(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に応じて遊技者に所定の有価価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御するとともに前記遊技機の遊技に関する遊技情報を生成する遊技制御手段と、
複数種類の前記遊技情報を複数種類の出力態様に合成可能な遊技情報合成手段と、
前記遊技情報合成手段により合成された遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを有し、
前記遊技情報合成手段は、前記出力態様を選択可能となるように構成されていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、予め定められた遊技条件が成立することにより遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする特定遊技状態制御手段と、
前記遊技条件が成立しやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを含み、
前記遊技情報には前記特定遊技状態になっている期間を特定可能な特定遊技状態情報と、
前記特別遊技状態になっている期間を特定可能な特別遊技状態情報とが含まれることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示動作を行なう可変表示装置をさらに含み、
前記特定遊技状態制御手段は、第１の遊技条件が成立したときに前記可変表示装置の可変表示動作を開始させ、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなって第２の遊技条件が成立することにより遊技状態を前記特定遊技状態にし、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第１の遊技条件が成立しやすい第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、前記第２の遊技条件が成立しやすい第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段とを含み、
前記特別遊技状態情報は、前記第１特別遊技状態になっている期間を特定可能な第１特別遊技状態情報と、前記第２特別遊技状態になっている期間を特定可能な第２特別遊技状態情報とから成り、
前記遊技情報合成手段は、前記特定遊技状態情報と前記第１特別遊技状態情報と前記第２特別遊技状態情報とを合成して、前記特定遊技状態と前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちの少なくともいずれかの状態であることを示す情報を生成することを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
可変表示動作を行なう可変表示装置をさらに含み、
前記特定遊技状態制御手段は、第１の遊技条件が成立したときに前記可変表示装置の可変表示動作を開始させ、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなって第２の遊技条件が成立することにより遊技状態を前記特定遊技状態にし、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第１の遊技条件が成立しやすい第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、前記第２の遊技条件が成立しやすい第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段とを含み、
前記特別遊技状態情報は、前記第１特別遊技状態になっている期間を特定可能な第１特別遊技状態情報と、前記第２特別遊技状態になっている期間を特定可能な第２特別遊技状態情報とから成り、
前記遊技情報合成手段は、前記第１特別遊技状態情報と前記第２特別遊技状態情報とを合成して、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちの少なくともいずれかの状態であることを示す情報を生成することを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技結果に応じて遊技者に所定の有価価値を付与可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技結果に応じて遊技者に所定の有価価値を付与可能となる遊技機があった。さらに、この種の遊技機においては、遊技結果に応じて遊技者に付与された有価価値に関する情報などの遊技情報が出力されるように構成されていた。また、遊技機から出力されたこれらの遊技情報は、遊技場に設置されたホール用管理コンピュータなどの管理装置に入力されて、遊技機の遠隔管理がなされていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、前述の遊技情報は管理装置の受信態様を考慮することなく一律に出力されていた。一方、管理装置側に設けられた遊技情報入力用の端子数や管理対象となる情報の種類は管理装置の種類によりまちまちで統一化されていない。このため、管理装置によっては、必要な遊技情報を受信するために遊技情報入力用の端子数を増設せねばならず、増設に伴う経費と手間がかかるという問題が生じていた。さらに、そのような増設そのものができない場合には、遊技機の遊技状態を正確に把握することが困難になるという不都合が生じていた。
【０００４】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の遊技状態を遠隔で正確に把握することが可能となる遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の本発明は、遊技結果に応じて遊技者に所定の有価価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御するとともに前記遊技機の遊技に関する遊技情報を生成する遊技制御手段と、
複数種類の前記遊技情報を複数種類の出力態様に合成可能な遊技情報合成手段と、
前記遊技情報合成手段により合成された遊技情報を出力する遊技情報出力手段とを有し、
前記遊技情報合成手段は、前記出力態様を選択可能となるように構成されていることを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、予め定められた遊技条件が成立することにより遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする特定遊技状態制御手段と、
前記遊技条件が成立しやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを含み、
前記遊技情報には前記特定遊技状態になっている期間を特定可能な特定遊技状態情報と、
前記特別遊技状態になっている期間を特定可能な特別遊技状態情報とが含まれることを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、請求項２記載の発明の構成に加えて、可変表示動作を行なう可変表示装置をさらに含み、
前記特定遊技状態制御手段は、第１の遊技条件が成立したときに前記可変表示装置の可変表示動作を開始させ、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなって第２の遊技条件が成立することにより遊技状態を前記特定遊技状態にし、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第１の遊技条件が成立しやすい第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、前記第２の遊技条件が成立しやすい第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段とを含み、
前記特別遊技状態情報は、前記第１特別遊技状態になっている期間を特定可能な第１特別遊技状態情報と、前記第２特別遊技状態になっている期間を特定可能な第２特別遊技状態情報とから成り、
前記遊技情報合成手段は、前記特定遊技状態情報と前記第１特別遊技状態情報と前記第２特別遊技状態情報とを合成して、前記特定遊技状態と前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちの少なくともいずれかの状態であることを示す情報を生成することを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項２記載の発明の構成に加えて、可変表示動作を行なう可変表示装置をさらに含み、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第１の遊技条件が成立しやすい第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、前記第２の遊技条件が成立しやすい第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段とを含み、
前記特別遊技状態情報は、前記第１特別遊技状態になっている期間を特定可能な第１特別遊技状態情報と、前記第２特別遊技状態になっている期間を特定可能な第２特別遊技状態情報とから成り、
前記遊技情報合成手段は、前記第１特別遊技状態情報と前記第２特別遊技状態情報とを合成して、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちの少なくともいずれかの状態であることを示す情報を生成することを特徴とする。
