(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を管理するメイン基板と、
前記メイン基板からの一方向性の通信により制御され、少なくとも図柄を表示して遊技の表示を行う図柄表示装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記メイン基板には、
固有の識別符号を含む通信データを作成するための通信データ作成手段と、
前記通信データ作成手段に記憶された通信データを、前記図柄表示装置に送信するための送信処理手段と
を備え、
前記図柄表示装置には、
前記通信データ作成手段に記憶された識別符号に対応する表示データを複数記憶可能な表示データ記憶手段と、
前記送信処理手段により送信された前記通信データを受信するための受信処理手段と
を備え、
前記受信処理手段には、
前記通信データに含まれる識別符号を解析するための識別符号解析手段と、
前記識別符号解析手段により解析された識別符号に対応させ、前記表示データ記憶手段に記憶された複数の表示データから一の表示データを決定するための表示データ決定手段と
を備え、
前記受信処理手段には、
遊技の表示を変化させる毎に受信する通信データに含まれる識別符号と、
前記決定表示データ記憶手段に記憶されている識別符号との両識別符号の整合性を検査するための識別符号検査手段と、
前記識別符号検査手段により両識別符号の整合性が無いとの検査結果が出た場合に、不正警告表示を行うための不正警告表示手段と
を備え、
前記表示データ記憶手段は、少なくとも、
前記識別符号のうち第一の識別符号に対応する第一の表示データを記憶する第一の表示データ記憶手段と、
前記第二の識別符号に対応する第二の表示データを記憶する第二の表示データ記憶手段とからなり、
前記表示データ決定手段は、
前記識別符号解析手段によって前記第一の識別符号であると解析された場合には、前記第一の表示データ記憶手段に記憶された第一の表示データを用いることを決定し、
前記識別符号解析手段によって前記第二の識別符号であると解析された場合には、前記第二の表示データ記憶手段に記憶された第二の表示データを用いることを決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
受信処理手段には、
識別符号解析手段により解析された識別符号、及び
当該識別符号に対応し、表示データ決定手段により決定された一の表示データを記憶するための決定表示データ記憶手段
を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
決定表示データ記憶手段は、
最初に受信したデータにもとづいて、識別符号及び決定された一の表示データを記憶し、当該記憶状態を電源が断たれるまで維持するようにしていることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技に固有な識別符号を用いて、複数の遊技から一つの遊技を決定することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機は、遊技を管理するメイン基板と、図柄の表示を行う図柄表示装置とを備えていた。
そして、メイン基板から図柄表示装置への一方向のみの通信で遊技を管理していた。
【０００３】
一般的には、上記従来の図柄表示装置は、一種類の遊技のデータをＲＯＭに保有していた。そして、メイン基板側の遊技を変化させる場合には、図柄表示装置のＲＯＭの変更が必要となっていた。
一方、従来のＲＯＭに、複数の遊技のデータを保有することも可能である。この場合には、ディップスイッチ等で遊技を切り替える方法がとられていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のディップスイッチ等で遊技を切り替える方法では、切り替えミスが発生し易く、製造上の管理の負担が増加したり、或いは不正改造の危険性も増大するおそれがあるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、請求項１〜３の各請求項にそれぞれ記載された各発明は、遊技に固有な識別符号を用いることで、ディップスイッチ等による遊技を切り替えが不要となり、製造管理が簡便で、しかも遊技管理上の安全性を向上することができ、不正の発生を警告することができるようにしたものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、メイン基板(20)には、例えば図１に示すように、通信データ作成手段(40)と、送信処理手段(50)とを備える。
