(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けた複数の入賞口と、
遊技球を球受皿に払い出すための払出装置と、
前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定数の遊技球を賞品球として前記払出装置に払い出させる払出制御装置と、
前記複数の入賞口のうち少なくとも１つに設定された始動入賞口への入賞を起因に当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、通常と異なる特別遊技を実行する機会を付与する特別遊技付与手段とを備えた弾球遊技機において、
前記複数の入賞口のうち少なくとも１つを特別入賞口に設定し、
前記特別遊技の実行終了から次の前記特別遊技の実行開始までの普通遊技状態の区間毎に前記特別入賞口への入賞球数に対応した払出予定球数を記憶しかつ前記特別遊技が実行開始或いは終了されたときに切り替えられて交互に使用される１対の通常時記憶部を設け、
前記払出制御装置は、前記特別遊技が実行されたことを払出許可条件の成立として、前記１対の通常時記憶部のうちの一方に記憶された全ての前記払出予定球数の賞品球の払い出しを行い、かつ、それら全ての賞品球を前記特別遊技の実行中に払い出せなかった場合には、その特別遊技の終了後に、前記一方の通常時記憶部の残りの前記払出予定球数の賞品球を払い出し、前記特別遊技の終了後の新たな前記普通遊技状態の区間における前記払出予定球数を、前記１対の通常時記憶部のうちの他方に累積記憶することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技の実行中の前記払出予定球数を記憶する特別時記憶部とを設け、
前記払出制御装置は、前記特別遊技が実行されたことを払出許可条件の成立として、その特別遊技の実行前に一方の前記通常時記憶部に記憶された前記払出予定球数の賞品球と、その特別遊技の実行中に前記特別時記憶部に記憶された前記払出予定球数の賞品球との全ての賞品球の払い出しを行い、かつ、それら全ての賞品球を前記特別遊技の実行中に払い出せなかった場合には、その特別遊技の終了後に、前記一方の通常時記憶部或いは前記特別時記憶部の残りの前記払出予定球数の賞品球を払い出すことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に複数の入賞口を備え、それら入賞口への入賞球に応じて、所定数の賞品球を球受皿に払い出す弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤に複数の入賞口を備えた弾球遊技機では、入賞口に遊技球が入賞したことのみを条件にして、所定数の賞品球を払い出す構成になっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の弾球遊技機では、いずれの入賞口に遊技球が入賞した場合も、入賞口に対応した予め定められた一定量の賞品球が払い出されていた。このため、入賞口への入賞球数から払い出される賞品球数が容易に予想することができた。また、所定条件の成立に起因して当否判定を行い、当否判定が当たりであった場合に大入賞口を開放して特別遊技を実行する弾球遊技機おいても、特別遊技の実行により払い出される賞品球数は殆ど同じであった。このため、遊技者は、特別遊技を実行する弾球遊技機おいても、払い出される賞品球数を容易に予測することができ、遊技に意外性が乏しく、趣向性に欠けていた。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、払い出される賞品球数を予測困難にすることで、遊技に意外性を持たせて趣向性の向上を図ることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技盤に設けた複数の入賞口と、遊技球を球受皿に払い出すための払出装置と、入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定数の遊技球を賞品球として払出装置に払い出させる払出制御装置と、複数の入賞口のうち少なくとも１つに設定された始動入賞口への入賞を起因に当たり外れを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、通常と異なる特別遊技を実行する機会を付与する特別遊技付与手段とを備えた弾球遊技機において、複数の入賞口のうち少なくとも１つを特別入賞口に設定し、特別遊技の実行終了から次の特別遊技の実行開始までの普通遊技状態の区間毎に特別入賞口への入賞球数に対応した払出予定球数を記憶しかつ特別遊技が実行開始或いは終了されたときに切り替えられて交互に使用される１対の通常時記憶部を設け、払出制御装置は、特別遊技が実行されたことを払出許可条件の成立として、１対の通常時記憶部のうちの一方に記憶された全ての払出予定球数の賞品球の払い出しを行い、かつ、それら全ての賞品球を特別遊技の実行中に払い出せなかった場合には、その特別遊技の終了後に、一方の通常時記憶部の残りの払出予定球数の賞品球を払い出し、特別遊技の終了後の新たな普通遊技状態の区間における払出予定球数を、１対の通常時記憶部のうちの他方に累積記憶するところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、特別遊技の実行中の払出予定球数を記憶する特別時記憶部とを設け、払出制御装置は、特別遊技が実行されたことを払出許可条件の成立として、その特別遊技の実行前に一方の通常時記憶部に記憶された払出予定球数の賞品球と、その特別遊技の実行中に特別時記憶部に記憶された払出予定球数の賞品球との全ての賞品球の払い出しを行い、かつ、それら全ての賞品球を特別遊技の実行中に払い出せなかった場合には、その特別遊技の終了後に、一方の通常時記憶部或いは特別時記憶部の残りの払出予定球数の賞品球を払い出すところに特徴を有する。
【００２０】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の弾球遊技機では、特別入賞口に遊技球が入賞した後でかつ特別遊技が実行される迄の間に、特別入賞口への入賞球数に対する払出予定球数を累積記憶しておき、特別遊技が実行されたときに、その払出予定球数に対応した賞品球が払い出される。ここで、遊技者は、特別遊技の実行開始までの普通遊技状態の区間中に、払出予定球数がどれだけ累積記憶されるかを数えることは困難であるから、特別遊技が実行されたときに払い出される賞品球数の予測が困難になり、遊技に意外性が生じて趣向性の向上が図られる。
また、累積記憶された払出予定球数の払い出しが、特別遊技の実行中或いは特別遊技の終了後に行われるから、特別遊技における賞品球数に変化が生じ、特別遊技への期待感が増す。
さらに、本発明では、特別遊技の実行前に通常時記憶部に記憶された全ての払出予定球数の賞品球を払い出すから、遊技に節度感が生まれる。
