(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示内容が変化可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき該表示装置の複数の変動表示領域に複数の識別図柄を変動表示させてから順次停止させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を停止表示させる表示制御手段と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、予め記憶された識別図柄データに基づいて表示される前記複数の識別図柄を前記複数の変動表示領域で変動表示させるよう構成されるとともに、
前記変動表示ゲームにおけるリーチ状態の発生に基づいて、最終停止される変動表示領域の識別図柄の見た目の形状を変化させる特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、
最終停止される変動表示領域の識別図柄を通常の大きさよりも縮小させて仮停止させる仮停止制御手段と、
前記仮停止の発生時に、該仮停止した識別図柄と同一の識別図柄データを縮小して作成した縮小図柄を複数集合させた縮小図柄群を、所定方向に移動表示させる縮小図柄群移動制御手段と、
移動表示された前記縮小図柄群の一部を前記仮停止された識別図柄に対して付着させて該識別図柄の大きさを拡大させる縮小図柄付着制御手段と、
前記縮小図柄群の付着により拡大した識別図柄を再変動させてから仮停止する再変動表示を実行する再変動表示制御手段と、を備え、
前記縮小図柄群移動制御手段は、
前記変動表示ゲームにおける前記大当たり結果態様が停止表示される期待度に応じた複数回に亘って、前記仮停止の発生毎に前記縮小図柄群の移動表示を実行可能であり、
前記縮小図柄付着制御手段は、
前記縮小図柄群移動制御手段による前記縮小図柄群の移動表示回数に連動して前記仮停止状態の識別図柄を段階的に拡大させるよう構成され、
前記再変動表示制御手段は、
前記縮小図柄付着制御手段による識別図柄の拡大毎に前記再変動表示を実行するとともに、前記変動表示ゲームの結果態様として前記大当たり結果態様を停止表示する場合には、当該識別図柄が通常の大きさに拡大されるまで前記再変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記縮小図柄群移動制御手段は、
前記変動表示ゲームにおける前記大当たり結果態様が停止表示される期待度が高く、前記縮小図柄群を表示領域の一側から他側へと移動表示させる順方向移動表示と、
前記変動表示ゲームにおける前記大当たり結果態様が停止表示される期待度が低く、前記縮小図柄群を表示領域の他側から一側へと移動表示させる逆方向移動表示と、の何れか一方を実行可能であり、
前記縮小図柄付着制御手段は、
前記縮小図柄群の移動表示が前記順方向移動表示にて行われた場合には、前記仮停止された識別図柄に対して該縮小図柄群を付着させて大きさを拡大させる一方、
前記縮小図柄群の移動表示が前記逆方向移動表示にて行われた場合には、前記仮停止された識別情報を縮小させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、変動表示ゲームを実行可能な遊技機の一種に、複数の識別図柄を変動表示可能な変動表示装置と遊技球が入賞可能な始動入賞口とを遊技盤上に設け、始動入賞口への入賞に基づき識別図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このパチンコ遊技機では、始動入賞口へ遊技球が入賞する毎に抽選を行い、この抽選結果に基づいて変動表示ゲームを制御する。この変動表示ゲームは、例えば、左、中、右の各変動表示領域内で識別図柄を変動表示させるものであり、各領域における識別図柄の結果態様が大当たり結果態様（例えば［１］，［１］，［１］や［２］，［２］，［２］といったぞろ目数字の何れか）を構成すると大当たりになる。この大当たりに伴い、遊技者へ遊技価値を付与すべく特別遊技が行われる。この特別遊技では、例えば、遊技盤上に設けられている大入賞口がラウンド毎に開放される。さらに、大当たり結果態様が特定の組み合わせ（例えば、［７］，［７］，［７］のぞろ目）になると、特別遊技の終了後における大当たりの確率が高まる確率変動（所謂確変）や、識別図柄の変動時間が短縮されると共に普電始動口の開放時間が長くなる時間短縮（所謂時短）の制御が行われる。
【０００４】
また、この変動表示ゲームにおいて、大当たりに対する期待感を高めるため、リーチ表示態様（例えば、［２］，［−］，［２］（［−］は未停止状態））が形成された段階でリーチ状態とし、リーチ変動表示を行うことも一般的に行われている。このリーチ変動表示において、例えば、未停止状態の識別図柄に対する変動速度を低速にするとともにその変動時間を通常よりも長くすること制御も一般的になっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような変動表示ゲームの識別図柄には、種々の数字、文字、記号、絵図等を用いている。また、識別図柄を伸縮したり、拡大表示したり変動方向を変えたりして、遊技の興趣を高めるようにしている。しかし、このような表示制御は多くの遊技機で取り入れられているため、遊技機同士の間で差別化が図り難く、飽きられやすいという問題がある。その一方で、変動表示ゲームの演出にはまだまた改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、変動表示ゲームの興趣を高めることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、表示内容が変化可能な表示装置と、始動条件の成立に基づき該表示装置の複数の変動表示領域に複数の識別図柄を変動表示させてから順次停止させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に該変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を停止表示させる表示制御手段と、を備え、前記大当たりの場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、予め記憶された識別図柄データに基づいて表示される前記複数の識別図柄を前記複数の変動表示領域で変動表示させるよう構成されるとともに、
前記変動表示ゲームにおけるリーチ状態の発生に基づいて、最終停止される変動表示領域の識別図柄の見た目の形状を変化させる特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、
最終停止される変動表示領域の識別図柄を通常の大きさよりも縮小させて仮停止させる仮停止制御手段と、
前記仮停止の発生時に、該仮停止した識別図柄と同一の識別図柄データを縮小して作成した縮小図柄を複数集合させた縮小図柄群を、所定方向に移動表示させる縮小図柄群移動制御手段と、
移動表示された前記縮小図柄群の一部を前記仮停止された識別図柄に対して付着させて該識別図柄の大きさを拡大させる縮小図柄付着制御手段と、
