(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を備え、
前記遊技盤の前面には遊技領域が形成され、
前記遊技領域には、特別電動役物、第１大入賞口、第１始動口が設けられ、
前記特別電動役物は、第２大入賞口と、該第２大入賞口内に設けられた特定入賞口及び第２始動口と、第２大入賞口を開閉するように設けられた第２開閉部材とを備え、
前記第１大入賞口は、該第１大入賞口を開閉するように設けられた第１開閉部材を備え、
前記第１始動口に入球することにより、前記第２開閉部材が開き、前記特定入賞口に遊技球が入賞することにより遊技者に有利な大当り状態になって、所定の条件が成立することにより前記第２開閉部材の開閉動作のサイクルを更新させ、予め定められるサイクル数の最大値までの範囲で繰り返し実施される前記第２開閉部材の開閉動作が行われる第１の制御と、
該第１の制御と並行して行われ、前記第２開閉部材が開くことによる前記特定入賞口に遊技球が入賞する毎に、前記遊技者に有利な遊技上の権利の発生及びその消滅を繰り返し、前記権利の発生中に前記第２始動口への入球により前記第１大入賞口の前記第１開閉部材が所定条件の範囲で開く第２の制御とを行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１記載の構成において、前記所定の条件の成立は、大入賞口への入賞個数が入賞球数基準値に達すること、前記第２開閉部材の開閉回数が開閉回数基準値に達すること、又は前記特定入賞口へ遊技球が１個入賞することであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の構成において、前記所定条件の範囲は、第２始動口への入球数が所定球数になるまで又は特定入賞口への入賞まで、であることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機は、遊技仕様内容により、大略、１種パチンコ機、２種パチンコ機、３種パチンコ機に分類される。
１種パチンコ機は、いわゆるフィーバータイプといわれるものであり、始動入賞口、図柄可変表示装置、可動入賞装置（第１種電動役物）を備えている。そして、１種パチンコ機は、特定図柄表示結果に基づいて可動入賞装置の開放制御を繰り返し行うことができる権利が与えられようになっている。１種パチンコ機のゲーム仕様を便宜上、１種ゲーム仕様という。
【０００３】
２種パチンコ機は、いわゆるヒコーキタイプといわれるものであり、始動入賞口と、開閉部材及びこの開閉部材の作動により開閉される大入賞口を有する可変入賞装置（第２種電動役物）とを備えている。２種パチンコ機は、遊技球が始動入賞口に入賞すると開閉部材が作動されて大入賞口を開閉し、開放された大入賞口の特定入賞口に遊技球が入賞すると大当りとなって、サイクル数が規定値（例えば１６回）までに定められた開閉部材の開閉動作を開始する。そして、大入賞口への入賞個数が所定数（例えば１０個）に達するか、開閉部材の開閉回数が所定回数（例えば１８回）に達するか、または特定入賞口に１個入賞すると、次のサイクルに移行して開閉部材の開閉動作を行ない、この開閉部材の開閉動作をサイクル数が前記規定値（例えば１６回）に達するまで繰り返し行なうようにしている。２種パチンコ機のゲーム仕様を便宜上、２種ゲーム仕様という。
【０００４】
３種パチンコ機は、いわゆる権利物といわれるものであり、普通電動役物作動入賞口、普通電動役物（権利発生口）、特別装置（大入賞口）を備えている。そして、この３種パチンコ機は、普通電動役物作動入賞口への遊技球の入賞後、遊技球が普通電動役物（権利発生口）に入球することにより、大当たり発生のチャンスが生じる権利発生作動を行い、権利発生作動時に例えば第３種作動口に遊技球が入球することにより、特別装置を作動して権利状態（特別遊技状態）となり大入賞口を所定時間又は所定入賞個数まで等の所定の条件で開放する一方、権利発生（特別遊技状態）時に、遊技球が普通電動役物（権利発生口）に入球すると、当該権利が解除されるようになっている。３種パチンコ機のゲーム仕様を便宜上、３種ゲーム仕様という。