【００２５】
＜請求項２の発明＞
請求項２の構成によれば、特別遊技の実行開始から実行終了までに特別入賞口に入賞した払出予定球数に対する賞品球もその特別遊技の実行中又は実行終了後に払い出されるから、特別遊技の実行終了までに急いで特別入賞口に入賞させようとする気力を起こさせ、趣向性の更なる向上が図られる。
また、払出予定球数を記憶するために、通常の遊戯中において払出予定球数を累積記憶する１対の通常時記憶部と、特別遊技の実行中において払出予定球数を累積記憶する特別時記憶部とが備えられているから、通常の遊戯中の賞品球と特別遊戯中の賞品球とを区別して処理することができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第１実施形態を、図１〜図１５に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域に、本発明に係る「複数の入賞口」としての始動入賞口１４、大入賞口１５、上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１が備えられている。
【００３３】
始動入賞口１４と大入賞口１５とは、遊技領域のうち中央下寄り位置に上下に並べて配置されており、上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１は、始動入賞口１４及び大入賞口１５を挟んだ両側にそれぞれ１対ずつ配置されている。前記始動入賞口１４の上方には、液晶表示装置１３が設けられ、液晶表示装置１３を挟んだ両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８及び風車１９が設けられている。また、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２が設けられ、遊技領域の最下部中央には、外れ玉を回収するためのアウト口１６が設けられている。さらに、遊技領域全体に亘って図示しない複数の障害釘が起立している。
【００３４】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、図１に示すように、上皿２７Ａ（本発明の「球受皿」に相当する）及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。
【００３５】
図２には遊技盤の後面が示されている。同図に示すように、遊技盤１１には、各入賞口１４，１５，２０，２１に入った遊技球を、遊技盤１１の裏側に取り込むための貫通孔１４Ｋ，１５Ｋ，２０Ｋ，２１Ｋが形成されている。そして、これら貫通孔１４Ｋ，１５Ｋ，２０Ｋ，２１Ｋを通過した遊技球は、遊技盤１１の裏側に設けたダクト４０を通って、遊技盤１１の裏側下方に備えた遊技球回収部４１に集められる。また、遊技盤１１には、各入賞口１４，１５，２０，２１及び始動ゲート１８に入った遊技球を検出するための検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が設けられている。そして、それら検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が出力した検出信号に基づき、賞品球の払い出し等の遊技の制御が行われる。
【００３６】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１は、共に遊技球が１つ入賞可能な開口幅をなして上方に開放されている。また、これらサイド入賞口２０，２１に入賞した遊技球は、検出スイッチＳＷ５，ＳＷ５にて検出される。ここで、本実施形態では、左右１対の上側サイド入賞口２０，２０を、本発明に係る「特別入賞口」に設定されている。
【００３７】
始動ゲート１８（図１参照）は、上方と斜め下方とに開放した通路を備えており、始動ゲート１８の上面からその通路内に入った遊技球が、斜め下方の液晶表示装置１３側に向かって排出される。また、始動ゲート１８を通過した遊技球は、前記検出スイッチＳＷ１にて検出される。
【００３８】
始動入賞口１４は、図１に示すように上下に並んだ第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂからなる。上側の第１始動入賞口１４Ａは、遊技球が約１つ入る開口幅をなしている。そして、本実施形態では、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ（以下、これらを纏めて始動入賞口１４という）を「特別入賞口」に設定してある。また、本実施形態では、後述する特別遊技が実行されていることを「払出許可条件」としている。
【００３９】
図１に示すように、下側の第２始動入賞口１４Ｂは、両側に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを備え、これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが、常には起立状態になっている。そして、これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２始動入賞口１４Ｂの開口幅は遊技球が約１つ入る大きさをなし、第１始動入賞口１４Ａの真下に位置している。これにより、常には、第２始動入賞口１４Ｂには、遊技球が入らない状態になっている。そして、後述する７セグメントＬＥＤ２４の確定表示が奇数になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１４Ｓ（図２参照）が駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒され、第１始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて第２始動入賞口１４Ｂに入り得る状態になる。
【００４０】
大入賞口１５は、図１に示すように、横長に形成されて、常には可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する制御用メインプログラムによる当否判定が当たりになると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞口用ソレノイド１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れるという、本発明に係る「特別遊技」が実行される。これにより、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に１つのラウンドが終了する。
