(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が表示されたリールを有するリールユニットと、
前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記駆動中のリールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ、前記ストップスイッチにそれぞれ接続された遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、前記図柄を抽選するための図柄抽選手段と、
前記図柄抽選手段による図柄抽選の結果にもとづいて、前記リールユニットの駆動を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段と、
前記通常遊技制御手段による前記通常遊技の結果、前記複数種類の図柄のうち、特別図柄が入賞したことを条件に、特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
前記図柄抽選手段による図柄抽選の結果、前記複数種類の図柄のうち、入賞に係る特定図柄が当選したことを告知する告知装置を備え、
前記遊技制御装置には、
前記特別図柄の入賞時に、前記告知装置の駆動の有無を抽選するための告知抽選手段と、
前記告知抽選手段による告知抽選の結果が、前記告知装置の駆動の有りの場合には、次の特別図柄の入賞時に行う告知抽選までの間、前記図柄抽選手段による図柄抽選の結果、前記特定図柄が当選したときに、前記告知装置を駆動するための告知制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定図柄は、複数種類有り、
前記告知装置は、前記特定図柄の種類毎に分かれた複数のランプから構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スロットマシンには、
前記告知抽選手段による告知抽選の結果に係る演出装置を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出装置には、
発光体を有する発光装置と、
記号を表示可能な表示装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記発光装置の発光パターン及び、前記表示装置に表示する前記記号の表示パターンを記憶するための演出パターン記憶テーブルと、
前記演出パターン記憶テーブルに記憶された前記発光パターンにもとづいて、前記発光装置を発光させ、前記演出パターン記憶テーブルに記憶された前記表示パターンにもとづいて、前記表示装置に前記記号を表示させるための演出制御手段とを備えていることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、図柄抽選の結果を、遊技者に告知するか否かを、特別遊技への移行時に、別途、抽選することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄抽選の結果をランプ等により、遊技者に告知することができるようにしたスロットマシンが知られていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、図柄抽選の結果をランプ等により遊技者に常に告知すると、遊技の面白みが損なわれるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、図柄抽選の結果を常に告知することなく、告知するか否かを、特別遊技への移行時に、別途、告知抽選することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項２に記載の発明は、特定図柄の種類を遊技者に告知することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項３に記載の発明は、告知抽選に係る演出を行うことができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項４に記載の発明は、異なる複数の演出を行うことができるようにしたものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００８】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１，２に示すように、告知装置(50)を備える。
【０００９】
上記告知装置(50)は、例えば図１に示す図柄抽選手段(90)による図柄抽選の結果、複数種類の図柄のうち、入賞に係る特定図柄が当選したことを告知するものである。
上記特定図柄として、例えばＲＢ（いわゆるレギュラーボーナス）図柄、スイカ図柄、ベル図柄を例示したが、これに限らず、チェリー図柄、リプレー図柄等の他の図柄としても良い。
【００１０】
第二に、遊技制御装置(80)には、例えば図１に示すように、告知抽選手段(130)と、告知制御手段(140)とを備える。
