(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム毎の内部抽選処理によりボーナスゲームを実施する機会が与えられる特別の賞に当たったとき、特別の賞を成立させるための特別入賞シンボルを入賞ライン上に引き込むようリールの停止動作を制御するスロットマシンにおいて、
内部抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するための可変表示部と、前記可変表示部の動作を制御するための制御部とを有し、前記可変表示部は、内部抽選処理により特別の賞に当たったかどうかを遊技者へ報知するための表示動作を実行する第１の可変表示器と、当たった特別の賞の種別を遊技者へ報知するための表示動作を実行する第２の可変表示器とを含んでおり、
前記制御部は、内部抽選処理により特別の賞に当たったとき、第１の可変表示器を変動表示させた後に変動表示を停止させて第１の可変表示器の表示により特別の賞に当たったことを報知した後、特別の賞が成立しなかったことを条件として、第２の可変表示器を変動表示させた後に変動表示を停止させて第２の可変表示器の表示により当たった特別の賞の種別を報知するか、または、内部抽選処理により特別の賞に当たったとき、第１の可変表示器を表示動作させずに、特別の賞が成立しなかったことを条件として、第２の可変表示器を変動表示させた後に変動表示を停止させて当たった特別の賞の種別を第２の可変表示器の表示により報知するようにし、
前記制御部は、内部抽選処理により特別の賞に当たらなかったとき、所定の頻度で第１の可変表示器を変動表示させた後に変動表示を停止させて特別の賞に当たらなかったことを第１の可変表示器の表示により報知するようにしたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、ゲーム毎の内部抽選処理により特定の抽選当たりがあったとき、遊技者へ特典を付与するためのシンボルを入賞ライン上に引き込むようリールの停止動作を制御するスロットマシンに関し、特に、この発明は、内部抽選処理による抽選結果を遊技者に報知する機能をもつスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、外周面に複数種のシンボルが表された３個のリールを有する。メダル投入口へメダルが投入された後、始動レバーが操作されると、３個のリールが一斉に始動する。リール毎に停止釦スイッチが設けられており、いずれかの停止釦スイッチが押操作されると、対応するリールが個別に停止する。
【０００３】
全てのリールが停止したとき、入賞ライン上に、所定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがそのゲームの配当として払い出される。入賞ライン上に、特定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは特別入賞となり、遊技者へ付与される特典として、ボーナスゲームを実施する機会が与えられる。
近年の機種では、ボーナスゲームとして、「レギュラーボーナス」と称されるボーナスゲームと、この「レギュラーボーナス」が複数回（例えば３回）実施できる「ビッグボーナス」と称されるボーナスゲームとが用意されている。遊技者は、これらのボーナスゲームを実施することで、多量のメダルを獲得できる。
【０００４】
従来のスロットマシンでは、始動レバーの操作があると、機械内部で抽選処理が実行される。遊技者による停止操作があったとき、抽選結果に応じて、入賞ライン上に、所定のシンボルを引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる引込制御が行われる。
この引込制御では、抽選当たりがあったときは、入賞ライン上に、入賞に関わるシンボルが停止するようにリールの停止動作が制御される。一方、抽選当たりがなかったときは、入賞に関わるシンボルが入賞ライン上に停止しないようにリールの停止動作が制御される。抽選当たりのうち、特別入賞に関わる抽選当たり（以下、「特別抽選当たり」という。）のときは、特別入賞が成立するまで、特別抽選当たりの状態が以後のゲームまで持ち越される。特別入賞以外の入賞に関わる抽選当たり（以下、「通常抽選当たり」という。）のときは、そのゲーム限りであり、通常抽選当たりの状態は以後のゲームに持ち越されない。
【０００５】
最近の機種では、特別抽選当たりがあったとき、「リーチ目」と称される特定のシンボルの組み合わせパターンが出現するよう各リールの停止動作を制御して、特別抽選当たりがあったことを遊技者へ暗に知らせている。
しかしながら、このような報知方式では、遊技者は、リーチ目を構成する多数のシンボルの組み合わせパターンを記憶する必要がある。特に初心者の場合、仮に「リーチ目」と称されるシンボルの組み合わせパターンが出現しても、これを見過ごす可能性が大きい。
【０００６】
そこで、特別抽選当たりがあったことを、より直接的に遊技者に報知するために、特別抽選当たりがあったとき、ランプを点灯させたり、ブザー音を発生させたりする機種や、特別抽選当たりがあったとき、可変表示器を変動表示させた後に、可変表示を停止させて、「レギュラーボーナス」か「ビッグボーナス」かの種別を表示するようにした機種が存在する。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特別抽選当たりが発生する確率はきわめて低く、ランプや可変表示器は稀にしか作動しないため、ゲームが単調となり、特別抽選当たりに対する遊技者の期待感を高めることができない。加えて、上記したいずれの機種も、特別抽選当たりがあったとき、これを報知する方法が単純であるため、ゲームの演出効果に欠ける、という問題もある。
