(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出手段（５００）と、遊技状態に応じて前記演出手段（５００）の所定演出制御を行う演出制御手段（１３６）と、入球口（６１）から入球した遊技球を、電気的駆動源（６６）により駆動される作動部材（６５）により、複数個の案内通路（５８）〜（６０）の何れかに振り分ける振り分け手段（２７）とを備えた弾球遊技機において、前記案内通路（５８）〜（６０）は、特別案内通路（５８）と普通案内通路（５９）（６０）とを含み、遊技球が前記特別案内通路（５８）側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成され、前記作動部材（６５）は、前記入球口（６１）から入球した遊技球を受け入れ可能な複数の球受け部（１０４）〜（１０６）を備えた回転体で、それら球受け部（１０４）〜（１０６）は、受け入れた遊技球を前記特別案内通路（５８）に案内する特別球受け部（１０４）と、前記普通案内通路（５９）（６０）に案内する普通球受け部（１０５）（１０６）とを含み、前記演出制御手段（１３６）は、前記作動部材（６５）の動的位置を把握する動的位置把握部（１３９）と、前記演出手段（５００）に前記所定演出を行わせるための特定演出制御部（１４４）とを備え、前記動的位置把握部（１３９）は、前記作動部材（６５）の１回転に要する回転時間を最大時間として繰り返しカウントするタイマーを備えると共に前記特別案内通路（５８）、前記普通案内通路（５９）（６０）に夫々設けられた特別球検出手段（８７）、普通球検出手段（８５）（８６）が遊技球を検出した場合に、その時点から前記特別球受け部（１０４）が前記入球口（６１）に対応する位置に到達するまでに要する時間を前記タイマーのカウント開始時間としてセットするように構成され、前記特定演出制御部（１４４）は、前記タイマーのカウント値に対応する特定演出パターンがプログラムされており、演出開始時から前記タイマーのカウント値に応じて前記特定演出パターンに沿った演出を行うように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記振り分け手段（２７）又は該振り分け手段（２７）の近傍に、前記案内通路（５８）〜（６０）を通過する遊技球を検出する前記遊技球検出手段（８５）〜（８７）を設け、前記演出制御手段（１３６）は、前記遊技球検出手段（８５）〜（８７）の検出信号に関連して前記特定演出のタイミングを決定する特定演出タイミング決定部（１４３）を含むことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技制御を司る遊技制御手段（１１５）を前記演出制御手段（１３６）とは別基板構成に備え、前記演出制御手段（１３６）は、前記遊技制御手段（１１５）から送信される複数種類の指令信号に基づいて前記所定演出を行うように構成され、前記遊技制御手段（１１５）は、前記複数種類の指令信号のうち前記遊技球検出手段（８５）〜（８７）の検出に対応した振り分け演出指令信号を送信可能に構成され、前記特定演出タイミング決定部（１４３）は、前記振り分け演出指令信号に基づいて前記特定演出のタイミングを決定する機能を備えたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段（１３６）は、前記遊技球検出手段（８５）〜（８７）の検出後に発生する特定遊技状態を条件に前記特定演出を行う機能を備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段（１３６）は、演出内容が相違する複数種類の特定演出の演出パターンを択一的に選択する演出パターン選択部（１６６）を含むことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定演出は、前記作動部材（６５）（１６０）の特定の動的位置に対応した特別特定演出を含むことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段（１１５）は、前記作動部材（６５）（１６０）の作動制御を行うように構成されると共に、所定期間中に前記作動部材（６５）（１６０）の作動内容を変更する作動内容変更手段（１２６ａ）を含み、前記作動内容変更手段（１２６ａ）は、前記複数種類の演出指令信号のうち所定の演出指令信号の送信に関連して前記作動部材（６５）（１６０）の作動内容を変更する機能を備えたことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記入球口（６１）を遊技球が入球不能な閉状態と入球可能な開状態とに開閉可能な開閉手段（６３）を備え、該開閉手段（６３）は、開状態に切り替えられた後、前記入球口（６１）に遊技球が１個入球したときに閉状態に切り替えられるように構成されていることを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記振り分け手段（２７）の前面側の少なくとも一部をマジックミラー（６７）で構成し、該マジックミラー（６７）の裏側にランプ手段（６８）（６９）を設けたことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、振り分け手段の作動部材の動的位置に対応した特定演出を行うようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
アレンジボール機には、遊技球を遊技盤の裏側へと案内する複数個の案内通路と、入球口から入球した遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分ける振り分け手段と、その複数個の案内通路のうちの特別案内通路を遊技球が通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたものがある。
【０００３】
このアレンジボール機では、遊技図柄表示手段の変動後の遊技図柄が特定態様になると、振り分け手段の入球口を開放し、この入球口から入球した遊技球を、回転体の複数個の球受け部の何れかに受け入れて、その遊技球を球受け部の違いに応じて複数個の案内通路の何れかに振り分ける。そして、遊技球が特別案内通路を通過すれば、特別遊技状態発生手段が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後所定数の単位ゲームが終了するまで、遊技者は有利な特別遊技状態でゲームを続行できる。例えば、特別遊技状態が発生すれば作動手段が有効になり、その作動手段に遊技球が入賞することを条件に増加入賞手段が開放して、この増加入賞手段に遊技球が入賞した場合に、その単位ゲームで獲得した得点を２倍に増加させる。
【０００４】
また各単位ゲームにおいて所定の遊技状態になれば、遊技領域、その他に配置された表示ランプを点灯又は点滅させると共に、スピーカ等の音声発生手段から効果音を発生させて、遊技状態を視覚的、聴覚的に演出し遊技者のゲームに対する興趣を喚起させている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
振り分け手段を備えたアレンジボール機では、振り分け手段に入球した遊技球が回転体の複数個の球受け部の何れに入るかが遊技者の非常な関心事である。しかし、従来のアレンジボール機でも遊技者のゲームに対する興趣を喚起させるために遊技状態に応じて種々の演出を行っているが、従来の演出法は、回転体の動的位置に対応したものではなく、単にその時点の遊技状態を演出するに過ぎない。
【０００６】
このため回転体の位置を外部から確認できない振り分け手段の場合には、遊技者がその回転体の動的位置を把握して遊技球を発射させることはできない。従って、振り分け手段により振り分けられた遊技球が特別案内通路を通過して、その後に特別遊技状態が発生するか否かは、遊技球が振り分け手段の入球口に入球するときの偶然に頼らざるを得ない欠点がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に鑑み、振り分け手段の内部を透視できるか否かに関係なく、その内部の作動部材の動的位置に対応した特定演出を行い、その特定演出から遊技者が作動部材の動的位置を感得できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、演出手段５００と、遊技状態に応じて前記演出手段５００の所定演出制御を行う演出制御手段１３６と、入球口６１から入球した遊技球を、電気的駆動源６６により駆動される作動部材６５により、複数個の案内通路５８〜６０の何れかに振り分ける振り分け手段２７とを備えた弾球遊技機において、前記案内通路５８〜６０は、特別案内通路５８と普通案内通路５９，６０とを含み、遊技球が前記特別案内通路５８側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成され、前記作動部材６５は、前記入球口６１から入球した遊技球を受け入れ可能な複数の球受け部１０４〜１０６を備えた回転体で、それら球受け部１０４〜１０６は、受け入れた遊技球を前記特別案内通路５８に案内する特別球受け部１０４と、前記普通案内通路５９，６０に案内する普通球受け部１０５，１０６とを含み、前記演出制御手段１３６は、前記作動部材６５の動的位置を把握する動的位置把握部１３９と、前記演出手段５００に前記所定演出を行わせるための特定演出制御部１４４とを備え、前記動的位置把握部１３９は、前記作動部材６５の１回転に要する回転時間を最大時間として繰り返しカウントするタイマーを備えると共に前記特別案内通路５８、前記普通案内通路５９，６０に夫々設けられた特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６が遊技球を検出した場合に、その時点から前記特別球受け部１０４が前記入球口６１に対応する位置に到達するまでに要する時間を前記タイマーのカウント開始時間としてセットするように構成され、前記特定演出制御部１４４は、前記タイマーのカウント値に対応する特定演出パターンがプログラムされており、演出開始時から前記タイマーのカウント値に応じて前記特定演出パターンに沿った演出を行うように構成されているものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１８は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示し、図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。また前枠３には、ガラス扉５の裏側にファール球戻り通路８と、音声発生手段としてのスピーカ９とが設けられ、またガラス扉５の下側に余剰球を貯留する下皿１０と、発射手段１１の発射ハンドル１２とが設けられている。
【００１０】
発射手段１１は、発射レール１３上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１４と、打撃槌１４を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構を介して打撃槌１４をバネに抗しながら駆動する発射モータ１５とを備え、遊技者が発射ハンドル１２を操作したときに発射モータ１５が打撃槌１４を駆動して、上皿７から発射レール１３上に１個づつ供給される遊技球を打撃槌１４により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４の遊技領域１６（図３参照）へと発射させるようになっている。
【００１１】
発射レール１３の近傍には、発射レール１３上の遊技球の有無等により、打撃槌１４の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段１７が設けられている。ファール球戻り通路８は発射レール１３、遊技盤４のガイドレール２１等からのファール球を下皿１０へと案内するためのもので、このファール球戻り通路８にファール球を検出するファール球検出手段１８が設けられている。
【００１２】
遊技盤４の前面には、図３に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、ガイドレール２１内の遊技領域１６の下側に入球口手段２２と入球表示手段２３とエラー情報表示手段２４と得点表示手段２５とが配置され、また入球口手段２２の上側に遊技図柄表示手段２６、振り分け手段２７、増加入球手段２８、始動手段２９、作動手段３０，３１、普通入球手段３２、側部装飾手段３３，３４が配置される等、複数個の各遊技部品２２〜３４が装着されている。
【００１３】
遊技盤４の裏側には、図２に示すように各遊技部品２２〜３４を裏側から覆う裏カバー３５が装着され、その裏カバー３５に、主に遊技盤４側の遊技制御を司る遊技制御基板１９と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板３６と、ゲーム中のランプ演出等を制御するランプ制御基板３７とが装着されている。なお、遊技図柄表示手段２６の裏側等、遊技盤４の裏側に遊技図柄表示手段２６の遊技図柄を制御する図柄制御基板（図示省略）が設けられている。
【００１４】
前枠３の裏側に、開閉自在に裏機構板３８が枢着されている。裏機構板３８には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク３９と、遊技球を賞球、貸し球として上皿７に払い出す払い出し手段４０と、遊技球タンク３９からの遊技球を払い出し手段４０に案内するタンクレール４１とが配置されている。また裏機構板３８の裏側には、各部に給電するための電源基板４２と、払い出し手段４０を制御する払い出し制御基板４３とが裏カバー３５の下側に配置されている。
【００１５】
入球口手段２２には、図３に示すように入球口手段２２を前側から覆う前カバー４４の上縁側に略横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個（例えば１６個）の入球口４５と、各入球口４５に入球した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと通過させて排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路（図示省略）と、各入球口４５に対応して誘導通路等の途中に設けられ且つ各入球口４５に入球する遊技球又は入球口４５を通過する遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入球検出手段４６とが設けられている。
【００１６】
入球表示手段２３、エラー情報表示手段２４、得点表示手段２５は前カバー４４に装着されている。入球表示手段２３は、各入球口４５に対応する複数個（例えば１６個）の入球表示部４７を含み、入球口４５に遊技球が入球した場合に、その入球口４５に対応する入球表示部４７の表示が遊技球の入球前と異なる特定表示に変化するようになっている。なお、各入球表示部４７は入球口手段２２の各入球口４５と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されている。なお、入球表示手段２３は各入球表示部４７を所定数づつ縦横に組み合わせて構成し、遊技領域１６の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【００１７】