【０００７】
【作用】
請求項１記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御されるとともに前記遊技機の遊技に関する遊技情報が生成される。また遊技情報合成手段の働きにより、複数種類の前記遊技情報が複数種類の出力態様に合成される。そして遊技情報出力手段の働きにより、前記遊技情報合成手段で合成された遊技情報が出力される。さらに前記遊技情報合成手段の働きにより、前記出力態様が選択可能となっている。
【０００８】
請求項２記載の本発明によれば、請求項１記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段には、予め定められた遊技条件が成立することにより遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態にする特定遊技状態制御手段と、前記遊技条件が成立しやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とが含まれる。そして、前記遊技情報には前記特定遊技状態になっている期間を特定可能な特定遊技状態情報と、前記特別遊技状態になっている期間を特定可能な特別遊技状態情報とが含まれている。
請求項３記載の本発明によれば、請求項２記載の発明の作用に加えて、第１の遊技条件が成立した上でさらに第２の遊技条件が成立することにより遊技状態が前記特定遊技状態となる。第１特別遊技状態制御手段の働きにより、前記第１の遊技条件が成立しやすい第１特別遊技状態に制御される。第２特別遊技状態制御手段の働きにより、前記第２の遊技条件が成立しやすい第２特別遊技状態に制御される。前記特別遊技状態情報は、前記第１特別遊技状態になっている期間を特定可能な第１特別遊技状態情報と、前記第２特別遊技状態になっている期間を特定可能な第２特別遊技状態情報とから成り、前記遊技情報合成手段の働きにより、前記特定遊技状態情報と前記第１特別遊技状態情報と前記第２特別遊技状態情報とが合成されて、前記特定遊技状態と前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちの少なくともいずれかの状態であることを示す情報が生成される。
請求項４記載の本発明によれば、請求項２記載の発明の作用に加えて、第１の遊技条件が成立した上でさらに第２の遊技条件が成立することにより遊技状態が前記特定遊技状態となる。第１特別遊技状態制御手段の働きにより、前記第１の遊技条件が成立しやすい第１特別遊技状態に制御される。第２特別遊技状態制御手段の働きにより、前記第２の遊技条件が成立しやすい第２特別遊技状態に制御される。前記特別遊技状態情報は、前記第１特別遊技状態になっている期間を特定可能な第１特別遊技状態情報と、前記第２特別遊技状態になっている期間を特定可能な第２特別遊技状態情報とから成り、前記遊技情報合成手段の働きにより、前記第１特別遊技状態情報と前記第２特別遊技状態情報とが合成されて、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちの少なくともいずれかの状態であることを示す情報が生成される。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られるものではなく、他にコイン遊技機やスロットマシン、その他の遊技機に適用することも可能である。
【００１０】
図１は、本発明の実施の形態に関わる遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。遊技盤１の前面には、２本の区画レール２が円上に植立されている。区画レール２は、外レールおよび内レールから構成され、外レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域という。
【００１１】
遊技盤１を有するパチンコ遊技機３４（図２参照）には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊技操作ハンドル４４（図２参照）が設けられている。この打球操作ハンドル４４を遊技者が操作することにより、打玉が１個ずつ発射される。発射された打玉は、外レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊技領域３に導かれる。
【００１２】
遊技領域３の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、始動口１０と、可変入賞球装置１１とが設けられている。可変表示装置４は、本実施の形態の場合にはＣＲＴ（液晶表示装置）より構成されており、可変表示部５を有している。また、可変入賞球装置１１の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置（普通電役）１４が設けられている。遊技領域４の左右には、それぞれサイドランプＡ２２，サイドランプＢ２３が設けられている。サイドランプＡ２２にはランプ３２が設けられており、サイドランプＢ２３にはランプ３１が設けられている。さらに可変表示装置４の上部には入賞口７が設けられている。また、遊技領域３の右下の「袖部」の位置には、入賞口２０が設けられている。
【００１３】
可変入賞球装置１１には、遊技領域３の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板１２が設けられている。可変入賞球装置１１は、大当りが発生している場合以外においては開閉板１２を閉成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。一方、可変始動口装置（普通電役）１４の始動口１５または可変入賞球装置１１の上部に設けられた始動口１０に打玉が入賞し、始動玉検出器２６または２９が打玉を検出することにより可変表示装置４の可変表示部５上において、３つの図柄の変動表示が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。この変動表示が停止したとき、３つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置１１は上記第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、開閉板１１が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態を特に特定遊技状態という。
【００１４】
可変入賞球装置１１の前記第１の状態は、開閉板１２が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置１１の大入賞口に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件が成立したとき開閉板１２が閉成状態となり、可変入賞球装置１１が遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置１１の大入賞口内部に設けられた入賞玉検出器２８により検出される。
【００１５】
大入賞口の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特定入賞玉がＶポケットに設けられた特定玉検出器２７により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置１１の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１１を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置１１は最高１６回連続して前記第１の状態となる。なお、大入賞口に入った打玉の個数は、個数表示器２４に逐次表示される。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な第１の状態から遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００１６】
始動口１０または始動口１５に打玉が入賞していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとして、可変表示装置４の可変表示が開始されるが、この可変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶されて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器６の点灯により遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表示が開始される。始動記憶の上限は、４個に定められている。
【００１７】
遊技領域３には、通過口１３が設けられており、打玉がこの通過口１３を通過すると、その旨が通過玉検出器３０により検出されて、可変始動口装置１４に設けられた可変表示器１７における図柄（以下、可変表示器１７に表示される図柄を普通図柄という）の可変表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置１４の左右の可動片１６が開成して、打玉が始動口１５に入賞しやすい状態となる。可変表示器１７の可変表示が行なわれている最中に打玉が通過口１３を通過すれば、その通過数が通過記憶表示器１８に表示される。この通過玉の記憶の上限は４個に定められている。また、打玉が通過口１３を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通過記憶表示器１８に表示される通過玉の記憶を特に普通図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