上記告知抽選手段(130)は、特別図柄、例えばＢＢ図柄の入賞時に、告知装置(50)の駆動の有無を抽選するためのものである。
前記告知制御手段(140)は、告知抽選手段(130)による告知抽選の結果が、告知装置(50)の駆動の有りの場合には、次の特別図柄の入賞時に行う告知抽選までの間、前記図柄抽選手段(90)による図柄抽選の結果、特定図柄が当選したときに、告知装置(50)を駆動するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、特定図柄は、図示しないが、複数種類有る。
上記特定図柄として、例えばＲＢ図柄、スイカ図柄、ベル図柄を例示したが、これに限らず、チェリー図柄、リプレー図柄等の他の図柄としても良い。
第二に、告知装置(50)は、例えば図１，２に示すように、複数のランプから構成されている。
【００１２】
各ランプは、特定図柄の種類毎に分かれている。
前記複数のランプとして、例えば図１，２に示すように、ＲＢ図柄当選告知ランプ(51)、スイカ図柄当選告知ランプ(52)、ベル図柄当選告知ランプ(53)を例示したが、これに限定されるものではない。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、スロットマシン(10)には、例えば図１，２に示すように、演出装置(60)を備える。
上記演出装置(60)は、例えば図１に示す告知抽選手段(130)による告知抽選の結果に係るものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
第一に、演出装置(60)には、例えば図１，２に示すように、発光装置(61)と、表示装置(62)とを備える。
上記発光装置(61)は、図示しないが、発光体、例えば１２個のＬＥＤを有するものである。
なお、発光体として、例えば１２個のＬＥＤを例示したが、これに限らず、ランプや液晶等を使用しても良い。
【００１５】
前記表示装置(62)は、記号、例えば数字を表示可能なものである。
なお、記号として、例えば「０」〜「９」迄の数字を例示したが、二桁以上の数字でも良いし、或いは英文字、ひらがな、カタカナ、絵文字等を使用しても良い。
第二に、遊技制御装置(80)には、例えば図１，２に示すように、演出パターン記憶テーブル(150)と、演出制御手段(160)とを備える。
【００１６】
上記演出パターン記憶テーブル(150)は、例えば表３に示すように、発光装置(61)の発光パターンを記憶するためのものである。
また、演出パターン記憶テーブル(150)は、表示装置(62)に表示する記号の表示パターンを記憶するためのものである。
演出制御手段(160)は、演出パターン記憶テーブル(150)に記憶された発光パターンにもとづいて、発光装置(61)を発光させるためのものである。
【００１７】
また、演出制御手段(160)は、演出パターン記憶テーブル(150)に記憶された表示パターンにもとづいて、表示装置(62)に記号、例えば数字を表示させるためのものである。
【００１８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜２は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図１は、スロットマシンのブロック図、図２はスロットマシンの一部平面図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００１９】
上記スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体20を有する。
上記筐体20には、図２に示すように、複数個、例えば３個の窓部30〜32を有する。窓部30〜32には、図示しないが、リールユニット40（図１参照）のリールが個々に臨んでいる。
なお、窓部30〜32の数は、３個に限定されず、１個、２個、或いは４個以上としてしても良い。
【００２０】
図２の向かって左側の窓部32の左隣には、告知装置50が設けられている。
なお、告知装置50は、左側の窓部32の左隣に限定されず、窓部30〜32の右隣、上方、下方等の他の位置に配置しても良い。
また、図２の中央の窓部31の真下には、演出装置60が設けられている。
なお、演出装置60は、中央の窓部31の真下に限定されず、窓部30〜32の左右、上方等の他の位置に配置しても良い。
【００２１】
さらに、筐体20の内部には、図１に示すように、リールユニット40、ホッパーユニット70、遊技制御装置80が配置されている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、図示しないが、３個の窓部30〜32に個々に臨む３個のリールと、各リールを個々に回転させるための３個のモータとから構成されている。
【００２２】
なお、リールやモータの数は、３個に限定されず、１個、２個、或いは４個以上としてしても良い。
上記各リールの外周面には、図示しないが、複数種類の図柄が表示されている。
上記図柄には、図示しないが、次の種類の図柄がある。
