(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に設けられ、複数の特別図柄を配列させて表示可能な特別図柄表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ると、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の配列を設定する第１設定手段と、
前記特別図柄表示手段に、様々な特別図柄を次々と表示する第１変動表示を所定時間、行なった後、前記第１設定手段によって設定された配列にて停止させる第１制御手段と、
該第１制御手段によって前記特別図柄表示手段に表示された特別図柄の配列が、予め設定された特定の配列に一致する場合に、当該パチンコ機の遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたパチンコ機において、
前記特典付与手段により付与された特典が終了した直後から、前記第１変動表示が所定回数行われるまでの間に、予め設定された所定の特別図柄が表示されると、前記第１制御手段が前記第１変動表示を開始してから前記第１設定手段によって設定された配列にて停止させるまでの時間を短縮させる制御を、前記所定の特別図柄が表示された直後の前記第１変動表示から開始する第１変動短縮手段
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技域に設けられ、複数の特別図柄を配列させて表示可能な特別図柄表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ると、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の配列を設定する第１設定手段と、
前記特別図柄表示手段に、様々な特別図柄を次々と表示する第１変動表示を所定時間、行なった後、前記第１設定手段によって設定された配列にて停止させる第１制御手段と、  遊技域に設けられ、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段と、
遊技域に設けられたゲートを遊技玉が通過すると、前記普通図柄表示手段に表示するための普通図柄を設定する第２設定手段と、
前記普通図柄表示手段に、様々な普通図柄を次々と表示する第２変動表示を所定時間、行なった後、前記第２設定手段によって設定された普通図柄にて停止させる第２制御手段と、
該第２制御手段によって前記普通図柄表示手段に表示された普通図柄が、予め設定された普通図柄である場合に所定時間、作動して、遊技玉を前記始動口へ誘導する誘導手段と、
前記第１制御手段によって前記特別図柄表示手段に表示された特別図柄の配列が、予め設定された特定の配列に一致する場合に、当該パチンコ機の遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたパチンコ機において、
前記特典付与手段により付与された特典が終了した直後から、前記第１変動表示が所定回数行われるまでの間に、予め設定された所定の特別図柄が表示されると、前記第２制御手段が前記第２変動表示を開始してから前記第２設定手段によって設定された配列にて停止させるまでの時間を短縮させる制御を、前記所定の特別図柄が表示された直後の前記第２変動表示から開始する第２変動短縮手段
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を表示する装置を遊技域に備え、この装置に出力される図柄に応じて、遊技者に特典が付与されるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のパチンコ機は、遊技域に形成された入賞口への玉の入り易さが可変にされた機種が主流である。入球のし易さを変化させるためには、遊技域内に前方若しくは側方に開閉するアタッカー等と呼ばれる扉を設ける、という方法が取られているものが多い。このような機種では、通常はこのアタッカーを閉じておき、所定の条件が整ったときにこれを開く。アタッカーが開かれてなる開口を入賞口（以下、大入賞口と言う）とし、これは他の入賞口よりもはるかに大きくされ、しかも１回の入賞に対して排出される賞球の量も多くされているため、遊技者にとって極めて有利な状態となる。
【０００３】
アタッカーを開く条件は、機種によって様々であるが、遊技域に設けられた始動口にパチンコ玉（以下、単に玉とも言う）を打ち込み、これに同期して画像表示装置にスロットマシン風に図柄が変動表示され、それが停止されたときの図柄が、「９９９」等の特定の配列になったときに開かれる機種が代表的である。このスロットマシン風の表示は、一般にデジタルと呼ばれる。
【０００４】
このデジタルは、遊技に変化を与え、遊技者を飽きさせない効果がある。通常の状態においては遊技者は、アタッカーを開放させるために、その最低条件である始動口への入賞（以下、始動入賞という）をさせる努力をする訳である。もしデジタルがないと、遊技者はアタッカーが開くまで、この努力を続ける必要に迫られ、これはかなり単調な作業である。しかも、１回の始動入賞に対して図柄が特定の配列になる確率は、高い機種でも１／２００程度、低いものでは１／４００以下にされているため、長時間、この単調な作業を行なう必要がある。
【０００５】
この点、始動入賞するごとに、デジタルが始動されることにより、変動表示の様子を眺めるという変化が遊技に加わる。更に、デジタルには様々な趣向を凝らされ、遊技をより楽しくする工夫がなされている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、デジタルを稼働するには所定の時間が掛かる。しかもデジタルは１回の始動入賞に対して１つのみ稼働され、同時に複数の変動表示は行なえないようになっている。従い、表示装置上でデジタルが稼働している最中は、新たに始動入賞が発生してもデジタルを始動させることができない。仮に１回のデジタルに２０秒掛かるとすると、１分間に最高３回しかデジタルが稼働されないことになる（このようなパチンコ機を以下、機種Ａという）。パチンコ機は、１分間に最高１００発の玉を発射可能に構成されている。機種Ａのように最高３回しかデジタルが回転しなければ、残りの９７個は、始動入賞してもデジタルを作動させることができない。また、実際には大半の玉は入賞すらしない。これらの無駄な玉を減らすには、１個始動入賞したら、それに対応して行なわれるデジタルが終了するまでは玉を発射しないようにするということが考えられるが、こうすると遊技に非常に時間が掛かることになる。また、発射しても始動入賞するとは限らないので、１分間に３回、デジタルを稼働させることすら難しくなる。なお通常、パチンコ機は、デジタルが稼働中に発生した始動入賞を記憶可能にされている。これは保留、若しくはメモリーと呼ばれるが、その個数が最高４個に規制されているため、デジタルの稼働回数は、機種Ａと大して変わらない。
