(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレー上のＸ，Ｙの２次元平面上でカーソルを動かす操作部と、前記操作部の動きに対応して前記操作部に力覚を付与するアクチュエータと、このアクチュエータを制御する制御部とを備え、前記２次元平面上には第１、第２の領域を有し、前記第１の領域に前記カーソルがあるとき、前記アクチュエータによって前記操作部に所定の第１力覚を付与すると共に、前記第２の領域に前記カーソルがあるとき、前記アクチュエータによって前記操作部に前記第１力覚とは異なる第２力覚を付与し、前記第２力覚は前記アクチュエータより発生される発生力を記憶したユニットフォースパターンで構成されて、第１のメモリに記憶され、第２のメモリには前記ユニットフォースパターンの配置の仕方を決める配置パターンが記憶され、前記第２のメモリで前記第２の領域の位置が決定され、前記第２力覚を持った前記第２の領域が前記２次元平面上に配置されるようにした力覚付与装置であって、前記制御部は、前記配置パターンに前記ユニットフォースパターンを入れ込んで合成された合成フォースパターンを作り、この合成フォースパターンに基づき前記アクチュエータを駆動することを特徴とする力覚付与装置。
【請求項２】
前記第２の領域は複数個あることを特徴とする請求項１記載の力覚付与装置。
【請求項３】
前記第１のメモリは異なる複数個の前記ユニットフォースパターンが記憶され、前記制御部によって、前記複数個の内から所定の一つの前記ユニットフォースパターンが前記第２の領域に選択されることを特徴とする請求項１または２記載の力覚付与装置。
【請求項４】
前記第２のメモリには、前記ユニットフォースパターン毎に対応して座標のテーブルが記憶され、一つの前記ユニットフォースパターンが選択された時、このユニットフォースパターンに対応する前記第２の領域の位置が前記第２のメモリで決定されることを特徴とする請求項１記載の力覚付与装置。
【請求項５】
前記第２の領域は、前記２次元平面上で位置が移動可能であって、前記座標のテーブルは、前記２次元平面の位置の移動に応じて書き換えられて、前記第２のメモリに記憶されるようにしたことを特徴とする請求項４記載の力覚付与装置
【請求項６】
前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンは、前記第１力覚の力より減少した後増加し、しかる後前記第１力覚の力に戻り、前記操作部に引き込み感を付与することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の力覚付与装置。
【請求項７】
前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンは、前記第１力覚の力より徐々に減少した後徐々に増加し、しかる後前記第１力覚の力に戻り、前記操作部に引き込み感を付与することを特徴とする請求項６に記載の力覚付与装置。
【請求項８】
前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンは、前記第１力覚の力より減少した後増加することを繰り返して、前記操作部にざらつき感を付与することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の力覚付与装置。
【請求項９】
前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンは、前記第１力覚の力より増加した後減少させて、前記操作部にクリック感を付与することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の力覚付与装置。
【請求項１０】
前記第１力覚は前記第１領域内で一定の力を付与するようにしたことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の力覚付与装置。
【請求項１１】
前記アクチュエータはＸアクチュエータとＹアクチュエータからなり、前記Ｘアクチュエータは前記２次元平面上で、Ｘ方向の力を前記操作部に与え、前記Ｙアクチュエータは前記２次元平面上で、Ｙ方向の力を前記操作部に与えることを特徴とする請求項１から１０のいずれかに記載の力覚付与装置。
【請求項１２】
前記Ｘ方向の力または／及び前記Ｙ方向の力によって、前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンが形成されたことを特徴とする請求項１１記載の力覚付与装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ディスプレーの２次元平面上でカーソルを操作する操作部に力覚を付与する力覚付与装置に関し、特に、２次元平面上でのカーソルの動きに対応して、操作部に力覚を与える力覚付与装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の力覚付与装置を図１１から図１３に基づいて説明する。図１１は従来の力覚付与装置のブロック図、図１２は従来の力覚付与装置の一つの発生力のフォースパターンを示す図、図１３は従来の力覚付与装置の他の発生力のフォースパターンを示す図である。
【０００３】
操作部としてのノブ５１は、ディスプレー上の２次元平面上のカーソル（図示せず）を動かすために、傾倒可能に設けられている。
【０００４】
Ｘ位置センサ５２は、ノブ５１の傾倒による傾きの度合いを検出し、ディスプレー上のカーソルのＸ方向位置を決めるセンサである。
【０００５】
Ｙ位置センサ５３は、ノブ５１の傾倒による傾きの度合いを検出し、ディスプレー上のカーソルのＹ方向位置を決めるセンサである。
【０００６】
Ｘアクチュエータ５４は、モータ等であって、ノブ５１にＸ方向の力（発生力）を与えるものである。
【０００７】
Ｙアクチュエータ５５は、モータ等であって、ノブ５１にＹ方向の力（発生力）を与えるものである。
【０００８】
第１の制御部５６は、図１１に示すように、コントロ−ラ５６ａと第１のメモリ５６ｂから構成され、第１のメモリ５６ｂには、ディスプレーの２次元平面上の各座標位置に対応してノブ５１に付与されるＸ方向の発生力（発生力Ｘ１，発生力Ｘ２，・・・，発生力Ｘｎ）の各種テーブル（パターン１，パターン２，パターン３，・・・，パターンＮ）が記憶されている。コントローラ５６ａは、第１のメモリ５６ｂの各種テーブルの中から指定されたテーブルを選択し、選択されたテーブルに記憶されている発生力をＸアクチュエータ５４に出力させるようにＸアクチュエータ５４に指示を送る。
