(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディア編集システムであって、
機械読み取り可能制作物内における１つのメディア・オブジェクトの複数のバージョンを格納する記憶装置と、
前記メディア・オブジェクトの前記バージョンを、前記メディア・オブジェクトと関連付けるバージョン管理手段と、
タイムラインの一部を参照するユーザ・コマンドに応答して、前記メディア・オブジェクトの前記バージョンの識別子のリストをユーザに表示する手段であって、前記タイムラインの前記部分の前記位置が、前記制作物内における前記メディア・オブジェクトの位置に対応する、前記の手段と、
ユーザからの選択コマンドに応答して、前記複数のバージョンの１つを、前記制作物に対する前記メディア・オブジェクトのデフォルト・バージョンに選択する選択手段と、
から成るメディア編集システム。
【請求項２】
請求項１記載のメディア編集システムにおいて、前記表示する手段が、前記タイムラインにおける前記メディア・オブジェクトの前記位置に対応する前記タイムラインの前記部分の前記位置に隣接する位置において、ユーザに前記リストを表示するように動作すること、を特徴とするメディア編集システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のメディア編集システムにおいて、前記表示する手段が、前記ユーザ・コマンドとして、前記制作物内における前記メディア・オブジェクトに対応する前記タイムラインの前記部分のユーザ指示動作に応答すること、を特徴とするメディア編集システム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載のメディア編集システムにおいて、前記選択手段が、ユーザからの前記選択コマンドとして、前記識別子のリスト内における前記識別子の１つに関連する位置にある領域におけるユーザ指示動作に応答して、前記複数のバージョンの１つを、前記制作物に対する前記メディア・オブジェクトのデフォルト・バージョンとして選択するように動作すること、を特徴とするメディア編集システム。
【請求項５】
メディア編集システムであって、
機械読み取り可能な制作物を格納するための記憶装置であって、前記制作物が、当該制作物の複数の位置に配置した複数のメディア・オブジェクトから成る、前記の記憶装置と、
エフェクト発生器からの、前記制作物内における前記メディア・オブジェクトのうちの１つのものの修正バージョンと、前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものの修正バージョンと関連付けた機械読み取り可能識別子とを受信する手段と、
前記受信する手段に応答し、前記機械読み取り可能識別子を読み取り、該機械読み取り可能識別子と前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものに対応する識別子とに基づいて、前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものの前記修正バージョンと、前記制作物内における前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものとの間に一致を発見する、エフェクト調和手段と、
前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものが前記制作物内において占有していた前記制作物内の前記位置の１つと同期して、前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものの修正バージョンを、前記機械読み取り可能な制作物内に自動的に挿入する手段と、
から成るメディア編集システム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載のメディア編集システムにおいて、前記受信する手段が、前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものの修正バージョンを前記機械読み取り可能制作物に挿入することを前記自動的に挿入する手段に可能とする前に、視覚的にユーザに催促しかつ応答する催促手段、を含むことを特徴とするメディア編集システム。
【請求項７】
