(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、視差を利用することにより画像を立体的に表示可能な画像表示部を有する表示装置を設け、該表示装置の画像表示部で複数の図柄を立体画像にて可変表示する特別遊技を行い、可変表示の停止図柄が特別図柄となった場合に大当り状態を発生させる遊技機と、この遊技機の前面側に設けられ、床面から立設した脚部と、該脚部の上端に取り付けられて遊技者の臀部を支持する座面部と、遊技者の上半身背面を当接する当接部と、を有する遊技者用椅子と、を備えた遊技設備において、
前記遊技者用椅子は、
標準的体格の遊技者が着座して上半身背面を前記当接部に当接した状態で画像表示部の立体画像を視認可能な位置を、前記画像表示部の左右中心に当該遊技者用椅子の座面部の左右中心を合わせると共に、該座面部の高さを遊技者の視線が前記画像表示部に直交する高さとすることで標準位置として設定し、
前記標準位置を電気的に記憶する椅子位置制御装置と、
前記椅子位置制御装置に記憶された標準位置から、当該遊技者用椅子の位置を変更可能な位置調整手段と、
着座した遊技者の有無を検出する遊技者検出手段と、を備え、
前記位置調整手段は、
当該遊技者用椅子の高さを調整する高さ調整手段と、
当該遊技者用椅子の前後位置を調整する前後位置調整手段と、を有し、
前記高さ調整手段は、
前記椅子位置制御装置に電気的に接続され、当該遊技者用椅子を遊技者が所望の高さに昇降させるための高さ調整操作部と、
前記脚部の上端に設けられる固定ベースと、
該固定ベースの上部に配置され、前記座面部を昇降させる昇降ベースと、
前記固定ベースと前記昇降ベースとの間を略々菱形に接続するパンタグラフ状のリンク片と、
該リンク片同士の節に設けられる一対の雌ネジ部材と、
該一対の雌ネジ部材と螺合する高さ調整雄ネジ杆と、
該高さ調整雄ネジ杆の一端に出力軸を接続したモータと、から構成され、
前記高さ調整雄ネジ杆は、
一方の雌ネジ部材が螺合している雌ネジ部分と、他方の雌ネジ部材が螺合している雌ネジ部分とは異なる方向のネジを形成し、
前記前後位置調整手段は、
前記椅子位置制御装置に電気的に接続され、当該遊技者用椅子を遊技者が所望の前後位置に移動させるために操作する前後位置調整操作部と、
前後昇降ベース上部に設けられた軸受により前後方向に設けられた前後位置調整雄ネジ杆と、
前後座面部下面に固定され、前記前後位置調整雄ネジ杆と螺合するスライダと、
前記前後位置調整雄ネジ杆の後端に出力軸を接続したモータと、からなり、
着座した遊技者による前記高さ調整操作部の操作により前記モータが作動して、高さ調整雄ネジ杆が回転することで雌ネジ部材同士が移動して当該遊技者用椅子の高さを調整するとともに、前記前後位置調整調整操作部の操作により前記モータが作動して、前後位置調整雄ネジ杆が回転することで前記スライダが前後動して当該遊技者用椅子の前後位置を調整するように構成され、
前記遊技者検出手段により、着座していた遊技者がいなくなったことが検出された場合に、遊技者により位置変更された前記高さ調整手段及び前記前後位置調整手段を作動することで、当該遊技者用椅子を前記記憶された標準位置に自動復帰するようにしたことを特徴とする遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像を立体的に表示可能な表示装置を遊技機に備え、この遊技機の前面側に設置した椅子に遊技者が座って遊技を行う遊技設備に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
数字や図柄などを可変表示する表示装置を設け、停止した図柄等の組み合せによって大当り等の特典を遊技者に付与するようにした遊技機は、パチンコ遊技機などによって公知である。そして、これら遊技機の表示装置には、ＬＥＤ、ＬＣＤ、ＣＲＴ等の表示器が用いられており、単なる数字や図柄だけでなく、動物等のキャラクタが用いられたり、実写映像を映し出したり様々な演出が加えられている。
【０００３】
表示装置が可変表示を開始するには、例えば第１種パチンコ遊技機では、特別図柄始動口に遊技球が入賞することを条件としており、この条件の成立に基づいて大当り乱数が取得され、乱数により停止図柄が決まる。そして、図柄を停止する場合には、単に端のものから順番に停止するというのではなく、遊技者の興趣を誘ういわゆるリーチ等のスクロールなど様々な演出を加えている。
【０００４】
遊技機の表示装置では大当りに関わる図柄の演出が様々なされているので、遊技者が遊技を行っている間で最も注視しているものが表示装置である。
このため、一層リアルな図柄や立体的な図柄を表示して、インパクトの強い遊技機も開発されており、また、遊技者もこの種の遊技機を望んでいる。特に、最近では、より一層リアルな表示として立体画像を表示する表示装置も開発されており、例えば、眼鏡を必要としない立体表示画像が認識できる方式として、パララックスバリア方式やレンティキュラー方式等があり、これらの立体画像が可能な表示装置が小型化され遊技機に搭載可能となっている。これらの方式は、左右の目に映る画像の差（視差）を利用したものであるから、いずれも表示部から遊技者の目までの距離と位置が大きく影響する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、立体表示が可能な表示装置を用いた場合、実際に立体画像を視認するには目の位置を特定してから焦点を合わせなければならず、この特定の位置から外れたり焦点がずれると画像が重複して見えたりして、折角の３Ｄ立体表示の演出効果が得られない。
