変動表示領域を有する変動表示装置４を備え、変動表示領域に表示される識別情報を変動表示して、表示結果を導出する変動表示ゲームの結果が大当たり態様となった場合に、大当たり遊技状態となる遊技機において、変動表示ゲームの実行を制御する補助遊技実行制御手段と、変動表示ゲームの実行権利（特別図柄始動記憶）を所定数まで記憶可能な実行権利記憶手段（特別図柄始動記憶手段）と、変動表示ゲームの実行条件を監視する実行条件監視手段と、変動表示ゲームの終了後及び大当たり遊技の終了後に、変動表示ゲームの実行条件が成立していれば、特図始動記憶に関連して変動表示ゲームが実行される変動許可状態と、変動表示ゲームの終了後及び大当たり遊技の終了後に、変動表示ゲームの実行条件が成立していても、特別図柄始動記憶に関連して変動表示ゲームが実行されない変動不許可状態との切り替えを制御する補助遊技実行状態制御手段とを遊技制御装置１００によって構成したので、変動表示が行われる遊技状態と、変動表示が行われない遊技状態とがあるため、遊技の進行にメリハリをつけることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、変動表示が行われるか否かという新たな興趣を付与することができる。また、変動表示ゲームを集中的に実行することで、変動表示ゲームの結果に対する期待感を高めることができる。また、補助遊技の実行を許可しない遊技状態での始動記憶が遊技の継続を促すので、遊技機の稼動を向上させることができる。さらに、実行を許可されない状態で記憶された実行権利記憶数が多くなれば、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００９２】
また、図５に示す実施の形態では、前記補助遊技実行制御手段は、始動記憶が上限値になると、変動不許可状態から変動許可状態に切り替えるので、実行権利記憶手段の上限を超えて、さらに遊技者が得た補助遊技の実行権利を無駄にするような遊技者の不利益を防止することができる。また、遊技者が補助遊技の実行権利を早く蓄積しようとするので、遊技機の稼動を向上させることができる。
【００９３】
また、図６に示す実施の形態では、前記補助遊技実行制御手段は、特別図柄始動記憶が上限値に達した後に、さらに始動口に入賞した場合に行われる抽選で当選すると、変動不許可状態から変動許可状態に切り替えるので、始動記憶の上限を超えて、始動口に入賞しても遊技者の不利益とはならない。また、遊技者が、実行権利記憶手段の上限を超えることを避けて、遊技を中断することもなくなり、遊技機の稼動を向上させることができる。
【００９４】
また、図７に示す実施の形態では、始動記憶がゼロになると変動許可状態から変動不許可状態に切り替わるので、遊技者は補助遊技の実行権利をゼロにしないように遊技するため、いわゆる止め打ちを防止することができる。
【００９５】
図８は、本発明の実施の形態の遊技機における報知状態と非報知状態とを表す状態遷移図である。
【００９６】
前述したように、始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ１４で検出され、特別図柄乱数記憶領域に特別図柄始動記憶値として記憶され、入賞記憶表示器１８に表示される。本実施の形態の遊技機は、入賞記憶表示器１８に特別図柄始動記憶値が特定できるように表示する報知状態と、特別図柄始動記憶値が特定できないようにする非報知状態とが設けられており、この二つの状態が遊技の進行に応じて切り替えられている。この非報知状態には、特別図柄始動記憶の有無は認識できるが、特別図柄始動記憶値は特定できない状態と、特別図柄始動記憶の有無も認識できない状態との２種類の状態が設けられている。
【００９７】
具体的には、前述した変動表示ゲームが行われる変動許可状態（補助ゲーム実行許可状態）では、入賞記憶表示器１８によって特別図柄始動記憶値が特定できる報知状態となる。一方、変動表示ゲームが行われない変動不許可状態（補助ゲーム実行不許可状態）では、入賞記憶表示器１８によって特別図柄始動記憶値は特定できない非報知状態となる。
【００９８】
このように、変動許可状態では報知状態とし、変動不許可状態では非報知状態とすると、遊技者にとって不利な変動不許可状態において、入賞記憶数を知ることができないので、より有利な遊技状態を獲得するために遊技を継続しようとするので、遊技機の稼動を向上させることができる。また、遊技者にとって有利な変動許可状態においては、入賞記憶数を知ることができるので、安心して遊技をすることができる。
【００９９】
