(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、
この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことにより発生したデータに基づいて、遊技者が賞球を獲得し易い状態になるか否かを決定する決定手段と、
この決定手段により決定された結果に対応する内容を表示する表示手段と、
この表示手段により、前記遊技者が賞球を獲得し易い状態になるという結果が表示された場合に入賞口を開口する入賞装置と、
前記表示手段により前記決定手段の決定結果に対応する内容が表示されているときに前記検出手段が前記所定の領域を通過した遊技球を検出したことにより発生したデータを記憶する記憶手段とを備えており、
前記決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記データに基づいて前記決定を行い、
前記表示手段は、前記決定手段が前記記憶手段に記憶されている前記データに基づいて行った決定の結果に対応する内容を現在の表示が終了した後に表示する遊技機において、
前記発射装置が停止している時間を測定する測定手段と、
この測定手段により測定された時間が所定時間に達したことを示す信号を出力する出力手段と、
前記発射装置に遊技球が供給されていることを検出する遊技球検出手段とを備えており、
前記測定手段は、
前記遊技球検出手段が前記発射装置に遊技球が供給されていることを検出していない場合は、前記発射装置が停止している時間を測定しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことが検出されたことにより発生したデータに基づいて、遊技者が賞球を獲得し易い状態になるか否かを決定し、その決定の結果に対応する内容を表示する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図１６に示すパチンコ機が知られている。図１６は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が普通図柄作動ゲート５０２を通過すると、赤色または緑色に発光する３個のＬＥＤから構成された普通図柄表示装置５０３が点滅を開始する。そして、所定時間（たとえば約２９秒）経過後にそれら３個のＬＥＤの点滅が停止し、そのときの３個のＬＥＤの発光色（普通図柄）の組合せが、所定の組合せの場合に当りとなり、普通電動役物５０４が所定時間（たとえば０．２秒）両翼を開放する。そして、遊技球が両翼を開放した普通電動役物５０４、あるいは、第１種始動口５０５に入賞すると、特別図柄表示器５０６の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向に変動表示される（スクロールさせる）。そして、所定時間経過後に２個所における特別図柄の変動表示が停止し、同一の特別図柄が２つ確定表示されると、いわゆるリーチになり、残る１個所の特別図柄の変動速度が低速になり、先に停止した２つの特別図柄と同一の特別図柄で停止するか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出が行われる。そして、３個所に確定表示された３つの特別図柄が大当り図柄（たとえば、「１１１」、「２２２」、「７７７」など）の場合に大当りが発生し、扉式の開閉部材５０７が開作動し、大入賞口５０８が開口する。
【０００３】
そして、大入賞口５０８に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５１０に払出される。また、大入賞口５０８に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０８が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０７が閉作動し、大入賞口５０８が閉口する。さらに、大入賞口５０８に入賞した遊技球が大入賞口５０８の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０８が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０８が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
また、大当り図柄が特定の図柄（以下、確変図柄と称する）、たとえば奇数図柄であった場合には、その大当りの遊技が終了してから所定の期間、特別図柄および普通図柄の変動開始から確定表示までの時間が短縮された遊技状態（以下、時短と称する）および大当りの発生する確率の高い遊技状態（以下、確変と称する）に変化する権利が発生する。確変に変化した遊技状態では、大当りの発生確率が高いため、獲得した賞球を増やすチャンスとなる。
【０００４】
なお、普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート５０２を通過した場合は、普通図柄始動記憶として最大４つまで記憶され、その記憶数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）は、普通図柄始動記憶数表示装置５１２を構成する４つのＬＥＤの点灯数により表示される。そして、現在行われている普通図柄の変動表示が終了したときに普通図柄始動記憶数が「１」以上ある場合は、その普通図柄始動記憶に基いて次の普通図柄の変動表示を行う。
また、特別図柄の変動中に遊技球が両翼を開放した普通電動役物５０４、あるいは、第１種始動口５０５に入賞した場合は、特別図柄始動記憶として最大４つまで記憶され、その記憶数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）は、特別図柄始動記憶数表示装置５１１を構成する４つのＬＥＤの点灯数により表示される。そして、現在行われている特別図柄の変動表示が終了したときに特別図柄始動記憶数が「１」以上ある場合は、その特別図柄始動記憶に基いて次の特別図柄の変動表示を行う。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者は、変動表示が終了した後に特別図柄が確定表示されるまでは、大当りかハズレかの決定結果が分からない。そこで、遊技者の中には、特別図柄が変動表示されている間の遊技球の発射は無駄であると考え、特別図柄の変動中は遊技球の発射を中断する者がいる。
しかし、遊技球の発射が中断されると、パチンコ機の稼働率が低下してしまうため、遊技球の発射の中断は、遊技店にとって好ましい行為ではない。
特に、特別図柄始動記憶数が最大の４個ある場合に、特別図柄始動記憶数が総てなくなるまで遊技球の発射が中断されると、稼働率がより一層低下してしまう。たとえば、特別図柄の変動開始から確定表示までに要する時間（以下、特別図柄変動時間という）が平均１分であるとすると、遊技球の発射を中断したときに変動表示されている特別図柄の特別図柄変動時間を含めて５分（１分×５）もの長期間、遊技球が発射されないことになる。つまり、遊技球の発射速度を１００個／分であるとすると、１００個×５＝５００個の遊技球が発射されないことになる。
【０００６】
また、普通電動役物５０４は、両翼が開口することにより、第１種始動口５０５の入賞領域を拡大する役割を有するが、それに入賞する遊技球がない場合には意味のないものになる。
したがって、普通図柄始動記憶数が存在する場合であっても、遊技球がなくなったときに遊技を終了し、席を立つ遊技者がいる。このような場合は、その遊技者が遊技をしていたパチンコ機では、遊技者が不在の状態で普通図柄のみが変動している空しい状態になる。そして、次にそのパチンコ機で遊技をする遊技者が盤面を見た場合に、普通図柄の変動表示が継続しているため、前の遊技者が行っていた遊技状態を引き継いだような感覚に捕らわれてしまうので、これから新規な気分で遊技を開始しようとしている遊技者にとっては、あまり気持ちの良いものではない。
【０００７】