【００２３】
（１）スイカ図柄
スイカ図柄は、図示しないが、リールにスイカの絵が表示されている。
そして、スイカ図柄が、図２に示す３個の窓部30〜32の有効ライン上に３個揃うと、図１に示すホッパーユニット70が駆動され、１２枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００２４】
なお、メダルの払い出し枚数は、１２枚に限定されない。また、いわゆるクレジットモードの時には、クレジットメダルの貯留枚数を増加させても良い。
（２）ベル図柄
ベル図柄は、図示しないが、リールにベルの絵が表示されている。
そして、ベル図柄が、図示しないが、有効ライン上に３個揃うと、１０枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００２５】
なお、メダルの払い出し枚数は、１０枚に限定されない。
（３）チェリー図柄
チェリー図柄は、図示しないが、リールにチェリーの絵が表示されている。
そして、チェリー図柄が、図２の向かって左側の１個の窓部30の有効ライン上に１個停止すると、２枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００２６】
なお、メダルの払い出し枚数は、２枚に限定されない。
また、チェリー図柄が、複数個、例えば２個や３個揃った場合に、入賞としても良い。
（４）リプレー図柄
リプレー図柄は、図示しないが、リールにリプレーを示すキャラクターの絵が表示されている。
【００２７】
そして、リプレー図柄が、図示しないが、有効ライン上に３個揃うと、前回の遊技と同一の条件で、次回の遊技を、メダルの投入無しに行える。
なお、例えば、次回の遊技に際して、メダルの追加投入を許容し、前回の遊技と異なる条件で遊技を行えるようにしても良い。
（４）ＢＢ図柄
ＢＢ図柄は、図示しないが、リールに例えば数字の「７」等が表示されている。
【００２８】
そして、ＢＢ図柄が、通常遊技において、図示しないが、３個の窓部30〜32の有効ライン上に３個揃うと、１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
なお、メダルの払い出し枚数は、１５枚に限定されない。
このとき、同時に通常遊技から、特別遊技の一つであるＢＢゲームに移行する。
【００２９】
ＢＢゲームに移行すると、最大３０回の通常遊技を行うことができる。
また、上記ＢＢゲーム中の通常遊技において、最大３回のＲＢゲームを行うことができる。
ＢＢゲームは、最大３０回の通常遊技が終了するか、最大３回のＲＢゲームが終了するか、いずれか先に達成された条件に従って、終了する。
【００３０】
（５）ＲＢ図柄
ＲＢ図柄は、図示しないが、リールに例えば「ＢＡＲ」の文字等が表示されている。
そして、ＲＢ図柄が、通常遊技において、図示しないが、有効ライン上に３個揃うと、１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００３１】
なお、メダルの払い出し枚数は、１５枚に限定されない。
このとき、同時に通常遊技から、特別遊技の一つであるＲＢゲームに移行する。
ＲＢゲームが開始されると、メダルが１枚投入となり、最大８回当選するか、或いは最大１２回の当選若しくは不当選の遊技が行える。
【００３２】
ＲＢゲームは、上記いずれか先に達成された条件に従って、終了し、その後、ＲＢゲームから通常遊技に復帰する。
一方、ＢＢゲーム中の通常遊技において、ＲＢ図柄が揃うと、ＢＢゲーム中のＲＢゲームに移行し、ＲＢゲームが３回未満の場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲームの終了後、ＢＢゲーム中の通常遊技に戻る。
（告知装置50）
告知装置50は、図１に示す図柄抽選手段90による図柄抽選の結果、複数の図柄のうち、入賞に係る特定図柄、例えばＲＢ図柄、スイカ図柄、ベル図柄が当選したことを告知するものである。
【００３３】
具体的には、告知装置50は、図２に示すように、上中下段に並んだ、次の３個のランプより構成されている。
（１）ＲＢ図柄当選告知ランプ51
（２）スイカ図柄当選告知ランプ52
（３）ベル図柄当選告知ランプ53
告知装置50は、上記した（１）〜（３）のランプに限定されるものではなく、ランプの他にＬＥＤや液晶等を使用しても良い。また、特定図柄として、例えばＲＢ図柄、スイカ図柄、ベル図柄を例示したが、これに限らず、チェリー図柄、リプレー図柄等の他の図柄としても良い。
（演出装置60）
演出装置60は、図１に示す告知抽選手段130による告知抽選の結果に係るものである。
【００３４】
具体的には、演出装置60は、図２に示すように、次の装置から構成されている。
（１）発光装置61
発光装置61は、図２に示すように、左右一対設けられている。具体的には、各発光装置61には、発光体、例えば１２個のＬＥＤをそれぞれ有している。
【００３５】
なお、発光体として、例えば１２個のＬＥＤを例示したが、これに限らず、ランプや液晶等を使用しても良い。
