(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
傾斜したゲームフィールドの上を落下する移動体を弾き返してターゲットに当てる的当てゲーム機であって、
前記ゲームフィールドの傾斜角度を変更する傾斜角度変更手段と、
前記ゲームフィールドの上昇位置でのみ当てることができるターゲットとを備える
ことを特徴とする的当てゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の的当てゲーム機において、
前記傾斜角度変更手段は、一端を回転中心とする棒状の回転アームを有し、その回転アームを回転させて、前記ゲームフィールドを下面から押し上げて傾斜角度を変化させる
ことを特徴とする的当てゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の的当てゲーム機において、
前記ゲームフィールドの傾斜角度が変化したときに、前記移動体を当てることができるターゲットが増減する
ことを特徴とする的当てゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の的当てゲーム機において、
前記移動体を、前記ターゲットに、規定時間内に規定回数、当てたときにクリアとなる第１ステージと、
前記第１ステージをクリアした後、前記移動体を、前記ターゲットに、規定時間内に規定回数、当てたときにクリアとなる第２ステージと
を有し、
前記第１ステージは、前記第２ステージに比べて難易度が易しく、プレイヤーがゲームルールを理解するための練習用のステージである
ことを特徴とする的当てゲーム機。
【請求項５】
請求項４記載の的当てゲーム機において、
前記第１ステージが規定時間内にクリアしたときに、余剰時間を、前記第２ステージのプレイ時間に加算する
ことを特徴とする的当てゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、傾斜したゲームフィールド上を落下する移動体を弾き返してターゲットに当てる的当てゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、傾斜したゲームフィールド上を転がり落ちてくるボールを、アタッカで弾き返して、ターゲットに当てる的当てゲーム機が、普及している。このような的当てゲーム機は、所定の条件をクリアしたときに景品等が払い出されることや、落ちてくるボールを弾き返すだけという単純なゲームであることが好評で、老若男女を問わず、幅広い客層で人気が高い。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の的当てゲーム機は、ゲームが簡単であることから、飽きられる可能性があり、ゲームを複雑化して、プレイヤーの習熟度によって差がつくような仕様を望む声もある。ところが、ピンボールゲーム機のように、数々の仕掛けを設けては、ゲームルールが複雑になりすぎ、ゲームの単純さゆえに取り込んでいる従来からのファンが離れていってしまうおそれがある。
また、ゲームルールが複雑であると、そのルールが理解されない可能性がある。そのため、長々とした説明書きを貼付したゲーム機もあるが、多くの人は、そのような説明書きを読まない。
【０００４】
本発明の課題は、単純であるが、プレイヤーの腕次第で差がつくゲームを盛り込むことで幅広い客層を取り込むことができ、また、初めてのプレイヤーにとっても、ゲームルールを容易に理解することができる的当てゲーム機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。前記課題を解決するために、請求項１の発明は、傾斜したゲームフィールド（１１）の上を落下する移動体（４０）を弾き返してターゲット（１４）に当てる的当てゲーム機であって、前記ゲームフィールド（１１）の傾斜角度を変更する傾斜角度変更手段（３０）と、前記ゲームフィールド（１１）の上昇位置でのみ当てることができるターゲット（１５ｂ）とを備えることを特徴とする的当てゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の的当てゲーム機において、前記傾斜角度変更手段（３０）は、一端を回転中心とする棒状の回転アーム（３１）を有し、その回転アーム（３１）を回転させて、前記ゲームフィールド（１１）を下面から押し上げて傾斜角度を変化させることを特徴とする的当てゲーム機である。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の的当てゲーム機において、前記ゲームフィールド（１１）の傾斜角度が変化したときに、前記移動体（４０）を当てることができるターゲットが増減することを特徴とする的当てゲーム機である。