(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介して、遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバに接続した遊技機情報の管理システムにおいて、
前記端末装置には、
遊技機使用者の識別情報を入力する識別情報入力手段と、
前記端末装置が設けられている遊技機に関する情報と前記識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別情報とを前記管理サーバに送信する端末側情報送信手段とを備え、
前記管理サーバには、
前記端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信するホスト側情報受信手段と、
当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記憶手段と、
当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、
当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信手段とを備え、
前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報であり、
前記端末側情報送信手段は、当該遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、当該遊技機の識別のための情報と、遊技機使用者の識別情報とを前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技機情報の管理システム。
【請求項２】
前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機情報の管理システム。
【請求項３】
前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機情報の管理システム。
【請求項４】
前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機情報の管理システム。
【請求項５】
前記処理手段は、前記ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判断するポイント判断手段とを備え、
当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機情報の管理システム。
【請求項６】
前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手段を備え、
当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項５に記載の遊技機情報の管理システム。
【請求項７】
前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機情報の管理システム。
【請求項８】
前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機情報の管理システム。
【請求項９】
所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置が通信ネットワークを介して接続される遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバにおいて、
前記端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを受信するホスト側情報受信手段と、
当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記憶手段と、
当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、
当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信手段とを備え、
前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、前記遊技機の識別のための情報とであることを特徴とする遊技機情報の管理サーバ。
【請求項１０】
前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかであることを特徴とする請求項９に記載の遊技機情報の管理サーバ。
【請求項１１】
前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技機情報の管理サーバ。
【請求項１２】
前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項９乃至１１の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
【請求項１３】
前記処理手段は、前記ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判断するポイント判断手段とを備え、
当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項９乃至１２の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
【請求項１４】
前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手段を備え、
当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする請求項１３に記載の遊技機情報の管理サーバ。
【請求項１５】
前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えたことを特徴とする請求項９乃至１４の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
【請求項１６】
前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項９乃至１５の何れかに記載の遊技機情報の管理サーバ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機情報の管理システム及び遊技機情報の管理サーバに関し、詳細には、所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介してサーバに接続した遊技機情報の管理システム及び遊技機情報の管理サーバに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機が設置されている遊技場では、パチンコ機やパチスロ機の当たりの状況や出玉の状況等を管理するために、所謂ホールコンピュータを設け、そのホールコンピュータに遊技場に設置してある全ての遊技機を接続して管理するようにしている。このホールコンピュータを設けた遊技場では、ホールコンピュータにより、遊技場管理者が各遊技機のデータを参照することにより、遊技機の管理を容易に行うことができ、また、遊技機使用者に対して、遊技機の大当たりの回数等の情報を提供できるという利点がある。
【０００３】
また、遊技機に会員カードの読取装置を設けて、球貸の管理や賞球の管理を行うシステムも知られている。この会員カードを用いるシステムでは、遊技機の使用者は、会員カードにより、遊技球を借りたり、賞球を貯めて置くことができるので、重い遊技球の運搬が不要になるという利点があった。更に、遊技機が設置されている島設備においては、その遊技機が設置されている島設備の上部に個別の表示装置を設けて、その遊技機の当日や前日等の大当たり回数やはずれ回数等を表示するようにしたものも知られている。この表示装置に表示された大当たり回数やはずれ回数等を参照することによって、遊技機使用者は、遊技機の選択を行っていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来のホールコンピュータを用いた遊技機の管理システムでは、遊技機がホールコンピュータに接続されていると言っても、単に、遊技機の状態のデータを収集して統計を取っているだけであり、そのホールコンピュータにより遊技機使用者に対して、賞品の提供等の抽選を行う等の特別の付加価値が与えられることは無かった。また、会員カードを用いるシステムでは、会員カードから読み込んだＩＤ番号毎に賞球の蓄積や来場の回数に基づくポイントを蓄積することができるが、遊技機使用者に対して、賞品の提供等の抽選を行う等の特別の付加価値が与えられることは無かった。