エラー情報表示手段２４は、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報（例えばエラー識別番号等）で表示するようになっている。得点表示手段２５は単位ゲーム毎に付与された得点を表示するためのもので、入球表示手段２３の隣り合う４個の入球表示部４７が特定表示となる等、特定表示となった入球表示部４７が特定の組み合わせとなる場合（以下、これを入賞役の成立という）に、その入賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【００１８】
遊技図柄表示手段２６は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示するためのもので、遊技盤４に装着された表示ケース４８と、この表示ケース４８に装着され且つ遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示可能な液晶式、７セグメント表示式等の図柄表示部４９と、この図柄表示部４９の上側で表示ケース４８から前側に突出する庇部５０とを備え、遊技領域１６の略中央上部に配置されている。庇部５０には、振り分け手段２７側への右打ちを示す矢印等の方向識別子５１と、その裏側に遊技領域１６の上側に沿って周方向に所定の間隔を開けて配置された複数個（例えば５個）の表示ランプ５２とが設けられている。方向識別子５１、表示ランプ５２は遊技領域１６の略中央を中心とする円弧上に配置されている。
【００１９】
遊技図柄２６ａ〜２６ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、始動手段２９が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動する。
【００２０】
側部装飾手段３３，３４は遊技領域１６の左右両側に設けられている。そして、各側部装飾手段３３，３４は、遊技領域１６の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー５３，５４と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個（例えば５個）の表示ランプ５５，５６とを備えている。
【００２１】
遊技図柄表示手段２６、側部装飾手段３３，３４の表示ランプ５２，５５，５６はランプ演出を行う演出手段５００（図１１参照）を構成し、各遊技状態に応じて表示ランプ５２，５５，５６が点灯又は点滅して所定演出を行うと共に、後述のように表示ランプ５２，５５で特別特定演出を含む特定演出を行うようになっている。なお、演出手段５００は遊技領域１６に沿って周方向に間隔を開けて配置された複数個の遊技部品２６，３３，３４により構成されている。表示ランプ５２は遊技図柄表示手段２６とは別の遊技部品に設けても良い。
【００２２】
始動手段２９は遊技図柄表示手段２６と側部装飾手段３３との間に配置されている。増加入球手段２８は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の付与数（賞球の払い出し個数又は得点）を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪５７を備えている。そして、この増加入球手段２８は、後述の特別遊技状態が発生した場合に作動手段３０，３１が遊技球を検出することを条件に開閉爪５７が開放し、この増加入球手段２８に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数（又は得点）を増加（例えば２倍）させるようになっている。なお、作動手段３０，３１は増加入球手段２８の左右両側に２個配置されているが、例えば振り分け手段２７の近傍の作動手段３１のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【００２３】
側部装飾手段３４の内側近傍、即ち遊技図柄表示手段２６に対してガイドレール２１と反対側に配置された側部装飾手段３４の内側近傍には、振り分け手段２７と、この振り分け手段２７により振り分けられた遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数個の案内通路５８〜６０とが設けられている。案内通路５８〜６０は振り分け手段２７の裏側の下部に１個と、裏側の上下方向の中間部に２個との合計３個であり、その１個が特別案内通路５８となり、他の２個が普通案内通路５９，６０となっている。なお、普通案内通路５９，６０は左右に近接して配置されている。
【００２４】
振り分け手段２７は、振り分け入球口６１から入球した遊技球を特別案内通路５８、普通案内通５９，６０の何れかに振り分けるためのもので、図４〜図１０に示すように、遊技盤４の前側に装着され且つ上側に振り分け入球口６１が形成された振り分けケース６２と、この振り分けケース６２の振り分け入球口６１を開閉する開閉手段６３と、振り分け入球口６１から入球した遊技球を検出する入球検出手段６４と、振り分けケース６２内に回転自在に配置された回転体６５と、振り分けケース６２の裏側に配置され且つ回転体６５を回転駆動する回転駆動手段（電気的駆動手段）６６と、振り分けケース６２の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー６７と、このマジックミラー６７の裏側に配置され且つ振り分けケース６２内を照明する内ランプ手段６８及び外ランプ手段６９とを備え、振り分けケース６２よりも後方の後部側が遊技盤４に形成された装着孔４ａに嵌合している。
【００２５】
振り分けケース６２は、遊技盤４の前面に装着され且つ中央部が略円形状の開口となった前飾り板７０と、この前飾り板７０の前面に開口の外周に対応して一体（又は別体）に設けられ且つ前飾り板７０から前側に突出する周壁部７１と、前飾り板７０の裏側に配置され且つその開口を裏側から閉塞する裏板兼用のレンズ板７３と、周壁部７１の前端に保護シート７６を介して当接されたマジックミラー６７と、このマジックミラー６７の前側に当接して配置された前装飾板７４とを備えている。なお、前飾り板７０の開口側を閉塞して、前飾り板７０のその閉塞部分に内ランプ手段６８用のランプ孔等を設けても良い、その場合にはレンズ板７３を省略できる。
【００２６】
周壁部７１は正面視略円形状の内周壁部７１ａと、内周壁部７１ａの外周に配置され且つ正面視星形状等の所定形状に屈曲形成された外周壁部７１ｂとにより構成され、その周壁部７１の上側に振り分け入球口６１が、下側に排出口７５が夫々設けられている。また内周壁部７１ａと外周壁部７１ｂとの間には、周方向に間隔を開けて配置された複数個の透過発光空間７２が設けられている。前装飾板７４には外周壁部７１ｂに対応して正面視星形状等の所定形状に開口する透視窓７４ａが設けられている。前装飾板７４は周壁部７１との間に保護シート７６、マジックミラー６７を介在してネジ等により前飾り板７０側に着脱自在に固定されている。
【００２７】
マジックミラー６７は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段２７の前側が明るく、振り分けケース６２内が暗い通常の場合には、マジックミラー６７によって振り分けケース６２内を透視できないが、振り分けケース６２内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。保護シート７６は無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製のシート材により構成されている。
【００２８】
レンズ板７３は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、裏カバー７７と共に前飾り板７０の裏側に着脱自在に装着されている。裏カバー７７の内部には内ランプ手段６８と外ランプ手段６９とが設けられ、その内ランプ手段６８と外ランプ手段６９はレンズ板７３から後方に突出する円筒状の胴部７３ａによって内外に区画されている。
【００２９】
内ランプ手段６８は、レンズ板７３、回転体６５を介してマジックミラー６７を裏側から照明するためのもので、裏カバー７７のボス部７８にネジ等により固定され且つ胴部７３ａに内嵌された円弧状のランプ基板７９と、このランプ基板７９の前面に周方向に所定の間隔を開けて装着された複数個の発光ランプ８０とを備えている。
【００３０】
外ランプ手段６９は、透過発光空間７２を介してマジックミラー６７を裏側から照明するためのもので、裏カバー７７の周壁部７７ａに内嵌され且つレンズ板７３の胴部７３ａの外周に外嵌されたランプ基板８１と、周壁部７１の各透過発光空間７２に対応してランプ基板８１の前面に装着された複数個の発光ランプ８２とを備えている。なお、ランプ基板８１の周縁部分は、前飾り板７０の裏側の突出壁部８４と裏カバー７７の周壁部７７ａとの間に挟まれている。発光ランプ８２は、レンズ板７３の外周側に形成されたランプ孔８３に嵌合している。
【００３１】
裏カバー７７はその周壁部７１の前端側が前飾り板７０の裏側の突出壁部８４に対応し、ランプ基板８１と前飾り板７０との間でレンズ板７３の外周を挟持するように、前飾り板７０側からランプ基板８１を介してボス部８５ａに挿通されたネジ等により前飾り板７０に着脱自在に固定されている。
【００３２】
各普通案内通路５９，６０はレンズ板７３を前後に貫通して胴部７３ａ内に設けられた前通路部５９ａ，６０ａと、裏カバー７７を前後に貫通してその裏側に設けられた後通路部５９ｂ，６０ｂとにより構成され、この各普通案内通路５９，６０に対応して普通球検出手段８５，８６が設けられている。普通球検出手段８５，８６は普通案内通路５９，６０を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、後通路部５９ｂ，６０ｂの下側で裏カバー７７に装着されている。
【００３３】
特別案内通路５８は前側が排出口７５の下側に連通して前飾り板７０、周壁部７１等に一体に形成され、この特別案内通路５８に対応して特別球検出手段８７が設けられている。なお、特別案内通路５８は後端側が前飾り板７０を貫通して裏カバー７７の下側を経て遊技盤４の裏側に達している。特別球検出手段８７は特別案内通路５８を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するためのもので、前飾り板７０の裏側から排出口７５側に挿脱自在に挿入されている。
【００３４】
普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７は遊技球検出手段を構成するもので、回転体６５により振り分けられた遊技球を極力早く検出できるように、振り分け手段２７の裏側近傍に設けられている。なお、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７は、振り分け手段２７の振り分けケース６２の内部に設けても良い。
【００３５】
開閉手段６３は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに振り分け入球口６１を開閉するもので、振り分け入球口６１の上側で前後方向の枢軸８８により揺動自在に枢支された左右一対の開閉体８９と、この各開閉体８９を連動アーム９０を介して駆動する開閉駆動手段（電気的駆動手段）９１とを備えている。
【００３６】
各開閉体８９は前飾り板７０と前装飾板７４との間に配置されており、前飾り板７０に挿通された下部側の枢軸８８廻りに、上方に起立する閉位置と、外斜め上方に傾斜する開位置との間で揺動自在である。開閉駆動手段９１はソレノイド９２により構成され、前飾り板７０の裏側に配置されている。ソレノイド９２は前飾り板７０から後方に突出する左右一対のブラケット９３間に配置され、各ブラケット９３に着脱自在に固定されている。なお、開閉駆動手段９１にはモータを使用しても良い。
【００３７】
連動アーム９０は、開閉駆動手段９１の左右両側に前後方向に配置されており、後端側が各ブラケット９３の後端部に左右方向に挿通された横軸９６により枢支され、また横軸９６の上側で内側に突出する突起９７を介して、ソレノイド９２から後方に突出する可動鉄心９４の係合具９５に係合している。連動アーム９０の前端側には係合凹部９８が設けられ、この係合凹部９８が前飾り板７０の裏側近傍で開閉体８９の突起９９に係合している。なお、開閉駆動手段９１は、ブラケット９３の後端側に固定された裏板１００により裏側から覆われている。また突起９９は前飾り板７０の長孔を介して後方に突出している。
【００３８】
入球検出手段６４は、振り分け入球口６１の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段９１の下側近傍で前飾り板７０の裏側から振り分け入球口６１側に着脱可能に挿入されている。
【００３９】
回転体６５は周壁部７１の内側に配置され、後方に突出する軸部１０１がレンズ板７３の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体６５には、その外周側に振り分け入球口６１内の遊技球を下側から受ける球受け面１０３が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口６１からの遊技球を受け入れる複数個、例えば３個の球受け部１０４〜１０６が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この３個の球受け部１０４〜１０６のうち、その２個が普通球受け部１０５，１０６となり、１個が特別球受け部１０４となっている。なお、回転体６５は発光ランプ８０が発光した場合に、その普通球受け部１０５，１０６、特別球受け部１０４の位置、これらに入った遊技球をマジックミラー６７の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【００４０】
一方の普通球受け部１０５は遊技球が１個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部１０６は遊技球が回転体６５の径方向に２個入るように深く構成され、一方の普通球受け部１０５に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部１０５，１０６は、回転体６５の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路５９，６０と一致した場合に、その普通案内通路５９，６０へと遊技球を案内するようになっている。
【００４１】
