(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機や貯玉払出機にそれぞれ対応して設けられ、かつ会員カードの会員情報を読み取るとともに、遊技機や貯玉払出機を特定するための機器特定情報が記憶された特定情報記憶手段を有するカードリーダと、
前記カードリーダからの情報を受信する管理装置とを備えた遊技玉管理システムであって、
前記管理装置は、
貯玉管理情報としての前記貯玉払出機から払い出された遊技玉払出数、および、その遊技玉払出数の遊技玉を払い出しをした会員に関する会員情報が記憶される貯玉管理記憶手段と、
前記遊技機の機器特定情報や貯玉売上数を含む遊技機管理情報が記憶される遊技機管理記憶手段と、
遊技機に対応したカードリーダからの会員情報を基に、前記貯玉管理記憶手段に記憶されている会員情報を照合するとともに、照合したときに照合信号および当該遊技機の機器特定情報を送出する識別情報照合手段と、
前記識別情報照合手段からの照合信号を受信すると、上記受信した当該遊技機の機器特定情報に基づいて前記遊技機管理記憶手段を検索した結果、該当する遊技機における遊技機管理情報を検出すると、前記貯玉管理情報の遊技玉払出数を貯玉売上数に加算して、前記遊技機管理記憶手段に格納されている遊技機管理情報を更新する払出数処理手段と、を有することを特徴とする遊技玉管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、払い出された貯玉が、何れの遊技機で使用されたかを特定し、個々の遊技機の正確な営業データを求める遊技玉管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技施設では、会員制度を導入して、会員に様々なサービスを行っており、そのサービスの一貫として、会員は遊技機から得た遊技玉を預けておき、後に、預けていた遊技玉を払い出し、その遊技玉を用いて遊技機での遊技を行ったり、また、景品と交換することのできる貯玉・再プレイシステムや、特開昭６１−２４０９８３号公報に記載の「パチンコホール用集中管理装置」がある。
図５は、貯玉・再プレイシステムの構成図であり、図５中、５０は、管理室に配置され、売上管理や貯玉管理等を行うホールコンピュータ、５１は、サービスカウンタに配置され、所定の会員申込用紙に記載された氏名、住所、電話番号等を入力したり、遊技玉と交換される景品の出庫入力を行い、また、会員貯玉数等の会員の特定の情報を照合する会員照会や特定の景品在庫があるかどうかの景品在庫照会等の照会内容を表示する店内端末であり、５２は、前記店内端末５１に接続され、店内端末５１から入力された会員申し込みに基づいて、会員カードを発行する会員カード発行装置である。
５３は、遊技施設内に配置された遊技機、５４は、会員カードを挿入し、暗証番号を入力した後、払い出す遊技玉数を入力すると、会員の貯玉が払い出される貯玉払出機、５５は、前記遊技機より放出された遊技玉をカウントする玉計数機、５６は、前記遊技機５３に対応して設けられた玉貸機である。
【０００３】
また、ホールコンピュータ５０の内部には、ハードディスクやＲＯＭ、ＲＡＭ等からなる記憶装置が設けられている。
この記憶装置には、遊技機情報マスタ５７と、会員情報マスタ５８が記憶されている。遊技機情報マスタ５７には、遊技機５３から送信される稼働時間や補給遊技玉数やアウト玉数や特賞回数等が記憶され、玉計数機５５から送信される遊技玉の計数値が記憶されている。
また、会員情報マスタ５８には、店内端末５１から送信される会員申し込み内容や貯玉を払い出す際等に使用される暗証番号、遊技玉預け入れ情報（何時、何個預け入れたか等）や会員の貯玉残高数が記憶されており、貯玉払出機５４から払い出された遊技玉数（どの貯玉払出機５４から、何時、何個払い出されたか等）が記憶されている。
