(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
任意の図柄を表示することのできる図柄表示領域を複数備え、これらを１つの図柄表示領域上で交差する２以上のラインが形成されるように配置した可変表示手段と、
前記図柄合わせゲームの実行結果をあと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経て表示するとき、前記交差する箇所の図柄を確定する前に、該箇所以外の図柄表示領域に前記交差する箇所に表示される図柄次第で当たりを示す特定の図柄の揃うラインを形成できる図柄の組を２以上備えた図柄パターンを表示し確定する非交差部図柄確定手段と、
前記非交差部図柄確定手段によって前記交差する箇所以外の図柄が確定された後、該交差する箇所の図柄を確定する交差部図柄確定手段と、
前記図柄合わせゲームの実行結果として前記交差する箇所を通るいずれかのライン上に当たりを示す特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価値を付与する特別価値発生手段と、
前記交差部図柄確定手段は、前記交差する箇所に表示した図柄により当たりを示す特定の図柄の揃うラインが形成されないとき、前記非交差部図柄確定手段の表示した図柄パターンに存する前記当たりを示す特定の図柄の揃うラインを形成できる図柄の組の数を上限として前記交差する箇所の図柄を再度変更し確定し直すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記交差部図柄確定手段は、一旦表示し確定させた交差する箇所の図柄を少なくとも１回変更して最終的な図柄を表示し確定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、各種の図柄合わせゲームを表示するための液晶ディスプレイを備え、特定入賞口に球が入賞した際に液晶ディスプレイ上で実行する図柄合わせゲームで特定の図柄が揃い当たりになったとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【０００３】
たとえば、液晶ディスプレイ上に、図柄表示領域を縦３列横３列のマトリクス状に配置したものでは、縦、横、斜めのいずれかのライン上に当たりの図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価値を付与するようになっている。
【０００４】
このような遊技機では、特定入賞口に球が入賞したときから各表示領域の図柄を繰り返し変更するスクロール動作を一定期間行った後、１つずつ図柄を無作為な順序で確定し、図柄合わせゲームの実行結果となる図柄を表示している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような従来の遊技機では、図柄合わせゲームの実行結果を最終的に確定し表示するまでの途中の段階で、あと１つ当たりの図柄が揃えばライン上に当たりの図柄の揃うリーチラインがたまたま複数形成される場合がある。しかしながら、図柄を無作為な順序で確定するので、途中の段階でリーチラインが２以上形成されても、未確定の図柄があと１つになった時点ですでにリーチラインが１つに減少したり、すべてのリーチラインが消滅しているような場合があった。
【０００６】
このため、複数のリーチラインの形成により遊技者の当たりへの期待感や興奮がゲームの途中で最高潮に達した場合であっても、その興奮を常にゲームの最終段階まで維持させることができないという問題があった。
【０００７】
また、意図的に複数のリーチラインを出現させていないので、その出現頻度が低く、大きな興奮を遊技者に頻繁に与えることができなかった。さらに、複数のリーチラインが出現したとき、遊技者はそれぞれのラインに対し当たりへの期待を抱くが、各リーチラインにおける図柄の未確定箇所がこれらリーチラインの交差する箇所の場合には、該箇所に外れの図柄が１回確定するだけで複数のリーチラインの外れが確定してしまう。このため、複数のリーチラインが出現したことにより生じた遊技者の当たりへの大きな期待感が、一気に消滅してしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、複数のリーチ状態を同時に生成することで遊技者の当たりへの期待感や興奮を高めるとともに、その興奮をゲームの最終段階まで維持させることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面上（１１）に打ち出された球が特定入賞口（１２）へ入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機（１０）において、