【０００８】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、特定の抽選当たりがなかったときにも、抽選結果を報知するような構成とすることにより、特定の抽選当たりに対する遊技者の期待感を盛り上げ、ゲームの演出効果を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明は、ゲーム毎の内部抽選処理によりボーナスゲームを実施する機会が与えられる特別の賞に当たったとき、特別の賞を成立させるための特別入賞シンボルを入賞ライン上に引き込むようリールの停止動作を制御するスロットマシンにおいて、内部抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するための可変表示部と、前記可変表示部の動作を制御するための制御部とを有する。前記可変表示部は、内部抽選処理により特別の賞に当たったかどうかを遊技者へ報知するための表示動作を実行する第１の可変表示器と、当たった特別の賞の種別を遊技者へ報知するための表示動作を実行する第２の可変表示器とを含んでいる。前記制御部は、内部抽選処理により特別の賞に当たったとき、第１の可変表示器を変動表示させた後に変動表示を停止させて第１の可変表示器の表示により特別の賞に当たったことを報知した後、特別の賞が成立しなかったことを条件として、第２の可変表示器を変動表示させた後に変動表示を停止させて第２の可変表示器の表示により当たった特別の賞の種別を報知するか、または、内部抽選処理により特別の賞に当たったとき、第１の可変表示器を表示動作させずに、特別の賞が成立しなかったことを条件として、第２の可変表示器を変動表示させた後に変動表示を停止させて当たった特別の賞の種別を第２の可変表示器の表示により報知するようにする。また、前記制御部は、内部抽選処理により特別の賞に当たらなかったとき、所定の頻度で第１の可変表示器を変動表示させた後に変動表示を停止させて特別の賞に当たらなかったことを第１の可変表示器の表示により報知するようにする。
【００１１】
【作用】
特別の賞に当たったとき、まず、第１の可変表示器が作動して特別の賞に当たったことを表示する。遊技者は、この表示を見て特別の賞に当たったことを知る。次ぎに、特別の賞が成立しなかったとき、第２の可変表示器が作動し、この間、特別の賞の種別に対する遊技者の期待感が高められる。その後、第２の可変表示器が変動表示を停止して、特別の賞の種別を表示する。遊技者は、この表示を見て特別の賞の種別を知る。
また、特別の賞に当たったとき、上記の報知方法に代えて、第１の可変表示器が表示動作せずに、いきなり第２の可変表示器を表示動作させて、特別の賞の種別を報知するようにする。
内部抽選処理で特別の賞に当たったときだけでなく、特別の賞に当たらなかったときも、所定の頻度で、第１の可変表示器が変動表示を開始する。第１の可変表示器が変動表示を開始する度に、遊技者の注意が喚起され、特別の賞に当たることに対する遊技者の期待感が高められる。
【００１３】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置が実装された回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれる。
なお、図２の３０は、前記回路基板５などへ電源を供給するための電源装置である。３１は、メダル払出機６のホッパー６ａより溢れ出たメダルを回収するためのメダル回収箱である。
【００１４】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に帯状テープを貼設して成る。帯状テープには、特別入賞を成立させる特別入賞シンボル、その他の入賞を成立させる入賞シンボル、入賞に関わらない複数種のシンボルなどが印刷されている。なお、この実施例では、「ビッグボーナス」に関わる第１の特別入賞シンボルと、「レギュラーボーナス」に関わる第２の特別入賞シンボルとが設けられている。
このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてある。
【００１５】
前記扉部３の前面は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルを可変表示するための正面パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００１６】
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、およびメダル投入口１６が、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。
メダル投入口１６はメダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー１４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるためのものである。３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるためのものである。
【００１７】
