(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する変動表示の映像を表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機において、
オン状態およびオフ状態間で相互に切換わることが可能なＡモードスイッチおよびＢモードスイッチと、
前記Ａモードスイッチおよび前記Ｂモードスイッチが収納されたスイッチケースと、
遊技機本体の前面側に前記スイッチケースに対して回動可能に設けられ、前記Ａモードスイッチおよび前記Ｂモードスイッチのうち操作対象となるものを回動位置に応じて択一的に選択するものであって前記Ａモードスイッチを択一的に選択する回動位置でＡモードマークを指示し前記Ｂモードスイッチを択一的に選択する回動位置でＢモードマークを指示すると共に、前記Ａモードスイッチを択一的に選択する回動位置で前記Ａモードスイッチをオン状態にするオン位置および前記Ａモードスイッチをオフ状態にするオフ位置を有し前記Ｂモードスイッチを択一的に選択する回動位置で前記Ｂモードスイッチをオン状態にするオン位置および前記Ｂモードスイッチをオフ状態にするオフ位置を有する操作ノブと、
前記操作ノブを前記両オン位置のそれぞれとは反対側へ付勢するノブスプリングと、
前記操作ノブに設けられたロックピンと、
前記ロックピンが挿入されたハート形状のカム溝と、
前記Ａモードスイッチのオンオフおよび前記Ｂモードスイッチのオンオフのそれぞれを判断し、前記Ａモードスイッチのオン状態ではＡモードおよびＢモードのうちオン状態にあるＡモードスイッチに応じた遊技モードであるＡモードを択一的に設定すると共に前記Ｂモードスイッチのオン状態ではＡモードおよびＢモードのうちオン状態にあるＢモードスイッチに応じた遊技モードであるＢモードを択一的に設定するモード設定手段と、
前記モード設定手段が前記Ａモードスイッチの状態に基づいてＡモードを設定したときには現在の遊技モードがＡモードであることを前記表示装置に表示し、前記モード設定手段が前記Ｂモードスイッチの状態に基づいてＢモードを設定したときには現在の遊技モードがＢモードであることを前記表示装置に表示するモード表示手段と、
遊技盤に設けられた始動口と、
前記遊技盤に設けられ、開放状態および閉鎖状態に相互に切換わることが可能な大入賞口と、
パチンコ球が前記始動口に入賞することに基づいて前記大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する手段と、
複数の変動パターンのうちから大当りであるか否かの判定結果に応じたものを選択する手段と、
前記表示装置に変動表示の映像を発生させるための複数の表示パターンがＡモードおよびＢモード毎に記録された手段と、
前記表示装置に変動表示の映像の表示が開始されるときに遊技モードの設定状態を検出するものであって、現在の遊技モードがＡモードであるときにはＡモードに応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し、現在の遊技モードがＢモードであるときにはＢモードに応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択する手段と、
前記表示装置に変動表示の映像を表示パターンの選択結果に応じた内容で発生させる手段を備え、
前記モード設定手段は、電源投入時に前記Ａモードスイッチおよび前記Ｂモードスイッチのうちオン状態にあるスイッチに応じた遊技モードを択一的に設定するものであり、
前記モード設定手段は、タイマ割込み処理を定期的に行うことで前記Ａモードスイッチのオンオフおよび前記Ｂモードスイッチのオンオフのそれぞれを前記表示装置の表示内容に拘らずタイマ割込み処理で定期的に判断するものであって、前記表示装置に変動表示の映像が表示されているときに前記Ａモードスイッチがオンされたことを判断したときには遊技モードをＡモードに設定すると共に前記Ｂモードスイッチがオンされたことを判断したときには遊技モードをＢモードに設定し、
前記表示パターンを選択する手段は、前記表示装置に変動表示の映像が新たに表示開始されるときには前記表示装置に変動表示の映像が表示されていたときの遊技モードの設定結果を検出し、遊技モードの検出結果に応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し、
前記カム溝は、前記ロックピンに係合することに基づいて前記操作ノブを前記ノブスプリングのばね力に抗して前記両オン位置のそれぞれに保持するオン部および前記ロックピンに係合することに基づいて前記操作ノブを前記ノブスプリングのばね力に抗して前記両オフ位置のそれぞれに保持するオフ部を有するものであり、
前記モード設定手段は、前記Ａモードスイッチおよび前記Ｂモードスイッチのそれぞれがオフされている状態では遊技モードをＡモードに設定すると共に前記表示装置に遊技モードを設定することを促す警告メッセージを表示するための警告メッセージコマンドを出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機には、遊技者がスイッチを操作することに基づいて遊技モードとして表示モードを選択することが提案されている。この構成の場合、不特定多数の遊技者が入れ替わり遊技を行い、好みの表示モードを選択したままの状態で遊技を終えるので、次の遊技者が現在の表示モードを識別できない虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、現在の遊技モードを容易に識別できる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する変動表示の映像を表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成の遊技機において、オン状態およびオフ状態間で相互に切換わることが可能なＡモードスイッチおよびＢモードスイッチと、前記Ａモードスイッチおよび前記Ｂモードスイッチが収納されたスイッチケースと、遊技機本体の前面側に前記スイッチケースに対して回動可能に設けられ前記Ａモードスイッチおよび前記Ｂモードスイッチのうち操作対象となるものを回動位置に応じて択一的に選択するものであって前記Ａモードスイッチを択一的に選択する回動位置でＡモードマークを指示し前記Ｂモードスイッチを択一的に選択する回動位置でＢモードマークを指示すると共に前記Ａモードスイッチを択一的に選択する回動位置で前記Ａモードスイッチをオン状態にするオン位置および前記Ａモードスイッチをオフ状態にするオフ位置を有し前記Ｂモードスイッチを択一的に選択する回動位置で前記Ｂモードスイッチをオン状態にするオン位置および前記Ｂモードスイッチをオフ状態にするオフ位置を有する操作ノブと、前記操作ノブを前記両オン位置のそれぞれとは反対側へ付勢するノブスプリングと、前記操作ノブに設けられたロックピンと、前記ロックピンが挿入されたハート形状のカム溝と、前記Ａモードスイッチのオンオフおよび前記Ｂモードスイッチのオンオフのそれぞれを判断し前記Ａモードスイッチのオン状態ではＡモードおよびＢモードのうちオン状態にあるＡモードスイッチに応じた遊技モードであるＡモードを択一的に設定すると共に前記Ｂモードスイッチのオン状態ではＡモードおよびＢモードのうちオン状態にあるＢモードスイッチに応じた遊技モードであるＢモードを択一的に設定するモード設定手段と、前記モード設定手段が前記Ａモードスイッチの状態に基づいてＡモードを設定したときには現在の遊技モードがＡモードであることを前記表示装置に表示し前記モード設定手段が前記Ｂモードスイッチの状態に基づいてＢモードを設定したときには現在の遊技モードがＢモードであることを前記表示装置に表示するモード表示手段と、遊技盤に設けられた始動口と、前記遊技盤に設けられ開放状態および閉鎖状態に相互に切換わることが可能な大入賞口と、パチンコ球が前記始動口に入賞することに基づいて前記大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する手段と、複数の変動パターンのうちから大当りであるか否かの判定結果に応じたものを選択する手段と、前記表示装置に変動表示の映像を発生させるための複数の表示パターンがＡモードおよびＢモード毎に記録された手段と、前記表示装置に変動表示の映像の表示が開始されるときに遊技モードの設定状態を検出するものであって現在の遊技モードがＡモードであるときにはＡモードに応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し現在の遊技モードがＢモードであるときにはＢモードに応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択する手段と、前記表示装置に変動表示の映像を表示パターンの選択結果に応じた内容で発生させる手段を備え、前記モード設定手段は電源投入時に前記Ａモードスイッチおよび前記Ｂモードスイッチのうちオン状態にあるスイッチに応じた遊技モードを択一的に設定するものであり、前記モード設定手段はタイマ割込み処理を定期的に行うことで前記Ａモードスイッチのオンオフおよび前記Ｂモードスイッチのオンオフのそれぞれを前記表示装置の表示内容に拘らずタイマ割込み処理で定期的に判断するものであって前記表示装置に変動表示の映像が表示されているときに前記Ａモードスイッチがオンされたことを判断したときには遊技モードをＡモードに設定すると共に前記Ｂモードスイッチがオンされたことを判断したときには遊技モードをＢモードに設定し、前記表示パターンを選択する手段は前記表示装置に変動表示の映像が新たに表示開始されるときには前記表示装置に変動表示の映像が表示されていたときの遊技モードの設定結果を検出し遊技モードの検出結果に応じた複数の表示パターンから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し、前記カム溝は前記ロックピンに係合することに基づいて前記操作ノブを前記ノブスプリングのばね力に抗して前記両オン位置のそれぞれに保持するオン部および前記ロックピンに係合することに基づいて前記操作ノブを前記ノブスプリングのばね力に抗して前記両オフ位置のそれぞれに保持するオフ部を有するものであり、前記モード設定手段は前記Ａモードスイッチおよび前記Ｂモードスイッチのそれぞれがオフされている状態では遊技モードをＡモードに設定すると共に前記表示装置に遊技モードを設定することを促す警告メッセージを表示するための警告メッセージコマンドを出力するところに特徴を有する。この遊技モードの表示はメッセージで行ったり、背景の種類の変化で行ったり、背景の色の変化で行ったり、キャラクタの変化で行うと良い。
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技モードの設定操作後に現在の遊技モードが表示されるので、不特定多数の遊技者が入れ替わり遊技を行い、好みの遊技モードを選択したままの状態で遊技を終えても、次の遊技者が現在の遊技モードを表示装置の表示内容から容易に識別することができる。
【０００４】
その他発明１は、現在の遊技モードを少なくともデモンストレーション表示中に表示するところに特徴を有する。このデモンストレーション表示とは客待ち状態にあることを遊技者に報知するためのものであり、待機表示の開始から設定時間が経過してもパチンコ球が始動口内に入賞しない場合に待機表示がデモンストレーション表示に切換わる。この待機表示とは直前の可変停止図柄を表示するものであり、内部的にはコマンドの出力を待つコマンド待ち処理が行われている状態にある。
その他発明１によれば、前の遊技者が遊技を終え、次の遊技者が遊技を行うときにはデモンストレーション表示が行われていることが多い。このデモンストレーション表示中には現在の遊技モードが表示されているので、次の遊技者が現在の遊技モードを実際に遊技を行うことなく表示装置の表示内容から容易に識別することができる。
【０００５】
その他発明２は、操作手段の操作を常に有効化するところに特徴を有する。
その他発明２によれば、遊技モードの設定操作が行われたときには操作内容に応じた遊技モードが必ず設定されるので、遊技者が操作手段の操作タイミングに戸惑いを感じることがなくなる。
【０００６】
その他発明３は、表示装置に可変表示が行われている状態で操作手段が操作されたときには次の可変表示から操作手段の操作内容に応じた遊技モードを適用するところに特徴を有する。
その他発明３によれば、可変表示中に遊技モードの設定操作が行われたときには現在の遊技モードに応じて可変表示が継続されるので、可変表示の演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。しかも、次の可変表示を含んだ以後の可変表示が変更後の遊技モードで行われるので、遊技者が操作手段を操作したにも拘らず遊技モードが変わらない不信感を抱くことがなくなる。
【０００７】
その他発明４は、背景データの前方に図柄データを重ねることに基づいて表示装置の表示内容を制御するにあたって、背景データによって現在の遊技モードを表示するところに特徴を有する。
その他発明４によれば、後方の背景の種類や色の変化によって遊技モードが表示される。このため、前方の図柄やキャラクタをモード表示に影響されることなく自由な演出で表示することができるので、演出の自由度がモード表示の影響で低下することが防止される。
【０００８】
その他発明５は、遊技モードを選択するための第１の方向および遊技モードを選択結果で確定するための第２の方向へ操作可能な操作手段を設けたところに特徴を有する。
その他発明５によれば、遊技モードを変更するには操作手段を第１の方向へ操作することに基づいて遊技モードを選択し、操作手段を第２の方向へ操作することに基づいて遊技モードを選択結果で確定させる。このため、遊技モードの種類を選ぶ目的意識を持って操作手段を第１の方向へ操作し、遊技モードを選択結果で確定する目的意識を持って操作手段を第２の方向へ操作する必要ができるので、遊技者の不用意な操作で遊技モードが意に反したものに簡単に変わってしまうことがなくなる。
【０００９】
その他発明６は、操作手段を遊技機本体の左右方向中央部または左右方向中央部より左側に配置したところに特徴を有する。
その他発明６によれば、右手で発射ハンドルを操作したまま、操作手段を左手で操作することができる。このため、遊技を行いながら遊技モードの変更操作を行うことができるので、操作手段の操作性が高まる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図５２に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図６に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図４に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図９参照）が貯溜されている。
【００１１】
前面扉２の前面には、図４に示すように、右下部に位置してハンドル台５が固定されており、ハンドル台５には発射ハンドル６が回動可能に装着されている。この発射ハンドル６の後方には、図６に示すように、発射モータ７が装着されており、発射モータ７の回転軸には、図４に示すように、打球装置（図示せず）を介して打球槌８が連結されている。この発射モータ７は打球装置の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル６が図４の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ７に電源が与えられ、打球装置が打球槌８を回動操作することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【００１２】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠９が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠９の内周面には透明なガラス窓１０が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図５に示すように、略正方形状の遊技盤１１が保持されており、遊技盤１１は窓枠９のガラス窓１０により前方から覆われている。
【００１３】
前面扉２の前面には、図４に示すように、右側部に位置して枠鍵１２が装着されており、枠鍵１２は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠９を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１１の前面には、図５に示すように、外レール１３および内レール１４が固定されており、打球槌８が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１３および内レール１４間の発射通路１５を通って上昇し、発射通路１５の出口１６から遊技盤１１内の上部に左側から放出される。また、遊技盤１１の前面には複数の障害釘１７が打込まれており、遊技盤１１内の上部に放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１７に当りながら落下する。
【００１４】
遊技盤１１の前面には表示台板１８が固定されており、表示台板１８の上端部には４個の保留球ランプ１９が固定されている。これら４個の保留球ランプ１９は保留球表示器２０を構成するものであり、横一列に配列されている。また、表示台板１８にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２１が固定されている。この図柄表示装置２１は横長な表示領域を有するものであり、表示領域には、二点鎖線で示すように、変動領域ＨＥが横３列に設けられている。これら各変動領域ＨＥは仮想的なものであり、左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内には左図柄，中図柄，右図柄として識別図柄に相当する数字図柄が表示される。尚、図柄表示装置２１は表示装置に相当する。
【００１５】
遊技盤１１には表示台板１８の下方に位置して特別図柄始動口２２が固定されている。この特別図柄始動口２２は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２２内には始動口センサ２３（図１０参照）が固定されている。この始動口センサ２３は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２２内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２２は始動口に相当するものである。