任意の図柄を表示することのできる図柄表示領域（２１）を複数備え、これらを１つの図柄表示領域上（２１）で交差する２以上のラインが形成されるように配置した可変表示手段（２０）と、
前記図柄合わせゲームの実行結果をあと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経て表示するとき、前記交差する箇所（２１ｅ）の図柄を確定する前に、該箇所以外の図柄表示領域（２１）に前記交差する箇所（２１ｅ）に表示される図柄次第で当たりを示す特定の図柄の揃うラインを形成できる図柄の組を２以上備えた図柄パターンを表示し確定する非交差部図柄確定手段（５３）と、
前記非交差部図柄確定手段（５３）によって前記交差する箇所（２１ｅ）以外の図柄が確定された後、該交差する箇所（２１ｅ）の図柄を確定する交差部図柄確定手段と、
前記図柄合わせゲームの実行結果として前記交差する箇所（２１ｅ）を通るいずれかのライン上に当たりを示す特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価値を付与する特別価値発生手段（３０）と、
前記交差部図柄確定手段（５４）は、前記交差する箇所（２１ｅ）に表示した図柄により当たりを示す特定の図柄の揃うラインが形成されないとき、前記非交差部図柄確定手段（５３）の表示した図柄パターンに存する前記当たりを示す特定の図柄の揃うラインを形成できる図柄の組の数を上限として前記交差する箇所（２１ｅ）の図柄を再度変更し確定し直すことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記交差部図柄確定手段（５４）は、一旦表示し確定させた交差する箇所（２１ｅ）の図柄を少なくとも１回変更して最終的な図柄を表示し確定することを特徴とする請求項１記載の遊技機（１０）。
【００１４】
前記本発明は次のように作用する。
可変表示手段（２０）は、任意の図柄を表示することのできる図柄表示領域（２１）を複数備えており、これらは１つの図柄表示領域（２１ｅ）上で交差する２以上のラインが形成されるように配置されている。
【００１５】
たとえば、９個の図柄表示領域（２１）を縦３列横３列のマトリクス状に配置すると、その中心に位置する図柄表示領域が交差する箇所（２１ｅ）となり、該箇所を通る縦、横、右斜めおよび左斜めの４つのラインが形成される。
【００１６】
特定入賞口（１２）に球が入賞すると図柄合わせゲームが開始され、各図柄が一定期間スクロール動作した後順次確定し実行結果の図柄パターンが表示される。この際、非交差部図柄確定手段（５３）は、交差する箇所（２１ｅ）より先に、該箇所以外の図柄を確定し表示する。
【００１７】
たとえば、縦３列横３列のマトリクスの中心が交差箇所（２１ｅ）である場合には、その周囲８箇所の図柄をまず確定する。
【００１８】
交差部図柄確定手段（５４）は、交差箇所を除く図柄が確定した後、残る交差箇所（２１ｅ）の図柄を確定し表示する。
【００１９】
特別価値発生手段（３０）は、図柄合わせゲームの実行結果として交差する箇所（２１ｅ）を通るライン上に当たりを示す特定の図柄の揃うラインが形成されたとき遊技者に有利な特別価値を付与する。
【００２０】
このように、交差する箇所（２１ｅ）以外の図柄を先に確定するので、たとえば、交差箇所（２１ｅ）の図柄如何で当たりになる可能性の存するラインを交差箇所以外の図柄を表示した時点で複数形成しておけば、これら複数のラインが最終的に当たりになるか否かが、最後に確定される交差箇所（２１ｅ）の図柄に依存するようになり、スリルと興奮をゲームの最終段階まで維持させることができる。
【００２１】
