(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置と、
この画像表示装置の画面に各々表示され、複数種類の図柄を個々に変動表示するとともに、各変動表示を個々に停止させる複数の図柄表示部と、
前記図柄表示部に個々に停止表示された停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せである場合に、特別の遊技を行わせる遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、
上記弾球遊技機は、
前記各図柄表示部に停止表示される停止図柄の組み合わせを決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段により決定された停止図柄情報にもとづいて、所定の確率で、各図柄表示部の位置を移動することにより形成される複数の図柄表示部の並び方の状態である配列を、第１の配列又は第１の配列とは図柄表示部の並び方の状態が異なる第２の配列のいずれかの配列に決定する配列決定手段と、
前記配列決定手段によって決定された第１の配列又は第２の配列とするために前記各図柄表示部を図柄表示装置の画面中で移動させる図柄移動手段と、
前記各図柄表示部において図柄の変動停止を行わせる停止態様制御手段と、
を備え、
前記停止態様制御手段は、
前記図柄移動手段によって各図柄表示部が移動して形成された配列が第１の配列又は第２の配列の配列であるかによって、それぞれ異なる所定の確率でリーチ停止態様となるように図柄の変動停止を行わせ、それぞれ異なる所定の確率で停止図柄の組み合わせが特別の賞態様となるように図柄の変動停止を行わせるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
第１の配列は、各図柄表示部が直線上に並んでいる配列であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関し、特に画像表示装置を用いて、遊技者が後の図柄の停止態様を予測することができる弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機としては、画像表示装置と、この画像表示装置の画面に各々表示され、複数種類の図柄を個々に変動表示するとともに、各変動表示を個々に停止させる複数の図柄表示部と、前記図柄表示部に個々に停止表示された停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せである場合に、特別の遊技を行わせる遊技制御手段とを備えたものが知られていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の弾球遊技機では、図柄の変動を停止させる段階になって、通常停止態様とは異なるリーチ停止態様にもとづいて、図柄の変動を停止させるのみであって、図柄の変動を停止させる停止態様の段階以前においては、図柄の変動に何等工夫がなく、停止態様以前の段階では、遊技者は、図柄の変動をただ漫然と眺めているほかなく、遊技が単調化する感は否めず遊技の興趣に欠けているといった問題点があった。
【０００４】
そこで、請求項１記載の弾球遊技機は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、図柄の変動表示の開始前からの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を引き易くし、遊技の単調化を防ぐことによって、興趣溢れる遊技が可能な弾球遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
さらに、請求項１記載の弾球遊技機は、各図柄表示部が図柄の変動を開始させた際における図柄表示部の配列如何によって、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率に高低差を設けることで、図柄の変動表示の開始前からの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を更に引き易くし、遊技の単調化を防ぐことによって、一層興趣溢れる遊技が可能な弾球遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
さらに、請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１記載の目的に加え、第１の配列を、他の配列と判別し易い明確な配列とすることのできる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
請求項１記載の弾球遊技機は、前記各図柄表示部(32)に停止表示される停止図柄の組み合わせを決定する停止図柄決定手段(101)と、前記停止図柄決定手段(101)により決定された停止図柄情報にもとづいて、所定の確率で、各図柄表示部(32)の位置を移動することにより形成される複数の図柄表示部の並び方の状態である配列を、第１の配列又は第１の配列とは図柄表示部の並び方の状態が異なる第２の配列のいずれかの配列に決定する配列決定手段(110)と、前記配列決定手段(110)によって決定された第１の配列又は第２の配列とするために前記各図柄表示部(32)を図柄表示装置(30)の画面中で移動させる図柄移動手段(111)と、前記各図柄表示部(32)において図柄の変動停止を行わせる停止態様制御手段(114)と、を備え、前記停止態様制御手段(114)は、前記図柄移動手段(111)によって各図柄表示部が移動して形成された配列が第１の配列又は第２の配列の配列であるかによって、それぞれ異なる所定の確率でリーチ停止態様となるように図柄の変動停止を行わせ、それぞれ異なる所定の確率で停止図柄の組み合わせが特別の賞態様となるように図柄の変動停止を行わせるようにしたことを特徴とする。