【０００８】
上記通信データ作成手段(40)は、固有の識別符号を含む通信データを作成するためのものである。
前記送信処理手段(50)は、通信データ作成手段(40)に記憶された通信データを、図柄表示装置(30)に送信するためのものである。
第二に、図柄表示装置(30)には、例えば図１に示すように、表示データ記憶手段(60)と、受信処理手段(70)とを備える。
【０００９】
上記表示データ記憶手段(60)は、通信データ作成手段(40)に記憶された識別符号に対応する表示データを複数記憶可能なものである。
前記受信処理手段(70)は、送信処理手段(50)により送信された通信データを受信するためのものである。
第三に、受信処理手段(70)には、例えば図１に示すように、識別符号解析手段(71)と、表示データ決定手段(72)とを備える。
【００１０】
上記識別符号解析手段(71)は、通信データに含まれる識別符号を解析するためのものである。
表示データ決定手段(72)は、識別符号解析手段(71)により解析された識別符号に対応させ、表示データ記憶手段(60)に記憶された複数の表示データから一の表示データを決定するためのものものである。
第四に、受信処理手段(70)には、例えば図１に示すように、識別符号検査手段(74)と、不正警告表示手段(75)とを備える。
上記識別符号検査手段(74)は、遊技の表示を変化させる毎に受信する通信データに含まれる識別符号と、決定表示データ記憶手段(73)に記憶されている識別符号との両識別符号の整合性を検査するためのものである。
上記不正警告表示手段(75)は、識別符号検査手段(74)により両識別符号の整合性が無いとの検査結果が出た場合に、不正警告表示を行うためのものである。
上記表示データ記憶手段(60)は、少なくとも、前記識別符号のうち第一の識別符号に対応する第一の表示データを記憶する第一の表示データ記憶手段(61)と、前記第二の識別符号に対応する第二の表示データを記憶する第二の表示データ記憶手段(62)とからなる。
上記表示データ決定手段(72)は、前記識別符号解析手段(71)によって前記第一の識別符号であると解析された場合には、前記第一の表示データ記憶手段(61)に記憶された第一の表示データを用いることを決定し、前記識別符号解析手段(71)によって前記第二の識別符号であると解析された場合には、前記第二の表示データ記憶手段(62)に記憶された第二の表示データを用いることを決定する。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、受信処理手段(70)には、例えば図１に示すように、決定表示データ記憶手段(60)を備える。
決定表示データ記憶手段(60)は、識別符号解析手段(71)により解析された識別符号、及び当該識別符号に対応し、表示データ決定手段(72)により決定された一の表示データを記憶するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
すなわち、決定表示データ記憶手段(73)は、最初に受信したデータにもとづいて、識別符号及び決定された一の表示データを記憶し、当該記憶状態を電源が断たれるまで維持するようにしている。
【００１５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図１は、パチンコ遊技機のブロック図を示すものである。
図２〜５はパチンコ遊技機の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。図２は、メインフローチャート、図３は図２の通信データ作成処理を説明するためのフローチャート、図４は図２に送信処理を説明するためのフローチャート、図５は図２の受信処理を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（パチンコ遊技機10）
図１中、10は、パチンコ遊技機を示すものである。
【００１６】
上記パチンコ遊技機10は、図１に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
（１）メイン基板20
（２）図柄表示装置30
（メイン基板20）
上記メイン基板20は、遊技を管理するものである。
【００１７】
具体的には、メイン基板20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている、そして、ＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の手段40〜50として機能する。
（１）通信データ作成手段40
