(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記貸出要求ボタンの操作から所定時間待機してから、前記賞媒体の貸し出しを行うと共に、
前記所定時間の待機中に、前記貸出要求ボタンの操作が再びあった際には、賞媒体の貸し出しを中止し、
貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の貸し出しまでの前記所定時間待機の時間を、遊技状態に応じて変えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
賞媒体の貸出中止ボタンを供え、
前記貸出要求ボタンの操作から所定時間待機してから、前記賞媒体の貸し出しを行うと共に、
前記所定時間の待機中に、前記貸出中止ボタンの操作があった際には、賞媒体の貸し出しを中止し、
貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の貸し出しまでの前記所定時間待機の時間を、遊技状態に応じて変えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の貸し出しまでの前記所定待機時間中に、賞媒体貸し出しまでの待機中であることを表示する待機中表示手段を有することを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【請求項４】
貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の貸し出しまでの前記所定待機時間中に、賞媒体貸し出し開始までの時間を表示する時間表示手段を有することを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか１の遊技機。
【請求項５】
貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の貸し出しまでの前記所定待機時間中に、賞媒体の払い出し動作を行い得ることを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれか１の遊技機。
【請求項６】
前記所定時間待機の時間を変える遊技状態は、確率変動状態であって、通常の遊技状態よりも前記所定待機時間を長くすることを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか１の遊技機。
【請求項７】
前記所定時間待機の時間を変える遊技状態は、大当たり遊技状態であって、通常の遊技状態よりも前記所定待機時間を長くすることを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、プリペード式貸出機が遊技機本体、又は、遊技機に隣接して設けられたパチンコ機、スロットル機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
カード式貸球機を備えたパチンコ機は、パチンコ機に隣接して設けられた貸球機のカード挿入口にプリペードカードを挿入し、貸球ボタンを操作すると、パチンコ機本体の球払出装置が動作し、設定された金額に応じた個数の遊技球が上皿に貸し出されるように構成されている。一方、貸球ボタンに隣接して設けられた返却ボタンを操作すると、カード挿入口からプリペードカードが返却される。
現在、ＩＣチップを内蔵するプリペードコイン（プリペード担体）をスロットル機に隣接して設け、スロットル機でコインの貸し出しを行えるようにすると共に、該プリペードコインで、パチンコ機で貸球が行えるようにする計画が検討されている。
【０００３】
一般的なパチンコ機では、上皿部材の前面部分など遊技者に面する部位に貸球ボタン・返却ボタン・残高表示器が配設されている。これれは、遊技者のボタン操作性の向上又は配線構造の簡略化を目的として一カ所にまとめられている。このため、遊技者が遊技中或いは遊技終了時に何らかの拍子でボタンに手が触れ、遊技者の意に反して貸球制御が実行される恐れがある。
【０００４】
これに対し、例えば特開2001-029640号公報や特開2001-062137号公報に開示されている発明の様に、下皿満杯状態或いは未払出賞球が存在しているなど特定の遊技状態となっている場合、遊技者にて貸球ボタン操作があっても貸球払出制御を実行せずに誤操作に伴う意図しない貸球の払出を回避するものが提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の貸球払出制御では、特定の貯留状態又は払出状態の成立すなわちパチンコ機側の判断に基づいて貸球払出動作の実行を無効としている。このため、例えば大当り遊技中にプリペードカードの残数をゼロ精算してカードを使い切るなど、想定された状態から少しでも外れた貸球払出要求が発生した場合、具体的には、５０００円のプリペードカードで４５００円分だけ貸球を受け、５００円残っている状態で大当たりが発生し、遊技者は５００円分のプリペードカードを持って帰るよりも、景品に交換することを選択した場合、上述した貸球払出制御では、大当たり中は、残り５００円分の貸球を受けることができないという不具合が予見される。
【０００６】
