(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機において、
前記遊技機を制御する上での記憶部としてのＥＥＰＲＯＭは、大当たりになり得るまでの遊技回数である予定遊技回数を遊技機ごとに異なる遊技回数を設定した予定遊技回数設定部を有し、該予定遊技回数設定部の前記予定遊技回数は、遊技機毎、または同一機であっても時間帯ごとに異なって前記遊技機を制御する上での記憶部としての前記ＥＥＰＲＯＭに適宜書き換えられ、
絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部と、
前記記憶部のＥＥＰＲＯＭに適宜書き換えられた予定遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技回数が、所定値より少なくなると、大当たり予報の表示を開始し、かつ、前記実遊技回数の増加に応じた前記残遊技回数の減少を表示していく大当たり予報表示部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機に関する。ここで、遊技機としては、パチンコ機やスロットマシンがこれに該当する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、例えば、パチンコ機の場合には、遊技盤面上の特定入賞口にパチンコ球が入賞すると、液晶画面である可変表示装置が稼動し、絵柄合わせ遊技が行われるが、絵柄合わせ遊技において、特定の組み合わせになると、大当たりになり、特別状態（フィーバー状態）になる権利が発生するが、突然に大当たりになり、絵柄合わせ遊技を行った遊技回数が、大当たりが発生し易くなっている状態（大当たりになるまでの予定遊技回数、例えば残り７００回に近づいた状態）を報知するようなものが無かった。
【０００３】
また、スロットマシンの場合には、大当たりが発生し易くなっている状態を報知するようなものも存在するが、大当たりになり得るまでに行うべき残りの遊技回数が解らないものであった。
一般的に、大当たりになるまでの予定遊技回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊技時間帯によって異なり、例えば、３００〜２７００回に設定されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、前者においては、大当たりに近づいていること自体が解らず、後者においては、大当たりに近づいていることは解るが、大当たりに至るまでに、遊技機にいくらお金をつぎ込んだら良いのか全く解らないので、大当たりを目指して、お金を限りなく遊技機につぎ込んでしまう遊技者が少なからず存在して、お金を限りなく遊技機につぎ込んでも、結果的に大当たりにならない場合には、遊技機の健全性が担保されない上に、遊技の興趣が薄れてしまい、それらの遊技機では、遊技場の集客性が低下するという問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、大当たりに近づいていることの予報表示をするとともに、大当たりに要する残遊技回数を表示するようにして、遊技者が遊技機に対して無意味にお金をつぎ込むことを防止して、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上することができるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次に記載された事項に存する。
［１］  遊技盤面（１２）に設置された可変表示装置（１８）を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置（１８）の表示図柄が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにした遊技機（１０）において、
前記遊技機（１０）を制御する上での記憶部としてのＥＥＰＲＯＭは、大当たりになり得るまでの遊技回数である予定遊技回数を遊技機（１０）ごとに異なる遊技回数を設定した予定遊技回数設定部（２１）を有し、該予定遊技回数設定部（２１）の前記予定遊技回数は、遊技機（１０）毎、または同一機であっても時間帯ごとに異なって前記遊技機を制御する上での記憶部としての前記ＥＥＰＲＯＭに適宜書き換えられ、
絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく実遊技回数計数部（２２）と、
前記記憶部のＥＥＰＲＯＭに適宜書き換えられた予定遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技回数が所定値より少なくなると、大当たり予報の表示を開始し、かつ、前記実遊技回数の増加に応じた前記残遊技回数の減少を表示していく大当たり予報表示部（４０）とを備えたことを特徴とする遊技機（１０）。