【００１８】
始動記憶表示器６に表示される始動入賞記憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同様に通過記憶表示器１８に表示される通過玉記憶数（普通図柄の始動通過記憶数）が上限値に至っている場合に発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態において発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【００１９】
可変表示装置４の左右にはワープ入口と名付けられた、打玉を案内する通路８が設けられている。このワープ入口８に進入した打玉は、始動入賞口１０の上方に設けられたワープ出口９まで案内されて、再度遊技領域３内に放出されて落下する。可変入賞球装置１１の左右には、入賞口２１が設けられている。その他、遊技領域３には風車１９が設けられている。
【００２０】
発射された打玉が、いずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、アウト口２５に進入して、打玉が回収される。
【００２１】
図２は、図１の遊技盤１を有するパチンコ遊技機３４とカードユニット３５とを示す全体正面図である。カードユニット３５には、カード利用可表示ランプ４７が設けられており、このカード利用可表示ランプ４７が点灯または点滅しているときにのみこのカードユニット３５が使用可能な状態となっている。このカードユニット３５は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機３４の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器４９により表示される。そして、遊技者が共通カードをカード挿入口５０から挿入する。すると、その共通カードに記録されているカード残高が読取られる。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高より減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿３９内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国ごとの遊技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペイドカードのことである。
【００２２】
カードユニット３５には端数スイッチ４８が設けられており、この端数表示スイッチ４８を押圧操作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機の情報表示器（図示省略）に表示可能である。図中５１はカードユニット錠であり、このカードユニット錠５１に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３５の前面側を開成できるように構成されている。パチンコ遊技機３４には、その開閉が自在であるガラス枠３７が設けられており、このガラス枠３７に設けられたガラス板からは遊技領域３が視認可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル４４を回動操作することにより、上皿３９内に貯留されている打玉が１つずつ遊技領域３内に打込まれる。
【００２３】
遊技領域３の上部の左右には、ステレオ音の効果音を発生するためのスピーカ３６が設けられている。
【００２４】
上皿３９の下方には、上皿玉抜レバー４０を操作することにより上皿３９から排出される打玉を貯留しておくための下皿４１が設けられており、下皿４１に貯留された打玉は下皿玉抜レバー４２を操作することにより排出できる。なお、図中３８は前面枠を開閉できないようにするための鍵であり、４３は遊技者が使用する灰皿である。また、遊技領域３を囲むようにして枠ランプ４５が設けられている。４６はＬＥＤにより構成されるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅または点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機３４の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置４の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特別図柄の組合せの中には高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く調整されている。また、可変表示器１７における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整されている。
【００２６】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に１回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に２回目の確率変動が生じる。１回目または２回目の確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて１回目、２回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、少なくとも大当りが２回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第２の状態において高確率状態となる。２回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【００２７】
また、このパチンコ遊技機３４では前述した２回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻った際、普通図柄表示器１７における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を短縮する制御（以下、変動時間短縮制御）が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が６０回の可変表示をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が行なわれると、可動片１６が頻繁に開くため、大当りが発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り状態（特定遊技状態）でもない状態を特に通常状態と呼ぶ。
【００２８】
普通図柄の変動時間（可変表示時間）は通常状態においては３０秒、変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態においては５秒になる。
【００２９】
なお、パチンコ遊技機３４では、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれるように構成したが、その他の手段を用いることも可能である。たとえば、可変始動口装置１４への始動入賞を容易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開成する可動片１６の開成時間が長くなるように制御する開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるいは、可動片１６の開成回数が多く（たとえば通常状態は１回に対して普電開放向上状態は２回となるようにする）なるように制御する開成回数増加制御がなされるように構成したりすることが考えられる。あるいは、変動時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御とを組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
【００３０】
さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければならず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはできない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用することが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当りが発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキースタートと呼ぶ。
【００３１】
図３は、図１および図２に示したパチンコ遊技機３４とカードユニット３５の背面図である。
【００３２】
カードユニット３５内には、カード処理器制御部（図示省略）とカードリーダライタ制御部（図示省略）とユニットボックス制御部（図示省略）とが設けられている。カード処理器制御部とインタフェース基板５９とは電気的に接続されており、カード処理器制御部とインタフェース基板５９とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。また、このインタフェース基板５９と払出し制御基板ボックス５８内に収納されている払出し制御基板とが電気的に接続されている。さらに、インタフェース基板５９と中継基板６１とが電気的に接続されており、中継基板６１と、遊技制御基板ボックス５４内に収納されている遊技制御基板５４ａ、および賞球払出しユニット５３が、それぞれ電気的に接続されている。
【００３３】
