(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プーリー（22、23、26）と、それらのプーリー（22、23、26）に巻き掛けられ、少なくともその一部がプレイヤーが操作し得る位置に露出されたロープ（21、25）とから成るゲームコントローラー（2）と、
プーリー（23）の回転方向及び回転量を検出するセンサー（24）と、
ゲームの進行状態を表示するディスプレイ装置（18）と、
センサー（24）の出力に応動し予め定められたゲームプログラムに従ってディスプレイ装置（18）に所望の画像を表示する装置と、
予め定められたゲーム結果が成就したとき所定の景品を払い出す景品払出装置と、
から成る景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
ゲームコントローラー（2）のロープ（21）がループ状であり、一対のプーリー（22，23）に巻き掛けられた、請求項1に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
ゲームコントローラー（2）が、回転自在に支持され、かつロープ（25）が巻かれたドラム型プーリー（26）と、そのドラム型プーリー（26）にロープ（25）を巻き戻す方向に回転力を付与する負荷装置（27）と、から成る請求項1に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、新規なゲームコントローラーを用いた景品獲得ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
景品獲得ゲーム機用のゲームコントローラーとしては、ジョイスティック、レバー、ハンドルなど様々な形態のものがあり、ゲームの種類に応じて適宜使い分けられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記の如き従来のゲームコントローラーとは全く異なったゲームコントローラーを備えた従来にない斬新な景品獲得ゲーム機を提供しようとするものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の日的は、プーリーに巻き掛けられ、少なくともその一部がプレイヤーが操作し得る位置に露出されたロープと、プーリーの回転方向及び回転量を検知するセンサーと、から成るゲームコントローラーを具備し、これによってゲームを行わせ一定の成績を収めたプレイヤーに景品を払い出す景品獲得ゲーム機によって達成できる。
【０００５】
なお、本明細書中において、「ロープ」というときは、いわゆる「綱」のほか、「チェーン（鎖）」も含むものであり、チェーンを用いるときは、「プーリー」に替えてチェーンの各リングに噛み合う歯形を有する「スプロケット」を用いる場合もあり、本発明はそれらのすべてを包摂するものである。
【０００６】
通常の場合、ロープはループ状のものを用い、これを弛み（たるみ）のないように一対のプーリーに巻き掛けて使用するが、必要に応じて3個以上のプーリーに巻き掛けたり、或いは、ループ状ではない両端でカットされたロープを用いたりすることもできる。なお、複数のプーリーのうち少なくとも1個のプーリーの回転を検出し、その検出信号をゲーム機への入力信号として用いる。
【０００７】
上記のような構成のゲームコントローラーを用い、プレイヤーがロープを引っ張ることによってゲームが進行するよう構成することにより、従来の景品獲得ゲーム機にない遊び方が可能となり、ロープの張られた景品獲得ゲーム機を見ただけで興味を引かれると共に、他人がロープを引っ張りながらプレイしている様子がダイナミックであるため、集客力も向上する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつゝ本発明を具体的に説明する。図1は、本発明に係るゲームコントローラーを備えた景品獲得ゲーム機の一実施例を示す一部破断外観斜視図、図2は、ゲームコントローラーの一例を示す説明図、図3は、ゲームコントローラーのもう一つの一例を示す説明図である。
【０００９】
図1中、1は本発明に係るゲーム機本体であり、これに、プレイヤーが操作するゲームコントローラー2が左右に一組ずつ設けられている。
11はゲーム機1の機台、12は景品配列棚、13は操作パネル、14は操作ボタン、15は料金投入孔、16は景品投下穴、17は景品取出口、18は液晶式のディスプレイ装置であり、21はループ状のロープ、22及び23（図2参照）はロープ21を巻き掛けた一対のプーリーである。
【００１０】
図2に図示したゲームコントローラー2は、一対のプーリー22，23に巻き掛けられ、少なくともその一部がプレイヤーが操作し得る位置に露出されたロープ21と、一方のプーリー23の回転軸23に取り付けられ、プーリー23の回転を検知するセンサー24とから構成されている。
図示した実施例において、上側のプーリー22は、ゲーム機の機台の屋根の庇部分に取り付けられ、下側のプーリー23は、操作パネル13の内部に取り付けられている。プレイヤーがロープ21の左側を下に引っ張るとプーリー23は反時計方向に回転し、ロープ21の右側を下に引っ張るとプーリー23は時計方向に回転し、これらの回転方向及び回転量がセンサー24によって検出され、この検出信号によりディスプレイ装置18上の表示が様々に変化して、所定の条件をクリアしたときには、予めプレイヤーが選択した景品が景品配列棚から払い出されるようになっている。
センサー24は、例えば、プーリー23の回転軸に取り付けられた磁気目盛付き円板24ａと、その磁気目盛を読み取るヘッド24ｂとから成るエンコーダー等を利用できるが、プーリー23の回転方向及び回転量を検出し得るものであれば、他のセンサーを用いることも自由である。
【００１１】
以下、この景品獲得ゲーム機及びそのゲームコントローラーの作動について具体的に説明する。プレイヤーが料金投入口15にゲーム料金（例えば200円）を投入すると、液晶式のディスプレイ装置18上に景品番号Ａ〜Ｆを表すマトリクスとそれらの番号に沿って順次移動するカーソルが表示される。プレイヤーが希望する景品番号の位置にカーソルが一致したときに操作ボタン14を押すと、景品が決定され、ゲームが開始される。
