(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも３つの遊技機のそれぞれの周辺に配置された通知装置と、所定時間間隔で前記各通知装置に同期信号を出力する信号出力手段とを備える遊技機の通知システムであって、
前記各通知装置は、ランプと、前記同期信号を入力する信号入力手段と、所定事象が発生したときは、すべての前記通知装置に共通に設定され且つ前記ランプの点灯及び消灯の組み合わせからなる所定点滅パターンで前記ランプを点滅させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記所定事象が発生したときは、当該事象と同一の事象が発生した他の前記通知装置と同一のタイミングで前記ランプが点滅するように、前記信号入力手段からの同期信号の入力タイミングで前記ランプの点滅を開始することを特徴とする遊技機の通知システム。
【請求項２】
少なくとも３つの遊技機のそれぞれの周辺に配置された通知装置と、所定時間間隔で前記各通知装置に同期信号を出力する信号出力手段とを備える遊技機の通知システムであって、
前記各通知装置は、ランプと、前記同期信号を入力する信号入力手段と、所定事象が発生したときは、すべての前記通知装置に共通に設定され且つ前記ランプの点灯及び消灯の組み合わせからなる所定点滅パターンで前記ランプを点滅させる制御手段と、時間の経過を計るための計時手段とを備え、
前記制御手段は、前記信号入力手段からの同期信号の入力タイミングで前記計時手段の値を所定値に設定し、前記所定事象が発生したときは、当該事象と同一の事象が発生した他の前記通知装置と同一のタイミングで前記ランプが点滅するように、前記計時手段の値を基準として前記ランプの点滅を開始することを特徴とする遊技機の通知システム。
【請求項３】
請求項１及び２のいずれか１項において、
前記複数の通知装置のうちいずれかが前記信号出力手段を備えることを特徴とする遊技機の通知システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の従業員または遊技者に対して何らかの事象が発生したことを通知するシステムに係り、特に、多数の遊技機で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象を正確に把握することができ、しかも緊急事態の発見の遅れを防止することができる遊技機の通知システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコホ一ルでは、遊技場の従業員を呼び出す必要がある何らかの事象が発生した場合に遊技者が従業員を呼び出すため、各遊技機ごとに１台の呼出ランプが設けられている。また、呼出ランプは、各遊技機で特賞状態等が発生したときにその旨を他の遊技者または従業員に通知するため、特殊な点滅パターンでランプを点滅させて華やかな演出を行っている。さらに、近年では、遊技者にその遊技機の遊技状況を通知するための情報を呼出ランプで行うことにより、遊技者に対するサービスの向上を図っている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の呼出ランプは、通知すべき事象の種類（例えば、従業員の呼出、不正行為の発生、特賞状態の発生）を、従業員または遊技者が一目で把握できるようにするため、通知すべき事象ごとに異なる点滅パターンでランプを点滅させるようになっている。
【０００４】
しかしながら、従来の呼出ランプは、遊技者による呼出ボタンの押下や、遊技機で特賞状態等の発生が検出された時点を基準として呼出ランプの点滅をそれぞれ独立に制御するようになっているため、複数の遊技機が配置された遊技島等において多数の遊技機で通知すべき事象が一斉に発生した場合には、それら遊技機に対応する呼出ランプがそれぞれ個々のタイミングで点滅することとなり、従業員または遊技者が各呼出ランプにより通知されている事象を正確に把握することが困難であった。特に、緊急を要する事態が発生した場合には、従業員はそれに即座に対応しなければならないが、そのように多数の呼出ランプが点滅している状況下では大変難しく、緊急事態の発見を遅らせることにもつながる。
【０００５】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、多数の遊技機で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象を正確に把握することができ、しかも緊急事態の発見の遅れを防止することができる遊技機の通知システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、発明１の遊技機の通知装置は、遊技機の周辺に配置され、所定事象の発生を契機として異なる複数の点滅パターンのうち当該所定事象に応じた点滅パターンでランプを点滅させることにより前記所定事象の発生を通知する装置であって、同期信号を入力する信号入力手段と、所定事象の発生を契機として当該所定事象に応じた点滅パターンで前記ランプを点滅させる制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記信号入力手段からの同期信号に基づいて前記ランプの点滅タイミングを決定するようになっている。
【０００７】
このような構成であれば、所定事象が発生したときは、制御手段により、これを契機としてその所定事象に応じた点滅パターンでランプが点滅させられるが、外部から同期信号が信号入力手段に与えられたときは、制御手段により、信号入力手段からの同期信号に基づいてランプの点滅タイミングが決定される。
したがって、発明１の遊技機の通知装置を複数の遊技機にそれぞれ配置し、各通知装置に対して同期信号を与えれば、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプが同期して点滅することとなる。
【０００８】
ここで、同期信号を与えるには、例えば、同期信号を発生させる同期信号発生器を別途用意し、同期信号発生器からの同期信号を通知装置に与えることにより実現することができる。
また、点滅タイミングを決定することには、例えば、所定事象が発生したときは、同期信号の入力を待ってランプを点滅させる場合、所定事象が発生したときは、まずランプを点滅させ、その後同期信号を入力した時にこれを基準としてランプの点滅タイミングを調整する場合、または、所定事象が発生したときは、その発生の前に入力した同期信号を基準としてランプの点滅タイミングを調整する場合を挙げることができる。以下、発明４の遊技機の通知装置において同じである。
【０００９】
また、所定事象の発生としては、例えば、遊技者が従業員を呼び出す要求が発生（呼出ボタン等を押下）したこと、特賞状態や確率変動状態等の所定の遊技状態が遊技機で発生したこと、または、遊技機に対する不正行為が発生したことを挙げることができる。以下、発明４の遊技機の通知装置において同じである。
【００１０】
さらに、発明２の遊技機の通知装置は、発明１の遊技機の通知装置において、前記制御手段は、前記所定事象が発生したときは、前記信号入力手段からの同期信号の入力タイミングで前記点滅パターンを開始するようになっている。
このような構成であれば、所定事象が発生したときは、制御手段により、信号入力手段からの同期信号の入力タイミングで点滅パターンが開始される。すなわち、同期信号の入力タイミングと点滅パターンによる点滅の開始タイミングが一致してランプが点滅する。
【００１１】
さらに、発明３の遊技機の通知装置は、発明１の遊技機の通知装置において、時間の経過を計るための計時手段を備え、前記制御手段は、前記信号入力手段からの同期信号の入力タイミングで前記計時手段の値を所定値に設定し、前記所定事象が発生したときは、前記計時手段の値を基準として前記点滅パターンを開始するようになっている。