前記縮小図柄群の付着により拡大した識別図柄を再変動させてから仮停止する再変動表示を実行する再変動表示制御手段と、を備え、
前記縮小図柄群移動制御手段は、
前記変動表示ゲームにおける前記大当たり結果態様が停止表示される期待度に応じた複数回に亘って、前記仮停止の発生毎に前記縮小図柄群の移動表示を実行可能であり、
前記縮小図柄付着制御手段は、
前記縮小図柄群移動制御手段による前記縮小図柄群の移動表示回数に連動して前記仮停止状態の識別図柄を段階的に拡大させるよう構成され、
前記再変動表示制御手段は、
前記縮小図柄付着制御手段による識別図柄の拡大毎に前記再変動表示を実行するとともに、前記変動表示ゲームの結果態様として前記大当たり結果態様を停止表示する場合には、当該識別図柄が通常の大きさに拡大されるまで前記再変動表示を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載のものは、請求項１に記載の構成に加えて、
前記縮小図柄群移動制御手段は、
前記変動表示ゲームにおける前記大当たり結果態様が停止表示される期待度が高く、前記縮小図柄群を表示領域の一側から他側へと移動表示させる順方向移動表示と、
前記変動表示ゲームにおける前記大当たり結果態様が停止表示される期待度が低く、前記縮小図柄群を表示領域の他側から一側へと移動表示させる逆方向移動表示と、の何れか一方を実行可能であり、
前記縮小図柄付着制御手段は、
前記縮小図柄群の移動表示が前記順方向移動表示にて行われた場合には、前記仮停止された識別図柄に対して該縮小図柄群を付着させて大きさを拡大させる一方、
前記縮小図柄群の移動表示が前記逆方向移動表示にて行われた場合には、前記仮停止された識別情報を縮小させることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「付着」とは、通常よりも広義に用い、識別図柄に対する縮小図柄群の接触状態のみならず、識別図柄と縮小図柄とが重なった状態や、識別図柄にまとわりつく状態をも示す。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機（以下、単に遊技機と称する。）を例に挙げて行う。
【００１１】
図１に示すように、遊技機１は、機枠により囲われており、この機枠に開口部を有する額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付けてある。この前面枠２には、遊技盤３を取り付けると共に、開口部を前方から塞ぐようにして、透明なガラスや樹脂板で構成された前面透視部材を備える前面カバー部材４と、前面に上皿５を設けた開閉パネル６とを開閉可能に取り付ける。そして、前面カバー部材４の閉止状態では、遊技盤３の遊技領域７が前面透視部材を介して臨む。また、開閉パネル６の下方には下皿８を設けてあり、この下皿８の左側には灰皿９を、右側には発射操作ハンドル１０をそれぞれ設ける。また、この遊技機１には、装飾用ランプや装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置１１、及び、効果音や音声メッセージ等を出力可能なスピーカ（図示せず）も備えられる。
【００１２】
上記遊技盤３の前面側表面には、ガイドレール等の区画部材１２を配設しており、この区画部材１２によって遊技領域７が区画されている。この遊技領域７の略中央には変動表示装置１３が配設され、この変動表示装置１３よりも下方には特別変動入賞装置としての大入賞口１４が配設される。そして、変動表示装置１３と大入賞口１４との間には、始動入賞口１５が配設される。また、遊技領域７の各所には、複数の一般入賞口１６…が配設されると共に、一対の普図ゲート１７，１７が配設されている。この他に、遊技領域７内の適宜箇所には風車等の転動誘導部材が適宜配設され、遊技領域７内の最下部にはアウト球が流入するアウト口１８が設けられる。
【００１３】
上記の変動表示装置１３は特別図柄表示装置とも呼ばれ、本発明の表示装置の一種である。この変動表示装置１３は、本発明の表示制御手段として機能する表示制御装置２１（図２参照）によってその表示が制御され、識別図柄２２（図４参照）を変動表示する一連の変動表示ゲームや客待ち画面等、遊技機１の状態に応じて種々の表示を行う。この変動表示装置１３は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）やＣＲＴ（ブラウン管）等の画像表示装置で構成され、識別図柄２２としては、数字、漢字やアルファベット等の文字、シンボルマーク等が用いられる。
【００１４】
本実施形態では、識別図柄２２として［１］〜［９］等の数字を用いている。また、変動表示装置１３の表示領域２３を左右方向に３分割して、左側から順に左変動表示領域２３Ｌ、中変動表示領域２３Ｃ、右変動表示領域２３Ｒを設定し、変動表示ゲームにおいて識別図柄２２を各変動表示領域２３…内で変動表示可能に構成している。例えば、左変動表示領域２３Ｌに左識別図柄２２Ｌを、中変動表示領域２３Ｃに中識別図柄２２Ｃを、右変動表示領域２３Ｒに右識別図柄２２Ｒをそれぞれ表示し、各識別図柄２２…を上下方向にスクロール表示可能に構成している。この場合において、各識別図柄２２…は停止順序が定められており、最初に左識別図柄２２Ｌが停止し、次に右識別図柄２２Ｒが停止し、最後に中識別図柄２２Ｃが停止する。従って、中識別図柄２２Ｃは、変動表示の停止が最後であるラスト停止図柄として機能する。
【００１５】
始動入賞口１５は、遊技球（打球）の入賞が変動表示ゲームの実行条件に設定された入賞口である。即ち、この始動入賞口１５に入賞した遊技球が特図始動センサ２４（図２参照）で検出されると、この検出情報に基づく抽選結果が始動記憶として一旦記憶される。そして、この始動記憶に基づく表示制御情報を表示制御装置２１が受信すると変動表示ゲームが行われる。なお、始動記憶は、記憶可能な最大数が規定されており、例えば４個である。この記憶数は、始動記憶表示器によって表示される。本実施形態の始動記憶表示器は、変動表示装置１３に配設された４つのＬＥＤによって構成されている。
【００１６】
また、本実施形態における始動入賞口１５は、羽根部材を有する普通電動役物として構成され、羽根部材が普電ソレノイド２５（図２参照）によって通常状態と開放状態とに切り替えできる。そして、開放状態に切り替えると、始動入賞口１５への入賞し易さが通常状態よりも高くなる。
【００１７】
大入賞口１４は、大入賞口ソレノイド２６（図２参照）によって閉状態と開状態に変換可能であり、変動表示ゲームの大当たりによってなされる特別遊技（遊技者に対する特典であり、遊技価値の付与に相当する。）において適宜開状態に変換される。そして、開状態において遊技球はこの大入賞口１４に容易に入賞可能である。
【００１８】
上記の発射操作ハンドル１０は、遊技球（持ち球）を発射する際に操作される。この発射操作ハンドル１０の操作により、遊技球は遊技領域７に向けて発射される。そして、遊技領域７に達した遊技球は、障害釘（図示せず）や転動誘導部材等によって方向を変えながら遊技領域７内を流下する。