【００１６】
遊技盤１１の前面には、図５に示すように、特別図柄始動口２２の下方に位置して入賞口台板２４が固定されており、入賞口台板２４には、図８に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口２５が固定されている。また、入賞口台板２４には、図５に示すように、扉２６が下端部の水平な軸２７を中心に回動可能に装着されており、大入賞口２５の前面は扉２６が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図８に示すように、扉２６が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００１７】
入賞口台板２４の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド２８が固定されている。この大入賞口ソレノイド２８のプランジャには扉２６が機械的に連結されており、扉２６は大入賞口ソレノイド２８のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。この大入賞口２５内には近接スイッチからなる入賞口センサ２９（図１０参照）が固定されており、入賞口センサ２９は大入賞口２５内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１１の後面には、図６に示すように、正方形状のセンタカバー３０が固定されている。このセンタカバー３０は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー３０の外周部には矩形枠状のメインセット３１が配設されている。このメインセット３１は前面扉２の後面に固定されたものであり、メインセット３１には集合樋（図示せず）が設けられている。この集合樋は特別図柄始動口２２および大入賞口２５に接続されており、特別図柄始動口２２内に入賞したパチンコ球Ｐおよび大入賞口２５内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋を通して機外に排出される。
【００１９】
遊技盤１１には、図５に示すように、横長な長円形状のアウト口３２が固定されている。このアウト口３２はメインセット３１の排出通路（図示せず）に接続されたものであり、特別図柄始動口２２内および大入賞口２５内のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Ｐはアウト口３２内に転がり込み、アウト口３２から排出通路を通して機外へ排出される。
【００２０】
メインセット３１の後面には、図６に示すように、上端部に位置して球タンク３３が固定されている。この球タンク３３は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３３内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット３１の後面にはタンクレール３４が固定されている。このタンクレール３４は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール３４の右端部は球タンク３３内に接続されている。
【００２１】
メインセット３１の左側部には賞球払出装置３５が装着されている。この賞球払出装置３５はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内および大入賞口２５内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置３５について＞
メインセット３１には、図９に示すように、払出ケース３６が固定されており、払出ケース３６内には球通路３７が形成されている。この球通路３７の上端部はタンクレール３４の出口に接続されており、球通路３７内には球タンク３３内からタンクレール３４内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填されている。この球通路３７の上下方向中間部にはスプロケット３８が軸３９を中心に回動可能に装着されており、スプロケット３８の外周部には凹状をなす複数の球受け部４０が形成されている。
【００２２】
払出ケース３６内にはステッピングモータからなる払出モータ４１（図１２参照）が固定されている。この払出モータ４１の回転軸にはスプロケット３８の軸３９が連結されており、払出モータ４１の回転停止時にはスプロケット３８の回動が払出モータ４１の電磁力で拘束され、図９に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット３８の１個の球受け部４０内に保持されている。この状態で払出モータ４１の回転軸が単位量だけ回転すると、図９に二点鎖線で示すように、スプロケット３８が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部４０内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路３７の下端部を通して払出ケース３６の下方へ放出される。賞球払出装置３５は以上のように構成されている。
【００２３】
メインセット３１には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置３５の球通路３７に接続されており、球通路３７内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置３５から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２４】
前面扉２の前面には、図４に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４２が固定され、下皿４２に左側部に位置して灰皿９５が固定されている。この下皿４２は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４２内に払出される。
【００２５】
上皿板３には左右方向中央部に位置してスイッチ装置１００が固定されている。このスイッチ装置１００は操作ノブの回動操作に基づいて図柄表示装置２１の表示モードを選択し、操作ノブを押込み操作することに基づいて遊技モードを確定するものであり、次のように構成されている。
＜スイッチ装置１００について＞
上皿板３には、図７の（ｂ）に示すように、スイッチケース１０１が固定されている。このスイッチケース１０１には円形状のガイド孔１０２が形成されており、ガイド孔１０２の内周面にはガイド溝１０３が形成されている。また、ガイド孔１０２内には円筒状のロータ１０４が嵌合されており、ロータ１０４の外周面にはガイド突部１０５が形成されている。このガイド突部１０５はガイド溝１０３内に嵌合されており、ロータ１０４はガイド突部１０５がガイド溝１０３により案内されることに基づいて回動可能にされている。
【００２６】
ロータ１０４内には角柱状の操作ノブ１０６が前後方向へスライド可能に嵌合されている。この操作ノブ１０６の前面には突状の摘み１０７が形成されており、摘み１０７には、図７の（ａ）に示すように、指示部に相当する直線状のマーク１０８が刻印されている。この操作ノブ１０６には、図７の（ｂ）に示すように、シャフト１０９の前端部が固定されており、シャフト１０９の後端部はスイッチケース１０１の後壁に回転可能およびスライド可能に支持されている。このシャフト１０９の後端部にはＥリング１１０が固定されており、Ｅリング１１０はシャフト１０９をスイッチケース１０１から抜止めしている。尚、操作ノブ１０６は操作手段に相当するものである。
【００２７】
シャフト１０９には平板状のプッシャ１１１が固定されており、プッシャ１１１とスイッチケース１０１との間には圧縮コイルスプリングからなるノブスプリング１１２が介在されている。このノブスプリング１１２はシャフト１０９の外周部に挿入されたものであり、操作ノブ１０６はノブスプリング１１２のばね力により前方へ付勢されている。
【００２８】
ロータ１０４の内周面には、図７の（ｃ）に示すように、ハート形状のカム溝１１３が形成されており、カム溝１１３内には、図７の（ｂ）に示すように、ロックピン１１４が嵌合されている。このロックピン１１４は操作ノブ１０６に図７の（ｃ）の矢印Ａ方向および反矢印Ａ方向へスライド可能に装着されたものであり、操作ノブ１０６にはロックピン１１４を矢印Ａ方向へ付勢するロックスプリング（図示せず）が装着されている。
【００２９】
操作ノブ１０６は、図７の（ｃ）に示すように、ロックピン１１４がノブスプリング１１２およびロックスプリングの付勢力でカム溝１１３のオフ部に係合することに基づいて前方へ突出したオフ位置に保持されるものであり、操作ノブ１０６をオフ位置から後方へ押込み操作したときにはロックピン１１４がカム溝１１３に沿って矢印Ｂ方向へ移動し、カム溝１１３のプッシュ部に到達する。この状態で操作ノブ１０６から手を離すと、ロックピン１１４がロックスプリングのばね力で矢印Ａ方向へ移動する。そして、ロックピン１１４がノブスプリング１１２およびロックスプリングの付勢力でオン部に係合し、操作ノブ１０６がロータ１０４内に押込まれたオン位置に保持される。
【００３０】
操作ノブ１０６をオン位置から後方へ押込み操作すると、ロックピン１１４がロックスプリングの付勢力でオン部から矢印Ａ方向へ移動し、カム溝１１３のプッシュ解除部に到達する。この状態で操作ノブ１０６から手を離すと、ロックピン１１４がノブスプリング１１２のばね力で矢印Ｃ方向へ移動する。そして、ロックピン１１４がノブスプリング１１２およびロックスプリングの付勢力でカム溝１１３のオフ部に係合し、操作ノブ１０６がロータ１０４から突出するオフ位置に保持される。
【００３１】
スイッチケース１０１内には、図７の（ｂ）に示すように、後端部に位置してスイッチ基板１１５が固定されており、スイッチ基板１１５の前面にはＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２（図１１参照）が搭載されている。これらＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、プランジャ５３および５４（図７のａ参照）が後方へ押圧操作されることに基づいてオフ状態からオン状態に切換わり、プランジャ５３および５４に対する操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰する。
【００３２】
スイッチケース１０１の前面には、図７の（ａ）に示すように、モード表示部に相当する直線状のＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７が刻印されている。これらＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７の先端側には「Ａ」および「Ｂ」の表示が刻印されており、下記＜Ａモード操作＞および＜Ｂモード操作＞に示すように、操作ノブ１０６のマーク１０８をＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７に合わせて操作ノブ１０６を後方へ押込み操作すると、Ａモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２からＡード信号およびＢモード信号が出力される。
【００３３】
＜Ａモード操作＞
操作ノブ１０６を回動操作することに基づいて操作ノブ１０６のマーク１０８をＡモードマーク１１６に合せる。この状態で操作ノブ１０６を押込み操作すると、プッシャ１１１がＡモードスイッチ５１のプランジャ５３を押圧し、Ａモードスイッチ５１からＡモード信号が出力される。この状態で操作ノブ１０６から手を離すと、操作ノブ１０６がオン位置に保持され、Ａモードスイッチ５１がプッシャ１１１により押圧されたオン状態に保持される。
【００３４】
＜Ｂモード操作＞
操作ノブ１０６を回動操作することに基づいて操作ノブ１０６のマーク１０８をＢモードマーク１１７に合せる。この状態で操作ノブ１０６を押込み操作すると、プッシャ１１１がＢモードスイッチ５２のプランジャ５４を押圧し、Ｂモードスイッチ５２からＢモード信号が出力される。この状態で操作ノブ１０６から手を離すと、操作ノブ１０６がオン位置に保持され、Ｂモードスイッチ５２がプッシャ１１１により押圧されたオン状態に保持される。
【００３５】
ガイド溝１０３の右端面および左端面はＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７の後方に配置されており、操作ノブ１０６の時計回り方向への回動操作はガイド突部１０５がガイド溝１０３の右端面に当接することに基づいて拘束され、操作ノブ１０６の反時計回り方向への回動操作はガイド突部１０５がガイド溝１０３の左端面に当接することに基づいて拘束される。即ち、操作ノブ１０６を時計回り方向へ最大限に回動操作したときにはマーク１０８がＡモードマーク１１６を指示する状態になり、操作ノブ１０６を反時計回り方向へ最大限に回動操作したときにはマーク１０８がＢモードマーク１１７を指示する状態になる。スイッチ装置１００は以上のように構成されている。
【００３６】
メインセット３１の後面には、図６に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス６０が固定されている。このメイン基板ボックス６０内にはメイン基板６１（図１０参照）が収納されており、メイン基板６１には、図１０に示すように、ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置６２が搭載されている。このメイン制御装置６２はＣＰＵ６３，ＲＯＭ６４，ＲＡＭ６５，Ｉ／Ｏ６６を有するものであり、ＲＯＭ６４には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００３７】
尚、メイン制御装置６２はパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段，大当りおよび外れの判定結果に応じた図柄を設定する図柄設定手段，パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に変動パターンを設定する変動パターン設定手段，パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に権利獲得の有無を判定する権利判定手段，変動パターンを設定する変動パターン設定手段に相当するものである。
【００３８】
始動口センサ２３および入賞口センサ２９はセンサ出力回路６７およびＩ／Ｏ６６を介してＣＰＵ６３に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６７はメイン基板６１に搭載されたものであり、ＣＰＵ６３は始動口センサ２３からの始動信号および入賞口センサ２９からの入賞信号をセンサ出力回路６７を介して検出する。
【００３９】
大入賞口ソレノイド２８はソレノイド駆動回路６８およびＩ／Ｏ６６を介してＣＰＵ６３に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６８はメイン基板６１に搭載されたものであり、ＣＰＵ６３は大入賞口ソレノイド２９をソレノイド駆動回路６８を介して通断電制御し、大入賞口２５の扉２６を回動操作する。また、４個の保留球ランプ１９はランプ駆動回路６９およびＩ／Ｏ６６を介してＣＰＵ６３に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６９はメイン基板６１に搭載されたものであり、ＣＰＵ６３は４個の保留球ランプ１９をランプ駆動回路６９を介して通断電制御する。
【００４０】
表示台板１８の後面にはサブ基板に相当する図柄基板７０（図１１参照）が固定されている。この図柄基板７０はセンタカバー３０により後方から覆われたものであり、図柄基板７０には、図１１に示すように、図柄制御装置７１が搭載されている。この図柄制御装置７１はＣＰＵ７２，ＲＯＭ７３，ＲＡＭ７４，ＶＤＰ７５，ＶＲＯＭ７６，ＶＲＡＭ７７，Ｉ／Ｏ７８を有するものであり、図柄制御装置７１のＲＯＭ７３には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、図柄制御装置７１のＶＲＯＭ７６には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【００４１】
尚、図柄制御装置７１は変動パターンに基づいて表示パターンを設定する表示パターン設定手段，メイン制御装置６２の設定結果に応じた図柄を図柄表示装置２１に可変停止状態で表示することに基づいて大当りおよび外れの判定結果を報知する表示制御手段，表示パターンの設定結果に応じた演出内容で図柄が可変してから可変停止するまでの様子を表示する表示制御手段，操作手段の操作内容に応じて遊技モードを設定する遊技モード設定手段，モード設定手段が操作手段の操作に基づいて遊技モードを設定した後に現在の遊技モードを表示するモード表示手段に相当するものである。
【００４２】
図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にはＩ／Ｏ７８を介してメイン制御装置６２が電気的に接続されている。この図柄制御装置７１はメイン制御装置６２から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はメイン制御装置６２からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ７５に出力する。すると、ＶＤＰ７５は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７６から検出し、ＬＣＤ駆動回路７９を介して図柄表示装置２１に駆動コマンドに応じた画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路７９は図柄基板７０に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ７５が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路７９が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２１に表示する。