請求項６記載のメディア編集システムにおいて、前記催促手段が、該催促手段を活性化および不活性化するユーザのコマンドに応答する、ユーザ活性化モード選択手段、を含むことを特徴とするメディア編集システム。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載のメディア編集システムにおいて、前記受信する手段、前記読み取る手段、および前記自動的に挿入する手段が、ユーザ入力には無関係に、前記オブジェクトのうちの前記１つのものの修正バージョンを受信し、読み取り、機械読み取り可能制作物に挿入するように動作可能であること、を特徴とするメディア編集システム。
【請求項９】
請求項１から８のいずれかに記載のメディア編集システムにおいて、前記受信する手段、前記読み取る手段、および前記自動的に挿入する手段が、前記編集システムの他の部分がユーザ入力に応答している間、前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものの修正バージョンを受信し、読み取り、制作物に挿入するように動作可能であること、を特徴とするメディア編集システム。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれかに記載のメディア編集システムにおいて、前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものが、前記制作物内における複数の位置に配置した複数の動画場面の１つであり、前記制作物内において前記場面を遷移域で分離し、修正バージョンを受信する前記手段を、デジタルの、パケットに基づく、都市間ネットワークに動作上接続すること、を特徴とするメディア編集システム。
【請求項１１】
メディア編集方法であって、
複数のメディア・オブジェクトから成る制作物のためのタイムラインをディスプレイ上に表示するステップと、
前記表示するステップにおいて表示した制作物の、前記メディア・オブジェクトのうちの１つのものの複数の代替バージョンの各々の表現を電子的に格納するステップと、
前記格納するステップにおいて格納した前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものの前記バージョンの各々の前記表現を、前記表示するステップにおいて表示した前記制作物の前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものと関連付けるステップと、
前記表示するステップにおいて表示した前記制作物の前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものに対応する前記タイムラインの部分のユーザ指示動作に応答して、前記格納するステップにおいて格納した前記メディア・オブジェクトのうちの前記１つのものの前記バージョンの識別子リストをユーザに表示するステップと、
から成る方法。
【請求項１２】
メディア編集方法であって、
メディア・オブジェクトの制作物内に第１の位置を有する第１のメディア・オブジェクトをローカルに格納するステップであって、前記第１のメディア・オブジェクトに対する第１のデジタル・ソース識別子を格納することを含む、前記の第１のメディア・オブジェクトを格納するステップと、
リモートの場所から、前記第１のデジタル・ソース識別子に対応する第２のデジタル・ソース識別子を含む第２のメディア・オブジェクトを受信するステップと、
リモートの場所から第２のメディア・オブジェクトを受信する前記ステップの後、前記第１および第２のデジタル・ソース識別子に基づいて、前記第１および第２メディア・オブジェクトを自動的に照合するステップと、
前記第１および第２のメディア・オブジェクトを照合する前記ステップに基づく位置において、前記第２のメディア・オブジェクトを前記制作物内に挿入するステップと、
から成るメディア編集方法。
【発明の詳細な説明】
発明の分野
本発明は、メディア編集システムに関し、更に特定すれば、コンピュータベースのノンリニア動画編集システムに関するものである。
発明の背景
コンピュータベースのノンリニア編集システムを用いて、デジタル化ビデオやフィルムのような動画メディアを編集することは公知である。通常、まず最初に動画メディアをデジタル化し、ソース・メディア（source media）としてシステム上に格納する。次いで、編集者は、編集システムを用い、タイムライン・メタファ（timeline metaphor）を駆使して、ソース・メディアからのクリップから成る制作物（composition）を作成する。この種の編集システムは、編集プロセスの効率を大幅に高め、編集者が、編集の機械的な面ではなく、創造的な面に集中することを可能にした。
発明の概要