【０００８】
したがって、請求項１記載の弾球遊技機によれば、前記停止図柄決定手段(101)は、前記各図柄表示部(32)に停止表示される停止図柄の組み合わせを決定する。
前記図柄移動手段(111)は、前記画像表示装置(30)の画面(31)中で、前記各図柄表示部(32)を移動させる。
前記配列決定手段(110)は、前記停止図柄決定手段(101)により決定された停止図柄情報にもとづいて、所定の確率で、各図柄表示部(32)の配列を、第１の配列又は第２配列のいずれかの配列に決定する。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
請求項２記載の弾球遊技機は、上記した請求項１記載の特徴点に加え、第１の配列は、各図柄表示部(32)が直線上に並んでいることを特徴とする。
したがって、請求項１記載の弾球遊技機によれば、前記停止態様制御手段(114)は、前記図柄移動手段(111)によって、前記各図柄表示部(32)が、直線上に並んだ配列に移動した後に、変動表示を開始することがある。
【００１２】
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１〜４は、本発明の一実施の形態を示すものであり、図１は制御の概略を示したブロック図、図２は遊技盤の正面図、図３は画像表示装置の画面の正面図、図４は各図柄表示部の第１の配列の例を示した説明図、図５は各図柄表示部の第２の配列を示した説明図、第６図は各図柄表示部の第２の配列を示した説明図、図７は各図柄の変動表示の流れの第１のパターンを示した説明図、図８は各図柄の変動表示の流れの第２のパターンを示した説明図を各々示す。
【００１４】
図２中、10は、弾球遊技機として例えばパチンコ機の遊技盤を示すものであり、この遊技盤10は、その表面には、略円形状のガイドレール11で囲まれた遊技部20を備えている。なお、図示しないが、遊技盤10の表面には、複数の釘が打ち込まれ、遊技部内を流下する遊技球は、釘に当たって、その流下方向に変化が与えられる。
【００１５】
上記遊技部20内には、図２に示すように、そのほぼ中央に、画像表示装置30が配置されている。
また、遊技部20内には、図２に示すように、画像表示装置30の下方に、遊技球の入球により、画像表装置30の図柄の変動表示を開始させる始動口40が設けられている。そして、この始動口40内には、入球した遊技球を検出する入球センサ41が設けられている。
【００１６】
また、遊技部20内には、図２に示すように、前記始動口40の左右両側に、遊技球の入球を条件に、所定数の賞球を遊技者に付与する一対の入賞口50,50が設けられている。そして、両入賞口50,50内には、入球した遊技球を検出する検出センサ51,51がそれぞれ設けられている。
また、遊技部20内には、図２に示すように、前記始動口40の真下に、特別の遊技の際に用いられる、遊技球が入球可能な変動入賞装置60が設けられている。この変動入賞装置60は、図には示さないが、開口が形成され、この開口には、開閉扉が設けられている。この開閉扉は、図には示さないが、常時は開閉扉によって開口を閉ざして、変動入賞装置60内に、遊技部20を流下する遊技球が入球困難な状態を形成し、特別の遊技の実行時は、開閉扉を開け開口を開放して遊技球の入球が容易な状態を形成する。
【００１７】
また、前記変動入賞装置60内には、図２に示すように、前記入賞口50と同様に、入球した遊技球を検出する検出センサ51が設けられている。そして、変動入賞装置60内に遊技球が入球し前記検出センサ51が遊技球を検出すると、所定数の賞球（例えば１３球）が遊技者に対して付与されるように形成されている。
上記画像表示装置30は、図２に示すように、その中央に、図柄を表示するための画面31が設けられている。この画面31には、図３に示すように、左側、中央、右側の３カ所に、複数種類の図柄、例えば「１〜９」までの数字を個々に変動表示するとともに、各変動表示を個々に停止させる図柄表示部32が設けられている。また、前記各図柄表示部32は、キャラクターにより装飾されている。
【００１８】
前記３個の画像表示部32は、それぞれ、画面31の上下方向に個別に移動可能に形成されている。そして、本実施の形態では、前記各図柄表示部32は、画面31の上の位置、中央の位置、下の位置の３つの位置で図柄の変動表示等を各々行うことができる。
また、各図柄表示部32は、図３に示すように、キャラクターが口を大きく開口した状態で、図柄を表示し、口を閉めた状態では図柄を表示しないように形成されている。
【００１９】
そして、各図柄表示部32のキャラクターの開口に停止表示された停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せ、図３に示すように、例えば左側の図柄表示部32、中央の図柄表示部32、右側の図柄表示部32に、停止表示された数字が、それぞれの「７」である場合に、特別の遊技が可能となる。