【００４３】
図柄制御装置７１のＶＲＯＭ７６には表示データとして背景データ，図柄データ，キャラクタデータ等が記録されており、ＶＤＰ７５は背景データ，図柄データ，キャラクターデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路７９に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００４４】
図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にはＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２がＩ／０７８を介して電気的に接続されており、ＣＰＵ７２はＡモードスイッチ５１からのＡモード信号およびＢモードスイッチ５２からのＢモード信号を検出することに基づいて図柄表示装置２１の表示モードをＡモードおよびＢモードに切換える。
【００４５】
メインセット３１の後面には、図６に示すように、メイン基板ボックス６０の前方に位置して払出基板ボックス８０が固定されている。この払出基板ボックス８０内には、図１２に示すように、払出基板８１が収納されており、払出基板８１にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置８２が搭載されている。この払出制御装置８２はＣＰＵ８３，ＲＯＭ８４，ＲＡＭ８５，Ｉ／Ｏ８６を有するものであり、ＲＯＭ８４には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置８２のＣＰＵ８３にはＩ／Ｏ８６を介してメイン制御装置６２が電気的に接続されており、払出制御装置８２にはメイン制御装置６２から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００４６】
払出制御装置８２のＣＰＵ８３にはＩ／Ｏ８６およびモータ駆動回路８７を介して払出モータ４１が電気的に接続されている。このモータ駆動回路８７は払出基板８１に搭載されたものであり、払出制御装置８２のＣＰＵ８３はモータ駆動回路８７を通して払出モータ４１の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置８２のＣＰＵ８３がメイン制御装置６２からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ８３は払出モータ４１の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置３５から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００４７】
尚、図４および図６の符号８８は外枠１，前面扉２，皿板３，上皿４，ハンドル台５，発射ハンドル６，窓枠９，ガラス窓１０，機構盤，遊技盤１１，センタカバー３０，メインセット３１，下皿４２を有する遊技機本体を示すものであり、スイッチ装置１００の操作ノブ１０６は遊技機本体８８の前面側に遊技者が操作ハンドル６を握ったままで前方から操作可能に配置されている。
【００４８】
外枠１の左側部には、図４に示すように、台間球貸装置９０が設置されている。この台間球貸装置９０はカード挿入口９１を有するものであり、カード挿入口９１内にはプリペイドカードが挿入される。この台間球貸装置９０はリーダ／ライタ装置（図示せず）を内蔵するものであり、リーダ／ライタ装置はカード挿入口９１内にプリペイドカードが挿入されることに基づいてプリペイドカードから金額情報を読取って払出制御装置８２に出力する。
【００４９】
上皿４内にはスイッチ基板９２（図１２参照）が収納されている。このスイッチ基板９２には、図４に示すように、球貸スイッチ９３および払戻しスイッチ９４が搭載されており、球貸スイッチ９３は払出制御装置８２に電気的に接続されている。これら球貸スイッチ９３および払戻しスイッチ９４は上皿４に機械的に固定されたものであり、払出制御装置８２はプリペイドカードに金額情報として残金有りが記録されているときには球貸スイッチ９３の操作を検出することに基づいて賞球払出装置３５を駆動し、球貸スイッチ９３の操作内容に応じた個数のパチンコ球Ｐを残金の範囲内で上皿４内に貸球として払出す。
【００５０】
台間球貸装置９０内にはカード搬送機構が収納されている。このカード搬送機構は搬送モータ（図示せず）を駆動源とするものであり、払戻しスイッチ９４の操作時には搬送モータが駆動し、カード搬送機構がプリペイドカードをカード挿入口９１を通して遊技者に払戻す。
【００５１】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル６を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１１内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１７に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐの発射個数は最大で「９９個／分」に設定されるものであり、遊技盤１１内に発射されたパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞すると、賞球払出装置３５から設定個数（例えば５個）のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２１にゲーム画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００５２】
図柄表装置２１には左，中，右の各列の図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，10，11，12」のいずれかの数字が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞すると、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図柄の変化順序は「１」→「２」→「３」……「11」→「12」→「１」…のループ状である。
【００５３】
左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左図柄および右図柄が変動領域ＨＥ内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００５４】
左図柄，中図柄，右図柄は図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称する。仮停止は図柄制御装置７１が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左図柄，中図柄，右図柄を停止させることを称するものであり、メイン制御装置６２からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無関係に行われる。
【００５５】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の図柄（左図柄および右図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、１２種類が設定されており、「↓」は中図柄が変動中であることを示している。
【００５６】
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」，「９  ↓  ９」，「10  ↓  10」，「11  ↓  11」，「12  ↓  12」
リーチの発生状態では図柄表示装置２１に複数種のリーチアクションが選択的に表示される。このリーチアクションは最終の中図柄が何で仮停止するかを演出する動画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクションが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００５７】
左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止すると、左図柄，中図柄，右図柄が１本の水平な有効ラインＹＬ（図１のｃ，ｄ参照）に沿って変動領域ＨＥ内で静止した確定表示状態になる。これら３列の図柄の変動開始から確定表示に至る経過時間は変動表示時間（可変時間）と称されるものであり、３列の図柄の確定表示状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
【００５８】
大当り図柄とは大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には１２通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するものである。
【００５９】
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」，「９  ９  ９」，「10  10  10」，「11  11  11」，「12  12  12」
大当りの発生時には特典に相当する確率変動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確率で判定する高確率モードを称するものであり、大当りが奇数図柄「１  １  １」，「３  ３  ３」，「５  ５  ５」，「７  ７  ７」，「９  ９  ９」，「11  11  11」のいずれかで発生したときには確率変動の獲得と判定され、大当りが普通図柄「２  ２  ２」，「４  ４  ４」，  「６  ６  ６」，「８  ８  ８」，「10  10  10」，「12  12  12」のいずれかで発生したときには確率変動の非獲得と判定され、大当り遊技終了後の１回目の図柄変動から確率変動の獲得結果が適用される。
【００６０】
図柄表示装置２１に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２５の扉２６を開放し、大入賞口２５内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口２５は上限個（例えば１５個）のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば２７秒）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２５の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。
【００６１】
大当り遊技時には図柄表示装置２１に大当り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウンドの回数および大入賞口２５に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示するものであり、大当り遊技の終了時には大当り表示の中で「大当り終了」等の終了メッセージが表示され、終了メッセージの表示後には直前の大当り図柄が確定表示される。
【００６２】
図柄変動を即座に開始できない変動表示時および大当り表示時等にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の遊技が４回を上限に保留される。保留球表示器２０は当該保留回数を保留球ランプ１９の点灯個数によって表示するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球ランプ１９が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【００６３】
図柄の確定表示時点で保留回数が「０」のときには確定表示が継続される。この確定表示の継続は待機表示と称されるものであり、待機表示時には確定表示時と完全に同一の画面が表示される。この待機表示の継続時間には上限値（例えば１分）が設定されており、待機表示の継続時間が上限値に達する前にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞したときには待機表示が終了し、変動表示が開始される。
【００６４】
待機表示の継続時間が上限値に達してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞しないときには待機表示に換えてデモンストレーション表示（デモ表示と称する）が行われる。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するためのものであり、キャラクタが所定の動作を行う動画面から構成されている。このデモ表示の途中でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞したときにはデモ表示がパチンコ球Ｐの入賞時点で終了し、変動表示が開始される。また、デモ表示が終了してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞しないときにはデモ表示に換えて待機表示が再開され、直前の左図柄，中図柄，右図柄が確定表示される。即ち、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞するまで待機表示，デモ表示，待機表示，デモ表示……が交互に繰返される。
【００６５】
操作ノブ１０６がＡモード操作およびＢモード操作されたときには遊技モードに相当する表示モードがＡモードおよびＢモードに切換わる。これらＡモード操作およびＢモード操作は、上述したように、操作ノブ１０６を回動操作および押込み操作することに基づいてＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２をオン操作することを称するものであり、ＡモードおよびＢモードの設定時には表示パターン群Ａおよび表示パターン群Ｂの中から表示パターンが選択され、図柄の変動開始から確定に至る演出表示が表示パターンの選択結果に応じた態様で実行される。
【００６６】
表示パターン群Ａおよび表示パターン群Ｂには演出内容が相違する複数の表示パターンが設定されており、ＡモードおよびＢモードの設定時には演出内容が相違するアニメーション画面が出現する。このアニメーション画面には表示モードに応じた背景が設定されており、遊技者は背景の種類から現在の表示モードを識別することができる。図１の（ｃ）および（ｄ）はＡモード用の背景およびＢモード用の背景を示すものであり、Ａモードの設定時にはオフィスの背景が表示され、Ｂモードの設定時にはリングの背景が表示される。
【００６７】
操作ノブ１０６のＡモード操作およびＢモード操作は図柄表示装置２１の表示内容に拘らず常に有効化されるものであり、操作ノブ１０６がＡモード操作およびＢモード操作されたときには操作ノブ１０６の操作内容に応じた表示モードが常に設定される。この表示モードは遊技者が操作ノブ１０６のマーク１０８をスイッチケース１０１のＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７に合せることに基づいて設定されるものであり、遊技者はマーク１０８がＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７のいずれを指しているかを識別することに基づいて現在の表示モードを知ることができる。
【００６８】
次にメイン制御装置６２および図柄制御装置７１の内部処理を説明する。
＜メイン制御装置６２の内部処理について＞
メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は電源が投入されると、図１３のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定し、タイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６９】
ＣＰＵ６３は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の計測値，ノーマルカウンタＮ１の計測値，タイマＴ１〜Ｔ３の計測値，遊技制御フラグの設定結果，大当りの判定結果，図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，確率変動の獲得結果等のＲＡＭ６５の全データおよびＩ／Ｏ６６を初期設定する。
【００７０】
ＣＰＵ６３はＲＡＭ６５等を初期設定すると、ステップＳ３へ移行する。ここで割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４のカウンタ更新処理をループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ７，Ｒ８の計測値を更新する。
【００７１】
ランダムカウンタＲ４は、図１４の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ６は左図柄を「１〜12」の左図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７２】
ランダムカウンタＲ７は中図柄を「１〜12」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ７は左図柄用のランダムカウンタＲ６が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に  「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ８は右図柄を「１〜12」の右図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ８は中図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７３】
図１５のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２４の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１６の待機表示開始処理〜ステップＳ２４の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００７４】
（１）出力監視処理
メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は始動口センサ２３からの始動信号の有無および入賞口センサ２９からの入賞信号の有無をセンサ出力回路６７を介して検出し、検出結果をＲＡＭ６５の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図１６に示すように、始動信号記録部および入賞信号記録部が形成されており、始動信号の有無および入賞信号の有無は出力監視エリアの始動信号記録部および入賞信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００７５】
（２）カウンタ更新処理
図１５のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図１４の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から確定に至る間は図柄表示装置２１に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７６】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算されるものである。
【００７７】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜12」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値  「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７８】
（３）賞球信号処理
図１５のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は出力監視エリアの格納データに基づいて始動口センサ２３からの始動信号の有無および入賞口センサ２９からの入賞信号の有無を判断する。ここで始動信号または入賞信号を検出したときには払出制御装置８２のＣＰＵ８３に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７９】
（４）データ取得処理
図１５のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３はデータ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ６５のカウンタデータエリア（図１６参照）に格納する。
【００８０】
ＣＰＵ６３は図１７のステップＳ３１へ移行すると、始動口センサ２３からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はＲＡＭ６５の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６５は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２２に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ６３は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を検出し、ステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００８１】
カウンタＮ１には、図１８に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ６３は図１７のステップＳ３５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果をカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納され、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００８２】
（５）保留球処理
図１５のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ１９を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００８３】
保留球ランプ１９には図５の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１８に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ６３は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ１９を点灯する。
【００８４】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ１９が点灯している。この状態で特別図柄始動口２２内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ１９が点灯する。従って、１個の保留球ランプ１９が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から  「４」に増えたことが報知される。この状態で図柄変動が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ１９が点灯する。従って、１個の保留球ランプ１９が消灯することになり、遊技者に保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００８５】
（６）待機表示開始処理
図１５のステップＳ１６の待機表示開始処理は遊技制御フラグが待機表示開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は待機表示開始処理で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２に表示制御コマンドを出力することに基づいて待機表示を開始する。
【００８６】
ＣＰＵ６２は図１９の（ａ）のステップＳ１３１で待機表示時間用のタイマＴ１を「０」にリセットし、ステップＳ１３２で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＮＴ信号を出力する。このＩＮＴ信号は図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＮＴ信号に続けて出力される表示制御コマンド等をＩＲＱ割込みプログラムで受信する。
【００８７】
ＣＰＵ６２は図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ１３３で表示制御コマンドとして待機表示開始コマンドを出力し、表示制御データとして直前の左図柄，中図柄，右図柄の設定結果を出力する。この待機表示開始コマンドは図柄制御装置７１のＣＰＵ７２に待機表示の開始を指令するものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムの中で待機表示開始コマンドを検出し、図柄表示装置２１に待機画面を表示する。
【００８８】
待機画面は表示モードに応じた背景上に直前の左図柄，中図柄，右図柄を水平な有効ラインＹＬに沿って静止表示するものであり、待機表示中にはメイン制御装置６１のＣＰＵ６２が始動入賞待ち状態になる。この始動入賞待ち状態とはパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞することを待つ待機状態を称するものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は待機表示中にはメイン制御装置６２からの表示制御コマンドを待つ待機状態になる。
【００８９】
ＣＰＵ６２はステップＳ１３３で待機表示開始コマンド等を出力すると、ステップＳ１３４で待機表示時間用のタイマＴ１をスタートさせ、待機表示の開始時を基準とする経過時間（待機表示時間）の計測を開始する。そして、ステップＳ１３５へ移行し、遊技制御フラグに始動入賞待ち処理１をセットする。尚、遊技制御フラグは待機表示開始処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込みでは待機表示開始処理が実行される。この電源投入直後の待機表示開始処理では直前の左図柄，中図柄，右図柄として「１」，「２」，「３」が出力され、図柄表示装置２１に初期待機図柄「１  ２  ３」が静止状態で表示される。
【００９０】
（７）始動入賞待ち処理１
図１５のステップＳ１７の始動入賞待ち処理１は遊技制御フラグが始動入賞待ち処理１にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は始動入賞待ち処理１で始動入賞の有無および確定表示時間の経過を判断し、判断結果に応じた処理を行う。
【００９１】
ＣＰＵ６３は図１９の（ｂ）のステップＳ４１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ４１で「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ６５に格納されていると判断する。そして、ステップＳ４５で確定表示時間用のタイマＴ１を停止し、ステップＳ４６で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【００９２】
ＣＰＵ６３はステップＳ４１で「Ｎ１＝０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ６５に格納されていないと判断し、ステップＳ４２で確定表示時間用のタイマＴ１の計測値を設定値（１ｍｉｎ）と比較する。ここで、「Ｔ１≧１ｍｉｎ」を検出したときにはステップＳ４３でタイマＴ１を停止することに基づいて確定表示時間の計測を終え、ステップＳ４４で遊技制御フラグにデモ表示開始処理をセットする。
【００９３】
（８）デモ表示開始処理
図１５のステップＳ１８のデモ表示開始処理は遊技制御フラグがデモ表示開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３はデモ表示開始処理で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２に表示制御コマンドを出力することに基づいてデモ表示を開始する。
【００９４】
ＣＰＵ６３は図２０のステップＳ５１でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２はデモ表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６３はタイマＴ２をリセットすると、ステップＳ５２で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ５３で表示制御コマンドとしてデモ表示開始コマンドを出力する。このデモ表示開始コマンドは図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にデモ表示の開始を指令するものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムの中でデモ表示開始コマンドを検出し、図柄表示装置２１にデモ画面を表示する。このデモ画面は遊技者に客待ち状態にあることを報知するためのものであり、Ａモードの設定時にはオフィスの背景上で子供のキャラクタが追い掛けっこをする様子が表示され、Ｂモードの設定時にはリングの背景上で子供のキャラクタが追い掛けっこをする様子が表示される。
【００９５】
ＣＰＵ６３はステップＳ５３でデモ表示開始コマンドを出力すると、ステップＳ５４でデモ表示時間用のタイマＴ２をスタートさせ、デモ表示の開始時を基準とする経過時間（デモ表示時間）の計測を開始する。そして、ステップＳ５５へ移行し、遊技制御フラグに始動入賞待ち処理２をセットする。
【００９６】
（９）始動入賞待ち処理２
図１５のステップＳ１９の始動入賞待ち処理２は遊技制御フラグが始動入賞待ち処理２にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は始動入賞待ち処理２で始動入賞の有無およびデモ表示時間の経過を判断し、判断結果に応じた処理を行う。
【００９７】
ＣＰＵ６３は図２１のステップＳ６１で始動入賞用のカウンタＮ１を「０」と比較する。ここで「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ６５に格納されていると判断する。そして、ステップＳ６５でデモ表示時間用のタイマＴ２を停止し、ステップＳ６６で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【００９８】
ＣＰＵ６３はステップＳ６１で「Ｎ１＝０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ６５に格納されていないと判断し、ステップＳ６２でデモ表示時間用のタイマＴ２の計測値を設定値（３０ｓｅｃ）と比較する。ここで、「Ｔ２≧３０ｓｅｃ」を検出したときにはステップＳ６３でタイマＴ２を停止することに基づいてデモ表示時間の計測を終え、ステップＳ６４で遊技制御フラグに待機表示開始処理をセットする。
【００９９】
即ち、待機表示の開始から設定時間（１ｍｉｎ）が経過してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞しないときには待機画面に換えてデモ画面が表示される。この待機画面は表示データに応じた背景上に直前の確定図柄を静止状態で表示するものであり、デモ表示の開始から設定時間（３０ｓｅｃ）が経過してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞しないときにはデモ画面に換えて待機画面が再び表示され、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞するまで待機表示およびデモ表示が交互に繰返される。
【０１００】
（１０）制御データ設定処理
図１５のステップＳ２０の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の有無を判定する。
【０１０１】
ＣＰＵ６３は図２２のステップＳ７１へ移行すると、ＲＡＭ６５の確率変動エリア（図１６参照）を参照する。ここで確率変動エリアに確率変動フラグが確率変動状態で記録されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確率変動状態で記録されていることを検出したときには確率変動中でないと判断する。
【０１０２】
ＣＰＵ６３は確率変動中でないと判断すると、図２２のステップＳ７２へ移行する。ここでＲＡＭ６５の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値「１７〜７２７」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６５の大当りエリア（図１６参照）に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが固定的な低確率「３／９５３」で判定される。
【０１０３】
ＣＰＵ６３は図２２のステップＳ７１で確率変動中であると判断すると、ステップＳ７３へ移行する。ここでＲＡＭ６５の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値  「１７〜９４１」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６５の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが固定的な高確率「１５／９５３」で判定される。
【０１０４】
ＣＰＵ６３は大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ６５の大当りエリアに格納すると、図２２のステップＳ７４へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ７５へ移行する。尚、ＲＡＭ６５の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０１０５】
メイン制御装置６２のＲＯＭ６４には大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは、図２３に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との関係を示すものであり、ＣＰＵ６３は図２２のステップＳ７５へ移行すると、ＲＡＭ６５の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１０６】
ＣＰＵ６３は図２２のステップＳ７６へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定する。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が奇数図柄であるか偶数図柄であるかに基づいて判定されるものであり、ＣＰＵ６３は大当り図柄が奇数図柄であることを検出したときには確率変動の獲得と判定し、ＲＡＭ６５の確率変動エリアに確率変動フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄が偶数図柄であることを検出したときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを非確率変動状態で格納する。尚、確率変動エリアは次回の確率変動の判定時に更新されるものであり、次回の大当りが発生するまで更新されない。
【０１０７】
ＣＰＵ６３はステップＳ７４でＲＡＭ６５の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ７７へ移行する。ここでＲＡＭ６５の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、リーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ２がリーチ値「５〜１９３」のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、リーチ値「５〜１９３」のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６５の外れリーチエリア（図１６参照）に格納する。尚、外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０１０８】
