(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
走行路上にて複数の走行体がレース動作を行い、このレース直前に上記走行体の着順を予想して遊ぶための競争ゲーム装置において、
上記各走行体によるレースを制御するホストを有し、
上記ホストは、
レース終了から特定期間内に入力される着順予想としての投票情報に応じてレースのシナリオを定めるとともに、レース進行順の複数のブロックからなり、上記レースのシナリオに応じて上記複数の走行体それぞれの走行を制御するための複数の第１の走行制御データを先頭ブロックから順に作成し、且つ、これら第１の走行制御データに基づく動作を上記複数の走行体それぞれに開始せしめる第１のスタートコマンドを作成するコマンド生成機能部と、
上記複数の第１の走行制御データを作成完了したブロックからそれぞれ対応する上記走行体に送信しつつ、上記特定期間および上記複数の第１の走行制御データの少なくとも先頭ブロックを作成するのに要される期間を含むレース直後から次回レース開始までの待機期間中において上記複数の第１の走行制御データの少なくとも先頭ブロックをそれぞれ対応する上記走行体に送信し、且つ、上記待機期間の終了後に上記第１のスタートコマンドをそれぞれ対応する上記走行体に送信するコマンド送信機能部と、を備え、
上記各走行体は、
上記コマンド送信機能部により上記ブロック毎に送信される上記第１の走行制御データ及び上記第１のスタートコマンドを受信するコマンド受信機能部と、
上記コマンド受信機能部により上記ブロック毎に受信された第１の走行制御データを記憶するメモリと、
上記コマンド受信機能部により受信された第１のスタートコマンドに応答して、上記メモリにより記憶された上記第１の走行制御データを先頭ブロックから読み出す走行制御データ読取り機能部と、
上記走行制御データ読取り機能部により先頭ブロックから読み出された第１の走行制御データに従って上記レース動作を行う台車制御機能部と、
を備えたことを特徴とする競争ゲーム装置。
【請求項２】
上記コマンド生成機能部は、
レースが終了すると、上記待機期間の進行順の複数のブロックからなり、上記待機期間における上記複数の走行体それぞれの走行制御のための複数の第２の走行制御データを先頭ブロックから順に作成し、且つ、これら第２の走行制御データに基づく動作を上記複数の走行体それぞれに開始せしめる第２のスタートコマンドを作成するものであり、
上記コマンド送信機能部は、
上記複数の第２の走行制御データを作成完了したブロックからそれぞれ対応する上記走行体に送信し、且つ、上記複数の第２の走行制御データの少なくとも先頭ブロックがそれぞれ対応する上記走行体のメモリにより記憶されると上記第２のスタートコマンドをそれぞれ対応する上記走行体に送信するものであり、
上記コマンド受信機能部は、
上記コマンド送信機能部により上記ブロック毎に送信される上記第２の走行制御データ及び上記第２のスタートコマンドを受信するものであり、
上記メモリは、
上記コマンド受信機能部により上記ブロック毎に受信された第２の走行制御データを記憶するものであり、
上記走行制御データ読取り機能部は、
上記コマンド受信機能部により受信された第２のスタートコマンドに応答して、上記メモリにより記憶された上記第２の走行制御データを先頭ブロックから読み出すものであり、
上記台車制御機能部は、
上記走行制御データ読取り機能部により先頭ブロックから読み出された第２の走行制御データに従って上記待機期間の動作を行うものであることを特徴とする請求項１に記載の競争ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の技術分野】
本発明は競走ゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の走行体がレースを模して走行し、遊戯者が複数の走行体の着順を予想する競争ゲームがある。この種の競争ゲーム装置は図示しないが例えば、次のように構成される。遊戯者の予想した着順を入力するための複数のステーションを備える。また、装置全体の制御はもとより、各走行体を制御するためのホストを備え、これにより、各走行体の１回の走行、例えば、１レースまたはレース終了から次回レース開始までの走行に関する走行制御データを作成する。この走行制御データは各走行体の１回の走行に際して予め各走行体に送信される。各走行体は走行制御データをメモリに記憶して、逐次これを読み出して、走行制御データに従って走行する。