【０００４】
上述した機器構成からなる貯玉・再プレイシステムは、遊技者が氏名や住所等を記載した所定の申し込み用紙等に基づいて、この申込用紙の内容を店内端末５１から入力し、ホールコンピュータ５０に送信すると、ホールコンピュータ５０は、会員申込内容に会員番号を付り、会員データとして会員情報マスタ５８に登録する。会員データが登録されると、会員ＩＤが店内端末５１に返信され、店内端末５１に接続された会員カード発行装置５２から、前記会員ＩＤが記載された会員カードが発行される。
【０００５】
つぎに、会員が、貯玉払出機５４に会員カードを投入し、暗証番号を入力すると所定数の貯玉が払い出され、また、貯玉を使用しない場合は、玉貸機（図示外）に遊技玉借受媒体（貨幣やプリペイドカード等）を投入し、所定数の遊技玉を借り受ける。この遊技玉を遊技機５３に投入して、遊技を開始すると、特賞等の発生により、遊技機５３から遊技玉が放出される。会員は、この放出された遊技玉を玉計数機５５でカウントし、そのカウント値が記載されたレシート等をサービスカウンタに所持する。
【０００６】
会員は、このレシートと会員カードを提出すると、サービスカウンタでは、店内端末５１から会員カードの会員ＩＤとレシートに記載された遊技玉数をホールコンピュータ５０に送信する。これを受信したホールコンピュータ５０は、記憶装置に記憶された該会員ＩＤの会員データを検索し、貯玉残高数にレシートに記載された遊技玉数を加算して更新登録する。
【０００７】
後に、会員が、この貯玉を払い出して遊技を行う場合、貯玉払出機５４のカード挿入口（図示外）に会員カードを挿入する。貯玉払出機５４は、この会員カードに記載された会員ＩＤをホールコンピュータ５０に送信し、これを受信したホールコンピュータ５０は、記憶装置の会員情報マスタ５８から該当する会員ＩＤの会員データを取り出し、該会員の貯玉残高数を貯玉払出機５４に表示する。そして、会員が、払出数を指定すると、貯玉残高数から払出数を減算して、会員データを更新登録し、貯玉払出機５４に指定された払出数の遊技玉を払い出す。
そして、貯玉払出機５４は、ホールコンピュータ５０に払出数を送信し、これを受信したホールコンピュータ５０は、会員情報マスタ５８に貯玉払出数を、貯玉売上として記憶している。
【０００８】
一方、遊技者（会員を含む）が、遊技機５３に対応して設けられた玉貸機（図示外）に遊技玉借受媒体（貨幣やプリペイドカード等）を挿入して遊技玉を借り受ける場合は、記憶装置の遊技機情報マスタ５７に、その遊技玉の売上が記憶されて、遊技機５３に遊技玉が貸し出される。
【０００９】
このような貯玉・再プレイシステムにおいて、遊技店全体の売上を算出する場合には、遊技機情報マスタ５７の個々の各遊技機データの売上を集計し、これに会員が貯玉から払い出した会員情報マスタ５８の貯玉売上を加算して遊技店の売上を算出している。
また、個々の遊技機５３の売上を算出する場合には、このシステムにおいては、会員情報マスタ５８の貯玉売上を集計した全貯玉売上を遊技店の遊技機設置台数で除算して算出した１台当たりの貯玉売上に、各遊技機５３の売上を加算して、個々の遊技機５３の売上を算出していた。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した貯玉・再プレイシステムでは、貯玉使用による個々の遊技機の売上を算出するには、貯玉払い出しの玉数を、遊技場に設置されている遊技機の台数で除算して、１台当たりの平均の再プレイ玉数を算出していたため、個々の遊技機の貯玉払出による売上が、全遊技機において一律（一台当りの平均再遊技玉数の売上の値）となり、この貯玉払出による売上に、玉貸機による売上を加算して、個々の遊技機の売上を算出しても、実際の売上とはかなりの誤差が生じるといった問題があった。殊に、特開昭６１−２４０９８３号公報記載の「パチンコホール用集中管理装置」においては、予め設定した定数に応じて、機種毎または島毎に、単に比例配分するようにしているので、同様に、実際の売上とはかなりの誤差が生じるといった問題があった。