正面パネル１１の板面中央には、図３に示すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが３個、横一列に並設してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後位置には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが、外周面をシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに向けて、配置される。
各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、横方向の長さが、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さが、リール停止時に、４駒分のシンボルＳが見えるように、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。
【００１８】
正面パネル１１の表面には、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃより見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの４駒分のシンボルを横方向に結ぶ上下に４段の４本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ４と、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの４駒のシンボルのうち、上から３駒分のシンボルを対角方向に結ぶ右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ５，Ｌ６と、下から３駒分のシンボルを対角方向に結ぶ右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ７，Ｌ８とが表されている。リール停止時、これら８本の入賞ラインＬ１〜Ｌ８上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。
【００１９】
これら入賞ラインＬ１〜Ｌ８は、メダル投入口１６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の２本の水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。メダルの投入枚数が２枚であれば、４本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。メダルの投入枚数が３枚であれば、４本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ４と４本の斜めの入賞ラインＬ５〜Ｌ８とが有効化される。
なお、図中、１９Ａ，１９Ｂは正面パネル１１の内側に配設された照明用の蛍光灯およびランプである。通常のゲーム時は、蛍光灯１９Ａが点灯し、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に照明を施す。ランプ１９Ｂは、通常のゲーム時は消灯している。特別抽選当たりがあると、蛍光灯１９Ａは消灯動作し、一方、ランプ１９Ｂは点灯動作する。この照明状態は、ボーナスゲームの実行中も維持される。
【００２０】
このスロットマシンでは、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわゆるクレジットのゲーム方式でのゲームが実施できる。そのために、前記扉部３の前面には、機械に貯留されたメダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器３２、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させる３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、および貯留メダルの精算を指示するための精算スイッチ３６などが設けてある。
【００２１】
第１のベット釦スイッチ３３を押操作すると、３枚の貯留メダルが使用され、８本の入賞ラインＬ１〜Ｌ８が有効化される。第２のベット釦スイッチ３４を押操作すると、２枚の貯留メダルが使用され、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。第３のベット釦スイッチ３５を押操作すると、１枚の貯留メダルが使用され、２本の停止ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。
【００２２】
この実施例では、ゲーム毎に１〜３枚のメダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式とを遊技者が選択できるようになっている。そのために、いずれか一方のゲーム方式を選択するための切換スイッチ３７が設けてある。
【００２３】