一般的な形態において、本発明は、遷移域（transition）によって分離した場面から成る機械読み取り可能制作物のための記憶装置を含む、メディア編集システムを特徴とする。このシステムは、制作物内における場面をエフェクト発生器に明示し（identify）、エフェクト発生器から逆に、修正バージョンを受信することができる。また、修正バージョンに関連する機械読み取り可能情報を読み取り、この機械読み取り可能情報に基づいて、前述の場面が占有していた制作物内の位置と同期して、修正バージョンを機械読み取り可能制作物内に自動的に再挿入することも可能である。
好適な実施形態では、本システムは、修正バージョンと、機械読み取り可能制作物内における場面との間の一致を発見することができ、この修正バージョンを、デジタルの、パケットに基づく、都市間ネットワークのようなネットワークから受信することができる。また、本システムは、自動再挿入を可能にする前に、視覚的にユーザに催促することができ、ユーザは、この催促を活性化および不活性化することができる。本システムは、ユーザ入力には無関係に、しかも編集システムの他の部分がユーザ入力に応答している間でさえも、修正バージョンを受信し、読み取り、機械読み取り可能制作物内に再挿入することができる。また、システムは、機械読み取り可能制作物内における場面と完全に重複しない場合、修正バージョンに自動的に埋め込み（pad）を行うことができる。更に、システムは、修正バージョンを他の代替バージョンと関連付けるバージョン管理を含む。
他の一般的な形態によれば、本発明は、機械読み取り可能制作物内の動画場面の複数のバージョンを格納する記憶装置を含む、メディア編集システムを特徴とする。これは、場面の複数のバージョンを当該場面と関連付け、タイムラインの一部を参照するユーザ・コマンドに応答して、バージョンの識別子のリストをユーザに表示することができる。タイムラインのこの部分の位置は、制作物内の当該場面の位置に対応する。また、システムは、ユーザからの選択コマンドに応答し、前述のバージョンの１つを、制作物に対するデフォルト・バージョンとして選択することができる。
好適な実施形態では、本システムは、タイムライン内における場面の位置に対応する、タイムラインの部分に隣接した位置に、リストを表示することができる。本システムは、リスト内の識別子の１つに関連する位置にある領域における、ポインティング・デバイスのカーソル等を介したユーザによる指示動作（actuation）に応答し、あるバージョンを制作物に対するデフォルト・バージョンとして選択することができる。
更に別の一般的な形態によれば、本発明はメディア編集方法を特徴とし、この方法は、制作物のためのタイムラインを表示するステップと、表示した制作物の動画場面の代替バージョンの表現を電子的に格納するステップと、この場面のバージョンの表現を当該場面と関連付けるステップとを含む。また、この方法は、表示した制作物の場面に対応するタイムラインの一部における、ポインティング・デバイスのカーソル等を介したユーザの指示動作に応答して、場面のバージョンの識別子のリストをユーザに表示するステップも含む。
本発明によるシステムは、ユーザが場面の代替バージョンを追跡し組織化する場合にユーザを補佐するという点で有利なものとすることができる。この利点は、多数の人が同一素材の作業に携わる場合、または場面をリモートの場所へ送り、エフェクトの発生やレンダリングを行う場合に特に重要となり得る。場面のバージョンを追跡し管理する際にユーザに役立つことによって、ユーザはこれらから解放され、彼または彼女の力を編集作業の創作的な面に一層注ぐことができる。ユーザに全く催促することなく、修正場面の調和を可能にしたことによって、ユーザは、彼または彼女の作業において中断されることが少なくなるであろう。更に、本発明の形態は、有意義なインターフェースを提供し、特定のトラック上の特定の場面に使用可能な代替場面について、明確にかつ都合良く情報をユーザに伝える。
【図面の簡単な説明】
図１は、本発明の一形態によるエフェクト管理を採用したメディア編集システムのブロック図である。
図２は、図１のメディア編集システムの表示において、そのタイムラインおよび当該タイムライン内に提示した場面に対する代替修正場面のリストを示す図である。
図３は、図２のタイムライン上に提示した例示の制作物を格納するために図１のシステムが用いる、データ・モデル図である。
図４は、図１のシステムの動作を示すフローチャートである。
詳細な説明
