(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
フィールド上の複数の模型走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、
前記フィールド上を走行する複数の前記模型走行体を走行開始前にスタート位置に整列させるための出走ゲートであって、上下動作用のモータにより出走ゲート全体が上方に持ち上げられて、回転用のモータにより前記フィールド上のパドック位置から前記スタート位置まで回転された後、前記上下動作用のモータにより出走ゲート全体を下降させる駆動機構により構成されてなる出走ゲートと、
前記出走ゲートにおいて前記複数の模型走行体毎に設けられた複数のゲートを開閉させるゲート開閉モータと、
前記スタート位置において下降した前記出走ゲートの各ゲートに入り停止した各複数の模型走行体が走行を開始する前に前記各ゲートが一斉に開門するように前記ゲート開閉モータを駆動制御する手段とを有し、
前記出走ゲートの前記ゲートは、それぞれ、ゲート枠と、前記ゲート枠に設けられたゲート扉と、前記ゲート枠の上端近傍に設けられた開門用の回転主軸と、前記回転主軸に突出して設けられ前記ゲート扉を開くための開門棒とを有し、
前記ゲート開閉モータを駆動制御する手段により前記ゲート開閉モータが駆動して前記回転主軸を回転させ、前記回転主軸の回転によって前記開門棒が回転し、回転した前記開門棒が押して前記ゲート扉が開門するように構成されている
ことを特徴とする競争ゲーム装置。
【請求項２】
前記フィールド上の前記模型走行体を磁力により牽引し、走行用のモータを搭載するキャリアと、前記キャリアに搭載されたモータと、前記モータを駆動制御する手段とを更に有し、
前記駆動制御する手段は、前記出走ゲートに整列している前記模型走行体を後退させた後に前進させて停止するように、前記キャリアに設けられた前記モータを回転駆動させて、前記キャリアの走行を制御する
ことを特徴とする請求項１記載の競争ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、競馬、競艇、自動車レース、オートレース等を模型化し、トラックを走行する模型の馬や自動車等の走行体の着順を予想して遊ぶ競争ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、競馬、競艇、自動車レース、オートレース等を模型化した競争ゲーム装置として数多くの種類のものがある。古くからある競争ゲーム装置は、環状のコース上に模型の馬や自動車等の走行体を走らせて、到着順位を競ったり、到着順位を予想するものである。しかしながら、この競争ゲームでは、走行体をあくまで決められた環状のトラック上しか走らせることができず、臨場感に薄れ、興味も半減したものとならざるを得なかった。
【０００３】
そこで、本物の競馬らしさに近づけるために、固定したトラックではなくフィールド上の自由なコースを走って競争することができる画期的な競争ゲーム装置が本願出願人により出願されている（特開平１ー９４８８４号公報）。この競争ゲーム装置によれば、模型の馬等の走行体がフィールド上の自由なコースを走ることができるので、実際の競馬のようなレース展開が可能である。したがって、臨場感にあふれた競争ゲーム装置を実現することができ、遊技者から広範な支持を獲得している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本願出願人は、上述した競争ゲーム装置に更に改良を加え、一度に競争できる走行体の数を増やすと共に、実際の競馬や競艇等のように多彩なレースの組合せを可能とし、着順を予想する面白さやレース展開の面白さを更に追求した新規な競争ゲーム装置を創り出すことを目指した。
【０００５】
本発明の目的は、一度に競争できる走行体の数を増やすことができる競争ゲーム装置を提供することにある。
【０００６】
本発明の他の目的は、レース展開の面白さを更に追求した競争ゲーム装置を提供することにある。
【０００７】
本発明の更に他の目的は、レース時の照明を工夫して更に迫力あるレースを実現した競争ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記走行体が走行する前記フィールドに設けられ、前記走行体の位置を検出する位置検出部材を有し、前記位置検出部材が、所定の分割線において複数の部材に分割可能であり、前記所定の分割線において前記複数の部材の線材を接続する接続手段が設けられていることを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【０００９】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に設けられた音発生手段と、前記音発生手段の設置位置と前記走行体の位置に基づいて、前記走行体の走行音を前記音発生手段から発生する音発生制御手段とを有することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１０】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に複数の光信号発生手段が設けられ、前記複数の光信号発生手段から前記走行体に光信号を送信することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１１】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記走行体は、光信号を出力する光信号出力手段を有し、前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に光信号受信手段が設けられ、前記走行体の前記光信号出力手段から光信号を前記光信号受信手段により受信することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１２】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記フィールド上面から光を出力する発光手段が設けられ、前記フィールド上の前記走行体の走行に応じて前記発光手段から光を出力することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１３】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、プレイヤにゲーム情報を表示するゲーム画面を有し、前記プレイヤによる前記ゲーム画面への押圧により、前記ゲーム画面上に押圧軌跡に沿った痕跡が前記ゲーム情報に重畳して表示されることを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１４】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、プレイヤにゲーム情報を表示するゲーム画面と、連続して行われる複数のレース情報を格納する格納手段とを有し、前記格納手段に格納された複数のレース情報からプレイヤにより選択されたレース情報を前記ゲーム画面に表示することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１５】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、複数の走行体をスタート位置に整列させる出走ゲートを有し、レースのスタート時に前記走行体の各ゲートが開門することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１６】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記走行体は、前記走行体を走行するために用いられるモータと、前記モータの状態を診断する診断手段と、前記診断手段による診断結果を光信号として出力する光信号出力手段とを有し、前記フィールド上の前記走行体の走行路に沿った所定の位置に光信号受信手段が設けられ、前記走行体の前記光信号出力手段からの光信号を前記光信号受信手段により受信することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１７】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記走行体は、前記走行体を走行するモータと、前記走行体が前進又は後退するように前記モータを駆動制御する駆動制御手段とを有することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１８】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記走行体は、前記走行体を走行するモータと、前記モータをＰＭＷ制御する駆動制御手段とを有することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００１９】
上記目的は、フィールド上を走行体が走行して競争する競争ゲーム装置において、前記フィールド上方から前記フィールド上に光を照射する光照射手段と、前記走行体の走行状態に応じて前記光照射手段から照射する光を制御する光照射制御手段とを有することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成される。
【００２０】
上述した競争ゲーム装置において、前記光照射手段は、前記走行体をスポット状に照射し、前記光照射制御手段は、前記走行体の走行を追跡するように前記光照射手段の照射方向を制御するようにしてもよい。
【００２１】
上記目的は、複数のプレイヤが参加してゲームを行うゲーム装置において、複数のプレイヤが操作する複数の操作ユニットと、前記複数の操作ユニットに電力を供給する電源ユニットとを有し、前記各操作ユニットは、前記電源ユニットからの電源をオンオフする電源スイッチと、ドアの開閉に連動するドアスイッチと、前記ドアスイッチの状態に基づいて電源遮断処理を行う手段とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成される。
【００２２】