【００１２】
このような構成であれば、制御手段により、信号入力手段からの同期信号の入力タイミングで計時手段の値が所定値に設定され、所定事象が発生したときは、計時手段の値を基準として点滅パターンが開始される。
ここで、計時手段は、時間の経過を計るためのものであればよく、これには、例えば、あらかじめ指定した時間が経過した時にその旨を示す信号を出力するタイマや、任意の時刻が設定可能でその設定時刻から経過した時刻を計るタイマクロックを採用することができる。以下、発明６の遊技機の通知装置において同じである。
【００１３】
また、所定値に設定するとは、例えば、タイマを採用した場合にはタイマに対してリセットをかけること、タイマクロックを採用した場合にはタイマクロックの時刻を所定時刻に設定することを挙げることができる。以下、発明６の遊技機の通知装置において同じである。
さらに、発明４の遊技機の通知装置は、遊技機の周辺に配置され、所定事象の発生を契機として異なる複数の点滅パターンのうち当該所定事象に応じた点滅パターンでランプを点滅させることにより前記所定事象の発生を通知する装置であって、発明１ないし３のいずれかの通知装置の信号入力手段に対して同期信号を出力する信号出力手段と、所定事象の発生を契機として当該所定事象に応じた点滅パターンで前記ランプを点滅させる制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記信号出力手段の同期信号の出力に基づいて前記ランプの点滅タイミングを決定するようになっている。
【００１４】
このような構成であれば、所定事象が発生したときは、制御手段により、これを契機としてその所定事象に応じた点滅パターンでランプが点滅させられるが、信号出力手段から同期信号が出力されたときは、制御手段により、信号出力手段からの同期信号の出力に基づいてランプの点滅タイミングが決定される。
したがって、発明４の遊技機の通知装置（第１の通知装置）を一つ備え、発明１ないし３のいずれかの通知装置（第２の通知装置）および第１の通知装置を複数の遊技機にそれぞれ配置し、第２の通知装置に対して第１の通知装置からの同期信号を与えれば、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプが同期して点滅することとなる。
【００１５】
さらに、発明５の遊技機の通知装置は、発明４の遊技機の通知装置において、前記制御手段は、前記所定事象が発生したときは、前記信号出力手段の同期信号の出力タイミングで前記点滅パターンを開始するようになっている。
このような構成であれば、所定事象が発生したときは、制御手段により、信号出力手段の同期信号の出力タイミングで点滅パターンが開始される。すなわち、同期信号の出力タイミングと点滅パターンによる点滅の開始タイミングが一致してランプが点滅する。
【００１６】
さらに、発明６の遊技機の通知装置は、発明４の遊技機の通知装置において、時間の経過を計るための計時手段を備え、前記制御手段は、前記信号出力手段の同期信号の出力タイミングで前記計時手段の値を所定値に設定し、前記所定事象が発生したときは、前記計時手段の値を基準として前記点滅パターンを開始するようになっている。
【００１７】
このような構成であれば、制御手段により、信号出力手段の同期信号の出力タイミングで計時手段の値が所定値に設定され、所定事象が発生したときは、計時手段の値を基準として点滅パターンが開始される。
一方、発明７の遊技機の通知システムは、所定事象の発生を契機として異なる複数の点滅パターンのうち当該所定事象に応じた点滅パターンでランプを点滅させることにより前記所定事象の発生を通知する通知装置を、複数の遊技機にそれぞれ配置したシステムであって、同一の点滅パターンで複数の通知装置のランプを点滅させる場合に、これら通知装置の点滅パターンを同期させるようになっている。
【００１８】
このような構成であれば、同一の点滅パターンで複数の通知装置のランプを点滅させる場合に、これら通知装置の点滅パターンが同期する。すなわち、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプが同期して点滅することとなる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図３は、本発明に係る遊技機の通知システムの第１の実施の形態を示す図である。
この第１の実施の形態は、本発明に係る遊技機の通知システムを、遊技場の従業員または遊技者に対して何らかの事象が発生（例えば、従業員の呼出、不正行為の発生、特賞状態の発生）したことを通知する場合について適用したものである。
【００２０】
まず、本発明に係る遊技機の通知システムの構成を図１および図２を参照しながら説明する。図１は、第１の実施の形態に係る遊技機の通知装置の構成および取付構造を示す図であり、図２は、第１の実施の形態に係る遊技機の通知システムの構成を示すブロック図である。
遊技島は、パチンコ機からなる遊技機および遊技媒体供給機を一組としてそれらが背中合わせの状態で平行２列に配列されてなり、各列には、遊技機と遊技媒体供給機とが交互に並ぶよう複数（例えば、ｎ個）配置されている。また、遊技機の上部周辺には、それら遊技機にそれぞれ対応して本発明に係る通知装置Ｌ1〜Ｌnが配置されている。
【００２１】
通知装置Ｌ1は、図１に示すように、遊技機１０の上部周辺でかつ遊技機１０で遊技する遊技者から見える位置に配置されている。なお、各通知装置Ｌ1〜Ｌnは、いずれも同一構成および遊技機１０に対して同一位置に配置されているので、ここでは、通知装置Ｌ1についてのみ説明をする。
通知装置Ｌ1には、中央部に液晶表示装置２０が設けられている。液晶表示装置２０の右側には、２つのランプ１２ａ，１２ｂがそれぞれ上下に設けられ、液晶表示装置２０の左側には、２つのランプ１４ａ，１４ｂがそれぞれ上下に設けられている。この４つのランプ１２ａ，１２ｂ，１４ａ，１４ｂは、所定の点滅パターンで点滅することにより従業員または遊技者に対して何らかの事象が発生したことを通知するために用いられる。さらに、液晶表示装置２０の下部には、従業員を呼び出すための呼出ボタン２２と、遊技機１０の番号が記載された台番プレート２８と、が設けられている。
【００２２】
また、通知装置Ｌ1は、図２に示すように、所定事象の発生を契機としてその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４を点滅させる制御回路５０と、ランプ同期信号を入力しかつランプ１２，１４に対して点滅信号を出力する入出力回路５２と、を有して構成されている。入出力回路５２には、パルス信号からなるランプ同期信号を所定時間（例えば、１秒）間隔で発生させるランプ同期信号発生器６０が信号線５８を介して接続されるとともに、両隣の通知装置がランニング配線５９を介して接続されている。すなわち、各通知装置Ｌ1〜Ｌnは、ランニング配線５９によりその順で直列に接続されている。
【００２３】
制御回路５０は、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、特賞状態や確率変動状態等の所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って、異なる複数の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようになっている。
【００２４】