また、遊技店の割数（遊技店の利益ベースを表すもの）は、売上玉数に対して、遊技機の何れかの入賞口に入った利益玉数が何個かを示したものであり、出玉率は、遊技機への補給玉数を遊技機の何れの入賞口にも入らなかったアウト玉数で除算して求めたものである。これらのデータを基に、何れの遊技機が採算割れしているか、大きく採算がとれているかという遊技店経営上の分析を行っているため、実際には、出玉率が高い遊技機の釘を調整して出玉率を下げなければならないのにも関わらず、さらに出玉率を高くしてしまったり、出玉率の低い遊技機をさらに低くしてしまい、計算上は、十分採算がとれているのに、実際には採算割れしてしまうという問題があった。
【００１１】
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたもので、会員の貯玉残高数から払い出された遊技玉を、どの遊技機で使用したかを特定できるようにしたため、個々の遊技機の売上や、割数や出玉率等の経営データを、正確に算出することができる遊技玉管理システムを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本願請求項１に係る遊技玉管理システムは、遊技機や貯玉払出機にそれぞれ対応して設けられ、かつ会員カードの会員情報を読み取るとともに、遊技機や貯玉払出機を特定するための機器特定情報が記憶された特定情報記憶手段を有するカードリーダと、前記カードリーダからの情報を受信する管理装置とを備えた遊技玉管理システムであって、前記管理装置は、貯玉管理情報としての前記貯玉払出機から払い出された遊技玉払出数、および、その遊技玉払出数の遊技玉を払い出しをした会員に関する会員情報が記憶される貯玉管理記憶手段と、前記遊技機の機器特定情報や貯玉売上数を含む遊技機管理情報が記憶される遊技機管理記憶手段と、遊技機に対応したカードリーダからの会員情報を基に、前記貯玉管理記憶手段に記憶されている会員情報を照合するとともに、照合したときに照合信号および当該遊技機の機器特定情報を送出する識別情報照合手段と、前記識別情報照合手段からの照合信号を受信すると、上記受信した当該遊技機の機器特定情報に基づいて前記遊技機管理記憶手段を検索した結果、該当する遊技機における遊技機管理情報を検出すると、前記貯玉管理情報の遊技玉払出数を貯玉売上数に加算して、前記遊技機管理記憶手段に格納されている遊技機管理情報を更新する払出数処理手段と、を有することを特徴とする。
【００１３】
【作用】
本発明の遊技玉管理システムは、会員が、貯玉払出機５４と対応付けられたカードリーダ１に会員カードを挿入して、会員カードに記載されている会員ＩＤを読み取り、管理装置４に送信する。会員ＩＤを受信した管理装置４は、会員ＩＤを基に前記会員情報マスタ５８を検索し、該当する会員の情報があった場合は、該会員の暗証番号と貯玉残高数を、前記カードリーダ１に返信する。
会員が、暗証番号を入力すると、該カードリーダ１が受信した暗証番号と照合し、貯玉残高数を表示する。
会員が、この貯玉残高数を確認すると、遊技玉の払出数を入力し、払出数が貯玉残高数の範囲内であった場合には、払出数を管理装置４に送信し、貯玉管理記憶手段５に、会員ＩＤ、貯玉払出機ＩＤ、遊技玉払出数等からなる貯玉管理情報を記憶する。
【００１４】