特別球受け部１０４は遊技球が１個入るように浅く構成され、回転体６５の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、排出口７５を介して特別案内通路５８と一致した場合に、その排出口７５を経て特別案内通路５８へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部１０４は、深い普通球受け部１０６に対して回転体６５の回転方向の後方側に近接して配置されている。なお、特別球受け部１０４は、深い普通球受け部１０６の回転体６５の回転方向の略中央から特別球受け部１０４までが振り分け入球口６１の下側に対応する場合に、その振り分け入球口６１内の遊技球を受け入れ可能であり、回転体６５の全周に対して略１／１０の割合になっている。
【００４２】
回転駆動手段６６はモータ１０７により構成され、裏カバー７７の裏側に固定された取り付け板１０８に装着されている。そして、モータ１０７の駆動軸１０９が回転体６５の軸部１０１に連結されている。なお、普通球検出手段８５，８６は裏カバー７７とモータ１０７の取り付け板１０８とに跨がって設けられている。回転体６５はマジックミラー６７に嵌着されたボス部１０２とモータ１０７の駆動軸１０９とによって回転自在に支持されている。
【００４３】
側部装飾手段３４の装飾カバー５４は前飾り板７０から前側へと突出する縦壁５４ａと、この縦壁５４ａの前端から外側に屈曲する前壁５４ｂとを備えた横断面がＬ字状であって、その前壁５４ｂの外端縁が遊技盤４の遊技領域１６を外側から取り囲む外側装飾体１３５の内周縁に当接又は近接しており、この装飾カバー５４と外側装飾体１３５との間に、遊技球を上から下へと通過させるための通過路１１１が形成されている。側部装飾手段３４の表示ランプ５６は外ランプ手段６９のランプ基板８１に装着され、前飾り板７０のランプ孔１１０に嵌合している。
【００４４】
なお、前装飾板７４の裏側には、前飾り板７０側に突出する外周カバー１１２が設けられ、その外周カバー１１２の側部装飾手段３４に対応する部分に切り欠き部１１２ａが形成されている。また前飾り板７０には、外周カバー１１２の切り欠き部１１２ａに嵌合する壁部７０ｂが一体に形成され、この壁部７０ｂに沿ってその外側に側部装飾手段３４の装飾カバー５４が設けられている。
【００４５】
図１１及び図１２はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図１１に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板１９、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板１１３、発射制御基板１１４に分けて別基板構成になっている。図柄制御基板１１３は遊技図柄表示手段２６の裏側等に、発射制御基板１１４は発射手段１１の裏側等に夫々設けられている。なお、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、図柄制御基板１１３は遊技制御基板１９に対して演出制御基板を構成する。
【００４６】
遊技制御基板１９には入球口手段２３、振り分け手段２７、増加入球手段２８、始動手段２９、作動手段３０，３１、普通入球手段３２等における駆動手段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段２７では、その開閉駆動手段９１、回転駆動手段６６、入球検出手段６４、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７が接続されている。音声制御基板３６にはスピーカ９が、払い出し制御基板４３には払い出し手段４０が接続されている。図柄制御基板１１３には遊技図柄表示手段２６と入球表示手段２３とが接続されている。ランプ制御基板３７にはエラー情報表示手段２４、得点表示手段２５、演出手段５００、ランプ手段６８，６９が接続されている。
【００４７】
音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板１１３は、遊技制御基板１９から一方向通信により送信される制御指令信号に基づいて、遊技制御基板１９で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。
【００４８】
遊技制御基板１９には図１２に示すように、主として遊技盤４側の各遊技部品２２，２７〜３２の遊技制御を司る遊技制御手段１１５が設けられている。遊技制御手段１１５は入球処理手段１１６、乱数発生手段１１７、遊技状態抽選手段１１８、変動パターン選択手段１１９、停止図柄選択手段１２０、特別遊技状態発生手段１２１、得点付与手段１２２、振り分け制御手段１２３、ゲーム更新手段１２４、制御指令信号送信手段１２５等を備えている。なお、各手段１１６〜１２５はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００４９】
入球処理手段１１６は、入球口手段２２の入球口４５等に遊技球が入球した場合に入球検出手段４６等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、入球口４５への遊技球の入球が確定する毎に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈ（図１３参照）を択一的に発生し、またゲーム更新手段１２４のゲーム更新処理があった場合に、各入球表示部４７の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈ（図１３参照）を発生する機能を有する。特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈは、１６個の入球表示部４７に対応して１６種類であり、また特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈは１種類である。
【００５０】
乱数発生手段１１７は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段１１８は、乱数発生手段１１７からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態と、その可能性のない非特定遊技状態との何れにするかを択一的に抽選し判定するためのもので、始動手段２９が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段１１７の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値の場合に特定遊技状態とする旨を判定する。
【００５１】
変動パターン選択手段１１９は、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中からそのときの遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一的に抽選するためのものである。変動パターンには図１４（Ａ）に示すように、特別態様に対応するスーパーリーチ当たり及びノーマルリーチ当たり、非特別態様に対応するスーパーリーチ外れ１、スーパーリーチ外れ２、ノーマルリーチ外れ１、ノーマルリーチ外れ２、ノーマル外れ１、ノーマル外れ２、ノーマル外れ３及びノーマル外れ４がある。
【００５２】
そして、変動パターン選択手段１１９は、所定の選択率で各変動パターンを選択して、それに対応するスーパーリーチ当たり指令信号Ａ０Ｈ−０１Ｈ、ノーマルリーチ当たり指令信号Ａ０Ｈ−０２Ｈ、スーパーリーチ外れ１指令信号Ａ０Ｈ−０３Ｈ、スーパーリーチ外れ２指令信号Ａ０Ｈ−０４Ｈ、ノーマルリーチ外れ１指令信号Ａ０Ｈ−０５Ｈ、ノーマルリーチ外れ２指令信号Ａ０Ｈ−０６Ｈ、ノーマル外れ１指令信号Ａ０Ｈ−０７Ｈ、ノーマル外れ２指令信号Ａ０Ｈ−０ＢＨ容変更手段、ノーマル外れ３指令信号Ａ０Ｈ−０９Ｈ及びノーマル外れ４指令信号Ａ０Ｈ−０ＡＨ等の複数種類の変動パターン指令信号を択一的に発生する。
【００５３】
なお、スーパーリーチ外れ１とスーパーリーチ外れ２との変動パターン、ノーマルリーチ外れ１とノーマルリーチ外れ２との変動パターン、ノーマル外れ１とノーマル外れ２とノーマル外れ３とノーマル外れ４との変動パターンは、遊技者が容易に識別できない程度に似通った変動パターンである。従って、似通った変動パターンを同じとした場合には、その変動パターンに対して複数種類の変動パターン指令信号があることになる。
【００５４】
停止図柄選択手段１２０は、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが停止する場合の図柄の種類を遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて選択するためのものであり、遊技状態抽選手段１１８が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが「７・７・７」等の特定態様となる種類の図柄を選択し、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を選択するようになっている。
【００５５】
特別遊技状態発生手段１２１は、振り分け手段２７により振り分けられた遊技球が特別案内通路５８を通過した場合、即ち振り分け手段２７に入球した遊技球が回転体６５により特別案内通路５８へと振り分けられて、その特別案内通路５８の特別球検出手段８７が遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【００５６】
特別遊技状態では作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば増加入球手段２８の開閉爪５７が開放して、この増加入球手段２８に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加させるようになっている。
【００５７】
得点付与手段１２２は、各単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入球口４５に入球した後に、特定表示となった入球表示部４７の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別遊技状態の発生中に増加入球手段２８に遊技球が入球すれば当該単位ゲームでの得点を２倍に増加させ、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨ（図１５参照）を択一的に発生し、またゲーム更新手段１２４のゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈ（図１５参照）を発生する機能を有する。
【００５８】
単位ゲーム当たりの得点は最高で１０点であり、得点付与手段１２２が発生する得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨには、１〜１０点までの各得点表示に対応する１０種類がある。また得点クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈは単位ゲームの終了に際して、得点表示手段２５の得点表示をクリアして「０」に戻すためのもので、１種類である。
【００５９】
振り分け制御手段１２３は、図１６に示すように回転制御手段１２６と開閉制御手段１２７と振り分け検出処理手段１４５とを備え、その回転制御手段１２６に作動内容変更手段１２６ａが設けられている。回転制御手段１２６は、単位ゲームに要する時間又はそれよりも長い周期（例えば単位ゲーム当たりのゲーム時間を約１０秒余りとした場合に、それよりも長い３０秒間）で回転体６５が１回転するように、ゲーム中の回転体６５の回転を制御する。
【００６０】
作動内容変更手段１２６ａは所定期間中、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中に回転体６５を停止させて、回転体６５の作動内容を変更するためのものであり、変動パターン選択手段１１９から択一的に送信される複数種類の各変動パターン指令信号Ａ０Ｈ−０１Ｈ〜Ａ０Ｈ−０ＡＨに基づいて、その各変動パターン毎に設定された停止時間（図１４（Ａ）参照）だけ停止させるようになっている。
【００６１】
この実施形態の場合には、スーパーリーチ外れ１とスーパーリーチ外れ２との変動パターン、ノーマルリーチ外れ１とノーマルリーチ外れ２との変動パターン、ノーマル外れ１とノーマル外れ２とノーマル外れ３とノーマル外れ４との変動パターンは、遊技者が容易に識別できない程度に似通った変動パターンになっており、その似通った変動パターンに対して複数種類の変動パターン指令信号があり、作動内容変更手段１２６ａにてその各変動パターン指令信号に対して異なる停止時間が予め決められている。
【００６２】
従って、作動内容変更手段１２６ａの制御により、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃが似通ったノーマル外れの変動パターンで変動する場合でも、その各変動パターンを指令する４種類の変動パターン指令信号Ａ０Ｈ−０７Ｈ〜Ａ０Ｈ−０ＡＨで停止時間が異なり、その停止時間を含む制御パターンで回転体６５を制御するので、遊技者が遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンから直ちに回転体６５の回転制御を察知することはできない。
【００６３】
なお、回転体６５はゲーム中は常時回転しているが、回転体６５を停止させる場合、変動パターン指令信号Ａ０Ｈ〜０１Ｈ−Ａ０Ｈ〜０ＡＨがあってから次の変動パターン指令信号Ａ０Ｈ〜０１Ｈ−Ａ０Ｈ〜０ＡＨがあるまでの間に回転体６５を１回又は複数回停止させるようにしても良い。また遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中以外の所定期間、例えば特定遊技状態の発生後の所定期間に回転体６５を停止させても良い。回転体６５を複数回停止させる場合には、回転体６５が所定数回転する毎、又は所定時間間隔で停止させても良い。また回転体６５を停止させて回転体６５の作動内容を変更する場合、作動内容変更手段１２６ａからランプ制御基板３７に送信する各種演出信号に基づいて回転体６５を停止させることが望ましい。
【００６４】
開閉制御手段１２７は遊技状態抽選手段１１８が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止した後に開閉手段６３が振り分け入球口６１を開放し、振り分け入球口６１に遊技球が１個入球するか、それまでに所定数の単位ゲーム（例えば３ゲーム等の複数ゲーム）が終了した場合に閉じるように開閉駆動手段９１を制御する。なお、開閉手段６３は入球検出手段６４が遊技球を検出したときに閉じる。
【００６５】