以上により、複数の走行体によってレース動作が行われるものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の競争ゲーム装置では、１回の走行に関する走行制御データを、実際に走行する順番に従って送信する必要があり、走行と走行の間に待ち時間が必要となる。また、予め定められた複数のレースシナリオを繰り返すものでは、事前に着順が知られるなどして不正が起こる可能性があり、レースに際してこのような不正を防ぐため、遊戯者の予想が終了してから走行制御データを作成または選択し、その後走行体にレースの走行制御データを送信している。このため、遊戯者の予想が終了してからレースがスタートするまでの間に待ち時間が生じ、ゲームの興趣を損なうものとなっていた。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
そこで、本発明では、各走行体について、１レースにおける走行体の走行を制御するための第１の走行制御データをレースの進行順の複数のブロックから構成し、レース終了から次回レース開始までの待機時間における走行体の走行を制御するための第２の走行制御データを待機時間の進行順の複数のブロックから構成してある。また、走行体に第１の走行制御データによる動作を開始せしめる第１のスタートコマンドと、第２の走行制御データによる動作を開始せしめる第２のスタートコマンドとを設けてある。ホストはレースの終了とともに第２の走行制御データをブロック順に作成し、作成完了したものから走行体に送信し、走行体はこれらを順にメモリに記憶していく。ホストは少なくとも第２の走行制御データの先頭ブロックが走行体に記憶された時点で第２のスタートコマンドを送信し、走行体に第２の走行制御データによる待機期間の動作を開始せしめる。またレース後の特定期間内に上記レースのシナリオを定め、このレースシナリオに応じて走行体の走行を制御するための第１の走行制御データを先頭ブロックから順に作成し、作成完了したものから走行体に送信し、走行体はこれらを順にメモリに記憶していく。また、待機期間については、少なくとも第１の走行制御データの先頭ブロックが走行体に記憶された時点までとしてあり、待機期間が終わるとともにホストは第１のスタートコマンドを送信し、走行体に第２の走行制御データによる待機期間の動作を開始せしめる。これにより、待機期間の終了とともにレース開始をさせることとし、待ち時間の短い競走用ゲーム装置を提供する。
【０００５】
【発明の実施の形態】
走行路上にて複数の走行体がレース動作を行い、このレース直前に上記走行体の着順を予想して遊ぶための競争ゲーム装置において、上記各走行体によるレースを制御するホストを有し、上記ホストは、レース終了後の特定期間内に上記レースのシナリオを定め、このレースシナリオに応じて上記複数の走行体それぞれの走行を制御するための複数の第１の走行制御データを作成し、これら第１の走行制御データに基づく動作を開始せしめる第１のスタートコマンドを作成するものであり、上記複数の第１の走行制御データはそれぞれ上記レース進行順の複数のブロックからなり、上記特定期間および上記複数の第１の走行制御データの少なくとも先頭ブロックを作成するのに要される期間を含むレース直後から次回レース開始までの待機期間の上記複数の走行体それぞれの走行制御のための複数の第２の走行制御データおよびこれら第２の走行制御データに基づく動作を開始せしめる第２のスタートコマンドを作成するものであり、上記複数の第２の走行制御データは上記待機期間の進行順の複数のブロックからなり、上記複数の第２の走行制御データを先頭ブロックからそれぞれ対応する上記走行体に送信し、第２のスタートコマンドを送信して上記複数の走行体に上記待機期間の動作をせしめ、上記複数の第１の走行制御データを完成したブロックからそれぞれ対応する上記走行体に送信し、上記待機期間の動作の終了後に上記第１のスタートコマンドを送信して上記複数の走行体にレース動作を開始せしめるものとし、上記各走行体は、上記第１の走行制御データを上記ブロック毎に受信してメモリに記憶し、第１のスタートコマンドに応答して、上記メモリに記憶された上記第１の走行制御データを先頭ブロックから読み出してこれらに従って上記レース動作を行い、上記第２の走行制御データをブロック毎に受信して上記メモリに記憶し、第２のスタートコマンドに応答して上記メモリに記憶された上記第２の走行制御データを先頭ブロックから読み出してこれらに従って上記待機期間の動作を行うものとする。