つぎに、貯玉払出機５４が、遊技玉を払い出すと、カードリーダ１から、会員カードが返却され、払出数を差し引いた貯玉残高数を会員情報マスタ５８に更新する。
つぎに、会員は、前述の貯玉払出機５４から払い出された遊技玉を遊技機５３に投入し、該遊技機５３に対応して配置されたカードリーダ１に会員カードを投入すると、該カードリーダ１は、会員カードから会員ＩＤを読み取り、この会員ＩＤと、特定情報記憶手段に記憶されている遊技機ＩＤを管理装置４に送信する。
この会員ＩＤと遊技機ＩＤを受信した管理装置４は、遊技機管理記憶手段６に遊技機管理情報を記憶すると、会員ＩＤと遊技機ＩＤを識別情報照合手段７に送信し、受信した会員ＩＤと、前記貯玉管理記憶手段５に記憶された会員ＩＤの照合を行う。照合の結果、貯玉管理記憶手段５に該当する会員ＩＤの貯玉情報がある場合には、照合信号と遊技機ＩＤを払出数処理手段８に送信し、遊技機ＩＤに基づいて、遊技機管理記憶手段６の遊技機管理情報を検索する。該当する遊技機管理情報が見つかると、前記貯玉管理情報に記憶された遊技玉払出数を、貯玉売上数に加算して該遊技機管理情報を更新する。
そして、遊技機での遊技において、遊技玉が放出された場合に、会員は、この遊技玉を玉計数機の設置場所に所持し、該玉計数機に接続されたカードリーダ１のカード挿入口に会員カードを挿入し、遊技玉を投入すると遊技玉がカウントされ、会員は、この遊技玉を貯玉として預け入れるか、景品に交換するかを選択し、貯玉とする場合は、カウントされた遊技玉数を該会員の貯玉残高数に加算して、会員情報マスタ５８を更新する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技玉管理システムについて説明する。
なお、従来の貯玉・再プレイシステムと同一の機器は、同一符号を付してその説明を省略する。
図１は、遊技玉管理システムの機器構成のブロック図であり、図１中、１は、、カードリーダ、２は、特定情報記憶手段、３は、送受信手段、４は、管理装置、５は、貯玉管理記憶手段、６は、遊技機管理記憶手段、７は、識別情報照合手段、８は、払出数処理手段である。
【００１６】
カードリーダ１は、それぞれ対応付けられて前記遊技機５３、貯玉払出機５４が接続されており、会員カードを挿入する図示外の挿入口が設けられ、このカード挿入口に挿入された会員カードに記載されている会員情報（以下、「会員ＩＤ」という。）を読み込み、その内部には、特定情報記憶手段２と送受信手段３が設けられている。
【００１７】
特定情報記憶手段２は、前記カードリーダ１にそれぞれ接続された遊技機５３、貯玉払出機５４を特定するために、特定情報である文字や数字からなる名称や番号（遊技機ＩＤ、貯玉払出機ＩＤ）が記憶されている。
送受信手段３は、会員カードから読み込んだ会員ＩＤや、前記特定情報記憶手段２に記憶されている遊技機ＩＤ、貯玉払出機ＩＤを管理装置４に送信する。また、前記会員ＩＤ等に基づいて、管理装置４から貯玉払出機５４に送信される会員の暗証番号や貯玉残高を受信するものである。
【００１８】
管理装置４は、ホールコンピュータ等からなり、前記カードリーダ１を介して、遊技機５３からの特賞回数や出玉数等の遊技情報、遊技店の開店、閉店等の管理を行い、会員の会員登録や来店回数等の会員管理を行うものである。
また、管理装置４には、図示外のハードディスク等からなる記憶装置が設けられており、この記憶装置（図示外）には、前記会員情報マスタ５８と、貯玉管理記憶手段５と、遊技機管理記憶手段６が設けられている。
【００１９】
貯玉管理記憶手段５は、会員ＩＤ、貯玉払出機ＩＤ、遊技玉払出数、貯玉払出機操作日時等の貯玉管理情報が記憶されており、前記貯玉払出機５４から貯玉が払い出されたときに書き込まれるものであり、誰が、どの貯玉払出機から、何個の遊技玉を、何時、払い出したかが記憶されている。