図１を参照すると、例示のメディア編集システム１０は、メディア編集処理システム１２、ディスプレイ１４、およびユーザ入力デバイスまたは複数のユーザ入力デバイス１６を含むことができる。ユーザ入力デバイスは、キーボード２０、マウス２２のようなポインティング・デバイス、および／または特殊目的編集制御部（図示せず）を含む場合がある。ディスプレイは、陰極線管（ＣＲＴ：cathode ray tube）ディスプレイまたは液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：liquid crystal display）、あるいはメディアの編集に適したディスプレイ・デバイスであればいずれでもよい。
制作物編集処理システム（composition editing processing system）１２は、ユーザ入力デバイス１６に応答するユーザ・インターフェース・モジュール２４を含む。このユーザ・インターフェースは、編集および表示インターフェース２６と通信し、一方編集および表示インターフェース２６は、記憶装置３０およびディスプレイ１４と通信することができる。ユーザ・インターフェースは、ユーザ入力デバイスからの信号を解釈するドライバを含み、更にメニュー、アイコン等の形態でユーザに可視制御部（visible control）を与える機構（facilities）を含む。編集および表示インターフェースは、ユーザ・インターフェースを通じて得たユーザ入力に応答し、ソース・メディア記憶装置３４内に格納してあるソース・メディア・エレメントを組み合わせ、制作物記憶部３２にその制作物を格納する。デジタル的に格納したメディア・エレメントを編集し、制作物を形成してこれをディスプレイに表示することは一般的に公知であるので、ここではこれ以上説明しないことにする。
メディア編集処理システム１２は、更に、エフェクト調和モジュール（effect reconciliation module）３６、エフェクト発生モジュール３８、１つ以上のローカル・エフェクト発生器４０、およびネットワーク・インターフェース４２を含む。これらの各々もユーザ・インターフェースと通信状態にある。エフェクト調和モジュール、エフェクト発生インターフェース、およびローカル・エフェクト発生器は、各々記憶装置３０と通信することがことができ、ネットワーク・インターフェース４２は、動作上ネットワーク４６に接続している。ネットワーク４６は、ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）、ワイド・エリア・ネットワーク（ＷＡＮ）、またはメディア・データを効果的に搬送可能なネットワークであれば、その他のいずれでもよい。エフェクト発生インターフェースは、エフェクト調和モジュール、ローカル・エフェクト発生器、およびネットワーク・インターフェースと通信する。
図１および図２を参照すると、メディア編集システム１０のユーザ・インターフェース２４は、編集および表示インターフェース２６がディスプレイ１４上に表示する、種々の制御部を与える。これらの制御部は、エフェクト・アイコン５１を含むエフェクト・パレット５２、タイトル・バー５４，およびメニュー・バー５６を含む。また、メディア表示ウインドウ５０およびタイムライン５８も含む。タイムライン５８は、ビデオ・トラック６２，左オーディオ・トラック６４、および右オーディオ・トラック６６のような複数のメディア・トラックを含むことができる。タイムコード・トラック６８、エッジ・コード・トラック（図示せず）、またはサブタイトル・トラック（図示せず）のような、様々な他の形式のトラックを与えることもできる。
タイムラインは、遷移域（transition）７３，７５によって分離した一連の場面７２，７４，７６の制作物を表す。これらの場面の各々は、当該場面の表題を掲示した長方形領域として表してあり、遷移域は、場面間にある線またはその他の形状で表してある。トラック識別子７０を、タイムラインの左側に備え、異なるトラックを識別する。一例では、タイムラインは、"Man Kicks tire"（人がタイヤを蹴る）と題する第１の場面７２を含む。この場面は、第１の遷移域７３によって第２の場面７４から分離している。第２の場面には、"Man falls down"（人が倒れる）と題してあり、第２の遷移域７５によって第３の場面７６から分離している。第３の場面には、"Buzzard w/cap"と題してある。