なお、前述した説明では変動許可状態においては報知状態であり、変動不許可状態においては非報知状態としたが、報知状態と非報知状態との切り替えを、変動許可状態と変動不許可状態との切り替えと独立して制御してもよい。このように、報知状態と非報知状態とを、変動許可状態と変動不許可状態と独立して切り替えるようにすると、合わせて４種類の状態が生じ、複数段階で遊技者にとって有利な状態から不利な状態までを実現することができる。よって、遊技者が遊技を継続しようとするので、遊技機の稼動を向上させることができる。
【０１００】
図９は、報知状態と非報知状態とにおける、入賞記憶表示器１８の表示態様を説明する図である。
【０１０１】
図９（ａ）は報知状態の一態様で、特別図柄始動記憶値が”３”の状態を示す。この状態では入賞記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、左から３つが点灯している。報知状態では、この入賞記憶表示器１８のＬＥＤの点灯数によって、特別図柄始動記憶数を特定することができる。
【０１０２】
図９（ｂ）は、特別図柄始動記憶が報知されない非報知状態を示す。この状態では入賞記憶表示器１８の４つのＬＥＤはすべて消灯しており、入賞記憶表示器１８の表示によっては特別図柄始動記憶数を特定できず、特別図柄始動記憶の有無も特定できない。
【０１０３】
図９（ｃ）は、図９（ｂ）とは別の非報知状態を示す。  図９（ｃ）に示す非報知状態で特別図柄始動記憶値がゼロでなく、特別図柄始動記憶が記憶されている状態を示す。この状態では入賞記憶表示器１８の４つのＬＥＤのすべてが点滅している。よって、図９（ｃ）に示す非報知状態では、この入賞記憶表示器１８の表示によっては特別図柄始動記憶数を特定することができないが、特別図柄始動記憶の有無を認識することができる。すなわち、図９（ｃ）に示す非報知状態では、特別図柄始動記憶がゼロであり、特別図柄始動記憶が記憶されていない状態では、入賞記憶表示器１８の４つのＬＥＤはすべて消灯している（図９（ｂ）と同じ状態）。一方、特別図柄始動記憶がゼロでなく、特別図柄始動記憶が記憶されている状態では、入賞記憶表示器１８の４つのＬＥＤはすべてが点滅していることから、特別図柄始動記憶の有無を認識することができる。
【０１０４】
なお、前述した説明では、非報知状態で特別図柄始動記憶値がゼロでない場合には、入賞記憶表示器１８のＬＥＤを点滅させたが、報知状態と非報知状態とで別な色で入賞記憶表示器１８のＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。すなわち、非報知状態で特別図柄始動記憶値がゼロでない場合には、入賞記憶表示器１８の全ＬＥＤを報知状態と別の色で点灯させるなど、報知状態（特に、特別図柄始動記憶値が”４”の場合）と非報知状態とで識別可能となるように、両状態で異なる態様によって特別図柄始動記憶数を報知する。
【０１０５】
図１０は、報知状態と非報知状態とにおける、入賞記憶表示器１８の別の表示態様を説明する図であり、入賞記憶表示器１８が７セグメントＬＥＤで構成されている場合を示す。
【０１０６】
図１０（ａ）、図１０（ｂ）、図１０（ｃ）ともに、ＬＥＤ素子の点灯によって、７セグメントＬＥＤにはアルファベットの”Ｕ”が表示されている。しかし、図１０（ａ）、図１０（ｂ）、図１０（ｃ）は特別図柄始動記憶値が異なり、特別図柄始動記憶値によって表示の態様を異ならせてある。すなわち、図１０（ａ）は、特別図柄始動記憶値が０〜３の場合であり、アルファベットの”Ｕ”が低い輝度で、暗く点灯している。また、図１０（ｂ）は、特別図柄始動記憶値が４〜７の場合であり、アルファベットの”Ｕ”が中程度の輝度で点灯している。また、図１０（ｃ）は、特別図柄始動記憶値が８以上の場合であり、アルファベットの”Ｕ”が高い輝度で、明るく点灯している。
【０１０７】
なお、前述した説明では、特別図柄始動記憶値によって、表示される文字（表示内容）の輝度を変化させたが、表示色を変化させたり、表示文字を変化させたり、点灯態様（点滅か点灯か、点滅パターン）を変化させてもよい。
【０１０８】
このように、図１０に示す実施の形態では、特別図柄始動記憶値の範囲によって表示態様を異ならせて表示をするので、およその特別図柄始動記憶値は分かるが、その範囲の中のどの値が記憶されているかは分からない特別図柄始動記憶値を特定することができない態様で表示をする。
【０１０９】
このように図８〜図１０に示す実施の形態では、始動記憶数を報知する入賞記憶表示器１８を備え、入賞記憶表示器１８は、始動記憶数を報知する報知状態と、始動記憶数を報知しない非報知状態とを切替可能にし、変動許可状態では始動記憶数を報知する報知状態とし、変動不許可状態では始動記憶数を報知しない非報知状態としたので、始動記憶数を報知しない状態とすることにより留保されている始動記憶数を遊技者に分からない状態にして、該状態中では、遊技者は遊技を継続しようとするので、遊技機の稼動を向上させることができる。