【００１９】
次に、遊技機１の電気的構成（制御系）について説明する。ここで、図２は、遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック図である。
【００２０】
遊技制御装置３１は、遊技を統括的に制御する主制御手段であり、遊技制御手段としても機能する。この遊技制御装置３１は、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ３２、クロック信号を発生する発振器３３、入力インターフェース３４、及び、出力インターフェース３５等から構成される。
【００２１】
遊技用マイクロコンピュータ３２は、入力インターフェース３４を介して特図始動センサ２４、普図始動センサ３６、継続センサ３７、カウントセンサ３８、及び、入賞口センサ３９…と電気的に接続されている。そして、これらの各種センサからの検出信号に基づいて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。また、この遊技用マイクロコンピュータ３２は、出力インターフェース３５を介して、普図表示器４０、普電ソレノイド２５、大入賞口ソレノイド２６、情報出力端子盤４１に電気的に接続されている。また、表示制御装置２１、排出制御装置４２、装飾制御装置４３、音制御装置４４等の各種制御装置にも電気的に接続されている。そして、遊技用マイクロコンピュータ３２は、これらの各種制御装置等に制御情報を送信することで、遊技を統括的に制御する。
【００２２】
上記の特図始動センサ２４は、上記したように始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出するためのセンサであり、普図始動センサ３６は、遊技球の普図ゲート１７の通過を検出するためのセンサである。継続センサ３７は、大入賞口１４に入賞した遊技球の内、所謂Ｖゾーン（継続入賞口）を通った遊技球を検出するセンサであり、カウントセンサ３８は、大入賞口１４に入賞した遊技球を１個宛検出するセンサである。入賞口センサ３９は、一般入賞口１６に入賞した遊技球を検出するためのセンサであり、本実施形態では１つの一般入賞口１６に１つの入賞口センサ３９を対応させて設けている。
【００２３】
普図表示器４０は、羽根部材を開くか否かを決める普図ゲームのゲーム結果を表示するものであり、例えば、７セグメントＬＥＤによって構成される。普電ソレノイド２５は、上記したように、羽根部材を開閉するための駆動源である。大入賞口ソレノイド２６は、大入賞口１４を開閉するための駆動源である。情報出力端子盤４１は、遊技機外部と電気的に接続するための端子（コネクタ）を備えた部材であり、外部に出力する盤用外部情報が出力される。
【００２４】
排出制御装置４２は、遊技制御装置３１からの賞球指令信号やカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、球排出装置（図示せず）を制御し、必要な数の遊技球（賞球や貸球）を排出させる。なお、球排出装置から排出された遊技球は、上記の上皿５や下皿８に供給される。装飾制御装置４３は、遊技制御装置３１からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプや装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置１１の動作を制御すると共に、始動記憶表示器等の発光も制御する。音制御装置４４は、遊技制御装置３１からの音制御信号に基づいて、スピーカからの効果音や音声メッセージ等の出力を制御する。
【００２５】
表示制御装置２１は、本発明における表示制御手段として機能し、始動条件の成立に基づき変動表示装置１３に複数の識別図柄２２…を変動表示させる変動表示ゲームを制御すると共に、大当たりの場合に変動表示ゲームの表示結果として大当たり結果態様を表示させる。
【００２６】
例示した表示制御装置２１は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、ＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）５４、インターフェース５５、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）５６、フォントＲＯＭ５７、発振器５８、γ補正回路５９等から構成される。
【００２７】
上記のＣＰＵ５１は、遊技制御装置３１からの表示制御情報に基づいて、変動表示装置１３で表示させる表示内容を定める。そして、この表示内容には、始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームの表示も含まれるので、このＣＰＵ５１は変動表示ゲーム実行制御手段としても機能し、変動表示ゲームを実行させる。
また、フォントＲＯＭ５７は、画像データ（図柄データ（識別図柄データ）、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納するものであり、画像データ記憶手段（図柄データ記憶手段）としても機能する。
【００２８】
ＣＰＵ５１は、変動表示装置１３での表示内容を定めると、定めた表示内容に対応する画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成してＲＡＭ５３に記憶する。ＲＡＭ５３に記憶された画面情報は、ＶＤＣ５６の垂直同期割込のタイミングで転送指令を受けたＤＭＡＣ５４によって、ＶＤＣ５６に転送される。ＶＤＣ５６は、転送された画面情報に基づき、フォントＲＯＭ５７の該当画像データを取り込み、変動表示装置１３の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。このとき、γ補正回路５９は、変動表示装置１３の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示照度を調整する。
【００２９】
また、ＣＰＵ５１は、本発明における縮小図柄群移動制御手段（縮小図柄移動表示制御手段）としても機能し、所定条件の成立に基づいて縮小図柄群６１の移動表示と識別図柄２２の表示とを関連づけた制御を行う。この所定条件が成立すると、ＣＰＵ５１は、変動表示ゲームが開始されてからその表示結果（結果態様）が導出表示されるまでの間に、縮小図柄群６１を移動表示させるための制御を行う。
【００３０】
そして、ＣＰＵ５１は、複数種類の変動表示ゲームの内の１つを選択的に実行する。換言すれば、複数種類の変動表示ゲームに対応する複数の制御手順の内から何れかを乱数に応じて（乱数に基づく抽選結果に応じて）選択的に実行する。例えば、変動表示ゲームに連動させて縮小図柄群６１を適宜移動表示して、識別図柄２２の表示内容を変更する。なお、この変動表示ゲームについては、後で詳細に説明する。
【００３１】
上記の縮小図柄群６１は、複数の縮小図柄６２…を集合状態で表示したものである。また、縮小図柄６２とは、始動条件の成立（例えば、始動記憶に基づく表示制御情報の受信）に基づいて変動表示される識別図柄２２（例えば、上記の左識別図柄２２Ｌ、中識別図柄２２Ｃ、右識別図柄２２Ｒ）を縮小表示したものであり、変動表示される識別図柄２２と同じフォントデータ（識別図柄データ）を用いて作成される。