上記目的は、プレイヤが参加してゲームを行うゲーム装置において、プレイヤが操作する操作ユニットを有し、前記操作ユニットは、メダルを払い出すメダル払い出し口と、前記メダル払い出し口に設けられ、メダルを収納するメダル収納容器を載置する載置台とを有することを特徴とするゲーム装置によって達成される。
【発明の効果】
【００２３】
以上の通り、本発明によれば、一度に競争できる走行体の数を増やすことができる競争ゲーム装置を実現し、また、レース展開の面白さを更に追求した競争ゲーム装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態による競馬ゲーム装置について図１乃至図２５を用いて説明する。
【００２５】
（競馬ゲーム装置全体の外観）
競馬ゲーム装置全体の外観を図１に示す。
【００２６】
競馬ゲーム装置１０の中央には、競馬用の環状のトラック１２が設けられている。トラック１２上を１２頭の模型馬１４が走行する。トラック１２内にはゲート１８が設けられ、レースのスタート時にトラック１２のスタート位置に進出する。
【００２７】
トラック１２の周囲の三方には１２席のサテライト２２が設けられている。トラック１２の長辺の両側には５席のサテライト２２が設けられ、トラック１２の短辺の一方の側には２席のサテライト２２が設けられている。
【００２８】
トラック１２の短辺の他方の側には、レースの状況等の画像を写し出す大型プロジェクタ２４が設けられている。大型プロジェクタ２４の両側には実況放送やファンファーレ、ＢＧＭ等のためのスピーカ２６が設けられている。また、トラック１２の短辺の一方の側には支柱２８が設けられ、支柱２８内にはスピーカ２７が設けられている。
【００２９】
（競馬ゲーム装置全体の構成）
競馬ゲーム装置全体の構成を図２のブロック図に示す。
【００３０】
主ネットワークＣＰＵ３０は、競馬ゲーム装置全体を制御する。登録馬の管理、レース番組の決定、出走馬の決定、オッズの決定、レース予想、プレイヤのベット管理、１着馬２着馬の抽選、配当決定、払い戻し処理、登録馬データの更新等の競馬ゲームの主要な制御を行う。
【００３１】
ゲーム制御ＣＰＵ３２は、レースを実行するための基本的な制御を行う。レース展開の決定、ゲート機構の制御、ゴールＬＥＤの制御、フィールド内照明の制御等のレースの主要な制御を行う。
【００３２】
キャリア制御ＣＰＵ３４は、模型馬の動きを制御する。模型馬の位置の検出、模型馬に対する指示等の模型馬に対する主要な制御を行う。
【００３３】
主ネットワークＣＰＵ３０には実況放送出力部３６が接続されている。実況放送出力部３６は、大型プロジェクタ２４の両側に設けられたスピーカ２６と支柱２８に設けられたスピーカ２７からレースの実況放送やファンファーレ、ＢＧＭ、確定放送等を出力する。
【００３４】
主ネットワークＣＰＵ３０には馬足音発生部３８が接続されている。馬足音発生部３８は、各サテライト２２に設けられたドームスピーカから模型馬の走行状態に応じた馬の足音を出力し、レースの臨場感を演出する。馬足音発生部３８の詳細については後述する。
【００３５】
キャリア制御ＣＰＵ３４には、キャリアの位置を検出するための位置検出部４０が接続されている。模型馬を動かすキャリアから出力される発振信号により模型馬の位置を正確に検出する。１２頭の模型馬が走行するので大型のトラック１２が必要となる。本実施形態ではトラック１２を構成する部品を３つに分割して搬入設置できるようにしている。位置検出部４０の詳細については後述する。
【００３６】
キャリア制御ＣＰＵ３４には、キャリアへの指示信号を出力するための赤外線出力部４２が接続されている。赤外線出力部４２から赤外線信号を発してキャリアに対して各種の指示信号を出力する。トラック１２内の全てのキャリアが赤外線信号を受光できるように、トラック１２内に多数の赤外線出力部４２を配置している。赤外線出力部４２の詳細については後述する。
【００３７】
キャリア制御ＣＰＵ３４には、キャリアからの赤外線信号を受光するための赤外線受光部４４が接続されている。本実施形態のキャリアはＣＰＵを搭載しているので、例えば、キャリアの動力用モータの状態をキャリア内のＣＰＵにより診断することが可能である。キャリアはその診断結果を赤外線信号として出力する。
【００３８】
赤外線受光部４４は、赤外線出力部４２と同様にトラック１２内に多数個配置してもよいが、本実施形態ではスタート地点の近傍に配置するようにしている。キャリアがスタート地点に集合した際に、キャリアに対して診断結果を出力する指示信号を出力し、キャリアから診断結果を赤外線信号として出力させる。赤外線受光部４４は、キャリアから出力された赤外線信号を受光する。
【００３９】
主ネットワークＣＰＵ３０には、アークネットＨＵＢ４６が接続されている。アークネットＨＵＢ４６には、１２台のサテライト２２が接続されている。サテライト２２内にはサテライトＢＤ、１７インチモニタ、タッチパネル、投票ＳＷ、ホッパランプ等が設けられている。サテライト２２の構成の詳細については後述する。
【００４０】
主ネットワークＣＰＵ３０には、アークネットＨＵＢ４８が接続されている。アークネットＨＵＢ４８には、プロジェクタドライバ５０を介して大型プロジェクタ２４が接続されている。プロジェクタドライバ５０は大型プロジェクタ２４を駆動する。大型プロジェクタ２４は、レースの模様や、レースの告知、レースの結果、レース中継、タイトル等の映像を表示する。
【００４１】
アークネットＨＵＢ４８には、ドットマトリクス制御部５２を介してゲートドットマトリクス５４が接続されている。ゲートドットマトリクス５４は、後述する出走ゲートの上部に設けられ、１６×３２ドットのマトリクスＬＥＤを４枚横方向に並べて構成されている。ドットマトリクス制御部５２はゲートドットマトリクス５４の表示を制御する。ゲートドットマトリクス５４は、出走する馬番やレース種別、馬の名前、馬場状態、レース中の上位（例えば５位まで）の馬の映像等を表示する。
【００４２】
主ネットワークＣＰＵ３０には、光る芝制御部５６、光る芝ドライバ５８を介して光る芝６０が接続されている。光る芝６０として、トラック１２の下に発光体を埋め込む。模型馬が走行する際に、この発光体を光らせてスピード感をだす。光る芝制御部５６は光る芝６０の発光を制御し、光る芝ドライバ５８は光る芝６０を駆動する。光る芝６０の詳細については後述する。
【００４３】
ゲーム制御ＣＰＵ３２には、ゴールドライバ６２を介してゴールＬＥＤ・フラッシュ６４が接続され、ランプドライバ６６を介してフィールド照明ランプ６８が接続されている。ゴールドライバ６２はゴールＬＥＤ・フラッシュ６４を駆動する。ランプドライバ６６はフィールド照明ランプ６８を駆動する。ゴールＬＥＤ・フラッシュ６４は、トラック１２のゴール位置に設けられ、模型馬がゴールしたときに点滅したりフラッシュしたりしてレースを演出する。フィールド照明ランプ６８は、支柱２８に設けられ、常時トラック１２を照明している。
【００４４】
ゲート制御ＣＰＵ３２には、ＤＣモータドライバ７０を介してゲート機構部７２内のモータやセンサが接続されている。ゲート機構部７２には、ゲートを上下動する上下動作モータ、ゲートを回転する首振り動作モータ、ゲートを開閉するゲート開閉モータ、ゲートの限界位置や所定位置を検出するリミット・位置検出センサが設けられている。ゲート機構部７２の詳細については後述する。
【００４５】
主ネットワークＣＰＵ３０には、競馬ゲーム装置１０を保守するための各種装置が接続されている。
【００４６】
主ネットワークＣＰＵ３０には１０インチモニタ８０が接続されている。１０インチモニタ８０には保守作業に必要なテストＳＷ等が設けられている。１０インチモニタ８０に、競馬ゲーム装置１０の各部の状態を表示したり、メータデータ表示したり、トラブル表示したりする。
【００４７】
主ネットワークＣＰＵ３０には機構制御部８２が接続されている。機構制御部８２にはＡＣモータドライバ８４を介してリフタ機構部８６が接続されると共に、リフタ動作ＳＷ８８及びリフタ動作表示ＬＣＤ９０が接続されている。リフタ機構部８６には、中央のコース全体を上下動する上下動作モータと、上下方向の限界位置を検出するためのＵＰ／ＤＯＷＮリミットＳＷとが設けられている。
【００４８】
リフタ動作ＳＷ８８を操作すると、リフタ機構部８６によりコース全体が上下動する。コース全体が上方に持ち上げられると、トラック１２下のキャリアを直接保守することができる。リフタ動作の状態はリフタ動作表示ＬＣＤ９０により表示される。
【００４９】
危険防止のためにコース全体を上下動する場合にはブザーを鳴らしてゆっくり動かすようにしている。ただし、コース全体を下方向に動かす場合には指を挟む等の事故の危険があるのでゆっくり動かすが、コース全体を上方向に動かす場合には危険が少ないので比較的早く動かして保守のための時間短縮を図っている。また、ＵＰ／ＤＯＷＮリミットＳＷにより誤動作による危険を防止している。
【００５０】
（馬足音発生部）
競馬ゲーム装置１０の馬足音発生部３８の構成を図３に示す。
【００５１】
本実施形態の馬足音発生部３８は、実際のレースのように目の前を馬が通り過ぎていく足音を忠実に再現するものである。
【００５２】
従来の競馬ゲーム装置において、馬の走行音をあらわすために複数のスピーカから単に馬足音を発するのではなく、複数のスピーカの音量を調整してあたかも馬が周回しているような演出をしていた。しかしながら、複数のスピーカの音量を調整するだけであるのでレース展開に応じた効果音に変化を付けることができなかった。例えば、全ての馬がひとつの集団として走行するレース展開でも、少数の馬が先頭集団を形成し残りの馬が後続集団を形成するレース展開でも、多数の馬が先頭集団を形成し１頭又は少数の馬が最後尾集団を形成するレース展開でも、常に同じ効果音を発するようにしていた。
【００５３】
本実施形態の馬足音発生部３８は、レース展開に応じた効果音の発生を可能にするものである。
【００５４】
競馬ゲーム装置１０のトラック１２の周回上に１２個のドームスピーカＳＰ１〜ＳＰ１２が配置されている。具体的には、１２個のドームスピーカＳＰ１〜ＳＰ１２は１２台のサテライト２２にそれぞれ設けられている。各プレイヤはサテライト２２から馬足音を聞くことができる。
【００５５】
