(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき種々の遊技状態を実行する遊技機において、
前記始動条件の成立に基づき特定遊技状態になるか否かを決定する遊技状態決定手段と、
該遊技状態決定手段による決定結果に対応付けられた複数の演出を、特定遊技状態となる信頼度と共に格納した演出格納手段と、
前記遊技状態決定手段による決定結果を受けて、前記演出格納手段から所定の演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出について、特定遊技状態となる信頼度を予告する演出を行う信頼度予告演出手段と、
前記信頼度予告演出手段により信頼度予告された演出の履歴情報を格納する信頼度予告演出履歴情報格納手段と、を備え、
前記信頼度予告演出手段は、前記演出選択手段により選択された演出に対応する信頼度と、前記信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された演出に対応する信頼度とを比較し、当該比較結果に基づいて信頼度予告演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信頼度予告演出手段は、前記演出選択手段により選択された演出に対応する信頼度が、前記信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された演出に対応する信頼度より高い場合には、信頼度予告演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記信頼度予告演出手段は、前記演出選択手段により選択された演出に対応する信頼度と、前記信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された演出に対応する信頼度とが同等である場合には、信頼度予告演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記信頼度予告演出手段は、前記演出選択手段により選択された演出に対応する信頼度が、前記信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された演出に対応する信頼度より低い場合には、信頼度予告演出を行わないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記信頼度予告演出履歴情報格納手段には、最後に行われた信頼度予告演出に対応する信頼度が格納されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態へ移行することが決定されたとき、前記信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された信頼度予告演出の履歴情報を消去する履歴消去手段を備えることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記履歴消去手段は、前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に移行しないと決定された回数が所定回数を超えたとき、前記信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された履歴情報を消去することを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記信頼度予告演出は、遊技の進行状況に応じて変化する図柄を表示する図柄表示手段により出力されることを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記信頼度予告演出は、遊技の進行状況に応じて音声を出力する音声出力手段により出力されることを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記信頼度予告演出は、遊技の進行状況に応じて発光するランプを制御するランプ制御手段により出力されることを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
始動条件の成立に基づき種々の遊技状態を実行する遊技機の予告演出プログラムであって、
前記始動条件の成立に基づき特定遊技状態になるか否かを決定するステップと、
決定された結果に基づいて所定の演出を決定するステップと、
決定された演出の履歴情報を格納するステップと、
決定された演出の信頼度と格納された演出の信頼度とを比較するステップと、
比較結果に基づき信頼度予告演出を出力するステップと、
をコンピュータに実行させる予告演出プログラム。
【請求項１２】
始動条件の成立に基づき種々の遊技状態を実行する遊技機の遊技状態を予告する為に、
前記始動条件の成立に基づき特定遊技状態になるか否かを決定するステップと、
決定された結果に基づいて所定の予告演出を決定するステップと、
決定された演出の履歴情報を格納するステップと、
決定された演出の信頼度と格納された演出の信頼度とを比較するステップと、
比較結果に基づき信頼度予告演出を出力するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を条件の一つとして遊技状態を予告する遊技機、プログラム、記憶媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機（パチンコ遊技機等）は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示装置を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第１の図柄が停止した後、次に停止する図柄（第２停止図柄）が第１停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が停止して全部の図柄が揃うと、遊技者に有利な遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「７」、「７」、「７」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ球等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生する。
【０００３】
また、その揃った停止図柄が予め決められた図柄である場合は、この大当たりの遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい確率変動を発生するようにした遊技機もある。
【０００４】
次に、大当たりが発生する手順をパチンコ遊技機で説明する。すなわち、パチンコ遊技機で大当たりに成るには、大当たり判定プログラムにおいて大当たり乱数発生範囲値から大当たりとなる乱数値を引き当てなければならない。なお、大当たり判定プログラムは、大当たりかハズレかを判定するものであり、後述する図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき主表示領域に表示される複数の図柄が全て決定される。
【０００５】
そして、パチンコ遊技機では、始動入賞口に設けられているセンサが始動入賞口を通過する遊技球（以下、遊技球を球という）を検知した時、大当たり判定プログラムが始動して大当たり乱数発生範囲値のいずれか一つの乱数値を決定する。すると、主表示領域に複数の図柄が回転しているように変動表示され、引き続き図柄判定プログラムで引き当てた乱数値に基づき第１の図柄（第１停止図柄）から順に複数の図柄が停止して表示される。
【０００６】