さらに、上皿３９（図２参照）に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタフェース基板５９に接続されている。
【００３４】
カードユニット３５において、所定の貸玉額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理器制御部に記憶される。遊技者は共通カードをカード挿入口５０に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分の打玉が上皿３９内に供給されるとともに、挿入されている共通カードから所定の単位額が玉貸額に相当するまで繰返し減額される。この単位額分の減額による単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータである管理装置８０（図１７参照）に送信されるとともに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカード発行会社に送信される。また、ユニットボックス制御部にカードユニット３５の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号が管理装置８０に送信されるとともに、ターミナルボックスを介してカード発行会社に送信される。なお、カードリーダライタ制御部はカード挿入口５０から挿入された共通カードの記録データを読取ったり書換えたりするための制御部である。
【００３５】
賞球払出しユニット５３には、払出しモータ（図示省略）が設けられており、玉誘導レール５７ｂから供給されてきた打玉がこの払出しモータの回転力により横送りされ、その横送りされた打玉が１つずつ下方に落下して、上皿３９内に払出される。玉誘導レール５７ｂは、玉タンク５７ａ内の貯留玉を２列に整列させながら流下させるものであり、その２列の流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッチ（図示省略）とレール玉切れスイッチ（図示省略）とが設けられており、玉タンク５７ａ内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール５７ｂ上の流下玉がなくなったことが検出され、その検出信号が払出し制御基板ボックス５８内の払出し制御基板に入力される。
【００３６】
遊技球貯留タンク５７には、遊技機設置島から補給玉が補給装置（図示省略）を介して補給される。この遊技球貯留タンク５７ａに供給される補給玉が補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数（たとえば１０個）の補給玉が供給されたことを検出して１パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カードユニット３５からの玉貸要求信号を受けて遊技球貯留タンク５７ａ内の補給玉を上皿３９内に払出すのではなく、遊技者が玉貸器から購入してきた打玉を上皿３９内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力される出力信号が管理装置８０に送信され、管理装置８０ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施の形態のように、カードユニット３５からの玉貸要求信号に基づいて遊技球貯留タンク５７ａ内の貯留玉の一部を上皿３９内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊技球貯留タンク５７ａに供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉貸検出器により検出されて不利益球数情報として管理装置８０に入力されてしまう結果、管理装置８０で正確な不利益球数を検出できないという不都合が生じる。そこで、パチンコ遊技機３４においては、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数（たとえば１０個）に達する前に払出し制御基板から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が情報出力端子６２から管理装置８０に伝送されるように構成されている。このように構成することにより、打玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号が管理装置８０に出力されることなく、入賞に伴う景品玉の払出しに関してのみパルス信号が管理装置８０に送信され、管理装置８０では正確な不利益球数情報を集計できる。
【００３７】
遊技制御基板ボックス５４内に構成されている遊技制御基板５４ａは、可変表示装置４（図１参照）の可変表示部５を構成する画像表示装置５５、および中継基板６１の情報中継端子８２と配線により接続されている。遊技制御基板ボックス５４の背面右側には、キースイッチ６５が設けられている。このキースイッチ６５は、可変表示装置４の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する確率を可変設定するものであり、ノーマル位置，設定位置，確認位置の３つの位置に切換操作ができる。このキースイッチ６５に所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更できるのであり、この切換操作回数に応じて、３段階に大当り確率を切換設定することができる。なお、キースイッチ６５に代えて、たとえばスライドスイッチ，押釦スイッチ，スナップスイッチ，プッシュプルスイッチ，ロータリスイッチ，デジタルスイッチなどであってもよい。
【００３８】
図中６０は打球ユニットであり、遊技者が打球操作ハンドル４４を操作することにより作動して、上皿３９内の打玉を１つずつ遊技領域３内に発射するためのものである。また、電源基板５２にはパチンコ遊技機３４の電源スイッチ５６が設けられている。この電源スイッチ５６を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御基板５４ａの遊技制御マイクロコンピュータをリセットすることができる。
【００３９】
中継基板６１の情報中継端子８３には、払出し制御基板，カード処理器制御部とがそれぞれ配線により接続されている。遊技制御基板５４ａから情報中継端子８２には、後述する大当り情報や確率変動情報、有効始動情報、普通図柄の変動時間が短縮制御されているか否か、または、可動片１６の開成時間延長制御がなされているか否かを示す普電開放向上状態情報などの遊技制御に関連する各種遊技情報が伝送される。払出し制御基板から情報中継端子８３には補給情報や玉貸情報、あるいはエラーコード情報などが入力される。カード処理器制御部から情報中継端子８３には、カード額面情報やユニットナンバー情報、あるいはエラーコード情報などが入力される。情報中継端子８２，８３に入力された情報は情報出力端子６２を介して遊技機外部へ出力されて、管理装置８０に送信される。ただし、大当り情報、確率変動情報、普電開放向上状態情報は出力態様切換スイッチ７８の操作により決定される合成態様に従って合成が行なわれて、合成された情報が情報出力端子６３，６４より外部へ出力される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機３４の遊技制御基板５４ａに用いられる制御回路について説明する。図４および図５は、遊技制御基板５４ａの制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４１】
図４および図５を参照して、制御回路は、基本回路６６、入力回路６７、ＬＥＤ回路６８、ソレノイド回路６９、アドレスデコード回路７０、定期リセット回路７１、初期リセット回路７２、情報出力回路７３、電飾信号回路７４、ＣＲＴ回路７５、ランプ回路７６、電源回路７７を含む。
【００４２】
基本回路６６は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路６６の内部には、制御用プログラムなどを記憶しているＲＯＭと、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵと、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭと、Ｉ／Ｏポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、基本回路６６の内部構成については図示を省略する。
【００４３】
入力回路６７は、始動口１０に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器２６と、大入賞口の特定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器２７と、可変入賞球装置１１の大入賞口に入賞した打玉を検出するための入賞玉検出器２８と、可変始動口装置１４に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器２９と、通過口１３を通過した打玉を検出するための通過玉検出器３０とを接続される。入力回路６７は、各検出器から出力される検出信号を基本回路６６へ送信する。ＬＥＤ回路６８には、個数表示器２４の個数表示ＬＥＤ、始動記憶表示器６のＬＥＤ、可変表示器１７の普通図柄を表示するためのＬＥＤ、通過記憶表示器１８のＬＥＤと接続される。ＬＥＤ回路６８は、基本回路６６から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００４４】