【０００５】
ところで、上述したパチンコ機では、１種、２種、３種パチンコ機はそれぞれ独立した（単一の）ゲーム仕様（１種、２種、３種ゲーム仕様）を有したものであり、遊技性が制約されており、マンネリ化しているというのが実情であった。上述した単一のゲーム仕様を有するものと異なるタイプのパチンコ機の例として、特開昭６４−８０３８６号公報に示すパチンコ機がある。
【０００６】
このパチンコ機は、開閉部材及び特別入賞領域を有する変動入賞装置内に権利消滅入賞領域を設けている。そして、特別入賞領域への入賞に起因して、開閉部材の開閉回数が所定回数以内であり且つ変動入賞装置内への入賞球数が所定球数以内であることを１サイクルとした特別遊技状態を所定サイクル数以内において更新すると共に、権利消滅入賞領域への入賞に起因して、前記特別遊技状態の一連のサイクルを終了させるようにしている。このパチンコ機では、特別遊技状態のサイクルを更新できるか、又は、特別遊技状態が瞬時に終了してしまうかという緊迫感を持ちながら遊技できるようにしている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した公報のパチンコ機では、権利消滅入賞領域に入賞すると、特別遊技状態の一連のサイクルが瞬時に終了してしまうため、遊技者が獲得できる玉数にバラツキが生じ、公平感が欠如するものになっていた。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、不公平感を招くことなく興趣の向上を図ることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係るパチンコ機の発明は、遊技盤を備え、前記遊技盤の前面には遊技領域が形成され、前記遊技領域には、特別電動役物、第１大入賞口、第１始動口が設けられ、前記特別電動役物は、第２大入賞口と、該第２大入賞口内に設けられた特定入賞口及び第２始動口と、第２大入賞口を開閉するように設けられた第２開閉部材とを備え、前記第１大入賞口は、該第１大入賞口を開閉するように設けられた第１開閉部材を備え、前記第１大入賞口は、該第１大入賞口を開閉するように設けられた第１開閉部材を備え、前記第１始動口に入球することにより、前記第２開閉部材が開き、前記特定入賞口に遊技球が入賞することにより遊技者に有利な大当り状態になって、所定の条件が成立することにより前記第２開閉部材の開閉動作のサイクルを更新させ、予め定められるサイクル数の最大値までの範囲で繰り返し実施される前記第２開閉部材の開閉動作が行われる第１の制御（以下、「第１ゲーム」という。）と、該第１ゲームと並行して行われ、前記第２開閉部材が開くことによる前記特定入賞口に遊技球が入賞する毎に、前記遊技者に有利な遊技上の権利の発生及びその消滅を繰り返し、前記権利の発生中に前記第２始動口への入球により前記第１大入賞口の前記第１開閉部材が所定条件の範囲で開く第２の制御（以下、「第２ゲーム」という。）とを行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１記載の構成において、前記所定の条件の成立は、大入賞口への入賞個数が入賞球数基準値に達すること、前記第２開閉部材の開閉回数が開閉回数基準値に達すること、又は前記特定入賞口へ遊技球が１個入賞することであることを特徴とする。