そこでこの発明は、遊技中に発射装置が停止している時間を少なくすることにより、稼働率を高めることができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことにより発生したデータに基づいて、遊技者が賞球を獲得し易い状態になるか否かを決定する決定手段と、この決定手段により決定された結果に対応する内容を表示する表示手段と、この表示手段により、前記遊技者が賞球を獲得し易い状態になるという結果が表示された場合に入賞口を開口する入賞装置と、前記表示手段により前記決定手段の決定結果に対応する内容が表示されているときに前記検出手段が前記所定の領域を通過した遊技球を検出したことにより発生したデータを記憶する記憶手段とを備えており、前記決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記データに基づいて前記決定を行い、前記表示手段は、前記決定手段が前記記憶手段に記憶されている前記データに基づいて行った決定の結果に対応する内容を現在の表示が終了した後に表示する遊技機において、前記発射装置が停止している時間を測定する測定手段と、この測定手段により測定された時間が所定時間に達したことを示す信号を出力する出力手段と、前記発射装置に遊技球が供給されていることを検出する遊技球検出手段とを備えており、前記測定手段は、前記遊技球検出手段が前記発射装置に遊技球が供給されていることを検出していない場合は、前記発射装置が停止している時間を測定しないという技術的手段を用いる。
【０００９】
測定手段は、発射装置が停止している時間を測定し、出力手段は、測定手段により測定された時間が所定時間に達したことを示す信号を出力する。
つまり、発射装置が所定時間停止していることを示す信号を出力することができるため、その信号を利用して、遊技球を所定時間発射しなかったことの罰として記憶手段に記憶されているデータを消去したり、あるいは、遊技球の発射の再開を促す内容のメッセージを表示したりすることができる。
したがって、遊技者は、上記データが消去されてしまい、賞球を獲得し易い状態になるか否かを決定する機会が消滅することのないように、遊技球の発射を中断しないよう努めるため、遊技機の稼働率を高めることができる。
また、遊技球検出手段は、発射装置に遊技球が供給されていることを検出し、測定手段は、遊技球検出手段が発射装置に遊技球が供給されていることを検出していない場合は、発射装置が停止している時間を測定しない。
つまり、発射装置に遊技球が供給されていない場合は、発射装置が停止している時間が測定されないようにすることができる。
したがって、遊技球を発射し続けたことにより遊技球がなくなってしまった場合に、新たに遊技球を供給する準備をしている間に記憶手段に記憶されているデータが消去されてしまうことがない。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
この実施形態のパチンコ機は、発射装置が所定時間停止した場合に特別図柄始動記憶数が消去されることを特徴とする。
［全体の主要構成］
まず、第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
パチンコ機１には、開閉可能なガラス枠４が設けられており、そのガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられている。また、ガラス枠４の上方には、装飾用のＬＥＤなどが内側に設けられたコーナー飾り１１が備えられている。パチンコ機１の右下には、遊技球を遊技盤５へ発射するための発射装置１５が取付けられている。ガラス枠４の左下には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。
【００３７】
受け皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、パチンコ機１の左側に設置されたプリペイドカードユニット（図示省略）のカード挿入口に挿入されたプリペイドカードを挿入前の状態に押し出すための返却ボタン８３と、プリペイドカードユニットにより読取られたプリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部８２とが備えられている。
上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、下受け皿７の前面下部には、下受け皿７に収容されている遊技球を底面から抜くための下受け皿球抜きレバー７ｂが設けられている。
【００３８】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。図２は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図であり、図３は、図２に示す遊技盤５に設けられた図柄表示器３２ａに表示されたメッセージとは異なるメッセージが表示された状態を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示までを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、複数種類の特別図柄、この実施形態では「１」〜「９」の数字、「ベル」、「チェリー」、「ＲＥＶＥＮＧＥ」などの複数の特別図柄からなる図柄列を画面の横右方の３個所において、それぞれ上から下方向へスロットマシンの画面のように変動表示（スクロール表示）する。
また、図柄表示器３２ａは、発射装置が所定時間停止した場合に、発射装置が停止していることを表示するメッセージ（以下、停止メッセージという）Ｍ１と、遊技球の発射の再開を促す内容を表示するメッセージ（以下、催促メッセージという）Ｍ２と、特別図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の表示を保留している回数（以下、特別図柄始動記憶数または始動記憶という）が消去（破棄）されることを表示するメッセージ（以下、消去実行メッセージという）Ｍ３とを表示する。
【００３９】
図２に示す例では、停止メッセージＭ１として「Ｐａｕｓｅ！」という語句が図柄表示器３２ａの画面左側において右上がりの斜めに表示されており、催促メッセージＭ２として「始動記憶が破棄されます。発射を再開して下さい。」という語句が画面の中央からやや下側において横方向に表示されている。図３に示す例では、消去実行メッセージＭ３として「始動記憶を破棄します。」という語句が図柄表示器３２ａの画面の中央からやや下側において横方向に表示されている。
この実施形態では、発射装置が停止してから５秒経過すると、図２に示すように停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２が２０秒間表示され、遊技球を発射しないと始動記憶が破棄されてしまうことを遊技者に報知する。そして、その２０秒間に発射装置が駆動されると、停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２の表示が消える。また、上記２０秒間に発射装置を駆動しないと、つまり発射装置が停止してから２５秒経過すると、図３に示すように停止メッセージＭ１および消去実行メッセージＭ３が５秒間表示され、始動記憶が破棄されることを遊技者に報知する。そして、上記５秒が経過すると、特別図柄始動記憶数がＲＡＭ（図６において符号１１６で示す）から消去（破棄）される。
【００４０】
また、図柄表示器３２ａは、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの画面左側に変動表示される図柄列を左図柄列、画面中央に変動表示される図柄列を中図柄列、画面右側に変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、画面左側に確定表示される特別図柄を左確定図柄、画面中央に確定表示される特別図柄を中確定図柄、画面右側に確定表示される特別図柄を右確定図柄と称する。
【００４１】
図柄表示器３２ａの上方には、最大４個の特別図柄始動記憶数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄始動記憶表示装置３３が設けられている。ＬＥＤの点灯数が特別図柄始動記憶数に対応する。
遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられており、左側のサイド飾り２０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４が設けられている。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は、３個のＬＥＤを「●○○」、「○●○」および「○○●」（●は点灯、○は消灯を示す）の３通りの点灯パターンをランダムに実行する。また、「○●○」のように中央のＬＥＤが１つだけ点灯した場合がハズレであり、それ以外の点灯は当りである。以下、当りの普通図柄を当り普通図柄といい、ハズレの普通図柄をハズレ普通図柄という。
右側のサイド飾り２０には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の表示を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５が設けられている。ＬＥＤの点灯数が特別図柄始動記憶数に対応する。
【００４２】
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が設けられており、その第１種始動口２７の下部には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放し、遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物２８の両翼から入賞すると、特別図柄始動記憶数が１個増加する。
【００４３】
普通電動役物２８の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４１が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４１が開放すると、開閉部材４１の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口２２が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口２３が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。各普通図柄作動ゲートの下方には、風車２４がそれぞれ設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲートを通過したり、第１種始動口２７または普通電動役物２８の両翼から入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００４４】
［発射装置およびその周辺の構造］
次に、発射装置およびその周辺の構造について図４および図５を参照して説明する。
図４は、発射装置の一部の分解斜視図である。図５（Ａ）は、発射装置およびその周辺の構造をパチンコ機の右側面から見た説明図であり、図５（Ｂ）は、図５（Ａ）に示す発射装置およびその周辺の構造を裏面から見た説明図である。
なお、以下の説明では、パチンコ機１の正面に座っている遊技者側を向いている面を前面とし、遊技盤５の側に向いている面を後面とする。
【００４５】
図４に示すように、発射装置１５には、ハンドルベース１５ｊが備えられており、そのハンドルベース１５ｊには、発射スイッチ１５ｄと、発射停止ボタン１５ｇと、軸受け１５ｉとが取付けられている。ハンドルベース１５ｊには、軸受け１５ｉを介してハンドルシャフト１５ｈが挿通されており、そのハンドルシャフト１５ｈの基端は、ベース板９１に挿通される。ハンドルベース１５ｊの前面には、ハンドルシャフト１５ｈが挿通された発射レバー１５ｆが被せられており、その発射レバー１５ｆの前面には、タッチセンサ１５ｂが取付けられている。タッチセンサ１５ｂの前面には、ハンドルカバー１５ａが被せられている。
図５に示すように、ベース板９１の裏面には、発射モータ１５ｅが取付けられている。ベース板９１の裏面には、ボルト・ナット９３を介して発射槌９４が回動可能に取付けられており、発射槌９４には、発射コイルスプリング９６の一端が取付けられている。また、発射槌９４の先端には、打撃子９２が取付けられており、その打撃子９２の先端の発射点Ｈ１と対向する個所には、遊技球の存在を検出する遊技球検出センサＳＥが設けられている。また、打撃子９２の近傍には整流器９７が設けられている。整流器９７は、上受け皿６の裏面であって遊技球の流下方向に設けられている。
整流器９７の内部には、整流器内部の遊技球を遊技球出口９７ｂから１個ずつ発射点Ｈ１へ送り出す球送り９９が設けられている。遊技球出口９７ｂの下方には、整流器アーム９５の先端が回動可能に軸止されており、整流器アーム９５は、ワイヤアーム９８を介して発射槌９４と係合している。
【００４６】
遊技者が、発射レバー１５ｆを掴み、その掴んだ手がタッチセンサ１５ｂに触れると、タッチセンサ１５ｂを介して発射モータ駆動基板（図６において符号１５ｃで示す）から発射スイッチ１５ｄに通電される。そして、発射レバー１５ｆを右に回すと、遊技球検出センサＳＥがＯＮしていることを条件に、発射モータ１５ｅが起動し、発射モータ１５ｅの回転軸と連結されたウイングカム１５ｗが回転する。続いて、ウイングカム１５ｗは、発射槌９４に締結されたカムフォロワ１５ｋと係合して回転し、発射槌９４が、発射コイルスプリング９６の張力に抗して発射点から後方（図５（Ｂ）において左方向）に引き戻される。このとき、発射槌９４に連動して整流器アーム９５の先端が、整流器９７内部の球送り９９を押し上げ、球送り内に１個の遊技球が流入する。
そして、ウイングカム１５ｗとカムフォロワ１５ｋとの係合がピークを超えると、発射槌９４は発射コイルスプリング９６の張力により、瞬間的に発射点Ｈ１に戻る。これに伴い、整流器アーム９５の回動により、球送り９９が下がり、球送り９９内の遊技球は、遊技球出口９７ｂから発射レール１６上に送り出され、発射点Ｈ１の位置で静止し、発射槌９４の次の動作により発射点Ｈ１上の遊技球が、発射レール１６に沿って遊技盤５の盤面上へ発射される。また、発射中に発射停止ボタン１５ｇを押すと、発射スイッチ１５ｄが非通電となり、発射モータ１５ｅが停止する。
【００４７】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図６を参照して説明する。
パチンコ機には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当りかハズレかの決定、入賞の検出、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御の他、、発射装置が停止している時間の計測、発射装置の停止時間が所定時間に達した場合の特別図柄始動記憶の消去などを実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、遊技球が第１種始動口２７に入賞したこと、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物２８の両翼から入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、ＲＡＭクリアスイッチ１０、図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５７、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５８である。
【００４８】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５７および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄと、遊技球検出センサＳＥとが接続されている。発射スイッチ１５ｄおよび遊技球検出センサＳＥは、それぞれ主基板１００と接続されている。
【００４９】
遊技枠中継基板５８には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４３ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２２ａ、左下入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２３ａおよび大入賞口中継基板７４である。