（２）送信処理手段50
（通信データ作成手段40）
通信データ作成手段40は、例えば通信バッファ等から構成され、図柄表示装置30に送信される通信データを作成するためのものである。
【００１８】
具体的には、通信データ作成手段40は、図１に示すように、次の手段41〜46を備える。
（１）識別符号記憶手段41
上記識別符号記憶手段41は、固有の識別符号を記憶するためのものである。
（２）左図柄データ記憶手段42
左図柄データ記憶手段42は、図示しないが、横並びに三個並んだ図柄のうち、左側に位置する左図柄の図柄番号を記憶するためのものである。
【００１９】
（３）中図柄データ記憶手段43
中図柄データ記憶手段43は、図示しないが、横並びに三個並んだ図柄のうち、中央に位置する中図柄の図柄番号を記憶するためのものである。
（４）右図柄データ記憶手段44
右図柄データ記憶手段44は、図示しないが、横並びに三個並んだ図柄のうち、右側に位置する右図柄の図柄番号を記憶するためのものである。
【００２０】
（５）図柄背景データ記憶手段45
図柄背景データ記憶手段45は、図示しないが、図柄の背景を意味する図柄背景データを記憶するためものである。
（６）キャラクタデータ記憶手段46
キャラクタデータ記憶手段46は、図示しないが、画面に登場するキャラクタを意味するキャラクタデータを記憶するためものである。
（送信処理手段50）
送信処理手段50は、通信データ作成手段50に記憶された通信データを、図柄表示装置30に送信するためのものである。
（図柄表示装置30）
前記図柄表示装置30は、図示しないが、液晶ディスプレイやＣＲＴ等に図柄を表示をするためのものである。そして、図柄表示装置30は、メイン基板20からの一方向性の通信により制御されている。
【００２１】
具体的には、図柄表示装置30は、メイン基板20と同様に、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている、そして、ＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の手段60〜70として機能する。
（１）表示データ記憶手段60
（２）受信処理手段70
（表示データ記憶手段60）
上記表示データ記憶手段60は、メイン基板20の識別符号記憶手段41に記憶された識別符号に対応する表示データを複数記憶可能なものである。
【００２２】
例えば、第一の表示データ記憶手段61には、第一の識別符号に対応する第一の表示データが記憶されている。また、第二の表示データ記憶手段62には、第二の識別符号に対応する第二の表示データが記憶されている。なお、表示データの数は、二個に限らず、三個以上でも良い。
（受信処理手段70）
前記受信処理手段70は、メイン基板20の送信処理手段50により送信された通信データの受信を制御するためのためのものである。
【００２３】
具体的には、受信処理手段70は、図１に示すように、次の手段71〜75を備える。
（１）識別符号解析手段71
識別符号解析手段71は、送信処理手段50により送信された通信データに含まれる識別符号を解析するためのものである。
【００２４】
（２）表示データ決定手段72
表示データ決定手段72は、識別符号解析手段71により解析された識別符号に対応させ、表示データ記憶手段60に記憶された複数の表示データから一の表示データを決定するためのものである。
例えば、識別符号解析手段71により解析された識別符号が、第一の識別符号である場合には、第一の表示データ記憶手段61に記憶された第一の表示データが用いられる。
【００２５】
（３）決定表示データ記憶手段73
決定表示データ記憶手段73は、識別符号解析手段71により解析された識別符号、及び当該識別符号に対応し、表示データ決定手段72により決定された一の表示データを記憶するためのものである。
（４）識別符号検査手段74
識別符号検査手段74は、定期的に受信する通信データに含まれる識別符号と、決定表示データ記憶手段73に記憶されている識別符号との両識別符号の整合性を検査するためのものである。
【００２６】
（５）不正警告表示手段75
不正警告表示手段75は、識別符号検査手段74により両識別符号の整合性が無いとの検査結果が出た場合に、図示しないが、液晶ディスプレイやＣＲＴ等に不正警告表示を行うためのものである。
（フローチャートの説明）
つぎに。図２を用いて、上記した構成を備えたパチンコ遊技機10の動作について説明する。
【００２７】
まず、メイン基板20において、図２に示すように、通信データ作成処理Ｓ１０が行われる。