振り分け検出処理手段１４５は、回転体６５により特別案内通路５８、普通案内通路５０，６０に振り分けられた遊技球を普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７が検出した場合に、その検出に対応する複数種類の振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈを択一的に発生する。
【００６６】
ゲーム更新手段１２４は、ゲーム終了手段１２８とゲーム開始手段１２９とを含み、発射手段１１が単位ゲーム中に遊技領域１６へと所定数（例えば１６個）の遊技球を発射する等の予め定められた所定の条件を満たす場合に、当該単位ゲームを更新するようになっている。ゲーム終了手段１２８は、単位ゲーム毎に遊技領域１６へと１６個の遊技球を発射して、その遊技球が入球口手段２２の入球口４５等に入球した場合に、入球表示手段２３の特定表示時間、得点表示手段２５の得点表示時間、及び／又は払い出し手段４０の賞球払い出し時間を待って入球処理手段１１６、得点付与手段１２２等に当該単位ゲームの終了処理を行わせ、入球表示手段２３等の特定表示、得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態に戻す。ゲーム開始手段１２９は、ゲーム終了手段１２８による単位ゲームの終了後に所定の休止時間をおいて次の単位ゲームを開始させ、次の単位ゲームの発射開始指令信号を発生する。
【００６７】
制御指令信号送信手段１２５は、遊技制御手段１１５からの制御指令信号を一方向通信により各制御基板１９，３６，３７，４３，１１３，１１４に送信するためのもので、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果により変動パターン選択手段１１９が変動パターンを選択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板１１３、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に変動パターン指令信号Ａ０Ｈ−０１Ｈ〜Ａ０Ｈ−０ＡＨを送信する機能、停止図柄選択手段１２０の選択結果に基づいて図柄制御基板１１３に停止図柄指令信号を送信する機能、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果、特別遊技状態発生手段１２１の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板１１３、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に演出指令信号を送信する機能、振り分け検出処理手段１４５からの振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈを図柄制御基板１１３、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に送信する機能、入球処理手段１１６の入球処理等に基づいて図柄制御基板１１３に特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈ、特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈを送信する機能、得点付与手段１２２の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板３７に得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨ、得点クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈを送信する機能、得点付与手段１２２の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板４３に賞球の払い出し指令信号を送信する機能、ゲーム更新手段１２４のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板１１４に発射指令信号を送信する機能等を有する。
【００６８】
なお、図柄制御基板１１３、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等は、変動パターン指令信号Ａ０Ｈ−０１Ｈ〜Ａ０Ｈ−０ＡＨ、演出指令信号を受信した場合に、その各指令信号に基づいて所定の制御を行うようになっている。
【００６９】
図柄制御基板１１３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された遊技図柄表示制御手段１３０と入球表示制御手段１３２とを備えている。遊技図柄表示制御手段１３０は遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動制御を行うためのものである。そして、この遊技図柄表示制御手段１３０は、複数種類の変動パターン毎の変動パターンデータ、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの図柄データ等を記憶しておき、始動手段２９の遊技球の検出により変動パターン指令信号Ａ０Ｈ−０１Ｈ〜Ａ０Ｈ−０ＡＨ、停止図柄指令信号等があった場合に、変動パターン指令信号Ａ０Ｈ−０１Ｈ〜Ａ０Ｈ−０ＡＨに基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態抽選手段１１８の抽選結果が特定遊技状態の場合に「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技状態の場合に非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその図柄データを読み出して特定態様又は非特定態様で停止させる。
【００７０】
入球表示制御手段１３２は、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から、何れかの入球口４５に遊技球が入球して特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈがあった場合に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈがあった場合に、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示をクリアして初期状態に戻す。
【００７１】
なお、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する増加入球手段２８、普通入球手段３２、振り分け入球口６１は、入球口手段２２の１個又は複数個の入球口４５に対応しており、入球表示制御手段１３２はこれらに遊技球が入球した場合に、その１個又は複数個の入球口４５に対応する１個又は複数個の入球表示部４７を特定表示に制御するようになっている。例えば増加入球手段２８は９番目、１１番目、１３番目及び１４番目の４個の入球口４５に、普通入球手段３２は２番目の１個の入球口４５に、振り分け入球口６１は７番目、８番目の２個の入球口４５に夫々対応している。始動手段２９、作動手段３０，３１は遊技球を遊技盤４の裏側へと案内するようにしても良い。入球表示制御手段１３２はランプ制御基板３７に設けても良い。
【００７２】
ランプ制御基板３７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された得点表示制御手段１３３、ランプ演出制御手段１３１、エラー情報表示制御手段１３４等を備えている。この実施形態では、得点表示制御手段１３３により得点表示手段２５の得点表示制御用の演出制御手段が構成され、またランプ演出制御手段１３１により表示ランプ５２，５５の特定演出制御用等の演出制御手段が構成されている。
【００７３】
得点表示制御手段１３３は、得点表示手段２５の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨがあった場合に、得点表示手段２５にその得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨに応じた得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈがあった場合に得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態の「０」に戻す。エラー情報表示制御手段１３４は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段２４にエラーの識別情報を表示させる。
【００７４】
ランプ演出制御手段１３１は、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から遊技状態に応じて送信される、振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈを含む複数種類の演出指令信号に基づいて、遊技盤４の表示ランプ５２，５５，５６、発光ランプ８０，８２等のランプによる所定の演出を制御するためのもので、図１７に示すように特定演出制御手段１３６、発光ランプ制御手段１３７、遊技演出制御手段１３８等を備えている。
【００７５】
特定演出制御手段１３６は、単位ゲームのゲーム数と賞球の付与数とに基づいて特定演出の演出制御を行うもので、図１７に示すように動的位置把握部１３９、ゲーム数計数部１４０、付与数計数部１４１、差球数演算部１４２、特定演出タイミング決定部１４３、特定演出制御部１４４等により構成されている。
【００７６】
動的位置把握部１３９は、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７の遊技球の検出に関連して遊技制御手段１１５から送信される振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈに基づいて、その検出後の回転体６５の動的位置を把握するための動的位置把握機能と、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７の遊技球の検出毎、即ち振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈが送信される毎に、回転体６５の動的位置の把握状態を更新する動的位置把握更新機能とを有する。
【００７７】
動的位置把握部１３９は、回転体６５の各球受け部１０４〜１０６と各案内通路５８〜６０とが対応するため、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７の何れかが遊技球を検出すれば、どの球受け部１０４〜１０６に遊技球が入っていたかが判ることを利用して、回転体６５の回転位置を把握する。即ち、動的位置把握部１３９は、最大時間が回転体６５の１回転に要する回転時間にセットされたタイマーを備え、球検出手段８５〜８７が遊技球を検出した場合に、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に到達するまでに要する回転体６５の回転時間をカウント開始時間としてタイマーに設定し、タイマーがその設定時間からカウントダウンを開始し、カウント値が０になれば最大時間からカウントダウンを繰り返すようになっている。
【００７８】
例えば回転体６５の１回転時間を３０秒間とし、図１４（Ｂ）に示すように特別球検出手段８７が遊技球を検出したときに１５．０秒後、普通球検出手段８５が遊技球を検出したときに７．５秒後、普通球検出手段８６が遊技球を検出したときに２５．５秒後に、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に夫々対応するとした場合、特別球検出手段８７が遊技球を検出したときには、その振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０３Ｈに基づいて１５．０秒からカウントダウンを開始するようにタイマーをセットすれば、回転体６５の回転位置、即ち特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に対応する時点を容易に把握できる。
【００７９】
また動的位置把握部１３９は、振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈに基づいてセットされた設定時間からカウントダウンを開始しながら、そのカウントを繰り返して回転体６５の回転位置を把握するため、回転体６５が多数回にわたって回転すればその誤差の蓄積によって、動的位置把握部１３９が把握する回転位置と実際の回転位置との間に誤差が生じるため、球検出手段８５〜８７が遊技球を検出して振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈがある毎に、動的位置把握部１３９でタイマーをセットし直して回転体６５の回転位置の把握を更新する。なお、動的位置把握部１３９のタイマーは、図１４（Ａ）に示すように遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンの種類によっては、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中に停止することがあるので、回転体６５の停止に対応する変動パターン指令信号を受信した場合には、その停止に同期して同一時間だけカウントダウンを停止する。
【００８０】
ゲーム数計数部１４０は、単位ゲームの終了毎に遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される得点表示クリア信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈの受信回数から単位ゲームのゲーム数を計数するためのゲーム数計数機能を有し、単位ゲームの終了毎に送信される得点表示クリア信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈを計数して、その得点表示クリア信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈの送信が例えば１０回あった場合には、ゲーム数を１０ゲームと演算する。
【００８１】
付与数計数部１４１は、単位ゲーム毎に遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨの種類に基づいて賞球の付与数を計数するための付与数計数機能を有し、例えば１点当たりの賞球の所定付与数が１６個であり、各単位ゲーム毎に得点「１」に対応する得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈが１０回送信された場合には、その得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈに基づいて賞球の付与数を１６０個（１６個×１０）と演算する。なお、付与数計数部１４１は、単位ゲームにおける得点表示クリア信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈの前の得点表示指令信号を基準に付与数を計数するようにしても良い。