【０００６】
また、パチンコ遊技機にあっては、遊技を行っていると遊技者は遊技球の球筋を目で追っているので、視線の方向が無意識の内に頻繁に移動し、また視点も一定しないので、目の位置や焦点がずれ易い。
【０００７】
目の位置や焦点がずれた場合に、再び所定の位置に戻してから焦点を合わせる修正行為には適度の慣れが要求されるし、時間がかかってしまうので、肝心の３Ｄ立体表示の演出効果が得られなかったりする。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技者が椅子に適切な姿勢で座れば、前段階として目の位置をほぼ所定の位置に合わせることができ、次に焦点を容易に合わせて立体画像表示を視認することができる遊技設備を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために提案されたもので、請求項１に記載のものは、遊技領域に、視差を利用することにより画像を立体的に表示可能な画像表示部を有する表示装置を設け、該表示装置の画像表示部で複数の図柄を立体画像にて可変表示する特別遊技を行い、可変表示の停止図柄が特別図柄となった場合に大当り状態を発生させる遊技機と、この遊技機の前面側に設けられ、床面から立設した脚部と、該脚部の上端に取り付けられて遊技者の臀部を支持する座面部と、遊技者の上半身背面を当接する当接部と、を有する遊技者用椅子と、を備えた遊技設備において、
前記遊技者用椅子は、
標準的体格の遊技者が着座して上半身背面を前記当接部に当接した状態で画像表示部の立体画像を視認可能な位置を、前記画像表示部の左右中心に当該遊技者用椅子の座面部の左右中心を合わせると共に、該座面部の高さを遊技者の視線が前記画像表示部に直交する高さとすることで標準位置として設定し、
前記標準位置を電気的に記憶する椅子位置制御装置と、
前記椅子位置制御装置に記憶された標準位置から、当該遊技者用椅子の位置を変更可能な位置調整手段と、
着座した遊技者の有無を検出する遊技者検出手段と、を備え、
前記位置調整手段は、
当該遊技者用椅子の高さを調整する高さ調整手段と、
当該遊技者用椅子の前後位置を調整する前後位置調整手段と、を有し、
前記高さ調整手段は、
前記椅子位置制御装置に電気的に接続され、当該遊技者用椅子を遊技者が所望の高さに昇降させるための高さ調整操作部と、
前記脚部の上端に設けられる固定ベースと、
該固定ベースの上部に配置され、前記座面部を昇降させる昇降ベースと、
前記固定ベースと前記昇降ベースとの間を略々菱形に接続するパンタグラフ状のリンク片と、
該リンク片同士の節に設けられる一対の雌ネジ部材と、
該一対の雌ネジ部材と螺合する高さ調整雄ネジ杆と、
該高さ調整雄ネジ杆の一端に出力軸を接続したモータと、から構成され、
前記高さ調整雄ネジ杆は、
一方の雌ネジ部材が螺合している雌ネジ部分と、他方の雌ネジ部材が螺合している雌ネジ部分とは異なる方向のネジを形成し、
前記前後位置調整手段は、
前記椅子位置制御装置に電気的に接続され、当該遊技者用椅子を遊技者が所望の前後位置に移動させるために操作する前後位置調整操作部と、
前後昇降ベース上部に設けられた軸受により前後方向に設けられた前後位置調整雄ネジ杆と、
前後座面部下面に固定され、前記前後位置調整雄ネジ杆と螺合するスライダと、
前記前後位置調整雄ネジ杆の後端に出力軸を接続したモータと、からなり、
着座した遊技者による前記高さ調整操作部の操作により前記モータが作動して、高さ調整雄ネジ杆が回転することで雌ネジ部材同士が移動して当該遊技者用椅子の高さを調整するとともに、前記前後位置調整調整操作部の操作により前記モータが作動して、前後位置調整雄ネジ杆が回転することで前記スライダが前後動して当該遊技者用椅子の前後位置を調整するように構成され、
前記遊技者検出手段により、着座していた遊技者がいなくなったことが検出された場合に、遊技者により位置変更された前記高さ調整手段及び前記前後位置調整手段を作動することで、当該遊技者用椅子を前記記憶された標準位置に自動復帰するようにしたことを特徴とする遊技設備である。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は代表的な遊技機であるパチンコ遊技機１を設置すると共に、このパチンコ遊技機１の前面側に遊技者用椅子２を設置した遊技設備３の側面図、図２はパチンコ遊技機１の斜視図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤４の正面図、図４は遊技盤４に取り付けた表示装置５の斜視図である。なお、遊技設備３は、島設備３′にパチンコ遊技機１…を複数を並べて設置し、各パチンコ遊技機１ごとに遊技者用椅子２を設置してもよいし、一台のパチンコ遊技機１の前面側に遊技者用椅子２を一台設置して遊技設備３を構成してもよい。
【００１５】
図２に示すパチンコ遊技機１は、プリペイドカードを使用して球貸しを行うタイプであり、パチンコ機本体は、外枠６に対して内枠７を開閉可能に取り付け、ガラス枠８のガラス９を通して遊技盤４が見えるように構成されており、ガラス枠８の下方には上皿１０を、その下方に下皿１１と打球発射操作ハンドル１２などを備え、パチンコ機本体に並設した球貸し制御ボックス１３の前面にカード挿入口１４が開口し、このカード挿入口１４にプリペイドカードを挿入し、上皿９に設けられた球貸し操作ボタン１５を操作すると、パチンコ機本体に設けた球排出装置が作動して遊技球が上皿９に排出され、打球発射操作ハンドル１２を操作すると、打球発射装置が作動して、上皿９から導入した遊技球を１個ずつ遊技盤４表面の遊技領域１６内に発射することができる。