【００１０】
次に、前記に記載された発明の作用について説明する。
［１］項記載の遊技機では、
遊技機内の制御部を構成する予定遊技回数設定部（２１）は、大当たりになるまでの遊技回数である予定遊技回数を設定する。予定遊技回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊技時間帯によって、その数値が異なり、３００〜２７００回の間で設定されている。通常の遊技機では、１，０００円で、２８〜３０回絵柄合わせ遊技を行うことができる。したがって、約１０，０００〜９０，０００円のお金を遊技機につぎ込むと、大当たりが発生する。
【００１１】
遊技盤面（１２）に設置された可変表示装置（１８）を稼動させて絵柄合わせ遊技を行っていくと、実遊技回数計数部（２２）が、絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく。
【００１２】
また、遊技機のＣＰＵ内の演算部を構成する例えば残遊技回数算出部は、前記予定遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技回数を算出していく。また、遊技機のＣＰＵの演算部を構成する例えば比較部は、残遊技回数と所定値３００回（あと約１０，０００円を遊技機へつぎ込めば大当たりになる回数）とを比較し、残遊技回数が所定値より少なくなると、予報表示命令を出力する。
【００１３】
大当たり予報表示部（４０）は、残遊技回数が所定値より少なくなると、大当たり予報の表示を開始し、かつ、前記実遊技回数の増加に応じた前記残遊技回数の減少を表示していく。
【００１４】
したがって、遊技中に、大当たり予報が表示されなければ、大当たりになり得るまで、最低で約１０，０００円が必要であり、大当たり予報が表示されれば、約１０，０００円以内で、大当たりになるということが判明する。それにより、遊技者は所持金を考慮して、遊技を続行するか否かを冷静に判断することができ、お金を遊技機へ不必要につぎ込み、結果的に大当たりにならないで、遊技が終了してしまうことが防止される。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図１〜図３は本発明の一実施の形態を示している。
図１および図２に示すように、本実施の形態にかかるパチンコ機１０は、その盤面１２に特定入賞口１５が開設され、特定入賞口１５の上方には可変表示装置１８が設けられている。可変表示装置１８は、９つの図柄表示欄が、３行３列のマトリックス状に配置されて成る。各行のラインは、３つ並んだ図柄表示欄１８ａ，１８ｂ，１８ｃから構成されている。可変表示装置１８の９つの図柄表示欄は、見掛け上は区分けされているが、同一の液晶画面（ＴＦＴ型またはＤＳＴＮ型の液晶ディスプレイ）により構成されている。可変表示装置１８は機械式の回転ドラムであってもよい。
【００２０】
図柄表示欄１８ａ，１８ｂ，１８ｃの表示図柄には、１〜９までの数字が用いられている。表示図柄は、これに限らず、例えば、動物、植物、アニメのキャラクタなどであってもよい。表示ライン（行のライン、列のライン、あるいは斜めライン）上で、表示図柄が同一の数字になれば、特定の組み合わせとなる。
【００２１】
特定の組み合わせは、同一の数字ばかりでなく、表示図柄の特性に一定の相互関係が存在すればよい。
【００２２】
可変表示装置１８の各表示ラインの複数の図柄表示欄１８ａ，１８ｂ，１８は、一般的に、最初にその始端側に位置する図柄表示欄１８ａと終端側に位置する図柄表示欄１８ｃの図柄が確定し、最後に、中間に位置する図柄表示欄１８ｂの図柄が確定する。図柄確定の順序は後述のパチンコ機１０のＣＰＵが出力する制御信号による。
可変表示装置１８の稼働は、特定入賞口１５へのパチンコ球の入賞を条件として、行われる。特定入賞口１５への入賞を検出すべく、光電センサ（または近接スイッチ）が設けられている。
【００２３】
特定入賞口１５の入賞の検出信号（ハイレベル信号）は、増幅され、ＡＤ変換されて、パチンコ機のＣＰＵに出力され、可変表示装置１８が稼働中でなければ、ＣＰＵが可変表示装置１８の液晶表示駆動回路に駆動命令（ハイレベル信号）を出力し、可変表示装置１８が稼働中であれば、ＣＰＵの演算部が、前記保留権利数が４以上であるか否かを判断し、４以上であれば、保留権利が放棄され、４以上でなければ、保留権利数に１が加算される。また、保留権利数は、可変表示装置１８を１回稼働するごとに１つずつ減算される。ＣＰＵの演算部を構成する実遊技回数計数部２２は、可変表示装置１８の液晶表示駆動回路への駆動命令をカウントし、実遊技回数として積算していく。