上述した遊技状態に応じて貸球払出を行う制御方法以外にも、貸球ボタン操作を連続的に操作又は貸球ボタン操作を所定時間継続させる場合にのみ貸球ボタン操作を有効とする方法が提案されている。しかし、誤操作でない本来目的とする操作を行っているにも関わらず、前述の様な煩雑な操作を更に要求することとなるため、貸球操作が遊技者の負担となる。
【０００７】
一般的な遊技店では、種々のメーカのパチンコ機が混在している。このため、各メーカで独自の発明に基づく種々の貸球制御方法が採用されると、貸球制御の相違により特定の貸球操作に対して実行可能な場合と不可能な場合とが発生し、遊技者が混乱する問題がある。
【０００８】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の意図に応じて貸球払出動作が実行可能であると共に、誤操作による貸球払出を回避することのできる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上述した課題を解決するため請求項１の本発明は、有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体（遊技球又はコイン）の貸し出しを行う遊技機において、
前記貸出要求ボタンの操作から所定時間待機してから、前記賞媒体の貸し出しを行うと共に、
前記所定時間の待機中に、前記貸出要求ボタンの操作が再びあった際には、賞媒体の貸し出しを中止し、
貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の貸し出しまでの前記所定時間待機の時間を、遊技状態に応じて変えることを技術的特徴とする。
なお、有価物との交換を媒介する媒介物とは、たとえばプリペイドカードなど、金額を示す情報が記録されたカード式の媒介物やコイン式の媒介物などを意味し、媒介物の形状は問わない。また、上記情報の記録方式には、磁気記録方式、光記録方式、光磁気記録方式などが含まれる。
【００１０】
請求項１では、所定時間の待機中における遊技者の貸出操作の有無により、貸球払出動作の実行又はキャンセルを遊技者が選択可能となる。従って、遊技者が誤操作と判断した場合は所定時間の待機内に再度貸出操作を行って、不要な貸球払出動作を回避することができる。更に、遊技者が正常な操作を行った場合は、所定時間経過後に貸球払出動作が実行され、所望の貸球払出を受けることができる。しかも、待機時間が経過するまで貸球払出の動作を待つだけで、遊技者に何ら新たな操作を要求しないため、貸出操作の負担がない。
ここで、上記処理は、例えば次のＣＰＵにて行い得る。
Ａ．賞球又は貸球の払出を統括制御する払出制御基板における払出制御ＣＰＵ
Ｂ．遊技全般を統括制御する主基板における主制御ＣＰＵ
Ｃ．貸出信号の入出力制御する専用の制御基板（例えば、ＣＲ接続基板）における制御ＣＰＵ
また、貸出要求ボタンの操作から賞媒体の貸し出しまでの所定時間待機の時間を、遊技状態に応じて変える。例えば確率変動状態や大当り遊技状態又は貸球払出動作直後など上受け皿に多くの遊技球が貯留され易い又は貯留状態が維持され易い遊技状態では、貸出操作が行われ難い。よって、請求項５では、前述の様な貸出操作が行われ難い遊技状態の場合は、待機時間が比較的長くなるよう設定（例えば３０秒）すると良い。これにより、遊技者が意図しない誤った貸出操作をキャンセルする機会をより多く与えることができると共に、不正行為の危険性が高い連続的な貸球払出操作を回避することができる。一方、通常の遊技状態では、上受け皿に遊技球が貯留され難く貸球操作が行われる蓋然性が高い。よって、通常の遊技状態の場合、待機時間を比較的短縮させるよう設定（例えば５秒）すると良い。これにより、遊技者が意図する正常な貸出操作に対する貸球払出を迅速に行うことができる。
【００１１】
請求項２の発明は、有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求ボタンが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
賞媒体の貸出中止ボタンを供え、
前記貸出要求ボタンの操作から所定時間待機してから、前記賞媒体の貸し出しを行うと共に、
前記所定時間の待機中に、前記貸出中止ボタンの操作があった際には、賞媒体の貸し出しを中止し、
貸出要求ボタンの操作から前記賞媒体の貸し出しまでの前記所定時間待機の時間を、遊技状態に応じて変えることを技術的特徴とする。
【００１２】
請求項２では、貸出要求ボタンに加え、遊技者が貸出キャンセル操作を行うための貸出中止ボタンを別途設ける。この場合は、貸出要求ボタンの操作により、所定時間待機し、待機中に貸出中止ボタンが操作された場合、貸球払出動作がキャンセルされる。又、貸出要求ボタンの操作がない場合には、貸出操作信号がプリペードカードユニットへ出力されて貸球払出動作が実行される。ここで、再貸出操作部としては、既存のカード返却ボタンや、別途専用に設けられるの貸出中止ボタンを利用することが可能である。