【０００６】
【実施例】
次に本発明の一実施例のゲーム装置について説明する。本例は本発明による競走ゲーム装置を競馬ゲーム装置に応用したものである。
【０００７】
図１は本例の競争ゲーム装置全体の外観を示すものであり、まず、競争ゲーム装置の概要について説明する。同図において１はコースであり、２は基部であり、３〜３は模型馬である。コース１上においてＧ０はゲート位置であり、各模型馬３〜３はこの位置からレースをスタートする。Ｇ１はゴール位置であり、各模型馬３〜３はこの位置を通過してレースを終了する。基部２の上面に走行コース１が設けられており、走行コース１の上面にて模型馬３〜３が走行できるようになっている。なお、後述するがコース１は２層構造となつており、各模型馬３は下部走行面を走行するそれぞれの台車と磁気的に結合されており、台車と一体的に走行し、台車とともに走行体をなす。また、ここでは図示しないが基部２の周囲にはステーションが複数設置されている。ステーションには表示装置、操作スイッチ、コイン投入口が設けられており、表示装置には各模型馬３〜３に対応した投票条件を表示するようになっており、遊戯者がこれに基いて各模型馬３〜３の着順を予想し、コインを投入の上操作スイッチを使用して予想に基づいた投票を行えるように構成されている。
【０００８】
次に模型馬３〜３を牽引する台車について図２を参照しながら説明する。同図において４は台車であり、５は下部走行面である。すなわち、上面の走行コース１の下に台車４が走行する下部走行面５が設けられており、台車４はこの下部走行面５と走行コース１の間を走行する構造になっている。
【０００９】
４１は磁石であり、台車４の上面に設けられており、走行コース１上面の模型馬３にも対応する位置に磁石３１が設けられている。この磁石４１と３１は磁気的に結合されており、台車４の走行に合わせ、模型馬３も走行するようになっている。
【００１０】
４２は給電ピンであり、走行コース１の裏面に設けられた給電電極６に接触するように設けられており、台車４は給電ピン４２を介して電力の供給を受けることが出来る。ここで、給電電極６について述べると、図３の（ａ）に示すように給電電極６は走行コース１の全周に渡るものであり、走行コース１の幅方向に複数の給電電極６〜６を並べて設けてある。また、図３の（ａ）の領域ａを拡大して示した同図の（ｂ）に示すように給電電極６には＋と−の２種類あり、これらを交互に走行コース１の幅方向に並べてある。また、給電電極６は台車４への電力供給に用いられるだけでなく、台車４の走行コース１の幅方向の位置測定にも用いられる。すなわち、台車４は、幅方向に１列に設けられた複数のピン４３〜４３からなるトラックセンサを用い、＋の給電電極と接触するピン４３〜４３の位置から、接触している＋の給電電極６に対する台車４の位置を測定し、この情報をトラック位置情報として使用している。
【００１１】
再び図２に戻り説明を続ける。４４はバーコードセンサであり、下部走行面５に設けられたバーコードパターンを読み取り台車４の位置情報を得るためのものである。ここで、下部走行面３はアクリル等の透明部材で作られており、この透明部材の裏面に距離情報を埋め込んだバーコードパターン５が印刷されている。
【００１２】
４５は駆動輪であり、走行体４の左右にそれぞれ１づつ設けられており、ここでは図示しないが、これらの駆動輪４５はそれぞれ独立したモータにより駆動される。各モータの回転は輪列中に設けられたそれぞれのロータリーエンコーダで検出され、回転検出信号として出力される。台車４は、これらのモータを別々に駆動することにより、自在に走行する事が可能となっている。
【００１３】
赤外線受光器４６は、台車４が外部から走行制御信号やスタートコマンドなどを受信するために使用され、走行体の位置情報などのステータスは赤外線発光器４７を介してホストに送られる。
【００１４】
次に制御系のシステム構成を図４に示す。図４において、７はホストであり、４は台車（走行体）である。
【００１５】
まず、ホスト７のシステム構成について述べる。７１はホスト制御機能部７１があり、ホスト全体の制御とゲームの進行を制御する。ホスト制御機能部７１には、遊戯者が着順予想の投票やレース結果の表示を行うステーション７２、台車４の走行を制御する走行制御データや、走行を開始させるスタートコマンドなどを生成するコマンド生成機能部７３が接続されている。ホスト制御機能部７１は、ステーション７２での投票状況やレースの進行状況を基に、コマンド生成機能部７３にコマンド生成の指示を行うとともに、ステーション７２からの着順予想の入力及びレース結果の表示を行う。