ＣＰＵ６３は外れリーチおよび完全外れの判定結果を外れリーチエリアに格納すると、図２２のステップＳ７８へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ７９で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ８０で完全外れ図柄を設定する。
【０１０９】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタＲ６〜Ｒ８に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタＲ６〜Ｒ８が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【０１１０】
（１０−１）外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置６２のＲＯＭ６４には左図柄テーブル，中図柄テーブル，右図柄テーブルが記録されており、左図柄テーブルには、図２３に示すように、左図柄とランダムカウンタＲ６との関係が記録され、中図柄テーブルには中図柄とランダムカウンタＲ７との関係が記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウンタＲ８との関係が記録されている。
【０１１１】
メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は図２４のステップＳ２０１へ移行すると、ＲＡＭ６５の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右図柄を選択する。
【０１１２】
ＣＰＵ６３は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップＳ２０２で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２０３へ移行し、左図柄と中図柄と右図柄とを比較する。ここで３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２０４へ移行し、中図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０１１３】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」が検出され、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  １」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」が検出され、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」が検出される。そして、ステップＳ２０４で中図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。尚、「12」の「＋１」図柄は「１」である。
【０１１４】
ＣＰＵ６３はステップＳ２０２で左図柄の選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップＳ２０５へ移行し、左図柄を右列にコピーする。次に、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」を検出したときにはステップＳ２０４へ移行し、中図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０１１５】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  ４」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」でないことが判断される。そして、ステップＳ２０５で左図柄「１」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄が「１  ２  １」に変更される。この場合にはステップＳ２０３で「ＮＯ」と判断され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  ２」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」でないことが検出される。そして、ステップＳ２０５で左図柄「１」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄が「１  １  １」に変更される。この場合にはステップＳ２０４で中図柄が  「１」から「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。
【０１１６】
（１０−２）完全外れ図柄の設定
メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は図２５のステップＳ２１１でＲＡＭ６５の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右図柄を選択する。
【０１１７】
ＣＰＵ６３は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップＳ２１２で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、中図柄を右列にコピーする。そして、ステップＳ２１４で左図柄と中図柄と右図柄とを比較し、３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２１５で右図柄を「＋１」図柄に変更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  ２」であるときにはステップＳ２１２で「左図柄＝右図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。
【０１１８】
左図柄〜右図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ２１２で「左図柄＝右図柄」であることが検出される。そして、ステップＳ２１３で中図柄「２」が右図柄にコピーされ、左図柄〜右図柄の組合わせが「１  ２  ２」に変更される。この場合にはステップＳ２１４で「ＮＯ」と判断され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「１  １  １」であるときにはステップＳ２１３で中図柄「１」が右列にコピーされても左図柄〜右図柄の組合わせが「１  １  １」から変らない。この場合にはステップＳ２１５で右図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、完全外れ図柄「１  １  ２」が確定する。
【０１１９】
ＣＰＵ６３は図２２のステップＳ８１へ移行すると、ＲＡＭ６５の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容で表示するかを設定するパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【０１２０】
（１０−３）大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置６２のＲＯＭ６４には、図２６に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ６３は図２２のステップＳ８１へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が  「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１２１】
（１０−４）外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置６２のＲＯＭ６４には、図２７に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
【０１２２】
ＣＰＵ６３は図２２のステップＳ８１へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「10  ２  10」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１２３】
（１０−５）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ６３は完全外れの判定時には図２２のステップＳ８１で変動パターンを「１」に設定する。この完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１に基づく変動パターンの振分けがなく、変動パターンが「１」に一義的に設定される。
【０１２４】
変動パターンには、図２６および図２７に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左図柄〜右図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ６３は図２２のステップＳ８２へ移行すると、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ８３へ移行し、遊技制御フラグを変動表示処理にセットする。尚、完全外れ用の変動パターン「１」には変動表示時間「Ｔ１」が割付けられており、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間が「Ｔ１」に設定される。
【０１２５】
（１１）変動表示処理
図１５のステップＳ２１の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は変動表示処理で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【０１２６】
ＣＰＵ６３は図２８のステップＳ９１でタイマＴ３を「０」にリセットし、ステップＳ９２で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ９３で表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御データ設定処理で設定した左図柄〜右図柄とを出力する。すると、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンド，変動パターンの設定結果，左図柄〜右図柄の設定結果をＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて変動表示を開始する。
【０１２７】
ＣＰＵ６３はステップＳ９３で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ９４でタイマＴ３をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置７１のＣＰＵ７２が図柄表示装置２１に変動表示を行っており、タイマＴ３は変動表示の開始時を起点とする継続時間を計測することになる。
【０１２８】
ＣＰＵ６３はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ９５でＲＡＭ６５のカウンタデータエリアを整理する。このカウンタデータエリアの整理は保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が消去される。
【０１２９】
保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定等が行われる。
【０１３０】
ＣＰＵ６３はＲＡＭ６５のカウンタデータエリアを整理すると、図２８のステップＳ９６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ９７で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。カウンタＮ１は、上述したように、特別図柄始動口２２に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された変動表示の開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではＲＡＭ６５のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタＮ１が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が新たに格納されることになる。
【０１３１】
（１２）全図柄停止処理
図１５のステップＳ２２の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は全図柄停止処理で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１３２】
ＣＰＵ６３は図２９のステップＳ１０１で変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を変動表示時間の選択結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の選択結果に達していることを検出したときにはステップＳ１０２でタイマＴ３を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１３３】
ＣＰＵ６３は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１０３で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１０４で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左図柄，中図柄，右図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左図柄，中図柄，右図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１３４】
ＣＰＵ６３は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１０５でＲＡＭ６５の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ１０６で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、外れを検出したときにはステップＳ１０７で確定表示時間用のタイマＴ１を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１０８でタイマＴ１をスタートさせることに基づいて確定表示時間の計測を開始し、ステップＳ１０９で遊技制御フラグに待機表示開始処理をセットする。
【０１３５】
（１３）大当り遊技開始処理
図１５のステップＳ２３の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は図３０のステップＳ１１１で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１１２で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ１１３で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１３６】
大当り表示コマンドは図柄制御装置７１のＣＰＵ７２に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置２１に大当り表示を行う。この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチンコ球Ｐの大入賞口２５に対する入賞個数等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行われる。
【０１３７】
（１４）大当り遊技処理
図１５のステップＳ２４の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６２のＣＰＵ６３は図３１のステップＳ１２１で大当りラウンド動作を実行する。この大当りラウンド動作は、上述したように、上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで大入賞口２５の扉２６を開放状態に保持するものであり、ＣＰＵ６３はステップＳ１２２で最終の大当りラウンドが終了したことを検出すると、ステップＳ１２３で図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＮＴ信号を出力する。
【０１３８】
ＣＰＵ６３は図柄制御装置７１のＣＰＵ７２にＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ１２４で表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力する。この表示終了コマンドは図柄制御装置７１のＣＰＵ７２に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基づいて直前の確定図柄（大当り図柄）を１本の水平な有効ラインＹＬに沿って静止表示し、大当り表示を終える。
【０１３９】
ＣＰＵ６３は表示終了コマンドを出力すると、ステップＳ１２５で確定表示時間用のタイマＴ１を「０」にリセットし、ステップＳ１２６でタイマＴ１をスタートさせることに基づいて確定表示時間の計測を開始する。そして、ステップＳ１２７へ移行し、遊技制御フラグに待機表示開始処理をセットする。
【０１４０】