具体的には、第１の点滅パターン、第２の点滅パターンおよび第３の点滅パターンの３つの点滅パターンを有し、これら点滅パターンは、いずれもランプ同期信号の発生間隔（１秒）と同一に構成されている。つまり、ランプ１２ａ，１２ｂ，１４ａ，１４ｂを所定時間（例えば、０．２５秒）点灯しその後所定時間（例えば、０．２５秒）消灯するのを２回繰り返す第１の点滅パターンと、所定時間（例えば、０．５秒）ランプ１２ａ，１４ａを点灯するとともにランプ１２ｂ，１４ｂを消灯しその後所定時間（例えば、０．５秒）ランプ１２ｂ，１４ｂを点灯するとともにランプ１２ａ，１４ａを消灯する第２の点滅パターン（上下の点滅パターン）と、所定時間（例えば、０．５秒）ランプ１２ａ，１２ｂを点灯するとともにランプ１４ａ，１４ｂを消灯しその後所定時間（例えば、０．５秒）ランプ１４ａ，１４ｂを点灯するとともにランプ１２ａ，１２ｂを消灯する第３の点滅パターン（左右の点滅パターン）と、を有している。
【００２５】
そして、呼出ボタン２２の押下を検出したときは、第１の点滅パターンでランプ１２，１４を点滅させるが、この第１の点滅パターンによる点滅を、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとに開始するようになっている。ランプ同期信号の発生間隔と第１の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、呼出ボタン２２の押下を検出したときは、第１の点滅パターンによる点滅を連続的に繰り返すようになる。
【００２６】
また、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したときは、第２の点滅パターンでランプ１２，１４を点滅させるが、この第２の点滅パターンによる点滅を、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとに開始するようになっている。ランプ同期信号の発生間隔と第２の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したときは、第２の点滅パターンによる点滅を連続的に繰り返すようになる。
【００２７】
また、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、第３の点滅パターンでランプ１２，１４を点滅させるが、この第３の点滅パターンによる点滅を、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとに開始するようになっている。ランプ同期信号の発生間隔と第３の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、第３の点滅パターンによる点滅を連続的に繰り返すようになる。
【００２８】
なお、遊技機１０は、図１に示すように、本体の前面枠内に遊技盤３０が配置され、遊技盤３０の中央上部には、図および数字の少なくとも一方の複数の図柄から複数の図柄の組合せを表示しながら選択する図柄表示装置（液晶表示装置で構成されている）３８が配置されている。図柄表示装置３８の下方には、始動口１３が配置され、さらにその下方には、比較的開放面積が大きい大入賞口１５が配置されている。遊技機１０は、始動口１３に遊技球が投入された場合に、図柄表示装置３８に上記選択を開始させ、選択された組合せがあらかじめ定められた組合せである場合に、特賞状態または確率変動状態が発生したとして大入賞口１５を開放させる。特賞状態または確率変動状態が発生したときは、その旨を示す信号を対応する通知装置に出力する。
【００２９】
次に、上記第１の実施の形態の動作を図３を参照しながら説明する。図３は、通知装置Ｌ1〜Ｌnでの点滅パターンの同期を説明するためのタイムチャートである。
まず、ランプ同期信号発生器６０では、図３（ａ）に示すように、パルス信号からなるランプ同期信号が所定時間間隔で発生し、このランプ同期信号が信号線５８を介して各通知装置Ｌ1〜Ｌnの入出力回路５２に出力される。
【００３０】
こうした状態で、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、それぞれの遊技者が従業員を呼び出す要求が発生し呼出ボタン２２を一斉に押下したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、呼出ボタン２２の押下が検出され、図３（ａ），（ｂ）に示すように、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００３１】
したがって、呼出ボタン２２が押下された通知装置同士は、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が同期して点滅することとなる。このとき、ランプ同期信号の発生間隔と第１の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第１の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
次に、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、所定の遊技状態が一斉に発生したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、所定の遊技状態の発生が検出され、図３（ａ），（ｃ）に示すように、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００３２】
したがって、所定の遊技状態が発生した通知装置同士は、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が同期して点滅することとなる。このとき、ランプ同期信号の発生間隔と第２の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第２の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
次に、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、遊技機１０に対する不正行為が一斉に発生したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、遊技機１０に対する不正行為の発生が検出され、図３（ａ），（ｄ）に示すように、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００３３】
したがって、遊技機１０に対する不正行為が発生した通知装置同士は、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が同期して点滅することとなる。このとき、ランプ同期信号の発生間隔と第３の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第３の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
このようにして、本実施の形態では、通知装置Ｌ1〜Ｌnは、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って、第１ないし第３の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようにした。
【００３４】
これにより、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４が同期して点滅することとなるので、多数の遊技機１０で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象をある程度把握することができ、しかも緊急事態の発見が遅れる可能性を低減することができる。
【００３５】