【０００９】
第２の制御部５７は、図１１に示すように、コントロ−ラ５７ａと第２のメモリ５７ｂから構成され、第２のメモリ５７ｂには、ディスプレーの２次元平面上の各座標位置に対応してノブ５１に付与されるＹ方向の発生力（発生力Ｙ１，発生力Ｙ２，・・・，発生力Ｙｎ）の各種テーブル（パターン１，パターン２，パターン３，・・・，パターンＮ）が記憶されている。コントローラ５７ａは、第２のメモリ５７ｂの各種テーブルの中から指定されたテーブルを選択し、選択されたテーブルに記憶されている発生力をＹアクチュエータ５５に出力させるようにＹアクチュエータ５５に指示を送る。
【００１０】
一つのテーブル（パターン１）の発生力と座標位置との関係は図１２のグラフに示されている。この発生力はカーソルが２次元平面上で各座標位置にあるときノブ５１にかかる力であり、ノブ５１はＸ方向の発生力とＹ方向の発生力の合力を受けることになる。図１２Ａに示されているように、２次元平面上には、点線で囲まれた複数の長方形の領域とそれ以外の領域とがあり、長方形の領域以外の領域では、ノブ５１にかかる発生力は、Ｘ方向、Ｙ方向とも一定の値ｆ１になっている。長方形の領域では、ノブ５１にかかる発生力は、Ｘ方向、Ｙ方向とも変化する値となっている。
【００１１】
図１２ＢにはＹ方向位置を一定にした場合（ｙ＝ｙ２）に、ノブ５１にかかるＸ方向位置によるＸ方向の発生力であるフォースパターンが示されている。Ｘ方向の発生力はｘ座標がゼロ近傍では一定の値ｆ１であり、ｘ座標をｘ＝ｘ１方向に変位してくると、ｘ＝ｘ１の位置で発生力が減少し始め、ｘ＝ｘ２の位置で減少は止まり、発生力は増加し始め、ｘ＝ｘ３の位置で増加は止まり、一定の値ｆ１に戻る。更にｘ座標をｘ＝ｘ５方向に変位させると、ｘ＝ｘ５の位置で発生力が減少し始め、ｘ＝ｘ６の位置で減少は止まり、発生力は増加し初め、ｘ＝ｘ７の位置で発生力の増加は止まり一定の値ｆ１に戻る。
【００１２】
図１２ＣにはＹ方向位置を一定にした場合（ｙ＝ｙ４）に、ノブ５１にかかるＸ方向位置によるＸ方向の発生力のフォースパターンが示されている。ｙ＝ｙ４の線は２次元平面上で点線で囲まれた領域を通らないので、Ｘ方向の発生力のフォースパターンはｘ座標の値に拘わらず、一定の値ｆ１となっている。
【００１３】
図１２ＤにはＹ方向位置を一定にした場合（ｙ＝ｙ６）に、ノブ５１にかかるＸ方向位置によるＸ方向の発生力のフォースパターンが示されている。Ｘ方向の発生力のフォースパターンは図１２Ｂに示したものと全く同じ変化を示している。
【００１４】
図１２ＥにはＸ方向位置を一定にした場合（ｘ＝ｘ２）に、ノブ５１にかかるＹ方向位置によるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。Ｙ方向の発生力はｙ座標がゼロ近傍では一定の力ｆ１であり、ｙ座標をｙ＝ｙ１方向に変位してくると、ｙ＝ｙ１の位置で力が減少し始め、ｙ＝ｙ２の位置で減少は止まり、発生力は増加し始め、ｙ＝ｙ３の位置で増加は止まり、一定の値ｆ１に戻る。更にｙ座標をｙ＝ｙ５方向に変位させると、ｙ＝ｙ５の位置で発生力が減少し始め、ｙ＝ｙ６の位置で減少が止まり、発生力は増加し始め、ｙ＝ｙ７の位置で発生力の増加は止まり一定の値ｆ１に戻る。
【００１５】
図１２ＦにはＸ方向位置を一定にした場合（ｘ＝ｘ４）に、ノブ５１にかかるＹ方向位置によるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。ｘ＝ｘ４の線は２次元平面上で、点線で囲まれた領域を通らないので、Ｙ方向の発生力のフォースパターンはｙ座標の値に拘わらず、一定の値ｆ１となっている。
【００１６】
図１２ＧにはＸ方向位置を一定にした場合（ｘ＝ｘ６）に、ノブ５１にかかるＹ方向位置によるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。Ｙ方向の発生力のフォースパターンは図１２Ｅに示したものと全く同じ変化を示している。
【００１７】
上記の一つのテーブル（パターン１）の発生力と座標位置との関係は、一部のフォースパターンを示しただけで、更に多くのｘの値、ｙの値でフォースパターンの全体は形成され、第１のメモリ５６ｂ、第２のメモリ５７ｂに記憶されている。
【００１８】
他のテーブル（パターン２）の発生力と座標位置との関係は図１３のフォースパターンに示されており、この発生力はカーソルが２次元平面上で各座標位置にあるときノブ５１にかかる力である。図１３Ａに示されているように、２次元平面上には、点線で囲まれた複数の円形の領域とそれ以外の領域とがあり、円形の領域以外の領域では、ノブ５１にかかる発生力は、Ｘ方向、Ｙ方向とも一定の値ｆ１になっている。点線で囲まれた円形の領域では、ノブ５１にかかる発生力はＸ方向Ｙ方向とも変化する値になっている。
【００１９】
図１３ＢにはＹ方向位置を一定にした場合（ｙ＝ｙ９）に、ノブ５１にかかるＸ方向位置によるＸ方向の発生力のフォースパターンが示されている。Ｘ方向の発生力はｘ座標がゼロ近傍では一定の値ｆ１であり、ｘ座標をｘ＝ｘ１２方向に変位してくると、ｘ＝ｘ１２の位置で発生力が減少し始め、ｘ＝ｘ１３の位置で減少は止まり、発生力は増加し始め、ｘ＝ｘ１４の位置で増加は止まり、一定の値ｆ１に戻る。
【００２０】
図１３ＣにはＹ方向位置を一定にした場合（ｙ＝ｙ１１）に、ノブ５１にかかるＸ方向位置によるＸ方向の発生力のフォースパターンが示されている。ｙ＝ｙ１１の線は２次元平面上で点線で囲まれた円形の領域は通らないので、Ｘ方向の発生力のフォースパターンはｘ座標の値に拘わらず、一定の値ｆ１となっている
。
【００２１】
図１３ＤにはＹ方向位置を一定にした場合（ｙ＝ｙ１３）に、ノブ５１にかかるＸ方向位置によるＸ方向の発生力のフォースパターンが示されている。Ｘ方向の発生力はｘ座標がゼロ近傍では一定の値ｆ１であり、ｘ座標をｘ＝ｘ１２方向に変位してくると、ｘ＝ｘ１２の位置より値の小さいｘ＝ｘ８の位置で力が減少し始め、ｘ＝ｘ９の位置で減少は止まり、発生力は増加し始め、ｘ＝ｘ１０の位置で増加は止まり、一定の値ｆ１に戻る。
【００２２】