つぎに図１を用いて、パチンコ機10の制御回路の概略について説明する。
【００２０】
パチンコ機10の制御回路は、図１に示すように、ＣＰＵから構成された電気的制御装置100を中心に構成されている。
そして、電気的制御装置100の入力側には、始動口40に入球した遊技球を検出して検出信号を出力する入球センサ41と、各入賞口50,50に入球した遊技球を検出して入賞信号を出力する検出センサ51とが接続されている。
【００２１】
また、電気的制御装置100の出力側には、特別の遊技の際に用いられる、遊技球が入球可能な変動入賞装置60と、図柄を表示するための画像表示装置30とが各々接続されている。
電気的制御装置100は、各図柄表示部32に停止表示させる停止図柄の組合せを決定する停止図柄決定手段101と、この停止図柄決定手段101により決定された停止図柄の情報にもとづいて所定の確率で各図柄表示部32の配列を第１の配列又は第２の配列と決定する配列決定手段110と、前記配列決定手段110によって決定された第１の配列又は第２の配列とするために各図柄表示部32を画像表示装置30の画面31中で上下に移動させる図柄移動手段111と、前記入球センサ41からの検出信号を入力すると、各図柄表示部32による図柄の変動表示を開始させる始動制御手段112と、前記各図柄表示部32の変動表示を、通常速度により停止させる通常停止態様、及び前記各図柄表示部32の少なくとも１つの変動表示を、前記通常速度よりも低速なリーチ変動速度により停止させるリーチ停止態様を記憶した停止態様記憶手段113と、前記図柄移動手段111により、前記各図柄表示部32が、予め定められた第１の配列（例えば、図４に示すように、各図柄表示部32が直線上に並んでいる状態）に移動した後、変動表示を開始した場合には、通常確率で、停止態様記憶手段113に記憶された停止態様のうち、リーチ停止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせるとともに、前記第１の配列とは異なる第２の配列（例えば、図５に示すように、図柄表示部32が左右対称に並んでいる状態及び図６に示すように、左右非対称に並んだ状態）に移動した後、変動表示を開始した場合には、前記通常確率よりも低い低確率で、リーチ停止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせる停止態様制御手段114と、前記図柄表示部32に個々に停止表示された停止図柄の組合せが予め定められた特別の賞態様を構成する組合せ、例えば「７」「７」「７」である場合に、特別の遊技（例えば変動入賞装置60の開口を開放して遊技球の入球が容易な状態を形成する。）を行わせる遊技制御手段115とを備えている。
【００２２】
前記第１の配列としての例えば各図柄表示部32が直線上に並んでいる状態には、図４の(a)〜(c)に示すように、画像表示装置30の画面31中、各図柄表示部32の全てが同じ段に位置して水平な直線上に並んだ状態、左側の図柄表示部32が下段に位置し、中央の図柄表示部32が中段に位置し、右側の図柄表示部が上段に位置して右上がりの斜めの直線上に並んだ状態、左側の図柄表示部32が上段に位置し、中央の図柄表示部32が中段に位置し、右側の図柄表示部32が下段に位置して左上がりの斜めの直線上に並んだ状態がある。
【００２３】
前記第２の配列としての例えば図柄表示部32が左右対称に並んでいる状態には、図５の(a)(b)に示すように、Ｖ字型又は逆Ｖ字型に配列されている状態と、図５の(c)(d)に示すように、小さな山型又は小さな谷型に配列されている状態がある。
また、前記第２の配列としての左右非対称に並んだ状態には、第１の配列である各図柄表示部32が直線上に並んでいる状態や前記第２の配列としての左右対称に配列された状態以外の状態をいい、図６の(a)〜(c)に示すように、例えばバラバラに配列されている状態がある。
【００２４】
前記通常停止態様は、前記各図柄表示部32の変動表示を、いずれの図柄が停止表示されるのか予測し難い速度である通常速度、例えば約１２８ｍｓｅｃごとに１図柄分移動する速度から停止させる態様である。
したがって、この通常停止態様では、いずれの図柄が停止表示されるのか予測しがたい停止態様であるので、遊技者は、図柄の変動表示が停止される際にあまり期待感を抱かないといえる。
【００２５】
前記リーチ停止態様は、前記各図柄表示部32の少なくとも１つの変動表示を、前記通常速度よりも低速なリーチ変動速度により停止させる態様である。このリーチ変動速度には、例えば前記各図柄表示部32の少なくとも１つの変動表示を、例えば約２５６ｍｓｅｃごとに１図柄分移動する速度である通常リーチ変動速度と、前記通常リーチ変動速度よりも更に低い速度、例えば５１２ｍｓｅｃごとに１図柄分移動する速度である第１スーパーリーチ変動速度と、前記第１スーパーリーチ変動速度よりも更に低い速度、例えば１０２４ｍｓｅｃごとに１図柄分移動する速度である第２スーパーリーチ変動速度とがある。
【００２６】
つぎに、上記構成を備えたパチンコ機の画像表示装置30において、その画面31中の図柄表示部32における図柄の変動表示前から図柄の変動表示を開始して図柄の変動表示を停止するまでの過程を、図７,８を用いて説明する。
