(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプレイヤーがゲーム進行中に操作するゲーム操作手段と、
前記ゲーム操作手段を操作する速度又は前記ゲーム操作手段の位置に応じて、電流の大きさを調整する電流調整手段と、
前記電流調整手段で調整された電流の大きさに応じた磁力を発生し、その発生した磁力でゲーム対象物を吸引及び／又は反発させてゲームを行うゲーム手段と、
前記ゲーム手段を移動させて、そのゲーム手段が吸引及び／又は反発する前記ゲーム対象物を所定位置に搬送させる移動手段とを備え、
前記ゲーム操作手段は、回転可能なハンドルであり、
前記電流調整手段は、前記ハンドルの回転速度に応じて、電流の大きさを調整する
ことを特徴とする電磁力ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の電磁力ゲーム装置において、
前記ゲーム手段は、発生する磁力の引力によって前記ゲーム対象物を吸引し、前記移動手段は、前記ゲーム手段を前後左右上下に移動可能である
ことを特徴とする電磁力ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１に記載の電磁力ゲーム装置において、
前記ゲーム対象物を載置するとともに、そのゲーム対象物を落下可能な開口部を有する載置手段を備え、
前記ゲーム手段は、発生する磁力の引力又は斥力によって、前記ゲーム対象物を前記載置手段上で移動させ、
前記移動手段は、前記ゲーム手段を前記載置手段上で一方向に移動させる
ことを特徴とする電磁力ゲーム装置。
【請求項４】
ゲーム対象物を載置するとともに、そのゲーム対象物を落下可能な開口部を有する載置手段と、
ゲームプレイヤーがゲーム進行中に操作するゲーム操作手段と、
前記ゲーム操作手段の操作速度又は移動位置に応じて、電流の大きさを調整する電流調整手段と、
前記電流調整手段で調整された電流の大きさに応じた磁力を発生し、その発生した磁力で前記ゲーム対象物を吸引及び／又は反発させて前記載置手段上で移動させてゲームを行うゲーム手段と、
前記載置手段を一方向に移動させる移動手段とを備え、
前記ゲーム操作手段は、回転可能なハンドルであり、
前記電流調整手段は、前記ハンドルの回転速度に応じて、電流の大きさを調整する
ことを特徴とする電磁力ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の電磁力ゲーム装置において、
所定の位置に搬送された前記ゲーム対象物を、景品として払い出す景品払い出し手段を備える
ことを特徴とする電磁力ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の電磁力ゲーム装置において、
所定の位置に搬送された前記ゲーム対象物の量によって景品を払い出す景品払い出し手段を備える
ことを特徴とする電磁力ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電磁力によってゲーム対象物を所定の位置に移動させ、その結果に応じて景品を払い出す電磁力ゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のゲーム装置としては、いわゆるクレーンゲーム機等が知られている。
このようなクレーンゲーム機においては、ゲームプレイヤーが、ボタンスイッチを操作して、クレーンアームの前後左右の位置を決めると、その後は、自動的に、クレーンアームが下降し、ツメを開閉した後、上昇し、初期の位置に戻ってくる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したクレーンゲーム機では、ゲームプレイヤーは、クレーンアームの前後左右の位置を決めた後は、クレーンが自動的に作動する様子を見ているだけで、面白みに欠ける。
【０００４】
本発明の課題は、プレイヤーに、ゲームプレイ中に渡って操作させることで、スリルを与えて飽きさせない電磁力ゲーム装置を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