【０００７】
この対策として、保留の個数が増えるに従い、デジタルの時間を短縮するという方法、を採用している機種がある。例えば、保留がないときには約３０秒掛かるデジタルを保留１個で２０秒、保留２個で１５秒、保留３個で１０秒、保留４個で６秒等と短くする方法である（このような機種を以下、機種Ｂという）。機種Ｂでは、常に４個保留されるようにすれば、１分間に最高１０回もデジタルを始動させることができる。
【０００８】
しかし保留が４個の状態を維持するのは困難である。というのは、４個保留されている状態からデジタルが作動すると、保留が３個に減少する。この状態のままでは次に行なわれるデジタルに掛かる時間は１０秒に延びてしまう。６秒に維持するには、更に始動入賞させて保留を４個にすればよいが、これは４個目の保留に対応して行なわれたデジタルが終了する前、すなわち６秒以内に行なう必要がある。これには、玉を打ちっ放しの状態にしなければならず、大量の非入賞玉が出る。また、保留が４個されているにも拘らず更に始動入賞させてしまうことにもなる。つまり、従来のパチンコ機では、短い時間内に何回もデジタルを始動させようとすると、無駄な始動入賞や多量の非入賞玉を発生させることになってしまう。
【０００９】
本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、発射した玉が無駄になる度合が少なく、しかも一定時間に多数回、デジタルを回転させられるパチンコ機を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するためになされた本発明の請求項１に記載のパチンコ機は遊技域に設けられ、複数の特別図柄を配列させて表示可能な特別図柄表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ると、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の配列を設定する第１設定手段と、
前記特別図柄表示手段に、様々な特別図柄を次々と表示する第１変動表示を所定時間、行なった後、前記第１設定手段によって設定された配列にて停止させる第１制御手段と、
該第１制御手段によって前記特別図柄表示手段に表示された特別図柄の配列が、予め設定された特定の配列に一致する場合に、当該パチンコ機の遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたパチンコ機において、
前記特典付与手段により付与された特典が終了した直後から、前記第１変動表示が所定回数行われるまでの間に、予め設定された所定の特別図柄が表示されると、前記第１制御手段が前記第１変動表示を開始してから前記第１設定手段によって設定された配列にて停止させるまでの時間を短縮させる制御を、前記所定の特別図柄が表示された直後の前記第１変動表示から開始する第１変動短縮手段
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
そして請求項２に記載の本発明は、遊技域に設けられ、複数の特別図柄を配列させて表示可能な特別図柄表示手段と、
遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ると、前記特別図柄表示手段に表示する特別図柄の配列を設定する第１設定手段と、
前記特別図柄表示手段に、様々な特別図柄を次々と表示する第１変動表示を所定時間、行なった後、前記第１設定手段によって設定された配列にて停止させる第１制御手段と、
遊技域に設けられ、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段と、
遊技域に設けられたゲートを遊技玉が通過すると、前記普通図柄表示手段に表示するための普通図柄を設定する第２設定手段と、
前記普通図柄表示手段に、様々な普通図柄を次々と表示する第２変動表示を所定時間、行なった後、前記第２設定手段によって設定された普通図柄にて停止させる第２制御手段と、
該第２制御手段によって前記普通図柄表示手段に表示された普通図柄が、予め設定された普通図柄である場合に所定時間、作動して、遊技玉を前記始動口へ誘導する誘導手段と、
前記第１制御手段によって前記特別図柄表示手段に表示された特別図柄の配列が、予め設定された特定の配列に一致する場合に、当該パチンコ機の遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたパチンコ機において、
前記特典付与手段により付与された特典が終了した直後から、前記第１変動表示が所定回数行われるまでの間に、予め設定された所定の特別図柄が表示されると、前記第２制御手段が前記第２変動表示を開始してから前記第２設定手段によって設定された配列にて停止させるまでの時間を短縮させる制御を、前記所定の特別図柄が表示された直後の前記第２変動表示から開始する第２変動短縮手段
を備えたことを特徴とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
請求項１に記載のパチンコ機において、始動口に遊技玉が入る（以下、始動入賞すると言う）と、第１設定手段が特別図柄表示手段に表示するための特別図柄を設定する。ここで特別図柄とは、後述する普通図柄に対比するために付けられた名称であり、特殊な図柄という意味ではない。特別図柄表示手段は、複数の特別図柄を配列させて表示することが可能にされており、つまり第１設定手段は、この配列を設定することになる。例えば、表示手段が３桁の特別図柄を配列させて表示可能なものであれば、「４５Ｃ」或は「Ｂ４５」のように設定する（以下、この例に沿って説明をする）。こうして設定された特別図柄は、第１制御手段によって、第１変動表示が行なわれた後、停止される。
【００１５】
ここで第１変動表示とは、特別図柄表示手段に様々な特別図柄を表示させ、これらを次々と別の特別図柄に変更させるものである。例えば、初めに表示装置に「Ａ２６」と表示させた後、この３つの特別図柄を夫々Ａ→Ｂ→Ｃ→…、２→３→４→…、６→７→８→…等と変動させて行く。この変動表示を行なってから、第１設定手段によって設定された特別図柄を配列させて表示する。例えば第１設定手段により、「４」と「５」と「Ｃ］とを配列させて出力するように設定されたならば「４５Ｃ」と出力される。こうして表示された特別図柄の配列が、予め設定された特定の配列（例えば、「７７７」）になったときには、特典付与手段によって遊技者に特典が与えられる。