【００５０】
大入賞口中継基板７４には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ５３ａと、開閉部材４１を駆動する大入賞口ソレノイド５９と、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド５３ｂとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部８２（図１）に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００５１】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図７ないし図１３を参照して説明する。
図７は、第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄変動の開始・停止および発射装置の駆動・停止のタイミングを示すタイムチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄作動ゲート処理の流れを示すフローチャートである。図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄制御の流れを示すフローチャートである。図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する発射モータ制御の流れを示すフローチャートである。図１３は、メインＣＰＵ１１２が実行する発射停止時間計測処理の流れを示すフローチャートである。
【００５２】
（遊技の流れの概要）
図７に示すように、遊技球が第１種始動口２７に入賞して第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮすると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する（時刻ｔ１）。特別図柄の変動表示は時刻ｔ５まで行われるが、その間の時刻ｔ３，ｔ４にて遊技球が第１種始動口２７を通過しているため、特別図柄始動記憶数「２」がＲＡＭ１１６の記憶領域のうち、特別図柄始動記憶数を格納する記憶領域に記憶される。また、特別図柄の変動表示が開始された後の時刻ｔ２にて発射装置が停止しており、その停止状態がｔａ時間継続すると、特別図柄始動記憶数「２」が消去される（時刻ｔ６）。
【００５３】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物２８（図２）の両翼から入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図４）がＯＮすると（図７のｔ１）、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定する（図８のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ１２）、「４」未満であると判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ１４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し（Ｓ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。
なお、大当り抽選用カウンタは、大当りか否かを抽選するためのカウンタであり、複数の数値、たとえば「０」〜「２９９」の計３００の数値をカウントする。また、上記第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５４】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、図柄表示器３２ａにより特別図柄を変動表示させるための制御コマンドを図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図９のＳ２０）、変動中でないと判定すると（Ｓ２０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算する（Ｓ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の第１種始動口処理のＳ１８（図８）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（Ｓ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２８）、セットされている場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、高確率用の大当り値テーブルを参照し（Ｓ３０）、セットされていない場合は（Ｓ２８：Ｎｏ）、低確率用の大当り値テーブルを参照する（Ｓ３２）。
【００５５】
高確率用の大当り値テーブルには、複数の大当り値、たとえば５つの大当り値（たとえば、「７」，「１７」，「６７」，「１７７」および「２７７」）が設定されており、低確率用の大当り値テーブルには、１つの大当り値（たとえば「７」）が設定されている。つまり、高確率用の大当り値テーブルには、低確率用の大当り値テーブルの５倍の大当り値が設定されている。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２６において読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基いて大当りかハズレかを判定する（Ｓ３４）。ここで、大当りと判定すると（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、大当りの発生を示す大当りフラグをセットする（Ｓ３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、図柄表示器３２ａに確定表示させる大当り図柄を決定する（Ｓ３８）。大当り図柄の決定は、複数の数値（たとえば、「０」〜「９」）と大当り図柄（たとえば、特別図柄「０００」〜「９９９」）とを対応付けて構成された大当り図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した数値に対応付けられている特別図柄を大当り図柄に決定する。たとえば、数値「７」を選択した場合は、大当り図柄「７７７」に決定する。
【００５６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３８において決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定し（Ｓ４０）、確変図柄である場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットする（Ｓ４２）。またメインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定する（Ｓ４４）。ハズレ図柄の決定は、複数の数値（たとえば、「０」〜「９」）とハズレ図柄（たとえば、特別図柄「０」〜「９」）とを対応付けて構成されたハズレ図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した数値に対応付けられている特別図柄をハズレ図柄に決定する。たとえば、数値「２」を選択した場合は、ハズレ図柄「２」に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の計３つの確定図柄に対してそれぞれ行う。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動パターンを決定する（Ｓ４６）。変動パターンには、リーチの演出を行うリーチパターンと、リーチを伴わない通常の停止パターンとがあり、リーチパターンには、通常リーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどの複数のリーチパターンが設定されている。変動パターンの決定では、特別図柄の変動開始から確定表示までの時間（以下、変動時間という）も決定する（Ｓ４６）。