また、貸出要求ボタンの操作から賞媒体の貸し出しまでの所定時間待機の時間を、遊技状態に応じて変える。例えば確率変動状態や大当り遊技状態又は貸球払出動作直後など上受け皿に多くの遊技球が貯留され易い又は貯留状態が維持され易い遊技状態では、貸出操作が行われ難い。よって、請求項５では、前述の様な貸出操作が行われ難い遊技状態の場合は、待機時間が比較的長くなるよう設定（例えば３０秒）すると良い。これにより、遊技者が意図しない誤った貸出操作をキャンセルする機会をより多く与えることができると共に、不正行為の危険性が高い連続的な貸球払出操作を回避することができる。一方、通常の遊技状態では、上受け皿に遊技球が貯留され難く貸球操作が行われる蓋然性が高い。よって、通常の遊技状態の場合、待機時間を比較的短縮させるよう設定（例えば５秒）すると良い。これにより、遊技者が意図する正常な貸出操作に対する貸球払出を迅速に行うことができる。
【００１３】
請求項３では、貸出要求ボタンの操作から賞媒体の貸し出しまでの所定待機時間中に、賞媒体貸し出しまでの待機中であることを表示する待機中表示手段を有するため、貸球が行われるまでの待機時間中に、遊技者に操作ミスを行った、又は、機械の故障が発生した等の誤った認識を持たせることがない。
【００１４】
請求項４では、貸出要求ボタンの操作から賞媒体の貸し出しまでの所定待機時間中に、賞媒体貸し出し開始までの時間を表示する時間表示手段を有する。遊技者に対して時間表示手段により待機時間の設定を知らせて、貸球開始までの時間の把握を容易にすることができる。
ここで、時間表示手段としては、次の装置が考えられる。
Ａ．特別図柄表示機構（特別図柄表示基板および特別図柄表示装置）
Ｂ．複数の発光体（発光ＬＥＤ）を備える装飾ランプ機構（ランプ基板および発光ＬＥＤ）
Ｃ．段階的又は断続的な音を出力する音声出力機構（音声出力基板およびスピーカ）
Ｄ．度数表示基板の残高表示部（ドット表示器又は７セグ表示器）
Ｅ．専用の待機時間設定表示ランプ
又、時間表示手段にて報知される待機時間の情報は、次のパターンが考えられる。
Ａ．待機時間の設定の有無
Ｂ．待機時間の経過時間又は残り時間
【００１５】
請求項５では、貸出要求ボタンの操作から賞媒体の貸し出しまでの所定待機時間中に、賞媒体の払い出し動作を行い得る。よって、待機時間が設定されているときに、賞球払出の要求が発生している場合は、これを中断することなく優先的に実行する。これにより、待機時間内に賞球が払出されるため、これを発射球として使用して遊技を継続することが可能となり、余分な貸球払出を低減することができる。この場合、最初の貸出操作が行われた時点で、例えば特別図柄表示装置に”賞球払出中！”と表示させるなど賞球払出動作を遊技者に報知すると良い。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００２０】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられている。
【００２１】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球及び貸球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された遊技球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の前面には、遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペードカードを返却するための返却ボタン９４とが設けられている。更に、貸球ボタン９２に隣接して、プリペードカードの残り金額を表示する度数表示部９６が設けられている。
【００２２】
上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。
【００２３】
さらに、パチンコ機の左側には、プリペードカードユニット（球貸出機：ＣＲサンド）２７が設けられている。プリペードカードユニット２７の上部には、球貸出個数設定表示装置２８が設けられている。球貸出個数設定表示装置２８の上部には、プリペードカードユニット２７の動作中を示すＬＥＤ２８ｃと、球貸出個数を設定するための球貸出個数設定ボタン２８ａと、当該球貸出個数設定ボタン２８ａで設定された個数に相当する金額を表示する金額表示器２８ｂとが設けられている。この球貸出個数設定ボタン２８ａを操作することで、１００円分の貸球（２５球：１球４円）、２００円分の貸球（５０球）、３００円分の貸球（７５球）、５００円分の貸球（１２５球）のいずれかを設定でき、設定された金額が金額表示器２８ｂにて表示される。そして、後述するように貸球ボタン９２が押されると、球貸出個数設定表示装置２８に設定された金額に相当する個数の遊技球が、パチンコ機内部から上皿２０へ貸し出される。プリペードカードユニット２７の下部にはプリペードカードを挿入するスリット２７ａが設けられている。
【００２４】
次に、遊技盤１３の構成について図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、左上隅に○、×の普通図柄３４ａ及び１〜９の特別図柄３４ｂを表示する液晶表示装置３４と、特別図柄３４ｂの始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５と、普通図柄３４ａの始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３とが配置されている。
【００２５】
