(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上において遊技球を用いた遊技が行なわれる弾球遊技機に適用される図柄表示装置であって、
主部、および、この主部の影の部分を構成する補助部を含む複数種類の図柄を可変表示させることができる図柄表示部を複数備えた図柄表示器と、
上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して、上記図柄表示器に図柄の変動状態を表示する図柄表示制御手段と、
この図柄表示制御手段による上記図柄の変動期間中に、上記各図柄表示部に上記主部を表示させることなく補助部を表示させて上記図柄の変動状態を表示する補助部変動制御手段とを含み、
上記補助部変動制御手段は、各図柄表示部に補助部を予め定める色で表示するものであり、
上記補助部変動制御手段により複数の上記図柄表示部に表示される複数の補助部の色の組合せによって、予め定める確率で大当たりとなることが告知されることを特徴とする図柄表示装置。
【請求項２】
上記各図柄表示部は、補助部を可変表示するためのセグメントを複数備え、
上記補助部変動制御手段は、上記複数のセグメントを所定の順所で繰り返し表示して、図柄の変動状態を表示することを特徴とする請求項１記載の図柄表示装置。
【請求項３】
遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技球であって、上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことを検出するための通過検出手段と、この通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに応答して、遊技者に有利な大当り遊技モードを実行するか否かを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、この抽選実行手段の結果を表示するための図柄表示手段とを含み、上記図柄表示手段としては、請求項１または２のいずれかに記載の図柄表示装置が適用されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、図柄表示器を備えた弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技球が始動口に入球したことに応答して抽選を行い、その抽選結果が入賞（当たり）であれば、遊技者に有利な大当り遊技を実行するパチンコ機が知られている。
この種のパチンコ機には、抽選の結果を表示するための図柄表示器が備えられている。この図柄表示器には、それぞれ複数種類の図柄を可変表示可能なたとえば３つの図柄表示部が備えられており、抽選の結果を、各図柄表示部に表示される図柄の組み合わせで表すことができるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このような抽選の結果を表す図柄の組み合わせは、一般には、遊技球が始動口に入球して、図柄表示器の各図柄表示部において、図柄が高速変動し、図柄が各図柄表示部に順次に停止されていくことにより表示される。このため、遊技者の遊技に対する興味心を持続させるために、変動開始後の高速変動時の図柄の態様や、残り１個の図柄で入賞／非入賞が判明する、いわゆるリーチ状態の変動（リーチ変動）時の図柄の態様が、興趣のあるものであることが望まれている。
【０００４】
この発明は、上述のような背景の下でなされたものであり、娯楽性のある図柄の変動動作を行い、これにより、遊技の興趣が向上した図柄表示装置およびこの図柄表示装置を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技盤上において遊技球を用いた遊技が行なわれる弾球遊技機に適用される図柄表示装置であって、主部、および、この主部の影の部分を構成する補助部を含む複数種類の図柄を可変表示させることができる図柄表示部を複数備えた図柄表示器と、上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して、上記図柄表示器に図柄の変動状態を表示する図柄表示制御手段と、この図柄表示制御手段による上記図柄の変動期間中に、上記各図柄表示部に上記主部を表示させることなく補助部を表示させて上記図柄の変動状態を表示する補助部変動制御手段とを含み、上記補助部変動制御手段は、各図柄表示部に補助部を予め定める色で表示するものであり、上記補助部変動制御手段により複数の上記図柄表示部に表示される複数の補助部の色の組合せによって、予め定める確率で大当たりとなることが告知されることを特徴とする図柄表示装置である。
【００１１】
請求項１記載の発明の構成によれば、図柄の補助部だけを用いて変動状態が表示される。これにより、図柄の変動動作に遊技者の注目を集めることができ、その結果、遊技者を遊技に集中させることができる。また、図柄表示の娯楽性が高められることにより、この遊技機における遊技の興趣が増す。