図１３ＥにはＸ方向位置を一定にした場合（ｘ＝ｘ９）に、ノブ５１にかかるＹ方向位置によるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。Ｙ方向の発生力はｙ座標がゼロ近傍では一定の値ｆ１であり、ｙ座標をｙ＝ｙ１２方向に変位してくると、ｙ＝ｙ１２の位置で発生力が減少し始め、ｙ＝ｙ１３の位置で減少は止まり、発生力は増加し始め、ｙ＝ｙ１４の位置で増加は止まり、一定の値ｆ１に戻る。
【００２３】
図１３ＦにはＸ方向位置を一定にした場合（ｘ＝ｘ１１）に、ノブ５１にかかるＹ方向位置によるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。ｘ＝ｘ１１の線は２次元平面上で点線で囲まれた円形の領域は通らないので、Ｙ方向の発生力はｙ座標の値に拘わらず、一定の値ｆ１となっている。
【００２４】
図１３ＧにはＸ方向位置を一定にした場合（ｘ＝ｘ１３）に、ノブ５１にかかるＹ方向位置によるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。Ｙ方向の発生力はｙ座標がゼロ近傍では一定の値ｆ１であり、ｙ座標をｙ＝ｙ１２方向に変位してくると、ｙ＝ｙ１２の位置より値の小さいｙ＝ｙ８の位置で発生力が減少し始め、ｙ＝ｙ９の位置で減少は止まり、発生力は増加し始め、ｙ＝ｙ１０の位置で増加は止まり、一定の値ｆ１に戻る。
【００２５】
上記の他のテーブル（パターン２）の発生力と座標位置との関係も一部のフォースパターンを示しただけで、更に多くのｘの値、ｙの値でフォースパターンの全体は形成され、第１のメモリ５６ｂ、第２のメモリ５７ｂに記憶されている。
【００２６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の力覚付与装置にあっては、２次元平面の全領域で発生力のフォースパターンをメモリに記憶させなければならないので、膨大なメモリ量が必要であった。また、多種類の力のフォースパターンを記憶するためには、更に膨大なメモリ量が必要で、必要なメモリ量を有するメモリを準備するのが困難であるという問題があった。
【００２７】
従って、本発明の目的は、必要なメモリ量が少なくて済み、よって、多くの種類の力のフォースパターンを生成できる力覚付与装置を提供することにある。
【００２８】
【課題を解決するための手段】
本発明の力覚付与装置は、ディスプレー上のＸ，Ｙの２次元平面上でカーソルを動かす操作部と、前記操作部の動きに対応して前記操作部に力覚を付与するアクチュエータと、このアクチュエータを制御する制御部とを備え、前記２次元平面上には第１、第２の領域を有し、前記第１の領域に前記カーソルがあるとき、前記アクチュエータによって前記操作部に所定の第１力覚を付与すると共に、前記第２の領域に前記カーソルがあるとき、前記アクチュエータによって前記操作部に前記第１力覚とは異なる第２力覚を付与し、前記第２力覚は前記アクチュエータより発生される発生力を記憶したユニットフォースパターンで構成されて、第１のメモリに記憶され、第２のメモリには前記ユニットフォースパターンの配置の仕方を決める配置パターンが記憶され、前記第２のメモリで前記第２の領域の位置が決定され、前記第２力覚を持った前記第２の領域が前記２次元平面上に配置されるようにした力覚付与装置であって、前記制御部は、前記配置パターンに前記ユニットフォースパターンを入れ込んで合成された合成フォースパターンを作り、この合成フォースパターンに基づき前記アクチュエータを駆動するようにした。
この構成により、前記アクチュエータより発生される発生力を記憶したユニットフォースパターンが第１のメモリに記憶され、この前記アクチュエータより発生される発生力を記憶したユニットフォースパターンを持った第２の領域を２次元平面上に配置したので、必要なメモリ量が少なくて済み、多くの種類のフォースパターンを生成できる力覚付与装置を提供できる。
また、前記２次元平面上での前記第２の領域の位置は、第２のメモリに記憶されて、この第２のメモリで前記第２の領域の位置が決定される。
この構成により、第２のメモリで第２の領域の位置が決定されるので、少ないメモリ量で、多種類のフォースパターンを生成できる。
また、前記制御部は、前記配置パターンに前記ユニットフォースパターンを入れ込んで合成された合成フォースパターンを作り、この合成フォースパターンに基づき前記アクチュエータを駆動する。
【００２９】
また、前記第２の領域は複数個ある。
この構成により、第１の領域と異なる力覚を有する領域が複数個あるので複雑なフォースパターンを生成できる。
【００３０】
また、前記第１のメモリは異なる複数個の前記ユニットフォースパターンが記憶され、前記制御部によって、前記複数個の内から所定の一つの前記ユニットフォースパターンが前記第２の領域に選択される。
この構成により、互いに異なる複数のユニットフォースパターンが記憶されているので、これらを組み合わせて複雑なフォースパターンを生成できる。
【００３２】
また、前記第２のメモリには、前記ユニットフォースパターン毎に対応して座標のテーブルが記憶され、一つの前記ユニットフォースパターンが選択された時、このユニットフォースパターンに対応する前記第２の領域の位置が前記第２のメモリで決定される。
この構成により、ユニットフォースパターン毎に対応して座標を記憶するので、少ないメモリ量でフォースパターンを生成できる
【００３３】
また、前記第２の領域は、前記２次元平面上で位置が移動可能であって、前記座標のテーブルは、前記２次元平面の位置の移動に応じて書き換えられて、前記第２のメモリに記憶されるようにした。
この構成により、第２の領域が移動可能な場合でも、座標のテーブルを第２の領域の移動に応じて書き換えるので、少ないメモリ量でフォースパターンを生成できる。
【００３４】
また、前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンは、前記第１力覚の力より減少した後増加し、しかる後前記第１力覚の力に戻り、前記操作部に引き込み感を付与する。
この構成により、操作部に引き込み感のあるフォースパターンを付与できる。
【００３５】
また、前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンは、前記第１力覚の力より徐々に減少した後徐々に増加し、しかる後前記第１力覚の力に戻り、前記操作部に引き込み感を付与する。
