(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りが発生した場合に入賞口を開口する開閉部材と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
この検出手段により検出された遊技球の数が規定数以上になった場合、あるいは、前記検出された遊技球の数が前記規定数未満でも前記入賞口が開口してからの経過時間が規定時間に達した場合に前記開閉部材を閉動作させることにより前記入賞口を閉口させ、かつ、前記入賞口が開口してから閉口するまでを１ラウンドとした場合に前記入賞した遊技球が特定領域を通過したことを条件として次回のラウンドに進み、規定回のラウンドまで進むことができるように前記開閉部材を制御する開閉制御手段と、
前記検出手段の検出結果に対応して賞球を払出す賞球払出手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過できない第１状態および通過し易い第２状態の一方の状態から他方の状態へ切替える切替手段とを備えたパチンコ機において、
各回のラウンドを開始するときには前記第１状態に切替えられているように前記切替手段を制御し、１つのラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から前記規定数を減算した値をラウンド毎に累積加算し、その累積加算値が増加するほど、次回のラウンドにおいて前記切替手段を前記第１状態から前記第２状態に切替えるタイミングを遅くし、かつ、前記累積加算値が減少するほど前記タイミングを早くする切替制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
大当りが発生した場合に入賞口を開口する開閉部材と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
この検出手段により検出された遊技球の数が規定数以上になった場合、あるいは、前記検出された遊技球の数が前記規定数未満でも前記入賞口が開口してからの経過時間が規定時間に達した場合に前記開閉部材を閉動作させることにより前記入賞口を閉口させ、かつ、前記入賞口が開口してから閉口するまでを１ラウンドとした場合に前記入賞した遊技球が特定領域を通過したことを条件として次回のラウンドに進み、規定回のラウンドまで進むことができるように前記開閉部材を制御する開閉制御手段と、
前記検出手段の検出結果に対応して賞球を払出す賞球払出手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過できない第１状態および通過し易い第２状態の一方の状態から他方の状態へ切替える切替手段とを備えたパチンコ機において、
各回のラウンドを開始するときには前記第１状態に切替えられているように前記切替手段を制御し、前回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から今回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数を減算した値が、前々回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から前回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数を減算した値よりも増加するほど、次回のラウンドにおいて前記切替手段を前記第１状態から前記第２状態に切替えるタイミングを遅くし、かつ、前回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から今回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数を減算した値が、前々回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から前回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数を減算した値よりも減少するほど前記タイミングを早くする切替制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
大当りが発生した場合に入賞口を開口する開閉部材と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
この検出手段により検出された遊技球の数が規定数以上になった場合、あるいは、前記検出された遊技球の数が前記規定数未満でも前記入賞口が開口してからの経過時間が規定時間に達した場合に前記開閉部材を閉動作させることにより前記入賞口を閉口させ、かつ、前記入賞口が開口してから閉口するまでを１ラウンドとした場合に前記入賞した遊技球が特定領域を通過したことを条件として次回のラウンドに進み、規定回のラウンドまで進むことができるように前記開閉部材を制御する開閉制御手段と、
前記検出手段の検出結果に対応して賞球を払出す賞球払出手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過できない第１状態および通過し易い第２状態の一方の状態から他方の状態へ切替える切替手段とを備えたパチンコ機において、
各回のラウンドを開始するときには前記第１状態に切替えられているように前記切替手段を制御し、今回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から前記規定数を減算した値が正の値である場合は、その値の大きさに対応して、次回のラウンドにおいて前記切替手段を前記第１状態から前記第２状態に切替えるタイミングを遅くし、かつ、前記減算した値が０以下である場合は、前記タイミングを早くする切替制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、大当りが発生した場合に入賞口を開口する開閉部材を備え、その入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に開閉部材を連続して開閉可能なパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図９に示すパチンコ機が知られている。図９は従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、図柄表示装置５０４が画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）を上下方向にスクロール表示する。そして、所定時間経過後に３個所におけるスクロールが停止し、そのときの３つの停止図柄が大当り図柄（たとえば、図９に示すように７７７）の場合に大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が形成される。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が規定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のパチンコ機５００は、大入賞口５０６に入賞した最初の遊技球を特定領域５０８に導くように構成されているため、ひとたび大当りが開始されれば、略１００パーセントの確率で規定の最終ラウンドまで大当り遊技の継続が約束されていると言っても過言ではない。このため、遊技者は、大入賞口５０６に入賞した遊技球が特定領域５０８を通過しなかったために、次のラウンドに進むことができなくなるのではないかという不安に駆られることがない。
つまり、安堵感に浸った緊張感のない遊技を強いられるため、変化に富んだ面白い遊技をすることができないという問題がある。
【０００４】