【００８２】
差球数演算部１４２は、ゲーム数計数部１４０で求められたゲーム数と付与数計数部１４１で求められた付与数とに基づいて、実際に発射された遊技球の総発射数と総付与数との差球数を演算するための差球数演算機能を有し、単位ゲーム当たりの遊技球の発射数（例えば１６個）とゲーム数とから、発射手段１１から発射された遊技球の総発射数を求め、この総発射数と総付与数とから、その差である両者の差球数を演算する。従って、差球数演算部１４２の演算によって、計数開始時点から現字時点までの両者の差球数が判る。
【００８３】
なお、遊技者がゲームを終了する等によって或る時間ゲームが中断した場合、遊技図柄表示手段２６に特定態様を表示した場合、特別遊技状態が発生又は終了した場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定回数変動した場合、所定数の単位ゲームが終了した場合、所定時間ゲームを継続した場合、その他の条件により特定表示、得点表示、ゲーム数、付与数、差球数、その他の全て又は一部の記憶をクリアして初期状態に戻すようにしても良い。但し、その場合には初期状態に戻したことを報知する報知手段を設けることが望ましい。
【００８４】
特定演出制御部１４４は、発射球数が付与数よりも所定差球数（例えば４０００個）以上になった場合に、特定演出タイミング決定部１４３で決定されたタイミングで表示ランプ５２，５５に点灯又は点滅発光による特定演出を行わせるための特定演出制御機能を有する。この特定演出制御部１４４には例えば図１８に示すように、回転体６５の回転位置Ｐ１〜Ｐ６１（但し、Ｐ１とＰ６１は同一位置）（又は回転時間）に対応して表示ランプ５２，５５の点灯数が順次増加し減少する特定演出用の特定演出パターンがプログラムされており、特定演出タイミング決定部１４３で演出開始の決定があった場合に、その特定演出パターンの回転体６５の回転位置に対応するところから表示ランプ５２，５５の点灯数を順次増加し減少させる特定演出を実行する。なお、図１８において、○は点灯、×は消灯、●はフラッシュ点滅を示す。
【００８５】
また特定演出パターンには、発射手段１１から発射された遊技球が回転体６５の特別球受け部１０４に入る可能性が高い場合のその遊技球のタイミングを報知するための特別特定演出が含まれ、この特別特定演出時に各表示ランプ５２，５５がフラッシュ的に点滅する。従って、特別特定演出の発射タイミングに合わせて発射手段１１により遊技球を発射すれば、その遊技球が振り分け入球口６１を経て回転体６５の特別球受け部１０４に入る可能性が高くなる。
【００８６】
図１８は回転体６５が３０秒間で１回転するものとし、その１／３０の回転角度に対応して１０個の表示ランプ５２，５５を点灯又は点滅制御する。そして、特別特定演出の直後の表示ランプ５２，５５の発光数を９個とし、その後、回転体６５が１／３０回転して０．５秒経過する毎に発光数が最小１個まで１個づつ減少し、次いで同数の発光状態を所定時間確保しながら最大９個まで発光し、発射手段１１から発射された遊技球が回転体６５の特別球受け部１０４に入る可能性が高い場合の遊技球の移動時間Ｔ１を考慮して、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に対応する位置からその移動時間Ｔ１分だけ手前側に位置したときに、その位置Ｐ５８から表示ランプ５２，５５がフラッシュ的に発光する特別特定演出を開始する。このため特別特定演出の開始時点に合わせた発射タイミングで遊技球を発射させれば、その遊技球が振り分け入球口６１を経て特別球受け部１０４に入る可能性が高くなる。
【００８７】
特定演出タイミング決定部１４３は、発射球数が付与数よりも所定差球数以上になった場合に、予め定められたタイミング決定条件を充足したとき、例えば遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止したことに対応する演出指令信号又は振り分け入球口６１の開放に対応する演出指令信号を受信した場合に、動的位置把握部１３９により把握されたその時点の回転体６５の動的位置に合わせて特定演出のタイミングを決定するための特定演出タイミング決定機能を有し、発射手段１１から発射された遊技球が振り分け入球口６１に入球するまでに要する遊技球の移動時間Ｔ１を例えば１．５秒間とした場合、そのＴ１秒後に特別球受け部１０４が振り分け入球口６１からの遊技球を受け入れ可能になるように、その時点の動的位置把握部１３９のタイマーのカウント値を読み出して、特定演出パターン上における特定演出タイミングをそのカウント値に対応する時点からと決定する。
【００８８】
発光ランプ制御手段１３７は、振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、又は入球検出手段６４が振り分け入球口６１に入球した遊技球を検出した場合に、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される演出指令信号に基づいて、特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６が遊技球の排出を検出するまで振り分け手段２７の各ランプ手段６８，６９を発光させて、マジックミラー６７を裏側から照明するように制御する。遊技演出制御手段１３８は、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、振り分け手段２７に遊技球が入球して入球検出手段６４が遊技球を検出した場合等に、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される演出指令信号に基づいて、側部装飾手段３３，３４等の表示ランプ５２，５５，５６を点滅発光させるように制御する。
【００８９】
音声制御基板３６はスピーカ９から発生する音声を制御する音声制御機能を有し、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、振り分け手段２７に遊技球が入球して入球検出手段６４が遊技球を検出した場合、特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６が遊技球を検出した場合、普通球検出手段８５，８６が普通案内通路５９，６０を通過する遊技球を検出した場合、特別遊技状態発生手段１２１による特別遊技状態が発生した場合等に、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される演出指令信号に基づいて、各遊技状態に応じて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ９を制御する。
【００９０】
払い出し制御基板４３は、各単位ゲーム毎に付与された得点に応じて遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される払い出し制御指令信号があった場合に、払い出し手段４０を作動させて得点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。発射制御基板１１４は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段１１の発射制御を行うためのもので、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される発射指令信号があった場合に、遊技者が発射ハンドル１２を操作すること等を条件に発射手段１１を作動させて、その発射手段１１が単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技領域１６へと打ち込むまでその作動を継続させる。
【００９１】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１２を操作すると、発射制御基板１１４の制御により発射手段１１が作動して、上皿７から発射レール１３上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール２１を経て遊技領域１６へと打ち込んで行く。なお、発射手段１１は、各単位ゲーム毎に遊技領域１６へと所定数の遊技球を打ち込む。
【００９２】
遊技領域１６に打ち込まれた遊技球は、入球口手段２２の何れかの入球口４５に入球するか、又は普通入球手段３２等に入球してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口４５に入球すると、入球検出手段４６がその遊技球を検出して入球処理手段１１６が入球処理を行い、入球表示制御手段１３２の特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈによる特定表示制御により、各遊技球が入球口４５に入球する毎にそれに対応する入球表示部４７が順次特定表示に変化して遊技球の入球を表示する。
【００９３】
例えば、入球口手段２２の入球口４５のうち、１番目から４番目までの入球口４５に遊技球が入球すると、入球表示手段２３の１番目から４番目までの４個の入球表示部４７が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入球した時点又は単位ゲームの終了までに得点付与手段１２２が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨによる得点表示制御手段１３３の得点表示制御により、得点表示手段２５が「１点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号による払い出し制御基板４３の払い出し制御により、払い出し手段４０が作動して得点に応じた付与数の賞球を上皿７へと払い出す。
【００９４】
始動手段２９が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段１１８が乱数発生手段１１７の乱数値を抽選して、その抽選乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その抽選結果に基づいて遊技図柄表示制御手段１３０の制御により遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動を開始する。遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、変動開始から所定の変動パターンで所定時間経過した後、遊技状態抽選手段１１８の抽選結果に基づいて、その抽選結果が特定遊技状態の場合に特定態様となり、非特定遊技状態の場合に非特定態様となるように、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００９５】
ゲーム中は回転制御手段１２６の回転制御により回転駆動手段６６が作動し、回転体６５がａ矢示方向に回転しているが、回転体６５の前側にマジックミラー６７があり、しかも発光ランプ８０，８２が消灯状態にあるため、前側から見ても回転体６５の回転状況は判らない。また遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中は、その変動パターン指令信号Ａ０Ｈ−０１Ｈ〜Ａ０Ｈ−０ＡＨの種類によって予め決められた停止時間だけ回転体６５が途中で所定時間停止する。なお、開閉手段６３は開閉体８９が起立して振り分け入球口６１を閉じた閉状態にある。
【００９６】
変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止すると、開閉制御手段１２７の開閉制御により開閉駆動手段９１が作動し、連動アーム９０を介して開閉体８９を外側へと回動させる。これによって開閉体８９が枢軸８８廻りに外側へと回動して振り分け入球口６１を開放し、上方から落下する遊技球を振り分け入球口６１へと案内可能な状態になる。しかし、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止しても、振り分け手段２７に入った遊技球が電源投入後の１個目である等の理由により、動的位置把握部１３９が回転体６５の回転位置を把握していない場合には、特定演出制御手段１３６は働かず、表示ランプ５２，５５による特別特定演出を含む特定演出は行われない。
【００９７】
開閉手段６３の開状態において、その開閉体８９上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体８９に案内されて振り分け入球口６１へと入球し、入球検出手段６４で検出された後に回転体６５上へと落下する。そして、入球検出手段６４が遊技球の入球を検出すると、発光ランプ制御手段１３７の制御によりランプ手段６８，６９の発光ランプ８０，８２が発光して回転体６５の裏側から振り分けケース６２内を照明し、振り分けケース６２内が明るくなる。これによって遊技者はマジックミラー６７を介して振り分けケース６２内を透視することができるため、回転体６５の特別球受け部１０４と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９８】
振り分け入球口６１に入球した遊技球は、回転体６５の球受け部１０４〜１０６の何れかが振り分け入球口６１に対応しておればその球受け部１０４〜１０６に入るが、何れの球受け部１０４〜１０６も振り分け入球口６１に対応していない場合には回転体６５の球受け面１０３上に乗り、その状態で回転体６５が回転する。そして、回転体６５の回転に伴って球受け面１０３の回転方向の後側の球受け部１０４〜１０６が振り分け入球口６１に対応したときに、遊技球がその球受け部１０４〜１０６に入る。回転体６５にはその普通球受け部１０６の後側近傍に特別球受け部１０４があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部１０６に入り、特別球受け部１０４に遊技球が入る確率は約１／１０程度である。
【００９９】
入球検出手段６４が遊技球を検出すれば、開閉制御手段１２７の制御により開閉手段６３が振り分け入球口６１を閉じるが、２個の遊技球が略同時に開閉体８９上に落下した場合には、その２個の遊技球が振り分け入球口６１に相次いで入球することがある。しかし、特別球受け部１０４とその回転方向の前側の普通球受け部１０６とが近接し、その普通球受け部１０６が２個の遊技球を受け入れ可能な深さになっているため、仮に２個の遊技球が入球した場合でも、その遊技球が球受け面１０３に乗ればその全てが普通球受け部１０６に入る。
【０１００】
回転体６５の回転に伴って、普通球受け部１０５，１０６に入った遊技球は普通案内通路５９，６０へ、また特別球受け部１０４に入った遊技球は特別案内通路５８へと夫々振り分けられ、各案内通路５８〜６０を経て遊技盤４の裏側へと案内されて行く。そして、案内通路５８〜６０を通過するときに、普通球検出手段８５，８６、特別球検出手段８７がその遊技球の通過を検出する。