ユーザ・インターフェース２４は、ユーザが各トラック内における各場面毎に、タイムライン・エントリを拡張できるように構成しているが、トラックのうちあるもののみ（例えば、ビデオ・トラックのみ）において場面の拡張を許すようにシステムを構成することを可能とすることも考えられる。この拡張タイムライン領域６０は、１つ以上の追加の代替場面エントリ領域８０，８２，８４，８６，および８８から構成する。第３の例示場面７６のビデオ・トラックを拡張すると、５つの代替場面の名称を、代替場面表示領域６０内に示す。第１の代替場面８０には、"Buzzard w/cap 2:3 pulldown"という表題を付けてあり、第２の代替場面８２には、"Buzzard w/cap ME 16.00 fps"という表題を付けてあり、第３の代替場面８４には、"Buzzard w/cap roto zero one"という表題を付けてある。第４の代替場面８６には、"Buzzard w/cap cc tint blue"という表題を付けてあり、第５の代替場面８８には、"Buzzard w/cap cc tint blue02"という表題を付けてある。以下で更に詳しく説明するが、これらの代替場面の符号は各々、第３の場面７６のビデオ・トラックの異なるバージョンを表す。第１の代替場面は、第３の場面の２：３プルダウン・バージョンであり、第２の代替場面は、第３の場面の毎秒１６フレームのモーション・エフェクト（motion effect）バージョンであり、第３の代替場面は、第３の場面の「ロトスコープ化（rotoscoped）」バージョン（即ち、他の場面と組み合わせたバージョン）である。第４の代替場面８６は、第３の場面の青みがかった（blue tint）バージョンであり、第５の代替場面は、第３の場面の異なる青みがかったバージョンである。好ましくは、システムがこれら修正場面に対するエフェクトのレンダリングをリアル・タイムに行う能力がない場合、それらのレンダリングを行う。第３の場面７６の表示されるトラック領域は、それに関連する代替場面を有し、代替場面のインジケータ８９を有し、ユーザに、代替場面が存在することを示す。このインジケータは、下向きの三角形とすることができる。
図１ないし図３を参照すると、メディア編集システム１０は、オブジェクト指向データ・モデル１００を用いて、制作物を格納することができる。このモデルは、各トラック毎に、シーケンス・オブジェクト１０１を含む。各シーケンス・オブジェクトは、ソース・クリップ・オブジェクト１０２，１０３，１０５，１０６、グループ・オブジェクト１０４、および／または遷移オブジェクト（図示せず）を含むことができる、順序付けしたシリーズで構成する。各ソース・クリップ・オブジェクトは、長さパラメータ１１０、ソース識別子１１２、ソース・トラック識別子１１４、および開始時間１１６を含む。クリップ・オブジェクトのソース識別子およびトラック識別子は、当該オブジェクトに対応する場面のメディア記憶装置３４におけるソースを識別する。例えば、メディア記憶装置内に格納してあるデジタル化フィルム・フィート数（film footage）から、１つのクリップを識別することができる。長さおよび開始時間は、当該場面にどの位のクリップを用いるのか、および場面がソース・クリップ内のどこから開始するかを指定する。
代替場面がない場合、第１の場面７２は、第１のクリップ・オブジェクト１０２によって表すことができ、第２の場面７４は、第２のクリップ・オブジェクト１０３によって表すことができる。ユーザが場面間に単純なカットだけを望む場合、遷移エフェクトを指定する必要はない。第３の場面７６がいくつかの代替場面を有する場合、グループ・オブジェクト１０４によって表すことができる。このグループ・オブジェクトは、更に別のクリップ・オブジェクト１０５，１０６を識別するコンポーネント識別子を有する。タイムライン内において代替バージョンを追跡するために、いくらか異なるデータ構造を、当業者であれば創作することができよう。広く用いられているオープン・メディア・フレームワーク相互交換フォーマット（ＯＭＦＩ：Open Media Framework Interchange format）が、アヴィッド・テクノロジー社（Avid Technology, Inc. of Tewksbury, Massachusetts）から入手可能であり、これを用いて、代替場面を含む制作物を格納することができる。この規格のバージョン２．０をここで引用し、本願にも含まれるものとする。
メディア編集処理システム１２は、専用の特殊目的回路、および／または特殊目的のソフトウエアを実行する汎用処理回路を含むことができる。また、エレメントの内訳は、図１に示すものとは異なる場合もあるが、システムに必須な全体的な機能は不変であることも注記しておく。一実施形態では、編集システムは、シリコン・グラフィックス社（Silicon Graphics, Inc. of Mountain View, California）から入手可能な"Onyx"または"Indigo II Impact"ワークステーションのような、高性能４プロセッサ・ワーク・ステーション上で動作する。このワークステーションは、公知のUnixオペレーティング・システムを採用している。このUnixオペレーティング・システムは、編集システムにネットワーク構築機能を与える。