前記課題を解決するために、請求項１の発明は、ゲームプレイヤーがゲーム進行中に操作するゲーム操作手段（２１）と、前記ゲーム操作手段（２１）を操作する速度又は前記ゲーム操作手段（２１）の位置に応じて、電流の大きさを調整する電流調整手段（２０）と、前記電流調整手段で調整された電流の大きさに応じた磁力を発生し、その発生した磁力でゲーム対象物（８０〜８３）を吸引及び／又は反発させてゲームを行うゲーム手段（４１）と、前記ゲーム手段（４１）を移動させて、そのゲーム手段（４１）が吸引及び／又は反発する前記ゲーム対象物（８０〜８３）を所定位置に搬送させる移動手段（５０）とを備え、前記ゲーム操作手段（２１）は、回転可能なハンドル（２１）であり、前記電流調整手段（２０）は、前記ハンドルの回転速度に応じて、電流の大きさを調整することを特徴とする電磁力ゲーム装置である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の電磁力ゲーム装置において、前記ゲーム手段（４１）は、発生する磁力の引力によって前記ゲーム対象物（８０〜８２）を吸引し、前記移動手段（５０）は、前記ゲーム手段（４１）を前後左右上下に移動可能であることを特徴とする電磁力ゲーム装置である。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載の電磁力ゲーム装置において、前記ゲーム対象物（８３）を載置するとともに、そのゲーム対象物（８３）を落下可能な開口部（９１）を有する載置手段（９０）を備え、前記ゲーム手段（４１）は、発生する磁力の引力又は斥力によって、前記ゲーム対象物（８３）を前記載置手段（９０）上で移動させ、前記移動手段（５０）は、前記ゲーム手段（４１）を前記載置手段（９０）上で一方向に移動させることを特徴とする電磁力ゲーム装置である。
【０００８】
請求項４の発明は、ゲーム対象物（８３）を載置するとともに、そのゲーム対象物（８３）を落下可能な開口部（９１）を有する載置手段（９０）と、ゲームプレイヤーがゲーム進行中に操作するゲーム操作手段（２１）と、前記ゲーム操作手段（２１）の操作速度又は移動位置に応じて、電流の大きさを調整する電流調整手段（２０）と、前記電流調整手段（２０）で調整された電流の大きさに応じた磁力を発生し、その発生した磁力で前記ゲーム対象物（８３）を吸引及び／又は反発させて前記載置手段上（９０）で移動させてゲームを行うゲーム手段（４１）と、前記載置手段を（９０）一方向に移動させる移動手段（５０）とを備え、前記ゲーム操作手段（２１）は、回転可能なハンドル（２１）であり、前記電流調整手段（２０）は、前記ハンドルの回転速度に応じて、電流の大きさを調整することを特徴とする電磁力ゲーム装置である。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の電磁力ゲーム装置において、所定の位置に搬送された前記ゲーム対象物（８０，８１）を、景品として払い出す景品払い出し手段（８５）を備えることを特徴とする電磁力ゲーム装置である。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の電磁力ゲーム装置において、所定の位置に搬送された前記ゲーム対象物（８２）の量によって景品（８０ａ，８０ｂ，８０ｃ）を払い出す景品払い出し手段（８５）を備えることを特徴とする電磁力ゲーム装置である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の実施の形態について、さらに詳しく説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明による電磁力ゲーム装置の第１実施形態を示すブロック図、図２は、外観斜視図、図３は、景品吸着の様子を示す図である。
電磁力ゲーム装置１０は、発電機２０と、増幅器３０と、クレーンアーム４０と、アーム移動モータ５０と、入力スイッチ６０と、ＣＰＵ７０とを備える。
【００１４】
発電機２０は、ハンドル２１を連結しており、そのハンドル２１の回転によって発電する。
増幅器３０は、発電機２０で発電した電力を増幅する。増幅器３０は、ＣＰＵ７０からの制御信号ａ１によって増幅率を変化させて、ゲームの難易度をつける。
【００１５】
クレーンアーム４０は、増幅器３０で増幅された電力によって、先端に設けられた電磁石４１に磁力を発生し、景品８０を収納する景品カプセル８１を鉄製の吸着部８１ａで吸引する（図３）。電磁石４１の詳細については後述する。
【００１６】
アーム移動モータ５０は、クレーンアーム４０を移動させるモータであり、左右移動モータ５１、前後移動モータ５２及び上下移動モータ５３を有する。これらのモータによって、クレーンアーム４０は、左右・前後・上下方向に移動させられる。
【００１７】
入力スイッチ６０は、アーム移動モータ５０（左右移動モータ５１、前後移動モータ５２、上下移動モータ５３）を駆動させるためのスイッチであり、第１スイッチ６１及び第２スイッチ６２がある。第１スイッチ６１は、押されているあいだ中、左右信号ｂ１を出力する。また、第２スイッチ６２は、押されているあいだ中、前後信号ｂ２を出力する。
【００１８】
ＣＰＵ７０は、電磁力ゲーム装置１０全体を制御する。ＣＰＵ７０は、第１スイッチ６１から左右信号ｂ１を入力すると、左右モータ信号ｃ１を出力して左右移動モータ５１を駆動させて、クレーンアーム４０を左右に移動させる。次に、ＣＰＵ７０は、第２スイッチ６２から前後信号ｂ２を入力すると、前後モータ信号ｃ２を出力して前後移動モータ５２を駆動させて、クレーンアーム４０を前後に移動させる。そして、ＣＰＵ７０は、第２スイッチ６２からの前後信号ｂ２の入力が終了すると、上下モータ信号ｃ３を出力して上下移動モータ５３を駆動させて、クレーンアーム４０を下降させる。そして、その後は、上下移動モータ５３、前後移動モータ５２、左右移動モータ５１をそれぞれ逆に駆動させてクレーンアーム４０を初期の位置に戻す。