【０１１０】
また、始動記憶数を報知する入賞記憶表示器１８を備え、入賞記憶表示器１８は、始動記憶数を特定可能な態様で報知する報知状態と、始動記憶数を特定困難な態様で報知する非報知状態とを切替可能にし、変動許可状態では始動記憶数を特定可能な態様で報知する報知状態とし、変動不許可状態では始動記憶数を特定困難な態様で報知する非報知状態としたので、始動記憶数を特定困難な態様で報知することによって、始動記憶数を遊技者にとって曖昧な状態にして、該状態中では、遊技者は遊技を継続しようとするので、遊技機の稼動を向上させることができる。また、留保されている始動記憶数が全く分からない状態を敬遠する遊技者にも、相応の情報を提供することができる。
【０１１１】
図１１は、本発明の実施の形態の別の遊技機の遊技盤１の正面図である。本図に示す遊技機は、第二種特別電動役物（変動入賞装置５）を備えた第二種遊技機である。
【０１１２】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のほぼ中央に変動入賞装置５が、変動入賞装置５の下方に左右に第１特定入賞口７１ａ、７１ｂ（１回開きの始動入賞口）が、その間に第２特定入賞口７２（２回開きの始動入賞口）が配設される。
【０１１３】
第１、第２特定入賞口７１ａ、７１ｂ、７２には、第１特定入賞口７１ａ、７１ｂへの入賞球を検出する第１始動口センサ７３ａ、７３ｂが、第２特定入賞口７２への入賞球を検出する第２始動口センサ７４が設けられている。第１始動入賞口７１ａ、７１ｂに遊技球が入賞して、第１始動口センサ７３ａ、７３ｂによって入賞球が検出されると、変動入賞装置５の可動片（可動部材）７５ａ、７５ｂが１回開閉動作する補助ゲームを行う。また、第２特定入賞口７２に遊技球が入賞して、第２始動口センサ７４によって入賞球が検出されると、変動入賞装置５の可動片７５ａ、７５ｂが２回開閉動作する補助ゲームを行う。
【０１１４】
特定入賞口７１ａ、７１ｂ、７２への遊技球の入賞は、入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（入賞記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した９回分）を限度に記憶される。この入賞記憶数は、変動入賞装置５の上部に設けられた７セグメントＬＥＤからなる入賞記憶表示器１８に表示される。
【０１１５】
変動入賞装置５には、上部の左右両側に、変動入賞装置５の内部空間（入賞空間）に続く開口部（大入賞口）が形成されており、この大入賞口を開閉する可動片７５ａ、７５ｂが設けられている。可動片７５ａ、７５ｂは、略直立状に起立した状態（各大入賞口をそれぞれ閉塞した閉状態）から上端が外側に倒れた状態（各大入賞口をそれぞれ開放した開状態）まで開閉可能に取付けられている。なお、これら可動片７５ａ、７５ｂが直立状に起立した状態に維持されると、流下してきた玉が変動入賞装置５内部に流入することが阻止される遊技者にとって不利な閉状態となり、上端が外側に開いた位置まで倒れると、流下してきた玉がこれら可動片７５ａ、７５ｂにより受け止められて変動入賞装置５内に流入し易い遊技者にとって有利な開状態となる。大入賞口から入賞した遊技球は、変動入賞装置５の上部奥側に二つ配設された大入賞口カウントセンサ１５のいずれか一方を通過して検出された後、内部下方に流下する。
【０１１６】
変動入賞装置５の上部には天入賞口（一般入賞口）１９が、変動入賞装置５の左右には一般入賞口１１ａ〜１１ｄが設けられている。各一般入賞口１１ａ〜１１ｄ、１９には、例えば、磁気センサよりなる遊技球の検出センサ１７Ａから１７Ｎが設けられており、入賞又は通過した遊技球が検出されて後述する遊技制御装置１００に信号が入力され、これに応じて賞球の排出や、変動入賞装置５が制御される。
【０１１７】
また、遊技領域３の適宜位置には、風車等の複数の転動誘導部材１３が回転自在に配設されている。さらに、遊技領域３の中央下部にはアウト球を回収するアウト口１２が設けられている。
【０１１８】
遊技盤１の下部には、パチンコ球の供給皿、受け皿及び打球発射装置の操作部が配設され、打球発射装置により発射された打球はガイドレール２に案内されて遊技領域３内に入る。さらに、変動入賞装置５の両側でガイドレール２の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプが配設されており、これらサイドランプは、例えば可動片７５ａ、７５ｂが開く補助ゲーム中に点滅する他、後述する大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
【０１１９】