更に、島設備の上部に個別の表示装置を設けているものでは、単に、その遊技機の当日や前日等の大当たり回数やはずれ回数等が表示されるだけであり、遊技機使用者の獲得ポイント等を表示することはできなかった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介してサーバに接続して、遊技機使用者に特定の利益を与えることのできる遊技機情報の管理システム及び遊技機情報の管理サーバを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置を通信ネットワークを介して、遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバに接続した遊技機情報の管理システムにおいて、前記端末装置には、遊技機使用者の識別情報を入力する識別情報入力手段と、前記端末装置が設けられている遊技機に関する情報と前記識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別情報とを前記管理サーバに送信する端末側情報送信手段とを備え、前記管理サーバには、前記端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信するホスト側情報受信手段と、当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記憶手段と、当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信手段とを備え、前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報であり、前記端末側情報送信手段は、当該遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、当該遊技機の識別のための情報と、遊技機使用者の識別情報とを前記管理サーバに送信することを特徴とする。
【０００７】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、遊技機に設けた端末装置では、識別情報入力手段から遊技機使用者の識別情報が入力され、端末側情報送信手段により端末装置が設けられている遊技機に関する情報である遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、当該遊技機の識別のための情報と、識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別情報とが遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバに送信され、当該管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信し、ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信する。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかであることを特徴とする構成となっている。
【００１１】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項１に記載の発明の作用に加えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に管理サーバに送信することができる。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
また、請求項３に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【００１５】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項１又は２に記載の発明の作用に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【００１７】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の作用に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【００１８】
また、請求項５に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記処理手段は、前記ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判断するポイント判断手段とを備え、当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【００１９】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の作用に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
【００２０】
また、請求項６に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手段を備え、当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【００２１】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項５に記載の発明の作用に加えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
【００２２】
また、請求項７に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えている。
【００２３】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の作用に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。
【００２４】
また、請求項８に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至７の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えている。
【００２５】
この構成の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至７の何れかに記載の発明の作用に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。
【００２６】
また、請求項９に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、所定条件の成立により抽選を行って当たりを決定する遊技機から払い出された賞球の蓄積や遊技者の遊技場への来場の回数に基づくポイントを蓄積するシステムとは別に、前記遊技機に設けた端末装置が通信ネットワークを介して接続される遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバにおいて、前記端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを受信するホスト側情報受信手段と、当該ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶する情報記憶手段と、当該情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行う処理手段と、当該処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに所定の情報を送信するホスト側情報送信手段とを備え、前記遊技機に関する情報は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、前記遊技機の識別のための情報とであることを特徴とする。
【００２７】
この構成の遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報である遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、前記遊技機の識別のための情報と、遊技機使用者の識別情報とを受信し、ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに端末装置又は他のサーバに所定の情報を送信する。
【００２８】
【００２９】
【００３０】
また、請求項１０に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９に記載の発明の構成に加えて、前記特定の状態に関する情報は、前記遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、前記抽選にはずれた回数の情報、又は、前記抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかであることを特徴とする構成となっている。
【００３１】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９に記載の発明の作用に加えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に受信する。
【００３２】
【００３３】
【００３４】