請求項３に係るパチンコ機の発明は、請求項１または請求項２に記載の構成において、前記所定条件の範囲は、第２始動口への入球数が所定球数になるまで又は特定入賞口への入賞まで、であることを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施の形態に係るパチンコ機を図１及び図３に基づいて説明する。図１において、パチンコ機１は、遊技盤２を備え、遊技盤２の前面には図示しないレールにより囲まれるようにして略円形の遊技領域３が形成されている。
遊技領域３の略中央部には、特別電動役物４が設けられている。
特別電動役物４の下側には、大入賞口（以下、第１大入賞口という。）５が設けられている。第１大入賞口５に対応して開閉部材（以下、第１開閉部材という。）６が設けられており、第１大入賞口５を開閉するようにしている。第１大入賞口５の左右には、始動口（以下、第１始動口という。）７が設けられている。
【００１１】
前記特別電動役物４は、大入賞口（以下、第２大入賞口８という。）〔本発明の大入賞口を構成する。〕と、第２大入賞口８内に設けられた特定入賞口９及び始動口（以下、第２始動口という。）１０と、第２大入賞口８を開閉するように設けられた開閉部材（以下、第２開閉部材という。）１１〔本発明の開閉部材を構成する。〕とを備えている。
第２開閉部材１１は、通常時、閉じられており、第２大入賞口８への入球を抑止している。また、第１始動口７に入球されると、第２開閉部材１１（第２大入賞口８）は、サイクル数最大値（本実施の形態では１６回）までの範囲で開閉動作を繰り返し実施するようにしている。この場合、第２大入賞口８への入賞個数が入賞球数基準値（１０個）に達するか、第２開閉部材１１の開閉回数が開閉回数基準値に達するか、又は特定入賞口９へ遊技球が１個入賞すると第２開閉部材１１の開閉動作のサイクル（以下、大当りラウンドという。）を更新するようにしている。
【００１２】
後述する権利が発生している場合に、第２始動口１０へ入球すると、第１開閉部材６（第１大入賞口５）が１０秒間、または第２始動口１０へ入球数が１６個に達するまでの間、開く作動（以下、便宜上、第１大入賞口開作動という。）を行ない、この第１大入賞口開作動を１６回繰り返すようにしており、遊技者に有利な遊技上の権利（以下、単に権利という。）を発生させるようにしている。
前記権利は、前記特定入賞口９に遊技球が入賞する毎に、発生及びその消滅が繰り返されるようになっている。本実施の形態では、特定入賞口９への遊技球の奇数番目の入賞により、前記権利が発生し、偶数番目の入賞により前記権利が消滅する。なお、電源投入後における特定入賞口９への遊技球の最初の入賞は、１番目（奇数番目）の入賞となり、この際、前記権利が発生する。
【００１３】
上述したパチンコ機１の作用を図２のフローチャートに基づいて説明する。
電源が投入されて、このパチンコ機１の遊技が開始され(ステップＳ１)、第１始動口７に入球される(ステップＳ２)と、第２大入賞口８（第２開閉部材１１）が開閉する(ステップＳ３)。そして、開放された第２大入賞口８内の特定入賞口９に遊技球が入賞する(ステップＳ４)と、ゲーム仕様が前記第２種ゲーム仕様に略対応する内容である第１ゲーム（ステップＳ１００）及びゲーム仕様が前記第３種ゲーム仕様に略対応する第２ゲーム（ステップＳ２００）を、一部重複するようにして並行処理することになる。
ステップＳ４では、特定入賞口９への遊技球の入賞球数がカウントされ、後述する奇数判定処理に用いられるようになっている。なお、電源投入後の最初の特定入賞口９への遊技球の入賞は、１番目（奇数番目）の入賞になる。
【００１４】
第１ゲーム（ステップＳ１００）では、前記特定入賞口９への入賞(ステップＳ４)により、第１ゲーム（前記第２種ゲーム仕様に相当するゲーム）を開始し(ステップＳ５)、遊技球が特定入賞口９に入賞したか否かを判定する(ステップＳ６)。ステップＳ６でＹｅｓと判定した場合、特定入賞口９への遊技球の入賞球数がカウントされる。