【００２４】
パチンコ機１０を制御する上での主記憶部としてＥＥＰＲＯＭが設けられており、ＥＥＰＲＯＭを構成する予定遊技回数設定部２１には、大当りになり得るまでの遊技回数である予定遊技回数（例えば、３００〜２７００）が記録されている。予定遊技回数は、パチンコ機ごとに、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適宜書き換えられる。
【００２５】
ＣＰＵの演算部を構成する残遊技回数算出部２３は、予定遊技回数から実遊技回数を減算して、残遊技回数を算出する。同じく、ＣＰＵの演算部を構成する遊技回数比較部２４は、残遊技回数が所定値（例えば、３００回）以下であるか否かを比較して、以下であれば、予報表示命令（ハイレベル信号）を出力する。遊技回数比較部２４は、次に残遊技回数が所定値と同じであるか否かを判断し、同じであれば、予報開始命令（ハイレベル信号）を大当たり予報表示部４０に出力する。一方、同じでなければ、減少表示命令（ロ−レベル信号）を大当たり予報表示部４０に出力する。大当たり予報表示部４０は、温度計を横に配した形に類似していて、残遊技回数が赤色部分（図２においてハッチングで示す部分）で表示される。大当たり予報表示部４０に沿って目盛り（300,200,100)および「大当たり」が記されている。予報開始命令（ハイレベル信号）を受けて、予報音発生装置４５が予報音を発生する。予報音発生装置４５は、パチンコ機に既設された音発生装置を兼用してもよい。
【００２６】
大当たり予報表示部４０は、予報開始命令（ハイレベル信号）を受けると、盤面１２上部のアナログ表示回路を駆動開始し、その赤色部分が点灯し、赤色部分の先端が目盛り３００を指す。大当たり予報表示部４０は、減少表示命令（ロ−レベル信号）をカウントし、そのカウント値が例えば１０になるごとに、アナログ表示回路が駆動し、前記赤色部分の先端が前記「大当たり］に向かって後退する。
【００２７】
ここで、大当たり予報表示部４０が示す「大当たり」は大まかな目安であり、大当たり予報表示部４０が示す「大当たり」と、実際の大当たりの発生とは、その時期が一致する場合もあり、一致しない場合もある。要は、大当たり予報表示部４０が「大当たり］の表示をした前後に、実際の大当たりが発生するようになっている。
可変表示装置１８の稼働が終了すると、組み合わせ判断部１３は、表示ライン（行のライン、列のライン、または斜めライン）上の表示図柄が特定組み合わせになっているかを判断する。
【００２８】
各ライン上の表示図柄が特定の組み合わせであると判断した場合には、大当たりとなり、フィーバー状態（可変入賞口が１６回数分だけ開閉動作を繰り返し、入賞の容易な特別状態）に成るよう構成されている。
可変表示装置１８の上方には保留表示部が設けられている。保留表示部は４つの保留ランプ３１を有し、権利保留数に対応して、点灯表示される。
【００２９】
次に前記実施の形態の作用を説明する。
図４に示すように、ステップ１０１において、パチンコ機が稼動すると、ステップ１０２において、パチンコ球がスタートチャッカーである特定入賞口１５に入賞するかどうかを判断し、入賞すれば、ステップ１０３において、パチンコ機のＣＰＵが可変表示装置１８が稼働中か否かを判断する。
【００３０】
ステップ１０２において、特定入賞口１５に入賞しないと、ステップ１０４において、持ち玉が有るか否かを判断し、持ち玉が有れば、ステップ１０２に戻り、無持ち玉が無ければ、ステップ１０５において、ゲームが終了する。
ステップ１０３において、可変表示装置１８が稼働中でないと判断されると、ステップ１０６において、パチンコ機のＣＰＵが可変表示装置１８に制御信号を出力し、可変表示装置１８が駆動する。このとき、実遊技回数計数部２２が駆動信号をカウントして、実遊技回数を積算し、残遊技回数算出部２３が予定遊技回数から実遊技回数を減算して残遊技回数を算出する。
【００３１】
一方、ステップ１０３において、可変表示装置１８が稼働中であれば、ステップ１０７において、ＣＰＵの演算部が、前記保留権利数が４以上であるか否かを判断し、４以上であれば、ステップ１０８において保留権利が放棄され、４以上でなければ、ステップ１０９において保留権利数に１が加算される。
ステップ１０６において、可変表示装置１８が駆動し、残遊技回数算出部２３が残遊技回数を算出すると、ステップ１１０において、遊技回数比較部２４が残遊技回数と所定値（例えば、３００）とを比較して、残遊技回数が所定値以下であれば、ステップ１１１に移行し、残遊技回数が所定値以下でなければ、ステップ１０２に戻る。
【００３２】