【００１６】
ここで特典としては、入賞の可能性を飛躍的に増大させたり、その増大をさせるための１条件を成立させたりする等が考えられる。前者は所謂大当りであり、遊技域に設けられたアタッカーが開放され、大入賞口が形成されることにより可能性が増大されるものが代表的である。後者は権利モノにおける所謂特別遊技に相当する。その他の特典としては、特定の配列が設定される確率を増大させる等が挙げられる。
【００１７】
そして当該パチンコ機では、第１変動短縮手段を備えており、第１制御手段によって表示された図柄が特定の配列にならなかった場合にも次のような特典が遊技者に与えられるようにされている。すなわち、第１変動表示が開始されてから、第１設定手段により設定された図柄が表示されるまでの時間（以下、デジタルに掛かる時間ともいう）を短縮する。そして第１変動短縮手段がこの時間短縮を行なうのは、第１制御手段によって第１変動表示が停止されたときに表示される複数（ここでは３桁）の特別図柄の内に、予め設定された特別図柄があったときになされる。例えばこの特別図柄として「７」が設定されていれば、特別図柄表示手段に「１２７」や「７Ｄ５」が表示されたときに、時間短縮が行なわれる。
【００１８】
こうして時間短縮（以下、時短ともいう）が行なわれることにより、一定時間内に第１変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。時短ができない機種では、一定時間内に第１変動表示を開始できる回数は２〜３回だが、当該パチンコ機によれば、はるかに多い回数（例えば、１０回程度）可能となる。
【００１９】
また、保留の数に応じて時短する機種はあったが、この機種において時短させるには保留の数を３〜４個に保つ努力が必要であった。この点、本発明のパチンコ機の時短は第１変動表示の結果により発生され、これは特典付与手段によリ与えられる特典を狙うのと変わらないので、格別の努力は不要である。
【００２０】
そして第１変動表示が短くされることにより、早い時点で、始動入賞に応じて第１変動表示を行なえる状態になる。そのため、始動口に入賞したにも拘らず、特別図柄表示手段を作動できない、という事態が避けられる。
請求項２に記載のパチンコ機では、変動短縮手段が、特典付与手段により、特典付与手段により特典が付与された直後から所定回数、行なわれる第１変動表示が夫々停止された際に、所定の特別図柄（前記例では「７」）が表示されると、デジタルに掛かる時間の短縮を行なう。
【００２１】
なお通常、パチンコ機は、特典が付与されている最中（アタッカーが開いている間等）は、始動入賞が発生しても、第１変動表示はされないように構成されている。
【００２２】
こうすると、特典が終了し、遊技者にとって有利でない状態になった直後に、時短になるか否かを第１変動表示によって決定する、という遊技を行なうことになる。これは遊技者にとって、特典終了直後に、短時間で再び特典を得る好機が与えられたことになる。従い、遊技に更に変化が加わり、興味深いものとなる。
【００２３】
またホールを経営する側から見ると、もし全ての第１変動表示において、時短にするか否かの抽選が行なわれると、極めて高い確率で時短になることになり、不都合である。仮に、特別図柄表示手段は１６種類の図柄を３桁配列されるものであって、１６種類の内、１個だけが時短図柄とし、３桁の内どれが時短図柄であっても時短するとすれば、１回の第１変動表示で時短図柄が表示される確率は約17.6％もある。１分間に２回、第１変動表示が行なわれるとすれば、１０分間遊技をして１度も時短図柄が表示されない確率は2.1%しかない。つまりほぼ確実に時短は行なわれる。
【００２４】
この点、当該パチンコ機では、時短するか否かの判定材料となる第１変動表示は、特典が終了したときから所定回数分のみが対象となる。もし「所定回数」が１回ならば時短される確率は約17.6％に抑えられる。これでも高ければ、左中右の内、例えば中図柄に表示されたときにのみ、時短するよう構成すれば良い。反面、遊技者にとっても前記のようなメリットがあるので、双方にとって利点のあるパチンコ機となる。
【００２５】
なお、時短された状態を永遠に続けるのは、遊技者が随時入れ変わるパチンコ機においては不都合であるので、何等かの条件で終了させると良い。条件としては例えば、特別図柄表示手段が所定回数始動したら終了、特典付与手段によって特典が付与されたら終了、時短されてから所定時間経過したら終了、或は、再び時短するための特別図柄（以下、時短図柄とも言う）が表示されたら終了等が考えられる。
【００２６】
ところで、始動入賞の発生数が少なければ、第１変動表示はされないので、第１変動が時短されているか否かに関わらず、特典が得られる可能性は減る。前述のような、保留の数に応じて時短が為されるパチンコ機であれば、始動入賞が発生し易くするだけで、保留は増え、時短されるので、始動入賞し易くするだけでも、請求項１に記載のパチンコ機に近い効果が得られる。また保留の数に応じた時短が行なわれない機種であっても、可能な限り第１変動表示を行なわせる機種とすることができる。
【００２７】
これを行なうのが請求項１に記載のパチンコ機である。すなわち請求項１に記載のパチンコ機では、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段と、この普通図柄表示手段に普通図柄を表示する第２制御手段と、遊技玉を前記始動口へ誘導する誘導手段と、第２変動短縮手段を備えており、第２変動短縮手段が、第２制御手段によって行われる第２変動表示を短縮させる。この短縮が行われるための条件は、請求項１に記載のパチンコ機と同じである。つまり、これらの構成に加えて、特別図柄表示手段、第１設定手段、及び第１制御手段も備えており、第１変動表示が停止された際に、予め設定された所定の特別図柄が表示されると第２変動表示が短縮される。
【００２８】
ここで普通図柄表示手段とは、普通図柄と呼ばれる記号を表示するためのものである。第２制御手段は、普通図柄表示手段上で第２変動表示を所定時間行なった後、ある普通図柄を表示する。この普通図柄は、第２設定手段によって、遊技域に設けられたゲートを玉が通過したときに設定される。この普通図柄が、予め設定された特定の普通図柄の場合（以下、小当りとも言う）には、誘導手段が所定時間、作動する。誘導手段とは、作動時にのみ、遊技玉を前記始動口へ誘導するものである。なお、普通図柄表示手段や誘導手段を備えたパチンコ機は従来よりあり、例えば普通図柄表示手段は、７セグメントの表示装置等で構成されたものが多く、俗に小デジタルと呼ばれている。また誘導手段としては電動チューリップが代表的である。
【００２９】