【００１６】
遊技盤４は、図３に示すように、ガイドレール１７等の区画部材により区画してほぼ円形の遊技領域１６を形成し、この遊技領域１６内のほぼ中央に立体画像を表示可能な表示装置５を、その下方にチューリップタイプの普通電動始動口１８を配設するとともに、表示装置５の作動結果によって遊技球を受け入れない第１状態と受け入れ易い第２状態とに変換可能な変動入賞装置（大入賞口であり、本実施形態では横長な扉を開閉して状態変換するアタッカーと呼ばれるタイプ）１９を配設してあり、変動入賞装置１９の下方に普通図柄可変表示器２０を設け、左右に普通図柄始動口２１を配置してある。
【００１７】
表示装置５は、遊技盤４の表面に取り付ける取付基板２２と、取付基板２２の裏側に設けたケース２３と、取付基板２２の開口部に前面が連通したケース２３内の凹室２４と、取付基板２２の開口部の開口上縁に突設した庇状の鎧部２５と、鎧部２５に一体的に形成した入賞口２６と、凹室２４の奥の壁に開口した表示窓２７に設けた画像表示部２９などからなる。なお、鎧部２５は流下してきた遊技球が凹室２４内に直接流入することを阻止するための部材である。また、画像表示部２９は、立体画像を表示するものであり、本実施形態では、図柄を横３列（例えば、「７７７」）に表示するとともにそれぞれ立体的に表示できるように構成されている。
【００１８】
次に、画像表示部２９の詳細な構成および立体画像の原理について説明する。図８はパララックスバリア方式の原理を示す図である。この図８において、画像表示部２９は液晶パネル３０を有しており、この液晶パネル３０には左画像Ｌと右画像Ｒとが交互に配置されるように構成されている。左画像Ｌとは遊技者の左目に対応する画像であり、右画像Ｒとは遊技者の右目に対応する画像である。なお、液晶パネル３０の裏面側にはバックライト部が配置され、画像表示部２９を後方から照らしている。
【００１９】
液晶パネル３０の前面側にはパララックスバリア部３１が配置され、パララックスバリア部３１はバリア３１ａとスリット３１ｂを交互に有しており、バリア３１ａは閉鎖部分であって画像を見ることができず、スリット３１ｂは開口部分であって画像を見ることができるものである。そして、スリット３１ｂは等間隔に形成されている。したがって、スリット３１ｂとスリット３１ｂとの間がバリア３１ａとなって画像の一部を遮るようになり、遊技者の目を所定の位置に位置させることにより、右目には右目用の画像Ｒだけが見え、左目には左目用の画像Ｌだけが見えることになる。このとき、「両眼視差法」の原理により２つの画像を左右の目に見せることで、人工的に立体感が生み出される。すなわち、物を見たときに感じる奥行きや遠近感など、いわゆる立体感が左右の目で異なる画像を見ることによって得られることになる。
【００２０】
なお、液晶パネル３０とパララックスバリア部３１との間の距離は、例えば１〜２ｍｍ程度が望ましく、また、液晶パネル３０と遊技者の目の位置との間の距離は、例えば液晶パネル３０が４〜６インチ型で５０ｃｍ程度が望ましい。パチンコ遊技機１の場合には、遊技領域１６の大きさとの関係から４インチ型程度の液晶パネル３０が使用されることが多く、５０ｃｍ程度が適当である。
【００２１】
前述したように、立体感が生じるためには、遊技者の右目には右目用の画像Ｒだけが見え、左目には左目用の画像Ｌだけが見えることが必要であり、このためには、遊技者の目を所定の位置（立体視認可能位置）に位置させなければならない。
【００２２】
そこで、本発明は遊技者用椅子２の位置を前記表示装置５に応じた所定の位置に設置し、これにより正しい姿勢で着座した遊技者の目の位置をほぼ所定の位置に合わせ、遊技機の前面部分に設けた標識手段と着座した遊技者の目との位置関係で立体視認可能位置を遊技者の視覚で把握して調整できるように構成してある。
【００２３】
まず、遊技者用椅子２について説明する。この椅子２は、図１に示すように、床面から立設した脚部４０と、この脚部４０の上端に取り付けられて遊技者の臀部を支持する座面部４１と、この座面部４１の後端に起立した状態で一体的に設けられて遊技者の腰部から背に亙る上半身背面に当接する腰当接部４２と背当接部４３とからなる当接部４４と、遊技者の頭部の位置を案内する頭部案内部４５とを有する。そして、座面部４１および当接部４４の位置は、遊技者が正しい姿勢で着座した状態、即ち腰部を腰当接部４２に当接し、背中を背当接部４３に当接するように十分深い（後退した）位置に着座すると、表示装置５に表示された立体表示画像を視認可能な所定の位置（立体視認可能位置）にほぼ位置するように表示装置５からの前後、上下、左右の位置を調整して固定されている。
【００２４】
具体的には、４インチ型の液晶パネル３０を使用した表示装置５を有するパチンコ遊技機１の場合には、このパチンコ遊技機１の液晶パネル３０から前面側に５０ｃｍ離れた位置に、着座した遊技者の目が位置するように、遊技者用椅子２の位置を設定する。なお、液晶パネル３０の左右中心に椅子２の座面部４１の左右中心を合わせ、また、液晶パネル３０に遊技者の視線が直交する高さに座面部４１の高さを設定する。この様な位置に椅子２を設置すると、遊技者が着座して腰と背中を当接部４４に当接すれば、この遊技者の目は、表示装置５に表示された立体表示画像を視認可能な所定の位置（立体視認可能位置）にほぼ位置する。