上記通信データ作成処理Ｓ１０の終了後、同様にメイン基板20において、次の送信処理Ｓ２０が行われる。その結果、通信データ作成処理Ｓ１０により作成された通信データがメイン基板20から図柄表示装置30に送信される。
【００２８】
上記送信処理Ｓ２０の終了後、図柄表示装置30において、受信処理Ｓ３０が行われる。
（通信データ作成処理Ｓ１０）
つぎに、通信データ作成処理Ｓ１０について、図３を用いて説明する。
まず、図３に示すように、第１１ステップＳ１１に進み、識別符号を通信バッファに設定、すなわち、図１に示す識別符号記憶手段41に記憶する。
【００２９】
上記第１１ステップＳ１１の終了後、図３に示すように、次の第１２ステップＳ１２に進み、左図柄データを通信バッファに設定、すなわち、図１に示す左図柄データ記憶手段42に記憶する。
上記第１２ステップＳ１２の終了後、図３に示すように、次の第１３ステップＳ１３に進み、中図柄データを通信バッファに設定、すなわち、図１に示す中図柄データ記憶手段43に記憶する。
【００３０】
上記第１３ステップＳ１３の終了後、図３に示すように、次の第１４ステップＳ１４に進み、右図柄データを通信バッファに設定、すなわち、図１に示す右図柄データ記憶手段44に記憶する。
上記第１４ステップＳ１４の終了後、図３に示すように、次の第１５ステップＳ１５に進み、図柄背景データを通信バッファに設定、すなわち、図１に示す図柄背景データ記憶手段45に記憶する。
【００３１】
上記第１５ステップＳ１５の終了後、図３に示すように、次の第１６ステップＳ１６に進み、キャラクタデータを通信バッファに設定、すなわち、例えば通信バッファ等の図１に示すキャラクタデータ記憶手段46に記憶する。
（送信処理Ｓ２０）
つぎに、送信処理Ｓ２０について、図４を用いて説明する。
【００３２】
本送信処理Ｓ２０は、図１に示す送信処理手段50により制御されている。
まず、図４に示すように、第２１ステップＳ２１に進み、通信バッファ、すなわち通信データ作成手段40のアドレスに「−１」を設定する。
上記第２１ステップＳ２１の終了後、図４に示すように、次の第２２ステップＳ２２に進み、通信データ数を設定する。
【００３３】
上記第２２ステップＳ２２の終了後、図４に示すように、次の第２３ステップＳ２３に進み、ストローブをＯＮからＯＦＦとする。
上記第２３ステップＳ２３の終了後、図４に示すように、次の第２４ステップＳ２４に進み、通信バッファ、すなわち通信データ作成手段40のアドレスに「＋１」をして、アドレスを進める。なお、先の第２１ステップＳ２１で「−１」が設定されているため、アドレスの「０」番地より開始される。
【００３４】
上記第２４ステップＳ２４の終了後、図４に示すように、次の第２５ステップＳ２５に進み、通信バッファ、すなわち通信データ作成手段40の当該アドレスに相当する通信データを読み出して出力する。
上記第２５ステップＳ２５の終了後、図４に示すように、次の第２６ステップＳ２６に進み、ストローブを再度、ＯＦＦからＯＮとする。このとき、図柄表示装置30で通信データが読み込まれる。
【００３５】
上記第２６ステップＳ２６の終了後、図４に示すように、次の第２７ステップＳ２７に進み、通信データの確定のために所定時間のウェイトを持つ。
上記第２７ステップＳ２７の終了後、図４に示すように、次の第２８ステップＳ２８に進み、第２２ステップＳ２２で設定した設定データ数を減算する。
上記第２８ステップＳ２８の終了後、図４に示すように、次の第２９ステップＳ２９に進み、全通信データの送信を完了したか否かの判定を行う。
【００３６】
その結果、全ての通信データの送信を完了した場合、選定データ数が「０」となった場合には、メイン基板２０による処理を終了する。
これに対し、全ての通信データの送信を完了していない場合には、第２８ステップＳ２８から先の第２３ステップＳ２３に戻り、全ての通信データの送信を完了する迄、繰り返して通信データを送信する。
（受信処理Ｓ３０）
つぎに、受信処理Ｓ３０について、図５を用いて説明する。
【００３７】
本受信処理Ｓ３０は、図１に示す図柄表示装置30の受信処理手段70により制御されている。
まず、図５に示すように、第３１ステップＳ３１に進み、メイン基板２０との間の受信が完了したか否かを判定する。
その結果、受信完了の場合には、図５に示すように、第３１ステップＳ３１から次の第３２ステップＳ３２に進み、遊技の表示が決定されているか判定される。具体的には、図１に示す決定表示データ記憶手段73に決定された表示データが記憶されているかどうか判定される。
【００３８】
その結果、遊技の表示が決定されてい無い場合、すなわち電源投入直後等はこの状態にあり、図５に示すように、第３２ステップＳ３２から次の第３３ステップＳ３３に進む。