遊技機管理記憶手段６は、固定情報の遊技機ＩＤや機種番号と、変動情報であるアウト玉数、セーフ玉数、玉貸機売上数、貯玉売上数等の遊技機管理情報が記憶されており、前記カードリーダ１の特定情報記憶手段２に、遊技機ＩＤを登録する際に、予め作成されるものである。
この遊技機管理記憶手段６は、言い換えれば、どの遊技機５３において、アウト玉が何個で、放出された遊技玉が何個、また、該遊技機５３に対応して設けられた玉貸機５６の売上や会員が貯玉から払い出した遊技玉の売上等が記憶されている。
【００２０】
識別情報照合手段７は、前記遊技機５３が接続されているカードリーダ１が読み込んだ会員ＩＤと遊技機ＩＤを受信し、この会員ＩＤと、前記貯玉管理記憶手段５に記憶された会員ＩＤの照合を行い、照合がなされた場合に照合信号と遊技機ＩＤを払出数処理手段８に送信するものである。
払出数処理手段８は、前記識別情報照合手段７からの照合信号を受信すると、この遊技機ＩＤに基づいて、遊技機管理記憶手段６の遊技機管理情報を検索し、該当する遊技機管理情報が見つかると、前記貯玉管理情報の遊技玉払出数を、貯玉売上数に加算して該遊技機管理情報を更新するものである。
【００２１】
つぎに、上記構成の遊技玉管理システムにより、会員の貯玉が払い出され、払い出された遊技玉をもとに遊技を行い、その結果、各遊技機５３における売上集計の方法をフローチャートに基づいて説明する。
図２は、会員の貯玉から遊技玉を払い出す方法のフローチャートである。
まず、会員は、貯玉払出機５４と対応付けられたカードリーダ１に会員カードを挿入する（ステップＳ１）。カードリーダ１は、会員カードに記載されている会員ＩＤを読み取り（ステップＳ２）、送受信手段３により管理装置４に送信する（ステップＳ３）。会員ＩＤを受信した管理装置４は、会員ＩＤを基に前記会員情報マスタ５８を検索する（ステップＳ４）。検索の結果、該当する会員の情報があるか否かの判定を行い（ステップＳ５）、ある場合は、該会員の暗証番号と貯玉残高数を返信し（ステップＳ６）、前記カードリーダ１の送受信手段３が受信する。また、検索の結果、該当する会員の情報がない場合には、「該当する会員データなし」等のメッセージを表示して処理を終了する（ステップＳ７）。
【００２２】
つぎに、カードリーダ１が、該会員の暗証番号と貯玉残高数を受信すると、貯玉払出機５４の表示部（図示外）に、該会員の暗証番号を入力するようにメッセージを表示する。
会員が、貯玉払出機５４の入力部（図示外）から暗証番号を入力すると（ステップＳ８）、該カードリーダ１が受信した暗証番号と照合する（ステップＳ９）。照合の結果、暗証番号が一致したか否かの判定を行い（ステップＳ１０）、一致しなかった場合は、「暗証番号不一致」のメッセージを表示して（ステップＳ１１）、処理を終了する。
暗証番号が一致した場合には、該カードリーダ１に返信された貯玉残高数を、貯玉払出機５４の表示部（図示外）に表示する（ステップＳ１２）。
【００２３】
会員が、この貯玉残高数を確認すると、遊技玉の払出数を入力する（ステップＳ１３）。そして、払出数が貯玉残高数の範囲内か否かの判定を行い（ステップＳ１４）、入力された払出数が、貯玉残高数を越えていた場合には、「貯玉残高数範囲外」等のメッセージを表示し（ステップＳ１５）、ステップＳ１３の処理に戻る。
また、貯玉払出を取りやめる場合には、貯玉払出機５４に設けられた取消キー（図示外）を押下すると（ステップＳ１６）、該カードリーダ１は、会員カードを返却して（ステップＳ２２）処理を終了する。
【００２４】