また、請求項１１に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９又は１０に記載の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を選択する賞品選択処理であり、前記ホスト側情報送信手段は、当該賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【００３５】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９又は１０に記載の発明の作用に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【００３６】
また、請求項１２に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１１の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記処理手段が行う遊技機使用者に特定の利益を与える処理は、賞品を与えるか否かの抽選処理であり、前記処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【００３７】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１１の何れかに記載の発明の作用に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【００３８】
また、請求項１３に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１２の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記処理手段は、前記ホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行うポイント計算手段と、当該ポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して前記情報記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったか否かを判断するポイント判断手段とを備え、当該ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【００３９】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１２の何れかに記載の発明の作用に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
【００４０】
また、請求項１４に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項１３に記載の発明の構成に加えて、前記処理手段は、更に、前記ポイント判断手段が前記情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、そのポイントが、前記情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断するランキング判断手段を備え、当該ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、前記ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することを特徴とする構成となっている。
【００４１】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項１３に記載の発明の作用に加えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信する。
【００４２】
また、請求項１５に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１４の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に公開する公開手段を備えている。
【００４３】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１４の何れかに記載の発明の作用に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。
【００４４】
また、請求項１６に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１５の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される前記端末装置又は他の情報端末装置に通知する通知手段を備えている。
【００４５】
この構成の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１５の何れかに記載の発明の作用に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。
【００４６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施の形態である遊技機情報の管理システム１の概念図である。この実施の形態の遊技機情報の管理システム１では、遊技機の製造会社に設置された遊技機情報の管理サーバ２が、インターネット３を介して、遊技場に設置されたホールコンピュータ４に接続されている。また、ホールコンピュータ４には、各遊技機１０に個別に設けられているＩＤユニット１１が接続されている。従って、ＩＤユニット１１からは、遊技機１０の情報と遊技機使用者の個人識別情報等がホールコンピュータ４及びインターネット３を介して、遊技機情報の管理サーバ２に送信されるようになっている。
【００４７】
また、遊技機情報の管理サーバ２には、インターネット３を介して、賞品発送会社のサーバ７や、遊技機使用者の自宅等に設置されたパーソナルコンピュータ５や、遊技機使用者の所有する携帯情報端末６等が接続可能になっている。尚、遊技機情報の管理サーバ２、賞品発送会社のサーバ７、ホールコンピュータ４、及び、ＩＤユニット１１は、各々、周知のコンピュータ装置及びその付属装置により構成されている。
【００４８】
次に、本実施の形態の中心的機器構成となる遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバ２の機器構成について、図２を参照して説明する。図２は遊技機情報の管理サーバ２の機器構成を示すブロック図である。
【００４９】
図２に示すように、遊技機情報の管理サーバ２には、遊技機情報の管理サーバ２の制御を司るＣＰＵ２０が設けられ、ＣＰＵ２０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ２１と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ２２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏバス２３とが接続されている。Ｉ／Ｏバス２３には、ハードディスク装置２８が接続され、当該ハードディスク装置２８には、ＩＤデータベース記憶エリア２８０と、賞品データベース記憶エリア２８１と、賞品発送会社データベース記憶エリア２８２と、ホームページデータ記憶エリア２８３と、その他の情報記憶エリア２８４と、プログラム記憶エリア２８５とが設けられている。
【００５０】
また、Ｉ／Ｏバス２３には、ビデオコントローラ２４と、キーコントローラ２５と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２６と、ＬＡＮカード２９とが接続され、ビデオコントローラ２４にはＣＲＴ３０が接続され、キーコントローラ２５にはキーボード３１が接続され、ＬＡＮカード２９にはルータ３２が接続され、ルータ３２はインターネット３に接続されている。なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ２６に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ２７には、本実施の形態の遊技機情報の管理システム１を実現するために遊技機情報の管理サーバ２で実行される各種のプログラムであるアプリケーションプログラムが記憶されており、導入時には、アプリケーションプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ２７から、ハードディスク装置２８にセットアップされてプログラム記憶エリア２８５に記憶されるようになっている。
【００５１】
尚、ハードディスク装置２８に設けられているＩＤデータベース記憶エリア２８０には、図７に示す遊技機使用者の個別の情報を記憶したＩＤデータベース３８０が記憶され、賞品データベース記憶エリア２８１には、図８に示す賞品データベース３８１が記憶され、賞品発送会社データベース記憶エリア２８２には、図９に示す賞品発送会社データベース３８２が記憶され、ホームページデータ記憶エリア２８３には、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）で作成されたホームページ用のデータが記憶され、その他の情報記憶エリア２８４には、上記以外の他の任意のデータが記憶され、プログラム記憶エリア２８５には、本実施の形態の遊技機情報の管理システム１を実現するために遊技機情報の管理サーバ２で実行される各種のプログラムであるアプリケーションプログラムが記憶されている。尚、その他の情報記憶エリア２８４には、ＩＤユニット１１の固有の個体識別符号に対応してＩＤユニット１１の設置されている遊技機１０の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等も記憶されている。