まず、ステップ１０においては、画像表示装置30の画面31中のキャラクターは、図柄の変動表示の開始前には、図柄移動手段111によって、上下方向に連続して移動し、配列が確定していない状態となっている。
【００２７】
つぎに、各図柄表示部32が図柄の変動表示を開始する前に、図柄の変動表示を開始する位置まで移動する。
そして、配列決定手段110による決定に基づいて、所定の確率、例えば「約１／４０」でステップ２０に示すように、各図柄表示部32が第１の配列の状態、本実施の形態では、中段位置に配列された状態となって、その位置が確定する。
【００２８】
ステップ２０で、各図柄変動表示部32の位置が確定すると、始動制御手段112によって図柄の変動が開始され、所定の確率、本実施の形態では「約１／５」の確率で次のステップ３０に進む。このステップ３０においては、リーチ状態となる。
このリーチ状態は、図柄を停止表示している停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれていて、図柄を変動表示している図柄表示部32の図柄が、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれる図柄であれば、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる状態をいう。本実施の形態では、例えば図柄を停止表示している左側の図柄表示部32及び右側の図柄表示部32に、図柄「７」が停止表示され、中央の図柄表示部32に、図柄「７」が停止表示されれば、特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなっている。
【００２９】
そして、このステップ３０においては、停止態様制御手段114によって、リーチ停止態様となる。本実施の形態では、最後に図柄の変動表示を停止する中央の図柄表示部32は、図柄の変動表示の速度が、通常速度よりも低速なリーチ変動速度となる。
このため、変動表示されている図柄を判別することができ、中央の図柄表示部32に、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれる図柄、本実施の形態では、図柄の変動表示中に「７」が表示されると、図柄「７」が表示された時点で、図柄の変動表示が停止するのではないか、あるいは停止するとよいとの期待感が生まれ、スリルを味わいながら遊技を行うことができる。
そして、ステップ３０で、中央の図柄表示部32における図柄の変動表示の速度が、リーチ変動速度となると、停止態様制御手段114によって、所定の確率、例えば「約５／２１」で次のステップ４０に進むか、所定の確率、例えば「約８／２１」で次のステップ４１に進むか、あるいは所定の確率、例えば「約８／２１」で次のステップ４２に進む。
【００３０】
ステップ３０からステップ４０に進んだ場合には、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示が第１スーパーリーチ変動速度により変動する。
また、このステップ４０においては、中央の図柄表示部32のキャラクターが、横方向に拡大して、左側のキャラクターと、右側のキャラクターとを吸収して、中央のキャラクターが左側の図柄表示部32と右側の図柄表示部32と、中央の図柄表示部32となった状態となる。
【００３１】
そして、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示速度が、特別の賞態様を構成する図柄付近では、一時停止するように変動した後に、図柄の変動表示を停止して図柄を停止表示させる。
したがって、図柄の変動表示が停止するのではないか、あるいは停止するとよいとの期待感が先の通常リーチ停止態様よりも高まって、より刺激的なスリルを味わいながら遊技を行うことができる。
【００３２】
また、ステップ４０に進んだ場合には、停止図柄決定手段101によって、「約１／３」の確率で、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せとなる。
したがって、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率も、後述する通常停止態様となった場合よりも実際に高くなることから、遊技者の期待感もより高まる。
【００３３】
一方、ステップ３０からステップ４１に進んだ場合には、停止態様制御手段114によって、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示が、第２スーパーリーチ変動速度により変動する。
また、このステップ４１においては、中央の図柄表示部32が、縦方向に拡大して、先に表示した図柄の一部と、これから表示する図柄の一部とが現在表示している図柄とともに変動表示された状態となる。
【００３４】
そして中央の図柄表示部32の図柄の変動表示速度が、第２スーパーリーチ変動速度となった後に、図柄の変動表示を停止して図柄を停止表示させる。
したがって、このステップ４１においては、前後の図柄が確認しやすいことから、図柄の変動速度が第２スーパーリーチ変動速度と、更に低速になったことと相まって、遊技者に高い期待感を与えることができる。
【００３５】