ソレノイド回路６９は、可変入賞球装置１１の開閉板１２を駆動するためのソレノイド７４、および可変始動口装置１４の可動片１６を駆動するためのソレノイド７５を制御するための回路である。ソレノイド回路６９は、基本回路６６から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド７４およびソレノイド７５を作動させる。なお、ソレノイド７４の作動タイミングに合わせて、ＬＥＤ回路６８に設けられている飾りＬＥＤ３３が点灯する。また、ソレノイド７５の動作に合せて、ＬＥＤ回路６８に設けられているランプ（ＬＥＤ）３１，３２が点滅する。
【００４５】
アドレスデコード回路７０は、基本回路６６から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回路４６の内部に含まれるＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００４６】
定期リセット回路７１は、基本回路６６に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００４７】
初期リセット回路７２は、電源投入時に基本回路６６をリセットするための回路である。初期リセット回路７２から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路６６はパチンコ遊技機を初期化する。
【００４８】
情報出力回路７３は、基本回路６６から与えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を中継基板６１に出力するための回路である。遊技情報には、大当りの発生を示すための大当り情報、確率変動状態の発生を示すための確率変動情報、始動口１０または１５に入賞した打玉のうち、可変表示装置４の可変表示を有効に行なわせる始動入賞に関する有効始動情報、前述した普電開放向上状態の発生を示すための普電開放向上状態情報などが含まれる。
【００４９】
電飾信号回路７４は、遊技機に設けられた複数種類の電飾（図示省略）の点灯状態を制御する電飾用基板（図示省略）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【００５０】
ＣＲＴ回路７５は、基本回路６６から出力される制御信号に従って、可変表示装置４に含まれる画像表示装置（ＣＲＴ表示器）５５を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路７５からＣＲＴ表示器５５に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、初期化信号であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路７５とＣＲＴ表示器５５とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。
【００５１】
ランプ回路７６は、枠ランプ４５、ＬＥＤ４６と接続される。ランプ回路７６は、基本回路６６から出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状態を制御する。
【００５２】
電源回路７７は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路７７から発生される＋３０Ｖの直流電圧は画像表示装置（ＣＲＴ表示器）５５へ出力される。
【００５３】
図６は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機３４に用いられるランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態では、ＷＣ  ＲＮＤ１，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒ，ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨの５種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表示装置４の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路６６の内部に設けられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御プログラムに従って実行する。
【００５４】
ＷＣ  ＲＮＤ１は、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウンタである。ＷＣ  ＲＮＤ１は、確率設定スイッチ６５（図３参照）の設定操作により決定される、設定１〜設定３の３種類のカウンタ値範囲を有する。設定１では、０〜２９３の範囲で、カウンタ値が０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。そして、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。なお、０．００２秒とは、基本回路６６において、定期リセット回路７１から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。設定２の場合には、０〜３７７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。設定３では、０〜４０７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。
【００５５】
ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌ、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｌのカウント範囲は、０〜１２である。また、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃのカウント範囲は０〜１５である。また、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒのカウント範囲は、０〜１２である。ＷＣ  ＲＮＤＬのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。ＷＣＲＮＤ  Ｃのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップされる。ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒのカウンタ値はＷＣ  ＲＮＤ  Ｃの桁上げのとき１つずつカウントアップされる。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨは、複数のリーチ動作の中から所定のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」とは、可変表示装置４の可変表示部５において、当り図柄が２個揃って停止表示され、さらに、あと１個の当り図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨにより決定されるリーチの種類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手順も含まれている。ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨのカウンタ値は、０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用して１つずつカウントアップされる。
【００５６】
図７ないし図９は、ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ１の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための制御手順を示すフローチャートである。同図を参照して、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを決定し、さらに、可変表示部５に停止表示される左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順について説明する。
【００５７】
図７は、前述した大当り発生確率が設定１に設定されている場合のフローチャートである。ＷＣ  ＲＮＤ１の値が「７」であれば大当りとなり、「７」以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態においては、ＷＣ  ＲＮＤ１が「７」，「１１」，「７９」のうち、いずれかであれば大当りとなり、これらの値以外であれば大当り以外となる。大当りとすることが決定された場合には、引続いてＷＣ  ＲＮＤ  Ｌの値を判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄の種類を決定する。
【００５８】
一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣ  ＲＮＤＬ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃ，ＷＣ  ＲＮＤ  Ｒの各値を判定することにより、停止表示させる左図柄，中図柄，右図柄の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り以外とする場合に、決定された停止図柄の組合せが、偶然、大当りとなる組合せとなる場合は、ＷＣ  ＲＮＤ  Ｃの値から「１」を減算し、強制的に外れ図柄の組合せで停止表示するように調整する。