このような構成を持つパチンコ機では、玉にゲートを通過させ、普通図柄表示手段に特定の普通図柄が表示されれば、誘導手段が作動し、非常に始動入賞させ易い状態となる。但し、通常、第２変動表示が行なわれる時間は、時短されていない第１変動表示と同程度にされている。従って、第２設定手段に設定された普通図柄が全て小当りだとしても、１分間に２〜４回しか誘導手段は作動しない。しかもその作動時間は、長くても２秒程度にされており、１分に２回、小当りが発生したとすると、始動入賞し易い状態は合計してもわずか４秒である。
【００３０】
そこで、前記のように第２変動短縮手段が、この第２変動表示を短縮させ、一定時間内で多数回、普通図柄表示手段を作動させる。従い、時間あたりに普通図柄表示手段の作動可能な数が増加する。誘導手段が作動する時間が２秒という条件において、例えば、第２変動表示の時間を６秒にすれば、最高８回も作動し、これが仮に全て小当りだとすると１分間に合計１６秒も開いていることになる。
【００３１】
従い、極めて始動入賞し易くなり、可能な限り、第１変動表示を始動することができる。特に、保留の数に応じて第１変動表示が時短されるタイプのパチンコ機では、第２変動表示が時短されれば、始動入賞が保留され易くなり、請求項１に記載のパチンコ機と同様の効果が得られる。
【００３２】
また通常、始動入賞口にも５〜７個程度の賞球があるため、このように始動入賞され易くされることにより、遊技者の持ち玉が減り難くなり、更に有利な遊技をすることができる。
請求項２に記載のパチンコ機は、更に前述の特典付与手段を備えており、第２変動表示の短縮を行なうか否かの判定を、特典付与手段によって特典が付与された直後から所定回数行われる第１変動表示の結果を用いて行なう。つまり、請求項１に記載のパチンコ機において、第１変動表示を行なう時間を短縮させるか否かの判定を行なうのに用いる第１変動表示の結果を、第２変動表示を行なう時間を短縮させるか否かの判定を行なうのに用いる。
【００３３】
従い、このパチンコ機によって奏せられる効果は、請求項１に記載のパチンコ機による効果に対応したものとなる。すなわち、特典が終了し、遊技者にとって有利でない状態になった直後に、第２変動表示が時短されるか否かを第１変動表示によって決定する、という遊技を行なうことになる。これは遊技者にとって、特典終了直後に、短時間で再び特典を得る好機が与えられたことになる。従い、遊技に更に変化が加わり、興味深いものとなる。
【００３４】
また時短にするか否かの抽選が行われる対象となる第１変動表示が所定回数分のみに限定されるので、ホール側にとっても好ましいパチンコ機となるのも同様である。
なお、この請求項２に記載のパチンコ機における「所定回数」は、増やせば増やすほど遊技者にとって有利となり、当該パチンコ機を運営する側にとって不利となる。当該パチンコ機を前述の保留機能を備えたものとして構成し、「所定回数」を、保留されている始動入賞と同数にすると、特典が付与されている最中に保留された分に対応する第１変動表示の結果を使って、第１変動表示（または第２変動表示）の時短を行なうか否かを判定することになる。従い、この判定を行なうために始動入賞を発生させる努力が全く不要となる。しかも保留された分、判定するので、特典が付与されている間に多数回（通常、最大４個）始動入賞させておけば、時短される可能性が増大する。
【００３５】
【実施例】
以下に本発明の一実施例について図面と共に説明する。
まず図１は本発明の一実施例であるパチンコ機２の前面を表す構成図である。図１に示すように、パチンコ機２では、遊技盤面に設けられた遊技域４の中央上部に、様々な画像を表示する、特別図柄表示手段としての特別図柄表示装置６が配設されている。遊技域４の下方には変動入賞装置８が配設されており、変動入賞装置８が備える開閉板９が開くと、大入賞口が形成される。本図は開閉板９が閉じた状態を表している。
【００３６】
開閉板９は、特別図柄表示装置６に表示される特別図柄の配列が、ゾロ目になると所定時間、開かれる。特別図柄とは、特別図柄表示装置６に横方向に３つ並んで表示される比較的小さな図柄（以下、単に図柄ともいう）であり、パチンコ機２では１〜15の数字及び「Ｘ」の計１６種類、用意されている。これらが縦方向にスクロール（第１変動表示）された後、何れかの図柄で停止される。このときの配列によって、開閉板９が開かれる等の特典が付与されるのである。特別図柄表示装置６に特別図柄を表示させるには、特別図柄表示装置６と変動入賞装置８との間に設けられた始動口１０ａ及び変動入賞装置８自身の左右に設けられた始動口１０ｂ、１０ｃの何れかに遊技球を入賞させる。すると第１変動表示がなされ、所定時間経過後に順次停止させる。この様子を図２に示す。図２は、特別図柄表示装置６の画面のみを示したもので、図柄Ｚ１が停止されて「１」、図柄Ｚ２が停止されて「２」、図柄Ｚ３が停止されて「３」が表示された様子を示している。各図柄Ｚ１〜Ｚ３の変動は、図柄Ｚ１→図柄Ｚ３→図柄Ｚ２の順で停止される。
【００３７】
こうして停止されたときに表示される配列が、任意の特別図柄のゾロ目（つまり「２２２」「６６６」等。以下、これらのゾロ目の配列を当り配列とも言う）であると、開閉板９が開き、入賞のし易さが増大する。そして、特に「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「ＸＸＸ」の計５つの当り配列については、開閉板９が開くだけでなく、ゾロ目のでる確率が高い状態に移行する。以下、この状態を確率変動状態、或は略して確変状態と呼ぶ。また、確変状態に移行させる５種類の配列を確変図柄、確変しない配列を低確率図柄、両配列を区別せずに言うときには大当り図柄を差すとする。
【００３８】
図１に戻り、特別図柄表示装置６の上部には４つのＬＥＤ１２が設けられている。これは、既に図柄Ｚ１〜Ｚ３が変動されている等の理由で、始動入賞したにも拘らず、即座に変動表示を開始できない場合に、始動入賞があったことを示す始動記憶表示器１２である。パチンコ機２ではＬＥＤを４つ備えており、４つまで始動入賞を記憶できる。従い、保留が例えば３つあるということは、近い将来、特別図柄表示装置６に表示される特別図柄が３組、記憶されていることを意味する。そしてその配列を表示するための変動が開始されると、ＬＥＤ１２は一つ消灯される。このとき４つのＬＥＤ１２の内、１つでも点灯していれば、再び第１変動表示が行なわれる。
【００３９】