【００１６】
コマンド生成機能部７３は、レース終了から特定期間内に入力される着順予想としての投票情報に応じて上記レースのシナリオを定め、このレースシナリオに応じて複数の台車４それぞれの走行を制御するための複数の第１の走行制御データを作成し、これら第１の走行制御データに基づく動作を開始せしめる第１のスタートコマンドを作成するものである。さらに、レース直後から次回レース開始までの待機期間の複数の台車４それぞれの走行制御のための複数の第２の走行制御データおよびこれら第２の走行制御データに基づく動作を開始せしめる第２のスタートコマンドを作成する。
【００１７】
７４は送信コマンド選択機能部であり、コマンド生成機能部７３で生成された走行制御データとコマンドを選択するためのものである。送信コマンド選択機能部７４は、メモリ７５に蓄えられた走行制御データを、一旦メモり７５に蓄えら、台車４の後述するメモリの空き状態と台車４の走行状態に応じてコマンド送信機能部７６に送るものである。さらに、コマンドの場合はメモリ７５に保存されることなく、コマンド送信機能部７６に送られ赤外線発光器７７を介し台車４に送信される。
【００１８】
７８はステータス受信機能部であり、赤外線発光器７９を介して台車４から送信される走行状態や位置情報を受信してホスト制御機能部７１に送るものである。
【００１９】
次に台車４のシステム構成について述べる。
【００２０】
８１は台車制御機能部であり、台車４の制御を司るものであり、走行制御データを解析すると共に、バーコードセンサ４４、トラックセンサ４３、左右のロータリーエンコーダ８２ｌ、８２ｒからの情報を加味し、左右のモータ８３ｌ、８３ｒの回転を制御し所期の走行を行うためのものである。
【００２１】
８４はタイマであり、台車制御機能部８１等、台車４の各回路で用いられるクロックを発生する。
【００２２】
８５はコマンド受信機能部であり、赤外線受光器４６を介してホスト８から赤外線で送られた走行制御データ及びコマンドを受信するためのものである。
【００２３】
８６はコマンド実行機能部であり、コマンド受信機能部８５によって受信された走行制御データ及びコマンドを受け、走行制御データをメモリ８７に記憶し、コマンドは内容に応じた処理を実行するためのものである。ここで、メモリ８７は走行制御データを３ブロックまで記憶可能となっている。これによって、ホスト７の送信コマンド選択機能部７４は、レースが終了し、次のレースまでの待機期間であって台車４が未走行状態であれば、レースの走行を制御する第１の走行制御データと、レース以外の走行を制御する第２の走行制御データとを各々１ブロック分まで送信可能であり、第１または第２のスタートコマンドが送られ台車４が走行を開始した後は、予め記憶された第１または第２の走行制御データに続く第１または第２の走行制御データを、現在走行中のブロックと合わせて２ブロックまで送信可能となっている。なお、これに限らず、メモリ８７の容量が許せば、現在走行中のブロックと合わせて３ブロック以上メモリに記憶するように構成しても良い。
【００２４】
８８は走行制御データ読取り機能部であり、第１または第２のスタートコマンドによってタイマ８４がトリガされた後、クロックに従ってメモリ８７からスタートコマンドに対応した走行制御データを読み出し、台車制御機能部８１に送るためのものである。８９はステータス送信機能部であり、台車制御機能部８１により生成された台車４の走行状態や位置情報を赤外線発光器４７を介してホスト装置８に送るためのものである。これにより、ホスト制御機能部７１は、これら走行状態や位置情報を赤外線受光器７９を介しステータス受信機能部７８で受け取り、レース結果のステーションへの表示等に使用することが可能となっている。
【００２５】
次に、本例の動作について説明する。図５は本例の競争ゲーム装置の動作を示すフローチャートである。図６はコース１上での各走行体の走行状態を示してあり、同図においては、模型馬３および台車４からなる各走行体を便宜上▲１▼〜▲３▼の３つとし、これら走行体▲１▼〜▲３▼のそれぞれの軌跡と、Ａ〜Ｂの各区間毎にそれぞれレース終了位置Ｇ２、整列位置Ｇ３、ゲート位置での各走行体▲１▼〜▲３▼を示してある。図５および図６を参照しながら動作について説明する。
【００２６】