そこで、この発明は、大当りが発生した際に変化に富んだ面白い遊技をすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、大当りが発生した場合に入賞口を開口する開閉部材と、前記入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、この検出手段により検出された遊技球の数が規定数以上になった場合、あるいは、前記検出された遊技球の数が前記規定数未満でも前記入賞口が開口してからの経過時間が規定時間に達した場合に前記開閉部材を閉動作させることにより前記入賞口を閉口させ、かつ、前記入賞口が開口してから閉口するまでを１ラウンドとした場合に前記入賞した遊技球が特定領域を通過したことを条件として次回のラウンドに進み、規定回のラウンドまで進むことができるように前記開閉部材を制御する開閉制御手段と、前記検出手段の検出結果に対応して賞球を払出す賞球払出手段と、前記入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過できない第１状態および通過し易い第２状態の一方の状態から他方の状態へ切替える切替手段とを備えたパチンコ機において、各回のラウンドを開始するときには前記第１状態に切替えられているように前記切替手段を制御し、１つのラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から前記規定数を減算した値をラウンド毎に累積加算し、その累積加算値が増加するほど、次回のラウンドにおいて前記切替手段を前記第１状態から前記第２状態に切替えるタイミングを遅くし、かつ、前記累積加算値が減少するほど前記タイミングを早くする切替制御手段を備えたという技術的手段を用いる。
【０００６】
大当りが発生すると開閉部材が開動作して入賞口が開口し、その入賞口に入賞した遊技球は検出手段により検出される。そして、その検出手段により検出された遊技球の数が規定数以上になると、あるいは、前記検出された遊技球の数が前記規定数未満でも入賞口が開口してからの経過時間が規定時間に達すると開閉部材が閉動作し、入賞口が閉口する。このとき、入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過している場合は、開閉部材が連続して開動作して入賞口が開口する。また、入賞口に入賞した遊技球が、特定領域を通過できない第１状態および通過し易い第２状態の一方の状態から他方の状態へ切替える切替手段を備えており、切替制御手段は、各回のラウンドを開始するときには第１状態に切替えられているように切替手段を制御し、１つのラウンドにおいて検出手段により検出された遊技球の数から規定数を減算した値をラウンド毎に累積加算し、その累積加算値が増加するほど、次回のラウンドにおいて切替手段を第１状態から第２状態に切替えるタイミングを遅くし、かつ、前記累積加算値が減少するほど前記タイミングを早くする。
つまり、次回のラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過できない第１状態から通過し易い第２状態に切替わるタイミングが、１つのラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数から規定数を減算した値をラウンド毎に累積加算した累積加算値が増加するほど遅くなり、かつ、前記累積加算値が減少するほど早くなるため、入賞口が開口すると直ぐに遊技球が特定領域を通過し易い状態に変化するパチンコ機よりも、変化に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
また、遊技者は、入賞口に多く入賞させたいという欲望と、あまり多く入賞させると入賞口を連続して開口できなくなってしまうという不安と葛藤しながら、緊張感を伴ったスリルのある遊技を楽しむことができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、大当りが発生した場合に入賞口を開口する開閉部材と、前記入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、この検出手段により検出された遊技球の数が規定数以上になった場合、あるいは、前記検出された遊技球の数が前記規定数未満でも前記入賞口が開口してからの経過時間が規定時間に達した場合に前記開閉部材を閉動作させることにより前記入賞口を閉口させ、かつ、前記入賞口が開口してから閉口するまでを１ラウンドとした場合に前記入賞した遊技球が特定領域を通過したことを条件として次回のラウンドに進み、規定回のラウンドまで進むことができるように前記開閉部材を制御する開閉制御手段と、前記検出手段の検出結果に対応して賞球を払出す賞球払出手段と、前記入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過できない第１状態および通過し易い第２状態の一方の状態から他方の状態へ切替える切替手段とを備えたパチンコ機において、各回のラウンドを開始するときには前記第１状態に切替えられているように前記切替手段を制御し、前回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から今回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数を減算した値が、前々回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から前回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数を減算した値よりも増加するほど、次回のラウンドにおいて前記切替手段を前記第１状態から前記第２状態に切替えるタイミングを遅くし、かつ、前回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から今回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数を減算した値が、前々回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から前回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数を減算した値よりも減少するほど前記タイミングを早くする切替制御手段を備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
つまり、次回のラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過できない第１状態から通過し易い第２状態に切替わるタイミングが、前回のラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数から今回のラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数を減算した値が、前々回のラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数から前回のラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数を減算した値よりも増加するほど遅くなり、かつ、前回のラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数から今回のラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数を減算した値が、前々回のラウンドにおいて入賞した遊技球の数から前回のラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数を減算した値よりも減少するほど早くなるため、遊技者は、入賞口に入賞した遊技球の数を気にしながら遊技することになるので、緊張感の伴ったスリルのある遊技を楽しむことができる。
また、遊技者は、入賞口に多く入賞させたいという欲望と、あまり多く入賞させると入賞口を連続して開口できなくなってしまうという不安と葛藤しながら、緊張感を伴ったスリルのある遊技を楽しむことができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、大当りが発生した場合に入賞口を開口する開閉部材と、前記入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、この検出手段により検出された遊技球の数が規定数以上になった場合、あるいは、前記検出された遊技球の数が前記規定数未満でも前記入賞口が開口してからの経過時間が規定時間に達した場合に前記開閉部材を閉動作させることにより前記入賞口を閉口させ、かつ、前記入賞口が開口してから閉口するまでを１ラウンドとした場合に前記入賞した遊技球が特定領域を通過したことを条件として次回のラウンドに進み、規定回のラウンドまで進むことができるように前記開閉部材を制御する開閉制御手段と、前記検出手段の検出結果に対応して賞球を払出す賞球払出手段と、前記入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過できない第１状態および通過し易い第２状態の一方の状態から他方の状態へ切替える切替手段とを備えたパチンコ機において、各回のラウンドを開始するときには前記第１状態に切替えられているように前記切替手段を制御し、今回のラウンドにおいて前記検出手段により検出された遊技球の数から前記規定数を減算した値が正の値である場合は、その値の大きさに対応して、次回のラウンドにおいて前記切替手段を前記第１状態から前記第２状態に切替えるタイミングを遅くし、かつ、前記減算した値が０以下である場合は、前記タイミングを早くする切替制御手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