図１の（ａ）は図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、電源投入時を示している。電源投入時には図柄制御装置７１がＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２からの出力信号に基づいて表示モードを初期設定し、メイン制御装置６２からの待機表示開始コマンドを検出して待機表示を開始する。この待機表示は表示モードの初期設定結果に応じた背景上で行われるものであり、待機表示時間が経過してもパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞しないときには図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からのデモ表示開始コマンドを検出し、待機表示をデモ表示に切換える。
【０１４１】
図２は図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、外れが判定された場合を示している。ここで入賞球▲１▼が発生したときには図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からの図柄制御コマンドを検出して変動表示▲１▼を開始する。この変動表示▲１▼中に入賞球▲２▼が発生したときにはメイン制御装置６２が保留回数を加算し、入賞球▲１▼に基づく確定表示▲１▼の後に図柄制御コマンドを出力するので、図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からの図柄制御コマンドを再び検出し、入賞球▲２▼に基づく変動表示▲２▼を実行する。
【０１４２】
変動表示の実行中に入賞球が発生しないときには図柄制御装置７１が変動表示▲２▼の後に確定表示▲２▼を継続する。この確定表示（待機表示）▲２▼はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞するか、待機表示時間が経過するまで続くものであり、例えば待機表示時間の経過前に入賞球▲３▼が発生したときには図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からの図柄制御コマンドを検出して確定表示▲２▼を終え、変動表示▲３▼を行う。
【０１４３】
変動表示▲３▼の終了時点で入賞球が発生していないときには確定表示（待機表示）▲３▼が継続される。この待機表示時間が経過しても入賞球が発生しないときには図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からのデモ表示開始コマンドを検出し、確定表示▲３▼を終えてデモ表示▲３▼を開始する。このデモ表示▲３▼は変動表示の終了から待機表示時間（１ｍｉｎ）だけ入賞球が発生しないことを条件に開始されるものである。
【０１４４】
図３は図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からの表示制御コマンド等に基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、大当りが判定された場合を示している。ここで入賞球▲１▼に基づいて大当りが判定されたときには図柄制御装置７１が確定表示▲１▼に続けて大当り表示▲１▼を行い、大当り表示▲１▼の終了時に確定表示（待機表示）▲１▼を再開する。この待機表示時間の経過前に入賞球が発生したときには図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からの図柄制御コマンドを検出して確定表示▲１▼を終え、変動表示を開始する。また、待機表示時間が経過しても入賞球が発生しないときには図柄制御装置７１がメイン制御装置６２からのデモ表示開始コマンドを検出して確定表示▲１▼を終え、デモ表示▲１▼を開始する。
【０１４５】
＜図柄制御装置７１の内部処理について＞
図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は電源が投入されると、図３２のステップＳ３０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ３０２でＲＡＭ７４の全データおよびＩ／Ｏ７８を初期設定する。そして、ステップＳ３０３で割込み禁止の設定を解除し、割込みの発生を許可する。
【０１４６】
ＣＰＵ７２はステップＳ３０３で割込みの発生を許可すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返し、ランダムカウンタＲ９を「１」ずつ加算する。このランダムカウンタＲ９は表示パターンを選択するためのものであり、「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。
【０１４７】
図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はメイン制御装置６２からのＩＮＴ信号を検出すると、図３３のＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ステップＳ３１１でメイン制御装置６２からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、ＲＡＭ７６の特定エリアに格納する。
【０１４８】
図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は４ｍｓｅｃが経過する毎に図３４のタイマ割込みプログラムを起動し、図柄表示装置２１の表示内容をタイマ割込みプログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ３２１のモード設定処理〜ステップＳ３２９の大当り表示終了処理を有するものであり、ステップＳ３２１のモード設定処理はタイマ割込みが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行され、ステップＳ３２２のコマンド待ち処理〜ステップＳ３２９の大当り表示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
【０１４９】
（１）モード設定処理
図３４のステップＳ３２１のモード設定処理はタイマ割込みが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は図３５の（ａ）のステップＳ４１１へ移行すると、Ａモードスイッチ５１の状態を判断する。ここでＡモードスイッチ５１がオンされていることを検出したときにはステップＳ４１４で表示モードをＡモードに設定し、Ａモードスイッチ５１がオフされていることを検出したときにはステップＳ４１２へ移行する。
【０１５０】
ＣＰＵ７２はステップＳ４１２へ移行すると、Ｂモードスイッチ５２の状態を判断する。ここでＢモードスイッチ５２がオンされていることを検出したときにはステップＳ４１５で表示モードをＢモードに設定し、Ｂモードスイッチ５２がオフされていることを検出したときにはステップＳ４１３へ移行する。
【０１５１】
ＣＰＵ７２はステップＳ４１３へ移行すると、ＶＤＰ７５に警告メッセージコマンドを出力し、ステップＳ４１４で表示モードをＡモードに設定する。すると、ＶＤＰ７５は警告メッセージコマンドを検出することに基づいてＶＲＯＭ７６から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２１に警告メッセージとして「操作ノブを操作して表示モードを設定して下さい！」を表示することに基づいて操作ノブ１０６のＡモード操作およびＢモード操作を促す。
【０１５２】
（２）コマンド待ち処理
図３４のステップＳ３２２のコマンド待ち処理は表示制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入時にコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入時にはコマンド待ち処理が実行される。
【０１５３】
図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は図３５の（ｂ）のステップＳ３３１へ移行すると、ＲＡＭ７４の特定エリアに表示制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで表示制御コマンドの格納を検出したときにはステップＳ３３２へ移行し、表示制御コマンドに応じた表示制御フラグをセットする。例えば待機表示開始コマンドの検出時には表示制御フラグを待機表示処理にセットし、デモ表示開始コマンドの検出時には表示制御フラグをデモ表示処理にセットする。また、図柄制御コマンドの検出時には表示制御フラグを変動開始処理にセットし、全図柄停止コマンドの検出時には表示制御フラグを全図柄停止処理にセットし、大当り表示開始コマンドの検出時には表示制御フラグを大当り表示処理にセットする。
【０１５４】
（３）待機表示処理
図３４のステップＳ３２３の待機表示処理は表示制御フラグが待機表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７２は図３６のステップＳ３４１でＲＡＭ７４の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで図柄制御コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ３４２でＲＡＭ７４の特定エリアにデモ表示開始コマンドが格納されているか否かを判断する。
【０１５５】
ＣＰＵ７２はステップＳ３４２でデモ表示開始コマンドが格納されていないと判断すると、ステップＳ３４３で現在の表示モードを検出し、ステップＳ３４４でＶＤＰ７５に待機表示コマンド，待機表示データ，表示モードを出力する。この待機表示データはメイン制御装置６２から図柄制御装置７１に送信された直前の左図柄，中図柄，右図柄を称するものであり、ＶＤＰ７５は待機表示コマンド，待機表示データ，表示モードを検出すると、ＶＲＯＭ７６から必要な表示データを読出す。そして、表示モードに応じた背景上に待機表示データで指定された左図柄，中図柄，右図柄を静止表示し、しかも、モード表示を行う。
【０１５６】
図１の（ｃ）はＡモード設定時の待機表示画面を示すものであり、Ａモードの設定時には背景としてオフィスが表示され、画面の左上部にモード表示として  「Ａモード」が表示される。図１の（ｄ）はＢモード設定時の待機表示画面を示すものであり、Ｂモードの設定時には背景としてリングが表示され、画面の左下部にモード表示として「Ｂモード」が表示される。
【０１５７】
操作ノブ１０６のＡモード操作およびＢモード操作は図柄表示装置２１の表示内容に拘らず常に有効化されるものであり、待機表示中にＡモード操作およびＢモード操作が行われることに基づいて表示モードが切換えられたときには背景およびモード表示が即座に切換わり、表示モードの切換え結果が遊技者に即座に報知される。
【０１５８】
ＣＰＵ７２は図３６のステップＳ３４１でＲＡＭ７４の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されていると判断すると、ステップＳ３４６へ移行し、表示制御フラグに変動開始処理をセットする。また、ステップＳ３４２でＲＡＭ７４の特定エリアにデモ表示開始コマンドが格納されていると判断すると、ステップＳ３４５へ移行し、表示制御フラグにデモ表示処理をセットする。
【０１５９】
（４）デモ表示処理
図３４のステップＳ３２４のデモ表示処理は表示制御フラグがデモ表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７２は図３７のステップＳ３５１へ移行すると、ＲＡＭ７４の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで図柄制御コマンドが格納されていないと判断したときにはステップＳ３５２でＲＡＭ７４の特定エリアに待機表示開始コマンドが格納されているか否かを判断する。
【０１６０】
ＣＰＵ７２はステップＳ３５２で待機表示開始コマンドが格納されていないと判断すると、ステップＳ３５３で現在の表示モードを検出し、ステップＳ３５４でＶＤＰ７５にデモ表示コマンドおよび表示モードを出力する。すると、ＶＤＰ７５はＶＲＯＭ７６から必要なデータを読出す。そして、Ａモードの設定時には表示モードに応じたオフィスを背景としてデモ表示を行い、モード表示として  「Ａモード」を表示する。また、Ｂモードの設定時には表示モードに応じたリングを背景としてデモ表示を行い、モード表示として「Ｂモード」を表示する。
【０１６１】
操作ノブ１０６のＡモード操作およびＢモード操作は図柄表示装置２１の表示内容に拘らず常に有効化されるものであり、デモ表示中に操作ノブ１０６がＡモード操作およびＢモード操作されることに基づいて表示モードが切換えられたときには背景およびモード表示が即座に切換わり、表示モードの切換え結果が遊技者に即座に報知される。
【０１６２】
ＣＰＵ７２は図３７のステップＳ３５１でＲＡＭ７４の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されていると判断すると、ステップＳ３５６へ移行し、表示制御フラグに変動開始処理をセットする。また、ステップＳ３５２でＲＡＭ７４の特定エリアに待機表示開始コマンドが格納されていると判断すると、ステップＳ３５５へ移行し、表示制御フラグに待機表示処理をセットする。
【０１６３】
（５）変動開始処理
図３４のステップＳ３２５の変動開始処理は表示制御フラグが変動開始処理にセットされている場合に実行されるものである。この変動開始処理は表示モードに応じた複数の表示パターンの中から変動パターンおよびランダムカウンタＲ９に応じたものを選択的に設定するものであり、各表示パターンは各列の図柄の変動速度，各列の図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換タイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類，表示パターンの終了タイミング（変動表示時間）等を示している。
【０１６４】
図柄制御装置７１のＲＯＭ７３には、図３８の（ａ）および（ｂ）に示すように、Ａモード用の表示パターンテーブルおよびＢモード用の表示パターンテーブルが記録されている。これら各表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ９から表示パターンと変動表示時間とを選択するためのものであり、両表示パターンテーブルには同一の変動パターンおよび同一のランダムカウンタＲ９に対応して異なる表示パターンが設定され、同一の変動パターンおよび同一のランダムカウンタＲ９に対応して同一の変動表示時間が設定されている。図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は図３９のステップＳ３６１へ移行すると、ランダムカウンタＲ９の現在の計測値を取得し、ステップＳ３６２で現在の表示モードを検出する。そして、ステップＳ３６３で表示モードに応じた表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ９に応じた表示パターンを選択し、表示パターンに応じた変動表示時間を選択する。
【０１６５】
例えばＡモードの設定時には、図３８の（ａ）に示すように、変動パターンが「１」のときにはランダムカウンタＲ９に拘らず表示パターン「１」および変動表示時間「Ｔ１」が選択され、変動パターンが「４」のときにはランダムカウンタＲ９に応じて表示パターン「４−１」〜「４−３」および共通の変動表示時間「Ｔ４」が選択される。また、Ｂモードの設定時には、図３８の（ｂ）に示すように、変動パターンが「１」のときにはランダムカウンタＲ９に拘らず表示パターン「１０１」および変動表示時間「Ｔ１」が選択され、変動パターンが「４」のときにはランダムカウンタＲ９に応じて表示パターン「１０４−１」〜「１０４−３」および共通の変動表示時間「Ｔ４」が選択される。
【０１６６】
図４０はＡモード用の表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は完全外れの判定時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には背景としてオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われず、左図柄，右図柄，中図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ７４の特定エリアに格納されているメイン制御装置６２からの表示制御データ（図柄の設定結果）で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の図柄が外れの組合せになる。
【０１６７】
図４１はＡモード用の表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」は外れリーチの判定時に選択されるものであり、表示パターン「４−１」の選択時には背景としてオフィスが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ７６の特定エリアに格納されているメイン制御装置６２からの図柄の設定結果で行われるものであり、左図柄および右図柄の仮停止時にはリーチが発生し、３列の仮停止状態では３列の図柄が外れの組合せになる。
【０１６８】
図４２はＡモード用の表示パターン「５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５８」は大当りの判定時に選択されるものであり、表示パターン「５８」の選択時には背景としてオフィスが表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅時にはキャラクタＭおよびキャラクタＷが表示され、所定の動作を行う。この動画面はリーチアクションと称されるものであり、キャラクタＭおよびキャラクタＷの動作内容に応じて大当りの発生の有無をイメージさせる。
【０１６９】
図４３は表示パターン「５８」の選択時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「５８」の選択時にはキャラクタＭがキャラクタＷに自分を放り投げることを哀願し、図４３の（ａ）および（ｂ）に示すように、キャラクタＷがキャラクタＭの哀願を承諾してキャラクタＭを放り投げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図４３の（ｃ）に示すように、３列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインＹＬ上に仮表示される。