そして、大当たりの場合、主表示領域を含む画像表示装置全面に大当たりを示す画像が表示されると共に、遊技機前面に設けられた装飾用ランプやスピーカを用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽が出力される。一方、大当たりでなくハズレた場合、画像表示装置に変動依然の通常の図柄が表示され、画像表示装置は次に大当たりが発生するまで待機する。なお、主表示領域に表示される図柄は大当たりやハズレを示す可変図柄なのでこれを特別図柄という。
【０００７】
また、図柄が停止表示される前に、遊技者の期待感を高めるために大当たりを予告する演出が画像表示装置に表示される。この演出は、高確率遊技時（確率変動遊技時）と低確率遊技時（通常遊技時）でそれぞれ一定の出現率となるように設定されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者側の心理として、遊技回数を重ねていく毎に大当たりの期待度は高まると考えられる。
【０００９】
しかしながら、前回の大当たりが発生してから継続して長時間遊技を行ってもハズレの演出が多発することがあり得る。このように、遊技者の期待度が高まっている時に期待にそぐわない演出が冗長的になされると、遊技者は遊技に対する興味を削がれてしまう虞があった。その結果として遊技者は、演出に対して期待しなくなっていた。
【００１０】
そこで本発明は、上記事項に鑑みてなされたもので、遊技を行うに従って、演出に対する期待感を高める遊技機、予告演出プログラム、記憶媒体を提供することを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
【００１２】
すなわち、本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づき種々の遊技状態を実行する遊技機であって、記始動条件の成立に基づき特定遊技状態になるか否かを決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段による決定結果に対応付けられた複数の演出を、特定遊技状態となる信頼度と共に格納した演出格納手段と、遊技状態決定手段による決定結果を受けて、演出格納手段から所定の演出を選択する演出選択手段と、演出選択手段により選択された演出について、特定遊技状態となる信頼度を予告する演出を行う信頼度予告演出手段と、信頼度予告演出手段により信頼度予告された演出の履歴情報を格納する信頼度予告演出履歴情報格納手段とを備えている。
【００１３】
また、本発明における信頼度予告演出手段は、演出選択手段により選択された演出に対応する信頼度と、信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された演出に対応する信頼度とを比較し、その比較結果に基づいて信頼度予告演出を行う。
【００１４】
さらに、本発明における信頼度予告演出手段は、演出選択手段により選択された演出に対応する信頼度が、信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された演出に対応する信頼度より高い場合には、信頼度予告演出を行うこともできる。
【００１５】
また、本発明における信頼度予告演出手段は、演出選択手段により選択された演出に対応する信頼度と、信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された演出に対応する信頼度とが同等である場合には、信頼度予告演出を行う構成としても良い。
【００１６】
加えて、本発明における信頼度予告演出手段は、演出選択手段により選択された演出に対応する信頼度が、信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された演出に対応する信頼度より低い場合には、信頼度予告演出を行わないようにしてもよい。
【００１７】
さらに、本発明における信頼度予告演出履歴情報格納手段には、最後に行われた信頼度予告演出に対応する信頼度が格納されている構成とすることもできる。
また、本発明の遊技機は、遊技状態決定手段により前記特定遊技状態へ移行することが決定されたとき、信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された信頼度予告演出の履歴情報を消去する履歴消去手段を備えると好ましい。
【００１８】
加えて、本発明の履歴消去手段は、遊技状態決定手段により特定遊技状態に移行しないと決定された回数が所定回数を超えたとき、信頼度予告演出履歴情報格納手段に格納された履歴情報を消去することもできる。
【００１９】
また、本発明における信頼度予告演出は、遊技の進行状況に応じて変化する図柄を表示する図柄表示手段、又は／或いは遊技の進行状況に応じて音声を出力する音声出力手段、又は／或いは遊技の進行状況に応じて発光するランプを制御するランプ制御手段により出力される。
【００２０】
本発明の信頼度予告演出として、例えば、信頼度予告演出の制御が図柄副制御装置で行われている場合、通常とは異なるキャラクターを図柄表示装置に表示する等の演出が挙げられる。
【００２１】
また、本発明の信頼度予告演出として、信頼度予告演出の制御が音声副制御装置で行われている場合は、音声出力装置（スピーカ）からファンファーレを出力する等の演出を行うこともできる。
【００２２】
さらに、本発明の信頼度予告演出として、信頼度予告演出の制御がランプ副制御装置で行われている場合は、遊技機に設けられた各種の電飾（ランプ）を一斉に発光させる等の演出を行うようにしても良い。
【００２３】
さらに、本発明は、始動条件の成立に基づき種々の遊技状態を実行する遊技機の予告演出プログラムでもある。
【００２４】
そして、本発明のプログラムは、始動条件の成立に基づき特定遊技状態になるか否かを決定するステップと、決定された結果に基づいて所定の演出を決定するステップと、決定された演出の履歴情報を格納するステップと、決定された演出の信頼度と格納された演出の信頼度とを比較するステップと、比較結果に基づき信頼度予告演出を出力するステップとをコンピュータに実行させる。
【００２５】
尚、本発明に係る予告演出プログラムは、遊技機を制御する為のプログラムと、業務用、又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に組み込まれることにより、業務用、又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させる為のプログラムとの双方を含むものである。
【００２６】
また、本発明は、始動条件の成立に基づき種々の遊技状態を実行する遊技機の遊技状態を予告する為に、始動条件の成立に基づき特定遊技状態になるか否かを決定するステップと、決定された特定遊技状態に基づいて所定の予告演出を決定するステップと、決定された予告演出の履歴情報を格納するステップと、決定された予告演出と格納された最終予告演出を比較するステップと、比較結果に基づき遊技状態を予告する予告演出を出力するステップとをコンピュータに実行させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体でもある。
【００２７】
尚、本発明は、上述した予告演出プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）、磁気記録媒体等を挙げることができる。また、本発明には、当該プログラムにより実行されうる制御手順も含まれる。
【００２８】
さらに、本発明の各請求項に係る遊技機における全ての構成要件を、当該プログラム、及び当該プログラムを記録した記憶媒体の構成要件として各々の発明とすることができる。
【００２９】
以上の構成によれば、信頼度予告演出の出現回数が増す毎に、遊技者に大当たりへ近づく感覚を与え、結果的に期待感を高くすることができる。
【００３０】