【００２５】
本実施形態はパチンコホールに設置する遊技設備３であり、パチンコ遊技ができる年齢に達した人は体重や身長に差があっても、座高は、体重や身長の差の大小に比較してその差の割合は小さく、標準的な範囲に収まる場合が殆どであるので、遊技者用椅子２に着座して腰と背中を当接部４４に当接すると、この遊技者の上半身の位置は、椅子２によって、目が立体視認可能位置に位置する範囲（上半身を動かすことなく首と頭を動かすだけで目を立体視認可能位置に一致させ得る範囲）に特定されることになる。
したがって、この椅子２に座れば、前段階として遊技者の上半身の位置が特定されて、後は頭を少し移動することにより目の位置の微調整を行なうだけで焦点を合わせることができる。
【００２６】
そして、本実施形態では、遊技機１の前面部分に設けた標識手段を利用することにより、この標識手段と着座遊技者の目との位置関係で立体視認可能位置を遊技者の視覚で容易に把握して３Ｄ表示が視認できるように調整できるように構成してある。
【００２７】
図４から図７に示す標識手段の第１の実施形態は、表示装置５の鎧部２５の下面に、前後貫通丸孔３３を有する環状部材からなる第１標識３４を鎧部２５と一体成型して垂設し、この第１標識３４よりも奥に位置する表示窓２７の開口上縁に、第１標識３４の貫通丸孔３３に対応した丸目印３５を有する第２標識３６を下向きに突出する状態で設けてなり、第１，第２標識３４，３６とで前後一対となる。第１標識３４の貫通丸孔３３と第２標識３６の丸目印３５は、遊技者の両目が立体視認可能位置に位置した状態で第１標識３４を見ると、図５，６，７に示すように、貫通丸孔３３を通して第２標識３６の丸目印３５が見え、尚且つ貫通丸孔３３の開口内縁に丸目印３５の輪郭がほぼ重なって見えるように、貫通丸孔３３の大きさと丸目印３５の大きさを設定してある。
【００２８】
すなわち、遊技者寄りに位置する第１標識３４と、その奥に位置する第２標識３６との上下左右の位置関係により遊技者の視線の方向を特定することができ、前方に位置する第１標識３４の丸孔３３を小さく、後方に位置する第２標識３６の丸目印３５の外形輪郭を丸孔よりも少し大きくして、丸孔の開口直径と丸目印３５の輪郭の直径との差により遊技者の目の前後位置を特定できるように構成してある。
【００２９】
したがって、遊技者は遊技の途中で表示装置５の表示部を見る際に、視線を第１標識３４に向けて丸孔３３を見て、この丸孔３３を通して第２標識３６の丸目印３５が見えるように頭を上下左右方向に移動し、尚且つ丸孔３３の開口内縁に丸目印３５の輪郭がほぼ重なって見えるように頭を前後方向に少し移動すると、両目の位置を立体視認可能位置に容易に合わせることができる。換言すると、遊技者は、鎧部２５の第１標識３４と表示部側の第２標識３６との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握して微調整することができる。そして、この位置で視線を極く僅か下方に移して画像表示部２９を見ると、右目には右目用の画像Ｒだけが見え、左目には左目用の画像Ｌだけが見えることになり、表示部２９に映し出された画像（例えば、図１０に示すように図柄の一種である「７７７」）が手前に浮き出るなどして立体的に見える。
【００３０】
なお、遊技者の目が立体視認可能位置から外れると、表示部２９に映し出された画像が立体的に見えないが、この場合には、遊技者の上半身が既に椅子２によって位置が規制されており、目の位置も立体視認可能位置近くに位置しており、この立体視認可能位置から少しずれただけなので、鎧部２５の第１標識３４と表示部側の第２標識３６との重なり具合を見ながら位置の修正を容易に行うことができる。
例えば、丸孔３３の開口縁と丸目印３５の輪郭とが一方に偏って重なっていれば、偏りが解消される方向に頭の位置を少し移動することにより両目を立体視認可能位置に合わせることができる。
【００３１】
また、本実施例における第１，第２標識３４，３６は、遊技者側から見て表示部２９に重ならない、或は表示部２９の上端に少し重なる位置に配設したので、表示部２９に映し出される図柄に重なることがないので、図柄を見た時に邪魔にならないし、目の位置がズレて立体画像がぼやけたりした場合には視線をほんの僅かずらして第１，第２標識３４，３６を見て再度目の位置を微調整することが容易である。
【００３２】
標識手段は、遊技者側の第１標識３４と、第１標識３４よりも奥の第２標識３６とを対にして前後に配設し、第１標識３４と第２標識３６との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得る構成であればよい。このため、遊技領域１６の前方を覆う透明板材（図面の実施形態ではガラス９）に第１標識３４を、遊技領域１６内に第２標識３６を配設し、透明板材の第１標識３４と遊技領域１６内の第２標識３６との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得るようにしてもよい。
【００３３】