【００５２】
次に、図３及び図４を参照して、ＩＤユニット１１の構造について説明する。図３は、ＩＤユニット１１の斜視図であり、図４は、ＩＤユニット１１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５３】
図３に示すように、ＩＤユニット１１は、略直方体に形成され、ＩＤユニット１１の前面には、液晶タッチパッド６５が設けられている。この液晶タッチパッド６５は、Ｘ軸方向の位置を検出する透明のタッチセンサー（図示外）と、Ｙ軸方向の位置を検出する透明のタッチセンサー（図示外）と、液晶パネルとを重ねて構成され、遊技機使用者が触れた位置のＸ、Ｙ座標データが入力可能になっている。また、ＩＤユニット１１の液晶タッチパッド６５には、「０〜９」までの数字キー６５ａと、確定キー６５ｃと、カーソルの左への移動キー６５ｄと，カーソルの右への移動キー６５ｅとが表示され、各々キー部分に触れると、その数字のデータが入力されて、液晶タッチパッド６５の上部に設けられている表示部６５ｂに表示されるようになっている。
【００５４】
また、ＩＤユニット１１の側面には、遊技機使用者に発行され、個人を識別するＩＤ番号等が磁気データ又は電子データとして記憶されたＩＤカードを挿入する挿入口であるＩＤカード挿入口６６ａが設けられている。また、ＩＤユニット１１の前面下部には、遊技球の５００円分の貸し出しを指示する玉貸ボタン６５ｆと、ＩＤカードの返却を指示する返却ボタン６５ｇとが設けられている。
【００５５】
次に、図４を参照して、ＩＤユニット１１の電気的構成について説明する。図４に示すように、ＩＤユニット１１には、ＩＤユニット１１の制御を司るＣＰＵ６０が設けられ、ＣＰＵ６０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ６１と、ＩＤユニット１１の制御プログラム等とＩＤユニット１１の固有の個体識別符号等を記憶したＲＯＭ６２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏバス６３とが接続されている。Ｉ／Ｏバス６３には、液晶タッチパッド６５と、ＩＤカードのデータを読み込むカードリーダー６６と、遊技機接続端子６７と、ＬＡＮコントローラ６４とが接続されている。遊技機接続端子６７には、ＩＤユニット１１が設けられている遊技機１０が接続され、ＬＡＮコントローラ６４は、ケーブル６８により、図６に示すホールコンピュータ４のハブ５０に接続され、ルータ５２を介してインターネット３に接続されている。
【００５６】
次に、図５を参照して、ＩＤユニット１１が接続されている遊技機１０の構造について説明する。図５は、遊技機１０の正面図である。図５に示すように、遊技機１０は、周知のパチンコ機であり、その正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤１０ａが設けられ、遊技盤１０ａには、ガイドレール１０ｂで囲まれた略円形の遊技領域１０ｃが設けられている。この遊技領域１０ｃの表面を図示外の遊技球は流下する。また、遊技機１０の遊技盤１０ａの下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿１０ｄが設けられ、上皿１０ｄの直下には、賞品球を受ける下皿１０ｅが設けられ、下皿１０ｅの右横には、発射ハンドル１０ｆが設けられている。
【００５７】
また、遊技領域１０ｃの略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示部１０ｇが設けられ、特別図柄表示部１０ｇの直下には、特別図柄始動電動役物１０ｈが設けられており、その特別図柄始動電動役物１０ｈの下方には、大入賞口１０ｉが設けられている。特別図柄始動電動役物１０ｈに遊技球が入賞すると、図示外の制御基板のＣＰＵにより、ループカウンタを用いた抽選が行われ、大当たりと判断されると、特別図柄表示部１０ｇに「７，７，７」等の大当たり図柄が表示され、大入賞口１０ｉが１５回等の所定の回数開放されるようになっている。
【００５８】
このときに、所定の図柄（確率変動図柄）で大当たりしたときには、次の大当たりの確率が高くなる確率変動状態となる。また、特別図柄表示部１０ｇには、前記抽選の結果に基づいて、「１，３，５」等のはずれ図柄、特別のリーチ動作を行う所謂スペシャルリーチ、女の子等の所定のキャラクタ等の表示、大当たり時の大当たりの演出の表示が行われるようになっている。尚、図５に示すように、遊技機１０の左側面には、貸玉装置１２が設けられ、貸玉装置１２の上部には、ＩＤユニット１１が垂直に突出して設けられている。
【００５９】
次に、図６を参照して、ホールコンピュータ４の電気的構成について説明する。図６は、ホールコンピュータ４の電気的構成のブロック図である。図６に示すように、ホールコンピュータ４には、ホールコンピュータ４の制御を司るＣＰＵ４０が設けられ、ＣＰＵ４０には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ４１と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ４２と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏバス４３とが接続されている。Ｉ／Ｏバス４３には、ハードディスク装置４８が接続され、当該ハードディスク装置４８には、遊技場に設置されている各遊技機１０の個別の大当たりの回数や、はずれの回数（所謂回転数）や、出玉数等を記憶する遊技機データベース記憶エリア４８０と、その他の情報記憶エリア４８１と、ＣＰＵ４０で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア４８２とが設けられている。
【００６０】
また、Ｉ／Ｏバス４３には、ビデオコントローラ４４と、キーコントローラ４５と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ４６と、ＬＡＮカード４９とが接続され、ビデオコントローラ４４にはＣＲＴ５３が接続され、キーコントローラ４５にはキーボード５４が接続され、ＬＡＮカード４９にはハブ５０が接続され、ハブ５０にはＩＤユニット１１のＬＡＮコントローラ６４からのケーブル６８が接続されている（図４参照）。また、ハブ５０にはルータ５２が接続され、ハブ５０に接続されているＩＤユニット１１及びホールコンピュータ４が、インターネット３に接続可能となっている。
【００６１】
なお、ＣＤ−ＲＯＭドライブ４６に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ４７には、ホールコンピュータ４の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ４７から、ハードディスク装置４８にセットアップされてプログラム記憶エリア４８２に記憶されるようになっている。
【００６２】
次に、図２に示す遊技機情報の管理サーバ２のハードディスク装置２８に設けられているＩＤデータベース記憶エリア２８０に記憶されるＩＤデータベース３８０について、図７を参照して説明する。図７は、ＩＤデータベース３８０の概念図である。図７に示すように、ＩＤデータベース３８０には、遊技機使用者を識別する識別符号であるＩＤ番号３８０ａと、ＩＤ番号３８０ａに対応して、事前に登録された遊技機使用者の氏名３８０ｂと、住所３８０ｃと、電話番号３８０ｄと、メールアドレス３８０ｅとが記憶され、また、ＩＤデータベース３８０には、獲得ポイント３８０ｆと、獲得賞品３８０ｇと、後述するランキング３８０ｈと、後述する抽選結果３８０ｉと、その他の情報３８０ｊ等が、ＩＤ番号３８０ａに対応して記憶されている。
【００６３】
次に、図８を参照して、遊技機情報の管理サーバ２のハードディスク装置２８に設けられている賞品データベース記憶エリア２８１に記憶される賞品データベース３８１について説明する。図８は、賞品データベース３８１の概念図である。図８に示すように、賞品データベース３８１には、賞品番号３８１ａと、その賞品番号３８１ａに対応した遊技機１０の状態３８１ｂと、遊技機１０の状態３８１ｂに対応したポイント３８１ｃと、遊技機１０の状態３８１ｂに対応して与えられる賞品３８１ｄと、その賞品３８１ｄの発送会社のＩＤ番号３８１ｅと、その他の情報３８１ｆとが記憶されている。
【００６４】
例えば、この賞品データベース３８１では、賞品番号３８１ａが「１」のときは、例えば、「７，７，７」等の特定の当たり図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合に、ポイントが「２」が付与され、賞品は「ゲーム用ＣＤ−ＲＯＭ」が与えられ、発送会社のＩＤ番号が「０００１」であることを示している。また、賞品番号３８１ａが「２」のときは、例えば、「１，２，３」等の特定の停止図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合に、ポイントが「１」が付与され、賞品は「音楽ＣＤ」が与えられ、発送会社のＩＤ番号が「０００４」であることを示している。