特別図柄表示装置６の上部には天入賞口１４が、また変動入賞装置８の左右やや上方には袖入賞口１６ａ、１６ｂが設けられている。これらの入賞口１４、１６ａ、１６ｂ及び始動口１０ａ〜１０ｃに入賞すると５個の賞球がある。特別図柄表示装置６の左右にあるのはゲート１８ａ、１８ｂで、ここを玉が通過すると、変動入賞装置８に設けられた普通図柄表示装置２０が動作する。普通図柄表示装置２０は、本発明の普通図柄変動手段に相当するもので、２桁の７セグメント表示装置を備えており、ゲート１８ａ，１８ｂを玉が通過するとここに「３３」「４４」「５５」「６６」「７７」「８８」の６種類の数字を高速で次々と入れ換えて表示する。この表示が１５秒（但し時短時には５秒）続けられた後、５種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「７７」であれば、始動口１０ａに設けられた突起２２ａ，２２ｂが左右に開き、始動口１０ａに入賞し易くする。つまり始動口１０ａは、所謂電動チューリップとなっている（以下、突起２２ａ、２２ｂをチューリップ２２ａ、２２ｂと呼ぶ）。チューリップ２２ａ、２２ｂは０．３秒（時短時には２秒）開くと閉じられ、本図ではこれらが開いた状態を示している。
【００４０】
ゲート１８ａ、１８ｂの各上方、並びに左右やや下方には風車２４ａ〜２４ｄが設けられており、発射された玉によって自らは転動され同時にその玉を不規則に運動させる。発射ハンドル２６は、遊技域４に対してパチンコ玉を発射するために回動操作されるものであり、パチンコ機２に内蔵された発射装置によって１分間に１００個の割合でパチンコ玉が発射されるように設定されている。上部受け皿２８は、遊技域４へ発射するパチンコ玉を貯留する箇所であると共に入賞に応じた数の賞球が排出される箇所となっている。
【００４１】
次に、パチンコ機２の遊技盤裏面に設けられた制御装置３４について、図３を用いて説明する。制御装置３４は、始動口１０ａ〜１０ｃに入賞した発射玉を検出する始動入賞スイッチ３６、ゲート１８ａ、１８ｂを玉が通過したことを検出するゲート通過センサ３７、大入賞口に入賞した発射玉を検出する大入賞口用カウントスイッチ３８、大入賞口の略中央に形成された特定領域を通過した発射玉を検出する継続入賞スイッチ４０、及び発射ハンドル２６が回動操作されてパチンコ玉が発射されているときにオンする発射ハンドルスイッチ４２、からの各検出信号を入力する入力回路４４と、入力回路４４を介して取得した前記各検出信号に基づいて特別図柄表示装置６や変動入賞装置８等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ４６と、ＣＰＵ４６が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ４８と、ＣＰＵ４６が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭ５０と、ＣＰＵ４６が特別図柄表示装置６に表示させる画像の画像データを格納する画像ＲＯＭ５２と、ＣＰＵ４６からの指令に基づいて、特別図柄表示装置６、始動記憶表示器１２、普通図柄表示装置２０、開閉板９やチューリップ２２ａ、２２ｂを開閉させるためのソレノイド５４、及びパチンコ機２の遊技域４に設けられたランプからなる電飾装置５６へ、夫々駆動信号を出力すると共に、図示しないホール管理コンピュータに接続された外部情報端子５８へ当該パチンコ機２が大当りであることや大当りの継続回数等を表す情報信号を出力する出力回路６０と、アンプ６２を介してスピーカ２４から発音させるサウンドジェネレータ６４と、前記各部を接続するバス６６と、を備えている。
【００４２】
なお、パチンコ機２の遊技盤裏面には、各入賞口に入賞した発射玉を回収するための回収路（図示せず）が設けられており、始動入賞スイッチ３６は始動口１０ａ〜１０ｃの下部に配置された回収路に設けられ、大入賞口用カウントスイッチ３８は、変動入賞装置８の下部に配置された回収路に取り付けられている。そして継続入賞スイッチ４０は、変動入賞装置８の内部に設けられ、特定領域を玉が通過したか否かを検知する。
【００４３】
なお特定領域とは、ここを通過させることにより、一旦閉じられた開閉板９を再び開放させるという特典を遊技者に付与するためのものである。この動作は最高１５回繰り返され、このとき開閉板９は計１６回開かれることになる。また、画像ＲＯＭ５２には、特別図柄表示装置６に図柄Ｚ１〜Ｚ３を表示させるための図柄データと、特別図柄表示装置６に様々な画像を表示させるための画像データとが格納されている。
【００４４】
このように構成された制御装置３４において、ＣＰＵ４６は、遊技処理を実行することにより、当該パチンコ機２の全体制御を行なう。そこで以下、ＣＰＵ４６が実行する遊技処理について説明する。
まず、図４は、遊技処理の内容を表すフローチャートである。この遊技処理の実行が開始されると、まずステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、始動入賞したか否かを判定する。判定結果がＮＯであれば発生するまで待機する。
【００４５】
始動入賞が発生していれば、Ｓ１２０に進んで、特別図柄を設定する。特別図柄の設定には、乱数が用いられ、ここではＣＰＵ４６が具備するクロックに基づいて駆動される５つのループカウンタの値である。例えば２msec毎にタイマー割り込みを掛け、その都度、第１のループカウンタ（以下、第１カウンタと言う）の値を１増加させ、値が４００になる毎に０に戻されて、０〜３９９の値を出力させる。残る４つのループカウンタは１６になる毎に０に戻されて１〜１５の値を出力させる（４つの乱数を夫々第２カウンタ、第３カウンタ、第４カウンタ、第５カウンタと言う）。第２カウンタは大当り図柄を決定するのに用いられ、第３カウンタ〜第５カウンタは、ハズレ時に図柄Ｚ１〜Ｚ３の特別図柄を夫々決定するのに用いられる。第４カウンタは第３カウンタが０になる毎にカウントアップされ、第５カウンタは第４カウンタが０になる毎にカウントアップするようにされている。これら第３カウンタ〜第５カウンタの値と特別図柄の関係を［表１］に示す。
【００４６】
【表１】
0003932569.tif 000002
【００４７】
つまりこれら５つの乱数出力も、ＣＰＵ４６が実行するプログラムにて行なわれるが、ここではその説明を省略する。
そして第１カウンタが「７」のときに、開閉板９が開かれ、パチンコ機２は大当りにされる（但し確変時には第１カウンタが「５０」「１００」「１５０」「２００」「２５０」「３００」「３５０」のときにも大当りにされる。そしてこのように、確変状態になると第１カウンタが「７」の場合に加え、これら５０の倍数の場合にも開閉板９が開かれるようにする処理が、本発明の特典付与手段に相当する）。そしてこのときに特別図柄表示装置６に表示される特別図柄は、第２カウンタによって決定される。ここで第２カウンタの値と大当り図柄の関係を［表２］に示す。
【００４８】
【表２】
0003932569.tif 000003
【００４９】