次に、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図４は、本発明に係る遊技機の通知システムの第２の実施の形態を示す図である。なお、以下、上記第１の実施の形態と同一の部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
この第２の実施の形態は、本発明に係る遊技機の通知システムを、遊技場の従業員または遊技者に対して何らかの事象が発生（例えば、従業員の呼出、不正行為の発生、特賞状態の発生）したことを通知する場合について適用したものであって、上記第１の実施の形態と異なるのは、点滅タイミングを決定する構成が異なる点にある。
【００３６】
通知装置Ｌ1は、制御回路５０、入出力回路５２およびランプ１２，１４のほかに、任意の時刻が設定可能でその設定時刻から経過した時刻を計るタイマクロックを有して構成されている。なお、各通知装置Ｌ1〜Ｌnは、いずれも同一機能を有して構成されている。
ランプ同期信号発生器６０は、パルス信号からなるランプ同期信号を所定時間（例えば、１時間）間隔で発生させ、このランプ同期信号を信号線５８を介して各通知装置Ｌ1〜Ｌnに出力するようになっている。
【００３７】
制御回路５０は、入出力回路５２からのランプ同期信号を入力したときは、その入力タイミングでタイマクロックの時刻を初期値（例えば、「００：００′００″００」）に設定するとともに、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、タイマクロックの時刻が所定値（タイマクロックの時刻が当該所定値となる間隔と各点滅パターンの点滅間隔とが同一となるように、例えば、「″００」）となるのを待って、第１ないし第３の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようになっている。
【００３８】
次に、上記第２の実施の形態の動作を図４を参照しながら説明する。図４は、通知装置Ｌ1〜Ｌnでの点滅パターンの同期を説明するためのタイムチャートである。
まず、ランプ同期信号発生器６０では、図４（ａ）に示すように、パルス信号からなるランプ同期信号が所定時間間隔で発生し、このランプ同期信号が信号線５８を介して各通知装置Ｌ1〜Ｌnの入出力回路５２に出力される。各通知装置Ｌ1〜Ｌnでは、入出力回路５２からランプ同期信号が入力されると、制御回路５０により、図４（ｂ）に示すように、その入力タイミングでタイマクロックの時刻が「００：００′００″００」に設定される。
【００３９】
こうした状態で、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、それぞれの遊技者が従業員を呼び出す要求が発生し呼出ボタン２２を一斉に押下したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、呼出ボタン２２の押下が検出され、図４（ｂ），（ｃ）に示すように、タイマクロックの時刻が「″００」となるのを待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００４０】
したがって、呼出ボタン２２が押下された通知装置同士は、ランプ同期信号によりタイマクロックの時刻が統一されるので、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が見かけ上同期して点滅することとなる。このとき、タイマクロックの時刻が所定値となる間隔と第１の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第１の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
【００４１】
次に、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、所定の遊技状態が一斉に発生したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、所定の遊技状態の発生が検出され、図４（ｂ），（ｄ）に示すように、タイマクロックの時刻が「″００」となるのを待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００４２】
したがって、所定の遊技状態が発生した通知装置同士は、ランプ同期信号によりタイマクロックの時刻が統一されるので、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が見かけ上同期して点滅することとなる。このとき、タイマクロックの時刻が所定値となる間隔と第２の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第２の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
【００４３】
次に、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、遊技機１０に対する不正行為が一斉に発生したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、遊技機１０に対する不正行為の発生が検出され、図４（ｂ），（ｅ）に示すように、タイマクロックの時刻が「″００」となるのを待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００４４】
したがって、遊技機１０に対する不正行為が発生した通知装置同士は、ランプ同期信号によりタイマクロックの時刻が統一されるので、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が見かけ上同期して点滅することとなる。このとき、タイマクロックの時刻が所定値となる間隔と第３の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第３の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
【００４５】
このようにして、本実施の形態では、通知装置Ｌ1〜Ｌnは、入出力回路５２からのランプ同期信号を入力したときは、その入力タイミングでタイマクロックの時刻を初期値に設定するとともに、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、タイマクロックの時刻が所定値となるのを待って、第１ないし第３の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようにした。
【００４６】
これにより、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４が見かけ上同期して点滅することとなるので、多数の遊技機１０で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象をある程度把握することができ、しかも緊急事態の発見が遅れる可能性を低減することができる。
【００４７】
次に、本発明の第３の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図５は、本発明に係る遊技機の通知システムの第３の実施の形態を示す図である。なお、以下、上記第１の実施の形態と同一の部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
この第３の実施の形態は、本発明に係る遊技機の通知システムを、遊技場の従業員または遊技者に対して何らかの事象が発生（例えば、従業員の呼出、不正行為の発生、特賞状態の発生）したことを通知する場合について適用したものであって、上記第１の実施の形態と異なるのは、ランプ同期信号を発生させる構成が異なる点にある。