１２個のスピーカＳＰ１〜ＳＰ１２には、それぞれ音源１〜音源１２とＡＭＰ１〜ＡＭＰ１２とが設けられている。音源１〜音源１２は、音源コントローラ１００によって制御される。音源コントローラ１００はゲーム制御ＣＰＵ３２に接続されている。
【００５６】
１２個の音源１〜音源１２には、それぞれ出走する馬の頭数だけのチャンネルが割当てられる。本実施形態では最大１２頭の馬が出走するので、図４に示すように、１２個の音源１〜音源１２にそれぞれ１２チャンネルが割当てられる。出走する馬によって音源１〜音源１２の音質を変えてもよい。
【００５７】
ゲームが開始すると、ゲーム制御ＣＰＵ３２から音源コントローラ１００に各種イベント信号が送られる。音源コントローラ１００は、各種イベント信号に応じてＢＧＭ、歓声、各種アナウンス等を音源１〜音源１２に均等に発し、１２個のスピーカＳＰ１〜ＳＰ１２から音が発せられる。
【００５８】
レースが開始すると、ゲーム制御ＣＰＵ３２から走行する馬の現在位置、馬番号が音源コントローラ１００に実時間で送られる。音源コントローラ１００は、馬の現在位置に基づいて各スピーカＳＰ１〜ＳＰ１２の各チャンネルの音量を決定する。
【００５９】
例えば、１番〜６番の６頭の馬が出走し、１番、２番、３番、６番、５番、４番の順番で、図３に示すようなレースをしているとすると、図４に示すように各チャンネルの音量が決定される。
【００６０】
なお、競馬ゲーム装置としては、予め定めたレース展開に基づいてレースを行うので、レース展開に応じて馬足音を発生することも可能であるが、本実施形態では、模型馬の現在の位置を検出し、その位置に基づいて馬足音を発するようにしている。これにより、何かの事故により特定の模型馬が遅れたり、止まったりしたとしても、その現状に適した馬足音を発することができる。
【００６１】
図４に示すように、ピーカＳＰ１は、通り過ぎていった６番の馬の足音と、近づいてくる遠くの５番の馬の足音とを出力する。スピーカＳＰ２は、通り過ぎていった２番、３番の馬の足音と、目の前を通る６番の馬の足音とを出力する。スピーカＳＰ３は、通り過ぎていった１番の馬の足音と、目の前を通る２番、３番の馬の足音と、迫ってくる６番の馬の足音とを出力する。スピーカＳＰ４は、目の前を通る１番の馬の足音と、迫ってくる２番、３番の馬の足音とを出力する。スピーカＳＰ５は、近づいてくる１番の馬の足音を出力する。スピーカＳＰ６、ＳＰ７からは馬の足音は出力されない。スピーカＳＰ８は、通り過ぎていった４番の馬の足音を出力する。スピーカＳＰ９は、目の前を通る４番の馬の足音と、通り過ぎていった５番の馬の足音とを出力する。スピーカＳＰ１０は、目の前を通る５番の馬の足音と、迫ってくる４番の馬の足音とを出力する。スピーカＳＰ１１は、近づいてくる５番の馬の足音と、近づいてくる遠くの４番の馬の足音とを出力する。スピーカＳＰ１２は、通り過ぎていった遠くの６番の馬の足音と、近づいてくる遠くの５番の馬の足音とを出力する。
【００６２】
なお、図４は各スピーカにおける各チャンネルの音量をあらわしたものであるが、全体の音量を底上げして、空欄のチャンネルでもある程度の音を出力するようにしている。
【００６３】
このように、本実施形態の馬足音発生部によれば、出走馬数やレース展開に応じて馬の足音を忠実に再現することができ、音像の移動感、遠近感等が飛躍的に向上し、臨場感ある効果音を再現することができる。
【００６４】
（位置検出部）
位置検出部４０の構成を図５及び図６に示す。
【００６５】
本実施形態の位置検出部４０は、多数の模型馬を一度に競争することができる大型のトラックを実現するものである。
【００６６】
本実施形態の競馬ゲーム装置では、図６に示すように、トラック１２上の模型馬１１０をトラック１２下を走行するキャリア１１２により動かす。図５に示すように、キャリア１１２の位置を検出するために、Ｘ方向の位置を検出するＸ方向位置検出板１１４と、Ｙ方向の位置を検出するＹ方向位置検出板１１６とが設けられている。キャリア１１２の発振コイルから出力される発振信号を、Ｘ方向位置検出板１１４とＹ方向位置検出板１１６とで検出することにより、キャリア１１２の位置、すなわち模型馬１１０の位置を正確に検出する。
【００６７】
トラック１２が大型であるので、１枚の位置検出板で形成することが困難である。このため、本実施形態では位置検出板を３つに分割して、運搬、搬入、設置を可能にしている。
【００６８】
図５に示すように、Ｘ方向位置検出板１１４は、縦方向に３つの位置検出板１１４Ａ、１１４Ｂ、１１４Ｃに分割され、互いにコネクタ１１８により接続されている。位置検出板１１４ＡがアナログＳＷ１２０を介してキャリア制御ＣＰＵ３４と接続されている。
【００６９】
一方、Ｙ方向位置検出板１１６も、縦方向に３つの位置検出板１１６Ａ、１１６Ｂ、１１６Ｃに分割され、コネクタ１２２により接続されている。位置検出板１１６Ａ、１１６Ｂ、１１６ＣがアナログＳＷ１２４を介して、キャリア制御ＣＰＵ３４と接続されている。
【００７０】
Ｘ方向位置検出板１１４は、左右方向に延在する検出コイルにより形成されているので、分割線の位置で検出コイルが分断される。したがって、縦方向の分割線の位置で検出領域に隙間が生じることなくコネクタ１１８により多数の検出コイルを接続する必要がある。しかも、組立、解体のためにはコネクタ１１８を容易に着脱できる必要がある。
【００７１】
本実施形態では、図６に示すようにして、この点を実現している。Ｘ方向位置検出板１１４は、アルミニウムからなるベース１３０上に、木製板１３２、検出コイル１３４、木製板１３６、ガラスエポキシ板１３８が順番に積層されている。縦方向の分割線の位置では、各位置検出板１１４Ａ、１１４Ｂ、１１４Ｃのベース１３０の下面に接続用電極１４０を設ける。接続用電極１４０には、検出コイル１３４の端部が接続されると共に、ワイヤハーネス１４２を介してコネクタ１１８が接続されている。
【００７２】
組立時には、図６に示すように、分割された位置検出板１１４Ａ、１１４Ｂ、１１４Ｃの各接続用電極１４０から接続されたコネクタ１１８が接続されて、左右方向に延在する検出コイル１３４が形成される。
【００７３】
解体時には、コネクタ１１８を取り外すだけで位置検出板１１４Ａ、１１４Ｂ、１１４Ｃを簡単に分離することができる。
【００７４】
Ｙ方向位置検出板１１６は、上下方向に延在する検出コイルにより形成されているので、分割線により検出コイルが分断されることがない。したがって、分割された位置検出板１１６Ａ、１１６Ｂ、１１６Ｃの検出コイルを端部に設けたコネクタ１２０により接続すればよい。
【００７５】
また、本実施形態では、Ｘ方向位置検出板１１４とＹ方向位置検出板１１６における検出コイルのピッチを５ｍｍから１０ｍｍに大きくして、位置検出板１１４、１１６全体の検出時間を短縮している。
【００７６】
このように、本実施形態の位置検出部によれば、１枚の位置検出板で形成することが困難な大型のトラックであっても、位置検出板を分割し、容易に組立、解体することができるようにすることにより、多数の模型馬が一度に競争できる大型のトラックを実現できる。
【００７７】
（赤外線出力部）
赤外線出力部４２の構成を図７及び図８に示す。
【００７８】
本実施形態では、赤外線出力部４２から赤外線信号を発してキャリア１１２に対して各種の指示信号を出力している。キャリア１１２は、模型馬１１０が走行するトラック１２に対応した走行トラック１５０上を走行する。キャリア１１２が走行トラック１５０上のどこに位置していても確実に赤外線による指示信号を伝達する必要がある。
【００７９】
このため、図７に示すように、走行トラック１５０の内周側には走行トラック１５０に向けて多数の赤外線発光ユニット１５２が設けられ、同様に、走行トラック１５０の外周側にも走行トラック１５０に向けて多数の赤外線発光ユニット１５２が設けられている。これら赤外線発光ユニット１５２から赤外線信号が出力される。
【００８０】
赤外線ユニット１５２は、図８に示すように、保持台１５４上に複数個の赤外線発光素子１５６が設けられている。キャリア１１２の前後には赤外線受光素子１１３が設けられており、赤外線ユニット１５２から出力された赤外線信号を受光する。
【００８１】
このように、本実施形態の赤外線出力部によれば、キャリアが走行トラック上のどこに位置していても確実に赤外線による指示信号を伝達することができる。
【００８２】
（光る芝）
光る芝６０の構成を図９及び図１０を用いて説明する。
【００８３】
競馬ゲーム装置として魅力あるものにするには、迫力あるレースを演出することが求められる。このために、レース中に映像を流したり、ＢＧＭを流したり、上述した馬足音を流したりしている。本実施形態では、更に、模型馬１１０が走るトラック１２内に発光体を埋め込み、この発光体を光らせることにより、更に迫力あるレースを実現するものである。
【００８４】
光る芝６０として、図９に示すように、トラック１２下に多数の発光体１６０を敷き詰めている。発光体１６０は、平面発光する発光素子から構成され、例えば、ＥＬ素子や、面発光ＬＥＤ素子を多数敷き詰める。発光体１６０を制御するために、所定数の発光体１６０毎に光る芝制御部５６が設けられている。
【００８５】
図１０に示すように、トラック１２の最上面には、芝１６２が設けられている。芝１６２の下面には発光体１６０が設けられている。発光体１６０の下面にはカーボン板１６４、電極板１６６が設けられている。芝１６２は、常時は芝の緑色を示しているが、発光時には発光体１６０の光が透過するように、例えば、緑色の半透明な材料により形成されている。なお、図１０の断面図ではトラック１２の部分を特に厚く記載している。
【００８６】
光る芝制御部５６は、主ネットワークＣＰＵ３０に接続され、模型馬１１０が走行する際に、走行方向と反対方向に流れるようなパターンで光る芝６０の発光体１６０を光らせる。
【００８７】
レースが開始するまでは、レース開始前のベット時間を演出するパターンで光る芝６０を光らせる。例えば、トラック１２全体を縞模様として縞模様が流れるようにしたり、トラック１２に文字が浮かび上がるようにしてレース内容を知らせるようにしたり、トラブル時に光らせて内容を表示したり、投票締め切りのカウントダウンを表示したりする。
【００８８】
レースが開始されると、位置検出部４０により検出された模型馬１１０の位置に基づいたパターンで光る芝６０を光らせる。例えば、各模型馬１１０の近傍を走行方向と反対方向に流れるように光らせたり、スピードの増減によりパターンを伸縮してスピード感を出したりする。