また、ＣＰＵ７０は、ゲーム状況に応じて、表示信号ｄ１を表示回路７１に出力し、モニター，ＬＥＤ等に表示出力させ、また、音声信号ｄ２を音声回路７２に出力し、アンプを介してスピーカ等より出力させる。
なお、ＣＰＵ７０の制御プログラムは、ＲＯＭ７３に保存されており、また、ＣＰＵ７０は、必要に応じて、処理データ等をＲＡＭ７４に保存する。
【００１９】
図４は、本発明による電磁力ゲーム装置の第１実施形態に使用するクレーンアーム先端の電磁石の内部構造を示す図である。
クレーンアーム４０は、先端に、鉄心部４１ａ及びコイル部４１ｂを有する電磁石４１を備えており、その周囲が蛇腹状の保護カバー４２で覆われている。鉄心部４１ａの先端は、半球状に形成されており、ここで景品カプセル８１を吸着する。コイル部４１ｂを形成する電線４１ｃは、増幅器３０に繋がれる。
【００２０】
電磁力ゲーム装置１０は、以下のように使用する。
（１）プレイヤーは、第１スイッチ６１を押す。すると、左右移動モータ５１が作動し、第１スイッチ６１が押されているあいだ、クレーンアーム４０が左右に移動する。
（２）次に、プレイヤーは、第２スイッチ６２を押す。すると、前後移動モータ５２が作動し、第２スイッチ６２が押されているあいだ、クレーンアーム４０が前後に移動する。
（３）続いて、プレイヤーは、第２スイッチ６２から手を離す。すると、上下移動モータ５３が作動し、クレーンアーム４０が下降する。
【００２１】
（４）そして、プレイヤーは、ハンドル２１を回転させる。すると、発電機２０で電流が生じ、その電流が増幅器３０で増幅され、その増幅された電流がクレーンアーム４０の電磁石４１に送られ磁力が発生し、その磁力の引力によって景品カプセル８１を吸着する。
（５）その後、クレーンアーム４０は、ＣＰＵ７０にコントロールされて、初期の位置に戻るが、その戻るまでのあいだ、プレイヤーは、ハンドル２１を回転し続けることで、電磁石４１の磁力を保持し、景品カプセル８１の吸着状態を維持する。
【００２２】
（６）クレーンアーム４０が、初期の位置に戻ったら、プレイヤーは、ハンドル２１の回転を止める。すると、電磁石４１から磁力がなくなり、景品カプセル８１が、クレーンアーム４０（電磁石４１）から離れ落下する。
（７）プレイヤーは、払い出し口８５より、景品カプセル８１を取り出す。
【００２３】
本実施形態によれば、プレイヤーの操作によって磁力を発生する電磁石４１で景品カプセル８１を吸着するので、プレイヤーは、ハンドル２１を常に回転させなければならないため、スリルがあり飽きることがない。
また、景品８０の入った景品カプセル８１を吸着させるので、プレイヤーは、自分の欲しい景品を狙ってクレーンアーム４０を移動させるため、ゲームに熱中させることができる。
【００２４】
（第２実施形態）
図５は、本発明による電磁力ゲーム装置の第２実施形態を示す正面図である。
なお、以下に示す各実施形態では、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
本実施形態の電磁力ゲーム装置１０は、クレーンアーム４０で鉄球８２を吸着する。また、電磁力ゲーム装置１０には、その吸着した鉄球８２を載置するための受皿８８が設けられている。
受皿８８に鉄球８２が載置されると、その重量によって数量が算出され、その数量が表示部８８ａに表示され、その数量に応じた景品８０が、払い出し口８５より、払い出される。
例えば、本実施形態の場合は、鉄球８２の数量が４個の場合は、ぬいぐるみ８０ａが払い出され、７個の場合は、腕時計８０ｂが払い出され、９個の場合は、小物入れ８０ｃが払い出され、それ以外のときは、ハズレとなり、景品は、払い出されない。
【００２５】
本実施形態によれば、鉄球８２の数量を算出し、その算出した数量によって払い出す景品８０が決まるので、プレイヤーに対して、どの景品が払い出されるのかワクワクした気分を与える。
【００２６】
（第３実施形態）
図６は、本発明による電磁力ゲーム装置の第３実施形態を示す図であり、図６（Ａ）は正面図、図６（Ｂ）は側面図である。
電磁力ゲーム装置１０は、開口部９１を有し、傾斜して設けられたベース板９０を備えており、また、電磁石４１は、ゲームが開始すると、図中左方向へ一定速度で移動する。
景品は、図６に示すように、上部がＳ極、下部がＮ極のスライダ８３に収納されている。このため、プレイヤーがハンドル２１を回転して、電磁石４１がＮ極となれば、その斥力によって反発し、Ｓ極になれば、その引力によって吸引する。
【００２７】