一方、会員が入力した払出数が、貯玉残高数の範囲内であった場合には、払出数を管理装置４に送信する（ステップＳ１７）。払出数を受信した管理装置４は、貯玉管理記憶手段５に、会員ＩＤ、貯玉払出機ＩＤ、遊技玉払出数等からなる貯玉管理情報を記憶する（ステップＳ１８）。
そして、払出数を差し引いた該会員の貯玉残高数を算出し（ステップＳ１９）、会員情報マスタ５８に更新する（ステップＳ２０）。貯玉払出機５４が、前記入力された払出数の遊技玉を放出すると（ステップＳ２１）、カードリーダ１から、会員カードを返却し（ステップＳ２２）、処理を終了する。
【００２５】
図３は、貯玉から払い出され、遊技機５３に投入されて遊技に使用された払出玉の処理方法のフローチャートである。
つぎに、会員は、前述の貯玉払出機５４から払い出された遊技玉を所持して、遊技を行う遊技機５３に移動する。
会員は、払い出された遊技玉を遊技機５３に投入し、該遊技機５３に対応して配置されたカードリーダ１に会員カードを挿入すると（ステップＳ２３）、該カードリーダ１は、会員カードから会員ＩＤを読み取り（ステップＳ２４）、この会員ＩＤと、特定情報記憶手段２に記憶されている遊技機ＩＤを送受信手段３により、管理装置４に送信する（ステップＳ２５）。
【００２６】
この会員ＩＤと遊技機ＩＤを受信した管理装置４は、遊技機管理記憶手段６に、遊技機管理情報を記憶するとともに（ステップＳ２６）、このうちの会員ＩＤと遊技機ＩＤを、識別情報照合手段７に送信し（ステップＳ２７）、受信した会員ＩＤと、前記貯玉管理記憶手段５に記憶された会員ＩＤの照合を行う（ステップＳ２８）。
照合の結果、貯玉管理記憶手段５に該当する会員ＩＤの貯玉管理情報があるか否かの判定を行い（ステップＳ２９）、ある場合には、照合信号と遊技機ＩＤを払出数処理手段８に送信する（ステップＳ３０）。
また、照合の結果、一致する会員ＩＤの貯玉情報がない場合には、管理装置４に接続されたプリンタ（図示外）等にプリントしておき（ステップＳ３１）、遊技施設の管理者が営業時間終了後等に検証できるようにしておく。
【００２７】
照合信号と遊技機ＩＤを受信した払出数処理手段８は、この遊技機ＩＤに基づいて、遊技機管理記憶手段６の遊技機管理情報を検索する（ステップＳ３２）。
検索の結果、該当する情報があるか否かの判定を行い（ステップＳ３３）、該当情報がない場合には、プリンタ等（図示外）にプリントしておく（ステップＳ３１）。
該当する遊技機管理情報が見つかると、前記貯玉管理情報に記憶された遊技玉払出数を、貯玉売上数に加算して（ステップＳ３４）、該遊技機管理情報を更新する（ステップＳ３５）。
【００２８】
図４は、遊技機５３から放出された遊技玉の処理方法のフローチャートである。
遊技機５３での遊技において、遊技玉が放出された場合に、会員は、この遊技玉を玉計数機の設置場所に所持し、該玉計数機に接続されたカードリーダ１のカード挿入口に会員カードを挿入する（ステップＳ３６）。
そして、玉計数機に遊技玉を投入して（ステップＳ３７）、遊技玉数をカウントする（ステップＳ３８）。遊技玉のカウントが終了すると、会員は、この遊技玉を貯玉に預け入れるか、景品に交換するかを、例えば、玉計数機に設けられた選択キーの押下により決める（ステップＳ３９）。
景品と交換するキーが押下された場合は、カウントされた遊技玉数を記載し（ステップＳ４０）、このチケットが、玉計数機から発行され（ステップＳ４１）、このチケットを景品交換カウンタに所持して、所望の景品と交換する。
また、貯玉とするキーが押下された場合には、カウントされた遊技玉数と会員ＩＤを管理装置４に送信し（ステップＳ４２）、遊技玉数を該会員の貯玉残高数に加算して（ステップＳ４３）、会員情報マスタ５８が更新されると（ステップＳ４４）、会員カードを返却（ステップＳ４５）して処理を終了する。
【００２９】