さらに、遊技を継続的に行うに伴い、大当たり信頼度の高い信頼度予告演出が演出されるため、遊技者は大当たりへの期待感を覆されることが無くなる。尚、本発明は、大当たりが長期間出現していない場合に特に有効である。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
【００３２】
本実施形態では、遊技機として遊技球に弾球（以下特に断らない限り「パチンコ球」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。
【００３３】
本実施形態に示すパチンコ遊技機Ｉは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律）の内規上「第1種」に区分される。
【００３４】
先ずパチンコ遊技機の全体像を図１及び図２を用いて説明する。
【００３５】
図１は、パチンコ遊技機Ｉをその正面側から見た斜視図であり、図２はその正面図である。
【００３６】
パチンコ遊技機Ｉにおける遊技盤１には、発射装置であるハンドル２８の操作によって発射されたパチンコ球を遊技盤１内に誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。
【００３７】
そして、このパチンコ遊技機Ｉは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニットＩＩが備えられている。
【００３８】
プリペイドカードユニットＩＩは、その内部にカードリーダ２９を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード３６をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。
【００３９】
遊技領域３のほぼ中央部には、液晶表示により数字、記号、模様などの複数の識別情報（以下、「図柄」という。）を可変表示する図柄表示装置３０が設置されている。
【００４０】
なお図柄表示装置３０により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの、回転球体の表面に図柄が描かれたもの、ドットマトリクスランプ表示器、ＣＲＴ、ＥＬ表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【００４１】
図柄表示装置３０は、遊技盤１表面の中央部に設けられ、当該図柄表示装置３０は周知である３桁の図柄（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）による変動表示態様と停止表示態様を表す判定結果表示部３２とを有する。この判定結果表示部３２に表示される３桁の図柄（３２ａ、３２ｂ、３２ｃ）は、次のように表示される。すなわち、始動入賞口４の付近に設けられた始動入賞球検知センサ５が入賞球を検知すると、検出された信号がパチンコ遊技機Ｉ内部の主制御装置６０に送られる。すると、主制御装置６０において、特定遊技状態を判定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき変動図柄背景の態様、及び停止図柄の表示態様が決定されて、結果的に判定結果表示部３２が当たり、外れを示す停止図柄を表示する。
【００４２】
なお、当該停止図柄の組み合わせが所定の停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定遊技状態（大当たりまたは確率変動付き大当たり等）が始まるようになる。
【００４３】
特定遊技状態は、判定結果表示部３２の変動表示が全て停止した後に現出される大当たり状態、又は前記変動表示が全て停止した後に現出される確率変動付き大当たり状態をいう。特定遊技状態にならなければハズレである。よって図柄３２ａ、３２ｂおよび３２ｃは、あたりの有無を決定する図柄であるのでこれを特別図柄という。
【００４４】
図柄３２ａ、３２ｂおよび３２ｃの少なくとも１つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、特別図柄の特定の挙動（変動中の挙動：リーチ演出など）や特別図柄の背景の変動表示態様（キャラクタや背景等の変化を用いた演出など）も含まれる。これに対し、図柄が全て停止したときの表示態様を停止図柄態様という。図柄が変動表示態様から停止態様に移行することで、大当たりなのかハズレなのか、また大当たりした場合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または確率変動付きの大当たりか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動表示態様が停止図柄態様と関係しているということができる。
【００４５】
図柄表示装置３０の上方には、入賞誘導口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂとが設けられている。また、図柄表示装置３０の下方には、前述の始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、ここにパチンコ球が入ると図柄変動の起因となるので、始動入賞口４にパチンコ球が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口４は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ球を以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ球が入ると、パチンコ球は入賞球検出器である入賞検出センサ５（図３参照）によって検出される。
【００４６】
始動入賞口４に入賞したパチンコ球の数は、保留球として所定の最大数（例えば４個）まではパチンコ遊技機Ｉの保留球記憶メモリ（ＲＡＭ６０ｃ）に記憶される。なお保留球記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄変動記憶個数ということにする。
【００４７】
保留球数は、遊技盤１面上に設けられた保留球ランプである保留球表示ＬＥＤ４４の点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留球表示ＬＥＤ４４の数から、遊技者は、残りどれだけ図柄変動（ドラムの回転）するかを知ることができる。よって点灯している保留球表示ＬＥＤ４４の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数（例えば４回）を示す始動記憶情報といえる。この始動記憶情報は、所定の有効回数までの図柄変動を保留するので、保留球記憶メモリは図柄変動保留手段といえる。
【００４８】
また、始動入賞口４の近傍には変動入賞装置に該当する大入賞装置６を有する。大入賞装置６は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口８を閉鎖する開閉部材９を有してパチンコ球が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイドにより開閉部材９を手前側に倒れさせて開放し、大入賞口８に容易にパチンコ球が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０玉）の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【００４９】
更に、大入賞口８の内部は左右２つに区画されている。そして、その左側区画部分は、図示しない特定球検出器が設けられた特定領域とされ、右側区画部分は、図示しない入賞球検出器が設けられた通常領域とされている。
【００５０】