つまり、次回のラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過できない第１状態から通過し易い第２状態に切替わるタイミングが、今回のラウンドにおいて入賞口に入賞した遊技球の数から規定数を減算した値が正の値である場合は、その値の大きさに対応して遅くなり、かつ、前記減算した値が０以下である場合は、前記タイミングが早くなるため、遊技者は、入賞口に入賞した遊技球の数を気にしながら遊技することになるので、緊張感の伴ったスリルのある遊技を楽しむことができる。
また、遊技者は、入賞口に多く入賞させたいという欲望と、あまり多く入賞させると入賞口を連続して開口できなくなってしまうという不安と葛藤しながら、緊張感を伴ったスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について、その外観を示す斜視説明図である図１を参照して説明する。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図４において符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００１８】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成についてそれを示す図２を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３３と、この普通図柄表示装置３３の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３４と、複数の図柄、たとえば「０」〜「９」の数字を示す特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特別図柄表示器３２ａと、この特別図柄表示器３２ａの始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５とが備えられている。
センターケース３０の左右斜め上には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車２１がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車２１の右斜め下方には、遊技球の通過により普通図柄表示装置３３を作動させる機能を有する普通図柄作動右ゲート２６が設けられており、左側の装飾風車２１の左斜め下方には、同じ機能を有する普通図柄作動左ゲート２７が設けられている。普通図柄作動右ゲート２６の下方には、右袖入賞口２２が設けられており、普通図柄作動左ゲート２７の下方には、左袖入賞口２３が設けられている。センターケース３０の下方には、遊技球の入賞により特別図柄表示器３２ａを作動させる機能を有する第１種始動口２８が設けられており、この第１種始動口２８の下方には普通図柄表示装置３３の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２９が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２９は、第１種始動口２８と同様に特別図柄表示器３２ａを作動開始させる機能を備えている。
【００１９】
特別図柄表示器３２ａの停止図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して横長の大入賞口４３を開口する扉式の開閉パネル４１が開閉可能に取り付けられている。開閉パネル４１の右側には、右下入賞口２４が設けられており、左側には、左下入賞口２５が設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１３が取付けられており、遊技盤５の上方左角部から右角部にかけてコーナー飾り１１がそれぞれ設けられており、遊技盤５の右側および左側には、サイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、４つの普通の風車１２と、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４とが設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口に入賞したり、始動口を通過したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
【００２０】
（変動入賞装置４０の構造）
次に、普通電動役物２９および変動入賞装置４０の構造について図３を参照して説明する。
図３は、変動入賞装置４０の構造を示す説明図である。図３（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図３（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
なお、以下の説明において、遊技盤５の表面からパチンコ機１の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
【００２１】
図３に示すように、変動入賞装置４０は、遊技盤５の表面に設けられる表機構４０ａと、遊技盤５の裏面に設けられる裏機構４０ｂとから構成される。表機構４０ａには、横長のハウジング４７が備えられており、そのハウジング４７の上部には、横長で板状の開閉パネル４１が、その両端下部を軸にして回動可能に取付けられている。開動作した開閉パネル４１の上面は、上方から流下する遊技球を受止める平面形状の受止め面４１ａに形成されている。開閉パネル４１は、大当りの発生していない通常時では閉動作しており、大入賞口４３は閉口した状態になっている。また、大当りが発生したときは、図３に示すように開動作し、大入賞口４３が開口する。
裏機構４０ｂには、ハウジング５２が備えられており、そのハウジング５２の内部両側には、特定領域５３と、一般領域６４とが設けられている。特定領域５３を通過した遊技球は、特定領域スイッチ５３ａにより検出され、一般領域６４を通過した遊技球は、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
【００２２】
また、特定領域５３および一般領域６４の前面には、振分シーソー４２が設けられている。振分シーソー４２は、横長の板状に形成されており、その底面の略中央は、円筒形状の支持部材４２ｂが取付けられている。支持部材４２ｂには、軸部材４２ｄが挿通されており、振分シーソー４２は、支持部材４２ｂを支点にしてシーソーのように両端部を上下動するようになっている。また、振分シーソー４２の右端には、振分シーソーソレノイド４２ａのプランジャに連結された連結部材４２ｃが挿通されている。
つまり、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＮにより連結部材４２ｃが上昇すると、図３（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降する。また、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＦＦにより連結部材４２ｃが下降すると、図３（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降する。また、振分シーソー４２は、右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域５３への流下経路が塞がれた状態になる。
【００２３】