【００４８】
通知装置Ｌ1〜Ｌnのうち通知装置Ｌ2〜Ｌnは、上記第１の実施の形態と同一の機能を有して構成されているが、通知装置Ｌ1については、図５に示すように、その制御回路５０は、パルス信号からなるランプ同期信号を所定時間（例えば、１秒）間隔で発生させ、このランプ同期信号を信号線５８を介して各通知装置Ｌ2〜Ｌnに出力するとともに、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、ランプ同期信号の出力を待って、第１ないし第３の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようになっている。
【００４９】
次に、上記第３の実施の形態の動作を図３を参照しながら説明する。
まず、通知装置Ｌ1では、図３（ａ）に示すように、パルス信号からなるランプ同期信号が所定時間間隔で発生し、このランプ同期信号が信号線５８を介して各通知装置Ｌ2〜Ｌnの入出力回路５２に出力される。
こうした状態で、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、それぞれの遊技者が従業員を呼び出す要求が発生し呼出ボタン２２を一斉に押下したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、呼出ボタン２２の押下が検出され、図３（ａ），（ｂ）に示すように、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。ただし、通知装置Ｌ1では、ランプ同期信号の出力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００５０】
したがって、呼出ボタン２２が押下された通知装置同士は、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が同期して点滅することとなる。このとき、ランプ同期信号の発生間隔と第１の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第１の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
次に、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、所定の遊技状態が一斉に発生したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、所定の遊技状態の発生が検出され、図３（ａ），（ｃ）に示すように、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。ただし、通知装置Ｌ1では、ランプ同期信号の出力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００５１】
したがって、所定の遊技状態が発生した通知装置同士は、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が同期して点滅することとなる。このとき、ランプ同期信号の発生間隔と第２の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第２の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
次に、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、遊技機１０に対する不正行為が一斉に発生したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、遊技機１０に対する不正行為の発生が検出され、図３（ａ），（ｄ）に示すように、入出力回路５２からのランプ同期信号の入力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。ただし、通知装置Ｌ1では、ランプ同期信号の出力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００５２】
したがって、遊技機１０に対する不正行為が発生した通知装置同士は、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が同期して点滅することとなる。このとき、ランプ同期信号の発生間隔と第３の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第３の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
このようにして、本実施の形態では、通知装置Ｌ1は、パルス信号からなるランプ同期信号を所定時間間隔で発生させ、このランプ同期信号を信号線５８を介して各通知装置Ｌ2〜Ｌnに出力するとともに、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、ランプ同期信号の出力を待って、第１ないし第３の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようにした。
【００５３】
これにより、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４が同期して点滅することとなるので、多数の遊技機１０で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象をある程度把握することができ、しかも緊急事態の発見が遅れる可能性を低減することができる。
【００５４】
次に、本発明の第４の実施の形態を説明する。なお、以下、上記第３の実施の形態と同一の部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
この第４の実施の形態は、本発明に係る遊技機の通知システムを、遊技場の従業員または遊技者に対して何らかの事象が発生（例えば、従業員の呼出、不正行為の発生、特賞状態の発生）したことを通知する場合について適用したものであって、上記第３の実施の形態と異なるのは、点滅タイミングを決定する構成が異なる点にある。
【００５５】
通知装置Ｌ1は、制御回路５０、入出力回路５２およびランプ１２，１４のほかに、任意の時刻が設定可能でその設定時刻から経過した時刻を計るタイマクロックを有して構成されている。なお、各通知装置Ｌ1〜Ｌnは、制御回路５０を除いてはいずれも同一機能を有して構成されている。
通知装置Ｌ1の制御回路５０は、パルス信号からなるランプ同期信号を所定時間（例えば、１時間）間隔で発生させ、このランプ同期信号を信号線５８を介して各通知装置Ｌ2〜Ｌnに出力するとともに、その出力タイミングでタイマクロックの時刻を初期値（例えば、「００：００′００″００」）に設定するようになっている。また、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、タイマクロックの時刻が所定値（タイマクロックの時刻が当該所定値となる間隔と各点滅パターンの点滅間隔とが同一となるように、例えば、「″００」）となるのを待って、第１ないし第３の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようになっている。
【００５６】