【００３２】
以上から表示制御手段としての表示制御装置２１は、次の様に表現することもできる。
【００３３】
即ち、表示制御装置２１（表示制御手段）は、変動表示ゲームが開始されてからその表示結果が導出表示されるまでの間に、識別図柄２２を縮小した縮小図柄６２を複数集合させた縮小図柄群６１を移動表示させることが可能なＣＰＵ５１（縮小図柄群移動制御手段）を含む。
そして、このＣＰＵ５１は、複数種類の変動表示ゲームの制御手順のうちいずれかを乱数に応じて選択的に実行可能である。
さらに、これら複数種類の変動表示ゲームの制御手順の中には、後述するように、リーチ時に更新中の識別図柄２２に対して、リーチ態様を構成する識別図柄２２を縮小した縮小図柄６２を複数集合させた縮小図柄群６１を移動表示させた後表示結果が導出表示される変動表示ゲームの制御手順（特定演出制御手順）と、リーチ態様を構成する識別図柄２２を縮小した縮小図柄６２を複数集合させた縮小図柄群６１を移動表示させること無く表示結果が導出表示される変動表示ゲームの制御手順（普通演出制御手順）とが含まれる。
【００３４】
また、上記の遊技制御装置３１に関し、この遊技制御装置３１から各従制御装置（表示制御装置２１、排出制御装置４２、装飾制御装置４３、及び、音制御装置４４）への通信は、遊技制御装置３１から各従制御装置への単方向通信のみが許容されるようになっている。これは、各従制御装置を通じて遊技制御装置３１へ不正信号が入力されることを防止するためである。
【００３５】
次に、上記構成の遊技機１における遊技動作の概略について説明する。
【００３６】
この遊技機１では、発射操作ハンドル１０の操作によって遊技球が遊技領域７に向けて発射される。遊技領域７に達した遊技球は、この遊技領域７内を流下する。そして、運良く遊技球が一般入賞口１６に入賞すると所要数の遊技球が賞球として排出される。また、遊技領域７内を流下する遊技球が普図ゲート１７を通過すると、普図ゲームが行われる。この普図ゲームでは、普図始動センサ３６からの検出信号に基づいて乱数が取得される。そして、この乱数に基づく抽選が行われ、抽選結果が当たりであれば、普電ソレノイド２５が制御されて羽根部材が所定時間に亘って開放状態になる。
【００３７】
また、遊技領域７内を流下する遊技球が運良く始動入賞口１５に入賞すると、この遊技球は特図始動センサ２４によって検出され、上記した一般入賞口１６への入賞と同様に所要数の遊技球が賞球として払い出される。さらに、この場合には始動記憶が発生する。即ち、特図始動センサ２４からの検出信号が遊技制御装置３１の遊技用マイクロコンピュータ３２に入力され、遊技用マイクロコンピュータ３２が乱数を取得する。そして、取得された乱数に基づいて抽選が行われ、この抽選結果が始動記憶として遊技用マイクロコンピュータ３２のＲＡＭに記憶される。
【００３８】
この始動記憶に基づいて変動表示ゲームが行われる。この場合、遊技制御装置３１は、始動記憶に基づく表示制御情報を表示制御装置２１に送信すると共に、当該始動記憶を消去する。この始動記憶に基づく表示制御情報は、例えば、識別図柄２２の変動表示時間を示す変動時間情報と、ゲームの結果態様（各識別図柄２２…の最終停止図柄）を示す最終停止図柄情報（即ち、結果データ）とを含んで構成される。従って、遊技制御装置３１は、最終停止図柄決定手段としても機能し、変動表示ゲームの結果として表示される最終停止図柄を決定する。そして、この表示制御情報を受信した表示制御装置２１は、変動表示装置１３を制御して変動表示ゲームを実行する。
【００３９】
この変動表示ゲームのゲーム結果が大当たりであると特別遊技に移行する。この特別遊技は、例えば、大入賞口１４への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、このラウンドの期間中に亘って大入賞口１４が開放状態に変換される。そして、このラウンドは、大入賞口１４内のＶゾーンへの入賞を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで更新可能である。また、大当たり結果態様が特定の組み合わせになると、特別遊技の終了後に、特別遊技状態となる確率が高まる確率変動や、普通図柄の変動時間が短縮されると共に普電始動口の開放時間が長くなる時間短縮の制御が行われる。
【００４０】
次に、表示制御装置２１による変動表示装置１３に対する制御について説明する。まず、図３に基づいて、変動表示装置１３の表示内容の概略について説明する。
【００４１】
まず、遊技機１に対しての電源供給直後、及び、変動表示ゲームや特別遊技が行われなかった場合には、客待ち状態となる。この客待ち状態では、変動表示装置１３は客待ち画面（動画または静止画）を表示する。
【００４２】
この客待ち画面の表示状態から上記の始動記憶が発生すると、変動表示装置１３は変動表示ゲームにおけるゲーム画面を表示する。ここで、ゲーム画面とは、識別情報の変動開始からゲーム結果の確定までの一連の表示内容を意味する。そして、この変動表示ゲームのゲーム結果がハズレであって次の始動記憶が存在する場合には、この始動記憶に基づく表示制御情報が遊技制御装置３１から送信されてくるので、変動表示装置１３はこの始動記憶に対するゲーム画面を表示する。また、このゲーム結果がハズレであって次の始動記憶が存在しない場合には、変動表示装置１３は客待ち画面を表示する。
【００４３】
一方、変動表示ゲームのゲーム結果が大当たりであると、上記したように特別遊技へ移行する。この特別遊技において、変動表示装置１３は大当たり画面を表示する。この大当たり画面は特別遊技に連動した内容とされる。例えば、演出用のアニメーションに加えて、実行中のラウンド数、このラウンド中に大入賞口１４へ入賞した遊技球の数などが表示される。そして、特別遊技の終了時において次の始動記憶が存在する場合には、変動表示装置１３はこの始動記憶に対応するゲーム画面を表示する。また、この特別遊技の終了時において次の始動記憶が存在しない場合には、変動表示装置１３は客待ち画面を表示する。
【００４４】
次に、上記の変動表示ゲームについて詳細に説明する。この変動表示ゲームは、表示制御装置２１（ＣＰＵ５１）によって制御されるものであり、例えば、変動時間情報と最終停止図柄情報に応じて、複数種類の制御手順の中から何れかの制御手順を選択的に実行する。以下、具体的に説明する。
【００４５】
始動記憶に基づく表示制御情報を受信すると、ＣＰＵ５１は、この表示制御情報に含まれる変動時間情報と最終停止図柄情報とを取得し、これらの情報に基づいて複数種類用意されている変動表示ゲームのゲーム内容から実行するゲーム内容を選択する。
【００４６】