さらに、このときの補助部の色に基づいて大当たり確率が告知されるので、図柄表示器に遊技者の注目を、より一層集めることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明は、上記各図柄表示部は、補助部を可変表示するためのセグメントを複数備え、上記補助部変動制御手段は、上記複数のセグメントを所定の順所で繰り返し表示して、図柄の変動状態を表示することを特徴とする請求項１記載の図柄表示装置である。
【００１３】
この発明によれば、図柄の補助部だけを用いた変動表示を実現することができる。
【００１６】
請求項３記載の発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技球であって、上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことを検出するための通過検出手段と、この通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに応答して、遊技者に有利な大当り遊技モードを実行するか否かを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、この抽選実行手段の結果を表示するための図柄表示手段とを含み、上記図柄表示手段としては、請求項１または２記載の図柄表示装置が適用されていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
請求項３記載の発明の構成によれば、遊技者を遊技に集中させることができ、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることのできる弾球遊技機を提供することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面構造を簡略化して示す図である。このパチンコ機は、本体枠１１に開閉自在に取り付けられた正面扉１２を有している。正面扉１２には、そのほぼ上半分を開口する略矩形状の窓１３が形成されている。この窓１３には、たとえばガラス板などの透明板１４が嵌められており、この透明板１４を介して、その奥側に設けられた遊技盤（図２参照）を視認できるようになっている。
【００１９】
窓１３の上方には、このパチンコ機における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプＬが配置されている。また、窓１３の下方には、上皿１５および下皿１６が上下に配置されている。上皿１５は、このパチンコ機における遊技に使用する遊技球を貯留しておくためのものであり、この上皿１５に遊技球を投入して遊技を開始するようになっている。また、正面扉１２には、上皿１５に臨んで球払出口１７が形成されており、遊技中に賞球として付与される遊技球は、機内から球払出口１７を介して上皿１５に払い出されるようになっている。
【００２０】
下皿１６は、上皿１５に貯留しきれない遊技球を受けるためのものであり、上皿１５が遊技球で満杯のときには、賞球として付与される遊技球が、正面扉１２に形成された球排出口１８を介して下皿１６に払い出されるようになっている。また、下皿１６の底面には、開閉レバー１９により開閉可能な排出口（図示せず）が形成されていて、下皿１６の下方に図示しない遊技球箱を位置させた状態で開閉レバー１９を操作することにより、下皿１６内に溜まった遊技球を遊技球箱に移すことができるようになっている。
【００２１】
正面側から見て下皿１６の右側には、遊技に際して遊技者によって操作されるハンドルＨが取り付けられている。上皿１５に遊技球が貯留された状態でハンドルＨを操作すると、機内に設けられた球発射装置（図示せず）が作動し、上皿１５から機内に流入した遊技球が遊技盤内に向けて打ち出されて、このパチンコ機における遊技を開始できるようになっている。
図２は、遊技盤の構成を示す正面図である。この遊技盤２０は、その盤面２０１を図１に示す透明板１４に対向させた状態に設けられている。盤面２０１には、中央部に遊技領域Ｓが設定されており、この遊技領域Ｓの周縁には、ハンドルＨ（図１参照）の操作に応答して発射された遊技球を遊技領域Ｓの上方部へと導くためのガイドレール２０２が配置されている。遊技領域Ｓの上方部に案内された遊技球は、遊技盤面２０１に沿って遊技領域Ｓ内を落下していく。
【００２２】
遊技領域Ｓには、そのほぼ中央部に、３桁の数字を図柄として表示可能な図柄表示器２１が配置されている。図柄表示器２１は、後述するようにたとえば、３個の７セグメント表示器（図柄表示部）２１１，２１２，２１３を横一列に並べて構成されている。各７セグメント表示器２１１，２１２，２１３の表示は、図柄表示器２１の下方に上下に配置された始動口２２および役物始動口２３への遊技球の入球に応答して高速変動し始め、その後、予め定める順序で停止されていくようになっている。すなわち、遊技領域Ｓの上方部に案内された遊技球が、遊技領域Ｓ内を落下する過程で始動口２２または役物始動口２３に入球すると、図柄表示器２１の表示図柄が高速変動し始め、それから所定時間が経過した後、図柄表示器２１に３桁の数字が停止表示される。その停止後は、図柄表示器２１の表示図柄（３桁の数字）に応じた種々の遊技制御が実行される。なお、始動口２２および役物始動口２３への遊技球の入球に対しては、それぞれ所定個数（たとえば、７個）の遊技球が賞球として付与される。