ステップ１１１において、遊技回数比較部２４が残遊技回数と所定値とが一致するか否かを判断し、一致すれば、ステップ１１２において、大当たり予報表示部４０が大当たり予報の表示を開始し、（その赤色部分が点灯し、赤色部分の先端が目盛り３００を指す）次に、ステップ１１３において、大当たり予報表示部４０が減少表示をする。残遊技回数と所定値とが一致しない、すなわち、残遊技回数が所定値より小さければ、ステップ１１３において、大当たり予報表示部４０が減少表示をする（その赤色部分の先端が前記「大当たり」に向かって後退する）。
【００３３】
ステップ１１４において、可変表示装置１８の３つの表示ライン上の表示図柄が特定の組み合わせ（大当り）であるか否かを組み合わせ判断部１３が判断する。特定の組み合わせであると、ステップ１１５において、可変入賞口の開放が１６回の繰り返される、特別状態（フィーバー状態）になる権利が発生する。
【００３４】
ステップ１１４において、特定の組み合わせでないと、ステップ１１６において、保留権利が残存しているか否かを判断する。また、ステップ１１５において、特別状態になる権利が発生すると、同じく、ステップ１１６に移行して、保留権利の残存を判断する。
【００３５】
ステップ１１６において、保留権利が残存していると、ステップ１１７において、保留権利数から「１」を減じた後に、ステップ１０３に戻る。一方、ステップ１１６において、保留権利が残存していないと、ステップ１０２に戻る。
すなわち、遊技者は、可変表示装置１８の表示図柄が特定の組み合わせになるかどうかに興味を示すとともに、可変表示装置１８の稼働中に、大当たり予報表示部４０が表示を開始することを期待し、大当たり予報表示部４０が表示を開始した後は、「大当たり」に向かって、赤色部分が確実に後退していくことに大きな関心を寄せるようになり、大当たりが発生するまでの残遊技回数が明確に表示されるため、無意味にお金をパチンコ機１０につぎ込むことが防止される。そして、遊技者は、所持金を考慮しつつ遊技を楽しむことができる。
【００３６】
なお、前記実施の形態においては、遊技機としてパチンコ機１０を示したが、遊技媒体にコインを用いる、盤面１２上で同じく絵柄合わせ遊技を行うスロットマシンであってもよい。
また、大当たり予報表示部４０として、アナログ表示するものを示したが、図４に示すように、デェジタル表示するものであってもよい。その際には、大当たり予報表示部４０は、そのバッファに減少表示命令（ロ−レベル信号）を受けるごとに、デェジタル表示回路を駆動し、そのデェジタル値を１つずつ減少表示すればよい。
【００３７】
さらに、大当たり予報表示部４０として、図５に示すように、３００〜０（「０」は「大当たり」を示している。）までを１００ごとに色分けして、３００〜２００迄は青色部分を点灯し、２００〜１００は黄色部分を点灯し、１００〜０までは、赤色部分を点灯するようにした表示器であってもよい。その際には、大当たり予報表示部４０は、予報表示を開始したときに、青色部分を点灯し、以後、減少表示命令（ロ−レベル信号）が１００回カウントされるごとに、青色部分〜黄色部分〜赤色部分へその点灯する部分を切換えるようにすればよい。
【００３８】
【発明の効果】
本発明にかかるパチンコ機によれば、大当たりに近づいていることの予報表示をするとともに、大当たりに要する予定回数から実遊技回数を減算した残遊技回数を表示するようにして、しかも、遊技機の制御における記憶部のＥＥＰＲＯＭに設定された予定遊技回数は、遊技機毎、又は同一機であっても時間帯ごとに異なって、記憶部のＥＥＰＲＯＭに適宜書き換えられるので、遊技者は事前に残遊技回数を知ることができない。しかしながら、大当たりになり得るまでの予告を行うことによって、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の構成ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の要部正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機のフローチャートである。
【図４】本発明の他の実施の形態を示すパチンコ機の要部正面図である。
【図５】本発明の他の実施の形態を示すパチンコ機の要部正面図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機
１２…盤面
１３…組み合わせ判断部
１５…特定入賞口
１８…可変表示装置
１８ａ，１８ｂ，１８ｃ…図柄表示欄
２１…予定遊技回数設定部
２２…実遊技回数計数部
２３…残遊技回数算出部
２４…遊技回数比較部
４０…大当たり予報表示部
４５…予報音発生装置
【図１】
0003980102.tif 000002
【図２】
0003980102.tif 000003
【図３】
0003980102.tif 000004
【図４】
0003980102.tif 000005
【図５】
0003980102.tif 000006