すなわち、非交差部図柄確定手段（５３）は、あと１つ当たりの図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して図柄合わせゲームの実行結果を表示するとき、ライン同士が交差する箇所（２１ｅ）の図柄を確定する前に、該箇所に表示される図柄次第で当たりの図柄の揃うラインを形成することのできる図柄の組を２以上備えた図柄パターンを交差箇所以外の図柄表示領域（２１ａ〜２１ｄ、２１ｆ〜２１ｉ）に表示し確定する。
【００２２】
縦３列横３列のマトリクスの中心が交差箇所（２１ｅ）の場合には、その周囲８箇所の図柄表示領域（２１ａ〜２１ｄ、２１ｆ〜２１ｉ）に、中心の図柄次第で当たり図柄の揃うラインが形成される図柄の組（交差する箇所（２１ｅ）の両側の図柄の組）を２以上有する図柄パターンを表示する。
【００２３】
たとえば右斜め下がりのライン上に「７〜７」の図柄の組を左斜め下がりのライン上に「３〜３」の図柄の組を備えた図柄パターンを表示する。この場合には、中心に「７」あるいは「３」が出れば当たりの図柄の揃うラインが形成されることになる。
【００２４】
交差部図柄確定手段（５４）は、交差箇所を除く図柄が確定した後、該交差する箇所（２１ｅ）の図柄を確定する。たとえば、先の例では、中心の箇所を除く８箇所に図柄が表示されてから、中心箇所（２１ｅ）の図柄を一定期間に渡って繰り返し変更した後、実行結果としての図柄を確定し表示する。
【００２５】
特別価値発生手段（３０）は、交差箇所（２１ｅ）を通るいずれかのライン上に当たりを示す特定の図柄の揃うラインが形成されたとき遊技者に有利な特別価値を付与する。「７〜７」と「３〜３」のダブルリーチがかかっていた場合には、交差する箇所（２１ｅ）に「７」あるいは「３」が出現すれば当たりとなり、大口の可変入賞口を開閉する等により特別価値を遊技者に付与する。
【００２６】
このように、リーチ状態を複数同時に出現させるので遊技者の当たりへの期待感や興奮を高めることができる。また、リーチ状態のラインが交差する箇所（２１ｅ）の図柄を当初未確定状態にしておき、該箇所に図柄を最後に確定するようにしたので、リーチが複数同時に出現した際の興奮を、図柄合わせゲームの最後まで継続させることができる。
【００２７】
また、交差部図柄確定手段（５４）は、交差する箇所（２１ｅ）に表示し一旦確定した図柄によって当たりを示す特定の図柄の揃うラインが形成されないとき、一定回数を上限に該図柄を再度変更し確定し直す。変更可能な回数の上限は、非交差部図柄確定手段（５３）の表示した図柄パターンに存する特定図柄の揃う可能性のあるラインの数に設定されている。たとえば、リーチのかかったラインが３つ交差して出現したときは、交差箇所（２１ｅ）の図柄を変更して最大で３回確定することができるようにする。
【００２８】
これにより、交差箇所（２１ｅ）に外れの図柄が１度現れただけで複数あるリーチ状態が一気に消滅せず、リーチのかかったラインの数に応じた回数の機会が与えられるので、当たりへの期待感や興奮を長く維持することができる。
【００２９】
また、最終的な図柄を最初から出現させず、何回か外れの図柄を表示した後に当たりあるいは外れを表す最終的な図柄を表示するようにしたものでは、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は本発明の一の実施の形態を示している。
図２に示すように、本発明に係る遊技機１０は、ハンドル１４の回転操作によって球を打ち出し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。なお、本発明に係る遊技機１０は、アレンジボール機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用することができる。
【００３１】
遊技機１０は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面１１を備えている。遊技盤面１１には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面１１の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示する中央役物としての可変表示手段２０が設けられている。ここでは、可変表示手段２０として、カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変表示手段２０としてモノクロの液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイなどを用いることもできる。