上記第３３ステップＳ３３においては、図５に示すように、識別符号の解析が行われる。具体的には、図１に示す識別符号解析手段71により行われる。
【００３９】
上記第３３ステップＳ３３の終了後、図５に示すように、次の第３４ステップＳ３４に進み、遊技の表示が決定される。具体的には、図１に示す表示データ決定手段72により行われる。
上記第３４ステップＳ３４の終了後、図５に示すように、次の第３５ステップＳ３５に進み、決定を記憶する。具体的には、図１に示す決定表示データ記憶手段73に、決定された表示データが記憶される。
【００４０】
上記第３５ステップＳ３５の終了後、図５に示すように、次の第３６ステップＳ３６に進み、図柄表示要求を設定する。具体的には、図１に示す決定表示データ記憶手段73に記憶された表示データを用いて、通信データに設定された図柄番号に相当する図柄や図柄背景、キャラクタ等を図柄表示装置30に表示する。
一方、先の第３２ステップＳ３２で、遊技の表示が決定されている場合、すなわち電源投入後、第２回目以降の場合には、図５に示すように、第３７ステップＳ３７に進む。
【００４１】
上記第３７ステップＳ３７では、記録している遊技の表示と、新たに送信された通信データにより指定された識別符号との整合性を検査する。
具体的には、図１に示す識別符号検査手段74により行われる。
上記第３７ステップＳ３７の終了後、図５に示すように、次の第３８ステップＳ３８に進む。
【００４２】
上記第３８ステップＳ３８では、指定された識別番号は正しいか否かが判定される。
具体的には、図１に示す識別符号検査手段74により行われる。
上記第３８ステップＳ３８において、正しいと判定された場合には、図５に示すように、先に説明した第３６ステップＳ３６に進む。具体的には、図１に示す決定表示データ記憶手段73に記憶された表示データを用いて、通信データに設定された図柄番号に相当する図柄や図柄背景、キャラクタ等を図柄表示装置30に表示し、その結果、遊技の表示が変化する。
【００４３】
これに対し、第３８ステップＳ３８において、正しくないと判定された場合には、図５に示すように、次の第３９ステップＳ３９に進む。
上記第３９ステップＳ３９では、図柄表示停止若しくは通信異常表示を行う。
具体的には、図１に示す不正警告表示手段75により行われる。
【００４４】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１〜３の各請求項にそれぞれ記載された各発明によれば、遊技に固有な識別符号を用いることで、ディップスイッチ等による遊技を切り替えが不要となり、製造管理が簡便で、しかも遊技管理上の安全性を向上することができる。
【００４５】
特に、請求項３記載の発明によれば、不正の発生を警告することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機のブロック図である。
【図２】  パチンコ遊技機の動作を説明するためのメインフローチャートである。
【図３】  図２の通信データ作成処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】  図２の送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】  図２の受信処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
10  パチンコ遊技機              20  メイン基板
30  図柄表示装置                40  通信データ作成手段
41  識別符号記憶手段            42  左図柄データ記憶手段
43  中図柄データ記憶手段        44  右図柄データ記憶手段
45  図柄背景データ記憶手段      46  キャラクタデータ記憶手段
50  送信処理手段                60  表示データ記憶手段
61  第一の表示データ記憶手段    62  第二の表示データ記憶手段
70  受信処理手段                71  識別符号解析手段
72  表示データ決定手段          73  決定表示データ記憶手段
74  識別符号検査手段            75  不正警告表示手段
【図１】
0003932232.tif 000002
【図２】
0003932232.tif 000003
【図３】
0003932232.tif 000004
【図４】
0003932232.tif 000005
【図５】
0003932232.tif 000006