【００４１】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口３０と計数入賞口３１とが設けられており（図２参照）、これら継続入賞口３０及び計数入賞口３１は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、最初は、継続入賞口３０が開放しており、継続入賞口３０に入賞後、ソレノイド３２Ｓ（図２参照）が駆動されて、継続入賞口３０が閉鎖される一方、計数入賞口３１が開放される。そして、継続入賞口３０に遊技球が入賞すると、これが検出スイッチＳＷ３（図２参照）に検出されて、１つのラウンドの継続条件が成立し、前述した１つのラウンドの終了条件を満たしてラウンドが終了した後で連続して次のラウンドが実行される。これら動作を例えば最大１６回繰り返す。また、可動扉１５Ｔが開放している間に、継続入賞口３０に遊技球が入賞しなかったか或いは、１６回の動作が終了したかの何れかの終了条件が成立した場合には、特別遊技は終了する。以下、これら条件を「特別遊技の終了条件」という。また、計数入賞口３１に遊技球が入賞すると、その奥部に設けた検出センサＳＷ４（図２参照）がこれを検出し、継続入賞口３０への入賞球と合わせて、大入賞口１５への総入賞球数がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００４２】
液晶表示装置１３は、遊技盤１１に形成した貫通孔に、装飾枠２３を嵌め込み、その装飾枠２３の奥部に可変表示器３４（具体的には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を備えてなる。
【００４３】
装飾枠２３の上辺には、中央に７セグメントＬＥＤ２４を備えられている。この７セグメントＬＥＤ２４は、始動ゲート１８内に設けた検出スイッチＳＷ１（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示してから所定の数字を停止表示する。そして、その停止表示された数字が奇数の場合に、前述したように可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを所定期間に亘って横に倒す。
【００４４】
なお、７セグメントＬＥＤ２４が変動表示している間に遊技球が始動ゲート１８を通過すると、その通過した遊技球が最大４つまで累積カウントされる。そして、７セグメントＬＥＤ２４が停止表示されると、累積数が１つ減らされて７セグメントＬＥＤ２４の変動表示が開始され、累積数が０になるまでこの動作が繰り返される。また、累積数は、７セグメントＬＥＤ２４の周りに設けた４つの計数ランプ２４Ｓの点灯数によって遊技者に報知される。
【００４５】
液晶表示装置１３における可変表示器３４には、図１に示すように３つの特別図柄８０，８１，８２が横並びに停止表示されている。以下、これら各特別図柄を区別するときには、図１の左側のものから順番に、「左特別図柄８０」、「中特別図柄８１」、「右特別図柄８２」と呼ぶこととする。
【００４６】
各特別図柄８０，８１，８２は、「０」〜「９」の識別番号を表記した１０種類の図柄で構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごとに何れか１種類の識別番号が停止表示されている。そして、始動入賞口１４（詳細には、第１又は第２の何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ）に遊技球が入賞すると、これが始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチＳＷ２，ＳＷ２（図２参照）により検出されて、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。換言すると、遊技球が始動入賞口１４に入賞したときに、当否判定権が発生し、その当否判定権を消尽して可変表示器３４が変動表示される。
【００４７】
各特別図柄８０，８１，８２がスクロールしてから所定時間後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロールが停止して所定の図柄が停止表示される。ここで、例えば、停止表示された特別図柄８０，８１，８２の全部が同じ数字になった場合（所謂、ぞろ目になった場合）を、当否結果の当たりとして「特別遊技」が実行され、前述の如く、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが所定期間に亘って開く。
【００４８】
また、可変表示器３４が変動表示している間に、或いは、大当たり状態で、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、その入賞に起因して所定の乱数が最大４つまで保留されて、一時記憶されされる。換言すると、前記した当否判定権は、最大４つまで保留されて記憶される。そして、可変表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、累積数（保留記憶数）が１つ減らされて、累積数が０になるまでこの動作が繰り返される。また、この累積数は、装飾枠２３の内側縁部に沿って４つの保留ランプ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００４９】
図３に示すように、パチンコ遊技機の後面上部には、遊技球タンク７５Ｔが設けられている。遊技球タンク７５Ｔの上方には、図示しない遊技島に取り付けられた島側供給ダクト（図示せず）が、複数のパチンコ遊技機を横切るように延びており、その島側供給ダクトから遊技球タンク７５Ｔに遊技球が供給されて、常に一定量以上の遊技球が遊技球タンク７５Ｔに貯留されている。
【００５０】
パチンコ遊技機の後面側部には、払出装置７２が設けられている。そして、遊技球タンク７５Ｔに貯留された遊技球が、遊技球誘導レール７５Ｒを通って払出装置７２に供給される。図５には、払出装置７２の分解斜視図が示されている。同図に示すように払出装置７２の内部には、上下方向に延びた賞球払出通路１４０が備えられ、賞球払出通路１４０の途中には、賞球モータ１４１によって駆動されるストッパ（図示せず）を備えた賞球装置２００が設けられている。そして、遊技球誘導レール７５Ｒ（図３参照）から賞球払出通路１４０内に遊技球が流れ込み、それら遊技球が前記ストッパにて堰き止められ、遊技球タンク７５Ｔから賞球装置２００内にかけて遊技球が一時的に蓄えられる。また、後述する払出制御装置５８により賞球モータ１４１が駆動制御され、所定数の遊技球が、賞球払出通路１４０の終端の賞球払出部１４４を通って上皿２７Ａへと払い出される。ここで、本実施形態では、払出装置７２が１回に払い出す個数は、例えば、最大１５個になっている。
【００５１】
なお、払出装置７２内には、賞球装置２００とは別に、遊技者に遊技球を貸し出す貸し球装置２０１や、貸し球用の払出通路２０２が設けられている。そして、貸し球信号に応じて貸し球装置２０１が駆動され、遊技球が、貸し球用の払出通路２０２を通過して賞球払出通路１４０と同様に賞球払出部１４４を通って上皿２７Ａへと払い出される。