【００８９】
レースが終了すると、レース結果の興奮を演出するパターンで光る芝６０を光らせる。例えば、トラック１２全体を縞模様として縞模様が流れるようにしたり、トラック１２に文字が浮かび上がるようにしてレース結果を知らせるようにしたり、確定結果表示したりする。
【００９０】
このように、本実施形態の光る芝によれば、映像や、ＢＧＭや馬足音等の音声に加えて、模型馬が走るトラックを光らせることにより、更に迫力あるレースを実現することができる。
【００９１】
（サテライト（その１））
サテライト２２の構成を図１１乃至図１３を用いて説明する。
【００９２】
図１１はサテライト２２を上方から見た図である。サテライト２２の上部中央には馬足音を出力するドームスピーカ１７０が設けられている。ドームスピーカ１７０からは前述したようにレースの迫力を高めるために馬足音が発せられる。  ドームスピーカ１７０の下部には１７インチモニタ１７２が設けられている。１７インチモニタ１７２の表面には透明なタッチパネルが設けられている。１７インチモニタ１７２の左右にはサテライトスピーカ１７４、１７６が設けられている。
【００９３】
１７インチモニタ１７２の右側のサテライトスピーカ１７６の下部には、紙幣投入口１７８、メダル投入口１８０が設けられている。メダル投入口１８０の下部には、大量のメダルの投出、投入が可能な自動投出入口１８２が設けられている。メダル投入口１８０と自動投出入口１８２の間には、自動投入開始ボタン１８４とペイアウトボタン１８６が設けられている。
【００９４】
現金の使用が許可されている場合には、紙幣投入口１７８を有効にして、ベットのために現金を用いることができる。現金の使用が許可されていない場合には、紙幣投入口１７８を無効にして、メダルのみを用いてゲームを行う。
【００９５】
メダルを用いてゲームを行う場合には、メダル投入口１８０からメダルを投入してもよいし、自動投出入口１８２にメダルを入れておき自動投入開始ボタン１８４を押下して一度に多量のメダルを投入するようにしてもよい。
【００９６】
予想が的中して配当を受け取る権利が発生した場合には、獲得したメダル数は競馬ゲーム装置内部に蓄積される。内部に蓄積したメダルを用いてベットを行うことができる。
【００９７】
ゲームが終了して、獲得したメダルを受け取りたい場合には、ペイアウトボタン１８６を押下する。獲得したメダルが自動投出入口１８２に排出される。プレイヤは自動投出入口１８２からメダルと受け取ることができる。
【００９８】
図１２は、１７インチモニタ１７２に表示するベット画面の一例である。画面上部にレース情報が表示され、画面下部にベット指示ボタンが表示される。プレイヤは、画面上部のレース情報を見てベット内容を決定し、画面下部のベット指示ボタンを指で押してベットを行う。プレイヤによりベット指示ボタンが押されるとサテライトスピーカ１７４、１７６から確認音が出力される。
【００９９】
本物の競馬では、競馬新聞を見たり、パドックで馬の状態を見たりして、自分の予想のメモを競馬新聞に赤鉛筆で書くことが行われている。そこで、本実施形態では、画面上部のレース情報の領域をプレイヤが指でなぞると、タッチパネルにより位置を認識し、なぞった軌跡の赤色の線が描けるようにしている。例えば、図１３に示すように、出走する馬に○×△？等の印を付し、ベットする予定の内容、１ー２、１ー１２、２ー１２等を画面上にメモすることができる。
【０１００】
なお、タッチパネルを利用したメモは、レース情報が表示されている間だけ可能とし、表示画像の変更に伴ってメモも同時に消去される。
【０１０１】
このように、本実施形態のサテライトによれば、モニタ画面上に任意のメモを描くことができ、本物の競馬のようにメモを書きながら臨場感ある予想をすることができる。
【０１０２】
（サテライト（その２））
他の実施形態によるサテライト２２の構成を図１４を用いて説明する。
【０１０３】
上述した実施形態では、サテライト２２の１７インチモニタ１７２に、現在行われているレースの情報が表示され、そのレースに対してベットする。また、レース中はベットを行うことができず、次のレースまでベットすることはできない。このため、プレイヤがベットすることが可能な時間は、レースの予告が行われてからレースが開始するまでの短い時間しかない。十分な時間をとってじっくり予想を立てたり、友達と話し合いながら予想を決めたりすることができない。
【０１０４】
そこで、本実施形態では、サテライト制御部１９０を設け、現在のレース情報だけでなく今後開催されるレース情報を選択的にサテライト２２で画像表示する。サテライト制御部１９０には、例えば、４つのレース情報メモリ１９２〜１９８が設けられている。レース情報メモリ１９２には現在のレース情報が格納され、レース情報メモリ１９４には次回のレース情報が格納され、レース情報メモリ１９６には次々回のレース情報が格納され、レース情報メモリ１９８には次々々回のレース情報が格納されている。
【０１０５】
各サテライト２２には、レース情報を表示する１７インチモニタ１７２と、レース情報を切り換えるための切換ＳＷ１８８が設けられている。プレイヤは、サテライト２２の切換ＳＷ１８８を操作することにより、レース情報メモリ１９２〜１９８に格納された複数のレース情報から選択したレース情報を１７インチモニタ１７２に画像表示する。プレイヤは、１７インチモニタ１７２に表示されたレースについてベットを行う。
【０１０６】
したがって、十分な時間をかけて予想を行いたい場合には、レース情報メモリ１９８に格納された次々々回のレース情報や、レース情報メモリ１９６に格納された次々回のレース情報を読み出して１７インチモニタ１７２に表示し、それについて予想してベットする。少し余裕をもって予想を行いたい場合には、レース情報メモリ１９４に格納された次回のレース情報を読み出して１７インチモニタ１７２に表示し、それについて予想してベットする。現在のレースにベットして短時間で配当を受け取りたい場合には、現在のレース情報を読み出して１７インチモニタ１７２に表示し、予想してベットする。
【０１０７】
このように、本実施形態のサテライトによれば、プレイヤが希望するレース情報を表示してベットすることができるので、十分な時間をとってじっくり予想を立てたり、友達と話し合いながら予想を決めたりすることができる。しかも、レース間の時間はこれまで通りでよく特に長くする必要がないので、競馬ゲーム装置の運営効率を低下させることがない。
【０１０８】
（出走ゲート）
出走ゲートの構成を図１５及び図１６を用いて説明する。
【０１０９】
本実施形態の出走ゲートは、本物の競馬における出走ゲートのように、レースのスタート時にゲートが開くようになっている。
【０１１０】
図１５に示すように、出走ゲート２００には、１２頭の模型馬１１０が出走できるように、１２個のゲート２０２が設けられている。１２個のゲート２０２の上部には、出走する馬番やレース種別、馬の名前等を表示するゲートドットマトリクス５４が設けられている。ゲートドットマトリクス５４は、１６×３２ドットのマトリクスＬＥＤを４枚横方向に並べて構成されている。
【０１１１】
図１６に示すように、各ゲート２０２には２本のゲート枠２０４が設けられている。各ゲート枠２０４には上下のゲート扉２０６、２０８が設けられている。ゲート枠２０４の上端近傍には開門用の回転主軸２１０が設けられている。回転主軸２１０には、ゲート扉２０６を押すための開門棒２１２が突出している。
【０１１２】
回転主軸２１０が、図１６の手前側に回転すると、開門棒２１２が上方のゲート扉２０６を押す。これにより、上下のゲート扉２０６、２０８がゲート枠２０４を中心に回転し、ゲート２０２が開門する。
【０１１３】
図１５に示すように、ゲート機構部７２として、出走ゲート２００全体を上下動する上下動作モータ２１１、出走ゲート２００全体を回転する首振り動作モータ２１３、ゲート２０２を開閉するゲート開閉モータ２１４が設けられている。  出走ゲート２００は、常時はトラック１２内のパドック２０内に位置している。レースが開始するときには、上下動作モータ２１１により出走ゲート２００全体が上方に持ち上げられ、続いて、首振り動作モータ２１３により出走ゲート２００全体が所定のスタート位置まで回転し、続いて、上下動作モータ２１１により出走ゲート２００全体がトラック１２上に降下する。
【０１１４】
出走する模型馬１１０は出走ゲート２００に向かっていき、決められた自分のゲート２０２に入り停止する。なお、このとき、ゲート２０２直前で模型馬１１０を後退させ、ゲート入りを拒むような演出を加えてもよい。
【０１１５】
１２頭の模型馬１１０がゲート２０２に入ると、続いて、ゲート開閉モータ２１４により開閉用の回転主軸２１０を手前側に回転し、開門棒２１２によりゲート扉２０６、２０８をゲート枠２０４を中心に回転し、ゲート２０２を開門する。ゲート２０２が開門すると模型馬１１０は一斉に出走し、レースが開始する。
【０１１６】
レースが開始すると、回転主軸２１０は元に戻り、ゲート２０２を閉門した後、上下動作モータ２１１、首振り動作モータ２１３により、出走ゲート２００は元のパドック２０内に戻る。
【０１１７】
このように、本実施形態の出走ゲートによれば、本物の競馬のように、レースのスタート時にゲートが開門し、リアルな競馬ゲームを実現することができる。
【０１１８】
（模型馬の台車とキャリア）
模型馬の台車とキャリアの構成を図１７乃至図１９を用いて説明する。図１７は模型馬の台車とキャリアの構造図、図１８（ａ）は模型馬の台車の底面図、図１８（ｂ）はキャリアの平面図、図１８（ｃ）はキャリアの中央近傍の断面図、図１９はキャリアのブロック図である。
【０１１９】
トラック１２上を模型騎手を載せた模型馬１１０が走行するが、模型馬１１０は、図１７に示すように、台車２２０上に支持される。台車２２０は、走行方向を円滑に変えられる前後の車輪２２２、２２３と、両側部に軸支された車輪２２４によりトラック１２上に走行可能に載置されている。
【０１２０】
台車２２０にはトラック１２の上面から若干の間隔をもって２個の回転磁石２２６、２２８が前後方向に並べて設けられている。図１８（ａ）に示すように、回転磁石２２６、２２８は、ドーナツ形状をしており、４個の磁石片が極性を逆にして円周状に配列され、台車２２０に回転自在に枢支されている。また、台車２２０の前方には、台車２２０の向きを判別するための磁石２２９が設けられている。