【００３２】
可変表示手段２０の表示領域は、図１に示すように３×３のマトリクス状に区切られており、区切られた各図柄表示領域２１ａ〜２１ｉのそれぞれに任意の図柄を表示することができるようになっている。ここでは、中心の図柄表示領域２１ｅをラインの交差する箇所として設定してあり、マトリクス上で、該箇所を通る縦、横、右斜め下がり、左斜め下がりの４つのラインのいずれかに特定の図柄が揃ったときを当たりの状態として定めてある。
【００３３】
各図柄表示領域２１には、「０」〜「９」のいずれかの数字が表示され、図柄合わせゲームとしてスロットマシーンに見立てた数字合わせゲームを実行するようになっている。
【００３４】
可変表示手段２０の下方には、一般に、始動チャッカーと呼ばれる特定入賞口１２が設けられている。遊技盤面１１に打ち出された球が特定入賞口１２に入賞することを契機として、可変表示手段２０上で数字合わせゲームが実行される。
【００３５】
特定入賞口１２のさらに下方には、特別価値発生手段３０としての可変入賞口が設けられている。特別価値発生手段３０の可変入賞口は、普段は閉じられているが、遊技者に特別価値を付与する際にその入賞口の開閉動作を繰り返す大口の入賞口である。該入賞口を開くことで球の入賞確率の高い状態が形成される。
【００３６】
遊技盤面１１の下部には、遊技に供される球を入れる前皿１５が、さらにその下部には、前皿１５から溢れた球を受け止める下皿１６が設けられている。下皿１６の右横には、球の発射を操作するためのハンドル１４が設けられている。なお、遊技機１０の各種の動作を制御する制御回路は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００３７】
図１は、本発明の一実施の形態における遊技機１０の回路構成の概要を表したものである。特定入賞口１２は、入賞した球を検知するための入賞検知スイッチ１３を備えている。入賞検知スイッチ１３は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【００３８】
球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ１３から出力される入賞信号４１は、可変表示手段２０上での図柄合わせゲームを実行を制御する画面遊技制御手段５０に入力されている。画面遊技制御手段５０は、入賞信号４１が入力された際に無作為抽選を実行する無作為抽選部５１を有している。無作為抽選部５１の抽選結果には、当たりと、外れと、あと１つ特定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して最終的に外れになるリーチ崩れの３種類が用意されている。
【００３９】
変更回数設定部５２は、交差する箇所の図柄表示領域２１ｅの図柄を最終的に確定するまでに、該箇所に一時的に図柄を確定させる回数を設定する回路部分である。抽選結果が当たりのときは、２回から４回の範囲で選択し、抽選結果がリーチ崩れの場合には１回から４回の範囲で選択する。また抽選結果が外れの場合は常に１回を選択するようになっている。変更回数の上限値は、可変表示手段２０上に表示し得る交差箇所２１ｅを含むラインの数である。
【００４０】
さらに画面遊技制御手段５０は、交差する箇所以外の図柄表示領域２１ａ〜２１ｄ、２１ｆ〜２０ｉに表示する図柄パターンを選択し表示する非交差部図柄確定部５３と、交差箇所２１ｅの図柄を確定し表示する交差部図柄確定部５４を備えている。非交差部図柄確定部５３は、交差箇所以外に表示する各種の図柄パターンを記憶する非交差部図柄パターン記憶部５３ａと、無作為抽選部５１の行った無作為抽選の結果および変更回数設定部５２の選択した変更回数に応じて、非交差部図柄パターン記憶部５３ａの記憶している中から今回表示すべき図柄パターンを選択する図柄パターン選択部５３ｂとを有している。
【００４１】