また、ステップ４１では、停止図柄決定手段101によって、「約１／４」の確率で、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せとなる。
したがって、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率も、通常停止態様となった場合よりも実際に高くなることから、遊技者の期待感もより高まる。
【００３６】
これに対して、ステップ３０からステップ４２に進んだ場合には、停止態様制御手段114によって、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示が第１スーパーリーチ変動速度により変動する。
また、このステップ４２においては、中央の図柄表示部32のキャラクターが口をパクパクさせ、口を開いたときに変動表示されている図柄が見えるようになる。
【００３７】
したがって、キャラクターの口を閉じた状態では、いずれの図柄が表示されているのかが判別できないことから、先に説明したステップ４１やステップ４２の場合とは異なり、遊技者に不安感と期待感とを与えながら遊技を行わせることができる。
また、このステップ４２では、停止図柄決定手段101によって、「約１／５」の確率で、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せとなる。
【００３８】
したがって、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率も、通常停止態様となった場合よりも実際に高くなることから、遊技者は、遊技を重ねるごとに、先の事実を経験則から学びとり、遊技者の期待感もより高まることとなる。
また、先に説明したステップ２０において、停止態様制御手段114によって、所定の確率、例えば「約４／５」でステップ３０に進まず、ステップ３１に進む。
【００３９】
このステップ３１では、左側の図柄表示部32と右側の図柄表示部32に停止表示された図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれない図柄の組合せ、本実施の形態では、例えば左側の図柄表示部32には、図柄「７」が表示され、右側の図柄表示部32には図柄「８」となり、中央の図柄表示部32による図画の変動表示も停止する通常停止態様となる。
【００４０】
この通常停止態様では、中央の図柄表示部32に、いずれの図柄が停止表示されても、特別の賞態様を構成する図柄の組合せとはならないので、中央の図柄表示部32も、直ちに通常速度から図柄の変動表示を停止する。このため、遊技者は、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せになるのではないかという期待感を抱くことがない。
【００４１】
したがって、各図柄表示部32の図柄の変動を開始させる際の図柄表示部32の配列如何によって、リーチ停止態様となる確率に高低差があることから、遊技者は図柄表示装置の画面31を注意深く見る必要がでてきて、遊技に飽きることがない。
また、先に説明したステップ１０において、図柄移動手段111によって、所定の確率、例えば「約３９／４０」で、図柄表示部32が移動して、図８に示すように、ステップ５０に進む。
【００４２】
前記ステップ５０においては、図柄表示部32の配列は、第２の配列となる。
第２の配列となった場合には、停止態様制御手段114によって、所定の確率、例えば「約１／１５」で、ステップ５０から次のステップ６０に進む。
前記ステップ６０においては、先に説明したステップ３０と同様に、リーチ状態となる。このリーチ状態は、先に説明したように、リーチ停止態様を経て、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる可能性が、通常停止態様となった場合よりも高い。
【００４３】
しかし、先に説明したステップ２０において、ステップ３０に進んで、リーチ状態となる確率が、例えば「約１／５」であるのに対し、当該ステップ５０からステップ６０に進んで、リーチ状態となる確率は、例えば「約１／１５」である。
このように、各図柄表示部32が図柄の変動表示を開始させる際の各図柄表示部32の配列如何によって、リーチ停止態様となる確率に高低差があることから、遊技者は、画像表示装置30の画面31を、常に注意して見ながら遊技を行わなければならず、スリルを味わいながら遊技を継続することができ、遊技に飽きることがない。
【００４４】
また、加えて、通常停止態様よりも、リーチ停止態様となった場合のほうが、停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率が高いことから、画像表示装置30の画面31を注意して見ながら遊技を行う必要があり、期待感を持ちながら遊技を行うことができる。
ステップ６０において、リーチ状態となると、停止態様制御手段114によって、所定の確率、例えば「約１／４０」で、ステップ７０に進む。
【００４５】
前記ステップ７０においては、図柄移動手段111によって、各図柄表示部32の位置が再び変化する。具体的には、中央の図柄表示部32が下に移動して画面31の中段に位置し、左側及び右側の図柄表示部32が上に移動して画面31の中段に位置する状態、すなわち第１の配列の状態となる。