例えば、図１１に示す第２の実施形態は、遊技領域１６の前方を覆う透明板材であるガラス９の表面または裏面に、第１標識３４として中抜き丸印を記し、遊技領域１６内である遊技盤４表面の装飾シート（デザイン画を描いた通称セル）に第２標識３６として丸印を記して構成したものであり、表示装置５の左右にそれぞれ一対設ける。第１標識３４の丸印と第２標識３６の丸印は、遊技者の両目が立体視認可能位置に位置した状態で第１標識３４を見ると、図１１（ｂ）に示すように、丸印の内部透明部分を通して第２標識３６の丸印が見え、尚且つ丸印の円周線と丸印の外周線との間の間隔がほぼ一定になって見えるように、中抜き丸印と丸印の位置及び大きさを設定してある。すなわち、遊技者寄りに位置する第１標識３４と、その奥に位置する第２標識３６との上下左右の位置関係により遊技者の視線の方向を特定することができ、前方に位置する第１標識３４の丸印を大きく、後方に位置する第２標識３６の丸印の外形輪郭を丸印よりも小さくして、丸印の中抜き直径と丸印の輪郭の直径との見かけ上の差により遊技者の目の前後位置を特定できるように構成してある。
【００３４】
したがって、遊技者は遊技の途中で表示装置５の表示部２９を見る際に、図１３に示すように、視線を第１標識３４に向けて丸印を見て、この丸印を通して第２標識３６の丸印が見えように頭を上下左右方向に少し頭を移動し、尚且つ丸印の中抜き開口内に丸印の輪郭がほぼ中心を一致させて見えるように頭を前後方向に少し移動すると、両目の位置を立体視認可能位置に容易に合わせることができる。すなわち、遊技者は、ガラス９の第１標識３４と遊技盤４表面の第２標識３６との位置関係により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握することができる。そして、この位置で視線を画像表示部２９に移して見ると、右目には右目用の画像Ｒだけが見え、左目には左目用の画像Ｌだけが見えることになり、表示部２９に映し出された画像（例えば、図１４に示すように図柄の一種である「７７７」）が手前に浮き出るなどして立体的に見える。
【００３５】
なお、遊技者の目が立体視認可能位置から外れると、画像表示部２９に映し出された画像が立体的に見えないが、この場合には、図１５に示すように、ガラス９の第１標識３４と遊技盤４表面の第２標識３６が中心を一致させない偏心状態に見え、この状態では立体図柄が多重に見えたりするので（図１６）、両標識３４，３６の重なり具合或は偏心状態を見ながら頭を僅かに動かして位置の修正を容易に行うことができる。例えば、図１６に示すように、目の位置が右側にずれている場合には第１標識３４の右側に第２標識３６が突出して見えるので、第２標識３６が第１標識３４の内部中心に位置するように頭を少し左側に動かせばよい。また、図１８に示すように、目の位置が下方にずれている場合には第１標識３４の上方に第２標識３６が突出して見えるので、図１７に示すように、第２標識３６が第１標識３４の内部中心に位置するように頭を少し上げればよい。
【００３６】
また、本実施形態における第１，第２標識３４，３６は、遊技者側から見て表示部に重ならない位置、即ち表示装置５の左右に配置したので、表示部２９に映し出される図柄に重なることがなく、図柄を見た時に邪魔にならないし、目の位置がズレて立体画像がぼやけたりした場合には視線をほんの僅か左右に変えて第１，第２標識３４，３６を見て再度目の位置を微調整することが容易である。
また、第１標識３４は、ガラス９に記されていても中抜きの丸印なので、遊技球の流下状態を見る際に視界を遮ることもない。
【００３７】
図１２に示す第３の実施形態は、遊技領域１６の前方を覆う透明板材であるガラス９の裏面に、第１標識３４として所定幅離隔した並行直線を縦方向に記し、遊技領域１６内である遊技盤４表面の装飾シートに第２標識３６として所定幅の帯線を縦方向に記して構成したものであり、表示装置５の左右にそれぞれ一対設ける。第１標識３４の並行直線と第２標識３６の帯線は、遊技者の両目が立体視認可能位置に位置した状態で第１標識３４を見ると、図１２（ｂ）に示すように、並行直線の間の透明部分を通して第２標識３６の帯線が見え、尚且つ並行直線の左右両直線間に帯線の左右両側縁が重なって、或は左右両直線と帯線の左右両側縁との隙間がほぼ一定になって見えるように、並行直線と帯線の位置及び左右幅を設定してある。すなわち、遊技者寄りに位置する第１標識３４と、その奥に位置する第２標識３６との左右の位置関係により遊技者の視線の方向を特定することができ、並行直線と帯線との左右隙間の大きさで遊技者の目の前後位置を特定できるように構成してある。
【００３８】
したがって、遊技者は遊技中に表示装置５の表示部を見る際に、図１２に示すように、視線を第１標識３４に向けて並行直線を見て、この直線の間を通して第２標識３６の帯線が見えように頭を左右方向に移動し、尚且つ並行直線の中央に帯線が見えるように頭を左右方向に移動すると、両目の位置を立体視認可能位置に容易に合わせることができる。すなわち、遊技者は、ガラス９の第１標識３４と遊技盤４表面の第２標識３６との位置関係により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握することができる。そして、この位置で視線を表示部２９に移して見ると、右目には右目用の画像Ｒだけが見え、左目には左目用の画像Ｌだけが見えることになり、表示部２９に映し出された画像が立体的に見える。
【００３９】
前記した実施形態では、遊技者用椅子２の座面部４１と当接部４４とにより遊技者の上半身の位置を先ずは特定し、その後で頭を少し移動することにより目を立体画像視認可能位置に調整するように構成したが、椅子２に設けた頭部案内部４５により頭の位置を所定位置に案内して、さらに焦点を合わせ易くしてもよい。