【００５７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（Ｓ４８）、変動時間の計測を開始する（Ｓ５０）。変動開始コマンドには、Ｓ３８において決定された大当り図柄、またはＳ４４において決定されたハズレ図柄の表示を指示するデータと、Ｓ４６において決定された変動パターンおよび変動時間を指示するデータとが含まれている。
一方、図柄制御装置３２は、受信した変動開始コマンドを解析し、その解析結果に従って図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する（図７のｔ１）。そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５０において計測を開始した変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ５２）、タイムアップしたと判定すると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、全図柄の変動を停止して確定図柄を確定表示するよう指示する全図柄停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ５４）。
一方、全図柄停止コマンドを受信した図柄制御装置３２は、図柄表示器３２ａにより、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に特別図柄の変動を停止し、左確定図柄、右確定図柄、中確定図柄の順に特別図柄を確定表示する（図７のｔ５）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５０において計測を開始した計測時間をリセットする（Ｓ５６）。
なお、上記特別図柄制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５８】
（普通図柄作動ゲート処理）
遊技球が普通図柄作動右ゲート２５を通過すると、右ゲートスイッチ２５ａがＯＮし、普通図柄作動左ゲート２６を通過すると、左ゲートスイッチ２６ａがＯＮする。そして、メインＣＰＵ１１２は、右ゲートスイッチ２５ａまたは左ゲートスイッチ２６ａがＯＮしたと判定すると（図１０のＳ６０：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ２が「４」未満であるか否かを判定する（Ｓ６２）。ここで、「４」未満であると判定すると（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ６４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し（Ｓ６６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ６８）。
なお、普通図柄抽選用カウンタＣｔ１は、普通図柄表示装置３４により確定表示する普通図柄を何にするか、つまり普通図柄の当りハズレを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では「０」〜「９」の計１０の数値をカウントする。また、上記普通図柄作動ゲート処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００５９】
（普通図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４へ制御コマンドを送信しているか否かに基いて、普通図柄表示装置３４が普通図柄を変動表示中であるか否かを判定し（図１１のＳ７０）、変動表示中でないと判定すると（Ｓ７０：Ｎｏ）、普通図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ７２）。ここで、「１」以上である場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算し（Ｓ７４）、前述の普通図柄作動ゲート処理（図１０）のＳ１８においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出し（Ｓ７６）、その読出したカウント値が予めＲＯＭ１１４に格納されている当り値（たとえば、「３」，「５」，「７」）のいずれかと同一値であるか否かに基いて、当りかハズレかを判定する（Ｓ７８）。ここで、当りと判定すると（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、普通図柄の当りの発生を示す普通図柄当りフラグをセットする（Ｓ８０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動表示から確定表示までの変動パターンを決定し（Ｓ８２）、普通図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドをランプ制御装置３００（図６）へ送信し（Ｓ８４）、普通図柄の変動時間（たとえば、２９秒）の計測を開始する（Ｓ８６）。
【００６０】
一方、ランプ制御装置３００に備えられたサブＣＰＵ（図示省略）は、受信した変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤを点滅させる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ８６において計測を開始した変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ８８）、タイムアップしたと判定すると（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動表示の停止を指示する変動停止コマンドをランプ制御装置３００へ送信し（Ｓ９０）、Ｓ８６において計測を開始した計測時間をリセットする（Ｓ９２）。
一方、ランプ制御装置３００のサブＣＰＵは、受信した変動停止コマンドに基づいて普通図柄の変動を停止し、先に受信した変動開始コマンドにより指示されている当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。ここで、当り図柄が表示された場合は、普通電動役物２８の両翼が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放動作する。
なお、上記普通図柄制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６１】
（発射モータ制御）
メインＣＰＵ１１２は、遊技球検出センサＳＥがＯＮしているか否かに基づいて、発射点Ｈ１に遊技球が存在するか否かを判定する（図１２のＳ１００）。ここで、遊技球が存在すると判定すると（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、発射スイッチ１５ｄがＯＮしているか否か、つまり遊技者が発射レバー１５ｆを掴むことにより、タッチセンサ１５ｂがＯＮし、発射スイッチ１５ｄがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、発射スイッチ１５ｄがＯＮしていると判定すると（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、発射モータ駆動基板１５ｃへ発射許可を指示し、発射モータ１５ｅが駆動する（Ｓ１０４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、遊技球検出センサＳＥはＯＮしているが（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、発射スイッチ１５ｄがＯＮしていない、つまり発射点Ｈ１に遊技球が存在するにも係わらず、遊技者が遊技球を発射する意志がないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、発射停止フラグをセットし（Ｓ１０８）、発射モータ１５ｅを駆動しない状態を維持する（Ｓ１１０）。