（２）表示装置62
表示装置62は、図２に示すように、左右の発光装置61の間に位置し、記号、例えば「０」〜「９」迄の数字を表示可能なものである。具体的には、表示装置62としては、例えば７セグメントを使用する。
【００３６】
表示装置62として、例えば７セグメントを例示したが、これに限らず、ランプ、ＬＥＤ、液晶等を使用しても良い。
なお、記号として、例えば「０」〜「９」迄の数字を例示したが、二桁以上の数字でも良いし、或いは英文字、ひらがな、カタカナ、絵文字等を使用しても良い。
（ホッパーユニット70）
ホッパーユニット70は、図示しないが、遊技の結果にもとづいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（遊技制御装置80）
遊技制御装置80は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の各種テーブルや手段として機能する。
【００３７】
（１）図柄抽選手段90
（２）通常遊技制御手段100
（３）特別遊技制御手段110
（４）告知抽選テーブル120
（５）告知抽選手段130
（６）告知制御手段140
（７）演出パターン記憶テーブル150
（８）演出制御手段160
なお、遊技制御装置80としては、上記した（１）〜（８）のテーブルや手段に限定されるものではなく、他のテーブルや手段を含んでいても良い。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、複数個のＣＰＵで制御するようにしても良い。
（入力段）
上記遊技制御装置80の入力段には、図１に示すように、次のスイッチが接続されている。
【００３８】
（１）スタートスイッチ170
スタートスイッチ170は、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット40の駆動を開始させるためのものである。
（２）ストップスイッチ180
ストップスイッチ180は、リールユニット40の駆動を停止させるためのものである。
【００３９】
具体的には、ストップスイッチ180は、図示しないが、３個のスイッチから構成されている。
なお、入力段としては、上記した（１）及び（２）のスイッチに限定されるものではない。
（出力段）
遊技制御装置80の出力段には、図１に示すように、次のユニットや装置が接続されている。
【００４０】
（１）リールユニット40
（２）ホッパーユニット70
（３）告知装置50
（４）演出装置60
なお、出力段としては、上記した（１）〜（４）のユニットや装置に限定されるものではない。
（図柄抽選手段90）
図柄抽選手段90は、スタートスイッチ170の操作にもとづいて、図柄を抽選するためのものである。
（通常遊技制御手段100）
通常遊技制御手段100は、通常遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段110）
特別遊技制御手段110は、通常遊技制御手段100による通常遊技の結果、複数種類の図柄のうち、特別遊技を行わせるための図柄、例えばＢＢ図柄、ＲＢ図柄が入賞したことを条件に、特別遊技を行わせるためのものである。
【００４１】
具体的には、特別遊技制御手段110は、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）ＢＢゲーム制御手段111
ＢＢゲーム制御手段111は、通常遊技制御手段100による通常遊技中、ＢＢ図柄が入賞したことを条件に、ＢＢゲームを行わせるためのものである。
【００４２】
（２）ＲＢゲーム制御手段112
ＲＢゲーム制御手段112は、通常遊技制御手段100による通常遊技中、或いは、ＢＢゲーム制御手段111によるＢＢゲーム中、ＲＢ図柄が入賞したことを条件に、ＲＢゲームを行わせるためのものである。
なお、特別遊技制御手段110は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されるものではない。また、特別遊技を行わせるための図柄として、例えばＢＢ図柄、ＲＢ図柄を例示したが、いずれか一方でも良い。
（告知抽選テーブル120）
告知抽選テーブル120は、次の表１に示すように、乱数の値、告知抽選の結果、並びに表示装置62の数字を記憶するためのものである。
【００４３】
【表１】
0004021100.tif 000002
【００４４】
表１の乱数は、例えば図柄抽選に使用しない、例えばリフレッシュレジスタの下位７ビットの値を使用する。
表１の表示装置62の数字は、表示装置62により表示する数字の更新を停止したときに表示する数字を意味する。
なお、告知抽選テーブル120のデータは、ＲＯＭ等の記憶手段に記憶されている。
（告知抽選手段130）
告知抽選手段130は、表１に示す告知抽選テーブル120を用いて、特別図柄、例えばＢＢ図柄の入賞時に、告知装置50の駆動の有無を抽選するためのものである。
【００４５】
乱数取得の契機、及び抽選の契機は、ＢＢ図柄の入賞時としている。