【０１０１】
なお、球検出手段８５〜８７が遊技球を検出すると、振り分け手段２７内の発光ランプ８０，８２が発光を停止し、振り分けケース６２内が暗くなるので、マジックミラー６７が透視できなくなる。また普通球検出手段８５，８６が遊技球を検出したときに普通効果音を、特別球検出手段８７が遊技球を検出したときに特別効果音を夫々スピーカ９が発生する。
【０１０２】
球検出手段８５〜８７の何れかが遊技球を検出すると、振り分け検出処理手段１４５がその検出に基づいて振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈを発生して特定演出制御手段１３６へと送信するため、特定演出制御手段１３６の動的位置把握部１３９が回転体６５の回転位置を把握する。例えば特別球検出手段８７が遊技球を検出した場合には、振り分け検出処理手段１４５が振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈを発生する。そして動的位置把握部１３９がその振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈに基づいて、そのときの特別球受け部１０４の位置に対応する時間１５．０秒をタイマーにセットし、タイマーが１５．０秒から時間のカウントダウンを開始する。タイマーはカウント値が０になれば、回転体６５の１回転時間に相当する最大時間の３０．０秒から再度カウントダウンし、同様の動作を繰り返す。
【０１０３】
従って、振り分け手段２７に入った１個目の遊技球を球検出手段８５〜８７の何れかが検出すれば、その検出に関連する振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈによりランプ制御基板３７側で回転体６５の動的位置を容易に把握することができる。なお、動的位置把握部１３９は、球検出手段８５〜８７が遊技球を検出する毎に、振り分け演出指令信号Ｄ１Ｈ−０１Ｈ〜Ｄ１Ｈ−０３Ｈに従ってタイマーの時間をセットし直し、回転体６５の動的位置を更新する。
【０１０４】
特別球検出手段８７が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段１２１が働いて所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生中は作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば、増加入球手段２８の開閉爪５７が開放する。そして、増加入球手段２８に遊技球が入球すると、得点付与手段１２２が当該単位ゲーム中に獲得した得点を２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段２５の得点表示が２倍になり、払い出し手段４０が賞球を払い出す。
【０１０５】
発射手段１１が各単位ゲーム毎に所定数の１６個の遊技球を遊技領域１６へと発射し、その遊技球が遊技領域１６内で入球口手段２２の入球口４５等に１６個入球すると、払い出し手段４０の払い出し動作の終了等の他の条件を満たした場合にゲーム更新手段１２４が作動して、そのゲーム終了手段１２８が当該単位ゲームの終了処理を行い、得点表示クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈにより得点表示制御手段１３３が得点表示手段２５の得点表示を、特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈにより得点表示制御手段１３３が入球表示手段２３の得点表示を夫々クリアして初期状態に戻し、また所定の休止時間をおいてゲーム開始手段１２９が次の単位ゲームを開始可能にする。
【０１０６】
単位ゲーム中に得点の付与があれば、特定演出制御手段１３６の付与数計数部１４１が得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨの種類に基づいて賞球の付与数を計数し、また単位ゲームが終了すれば、ゲーム数計数部１４０がその終了毎に送信される得点表示クリア信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈに基づいてゲーム数を計数して、差球数演算部１４２が各単位ゲームの終了毎にゲーム数と賞球の付与数とから、両者の差球数を演算する。
【０１０７】
この間も動的位置把握部１３９のタイマーが回転体６５の回転に同期して順次カウントダウンを繰り返している。そして、総発射球数が総付与数よりも所定差球数以上になった後に、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様で停止すると、特定演出制御手段１３６が働いて特定演出タイミング決定部１４３で特定演出のタイミングを決定し、特定演出制御部１４４の制御により特定演出パターンに従って表示ランプ５２，５５が点灯して特定演出を行う。
【０１０８】
この場合、特定演出タイミング決定部１４３は遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様での停止に対応する演出指令信号又は振り分け入球口６１の開放に対応する演出指令信号を受信した時点における動的位置把握部１３９のタイマーのカウント値を読み取り、特定演出パターンのそのカウント値に対応する位置を特定演出タイミングとして決定する。例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様での停止時点にカウント値が２８．０秒であれば、特定演出パターンのＰ５を特定演出タイミングと決定する。これによって特定演出制御部１４４がその特定演出パターンのＰ５から以降のプログラムに従って特定演出を行う。
【０１０９】
従って、１０個の表示ランプ５２，５５のうち、先ず表示ランプ５２の５個が点灯し、時間の経過と共にその表示ランプ５２の点灯数が１個づつ減少して行く。そして、点灯数が１個になれば、その後は点灯数が６個づつ増加するように表示ランプ５２，５５が点灯する。表示ランプ５２，５５の点灯数が９個になった後は、その各表示ランプ５２，５５が同時にフラッシュ的に点灯する特別特定演出を行う。この特別特定演出の開始時点Ｐ１は、特別球受け部１０４が振り分け入球口６１に到達する１．５秒前であり、発射手段１１から発射された遊技球が振り分け入球口６１に入るまでに要する標準的な時間Ｔ１に設定されており、遊技者に遊技球の発射タイミングを報知する。
【０１１０】
この時点では振り分け手段２７の発光ランプ８０，８２が発光しておらず、マジックミラー６７の裏側の回転体６５の回転状況、特に特別球受け部１０４の回転位置を把握できないが、遊技者が特別特定演出の開始タイミングに合わせて遊技球を発射させれば、高い確率で遊技球が振り分け入球口６１から回転体６５の特別球受け部１０４へと入り、振り分け後の遊技球が特別案内通路５８を通過する可能性が高くなる。このため表示ランプ５２，５５の特定演出によって特定遊技状態を演出できるだけでなく、特別特定演出による発射タイミングの報知によって遊技者の期待感が増し、遊技者の興趣が向上する。
【０１１１】
しかも表示ランプ５２，５５のフラッシュ発光は単なる演出に過ぎず、遊技球が実際に特別球受け部１０４に入るか否かは発射手段１１の打撃力、遊技釘等との接触その他の要因が関係するので、特別特定演出のタイミングに合わせて遊技球を発射しても、その遊技球が必ずし特別球受け部１０４に入るとは限らない。また特別特定演出は、総発射数が総付与数よりも所定差球数以上になった場合であるため、仮に遊技球が特別球受け部１０４に入るようなことがあっても、それによって遊技者が極端に有利になることはない。
【０１１２】
図１９及び図２０は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態は、図１９に示すように、図柄制御基板１１３側に遊技図柄表示制御手段１３０の他に、演出制御手段を構成する入球表示制御手段１３２、特定演出制御手段１３６等を備えている。この場合には、入球表示手段２３により入球表示用の演出手段が構成され、表示ランプ５２，５５により特定演出用の演出手段５００が構成されている。
【０１１３】
入球表示制御手段１３２は、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信される入球表示部４７に対応した特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈと、遊技制御手段１１５の制御指令信号送信手段１２５から送信され単位ゲーム毎に特定表示をクリアする特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈとに基づいて入球表示手段２３の特定表示制御を行うための特定表示制御機能を有する。また特定演出制御手段１３６は、図２０に示すように、その特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈから入賞役（特定の組み合わせ）の判定を行い且つ賞球の付与数を計数するための付与数計数機能を有する付与数計数部１４１と、特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈの受信回数から単位ゲームのゲーム数を計数するためのゲーム数計数機能を有するゲーム数計数部１４０と、その他の動的位置把握部１３９、差球数演算部１４２、特定演出タイミング決定部１４３、特定演出制御部１４４を有する。
【０１１４】
この場合には、入球口手段２２の各入球口４５に遊技球が入球する毎に、遊技制御手段１１５側の入球処理手段１１６での入球処理を経て、その入球口４５に対応する特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈが図柄制御基板１１３へと送信されるので、入球表示制御手段１３２がその特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈにより入球表示手段２３の入球表示部４７を特定表示へと変化させる。また特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈがあれば、特定演出制御手段１３６がその特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈの組み合わせにより入賞役の成否を判定して、入賞役が成立しておれば、その成立の難易度に応じて付与される得点を基準に賞球の付与数を演算して記憶する。
【０１１５】
更に単位ゲームの終了に際して４定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈがあれば、特定演出制御手段１３６のゲーム数計数部１４０がその送信回数から単位ゲームのゲーム数を計数する。そして、総発射数が総付与数よりも所定差球数以上になった場合に、特定演出制御手段１３６の特定演出制御部１４４の制御により、振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した後に、側部装飾手段３３、遊技図柄表示手段２６の各表示ランプ５２，５５が点滅発光して、第１の実施形態と同様に遊技球の発射タイミングを報知する特別特定演出を含む特定演出を行う。
【０１１６】
この場合にも、特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈ、特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈに基づいて遊技球の総発射数と賞球の総付与数とを求めて、その総発射数が総付与数よりも所定差球数以上になることを条件に特定演出を行うことができる。なお、特定演出制御手段１３６は図柄制御基板１１３側に設けることも可能である。
【０１１７】
なお、この実施形態では、特定演出用の演出手段５００に表示ランプ５２，５５等を利用しているが、遊技図柄表示手段２６が液晶表示手段等により構成されている場合には、その液晶表示手段等の表示領域に文字、その他の特定演出情報を表示するようにしても良い。従って、演出手段５００は表示ランプ５２，５５等に限定されるものではなく、その他のもので構成しても良い。
【０１１８】
図２１は本発明の第３の実施形態を例示している。この実施形態では、特定演出制御手段１３６に、特別特定演出を含み且つ少なくとも演出時間の異なる複数種類の特定演出パターンのデータを記憶する特定演出パターン記憶部１６５と、その複数種類の特定演出パターンのうちから特定演出タイミング決定部１４３で決定されたタイミングで、そのタイミングに対応する特定演出パターンを択一的に選択する演出パターン選択部１６６と、この演出パターン選択部１６６により選択された特定演出パターンのデータを特定演出パターン記憶部１６５から読み出して、その特定演出パターンに基づいて演出手段５００を制御する特定演出制御部１４４とが設けられている。
【０１１９】
そして、特定演出タイミング決定部１４３が特定演出タイミングを決定した場合に、演出パターン選択部１６６が複数種類の特定演出パターンのうち、その特定演出タイミングに対応する特定演出パターンを選択し、特定演出制御部１４４がその選択された特定演出パターンのデータを特定演出パターン記憶部１６５から読み出して演出手段５００の特定演出を制御する。従って、第１の実施形態の特定演出パターンが１種類の場合に比較して、特定演出パターン毎に特別特定演出、その他の演出内容等を変えることが可能であり、変化に富んだ特定演出を行うことが可能である。
【０１２０】
なお、この場合の複数種類の特定演出パターンは、その演出内容が相違するものであれば良いが、演出開始タイミングに応じて演出開始時間が異なり、しかもどのパターンの場合にも回転体６５の特定の回転位置で特別特定演出を行う等、回転体６５の特定の回転位置（動的位置）に対応した特別特定演出を含むことが望ましい。
【０１２１】
図２２は本発明の第４の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段１１５を備えた遊技制御基板１９に、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを制御する遊技図柄表示制御手段１３０等の上位演出制御手段１７０を備えた図柄制御基板１１３が一方向通信可能に接続され、この図柄制御基板１１３に、各種の表示ランプ５２等のランプ群１７１を制御するランプ演出制御手段１３１等の下位演出制御手段１７２を備えたランプ制御基板３７と、スピーカ９からの音声を制御する音声演出制御手段１７３等の下位演出制御手段１７２を備えた音声制御基板３６とが、図柄制御基板１１３との間で双方向通信可能に接続されている。
【０１２２】