【００５２】
図３に示すように、パチンコ遊技機の後面の所定箇所には、遊技の制御に係る主制御装置５０、ランプ制御装置５５、音声制御装置５６、表示制御装置５７、払出制御装置５８が設けられている。また、図４には、これら各制御装置同士の信号の送受信関係が示されている。なお、本実施形態では、主制御装置５０と払出制御装置５８とによって本発明に係る「払出制御手段」が構成されている。
【００５３】
主制御装置５０は、図４に示すようにＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備え、所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で、ＲＯＭ５１Ｃに記憶した制御用メインプログラムＭをランする。そして、ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４を介して、前述した検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ５等から信号を受けると共に、ランプ制御装置５５、音声制御装置５６、表示制御装置５７、払出制御装置５８等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、主制御装置５０には、初期リセット回路５２が設けられており、電源投入時に、この初期リセット回路５２からワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号が出力される。
【００５４】
ランプ制御装置５５は、遊技盤１１の左右のサイドランプ２２，２２やパチンコ遊技機の前面の装飾ランプ等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ、ＬＥＤ等を駆動制御する。
【００５５】
音声制御装置５６は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないＲＯＭから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ５９Ｓに出力する。
【００５６】
表示制御装置５７は、表示制御用ＣＰＵと、表示制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭとを備える。そして、主制御装置５０からの制御信号に基づき、表示制御用ＣＰＵが、制御データＲＯＭから所定の表示制御データを取り出すと共に、画像データＲＯＭから必要なデータを読み出す。そして、表示画像における特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、可変表示器３４に出力する。
【００５７】
払出制御装置５８は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、前記払出装置７２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞品球として、上皿２７Ａに払い出す。ここで、払出制御装置５８は、例えばワンチップマイコン５１からの信号により５０個遊技球を払い出さなければならない場合には、払出装置７２の最大払出量の１５個の払い出しを３回行い、５個の払い出しを１回行うように、払出装置７２を制御駆動する。
【００５８】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機を作動させるための制御用プログラムについて図６〜図１４を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、例えばスタックの設定、定数設定及び、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等が行われる。そして、ワンチップマイコン５１が、所定の周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図７に示した制御用メインプログラムＭ（払出しに関わる制御処理）をＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。すると、乱数更新処理（Ｓ１）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００５９】
【表１】
0003945755.tif 000002
【００６０】
表１に示した各力ウンタＣ１〜Ｃ６は、乱数更新処理（Ｓ１）を具体的に示した図８において、「Ｃｎ」に代えて示されている。そして、これら各カウンタＣ１〜Ｃ６は、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ１）が実行される毎に（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ１１）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図８において「Ｘ」に代えて示されており、各カウンタが上限値を越えたか否かがチェックされる（Ｓ１２）。各カウンタが上限値を超えていないうちは（Ｓ１２でＹｅｓ）、インクリメントされた数値がカウンタ数値記憶領域に逐一記憶される（Ｓ１４）。一方、カウンタが上限値を超えた場合には（Ｓ１２でＮｏ）、「０」にリセットされてから（Ｓ１３）、カウンタ数値記憶領域に記憶され（Ｓ１４）、次に乱数更新処理（Ｓ１）を実行したときに、再び「０」から１インクリメントされる。このようにして、各カウンタＣ１〜Ｃ６が随時更新されて、前記ＲＡＭ５１Ｂ中に設けたカウンタ数値記憶領域に記憶される。
【００６１】
次いで入賞検出処理（Ｓ２）が実行される。入賞検知処理（Ｓ２）は、図９に示されており、この処理（Ｓ２）が実行されると、各入賞口１４，１５，２０，２１への入賞があったか否かがチェックされ（Ｓ６７）、何れの入賞口にも遊技球が入賞していない場合には（Ｓ６７でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２）を抜ける。
【００６２】
何れかの入賞口に遊技球が入賞していた場合には（Ｓ６７でＹｅｓ）、遊技球が入賞した入賞口が、始動入賞口１４であったか否かをチェックし（Ｓ６８）、始動入賞口１４であった場合には（Ｓ６８でＹｅｓ）、前記したカウンタ数値記憶領域から各種乱数群（表１参照）を取得し、それら各種乱数群をＲＡＭ５１Ｂに設けた保留エリアに記憶する（Ｓ６９）。詳細には、ＲＡＭ５１Ｂには、図６に示すように第１〜第４の保留エリアＲ１〜Ｒ４が設けられ、例えば、第１〜第４のうち最も番号が若い空のエリアに乱数群が纏めて記憶される。そして、各保留エリアＲ１〜Ｒ４に記憶された乱数群は、当否判定等の際に、第１保留エリアＲ１に記憶の乱数群から使用（消化）され、このとき、第２〜第４の保留エリアＲ２〜Ｒ４の何れかに乱数群が記憶されていた場合には、それら乱数群が１つ若い番号の保留エリア側にシフトして記憶される。また、本実施形態では、始動入賞口１４を「特別入賞口」に設定してあるから、乱数群記憶処理（Ｓ６９）を行った後で、「特別入賞口」への入賞に対する「払出予定球数」の処理（Ｓ７２〜Ｓ７９）を行う。