これとは逆に、遊技球を発射し続けた結果、遊技球がなくなった場合には、遊技球検出センサＳＥがＯＮしないため（Ｓ１００：Ｎｏ）、発射停止フラグはセットされない。また、発射モータ１５ｅが駆動された場合は（Ｓ１０４）、発射停止フラグをリセットする（Ｓ１０６）。
なお、上記発射モータ制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６２】
（発射停止時間計測処理）
メインＣＰＵ１１２は、前述の発射モータ制御（図１２）のＳ１０８を実行することにより、発射停止フラグがセットされているか否かを判定し（図１３のＳ１２０）、セットされていると判定した場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、発射モータ１５ｅが停止している時間（以下、停止時間という）ｔａの計測を開始したことを示す計測開始フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１２２）。ここで、セットされていないと判定した場合は、計測開始フラグをセットし（Ｓ１２４）、停止時間ｔａの計測を開始する（Ｓ１２６、図７の時刻ｔ２）。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１２６において計測を開始した停止時間ｔａが５秒以上２５秒未満になったか否かを判定し（Ｓ１２８）、５秒以上２５秒未満になったと判定すると（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２を画面に表示することを指示するコマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ１３０）。そのコマンドを受信した図柄制御装置３２は、図２に示したように、図柄表示器３２ａの画面上に停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２を２０秒間表示する。
これにより、遊技者に対して遊技球を発射するよう催促することができる。この２０秒間内に発射モータ１５ｅが駆動され、発射停止フラグがリセットされると（Ｓ１２０：Ｎｏ）、停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２は消去され（Ｓ１４０）、計測時間がリセットされ（Ｓ１４２）、計測開始フラグがリセットされる（Ｓ１４４）。つまり、特別図柄始動記憶数Ｕ１が消去されることを免れることができる。
【００６３】
また、メインＣＰＵ１１２は、まだ発射モータ１５ｅが停止しており（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、停止時間ｔａが５秒以上２５秒未満ではないと判定した場合は（Ｓ１２８：Ｎｏ）、停止時間ｔａが２５秒以上３０秒未満であるか否かを判定し（Ｓ１３２）、停止時間ｔａが２５秒以上３０秒未満であると判定すると（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、停止メッセージＭ１および消去実行メッセージＭ３を画面に表示することを指示するコマンドを図柄制御装置３２へ送信する（Ｓ１３４）。そのコマンドを受信した図柄制御装置３２は、図３に示したように、図柄表示器３２ａの画面上に停止メッセージＭ１および消去実行メッセージＭ３を５秒間表示する。
これにより、遊技者に対して遊技球を発射するよう最後通告することができる。この５秒間内に発射モータ１５ｅが駆動されると（Ｓ１２０：Ｎｏ）、停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２は消去され（Ｓ１４０）、計測時間がリセットされ（Ｓ１４２）、計測開始フラグがリセットされる（Ｓ１４４）。つまり、特別図柄始動記憶数Ｕ１が消去されることを免れることができる。
【００６４】
また、メインＣＰＵ１１２は、まだ発射モータ１５ｅが停止しており（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、停止時間ｔａが２５秒以上３０秒未満ではないと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、停止時間ｔａが３０秒以上であるか否かを判定し（Ｓ１３６）、停止時間ｔａが３０秒以上であると判定すると（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数Ｕ１を消去する（Ｓ１３８）。つまり、遊技球を３０秒もの期間発射しなかった行為に対する罰を遊技者に与える。
【００６５】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、３０秒間遊技球が発射されなかった場合に、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数Ｕ１を消去して、大当りかハズレかの抽選の機会を消滅させることができる。
また、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、５秒間遊技球が発射されなかった場合に、停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２を表示することができる。
さらに、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、２５秒間遊技球が発射されなかった場合に、停止メッセージＭ１および消去実行メッセージＭ３を表示することができる。
したがって、遊技者は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が消去されて抽選の機会が消滅することのないように、遊技球の発射を中断しないように努めるため、パチンコ機１の稼働率を高めることができる。
（２）また、遊技球を発射し続けた結果、遊技球がなくなった場合には、停止時間は計測されないため、特別図柄始動記憶数Ｕ１が消去されてしまい、抽選の機会が消滅してしまうことがない。
【００６６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１４を参照して説明する。
図１４は、ゲートスイッチ２５ａ，２６ａのＯＮ・ＯＦＦ、普通図柄変動の開始・停止および発射装置の駆動・停止のタイミングを示すタイムチャートである。この実施形態のパチンコ機は、発射装置が所定時間停止した場合に普通図柄始動記憶数が消去されることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、上記特徴以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００６７】
遊技球が普通図柄作動ゲート２５，２６を通過すると、ゲートスイッチ２５ａ，２６ａがＯＮし、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始する（時刻ｔ１）。そして、普通図柄が変動表示されている間の時刻ｔ３，ｔ４にて遊技球が普通図柄作動ゲート２５，２６を通過すると、ＲＡＭ１１６の記憶領域のうち、普通図柄始動記憶数Ｕ２を格納する記憶領域に記憶されている普通図柄始動記憶数Ｕ２が「２」になる。そして、普通図柄の変動表示が開始された後の時刻ｔ２にて遊技球の発射を停止し、その停止時間ｔａが３０秒以上になると、ＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数Ｕ２が消去される。
また、メインＣＰＵ１１２は、前述の第１実施形態と同様に、第１種始動口処理（図８）、特別図柄制御（図９）、普通図柄作動ゲート処理（図１０）、普通図柄制御（図１１）、発射モータ制御（図１２）および発射停止時間計測処理（図１３）を実行するが、この実施形態では、発射停止時間計測処理のＳ１３８は「Ｕ２←０」という処理内容になる。つまり、停止時間ｔａが３０秒以上になると、普通図柄始動記憶数Ｕ２を消去する（Ｓ１３８）。