動作について図１ないし図４を参照する。一旦ユーザがディスプレイ上に表示した制作物を表すタイムラインを有し、彼または彼女がこの制作物内の場面にエフェクトを追加する用意ができたなら（ステップ２００）、ユーザはあるエフェクトを選択することができる（ステップ２０２）。エフェクトを選択するには、ユーザは、タイムライン５８上の場面７２，７４，７６の１つの１トラック上へ、エフェクト・パレット５２からエフェクト・アイコン５１の１つをドラッグすればよい。あるいは、ユーザは、そのトラックに対する場面をアウト・ボックスにドラッグすることができ、その後、彼または彼女に宛先のネットワーク・アドレス（outgoing network address）を催促する。尚、一実施形態では、システムは、異なる形式のエフェクト選択（例えば、シフトまたはシフト・オプション・クリック動作（shift-option clicking））に応答することにより、代替場面の作成が行われるようなエフェクトの選択と、場面の置換が行われるようなエフェクトの選択との間での区別が可能であることに注意されたい。
ユーザがエフェクト・パレット５２を用いてエフェクトを選択した場合、エフェクト発生インターフェース３８は、選択された場面に対する識別情報を、ローカル・エフェクト発生器４０の１つに与える（ステップ２０４）。次に、ユーザはそのローカル・エフェクト発生器を用いて、エフェクトを発生することができる（ステップ２０６）。エフェクトの例としては、とりわけ、色補正、マスク、モーション・エフェクト、フレーム・ペイント、フリップ（flips）、フロップ（flops）、サイズ変更が含まれる。
ユーザがアウト・ボックス５５を通じてエフェクトを選択した場合、場面識別情報、および任意にその場面に対するソース・メディアを、ネットワーク４６を通じて、ネットワーク・インターフェース４２によってリモート・エフェクト発生場所４４に供給する。次に、リモートの場所においてエフェクトを発生する。リモートの場所とは、隣りの部屋、または別の都市であってもよい（ステップ２０６）。熟練した編集者であれば、エフェクトは、リモートの場所で創作し、レンダリングすることも可能である。彼または彼女がエフェクトを発生し終えた場合、彼または彼女は得られた修正場面をネットワークを通じてネットワーク・インターフェース４２に戻す。尚、リモートのエフェクトの発生は時間がかかる場合もあり、ユーザはその間に他の編集作業を続けて行うような選択をしてもよいことを記しておく（ブランチ２０５）。
エフェクト発生インターフェース３８が、修正場面をローカル・エフェクト発生器４０またはネットワーク・インターフェース４２のいずれかから受信した場合、修正場面とタイムラインとの間で一致するか否かについてチェックする（ステップ２１０）。これを行うには、修正場面のソース識別子１１２，ソース・トラック識別子１１４，および開始時間１１６を、タイムラインにおける場面に対する同様の識別情報と比較し、少なくともいくらかの重複があるという程度に、修正場面と一致する場面がタイムライン内にあるか否かについて判定を行えばよい。一致が発見されない場合、修正場面を、保持用貯蔵部即ちイン・ボックス５３に残しておくことができる。一致が部分的のみである場合、エフェクト発生インターフェースは、自動的に、第３の場面７６に対するスロットに一致するように「埋め込みをした」修正場面を作成することができるが、いくつかのブランク・フィル（blank fill）または未修正場面からのフィル（fill）を含むことになる。
リモート・エフェクト発生器４４から一致した修正場面が得られ（ステップ２１１における「否定」ブランチ）、更にメディア制作システムがオートロード・モードにはない場合（ステップ２１２の「否定」ブランチ）、メディア編集システム１０は、ユーザに、彼または彼女が修正場面をタイムラインに調和させたいか否かについて返答を促す（ステップ２１４）。修正場面がローカル・エフェクト発生器からのものである場合、またはオートロード・モードがオンになっている場合（ステップ２１１または２１２の「肯定」ブランチ）、ユーザに催促することなく、調和（ステップ２１６）を開始する。ユーザが修正場面を調和させることを断った場合、それをアイコンとしてイン・ボックス５３内に残すことができる。尚、イン・ボックスおよびアウト・ボックス５５双方は、エフェクト・パレットに用いているものと同様に、リスト・フォーマットで表示することができ、これらのボックスは、受信する場面および送信する場面ならびにそれらに関する情報を、このフォーマットでリストにまとめることができることに注意されたい。