交差部図柄確定部５４は、交差箇所２１ｅに表示する図柄（「０」から「９」の数字図柄）を記憶している交差部図柄記憶部５４ａと、抽選結果および設定された変更回数に応じて交差部に表示する図柄を順次選択する交差部図柄選択部５４ｂと、変更回数設定部５２の設定した変更回数を減算計数する変更回数計数部５４ｃとから構成されている。
【００４２】
たとえば、変更回数が２回で、抽選結果が当たりを示しているときは、交差する箇所に１回目に表示する図柄として外れになる数字を選択し、２回目に当たりになる数字を選択するよう動作する。
【００４３】
表示タイミング制御部５５は、可変表示手段２０の各図柄表示領域２１に表示する図柄の確定順序を制御する回路部分である。非交差部図柄確定部５３の選択した図柄パターンをまず確定して表示し、次に、交差箇所２１ｅの図柄を一定期間連続的に変更した後、交差部図柄確定部５４によって選択された図柄を交差箇所２１ｅに表示し確定する。交差箇所への確定は、変更回数設定部５５２によって設定された変更回数だけ繰り返すよう制御される。
【００４４】
特別価値発生手段３０は、無作為抽選部５１の行った無作為抽選の抽選結果が当たりのときに開閉される大口の入賞口としてのアタッカー３１と、これの開閉駆動を行うソレノイド３２とから構成されている。特別価値発生手段３０は、可変表示手段２０上に当たりを示す実行結果が表示されたとき、アタッカー３１を、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じる動作を、１６回に繰り返すように設定されている。
【００４５】
画面遊技制御手段５０、無作為抽選部５１、変更回数設定部５２、非交差部図柄確定部５３、交差部図柄確定部５４、表示タイミング制御部５５等は、遊技機１０における各種制御の中枢的機能を果たすＣＰＵ（中央処理装置）と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部とする回路によって構成されている。
【００４６】
ＲＯＭには、ＣＰＵの実行するプログラムや表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶されている。またＲＡＭは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
【００４７】
次に、遊技機１０における動作の流れを説明する。
図３は、遊技機１０の行なう動作の流れを、また図４は、可変表示手段２０の表示内容を模式的に表したものである。特定入賞口１２に球が入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、入賞検知スイッチ１３から画面遊技制御手段５０に入賞信号４１が入力され、無作為抽選部５１はこれに応じて無作為抽選を実行する（ステップＳ１０２）。また、変更回数設定部５２は、無作為抽選部５１の抽選結果に応じて交差する箇所２１ｅに表示する図柄の変更回数を選択する（ステップＳ１０３）。
【００４８】
変更回数設定部５２は、抽選結果が当たりのとき、交差する箇所に図柄を表示し確定する変更回数を２回から４回の範囲で無作為に選択し、抽選結果がリーチ状態を経由して最終的に外れになるリーチ崩れのとき、１回から４回の範囲で変更回数の選択を行う。また抽選結果が外れのときは常に変更回数として１回を選択する。
【００４９】
非交差部図柄確定部５３の図柄パターン選択部５３ｂは、今回の抽選結果が当たりまたはリーチ崩れのとき（ステップＳ１０４；Ｙ）、交差する箇所以外の図柄表示領域２１ａ〜２１ｄ、２１ｆ〜２１ｉに表示する図柄パターンとして、変更回数設定部５２の設定した変更回数に相当する数のリーチラインを備えた図柄パターンを非交差部図柄パターン記憶部５３ａから選択する（ステップＳ１０５）。
【００５０】
また表示タイミング制御部５５は、非交差部図柄確定部５３によって選択された図柄パターンを、交差する箇所２１ｅに先だってこれ以外の箇所２１ａ〜２１ｄ、２１ｆ〜２１ｉに表示し確定する（ステップＳ１０６）。
【００５１】
たとえば、変更回数が４回に設定されているときは図４（ａ）に示すように、交差する箇所２１ｅの両側縦方向に「７」が、横方向に「９」が、右下がり斜めに「１」が、左下がり斜めに「３」が配列された図柄パターンを表示する。すなわち、交差する箇所２１ｅに表示される数字如何によって、同一の数字の揃う可能性のあるラインを縦、横、右斜め、左斜めの４つ含む図柄パターンを選択し、交差する箇所２１ｅの図柄を確定させる前に、周囲の図柄を確定し表示する。