したがって、図３（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降した状態において、受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１，Ｐ２は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を左端に向けて転がり、特定領域５３を通過し（図３（Ａ）において矢印Ｒ１で示す方向）、特定領域スイッチ５３ａにより検出される。また、受止め面４１ａの右側で受止められた遊技球Ｐ３は、一般領域６４を通過し（図３（Ａ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
また、図３（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降した状態において、受止め面４１ａの全域で受止められた遊技球Ｐ１〜Ｐ３は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を右端に向けて転がり、一般領域６４を通過し（図３（Ｂ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
【００２４】
つまり、振分シーソー４２の左端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、特定領域５３を通過し易く、一般領域を通過し難い。また、振分シーソー４２の右端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、総て一般領域６４を通過する。
また、ハウジング５２には、開閉パネル４１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド５９が設けられており、開閉パネル４１は、大入賞口ソレノイド５９のプランジャと連結された連結部材（図示省略）を介して大入賞口ソレノイド５９の駆動により開閉動作する。
【００２５】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りかハズレかの判定、ラウンドの制御など、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２８または開放動作した普通電動役物２９に入賞したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２８または開放動作した普通電動役物２９に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２８ａ、特別図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基盤２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板７２、盤面中継基板７１、遊技枠中継基板７３である。
【００２６】
払出制御基盤２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基盤２００には、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板７２および払出中継基板７５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２７】
遊技枠中継基板７３には、賞球切れスイッチ５１、満杯検出スイッチ７７およびセンサ中継基板７４が電気的に接続されている。センサ中継基板７４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板７５と電気的に接続されている。払出中継基板７５には、貸球切れスイッチ７６、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板７１には、普通電動役物２９を駆動する普通電動役物ソレノイド２９ｅ、普通図柄表示装置３３、普通図柄作動右ゲート２６を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２６ａ、普通図柄作動左ゲート２７を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２７ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口２４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２４ａ、左下入賞口２５に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２５ａおよび大入賞口中継基板７０である。
大入賞口中継基板７０には、大入賞口ソレノイド５９、振分シーソーソレノイド４２ａ、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａが電気的に接続されている。
電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７８から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００２８】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図５および図６を参照して説明する。
図５は、メインＣＰＵ１１２が大当りの際に実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートであり、図６は図５の続きを示すフローチャートである。
遊技者が発射ハンドル１５ａ（図１）を操作して発射された遊技球が第１種始動口２８または両翼を開放した普通電動役物２９に入賞すると、第１種始動口スイッチ２８ａ（図４）がＯＮし、メインＣＰＵ１１２が大当りかハズレかの抽選を行う。また、特別図柄表示器３２ａ（図２）が特別図柄の変動表示を開始する。そして、上記抽選の結果が大当りの場合は、所定時間経過後に、特別図柄表示器３２ａが大当り図柄を確定表示し、ハズレの場合は、ハズレ図柄を確定表示する。
【００２９】
（第１ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、大当りの発生を示す大当りフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ（以下、Ｓと略す）１０）、セットされている場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒに１を加算する（Ｓ１２）。ここでは、第１ラウンドであるため、ラウンド数Ｒ＝１になる。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９（図３、図４）へ駆動信号を出力し、開閉パネル４１を開放する（Ｓ１４）。これにより、図３に示したように大入賞口４３が開口する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、開閉パネル４１が開放している開放時間Ｔの計測を開始し（Ｓ１６）、その開放時間Ｔが３０秒になったか否かを判定する（Ｓ１８）。ここで、開放時間Ｔが３０秒になっていない場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒが１５であるか否かを判定するが（Ｓ２０）、まだ第１ラウンドであるため否定判定し（Ｓ２０：Ｎｏ）、次のＳ２２へ進む。Ｓ２２では、Ｘが０以下であるか否か、あるいは、ＮがＸ以上であるか否かを判定する。ここで、Ｎは、特定領域スイッチ５３ａがＯＮした回数と、一般入賞スイッチ６４ａがＯＮした回数との合計、つまり大入賞口４３への入賞数である。また、Ｘは、大入賞口４３の１回の開口（１つのラウンド）に付き大入賞口４３に入賞した入賞数Ｎと、大入賞口４３の１回の開口（１つのラウンド）についての規定入賞数１０個との差を各ラウンド毎に累積加算して得られる累積加算値である。
【００３０】