センターケース３０の下方には、特別図柄３４ｂを作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄３４ｂを作動開始させる機能を備えている。
【００２６】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、この大入賞口５１の両側には、普通入賞口５２，５２がそれぞれ設けられている。また、大入賞口５１の内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。
【００２７】
センターケース３０の左右には、普通図柄３４ａを作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。普通電動役物４２は、普通図柄３４ａの停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５とが設けられている。
【００２８】
また、普通図柄３４ａ、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２９】
液晶表示装置（ＬＣＤ）３４にて表示される特別図柄３４ｂは、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域、中表示領域、右表示領域の３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００３０】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域、右表示領域、中表示領域の順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１が開放される。
【００３１】
特別図柄３４ｂが作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００３２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主基板１００が設けられており、この主基板１００には、特別図柄３４ｂ及び普通図柄３４ａを表示する液晶表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球及び貸球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００３３】
主基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００３４】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主基板１００とケーブルＣを介して接続されている。図中、払出制御基板１９０のＣＰＵ１９２、ＲＯＭ１９４、ＲＡＭ１９６のみを示す。
【００３５】
主基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４２を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄作動用のゲートスイッチ２１６と、入賞検出スイッチ２２０，２２２と、大入賞口中継基板２３０とが接続されている。当該大入賞口中継基板２３０には、特定領域ソレノイド２３２と、大入賞口５１を開放する大入賞口用ソレノイド２３４と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ２３６と、大入賞口への入賞数を計数するカウントスイッチ２３８とが接続されている。
【００３６】
主基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４（図３参照）、センサ中継基板２４６とが接続されている。
【００３７】
また、主基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ２０２、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００３８】
上述した払出制御基板１９０には、図１を参照して上述した遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペードカードを返却するための返却ボタン９４と、プリペードカードの残り金額を表示する度数表示部９６とが接続されている。更に払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するためのプリペードカードユニット２７（図１参照）が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００３９】
主基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００４０】
本実施形態は、貸球ボタン９２を操作された際に、払出制御基板１９０のＣＰＵ１９２にて、１０秒の待機時間が設定されると共に、この待機時間内に貸球ボタン９２が再度押された際に貸球払出動作をキャンセルするものである。さらに、本実施形態では、待機時間の設定に応じて液晶表示装置（待機時間報知手段）３４により待機時間経過を表示する。