【００６３】
ここで、払出予定球数に対する処理（Ｓ７２〜Ｓ７９）のアルゴリズムを説明すると以下の通りである。即ち、本実施形態では、普通遊技の状態（特別遊技を実行していない状態）において、払出予定球数を記憶するための記憶エリアが、第１と第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２（本発明の「通常時記憶部」に相当する）で構成されている。そして、特別遊技の実行終了から次の特別遊技の実行開始までの普通遊技状態を１区間として、その１区間中は、第１と第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２のうちの何れか一方に払出予定球数を記憶し、特別遊技の実行を挟んで、次の普通遊技状態の１区間中は、第１と第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２のうちの他方に払出予定球数を記憶する。このような記憶先の切り換え操作を交互に繰り返すために、記憶エリア切換フラグＦ６が設けられている。また、特別遊技の実行中に始動入賞口１４に入賞して発生した払出予定球数は、第３記憶エリアＲ２３（本発明の「特別時記憶部」に相当する）に記憶される。
【００６４】
払出予定球数に対する処理（Ｓ７２〜Ｓ７９）の具体的構成は以下の通りである。まず、特別遊技実行フラグＦ２が１であるか否か、即ち、特別遊技の実行中であるか否かをチェックする（Ｓ７２）。そして、特別遊技実行フラグＦ２が１であった場合（Ｓ７２でＹｅｓ）、即ち、特別遊技の実行中であった場合には、第３記憶エリアＲ２３に、始動入賞口１４への入賞に対する払出予定球数を加算すると共に（Ｓ７６）、第３記憶エリアＲ２３に払出予定球数が記憶されていることの印として第３記憶フラグＦ８に１をセットする。
【００６５】
特別遊技実行フラグＦ２が１ではなかった場合（Ｓ７２でＮｏ）、即ち、普通遊技の継続中では、記憶エリア切換フラグＦ６が１であったか否かをチェックする（Ｓ７３）。そして、記憶エリア切換フラグＦ６が１ではなかった場合（Ｓ７３でＮｏ）、第１記憶エリアＲ２１に、始動入賞口１４への入賞に対する払出予定球数を加算記憶し（Ｓ７４）、第１記憶エリアＲ２１に払出予定球数が記憶されていることの印として第１記憶フラグＦ４に１をセットする。
【００６６】
記憶エリア切換フラグＦ６が１であった場合には（Ｓ７３でＹｅｓ）、第２記憶エリアＲ２２に、始動入賞口１４への入賞に対する払出予定球数を加算記憶し（Ｓ７８）、第２記憶エリアＲ２２に払出予定球数が記憶されていることの印として第２記憶フラグＦ７に１をセットする。
【００６７】
ここで、後述する特別遊技実行処理（Ｓ５）で説明するように、特別遊技が実行終了されない限り、記憶エリア切換フラグＦ６の１又は０へのセット・リセットが行われないから、１つの普通遊技状態が継続している間では、第１又は第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２の何れか一方に払出予定球数が累積記憶されていく。
【００６８】
なお、遊技球が入賞した入賞口が、始動入賞口１４（特別入賞口）ではなかった場合には（Ｓ６８でＮｏ）、前記「払出予定球数」の処理（Ｓ７２〜Ｓ７９）の代わりに「払出確定球数」の処理を行う。即ち、始始動入賞口１４（特別入賞口）以外の入賞口への入賞に対する払出確定球数を、確定賞球数エリアＲ１２に記憶し（Ｓ７０）、確定賞球数エリアＲ１２に払出確定球数が記憶されていることの印として第４記憶フラグＦ９に１をセットする（Ｓ７１）。
【００６９】
次いで、図１０に示した払出装置制御処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、まず、通常払出球数処理（Ｓ９９）が実行される。通常払出球数処理（Ｓ９９）では、図１５に示すように、第４記憶フラグＦ９が１であるか否かをチェックする（Ｓ９１）。そして、第４記憶フラグＦ９が１ではなかった場合には（Ｓ９１でＮｏ）、即ち、確定賞球数エリアＲ１２に払出確定球数が記憶されていなかった場合、直ちにこの処理（Ｓ９９）を抜ける。
【００７０】
第４記憶フラグＦ９が１であった場合には（Ｓ９１でＹｅｓ）、確定賞球数エリアＲ１２に払出確定球数が記憶されていることを確認し（Ｓ９２）、記憶されていた場合には（Ｓ９２でＹｅｓ）、その払出確定球数の賞品球に対する払い出しを開始する（Ｓ９５）。一方、確定賞球数エリアＲ１２に払出確定球数が記憶されていなかった場合には（Ｓ９２でＮｏ）、第４記憶フラグＦ９を０にリセットして（Ｓ９３）、払出装置７２を停止してから（Ｓ９４）、この処理（Ｓ９９）を抜ける。これにより、特別入賞口（始動入賞口１４）以外の入賞口に遊技球が入賞したときには、即座に払い出しが行われる。
【００７１】
次いで、図１０に示すように、特別遊技実行中フラグＦ２が１であったか否かをチェックする（Ｓ１００）。ここで、特別遊技実行中フラグＦ２が１であった場合（Ｓ１００でＹｅｓ）、即ち、特別遊技の実行中、つまり、払出許可条件が成立している場合には、払出予定球数に対する払出処理（Ｓ１００〜Ｓ１１３）を行う。
【００７２】
払出予定球数に対する払出処理では、記憶エリア切換フラグＦ６が１か否かをチェックする（Ｓ１０１）。ここで、記憶エリア切換フラグＦ６が１であれば（Ｓ１０１でＹｅｓ）、第２記憶エリアＲ２２の記憶内容を参照する一方、記憶エリア切換フラグＦ６が１でなければ（Ｓ１０１でＮｏ）、第１記憶エリアＲ２１の記憶内容を参照する。
具体的には、記憶エリア切換フラグＦ６が１であれば（Ｓ１０１でＹｅｓ）、第２記憶エリアＲ２２に払出予定球数が記憶されているか否かチェックし（Ｓ１０５）、払出予定球数が記憶されていた場合には（Ｓ１０５でＹｅｓ）、その払出予定球数の賞品球の払い出しを開始する（Ｓ１０６）。また、第２記憶エリアＲ２２に払出予定球数が記憶されていなかった場合には（Ｓ１０５でＮｏ）、第２記憶エリアＲ２２に払出確定球数が記憶されていないことの印として第２記憶フラグＦ７を０にリセットする（Ｓ１０７）。
【００７３】
また、記憶エリア切換フラグＦ６が１ではなかった場合には（Ｓ１０１でＮｏ）、第１記憶エリアＲ２１に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックし（Ｓ１０２）、払出予定球数が記憶されていた場合には（Ｓ１０２でＹｅｓ）、その払出予定球数の賞品球に対する払い出しを開始する（Ｓ１０３）。また、第１記憶エリアＲ２１に払出予定球数が記憶されていなかった場合には（Ｓ１０２でＮｏ）、第１記憶エリアＲ２１に払出確定球数が記憶されていないことの印として第１記憶フラグＦ４を０にリセットする（Ｓ１０４）。