この構成により、操作部に徐々に引き込む引き込み感のあるフォースパターンを付与できる。
【００３６】
また、前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンは、前記第１力覚の力より減少した後増加することを繰り返して、前記操作部にざらつき感を付与する。
この構成により、操作部にざらつき感のあるフォースパターンを付与できる。
【００３７】
また、前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンは、前記第１力覚の力より増加した後減少させて、前記操作部にクリック感を付与する。
この構成により、操作部にクリック感のあるフォースパターンを付与できる。
【００３８】
また、前記第１力覚は前記第１領域内で一定の力を付与するようにした。
この構成により、操作部に一定の力を与えるフォースパターンを付与できる。
【００３９】
また、前記アクチュエータはＸアクチュエータとＹアクチュエータからなり、前記Ｘアクチュエータは前記２次元平面上で、Ｘ方向の力を前記操作部に与え、前記Ｙアクチュエータは前記２次元平面上で、Ｙ方向の力を前記操作部に与える。
この構成により、操作部にＸ方向の力とＹ方向の力を与えることにより、これらの合力を操作部に与えることができる。
【００４０】
また、前記Ｘ方向の力または／及び前記Ｙ方向の力によって、前記第２力覚の前記ユニットフォースパターンが形成された。
この構成により、操作部にＸ方向の力とＹ方向の力を与えることにより、これらの合力を操作部に与えることができる。
【００４１】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図１から図１０に基づいて説明する。図１は本発明の力覚付与装置の実施形態を示す斜視図、図２は本発明の力覚付与装置の実施形態のブロック図、図３は本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット１のユニットフォースパターンを示す図、図４は本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット２のユニットフォースパターンを示す図、図５は本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット３のユニットフォースパターンを示す図、図６は本発明の力覚付与装置の実施形態の自動車のディスプレーに表示されたスイッチパターンと、これに対応するユニットフォースパターンを示す図、図７は本発明の力覚付与装置の実施形態の自動車のナビゲーションシステムのディスプレーに表示されたランドマークと、これに対応するユニットフォースパターンを示す図、図８は本発明の力覚付与装置の実施形態のパソコンディスプレーに現れたリンクと、これに対応するユニットフォースパターンを示す図、図９は本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット４のユニットフォースパターン示す図、図１０は本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット５のユニットフォースパターン示す図をそれぞれ示す。
【００４２】
本発明の力覚付与装置の実施形態の構成を図１に基づいて説明する。
箱形の枠体１は、絶縁樹脂からなり、四角状の上面板１ａとこの上面板１ａに設けられた円形の孔１ｂと、上面板１ａの四方の周辺から下方に折り曲げられた４個の側壁１ｃとを有する。
【００４３】
第１、第２の連動部材２，３は、金属板よりなり、それぞれ中央部にスリット２ａ，３ａを有して円弧状をなし、そして、第１の連動部材２は、枠体１内に収納された状態で、その両端部が互いに対向する一対の側壁１ｃに取り付けられて、この取付部を支点として、第１の連動部材２が回転可能となっている。
【００４４】
また、第２の連動部材３は、第１の連動部材２と互いに直交すると共に、交差した状態で枠体１内に収納されその両端部が互いに対向するもう一方の一対の側壁１ｃに取り付けられて、この取付部を支点として、第２の連動部材３が回転可能となっている。
【００４５】
直線状の操作部であるノブ４は、第１、第２の連動部材２，３の交差したスリット２ａ，３ａ内に挿通されて、第１、第２の連動部材２，３と係合可能となり、一端部が枠体１の孔１ｂを通って外方に突出すると共に、他端が枠体１の下部に配置された支持部材５によって支持されて、ノブ４が傾倒可能となっている。
【００４６】
そして、孔１ｂから突出したノブ４を摘んで、ノブ４を操作すると、ノブ４は支持部材５で支持された箇所を支点として傾倒動作を行うと共に、このノブ４の傾倒動作に伴いこのノブ４と係合状態にある第１、第２の連動部材２，３が回転する。
【００４７】
また、ノブ４の中立状態では、ノブ４が支持部材５に対して垂直な状態にあり、この中立状態で、スリット２ａと平行な矢印Ａ方向にノブ４を傾倒すると、第２の連動部材３がノブ４に係合して回転する。
また、ノブ４の中立状態で、スリット３ａと平行な矢印Ｂ方向にノブ４を傾倒すると、第１の連動部材２がノブ４に係合して回転し、更に、矢印Ａと矢印Ｂ方向の中間の位置で、矢印Ｃ方向にノブ４を傾倒すると、第１、第２の連動部材２，３の双方がノブ４に係合して回転する。
【００４８】
回転型センサ等からなるＸ位置センサ６及びＹ位置センサ７は、それぞれ本体部６ａ，７ａと、本体部６ａ，７ａに回転可能に取り付けられた回転軸６ｂ，７ｂを有する。そして、Ｘ位置センサ６及びＹ位置センサ７は、同一平面上で支持部材５に取り付けられると共に、Ｘ位置センサ６の回転軸６ｂは、第１の連動部材２の一端に結合されて、第１の連動部材２の回転に伴って回転し、これによって、Ｘ位置センサ６が操作される。
【００４９】
また、Ｙ位置センサ７の回転軸７ｂは第２の連動部材３の一端に結合されて、第２の連動部材３の回転に伴って回転し、これによって、Ｙ位置センサ７が操作される。そして、Ｘ位置センサ６及びＹ位置センサ７でノブ４の傾倒位置が検出されるようになる。
【００５０】