修正場面を調和させるには、エフェクト調和モジュール３６が、新たな修正ソース・クリップ・オブジェクト（例えば、１０６）を、メディア・グループ・オブジェクト１０４に属するソース・クリップ・コンポーネントのリンク・リストに、未修正場面を含むトラックに対するデータ構造で自動的に追加する。エフェクト調和モジュール３６は、バージョン管理機構を含み、ユーザの介入なくして、新たな修正ソース・クリップ・オブジェクトを自動的に含ませるように、データ構造を更新する。尚、エフェクト調和モジュールが行う自動再リンク（auto-relinking）は、ユーザが他の編集作業を行っている最中に実行可能であることを注記しておく。この特徴は、リモートで発生したエフェクトには特に有用であり、エフェクトの調和のための別個のタスクを実行することによって実施することができる。
一旦修正場面をタイムラインに調和させたなら（ステップ２１６）、ユーザは代替場面を見ることができ（ステップ２１８，２２０）、あるいは彼または彼女は他のエフェクトを選択したり、他の編集機能を実行することができる（ブランチ２１７）。ユーザが代替場面全てを閲覧することを選択する場合、彼または彼女は、場面の所望のトラック上でクリックすればよい（または所望のトラック、その代わりのインジケータ三角形、または当該場面に対するトラックに関連する他の領域をダブルクリックするか、あるいはその他方法で作動させる）（ステップ２１８）。これに応答して、ユーザ・インターフェースは、代わりの場面表示領域６０を用いて彼または彼女に提示し（ステップ２２０）、ユーザに当該場面の代わりの処置のリスト（処置一覧表）を提示する。この領域は、マウス２２のボタンを押し下げている（「ドラッグ」動作）間だけ、開いたままにしておくことができる。即ち、マウスの２回目のクリック（「トグル」動作）まで、開いていることができるが、他の挙動も可能である。この領域を開いて、ユーザはマウスを用いてまたはその他の方法で、タイムラインにおけるデフォルト場面として用いるために、代替場面８０，８２，８４，８６，８８の１つを選択することができる。選択したデフォルト場面を、デフォルト・アイコン９０で示す。一旦デフォルト場面を選択したなら、タイムラインによって表される制作物を再生したり、徐々に進めたり（stepped through）、またはその他の方法で表示（view）するとき、あるいは編集決定リスト（ＥＤＬ：edit decision list）を発生するときに、そのデフォルト場面を提示する。通常、最後に追加した場面のバージョンがデフォルト・バージョンとなるが、ユーザはそれよりも前のものを手動で選択することができる。
場面バージョンの自動的管理および直感的インターフェースは、特に、大きなプロジェクトまたは大量のエフェクトを伴うプロジェクトにおいて、生産性を格段に高めることを可能にする。編集者は、それぞれが異なるエフェクトを必要とする多くの場面を含む大きな制作物の作業を行い、一方エフェクトの専門家はエ
フェクト自体の作業を行うことが可能となる。次いで、エフェクトの専門家は、場面の修正バージョンを編集者のタイムラインに追加することができ、彼または彼女がどの場面を更新したかについて追跡する必要がなく、更に編集者の作業を全く中断させることもない。また、ネットワークを通じて場面を送る場合、編集者は、種々の離れた場所から、異なる場面に特にふさわしいエフェクト専門家を選択することができる。ある場面が一連の精巧なエフェクトを必要とする場合、編集者は、基本場面（例えば、ストップ・フレーム動画モデル（stop-frame animated model）の作業を開始し、次いで中間バージョン（例えば、先のモデルに基づくワイヤ・フレーム・アウトライン）、最終バージョン（例えば、ワイヤ・フレーム・アウトラインに基づく、レイ・トレース・コンピュータ・グラフィックス）を仕上げることができる。プロジェクト全体の作業に関わることによって、編集者はプロジェクトが進行していく感覚を有するが、種々のエフェクトを手作業で追跡していくことの単調さに嫌気がさすことはない。
以上、本発明について、その多数の具体的な実施形態に関連付けて説明した。しかしながら、今や当業者には、本発明の範囲に該当すると見なされる多数の変更も明白なはずである。したがって、本発明の範囲は、ここに添付する請求の範囲によってのみ限定されることを意図するものである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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