ここで、特別遊技が実行終了されない限り、記憶エリア切換フラグＦ６はセット・リセットが行われないから、普通遊技状態で累積記憶されてきた第１及び第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２の何れか一方に記憶の払出予定球数の賞品球が、特別遊技が実行開始後に払い出されることになる。
【００７４】
次いで第１及び第２の何れかの記憶フラグＦ４，Ｆ７が０か否かをチェックする（Ｓ１０８，Ｓ１０９）。ここで、両フラグＦ４，Ｆ７のうち何れかが０ではなかった場合には（Ｓ１０８でＮｏ又はＳ１０９でＮｏ）、この処理（Ｓ３）を抜ける。一方、両フラグＦ４，Ｆ７が共に０であった場合には（Ｓ１０８，Ｓ１０９で共にＹｅｓ）、第３記憶エリアＲ２３に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックする（Ｓ１１０）。そして、払出予定球数が記憶されていた場合には（Ｓ１１０でＹｅｓ）、その払出予定球数の賞品球の払い出しを開始する（Ｓ１１１）。これにより、特別遊技の実行中に始動入賞口１４（特別開口）に入賞した払出予定球数が払い出される。
一方、第３記憶エリアＲ２３に払出予定球数が記憶されていなかった場合には（Ｓ１１０でＮｏ）、第３記憶エリアＲ２３に払出予定球数が記憶されていないことの印として第３記憶フラグＦ８を０にリセットする（Ｓ１１２）。そして、払出装置７２を停止させる（Ｓ１１３）。
【００７５】
従って、第３記憶フラグＦ８が０であるということは、普通遊技状態の間に累積記憶された第１又は第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２の払出予定球数と、特別遊技の実行中に第３記憶エリアＲ２３に記憶された払出予定球数との全ての賞品球が払い出されたことになる。
この払出装置制御処理（Ｓ３）を実行した時点で、特別遊技実行中フラグＦ２が１ではなかった場合（Ｓ１００でＮｏ）、即ち、特別遊技実行中ではなかった場合、次述する大当たり遊技終了後の残払出球数処理（Ｓ１１４）が行われる。
【００７６】
残払出球数処理（Ｓ１１４）は、図１２に示されており、この処理（Ｓ１１４）が実行されると、第３記憶フラグＦ８が１であったか否かをチェックする（Ｓ１２０）。ここで、第３記憶フラグＦ８が１でなかった（Ｆ８＝０）場合には（Ｓ１２０でＮｏ）、上述の如く、普通遊技状態の間に累積記憶された払出予定球数と、特別遊技の実行中に記憶された払出予定球数との全ての賞品球が払い出されたことになるから、直ちにこの残払出球数処理（Ｓ１１４）を抜ける。
一方、第３記憶フラグＦ８が１であった場合には（Ｓ１２０でＹｅｓ）、記憶エリア切換フラグＦ６が１であったか否かをチェックする（Ｓ１２１）。ここで、記憶エリア切換フラグＦ６が１であった場合には（Ｓ１２１でＹｅｓ）、第１記憶エリアＲ２１に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックし（Ｓ１２２）、払出予定球数が記憶されていた場合には（Ｓ１２２でＹｅｓ）、その払出予定球数の賞品球に対する払い出しを開始し（Ｓ１３０）、この処理（Ｓ１１４）及び払出装置制御処理（Ｓ３）から抜ける。
【００７７】
上述の如く、本処理（Ｓ１１４）では、前記ステップＳ７３，Ｓ１０１とは逆に、記憶エリア切換フラグＦ６が１であった場合に（Ｓ１２１でＹｅｓ）、第１記憶エリアＲ２１にアクセスしている。その理由としては、この残払出球数処理（Ｓ１１４）が実行された時点では、特別遊技は実行終了しており、後述する払出球数確認処理（Ｓ１４９）が実行されて、記憶エリア切換フラグＦ６が１から０、又は、１から０に逆転されているからである。従って、記憶エリア切換フラグＦ６が１について、前記ステップＳ７３，Ｓ１０１と逆の場合分けをすることで、特別遊技実行中にアクセスされた記憶エリアと特別遊技の実行終了後にこの処理（Ｓ１１４）においてアクセスされる記憶エリアとが同じになり、特別遊技実行中に払い出し切れなかった残りの賞品球が本処理（Ｓ１１４）において払い出される。
【００７８】
これを踏まえて以下説明を続けると、記憶エリア切換フラグＦ６が１ではなかった場合には（Ｓ１２１でＮｏ）、第２記憶エリアＲ２２に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックし（Ｓ１２７）、払出予定球数が記憶されていた場合には（Ｓ１２７でＹｅｓ）、その払出予定球数の賞品球に対する払い出しを開始し（Ｓ１２９）、この処理（Ｓ１１４）及び払出装置制御処理（Ｓ３）から抜ける。
また、第１又は第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２に払出予定球数が記憶されていなかった場合には（Ｓ１２２でＮｏ，Ｓ１２７でＮｏ）、払出開始処理（Ｓ１３０，１２９）を行わず、各記憶フラグＦ４、Ｆ７が０にリセットされ（Ｓ１２３，Ｓ１２８）、第３記憶エリアＲ２３に払出予定球数が記憶されているか否かがチェックされる（Ｓ１２４）。そして、払出予定球数が記憶されていた場合には（Ｓ１２４でＹｅｓ）、その払出予定球数の賞品球に対する払い出しを開始し（Ｓ１３１）、払出装置制御処理（Ｓ３）に戻ってその処理（Ｓ３）から抜ける。一方、第３記憶エリアＲ２３に払出予定球数が記憶されていなかった場合には（Ｓ１２４でＮｏ）、払出開始処理（Ｓ１３１）を行わず、第３記憶フラグＦ８を０にリセットしてから（Ｓ１２５）、払出装置７２を停止し（Ｓ１２６）、払出装置制御処理（Ｓ３）に戻ってその処理（Ｓ３）から抜ける。
次いで、大当たり当否判定処理（Ｓ４）が実行される。この処理（Ｓ４）は、本発明に係る「当否判定手段」に相当し、この処理（Ｓ４）が実行されると、図１１に示すように当否判定権の保留があるか否かをチェックされる（Ｓ４１）。具体的には、図６に示した第１保留エリアＲ１に乱数群が記憶されているか否かをチェックする。そして、第１保留エリアＲ１に乱数群が記憶さている場合には（Ｓ４１でＹｅｓ）、当否判定カウンタＣ１が、７と３０７のうち何れかと一致したか否かをチェックし（Ｓ４２）、一致している場合には（Ｓ４２でＹｅｓ）、大当たりを確定して、大当たりフラグＦ１に１をセットする（Ｓ４３）。一方、当否判定権の保留がない場合（Ｓ４１でＮｏ）、及び、当否判定カウンタＣ１が、７と３０７のうち何れにも一致しなかった場合（Ｓ４２でＮｏ）には、直ちに、この処理（Ｓ４）を抜ける。
なお、大当たり当否判定処理（Ｓ４）に付随して、表１に示された各種カウンタＣ２〜Ｃ６による乱数に基づき、可変表示器３４に表示される図柄等が決定される。
【００７９】