例えば、最終停止図柄情報で示される各識別図柄２２…が同じ図柄（ぞろ目）であればその変動表示ゲームのゲーム結果が大当たりであると判断し、左識別図柄２２Ｌと右識別図柄２２Ｒとが同じ図柄であって中識別図柄２２Ｃが異なる図柄であればその変動表示ゲームはリーチ状態を伴うハズレであると判断し、各識別図柄２２…が異なる図柄であればその変動表示ゲームは通常のハズレと判断する。ここで、リーチ状態とは、大当たり結果態様が構成される途中の段階（一歩手前の状態）を意味する。例えば、３つの識別図柄２２…を変動表示する遊技機１にあっては、２つの識別図柄２２，２２が同じ図柄で仮停止状態（停止が確定しておらず、図柄が細かく揺動したり拡縮する状態）とされ、残り１つの識別図柄２２が変動表示されている状態が該当する。
【００４７】
そして、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、この判断結果に変動時間情報（識別図柄２２の変動表示時間）を加味してゲーム内容を定める。即ち、変動時間情報が示す識別図柄２２の変動表示時間は、各識別図柄２２…の最終停止図柄に関連して設定される。例えば、通常のハズレ（リーチ状態を伴わない普通図柄でのハズレ）の場合、その変動表示時間は比較的短時間に設定され、大当たりの場合、その変動表示時間は比較的長時間に設定される。また、リーチ状態を伴うハズレの場合、その変動表示時間は短時間から長時間の広い範囲で設定される。
【００４８】
そして、変動表示時間は大当たりの可能性（変動表示ゲームが大当たりする確率を表す期待度）を間接的に示す情報として用いられる。即ち、変動表示時間と大当たりの期待度とは相関性があり、変動表示時間が長いほど大当たりする可能性が高い。このため、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、リーチ状態を伴う場合に変動表示時間に応じて複数種類用意されているリーチの内容（種類）から実行するリーチの内容を選択する。
【００４９】
さらに、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、縮小図柄群６１による演出表示を伴う変動表示ゲーム（以下、特定変動表示ゲームという。）を、適当な確率で設定する。言い換えると、変動表示ゲームの制御手順の中には、縮小図柄群６１による演出表示を行った後に結果態様が導出表示される特定演出制御手順と、縮小図柄群６１による演出表示を行うことなく結果態様が導出表示される普通演出制御手順とがあり、ＣＰＵ５１（本発明における特定演出実行手段として機能）は、これらの制御手順を選択的に実行可能である。
【００５０】
そして、特定変動表示ゲームが設定されると、表示制御装置２１のＣＰＵ５１（縮小図柄群移動制御手段）は、縮小図柄群６１の移動表示と識別図柄２２の表示とを関連づける制御を行う。例えば、中識別図柄２２Ｃ（ラスト停止図柄）が遊技者から識別可能な状態で仮停止している際に、移動表示された縮小図柄群６１の一部をこの中識別図柄２２Ｃに付着させて表示し、その後、中識別図柄２２Ｃの形状を変化させる。従って、このＣＰＵ５１は、本発明における縮小図柄付着制御手段としても機能する。
【００５１】
以下、図４〜図６に基づいて、この特定変動表示ゲームについて詳細に説明する。なお、以下の例は、リーチ状態から大当たり態様が形成される過程で、中識別図柄２３Ｃに対し縮小図柄６２…の一部を付着させる制御を示している。
【００５２】
この例においてリーチ状態が発生するまでは、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、通常の変動表示ゲームと同様の表示制御を行う。そして、図４（ａ）に示すリーチ状態が発生すると、例えば、左識別図柄２２Ｌと右識別図柄２２Ｒとが［７］，［７］の組み合わせで停止状態にされると、ＣＰＵ５１（本発明における仮停止制御手段として機能）は、中識別図柄２２Ｃを他の２つの識別図柄２２Ｌ，２２Ｒよりも小さい「小段階」の大きさで表示すると共に、その変動表示速度（スクロール速度）を徐々に低速に変化させ、遊技者から識別可能な仮停止状態にする。
【００５３】
この中識別図柄２２Ｃの仮停止状態で、ＣＰＵ５１は、図４（ｂ）に示すように、表示領域２３の右端側から左側に向けて縮小図柄群６１を移動表示させる。この縮小図柄群６１を構成する各縮小図柄６２…は、付着対象となる識別図柄２２と同じ図柄を縮小することで作成されている。この例では、付着対象となる中識別図柄２２Ｃが［７］であるので、縮小図柄群６１を多数の［７］の縮小図柄６２…によって構成している。
【００５４】
続いて、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、縮小図柄付着制御手段として機能し、所定方向に向けて縮小図柄群６１を複数回に亘って移動表示させ、この縮小図柄群６１の移動表示に連動させて対象となる識別図柄２２の形状を段階的に変化させる。
【００５５】
例えば、ＣＰＵ５１は、図４（ｃ）に示すように、縮小図柄群６１を中変動表示領域２３Ｃまで移動表示させ、図４（ｄ）に示すように、縮小図柄６２…を中識別図柄２２Ｃに付着させる。即ち、縮小図柄群６１を構成する一部の縮小図柄６２…を中識別図柄２２Ｃに接触状態或いは少なくとも一部を重ねた状態で表示し、その後、これらの縮小図柄６２…を中識別図柄２２Ｃに一体化する。これにより、中識別図柄２２Ｃは、「小段階」よりも１段階大きい「中段階」に拡大される。なお、この場合において、一部の縮小図柄６２を中識別図柄２２Ｃにまとわりつかせた後に一体化してもよい。
【００５６】
次に、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、図５（ａ）に示すように、中識別図柄２２Ｃに一体化されなかった残りの縮小図柄６２…を左方向に移動し、表示領域２３を通過させる（即ち、表示領域２３の左端まで移動させてから消去する）。その後、ＣＰＵ５１（本発明における再変動表示制御手段として機能）は、中段階の中識別図柄２２Ｃを中変動表示領域２３Ｃ内で再度スクロール表示する（再変動表示）。そして、このスクロール表示の最中において、ＣＰＵ５１は、図５（ｂ）に示すように、次の縮小図柄群６１を表示領域２３の右端側から左側に向けて移動表示させる。この縮小図柄群６１もまた、先に使用した縮小図柄群６１と同じ縮小図柄６２…によって構成されている。
【００５７】
この縮小図柄群６１を構成する縮小図柄６２…も、図５（ｃ）に示すように、中識別図柄２２Ｃの仮停止位置でその一部が中識別図柄２２Ｃに付着される。これにより、中識別図柄２２Ｃは、図６（ａ）に示すように、「中段階」よりも１段階大きい「通常段階」まで拡大される。そして、付着されなかった残りの縮小図柄６２…は、さらに左方向に移動して表示領域２３から消去される。
【００５８】
通常段階にまで拡大された中識別図柄２２Ｃは、中変動表示領域２３Ｃで再度スクロール表示され（図６（ｂ）参照）、その後、図６（ｃ）に示すように、所定の停止位置で停止表示、或いは、仮停止表示される。この中識別図柄２２Ｃの停止表示により、大当たり結果態様が形成される。そして、大当たり結果態様が形成されたならば、必要に応じて再抽選が行われ、その後特別遊技が行われる。
【００５９】
なお、この縮小図柄群６１を用いた演出表示は、最終停止図柄に対して行う場合に限定されず、任意の識別図柄２２（２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ）に対して行うことができる。