通知装置Ｌ2〜通知装置Ｌnの制御回路５０は、入出力回路５２からのランプ同期信号を入力したときは、その入力タイミングでタイマクロックの時刻を上記初期値に設定するとともに、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、タイマクロックの時刻が上記所定値となるのを待って、第１ないし第３の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようになっている。
【００５７】
次に、上記第４の実施の形態の動作を図４を参照しながら説明する。
まず、通知装置Ｌ1では、図４（ａ）に示すように、パルス信号からなるランプ同期信号が所定時間間隔で発生し、このランプ同期信号が信号線５８を介して各通知装置Ｌ2〜Ｌnの入出力回路５２に出力されるとともに、図４（ｂ）に示すように、その出力タイミングでタイマクロックの時刻が「００：００′００″００」に設定される。各通知装置Ｌ2〜Ｌnでは、入出力回路５２からランプ同期信号が入力されると、制御回路５０により、図４（ｂ）に示すように、その入力タイミングでタイマクロックの時刻が「００：００′００″００」に設定される。
【００５８】
こうした状態で、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、それぞれの遊技者が従業員を呼び出す要求が発生し呼出ボタン２２を一斉に押下したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、呼出ボタン２２の押下が検出され、図４（ｂ），（ｃ）に示すように、タイマクロックの時刻が「″００」となるのを待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。ただし、通知装置Ｌ1では、ランプ同期信号の出力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００５９】
したがって、呼出ボタン２２が押下された通知装置同士は、ランプ同期信号によりタイマクロックの時刻が統一されるので、第１の点滅パターンでランプ１２，１４が見かけ上同期して点滅することとなる。このとき、タイマクロックの時刻が所定値となる間隔と第１の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第１の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
【００６０】
次に、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、所定の遊技状態が一斉に発生したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、所定の遊技状態の発生が検出され、図４（ｂ），（ｄ）に示すように、タイマクロックの時刻が「″００」となるのを待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。ただし、通知装置Ｌ1では、ランプ同期信号の出力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００６１】
したがって、所定の遊技状態が発生した通知装置同士は、ランプ同期信号によりタイマクロックの時刻が統一されるので、第２の点滅パターンでランプ１２，１４が見かけ上同期して点滅することとなる。このとき、タイマクロックの時刻が所定値となる間隔と第２の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第２の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
【００６２】
次に、例えば、遊技島における複数の遊技機１０において、遊技機１０に対する不正行為が一斉に発生したとすると、それらの遊技機１０に対応する通知装置では、制御回路５０により、遊技機１０に対する不正行為の発生が検出され、図４（ｂ），（ｅ）に示すように、タイマクロックの時刻が「″００」となるのを待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。ただし、通知装置Ｌ1では、ランプ同期信号の出力を待って一点滅パターンごとの点滅が開始され、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が点滅する。
【００６３】
したがって、遊技機１０に対する不正行為が発生した通知装置同士は、ランプ同期信号によりタイマクロックの時刻が統一されるので、第３の点滅パターンでランプ１２，１４が見かけ上同期して点滅することとなる。このとき、タイマクロックの時刻が所定値となる間隔と第３の点滅パターンの点滅間隔とが一致しているので、第３の点滅パターンによる点滅が連続的に繰り返される。
【００６４】
このようにして、本実施の形態では、通知装置Ｌ1は、パルス信号からなるランプ同期信号を所定時間間隔で発生させ、このランプ同期信号を信号線５８を介して各通知装置Ｌ2〜Ｌnに出力するとともに、その出力タイミングでタイマクロックの時刻を初期値に設定し、呼出ボタン２２の押下を検出したとき、所定の遊技状態が遊技機１０で発生したとき、または、遊技機１０に対する不正行為が発生したときは、タイマクロックの時刻が所定値となるのを待って、第１ないし第３の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４の点滅を開始するようにした。
【００６５】
これにより、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４が見かけ上同期して点滅することとなるので、多数の遊技機１０で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象をある程度把握することができ、しかも緊急事態の発見が遅れる可能性を低減することができる。
【００６６】
なお、上記第１ないし第４の実施の形態においては、遊技機１０はパチンコ機であり、遊技媒体供給機は遊技球を金額に応じて所定数払い出す玉貸機であるが、これに限らず、遊技機１０をスロットマシンとし、遊技媒体供給機をメダル貸機としてもよい。
また、上記第１ないし第４の実施の形態においては、所定事象の発生として、呼出ボタン２２の押下を検出したこと、特賞状態や確率変動状態等の所定の遊技状態が遊技機で発生したこと、または、遊技機に対する不正行為が発生したことを例にとって説明したが、これに限らず、その他に、従業員または遊技者に対して何らかの事象が発生したことを通知する必要があるときは、そうした事象の発生を通知するように構成してもよい。
【００６７】
また、上記第１ないし第４の実施の形態においては、ランプ同期信号をパルス信号として出力するように構成したが、これに限らず、データとして送受信するように構成してもよく、また、何らかのデータ送受信の際に同期情報を追加してこの同期情報によってタイミングをはかるように構成してもよい。
また、上記第１ないし第４の実施の形態においては、各通知装置を信号線５８で接続するように構成したが、この信号線５８については、同期用の信号線を新たに設けるものでも、従来からあるネットワークの配線を使用しても、ランニング用の配線を使用してもよい。
【００６８】
また、上記第１ないし第４の実施の形態においては、同期信号の出力タイミングは、ホールコンピュータや景品端末（ＰＯＳ）が開店する前に行う開店処理時に同期情報を付加してその情報を各通知装置に送信して行うものであってもよい。
上記実施の形態において、制御回路５０は、発明１ないし６の制御手段に対応し、入出力回路５２は、発明１ないし３の信号入力手段および発明４ないし６の信号出力手段に対応し、タイマークロックは、発明３または６の計時手段に対応している。
【００６９】