ここでは、まだ第１ラウンドを開始したところであり、過去のラウンドからの累積加算もなく、つまり累積加算値Ｘ＝０であるため肯定判定し（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａ（図３、図４）へ駆動信号を出力する（Ｓ２４）。これにより、図３（Ａ）に示したように、振分シーソー４２の左端が下降し、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３を通過し易い状態になる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定し（Ｓ２６）、通過した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａの駆動を停止する（Ｓ２８）。これにより、図３（Ｂ）に示したように、振分シーソー４２の右端が下降し、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３を通過できず、一般領域６４を通過し易い状態になる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４３への入賞数Ｎが規定の１０以上になったか否かを判定し（Ｓ３０）、１０以上になっていない場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、再度、Ｓ１８〜Ｓ３０を実行する。
【００３１】
そしてメインＣＰＵ１１２は、開放時間Ｔが３０秒になるか（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、あるいは、入賞数Ｎが１０以上になるか（Ｓ３０：Ｙｅｓ）のいずれかの条件が満足されると、大入賞口ソレノイド５９の駆動を停止し、大入賞口４３を閉口する（図６のＳ３２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、開放時間Ｔをリセットし（Ｓ３４）、入賞数Ｎから１０を減算した値に累積加算値Ｘを加算して得られる値を新たな累積加算値Ｘとして求め、古い累積加算値Ｘを新たな累積加算値Ｘに更新する（Ｓ３６）。この実施形態では、入賞数Ｎが１０になってからさらに大入賞口４３に２個の入賞があったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝Ｘ＋（Ｎ−１０）＝０＋（１２−１０）＝２となる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが１５であるか否かを判定するが（Ｓ４４）、まだ第１ラウンドであるため、否定判定し（Ｓ４４：Ｎｏ）、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ４６）。ここでは、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたものとすると（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、入賞数Ｎをリセットし（Ｓ４８）、第２ラウンドを開始する。
【００３２】
（第２ラウンド）
この第２ラウンド以降の説明では、Ｓ２２〜Ｓ２８およびＳ３６を中心に説明し、他のステップの説明を省略する。
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第１ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは２となっているため、この第２ラウンドにおいて入賞数Ｎが２になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第１ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第２ラウンドを終了する。なお、この第２ラウンドでは、入賞数Ｎが１０になってからさらに大入賞口４３に１個の入賞があったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝２＋（１１−１０）＝３となる（Ｓ３６）。
【００３３】
（第３ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第２ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは３となっているため、この第３ラウンドにおいて入賞数Ｎが３になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第２ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第３ラウンドを終了する。なお、この第３ラウンドでは、入賞数Ｎが１０になってからは、入賞がなかったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝３＋（１０−１０）＝３となる（Ｓ３６）。
【００３４】
（第４ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第３ラウンドのＳ３４において累積加算値Ｘは３となっているため、この第４ラウンドにおいて入賞数Ｎが３になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第３ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第４ラウンドを終了する。なお、この第４ラウンドでは、入賞数Ｎが１０になってからさらに大入賞口４３に２個の入賞があったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝３＋（１２−１０）＝５となる（Ｓ３６）。
【００３５】
（第５ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第４ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは５となっているため、この第５ラウンドにおいて入賞数Ｎが５になったときにＳ２０において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。ここで、遊技者は、遊技球が大入賞口４３に４個入賞しても、振分シーソー４２の右端が下降しないため、次のラウンドに進むことができるかどうか不安を抱き始める。つまり、遊技者は、規定の１０個を超えた入賞数が多いほど、振分シーソー４２の右端が下降するタイミングが遅くなることを学習するため、５個目の遊技球が大入賞口４３に入賞して振分シーソー４２の右端が下降したのを見た時点で遊技球の発射を中断したとする。
つまり、遊技者は、安堵感に浸って遊技を楽しむ余裕がなくなり、緊張感があって変化に富んだ面白い遊技をすることができる。
やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第４ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第５ラウンドを終了する。なお、この第５ラウンドでは、遊技球の発射を中断したときに遊技盤面に存在していた遊技球が４個入賞し、入賞数Ｎ＝５＋４＝９になったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝５＋（９−１０）＝４となる（Ｓ３６）。
【００３６】
（第６ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第５ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは４となっているため、この第６ラウンドにおいて入賞数Ｎが４になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第５ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第４ラウンドを終了する。なお、この第６ラウンドでは、入賞数Ｎが１０になってからさらに大入賞口４３に２個の入賞があったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝４＋（１２−１０）＝６となる（Ｓ３６）。
【００３７】
（第７ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第４ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは５となっているため、この第５ラウンドにおいて入賞数Ｎが５になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。ここで、遊技者は、第５ラウンドにおいて、規定の１０個を超えた入賞数が多いほど、振分シーソー４２の右端が下降するタイミングが遅くなることを学習しているため、５個目の遊技球が大入賞口４３に入賞して振分シーソー４２の右端が下降したのを見た時点で遊技球の発射を中断したとする。