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の的当てゲーム機において、前記移動体（４０）を、前記ターゲット（１４，１５ｂ）に、規定時間内に規定回数、当てたときにクリアとなる第１ステージと、前記第１ステージをクリアした後、前記移動体（４０）を、前記ターゲット（１４，１５ｂ）に、規定時間内に規定回数、当てたときにクリアとなる第２ステージとを有し、前記第１ステージは、前記第２ステージに比べて難易度が易しく、プレイヤーがゲームルールを理解するための練習用のステージであることを特徴とする的当てゲーム機である。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４記載の的当てゲーム機において、前記第１ステージが規定時間内にクリアしたときに、余剰時間を、前記第２ステージのプレイ時間に加算することを特徴とする的当てゲーム機である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の実施の形態について、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明による的当てゲーム機の一実施形態を示す斜視図である。図２は、本発明による的当てゲーム機のゲーム部分を示す上面図である。
的当てゲーム機１０は、ゲームフィールド板１１と、アタッカ１２（図２参照）と、レバー１３と、ターゲット１４と、正面パネル１５とを備え、コントローラ（不図示）によって制御されている。
【００１２】
ゲームフィールド板１１は、その上面をボール４０が転がる傾斜板である。ゲームフィールド板１１は、傾斜角度が可変する可変部１１ａと、固定部１１ｂとを有する。可変部１１ａは、所定時間の経過とともに、上昇下降を繰り返す。なお、可変部１１ａの傾斜角度を可変する構造は、後述する。
可変部１１ａには、ターゲット１４が載置されており、そのターゲット１４の前には、ランプ１１ｃが並べられている。このランプ１１ｃは、後述の通り、ボール４０がターゲット１４に当たるたびに、順次、点灯する。
固定部１１ｂには、アタッカ１２が配置されており、その後方には、落下ゾーン１１ｄが設けられている（図２参照）。アタッカ１２で弾き返すことのできなかったボール４０は、この落下ゾーン１１ｄから落下する。
【００１３】
アタッカ１２は、ゲームフィールド板１１の一端に配置されており、ゲームフィールド板１１を転がり落ちてきたボール４０を弾き返す。後述の通り、アタッカ１２は、レバー１３に連結されており、レバー１３と一緒に移動する。
【００１４】
レバー１３は、プレイヤーが操作する棒状体である。プレイヤーは、レバー１３を操作して、アタッカ１２を左右に移動させてボール４０を弾き返す。
【００１５】
ターゲット１４は、ゲームフィールド板１１の可変部１１ａに搭載されている。本実施形態では、４個のターゲット１４が並べられている。ターゲット１４は、可変部１１ａに搭載されており、可変部１１ａと一体となって移動する。また、ターゲット１４には、ランプが内蔵されており、後述の通り、ボーナスターゲットとなったターゲット１４のランプが、点滅する。プレイヤーは、この点滅しているボーナスターゲットにボール４０を当てると、通常よりも、多くのランプ１１ｃを点灯させることができる。
【００１６】
正面パネル１５は、中央に、ゲームの残り時間を表示する残時間表示部１５ａが設けられている。この残時間表示部１５ａは、いわゆる７ＳＥＧ表示板である。また、正面パネル１５の両側部分の高位置には、スペシャルターゲット１５ｂが設けられている。このスペシャルターゲット１５ｂは、ゲームフィールド板１１の可変部１１ａが上昇したときにのみ、ボール４０を当てることができる。プレイヤーは、このスペシャルターゲット１５ｂにボール４０を当てると、１列分のランプ１１ｃを点灯させることができる。
【００１７】
図３は、ゲームフィールド板の可変部の傾斜角度変更ユニットを示す斜視図である。
傾斜角度変更ユニット２０は、１対の回転アーム２１と、連結棒２２と、モータ２３と、センサ２４（図４参照）とを備える。
回転アーム２１の先端には、ローラ２１ａが設けられている。連結棒２２は、左右の回転アーム２１を連結する連結部であり、この連結棒２２によって、左右の回転アーム２１は、一体となって回転移動可能であり、１個のモータ２３によって、左右の回転アーム２１を回転させる。
センサ２４は、ハウジング２５に取り付けられており、回転アーム２１が所定の傾斜角になったことを検知したら、モータ２３の回転を停止させる。
【００１８】
図４〜図６は、ゲームフィールド板の可変部が、最下位置、中間位置、最上位置にあるときの状態を示す図である。
最初、可変部１１ａは、固定部１１ｂに対して、５度、上昇している。このとき、回転アーム２１は、図４に示すように傾斜しており、この位置がセンサ２４によって検知されている。
【００１９】
所定の時間が経過すると、可変部１１ａは、固定部１１ｂに対して、さらに５度、上昇する。すなわち、可変部１１ａは、固定部１１ｂに対して、１０度、傾斜している。このとき、回転アーム２１は、図５に示すように傾斜しており、この位置がセンサ２４によって検知されている。