【００５２】
ここでは、非交差部図柄確定部５３は、交差箇所２１ｅの周囲８カ所の図柄表示領域２１ａ〜２１ｄ、２１ｆ〜２０ｉを同時に確定させるようにしている。このほか、周囲８カ所の図柄を１カ所ずつ無作為の順序で順次確定させるようにしてもよい。さらに、交差箇所２１ｅを挟む両側を組にして、１つの組の図柄を確定してから次の組の図柄を順に確定させるようにしてもよい。
【００５３】
交差部図柄確定部５４は、変更回数設定部５２によって変更回数が設定されたとき、この値を変更回数計数部５４ｃに初期値としてセットするようになっている。
【００５４】
交差部図柄確定部５４は、非交差部図柄確定部５３により交差箇所以外の図柄パターンが確定したとき、変更回数計数部５４ｃの計数値を「１」だけ減算し（ステップＳ１０７）、減算後の値が「０」でないとき（ステップＳ１０７；Ｎ）、今回、交差する箇所２１ｅに表示する数字として、当たりのラインの生じない当たりの数字を選択する。
【００５５】
表示タイミング制御部５５は、交差する箇所以外の図柄を確定してから一定時間が経過するまでの間、交差する箇所２１ｅの図柄を連続的に変更した後、今回、交差部図柄確定部５４の選択した図柄を交差箇所２１ｅに確定させて表示する。
【００５６】
図４（ｂ）に示すように、当たりの形成される「９」、「７」、「３」、「１」以外の数字として「２」を選択し、交差する箇所２１ｅに表示している。その後ステップＳ１０７に戻り、変更回数計数部５４ｃの値を「１」再度減算し、減算後の値が「０」になるまでの間、交差箇所２１ｅの図柄を再度変更する動作を繰り返す。
【００５７】
図４に示した例では、変更回数の初期値が４回であったので、当たりの出ない「２」、「４」、「６」の数字を３回に渡って暫定的に確定させている（図４ｂから図４ｆ）。
【００５８】
減算後の変更回数計数部５４ｃの計数値が「０」になったとき（ステップＳ１０７；Ｙ）、次回、交差箇所２１ｅに表示する図柄が最終の図柄になるので、抽選結果に従った実行結果を表示するため、今回の抽選結果が当たりであったかどうかを調べる（ステップＳ１０８）。
【００５９】
当たりであったとき（ステップＳ１０８；Ｙ）、交差部図柄確定部５４は、今回、交差箇所２１ｅに確定させる数字として、当たりの数字の揃うラインの形成される数字、図４の例では「９」、「７」、「３」、「１」のうちのいずれかを選択する。
【００６０】
表示タイミング制御部５５は、交差箇所２１ｅの図柄を再度一定期間のスクロールさせた後、今回、交差部図柄確定部５４の選択した当たりの数字を該箇所２１ｅに表示する（ステップＳ１１０）。たとえば、図４（ｈ）のように当たりの数字として「７」を確定し表示する。
【００６１】
このように同一の数字の揃うラインが発生したとき、特別価値発生手段３０は、アタッカー３１を開閉させ、遊技者に特別価値を付与する（ステップＳ１１１）。
【００６２】
無作為抽選部５１の行った抽選結果がリーチ崩れであった場合には（ステップＳ１０９；Ｎ）、交差部図柄確定部５４は、今回、交差箇所２１ｅに確定させる数字として、当たりの数字の揃うラインの形成されない数字、図４の例では「９」、「７」、「３」、「１」以外の数字として「０」などの数字を選択し、表示タイミング制御部５５は、一定期間のスクロール動作を経て該数字を最終的に交差箇所２１ｅに表示し確定する（ステップＳ１１２）。
【００６３】
無作為抽選部５１の行った抽選結果が外れの場合には（ステップＳ１０４；Ｎ）、非交差部図柄確定部５３の図柄パターン選択部５３ｂは、リーチのかかるラインの生じない図柄パターンを非交差部図柄パターン記憶部５３ａから選択する（ステップＳ１１３）。表示タイミング制御部５５は、交差箇所２１ｅの図柄を確定する前に、その周囲部分に非交差部図柄確定部５３の選択したリーチの生じない図柄パターンを表示し確定する（ステップＳ１１４）。
【００６４】
次に、交差部図柄確定部５４は、任意の数字を選択し、表示タイミング制御部５５は、周囲部分の図柄を確定した後、交差箇所２１ｅの図柄を一定期間スクロールさせてから、交差部図柄確定部５４の選択した数字を交差箇所２１ｅに表示し確定する（ステップＳ１１５）。