ステップＳ６でＹｅｓ（特定入賞口９に入賞した）と判定すると、第２開閉部材１１の開閉動作のサイクル（大当りラウンド）を更新すると共に、この大当りラウンド回数が１６回未満であるか否かを判定する(ステップＳ７)。
【００１５】
ステップＳ７でＹｅｓ（大当りラウンド回数が１６回未満である）と判定すると、ステップＳ６に戻り、大当りラウンドの１６回までの実施を行なえるようにしている。ステップＳ７でＮｏ（大当りラウンド回数が１６回に達した）と判定すると、第１ゲームを終了する(ステップＳ８)。前記ステップＳ６でＮｏ（特定入賞口９に入賞しない）と判定するとステップＳ８に進んで第１ゲームを終了する。
【００１６】
第２ゲーム（ステップＳ２００）では、特定入賞口９への入賞(ステップＳ４)により、特定入賞口９への入賞球数が奇数であるか否（偶数である）かの判定（前記奇数判定処理）を行なう(ステップＳ２１)。ステップＳ２１で特定入賞口９への入賞球数が奇数である〔例えば上述したように電源投入後の最初の特定入賞口９への入賞球数は奇数になる。〕、即ちＹｅｓと判定すると、権利が発生中であるか否かを判定する(ステップＳ２２)。
【００１７】
また、ステップＳ２１で特定入賞口９への入賞球数が奇数でない（偶数である）、即ちＮｏと判定すると、ステップＳ２２と同様に権利が発生中であるか否かを判定する(ステップＳ２２Ａ)。
ステップＳ２２でＮｏ（権利が発生していない）と判定すると、前記ステップＳ４の特定入賞口９への入賞に応じて、権利を発生する(ステップＳ２３)。このステップＳ２３の権利発生処理により、上述した第２始動口１０への入球による第１大入賞口５の開作動が可能となる。そして、前記ステップＳ２３の権利発生処理後に、第２始動口１０に遊技球が入球する(ステップＳ２４)と、第１大入賞口５の開作動が行なわれる(ステップＳ２５)。前記ステップＳ２２ＡでＹｅｓ（権利発生中）と判定した場合、ステップＳ２４に進む。
【００１８】
ステップＳ２５に続いて、第２始動口１０への入球数が１６個以上か否かを判定する(ステップＳ２６)。ステップＳ２６でＮｏ（第２始動口１０への入球数が１６個になっていない）と判定すると、遊技球が特定入賞口９に入賞したか否かを判定する(ステップＳ２７)。このステップＳ２７は、実際には前記ステップＳ６と同一の処理であるが、便宜上分けて記載している。
【００１９】
ステップＳ２７でＮｏ（特定入賞口９に入賞していない）と判定すると、ステップＳ２４に戻り前記処理を繰り返し行なう。
ステップＳ２７でＹｅｓ（特定入賞口９に入賞した）と判定すると、権利を消滅するか又は権利発生が無いとして処理する(ステップＳ２８)。その後、特定入賞口９へ遊技球が入賞する(ステップＳ２９)ことにより、前記ステップＳ２１と同様にして特定入賞口９への入賞球数が奇数であるか否（偶数である）かの判定（前記奇数判定処理）を行なう (ステップＳ３０)。ステップＳ３０でＹｅｓと判定すると、ステップＳ２３に戻る。ステップＳ３０でＮｏ（特定入賞口９への入賞が偶数個である）と判定すると、ステップＳ２８に戻る。
【００２０】
前記ステップＳ２２でＹｅｓ（権利発生中）と判定した場合、ステップＳ２２ＡでＮｏ（権利が発生していない）と判定した場合、又は、ステップＳ２６でＹｅｓ（第２始動口１０への入球数が１６個以上）と判定した場合、ステップＳ２８に進む。
【００２１】
上述したように、第２ゲーム（ステップＳ２００）の権利発生時(ステップＳ２３)に特定入賞口９に入賞する（ステップＳ２７でＹｅｓと判定する）と、第２ゲームの権利を消滅し(ステップＳ２８)、この後の特定入賞口９への遊技球の入賞(ステップＳ２９)により権利を発生し（ステップＳ２３）、この後に第２ゲームの権利を発生可能とし、第２ゲームの権利の発生及びその消滅を繰り返すようにしている。このため、この第２ゲーム（ステップＳ２００）は前記従来の第３種ゲーム仕様に相当する内容になっている。