さて、以上の実施の形態では、本発明に係る遊技機の通知システムについて説明したが、これとは別に、以下、遊技島における複数の遊技機に呼出ランプをそれぞれ配置する場合に、簡易な構成により呼出ランプ相互間でデータの入出力を行う実施の形態を図面を参照しながら説明する。
通知装置Ｌ1〜Ｌnは、呼出機能のほかに、各遊技機１０で発生した特賞状態の発生回数を集計し、遊技者からの要求に応じてその集計結果を液晶表示装置２０に表示する機能を備えたものであって、図２および図５に示すように、ランプ１２，１４の点滅制御および液晶表示装置２０の表示制御を行う制御回路５０と、他の通知装置に対してデータの入出力を媒介する入出力回路５２と、を有して構成されている。そして、各通知装置Ｌ1〜Ｌnは、ランニング配線５９によりその順で直列に接続されている。
【００７０】
通知装置Ｌ1の制御回路５０は、対応する遊技機１０で特賞状態が発生したときは、その遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するとともに、データ“１”を含むランニング信号をランニング配線５９を介して後段の通知装置Ｌ2に出力するようになっており、ランニング配線５９を介してランニング信号を後段の通知装置Ｌ2から入力したときは、ランニング信号に含まれるデータの値に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するようになっている。
【００７１】
ランニング信号に含まれるデータは、特賞状態が発生した遊技機１０を特定するために用いられる。例えば、入力したランニング信号に含まれるデータの値が“１”である場合は、１つ後段の遊技機１０（通知装置Ｌ2に対応するもの）で特賞状態が発生したと判定し、その遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算し、また例えば、入力したランニング信号に含まれるデータの値が“４”である場合は、４つ後段の遊技機１０（通知装置Ｌ5に対応するもの）で所定の遊技状態が発生したと判定し、その遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算する。これらの特賞状態発生回数は、遊技者からの要求に応じて液晶表示装置２０に表示される。なお、ランニング信号に含まれるデータに同期情報を付加してもよい。
【００７２】
通知装置Ｌ2の制御回路５０は、対応する遊技機１０で特賞状態が発生したときは、その遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するとともに、データ“１”を含むランニング信号をランニング配線５９を介して前段の通知装置Ｌ1および後段の通知装置Ｌ3に出力するようになっている。また、ランニング配線５９を介してランニング信号を後段の通知装置Ｌ3から入力したときは、ランニング信号に含まれるデータの値に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するとともに、そのランニング信号に含まれるデータの値を“１”加算して前段の通知装置Ｌ1に出力し、ランニング配線５９を介してランニング信号を前段の通知装置Ｌ1から入力したときは、ランニング信号に含まれるデータの値に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するとともに、そのランニング信号に含まれるデータの値を“１”加算して後段の通知装置Ｌ3に出力するようになっている。
【００７３】
なお、通知装置Ｌ3〜Ｌn-1の制御回路５０は、通知装置Ｌ2と同一機能を有して構成されている。
通知装置Ｌnの制御回路５０は、対応する遊技機１０で特賞状態が発生したときは、その遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するとともに、データ“１”を含むランニング信号をランニング配線５９を介して前段の通知装置Ｌn-1に出力するようになっており、ランニング配線５９を介してランニング信号を前段の通知装置Ｌn-1から入力したときは、ランニング信号に含まれるデータの値に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するようになっている。
【００７４】
次に、上記実施の動作を図６および図７を参照しながら説明する。図６は、各通知装置Ｌ1〜Ｌn間においてランニング信号の伝達の様子を示す図であり、図７は、液晶表示装置２０に表示される表示画面を示す図である。
例えば、図６に示すように、通知装置Ｌ3に対応する遊技機１０で特賞状態が発生したとすると、通知装置Ｌ3では、制御回路５０により、その遊技機１０の特賞状態発生回数が“１”加算されるとともに、データ“１”を含むランニング信号が前段の通知装置Ｌ2および後段の通知装置Ｌ4に出力される。
【００７５】
通知装置Ｌ2へのランニング信号は、通知装置Ｌ2でその値に“１”加算され“２”となって通知装置Ｌ1に出力される。これにより、通知装置Ｌ2，Ｌ1では、ランニング信号に含まれるデータの値により、通知装置Ｌ3に対応する遊技機１０で特賞状態が発生したものと判定され、その遊技機１０の特賞状態発生回数が“１”加算される。
【００７６】
一方、通知装置Ｌ4へのランニング信号は、通知装置Ｌ4でその値に“１”加算され“２”となって通知装置Ｌ5に出力され、通知装置Ｌ5でその値に“１”加算され“３”となって通知装置Ｌ6に出力される。これにより、通知装置Ｌ4〜Ｌ6では、ランニング信号に含まれるデータの値により、通知装置Ｌ3に対応する遊技機１０で特賞状態が発生したものと判定され、その遊技機１０の特賞状態発生回数が“１”加算される。
【００７７】
このように、各通知装置Ｌ1〜Ｌnでは、各遊技機１０で発生した特賞状態の発生回数が集計され、図示しない表示ボタン等の押下により遊技者から要求があったときは、図７に示すように、その要求に応じて遊技島内の集計結果が液晶表示装置２０に表示される。図７において、グラフの横軸は同じ遊技島に設けられている遊技機１０の番号を示し、グラフの縦軸は、特賞状態発生回数を示している。
【００７８】
このようにして、本実施の形態では、通知装置Ｌ1〜Ｌnをランニング配線５９によりその順で直列に接続し、通知装置Ｌ1〜Ｌnは、対応する遊技機１０で特賞状態が発生したときは、その遊技機１０の特賞状態発生回数を加算するとともに、データ“１”を含むランニング信号を前段および後段に出力し、また、ランニング信号を後段から入力したときは、ランニング信号に含まれるデータの値に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を加算するとともに、ランニング信号に含まれるデータの値を加算して前段に出力し、ランニング信号を前段から入力したときは、ランニング信号に含まれるデータの値に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を加算するとともに、ランニング信号に含まれるデータの値を加算して後段に出力するようにした。
【００７９】
これにより、ランニング配線５９を利用して各通知装置Ｌ1〜Ｌn相互間でのデータの入出力を行うため、複雑なネットワーク配線、ネットワーク用プログラムの追加をすることなく簡易な構成で、各通知装置Ｌ1〜Ｌn相互間でデータの入出力を行うことができる。
次に、簡易な構成により通知装置相互間でデータの入出力を行う第２の実施の形態を説明する。なお、以下、上記実施の形態と同一の部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００８０】
各通知装置Ｌ1〜Ｌnには、固有の番号（例えば、対応する遊技機１０の番号と同一のもの）が割り当てられており、その固有の番号は、制御回路５０に記憶されている。例えば、通知装置Ｌ1には“１”が割り当てられ、通知装置Ｌ2には“２”が割り当てられ、これと同じ要領で、通知装置Ｌnには“ｎ”が割り当てられている。