このように遊技図柄表示制御手段１３０等の上位演出制御手段１７０とランプ演出制御手段１３１、音声演出制御手段１７３等の下位演出制御手段１７２とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合には、動的位置把握部１３９、ゲーム数計数部１４０、付与数計数部１４１、差球数演算部１４２、特定演出タイミング決定部１４３、特定演出制御部１４４は、上位演出制御手段１７０側の図柄制御基板１１３と、下位演出制御手段１７２側のランプ制御基板３７及び／又は音声制御基板３６との何れに設けても良い。なお、この場合は図柄制御基板１１３が上位演出制御基板となり、ランプ制御基板３７、音声制御基板３６が下位演出制御基板となる。
【０１２３】
図２３は本発明の第５の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段１１５を備えた遊技制御基板１９に、各種の表示ランプ５２等のランプ群１７１を制御するランプ演出制御手段１３１等の上位演出制御手段１７０を備えたランプ制御基板３７が一方向通信可能に接続され、このランプ制御基板３７に、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを制御する遊技図柄表示制御手段１３０等の下位演出制御手段１７２を備えた図柄制御基板１１３と、スピーカ９からの音声を制御する音声演出制御手段１７３等の下位演出制御手段１７２を備えた音声演出制御基板３６とが、ランプ制御基板３７との間で双方向通信可能に接続されている。
【０１２４】
このようにランプ演出制御手段１３１等の上位演出制御手段１７０と遊技図柄表示制御手段１３０、音声演出制御手段１７３等の下位演出制御手段１７２とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合にも、動的位置把握部１３９、ゲーム数計数部１４０、付与数計数部１４１、差球数演算部１４２、特定演出タイミング決定部１４３、特定演出制御部１４４は、上位演出制御手段１７０側のランプ制御基板３７と、下位演出制御手段１７２側の図柄制御基板１１３及び／又は音声制御基板３６との何れに設けても良い。なお、この場合はランプ制御基板３７が上位演出制御基板となり、図柄制御基板１１３、音声制御基板３６が下位演出制御基板となる。
【０１２５】
図２４は本発明の第６の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段１１５を備えた遊技制御基板１９に、スピーカ９からの音声を制御する音声演出制御手段１７３等の上位演出制御手段１７０を備えた音声制御基板３６が一方向通信可能に接続され、この音声制御基板３６に、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを制御する遊技図柄表示制御手段１３０等の下位演出制御手段１７２を備えた図柄制御基板１１３と、各種の表示ランプ５２等のランプ群１７１を制御するランプ演出制御手段１３１等の下位演出制御手段１７２を備えたランプ制御基板３７とが、音声制御基板３６との間で双方向通信可能に接続されている。
【０１２６】
このように音声演出制御手段１７３等の上位演出制御手段１７０と遊技図柄表示制御手段１３０、ランプ演出制御手段１３１等の下位演出制御手段１７２とを別基板構成とし、両者を双方向通信可能に接続した場合にも、動的位置把握部１３９、ゲーム数計数部１４０、付与数計数部１４１、差球数演算部１４２、特定演出タイミング決定部１４３、特定演出制御部１４４は、上位演出制御手段１７０側の音声制御基板３６と、下位演出制御手段１７２側の図柄制御基板１１３及び／又はランプ制御基板３７との何れに設けても良い。なお、この場合は音声制御基板３６が上位演出制御基板となり、図柄制御基板１１３、ランプ制御基板３７が下位演出制御基板となる。
【０１２７】
図２５は本発明の第７の実施形態を例示している。この実施形態では、遊技制御手段１１５を備えた遊技制御基板１９に、遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを制御する遊技図柄表示制御手段１３０、各種の表示ランプ５２等のランプ群１７１を制御するランプ演出制御手段１３１、及びスピーカ９からの音声を制御する音声演出制御手段１７３等の演出制御手段１７４を備えた演出制御基板１７５が一方向通信可能に接続されている。
【０１２８】
このように遊技図柄表示制御手段１３０、ランプ演出制御手段１３１、音声演出制御手段１７３等の演出制御手段１７４を備えた演出制御基板１７５に動的位置把握部１３９、ゲーム数計数部１４０、付与数計数部１４１、差球数演算部１４２、特定演出タイミング決定部１４３、特定演出制御部１４４を設けても良い。この場合には遊技図柄表示手段２６、ランプ群１７１及びスピーカ９を利用して特定演出を行う場合に便利である。従って、特定演出は遊技図柄表示手段２６の表示、ランプ群１７１の点灯又は点滅、スピーカ９の音声等の内、その１つ、又は２つの組み合わせ、又は全ての組み合わせで行うようにしても良い。
【０１２９】
図２６及び図２７は本発明の第８の実施形態を例示する。この実施形態は第３種のパチンコ機に採用したものであって、遊技盤４の遊技領域１６には図２６に示すように遊技図柄表示手段１５０、始動手段１５１、特定入賞手段１５２、作動手段１５３、可変入賞手段１５４、普通入賞手段１５５、側部装飾手段１４５等が配置されている。
【０１３０】
特定入賞手段１５２は振り分け手段の一種で、図２７に示すようにその特定入賞口１５６を開閉する開閉板１５７とを有し、その特定入賞口１５６の内部が複数個、例えば３個の領域（案内通路）１５８に分割され、その一部である中央が作動領域（特別案内通路）１５９となっている。また特定入賞口１５６内には作動領域１５９を開閉する開閉作動部材１６０と、この作動領域１５９を通過する遊技球を検出する特別球検出手段１６１と、特定入賞口１５６に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段１６２とが設けられている。特別球検出手段１６１、入賞検出手段１６２は特定入賞手段１５２の内部に設けられている。側部装飾手段１４５は演出手段を構成する複数個の表示ランプ１６３を有し、遊技領域１６の左右両側に配置されている。
【０１３１】
ゲームに際しては、始動手段１５１が遊技球を検出することを条件に遊技図柄表示手段１５０の遊技図柄１５０ａ〜１５０ｃが所定の変動パターンで所定時間変動する。そして、遊技図柄１５０ａ〜１５０ｃが特別態様で停止すると、特定入賞手段１５２の開閉板１５７が前側へと開閉して、上方から落下する遊技球を特定入賞口１５６へと誘導する。開閉作動部材１６０は前後方向、左右方向その他の所定方向に作動して作動領域１５９を所定の開閉パターンで開閉する。
【０１３２】
特定入賞口１５６へと誘導された遊技球は、作動領域１５９と他の領域１５８との何れかに入る。開閉作動部材１６０が作動領域１５９を開放した状態のときに、作動領域１５９側へと遊技球が誘導されると、その遊技球が作動領域１５９を通過して、特別球検出手段８７がその遊技球を検出する。これによって特別遊技状態が発生して作動手段１５３が有効になり、この作動手段１５３に遊技球が入賞すれば、可変入賞手段１５４の開閉部材１５４ａが開放して遊技球が入賞し易くなる。特定入賞手段１５２の開閉板１５７は所定時間（例えば９．５秒間）経過するか、それまでに特定入賞口１５６に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開閉する。
【０１３３】
このような第３種のパチンコ機においても、ゲーム中に開閉作動部材１６０が所定周期（例えば６．０秒間）で作動領域１５９の開閉を繰り返すように構成すれば、第１の実施形態と同様に、遊技図柄表示手段１５０の遊技図柄１５０ａ〜１５０ｃが特別態様で停止した場合に、表示ランプ１６３により特別特定演出を含む特定演出を行い、開閉作動部材１６０が作動領域１５９を開放するタイミングに合わせて特定入賞口１５６に入賞するように、そのときの特別特定演出により遊技球の発射タイミングを報知することが可能である。
【０１３４】
この場合には、１個目の遊技球が作動領域１５９を通過して特別球検出手段１６１がその遊技球を検出することを条件に、特定演出制御手段１３６側の動的位置把握部１３９で開閉作動部材１６０の動的位置を把握しておき、遊技図柄表示手段１５０の遊技図柄が特別態様で停止したときに、その開閉作動部材１６０の動的位置に関連して特定演出タイミング決定部１４３で特定演出のタイミングを決定すれば良い。
【０１３５】
なお、遊技図柄の変動パターンに応じて開閉作動部材１６０の作動パターンを延長及び／又は短縮するようにしても良い。特定入賞口１５６の開放時間ＴＸと作動領域１５９の開放時間ＴＹとは従来ＴＸ≧ＴＹである。特定入賞手段１５２に、外周側に複数個の球受け部が形成された回転体を採用しても良い。
【０１３６】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、各実施形態では単位ゲームのゲーム数及び／又は賞球の付与数に基づいて特定演出を行う演出手段５００として、表示ランプ５２，５５、液晶表示手段等を例示しているが、これら以外の表示手段、音声発生手段９等を使用しても良く、視覚的手段、聴覚的手段の何れを採用することも可能である。
【０１３７】
第１の実施形態では、得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨと得点表示クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈとに基づいて得点表示制御手段１３３により得点表示手段２５の得点表示制御を行い、また特定演出制御手段１３６において、得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨの種類から賞球の付与数を、得点表示クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈの受信回数から単位ゲームのゲーム数を夫々計数して、その計数値が所定数に達することに関連して特定演出を行う場合を例示しているが、賞球の付与数と、単位ゲームのゲーム数との一方が所定数に達することに関連して特定演出を行うように構成することも可能である。
【０１３８】
第２の実施形態では、特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈと特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈとに基づいて入球表示制御手段１３２により入球表示手段２３の特定表示制御を行い、また特定演出制御手段１３６において、特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈの種類から賞球の付与数を、特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈの受信回数から単位ゲームのゲーム数を夫々計数して、その計数値が所定数に達することに関連して特定演出を行う場合を例示しているが、この場合にも賞球の付与数と、単位ゲームのゲーム数との一方が所定数に達することに関連して特定演出を行うように構成することも可能である。
【０１３９】
特定演出は、次のように所定の遊技状態に応じて所定期間行うようにしても良い。例えば、電源の投入後、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定回数目（２回目以降）に特定態様になったモーニングの場合に、当該特定態様による特定遊技状態のときに所定の可能性（確率）（例えば１／３）で特定演出を行う等、電源投入後の所定値範囲の特定遊技状態に応じて特定演出を行うようにしても良い。
【０１４０】
また遊技図柄２６ａ〜２６ｃのリーチ非特定態様（外れ）が所定回数連続する連続リーチの後に所定のリーチ当たりで特定態様になった場合に、当該特定態様による特定遊技状態のときに所定の可能性（確率）（例えば１／３）で特定演出を行う等、連続の所定値以上の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの所定停止態様に応じて特定演出を行うようにしても良い。
【０１４１】
電源投入又は特別遊技状態後の差球数が所定数以上の場合に、次回の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様による特定遊技状態のときに所定の可能性（確率）（例えば１／３）で特定演出を行う等、電源投入又は特別遊技状態後の所定値以上の単位ゲーム回数（発射個数）に応じて、又は獲得得点（払い出し個数）に応じて特定演出を行うようにしても良い。
【０１４２】
電源投入又は特別遊技状態後の特定遊技状態が所定回数（例えば２０回）以上の場合に、次回の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様による特定遊技状態のときに所定の可能性（確率）（例えば１／１）で特定演出を行う等、電源投入又は特別遊技状態後の所定値以上の特定遊技状態の回数に応じて特定演出を行うようにしても良い。
【０１４３】
特別遊技状態後に次回の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの特定態様による特定遊技状態のときに所定の可能性（確率）（例えば１／１）で特定演出を行う等、特別遊技状態の回数に応じて特定演出を行うようにしても良い。そのほか、特定遊技状態、特別遊技状態又は所定変動パターンでの変動後に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動回数又は単位ゲームの数に応じて特定演出を行うことも可能である。
【０１４４】
特定演出を行う場合の条件となる遊技状態には、特定遊技状態、特別遊技状態、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの所定停止態様、特定遊技状態の回数、特別遊技状態の回数、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの所定停止態様での回数、単位ゲーム回数（遊技球の発射個数）、獲得得点（払い出し個数）、遊技時間、変動パターン等があり、これらの何れかに応じて特定演出を行うことも可能である。
【０１４５】
また特定演出を行う場合の条件となる期間には、電源投入後、特定遊技状態の終了後、特定遊技状態の発生中、特定遊技状態の期間中、特別遊技状態の終了後、特別遊技状態の発生中、特別遊技状態の期間中、所定単位ゲーム（所定個数発射）間、所定得点獲得（所定個数払い出し）間、所定遊技時間、所定変動パターン後、所定変動パターン中、所定変動パターンの間等がある。
【０１４６】
なお、これらの各期間は、前述の対応する遊技状態と組み合わせる等、所定の遊技状態と組み合わせて、その両条件を満足した場合に特定演出を行うようにすることが望ましい。その場合に、所定の遊技状態が所定数連続することを条件に、所定値以上、所定値以上又は所定値の範囲で特定演出を行うようにすることが望ましい。
【０１４７】