【００５９】
図８は、大当り発生確率が設定２に設定されている場合のフローチャートである。設定２の場合には、設定１と同様にＷＣ  ＲＮＤ１の値が「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。なお、高確率状態においては設定１と異なり、「７」，「１１」，「７９」，「３０７」，「３１１」，「３３１」，「３７３」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とするかが決定された後、停止図柄の表示選択制御方法については、図７の設定１で述べた内容と同様であるので省略する。
【００６０】
図９は、大当り発生確率が設定３に設定されている場合のフローチャートである。設定３においては、設定１と同様にＷＣ  ＲＮＤ１の値が、「７」であれば大当りとし、「７」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。なお、確率変動状態においては、設定１と異なりＷＣ  ＲＮＤ１の値が、「７」，「１１」，「７９」，「３０７」，「３１１」，「３３１」，「３７３」，「４０１」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外の値であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とするかが事前に決定された後、停止図柄の表示選択制御方法については、図７の設定１で述べた内容と同様であるので省略する。
【００６１】
以上より、大当りが発生する確率は通常状態において設定１では、１／２９４に設定されており、設定２では１／３７８に設定されており、設定３では１／４０８に設定されている。一方、高確率状態において大当りが発生する確率は、設定１では３／２９４に設定されており、設定２では７／３７８に設定されており、設定３では８／４０８に設定されている。
【００６２】
図１０は、高確率状態の発生動作を説明するための作用説明図である。ここで図１０に示す条件装置とは、基本回路６６内のＲＯＭに記憶されている制御プログラムにより構成されたものであり、特定遊技状態（大当り状態）となれば停止状態から作動状態に切換わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持する。そして、この特別遊技状態の発生時における可変表示装置４の表示結果が特別図柄の組合せとなっていれば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、高確率状態において大当りが発生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動状態となる。２回目の大当りの発生時点における可変表示装置４の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合せであるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その２回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはならない。図１０においては、特別図柄の組合せが「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されている。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発生したことに基づいて１回目、２回目の高確率状態が発生している。
図１１は、可変表示装置４に表示される特別図柄を示す図である。可変表示装置４の可変表示部５の左側に表示される左図柄と中央に表示される中図柄と右側に表示される右図柄それぞれの図柄が示されている。そして、図１２の左側に示された数字は、図柄ポジションを表わす番号であり、中図柄を構成する図柄には、それぞれ００から１５までの番号が割振られている。中図柄は「１」〜「９」の数字図柄と、「Ａ」〜「Ｇ」のアルファベット図柄より構成されている。一方、左図柄，右図柄を構成する図柄は、００から１２までの図柄ポジションに対して、順に「１」〜「９」の数字図柄と、「Ａ」〜「Ｄ」のアルファベット図柄より構成されている。これらの図柄が可変表示部５において変動表示され、その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右図柄がすべて同一の図柄で停止すれば大当りが発生する。
【００６３】
図１２ないし図１６は、中継基板６１の情報出力端子６３，６４より外部出力される遊技情報の出力例を示す図である。本実施の形態に示すパチンコ遊技機３４の中継基板６１には、遊技制御基板６２ａから伝送される大当り情報，確率変動情報，普電開放向上状態情報を選択的に合成可能な出力合成回路８１（図１７参照）が設けられている。すなわち、図１２ないし図１６の出力例は、出力合成回路８１により合成される前述の３種類の遊技情報の出力例である。
【００６４】
これら３種類の遊技情報は、特にパチンコ遊技機の管理データの算出を行なう上で重要な情報となっている。パチンコ遊技機の管理データとして、たとえば「ベース」と「有効始動回数」が挙げられる。「ベース」とは、百発の打込玉に対して平均して払出された賞球数であり、「有効始動回数」とは、遊技機稼働中に可変表示が行なわれた回数である。そして、これらのデータをもとに遊技盤面上の釘調整などが行なわれる。しかしながら、普通図柄の当り確率が向上しており、可動片１６が開成しやすい高確率状態や可変入賞球装置が開いて多量の入賞球が払出し可能となる特定遊技状態、あるいは始動入賞が容易となるように調整される普電開放向上状態において払出された賞球数が「ベース」に含まれていたり、「有効始動回数」のデータに含まれていたりすると、釘調整を行なうのにあたり、適当な参考データとならない恐れがある。なぜなら、通常状態における打玉の流れを調整するために釘調整が行なわれる場合があるからである。したがって、通常状態以外の遊技状態を除いた「ベース」あるいは「有効始動回数」の算出が必要となるのであり、このために前記３種類の遊技情報は必要不可欠なものである。
【００６５】
出力合成回路８１に入力されるこれらの３種類の遊技情報は、出力合成回路により選択的に合成されて２出力の情報として、それぞれ情報出力端子６３，６４より外部出力される。これにより、３種類の情報を２つの出力端子で遊技機外部の管理装置などに送信することができる。なお、管理装置との接続については、図１７および図１８を用いて後述する。
【００６６】
図１２は、確率変動情報と普電開放向上状態情報とが合成された確変普電開放情報と、大当り情報との出力例を示す図である。図を参照して、可変表示装置４において確率変動図柄の組合せ以外の図柄の組合せである、通常図柄により大当りが発生することに伴い、大当り情報がオフからオンとなり、大当りが発生した旨を示す情報が遊技機外部のホール用管理コンピュータなどの管理装置へ出力される。また大当りが発生したことに伴い遊技状態が特定遊技状態となる。そして所定の繰返し継続制御が終了して遊技状態が特定遊技状態から通常状態に戻るタイミングに合わせて、大当り情報がオンからオフになり、繰返し継続制御が終了した旨が管理装置に通知される。なお、大当りを発生させた図柄の組合せは確率変動図柄の組合せではないので、繰返し継続制御が終了しても高確率状態にはならない。
【００６７】
次に、大当りが確率変動図柄の組合せにより発生した場合には、大当りに伴う所定の繰返し継続制御が終了した後、高確率状態となるとともに確率変動情報がオフからオンになる。そして、１回目，２回目の大当りが発生するのに伴って、確率変動情報がオンからオフとなり、一方、大当り情報がオフからオンとなる。このように、図１２に示した確率変動情報は大当りが発生して特定遊技状態となっている間は出力されずオフの状態となっている。
【００６８】
確率変動が生じてから１回目，２回目の大当りが通常図柄で発生して、２回目の大当りに伴う繰返し継続制御が終了した後、普通図柄の変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態となるとともに、その旨を示す普電開放向上状態情報がオフからオンとなる。なお、前述したように普電開放向上状態は変動時間短縮制御以外で構成してもよく、図において「時間」，「開放時間」，「回数向上」とあるのは、それぞれ前述した変動時間短縮制御、開閉時間延長制御、開成回数増加制御を表わす。そして、このうち、いずれの制御方法で普電開放向上状態が構成されてもよく、その構成に応じて普電開放向上状態情報が出力されることを意味する。普電開放向上状態情報は普電開放向上状態が終了するのに合わせてオンからオフとなる。
【００６９】
図１３は、大当り情報と普電開放向上状態情報とが合成された大当り普電開放向上状態情報と、確率変動情報との出力例を示す図である。前述した図１２の出力例と比較して図１３の出力例では、大当り情報と普電開放向上状態情報とが合成されているので、２回目の高確率状態に大当りが発生してから、その大当りが終了して、さらに第２遊技状態が通常状態となるまで大当り普電開放向上状態情報が継続してオンの状態となっている。なお、確率変動情報は図１３と同じく、高確率状態時のみオンとなっている。
【００７０】
図１４は、図１２と同様に確率変動情報と普電開放向上状態情報とが合成された確変普電開放向上状態情報と、大当り情報との出力例を示す図である。図１４の出力例は図１２の出力例と異なり、確率変動情報は確率変動図柄の組合せによる大当りが発生してから２回の大当りが終了するまで継続してオンの状態で出力されている。したがって、確変普電開放向上状態情報は、確率変動図柄の組合せによる大当りが発生してから普電開放向上状態が終了するまで継続してオンとなっている。