【００６０】
そして、上記した特定変動表示ゲームによれば、識別図柄２２を縮小した縮小図柄６２…によって構成された縮小図柄群６１を用いているので、縮小図柄６２を用いた新たな演出を行うことができる。即ち、縮小図柄６２を識別図柄２２に付着させることで、この識別図柄２２の形状を変化させているので、縮小図柄６２の動きが演出性を発揮し、演出効果をより高めることができる。その結果、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。
【００６１】
また、縮小図柄群６１の移動表示に関連して中識別図柄２２Ｃの表示内容が変化するので、即ち、縮小図柄群６１が移動表示される毎に中識別図柄２２Ｃの大きさが段階的に変化するので、遊技者の期待感を段階的に高めることができるし、中識別図柄２２Ｃの変化過程を遊技者に対して明確に示すことができる。これにより、遊技内容を判り易い態様で表すことができる。
【００６２】
さらに、各縮小図柄６２…は、識別図柄２２のフォントデータを用いて作成されているので、即ち、縮小図柄６２と識別図柄２２との間でフォントが共通化されるので、フォントＲＯＭ５７に記憶される演出用のフォントデータ量を節約したり、フォントＲＯＭ５７に対して他の演出キャラクタ等のデータをより多く記憶させることができる。
【００６３】
また、変動表示ゲームを行うにあたり、遊技制御装置３１は、表示制御装置２１に対して表示制御情報を送出すれば足りる。このため、遊技制御装置３１の制御上の負担を軽減できる。これにより、遊技制御装置３１は、他の制御装置（従制御装置）に対する制御を、従来よりも多く或いは高速で実行できる。
【００６４】
ところで、上記の第１実施形態では、図柄の大きさと、変動表示ゲームの期待度（大当たりの可能性を示す度合い）とは、互いに関連づけられていなかったが、これらを関連づけてもよい。以下、このように構成した第２実施形態について説明する。
【００６５】
この第２実施形態でも、上記の第１実施形態と同様に、表示制御装置２１のＣＰＵ５１（縮小図柄付着制御手段）は、リーチ状態を形成した後、中識別図柄２２Ｃに対して縮小図柄群６１を用いた段階的な演出を行う。そして、この実施形態では、変動表示ゲームの期待度が高いほど（大当たり結果態様が導出表示される割合が大きいほど）に識別図柄２２の太さを太くする点に特徴を有している。
【００６６】
即ち、図７（ａ）に示すように、演出対象となる中識別図柄２２Ｃは、小さく細い第１段階の［７］と、この第１段階より一回り大きく中太の第２段階の［７］と、第２段階よりさらに一回り大きく極太の第３段階の［７］とに段階的に変化する。そして、変動表示ゲームにおける期待度が、「低」，「中」，「高」の３段階であったとすると、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は例えば次の制御を行う。
【００６７】
まず、変動表示ゲームにおける「期待度低」の場合には、第１段階の中識別図柄２２Ｃを表示させた段階で特定変動表示ゲームを止める。
【００６８】
次に、「期待度中」の場合には、最初に、第１段階の中識別図柄２２Ｃを表示させる。その後、この第１段階の中識別図柄２２Ｃと同じフォントを用いて縮小図柄６２を作成し、複数の縮小図柄６２…を用いて縮小図柄群６１（第１段階）を構成する。そして、この第１段階の縮小図柄群６１を表示領域２３の右端から左側に向けて移動表示させる。そして、付着させた縮小図柄６２…によって中識別図柄２２Ｃを第２段階に変更した段階で、特定変動表示ゲームを止める。
【００６９】
また、「期待度大」の場合には、最初に、第１段階の中識別図柄２２Ｃを表示させる。その後、この第１段階の中識別図柄２２Ｃと同じフォントを用いて縮小図柄６２を作成し、複数の縮小図柄６２…を用いて第１段階の縮小図柄群６１を構成し、この縮小図柄群６１の移動表示によって中識別図柄２２Ｃを第２段階に変更する。さらに、この第２段階の中識別図柄２２Ｃと同じフォントを用いて縮小図柄６２を構成し、複数の縮小図柄６２…を用いて第２段階の縮小図柄群６１を構成する。そして、この第２段階の縮小図柄群６１を表示領域２３の右端から左側に向けて移動表示させて、中識別図柄２２Ｃを第３段階にまで変更する。
【００７０】
このように、本実施形態では、特定変動表示ゲームにおける中識別図柄２２Ｃの表示段階（表示太さ）がその変動表示ゲームについての期待度を表す。このため、従来にはなかった新たな表示態様で、変動表示ゲームの期待度を遊技者に知らせることができる。従って、遊技者は、中識別図柄２２Ｃの太さに基づいて遊技に対する期待度を膨らませることになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７１】
また、付着対象となる識別図柄２２と同じ図柄を縮小して縮小図柄６２を作成し、縮小図柄群６１を構成するので、付着対象となる識別図柄２２が分かりやすく、遊技者に遊技内容を容易に理解させることができる。また、識別図柄２２の変化過程や付着対象となる識別図柄２２を、遊技者に対して明確に知らせることができる。
【００７２】
なお、この第２実施形態において、図７（ｂ）に示すように、第１段階から第２段階に変更する際に用いる縮小図柄群６１と、第２段階から第３段階に変更する際に用いる縮小図柄群６１とを、同じ中識別図柄２２Ｃ（例えば、第１段階の中識別図柄２２Ｃ）を縮小した縮小図柄６２…によって構成してもよい。
【００７３】
また、この実施形態において、表示させる識別図柄２２の太さに関連させて大当たりの価値を変更するようにしてもよい。例えば、第３段階の中識別図柄２２Ｃを確変図柄とし、この第３段階の中識別図柄２２Ｃで大当たり結果態様が形成された場合に、所謂確変大当たりとしてもよい。この場合、第１段階及び第２段階の中識別図柄２２Ｃで大当たりした場合には、通常の大当たりとする。
【００７４】
ところで、上記の各実施形態では、縮小図柄群６１の移動方向は一定、即ち、右側から左側であり、中識別図柄２２Ｃの変化方向は大きくなる（第１実施形態）或いは大きく太くなる（第２実施形態）ものであった。しかし、本発明は、これらの構成に限定されるものではなく、縮小図柄群６１の移動方向に関連して識別図柄２２の更新パターンを変化させてもよい。以下、このように構成した第３実施形態について説明する。
【００７５】
ここで、図８は、この第３実施形態を説明する図である。この実施形態では、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、本発明における縮小図柄群移動制御手段（縮小図柄段階的形状制御手段）として機能し、縮小図柄群６１の移動表示方向に関連させて更新対象となる識別図柄２２の更新パターンを変更する。
【００７６】
例えば、ＣＰＵ５１は、上記各実施形態で説明した右側から左側への移動方向を順方向（期待度が高い側）とし、識別図柄群６１の順方向への移動によって更新対象となる識別図柄２２の形状を段階的に大きく太く更新する。一方、識別図柄群６１の逆方向（期待度が低い側）への移動によって更新対象となる識別図柄２２の形状を段階的に小さく細く更新する。