モータにより構成されるＸアクチュエータ８及びＹアクチュエータ９は、それぞれ本体部８ａ，９ａと、この本体部８ａ，９ａに回転可能に取り付けられた回転軸８ｂ，９ｂとを有する。そして、Ｘ，Ｙアクチュエータ８，９は、同一平面上で支持部材５に取り付けられると共に、Ｘアクチュエータ８の回転軸８ｂは、Ｘ位置センサ６の回転軸６ｂに結合されて、Ｘアクチュエータ８の回転力が回転軸８ｂを介して、回転軸６ｂに伝達され、また、Ｙアクチュエータ９の回転軸９ｂは、Ｙ位置センサ７の回転軸７ｂに結合されて、Ｙアクチュエータ９の回転力が回転軸９ｂを介して回転軸７ｂに伝達されるようになっている。
【００５１】
次に、上記のような構成を有する本発明の力覚付与装置の実施形態の動作を図１、図２に基づいて説明する。まず、ノブ４を傾倒した時、第１、第２の連動部材２，３が回転すると共に、第１、第２の連動部材２，３の回転によって、それぞれ、回転軸６ｂ，７ｂが回転して、Ｘ位置センサ６及びＹ位置センサ７が操作され、ノブ４の傾倒位置が検出される。
【００５２】
また、ノブ４の傾倒動作時、Ｘアクチュエータ８及びＹアクチュエータ９には制御部１０から信号が送られて、Ｘアクチュエータ８及びＹアクチュエータ９が駆動され、この駆動力がＸ位置センサ６及びＹ位置センサ７の回転軸６ｂ，７ｂに伝えられる。この状態では、Ｘアクチュエータ８及びＹアクチュエータ９の駆動力がノブ４の傾倒動作の抗力（発生力）として作用するようになっている。
【００５３】
制御部１０は第１のメモリ１０ａ、第２のメモリ１０ｂ及びコントローラ１０ｃにより構成されている。制御部１０からの信号は、第１のメモリ１０ａと第２のメモリ１０ｂの中からコントローラ１０ｃによって選択されて合成され、コントローラ１０ｃにより、Ｘアクチュエータ８及びＹアクチュエータ９に送られる。
以上により、本発明の力覚付与装置の実施形態は動作する。
【００５４】
次に、制御部１０を構成する第１のメモリ１０ａ、第２のメモリ１０ｂ及びコントローラ１０ｃについて図２のブロック図を用いて説明する。
第１のメモリ１０ａには、２次元平面上の比較的小面積においてＸ，Ｙアクチュエータ８，９より発生される発生力を記憶した複数のユニットフォースパターン（ユニット１，ユニット２，ユニット３，・・・）が記憶されている。
【００５５】
それぞれのユニットフォースパターンには、比較的小面積の２次元平面上の領域で位置１のｘ座標であるＸ位置１に対応するＸ方向の発生力であるＸ発生力１、及び位置１のｙ座標であるＹ位置１に対応するＹ方向の発生力であるＹ発生力１が記憶されている。同様に、２次元平面上の位置２のｘ座標であるＸ位置２に対応するＸ方向の発生力であるＸ発生力２、及び位置２のｙ座標であるＹ位置２に対応するＹ方向の発生力であるＹ発生力２が記憶されている。更に、２次元平面上の位置３のｘ座標であるＸ位置３に対応するＸ方向の発生力であるＸ発生力３、及び位置３のｙ座標であるＹ位置３に対応するＹ方向の発生力であるＹ発生力３が記憶され、以下、２次元平面上の異なる位置について、Ｘ発生力及びＹ発生力が記憶されている。
【００５６】
第２のメモリ１０ｂには、第１のメモリ１０ａに記憶されている複数のユニットフォースパターンから選択されたユニットフォースパターンを２次元平面上の各座標（座標１，座標２，・・・，座標ｎ）の位置に配置する配置の仕方を決める複数のパターン（パターン１，パターン２，パターン３，・・・）が記憶されている。
【００５７】
コントローラ１０ｃは、第１のメモリ１０ｂに記憶されている複数のユニットフォースパターン（ユニット１，ユニット２，ユニット３，・・・）の中から指定されたユニットフォースパターンを選択し、同時にユニットフォースパターンの配置の仕方を決める複数のパターン（パターン１，パターン２，パターン３，・・・）の中から指定されたパターンを選択する。その後、コントローラ１０ｃは指定されたパターンの中に指定されたユニットフォースパターンを入れ込んで合成されたフォースパターンを作り、これをＸアクチュエータ８及びＹアクチュエータ９に送り、Ｘアクチュエータ８及びＹアクチュエータ９を駆動させる。
【００５８】
次に、具体的なユニットフォースパターンの使用例について説明する。
図３Ａには、自動車のディスプレー１１と、このディスプレー１１上のカーソル１１ａ及び、スイッチパターン１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ，１１ｅが示されている。スイッチパターン１１ｂはラジオのＡＭを、スイッチパターン１１ｃはラジオのＦＭを、スイッチパターン１１ｄはＣＤ（コンパクトディスク）を、スイッチパターン１１ｅはＭＤ（マグネティックディスク）をそれぞれスイッチングするスイッチパターンである。自動車の搭乗者は、ノブ４によりカーソル１１ａを移動させることにより、カーソル１１ａをスイッチパターンに重ね、図示せぬスイッチを押すことにより要求する機能のスイッチをオンすることができる。自動車の搭乗者は、要求する機能を図示しないスイッチ等により切り替えて、必要なスイッチパターンをディスプレー画面上に出すことができる。要求する機能によりスイッチパターンは同じ大きさ、同じ位置である場合もあるし、そうでない場合もある。
【００５９】
図３Ｂには、ディスプレー１１上の２次元平面１２を、点線で囲まれスイッチパターン１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ，１１ｅに対応する複数の第２の領域１２ｂと、それ以外の第１の領域１２ａとに分けた状態が示され、第１の領域１２ａには第１力覚が、第２の領域１２ｂには第２力覚が発生するようになっている。第２力覚は所定のユニットフォースパターン（ユニット１）で構成され、第２力覚が発生する第２の領域１２ｂの中心位置は、それぞれ複数の座標（Ｘ１，Ｙ１），（Ｘ２，Ｙ１），（Ｘ１，Ｙ２），（Ｘ２，Ｙ２）によって規定されている。ディスプレー１１上のカーソル１１ａは、ノブ４の傾倒によって、ディスプレー１１上を移動する。ノブ４は、カーソル１１ａが第１の領域１２ａにある時は、第１力覚を受け、カーソル１１ａが第２の領域１２ｂにある時は、第２力覚を受けるようになっている。スイッチパターンの切換により、スイッチパターンの大きさや位置が変わる場合は、第２領域の大きさと位置は、スイッチパターンの大きさと位置に合わせて変えられる。
【００６０】
図４Ａには、自動車のナビゲーションシステムのディスプレー１３と、このディスプレー１３上のカーソル１３ａ、地図画面１３ｂ、及び地図画面１３ｂ内のランドマーク１３ｃが示されている。ランドマーク１３ｃは公共施設などである。自動車の搭乗者は、ノブ４によりカーソル１３ａを移動させることにより、カーソル１３ａをランドマーク１３ｃに重ね、図示せぬスイッチを押すことによりランドマーク１３ｃの情報を読み出すことができる。