つまり、遊技者は、第５ラウンドと同様、安堵感に浸って遊技を楽しむ余裕がなく、緊張感があって変化に富んだ面白い遊技をすることができる。
やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第６ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４６を実行し、第７ラウンドを終了する。なお、この第７ラウンドでは、遊技球の発射を中断したときに遊技盤面に存在していた遊技球が４個入賞し、入賞数Ｎ＝５＋４＝９になったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝６＋（９−１０）＝５となる（Ｓ３６）。
【００３８】
（第８ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第７ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは５となっているため、この第８ラウンドにおいて入賞数Ｎが５になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第７ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第８ラウンドを終了する。なお、この第８ラウンドでは、入賞数Ｎが１０になってからは、大入賞口４３への入賞はなかったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝５＋（１０−１０）＝５となる（Ｓ３６）。
【００３９】
（第９ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第８ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは５となっているため、この第９ラウンドにおいて入賞数Ｎが５になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第８ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第９ラウンドを終了する。なお、この第９ラウンドでは、入賞数Ｎが１０になってからさらに大入賞口４３へ２個の入賞があったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝５＋（１２−１０）＝７となる（Ｓ３６）。
【００４０】
（第１０ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第９ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは７となっているため、この第１０ラウンドにおいて入賞数Ｎが７になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。ここで、遊技者は、第５および第７ラウンドにおいて、規定の１０個を超えた入賞数が多いほど、振分シーソー４２の右端が下降するタイミングが遅くなることを学習しているため、５個目の遊技球が大入賞口４３に入賞して振分シーソー４２の右端が下降したのを見た時点で遊技球の発射を中断したとする。
つまり、遊技者は、第５および第７ラウンドと同様、安堵感に浸って遊技を楽しむ余裕がなく、緊張感があって変化に富んだ面白い遊技をすることができる。やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第９ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第１０ラウンドを終了する。なお、この第１０ラウンドでは、遊技球の発射を中断したときに遊技盤面に存在していた遊技球が３個入賞し、入賞数Ｎ＝５＋３＝８になったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝７＋（８−１０）＝５となる（Ｓ３６）。
【００４１】
（第１１ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第１０ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは５となっているため、この第１１ラウンドにおいて入賞数Ｎが５になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第１０ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第１１ラウンドを終了する。なお、この第１１ラウンドでは、入賞数Ｎが１０になってからさらに大入賞口４３へ２個の入賞があったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝５＋（１２−１０）＝７となる（Ｓ３６）。
【００４２】
（第１２ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第１１ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは７となっているため、この第１２ラウンドにおいて入賞数Ｎが７になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。ここで、遊技者は、第５、第７および第１０ラウンドにおいて、規定の１０個を超えた入賞数が多いほど、振分シーソー４２の右端が下降するタイミングが遅くなることを学習しているため、５個目の遊技球が大入賞口４３に入賞して振分シーソー４２の右端が下降したのを見た時点で遊技球の発射を中断したとする。
つまり、遊技者は、第５、第７および第１０ラウンドと同様、安堵感に浸って遊技を楽しむ余裕がなく、緊張感があって変化に富んだ面白い遊技をすることができる。
やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第１１ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第１２ラウンドを終了する。なお、この第１２ラウンドでは、遊技球の発射を中断したときに遊技盤面に存在していた遊技球が４個入賞し、入賞数Ｎ＝５＋４＝９になったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝７＋（９−１０）＝６となる（Ｓ３６）。
【００４３】
（第１３ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第１２ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは６となっているため、この第１３ラウンドにおいて入賞数Ｎが６になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。ここで、遊技者は、第５、第７、第１０および第１２ラウンドにおいて、規定の１０個を超えた入賞数が多いほど、振分シーソー４２の右端が下降するタイミングが遅くなることを学習しているため、５個目の遊技球が大入賞口４３に入賞して振分シーソー４２の右端が下降したのを見た時点で遊技球の発射を中断したとする。
つまり、遊技者は、第５、第７、第１０および第１２ラウンドと同様、安堵感に浸って遊技を楽しむ余裕がなく、緊張感があって変化に富んだ面白い遊技をすることができる。
やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第１２ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第１３ラウンドを終了する。なお、この第１３ラウンドでは、遊技球の発射を中断したときに遊技盤面に存在していた遊技球が４個入賞し、入賞数Ｎ＝５＋４＝９になったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝６＋（９−１０）＝５となる（Ｓ３６）。
【００４４】