例えば、乱数の値が、「１」の場合には、表１に示す通り、告知装置50の駆動の「有り」となり、又、表示装置62により表示する数字の更新を停止したときに、数字の「７」を表示する。
また、乱数の値が、「６０」の場合には、表１に示す通り、告知装置50の駆動の「無し」となり、又、表示装置62により表示する数字の更新を停止したときに、数字の「１」を表示する。
【００４６】
このように、表示装置62により表示する数字の更新を停止したときに、数字の「７」又は「３」を表示する場合に限り、表１に示す通り、告知装置50の駆動の「有り」となる。その結果、数字の「７」又は「３」が表示された場合には、遊技者は、告知装置50による告知が行われることがわかる。これに対し、数字の「７」又は「３」以外の数字が表示された場合には、遊技者は、告知装置50による告知が行われないことがわかる。
（告知制御手段140）
告知制御手段140は、告知抽選手段130による告知抽選の結果が、告知装置50の駆動の有りの場合で、且つ図柄抽選手段90による図柄抽選の結果、特定図柄が当選したときに、告知装置50を駆動するためのものである。
【００４７】
図柄抽選とランプとの関係は、次の表２に示す通りである。
【００４８】
【表２】
0004021100.tif 000003
【００４９】
例えば、告知装置50の駆動の有りの場合であって、図柄抽選手段90による図柄抽選の結果、ＲＢ図柄が当選したときには、ＢＢゲーム中、表２に示すように、ＲＢ図柄当選告知ランプ51を、例えば４００msの周期で点滅させる。このとき、残る、スイカ図柄当選告知ランプ52及びベル図柄当選告知ランプ52は、消灯状態を維持する。
【００５０】
なお、ＲＢ図柄当選告知ランプ51を、点滅させたが、点灯させても良い。
また、図柄抽選の結果、スイカ図柄が当選したときには、ＢＢゲーム中、表２に示すように、スイカ図柄当選告知ランプ52を点滅する。
さらに、図柄抽選の結果、ベル図柄が当選したときには、ＢＢゲーム中、表２に示すように、ベル図柄当選告知ランプ52を点滅する。
【００５１】
これに対し、図柄抽選の結果、チェリー図柄が当選したときには、表２に示すように、ＲＢ図柄当選告知ランプ51、スイカ図柄当選告知ランプ52、ベル図柄当選告知ランプ52は、消灯状態を維持する。
また、図柄抽選の結果、不当選の場合にも、表２に示すように、ＲＢ図柄当選告知ランプ51、スイカ図柄当選告知ランプ52、ベル図柄当選告知ランプ52は、消灯状態を維持する。
（演出パターン記憶テーブル150）
演出パターン記憶テーブル150は、発光装置61の発光パターン及び、記号、すなわち「０」〜「９」迄の数字の表示パターンを記憶するためのものである。
【００５２】
具体的には、演出パターン記憶テーブル150は、図１に示すように、次のテーブルを備える。
（１）発光表示パターン記憶テーブル151
発光パターン記憶テーブル151は、発光装置61の発光パターンを記憶するためのものである。
【００５３】
上記発光パターンは、次の表３に示す通りである。
【００５４】
【表３】
0004021100.tif 000004
【００５５】
すなわち、１２個のＬＥＤを、予め全て消灯しておき、その後、表３の順番で全消灯、全点灯させる。そして、順番「９」迄、来ると、再度、順番「１」に戻る。周期は、例えば３秒に設定されている。
なお、全消灯に限らず、一部を消灯させたり、或いは全部又は一部を点滅させても良い。また、全点灯に限らず、一部を点灯させたり、或いは全部又は一部を点滅させても良い。
【００５６】
（２）表示パターン記憶テーブル152
表示パターン記憶テーブル152は、表示装置62に表示する記号、すなわち「０」〜「９」迄の数字の表示パターンを記憶するためのものである。
上記表示パターンは、先に記載した表３に示す通りである。
すなわち、表示装置62の数字を、「０」〜「９」の順で更新し、順番「９」迄、来ると、再度、順番「１」に戻る。
【００５７】
なお、表示装置62の数字の順番は、「９」〜「０」の順に更新したり、或いはランダムに更新しても良い。
また、表示装置62の数字の「３」及び「７」の位置で、発光装置61、例えば１２個のＬＥＤを、表３に示すように、全点灯させている。
なお、演出パターン記憶テーブル150は、上記した（１）〜（２）のテーブルに限定されるものではない。
【００５８】
なお、演出パターン記憶テーブル150の発光表示パターン記憶テーブル151や、表示パターン記憶テーブル152のデータは、ＲＯＭ等の記憶手段に記憶されている。
（演出制御手段160）
演出制御手段160は、演出パターン記憶テーブル150の発光パターン記憶テーブル151に記憶された、例えば表３に示す発光パターンにもとづいて、発光装置61を発光させ、演出パターン記憶テーブル150の表示パターン記憶テーブル152に記憶された、例えば表３に示す表示パターンにもとづいて、表示装置62に記号、すなわち数字を表示させるためのものである。
【００５９】
具体的には、演出制御手段160は、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）発光制御手段161
（２）表示制御手段162