【００４０】
即ち、遊技者が後頭部を頭部案内部４５に当接すると、頭の位置が規制されることにより、目の位置が立体画像視認可能位置になるような位置に頭部案内部４５の位置を予め設定しておく。頭の位置が規制されれば、目の位置は、ほぼ立体画像視認可能位置に位置することになり、一層容易に位置調整が可能になる。この場合、頭部案内部４５は、図２０に示すように、後頭部が当接する部分を凹部状に成形し、頭の後退位置を規制するばかりでなく左右位置をも規制できるように構成すると、目の左右方向の位置も規制することができ、立体画像視認可能位置に一層容易に位置調整し易くなる。
【００４１】
なお、一般の遊技中は、手を伸ばして発射操作ハンドル１２を操作しており、また、表示装置５における可変表示ゲーム中はその結果を期待して注視するために、上半身が前方に傾斜した姿勢になっており、立体画像が表示されると、立体画像の迫力に気押されて後退し勝ちになるので、頭部案内部４５は、一般の遊技中は後頭部が離れて自由に移動することができ、立体画像が表示されて後退した時に後頭部が当接して頭の位置を所定位置に規制し得る位置に設置することが望ましい。同様に、当接部４４も、一般の遊技中は前傾姿勢で背中が離れて自由に前後移動ができ、立体画像が表示されて後退した時に腰および背中が当接して上半身の位置を所定位置に規制し得る位置に設置することが望ましい。
【００４２】
これまで説明した実施形態では遊技者用椅子２を固定したままであるが、この椅子２は、遊技者の体格に合わせて位置を変更し得る位置調整手段を設けてもよい。例えば、図１９に示す遊技設備３は、遊技者用椅子２を前後方向および上下方向に位置調整可能としたものである。この椅子２には、前後方向位置調整手段として、座面部４１の下面にレール５０を前後方向に設け、このレール５０に相対移動可能な状態で嵌合したホルダ５１を脚部４０の上端に設けてある。遊技者が着座した状態で上半身を前後方向に移動すると、ホルダ５１により前後動可能な状態で支えられているレール５０が遊技者の前後操作に応じて移動し、これにより所望する前後位置に座面部４１を合わせることができる。また、上下位置調整手段として、図２１に示すように、脚部４０を床側の内筒４０ａと座面部４１側の外筒４０ｂとの重合構造としてあるので、この重合深さを調整して座面部４１を所望する高さに調整して止めネジ５２で止めることができる。
【００４３】
位置調整手段を設ける場合、標準的な体格の遊技者が着座したときに、この遊技者の目の位置が立体画像視認可能位置にほぼ合うような位置を標準位置として設定し、この標準位置から位置調整手段の作用により位置変更できるようにしておき、この遊技者が遊技を終了して立ち去ったならば、元の標準位置に戻るように構成することが望ましい。
【００４４】
例えば、図２２に示す実施形態では、座面部４１の下面に設けた前後方向のガイド５３内に脚部４０のスライドホルダ５４を前後移動可能に設けるとともに、スライドホルダ５４を前後中央に付勢するスプリング５５をスライドホルダ５４とガイド５３端部との間に設ける。この様に構成すると、常態ではスプリング５５の付勢力の均衡によりスライドホルダ５４がガイド５３の中央に位置しており（図２２（ａ），（ｂ））、遊技者が座面部４１を前後に移動するとガイド５３が移動して所望の位置に変更することができ（図２２（ｃ））、遊技者が立ち去ると、スプリング５５の付勢力によりガイド５３が戻されて座面部４１が標準位置に復帰する。
【００４５】
また、位置調整手段は、手動のものに限らず電動式を採用してもよい。例えば、図２３に示す他の実施形態は、脚部４０の上端に電動式の高さ調整手段６０を設け、この高さ調整手段６０と座面部４１との間に電動式の前後位置調整手段６１を設けたものである。
【００４６】
高さ調整手段６０は、脚部４０の上端に設けた固定ベース６２と昇降ベース６３との間を、略々菱形に接続したパンタグラフ状リンク片６４により接続するとともに、リンク片６４同士の節に設けた雌ネジ部材６５を雄ネジ杆６６により接続し、雄ネジ杆６６の一端にパルスモータ等のモータ６７の出力軸を接続して構成されている。なお、雄ネジ杆６６は、一方の雌ネジ部材６５が螺合している雄ネジ部分と他方の雌ネジ部材６５が螺合している雌ネジ部分とは異なる方向のネジを形成してある。したがって、モータ６７を作動して雄ネジ杆６６を一方に回転すると、雌ネジ部材６５同士が近付いて昇降ベース６３を上昇させることができ、雄ネジ杆６６を逆転すると、雌ネジ部材６５同士が遠のいて昇降ベース６３を下降することができる。なお、昇降ベース６３を安定して昇降するためには、２セット並べて設け、両雄ネジ杆６６，６６の端部に設けたプーリ６８に段付きベルトを掛け渡して両雄ネジ杆６６，６６を接続し、一方の雄ネジ杆６６の端部に接続したモータ６７の駆動により両方の雄ネジ杆６６，６６を回転すると、昇降ベース６３をほぼ水平な状態に維持しながら円滑に昇降することができる。そして、モータ６７の回転数を制御すると、昇降する高さを制御することができる。
【００４７】