従いパチンコ機２では、第１カウンタが「７」であって（確変中は５０の倍数でも可）且つ第２カウンタが「０」「１」「３」「５」「７」のときに確率が上昇される。以上、第１カウンタの値、並びに［表１］［表２］に示した対応関係によって特別図柄表示装置６に表示される特別図柄が決定される。これが本発明の第１設定手段としての処理に相当する。
【００５０】
こうして表示すべき特別図柄が設定されるとＳ１３０に進み、その特別図柄を配列にして特別図柄表示装置６に表示するための処理を行なう。なお特別図柄表示装置６に対して行なわれる特別図柄の第１変動表示並びにその順次停止を、通称に倣い、デジタルと言い、Ｓ１３０にて行なわれる処理をデジタル表示処理と呼ぶ。デジタル表示処理は本発明の第１制御手段に相当するものであり、その内容を図５に示す。
【００５１】
図５はデジタル表示処理を示すフローチャートである。本処理が起動されるとまずＳ３１０にてタイマーカウンタＴｃの値をクリアする。続いて、Ｓ３２０にて特別図柄表示装置６の画面上で、図柄Ｚ１〜Ｚ３を所定時間（例えば１０msec）変動させる。そしてＳ３３０にて、タイマーカウンタＴｃの値がＴｐ以上か否かを判定する。Ｔｐに達していなければＳ３３０に戻って第１変動表示を続行し、達していればＳ３４０に進む。なおＴｐの値は、時短されていない状態では２５秒であり、時短されていると６秒である。制御装置３４に電源が投入されたときには、２５秒にされている。
【００５２】
Ｓ３４０では、Ｓ１２０で設定された特別図柄が表示されるように、図柄Ｚ１〜Ｚ３の変動を図柄Ｚ１→図柄Ｚ３→図柄Ｚ２の順で停止させ、本処理を終了する。つまりデジタル表示処理は、時間Ｔｐだけ特別図柄を変動させて、Ｓ１２０で設定された特別図柄の配列にて止める処理となっている。なお、もしパチンコ機が確変状態であれば、第１変動表示を行なっている際に画面の背景色を変化させて、遊技者に確変中か否かを明示する。また同じく確変状態には、特別図柄表示装置６に、その確変状態において次の大当りが何回目であるかを示す表示（例えば、図柄Ｚ１〜Ｚ３の上に「ただいま４回目  挑戦中」と文字にて出力）がなされ、遊技者の遊技意欲を高めるよう工夫がされているが、何れの処理も本図では省略している。
【００５３】
ここで図４に戻る。デジタル表示処理が終了すると、特別図柄表示装置６に表示されている特別図柄が確変図柄か否かを判定する（Ｓ１４０）。確変図柄であればＳ１５０にて確率変動を行なう。これは、Ｓ１２０にて特別図柄を設定する際に、第１乱数が「７」のときに大当りとしたのを、「５０」「１００」「２００」「３００」のときにも大当りとすることによりなされる。第１乱数の値域は０〜３９９だから、「７」のみのときの確率は１／４００であったが、確変すると５種類になるので５／４００＝１／８０まで増大される。そしてＳ１６０では大当り回数用のカウンタに３をセットし、Ｓ１７０に進む。なおＳ１４０で確変図柄でないと判定された場合には、Ｓ１５０及びＳ１６０を跳ばして直接Ｓ１７０に移行する。
【００５４】
Ｓ１７０では特別図柄表示装置６に表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判定する。ＮＯであれば、Ｓ１８０にてフラグが１であるか否かを判定し、１でなければＳ１１０に戻る。このフラグは、パチンコ機２の電源投入時にはゼロにされている。その働きについては後述する。このフラグが１ならばＳ１８５にてゼロにしてからＳ１９０に進み、図柄Ｚ２が「Ｘ」か否かを更に判定する。ＮＯならばＳ１１０に戻り、ＹＥＳならＳ２００にて時間短縮を行なう。時間短縮とは、ここではＴｐを６秒に、Ｔｔを５秒にすることである。ここでＴｔは、普通図柄表示装置２０において行なわれる変動表示（第２変動表示）の長さを指定する値であり、制御装置３４の電源投入時には１５秒にされている。またここでチューリップ２２ａ、２２ｂの開放時間Ｔｏ（後述）については短縮ではなく、０．３秒から２秒へと延長させる。つまり、Ｓ１９０及びＳ２００では、中図柄Ｚ２に「Ｘ」が表示された際に、第１変動表示の時間と第２変動表示の時間とを共に短縮するという、本発明の第１変動短縮手段及び第２変動短縮手段を兼ねた処理を行なう。また、「Ｘ」が所定の特別図柄に相当する。これが完了するとＳ１１０に戻る。
【００５５】
一方、Ｓ１７０で大当り図柄と判定されたときにはＳ２１０に進み、時間短縮を解除する。具体的には、Ｔｐを２５秒に、Ｔｔを１５秒に、Ｔｏを０．３秒にすることである。蛇足ながら、パチンコ機２では、確変図柄は大当り図柄でもあるので、Ｓ１６０から移行してきた場合は当然ＹＥＳとなる。なお、時間短縮でない状態でＳ２１０に来た場合には解除の必要はないが同様の処理を行なうものとする。次にＳ２２０に移り、フラグをリセットした後、大当り処理を行なう（Ｓ２３０）。
【００５６】
ここで大当り処理について図６を用いて説明する。図６は、大当たり処理を示すフローチャートである。当該処理が起動されると、まずＳ４１０にてカウンタの値を１減らす。続くＳ４２０にて、ソレノイド５４を駆動して、開閉板９を開放し、遊技者にとって極めて有利な大当り状態にする。
次にＳ４３０に進み、開閉板９の開放を中断するか否かを判定する。この判定基準は、パチンコ機２では二つあり、その一つは、開閉板９が開かれてから３０秒経過したこと、もう一つは、大入賞口に遊技球が１０個入賞したこと、である。どちらも成立しない場合には、Ｓ４３０を繰り返して待機する。この少なくとも一方が成立した際に、Ｓ４４０に進み、開閉板９を閉じる。このＳ４２０〜Ｓ４４０までを１ラウンドと言う。「大当り」は複数（最高１６）のラウンドから成っている。なお、本図には示されていないが、確変状態において１ラウンド目が開始されると、特別図柄表示装置６に、その確変状態において大当りに何回なったかが表示（例えば、図柄Ｚ１〜Ｚ３の上に「大当り３回目！」と文字にて出力）される。大当りの最中は、大量の景品玉が保証されるので、遊技者にとっては嬉しい反面、遊技としては退屈な期間でもある。この期間に、大当り回数を見せることにより、遊技意欲を高めさせることができる。
【００５７】
Ｓ４４０にて開閉板９を閉じると、続くＳ４５０及びＳ４６０にて、大当たりを終了させるか否かの判定を行なう。まずＳ４５０では継続入賞スイッチ４０に基づき、特定領域を遊技球が通過したかどうかを判定する。通過していなければラウンドの継続を取り止め、Ｓ４７０に進む。通過していれば、Ｓ４６０にて、この大当たり処理が起動されてから開閉板９が１６回開かれたかどうかを判定する。まだ１６回に達していなければＳ４２０に戻って大入賞口を再び形成し、達していれば大当りを終了し、Ｓ４７０に進む。Ｓ４７０ではカウンタの値がゼロ以下か否かを判定し、ＮＯならばＳ４８０に進んで、Ｔｔのみを６秒に短縮する（大当り処理を行なう前に、Ｔｔは必ずＳ２１０にて１５秒にされている）。そして本図には記載されていないがＴｏは２秒に延ばされる。