大入賞口８に入賞した際のパチンコ球を検出するよう大入賞球検知センサを配置して大入賞パチンコ球を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域（図示せず）が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ球を検出するために配置された継続球検知センサにより継続入賞パチンコ球を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を主制御装置６０へ送るようにしている。よって、これら大入賞検知センサと継続球検知センサで検出された信号により大入賞装置６の継続制御を主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【００５１】
すなわち、パチンコ球が始動入賞口４に入賞して入賞口センサ５がＯＮすると、主制御装置６０のＲＯＭ６０ｂに組み込まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。すなわち、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄が判定され、変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む変動パターンが判定される。
【００５２】
なお、図柄副制御装置６１は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき図柄表示装置３０を制御する。
【００５３】
すなわち、図柄表示装置３０は、例えば、特別図柄を変動表示すると共に、大当たりを示す図柄、リーチ状態、特別遊技状態を表示するように制御されている。ここで特別遊技状態とは、判定結果表示部３２に表示される図柄が予め決められた図柄（「３」、「３」、「３」や「７」、「７」、「７」）である場合、この大当たりの遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい状態（確率変動状態）をいう。
【００５４】
また、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により特別図柄が判定され、これら判定結果を示すコマンドを図柄副制御装置６１が受信すると、図柄表示装置３０は、判定結果表示部３２に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、左・中・右の順で特別図柄３２ａ、３２ｂ、３２ｃの変動を停止して特別図柄を図柄判定プログラムの判定に基づき確定する。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄３２ａを第１停止図柄、中の特別図柄３２ｂを第２停止図柄、右側の特別図柄３２ｃを第３停止図柄という。
【００５５】
また、主制御装置６０（ＲＯＭ６０ｂ）において変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ状態の有無を含む演出（以下、変動パターンとも称す）が判定され、これら変動パターンを示すコマンドを図柄副制御装置６１が受信すると、図柄表示装置３０は、この変動パターンを示すコマンドに基づきリーチ演出を含む演出を表示する。また、大当たり判定プログラムで大当たりと判定されていれば、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）となり、図柄表示装置３０は演出の後、表示画面全面に大当たり図柄を表示する。
【００５６】
なお、当該確定前に予告演出に加えて、図柄３２ａ、３２ｂ、３２ｃそのものが特別の態様を呈して前記特定の遊技状態の発生を予兆する予兆演出等の各種演出が実行される場合がある。
【００５７】
また、図柄表示装置３０の上方部、下方部の左右側方には発光ランプを内蔵している風車型の飾りランプ１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄが設けられている。更に、大入賞装置６の左右両脇には、当該入賞を報知するランプ１６ａ、１６ｂが設けられている。また、遊技領域３の上方中央部と左右側端部には、当該入賞を報知する補助飾りランプ２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、２４ｅが設けられている。
【００５８】
補助飾りランプ２４ａ〜２４ｅ等の電飾品５５（図３参照）は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備える。なお、電飾品５５はランプ副制御装置６２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や特別遊技状態に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。なお、ランプ副制御装置６２は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づき電飾品５５を制御する。
【００５９】
また、図柄表示装置３０上部に設けられたスピーカー４２、４２を含むスピーカーユニット５６（図３参照）は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。なお、スピーカーユニット５６は、音声副制御装置６３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態や特別遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、音声副制御装置６３は主制御装置６０と接続しており、主制御装置６０が出力するコマンドに基づきスピーカーユニット５６を制御する。
【００６０】
次に、遊技機Ｉを制御する各種制御装置について図３に基づき説明する。
【００６１】
主制御装置（主制御基板）６０は、遊技機Ｉを統括して制御するメインの装置であり、ＣＰＵ６０ａと、ＣＰＵ６０ａで行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ６０ｂと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６０ｃとを備えている。ＲＯＭ６０ｂに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム等が挙げられる。この主制御装置６０は、各副制御基板（図柄副制御装置６１、ランプ副制御装置６２、音声副制御装置６３及び払出副制御装置６４等の副制御装置）と連結している。そして、主制御装置６０は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プログラムで引き当てたリーチを含む変動パターンを示す８ビットのデータを、各副制御装置へ２バイト伝送方式で送信する。
【００６２】
次に、主制御装置６０が主制御プログラムを実行して行う、「システムタイマ割込処理(図４参照）」、「電源投入時処理（図５参照）」、「電源断割込処理(図６参照）」を各フローチャートに基づき説明する。なお、主制御装置６０が行うプログラム実行の優先順位は、（ａ）電源投入時処理（メインループ直前までの処理）、（ｃ）電源断割込処理、（ｂ）システムタイマ割込処理、（ａ）電源投入時処理（メインループの処理）の順である。但し、優先順位は本発明を達成できさえすればよい。
【００６３】
まず、（ａ）電源投入時処理は、図４に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【００６４】
すなわち、電源が投入されると、ＣＰＵ６０ａはＣＰＵ内蔵ＲＡＭアクセス許可等、ＣＰＵ６０ａの動作に関する初期設定処理を行う（ステップ１０１）。