（第１４ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、累積加算値Ｘが０以下であるか、入賞数Ｎが累積加算値Ｘ以上であるかを判定する（Ｓ２２）。ここで、前回の第１３ラウンドのＳ３６において累積加算値Ｘは５となっているため、この第１４ラウンドにおいて入賞数Ｎが５になったときにＳ２２において肯定判定され、振分シーソー４２の左端が下降し、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態に切替わる（Ｓ２４）。ここで、遊技者は、第５、第７、第１０、第１２および第１３ラウンドにおいて、規定の１０個を超えた入賞数が多いほど、振分シーソー４２の右端が下降するタイミングが遅くなることを学習しているが、残り２ラウンドしかないことも考慮して、思い切って多く入賞させようとする。
つまり、遊技者は、緊張感があって変化に富んだ面白い遊技をすることができる。
やがて入賞球が特定領域５３を通過すると、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたと判定され（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２の右端が下降し（Ｓ２８）、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止された状態が維持される。
以降、メインＣＰＵ１１２は、第１３ラウンドと同じようにＳ１８〜Ｓ４８を実行し、第１４ラウンドを終了する。なお、この第１４ラウンドでは、入賞数Ｎが１０になってからさらに大入賞口４３へ２個の入賞があったものとする。したがって、累積加算値Ｘ＝５＋（１２−１０）＝７となる（Ｓ３６）。
【００４５】
（第１５ラウンド）
メインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが１５であると判定し（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａの駆動を停止する（Ｓ２８）。これにより、振分シーソー４２の右端が下降し、入賞球の特定領域５３に対する通過が阻止され、入賞球は総て一般領域６４を通過する状態が維持される。ここで、遊技者は、最後のラウンドであるため、可能な限り多く入賞させようとする。
つまり、遊技者は、次のラウンドに進むことができるかどうかという不安から開放され、気楽に思い切って遊技をすることができる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが１５であると判定し（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒ、入賞数Ｎおよび累積加算値Ｘを０リセットし、大当りフラグをリセットする（Ｓ５０）。
【００４６】
また、累積加算値Ｘが０以下の場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、直ちに振分シーソーソレノイド４２ａが駆動されるため（Ｓ２４）、大入賞口４３に最初に入賞した遊技球が特定領域５３を通過し、次のラウンドに進む権利が発生するので、遊技者は、安心して遊技球を大入賞口４３に入賞させることができる。
なお、上記ラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４７】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大入賞口４３への入賞数Ｎに対応して、遊技球が特定領域５３を通過し難い状態になったり、通過し易い状態になったりするため、大入賞口が開口すると直ぐに遊技球が特定領域を通過し易い状態に変化するパチンコ機よりも、変化に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
（２）特に、各ラウンドにおいて大入賞口４３への入賞数Ｎと規定の１０との差をラウンド毎に累積加算し、その累積加算値Ｘが１以上の場合は、次のラウンドにおいて大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３を通過し難い状態からし易い状態に切替わる切替タイミングを今回のラウンドよりも遅くし、かつ、その遅くするタイミングを累積加算値Ｘに対応して決定することができる。
したがって、遊技者は、大入賞口４３に多く入賞させたいという欲望と、あまり多く入賞させると次のラウンドに進めなくなってしまうという不安と葛藤しながら、緊張感を伴ったスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００４８】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図７を参照して説明する。
図７は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の一部を省略して示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機１は、ラウンド制御の一部を除いて前述の第１実施形態と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
メインＣＰＵ１１２は、今回のラウンドにおける入賞数Ｎから前回のラウンドにおける入賞数Ｎを減算し、その値を差ΔＮとする（Ｓ３８）。たとえば、今回のラウンドにおける入賞数Ｎが１５であり、前回のラウンドにおける入賞数Ｎが１２である場合は、差ΔＮ＝１５−１２＝３となる。なお、ここで求めた差ΔＮは、次のラウンドのＳ２３において用いる。
【００４９】
そしてメインＣＰＵ１１２は、今回の入賞数Ｎが差ΔＮ、つまり前回のラウンドにおける入賞数Ｎと前々回のラウンドにおける入賞数Ｎとの差以上になったか否かを判定する（Ｓ２３）。たとえば、差ΔＮが３である場合は、入賞数Ｎが３になったか否かを判定する。
ここで、入賞数Ｎが差ΔＮ以上になったと判定すると（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａを駆動し（Ｓ２４）、入賞球が特定領域５３を通過し易くする。たとえば、差ΔＮが３である場合は、大入賞口４３に３個入賞するまでは、入賞球が特定領域５３を通過し難い状態になる。
また、差ΔＮが０以下の場合は（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、直ちに振分シーソーソレノイド４２ａを駆動するため（Ｓ２４）、入賞球が特定領域５３を通過し易い状態になる。
なお、上記ラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５０】
［第２実施形態の効果］
以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、前回のラウンドにおける大入賞口４３への入賞数Ｎと、今回のラウンドにおける入賞数Ｎとの差の大きさに対応して、次のラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過し難い状態になったり、通過し易い状態になったりするため、遊技者は、入賞口に入賞した遊技球を数を気にしながら遊技することになるので、緊張感の伴ったスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００５１】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図８を参照して説明する。
図８は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の一部を省略して示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機１は、ラウンド制御の一部を除いて前述の第１実施形態と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
メインＣＰＵ１１２は、今回のラウンドにおける入賞数Ｎから規定数の１０を減算し、その値を差αとする（Ｓ４２）。たとえば、今回のラウンドにおける入賞数Ｎが１３である場合は、差α＝１３−１０＝３となる。また、今回のラウンドにおける入賞数Ｎが８である場合は、差α＝８−１０＝−２となる。なお、ここで求めた差αは、次のラウンドのＳ２１において用いる。
【００５２】
そしてメインＣＰＵ１１２は、差αが０以下であるか、あるいは、今回の入賞数Ｎが差αの絶対値以上になったか否かを判定する（Ｓ２１）。たとえば、差αが−２である場合は、差αは０以下であると判定する。また、差αが３である場合は、今回の入賞数Ｎが３になったか否かを判定する。