特定演出は、ゲーム数計数部１４０、付与数計数部１４１の計数値が所定値以外の条件で行うようにしても良い。例えば、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となること、又は振り分け入球口６１が開放した場合に、ゲーム数計数部１４０、付与数計数部１４１の計数値が所定値であることを条件に、演出制御手段側での乱数抽選等により特定演出を行うか否かを抽選するか、又はゲーム数計数部１４０、付与数計数部１４１の計数値が所定値でなくても、演出制御手段側での乱数抽選等により特定演出を行うか否かを抽選して、特定演出を行う旨の抽選結果が出たときに特定演出を行うようにしても良い。
【０１４８】
特定演出を連続的に行う制御機能を設けても良い。例えば、当該特定演出を行う場合に、当該特定演出の条件以降に遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になったとき、又は振り分け入球口６１が開放したときに無条件に特定演出を行う回数を乱数抽選等により決定し、当該特定演出の終了後、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になる都度、又は振り分け入球口６１が開放する都度、乱数抽選等により決定された所定回数の特定演出を連続的に繰り返すようにしても良い。
【０１４９】
例えば、所定差球数になった場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になったとき、又は振り分け入球口６１が開放したときに１回の当該特定演出を行う。また一方、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になった場合に、当該特定演出後に無条件で特定演出を行うか、特定演出以外の通常演出を行うかを所定の確率（例えば通常演出は４／５等の高い確率、特定演出は１／５等の低い確率）で乱数抽選等により決定する。そして、当該特定演出後に無条件で特定演出を行うと決定した場合には、その特定演出を行う特定演出回数を乱数抽選等により複数種類の中から択一的に抽選して決定する。特定演出回数の種類には１回、２回、３回、５回、１０回等のように予め複数種類を設定しておき、その何れかを１／５等の所定の確率で抽選する。そして、１０回の特定演出回数を抽選した場合であれば、当該特定演出の終了後、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様になる都度、又は振り分け入球口６１が開放する都度、１０回の特定演出を連続的に繰り返すように制御する。
【０１５０】
また所定の差球数、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの所定変動回数等のように特定演出条件を複数種類設けておき、その各特定演出条件の達成状況をストックして、所定の差球数と所定変動回数との条件を満たす等、複数の特定演出条件を満たした場合には、その後に複数の特定演出条件に応じた回数だけ特定演出を連続的に行うようにしても良い。
【０１５１】
乱数制御により通常演出と特定演出とを抽選する場合、又は異なる複数種類の特定演出回数を抽選する場合、その乱数制御は遊技状態、時間帯等の所定の条件に基づいて抽選確率を変更しても良い。例えば、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となる種類が複数種類ある場合の特定態様の種類や、ゲームの時間帯（モーニングサービス時間帯等）に応じて抽選確率を変えても良い。
【０１５２】
更に特定演出を行う差球数等の条件を可変的に設定する設定手段や、通常演出と特定演出との抽選確率、複数種類の特定演出回数の抽選確率等を可変的に設定する設定手段を演出制御基板に設け、遊技ホール側の管理者がその設定手段の設定値をキー操作等により適宜変更できるようにしても良い。特定演出の情報、又は特定演出の有無の情報等を出力する外部出力端子を設けても良い。
【０１５３】
また演出指令信号は、単位ゲームのゲーム数及び／又は賞球の付与数を計数可能なものであれば十分であり、得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨ、得点表示クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈ、特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈ、特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈ以外の信号を利用することも可能である。例えば、遊技球の総発射数と賞球の総付与数とを条件に、発射数が付与数よりも所定差球数以上多いときに特定演出を行う場合には、発射手段１１から遊技領域１６へと発射された遊技球の総発射数を計数し、払い出し手段４０から払い出された賞球の総払い出し数を計数しても良く、その場合には発射検出信号、払い出し検出信号が演出指令信号となる。遊技媒体は遊技球でも良いし、遊技メダル等でも良い。
【０１５４】
特定演出制御手段１３６は、得点表示クリア指令信号Ｄ０Ｈ−０１Ｈに基づいて単位ゲームのゲーム数を計数し、特定表示指令信号８０Ｈ−０１Ｈ〜８０Ｈ−１０Ｈに基づいて賞球の付与数を計数するようにしても良いし、逆に特定表示クリア指令信号８ＦＨ−０１Ｈに基づいて単位ゲームのゲーム数を計数し、得点表示指令信号Ｄ０Ｈ−０２Ｈ〜Ｄ０Ｈ−０ＢＨに基づいて賞球の付与数を計数するようにしても良い。
【０１５５】
特定演出として各実施形態では、発射手段１１から発射された遊技球が特別案内通路５８に振り分けられる可能性の高いタイミングで振り分け入球口６１に入球する可能性の高い発射タイミングに合わせて特別特定演出を行う特定演出を例示しているが、発射数が付与数よりも所定差球数以上多いときに特定演出を行う場合には、特定の条件で遊技領域１６の右側に遊技球を集中させる右打ちを直接又は間接に指示するもの等、その特別特定演出を含む特定演出は遊技者に有利になる演出内容とすることが望ましく、その演出形態は問わない。勿論、特定演出は特別特定演出を含まない演出内容でも良い。
【０１５６】
実施形態では、得点表示手段２５に得点表示を制御する得点表示制御機能、又は入球表示手段２３の特定表示を制御する特定表示制御機能と、他の付与数計数機能等とは別々の基板上に構成された異なる演出制御手段に設けているが、得点表示制御機能と他の付与数計数機能等、又は特定表示制御機能と他の付与数計数機能等とを同一基板上に装着された１個又は共通の演出制御手段に設けることも可能である。
【０１５７】
遊技盤４の各遊技部品の配置、構造その他は自在に選択可能である。従って、振り分け手段２７のない遊技盤４等でも良いし、また振り分け手段２７を採用する場合でも、第１の実施形態と異なる構造、形式のものでも良い。更に第１の実施形態に例示のような振り分け手段２７を採用する場合にも、その作動部材は第１の実施形態に例示の回転体６５でも良い。要するに振り分け手段２７の作動部材は、電気的駆動源の駆動により回転、左右移動、前後移動、揺動その他の作動形式で作動し、その作動によって、振り分け入球口６１から入った遊技球を複数個の案内通路の何れかに振り分けるようになっておれば十分である。マジックミラー６７に代えて透視窓を設けたものでも良い。
【０１５８】
振り分け手段２７の振り分け入球口６１に遊技球が入球した後、振り分け制御手段１２３の制御により、回転体６５の回転速度を高速に切り替えて案内通路５８〜６０への遊技球の振り分けを速める処理を行うようにしても良い。また回転体６５はその外周の球受け面１０３で遊技球を受けるため、特別球受け部１０４以外の普通球受け部は１個でも良い。しかし、実施形態に例示のように複数個の普通球受け部１０５，１０６を設けた場合には、振り分け手段２７内に入球後の遊技球の各案内通路５８〜６０への振り分けを速める効果がある。
【０１５９】
マジックミラー６７の裏側にランプ手段６８，６９を設ける場合、そのランプ手段６８，６９は回転体６５の裏側に配置しても良いが、振り分けケース６２等の部品本体の内部を照明できれば十分であり、例えば回転体６５等の可動体を収容する部品本体の周壁部７１に、その内部を照明するようにランプ手段６８，６９を設けても良い。
【０１６０】
回転中に回転体６５を停止させる場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターン等に関係なく、所定期間中の停止を含む所定の回転パターンを構成し、その回転パターンで回転体６５を制御するようにしても良い。また実施形態のような振り分け手段２７では、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となった場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが特定態様となって開閉手段６３が開放した場合、遊技球が振り分け入球口６１に入球した場合に、その時点から所定期間だけ回転体６５を回転させても良い。回転体６５は各単位ゲーム中、又は発射ハンドル１２に遊技者が接触中は常時回転させても良い。勿論、回転体６５の回転中に一時的に停止させ、又は回転体６５の回転速度を増速若しくは減速させること、逆回転させることも可能である。
【０１６１】
各実施形態に例示のものを併用しても良い。更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、パチンコ機等でも同様に実施可能である。従って、弾球遊技機であれば、その種類の如何を問わず採用することができる。
【０１６２】
【発明の効果】
本発明では、演出手段５００と、遊技状態に応じて演出手段５００の所定演出制御を行う演出制御手段１３６と、入球口６１から入球した遊技球を、電気的駆動源６６により駆動される作動部材６５により、複数個の案内通路５８〜６０の何れかに振り分ける振り分け手段２７とを備えた弾球遊技機において、案内通路５８〜６０は、特別案内通路５８と普通案内通路５９，６０とを含み、遊技球が特別案内通路５８側に振り分けられることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態が発生するように構成され、作動部材６５は、入球口６１から入球した遊技球を受け入れ可能な複数の球受け部１０４〜１０６を備えた回転体で、それら球受け部１０４〜１０６は、受け入れた遊技球を特別案内通路５８に案内する特別球受け部１０４と、普通案内通路５９，６０に案内する普通球受け部１０５，１０６とを含み、演出制御手段１３６は、作動部材６５の動的位置を把握する動的位置把握部１３９と、演出手段５００に所定演出を行わせるための特定演出制御部１４４とを備え、動的位置把握部１３９は、作動部材６５の１回転に要する回転時間を最大時間として繰り返しカウントするタイマーを備えると共に特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０に夫々設けられた特別球検出手段８７、普通球検出手段８５，８６が遊技球を検出した場合に、その時点から特別球受け部１０４が入球口６１に対応する位置に到達するまでに要する時間をタイマーのカウント開始時間としてセットするように構成され、特定演出制御部１４４は、タイマーのカウント値に対応する特定演出パターンがプログラムされており、演出開始時からタイマーのカウント値に応じて特定演出パターンに沿った演出を行うように構成されているので、振り分け手段２７内が透視できるか否かに関係なく、その内部の作動部材６５の動的位置に対応した特定演出を行い、その特定演出から遊技者が作動部材６５の動的位置を感得でき、遊技者の興趣が増大する利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図４のＢ−Ｂ線断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の横断面図である。
【図９】図６のＣ−Ｃ線断面図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の分解斜視図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロックである。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す特定表示の説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン、演出パターンの説明である。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す得点表示の説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態を示す得点演出制御手段のブロック図である。
【図１８】本発明の第１の実施形態を示す特定演出パターンの説明図である。
【図１９】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図２０】本発明の第２の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図２１】本発明の第３の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図２２】本発明の第４の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図２３】本発明の第５の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図２４】本発明の第６の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図２５】本発明の第７の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図２６】本発明の第８の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図２７】本発明の第８の実施形態を示す特定入球手段の斜視図である。
【符号の説明】
２７，１５２  振り分け手段
５８  特別案内通路
５９，６０  普通案内通路
６１  振り分け入球口
６５  回転体（作動部材）
６６  回転駆動手段（電気的駆動源）
８５〜８７，１６１  遊技球検出手段
１０４  特別球受け部
１１５  遊技制御手段１１５
１２６ａ  作動内容変更手段
１３６  演出制御手段
１３９  動的位置把握部
１４３  特定演出タイミング決定部
１５２  特定入賞手段（振り分け手段）
１５９  作動領域（案内通路）
１６０  開閉作動部材
１６６  演出パターン選択部
５００  演出手段
【図１】
0003936995.tif 000002
【図２】
0003936995.tif 000003
【図３】
0003936995.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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