【００２３】
なお、この実施形態では、図柄表示器２１の表示図柄の変動中に始動口２２または役物始動口２３に遊技球が入球した場合に、その入球に対する図柄表示器２１の図柄変動動作を保留しておくことができるようになっており、図柄表示器２１のの上方には、保留されている変動動作の回数を表示するための４個の保留ランプＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４が配置されている。
また、役物始動口２３に関連して電動チューリップ役物２４が設けられていて、通常時は、役物始動口２３に遊技球が入球しないようになっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ役物２４の羽根２４１，２４２が互いに近接して窄められ、その羽根２４１，２４２の先端が始動口２２との間に若干の隙間（遊技球が通過できない程度の隙間）を開けて近接した状態になっている。そして、図柄表示器２１の左右両側方に配置された通過ゲート２５を遊技球が通過したことに応答して、図柄表示器２１の上方に配置されているミニディジタル表示器２６が変動し、その後所定時間が経過して、ミニディジタル表示器２６に予め定める数字（たとえば、「７」）が表示されると、電動チューリップ役物２４の羽根２４１，２４２が所定時間だけ両側に大きく開かれて、役物始動口２３に遊技球を入球させることができるようになっている。
【００２４】
役物始動口２３の下方には、たとえば左右に長い長方形状に形成されて、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２７が配置されている。この大入賞口２７に関連して、大入賞口２７に遊技球を案内する開状態および大入賞口２７への遊技球の入球を阻止する閉状態に開閉可能な大入賞口開閉板２８が設けられている。すなわち、大入賞口開閉板２８は、盤面２０１に沿った状態で大入賞口２７を閉塞して、大入賞口２７への遊技球の入球を阻止することができ、また、この状態から、大入賞口２７の下端縁にほぼ沿わせて配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２７を開放して、大入賞口２７上に落下してくる遊技球を大入賞口２７内に導き入れることができる。この大入賞口２７への遊技球の入球に対しては、予め定める個数（たとえば、１３個）の遊技球が賞球として付与されるようになっている。したがって、大入賞口開閉板２８が開状態になると、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２５】
遊技領域Ｓにはさらに、たとえば大入賞口２７の両側方などに、遊技球の入球に対して単に賞球が付与される普通入賞口２９が配設されている。また、遊技領域Ｓの最下部には、始動口２２、役物始動口２３、大入賞口２７および普通入賞口２９に入球せずに落下してくる遊技球（アウト球）を機内に回収するためのアウト球回収口２０３が形成されている。さらにまた、遊技領域Ｓには、遊技球の流れに影響を与える複数個の風車２０４および多数本の障害釘（図示せず）などが配設されている。
【００２６】
図３は、図柄表示器２１の構成を示す正面図である。図柄表示器２１は、上述のようにたとえば３個の７セグメント表示器２１１，２１２，２１３を横一列に並べて構成されており、７セグメント表示器２１１，２１２，２１３以外の領域は黒のシール２１４で覆われている。各７セグメント表示器２１１，２１２，２１３はそれぞれ同様の構成であり、左端の７セグメント表示器２１１を例にとって説明する。
【００２７】
７セグメント表示器２１１は、８の字状に並べられた７つの主セグメントＳ１〜Ｓ７とを備えている。後述するように、この主セグメントＳ１〜Ｓ７を予め定める色にするとともに、この色の組合せにより図柄の主部（たとえば「１」〜「７」の数字）を表示できるようになっている。各主セグメントＳ１〜Ｓ７に関連して、それぞれ７つの補助セグメントＳ８〜Ｓ１４が設けられている。補助セグメントＳ８〜Ｓ１４は、主セグメントＳ１〜Ｓ７を予め定める色にすることにより構成される図柄の主部を立体的に表すために、主セグメントＳ１〜Ｓ７で表示される主部の影の部分を構成する図柄の補助部を表示するものである。
【００２８】
図４は、このパチンコ機の制御回路の構成を示すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、メイン基板３０、表示制御用サブ基板４０、役物制御用サブ基板５０および賞球払出制御用サブ基板６０を含む。
メイン基板３０は、このパチンコ機におけるゲームの基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となるＣＰＵ３１や、遊技状態を制御するための動作プログラムや、図柄表示器２１の表示を制御するための動作プログラムが記憶されたＲＯＭ３２、制御時に必要なデータが書き込まれるＲＡＭ３３を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００２９】