【００２０】
さらに、時間が経過すると、可変部１１ａは、固定部１１ｂに対して、さらに５度、上昇する。すなわち、可変部１１ａは、固定部１１ｂに対して、１５度、傾斜している。このとき、回転アーム２１は、図６に示すように傾斜しており、この位置がセンサ２４によって検知されている。
このようにして、可変部１１ａは、時間の経過とともに、最下位置→中間位置→最上位置→中間位置→最下位置→・・・と、繰り返し移動する。
【００２１】
図７は、ゲームフィールド板のランプの点灯について説明する図である。
プレイヤーがアタッカ１２で弾き返したボール４０が、ターゲット１４に当たると（図７（Ａ））、そのターゲット１４の前に配置されたランプ１１ｃが点灯する（図７（Ｂ））。
このようにして、ランプ１１ｃが順次点灯し（図７（Ｃ））、すべてのランプが点灯したら（図７（Ｄ））、このステージをクリアできる。
【００２２】
図８は、ゲームフィールド板の可変部の動作を示す図であり、図９は、遊技方法を示す図である。
プレイヤーがアタッカ１２でボール４０を弾き返し続け、一定時間、経過すると、ゲームフィールド板１１の可変部１１ａが上昇する（図８（Ａ）→図８（Ｂ））。すると、スペシャルターゲット１５ｂを狙うことができるようになる（図９（Ａ）→図９（Ｂ））。ここで、スペシャルターゲット１５ｂに、ボール４０を当てると、１列のランプ１１ｃが一気に点灯する（図９（Ｃ））。スペシャルターゲット１５ｂに４回当てることができれば、そのステージをクリアすることができる（図９（Ｄ））。
【００２３】
図１０は、コントローラの動作を中心として、的当てゲーム機のメイン動作を説明するフローチャートである。
ゲームがスタートすると、コントローラは、コンティニューモードであるか否か判断し（ステップ（以下「Ｓ」という）１０１）、コンティニューモードでなければ、１ｓｔステージ（練習ステージ）のゲームを開始する（Ｓ２００）。１ｓｔステージがクリアできたら（Ｓ１０２）、残り時間を算出し（Ｓ１０３）、その算出した残り時間をラストステージのプレイ時間に加算して（Ｓ１０４）、ラストステージのゲームを開始する（Ｓ２００）。ラストステージがクリアできたら（Ｓ１０５）、景品を払い出す（Ｓ１０６）。１ｓｔステージ、ラストステージがクリアできなかったら（Ｓ１０２，Ｓ１０５）、ゲームオーバーとなり（Ｓ１０８）、コンティニュー選択モードとなり（Ｓ１０９）、一定時間、プレイヤーにコンティニューする機会を与える。
なお、Ｓ１０１において、コンティニューモードであると判断したときは、その条件をセットして、ランプ１１ｃ等を点灯してから（Ｓ１０７）、ゲームを開始する（Ｓ２００）。
【００２４】
図１１は、コントローラの動作を中心として、的当てゲーム機のステージゲーム動作を説明するフローチャートである。
１ｓｔ又はラストステージのゲームが始まると、コントローラは、ボールを放出する（Ｓ２０１）。
次に、コントローラは、ターゲット１４の中からボーナスターゲットを設定する（Ｓ２０２）。１ｓｔステージのときは、全てのターゲット１４をボーナスターゲットにする。ラストステージのときは、選択した所定のターゲット１４のみをボーナスターゲットにする。そして、コントローラは、ボーナスターゲットにしたターゲット１４を点滅させる。
アタッカ１２でボール４０を弾き返したら（Ｓ２０３）、コントローラは、そのボール４０がターゲット１４に当たったか否か判断する（Ｓ２０４）。
【００２５】
ターゲット１４に当たらなかったが、残り時間があるときは（Ｓ２０５）、再度、ボーナスターゲットを設定し直すが（Ｓ２０２）、残り時間がないときは、ゲームオーバーとなる（Ｓ２０６）。
【００２６】
Ｓ２０４において、ターゲット１４に当たったときは、そのターゲット１４がスペシャルターゲットであれば（Ｓ２０７）、１列のランプ１１ｃを点灯する（Ｓ２１２）。ターゲット１４がボーナスターゲットであれば（Ｓ２０８）、２〜４個のランプ１１ｃを点灯する（Ｓ２１３）。なお、具体的は数については、アトランダムに決定する。それ以外の場合は、ターゲット１４は、通常のターゲットであるので、１個のランプ１１ｃを点灯する（Ｓ２０９）。そして、全てのランプ１１ｃが点灯したときは（Ｓ２１０）、ステージクリアとなり（Ｓ２１１）、点灯していないランプ１１ｃがあるときは、Ｓ２０５へ進む。
【００２７】
なお、Ｓ２０３において、アタッカ１２でボール４０を弾き返すことができなかったときは、ボール４０は、落下ゾーン１１ｄから落下し（Ｓ２１４）、残り時間があれば（Ｓ２１５）、Ｓ２０１へ進み、残り時間がなければ、ゲームオーバとなる（Ｓ２１６）。
【００２８】
本実施形態によれば、以下の効果がある。
（１）傾斜角度変更ユニット２０によって、ゲームフィールド板１１の可変部１１ａの傾斜角度が変更させられるので、ゲームが変化に富み、プレイヤーを飽きさせない。
（２）傾斜角度変更ユニット２０は、回転アーム２１を回転させて可変部１１ａの傾斜角度を変更させるので、構造が単純である。