プレイヤーは、ハンドル２１を回転させて、電磁石４１に発生する磁力を調整する。ハンドル２１を速く回すほど、磁力は大きくなり、スライダ８３は、上昇する。プレイヤーは、ハンドル２１の回転速度を調整して、スライダ８３の位置を調整する。
プレイヤーは、景品８０を収納しているスライダ８３を開口部９１から落とさないようにスライダ８３の位置を調整して、スライダ８３をゴール９２まで運ぶ。
ゴール９２に到達すると、スライダ８３は、落下して、払い出し口８５より、払い出される。
【００２８】
本実施形態によれば、プレイヤーの操作によって電磁石４１の磁力の大きさが変化して、ゲーム対象物８３を移動させるので、プレイヤーは、常に操作しなければならず、スリルがあり、熱中させられる。
【００２９】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
例えば、ダイヤル又はレバー等のスイッチにより、電流の強弱を調整して、磁力を発生させてもよい。このように、スイッチの位置によって電流を調整するようにすれば、プレイヤーの体力に影響されることなく、ゲームをすることができる。
また、上記実施形態では、発電機２０に設けられたハンドル２１を回転させて直接電流を発生させているが、ハンドル２１の回転速度を計測し、その速度に比例する電流を電磁石４１に供給するようにしても同様の効果が得られる。
さらに、第３実施形態においては、電磁石４１を一定速度で移動させているが、電磁石４１を固定して、ベース板９０を一定速度で移動させても同様の効果が得られる。
また、第１実施形態においては、クレーンアーム４０は、景品カプセル８１を吸着させたが、図７に示すように、例えば、景品８０に鉄製の小片８０ｄを結びつけ、その小片８０ｄを電磁石４１に吸着させるようにしてもよい。
【００３０】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、請求項１の発明によれば、ゲームプレイヤーのゲーム操作手段の操作に応じて磁力を発生し、その発生した磁力によってゲームを行うので、ゲームプレイヤーは、常に、ゲーム操作手段を操作しなければならず、ゲームに熱中しやすい。
【００３１】
請求項２の発明によれば、ゲーム手段を前後左右上下に移動可能であるので、プレイヤーは、自由にゲーム手段を操作できる。
【００３２】
請求項３の発明によれば、ゲーム対象物を落下可能な開口部を有する載置手段上でゲーム対象物を移動させてゲームを行うので、プレイヤーにスリルを与えて夢中にさせやすい。
【００３３】
請求項４の発明によれば、載置手段が、一方向に移動するので、ゲームが面白い。
【００３４】
請求項５の発明によれば、所定の位置に搬送されたゲーム対象物を、景品として払い出すので、プレイヤーは、自分の欲しい景品を狙うことができ、ゲームに熱中しやすい。
【００３５】
請求項６の発明によれば、搬送されたゲーム対象物の量によって景品が払い出されるので、プレイヤーは、どの景品が払い出されるのかワクワクする。
【００３６】
本発明によれば、ゲームプレイヤーが操作したゲーム操作手段の位置に応じて磁力の大きさが調整されるので、プレイヤーの体力にかかわらず、ゲームすることができる。
【００３７】
本発明によれば、ゲームプレイヤーがゲーム操作手段を操作する速度に応じて磁力の大きさが調整されるので、プレイヤーは、一生懸命ゲーム操作手段を操作しやすい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による電磁力ゲーム装置の第１実施形態を示すブロック図である。
【図２】本発明による電磁力ゲーム装置の第１実施形態を示す外観斜視図である。
【図３】本発明による電磁力ゲーム装置の第１実施形態の景品吸着の様子を示す図である。
【図４】本発明による電磁力ゲーム装置の第１実施形態に使用するクレーンアーム先端の電磁石の内部構造を示す図である。
【図５】本発明による電磁力ゲーム装置の第２実施形態を示す正面図である。
【図６】本発明による電磁力ゲーム装置の第３実施形態を示す図である。
【図７】本発明による電磁力ゲーム装置の第１実施形態の変形形態を示す図である。
【符号の説明】
１０  電磁力ゲーム装置
２０  発電機
２１  ハンドル
３０  増幅器
４０  クレーンアーム
４１  電磁石
４２  保護カバー
５０  アーム移動モータ
６０  入力スイッチ
７０  ＣＰＵ
８０  景品
８１  景品カプセル
８２  鉄球
８３  スライダ
８５  払い出し口
８８  受皿
９０  ベース板
９１  開口部
【図１】
0004028156.tif 000002
【図２】
0004028156.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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