【０１７０】
Ａモードの設定時にはデモ表示，待機表示，変動表示がＡモード専用の背景  （具体的にはオフィス）上で行われる。この背景上にはモード表示「Ａモード」が表示されており、遊技者は操作ノブ１０６の操作位置に加えて背景「オフィス」およびモード表示「Ａモード」から現在の表示モードを認識できる。
【０１７１】
図４４はＢモード用の表示パターン「１０１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１０１」は表示パターン「１」の選択時と同一の変動パターンが設定され、表示パターン「１」の選択時と異なるＢモードが設定されている場合に選択されるものであり、背景としてリングが表示される点で表示パターン「１」と相違する。
【０１７２】
図４５はＢモード用の表示パターン「１０４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１０４−１」は表示パターン「４−１」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタＲ９が設定され、表示パターン「４−１」の選択時と異なるＢモードが設定されている場合に選択されるものであり、背景としてリングが表示される点で表示パターン「４−１」と相違する。
【０１７３】
図４６はＢモード用の表示パターン「１５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１５８」は表示パターン「５８」の選択時と同一の変動パターンおよびランダムカウンタＲ９が設定され、表示パターン「５８」の選択時と異なるＢモードが設定されている場合に選択されるものであり、表示パターン「１５８」の選択時にはリングの背景が表示される。また、左図柄および右図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中図柄は通常変動状態から消滅する。この中図柄の消滅時には表示パターン「５８」と異なるキャラクタＭ１およびＭ２が表示され、表示パターン「５８」と異なるリーチアクションが表示される。
【０１７４】
図４７は表示パターン「１５８」の設定時に出現するリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「１５８」の設定時には、図４７の（ａ）に示すように、キャラクタＭ１およびＭ２がリング上でボクシングを行い、図４７の  （ｂ）に示すように、キャラクタＭ１がＭ２を倒すリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図４７の（ｃ）に示すように、３列の図柄が大当りとなる組合せで有効ラインＹＬ上に仮表示される。
【０１７５】
Ｂモードの設定時にはデモ表示，待機表示，変動表示がＢモード専用の背景（具体的にはリング）上で行われる。この背景上にはモード表示「Ｂモード」が表示されており、遊技者は操作ノブ１０６の操作位置に加えて背景「リング」およびモード表示「Ｂモード」から現在の表示モードを認識できる。
【０１７６】
図４８は図柄制御装置７１のＶＲＯＭ７６に記録された各種の表示データを示すものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はＡモードの設定時にはＶＤＰ７５に「オフィス」の背景を指示し、「Ｍ，Ｗ」の中からキャラクタを指示し、キャラクタ「Ｍ，Ｗ」に応じたリーチアクションを表示する。また、Ｂモードの設定時には「リング」の背景を指示し、「Ｍ１，Ｍ２」の中からキャラクタを指示し、キャラクタ「Ｍ１，Ｍ２」に応じたリーチアクションを表示する。
【０１７７】
ＣＰＵ７２は図３９のステップＳ３６３で表示パターンを設定すると、ステップＳ３６４でタイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は変動表示の開始時を基準とする経過時間（変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ７２はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ３６５でＶＤＰ７５に変動開始コマンドを出力する。
【０１７８】
ＶＤＰ７５は変動開始コマンドを検出すると、左図柄，中図柄，右図柄を通常変動させる。この通常変動は左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内に図柄「１，２，３，４，５，６，７，８，９，10，11，12」を通常速度で切換え表示するものであり、通常変動時の各列の図柄の切換え順序は「１」→「２」→「３」……「11」→「12」→「１」…のループ状に設定されている。
【０１７９】
ＣＰＵ７２は変動表示を開始すると、ステップＳ３６６でタイマＴ４をスタートさせることに基づいて変動表示時間の計測を開始する。そして、ステップＳ３６７へ移行し、表示制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０１８０】
（６）変動表示処理
図３４のステップＳ３２６の変動表示処理は表示制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は変動表示処理の中で表示パターンの設定結果に応じたアニメーション画面を表示する。
【０１８１】
ＣＰＵ７２は図４９のステップＳ３７１へ移行すると、表示パターンから各列の図柄の仮停止タイミング，背景の切換タイミング，キャラクタの表示タイミンググ等のイベントの発生タイミングを検出する。そして、変動表示時間用のタイマＴ４の計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはＶＤＰ７５に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【０１８２】
ＣＰＵ７２はステップＳ３７２へ移行すると、表示パターンの終了を判断する。この表示パターンの終了は表示パターンで設定されている終了タイミング（変動表示時間）をタイマＴ４の計測値と比較することに基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ７２は表示パターンの表示終了を検出すると、ステップＳ３７３でタイマＴ４を停止させ、ステップＳ３７４で表示制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【０１８３】
（７）全図柄停止処理
図３４のステップＳ３２７の全図柄停止処理は表示制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は全図柄停止処理の中で左図柄，中図柄，右図柄を確定表示する。
【０１８４】
ＣＰＵ７２は図５０のステップＳ３８１へ移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。この全図柄停止コマンドはＣＰＵ７２がＩＲＱ割込み処理でメイン制御装置６２からの全図柄停止コマンドを検出することに基づいてＲＡＭ７４の特定エリアに格納するものであり、ＣＰＵ７２は全図柄停止コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３８２でＶＤＰ７５に図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ３８３で表示制御フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１８５】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置６２が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置７１が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終了するように設定されている。即ち、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２からＶＤＰ７５への図柄確定コマンドは左図柄，中図柄，右図柄が仮停止状態にある表示パターンの終了タイミングで出力されるものである。ＶＤＰ７５は仮停止状態で左図柄，中図柄，右図柄を左列の変動領域ＨＥ内，中列の変動領域ＨＥ内，右列の変動領域ＨＥ内で上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出すると、左図柄，中図柄，右図柄を水平な１本の有効ラインＹＬ上に静止した確定表示状態に切換える。
【０１８６】
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞することに基づいてメイン制御装置６２から図柄制御装置７３に図柄制御コマンドが出力されると、図柄制御装置７３が現在の表示モードに応じた表示パターンを設定し、表示制御フラグを変動表示処理にセットして変動表示処理を実行する。そして、変動表示処理を終えると、表示制御フラグを全図柄停止処理にセットして全図柄停止処理を実行し、全図柄停止処理の中で全図柄停止コマンドを検出することに基づいて図柄を確定させる。この図柄の変動開始から確定に至る間に操作ノブ１０６がＡモード操作およびＢモード操作されたときにはモード設定処理で表示モードがＲＡＭ７４に格納され、次の変動開始処理でＲＡＭ７４の表示モードに応じた表示パターンが設定される。即ち、図柄の変動開始から確定に至る間に操作ノブ１０６がＡモード操作およびＢモード操作されたときにも当該操作が有効となり、操作結果が次の図柄変動から適用される。
【０１８７】
（８）大当り表示処理
図３４のステップＳ３２８の大当り表示処理は表示制御フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行されるものである。この表示制御フラグは図柄制御装置７１のＣＰＵ７２がステップＳ３２２のコマンド待ち処理でメイン制御装置６２からの大当り表示開始コマンドを検出することに基づいて大当り表示処理にセットするものであり、ＣＰＵ７２は表示制御フラグに大当り表示処理をセットすると、図５１のステップＳ３９１へ移行する。ここでＶＤＰ７５に大当り表示コマンドおよび表示モードを出力し、ステップＳ３９２で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセットする。すると、ＶＤＰ７５はＶＲＯＭ７６から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２１に大当り表示を行う。この大当り表示の背景は表示モードに無関係な大当り表示専用のものに設定されており、ＶＤＰ７５は大当り表示時に表示モードに応じて「Ａモード」および「Ｂモード」を表示し、遊技者に表示モードを報知する。
【０１８８】
（９）大当り表示終了処理
図３４のステップＳ３２９の大当り表示終了処理は表示制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【０１８９】
ＣＰＵ７２は図５２のステップＳ４０１へ移行すると、ＲＡＭ７４の特定エリアに表示終了コマンドが記録されているか否かを検出する。この表示終了コマンドはメイン制御装置６２が大当り遊技終了時に出力するものであり、ＣＰＵ７２はステップＳ４０１で表示終了コマンドの格納を検出したときにはステップＳ４０２でＶＤＰ７５に表示終了コマンドを出力し、ステップＳ４０３で表示制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。すると、ＶＤＰ７５は表示終了コマンドを検出することに基づいてＶＲＯＭ７６から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２１に「大当り終了」等の終了メッセージを表示した後、直前の大当り図柄を水平な有効ラインＹＬに沿って静止した確定状態で表示する。
【０１９０】
上記第１実施例によれば、操作ノブ１０６の操作内容に応じて表示モードが設定された後に現在の表示モードを表示装置２１に表示した。このため、不特定多数の遊技者が入れ替わり遊技を行い、好みの表示モードを選択したままの状態で遊技を終えても、次の遊技者が現在の表示モードを図柄表示装置２１の表示内容から容易に識別することができる。
また、現在の表示モードをデモ表示中に表示した。このデモ表示とは客待ち状態にあることを遊技者に報知するためのものであり、前の遊技者が遊技を終え、次の遊技者が遊技を行うときにはデモ表示が行われていることが多い。このため、次の遊技者が現在の表示モードを実際に遊技を行うことなく図柄表示装置２１の表示内容から容易に識別することができる。
【０１９１】
また、操作ノブ１０６の押込み操作を常に有効化し、操作ノブ１０６が押込み操作されたときには表示モードが操作ノブ１０６の選択結果に応じたものに必ず変更されるように構成したので、遊技者が操作ノブ１０６の押込み操作タイミングに戸惑いを感じることがなくなる。
また、図柄表示装置２１に変動表示が行われている状態で操作ノブ１０６が確定操作されたときには次の変動表示から操作ノブ１０６の選択操作内容に応じた表示モードを適用した。このため、変動表示中に表示モードの確定操作が行われたときには現在の表示モードに応じて変動表示が継続されるので、変動表示の演出内容が途中から変わる不整合な画面が出現することがなくなる。しかも、次の変動表示を含んだ以後の変動表示が変更後の表示モードで行われるので、遊技者が操作ノブ１０６を確定操作したにも拘らず表示モードが変わらない不信感を抱くことがなくなる。
【０１９２】
また、背景データの前方に図柄データを重ねることに基づいて図柄表示装置２１の表示内容を制御するにあたって、背景データによって現在の表示モードを表示した。このため、前方の左図柄，中図柄，右図柄およびキャラクタをモード表示に影響されることなく自由な演出で表示することができるので、演出の自由度がモード表示の影響で低下することが防止される。
また、表示モードを変更するには操作ノブ１０６を回転操作することに基づいて表示モードを選択し、操作ノブ１０６を後方向へ押込み操作することに基づいて表示モードを選択結果で確定させるように構成した。このため、表示モードの種類を選ぶ目的意識を持って操作ノブ１０６を回転操作し、表示モードを選択結果で確定する目的意識を持って操作ノブ１０６を後方向へ押込み操作する必要ができるので、遊技者の不用意な操作で表示モードが意に反したものに簡単に変わってしまうことがなくなる。
【０１９３】
また、、操作ノブ１０６を回転操作することに基づいて操作ノブ１０６のマーク１０８をＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７に選択的に合せた後に操作ノブ１０６を後方向へ押込み操作すると、Ａモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７のうちマーク１０８が指示する表示モードが設定されるように構成した。このため、マーク１０８，Ａモードマーク１１６，Ｂモードマーク１１７を視覚的に確認しながらマーク１０８をＡモードマーク１１６またはＢモードマーク１１７に合せることに基づいて所望の表示モードを設定することができるので、表示モードの選択操作が簡単になる。
また、操作ノブ１０６を回転操作したときには操作ノブ１０６が操作状態に保持され、操作ノブ１０６を後方向へ押込み操作したときには操作ノブ１０６が操作状態に保持されるように構成した。このため、操作ノブ１０６の操作状態から表示モードの設定結果を機械的に表示することができるので、図柄表示装置２１に頼ることなく現在の表示モードを視覚的に認識できる。
【０１９４】
また、操作ノブ１０６を遊技機本体８８の左右方向中央部に配置したので、遊技者が右手で発射ハンドル６を操作したまま、操作ノブ１０６を左手で操作することが可能になる。このため、遊技を行いながら表示モードの変更操作を行うことができるので、操作ノブ１０６の操作性が高まる。
また、Ａモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２を図柄制御装置７１にメイン制御装置６２を経由せずに直接的に接続した。このため、メイン制御装置６２にＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２を接続する場合とは異なり、メイン制御装置６２に対する信号の入力ルートがＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２の影響で増えることがなくなるので、メイン制御装置６２に不正信号を入力し、大当りを不正獲得する違法行為が防止される。
【０１９５】
また、上記第１実施例においては、プッシュ−プッシュ式のスイッチ装置１００を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば自己復帰式のスイッチ装置を用いても良い。このスイッチ装置はスイッチ装置１００からカム溝１１３，ロックピン１１４，ロックスプリングを廃止した構成のものであり、操作ノブ１０６のマーク１０８をＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７にあ合せて操作ボタン１０６をオン位置に押込み操作すると、Ａモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２がオンされる。この状態で操作ノブ１０６から手を離すと、操作ノブ１０６がノブスプリング１１２のばね力でオフ位置に自己復帰する。
【０１９６】
次に本発明の第２実施例を図５３に基づいて説明する。上皿板３の左右方向中央部にはスイッチ装置１２０が固定されている。このスイッチ装置１２０内にはＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５１が収納されており、図柄制御装置７１のＣＰＵ７２はモード設定処理でＡモードスイッチ５１からのオン信号を検出したときには表示モードをＡモードに設定し、Ｂモードスイッチ５２からのオン信号を検出したときには表示モードをＢモードに設定する。
【０１９７】
スイッチ装置１２０は操作ノブ１２３を押込み操作することに基づいて回動禁止モードから回動許容モードに切換えるものであり、操作ノブ１２３を回動許容モードで回動操作することに基づいて表示モードを選択し、表示モードの選択状態で操作ノブ１２３から手を離すことに基づいて表示モードを確定する。以下、スイッチ装置１２０の詳細構成について説明する。