ステップ７０において、図柄移動手段111によって、各図柄表示部32が第１の配列状態となると、所定の確率で、先に説明したステップ３０に進む。
【００４６】
先に説明したステップ６０では、所定の確率、例えば「約３９／４０」で先に説明したステップ４２に進む。
また、先に説明したステップ５０において、停止態様制御手段114によって、ステップ６０に進まない場合には、所定の確率、例えば「約１４／１５」で、ステップ５１に進む。
【００４７】
前記ステップ５１では、先に説明したステップ３１と同様に、通常停止態様となる。このため、遊技者は、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せになるのではないかという期待感を抱くことがない。
先に説明したように、図柄移動手段111により各図柄表示部32が移動して形成された配列によって、リーチ停止態様となる確率が異なる。例えば第１の配列となった場合には、第２の配列となった場合よりも、高確率で、リーチ停止態様となる。すなわち、本実施例では、ステップ１０からステップ２０に進んで第１の配列となった場合に、「約１／５」の確率でステップ３０に進み、リーチ停止態様となる。
【００４８】
一方、ステップ１０からステップ５０に進んで第２の配列となった場合には、「約１／１５」の確率でリーチ停止態様となる。
また、通常停止態様となった場合よりもリーチ停止態様となった場合のほうが、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率が高くなっている。
【００４９】
このため、図柄移動手段111により各図柄表示部32が移動して形成された配列によって、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率が異なってくる。例えば第１の配列であれば、第２の配列よりも、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成するものとなる確率が高くなる。
したがって、遊技者は、遊技を継続していると、経験則上、配列により停止図柄の組合せが特別の賞態様となる図柄の組合せとなる確率が高いことを把握することができる。このため、遊技者は、画像表示装置30の画面31を注意深く見つめる必要が生じ、また、画像表示装置30の図柄表示部32の図柄の変動表示を、変動開始前からスリルを抱きながら見つめて、遊技を行う必要があり、遊技がさらに興趣溢れたものとなる。
【００５０】
また、上記の実施の形態では、特別の賞態様を構成する組合せは、例えば左側の図柄表示部32、中央の図柄表示部32、右側の図柄表示部32に、停止表示された数字が、それぞれの「７」である場合であると説明した。
しかし、特別の賞態様を構成する組合せは、予め定められた組合せであればいずれの数字の組合せであればよい。
【００５１】
さらに、上記の実施の形態では、各図柄表示部32に表示される図柄は、例えば「１〜９」までの数字であると説明したが、複数種類の図柄は、各々種類を判別することができるものであればよく、例えば、トランプの絵柄を模したもの、動物などのキャラクター、果物を模したものなどであってもよく、さらに、図柄の種類は９種類に限られない。
【００５２】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載の弾球遊技機によれば、図柄の変動表示の開始前からの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を引き易くし、遊技の単調化を防ぐことによって、興趣溢れる遊技が可能な弾球遊技機を提供することができる。
【００５３】
【００５４】
さらに、請求項２記載の弾球遊技機によれば、第１の配列を、他の配列と判別し易い明確な配列とすることのできる弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  制御の概略を示したブロック図である。
【図２】  遊技盤の正面図である。
【図３】  画像表示装置の画面の正面図である。
【図４】  各図柄表示部の第１の配列の例を示した説明図である。
【図５】  各図柄表示部の第２の配列を示した説明図である。
【図６】  各図柄表示部の第２の配列を示した説明図である。
【図７】  各図柄の変動表示の流れの第１のパターンを示した説明図である。
【図８】  各図柄の変動表示の流れの第２のパターンを示した説明図である。
【符号の説明】
10  遊技盤                11  ガイドレール
20  遊技部                30  画像表示装置
31  画面                  32  図柄表示部
40  始動口                41  入球センサ
50  入賞口                51  検出センサ
60  変動入賞装置         100  電気的制御装置
101  停止図柄決定手段     110  配列決定手段
111  図柄移動手段         112  始動制御手段
113  停止態様記憶手段     114  停止態様制御手段
115  遊技制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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