【００７１】
図１５は、大当り情報と普電開放向上状態情報とが合成された大当り普電開放向上状態情報と、確率変動情報との出力例を示す図である。図１５の出力例に示す確率変動情報は図１３の出力例に示した確率変動情報と異なり、確率変動図柄の組合せによる大当りが発生してから２回の大当りが終了するまで継続してオンとなっている。なお、大当り普電開放向上状態情報の出力波形は図１３と同様である。
【００７２】
図１６は、大当り情報および確率変動情報および普電開放向上状態情報が合成された大当り確変普電開放向上状態情報と、大当り情報により構成される出力例を示す図である。図１６に示す大当り確変普電開放向上状態情報は、通常状態以外の遊技状態（特定遊技状態，普電開放向上状態，高確率状態）においては、その出力が常にオンとなっている。したがって、出力がオフの期間は、遊技状態が通常状態にあることがわかる。そこで、管理装置側では、この情報１つが入力されることで遊技状態が通常状態にあるか否かを判断することができる。これにより、この種の情報を入力することのできる端子が１つしかない管理装置においても、通常状態の判断が可能となる。
【００７３】
図１７は、中継基板６１と遊技制御基板５４ａ、および管理装置８０との接続を示すブロック図である。遊技制御基板５４ａから出力される各種遊技情報は中継基板６１の情報中継端子８２に入力される。遊技情報として、たとえば有効始動情報、大当り情報、確率変動情報、普電開放向上状態情報が図に示されている。遊技制御基板５４ａから出力される各種遊技情報のうち、大当り情報、確率変動情報、普電開放向上状態情報は出力合成回路８１に入力される。一方、これらの情報以外の遊技情報は情報出力端子６２を介して管理装置８０に入力される。
【００７４】
出力合成回路８１に入力された遊技情報は出力態様切換スイッチ７８の選択操作により定められる合成態様に応じて合成される。この合成は、それぞれ出力態様切換スイッチ７８のダイヤル位置「１」〜「５」に合わせて図１２ないし図１６に示した出力例のように行なわれる。合成が行なわれた後、情報出力端子６３，６４から管理装置８０へ出力される。
【００７５】
従来のパチンコ遊技機に、普電開放向上状態情報を外部出力可能なものは見られなかった。したがって、管理装置には従来より入力されていた遊技情報に加えて、普電開放向上状態情報を入力するための余剰端子がない場合が多い。そこで、本発明に係るパチンコ遊技機３４では、普電開放向上状態情報を新たに出力し得るとともに、従来の管理装置でこの情報をも受信することが可能となるように、大当り情報、確率変動情報、普電開放向上状態情報を合成して出力端子２つから外部出力可能となるように構成したのである。これにより、従来の管理装置に新たな端子を設けることなく普電開放向上状態情報をも入力させることが可能となった。情報出力端子６３および６４から管理装置８０に入力されたこれら３種類の情報と、情報出力端子６２から管理装置８０に入力された有効始動情報や打込情報、入賞球払出し情報などにより、管理装置８０は通常状態におけるベースや有効始動回数を算出する。
【００７６】
図１８は、出力合成回路８１における遊技情報合成に関するシステム例を示す図である。中継基板６１に入力された確率変動情報と普電開放向上状態情報は、出力合成回路８１内に構成されるＯＲ回路に入力される。また大当り情報はＯＲ回路に入力される信号とＯＲ回路に入力されることなく直接管理装置８０に入力される信号とに分岐する。なお、分岐した２つの大当り情報は、いずれも同一の情報内容であり、同一の信号である。ＯＲ回路では、入力された２種類の遊技情報の信号の和が演算されて、その和信号が大当り確変普電開放向上状態情報として管理装置８０に送信される。すなわち、図１８のシステム例により、図１６に示した出力が得られる。図１２ないし図１５に示した出力もＯＲ回路に入力する遊技情報を切換えることで得ることができる。図１２に示す出力はＯＲ回路に確率変動情報と普電開放向上状態情報を入力することで得られて、図１３に示す出力はＯＲ回路に大当り情報と普電開放向上状態情報とを入力することで得られて、図１４に示す出力はＯＲ回路に確率変動情報と普電開放向上状態情報を入力することで得られて、図１５に示す出力はＯＲ回路に大当り情報と普電開放向上状態情報を入力することで得られる。ＯＲ回路にどの種類の情報を入力するかを切換えて選択する選択手段は、前述の出力態様切換スイッチ７８により構成されている。これにより、管理装置８０の種類等により出力態様を切換えられるため、さまざまな管理装置８０に最適な形で出力できる。
【００７７】
【課題を解決するための手段の具体例】
以下に、以上説明した発明の実施の形態についての変形例や特徴点について説明する。
【００７８】
図２に示したパチンコ遊技機３４により、遊技結果に応じて遊技者に所定の有価価値を付与可能となる遊技機が構成されている。なお、パチンコ遊技機３４は第１種のパチンコ遊技機であるが、本発明に係る遊技機はこれにこだわらず、第２種，第３種のパチンコ遊技機であってもよく、またはコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよい。遊技機の遊技に関する遊技情報などを出力する遊技機であれればすべての遊技機に適用される。
【００７９】
図４および図５に示した制御回路により、前記遊技機の遊技状態を制御するとともに前記遊技機の遊技に関する遊技情報を生成する遊技制御手段が構成されている。基本回路６６、情報出力回路７３などの各回路は図３に示す遊技制御基板ボックス５４内に構成されている遊技制御基板５４ａに位置している。そして遊技制御基板５４ａ内の情報出力回路７３から出力された確率変動情報，普電開放向上状態情報，大当り情報などの遊技情報は図１７に示す中継基板６１に入力される。中継基板６１内には、遊技制御基板５４ａから入力された大当り情報，確率変動情報，普電開放向上状態情報を合成可能な出力合成回路８１が設けられている。さらに中継基板６１には、出力合成回路８１における遊技情報の合成態様を選択するための出力態様切換スイッチ７８が設けられている。出力態様切換スイッチ７８の操作により、遊技情報は図１２ないし図１６の出力例に示したような出力態様に合成される。そして、情報出力用端子６３，６４から合成された遊技情報が出力される。すなわち、出力合成回路８１および出力態様切換スイッチ７８により、複数種類の前記遊技情報を複数種類の出力態様に合成可能な遊技情報合成手段が構成されており、情報出力端子６３，６４により、前記遊技情報合成手段により合成された遊技情報を出力する遊技情報出力手段が構成されている。
【００８０】
発明の実施の形態に示したパチンコ遊技機３４は、打玉が始動口１５あるいは始動口１０に入賞することにより可変表示装置４の可変表示がなされて、その導出結果が大当りとなる図柄の組合せになることで、開閉板１２が開成して多量の入賞玉が発生可能な状態となる。この場合、大当りの発生により開閉板１２が開成している状態により、遊技者にとって有利な特定遊技状態が構成されている。さらに可変表示装置４において大当り図柄が導出表示されることにより、予め定められた遊技条件が構成されている。このような大当り状態の制御は、図４に示した基本回路６６により行なわれている。すなわち、基本回路６６により、予め定められた遊技条件が成立することにより遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段が構成されている。
【００８１】
パチンコ遊技機３４では、大当りとなる図柄の組合せが確率変動図柄の組合せであった場合には、大当りの発生する確率が向上した高確率状態となる。また、２回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰返し継続制御が終了して確率の向上していない状態に戻った際、普通図柄の変動時間短縮制御がなされる普電開放向上状態となる。普電開放向上状態においては、可動片１６が頻繁に開くために始動口１５に頻繁に入賞しやすくなり、可変表示装置４の可変表示動作を行なわせるための第１の遊技条件が成立しやすくなるため、結果的に大当りが発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなる。すなわち、このような高確率状態および普電開放向上状態により、前記特定遊技状態が成立しやすい特別遊技状態が構成されている。なお、パチンコ遊技機３４においては普電開放向上状態の一例として、普通図柄の変動時間が短縮される制御を示したが、これに限られるものではなく、前述した開成時間延長制御がなされてもよくまた、開成回数増加制御がなされてもよい。
【００８２】
さらに、パチンコ遊技機３４の遊技状態が大当り状態以外でかつ高確率状態以外でかつ普電開放向上状態以外の遊技状態により、前記特定遊技状態以外でかつ前記特別遊技状態以外の通常遊技状態が構成されている。そして、本実施の形態では、前記通常遊技状態になっている期間を特定するために、図１２ないし図１６に示したような遊技情報の出力がなされる。すなわち、図１２ないし図１６の出力例により、前記特定遊技状態以外でかつ前記特別遊技状態以外の通常遊技状態になっている期間を特定するのに必要となる特定情報が構成されている。図１２ないし図１６に示した出力用情報は中継基板６１により生成されて、情報出力端子６３，６４より出力される。すなわち、中継基板６１により、前記特定遊技状態以外でかつ前記特別遊技状態以外の通常遊技状態になっている期間を特定するのに必要となる特定情報を出力する情報出力手段が構成されている。
【００８３】