【００６５】
また、賞品番号３８１ａが「３」のときは、例えば、子供のマンモスのキャラクタ等の滅多に出ない特定のキャラクタが特別図柄表示部１０ｇに表示された場合に、ポイントが「５」が付与され、賞品は「ラジカセ」が与えられ、発送会社のＩＤ番号が「０００６」であることを示している。また、賞品番号３８１ａが「４」のときは、例えば、当たりの抽選に１０００回はずれた場合に（１０００回はまりの場合に）、ポイントが「７」が付与され、賞品は「サングラス」が与えられ、発送会社のＩＤ番号が「０００２」であることを示している。
【００６６】
また、賞品番号３８１ａが「５」のときは、例えば、確率変動状態が１０回連続した場合に、ポイントが「１０」が付与され、賞品は「シェーバー」が与えられ、発送会社のＩＤ番号が「０００３」であることを示している。また、賞品番号３８１ａが「６」のときは、例えば、５万回に１回しか出ない特別のリーチ動作であるプレミアムリーチが特別図柄表示部１０ｇに表示された場合に、ポイントが「２０」が付与され、賞品は「腕時計」が与えられ、発送会社のＩＤ番号が「０００５」であることを示している。
【００６７】
次に、図９を参照して、遊技機情報の管理サーバ２のハードディスク装置２８に設けられている賞品発送会社データベース記憶エリア２８２に記憶される賞品発送会社データベース３８２について説明する。図９は、賞品発送会社データベース３８２の概念図である。図９に示すように、賞品発送会社データベース３８２には、発送会社を識別する識別符号であるＩＤ番号３８２ａと、ＩＤ番号３８２ａに対応して、事前に登録された会社名３８２ｂと、住所３８２ｃと、電話番号３８２ｄと、メールアドレス３８２ｅと、発送会社のサーバ７のＩＰアドレス３８２ｆと、接続するポート番号３８２ｇと、その他の情報３８２ｈ等が、ＩＤ番号３８２ａに対応して記憶されている。
【００６８】
以上のように構成された遊技機情報の管理システム１の動作を図１０乃至図１４のフローチャートを参照して説明する。図１０は、ＩＤユニット１１の動作のフローチャートであり、図１１は、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信に基づく賞品発注の動作のフローチャートであり、図１２は、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信及び抽選に基づく賞品発注の動作のフローチャートであり、図１３は、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算による賞品発注の動作のフローチャートであり、図１４は、遊技機情報の管理サーバ２で行われるホームページデータ及び報知データの作成動作のフローチャートである。
【００６９】
まず、図３、図４及び図１０を参照して、ＩＤユニット１１の動作について説明する。ＩＤユニット１１のＩＤカード挿入口６６ａに遊技機使用者が自分のＩＤカードを入れた場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、カードリーダー６６によりＩＤカードに記憶されているＩＤ番号を読み取り（Ｓ２）、ＲＡＭ６１に記憶する（Ｓ４）。ＩＤカード挿入口６６ａに遊技機使用者が自分のＩＤカードを入れずに（Ｓ１：ＮＯ）、ＩＤユニット１１の液晶タッチパッド６５の数字キー６５ａにより数字を入力してＩＤ番号を入力し、確定キー６５ｃをタッチした場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、当該ＩＤ番号をＲＡＭ６１に記憶する（Ｓ４）。このとき、ＩＤ番号は、表示部６５ｂに表示される。尚、ＩＤ番号に加えて、パスワードも液晶タッチパッド６５の数字キー６５ａから入力するようにしても良い。
【００７０】
この状態で、玉貸ボタン６５ｆを押下して、遊技球を借りて、遊技機１０で遊技を続けていると、特定状態が生起する場合がある（Ｓ５）。例えば、特定の当たり図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合や、特定の停止図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合や、特定のキャラクタが特別図柄表示部１０ｇに表示された場合や、当たりの抽選に１０００回はずれた場合（１０００回はまりの場合）や、確率変動状態が１０回連続した場合や、プレミアムリーチが特別図柄表示部１０ｇに表示された場合の何れかの状態が生じると（Ｓ５：ＹＥＳ）、Ｓ４の処理でＲＡＭ６１に記憶したＩＤ番号と上記の何れの特定状態が生起したのかの特定状態生起のデータとＩＤユニット１１の固有の個体識別符号とをＬＡＮコントローラ６４からケーブル６８で接続されているホールコンピュータ４のハブ５０及びルータ５２を経て、インターネット３を介して、遊技機の製造会社の遊技機情報の管理サーバ２へ送信する（Ｓ６）。
【００７１】
尚、この時に、特定状態生起のデータは、コード番号で送信しても良い。例えば、コード番号「１」が、特定の当たり図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合を表し、コード番号「２」が、特定の停止図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合を表し、コード番号「３」が、特定のキャラクタが特別図柄表示部１０ｇに表示された場合を表し、コード番号「４」が、当たりの抽選に１０００回はずれた場合（１０００回はまりの場合）を表し、コード番号「５」が、確率変動状態が１０回連続した場合を表し、コード番号「６」が、プレミアムリーチが特別図柄表示部１０ｇに表示された場合を表すようにしても良い。
【００７２】
次いで、遊技機使用者が返却ボタン６５ｇを押下した場合には、遊技は終了するので（Ｓ７：ＹＥＳ）、ＩＤカードをＩＤカード挿入口６６ａから排出して（Ｓ８）、ＩＤユニット１１の動作が終了する。また、遊技機使用者がＩＤカードを用いずに、ＩＤユニット１１の液晶タッチパッド６５の数字キー６５ａにより数字を入力してＩＤ番号を入力していた場合には、所定時間（例えば１０分間）経過しても、遊技機１０から遊技機球の発射のデータが得られない場合には、遊技終了と判断して（Ｓ７：ＹＥＳ）、一応、ＩＤカードの排出動作を行い（Ｓ８）、ＩＤユニット１１の動作を終了させる。
【００７３】
次に、図１、図２、図７、図８、図９及び図１１を参照して、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信に基づく賞品発注の動作について説明する。まず、インターネット３及びルータ３２を介して、ＩＤユニット１１から遊技機情報の管理サーバ２が、遊技機使用者のＩＤ番号と特定状態生起のデータとＩＤユニット１１の固有の個体識別符号とを受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、遊技機情報の管理サーバ２のＲＡＭ２１へ記憶される（Ｓ１２）。尚、ＲＡＭ２１に代えてＩＤデータベース３８０に直接記憶するようにしても良い。次いで、賞品選択処理を行う（Ｓ１３）。ここでは、受信し、ＲＡＭ２１へ記憶した特定状態生起のデータに基づいて、図８に示す賞品データベース３８１から賞品を選択する。例えば、特定の当たり図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合には、ゲーム用ＣＤ−ＲＯＭを選択し、受信した遊技機使用者のＩＤ番号に対応するＩＤデータベース３８０の獲得賞品欄３８０ｇに「ゲーム用ＣＤ−ＲＯＭ」獲得を記憶する（Ｓ１３）。
【００７４】
次いで、賞品発注処理を行う（Ｓ１４）。この賞品発注処理では、図８に示す賞品データベース３８１で、ゲーム用ＣＤ−ＲＯＭの発送会社の発送会社ＩＤ番号３８１ｅは、「０００１」なので、図９に示す賞品発送会社データベース３８２を参照して「０００１」に対応した会社のＩＰアドレス３８２ｆとポート番号３８２ｇとを取得する。そして、そのＩＰアドレス３８２ｆで指定される賞品発送会社のサーバ７のポート番号３８２ｇで指定されるポートに、インターネット３を介して、前記受信した遊技機使用者のＩＤ番号に対応するＩＤデータベース３８０の氏名３８０ｂ、住所３８０ｃ、電話番号３８０ｄと、発送する賞品のコード番号（例えば、ゲーム用ＣＤ−ＲＯＭなら「１」）のデータを送信する（Ｓ１４）。賞品発送会社のサーバ７がインターネット３を介してデータを受信すると、賞品発送会社では、受信した住所３８０ｃ及び氏名３８０ｂに対して賞品の発送を行う。
【００７５】