【００７７】
識別図柄２２の形状を段階的に小さく細く更新する場合について、具体的に説明すると、まず、図８（ａ）に示すように、第３段階の識別図柄２２が仮停止表示されている状態において、縮小図柄群６１を表示領域２３の左端から右側に向けて逆方向に移動表示させ、図８（ｂ）に示すように、この縮小図柄群６１を識別図柄２２の表示位置に重ねて表示する。そして、この縮小図柄群６１の通過に伴い、図８（ｃ）に示すように、識別図柄２２を第２段階に更新する。このような表示制御を行うことにより、縮小図柄群６１の移動方向が新たな演出効果を生み、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。従って、遊技の興趣を高めることができる。
【００７８】
そして、この第３実施形態の制御は、上記した２実施形態の制御と組み合わせると、より高い演出効果を発揮する。例えば、一連の変動表示ゲームにおける各段階で、縮小図柄群６１の移動方向を適宜設定し、識別図柄２２の形状を期待度が高い側（例えば大きく太い側）と低い側（例えば小さく細い側）とに変更すると、遊技者に期待感と失望感の両方を与えることができる。これにより、より演出効果の高いゲーム内容にすることができる。
【００７９】
なお、この実施形態において、縮小図柄群６１の移動方向は、左右方向に限定されるものではなく任意に設定できる。例えば、上下方向であってもよい。
【００８０】
ところで、上記した第１〜第３実施形態は何れも、演出対象となる識別図柄２２と同じ図柄によって各縮小図柄６２…を構成していたが、この構成に限定されるものではない。例えば、縮小図柄群６１の表示内容（即ち、縮小図柄６２の種類）によって、更新後における識別図柄２２の内容を示唆してもよい。即ち、縮小図柄６２の種類に関連させて所定の表示態様（例えば、リーチ図柄や大当たり図柄）となることを予告してもよい。
【００８１】
以下、このように構成した第４実施形態を説明する。なお、この実施形態においても、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、本発明の縮小図柄群移動制御手段として機能し、縮小図柄６２の種類に関連させて更新対象となる識別図柄２２の更新パターンを設定する。例えば、更新後における識別図柄２２の内容を示す縮小図柄６２…で縮小図柄群６１を構成し、この縮小図柄群６１を移動表示することで対象となる識別図柄２２を更新する。
【００８２】
図９に示すように、更新対象となる識別図柄２２が［７］であり、更新後においてこの識別図柄２２が［６］である場合を例に挙げて説明する。この場合、ＣＰＵ５１は、まず図９（ａ）に示すように、更新対象となる［７］の識別図柄２２を遊技者から識別可能な仮停止状態にする。その後、ＣＰＵ５１は、更新後の識別図柄２２である［６］のフォントデータを用いて縮小図柄６２…を作成し、これらの縮小図柄６２…によって縮小図柄群６１を構成する。そして、構成した縮小図柄群６１を表示領域２３の右端から左側に移動表示させる。
【００８３】
その後、ＣＰＵ５１は、図９（ｂ）に示すように、この縮小図柄群６１を識別図柄２２の仮停止位置に重ねて表示し、その後、この識別図柄２２を通過させる。この縮小図柄群６１の通過に伴ってＣＰＵ５１は、図９（ｃ）に示すように、識別図柄２２を縮小図柄群６１で特定される［６］の図柄に更新する。
【００８４】
このような制御により、遊技者は、縮小図柄６２の表示内容に基づき、更新後の識別図柄２２の内容、つまり、更新パターンを認識できる。言い換えれば、縮小図柄群６１が識別図柄２２についての予告機能を発揮する。これにより、演出に幅ができ、より興趣を高めることができる。例えば、［６］，［６］の組み合わせでリーチ状態の場合において、予告内容（更新後の識別情報の内容）が［６］であったとすると、遊技者は大当たりへの大きな期待を抱く。同様に、１番目に停止表示されている図柄が［６］の場合、２番目に停止表示される図柄の予告内容（更新後の識別情報の内容）が［６］であったとすると、遊技者はリーチ発生への期待を抱くことになる。
【００８５】
なお、本実施形態において、縮小図柄群６１を複数種類の縮小図柄６２…で構成し、更新後の識別図柄２２を示唆する縮小図柄６２を固有の表示態様で表示してもよい。ここで、固有の表示態様とは、その縮小図柄６２が他の縮小図柄６２とは異なる特別な図柄であることを遊技者から認識可能な態様である。例えば、上記の例において、縮小図柄群６１を［１］〜［９］までの複数種類の縮小図柄６２で構成し、［６］の縮小図柄６２のみを白色や点滅等の固有態様で表示する一方、他の縮小図柄６２を…暗色で表示する。そして、この場合にも、遊技者は、縮小図柄群６１の表示内容に基づき、更新後の識別図柄２２の内容を認識できる。その結果、演出に幅ができ、より興趣を高めることができる。
【００８６】
また、縮小図柄６２で特定される更新後の識別図柄２２の内容は、変動順に限定されるものではない。例えば、図９の例において、各縮小図柄６２…を［３］の図柄で構成し、縮小図柄群６１の通過後において、［７］の識別図柄２２を［３］の図柄に更新してもよい。
【００８７】
さらに、縮小図柄群６１を複数種類の縮小図柄６２…で構成し、その種類によって更新後の識別図柄２２の変動可能範囲を遊技者に報知してもよい。例えば、［１］〜［９］の９種類からなる識別情報が用いられている場合において、縮小図柄群６１を［５］，［６］，［７］の３種類の縮小図柄６２…によって構成し、識別図柄２２が［５］，［６］，［７］の何れかに更新される旨を報知してもよい。この場合にも、演出に幅ができ、より興趣を高めることができる。
【００８８】
ところで、更新対象となる識別図柄２２に関し、縮小図柄群６１の移動表示に伴って識別図柄２２を移動させるようにしてもよい。以下、このように構成した第５実施形態について説明する。
【００８９】
この第５実施形態において、表示制御装置２１のＣＰＵ５１は、本発明の縮小図柄群移動制御手段として機能し、仮停止状態の識別図柄２２を縮小図柄群６１の移動表示に伴って更新する。即ち、遊技者から識別可能な仮停止状態の識別図柄２２を縮小図柄群６１で包囲し、この包囲状態で識別図柄２２と縮小図柄群６１とを移動表示させる。
【００９０】
図１０に示す例では、更新対象となる識別図柄２２が上記した第２段階の［７］の図柄であり、更新後の識別図柄２２が第３段階の［８］の図柄である。この場合、ＣＰＵ５１は、まず図１０（ａ）に示すように、更新対象となる［７］の識別図柄２２を遊技者から識別可能な仮停止状態にする。その後、ＣＰＵ５１は、仮停止中の識別図柄２２である［７］のフォントデータを用いて縮小図柄６２を作成し、複数の縮小図柄６２によって縮小図柄群６１を構成する。そして、構成した縮小図柄群６１を表示領域２３の右端から左側に向けて移動表示させる。
【００９１】
次に、ＣＰＵ５１は、図１０（ｂ）に示すように、識別図柄２２の仮停止位置まで縮小図柄群６１を移動表示させる。［７］の識別図柄２２が縮小図柄群６１に覆われたならば、ＣＰＵ５１は、この識別図柄２２を縮小図柄群６１と共に左方向へ移動表示させる。そして、［７］の識別図柄２２と縮小図柄群６１の移動によって識別図柄２２の仮停止位置が空いたならば、ＣＰＵ５１は、図１０（ｃ）に示すように、この仮停止位置に［８］の識別図柄２２を表示する。