このスロットマシンでは、メダル投入口１６へのメダルの投入またはベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で、いずれかの入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、機械内部で抽選処理が行われる。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、抽選当たりであれば、前記内部抽選処理の抽選結果に基づく所定のシンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。特に、前記の特別抽選当たりがあると、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルが停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
【００２４】
この実施例では、「ビッグボーナス」および「レギュラーボーナス」に関わる２種類の特別入賞シンボルが設けてあるので、特別抽選当たりも、「ビッグボーナス」のための特別抽選当たり（以下、「ＢＢの特別抽選当たり」という。）と、「レギュラーボーナス」のための特別抽選当たり（以下、「ＲＢの特別抽選当たり」という。）との２種類がある。
【００２５】
前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、特別入賞シンボルやそれ以外の入賞シンボルについての抽選当たりであるかどうかを決定する。なお、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００２６】
このスロットマシンでは、内部抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するために、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの一側部に、図４に示すような可変表示部５０が設けてある。
この可変表示部５０は、７セグメントのＬＥＤより成る２桁表示の第１の可変表示器５１と、同じ７セグメントのＬＥＤより成る１桁表示の第２の可変表示器５２とを備える。各可変表示器５１，５２は、変動表示を行った後、変動表示を停止して、所定の数字や文字を表示する。
【００２７】
特別抽選当たりがあると、第１の可変表示器５１が変動表示を開始し、まず１０位の桁が前記変動表示を停止した後、１位の桁が前記変動表示を停止し、最終的に、図５（１）〜図５（４）に示すように、特別抽選当たりがあったことを示す文字を表示する。
【００２８】
この実施例では、ＲＢの特別抽選当たりがあったときは、図５（４）に示す「ｄｄ」の文字が表示される確率を最も高く設定し、次いで図５（３）に示す「ＣＣ」の文字、次いで図５（２）に示す「ｂｂ」の文字、次いで図５（１）に示す「ＡＡ」の文字が表示される確率を順次低くなるよう設定しており、この確率に従った乱数抽選により、第１の可変表示器５１に表示される文字を選定する。上記の確率は、例えば大きい順に、７０〜１００％、３０〜７０％、１０〜３０％、０〜１０％にそれぞれ設定する。
【００２９】
ＢＢの特別抽選当たりがあったときは、図５（１）に示す「ＡＡ」の文字が表示される確率を最も高く設定し、次いで図５（２）に示す「ｂｂ」の文字、次いで図５（３）に示す「ＣＣ」の文字、次いで図５（４）に示す「ｄｄ」の文字が表示される確率を順次低くなるよう設定しており、この確率に従った乱数抽選により、第１の可変表示器５１に表示される文字を選定する。上記の確率は、例えば大きい順に、７０〜１００％、３０〜７０％、１０〜３０％、０〜１０％にそれぞれ設定する。
【００３０】
第２の可変表示器５２は、特別抽選当たりがあった場合において、第１の可変表示器５１の表示動作が終了した後に、同様に変動表示を行い、その後、前記変動表示を停止し、最終的に、図６（１）〜図６（３）に示すような、どの特別抽選当たりがあったかを示す文字を表示する。
この実施例では、基本的には、ＢＢの特別抽選当たりがあったときは、図６（３）に示す「７」の文字を、ＲＢの特別抽選当たりがあったときは、図６（１）に示す「３」の文字を、それぞれ表示するようにし、ＢＢまたはＲＢの特別抽選当たりがあったとき、適当な確率（例えば、３回に１回程度の確率）で、図６（２）に示す「５」の文字を表示するようにしている。
なお、この実施例では、特別抽選当たりがあった場合、適当な割合（例えば１０回に１〜３回の割合）で、第１の可変表示器５１は表示動作させず、いきなり第２に可変表示器５２を表示動作させるような演出方法を採用している（詳細は後述する。）。
【００３１】
特別抽選当たりがなかったときには、所定のゲーム回数（例えば３０〜５０回）に１回の割合で、第１の可変表示器５１を変動表示させた後に前記変動表示を停止させ、図５（５）に示すような、特別抽選当たりがなかったことを示す文字（図示例では「Ａｂ」）を表示する。
【００３２】
この実施例では、特別抽選当たりがなかったときは、図７に示す１２種類の文字の組み合わせのうち、いずれかの文字の組み合わせを第１の可変表示器５１に表示する。いずれの文字の組み合わせを選択するかは、乱数抽選処理によりサンプリングされた乱数値（０〜１１）により決定する。
なお、特別抽選当たりがなかったときは、第２の可変表示器５２の表示動作は行わない。
【００３３】
第１，第２の可変表示器５１，５２の表示を見て、特別抽選当たりがあったことを遊技者が認識すると、遊技者は、特別入賞シンボルが入賞ライン上に揃い易い状態であることがわかり、以降のゲームにおいて、慎重な停止操作を行うことになる。
【００３４】
全リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したとき、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立すると、所定枚数のメダルが払い出される。特別入賞シンボルの組み合わせが成立したときは、多量のメダルを獲得できる「ボーナスゲーム」へ移行する。
【００３５】
なお、上記の実施例では、第１の可変表示器５１の下方位置に、第２の可変表示器５２を、第１の可変表示器５１と独立させて配置しているが、図８に示すように、７セグメントのＬＥＤより成る３桁表示の可変表示部５０を構成し、１００位と１０位の桁を第１の可変表示器５１とし、１位の桁を第２の可変表示器５２としてもよい。
また、上記の実施例では、正面パネル１１の位置に可変表示部５０を設けているが、これに限らず、上部パネル１２の位置などに設けてもよい。
【００３６】
図９は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
同図中、４０はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４３の他に、タイマ４４や乱数発生器４５を含んでいる。
【００３７】
前記ＣＰＵ４１には、バス４９を介して、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのリール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器３２、第１、第２の各可変表示器５１，５２などの出力各部や、メダル検知センサ４６、始動レバー１４、３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、精算スイッチ３６、切換スイッチ３７などの入力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４５が発生した乱数値をサンプリングして各種の内部抽選処理を実行する。
【００３８】
前記リール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃは、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御する。メダル払出機６は、精算スイッチ３６が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器３２に表示された枚数のメダルをメダル放出口１７よりメダル受け皿１８へ払い戻す。メダル検知センサ４９は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００３９】
図１０〜図１２は、前記制御部４０による制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ４１は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５を押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ２で、抽選結果を報知するか否かを示す報知フラグＦＨが１にセットされているかどうかがチェックされる。この場合、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ３へ進み、ＣＰＵ４１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理で特別抽選当たりがあると、ＳＴ５へ進み、大当たりフラグＦがセットされる。
【００４０】
特別抽選当たりがあったときは、その抽選結果は必ず遊技者へ報知されるが、この実施例では、演出効果を高めるために、第１、第２の可変表示器５１，５２を用いた通常の報知方法と、第２の可変表示器５２のみを用いた特別の報知方法とが、通常の報知方法が７０〜９０％となるよう、振り分けられる。つぎのＳＴ６では、この振り分けのための報知種別抽選処理を行っており、ここで、通常の報知方法が選択されたとき、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、報知フラグＦＨのみがセットされる（ＳＴ８）。一方、特別の報知方法が選択されたときは、ＳＴ７の判定が「ＮＯ」であり、前記報知フラグＦＨの他に、特別報知フラグＨＧがセットされる（ＳＴ９）。
なお、特別抽選当たり以外の通常抽選当たりがあったときや、抽選が外れたときは、前記ＳＴ４の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ５〜９はスキップされる。
【００４１】
続くＳＴ１０〜１３は、特別抽選当たりでない場合に、その抽選結果を報知するかどうかを決定するための流れであり、大当たりフラグＦが１にセットされていれば、ＳＴ１０の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１０〜１３はスキップされる。
大当たりフラグＦが１にセットされていなければ、ステップ１０の判定は「ＮＯ」であり、つぎのＳＴ１１で、抽選結果を報知するかどうかを決める報知抽選処理が実行される。その結果、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」であると、ＳＴ１３で前記報知フラグＦＨがセットされ、一方、ＳＴ１２の判定が「ＮＯ」であると、ＳＴ１３はスキップされる。
【００４２】