すなわち、図１１に示す第二種遊技機では、補助ゲーム（補助遊技）として、始動口（特定入賞口）７１ａ、７１ｂ、７２への入賞に基づいて変動入賞装置５の可動片７５ａ、７５ｂが開閉する。そして、変動入賞装置５の停止中においても、変動入賞装置５の動作中（可動片７５ａ、７５ｂの開閉動作中）においても、特定入賞口に入賞した遊技球数を記憶する。そして、遊技制御装置１００は、変動入賞装置５が動作可能となるのを待って、この入賞記憶に従って可動片７５ａ、７５ｂを所定回数開閉する。そして、可動片７５ａ、７５ｂを開閉可能な状態（補助ゲーム実行許可状態）と、可動片７５ａ、７５ｂを開閉不可能な状態（補助ゲーム実行不許可状態）とを切り替える。
【０１２０】
このように図１１に示す実施の形態では、可動部材７５ａ、７５ｂが開放動作することによって球が入賞可能な特定領域を有する変動入賞装置５を備え、可動部材７５ａ、７５ｂを所定の態様で開放動作させて、特定領域へ入賞させる補助ゲームの結果が、特別の遊技状態を実行可能となる遊技機において、可動部材７５ａ、７５ｂを開放状態にする権利を所定数まで記憶可能な実行権利記憶手段と、補助ゲームの実行条件を監視する実行条件監視手段と、前記実行条件が成立していれば、実行権利記憶手段の記憶に関連して可動部材７５ａ、７５ｂを開放する補助ゲーム実行許可状態と、補助ゲームの終了後及び補助ゲームの結果に関連して起生される遊技状態の終了後において、補助ゲームの実行条件が成立していても、実行権利記憶手段の記憶に関連して補助ゲームが実行されない補助ゲーム実行不許可状態との切り替えを制御する補助遊技実行状態制御手段とを遊技制御装置１００によって構成したので、補助遊技の実行を許可する遊技状態（補助遊技実行許可状態）と、許可しない遊技状態（補助遊技実行不許可状態）とがあるため、遊技の進行にメリハリをつけることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特定領域への入賞機会を集中させることで期待感を高めることができる。また、補助遊技の実行を許可しない遊技状態での補助ゲーム実行権利の記憶が遊技の継続を促すので、遊技機の稼動を向上させることができる。さらに、実行を許可されない状態で記憶された実行権利記憶数が多くなれば、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１２１】
以上、第一種特別電動役物を備えた第一種遊技機（図１）と、第二種特別電動役物を備えた第二種遊技機（図１１）について説明をしたが、第三種特別電動役物を備えた第三種遊技機の特別図柄表示装置、普通図柄表示装置における補助ゲームの実行の許可／不許可を制御してもよく、補助ゲームが可能な遊技機であれば、遊技機の種類は問わない。また、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上述した発明の実施の形態の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同じく遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく遊技機の状態遷移図である。
【図４】同じく遊技機の状態遷移図である。
【図５】同じく始動入賞監視処理のフローチャートである。
【図６】同じく始動入賞監視処理のフローチャートである。
【図７】同じく始動条件監視処理のフローチャートである。
【図８】同じく遊技機の状態遷移図である。
【図９】同じく始動記憶の表示態様の説明図である。
【図１０】同じく始動記憶の表示態様の説明図である。
【図１１】同じく遊技機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  変動表示装置
５  変動入賞装置
７  始動口
１８  入賞記憶表示器
７１ａ、７１ｂ、７２  特定入賞口
１００  遊技制御装置
１５０  表示制御装置
【図１】
0003984474.tif 000002
【図２】
0003984474.tif 000003
【図３】
0003984474.tif 000004
【図４】
0003984474.tif 000005
【図５】
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【図６】
0003984474.tif 000007
【図７】
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【図８】
0003984474.tif 000009
【図９】
0003984474.tif 000010
【図１０】
0003984474.tif 000011
【図１１】
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