【００６５】
図４の例では、交差箇所２１ｅの周囲に当たりの出る可能性のあるラインを４つ設定し、交差箇所２１ｅに３回外れの図柄を表示した後、当たりの図柄を確定させたが、当たりの出る可能性を有するライン数以下であれば、２回あるいは３回目に当たりの数字を表示し確定させるようにしてもよい。
【００６６】
このように、交差する箇所以外の図柄表示領域２１ａ〜２１ｄ、２１ｆ〜２０ｉに、交差箇所２１ｅの図柄次第で当たりになる可能性のあるラインを含む図柄パターンを先に確定させてから、最後に交差箇所２１ｅの図柄を確定させたので、当たりへの期待感を図柄合わせゲームの最後まで維持させることができる。
【００６７】
また、交差箇所以外の図柄を表示した段階で、交差箇所２１ｅの図柄次第で当たりの出る可能性のあるラインを複数設定したので、交差箇所２１ｅの図柄への期待感を高め、遊技者に一層のスリルと興奮を与えることができる。
【００６８】
さらに、当たりの可能性のあるラインの数を上限として、交差箇所２１ｅの図柄を確定し直す機会を設けたので、複数のリーチ状態が発生したことに対する遊技者の当たりへの大きな期待感を、交差箇所に外れの図柄が１度出現するだけで一気に消滅させてしまうようなことがなく、当たりへの期待感を長く維持させることができる。
【００６９】
以上説明した実施の形態では、縦３列横３列のマトリクス状に図柄表示領域２１を配置し、その中心を交差箇所２１ｅとして、縦横斜めの４つのラインを形成するようにしたが、２以上のラインが１つの図柄表示領域上で交差すれば良く、図柄表示領域の配置は例示したものに限定されない。
【００７０】
たとえば、図柄表示領域を十字型、Ｔの字型あるいはＬの字型に配置するようにしてもよい。このほか、実施の形態では、図柄合わせゲームとして数字合わせゲームを実行するようにしたが、フルーツなど他の図柄を揃えるようなものであっても良い。
【００７１】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、当たりの出現する可能性を備えた複数のラインが交差する箇所の図柄を最後に確定するようにしたので、当たりに対する遊技者の期待感をゲームの最終段階まで維持させることができる。また、交差箇所の図柄如何で当たりになる可能性の存するラインを交差箇所以外の図柄を表示した時点で複数形成したので、これらの複数のラインが最終的に当たりになるか否かが、最後に確定される交差箇所の図柄だけに依存するようになり、大きな当たりへの期待感をゲームの最終段階まで維持させることができる。
【００７２】
さらに、交差する箇所に表示し一旦確定した図柄によって当たりを示す特定の図柄の揃うラインが形成されないとき、リーチのかかったライン数を上限に交差箇所の図柄を再度変更し確定し直す機会を与えたので、交差箇所に外れの図柄が１度現れただけで複数ある当たりの可能性が一気に消滅せず、当たりへの期待感や興奮を長く維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成の概要を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行なう動作の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可変表示手段の表示内容を模式的に示した説明図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…特定入賞口
１３…入賞検知スイッチ
１４…ハンドル
１５…前皿
１６…下皿
２０…可変表示手段
２１…図柄表示領域
３０…特別価値発生手段
３１…アタッカー
３２…ソレノイド
４１…入賞信号
５０…画面遊技制御手段
５１…無作為抽選部
５２…変更回数設定部
５３…非交差部図柄確定部
５３ａ…非交差部図柄パターン記憶部
５３ｂ…図柄パターン選択部
５４…交差部図柄確定部
５４ａ…交差部図柄記憶部
５４ｂ…交差部図柄選択部
５４ｃ…変更回数計数部
５５…表示タイミング制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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