前後位置調整手段６１は、いわゆるボールネジ式であり、本実施形態では、昇降ベース６３上に設けた軸受７０により雄ネジ杆７１を前後方向に設け、この雄ネジ杆７１の途中に、座面部４１に固定してある雌ネジ部材あるいはボールスプラインからなるスライダ７２を螺合し、雄ネジ杆７１の後端にパルスモータ７３の出力軸を接続して構成されている。したがって、パルスモータ７３を作動して雄ネジ杆７１を一方に回転すると、スライダ７２が前進して座面部４１を前進させることができ、雄ネジ杆７１を逆転するとスライダ７２が後退して座面部４１を後退させることができる。なお、座面部４１を安定して前後動させるためには、２セット並べて設け、両雄ネジ杆７１，７１の先端に設けたプーリ７４に段付きベルトを掛け渡して両雄ネジ杆７１，７１を接続し、一方の雄ネジ杆７１の後端に接続したモータ７３の駆動により両方の雄ネジ杆７１，７１を回転すると、座面部４１を円滑に前後動させることができる。そして、パルスモータ７３の回転数を制御すると、前後方向の移動量を制御することができる。
【００４８】
なお、図中の符号７５は、着座した遊技者の体重を感知して遊技者の有無を検知する遊技者検出手段として機能するものであり、例えば感圧センサにより構成されており、椅子位置調整制御装置（図示せず）に接続している。また、椅子２の肘掛けや側面など着座した遊技者が操作可能な位置に、高さ調整操作部および前後位置調整操作部を設け、これらの操作部を椅子位置調整制御装置に接続し、遊技者が着座したままで前後位置および高さを自分の体格に最適となるように調整できるようにしてある。
【００４９】
この様な、椅子２を設置した場合、標準的な体格の遊技者が着座した際に、その遊技者の目の位置が立体映像視認可能位置に合うように、椅子２の標準位置（前後位置および高さ）を設定し、これを椅子位置調整制御装置に電気的に記憶しておく。そして、遊技者が着座したことを感圧センサ７５により検知すると、高さ調整操作部および前後位置調整操作部からの信号を受信し、この信号に基づいて高さ調整手段６０や前後位置調整手段６１を作動し、これにより椅子２の位置を、基点となる標準位置から操作に応じた位置まで変更する。
【００５０】
したがって、この遊技者は自分の体格に最適な位置に椅子２を位置調整することができ、これにより立体画像視認可能位置での焦点合わせを一層簡単且つ迅速に行うことができる。また、この遊技者が遊技を終了して立ち去ったならば、遊技者検出手段（感圧センサ７５）により遊技者がいなくなったことを検出して、椅子位置調整制御装置からの信号に基づいて高さ調整手段６０や前後位置調整手段６１を作動し、椅子２を元の標準位置に自動的に戻すようにしてもよい。
【００５１】
なお、椅子位置調整制御装置は、例えばＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるマイクロコンピュータを主要な構成として、ＲＯＭに標準位置のデータを記憶し、ＲＯＭに記憶したプログラムに基づいてＣＰＵにより演算処理を行い、前記動作を制御する。標準位置のデータは、遊技店に設定する前に予め入力しておいてもよいが、遊技店に設置後に書換えできるようにしておくことが望ましい。
【００５２】
また、前記した各実施形態はパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に、視差を利用することにより画像を立体的に表示可能な表示装置を設けた遊技機を設置した遊技設備であればよい。例えば、アレンジボール式遊技機を設置した遊技設備でもよい。
さらにまた、表示装置は、視差を利用することにより画像を立体的に表示可能な表示装置であれば、前記した形式に限定されるものではない。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技者が椅子に適切に座って遊技を行うだけで、遊技者の上半身が、先ずは立体表示を視認し得る位置に自然と案内されているので、後は頭を少し動かすだけで焦点を合わせることができる。したがって、立体画像を表示可能な表示装置を設けた遊技機において、この立体映像を利用した演出効果を、企図した通り充分に発揮させることができる。このため、迫力のある楽しい遊技を満喫することができる。
【００５４】
そして、遊技者の臀部を支持する座面部および遊技者の上半身の背面を当接する当接部によって遊技者の遊技位置を規制するので、遊技者は正しい姿勢で着座するだけで無理なく所定位置で遊技でき、立体画像を確実に視認することができる。
この様に、本発明では、前記椅子に座れば、前段階として遊技者の上半身の位置が特定されて、後は頭を少し移動することにより目の位置の微調整を行なうだけで焦点を合わせることができる。
【００５５】
また、遊技者の臀部を支持する座面部および頭部案内部により遊技者の上半身、特に頭部を案内するので、肝心な目の位置の位置決めが容易である。したがって、一層容易且つ迅速に焦点合わせが可能になる。
【００５６】
さらに、椅子に、標準位置から位置変更可能な位置調整手段を設けたので、標準的な体格をもった遊技者はそのままで上半身の位置決めがなされ、また、標準的な体格よりも大きい或は小さい遊技者であっても、位置調整手段により自分にとって最適な遊技位置を得ることができる。したがって、体格の如何にかかわらず焦点合わせを迅速且つ容易に行うことができる。
【００５７】
そして、着座した遊技者の有無を検出する遊技者検出手段を椅子に備え、着座していた遊技者がいなくなったことを遊技者検出手段により検出して、標準位置に自動復帰するようにしたので、次の遊技者も惑うことなく焦点合わせを迅速且つ容易に行うことができる。また、遊技者がいなくなれば椅子が自動的に標準位置に戻るので、店員がその都度、椅子の位置を戻す必要がなくなり、省力化に寄与する。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技設備の側面図である。