その後、遊技機使用者のＩＤ番号に対応するＩＤデータベース３８０の獲得賞品欄３８０ｇに獲得した賞品を記憶し、その他の情報３８０ｊには、特定状態の内容と、ＩＤユニット１１の個体識別符号に基づいて、ハードディスク装置２８のその他の情報記憶エリア２８４から読み出したＩＤユニット１１の設置されている遊技機１０の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等とを記憶する（Ｓ１５）。そして、遊技機情報の管理サーバ２の動作の終了の命令を受けるまでは（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ１１〜Ｓ１５の処理を繰り返す。遊技機情報の管理サーバ２の動作の終了の命令を受けた場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、動作を終了する。
【００７６】
次に、図１、図２、図７、図８、図９及び図１２を参照して、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信及び抽選に基づく賞品発注の動作について説明する。まず、インターネット３及びルータ３２を介して、ＩＤユニット１１から遊技機情報の管理サーバ２が、遊技機使用者のＩＤ番号と特定状態生起のデータとＩＤユニット１１の固有の個体識別符号とを受信すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、遊技機情報の管理サーバ２のＲＡＭ２１へ記憶される（Ｓ２２）。尚、ＲＡＭ２１に代えてＩＤデータベース３８０に直接記憶するようにしても良い。次いで、賞品の抽選処理を行う（Ｓ２３）。この抽選処理では、例えば、「０〜１１」の正数値で循環するループカウンタを用いて、賞品の抽選処理開始時にそのループカウンタ値を取得し、取得したループカウンタ値が「１，２，３，４，５，６」で有れば、当たりとし、 取得したループカウンタ値が「７，８，９，１０，１１，０」であれば、はずれとする。
【００７７】
上記の賞品の抽選処理（Ｓ２３）で、当たりの場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、賞品選択処理を行う（Ｓ２５）。ここでは、例えば、賞品の抽選処理（Ｓ２３）で取得したループカウンタ値「１，２，３，４，５，６」に応じて、図８に示す賞品データベース３８１から賞品を選択する（Ｓ２５）。例えば、ループカウンタ値が「５」の場合には、賞品番号「５」に対応した「シェーバー」を選択する（Ｓ２５）。
【００７８】
次いで、賞品発注処理を行う（Ｓ２６）。この賞品発注処理では、図８に示す賞品データベース３８１で、シェーバーの発送会社の発送会社ＩＤ番号３８１ｅは、「０００３」なので、図９に示す賞品発送会社データベース３８２を参照して「０００３」に対応した会社のＩＰアドレス３８２ｆとポート番号３８２ｇとを取得する。そして、そのＩＰアドレス３８２ｆで指定される賞品発送会社のサーバ７のポート番号３８２ｇで指定されるポートに、インターネット３を介して、前記受信した遊技機使用者のＩＤ番号に対応するＩＤデータベース３８０の氏名３８０ｂ、住所３８０ｃ、電話番号ｄと、発送する賞品のコード番号（例えば、シェーバーなら「５」）のデータを送信する（Ｓ２６）。賞品発送会社のサーバ７がインターネット３を介してデータを受信すると、賞品発送会社では、受信した住所３８０ｃ及び氏名３８０ｂに対して賞品の発送を行う。
【００７９】
その後、遊技機使用者のＩＤ番号に対応するＩＤデータベース３８０の獲得賞品欄３８０ｇに獲得した賞品を記憶し、抽選結果欄３８０ｉに抽選結果を記憶し、その他の情報３８０ｊには、特定状態の内容と、ＩＤユニット１１の個体識別符号に基づいて、ハードディスク装置２８のその他の情報記憶エリア２８４から読み出したＩＤユニット１１の設置されている遊技機１０の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等とを記憶する（Ｓ２７）。そして、遊技機情報の管理サーバ２の動作の終了の命令を受けるまでは（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２１〜Ｓ２７の処理を繰り返す。遊技機情報の管理サーバ２の動作の終了の命令を受けた場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、動作を終了する。
【００８０】
次に、図１、図２、図７、図８、図９及び図１３を参照して、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算による賞品発注の動作について説明する。まず、インターネット３及びルータ３２を介して、ＩＤユニット１１から遊技機情報の管理サーバ２が、遊技機使用者のＩＤ番号と特定状態生起のデータとＩＤユニット１１の固有の個体識別符号とを受信すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、管理サーバ２のＲＡＭ２１へ記憶される（Ｓ３２）。
【００８１】
次いで、ポイント加算処理を行う（Ｓ３３）。このポイント加算処理では、受信した特定状態生起のデータに応じたポイント加算処理を行う。例えば、図８に示す賞品データベース３８１のポイント３８１ｃに応じたポイントの加算を行う。特定の当たり図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合には、「２」ポイント加算し、特定の停止図柄が特別図柄表示部１０ｇに表示された場合には、「１」ポイント加算し、 特定のキャラクタが特別図柄表示部１０ｇに表示された場合には、「５」ポイント加算し、当たりの抽選に１０００回はずれた場合（１０００回はまりの場合）には、「７」ポイント加算し、確率変動状態が１０回連続した場合には、「１０」ポイント加算し、プレミアムリーチが特別図柄表示部１０ｇに表示された場合には、「２０」ポイント加算する。このポイントの加算値は、前記受信した遊技機使用者のＩＤ番号に対応するＩＤデータベース３８０の獲得ポイント欄３８０ｆに記憶している値に加算する（Ｓ３３）。
【００８２】
次に、ランクの振り分け処理を行う（Ｓ３４）。これは、ＩＤデータベース３８０の獲得ポイント欄３８０ｆに記憶している値の大きい人（高ポイントの人）から、順位を付ける処理を行う。そして、その順位は、ＩＤデータベース３８０のランキング欄３８０ｈに記憶される。例えば、獲得ポイントの順位が「１位」なら「１」をＩＤデータベース３８０のランキング欄３８０ｈに記憶する。
【００８３】
次に、所定条件充足か否かを判断する（Ｓ３５）。この所定条件は、例えば、獲得ポイントが所定の上限以上（一例として、１０００ポイント以上）で、所定以上（一例として、上位５位以上）のランキング在位者という条件や、特定の期間の満了時に、所定以上（一例として、上位１０位以上）のランキング在位者との条件等を設定しておく。例えば、所定条件が、「１０００ポイント以上で、上位５位以内」の場合で、この条件を満たす遊技機使用者の場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、次いで、賞品選択処理を行う（Ｓ３６）。
【００８４】
ここでは、遊技機情報の管理サーバ２のハードディスク装置２８のその他の情報記憶エリア２８４に、ランキング１位：（「２９型カラーテレビ」発送会社ＩＤ：０００４）、２位：（「レーザーディスクプレーヤ」発送会社ＩＤ：０００３）、３位：（「ＶＴＲ」発送会社ＩＤ：０００６）、４位：（「カラオケセット」発送会社ＩＤ：０００１）、５位：（「電気ポット」発送会社ＩＤ：０００２）等と記憶しておき、その記憶内容に従って、賞品を選択する（Ｓ３６）。例えば、ランキング１位の場合には、「２９型カラーテレビ」を選択する（Ｓ３６）。
【００８５】
次いで、賞品発注処理を行う（Ｓ３７）。この賞品発注処理では、遊技機情報の管理サーバ２のハードディスク装置２８のその他の情報記憶エリア２８４に機記憶されたランキング１位の賞品の２９型カラーテレビの発送会社ＩＤが「０００４」なので、図９に示す賞品発送会社データベース３８２を参照して「０００４」に対応した会社のＩＰアドレス３８２ｆとポート番号３８２ｇとを取得する。そして、そのＩＰアドレス３８２ｆで指定される賞品発送会社のサーバ７のポート番号３８２ｇで指定されるポートに、インターネット３を介して、前記受信した遊技機使用者のＩＤ番号に対応するＩＤデータベース３８０の氏名３８０ｂ、住所３８０ｃ、電話番号３８０ｄと、発送する賞品のコード番号（例えば、２９型カラーテレビなら「１０」）のデータを送信する（Ｓ３７）。賞品発送会社のサーバ７がインターネット３を介してデータを受信すると、賞品発送会社では、受信した住所３８０ｃ及び氏名３８０ｂに対して受信したコード番号に対応した賞品（例えば、２９型カラーテレビ）の発送を行う。
【００８６】
その後、遊技機使用者のＩＤ番号に対応するＩＤデータベース３８０の獲得賞品欄３８０ｇに獲得した賞品を記憶し、その他の情報３８０ｊには、特定状態の内容と、ＩＤユニット１１の個体識別符号に基づいて、ハードディスク装置２８のその他の情報記憶エリア２８４から読み出したＩＤユニット１１の設置されている遊技機１０の機種名、台番号、パチンコ店名、地域等を記憶する（Ｓ３８）。そして、遊技機情報の管理サーバ２の動作の終了の命令を受けるまでは（Ｓ３９：ＮＯ）、Ｓ３１〜Ｓ３８の処理を繰り返す。遊技機情報の管理サーバ２の動作の終了の命令を受けた場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、動作を終了する。
【００８７】