ＣＰＵ３１には、後述する大当り抽選を行うための大当り抽選用カウンタ３４、後述する高速変動態様抽選を行うための高速変動態様抽選用カウンタ３５、後述するリーチ抽選を行うためのリーチ抽選用カウンタ３６、および、後述するリーチ態様抽選を行うためのリーチ態様抽選用カウンタ３７が接続されている。
このメイン基板３０には、始動口２２への遊技球の入球を検出するための始動口センサ７１、役物始動口２３への遊技球の入球を検出するための役物始動口センサ７２、大入賞口２７への遊技球の入球を検出するための大入賞口センサ７３、普通入賞口２９への遊技球の入球を検出するための普通入賞口センサ７４および通過ゲート２５を遊技球が通過したことを検出するための通過ゲートセンサ７５の出力信号が与えられている。メイン基板３０は、始動口センサ７１および役物始動口センサ７２の出力信号に基づいて、大当り抽選、高速変動態様抽選、リーチ抽選およびリーチ態様抽選を行い、その抽選結果に応じたコマンドやデータなどをサブ基板４０，５０，６０に与える。
【００３０】
表示制御用サブ基板４０は、図柄表示器２１、ミニディジタル表示器２６および保留ランプＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４を制御するためのものであり、サブＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２およびＲＡＭ４３を含むマイクロコンピュータで構成されている。表示制御用サブ基板４０は、メイン基板３０から送られてくるコマンドに基づいて、たとえば各７セグメント表示器２１１〜２１３のＬＥＤ組Ｌ１およびＬＥＤ組Ｌ２のＬＥＤの点灯／消灯の切換えや輝度の調節が行われるようになっている。これにより、各主セグメントＳ１〜Ｓ７は所定のたとえば８色にすることができるようになっており、補助セグメントＳ８〜Ｓ１４が所定のたとえば３色にすることができるようになっている。メイン基板３０には、表示制御用サブ基板４０がら、その制御結果や必要なデータが返送されるようになっている。
【００３１】
役物制御用サブ基板５０は、電動チューリップ役物２４および大入賞口開閉板２８を制御するためのものであり、サブＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびＲＡＭ５３を含むマイクロコンピュータで構成されている。役物制御用サブ基板５０も、メイン基板３０から送られてくるコマンドに基づいて制御を実行し、その制御結果や必要なデータをメイン基板３０に返送する。
賞球払出制御用サブ基板６０は、賞球を払い出すための賞球払出装置７６の動作を制御するためのものであり、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２およびＲＡＭ６３を含むマイクロコンピュータで構成されている。賞球払出制御用サブ基板６０も、メイン基板３０から送られてくるコマンドに基づいて制御を実行し、その制御結果や必要なデータをメイン基板３０に返送する。
【００３２】
大当り抽選の結果が大当りである場合には、図柄表示器２１に予め定める大当り図柄（たとえば、３つの図柄全てが揃った状態）が表示され、大入賞口開閉板２８が約３０秒間または大入賞口２７に約１０個の遊技球が入球するまで開成され、その開成中に入球した遊技球のうちの少なくとも１個が大入賞口２７内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過すれば、大入賞口開閉板２８が一度閉成された後に再び開成されるという開閉動作がたとえば最大１３回行われる大当り遊技を開始することができる。
【００３３】
この大当り遊技に突入する前には、図柄表示器２１の各７セグメント表示器２１１〜２１３において図柄が所定時間高速変動された後、リーチ状態に突入する。ここで、リーチ状態とは、変動中の図柄が順次に停止されていく過程において、残り１個の図柄の変動を停止させることにより大当り抽選の結果が判明する状態である。たとえば、変動している図柄を左の７セグメント表示器２１１、右の７セグメント表示器２１３、中央の７セグメント表示器２１２の順に停止させる場合は、左の７セグメント表示器２１１の図柄と右端の左の７セグメント表示器２１２の図柄とが一致し、中央の７セグメント表示器２１２の図柄の変動が停止した時点で、大当り抽選の結果が当たりであるかはずれであるかが判明する状態をいう。
【００３４】
図５は、このパチンコ機における遊技に際して行われる処理の流れを示すフローチャートである。