本例は、遊戯者が競走馬の到着順位を予想し、着順予想に従って投票を行い、投票結果とレース結果に応じて払い戻しを行う競争ゲーム装置であり、まず、最初に、遊戯者に対しステーションに投票条件を示す（ステップＳ１）。遊戯者はこの投票条件をみて予想を行い、投票を開始する（ステップＳ２）。この時、図６に示すようにゲーム装置のコース１上の各走行体▲１▼〜▲３▼は、レース走行が行われるＡ区間におるるレースが終了すると、レース終了位置Ｇ２で一旦とどまった後、すぐに待機期間の走行、例えば、Ｂ区間にて示される次回のレース開始前の整列位置Ｇ３までの走行を開始する（ステップＳ３、ステップＳ４）。ステップＳ３、ステップＳ４での動作を詳しく述べると、ホスト７はレースが終了すると、コマンド生成機能部７３に、各走行体▲１▼〜▲３▼の終了位置Ｇ２から各走行体▲１▼〜▲３▼について次回レース開始前の整列位置Ｇ３までの走行制御データ、すなわち、第２の走行制御データの作成を開始せしめる。コマンド生成機能部７３にて生成された第２の走行制御データは送信コマンド選択機能部７４を介してメモリ７５に記憶され、完成したブロック毎にコマンド選択機能部７４を介してコマンド送信機能部７６、赤外線発光器７７を介して対応する台車４に送信される（ステップＳ３）。第２の走行制御データの先頭ブロックが各台車４に送信されると、各台車４はこれを赤外線発光器４６を介してコマンド受信機能部８５にて受信し、コマンド実行機能部８６に送る。ここで、自分に対する第２の走行制御データと判定されればメモリ８７に記憶し、ステータス送信機能部８９により受信完了を示す情報を生成して赤外線発光器４７を介してホスト７に送信する。総ての台車４にて第２の走行制御データの先頭ブロックの受信が完了すると、ホスト７はコマンド生成機能部７３に第２のスタートコマンドを生成させる。生成された第２のスタートコマンドは送信コマンド選択機能部７４からコマンド送信機能部７６に送られ、赤外線発光器７７を介して各台車４に送信される。これを受信した各台車４はコマンド実行機能部８６により、第２の走行制御データに従った走行の開始と判定し、タイマ８４をトリガして走行制御データ読取り機能部８８はメモリ８７から、第２の走行制御データの先頭ブロックを読み出し、台車制御機能部８１は読み出された第２の制御データに従ったモータ８３ｌ、８３ｒの制御を開始し、各台車４は待機期間の走行を開始する（ステップＳ４）。なお、この間第２の走行制御データは完成されたブロック毎に各台車４に送信され、上述の動作によりそれぞれのメモリ８７に記憶される。ここで、予め記憶された第２の走行制御データに続く第２の走行制御データを、現在走行中のブロックと合わせて２ブロックまで送信する。
【００２７】
次にＢ区間の走行中に投票を締め切る（ステップＳ５）。このレース終了直後から投票を締め切るまでの特定期間は待機期間の終了時、すなわち、各台車４がゲート位置に着いた時には、少なくとも第１の走行制御データの先頭ブロックが各台車４のメモリ８７に記憶されるように適切に定められている。次に投票結果、ランダム性等を考慮して、コマンド生成機能部７３でレース用の第１の走行制御データの作成を行う（ステップＳ６）。なお、この第１の走行制御データは、新たに作成するのに限らず、予め作成されている走行制御データの中から選択することとしても良く、様々な方法が可能である。さて、作成された第１の走行制御データは、上述した第２の走行制御データの送信動作と同様の動作にて対応する台車４のメモリ８７に記憶される。ここでは、待機期間中は第１の走行制御データの先頭ブロックのみ台車４に送信し、残りはメモリ７５に記憶される（ステップＳ７）。なお、上述したように、これに限らず、メモリ８７の容量さえ許せば先頭ブロック以降の複数ブロックについて第１の走行制御データを送信して記憶するように構成しても良い。続いて、先に開始した整列位置Ｇ３までの走行の終了を待ち、上述したＢ区間の制御動作と同様に、Ｃ区間におけるゲートイン動作のための第２の走行制御データおよび第２のスタートコマンドを生成送信し（ステップＳ８）、各台車４をゲート位置Ｇ０まで走行させるゲートイン動作を開始する（ステップＳ９）。なお、ここでの第２の走行制御データは所定の整列位置Ｇ３からゲート位置Ｇ０までの走行を制御するものであるから、予め決まったもので良く、生成による待ち時間は問題とならない程度である。
【００２８】