【００６５】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断チェック処理を行う（ステップ１０２）。この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、電源復帰からの起動か通常状態からの起動かの振り分けを行う。この振り分けの条件は３項目あり、▲１▼ＲＡＭクリアスイッチの状態、▲２▼電源断発生時にセットするフラグの値、▲３▼電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容、である。
【００６６】
そして、▲１▼ＲＡＭクリアスイッチの状態の条件では、「ＯＮ」の場合、通常状態からの起動となり、「ＯＦＦ」の場合、▲２▼電源断発生時にセットするフラグの値の条件のチェックを行う。
【００６７】
▲２▼電源断発生時にセットするフラグの値の条件では、フラグの値が「０」の場合、通常状態からの起動となり、フラグの値が「０以外」の場合、▲３▼電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容の条件のチェックを行う。
【００６８】
▲３▼電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容の条件では、全ＲＡＭ領域の内容が「不一致」の場合、通常状態からの起動となり、全ＲＡＭ領域の内容が「一致」の場合、電源断復帰からの起動となる。
【００６９】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断復帰か否かの判断を行い（ステップ１０３）、判断の結果、電源断復帰であれば、電源断復帰からの起動を行う（ステップ１０４）。
【００７０】
ステップ１０４の電源断復帰からの起動は、スタックポインタの復帰、電源断発生直前の遊技状態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信、各レジスタの復帰、割込状態の復帰、等を行うことであり、これらを実行した後、電源断発生時に実行していたアドレスへ戻り、電源断発生直前から処理を継続させる。
【００７１】
一方、判断の結果、電源断復帰でなければ、通常状態からの起動を行う（ステップ１０５）。ステップ１０５の通常状態の起動とは、スタックポインタの初期設定、全ＲＡＭ領域の「０クリア」、通常起動時ＲＡＭ領域初期化、を行い、ステップ１０６の処理に進む。
【００７２】
ステップ１０６において、ＣＰＵ６０ａは乱数更新処理を行う。この乱数更新処理において、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等の更新処理を行う。なお、特別図柄初期値乱数とは、特別図柄大当たり判定用乱数値が一周した時点で、次の開始乱数値を決定するための乱数をいう。また、演出選択用乱数とは、変動開始時に当該変動のゲーム内容を決定するための乱数をいう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用乱数とは、はずれ変動時の停止図柄を決定するための乱数をいう。また、ステップ１０６の処理はメインループ構造であり、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新等の更新処理のシステムタイマ割込が発生されるまで繰り返される。
【００７３】
次に、（ｂ）システムタイマ割込処理は、図５に示すように、定期的（例えば、３ｍｓ）に実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新を行う。
【００７４】
すなわち、ＣＰＵ６０ａはシステムタイマ割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い（ステップ２０１）。ついで、ＲＡＭ領域初期設定を行う（ステップ２０２）と共に特別図柄大当たり判定用乱数の更新を行う（ステップ２０３）。なお、ステップ２０２のＲＡＭ領域初期設定では、出力ポート用バッファ領域等の初期化を行う。
【００７５】
次に、ＣＰＵ６０ａはポート読み込みを行う（ステップ２０４）。このポート読込において、ＣＰＵ６０ａは入賞口センサ（第１種始動口スイッチ）５等、スイッチ関連の読込及びエッジ検出を行う。
【００７６】
次に、ＣＰＵ６０ａはスイッチ入力管理を行う（ステップ２０５）。このスイッチ入力管理は入賞無効判定手段に関するものである。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６０ａは補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視を行い（ステップ２０６）、特別図柄制御（特別図柄管理処理）を行う（ステップ２０７）。この特別図柄制御（特別図柄管理処理）において、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄副制御装置６１へのコマンド送信準備を行う。この場合、変動開始時に、当該変動の当たり判定、変動時間の決定を行う。また、ＣＰＵ６０ａは変動停止時に当たりの判定を行い、当たりの場合は、大入賞口の開閉チェック等の管理を行う。
【００７８】
次に、ＣＰＵ６０ａは、普通図柄制御を行う（ステップ２０８）。この普通図柄制御において、ＣＰＵ６０ａは普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄副制御装置（表示器駆動回路８１及び表示器選択回路８２）へのコマンド送信準備を行う。この場合、変動開始時に、当該変動の当たり判定、変動時間の決定を行う。また、ＣＰＵ６０ａは変動停止時に当たりの判定を行い、当たりの場合は、普通電動役物の開閉チェック等の管理を行う。
【００７９】
次に、ＣＰＵ６０ａは、ランプ副制御装置６２に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う（ステップ２０９）。すなわち、このランプ制御において、ＣＰＵ６０ａは特別図柄作動記憶個数表示ランプコマンドの送信を行い、普通図柄作動記憶個数表示ランプコマンドの送信を行い、更に特別図柄の遊技状態に対応した（例えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるランプ）コマンドの送信を行う。更にまた、賞球払出状態表示ランプコマンドの送信を行う。
【００８０】
次に、ＣＰＵ６０ａは、払出副制御装置６４に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う（ステップ２１０）。すなわち、賞球払出制御において、ＣＰＵ６０ａはスイッチ入力で更新した賞球カウンタ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数のコマンドの送信、賞球払出個数確認用のＲＡＭ領域の更新及び賞球カウンタ領域の値の「−１」更新を行う。
【００８１】
次に、ＣＰＵ６０ａは、図示しないホールコンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設定を行い、外部情報出力を行う（ステップ２１１）。なお、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等である。
【００８２】
次に、ＣＰＵ６０ａは、図柄副制御装置６１、ランプ副制御装置６２、音声副制御装置６３等ヘのコマンドの送信を行う（ステップ２１２）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御、普通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポートへの出力を行う（ステップ２１３）。
【００８４】
次に、ＣＰＵ６０ａは、各レジスタの復帰処理を行う（ステップ２１４）と共に割込許可を行って（ステップ２１５）、システムタイマ割込処理以前の処理に戻る。
【００８５】