この払出制御基板１９０のＣＰＵ１９２による貸球処理について、図４のフローチャートを参照して説明する。
【００４１】
払出制御基板１９０のＣＰＵ１９２は、貸球ボタン９２の操作に待機しており（Ｓ１２）、操作がない間は（Ｓ１２：Ｎｏ）、主基板１００側から賞球払い出しの指示があるか否かを判断する（Ｓ４２）。賞球の払い出し指令を受けた際には（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、賞球ユニット２７２に指令を送り賞球の払い出しを行う（Ｓ４４）。これにより、賞球ユニット２７２から上皿２０側に遊技球が排出される。
【００４２】
ここで、貸球ボタン９２が操作された際には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、１０秒の待機時間が経過したかを判断する（Ｓ１４）。１０秒の待機時間が経過する以前は（Ｓ１４：Ｎｏ）、主基板１００を介して特別図柄制御装置１２０へ信号を送り、図５（Ａ）に示すよう液晶表示装置３４に、貸球ボタン９２が操作されたことを知らせると共に、払い出し実行までの残り時間「貸球実行まで＊＊秒」と、貸出操作のキャンセル方法「貸球の排出をキャンセルする場合には「貸球ボタン」をもう一度押してください。」とを示す待機画面を表示せしめる（Ｓ１６）。
【００４３】
その後、キャンセル操作（ここでは、貸球ボタン９２の再操作）があるか否かを判断する（Ｓ１８）。ここで、貸球ボタン９２の再操作がない場合には（Ｓ１８：Ｎｏ）、主基板１００側から賞球払い出しの指示があるか否かを判断する（Ｓ３２）。賞球の払い出し指令を受けた際には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、賞球ユニット２７２に指令を送り賞球の払い出しを行い（Ｓ３４）、主基板１００を介して特別図柄制御装置１２０へ信号を送り、図６に示すよう液晶表示装置３４に、払い出し実行までの残り時間「貸球実行まで＊＊秒」、賞球の払い出し中を知らせる「賞球払い出し中！」とから成る賞球払出画面を表示せしめる（Ｓ３６）。これにより、１０秒の待機中も賞球の払い出しを行うと共に、賞球の払い出しを遊技者が貸球の排出と勘違いしないようにする。
【００４４】
ここで、待機時間中に貸球ボタン９２が再操作された場合には（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、主基板１００を介して特別図柄制御装置１２０へ信号を送り、図５（Ｂ）に示すよう液晶表示装置３４に、貸球のキャンセルを知らせる「貸球ボタン操作をキャンセルしました」と、貸球が必要な場合には再度の貸球ボタンの操作を促す「貸球の排出を実行する場合には、「貸球ボタン」を押してください。」とから成るキャンセル画面を表示せしめ（Ｓ２０）、貸球の排出を中止する。
【００４５】
一方、貸球ボタン９２が操作されることなく待機時間が経過した際には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、主基板１００を介して特別図柄制御装置１２０へ信号を送り、図５（Ｃ）に示すよう液晶表示装置３４に、貸球の実行を知らせる「貸球の払い出しを実行します！」と、賞球の払い出しを優先していること説明する「なお、賞球が払い出し中の場合は、これを優先的に実行しますので、貸球の払出は賞球払出完了後になります。」とから成る貸球画面を表示せしめ（Ｓ２２）、ＣＲ接続基板２６０を介してプリペードカードユニット２７側に貸球ボタン９２の操作を知らせる（Ｓ２４）。これに応じて、後述するようにプリペードカードユニット２７側から排出制御基板１９０に対して貸球の指示がなされる。
【００４６】
ＣＰＵ１９２は、貸球ボタン９２の操作がなく（Ｓ１２：Ｎｏ）、賞球の払出指示が無い間は（Ｓ４２：Ｎｏ）、プリペードカードユニット２７からの貸球の指示に待機している（Ｓ５２）。なお、プリペードカードユニット２７からは、１００円（２５球）分の貸球指令が来て、この指令に対応して貸球が適正に行えた際に、ＣＰＵ１９２側から貸球完了報告をプリペードカードユニット２７へ送出する。これにより、プリペードカードユニット２７から更に１００円（２５球）分の貸球指令が送出され、これを繰り返すことで、図１を参照して上述した球貸出個数設定表示装置２８に設定された金額の貸球が行われる。例えば、５００円分の貸球が行われる際には、１００円（２５球）分の貸球が５回行われることになる。
【００４７】
このプリペードカードユニット２７からの貸球の指示に基づく貸球処理について説明を続ける。プリペードカードユニット２７からの貸球の指示があると（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、貸球ユニット２７４に指令を送り貸球を行う（Ｓ５４）。これにより、貸球ユニット２７４から上皿２０側に貸球が排出される。その後、貸球の完了をプリペードカードユニット２７側へ報告する（Ｓ５６）。これにより、さらに貸球が続けて行われる場合には、プリペードカードユニット２７側から貸球の指示が送られる。
【００４８】