次いで、特別遊技実行処理（Ｓ５）が実行される。この処理（Ｓ５）は、本発明に係る「特別遊技付与手段」に相当し、この処理（Ｓ５）が実行されると、図１３に示すように、特別遊技実行フラグＦ２が１であるか否か（Ｓ５０）と、大当たりフラグＦ１が１であるか否か（Ｓ５１）と、表示処理（変動表示や所定の表示演出等）が完了しているか否か（Ｓ５２）とがチェックされる。そして、特別遊技実行フラグＦ２が１でなく（Ｓ５０でＮｏ）、かつ、大当たりフラグＦ１が１であり（Ｓ５１でＹｅｓ）、かつ、表示処理が完了している場合には（Ｓ５２でＹｅｓ）、大入賞口１５の可動扉１５Ｔを所定期間に亘って開閉を繰り返すという特別遊技が実行されると共に（Ｓ５３）、特別遊技実行フラグＦ２に１をセットし（Ｓ５４）、大当たりフラグＦ１を０にリセットする（Ｓ５５）。
【００８０】
次いで、前述した「特別遊技の終了条件」が成立しているか否かをチェックし（Ｓ５６）、特別遊技の終了条件が成立している場合には（Ｓ５６でＹｅｓ）、可動扉１５Ｔを閉じて特別遊技を終了し（Ｓ５７）、特別遊技実行フラグＦ２を０にリセットしてから（Ｓ５８）、払出球数確認処理（Ｓ１４９）を実行する。
払出球数確認処理（Ｓ１４９）は、図１４に示されており、記憶エリア切換フラグＦ６が１であったか否かをチェックし（Ｓ１５０）、ここで、記憶エリア切換フラグＦ６が１であった場合には（Ｓ１５０でＹｅｓ）、第２記憶エリアＲ２２に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックする（Ｓ１５２）。そして、払出予定球数が記憶されていなかった場合には（Ｓ１５２でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１４９）を抜け、記憶されていた場合には（Ｓ１５２でＹｅｓ）、記憶エリア切換フラグＦ６を０にリセットしてから（Ｓ１５３）、この処理（Ｓ１４９）を抜ける。
また、記憶エリア切換フラグＦ６が１ではなかった場合には（Ｓ１５０でＮｏ）、第１記憶エリアＲ２１に払出予定球数が記憶されているか否かをチェックする（Ｓ１５１）。そして、第１記憶エリアＲ２１の払出予定球数が記憶されていなかった場合には（Ｓ１５１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１４９）を抜け、記憶されていた場合には（Ｓ１５１でＹｅｓ）、記憶エリア切換フラグＦ６を１にセットしてから（Ｓ１５４）、この処理（Ｓ１４９）を抜ける。
つまり、払出球数確認処理（Ｓ１４９）により第１又は第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２が空であることを確認したら、記憶エリア切換フラグＦ６を０から１へ、又は、１から０に逆転させる。これにより、次に普通遊技状態になったときには、前回の普通遊技状態とは反対側の記憶エリアを利用して払出予定球数が累積記憶される。
【００８１】
また、この処理Ｓ５を実行した時点で、特別遊技実行フラグＦ２が１であった場合には（Ｓ５０でＹｅｓ）、上記した特別遊技の終了条件が成立しているか否かをチェックするステップ（Ｓ５６）にジャンプする。さらに、この処理Ｓ５を実行した時点で、大当たりフラグＦ１が１ではなかった場合（Ｓ５１でＮｏ）、及び、表示処理が完了していなかった場合（Ｓ５２でＮｏ）、及び、特別遊技の終了条件が成立していなかった場合（Ｓ５６でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ５）を抜ける。
【００８２】
この処理（Ｓ５）の後、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ６）を実行して、制御用メインプログラムＭから抜ける。そして、４ｍｓｅｃ後に、再び制御用メインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。
【００８３】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。操作ノブ２８を操作することで、複数の遊技球が連続して遊技領域に弾き出されると、そのうちの幾つかの遊技球は、入賞口１４（１４Ａ，１４Ｂ），１５，２０，２１の何れかに入賞し、各入賞口１４（１４Ａ，１４Ｂ），１５，２０，２１毎に設けた検出スイッチＳＷ２〜ＳＷ５にて入賞球が検出される。
【００８４】
このとき、遊技者には、各入賞口への各入賞球に対し、賞品球を払い出すという賞品球払出権が付与される。これら賞品球払出権が、パチンコ遊技機におけるプログラム上では、「払出予定球数」又は「払出確定球数」として、エリアＲ１２，２１〜２３に記憶される（Ｓ７０，Ｓ７４，Ｓ７６，Ｓ７８）。
【００８５】
そして、遊技球が入賞した入賞口が、大入賞口１５及びサイド入賞口２０，２１の何れであった場合には、払出装置７２が稼働していない限り、賞品球払出権が無条件で消尽（消化）されて、所定数の賞品球が払出装置７２にて払い出される（Ｓ３６）。
【００８６】
さて、遊技球が入賞した入賞口が、始動入賞口１４（特別入賞口）であった場合には、特別遊技が実行される迄は、賞品球払出権が保留され（即ち、払出予定球数が累積記憶され）、始動入賞口１４（特別入賞口）への入賞球に対する払出は行わず（Ｓ３１でＮｏ）、始動入賞口１４（特別入賞口）に遊技球が入賞する度に、賞品球払出権の保留数（即ち、払出予定球数の数値）が増えていく。また、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合に、当否判定が行われ（Ｓ４）、当否判定が当たりで合ったときに（Ｓ４２でＹｅｓ）、特別遊技が実行され（Ｓ５３）、その特別遊技の実行を条件にして払出予定球数の賞品球が払出装置７２にて払い出される（Ｓ１０３，Ｓ１０６，Ｓ１１１）。
【０１１９】
このように本実施形態の構成によれば、累積記憶された払出予定球数の払い出しが、特別遊技の実行中に行われるから、特別遊技における賞品球数に変化が生じ、特別遊技への期待感が増す。また、特別遊技の実行開始から実行終了までに特別入賞口（始動入賞口１４）に入賞した払出予定球数に対する賞品球もその特別遊技の実行中又は実行終了後に払い出されるから、特別遊技の実行終了までに急いで特別入賞口（始動入賞口１４）に入賞させようとする気力を起こさせ、趣向性の更なる向上が図られる。
【０１２０】
また、本実施形態によれば、払出予定球数を記憶するエリアには、通常の遊戯中において払出予定球数を累積記憶する第１及び第２の記憶エリアＲ２１，Ｒ２２（通常時記憶部）と、特別遊技の実行中において払出予定球数を累積記憶する第３記憶エリアＲ２３（特別時記憶部）とが備えられているから、通常の遊戯中の賞品球と特別遊戯中の賞品球とを区別して処理することができる。
【０１２１】
さらに、本実施形態では、特別遊技の実行終了後から次の特別遊技の実行終了迄に記憶された全ての払出予定球数の賞品球を払い出すから、遊技に節度感が生まれる。
【０１２２】
＜第２実施形態＞