次に、図１、図２、図７、図１４を参照して、遊技機情報の管理サーバ２で行われるホームページデータ作成処理、報知データ作成処理及び報知データの送信処理について説明する。遊技機情報の管理サーバ２では、一定の期間毎に図１４に示すフローチャートのホームページデータ作成処理、報知データ作成処理及び報知データの送信処理を行う。例えば、一定の期間が、「１日」と設定されている場合には、１日経過すると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、ホームページデータ作成処理、報知データ作成処理及び報知データの送信処理を行う。
【００８８】
まず、ホームページデータ作成処理を行う（Ｓ５１）。これは、周知のＨＴＭＬにより、予め、遊技機使用者の獲得ポイント、ランキング、獲得賞品の種類、抽選結果、ある特定の状態が発生した地域、パチンコ店名等の公開用のページのフォームを作成しておく。次いで、遊技機情報の管理サーバ２のハードディスク装置２８のＩＤデータベース記憶エリア２８０等に記憶したＩＤデータベース３８０から各データを読み出して、読み出したデータを、ＨＴＭＬにより、そのフォームに挿入して、公開用のページデータを自動作成して、遊技機情報の管理サーバ２のハードディスク装置２８のホームページデータ記憶エリア２８３に記憶する（Ｓ５１）。これにより、上記のデータがホームページとして、インターネット３を介して、図１に示す、ホールコンピュータ４、パーソナルコンピュータ５、携帯情報端末６、及び、ＩＤユニット１１等から閲覧可能となる。
【００８９】
次に、報知データ作成処理を行う（Ｓ５２）。この報知データ作成処理では、遊技機使用者の獲得ポイント３８０ｆ、ランキング３８０ｈ、獲得賞品３８０ｇ、抽選結果３８０ｉ及びメールアドレス３８０ｅを、ハードディスク装置２８のＩＤデータベース記憶エリア２８０等に記憶したＩＤデータベース３８０から読み出して電子メールデータを作成し（Ｓ５２）、その遊技機使用者のメールアドレス３８０ｅに対して、インターネット３を介して電子メールを送信する（Ｓ５３）。上記のＳ５２，Ｓ５３の処理は、ＩＤデータベース３８０に記憶されている遊技機使用者全員に行っても良いし、電子メールの通知が設定されている特定の人だけに行っても良い。尚、この電子メールには、Ｓ５１の処理で作成したホームページのＵＲＬの情報を添付しても良い。
【００９０】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機情報の管理システム１では、インターネット３を介して、遊技機製造会社の遊技機情報の管理サーバ２と、遊技場の遊技機１０に設置したＩＤユニット１１とを接続して、遊技機使用者のＩＤ番号と上記の何れの特定状態が生起したのかの特定状態生起のデータとＩＤユニット１１の固有の個体識別符号とを遊技機情報の管理サーバ２が受信して、そのデータに基づいて遊技機使用者に賞品の発送の手配を自動で行うことができるので、インターネット等の通信ネットワークを用いて遊技機使用者に特定の利益を与えることのできる遊技機情報の管理システムや遊技機情報の管理サーバを提供することが可能となる。また、遊技機使用者は、遊技機製造会社の遊技機情報の管理サーバ２内のホームページを閲覧したり、電子メールにより自己の獲得ポイント、ランキング、獲得賞品、抽選結果等の通知を受けるので、遊技意欲が高められる。また、遊技機製造会社のホームページのアクセス数の増加を図ることができる。
【００９１】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。また、パチンコ機は、確率変動機能を有するもの以外にも時間短縮機能を有するものにも適用できる。また、図柄表示部の無いタイプのパチンコ機に適用できる。さらに、上記の実施の形態では、インターネット３を用いているが、通信ネットワークは、インターネットに限られず、専用回線、無線による通信回線、ＣＡＴＶの回線網等の各種の通信ネットワークを使用できる。さらに、ＩＤユニット１１は、ホールコンピュータ４を経由せずに、直接インターネット３等の通信ネットワークに接続しても良い。また、携帯情報端末６は、携帯電話等でも良い。さらに、上記の実施の形態では、ＩＤユニット１１の固有の個体識別符号をＩＤユニット１１から遊技機情報の管理サーバ２から送信して、遊技機１０の種類名をハードディスク装置２８のその他の情報記憶エリア２８４を参照して判別しているが、ＩＤユニット１１に予め遊技機１０の識別符号を記憶させておき、その遊技機１０の識別符号を遊技機情報の管理サーバ２に送信するようにしても良い。さらに、上記の実施の形態では、賞品を与えるようにしているが、賞品に限られず、サービスや他の利益を与えても良い。
【００９２】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、端末装置で、識別情報入力手段から遊技機使用者の識別情報が入力され、端末側情報送信手段により端末装置が設けられている遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、当該遊技機の識別のための情報と、識別情報入力手段から入力された遊技機使用者の識別情報とが遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバに送信され、当該管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末側情報送信手段から送信されて来る情報を受信し、情報記憶手段がホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他のサーバに所定の情報を送信することができる。従って、遊技機使用者に対して、遊技機に関する情報に基づいて、通信ネットワークを介して接続されたサーバで特定の利益を与える処理を行い、その処理結果に基づいて、所定の情報を前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記管理サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに送信することができる。
【００９３】
また、端末側情報送信手段は、遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と遊技機使用者の識別情報とを管理サーバに送信することができる。
【００９４】
また、請求項２に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１に記載の発明の効果に加えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に管理サーバに送信することができる。
【００９５】
【００９６】
また、請求項３に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、賞品の選択及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【００９７】
また、請求項４に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、賞品を与えるか否かの抽選及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【００９８】
また、請求項５に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至４の何れかに記載の発明の効果に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、ポイントの計算、賞品を与えるか否かの判断及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【００９９】
また、請求項６に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項５に記載の発明の効果に加えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【０１００】
また、請求項７に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至６の何れかに記載の発明の効果に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。従って、遊技機使用者は、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧することができる。
【０１０１】
また、請求項８に係る発明の遊技機情報の管理システムでは、請求項１乃至７の何れかに記載の発明の効果に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。従って、遊技機使用者は、自動で通知を受けるので、一々、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧して確認する必要がない。
【０１０２】