【０１２１】
図１７に示すように、トラック１２の下方には空間を介して走行トラック１５０が設けられている。この走行トラック１５０上には、トラック１２上の模型馬１１０の台車２２０を牽引して走行させるためのキャリア１１２が走行自在に配置されている。キャリア１１２は１２頭の模型馬１１０毎に１台ずつ配置されている。
【０１２２】
キャリア本体２３０は、前後の車輪２３２、２３３と、両側部に軸支された車輪２３４により走行トラック１５０上に走行可能に載置されている。車輪２３４はキャリア本体２３０の両側に１対設けられており、両側の車輪２３４にそれぞれ走行用モータ２３６が連結されている。１対の走行用モータ２３６が同一速度で回転駆動されるとキャリア本体２３０は直進し、異なった速度で駆動されるとキャリア本体２３０は左右に旋回して走行方向を変えることができる。
【０１２３】
なお、車輪２３４に共通の走行用モータ２３６を設け、前後の車輪２３２、２３３に走行方向を変えるかじ取り用モータを設けてもよい。
【０１２４】
キャリア本体２３０の上部には、支持台２３８がスプリング２４０によって上方へ付勢されて設けられている。支持台２３８の上面には、前後の車輪２４２、２４３と、両側部に軸支された車輪２４４とが設けられ、トラック１２の下面を走行する。このように、キャリア１１２は、下部に設けられた車輪２３２、２３３、２３４と、上部に設けられた車輪２４２、２４３、２４４により、トラック１２と走行トラック１５０の間に挟まれ、両トラック１２、１５０間の空間を常に直立姿勢を維持しながら自由に走行することができる。
【０１２５】
図１８（ｂ）に示すように、トラック１２上の台車２２０の回転磁石２２６、２２８に対応する位置に、それぞれ回転磁石２４６、２４８がトラック１２の下面から若干の間隔をもって設けられている。これら回転磁石２４６、２４８は台車２２０の回転磁石２２６、２２８と同様に構成されている。
【０１２６】
回転磁石２２６、２２８は、磁石回転用モータ２５０、２５２により回転される。磁石回転モータ２５０、２５２は、回転磁石２２６、２２８と一体的に形成された回転子（図示せず）と、フレキシブル基板上に平面的に形成されたモータコイル（図示せず）とにより構成されている。
【０１２７】
図１８（ｂ）に示すように、トラック１２上の台車２２０の磁石２２９に対応する位置にホール素子２５４が設けられている。ホール素子２５４により台車２２０の磁石２２９を検出することにより、台車２２０とキャリア１１２の向きが正しくなっているか確認することができる。
【０１２８】
キャリア１１２の支持台２３８には、前方にブラシ２５６が設けられ、後方に集電子２５８が設けられている。ブラシ２５６によりトラック１２下面の給電板（図示せず）を掃除し、集電子２５８により給電板から電力を得て、キャリア１１２は給電される。
【０１２９】
図１７及び図１８（ｃ）に示すように、キャリア１１２のキャリア本体２３０には、前後に赤外線受光部２６０が設けられ、赤外線受光部２６０により受信される赤外線信号に応じてキャリア１１２が制御される。
【０１３０】
図１７に示すように、キャリア１１２のキャリア本体２３０の後方には、赤外線発光部２６２が設けられ、キャリア１１２の診断結果等を赤外線信号として出力する。
【０１３１】
図１７に示すように、キャリア１１２のキャリア本体２３０には、走行トラック１５０の上面から若干の間隔をもって発振コイル２６４が設けられている。発振コイル２６４の発振信号からキャリア１１２の位置を検出する。
【０１３２】
図１９はキャリア１１２を制御するための制御系のブロック図である。
【０１３３】
キャリア１１２にはキャリアＣＰＵ２６６が設けられている。キャリアＣＰＵ２２６には、前述した走行用モータ２３６、磁石回転用モータ２５０、２５２、ホール素子２５４、赤外線受光部２６０、赤外線発光部２６２、発振コイル２６４が接続されている。
【０１３４】
キャリアＣＰＵ２６６は、発振コイル２６４を制御して、所定の間隔で発振信号を発振コイル２６４から出力する。位置検出部４０は発振信号からキャリア１１２の位置を検出する。
【０１３５】
キャリア１１２への制御信号は、赤外線出力部４２から出力された赤外線信号を赤外線受光部２６０が受信することにより伝達される。キャリアＣＰＵ２６６は、赤外線信号に基づいて、走行用モータ２３６、磁石回転用モータ２５０、２５２を駆動制御する。
【０１３６】
キャリアＣＰＵ２６６は、発振コイル２６４からの発振信号に基づいて、位置検出部４０によりキャリア１１２の現在の位置を検出しながら、予め定められたコース上の走行するように走行用モータ２３６を制御する。また、キャリアＣＰＵ２６６は、ホール素子２５４の出力信号から模型馬の台車２２０がキャリア１１２から位置ずれしていないかを常にチェックしている。
【０１３７】
キャリアＣＰＵ２６６により、磁石回転用モータ２５０、２５２は、赤外線出力部４２からの赤外線信号に基づいて、互いに独立に、また、走行用モータ２３６の駆動とも独立に回転制御される。
【０１３８】
磁石回転用モータ２５０、２５２によりキャリア１１２の回転磁石２４６、２４８が回転すると、トラック１２上の模型馬１１０の台車２２０の回転磁石２２６、２２８がそれぞれ同期して回転する。
【０１３９】
模型馬１１０は、台車２２０から伸びる支柱部材２７０によって支えられている。支柱部材２７０の中心部には第１駆動軸２７２が設けられ、第１駆動軸２７２を包囲して第２駆動軸２７４が設けられている。第１駆動軸２７２と第２駆動軸２７４は互いに自由に回転することができる。
【０１４０】
台車２２０の前方にある回転磁石２２６が回転すると第１駆動軸２７２が回転し、台車２２０の後方にある回転磁石２２８が回転すると第２駆動軸２７４が回転する。第１駆動軸２７２が回転すると模型馬１１０の前脚及び後脚が揺動し、第２駆動軸２７４が回転すると模型馬１１０上の模型騎手の手足が揺動する。
【０１４１】
キャリア１１２の回転磁石２４６、２４８が回転すると、台車２２０の回転磁石２２６、２２８がそれぞれ同期して回転する。したがって、キャリア１１２の回転磁石２４６の回転を制御することにより、模型馬１１０の前脚及び後脚の揺動を制御することができ、キャリア１１２の回転磁石２４６の回転を制御することにより、模型馬１１０上の模型騎手の手足の動きを制御することができる。
【０１４２】
キャリア１１２の回転磁石２４６、２４８が回転しているか否かに関係なく、台車２２０は、回転磁石２２６、２４６間及び回転磁石２２８、２４８間の吸引力によりキャリア２０により牽引され、キャリア２０と同じ径路を走行する。台車２２０がキャリア１１２から外れると、キャリア１１２のキャリアＣＰＵ２６６は、ホール素子２５４からの出力により検出することができる。
【０１４３】
本実施形態ではキャリア１１２にキャリアＣＰＵ２６６を搭載している。このことにより、従来は不可能であった次のような処理を行うことができる。
【０１４４】
まず、キャリア１１２にキャリアＣＰＵ２６６を搭載することにより、キャリア１１２自体の状態を自己診断することができる。例えば、キャリア１１２には、走行用モータ２３６、磁石回転用モータ２５０、２５２が搭載されているが、キャリアＣＰＵ２６６によりモータの動作状態を自己診断することができる。自己診断結果は、赤外線発光部２６２から赤外線信号として出力される。
【０１４５】
本実施形態では赤外線受光部４４をスタート地点の近傍に配置し、キャリア１１２がスタート地点に集合した際に、赤外線出力部４２からキャリア１１２に対して診断結果を出力する指示信号を出力し、キャリアＣＰＵ２６６はモータの診断を行い、赤外線発光部２６２から診断結果を赤外線信号として出力する。赤外線受光部４４は、キャリアから出力された赤外線信号を受光して診断結果を得ることができる。
【０１４６】
また、キャリア１１２にキャリアＣＰＵ２６６を搭載することにより、モータをＰＷＭ（Pulse Width Modulation）制御することができる。キャリアＣＰＵ２６６を用いて、走行用モータ２３６、磁石回転用モータ２５０、２５２をＰＷＭ制御する。ＰＷＭ制御によりモータの回転数を制御することができ、微妙なキャリア１１２の動きや、微妙な模型馬１１０の動きを行うことができる。しかも、モータの消費電力を少なくすることができ、発熱量も少なくすることができる。
【０１４７】
また、キャリア１１２にキャリアＣＰＵ２６６を搭載することにより、モータの回転方向を容易に制御することができる。キャリアＣＰＵ２６６により走行用モータ２３６の回転方向を逆転することにより、キャリア１１２を後退して模型馬１１０を後退させる。模型馬１１０の後退させることにより、例えば、ゲートに入るのを嫌う動作を演出したり、スタート時の発馬不調動作を演出したり、メインテナンス時に使用したりすることができる。
【０１４８】
（模型馬と模型騎手）
模型馬と模型騎手の構造の詳細について図２０乃至図２５を用いて説明する。  模型馬１１０は、その胴体部分３００を支柱部材２７０により台車２２０上に支持されている。支柱部材２７０は、図１７に示すように、第１駆動軸２７２と第２駆動軸２７４とにより構成されている、第２駆動軸２７４は、台車２２０内に設けられた伝達機構（図示せず）により、回転磁石２２８が回転すると同じ方向に回転する。
【０１４９】
図２０及び図２１を用いて模型馬１１０の構造について説明する。
【０１５０】
図２０に示すように、模型馬１１０の胴体部分３００には前脚３０２及び後脚３０４が揺動可能に設けられている。前脚３０２は、腿部分３０６、脚部分３０８、足部分３１０からなり、腿部分３０６がピボット軸３１２により胴体部分３００に枢着されている。脚部分３０８は腿部分３０６にピボット軸３１４により枢着され、足部分３１０は脚部分３０８にピボット軸３１６により枢着されている。腿部分３０６と足部分３１０は連杆３１８で連結されている。
【０１５１】
後脚３０４は、腿部分３２０、脚部分３２２、足部分３２４からなり、腿部分３２０がピボット軸３２６により胴体部分３００に枢着され、腿部分３２０と脚部分３２２がピボット軸３２８により枢着されている。脚部分３２２と足部分３２４は一体化されている。胴体部分３００と脚部分３２２とは連杆３３０で連結されている。
【０１５２】