【０１９８】
上皿板３にはスイッチケース１２１が固定されており、スイッチケース１２１の前面にはＡモードマーク１１６およびＢモードマーク１１７が刻印されている。このスイッチケース１２１には円形状のガイド孔１２２が形成されており、ガイド孔１２２の内周面には操作手段に相当する操作ノブ１２３が回動可能に装着されている。この操作ノブ１２３は突状の摘み１３３を有するものであり、摘み１３３の前面には指示部に相当する直線状のマーク１２４が刻印され、操作ノブ１２３の外周面にはガイドピン１２５が固定されている。
【０１９９】
操作ノブ１２３にはシャフト１２６の前端部が固定されており、シャフト１２６の後端部はスイッチケース１２１に回動可能およびスライド可能に支持されている。また、スイッチケース１２１にはＡモードマーク１１６の内周側およびＢモードマーク１１７の内周側に位置してＡモードガイド溝１２７およびＢモードガイド溝１２８が形成されており、Ａモードガイド溝１２７およびＢモードガイド溝１２８間には円弧状のガイド溝１２９が形成されている。
【０２００】
シャフト１２６の外周面には平板状のプッシャ１３０が固定されており、プッシャ１３０とスイッチケース１２１との間には圧縮コイルスプリングからなるノブスプリング１３１が介在されている。このノブスプリング１３１はシャフト１２６の外周部に挿入されたものであり、操作ノブ１２３を前方へ付勢している。また、スイッチケース１２１内にはスイッチ基板１３２が固定されており、スイッチ基板１３２の後面にはＡモードマーク１１６の内周側およびＢモードマーク１１７の内周側に位置してＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２が搭載されている。
【０２０１】
上記構成の場合、操作ノブ１２３のマーク１２４がＡモードマーク１１６を指示している状態ではガイドピン１２５がノブスプリング１３１のばね力でＡモードガイド１２７溝の前端面に接触し、操作ノブ１２３がスイッチケース１２１の前端面から突出したオン位置に保持されている。この状態ではプッシャ１３０がノブスプリング１３１のばね力でＡモードスイッチ５１のプランジャ５３を押圧し、Ａモードスイッチ５１がオン状態に保持されている。
【０２０２】
表示モードをＡモードからＢモードに切換えるには操作ノブ１２３を後方へ押込んで反時計回り方向へ回動操作し、操作ノブ１２３のマーク１２４をＢモードマーク１１７に合せる。すると、ガイドピン１２５がＡモードガイド溝１２７に沿って後方へスライドした後にガイド溝１２９に沿って反時計回り方向へ移動し、Ｂモードガイド溝１２８に到着する。この状態で操作ノブ１２３から手を離すと、ガイドピン１２５がノブスプリング１３１のばね力でＢモードガイド溝１２８に沿って前方へスライドし、Ｂモードガイド溝１２８の前端面に接触することに基づいて操作ノブ１２３が前方のオン位置に保持される。この状態ではプッシャ１３０がノブスプリング１３１のばね力でＢモードスイッチ５２のプランジャ５４を押圧し、Ｂモードスイッチ５２がオン状態に保持される。
【０２０３】
表示モードをＢモードからＡモードに切換えるには操作ノブ１２３を後方へ押込んで時計回り方向へ回動操作し、操作ノブ１２３のマーク１２４をＡモードマーク１１６に合せる。すると、ガイドピン１２５がＢモードガイド溝１２８に沿って後方へスライドした後にガイド溝１２９に沿って時計回り方向へ移動し、Ａモードガイド溝１２７に到達する。この状態で操作ノブ１２３から手を離すと、ガイドピン１２５がノブスプリング１３１のばね力でＡモードガイド溝１２７に沿って前方へスライドし、Ａモードガイド溝１２７の前端面に接触することに基づいて操作ノブ１２３がオン位置に保持される。この状態ではプッシャ１３０がＡモードスイッチ５１のプランジャ５３を押圧し、Ａモードスイッチ５１がオン状態に保持される。
【０２０４】
上記第２実施例によれば、操作ノブ１２３を押込み操作することに基づいて回動許容状態に移行させた。このため、表示モードの選択操作を行う場合に操作ノブ１２３を押込む余分な操作が必要になるので、遊技者の不用意な操作で表示モードが意に反したものに簡単に変わってしまう確度が一層低くなる。
【０２０５】
尚、上記第１〜第２実施例においては、操作ノブ１０６および１２３を上皿板３の左右方向中央部に装着したが、これに限定されるものではなく、要は遊技者が操作可能な遊技機本体８８の前面側に配置すれば良い。この場合、遊技者が右手で発射ハンドル６を操作したまま左手で操作可能な部分（上皿板３の左端部，上皿４の左右方向中央部，下皿５３の左右方向中央部，下皿５３の左端部等）に操作ノブ１０６および１２３を装着することが好ましい。
【０２０６】
また、上記第１〜第２実施例においては、変動表示時にモード表示として「Ａモード」および「Ｂモード」を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば本発明の第３実施例を示す図５４の（ａ）および（ｂ）のように、左図柄，中図柄，右図柄の変動開始直前または変動開始直後に現在の表示モードをメッセージで表示しても良い。
【０２０７】
また、上記第１〜第３実施例においては、表示モードに応じた背景として絵柄が完全に相違するものを表示したが、これに限定されるものではなく、例えばＡモードの設定時にはオフィスに男性および女性が居る背景を表示し、Ｂモードの設定時にはオフィスに２人の女性が居る背景を表示する等、表示モードに応じた背景として一部が相違するものを表示しても良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、表示モードに応じた背景として絵柄が相違するものを表示したが、これに限定されるものではなく、例えばＡモードの設定時には白色のリングの背景を表示し、Ｂモードの設定時には赤色のリングの背景を表示する等、表示モードに応じた背景として色彩が相違するものを表示しても良い。
【０２０８】
また、上記第１〜第３実施例においては、表示モードを背景で表示したが、これに限定されるものではなく、例えば表示モードに拘らず同一の背景を表示し、モード表示「Ａモード」および「Ｂモード」だけで行っても良い。この構成の場合、デモ表示中，待機表示中，変動表示中，大当り表示中の全てでモード表示を行ったり、デモ表示中と待機表示中と変動表示中だけにモード表示を行ったり、デモ表示中および待機表示中だけにモード表示を行ったり、デモ表示中だけにモード表示を行ったり、待機表示中だけにモード表示を行っても良く、少なくともデモ表示中にはモード表示を行うことが好ましい。
また、上記第１〜第３実施例においては、モード表示「Ａモード」および「Ｂモード」を行ったが、これに限定されるものではなく、例えばモード表示を廃止し、表示モードを背景だけで表示しても良い。
【０２０９】
また、上記第１〜第３実施例においては、Ａモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２を図柄制御装置７１に電気的に接続し、図柄制御装置７１がＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２からの出力信号に基づいて表示モードを設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２をメイン制御装置６２に電気的に接続し、メイン制御装置６２がＡモードスイッチ５１およびＢモードスイッチ５２からの出力信号に基づいて表示モードを設定して図柄制御装置７１に送信する構成としても良い。
【０２１０】
また、上記第１〜第３実施例においては、遊技モードとして図柄表示装置２１の表示モードを選択したが、これに限定されるものではなく、例えば外れリーチの判定確率を高確率モードおよび低確率モードのいずれで判定するかを選択したり、遊技を効果音有りで行う効果音モードおよび効果音無しで行うミュートモードを選択する等、要は遊技に係るモードを選択すれば良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、表示モードの確定操作を常に有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば待機表示時およびデモ表示時のみ有効化する等、変動表示が行われていない場合に限って有効化しても良い。ここで有効化とは表示モードの確定操作に基づいて表示モードを変更することを称している。この構成の場合、図柄表示装置２１に表示モードの確定操作が有効である期間を表示することが好ましい。
【０２１１】
また、上記第１〜第３実施例においては、表示モードの確定操作が変動表示中に行われたときには表示モードの変更結果を次の変動表示から適用したが、これに限定されるものではなく、例えば次々回の変動表示から適用する等、次回を除いた以後の変動表示から適用しても良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、複数の表示パターンテーブルに全く異なる表示パターンを設定したが、これに限定されるものではなく、一部が同一で残りが異なる表示パターンを設定したも良い。
【０２１２】
また、上記第１〜第３実施例においては、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞したタイミングでランダムカウンタＲ１〜Ｒ８を取得したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り判定処理を行うタイミング（図２２のステップＳ７２，Ｓ７３）でランダムカウンタＲ３を取得したり、大当り図柄の設定処理を行うタイミング（図２２のステップＳ７５）でランダムカウンタＲ５を取得したり、外れリーチの判定処理を行うタイミング（図２２のステップＳ７７）でランダムカウンタＲ２を取得したり、外れリーチ図柄の設定処理を行うタイミング（図２２のステップＳ７９）でランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を取得したり、完全外れ図柄の設定処理を行うタイミング（図２２のステップＳ８０）でランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を取得したり、変動パターンの設定処理を行うタイミング（図２２のステップＳ８１）でランダムカウンタＲ１を取得したり、図柄制御コマンドの出力直後のタイミング（図２８のステップＳ９３の直後）でランダムカウンタＲ１を取得して変動パターンを設定したり、要は上述の各処理をパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２２内に入賞したことを条件に行えば良い。
【０２１３】
また、上記第１〜第３実施例においては、大当りの判定を条件に確率変動の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り確率が固定されたパチンコ機に本発明を適用しても良い。
【０２１４】
また、上記第１〜第３実施例においては、大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されない構成のパチンコ機（特典機能を持たないパチンコ機）に適用しても良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、左図柄，中図柄，右図柄として数字図柄を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば漢字図柄やアルファベット図柄等を用いても良く、要は大当りおよび外れを識別できる符号（識別情報）であれば良い。
【０２１５】
また、上記第１〜第３実施例においては、左，中，右の３列に図柄を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば上，中，下の３段に表示したり、３列×３段に表示しても良い。
また、上記第１〜第３実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に適用しても良い。この３種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａおよびｂは図柄表示装置の表示内容と始動入賞との関係を示すタイミングチャート、ｃはＡモード設定時の待機画面を示す図、ｄはＢモード設定時の待機画面を示す図）
【図２】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート（外れ判定時）
【図３】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート（大当り判定時）
【図４】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図５】遊技盤を示す前面図
【図６】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図７】スイッチ装置を示す図（ａは正面図、ｂはＸｂ線に沿う断面図、ｃはＸｃ線に沿う断面図）
【図８】入賞口台板を示す斜視図
【図９】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図１０】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１３】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１４】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図
【図１５】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１６】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１７】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１８】カウンタデータエリアとカウンタとランプナンバーとの関係を示す図
【図１９】（ａ）はメイン制御装置の待機表示開始処理を示すフローチャート、（ｂ）はメイン制御装置の始動入賞待ち処理１を示すフローチャート
【図２０】メイン制御装置のデモ表示開始処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の始動入賞待ち処理２を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２３】ランダムカウンタと大当り図柄，左図柄，中図柄，右図柄との関係を示す図
【図２４】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２６】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２７】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２８】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３２】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３３】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３４】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３５】（ａ）は図柄制御装置のモード設定処理を示すフローチャート、（ｂ）は図柄制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図３６】図柄制御装置の待機表示処理を示すフローチャート
【図３７】図柄制御装置のデモ表示処理を示すフローチャート
【図３８】（ａ）はＡモード用の表示パターンテーブルを示す図、（ｂ）はＢモード用の表示パターンテーブルを示す図
【図３９】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチャート
【図４０】Ａモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（完全外れ用）
【図４１】Ａモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（外れリーチ用）
【図４２】Ａモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（大当り用）
【図４３】Ａモード用の表示パターンの表示画面を示す図（リーチアクションの表示画面を示す図）
【図４４】Ｂモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（完全外れ用）
【図４５】Ｂモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（外れリーチ用）
【図４６】Ｂモード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（大当り用）
【図４７】Ｂモード用の表示パターンの表示画面を示す図（リーチアクションの表示画面を示す図）
【図４８】モードと表示データとの関係を示す図
【図４９】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図５０】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図５１】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図５２】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフローチャート
【図５３】本発明の第２実施例を示す図（ａはスイッチ装置を示す正面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図５４】本発明の第３実施例を示す図（モード表示を示す図）
【符号の説明】
６は発射ハンドル、１１は遊技盤、２１は図柄表示装置（表示装置）、７１は図柄制御装置（モード設定手段，モード表示手段，表示制御手段）、８８は遊技機本体、１０６は操作ノブ（操作手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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