【００６８】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、３０秒間遊技球が発射されなかった場合に、ＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数Ｕ２を消去して、普通図柄の当りかハズレかの抽選の機会を消滅させることができる。
また、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、５秒間遊技球が発射されなかった場合に、停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２を表示することができる。
さらに、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、２５秒間遊技球が発射されなかった場合に、停止メッセージＭ１および消去実行メッセージＭ３を表示することができる。
したがって、遊技者は、普通図柄始動記憶数Ｕ２が消去されて抽選の機会が消滅することのないように、遊技球の発射を中断しないように努めるため、パチンコ機１の稼働率を高めることができる。
（２）また、遊技球を発射し続けた結果、遊技球がなくなった場合には、停止時間は計測されないため、普通図柄始動記憶数Ｕ２が消去されてしまい、抽選の機会が消滅してしまうことがない。
【００６９】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１５を参照して説明する。
図１５は、第３種パチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。この実施形態のパチンコ機は、発射装置が所定時間停止した場合に作動記憶数が消去されることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、第３種パチンコ機特有の構造および機能以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００７０】
（主な遊技の流れ）
パチンコ機４００に備えられた遊技盤４０１の略中央には、普通電動役物４０２が備えられており、その普通電動役物４０２の上部には、普通図柄が当りの場合に開放動作する羽根部材４０３が設けられている。普通電動役物４０２の下方には、図柄作動口４０５が設けられている。普通電動役物４０２の右方には、回転チャッカー４０６が設けられており、回転チャッカー４０６の下方には、変動入賞装置４０８が設けられている。
また、普通電動役物４０２には、遊技球が図柄作動口４０５を通過することにより普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置４０４が設けられている。普通図柄表示装置４０４は、横方向の２個所において、複数の普通図柄、この実施形態では「０」〜「９」の計１０個の数字を表示する。また、普通図柄表示装置４０４は、遊技球が発射できる状態にあるにも係わらず遊技球が所定時間発射されない場合に停止メッセージＭ１、催促メッセージＭ２および消去実行メッセージＭ３の少なくとも１つ以上を表示する。
普通図柄表示装置４０４の上方には、普通図柄表示装置４０４が作動可能な回数を表示する４個のＬＥＤから構成される作動記憶数表示装置４０９が設けられている。作動記憶数表示装置４０９は、普通図柄表示装置４０４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球が図柄作動口４０５に入賞するごとにＬＥＤを１個点灯させ、最大４個のＬＥＤを点灯させる。
【００７１】
遊技球が図柄作動口４０５を通過すると、普通図柄表示装置４０４が普通図柄の変動表示を開始し、当り図柄が確定表示されると、羽根部材４０３が開放動作する。そして、その羽根部材４０３の開放により開口した入賞口に遊技球が入賞し、その遊技球が特定領域を通過すると、大当りが発生可能な権利が発生し、回転チャッカー４０６が回転始める。そして、遊技球が回転チャッカー４０６に形成された凹部４０７に入り込むと、その遊技球は、回転チャッカー４０６の回転によって下方に運ばれ、回転チャッカー４０６の内部に設けられた始動領域（図示省略）を通過すると、始動領域検出スイッチ（図示省略）がＯＮし、大当りが発生する。そして、変動入賞装置４０８に設けられた扉式の開閉部材が開放動作し、大入賞口が開口する。ここで、  そして、大入賞口の開口時間が所定時間を経過するか、あるいは大入賞口への入賞数が所定数に達するかのいずれかの条件が満たされると、大入賞口が閉口する。大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとして、所定数のラウンドが消化されると、大当り遊技が終了する。
【００７２】
また、メインＣＰＵ１１２は、前述の第１実施形態と同様に、発射モータ制御（図１２）および発射停止時間計測処理（図１３）を実行するが、この実施形態では、発射停止時間計測処理のＳ１３８は「作動記憶数←０」という処理内容になる。つまり、停止時間ｔａが３０秒以上になると、作動記憶数を消去する（Ｓ１３８）。
【００７３】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機４００を使用すれば、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、３０秒間遊技球が発射されなかった場合に、ＲＡＭ１１６に記憶されている作動記憶数を消去して、普通図柄の当りかハズレかの抽選の機会を消滅させることができる。
また、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、５秒間遊技球が発射されなかった場合に、停止メッセージＭ１および催促メッセージＭ２を表示することができる。
さらに、遊技球を発射することができる状態であるにも係わらず、２５秒間遊技球が発射されなかった場合に、停止メッセージＭ１および消去実行メッセージＭ３を表示することができる。
したがって、遊技者は、作動記憶数が消去されて抽選の機会が消滅することのないように、遊技球の発射を中断しないように努めるため、パチンコ機４００の稼働率を高めることができる。
（２）また、遊技球を発射し続けた結果、遊技球がなくなった場合には、停止時間は計測されないため、作動記憶数が消去されてしまい、抽選の機会が消滅してしまうことがない。
【００７４】
［他の実施形態］
（１）前記第１実施形態では、停止時間ｔａが３０秒以上になった場合に特別図柄始動記憶数Ｕ１の総てを消去する場合を説明したが、特別図柄始動記憶数Ｕ１の一部（たとえば、１個または２個）を消去するように制御することもできる。この制御によれば、遊技球を発射しないことにより遊技者に与える罰を、特別図柄始動記憶数Ｕ１を総て消去する場合よりも軽くすることができる。
また、消去された特別図柄始動記憶数Ｕ１の数を図柄表示器３２ａの画面上に表示することもできる。この構成によれば、遊技者は、消去された特別図柄始動記憶数Ｕ１の数を知ることができる。
【００７５】
（２）また、停止時間ｔａの長さに対応して特別図柄始動記憶数Ｕ１を消去する数を増加させることもできる。たとえば、停止時間ｔａが１０秒増加するごとに特別図柄始動記憶数Ｕ１を１個ずつ消去して行く。この制御によれば、遊技球を発射しないことにより遊技者に与える罰を停止時間ｔａに対応して徐々に重くして行くことができる。
また、消去された特別図柄始動記憶数Ｕ１の数を図柄表示器３２ａの画面上に表示することもできる。この構成によれば、遊技者は、消去された特別図柄始動記憶数Ｕ１の数が増加して行く様子を知ることができる。
なお、上記（１）または（２）に記載の内容は、前記第２実施形態および第３実施形態にも適用することができる。
【００７６】
（３）停止時間ｔａが３０秒以上になったときに、特別図柄始動記憶数Ｕ１および普通図柄始動記憶数Ｕ２の両方を消去するように制御することもできる。この制御によれば、遊技球を発射しないことにより遊技者に与える罰をより一段と重くすることができるため、遊技球発射の中断行為をより一層強く抑止することができるので、パチンコ機１の稼働率をより一層高めることができる。