たとえば、ハンドルＨを適当な角度だけ回して、図示しない玉発射装置から遊技盤２０に向けて遊技球を発射することによって遊技が開始する。始動口２２または役物始動口２３に遊技球が入球すると（ステップＴ１）、遊技者が多量の遊技球を獲得可能な大当り遊技を実行するか否かを決定するための大当り抽選が行われる。すなわち、始動口センサ７１または役物始動口センサ７２からの信号の入力に応答して、メイン基板３０のＣＰＵ３１にメモリが与えられ、メイン基板３０のＣＰＵ３１は、大当り抽選用カウンタ３４のカウント値を読み込む。そして、その読み込んだカウント値が予め定められた値と一致しているか否かを調べ、一致している場合には大当りと決定し、一致していない場合にははずれと決定する。
【００３５】
また、この抽選と平行して賞球払出装置６４が制御され、始動口９への遊技球の入球に対して予め定められた個数の賞球の払出しが行なわれる。
また、この大当り抽選と並行して、メイン基板３０から賞球払出制御用サブ基板６０にコマンドが与えられて賞球払出装置７６が制御され、始動口２２または役物始動口２３への遊技球の入球に対して予め定められた個数の賞球の払出しが行われる。
【００３６】
大当り抽選と並行して、図柄表示器２１がリーチ状態に突入するか否かを決定するためのリーチ抽選が行われる。このリーチ抽選は、大当り抽選の結果に基づいて行われるものであり、メイン基板３０のＣＰＵ３１が、リーチ抽選用カウンタ３６のカウント値を読み込むことによって抽選される。
また、このリーチ抽選によってリーチを行うと決定された場合には、予め定められた複数種類のリーチパターンのうち、どのパターンのリーチを図柄表示器２１に表示するかを決定するリーチ態様抽選が行われる（ステップＴ４）。このリーチ態様抽選は、大当り抽選の結果に基づいて行われるものであり、メイン基板３０のＣＰＵ３１が、リーチ態様抽選用カウンタ３７のカウント値を読み込むことによって抽選される。
【００３７】
これらの抽選と並行して、図柄表示器２１の高速変動の態様（後述する影高速変動を行うか、通常高速変動を行うか）を決定するための高速変動態様決定抽選が行われる（ステップＴ５）。図柄表示器２１の高速変動として、影高速変動と通常高速変動との２パターンが設定されている。
高速変動態様決定抽選は、ステップＴ２の大当り抽選、ステップＴ３のリーチ抽選およびステップＴ４のリーチ態様抽選の結果に基づいて行われるものであり、メイン基板３０のＣＰＵ３１が高速変動態様抽選用カウンタ３５のカウント値を読み込むことによって抽選され、図柄表示器２１において、この高速変動態様抽選によって決定されたパターンの図柄の高速変動が開始される。
【００３８】
図６は、図柄表示器２１の表示図柄の変動態様を説明する図である。
図５および図６を参照して、このステップＴ５の高速変動態様抽選で影高速変動が決定された場合には（ステップＴ６でＹＥＳ）、図柄表示器２１の全ての７セグメント表示器２１１，２１２，２１３において、主セグメントＳ１〜Ｓ７の色を表示させることなく、補助セグメントＳ８〜Ｓ１４だけをたとえば赤にする所定の複数種類の表示［図６（ａ）〜図６（ｄ）までの表示］が極めて短時間ごとに（たとえば０．０５秒ごとに）順に繰り返し表示される。このとき、図柄表示器２１の７セグメント表示器２１１，２１２，２１３以外の領域は黒のシール２１４で覆われているので、図柄の主部を表示することなく、図柄の補助部だけを用いて変動状態が表示される。したがって、この影高速変動においては、図柄の変動動作に遊技者の注目を集めることができる。その結果、遊技者を遊技に集中させることができ、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる。
【００３９】
また、図柄表示器２１の図柄の高速変動の娯楽性が高められることにより、この遊技機における遊技の興趣が増す。
一方、高速変動態様抽選により通常高速変動を行うと決定された場合には（ステップＴ６でＮＯ）、補助セグメントＳ８〜Ｓ１４に加えてその補助セグメントＳ８〜Ｓ１４に対応する主セグメントＳ１〜Ｓ７が所定の色にされることにより表示される複数の表示［図６（ｅ）では、１図柄のみ図示］を、影高速変動の場合と同様に、極めて短時間ごとに順に、所定時間繰り返し表示される。
【００４０】
なお、この通常高速変動および影高速変動においては、４図柄を順に変動させる態様としているが、２図柄や３図柄を順に変動させるものであってもよいし、５図柄以上の図柄を順に変動させるようにしてもよい。
次に、ステップＴ３のリーチ抽選でリーチ状態に突入すると決定された場合には（ステップＴ９でＹＥＳ）、図柄表示器２１に、ステップＴ４のリーチ態様抽選によって決定されたパターンのリーチが表示される（ステップＴ１０）。この実施形態においては、ノーマルリーチ、第１スーパーリーチ、第２スーパーリーチおよび第３スーパーリーチの４パターンのリーチが設定されている。
【００４１】
図７は、リーチ状態における図柄表示器２１の表示図柄の変動態様を説明する図である。図７を参照して、図柄表示器２１におけるリーチについて説明する。この実施形態におけるリーチは、複数（たとえば３つ）のリーチ表示を段階的に表示するいわゆる発展型のリーチである。具体的には、第２スーパーリーチでは、ノーマルリーチ表示［図７（ａ）］、第１スーパーリーチ表示［図７（ｂ）］、および第２スーパーリーチ表示［図７（ｄ）］が順に表示される。また、第３スーパーリーチでは、ノーマルリーチ表示、第１スーパーリーチ表示、および第３スーパーリーチ表示［図７（ｅ）］の順に順次に表示されていく。ノーマルリーチ態様は、発展型のリーチではなく、図柄表示器２１にノーマルリーチ表示だけを表示するものである。第１スーパーリーチは、図柄表示器２１にノーマルリーチ表示および第１スーパーリーチ表示を順に表示し、それ以降他のリーチ表示に発展しないものである。