そして、電源断割込処理は、図６に示すように、電源断割込発生時に実行される処理である。すなわち、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、電源断割込が発生すると、各レジスタの退避を行い（ステップ３０１）、割込状態の退避を行い（ステップ３０２）、スタックポインタの退避を行う（ステップ３０３）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ６０ａは賞球検出処理を行う（ステップ３０４）。この賞球検出処理では、電源断割込時間内に検知した賞球の管理（ＲＡＭ領域の更新）を行う。
【００８７】
次に、ＣＰＵ６０ａはＲＡＭチェックサム算出処理を行う（ステップ３０５）。このＲＡＭチェックサム算出処理において、ＣＰＵ６０ａは、電源断からの復帰時に、電源断発生時のＲＡＭ領域の値が正常か否かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、ＲＡＭチェックサム格納領域を除く全てのＲＡＭ領域の値を加算することであり、ＣＰＵ６０ａはその結果値をＲＡＭチェックサム格納領域に格納する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ６０ａは電源断チェックフラグの設定を行う（ステップ３０６）。この電源断チェックフラグの設定では、ＣＰＵ６０ａは電源投入時に電源断からの復帰か否かのチェックに使用するＲＡＭ領域への電源断発生値の格納を行う。そして、ＣＰＵ６０ａはステップ３０６の処理の後、次の割込処理があるまで待機する。
【００８９】
尚、前述したようにランプ副制御装置や払出副制御装置は、主制御装置で行われる制御を補助する副制御装置である。以下、各副制御装置について説明する。
【００９０】
まず、ランプ副制御装置６２は、主制御装置６０の処理に基づき照明による演出処理を行う副制御装置であり、このランプ副制御装置６２には、ＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｂと、照明による演出プログラム等を記憶するＲＯＭ６２ｃ等が設けられている。
【００９１】
また、音声副制御装置６３は、主制御装置６０の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、この音声副制御装置６３には、ＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｂと、音声による演出プログラム等を記憶するＲＯＭ６３ｃ等が設けられている。
【００９２】
さらに、払出副制御装置６４は、主制御装置６０の処理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、この払出副制御装置６４には、ＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｂと、払出処理プログラム等を記憶するＲＯＭ６４ｃ等が設けられている。
【００９３】
また、発射制御装置６５は、遊技者のハンドル操作により発射装置６８を制御して遊技球を遊技盤１内に発射処理を行う副制御装置である。この発射制御装置６５には、ＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時記憶するＲＡＭと、制御プログラム等を記憶するＲＯＭ等を設けることもできる。
【００９４】
さらに、図柄副制御装置６１は、主制御装置６０の処理に基づき画像（図柄の表示）処理を行う副制御装置であり、この図柄副制御装置６１のハードウェア構成は、図３に示すように、ＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａの処理事項を一時記憶したり予告演出の選択テーブルを記憶するＲＡＭ６１ｂと、図柄副制御装置６１で行う各種制御プログラムを記憶するＲＯＭ６１ｃとにより構成されている。
【００９５】
このＲＯＭ６１ｃに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装置による割込処理プログラムや図柄副制御装置６１のＶＤＰ（画像表示用プロセッサ）による割込処理プログラム等が挙げられる。
【００９６】
次に、本発明の実施の形態を図７に示す信頼度お知らせ予告演出選択処理を示すフローチャートに基づき説明する。尚、本発明における信頼度予告演出を、以下、信頼度お知らせ予告演出と称することとする。また、本実施形態における信頼度お知らせ予告演出選択処理は図柄副制御装置６１で行われる。
【００９７】
先ず、大当りか否かを判定する（Ｓ４０１）。大当りの場合には信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行い、当選したか否かの判定を行う（Ｓ４０２）。当選した場合には信頼度お知らせ予告演出を出現させる（Ｓ４０３）。そして、ベース信頼度の初期化を行い（Ｓ４０４）、ガセ予告演出出現率の初期化を行い（Ｓ４０５）、信頼度お知らせ予告演出処理を終了する。ステップ４０２で当選しなかった場合には、信頼度お知らせ予告演出を出現させないでベース信頼度の初期化を行う（Ｓ４０４）。
【００９８】
このベース信頼度は、図柄副制御装置６１のＲＡＭ６１ｂに格納されており、ステップ４０４で初期化された場合には０％に設定される。前回出現した信頼度お知らせ予告演出の信頼度をベース信頼度として格納している。
【００９９】
また、ステップ４０４のベース信頼度の初期化とステップ４０５のガセ予告演出出現率の初期化は、ステップ４０２での当選か否かにかかわらず行われる。尚、本実施形態における信頼度とは、大当りになる可能性を示す値をいい、０％〜１００％の間で設定される。また、信頼度お知らせ予告演出とは、信頼度を遊技者に報知するものであり、本実施形態では、今回選択された変動パターンの信頼度が前回報知した信頼度以上の場合に、信頼度を遊技者に報知している。
【０１００】
また、ステップ４０１で大当りでないと判定された場合には、リーチがあるか否かの判定を行う（Ｓ４０６）。ここで、リーチがあると判定された場合には、今回選択された変動パターンの信頼度とベース信頼度とを比較する（Ｓ４０７）。
【０１０１】
そして、今回選択された変動パターンの信頼度がベース信頼度以上の場合には信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行い、当選したか否かの判定を行う（Ｓ４０８）。ここで、当選した場合には信頼度お知らせ予告演出を出現させる（Ｓ４０９）。
【０１０２】
さらに、ベース信頼度を今回選択された変動パターンの信頼度に書き換え（Ｓ４１０）、ガセ予告演出出現率を更新し（Ｓ４１１）、信頼度お知らせ予告演出処理を終了する。
【０１０３】
尚、ステップ４１１のガセ予告演出出現率では、設定されているガセ予告演出出現率よりも低い出現率に書き換えられる。従って、ベース信頼度が高く設定される毎にガセ予告演出出現率は低く設定され、ベース信頼度が高く設定された状態でのガセ予告演出の多発を防止することができる。ガセ予告演出出現率の更新及び初期化は、複数の乱数範囲の何れかを選択することにより行っている。
【０１０４】
また、ガセ予告演出は、信頼度お知らせ予告と同一内容の演出になっている。例えば、特定のキャラクターが出現する演出などが挙げられる。信頼度お知らせ予告演出、変動パターン中の任意のタイミングで出現して変動パターンの信頼度をお知らせする。
【０１０５】
一方、ステップ４０６でリーチでないと判定された場合にはガセ予告演出（信頼度お知らせ予告演出）を出現させるか否かの抽選を行い、当選したか否かの判定を行う（Ｓ４１２）。ここで、当選した場合にはガセ予告演出（信頼度お知らせ予告演出）を出現させ（Ｓ４１３）、信頼度お知らせ予告演出処理を終了する。一方、ステップ４１２で当選しなかった場合にはガセ予告演出（信頼度お知らせ予告演出）を出現させないで、信頼度お知らせ予告演出処理を終了する。