前脚３０２及び後脚３０４は第１駆動軸２７２により前後に揺動する。第１駆動軸２７２は、胴体部分３００内まで伸び、その上端にウオーム３３２が設けられている。ウオーム３３２はウオームホイール３３４と噛み合い、ウオームホイール３３４と同軸の歯車３３６が歯車３３８と噛み合っている。歯車３３８の軸３３８ａは側方に延びでおり、その先端部に円板部材３４０が同心に固着されている。
【０１５３】
図２１に示すように、円板部材３４０の表面には偏心した位置に短円柱状の突軸３４２が設けられている。この突軸３４２に連結棒３４４の一端に設けられた円孔３４５が互いに回動可能に嵌合している。連結棒３４４は突軸３４２から後方に延び、その後端は、後脚３０４の腿部分３２０の上端部に枢着されている。  したがって、円板部材３４０が軸３３８ａの軸線のまわりに回転すると、連結棒３４４は上下に揺動しながら前後に往復し、後脚３０４の腿部分３２０がピボット軸３２６のまわりに前後に揺動する。
【０１５４】
円板部材３４０の裏面には周辺部に係合ピン３４６が突設している。前脚３０２の腿部分３０６の胴体部分３００側には細長い溝穴３０６ａが形成されている。この溝穴３０６ａに円板部材３４０の係合ピン３４６が係合している。腿部分３２０には、溝穴３０６ａに係合した係合ピン３４６を押さえるピン押さえ板３４８が枢着されている。ピン押さえ板３４８のほぼ中央は、腿部分３２０の端部とバネ３４９により連結され、脚部分３０８の端部と連杆３４７により連結されている。
【０１５５】
したがって、円板部材３４０が軸３３８ａの軸線のまわりに回転すると、腿部分３２０が溝穴３０６ａを介して係合ピン３４６により前後に揺動し、連杆３４７により脚部分３０８と足部分３１０が更に前後に揺動する。
【０１５６】
円板部材３４０の突軸３４２と係合ピン３４６との位置関係や、前脚３０２及び後脚３０４の連結した位置関係は、実際の馬の脚の走行動作を模擬する揺動運動を与えるように設定されている。
【０１５７】
次に、図２２乃至図２５を用いて模型騎手３５０の構造について説明する。図２２乃至図２５は、図１７及び図２０の模型騎手３５０を反対側から見た図に相当している。
【０１５８】
模型騎手３５０は第２駆動軸２７４により駆動される。第２駆動軸２７４に設けられたウオーム３５２がウオームホイール３５４と噛み合い、ウオームホイール３５４と同軸の駆動歯車３５６が中間歯車３５８を介して被駆動歯車３６０と噛み合っている。図２３に示すように、被駆動歯車３６０は円板部材３６２と一体の軸３６４に回転自在に枢着されている。円板部材３６２は模型馬１１０の胴体部分３００に回転自在に枢支されている。円板部材３６２の被駆動歯車３６０と反対側の面には、その周辺の直径上対向する位置に２つのピン３６３ａ、３６３ｂが突設されている。
【０１５９】
被駆動歯車３６０と円板部材３６２の間には摩擦部片３６６が狭着され、被駆動歯車３６０は、軸３６４に螺合するねじ３６８によりワッシャ３７０を介して円板部材３６２側へ押しつけられている。
【０１６０】
したがって、被駆動歯車３６０の回転は摩擦部片３６６の摩擦力により円板部材３６２に伝えられる。円板部材３６２側の抵抗力が摩擦部片３６６の摩擦力よりも大きいときには、被駆動歯車３６０は空転する。
【０１６１】
模型騎手３５０の手３７２の基端部は、胴部３７４の肩部分に枢軸３７６により揺動自在に枢支されている。枢軸３７６の外周部分において基端部にピン３７７が突設されている。胴部３７４には枢軸３７６より下方の中間部分に枢軸３７８により下端が枢着されたレバー部材３８０が設けられており、レバー部材３８０の上端部にはピン３７７と係合する係合面３８２が設けられている。
【０１６２】
また、レバー部材３８０の中間部の枢軸３７６よりの位置に、ロッド部材３８４の上端が揺動可能に係止されている。ロッド部材３８４は下方の円板部材３６２の近傍に向かって延びている。
【０１６３】
ロッド部材３８４の下端は、後脚３０４の腿部分３２０のピボット軸３２６と同心の枢軸３８６により後端を胴体部分３００に枢着されたレバー部材３８８の前端に枢動可能に係止されている。
【０１６４】
図２４は、レバー部材３８０、ロッド部材３８４、レバー部材３８８を、図２２とは反対側からみた分解斜視図である。図２２及び図２４から分かるように、レバー部材３８８の円板部材３６２側の面上には、曲率半径の大きな円弧状をなす上向きのカム面３９０が段状に形成されている。カム面３９０の下側には下向きの凹所３９２が形成されている。凹所３９２は曲率半径の小さい円弧状である。
【０１６５】
図２２は、模型騎手３５０が鞭３５１を振り上げたときの状態を示す。この状態では、手３７２は自重により枢軸３７６のまわりに反時計方向に回転しようとする。この回転力がピン３７７と係合面３８２の係合を通じてレバー部材３８８に伝えられ、更に、ロッド部材３８４を通じてレバー部材３８０からレバー部材３８８に伝えられる。したがって、レバー部材３８８は枢軸３８６のまわりに上方へ揺動するように付勢されている。しかし、レバー部材３８８の上方への揺動はカム面３９０にピン３６３ａが係合することによって阻止され、手３７２は図示の上方位置に保持されている。
【０１６６】
このとき、円板部材３６２は、矢印ａで示すように反時計方向に回転駆動されており、図示状態の直後にピン３６３ａはカム面３９０から外れる。すると、レバー部材３８８は自由に揺動できるようになるので、手３７２は自重により枢軸３８６のまわりに下方へ揺動して、鞭打ち動作を模擬する。これと同時に、レバー部材３８８は上方へ揺動するが、上方位置において今度はピン３６３ｂが上方からカム面３９０に係合し、以降、円板部材３６２の回転に伴ってレバー部材３８８を下方へ押し下げていく。したがって、手３７２は枢軸３８６のまわりに上方へ揺動し、再び、図２２に示す鞭を振り上げた状態となる。
【０１６７】
以降、同じ動作が繰り返される。すなわち、円板部材３６２を矢印ａ方向に連続して回転させることにより、手３７２は上下運動を繰り返し、鞭入れ動作を模擬する。
【０１６８】
また、第２駆動軸２７４を逆転させれば、図２５に示すように、模型騎手３５０を模型馬１１０上において立ち上がらせることができる。
【０１６９】
この場合には、円板部材３６２は鞭入れ時とは逆に矢印ｂ方向に回転するので、いずれか一方のピン３６３ａ、３６３ｂがカム面３９０より下方に位置する凹所３９２に下方から係合し、レバー部材３８８は鞭入れ動作のときよりも更に上方まで揺動する。その結果、ロッド部材３８４及びレバー部材３８０を介して枢軸３８６が大きく上方に突き上げられ、模型騎手３５０は図２５に示すように起立する。
【０１７０】
模型騎手３５０の胴部３７４と脚部３７４とはピボット３９４により互いに揺動自在に連結され、脚部３７４の下端は模型馬３５０の胴体部分３００にピボット３９６により揺動自在に連結されている。
【０１７１】
図２５の状態では、ピン３６３ａ、３６３ｂは曲率半径の小さい凹所３９２に嵌合しているので、レバー部材３８８を押し上げながら更に矢印ｂ方向に回動することはできない。すなわち、円板部材３６２の回転は阻止されるが、前述のように円板部材３６２と被駆動歯車３６０は摩擦部片３６６を介して係合しているので、両者間に滑りが生じ、被駆動歯車３６０は回転を続ける。したがって、模型騎手３５０は図示の起立姿勢を持続する。
【０１７２】
第２駆動軸２７４の回転方向を変えて被駆動歯車３６０及び円板部材３６２を再び図２５の矢印ａの方向に回転すると、ピン３６３ａ、３６３ｂは凹所３９２から離脱して上方のカム面３９０と係合し、図２２の状態に戻る。
【０１７３】
このように、本実施形態の模型馬及び模型騎手によれば、一方の回転磁石を回転することにより、模型馬が開脚、閉脚を繰り返して馬の走りを模擬するとともに、模型騎手が模型馬の開脚、閉脚運動に合わせて走行時における騎手の動作を模擬することができる。更に、他方の回転磁石を回転することにより模型騎手の鞭入れ動作やウイニングポーズを模擬することができる。
【０１７４】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態による競馬ゲーム装置について図２６乃至図３３を用いて説明する。上述した第１実施形態による競馬ゲーム装置と同一又は類似の構成要素には同一の符号を付して説明を省略又は簡略にする。
【０１７５】
（競馬ゲーム装置全体の外観）
競馬ゲーム装置全体の外観を図２６に示す。
【０１７６】
競馬ゲーム装置１０の中央には、競馬用の環状のトラック１２が設けられている。トラック１２上を６頭の模型馬１４が走行する。トラック１２内にはゲート（図示せず）が設けられ、レースのスタート時にトラック１２のスタート位置に進出する。
【０１７７】
トラック１２の周囲には１０席のサテライト２２が設けられている。トラック１２の長辺の両側にそれぞれ５席のサテライト２２が設けられている。
【０１７８】
トラック１２の短辺の一方の側には、レースの状況等の画像を写し出す大型プロジェクタ２４が設けられている。大型プロジェクタ２４の両側には実況放送やファンファーレ、ＢＧＭ等のためのスピーカ（図示せず）が設けられている。
【０１７９】
トラック１２上方には、トラック１２や模型馬１４を照明するためのトラック照明部４００が設けられている。トラック照明部４００はトラック形状をしており、トラック１２の４隅に立てられた支柱４０１により支えられている。
【０１８０】
（競馬ゲーム装置全体の構成）
競馬ゲーム装置全体の構成を図２７のブロック図に示す。
【０１８１】
図２に示す第１実施形態における、光る芝６０、光る芝ドライバ５８、光る芝制御部５６の代わりに、トラック１２や模型馬１４を照明するためトラック照明部４００と、トラック照明部４００を制御するトラック照明制御部４０２とが設けられている。その他の構成については第１実施形態と同様である。
【０１８２】
トラック照明制御部４０２は主ネットワークＣＰＵ３０に接続されている。トラック照明部４００は、トラック１２を照明して浮き上がらせる効果をだしたり、先頭を走る模型馬１４を光で追跡して照明効果を演出する。
【０１８３】
（トラック照明部（その１））
競馬ゲーム装置１０のトラック照明部４００の構成を図２８に示す。
【０１８４】
本実施形態のトラック照明部４００は、図２８(a)に示すように、トラック１２上方に設けられている。多数個のランプ４０４がトラック状に配列されている。各ランプ４０４は、その照明方向がトラック１２の各部分を照明するように調整されている。多数個のランプ４０４を順番に点灯すると、トラック１２上でスポットライトが周回する。