【００４２】
次に各リーチ表示について説明する。ノーマルリーチ表示は、上述のようにいずれのパターンのリーチの場合においても図柄表示器２１に表示されるものであり、左端の７セグメント表示器２１１の図柄と右端の７セグメント表示器２１３の図柄との変動が停止した後、中央の７セグメント表示器２１２の図柄だけが複数図柄（たとえば５図柄）ゆっくりと（たとえば０．５秒ごと）変動（リーチ変動）するものである。
【００４３】
第１スーパーリーチ表示は、中央の７セグメント表示器２１２の図柄が主セグメントＳ１，Ｓ４，Ｓ７と主セグメントＳ２，Ｓ３，Ｓ５，Ｓ６とが相互に異なる色で表示されつつ、複数図柄（たとえば５図柄）ゆっくりと変動するものである。
第２スーパーリーチ表示は、図柄表示器２１に図柄がゆっくりと浮き出し、かつ溶け込むように表示されつつ、複数図柄（たとえば２〜４図柄）ゆっくりと変動（リーチ変動）するものである。具体的には、各７セグメント表示器２１１，２１２，２１３の主セグメントＳ１〜Ｓ７を、所定色（たとえば青、白、肌、橙）に順にたとえば０．２秒ごとに変化させた後、これと逆の順でたとえば０．２秒ごとに変化させる。これにより、所定の図柄が図柄表示器２１にゆっくりと浮き出し、かつ溶け込むように表示される。
【００４４】
第３スーパーリーチ表示は、主セグメントＳ１〜Ｓ７のうち上半分のセグメントＳ１〜Ｓ４が下半分のセグメントＳ５〜Ｓ７の色と異なる色にされるようになっている。
ステップＴ４のリーチ態様抽選で第２スーパーリーチが選択されたときには、各図柄表示器２１に、ノーマルリーチ表示、第１スーパーリーチ表示を順次に表示してから、全ての７セグメント表示器２１１，２１２，２１３のセグメントＳ１〜Ｓ１４をたとえば１．４秒間表示させない状態とした後［図７（ｃ）参照］、図柄表示器２１に第２スーパーリーチ表示がなされる。
【００４５】
また、ステップＴ４のリーチ態様抽選で第３スーパーリーチが選択された場合には、図柄表示器２１に、ノーマルリーチ表示、第１スーパーリーチ表示を表示してから、全てのセグメント表示器２１１，２１２，２１３のセグメントＳ１〜Ｓ１４をたとえば１．４秒間表示させない状態とした後［図７（ｃ）参照］、図柄表示器２１に第３スーパーリーチ表示がなされる。
図柄表示器２１の７セグメント表示器２１１，２１２，２１３以外の領域は黒のシール２１４で覆われているので、全ての７セグメント表示器２１１，２１２，２１３において全てのセグメントＳ１〜Ｓ１４の表示がされないと、図柄表示器２１に図柄が表示されない状態とされる。したがって、リーチ変動の最中に、図柄表示器２１の図柄が一定時間表示されないこととなり、これにより、図柄表示器２１に遊技者の注目を集めることができる。
【００４６】
ところで、ステップＴ４のリーチ態様抽選で第２スーパーリーチおよび第３スーパーリーチが選択された場合には、リーチ態様抽選によってノーマルリーチ態様や第１スーパーリーチ態様が選択される場合すなわち図柄表示器２１の図柄が表示され続ける場合よりも、大当りとなる確率（大当り確率）が高くなるように設定されている。より詳しくは、第２スーパーリーチ態様よりも第３スーパーリーチ態様の方が、大当り確率が高くなるように設定されている（たとえば第２スーパーリーチの大当り確率４６％、第３スーパーリーチの大当り確率２６％）。
【００４７】
したがって、遊技者から見れば、図柄表示器２１に全ての図柄が表示されないことにより、大当り確率が高いという情報が与えられるので、図柄のリーチ変動に遊技者の注目をさらに集めることができる。
また、第２スーパーリーチよりも第３スーパーリーチの方が大当り確率が高くなるように設定されているので、図柄が表示されない状態となった後、図柄表示器２１に再表示されるリーチ表示の種類によって大当りとなる確率が異なることとなる。したがって、図柄表示器２１に遊技者の注目をさらに集めることができるとともに、遊技者の射幸心を煽り立てることができる。
【００４８】
なお、上述の説明においては、全部の図柄、すなわち全ての７セグメント表示器２１１，２１２，２１３に表示されるべき図柄が表示されない状態となるものとして説明したが、このうちの１または２の７セグメント表示器の図柄だけが表示されず、残りの７セグメント表示器の図柄は表示されるものであってもよい。再び図５を参照して、大当り抽選の結果が大当りである場合には（ステップＴ１１でＹＥＳ）、図柄表示器２１に予め定める大当り図柄が表示されるとともに、大当り遊技が開始される（ステップＴ１２）。一方、抽選の結果がはずれである場合には（ステップＴ１１でＮＯ）、図柄表示器２１にはずれが表示され、この処理はリターンされる。
【００４９】