そして、当該遊技玉管理システムによる各遊技機５３の売上集計は、その日の営業が終了すると、遊技機管理記憶手段６に記憶されている遊技機５３の玉貸機売上数に、該遊技機５３の貯玉売上数を加算して、該遊技機５３の１日分の売上（営業データ）を求めることができる。
この集計をそれぞれの遊技機５３について行うと、遊技機別売上日報を作成することができ、また、この遊技機別売上日報を１ヶ月間集計すると、遊技機別売上月報を作成することができる。
また、各遊技機５３の売上玉数等の遊技機情報を基に、遊技店の経営分析資料となる割数や出玉率（営業データ）を算出する。
【００３０】
なお、上記実施例では、会員が払い出した貯玉を、遊技機の売上として、遊技機管理記憶手段の貯玉売上数に、直接更新を行って該遊技機の貯玉売上の集計を行ったが、遊技機は、１日のうち多くの遊技者（会員を含む）が利用するため、その都度、遊技機管理記憶手段の玉貸機売上数や貯玉売上数を更新すると、レスポンスに問題が発生することから、基本的な情報は遊技機情報マスタに記憶しておき、１日分の遊技機の使用状況（該遊技機を使用した遊技者（会員の場合は会員ＩＤを記憶する）や使用時間等）を遊技機管理記憶手段に記憶しておき、その日の営業時間終了後、該遊技機管理記憶手段の売上を集計し、この集計結果を前記遊技機情報マスタに更新するようにしてもよい。
【００３１】
【発明の効果】
本発明の遊技玉管理システムによれば、会員が、会員の貯玉残高数から払い出した遊技玉を、どの遊技機で使用したかを遊技機に対応して設けられたカードリーダに、会員カードを挿入することで、前記会員が払い出した遊技玉と、この遊技玉が使用された遊技機を関係付けることができるため、該遊技機での貯玉による売上を得ることができ、この貯玉による売上と、遊技機に対応して配置された玉貸機から借り受けた遊技玉の売上を加算することにより、個々の遊技機の売上等の営業データを正確に求めることができる。
これにより、遊技者が、どの遊技機で遊技を行う頻度が高いか、また逆に、どの遊技機が使用されていないかを、遊技施設の管理情報として得ることができ、ほとんど使用されない遊技機は、例えば、「入賞口に遊技玉が入りにくい」といった原因を追求し、このような遊技機の遊技釘を調整し、入賞口に遊技玉が入りやすくして、不稼働の遊技機による遊技施設全体の売上減を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技玉管理システムのブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技玉管理システムにおける会員の貯玉から遊技玉を払い出す方法のフローチャートである。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技玉管理システムにおいて、貯玉から払い出され、遊技機に投入されて遊技に使用された払出玉の処理方法のフローチャートである。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技玉管理システムにおいて、遊技機から放出された遊技玉の処理方法のフローチャートである。
【図５】従来の貯玉・再プレイシステムの概要構成図である。
【符号の説明】
１・・カードリーダ
２・・特定情報記憶手段
３・・送受信手段
４・・管理装置
５・・貯玉管理記憶手段
６・・遊技機管理記憶手段
７・・識別情報照合手段
８・・払出数処理手段
【図１】
0003972966.tif 000002
【図２】
0003972966.tif 000003
【図３】
0003972966.tif 000004
【図４】
0003972966.tif 000005
【図５】
0003972966.tif 000006