【００５８】
一方、Ｓ４７０でＹＥＳと判定された場合はＳ４９０に進んで確率を低下させる。つまり、第１カウンタの値が「７」のときのみ大当りにする。なお、Ｓ４９０に至る遊技状態は２通りある。その一つは、Ｓ１５０にて確率が変動された場合であり、このときのＳ４７０におけるカウンタの値は０である。もう一つは、元々確変状態でない場合である。この場合は、本処理を行なう度にＳ４１０にてカウンタの値が減算されているので、Ｓ４７０におけるカウンタの値はマイナスである。なお、後者の場合は既に確率が低下されているので、Ｓ４９０の処理を行なっても変化はなく、更に確率が低下されることはない。確率低下が終了すると、フラグを１にして（Ｓ５００）本処理を終了する。
【００５９】
本処理及び遊技処理を、カウンタについて見ると、遊技処理のＳ１６０にてカウンタに３をセットし、Ｓ４１０にてカウンタを１減らしていることから、確変状態は大当たりが３回（Ｓ１４０にて確変図柄と判定されたものを１回目とする）発生すると終了されることが分かる。但し、その３回の大当りの内、２回目、３回目大当りが確変図柄であると、Ｓ１６０で再びカウンタに３がセットされることから、更に２回、大当りになるまで延長される。そしてこの延長は、２回の内に確変図柄が表示されることにより永遠に繰り返される。またカウンタがプラスである確変状態においては、第２変動表示が短縮されることも分かる（Ｓ４８０）。
【００６０】
また、大当り処理をフラグに着目して見ると、本処理を確率低下させて終了する場合にはフラグが１にされ、低下させることなく終る場合にはゼロにされることが分かる。遊技処理を見ると、時間短縮は、フラグが１のときのみ実行され（Ｓ２００）、そしてこのフラグがゼロにされるのは、大当り図柄が表示されるとき（Ｓ２２０）、若しくはフラグが使用された後（Ｓ１８５）のみであることが分かる。
【００６１】
更に時間短縮されている状態とそうでない状態との遷移について見ると、次のようになる。まず時短されていない状態から時短状態に遷移するのは、大当りが終了した直後であって、且つ遊技状態が低確率（フラグが１）となっており、始動入賞が発生し、これに対応して行なわれるデジタルの結果、中図柄Ｚ２として「Ｘ」が表示されたときである。但し「ＸＸＸ」が表示されたときはＳ１７０からＳ２１０に進むので例外となり、時短されない。これを言い換えると、低確率図柄により発生した大当りを終了し、且つそのときの大当りになる確率が低くなっていることを前提条件として、この直後に行なわれるデジタルの結果が、ハズレであって且つ中図柄Ｚ２が「Ｘ」のときに非時短状態から、時短状態に移行する。一方、時短状態から非時短状態に遷移するのは、大当りになったときである。
【００６２】
なお通常、大当りは、１ラウンドに１０秒程度掛かり、１６ラウンド行なうと３分近く掛かる。従い、この間に玉は３００発程度、発射され、その内の何発かは、ほぼ必ず始動口１０ａ〜１０ｃに入る。これにより、たとえ大当りに至る前に保留が全くなくても大当りの間に保留が為され、大当りが終了されると、間をおかず、デジタルが始動される。
【００６３】
つまり、時短を行なうか否かの判定対象となる第１変動表示は、終了後に確率が低い状態となる（若しくは元々低かった）低確率図柄の大当りが終了すると、ほぼ自動的に為される。
次に、Ｓ２００にて短縮される第２変動表示の結果に応じて開かれる、チューリップ２２ａ、２２ｂの開閉処理について図７を用いて説明する。図７はチューリップ開閉処理を表すフローチャートである。なお本処理は、ゲート通過センサ３７の検知信号に基づく、割り込み処理にて行なわれる。つまり、玉がゲート１８ａ、１８ｂを通過するごとに起動される。
【００６４】
本処理が起動されるとまずＳ６１０にてタイマーカウンタｔの値をクリアする。続くＳ６２０にて、普通図柄表示装置２０に表示する図柄を、前述の「３３」「４４」「５５」「６６」「７７」「８８」の６種類の普通図柄（記号とも言う）の中から選択する。この処理が本発明の第２設定手段に相当する。次にＳ６３０に移行して、普通図柄の変動表示（第２変動表示）を開始する。パチンコ機２では、６種類の普通図柄を前記の順序で目まぐるしく変動させつつ表示する。当然のことながら、これには所定の時間が掛かる。例えば一つの記号を表示する時間を20msecと設定し、変動させれば、６種類の記号をひと通り表示するのに0.12秒掛かり、その間、タイマーカウンタｔの値も増加する。次のＳ６４０では、タイマーカウンタｔの値がＴｔ以上か否かを判定する。Ｔｔに達していなければＳ６３０に戻って第２変動表示を続行し、達していればＳ６５０に進む（つまり第２変動表示を取り止めるので、普通図柄は停止されることになる）。なおＳ６２０〜Ｓ６４０の処理が本発明の第２制御手段としての処理に相当する。
【００６５】
Ｓ６５０では、Ｓ６２０にて設定された普通図柄が「７７」か否かを判定する。「７７」でなければ、本処理を終了し、「７７」ならＳ６６０に進んで再びタイマーカウンタｔをクリアしてから、Ｓ６７０でチューリップ２２ａ、２２ｂを開放する。そしてＳ６８０にてこの開放時間がＴｏ（時短時には２秒、非時短時には０．３秒）に達するまで待機し、Ｔｏ時間経過するとＳ６９０にてチューリップ２２ａ、２２ｂを閉じて、本処理を終了する。
【００６６】
つまりチューリップ開閉処理では、ゲート１８ａ、１８ｂの玉通過に応じ、第２変動表示を行ない、その結果「７７」が表示されたらチューリップ２２ａ、２２ｂを０．３秒（確変時は２秒）の間、開放する処理を行なう。
なお実際には、ゲート通過は、始動入賞と同様に保留可能にされており、Ｓ６３０〜Ｓ６４０で行なわれる普通図柄変動表示が続行中に発生したゲート通過については、最高４個まで記憶できるようにされているが、ここでは省略した。
【００６７】
以上のような構成からなり、図４〜図７に示したような処理を行なうパチンコ機２によれば、低確率図柄により発生した大当り状態（終了後に確変状態が継続するものは除く）が終了された後に行なわれる第１変動表示にて、中図柄Ｚ２に「Ｘ」が表示されると、次に大当りになるまで、第１変動表示が時短される。従い、遊技者はより短時間で、大当りを得ることができる。
【００６８】
また、この中図柄Ｚ２による抽選が、大当り終了の直後に行なわれるため、大当りという特典の終了後に再び、特典が得られるか否かという興味をかりたたせる。しかも、この抽選は通常、大当り中に発生した意図せぬ始動入賞により、ほぼ自動的に始動されるので、遊技者は、この抽選が行なわれるための始動入賞を発生させる努力をする必要が無い。
【００６９】