（４）さらに、停止時間ｔａを図柄表示器３２ａの画面上に常時、あるいは、一定時間置きに表示することもできる。この構成によれば、遊技者は、停止時間ｔａを知ることができる。
【００７７】
（５）停止時間ｔａが３０秒以上になったことを示す信号を遊技店の管理室などに設置されているコンピュータへ送信し、そのコンピュータに接続されている表示装置の画面に、停止時間ｔａが３０秒以上になったパチンコ機がどのパチンコ機であるかを表示することもできる。たとえば、パチンコ機の台番号を画面上に表示し、その台番号を点滅させたり、台番号と対応する位置に印しを表示する。
この構成によれば、遊技球の発射を停止した状態で不正行為を行っている遊技者を発見することができる。
【００７８】
（６）遊技球検出センサＳＥを、発射点Ｈ１よりも遊技球の複数個分遠ざかった位置の発射レール１６上と対向する個所、上受け皿６の遊技球検出可能な所定個所、賞球・貸球供給口６ａの内部の遊技球検出可能な所定個所、排出口７ａの内部の遊技球検出可能な所定個所、あるいは、下受け皿７の遊技球検出可能な所定個所に設けることもできる。この構成によれば、遊技球検出センサＳＥがＯＮしない程度に遊技球が減少している遊技者に対して、発射を中断している場合に特別図柄始動記憶数Ｕ１、または、普通図柄始動記憶数Ｕ２、あるいは、作動記憶数が消去されてしまうという罰を与えないようにすることができる。
（７）遊技球が発射点Ｈ１に存在することを検出する遊技球検出センサＳＥを使用しない場合は、タッチセンサ１５ｂおよび発射スイッチ１５ｄの少なくとも一方がＯＮしていない状態になっている時間を停止時間ｔａとして計測することもできる。
【００７９】
（８）発射停止時間計測処理（図１３）のＳ１２８、Ｓ１３２およびＳ１３６における判定基準となる時間は、図１３に記載の時間以外の時間に設定することができる。また、Ｓ１３０およびＳ１３４において図柄表示器３２ａの画面に表示するメッセージの内容は、図２および図３に示した内容以外の内容に設定することができる。さらに、メッセージを表示するタイミングは、１回または３回以上に設定し、各タイミングにおいて異なるメッセージを表示することもできる。
（９）遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物８の開放した両翼から入賞したときに、大当り抽選用カウンタがカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて大当りか否かを決定することもできる。また、その決定結果を上記入賞と対応付けてデータとしてＲＡＭに格納しておき、現在行われている特別図柄の変動表示が終了した後に、上記格納されているデータに基づいて、上記決定結果に対応させて特別図柄の変動表示から確定表示までを行うこともできる。この場合、遊技球の入賞により第１種始動口スイッチ２７ａから送信された信号を受信したときにメインＣＰＵ１１２において発生するデータが、請求項１に記載のデータに対応する。また、大当り抽選用カウンタがカウント値を取得する処理およびその取得したカウント値に基づいて大当りか否かを決定する処理が、請求項１に記載の決定手段に対応する。
なお、普通図柄による抽選についても上記と同様の処理を行うことができる。この場合、普通図柄抽選用カウンタがカウント値を取得する処理およびその取得したカウント値に基づいて当りか否かを決定する処理が、請求項１に記載の決定手段に対応する。
（１０）前記実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種パチンコ機または第３種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種パチンコ機および第３種パチンコ機を組み合わせたパチンコ機、あるいは、その他の遊技機にも、この発明を適用することができる。
【００８０】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
パチンコ機１の第１種始動口２７、普通図柄作動ゲート２５，２６、あるいはパチンコ機４００の図柄作動口４０５が、請求項１に記載の所定の領域に対応し、パチンコ機１の第１種始動口スイッチ２７ａ、ゲートスイッチ２５ａ，２６ａ、あるいはパチンコ機４００の図柄作動口４０５を通過した遊技球を検出するスイッチ（図示省略）が検出手段に対応する。大当りが発生した遊技状態、普通電動役物２８の両翼が開放した状態、あるいは羽根部材４０３が開放した状態が、遊技者が賞球を獲得し易い状態に対応し、パチンコ機１の図柄表示器３２ａが行う特別図柄の変動表示から確定表示までの表示内容、普通図柄表示装置３４が行う普通図柄の変動表示から確定表示までの表示内容、あるいはパチンコ機４００の普通図柄表示装置４０４が行う普通図柄の変動表示から確定表示までの表示内容が、決定手段により決定された結果に対応する内容に対応する。パチンコ機１の図柄表示器３２ａ、普通図柄表示装置３４、あるいはパチンコ機４００の普通図柄表示装置４０４が表示手段に対応する。大入賞口が入賞口に対応し、パチンコ機１の変動入賞装置４０またはパチンコ機４００の変動入賞装置４０８が入賞装置に対応する。特別図柄始動記憶数Ｕ１、普通図柄始動記憶数Ｕ２、または作動記憶数がデータに対応し、ＲＡＭ１１６が記憶手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御のＳ３４、または普通図柄制御のＳ７８が、決定手段として機能し、発射モータ制御のＳ１００〜Ｓ１１０および発射停止時間計測処理のＳ１２０〜Ｓ１２６が測定手段として機能し、Ｓ１２８〜Ｓ１３６が出力手段として機能する。
遊技球検出センサＳＥが遊技球検出手段に対応する。メインＣＰＵ１１２が実行する発射モータ制御のＳ１００において否定判定された場合は、Ｓ１０８を実行しない流れが、測定手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面説明図である。
【図２】遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤５に設けられた図柄表示器３２ａに表示されたメッセージとは異なるメッセージが表示された状態を示す正面説明図である。
【図４】発射装置の一部の分解斜視図である。
【図５】図５（Ａ）は、発射装置およびその周辺の構造をパチンコ機の右側面から見た説明図であり、図５（Ｂ）は、図５（Ａ）に示す発射装置およびその周辺の構造を裏面から見た説明図である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄変動の開始・停止および発射装置の駆動・停止のタイミングを示すタイムチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄作動ゲート処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する発射モータ制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する発射停止時間計測処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態におけるゲートスイッチ２５ａ，２６ａのＯＮ・ＯＦＦ、普通図柄変動の開始・停止および発射装置の駆動・停止のタイミングを示すタイムチャートである。
【図１５】第３種パチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【図１６】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２５，２６    普通図柄作動ゲート（所定の領域）
２７    第１種始動口（所定の領域）
２８    普通電動役物（入賞装置）
３２ａ  図柄表示器（表示手段）
３４    普通図柄表示装置（表示手段）
４０    変動入賞装置（入賞装置）
１１２    メインＣＰＵ
１１４    ＲＯＭ
１１６    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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