【０１０６】
次に、図８〜１０に基づき本実施形態における信頼度お知らせ予告の処理について説明する。
【０１０７】
図８に示すように、本実施形態では変動パターンをＡ〜Ｅの５種類としている。これらの変動パターンＡ〜Ｅには、それぞれ対応する信頼度が１％〜５０％の間で定めれれている。尚、これらの変動パターンＡ〜Ｅにはそれぞれリーチが含まれている。
【０１０８】
そして次に、図９を用いて、リーチ出現回数毎に行われる処理について説明する。
【０１０９】
先ず、リーチ出現回数１の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ａ）の信頼度（大当り信頼度＝１％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝０％）以上と判定された為、信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行う。そして当選しなかった（予告抽選＝×）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させない処理が行われる。
【０１１０】
次に、リーチ出現回数２の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ａ）の信頼度（大当り信頼度＝１％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝０％）以上と判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行う。そして当選した（予告抽選＝○）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させる処理が行われる。加えて、ステップ４１０でベース信頼度を更新（新ベース信頼度＝１％）し、ステップ４１１でガセ予告演出の出現率を更新している。
【０１１１】
さらに、リーチ出現回数３の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ｂ）の信頼度（大当り信頼度＝５％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝１％）以上と判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行う。そして当選した（予告抽選＝○）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させる処理が行われる。加えて、ステップ４１０でベース信頼度を更新（新ベース信頼度＝５％）し、ステップ４１１でガセ予告演出の出現率を更新している。
【０１１２】
また、リーチ出現回数４の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ａ）の信頼度（大当り信頼度＝１％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝５％）より小さいと判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行わない。
【０１１３】
さらに、リーチ出現回数５の変動では、ステップ４０１で大当りと判定され（大当り判定＝○）、ステップ４０２信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行い、当選しなかった（予告抽選＝×）ため信頼度お知らせ予告演出を出現させない処理が行われる。尚、ステップ４０４ではベース信頼度を初期化（新ベース信頼度＝０％）し、ガセ予告演出の出現率を初期化している。
【０１１４】
また、リーチ出現回数６の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ａ）の信頼度（大当り信頼度＝１％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝０％）以上と判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行い、当選した（予告抽選＝○）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させる処理が行われる。ステップ４１０でベース信頼度を更新（新ベース信頼度＝１％）し、Ｓ４１１でガセ予告演出の出現率を更新している。
【０１１５】
さらに、リーチ出現回数７の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ｂ）の信頼度（大当り信頼度＝５％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝１％）以上と判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行う。そして当選しなかった（予告抽選＝×）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させない処理が行われる。
【０１１６】
また、リーチ出現回数８の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ｂ）の信頼度（大当り信頼度＝５％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝１％）以上と判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行う。そして当選した（予告抽選＝○）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させる処理が行われる。尚、ステップ４１０でベース信頼度を更新（新ベース信頼度＝５％）し、ステップ４１１でガセ予告演出の出現率を更新している。
【０１１７】
さらに、リーチ出現回数９の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ａ）の信頼度（大当り信頼度＝１％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝５％）よりも小さいと判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行わない。
【０１１８】
また、リーチ出現回数１０の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ｃ）の信頼度（大当り信頼度＝１０％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝５％）以上と判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行う。そして当選した（予告抽選＝○）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させる処理が行われる。尚、ステップ４１０でベース信頼度を更新（新ベース信頼度＝１０％）し、ステップ４１１でガセ予告演出の出現率を更新している。
【０１１９】
さらに、リーチ出現回数１１の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ｂ）の信頼度（大当り信頼度＝５％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝１０％）よりも小さいと判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行わない。
【０１２０】