ここで、差αが０以下である、あるいは、今回の入賞数Ｎが差αの絶対値以上になったと判定すると（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａを駆動し（Ｓ２４）、入賞球が特定領域５３を通過し易くする。たとえば、差αが−２である場合は、直ちに入賞球が特定領域５３を通過し易い状態になり、差αが３である場合は、大入賞口４３に３個入賞するまでは、入賞球が特定領域５３を通過し難い状態になる。
なお、上記ラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５３】
［第３実施形態の効果］
以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技球が特定領域５３を通過し難い状態から通過し易い状態、あるいは、通過し易い状態から通過し難い状態に切替わるタイミングが、今回のラウンドにおける入賞数と、大入賞口４３が閉口する基準となる１０との差αに対応して変化するため、遊技者は、大入賞口４３への入賞数を気にしながら遊技することになるので、緊張感の伴ったスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００５４】
［第１実施形態の変更例］
（１）大入賞口４３への入賞数Ｎが規定の１０であった場合において遊技球が特定領域５３を通過し易い状態に切替える切替タイミングとして、大入賞口４３への入賞数Ｎが所定数（たとえば５）になったタイミングを設定することもできる。この場合、累積加算値Ｘがマイナスの場合は、その値に対応して上記切替タイミングを早くすることができる。つまり、入賞数Ｎが上記所定数になる前に上記切替えを行うことができる。また、累積加算値Ｘがプラスの場合は、その値に対応して上記切替タイミングを遅くする。つまり、入賞数Ｎが上記所定数になったときよりも遅く上記切替えを行う。
（２）累積加算値Ｘが所定値（たとえば６）を超えた場合に、上記切替タイミングを決定することもできる。
（３）前記切替タイミングを時間に基づいて決定することもできる。たとえば、累積加算値Ｘが３の場合は、切替タイミングを大入賞口４３が開口したときから６秒後に決定する。なお、その時間は任意の時間に設定することができる。
【００５５】
［第２実施形態の変更例］
（１）大入賞口４３への入賞数Ｎが規定の１０であった場合において遊技球が特定領域５３を通過し易い状態に切替える切替タイミングとして、大入賞口４３への入賞数Ｎが所定数（たとえば５）になったタイミングを設定することもできる。この場合、差ΔＮがマイナスの場合は、その値に対応して上記切替タイミングを早くすることができる。つまり、入賞数Ｎが上記所定数になる前に上記切替えを行うことができる。また、差ΔＮがプラスの場合は、その値に対応して上記切替タイミングを遅くする。つまり、入賞数Ｎが上記所定数になったときよりも遅く上記切替えを行う。
（２）差ΔＮが所定値（たとえば６）を超えた場合に、上記切替タイミングを決定することもできる。
（３）前記切替タイミングを時間に基づいて決定することもできる。たとえば、差ΔＮが３の場合は、切替タイミングを大入賞口４３が開口したときから６秒後に決定する。なお、その時間は任意の時間に設定することができる。
【００５６】
［第３実施形態の変更例］
（１）大入賞口４３への入賞数Ｎが規定の１０であった場合において遊技球が特定領域５３を通過し易い状態に切替える切替タイミングとして、大入賞口４３への入賞数Ｎが所定数（たとえば５）になったタイミングを設定することもできる。この場合、差αがマイナスの場合は、その値に対応して上記切替タイミングを早くすることができる。つまり、入賞数Ｎが上記所定数になる前に上記切替えを行うことができる。また、差αがプラスの場合は、その値に対応して上記切替タイミングを遅くする。つまり、入賞数Ｎが上記所定数になったときよりも遅く上記切替えを行う。
（２）差αが所定値（たとえば６）を超えた場合に、上記切替タイミングを決定することもできる。
（３）前記切替タイミングを時間に基づいて決定することもできる。たとえば、差αが３の場合は、切替タイミングを大入賞口４３が開口したときから６秒後に決定する。なお、その時間は任意の時間に設定することができる。
【００５７】
＜その他の実施形態＞
（１）振分シーソーソレノイド４２ａのＯＮまたはＯＦＦのように、上記切替えが２値的に行われるのではなく、ある程度時間をかけて徐々に切替わるような構成を用いることができる。たとえば、モータ駆動により、振分シーソー４２を徐々に傾ける。この構成の場合は、振分シーソー４２が傾いて行く時間を、前記累積加算値Ｘ、差ΔＮ、あるいは、差αに対応して決定してもよい。
（２）振分シーソー４２が所定間隔でシーソー運動を繰り返す構成を用いることもできる。この構成の場合は、振分シーソー４２が、入賞球を特定領域５３へ導く状態に変化している時間を、前記累積加算値Ｘ、差ΔＮ、あるいは、差αに対応して決定してもよい。
（３）前記各実施形態において説明したパチンコ機１の構成、構造および機能は、この発明の範囲を逸脱しない範囲で変更することができる。たとえば、振分シーソー４２に代えて他の構成を用いることもできる。また、開放時間Ｔ、規定数の１０および最大ラウンド数１５などの数値は、他の数値に変更することができる。この発明は、第１種パチンコ機の他、第２種パチンコ機または第３種パチンコ機、あるいは、第１種から第３種パチンコ機のうち、２つ以上を組み合わせたパチンコ機にも適用することができる。
【００５８】
［請求項と実施形態との対応関係］
大入賞口４３が、請求項１に記載の入賞口に対応し、開閉パネル４１が開閉部材に対応する。また、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａが検出手段に対応し、賞球ユニット６２が賞球払出手段に対応する。さらに、振分シーソー４２および振分シーソーソレノイド４２ａが切替手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が第１実施形態においてＳ４６およびＳ４８を実行し、Ｓ１２に戻る処理が、請求項１に記載の開閉制御手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が第１実施形態において実行するＳ２２〜Ｓ２８が、請求項１に記載の切替制御手段として機能する。さらに、メインＣＰＵ１１２が第２実施形態において実行するＳ２３〜Ｓ２８およびＳ３８が、請求項２に記載の切替制御手段として機能する。さらに、メインＣＰＵ１１２が第３実施形態において実行するＳ２１〜Ｓ２８およびＳ４２が、請求項３に記載の切替制御手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機１の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図３】図３は、変動入賞装置４０の構造を示す説明図である。図３（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図３（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
【図４】図１に示すパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】第１実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５の続きを示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の一部を省略して示すフローチャートである。
【図８】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の一部を省略して示すフローチャートである。
【図９】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機
４１    開閉パネル（開閉部材）
４２    振分シーソー（切替手段）
４２ａ  振分シーソーソレノイド（切替手段）
５３    特定領域
５３ａ  特定領域スイッチ（検出手段）
６２    賞球ユニット（賞球払出手段）
６４    一般領域
６４ａ  一般入賞スイッチ（検出手段）
１１２    メインＣＰＵ（開閉制御手段、切替制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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