さて、ゲートイン動作の終了により、待機期間が終了し、ホスト７はコマンド生成機能部７３により、第１のスタートコマンドを生成して各台車４に送信し、各台車４にレースの走行を開始せしめる（ステップＳ１０）。ここで、先にステップＳ７でレースのための第１の走行制御データの先頭ブロックはメモリ８７に記憶済みになっているため、ゲートイン動作の終了後直ちにレース用の第１のスタートコマンドを送信し、各台車４にレースの走行を開始させることが可能になる。レースのスタート後は、転送済みの第１の走行制御データの先頭ブロックに基づいた走行を行うとともに（ステップＳ１１）、第１の走行制御データの続くブロックの送信を開始する（ステップＳ１２）。図６のＡ区間におけるレースの走行が終了すると（ステップＳ１３）、投票結果とレースの結果に基づき遊戯者への払い戻しを行う（ステップＳ１４）。
【００２９】
本例では、レースのための第１の走行制御データの先頭ブロックをレース終了から次回のレースの直前までの待機期間中に各台車４に送信し、それぞれのメモリ８７に記憶せしめるものであるから、待機期間の終了とともにレースを開始することが可能である。これにより、レース開始までの待ち時間を短くでき、従来のもののように待ち時間によりゲームの興趣が損なわれるようなことはない。
【００３０】
また、第１および第２の走行制御データは生成が完了したブロックから、台車４に送信され、残りのブロックの生成完了を待たずに実行されるので、総てのデータの生成が完了した後これらが送信され、実行されるものに比べて短時間で台車４の走行を開始させることができる。これにより、例えば、待機期間においても、各台車４は前回のレース終了から整列位置へ、整列位置からゲート位置へとさほどの待ち時間を要せず、順次走行させることができる。また、メモリ８７の容量についても記憶させるブロック数に応じて小さくでき、台車４のコストを抑えることができる。
【００３１】
以上のように本例では、各台車４の走行の開始、例えば、レース終了から整列位置までの走行開始に要される待ち時間を短くでき、特にレース開始については待ち時間が無いので、遊技者を退屈させることが無く、興趣豊かな競争ゲーム装置を提供可能である。
【００３２】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の走行体はレース中は第１の走行制御データに従って走行し、次回のレースの直前までの待機期間中のレース終了から次回レース開始までの間の待機期間中は第２の走行制御データに従って走行するものであり、待機期間中のレース終了後の特定期間内に上記レースのシナリオを定め、このレースシナリオに応じて上記複数の走行体それぞれの走行を制御するための複数の第１の走行制御データを作成し、第１の走行制御データの先頭ブロックをレース終了から次回のレースの直前までの待機期間中に複数の走行体に送信し、それぞれのメモリに記憶せしめるものであるから、待機期間の終了とともにレースを開始することが可能である。これにより、レース開始までの待ち時間を短くでき、従来のもののように待ち時間によりゲームの興趣が損なわれるようなことはない。
【００３３】
また、第１および第２の走行制御データは生成が完了したブロックから、走行体に送信され、残りのブロックの生成完了を待たずに実行されるので、総てのデータの生成が完了した後これらが送信され、実行されるものに比べて短時間で走行体の走行を開始させることができる。
【００３４】
以上のように本発明によれば、各走行体の走行の開始、例えば、レース終了からレース開始直前の整列位置までの走行開始に要される待ち時間を短くでき、特にレース開始については待ち時間が無いので、遊技者を退屈させることが無く、興趣豊かな競争ゲーム装置を提供可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の競争ゲーム装置の構成を説明するための説明図。
【図２】図１の要部の構成を説明するための説明図。
【図３】図１の要部の構成を説明するための説明図。
【図４】本発明の一実施例の競争ゲーム装置の構成を説明するためのブロック図。
【図５】本発明の一実施例の競争ゲーム装置の動作説明のためのフローチャート。
【図６】本発明の一実施例の競争ゲーム装置の動作説明のための説明図。
【符号の説明】
３      模型馬（走行体）
４      台車（走行体）
７      ホスト
８７    メモリ
【図１】
0003946857.tif 000002
【図２】
0003946857.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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