以上のようにこの実施形態によれば、影高速変動においては、通常表示される主セグメントＳ１〜Ｓ７を点灯させないで表示させるので、これにより、図柄の変動動作に遊技者の注目を集めることができる。その結果、遊技者を遊技に集中させることができ、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる。
しかも、影高速変動が行われた場合には、変動中の図柄が停止されていく過程でリーチ状態に突入する確率が高いので、その図柄が停止されていく過程に遊技者の注目をさらに集めることができる。そのうえ、変動中の図柄が１個ずつ停止されるごとに、リーチ状態に突入することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の射幸心を煽り立てることができる。
【００５０】
また、リーチ変動の最中に図柄表示器２１の図柄が所定時間表示されないので、リーチ変動する図柄に遊技者の注目を集めることができる。しかも、図柄表示器２１の図柄が一旦表示されない状態となった場合には大当りとなる確率が高くなるので、図柄表示器２１に遊技者の注目をさらに集めることができる。なお、影高速変動においては、３つの７セグメント表示器２１１，２１２，２１３で同色の図柄が変動するものとして説明したが、各７セグメント表示器において異なる色の図柄が表示されていてもよい。
【００５１】
たとえば、影変動高速が、高速変動時に表示される図柄の各色の組合せによって３つの態様（影高速第１変動、影高速第２変動、影高速第３変動）に分けられており、各組合せにおいて大当り確率が変えられていてもよい。この場合には、たとえば影高速第１変動においては、各７セグメント表示器２１１，２１２，２１３が同色（たとえば赤）とされており、この影高速第１変動が実行された場合には、１００％の確率で大当り遊技状態に突入するように設定されている。また、影高速第２変動においては、左右の７セグメント表示器２１１，２１３が同じ色（たとえば赤）で表示され、この影高速第２変動が実行された場合には、１９％の確率で大当り遊技状態に突入するように設定されている。中央の７セグメント表示器２１２だけこれらの色とは異なる色（たとえば黄緑）で表示される。また、影高速第３変動においては、たとえば中央および右の７セグメント表示器２１２，２１３とが同じ色（たとえば赤）で表示され、左の７セグメント表示器２１１だけこれらの色とは異なる色（たとえば黄緑）で表示されるようになる。この影高速第３変動が実行された場合には、５％の確率で大当り遊技状態に突入するように設定されている。各７セグメント表示器２１１，２１２，２１３に表示される色と、大当りとなる確率との組み合わせを、下記表１にまとめておく。
【００５２】
【表１】
0003950616.tif 000002
【００５３】
また、上述の説明では、通常高速変動時および影高速変動時の双方において、各７セグメント表示器２１１，２１２，２１３に表示される図柄は一色で変動するものとして説明したが、各７セグメント表示器２１１，２１２，２１３に表示される図柄の色が所定時間ごとに変化するものであってもよい。たとえば影高速変動時において、左右の７セグメント表示器２１１，２１３がたとえば赤で表示されるとともに中央の７セグメント表示器２１２が黄緑で表示される態様と、左右のセグメント表示器２１１，２１３がたとえば黄緑で表示されるとともに中央の７セグメント表示器２１２が赤で表示される態様とが２秒ごとに、交互に表示されるものとすることもできる。これにより、図柄表示器２１における図柄の高速変動を、より興趣のあるものとすることができる。
【００５４】
さらに、影高速変動は、始動口２２，２３に遊技球が入球したときから各図柄の停止まで実行されるものとして説明したが、遊技球の始動口２２，２３への入球後、主セグメントＳ１〜Ｓ７および補助セグメントＳ８〜Ｓ１４の両方で高速変動が表示される通常高速変動が実行された後に実行されるものであってもよいし、遊技球の始動口２２，２３への入球から通常高速変動が実行されるまでの間に実行されるものであってもよい。
【００５５】
また、上述の説明では、全ての７セグメント表示器２１１，２１２，２１３に表示される図柄が影変動するものとして説明したが、このうちの１または２の７セグメント表示器の図柄だけが影変動し、残りの７セグメント表示器の図柄は影変動しないものであってもよい。
さらにまた、影高速変動が実行されることにより、大当り確率が高いものであることを報知するものとしているが、これに限られず通常高速変動と影高速変動との実行時における大当り確率が同じく設定されたものであってもよい。
【００５６】
また、上述の実施形態では、始動口２２への遊技球の入賞するとに応じて実行される図柄表示器２１の各７セグメント表示器２１１における図柄の高速変動時において、数字の補助部のみの表示を行うとして説明したが、たとえばリーチ変動時において数字の補助部のみで変動させるものとしてもよい。
さらに、上述の実施形態においては、リーチは複数（たとえば３つ）のリーチ表示を段階的に表示するいわゆる発展型のものであり、あるリーチから他のリーチへの移行時に図柄が表示されないようにするものとして説明したが、発展型のリーチだけでなく、一つのリーチ時において一定時間全ての図柄を表示させない状態とすることができる。