（３）正面パネル１５には、可変部１１ａが上昇したときにのみ、当てることができるスペシャルターゲット１５ｂが設けられているので、ゲーム性に富み、プレイヤーを熱中させる。
（４）第１ステージにおいては、全てのターゲット１４をボーナスターゲットにするので、比較的簡単にクリアすることができる。プレイヤーは、この第１ステージをプレイすることで、ゲームのルールを簡単に把握することができる。
（５）第１ステージをクリアしたときの余剰時間をラストステージのプレイ時間に加算するので、プレイヤーは、第１ステージであっても、真剣に取り組み、熱中しやすい。
【００２９】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
例えば、上記実施形態においては、ボール４０を弾き返すゲーム機で説明したが、例えば、メダル等を弾き返してもよい。
また、上記実施形態においては、可変部１１ａは、固定部１１ｂに対して、上方へ５〜１５度の範囲で移動させることとしたが、下方へ移動させてもよい。また、センサーの位置を変えることで、角度も任意に変更することができる。
さらに、上記実施形態においては、スペシャルターゲット１５ｂは、可変部１１ａが上昇位置にあるときにのみ、ボール４０を当てることができることとしたが、正面パネル１５の低位置に設けることにより、可変部１１ａが下降位置にあるときにのみ、ボール４０を当てることができるようにしてもよい。
【００３０】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）ゲームフィールドの傾斜角度を変更する傾斜角度変更手段を備えるので、ゲームが変化に富み、プレイヤーを飽きさせない。
【００３１】
（２）傾斜角度変更手段は、一端を回転中心とする棒状の回転アームを有し、その回転アームを回転させて、ゲームフィールドを下面から押し上げて傾斜角度を変化させるので、構造の単純化を図ることができる。
【００３２】
（３）ゲームフィールドの傾斜角度が変化したときに、移動体を当てることができるターゲットが増減するので、ゲームのスリルが増し、プレイヤーを熱中させる。
【００３３】
（４）ゲームフィールドの上昇位置でのみ当てることができるターゲットを備えるので、ゲームの難易度が増し、プレイヤーを惹きつける。
【００３４】
（５）第２ステージに比べて難易度が易しく、プレイヤーがゲームルールを理解するための練習用のステージである第１ステージを有するので、プレイヤーは、この第１ステージをプレイすることで、ゲームのルールを簡単に把握することができる。
【００３５】
（６）第１ステージが規定時間内にクリアしたときに、余剰時間を、第２ステージのプレイ時間に加算するので、プレイヤーは、第１ステージであっても、真剣に取り組み、熱中しやすい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による的当てゲーム機の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】本発明による的当てゲーム機のゲーム部分を示す上面図である。
【図３】ゲームフィールド板の可変部の傾斜角度変更ユニットを示す斜視図である。
【図４】ゲームフィールド板の可変部が、最下位置にあるときの状態を示す図である。
【図５】ゲームフィールド板の可変部が、中間位置にあるときの状態を示す図である。
【図６】ゲームフィールド板の可変部が、最上位置にあるときの状態を示す図である。
【図７】ゲームフィールド板のランプの点灯について説明する図である。
【図８】ゲームフィールド板の可変部の動作を示す図である。
【図９】遊技方法を示す図である。
【図１０】コントローラの動作を中心として、的当てゲーム機のメイン動作を説明するフローチャートである。
【図１１】コントローラの動作を中心として、的当てゲーム機のステージゲーム動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０  的当てゲーム機
１１  ゲームフィールド板
１１ａ  可変部
１１ｂ  固定部
１１ｃ  ランプ
１２  アタッカ
１３  レバー
１４  ターゲット
１５  正面パネル
１５ｂ  スペシャルターゲット
２０  傾斜角度変更ユニット
２１  回転アーム
２２  連結棒
２３  モータ
２４  センサ
４０  ボール
【図１】
0003955194.tif 000002
【図２】
0003955194.tif 000003
【図３】
0003955194.tif 000004
【図４】
0003955194.tif 000005
【図５】
0003955194.tif 000006
【図６】
0003955194.tif 000007
【図７】
0003955194.tif 000008
【図８】
0003955194.tif 000009
【図９】
0003955194.tif 000010
【図１０】
0003955194.tif 000011
【図１１】
0003955194.tif 000012