第１実施形態では、所定時間の待機中における遊技者の貸出操作の有無により、貸球払出動作の実行又はキャンセルを遊技者が選択可能となる。従って、遊技者が誤操作と判断した場合は所定時間の待機内に再度貸出操作を行って、不要な貸球払出動作を回避することができる。更に、遊技者が正常な操作を行った場合は、所定時間経過後に貸球払出動作が実行され、所望の貸球払出を受けることができる。しかも、待機時間が経過するまで貸球払出の動作を待つだけで、遊技者に何ら新たな操作を要求しないため、貸出操作の負担がない。即ち、第１実施形態のパチンコ機と係るキャンセル機構を備えないパチンコ機とが１つの遊技店に混在しても、遊技者に混乱を生ぜしめることがない。
【００４９】
また、貸出ボタン９２の操作から貸球実行までの所定待機時間中に、液晶表示装置３４に貸し出しまでの待機中であることを表示するため、貸球が行われるまでの待機時間中に、遊技者に操作ミスを行った、又は、機械の故障が発生した等の誤った認識を持たせることがない。更に、貸出ボタン９２の操作から貸球実行しまでの所定待機時間中に、液晶表示装置３４中に貸し出し開始までの時間を表示する。遊技者に対して待機時間の設定を知らせて、貸球開始までの時間の把握を容易にすることができる。
【００５０】
貸出ボタン９２の操作から貸球実行までの所定待機時間中に、賞球の払い出し動作を行い得る。よって、待機時間が設定されているときに、賞球払出の要求が発生している場合は、これを中断することなく優先的に実行する。これにより、待機時間内に賞球が払出されるため、これを発射球として使用して遊技を継続することが可能となり、余分な貸球払出を低減することができる。更に、この場合、液晶表示装置３４中に”賞球払出中！”であることを表示するため、賞球の払い出しを遊技者に貸球の排出と勘違させることがない。
【００５１】
[第２実施形態]
本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
上述した第１実施形態では、図１を参照して上述したように、貸出ボタン９２を再操作することで、貸球のキャンセルを行った。これに対して、第２実施形態では、図７中に示すように貸出ボタン９２に隣接してキャンセルボタン９９が設けられている。この第２実施形態では、貸出ボタン９２又は返却ボタン９２が操作された後、所定の待機時間中にキャンセルボタン９９が操作されることで、貸球、返却がキャンセルされる。ここでは、貸出ボタン９２のキャンセルに専用のボタンを設けたが、この代わりに、返却ボタン９２を操作することで貸球をキャンセルせしめるようにも構成できる。
【００５２】
第２実施形態のパチンコ機では、遊技者が貸出キャンセル操作を行うためのキャンセルボタン９９を別途設ける。貸球ボタン９２の操作により、所定時間待機し、待機中にキャンセルボタン９９が操作された場合、貸球払出動作がキャンセルされる。又、キャンセルボタン９９の操作がない場合には、貸出操作信号がプリペードカードユニットへ出力されて貸球払出動作が実行される。
【００５３】
[第３実施形態]
本発明の第３実施形態に係るパチンコ機について説明する。
上述した第１実施形態では、図５を参照して上述したように、貸出実行を液晶表示装置３４にて表示した。これに対して、第３実施形態では、図８（Ａ）中に示すように貸出ボタン９２に隣接して貸球キャンセルランプ９８が設けられている。
【００５４】
図８（Ｂ）に示す貸球キャンセルランプ９８の点灯タイミングチャートと、図９のフローチャートを参照して第３実施形態での待機中表示について説明する。図９のフローチャートは、Ｓ１６の待機表示を除いて、図４を参照して上述した第１実施形態での処理とほぼ同様である。Ｓ１６の待機表示では、図８（Ｂ）に示すように、点灯間隔を徐々に短くすることで、貸球が実行されることを遊技者に告知する。これにより、遊技者へ待機時間の経過および終了をより効果的に報知することができる。
【００５５】
第２実施形態では、貸球キャンセルランプ９８の点灯タイミングを告知した。これ以外にも、払出制御基板から度数表示基板へ待機時間設定信号・再操作確認信号・待機時間終了信号を入力可能に配線すると共に、度数表示基板に制御手段を設け、度数表示基板でのランプ点灯又は点滅によって待機時間の設定の有無又は時間経過を表しても良い。
【００５６】
[第４実施形態]
本発明の第４実施形態に係るパチンコ機について説明する。
上述した第１実施形態では、待機時間が１０秒で固定していた。これに対して、第４実施形態では、遊技状態に応じて、待機時間を可変するように構成している。具体的には、通常時は待機時間を５秒とし、高確率状態（確率変動状態）の場合は待機時間を３０秒に延長することにより、通常遊技状態での貸球払出動作の実行を迅速に行うことができる。
【００５７】
図１０は、第４実施形態での排出制御基板１９０のＣＰＵ１９２の処理を示している。Ｓ６２〜Ｓ６６での処理を除き、図４を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、Ｓ６２〜Ｓ６６での処理についてのみ説明する。
Ｓ６２で、高確率状態か否かを判断し、高確率状態のときには（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、待機時間として３０秒を設定する（Ｓ６４）。通常時には（Ｓ６２：Ｎｏ）、待機時間として５秒を設定する（Ｓ６６）。
【００５８】