【図２】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】表示装置の斜視図である。
【図５】表示装置の正面図である。
【図６】第１標識と第２標識の第１の実施形態の斜視図である。
【図７】第１標識と第２標識を使用して立体視認可能位置で見た状態における表示装置の断面図である。
【図８】画像表示部の断面図である。
【図９】２Ｄ画像（平面画像）を表示した画像表示部の斜視図である。
【図１０】３Ｄ画像（立体画像）を表示して立体的に見えた状態を示す画像表示部の斜視図である。
【図１１】（ａ）は標識手段の第２の実施形態を示す遊技盤の正面図、（ｂ）は第１標識と第２標識が重なった状態の正面図である。
【図１２】（ａ）は標識手段の第３の実施形態を示す遊技盤の正面図、（ｂ）は第１標識と第２標識が重なった状態の正面図である。
【図１３】図１１に示す標識手段により目の位置を調整した状態を示す上面図である。
【図１４】画像が立体的に見えた状態を示す画像表示部の説明図である。
【図１５】図１１に示す標識手段により目の位置を調整している最中（左右位置が合っていない状態）を示す上面図である。
【図１６】立体視認可能位置からずれた位置で見て画像がずれた状態を示す画像表示部の説明図である。
【図１７】図１１に示す標識手段により目の位置を調整した状態を示す側面図である。
【図１８】図１１に示す標識手段により目の位置を調整している最中（上下位置が合っていない状態）を示す側面図である。
【図１９】遊技者用椅子を前後位置及び高さ調整可能とした遊技設備の他の実施形態の側面図である。
【図２０】凹状に形成した頭部案内部を備えた遊技者用椅子の平面図である。
【図２１】高さ調整可能とした遊技者用椅子の正面図であり、（ａ）は標準位置における正面図、（ｂ）は標準位置よりも低く調整した状態の正面図、（ｃ）は高く調整した状態の正面図である。
【図２２】前後位置調整可能とした椅子の前後位置調整手段の説明図であり、（ａ）は標準位置における底面図、（ｂ）は標準位置における内部構成図、（ｃ）は前方に変更した状態における内部構成図である。
【図２３】電動式の前後位置調整手段及び高さ調整手段を設けた遊技者用椅子の要部の側面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
２  遊技者用椅子
３  遊技設備
３′島設備
４  遊技盤
５  表示装置
６  外枠
７  内枠
８  ガラス枠
９  透明板材としてのガラス
１０  上皿
１１  下皿
１２  打球発射操作ハンドル
１３  球貸し制御ボックス
１４  カード挿入口
１５  球貸し操作ボタン
１６  遊技領域
１７  ガイドレール
１８  普通電動始動口
１９  変動入賞装置
２０  普通図柄可変表示器
２１  普通図柄始動口
２２  取付基板
２３  ケース
２４  凹室
２５  鎧部
２６  入賞口
２７  表示窓
２９  画像表示部
３０  液晶パネル
３１  パララックスバリア部
３１ａ  バリア
３１ｂ  スリット
３３  貫通丸孔
３４  第１標識
３５  丸目印
３６  第２標識
４０  脚部
４１  座面部
４２  腰当接部
４３  背当接部
４４  当接部
４５  頭部案内部
５０  レール
５１  ホルダ
５２  止めネジ
５３  ガイド
５４  スライドホルダ
５５  スプリング
６０  高さ調整手段
６１  前後位置調整手段
６２  固定ベース
６３  昇降ベース
６４  リンク片
６５  雌ネジ部材
６６  雄ネジ杆
６７  モータ
６８  プーリ
７０  軸受
７１  雄ネジ杆
７２  スライダ
７３  パルスモータ
７４  プーリ
７５  感圧センサ
【図１】
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【図２】
0003874465.tif 000003
【図３】
0003874465.tif 000004
【図４】
0003874465.tif 000005
【図５】
0003874465.tif 000006
【図６】
0003874465.tif 000007
【図７】
0003874465.tif 000008
【図８】
0003874465.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0003874465.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0003874465.tif 000013
【図１３】
0003874465.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0003874465.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0003874465.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
0003874465.tif 000022
【図２２】
0003874465.tif 000023
【図２３】
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