【００６１】
図４Ｂには、ディスプレー１３上の２次元平面１４を、点線で囲まれランドマーク１３ｃに対応する複数の第２の領域１４ｂと、それ以外の第１の領域１４ａとに分けた状態が示され、第１の領域１４ａには第１力覚が、第２の領域１４ｂには第２力覚が発生するようになっている。第２力覚は所定のユニットフォースパターン（ユニット２）で構成され、第２力覚が発生する第２の領域１４ｂの中心位置は、それぞれ複数の座標（Ｘ３，Ｙ３），（Ｘ４，Ｙ４）によって規定されている。ディスプレー１３上のカーソル１３ａは、ノブ４の傾倒によって、ディスプレー１３上を移動する。ノブ４は、カーソル１３ａが第１の領域１４ａにある時は、第１力覚を受け、カーソル１３ａが第２の領域１４ｂにある時は、第２力覚を受けるようになっている。自動車のナビゲーションシステムのディスプレー１３の地図画面１３ｂは、自動車が動くにつれて移動し、従って、ランドマーク１３ｃの位置も変わる。これに伴い、第２領域１４ｂの位置も変える必要があり、当初設定されていた複数の座標（Ｘ３，Ｙ３），（Ｘ４，Ｙ４）はディスプレー１３の地図画面１３ｂ上でランドマーク１３ｃが移動した位置を読み取って瞬時に書き換えられる。
【００６２】
図５Ａには、ノートパソコンのディスプレー１５と、このディスプレー１５上のカーソル１５ａ、表示画面１５ｂ及び、表示画面１５ｂ内のリンク先のウェブサイトのアドレス１５ｃが示されている。パソコンの使用者は、ノブ４によりカーソル１５ａを移動させることにより、カーソル１５ａをアドレス１５ｃに重ね、図示せぬスイッチを押すことによりリンク先のウェブサイトを見ることができる。
【００６３】
図５Ｂには、ディスプレー１５上の２次元平面１６を、点線で囲まれアドレス１５ｃに対応する複数の第２の領域１６ｂと、それ以外の第１の領域１６ａとに分けた状態が示され、第１の領域１６ａには第１力覚が、第２の領域１６ｂには第２力覚が発生するようになっている。第２力覚は所定のユニットフォースパターン（ユニット３）で構成され、第２力覚が発生する第２の領域１６ｂの中心位置は、それぞれ複数の座標（Ｘ５，Ｙ５），（Ｘ６，Ｙ６），（Ｘ７，Ｙ７）によって規定されている。ディスプレー１５上のカーソル１５ａは、ノブ４の傾倒によって、ディスプレー１５上を移動する。ノブ４は、カーソル１５ａが第１の領域１６ａにある時は、第１力覚を受け、カーソル１５ａが第２の領域１６ｂにある時は、第２力覚を受けるようになっている。パソコンのディスプレー１５上のアドレス１５ｃの位置は、パソコンのディスプレー１５の画面が変わるたびに移動する。これに伴い、第２領域１６ｂの位置も変える必要があり、当初設定されていた複数の座標（Ｘ５，Ｙ５），（Ｘ６，Ｙ６），（Ｘ７，Ｙ７）はディスプレー１５の画面１５ｂ上でアドレス１５ｃが移動した位置を読み取って瞬時に書き換えられる。
【００６４】
次に、上記各使用例に使用された各ユニットフォースパターンについて説明する。最初に、自動車のディスプレー１１に用いられたユニット１のユニットフォースパターンについて説明する。図６Ａに示されるように、第２の領域１２ｂの中心を２次元平面の原点に置き、第２の領域１２ｂの周囲に第１の領域がある場合を考察する。図６Ｂ，Ｃ，Ｄには、Ｙ方向位置を一定に（ｙ＝ｙ１，０，ｙ３）して、Ｘ方向の位置によってノブ４にかかるＸ方向の発生力のフォースパターンが示されている。
【００６５】
ｙ＝ｙ１の場合には、Ｘ方向位置がｘ≦ｘ４の時には、発生力はｆ１であるが、Ｘ方向の位置をｘ＝ｘ３方向に変位させると発生力は直線状に減少し、ｘ＝ｘ３で発生力の減少は止まり、発生力は一定の値になる。更に、Ｘ方向位置をｘ＝ｘ２方向に変位させると、ｘ＝ｘ１で発生力は一定の値から直線状に増加を始め、ｘ＝ｘ２で発生力はｆ１となり、ｘ＞ｘ２で発生力はｆ１で一定となる。ｙ＝０の場合には、Ｘ方向位置がｘ≦ｘ４の時には、発生力はｆ１であり、Ｘ方向位置をｘ＝０方向に変位させると、ｘ＝０になるまで発生力は直線状に減少を続けゼロになる。更に、Ｘ方向位置をｘ＝ｘ１方向に変位すると、発生力は直線状に増加し続け、ｘ＝ｘ２で発生力はｆ１となり、ｘ＞ｘ２で発生力はｆ１で一定となる。ｙ＝ｙ３の場合には、発生力の変化は、ｙ＝ｙ１の場合と同じである。
【００６６】
図６Ｅ，Ｆ，Ｇには、Ｘ方向位置を一定に（ｘ＝ｘ１，０，ｘ３）して、Ｙ方向位置によってノブ４にかかるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。
【００６７】
ｘ＝ｘ１の場合には、Ｙ方向位置がｙ≦ｙ４の時には、発生力はｆ１であるが、Ｙ方向位置がｙ＝ｙ３方向に変位すると発生力は減少し、ｙ＝ｙ３で発生力の減少は止まり、発生力は一定の値になる。更に、Ｙ方向位置をｙ＝ｙ１方向に変位させると、ｙ＝ｙ１で発生力は一定の値から増加を始め、ｙ＝ｙ２で発生力はｆ１となり、ｙ＞ｙ２で発生力はｆ１で一定となる。ｘ＝０の場合には、Ｙ方向位置がｙ≦ｙ４の時には、発生力はｆ１であり、Ｙ方向位置をｙ＝０方向に変位させると、ｙ＝０になるまで発生力は減少を続けゼロになる。更に、Ｙ方向位置がｙ＝ｙ２方向に変位すると、発生力は増加し続け、ｙ＝ｙ２で発生力はｆ１となり、ｙ＞ｙ２で発生力はｆ１で一定となる。ｘ＝ｘ３の場合には、発生力の変化は、ｘ＝ｘ１の場合と同じである。
【００６８】
第２の領域１２ｂ以外は第１の領域１２ａとなり、第１の領域１２ａにおいて、ノブ４にかかる発生力である第１力覚は、Ｘ方向、Ｙ方向とも一定でその値はｆ１であるから、上記した自動車のディスプレー１１に用いられたユニット１のユニットフォースパターンの場合には、第１の領域１２ａに比べて、第２の領域１２ｂは発生力が等しいかまたは小さい。従って、第１の領域１２ａから第２の領域１２ｂにカーソルが移動する時、ノブ４は第２の領域１２ｂの中心に引き込まれる力覚を第２力覚として付与される。
【００６９】
次に、自動車のナビゲーションシステムのディスプレー１３に用いられたユニット２のユニットフォースパターンについて説明する。図７Ａに示されるように、第２の領域１４ｂの中心を２次元平面の原点に置き、第２の領域１４ｂの周囲に第１の領域１４ａがある場合を考察する。図７Ｂ，Ｃ，Ｄには、Ｙ方向位置を一定に（ｙ＝ｙ５，０，ｙ７）して、Ｘ方向位置によってノブ４にかかるＸ方向の発生力のフォースパターンが示されている。