【０１８５】
多数個のランプ４０４は、照明に使用する色のランプを適宜配列してもよい。例えば、図２８（ｂ）に示すように、白色のランプ４０４ａ、赤色のランプ４０４ｂ、青色のランプ４０４ｃの順番で配列する。多数個のランプ４０４を順番で点灯すると、トラック１２上を照明スポットが色調を変えながら周回する。競馬ゲームの進行に応じて照明すると、照明スポットが競馬ゲームの先頭馬を追跡する。
【０１８６】
また、多数個のランプ４０４を、光の三原色である、赤色のランプ、緑色のランプ、青緑色のランプを一組として多数組設けてもよい。この場合、ランプ４０４の点灯制御は、光の三原色である３個のランプを一組として行われる。３個のランプの点灯を制御することにより、所望の色調で照明することができる。
【０１８７】
トラック照明部４００による照明制御の一例について説明する。
【０１８８】
レースが開始するまでは、プレイヤの参加を促すと共に、レース開始前のベット時間を演出するように照明する。例えば、芝色のトラック１２を明るく照明したり、スポットライトがトラック１２上で周回するように照明したりする。なお、トラック１２を白色にして、トラック照明部４００の照明により所望の色となるようにしてもよい。例えば、鮮やかな芝色や、ダートの茶色等、レースコンディションにより自由に色を変更することができる。
【０１８９】
レースを開始するために、模型馬１４がゲート近傍に集まると、トラック照明部４００はゲート近傍を集中的に照明する。
【０１９０】
レースが開始すると、トラック照明制御部４００は、位置検出部４０により検出された現在の先頭馬１４の位置に対応したランプ４０４を点灯して、先頭馬にスポットライトを当てる。
【０１９１】
レースが終了すると、レース結果の興奮を演出するように照明する。例えば、トラック１２全体をフラッシュ状に照明したり、照明スポットがぐるぐる回るように照明したりする。また、勝利した模型馬１４がウイニングランとしてトラック１２上を一周する際には、トラック照明部４００は、ウイニングランする模型馬１４を追跡してスポットライトを当てる。
【０１９２】
このように、本実施形態のトラック照明部によれば、映像や、ＢＧＭや馬足音等の音声に加えて、模型馬が走るトラック全体を光らせたり、走っている模型馬にスポットを当てたりすることにより、更に迫力あるレースを実現することができる。
【０１９３】
（トラック照明部（その２））
競馬ゲーム装置１０のトラック照明部４００の他の具体例を図２９に示す。
【０１９４】
本具体例では、複数のファイバを束ねてトラック照明アーム４１０を構成している。トラック照明アーム４１０は、図２９に示すように、コーナーからトラック１２上方に延びるように形成されている。トラック照明アーム４１０の先端は、駆動装置（図示せず）により自在に駆動され、照明方向を自在に変更する。
【０１９５】
トラック照明アーム４１０の他端にはランプ４１２が設けられている。トラック照明アーム４１０とランプ４１２の間には、円形のフィルタ４１４が設けられている。フィルタ４１４はモータ４１６により回転駆動する。ランプ４１２の光はフィルタ４１４を介してトラック照明アーム４１０の他端に入射する。モータ４１６によりフィルタ４１４を回転することにより、トラック１２上に照射される照明光の強度や色調が変化する。
【０１９６】
トラック照明部４００における照明制御の一例について説明する。
【０１９７】
レースが開始するまでは、プレイヤの参加を促すと共に、レース開始前のベット時間を演出するように照明する。例えば、トラック照明アーム４１０の先端を旋回してスポットライトがトラック１２上で周回するように照明したりする。
【０１９８】
レースが開始すると、トラック照明制御部４０２は、位置検出部４０により検出された現在の先頭馬１４の位置に基づいてトラック照明アーム４１０の先端を動かし、先頭馬にスポットライトを当てる。
【０１９９】
レースが終了すると、レース結果の興奮を演出するように照明する。例えば、フィルタ４１４を回転して色を変化しながら、トラック照明アーム４１０の先端を旋回して、トラック１２上で色を変化しながら、照明スポットがぐるぐる回るように照明したりする。また、勝利した模型馬１４がウイニングランとしてトラック１２上を一周する際には、トラック照明アーム４００は、ウイニングランする模型馬１４を追跡してスポットライトを当てる。
【０２００】
このように、本具体例のトラック照明部によれば、映像や、ＢＧＭや馬足音等の音声に加えて、走っている模型馬にスポットを当てたりすることにより、更に迫力あるレースを実現することができる。
【０２０１】
（トラック照明部（その３））
競馬ゲーム装置１０のトラック照明部の更に他の具体例を図３０に示す。
【０２０２】
本具体例では、トラック１２の内周と外周に、横方向から光が出射するファイバ４２０、４２４を設けている。ファイバ４２０の端部には光源４２２が設けられ、ファイバ４２４の端部には光源４２６が設けられている。
【０２０３】
光源４２２、４２６の光はファイバ４２０、４２４の側方から出射し、これによりトラック１２が照明される。トラック照明制御部４０２により光源４２２、４２６が制御される。光源４２２、４２６の強度や色調が変化すると、トラック１２の照明光の強度や色調が変化する。
【０２０４】
本具体例のトラック照明部によれば、映像や、ＢＧＭや馬足音等の音声に加えて、競馬ゲームのレース進行に伴って、トラックの色調を自在に変化することができ、迫力あるレースを実現することができる。
【０２０５】
なお、本具体例のトラック照明部は単独で用いてもよいが、上述したトラック照明部（その１）又はトラック照明部（その２）と併せて用いると更に効果的である。
【０２０６】
（サテライト）
本実施形態による競争ゲーム装置１０のサテライト２２について図３１乃至図３３を用いて説明する。図３１は競争ゲーム装置１０のサテライト２２の配置構成を示す図、図３２はサテライト２２の内部構成を示す図、図３３はサテライト２２の前面パネルの構造を示す図である。
【０２０７】
本実施形態の競争ゲーム装置１０では、図３１に示すように、トラック１２の短辺側の下部にメインコントロールボード５００が設けられている。メインコントロールボード５００には、図２７に記載された制御回路等が搭載されている。  トラック１２の長辺の両側には５席のサテライト２２が設けられている。トラック１２の長辺側の下部には、それぞれ５席のサテライト２２用の直流電源５０２が設けられている。１台の直流電源５０２から５台のサテライト２２に直流電力が供給されている。図示しないが、直流電源５０２の近傍には、各サテライト２２用に交流コンセントが設けられている。
【０２０８】
サテライト２２の内部構成を図３２に示す。サテライトボード５１０は、サテライト２２全体を制御する制御回路等を搭載している回路ボードである。サテライトボード５１０には、画像を表示するモニタ５１２と、モニタ５１２の表面に設けられ、プレイヤが指示入力するためのタッチパネル５１４と、メダルを供給するメダルホッパー５１６と、音声を出力するスピーカ５１８とが接続されている。
【０２０９】
サテライト２２は交流電力と直流電力を必要とする。交流電力は交流用コネクタ５２０から供給される。交流用コネクタ５２０は、交流用電源スイッチ５２２を介してモニタ５１２に接続されている。交流用コネクタ５２０は外部の交流コンセントに接続されている。
【０２１０】
直流電力は直流用コネクタ５３０から供給される。直流用コネクタ５３０は、直流用電源スイッチ５３２、サーキットプロテクタ５３４を介したサテライトボード５１０に接続されている。直流用コネクタ５３０は外部の直流電源５０２に接続されている。
【０２１１】
交流用電源スイッチ５２２及び直流用電源スイッチ５３２は、保守を行うサービスマンが操作するスイッチであって、サテライト２２の筐体内のプレイヤが操作できない位置に設けられている。
【０２１２】
これら交流用電源スイッチ５２２と直流用電源スイッチ５３２は通常はオン状態になっており、競争ゲーム装置の主電源のスイッチをオンにすると、各サテライト２２にも電力が供給される。モニタ５１２に交流電力が供給され、サテライトボード５１０に直流電力が供給される。
【０２１３】
サテライト２２の電源をオフにする場合、交流電力については単に交流用電源スイッチ５２２をオフにして問題ないが、直流電力についてはサテライトボード５１０において電源遮断時の処理、例えば、環境設定の保存、データ待避等を行う必要があるため、直流用電源スイッチ５３２をオフにして直流電力を直ちに遮断することができない。
【０２１４】
このため、本実施形態では、サテライトボード５１０に、サテライト２２のドア（図示せず）の開閉に連動したドアスイッチ５３６を設けている。交流用電源スイッチ５２２及び直流用電源スイッチ５３２を操作するためにドアを開けなければならないから、交流用電源スイッチ５２２又は直流用電源スイッチ５３２がオフされる前には必ずドアスイッチ５３６がオフになる。
【０２１５】
本実施形態では、このことを利用し、ドアが開けられてドアスイッチ５３６がオフになると、サテライトボード５１０は電源遮断処理を行うようにしている。これにより、続いて、直流用電源スイッチ５３２をオフにしても問題がなく、再起動時には、電源遮断前の状態に戻すことができる。また、故障が起きた場合でも、その故障状態を的確に把握することができる。
【０２１６】
なお、ドアスイッチ５３６を設ける代わりに、直流用電源スイッチ５２２を一定期間経過してから遮断されるような遅延スイッチにしてもよい。また、直流電源を供給する配線に大きなコンデンサを接続して、実質的に電源の遮断を遅延させるようにしてもよい。
【０２１７】
また、本実施形態のサテライト２２には直流用電源スイッチ５３２とサテライトボード５１０の間にサーキットプロテクタ５３４を設けている。これは、直流電源５０２を共有しているため、他のサテライト２２のトラブルにより過電流が流れてサテライトボード５１０が破壊するのを防止するためである。
【０２１８】
サテライト２２の前面パネル５５０の構造を図３３に示す。サテライト２２の前面パネル５５０には、メダル払い出し口５５１が設けられている。メダル払い出し口５５１上方にはメダルホッパー５１６の払い出し口５５４が設けられている。メダル払い出し口５５１下部には、メダルカップ５５６を載置するためのカップ受け５５２が設けられている。