【００１２】
ゲーム中は、ディスプレイ装置18の画面上に、壁をよじ登るような動作をするキャラクター18ａが表示され、ロープ21の左を下に引っ張るとキャラクターが上に登り、ロープ21の右を下に引っ張るとキャラクターが下に降りる。これらの動作は、プレイヤーによるロープ21の操作を前記センサー24によって検出し、その出力信号により予め定められたゲームプログラムに従って画像編成が行なわれることによって表示される。プレイヤーは、ロープ21と操作ボタン14を駆使し、ディスプレイ装置18の画面上に上下左右から出現する敵や障害物を避けながら、キャラクター18を登らせ、キャラクター18ａが画面の上部に設定したゴールに一定時間内に到着できれば、合格となり、プレイヤーが選択した景品が払い出されるようになっている。
【００１３】
他方、キャラクター18ａが障害物に触れると、キャラクターはその場で動けなくなるか、或いは、後退させられる。また、敵に接触すると揺れながら落ちてゆくので、ロープの左を必死に引っ張り続け、再び登り始める動作に戻すようにする。ゲームオーバー時にも、キャラクター18ａが落ちてゆく状態となるので、キャラクターが最下位置に落ちきるまでの間に、コンティニュー料金（例えば100円）を追加すれば、その位置から再びゲームを続けることができる。
【００１４】
なお、図示したゲーム機では、ロープ21が2組設けられ、2人のプレイヤーが同時にプレイできるようになっているので、ゲーム開始時にゲームのモードを2人プレイモードに設定した場合には、早くゴールに到達したプレイヤーにだけ景品の払出しが行なわれるように構成することができる。
【００１５】
景品Ａ〜Ｆは、景品配列棚12の各棚121の上に取り付けられた複数のトレイ122上に載置されており、各トレイは、景品払出し時に前側が下がるように傾動可能に構成されている。景品払出し時には、景品配列棚12の背後で上下左右に移動して所望のトレイに接近し、トレイの後側を押し上げて前側が低くなるようにトレイを傾動させるアーム123が作動して、プレイヤーによって選択された景品のトレイを傾動させるようになっている。
トレイ122から放出された景品は、景品投下穴16内へ落下するので、プレイヤーはこれを景品取出口17から取り出すことができる。
【００１６】
図3は、上記とは別異のゲームコントローラーを用いた綱引きゲーム機の一部を示している。このゲームコントローラーは、ロープ25と、その一端を巻きつけた巻取ドラム26と、プーリー26の回転を検出するセンサー（図では省略）とから構成されている。綱引きをするときのようにプレイヤーがロープ25の自由端を引くと、ロープは巻取ドラム26から引き出されるが、巻取ドラム26は負荷装置27によりロープを巻き戻す方向へ強い回転力が付与されており、プレイヤーはその巻き戻し力に抗してロープ25を強い力で引き出さなければならない。
所定の時間内にロープ25を所定の長さ引き出すことができれば、プレイヤーの勝ちとなり商品が獲得できる。
ロープの引き出し長さは、巻取ドラム26の回転量をセンサーで検出することによって知ることができる。
ロープ25がすべて巻取ドラム26に巻き取られてしまうのを防止するため、ロープ25上の適宜の位置にストッパ25ａが固着してある。
【００１７】
図1及び図2に示したゲームコントローラーは、ループ状のロープ21を一対のプーリー22，23に巻き掛けたものであり、また、図3に示したゲームコントローラーは、ループ状ではないロープ25の一端を1個の巻取ドラム26に巻き付けたものであるが、本発明で用いられるゲームコントローラーはこれらの構成に限定されるものではなく、ゲーム機の種類や目的に応じてプーリーの数を増やしたり、プーリーやドラムへのロープの巻き掛け状態を適宜変更したりすることは自由である。
また、ロープも、複数のプレイヤーが1本のロープを引けるように、途中から二又や三又に枝分かれしたロープを用いることも可能である。
なお、本発明におけるロープがチェーンを含み、プーリーがスプロケットを含むことは前記の通りである。
また、図1に示した実施例においては、キャラクター18ａを液晶ディスプレイ装置18で表示するようにしたが、このキャラクターをモーター等で動かす機械式のものとすることも可能である。
本発明に係る景品獲得ゲーム機を適用し得るゲーム機の種類も、図1の壁登りゲームや、図3の綱引きゲームに限らず、ロープを操作して目標地点に着地する落下傘ゲームや、高層ビルからの縄梯子での緊急脱出ゲーム、チェーンを使った海底からの財宝引揚げゲーム等々、多種多様なゲーム機に適用できる。
景品の取得方式も、キャラクター18ａがゴールに到達するか否かによるのではなく、景品をすくい取るバケツを紐で吊り下げ、このバケツの上げ下げや横方向への移動を、前記ロープ21を操作して制御するように構成することも可能である。
従って、本発明はその目的の範囲内において上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【００１８】
【発明の効果】
本発明は以上の如く構成されるから、本発明によるときは、プレイヤーは従来にないダイナミックなゲーム感覚を味わうことができると共に、ロープ自体や、これを操作するプレイヤーの姿が周囲の者の興味を喚起し、集客力の高い景品獲得ゲーム機を提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲームコントローラーを備えたゲーム機の一実施例を示す一部破断外観図である。
【図2】本発明に係るゲームコントローラーの一実施例の説明図である。
【図3】本発明に係るゲームコントローラーのもう一つの実施例のものを用いたゲーム機を示す説明図である。
【符号の説明】
1    ゲーム機
2    ゲームコントローラー
11  ゲーム機の機台
12  景品配列棚
13  操作パネル
14  操作ボタン
15  料金投入口
16  景品投下穴
17  景品取出口
18  ディスプレイ装置
21  ロープ
22、23  プーリー
24  センサー
25  ロープ
26  巻取ドラム
27  負荷装置
【図１】
0003904178.tif 000002
【図２】
0003904178.tif 000003
【図３】
0003904178.tif 000004