【００７０】
ｙ＝ｙ５の場合には、Ｘ方向位置が第２の領域の一端にある時、及び前記一端よりマイナス側にある時、発生力はｆ１であるが、例えば、Ｘ方向位置をｘ＝ｘ８からｘ＝０方向に変位すると発生力は円弧状に減少し、ｘ＝０で発生力の減少は止まり、更に、Ｘ方向位置をｘ＝ｘ６方向に変位させると、発生力は円弧状に増加を始めＸ方向位置が第２の領域の他端に来た時、発生力はｆ１となり、前記他端を越えてプラス側に変位すると発生力はｆ１で一定となる。ｙ＝０の場合には、Ｘ方向位置がｘ≦ｘ８の時には、発生力はｆ１であり、Ｘ方向位置をｘ＝０方向に変位すると、ｘ＝０になるまで発生力は直線状に減少を続けゼロになる。更に、Ｘ方向位置をｘ＝ｘ６方向に変位すると、発生力は直線状に増加し続け、ｘ＝ｘ６で発生力はｆ１となり、ｘ＞ｘ６で発生力はｆ１で一定となる。ｙ＝ｙ７の場合には、発生力の変化は、ｙ＝ｙ５の場合と同じである。
【００７１】
図７Ｅ，Ｆ，Ｇには、Ｘ方向位置を一定に（ｘ＝ｘ５，０，ｘ７）して、Ｙ方向位置によってノブ４にかかるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。
【００７２】
ｘ＝ｘ５の場合には、Ｙ方向位置による発生力の変化の仕方は、ｙ＝ｙ５の場合のＸ方向位置による発生力の変化の仕方と同じである。ｘ＝０の場合には、Ｙ方向位置による発生力の変化の仕方は、ｙ＝０の場合のＸ方向位置による発生力の変化の仕方と同じである。ｘ＝ｘ７の場合には、発生力の変化は、ｘ＝ｘ５の場合と同じである。
【００７３】
第２の領域１４ｂ以外は第１の領域１４ａとなり、第１の領域１４ａにおいて、ノブ４にかかる発生力である第１力覚は、Ｘ方向、Ｙ方向とも一定でその値はｆ１であるから、上記した自動車のナビゲーションシステムのディスプレー１３に用いられた、ユニット２のユニットフォースパターンの場合にも、第１の領域１４ａに比べて第２の領域１４ｂは発生力が等しいかまたは小さい。従って、第１の領域１４ａから第２の領域１４ｂにカーソルが移動する時、ノブ４は第２の領域１４ｂの中心に引き込まれる力覚を第２力覚として付与される。
【００７４】
次に、パソコンのディスプレー１５に用いられたユニット３のユニットフォースパターンについて説明する。図８Ａに示されるように、第２の領域１６ｂの中心を２次元平面の原点に置き、第２の領域１６ｂの周囲に第１の領域１６ａがある場合を考察する。図８Ｂ，Ｃ，Ｄには、Ｙ方向位置を一定に（ｙ＝ｙ９，０，ｙ１１）して、Ｘ方向の位置によってノブ４にかかるＸ方向の発生力のフォースパターンが示されている。
【００７５】
ｙ＝ｙ９の場合には、Ｘ方向位置がｘ＜ｘ１２の時、発生力はｆ１で一定となり、Ｘ方向位置がｘ＝ｘ１２からｘ＝ｘ１０まで変位しても、発生力はｆ１より小さい一定の値であり、ｘ＞ｘ１０で発生力はｆ１で一定となる。ｙ＝０の場合には、Ｘ方向位置がｘ＜ｘ１２の時、発生力はｆ１で一定となり、Ｘ方向位置がｘ＝ｘ１２からｘ＝ｘ１０まで変位しても、発生力はゼロで一定であり、ｘ＞ｘ１０の時、発生力はｆ１で一定となる。ｙ＝ｙ１１の場合には、発生力の変化は、ｙ＝ｙ９の場合と同じである。
【００７６】
図８Ｅ，Ｆ，Ｇには、Ｘ方向位置を一定に（ｘ＝ｘ９，０，ｘ１１）して、Ｙ方向位置によってノブ４にかかるＹ方向の発生力のフォースパターンが示されている。
【００７７】
ｘ＝ｘ９の場合には、Ｙ方向位置がｙ≦ｙ１２の時には、発生力はｆ１であるが、Ｙ方向位置をｙ＝０方向に変位すると発生力は直線状に減少し、ｙ＝０で発生力の減少は止まりゼロとなる。更に、Ｙ方向位置をｙ＝ｙ１０方向に変位させると、ｙ＝０で発生力は直線状に増加を始め、ｙ＝ｙ１０で発生力はｆ１となり、ｙ＞ｙ１０で発生力はｆ１で一定となる。ｘ＝０の場合には、Ｙ方向位置による発生力の変化の仕方はｘ＝ｘ９の場合と同じである。ｘ＝ｘ１１の場合も、Ｙ方向位置による発生力の変化の仕方はｘ＝ｘ９の場合と同じである。
【００７８】
第２の領域１６ｂ以外は第１の領域１６ａとなり、第１の領域１６ａにおいて、ノブ４にかかる発生力である第１力覚は、Ｘ方向、Ｙ方向とも一定でその値はｆ１であるから、上記したパソコンのディスプレー１５に用いられたユニット３のユニットフォースパターンの場合も、第１の領域１６ａに比べて第２の領域１６ｂは発生力が等しいかまたは小さい。従って、第１の領域１６ａから第２の領域１６ｂにカーソルが移動する時、ノブ４は第２の領域１６ｂの中心に引き込まれる力覚を第２力覚として付与される。
【００７９】
次に、ユニット１のユニットフォースパターンの変形例として、ユニット４のフォースパターンを説明する。
ユニット４のフォースパターンは、ユニット１のフォースパターンが実現されている第２の領域１２ｂ内で、Ｙ方向位置を一定にした場合のＸ方向位置によるＸ方向の発生力を、図９Ａに示されるフォースパターンによる発生力で置き換え、Ｘ方向位置を一定にした場合のＹ方向位置によるＹ方向の発生力を、図９Ｂに示されるフォースパターンによる発生力で置き換えたものである。図９Ａに示された発生力は、Ｙ方向位置がどの位置にあっても、Ｘ方向位置がｘ≦ｘ４の時ｆ１の値であり、Ｘ方向位置をｘ＝ｘ２方向に変位するにつれて、ｆ１の値から増加と減少を繰り返し、その平均値が変わらない状態でｘ＝ｘ２まで至り、ｘ＝ｘ２において発生力の値はｆ１であり、ｘ＞ｘ２でも発生力はｆ１で一定となるというものである。図９Ｂに示された発生力は、Ｘ方向位置がどの位置にあっても、Ｙ方向位置がｙ＝ｙ４の時ｆ１の値であり、Ｙ方向位置をｙ＝ｙ２方向に変位するにつれて、ｆ１の値から増加と減少を小さく繰り返し、その平均値が変わらない状態でｙ＝ｙ２まで至り、ｙ＝ｙ２において発生力の値はｆ１であり、ｙ＞ｙ２でも発生力はｆ１で一定となるというものである。
【００８０】
ユニット４のフォースパターンは、発生力の小さな増減を繰り返すものであるので、ノブ４において受ける力覚はざらつき感となる。従って図３の自動車のディスプレー１１においては、カーソル１１ａをノブ４によって移動させて行くと、カーソル１１ａがスイッチパターン１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ，１１ｅに対応する第２領域１２ｂに入ると、ノブ４はざらつき感を第２力覚として付与されることになる。
【００８１】