また、リーチ出現回数１２の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ｄ）の信頼度（大当り信頼度＝３０％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝１０％）以上と判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行う。そして当選した（予告抽選＝○）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させる処理を行う。尚、ステップ４１０でベース信頼度を更新（新ベース信頼度＝３０％）し、ステップ４１１でガセ予告演出の出現率を更新している。
【０１２１】
さらに、リーチ出現回数１３の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ｅ）の信頼度（大当り信頼度＝５０％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝３０％）以上と判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行い、当選した（予告抽選＝○）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させる処理が行われる。尚、ステップ４１０でベース信頼度を更新（新ベース信頼度＝５０％）し、ステップ４１１でガセ予告演出の出現率を更新している。
【０１２２】
また、リーチ出現回数１４の変動では、ステップ４０１で大当りでないと判定され（大当り判定＝×）、ステップ４０６でリーチありと判定され、ステップ４０７で今回選択された変動パターン（選択変動パターン＝Ａ）の信頼度（大当り信頼度＝１％）がベース信頼度（現ベース信頼度＝５０％）よりも小さいと判定されたため信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行わない。
【０１２３】
最後に、リーチ出現回数１５の変動では、ステップ４０１で大当りと判定され（大当り判定＝○）、ステップ４０２信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選を行い、当選した（予告抽選＝○）為、信頼度お知らせ予告演出を出現させる処理が行われる。尚、ステップ４０４ではベース信頼度を初期化（新ベース信頼度＝０％）し、ガセ予告演出の出現率を初期化している。
【０１２４】
次に、図１０のグラフに基づきリーチ出現回数に対する大当り信頼度の変化を説明する。図１０中におけるグラフの、縦軸は大当り信頼度の変化（変動パターンの種類により下から１％、５％、１０％、３０％、５０％となっている。）を示し、横軸はリーチ出現回数を示し、○ははずれを示し、●は大当りを示している。
【０１２５】
図１０に示すように、信頼度お知らせ予告演出が出現するのは、変動２、３、６、８、１０、１２、１３及び１５である。そして、図１０からもわかるように、変動１〜変動５、及び変動６〜変動１５のそれぞれの区間において、信頼度は信頼度お知らせ予告演出が出現する毎に高くなっている。
【０１２６】
尚、ステップ４０１での大当りか否かの判定、ステップ４０２（ステップ４０７及びステップ４０８も同様）での信頼度お知らせ予告演出を出現させるか否かの抽選と判定、ステップ４０６でのリーチか否かの判定、及びステップ４０７での今回選択された変動パターンの信頼度とベース信頼度との比較判定は、それぞれ図柄副制御装置６１上のプログラムで行われ、主制御装置６０から送信されたコマンドの内容に基づいて行われる。
【０１２７】
従って、本発明における遊技状態決定手段、予告演出選択手段、信頼度予告演出手段、及び履歴消去手段は、図柄副制御装置６１の制御部（ＣＰＵ６１a、ＲＡＭ６１b、ＲＯＭ６１c）と図柄副制御装置６１のＲＯＭ６１cに格納されているプログラムとにより構成されている。
【０１２８】
また、本実施形態における予告演出格納手段及び信頼度予告演出履歴情報格納手段は、図柄副制御装置６１のＲＡＭ６１b内に構成されている。なお、主制御装置６０上のプログラムでも行うことができる。
【０１２９】
さらに、本発明における履歴情報の格納とは、ベース信頼度の更新を意味し、履歴情報の消去とは、ベース信頼度の初期化を意味するものとする。なお、図７に示す、本発明の実施の形態では、大当りになった場合のみベース信頼度の初期化を行っているが、図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）になった場合にもベース信頼度の初期化を行うようにしてもよい。
【０１３０】
以上のように、信頼度予告演出から遊技の進行状況を推測することができる構成である為、遊技者は、信頼度予告演出を視認する度に確実に大当たりに近づいているという期待を持つことができる。
【０１３１】
そのため、信頼度の高い予告演出が行われても、なかなか大当たり状態にならず苛々したり、焦ったりする状態を極力さけることができる
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技を行うに従って演出に対する期待を高める遊技機、予告演出プログラム、記憶媒体を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における遊技機を弾球遊技機に適用し正面側から見た斜視図を示す。
【図２】本実施形態における遊技盤の正面図を示す。
【図３】本実施形態における遊技機の制御部のブロック図を示す。
【図４】本実施形態における電源投入時の処理のフローチャートを示す。
【図５】本実施形態におけるシステムタイマ割込発生時の処理のフローチャートを示す。
【図６】本実施形態における電源断割込発生時の処理のフローチャートを示す。
【図７】本実施形態における信頼度予告演出処理のフローチャートを示す。
【図８】本実施形態における変動パターンと大当たり信頼度の関係図を示す。
【図９】本実施形態における信頼度お知らせ予告演出処理の結果データ例を示す。
【図１０】図９のデータを基にリーチ出現回数の変化に伴う大当たり信頼度の変化を示す。
【符号の説明】
Ｉ  パチンコ遊技機
１  遊技盤
２  誘導レール
３  遊技領域
４  始動入賞口
５  入賞検出センサ
６  大入賞装置
８  大入賞口
９  開閉部材
１８ａ  風車
１８ｂ  風車
１８ｃ  飾りランプ
１８ｄ  飾りランプ
２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、２４ｅ  補助飾りランプ
２８  ハンドル
２９  カードリーダ
３０  図柄表示装置
３２  判定結果表示部
３２ａ  第１停止図柄（図柄）
３２ｂ  第２停止図柄（図柄）
３２ｃ  第３停止図柄（図柄）
３３  読取口
３４  入賞誘導口
３５ａ  飾りＬＥＤ
３５ｂ  飾りＬＥＤ
３６  プリペイドカード
４２  スピーカ
４４  保留球表示ＬＥＤ
５５  電飾品
５６  スピーカユニット
６０  主制御基板（主制御基板）
６１  図柄副制御装置（図柄表示手段）
６０ａ、６１ａ、６２ａ、６３ａ、６４ａ  ＣＰＵ
６０ｂ、６１ｂ、６２ｂ、６３ｂ、６４ｂ  ＲＡＭ
６０ｃ、６１ｃ、６２ｃ、６３ｃ、６４ｃ  ＲＯＭ
６２  ランプ副制御装置（ランプ制御手段）
６３  音声副制御装置（音声制御手段）
６４  払出副制御装置
６５  発射制御装置
【図１】
0003968249.tif 000002
【図２】
0003968249.tif 000003
【図３】
0003968249.tif 000004
【図４】
0003968249.tif 000005
【図５】
0003968249.tif 000006
【図６】
0003968249.tif 000007
【図７】
0003968249.tif 000008
【図８】
0003968249.tif 000009
【図９】
0003968249.tif 000010
【図１０】
0003968249.tif 000011