つぎのＳＴ１４では、報知フラグＦＨがセットされているか否かが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、つぎのＳＴ１５で、特別報知フラグＦＧがセットされているか否かが判定される。
もし、ＳＴ１５の判定が「ＮＯ」であれば、ＳＴ１６へ進み、ＣＰＵ４１は、蛍光灯１９Ａを消灯し、かつランプ１９Ｂを点灯させた後、可変表示部５０の第１の可変表示器５１を変動表示させる（ＳＴ１６，１７）。
この可変表示器５１が変動表示を開始するのを見て、遊技者は、内部抽選処理により特別抽選当たりがあったのではないか、という期待感が高められる。
【００４３】
続くＳＴ１８〜２０では、第１の可変表示器５１に表示させる文字が決定される。もし、大当たりフラグＦがセットされていれば、ＳＴ１８の判定が「ＹＥＳ」であり、ＢＢの特別抽選当たりであるか、ＲＢの特別抽選当たりであるかにより、図５（１）〜図５（４）に示された、いずれかの文字の組み合わせが決定される（ＳＴ１９）。
もし、大当たりフラグＦがセットされていなければ、ＳＴ１８の判定が「ＮＯ」であり、図７に示された、いずれかの文字の組み合わせが決定される（ＳＴ２０）。
【００４４】
かくして、ＳＴ２１で３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動し、遊技者は、いずれかの停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃを押操作する。最初の停止操作があると、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２３，２４）。
つぎのＳＴ２５，２６では前記計数値ｎをチェックしており、この場合、計数値ｎは「１」であるから、ＳＴ２５の判定が「ＹＥＳ」、つぎのＳＴ２７の判定が「ＮＯ」となり、ＳＴ２２に戻り、つぎの停止釦スイッチの操作に待機する。
【００４５】
つぎの停止釦スイッチの操作があると、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２３，２４）。この場合、前記計数値ｎは「２」であるから、ＳＴ２５の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２６の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２８へ進み、第１の可変表示器５１の１０位の桁について変動表示を停止させ、ＳＴ１９またはＳＴ２０で決定された文字が表示される。
【００４６】
最終の停止釦スイッチの操作があると、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ２３，２４）。この場合、前記計数値ｎは「３」であるから、ＳＴ２５，２６の判定がともに「ＮＯ」となってＳＴ２９へ進み、第１の可変表示器５１の１位の桁について変動表示を停止させ、ＳＴ１９またはＳＴ２０で決定された文字が表示される。
なお、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃの操作に対し、特別抽選当たりや通常抽選当たりにより大当たりフラグＦや通常の当たりフラグが１にセットされていると、抽選結果に基づく所定のシンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御されることはもちろんである。
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ２７の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ３０へ進み、計数値ｎがゼロにクリヤされた後、入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される（ＳＴ３１）。
【００４７】
以上の手順は、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生し、かつＳＴ６の報知種別抽選処理で通常の報知方法が選択された場合か、または、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生せず、かつＳＴ１１の報知抽選処理で抽選結果を報知することが選択された場合の手順である。ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生し、かつＳＴ６の報知種別抽選処理で特別の報知方法が選択された場合は、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ４４へ進む。また、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生せず、かつＳＴ１１の報知抽選処理で抽選結果を報知しないことが選択された場合は、ＳＴ１４の判定が「ＮＯ」となり、同様にＳＴ４４へ進む。
【００４８】
ＳＴ４４では３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に回転し、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃの操作がある毎に、該当するリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止し、リール停止数の計数値ｎが１加算される（ＳＴ４５〜４８）。３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが全て停止すると、ＳＴ４８の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ４９で前記計数値ｎがゼロにクリヤされる。