次に、ユニット１のユニットフォースパターンの別の変形例として、ユニット５のフォースパターンを説明する。
ユニット５のフォースパターンは、ユニット１のフォースパターンが実現されている第２の領域１２ｂ内で、Ｙ方向位置を一定にした場合のＸ方向位置によるＸ方向の発生力を、図１０Ａに示されるフォースパターンによる発生力で置き換え、Ｘ方向位置を一定にした場合のＹ方向位置によるＹ方向の発生力を、図１０Ｂに示されるフォースパターンによる発生力で置き換えたものである。図１０Ａに示された発生力は、Ｙ方向位置がどの位置にあっても、Ｘ方向位置がｘ≦ｘ４の時ｆ１の値であり、Ｘ方向位置をｘ＝ｘ２方向に変位するにつれて、ｆ１の値から徐々に増加して、その後急激にｆ１より小さな値まで減少し、更にＸ方向位置をｘ＝ｘ２方向に変位させるとｆ１より小さな値のまま一定の値を取り、ｘ＝ｘ２の手前で急激に増加し、その後徐々に減少してｘ＝ｘ２において、ｆ１に戻り、ｘ＞ｘ２にて発生力はｆ１で一定となるというものである。図１０Ｂに示された発生力は、Ｘ方向位置がどの位置にあっても、Ｙ方向位置がｙ≦ｙ４の時ｆ１の値であり、Ｙ方向位置をｙ＝ｙ２方向に変位するにつれて、ｆ１の値から徐々に増加して、その後急激にｆ１より小さな値まで減少し、更に、Ｙ方向位置をｙ＝ｙ２方向に変位させるとｆ１より小さな値のまま一定の値を取り、ｙ＝ｙ２の手前で急激に増加し、その後、徐々に減少してｙ＝ｙ２においてｆ１に戻り、ｙ＞ｙ２にて発生力はｆ１で一定となるというものである。
【００８２】
ユニット５のフォースパターンは、力の急激な増加及び急激な減少を行うので、ノブ４において受ける力覚はクリック感となる。従って図３の自動車のディスプレー１１においては、カーソル１１ａをノブ４によって移動させて行くと、カーソル１１ａがスイッチパターン１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ，１１ｅに対応する第２領域１２ｂに入る時、その境界付近で、ノブ４はクリック感を第２力覚として付与されることになる。
【００８３】
【発明の効果】
上記したように、本発明の力覚付与装置は、ディスプレー上のＸ，Ｙの２次元平面上でカーソルを動かす操作部と、操作部の動きに対応して操作部に力覚を付与するアクチュエータと、このアクチュエータを制御する制御部とを備え、２次元平面上には第１、第２の領域を有し、第１の領域にカーソルがあるとき、アクチュエータによって操作部に所定の第１力覚を付与すると共に、第２の領域にカーソルがあるとき、アクチュエータによって操作部に第１力覚とは異なる第２力覚を付与し、第２力覚は所定のユニットフォースパターンで構成されて、第１のメモリに記憶され、第２力覚を持った第２の領域が２次元平面上に配置されるようにした。
【００８４】
この構成により、所定のユニットフォースパターンが第１のメモリに記憶され、この所定のユニットフォースパターンを持った第２の領域を２次元平面上に配置したので、必要なメモリ量が少なくて済み、多くの種類のフォースパターンを生成できる力覚付与装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の力覚付与装置の実施形態を示す斜視図である。
【図２】本発明の力覚付与装置の実施形態のブロック図である。
【図３】本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット１のユニットフォースパターンを示す図である。
【図４】本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット２のユニットフォースパターンを示す図である。
【図５】本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット３のユニットフォースパターンを示す図である。
【図６】本発明の力覚付与装置の実施形態の自動車のディスプレーに表示されたスイッチパターンと、これに対応するユニットフォースパターンを示す図である。
【図７】本発明の力覚付与装置の実施形態の自動車のナビゲーションシステムのディスプレーに表示されたランドマークと、これに対応するユニットフォースパターンを示す図である。
【図８】本発明の力覚付与装置の実施形態のパソコンディスプレーに現れたリンクと、これに対応するユニットフォースパターンを示す図である。
【図９】本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット４のユニットフォースパターン示す図である。
【図１０】本発明の力覚付与装置の実施形態のユニット５のユニットフォースパターン示す図である。
【図１１】従来の力覚付与装置のブロック図である。
【図１２】従来の力覚付与装置の一つの発生力のフォースパターンを示す図である。
【図１３】従来の力覚付与装置の他の発生力のフォースパターンを示す図である。
【符号の説明】
４  ノブ（操作部）
６  Ｘ位置センサ
７  Ｙ位置センサ
８  Ｘアクチュエータ
９  Ｙアクチュエータ
１０  制御部
１０ａ  第１のメモリ
１０ｂ  第２のメモリ
１０ｃ  コントローラ
１１，１３，１５  ディスプレー
１１ａ，１３ａ，１５ａ  カーソル
１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ，１１ｅ  スイッチパターン
１２，１４，１６  ２次元平面
１２ａ，１４ａ，１６ａ  第１の領域
１２ｂ，１４ｂ，１６ｂ  第２の領域
１３ｂ  地図画面
１３ｃ  ランドマーク
１５ｂ  表示画面
１５ｃ  アドレス
【図１】
0003986885.tif 000002
【図２】
0003986885.tif 000003
【図３】
0003986885.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003986885.tif 000008
【図８】
0003986885.tif 000009
【図９】
0003986885.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0003986885.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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