【００５７】
さらにまた、リーチ変動時でなく、始動口２２に遊技球の入球に応じて開始される各７セグメント表示器２１１〜２１３の高速変動時において全ての図柄を表示させない状態としてもよい。
さらにまた、図柄表示器２１において図柄を１回だけ表示させない状態とすることとして説明したが、図柄を表示させない状態を複数回繰り返すものであってもよい。
【００５８】
さらに、所定時間図柄を表示させない状態とした後再表示されたときには大当り確率が高くなるものとして説明したが、この大当り確率が変更されなくてもよい。
また、上述の７セグメント表示器２１１，２１２，２１３は、「１」〜「７」の数字で図柄を示すようになっているものについて説明したが、「８」，「９」，「０」の数字で図柄を表示するものであってもよいし、数字に限らずたとえばアルファベットで図柄を表示するものであってもよい。
【００５９】
さらに、図柄表示器は、上述の実施形態のように７セグメント表示器で構成されていてもよいし、たとえば、液晶表示器やドットマトリクス型表示器などで構成されてもよい。
図８は、液晶表示器５１を示す概略正面図である。液晶表示器５１には、ＬＣＤ板５２が備えられている。このＬＣＤ板５２にたとえば横一列に並んだ表示部５３が設けられており、この表示部に数字（図柄）が表示されるようになっている。具体的には、このＬＣＤ板５２はたとえば複数層に積層されたものであり、たとえば背景を表示する板と、数字を表示する板とが区分けされているタイプのものが一般的である。
【００６０】
図８の実施形態では、リーチ変動中にこの液晶表示器５１の各図柄をたとえば１．４秒間表示しない状態とする。この図柄の表示されない状態は、図８（ｂ）に示すようにＬＣＤ板５２に図柄を出現させないことによってなされていても、図８（ｃ）に示すように背景の着色とほぼ同一色にされた図柄を出現させることによってなされていてもよい。
さらに、数字を補助部分がある場合には、この部分のみを用いて影高速変動することもできる。
【００６１】
また、上記の各実施形態において示した大当り確率や変動時間等は、単なる一例であり、これに限定されるものではない。
さらにまた、大当り抽選、リーチ抽選、リーチ態様抽選、変動態様抽選は、個別に乱数抽選を行うものとして説明したが、ある抽選に用いる乱数カウンタを他の抽選で共用してもよいし、４つの抽選を１つの乱数発生カウンタで行ってもよい。
【００６２】
また、上述の実施形態では、遊技者が遊技球を上皿に供給して遊技を開始するタイプのパチンコ機を例にとって説明したが、たとえば、プリペイドカードをカード式玉貸機に挿入して玉貸ボタンを押すと、所定個数の遊技球が上皿に自動供給されるタイプのカード式パチンコ機であってもよい。また、玉貸機に紙幣または硬貨を投入すると、その投入金額に応じて貸し出された遊技球が上皿に自動供給されるタイプのパチンコ機であってもよい。
【００６３】
さらに、始動口や大入賞口への遊技球の入球に対する賞球（遊技球）は、実際にパチンコ機内から上皿に払い出されてもよいし、たとえば、上記したカード式パチンコ機の場合には、始動口や大入賞口への遊技球の入球に対して、実際には遊技球の払出しは行われず、賞球個数分だけカードに記録されている持玉数が増やされてもよい。
また、上述の実施形態では、この発明がパチンコ機に適用された例を取り上げたが、たとえばスマートボールのような他の種類の弾球遊技機に、この発明が適用されてもよい。
【００６４】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面構造を簡略化して示す図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】図柄表示器の構成を示す正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】このパチンコ機における遊技に際して行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図柄表示器の表示図柄の変動態様を説明する図である。
【図７】リーチ状態における図柄表示器の表示図柄の変動態様を説明する図である。
【図８】液晶表示器を示す概略正面図である。
【符号の説明】
２１    図柄表示器
２７    大入賞口
３０    メイン基板
５１    液晶表示器
２１１〜２１３    ７セグメント表示器（図柄表示部）
Ｓ１〜Ｓ７    主セグメント
Ｓ８〜Ｓ１４    補助セグメント
【図１】
0003950616.tif 000003
【図２】
0003950616.tif 000004
【図３】
0003950616.tif 000005
【図４】
0003950616.tif 000006
【図５】
0003950616.tif 000007
【図６】
0003950616.tif 000008
【図７】
0003950616.tif 000009
【図８】
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