なお、演出制御手段160は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されるものではない。
（発光制御手段161）
発光制御手段161は、発光パターン記憶テーブル151に記憶された、例えば表３に示す発光パターンにもとづいて、発光装置61を発光させるものである。
【００６０】
すなわち、発光制御手段161は、リールの回転中、１２個のＬＥＤを全て消灯しておく。
その後、発光制御手段161は、リールが停止し、ＢＢ図柄の入賞を検知したならば、表３に示す発光パターンにもとづいて、１２個のＬＥＤを全消灯又は全点灯させる。このとき、図示しないが、スピーカより効果音、例えばＢＢ図柄の入賞音を発生させる。
【００６１】
その後、所定時間経過後、ＢＢ図柄の入賞音が止まる。ＢＢ図柄の入賞音が止まると、ホッパーユニット70が駆動され、１５枚のメダルが払い出される。なお、いわゆるクレジットモードの時には、クレジットメダルの貯留枚数を増加させても良い。
ＢＢ図柄の入賞音が止まると同時に、告知装置50の駆動の有りの場合には、発光制御手段161は、ＢＢゲーム中、１２個のＬＥＤを全て点灯しておく。これに対し、告知装置50の駆動の無しの場合には、発光制御手段161は、ＢＢゲーム中、１２個のＬＥＤを全て消灯しておく。
【００６２】
その後、ＢＢゲーム終了音が発生すると同時に、発光制御手段161は、１２個のＬＥＤを全て消灯する。
（表示制御手段162）
表示制御手段162は、表示パターン記憶テーブル152に記憶された、例えば表３に示す表示パターンにもとづいて、表示装置62に記号、すなわち数字を表示させるためのものである。
【００６３】
すなわち、表示制御手段162は、リールの回転中、表示装置62を消灯しておく。
その後、表示制御手段162は、リールが停止し、ＢＢ図柄の入賞を検知したならば、表３に示す表示パターンにもとづいて、表示装置62の数字を更新させる。
その後、ＢＢ図柄の入賞音が止まると同時に、表示制御手段162は、表示装置62の数字の更新を停止させ、ＢＢゲーム中、当該数値を表示させる。
【００６４】
その後、ＢＢゲーム終了音が発生すると同時に、表示制御手段162は、表示装置62を消灯する。
【００６５】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００６６】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、図柄抽選の結果を常に告知することなく、告知するか否かを、特別遊技への移行時に、別途、告知抽選することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６７】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、特定図柄の種類を遊技者に告知することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６８】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、告知抽選に係る演出を行うことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６９】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、異なる複数の演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  スロットマシンのブロック図である。
【図２】  スロットマシンの一部平面図である。
【符号の説明】
10  スロットマシン              20  筐体
30〜32  窓部                   40  リールユニット
50  告知装置                    51  ＲＢ図柄当選告知ランプ
52  スイカ図柄当選告知ランプ    53  ベル図柄当選告知ランプ
60  演出装置                    61  発光装置
62  表示装置                    70  ホッパーユニット
80  遊技制御装置                90  図柄抽選手段
100  通常遊技制御手段           110  特別遊技制御手段
111  ＢＢゲーム遊技制御手段     112  ＲＢゲーム遊技制御手段
120  告知抽選テーブル           130  告知抽選手段
140  告知制御手段               150  演出パターン記憶テーブル
151  発光パターン記憶テーブル   152  表示パターン記憶テーブル
160  演出制御手段               161  発光制御手段
162  表示制御手段               170  スタートスイッチ
180  ストップスイッチ
【図１】
0004021100.tif 000005
【図２】
0004021100.tif 000006