【００８１】
通知装置Ｌ1〜Ｌnの制御回路５０は、対応する遊技機１０で特賞状態が発生したときは、その遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するとともに、自己に割り当てられた固有の番号を含むランニング信号を前段および後段の通知装置に出力するようになっている。また、ランニング信号を後段の通知装置から入力したときは、ランニング信号に含まれる固有の番号に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を加算するとともに、ランニング信号をそのまま前段の通知装置に出力し、ランニング信号を前段の通知装置から入力したときは、ランニング信号に含まれる固有の番号に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を“１”加算するとともに、ランニング信号をそのまま後段の通知装置に出力するようになっている。
【００８２】
次に、上記第２の実施の動作を図７を参照しながら説明する。
例えば、通知装置Ｌ3に対応する遊技機１０で特賞状態が発生したとすると、通知装置Ｌ3では、制御回路５０により、その遊技機１０の特賞状態発生回数が“１”加算されるとともに、通知装置Ｌ3に割り当てられた固有の番号“３”を含むランニング信号が前段の通知装置Ｌ2および後段の通知装置Ｌ4に出力される。
【００８３】
これにより、通知装置Ｌ1，Ｌ2，Ｌ4〜Ｌ6では、ランニング信号に含まれる固有の番号により、通知装置Ｌ3に対応する遊技機１０で特賞状態が発生したものと判定され、その遊技機１０の特賞状態発生回数が“１”加算される。
このように、各通知装置Ｌ1〜Ｌnでは、各遊技機１０で発生した特賞状態の発生回数が集計され、図示しない表示ボタン等の押下により遊技者から要求があったときは、図７に示すように、その要求に応じて遊技島内の集計結果が液晶表示装置２０に表示される。
【００８４】
このようにして、本実施の形態では、通知装置Ｌ1〜Ｌnをランニング配線５９によりその順で直列に接続し、各通知装置Ｌ1〜Ｌnに固有の番号を割り当てておき、通知装置Ｌ1〜Ｌnは、対応する遊技機１０で特賞状態が発生したときは、その遊技機１０の特賞状態発生回数を加算するとともに、自己に割り当てられた固有の番号を含むランニング信号を前段および後段に出力し、また、ランニング信号を後段から入力したときは、ランニング信号に含まれる固有の番号に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を加算するとともに、ランニング信号をそのまま前段に出力し、ランニング信号を前段から入力したときは、ランニング信号に含まれる固有の番号に応じた遊技機１０の特賞状態発生回数を加算するとともに、ランニング信号をそのまま後段に出力するようにした。
【００８５】
これにより、ランニング配線５９を利用して各通知装置Ｌ1〜Ｌn相互間でのデータの入出力を行うため、複雑なネットワーク配線、ネットワーク用プログラムの追加をすることなく簡易な構成で、各通知装置Ｌ1〜Ｌn相互間でデータの入出力を行うことができる。
なお、上記第１および第２の実施の形態においては、各通知装置Ｌ1〜Ｌnに液晶表示装置２０を設け、各通知装置Ｌ1〜Ｌnで各遊技機１０の特賞状態発生回数を表示するように構成したが、これに限らず、各通知装置Ｌ1〜Ｌnに液晶表示装置２０を設けず、各遊技機の特賞状態発生回数を表示する大当り回数表示機を、通知装置Ｌnにランニング配線５９を介して接続し、大当り回数表示機で各遊技機の特賞状態発生回数を表示するように構成してもよい。この大当り回数表示機は、例えば、遊技島の一端に設けられる。
【００８６】
また、上記第１および第２の実施の形態においては、各遊技機１０で発生した特賞状態の発生回数を表示するように構成したが、これに限らず、各遊技機１０で発生した所定の遊技状態の発生回数を表示するように構成してもよい。この所定の遊技状態としては、例えば、確率変動状態を挙げることができる。
【００８７】
【発明の効果】
以上説明したように、発明１ないし３の遊技機の通知装置によれば、複数の遊技機に当該通知装置をそれぞれ配置し、各通知装置に対して同期信号を与えれば、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプが同期して点滅することとなるので、多数の遊技機で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象をある程度把握することができ、しかも緊急事態の発見が遅れる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【００８８】
また、発明４ないし６の遊技機の通知装置によれば、当該通知装置（第１の通知装置）を一つ備え、発明１ないし３のいずれかの通知装置（第２の通知装置）および第１の通知装置を複数の遊技機にそれぞれ配置し、第２の通知装置に対して第１の通知装置からの同期信号を与えれば、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプが同期して点滅することとなるので、多数の遊技機で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象をある程度把握することができ、しかも緊急事態の発見が遅れる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【００８９】
一方、発明７の遊技機の通知システムによれば、同一の所定事象が発生した通知装置同士は、その所定事象に応じた点滅パターンでランプが同期して点滅することとなるので、多数の遊技機で通知すべき事象が一斉に発生した場合であっても、従業員または遊技者が、通知されている事象をある程度把握することができ、しかも緊急事態の発見が遅れる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態に係る遊技機の通知装置の構成および取付構造を示す図である。
【図２】第１の実施の形態係る遊技機の通知システムの構成を示すブロック図である。
【図３】通知装置Ｌ1〜Ｌnでの点滅パターンの同期を説明するためのタイムチャートである。
【図４】通知装置Ｌ1〜Ｌnでの点滅パターンの同期を説明するためのタイムチャートである。
【図５】第３の実施の形態に係る遊技機の通知システムの構成を示すブロック図である。
【図６】各通知装置Ｌ1〜Ｌn間においてランニング信号の伝達の様子を示す図である。
【図７】液晶表示装置２０に表示される表示画面を示す図である。
【符号の説明】
Ｌ1〜Ｌn            通知装置
１０                遊技機
１２ａ，１２ｂ      ランプ
１４ａ，１４ｂ      ランプ
２０                液晶表示装置
２２                呼出ボタン
２８                台番プレート
５０，５１          制御回路
５２                入出力回路
５８                信号線
５９                ランニング配線
６０                ランプ同期信号発生器
【図１】
0004020231.tif 000002
【図２】
0004020231.tif 000003
【図３】
0004020231.tif 000004
【図４】
0004020231.tif 000005
【図５】
0004020231.tif 000006
【図６】
0004020231.tif 000007
【図７】
0004020231.tif 000008