そして時短されることにより、保留された始動入賞も短時間で消化される。従い、保留が４個、既にされているためにデジタルを始動できず、始動入賞が無駄になるという事態が起き難くなる。そして時短されると第１変動表示は６秒にされるため、１分間に最高１０回もデジタルが始動され、遊技者に、大当りになる期待感を抱かせることができる。
【００７０】
また第１変動表示だけでなく、第２変動表示も短縮されるため、一定時間内にチューリップ２２ａ、２２ｂが開かれる頻度が増大する。仮に第２変動表示の結果、「７７」が表示され続けたとすると、時短されていないとき（第２変動表示は１５秒）には１分間に最高４回しかチューリップ２２ａ、２２ｂは開かない。１分間にチューリップ２２ａ、２２ｂが開いている時間は４回分、合計してもわずか１．２秒である。一方、Ｓ２００やＳ４８０にてＴｔが５秒に短縮され、Ｔｏが２秒にされると、同条件で最高９回開く（但し、表示された普通図柄の判定等の処理に要する時間は無視している）。つまり１分間にチューリップ２２ａ、２２ｂが１８秒間、開いていることになり、極めてデジタルが始動し易い状態となる。従い、時短された状態においては、特別図柄表示装置６をほぼ確実に最大回数、すなわち１０回始動できる。またこのとき、始動入賞に伴う５個の賞球もあるので、持ち玉を殆ど減らすことなく遊技することができる。
【００７１】
以上、本発明の一実施例であるパチンコ機２について説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく様々な態様で実施しうる。
例えば、前記説明では第２変動表示を時短させることにより、時短された第１変動表示を着実に始動できるようにしたが、これ以外の方法を用いて始動入賞し易くしても良い。この例としては、時短中は「７７」が表示される確率を増大させたり、１回のゲート通過に対してチューリップ２２ａ、２２ｂが複数回開かれるようにしたり、これらの案を組み合せたりすることが挙げられる。このようにしても始動入賞は極めて発生しやすくなる。
【００７２】
またデジタルの時短について、前記の説明では、第１変動表示を短縮させることにより行なったが、その他の方法を用いても良い。例えば、デジタル表示処理のＳ３４０にて行なわれる順次停止に代えて、３図柄Ｚ１〜Ｚ３を同時に止めると、短縮ができる。また前記の説明では触れなかったが、この種のパチンコ機では、初めに停止される２図柄（パチンコ機２では図柄Ｚ１と図柄Ｚ３）が同じ場合（所謂リーチ）にはリーチアクションが通常、為される。このリーチアクションは、リーチになったことを遊技者に知らせる等の目的で行なわれ、通常、演出が凝らされるので、単なる順次停止に比べ、時間が掛かる。よってこのリーチアクションを廃止しても時間短縮が実現できる。なお、確変中のデジタルを、全てリーチアクションの無いものにすると、簡潔な表示となり、速やかに次の大当り図柄を獲得できるようになる。
【００７３】
「Ｘ」が表示された際に時短されるのは、図柄Ｚ２に表示されたときのみであったが、他の位置、つまり図柄Ｚ１や図柄Ｚ３にしても良い。こうすると、時短が行なわれる確率を増大させることができる。これでは確率が高過ぎる場合は、図柄Ｚ２のみにして「Ｘ」だけでなく例えば「７」の場合にも時短を行なうようにするとよい。
【００７４】
更に、時短の解除は、パチンコ機２では大当りになった時点で行なった（図４のＳ２１０）が、その大当りが終了してから（例えば、図６のＳ４７０の直前）解除しても良い。こうすると、大当りの最中も第２変動表示が短縮されたままになるので、チューリップ２２ａ、２２ｂが開く頻度が増大する。従い、この大当りの最中に遊技者は、大入賞口への入賞による景品玉を得られるだけでなく、始動口１０ａへの入賞による景品玉を得易くなる。
【００７５】
またパチンコ機２で確変図柄は、大当り図柄を兼ねていたが、これとは別に設定されていても良い。この場合にも、図４に示した遊技処理により、遊技の概要が実現できる。但しＳ１６０にてセットされるカウンタの値３は、単に大当りになる回数を示すものとなり、確変図柄が出る度に更に３回（前記のパチンコ機２ではあと２回）大当りになることが保証される。その反面、３回の大当りが一度も発生される前に複数回、確変図柄が表示されても、確実に大当りになる回数は３回である。また、確変状態において再び確変図柄が表示される確率は上昇されないので、丁度３回で終ってしまう可能性も低くない。前者の解決案としては、Ｓ１６０のようにカウンタに３をセットするのではなく、カウンタをインクリメントすることが考えられる。後者の解決案としては、確率変動させる際に、大当り図柄が表示される確率だけでなく、確変図柄が表示される確率もアップさせるとよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機の前面を表す構成図である。
【図２】  実施例のパチンコ機に設けられた特別図柄表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図３】  実施例のパチンコ機に設けられた制御装置の構成を表すブロック図である。
【図４】  実施例のパチンコ機で実行される遊技処理を表すフローチャートである。
【図５】  実施例のパチンコ機で実行されるデジタル表示処理を表すフローチャートである。
【図６】  実施例のパチンコ機で実行される大当り処理を表すフローチャートである。
【図７】  実施例のパチンコ機で実行されるチューリップ開閉処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
２…パチンコ機        ４…遊技域              ６…特別図柄表示装置
８…変動入賞装置      ９…開閉板            １０ａ〜１０ｃ…始動口
１２…始動記憶表示器  ２０…普通図柄表示装置  ２６…発射ハンドル
３４…制御装置        ４６…ＣＰＵ            ４８…ＲＯＭ
５０…ＲＡＭ          ５２…画像ＲＯＭ        ５４…ソレノイド
６４…サウンドジェネレータ    ６６…バス  Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３…図柄
【図１】
0003932569.tif 000004
【図２】
0003932569.tif 000005
【図３】
0003932569.tif 000006
【図４】
0003932569.tif 000007
【図５】
0003932569.tif 000008
【図６】
0003932569.tif 000009
【図７】
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