【００９２】
このように、本実施形態では、縮小図柄群６１にアニメーション的な機能を付与しているので、即ち、縮小図柄群６１の移動表示と識別図柄２２の更新という新たな演出表示をしているので、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。これにより、演出に幅ができ、より興趣を高めることができる。
【００９３】
また、縮小図柄群６１の移動方向前方に先頭図柄を表示し、この先頭図柄によって縮小図柄群６１の役割を示唆するように構成してもよい。以下、このように構成した第６実施形態について説明する。
【００９４】
この実施形態でも、ＣＰＵ５１は、本発明の縮小図柄群移動制御手段として機能し、先頭図柄と縮小図柄群６１の表示制御を実行する。図１１に示すように、この実施形態では、上記した小さく細いフォントの［７］の縮小図柄６２…を複数集合させることで縮小図柄群６１を構成する。また、この縮小図柄群６１における移動方向前方には先頭図柄６３を表示している。この例では、先頭図柄６３を、縮小図柄６２よりも一回り大きい中太フォントの［７］の図柄で構成する。
【００９５】
この先頭図柄６３は、その色や形状等によって縮小図柄群６１の役割、例えば、識別図柄２２の更新パターンを示唆する。この例における先頭図柄６３は、識別情報と同じ［７］であり、中太フォントで構成されているので、縮小図柄群６１によって識別図柄２２のフォントを太幅に変更することが示唆される。このため、縮小図柄群６１が通過した後において識別図柄２２は、そのフォントが１段階太幅に変更される。
【００９６】
なお、この先頭図柄６３は、縮小図柄群６１の役割を示唆するものであれば足り、他の態様も選択できる。例えば、先頭図柄６３を赤や青等の有彩色で表示し、縮小図柄群６１の通過後において、識別図柄２２を先頭図柄６３と同じ色で表示させるようにしてもよい。また、先頭図柄６３で更新後の図柄を表示してもよい。例えば、先頭図柄６３が［８］でこれに［７］の縮小図柄６２…で構成された縮小図柄群６１が続いた場合には、縮小図柄群６１の通過後において中識別図柄２２Ｃを［８］に更新する。
【００９７】
このような制御を行うと、遊技者は、最初に表示された先頭図柄６３によってどのような変化が生じるかを認識できる。即ち、先頭図柄６３が一種の予告機能を発揮する。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができると共に演出に幅ができ、より興趣を高めることができる。
【００９８】
なお、本発明は、表示装置によって変動表示ゲームを行う各種の遊技機に適用できる。例えば、アレンジボール遊技機や雀球遊技機にも適用できる。また、パチスロ遊技機にも適用できる。
【００９９】
また、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０１００】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば以下の効果を奏する。
即ち、最終停止する識別図柄と同一の識別図柄データを縮小させた縮小図柄を複数集合させた縮小図柄群を移動表示するとともに、縮小図柄群の移動表示に伴って識別図柄の見た目の形状を変化させるので、縮小図柄群の動きが演出性を発揮して斬新な演出表示を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、縮小図柄と最終停止する識別図柄との間で識別図柄データが共通化されるので、縮小図柄の表示内容によって識別図柄の表示内容を示唆することもでき、即ち、一種の予告機能を発揮させることができる。
また、各縮小図柄は、最終停止される識別図柄の識別図柄データを用いて作成されているので、演出用の画像データを節約したり、他の演出キャラクタ等のデータをより多く記憶させることもできる。
さらに、変動表示ゲームにおける大当たり結果態様が停止表示される期待度に応じた複数回に亘って、仮停止の発生毎に縮小図柄群の移動表示が実行されるとともに、仮停止状態の識別図柄が縮小図柄群の複数回の移動表示に連動して段階的に変化するので、識別図柄の変化過程を遊技者に対して示すことができる。これにより遊技内容を判り易い態様で表すことができる。
【０１０１】
また、仮停止状態の識別図柄が縮小図柄群の移動表示方向に伴って、拡大したり縮小したりするので、縮小図柄群の移動表示方向も演出の一要素となり、遊技者に期待感と失望感の両方を与えることができる。これにより、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック図である。
【図３】  遊技における表示内容の流れを示す説明図である。
【図４】  （ａ）〜（ｄ）は、第１実施形態の特定変動表示ゲームを説明する図である。
【図５】  （ａ）〜（ｃ）は、第１実施形態の特定変動表示ゲームを説明する図である。
【図６】  （ａ）〜（ｃ）は、第１実施形態の特定変動表示ゲームを説明する図である。
【図７】  （ａ），（ｂ）は、第２実施形態の特定変動表示ゲームを説明する図である。
【図８】  （ａ）〜（ｃ）は、第３実施形態の特定変動表示ゲームを説明する図である。
【図９】  （ａ）〜（ｃ）は、第４実施形態の特定変動表示ゲームを説明する図である。
【図１０】  （ａ）〜（ｃ）は、第５実施形態の特定変動表示ゲームを説明する図である。
【図１１】  （ａ），（ｂ）は、第６実施形態の特定変動表示ゲームを説明する図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  前面枠
３  遊技盤
４  前面カバー部材
５  上皿
６  開閉パネル
７  遊技領域
８  下皿
９  灰皿
１０  発射操作ハンドル
１１  装飾発光装置
１２  区画部材
１３  変動表示装置
１４  大入賞口
１５  始動入賞口
１６  一般入賞口
１７  普図ゲート
１８  アウト口
２１  表示制御装置
２２  識別図柄
２３  表示領域
２４  特図始動センサ
２５  普図ソレノイド
２６  大入賞口ソレノイド
３１  遊技制御装置
３２  遊技用マイクロコンピュータ
３３  発振器
３４  入力インターフェース
３５  出力インターフェース
３６  普図始動センサ
３７  継続センサ
３８  カウントセンサ
３９  入賞口センサ
４０  普図表示器
４１  情報出力端子盤
４２  排出制御装置
４３  装飾制御装置
４４  音制御装置
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  ＤＭＡＣ
５５  インターフェース
５６  ＶＤＣ
５７  フォントＲＯＭ
５８  発振器
５９  γ補正回路
６１  縮小図柄群
６２  縮小図柄
６３  先頭図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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