【０２１９】
プレイヤは自分のメダルカップ５５６をカップ受け５５２に置いておき、必要に応じてメダルカップ５５６からメダルを取りだして使用する。メダルホッパー５１６から供給されたメダルは自動的にメダルカップ５５６に貯まり、メダル管理を容易に行うことができる。
【０２２０】
このように、本実施形態では各サテライトに電源を設けるのではなく、複数のサテライトにひとつの電源を設けたので、設置スペースが小さくて済み、コストを節約することができる。また、本実施形態によればドアスイッチを設け、ドアスイッチのオフにより電源遮断処理を開始するようにしたので、電源遮断時の環境設定の保存したり、データ待避等を行うことができ、再起動時には、電源遮断前の状態に戻すことができる。更に、前面パネルのメダル払い出し口にメダルカップ受けを設けたので、ゲーム中において邪魔なメダルカップを置くことができ、しかも、払い出されたメダルを自動的に受け取ることができる。
【０２２１】
なお、本実施形態は競争ゲーム装置のサテライトを例として説明したが、競争ゲーム装置以外のゲーム装置、例えば、複数のプレイヤが参加してゲームを行うビンゴゲームやブラックジャックゲーム等を行うゲーム装置のサテライトに本発明を適用してもよい。
【０２２２】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【０２２３】
例えば、上記実施形態では、本発明を競馬ゲームに適用したが、競馬以外の競艇や、自動車レース、オートレース等の競争ゲームにも適用することが可能である。また、複数のプレイヤが参加してゲームを行うビンゴゲームやブラックジャックゲーム等を行うゲーム装置にも適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２２４】
【図１】本発明の第１実施形態による競馬ゲーム装置全体の外観図である。
【図２】本発明の第１実施形態による競馬ゲーム装置全体の構成を示すブロック図である。
【図３】競馬ゲーム装置の馬足音発生部の構成を示す図である。
【図４】馬足音発生部の各スピーカにおける音源の音の大きさの具体例を示す図である。
【図５】競馬ゲーム装置の位置検出部の構成を示す図である。
【図６】競馬ゲーム装置の位置検出部を説明するための断面図である。
【図７】競馬ゲーム装置の赤外線出力部の構成を示す図である。
【図８】競馬ゲーム装置の赤外線出力部を説明するための断面図である。
【図９】競馬ゲーム装置の光る芝の構成を示す図である。
【図１０】競馬ゲーム装置の光る芝を説明するための断面図である。
【図１１】競馬ゲーム装置のサテライトを上方から見た図である。
【図１２】競馬ゲーム装置のサテライトで表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図１３】競馬ゲーム装置のサテライトで表示されるゲーム画面の他の例を示す図である
【図１４】競馬ゲーム装置のサテライトの構成を示すブロック図である。
【図１５】競馬ゲーム装置の出走ゲートの構成を示す図である。
【図１６】競馬ゲーム装置の出走ゲートの動作を説明する斜視図である。
【図１７】競馬ゲーム装置の模型馬の台車とキャリアの構造を示す断面図である。
【図１８】競馬ゲーム装置の模型馬の台車とキャリアの構造を示す図であり、図１８（ａ）は模型馬の台車の底面図、図１８（ｂ）はキャリアの平面図、図１８（ｃ）はキャリアの中央近傍の断面図である。
【図１９】競馬ゲーム装置のキャリアのブロック図である。
【図２０】競馬ゲーム装置の模型馬の構造を示す図である。
【図２１】模型馬の一部の機構を説明するための斜視図である。
【図２２】競馬ゲーム装置の模型馬の構造であって、模型騎手が鞭を振り上げたときの状態の構造を示す図である。
【図２３】模型馬の一部の機構を説明するための斜視図である。
【図２４】模型馬の一部の機構を説明するための斜視図である。
【図２５】競馬ゲーム装置の模型馬の構造であって、模型騎手が立ち上がったときの状態の構造を示す図である。
【図２６】本発明の第２実施形態による競馬ゲーム装置全体の外観図である。
【図２７】本発明の第２実施形態による競馬ゲーム装置全体の構成を示すブロック図である。
【図２８】競馬ゲーム装置のトラック照明部の一具体例の構成を示す図である。
【図２９】競馬ゲーム装置のトラック照明部の他の具体例の構成を示す図である。
【図３０】競馬ゲーム装置のトラック照明部の更に他の具体例の構成を示す図である。
【図３１】競争ゲーム装置のサテライトの配置構成を示す図である。
【図３２】競争ゲーム装置のサテライトの内部構成を示す図である。
【図３３】競争ゲーム装置のサテライトの前面パネルの構造を示す図である。
【符号の説明】
【０２２５】
１０…競馬ゲーム装置  １２…トラック  １４…模型馬  １６…フィールド  １８…ゲート  ２０…パドック  ２２…サテライト  ２４…大型プロジェクタ  ２６…スピーカ  ２７…スピーカ  ２８…支柱
３０…主ネットワークＣＰＵ  ３２…ゲーム制御ＣＰＵ  ３４…キャリア制御ＣＰＵ  ３６…実況放送出力部  ３８…馬足音発生部  ４０…位置検出部  ４２…赤外線出力部  ４４…赤外線受光部  ４６…アークネットＨＵＢ  ４８…アークネットＨＵＢ  ５０…プロジェクトドライバ  ５２…ドットマトリクス制御部  ５４…ゲートドットマトリクス  ５６…光る芝制御部  ５８…光る芝ドライバ  ６０…光る芝  ６２…ゴールドライバ  ６４…ゴールＬＥＤ・フラッシュ  ６６…ランプドライバ  ６８…フィールド照明ランプ  ７０…ＤＣモータドライバ  ７２…ゲート機構部  ８０…１０インチモニタ  ８２…機構制御部  ８４…ＡＣモータドライバ  ８６…リフタ機構部  ８８…リフタ動作ＳＷ  ９０…リフタ動作表示ＬＣＤ
１００…音源コントローラ
１１０…模型馬  １１２…キャリア  １１４…Ｘ方向位置検出板  １１４Ａ〜Ｃ…位置検出板  １１６…Ｙ方向位置検出板  １１６Ａ〜Ｃ…位置検出板  １１８…コネクタ  １２０…アナログＳＷ  １２２…コネクタ  １２４…アナログＳＷ１３０…ベース  １３２…木製板  １３４…検出コイル  １３６…木製板  １３８…ガラスエポキシ板  １４０…接続用電極  １４２…ワイヤハーネス
１５０…走行トラック  １５２…赤外線発光ユニット  １５４…保持台  １５６…赤外線発光素子
１６０…発光体  １６２…芝  １６４…カーボン板  １６６…電極板１６６
１７０…ドームスピーカ  １７２…１７インチモニタ  １７４…サテライトスピーカ  １７６…サテライトスピーカ  １７８…紙幣投入口  １８０…メダル投入口  １８２…自動投出入口  １８４…自動投入開始ボタン  １８６…ペイアウトボタン  １８８…切換ＳＷ
１９０…サテライト制御部  １９２…レース情報メモリ  １９４…レース情報メモリ  １９６…レース情報メモリ  １９８…レース情報メモリ
２００…出走ゲート  ２０２…ゲート  ２０４…ゲート枠  ２０６…ゲート扉  ２０８…ゲート扉  ２１０…回転主軸  ２１１…上下動作モータ  ２１２…開門棒  ２１３…首振り動作モータ  ２１４…ゲート開閉モータ
２２０…台車  ２２２…車輪２２２  ２２３…車輪  ２２４…車輪  ２２６…回転磁石  ２２８…回転磁石  ２２９…磁石  ２３０…キャリア本体  ２３２…車輪  ２３３…車輪  ２３４…車輪  ２３６…走行用モータ  ２３８…支持台  ２４０…スプリング  ２４２…車輪  ２４３…車輪  ２４４…車輪  ２４６…回転磁石  ２４８…回転磁石  ２５０…磁石回転用モータ  ２５２…磁石回転用モータ  ２５４…ホール素子  ２５６…ブラシ  ２５８…集電子  ２６０…赤外線受光部  ２６２…赤外線発光部  ２６４…発振コイル  ２６６…キャリアＣＰＵ
２７０…支柱部材  ２７２…第１駆動軸  ２７４…第２駆動軸
３００…胴体部分  ３０２…前脚  ３０４…後脚  ３０６…腿部分  ３０６ａ…溝穴  ３０８…脚部分  ３１０…足部分  ３１２…ピボット軸  ３１４…ピボット軸  ３１６…ピボット軸  ３１８…連杆  ３２０…腿部分  ３２２…脚部分  ３２４…足部分  ３２６…ピボット軸  ３２８…ピボット軸  ３３０…連杆  ３３２…ウオーム  ３３４…ウオームホイール  ３３６…歯車  ３３８…歯車  ３３８ａ…軸  ３４０…円板部材  ３４２…突軸  ３４４…連結棒  ３４５…円孔  ３４６…係合ピン  ３４８…ピン押さえ板  ３４７…連杆  ３４９…バネ  
３５０…模型騎手  ３５１…鞭  ３５２…ウオーム  ３５４…ウオームホイール  ３５６…駆動歯車  ３５８…中間歯車  ３６０…被駆動歯車  ３６２…円板部材  ３６３ａ、ｂ…ピン  ３６４…軸  ３６６…摩擦部片  ３６８…ねじ  ３７０…ワッシャ  ３７２…手  ３７４…胴部  ３７６…枢軸  ３７７…ピン  ３７８…枢軸  ３８０…レバー部材  ３８２…係合面  ３８４…ロッド部材  ３８６…枢軸  ３８８…レバー部材  ３９０…カム面３９０  ３９２…凹所  ３９４…ピボット  ３９６…ピボット
４００…トラック照明部  ４０１…支柱  ４０２…トラック照明制御部  ４０４、４０４ａ、４０４ｂ、４０４ｃ…ランプ  ４１０…トラック照明アーム  ４１２…ランプ  ４１４…フィルタ  ４１６…モータ  ４２０…ファイバ  ４２２…光源  ４２４…ファイバ  ４２６…光源
５００…メインコントロールボード  ５０２…直流電源  ５１０…サテライトボード  ５１２…モニタ  ５１４…タッチパネル  ５１６…メダルホッパー  ５１８…スピーカ  ５２０…交流用コネクタ  ５２２…交流用電源スイッチ  ５３０…直流用コネクタ  ５３２…直流用電源スイッチ  ５３４…サーキットプロテクタ  ５３６…ドアスイッチ  ５５０…前面パネル  ５５１…メダル払い出し口  ５５２…カップ受け  ５５４…払い出し口  ５５６…メダルカップ
【図１】
0003931892.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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