第４実施形態のパチンコ機では、貸出ボタン９２の操作から貸球の実行までの待機時間を、遊技状態に応じて変える。具体的には、確率変動状態など上受け皿に多くの遊技球が貯留され易い又は貯留状態が維持され易い遊技状態では、貸出操作が行われ難い。よって、貸出操作が行われ難い遊技状態の場合は、待機時間が比較的長くなるよう設定（例えば３０秒）する。これにより、遊技者が意図しない誤った貸出操作をキャンセルする機会をより多く与えることができると共に、不正行為の危険性が高い連続的な貸球払出操作を回避することができる。一方、通常の遊技状態では、上受け皿に遊技球が貯留され難く貸球操作が行われる蓋然性が高い。よって、通常の遊技状態の場合、待機時間を比較的短縮させるよう設定（例えば５秒）する。これにより、遊技者が意図する正常な貸出操作に対する貸球払出を迅速に行うことができる。
【００５９】
[第５実施形態]
本発明の第５実施形態に係るパチンコ機について説明する。
上述した第１〜第４実施形態では、貸球のキャンセルを行った。これに対して、第５実施形態では、上記貸球のキャンセルと共にプリペードカードの返却のキャンセルを行い得るように構成されている。
【００６０】
図１１は、排出制御基板１９０のＣＰＵ１９２によるプリペードカード返却の処理を示している。
払出制御基板の１９０のＣＰＵ１９２は、返却ボタン９２の操作に待機しいる（Ｓ１２）。ここで、返却ボタン９２を操作された際には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、１０秒の待機時間が経過したかを判断する（Ｓ１４）。１０秒の待機時間が経過する以前は（Ｓ１４：Ｎｏ）、主基板１００を介して特別図柄制御装置１２０へ信号を送り、待機画面を表示せしめる（Ｓ１６）。
【００６１】
その後、キャンセル操作（ここでは、返却ボタン９２の再操作）があるか否かを判断する（Ｓ１８）。ここで、返却ボタン９２の再操作がない場合には（Ｓ１８：Ｎｏ）、Ｓ１４に戻り１０秒の経過を待つ。
【００６２】
ここで、待機時間中に返却ボタン９２が再操作された場合には（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、主基板１００を介して特別図柄制御装置１２０へ信号を送り、キャンセル画面を表示せしめ（Ｓ２０）、貸球の排出を中止する。
【００６３】
一方、返却ボタン９２が操作されることなく待機時間が経過した際には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、主基板１００を介して特別図柄制御装置１２０へ信号を送り、返却画面を表示せしめ（Ｓ２２）、ＣＲ接続基板２６０を介してプリペードカードユニット２７側に返却ボタン９２の操作を知らせる（Ｓ２４）。これに応じて、プリペードカードユニット２７の排出２７ａからプリペードカードが排出される。
【００６４】
上述した実施形態では、パチンコ機を例に挙げたが、本発明はパチンコ機に限らず、例えば、ＩＣチップを内蔵するコイン等を使用できるスロットル機等にも好適に適用し得ることは言うまでもない。更に、実施形態では、有価物との交換を媒介する媒介物として、プリペイドカードを例に挙げて説明したが、金額を示す情報が記録されたコイン式の媒介物を使用する遊技機にも本発明を適用することができる。また、媒介物の形状は問わない。さらに、上記媒介物に情報を記録する方式には、磁気記録方式の他、光記録方式、光磁気記録方式などを使用してもよく、情報の読取装置としてそれらの記録方式に対応したものを使用する構成でもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図４】図３中に示す払出制御基板による貸球ボタン操作時の処理を示すフローチャートである。
【図５】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）は、貸球ボタン操作時の液晶表示装置の表示画像の説明図である。
【図６】貸球ボタン操作時の液晶表示装置の表示画像の説明図である。
【図７】第２実施形態に係るパチンコ機の貸球ボタン、キャンセルボタンを示す説明図である。
【図８】（Ａ）は、第３実施形態に係るパチンコ機の貸球キャンセルランプを示す説明図であり、（Ｂ）は、貸出キャンセルランプの点灯を示すタイミングチャートである。
【図９】第３実施形態の払出制御基板のＣＵＰによる貸球処理を示すフローチャートである。
【図１０】第４実施形態の払出制御基板のＣＵＰによる賞球払出処理を示すフローチャートである。
【図１１】第５実施形態に係る払出制御基板のＣＵＰによるプリペードカード返却処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１３  遊技盤
２０  上皿
２２  下皿
２３  発射ハンドル
２７  プリペードカードユニット
３０  センターケース
３４  液晶表示装置
３４ａ  普通図柄
３４ｂ  特別図柄
４１  第１種始動口
４２  普通電動役物
５１  大入賞口
６５  アウト口
９２  貸球ボタン
９４  返却ボタン
９９  キャンセルボタン
１９０  払出制御基板
１９２  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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