また、請求項９に係る発明の遊技機の製造会社に設けた遊技機情報の管理サーバでは、ホスト側情報受信手段が端末装置から送信されて来る遊技機に関する情報である遊技機の動作中に生じた特定の状態に関する情報と、前記遊技機の識別のための情報と、遊技機使用者の識別情報とを受信し、情報記憶手段がホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報を遊技機使用者の識別情報に対応して記憶し、情報記憶手段に記憶した遊技機使用者毎の遊技機に関する情報に基づいて、処理手段は遊技機使用者に特定の利益を与える処理を行い、ホスト側情報送信手段は、処理手段の処理結果に基づいて、通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他のサーバに所定の情報を送信することができる。従って、遊技機使用者に対して、遊技機に関する情報に基づいて、通信ネットワークを介して接続されたサーバで特定の利益を与える処理を行い、その処理結果に基づいて、所定の情報を前記端末装置、前記端末装置と異なる他の端末装置又は前記サーバと異なる他のサーバの少なくとも一つに送信することができる。
【０１０３】
【０１０４】
また、請求項１０に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９記載の発明の効果に加えて、遊技機に設けられた図柄表示装置に、特定の当たり図柄、特定の停止図柄、特定のキャラクタ、特定のリーチ動作の少なくとも一つが表示されたことの情報、又は、抽選にはずれた回数の情報、又は、抽選により次の抽選で当たりの確率が高くなる状態が継続した回数の情報の何れかを特定の状態に関する情報として遊技機使用者の識別情報と共に受信することができる。
【０１０５】
【０１０６】
また、請求項１１に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９又は１０に記載の発明の効果に加えて、ホスト側情報送信手段は、賞品選択処理により選択された賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、賞品を与えるか否かの抽選及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【０１０７】
また、請求項１２に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１１の何れかに記載の発明の効果に加えて、処理手段が行う抽選処理により賞品を与えると決定された場合に、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、賞品を与えるか否かの抽選処理及び賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【０１０８】
また、請求項１３係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１２の何れかに記載の発明の効果に加えて、ポイント計算手段はホスト側情報受信手段が受信した遊技機に関する情報に基づいて、遊技機使用者の識別情報に対応してポイントの計算を行い、記憶制御手段はポイント計算手段の計算したポイントを遊技機使用者の識別情報に対応して情報記憶手段に記憶させ、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。従って、ポイントの計算、賞品を与えるか否かの判断処理、及び、賞品の発送の指示を自動で行うことができる。
【０１０９】
また、請求項１４に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項１３に記載の発明の効果に加えて、ポイント判断手段が情報記憶手段に記憶されたポイントが所定の値以上になったと判断したときに、ランキング判断手段は、そのポイントが、情報記憶手段に記憶された全遊技機使用者のポイントの中で所定の順位以上であるか否かを判断し、ランキング判断手段が所定の順位以上であると判断したときに、ホスト側情報送信手段は、賞品の発送の指示のデータを通信ネットワークを介して接続された賞品発送会社のサーバへ送信することができる。
【０１１０】
また、請求項１５に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１４の何れかに記載の発明の効果に加えて、公開手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に公開することができる。従って、遊技機使用者は、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧することができる。
【０１１１】
また、請求項１６に係る発明の遊技機情報の管理サーバでは、請求項９乃至１５の何れかに記載の発明の効果に加えて、通知手段は、情報記憶手段に記憶された内容を通信ネットワークを介して接続される端末装置又は他の情報端末装置に通知することができる。従って、遊技機使用者は、自動で通知を受けるので、一々、端末装置又は他の情報端末装置から、情報記憶手段に記憶された内容を閲覧して確認する必要がない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  図１は、本発明の一実施の形態である遊技機情報の管理システム１の概念図である。
【図２】  図２は遊技機情報の管理サーバ２の機器構成を示すブロック図である。
【図３】  図３は、ＩＤユニット１１の斜視図である。
【図４】  図４は、ＩＤユニット１１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】  図５は、遊技機１０の正面図である。
【図６】  図６は、ホールコンピュータ４の電気的構成のブロック図である。
【図７】  図７は、ＩＤデータベース３８０の概念図である。
【図８】  図８は、賞品データベース３８１の概念図である。
【図９】  図９は、賞品発送会社データベース３８２の概念図である。
【図１０】  図１０は、ＩＤユニット１１の動作のフローチャートである。
【図１１】  図１１は、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信に基づく賞品発注の動作のフローチャートである。
【図１２】  図１２は、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信及び抽選に基づく賞品発注の動作のフローチャートである。
【図１３】  図１３は、遊技機情報の管理サーバ２で行われる特定状態生起のデータ受信に基づくポイント加算による賞品発注の動作のフローチャートである。
【図１４】  図１４は、遊技機情報の管理サーバ２で行われるホームページデータ及び報知データの作成動作のフローチャートである。
【符号の説明】
１    遊技機情報の管理システム
２    遊技機情報の管理サーバ
３    インターネット
４    ホールコンピュータ
５    パーソナルコンピュータ
６    携帯情報端末
７    賞品発送会社のサーバ
１０    遊技機
１１    ＩＤユニット
２０    ＣＰＵ
２１    ＲＡＭ
２２    ＲＯＭ
２３    Ｉ／Ｏバス
２４    ビデオコントローラ
２５    キーコントローラ
２６    ＣＤ−ＲＯＭドライブ
２７    ＣＤ−ＲＯＭ
２８    ハードディスク装置
２９    ＬＡＮカード
３０    ＣＲＴ
３１    キーボード
３２    ルータ
４０    ＣＰＵ
４１    ＲＡＭ
４２    ＲＯＭ
４３    Ｉ／Ｏバス
４４    ビデオコントローラ
４５    キーコントローラ
４６    ＣＤ−ＲＯＭドライブ
４７    ＣＤ−ＲＯＭ
４８    ハードディスク装置
４９    ＬＡＮカード
５０    ハブ
５２    ルータ
６０    ＣＰＵ
６１    ＲＡＭ
６２    ＲＯＭ
６３    Ｉ／Ｏバス
６４    ＬＡＮコントローラ
６５    液晶タッチパッド
６８    ケーブル
２８０    ＩＤデータベース記憶エリア
２８１    賞品データベース記憶エリア
２８２    賞品発送会社データベース記憶エリア
２８３    ホームページデータ記憶エリア
２８４    その他の情報記憶エリア
２８５    プログラム記憶エリア
３８０    ＩＤデータベース
３８１    賞品データベース
３８２    賞品発送会社データベース
４８０    遊技機データベース記憶エリア
４８１    その他の情報記憶エリア
４８２    プログラム記憶エリア
【図１】
0003909513.tif 000002
【図２】
0003909513.tif 000003
【図３】
0003909513.tif 000004
【図４】
0003909513.tif 000005
【図５】
0003909513.tif 000006
【図６】
0003909513.tif 000007
【図７】
0003909513.tif 000008
【図８】
0003909513.tif 000009
【図９】
0003909513.tif 000010
【図１０】
0003909513.tif 000011
【図１１】
0003909513.tif 000012
【図１２】
0003909513.tif 000013
【図１３】
0003909513.tif 000014
【図１４】
0003909513.tif 000015