本実施形態のパチンコ遊技機に備えた遊技盤１１は図１６に示されており、液晶表示装置１３の向かって右側に変動入賞口１５１を備え、この変動入賞口１５１を本発明に係る「起因開口」に設定してある。詳細には、変動入賞口１５１は、遊技盤１１に組み付けられた可変開口装置１５０の上面に開口しており、変動入賞口１５１の両側には、可動翼片１５２，１５２を備えられている。また、変動入賞口１５１の開口幅は遊技球が約１つ入る大きさをなし、両可動翼片１５２，１５２が、常には起立状態になっている。
【０１２３】
変動入賞口１５１の上方には、３本の障害釘１５４が設けられ、これにより、常には、変動入賞口１５１に遊技球が入らない状態になっている。そして、本発明に係る「特別入賞口」としての上側サイド入賞口２０に入賞があった場合に、可変開口装置１５０に内蔵されたソレノイドが駆動されて、可動翼片１５２，１５２が開き（横に倒れ）、障害釘１５４の両脇を通過した遊技球が可動翼片１５２に案内されて変動入賞口１５１に入り得る状態になる。
【０１２４】
また、遊技盤１１のうち変動入賞口１５１に対する左右の斜め上方には、矢印形状のランプ１５３，１５３が埋設されている。これらランプ１５３の矢印は、変動入賞口１５１を指しており、可動翼片１５２，１５２が開いたときに、点滅して、可動翼片１５２が開いたことを遊技者に報知する。
【０１２５】
上記した構成以外は、第１実施形態と同じであるので、同一の構成に関しては同一符合を付して重複説明は省略する。本実施形態によっても、前記第１実施形態と同様の作用効果を奏する。
【０１２６】
＜第３実施形態＞
本実施形態のパチンコ遊技機に備えた遊技盤１１は図１７に示されており、遊技領域のうち液晶表示装置１３の右下側にステージ入賞口ユニット１６０を備え、このステージ入賞口ユニット１６０に設けた複数の副開口１６５を、本発明に係る「起因開口」に設定してある。詳細には、ステージ入賞口ユニット１６０は、図１８に示すように、遊技盤１１に埋設されて前端部が遊技盤１１の前面１１Ｆから突出したハウジング１６１を備える。ハウジング１６１のうち遊技盤１１から突出した部分の上面には、入賞口１６７が上方に向かって開放している。なお、遊技盤１１のうち入賞口１６７に対する上方位置の両外側には、１対の案内釘１７０が設けられている。
【０１２７】
図１９に示すように、ハウジング１６１内部は、ステージ壁１６４にて上下に区画されており、そのステージ壁１６４は中心部に向かって緩やかに傾斜している。そして、ステージ壁１６４の中心近傍には、遊技球が１つ入る大きさの副開口１６５が３つの貫通形成されている。また、ハウジング１６１の前面には、矩形窓１６２が開口しており、その１６２の下縁部は、ステージ壁１６４より僅かに高くなっている。
【０１２８】
図１９に示すように、ハウジング１６１のうちステージ壁１６４より上方の部屋には、入賞口１６７に入球した遊技球をハウジング１６１内の一側部に向けて案内するガイド壁１６３と、ハウジング１６１内の一側部に沿って奥側に延びた樋１６８とが設けられている。そして、入賞口１６７からハウジング１６１内に入球した遊技球は、図１９の想像線で示すように、ガイド壁１６３から樋１６８に沿って転がり、ハウジング１６１の奥側に設けた湾曲面１６８Ａ上に排出される。
【０１２９】
そして、遊技球が、この湾曲面１６８Ａからステージ壁１６４の中心に向かって収束するように遊転して副開口１６５の何れかに入球する。副開口１６５に入球した遊技球は、ハウジング１６１の奥部に設けた排出口１６６から遊技盤１１の裏側の遊技球回収用のダクトに流れ込む。
【０１３０】
なお、本実施形態では、上側サイド入賞口２０は、遊技盤１１の左側にだけ設けられており、この上側サイド入賞口２０が本発明に係る「特別入賞口」に設定されている。上記した構成以外は、第１実施形態と同じであるので、同一の構成に関しては同一符合を付して重複説明は省略する。本実施形態によっても、前記第１実施形態と同様の作用効果を奏する。
【０１３１】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に適用してもよい。
【０１３２】
（２）特別入賞口に入賞した場合には、特別入賞口以外の入賞口に入賞した場合より多くの賞品球が払い出されるようにしてもよい。これにより、特別入賞口への入賞の期待感を高めることができる。
【０１３３】
（３）本発明において、記憶手段に累積記憶される払出予定球数は、特別入賞口への入賞球に対する賞品球数そのものであってもよいし、賞品球数に対応した入賞球数であってもよい。
【０１３４】
（４）前記第１実施形態では、特別遊技の実行終了を起因に払出予定数記憶手段を切り換え、実行終了までに記憶された賞品球を払い出しているが、特別遊技の実行開始を起因に払出予定数記憶手段を切り換え、実行開始までに記憶された賞品球を払い出してもよいとする。
【０１３５】
（５）特別入賞口の場所は全ての入賞口でもよく、本発明の趣旨を逸脱しなければ特に限定はしない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】  遊技盤の後面図
【図３】  パチンコ遊技機の後面図
【図４】  パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】  払出装置の分解斜視図
【図６】  記憶手段の概念図
【図７】  払出に係る制御処理のフローチャート
【図８】  乱数更新処理のフローチャート
【図９】  入賞検知処理のフローチャート
【図１０】  払出装置制御処理のフローチャート
【図１１】  大当たり当否判定処理のフローチャート
【図１２】  残払出球数処理のフローチャート
【図１３】  特別遊技実行処理のフローチャート
【図１４】  払出球数確認処理のフローチャート
【図１５】  通常払出処理のフローチャート
【図１６】  第２実施形態の遊技盤の前面図
【図１７】  第３実施形態の遊技盤の前面図
【図１８】  ステージ入賞口ユニットの斜視図
【図１９】  そのステージ入賞口ユニットの一部破断斜視図
【符号の説明】
１１…遊技盤
１４…始動入賞口（特別入賞口）
１４Ａ…第１始動入賞口
１５…大入賞口
２０…上側サイド入賞口
２１…下側サイド入賞口
２７Ａ…上皿（球受皿）
５０…主制御装置（払出制御手段）
５８…払出制御装置（払出制御手段）
１５１…変動入賞口（起因開口）
１６４…ステージ壁（遊転部）
１６５…副開口（起因開口）
Ｓ４…大当たり当否判定処理（当否判定手段）
Ｓ５…特別遊技実行処理（特別遊技付与手段）
Ｒ２１，Ｒ２２…第１と第２の記憶エリア（通常時記憶部）
Ｒ２３…第３記憶エリア（特別時記憶部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003945755.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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