図１７に示したように、大当り情報、確率変動情報、普電開放向上状態情報を合成する出力合成回路８１は、中継基板６１に設けられている。また、合成態様を切換える出力態様切換スイッチ７８も中継基板６１に設けられている。すなわち、出力合成回路８１により、前記特定情報を合成する合成手段が構成されており、出力態様切換スイッチ７８により、操作により前記特定情報の合成態様を選択可能な合成態様選択操作手段が構成されている。また、遊技制御基板５４ａにより、遊技情報を生成する遊技情報生成手段が構成されている。しかしながら、出力合成回路８１と出力態様切換スイッチ７８を中継基板６１に設けることなく、遊技制御基板５４ａに設けてもよい。なお、出力態様切換スイッチ７８はスライドスイッチや押ボタンスイッチ、スナップスイッチ、プッシュプルスイッチ、ロータリースイッチ、デジタルスイッチなどであってもよい。
【００８４】
図１８に示したように、中継基板６１からは大当り状態となっている期間を特定することができる大当り情報や高確率状態となっている期間を特定することができる確率変動情報、普電開放向上状態となっていることを特定できる普電開放向上状態情報などが出力される。すなわち、大当り情報により、前記特定遊技状態になっている期間を特定可能な特定遊技状態情報が構成されており、確率変動情報および普電開放向上状態情報により、前記特別遊技状態になっている期間を特定可能な特別遊技状態情報が構成されている。中継基板６１からは、その他、可変表示装置４の可変表示が有効に行なわれるのに関連した始動入賞に関する有効始動情報や、遊技者に付与された入賞玉（景品玉）の個数を特定するのに必要となる入賞玉情報などが出力される。
【００８５】
パチンコ遊技機３４は、始動口１０または始動口１５に打玉が入賞することで可変表示装置４の可変表示がなされて、その可変表示結果が大当りとなる図柄の組合せ（たとえば、ぞろ目の図柄）となることで、大当り状態が発生する。すなわち、打玉が始動口１０，１５へ始動入賞することにより、前記第１の遊技条件の一例となる遊技条件が成立し、可変表示装置の可変表示結果がぞろ目の図柄となることで、前記第２の遊技条件の一例となる遊技条件が成立する。さらに、パチンコ遊技機３４は可変始動口装置１４の始動口１５に打玉が入賞しやすい普電開放向上状態と、可変表示装置４において大当りの発生する確率が向上する高確率状態とを有している。すなわち、普電開放向上状態により、前記第１の遊技条件が成立しやすい第１特別遊技状態が構成されており、高確率状態により、前記第２の遊技条件が成立しやすい第２特別遊技状態が構成されている。さらに可変表示装置４により、遊技動作を行なう遊技装置が構成されている。
【００８６】
可変表示装置４の表示導出結果が確率変動図柄の組合せとなった場合には、その後少なくとも大当りが２回発生するまで遊技状態が確率向上状態になるように繰返し制御される。図１２および図１３の出力例においては、遊技状態が高確率状態にあるときにのみ確率変動情報が出力されており、高確率状態の合間に発生する大当り状態においては確率変動情報は出力されていない。一方、図１４および図１５の出力例においては、確率変動図柄による大当りが発生してから該確率変動図柄の組合せに基づく高確率状態が終了するまで連続して確率変動情報が出力されている。すなわち、前記所定条件が成立してから前記第２特別遊技状態制御手段による繰返し制御が終了するまでの期間、前記第２特別遊技状態情報が出力される出力例は図１２および図１４に示されている。なお、大当りが確率変動図柄の組合せにより発生することにより、前記所定条件が構成されている。また、図１４および図１５に示した出力例により、遊技状態が前記第２特別遊技状態に制御されていない期間は前記第２特別遊技状態情報が出力されない旨が開示されている。
【００８７】
図１２ないし図１６にパチンコ遊技機３４から出力される大当り情報、確率変動情報、普電開放向上状態情報の出力例をそれぞれ示した。このうち、図１２，図１３の出力例では、確率変動情報は高確率状態時にのみオンとなるように構成されており、図１４，図１５の出力例では確率変動情報は確率変動図柄に基づく大当りが発生してから２回の大当り終了時まで継続してオンとなるように構成した。そして、このうちのいずれの出力態様で出力されるかは図１７に示した出力態様切換スイッチ７８の選択操作により決定されるように構成した。しかしながら、いずれの出力態様で出力されるかについては遊技制御基板５４ａにより定められるように構成してもよい。すなわち、遊技制御基板５４ａからの出力態様を固定とし、出力態様切換スイッチ７８を設けないようにしてもよい。
【００８８】
本発明に係るパチンコ遊技機３４は、前記第１特別遊技状態の一例として普電開放向上状態を有し、さらに前記第２特別遊技状態の一例として高確率状態を有している。そして、普電開放向上状態は、図１２ないし図１６に示したように該普電開放向上状態に移行するように定められた大当り図柄で発生した大当りに伴う特定遊技状態終了後に出現するように構成されている。しかしながら、これにこだわることはなく、たとえば所定の入賞口に打玉が入賞することを機に普電開放向上状態が出現するように構成してもよい。あるいは、高確率状態を有することなく、普電開放向上状態のみを有する遊技機であってもよく、この場合には、普電開放向上状態情報と大当り情報とが中継基板６１に入力されて、所望の出力態様に合成された後、管理装置などの外部装置へ出力されることになる。
【００８９】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１記載の本発明によれば、前記遊技情報が複数種類の出力態様で出力可能であり、かつ、その出力態様は選択可能となるように構成されているので、遊技機から出力される遊技情報を受信する管理装置の受信態様に応じて遊技情報が最適の形で出力でき、これにより管理装置に遊技機の遊技状況を遠隔で正確に把握させることが可能となる。
【００９０】
請求項２記載の本発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、前記遊技情報には前記特定遊技状態情報と、前記特別遊技状態情報とが含まれているので、遊技機の遊技状態が前記特別遊技状態になっている期間、および前記特別遊技状態になっている期間を管理装置に遠隔で正確に把握させることが可能となる。
請求項３記載の本発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加えて、前記特定遊技状態と前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちの少なくともいずれかの状態であることを示す情報の出力がオフの期間は、遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記特別遊技状態以外の通常遊技状態であることがわかる。
請求項４記載の本発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加えて、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちの少なくともいずれかの状態であることを示す情報により、特別遊技状態になっている期間を特定可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機とカードユニットを示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機とカードユニットを示す裏面図である。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を示す図である。
【図６】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する図である。
【図７】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図８】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図９】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
【図１０】高確率状態の発生動作を説明するための作用説明図である。
【図１１】可変表示装置に表示される停止図柄を示す図である。
【図１２】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出力例を示す図である。
【図１３】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出力例を示す図である。
【図１４】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出力例を示す図である。
【図１５】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出力例を示す図である。
【図１６】パチンコ遊技機から出力される遊技情報の出力例を示す図である。
【図１７】中継基板と遊技制御基板と管理装置との接続を示すブロック図である。
【図１８】出力合成回路のシステム構成例を示す図である。
【符号の説明】
１は遊技盤、３４はパチンコ遊技機、４は可変表示装置、５は可変表示部、１０は始動口、１４は可変始動口装置、１３は通過口、１７は可変表示器、１１は可変入賞球装置、５５は画像表示装置（ＣＲＴ表示器）、５４ａは遊技制御基板、６１は中継基板、６２，６３，６４は情報出力端子、８２，８３は情報中継端子、７８は出力態様切換スイッチ、７９はＯＲ回路、８０は管理装置、８１は出力合成回路である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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