【００４９】
つぎのＳＴ５０は、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生し、かつＳＴ６の報知種別抽選処理で特別の報知方法が選択された場合であるのか、或いは、ＳＴ３の内部抽選処理で特別抽選当たりが発生せず、かつＳＴ１１の報知抽選処理で抽選結果を報知しないことが選択された場合であるのかを、特別報知フラグＦＧにより判定する。前者の場合は、ＦＧ＝１であるから、ＳＴ５０の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３１へ進んで入賞判定が行われる。後者の場合は、ＦＧ＝０であるから、ＳＴ５０の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ５１で入賞判定が行われた後、ＳＴ３８へ進む。
【００５０】
ＳＴ３２では、大当たりフラグＦがセットされているかどうかが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、つぎのＳＴ３３で、ＳＴ３１の入賞判定の結果、特別入賞が成立しているかどうかが判定される。
ＳＴ３３の判定が「ＮＯ」のとき、すなわち、大当たりフラグＦがセットされ、かつ特別入賞が成立しなかった場合は、第２の可変表示器５２が変動表示を開始し、タイマ４４が始動する（ＳＴ３４，３５）。所定の時間が経過してタイマ４４がタイムアップすると、ＳＴ３６の判定が「ＹＥＳ」となり、第２の可変表示器５２が前記変動表示を停止し、ＢＢの特別抽選当たりのときは「７」または「５」を、ＲＢの特別抽選当たりのときは「３」または「５」を、それぞれ表示する（ＳＴ３７）。
【００５１】
ＳＴ３１の入賞判定の結果、もし入賞が成立しておれば、ＳＴ３８の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、遊技者に対して入賞や特別入賞に応じたメダル枚数の配当を行う。そして、特別入賞である場合、ＳＴ４０の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ４３へ進み、セットされたフラグをリセットするなどの復帰処理が行われる。
【００５２】
入賞でも特別入賞でもない場合は、ＳＴ３８またはＳＴ４０の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ４１へ進む。ＳＴ４１では、大当たりフラグＦがセットされているかどうかが判定され、もし、大当たりフラグＦがセットされていなければ、ＳＴ４１の判定は「ＮＯ」となってＳＴ４２へ進み、セットされた全てのフラグをリセットし、また、蛍光灯１９Ａやランプ１９Ｂを元の照明状態に戻すなどの復帰処理が行われる。
【００５３】
ＳＴ４１で、大当たりフラグＦがセットされていると判定されたときは、セットされたフラグはリセットされず、また、蛍光灯１９Ａやランプ１９Ｂの照明状態もそのままにして、つぎのゲームへ移行する。
そして、つぎのゲームのゲーム開始操作があると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、セットされたフラグが持ち越されているから、つぎのＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」となってＳＴ４４へ進むことになる。
【００５４】
【発明の効果】
この発明によれば、可変表示部が変動表示を開始する度に、遊技者の注意が喚起され、特別の賞に当たることに対する遊技者の期待感が高められる。
また、特別の賞に当たったとき、第１の可変表示器を作動させて特別の賞に当たったことを表示した後に、第２の可変表示器を作動させて当たった特別の賞の種別を表示するか、または、第１の可変表示器が表示動作させずに、いきなり第２の可変表示器を作動させて当たった特別の賞の種別を表示するようにしたから、遊技者は、第１の可変表示器の表示を見て特別の賞に当たったことを、次に、第２の可変表示器の表示を見て当たった特別の賞の種別を、それぞれ知ることができるか、または、第２の可変表示器の作動開始を見て特別の賞に当たったことを、次に、第２の可変表示器の表示を見て当たった特別の賞の種別を、それぞれ知ることができる。しかも、特別の賞に当たったとき、これを報知する方法が単純でないため、ゲームの演出効果が高められる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】可変表示部の構成を示す正面図である。
【図５】第１の可変表示器の表示例を示す説明図である。
【図６】第２の可変表示器の表示例を示す説明図である。
【図７】第１の可変表示器の表示データと乱数値との関係を示すテーブルの説明図である。
【図８】可変表示部の他の実施例を示す正面図である。
【図９】この発明の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
４０  制御部
５０  可変表示部
５１  第１の可変表示器
５２  第２の可変表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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