【００２２】
また、前記ステップＳ２（第１始動口７に入球された）、ステップＳ３（第２大入賞口８が開閉する）及びステップＳ４（特定入賞口９に遊技球が入賞する）の処理後に実施される第１ゲーム（ステップＳ１００）では、特定入賞口９への入賞（ステップＳ６でＹｅｓの判定）により当該第１ゲームが所定の条件が成立する（ステップＳ７でＮｏと判定される）まで継続されるようになっており、前記従来の第２種ゲーム仕様に相当する内容になっている。
【００２３】
また、第１ゲームを終了した(ステップＳ８)時点で、第２ゲームの権利が発生していたならば、次回の第１ゲームの大当り〔第１始動口７への入球（ステップＳ２に対応する）、第２大入賞口８の開閉（ステップＳ３に対応する）及び特定入賞口９への入賞（ステップＳ４に対応する）〕まで、又は、第２始動口１０への入球数が１６個以上になる(ステップＳ２６でＹｅｓと判定する)まで、第１大入賞口５の開作動が行なわれる(ステップＳ２５)。このため、第１ゲームを終了しても、第２ゲームの権利が発生していたならば、第２ゲームの権利が生かされて第１ゲームの終了にもかかわらず特別な出玉（ボーナス出玉）を期待することが可能であり、その分、遊技者は遊技をより楽しむことができる。
【００２４】
本実施の形態では、第１ゲームの発生後、特定入賞口９への入賞毎に第２ゲームの権利の発生及びその消滅を繰り返すので、第１ゲーム及び第２ゲームを共に楽しむことができ、その分興趣の向上を図ることができる。
前記特開昭６４−８０３８６号公報に示すパチンコ機では、権利消滅入賞領域に入賞すると、特別遊技状態の一連のサイクルが瞬時に終了してしまうため、遊技者が獲得できる玉数にバラツキが生じ、公平感が欠如するものになっていた。これに対して、本実施の形態では、上述したように第１ゲームの発生後において、特定入賞口９への入賞毎に第２ゲームの権利の発生及びその消滅を繰り返すので、遊技者が獲得できる玉数に大きなバラツキを生じることがなく、遊技者に公平感を持たせることができる。
【００２５】
【発明の効果】
請求項１から３に記載の発明によれば、遊技盤を備え、前記遊技盤の前面には遊技領域が形成され、前記遊技領域には、特別電動役物、第１大入賞口、第１始動口が設けられ、前記特別電動役物は、第２大入賞口と、該第２大入賞口内に設けられた特定入賞口及び第２始動口と、第２大入賞口を開閉するように設けられた第２開閉部材とを備え、前記第１大入賞口は、第１大入賞５を開閉するように設けられた第１開閉部材を備えており、第１始動口に入球することにより、前記第２開閉部材が開き、前記特定入賞口に遊技球が入賞することにより、第１ゲームが実行される共に、上述したように前記特定入賞口に遊技球が入賞することに伴い、第２ゲームが実行される。このため、第１ゲーム及び第２ゲームを共に楽しむことができ、その分興趣の向上を図ることができる。
また、第２開閉部材が開くことによる前記特定入賞口に遊技球が入賞する毎に、第２ゲームの権利の発生及びその消滅を繰り返すので、遊技者が獲得できる玉数に大きなバラツキを生じることがなく、遊技者に公平感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤を模式的に示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の作用を示すためのフローチャートである。
【符号の説明】
４  特別電動役物
５  第１大入賞口
６  第１開閉部材
７  第１始動口
８  第２大入賞口（大入賞口）
９  特定入賞口
１０  第２始動口
１１  第２開閉部材（開閉部材）
【図１】
0003883429.tif 000002
【図２】
0003883429.tif 000003